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♀スピッドファイア・バルキリースレ Part7
- 1 名前:1さん★:2010/07/25(日) 11:36:50 ID:???0
- 「弾丸に着せる服によってあたしの気分も変わるの。
もちろん、あなたの運命も変わるけど。」
弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは、
敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
様々な特性を持つ弾丸を使う。
転職クエスト1:フロストマークウッドをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト2:燃え盛るグラックカラックをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト3:闇のサンダーランドをエキスパートロード以上かつ4人パーティでクリア
注)3人でも可との情報あり
―スレのルール―
・age、sage自由だが基本sage進行。
・荒らし、アンチは華麗にスルー。
・次スレは>>970が立てること。
音沙汰ない場合は>>980、>>990が立てる。
注)メール欄に#aradと入れると、名前が>>1さん★(赤文字)になるので極力使用すること。
前スレ ♀スピッドファイア・バルキリースレ Part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1269091179/
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html
- 2 名前:1さん★:2010/07/25(日) 11:37:39 ID:???0
- スキル晒しテンプレ
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【 】
ライジングショット 【 】 キャンセルライジングショット... 【 】
空中射撃. 【 】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 】
ニードルソバット. 【 】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 】
バーベキュー 【 】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【 】 ランドランナー. 【 】
ガトリングガン. 【 】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 】
冷凍弾.. 【 】 フリーズグレネード弾. 【 】
灼熱弾.. 【 】 光子爆弾. 【 】
強化徹甲弾. 【 】 強化硬直弾. 【 】
クロスモア. 【 】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【 】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【 】 ニールスナイピング 【 】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【 】 兵器強化. 【 】
注)スキル評価をしてもらいたい場合はURLだけでなく、サイト内のダンプをクリックして出力したものを貼ること。
- 3 名前:1さん★:2010/07/25(日) 11:38:33 ID:???0
- ■スキルテンプレ■
・重要度(◎必須 ○お勧め △有れば便利 ×不要・先行のみ)
・Lvは推奨取得レベル。一定レベル以上で任意の場合は「+」表記。
《基本》
【魔法クリティカル】[狩△/決△](Lv:0〜M)
知能極型でSPが余ったら。感電ダメージのクリティカル率も上昇する
【古代の記憶】[狩○/決△](Lv:0〜M)
魔法攻撃力の上昇により瞬間火力を大幅ブースト&状態異常確率UP。決闘では効果時間が短縮
【不屈の意志】[狩×/決△](Lv:0〜M)
決闘向け。キャスト時のアーマー化を利用した立ちコンボ割り込みやアーマー受けが可能
【クイックスタンディング】[狩○/決◎](Lv:0/M)
ダウン追撃の回避に。狩でも意外と有用。sp10なので取って損は無い
《スタイリッシュ》
【ライジングショット(C)】[狩○/決◎](Lv:1/1C+/決8C+)
通称RS。キャンセル取得可能になり使い勝手が向上。高Lvはキャスト時間を稼ぐのに使える
狩では1c、決闘では8〜あるとコンボが繋ぎ易い。将来マスケを使うなら習得推奨。ボーガン、オートマなら切るのも可
【マリリンローズ(C)】[狩○/決○](Lv:1/5+)
狩り・決闘共にコンボ始動やアーマー受けに活躍。キャンセルの必要性は低い。Lv1か、BBQ先行にLv5
【トップスピン(C)】[狩△/決○](Lv:0/1〜M)
狩りではほとんど不必要。決闘では牽制や対空、コンボ中継に優秀。レベル上限が下がり削り性能が低下。キャンセルの必要性は低い(女スピの決闘での使用感求む)
【ライジングトップスピン】[狩×/決△](Lv:0/M)
スライディングからコンボ派生できる(女スピの決闘での使用感求む)
【高角度スライディング】[狩×/決△](Lv:0/M)
レンジャーのようなスピード重視の立ち回りをするなら修得
【ニードルソバット(C)】[狩△/決△](Lv:1/5C+)
敵を引き離したり、遠距離攻撃アーマーの解除にと使う幅は広い。決闘ならLv5C以上を推奨(女スピの決闘での使用感求む)
【スプリガン(C)】[狩◎/決○](Lv:1/5C)
囲まれた際の緊急回避やアーマー解除に。特殊弾が乗るが力の変化は物理攻撃のみ
灼熱弾の爆発は1発に1回だけ
なお、空中の敵には一部当たらない(例:レイスなど)
【空中射撃】[狩◎/決○](Lv:0/1〜M)
安全圏から特殊弾を連射できるのでボス戦で多用。特殊弾が乗るが、威力アップは物理攻撃部分のみ
Lv1あれば充分だが、威力上昇率が高いのでM振りも有効
特に女スピは空中でグレネード系列が投げれるため非常に便利
《機械》
【ランドランナー】[狩△/決△](Lv:1)
狩りでは囮、決闘では牽制用
《重火器》
【ガトリングガン】[狩×/決×](Lv:1/5)
決闘では長距離からの牽制になる。BBQを取らないなら不要
【バーベキュー】[狩△/決◎](Lv:0/1/決5C)
通称BBQ。緊急回避や位置調整に便利。決闘ではLv1必須、5cあればコンボの幅が広がる。異界では便利
- 4 名前:1さん★:2010/07/25(日) 11:39:18 ID:???0
- 《戦術》
【弾倉拡張】[狩◎/決◎](Lv:0〜M)
特殊弾の装弾数が増え(グレネイド系は対象外)、MP効率とトータルダメージが上昇。M推奨
【装填供給】[狩△/決△]
自動取得スキル。PTのガンナーに弾丸スキルを供給できる。スキルウインドウでON/OFFの切替可能
【銀の弾丸】[狩○/決○](Lv:0/5〜M)
アンデット、精霊、悪魔系に特効。クール、キャスト、MP効率が優秀
覚醒パッシブで感電付与
【冷凍弾】[狩○/決◎](Lv:0/5/M)
人間、野獣系に特効。人間、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い
凍結を期待するならM振り+スキルブーストが欲しい。また、凍結すると貫通率が低下する為、単体向け
また、冷凍弾前提でフリグレMの場合、フリグレ凍結後に冷凍弾を当てると即解凍することが報告されている
【灼熱弾】[狩○/決◎](Lv:3〜M)
植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効で、感電と好相性
ただし、クールとMP消費が大きく常用は難しい
覚醒パッシブで火傷付与
【強化徹甲弾】[狩◎/決○](Lv:0/1〜M)
BUFFスキル。貫通力上昇により、キャノン以外全ての銃の攻撃効率、特殊弾の性能が向上。M推奨
【強化硬直弾】[狩△/決△] (Lv:1〜M)
BUFFスキル。転職時にLv1自動取得。火力には直結しないが地味ながら優秀。灼熱では硬直が上書きされるため効果が薄い。
高Lvだと空中射撃中に敵を押し出してしまうマイナス面も。マスケやキャノンと好相性。他ガンナーにかけると硬直なしになるバグあり
【キャンセルグレネイド】[狩△/決△](Lv:0/M)
女スピには転職と同時に空中で榴弾が投げれるようになるため狩りでは不要
決闘では通常からキャンセルして投げられる為地味に隙消しになる。ジャンプグレだけのワンパターンにならずに済む。起き攻めなどにも
【G-14破裂榴弾】[狩○/決◎](Lv:5〜M)
通称Nグレ。装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる
決闘ではM必須、狩りでは他のグレネイドの方が優先度が高い(女スピの決闘での使用感求む)
空中投げ時クール0.5秒。覚醒パッシブで火傷付与
【フラッシュグレネイド】[狩○/決○](Lv:0/5/M)
通称フラグレ。特殊弾と併用すれば、高確率の感電で瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能
シーズン2で感電攻撃力が低下しているため、快適な使用にはそれなりの対策が必要。感電持続時間は最大5秒で回数も10回までである
空中投げ時クール0.8秒
【フリーズグレネイド】[狩◎/決○](Lv:0/M)
通称フリグレ。高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀
空中投げ時クール1秒
【クロスモア(C)】[狩○/決△](Lv:5〜M)
扇状の広範囲攻撃で、根元でスキル説明の倍の威力(離れるほど威力低下)。特殊弾の効果は乗らない
決闘ではダメージが激減するため微妙だが、M振りなら遠距離の牽制に有効
【フラッシュマイン】[狩△/決◎](Lv:0/1/M)
即時発動の接触型地雷をその場に設置する。接触から爆破まで僅かに時間がある
爆発範囲は広めで、M振りならスタンにも期待でき、決闘なら威力にも期待できる
女スピは空中射撃で下で待機しているMOBには無防備になるため、設置後に空中射撃するという保険的使い方も
【光子爆弾】[狩○/決○](Lv:0/1/M)
電磁地帯の持続ダメージにスタン効果有り。溜めると威力・範囲増加
男スピみたいに確実に効果が実感できるわけではないので習得は好みによる
光属性弱点のMOBが多いアルフライラでは非常に便利
【遠隔操作爆弾】[狩○/決△](Lv:5〜M)
通称C4。主役は2発まで重複する鈍足効果であり、威力は二の次
男のようにナパームとの鈍化重複が出来ない
【ニールスナイピング】[狩◎/決○](Lv:M)
通称ニルスナ。発動中は移動不能の投げ不可アーマーだが、高確率のスタンにより比較的安全に使える
ただし状態異常でスキルを解除される点には注意。高威力で成長率も非常に優秀なため、M推奨
- 5 名前:1さん★:2010/07/25(日) 11:40:08 ID:???0
- 《覚醒》バルキリー
【兵器強化】[狩○/決×](Lv:1/M)
銀弾、灼熱弾、Nグレ、光子に追加ダメージと追加状態異常をかける。Nグレが火属性になるのに注意
また、表記はされていないが状態異常Lvが設定されている模様
灼熱や光子がMならば是非習得したい
兵器強化(Lv1→Lv6)
灼熱弾の追加攻撃力 : 5 % → 11 %
灼熱弾の火傷率 :10 % → 15.6%
灼熱弾の火傷ダメージ :155 → 310
破裂グレネード弾の追加攻撃力 :103 → 207
破裂グレネード弾の火傷率 :10 % → 15.6%
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:618 → 1241
銀の弾丸の追加攻撃力 : 6 % → 13 %
銀の弾丸の感電率 :10 % → 15.6%
銀の弾丸の感電ダメージ : 31 → 62
光子爆弾の追加攻撃力 :75 % → 158%
光子爆弾の感電率 :10 % → 15.6%
光子爆弾の感電ダメージ :309 → 621
【EMPストーム】[狩○/決×](Lv:0/1〜M)
装置を落下させた後、周囲に電磁界を張り特殊感電を引き起こし、最後に爆発する
EMPストーム(Lv1→Lv7)
前提スキル :フラッシュグレネード弾Slv5
装置の落下物理攻撃力 :1504 → 2415
電磁界の魔法攻撃力(光属性) :2006 → 3220
特殊感電の魔法攻撃力 :1003 → 1610
装置の爆発物理攻撃力(火属性):8022 →12880
特殊感電のダメージ制限数 : 20回
特殊感電の持続時間 : 20秒
MP : 360 → 471
クールタイム :125秒
《アルベルトスキル》
【速射】[狩△/決△](Lv:0/1/M)
銃を抜くモーションを高速化。マスケット、キャノンと好相性
【シュタイア対戦車砲】[狩△/決○](Lv:0/1)
決闘で遠距離への牽制に便利。キャンセル出来なくなり若干価値は薄れた
敵まとめることもできるので狩りでも1あると便利
【会心のランドランナー】[狩×/決△](Lv:0/M)
クールタイムがあるので、多段攻撃されてもランドが大量発生するわけではない
【とりあえず取得して損のないスキル】
フリグレ(M)、ニールスナイピング(M)、弾倉拡張(M)、強化徹甲弾(M)
【ボウガン(貫通率15%)/オートマチック(貫通率25%)に相性の良いスキル】
属性弾:攻撃回数が多いため、クールを考えて2種以上Mを推奨。
フラグレ:攻撃回数が多いため、感電で高火力を期待できる。
光子爆弾:魔法攻撃力の高さをいかして。
【マスケット(貫通率50%)に相性の良いスキル】
属性弾:弾数の消費が少ないため、1種Mでも行ける。
RS、クロスモア:いずれもクールの短い物理%スキルで、頻繁に使っていける。取得レベルは上記参照。
空中射撃M:取得自体は好みだが、物理攻撃が高いマスケットと相性が良い。
- 6 名前:1さん★:2010/07/25(日) 11:40:42 ID:???0
- 【よくある質問】
Q1.男スピとの違いは?
A1.主に、次の通りです。
(男銃との違い)
・攻撃速度が+10%
・発射高さが低いため、水平撃ちでも当てやすい
・足技の範囲は広いが、クールは長い
(男スピとの違い)
・特殊弾と手榴弾の装填数が+1
・手榴弾を空中(ジャンプ・BS中)でも投げられるが、範囲は狭く地上で投げた場合はディレイがある
・また、空中での最大射撃数が終わった後も、手榴弾を投げたら射撃数が一発増える
・40スキルおよび覚醒スキルが異なる
Q2.特殊弾と手榴弾がわからないんだけど。
A2.
<特殊弾>
・通常攻撃の属性が変化し、命中時に追加魔法攻撃力が発生します
・なお、冷凍弾の人間型の追加ダメージは、APCや決闘では発生しません
・また、特殊弾は1種類しか込めることはできません。そのため弾が残っていても再装填されます
・クールタイムは装填した時からカウントされるので撃ち終わる前に再びこめることも可能です
<手榴弾>
・装填数はそれぞれ別々ですが、現在、投擲クールが共通なため連続では投げれません
・狩りでは、ジャンプ中に2発(BS中は1発)まで投げられ、その際投擲クールも地上より短くなります。
決闘ではジャンプ中も1発まででクール変更しません
・Mp消費は投擲時でなく装填時で、地上では↓↑で投げる高さを変更できます
・装填中に攻撃を受け、落とした場合は3秒後に爆発します
・装填クールタイムは、全弾投擲後または装填失敗時から発生します
注)投擲クールはおよそ次の通り
Nグレ・・・地上:2秒 空中:0.5秒 決闘:5秒
フラフリ・・・地上:3秒 空中:1秒 決闘:5秒
また、特殊弾・手榴弾はそれぞれダメージは装填時ではなく使用時の魔法攻撃力・知能依存です。
Q3.公式Hp等で知能で状態異常確率が上昇するってあるけど
A3.知能の状態異常確率への影響は(ほとんど)ありません。上がるのはダメージだけです。
Q4.PTだと感電させても、他職に回収されちゃうんだけど。
A4.感電はさせた本人の知能依存であり、回収は誰がやってもダメージは変わりません。
Q5.火傷で解凍するの?
A5.火傷していても凍結させることは可能ですが、周囲に火傷ダメージを与え解凍させる場合があります。
つまり雑魚を全部倒してしまえば、ボスが火傷になろうが凍結には影響ありません。
もっとも、灼熱およびNグレ(覚醒Pで)は火属性のため、それでの解凍は当然あります。
Q6.灼熱弾のファイアーエクスプロージョンって?
A6.灼熱弾は敵や床壁にヒットした時に、弾丸1発につき2回まで、ヒットしたものを除く周辺に
ダメージを与える爆発(ファイアーエクスプロージョン)を起こします。爆発のダメージは特殊弾と同じです(要検証)。
Q7.空中での射撃回数は?(要検証)
A7.通常時の最大射撃数(手榴弾投擲での回数増加は含まない)は、マスケ2回、ボーガン7回、オートマ5回です。
なお、この回数は連射速度等により撃ち切れない場合もあります(特にボーガン)。
現在、特殊弾は基本11発+弾倉拡張の5発ですので空中射撃1(マスケ+3回、ボーガン+7回、オートマ+6回)でも
基本的にボーガン・オートマではほぼ撃ち切ることができます。
また、空中射撃(スキル)は、威力アップは物理攻撃部分のみで、決闘では射撃回数増加数が半減します。
Q8.フラッシュマインってネタなの?
A8.マインは、序盤の状態異常確率が低い、フリグレと比べると効果がわかりにくい&短い、クールが5秒(フリグレは最短1秒)
Spが600(フリグレは390or540)必要であるなどの問題がありますが、広範囲&解凍されないなどの強みもあります。
Q9.古代の記憶、物理クリティカル、魔法クリティカルはどれを選んだら?
A9.古代は20秒間隔で知能を上昇させるため、光子やEMPがMの場合は取得を推奨します。
また、仮に取得していない場合も、3つの中では古代を選択する場合が多いようです。
物理クリティカルは、通常攻撃やニルスナのダメージが上がるため悪くないと思いますが、
ナパーム(女では光子)1止め、覚醒Aが物理である男の場合でも魔法クリティカルを選択する人が多いようです。
- 7 名前:1さん★:2010/07/25(日) 11:41:28 ID:???0
- ◇アバターについて
スピは力と知能両方とも重要ですが、自分のスキル振り次第でエンブレムの部分は変わります
【狩り用お勧めアバター】※()内はエンブレムの種類
帽子・頭…知能(力or知能)
顔・胸…攻撃速度(攻撃速度)
上着…フラグレ、フリグレ、ニルスナが一般的(物理クリor魔法クリ)
下着…物理防御orHP増加orMP増加(物理クリor魔法クリ)
腰…回避、ダンジョンにより抵抗も○(的中率)
靴…力orジャンプ(的中率)
・アバだけじゃMP足りない
MPが足りなければ顔や胸にMP回復、上着下着にMP増加を刺せば幾分マシになります
・頭と帽子&上着と下着のエンブレムについて
物理スキル重視(遠隔やニルスナ、クロスモアMなど)は力増加+物理クリ
魔法スキル重視(光子、各種グレ&属性弾、EMPなど)は知能増加+魔法クリ
混合でも構いません
【決闘用お勧めアバター】
帽子・頭…キャスト速度(力or知能)
顔・胸…攻撃速度(攻撃速度orキャスト)
上着…お好み(HP増加or回避)
下着…物理防御orHP増加(HP増加or回避)
腰…回避(移動速度)
靴…移動速度(移動速度)
◇ララミス(アクセ)と古代の記憶について
744 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 23:04:35 ID:.8qVpSoM0
ララ古代強いよって言ってたものだけど、簡単にデータ取ってきた
武器は2次クロオートマ+10で魔攻456+無視145
通常状態…知能601の魔攻1697
ララのみ…知能691(15%)の魔攻1861(10%)
古代のみ…知能751(25%)の魔攻1970(16%)
ララ古代…知能863(44%)の魔攻2175(28%)
敵はハメNの雑魚ネズミ
通常時フリグレM約6200〜6300
古代ララ時フリグレM約8200〜8300 注)通常状態からの増加率(%)は勝手に追加
- 8 名前:1さん★:2010/07/25(日) 11:45:45 ID:???0
- テンプレ以上です。h抜きということでh抜きました。
- 9 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/25(日) 12:52:39 ID:FnrkpklU0
- >1
乙です
- 10 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/25(日) 14:58:44 ID:OTkQghVIO
- お疲れと言いたいが、c4は設置3つになったし説明文変えないのはどうかと
- 11 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/25(日) 17:12:31 ID:sX8JmRy.0
- ついでにニルスナドロップ表も欲しかったかな
>>1乙
- 12 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/25(日) 17:56:36 ID:FnrkpklU0
- ■ニルスナ二次クロドロップ表■
N…指輪・腰(ベルト)・下着
E…腕輪・肩・上着
M…首(ネックレス)・靴・武器
K…各部位の『強力』
|【マスケット】|【ボーガン】|【上着】...|..【下着】.| 【肩】 .| 【腰】 | 【靴】 |.【腕輪】.| 【首】 |.【指輪】.|
一撃|犬ボス .|城ボス .|犬ボス....|犬ボス....|ドロシー.|ドロシー|犬2 ..|ドロシー|犬4.....|城8 |
強力一撃|ゴブボス .|ゴブボス......|ドロシー.|城6か8.|城ボス....|犬ボス...|ゴブ6.....|ゴブ6.....|ゴブ6.|城3 |
拡大|ゴブボス .| |犬ボス....|ゴブボス|城8 .|ドロシー|ゴブ3.....|犬2 |ゴブ6.|城8 |
強力拡大|城ボス ...| |ゴブボス|犬2 ...|城6 .|犬2 |ゴブ3.....|ドロシー|城8.....|ゴブ9.....|
猛攻|ドロシー |犬ボス .|犬ボス |犬ボス....|ゴブボス|犬ボス |ドロシー|犬道中..| .....|ドロシー|
強力猛攻|ゴブボス .|ゴブボス......|犬4 |ドロシー.|ゴブボス|犬ボス |ドロシー|ドロシー|城3.....|城6 ...|
オスピから転載
強力拡大肩って城6だったよね?
- 13 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/25(日) 19:33:21 ID:VjozhRdY0
- 手持ちの表だと城3になってるな
どこで出たか記憶にないわ
- 14 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/25(日) 20:40:30 ID:FnrkpklU0
- おすぴスレで城3部屋戻りだとでないよっていうことで話題になったとおもうんだけど
- 15 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/25(日) 21:34:50 ID:FMbwS692O
- >>1乙
3週間前ぐらいに異界デビューしてニール7発撃てるようになったんだが手動持ち替え難しいな
マクロは使いたくないからJTKで右クリック連打設定してるが
ニール構え→ウィンドウ開く→付け替え→撃つ
↑のウィンドウ開く時に材料やクエストアイテムの欄で開かれるとタイムロスになって付け替えても結局1〜2発撃ち損ねたりするんだ
手動で付け替えてる人はどうやってるか教えいただきたい
余談だが二次セット何にするか悩む…
いつかキャノン物理スピやると妄想してコマンドにするか今のスキルに合わせてマガジンにするか…
- 16 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 00:13:01 ID:BQ.vbkHk0
- 色々不備があって申し訳ない・・・orz
とりあえず早めに修正案書いてみました。
前スレ>>886-888参考。
>>4
《戦術》
【冷凍弾】[狩○/決◎](Lv:0/5/M)
人間型、野獣系に特効。人間型、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い
凍結を期待するならM振り+スキルブーストが欲しい。また、凍結すると貫通率が低下する為、単体向け
また、冷凍弾前提でフリグレMの場合、フリグレ凍結後に冷凍弾を当てると即解凍することが報告されている
【遠隔操作爆弾】[狩○/決△](Lv:5〜M)
通称C4。主役は3発まで重複する鈍足効果であり、威力は二の次
男のようにナパームとの鈍化重複が出来ない
>>5
《覚醒》バルキリー
【兵器強化】[狩○/決×](Lv:1/M)
銀弾、灼熱弾、Nグレ、光子に追加ダメージと追加状態異常をかける。Nグレが火属性になるのに注意
また、表記はされていないが状態異常Lvが設定されている模様
銀や灼熱がMならば是非習得したい
【EMPストーム】[狩○/決×](Lv:0/1〜M)
装置を落下させた後、周囲に電磁界を張り特殊感電を引き起こし、最後に爆発する
改変で威力が大幅上昇した(EMPストームの全ての攻撃力が3Lv分ほど上昇。)
前提スキル:フラッシュグレネード弾SLv5
【ボウガン(貫通率15%)/オートマチック(貫通率25%)に相性の良いスキル】
属性弾:攻撃回数が多いため、クールを考えて2種以上Mを推奨。
フラグレ:攻撃回数が多いため、感電で高火力を期待できる。
光子爆弾:魔法攻撃力が高いオートマチックに。
>>6
<手榴弾>
・装填数も投擲クールタイムも別々。種類の違う手榴弾でも続けて投げられる。
・狩りではジャンプ中に3発(BS中は1発)まで投げられ、その際投擲クールも地上より短くなります。
決闘ではジャンプ中も1発まででクール変更しません
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>12のニルスナ二次クロドロップ表をテンプレに追加
追加修正等ありましたら、よろしくお願いします。
- 17 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 05:47:49 ID:n7VNKx.20
- ■スキルテンプレ■
・重要度(◎必須 ○お勧め △有れば便利 ×不要・先行のみ)
・Lvは推奨取得レベル。一定レベル以上で任意の場合は「+」表記。
《基本》
【魔法クリティカル】[狩△/決△](Lv:0〜M)
知能極型でSPが余ったら。感電ダメージのクリティカル率も上昇する
【古代の記憶】[狩○/決△](Lv:0〜M)
魔法攻撃力の上昇により瞬間火力を大幅ブースト&状態異常確率UP。決闘では効果時間が短縮
【不屈の意志】[狩×/決△](Lv:0〜M)
決闘向け。キャスト時のアーマー化を利用した立ちコンボ割り込みやアーマー受けが可能
【クイックスタンディング】[狩○/決◎](Lv:0/M)
ダウン追撃の回避に。狩でも意外と有用。sp10なので取って損は無い
《スタイリッシュ》
【ライジングショット(C)】[狩○/決◎](Lv:1/1C+/決8C+)
通称RS。キャンセル取得可能になり使い勝手が向上。高Lvはキャスト時間を稼ぐのに使える
狩では1c、決闘では8〜あるとコンボが繋ぎ易い。将来マスケを使うなら習得推奨。ボーガン、オートマなら切るのも可
【マリリンローズ(C)】[狩○/決○](Lv:1/5+)
狩り・決闘共にコンボ始動やアーマー受けに活躍。キャンセルの必要性は低い。Lv1か、BBQ先行にLv5
【トップスピン(C)】[狩△/決○](Lv:0/1〜M)
狩りではほとんど不必要。決闘では牽制や対空、コンボ中継に優秀。レベル上限が下がり削り性能が低下。キャンセルの必要性は低い(女スピの決闘での使用感求む)
【ライジングトップスピン】[狩×/決△](Lv:0/M)
スライディングからコンボ派生できる(女スピの決闘での使用感求む)
【高角度スライディング】[狩×/決△](Lv:0/M)
レンジャーのようなスピード重視の立ち回りをするなら修得
【ニードルソバット(C)】[狩△/決△](Lv:1/5C+)
敵を引き離したり、遠距離攻撃アーマーの解除にと使う幅は広い。決闘ならLv5C以上を推奨(女スピの決闘での使用感求む)
【スプリガン(C)】[狩◎/決○](Lv:1/5C)
囲まれた際の緊急回避やアーマー解除に。特殊弾が乗るが力の変化は物理攻撃のみ
灼熱弾の爆発は1発に1回だけ
なお、空中の敵には一部当たらない(例:レイスなど)
【空中射撃】[狩◎/決○](Lv:0/1〜M)
安全圏から特殊弾を連射できるのでボス戦で多用。特殊弾が乗るが、威力アップは物理攻撃部分のみ
Lv1あれば充分だが、威力上昇率が高いのでM振りも有効
特に女スピは空中でグレネード系列が投げれるため非常に便利。
また、属性弾の改変で属性弾が21発に増えたことで空中射撃をMにすると、空中射撃の最大弾数21発(ボーガン)に全部の属性弾を乗せることも可能になりさらに強力になった。
M推奨だが、他に優先スキルがある場合はそちらを優先しても構わない。
《機械》
【ランドランナー】[狩△/決△](Lv:1)
狩りでは囮、決闘では牽制用
《重火器》
【ガトリングガン】[狩×/決×](Lv:1/5)
決闘では長距離からの牽制になる。BBQを取らないなら不要
【バーベキュー】[狩△/決◎](Lv:0/1/決5C)
通称BBQ。緊急回避や位置調整に便利。決闘ではLv1必須、5cあればコンボの幅が広がる。異界では便利なので異界をみるなら必須スキル。
- 18 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 05:48:36 ID:n7VNKx.20
- 《戦術》
【弾倉拡張】[狩◎/決◎](Lv:0〜M)
特殊弾の装弾数が増え(グレネイド系は対象外)、MP効率とトータルダメージが上昇。M推奨
【装填供給】[狩△/決△]
自動取得スキル。PTのガンナーに弾丸スキルを供給できる。スキルウインドウでON/OFFの切替可能
【銀の弾丸】[狩○/決○](Lv:0/5〜M)
アンデット、精霊、悪魔系に特効。クール、キャスト、MP効率が優秀
覚醒パッシブで感電付与
【冷凍弾】[狩○/決◎](Lv:0/5/M)
人間型、野獣系に特効。人間型、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い
凍結を期待するならM振り+スキルブーストが欲しい。また、凍結すると貫通率が低下する為、単体向け
また、冷凍弾前提でフリグレMの場合、フリグレ凍結後に冷凍弾を当てると即解凍することが報告されている
【灼熱弾】[狩○/決◎](Lv:3〜M)
植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効で、感電と好相性
ただし、クールとMP消費が大きく常用は難しいが、マスケットを使用する場合は貫通力が生きるのでM推奨。
覚醒パッシブで火傷付与
【強化徹甲弾】[狩◎/決○](Lv:0/1〜M)
BUFFスキル。貫通力上昇により、キャノン以外全ての銃の攻撃効率、特殊弾の性能が向上。M推奨
【強化硬直弾】[狩△/決△] (Lv:1〜M)
BUFFスキル。転職時にLv1自動取得。火力には直結しないが地味ながら優秀。灼熱では硬直が上書きされるため効果が薄い。
高Lvだと空中射撃中に敵を押し出してしまうマイナス面も。マスケやキャノンと好相性。他ガンナーにかけると硬直なしになるバグあり
【キャンセルグレネイド】[狩△/決△](Lv:0/M)
女スピには転職と同時に空中で榴弾が投げれるようになるため狩りでは不要
決闘では通常からキャンセルして投げられる為地味に隙消しになる。ジャンプグレだけのワンパターンにならずに済む。起き攻めなどにも
【G-14破裂榴弾】[狩○/決◎](Lv:5〜M)
通称Nグレ。装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる
決闘ではM必須、狩りでは他のグレネイドの方が優先度が高い(女スピの決闘での使用感求む)
空中投げ時クール0.5秒。覚醒パッシブで火傷付与
【フラッシュグレネイド】[狩○/決○](Lv:0/5/M)
通称フラグレ。特殊弾と併用すれば、高確率の感電で瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能
シーズン2で感電攻撃力が低下しているため、快適な使用にはそれなりの対策が必要。感電持続時間は最大5秒で回数も10回までである
空中投げ時クール0.8秒
【フリーズグレネイド】[狩◎/決○](Lv:0/M)
通称フリグレ。高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀。M推奨
空中投げ時クール1秒
【クロスモア(C)】[狩○/決△](Lv:5〜M)
扇状の広範囲攻撃で、根元でスキル説明の倍の威力(離れるほど威力低下)。特殊弾の効果は乗らない
決闘ではダメージが激減するため微妙だが、M振りなら遠距離の牽制に有効
【フラッシュマイン】[狩△/決◎](Lv:0/1/M)
即時発動の接触型地雷をその場に設置する。接触から爆破まで僅かに時間がある
爆発範囲は広めで、M振りならスタンにも期待でき、決闘なら威力にも期待できる
女スピは空中射撃で下で待機しているMOBには無防備になるため、設置後に空中射撃するという保険的使い方も
【光子爆弾】[狩○/決○](Lv:0/1/M)
電磁地帯の持続ダメージにスタン効果有り。溜めると威力・範囲増加
男スピみたいに確実に効果が実感できるわけではないので習得は好みによる
光属性弱点のMOBが多いアルフライラでは非常に便利
【遠隔操作爆弾】[狩○/決△](Lv:5〜M)
通称C4。主役は3発まで重複する鈍足効果であり、威力は二の次
男のようにナパーム(光子爆弾)との鈍化重複が出来ないが、瞬間火力は高い部類。
【ニールスナイピング】[狩◎/決○](Lv:M)
通称ニルスナ。発動中は移動不能の投げ不可アーマーだが、高確率のスタンにより比較的安全に使える
ただし状態異常でスキルを解除される点には注意。高威力で成長率も非常に優秀なため、M推奨
- 19 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 05:54:56 ID:n7VNKx.20
- 【よくある質問】
Q1.男スピとの違いは?
A1.主に、次の通りです。
(男銃との違い)
・攻撃速度が+10%
・発射高さが低いため、水平撃ちでも当てやすい
・足技の範囲は広いが、クールは長い
(男スピとの違い)
・特殊弾と手榴弾の装填数が+1
・手榴弾を空中(ジャンプ・BS中)でも投げられるが、範囲は狭く地上で投げた場合はディレイがある
・また、空中での最大射撃数が終わった後も、手榴弾を投げたら射撃数が一発増える
・40スキルおよび覚醒スキルが異なる
Q2.特殊弾と手榴弾がわからないんだけど。
A2.
<特殊弾>
・通常攻撃の属性が変化し、命中時に追加魔法攻撃力が発生します
・なお、冷凍弾の人間型の追加ダメージは、APCや決闘では発生しません
・また、特殊弾は1種類しか込めることはできません。そのため弾が残っていても再装填されます
・クールタイムは装填した時からカウントされるので撃ち終わる前に再びこめることも可能です
<手榴弾>
・装填数はそれぞれ別々ですが、現在、投擲クールが共通なため連続では投げれません
・狩りでは、ジャンプ中に3発(BS中は1発)まで投げられ、その際投擲クールも地上より短くなります。
決闘ではジャンプ中も1発まででクール変更しません
・Mp消費は投擲時でなく装填時で、地上では↓↑で投げる高さを変更できます
・装填中に攻撃を受け、落とした場合は3秒後に爆発します
・装填クールタイムは、全弾投擲後または装填失敗時から発生します
注)投擲クールはおよそ次の通り
Nグレ・・・地上:2秒 空中:0.5秒 決闘:5秒
フラフリ・・・地上:3秒 空中:1秒 決闘:5秒
また、特殊弾・手榴弾はそれぞれダメージは装填時ではなく使用時の魔法攻撃力・知能依存です。
Q3.公式Hp等で知能で状態異常確率が上昇するってあるけど
A3.知能の状態異常確率への影響は(ほとんど)ありません。上がるのはダメージだけです。
Q4.PTだと感電させても、他職に回収されちゃうんだけど。
A4.感電はさせた本人の知能依存であり、回収は誰がやってもダメージは変わりません。
Q5.火傷で解凍するの?
A5.火傷していても凍結させることは可能ですが、周囲に火傷ダメージを与え解凍させる場合があります。
つまり雑魚を全部倒してしまえば、ボスが火傷になろうが凍結には影響ありません。
もっとも、灼熱およびNグレ(覚醒Pで)は火属性のため、それでの解凍は当然あります。
Q6.灼熱弾のファイアーエクスプロージョンって?
A6.灼熱弾は敵や床壁にヒットした時に、弾丸1発につき2回まで、ヒットしたものを除く周辺に
ダメージを与える爆発(ファイアーエクスプロージョン)を起こします。爆発のダメージは特殊弾と同じです(要検証)。
Q7.空中での射撃回数は?(要検証)
A7.通常時の最大射撃数(手榴弾投擲での回数増加は含まない)は、マスケ2回、ボーガン7回、オートマ5回です。
なお、この回数は連射速度等により撃ち切れない場合もあります(特にボーガン)。
現在、特殊弾は基本11発+弾倉拡張の5発ですので空中射撃1(マスケ+3回、ボーガン+7回、オートマ+6回)でも
基本的にボーガン・オートマではほぼ撃ち切ることができます。
また、空中射撃(スキル)は、威力アップは物理攻撃部分のみで、決闘では射撃回数増加数が半減します。
Q8.フラッシュマインってネタなの?
A8.マインは、序盤の状態異常確率が低い、フリグレと比べると効果がわかりにくい&短い、クールが5秒(フリグレは最短1秒)
Spが600(フリグレは390or540)必要であるなどの問題がありますが、広範囲&解凍されないなどの強みもあります。
Q9.古代の記憶、物理クリティカル、魔法クリティカルはどれを選んだら?
A9.古代は20秒間隔で知能を上昇させるため、光子やEMPがMの場合は取得を推奨します。
また、仮に取得していない場合も、3つの中では古代を選択する場合が多いようです。
物理クリティカルは、通常攻撃やニルスナのダメージが上がるため悪くないと思いますが、
ナパーム(女では光子)1止め、覚醒Aが物理である男の場合でも魔法クリティカルを選択する人が多いようです。
- 20 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 05:55:30 ID:n7VNKx.20
- ◇アバターについて
スピは力と知能両方とも重要ですが、自分のスキル振り次第でエンブレムの部分は変わります
【狩り用お勧めアバター】※()内はエンブレムの種類
帽子・頭…知能(力or知能)
顔・胸…攻撃速度(攻撃速度)
上着…フラグレ、フリグレ、ニルスナが一般的(物理クリor魔法クリ)
下着…物理防御orHP増加orMP増加(物理クリor魔法クリ)
腰…回避、ダンジョンにより抵抗も○(的中率)
靴…力orジャンプ(的中率)
・アバだけじゃMP足りない
MPが足りなければ顔や胸にMP回復、上着下着にMP増加を刺せば幾分マシになります
・頭と帽子&上着と下着のエンブレムについて
物理スキル重視(遠隔やニルスナ、クロスモアMなど)は力増加+物理クリ
魔法スキル重視(光子、各種グレ&属性弾、EMPなど)は知能増加+魔法クリ
混合でも構いません
【決闘用お勧めアバター】
帽子・頭…キャスト速度(力or知能)
顔・胸…攻撃速度(攻撃速度orキャスト)
上着…お好み(HP増加or回避)
下着…物理防御orHP増加(HP増加or回避)
腰…回避(移動速度)
靴…移動速度(移動速度)
◇ララミス(アクセ)と古代の記憶について
744 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 23:04:35 ID:.8qVpSoM0
ララ古代強いよって言ってたものだけど、簡単にデータ取ってきた
武器は2次クロオートマ+10で魔攻456+無視145
通常状態…知能601の魔攻1697
ララのみ…知能691(15%)の魔攻1861(10%)
古代のみ…知能751(25%)の魔攻1970(16%)
ララ古代…知能863(44%)の魔攻2175(28%)
敵はハメNの雑魚ネズミ
通常時フリグレM約6200〜6300
古代ララ時フリグレM約8200〜8300 注)通常状態からの増加率(%)は勝手に追加
- 21 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 05:57:10 ID:n7VNKx.20
- とりあえず一通り直してみたけど、問題があったら指摘してくれると助かります。
また、余計なお世話でしたら流してもらって構わないません。
- 22 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 10:24:35 ID:rhu1aCFo0
- え?拡大肩城3で出ないの?
一撃肩と拡大マスケはノーマルで妥協して3部屋頑張り続けてきた俺に対して酷い仕打ちだ…
こんなことなら気付き解除2箇所とかしないでシャイロックでも買えばよかったorz
刺さる根性城Eとか立てたら人集まるかなあ…
- 23 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 12:51:20 ID:yX.rBx0w0
- 俺が自分で作ってた表でも城6だったよ
城Eで刺さり役とか厳しそうだな。もろフルボッコにされそうだ
- 24 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 15:49:56 ID:sX8JmRy.0
- 事前に光子M&刺されるときにフリグレキャストで落す
……これで頑張れ!!
自分はクルセさんで頑張ってます・w・
- 25 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 19:35:30 ID:N.wnGuPQ0
- コレ見たらやっぱニルスナ集めるしか無いのかと思う
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11516188
- 26 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 20:32:19 ID:85.jFVEM0
- いや、集めろよwww
それより問題は力の値だと思うんだ。
スピの成長曲線でレアバでも600が既にきついんだが
どうやったら700とか届くんだ。
- 27 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 20:35:14 ID:85.jFVEM0
- ランテア計画の人かwww
ほぼ全身拡大一撃揃ったがここがスタートラインだと気づいて地味に凹み中。
- 28 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 20:52:22 ID:VEyWdhg60
- 上位エンブレムに増幅、防具アクセの補正も最高値付近に調整してようやくだな
期待値的には緑ソケットはデュアル力じゃなくて物クリでもいいと思うんだが街ステもロマンだよな
- 29 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 21:08:41 ID:N.wnGuPQ0
- でもこれオーガパワーとダンジン称号のバフで力が682〜762って
ダンジンの力バフ両方発動して+80なんてあまりないんじゃないの?
- 30 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 21:12:07 ID:85.jFVEM0
- 上級セットで力500の頃に力700位の人に
そんなに威力違うの?
と聞いたら、
「常にカザン10とか栄光貰ってる位の差だよ」
と言われて妙にへこんだ記憶しかない。
気つき解除してもHPだったりなかなか上がらないよねー。
- 31 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 21:16:31 ID:Vm684ir20
- とりあえず前スレ埋めようぜ
- 32 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 21:35:29 ID:N.wnGuPQ0
- 気を解除した次元装備あるなら変異歪曲書で無理やり力に変えりゃいい
- 33 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 22:25:55 ID:FnrkpklU0
- 一撃のほうな!
- 34 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/26(月) 23:15:30 ID:1NNizu8.O
- >>25
ニコ厨は消えろや
- 35 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/28(水) 00:15:57 ID:R99MoXo.0
- >>26
イエローエンブレム×4は持ってるか?
- 36 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/28(水) 00:17:10 ID:JF0YneKs0
- 増幅なくてもレアアバ、全身二次黒最高補正、上位エンブ、異名天下無双の最高補正、
称号力最高補正、タウアサルター全部そろえりゃ一応ぎりぎり700は届く
理論値で現実的ではないがな
- 37 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/28(水) 00:19:49 ID:JF0YneKs0
- イエローエンブ忘れてたw
あとロータス付与もあったな
そうすると理論値では750いくな
- 38 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/28(水) 00:47:36 ID:8vc91fGE0
- 天下無双の最高補正を200Mで買うっていうポンマスがいたな
- 39 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/28(水) 00:58:58 ID:N.wnGuPQ0
- ニルスナ動画の人のステ見てきたけど街力610とかだったんだが本当に760とか行くんだろうか?
ギルド未加入だったから動画より力-30だとしても730は無理じゃない?+12拡大マスケもってるのは凄いと思ったが
- 40 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/28(水) 01:08:16 ID:jVOeYQl20
- 街ステータスでは一撃ニルスナの増幅見れないでしょ
- 41 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/28(水) 02:21:45 ID:crP2iBXI0
- たったいま城6で強力拡大ニル肩レシピ拾いました
でもスピで行ってなかったというorz..
スピは城3部屋戻りでもいいとか思ってたんだけどなぁ・・・
- 42 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/28(水) 11:08:05 ID:OTkQghVIO
- 冷凍弾切りはありかな?
普段冷凍使わないから銀灼熱の方が優秀じゃないか?
- 43 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/28(水) 12:31:38 ID:rhu1aCFo0
- >>42
異界ゴブと犬でほとんど追加ダメージが乗る冷凍を切りたいなら切れば?
ほとんどの異界2種お勧めが銀冷凍か灼熱冷凍なのはそれなりの理由がある。
異界行かないで悲鳴ノイア天界で遊ぶなら何でもいいんじゃない。
- 44 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/28(水) 13:10:52 ID:OFJJqnew0
- チーエンつけて力上げてるスピ共はニルスナ弱体化来たら死んじゃうの?
- 45 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/28(水) 14:06:13 ID:qZ2hiigY0
- レンお姉さまとアバ共有に決まってんだろうが!
- 46 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/28(水) 16:28:24 ID:VEyWdhg60
- 弱体化はするが相変わらず最終兵器レベルだよ
それにExC4があるおかげで物理型が人気らしいし
- 47 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/28(水) 20:38:11 ID:df0ACrV60
- >>43
そういう情報はテンプレに欲しかった。
LV45まで育てたが作り直すことにするよ。
- 48 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/28(水) 20:45:55 ID:qZ2hiigY0
- マジレスすると属性弾自体が異界だとゴミ
ニルスナC4と レンと組んだ時用の徹甲辺りMなら問題ないと思うよ
- 49 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/28(水) 22:27:32 ID:85.jFVEM0
- >>47
ニルスナとフリグレさえMならおk。
- 50 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/29(木) 02:52:08 ID:2xv7m8jg0
- >>47 異界なんてニルスナうって、その後クールあけるまでフリグレ、空中灼熱とかでいいよ。
冷凍を否定はせんけど、フリグレで凍結した敵がまた凍結解除されたりもするし。個人的に冷凍の音は好きだけどな。
冷凍よりフリグレのほうが冷凍持続時間も長いし気にせんとそのキャラ使ったらいい。
- 51 名前:47:2010/07/29(木) 07:57:30 ID:df0ACrV60
- >>48-50
ありがとう、作り直さないでこのまま育てることにします。
- 52 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/29(木) 22:01:23 ID:xgtpC0Sg0
- ニールスナイピング強いけど 華がないんだよなー
でもスピは好きなんだよなー
- 53 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/29(木) 23:33:12 ID:qMH1HoqE0
- あの照準がいいんじゃないか
- 54 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/30(金) 00:18:49 ID:FnrkpklU0
- もっと範囲せまくてもよかったなw
- 55 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/30(金) 02:30:49 ID:J1H0ylTY0
- ニルスナって楽しいですか?
- 56 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/30(金) 03:09:44 ID:N.wnGuPQ0
- 少なくとも属性弾の空中射撃で全然削れねぇ!なんてイラつくことは無いだろうね。
- 57 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/30(金) 04:37:17 ID:wjOqQjP20
- HPがギューンと減っていくのは楽しい
1mmずつ減っていく属性弾とかつまんない
- 58 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/30(金) 06:12:22 ID:OTkQghVIO
- 属性弾を本当に楽しみたいなら+16ぐらい作ってみればいい
- 59 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/30(金) 13:06:32 ID:rhu1aCFo0
- ボーガンは+13↑にすれば空中灼熱の減りとか流石に実感できるよ。
拡大マスケは+12にしても空気。+13に挑戦する気が失せるという…
- 60 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/30(金) 14:37:57 ID:aELUgsdA0
- 拡大ニルスナマスケがでたからボーガン壊したけど使いにくすぎワロタ・・
みなさんは異界でどのように武器を使い分けてますか?
今までボーガンだったのでマスケのもっさり感がどうも慣れなくて/^o^\
- 61 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/30(金) 15:04:40 ID:3XFRIhNI0
- > 拡大ニルスナマスケがでたからボーガン壊した
その認識はおかしい。過剰より二次能力だ。手放しちゃいけなかった。
- 62 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/30(金) 15:37:38 ID:FnrkpklU0
- たまごかw
- 63 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/30(金) 15:40:21 ID:xgtpC0Sg0
- 初歩的な質問ですみません。
属性弾に魔法クリティカルは乗りますか?
- 64 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/30(金) 16:34:33 ID:FnrkpklU0
- 魔法部分にはのるよ
- 65 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/30(金) 16:59:44 ID:rhu1aCFo0
- ニルスナの持ち替え武器としては
強力一撃ボーガン>>強力一撃マスケ(クリ+の分ボーガンが良い)
通常使用としては
強力猛攻ボーガン>>猛攻ボーガン>拡大マスケ>一撃ボーガン(持ち替えリスク無い)>その他
位かと。
個人的には+10強力猛攻ボーガン>>>+12非ニルボーガン。
異界なら+13↑の超過剰でなければオプション優先で良いかと。
4人PT前提で集敵・拘束の攻略が確立している異界ではマスケでDPS出すのは正直しんどい。
また、マスケメインの人も連射力が要求されるMAP(城6とかゴブ2とか)の為に+10ボーガンは
用意しておいたほうがいいですね。
- 66 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/30(金) 19:02:07 ID:xgtpC0Sg0
- >>64
ありがとうございます。
- 67 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/30(金) 20:44:36 ID:SbCU7DZE0
- >>65
通常時ならどうせ威力なんてないし、ニルへのつなぎだから強力猛攻ニルならどっちでもいい
異界ならどうせダメなんて期待してないから敵を縦軸にもひろく拘束していられるマスケのが使いやすいなぁ
犬2部屋目とか制圧しつづけられない職とくんでもかなり楽だよマスケ・・・どうせすぐニルうてるしねw
単体ボス戦になったら断然ボウガンだけど♪
- 68 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/30(金) 20:53:49 ID:OiwVmKpg0
- マスケの単体火力の無さは終わってるからな
取り回し易いボーガンの方が優秀だわ
- 69 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/30(金) 21:57:39 ID:SbCU7DZE0
- >>68
たしかにねw火力はみるなw
俺のマスケは14猛攻ニルでボウガンが12猛攻ニルだけどやっぱり単体はマスケがまけるよw
でもすぐニルうつから関係なくね?どうせ他職はこんなとこ気にしてないんだろうしねw
ニルで一掃後の裏である一撃はボウガンいったくだけどね、舞で微妙なPTの時ニル後に雑魚になっちまうw
- 70 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/30(金) 23:50:32 ID:yX.rBx0w0
- 集敵が微妙でニルの撃ち漏らしがある時とかボーガンだと楽だよね
マスケは対集団なら輝けるけどニルさんがいるから出番が無い
マスケで単体処理とかダルくてやってられないよ
- 71 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/31(土) 00:02:42 ID:PVmP295Y0
- そのうちここに早川来そうで怖い
- 72 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/31(土) 05:53:29 ID:OTkQghVIO
- 基本的にはグレとニルスナがあるからマスケで対集団にする必要がないんだよね
光子もありゃニルスナ光子ニルスナ光子で大体回るしクールの埋め合わせはグレとボーガンの属性弾で充分
光子とらないなら灼熱マスケは強いと思うよ
貫通しやすいから後ろの敵も爆発したり誘爆したりするから
- 73 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/31(土) 09:38:14 ID:41dg/R060
- ドリルシューターさえあればマスケなんて・・・
- 74 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/31(土) 13:40:44 ID:c61tMp9.0
- デスバイマスケ出たら本気出す
60桃ボーガンのニルスナ+3って強力一撃マスケよりずっと強いんだね
どんだけ伸びいいんだよ…これに契約足したらマジやばいな
ニルスナ弱体化こないでくれー!!
- 75 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/31(土) 15:38:40 ID:SbCU7DZE0
- 60桃ボーガンのニルスナ+3とそのうちくるエピでニルつえーやつってどっちが上なの?
その桃のが強いならエピとろうとしないでいいのか・・・?
- 76 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/31(土) 15:50:15 ID:JbgVZq8c0
- 基本がニール10として、そっから60桃ボーガンで+3したら32%上昇
エピマスケでも+2で21%上がって、さらに相手が鈍化だと追加で30%だから57%かな
でもマスケだからなあ…
- 77 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/31(土) 18:12:14 ID:VEyWdhg60
- 付け変えすればええがな
- 78 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/07/31(土) 20:40:08 ID:JXq9cmIg0
- 鈍化ってことはハルファス無双はじまった
- 79 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/01(日) 20:11:10 ID:u0WubF6o0
- ボーガンだとMPがきつすぎるな。毎回属性弾付けてたら確実にMP回復がぶ飲みになる。
やっぱ通常はマスケで単体はボーガンってしないとしんどいな。レンみたいに足技取る余裕ないし
- 80 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/01(日) 20:16:44 ID:Yea89fbE0
- MPの心配とか・・・lv低いうちはしょうがないよ
lv上がれば上がるほど楽になる、ニルスナさんになった後は特に
- 81 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/01(日) 20:24:57 ID:3XFRIhNI0
- 前より随分楽になったはずなんだがなぁ。
低レベルはマスケのほうがいろいろ良い。
魔%が低く弾数が足りない分、マスケは火力出る。
- 82 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/01(日) 21:44:52 ID:yqohNoU.O
- ♀銃一通り作って最後にスピ作ろうとしてるんだけど戦法的には空中射撃Mにして上から手榴弾ポイポイして部屋度に属性弾のバフかける感じ?
MP凄い勢いで減っていきそうだな
- 83 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/01(日) 22:08:30 ID:VEyWdhg60
- マスケ以外で空射Mは罠だと何度言えば
- 84 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/02(月) 01:44:30 ID:OTkQghVIO
- マスケの空中Mとかもっさりしすぎる
- 85 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/02(月) 01:47:13 ID:JbgVZq8c0
- 弾数の伸びが悪いマスケこそMは無い気が
- 86 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/02(月) 10:04:39 ID:jJOsARf20
- スピを始めて半年になるけど、いまだにマスケの楽しさがわからない
デスバイボーガンとかあったら地獄PT本気出したんだけどなあ
- 87 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/02(月) 12:39:22 ID:MHy..03M0
- ゲイルが一番楽しいなー
- 88 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/02(月) 13:59:04 ID:rhu1aCFo0
- 通常ダンジョン、古代の悲鳴ノイアで雑魚がワッサ沸く所や
ハメ警備だとソロだとマスケの強いと思うんだけどね。
冷凍と相性悪かったり、ニールが完成してくると対集団はニールだけで間に合って
きちゃうからどうにも分が悪い。
- 89 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/02(月) 19:07:08 ID:6nBW31as0
- 兵器強化中心に考えてみたんだけどどうだろう
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJEllglwWOlll1lllllliilIHilllllili!IillilIllIQLi1IINiIFGHlll
- 90 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/03(火) 19:33:08 ID:n7VNKx.20
- ttp://zoome.jp/arapp/diary/1
この動画の人の弾振り分けはどうなってると思いますか?
- 91 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/03(火) 20:20:25 ID:ruVie51s0
- LV60, 合計SP:4156, クエストSP:675, 入力SP:0, 使用SP:4155, 余りSP:1
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJEFCllYe1lli1lllllliilI1illllliliIIillilIll!Qii1IQNiIFiHlll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【M】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 .1】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【 】
空中射撃. 【M】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【 .5】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【M】
冷凍弾.. 【M】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【 .1】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 .1】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【M】 兵器強化. 【 .1】
スピはスキル振りが他職より難しく、過去ログ等もみて考えてみましたが
これで狩をやっていけるのか心配になったので投稿させていただきました。
主に狩専でPTも組みます。カンストしたら異界も少しと考えております。
兵器強化は灼熱しかMにしないので恩恵少ないかなと思って切りました。
光子とEMPついては賛否両論で、どちらをMにするか迷いましたが
EMPの方が改編が来て良くなったという意見のほうが多かったみたいなので
Mにして光子を1だけ取りました。
古代はEMPの火力の底上げになるかなと思い、M取りました。
その他、ここはこうしたほうがいいなどの意見等ありましたら
ご指導よろしくお願いします<(_ _)>
- 92 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/03(火) 20:22:50 ID:ruVie51s0
- すいません;;
フラグレはMではなく、16です。
SPの関係上フラグレを少し削りました。
連投すいませんorz
- 93 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/03(火) 20:25:54 ID:n7VNKx.20
- >>91
特に問題ないと思います。
ただ、光子1なんて使わないと思う。とっちゃったならもうそれでいいと思うけど、とってないなら光子の分をフラグレに回したほうが吉。
- 94 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/03(火) 20:26:19 ID:gELCR08EC
- まだテンプレが変わってないので一応報告
スピットファイア転職3クエストですが、昨日の時点で3人PTクリアで条件達成出来ました
- 95 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/03(火) 20:26:57 ID:c61tMp9.0
- フラグレMじゃないならいらないんじゃないかな
物理か魔クリ、もしくは遠隔にした方がよさげ
- 96 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/03(火) 20:28:40 ID:jI0dQTbc0
- フラグレMじゃないと使いもんにならない
マイン1なら無くても同じ
フラフリなら冷凍銀か灼熱銀の方が使い勝手いいかもしれない
空射はMと9で攻撃回数変わらないからSP足りないなら9でもいい
こんなもんかな
- 97 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/03(火) 20:28:57 ID:vQLy03cw0
- 異常付与スキルを前提超えて上げるならM必須
フラグレをMまで上げるか5で止めて他を上げるべき
- 98 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/03(火) 20:44:01 ID:3XFRIhNI0
- こんな感じで
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFEFCllYe1ll1lllllliiiIJillllliliIIillilIll!Qii1ISNlIFiHlll
マイン1⇒0
フラグレ16⇒M
跳躍1⇒0
Cライジング⇒取得
空中M⇒必要分削る
古代取って魔法攻撃力を上げたスキル振りは俺もしたくてたまらないんだが
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFEFCglweOll1lllllliiiiiilllllili!IillllIllIQLi1ISNlIFGHlll
BBQまでとことん削っても余裕で足りないんだよなぁ・・・ロマンでしかない
- 99 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/03(火) 21:29:40 ID:n7VNKx.20
- よく91をみる突っ込みどころ満載だった
- 100 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/03(火) 22:03:25 ID:jVOeYQl20
- ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJEolllYe1lli1lllllliiiICillllliliIIillilIll!Qli1ISNlIFiHlil
空中射撃は9とMで攻撃回数変わるですよ
ぶっちゃけ1回のジャンプじゃ属性弾打ちきれないから打ち切れる回数の2or4でいいと思う
スピはニルスナ以外の火力がそんなでもないからPT時やソロでも敵まとめるのが重要だと思う
シュタイア1お勧め、殲滅効率が良くなるですよ
残りSPはc系なり空中射撃なり物理クリなり、なんなりと……でどうだろう
- 101 名前:91:2010/08/03(火) 23:07:54 ID:ruVie51s0
- みなさんご指導ありがとうございました<(_ _*)>
考えた結果、98さんの上のスキルでいこうかなと考えています。
自分もよくよく見なおしてみると突っ込みどころ満載でしたねw
これで、安心してメスピライフが楽しめそうです^^
本当にみなさま(93−100さん)ありがとうございました!!
また、何かあればよろしくお願いします<(_ _)>
- 102 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/04(水) 07:59:29 ID:n7VNKx.20
- ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFloCgiQeOllFlllllliiiIJilllllili!IillilIllIQli1ISNlIFGHlll
修正点等あればよろしくお願いします。
- 103 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/04(水) 19:10:38 ID:qHORilb20
- 何の修正だよ
- 104 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/05(木) 01:13:48 ID:uNiYOh4M0
- 修正したほうがいいか無修正がいいかは好みだと思う
- 105 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/05(木) 03:50:21 ID:0SV4TgXU0
- 見てないけどそれでいいんじゃない?
添削しようにも、解答だけ見せられて問題分からないとか無理です
- 106 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/05(木) 15:22:32 ID:rhu1aCFo0
- やっと強力猛攻ニルボーガンが出たと思ったら異界の気つき…
ゴルゴマジ許さんぞ…
- 107 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/05(木) 17:37:26 ID:PVmP295Y0
- 当たりがでてなんで怒るん?
- 108 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/05(木) 17:47:47 ID:N2fdLvB.0
- >>106
大当たりじゃないかおめでとうだコンチクショウめ
- 109 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/05(木) 22:26:21 ID:NOj6t1H20
- 最近ビルに通いはじめたんだけど ルガルいぱーい部屋でニルを打つと うまく全員倒せる時と右に残っちゃう時があるのよね・・・
あれってコツとかあるのかしら?
- 110 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/06(金) 01:15:35 ID:JF0YneKs0
- 持ち替え前提なら気つきは強力一撃なら当たりだけど猛攻は意味ないって
ことじゃないの
ニル撃つときに装備してないんじゃ力ついても意味ないし
- 111 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/06(金) 21:04:00 ID:or6C8iSk0
- カンストしたのでボチボチ異界にいってニルスナ集めたいのでいくつか質問をばさせてください。
いわゆる職業ニルスナって拡大装備でニルスナ発動してから一撃付け替えってことですよね
拡大装備でニルスナ発動してから別の装備(レアとか青字とか)に付け替えたら
拡大の回数で通常の威力を撃てるって認識でいいのでしょうか
あとニルスナを集めるだけなので、通うのはMまでにしようかなと思うのですが、
K通いと比べて違ってくるのは強力一撃を付け替えた時の威力だけで間違いないでしょうか
それからフリグレブーストのため50レガボーガンの+10で通おうと思ってるんですが大丈夫なんでしょうか
よろしくお願いします。
- 112 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/06(金) 21:11:33 ID:s1VHnuqs0
- いわゆる〜 → はい
拡大装備〜 → はい
K通いと〜 → はい
50レガボ〜 → はい(個人的には)
- 113 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/06(金) 21:52:39 ID:JyCMvmeE0
- 最初は自分の弱さにへこむけどEままで拡大6箇所
ゴブMでさらに3箇所揃うから何とかなると思う
- 114 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/07(土) 00:28:07 ID:or6C8iSk0
- ありがとうございます、安心して通ってきます
- 115 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/07(土) 08:50:09 ID:IOKfK3os0
- ジェネスレ見てたら、ニールさんのLVブーストはリアルタイムのレベルが乗るらしいな。
拡大武器→ニールブースト武器(オベロン等)で火力UPだそうだ。
- 116 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/07(土) 11:49:10 ID:TMLwA.TU0
- 強力一撃よりもオベロンのほうが強いのか?
それがマジだとすると俺の今までの苦労はなんだったのか。
- 117 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/07(土) 12:11:13 ID:JbgVZq8c0
- 安心おし、10→11で10.3%増加だから一撃あるならそっちのが強いよ
- 118 名前:アラド戦記@名無しさん:2010/08/07(土) 20:29:29 ID:.YdP.2cM0
- 属性弾をキャスト時のみスキルブースト(たとえばハーデッシャー)
しても属性弾は効果のるのかな?
スピ垢banされてるから検証できねえ・・・
- 119 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/08(日) 13:26:46 ID:sDJF1.AU0
- >>118
ハメのゴミ箱でやってみたらブーストできたよ。
ちなみにキャスト時ってのがキャスト完了時で
キャスト開始ハーデ→キャスト中に別武器に持ち替えたらブーストしてない弾になった
まあ属性弾ブーストのためだけに持ち替えとかは実用的じゃないけども
- 120 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/08(日) 13:30:41 ID:VEyWdhg60
- 魔攻はリアルタイム参照なのにスキルレベルは装填時依存なのか
- 121 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/08(日) 13:41:20 ID:s1VHnuqs0
- 手榴弾系もキャスト時のスキルレベルだったよね?
ニルスナだけリアルタイムのスキルレベル依存ってことは、
一撃が揃ってないうちは拡大→ハゲニス+オベロンetcもありなのかな
異界だと抗魔ペナで使えなさそうだけども
- 122 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/09(月) 10:29:08 ID:kVQ0pk0k0
- 話題それるかもしれないけど
無能運営寝糞の下で一体何をやったらBANされるんだ?
中華もR○TもB○Tも基本放置の糞運営がBANするとかよほどのことやらかしたとしか・・・
- 123 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/09(月) 11:42:56 ID:JyCMvmeE0
- いっぱい沸いてくるだけでBANはしてる
自動BANにひっかかったんでしょ
- 124 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/09(月) 11:52:56 ID:TYE3iA3M0
- >>65
武器の物理クリって固定スキルに乗ったっけ?
- 125 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/09(月) 13:23:58 ID:Bv2YQZP.0
- 光子いらないことに気づいた
- 126 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/09(月) 14:33:21 ID:ZBiz8.XE0
- 光子1だけど持続効果でゴブ舞止まるように感じるんだが
ニルスナMでも止まらないのになんでだぜ?
♂スピのナパームの鈍化も普通の状態異常の仕様じゃないし
あの範囲効果ってポイズンサンダーランドの毒沼みたいな感じなのかな?
一応毒沼で試したけど高レベルキャラでも簡単に毒にかかる
でも範囲内でずっと動いてればずっと毒沼浸かってても毒にかからなかった 個人的にプチ発見。
- 127 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/09(月) 15:51:53 ID:OFbrs9so0
- いらない情報かもしれませんが、
>>1のスキルシミュのURLが間違ってます・・
- 128 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/09(月) 18:14:19 ID:3XFRIhNI0
- >>126
光子M兵器Mでスタンしないからそれは違うけども
マグマ毒沼などの地形ものはレベル関係ないと思われる。
んで既出事項
敵のレベルと状態異常レベルがかけ離れていると、一瞬だけ状態異常がかかることがある。
たとえば5止め冷凍を舞にぶち込むと・・・
- 129 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/09(月) 18:38:40 ID:TYE3iA3M0
- 5止め冷凍ゴルゴに撃ってもなんもおきなかったけど
- 130 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/10(火) 02:14:46 ID:Va66tJ8U0
- 契約買ってニルスナしてたらクリパ戦記になるとはたまげたなぁ
訴訟も辞さない
- 131 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/10(火) 07:27:26 ID:a0p1uL2Q0
- 悲鳴にカンストサモがきたんだけど
サモ以外全滅して残り1枚だったので様子見してたら
一瞬で8ゲージもっていってボス殺してた
すげーて見てたら
その後リダが最後の1枚使って復活して目拾ってた
久々に人間的な地雷をみたわ
- 132 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/10(火) 07:38:49 ID:S9myuuiQ0
- ここはニールさん通信兵スレですよっと
- 133 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/10(火) 11:10:49 ID:mt5BWvzY0
- なぜ♀はニルスナ使わない人が多いんでしょうか?
限定レベルでの話なので別にクリア自体は問題無いですがサボられると腹が立ちます
- 134 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/10(火) 11:20:33 ID:jJOsARf20
- 本人に直接聞いたほうがいいんじゃないかな
- 135 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/10(火) 11:26:45 ID:rhu1aCFo0
- 何故覚醒使わないのかと聞かれたら弱いからと答えられるが
何故ニルスナサボるのかといわれてもなあ…
二次クロが一つもなくてオベロンの付け替えすらだるいですくらいの答えじゃないか?
- 136 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/10(火) 11:37:45 ID:n7VNKx.20
- 覚醒Mなら言うほど弱くないよ。ただ当てづらいから使うタイミングが難しいだけ。
- 137 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/10(火) 17:48:54 ID:S9myuuiQ0
- 当てづらいだけじゃないよ
視界もブレイクするからPTではタイミングが難しい
威力はそれなりにはあると思うよ
- 138 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/10(火) 19:35:59 ID:MpzXa4FsO
- 激強 テアナ
強 ローグ
並 最強ロー
弱 EOK
激弱 サテライト
こんな感じに振り分けると弱いに入ると思うなうん
- 139 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/10(火) 22:11:51 ID:stjpVxjs0
- 覚醒なんぞ使い方色々あるんだから比べても仕方ないと思うが・・・
- 140 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/11(水) 02:18:37 ID:JbgVZq8c0
- 視界塞ぐ設置スキルは全部そうだけどちょっと奥置きゃいいだけだけだよ
奥すぎると電磁波範囲外になるけど
- 141 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/11(水) 03:21:41 ID:IOKfK3os0
- 限定レベルでニルスナ使うと撃ち切る前に殲滅終わってメンバーを待たせることになる。
- 142 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/11(水) 06:05:28 ID:78Ft1FnU0
- 言い訳乙
- 143 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/11(水) 07:07:32 ID:S9myuuiQ0
- クロスやシュタなんかで敵をある程度集めてからニルスナ使おうとすると
すでにいないor瀕死って状態は結構あったな
限定程度ならクロス撃って即ニルスナでもいいかもしれない
- 144 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/11(水) 09:58:29 ID:/qwy1Doo0
- すみません、本当に初歩的な質問なのですが
空中でグレを投げる時はどの様な順番で投げていますか?
現在フリグレ覚えたての35で、適当に考えずに投げていますがまずいでしょうか・・・?
あと、Nグレは覚醒するまでは封印して放置でいいのでしょうか?
質問ばかりですみません
- 145 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/11(水) 10:51:18 ID:NOj6t1H20
- それぞれのグレをいくつ振ってるかによって全然違うと思うから あくまで参考程度に
覚醒前なら適当でも何らかまわない ただ、最後に投げたグレは着地後に長いクールが発生するから 連続で投げたいグレを最後にするのは避けたほうがいい
覚醒後はNグレが火属性+確率の火傷で解凍してしまうから フリグレと一緒には投げられないから必然的にフラグレを投げることになるね
自分はNフラ前提でフリグレの凍結がメインだから フラフリフラ もしくは フリフラ で投げる時が多いかな
Nグレを覚醒まで封印 の意味がよく分からない。 どっちかといえば使いにくいのは覚醒してからなのに何故覚醒まで封印なのだろう?
メスピは空中でぽいぽい一杯投げるのが安全だし、着地クールの問題もあるから封印なんてせずにガンガン使っていくべきじゃないのかとは思う
- 146 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/11(水) 13:14:08 ID:kVQ0pk0k0
- >>138
激弱 ゲイパン いーえむぴー
ゴミ えくすとりーむ(ry
ネタ サテライト
- 147 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/11(水) 13:15:29 ID:VEyWdhg60
- ゲイパンが激弱っていつのアラドやってるんですか?
- 148 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/11(水) 13:22:55 ID:or6C8iSk0
- きっとSIなんだよ
- 149 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/11(水) 13:50:44 ID:rhu1aCFo0
- 単純にフリグレのクールが長いからフリグレ最後が多いかな。
まあ、フリグレは条件反射で投げるものじゃないけど…
異界スレでそこそこ盛り上がってるけど、ニールスの威力考えたら
力600↑に達人契約は必須になるかね…
後4箇所で強力一撃コンプなんだがその先を考えるとちょっと遠すぎる。。。
- 150 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/11(水) 14:46:28 ID:OTkQghVIO
- 俺のグレ使い分けは
Nグレ→バクステグレ用
理由としては浮きも持続爆風?も一番だから浮かせに丁度いい
フリグレフラグレ→空中ポイポイ
単純にフリグレを溶かさないフラグレだからと、空中射撃と合わせればフラグレの感電からの瞬間火力が見込める
もちろん緊急時はフリグレをバクステで使うこともあるけど
- 151 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/11(水) 18:12:30 ID:ylkvYDfY0
- 俺はフリグレあまり投げない。
空中手りゅう弾は発射数を増やすためにガンガン投げるものだからだ。
使うならフリグレは3投目。
- 152 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/11(水) 18:14:04 ID:ylkvYDfY0
- しかしこのPC去年発売のvistaのくせに「しゅりゅうだん」も変換できないとは・・・
こんなへんてこなのもあるんだな。
- 153 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/11(水) 18:51:48 ID:6QrQbjOk0
- プラチナエンブにニルスナがきたわけだが
- 154 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/11(水) 19:04:56 ID:N2wBIl9g0
- じゃ最初にゲットするわ
- 155 名前:144:2010/08/11(水) 20:05:24 ID:/qwy1Doo0
- ありがとうございまいた
フリフラMのN前提ですが色々試行錯誤して頑張ってみます
灼熱フリグレ覚えて面白くなってきたので、楽しみながら上達していきます
- 156 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/12(木) 07:25:21 ID:ZBiz8.XE0
- プラチナのスキルエンブでニルスナ+2だと舞止めしそうで怖い
- 157 名前:9:2010/08/12(木) 10:06:48 ID:S9myuuiQ0
- 異界のボスは状態耐性抵抗100
なのでスキルレベルいくら上げても気絶しませぬ
- 158 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/12(木) 11:46:39 ID:1iW8Hvw60
- でも神輿たまにこおるんだよね。
あの設定はなぞ
- 159 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/12(木) 14:10:59 ID:OdRbkgdYO
- >>158
あれってスカセイジとか武器の効果で凍っているのでは?
それかソウルが居たとか。
- 160 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/12(木) 14:22:51 ID:wWx6wpBA0
- 最近異界スレでスピ(ニルスナ)がレンジャーと同等の火力職と位置づけられている
本物の職業ニルスナは支援無しで1発100kオーバーを簡単にたたき出すらしいので挑戦してみた
ttp://up.jeez.jp/?id=41263
見づらいけど力623で契約ニールLv12強力一撃9箇所&マルバスの図、7〜9万くらいは出るっぽい
これ以上はエンブレムとか称号重複とかが必要で一般人には超えられない壁があるw
だが防御の低い敵を選べば上記と同じ条件でも150kを超えるみたいだ↓↓
ttp://up.jeez.jp/?id=41264
このスレにはプロニルスナイパー()がいっぱいいるからみんなでぶっ壊れダメージSSを貼ろう!!w
- 161 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/12(木) 14:40:29 ID:ZBiz8.XE0
- 今ニルスナのスキルエンブレム競売に1つだけでてるな
250mだが
やっぱ俺みたいな底辺ニルスナイパーにはガンナーのプラチナエンブ一択だってことがわかったよ
- 162 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/12(木) 14:46:08 ID:or6C8iSk0
- 攻撃時回復とかいいと思うよ、能力微増だし灼熱弾で大量回復しそうで一挙両得♪
- 163 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/12(木) 15:04:19 ID:3XFRIhNI0
- 価格が釣り合ってないし、錬金ポーションが1000も回復するので
ニルスナを差し置いてつけるほどでも・・・
プラチナスキルがゴミで手数が多いインファ、
HPが減りやすく手数が多いBSKがこぞって求めるんじゃね。
- 164 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/12(木) 15:06:23 ID:or6C8iSk0
- それか喧嘩かグラ……喧嘩は網一択だからグラか
- 165 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/12(木) 18:00:08 ID:NYYJyZcY0
- ニルスナブーストはあきらめたから
早くクール30%OFFのポーション量産してくれ
- 166 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/13(金) 18:03:14 ID:prTiT7I60
- スピはカンストで力・知能どれだけあればイケメンなのでしょうか?
友人は合計1200以上と言っていましたが皆さんの意見もお聞きしたいです
- 167 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/13(金) 20:52:04 ID:TYE3iA3M0
- レアバ(通常エンブのみ)・全身増幅無しの二次で丁度1200くらい
1200じゃイケメンとは言えないんじゃない
- 168 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/14(土) 02:45:34 ID:uMiqonMY0
- 燦爛エンブがきた現状では力700以上ってところかね
- 169 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/14(土) 06:53:04 ID:XX.QC9/w0
- BANされたあああ
たぶんマクロです;;
みんなおつかれ
- 170 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/14(土) 14:06:17 ID:ynN24raI0
- >>166
異界行かないなら1200〜1300あればイケメンだと思うよ。
異界いくなら知能はどうでもいいから力650〜700あればイケメン。
700超えればマジでニール。
- 171 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/14(土) 14:14:34 ID:xdZk1Zww0
- めすぴ先輩方に質問です
今Lv45のスピが居て、ゲイルブラスター11を持ってるんですが
オートマスピってありなんでしょうか。 貫通もついてるしなかなかかと思うんですが
もしありなら契約してつけようかと思っています
どなたかお願いします。
- 172 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/14(土) 15:15:42 ID:q741VJJYO
- 個人的にはオートマはやっぱ爽快だし、いう通り貫通ついてるから楽しいとは思う。
普通のptなら全然ありなんじゃねえかな。
異界は弾よわいし、いくらニール職っつってもボーガンが無難じゃねえかな。
- 173 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/14(土) 15:24:44 ID:xdZk1Zww0
- >>172
ありがとうございます。とりあえずカンストまではゲイル使ってみます
- 174 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/14(土) 20:00:00 ID:qMH1HoqE0
- 塔きつすぎワロエナイ
- 175 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/14(土) 21:40:47 ID:zxnddpic0
- 進化止まってるのにニルスナはもったいないボスに撃て
- 176 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/14(土) 21:42:25 ID:m3PU.Svo0
- 減りすぎて全体ランドになるしヤダ
- 177 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/14(土) 23:15:24 ID:H72JVLb20
- 属性強化するなら何属性にする
- 178 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/14(土) 23:22:17 ID:3XFRIhNI0
- 光属性特化がロマンだが金がかかるってレベルじゃない
- 179 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/15(日) 00:40:55 ID:OTkQghVIO
- 属性強化ってなにするの?
属性抵抗あげるってこと?イマイチわからん
- 180 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/15(日) 01:24:27 ID:qpe8jJYo0
- マクロ使ってBANされたんだが今日確定メール来てた
なんで金玉組復帰してるのに・・・
さようならおまいら
- 181 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/15(日) 03:45:38 ID:H72JVLb20
- 異名とか武器とか防具とかに「○○属性強化」って能力があるやつがあるんですけど
例 武器が火属性
火属性強化15
だと火属性攻撃の火力は10%UPするんです
もちろん武器が火属性じゃなくても われわれスピは灼熱弾こめて撃てば効果はあります
敵の属性抵抗が15下がると攻撃力が10%あがるのと同じで属性強化15にすると攻撃力が10%あがります
説明下手ですいません 解読してください
- 182 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/15(日) 04:11:57 ID:OTkQghVIO
- >>181
丁寧にありがとうございます!
なるほど、それで火力をあげるってことですね。
- 183 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/15(日) 05:04:33 ID:TYE3iA3M0
- 異界ばっか行ってると特殊弾が地雷スキルに見えるから困る
- 184 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/15(日) 21:03:27 ID:n7VNKx.20
- 光子と冷凍使わない俺は光子と冷凍があがるハーデッシャーを使う気になれない。
ライオナーのラピッドファイア 55紫
抗魔+37
光属性攻撃
トリプルクラッチ+1
乱射+1
弾倉拡張+1
ナパーム弾+1
銃士の舞+1
光子爆弾+1
攻撃速度+2%
神秘勁弓 50桃
HPMAX+190〜+209
MPMAX+93〜+109
的中率+4%
乱射 スキルLv+1
リベンジャー スキルLv+1
銃士の舞 スキルLv+1
強化徹甲弾 スキルLv+1
灼熱弾 スキルLv+2
どっちがいいと思いますか?
- 185 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/15(日) 22:19:14 ID:jJOsARf20
- ニトラスさんも選択肢に入れてあげてください
- 186 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/16(月) 00:36:59 ID:or6C8iSk0
- ニトラスさんも光子とフリグレやないですか
- 187 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/16(月) 01:04:40 ID:OTkQghVIO
- 二次おいといてニトラスが最終武器ってのはねぇ
- 188 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/16(月) 03:21:23 ID:ylkvYDfY0
- 50密封時代はニトスカだった。
>>184
光子使わないなら後者
- 189 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/16(月) 06:55:16 ID:GDu5DfA60
- 灼熱のスキルレベル+2より
二次クロで強力一撃炸裂弾狙ったほうがいい気がする
- 190 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/16(月) 19:27:09 ID:n4EhO1020
- ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFEo1llce1ll1lllllliiiI1illllliliIIillilIll!Qli1ISNlIFiHlll
異界行く予定で作成中なのですがこれで問題ないでしょうか
これはとっておいたほうがいいというものがあれば指摘等よろしくお願いします
- 191 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/16(月) 23:46:23 ID:Nvlys9wkO
- >>184
自分で考えろばーかww
- 192 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/17(火) 13:50:03 ID:n7VNKx.20
- >>190
全然問題ないと思う。
俺は一個スキルミスったから遊び半分でメスピ2体目作って今40だけど、冷凍灼熱と銀灼熱なら銀灼熱のほうが強いと思った。
異界なら冷凍がほぼ追加ダメージあるから強いけど、弾自体異界では空気だし、どちらかといったら銀のほうがオススメかもしれない。
冷凍灼熱ってさ、冷凍って集団に使えないから(貫通力が凍ると下がる)基本的に灼熱で回さなきゃいけない。でも、その灼熱のクールとMP消費考えたら回らないんだよね。
前提の銀を間に入れて回すのは火力不十分だし。冷凍より銀のほうが強いと思う。
あくまで個人的な意見。
- 193 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/17(火) 15:28:52 ID:arF95wPo0
- フリグレ+プラチナエンブでたんだけど
付けようか売ろうか迷う
M+1にしたところで体感的に凍りやすくなったりします?
アバで+1してる人教えてくださー
あ、ちなみにほぼ異界しか行かないです
- 194 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/17(火) 17:40:58 ID:q741VJJYO
- m+4でもボスは空気だし、雑魚はブーストなしでもバキバキ凍るから趣味じゃないかな
- 195 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/17(火) 18:48:57 ID:PsrqqqYw0
- 凍る確率があがる
慣れてれば凍らないことがあってもそんなに困らないから趣味かと
指すアバは考えようじぇ
- 196 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/17(火) 19:00:19 ID:arF95wPo0
- 趣味かー
ニルスナアバの他にフリグネアバ用意して挿そうと思ったのですが。
着替えもメンドクサイしやめとくことにしますー
- 197 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/17(火) 21:27:26 ID:PsrqqqYw0
- 刺すならレアパンツだと思うですよ
- 198 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/18(水) 00:59:19 ID:or6C8iSk0
- あの拡大ニルスナボーガンって存在しないのでしょうか。wikiとかここのテンプレ見てもなかったので
一撃と拡大って拡大の方が常時つけてるはずだからボーガンあると有り難いのですが……
- 199 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/18(水) 01:30:11 ID:Mx9enpXk0
- ないよ
だから拡大のためにマスケ過剰したり
猛攻ボーガン過剰したりする
- 200 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/18(水) 01:31:53 ID:or6C8iSk0
- そうですか……武器の二発は捨てがたいのでボチボチマスケの感触をならしていきます
- 201 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/18(水) 05:38:40 ID:ylkvYDfY0
- >>192
3択目になるけど、灼熱がいらないと考えることもできます。
灼熱はクールが長すぎるし、育成段階ではそんなに役に立たないので、
銀冷凍2種もいいかなと。
>>200
全身拡大にするより2か所ぐらい猛攻の方が火力効率よかったりする。
異界では二次クロ揃ってくると、オーバーすぎる火力を1部屋で発揮してクール待ちしてもしょうがないので
武器を猛攻ボーガンメインにする人は少なくない。
つまり拡大マスケに固執する必要はないです。 要所で持ち替え用に必須だけど。
- 202 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/18(水) 14:52:13 ID:RKEXzGfI0
- 最終的に上下武器を強力猛攻にしてニルスナ11発。(-36%)
もしくは上下肩武器を猛攻でニルスナ10発あたりに落ち着いた。(-42%)
ゴブKボス以外は猛攻混ぜたほうが圧倒的に使いやすいと思う。
クール短縮Pはまだちょっと手が出ないです。
ただイーグルはいいですね。ゴブボスとバジリスクで火傷Pや聖杯が使えるから持ってて孫は無い。
- 203 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/18(水) 21:41:21 ID:WmhpgELs0
- はじめたばかりで試行錯誤中です
知り合いに相談して狩り専スキルを考えました
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJEolllceHlli1lllllliiiIiillllliliIIillilIli!Qii1ISNlMFGllil
悩んでいるのはこの通りに古代をMにするか
光子爆弾をMにしなくていいのか
覚醒をとらなくていいのか、あたりです
ゆくゆくは異界を視野に入れています、アドバイスがあったらお願いします
- 204 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/18(水) 22:39:20 ID:NOj6t1H20
- >>203
ちょっとところどころオスピっぽい振り方かなー と思います
まずメスピはcバクステでグレ放れるのでcグレはいらないです
また 銀弾光子前提止めで兵器強化は恩恵が少ないので兵器強化を切るか、冷凍灼熱型より銀灼熱型をオススメします >>192さんも参考になるかと
C4も3つ付くようになったので十分使えるとは思いますが どちらかというとナパとの重複ができるオスピさんの向けなのかなー とは思います
光子は1でも問題ないと思います。範囲と気絶に大きく差はありますが 威力はイマイチ伸びない感じがします
古代に関しては、この振り方だと火力が主に弾とフラグレとニールになると思うので、弾の強化のためにMあってもいいと思います
古代を取るのであれば、物理のC4より 知能の覚醒Aか光子に振るのもアリかと思いますが THE・ワールドも楽しいのでどちらともいえませんね
自分はフラ前提なので詳しくは言えませんが、異界ボスなどに効果の薄いフラグレを切ってその辺に回すのもアリかもしれません
長くなりましたが、cグレと兵器強化の部分は見直したほうがいいかと思われます。その他の部分は参考までに・・・ということで
- 205 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/18(水) 23:22:15 ID:WmhpgELs0
- >>204
以前ジェネラルをLv55まで育て、相談した相手もジェネラル持ちでした
よく考えたらCグレはいらないですね、Cで出す場面がありませんでした
銀と冷凍はすごく悩んでます、いっそC4とシュタイアをやめて3種類Mにしようかとも
覚醒Aは使い心地どうでしょうか?灼熱で特殊感電を回収するんでしょうか
武器はボウガンとマスケを持ち替えでいこうと思っています
兵器強化は強いと噂に聞いて、とってみようかなーくらいの感覚でした
うう、悩みます…
- 206 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/19(木) 00:51:08 ID:or6C8iSk0
- >>201
成程、異界であっても毎部屋最大火力を出す必要は無いのですね。
猛攻ボーガンでSC六カ所付け替えで11発になるのでそれをプランの一つにします。
>>205
3種Mより銀灼熱兵器Mの方がSP効率いいと思う。
ボーガンにしても今の弾数で3種を回しきることは中々無いと思うから。
- 207 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/19(木) 07:14:52 ID:4DilANDQ0
- いまさらだけど一撃武器はマスケよりボーガンの方がいいのね
的中1と物クリ3は超でかい…
- 208 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/19(木) 10:34:55 ID:0fWblP/Q0
- 兵器強化って銀と光子前提振りだとMいらないのでしょうか?
凍灼熱型でふって兵器強化Mにしてしまったのでレテ飲もうかと
もし兵器強化いらない場合は覚醒Aか空中射撃Mとろうと思うのですがどちらがいいですか?
メスピで武器はボーガン。グレは3種ともM予定です
- 209 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/19(木) 12:39:07 ID:n7VNKx.20
- >>208
Nグレ前提だから普段使ってないので兵器強化Mの恩恵がわからない。
一応、Nグレ前提で兵器強化Mの状態でハメKいってきた。やけどが強い。追加ダメージについてはよくわからなかった。
銀灼熱なら恩恵はでかい。レテするなら契約とってみてから、銀灼熱と銀冷凍の違いを体感してみてからレテしたらいいと思う。
でも、契約がでないと金だけがかかるからレテするなら銀灼熱がいいと思うよ。
参考程度でどうぞ。
- 210 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/19(木) 12:52:56 ID:0fWblP/Q0
- >>209
ありがとうございます。
やっぱり火傷が結構大きいみたいですね…
- 211 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/19(木) 20:29:48 ID:KF8lei5.0
- しかし最近のレンジャーは弾丸供給してるのに銀弾使うから困る
銀弾を上書きならまだ許せるが灼熱を上書きされるとなぁ…
スピをフラグレ、フリグレ要員としか見てないのか
- 212 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/19(木) 20:32:51 ID:or6C8iSk0
- レンジャーも持ってるけどデスバイと銀弾をいっぺんにキャストするのがクセなんだよ
→+zと→→+zだから気が付くと両方するっとキャストしてるんだよね
- 213 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/20(金) 00:23:53 ID:OTkQghVIO
- レンの銀上書きは癖
3回以上上書きされたら供給は徹甲弾だけでいいってレンスレでみた気がする
- 214 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/20(金) 03:03:42 ID:0AvgmrnA0
- 異界専門だったらマインMってありじゃね?
- 215 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/20(金) 10:17:24 ID:PVmP295Y0
- 異界だけじゃなくても全然使えると思う
- 216 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/20(金) 12:59:52 ID:PsrqqqYw0
- ただSP600はでかい……
- 217 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/20(金) 18:34:13 ID:4DilANDQ0
- SIきたらシークレット3セット装備してマインMモアMにするんだ…
- 218 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/20(金) 18:51:12 ID:aAfopFfI0
- どうぞどうぞ
- 219 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/20(金) 18:57:21 ID:jJOsARf20
- 自分のセット装備いつも投げててすいませんでした
- 220 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/21(土) 10:00:46 ID:Zz2EWuJI0
- 初めて銃職をやって、やっと転職したばかりのメスピなんですが、
決闘は一切やらない派なのでガチ狩り振りで、
異界を目標にスキル振りを検討中です。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFEoCgl0WOll1lllllliiiI1illlllili!IillilIllIQLi1IINlIFGHlll
見ての通り54ほどSPが足らないのですが、みなさんならここから何を削りますでしょうか。
- 221 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/21(土) 11:03:07 ID:bFK0ZQ.o0
- 兵器有効活用したそうなスキルなので、この中だと空射か古代くらいかな・・・
どれだけ下げるかはお好みですが
- 222 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/22(日) 00:27:47 ID:jpZC3lDY0
- LV60, 合計SP:4156, クエストSP:675, 入力SP:0, 使用SP:3790, 余りSP:366
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFloCglYWGlillllllliiiI1illlllili!IillilIll!Qii1IINlIFGllil
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 .1】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【M】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【M】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 .5】
冷凍弾.. 【M】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【 .1】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 .1】
EMPストーム. 【 】 兵器強化. 【M】
過去ログ漁ろうと思ったのですが、もう見ることができないようなので質問させてください。
現在Lv41で空中射撃以外のスキルを、上記の構成で取れるところまでとってある状態です。
決闘はせず、狩のみに重点を置いたつもりなのですが
少し放置している間に、覚醒Aが強くなったとのことで
覚醒Aの必要性がどのくらいのものなのか、残ったSPで取ったほうがよいものなのかが知りたいです。
覚醒Aをきる場合は、兵器強化を生かせる光子M、または古代+αを考えています。
今のところ異界に行く予定はありませんが、将来行く可能性も考えてアドバイスをいただけると嬉しいです。
- 223 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/22(日) 10:11:45 ID:NOj6t1H20
- >>222
光子、覚醒A共にM振っていますが、改変によって覚醒Aが強化されたと言っても 使いにくさもあって他職の覚醒の様に必須とまでは行かないのが現状です
ただ、瞬間火力は申し分ないものが出るようになった(と私は感じている)ので、瞬間火力を重視するのであれば覚醒Aまたは古代、持続火力を重視するのであれば光子がオススメできます
また兵器強化は光子においては恩恵が少ないので、その意味では光子は1でもMでも大丈夫だと思います
本当は覚醒にはセットで古代をあわせるといいので 改変で2種でも十分回るようになった弾を1種削って古代もオススメしたいのですが 弾全種Mにこだわりがあるようでしたら無理して取る必要はないです
- 224 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/22(日) 10:39:18 ID:ygQ5NcT20
- >>223
ID変ってしまっていますが、222です。
改変前は弾3種Mにこだわっていたのですが、今は特にこだわりはありません。
レベリングしてる今でも2種類、特に冷凍弾はほぼ使っていない状況です
冷凍11まで取ってしまっているので、ちょっと勿体無い感はありますがここで止めて
光子も1取得して使ってみての感じと、以前のレスで伸びが良くないとのことでしたので1止め
覚醒Aと古代を取っていく方向で進めてみようと思います。
丁寧な助言本当に有難うございました。
- 225 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/22(日) 18:34:09 ID:TYE3iA3M0
- マインMってなんに使うん
- 226 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/22(日) 19:13:18 ID:oNpufyvs0
- 決闘?
- 227 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/24(火) 01:14:27 ID:DA0dCUMEO
- 異界でオベロンって使います?
使うなら強化必要ですか?
- 228 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/24(火) 01:39:56 ID:NOj6t1H20
- >>227
今何の武器をメインで使っているかが分からないと答えにくいけど
異界ではニルスナの火力に頼る場面が多いので、ニルスナ武器を入手するまではニルスナを撃つ時だけオベロンに持ち替えるのは有効です
強化に関しては メインの武器をしっかり強化してあれば+7程度でも大丈夫だと思います
- 229 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/24(火) 08:06:02 ID:yX.rBx0w0
- 一撃ニルが出るまではオベロン先生にお世話になってました
- 230 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/24(火) 15:18:09 ID:0AvgmrnA0
- 異界でEMPって使えますか?
- 231 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/24(火) 15:18:24 ID:RKEXzGfI0
- オベロンは付け替えだけなら強化不要。
てかマスケは拡大マスケ以外で使うことがあるとしたらルナティックショットくらいか?
それも超特殊な用途(犬ボスソロ時に最強混乱させてボスに当てる)しかないが。
デスバイマスケはまだ見たこと無いです…
- 232 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/24(火) 18:30:40 ID:DA0dCUMEO
- オベロンについて聞いたものです。防御無視でニールの火力上がったらなーと思ったのですが無強化でもよさそうですね。
質問に答えてくれた方々ありがとうございました
- 233 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/24(火) 20:15:23 ID:0AvgmrnA0
- 異界って契約ニルスナドーピング必須?
- 234 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/24(火) 20:26:05 ID:TYE3iA3M0
- なわけねーだろ
- 235 名前:トップページ「規約改定」のリンク先をご一読ください:2010/08/24(火) 20:32:34 ID:6ZCg2vf60
- そハメ警備するためのメスピにはオベロン過剰一択であった。
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