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バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の三十八
1 名前:>>1さん★:2010/06/24(木) 10:10:04 ID:???0
「やっぱり物騒な世の中じゃ戦うための魔法が大事だと思うの。もちろん武器も使えなくっちゃね♪」

近接戦闘技術を身に付け、魔法の武具「チェイサー」を操って戦う『メイジ』を『バトルメイジ』と呼ぶ。
鍛錬によって接近戦を可能とした武闘派の魔法使いで、様々な属性を持ち特殊な効果を発揮する「チェイサー」による攻撃と
接近戦での武術は他の『メイジ』とは一味違う。

基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。
次スレは>>980が立てること
>>980が音沙汰なしの場合は>>990
>>990が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください。

前スレ
バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の三十七
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1268041910/l50
・SPシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html

>>2  諸注意
>>3  良くある質問
>>4-6 スキルについて
>>7-8 セット防具について
>>9  ☆(ゝω・)vテルケッチャー

2 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:11:00 ID:JnByZX7o0
・スキル振りについて
転職時にスキルリセットがあるので、転職前からきっちりと魔闘技のLVを上げて使用感を確かめましょう。
自分に合うスタイルを見つけておいたほうが基礎的なスキル振りには悩まなくて済みます。

・質問は過去ログ、過去スレ、wiki、ゲーム内の説明を良く見てからしましょう。
スキルについての質問はスキル晒しテンプレを埋めた上でする事を推奨します。

・次スレは980以降から、前スレを埋めてから使う事。

・参考に動画を見たい場合はこちらから検索する事
ttp://www.nicovideo.jp/
ttp://www.youtube.com/
ttp://www.zoome.jp/

>>1にもあるとおり差本sage進行

|書き込む| 名前: |            | E-mail(省略可): |sage           |
 ̄ ̄ ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                              ∧ ∧  。  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                              ( ゚Д゚) / < ここに「sage」(半角)と
                               ⊂ つ    | 入れるとスレがあがらない。
                            | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   \_____________
                            |          |
                            |          |
                       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

3 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:11:42 ID:JnByZX7o0
・良くある質問
Q.キャンセル技いっぱいあるけどどれが必須?
A.キャンセル技は人により大きく使用感が異なります。 自己のプレイスタイルと相談して取得しましょう。

Q.槍、棒どっちが良い? むしろロッド?
A.槍、棒、ロッド、どれも一長一短です。 攻撃力、的中、速さ、どれを選ぶも良し。 また見た目で選ぶも良しです。

Q.棒マスタリーの的中率+はチェイサーにも適用されますか?
A.適用されません。 適用されるものは通常攻撃、物理攻撃力依存のスキルのみになります。

Q.テアナ変身時にマスタリーの効果は乗るのでしょうか?
A.防具マスタリーの効果は乗りますが、武器マスタリーの効果は乗りません。
  また、テアナ変身時の攻撃速度は、棒、槍、ロッド、スタッフなど武器の種類特有の違いには影響されません。
  持ち替え武器は、能力の上昇、攻撃時発動型の付属効果に注目して選びましょう。

Q.オーラシールド+の装備をしてブースト状態で使えば、装備変えても適用されたまま?
A.装備、アバを変えても適用されたままになります。 シールドを使った後に持ち替えると良いでしょう。

Q.マグマケーブ ボス部屋前のマグマが跳び越せません><
A.横に跳ばず、下の方に跳ぶようにすれば安定します。またはジャンプアバを持っていきましょう。

Q.遺跡の火が苦手です。
A.円舞棍で巨大化は解除可能ですが、アイコン5つの状態で円舞をするとダメージを喰らうので注意。
  スタック事故などが怖い場合火耐性150近くにするか、火の得意なPTメンバーに任せましょう。

Q.泥棒のボスが苦手です。
A.投げナイフは真ん中のナイフより少し上にいればこちらの攻撃だけ当たります。 障害物で囲まれた狭い所にワープさせてちまちま削り殺してもOK

Q.通常攻撃をしてると、ときどき大ダメージが出るんだけど、これってバグ?
A.バトルメイジにかぎらず、メイジの通常攻撃は一定確率で大ダメージが出る仕様のようです。

Q.おすすめのアバ教えて!
A.帽子、頭:狩り→知能、決闘→キャスト
  顔、胸:攻撃速度
  上着:自分が使いやすいものを好みで
  下着:狩り→MP、決闘→HP
  腰:回避が安定。相手やダンジョンに応じて属性抵抗も
  靴:狩り→力、決闘→移動速度

Q.このスキル振りなんですがどうですか?
A.目指してる型。最終的にしたいこと。などをきちんと書かなければ答えることができないのでしっかり書きましょう。

4 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:12:51 ID:JnByZX7o0
【2009年9月7日改訂】

==魔闘技アクティブ==
・天撃・C天撃
コンボの始動、敵からの攻撃の回避、上下を入力しながらの攻撃範囲が優秀。
とっさの回避にとても便利、共通スキル改変により自動取得。

・竜牙
通常1よりリーチが長く遠くからのコンボ始動に重宝。
スキルMでの威力が325%、クールタイム2秒、消費MP13なので短い間隔で気軽に使える高火力スキルになる。
砕覇、天撃、落花掌にCなしでつなげられるが、スタックしたときは次のスキルにつなげられない。
・C竜牙
Cを取ることで手数を多くすることができるのと共に、C落花掌、C砕覇の代わりにできる。

・落花掌
クールタイム3秒でスキルM振り時に最大600%+の高火力が出せるのが魅力。
当たった敵にも攻撃判定ができ、吹き飛ばした敵を敵に当てた場合もコンボ数にカウントされるため、対多にはコンボ数、威力は一気に増える。
最大まで貯めたときの壁にぶつかった時に敵を高く打ち上げることで、そのまま次のコンボにつなげることもできるのが良い。
出が早めなので回避にも使いやすい。
・C落花掌
取るととっさの回避に便利。

・砕覇
広い範囲、主に縦軸に強く前方にいる敵をまとめてなぎ倒したいときに便利。
前方をうろちょろしてる敵を攻撃しやすく、また火力も単発では高い。
単体に対する消費MPは高く、CT8秒は長めだが使い勝手はとてもよい。
・C砕覇
通単体で使うよりも比較的安全に敵の目の前で使えるからテンポのよい追撃として使用できるようになる。
他のC技が追撃+回避に使えることを考えるとやや効果の薄い感はあるが攻撃のパターンを増やしたければアリ。

・円舞棍
投げ技。HA状態の敵を解除するのに重宝。リーチも長い。
チェーサーが余っているときにこれで二発撃てることにもなり便利。引っこ抜きに注意。
C円舞棍
とっさの回避に有用。ただBMには回避移動スキルが多めなのでなくても何とかなるスキル、立ち回りの幅を増やしたい人に。

・雷連撃
突きの攻撃にHITした敵は長い時間硬直する。M振りではダメージソースになれる。
最後の振りで敵を大きく吹き飛ばすのだが、吹き飛ばす前にキャンセルし、別のコンボを入れるという使い方もできる。
敵の集団に雷でコンボ稼ぎ、ボスの衝撃波を無視して起き上がり雷>ラストc>そのままコンボといった使い方などがある。
異界では拘束用に1は欲しいところ。

・チェイサープレス
PT時での瞬間的にダメージを叩き出すのに最適なスキル。ただし、運用にはそれなりに頭を使う。
プレスに使うチェイサーの威力は生成時ではなくプレスキャスト時の知能に依存する。
使い方で単発ダメで高い威力を誇るスキル。範囲はチェイサーの種類やSLvに関わらず大中小等の大きさのみに依存。
発動したとき私用したチェイサーの全BUFFをかける。

・強襲流星打
魔闘技スキルの中で、溜めることで単発ダメではかなりの威力を誇るスキル。ボス起き上がりに合わせて溜めるなどできる。
進路上の敵を軒並み浮かし、ダウンしていても当たる。コンボを繋げにくいPTにおいての瞬間火力として重宝する。
だが、攻撃の特性上最大溜めをしないと何気ない攻撃で潰されることが多々ある。決闘で浮かせた後に追撃を入れやすい。

・黄竜天空
投げられない敵も押し出し短時間拘束できる。拘束スキルとして1あるだけでもPT貢献にとても有用。開幕コンボ稼ぎ、仕切り直しなどにも良い。
M振り+古代の記憶Mであれば拘束だけではなく高い威力も出せる。物理型で1取得ならば拘束と割り切ろう。攻略、動きの幅を大きく広げるスキル。
スキル発動中、本体は無防備で漏れた敵から攻撃を受け続けることがある。決闘でコンボの締めにも使うのも良い。

・テアナ変身
制圧力、別HP計算が特に売り。変身時は装備の『攻撃時に〜〜が発動する』というものだけ効果が乗る。
固定ダメとは言っても満足いくダメージがあり、かなりの攻撃範囲を持っている。立ち回りを掴めば対ボスにおいてもかなり有用。
狩りでの取得&M振りはお勧めはする。 SLvをブーストして変身すると変身時間はブーストした時間だが、攻撃力はその時のSLvに依存する。
そのため、変身中にブースト装備を外した際には攻撃力の増加は得られない。

5 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:13:26 ID:JnByZX7o0
==チェイサー==
・無
通常3で生成される。
他のチェイサーと比べるとSP対威力が悪い点はあるが生成にスキル分MPを使わない点で威力対MPは悪くない。
射出時に移動速度のBUFFがかかる。

・光
天撃で生成されるため、生成はしやすい。
スキル説明では威力は低いとあるが、現状では他のチェイサーと威力差はない。
射出時に攻撃速度のBUFFがかかるのが、とても便利。

・水
竜牙で生成されるため、生成はしやすい。
他のチェイサーよりヒット硬直が長く、飛ばさないためPTで役に立つ。
射出時に防御力上昇のBUFFがかかるため、オーラシールドと相性が良い。

・火
落花掌で生成されるため、上記3種と比べるとやや生成は遅い(ディレイの関係で)。
MOBを前方へと吹き飛ばす。威力は現在のレベルキャップでは他のチェイサーと大差ないがSP対威力は良い。
射出時に力上昇のBUFFがかかる。

・闇
円舞棍で生成されるため、生成速度はダントツで一番遅いが、威力はbPである。
射出すると目標まで敵にダメージを与えながら貫通し、敵を自分の方へと吹き飛ばす。
射出時にクリティカル上昇のBUFFがかかる。クリティカルは防御力無視分も威力上昇となる。

==一般、BUFF、その他==
・位相変化
1だけは必須と言えるくらいお勧めする。Slv上げた時のデコイのバフもとても役立つ。
決闘をやるならMも視野に入れると良い。

・オーラシールド
集中のオーラシールドの恩恵で、有能性が跳ね上がったスキル。できることならMを勧める。
act3より共通スキル改変により1自動取得。

・オートチェイサー
瞬間火力向上。ボス前にチェイサーを作りたい時、チェイサー乱射をしたい時にあると良い。
5くらいあるとテアナで単体相手でもチェイサーが切れることはほぼない。テアナ、雷連撃との相性が良い。

・槍マスタリー、棒マスタリー
好みの武器が決まり、物理型、チェイサー型の方向性が決まったら振るのを考えると良い。
また、棒マスタリーの的中率が適用されるのは物理攻撃(例:通常攻撃、竜牙etc)のみであり、テアナ・チェーサーには適用されない。

・バトルグルーブ
異界にて価値が出てきたスキル・テアナと相性は抜群によい、テアナ極ならMは必須か。
決闘ではいらない。

・バックステップ、Cバックステップ
前衛なBMに取っては有用な立ち回り・回避スキル。
だが、回避スキルとしても有能なスキルが多いため封印するという方法もあり。
act3より共通スキル改変により自動取得

・古代の記憶
チェイサー・黄竜・テアナは固定威力なのでステータスの知能によって威力が上がる。
テアナの天地砕覇にも固定魔法攻撃力があるため、変身時の簡単な火力の底上げになる。

・物理クリ、魔法クリ系
スタイルに合わせて取ってもよい。

・図書館
アイテムを使えない戦闘時(決闘、死亡の塔)に光る。狩りでは回復アイテムでも代用が効くものでもある。
act3より知能増加が付き60秒と長めなので知能強化にもいい。

・クイックスタンディング
SP10なので取っておいて損はないスキル。ボタン長押しで無敵時間増加。
異界ではほぼ必須か。

・ショータイム
プレス、テアナには効果が適用される。その他魔闘技スキルに効果は無い。
だがテアナのクールが短くなるため、テアナ極・古代D・異界では取って損はないスキル。

・ディスエンチャント
act3より解除したバフ(デバフ)の数に伴い力知能が20秒増加するスキルになり有用性が見直された。
相手に鈍化効果もあり、なかなか優秀になったといえるかもしれない。

・挑発人形シュルル ・プルート ・ホドル
act3より共通スキル改変で1自動取得となります

・その他メイジスキル、その他セリアスキル
あまり、有用なものはないと思われる。個人のスタイルに合わせて習得するとよい。
フローレスセントでビルの自爆を防ぐ、アイテム、アバで補えるが跳躍をビルの自爆防ぎマグマ越え、そのためにだけ取るなど自由。



*どんなスキルか、どんな効果があるかはWikiを読むこと

6 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:14:47 ID:JnByZX7o0
スキル振り原案(狩り用)

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:2105, 余りSP:2001
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlEgIClilllllllllillllililII1Iiliillliil1il1lSlllIlllliiH
天撃               【 .5】
龍牙               【 .5】   キャンセル竜牙.       【M】
落花掌             【 .5】   キャンセル落花掌...     【M】
円舞棍             【 .1】   キャンセル円舞棍...     【  】
碎覇               【 .5】   キャンセル碎覇.       【  】
雷連撃             【  】   強襲流星打..         【  】
黄竜天空           【 .1】

槍マスタリー.         【0/M】   棒マスタリー.         【0/M】
チェーサー:無         【10】   チェーサー:光         【M】
チェーサー:水         【  】   チェーサー:火         【  】
チェーサー:暗         【  】   チェーサープレス        【  】
オートチェーサー..      【  】   オーラシールド          【M】
テアナ変身!.           【M】  バトルグルーブ..       【 .1】

契約召喚:機甲ホドル    【 .1】   鞭打ち.              【  】
ランタンファイア.       【  】   空中ランタンファイア      【  】
フロストヘッド.         【  】   フローレスセント        【  】
プルート              【 .1】   エレメンタルバーン.     【  】
マジックミサイル        【 .1】   キャンセルマジックミサイル.【  】
挑発人形:シュルル       【 .1】   位相変化           【 .1】
ショータイム..         【  】   古代の図書館.          【  】
ディスエンチャント      【  】

古代の記憶..         【  】   不屈の意思..         【  】
物理クリティカルヒット.    【  】   物理バックアタック..     【  】
魔法クリティカルヒット.    【  】   魔法バックアタック..     【  】
クイックスタンディング.     【M】

残りSPの使い方/備考
・チェイサー重視→チェイサー無、水、火、古代の記憶あたりを選んでM振り。
・物理重視→チェイサー火、龍牙、落花が人気。闇チェや、Q技含む他の物理スキルを上げる選択肢もある。

・上げたいスキルを低レベル時から全部あげていくと、SP足りなくなる可能性が高いので注意。
・マスタリーは好きな方で。
・キャンセルスキルは全部とらなくてもよい。いるかいらないかは人によって大きく異なる。
 回避に使いやすいC天撃と、コンボに使いやすいC龍牙は支持率が高い。
・オートチェイサーは自分が必要だと思うだけ調節しながら上げていく。
・黄龍以外のQ技は、活用しようと思うとそれなりに気を使う必要がある。うまく使えればそこそこ強い。
 1とってみて考えるのも良い。…が、使わない人には本当に必要ないので注意。
・その他人気のM振り候補→黄龍天空、バトルグルーブ、古代の記憶、

・決闘の場合はC技、Q技を充実させ、位相変化、無、光チェイサーあたりが主なM振り候補。
 ホドルやディスエンチャントなどを取ることも視野に入れてスキルを構築する。

【各派生型例】
・チェイサ寄り
 ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJEFlEoAHQill1llllllillllililII1Iiliil1liil1il!SSQlIIllllFiH

・ハイブリ
 ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlEgAGwilllllllllillllililII1Iiliillliil1il!lSQlIIlillFGH
 火は水なり闇なりチェンジできます。あとは龍落Mなりチェ増やすなり古代MなりQ増やすなり。

・物理寄り
 ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlOgDmgilllllllllillllililI!1!iliilllii1lil1lSQlIQlilliGH
 残りSPの候補はC碎とか雷連とか物クリあたり。臨機応変に。

以上はあくまでも一例。
自分で調べて考えて決めないと、不満が出たとき他人のせいにしたくなるから覚悟して質問しろ。

7 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:15:18 ID:JnByZX7o0
【防具考察】

・コンジュアリングテンペストセット(40〜45セット)
チェイサー無、オートチェイサーが+1される。
知能に優れるのでチェイサー型の人には最終装備になりえる。
肩と腰がレシピからの作成となるので割高になることがあるので注意。

・ブラックルナセット(45〜50セット)
強襲流星打が+2、黄竜天空が+1される。
比較的安くそろえられ、Qスキルを重視して振っている物理型の人にはよい。
力や知能の補正が他のセットより低くなりがちなので注意。

・ノースマイア冒険者の力と知能レザーセット(45〜50セット)
スキル+はないがとにかく安くそろえられる上に、力と知能の上昇も高い。
力もさることながら、最高補正を探せばコンジュアリングよりも総合的な知能は高い。
足が空くので好きなものが選べるのも地味にうれしい。

・クイックシルバーソルセット(45〜50セット)
レンジャー向けのセットだが、ヒットリカバリーや移動、攻撃速度にすぐれるので決闘に向く。
アンデッドに20%の追加ダメージがでるためにアンダーフットで有効。
力、知能は低い。また人気職のセットゆえに値段は割高である。

・混沌のアガレスセット (50〜55セット)
上着で火チェ+1 セット効果で光チェと強襲流星打が+1される。
肩にはMP回復、靴には的中があり、セット効果では力と知能の上昇も高い、さらに攻撃速度、物理クリ3%も付くので揃えたいところだ。
「異界の気(wiki参照)」が付いてるので中々良補正が揃えられないかもしれない。
通常D用にそろえて損はないセット。

8 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:15:54 ID:JnByZX7o0
2次クロニクルセット効果一覧

・擾乱な暗殺者
3セット効果:天撃:攻撃力25%増加
        .龍牙:攻撃力25%増加
6セット効果:落花掌:クールタイム0.9秒減少、フルチャージ時間30%減少、攻撃力30%増加
        .オーラシールド:ダメージ吸収率10%増加
9セット効果:砕覇:クールタイム2.4秒減少、攻撃力20%増加
        .円舞棍:クールタイム1秒減少、攻撃力20%増加
        .チェーサー:火:力増加量14増加
        .チェーサー:暗:物理クリティカル率増加率3%増加

・デスセンテンス(Death Sentence)
3セット効果:雷連撃:クールタイム5秒減少、打撃数2増加、攻撃力15%増加
6セット効果:強襲流星打:クールタイム6秒減少、フルチャージ時間50%減少、攻撃力30%増加
        .砕覇:クールタイム1秒減少
9セット効果:黄竜天空:クールタイム12秒減少、刺し攻撃力45%増加、爆発範囲45%増加
        .砕覇:攻撃力30%増加

・華麗な追撃者
3セット効果:バックアタックの時、チェーサーの大きさ13%増加
6セット効果:20コンボ以上の時、チェーサーの大きさ30%増加
        .チェーサーの最大生成数1減少
9セット効果:50コンボ以上の時、チェーサーの大きさ50%増加
        .チェーサープレス:攻撃力15%減少

・フェータルスネア(Fatal Snare)
3セット効果:チェーサーの最大生成数2増加
        .チェーサー:無:攻撃力12%減少
6セット効果:チェーサープレス:クールタイム6秒減少、爆発範囲30%増加
        .オートチェーサー:チェーサー追加生成率5%増加
9セット効果:黄竜天空:クールタイム15秒減少、爆発チェーサー数2増加、爆発範囲30%増加、爆発攻撃力35%増加

9 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:16:48 ID:JnByZX7o0
 ゙"  "''"  "゙"  ゙"/::ヽ____ ヾ"
 ゙" ゙"  "  ゙"'' ゙" |ヽ/::        ヾ''"
゙"  ゙'"  "゙"   ゙" .|:: |:::☆(ゝω・)v | ゙ " 私のお墓の前で泣かないでください
  ゙" ゙  ゙"  ゙"''  |:: l:. テルケッチャー |    そこに私はいません眠ってなんかいません
 ゙"  ゙"   "゙" ゙"|: :|:  2007年  |  ''゙"
゙"  ゙"  ゙""'"Wv,_|:: l: 11/21 死去 |、wW"゙"
゙" ゙"''"  ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''"
"'' ゙"''"゙"  V/Wヽ`―――――――――lV/W  "'
゙""'  ゙"''"  "゙"WW''―――――――wwww'  ゙"゙'

テンプレここまで

10 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:18:11 ID:JnByZX7o0
すみません前スレこっちです
バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の三十七
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1272969685/

11 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 04:09:54 ID:o5mYIoiI0
>>1乙ケッチャー☆(ゝω・)v

12 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 14:11:14 ID:lo2.NLRI0
完全チェイサ型知能極で物理攻撃はチェイサ生成か敵まとめにしか使わないんだけど
それでもやっぱり疾風なら過剰は必須なのかな?
55青棒+12試しに持ってみたんだが無強化疾風より逆にタイム落ちたんだけど。

13 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 14:36:37 ID:ZOknUHh.0
それは過剰と無強化というより青字と疾風の差な気がするが

14 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 14:54:45 ID:gKpyeRjE0
疾風+17と天空+15どっちが強いん?

15 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 15:01:32 ID:U2C55u1M0
今の天空の感電はおまけ程度のレベルだよ
集団相手では完全空気
対単体の時でもかかればラッキーくらいに考えとくべき
つまりその2つを持ち替えればおk

16 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 15:02:40 ID:64ByvtCU0
無視値は一緒ぐらいだけどオプションの差で疾風じゃねぇの天空の感電はもう空気だし

17 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 22:07:14 ID:Vr/zCcWA0
あぁ、それにしてもオグリが欲しい

18 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 22:08:42 ID:dAMI3gwQ0
おっ、オグリトグリを今日拾った俺を呼んだかね

19 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 22:20:00 ID:yYecWyLYO
今ダクシャ目指して毎日ヘル通おうと思ってるんだがコスモソウル集めってどこが効率いいんだろ?

所持金200m全部状に費やそうと思うんだが、スカサ、緑辺りならどこも一緒?

20 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 22:30:01 ID:Vr/zCcWA0
>>18
おぉ羨ましいな、おめでとう!
旧オグリは持ってるんだが新しいのが出ないぜ…

>>19
ランク高い方がコスモは多く落ちるとかなんとか
ノイアかスカサでK行ける方で良いのでは

21 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 22:44:35 ID:dAMI3gwQ0
>>20
旧と新で火の玉の威力変わるんかね?殴りダメージはロッドだし無視していいと思うけど
ぶっちゃけダクシャあるからあまり使い道がないという

22 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 00:10:36 ID:1ioYCSgk0
テアナ極のスキル振りを考えているのですが
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJEFllskGgill1lllllliiiliililIII1ilii11lill1il!lSQlIIliliiGH
ここから水チェを取れるだけ(ここからだと13まで)取るか
落花M+C落花取るかで悩んでいます。
武器は棒で今のところそこまで過剰にする予定はありません。
せっかく古代+図書のバフがあるので水チェを取りたいのですが
半端に取るならやはり落花をMにしたほうがいいでしょうか?

23 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 00:56:49 ID:Xic4c2zY0
棒で過剰する予定無いなら水優先

24 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 01:16:30 ID:mWlWUwFU0
テアナ極なら位相Mじゃないのか
テアナ加速かなりいいぞ

25 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 01:52:14 ID:xXiAlTSw0
>>21
知能800強の状態で旧の+10と新の無強化だと一発300〜400くらい変わる
ちなみに魔法攻撃力150%程だそうだ

通常時はともかくテアナ時に使って火の玉が安定して当たる敵ならダクシャより強いんじゃないかな

26 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 02:36:17 ID:JS5U9dCs0
オグリの火の玉は魔法%攻撃だから魔攻高い方がダメ大きくなるね
さらに言えば強化すればするほど無視値の分火の玉ダメも増えていく

あと通常攻撃モーション中の黄ダメ1ヒットごとに1個の火の玉が出るから
テアナの広範囲通常で大量の雑魚を纏めて殴ると大量の火の玉を量産できる
うまく正面にボス、上下後ろの雑魚って位置取りが出来れば結構な火力になる

27 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 02:38:53 ID:Xic4c2zY0
誰か血獄で敵いっぱい出してからやってみて

わくわくしてきた

28 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 07:43:14 ID:Vtai9vk20
テアナって魔法より物理の方がダメージ量多いよね。
テアナ極っていうなら力、物理クリエンブ挿して物理クリM。

29 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 08:42:25 ID:64ByvtCU0
オトチェもMだなテアナ極なら

30 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 09:07:37 ID:AZBWeQrU0
図書館もMだし変身前にはヘルカリ付け替えも必須。
通常時が空気どころじゃなくなりそうだな・・・

31 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 11:09:51 ID:xElAsVFc0
ゴブリントラップで自分が投げる時にゴブリンを投げる時に早すぎたり
ゴブリンが移動して投げれなかったりで苦手なんですが、なにかコツとかありますか?
よければ教えてください

32 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 14:53:48 ID:xebR2aXE0
タイミングに慣れる・・・しかないとおもうけど
掴み損ねるのは距離を保つために円舞のタイミングまで左に移動していけばよいと思う
あと攻撃速度を遅くして無敵時間伸ばすのはどうかな

33 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 15:34:05 ID:dAMI3gwQ0
BMの下にはエレサモしかいないくらい天木不向きキャラだと思うがなぁ
いろいろな事情でどうしてもやらなきゃならないのなら爆弾の爆発見てから敵を投げるくらいのタイミング
天撃が5なら爆弾→天撃→投げでちょうどいい気もするが

34 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 16:15:27 ID:xElAsVFc0
>>32 >>33
ありがとうございます
今度試してみます。

35 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 17:19:32 ID:HfeZQJXE0
爆弾の爆発タイミングさえ覚えてれば爆発した瞬間に円舞すれば越せる
敵発射されたのみて爆弾なげて少し左に歩くといいよ

36 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 20:14:44 ID:UiNrMQG.0
>>19
青の血ヘルが楽に回せるけど
スカサあたりでも50エピでるし桃が出た場合でもあたりなら数十mするものがあるから
テアナでわりと楽にこなせるからスカサあたりでじっくりいったな
運がよかったのか拾った桃数点で100mぶん取り返せれて助かった

37 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 00:47:24 ID:1HFcgwjw0
別ゲーにバトメ用新スキル登場
ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=magazine&mode=view&no=698

38 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 04:39:58 ID:j4ivytZcO
ゴブパで無敵回避

39 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 09:08:40 ID:oJnvIkPQ0
軽くネリチヌンようにしたが、光と同じ速さで窓を下げチヌンデ一度に驚いて
軽く回るようにしたが、遠心力の強さを受け、強くネリチヌン、2回驚いた。
ジョワジュンこのビデオを見て、そのすぐに驚いて騒然対のにバトル明治が再び言葉もなくて
ファチェイソ(火体李西)と数値型のフィールド鉱(水体李西)を作り上げて融合する。

!?

40 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 09:37:26 ID:J6syyBG.0
スカサとグロズニーヘルはレベル的にドロップするもの一緒ですか?

41 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 09:46:34 ID:JnByZX7o0
たぶん同じだけどスカサに比べてグロは戦う部屋が狭いからテアナ状態ではじめても
阿修羅と女レンが同時に出るとかなりきつい 逆に他の面子だと狭いから簡単に倒せるってメリットと異常に弱い11人エージェントもでてくる

42 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 10:03:48 ID:J6syyBG.0
>>41
ありがとうー
疲労度の関係でヘル部屋まで短いグロにしようか迷ってた><
コインに余裕ある内はグロで減ってきたらスカサに切り替えてみます

43 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 10:10:07 ID:JbXRXOHo0
エピはグロ45,50、スカサは50

44 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 10:21:00 ID:RMc7Pm.A0
物理・チェイサーのハイブリッド型を目指しています。
ここから物理クリに振りたいと思っているんですがどうでしょう?
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlEgAGwilllllllllillllililII1Iiliillliil1il!lSQlIIlillFGH
狩8 決闘2 くらいになると思います

45 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 12:44:38 ID:RMc7Pm.A0
>>44
ミスです、すいません。
コード↓
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJEFlEg_Hwill1llllllillllililII1Iiliilllii1lil!SSQlIIlillFGH

46 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 13:07:46 ID:J6syyBG.0
>>43
情報ありがとー!

>>44
狩り8割決闘2割ってのがちょっとイメージつかない><
スキル振り見る限りチェイサー型寄りな気がする
ハイブリ型したことない自分がアドバイスしても参考にならないかもしれないけど
物理クリにまでSP振るならオラシMや無チェMあきらめて落下や龍牙の物理型スキルもMにすると思う
オラシ1どめにすると決闘チーム戦でもきつくなるけどね・・

47 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 13:34:48 ID:gKpyeRjE0
チェ4種M黄竜M古代Mなら武器棒にして魔クリに振ればいいんちゃう
レベル高い物理スキルないのに物クリ振ってもそんな強くないで

48 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 14:52:06 ID:x9KJoc8MO
BMのエピ槍軍団を南ヘルかなり行ってるが見たことない
ほんとに出るのかあいつら・・・

49 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 15:02:10 ID:IxLhIcKM0
>>48
例えば南門ヘルでカシヤス専門とかサンスラポンに出くわすか?ってことなんじゃないかと思う

50 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 15:03:25 ID:YHHIqdkk0
ヌゴル槍軍団はハメじゃないの?

51 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 15:12:01 ID:7mEc8dRk0
ヌゴル軍団は酒場とハメとビルでみたな

52 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 15:24:11 ID:RMc7Pm.A0
>>46.47様
ありがとうございます。
自分なりに考えた結果、ここから使い勝手をみて落花等に振っていきたいと思います
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJEFlHg_Dwill1llllllillllilil1!1Iiliilllii1lil!SSllIIllllFGH

53 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 15:37:24 ID:J6syyBG.0
他スレで見つけたんだけど
ここに載ってるBMのスキルってExスキル?新スキル?
http://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=magazine&cate=&position=1&mode=view&no=698&sc_text=

54 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 16:12:13 ID:8DzWA9uA0
少し上のレスぐらい見ようよ

55 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 17:24:39 ID:J6syyBG.0
気づかなかったごめんなさい///

56 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 17:52:04 ID:8yu/7uKw0
メドローアを撃てる様になるのか

57 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 19:41:11 ID:0/NMR7xo0
ダクシャってSIきても使えるの?

58 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 20:03:57 ID:VJtUIezk0
本家でも☆v(ゝω・)テルケッチャーの掛け声復活してーとか見たことあるけど、これは無理そうだな

チャイサーブレスの仕様元にもどしてくんねぇかやー

59 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 20:10:44 ID:JnByZX7o0
そういえば 知り合いにテルケッチャー☆(ゝω・)vにボイスが変わるのをもらったけど
これって少し危なそうだよね 怖くて使えない

60 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 21:41:08 ID:JS5U9dCs0
>>57
固定攻撃力のチェイサーやテアナのダメにも20%の追加が乗るんだから
今後20%より上の追加ダメが乗るような武器が出ない限りは安泰なんじゃないの?
それかダクシャ側の「どんな攻撃でも100%発動」って効果が修正されない限りは

扱い的には感電クールが無くて発動し放題だった頃の天空棍みたいなものでしょ

61 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 22:07:24 ID:U2C55u1M0
少なくとも天空とは全然似てないかな
あの頃の天空は手数が増えるほど威力を増す武器だったけど
ダクシャは最初の一撃目から廃ダメージを叩き出す感じ

使いやすさでは当時の天空を持ってしてでも敵わなかった
というのも、感電のご機嫌に左右されることがないから
古代周回する時とか攻略のパターンを組みやすい

62 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 22:18:12 ID:JS5U9dCs0
似てるってのは効果そのものじゃなくて他の武器との立ち位置がってことなんだけどね

天空だって基本攻撃力が上の55桃や、過剰の作りやすい55紫二次クロが実装されて
単純なステ攻撃力表記だけならより上位の武器がいくつも実装されたけれど
感電クールが修正されるまでは火力武器としてはバトメ最強の地位をキープし続けたって点でね

63 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 22:27:35 ID:JnByZX7o0
ダクシャを越えるには現状の武器でどのくらいの過剰があればいいのかな
2次クロ+13ではダクシャの方が強かった テアナにもチェイサーにも乗るってのはでかいよなぁ

64 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 22:46:51 ID:wJ7HbomU0
ダクシャはリーチが長いのもいい
ずっとダクシャでテラクエすすめてて
テラ棒ゲットして装備した時、
なんじゃこの短い武器!ってなった。

65 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 00:34:47 ID:D6KoBA0g0
これだけヒット数の恩恵がある職でヒット数2倍ってのも相当のものだよなあ

66 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 02:09:36 ID:WApl9BKk0
槍は良い武器ねぇなぁ

67 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 02:27:58 ID:8DzWA9uA0
ヌゴル槍:ano

68 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 15:31:51 ID:0G8zQxIw0
ヌゴル槍は確かに槍の中で別格の強さだけど値段も別格すぎる
ディジーさんだって優秀なブーストだし可愛がってあげて

69 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 16:51:47 ID:H9YeApOE0
ヌゴル槍は供給なさ過ぎて逆に論外
せめて騎兵槍がグランディス販売ならなぁ

70 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 17:03:34 ID:1HFcgwjw0
良い武器ないっていうか他が凄すぎるだけだな
槍なら二次クロ過剰でもいいんじゃない?

71 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 18:49:13 ID:q3oiV2z20
過剰しても強くなってる気がしないぜ・・・+15とかほすぃ

72 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 19:39:07 ID:YVpEjDhk0
なんかテアナ持続時間が短く感じる、なぜだ

73 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 20:35:43 ID:qsCDlVP.0
テラクエ行ってるんだけど黄龍とテアナ以外は空気ッス

74 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 21:25:22 ID:o5mYIoiI0
今ヌゴル槍ってドロップするのかな?
以前バグってて落ちないとかいう話を聞いたけど

75 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 21:59:18 ID:8DzWA9uA0
超低確率(普通の桃並?)だが一応落とすみたい

76 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 22:58:58 ID:a3FXeMXI0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJEFlElwa!ill1llllllillllililII11iliilllllllIi!lSlQ1IliJiFiH
完全チェイサー振り
ロッドで行こうと思っています 
残りSPの配分や変更の余地があれば指摘お願いします

77 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 23:33:06 ID:8DzWA9uA0
よっぽどのこだわりがない限りチェイサー型とは言えロッドはお勧めしない

78 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 23:37:51 ID:wJ7HbomU0
Q.槍、棒どっちが良い? むしろロッド?
A.槍、棒、ロッド、どれも一長一短です。 攻撃力、的中、速さ、どれを選ぶも良し。 また見た目で選ぶも良しです。

たしかにこの書き方はロッドでもおkって取れるな


Q.棒マスタリーの的中率+はチェイサーにも適用されますか?
A.適用されません。 適用されるものは通常攻撃、物理攻撃力依存のスキルのみになります。

的中改変でチェイサーにものるようになった?詳しい人求む

79 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 02:54:41 ID:Z.U7WF1o0
Lv65古代ユニーク

【槍】 Spear of Gravekeeper(墓守の槍)

物理攻撃力 +789
魔法攻撃力 +561
力 +71
抗魔値 +70
・HPMAX +305
・闇攻撃属性
・物理クリティカルヒット +5%
・的中率 +1%
・被撃時10%確率で自分にスーパーアーマー詠唱
・攻撃時8%確率でチプサスの墓碑詠唱

80 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 04:42:28 ID:a3FXeMXI0
ロッドの進めはあまりないみたいですね
ありがとうございました、少し考えてみます

81 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 07:32:55 ID:1PpmNNvw0
オグリトグリあるならロッドでもありだと思うけどな

82 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 09:59:44 ID:0G8zQxIw0
エピックは除外だろ・・しかもオグリは買える物でもないし

83 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 10:26:10 ID:9PwQJarEO
オグリって玉は魔法%だっけ? 過剰がほしくなりそう・・・

84 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 18:57:30 ID:gXYRBnkA0
俺は強化怖いからBMがメイン

85 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 21:27:08 ID:ggLfnxIM0
でもSI後は強化重要だね
レンとかみたいに強化済みの品が競売によく並ぶようになればよいんだがなぁ

86 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 23:48:44 ID:Z.U7WF1o0
バトルメイジ:ダブルスイング
http://bbsimg.d-fighter.com/magazine/1277456709.gif

87 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 23:49:29 ID:Z.U7WF1o0
バトルメイジ:フュージョンチェーサー
http://bbsimg.d-fighter.com/magazine/12774567091.gif

反対になる属性を融合すればこのように何回も打撃を与え,
同じ属性を融合すれば大きい爆発を起こして
反対でも同じでもない属性を融合すれば小さな爆発を起こします

88 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 00:34:28 ID:mWlWUwFU0
ただの拘束スキルになりそう

89 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 02:15:23 ID:JnByZX7o0
使ってるチェイサーに反属性がない人はどうすればいいの・・・

90 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 02:17:16 ID:0G8zQxIw0
小さな爆発か同じの混ぜて大きい爆発で我慢してください

91 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 03:06:55 ID:U2C55u1M0
反属性なしって無火光型だけかな
SI来たら水チェは超強化されるから取るといい

92 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 04:34:11 ID:dIAIfjfA0
無水光の自分が呼ばれた気がしました

93 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 05:51:49 ID:25zk0q7Q0
自分も無水光だけど呼びました?

94 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 06:35:48 ID:x9KJoc8MO
まさかエレじゃなくてBMがメドローア使えるとは

95 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 16:08:25 ID:0pMOIXsw0
チェイサー型で狩って行こうと思うのですが
無水光の3種にオートMで十分にチェイサー生成されますか?
図書館やら強襲やらキャンセルを切って火チェに振ろうか悩ましいところです

96 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 16:19:05 ID:CESslCTo0
>>95
プレイスタイルが通常3・竜・天を多様する戦い方なら問題無いですよ
天は敵がダウンしてる所とか味方の攻撃が当たる直前とかを狙って
浮かせ過ぎないように注意しないといけないけどね

97 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 16:55:41 ID:X1ICjBYoO
無水光は生成多いしオトチェMなら利用しない方が火力出る場合も

98 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 17:08:57 ID:0pMOIXsw0
>>96
どうもありがとうございます
今のところそんな感じのプレイスタイルなので良かったです

>>97
火チェを利用しない方が…ってことでしょうか?

99 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 17:17:00 ID:7xEZ4Xuk0
ほかのもっと威力のあるチェイサーをオトチェで作って流し込むほうが強いって意味じゃね
無 水 光は威力が低いから

100 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 17:47:14 ID:X1ICjBYoO
オトチェを利用しない方が強い事が有る、オトチェMだと小チェで埋まるから

101 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 18:19:50 ID:0pMOIXsw0
>>100
なるほど、そういう欠点もあるわけですね
それゆえに5で止めたりしてるのか
どうもタメになりました

102 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 22:45:35 ID:8Xn3MCbA0
40から先の地獄っぷりに泣いた
プレス雷連強襲いくらチェイサーがダメージソースのBMとはいえ弱すぎませんか

103 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 23:13:24 ID:dAMI3gwQ0
古代D以外は新しいダンジョンも入場可と同時にソロKいけちゃう職だろBMは。MPは飲むけど。
育成しててこんなに楽な職は少ないなと思ったぞ

104 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 23:29:51 ID:VZS49gOU0
48まで頑張れば敵無しだ・・・

105 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 23:32:57 ID:CESslCTo0
>>101
テアナ時は大きさ関係無いからオートM活きますよ
というか垂れ流ししててもこっちHAでカウンタ取れるからチェイサ余るくらい

106 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 00:22:45 ID:iOPOBuUo0
たぶん職性能を引き出せてないだけだと思う

107 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 00:40:10 ID:JnByZX7o0
バトメはコンボを切らさなければ火力はかなり高い方だと思うよ
異界とか属性抵抗の高いところは微妙だけど・・・

108 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 00:43:35 ID:8Xn3MCbA0
上級知能アバですけどKとかMP相当きつくないですか?
確かにHP残してクリアはできるけどMPガブ飲みでソロ楽っていうのはちょっとおかしい気がします

テアナ取ったら天国なんですねーがんばります

109 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 01:04:30 ID:Q/MSMYSY0
HPもMPも問題ないのがいいならそれこそ強職でもないと
MPなんかは出来るだけまとめて倒すようにするとかで結構改善される
燃費が悪い事に変わりないけど戦えないわけではないしソロが辛いとも言えないと思うな
ちなみに自分は40からが難易度上って楽しくなると思ってる

110 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 01:06:09 ID:O2lszOC60
42〜47のGBLの終わりまで一気に難易度上がるしな
ホワイトは中継地点の給水場

111 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 02:38:41 ID:AZBWeQrU0
その頃は槍物理寄り型だったのもあって青過剰ぶん回してたら敵が蒸発したから
難しいと感じた事無いな。オラシでHP回復はほぼ使わないし。
bmはかなりソロ育成楽な職だと思うよ。

112 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 08:15:54 ID:5teIuZTY0
というか適正KソロでMPがぶ飲みじゃねーのって通常ゴアのみのBSKくらいだろうに。

113 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 12:15:09 ID:mWlWUwFU0
図書館Mだと楽になるけど
それでも結構飲む

114 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 21:53:52 ID:0pMOIXsw0
以前チェイサー型で…と質問したのですが狩専物理(ハイブリッド?)型に転向しようと考えまして
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJlFlOBVmgilllllllllillllililI!1!ili1lllill1il1lSQlIQliiiiGH
竜牙多用することを考えると碎覇前提にして水チェを取れるだけ取った方がいいのか悩みます
物理型における水チェの利点はダウン無しで撃てるチェイサーが増えてコンボが稼げると考えればいいですかね
そうなると余ったSPで1取るのもありなのかな…と素人なりに考えてみたり

115 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 23:39:26 ID:O2lszOC60
ダウンさせる物理スキルが多いのも悩みだよね

116 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/02(金) 00:45:05 ID:9kBqrVyo0
武器過剰の予算次第なんだろうけど
普通にやるならサイハ前提の水チェMの方がチェイサー垂れ流しできて殲滅力高そうだな

117 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/02(金) 02:02:17 ID:x9HnQzxI0
PTはともかくソロの場合は纏めてダウンした敵を簡単にダウンハメできるから無理に立ちコンせんでもとは思う

118 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 01:23:00 ID:aVnAk1Ao0
倒れた敵に123天でチェイサーぶち込んでるだけで延々とハメれるしな

119 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 01:39:03 ID:5ig3FfkQ0
「余った」SPの候補なら水チェ1は悪くないんじゃないかな。
試してみて必要だと思えばONに、邪魔になると判断したならOFFにすればいいのだから。

まぁ、水チェは作りやすいから無10とあわせると弱いチェイサーで埋まっちゃうこともあるから、その観点から言うとあまりお勧めはできない。
弱いチェイサーを作らないようにぎこちない動きになったら本末転倒だし。

120 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 13:51:26 ID:JGG2L4820
天空+13とダクシャ+10だと総合的(物理攻撃・チェイサーなど)に
どっちが火力↑なんだ?
弱体化する前なら+13天空の方が火力↑のような気がするけど
今はどうなんだろう??
チェイサーなど全ての攻撃に追加ダメが入るダクシャの方が
いいのだろうか?

121 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 14:07:12 ID:tpEw0ih60
まあダクシャでしょう

122 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 14:10:20 ID:U2C55u1M0
今の天空はただのスキルブースト武器って感じだし、どうせなら一撃落下や魔よけを過剰したほうがいい気がする
自分の経験では12テラと10ダクシャとはクリア速度・安定感共に絶望的な差があった
もし13成功してても敵うレベルじゃなかったと感じたな

123 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 14:11:12 ID:JnByZX7o0
単体相手なら天空だと思うけど テアナしたり複数相手はダクシャだと思う

124 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 17:23:43 ID:U2C55u1M0
というかダクシャは威力20%UPだけじゃなくて、コンボ数倍化する仕様がちょいと凶悪すぎるから
過剰で超えるとかは無理があるように思える。

他の武器なら25ヒットのところを既に50ヒット、50ヒットが100ヒットに変わるから
大チェ生成とBGにバッチリマッチしてるんです。
だから体感だと20%どころか誇張なしに3〜5割は火力上がったように感じますね。

125 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 17:29:24 ID:7xEZ4Xuk0
ただダクシャはノイアだとワープ誘発させまくりでゴミになるのが辛い

126 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 22:49:26 ID:xebR2aXE0
単体相手でも重複無くなって常時でも無いから天空よりダクシャなんじゃないかな
天空のために知能を重視してたので火力低下具合が酷い、早くダクシャ欲しい・・・

127 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 23:41:51 ID:dAMI3gwQ0
ノイアはダクシャだとグリムシーカー3人がうざいからなー。それ以外じゃダクシャ万歳だけど
ボスはいつも相手しないで帰るからしらん・・・
やっぱ威力とHIT数2倍とリーチと下段判定が強い

128 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 12:06:40 ID:yjfRqnG.0
邪魔になるとこだけ持ち替えようや

129 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 12:10:40 ID:JnByZX7o0
でもノイアには武器もちかえで武器が消滅するっていうバグがあるらしいからノイアでの武器持ち替えはお勧めしない・・

130 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 15:02:30 ID:ow/FyQj20
ガネーシャとスカセと天空消えたんだよね・・・不憫すぎる・・・
消える人もいるけど消えない人もいるっぽい
喧嘩でためしたら消えなかったけど、万一もあるしやらないほうがいいよね

131 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 15:36:37 ID:x8WANACg0
あの報告あるまでずいぶん持ち替えてたけど平気だった
なくなったら困るしそれからはノイア自体行くのやめたけど

132 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 15:53:22 ID:3IHXH8/Q0
古代ダンジョンスレ的にはそのバグは嘘じゃねーの?って感じだからあんまり広めて欲しくない。
>>130の「消えたんだよね?」って誰の??

もしも本当に消えたんだったら、自キャラさらしてでも訴えかけた方がいいレベル。
そして調子こいた俺がアホということになります

133 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 15:56:38 ID:ujBUJbWk0
ウヨがでるまででぐぐれ

134 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 16:30:00 ID:tOLFf3ag0
ブログで自キャラ晒して警告してるぞ
ちなみに他にも報告例あったみたいでおそロシア

135 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 16:59:57 ID:3IHXH8/Q0
ウヨがでるまででぐぐりました。
すいませんでした。。。
保証ないんだ。ドンマイ(^^;
どうせだったら他の自キャラさらし報告例も教えてください

136 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 17:53:33 ID:1HFcgwjw0
あれマウスクリックでの持ち替えで消えるらしいから
光抵抗揃えてマウスクリックで武器持ち替えのマクロ組んで放置で検証できそうだよね
面倒だからしないけど

137 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 18:04:54 ID:JnByZX7o0
スピスレのほうでニルスナ着替えマクロ組んでBANってのがあるからやらない方がいいと思う 検証でBANされたら大変だ

138 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 18:08:24 ID:1HFcgwjw0
まぁマクロがダメならJTKのマウスクリック割り当てでもいいんだけど

139 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 18:15:10 ID:ow/FyQj20
スピで一昨日だか昨日マクロニルスナ切り替えでノイアいってたけど消えてないよ

140 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 18:20:02 ID:ow/FyQj20
ちなみに喧嘩でマウスクリックでインベントリで持ちかえもした
条件はまじでわからない・・・

141 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 18:29:35 ID:tOLFf3ag0
なんか条件があるんだろ
じゃなかったらもっと大騒ぎだろうし

142 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 18:30:57 ID:HWPGHru.0
いい加減スレチ

143 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 19:01:33 ID:K.CIdHhQ0
ガネーシャはダクシャの色違いなのか

144 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 15:11:56 ID:1fdxp3R20
ダクシャが至高なのは解るんだけど
いまから簡単に手に入る物じゃない
魔よけの笛がテアナの物理に乗るんならこれもいい気がするけど
どうなんでしょう?

145 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 15:17:51 ID:JnByZX7o0
魔よけはお金で買える中では最高なんじゃない?
ただこっちも高いからなぁ バトメってなんでこんなに武器高いんだろう

146 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 16:05:22 ID:ujBUJbWk0
55桃は極一部を除きどれもこれも高いよ。
55紫の棒槍なんて最安値の部類じゃない

147 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 16:13:52 ID:UiNrMQG.0
>>144
魔よけのほうが金さえあれば簡単に手に入るとは思うけど
運が良かったんだろうけどおよそ100mの投資で手に入ったよ

148 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 17:02:17 ID:YVpEjDhk0
俺は2PCやギルメンに放置してもらってコスモソウル溜めてダクシャ買ったな・・・
4人でやれば1日燦爛20個ぐらい溜まるしおいしい

149 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 18:28:31 ID:KZ72TTNU0
%ダメージ増加だから魔よけはSIでも安泰だろう
グングニルはダメージインフレしたSIなのに落雷ダメージ200とかそのままでかなり残念な事になってたが

150 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 18:47:45 ID:q3oiV2z20
結局過剰すると金かかるしね・・・
早く2次クロ槍の過剰欲しいです・・・ドロップして下さい・・・・

151 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 18:06:21 ID:ICz9kTuA0
>>148
ソレマジデスカ・・・・・
人数増えるとコスモアイ増えるなんて知らなかった。

55になったからダクシャのコスモ広いしてるけど
3,4カ月は我慢ものなのかな?

152 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 18:28:53 ID:oIMJgAhg0
>>151
時間やら協力してくれる人がいるなら
1 適当なキャラでPT組んで適当なダンジョンでランヘルゲージをためる
2 PTを維持しつつ天界のダンジョンでランヘルをこなす(人数多いとよし)
3 PTを維持しつつ適当なキャラでランヘルゲージタメ

2PCがなくてもいっぱいヘルにいけるはず

153 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 18:34:05 ID:U2C55u1M0
普通に野良で南ランヘル籠もってたら3〜4ヶ月どころじゃないだろうね
平均して一日4〜5つくらいしか集まらないし

154 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 20:30:17 ID:8Xn3MCbA0
決闘のコンボについて質問ですが天激スタートで
落下貯め→天激光チェ→円舞(→クールあけてたら天激)とやってるのですが円舞のあとが続きません

このあと何か良い繋ぎはありますか?
それとも円舞は最後の〆に使うものなんでしょうか?

155 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 21:01:35 ID:vjNuLYeA0
SI来たらどの属性強化しようかなあ・・・バトメは全属性いるらしいから夢が膨らむぜ

156 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 21:09:53 ID:wJ7HbomU0
>>155
むしろ特化できないから絶望が

157 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 21:53:57 ID:1HFcgwjw0
>>156
物理めっちゃ強化されるから大丈夫じゃないかな
強襲4000%超らしいよ

158 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 22:04:28 ID:ujBUJbWk0
ダクシャ12に火強化の動画は凄まじかったな

159 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 22:12:52 ID:JnByZX7o0
+12なら運で到達できそうだね このスレの中から+12が生まれますように(=人=)

160 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 22:18:50 ID:ICz9kTuA0
4000%ってwwwww
落花の10倍ww

161 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 22:38:33 ID:wJ7HbomU0
火強化かーチェ型なんですがイイんですかねーきになるところ

162 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 22:47:27 ID:p7ltnGKw0
>>154
天→光→落下→火→123→無→天→円舞→光再浮→123くらいまではいらないか

163 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 23:21:59 ID:xJY5NuA20
再浮き→強襲→天→ryスタックでタラ・・・

164 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 23:30:44 ID:UiNrMQG.0
>>154
難しいけど円舞やダウン中の相手に光チェで少し浮いた後に黄龍をあてれるから覚えておくと追撃の幅が広がるよ

165 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 00:17:40 ID:8Q77/xRY0
後は円舞後にディレイ射出でクールを稼ぐとか

166 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 10:53:12 ID:9PwQJarEO
昨日 天空買うつもりで突っ込んだ蛟竜棒が12になってしまった

天空10とどちらが強いだろうか (総合的に見て

ノイア行きたいと思うんだけど 武器変更すると消失するって噂だから、最初からボスまで使えるのはどちらかな?

もちろんダクシャなんてあったら最初から迷わず使ってます

167 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 15:14:18 ID:gXYRBnkA0
>>166
蛟竜棒12あるならそれでいいんじゃないの?
天空買う金で別のもの買うべきだと思うなぁ

168 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 15:29:01 ID:oIMJgAhg0
>>166
答えなら出てるじゃない
ダクシャゲットという茨の道が

169 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 16:31:21 ID:gXYRBnkA0
俺もダクシャ取ろうと日々がんばってる
状でヘル行ったり身内とランヘルでコスモ全部もらったりしるけどなかなか貯まらんねー
状ヘルもかれこれ200回くらい行ってるけど高額桃出ないし
金欠とコンテコイン不足で心が折れそうです
ポロっと落ちないかなー・・・

170 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 16:38:58 ID:9zcl2qds0
ところで、話をぶっとばしちゃって悪いけど。

壷からエリルのサンスフィアーがぽろったんだけど、これどうなんだろう。
光属性だから悲鳴やノイア武器にすると良い感じなのかな?
ついでに、見た目も気になる。
見た目よかったら、鑑賞用に開封しようかと思ってるんだけど。
だれか、BMで使ってる人いたら、おしえてくだせぇ。

171 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 17:12:47 ID:.nxzf2DY0
見た目はラキウスのサンスピアと同じだったような。

172 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 18:21:18 ID:JnByZX7o0
そろそろ2回目の悲鳴クエが終わるんだけど1個目は腕輪貰ったんだけど
2個目は何がいいのかな?首は魂追跡があるんだけどテアナも考えると悲鳴の方がいいのかな

173 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 18:34:41 ID:FE7jeR9Y0
せっかく追跡装置もってるんだからテアナの時に持ち変えるのがいいと思うけど

174 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 18:43:42 ID:HWPGHru.0
せっかく?
魂追跡は固定には乗らないよ

175 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 18:48:31 ID:YHHIqdkk0
指輪もララの方が強いし腕輪とネックレスでいいだろ

176 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 19:02:10 ID:FE7jeR9Y0
>>174
すまん、テアナの時に悲鳴ネックレスを付け替えてって意味だったんだ
言葉が足らなくて悪かった
それでも現状PTだと効果が薄いのが悩みどころではあるんだが、悲鳴ネックレスは

177 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 19:11:40 ID:9zcl2qds0
>>171
ラキさん と同じかぁ、ありがとう。
需要なさそうだし、グングもエピも手には入らんし装備しようかな。

178 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 22:31:18 ID:JHswhsPg0
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJEFlMgT2gill1llllllillllililII1!iliilllii1lIi1lSQl1QliliiGH

ソロで狩り専、物理寄りで組んでみたのですがこれで大丈夫でしょうか
古代D、異界も視野に入れた場合、直す所はどこでしょうか

179 名前:154:2010/07/07(水) 22:41:27 ID:8Xn3MCbA0
>>162
ありがとうございます、再浮きがやっぱり鍵みたいですね

>>164
韓国の動画見たらやっていたのでどうやっていたのかと・・・

とりあえず再浮きの練習してみます、皆さんありがとうございました

180 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 07:45:39 ID:SSK96E0gO
決闘のためにテラクエやってるんだけど、疾風の叫びやエアスプの方がいい気がしてきた・・。

181 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 08:51:25 ID:oerkhCN60
>>178
直す所はあなたのログ漁るスキル

182 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 10:10:58 ID:U2C55u1M0
>>176
魂追跡持ちだけどあまり期待できないよ
過剰必須な物理型なのに過剰部分はプラスされないし(旧)だと抗魔ないから異界無理だしで使い辛すぎる
テアナだと大体先制とれたりするから常時悲鳴首のほうがいい感じ

183 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 10:29:53 ID:JnByZX7o0
いろんな意見どうもですー とりあえず首をとってみることにします

184 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 18:41:31 ID:x9KJoc8MO
てるけっちゃーあげ

185 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 19:00:33 ID:wJ7HbomU0
また一日レスがなかっただと…

186 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 19:16:08 ID:Mpe3AbYQ0
過疎ってるんだからスキル振りぐらいアドバイスしてあげてもいいと思うの

187 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 19:20:43 ID:ujBUJbWk0
想定している装備や予算も書かれてなきゃアドバイスのしようがないですし

188 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 19:29:28 ID:xZlS6fQg0
俺スキル振りミスった上に破産したからしばらくBMから離れる
冬のボーナスくらいで課金するから待っててね…

189 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 19:32:30 ID:JnByZX7o0
おう また明日な

190 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 19:34:39 ID:x9KJoc8MO
正直テアナMとってればいいしBMはスキル振りかなり自由なほうだと思う

191 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 19:38:46 ID:TXAwkop60
まあその分やりたいことしっかり考えてないとサマルトリアになるけどね

192 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 20:12:11 ID:JnByZX7o0
おめぇーの世界樹の葉ねぇーから!

193 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 14:13:57 ID:buRVNPO60
サマルトリア = ばくだんいわ

194 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 15:12:57 ID:dQuZjpfg0
ばくだんいわ = めがざる

195 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 15:19:53 ID:JGG2L4820
今までのレスから考えて
現在のBM武器火力(総合的に考えて)これでいいのかな?
 
1位 ダクシャの印(攻撃範囲・追加ダメ/HIT数増・・・壊れ性能。悲鳴ネックレスも重複)
2位 ヌゴルボーンランス(攻撃範囲大・出血ダメ・物理/魔法10%UPでかなり優秀だが極端に品薄)
3位 魔よけの笛(タゲ取れば武器攻撃力25%UPでテアナの物理にものるので優秀)

以下どれも火力に大きな差はない?(多少は火力違うけど・・・)
天空棍(感電弱体とは言えスキルブーストは未だ優秀)
雷槍グングニール(攻撃速度やたら遅いが落雷で範囲?感電はおまけ程度)
龍槍スカセイジ(凍結にクール発生だがボス戦など1:1では優秀)
蚊竜棒(スキルブーストが◎、天空の廉価版っぽい)
ディジーズエッジ(スキルブースト○、グングより攻撃速度が速い)
テラナイト棒/槍(速度UPが優秀)

●火力が良くわからないエピ武器
旧ウヨの柱(ゲームクリア。火力自体は無いのが面白くなくなるので引退した方が・・・)
ウヨの柱(無敵時間短縮になったので微妙か?火力はない)
聖天ガネーシャ(エピとしては能力的に微妙)
過激な者の棒(そこそこ使えそうだがクールがあったら微妙・・)
M1893騎兵槍(攻撃範囲が広がるだけのネタ武器。スキルブースト雷連LV4も今は微妙)
浄化のヴァイラヴァナ(ネタ武器。決闘場へどうぞ)
如意棒(エピ改変後の情報がないので不明。改変前はネタ武器・・・)
全滅のインドラ(エピ改変後の情報が無い。強い?)
重力槍(重量によってはかなり使える?)

今までのスレ的には、こんな感じなのかなぁ?
クロニクル武器関係は知らない・・・興味ないからどうでもいい。

196 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 15:53:34 ID:mWlWUwFU0
疾風「・・・・・・」

197 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 16:06:32 ID:YVpEjDhk0
小栗も強いんじゃね

198 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 16:38:24 ID:5ig3FfkQ0
ウヨは持ち替え用で火力には期待するものではないし、引退した方が・・・とか意味不明だな。

199 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 16:40:25 ID:x95qqIHI0
つまり☆(ゝω・)v

200 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 18:11:07 ID:hic3W.E20
通常2使いづらい

201 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 19:20:45 ID:DXZ5RIMg0
嫉妬してるんだろ

202 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 19:33:59 ID:nPbnHjkY0
もう手に入らんエピへの嫉妬はわかるが
自分が持ってないから持ってる他人は引退しろ とか言える精神が気持ち悪いな

203 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 19:48:35 ID:MTL9W2vYO
グングニールだけ攻撃速度が遅いと書かれてるけど、そうなの?
書かれてるのを参考にすると
槍の速度はブリオナック>ディジーズ>その他>グングニールってことなのかな
ディジーズエッジが速いというのも初耳だった…

204 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 22:58:42 ID:YN9nNXvY0
棒最強 ダクシャ
槍最強 ヌゴル

どっちもきつすぎわろた

205 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 23:11:58 ID:fuykwmb2O
2次クロの拡大チェ系ってチェイサーの威力も上がるんでしたっけ?

206 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 23:13:12 ID:U2C55u1M0
過剰職に比べたらまだましですん

207 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 23:17:56 ID:vjNuLYeA0
時間はかかるけど金は全然かからないダクシャ最高

208 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 23:22:33 ID:ahaKy7MY0
ダクシャは2PCなら1ヶ月程で取れるしな
俺は槍だけど…

209 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 23:23:11 ID:ICz9kTuA0
>>207
その時間に耐えられず情を買いだし始めちゃった・・・・
普通にやったら3,4カ月かかるよこれ

210 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 00:27:36 ID:NaVl4kUU0
異みょ〜んの追加ダメ効果って白文字じゃなかったのね

それとも単に発生していないだけなのだろうか

211 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 00:48:25 ID:WPe3svNg0
>>929
了解です。では朝8時半に36ch酒場で60死神ベラトリックスで待機してます。
因みに換算品を含めての精算でしょうか?それとも現金でしょうか?
全額現金での支払いの場合、2キャラに分けて頂きますが生憎とその分の担保こちら用意が出来ませんので、予めご了承願います。

212 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 00:49:44 ID:WPe3svNg0
激しく誤爆 ごめんねごめんねー☆(ゝω・)v

213 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 03:06:29 ID:Z.U7WF1o0
R○Tだめ、ぜったい☆(>ω<)

214 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 11:10:07 ID:gy7yEfRA0
2PCで南門ヘルしてたら報酬で魔除けがポロり
この感動を誰かに伝えたいのに、そういや俺アラドに身内なんて誰もいない!!
ってことで記念かきこ

異界もいかないチェ3種Mのハイブリだけど今の天空より遥かに役に立ってくれそうだから使うことにする
見た目もなんかエスニックな感じで素敵だし!

でもよくをいえばだくしゃがごにょごにょ

215 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 13:01:45 ID:U2C55u1M0
おめでとう!
その調子でダクシャも取ってどっちか過剰狙えばいいじゃない

216 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 19:46:02 ID:zzsCm3gU0
MPがあまり減らないのってチェ型?
物理40バトメ持ってるけど、かなりガブ飲みでキツイ・・・

217 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 21:35:02 ID:SxyGFKqoO
チェ型もガブ飲み
被弾が多くてオラシが消費の大部分って可能性もなくはない

218 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 21:43:58 ID:ICz9kTuA0
被弾しなくても適正kはがぶ飲み
これは宿命仕方がない

219 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 21:45:15 ID:zzsCm3gU0
確かにオラシが逆に痛いね。
けどオラシ切ったら本末転倒な気がする・・・

220 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 21:55:32 ID:dAMI3gwQ0
チェも物理もいるけど物理はMP食うね

221 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 21:56:17 ID:U2C55u1M0
ショタテアナ覚えて図書館Mとれば異界KだろうがMPいらなくなる
非テアナ時のMP効率の悪さはしょうもない

222 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 03:55:14 ID:gy7yEfRA0
図書館あるなしではほんとに違うと思う

そんな俺は古代M振りで気楽に要所要所でシャープと一緒に火力ブーストするハイブリ型
バトメは他の物魔以上に、シャープと古代の同時ブーストの恩恵を強く受けれていいね

でも最近やっぱりテアナ極にして図書館M振りしたいこの頃。

223 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 09:21:30 ID:yV0Rqhzs0
最近、物理クリ特化100%を目指してみたい・・・!
って事でシュミレーターで考えてみたんですけど、

物理スキル中途半端^q^
ベース、テアナ型+物理クリ特化なんて諦めた方がいいんですかね・・?

224 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 09:53:08 ID:oIMJgAhg0
皮マス  5%
槍マス11 11%
物理クリM 10%
槍固有   2%
肩付与   2%
冬称号   3%
DF物理*4 8.8% 
悲鳴腕輪  7%
        48.8%

あとは聖キュベとかハルギ力+物理エンブレムあたりを使えば素の状態で50%いくかな?
頑張って目指して新しい道を切り開いてほしい

225 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 09:54:16 ID:YHHIqdkk0
テラネックレスでクリ+4%

226 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 09:56:28 ID:oIMJgAhg0
テラネックレスもあったか
悲鳴首固定で考えてた失念してた。PTなら命中があるし使ってもいいかなぁ

227 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 09:58:39 ID:80GDjI/k0
俺も物理クリ意識してたんだけど闇チェがあの有様で絶望したんだ・・・
気に入ってるから今更切ろうとは思わないけどね

228 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 10:56:01 ID:x9KJoc8MO
レンみたいなクリ20%の皮マスタリーじゃないと50%は結構きついよね
それより皮マスタリーの攻撃速度20%にしてほしいわ

229 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 12:13:46 ID:SxyGFKqoO
チェ型の俺はダクシャとか手に入るまで武器は疾風のままでいい気さえしてくるからこまる

イザドラの闇チェならクリ率の計算に加えてもよさそうな仕様なんだけどなぁ

230 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 12:17:55 ID:lAlPMx1s0
ギルマス、ギルメンが旧・新ウヨ両方手に入れた。ダクシャ手に入れたって
延々自慢しているのだがそんな簡単に手に入る物なのかよ・・
というかダクシャやウヨもってない奴は地雷すぎるwwって
当たり前のようにいうのだがこのスレの人達もやっぱり
ダクシャ、ウヨ持っているのが当たり前なのかな・・
やっと良レアアバ一式と悲鳴ネックレス手に入れたというのに泣きそうだわ・・
両方とも持ってなく疾風と55紫+10程度しかない雑魚BMの俺はゴミ以下ってことか・・

231 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 12:35:18 ID:L0F7OJSUO
マジレスするとソロしてれば地雷にはならない。ウヨダクシャあっても異界行く必要ないですし

232 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 12:59:52 ID:7fmGqkK20
適正Kなんて大抵の職はMPがぶ飲みだよ

233 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 13:18:48 ID:803zYW9QO
昨日か一昨日ぐらいにダクシャ、ニル肩、奇襲腰付けてるBMがビルN養殖立ててる横で天空、シャドウ肩、二次腰(だったと思う)付けてるBMがビルM養殖立ててたの見て大事なのは装備だけじゃないと思った
いやまぁクリア速度重視なだけだったのかも知れないけど
それにダクシャは時間かければ手に入るんだからちょっと長いテラクエだと思って頑張ろうぜ

234 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 13:19:53 ID:x9KJoc8MO
俺みたいに落花特化にしたりフェータル9やデス9ででかい黄竜見てみたいとか野望がなかったら異界いかなくていいしね、BMはケレスor聖キュベがいい

235 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 13:39:31 ID:L5hAWr.60
ダクシャ現物ドロップを狙うとしたら何処が効率(BMとの相性など)いいですか?
スカサだと竜巻事故とかで効率がイマイチなんです

236 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 13:41:07 ID:XvTXncvo0
それBMとの相性じゃなくお前の問題や
自分で死なずにいけて50エピ出るところ通えばいーんじゃないのー

237 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 13:47:22 ID:YHHIqdkk0
スカサが無理ならもうグロズニーしかないでしょ

238 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 14:09:42 ID:X1ICjBYoO
>>234
自分は知能上げやすい、儲る、PT楽しみたいの理由で異界行ってるな〜

239 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 14:13:25 ID:MTL9W2vYO
>>230
簡単に特定できた
そんなこと言ってるのか
晒しとくわ

240 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 14:29:58 ID:gXYRBnkA0
>>235
俺も最初スカサ苦手だったけど慣れだよ
緑状集めやすいしね
竜巻部屋の時はテアナで突っ切ればいい、ヘル部屋までにはクール空けてるはず
けどドロップしないに10k

241 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 15:29:53 ID:25zk0q7Q0
>>230
未だに故スカセイジ+7持って上級アバ着てる自分もゴミ以下・・・
ウヨもダクシャもあれば強いけど無いと地雷なんて感覚狂ってるとしか言い様がないと思う

242 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 15:37:53 ID:YVpEjDhk0
気にせず好きにやれば良いと思うよ

243 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 15:46:18 ID:ujBUJbWk0
>>230
>>239
もしかしてギルマスが念で、バトメとローグも持ってて総員52名の所か?

244 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 16:25:39 ID:SSK96E0gO
テラナイトクエストってやる価値あります?腕輪が魅力的なんですが。

245 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 16:31:21 ID:YVpEjDhk0
腕輪は結構良いねテラナイト武器も使えるから価値あるのでわ

246 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 16:39:33 ID:UiNrMQG.0
腕輪に的中2%に攻撃速度もついて魔クリ4%もついてるから狩りでも使える良装備だと思うな
テラ棒も決闘を視野にいれてるなら移動速度2%のオプションもなかなかおいしい
ビルMくらいならソロで2部屋目終わりくらいからショタテアナでボス前テアナで楽にクリアできるんじゃないかな

247 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 16:44:00 ID:6jJvAXfM0
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248 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 17:35:43 ID:HWPGHru.0
たしかにテラ腕輪は優秀だけど狩りでは悲鳴腕輪の方が優秀に思える
PTではあまり使えない悲鳴首の代わりにテラ首目指すのもありだけど
決闘に興味がないなら無理してやらなくてもいいんじゃないかな

249 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 18:49:26 ID:K.CIdHhQ0
いきなり腕輪クエ受けれればやるんだけどね
武器やんないとでないしほしいけど俺は悲鳴腕輪だわ

250 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 18:54:18 ID:oIMJgAhg0
昔は槍使ってたからテラ腕輪取ったけど
棒ならマスタリあるから悲鳴腕輪の方がいいかもしれない
BMならビルソロ苦ではない方だし頑張ってとってもいいかも

251 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 20:09:51 ID:x9KJoc8MO
ビルはなんかメカタウハメ安定しないんだよなぁ
チェイサー射出と通常連打してるけどダメなのかな

252 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 20:14:24 ID:dAMI3gwQ0
俺もなんか最近不安定なんだよな
立たれても天地サイハでダウンさせて仕切りなおしできるけどそこでスタックとかお約束だし

253 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 20:22:20 ID:UiNrMQG.0
>>251
テアナなら通常終わりにチェが飛ぶようにすれば
通常終わりの隙にチェで立ち上がり防止になるよ、スタックすれば終わりだけど

254 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 20:23:21 ID:U2C55u1M0
両方持ってるけど実際に使っているのはテラだけだなー。
低ランク周回するなら移動速度うpしたほうがストレス減らせていい。
高ランクなら的中が威力を発揮するし、気分良く狩りたいから自然とテラ一拓になった。

255 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 20:46:39 ID:bk8HYf9U0
的中気にならないから悲鳴だなぁ俺は。

256 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 22:56:39 ID:/mAzboQM0
メカタウが起き上がった瞬間に蒼天撃が入るようにすると安定しやすい
と俺はやってて思うね

257 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 23:45:49 ID:xr.SM9ho0
最近、ヌゴルさんに天地サイハスタックも増えたし的中あげるほうがいいとおもった

258 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 00:51:49 ID:L5hAWr.60
>>236,237,240
自分がヘタなのは重々承知で、だからこそ相性がいいDがないか聞きたかったのです。
狭いので敬遠してましたがグロ行ってみようと思います。
ありがとうございます。

259 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 03:05:49 ID:vjNuLYeA0
自分もグロズニー行ってるけど、むしろ狭いから敵をまとめやすくて良いよ。

260 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 08:13:15 ID:SSK96E0gO
武器も超越テラにすれば2次クロより強いんでしょ?いい武器持ってないなら有りかも。BMならソロできますしね。
とりあえず腕輪は確保しようと思います。悲鳴はネックレスでいいや

261 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 08:39:46 ID:Z.U7WF1o0
2次クロニクル改

クロニクル能力解放には下級と上級二通りあり
上級は強化数値をそのまま受け継ぎ下級は初期化される
解放書は熱望の魔石で購入

熱望の魔石購入には光輝の魔石3個が必要
下級解放書は熱望の魔石5個、上級解放書は15個必要
つまり光輝の魔石15個or45個必要(光輝破片にすると150個、450個)

*解放すれば武器LVが65になり攻撃速度が+2%追加
(ちなみにレベル58の超越テラの方が攻撃力は20ほど高い)
*アクセサリーは物理魔法クリティカルが+1%づつ追加
*防具には追加オプションは無く元の各防具ステータスが増加

テラナイト・ニルバス・悲鳴の古代クエスト桃アプデ

・アイリスから古代クエスト桃をアップグレードできるレシピが買えます。「赤いオイル濃縮液」が必要。
・赤いオイル濃縮液は、アイリスから限定クエストを受諾して、ヒーローズモードのボスを倒して得られる赤いオイルを12個集めれば1個もらえる。
・赤いオイル濃縮液の必要量はニルバス30個、テラ・悲鳴アクセ15個、テラ武器35個。
・レシピの材料は「空虚の魔石のかけら」500・1000・1500個、上級元素結晶5・10・15個、「魔力の結晶」10・20・30個、カゴンチケット1個。空虚の魔石のかけらが肝。
・テラナイトは58レベに、悲鳴・ニルバスは60レベになり、その分コウマと補正が上がる。能力の変化はなし。
・強化・増幅は確率で少し上昇または下降し、魔法付与は消える。
・アップグレードしたアイテムは「超越した」(Excellent)が名につく。

262 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 09:46:31 ID:zzsCm3gU0
チェ型+テアナ極って人居る?
ショタ取ろうとしたらチェ4種M振りできないよね。
水チェ減らしてショタMかなぁ

263 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 10:11:55 ID:4.IRye0U0
ショタMだけじゃテアナ極とは言えないだろ

264 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 10:35:47 ID:zzsCm3gU0
>>263
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJEFlEsAGwill1lllllliiiliililII1Iilil11liil1il!GSQlIIllllFGH

こんな感じだけど、テアナ極の人はもっと違うスキル振りなのか?

265 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 10:56:18 ID:Z.U7WF1o0
>>264
大体一緒
わたしは黄竜1水チェはきってる
のこりSpは契約のため残してる
無課金なら物理クリがよさそう

266 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 13:31:39 ID:xTZ1EQTc0
>>260
60エピ>60>58桃(超越テラ)=65紫>55エピ>改2次クロ=62紫>55>60>50エピ=テラ武器=2次クロ>50桃=55紫>1次クロ>50
武器攻撃力はこんな感じらしいですょ?

267 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 15:21:07 ID:SxyGFKqoO
ヘタレで異界ミスりまくって行かなくなった、テラや悲鳴装備クエをこなせない程度のヌルゲーマーな私には
クエ品(?)っぽい62紫と量産される可能性がある65紫が最後の希望・・・・・・!
もしくは一生疾風

268 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 15:36:17 ID:SSK96E0gO
>>266
ええ、超越テラのランクってそんなに高いんだ?てか二次クロも結構上位ですね。
60桃って知能かなり増えるからテラ武器も同じく増えそうだし腕輪だけじゃなく武器も魅力的ですね

269 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 15:40:09 ID:AA0yCouo0
どの職も○○%追加ダメージ系が強いみたいだ。チェイサー使うバトメならなおさら
槍物理寄りは属性強化でがんばれ。60桃槍に火ついてたと思う

270 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 16:29:55 ID:x9KJoc8MO
セリストのスティック『忘れないで?』

271 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 16:45:10 ID:ow/FyQj20
一生疾風でもいけそうなのが怖い

272 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 17:00:22 ID:9PwQJarEO
60桃[槍] ハイパーノヴァ Hyper Nova

物理攻撃力 +730
魔法攻撃力 +518
力 +68
抗魔値 +54
火攻撃属性
物理クリティカルヒット +2%
的中率 +1%
攻撃時3%の確率で敵を火傷状態にします
火傷状態の敵を攻撃時、敵に10%の追加ダメージ

韓国では槍バトメの最終武器って聞いたような・・・
ハロヘの劣化版ですね!
買う気がある人は胸当てと火属性強化を視野に入れるといいかも?

273 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 17:56:40 ID:25zk0q7Q0
今はダクシャが最終武器って感じだけどSI後もこのままの地位を維持できるのだろうか
チェ型なら問題ないと思うけど、苦労して取ってもいずれ不要になるならやめたいぐらいに
コスモ集めが苦痛だ・・・

274 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 18:07:48 ID:U2C55u1M0
60武器の中にはダクシャに並ぶ棒武器は無かったはず
上にも出てるけど追加ダメ武器が固定職には最良らしい
加えてダクシャに限ってはコンボ数2倍になるから、これを火力で超えるものは未だ無いんじゃないかな?
韓国でプレイしたわけじゃないけど、少なくともそういう情報は来てない

275 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 18:39:27 ID:x9KJoc8MO
テアナ時はダクシャ、非テアナ時はハイパーノヴァが最強かないまんとこ

276 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 18:50:56 ID:hnb2PDwE0
ダクシャに火付与して属性強化でおk

277 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 18:56:01 ID:1HFcgwjw0
いくら20%て言っても所詮50橙棒だからなぁ、SI後の過剰槍の方が強くなると思う
ダクシャ過剰出来る人なら別だけど

278 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 19:03:00 ID:25zk0q7Q0
>>274
なるほど・・・頑張ってコスモソウル集める作業を続けるよ、ありがとう
後約770個orz

>>275
そうなのか・・・しかしノヴァ実装されてもすごい値段で買えそうにないなorz
貧乏だからダクシャで行くことにします

279 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 20:59:36 ID:Z.U7WF1o0
てあなが強化されるのはダクシャだけ

280 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 21:54:21 ID:Tx7II2tc0
魔よけの笛ェ・・・

281 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 21:57:54 ID:ICz9kTuA0
地味に疾風テアナ強い
天空より強い気がしてならない・・・・

282 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 22:01:43 ID:JnByZX7o0
ダクシャは棒じゃ抜けるものはないでしょう
それにいくつくかわからない60武器なんて・・・
ネクソンじゃなければワクワクできるのになぁ

283 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 22:28:01 ID:9PwQJarEO
ちなみに槍の話です

棒最終装備は現在韓国でもダクシャだったはず・・・

284 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 11:36:33 ID:x3Ruzvvo0
天空スカセと違って状態変化にクール無いとかでもないと利用出来ない気がする
このハイパーノヴァって奴は

285 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 12:05:32 ID:1r8V5ieQ0
まぁそこは飾りだな

286 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 12:11:31 ID:SxyGFKqoO
槍なら大部分物理よりだろうし
高攻撃で火属性ってだけで十分な気もする

287 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 13:04:56 ID:x9KJoc8MO
55桃以上はクールがついてないって聞いたよ

288 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 13:49:29 ID:tOLFf3ag0
いや普通にクールあるぞ

289 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 21:10:54 ID:7FIj1/TA0
エレちゃん天使スレで

明治の中でバトメだけ触れられてないね

覚醒カットインで、胸が結構あるからだめなのかなぁ?

290 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 21:26:04 ID:ICz9kTuA0
>>289
お帰りください

291 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 03:32:37 ID:MTL9W2vYO
>>289
二度とあのキチガイスレから出てくんなカス

292 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 06:14:49 ID:Y.BsWM920
60桃棒 Whipping Gems 光属性 攻撃時3%で敵を混乱 
混乱した敵に10%の追加ダメ
混乱ってどうなの?決闘向き?

293 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 06:50:05 ID:tOLFf3ag0
最強ランド向き

294 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 08:38:00 ID:ujBUJbWk0
そんなもん買う金があるなら状買ってダクシャ取れってレベル

295 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 09:11:29 ID:SChO3ndo0
ダクシャまであと300個・・・
エピ5個でいいのに5個で・・・

296 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 09:19:13 ID:qsV0Y.Vs0
300は遠いな・・・
もともともってたエピ分解で500、あと400は地獄きてから溜めた俺だけどまさに地獄の日々だった
ランヘルPTで溜めるくらいなら古代警備して集まった状でいくべしというのが結論
状買いもしたけど100M買って60M程度しか回収できなかった。ヘルの報告見る限り運いいほうだろうけど

297 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 11:02:05 ID:Z.U7WF1o0
何故地獄実装前に赤ヘルでエピック溜めておかなかったの?
中華が大量に状売ってたのに
1M使えばエピ1個でてたんだよ

298 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 11:21:44 ID:.o1pFfjo0
そう言われてたけどねー
地獄PTの糞ドロップをなめてた人多いんじゃない?俺とか
55エピとか出るようになるし地獄きてからでいいやって考えもあった

299 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 11:44:52 ID:Tx7II2tc0
なぜかって?
バトメを作ったのは地獄改変後だからさ!

300 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 12:04:49 ID:X1ICjBYoO
自分は当分天空でそのうちダクシャ取れれば良いと思ってたから
天空弱体まで100も貯まってなかった、そこから必死に集めて何とか手に入れたけど

301 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 12:07:17 ID:25zk0q7Q0
身内とペアで南K回してコスモ全部もらってるけどホント地獄だわ
2人なせいか地獄PT出てもコスモ出ない時あるしな
もうやめたい・・・けどダクシャがほしい・・・
現物狙いで状買って破産したからもうコスモ集めしかない
残り770個とかいつ終わるんだよ・・・

302 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 15:35:48 ID:fbd7mICw0
>>301
その苦労に見合うだけの効果はあるよ、頑張れ。
昨日とったばかりだが神性能っぷりに吹いた。
天空は2回弱体来たけれど、弱体無しの天空と同等もしくはそれ以上。
感電1回で0.7k出てた時代ね。天空もう突っ込もうかな。。。

303 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 15:43:06 ID:g1CMNrZc0
もう安いPC買ってランヘル通いつめてダクシャ過剰目指そうぜ

304 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 15:56:49 ID:Cg5D1ikA0
>>302
ダクシャもってノイアに乗り込んでみよう
天空を突っ込む気はなくなるはず

305 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 16:10:09 ID:x9KJoc8MO
ニルバス肩ほしいけどノイアだるすぎてやばい
5部屋目どうすればいいのかわからない
スカセテアナで頑張ってるけど途中で変身解除なるんだよなぁ

306 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 16:14:36 ID:X1ICjBYoO
今でも普通に感電で700出ると思うが・・・
一応天空の方が良い所も有るから持ってた方が良いよ

307 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 16:59:49 ID:zzsCm3gU0
落下はその場に止まって出来るけど、通常がやっぱりうまくいかない・・・
コツはある?

308 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 17:50:19 ID:InqotWr.0
1出してすぐ後ろ押すだけ

309 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 17:57:04 ID:25zk0q7Q0
>>302
そんなすごいのか・・・わかった、頑張るよ!
高額桃でも出てくれれば少しは気が楽なんだが贅沢は言ってられんね

310 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 18:55:48 ID:zzsCm3gU0
>>308
出来た、ありがとう。

311 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 22:31:17 ID:5ig3FfkQ0
コツってかやりかたそのものじゃないかw
まぁ、落花でできて通常でできない方がむしろ不思議だが。

312 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 01:47:10 ID:iHk0XjYwO
コスモ集まんねぇえええ!!!!!
ネクソドロップ率いじったんじゃねーのか?あぁ?

313 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 01:48:30 ID:d3cuawbg0
ネクソン「当然いじります 何か?」

314 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 09:41:25 ID:9PwQJarEO
スカサペアで平均コスモが3個は少ないのだろうか・・・

315 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 10:04:52 ID:X1ICjBYoO
多い気がする、人数より少し少ないくらいだと思うけど

316 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 18:39:28 ID:ICz9kTuA0
>>314
俺と変わらないか^^

317 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 20:54:47 ID:U9jjuwBo0
リクとりムリムしね

318 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/17(土) 09:41:31 ID:x9KJoc8MO
結構進んでるほうのスレなのに進行がなぜ遅いのか

319 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/17(土) 10:50:18 ID:JnByZX7o0
天空とスカセイジが死んでBMが減ったからだろう
私の知り合いも二人BMやめてしまった だけど私はBMが大好きです☆(ゝω・)v

320 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/17(土) 10:52:31 ID:25zk0q7Q0
コスモ集めという地獄の日々が終われば幸せになれると信じてる

321 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/17(土) 21:21:52 ID:/SqrXbQc0
久しぶりにアラドに触ってみました。
Lv60です。
なぜかスキルポイントが結構あるので、何かとってみようかなあと思っています。
そもそも適当に遊べる感じでなんとなく勘で振っていました。

http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wfNlJgFlHBVCxilllll1lllillllilil1!11ili1llliil1Ii11SiiIIiiliFGH

新しいクエでSP本がもらえたりするのならもちょっと増えるのかなあ。

武器は天空+10
上級アバセットありです。

野良PTとかはきっとしません、ソロでうだうだ遊ぶくらいの感じです。
とりあえずエピックとかLv低いやつから片付けて遊んでいます。
もしかしたら以前の知り合いと遊んでもらうかもしれません。

正直これといって何をとっていいのか考え付かない状態でして・・・
何かアドバイスを頂けると幸いです。

ちなみに、異界とかはいったことありません。
野良で行く予定は一切なしです。

322 名前:321:2010/07/17(土) 21:27:44 ID:/SqrXbQc0
さーせん、水チェは10となってますが、1です。
SPありすぎだろう・・・

323 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/17(土) 21:42:05 ID:5ig3FfkQ0
勘で取ったり自分で何やりたいか分からないままアドバイス求めるよりテンプレでも見た方が有意義だと思う。
物理多いなら火チェMでも取りゃいいんじゃない?

324 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 00:40:24 ID:Z.U7WF1o0
>>321
28日?に高感度実装アプデ来るってことはこれも来るかも
参考になれば幸いです

[メイジ関連]
・メイジ武器のヒットストップが20%減少します。
・竜花覇の竜(一打目)のy範囲が30%、z範囲が70%増加します。
・竜花覇の花(二打目)のx範囲が10%、y範囲が13%増加し、ヒットストップが50%減少します。
・竜花覇の覇(三打目)の構え時間が15%減少し、攻撃力が7%増加します。
・竜牙のy範囲が40%、z範囲が70%増加します。
・落花掌のy範囲が10%、z範囲が20%増加します。
・円舞棍のy範囲が40%、掴んだ敵に対する攻撃力が36%、衝撃波の攻撃力が10%増加します。
・碎覇のx範囲が6%、z範囲が20%、攻撃力が20%増加します。
・チェイサープレスがダウンしている敵に当たらなかったバグが修正され、範囲が増加します。
・雷連撃の攻撃力が14%増加します。
・強襲流星打のチャージ時間が0.5秒になり、チャージしない場合の攻撃力が60%、最大チャージした場合のダメージが20%増加します。
・黄竜天空の刺し攻撃力が14%、チェイサー攻撃力が38%、フィニッシュ攻撃力が50%増加します。
・バトルグルーブの必要コンボ数が20%減少します。
・テアナ変身!のクールタイムが200秒になり、持続時間が40秒に固定されます。
・中・大チェイサーの攻撃力と大きさが減少し、コンボ数条件がそれぞれ20→15、50→30になります。
・チェイサーバフの持続時間が30秒になります。
・チェイサー:無の攻撃力が75%増加します。
・チェイサー:水の攻撃力が13%、物理防御力増加量が30%増加し、鈍化の持続時間が5秒になります。
・チェイサー:光の攻撃力が13%増加し、打ち上げる力が減少します。
・チェイサー:火の攻撃力が15%増加します。
・チェイサー:闇の攻撃力が19%増加します。

325 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 01:05:02 ID:MGMisjYY0
>>324
テアナは残念だが他はありがたい調整だな。
楽しみだ。

326 名前:321:2010/07/18(日) 01:22:53 ID:/SqrXbQc0
>>323
すみません、きっちり検討してスキルを取らず、且つだらだら遊ぶ程度でアドバイスを求めてしまって。
反省してます。
テンプレからがんばって有意義なポイントを探します。
残りSP124で火チェMAXにがんばってします。

>>324
これは超ありがたいです。
チェプレ1だけとろうか、強襲を気持ち上げるってのもいいですね。
無チェにつぎ込むのもよさそうです。これは悩む。砕覇もいいなあ。。。。。
また決まらないorz

327 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 01:25:18 ID:Q2csOFHk0
そのアプデでテアナにショタ乗らなくなるんだっけ

328 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 01:38:29 ID:xelJIX220
テアナ極型の自分からすれば絶望感しかない・・
どんなにBMが強化されたところでテアナには敵わないし
ショタも乗らないんじゃマジできてほしくない
まあどう嘆いたところで調整は来るから仕方ないけどさ・・

329 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 02:04:06 ID:sGq0uh6s0
テアナ頼りじゃないから早く来て欲しい
確かこの時のアプデで闇チェのクリ率も修正される

330 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 02:56:15 ID:1ioYCSgk0
おいおい
やっとショータイムテアナになれたばかりだと言うのに
改変で乗らなくなるとかマジかよwww
本当に来たら俺涙目すぐるOTL

331 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 03:41:47 ID:FEYYHv3A0
強化きてもテアナには敵わないとかいわれてもな…
どんだけテアナに頼ってんだ

332 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 07:52:14 ID:wJ7HbomU0
幼女操作する方がはるかに楽しいです

333 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 08:11:29 ID:tOLFf3ag0
寝糞「ショータイム効果なくすのでレテ飲んでね^^」

こうですか?わかりません!

334 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 09:55:13 ID:wk1xVpTM0
ショタテアナのおかげでいままで回復Pいらなかったダンジョンが回復いるとなるとだるくなるなぁ

335 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 10:08:16 ID:25zk0q7Q0
ショタ乗らなくなるのか
ダクシャ手に入れたら槍チェ寄りから棒チェ型に変えるためにレテる気だけど
これで安心してショタ切れるな
異界行かないしボスでしかテアナ使わないのに
なんで俺はショタ取ったんだろう

336 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 11:23:15 ID:2goPpikI0
小銭稼ぎに異界n行ってたのに完全に行く意味なくなったなこれ
テアナでmpの節約とPTの貢献も多少はできてたのに
それができないとか何もすることねーな

337 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 11:31:41 ID:IxLhIcKM0
テアナにショタ乗らなくなるって書いてるか

338 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 11:32:28 ID:YVpEjDhk0
っ固定になる

339 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 11:54:11 ID:IxLhIcKM0
クールタイムが現状の180→200秒に、持続時間がレベルアップで伸びるのが40秒固定になるっていうふうに読んだ

韓国情報は翻訳ブログやらしたらばぐらいしか見ないからショタテアナの真偽がわからん
今の韓国は属性付与強化したダクシャで殴るのが一番強いから結局関係なくなるんだろうけど

340 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 12:01:17 ID:IxLhIcKM0
ついでに言うと

 アラドはこの辺クマー アプデ省きまくりクマー

                 Act3外伝 専門職3種追加、魔法付与改変、好感度システム 09/4/23
                 成長の秘薬、疲労度バッテリー改変 09/04/30
                 一部職業の調整&マスタリー調整、50以下の桃改変&学者のユニーク追加 09/06/18
                 Act4 勢力戦実装、ギルド調整 09/06/25
                 Act4外伝 新D「無限の祭壇」追加 09/07/23
    ∩___∩   /)  Act5 ローグ、ネクロマンサー実装、スキルスタイル拡張 09/08/06
    | ノ      ヽ  ( i ))) Act5外伝 街侵攻、ランクシステム改変、アイテム保険、エンブレム合成、ギルド倉庫、プリ&シーフの2次クロ追加 09/09/24
   /  ●   ● | / /  SPアプデ BM、サモナーの修正、決闘調整、mob&D構成の修正、異界D改変、NPC表情システム  09/11/12
   |    ( _●_)  |ノ /  
  彡、   |∪|    ,/  2nd impact 09/12/17

だから殆ど期待できない気がする

341 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 14:14:16 ID:wJ7HbomU0
スゥセミがショタ乗らなくなるとは言ってたな

342 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 10:58:30 ID:PPR4K.Yw0
影の迷宮のサヨンと正々堂々がつらい

343 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 13:07:34 ID:ICz9kTuA0
>>342
天撃でうかしたらてきとーにコンボして
後は逃げて
天撃(ry
してれば余裕だよ。
トームしたら黄龍先生狙えばいいし
ディス円とってた自分にはカモでした^q^

344 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 13:15:28 ID:HWPGHru.0
サヨンは水チェがあれば立ちコンで完封
正々堂々は適正じゃあ中々つらいね

345 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 18:53:17 ID:88NTPOdE0
まだ44だしね
45でショナンさんに手伝ってもらうよ

346 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 19:34:44 ID:x9KJoc8MO
テアナ覚えたらダッシュ攻撃だけで倒せるしなサヨンさん

347 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 19:54:47 ID:dAMI3gwQ0
サヨンは起き上がりの衝撃波・おにぎりが当たらん位置にいればいい
おにぎりスカったら硬直中に後ろから殴るか、陣キャストはじめたら殴る。QSしても殴る

348 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 20:58:19 ID:wZg2eCfQ0
サヨンはテアナその場ダッシュ攻撃の練習台です

349 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 23:42:32 ID:wZg2eCfQ0
Spear of Hell Magma 攻撃速度+3% チェイサー:火+2 攻撃時1%でマグマポーション発動

350 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 11:33:20 ID:P2aq6W.M0
棒チェ型狩り振りBMなんですが、無光火Mで水・闇切りはどうなんでしょうか?
無10で水あげたほうがいいですかね。
あとlv1だけチャイサーとるのは微妙ですかね?闇1とか。
意見お待ちしてます

351 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 11:48:28 ID:5ig3FfkQ0
マグマP発動か。面白そうだ。
しかし、またもや学者のが使いこなせる性能じゃないか?これ・・・。

352 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 11:54:19 ID:9PwQJarEO
個人的意見だが
チェイサーはMにしないと効果、威力、MP効率から考えて効果を発揮できないと思う。
なので無Mから10にしたSPで水を振ってもMにならないのでいらない気がする
闇1も同じ。
むしろ闇1とか威力、効果薄いのにMPだけ減っていくからそのうち封印すると思うけどな
チェイサー全種振ると生成上限もあるから・・・
あとはわかるよね?

353 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 12:22:40 ID:xLUWVI9s0
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354 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 13:57:04 ID:zhs7RIn.O
チェイサ生成とかコンボ数稼ぎに闇1はなくはないと思う。
ただし威力効力はお察し。

マグマP発動したらハゲのアシッドみたくコンボ持続できんじゃね?

355 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 14:41:56 ID:gKpyeRjE0
何気に神武器の予感

356 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 17:18:33 ID:U2C55u1M0
クールがどのくらいなのか・・・それ次第だな
流石にクールなしってことはないだろう

357 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 23:49:26 ID:N.bfIHlc0
まてよ失敗マグマが出たら・・・

358 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/21(水) 05:44:28 ID:8K5g/GcE0
最近ちょろちょろコンボ練習してる白段BMなんだが、みんな練習相手は
誰選択してる?

359 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/21(水) 07:11:10 ID:GSqT4.AE0
実戦あるのみ

360 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/21(水) 08:12:55 ID:N.bfIHlc0
練習相手はプレイヤーを選択してる

361 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/21(水) 09:39:55 ID:qEzebJ7w0
ライナスが売ってる武器を装備してプリースト系の職を選択すれば
良いんじゃない?そういう事ではないのかもしれないけど。

362 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/21(水) 09:41:53 ID:J6syyBG.0
浮き具合とか全然違うからNPCじゃ練習にならない

363 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/21(水) 11:41:07 ID:8K5g/GcE0
>>359 360 362
ワイルドだなおい・・・(;゚Д゚)
それが一番早いってことか

>>361
すでに実行してるんだが他の人はどうしてるかと
参考までに質問してみた。

364 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/21(水) 22:26:58 ID:su25rdnc0
練習モードはスタック率おかしいからなぁ

365 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/22(木) 18:01:46 ID:JUQMYMNg0
改めて実感したけどBMってほんとPT向かないよね
異界に用がなくてよかったぜ・・・

366 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/22(木) 18:16:47 ID:W8/p4fnU0
PT向かないのは竜落Mの物理型じゃないの

367 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/22(木) 18:37:06 ID:HWPGHru.0
どの型だろうとお世辞にもPT向いてるとは言えない

368 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/22(木) 19:11:12 ID:X1ICjBYoO
向いて無い形は有るけど基本的にはその人癖の方が大きいと思うよ
基本的には殆どの職で頑張れば出来る様な事しか出来ないけどね

369 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/22(木) 20:23:14 ID:7xEZ4Xuk0
チェイサー作るのに結局魔闘技使うんだからどっちも一緒

370 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/22(木) 23:55:12 ID:/SqrXbQc0
PT用に動くと100%の火力出せないからなあ。
まあ、100%じゃなくてもPTにあわせる能力は中の人次第で。

371 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 02:03:39 ID:LP.Y4x860
竜落より、天光の浮かしのほうが邪魔がられる気がする
相手に合わせるように、浮かしすぎないよう、散らかさないよう
ぶっこぬかないようにしてたら、コンボ切れるし、火力は多少は落ちるよね?
…まえそれを言ったら、それはお前のPSがないからだって言われたことがあるけど。

372 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 02:18:19 ID:U2C55u1M0
んだね。天落ははぐれた敵を集団に放り込む時だけに限る。
PTメンが攻撃中の敵は転倒させないように気をつけることが大事だけど、水チェなしだとかなり火力落ちる。

373 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 07:56:29 ID:x9KJoc8MO
ちょっとカンストBM(二次黒)の力と知能調べようと思うんだけど需要あるかな?

374 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 08:04:59 ID:1kCrm7as0
ないよ

375 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 09:22:18 ID:3S0XE0rM0
質問なのですが
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJlFlMBVmgilllllllllillllililII1!ili1llliil1Ii1lSQlIIliliiGH
このスキル振りから残りを1.水チェ 2.サイハmc 3.その他 どれがいいでしょうかね?
武器は天空だったのですが笛に変える予定です。
決闘は遊びぐらいでしかしません。あと天撃が今までずっとmだったので5の使い勝手が分からないのですがどうなのでしょう

376 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 10:04:10 ID:JnByZX7o0
自分なら水チェMとC碎覇 チェプレ1をとる
エンブも5cまであるし闇チェMってのもいいかもね

377 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 11:02:52 ID:803zYW9QO
BM改変がどのタイミングで来るか、にもよるね
まだ来ないって思うならショタMが古代ソロするときや異界だと便利だけど
個人的にはもうすぐ来そうだと思ってるから図書館M、無チェM、オトチェを6に上げて余ったのを砕覇に振るかな
オトチェは無光火だけだと5じゃちょっと物足りなかった
c砕覇は二体居るBMのサブの方で取ってみたけどメインのc無しの立ち回りに慣れてたら使う機会が無かった
慣れとか感覚の部分がかなり大きいから契約出るまでごみ箱割って試すのが一番かもしれない

378 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 11:35:29 ID:DXZ5RIMg0
質問なんですがゴブリンのボスを舞い止めした後どれ位経ってからテアナ使えば良いのですか?
早すぎて舞始まったとほぼ同時にテアナ終わってしまって「せdrftgyふじこlp」ってなりました
よければ教えてください。

379 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 11:38:51 ID:zKlpWX/k0
舞止めてから再び舞まで50秒だからそこから逆算して変身。
慣れればボス音楽でタイミングが解かる様になる。

380 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 11:49:18 ID:3S0XE0rM0
笛でもにわか物理寄りにするより普通にチェ型のほうがいいってことかな?
cサイハは使ってみたことあるけど合っても無くてもいいと感じた。けどサイハmにするぐらいならc取りたいなーと

381 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 12:08:51 ID:DXZ5RIMg0
>>379
ありがとうございます。
黄竜空撃ちでもして計ります。

382 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 12:34:53 ID:X1ICjBYoO
>>373
以前自分が調べた時は気合い入ってる人とそうでない人で結構差あったら
これが平均とか出されると困る人は居るかもね、自分はまた調べて見たいけど
今なら攻撃速度やクリティカルも見えるから結構面白そう

383 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 12:50:35 ID:KQb71kuA0
ステータス欄改変後にレンジャーで同じ事やったけど、30分で飽きてどうでもよくなった

384 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 13:09:06 ID:D5To3Sk60
水チェMって異界でも鈍化かかるのかな?

385 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 17:13:31 ID:X1ICjBYoO
オリーさんに向けてスカセ持って水チェ撃つとたまに槍貰えた気がする
雑魚にはそれなりに掛かる

386 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 00:13:49 ID:1nZhXPbg0
属性強化時代突入した時にBMはどの属性を
あげるのが最適なんでしょうか?
Dnfに詳しい方いましたらご教授を・・・

387 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 00:23:55 ID:8M/wed7.O
神ID下さい神様…

388 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 00:24:41 ID:8M/wed7.O
8Mもらた
嬉しい、ありがとうBMスレ

389 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 00:29:41 ID:Z.U7WF1o0
つまりどういうことだってばよ

390 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 01:23:23 ID:MQYGzJ9c0
スカセェ・・・

391 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 15:09:36 ID:WZrcYvy60
棒BMにはダクシャ揃えたが、槍BMにはヌゴルボーンランス準備できない。
まず売ってない。ダクシャとるより難しいね。

392 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 15:11:48 ID:MQYGzJ9c0
もう大半の人が悲鳴クエ終わらせちゃったから行く人減ってるしね

393 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 16:56:50 ID:ljoASMfw0
テアナ型を目指して育成中ですが非テアナ時のスキルについて悩んでいるので質問をさせて下さい。
非テアナ時の火力不足を補う為に過剰を持って物理スキルで繋ぐか、自バフを兼ねてチェイサーで繋ぐか迷っています。
現在はチェイサー型で今後レテ予定です。

・テアナ+物理
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJkFl1sElwill1ll1llliiiliililI!I!ilii11lill1il1iiilIIliliFGH
余ったSPは強襲かサイハに振る予定です。チェイサーは変身用と割り切って1。
現在チェイサー型の為、中途半端な物理とチェイサー1でどうなるか不安です。

・テアナ+チェイサー
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJkFllsEGwill1ll1llliiiliililIII1ilii11lill1il1iSQlIIliliFGH
前スレを参考にしたので無難な型だと思います。
(物理クリはテアナに物理が多いと聞き取得)

現在LV42でチェイサー型で特に不便はありませんが高レベルダンジョンになるとどうなるか分からず…
先行きが不安なのでアドバイス頂ければ幸いです。

394 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 17:23:43 ID:bzmKH56M0
>>393
前者はないと言い切れる
物理型といっても力の上がる火チェと手数の増える光チェは切る理由がないと思うよ

俺なら後者にc落下も取るかな

395 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 17:28:08 ID:BUPb06Rg0
黄龍振るなら雷連撃に振った方が良い。
オトチェもいつでもテアナれるように6、変身中も防御上がるからオラシはM。
あと図書館切って火と光上げられるだけ上げる。c落下も取った方が良い。

396 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 17:48:33 ID:cNJws2Qg0
>>393
同じく前者はないかな。中途半端なチェは役にたたないと思う

自分なら後者で水チェ1もこだわりがないなら切ってオラシMにするかな
テアナ極っぽいしダメでテアナ解除されないための保険って意味で。
そうすれば2段クエ除いてSP使いきれるしね
落花cは自分はほしいけど好みだし、今使っててなくて困らないなら取らなくてもいいかも

397 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 17:56:53 ID:ljoASMfw0
>>394-396
オラシは前スレに貼られていた物からMにするのを忘れていましたorz
テアナ+チェイサーの方をベースにオラシM+オトチェ6にしてみようと思います。
非テアナ時のスキルはレテまでの間に落花、雷連、黄竜を実戦で比較して自分にあった物をM振りしてみようと思います。
まだテアナまで遠いですが頑張れそうです。アドバイス有り難う御座いました。

398 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 21:43:06 ID:bKSQ/MkE0
レテってオラシ5にして異界通ってるけどそんなに困らんがな…

399 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 22:50:33 ID:X1LIJyvU0
Mにすると板金かよってぐらい堅いからMにしてる

400 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 01:47:10 ID:U2C55u1M0
さらに水チェM振りしとくと保護Mホリオさんも真っ青な堅さになる

401 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 02:59:47 ID:8K5g/GcE0
ぼちぼちテアナが40秒固定にされてテアナ極が涙目になるわけだが
テアナ切って火光無チェとBGで限界までBM自身をバッフして戦う物理型って
実用性ないかな?

個人的にはBM自身が結構なポテンシャルを誇ってるから有りかと考えてる。
ソロ専の話だし、妄想の域は出ないんだが・・・。
まぁ地雷振り乙と言われればそれまでなんだけどな。

402 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 03:02:58 ID:LNuQ5fZwO
オラシMだけでも板金並みなの?

板金キャラ持ってないからわかんない orz

403 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 03:44:18 ID:X1LIJyvU0
無はともかく大抵の物理型はBG火光Mだと思ってた

404 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 03:48:01 ID:X1LIJyvU0
>>402
農夫いるけどHPの減りは似た感じな気がした

405 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 03:51:44 ID:8K5g/GcE0
>>403
そんなもんかな?テアナM振ると大抵SP足りなくて落花か龍削るはめに
なってたし、そのせいでBG振るの躊躇してたな。

これ以上はシミュ貼らないといけないコースかもな。

406 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 04:51:09 ID:arQaZ0KQ0
過剰の生きるスキル振りを教えてくだぱい

407 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 04:59:36 ID:qzgq4zMw0
闇チェ物理クリM
闇チェは今バグってるけど…

408 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 08:11:30 ID:x9KJoc8MO
アサシン6一撃落下+13ハルギを持てば御輿ゴルゴ1ゲージ近く減らせたからテアナしないほうがもしかしたら強いかもしれん・・・

409 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 11:12:03 ID:n0fdMVCU0
物理でいくなら#飲んだとして落花を直接当てるならヤケドは免れないぞ。
テアナでも大した違いもないんだがなアンチバーン無能化は痛すぎる。。

410 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 14:01:28 ID:U2C55u1M0
テアナは火力だけじゃなくて常時HAと別HP・一部状態異常無効が頼りになる場面多いかなぁ
ヘルPTとかテアナないとストレスマッハになりそう

411 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 14:36:27 ID:DXZ5RIMg0
一撃落花掌の槍がwikiに無いのですが
存在しない物なんですか?

412 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 14:56:05 ID:dAMI3gwQ0
強力一撃落花掌槍がゴブKボスでふつうの一撃落花掌槍は犬Mぐっさんからだったかな

413 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 15:06:03 ID:DXZ5RIMg0
>>412
ありがとうございます
もし出てきたらwiki編集しときます

414 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 16:40:07 ID:SRoGtqDk0
今BM育ててるんですけど、他職と比べると2次クロはあまり有用なものがなさそうなんですが実際どうですか?
ララミスくらいしか装備ありませんが、ダクシャ・悲鳴首腕を目指して育てています。
完全狩りでソロメインの棒チェ型です。

415 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 18:28:34 ID:ilAPgYBg0
ヘルptで開幕テアナのときカストロ二人出てきたらちょっとイラっとする。

bmは2次黒で固めるよりニルバスとか速度装備とか集めたほうが強いような気がする。
2次黒は残った部位につけるとかコレクション的なものとして考えたほうがいいかも

416 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 18:54:14 ID:3VbCJ3420
ニルバス取ったけど狩りだとネタ装備でしかなかった2次黒肩の方がマシなLv

417 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 19:00:49 ID:bzmKH56M0
BMってあんま被弾しないからニルバスは微妙なのかもな

418 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 19:03:45 ID:HWPGHru.0
ニルバスはステ上げるための装備

419 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 20:00:31 ID:U2C55u1M0
相性はいいほうだと思う
テアナ中HP減らないから、わざと残り少なくしてHAEEEしてる
まぁでもレシュポン肩取ったらニルバスの出番はそこだけになると思うけどね

420 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 20:32:56 ID:J4/oE3mo0
改変されたり、SIが来て黄竜が強くなれば猛攻とか一撃黄竜がチェ型には熱い
かもしれない。二次クロ改にすれば補正やマスタリ分の伸びも良さそうだし。
レガシー防具とどっちが良いんだろう。

421 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 20:56:07 ID:d7h8ITic0
SI来たら黄竜は1が主流になると思うよ

422 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 00:20:29 ID:3VbCJ3420
無属性で固定威力だしなぁ

423 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 02:28:29 ID:iHk0XjYwO
ダクシャget記念パピコ

強すぎるw
地獄のヘル篭りの日々も今はいい思い出・・・なわけない

424 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 07:13:55 ID:UiNrMQG.0
聖キュベニルバスだとケレス皮に対して力-50知能-10程度だったから
力か知能増幅+20の奇襲腰あたりでHAEEEができるはず
今は決闘用装備だと思う、チェバフデコイで脳汁でる

425 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 10:01:55 ID:ICz9kTuA0
状かってヘル行って・・・・
PTでランヘルいって・・・・
やっと1/10
発狂しそうorz
エピ出ないわロット運悪いわ
はぁ(´・ω・`)

426 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 10:32:01 ID:U2C55u1M0
>>424
聖キュベ+ニル肩+奇襲で力約640,知能約710の知人なら知ってる。
エンブレムが力重視だから逆になったのかな。

427 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 16:14:44 ID:E564fzcs0
お前ら散らかすな円舞棍で引っこ抜くなPT入ってくんな

428 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 16:35:14 ID:fHBDvKt60
本人に言ってくれ
ここ見てるとも限らんし関係ない俺らは気分悪いし

429 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 17:08:49 ID:xQNK/A.o0
引っこ抜きとか都市伝説でしょ

430 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 18:19:16 ID:x9KJoc8MO
力と知能調べて見たけどあまりに差がなさすぎる
異界前だとほとんどが
力480〜530 知能640〜670
こんなもん、武器はダクシャか黄竜がほとんど

431 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 18:32:30 ID:HWPGHru.0
異界装備じゃあアバ・エンブの差ぐらいしか出ないだろうね

432 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 18:56:51 ID:US1zRU6k0
血柱延々上げ続けるよりまし

433 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 19:23:48 ID:X1ICjBYoO
異名来る前に調べた時より知能上がってるけど力はあまり増えてない様な
物理殆ど居ないのかね・・・
ステは他に装備の補正とギルドと石クエやったかどうかかな
以前は結構差有ったけど今は少ないとなると通わなくなった人多いのかな

434 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 21:11:45 ID:3.If1rVA0
異界前ならテアナ極とか多いだろうに力低いな

435 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 21:20:27 ID:U2C55u1M0
ステ(特に力)が低くなるのが2次クロの宿命・・・

436 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 01:35:01 ID:vjNuLYeA0
バトメで異界行く人ってそんなにいるのね

437 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 02:36:58 ID:JnByZX7o0
バトメって2次クロ良いのないよね 派手なアサシンが物理にはよさそうだけど
2次クロって増幅?しないと力が酷いことになるからなぁ
でも派手なアサシンで力増強にしたらすごく楽しそうです・・・

438 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 05:46:11 ID:8TDvpus60
ほとんど余暇で行ってるようなもんだろうな

439 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 07:37:45 ID:hPaf8bGcO
フェータル3セットくらいか…異界行く目的は猛攻黄龍と決闘の余興に
どんなに不遇でもバトメは可愛いです

440 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 13:23:24 ID:X1ICjBYoO
異界野良は少なくなったと感じる様になったな
少ないと言われ始めた時はそうか?と思ってたけど
>>430は何人確認出来た?

441 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 15:07:55 ID:JnByZX7o0
バトメは不遇じゃないでしょ?中の下 下の上くらいで強いじゃない!
ソロ能力ならかなりうえのほうだと思うけど
不遇ってのはキャノン持ってる人みたいになってることを言うんだ

442 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 15:36:04 ID:oeJDqXwU0
不遇でもなんでもバトメは異界に行く意味が薄いんだ

443 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 15:41:53 ID:wJ7HbomU0
もちキャラのうちBMは消耗品ほとんど使わないから金稼ぎで行ってる程度かなー

444 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 16:23:30 ID:X1ICjBYoO
PTが異界がBMが好きだからBMで異界へ行く、ついでに欲しい物も有るし儲るし
自分にとってはBMで異界は意味あると思うけどまあなんとも、人に依って考え方も違うし

445 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 19:51:43 ID:pHUp7ixE0
自分で異界PT立てれば問題ないよ

446 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 21:32:29 ID:2nBRmqVs0
PTに入れてもらえないとかいう話はしてない

447 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 22:11:51 ID:hCA1LI860
どの職スレにもいるが自職を持ち上げようと必死になってる人きもいよな
必死に叩こうとしてる人もきもいが

448 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 23:58:58 ID:kaTYdVAc0
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJEFlNqVGQill1llllllillllilil111!ili1l1liil1Ii1lSQlGIliliiiH

いきなり申し訳ありません、今度このスキル振りを試してみようと思うのですが。
基本物理でテアナを活かそうと思ったのですが、皆さんの意見を聞かせていただきたいです。
個人的には位相をMか1かで悩んでいるのですが…

449 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 00:01:35 ID:Z.U7WF1o0
バカヤロー明日のアプデでBM改変くるかもしれないんだぞ!明日きけや

450 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 00:06:37 ID:kaTYdVAc0
その返答は予想してませんでした。

451 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 01:13:51 ID:RwboCXQE0
棒とBG切りとc円が良く分からないけど明日きけや

452 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 01:57:10 ID:JnByZX7o0
決闘しないなら天撃は前提の5でいいと思う 10だと上がりすぎて微妙な場合が多いと思うけど明日聞こう

453 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 02:26:02 ID:2nBRmqVs0
俺なら位相1円舞1でBGと槍M

454 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 10:29:30 ID:ICamsodk0
C円とってコンボに組み込む癖つけると、PTでぶっこ抜いて嫌われる

455 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 13:00:05 ID:QP6lwLAA0
対集団に円舞とか意識しない限りありえませんから。
円舞で複数投げるのマダー?

ただcサイハオススメ、ゴブとかで敵押し込むときに便利。

456 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 13:24:40 ID:ow/FyQj20
複数なげられたらなげられたで城とかだるいって

457 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 14:21:12 ID:ewQDPjpM0
そもそも円舞って拾い漏れたのを群れの中に戻すような使い方するしな

458 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 14:34:23 ID:wEMC97LI0
キャラの円舞の範囲にいる敵を1点に集中できれば黄竜とあわせて横軸集敵職として輝けるとおもったが夢だったか

459 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 17:12:29 ID:8K5g/GcE0
公式見てきたがBM改変なんてなかった・・・イベントなんてしなくたってバグの修正コツコツやるだけで人戻ってくると思うの
逆にイベントやって萎えさせるとか一種の才能じゃないだろうか?

460 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 17:21:26 ID:H9wr55Uc0
このスキル振りで棒チェ型BM目指しているのですが
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJE1lEqAGgill1llll1lillllililII11ili1l1liil1il!lSQlGIliliiGH
チェ型でも物理系何か1つ(例えば落下など)Mにしたほうがいいでしょうか?
魔クリ・無チェ調節して水チェMの方がチェ型にはいいのでしょうか。
あとディスエンとってる方いましたら使い心地?的なものを教えていただけると幸いです。

461 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 17:52:10 ID:8K5g/GcE0
>>460
チェ型って本来チェイサーを火力の主軸にする型なんだから
こだわりない限りは物理は前提でいんじゃね。
俺なら無チェじゃなくてオラシ削って各種キャンセル取って立ち回り
やりやすくするかな。

あとディスエンは決闘用。
決闘であれば立ち回り有利になるのは間違いない。

462 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 17:55:13 ID:IIxR0TZo0
>>460
生成スキルをクールごとに回して順次射出していくのが基本だから、取得しているチェイサーの生成スキルをMにするのは基本的に悪くない
ただし二次クロは物理かチェイサーのどちらかに偏ってた方が恩恵が大きいし、異界やるかどうかで決めた方がいいかもしれん
ハイブリ的にはそのスキル振りでも落花Mにしても水取っても大差ない
ディスエンはわかんね

463 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 18:20:56 ID:KKD/azGw0
ディスエンチャントMにして良かった事は殆ど無い
まぁ決闘殆どしないからだけど・・・テアナ型だからそこまで狩りに窮する事は無いけど、それでも無駄になったSP200は惜しい。

50後半からはシャープP+古代+オトチェ+テアナで脳汁出る。ヘルカリ持ってたらなお良し。ショタあれば他はもう前提でも十分っていうくらい。

あとは>>462と同じかな。生成スキルとして有効な竜牙か落花をMにするのもアリだと思うよ。その場合図書館と魔クリ辺りが犠牲になるだろうけど・・・

464 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 18:25:01 ID:8K5g/GcE0
物理スキル上げる恩恵は確かにあるんだが、その結果全体的な火力下がっちまうと本末転倒だしな・・・。
結局は狩りのスタイル次第だな。

465 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 18:27:11 ID:9Nju8mAY0
最近火より水Mの方がよかったかなーと思ってきた

466 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 18:28:47 ID:X1ICjBYoO
>>460
ソロならそれで良いと思うし自分の癖に合わせて物理上げるのもよいと思う
PTなら水Mはお勧めしたい、かなり便利
狩りでディスエンは使えない、爆発回避に使うくらいしかない、決闘は知らない

467 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 18:30:11 ID:H9wr55Uc0
>>461>>462>>463
ありがとうございますm(_ _)m
異界は行かない方向です。水1とってみて使い心地で決めていこうと思います。
図書館はテアナと相性いいのでは?と思って考えてみました。
水とるなら竜牙、とらないなら落下伸ばす方向で考えていこうと思います。
決闘しないのでディスエンはいらなさそうですね;;

468 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 19:33:12 ID:Z.U7WF1o0
公式見て絶望した

469 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 19:38:16 ID:8K5g/GcE0
それでも・・・それでも俺はBM使うのをやめないからな!

470 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 19:47:56 ID:IIxR0TZo0
物理に振ると一対多に強いがややスロースターターな性質が、即効火力というかタイマン向けにちょっと傾く
どっちが強いというよりBMの長所を伸ばすか短所を補うかって感じ
武器の強化値も関わるし好みとフトコロ事情で決めるがよろしかろう
水はMにするんならアバかなにかでブーストすると便利、鈍化LVが60以上になるし生成頻度高いからダメージも意外に伸びる
ほんとはスカセが手っ取り早いんだけど

BM改変はよ
ダウン平べったい敵殴るのめんどくさい
はよ

471 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 20:17:15 ID:JY5GC2Us0
改変とか10月くらいだよきっと

472 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 20:25:24 ID:9Nju8mAY0
泥棒のナイフで禿げ上がりそう

473 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 03:16:59 ID:OuAk5Hyw0
改変どころか専門すらこなかったね

474 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 03:42:17 ID:bsKI/zSo0
レテふろうかと思い悩んでるので、アドバイスお願いします;
スカセをもらったので50になったら装備したいのですが。
それで今チェが無と光と火なのですが、火ってスカセの凍結解除しちゃいますよね?
それで、火を切って無光水にしようかと思うのですが、火か闇チェがないと、
火力不足に感じるでしょうか?
それとも、あまり威力は実際かわらないのでしょうか?

あと、棒と槍使いまわしたいなぁと思ってるのですが、棒と槍マス両方極にしたらsp
もったいないですかね?そういう人もけっこういるのかな?

475 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 03:44:17 ID:OuAk5Hyw0
氷結とかそこまで長時間じゃないし凍った時だけ射出しなければいい

476 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 06:29:53 ID:BUPb06Rg0
スカセは最早テアナ時位しか役に立たないから気にしないで良いと思うよ。
テアナ中は相変わらずって程じゃないけどやっぱ強い。

477 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 08:48:38 ID:OuAk5Hyw0
メイジの横でチョコバナナ食ったらどうなるのっと

478 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 11:26:16 ID:hPaf8bGcO
火力を…バトメに火力をください…ガシャーン100回回すからもう許してネクソン
最近やっと手に入れたダクシャを使っても体感はちょっとだけ、異界で固定組んでて良く思うのがレンさんの火力が羨ましい、黄龍でちびちびとまとめたまにテアナで中火力を出す。狩りにはもう懲りたので
今日から決闘振りにしました。バトメちゃん、火力職を見返してやろうか…

479 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 11:45:12 ID:MhsqwXIQ0
でもレンの装備ってバトメの50〜100倍近い値段してるから
あまりわがまま言わない

480 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 11:46:25 ID:MhsqwXIQ0
桃は知らないけど

481 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 11:47:36 ID:8K5g/GcE0
それにソロ能力は他職に引けを取らないぐらい高いじゃん。

482 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 12:07:27 ID:SWXun5ek0
異界はBM向いてないって言うだけで、ソロはほんと安定した職だと思う

483 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 12:18:55 ID:81.GbBVo0
楽ではあるな。速くはないけど

484 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 12:39:31 ID:hPaf8bGcO
ソロ能力なんてソロをほとんどしない人から見れば関係無い物でしょ
今の仕様じゃ狩りに飽きるのもしょうがないと思うんだ…だから決闘にね?
決して狩りでは弱いと思わないけど、ちょっと物足りないかなぁと思ったので

SIまで決闘で無双してきます

485 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 12:56:06 ID:X1ICjBYoO
BMは火力職ではないし火力職と火力で比較するのはおかしいような

486 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 13:00:44 ID:JnByZX7o0
もう触れない方がいい気がする

487 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 14:01:38 ID:MTL9W2vYO
改変前にくらべれば無茶苦茶強いだろ
文句あんならキャラデリしちまえよ んで二度とここに来るな

488 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 14:19:58 ID:HqFT7C4w0
単純に他職と比べてダメージTUEEEしたいんならレンかローグなんじゃねえの
8キャラくらい持ってるが
対多の爽快感とスタイリッシュ度合いはBMが1番完成していると感じる

489 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 14:26:58 ID:qczEcCT20
>>487
なんでそんなに熱くなってるの^^;
自分は484の言い分は大体賛成、文句は結構あるけどBMやってて楽しいから使ってる
キャラの悪い部分を露呈されたところでBMには良い部分は沢山あるし、今でも問題ないと思う
まぁ全職に弱点や得意な点はあるし、バランス取れてるほうだと思うよ

490 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 14:35:50 ID:81.GbBVo0
私ロリコンじゃないけど一番の利点は可愛い事だと思う。
ひょっひょっひゃーあ

491 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 14:58:05 ID:e/8NKje.O
ロリコン乙

492 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 15:03:40 ID:hPaf8bGcO
メイジ使ってるやつのほとんどはロリコンだろ
エレ>サモ>学者>バトメ
ロリコン比率

そして俺もロリコンだった

493 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 15:08:27 ID:25zk0q7Q0
魔法職が好きでどのゲームでも性別関係なく魔法職やってた
アラドはエレ→サモ→バトメ→実装されたので魔道とやって
今はメイジ系4職のみカンスト

ええ、私はこうしてロリコンになりました

494 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 16:28:48 ID:BUPb06Rg0
bm作ったきっかけか。ペンギンアバが可愛過ぎて作ったわ。
メイジ職で一番使ってて楽しそうだったし。

495 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 17:02:43 ID:UiNrMQG.0
チェ射出とクールの短い物理スキルのおかげでストレスなく操作できて楽しい

496 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 18:51:42 ID:kn59VyYM0
無水光型が一番ストレス感じなかった

497 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 18:55:36 ID:ICz9kTuA0
>>496
しかし、火力不足を感じ
光火型に・・・・
そして、敵が散る、MPマッハのストレスが・・・・・・
ってなるんですよねw

498 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 20:38:49 ID:kn59VyYM0
落花をあまり打たないから水の方が相性いいんだよね

499 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 21:48:15 ID:nDOkkuQQ0
攻撃速度をあげると龍牙が要らなくなる悲しさ

500 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 22:17:58 ID:vshApXJI0
ん?

501 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 01:37:43 ID:8K5g/GcE0
龍はいろんなスキルに繋げれるから攻撃の起点としては優秀だと思うがな
火闇光チェ取って物理TUEEEしようとしたらSP足りなかったでござる。

502 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 05:16:09 ID:vnGOqXrgO
ち、違う!俺はロリコンじゃない、好きになった職業がたまたまロリだっただけだ!!

503 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 05:38:20 ID:hCA1LI860
初めは戦闘スタイルが楽しくてやってたのかもしらん
だが、気が付けばアバ着せ替えたりキャラ選択画面見て
ニヤニヤとかウットリしてるロリコンに・・・

なんてことはない

504 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 05:38:22 ID:MTL9W2vYO
気持ち悪い奴らだな
エレマスは天使(笑)とか言ってるキチガイと同類じゃねーか

505 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 07:23:10 ID:Sfry8dNA0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJgFlEMDGgilllll1llliiiliililII1Iilii11lli1lil1lSQlGIlilliGH
そんな中純粋に槍と変身がかっこ良いからBMを作ろうとする奴が!
物理型のテアナ極にしたいんだけど
余りSPをさいは、りゅうが、落花のどれにしたらいいか迷ってるテンプレ読むと落花が強そうなんだよね...
と言うかテアナ修正来るならぶっちゃけショータイム無理して取るまでもないかな?って思ってる
それ削って上の三つのうち1つを中途半端にあげたりもできるんだけどどうしたらいいだろう

506 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 08:19:30 ID:SWXun5ek0
どれもいいスキルだし、その3つのどれを上げるのがいいかは、本人の立ち回りによるとしか。
ものすごく意見が分かれるところだし、人の意見は参考にしかならない。
PTが多いかソロが多いかにもよって変わって来るしね。
・横軸スキルが多いBMが、やっかいな敵に軸をずらして攻撃できる貴重なスキル=サイハ
・散らかさずに攻撃でき、クールも短い、サイハのC替わりにもつかえておいしい=竜牙
・槍型なら火チェをガンガンうちたい、火力あげるじぇ=落花
Mしなくても使えるスキルばかりだから、実際に育てながら自分がよくつかうものを上げていけば良いよ

507 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 08:48:37 ID:8K5g/GcE0
天使(笑)とか言ってる奴らは絶対エレマス好きじゃないと思うけどな。

>>505
506さんと意見が被ってしまうが、威力を取るなら落花
立ち回りを取るなら龍牙。

しかしテアナ極をコンセプトとしているのであれば図書館よりも
古代の記憶をお勧めしたいところ。
両方取ればテアナがより輝くが、そうするとSPの都合が厳しい。
テアナか物理かどっちに偏らせるのか、そこを決めてからSP振ったほうがいいと思うぞ。

508 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 09:22:33 ID:SWXun5ek0
欲張りな自分は、テアナは物理ダメのほうが大きいってのと、
テアナ以外も空気になりたくないので
>>505さんと似たような感じでテアナ=物理を作ったな。
テアナ修正くるって言ってもいつ来るか分からないし。
チェをあまりあげていないのなら、無理に古代や図書館とるより、
オーガPとシャープのんで、物理スキル底あげで異界にいってる。
あとショタは、ゴブなんかでも、テアナできるのが一部屋ふえるだけなんだけど、
でもその1部屋が大きいと思う。
殲滅早いPTでも待たせずに確実にテアナになれるし。

509 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 10:13:44 ID:25zk0q7Q0
メインエレだけど天使()とか気持ち悪くて言えないわ・・・

>>505
その3つの内なら2次クロのことも考えて落花上げるかな
でもやっぱり>>507さんの言う通り、テアナか物理かどっちかに決めた方がいい気はする

510 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 11:26:08 ID:X1ICjBYoO
遅いPTでなければゴブで1回増やすにはオリー前で使えなかったり、犬は1回も増えないとか有ったり
まあ城が26ボスから2469ボスにしやすいのと古代Dはかなりの差が有ったり
自分はテアナに記憶より図書館で良いと思うけど
C竜牙がないようだが取らないなら竜牙Mは利用し難そう

511 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 13:49:36 ID:r1ihd2ow0
棒で物理ってのはなしかな

512 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 13:51:26 ID:64ByvtCU0
魔よけかダクシャならありじゃないの

513 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 14:47:33 ID:Ec9qFSYs0
売り〜
http://loda.jp/arad/?id=162.lzh

514 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 14:52:12 ID:FygOvaUE0
>>513
踏んだら垢ハック

515 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 23:40:16 ID:UNwCBH8M0
魔よけはPTだとタゲとらないと効果発動しないけど決闘だと普通に発動するみたい

決闘なら魔よけ一択かな?
天空も強いけど感電かかるのは運だからね

516 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 23:41:02 ID:ow/FyQj20
テラもオススメ
疾風もオススメ

517 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/31(土) 14:56:17 ID:BMi0Xixo0
棒か槍かで迷ってるのですが、高難易度Dなどで、
槍だとスタックがきつい場面って結構でてきますか?

518 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/31(土) 17:15:29 ID:K8yTMX5c0
槍でスタックきつかったのって昔の話じゃないの?
今は武器事態に的中ついたし、称号やエンブもあって、
困ったことなんてないわ

519 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/31(土) 19:04:36 ID:fuykwmb2O
久々にバトメ動かしたけどやっぱ楽しいね〜!
殴りの合間にチェイサーがぶつかっていく独特のリズム、
グルーブ感ともいうべきコンボの心地良さは病み付きものですね。

520 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/31(土) 20:32:01 ID:gKB8V6Vc0
無火光で余ったSP半端に水に振るぐらいなら魔クリMの方がいいのかな

521 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/31(土) 20:50:51 ID:Z.U7WF1o0
異界重視なら物理じゃねーの
エンブも力で
アバもスキル振りも2種類ほしいなぁ

522 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/01(日) 11:39:08 ID:hK/RbD560
狩り専でソロが結構多くなりそうなバトメ初心者です。スキルについて教えてください。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJEFlEgAHiill1llllllillllililII11iliillliil1il!SSQlIIiiliiiH
高いレテはあまり飲みたくないので無難なスキル取りを考えているのですが、上記の構成で無駄にとっているスキルなどないでしょうか?
もしなければ今余ってる300近いSPは後何に振れば好さそうでしょうか?
また、狩り専ソロ多めの場合、チェ寄りよりも物理寄りのほうが良いなどというのはあるのでしょうか?

523 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/01(日) 14:16:13 ID:ow/FyQj20
無駄はとくにないと思う
しいて言えば、自分ならcサイハを切って黄龍Mにして残りをオトチェにつぎこむかな〜
完全物理でもなければ物理寄りもチェ型もそんなにかわらないから気にしなくていいよ

524 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/01(日) 18:31:39 ID:MTL9W2vYO
>>518
そうだね、昔に比べるとだいぶ緩和されたと思う
Kになるとスタックが気になる事も多々あるけどそれは他職でもよくあるだろうし仕方ない範囲かと。

525 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/01(日) 22:48:52 ID:hK/RbD560
>>523
全部の疑問に答えて頂いてありがとうございます。
黄龍Mについては、レベルがもう少し上がって使い勝手を自分で確かめられるようになってから決めようと思います。
ありがとうございました。

526 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 00:40:20 ID:Re8LgNAo0
>>518
>>524

槍を使ってみようと思います。レスありがとうございました。

527 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 02:42:11 ID:5ig3FfkQ0
スタックって緩和というよりむしろ厳しくなってないか?
俺は棒マスだが的中12%あってもまだ欲しいと思うくらいなんだが・・・。

528 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 04:02:25 ID:KEr31y9Q0
物理型じゃないなら素直に棒がいいと思うけどな

529 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 07:07:04 ID:QA413vvc0
がいしゅつ(なぜか変換できない)だとおもうけど。wikiに乗ってなかったのでいちおう。

45エピック 棒 糸口の骨
砕覇+2 キャスト時2%で加速する

即効分解してしまったので、SSとかないですが。

530 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 07:18:33 ID:8K5g/GcE0
いつだったか、体感で急にスタック増えたよな
決闘だろうが狩りだろうがソケの的中だけじゃスタック多すぎてストレスマッハなんだが
特にメカタウとか元々スタック多い奴相手すると
NとかでもKランク相手にしてるかと思うほどスタックする。

みんなは気にならないのだろうか・・・。

531 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 07:20:02 ID:/SqrXbQc0
念スレで裸知能についてあがっていたんだが、
BMの裸ステがどうなのか見てみた。

Lv60(キャラ作成時期2年半ほど前)
ギルドなし、異名なし、クリーチャなしの完全裸状態

力:273
知能:293
体力:241
精神:261
HP:2920
MP:2705

根拠はないがすごく低いように感じる。根拠はない。
最近追加になったもののうちソロで厳しいもの意外と
異界関係以外はほとんどクエを消化している
なので、いくつか取りきれていないステ石はあるとは思う。

532 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 07:43:37 ID:Ziiu0Eus0
+12あってもまだ欲しいとかなんかもうヤバイな

533 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 08:14:35 ID:x9KJoc8MO
BMは元々ステは高くないからこんなもんだよ

534 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 08:26:38 ID:exLL0EOU0
手数が多い、知能力ハイブリッド職はこんなもんだと思う
スピなんかも素のステは低かったと思う

535 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 10:30:49 ID:X1ICjBYoO
>>531
前スレ169にステ乗ってたが
力288、知能308、HP3045、MP2755だった
幾つか取って無さそうだね
何故か>>1のリンクは2つ前に飛ぶ

536 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 11:29:53 ID:JnByZX7o0
すまん それは自分が立てたときにミスったからだ 前スレは>>10です

537 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 11:45:17 ID:3XZ./Uck0
裸でステータスみてみたんだが
BM1号 力:293 知能:313 体力:251 精神:281 HP:3045 MP:2755
BM2号          〃         精神:271      〃      だった

両方石クエは完遂しているんだがなぁ

538 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 13:07:59 ID:MTL9W2vYO
>>527
緩和ってのは棒と槍の的中の差がっていう意味でした
わかりにくくてすみません

539 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 13:22:39 ID:KEr31y9Q0
うちの子もメイジ実装時に作って全クエ完了で>>357と同じステの
力293 知能313 体力251 精神281 HP3045 MP2755

だな

540 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 13:23:17 ID:KEr31y9Q0
安価>>537のミスです

541 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 13:28:41 ID:3S0XE0rM0
私も>>539と一緒でしたのでこれが最大でしょうかね。

後質問なのですがアクセって最終的には何がベストですかね?指輪はララより良いのありましたっけ

542 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 15:18:57 ID:vMMrig.60
俺はテラ腕,悲鳴首,ララミスを推す

543 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 15:35:44 ID:YVpEjDhk0
命中どうでもいいなら悲鳴腕輪もいいな

544 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 16:32:35 ID:dsLU0SwI0
スタック気にならないから腕は悲鳴だな
あとは先を見据えてハイド

545 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 17:03:22 ID:d1Xgz8K20
悲鳴アクセは物魔両方に影響あるからいいよね

546 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 17:36:01 ID:U2C55u1M0
テラ腕輪の攻速&移速UPがすごく欲しい
的中プラスもいいね
Kのネームド・ボスを相手にすると地味に火力に響いてきそう

547 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 20:46:04 ID:SjDuVDRY0
ハイド拾ってヒャッホイしてたけどこれ普通にグランディスが売ってたのね

548 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 22:21:31 ID:JnByZX7o0
悲鳴アクセって魔法物理両方をつかえるBMさんが一番うまくつかえるんだーヽ(`▽´)ノ
自分は悲鳴腕輪・首・ララスミをすすめる

549 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 00:25:54 ID:3S0XE0rM0
遅くなりましたけど色々ありがとうございますー。
悲鳴アクセ頑張ればいいのですね。後クリなら緑エンブ物と魔どちら優先でしょうかね?

550 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 00:44:49 ID:HWPGHru.0
スピ喧嘩:ano
一見ハイブリ職は悲鳴腕輪の恩恵が最も高いように思えるが
そんなことはなく一部除いてどの職でも一緒

>>549
チェイサーが主力なら魔クリ、物理が主力なら物理クリ
だが正直大差ないと思われるのでお好みで構わないと思う
テアナのことを考えると物理が無難かも

551 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 01:22:06 ID:oeJDqXwU0
魔クリが0%と1%では雲泥の差があるから
0ならとりあえず魔クリが発生するようにしたほうがいいけど
それ以上は好み

552 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 06:05:46 ID:wZ/F9mzE0
雲泥の差なんてない

553 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 07:10:07 ID:KdfOYB/gO
クリ率0%から1%に上がるのと1%から2%に上がるのって期待値かわるの?
そもそもステ画面での話でなく事実上クリ率0%の状態があるのかわからないけど

554 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 09:20:32 ID:LMs/xPOM0
>>553
0%から1%にしたときの期待値の上昇率と、1%から2%にした時の期待値の上昇率は違うが、上昇値は同じ。まああたりまえだね。
あとステ画面でクリ率が0%なら、クリティカルは発生しない。

>>549
クリティカルダメージを除外して、ステージ全体で 物理ダメージ>魔法ダメージ なら物理クリに振ったほうが総合ダメージはあがるし、逆なら逆。
物理系のスキルは>>375を見る限りほとんど上げていないようだし、通常時のチェイサーの火力上げたいなら魔、テアナの火力上げたいなら物で、
好きなほう貼り付けたらいいんじゃないでしょうか。

555 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 09:38:12 ID:8hwfAeNc0
BMみたいに通常もまぜる職だと、フラックファールよりララミスのがいいんだよな、やっぱ?

556 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 11:39:30 ID:iQSWTUIgO
俺「俺はいい!バトメちゃんは逃げるんだ!」
敵「ほぅ?だがボロボロのあの子を逃がすためにお前が死ぬのか?」

バトメ「でも俺くんを置いていけないよ!」ボロボロ

俺「くっ!もう…もたない!はやく!」

敵「どうした!あの子を逃がすんじゃないのか?」

バトメ「僕も戦える!僕を置いていかないで!」

俺「いいんだ、バトメちゃんにそう言って貰えただけで幸せだよ…グハァ!」

敵「これで…トドメだ!」

バトメ「……」
バトメ「僕の…僕の大切な人に!手をだすなぁぁぁぁぁ!」

敵「なんだ!」

俺「バ、バトメちゃん?」

テアナ「大丈夫だよ俺くん。あいつは…私がやっつけるから…」

みたいな展開ありませんか?

557 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 12:09:45 ID:ctFXsnGs0
ドン引きです

558 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 12:18:14 ID:NUn8SIU.0
さすがに引いた

559 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 12:32:10 ID:25zk0q7Q0
何これ気持ち悪い

560 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 12:41:18 ID:DQ1OTtSs0
これはひどい

561 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 12:41:50 ID:DQ1OTtSs0
なのにageてしまった
ごめんよ

562 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 12:42:07 ID:Vc40/C6E0
1、2世代前の漫画にありそうだな

563 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 12:49:34 ID:U0x/Q6jQO
面白いじゃねーか(笑)
最近は攻略 罵りばっかで飽きてたし

次作 期待

564 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 12:51:39 ID:vnGOqXrgO
せめて萌えスレに書くべきだったな

565 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 13:40:19 ID:bbpGYuTg0
萌えスレならアリだったかもな
キモチワルイ

566 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 18:24:47 ID:lDSx92WQ0
>>554
決闘場でやってみるとステ画面でクリティカル0%でもクリは発生するよ

567 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 18:38:34 ID:iQSWTUIgO
場を和ませようとしたのに(´・ω・`)

568 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 18:48:09 ID:5ig3FfkQ0
普通の流れだった場が乱れたな。
なんというか見てて恥ずかしくなった。

569 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 19:48:55 ID:wLoSb1/20
ポン・スト・インファをカンストさせたんですが
チェイサー&テアナ両方切りの完全物理型ってありですかな?

570 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 20:11:23 ID:JGG2L4820
>>555
@ララミス
Aフラックファール
Bエンシェントエルルン(確かじゃないが2回まで重複するって聞いた・・・)
BMにはやっぱりララのがいいのか俺も知りたいわ。

571 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 20:13:00 ID:hoiA.MtQ0
ララミスが費用効果としては一番だとは思う

572 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 20:15:05 ID:ctFXsnGs0
エルルンチェイサーでも発動するの?

573 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 20:49:41 ID:RH0LRkmw0
エルルンで上がるとしても、上昇値がララより少ないし
ミストはHAの敵からしかカウンター取れないだろうし
ララが無難じゃない?

574 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 22:10:18 ID:8K5g/GcE0
確実に上がるのはララと悲鳴アクセの組み合わせか
他はBMだと効果の割りに費用がな・・・

575 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 22:16:49 ID:JnByZX7o0
ララスミってバフかかった最終的な数値に+15%だけど
エルルンはバフは除いた知能に+9%x2なんじゃないの?エルルンもバフ含めた数字に+9%なのかな?

576 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 23:17:11 ID:znaT26MY0
まぁそのうち発火装置か精霊指輪に

577 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 23:19:13 ID:x9KJoc8MO
どっちにしてもBMは手数が物理よりチェイサーのほうが多いなんてまずないし上昇値も高いし風神ヨンでok
エルルンは純魔法職専用だと思う

578 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 00:33:17 ID:Z.U7WF1o0
lv65ユニーク

【棒】 Keep the Pole(キープ・ザ・ポール)
物理攻撃力+709 魔法攻撃力+594
力+49 抗魔値+70
・的中率+1%
・オートチェイサー持続時間10秒増加
・オートチェイサーバフ状態である時、攻撃時大チェイサー登場確率10%増加
・天撃スキルダメージ20%増加

 【槍】 Red Fierce Spear(荒れ狂う赤槍)
物理攻撃力+790 魔法攻撃力+560
力+71 抗魔値+70
・物理クリティカルヒット+2%
・的中率+1%
・オーラシールド詠唱時30秒間的中率10%、力80増加、知能40減少もしくは、攻撃速度4%、移動速度4%増加
-オーラシールドを解除しても強くなるのか…… こんな武器は何処へ行けば手に入れられるの? -通りすがりのバトルメイジ-

 【指輪】 Ring of Tender Green(新緑のリング)
魔法防御力+2426
力+38 知能+38 抗魔値+24
・攻撃時5%の確率で10秒間すべての属性強化10増加

新緑のリングって全属性扱えるBMさんが一番うまくつかえるんだーヽ(`▽´)ノ

579 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 01:07:08 ID:D6zaYu8Y0
チェイサー型でも過剰武器って活きますか?
物理型は%スキルなので、わかりやすいんですけど

580 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 02:31:58 ID:U2C55u1M0
>>578
エレマスェ・・・

581 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 04:44:54 ID:6jlTwCWE0
>>578
いいえ、BMには無チェイサー(テアナチェイサー)があります
全ての属性強化では無属性をあげることはできません

582 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 05:59:12 ID:z0OcZs5A0
>>578が来る頃、というかSI以降は物理主流じゃないかな

583 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 09:43:35 ID:E92DWOOE0
SI後は物理主流になるのか
テアナ極型とチェイサー型はこの先、生き残れないのか・・
アバとかもDFエンブなどで知能上げてしまったよ・・

584 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 10:35:30 ID:dm20zrl60
テアナ極はショタが乗らなってクール長くなるから型自体がなくなりそう
だけど、チェ型は韓国配信者の人を見てると普通に現役な気がする。
lv60以降でも疾風使ってる動画すらあるし。ただ、金をかけられるなら
属性強化して物理寄りにした方が強くはなりそうってだけで。

585 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 10:44:23 ID:ctFXsnGs0
プレスが無属性だからなぁ

586 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 11:28:53 ID:ixnVBui60
動画見た感じチェ型は現状とあまり変わらず、物理は大幅アップって感じかな
60桃槍+10?でも大分強いように感じた
金掛ける人はこぞって物理になるだろう

587 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 16:04:14 ID:BfPrP9B6O
http://priget.com/php/friend/regist.php?guid=on&pid=0000007684
ココから入って〇乱姫と5000G貰っちゃおう!
おっ〇いぶっ〇けとか抜けるCGが見れるよ〜。
メアドは適当にamgwjptjみたいな感じで最後の
→アットマークdocomo.ne.jp
これだけ合わせとけばオケ。抜けるのは保証するw

588 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 16:48:20 ID:NSs5n2PwO
このスレと前スレ読んでも分からなかったので。

※適正装備・武器無強化
@メイジ初心者に適してるのは、チェ型と物理型どちらですか?
Aまた単純火力ではどちらが上ですか?
Bソロに適してるのはどちらですか?

589 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 17:05:20 ID:ctFXsnGs0
@お金ある人は物理 過剰とか自身ない人はチェ型
Aかなりいい武器の過剰持てるなら物理 持てないならチェ型
Bどっちもソロ向き

590 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 18:16:40 ID:d1Xgz8K20
物理型チェ型で戦い方かわんないよね
ちょっと使うスキルが変わったり増えたりするだけで

591 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 18:23:05 ID:eXwSI5QU0
ソロに適しているっていうよりBM自体PTに向かないって言った方が早いよね

592 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 19:02:21 ID:25zk0q7Q0
ソロ向きって言った方が聞こえがいいじゃないですかー!

593 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 19:24:35 ID:0pMOIXsw0
ソリスト

594 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 21:05:29 ID:PL.6u9e20
スキル振りで適した動きは全然違うと思うけど・・・

595 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 23:01:37 ID:bPLvKx7M0
>>588
チェ型はソロ時の火力は上の下、PT時は中の下
物理はソロ中、PT中ってところ
チェ型は白字装備でも狩れるしチェ型でいいんじゃない

596 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 23:06:40 ID:NSs5n2PwO
>>589-594
レスどうもです。
上級アバ集めるだけで精一杯なので過剰は考えてません。なので皆さんの言うようにチェ型にしてみます!
メイジアバは全体的に高すぎますorz
1日1キャラのハメ警備じゃ追い付かないよ…
早くブラックオーディン着させたいよハァハァ

597 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/05(木) 01:20:53 ID:eXwSI5QU0
オーディン以外は他職と大差ないよ

598 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/05(木) 01:22:53 ID:5lfIyxfY0
バトメはマスタリーで物理クリはあるだろうから
そうすると魔クリをエンブにはめたほうがいいのか

599 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/05(木) 03:12:38 ID:JnByZX7o0
物理型とチェ型って同じレベルの装備でSI後ってそんなにかわるの?
物理もチェもうつしチェも物理あるしエンブレムでも60〜100くらいが力に行くか知能にいくかではないの?スキル振りも若干かわってきそうだけどバトルグリーブと物理スキルのスキルレベル全部たしても 上で書かれてるみたいにチェ型現状のままで物理だけ大幅強化ってのはないきがするんだが・・

600 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/05(木) 07:14:00 ID:YHHIqdkk0
改行しようぜ

601 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/05(木) 10:34:10 ID:1fkBquDA0
属性強化ってものがあってだな・・
ただ、属性強化もお金がかかりそうだから、同程度の装備でどうなのかって
言われると・・

602 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/05(木) 13:03:01 ID:U2C55u1M0
属性強化もさることながらspが膨大に増えるので物理スキルを軒並みM振りできるようになる
さらに龍落天や通常攻撃の当たり判定がめちゃくちゃでかくなる(x軸,y軸,z軸にそれぞれ30%ほど増える)
勿論威力面も強化

チェイサーは水と無の威力が大幅に上がる以外はそれほど目立った強化はない
テアナは弱体化

これがバトメ改変のおおまかな内容、詳しく知りたければぐぐれ

603 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/05(木) 18:32:08 ID:In/BCOIQ0
BMで攻撃速度120%超えしたときの暴走がたのしい

604 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/05(木) 21:07:24 ID:fAV4QEbI0
BSKもびっくりだな

605 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 00:33:00 ID:TAAzdZDg0
サクリください

606 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 06:22:56 ID:LNuQ5fZwO
>>569最初の報告する意味がわからんが、まぁえんちゃう?

607 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 13:30:58 ID:LeG8zZ9g0
チェとテアナ切ったらバトメである必要がないと思うけどいいんじゃね?

608 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 15:25:03 ID:yoOlnC0I0
まぁ昔から居るしな

609 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 16:10:02 ID:JnByZX7o0
チェイサーはバフの効果もあるからオーバードライブや強拳切ったポン ストとにたようなもんだけどいんじゃね?

610 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 19:12:42 ID:5ig3FfkQ0
チェイサーとテアナ切ってる自分は異端()って言いたいなら、えぇんとちゃう?

611 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 21:22:28 ID:63G4USaY0
今王称号つけてるんだけどそろそろ課金称号にしようと思うんだ。
予算的にDFか朝称号なんだけどどっちがいいのかな。
攻撃速度でテアナHAEEEか的中2%+棒マスHAで堅実にいくか悩んでるんだよね

612 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 21:27:40 ID:eFSyfmbI0
自分なら後の不思議の国称号まで待つ

613 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 21:48:04 ID:RH0LRkmw0
>>611
両方持ってるけど、狩りなら冬の方が便利。
DFはボス前等に付け替えて使うくらいで、
加速したらすぐに冬に戻してる。

614 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 22:52:49 ID:JnByZX7o0
DFは狩だと死神称号レベルじゃない?冬の方がいいと思う
DFは決闘とか加速Pもどきとして使うのがいいと思う
そんな私はダンジンがほしいです

615 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 00:03:21 ID:63G4USaY0
不思議の国称号なんて1年で出るかどうかでしょ。。。
ダンジンは高いからやっぱり冬かな、ありがとねー

616 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 00:23:59 ID:dzu98iRg0
冬もダンジンも売ったなぁ

617 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 00:56:44 ID:tfUgHSMM0
冬称号は夕方だとHA発動の条件が残念
しかしチェ型だと知能を上げたいという悩み

618 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 02:43:33 ID:81.GbBVo0
勇者攻撃を卒業する日は来るのだろうか
ねこがかわいい上に魔クリまで上がる優れもの

619 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 02:50:26 ID:25zk0q7Q0
不思議の国が来るまで熱帯魚で頑張ります

620 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 08:04:20 ID:qOZcCFeA0
不思議の国まで魔女使うぜ

621 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 10:19:43 ID:/SqrXbQc0
称号ずーっとぐるぐるビーストだ・・・

狩り専の布ロッドショタを育成しようかと思ってます。

天竜がコンボのメインで回転も速いので無水光はMです。
火闇1は手数増やすために。
魔クリをMにしちゃってるのと、位相は1でいいのかというのが
あと落花のキャンセルがないのも不安。
慣れればなくてもいけるのかなあ。
チェプレ型の布ロッドBMが育成途上の45くらいでいるのですけど、オトチェ中の火力がやばい。
=チェプレあまりいらなくね?という感想もあり。
ということでショタ+オトチェで火力がすんごいことになるのではないかと育成検討中。
(自己養殖可能)

LV60, 合計SP:4156, クエストSP:675, 入力SP:0, 使用SP:3935, 余りSP:221
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJE1lEkgTgill1llll1liiiliililII1Iilii1llilllIl!SSii1IlliliGH
天撃               【 .5】
龍牙               【 .5】   キャンセル竜牙.       【M】
落花掌             【 .5】   キャンセル落花掌...     【  】
円舞棍             【 .5】   キャンセル円舞棍...     【  】
碎覇               【 .5】   キャンセル碎覇.       【  】
雷連撃             【  】   強襲流星打..         【  】
黄竜天空           【 .1】

槍マスタリー.         【  】   棒マスタリー.         【  】
チェーサー:無         【M】  チェーサー:光         【M】
チェーサー:水         【M】  チェーサー:火         【 .1】
チェーサー:暗         【 .1】   チェーサープレス        【 .1】
オートチェーサー..      【M】  オーラシールド          【M】
テアナ変身!.           【M】  バトルグルーブ..       【M】

契約召喚:機甲ホドル    【 .1】   鞭打ち.              【  】
ランタンファイア.       【 .1】   空中ランタンファイア      【  】
フロストヘッド.         【 .1】   フローレスセント        【 .1】
プルート              【 .1】   エレメンタルバーン.     【  】
マジックミサイル        【 .1】   キャンセルマジックミサイル.【  】
挑発人形:シュルル       【 .1】   位相変化           【 .1】
ショータイム..         【M】  古代の図書館.          【  】
ディスエンチャント      【  】

古代の記憶..         【M】  不屈の意思..         【  】
物理クリティカルヒット.    【  】   物理バックアタック..     【  】
魔法クリティカルヒット.    【M】  魔法バックアタック..     【  】
クイックスタンディング.     【M】

ふと思ったのだけどオグリじゃなければエアスプ、疾風のがいいのかな。
魔法も(チェイサーも?)命中に影響するという検証結果をどこかで見た記憶が。

622 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 13:01:49 ID:HWPGHru.0
「チェプレあまりいらなくね?」と言っているのに「ショタ+オトチェで火力がすんごいことになるのでは」と言っているのがよく分からない
正直布ロッドはネタに近いと思っている

623 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 13:08:08 ID:o2Rz5AaQ0
ショタとオトチェで小チェイサー連発したらがぶ飲み戦記にならね?

624 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 13:12:02 ID:HWPGHru.0
もしかしてショタがオートに乗ると勘違いしてないかい

625 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 13:15:05 ID:ctFXsnGs0
ショタその物はキャストスキルだから効果でるんじゃない?

626 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 13:16:50 ID:ctFXsnGs0
ショタじゃないやオトチェはキャストスキルだからショタの効果でるんじゃない?
オトチェのクールタイムどれぐらい短くなるのかは知らないけど

627 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 13:18:04 ID:HWPGHru.0
キャストスキルだろうとバフ系は乗りません、オートも然り

628 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 13:47:08 ID:x9KJoc8MO
持続30のクール60だっけ

ODやデスバイも常時になったんだからオトチェも常時にしてくれればいいのに

629 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 14:10:00 ID:3S0XE0rM0
常時とか強すぎだろw

630 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 14:20:26 ID:bPLvKx7M0
いや、いいんじゃないか
PTだとMP余るし、もたもたコンボ稼いでる間に狩り終わっちゃうからな
もちろん生成速度は下方修正されるだろうけどw

631 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 14:52:08 ID:BvDqdp1U0
>>627
学者のキャンディーとパウダーはバフスキルなのにショタ乗るんだよね。
図書館はのらなくなったみたいだけど

テアナ常時オートとか夢みたいだ。

632 名前:621:2010/08/07(土) 16:31:17 ID:/SqrXbQc0
>>622
チェプレでためてチェイサー吐き出すんじゃなくて、
オトチェ中の生成即放出のほうが高火力といいたくて、そうなるとチェプレの使用頻度がすごい減る。
部屋移動の最初の一発目にたまってたら使うくらいになってしまった。
ので、1あったら使うことはあるけど、伸ばす必要も微妙かなと。経験的に。

あと、体感なのでもしかしたら間違ってるかもしれないけど、
チェイサー射出自体が詠唱速度依存だと思ってる。
布ロッドBMと皮棒BMとだと打ち出せるチェイサーの量が違う。(体感
(いずれも5色全てのチェイサーをとっている)
特にオトチェ中は圧倒的に布ロッドのが高火力。(体感
いずれにしても体感なので異論は認める。

なのでオトチェ自体にショタ乗らなくてもいいかなー、乗ったら当然うれしいけど。

MP回復自体はどうでもいいかな。
でもオトチェ中て即射出だと相手がバラバラで少なくない限りすぐにコンボかせげるから
あっというまに大チェになってすぐ終わるパターンが多い。
=消費MPは気にならない。
むしろ被弾しなければMP回復いらないかも。

633 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 16:54:43 ID:wJ7HbomU0
> あと、体感なのでもしかしたら間違ってるかもしれないけど、
> チェイサー射出自体が詠唱速度依存だと思ってる。

ロッドの方が攻撃速度速いから同時間では射出量が多いのは当然だけど
それ以外ってこと?

634 名前:621:2010/08/07(土) 16:57:49 ID:/SqrXbQc0
>>633
確実じゃないから、例えで捕らえて欲しい。
棒だと攻撃速度早くなると、攻撃2回で射出2回できない。(たりなーい)
ロッドだと攻撃2回で射出2回できる。

といった感じ。あくまでも体感。

635 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 17:04:56 ID:HWPGHru.0
射出速度がキャスト依存なんてことはないはず
仮にそうだとしても射出のクールは変わらないから意味ないかと

636 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 17:07:53 ID:HWPGHru.0
>>634の例なら棒皮だと速度があるため射出のクールが間に合わず1回しか撃てずロッド布だとクールが足りて2回撃ててる
何にせよテアナのクール短縮以外の目的でショタ取る必要は無い

637 名前:621:2010/08/07(土) 17:21:54 ID:/SqrXbQc0
>>635
ああ、すまん、そうだ、詠唱速度がってより、クールを減らしたくてショタオトチェ布ロッドBMを
が、正解だったんだ。
誤りがあってすまぬ。

638 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 17:44:35 ID:U2C55u1M0
つまり>>621はチェイサー射出のクールもショタで減らせると考えてるのかな?
さすがにそれはできなかったと思うが・・・

639 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 00:28:03 ID:wJ7HbomU0
65エピ

【棒】 Pole of Temptation(誘惑のポール)
物理攻撃力+732 魔法攻撃力+611
力+50 抗魔値+95
・闇攻撃属性
・的中率+1%
・チェイサー:闇Lv+2
・チェイサー:光Lv+2
・黄竜天空詠唱時すべての敵にアガレスの鷲掴みを詠唱して敵を拘束状態にします
・拘束した敵を攻撃時30%追加ダメージ
【槍】 Pure-White Spear(純白の槍)
物理攻撃力+803 魔法攻撃力+567
力+67 抗魔値+95
・光攻撃属性
・物理クリティカルヒット+2%
・的中率+1%
・チェイサー:火Lv+2
・チェイサー:水Lv+2
・攻撃速度+2%
・クリティカルダメージ10%増加
・攻撃時6%確率で20秒間攻撃速度20%増加
・被撃時60秒間物理クリティカル1%、的中率1%増加(最大10回)

なかったようなのではっとく

640 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 08:14:16 ID:NSs5n2PwO
バトメ始めて三日目のLv23。チェ型でやってきたけど物理スキルに魅せられてます。

チェイサー連打忙しいし、敵に集中できなくて被弾がやばい。最初はこんな感じなのかな…?

他のキーボードerさんどんな配置してます?


あと、Lv23→25 になったらチェイサーの評価変わるかな?
今だったらただ手が忙しいだけなんだが。物理スキルかましてた方が楽にダメージ出るし…。

先輩方、教えてくだしあ

641 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 09:29:29 ID:/RbaVnxM0
バトメ初挑戦します。
棒マス物理寄りを予定していますが、スキル振りのアドバイス下さい。
一応考えてみましたので、意見・改善点等頂きたいです。

LV60, 合計SP:4156, クエストSP:675, 入力SP:0, 使用SP:4140, 余りSP:16

天撃               【 .5】
龍牙               【M】   キャンセル竜牙.       【M】
落花掌             【M】   キャンセル落花掌...     【M】
円舞棍             【 .5】   キャンセル円舞棍...     【M】
碎覇               【 14】   キャンセル碎覇.       【  】
雷連撃             【  】   強襲流星打..         【  】
黄竜天空           【M】

槍マスタリー.         【  】   棒マスタリー.         【M】
チェーサー:無         【.10】  チェーサー:光         【M】
チェーサー:水         【M】  チェーサー:火         【  】
チェーサー:暗         【  】   チェーサープレス        【 .1】
オートチェーサー..      【 .5】  オーラシールド          【M】
テアナ変身!.           【M】  バトルグルーブ..       【  】

契約召喚:機甲ホドル    【 .1】   鞭打ち.              【  】
ランタンファイア.       【 .1】   空中ランタンファイア      【  】
フロストヘッド.         【 .1】   フローレスセント        【 .1】
プルート              【 .1】   エレメンタルバーン.     【  】
マジックミサイル        【 .1】   キャンセルマジックミサイル.【  】
挑発人形:シュルル       【 .1】   位相変化           【 .1】
ショータイム..         【  】  古代の図書館.          【  】
ディスエンチャント      【  】

古代の記憶..         【  】  不屈の意思..         【  】
物理クリティカルヒット.    【  】   物理バックアタック..     【  】
魔法クリティカルヒット.    【  】  魔法バックアタック..     【  】
クイックスタンディング.     【M】

642 名前:641:2010/08/08(日) 09:32:14 ID:/RbaVnxM0
>>641 ごめんなさい。チェイサープレス1取り→無振りです。
連投失礼しました。

643 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 09:33:39 ID:2AkAjkQI0
>>640
まだLv41だけど、チェイサー威力なかなかあって楽しいよ!
射出のキーは、矢印類の右側にある数字の0を使ってる。

644 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 09:53:30 ID:vMMrig.60
>>640
射出の配置はFだけど配置よりもスキルの少なさとかキャンセルの少なさとかじゃないかな
俺は射出に連射使ってるけど常時おしっぱってわけではないから連打する必要はないと思うよ
メカタウとかのテアナやライレンのときくらいしかおしっぱなしにしない
後々過剰持たないとつらくなってくるはずだ
チェイサーはバフが優秀だしBGとかとるようになるとチェイサーのおかげで手数が増えて恩恵がでかい
コンボ増えるとチェイサーも大きくなってダメージ増えるし
サイハとかまだないだろうからコンボ途切れ易いのかもしれないけどがんばれ

>>641
とりあえずショタがないのに元素1ずつ取ってるのがよくわからない
ショタとるくらいならテアナ極にしたほうがいい
火チェは力上がるから物理型なら必須だと思うんだけど
BGもチェイサーあればコンボつながるからおすすめ
古代図書館ないみたいだし黄竜Mはいらないっしょ

火チェ,BG,物理クリ
この辺を検討してみたら?

645 名前:641:2010/08/08(日) 10:25:56 ID:/RbaVnxM0
>>644 ごめんなさい、元素1ずつ→無振りでした><
ショタは取る予定無いですが、火チェ、BGは考えてみます。
ありがとうございました!

646 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 11:54:02 ID:AuZz5giA0
>>644
> 古代図書館ないみたいだし黄竜Mはいらないっしょ
図書館ないと黄竜Mいらないの?

647 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 12:07:36 ID:vMMrig.60
Mまで上げても大した火力にならないし知能ブーストスキルのない物理中心ならM取る恩恵は薄いだろうということ

648 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 12:14:30 ID:Ksq0dxmU0
記憶違いというやつだろうな

649 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 12:22:48 ID:zHk01tgU0
LV60, 合計SP:3481, クエストSP:0, 入力SP:0, 使用SP:4145, 余りSP:-664
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlllllilllllllillllil!l1I11iii1llHiil1ilSSSllFIiiiiFii
天撃               【M】
龍牙               【 .5】   キャンセル竜牙.       【M】
落花掌             【10】   キャンセル落花掌...     【M】
円舞棍             【 .1】   キャンセル円舞棍...     【  】
碎覇               【 .5】   キャンセル碎覇.       【M】
雷連撃             【 .1】   強襲流星打..         【 .1】
黄竜天空           【 .8】

槍マスタリー.         【  】   棒マスタリー.         【M】
チェーサー:無         【18】   チェーサー:光         【18】
チェーサー:水         【18】   チェーサー:火         【  】
チェーサー:暗         【  】   チェーサープレス        【 .1】
オートチェーサー..      【 .8】   オーラシールド          【M】
テアナ変身!.           【 .1】   バトルグルーブ..       【 .1】

契約召喚:機甲ホドル    【M】  鞭打ち.              【  】
ランタンファイア.       【  】   空中ランタンファイア      【  】
フロストヘッド.         【  】   フローレスセント        【  】
プルート              【 .1】   エレメンタルバーン.     【  】
マジックミサイル        【 .1】   キャンセルマジックミサイル.【M】
挑発人形:シュルル       【 .1】   位相変化           【M】
ショータイム..         【  】   古代の図書館.          【  】
ディスエンチャント      【 .7】

古代の記憶..         【  】   不屈の意思..         【  】
物理クリティカルヒット.    【  】   物理バックアタック..     【  】
魔法クリティカルヒット.    【  】   魔法バックアタック..     【  】
クイックスタンディング.     【M】

狩り1決闘9ぐらいで作ろうと思ってるんですが
↑のか ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wllllli1llllllillllil!l1I11iii1ll1iil1ilSlSllFIiiiiFii
こんな感じで水チェを消して古代、物理かQに振るのかどちらがいいんでしょう?
最初のスキル振りの方でディスエン7なのは動画等みるとたいてい天激であげてから使ってるように見えるので3個解除できる7でとめてみたんですが
範囲や鈍化も考えて10のほうがいいですか?

ソロでとりあえず35まで上げてみたんですが、思った以上にチェ連発が楽しくて3種で連発したくなってきたので
決闘でもそこそこ使えそうな水チェを入れようか悩ん出るんですが
決闘重視ならやはり光と無だけでやったほうがいいんでしょうか?

650 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 17:43:16 ID:fAV4QEbI0
ログ読め

651 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 17:58:17 ID:WMQ.gvcc0
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
物理槍型の場合、二次クロは何を揃えればいいのでしょうか?
自分的には一撃落花にしようと考えてるんだけど。
それとも物理型でも猛攻黄竜?

652 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 19:11:18 ID:3S0XE0rM0
棒物理型なんだけど、
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJlFlNBVmhilllllllllillllilil1I1!ili1llliil1Ii1iSQlCQiiliiGH
これから物理クリとオトチェどっちがいいかな。
物理は2400程度で魔よけの笛、ララなど
水1は竜使用頻度が結構少ないのと3種だけじゃたまにチェが途切れることから。
他に改善点とかもあったらご指摘お願いします

653 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 23:06:32 ID:vMMrig.60
>>649
クエSPは入れないの?
決闘振りよくわからないけど俺は寝ないチェイサーは邪魔だと思ってる
天撃なかなか当たらずオトチェで寝ないのが生成されまくると涙目の予感
天撃→古代→黄竜っていけるから古代はおすすめ
ディスエンはとるなら半端にしないでMのがいいんじゃない?
決闘するならc円舞は一応あったほうがいいんじゃないかな
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljHlllllQQli1llllllillllil!l1I11ili1ll1iil1IiSlSllHIiiiiFii

>>651
少しでもPT貢献用に猛攻黄竜そろえたのち一撃落下を拾う旅に出たらいいんじゃない?

>>652
水チェ1は俺もやったことあるけどオトチェで水ばっか出ると弱いから切ることを勧める
物理型といえどオトチェでいいんじゃないかな
物理型でもチェイサーの威力はそれなりに高いはず
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJlFlNBVmhilllllllllillllilil1I1!ili1llliil1Ii1lSQlHQiiliiGH

654 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 23:43:46 ID:3S0XE0rM0
>>653 ありがとうございますー
そうですね。水チェは切ることにします

655 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/09(月) 01:04:51 ID:pr3Wbv/k0
今日やっと覚醒していざテアナを使ったんだけど泥棒Eでも1ケージ以上残ってしまう
棒チェ型で上級ララ装備で火力は並だから慣れの問題かなって思ったんだけどコツとかある?
ちなみに古代とシャープは飲んでる

656 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/09(月) 01:11:54 ID:wJ7HbomU0
>>655
そのレベルだと疾風がいいな
あとは、→→↓or↑でその場、ダッシュ攻撃に慣れるべし

657 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/09(月) 01:44:38 ID:fAV4QEbI0
その場ダッシュ練習は影ボスオススメ
ダウンさせるとだるいから嫌でもダッシュハメに行き着く
ダッシュ→射出→位置ずれたら通常1→バクステ中射出→最初に戻る

658 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/09(月) 02:52:24 ID:zHk01tgU0
>>653
一応4スレぐらいはさかのぼって見て見たんですが光と無、ホドル、ディスエン必須みたいな流れ以外ほとんどなにも乗ってなくて
残りspを何に振ればいいのかいまいちわからなくて余らせてありました

水なら立ちコンできるみたいなのは見たんですけどまだ取ってないので硬直がどれぐらい長いのかわからないですけど
やっぱり光無だけのほうが無難なんですかねえ

659 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/09(月) 03:27:06 ID:vMMrig.60
>>658
最初のうちはタチコンで完封できたりするけどリカバリ高くて速度早い人たちは当然ぬけてくるしアマ受けもされるよ
俺は天5無10ホドルディスエン強襲取ってないけど結構勝てるから必須ではないんじゃない?
立ち回りと装備に気使えば決闘振りってのはそこまで重要じゃないと思う

660 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/09(月) 07:42:14 ID:x9KJoc8MO
PTの時は武器だけ猛攻黄竜で他全身強力拡大黄竜なんだけど猛攻黄竜で揃えてたほうがいいのかな?

661 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/09(月) 07:44:32 ID:vMMrig.60
持ってるなら猛攻のがいいんじゃない?
1回猛攻使うとクール長すぎて拡大使えない

662 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/09(月) 16:07:11 ID:bPLvKx7M0
>>658
軽甲・重甲意外なら結構立ちコンボできるよ
でも高段相手だと次からリカバリ上げて対策取られるから
使えるのはせいぜい最初の1〜2回までだろうね
でもまあ雷連撃中に飛ばせたり使い道は色々ある
チームよりタイマン多めの光チェコンボする人には絶対無い方がいいと思う

663 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/10(火) 09:30:36 ID:nDOkkuQQ0
65エピ武器
なにこれ欲しい

【棒】 Pole of Temptation(誘惑のポール)
物理攻撃力+732 魔法攻撃力+611
力+50 抗魔値+95
・闇攻撃属性
・的中率+1%
・チェイサー:闇Lv+2
・チェイサー:光Lv+2
・黄竜天空詠唱時すべての敵にアガレスの鷲掴みを詠唱して敵を拘束状態にします
・拘束した敵を攻撃時30%追加ダメージ
【槍】 Pure-White Spear(純白の槍)
物理攻撃力+803 魔法攻撃力+567
力+67 抗魔値+95
・光攻撃属性
・物理クリティカルヒット+2%
・的中率+1%
・チェイサー:火Lv+2
・チェイサー:水Lv+2
・攻撃速度+2%
・クリティカルダメージ10%増加
・攻撃時6%確率で20秒間攻撃速度20%増加
・被撃時60秒間物理クリティカル1%、的中率1%増加(最大10回)

664 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/10(火) 12:57:14 ID:HWPGHru.0
>>663
>>639

665 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/10(火) 13:13:21 ID:fbA65xZkO
別ゲーは楽しそうすなあ…

>>655
頑張ってヘルカリ取るよろし
ステにもよるがだいたい7%くらいはダメージ上がる
ハメるときはダッシュ攻撃の二段目が当たるタイミングで射出するといい感じに穴を埋められる
あと泥ハメみたくボスにザコが多数紛れる場所は、開幕天地でザコかっとばした方がいいかも
範囲広いせいでヒットストップがすごいことになるからな

666 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/10(火) 19:33:23 ID:pHJd6D9g0
Pure-White が Cure-white に見えた

667 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/10(火) 23:08:05 ID:rzESBlVc0
ブラック・サ↑ンダー↓

668 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/10(火) 23:37:47 ID:iKc8Sx7s0
若い女性に大人気!

669 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/11(水) 03:26:02 ID:5ig3FfkQ0
おいしさイナズマ級!

670 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/11(水) 14:16:32 ID:bDn1fxeM0
>>663
黄竜の前に拘束入ったら、技が終わったあとにまとまらずに
元の位置に戻ってしまわないか?

671 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/11(水) 19:27:36 ID:cLNKgPSw0
拘束かかるとそうなっちゃうな・・

672 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/11(水) 19:36:15 ID:X1ICjBYoO
拘束中の相手に投げみたいに一時的に移動も出来無いから集める事も出来なくて1匹にしかチェイサ当たらない事に・・・

673 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/11(水) 22:21:53 ID:pHJd6D9g0
つまりアレか
アトラスの網発射とか、そういうテイスト

674 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/11(水) 23:35:42 ID:Z3epyVSA0
決闘バトメサブに作ろうと思ってるんだけど
やっぱりアバのエンブレムは力と攻撃速度重視でおkだよね?
装飾品は
テラナイトブレスレット
王家の首飾り
ラポレメタ

あたり?

675 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/11(水) 23:43:19 ID:6fOHvf5g0
悲鳴指輪おすすめ

676 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/11(水) 23:44:20 ID:Z3epyVSA0
>>675
攻撃速度1%とるなら物理・魔法クリとったほうがいいか
thx

677 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/12(木) 00:37:19 ID:x9KJoc8MO
ラポが攻撃3%で悲鳴指輪が攻撃2%移動2%じゃなかった?
よほどの攻撃速度狂じゃないなら悲鳴指輪かと

678 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/12(木) 02:31:50 ID:KM4iFYGc0
指と腕輪の勘違いでしょう

679 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/12(木) 02:59:57 ID:hoiA.MtQ0
>>674
アクセはテラ腕輪王家悲鳴がデフォで
統合メインでやっていこうと思うならスチリスもあると便利

680 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/12(木) 16:54:30 ID:1AJSve360
イーグルアイいいね・・・
テアナ→#→状態異常→終了の悲しいコンボから逃れられる

681 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/12(木) 17:11:40 ID:3S0XE0rM0
時間的にちょうどいいってのもある

682 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/12(木) 17:17:30 ID:STM3sG/k0
しかし結局両方使い100%にしてしまうっていうね

683 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/12(木) 18:10:20 ID:Z3epyVSA0
>>677
遅レスすまん

そうだったのか
結局クエやることになるんのかー

684 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/13(金) 13:02:39 ID:n7huvEWQ0
イーグルの原価が…

685 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 02:40:24 ID:N5f8wXHE0
イーグルシャープで100%いけるこのご時勢
槍マスっていったい何なんだろう・・・

686 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 02:43:48 ID:5Vvmi67c0
私槍BMだけど物理クリ45%あるからイーグルだけでいいの

687 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 04:25:45 ID:N5f8wXHE0
イーグルシャープテアナ強すぎわろた
テアナ中の物理クルティカル悲鳴腕輪でも7割付近だったから恩恵でかいわ
こりゃエンブレムは魔クリのほうがいい感じっぽいなぁ

688 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 11:03:50 ID:ICz9kTuA0
イーグル高w
おまえらBM貴族だな

689 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 11:24:16 ID:WA9aTpCo0
でも自作だとあんなもんじゃないはずだよな現状の相場だと
シャープ(赤Q欠片3)+黒色魔力の産物(黒Q欠片10+魔力の結晶(真珠2+薔薇2))なわけだし

690 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 13:28:34 ID:3S0XE0rM0
自作なら値段気にならないからそうでもないよ。Qやコークスなんかがイーグルに取って代わるだけだからね

691 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 15:51:05 ID:2CFHHJSg0
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308w_ljJlFlOgAHgilllllllllillllililI!1!iliillliil1il!SSQlDIliiliGH

異界では物理スキルを伸ばしたほうが貢献できるらしいので竜牙落花Mに
黄竜で敵をまとめる際にスタックで掴み損ねるのを避けるためにも棒マスM
スカセの凍結狙いで手数増やすためにチェイサー3種(+力バフ目的で火チェ)
テアナ維持のためにオーラシールド、火力面でバトルグルーブとオートチェイサー

と、ここまで来たはいいのですがいかんせんSPが足りません…。
直接入力の35は今現在の自キャラがその状態でした。
オートチェイサーはこれ以上削るとテアナ中の生成が悪くなりそうですし、
バトルグルーブはこれの有無で古代Dのボスなどの相手に削り切れなかったりすると悔しいですし…。
強襲はあまり役に立つ場面も少なそうなので切ってしまってもいいのですが、チェプレは1は欲しいです。
ということで強襲を切ってもまだSPが足りず_ノ乙(、ン、)_

ちなみに得物は天空、スカセ、猛攻黄竜棒です。
基本的に 通常3→竜牙撃→通常3→落花 なんてプレイスタイルなので、
あまり人気はないようですが竜牙Mは自分のスタイルに合ってると思い、
Mにして使ってみようという流れです。

しかし異界を意識しているのならオトチェBGは削れず、
やむを得ず削るのなら竜牙か落花が優先か…?と感じざるを得ません。
ちなみに以前のスキル振りは
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308w_ljJEFlEkAG0ill1lllllliiiliililII1Iilii1lliil1il!lSQlIIliJlFGH
でした。
異界のことを考えているのにショータイムを切ったのが少し気になりますが、
将来的にテアナにショタがのらなくなるのであるならこれを機に切るもやむなしかと思いました。

自分としてはどうしてもSP74を捻出しなければいけないので、
削るのであれば無チェ・竜牙・落花・BGあたりから削るのが候補か?
と思うのですが、みなさんの意見をお聞かせ願えますでしょうか…。
ついでにウマイコトいじれば強襲1取れたりなんかすると歓喜します。

692 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 16:51:28 ID:/SqrXbQc0
>>691
個人的にチェ極めじゃなければ竜はM推奨な気がする。
凍結狙いならこうじゃないのかなあ、凍結狙い時には止めるならMもったいない。
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308w_ljJlFlOgADgilllllllllillllililI!1!iliillliil1il!SSllIIliiiiGH
火チェが0になってるのを、あまり全部火に入れるか、他に振るか。
具体的に変えたのは、火を切ってオトチェ3はちょっとなあ、
5は欲しいと思うからオトチェを伸ばしてお望みの強襲を1とっただけ。

異界はいかないから異界とか云々ではなく、単純に思った部分だけでいじった。

693 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 22:01:53 ID:2CFHHJSg0
>>692
レスありがとうございます。遅くなって申し訳ないです…。
なるほど、いっそ火チェを切ってしまうのもアリですか。
仰るとおり、凍結狙いのときは落花自体を使わなくなるので悩みどころではありました。

しかし物理スキルを2種Mにしているにも関わらず力バフの優秀な火チェを切るのはどうなのか?
と思いつつ、火チェの直撃で凍結判定が出れば凍結するのはするので、
あくまで力バフ優先で、火チェを切る、あるいは削るといった案は自分の中では出ませんでした…。
オトチェ3は個人的にテアナ中は3でも十分かと思っていたのですが、
>>692さんのスキルシミュであればオトチェにSPをまわすのが有効そうですね。
自分のはSP捻出のために削りに削ったシミュだったので…w

火チェ切りとは予想だにしていなかったご意見だったのですが、すごく参考になりました。

694 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 22:18:14 ID:hU9rvRxk0
>>691
削るとしたら個人的にはチェブレ・無チェ・竜牙・落花あたりからかな
決闘やるなら竜落から削っていけばいいと思う
無チェは2、3削ったとしても威力の面は大して変わらない。決闘やらないなら削れる
チェブレも1だと決闘やるならあった方が良いけど、狩寄りなら切ってもほぼ困らないロマンスキル
オトチェは、自分は無水光火オトチェ4だけど狩では困ったことは無い。決闘は多めにあった方がいいかも?

695 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 22:25:55 ID:U2C55u1M0
オトチェは以前は6だったけど無チェで埋まったりすることがあってイライラしてたから3に落としたな。
それでも足りなくて困ったーって時なんてないし。
そこからなら無チェを前提まで削るか竜を落とすかだと私は思う。

696 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/15(日) 10:52:23 ID:fWDyuqyI0
バトメの専門職について話し合ったスレってありますか・・・?

どれにしようか迷っているので、教えてくれるとありがたいです。

697 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/15(日) 10:54:22 ID:.tCb9nLA0
この職はこれ!っていうのはないとおもうよ
持ちキャラに1人は錬金いたほうがいいとは言えるけど

698 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/15(日) 11:02:55 ID:STM3sG/k0
俺は錬金だな
自分で材料回収すれば惜しみなくイーグル#つかえるし

699 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/15(日) 11:06:42 ID:fAV4QEbI0
自分のイメージとかで決めちゃってもいいと思う
エレ 付与
学者 錬金
BM 解体
サモ 人形
クルセソロしたいから人形いいなetc


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