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バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の三十八
- 1 名前:>>1さん★:2010/06/24(木) 10:10:04 ID:???0
- 「やっぱり物騒な世の中じゃ戦うための魔法が大事だと思うの。もちろん武器も使えなくっちゃね♪」
近接戦闘技術を身に付け、魔法の武具「チェイサー」を操って戦う『メイジ』を『バトルメイジ』と呼ぶ。
鍛錬によって接近戦を可能とした武闘派の魔法使いで、様々な属性を持ち特殊な効果を発揮する「チェイサー」による攻撃と
接近戦での武術は他の『メイジ』とは一味違う。
基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。
次スレは>>980が立てること
>>980が音沙汰なしの場合は>>990
>>990が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください。
前スレ
バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の三十七
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1268041910/l50
・SPシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html
>>2 諸注意
>>3 良くある質問
>>4-6 スキルについて
>>7-8 セット防具について
>>9 ☆(ゝω・)vテルケッチャー
- 2 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:11:00 ID:JnByZX7o0
- ・スキル振りについて
転職時にスキルリセットがあるので、転職前からきっちりと魔闘技のLVを上げて使用感を確かめましょう。
自分に合うスタイルを見つけておいたほうが基礎的なスキル振りには悩まなくて済みます。
・質問は過去ログ、過去スレ、wiki、ゲーム内の説明を良く見てからしましょう。
スキルについての質問はスキル晒しテンプレを埋めた上でする事を推奨します。
・次スレは980以降から、前スレを埋めてから使う事。
・参考に動画を見たい場合はこちらから検索する事
ttp://www.nicovideo.jp/
ttp://www.youtube.com/
ttp://www.zoome.jp/
・>>1にもあるとおり差本sage進行
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚) / < ここに「sage」(半角)と
⊂ つ | 入れるとスレがあがらない。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____________
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
- 3 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:11:42 ID:JnByZX7o0
- ・良くある質問
Q.キャンセル技いっぱいあるけどどれが必須?
A.キャンセル技は人により大きく使用感が異なります。 自己のプレイスタイルと相談して取得しましょう。
Q.槍、棒どっちが良い? むしろロッド?
A.槍、棒、ロッド、どれも一長一短です。 攻撃力、的中、速さ、どれを選ぶも良し。 また見た目で選ぶも良しです。
Q.棒マスタリーの的中率+はチェイサーにも適用されますか?
A.適用されません。 適用されるものは通常攻撃、物理攻撃力依存のスキルのみになります。
Q.テアナ変身時にマスタリーの効果は乗るのでしょうか?
A.防具マスタリーの効果は乗りますが、武器マスタリーの効果は乗りません。
また、テアナ変身時の攻撃速度は、棒、槍、ロッド、スタッフなど武器の種類特有の違いには影響されません。
持ち替え武器は、能力の上昇、攻撃時発動型の付属効果に注目して選びましょう。
Q.オーラシールド+の装備をしてブースト状態で使えば、装備変えても適用されたまま?
A.装備、アバを変えても適用されたままになります。 シールドを使った後に持ち替えると良いでしょう。
Q.マグマケーブ ボス部屋前のマグマが跳び越せません><
A.横に跳ばず、下の方に跳ぶようにすれば安定します。またはジャンプアバを持っていきましょう。
Q.遺跡の火が苦手です。
A.円舞棍で巨大化は解除可能ですが、アイコン5つの状態で円舞をするとダメージを喰らうので注意。
スタック事故などが怖い場合火耐性150近くにするか、火の得意なPTメンバーに任せましょう。
Q.泥棒のボスが苦手です。
A.投げナイフは真ん中のナイフより少し上にいればこちらの攻撃だけ当たります。 障害物で囲まれた狭い所にワープさせてちまちま削り殺してもOK
Q.通常攻撃をしてると、ときどき大ダメージが出るんだけど、これってバグ?
A.バトルメイジにかぎらず、メイジの通常攻撃は一定確率で大ダメージが出る仕様のようです。
Q.おすすめのアバ教えて!
A.帽子、頭:狩り→知能、決闘→キャスト
顔、胸:攻撃速度
上着:自分が使いやすいものを好みで
下着:狩り→MP、決闘→HP
腰:回避が安定。相手やダンジョンに応じて属性抵抗も
靴:狩り→力、決闘→移動速度
Q.このスキル振りなんですがどうですか?
A.目指してる型。最終的にしたいこと。などをきちんと書かなければ答えることができないのでしっかり書きましょう。
- 4 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:12:51 ID:JnByZX7o0
- 【2009年9月7日改訂】
==魔闘技アクティブ==
・天撃・C天撃
コンボの始動、敵からの攻撃の回避、上下を入力しながらの攻撃範囲が優秀。
とっさの回避にとても便利、共通スキル改変により自動取得。
・竜牙
通常1よりリーチが長く遠くからのコンボ始動に重宝。
スキルMでの威力が325%、クールタイム2秒、消費MP13なので短い間隔で気軽に使える高火力スキルになる。
砕覇、天撃、落花掌にCなしでつなげられるが、スタックしたときは次のスキルにつなげられない。
・C竜牙
Cを取ることで手数を多くすることができるのと共に、C落花掌、C砕覇の代わりにできる。
・落花掌
クールタイム3秒でスキルM振り時に最大600%+の高火力が出せるのが魅力。
当たった敵にも攻撃判定ができ、吹き飛ばした敵を敵に当てた場合もコンボ数にカウントされるため、対多にはコンボ数、威力は一気に増える。
最大まで貯めたときの壁にぶつかった時に敵を高く打ち上げることで、そのまま次のコンボにつなげることもできるのが良い。
出が早めなので回避にも使いやすい。
・C落花掌
取るととっさの回避に便利。
・砕覇
広い範囲、主に縦軸に強く前方にいる敵をまとめてなぎ倒したいときに便利。
前方をうろちょろしてる敵を攻撃しやすく、また火力も単発では高い。
単体に対する消費MPは高く、CT8秒は長めだが使い勝手はとてもよい。
・C砕覇
通単体で使うよりも比較的安全に敵の目の前で使えるからテンポのよい追撃として使用できるようになる。
他のC技が追撃+回避に使えることを考えるとやや効果の薄い感はあるが攻撃のパターンを増やしたければアリ。
・円舞棍
投げ技。HA状態の敵を解除するのに重宝。リーチも長い。
チェーサーが余っているときにこれで二発撃てることにもなり便利。引っこ抜きに注意。
C円舞棍
とっさの回避に有用。ただBMには回避移動スキルが多めなのでなくても何とかなるスキル、立ち回りの幅を増やしたい人に。
・雷連撃
突きの攻撃にHITした敵は長い時間硬直する。M振りではダメージソースになれる。
最後の振りで敵を大きく吹き飛ばすのだが、吹き飛ばす前にキャンセルし、別のコンボを入れるという使い方もできる。
敵の集団に雷でコンボ稼ぎ、ボスの衝撃波を無視して起き上がり雷>ラストc>そのままコンボといった使い方などがある。
異界では拘束用に1は欲しいところ。
・チェイサープレス
PT時での瞬間的にダメージを叩き出すのに最適なスキル。ただし、運用にはそれなりに頭を使う。
プレスに使うチェイサーの威力は生成時ではなくプレスキャスト時の知能に依存する。
使い方で単発ダメで高い威力を誇るスキル。範囲はチェイサーの種類やSLvに関わらず大中小等の大きさのみに依存。
発動したとき私用したチェイサーの全BUFFをかける。
・強襲流星打
魔闘技スキルの中で、溜めることで単発ダメではかなりの威力を誇るスキル。ボス起き上がりに合わせて溜めるなどできる。
進路上の敵を軒並み浮かし、ダウンしていても当たる。コンボを繋げにくいPTにおいての瞬間火力として重宝する。
だが、攻撃の特性上最大溜めをしないと何気ない攻撃で潰されることが多々ある。決闘で浮かせた後に追撃を入れやすい。
・黄竜天空
投げられない敵も押し出し短時間拘束できる。拘束スキルとして1あるだけでもPT貢献にとても有用。開幕コンボ稼ぎ、仕切り直しなどにも良い。
M振り+古代の記憶Mであれば拘束だけではなく高い威力も出せる。物理型で1取得ならば拘束と割り切ろう。攻略、動きの幅を大きく広げるスキル。
スキル発動中、本体は無防備で漏れた敵から攻撃を受け続けることがある。決闘でコンボの締めにも使うのも良い。
・テアナ変身
制圧力、別HP計算が特に売り。変身時は装備の『攻撃時に〜〜が発動する』というものだけ効果が乗る。
固定ダメとは言っても満足いくダメージがあり、かなりの攻撃範囲を持っている。立ち回りを掴めば対ボスにおいてもかなり有用。
狩りでの取得&M振りはお勧めはする。 SLvをブーストして変身すると変身時間はブーストした時間だが、攻撃力はその時のSLvに依存する。
そのため、変身中にブースト装備を外した際には攻撃力の増加は得られない。
- 5 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:13:26 ID:JnByZX7o0
- ==チェイサー==
・無
通常3で生成される。
他のチェイサーと比べるとSP対威力が悪い点はあるが生成にスキル分MPを使わない点で威力対MPは悪くない。
射出時に移動速度のBUFFがかかる。
・光
天撃で生成されるため、生成はしやすい。
スキル説明では威力は低いとあるが、現状では他のチェイサーと威力差はない。
射出時に攻撃速度のBUFFがかかるのが、とても便利。
・水
竜牙で生成されるため、生成はしやすい。
他のチェイサーよりヒット硬直が長く、飛ばさないためPTで役に立つ。
射出時に防御力上昇のBUFFがかかるため、オーラシールドと相性が良い。
・火
落花掌で生成されるため、上記3種と比べるとやや生成は遅い(ディレイの関係で)。
MOBを前方へと吹き飛ばす。威力は現在のレベルキャップでは他のチェイサーと大差ないがSP対威力は良い。
射出時に力上昇のBUFFがかかる。
・闇
円舞棍で生成されるため、生成速度はダントツで一番遅いが、威力はbPである。
射出すると目標まで敵にダメージを与えながら貫通し、敵を自分の方へと吹き飛ばす。
射出時にクリティカル上昇のBUFFがかかる。クリティカルは防御力無視分も威力上昇となる。
==一般、BUFF、その他==
・位相変化
1だけは必須と言えるくらいお勧めする。Slv上げた時のデコイのバフもとても役立つ。
決闘をやるならMも視野に入れると良い。
・オーラシールド
集中のオーラシールドの恩恵で、有能性が跳ね上がったスキル。できることならMを勧める。
act3より共通スキル改変により1自動取得。
・オートチェイサー
瞬間火力向上。ボス前にチェイサーを作りたい時、チェイサー乱射をしたい時にあると良い。
5くらいあるとテアナで単体相手でもチェイサーが切れることはほぼない。テアナ、雷連撃との相性が良い。
・槍マスタリー、棒マスタリー
好みの武器が決まり、物理型、チェイサー型の方向性が決まったら振るのを考えると良い。
また、棒マスタリーの的中率が適用されるのは物理攻撃(例:通常攻撃、竜牙etc)のみであり、テアナ・チェーサーには適用されない。
・バトルグルーブ
異界にて価値が出てきたスキル・テアナと相性は抜群によい、テアナ極ならMは必須か。
決闘ではいらない。
・バックステップ、Cバックステップ
前衛なBMに取っては有用な立ち回り・回避スキル。
だが、回避スキルとしても有能なスキルが多いため封印するという方法もあり。
act3より共通スキル改変により自動取得
・古代の記憶
チェイサー・黄竜・テアナは固定威力なのでステータスの知能によって威力が上がる。
テアナの天地砕覇にも固定魔法攻撃力があるため、変身時の簡単な火力の底上げになる。
・物理クリ、魔法クリ系
スタイルに合わせて取ってもよい。
・図書館
アイテムを使えない戦闘時(決闘、死亡の塔)に光る。狩りでは回復アイテムでも代用が効くものでもある。
act3より知能増加が付き60秒と長めなので知能強化にもいい。
・クイックスタンディング
SP10なので取っておいて損はないスキル。ボタン長押しで無敵時間増加。
異界ではほぼ必須か。
・ショータイム
プレス、テアナには効果が適用される。その他魔闘技スキルに効果は無い。
だがテアナのクールが短くなるため、テアナ極・古代D・異界では取って損はないスキル。
・ディスエンチャント
act3より解除したバフ(デバフ)の数に伴い力知能が20秒増加するスキルになり有用性が見直された。
相手に鈍化効果もあり、なかなか優秀になったといえるかもしれない。
・挑発人形シュルル ・プルート ・ホドル
act3より共通スキル改変で1自動取得となります
・その他メイジスキル、その他セリアスキル
あまり、有用なものはないと思われる。個人のスタイルに合わせて習得するとよい。
フローレスセントでビルの自爆を防ぐ、アイテム、アバで補えるが跳躍をビルの自爆防ぎマグマ越え、そのためにだけ取るなど自由。
*どんなスキルか、どんな効果があるかはWikiを読むこと
- 6 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:14:47 ID:JnByZX7o0
- スキル振り原案(狩り用)
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:2105, 余りSP:2001
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlEgIClilllllllllillllililII1Iiliillliil1il1lSlllIlllliiH
天撃 【 .5】
龍牙 【 .5】 キャンセル竜牙. 【M】
落花掌 【 .5】 キャンセル落花掌... 【M】
円舞棍 【 .1】 キャンセル円舞棍... 【 】
碎覇 【 .5】 キャンセル碎覇. 【 】
雷連撃 【 】 強襲流星打.. 【 】
黄竜天空 【 .1】
槍マスタリー. 【0/M】 棒マスタリー. 【0/M】
チェーサー:無 【10】 チェーサー:光 【M】
チェーサー:水 【 】 チェーサー:火 【 】
チェーサー:暗 【 】 チェーサープレス 【 】
オートチェーサー.. 【 】 オーラシールド 【M】
テアナ変身!. 【M】 バトルグルーブ.. 【 .1】
契約召喚:機甲ホドル 【 .1】 鞭打ち. 【 】
ランタンファイア. 【 】 空中ランタンファイア 【 】
フロストヘッド. 【 】 フローレスセント 【 】
プルート 【 .1】 エレメンタルバーン. 【 】
マジックミサイル 【 .1】 キャンセルマジックミサイル.【 】
挑発人形:シュルル 【 .1】 位相変化 【 .1】
ショータイム.. 【 】 古代の図書館. 【 】
ディスエンチャント 【 】
古代の記憶.. 【 】 不屈の意思.. 【 】
物理クリティカルヒット. 【 】 物理バックアタック.. 【 】
魔法クリティカルヒット. 【 】 魔法バックアタック.. 【 】
クイックスタンディング. 【M】
残りSPの使い方/備考
・チェイサー重視→チェイサー無、水、火、古代の記憶あたりを選んでM振り。
・物理重視→チェイサー火、龍牙、落花が人気。闇チェや、Q技含む他の物理スキルを上げる選択肢もある。
・上げたいスキルを低レベル時から全部あげていくと、SP足りなくなる可能性が高いので注意。
・マスタリーは好きな方で。
・キャンセルスキルは全部とらなくてもよい。いるかいらないかは人によって大きく異なる。
回避に使いやすいC天撃と、コンボに使いやすいC龍牙は支持率が高い。
・オートチェイサーは自分が必要だと思うだけ調節しながら上げていく。
・黄龍以外のQ技は、活用しようと思うとそれなりに気を使う必要がある。うまく使えればそこそこ強い。
1とってみて考えるのも良い。…が、使わない人には本当に必要ないので注意。
・その他人気のM振り候補→黄龍天空、バトルグルーブ、古代の記憶、
・決闘の場合はC技、Q技を充実させ、位相変化、無、光チェイサーあたりが主なM振り候補。
ホドルやディスエンチャントなどを取ることも視野に入れてスキルを構築する。
【各派生型例】
・チェイサ寄り
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJEFlEoAHQill1llllllillllililII1Iiliil1liil1il!SSQlIIllllFiH
・ハイブリ
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlEgAGwilllllllllillllililII1Iiliillliil1il!lSQlIIlillFGH
火は水なり闇なりチェンジできます。あとは龍落Mなりチェ増やすなり古代MなりQ増やすなり。
・物理寄り
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlOgDmgilllllllllillllililI!1!iliilllii1lil1lSQlIQlilliGH
残りSPの候補はC碎とか雷連とか物クリあたり。臨機応変に。
以上はあくまでも一例。
自分で調べて考えて決めないと、不満が出たとき他人のせいにしたくなるから覚悟して質問しろ。
- 7 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:15:18 ID:JnByZX7o0
- 【防具考察】
・コンジュアリングテンペストセット(40〜45セット)
チェイサー無、オートチェイサーが+1される。
知能に優れるのでチェイサー型の人には最終装備になりえる。
肩と腰がレシピからの作成となるので割高になることがあるので注意。
・ブラックルナセット(45〜50セット)
強襲流星打が+2、黄竜天空が+1される。
比較的安くそろえられ、Qスキルを重視して振っている物理型の人にはよい。
力や知能の補正が他のセットより低くなりがちなので注意。
・ノースマイア冒険者の力と知能レザーセット(45〜50セット)
スキル+はないがとにかく安くそろえられる上に、力と知能の上昇も高い。
力もさることながら、最高補正を探せばコンジュアリングよりも総合的な知能は高い。
足が空くので好きなものが選べるのも地味にうれしい。
・クイックシルバーソルセット(45〜50セット)
レンジャー向けのセットだが、ヒットリカバリーや移動、攻撃速度にすぐれるので決闘に向く。
アンデッドに20%の追加ダメージがでるためにアンダーフットで有効。
力、知能は低い。また人気職のセットゆえに値段は割高である。
・混沌のアガレスセット (50〜55セット)
上着で火チェ+1 セット効果で光チェと強襲流星打が+1される。
肩にはMP回復、靴には的中があり、セット効果では力と知能の上昇も高い、さらに攻撃速度、物理クリ3%も付くので揃えたいところだ。
「異界の気(wiki参照)」が付いてるので中々良補正が揃えられないかもしれない。
通常D用にそろえて損はないセット。
- 8 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:15:54 ID:JnByZX7o0
- 2次クロニクルセット効果一覧
・擾乱な暗殺者
3セット効果:天撃:攻撃力25%増加
.龍牙:攻撃力25%増加
6セット効果:落花掌:クールタイム0.9秒減少、フルチャージ時間30%減少、攻撃力30%増加
.オーラシールド:ダメージ吸収率10%増加
9セット効果:砕覇:クールタイム2.4秒減少、攻撃力20%増加
.円舞棍:クールタイム1秒減少、攻撃力20%増加
.チェーサー:火:力増加量14増加
.チェーサー:暗:物理クリティカル率増加率3%増加
・デスセンテンス(Death Sentence)
3セット効果:雷連撃:クールタイム5秒減少、打撃数2増加、攻撃力15%増加
6セット効果:強襲流星打:クールタイム6秒減少、フルチャージ時間50%減少、攻撃力30%増加
.砕覇:クールタイム1秒減少
9セット効果:黄竜天空:クールタイム12秒減少、刺し攻撃力45%増加、爆発範囲45%増加
.砕覇:攻撃力30%増加
・華麗な追撃者
3セット効果:バックアタックの時、チェーサーの大きさ13%増加
6セット効果:20コンボ以上の時、チェーサーの大きさ30%増加
.チェーサーの最大生成数1減少
9セット効果:50コンボ以上の時、チェーサーの大きさ50%増加
.チェーサープレス:攻撃力15%減少
・フェータルスネア(Fatal Snare)
3セット効果:チェーサーの最大生成数2増加
.チェーサー:無:攻撃力12%減少
6セット効果:チェーサープレス:クールタイム6秒減少、爆発範囲30%増加
.オートチェーサー:チェーサー追加生成率5%増加
9セット効果:黄竜天空:クールタイム15秒減少、爆発チェーサー数2増加、爆発範囲30%増加、爆発攻撃力35%増加
- 9 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:16:48 ID:JnByZX7o0
- ゙" "''" "゙" ゙"/::ヽ____ ヾ"
゙" ゙" " ゙"'' ゙" |ヽ/:: ヾ''"
゙" ゙'" "゙" ゙" .|:: |:::☆(ゝω・)v | ゙ " 私のお墓の前で泣かないでください
゙" ゙ ゙" ゙"'' |:: l:. テルケッチャー | そこに私はいません眠ってなんかいません
゙" ゙" "゙" ゙"|: :|: 2007年 | ''゙"
゙" ゙" ゙""'"Wv,_|:: l: 11/21 死去 |、wW"゙"
゙" ゙"''" ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''"
"'' ゙"''"゙" V/Wヽ`―――――――――lV/W "'
゙""' ゙"''" "゙"WW''―――――――wwww' ゙"゙'
テンプレここまで
- 10 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 10:18:11 ID:JnByZX7o0
- すみません前スレこっちです
バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の三十七
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1272969685/
- 11 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 04:09:54 ID:o5mYIoiI0
- >>1乙ケッチャー☆(ゝω・)v
- 12 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 14:11:14 ID:lo2.NLRI0
- 完全チェイサ型知能極で物理攻撃はチェイサ生成か敵まとめにしか使わないんだけど
それでもやっぱり疾風なら過剰は必須なのかな?
55青棒+12試しに持ってみたんだが無強化疾風より逆にタイム落ちたんだけど。
- 13 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 14:36:37 ID:ZOknUHh.0
- それは過剰と無強化というより青字と疾風の差な気がするが
- 14 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 14:54:45 ID:gKpyeRjE0
- 疾風+17と天空+15どっちが強いん?
- 15 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 15:01:32 ID:U2C55u1M0
- 今の天空の感電はおまけ程度のレベルだよ
集団相手では完全空気
対単体の時でもかかればラッキーくらいに考えとくべき
つまりその2つを持ち替えればおk
- 16 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 15:02:40 ID:64ByvtCU0
- 無視値は一緒ぐらいだけどオプションの差で疾風じゃねぇの天空の感電はもう空気だし
- 17 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 22:07:14 ID:Vr/zCcWA0
- あぁ、それにしてもオグリが欲しい
- 18 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 22:08:42 ID:dAMI3gwQ0
- おっ、オグリトグリを今日拾った俺を呼んだかね
- 19 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 22:20:00 ID:yYecWyLYO
- 今ダクシャ目指して毎日ヘル通おうと思ってるんだがコスモソウル集めってどこが効率いいんだろ?
所持金200m全部状に費やそうと思うんだが、スカサ、緑辺りならどこも一緒?
- 20 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 22:30:01 ID:Vr/zCcWA0
- >>18
おぉ羨ましいな、おめでとう!
旧オグリは持ってるんだが新しいのが出ないぜ…
>>19
ランク高い方がコスモは多く落ちるとかなんとか
ノイアかスカサでK行ける方で良いのでは
- 21 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 22:44:35 ID:dAMI3gwQ0
- >>20
旧と新で火の玉の威力変わるんかね?殴りダメージはロッドだし無視していいと思うけど
ぶっちゃけダクシャあるからあまり使い道がないという
- 22 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 00:10:36 ID:1ioYCSgk0
- テアナ極のスキル振りを考えているのですが
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJEFllskGgill1lllllliiiliililIII1ilii11lill1il!lSQlIIliliiGH
ここから水チェを取れるだけ(ここからだと13まで)取るか
落花M+C落花取るかで悩んでいます。
武器は棒で今のところそこまで過剰にする予定はありません。
せっかく古代+図書のバフがあるので水チェを取りたいのですが
半端に取るならやはり落花をMにしたほうがいいでしょうか?
- 23 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 00:56:49 ID:Xic4c2zY0
- 棒で過剰する予定無いなら水優先
- 24 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 01:16:30 ID:mWlWUwFU0
- テアナ極なら位相Mじゃないのか
テアナ加速かなりいいぞ
- 25 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 01:52:14 ID:xXiAlTSw0
- >>21
知能800強の状態で旧の+10と新の無強化だと一発300〜400くらい変わる
ちなみに魔法攻撃力150%程だそうだ
通常時はともかくテアナ時に使って火の玉が安定して当たる敵ならダクシャより強いんじゃないかな
- 26 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 02:36:17 ID:JS5U9dCs0
- オグリの火の玉は魔法%攻撃だから魔攻高い方がダメ大きくなるね
さらに言えば強化すればするほど無視値の分火の玉ダメも増えていく
あと通常攻撃モーション中の黄ダメ1ヒットごとに1個の火の玉が出るから
テアナの広範囲通常で大量の雑魚を纏めて殴ると大量の火の玉を量産できる
うまく正面にボス、上下後ろの雑魚って位置取りが出来れば結構な火力になる
- 27 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 02:38:53 ID:Xic4c2zY0
- 誰か血獄で敵いっぱい出してからやってみて
わくわくしてきた
- 28 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 07:43:14 ID:Vtai9vk20
- テアナって魔法より物理の方がダメージ量多いよね。
テアナ極っていうなら力、物理クリエンブ挿して物理クリM。
- 29 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 08:42:25 ID:64ByvtCU0
- オトチェもMだなテアナ極なら
- 30 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 09:07:37 ID:AZBWeQrU0
- 図書館もMだし変身前にはヘルカリ付け替えも必須。
通常時が空気どころじゃなくなりそうだな・・・
- 31 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 11:09:51 ID:xElAsVFc0
- ゴブリントラップで自分が投げる時にゴブリンを投げる時に早すぎたり
ゴブリンが移動して投げれなかったりで苦手なんですが、なにかコツとかありますか?
よければ教えてください
- 32 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 14:53:48 ID:xebR2aXE0
- タイミングに慣れる・・・しかないとおもうけど
掴み損ねるのは距離を保つために円舞のタイミングまで左に移動していけばよいと思う
あと攻撃速度を遅くして無敵時間伸ばすのはどうかな
- 33 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 15:34:05 ID:dAMI3gwQ0
- BMの下にはエレサモしかいないくらい天木不向きキャラだと思うがなぁ
いろいろな事情でどうしてもやらなきゃならないのなら爆弾の爆発見てから敵を投げるくらいのタイミング
天撃が5なら爆弾→天撃→投げでちょうどいい気もするが
- 34 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 16:15:27 ID:xElAsVFc0
- >>32 >>33
ありがとうございます
今度試してみます。
- 35 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 17:19:32 ID:HfeZQJXE0
- 爆弾の爆発タイミングさえ覚えてれば爆発した瞬間に円舞すれば越せる
敵発射されたのみて爆弾なげて少し左に歩くといいよ
- 36 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 20:14:44 ID:UiNrMQG.0
- >>19
青の血ヘルが楽に回せるけど
スカサあたりでも50エピでるし桃が出た場合でもあたりなら数十mするものがあるから
テアナでわりと楽にこなせるからスカサあたりでじっくりいったな
運がよかったのか拾った桃数点で100mぶん取り返せれて助かった
- 37 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 00:47:24 ID:1HFcgwjw0
- 別ゲーにバトメ用新スキル登場
ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=magazine&mode=view&no=698
- 38 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 04:39:58 ID:j4ivytZcO
- ゴブパで無敵回避
- 39 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 09:08:40 ID:oJnvIkPQ0
- 軽くネリチヌンようにしたが、光と同じ速さで窓を下げチヌンデ一度に驚いて
軽く回るようにしたが、遠心力の強さを受け、強くネリチヌン、2回驚いた。
ジョワジュンこのビデオを見て、そのすぐに驚いて騒然対のにバトル明治が再び言葉もなくて
ファチェイソ(火体李西)と数値型のフィールド鉱(水体李西)を作り上げて融合する。
!?
- 40 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 09:37:26 ID:J6syyBG.0
- スカサとグロズニーヘルはレベル的にドロップするもの一緒ですか?
- 41 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 09:46:34 ID:JnByZX7o0
- たぶん同じだけどスカサに比べてグロは戦う部屋が狭いからテアナ状態ではじめても
阿修羅と女レンが同時に出るとかなりきつい 逆に他の面子だと狭いから簡単に倒せるってメリットと異常に弱い11人エージェントもでてくる
- 42 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 10:03:48 ID:J6syyBG.0
- >>41
ありがとうー
疲労度の関係でヘル部屋まで短いグロにしようか迷ってた><
コインに余裕ある内はグロで減ってきたらスカサに切り替えてみます
- 43 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 10:10:07 ID:JbXRXOHo0
- エピはグロ45,50、スカサは50
- 44 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 10:21:00 ID:RMc7Pm.A0
- 物理・チェイサーのハイブリッド型を目指しています。
ここから物理クリに振りたいと思っているんですがどうでしょう?
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlEgAGwilllllllllillllililII1Iiliillliil1il!lSQlIIlillFGH
狩8 決闘2 くらいになると思います
- 45 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 12:44:38 ID:RMc7Pm.A0
- >>44
ミスです、すいません。
コード↓
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJEFlEg_Hwill1llllllillllililII1Iiliilllii1lil!SSQlIIlillFGH
- 46 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 13:07:46 ID:J6syyBG.0
- >>43
情報ありがとー!
>>44
狩り8割決闘2割ってのがちょっとイメージつかない><
スキル振り見る限りチェイサー型寄りな気がする
ハイブリ型したことない自分がアドバイスしても参考にならないかもしれないけど
物理クリにまでSP振るならオラシMや無チェMあきらめて落下や龍牙の物理型スキルもMにすると思う
オラシ1どめにすると決闘チーム戦でもきつくなるけどね・・
- 47 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 13:34:48 ID:gKpyeRjE0
- チェ4種M黄竜M古代Mなら武器棒にして魔クリに振ればいいんちゃう
レベル高い物理スキルないのに物クリ振ってもそんな強くないで
- 48 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 14:52:06 ID:x9KJoc8MO
- BMのエピ槍軍団を南ヘルかなり行ってるが見たことない
ほんとに出るのかあいつら・・・
- 49 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 15:02:10 ID:IxLhIcKM0
- >>48
例えば南門ヘルでカシヤス専門とかサンスラポンに出くわすか?ってことなんじゃないかと思う
- 50 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 15:03:25 ID:YHHIqdkk0
- ヌゴル槍軍団はハメじゃないの?
- 51 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 15:12:01 ID:7mEc8dRk0
- ヌゴル軍団は酒場とハメとビルでみたな
- 52 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 15:24:11 ID:RMc7Pm.A0
- >>46.47様
ありがとうございます。
自分なりに考えた結果、ここから使い勝手をみて落花等に振っていきたいと思います
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJEFlHg_Dwill1llllllillllilil1!1Iiliilllii1lil!SSllIIllllFGH
- 53 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 15:37:24 ID:J6syyBG.0
- 他スレで見つけたんだけど
ここに載ってるBMのスキルってExスキル?新スキル?
http://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=magazine&cate=&position=1&mode=view&no=698&sc_text=
- 54 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 16:12:13 ID:8DzWA9uA0
- 少し上のレスぐらい見ようよ
- 55 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 17:24:39 ID:J6syyBG.0
- 気づかなかったごめんなさい///
- 56 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 17:52:04 ID:8yu/7uKw0
- メドローアを撃てる様になるのか
- 57 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 19:41:11 ID:0/NMR7xo0
- ダクシャってSIきても使えるの?
- 58 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 20:03:57 ID:VJtUIezk0
- 本家でも☆v(ゝω・)テルケッチャーの掛け声復活してーとか見たことあるけど、これは無理そうだな
チャイサーブレスの仕様元にもどしてくんねぇかやー
- 59 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 20:10:44 ID:JnByZX7o0
- そういえば 知り合いにテルケッチャー☆(ゝω・)vにボイスが変わるのをもらったけど
これって少し危なそうだよね 怖くて使えない
- 60 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 21:41:08 ID:JS5U9dCs0
- >>57
固定攻撃力のチェイサーやテアナのダメにも20%の追加が乗るんだから
今後20%より上の追加ダメが乗るような武器が出ない限りは安泰なんじゃないの?
それかダクシャ側の「どんな攻撃でも100%発動」って効果が修正されない限りは
扱い的には感電クールが無くて発動し放題だった頃の天空棍みたいなものでしょ
- 61 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 22:07:24 ID:U2C55u1M0
- 少なくとも天空とは全然似てないかな
あの頃の天空は手数が増えるほど威力を増す武器だったけど
ダクシャは最初の一撃目から廃ダメージを叩き出す感じ
使いやすさでは当時の天空を持ってしてでも敵わなかった
というのも、感電のご機嫌に左右されることがないから
古代周回する時とか攻略のパターンを組みやすい
- 62 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 22:18:12 ID:JS5U9dCs0
- 似てるってのは効果そのものじゃなくて他の武器との立ち位置がってことなんだけどね
天空だって基本攻撃力が上の55桃や、過剰の作りやすい55紫二次クロが実装されて
単純なステ攻撃力表記だけならより上位の武器がいくつも実装されたけれど
感電クールが修正されるまでは火力武器としてはバトメ最強の地位をキープし続けたって点でね
- 63 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 22:27:35 ID:JnByZX7o0
- ダクシャを越えるには現状の武器でどのくらいの過剰があればいいのかな
2次クロ+13ではダクシャの方が強かった テアナにもチェイサーにも乗るってのはでかいよなぁ
- 64 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 22:46:51 ID:wJ7HbomU0
- ダクシャはリーチが長いのもいい
ずっとダクシャでテラクエすすめてて
テラ棒ゲットして装備した時、
なんじゃこの短い武器!ってなった。
- 65 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 00:34:47 ID:D6KoBA0g0
- これだけヒット数の恩恵がある職でヒット数2倍ってのも相当のものだよなあ
- 66 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 02:09:36 ID:WApl9BKk0
- 槍は良い武器ねぇなぁ
- 67 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 02:27:58 ID:8DzWA9uA0
- ヌゴル槍:ano
- 68 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 15:31:51 ID:0G8zQxIw0
- ヌゴル槍は確かに槍の中で別格の強さだけど値段も別格すぎる
ディジーさんだって優秀なブーストだし可愛がってあげて
- 69 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 16:51:47 ID:H9YeApOE0
- ヌゴル槍は供給なさ過ぎて逆に論外
せめて騎兵槍がグランディス販売ならなぁ
- 70 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 17:03:34 ID:1HFcgwjw0
- 良い武器ないっていうか他が凄すぎるだけだな
槍なら二次クロ過剰でもいいんじゃない?
- 71 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 18:49:13 ID:q3oiV2z20
- 過剰しても強くなってる気がしないぜ・・・+15とかほすぃ
- 72 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 19:39:07 ID:YVpEjDhk0
- なんかテアナ持続時間が短く感じる、なぜだ
- 73 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 20:35:43 ID:qsCDlVP.0
- テラクエ行ってるんだけど黄龍とテアナ以外は空気ッス
- 74 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 21:25:22 ID:o5mYIoiI0
- 今ヌゴル槍ってドロップするのかな?
以前バグってて落ちないとかいう話を聞いたけど
- 75 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 21:59:18 ID:8DzWA9uA0
- 超低確率(普通の桃並?)だが一応落とすみたい
- 76 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 22:58:58 ID:a3FXeMXI0
- ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJEFlElwa!ill1llllllillllililII11iliilllllllIi!lSlQ1IliJiFiH
完全チェイサー振り
ロッドで行こうと思っています
残りSPの配分や変更の余地があれば指摘お願いします
- 77 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 23:33:06 ID:8DzWA9uA0
- よっぽどのこだわりがない限りチェイサー型とは言えロッドはお勧めしない
- 78 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 23:37:51 ID:wJ7HbomU0
- Q.槍、棒どっちが良い? むしろロッド?
A.槍、棒、ロッド、どれも一長一短です。 攻撃力、的中、速さ、どれを選ぶも良し。 また見た目で選ぶも良しです。
たしかにこの書き方はロッドでもおkって取れるな
Q.棒マスタリーの的中率+はチェイサーにも適用されますか?
A.適用されません。 適用されるものは通常攻撃、物理攻撃力依存のスキルのみになります。
的中改変でチェイサーにものるようになった?詳しい人求む
- 79 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 02:54:41 ID:Z.U7WF1o0
- Lv65古代ユニーク
【槍】 Spear of Gravekeeper(墓守の槍)
物理攻撃力 +789
魔法攻撃力 +561
力 +71
抗魔値 +70
・HPMAX +305
・闇攻撃属性
・物理クリティカルヒット +5%
・的中率 +1%
・被撃時10%確率で自分にスーパーアーマー詠唱
・攻撃時8%確率でチプサスの墓碑詠唱
- 80 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 04:42:28 ID:a3FXeMXI0
- ロッドの進めはあまりないみたいですね
ありがとうございました、少し考えてみます
- 81 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 07:32:55 ID:1PpmNNvw0
- オグリトグリあるならロッドでもありだと思うけどな
- 82 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 09:59:44 ID:0G8zQxIw0
- エピックは除外だろ・・しかもオグリは買える物でもないし
- 83 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 10:26:10 ID:9PwQJarEO
- オグリって玉は魔法%だっけ? 過剰がほしくなりそう・・・
- 84 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 18:57:30 ID:gXYRBnkA0
- 俺は強化怖いからBMがメイン
- 85 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 21:27:08 ID:ggLfnxIM0
- でもSI後は強化重要だね
レンとかみたいに強化済みの品が競売によく並ぶようになればよいんだがなぁ
- 86 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 23:48:44 ID:Z.U7WF1o0
- バトルメイジ:ダブルスイング
http://bbsimg.d-fighter.com/magazine/1277456709.gif
- 87 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 23:49:29 ID:Z.U7WF1o0
- バトルメイジ:フュージョンチェーサー
http://bbsimg.d-fighter.com/magazine/12774567091.gif
反対になる属性を融合すればこのように何回も打撃を与え,
同じ属性を融合すれば大きい爆発を起こして
反対でも同じでもない属性を融合すれば小さな爆発を起こします
- 88 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 00:34:28 ID:mWlWUwFU0
- ただの拘束スキルになりそう
- 89 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 02:15:23 ID:JnByZX7o0
- 使ってるチェイサーに反属性がない人はどうすればいいの・・・
- 90 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 02:17:16 ID:0G8zQxIw0
- 小さな爆発か同じの混ぜて大きい爆発で我慢してください
- 91 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 03:06:55 ID:U2C55u1M0
- 反属性なしって無火光型だけかな
SI来たら水チェは超強化されるから取るといい
- 92 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 04:34:11 ID:dIAIfjfA0
- 無水光の自分が呼ばれた気がしました
- 93 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 05:51:49 ID:25zk0q7Q0
- 自分も無水光だけど呼びました?
- 94 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 06:35:48 ID:x9KJoc8MO
- まさかエレじゃなくてBMがメドローア使えるとは
- 95 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 16:08:25 ID:0pMOIXsw0
- チェイサー型で狩って行こうと思うのですが
無水光の3種にオートMで十分にチェイサー生成されますか?
図書館やら強襲やらキャンセルを切って火チェに振ろうか悩ましいところです
- 96 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 16:19:05 ID:CESslCTo0
- >>95
プレイスタイルが通常3・竜・天を多様する戦い方なら問題無いですよ
天は敵がダウンしてる所とか味方の攻撃が当たる直前とかを狙って
浮かせ過ぎないように注意しないといけないけどね
- 97 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 16:55:41 ID:X1ICjBYoO
- 無水光は生成多いしオトチェMなら利用しない方が火力出る場合も
- 98 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 17:08:57 ID:0pMOIXsw0
- >>96
どうもありがとうございます
今のところそんな感じのプレイスタイルなので良かったです
>>97
火チェを利用しない方が…ってことでしょうか?
- 99 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 17:17:00 ID:7xEZ4Xuk0
- ほかのもっと威力のあるチェイサーをオトチェで作って流し込むほうが強いって意味じゃね
無 水 光は威力が低いから
- 100 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 17:47:14 ID:X1ICjBYoO
- オトチェを利用しない方が強い事が有る、オトチェMだと小チェで埋まるから
- 101 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 18:19:50 ID:0pMOIXsw0
- >>100
なるほど、そういう欠点もあるわけですね
それゆえに5で止めたりしてるのか
どうもタメになりました
- 102 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 22:45:35 ID:8Xn3MCbA0
- 40から先の地獄っぷりに泣いた
プレス雷連強襲いくらチェイサーがダメージソースのBMとはいえ弱すぎませんか
- 103 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 23:13:24 ID:dAMI3gwQ0
- 古代D以外は新しいダンジョンも入場可と同時にソロKいけちゃう職だろBMは。MPは飲むけど。
育成しててこんなに楽な職は少ないなと思ったぞ
- 104 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 23:29:51 ID:VZS49gOU0
- 48まで頑張れば敵無しだ・・・
- 105 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 23:32:57 ID:CESslCTo0
- >>101
テアナ時は大きさ関係無いからオートM活きますよ
というか垂れ流ししててもこっちHAでカウンタ取れるからチェイサ余るくらい
- 106 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 00:22:45 ID:iOPOBuUo0
- たぶん職性能を引き出せてないだけだと思う
- 107 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 00:40:10 ID:JnByZX7o0
- バトメはコンボを切らさなければ火力はかなり高い方だと思うよ
異界とか属性抵抗の高いところは微妙だけど・・・
- 108 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 00:43:35 ID:8Xn3MCbA0
- 上級知能アバですけどKとかMP相当きつくないですか?
確かにHP残してクリアはできるけどMPガブ飲みでソロ楽っていうのはちょっとおかしい気がします
テアナ取ったら天国なんですねーがんばります
- 109 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 01:04:30 ID:Q/MSMYSY0
- HPもMPも問題ないのがいいならそれこそ強職でもないと
MPなんかは出来るだけまとめて倒すようにするとかで結構改善される
燃費が悪い事に変わりないけど戦えないわけではないしソロが辛いとも言えないと思うな
ちなみに自分は40からが難易度上って楽しくなると思ってる
- 110 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 01:06:09 ID:O2lszOC60
- 42〜47のGBLの終わりまで一気に難易度上がるしな
ホワイトは中継地点の給水場
- 111 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 02:38:41 ID:AZBWeQrU0
- その頃は槍物理寄り型だったのもあって青過剰ぶん回してたら敵が蒸発したから
難しいと感じた事無いな。オラシでHP回復はほぼ使わないし。
bmはかなりソロ育成楽な職だと思うよ。
- 112 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 08:15:54 ID:5teIuZTY0
- というか適正KソロでMPがぶ飲みじゃねーのって通常ゴアのみのBSKくらいだろうに。
- 113 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 12:15:09 ID:mWlWUwFU0
- 図書館Mだと楽になるけど
それでも結構飲む
- 114 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 21:53:52 ID:0pMOIXsw0
- 以前チェイサー型で…と質問したのですが狩専物理(ハイブリッド?)型に転向しようと考えまして
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJlFlOBVmgilllllllllillllililI!1!ili1lllill1il1lSQlIQliiiiGH
竜牙多用することを考えると碎覇前提にして水チェを取れるだけ取った方がいいのか悩みます
物理型における水チェの利点はダウン無しで撃てるチェイサーが増えてコンボが稼げると考えればいいですかね
そうなると余ったSPで1取るのもありなのかな…と素人なりに考えてみたり
- 115 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 23:39:26 ID:O2lszOC60
- ダウンさせる物理スキルが多いのも悩みだよね
- 116 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/02(金) 00:45:05 ID:9kBqrVyo0
- 武器過剰の予算次第なんだろうけど
普通にやるならサイハ前提の水チェMの方がチェイサー垂れ流しできて殲滅力高そうだな
- 117 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/02(金) 02:02:17 ID:x9HnQzxI0
- PTはともかくソロの場合は纏めてダウンした敵を簡単にダウンハメできるから無理に立ちコンせんでもとは思う
- 118 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 01:23:00 ID:aVnAk1Ao0
- 倒れた敵に123天でチェイサーぶち込んでるだけで延々とハメれるしな
- 119 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 01:39:03 ID:5ig3FfkQ0
- 「余った」SPの候補なら水チェ1は悪くないんじゃないかな。
試してみて必要だと思えばONに、邪魔になると判断したならOFFにすればいいのだから。
まぁ、水チェは作りやすいから無10とあわせると弱いチェイサーで埋まっちゃうこともあるから、その観点から言うとあまりお勧めはできない。
弱いチェイサーを作らないようにぎこちない動きになったら本末転倒だし。
- 120 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 13:51:26 ID:JGG2L4820
- 天空+13とダクシャ+10だと総合的(物理攻撃・チェイサーなど)に
どっちが火力↑なんだ?
弱体化する前なら+13天空の方が火力↑のような気がするけど
今はどうなんだろう??
チェイサーなど全ての攻撃に追加ダメが入るダクシャの方が
いいのだろうか?
- 121 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 14:07:12 ID:tpEw0ih60
- まあダクシャでしょう
- 122 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 14:10:20 ID:U2C55u1M0
- 今の天空はただのスキルブースト武器って感じだし、どうせなら一撃落下や魔よけを過剰したほうがいい気がする
自分の経験では12テラと10ダクシャとはクリア速度・安定感共に絶望的な差があった
もし13成功してても敵うレベルじゃなかったと感じたな
- 123 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 14:11:12 ID:JnByZX7o0
- 単体相手なら天空だと思うけど テアナしたり複数相手はダクシャだと思う
- 124 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 17:23:43 ID:U2C55u1M0
- というかダクシャは威力20%UPだけじゃなくて、コンボ数倍化する仕様がちょいと凶悪すぎるから
過剰で超えるとかは無理があるように思える。
他の武器なら25ヒットのところを既に50ヒット、50ヒットが100ヒットに変わるから
大チェ生成とBGにバッチリマッチしてるんです。
だから体感だと20%どころか誇張なしに3〜5割は火力上がったように感じますね。
- 125 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 17:29:24 ID:7xEZ4Xuk0
- ただダクシャはノイアだとワープ誘発させまくりでゴミになるのが辛い
- 126 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 22:49:26 ID:xebR2aXE0
- 単体相手でも重複無くなって常時でも無いから天空よりダクシャなんじゃないかな
天空のために知能を重視してたので火力低下具合が酷い、早くダクシャ欲しい・・・
- 127 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 23:41:51 ID:dAMI3gwQ0
- ノイアはダクシャだとグリムシーカー3人がうざいからなー。それ以外じゃダクシャ万歳だけど
ボスはいつも相手しないで帰るからしらん・・・
やっぱ威力とHIT数2倍とリーチと下段判定が強い
- 128 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 12:06:40 ID:yjfRqnG.0
- 邪魔になるとこだけ持ち替えようや
- 129 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 12:10:40 ID:JnByZX7o0
- でもノイアには武器もちかえで武器が消滅するっていうバグがあるらしいからノイアでの武器持ち替えはお勧めしない・・
- 130 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 15:02:30 ID:ow/FyQj20
- ガネーシャとスカセと天空消えたんだよね・・・不憫すぎる・・・
消える人もいるけど消えない人もいるっぽい
喧嘩でためしたら消えなかったけど、万一もあるしやらないほうがいいよね
- 131 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 15:36:37 ID:x8WANACg0
- あの報告あるまでずいぶん持ち替えてたけど平気だった
なくなったら困るしそれからはノイア自体行くのやめたけど
- 132 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 15:53:22 ID:3IHXH8/Q0
- 古代ダンジョンスレ的にはそのバグは嘘じゃねーの?って感じだからあんまり広めて欲しくない。
>>130の「消えたんだよね?」って誰の??
もしも本当に消えたんだったら、自キャラさらしてでも訴えかけた方がいいレベル。
そして調子こいた俺がアホということになります
- 133 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 15:56:38 ID:ujBUJbWk0
- ウヨがでるまででぐぐれ
- 134 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 16:30:00 ID:tOLFf3ag0
- ブログで自キャラ晒して警告してるぞ
ちなみに他にも報告例あったみたいでおそロシア
- 135 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 16:59:57 ID:3IHXH8/Q0
- ウヨがでるまででぐぐりました。
すいませんでした。。。
保証ないんだ。ドンマイ(^^;
どうせだったら他の自キャラさらし報告例も教えてください
- 136 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 17:53:33 ID:1HFcgwjw0
- あれマウスクリックでの持ち替えで消えるらしいから
光抵抗揃えてマウスクリックで武器持ち替えのマクロ組んで放置で検証できそうだよね
面倒だからしないけど
- 137 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 18:04:54 ID:JnByZX7o0
- スピスレのほうでニルスナ着替えマクロ組んでBANってのがあるからやらない方がいいと思う 検証でBANされたら大変だ
- 138 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 18:08:24 ID:1HFcgwjw0
- まぁマクロがダメならJTKのマウスクリック割り当てでもいいんだけど
- 139 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 18:15:10 ID:ow/FyQj20
- スピで一昨日だか昨日マクロニルスナ切り替えでノイアいってたけど消えてないよ
- 140 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 18:20:02 ID:ow/FyQj20
- ちなみに喧嘩でマウスクリックでインベントリで持ちかえもした
条件はまじでわからない・・・
- 141 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 18:29:35 ID:tOLFf3ag0
- なんか条件があるんだろ
じゃなかったらもっと大騒ぎだろうし
- 142 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 18:30:57 ID:HWPGHru.0
- いい加減スレチ
- 143 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 19:01:33 ID:K.CIdHhQ0
- ガネーシャはダクシャの色違いなのか
- 144 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 15:11:56 ID:1fdxp3R20
- ダクシャが至高なのは解るんだけど
いまから簡単に手に入る物じゃない
魔よけの笛がテアナの物理に乗るんならこれもいい気がするけど
どうなんでしょう?
- 145 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 15:17:51 ID:JnByZX7o0
- 魔よけはお金で買える中では最高なんじゃない?
ただこっちも高いからなぁ バトメってなんでこんなに武器高いんだろう
- 146 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 16:05:22 ID:ujBUJbWk0
- 55桃は極一部を除きどれもこれも高いよ。
55紫の棒槍なんて最安値の部類じゃない
- 147 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 16:13:52 ID:UiNrMQG.0
- >>144
魔よけのほうが金さえあれば簡単に手に入るとは思うけど
運が良かったんだろうけどおよそ100mの投資で手に入ったよ
- 148 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 17:02:17 ID:YVpEjDhk0
- 俺は2PCやギルメンに放置してもらってコスモソウル溜めてダクシャ買ったな・・・
4人でやれば1日燦爛20個ぐらい溜まるしおいしい
- 149 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 18:28:31 ID:KZ72TTNU0
- %ダメージ増加だから魔よけはSIでも安泰だろう
グングニルはダメージインフレしたSIなのに落雷ダメージ200とかそのままでかなり残念な事になってたが
- 150 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 18:47:45 ID:q3oiV2z20
- 結局過剰すると金かかるしね・・・
早く2次クロ槍の過剰欲しいです・・・ドロップして下さい・・・・
- 151 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 18:06:21 ID:ICz9kTuA0
- >>148
ソレマジデスカ・・・・・
人数増えるとコスモアイ増えるなんて知らなかった。
55になったからダクシャのコスモ広いしてるけど
3,4カ月は我慢ものなのかな?
- 152 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 18:28:53 ID:oIMJgAhg0
- >>151
時間やら協力してくれる人がいるなら
1 適当なキャラでPT組んで適当なダンジョンでランヘルゲージをためる
2 PTを維持しつつ天界のダンジョンでランヘルをこなす(人数多いとよし)
3 PTを維持しつつ適当なキャラでランヘルゲージタメ
2PCがなくてもいっぱいヘルにいけるはず
- 153 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 18:34:05 ID:U2C55u1M0
- 普通に野良で南ランヘル籠もってたら3〜4ヶ月どころじゃないだろうね
平均して一日4〜5つくらいしか集まらないし
- 154 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 20:30:17 ID:8Xn3MCbA0
- 決闘のコンボについて質問ですが天激スタートで
落下貯め→天激光チェ→円舞(→クールあけてたら天激)とやってるのですが円舞のあとが続きません
このあと何か良い繋ぎはありますか?
それとも円舞は最後の〆に使うものなんでしょうか?
- 155 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 21:01:35 ID:vjNuLYeA0
- SI来たらどの属性強化しようかなあ・・・バトメは全属性いるらしいから夢が膨らむぜ
- 156 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 21:09:53 ID:wJ7HbomU0
- >>155
むしろ特化できないから絶望が
- 157 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 21:53:57 ID:1HFcgwjw0
- >>156
物理めっちゃ強化されるから大丈夫じゃないかな
強襲4000%超らしいよ
- 158 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 22:04:28 ID:ujBUJbWk0
- ダクシャ12に火強化の動画は凄まじかったな
- 159 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 22:12:52 ID:JnByZX7o0
- +12なら運で到達できそうだね このスレの中から+12が生まれますように(=人=)
- 160 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 22:18:50 ID:ICz9kTuA0
- 4000%ってwwwww
落花の10倍ww
- 161 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 22:38:33 ID:wJ7HbomU0
- 火強化かーチェ型なんですがイイんですかねーきになるところ
- 162 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 22:47:27 ID:p7ltnGKw0
- >>154
天→光→落下→火→123→無→天→円舞→光再浮→123くらいまではいらないか
- 163 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 23:21:59 ID:xJY5NuA20
- 再浮き→強襲→天→ryスタックでタラ・・・
- 164 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 23:30:44 ID:UiNrMQG.0
- >>154
難しいけど円舞やダウン中の相手に光チェで少し浮いた後に黄龍をあてれるから覚えておくと追撃の幅が広がるよ
- 165 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 00:17:40 ID:8Q77/xRY0
- 後は円舞後にディレイ射出でクールを稼ぐとか
- 166 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 10:53:12 ID:9PwQJarEO
- 昨日 天空買うつもりで突っ込んだ蛟竜棒が12になってしまった
天空10とどちらが強いだろうか (総合的に見て
ノイア行きたいと思うんだけど 武器変更すると消失するって噂だから、最初からボスまで使えるのはどちらかな?
もちろんダクシャなんてあったら最初から迷わず使ってます
- 167 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 15:14:18 ID:gXYRBnkA0
- >>166
蛟竜棒12あるならそれでいいんじゃないの?
天空買う金で別のもの買うべきだと思うなぁ
- 168 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 15:29:01 ID:oIMJgAhg0
- >>166
答えなら出てるじゃない
ダクシャゲットという茨の道が
- 169 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 16:31:21 ID:gXYRBnkA0
- 俺もダクシャ取ろうと日々がんばってる
状でヘル行ったり身内とランヘルでコスモ全部もらったりしるけどなかなか貯まらんねー
状ヘルもかれこれ200回くらい行ってるけど高額桃出ないし
金欠とコンテコイン不足で心が折れそうです
ポロっと落ちないかなー・・・
- 170 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 16:38:58 ID:9zcl2qds0
- ところで、話をぶっとばしちゃって悪いけど。
壷からエリルのサンスフィアーがぽろったんだけど、これどうなんだろう。
光属性だから悲鳴やノイア武器にすると良い感じなのかな?
ついでに、見た目も気になる。
見た目よかったら、鑑賞用に開封しようかと思ってるんだけど。
だれか、BMで使ってる人いたら、おしえてくだせぇ。
- 171 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 17:12:47 ID:.nxzf2DY0
- 見た目はラキウスのサンスピアと同じだったような。
- 172 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 18:21:18 ID:JnByZX7o0
- そろそろ2回目の悲鳴クエが終わるんだけど1個目は腕輪貰ったんだけど
2個目は何がいいのかな?首は魂追跡があるんだけどテアナも考えると悲鳴の方がいいのかな
- 173 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 18:34:41 ID:FE7jeR9Y0
- せっかく追跡装置もってるんだからテアナの時に持ち変えるのがいいと思うけど
- 174 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 18:43:42 ID:HWPGHru.0
- せっかく?
魂追跡は固定には乗らないよ
- 175 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 18:48:31 ID:YHHIqdkk0
- 指輪もララの方が強いし腕輪とネックレスでいいだろ
- 176 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 19:02:10 ID:FE7jeR9Y0
- >>174
すまん、テアナの時に悲鳴ネックレスを付け替えてって意味だったんだ
言葉が足らなくて悪かった
それでも現状PTだと効果が薄いのが悩みどころではあるんだが、悲鳴ネックレスは
- 177 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 19:11:40 ID:9zcl2qds0
- >>171
ラキさん と同じかぁ、ありがとう。
需要なさそうだし、グングもエピも手には入らんし装備しようかな。
- 178 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 22:31:18 ID:JHswhsPg0
- http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJEFlMgT2gill1llllllillllililII1!iliilllii1lIi1lSQl1QliliiGH
ソロで狩り専、物理寄りで組んでみたのですがこれで大丈夫でしょうか
古代D、異界も視野に入れた場合、直す所はどこでしょうか
- 179 名前:154:2010/07/07(水) 22:41:27 ID:8Xn3MCbA0
- >>162
ありがとうございます、再浮きがやっぱり鍵みたいですね
>>164
韓国の動画見たらやっていたのでどうやっていたのかと・・・
とりあえず再浮きの練習してみます、皆さんありがとうございました
- 180 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 07:45:39 ID:SSK96E0gO
- 決闘のためにテラクエやってるんだけど、疾風の叫びやエアスプの方がいい気がしてきた・・。
- 181 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 08:51:25 ID:oerkhCN60
- >>178
直す所はあなたのログ漁るスキル
- 182 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 10:10:58 ID:U2C55u1M0
- >>176
魂追跡持ちだけどあまり期待できないよ
過剰必須な物理型なのに過剰部分はプラスされないし(旧)だと抗魔ないから異界無理だしで使い辛すぎる
テアナだと大体先制とれたりするから常時悲鳴首のほうがいい感じ
- 183 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 10:29:53 ID:JnByZX7o0
- いろんな意見どうもですー とりあえず首をとってみることにします
- 184 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 18:41:31 ID:x9KJoc8MO
- てるけっちゃーあげ
- 185 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 19:00:33 ID:wJ7HbomU0
- また一日レスがなかっただと…
- 186 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 19:16:08 ID:Mpe3AbYQ0
- 過疎ってるんだからスキル振りぐらいアドバイスしてあげてもいいと思うの
- 187 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 19:20:43 ID:ujBUJbWk0
- 想定している装備や予算も書かれてなきゃアドバイスのしようがないですし
- 188 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 19:29:28 ID:xZlS6fQg0
- 俺スキル振りミスった上に破産したからしばらくBMから離れる
冬のボーナスくらいで課金するから待っててね…
- 189 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 19:32:30 ID:JnByZX7o0
- おう また明日な
- 190 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 19:34:39 ID:x9KJoc8MO
- 正直テアナMとってればいいしBMはスキル振りかなり自由なほうだと思う
- 191 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 19:38:46 ID:TXAwkop60
- まあその分やりたいことしっかり考えてないとサマルトリアになるけどね
- 192 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 20:12:11 ID:JnByZX7o0
- おめぇーの世界樹の葉ねぇーから!
- 193 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 14:13:57 ID:buRVNPO60
- サマルトリア = ばくだんいわ
- 194 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 15:12:57 ID:dQuZjpfg0
- ばくだんいわ = めがざる
- 195 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 15:19:53 ID:JGG2L4820
- 今までのレスから考えて
現在のBM武器火力(総合的に考えて)これでいいのかな?
1位 ダクシャの印(攻撃範囲・追加ダメ/HIT数増・・・壊れ性能。悲鳴ネックレスも重複)
2位 ヌゴルボーンランス(攻撃範囲大・出血ダメ・物理/魔法10%UPでかなり優秀だが極端に品薄)
3位 魔よけの笛(タゲ取れば武器攻撃力25%UPでテアナの物理にものるので優秀)
以下どれも火力に大きな差はない?(多少は火力違うけど・・・)
天空棍(感電弱体とは言えスキルブーストは未だ優秀)
雷槍グングニール(攻撃速度やたら遅いが落雷で範囲?感電はおまけ程度)
龍槍スカセイジ(凍結にクール発生だがボス戦など1:1では優秀)
蚊竜棒(スキルブーストが◎、天空の廉価版っぽい)
ディジーズエッジ(スキルブースト○、グングより攻撃速度が速い)
テラナイト棒/槍(速度UPが優秀)
●火力が良くわからないエピ武器
旧ウヨの柱(ゲームクリア。火力自体は無いのが面白くなくなるので引退した方が・・・)
ウヨの柱(無敵時間短縮になったので微妙か?火力はない)
聖天ガネーシャ(エピとしては能力的に微妙)
過激な者の棒(そこそこ使えそうだがクールがあったら微妙・・)
M1893騎兵槍(攻撃範囲が広がるだけのネタ武器。スキルブースト雷連LV4も今は微妙)
浄化のヴァイラヴァナ(ネタ武器。決闘場へどうぞ)
如意棒(エピ改変後の情報がないので不明。改変前はネタ武器・・・)
全滅のインドラ(エピ改変後の情報が無い。強い?)
重力槍(重量によってはかなり使える?)
今までのスレ的には、こんな感じなのかなぁ?
クロニクル武器関係は知らない・・・興味ないからどうでもいい。
- 196 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 15:53:34 ID:mWlWUwFU0
- 疾風「・・・・・・」
- 197 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 16:06:32 ID:YVpEjDhk0
- 小栗も強いんじゃね
- 198 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 16:38:24 ID:5ig3FfkQ0
- ウヨは持ち替え用で火力には期待するものではないし、引退した方が・・・とか意味不明だな。
- 199 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 16:40:25 ID:x95qqIHI0
- つまり☆(ゝω・)v
- 200 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 18:11:07 ID:hic3W.E20
- 通常2使いづらい
- 201 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 19:20:45 ID:DXZ5RIMg0
- 嫉妬してるんだろ
- 202 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 19:33:59 ID:nPbnHjkY0
- もう手に入らんエピへの嫉妬はわかるが
自分が持ってないから持ってる他人は引退しろ とか言える精神が気持ち悪いな
- 203 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 19:48:35 ID:MTL9W2vYO
- グングニールだけ攻撃速度が遅いと書かれてるけど、そうなの?
書かれてるのを参考にすると
槍の速度はブリオナック>ディジーズ>その他>グングニールってことなのかな
ディジーズエッジが速いというのも初耳だった…
- 204 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 22:58:42 ID:YN9nNXvY0
- 棒最強 ダクシャ
槍最強 ヌゴル
どっちもきつすぎわろた
- 205 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 23:11:58 ID:fuykwmb2O
- 2次クロの拡大チェ系ってチェイサーの威力も上がるんでしたっけ?
- 206 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 23:13:12 ID:U2C55u1M0
- 過剰職に比べたらまだましですん
- 207 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 23:17:56 ID:vjNuLYeA0
- 時間はかかるけど金は全然かからないダクシャ最高
- 208 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 23:22:33 ID:ahaKy7MY0
- ダクシャは2PCなら1ヶ月程で取れるしな
俺は槍だけど…
- 209 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 23:23:11 ID:ICz9kTuA0
- >>207
その時間に耐えられず情を買いだし始めちゃった・・・・
普通にやったら3,4カ月かかるよこれ
- 210 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 00:27:36 ID:NaVl4kUU0
- 異みょ〜んの追加ダメ効果って白文字じゃなかったのね
それとも単に発生していないだけなのだろうか
- 211 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 00:48:25 ID:WPe3svNg0
- >>929
了解です。では朝8時半に36ch酒場で60死神ベラトリックスで待機してます。
因みに換算品を含めての精算でしょうか?それとも現金でしょうか?
全額現金での支払いの場合、2キャラに分けて頂きますが生憎とその分の担保こちら用意が出来ませんので、予めご了承願います。
- 212 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 00:49:44 ID:WPe3svNg0
- 激しく誤爆 ごめんねごめんねー☆(ゝω・)v
- 213 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 03:06:29 ID:Z.U7WF1o0
- R○Tだめ、ぜったい☆(>ω<)
- 214 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 11:10:07 ID:gy7yEfRA0
- 2PCで南門ヘルしてたら報酬で魔除けがポロり
この感動を誰かに伝えたいのに、そういや俺アラドに身内なんて誰もいない!!
ってことで記念かきこ
異界もいかないチェ3種Mのハイブリだけど今の天空より遥かに役に立ってくれそうだから使うことにする
見た目もなんかエスニックな感じで素敵だし!
でもよくをいえばだくしゃがごにょごにょ
- 215 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 13:01:45 ID:U2C55u1M0
- おめでとう!
その調子でダクシャも取ってどっちか過剰狙えばいいじゃない
- 216 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 19:46:02 ID:zzsCm3gU0
- MPがあまり減らないのってチェ型?
物理40バトメ持ってるけど、かなりガブ飲みでキツイ・・・
- 217 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 21:35:02 ID:SxyGFKqoO
- チェ型もガブ飲み
被弾が多くてオラシが消費の大部分って可能性もなくはない
- 218 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 21:43:58 ID:ICz9kTuA0
- 被弾しなくても適正kはがぶ飲み
これは宿命仕方がない
- 219 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 21:45:15 ID:zzsCm3gU0
- 確かにオラシが逆に痛いね。
けどオラシ切ったら本末転倒な気がする・・・
- 220 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 21:55:32 ID:dAMI3gwQ0
- チェも物理もいるけど物理はMP食うね
- 221 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 21:56:17 ID:U2C55u1M0
- ショタテアナ覚えて図書館Mとれば異界KだろうがMPいらなくなる
非テアナ時のMP効率の悪さはしょうもない
- 222 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 03:55:14 ID:gy7yEfRA0
- 図書館あるなしではほんとに違うと思う
そんな俺は古代M振りで気楽に要所要所でシャープと一緒に火力ブーストするハイブリ型
バトメは他の物魔以上に、シャープと古代の同時ブーストの恩恵を強く受けれていいね
でも最近やっぱりテアナ極にして図書館M振りしたいこの頃。
- 223 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 09:21:30 ID:yV0Rqhzs0
- 最近、物理クリ特化100%を目指してみたい・・・!
って事でシュミレーターで考えてみたんですけど、
物理スキル中途半端^q^
ベース、テアナ型+物理クリ特化なんて諦めた方がいいんですかね・・?
- 224 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 09:53:08 ID:oIMJgAhg0
- 皮マス 5%
槍マス11 11%
物理クリM 10%
槍固有 2%
肩付与 2%
冬称号 3%
DF物理*4 8.8%
悲鳴腕輪 7%
48.8%
あとは聖キュベとかハルギ力+物理エンブレムあたりを使えば素の状態で50%いくかな?
頑張って目指して新しい道を切り開いてほしい
- 225 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 09:54:16 ID:YHHIqdkk0
- テラネックレスでクリ+4%
- 226 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 09:56:28 ID:oIMJgAhg0
- テラネックレスもあったか
悲鳴首固定で考えてた失念してた。PTなら命中があるし使ってもいいかなぁ
- 227 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 09:58:39 ID:80GDjI/k0
- 俺も物理クリ意識してたんだけど闇チェがあの有様で絶望したんだ・・・
気に入ってるから今更切ろうとは思わないけどね
- 228 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 10:56:01 ID:x9KJoc8MO
- レンみたいなクリ20%の皮マスタリーじゃないと50%は結構きついよね
それより皮マスタリーの攻撃速度20%にしてほしいわ
- 229 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 12:13:46 ID:SxyGFKqoO
- チェ型の俺はダクシャとか手に入るまで武器は疾風のままでいい気さえしてくるからこまる
イザドラの闇チェならクリ率の計算に加えてもよさそうな仕様なんだけどなぁ
- 230 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 12:17:55 ID:lAlPMx1s0
- ギルマス、ギルメンが旧・新ウヨ両方手に入れた。ダクシャ手に入れたって
延々自慢しているのだがそんな簡単に手に入る物なのかよ・・
というかダクシャやウヨもってない奴は地雷すぎるwwって
当たり前のようにいうのだがこのスレの人達もやっぱり
ダクシャ、ウヨ持っているのが当たり前なのかな・・
やっと良レアアバ一式と悲鳴ネックレス手に入れたというのに泣きそうだわ・・
両方とも持ってなく疾風と55紫+10程度しかない雑魚BMの俺はゴミ以下ってことか・・
- 231 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 12:35:18 ID:L0F7OJSUO
- マジレスするとソロしてれば地雷にはならない。ウヨダクシャあっても異界行く必要ないですし
- 232 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 12:59:52 ID:7fmGqkK20
- 適正Kなんて大抵の職はMPがぶ飲みだよ
- 233 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 13:18:48 ID:803zYW9QO
- 昨日か一昨日ぐらいにダクシャ、ニル肩、奇襲腰付けてるBMがビルN養殖立ててる横で天空、シャドウ肩、二次腰(だったと思う)付けてるBMがビルM養殖立ててたの見て大事なのは装備だけじゃないと思った
いやまぁクリア速度重視なだけだったのかも知れないけど
それにダクシャは時間かければ手に入るんだからちょっと長いテラクエだと思って頑張ろうぜ
- 234 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 13:19:53 ID:x9KJoc8MO
- 俺みたいに落花特化にしたりフェータル9やデス9ででかい黄竜見てみたいとか野望がなかったら異界いかなくていいしね、BMはケレスor聖キュベがいい
- 235 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 13:39:31 ID:L5hAWr.60
- ダクシャ現物ドロップを狙うとしたら何処が効率(BMとの相性など)いいですか?
スカサだと竜巻事故とかで効率がイマイチなんです
- 236 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 13:41:07 ID:XvTXncvo0
- それBMとの相性じゃなくお前の問題や
自分で死なずにいけて50エピ出るところ通えばいーんじゃないのー
- 237 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 13:47:22 ID:YHHIqdkk0
- スカサが無理ならもうグロズニーしかないでしょ
- 238 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 14:09:42 ID:X1ICjBYoO
- >>234
自分は知能上げやすい、儲る、PT楽しみたいの理由で異界行ってるな〜
- 239 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 14:13:25 ID:MTL9W2vYO
- >>230
簡単に特定できた
そんなこと言ってるのか
晒しとくわ
- 240 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 14:29:58 ID:gXYRBnkA0
- >>235
俺も最初スカサ苦手だったけど慣れだよ
緑状集めやすいしね
竜巻部屋の時はテアナで突っ切ればいい、ヘル部屋までにはクール空けてるはず
けどドロップしないに10k
- 241 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 15:29:53 ID:25zk0q7Q0
- >>230
未だに故スカセイジ+7持って上級アバ着てる自分もゴミ以下・・・
ウヨもダクシャもあれば強いけど無いと地雷なんて感覚狂ってるとしか言い様がないと思う
- 242 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 15:37:53 ID:YVpEjDhk0
- 気にせず好きにやれば良いと思うよ
- 243 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 15:46:18 ID:ujBUJbWk0
- >>230
>>239
もしかしてギルマスが念で、バトメとローグも持ってて総員52名の所か?
- 244 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 16:25:39 ID:SSK96E0gO
- テラナイトクエストってやる価値あります?腕輪が魅力的なんですが。
- 245 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 16:31:21 ID:YVpEjDhk0
- 腕輪は結構良いねテラナイト武器も使えるから価値あるのでわ
- 246 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 16:39:33 ID:UiNrMQG.0
- 腕輪に的中2%に攻撃速度もついて魔クリ4%もついてるから狩りでも使える良装備だと思うな
テラ棒も決闘を視野にいれてるなら移動速度2%のオプションもなかなかおいしい
ビルMくらいならソロで2部屋目終わりくらいからショタテアナでボス前テアナで楽にクリアできるんじゃないかな
- 247 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 16:44:00 ID:6jJvAXfM0
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- 248 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 17:35:43 ID:HWPGHru.0
- たしかにテラ腕輪は優秀だけど狩りでは悲鳴腕輪の方が優秀に思える
PTではあまり使えない悲鳴首の代わりにテラ首目指すのもありだけど
決闘に興味がないなら無理してやらなくてもいいんじゃないかな
- 249 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 18:49:26 ID:K.CIdHhQ0
- いきなり腕輪クエ受けれればやるんだけどね
武器やんないとでないしほしいけど俺は悲鳴腕輪だわ
- 250 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 18:54:18 ID:oIMJgAhg0
- 昔は槍使ってたからテラ腕輪取ったけど
棒ならマスタリあるから悲鳴腕輪の方がいいかもしれない
BMならビルソロ苦ではない方だし頑張ってとってもいいかも
- 251 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 20:09:51 ID:x9KJoc8MO
- ビルはなんかメカタウハメ安定しないんだよなぁ
チェイサー射出と通常連打してるけどダメなのかな
- 252 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 20:14:24 ID:dAMI3gwQ0
- 俺もなんか最近不安定なんだよな
立たれても天地サイハでダウンさせて仕切りなおしできるけどそこでスタックとかお約束だし
- 253 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 20:22:20 ID:UiNrMQG.0
- >>251
テアナなら通常終わりにチェが飛ぶようにすれば
通常終わりの隙にチェで立ち上がり防止になるよ、スタックすれば終わりだけど
- 254 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 20:23:21 ID:U2C55u1M0
- 両方持ってるけど実際に使っているのはテラだけだなー。
低ランク周回するなら移動速度うpしたほうがストレス減らせていい。
高ランクなら的中が威力を発揮するし、気分良く狩りたいから自然とテラ一拓になった。
- 255 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 20:46:39 ID:bk8HYf9U0
- 的中気にならないから悲鳴だなぁ俺は。
- 256 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 22:56:39 ID:/mAzboQM0
- メカタウが起き上がった瞬間に蒼天撃が入るようにすると安定しやすい
と俺はやってて思うね
- 257 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 23:45:49 ID:xr.SM9ho0
- 最近、ヌゴルさんに天地サイハスタックも増えたし的中あげるほうがいいとおもった
- 258 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 00:51:49 ID:L5hAWr.60
- >>236,237,240
自分がヘタなのは重々承知で、だからこそ相性がいいDがないか聞きたかったのです。
狭いので敬遠してましたがグロ行ってみようと思います。
ありがとうございます。
- 259 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 03:05:49 ID:vjNuLYeA0
- 自分もグロズニー行ってるけど、むしろ狭いから敵をまとめやすくて良いよ。
- 260 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 08:13:15 ID:SSK96E0gO
- 武器も超越テラにすれば2次クロより強いんでしょ?いい武器持ってないなら有りかも。BMならソロできますしね。
とりあえず腕輪は確保しようと思います。悲鳴はネックレスでいいや
- 261 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 08:39:46 ID:Z.U7WF1o0
- 2次クロニクル改
クロニクル能力解放には下級と上級二通りあり
上級は強化数値をそのまま受け継ぎ下級は初期化される
解放書は熱望の魔石で購入
熱望の魔石購入には光輝の魔石3個が必要
下級解放書は熱望の魔石5個、上級解放書は15個必要
つまり光輝の魔石15個or45個必要(光輝破片にすると150個、450個)
*解放すれば武器LVが65になり攻撃速度が+2%追加
(ちなみにレベル58の超越テラの方が攻撃力は20ほど高い)
*アクセサリーは物理魔法クリティカルが+1%づつ追加
*防具には追加オプションは無く元の各防具ステータスが増加
テラナイト・ニルバス・悲鳴の古代クエスト桃アプデ
・アイリスから古代クエスト桃をアップグレードできるレシピが買えます。「赤いオイル濃縮液」が必要。
・赤いオイル濃縮液は、アイリスから限定クエストを受諾して、ヒーローズモードのボスを倒して得られる赤いオイルを12個集めれば1個もらえる。
・赤いオイル濃縮液の必要量はニルバス30個、テラ・悲鳴アクセ15個、テラ武器35個。
・レシピの材料は「空虚の魔石のかけら」500・1000・1500個、上級元素結晶5・10・15個、「魔力の結晶」10・20・30個、カゴンチケット1個。空虚の魔石のかけらが肝。
・テラナイトは58レベに、悲鳴・ニルバスは60レベになり、その分コウマと補正が上がる。能力の変化はなし。
・強化・増幅は確率で少し上昇または下降し、魔法付与は消える。
・アップグレードしたアイテムは「超越した」(Excellent)が名につく。
- 262 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 09:46:31 ID:zzsCm3gU0
- チェ型+テアナ極って人居る?
ショタ取ろうとしたらチェ4種M振りできないよね。
水チェ減らしてショタMかなぁ
- 263 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 10:11:55 ID:4.IRye0U0
- ショタMだけじゃテアナ極とは言えないだろ
- 264 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 10:35:47 ID:zzsCm3gU0
- >>263
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJEFlEsAGwill1lllllliiiliililII1Iilil11liil1il!GSQlIIllllFGH
こんな感じだけど、テアナ極の人はもっと違うスキル振りなのか?
- 265 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 10:56:18 ID:Z.U7WF1o0
- >>264
大体一緒
わたしは黄竜1水チェはきってる
のこりSpは契約のため残してる
無課金なら物理クリがよさそう
- 266 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 13:31:39 ID:xTZ1EQTc0
- >>260
60エピ>60桃>58桃(超越テラ)=65紫>55エピ>改2次クロ=62紫>55桃>60紫>50エピ=テラ武器=2次クロ>50桃=55紫>1次クロ>50紫
武器攻撃力はこんな感じらしいですょ?
- 267 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 15:21:07 ID:SxyGFKqoO
- ヘタレで異界ミスりまくって行かなくなった、テラや悲鳴装備クエをこなせない程度のヌルゲーマーな私には
クエ品(?)っぽい62紫と量産される可能性がある65紫が最後の希望・・・・・・!
もしくは一生疾風
- 268 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 15:36:17 ID:SSK96E0gO
- >>266
ええ、超越テラのランクってそんなに高いんだ?てか二次クロも結構上位ですね。
60桃って知能かなり増えるからテラ武器も同じく増えそうだし腕輪だけじゃなく武器も魅力的ですね
- 269 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 15:40:09 ID:AA0yCouo0
- どの職も○○%追加ダメージ系が強いみたいだ。チェイサー使うバトメならなおさら
槍物理寄りは属性強化でがんばれ。60桃槍に火ついてたと思う
- 270 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 16:29:55 ID:x9KJoc8MO
- セリストのスティック『忘れないで?』
- 271 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 16:45:10 ID:ow/FyQj20
- 一生疾風でもいけそうなのが怖い
- 272 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 17:00:22 ID:9PwQJarEO
- 60桃[槍] ハイパーノヴァ Hyper Nova
物理攻撃力 +730
魔法攻撃力 +518
力 +68
抗魔値 +54
火攻撃属性
物理クリティカルヒット +2%
的中率 +1%
攻撃時3%の確率で敵を火傷状態にします
火傷状態の敵を攻撃時、敵に10%の追加ダメージ
韓国では槍バトメの最終武器って聞いたような・・・
ハロヘの劣化版ですね!
買う気がある人は胸当てと火属性強化を視野に入れるといいかも?
- 273 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 17:56:40 ID:25zk0q7Q0
- 今はダクシャが最終武器って感じだけどSI後もこのままの地位を維持できるのだろうか
チェ型なら問題ないと思うけど、苦労して取ってもいずれ不要になるならやめたいぐらいに
コスモ集めが苦痛だ・・・
- 274 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 18:07:48 ID:U2C55u1M0
- 60武器の中にはダクシャに並ぶ棒武器は無かったはず
上にも出てるけど追加ダメ武器が固定職には最良らしい
加えてダクシャに限ってはコンボ数2倍になるから、これを火力で超えるものは未だ無いんじゃないかな?
韓国でプレイしたわけじゃないけど、少なくともそういう情報は来てない
- 275 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 18:39:27 ID:x9KJoc8MO
- テアナ時はダクシャ、非テアナ時はハイパーノヴァが最強かないまんとこ
- 276 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 18:50:56 ID:hnb2PDwE0
- ダクシャに火付与して属性強化でおk
- 277 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 18:56:01 ID:1HFcgwjw0
- いくら20%て言っても所詮50橙棒だからなぁ、SI後の過剰槍の方が強くなると思う
ダクシャ過剰出来る人なら別だけど
- 278 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 19:03:00 ID:25zk0q7Q0
- >>274
なるほど・・・頑張ってコスモソウル集める作業を続けるよ、ありがとう
後約770個orz
>>275
そうなのか・・・しかしノヴァ実装されてもすごい値段で買えそうにないなorz
貧乏だからダクシャで行くことにします
- 279 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 20:59:36 ID:Z.U7WF1o0
- てあなが強化されるのはダクシャだけ
- 280 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 21:54:21 ID:Tx7II2tc0
- 魔よけの笛ェ・・・
- 281 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 21:57:54 ID:ICz9kTuA0
- 地味に疾風テアナ強い
天空より強い気がしてならない・・・・
- 282 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 22:01:43 ID:JnByZX7o0
- ダクシャは棒じゃ抜けるものはないでしょう
それにいくつくかわからない60武器なんて・・・
ネクソンじゃなければワクワクできるのになぁ
- 283 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 22:28:01 ID:9PwQJarEO
- ちなみに槍の話です
棒最終装備は現在韓国でもダクシャだったはず・・・
- 284 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 11:36:33 ID:x3Ruzvvo0
- 天空スカセと違って状態変化にクール無いとかでもないと利用出来ない気がする
このハイパーノヴァって奴は
- 285 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 12:05:32 ID:1r8V5ieQ0
- まぁそこは飾りだな
- 286 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 12:11:31 ID:SxyGFKqoO
- 槍なら大部分物理よりだろうし
高攻撃で火属性ってだけで十分な気もする
- 287 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 13:04:56 ID:x9KJoc8MO
- 55桃以上はクールがついてないって聞いたよ
- 288 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 13:49:29 ID:tOLFf3ag0
- いや普通にクールあるぞ
- 289 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 21:10:54 ID:7FIj1/TA0
- エレちゃん天使スレで
明治の中でバトメだけ触れられてないね
覚醒カットインで、胸が結構あるからだめなのかなぁ?
- 290 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 21:26:04 ID:ICz9kTuA0
- >>289
お帰りください
- 291 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 03:32:37 ID:MTL9W2vYO
- >>289
二度とあのキチガイスレから出てくんなカス
- 292 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 06:14:49 ID:Y.BsWM920
- 60桃棒 Whipping Gems 光属性 攻撃時3%で敵を混乱
混乱した敵に10%の追加ダメ
混乱ってどうなの?決闘向き?
- 293 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 06:50:05 ID:tOLFf3ag0
- 最強ランド向き
- 294 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 08:38:00 ID:ujBUJbWk0
- そんなもん買う金があるなら状買ってダクシャ取れってレベル
- 295 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 09:11:29 ID:SChO3ndo0
- ダクシャまであと300個・・・
エピ5個でいいのに5個で・・・
- 296 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 09:19:13 ID:qsV0Y.Vs0
- 300は遠いな・・・
もともともってたエピ分解で500、あと400は地獄きてから溜めた俺だけどまさに地獄の日々だった
ランヘルPTで溜めるくらいなら古代警備して集まった状でいくべしというのが結論
状買いもしたけど100M買って60M程度しか回収できなかった。ヘルの報告見る限り運いいほうだろうけど
- 297 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 11:02:05 ID:Z.U7WF1o0
- 何故地獄実装前に赤ヘルでエピック溜めておかなかったの?
中華が大量に状売ってたのに
1M使えばエピ1個でてたんだよ
- 298 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 11:21:44 ID:.o1pFfjo0
- そう言われてたけどねー
地獄PTの糞ドロップをなめてた人多いんじゃない?俺とか
55エピとか出るようになるし地獄きてからでいいやって考えもあった
- 299 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 11:44:52 ID:Tx7II2tc0
- なぜかって?
バトメを作ったのは地獄改変後だからさ!
- 300 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 12:04:49 ID:X1ICjBYoO
- 自分は当分天空でそのうちダクシャ取れれば良いと思ってたから
天空弱体まで100も貯まってなかった、そこから必死に集めて何とか手に入れたけど
- 301 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 12:07:17 ID:25zk0q7Q0
- 身内とペアで南K回してコスモ全部もらってるけどホント地獄だわ
2人なせいか地獄PT出てもコスモ出ない時あるしな
もうやめたい・・・けどダクシャがほしい・・・
現物狙いで状買って破産したからもうコスモ集めしかない
残り770個とかいつ終わるんだよ・・・
- 302 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 15:35:48 ID:fbd7mICw0
- >>301
その苦労に見合うだけの効果はあるよ、頑張れ。
昨日とったばかりだが神性能っぷりに吹いた。
天空は2回弱体来たけれど、弱体無しの天空と同等もしくはそれ以上。
感電1回で0.7k出てた時代ね。天空もう突っ込もうかな。。。
- 303 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 15:43:06 ID:g1CMNrZc0
- もう安いPC買ってランヘル通いつめてダクシャ過剰目指そうぜ
- 304 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 15:56:49 ID:Cg5D1ikA0
- >>302
ダクシャもってノイアに乗り込んでみよう
天空を突っ込む気はなくなるはず
- 305 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 16:10:09 ID:x9KJoc8MO
- ニルバス肩ほしいけどノイアだるすぎてやばい
5部屋目どうすればいいのかわからない
スカセテアナで頑張ってるけど途中で変身解除なるんだよなぁ
- 306 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 16:14:36 ID:X1ICjBYoO
- 今でも普通に感電で700出ると思うが・・・
一応天空の方が良い所も有るから持ってた方が良いよ
- 307 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 16:59:49 ID:zzsCm3gU0
- 落下はその場に止まって出来るけど、通常がやっぱりうまくいかない・・・
コツはある?
- 308 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 17:50:19 ID:InqotWr.0
- 1出してすぐ後ろ押すだけ
- 309 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 17:57:04 ID:25zk0q7Q0
- >>302
そんなすごいのか・・・わかった、頑張るよ!
高額桃でも出てくれれば少しは気が楽なんだが贅沢は言ってられんね
- 310 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 18:55:48 ID:zzsCm3gU0
- >>308
出来た、ありがとう。
- 311 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 22:31:17 ID:5ig3FfkQ0
- コツってかやりかたそのものじゃないかw
まぁ、落花でできて通常でできない方がむしろ不思議だが。
- 312 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 01:47:10 ID:iHk0XjYwO
- コスモ集まんねぇえええ!!!!!
ネクソドロップ率いじったんじゃねーのか?あぁ?
- 313 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 01:48:30 ID:d3cuawbg0
- ネクソン「当然いじります 何か?」
- 314 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 09:41:25 ID:9PwQJarEO
- スカサペアで平均コスモが3個は少ないのだろうか・・・
- 315 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 10:04:52 ID:X1ICjBYoO
- 多い気がする、人数より少し少ないくらいだと思うけど
- 316 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 18:39:28 ID:ICz9kTuA0
- >>314
俺と変わらないか^^
- 317 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 20:54:47 ID:U9jjuwBo0
- リクとりムリムしね
- 318 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/17(土) 09:41:31 ID:x9KJoc8MO
- 結構進んでるほうのスレなのに進行がなぜ遅いのか
- 319 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/17(土) 10:50:18 ID:JnByZX7o0
- 天空とスカセイジが死んでBMが減ったからだろう
私の知り合いも二人BMやめてしまった だけど私はBMが大好きです☆(ゝω・)v
- 320 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/17(土) 10:52:31 ID:25zk0q7Q0
- コスモ集めという地獄の日々が終われば幸せになれると信じてる
- 321 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/17(土) 21:21:52 ID:/SqrXbQc0
- 久しぶりにアラドに触ってみました。
Lv60です。
なぜかスキルポイントが結構あるので、何かとってみようかなあと思っています。
そもそも適当に遊べる感じでなんとなく勘で振っていました。
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wfNlJgFlHBVCxilllll1lllillllilil1!11ili1llliil1Ii11SiiIIiiliFGH
新しいクエでSP本がもらえたりするのならもちょっと増えるのかなあ。
武器は天空+10
上級アバセットありです。
野良PTとかはきっとしません、ソロでうだうだ遊ぶくらいの感じです。
とりあえずエピックとかLv低いやつから片付けて遊んでいます。
もしかしたら以前の知り合いと遊んでもらうかもしれません。
正直これといって何をとっていいのか考え付かない状態でして・・・
何かアドバイスを頂けると幸いです。
ちなみに、異界とかはいったことありません。
野良で行く予定は一切なしです。
- 322 名前:321:2010/07/17(土) 21:27:44 ID:/SqrXbQc0
- さーせん、水チェは10となってますが、1です。
SPありすぎだろう・・・
- 323 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/17(土) 21:42:05 ID:5ig3FfkQ0
- 勘で取ったり自分で何やりたいか分からないままアドバイス求めるよりテンプレでも見た方が有意義だと思う。
物理多いなら火チェMでも取りゃいいんじゃない?
- 324 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 00:40:24 ID:Z.U7WF1o0
- >>321
28日?に高感度実装アプデ来るってことはこれも来るかも
参考になれば幸いです
[メイジ関連]
・メイジ武器のヒットストップが20%減少します。
・竜花覇の竜(一打目)のy範囲が30%、z範囲が70%増加します。
・竜花覇の花(二打目)のx範囲が10%、y範囲が13%増加し、ヒットストップが50%減少します。
・竜花覇の覇(三打目)の構え時間が15%減少し、攻撃力が7%増加します。
・竜牙のy範囲が40%、z範囲が70%増加します。
・落花掌のy範囲が10%、z範囲が20%増加します。
・円舞棍のy範囲が40%、掴んだ敵に対する攻撃力が36%、衝撃波の攻撃力が10%増加します。
・碎覇のx範囲が6%、z範囲が20%、攻撃力が20%増加します。
・チェイサープレスがダウンしている敵に当たらなかったバグが修正され、範囲が増加します。
・雷連撃の攻撃力が14%増加します。
・強襲流星打のチャージ時間が0.5秒になり、チャージしない場合の攻撃力が60%、最大チャージした場合のダメージが20%増加します。
・黄竜天空の刺し攻撃力が14%、チェイサー攻撃力が38%、フィニッシュ攻撃力が50%増加します。
・バトルグルーブの必要コンボ数が20%減少します。
・テアナ変身!のクールタイムが200秒になり、持続時間が40秒に固定されます。
・中・大チェイサーの攻撃力と大きさが減少し、コンボ数条件がそれぞれ20→15、50→30になります。
・チェイサーバフの持続時間が30秒になります。
・チェイサー:無の攻撃力が75%増加します。
・チェイサー:水の攻撃力が13%、物理防御力増加量が30%増加し、鈍化の持続時間が5秒になります。
・チェイサー:光の攻撃力が13%増加し、打ち上げる力が減少します。
・チェイサー:火の攻撃力が15%増加します。
・チェイサー:闇の攻撃力が19%増加します。
- 325 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 01:05:02 ID:MGMisjYY0
- >>324
テアナは残念だが他はありがたい調整だな。
楽しみだ。
- 326 名前:321:2010/07/18(日) 01:22:53 ID:/SqrXbQc0
- >>323
すみません、きっちり検討してスキルを取らず、且つだらだら遊ぶ程度でアドバイスを求めてしまって。
反省してます。
テンプレからがんばって有意義なポイントを探します。
残りSP124で火チェMAXにがんばってします。
>>324
これは超ありがたいです。
チェプレ1だけとろうか、強襲を気持ち上げるってのもいいですね。
無チェにつぎ込むのもよさそうです。これは悩む。砕覇もいいなあ。。。。。
また決まらないorz
- 327 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 01:25:18 ID:Q2csOFHk0
- そのアプデでテアナにショタ乗らなくなるんだっけ
- 328 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 01:38:29 ID:xelJIX220
- テアナ極型の自分からすれば絶望感しかない・・
どんなにBMが強化されたところでテアナには敵わないし
ショタも乗らないんじゃマジできてほしくない
まあどう嘆いたところで調整は来るから仕方ないけどさ・・
- 329 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 02:04:06 ID:sGq0uh6s0
- テアナ頼りじゃないから早く来て欲しい
確かこの時のアプデで闇チェのクリ率も修正される
- 330 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 02:56:15 ID:1ioYCSgk0
- おいおい
やっとショータイムテアナになれたばかりだと言うのに
改変で乗らなくなるとかマジかよwww
本当に来たら俺涙目すぐるOTL
- 331 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 03:41:47 ID:FEYYHv3A0
- 強化きてもテアナには敵わないとかいわれてもな…
どんだけテアナに頼ってんだ
- 332 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 07:52:14 ID:wJ7HbomU0
- 幼女操作する方がはるかに楽しいです
- 333 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 08:11:29 ID:tOLFf3ag0
- 寝糞「ショータイム効果なくすのでレテ飲んでね^^」
こうですか?わかりません!
- 334 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 09:55:13 ID:wk1xVpTM0
- ショタテアナのおかげでいままで回復Pいらなかったダンジョンが回復いるとなるとだるくなるなぁ
- 335 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 10:08:16 ID:25zk0q7Q0
- ショタ乗らなくなるのか
ダクシャ手に入れたら槍チェ寄りから棒チェ型に変えるためにレテる気だけど
これで安心してショタ切れるな
異界行かないしボスでしかテアナ使わないのに
なんで俺はショタ取ったんだろう
- 336 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 11:23:15 ID:2goPpikI0
- 小銭稼ぎに異界n行ってたのに完全に行く意味なくなったなこれ
テアナでmpの節約とPTの貢献も多少はできてたのに
それができないとか何もすることねーな
- 337 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 11:31:41 ID:IxLhIcKM0
- テアナにショタ乗らなくなるって書いてるか
- 338 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 11:32:28 ID:YVpEjDhk0
- っ固定になる
- 339 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 11:54:11 ID:IxLhIcKM0
- クールタイムが現状の180→200秒に、持続時間がレベルアップで伸びるのが40秒固定になるっていうふうに読んだ
韓国情報は翻訳ブログやらしたらばぐらいしか見ないからショタテアナの真偽がわからん
今の韓国は属性付与強化したダクシャで殴るのが一番強いから結局関係なくなるんだろうけど
- 340 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 12:01:17 ID:IxLhIcKM0
- ついでに言うと
アラドはこの辺クマー アプデ省きまくりクマー
Act3外伝 専門職3種追加、魔法付与改変、好感度システム 09/4/23
成長の秘薬、疲労度バッテリー改変 09/04/30
一部職業の調整&マスタリー調整、50以下の桃改変&学者のユニーク追加 09/06/18
Act4 勢力戦実装、ギルド調整 09/06/25
Act4外伝 新D「無限の祭壇」追加 09/07/23
∩___∩ /) Act5 ローグ、ネクロマンサー実装、スキルスタイル拡張 09/08/06
| ノ ヽ ( i ))) Act5外伝 街侵攻、ランクシステム改変、アイテム保険、エンブレム合成、ギルド倉庫、プリ&シーフの2次クロ追加 09/09/24
/ ● ● | / / SPアプデ BM、サモナーの修正、決闘調整、mob&D構成の修正、異界D改変、NPC表情システム 09/11/12
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/ 2nd impact 09/12/17
だから殆ど期待できない気がする
- 341 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/18(日) 14:14:16 ID:wJ7HbomU0
- スゥセミがショタ乗らなくなるとは言ってたな
- 342 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 10:58:30 ID:PPR4K.Yw0
- 影の迷宮のサヨンと正々堂々がつらい
- 343 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 13:07:34 ID:ICz9kTuA0
- >>342
天撃でうかしたらてきとーにコンボして
後は逃げて
天撃(ry
してれば余裕だよ。
トームしたら黄龍先生狙えばいいし
ディス円とってた自分にはカモでした^q^
- 344 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 13:15:28 ID:HWPGHru.0
- サヨンは水チェがあれば立ちコンで完封
正々堂々は適正じゃあ中々つらいね
- 345 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 18:53:17 ID:88NTPOdE0
- まだ44だしね
45でショナンさんに手伝ってもらうよ
- 346 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 19:34:44 ID:x9KJoc8MO
- テアナ覚えたらダッシュ攻撃だけで倒せるしなサヨンさん
- 347 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 19:54:47 ID:dAMI3gwQ0
- サヨンは起き上がりの衝撃波・おにぎりが当たらん位置にいればいい
おにぎりスカったら硬直中に後ろから殴るか、陣キャストはじめたら殴る。QSしても殴る
- 348 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 20:58:19 ID:wZg2eCfQ0
- サヨンはテアナその場ダッシュ攻撃の練習台です
- 349 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 23:42:32 ID:wZg2eCfQ0
- Spear of Hell Magma 攻撃速度+3% チェイサー:火+2 攻撃時1%でマグマポーション発動
- 350 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 11:33:20 ID:P2aq6W.M0
- 棒チェ型狩り振りBMなんですが、無光火Mで水・闇切りはどうなんでしょうか?
無10で水あげたほうがいいですかね。
あとlv1だけチャイサーとるのは微妙ですかね?闇1とか。
意見お待ちしてます
- 351 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 11:48:28 ID:5ig3FfkQ0
- マグマP発動か。面白そうだ。
しかし、またもや学者のが使いこなせる性能じゃないか?これ・・・。
- 352 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 11:54:19 ID:9PwQJarEO
- 個人的意見だが
チェイサーはMにしないと効果、威力、MP効率から考えて効果を発揮できないと思う。
なので無Mから10にしたSPで水を振ってもMにならないのでいらない気がする
闇1も同じ。
むしろ闇1とか威力、効果薄いのにMPだけ減っていくからそのうち封印すると思うけどな
チェイサー全種振ると生成上限もあるから・・・
あとはわかるよね?
- 353 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 12:22:40 ID:xLUWVI9s0
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- 354 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 13:57:04 ID:zhs7RIn.O
- チェイサ生成とかコンボ数稼ぎに闇1はなくはないと思う。
ただし威力効力はお察し。
マグマP発動したらハゲのアシッドみたくコンボ持続できんじゃね?
- 355 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 14:41:56 ID:gKpyeRjE0
- 何気に神武器の予感
- 356 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 17:18:33 ID:U2C55u1M0
- クールがどのくらいなのか・・・それ次第だな
流石にクールなしってことはないだろう
- 357 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 23:49:26 ID:N.bfIHlc0
- まてよ失敗マグマが出たら・・・
- 358 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/21(水) 05:44:28 ID:8K5g/GcE0
- 最近ちょろちょろコンボ練習してる白段BMなんだが、みんな練習相手は
誰選択してる?
- 359 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/21(水) 07:11:10 ID:GSqT4.AE0
- 実戦あるのみ
- 360 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/21(水) 08:12:55 ID:N.bfIHlc0
- 練習相手はプレイヤーを選択してる
- 361 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/21(水) 09:39:55 ID:qEzebJ7w0
- ライナスが売ってる武器を装備してプリースト系の職を選択すれば
良いんじゃない?そういう事ではないのかもしれないけど。
- 362 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/21(水) 09:41:53 ID:J6syyBG.0
- 浮き具合とか全然違うからNPCじゃ練習にならない
- 363 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/21(水) 11:41:07 ID:8K5g/GcE0
- >>359 360 362
ワイルドだなおい・・・(;゚Д゚)
それが一番早いってことか
>>361
すでに実行してるんだが他の人はどうしてるかと
参考までに質問してみた。
- 364 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/21(水) 22:26:58 ID:su25rdnc0
- 練習モードはスタック率おかしいからなぁ
- 365 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/22(木) 18:01:46 ID:JUQMYMNg0
- 改めて実感したけどBMってほんとPT向かないよね
異界に用がなくてよかったぜ・・・
- 366 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/22(木) 18:16:47 ID:W8/p4fnU0
- PT向かないのは竜落Mの物理型じゃないの
- 367 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/22(木) 18:37:06 ID:HWPGHru.0
- どの型だろうとお世辞にもPT向いてるとは言えない
- 368 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/22(木) 19:11:12 ID:X1ICjBYoO
- 向いて無い形は有るけど基本的にはその人癖の方が大きいと思うよ
基本的には殆どの職で頑張れば出来る様な事しか出来ないけどね
- 369 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/22(木) 20:23:14 ID:7xEZ4Xuk0
- チェイサー作るのに結局魔闘技使うんだからどっちも一緒
- 370 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/22(木) 23:55:12 ID:/SqrXbQc0
- PT用に動くと100%の火力出せないからなあ。
まあ、100%じゃなくてもPTにあわせる能力は中の人次第で。
- 371 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 02:03:39 ID:LP.Y4x860
- 竜落より、天光の浮かしのほうが邪魔がられる気がする
相手に合わせるように、浮かしすぎないよう、散らかさないよう
ぶっこぬかないようにしてたら、コンボ切れるし、火力は多少は落ちるよね?
…まえそれを言ったら、それはお前のPSがないからだって言われたことがあるけど。
- 372 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 02:18:19 ID:U2C55u1M0
- んだね。天落ははぐれた敵を集団に放り込む時だけに限る。
PTメンが攻撃中の敵は転倒させないように気をつけることが大事だけど、水チェなしだとかなり火力落ちる。
- 373 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 07:56:29 ID:x9KJoc8MO
- ちょっとカンストBM(二次黒)の力と知能調べようと思うんだけど需要あるかな?
- 374 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 08:04:59 ID:1kCrm7as0
- ないよ
- 375 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 09:22:18 ID:3S0XE0rM0
- 質問なのですが
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJlFlMBVmgilllllllllillllililII1!ili1llliil1Ii1lSQlIIliliiGH
このスキル振りから残りを1.水チェ 2.サイハmc 3.その他 どれがいいでしょうかね?
武器は天空だったのですが笛に変える予定です。
決闘は遊びぐらいでしかしません。あと天撃が今までずっとmだったので5の使い勝手が分からないのですがどうなのでしょう
- 376 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 10:04:10 ID:JnByZX7o0
- 自分なら水チェMとC碎覇 チェプレ1をとる
エンブも5cまであるし闇チェMってのもいいかもね
- 377 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 11:02:52 ID:803zYW9QO
- BM改変がどのタイミングで来るか、にもよるね
まだ来ないって思うならショタMが古代ソロするときや異界だと便利だけど
個人的にはもうすぐ来そうだと思ってるから図書館M、無チェM、オトチェを6に上げて余ったのを砕覇に振るかな
オトチェは無光火だけだと5じゃちょっと物足りなかった
c砕覇は二体居るBMのサブの方で取ってみたけどメインのc無しの立ち回りに慣れてたら使う機会が無かった
慣れとか感覚の部分がかなり大きいから契約出るまでごみ箱割って試すのが一番かもしれない
- 378 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 11:35:29 ID:DXZ5RIMg0
- 質問なんですがゴブリンのボスを舞い止めした後どれ位経ってからテアナ使えば良いのですか?
早すぎて舞始まったとほぼ同時にテアナ終わってしまって「せdrftgyふじこlp」ってなりました
よければ教えてください。
- 379 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 11:38:51 ID:zKlpWX/k0
- 舞止めてから再び舞まで50秒だからそこから逆算して変身。
慣れればボス音楽でタイミングが解かる様になる。
- 380 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 11:49:18 ID:3S0XE0rM0
- 笛でもにわか物理寄りにするより普通にチェ型のほうがいいってことかな?
cサイハは使ってみたことあるけど合っても無くてもいいと感じた。けどサイハmにするぐらいならc取りたいなーと
- 381 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 12:08:51 ID:DXZ5RIMg0
- >>379
ありがとうございます。
黄竜空撃ちでもして計ります。
- 382 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 12:34:53 ID:X1ICjBYoO
- >>373
以前自分が調べた時は気合い入ってる人とそうでない人で結構差あったら
これが平均とか出されると困る人は居るかもね、自分はまた調べて見たいけど
今なら攻撃速度やクリティカルも見えるから結構面白そう
- 383 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 12:50:35 ID:KQb71kuA0
- ステータス欄改変後にレンジャーで同じ事やったけど、30分で飽きてどうでもよくなった
- 384 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 13:09:06 ID:D5To3Sk60
- 水チェMって異界でも鈍化かかるのかな?
- 385 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/23(金) 17:13:31 ID:X1ICjBYoO
- オリーさんに向けてスカセ持って水チェ撃つとたまに槍貰えた気がする
雑魚にはそれなりに掛かる
- 386 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 00:13:49 ID:1nZhXPbg0
- 属性強化時代突入した時にBMはどの属性を
あげるのが最適なんでしょうか?
Dnfに詳しい方いましたらご教授を・・・
- 387 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 00:23:55 ID:8M/wed7.O
- 神ID下さい神様…
- 388 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 00:24:41 ID:8M/wed7.O
- 8Mもらた
嬉しい、ありがとうBMスレ
- 389 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 00:29:41 ID:Z.U7WF1o0
- つまりどういうことだってばよ
- 390 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 01:23:23 ID:MQYGzJ9c0
- スカセェ・・・
- 391 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 15:09:36 ID:WZrcYvy60
- 棒BMにはダクシャ揃えたが、槍BMにはヌゴルボーンランス準備できない。
まず売ってない。ダクシャとるより難しいね。
- 392 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 15:11:48 ID:MQYGzJ9c0
- もう大半の人が悲鳴クエ終わらせちゃったから行く人減ってるしね
- 393 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 16:56:50 ID:ljoASMfw0
- テアナ型を目指して育成中ですが非テアナ時のスキルについて悩んでいるので質問をさせて下さい。
非テアナ時の火力不足を補う為に過剰を持って物理スキルで繋ぐか、自バフを兼ねてチェイサーで繋ぐか迷っています。
現在はチェイサー型で今後レテ予定です。
・テアナ+物理
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJkFl1sElwill1ll1llliiiliililI!I!ilii11lill1il1iiilIIliliFGH
余ったSPは強襲かサイハに振る予定です。チェイサーは変身用と割り切って1。
現在チェイサー型の為、中途半端な物理とチェイサー1でどうなるか不安です。
・テアナ+チェイサー
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJkFllsEGwill1ll1llliiiliililIII1ilii11lill1il1iSQlIIliliFGH
前スレを参考にしたので無難な型だと思います。
(物理クリはテアナに物理が多いと聞き取得)
現在LV42でチェイサー型で特に不便はありませんが高レベルダンジョンになるとどうなるか分からず…
先行きが不安なのでアドバイス頂ければ幸いです。
- 394 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 17:23:43 ID:bzmKH56M0
- >>393
前者はないと言い切れる
物理型といっても力の上がる火チェと手数の増える光チェは切る理由がないと思うよ
俺なら後者にc落下も取るかな
- 395 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 17:28:08 ID:BUPb06Rg0
- 黄龍振るなら雷連撃に振った方が良い。
オトチェもいつでもテアナれるように6、変身中も防御上がるからオラシはM。
あと図書館切って火と光上げられるだけ上げる。c落下も取った方が良い。
- 396 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 17:48:33 ID:cNJws2Qg0
- >>393
同じく前者はないかな。中途半端なチェは役にたたないと思う
自分なら後者で水チェ1もこだわりがないなら切ってオラシMにするかな
テアナ極っぽいしダメでテアナ解除されないための保険って意味で。
そうすれば2段クエ除いてSP使いきれるしね
落花cは自分はほしいけど好みだし、今使っててなくて困らないなら取らなくてもいいかも
- 397 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 17:56:53 ID:ljoASMfw0
- >>394-396
オラシは前スレに貼られていた物からMにするのを忘れていましたorz
テアナ+チェイサーの方をベースにオラシM+オトチェ6にしてみようと思います。
非テアナ時のスキルはレテまでの間に落花、雷連、黄竜を実戦で比較して自分にあった物をM振りしてみようと思います。
まだテアナまで遠いですが頑張れそうです。アドバイス有り難う御座いました。
- 398 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 21:43:06 ID:bKSQ/MkE0
- レテってオラシ5にして異界通ってるけどそんなに困らんがな…
- 399 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/24(土) 22:50:33 ID:X1LIJyvU0
- Mにすると板金かよってぐらい堅いからMにしてる
- 400 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 01:47:10 ID:U2C55u1M0
- さらに水チェM振りしとくと保護Mホリオさんも真っ青な堅さになる
- 401 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 02:59:47 ID:8K5g/GcE0
- ぼちぼちテアナが40秒固定にされてテアナ極が涙目になるわけだが
テアナ切って火光無チェとBGで限界までBM自身をバッフして戦う物理型って
実用性ないかな?
個人的にはBM自身が結構なポテンシャルを誇ってるから有りかと考えてる。
ソロ専の話だし、妄想の域は出ないんだが・・・。
まぁ地雷振り乙と言われればそれまでなんだけどな。
- 402 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 03:02:58 ID:LNuQ5fZwO
- オラシMだけでも板金並みなの?
板金キャラ持ってないからわかんない orz
- 403 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 03:44:18 ID:X1LIJyvU0
- 無はともかく大抵の物理型はBG火光Mだと思ってた
- 404 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 03:48:01 ID:X1LIJyvU0
- >>402
農夫いるけどHPの減りは似た感じな気がした
- 405 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 03:51:44 ID:8K5g/GcE0
- >>403
そんなもんかな?テアナM振ると大抵SP足りなくて落花か龍削るはめに
なってたし、そのせいでBG振るの躊躇してたな。
これ以上はシミュ貼らないといけないコースかもな。
- 406 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 04:51:09 ID:arQaZ0KQ0
- 過剰の生きるスキル振りを教えてくだぱい
- 407 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 04:59:36 ID:qzgq4zMw0
- 闇チェ物理クリM
闇チェは今バグってるけど…
- 408 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 08:11:30 ID:x9KJoc8MO
- アサシン6一撃落下+13ハルギを持てば御輿ゴルゴ1ゲージ近く減らせたからテアナしないほうがもしかしたら強いかもしれん・・・
- 409 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 11:12:03 ID:n0fdMVCU0
- 物理でいくなら#飲んだとして落花を直接当てるならヤケドは免れないぞ。
テアナでも大した違いもないんだがなアンチバーン無能化は痛すぎる。。
- 410 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 14:01:28 ID:U2C55u1M0
- テアナは火力だけじゃなくて常時HAと別HP・一部状態異常無効が頼りになる場面多いかなぁ
ヘルPTとかテアナないとストレスマッハになりそう
- 411 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 14:36:27 ID:DXZ5RIMg0
- 一撃落花掌の槍がwikiに無いのですが
存在しない物なんですか?
- 412 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 14:56:05 ID:dAMI3gwQ0
- 強力一撃落花掌槍がゴブKボスでふつうの一撃落花掌槍は犬Mぐっさんからだったかな
- 413 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 15:06:03 ID:DXZ5RIMg0
- >>412
ありがとうございます
もし出てきたらwiki編集しときます
- 414 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 16:40:07 ID:SRoGtqDk0
- 今BM育ててるんですけど、他職と比べると2次クロはあまり有用なものがなさそうなんですが実際どうですか?
ララミスくらいしか装備ありませんが、ダクシャ・悲鳴首腕を目指して育てています。
完全狩りでソロメインの棒チェ型です。
- 415 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 18:28:34 ID:ilAPgYBg0
- ヘルptで開幕テアナのときカストロ二人出てきたらちょっとイラっとする。
bmは2次黒で固めるよりニルバスとか速度装備とか集めたほうが強いような気がする。
2次黒は残った部位につけるとかコレクション的なものとして考えたほうがいいかも
- 416 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 18:54:14 ID:3VbCJ3420
- ニルバス取ったけど狩りだとネタ装備でしかなかった2次黒肩の方がマシなLv
- 417 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 19:00:49 ID:bzmKH56M0
- BMってあんま被弾しないからニルバスは微妙なのかもな
- 418 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 19:03:45 ID:HWPGHru.0
- ニルバスはステ上げるための装備
- 419 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 20:00:31 ID:U2C55u1M0
- 相性はいいほうだと思う
テアナ中HP減らないから、わざと残り少なくしてHAEEEしてる
まぁでもレシュポン肩取ったらニルバスの出番はそこだけになると思うけどね
- 420 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 20:32:56 ID:J4/oE3mo0
- 改変されたり、SIが来て黄竜が強くなれば猛攻とか一撃黄竜がチェ型には熱い
かもしれない。二次クロ改にすれば補正やマスタリ分の伸びも良さそうだし。
レガシー防具とどっちが良いんだろう。
- 421 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/25(日) 20:56:07 ID:d7h8ITic0
- SI来たら黄竜は1が主流になると思うよ
- 422 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 00:20:29 ID:3VbCJ3420
- 無属性で固定威力だしなぁ
- 423 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 02:28:29 ID:iHk0XjYwO
- ダクシャget記念パピコ
強すぎるw
地獄のヘル篭りの日々も今はいい思い出・・・なわけない
- 424 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 07:13:55 ID:UiNrMQG.0
- 聖キュベニルバスだとケレス皮に対して力-50知能-10程度だったから
力か知能増幅+20の奇襲腰あたりでHAEEEができるはず
今は決闘用装備だと思う、チェバフデコイで脳汁でる
- 425 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 10:01:55 ID:ICz9kTuA0
- 状かってヘル行って・・・・
PTでランヘルいって・・・・
やっと1/10
発狂しそうorz
エピ出ないわロット運悪いわ
はぁ(´・ω・`)
- 426 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 10:32:01 ID:U2C55u1M0
- >>424
聖キュベ+ニル肩+奇襲で力約640,知能約710の知人なら知ってる。
エンブレムが力重視だから逆になったのかな。
- 427 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 16:14:44 ID:E564fzcs0
- お前ら散らかすな円舞棍で引っこ抜くなPT入ってくんな
- 428 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 16:35:14 ID:fHBDvKt60
- 本人に言ってくれ
ここ見てるとも限らんし関係ない俺らは気分悪いし
- 429 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 17:08:49 ID:xQNK/A.o0
- 引っこ抜きとか都市伝説でしょ
- 430 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 18:19:16 ID:x9KJoc8MO
- 力と知能調べて見たけどあまりに差がなさすぎる
異界前だとほとんどが
力480〜530 知能640〜670
こんなもん、武器はダクシャか黄竜がほとんど
- 431 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 18:32:30 ID:HWPGHru.0
- 異界装備じゃあアバ・エンブの差ぐらいしか出ないだろうね
- 432 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 18:56:51 ID:US1zRU6k0
- 血柱延々上げ続けるよりまし
- 433 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 19:23:48 ID:X1ICjBYoO
- 異名来る前に調べた時より知能上がってるけど力はあまり増えてない様な
物理殆ど居ないのかね・・・
ステは他に装備の補正とギルドと石クエやったかどうかかな
以前は結構差有ったけど今は少ないとなると通わなくなった人多いのかな
- 434 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 21:11:45 ID:3.If1rVA0
- 異界前ならテアナ極とか多いだろうに力低いな
- 435 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/26(月) 21:20:27 ID:U2C55u1M0
- ステ(特に力)が低くなるのが2次クロの宿命・・・
- 436 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 01:35:01 ID:vjNuLYeA0
- バトメで異界行く人ってそんなにいるのね
- 437 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 02:36:58 ID:JnByZX7o0
- バトメって2次クロ良いのないよね 派手なアサシンが物理にはよさそうだけど
2次クロって増幅?しないと力が酷いことになるからなぁ
でも派手なアサシンで力増強にしたらすごく楽しそうです・・・
- 438 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 05:46:11 ID:8TDvpus60
- ほとんど余暇で行ってるようなもんだろうな
- 439 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 07:37:45 ID:hPaf8bGcO
- フェータル3セットくらいか…異界行く目的は猛攻黄龍と決闘の余興に
どんなに不遇でもバトメは可愛いです
- 440 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 13:23:24 ID:X1ICjBYoO
- 異界野良は少なくなったと感じる様になったな
少ないと言われ始めた時はそうか?と思ってたけど
>>430は何人確認出来た?
- 441 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 15:07:55 ID:JnByZX7o0
- バトメは不遇じゃないでしょ?中の下 下の上くらいで強いじゃない!
ソロ能力ならかなりうえのほうだと思うけど
不遇ってのはキャノン持ってる人みたいになってることを言うんだ
- 442 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 15:36:04 ID:oeJDqXwU0
- 不遇でもなんでもバトメは異界に行く意味が薄いんだ
- 443 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 15:41:53 ID:wJ7HbomU0
- もちキャラのうちBMは消耗品ほとんど使わないから金稼ぎで行ってる程度かなー
- 444 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 16:23:30 ID:X1ICjBYoO
- PTが異界がBMが好きだからBMで異界へ行く、ついでに欲しい物も有るし儲るし
自分にとってはBMで異界は意味あると思うけどまあなんとも、人に依って考え方も違うし
- 445 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 19:51:43 ID:pHUp7ixE0
- 自分で異界PT立てれば問題ないよ
- 446 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 21:32:29 ID:2nBRmqVs0
- PTに入れてもらえないとかいう話はしてない
- 447 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 22:11:51 ID:hCA1LI860
- どの職スレにもいるが自職を持ち上げようと必死になってる人きもいよな
必死に叩こうとしてる人もきもいが
- 448 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/27(火) 23:58:58 ID:kaTYdVAc0
- http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJEFlNqVGQill1llllllillllilil111!ili1l1liil1Ii1lSQlGIliliiiH
いきなり申し訳ありません、今度このスキル振りを試してみようと思うのですが。
基本物理でテアナを活かそうと思ったのですが、皆さんの意見を聞かせていただきたいです。
個人的には位相をMか1かで悩んでいるのですが…
- 449 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 00:01:35 ID:Z.U7WF1o0
- バカヤロー明日のアプデでBM改変くるかもしれないんだぞ!明日きけや
- 450 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 00:06:37 ID:kaTYdVAc0
- その返答は予想してませんでした。
- 451 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 01:13:51 ID:RwboCXQE0
- 棒とBG切りとc円が良く分からないけど明日きけや
- 452 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 01:57:10 ID:JnByZX7o0
- 決闘しないなら天撃は前提の5でいいと思う 10だと上がりすぎて微妙な場合が多いと思うけど明日聞こう
- 453 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 02:26:02 ID:2nBRmqVs0
- 俺なら位相1円舞1でBGと槍M
- 454 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 10:29:30 ID:ICamsodk0
- C円とってコンボに組み込む癖つけると、PTでぶっこ抜いて嫌われる
- 455 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 13:00:05 ID:QP6lwLAA0
- 対集団に円舞とか意識しない限りありえませんから。
円舞で複数投げるのマダー?
ただcサイハオススメ、ゴブとかで敵押し込むときに便利。
- 456 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 13:24:40 ID:ow/FyQj20
- 複数なげられたらなげられたで城とかだるいって
- 457 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 14:21:12 ID:ewQDPjpM0
- そもそも円舞って拾い漏れたのを群れの中に戻すような使い方するしな
- 458 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 14:34:23 ID:wEMC97LI0
- キャラの円舞の範囲にいる敵を1点に集中できれば黄竜とあわせて横軸集敵職として輝けるとおもったが夢だったか
- 459 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 17:12:29 ID:8K5g/GcE0
- 公式見てきたがBM改変なんてなかった・・・イベントなんてしなくたってバグの修正コツコツやるだけで人戻ってくると思うの
逆にイベントやって萎えさせるとか一種の才能じゃないだろうか?
- 460 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 17:21:26 ID:H9wr55Uc0
- このスキル振りで棒チェ型BM目指しているのですが
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJE1lEqAGgill1llll1lillllililII11ili1l1liil1il!lSQlGIliliiGH
チェ型でも物理系何か1つ(例えば落下など)Mにしたほうがいいでしょうか?
魔クリ・無チェ調節して水チェMの方がチェ型にはいいのでしょうか。
あとディスエンとってる方いましたら使い心地?的なものを教えていただけると幸いです。
- 461 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 17:52:10 ID:8K5g/GcE0
- >>460
チェ型って本来チェイサーを火力の主軸にする型なんだから
こだわりない限りは物理は前提でいんじゃね。
俺なら無チェじゃなくてオラシ削って各種キャンセル取って立ち回り
やりやすくするかな。
あとディスエンは決闘用。
決闘であれば立ち回り有利になるのは間違いない。
- 462 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 17:55:13 ID:IIxR0TZo0
- >>460
生成スキルをクールごとに回して順次射出していくのが基本だから、取得しているチェイサーの生成スキルをMにするのは基本的に悪くない
ただし二次クロは物理かチェイサーのどちらかに偏ってた方が恩恵が大きいし、異界やるかどうかで決めた方がいいかもしれん
ハイブリ的にはそのスキル振りでも落花Mにしても水取っても大差ない
ディスエンはわかんね
- 463 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 18:20:56 ID:KKD/azGw0
- ディスエンチャントMにして良かった事は殆ど無い
まぁ決闘殆どしないからだけど・・・テアナ型だからそこまで狩りに窮する事は無いけど、それでも無駄になったSP200は惜しい。
50後半からはシャープP+古代+オトチェ+テアナで脳汁出る。ヘルカリ持ってたらなお良し。ショタあれば他はもう前提でも十分っていうくらい。
あとは>>462と同じかな。生成スキルとして有効な竜牙か落花をMにするのもアリだと思うよ。その場合図書館と魔クリ辺りが犠牲になるだろうけど・・・
- 464 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 18:25:01 ID:8K5g/GcE0
- 物理スキル上げる恩恵は確かにあるんだが、その結果全体的な火力下がっちまうと本末転倒だしな・・・。
結局は狩りのスタイル次第だな。
- 465 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 18:27:11 ID:9Nju8mAY0
- 最近火より水Mの方がよかったかなーと思ってきた
- 466 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 18:28:47 ID:X1ICjBYoO
- >>460
ソロならそれで良いと思うし自分の癖に合わせて物理上げるのもよいと思う
PTなら水Mはお勧めしたい、かなり便利
狩りでディスエンは使えない、爆発回避に使うくらいしかない、決闘は知らない
- 467 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 18:30:11 ID:H9wr55Uc0
- >>461>>462>>463様
ありがとうございますm(_ _)m
異界は行かない方向です。水1とってみて使い心地で決めていこうと思います。
図書館はテアナと相性いいのでは?と思って考えてみました。
水とるなら竜牙、とらないなら落下伸ばす方向で考えていこうと思います。
決闘しないのでディスエンはいらなさそうですね;;
- 468 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 19:33:12 ID:Z.U7WF1o0
- 公式見て絶望した
- 469 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 19:38:16 ID:8K5g/GcE0
- それでも・・・それでも俺はBM使うのをやめないからな!
- 470 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 19:47:56 ID:IIxR0TZo0
- 物理に振ると一対多に強いがややスロースターターな性質が、即効火力というかタイマン向けにちょっと傾く
どっちが強いというよりBMの長所を伸ばすか短所を補うかって感じ
武器の強化値も関わるし好みとフトコロ事情で決めるがよろしかろう
水はMにするんならアバかなにかでブーストすると便利、鈍化LVが60以上になるし生成頻度高いからダメージも意外に伸びる
ほんとはスカセが手っ取り早いんだけど
BM改変はよ
ダウン平べったい敵殴るのめんどくさい
はよ
- 471 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 20:17:15 ID:JY5GC2Us0
- 改変とか10月くらいだよきっと
- 472 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/28(水) 20:25:24 ID:9Nju8mAY0
- 泥棒のナイフで禿げ上がりそう
- 473 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 03:16:59 ID:OuAk5Hyw0
- 改変どころか専門すらこなかったね
- 474 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 03:42:17 ID:bsKI/zSo0
- レテふろうかと思い悩んでるので、アドバイスお願いします;
スカセをもらったので50になったら装備したいのですが。
それで今チェが無と光と火なのですが、火ってスカセの凍結解除しちゃいますよね?
それで、火を切って無光水にしようかと思うのですが、火か闇チェがないと、
火力不足に感じるでしょうか?
それとも、あまり威力は実際かわらないのでしょうか?
あと、棒と槍使いまわしたいなぁと思ってるのですが、棒と槍マス両方極にしたらsp
もったいないですかね?そういう人もけっこういるのかな?
- 475 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 03:44:17 ID:OuAk5Hyw0
- 氷結とかそこまで長時間じゃないし凍った時だけ射出しなければいい
- 476 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 06:29:53 ID:BUPb06Rg0
- スカセは最早テアナ時位しか役に立たないから気にしないで良いと思うよ。
テアナ中は相変わらずって程じゃないけどやっぱ強い。
- 477 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 08:48:38 ID:OuAk5Hyw0
- メイジの横でチョコバナナ食ったらどうなるのっと
- 478 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 11:26:16 ID:hPaf8bGcO
- 火力を…バトメに火力をください…ガシャーン100回回すからもう許してネクソン
最近やっと手に入れたダクシャを使っても体感はちょっとだけ、異界で固定組んでて良く思うのがレンさんの火力が羨ましい、黄龍でちびちびとまとめたまにテアナで中火力を出す。狩りにはもう懲りたので
今日から決闘振りにしました。バトメちゃん、火力職を見返してやろうか…
- 479 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 11:45:12 ID:MhsqwXIQ0
- でもレンの装備ってバトメの50〜100倍近い値段してるから
あまりわがまま言わない
- 480 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 11:46:25 ID:MhsqwXIQ0
- 桃は知らないけど
- 481 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 11:47:36 ID:8K5g/GcE0
- それにソロ能力は他職に引けを取らないぐらい高いじゃん。
- 482 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 12:07:27 ID:SWXun5ek0
- 異界はBM向いてないって言うだけで、ソロはほんと安定した職だと思う
- 483 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 12:18:55 ID:81.GbBVo0
- 楽ではあるな。速くはないけど
- 484 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 12:39:31 ID:hPaf8bGcO
- ソロ能力なんてソロをほとんどしない人から見れば関係無い物でしょ
今の仕様じゃ狩りに飽きるのもしょうがないと思うんだ…だから決闘にね?
決して狩りでは弱いと思わないけど、ちょっと物足りないかなぁと思ったので
SIまで決闘で無双してきます
- 485 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 12:56:06 ID:X1ICjBYoO
- BMは火力職ではないし火力職と火力で比較するのはおかしいような
- 486 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 13:00:44 ID:JnByZX7o0
- もう触れない方がいい気がする
- 487 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 14:01:38 ID:MTL9W2vYO
- 改変前にくらべれば無茶苦茶強いだろ
文句あんならキャラデリしちまえよ んで二度とここに来るな
- 488 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 14:19:58 ID:HqFT7C4w0
- 単純に他職と比べてダメージTUEEEしたいんならレンかローグなんじゃねえの
8キャラくらい持ってるが
対多の爽快感とスタイリッシュ度合いはBMが1番完成していると感じる
- 489 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 14:26:58 ID:qczEcCT20
- >>487
なんでそんなに熱くなってるの^^;
自分は484の言い分は大体賛成、文句は結構あるけどBMやってて楽しいから使ってる
キャラの悪い部分を露呈されたところでBMには良い部分は沢山あるし、今でも問題ないと思う
まぁ全職に弱点や得意な点はあるし、バランス取れてるほうだと思うよ
- 490 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 14:35:50 ID:81.GbBVo0
- 私ロリコンじゃないけど一番の利点は可愛い事だと思う。
ひょっひょっひゃーあ
- 491 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 14:58:05 ID:e/8NKje.O
- ロリコン乙
- 492 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 15:03:40 ID:hPaf8bGcO
- メイジ使ってるやつのほとんどはロリコンだろ
エレ>サモ>学者>バトメ
ロリコン比率
そして俺もロリコンだった
- 493 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 15:08:27 ID:25zk0q7Q0
- 魔法職が好きでどのゲームでも性別関係なく魔法職やってた
アラドはエレ→サモ→バトメ→実装されたので魔道とやって
今はメイジ系4職のみカンスト
ええ、私はこうしてロリコンになりました
- 494 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 16:28:48 ID:BUPb06Rg0
- bm作ったきっかけか。ペンギンアバが可愛過ぎて作ったわ。
メイジ職で一番使ってて楽しそうだったし。
- 495 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 17:02:43 ID:UiNrMQG.0
- チェ射出とクールの短い物理スキルのおかげでストレスなく操作できて楽しい
- 496 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 18:51:42 ID:kn59VyYM0
- 無水光型が一番ストレス感じなかった
- 497 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 18:55:36 ID:ICz9kTuA0
- >>496
しかし、火力不足を感じ
光火型に・・・・
そして、敵が散る、MPマッハのストレスが・・・・・・
ってなるんですよねw
- 498 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 20:38:49 ID:kn59VyYM0
- 落花をあまり打たないから水の方が相性いいんだよね
- 499 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 21:48:15 ID:nDOkkuQQ0
- 攻撃速度をあげると龍牙が要らなくなる悲しさ
- 500 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/29(木) 22:17:58 ID:vshApXJI0
- ん?
- 501 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 01:37:43 ID:8K5g/GcE0
- 龍はいろんなスキルに繋げれるから攻撃の起点としては優秀だと思うがな
火闇光チェ取って物理TUEEEしようとしたらSP足りなかったでござる。
- 502 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 05:16:09 ID:vnGOqXrgO
- ち、違う!俺はロリコンじゃない、好きになった職業がたまたまロリだっただけだ!!
- 503 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 05:38:20 ID:hCA1LI860
- 初めは戦闘スタイルが楽しくてやってたのかもしらん
だが、気が付けばアバ着せ替えたりキャラ選択画面見て
ニヤニヤとかウットリしてるロリコンに・・・
なんてことはない
- 504 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 05:38:22 ID:MTL9W2vYO
- 気持ち悪い奴らだな
エレマスは天使(笑)とか言ってるキチガイと同類じゃねーか
- 505 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 07:23:10 ID:Sfry8dNA0
- ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJgFlEMDGgilllll1llliiiliililII1Iilii11lli1lil1lSQlGIlilliGH
そんな中純粋に槍と変身がかっこ良いからBMを作ろうとする奴が!
物理型のテアナ極にしたいんだけど
余りSPをさいは、りゅうが、落花のどれにしたらいいか迷ってるテンプレ読むと落花が強そうなんだよね...
と言うかテアナ修正来るならぶっちゃけショータイム無理して取るまでもないかな?って思ってる
それ削って上の三つのうち1つを中途半端にあげたりもできるんだけどどうしたらいいだろう
- 506 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 08:19:30 ID:SWXun5ek0
- どれもいいスキルだし、その3つのどれを上げるのがいいかは、本人の立ち回りによるとしか。
ものすごく意見が分かれるところだし、人の意見は参考にしかならない。
PTが多いかソロが多いかにもよって変わって来るしね。
・横軸スキルが多いBMが、やっかいな敵に軸をずらして攻撃できる貴重なスキル=サイハ
・散らかさずに攻撃でき、クールも短い、サイハのC替わりにもつかえておいしい=竜牙
・槍型なら火チェをガンガンうちたい、火力あげるじぇ=落花
Mしなくても使えるスキルばかりだから、実際に育てながら自分がよくつかうものを上げていけば良いよ
- 507 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 08:48:37 ID:8K5g/GcE0
- 天使(笑)とか言ってる奴らは絶対エレマス好きじゃないと思うけどな。
>>505
506さんと意見が被ってしまうが、威力を取るなら落花
立ち回りを取るなら龍牙。
しかしテアナ極をコンセプトとしているのであれば図書館よりも
古代の記憶をお勧めしたいところ。
両方取ればテアナがより輝くが、そうするとSPの都合が厳しい。
テアナか物理かどっちに偏らせるのか、そこを決めてからSP振ったほうがいいと思うぞ。
- 508 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 09:22:33 ID:SWXun5ek0
- 欲張りな自分は、テアナは物理ダメのほうが大きいってのと、
テアナ以外も空気になりたくないので
>>505さんと似たような感じでテアナ=物理を作ったな。
テアナ修正くるって言ってもいつ来るか分からないし。
チェをあまりあげていないのなら、無理に古代や図書館とるより、
オーガPとシャープのんで、物理スキル底あげで異界にいってる。
あとショタは、ゴブなんかでも、テアナできるのが一部屋ふえるだけなんだけど、
でもその1部屋が大きいと思う。
殲滅早いPTでも待たせずに確実にテアナになれるし。
- 509 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 10:13:44 ID:25zk0q7Q0
- メインエレだけど天使()とか気持ち悪くて言えないわ・・・
>>505
その3つの内なら2次クロのことも考えて落花上げるかな
でもやっぱり>>507さんの言う通り、テアナか物理かどっちかに決めた方がいい気はする
- 510 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 11:26:08 ID:X1ICjBYoO
- 遅いPTでなければゴブで1回増やすにはオリー前で使えなかったり、犬は1回も増えないとか有ったり
まあ城が26ボスから2469ボスにしやすいのと古代Dはかなりの差が有ったり
自分はテアナに記憶より図書館で良いと思うけど
C竜牙がないようだが取らないなら竜牙Mは利用し難そう
- 511 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 13:49:36 ID:r1ihd2ow0
- 棒で物理ってのはなしかな
- 512 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 13:51:26 ID:64ByvtCU0
- 魔よけかダクシャならありじゃないの
- 513 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 14:47:33 ID:Ec9qFSYs0
- 売り〜
http://loda.jp/arad/?id=162.lzh
- 514 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 14:52:12 ID:FygOvaUE0
- >>513
踏んだら垢ハック
- 515 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 23:40:16 ID:UNwCBH8M0
- 魔よけはPTだとタゲとらないと効果発動しないけど決闘だと普通に発動するみたい
決闘なら魔よけ一択かな?
天空も強いけど感電かかるのは運だからね
- 516 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/30(金) 23:41:02 ID:ow/FyQj20
- テラもオススメ
疾風もオススメ
- 517 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/31(土) 14:56:17 ID:BMi0Xixo0
- 棒か槍かで迷ってるのですが、高難易度Dなどで、
槍だとスタックがきつい場面って結構でてきますか?
- 518 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/31(土) 17:15:29 ID:K8yTMX5c0
- 槍でスタックきつかったのって昔の話じゃないの?
今は武器事態に的中ついたし、称号やエンブもあって、
困ったことなんてないわ
- 519 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/31(土) 19:04:36 ID:fuykwmb2O
- 久々にバトメ動かしたけどやっぱ楽しいね〜!
殴りの合間にチェイサーがぶつかっていく独特のリズム、
グルーブ感ともいうべきコンボの心地良さは病み付きものですね。
- 520 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/31(土) 20:32:01 ID:gKB8V6Vc0
- 無火光で余ったSP半端に水に振るぐらいなら魔クリMの方がいいのかな
- 521 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/31(土) 20:50:51 ID:Z.U7WF1o0
- 異界重視なら物理じゃねーの
エンブも力で
アバもスキル振りも2種類ほしいなぁ
- 522 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/01(日) 11:39:08 ID:hK/RbD560
- 狩り専でソロが結構多くなりそうなバトメ初心者です。スキルについて教えてください。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJEFlEgAHiill1llllllillllililII11iliillliil1il!SSQlIIiiliiiH
高いレテはあまり飲みたくないので無難なスキル取りを考えているのですが、上記の構成で無駄にとっているスキルなどないでしょうか?
もしなければ今余ってる300近いSPは後何に振れば好さそうでしょうか?
また、狩り専ソロ多めの場合、チェ寄りよりも物理寄りのほうが良いなどというのはあるのでしょうか?
- 523 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/01(日) 14:16:13 ID:ow/FyQj20
- 無駄はとくにないと思う
しいて言えば、自分ならcサイハを切って黄龍Mにして残りをオトチェにつぎこむかな〜
完全物理でもなければ物理寄りもチェ型もそんなにかわらないから気にしなくていいよ
- 524 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/01(日) 18:31:39 ID:MTL9W2vYO
- >>518
そうだね、昔に比べるとだいぶ緩和されたと思う
Kになるとスタックが気になる事も多々あるけどそれは他職でもよくあるだろうし仕方ない範囲かと。
- 525 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/01(日) 22:48:52 ID:hK/RbD560
- >>523
全部の疑問に答えて頂いてありがとうございます。
黄龍Mについては、レベルがもう少し上がって使い勝手を自分で確かめられるようになってから決めようと思います。
ありがとうございました。
- 526 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 00:40:20 ID:Re8LgNAo0
- >>518
>>524
槍を使ってみようと思います。レスありがとうございました。
- 527 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 02:42:11 ID:5ig3FfkQ0
- スタックって緩和というよりむしろ厳しくなってないか?
俺は棒マスだが的中12%あってもまだ欲しいと思うくらいなんだが・・・。
- 528 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 04:02:25 ID:KEr31y9Q0
- 物理型じゃないなら素直に棒がいいと思うけどな
- 529 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 07:07:04 ID:QA413vvc0
- がいしゅつ(なぜか変換できない)だとおもうけど。wikiに乗ってなかったのでいちおう。
45エピック 棒 糸口の骨
砕覇+2 キャスト時2%で加速する
即効分解してしまったので、SSとかないですが。
- 530 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 07:18:33 ID:8K5g/GcE0
- いつだったか、体感で急にスタック増えたよな
決闘だろうが狩りだろうがソケの的中だけじゃスタック多すぎてストレスマッハなんだが
特にメカタウとか元々スタック多い奴相手すると
NとかでもKランク相手にしてるかと思うほどスタックする。
みんなは気にならないのだろうか・・・。
- 531 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 07:20:02 ID:/SqrXbQc0
- 念スレで裸知能についてあがっていたんだが、
BMの裸ステがどうなのか見てみた。
Lv60(キャラ作成時期2年半ほど前)
ギルドなし、異名なし、クリーチャなしの完全裸状態
力:273
知能:293
体力:241
精神:261
HP:2920
MP:2705
根拠はないがすごく低いように感じる。根拠はない。
最近追加になったもののうちソロで厳しいもの意外と
異界関係以外はほとんどクエを消化している
なので、いくつか取りきれていないステ石はあるとは思う。
- 532 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 07:43:37 ID:Ziiu0Eus0
- +12あってもまだ欲しいとかなんかもうヤバイな
- 533 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 08:14:35 ID:x9KJoc8MO
- BMは元々ステは高くないからこんなもんだよ
- 534 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 08:26:38 ID:exLL0EOU0
- 手数が多い、知能力ハイブリッド職はこんなもんだと思う
スピなんかも素のステは低かったと思う
- 535 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 10:30:49 ID:X1ICjBYoO
- >>531
前スレ169にステ乗ってたが
力288、知能308、HP3045、MP2755だった
幾つか取って無さそうだね
何故か>>1のリンクは2つ前に飛ぶ
- 536 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 11:29:53 ID:JnByZX7o0
- すまん それは自分が立てたときにミスったからだ 前スレは>>10です
- 537 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 11:45:17 ID:3XZ./Uck0
- 裸でステータスみてみたんだが
BM1号 力:293 知能:313 体力:251 精神:281 HP:3045 MP:2755
BM2号 〃 精神:271 〃 だった
両方石クエは完遂しているんだがなぁ
- 538 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 13:07:59 ID:MTL9W2vYO
- >>527
緩和ってのは棒と槍の的中の差がっていう意味でした
わかりにくくてすみません
- 539 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 13:22:39 ID:KEr31y9Q0
- うちの子もメイジ実装時に作って全クエ完了で>>357と同じステの
力293 知能313 体力251 精神281 HP3045 MP2755
だな
- 540 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 13:23:17 ID:KEr31y9Q0
- 安価>>537のミスです
- 541 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 13:28:41 ID:3S0XE0rM0
- 私も>>539と一緒でしたのでこれが最大でしょうかね。
後質問なのですがアクセって最終的には何がベストですかね?指輪はララより良いのありましたっけ
- 542 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 15:18:57 ID:vMMrig.60
- 俺はテラ腕,悲鳴首,ララミスを推す
- 543 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 15:35:44 ID:YVpEjDhk0
- 命中どうでもいいなら悲鳴腕輪もいいな
- 544 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 16:32:35 ID:dsLU0SwI0
- スタック気にならないから腕は悲鳴だな
あとは先を見据えてハイド
- 545 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 17:03:22 ID:d1Xgz8K20
- 悲鳴アクセは物魔両方に影響あるからいいよね
- 546 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 17:36:01 ID:U2C55u1M0
- テラ腕輪の攻速&移速UPがすごく欲しい
的中プラスもいいね
Kのネームド・ボスを相手にすると地味に火力に響いてきそう
- 547 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 20:46:04 ID:SjDuVDRY0
- ハイド拾ってヒャッホイしてたけどこれ普通にグランディスが売ってたのね
- 548 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/02(月) 22:21:31 ID:JnByZX7o0
- 悲鳴アクセって魔法物理両方をつかえるBMさんが一番うまくつかえるんだーヽ(`▽´)ノ
自分は悲鳴腕輪・首・ララスミをすすめる
- 549 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 00:25:54 ID:3S0XE0rM0
- 遅くなりましたけど色々ありがとうございますー。
悲鳴アクセ頑張ればいいのですね。後クリなら緑エンブ物と魔どちら優先でしょうかね?
- 550 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 00:44:49 ID:HWPGHru.0
- スピ喧嘩:ano
一見ハイブリ職は悲鳴腕輪の恩恵が最も高いように思えるが
そんなことはなく一部除いてどの職でも一緒
>>549
チェイサーが主力なら魔クリ、物理が主力なら物理クリ
だが正直大差ないと思われるのでお好みで構わないと思う
テアナのことを考えると物理が無難かも
- 551 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 01:22:06 ID:oeJDqXwU0
- 魔クリが0%と1%では雲泥の差があるから
0ならとりあえず魔クリが発生するようにしたほうがいいけど
それ以上は好み
- 552 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 06:05:46 ID:wZ/F9mzE0
- 雲泥の差なんてない
- 553 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 07:10:07 ID:KdfOYB/gO
- クリ率0%から1%に上がるのと1%から2%に上がるのって期待値かわるの?
そもそもステ画面での話でなく事実上クリ率0%の状態があるのかわからないけど
- 554 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 09:20:32 ID:LMs/xPOM0
- >>553
0%から1%にしたときの期待値の上昇率と、1%から2%にした時の期待値の上昇率は違うが、上昇値は同じ。まああたりまえだね。
あとステ画面でクリ率が0%なら、クリティカルは発生しない。
>>549
クリティカルダメージを除外して、ステージ全体で 物理ダメージ>魔法ダメージ なら物理クリに振ったほうが総合ダメージはあがるし、逆なら逆。
物理系のスキルは>>375を見る限りほとんど上げていないようだし、通常時のチェイサーの火力上げたいなら魔、テアナの火力上げたいなら物で、
好きなほう貼り付けたらいいんじゃないでしょうか。
- 555 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 09:38:12 ID:8hwfAeNc0
- BMみたいに通常もまぜる職だと、フラックファールよりララミスのがいいんだよな、やっぱ?
- 556 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 11:39:30 ID:iQSWTUIgO
- 俺「俺はいい!バトメちゃんは逃げるんだ!」
敵「ほぅ?だがボロボロのあの子を逃がすためにお前が死ぬのか?」
バトメ「でも俺くんを置いていけないよ!」ボロボロ
俺「くっ!もう…もたない!はやく!」
敵「どうした!あの子を逃がすんじゃないのか?」
バトメ「僕も戦える!僕を置いていかないで!」
俺「いいんだ、バトメちゃんにそう言って貰えただけで幸せだよ…グハァ!」
敵「これで…トドメだ!」
バトメ「……」
バトメ「僕の…僕の大切な人に!手をだすなぁぁぁぁぁ!」
敵「なんだ!」
俺「バ、バトメちゃん?」
テアナ「大丈夫だよ俺くん。あいつは…私がやっつけるから…」
みたいな展開ありませんか?
- 557 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 12:09:45 ID:ctFXsnGs0
- ドン引きです
- 558 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 12:18:14 ID:NUn8SIU.0
- さすがに引いた
- 559 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 12:32:10 ID:25zk0q7Q0
- 何これ気持ち悪い
- 560 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 12:41:18 ID:DQ1OTtSs0
- これはひどい
- 561 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 12:41:50 ID:DQ1OTtSs0
- なのにageてしまった
ごめんよ
- 562 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 12:42:07 ID:Vc40/C6E0
- 1、2世代前の漫画にありそうだな
- 563 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 12:49:34 ID:U0x/Q6jQO
- 面白いじゃねーか(笑)
最近は攻略 罵りばっかで飽きてたし
次作 期待
- 564 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 12:51:39 ID:vnGOqXrgO
- せめて萌えスレに書くべきだったな
- 565 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 13:40:19 ID:bbpGYuTg0
- 萌えスレならアリだったかもな
キモチワルイ
- 566 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 18:24:47 ID:lDSx92WQ0
- >>554
決闘場でやってみるとステ画面でクリティカル0%でもクリは発生するよ
- 567 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 18:38:34 ID:iQSWTUIgO
- 場を和ませようとしたのに(´・ω・`)
- 568 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 18:48:09 ID:5ig3FfkQ0
- 普通の流れだった場が乱れたな。
なんというか見てて恥ずかしくなった。
- 569 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 19:48:55 ID:wLoSb1/20
- ポン・スト・インファをカンストさせたんですが
チェイサー&テアナ両方切りの完全物理型ってありですかな?
- 570 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 20:11:23 ID:JGG2L4820
- >>555
@ララミス
Aフラックファール
Bエンシェントエルルン(確かじゃないが2回まで重複するって聞いた・・・)
BMにはやっぱりララのがいいのか俺も知りたいわ。
- 571 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 20:13:00 ID:hoiA.MtQ0
- ララミスが費用効果としては一番だとは思う
- 572 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 20:15:05 ID:ctFXsnGs0
- エルルンチェイサーでも発動するの?
- 573 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 20:49:41 ID:RH0LRkmw0
- エルルンで上がるとしても、上昇値がララより少ないし
ミストはHAの敵からしかカウンター取れないだろうし
ララが無難じゃない?
- 574 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 22:10:18 ID:8K5g/GcE0
- 確実に上がるのはララと悲鳴アクセの組み合わせか
他はBMだと効果の割りに費用がな・・・
- 575 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 22:16:49 ID:JnByZX7o0
- ララスミってバフかかった最終的な数値に+15%だけど
エルルンはバフは除いた知能に+9%x2なんじゃないの?エルルンもバフ含めた数字に+9%なのかな?
- 576 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 23:17:11 ID:znaT26MY0
- まぁそのうち発火装置か精霊指輪に
- 577 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/03(火) 23:19:13 ID:x9KJoc8MO
- どっちにしてもBMは手数が物理よりチェイサーのほうが多いなんてまずないし上昇値も高いし風神ヨンでok
エルルンは純魔法職専用だと思う
- 578 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 00:33:17 ID:Z.U7WF1o0
- lv65ユニーク
【棒】 Keep the Pole(キープ・ザ・ポール)
物理攻撃力+709 魔法攻撃力+594
力+49 抗魔値+70
・的中率+1%
・オートチェイサー持続時間10秒増加
・オートチェイサーバフ状態である時、攻撃時大チェイサー登場確率10%増加
・天撃スキルダメージ20%増加
【槍】 Red Fierce Spear(荒れ狂う赤槍)
物理攻撃力+790 魔法攻撃力+560
力+71 抗魔値+70
・物理クリティカルヒット+2%
・的中率+1%
・オーラシールド詠唱時30秒間的中率10%、力80増加、知能40減少もしくは、攻撃速度4%、移動速度4%増加
-オーラシールドを解除しても強くなるのか…… こんな武器は何処へ行けば手に入れられるの? -通りすがりのバトルメイジ-
【指輪】 Ring of Tender Green(新緑のリング)
魔法防御力+2426
力+38 知能+38 抗魔値+24
・攻撃時5%の確率で10秒間すべての属性強化10増加
新緑のリングって全属性扱えるBMさんが一番うまくつかえるんだーヽ(`▽´)ノ
- 579 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 01:07:08 ID:D6zaYu8Y0
- チェイサー型でも過剰武器って活きますか?
物理型は%スキルなので、わかりやすいんですけど
- 580 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 02:31:58 ID:U2C55u1M0
- >>578
エレマスェ・・・
- 581 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 04:44:54 ID:6jlTwCWE0
- >>578
いいえ、BMには無チェイサー(テアナチェイサー)があります
全ての属性強化では無属性をあげることはできません
- 582 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 05:59:12 ID:z0OcZs5A0
- >>578が来る頃、というかSI以降は物理主流じゃないかな
- 583 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 09:43:35 ID:E92DWOOE0
- SI後は物理主流になるのか
テアナ極型とチェイサー型はこの先、生き残れないのか・・
アバとかもDFエンブなどで知能上げてしまったよ・・
- 584 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 10:35:30 ID:dm20zrl60
- テアナ極はショタが乗らなってクール長くなるから型自体がなくなりそう
だけど、チェ型は韓国配信者の人を見てると普通に現役な気がする。
lv60以降でも疾風使ってる動画すらあるし。ただ、金をかけられるなら
属性強化して物理寄りにした方が強くはなりそうってだけで。
- 585 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 10:44:23 ID:ctFXsnGs0
- プレスが無属性だからなぁ
- 586 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 11:28:53 ID:ixnVBui60
- 動画見た感じチェ型は現状とあまり変わらず、物理は大幅アップって感じかな
60桃槍+10?でも大分強いように感じた
金掛ける人はこぞって物理になるだろう
- 587 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 16:04:14 ID:BfPrP9B6O
- http://priget.com/php/friend/regist.php?guid=on&pid=0000007684
ココから入って〇乱姫と5000G貰っちゃおう!
おっ〇いぶっ〇けとか抜けるCGが見れるよ〜。
メアドは適当にamgwjptjみたいな感じで最後の
→アットマークdocomo.ne.jp
これだけ合わせとけばオケ。抜けるのは保証するw
- 588 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 16:48:20 ID:NSs5n2PwO
- このスレと前スレ読んでも分からなかったので。
※適正装備・武器無強化
@メイジ初心者に適してるのは、チェ型と物理型どちらですか?
Aまた単純火力ではどちらが上ですか?
Bソロに適してるのはどちらですか?
- 589 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 17:05:20 ID:ctFXsnGs0
- @お金ある人は物理 過剰とか自身ない人はチェ型
Aかなりいい武器の過剰持てるなら物理 持てないならチェ型
Bどっちもソロ向き
- 590 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 18:16:40 ID:d1Xgz8K20
- 物理型チェ型で戦い方かわんないよね
ちょっと使うスキルが変わったり増えたりするだけで
- 591 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 18:23:05 ID:eXwSI5QU0
- ソロに適しているっていうよりBM自体PTに向かないって言った方が早いよね
- 592 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 19:02:21 ID:25zk0q7Q0
- ソロ向きって言った方が聞こえがいいじゃないですかー!
- 593 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 19:24:35 ID:0pMOIXsw0
- ソリスト
- 594 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 21:05:29 ID:PL.6u9e20
- スキル振りで適した動きは全然違うと思うけど・・・
- 595 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 23:01:37 ID:bPLvKx7M0
- >>588
チェ型はソロ時の火力は上の下、PT時は中の下
物理はソロ中、PT中ってところ
チェ型は白字装備でも狩れるしチェ型でいいんじゃない
- 596 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/04(水) 23:06:40 ID:NSs5n2PwO
- >>589-594
レスどうもです。
上級アバ集めるだけで精一杯なので過剰は考えてません。なので皆さんの言うようにチェ型にしてみます!
メイジアバは全体的に高すぎますorz
1日1キャラのハメ警備じゃ追い付かないよ…
早くブラックオーディン着させたいよハァハァ
- 597 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/05(木) 01:20:53 ID:eXwSI5QU0
- オーディン以外は他職と大差ないよ
- 598 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/05(木) 01:22:53 ID:5lfIyxfY0
- バトメはマスタリーで物理クリはあるだろうから
そうすると魔クリをエンブにはめたほうがいいのか
- 599 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/05(木) 03:12:38 ID:JnByZX7o0
- 物理型とチェ型って同じレベルの装備でSI後ってそんなにかわるの?
物理もチェもうつしチェも物理あるしエンブレムでも60〜100くらいが力に行くか知能にいくかではないの?スキル振りも若干かわってきそうだけどバトルグリーブと物理スキルのスキルレベル全部たしても 上で書かれてるみたいにチェ型現状のままで物理だけ大幅強化ってのはないきがするんだが・・
- 600 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/05(木) 07:14:00 ID:YHHIqdkk0
- 改行しようぜ
- 601 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/05(木) 10:34:10 ID:1fkBquDA0
- 属性強化ってものがあってだな・・
ただ、属性強化もお金がかかりそうだから、同程度の装備でどうなのかって
言われると・・
- 602 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/05(木) 13:03:01 ID:U2C55u1M0
- 属性強化もさることながらspが膨大に増えるので物理スキルを軒並みM振りできるようになる
さらに龍落天や通常攻撃の当たり判定がめちゃくちゃでかくなる(x軸,y軸,z軸にそれぞれ30%ほど増える)
勿論威力面も強化
チェイサーは水と無の威力が大幅に上がる以外はそれほど目立った強化はない
テアナは弱体化
これがバトメ改変のおおまかな内容、詳しく知りたければぐぐれ
- 603 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/05(木) 18:32:08 ID:In/BCOIQ0
- BMで攻撃速度120%超えしたときの暴走がたのしい
- 604 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/05(木) 21:07:24 ID:fAV4QEbI0
- BSKもびっくりだな
- 605 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 00:33:00 ID:TAAzdZDg0
- サクリください
- 606 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 06:22:56 ID:LNuQ5fZwO
- >>569最初の報告する意味がわからんが、まぁえんちゃう?
- 607 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 13:30:58 ID:LeG8zZ9g0
- チェとテアナ切ったらバトメである必要がないと思うけどいいんじゃね?
- 608 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 15:25:03 ID:yoOlnC0I0
- まぁ昔から居るしな
- 609 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 16:10:02 ID:JnByZX7o0
- チェイサーはバフの効果もあるからオーバードライブや強拳切ったポン ストとにたようなもんだけどいんじゃね?
- 610 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 19:12:42 ID:5ig3FfkQ0
- チェイサーとテアナ切ってる自分は異端()って言いたいなら、えぇんとちゃう?
- 611 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 21:22:28 ID:63G4USaY0
- 今王称号つけてるんだけどそろそろ課金称号にしようと思うんだ。
予算的にDFか朝称号なんだけどどっちがいいのかな。
攻撃速度でテアナHAEEEか的中2%+棒マスHAで堅実にいくか悩んでるんだよね
- 612 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 21:27:40 ID:eFSyfmbI0
- 自分なら後の不思議の国称号まで待つ
- 613 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 21:48:04 ID:RH0LRkmw0
- >>611
両方持ってるけど、狩りなら冬の方が便利。
DFはボス前等に付け替えて使うくらいで、
加速したらすぐに冬に戻してる。
- 614 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/06(金) 22:52:49 ID:JnByZX7o0
- DFは狩だと死神称号レベルじゃない?冬の方がいいと思う
DFは決闘とか加速Pもどきとして使うのがいいと思う
そんな私はダンジンがほしいです
- 615 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 00:03:21 ID:63G4USaY0
- 不思議の国称号なんて1年で出るかどうかでしょ。。。
ダンジンは高いからやっぱり冬かな、ありがとねー
- 616 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 00:23:59 ID:dzu98iRg0
- 冬もダンジンも売ったなぁ
- 617 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 00:56:44 ID:tfUgHSMM0
- 冬称号は夕方だとHA発動の条件が残念
しかしチェ型だと知能を上げたいという悩み
- 618 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 02:43:33 ID:81.GbBVo0
- 勇者攻撃を卒業する日は来るのだろうか
ねこがかわいい上に魔クリまで上がる優れもの
- 619 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 02:50:26 ID:25zk0q7Q0
- 不思議の国が来るまで熱帯魚で頑張ります
- 620 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 08:04:20 ID:qOZcCFeA0
- 不思議の国まで魔女使うぜ
- 621 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 10:19:43 ID:/SqrXbQc0
- 称号ずーっとぐるぐるビーストだ・・・
狩り専の布ロッドショタを育成しようかと思ってます。
天竜がコンボのメインで回転も速いので無水光はMです。
火闇1は手数増やすために。
魔クリをMにしちゃってるのと、位相は1でいいのかというのが
あと落花のキャンセルがないのも不安。
慣れればなくてもいけるのかなあ。
チェプレ型の布ロッドBMが育成途上の45くらいでいるのですけど、オトチェ中の火力がやばい。
=チェプレあまりいらなくね?という感想もあり。
ということでショタ+オトチェで火力がすんごいことになるのではないかと育成検討中。
(自己養殖可能)
LV60, 合計SP:4156, クエストSP:675, 入力SP:0, 使用SP:3935, 余りSP:221
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJE1lEkgTgill1llll1liiiliililII1Iilii1llilllIl!SSii1IlliliGH
天撃 【 .5】
龍牙 【 .5】 キャンセル竜牙. 【M】
落花掌 【 .5】 キャンセル落花掌... 【 】
円舞棍 【 .5】 キャンセル円舞棍... 【 】
碎覇 【 .5】 キャンセル碎覇. 【 】
雷連撃 【 】 強襲流星打.. 【 】
黄竜天空 【 .1】
槍マスタリー. 【 】 棒マスタリー. 【 】
チェーサー:無 【M】 チェーサー:光 【M】
チェーサー:水 【M】 チェーサー:火 【 .1】
チェーサー:暗 【 .1】 チェーサープレス 【 .1】
オートチェーサー.. 【M】 オーラシールド 【M】
テアナ変身!. 【M】 バトルグルーブ.. 【M】
契約召喚:機甲ホドル 【 .1】 鞭打ち. 【 】
ランタンファイア. 【 .1】 空中ランタンファイア 【 】
フロストヘッド. 【 .1】 フローレスセント 【 .1】
プルート 【 .1】 エレメンタルバーン. 【 】
マジックミサイル 【 .1】 キャンセルマジックミサイル.【 】
挑発人形:シュルル 【 .1】 位相変化 【 .1】
ショータイム.. 【M】 古代の図書館. 【 】
ディスエンチャント 【 】
古代の記憶.. 【M】 不屈の意思.. 【 】
物理クリティカルヒット. 【 】 物理バックアタック.. 【 】
魔法クリティカルヒット. 【M】 魔法バックアタック.. 【 】
クイックスタンディング. 【M】
ふと思ったのだけどオグリじゃなければエアスプ、疾風のがいいのかな。
魔法も(チェイサーも?)命中に影響するという検証結果をどこかで見た記憶が。
- 622 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 13:01:49 ID:HWPGHru.0
- 「チェプレあまりいらなくね?」と言っているのに「ショタ+オトチェで火力がすんごいことになるのでは」と言っているのがよく分からない
正直布ロッドはネタに近いと思っている
- 623 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 13:08:08 ID:o2Rz5AaQ0
- ショタとオトチェで小チェイサー連発したらがぶ飲み戦記にならね?
- 624 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 13:12:02 ID:HWPGHru.0
- もしかしてショタがオートに乗ると勘違いしてないかい
- 625 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 13:15:05 ID:ctFXsnGs0
- ショタその物はキャストスキルだから効果でるんじゃない?
- 626 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 13:16:50 ID:ctFXsnGs0
- ショタじゃないやオトチェはキャストスキルだからショタの効果でるんじゃない?
オトチェのクールタイムどれぐらい短くなるのかは知らないけど
- 627 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 13:18:04 ID:HWPGHru.0
- キャストスキルだろうとバフ系は乗りません、オートも然り
- 628 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 13:47:08 ID:x9KJoc8MO
- 持続30のクール60だっけ
ODやデスバイも常時になったんだからオトチェも常時にしてくれればいいのに
- 629 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 14:10:00 ID:3S0XE0rM0
- 常時とか強すぎだろw
- 630 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 14:20:26 ID:bPLvKx7M0
- いや、いいんじゃないか
PTだとMP余るし、もたもたコンボ稼いでる間に狩り終わっちゃうからな
もちろん生成速度は下方修正されるだろうけどw
- 631 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 14:52:08 ID:BvDqdp1U0
- >>627
学者のキャンディーとパウダーはバフスキルなのにショタ乗るんだよね。
図書館はのらなくなったみたいだけど
テアナ常時オートとか夢みたいだ。
- 632 名前:621:2010/08/07(土) 16:31:17 ID:/SqrXbQc0
- >>622
チェプレでためてチェイサー吐き出すんじゃなくて、
オトチェ中の生成即放出のほうが高火力といいたくて、そうなるとチェプレの使用頻度がすごい減る。
部屋移動の最初の一発目にたまってたら使うくらいになってしまった。
ので、1あったら使うことはあるけど、伸ばす必要も微妙かなと。経験的に。
あと、体感なのでもしかしたら間違ってるかもしれないけど、
チェイサー射出自体が詠唱速度依存だと思ってる。
布ロッドBMと皮棒BMとだと打ち出せるチェイサーの量が違う。(体感
(いずれも5色全てのチェイサーをとっている)
特にオトチェ中は圧倒的に布ロッドのが高火力。(体感
いずれにしても体感なので異論は認める。
なのでオトチェ自体にショタ乗らなくてもいいかなー、乗ったら当然うれしいけど。
MP回復自体はどうでもいいかな。
でもオトチェ中て即射出だと相手がバラバラで少なくない限りすぐにコンボかせげるから
あっというまに大チェになってすぐ終わるパターンが多い。
=消費MPは気にならない。
むしろ被弾しなければMP回復いらないかも。
- 633 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 16:54:43 ID:wJ7HbomU0
- > あと、体感なのでもしかしたら間違ってるかもしれないけど、
> チェイサー射出自体が詠唱速度依存だと思ってる。
ロッドの方が攻撃速度速いから同時間では射出量が多いのは当然だけど
それ以外ってこと?
- 634 名前:621:2010/08/07(土) 16:57:49 ID:/SqrXbQc0
- >>633
確実じゃないから、例えで捕らえて欲しい。
棒だと攻撃速度早くなると、攻撃2回で射出2回できない。(たりなーい)
ロッドだと攻撃2回で射出2回できる。
といった感じ。あくまでも体感。
- 635 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 17:04:56 ID:HWPGHru.0
- 射出速度がキャスト依存なんてことはないはず
仮にそうだとしても射出のクールは変わらないから意味ないかと
- 636 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 17:07:53 ID:HWPGHru.0
- >>634の例なら棒皮だと速度があるため射出のクールが間に合わず1回しか撃てずロッド布だとクールが足りて2回撃ててる
何にせよテアナのクール短縮以外の目的でショタ取る必要は無い
- 637 名前:621:2010/08/07(土) 17:21:54 ID:/SqrXbQc0
- >>635
ああ、すまん、そうだ、詠唱速度がってより、クールを減らしたくてショタオトチェ布ロッドBMを
が、正解だったんだ。
誤りがあってすまぬ。
- 638 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/07(土) 17:44:35 ID:U2C55u1M0
- つまり>>621はチェイサー射出のクールもショタで減らせると考えてるのかな?
さすがにそれはできなかったと思うが・・・
- 639 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 00:28:03 ID:wJ7HbomU0
- 65エピ
【棒】 Pole of Temptation(誘惑のポール)
物理攻撃力+732 魔法攻撃力+611
力+50 抗魔値+95
・闇攻撃属性
・的中率+1%
・チェイサー:闇Lv+2
・チェイサー:光Lv+2
・黄竜天空詠唱時すべての敵にアガレスの鷲掴みを詠唱して敵を拘束状態にします
・拘束した敵を攻撃時30%追加ダメージ
【槍】 Pure-White Spear(純白の槍)
物理攻撃力+803 魔法攻撃力+567
力+67 抗魔値+95
・光攻撃属性
・物理クリティカルヒット+2%
・的中率+1%
・チェイサー:火Lv+2
・チェイサー:水Lv+2
・攻撃速度+2%
・クリティカルダメージ10%増加
・攻撃時6%確率で20秒間攻撃速度20%増加
・被撃時60秒間物理クリティカル1%、的中率1%増加(最大10回)
なかったようなのではっとく
- 640 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 08:14:16 ID:NSs5n2PwO
- バトメ始めて三日目のLv23。チェ型でやってきたけど物理スキルに魅せられてます。
チェイサー連打忙しいし、敵に集中できなくて被弾がやばい。最初はこんな感じなのかな…?
他のキーボードerさんどんな配置してます?
あと、Lv23→25 になったらチェイサーの評価変わるかな?
今だったらただ手が忙しいだけなんだが。物理スキルかましてた方が楽にダメージ出るし…。
先輩方、教えてくだしあ
- 641 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 09:29:29 ID:/RbaVnxM0
- バトメ初挑戦します。
棒マス物理寄りを予定していますが、スキル振りのアドバイス下さい。
一応考えてみましたので、意見・改善点等頂きたいです。
LV60, 合計SP:4156, クエストSP:675, 入力SP:0, 使用SP:4140, 余りSP:16
天撃 【 .5】
龍牙 【M】 キャンセル竜牙. 【M】
落花掌 【M】 キャンセル落花掌... 【M】
円舞棍 【 .5】 キャンセル円舞棍... 【M】
碎覇 【 14】 キャンセル碎覇. 【 】
雷連撃 【 】 強襲流星打.. 【 】
黄竜天空 【M】
槍マスタリー. 【 】 棒マスタリー. 【M】
チェーサー:無 【.10】 チェーサー:光 【M】
チェーサー:水 【M】 チェーサー:火 【 】
チェーサー:暗 【 】 チェーサープレス 【 .1】
オートチェーサー.. 【 .5】 オーラシールド 【M】
テアナ変身!. 【M】 バトルグルーブ.. 【 】
契約召喚:機甲ホドル 【 .1】 鞭打ち. 【 】
ランタンファイア. 【 .1】 空中ランタンファイア 【 】
フロストヘッド. 【 .1】 フローレスセント 【 .1】
プルート 【 .1】 エレメンタルバーン. 【 】
マジックミサイル 【 .1】 キャンセルマジックミサイル.【 】
挑発人形:シュルル 【 .1】 位相変化 【 .1】
ショータイム.. 【 】 古代の図書館. 【 】
ディスエンチャント 【 】
古代の記憶.. 【 】 不屈の意思.. 【 】
物理クリティカルヒット. 【 】 物理バックアタック.. 【 】
魔法クリティカルヒット. 【 】 魔法バックアタック.. 【 】
クイックスタンディング. 【M】
- 642 名前:641:2010/08/08(日) 09:32:14 ID:/RbaVnxM0
- >>641 ごめんなさい。チェイサープレス1取り→無振りです。
連投失礼しました。
- 643 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 09:33:39 ID:2AkAjkQI0
- >>640
まだLv41だけど、チェイサー威力なかなかあって楽しいよ!
射出のキーは、矢印類の右側にある数字の0を使ってる。
- 644 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 09:53:30 ID:vMMrig.60
- >>640
射出の配置はFだけど配置よりもスキルの少なさとかキャンセルの少なさとかじゃないかな
俺は射出に連射使ってるけど常時おしっぱってわけではないから連打する必要はないと思うよ
メカタウとかのテアナやライレンのときくらいしかおしっぱなしにしない
後々過剰持たないとつらくなってくるはずだ
チェイサーはバフが優秀だしBGとかとるようになるとチェイサーのおかげで手数が増えて恩恵がでかい
コンボ増えるとチェイサーも大きくなってダメージ増えるし
サイハとかまだないだろうからコンボ途切れ易いのかもしれないけどがんばれ
>>641
とりあえずショタがないのに元素1ずつ取ってるのがよくわからない
ショタとるくらいならテアナ極にしたほうがいい
火チェは力上がるから物理型なら必須だと思うんだけど
BGもチェイサーあればコンボつながるからおすすめ
古代図書館ないみたいだし黄竜Mはいらないっしょ
火チェ,BG,物理クリ
この辺を検討してみたら?
- 645 名前:641:2010/08/08(日) 10:25:56 ID:/RbaVnxM0
- >>644 ごめんなさい、元素1ずつ→無振りでした><
ショタは取る予定無いですが、火チェ、BGは考えてみます。
ありがとうございました!
- 646 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 11:54:02 ID:AuZz5giA0
- >>644
> 古代図書館ないみたいだし黄竜Mはいらないっしょ
図書館ないと黄竜Mいらないの?
- 647 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 12:07:36 ID:vMMrig.60
- Mまで上げても大した火力にならないし知能ブーストスキルのない物理中心ならM取る恩恵は薄いだろうということ
- 648 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 12:14:30 ID:Ksq0dxmU0
- 記憶違いというやつだろうな
- 649 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 12:22:48 ID:zHk01tgU0
- LV60, 合計SP:3481, クエストSP:0, 入力SP:0, 使用SP:4145, 余りSP:-664
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlllllilllllllillllil!l1I11iii1llHiil1ilSSSllFIiiiiFii
天撃 【M】
龍牙 【 .5】 キャンセル竜牙. 【M】
落花掌 【10】 キャンセル落花掌... 【M】
円舞棍 【 .1】 キャンセル円舞棍... 【 】
碎覇 【 .5】 キャンセル碎覇. 【M】
雷連撃 【 .1】 強襲流星打.. 【 .1】
黄竜天空 【 .8】
槍マスタリー. 【 】 棒マスタリー. 【M】
チェーサー:無 【18】 チェーサー:光 【18】
チェーサー:水 【18】 チェーサー:火 【 】
チェーサー:暗 【 】 チェーサープレス 【 .1】
オートチェーサー.. 【 .8】 オーラシールド 【M】
テアナ変身!. 【 .1】 バトルグルーブ.. 【 .1】
契約召喚:機甲ホドル 【M】 鞭打ち. 【 】
ランタンファイア. 【 】 空中ランタンファイア 【 】
フロストヘッド. 【 】 フローレスセント 【 】
プルート 【 .1】 エレメンタルバーン. 【 】
マジックミサイル 【 .1】 キャンセルマジックミサイル.【M】
挑発人形:シュルル 【 .1】 位相変化 【M】
ショータイム.. 【 】 古代の図書館. 【 】
ディスエンチャント 【 .7】
古代の記憶.. 【 】 不屈の意思.. 【 】
物理クリティカルヒット. 【 】 物理バックアタック.. 【 】
魔法クリティカルヒット. 【 】 魔法バックアタック.. 【 】
クイックスタンディング. 【M】
狩り1決闘9ぐらいで作ろうと思ってるんですが
↑のか ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wllllli1llllllillllil!l1I11iii1ll1iil1ilSlSllFIiiiiFii
こんな感じで水チェを消して古代、物理かQに振るのかどちらがいいんでしょう?
最初のスキル振りの方でディスエン7なのは動画等みるとたいてい天激であげてから使ってるように見えるので3個解除できる7でとめてみたんですが
範囲や鈍化も考えて10のほうがいいですか?
ソロでとりあえず35まで上げてみたんですが、思った以上にチェ連発が楽しくて3種で連発したくなってきたので
決闘でもそこそこ使えそうな水チェを入れようか悩ん出るんですが
決闘重視ならやはり光と無だけでやったほうがいいんでしょうか?
- 650 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 17:43:16 ID:fAV4QEbI0
- ログ読め
- 651 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 17:58:17 ID:WMQ.gvcc0
- 初歩的な質問で申し訳ないんだけど
物理槍型の場合、二次クロは何を揃えればいいのでしょうか?
自分的には一撃落花にしようと考えてるんだけど。
それとも物理型でも猛攻黄竜?
- 652 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 19:11:18 ID:3S0XE0rM0
- 棒物理型なんだけど、
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJlFlNBVmhilllllllllillllilil1I1!ili1llliil1Ii1iSQlCQiiliiGH
これから物理クリとオトチェどっちがいいかな。
物理は2400程度で魔よけの笛、ララなど
水1は竜使用頻度が結構少ないのと3種だけじゃたまにチェが途切れることから。
他に改善点とかもあったらご指摘お願いします
- 653 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 23:06:32 ID:vMMrig.60
- >>649
クエSPは入れないの?
決闘振りよくわからないけど俺は寝ないチェイサーは邪魔だと思ってる
天撃なかなか当たらずオトチェで寝ないのが生成されまくると涙目の予感
天撃→古代→黄竜っていけるから古代はおすすめ
ディスエンはとるなら半端にしないでMのがいいんじゃない?
決闘するならc円舞は一応あったほうがいいんじゃないかな
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljHlllllQQli1llllllillllil!l1I11ili1ll1iil1IiSlSllHIiiiiFii
>>651
少しでもPT貢献用に猛攻黄竜そろえたのち一撃落下を拾う旅に出たらいいんじゃない?
>>652
水チェ1は俺もやったことあるけどオトチェで水ばっか出ると弱いから切ることを勧める
物理型といえどオトチェでいいんじゃないかな
物理型でもチェイサーの威力はそれなりに高いはず
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308wlljJlFlNBVmhilllllllllillllilil1I1!ili1llliil1Ii1lSQlHQiiliiGH
- 654 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/08(日) 23:43:46 ID:3S0XE0rM0
- >>653 ありがとうございますー
そうですね。水チェは切ることにします
- 655 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/09(月) 01:04:51 ID:pr3Wbv/k0
- 今日やっと覚醒していざテアナを使ったんだけど泥棒Eでも1ケージ以上残ってしまう
棒チェ型で上級ララ装備で火力は並だから慣れの問題かなって思ったんだけどコツとかある?
ちなみに古代とシャープは飲んでる
- 656 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/09(月) 01:11:54 ID:wJ7HbomU0
- >>655
そのレベルだと疾風がいいな
あとは、→→↓or↑でその場、ダッシュ攻撃に慣れるべし
- 657 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/09(月) 01:44:38 ID:fAV4QEbI0
- その場ダッシュ練習は影ボスオススメ
ダウンさせるとだるいから嫌でもダッシュハメに行き着く
ダッシュ→射出→位置ずれたら通常1→バクステ中射出→最初に戻る
- 658 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/09(月) 02:52:24 ID:zHk01tgU0
- >>653
一応4スレぐらいはさかのぼって見て見たんですが光と無、ホドル、ディスエン必須みたいな流れ以外ほとんどなにも乗ってなくて
残りspを何に振ればいいのかいまいちわからなくて余らせてありました
水なら立ちコンできるみたいなのは見たんですけどまだ取ってないので硬直がどれぐらい長いのかわからないですけど
やっぱり光無だけのほうが無難なんですかねえ
- 659 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/09(月) 03:27:06 ID:vMMrig.60
- >>658
最初のうちはタチコンで完封できたりするけどリカバリ高くて速度早い人たちは当然ぬけてくるしアマ受けもされるよ
俺は天5無10ホドルディスエン強襲取ってないけど結構勝てるから必須ではないんじゃない?
立ち回りと装備に気使えば決闘振りってのはそこまで重要じゃないと思う
- 660 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/09(月) 07:42:14 ID:x9KJoc8MO
- PTの時は武器だけ猛攻黄竜で他全身強力拡大黄竜なんだけど猛攻黄竜で揃えてたほうがいいのかな?
- 661 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/09(月) 07:44:32 ID:vMMrig.60
- 持ってるなら猛攻のがいいんじゃない?
1回猛攻使うとクール長すぎて拡大使えない
- 662 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/09(月) 16:07:11 ID:bPLvKx7M0
- >>658
軽甲・重甲意外なら結構立ちコンボできるよ
でも高段相手だと次からリカバリ上げて対策取られるから
使えるのはせいぜい最初の1〜2回までだろうね
でもまあ雷連撃中に飛ばせたり使い道は色々ある
チームよりタイマン多めの光チェコンボする人には絶対無い方がいいと思う
- 663 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/10(火) 09:30:36 ID:nDOkkuQQ0
- 65エピ武器
なにこれ欲しい
【棒】 Pole of Temptation(誘惑のポール)
物理攻撃力+732 魔法攻撃力+611
力+50 抗魔値+95
・闇攻撃属性
・的中率+1%
・チェイサー:闇Lv+2
・チェイサー:光Lv+2
・黄竜天空詠唱時すべての敵にアガレスの鷲掴みを詠唱して敵を拘束状態にします
・拘束した敵を攻撃時30%追加ダメージ
【槍】 Pure-White Spear(純白の槍)
物理攻撃力+803 魔法攻撃力+567
力+67 抗魔値+95
・光攻撃属性
・物理クリティカルヒット+2%
・的中率+1%
・チェイサー:火Lv+2
・チェイサー:水Lv+2
・攻撃速度+2%
・クリティカルダメージ10%増加
・攻撃時6%確率で20秒間攻撃速度20%増加
・被撃時60秒間物理クリティカル1%、的中率1%増加(最大10回)
- 664 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/10(火) 12:57:14 ID:HWPGHru.0
- >>663
>>639
- 665 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/10(火) 13:13:21 ID:fbA65xZkO
- 別ゲーは楽しそうすなあ…
>>655
頑張ってヘルカリ取るよろし
ステにもよるがだいたい7%くらいはダメージ上がる
ハメるときはダッシュ攻撃の二段目が当たるタイミングで射出するといい感じに穴を埋められる
あと泥ハメみたくボスにザコが多数紛れる場所は、開幕天地でザコかっとばした方がいいかも
範囲広いせいでヒットストップがすごいことになるからな
- 666 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/10(火) 19:33:23 ID:pHJd6D9g0
- Pure-White が Cure-white に見えた
- 667 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/10(火) 23:08:05 ID:rzESBlVc0
- ブラック・サ↑ンダー↓
- 668 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/10(火) 23:37:47 ID:iKc8Sx7s0
- 若い女性に大人気!
- 669 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/11(水) 03:26:02 ID:5ig3FfkQ0
- おいしさイナズマ級!
- 670 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/11(水) 14:16:32 ID:bDn1fxeM0
- >>663
黄竜の前に拘束入ったら、技が終わったあとにまとまらずに
元の位置に戻ってしまわないか?
- 671 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/11(水) 19:27:36 ID:cLNKgPSw0
- 拘束かかるとそうなっちゃうな・・
- 672 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/11(水) 19:36:15 ID:X1ICjBYoO
- 拘束中の相手に投げみたいに一時的に移動も出来無いから集める事も出来なくて1匹にしかチェイサ当たらない事に・・・
- 673 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/11(水) 22:21:53 ID:pHJd6D9g0
- つまりアレか
アトラスの網発射とか、そういうテイスト
- 674 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/11(水) 23:35:42 ID:Z3epyVSA0
- 決闘バトメサブに作ろうと思ってるんだけど
やっぱりアバのエンブレムは力と攻撃速度重視でおkだよね?
装飾品は
テラナイトブレスレット
王家の首飾り
ラポレメタ
あたり?
- 675 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/11(水) 23:43:19 ID:6fOHvf5g0
- 悲鳴指輪おすすめ
- 676 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/11(水) 23:44:20 ID:Z3epyVSA0
- >>675
攻撃速度1%とるなら物理・魔法クリとったほうがいいか
thx
- 677 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/12(木) 00:37:19 ID:x9KJoc8MO
- ラポが攻撃3%で悲鳴指輪が攻撃2%移動2%じゃなかった?
よほどの攻撃速度狂じゃないなら悲鳴指輪かと
- 678 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/12(木) 02:31:50 ID:KM4iFYGc0
- 指と腕輪の勘違いでしょう
- 679 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/12(木) 02:59:57 ID:hoiA.MtQ0
- >>674
アクセはテラ腕輪王家悲鳴がデフォで
統合メインでやっていこうと思うならスチリスもあると便利
- 680 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/12(木) 16:54:30 ID:1AJSve360
- イーグルアイいいね・・・
テアナ→#→状態異常→終了の悲しいコンボから逃れられる
- 681 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/12(木) 17:11:40 ID:3S0XE0rM0
- 時間的にちょうどいいってのもある
- 682 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/12(木) 17:17:30 ID:STM3sG/k0
- しかし結局両方使い100%にしてしまうっていうね
- 683 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/12(木) 18:10:20 ID:Z3epyVSA0
- >>677
遅レスすまん
そうだったのか
結局クエやることになるんのかー
- 684 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/13(金) 13:02:39 ID:n7huvEWQ0
- イーグルの原価が…
- 685 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 02:40:24 ID:N5f8wXHE0
- イーグルシャープで100%いけるこのご時勢
槍マスっていったい何なんだろう・・・
- 686 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 02:43:48 ID:5Vvmi67c0
- 私槍BMだけど物理クリ45%あるからイーグルだけでいいの
- 687 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 04:25:45 ID:N5f8wXHE0
- イーグルシャープテアナ強すぎわろた
テアナ中の物理クルティカル悲鳴腕輪でも7割付近だったから恩恵でかいわ
こりゃエンブレムは魔クリのほうがいい感じっぽいなぁ
- 688 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 11:03:50 ID:ICz9kTuA0
- イーグル高w
おまえらBM貴族だな
- 689 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 11:24:16 ID:WA9aTpCo0
- でも自作だとあんなもんじゃないはずだよな現状の相場だと
シャープ(赤Q欠片3)+黒色魔力の産物(黒Q欠片10+魔力の結晶(真珠2+薔薇2))なわけだし
- 690 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 13:28:34 ID:3S0XE0rM0
- 自作なら値段気にならないからそうでもないよ。Qやコークスなんかがイーグルに取って代わるだけだからね
- 691 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 15:51:05 ID:2CFHHJSg0
- http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308w_ljJlFlOgAHgilllllllllillllililI!1!iliillliil1il!SSQlDIliiliGH
異界では物理スキルを伸ばしたほうが貢献できるらしいので竜牙落花Mに
黄竜で敵をまとめる際にスタックで掴み損ねるのを避けるためにも棒マスM
スカセの凍結狙いで手数増やすためにチェイサー3種(+力バフ目的で火チェ)
テアナ維持のためにオーラシールド、火力面でバトルグルーブとオートチェイサー
と、ここまで来たはいいのですがいかんせんSPが足りません…。
直接入力の35は今現在の自キャラがその状態でした。
オートチェイサーはこれ以上削るとテアナ中の生成が悪くなりそうですし、
バトルグルーブはこれの有無で古代Dのボスなどの相手に削り切れなかったりすると悔しいですし…。
強襲はあまり役に立つ場面も少なそうなので切ってしまってもいいのですが、チェプレは1は欲しいです。
ということで強襲を切ってもまだSPが足りず_ノ乙(、ン、)_
ちなみに得物は天空、スカセ、猛攻黄竜棒です。
基本的に 通常3→竜牙撃→通常3→落花 なんてプレイスタイルなので、
あまり人気はないようですが竜牙Mは自分のスタイルに合ってると思い、
Mにして使ってみようという流れです。
しかし異界を意識しているのならオトチェBGは削れず、
やむを得ず削るのなら竜牙か落花が優先か…?と感じざるを得ません。
ちなみに以前のスキル振りは
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308w_ljJEFlEkAG0ill1lllllliiiliililII1Iilii1lliil1il!lSQlIIliJlFGH
でした。
異界のことを考えているのにショータイムを切ったのが少し気になりますが、
将来的にテアナにショタがのらなくなるのであるならこれを機に切るもやむなしかと思いました。
自分としてはどうしてもSP74を捻出しなければいけないので、
削るのであれば無チェ・竜牙・落花・BGあたりから削るのが候補か?
と思うのですが、みなさんの意見をお聞かせ願えますでしょうか…。
ついでにウマイコトいじれば強襲1取れたりなんかすると歓喜します。
- 692 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 16:51:28 ID:/SqrXbQc0
- >>691
個人的にチェ極めじゃなければ竜はM推奨な気がする。
凍結狙いならこうじゃないのかなあ、凍結狙い時には止めるならMもったいない。
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?MBf0308w_ljJlFlOgADgilllllllllillllililI!1!iliillliil1il!SSllIIliiiiGH
火チェが0になってるのを、あまり全部火に入れるか、他に振るか。
具体的に変えたのは、火を切ってオトチェ3はちょっとなあ、
5は欲しいと思うからオトチェを伸ばしてお望みの強襲を1とっただけ。
異界はいかないから異界とか云々ではなく、単純に思った部分だけでいじった。
- 693 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 22:01:53 ID:2CFHHJSg0
- >>692
レスありがとうございます。遅くなって申し訳ないです…。
なるほど、いっそ火チェを切ってしまうのもアリですか。
仰るとおり、凍結狙いのときは落花自体を使わなくなるので悩みどころではありました。
しかし物理スキルを2種Mにしているにも関わらず力バフの優秀な火チェを切るのはどうなのか?
と思いつつ、火チェの直撃で凍結判定が出れば凍結するのはするので、
あくまで力バフ優先で、火チェを切る、あるいは削るといった案は自分の中では出ませんでした…。
オトチェ3は個人的にテアナ中は3でも十分かと思っていたのですが、
>>692さんのスキルシミュであればオトチェにSPをまわすのが有効そうですね。
自分のはSP捻出のために削りに削ったシミュだったので…w
火チェ切りとは予想だにしていなかったご意見だったのですが、すごく参考になりました。
- 694 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 22:18:14 ID:hU9rvRxk0
- >>691
削るとしたら個人的にはチェブレ・無チェ・竜牙・落花あたりからかな
決闘やるなら竜落から削っていけばいいと思う
無チェは2、3削ったとしても威力の面は大して変わらない。決闘やらないなら削れる
チェブレも1だと決闘やるならあった方が良いけど、狩寄りなら切ってもほぼ困らないロマンスキル
オトチェは、自分は無水光火オトチェ4だけど狩では困ったことは無い。決闘は多めにあった方がいいかも?
- 695 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/14(土) 22:25:55 ID:U2C55u1M0
- オトチェは以前は6だったけど無チェで埋まったりすることがあってイライラしてたから3に落としたな。
それでも足りなくて困ったーって時なんてないし。
そこからなら無チェを前提まで削るか竜を落とすかだと私は思う。
- 696 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/15(日) 10:52:23 ID:fWDyuqyI0
- バトメの専門職について話し合ったスレってありますか・・・?
どれにしようか迷っているので、教えてくれるとありがたいです。
- 697 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/15(日) 10:54:22 ID:.tCb9nLA0
- この職はこれ!っていうのはないとおもうよ
持ちキャラに1人は錬金いたほうがいいとは言えるけど
- 698 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/15(日) 11:02:55 ID:STM3sG/k0
- 俺は錬金だな
自分で材料回収すれば惜しみなくイーグル#つかえるし
- 699 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/08/15(日) 11:06:42 ID:fAV4QEbI0
- 自分のイメージとかで決めちゃってもいいと思う
エレ 付与
学者 錬金
BM 解体
サモ 人形
クルセソロしたいから人形いいなetc
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