■戻る■
アラド戦記したらばに戻る
元のスレッド
全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50
韓国情報スレpart13
- 1 名前:>>1さん★:2010/05/11(火) 09:08:00 ID:???0
- 前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#arad」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
過去スレ
[韓国情報スレ]
part1 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1152782533/
part2 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1169269921/
part3 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1198171654/
part4 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1212151718/
part5 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1223567870/
part6 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1237694927/
part7 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1245856053/
part8 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1253959862/
part9 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1259152926/
part10 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1261280822/
part11 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1264153929/
part12 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1268632388/
- 2 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 09:10:03 ID:U3SV/Sb.0
- 前スレが1000いったので
>>980から誰もその事に触れないことに感動した。
とりあえずageとく
- 3 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 09:46:36 ID:sHZCQKqg0
- 一応貼っとくわ
韓国 日本
08/09/04 【Act1外伝 次元の隙間】
− ...09/05/13 ├ 異界、2次クロニクル、55装備、装備増幅実装
− ... .└ ロジャー競売参加、カンナ品改変
08/10/09 09/08/13 アバターアップデート(レア効果上昇/3・5・8部位セット効果)
08/10/24 【Act1外伝2 再開】
− ...09/08/13 ...├ ダンジョン調整(適正Lv変更)、クエスト修正、鯖選択・接続UI改善
− ... ......└ 疲労度バッテリー実装、5MAP以下報酬カード確率低下
08/11/13 − アバターをエンブレムに変換イベント(以降、複数回実施)
08/11/20 09/08/13 【Act2.啓示】プリ改変・覚醒
08/11/27 − レテの契約実装、ララミスバグ(魔法攻撃発動)修正
08/12/11 09/07/08 4次レアアバ実装
08/12/18 09/08/13 2次クロニクルセット効果実装 (新鯖オズマ追加@韓国)
08/12/dd 09/08/13 異界D改変(要求降魔値変更)
08/12/23 【Act2外伝.モーガンの日誌】
− ...09/08/13 ...├ 悲鳴改変、序盤のバランス調整、UI機能追加、古代D難易度上昇、魔退魔新スキル追加、共通スキル調整SP還元
− ...09/09/30 ...├ 古代D ノイアペラ追加
− ...09/10/28 .....└ 古代Dドロップの桃追加、55桃追加
08/12/23 − 女性ガンナー壷帽子/無制限壷アバター/壷イベント
09/01/15 − クエスト修正(精製テラナイトクエアイテム獲得率向上) ★特に告知無いけど実装済み?★
09/01/22 − 【Act2外伝2.戦場の女神】
− ...09/10/28 .....├ ガンナーガール覚醒、
09/01/22 09/08/13 .....└動画キャプ実装
09/02/26 【Act3 ファミリアが出た】
− ..09/08/13 ......├ 学者スキル調整
− ...09/09/30 ...├ 学者覚醒
− ... ......└ 地獄PT(ヘル改変)、エピック改変、成長の飛躍変更
09/04/01 − スキル調整(狩:鬼剣士と格闘の一部スキル/決闘:全職の一部スキル)
09/04/09 − テラコタ修正・スキル調整(狩:QS[無敵→HA]/レイジ/不動/決闘:略)
09/04/16 − レテの契約修正、決闘調整
- 4 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 09:47:07 ID:sHZCQKqg0
- 09/04/23 【Act3外伝.私を憶えて下さい】
└ 専門職(錬金術師、解体家、人形師)追加 魔法付与改変、好感度システム追加
09/04/29 − 専門職変更、好感度変更、成長の飛躍改変、疲労度バッテリー改変、アイテム修正
09/04/29 − ウェディングパッケージ
09/04/30 − シャープアイポーションNPC売値変更(700G→赤Qかけら3個)
09/05/28 − チュートリアル追加/転職動画/魔法付与カード追加、一部旧カード上方修正
09/06/04 − 専門職業(錬金術師)変更
09/06/12 − 防具マスタリ追加&改変/スキル改変(ポンマス/喧嘩/スピ)
09/06/18 − 喧嘩屋スキル向上/スピスキル変更/ポン・ラン決闘下方修正
09/06/18 − ユニークアイテム改変(基本的に向上)
09/06/25 【Act4.勇士たちの祭り】
└ 勢力戦/ギルド調整(Lv上限upなど)
09/07/02 − テラナイト装備繰り返し(有限回数)クエ実装
09/07/23 【Act4.外伝.無限の祭壇】
├ 無限の祭壇実装
└ 競売IF改変(単価表示、整列基準選択、ページショトカ追加、2倍以上で警告表示)
20秒超過ゴブリンパッド認証時支給品変更(活力→敏捷)
09/08/06 − 【Act5.魅惑の影】
├ 新キャラ シーフ、ローグ、ネクロマンサー及び覚醒
├ ブラックリスト変更(不良称号の付与削除、メガホン使用不可、競売上に表示)
├ 的中率を遠距離攻撃(レーザーなど)に適用
├ 2次クロニクル効果を塔や祭壇でも発動
└ ギルド脱退ペナルティにギルド創設も適用
- 5 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 09:47:37 ID:sHZCQKqg0
- 09/08/13 − 職業別基本装備変更、競売相場算出方式変更(相場操作防止)
09/08/20 − スキルスタイル拡張権(課金アイテム)実装
09/08/27 − Lv7分解機による気つき分解(低確率で矛盾,エッセンス)、増幅・浄化・歪曲書変更
09/09/01 − ギルドLvUp必要量超過分の経験地蓄積を削除
ギルドLv4以上のLvUp時コインは加入7日以上のキャラのみ
09/09/24 − 【Act5外伝.街の大騒ぎ】
├ 街侵攻防御戦(週二回各1時間、勝利→コイン&経験値2倍/敗北→NPCトレード&プレゼント不可)
| 最速&最多ポイント獲得鯖、次回防御戦まで支給コイン増加
├ ランクシステム(コンボとクリアタイムのみランク影響)
├ アイテムロック(100個ロック可能、解除に72時間)
├ エンブレム合成
├ ギルド倉庫
└ 2次クロニクル(プリ、シーフ)
09/09/30 − 帝国義勇兵パッケージ
クリアタイムがランクに影響しないように変更
プリースト2次クロニクル効果修正
職業別NPCから共通スキル習得可能
シーフ/プリースト2次クロニクルクエスト追加
09/10/15 − ランクシステム修正/オイルなどによる改造シュルルの連続爆発を修正
09/10/22 − 無Q反応スキルクールタイム増加、一定時間大ダメージ反応スキルのダメージ量増加
09/10/29 − 感情表現機能追加
ハロウィーン上級アバター限定パッケージ
09/11/05 − ギルド倉庫保安強化(goblinパッド,OTP,保安カード,PC認証全て実施者のみ)
09/11/12 − 【スペシャル.一緒に作るDnF】
├ BM、サモ、阿修羅、ブラスタ修正
├ 決闘調整
├ ダンジョン&モンスター修正
└ NPC表情システム追加
- 6 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 09:48:23 ID:sHZCQKqg0
- 09/12/17 − 【2nd Inpact 未知への出発】
├ Lvキャップ開放70/新エリア追加(ルフトハーフェン)/新ダンジョン追加(入場‐適正)
│ ├ アントベル峡谷・夜間襲撃戦(60-63)/補給路遮断戦(61-64)/追撃殲滅戦Lv62-65
│ ├ ノースマイア・血蝶の踊り(63-66)/疑惑の街(64-67)
│ └ 海上列車・列車上の海戦(65-68)/西部戦の奪還(66-69)
├ 特性スキルシステム追加/装備スロット追加(Lv60,65クエ消化後)/ヒーローズロード追加
├ダンジョン練習モード追加/SP加算システム変更(変更前Lv60の人は1000SP追加取得)
├60レベル以上新規地獄パーティー追加/各職業バランス変更
├70レベル到達時に5m支給/お祝いをサーバー全体に告知
├封印された錠追加/レガシーアイテムレシピ追加
├ クロニクルアイテムの能力開放(+5Lv相当)/真レア追加/5次レアアバター追加
├ダンジンの壷から出るアイテムのレベル帯が55-60に変更
├第五次レアバター実装/専門職業の生産アイテム追加
└ 全キャラレテ無料支給
09/12/xx − ジャンピングキャラクターイベント
10/01/07 − サモスキルバグ修正
10/01/13 − 60桃武器効果修正、トランプクール1時間に変更、アポピスカードのクールバグ修正、その他各種バグ修正
10/01/28 − 限定クエスト条件を2人以上に緩和/クエスト変更(初期クエの報酬変更など)
すればするほど良くなるイベント(疲労消費でステUp/回復アイテム)
この続き誰か頼むわ
- 7 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 10:00:46 ID:Vc4S7IcM0
- あ、ごめんなさい。他にテンプレあったのか
- 8 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 15:55:42 ID:3/McV3O20
- >>1乙
そろそろ本家ではディレジエ様が実装か
http://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=cartoon&mode=view&no=677
- 9 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 17:02:12 ID:sHZCQKqg0
- >>8
Lv68〜の古代Dとか日本に来るのは何年後だろう
- 10 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 17:06:23 ID:.0l23oy20
- >>1乙
あと前からこのアプデの差の表?はテンプレ入りでよくね?って思ってたから助かった
- 11 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 19:56:32 ID:J26srnMM0
- >>1乙
ねくそんしごと(次にシーフが来たとして)
日本未実装内容(日本最新アプデまでの歯抜け):
ロジャー競売参加、カンナ品改変、疲労度バッテリー実装、アバターをエンブレムに変換イベント
女性ガンナー壷帽子/無制限壷アバター/壷イベント、 成長の飛薬変更
スキル調整(狩:鬼剣士と格闘の一部スキル/決闘:全職の一部スキル)、 テラコタ修正・スキル調整(狩:QS[無敵→HA]/レイジ/不動/決闘:略)
レテの契約修正、決闘調整、専門職(錬金術師、解体家、人形師)追加 魔法付与改変、好感度システム追加
専門職変更、好感度変更、成長の飛躍改変、疲労度バッテリー改変
↑とシーフの間の未実装内容:
シャープアイポーションNPC売値変更(700G→赤Qかけら3個)、 チュートリアル追加/転職動画/魔法付与カード追加、一部旧カード上方修正
専門職業(錬金術師)変更、 防具マスタリ追加&改変/スキル改変(ポンマス/喧嘩/スピ)
喧嘩屋スキル向上/スピスキル変更/ポン・ラン決闘下方修正、ユニークアイテム改変(基本的に向上)
勢力戦/ギルド調整(Lv上限upなど)、テラナイト装備繰り返し(有限回数)クエ実装
無限の祭壇実装、 競売IF改変(単価表示、整列基準選択、ページショトカ追加、2倍以上で警告表示)
20秒超過ゴブリンパッド認証時支給品変更(活力→敏捷)
韓国でシーフと同時実装されたもの:
新キャラ シーフ、ローグ、ネクロマンサー及び覚醒
ブラックリスト変更(不良称号の付与削除、メガホン使用不可、競売上に表示)
的中率を遠距離攻撃(レーザーなど)に適用、2次クロニクル効果を塔や祭壇でも発動
ギルド脱退ペナルティにギルド創設も適用
- 12 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 20:44:44 ID:aHO3U4gE0
- ギルドペナルティーだけはシーフと一緒に来そうだな。
- 13 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 22:55:42 ID:sJ0UitG60
- ギルド戦で市街地バトルとか導入したら、おもしろそうだけどな
MMOとかの攻城戦とかと、おなじことができるわけよ
「おい、○○と▲▲がバトルってよ!」
「みにいこうぜ!」
○○「くらぇぇぇぇぇええ!!!!!覚醒だぁぁぁ!」
見物客「うおおおおおおおおああああ!!まきこまれるうああ!」
ピプーーー…!
- 14 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 23:33:56 ID:vFo290tI0
- 4vs4の決闘でもカクつくPCには無理です!
- 15 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 00:24:10 ID:U3SV/Sb.0
- >>13
そして覚醒の中心には平然と立っているクルセの姿が!
- 16 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 07:09:26 ID:nGRvTL620
- >>16
「みなさん、大丈夫ですか?」
そっと目を開けると、そこにはクルセイダーの姿が・・・
そうかこの光、ヒールウインドで街のみんなを守ってくれたようだ。
- 17 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 07:22:51 ID:QZaKTyRM0
- 自己レス流行ってるの?
最近アラドしたらばでよく見るんだけど
- 18 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 08:51:04 ID:BLKb08m60
- P2でID被ってるんじゃねーの?
このIDと同じだったらP2
- 19 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 09:09:08 ID:QZaKTyRM0
- アンカーの事
- 20 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 09:13:56 ID:U3SV/Sb.0
- >>17は>>16が>>16にレスしてる事を突っ込んでるんだろう。
ただ単にミスっただけだろう。
P2とかIDとか関係なくね?
- 21 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 13:22:27 ID:q3Cl/7D.0
- ファースト鯖のキャラ調整 一部抜粋
幻影剣舞 衝撃波みたいなのが前に進むように変更
鎖解除 ケイガ、カラ、ラサもスキルLv1
フレンジ HP吸収率アップ&一度に吸収する最大HP増加
修羅真空斬 チャージ時間減少
炸裂波動陣 攻撃力増加&ヒット数7回に増加
火,水,火,闇属性マスタリー MP消費率減少
サンダーコーリング 稲妻が5個に増加&チャージ時間減少&ターゲット移動速度増加
円舞棍 投げる敵の数が1匹から3匹に増加
スイートキャンディバー クール60秒に減少
反重力マシーン 浮かべる高さが減少
各上級精霊 スキルLv10で攻撃パターン追加
コンドルダイブ 回数減少 フィニッシュ攻撃力大幅増加
蓄念砲 チャージ0.5秒、クール4.5秒に減少
雷鳴 攻撃力増加&ヒットストップ減少
螺旋の念 螺旋の念維持数が半減、持続時間・buff効果が2倍、buffに雷鳴の攻撃力増加を追加
息吹 PTbuff形式に変更、MP消費増加、クール30秒・持続30秒に変更
マッスルシフト キャンセルした次のスキルの攻撃力増加効果を追加
スタンピート 持続2秒に固定 走り続けなくても力が累積して上がるように変更
ホールドボム フック攻撃時の状態異常増加ダメージを爆破時にも適用
ベノムマイン 攻撃速度が大幅に上昇 それに伴い無敵からHAに変更&マインの間隔が狭くなる
二重投擲 使用時にサンドスロワー、ジャンクスピンに付加効果追加
ブレイキングエルボー ダウンしてる敵には攻撃力増加 立っている敵も掴めるように変更(攻撃力は減少)
- 22 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 13:44:08 ID:.0l23oy20
- 幻影のが意味が分からないが(剣風のことなら現在も前に進むよな?)なにか追加要素があるってことなんかね
ってか幻影の剣風に重力やら20%物理攻撃力追加とかそれ系の効果が乗らないのはなおしたんかね
にしても阿修羅と格闘全職の強化がパネェな!?どうなってんだ!
コンドルが使いやすくなり念が超強化、喧嘩のマインの間隔が狭くなるってことは当てやすくなるだろうし
二重投擲も追加効果、マッスルシフトも強化されて瞬間火力に磨きがかかってよさそうだし
スタンピードはどうなんだろうな・・ようは2秒以内に何回も走っても効果が累積されるってのはいいんだろうけど2秒は短すぎじゃね
ちょっと走っただけで効果がMAXにならないようじゃ実質弱体化っぽいが・・ああ、新たに走ったら上昇値は累積されて効果時間だけリセットなのかな
だとしたらさらに瞬間火力がすごいことになるな
グラは・・・・・投げが1個増えるようなもんか。エルボーは強制起きさせる分にはよかったけど倒れない敵には使えなかったもんねぇ
にしてもグラだけ酷いな
- 23 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 14:14:54 ID:q3Cl/7D.0
- >>22
書き方が悪かった。最後だけじゃなくて、剣で切ってる最中にも衝撃波が飛ぶようになる
- 24 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 14:19:20 ID:.0l23oy20
- わざわざありがとう。そういうことだったか
ってことはポンも強化だね。下段判定元に戻すのとダウン追撃スキルがこないとやっぱりアレだろうけど
- 25 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 14:31:52 ID:q3Cl/7D.0
- コンドル、ベノムマイン、二重投擲→砂とジャンクスピンの動画
ttp://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=1122709
- 26 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 14:40:58 ID:q3Cl/7D.0
- 幽霊列車
ttp://web2.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?main=dungeon&table=gr_dungeon_movie&db=2&num=4383
- 27 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 14:46:28 ID:q3Cl/7D.0
- 幻影剣舞
ttp://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=1122602
衝撃波が飛ぶと言うより衝撃波で範囲が広がる感じ
- 28 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 14:47:23 ID:cSBJWnt60
- >>26
ついに強制横スクロールか・・・胸が熱くなるな
- 29 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 14:52:45 ID:hca9hsE60
- >>26
GJ
これはまたうざいボスが出てきたもんだ
ディレジエ様に期待
- 30 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 19:20:24 ID:UIS5l9M60
- >>26
ボスなんか超めんどくさそうだな・・・
柱4つ壊さないとダメージ減少の障壁みたいなの張って
壊したら壊したで逃げまくりの広範囲攻撃・・・
- 31 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 19:26:43 ID:O.C1UMqE0
- まあファースト鯖だし
- 32 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 19:36:19 ID:x8Rj/Qo60
- 安置ないのこれ。
避けさせる気ないだろ。
- 33 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 19:59:01 ID:LXhPuKXc0
- ジャンプじゃないの
避けれないで被弾上等ならまたもやクルセの株が上がってしまうことになるな
- 34 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 20:43:44 ID:5XvgGZlo0
- 異界ですらヒールなんて期待されていないでござるよってクルセが言ってた
回復アイテム安いし、少しは使うマップもないと貯まる一方だしな…
- 35 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:13:51 ID:Ohv.HW7o0
- 千と千尋にでてきたやつみたいなボスだね。
しかし厄介そうなボスだ。
- 36 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:29:16 ID:D7dO2gOk0
- 反重力の浮きが低下って何がしたいんだ……
どうせダウン取るせいでPTでは使いどころ無いのに
浮かせて箒スピンすらできなくしようというのか
- 37 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:38:52 ID:okq86eTY0
- 地味に上級精霊の行動が増えるってのがよさそうな
犠牲型がどんどん肩身狭くなってゆく・・・
- 38 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 00:18:03 ID:5XvgGZlo0
- 属性強化乗らないんだから、それくらい許してやれよ
- 39 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 06:06:26 ID:rjYatkkA0
- コンドルダイブ 回数減少 フィニッシュ攻撃力大幅増加
マッスルシフト キャンセルした次のスキルの攻撃力増加効果を追加
スタンピート 持続2秒に固定 走り続けなくても力が累積して上がるように変更
ベノムマイン 攻撃速度が大幅に上昇 それに伴い無敵からHAに変更&マインの間隔が狭くなる
- 40 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 08:07:10 ID:tTCqLmdY0
- でぃれじえさま
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=1124125
- 41 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 09:15:54 ID:YrSbPX5Y0
- 上級精霊のパターン増加は後回しでいいから、止まれを実装してやってください・・・。
ついてきて5を前提にとまれが取得可能とかでいいからとにかく召喚を止めるスキルを・・・。
- 42 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 11:47:31 ID:LXhPuKXc0
- 道中鬼畜でボスがザコに思えた
- 43 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 11:53:47 ID:cSBJWnt60
- 回転の遅いヌゴルとかカウンターおいしいです
しかしあのゾンビ化防ぐ手段ないのか?
自分が敵扱いになって自分のクリにボコられてわろた
PTでいったら味方を襲いだすんだろうなあ
- 44 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 12:11:28 ID:Tn5rY30s0
- クルセでヒール期待されてないわけないだろ・・・
それただの勘違いクルセだよ
- 45 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 12:26:47 ID:O.C1UMqE0
- スレ間違ってないか?
SIの話だぜ
- 46 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 12:38:06 ID:C0HJp./60
- >>41
むしろ召還全犠牲が欲しいw
- 47 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 12:42:07 ID:BLKb08m60
- か、カシヤスも……?
- 48 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 14:00:33 ID:vTZgFUEs0
- ディレの攻撃パターンがいまいちわからぬ・・
教えてエロい人
- 49 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 14:26:06 ID:/9rsOalE0
- 村長のことかしら
1、一定ゲージまで削る>分身よぶ
- 50 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 14:28:39 ID:/9rsOalE0
- なんか投稿ミスしたすまない
- 51 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 14:33:54 ID:wpHHJ5Sw0
- ディレ様の前部屋のネームド強過ぎわろた。さすが疾病の部下
ピーターなんて平社員以下だな
- 52 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 15:32:22 ID:j5hUCwOE0
- 前部屋のネームドは守護と同じ仕様っぽくない?
反射+回復→状態異常になってるからだいぶましだと思うんだが。
- 53 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 15:33:42 ID:okq86eTY0
- ディレジエの前のネームド
どうも王様の防御と同じ感じ??
ゲージによって魔法or物理に反撃状態異常っぽい気がする
- 54 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 18:12:27 ID:sHZCQKqg0
- 韓国では聖なるケレスの上のヴァルカン?セットが出たね
- 55 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 18:15:37 ID:sHZCQKqg0
- 後今日アップデートされた内容
#クエストキューブ需要の減少
#キャラクターの成長が速くなります
#ダンジョンの難易度の再構成2
#覚醒クエストポイント要求量の減少
□クエストキューブ需要の減少
60レプ以降クエストのキューブの需要が5件 - > 2つの割合で少なくなります。
□キャラクターの成長が速くなります
20 Lv?60 Lv区間のレベルアップ要求経験値が減り、成長が速くなります。
* 50レベル初盤まではもうすることができるクエストがなくなるレベルの区間を 最小化して、
クエストに応じて、自然に成長できるようにしています。
*ベヒモスダンジョン再構成に応じて、複数のダンジョンのメプスガ減ったことを反映しています。
* 40 Lv以上のレベルアップ要求経験値がたくさん減っており、特にクエストの数が
急激に少なくなるオデッサ市街戦、緑の都市グロズヌイ、ゲント郊外、ゲント同窓、
ゲント南門のレベル区間の経験値が大幅に減少しました。
□ダンジョンの難易度の再構成2
ベヒモスのダンジョンが改編されています。
#モンスター
*ストーカーとウィスキープのヒットリカバリが減少しています。
*ウィスキープの瞬間移動のパターンが削除されます。
#トラップ
*ベヒモスのこぶチョトウルテ100%の確率で重い重力を受けるように適用されます。
*第1せき柱、ダンジョンではすの足が出てくるところに、透明のパックに追加されます。
*ヒョルオクダンジョンで胃液が落ちるトラップの数が調整されます。
#ダンジョンの構造
*ダンジョンの構造が簡素化されて短くなるように変更されました。
(デンドゥロイドゥジャングル、苦行、白夜、第1脊椎、第2脊椎、ヒョルオク)
*ボス部屋の位置が3か所で2場所に固定されます。(神殿外郭)
□覚醒クエストポイント要求量の減少
前の職業の覚醒クエストの要求勝ち点が700点400点に減少しました。
- 56 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 18:31:26 ID:ye48tMTQ0
- ついにウィスプがただの浮遊物体になってしまった
- 57 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 18:38:26 ID:Pg5DsDqI0
- >>54
聖ケレスからアップグレードできるレシピある?
- 58 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 18:51:40 ID:sHZCQKqg0
- レシピはまだ実装されてないみたいですね
[000]ヴァルカンのシルキヤンセット
遺物:ヴァルカンのシルキヤンローブ
グィチャムLv +2、ネンタンLv +2、RX - 78ランドランナーLv +2
プルロレパイズリLv +1、プルートLv +1、ランタンファイアLv +1、
フロストヘッドLv +1、 私に従って下さいLv +2、成仏Lv +2
遺物:ヴァルカンのシルキヤントラブラウザ
すべての属性抵抗+11、MP回復6、ヒットリカバリ70
遺物:ヴァルカンのシルキヤンギョンガプ
HP MAX +160、MP MAX +160、キャスト速度+6%
遺物:ヴァルカンのシルキヤンセスィ
HP MAX +80、MP MAX +80、知能+27、精神力+27
すべての属性抵抗+11、インベントリ重量+3 kg
遺物:ヴァルカンのシルキヤンブーツ
HP MAX +80、MP MAX +80、移動速度+6%
セットオプション
力+105、知能+105、精神+23、ファソクソンジョハン+15、MP回復48
攻撃速度+2%、キャスト速度+8%、移動速度+4.5%
ツムストンLv +1、黒艶カラーLv +2
サジャフLv +1、グァンチュンノドLv +2
空中戦闘メカ:テムペストLv +1、公のフルメカ:ゲールフォースLv +1、スズメファクトリーLv +2
ヘルロウィンバスターLv +2、アークティックフィストLv +2、ナイトホローLv +2、 サンダーコーリング Lv +2
契約召喚:ルイーズお姉さん! Lv +1、返還暴走Lv +2
かの食神 - 玄武Lv +1、式神の軍のLv +2
布セットだけど翻訳ソフト使っても一部わからん
- 59 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 18:57:40 ID:sHZCQKqg0
- 決闘関連?
[5 / 13一般的な更新]
□ギョルツジャン変更
#ゴノ共通
*ポニショ、スプリゴン
- 特定レベル区間で 攻撃力が異常にヤクハドン問題 修正されています。
#ランチャー(女)
*量子爆弾
- 目標の時間がナムロンチョよりも短かったの問題が修正されました。
#盗賊共通
*公共切る時に腕、脚の部分に被撃判定が作成されました。
#ログ
*全体的な攻撃力が5%減少しています。
*ブレーキングラッシュ
- 公共などを使用することができない状態で使用することができる現象が修正されます。
* Excelのストライク
- ダメージがたまに2回ドゥルオガドンバグが修正されています。
#死霊術師
*全体的な攻撃力が5%減少しています。
*バルラクル綱領
- 持続時間が20秒 - > 15秒に減少しています。
- バルラクル関連のスキルの攻撃範囲が減少しています。
*ギロチン
- ダウンチルテの攻撃力が減少しています。
- ギロチン攻撃の冒頭にスーパーアーマーが消えます。
*入れている司令
- 物理、魔法防御力の増加値が減少しています。
#バトル明治
*テアナ変身
-ギョルツジャンでテアナ状態のHPが少ないウィザードを殴打したときに、とんでもなく
決闘の勝利エフェクトが浮かんで無敵になる現象が修正されます。
*ギョルツジャンでのアクセサリーの魔法防御力が小幅上昇されています。
*ギョルツジャンでの防具の物理防御力が小幅上昇されています。
* [凍りついた者の魂]の子供は、ストームのアイスがギョルツジャンで発動されないように変更されます。
* [吹きすさぶ者の魂]のカモフラジュがギョルツジャンで発動されないように変更されます。
*ダンジョンの難易度の共有のUIを一度も見ていないキャラクターで、街の侵攻再生時に、
キャラクターが固まる現象が修正されます。
古代アクセの効果が決闘で発動されなくなる?
- 60 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 18:59:06 ID:sHZCQKqg0
- □アイテムの変更
* [秘密の店]で、補助装置の壷、マボプソク瓶の販売が開始されます。
* [秘密の店]で登場する60レベルのユニークレシピのレアリーティが
ユニークで適切に変更されています。
* NPCが販売している55レベルエピックアイテムのオプションが変更されます。
* 65レベルのレア、ジーン:レア、遺物アイテムが追加されました。
*アイテムの変更
- [慈悲の数珠]、[慈悲の斧]オプションが被撃時に発動されていないバグが修正されています。
- [ラッキー &アンラッキー]オプションが発動された後、アイテムの色が変化しないバグが修正されています。
- [レッドキャット数]オプションのいずれランタンファイア攻撃力20%増加が
最大充電時には適用されなかったバグが修正されます。
* [NPCちょうちんが]から新規の壺を購入することができます。
- 新規に追加された壺は、60?65レベルの
武器、防具、アクセサリー、補助武器、 マボプソク(65レベル)です。
*いくつかのイベントクリチョの評価をオンコモンエソレアに修正しました。
*ヌゴル本のブレードの出血のダメージが得意表記になったことが変更されます。
*前の'キャラクターの日のイベントのバグが原因で『分類の鈴セット』を
を使用していない キャラクターに『分類の鈴セット'の1つが支給されます。
- 61 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 19:04:11 ID:WV6WkhTc0
- 木炭5万か
こりゃ売った方がいいかもしれんな
ドロップ率このままがいいや
- 62 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 19:05:09 ID:WV6WkhTc0
- ごめん、ミスった
- 63 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 19:16:18 ID:yAtgENRA0
- 遺物:ヴァルカンのシルキヤンローブ
多分鬼切りLv +2、ネンタンLv +2、RX - 78ランドランナーLv +2
フロレLv +1、プルートLv +1、ランタンファイアLv +1、
フロストヘッドLv +1、 ついてきてLv +2、成仏Lv +2
遺物:ヴァルカンのシルキヤントラブラウザ
すべての属性抵抗+11、MP回復6、ヒットリカバリ70
遺物:ヴァルカンのシルキヤンギョンガプ
HP MAX +160、MP MAX +160、キャスト速度+6%
遺物:ヴァルカンのシルキヤンセスィ
HP MAX +80、MP MAX +80、知能+27、精神力+27
すべての属性抵抗+11、インベントリ重量+3 kg
遺物:ヴァルカンのシルキヤンブーツ
HP MAX +80、MP MAX +80、移動速度+6%
セットオプション
力+105、知能+105、精神+23、ファソクソンジョハン+15、MP回復48
攻撃速度+2%、キャスト速度+8%、移動速度+4.5%
トームストーンLv +1、カラLv +2
サザフLv +1、多分光衝Lv +2
空中戦闘メカ:テムペスターLv +1、公のフルメカ:ゲイルフォースLv +1、スパローファクトリーLv +2
ハロウィンバスターLv +2、アークティックフィストLv +2、ナイトホローLv +2、 サンダーコーリング Lv +2
契約召喚:ルイーズお姉さん! Lv +1、幻獣暴走Lv +2
玄武Lv +1、式神Lv +2
こうなんかな?
- 64 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 19:20:25 ID:WV6WkhTc0
- 布はさっき貼ったでしょおじいちゃん
- 65 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 19:22:23 ID:yAtgENRA0
- いやちょっと分かりやすくしたの
- 66 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 19:24:07 ID:sHZCQKqg0
- 他のもいる?
- 67 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 19:30:17 ID:yAtgENRA0
- 出来ればお願いしますー
- 68 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 19:32:00 ID:sHZCQKqg0
- 革]ヴァルカンのスエードセット
遺物:ヴァルカンのスエードチュニック
マハキクLv +2、ウンタンLv +2、シャイニンコトLv +2、ナクファジャンLv +2、
高出力マジックミサイルLv +2
遺物:ヴァルカンのスエードグリブ
すべての属性抵抗+11、MP回復21
遺物:ヴァルカンのスエードのふた
HP MAX +160、MP MAX +16、
キャスト速度+1.5%、攻撃速度+1.5%
遺物:ヴァルカンのスエードセスィ
HP MAX +80、MP MAX +80、すべての属性抵抗+11、
インベントリ重量+3 kg
遺物:ヴァルカンのスエードブーツ
HP MAX +80、MP MAX +80、移動速度+6%
セットオプション
力+105、知能+105、ファソクソンジョハン+10、HP回復24、MP回復24、
HP MAX +220、MP MAX +220、物理防御力400、攻撃速度+4%、移動速度+2%
マルチヘドゥシャトLv +1、ダブルゴンホクLv +2
G - 18CビンギョルリュタンLv +1、ニールスナイピンLv +2
ライトニングアローLv +1、ExcelのストライクLv +2
チェイサープレスLv +1、黄竜天空Lv +2
メガドリルLv +1、プルロレコルライドLv +1、 怒っている炎の加熱炉Lv +1、 anti - gravity操縦装置Lv +1
- 69 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 19:32:31 ID:sHZCQKqg0
- [ギョンガプ]ヴァルカンのセラミックセット
遺物:ヴァルカンのセラミックメール
ロキクLv +2、スプルレクスLv +2、ダンゴンチャムLv +2
ダークソウルLv +2、ラッキーストレートLv +2
遺物:ヴァルカンのセラミックレギンス
HP MAX +250、すべての属性抵抗力+11、ヒットリカバリ55
遺物:ヴァルカンのセラミックマントル
MP回復27、攻撃速度+3%
遺物:ヴァルカンのセラミックベルト
MP MAX +180、インベントリ重量+5 kg、ヒットリカバリ55
遺物:ヴァルカンのセラミックオーバーシューズ
MP MAX +220、移動速度+6.5%
セットオプション
力+105、知能+90、体力+90、精神+75、ファソクソンジョハン+12、
HP MAX +300、MP MAX +250、移動速度+4.5%、攻撃速度+4.5%、的中率+3%
足もLv +1、歓迎剣舞Lv +1
ビートドライブLv +1、復活の指の関節Lv +2
スパでありLv +1、野生のカノン砲スパイクLv +2
審判の旋風Lv +1、ハリケーンロールLv +2
虐殺のバルラクル綱領Lv +1、ギロチンLv +2
- 70 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 19:33:02 ID:sHZCQKqg0
- ジュンガプ]ヴァルカンのお得なセット
遺物:ヴァルカンのチェーンメール
ゴアクロスLv +2、 ヘルトスケルト Lv +2、
ステアー大戦チャポLv +2
遺物:ヴァルカンのチェーンレギンス
HP +250、すべての属性抵抗力+11、ヒットリカバリ55
遺物:ヴァルカンのチェーンマントル
HP +350、攻撃速度+3%
遺物:ヴァルカンのチェーンコイル
MP +220、すべての属性抵抗力+11、インベントリ重量+6 kg
ヒットリカバリ55
遺物:ヴァルカンのチェーンサバトゥン
MP +220、移動速度+6.5%
セットオプション
力+105、体力+105、ファソクソンジョハン+15、MP回復30、HP回復24
回避率+3%、HP MAX +450、MP MAX +220、移動速度+4.5%、攻撃速度+4.5%
フレンジーLv +1、アウトレイジブレーキLv +2
チョンラジマンLv +1、ジャンクスピンLv +2
炎の強打Lv +1、X - 1エクストリームプログラムルドLv +2
- 71 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 19:33:33 ID:sHZCQKqg0
- [板金]ヴァルカンのチタンセット
遺物:ヴァルカンのチタニウムローブ
パドンゴム地熱Lv +2、ストゥライキンLv +1、
知恵の祝福Lv +1、ジルプンタLv +2
遺物:ヴァルカンのチタントラブラウザ
MP MAX 200、すべての属性抵抗力+11、キャスト速度+5%
遺物:ヴァルカンのチタンギョンガプ
MP MAX +400、攻撃速度+3%
遺物:ヴァルカンのチタンセスィ
MP MAX +180、すべての属性抵抗力+11、キャスト速度+3%
インベントリ重量+7 kg
遺物:ヴァルカンのチタンブーツ
MP MAX +220、移動速度+6%、ジャンプ力40
セットオプション
力+105、知能+105、MP回復30
移動速度+4.5%、攻撃速度+4.5%、キャスト速度+6%
HP MAX +300、MP MAX +500、回避率+4%、インベントリ+5 kg
パドンゴム猛暑Lv +1、浮動名往診Lv +2
栄光の祝福Lv +2、正義の裁きLv +2
ナンギョクLv +1、ムサンギョクLv +2
- 72 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 19:49:20 ID:LXhPuKXc0
- 板金は聖イシュ上着が最終装備のままのようですな
- 73 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 20:26:29 ID:.0l23oy20
- というか・・あれ?聖ケレスの↑ってことは、えーとケレスが50-55だから聖ケレスが55-60
ヴァルカンが60-65装備・・かな?
2次クロに関しては変更なしなのかな・・・
- 74 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 20:51:17 ID:nGRvTL620
- >>71
情報ありがとー。
ガチでアラド1年くらい放置してても大丈夫っぽいや。
- 75 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 21:04:57 ID:7lXMECeUO
- >>72
上着はスト知恵、上着着替えの時代だ
- 76 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 21:14:45 ID:gNnKcLY.0
- 遺物:ヴァルカンのスエードのふた・・・
ふたって何なのふたっておなべなの。。。情報お疲れ様です
- 77 名前:753:2010/05/13(木) 21:51:36 ID:ESWAKMts0
- >>58
プルロレパイズリって、やはり念の技か?
・・・パイズリ・・・
- 78 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 22:20:08 ID:Z7R.QG820
- >>77
残念ながら位置的にフローレンスセントだと思う
幼女が頑張ってパイズリ・・・
- 79 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 23:11:25 ID:wpHHJ5Sw0
- >>78
我々の業界ではご褒美です
- 80 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 23:17:45 ID:FkBAmlis0
- 人それをナイズリと呼ぶ
- 81 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 23:26:00 ID:jkXLOiY60
- ネタでもきもいからそれくらいでやめれ
- 82 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 00:26:39 ID:rJvx/.SA0
- べヒモダンジョンの苦行で吹いたw
- 83 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 00:37:22 ID:EAis8Lzw0
- ウンタンLv +2、シャイニンコトLv +2、ナクファジャンLv +2
↑なんのことかさっぱりわからないから誰か翻訳してくれw
- 84 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 00:38:39 ID:44Xvt.cI0
- 浮動名往診Lv +2
ふどうめいおうしんわろた
- 85 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 00:48:46 ID:IMkR.MYE0
- かわゆい
- 86 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 02:27:25 ID:2UO7TDJ60
- >>83
ウンタンはウェスタンファイアーじゃないかな?
- 87 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 02:32:13 ID:Pg5DsDqI0
- 銀弾じゃないかな
- 88 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 02:37:50 ID:7lXMECeUO
- 後者二つは光子とナパームと推測できる。前者はなんだろな。レンスキル。移動かな。
- 89 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 03:03:10 ID:Y4i3IQvU0
- 俺はハングル読めるからよーーーーーーくわかった。
バルカンはステータス上昇値がデカイしスキルブーストもどれも魅力的だが
聖ケレスと大して変わらん。お好みだ。
- 90 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 03:43:54 ID:QzPhq4Go0
- それって十分変わってますやん
- 91 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 08:37:10 ID:3zKAaCeUO
- シャイニングカットならローグじゃないの
もうひとつはBMスキルかね
- 92 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 08:43:02 ID:.IfQlrYM0
- ディレジエ様はそんなにもうざくなさそうだね
またハルギレンがおいしくいただけそうなボスだな
- 93 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 10:52:41 ID:sHZCQKqg0
- 黒の病気のディレジエ
カテゴリ
悪魔
分布
ノースマイヤー、苦痛の村レスィポンダンジョン6ボンバン
形
アルプラと地域で発見されているの歓迎のような形で
顔の部分が長いの形をとっている。
舌を長く増えトゥリゴおり、いろいろな種類の病気に身を包んでいる。
特徴
ノースマイヤーの死の都市で作成した張本人
次元の隙に乗って転移した魔界の使徒である。
全身に広がって出てくる病気は、すべての生命体をkillしますが、
いくつかの邪悪なモンスターは、病気の宿主になって、さらに強力に祈る。
病気に長い間さらさやばいれるのは危険を冒す人も同様である。
すべての疫病の主犯である黒い病気のディレジエワ会うまでには長い時間がかかった。
ハメルルンまでついてとの干渉をしていた狂気のセクションたち。
ピナビ渓谷の変化の昆虫たちとの疑いの村の村長アガ名まで。
実に大きな災難だった。
しかし、最後の使徒ロータスのタムサテそうであるように、この
今回もアイリスさんの大きな助けに感謝する。
疑いの村で道に迷ってヘメドン私 苦痛の村レスィポンウロ向かう道を開いてくれた。
もちろん、所定の対価を支払わなければならないが、
彼女の助けを借りて行われたディレジエロへの道 永久に大きな業績として残るのである。
- 94 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 11:47:09 ID:5XvgGZlo0
- 相変わらずだけど、レガシーは大当たり職とそれ以外で偏るな
方やニルスナ2で、方やライジング2かよ…
- 95 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 11:47:44 ID:WmdWZlP6O
- ウンタンはスピスキルっぽいから銀弾かなぁ
シャイニングカットの次はBM用だろう
- 96 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 11:50:24 ID:RGdRT2MU0
- _,. -―――- 、
/: : ‐: : : : : : :‐- 、: :\
/: : /: : : : : : :\: : : : \: :\
/: :/: :.|: : : : : ! : : : \: : : :.ヽ: : ヽ
/: /: : 八: :!: : :|\: : : : ヽ: : : :',: : :.',
,': /ニ7⌒!:.!: : :| ⌒ : : : : : : : : |: : : :!
/: :.|: :./ V\: ! ヽ: :!: :.|\|: : : :.\__,
/: : :ハ: :| ヾ ∨!∨: : : : : : : : :ヽ
/: : : : :.V:! x=ミ x=ミ. !: : : : ハ: : : : : :.ハ
/:/: : : : /: :! 、、 、 、、 !: : !: : :!: : : : : : :.}
// |: : : /| :八 - 、 ,ィ: :/: : /: :ハ: : :|V
{! 从: i'´ ̄::::>、 `ー ' イ!V /: : /: / |: :/
_人_ /N::::_:::::/::| ` r ' //:/: /‐く V
`Y´ /::::::://:::/:::::| >< /:::丁´:::::::::::::V゚}∩ *
/::::nんh_::∧:::::}/八. ∨::::::」::::::::::〈ヽ.ノ///〉
. /:/| ! // 〉:::::>ヘ.ノ八 ソ::::{::::::::::::/:::} っ
//:::::::\__ノ〉::〈:::::::|/ ∧〉::::〉::::::::/::::∧ , ィ´
/:::::::::::::::::::::/::::::::\::! /:::::>'´::::::::/::::/:::い.ノ):〉
!:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::ヾ厶イ:::::::::::::/:::/:::::::ヽノ:/
|::::::::::::::/ヽ:::::::::::::::<>:::::::::::::::::::/ |:::::::::::::::::::/ *
`ー七:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ |:::::::::::::::::/
//:::::::::::::::::::::::<>::::::::::/::::/ ヽ:::::::::::/
/⌒〈:::::::::::::::::::::::::::::::::::イ::::::::/ `ー‐' *
- 97 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 11:51:22 ID:hc0t9jbU0
- アイリスがどんどん怪しくなっていくな
- 98 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 12:37:46 ID:sihYx6Rc0
- 韓国語の翻訳でカタカナ出てくる度に笑ってしまうんだが・・・
ボンバンってなんだよ・・・
- 99 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 13:18:52 ID:sHZCQKqg0
- >>98
自動翻訳なんだ
すまんこ
- 100 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 14:04:18 ID:FkBAmlis0
- デイレジエロwwww
- 101 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 14:17:07 ID:a8BVkamc0
- DF称号決闘じゃ加速発動しなくなるという情報を聞いたんだが
- 102 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 14:24:49 ID:q3Cl/7D.0
- [布]ヴァルカンのシルキーヤーンセット
ヴァルカンのシルキーヤーンローブ
鬼斬り Lv+2,銀の弾丸 Lv+2,RX-78 ランドランナー Lv+2
フローレスセント Lv+1,プルート Lv+1,ランタンファイア Lv+1,
フロストヘッド Lv+1,ついて来て! Lv+2,成佛 Lv+2
ヴァルカンのシルキーヤーントラウザ
すべての属性抵抗 +11,MP 回復 6,ヒットリカバリー 70
ヴァルカンのシルキーヤーンショルダー
HP MAX +160,MP MAX +160,キャスト速度 +6%
ヴァルカンのシルキーヤーンサッシュ
HP MAX +80,MP MAX +80,知能 +27,精神力 +27,すべての属性抵抗 +11,インベントリ重量 +4kg
ヴァルカンのシルキーヤーンブーツ
HP MAX +80,MP MAX +80,移動速度 +6%
セットオプション
力 +105,知能 +105,精神力 +23,火属性強化+15,MP 回復 48
攻撃速度 +2%,キャスト速度 +8%,移動速度 +4.5%
トゥームストーン Lv+1,黒炎のカラ Lv+2
獅子吼 Lv+1,光衝怒涛 Lv+2
テンペスター Lv+1,ゲイルフォース Lv+1,スパローーファクトリー Lv+2
ハロウィンバスター Lv+2,アークティックフィスト Lv+2,ナイトホロー Lv+2,サンダーコーリング Lv+2
契約召喚:ルイーズ姉ちゃん!Lv+1,幻獣暴走 Lv+2
地の式神−玄武,式神の群 Lv+2
[皮]ヴァルカンのスエードセット
ヴァルカンのスエードチュニック
マッハキック Lv+2,銀の弾丸 Lv+2,シャイニングカット Lv+2,落花掌 Lv+2,高出力マジックミサイル Lv+2
ヴァルカンのスエードグリーブ
すべての属性抵抗 +11,MP 回復 21
ヴァルカンのスエードマント
HP MAX +160,MP MAX +16,キャスト速度 +1.5%,攻撃速度 +1.5%
ヴァルカンのスエードサッシュ
HP MAX +80,MP MAX +80,すべての属性抵抗 +11,インベントリ重量 +4kg
ヴァルカンのスエードブーツ
HP MAX +80,MP MAX +80,移動速度 +6%
セットオプション
力 +105,知能 +105,火属性強化 +10,HP 回復 24,MP 回復 24,
HP MAX +220,MP MAX +220,物理防御力 400,攻撃速度 +4%,移動速度 +2%
マルチヘッドショット Lv+1,ダブルガンホーク Lv+2
G-18C フリーズグレネイド弾 Lv+1,ニールスナイピング Lv+2
ライトニングアロー Lv+1,エクセルストライク Lv+2
チェーサープレス Lv+1,黄竜天空 Lv+2
メガドリル Lv+1,フローレカライダー Lv+1,燃え盛る炎の加熱炉 Lv+1,反重力マシーン Lv+1
[軽甲] ヴァルカンのセラミックセット
ヴァルカンのセラミックメール
ローキック Lv+2,スープレックス Lv+2,断空斬 Lv+2
ダークソウル Lv+2,ラッキーストレート Lv+2
ヴァルカンのセラミックレギングス
HP MAX +250,すべての属性抵抗 +11,ヒットリカバリー 55
ヴァルカンのセラミックマント
MP 回復 27,攻撃速度 +3%
ヴァルカンのセラミックベルト
MP MAX +180,インベントリ重量 +5kg,ヒットリカバリー 55
ヴァルカンのセラミックオーバーシューズ
MP MAX +220,移動速度 +6.5%
セットオプション
力 +105,知能 +90,体力 +90,精神力 +75,火属性強化 +12,
HP MAX +300,MP MAX +250,移動速度 +4.5%,攻撃速度 +4.5%,的中率 +3%
居合い Lv+1,幻影剣舞 Lv+1
ビートドライブ Lv+1,ライジングナックル Lv+2
スパイア Lv+1,ワイルドキャノンスパイク Lv+2
裁きの竜巻 Lv+1,ハリケーンロール Lv+2
虐殺のバルラクル降霊 Lv+1,ギロチン Lv+2
- 103 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 14:26:00 ID:q3Cl/7D.0
- [重甲]ヴァルカンのチェインアーマーセットセット
ヴァルカンのチェインメイル
ゴアクロス Lv+2,サンドスロワー Lv+2,シュタイア対戦車砲 Lv+2
ヴァルカンのチェインレギングス
HP +250,すべての属性抵抗 +11,ヒットリカバリー 55
ヴァルカンのチェインマント
HP +350,攻撃速度 +3%
ヴァルカンのチェインコイル
MP +220,すべての属性抵抗 +11,インベントリ重量 +6kg ヒットリカバリー 55
ヴァルカンのチェインサバトン
MP +220,移動速度 +6.5%
セットオプション
力 +105,体力 +105,火属性強化 +15,MP 回復 30,HP 回復 24
回避率 +3%,HP MAX +450,MP MAX +220,移動速度 +4.5%,攻撃速度 +4.5%
フレンジ Lv+1,アウトレイジブレイク Lv+2
投網 Lv+1,ジャンクスピン Lv+2
強化火炎放射 Lv+1,X-1 エキストルーダー Lv+2
[板金]ヴァルカンのチタンセット
ヴァルカンのチタンローブ
波動剣地裂 Lv+2,ストライキング Lv+1,知恵の祝福 Lv+1,疾風打 Lv+2
ヴァルカンのチタントラウザ
MP MAX 200,すべての属性抵抗 +11,キャスト速度 +5%
ヴァルカンのチタンショルダー
MP MAX +400,攻撃速度 +3%
ヴァルカンのチタンサッシュ
MP MAX +180,すべての属性抵抗 +11,キャスト速度 +3% インベントリ重量 +7kg
ヴァルカンのチタンブーツ
MP MAX +220,移動速度 +6%,ジャンプ力 40
セットオプション
力 +105,知能 +105,MP 回復 30
移動速度 +4.5%,攻撃速度 +4.5%,キャスト速度 +6%
HP MAX +300,MP MAX +500,回避率 +4%,インベントリ +5kg
波動剣爆炎 Lv+1,不動明王陣 Lv+2
栄光の祝福 Lv+2,正義の審判 Lv+2
乱撃 Lv+1,無双撃 Lv+2
>>63,68-71を修正してみました。情報はDnFマガジンより
- 104 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 14:26:15 ID:sihYx6Rc0
- >>101
わざわざ上げる
→DF称号今高いから買えない
→偽情報流して安くする
はいはい
- 105 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 14:31:56 ID:a8BVkamc0
- >104
悪い。下げるの忘れてた。
知り合いから聞いたんだがそういう情報は無いみたい・・・でいいのかな
DF称号4つともなるとかなりの価格。シーフに4種装備させようか迷ってて。
- 106 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 14:46:14 ID:QzPhq4Go0
- それ、重複はしないってことじゃねぇの?
韓国では重複修正されてのかは俺も知らないけど
- 107 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 14:50:16 ID:fZfVIKCk0
- 公式決闘では禁止称号になってるみたいな話は聞いたことが有る
聞いただけだから真偽は定かじゃないけどな
- 108 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 14:50:47 ID:Tn5rY30s0
- 重複をやってる動画がない、つまりは・・・
- 109 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 14:51:23 ID:F.0xCwzY0
- >>104
別に決闘だけのために買うやつはいないだろ。
普通に使えるし、相場は下がらないと思うよ
>>105
自分は使えなくなると思った
韓国大会で誰も付けてないけど、禁止なのか?
- 110 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 15:10:05 ID:O.C1UMqE0
- 韓国大会では課金称号は禁止
- 111 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 15:20:51 ID:JGkr01MA0
- 大会では課金禁止ってだけだよね
向こうは大会意識して決闘してるから普通の決闘でもそんなに見ないのかも
こっちでDF禁止部屋立てるくらいなら課金称号×部屋でも立てるべき
- 112 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 16:07:59 ID:9FgBaXDoO
- 大会仕様で課金称号×は流行りそうだな
DF称号は正直加速されすぎて面白くなくなる
一部の職業が使うと本当に手がつけられなくなるし
周りが使うから自分も使わないと勝率下がるから使ってるって感じ
アバターも上級がいいけどコストが高いしな・・・
- 113 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 16:35:13 ID:h2eBsLdU0
- 課金だめとなると死神が大活躍ということか
- 114 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 17:29:47 ID:5XvgGZlo0
- 韓国の大会はレアアバも禁止だけど
レアアバしょっちゅう見るから
単純にDFが加速しすぎで修正されただけだと思う
対人関連は修正早いからな…
- 115 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 23:49:22 ID:5DjgAD7o0
- DF称号× という部屋が、大会仕様であるレアアバ×にしないのが笑えるね^^;
- 116 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 00:02:51 ID:JGkr01MA0
- レアアバは揃えると持ってた上級全部うっちゃうからなぁ
DF×は別にいいんだが立ててる奴がノア亀付け替えとかしてると萎える
やっぱりDF×を流行らすくらいなら課金称号×の方がいいな
勝つ奴×が多いこっちじゃ無理か
- 117 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 00:05:52 ID:iS6YCe9I0
- なんでここでこんな話してんだようざ
- 118 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 00:12:39 ID:0E9zQEz.0
- 俺の気にくわない話題×
- 119 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 00:21:03 ID:iS6YCe9I0
- これだから決闘厨は害しかない
- 120 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 06:10:59 ID:yqbWO7v60
- GSDの究極波動刃というエピ小剣はいつ頃の実装だったでしょうか?
- 121 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 08:21:02 ID:Xss0rLpE0
- シャープアイポーション溜めてるやついる?
- 122 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 08:57:45 ID:17WAT1D60
- 一応倉庫所持限度分は置いてあるが日本には来ない可能性もある
↓翻訳ブログから(日付は去年)
4月30日点検後シャープアイポーションの販売金額が下記のように変更されます
既存: 700ゴールド
変更: 赤色キューブのかけら 3個
今度変更はゲーム私の経済バランス維持のために酔われた不可避な措置なので
使用者皆さんの了解お願い致します.
また, アップデート以後、赤色キューブのかけらのインフレーションが予想されるところ
今後有色キューブのかけらを他の色相に変えてくれる機能を追加する予定です.
変更された内容を熟知してシャープアイポーション購入時手違いないのを望みます.
- 123 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 09:05:46 ID:OnZt5bws0
- その時の韓国の赤Q欠片1個いくらだったの
- 124 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 09:39:27 ID:GOa8lYPc0
- イーグルアイポーションで代用じゃないの?
- 125 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 09:40:24 ID:fu5Ila2Y0
- 浮遊のボスってクリ率高かったっけ?
- 126 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 12:34:33 ID:0y3raNDQ0
- それイーグルアイちゃうイーブルアイや
- 127 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 15:07:40 ID:UIS5l9M60
- その勘違いに笑ったけどなぜそういう質問が出てきたのかわからんw
- 128 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 16:03:34 ID:2QpjXxco0
- シャープだかイーグルだか知らないけど効果時間1分になるんじゃなかったか
- 129 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 16:05:43 ID:XWjjaBSs0
- >>102
ヴァルカン布の上着効果は銀弾+じゃなくて念弾+じゃないか?
- 130 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 16:06:10 ID:6KXhwMvs0
- シャープアイポーション=赤色キューブ*3 (NPC交換)
イーグルアイポーション=シャープアイポーション+黒色魔力の産物 (錬金術師)
イーグルは持続60秒
- 131 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 16:52:14 ID:fu5Ila2Y0
- あぁ失礼
>>128
イーブルアイポーション
→イーブルアイ(浮遊ボス名)ポーション
→あれ、あのボスクリ率高かったっけ?
ってなったんだ
シャープアイボーガンもクリ率UPあるし
シャープアイ○○
イーブルアイ○○
どっちも率高いんかなって思って
- 132 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 16:56:56 ID:DFNkatD20
- え?
- 133 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 17:11:09 ID:fu5Ila2Y0
- アンカミスだ
>>131内のアンカは>>128じゃなくて>>127ね
- 134 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 18:35:51 ID:WmdWZlP6O
- 何が言いたいんか分からんが、
シャープは鋭い
イーグルは鷹
鷹は標的を捕える鋭い目だ、クリ的に意味分かんだろ
- 135 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 19:13:28 ID:3gql2SRM0
- イーグルアイを浮遊ボスの名前と勘違いして
浮遊ボスクリ率高いの?って思ったって話だろ
流れ的に意味分かんだろ
- 136 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 21:52:40 ID:BA2mxS5A0
- 鷹の目だったらクリ率より的中上がりそうなイメージだけどな
- 137 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 22:07:09 ID:cSBJWnt60
- 普通鋭い目って意味ならホークアイだろうしなあ
- 138 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 22:45:38 ID:0WeOgdd20
- >>137
ホークアイって装備がグローブにあるから避けたんじゃないかな?なんとなくそう思っただけだけど・・・
- 139 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 22:48:13 ID:QzPhq4Go0
- なんかそれっぽいな
- 140 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 22:52:29 ID:GXBAuS1A0
- ホークアイって敵もいたようなきもする
- 141 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 22:53:33 ID:KyUrOPgA0
- あぁ、あの適正にはやっかいな伝説のオッサンが居るダンジョンの2部屋目に居るあいつか
- 142 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 23:41:09 ID:h2eBsLdU0
- そういやそんな敵いたな
- 143 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 10:26:18 ID:yC9.PEqQ0
- >>134より>>137のほうが英語力あることがわかった
- 144 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 10:34:09 ID:nGRvTL620
- >>143
空気読めないことがわかった
- 145 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 10:38:45 ID:cLPImncs0
- 鷹と鷲って漢字似てるよね
- 146 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 11:24:10 ID:oPaHa2Og0
- この鳥は鷹か鷲か?と聞かれれば間違える自信がある。
- 147 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 11:27:12 ID:UIS5l9M60
- この鳥は贋か鷲か鷹か?
- 148 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 11:41:52 ID:17WAT1D60
- 鳶です
- 149 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 12:13:17 ID:nxka4/P20
- 鷺です
- 150 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 12:36:38 ID:QROPAvqo0
- 鷲です
調子のったすまん
- 151 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 13:02:20 ID:FkBAmlis0
- 加藤鷲
- 152 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 14:33:41 ID:rJvx/.SA0
- なにこのナガレ
- 153 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 15:46:16 ID:/yd.RWj2O
- 不覚にも加藤鷲に
- 154 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:26:06 ID:/txk45OU0
- \ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
- 155 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:27:44 ID:vTZgFUEs0
- お前ら韓国の話をしろwwww
- 156 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:29:42 ID:UIS5l9M60
- だって韓国がいくら先に進んでも肝心のこちらが進まないんだもん
そりゃ過疎ります現実逃避します
- 157 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:32:15 ID:nxka4/P20
- 悪ノリしてごめんなさい。勘弁してください。
- 158 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:44:55 ID:3gql2SRM0
- ごめんなさい
- 159 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:46:26 ID:sHZCQKqg0
- 新古代D 桃ドロップ情報
古代のダンジョンでありながら、最高レベルのダンジョン秒ほどうち
それらのいくつかのダンジョンよりも期待になるの幽霊列車と苦痛の村レスィポン。
いくつかのパターンを攻略する楽しみももちろん大きいが、
非常に強力なアイテムを得ることができる契丹期待感も欠かせないでしょう?
トレジャーハンターガブリエルが自分よりも先に新しい古代ダンジョンを経験しています。
もちろん、分散を目的として、以下のアイテムのオプションや詳細な数値は変えることができるという事実、
今では、すべての方々がよく知っていると信じています!
破壊のユンファソク
マボプソク
67レベル
幽霊列車
ビッグゴーストフルール
攻撃時5%の確率で20秒間力+50、知能-50
支配のユンファソク
マボプソク
67レベル
幽霊列車
ビッグゴーストフルール
攻撃時5%の確率で20秒間、知能+50、力-50
インフルエンザの魂が封印された押印
補助装置
67レベル
幽霊列車
ビッグゴーストフルール
被撃で5%の確率で30秒間呪いをかける。
攻撃時3%の確率で20秒間相手の物理、魔法防御力を30%減らす。
- 160 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:48:17 ID:sHZCQKqg0
- 翻訳機の為一部意味わかめ
ふふっ、どうですか?雪フィヅングレヘ支持?
巨大モンスターがグェラルハゲ寄っブトドってこんなものも隠れて入っていたとか。
それでも、このトレイルそのハンターが臭いを明確に取った!とはどのような宝物がちょうど出てくるんだまあ。
(臭いはノハンテソ出ると言ってくれと思う。本当に言いたいのに、この男が風呂敷包みをまた緩める。)
これを見て、これ!この紙は何かを認識かい?
普通の人はただ投げるし、通り過ぎてしまうが、古い紙!しかし、私には宝物ペーパー!
ヨデとの組み合わせをすると、ユニクロの装置を、誰も作ることができるこれはないよ。
どこグヘトニャゴ?オホ!これは私の企業秘密だ!
こんなバルグルヘネは、だって実際トゥレジョホントジ?ところがそう簡単に知らせることができますか?
私に会えば口径はさせてあげるから必要に応じて買ってそうですか?
ラムヌガ隠したままの十字架
十字
67レベル
幽霊列車
レシピ合成
栄光の祝福Lv +2
栄光の祝福市電で10%の確率でパーティー員の5秒間スーパーアーマー
栄光の祝福市電で20%の確率でLv2やLv4増の栄光の祝福を詠唱
リヨンの魂が宿るエクス
バトルエクス
67レベル
幽霊列車
レシピ合成
ゴンチャムタLv +1、ナクボンチュLv +2、あの空の星Lv +3
敵飛ばし+30
攻撃時に1%の確率でリヨンの光の爆発市電
モメディアウイ真珠
リング
67レベル
幽霊列車
レシピ合成
スソクソン強化10の増加
夢幻のバッジの心臓
ネックレス
67レベル
幽霊列車
レシピ合成
栄光の祝福Lv +1、光栄の祝福持続時間10秒の減少、クルタイム10秒減少
墓れるの窓
窓
67レベル
幽霊列車
レシピ合成
癌の属性攻撃
HP MAX +300、物理クリティカル+5%
被撃で10%の確率で4秒間の超アーマーbuff詠唱
攻撃時08%の確率でチーフSARSの墓雨市電
迅速のネックレス
ネックレス
67レベル
幽霊列車
レシピ合成
攻撃速度+3%
- 161 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:48:58 ID:KyUrOPgA0
- >インフルエンザの魂が封印された押印
笑ってしまった
- 162 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:50:02 ID:sHZCQKqg0
- 汚れた血快
リボルバー
69レベル
苦痛の村レスィポン
レシピ合成
アムソクソンゴンギョク
グァントンリョク+20、攻撃速度+4%、移動速度+3%、 的中率+2%
拳銃パンLv +2
着用時に30秒、自分のHPが1%ずつ減少
汚れた血フクウン
ガントレット
69レベル
苦痛の村レスィポン
レシピ合成
攻撃速度+2%、移動速度+4%、剛性も+100
敵を殺す時ごとに40%の確率でディレジエウイ片召喚
人間型モンスター攻撃力20%増加
人間型モンスターを攻撃時10%の確率で追加ダメージ5000
着用時に30秒、自分のHPが1%ずつ減少
黒の形のリング - ドック
リング
69レベル
苦痛の村レスィポン
レシピ合成
ヒットリカバリ100
移動速度4%
中毒になっている敵を攻撃時10%の確率で無色キューブの部分の3つを消費して、
状態異常がかかった先のHPの10%を削る。 (名前付き、ボスモンスターに使用不可)
下劣なやつガルギトル
補助装置
69レベル
苦痛の村レスィポン
レシピ合成
攻撃時3%の確率で無色キューブの作品10本を消費して敵のbuffを弱化魔法(クルタイム30秒)
(ボス、名前付きモンスターに使用不可、
ギョルツジャン使用可能)
傷の朴が
グローブ
69レベル
苦痛の村レスィポン
レシピ合成
アムソクソン攻撃
クリティカル確率-25%
クリティカル攻撃時、5%の確率で敵のhpの25%の減少(チャンピオン、名前付きの1 / 3、上司とヘルモンスト1 / 6)
クリティカル攻撃力10%増加
- 163 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:51:38 ID:sHZCQKqg0
- 赤い悪霊の石碑
補助装置
67レベル
幽霊列車
クエスト報酬
移動速度+3%、攻撃速度+3%
状態異常にかかるたびに、10秒間、次の能力値のいずれかがランダムに適用する
- 力+50
- 物理クリティカルヒット+10%
- HPフェボクリュル100%の増加
漂う魂のハンチェソク
マボプソク
67レベル
幽霊列車
クエスト報酬
ハンマリョク+50
被撃で5%の確率で異界ダンジョンに登場するモンスターのうち1匹がランダムに登場する
(ボスを除く、召喚費用1000ゴールド)
セット効果
[赤い悪霊の石碑+漂う魂のハンチェソク]
- ハンマリョク+30、異界ダンジョンのモンスターにダメージ+5%、古代のダンジョンのモンスターにダメージ+5%
別のセットの効果
[赤い悪霊の石碑+悪霊が宿るボンゲソク]
- オンデドゥヒョンモンスター防御力増加10%、ミョンソクソン抵抗+10
[赤い悪霊の石碑+悪霊が宿るファヨムソク]
- アクマヒョンモンスター防御力増加10%、ファソクソン抵抗+10
- 164 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:53:04 ID:sHZCQKqg0
- 黒の病気の黒毛ローブ
天上の
69レベル
苦痛の村レスィポン
クエスト報酬
知能+100、MP回復30%増加
黒の病気の黒毛トラブラウザ
天下の
69レベル
苦痛の村レスィポン
クエスト報酬
[3パーツオプション]の第一次感染、能力開
- 攻撃時、5%の確率で30秒間物理防御力が3倍になる。
[5つのパーツのオプション]の2次感染し、潜在的な爆発
- 攻撃時、5%の確率で30秒間のブラックの病気のセットについた力、知能、精神力、体力の数値が
3倍になる。
*マガジンで紹介するアイテムは、全てのドロップアイテムの一部です。
*苦痛の村レスィポンダンジョンでは、ユニークアイテムが完成品としてドロップされていません。
*一部の製ユニクロのアイテムは製作が可能することもあります。
* すべてのアイテムは、分散を目的として、オプションや詳細な数値が変更される可能性があります.
ころんだ起こったときに30%の確率で衝撃波が発生
黒の病気の黒毛紐
チョンオケ
69レベル
苦痛の村レスィポン
クエスト報酬
すべてのプロパティの強化+10
すべての属性抵抗-20
黒の病気の黒毛セスィ
チョンホリ
69レベル
苦痛の村レスィポン
クエスト報酬
カウンター攻撃時のダメージ20%増加、カウンター攻撃時5%の確率でHPの1%回復
黒の病気の黒毛シューズ
チョンシンバル
69レベル
苦痛の村レスィポン
クエスト報酬
移動速度+6%、ジャンプ力+3%
ダッシュ攻撃のダメージ100%上昇
ジャンプ攻撃のダメージ10%上昇
- 165 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:56:52 ID:QWzAiRB.0
- 宮崎の牛の皮で作ったような名前だな
- 166 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 17:03:55 ID:ENvhDdOw0
- [5つのパーツのオプション]の2次感染し、潜在的な爆発
- 攻撃時、5%の確率で30秒間のブラックの病気のセットについた力、知能、精神力、体力の数値が
3倍になる。
クエスト報酬で界王拳3倍になっちゃうアイテム・・・?
- 167 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 17:07:08 ID:Rfxb2cMk0
- >>166
セット装備の補正が3倍だろw
- 168 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 17:09:54 ID:QWzAiRB.0
- 全部3倍なわけないだろw
- 169 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 17:11:40 ID:QROPAvqo0
- 漂う魂のハンチェソク
マボプソク
67レベル
幽霊列車
クエスト報酬
ハンマリョク+50
被撃で5%の確率で異界ダンジョンに登場するモンスターのうち1匹がランダムに登場する
(ボスを除く、召喚費用1000ゴールド)
ボスを除くってことは緑ネームはアリと考えていいのか・・・
- 170 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 17:15:04 ID:44Xvt.cI0
- 最強ランドー! 俺だー! 来てくれー!
- 171 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 17:23:09 ID:Z7R.QG820
- マグネウス仲間になったらやばそうだな
電磁波出したら敵多いところだと凄い重くなりそう・・・
城2と変わり者ゴブは微妙だけど他の緑ネームでたら強すぎる
- 172 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 17:23:48 ID:3gql2SRM0
- 犬4部屋目のミドリネーム出たら上空からHP回復降ってくるんかな
- 173 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 17:29:39 ID:5XvgGZlo0
- マグネウスとか、誰か落ちるぞ
- 174 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 17:36:41 ID:x0w0FIvQ0
- クエ報酬ってことは凄まじいマゾクエなんだろうな、やるけど
- 175 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 17:41:15 ID:.0l23oy20
- まず緑ネームは無理でしょ・・・バス停とか出てきたら絶対死なないしな
機関兵とか出てきたら面白そう
にしてもアップアップまたアップ。いつまでたっても追い付かなーい
- 176 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 19:11:16 ID:6DaxECdo0
- バスティが雑魚召喚して、その雑魚が落とした地雷で自分達もダメ1食らうところ想像して吹いたw
- 177 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 19:59:39 ID:xQ7I1Qng0
- 城2部屋目の青が出たら最高だな、ディスク投げ放題だ
- 178 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 20:32:40 ID:6DaxECdo0
- >>177
まて!次部屋に移動するの阻止される!
- 179 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 20:35:34 ID:YrSbPX5Y0
- >>175
追いつかないのは仕方ない。
・・・けど引き離されてるのは運営がゴミだから。
そもそも後から始まった中国に追い抜かれてるあたりがもうね・・・。
- 180 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 22:20:44 ID:pjKhjfKE0
- リボのグァントンリョク+20ってのはなんだろうな
俺は貫通力とみたが
- 181 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 22:30:50 ID:XWjjaBSs0
- グァントンリョクのリョクは力なのかな?
貫通力以外だと、ジャンプ力・攻撃力あたりかな・・・力が付くのとすると
緑ネーム召還で、今まで闇のベールに包まれていた砲兵ウドムの生態が明らかに・・・か?
- 182 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 01:22:55 ID:iS6YCe9I0
- どうみても貫通力
- 183 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 01:46:52 ID:.0l23oy20
- は?何言ってんだか・・・
ttp://www.skygate.co.jp/skygserv/HotelDetailServlet?hotelCode=OCT52970
これのことだろ
- 184 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 03:02:20 ID:9x73LXDM0
- さっぶ・・・
- 185 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 07:48:53 ID:pnk/QKe60
- 60〜65壷の値段
武器112k
防具60k
アクセ92k
補助装置30k
マボプソク75k
これによって補助装置が大暴落した模様
- 186 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 21:21:04 ID:q3Cl/7D.0
- 封印された錠 既存&追加リスト
※SIで実装 全てのダンジョンでドロップ 課金アイテム「解放の鍵」で封印された錠を開封出来る
・称号 ※(封印された錠から出る称号は7日、30日、無制限の3種類)
月下氷人
冬準備OK 朝・夕方
アラドの赤い徽章・青い徽章 ※日本未発売 帝国パッケージ称号
魔界から来た者 ※日本未実装
月夜の教え
ドリームファイター[血]、[魂]
海の妖精
不思議な国の人形劇団
グルグルビースト
・クリーチャー
プチロータス
プチロータス
大地のゴブリン
精霊のゴブリン
プチマルフィサ
プチスケルレトン
プチタイガー
プチアサルター
プチアレックス
他、数種類
・回復アイテム
カンナの大きい手作りパン
カンナのプディング
カンナの大きいヘンドンマイア牛乳
・ゲームアイテム
各種挑戦状
60レベル以下すべての装備アイテム
65レア、レガシー
・課金アイテムなど
強化券 [+3,+5,+7,+10,+12]
レテ河の水
疲労度回復の飛躍
解放された業師の箱
解放されたハートビートメガホン
黄金ミスティックキューブ
解放の鍵 100個セット
※発売中の課金アイテム、秘密商店で販売してるユニークは除く
- 187 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 21:26:05 ID:44Xvt.cI0
- >>186
これなんてランダムボックス
- 188 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 21:29:52 ID:cSBJWnt60
- >>187
あんなゴミ箱と一緒にしてはいけない
- 189 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 21:39:52 ID:UIS5l9M60
- これ実際がしゃーんがちょっと景品増えただけだよね
日本じゃがしゃーんアップデートってぐらいにしかならない気がするわ
- 190 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 21:45:41 ID:KKsPwL1A0
- +12券はでかい
- 191 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 22:40:47 ID:J26srnMM0
- これはランダムボックスを開けていた日本人激怒の流れ
いないか。
- 192 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 22:44:29 ID:IUln2dJI0
- ネクソン「鍵五個で2000ポイント^^」いや韓国はどうなのか知らないんだけどね
- 193 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 22:45:47 ID:UIS5l9M60
- >60レベル以下すべての装備アイテム
これがあるってことは今のがしゃーんとほとんど変わらんってことだぞ
お前ら夢見すぎるな
- 194 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 22:58:28 ID:9DrizTUY0
- ていうか日本のランダムボックスの逆輸入じゃないのか
それとも韓国にも元々ランダムボックスあったっけ?
- 195 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 23:26:00 ID:2n9Y8GuM0
- 空売り仕込んどけば大儲けだな
- 196 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 01:02:50 ID:yRmte2II0
- そのうちいみょーんも輸出されるかな
というかアラドはdnf様の課金アイテムテスト場となりつつある
- 197 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 01:41:10 ID:17WAT1D60
- プチクリが直で出るのか
日本は合成キューブでさらに課金要求してくんのにw
- 198 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 03:52:04 ID:zLGPHqnw0
- ガシャーンとランダムボックスを足して2で割って日本より良心的価格になっただけな感じだな。
- 199 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 04:00:28 ID:UQmQvjkEO
- 黄金ミスティックキューブってなんだろ?
確率的な上位版かな?
- 200 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 04:56:33 ID:Ohv.HW7o0
- 黄金レアがでるんじゃないのか?
- 201 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 10:53:43 ID:H6OcxeUQ0
- そういえば女鬼剣士はどうなったんだろう?
- 202 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 14:56:30 ID:eBcj8vpg0
- 女鬼とか女銃みたいな変化なら止めてほしい
- 203 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 16:19:19 ID:aTTEsvU.0
- |
|
{ ! _,, -ェェュ、 |
ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ|
ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ|
_ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは
彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| 鬼女に
`ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"|
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 監視されて
彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ |
_ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | います
,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' |
ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
彡' __,ノ | ミソ :..`ト-'
/ | ミ{ :.:.:..:|
ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:|
ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
/ / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
- 204 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 18:21:15 ID:wU30ehww0
- 鬼女板に(・∀・)カエレ!!
- 205 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 19:43:15 ID:6DaxECdo0
- 追い出されたからこっち見てるんじゃない?
- 206 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 00:06:56 ID:n8.gcSoY0
- 完全に女レン>>>男レンだから
韓国のつよしょく厨が怒り狂ったおかげで異性キャラは没になったとかなんとか
女鬼やりたかったのになー
- 207 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 01:13:25 ID:.0l23oy20
- それは嬉しい情報。正直女鬼実装されて♀銃みたいな扱いで
基本:ステは誤差程度 移動攻撃速度+5〜10% クール-1秒~3秒
ポン:裏鬼で倒れないor最後が微浮き BSCで倒れない デフォで猛竜+1 居合ためなし♂より+700%
bsk:掃除機範囲拡大即発動 ゴアクロスの斬りにも下段判定 覚醒が変身系
とかやりそうで萎えるから実装しないほうがいいや。♀キャラ好きな人はすまない
- 208 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 01:36:38 ID:h2eBsLdU0
- それが本当なら♀バサカやりたかった身としては残念だな
- 209 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 01:47:44 ID:AXAytx2w0
- 速さを求めた俺のポンちゃんが死ぬからやめて
- 210 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 02:10:56 ID:lZhi9Z420
- >>206
妄想こいてねーでソース持って来いよカス
- 211 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 02:25:31 ID:oPaHa2Og0
- 俺には醤油を頼む。
- 212 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 02:33:05 ID:17WAT1D60
- じゃあ俺はマヨネーズ
まああれだ
安部とかな・・・
- 213 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 02:33:37 ID:Cg/mRHYI0
- つーか、性能差無くても普通に需要あるとおもうんだけどね
なんでわざわざ性能差つけるんだか
女銃のせいで実装された当時は男銃のモチベつーかアラドのモチベがすごい下がった
- 214 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 02:35:21 ID:AXAytx2w0
- 女クルセとか絶対増えるよな
- 215 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 02:59:54 ID:cn/.HdAY0
- 女プリはシスター系で人気出るな
オンナー実装されても男ガンナーの人気は根強いし強職厨は頭が狂ってるとしか思えんね
- 216 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 03:19:05 ID:zLGPHqnw0
- ランチャーだけはなんとかすべきだろうな。
スキルの仕様に差はあれど、覚醒パッシブで火力に決定的な差を付けるのはダメだわ。
- 217 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 04:03:28 ID:GXBAuS1A0
- メカ「あの・・」
- 218 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 07:31:36 ID:5XvgGZlo0
- モヤシの女バージョンも女モヤシだったから
ガチムチの女バージョンがきても…
- 219 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 07:38:22 ID:Ol6YdBWw0
- それはそれでいいような
そりゃあ限度はあるけどさ
書いてて思ったが俺の限度は格闘家くらいだわ それ以上のガチムチは次元が…
- 220 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 07:38:38 ID:e.JA6NgI0
- グランディスたんハァハァうっ
- 221 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 07:51:51 ID:XWjjaBSs0
- 没かどうかは知らないけれど、コメントに
「現行の女ガンナーと同様に、異性と言うだけで
基本変わらずの上位互換のようならば異性キャラは欲しくない」というのは見た
ただの米だけど、やはり同じこと考えているんだなとは思った
普通のアクションならいいけど、対戦要素もあるからそこはキッチリして欲しいとは思うけど
存在価値が無い下位存在とか扱いがひどすぎる
- 222 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 08:19:03 ID:lZhi9Z420
- >>221
上位互換とか相当な角度で男銃をディスってるがそんな発言をするぐらいなんだから
当然最低でも尊レベルぐらいまではやり込んでから物を言ってるんだよな?
- 223 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 09:54:10 ID:EffwZCXk0
- うーわ
これだから決闘厨は
- 224 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 10:08:06 ID:5XvgGZlo0
- 男はレンジャー以外は決闘有利らしいね
韓国だと決闘も重要なコンテンツらしいから
決闘と狩りでのすみわけには、別に不満は起こらないんじゃないかな
問題になりそうなレンジャーも、男と女は立ち回りがぜんぜん違ってくるから
それぞれ好みで選べるから、文句は出にくいのかな
- 225 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 12:43:10 ID:Bw9fhoXk0
- 60桃ボウガン:冷たい笑い
攻撃の時、5%で敵を氷結
氷結の敵を攻撃したら10%の追加ダメージ
60桃マスケット:有備無患
灼熱+2
銀+2
ナパーム(光子)+2
クロース+2
攻撃速度+2
装弾数+2
支部長の所に書いてあったけど既出だっけ?
- 226 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 15:53:59 ID:WisUbXcMO
- 女性プリとかデリラでよくないか?
退魔士 インファ アベンジャー
どれも合うと思うんだけど
- 227 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 16:00:53 ID:sT72IsTE0
- 既存キャラがゴミになるような異性キャラならイラネ
- 228 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 16:07:56 ID:OG330puo0
- 女プリとか女剣士だとか仮にだすとしたら人口増やすために既存キャラより強くするからゴミになるんだよね
女ガンナーがいい例w 決闘も狩も大まかに見て男より女のが格段に安定してる
新しい職をだすならシーフみたいに性別チェンジじゃなくてこう・・・アレだ言葉がおもいつかんがそういう系統でだしてほしい
- 229 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 16:23:18 ID:c4M28pq60
- 女ガンナーを実装したのが間違いだったよな。
銃に男女があるなら他の職にも作れって事になるし、後から実装した方が強かったり
中国は女銃まだ実装してないがシーフ実装予告来てる。
女ガンナーの全体攻撃力20%減少くらい来ればいいのに
そんな俺はデスペラード
- 230 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 16:24:16 ID:p2ZEydEY0
- 【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
http://live-swf06.chips.jp/swf/
- 231 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 16:54:09 ID:xt60JCTc0
- 下げ覚えてるよきもっ
日本人かな
- 232 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 17:03:32 ID:BLKb08m60
- 支部長ってまだdnfしてんの?
- 233 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:12:05 ID:08SIcbS20
- デスペは本当にかわいそうだよな
女の性能が良過ぎて、今じゃデスペってだけで地雷扱い
開発に非があるよなこれ
- 234 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:17:21 ID:2EV6SAVQ0
- いや、デスペだって屈指の強職だろ…
細かい性能面に多少劣る面があるだけ
集敵にしてもなんにしても、パーティで要求されるようなものじゃないし
- 235 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:19:27 ID:iS6YCe9I0
- えっデスペなんかよりブラッディアん法が遥かに強いじゃん
城にしてもリレーにしてもデスペは小回り聞かないし火力すら劣ってるし比べ物にならない
- 236 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:39:32 ID:sHZCQKqg0
- こんにちは、 ダンジョンアンドファイターです。
5 / 20(木)の更新とドンパガクソン(?醒)の更新内容をお知らせいたします。
腰の覚醒(?醒)とは?
困難で複雑なダンジョンアンドファイターから脱皮してアクション!スタイリッシュ!速く、強く!
ストレスを吹き飛ばすダンジョンズ&ファイターの変化した姿をお見せします。
[5 / 20腰の覚醒(?醒)更新]
-----------------------------------------------
#クエスト利便性の改善
#古代/異界ダンジョンの負担軽減
#オークション会場の検索機能の改善
-----------------------------------------------
□クエスト利便性の改善
*クエストブックの新規タブに <限定睡蓮>が追加されます。
- 全てのタブの下部に配置されていた限定、インターンクエストを個別に確認することができます。
*限られ、繰り返し、業績クエストの即時の承諾が可能となります。
- エピック、インターンクエストのようにNPCに引き取りもクエストを得ることができます。
*クエストの内容をプレビューできるようになります。
- NPCへの再訪を確認することができるクエストの内容が
クエストの北で事前に確認できるように変更されます。
*完了したクエストのクエスト放棄ボタンが追加されます。
- クエスト完了(報酬の待機)状態でもクエストを放棄することができます。
□古代/異界ダンジョンの負担軽減
*古代ダンジョン、異界ダンジョンの失敗時のスタミナが減少しないように変更されました。
-クリア失敗 &中途放棄の時もOTL状態にされていません。
□オークション会場の検索機能の改善
*オークション会場からアイテムを検索 市は、アイテムの単価の平均原価(すぐに購入が条件)が
最も低いものから表示されるように変更されます。
[5 / 20一般的な更新]
□バグ修正
*パーティーの再生時にニコラやホドルドゥン召喚モブがピーターよりファイファーの赤い画面攻撃
自分のマスターにダメージを与えることができるバグが修正されています。
*プリースト天上のハーモニーbuffでHPが増えた状態で、死んだ後に復活したとき、
HPがいっぱいになっていなかった現象が修正されます。
*ダンジョンでダメージの表示が5桁以上の場合
後の数字の末尾が現れる現象が修正されます。
* 60レベルユニーク蜂[エレメンタルスティック]のオプションのいずれチェイサー攻撃力20%増加が
うちチェイサー、高貴なチェイサーにも適用されるように変更されます。
* [ジャン:キャッツアイブラシ]がヒーローズ難易度ではない
他の場所にドロップされていた問題が修正されています。
* [ヘビーウェポンディスロプトメール]の設定オプション名が変更されます。
- ヘビーウェポンディストゥロプトセット - >ヘビーウェポンディスロプトセット
*秘密の店で販売する密封アイテムの密封エフェクトが表示されないバグが修正されています。
*ロリエンの中など、いくつかのダンジョンでヒーローズ数モードで入場可能なバグが修正されています。
* 60?65レア合成法、62レベルジンレオ合成法が出れなかったバグが修正されます。
□変更
*一部の瓶の価格が調整されます。
- 45?65レベルの武器の壷の価格が引き下げされています。
- マボプソク、補助武器の壷の価格が引き上げされています。
*サザンデールのボスモンストイン『魔法数の淮安市'、'怪力数であるbogus'、'歓迎数であるヨークシャー'が
一定の確率で投げては、悪魔の挑戦状をドロップするように変更されます。
* 30?40レベル台の限定クエストの条件が緩和されます。
- 白夜の言うライト、ベヒーモスのがん、カルテル追放、レースの処置、ゴミアル破壊
*封印されたロックの新たな構成物が追加されます。
- 追加された構成物は、マガジンのページで確認することができます。
? <2010年、封印されたロックのアイテムの追加>の記事を見に行く
- 237 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:42:13 ID:BLKb08m60
- 何であっちでデスペ強化しないんだろう
- 238 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:43:25 ID:UIS5l9M60
- やっと競売単価低い順に並ぶようになるか
招待状とか転売屋のボッタ値ばっか上にあってめんどくさかった
こっちにくるのは期待できないけど
- 239 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:46:03 ID:BLKb08m60
- 安いのが後ろにあるからこそめくる楽しみがあるのに
- 240 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:55:09 ID:oKTlnZOc0
- デスペで不満とか・・・
ブラスターのがヘビーバレルに比べて明らかに差があるだろ
どんだけ強職厨なんだよ
- 241 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:55:12 ID:UIS5l9M60
- さすがに30ページや100ページあるのを楽しいとかいうのはマゾというしかない
- 242 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:58:31 ID:hTnV6RGo0
- 霊魂を買うときは本当に気が滅入る
こういう細かい所のアップデートは助かるな
- 243 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 21:17:43 ID:87bKt5560
- 全国のわんわんおの皆様のため
昇順閲覧機能を課金アイテムにより実現いたします。
- 244 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 21:18:03 ID:lkCaC0RI0
- 腰の覚醒って
- 245 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 21:33:29 ID:sHZCQKqg0
- こんにちは、 ダンジョンアンドファイターです。
5月20日に実施する定期点検のご案内です。
? 日時: 5月20日(木)06:00?10:00
? 時間: 4時間
? 対象: 全てのサーバ
? 内容: 1。サーバーの安定化のためのネットワークのチェック
2。5 / 20(木)ドンパガクソン更新
3。5 / 20(木)一般的な更新
*長時間のチェックにご迷惑をおかけして申し訳ありません。
これに対して、サービスのオープンと同時に次のボサンアンが適用される予定です。
- 期間制アイテム1日延長 : アバター/プレミアムアイテム(達人/覇王/分類の契約)
メンテ4時間で課金アイテム一日延長!
- 246 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 22:09:28 ID:WmdWZlP6O
- オンナーなんていらなかったのにな
それか見た目選べるだけにして性能差必要なかった
- 247 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 22:16:15 ID:UIS5l9M60
- いまどきのネトゲはたいてい性別選べるのにな
まぁ古いほうのネトゲかこれ
- 248 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 22:17:26 ID:2EV6SAVQ0
- 最近のネトゲはむしろ選べない方が多くなってきてると思うけどな
ドットだし、アバター的にも選べないのはしょうがないと思うが。
- 249 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 22:25:38 ID:BLKb08m60
- 服がださいかださくないかぐらいの差だけで良かったのにな
- 250 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 22:53:27 ID:pjKhjfKE0
- 結婚システムきたら2次レアのエロマスと結婚するんだ…
- 251 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 23:01:13 ID:lHDkuOrc0
- DNFはケチケチしねーんだよ
するとユーザーの心証悪くなりそうだし
- 252 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 00:17:29 ID:V0dPtfIs0
- ドットだから簡単に新キャラ追加できないんだと思うよ。
アバター全部を各モーションにあわせて作らないといけないし、バランス調整もある。
D&Fの韓国での人気っぷりは日本と雲泥の差だけどできないもんはできないでしょ。
- 253 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 00:27:09 ID:h2eBsLdU0
- ドット打ちできるひとが足りなすぎるって開発いってたよな
- 254 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 00:38:20 ID:yvIkIwEQ0
- 新スキルのモーションが使い回しなのもアバター云々だからだよな
- 255 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 00:51:42 ID:2EV6SAVQ0
- 基本はエフェクトの改変で誤魔化してるしな
アニメーション一コマ増やすとそれだけでドッターが何人か死にそう
- 256 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 01:54:41 ID:.0l23oy20
- もうnアバ削除すりゃいいんじゃね?と
上級プレレアだけでいいよ
- 257 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 08:14:19 ID:ABF1Qg4IO
- ドット1コマ増やすだけで死ぬとかwww
ちとフォトショップでドット打ってこい。2D描く人でドットとデッサンは基本中の基本だアホwww
- 258 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 08:33:28 ID:5XvgGZlo0
- ネオプルに是非就職してきてくれ
- 259 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 08:47:08 ID:2vg.6QCg0
- ドット打ちにフォトショップ使う時点でお察し
- 260 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 08:47:10 ID:cSBJWnt60
- ワンモーション追加するだけで連動するアバも打ち直さなければならぬ・・・
1モーション*アバター総数
恐ろしくて過労死するな
- 261 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 08:48:19 ID:44Xvt.cI0
- つまりアバターが関係なくなるモーションを追加すればいいんだな。
よし、まずは服を脱ぐんだ
- 262 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 10:02:56 ID:EOHJ6ZdoO
- >>258
やめとけ。自殺率と離職率高杉。
- 263 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 10:52:54 ID:lUu4ROIg0
- 新しい古代のダンジョンの魔法付与カード
ヴォージュの登場で、魔法の付与は、これでパック、日常的な仕事になりました。
誰でも簡単に機器に魔法付与することができるので、格安ラインから、魔法付与をしたりしますね。
しかし、評価が高く、レベルの高い魔法付与カードには、非常に高い能力値を付与するため、
誰もが望むアイテムイルと思いますが。
新しい古代ダンジョンの追加、新しい魔法付与カードが追加されました。
どのようなカードが追加されて一緒に見てみましょう。
チーフSARS
評価
レア
レベル
65
使用部位
ネックレス、ブレスレット、リング
オプション
アムソクソン強化+10
夢幻のバッジラビネト
評価
ユニーク
レベル
65
使用部位
肩
オプション
キャスト速度+1.5%
ビッグゴーストフルール
評価
ユニーク
レベル
67
使用部位
武器、上、下
オプション
魔法攻撃力+25
傷
評価
レア
レベル
70
使用部位
武器
オプション
攻撃速度+1.2%
公爵ユリス
評価
ユニーク
レベル
70
使用部位
肩
オプション
魔法クリティカルヒット+5%
黒の病気のディレジエ
評価
ユニーク
レベル
70
使用部位
武器
オプション
アムソクソン付与
アムソクスン=闇属性
ふあそくそん=炎属性
ミョンソクソン=光属性
- 264 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 13:27:57 ID:5XvgGZlo0
- レアで3箇所付与可能で闇属性強化+10のカードと
ユニークで闇付与カードか
属性強化カードが一番楽な、水の付与カードはいつ来るんだろうな…
- 265 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 14:52:50 ID:2WN3rOAQ0
- ♀レンってただ強いだけでかっこよさは0だろw
強いって言っても総合火力は一緒だけどな
♀レン作ったけどデスバイで笛吹いてたから萎えてやめた
やっぱデスペがかっこいいわ!
- 266 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 15:24:55 ID:.0l23oy20
- 攻撃が当たればまだいいんだがな
移動ガンホ乱射の当たり判定なんとかしてくれ
スカッドもどんどん高い高いなるし
- 267 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 15:33:47 ID:zLGPHqnw0
- 微妙な違いとかもあるけどブラディアは覚醒が強いんだよ。
ソロでもPTプレイでもヘルとか異界とかの一部の強敵相手に、
ブラッディアの覚醒はデスペに対して圧倒的にアドバンテージがあるんだよな。
- 268 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 15:47:36 ID:lbOjbLL.0
- ブラッディアの覚醒は強いんじゃなくて便利なだけ
デスバイも過剰も生かせない固定だしな
- 269 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 15:49:27 ID:iS6YCe9I0
- えー城の3竜部屋Kとかあれで7割くらい削れるし強いだろ動考えても
特に異界じゃ使い勝手いいな
デスペなんてスカッド()出し基本性能もぼろくそに負けてるだろw
- 270 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 16:00:08 ID:lbOjbLL.0
- スカッドは今後23000%まで威力引き上げられるからな
城3竜で強いとかいってるけど逆にいえばそれ以外は空気だしまず使わない
- 271 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 16:05:00 ID:xdrdmeOU0
- カスペの嫉妬が見苦しいな
阿修羅さんの強化は未だかのぅ……爆炎をもうちょっと使い勝手良くして欲しい
- 272 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 16:21:52 ID:iS6YCe9I0
- えっ他にも使える場所腐るほどあるよ
SI後のスカッドがうんたらとか言ってる時点で役に立たないの認めてるんじゃないかw
しかもSI後はもっと格差つくよLV70時点で
オンナーのMHSは1万%超える
男はたったの5900%(笑)
スカッドなんてクール長いし、その間にもっとダメージ稼げます
LV70時点で覚えるアルティメットMHSも女の方が強いし、60でEX覚えるスキルも
女が上
デスペでブラッディアに勝とうと思うのが大きな間違い
カスペさん分かったかな?
- 273 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 16:25:44 ID:u4z8NEAA0
- どうでもいいけどそんな事言ってて恥ずかしくないの?
強い職業やりたいだけの人の心境が全く理解できない
そんなに強くなりたければ升でも何でもすればええじゃない
- 274 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 16:28:30 ID:9DrizTUY0
- 纏めて職スレへ行けお前ら
- 275 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 16:30:56 ID:iS6YCe9I0
- 頭の悪そうなデスペが絡んできたので事実言ったままでです
- 276 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 16:35:01 ID:GXBAuS1A0
- 周りからみたらお前も頭悪そうにみえるわ
- 277 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 16:42:31 ID:lUu4ROIg0
- なんか怒ってるやつがいるな、おまえら仲良くしろよ
- 278 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 17:08:10 ID:haZVOu6I0
- お前ら。。むちゃくちゃ恥ずかしいぞ
小学生がゲームで喧嘩してるのかと思った
- 279 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 17:09:18 ID:xdrdmeOU0
- そんなことより韓国DNFでもアベンジャーは廃止で決定なのかね?
シーフも4職予定ではあったけど2職削られたって話だし、学者みたく後でちゃんと実装予定あるのかしら
- 280 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 17:10:28 ID:gBQSETP60
- ガキの遊びと一緒にするな、アラドは俺のすべてだ!
- 281 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 17:15:07 ID:iS6YCe9I0
- >>279
廃止というか開発停止してる
- 282 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 17:19:35 ID:xdrdmeOU0
- >>281
まじかー、プリ4職全部作りたかったが叶わぬ夢になったか
- 283 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 17:20:37 ID:haZVOu6I0
- 廃止と停止は違うと思うけど
- 284 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 17:21:19 ID:K0A2kcjoO
- >>270
大体移動二回分なのか…
- 285 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 17:22:11 ID:bdFAYWe2O
- Vipのノリで書けば面白いと思ってるのかな?
ガキは短絡過ぎてつまらんわ
- 286 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 17:31:01 ID:5XvgGZlo0
- 学者もシーフも開発停止していたけど
何を思い立ったか、急に実装したっていう前例があるから
アベンジャーも忘れた頃に急に実装されるんじゃね
- 287 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 17:41:08 ID:cSBJWnt60
- アベンジャーは内部で意見が分かれて当分は難しいと以前の懇談会で言ってたな。
予定は未定って奴
- 288 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 17:59:34 ID:h2eBsLdU0
- アベンジャーの最初のコンセプトがバサカにとられた気がするしな
- 289 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 19:25:21 ID:UIS5l9M60
- うろ覚えだけど設定的にはbskがただ狼とか悪魔とかに変身するだけだしな
実装されたりしたらbskがさらに空気になる
変身系とかアバターの見た目考える楽しみなくなるな
- 290 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 19:37:42 ID:Y4tDMVJw0
- デスペとブラッディアのどうでもいい差よりも
ランとかメカの圧倒的な差のほうがよほど問題だわ
- 291 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 19:44:13 ID:BLKb08m60
- ランはわかるがメカってそんなにちがうっけ?
- 292 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 19:50:13 ID:44Xvt.cI0
- 立ち回りはもはや別キャラだろうな。
女の方が必ず上位なんてことは全くないけど。
- 293 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 19:50:42 ID:UIS5l9M60
- でも男メカのいいところが見当たらないです
- 294 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 19:52:17 ID:h2eBsLdU0
- みんな大好きゲイボルグパンチ
- 295 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 19:52:59 ID:O.C1UMqE0
- 猛攻ランド
- 296 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 19:54:15 ID:O.C1UMqE0
- 一撃ラプター付け替えとか
メカは男の方が最終的には面白くなる職ではある
- 297 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 19:56:24 ID:.0l23oy20
- 基本ゲイパンチが邪魔。散らかる上になんで本人だけじゃなくPTメン全員の画面がブレるんだよ
- 298 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 20:02:35 ID:FkBAmlis0
- ファーイオ
- 299 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 20:05:48 ID:xrAdavm2O
- 一撃ラプター付け替えがなんで、
男の方が
なんですか?
- 300 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 20:07:28 ID:5XvgGZlo0
- メカは男のほうが決闘圧倒的に強いから
そのこと言ってるんじゃない?
男女差かなりある職だと思うよ
- 301 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 20:09:12 ID:xrAdavm2O
- えっ
- 302 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 20:11:45 ID:UIS5l9M60
- どんだけ男メカ愛されてるんだよ
- 303 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 20:12:00 ID:h2eBsLdU0
- そういや♂メカとはよく決闘するけど
♀メカと決闘したことないな
会心ランドくらいしか違いが思いつかない
- 304 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 20:16:13 ID:O.C1UMqE0
- >>299
え?
女で付け替えするのかい?
- 305 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 20:27:04 ID:BLKb08m60
- どうでもいいから鬼女を早く
- 306 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 20:33:02 ID:Lqy7A8J60
- もう家に居るよ・・・
- 307 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 20:36:47 ID:xrAdavm2O
- ごめんなさい、男のラプターなんて…男のGシリーズなんて…って思ってましたごめんなさい
- 308 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 20:44:47 ID:WP3yVH5U0
- 異界以外だと女メカが上
異界だと男メカが上と結論出ているし
他に比べてバランス取れているんじゃない?
- 309 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 21:04:31 ID:/tSLUrHQ0
- わかったから職スレでやれよ
- 310 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 22:14:29 ID:HKPArBUs0
- >>263
評価
ユニーク
レベル
70
使用部位
武器
オプション
アムソクソン付与
70ユニークで闇付与って鬼畜だなw
どうせ闇Pあるんだからもうちょっと楽にすればいいのに
- 311 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 00:15:30 ID:pYVOKrPM0
- 闇ポ出なくすればおk
- 312 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 00:38:49 ID:lUu4ROIg0
- [Act 6。黒の病気のディレジエ]更新日:2010-05-27
Lv65〜Lv70の古代ダンジョン実装
詳細は多すぎるので省きます
*既存の『ダンジョンズレベル - 5つのレベル'だった古代のダンジョンに入場可能な最低のレベルが、『ダンジョンレベル - 3つのレベル]に変更されます。
- 最小の記入項目の記入項目のレベルが変更されたもので、ダンジョンのレベルは、既存のままです。
*ビルマルク帝国実験場のダンジョンのレベルが1レベル減少して51レベルに変更され、入場可能な最低のレベルが48に変更されます。
*関連のクエストも入場可能な最低のレベルに合わせてクエストを受けることができるレベルが変更されます。
*新規の古代ダンジョンを含む、あらゆる古代のダンジョンの入場レベルは次のとおりです。
ドンジョンミョン
王の遺跡
45→47
ビルマルク帝国試験場
47→48
悲鳴
51→53
ノイア
53→55
- 313 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 00:42:11 ID:lUu4ROIg0
- スキル関連
*倒れたスト スラスト?
- 攻撃力が増加しています。(ギョルツジャンを除く)
*グィチャム 鬼斬り
- フディルレイガ減少しています。
*月光切る 月光切り
- 1打のスーパーアーマー判定が追加されます。(ギョルツジャンでは、スーパーのアーマーの時間が減少して適用)
*もマストリ ブレードマスタリー
- 出血攻撃力が増加します。 (ギョルツジャンを除く)
*グァンゴムマストリ 光剣マスタリ
- 感電攻撃力が増加します。 (ギョルツジャンを除く)
*鈍器マストリ 鈍器マス
- 衝撃波のダメージが増加します。 (ギョルツジャンを除く)
- バインド後に浮かぶの高さが増加します。 (ギョルツジャンを除く)
*歓迎剣舞 幻影剣舞
- すぐにベル時に生成されるゴムプンイ所定の位置から消えずに前方へ進みながら、フェードアウトさ
機能が変更されます。 (ギョルツジャンでゴムプンウイ出るの間隔の減少)
*チャージクラッシュ
- 攻撃力が増加し、下に切る充電時間が0.6秒→0.4秒に減少されます。 (ギョルツジャンを除く)
- 314 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 00:43:41 ID:U3SV/Sb.0
- *鈍器マストリ 鈍器マス
- 衝撃波のダメージが増加します。 (ギョルツジャンを除く)
- バインド後に浮かぶの高さが増加します。 (ギョルツジャンを除く)
きたこれ!
ギョルツジャンは決闘場かね
- 315 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 00:44:52 ID:zfGY/ESo0
- 歓迎剣舞ワロタ
- 316 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 00:46:39 ID:lUu4ROIg0
-
*ジャンヨウンのKが ケイガ
- 韓国の詠唱後グィヨウンソムウル使用すると、グィヨウンソムエの追加ダメージを与える機能が追加されます.
(ギョルツジャンでは、攻撃力が弱体化して適用)
*グィチャムドライブ 鬼斬りドライブ
- グィチャムドライブの市電で方向キーを後ろにすると、所定の位置にグィシンマンていきます。
方向キーを先にするか、クリックしないと、従来のように詠唱されています。
*鎖を解除 鎖解除
- ジャンヨウンのKが、疫病のラサ、黒艶のカラーもスキルレベルが一段階上昇するように変更されます。
*疫病のラサ
- 疫病のラサ市電で、疫病の鬼が4匹ずつ出て物理防御力、攻撃速度、ヒットリカバリ減少値が
減少しています。 (ギョルツジャンでは、補正されて適用されます)
*ゴアクロス
- ゴアクロス市電のZキーを押すと、1つの行がより生き生きしながら打撃で敵を吹き飛ばす機能が追加されます。
Zキーを押さないと、既存のゴアクロスが詠唱されています。 (ギョルツジャンでは、補正されて適用されます)
*ブラッドロストゥ
- 一般的な攻撃力、出血状態の敵を手にした時の追加攻撃力も増加します。 (ギョルツジャンを除く)
*フランジ
- HP吸収量が増加します。 (ギョルツジャンを除く)
*暴走
- 暴走詠唱時に被撃をしたら力が増加する機能が追加されます。
5回のネストされ、持続時間が経てば消えます。 (ギョルツジャンでは、補正されて適用されます)
*エクストリームオボキル
- ヒョルゴムウルダウンを打てば衝撃波が生成され、殴打の回数も増加しています。
*レイジングフューリー
- 爆発の攻撃力が増加します。 (ギョルツジャンを除く)
*流血の激賞 掃除機
- 攻撃力が増加します。 (ギョルツジャンを除く)
*アウトレイジブレーキ
- 衝撃波多段ヒット数が5回→7回に増加します。(ギョルツジャンを除く)
*修羅ジンゴンチャム 修羅真空チャージ
- チャージ時間が0.7秒→0.5秒に減少しています。
*グィムンバン 阿修羅玉
- グィムンバン攻撃力が増加します。 (ギョルツジャンを除く)
*ムサンパ 無双波
- ムサンパ詠唱時に最小の待機時間が0.5秒→0.3秒に減少しています。 (ギョルツジャンを除く)
*精神が光っている! 精神集中
- 知能の上昇とマナリゼンの最大ネスト数が3回→5回に増加しています。 (ギョルツジャンを除く)
*灼熱パドンジン 炸裂波動陣
- 攻撃力が増加され、多段ヒットの数と、スプラッシュの最大数が5回→7回に増加します。 (ギョルツジャ
- 317 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 00:46:54 ID:FkBAmlis0
- 歓迎して踊る雀ワロス
- 318 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 00:49:35 ID:Zrdv1xGo0
- 相変わらず精神が光っている!なのかw
- 319 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 00:52:05 ID:uzWQEDbE0
- 流血の激賞w
- 320 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 00:52:36 ID:lUu4ROIg0
-
*ヘルトスケルト サンドスロワー
- 投げた後の遅延が減少します。
*公共触る コンドル
- 総触る回数が減少します。
- 最後の触る攻撃力が大幅に増加しています。 (ギョルツジャンでは、攻撃力が補正されて適用されます)
- 最後の触るの剛性が一般触るよりも非常に高くなります。 (ギョルツジャンでは、補正されて適用されます)
- 最後の触るのエフェクトが追加されます。
*ロキク ローキック
- 攻撃力が増加しています。(ギョルツジャンを除く)
*ヘモキク ハンマーキック
- 攻撃力が増加しています。(ギョルツジャンを除く)
*グムガンスェ 金剛砕
- 衝撃波の範囲が増加しています。 (ギョルツジャンを除く)
*チュクヨムポ
- チャジン時間は0.7秒 - > 0.5秒に減少しています。
*歓迎ポクスェ
- キャスティング時間とフディルレイガ減少しています。
*雷鳴:野生の光ネンス
- 攻撃力が大幅に増加しています。 (ギョルツジャンを除く)
- 災難職が減少しています。
*スプルレクスサンダー
- 雷のダメージが2回ドゥルオガドンバグが修正されています。
- 攻撃力が大幅に増加しています。
- 感電攻撃力が大幅に増加しています。
- 感電持続時間は4秒 - > 5秒に増加しています。
*螺旋の記念日 螺旋
- 螺旋の記念日buff効果が2倍になります。 (ギョルツジャンを除く)
- 螺旋の記念日持続時間が2倍になります。 (ギョルツジャンを除く)
- 最大召喚数が半分に減少しています。 (ギョルツジャンを除く)
- 螺旋の記念日一ごとに、、雷鳴攻撃力が増加する機能が追加されます。(ギョルツジャンでは、補正されて適用されます)
*ギゴンジャン 錬気
- 攻撃力が増加しています。(ギョルツジャンを除く)
*グァンチュンノド 怒涛
- 多段ヒット間隔は0.5秒 - > 0.4秒に減少しています。 (ギョルツジャンを除く)
*有効息吹 息吹
- パーティーbuff型に変更されます。
- MP消耗量が増えます。
*舞うチョンヨムファ 千年花
- チョンヨムファウイ再生成サイクルが短くなります。(ギョルツジャンを除く)
*チョルサンゴ ショルダータックル
- 浮かべる力が小幅に減少しています。
- フディルレイガ減少しています。
* Muscleシフト
- Muscleシフトスキルを書いて、キャンセルをすると、次のスキルの攻撃力が増加するように変更されます。 (ギョルツジャンを除く)
*復活の指の関節 ライジングナックル
- 攻撃力が増加しています。(ギョルツジャンを除く)
*ビットドライブ ビートドライブ
- パンチ攻撃力が増加しています。(ギョルツジャンを除く)
*復活アッパー ライジングナックルEx
- 最初の他の剛性と、攻撃範囲が増加します。
*ード スタムピード
- ードバフの持続時間が3秒に固定されます。 (ギョルツジャンでは、補正されて適用されます)
- buff継続中は走ることを停止しても、再動けば力が累積されて上るように変更されます。
(バフの保持時間も更新されます。)
- 321 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 00:55:54 ID:lUu4ROIg0
-
*一発火刺激の少ない ホールドボム
- 状態異常にかかっている敵を一発火薬城攻撃したとき、
フック攻撃がヒットしたときの状態以上に増加し、対米ジユルをそのまま爆発にも適用されるように変更されます。
- フクグァ爆発中の状態の異常が放される場合は、ステータス以上に増加ダメージが爆発では減少されていた点を改善。
*マウント
- マウントスキルレベルこのオルラガド最後の衝撃波の範囲が増加しなかったバグが修正されています。
*クレイジーバルカン
- 衝撃波の攻撃力が増加します。
- 衝撃波の浮かべる力が減少しています。
- 状態異常ボーナスによるクレイジーバルカンの攻撃力、衝撃波の大きさが正しく反映されないバグ
修正されています。
*ベノムマイン
- 1レベルの攻撃速度が大幅に向上します。
- スキルを購入するほど、攻撃速度が大幅に向上するように変更されます。
- マインの間の間隔が減り、火力の集中性が高くなります。 (ギョルツジャンを除く)
- ベノムマインウイゴンソクが非常にヌリョトウル時を考慮したバランスのボーナスダメージが表示されなくなります。
- ゴンソクが非常にヌリョトウル時のメリートゥイン無敵判定が - >スーパーアーマー判定で変更されます。
*二重投擲
- 二重投擲スキルの習得と、ヘルトスケルトワジャンクスピンを使用する際の副次的効果が発生するように変更されます。
- 学ぶことができる最大レベルが増加しています。
- 二重投擲スキルのクルタイムグァ持続時間が変更されます。
*ブロックバスター
- ベクオテクヒット時の攻撃力にボーナス値が追加されます。 (ギョルツジャンでは、補正されて適用されます)
- ブロックバスター片への武器ダメージが追加されていたバグが修正されています。
*猛毒一発火刺激の少ない Exホールドボム
- 状態以上の数だけダメージが増幅される機能が追加されます。
*ロプルリン ロープリング
- 攻撃力が大幅に増加しています。 (ギョルツジャンを除く)
- 上下に投げる時の攻撃力の減少値が緩和されます。
- 先に投げる時の衝突判定が増えます。
- チャンピオン、ボスモンスターを保持できる時間が減少しています。
*ショルダータックル
- チャージ攻撃力が小幅上昇しています。 (ギョルツジャンを除く)
- 準備の姿勢で、z軸の被撃判定が縮小して表示されます。
*ブレーキングエルボ
- 立っていることもキャッチできるように変更されています。
- 立っている敵をとる時の攻撃力が減少しています。 (ギョルツジャンでは、補正されて適用されます)
- 横になっている敵をとる時の攻撃力が増加する機能が追加されます。 (ギョルツジャンでは、補正されて適用されます)
*襟を引く グラブマスタリー
- キャッチを試みる時のヒット率の増加 - >一般的なヒット率の増加に変更されています。(ギョルツジャンでは、補正されて適用されます)
*エアシュタイナー スパハン
- 公共の敵にスキル使用時の攻撃力が増加する機能が追加されます。(ギョルツジャンでは、補正されて適用されます)
*エアクラッチ スパハンEx
- 公共の敵にスキル使用時の攻撃力が増加する機能が追加されます。(ギョルツジャンでは、補正されて適用されます)
- 322 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 01:01:31 ID:lUu4ROIg0
-
*ナクファジャン 落下掌
- 最大充電時間が0.5秒→0.3秒に変更されています。(ギョルツジャンを除く)
*鞭
- 鞭レベルが増加するほど、攻撃速度が増加する機能が追加されます。
*花/こと/人/アムソクソンマストリ 光属性マスタリ
- MP消費減少率が増加します。
*サンダーコーリング
- フルチャージ時に雷が4回→5回に増加し、最大充電時間が0.8秒→0.5秒に低減され、
ターゲットの移動速度が増加します。 (ギョルツジャンを除く)
*ウォンムゴン 円舞棍
- 一度に最大3匹のジョクカジキャッチできるように機能が変更されます。
ウォンムゴン詠唱時に、一度に生成されるアムチェイソヌン従来のようになります。(ギョルツジャンを除く)
*チェイサープレス
- 攻撃力が増加します。
*バトルグローブ
- セットが終わっても、既存のステップのbuffが保持時間の間維持されており、時間後に再度殴打しても、
初期化されずに保持時間の間、buffを受けての戦いをすることができるように変更されます。
保持時間が経過すると初期化されます。
*変化フラッパー/大王フラッパー はえたたき
- 詠唱時のスーパーアーマー判定が追加されます。 (ギョルツジャンを除く)
*スイーツ棒キャンディ
- クルタイムイ80秒→60秒に低減されます。
* anti - gravity操縦装置 反重力
- 敵浮かぶの高さが減少しています。
*フュージョンクラフト
- 攻撃力が増加され、インストール時間が減少されます。
*精霊召還:ジョンリョンワンエチェベリア
- エチェベリアの期間が終了するか、死んだ時に、召喚時に使用したプロパティの上級精霊が出てくる機能
追加されます。その精霊のレベルはシジョンジャが学ばれるレベルで出され、能力値は同じですが、
持続時間は、既存の上級精霊の半分持つようになります。 (ギョルツジャンを除く)
*精霊召喚:フレームハルク
- 10レベル習得時の分身を召喚する攻撃パターンが追加されます。
その分身は、フレームハルクの能力値に応じて、になったら、持続時間は半分に適用されます。 (ギョルツジャンを除く)
*精霊召喚:アクウェリス
- 10レベルの習得時に前方に向かって氷のミサイルを発射する攻撃パターンが追加されます。
ミサイルの右少しダメージかと一緒に一定の確率で氷結にかかります。 (ギョルツジャンを除く)
*精霊召喚:グルレオリン
- 10レベルの習得時に自分にライトニングシールドをかけて与えるの攻撃パターンが追加されます。
自分にライトニングシールドをかけて被撃で敵ミョンソクソン攻撃をしています。 (ギョルツジャンを除く)
*中級精霊:アリシア/サリーフォレスト/シェード/ラットレイ Exスキル
- 中級精霊持続時間が30秒 - > 40秒に増加します。
- 323 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 01:02:17 ID:lUu4ROIg0
- *ギョルツジャン居酒屋マップ大将戦で、プレイヤーが障害物にガリョトウルときに障害物が透明にならないというバグが修正されます。
*重力のアイテムを身に着けて斜塔のダンジョンを行き来しながら防御無視ダメージを無限に増加させることができるバグが修正されています。
*重力のアイテムを身に着けてパーティーをプレイまたはギョルツジャンからのダメージが正常に出ないバグが修正されます。
*道のシガーを販売している状態に回復アイテムの最大の適用レベルが75レベルまで拡張されます。
*ノプセバラム抽出器の出血のダメージが表記されたのと別の方法で適用されていたバグが修正されています。
*難易度が高いの古代ダンジョン関連クエストのタイトルに古代ダンジョン]と表示され、他のクエストとは区別されます。
*ヒーローズ数入場クエストクリア時にダンジョン入場許可の理想を持っていた現象が修正されます。
* APCの半分の叙事詩アバターの評価がレアの評価で表示されていたバグが修正されています。
- 324 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 01:15:16 ID:fhuG7cEw0
- >>320-321
>>21の辺りの修正が本鯖に実装されたのかな?
- 325 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 03:10:18 ID:q3Cl/7D.0
- >>324
そういうこと。少し変わったとこもあるような気がするけど、ほとんど同じ。
あとは古代D2つ追加&古代桃追加、既存古代Dでも古代桃追加
- 326 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 05:16:34 ID:xrAdavm2O
- てか今頃重力バグ修正なのかよ…
もう直ってるかと思ってた
- 327 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 11:17:03 ID:BLKb08m60
- 韓国では#が赤3とも交換出来るだけで金でも売ってるって言ってた奴出てこい
- 328 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 11:52:30 ID:X/mZGNp20
- グラの冷遇っぷりが相変わらずひでえな。
強化どころか完全に弱体化じゃんかこれ。
ロープが退魔犬くらい短くなったら居場所ないよ・・・。
- 329 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 12:00:46 ID:iS6YCe9I0
- グラは抜群の拘束安定さがうりなのに完全弱体だなw
- 330 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 12:48:27 ID:ROVFs3eY0
- #改変って、韓国のdnf経済を考慮した上での改変と聞いたが違ったのか
- 331 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 12:59:39 ID:u4z8NEAA0
- もう#販売停止すりゃあいいんだよ
過剰レンや過剰ローグがアホみたいな火力になるのは#販売停止すればまともになる
- 332 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 13:26:12 ID:FkBAmlis0
- どうでもいいけどそんな事言ってて恥ずかしくないの?
- 333 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 13:33:27 ID:.0l23oy20
- そもそも全ての職業でグラだけ常時バフできねぇんじゃねぇの?しかも投げスキルにしか効果ないのに
それなのに威力アップはいいとして弱体させる部分も付けるってのは酷いかと
- 334 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 13:37:22 ID:BLKb08m60
- #5まんこキープしとくとして35Mか
ちょっと痛いな
- 335 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 13:37:25 ID:awL3SpZUO
- オートチェイサーも持続30クール60だったと思うが
- 336 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 13:41:52 ID:RotV3lhk0
- 狩でパワホ
持続=クール
ぐらいしたっていいだろうに。なにを開発は渋っているんだ
- 337 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 13:42:19 ID:lNm6na5w0
- 結局の所、アラドはレンジャーが主役なんだよ。
それに文句あるならレンジャーやればいい。
簡単に強くなれるからな。
- 338 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 13:47:21 ID:BLKb08m60
- ロボティックスも常時じゃない
キャンディーも常時じゃない
幻獣暴走も常時じゃない
俺が持ってるキャラだけでもこれだけある、他にももっとあるはず
- 339 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 13:50:14 ID:lkCaC0RI0
- オーバージャーイ!
- 340 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 14:01:57 ID:BLKb08m60
- エレ番
- 341 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 14:57:50 ID:482YkEbU0
- スタックに悩まされる近接投げキャラ
火力になやまされる近接投げキャラ
再改変で無敵時間大幅削減を喰らった近接投げキャラ
最新アップデートで拘束力をそがれた近接投げキャラ
どのダンジョンもグラいれば安定 な状況が嫌いなんだろう。
物理大麻の強化がかなり遅れたり、BMの調整とか 開発の好み(或いはDnFプレイヤーの好み?)がモロに出てるから今更ではあるが
- 342 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 15:00:31 ID:iS6YCe9I0
- 超強いモンスターいたらグラいれば安定しちゃいそうだもんな
でも可哀想だな
- 343 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 16:21:51 ID:0hNjbWrs0
- そりゃ1人でも多いユーザに合わせるのが運営ってもんだ
最大多数の幸福ってやつだな
魔退魔が強化されて喜ぶ奴よりポンが強化された方が喜ぶユーザーが多いからポンを強化する
んでしばらくすると文句が出て弱体化、一方今度はマイナー職を強化、んで強化と弱体…という今までもずっとそうだった流れだろうに
おかしいことはないと思うが。そうさ、俺は魔退魔だ…
- 344 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 16:47:35 ID:X/mZGNp20
- まあ2年後くらいかわからんがメイングラな俺は
これが来たら引退だな。
秒数がわからんが退魔犬だと緑とボス2秒くらいになるんかな。
- 345 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 16:50:39 ID:fr4E01EQ0
- 俺もメイングラだけど2年後アラドやってるとは思えないからどうでもいい。
- 346 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 17:16:33 ID:5DjgAD7o0
- 開発側は、ボスを瞬殺されるのが嫌いなんだろうよ。
ハメのボスみたいに覚醒使うとPKモードになったり、
南門のボスみたいに防御モードがあったり。
そういう面倒なボスも高速が優秀なグラがいれば雑魚と化すからなぁ・・・。
- 347 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 17:20:20 ID:6UaEvob.0
- >>346
>ハメのボスみたいに覚醒使うとPKモードになったり
えっ
- 348 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 17:21:36 ID:rJvx/.SA0
- ゴアクロスの生き生きに吹いたw
- 349 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 17:40:10 ID:HNb2V2qo0
- おれのメイングラはガイアでも狙って延々ソロ確定な予感だな
まぁいいけど異界くる前に戻るだけさ
- 350 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 23:29:51 ID:0E9zQEz.0
- 育成途中の俺のグラが冬眠に入った
さようならグラちゃん
それはそうと生き生きとしたゴアクロスって具体的にどうなるのか激しく気になるなw
>打撃で敵を吹き飛ばす機能が追加されます
敵をまとめるのに使えるようになるんだったら非常に嬉しい
- 351 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 23:30:39 ID:95cv.EqU0
- >的中率を遠距離攻撃(レーザーなど)に適用
これで魔法にも的中が適用されるんだ。
助かるわー。
- 352 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 23:48:02 ID:VzhO2Ykg0
- グラ弱体とか・・・いじめだ;;
いまだって特別優遇されてるわけじゃないのになぁ
バックトゥ6セットと特性スプサイだけは揃えておこう・・・
- 353 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 23:51:20 ID:ROVFs3eY0
- グラ勝利と言われていたのは何だったのか
- 354 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 00:38:05 ID:eDuzJjTU0
- まぁ限定5時代までは結構イラナイ子扱いされてたけど
異界やノイア来てまだそれなりに長い期間で輝けただけ良かったか・・・
- 355 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 02:05:19 ID:9oOI49wQ0
- 韓国情報わかるとワクテカあるけど今回みたいに
弱体くるのがわかっちゃってるとモチベがorz
ローグがんばるかな〜。
- 356 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 02:09:21 ID:U3SV/Sb.0
- 拘束だけじゃなく火力でも貢献できるようになったってことじゃない?
ロープで拘束、スパイア、キャノーンでまとめ。+で火力もあったら
結構な良キャラじゃないですか。
- 357 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 02:43:49 ID:bn2iLzPM0
- lv70制限まであげれるようになったときに
グラは火力があがり 拘束力もあがって無敵すぎたんだよ。
今の日本のグラから考えると
現在<大幅強化<少し弱体
ぐらいでしょう。 今の日本と比べると拘束力は下がるかもしれないが火力あがってとおもう。
グラ=勝ち組 だったみたいだし 妥当な弱体なんだろ・・
- 358 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 02:49:17 ID:17WAT1D60
- グラ勝利! って言われて数日後、結局属性攻撃皆無でやっぱり火力不遇でしたってオチだったじゃん
- 359 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 02:50:03 ID:iS6YCe9I0
- SIのグラ火力底辺だが
- 360 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 03:23:51 ID:wa3nDRZQ0
- ♯は本当にバランスブレイカーの1つだと思う
これ無くして単純のレンとか強化した方がまだ良い
- 361 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 05:00:06 ID:sZMoVPnU0
- Exスキルとかで投げ技が増えた結果本気で死なないっぽい
その分倒せない訳だけど火力上昇とコミなら良調整じゃないの
クルセが留まる所を知らないのは何なのと思うけど
- 362 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 05:28:16 ID:O.C1UMqE0
- ネガキャンはグラスレでどうz
- 363 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 05:33:48 ID:lNm6na5w0
- だけどレンジャー・ソウルだけは絶対に弱体化されません。
ゆとり職、ここに極まる。
- 364 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 07:17:46 ID://XJ4ldoO
- ソウルゆとり職とかやめれ
でも傲慢ソウルはしね
- 365 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 07:59:30 ID:QI50wR7Q0
- >>347
何かおかしい所でもあるのか?
覚醒に限った話じゃないが条件の一つではあるだろう
- 366 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 08:02:48 ID:WmdWZlP6O
- なんかあるたびネガキャンとか言うカスいるけど
そもそもグラの評価を指摘しても他を上げてる訳じゃない
ネガキャンの意味調べてこいよ
- 367 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 08:15:32 ID:U3SV/Sb.0
- 自分への注目を集める行為もネガティブ・キャンペーンと呼ばれることがある。
これはたとえ悪いことでも話題を作り、世間に存在を認めてもらうことを目的としている。
Wikipediaより
なんだが知らんが間違っちゃいないんじゃない?
Wikipediaじゃ信用ならねーよといわれたらおしまいですが
- 368 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 08:16:54 ID:U3SV/Sb.0
- ごめんなんか変に文章切れた。
あえて自分にとって不利になる話題を取り上げて、自分への注目を集める行為もネガティブ・キャンペーンと呼ばれることがある。
これはたとえ悪いことでも話題を作り、世間に存在を認めてもらうことを目的としている。
Wikipediaより
正しくはこうですね。
- 369 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 08:34:48 ID:h2eBsLdU0
- 覚醒つかってもねずみタワーだけじゃないのか
赤くなったっけ?
- 370 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 09:03:27 ID:xOSsbssYO
- 覚醒反応はタワーだね
- 371 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 10:13:00 ID:9FgBaXDoO
- #ない方が本当バランス良さそうだわ
普通に考えてクリ50%アップとか壊れアイテムが何でNPC売りしてるんだよ
レンなんかが使うと60%強の火力アップだってのに
- 372 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 10:26:13 ID:O.C1UMqE0
- >>367
自分もそれ書こうと思ってたわ
まあもう言うことないね
- 373 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 10:55:55 ID:7gU9F9XU0
- 俺のグラも休眠期にはいっちゃいそうだな…
グラのアバでも売ってクルおじのアバでも買うか…
- 374 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 15:02:56 ID:0riewN9s0
- >>363
シーズン2来るまでレンはカスだったじゃん
- 375 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 15:21:34 ID:eDuzJjTU0
- >>371
♯無くなってバランス取れるのなんてレンぐらいじゃないか?
♯ガブ飲みできる現状でも同程度の強化装備だったら
魔法職以下の火力しか出せない職も多いだろう・・・
- 376 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 15:34:57 ID:cSBJWnt60
- >>375
クリティカルしないレンなんて通常キャラの半分の火力じゃないか
リボが弱くてもレンが強いのはDBR前提の仕様だからだろ
- 377 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 17:46:24 ID:1MAhP3UU0
- #のクリティカル増加率を30%にすればいい
- 378 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 18:15:32 ID:w/laqcJg0
- >>363
というかソウルは異界来なければ無用の長物だった感がある。
陣クール長いからサクサク進めるPTだと陣が回らない。
- 379 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 19:03:11 ID:eC0jc/qY0
- もともとレンは弱いよ
無強化武器+消費アイテム無しで他職と狩り競争したら一番遅いんじゃないの
シャープやら過剰やらレアアバやら多いから強く見えるだけ
- 380 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 19:33:26 ID:PERRTNzg0
- そのルールでいくと学者あたりはトップクラスなんだろうな
- 381 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 19:36:43 ID:WJBxnQdg0
- どうでもいい。マリオカートでノコノコ選ぶかクッパ選ぶかの違いだろうが!!!
- 382 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 19:41:38 ID:fyvTXAyc0
- クッパに体当たりされたらスピンするんだぞ!1
- 383 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 19:43:33 ID:tjCE8zHUO
- でっていう
- 384 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 20:32:04 ID:yAtgENRA0
- 俺はヨッシー使うぞ
- 385 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 20:44:08 ID:x8Rj/Qo60
- ほんと関係ない話で盛り上がるの好きだなお前ら。
雑談いけよ。
- 386 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 23:23:30 ID:Rfxb2cMk0
- >>380
所謂終点アイテムなし的なルールだけど学者と女メカは「撒いているだけで片付けられる簡単なお仕事」になるからな
そういや学者のEXパッシブって使い勝手どうなんだろ
- 387 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 23:45:09 ID:r51BmE1M0
- ディレジエがいる苦痛の町のクエで
全身桃防具が取れるんだが
また糞まぞいのつくりやがって
- 388 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 01:13:50 ID:yRmte2II0
- 全身とかマジキチ
- 389 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 01:19:25 ID:S3GCYbTM0
- ニル肩はやり遂げたが
村長は皮膚や拘束役がいないとストレスブースト
そんな面倒なクエが5箇所あったらプッツンオラしちゃうよ
やらなければいいけど、物凄い能力だったらどうしよう
- 390 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 02:02:51 ID:PERRTNzg0
- 上に能力のってんじゃん
- 391 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 05:19:08 ID:jXgMw4Vo0
- ちょい国ちがいですまん
アメリカDFOがちょっと前に大量BANがあったみたいなんだが、詳細わかる人おしえてくれ
前まで決闘ランキングがBOTで上位200まで全員至尊9勝割99%という凄まじい仕様だったが、現在綺麗に一掃されてて
だが昔からずっと普通にプレイしてきた友達の至尊が全員ランキングから消えてんだ
今日本にいて接続できないんだが、なにがどうなってんのか知ってる人いないか
なんでもビルマルク実験場に行った人全員BANされたという謎の噂を聞いたんだが・・・
- 392 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 09:26:49 ID:CXUDirco0
- ここは質問スレじゃないと何度
- 393 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 09:48:31 ID:bn2iLzPM0
- しかもここ韓国情報スレだし、アメリカってなんだよ、ぼけが。
- 394 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 10:38:31 ID:QzPhq4Go0
- 村長強すぎワロタwwwワロタ・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10810199
- 395 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 11:43:10 ID:BS312cdo0
- 似たスレ乱立しても邪魔だから
各国情報スレとか、他国情報スレとかに名前を変更したらどうだろう
それとも、米情報スレとか中国情報スレも作るの?
一応議論は、専用スレがあるのでそこへ誘導
スレ立て提案スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1234220158/l50
- 396 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 11:48:44 ID:u4pUNsVo0
- コイン12枚使って5分間格闘してHP全快されるとかないなwwww
しかし音楽いいな
- 397 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 12:04:17 ID:QICLY0eY0
- 村長本気出しすぎたな
- 398 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 14:42:56 ID:bn2iLzPM0
- 敗因に属性武器つけてることもありそうだから
属性武器装備しないでやれば多少は削れてるんじゃないかな?しらんけど。
- 399 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 14:43:53 ID:KKsPwL1A0
- 無属性のガンホで全然減ってないから普通にかたそうだけど
- 400 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 15:15:09 ID:6W3Z6mjY0
- >>395
さすがに需要がなさすぎだと思うぞ
韓国スレがなぜあるかって先行情報が手に入るからだし。
- 401 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 15:49:24 ID:LXhPuKXc0
- レンジャーはスピとペアで行けってことだな
闇以外の属性は供給してもらえるし闇は闇p使えばいいか
村長さん家はスピが優遇な気がしてきた
- 402 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 16:11:21 ID:O.C1UMqE0
- でももうここただの転記スレだよね
- 403 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 16:12:12 ID:UIS5l9M60
- そりゃ公式ページから転記してるだけだからな
どのブログも掲示板もそうだろ
- 404 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 17:22:47 ID:bn2iLzPM0
- 村長の幻影は状態異常に弱くて 古代桃もスピや喧嘩武器がでる 優遇ぷりだったけど
村長には状態異常は効くのかな?それによってまたスピや喧嘩のMAPになるだろうね。
喧嘩は毒きかないから 毒だけ心配なく戦えそうだけどな
- 405 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 17:24:29 ID:V3OUJGoU0
- 韓国公式やブログや動画投稿サイトに散らばってる情報のまとめスレとして有意義だと思うけどな
むしろ雑談とか根拠の無い妄想とか価値の薄い情報で流れてることの方が・・・
あとテンプレの韓国で実装された仕様と日付の表もこういう時期には結構重宝してるし
- 406 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 17:27:37 ID:5pTW8J420
- 喧嘩が毒になってたの韓国動画で見たような
- 407 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 17:30:52 ID:LngNnF5s0
- 【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
http://live-swf06.chips.jp/swf/
- 408 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 20:38:17 ID:b.oBW2K20
- 結局属性強化が強すぎでこういう対応せざるを得なくなったわけか
計画性無いよな、この開発
- 409 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 20:52:17 ID:5XvgGZlo0
- 喧嘩は覚醒パッシブも上げてれば、毒ダメージは1になる
属性吸収はなんだかんだ言って、まだ無属性攻撃が得意な物理職はどうにかなるけど
ソウルやネンマスやエレマスみたいな、属性攻撃以外は苦手な職が苦労するだけだね
- 410 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 20:55:11 ID:u4pUNsVo0
- 属性吸収ってことは感電危険か?
- 411 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 21:27:19 ID:5DjgAD7o0
- つくづく極端から極端への調整だよなぁ。
- 412 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 22:08:37 ID:yRmte2II0
- 出始めだから対応練られてないからなんとも言えんな
しばらくたっても瞬殺する動画が出てこなかったらちょっと強すぎってことで
- 413 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 22:09:59 ID:UIS5l9M60
- 村長幻影でたときもこんな感じだったと思うけど
ここまではひどくないけどさ
一般プレイヤーの狩り動画出るまで待てばいい
- 414 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 23:02:42 ID:JCE0WEkc0
- SIねぇ・・・
シーフ来ても専門職業とか好感度その他諸々細かいアップデート沢山抱えてるし
韓国でシーフ実装したのが2009年8月上旬なのに
こっちに来るのは20010年5月下旬〜6月だから10ヶ月近くの差が有る
SIは今の糞運営のままだと1年近く掛かるんじゃないか?
- 415 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 23:07:32 ID:JCE0WEkc0
- スマソ。スレ違いだった
- 416 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 00:29:13 ID:SfXJAfac0
- >>414
なんのゲームの話か知らないけど
アプデに10ヶ月差もあるゲームなんかやめちゃえよ
お前舐められてるんだよ
- 417 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 01:54:47 ID:nfdMTmos0
- 喧嘩が毒くらっている動画は確か65位のDのヘルだったのは覚えある
しかもかなり毒くらっていたわ
- 418 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 04:06:37 ID:6xpbaQlI0
- SIから持ってきたファイルじゃ、今のシーフ声に当てられないな
だれかSI以前のDNF蔵もってる人いない?
- 419 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 07:15:52 ID:L5oxihmI0
- 喧嘩は毒にかかるぞ
覚醒アイビーになって100%毒にかからなくなるはず
- 420 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 07:56:17 ID:5XvgGZlo0
- 毒にはかかるよ
毒のダメージが1ってだけ
シャローや蜘蛛の毒が脅威だった時代は
喧嘩自体が微妙だったけど、1つのアドバンテージではあった
覚醒実装で、覚醒パッシブに毒耐性の効果が付いてから
喧嘩自体の毒耐性が大幅に引き下げられたので
現在の仕様では、覚醒パッシブ上げていないとダメだけどね
- 421 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 23:42:21 ID:64XgqBSU0
- ディレジエは動画っみるようになったけど
幽霊列車はみないな ディレジエ並に鬼畜Dなの?
- 422 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 00:29:14 ID:QzPhq4Go0
- >>26
- 423 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 11:35:56 ID:64XgqBSU0
- サンクス
難易度もまずまずくらい?
- 424 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 15:07:24 ID:h5u3P1So0
- これは修正しないでほしいな・・・結局クリア余裕なDでしたはもう秋田
- 425 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 15:12:37 ID:EOHJ6ZdoO
- 新古代Dってどちらもアンデットっぽく見えるけど、光属性に弱いのかな。
- 426 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 15:15:52 ID:qrdV9PJ20
- 新古代Dはアンデッドもいるが悪魔系のほうが多い
- 427 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 15:21:46 ID:EOHJ6ZdoO
- じゃあ光属性と人差し指が有効か。
- 428 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 15:22:28 ID:EOHJ6ZdoO
- いい忘れた。ありがとう。
- 429 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 16:16:55 ID:Q62iJizs0
- 問題は攻略を韓国が終えて動画紹介→日本にも浸透の流れで充分に新Dを楽しめない所
異界はまずまずだったよね
- 430 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 16:52:04 ID:o6hVCk5s0
- まずまずだったが実装当時の城みたいに
pt構成でコイン4枚確定みたいなバグだけは勘弁な
- 431 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 20:49:43 ID:f8vDlCyY0
- 属性吸収って事は その属性で攻撃しなければ良いわけだから、
主に一つの属性に絞ってる職はきつそうだな・・・
ソウルとか念とか・・・。PTでいけばいいって事だろうけど。
- 432 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 21:11:30 ID:qrdV9PJ20
- *傷
- 傷はスケビンジョドゥルのうち特に臆病で、強力な存在です。
- ピーターを倒しディレジエゲ挑戦した野心家です。
- 傷の前でbuffスキルを使用することは注意が必要です。
安易にBuffもできなさそう
- 433 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 21:28:32 ID:rLDiaU4o0
- 傷ってあのピーターさんを食ってたネズミ男のこと?
- 434 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 22:19:53 ID:5XvgGZlo0
- 情報仕入れないでソロすればいいじゃない
異界みたいに、人数制限ないしね
- 435 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 00:06:47 ID:NBx0d6lU0
- 練習モードもあることだしな
- 436 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 02:41:42 ID:E1uSnJpU0
- メカ優遇の時代が来るのですか?
- 437 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 02:52:15 ID:UpM3rRiM0
- メカ最強時代があったからもういいよ
- 438 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 07:59:57 ID:6xpbaQlI0
- 喧嘩とメカの今と過去の違い
- 439 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 12:53:33 ID:44QJqUkc0
- メカ最強時代とか一瞬で終わった気がする
スピもな
今の糞バランスならスピは最強時代仕様でも中堅くらいだわ
- 440 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 14:58:27 ID:Pjkc.XN20
- ただ強いってんじゃなく一つのスキルに依存しすぎてるのが駄目なんだと思う。
フラグレとか網とか。感電が利かないだろうし異界が基準になってる今じゃ中堅も無いんじゃね?
あと糞バランスなのはスピ最強時代も同じだろwwwwあの時代にあの火力は異常すぎた
- 441 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 15:03:15 ID:bSGgeZTU0
- スピ最強は結構長かった。
喧嘩もな
今のバランスでもあのスピいたらスピがぶっちぎりだとおもう。
武器なしでも異界でもゆゆうでした^^vってなる。まぁ感電かかればだけどな
- 442 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 15:42:25 ID:BLKb08m60
- むかしの感電は凄いって良く聞くけど具体的になにがすごかったの?
喧嘩は挑発でスタック100%になるってしってるけど感電は未だにわかんないです
- 443 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 15:47:51 ID:e3D0i0SE0
- 感電のダメージ回収制限が無い
- 444 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 15:47:56 ID:Dkow/3bg0
- 確か、武器なしでビルkソロ余裕でした じゃなかったかな
- 445 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 15:49:08 ID:iY97lp6w0
- 感電ダメージ今より強かったのと感電時間中は回数制限無しで全部のヒットにダメージ追加
フラグレして灼熱空中射撃でKのメカタウ倒せたな
- 446 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 15:53:24 ID:wU30ehww0
- 感電ダメ制限がない
感電ダメも今よりずっと高かった
たしか当時武器無しでビルをソロできるポテンシャルを持ってたはず
そのときに始めたのであまり詳しくは覚えてないけど
- 447 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 15:54:06 ID:BLKb08m60
- すごいなそれ……いまって確か持続秒数×2だっけ
えらい弱体化だったんだな……
- 448 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 16:09:30 ID:.0l23oy20
- それは武器の感電だな
本家は確か感電時間のびただか伸びるって話だけど、スピの弱体の流れは
弱体前=感電ダメ平均2倍以上(2kとか3k当たってた)、追加ダメの回数制限なし。持続5秒
弱体1=ダメそのままだっけかな?、感電ダメ10回制限、持続5秒
弱体2(なんでやねん)=ダメ半分以下、感電ダメ10回制限、持続5秒。
さらに属性弾もかなり威力が下がったな種族ボーナスのせいで。んでナパも強くもなかったのに弱体化(クール+10秒Q1個増加チャージ実装チャージして弱体前の威力と同程度)。
弾数増えたのとクールの仕様が元に戻ったことで相殺かもしれないけど
- 449 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 16:17:01 ID:8W2j0h5A0
- なにこのスレ
- 450 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 18:15:19 ID:U3SV/Sb.0
- ポンチチさんも感電職だったよね。昔は
- 451 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 19:11:44 ID:h5u3P1So0
- ところでディレジエ様の動画とかもっとないのかな?ニコ動でしかみつからないんだけど
最近韓国のアラド動画アップされるとこかわったのかな
- 452 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 19:16:48 ID:NK/9ZpkY0
- ちゃんと攻略されるのは明日のアプデ以降
それまで我慢しろ、あったとしてもF鯖だ
- 453 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 19:24:30 ID:qrdV9PJ20
- 韓国では大型アプデも4時間。
日本はorz
- 454 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 19:26:30 ID:UIS5l9M60
- いくら新キャラ増やすつっても24時間はな
ほぼ別ゲーになるSIで24時間なら許せるけど
- 455 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 19:36:01 ID:6W3Z6mjY0
- 本家SI実装時は36時間メンテとかあったんじゃなかったっけ?
忘れたけど。
- 456 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 20:26:32 ID:JCE0WEkc0
- SIが本家で36時間掛かったとしたら
日本で実装するとなるとおよそ200時間は越しそうだ・・・
胸が熱くなるな
- 457 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 20:30:58 ID:JGkr01MA0
- きっちり調整バグ取りしてくれるなら3日までなら待つ。まずありえないが
そしてかかった日数の露天契約等ちゃんと保障しれ
メンテ→バグ→緊急メンテのコンボはもういい
- 458 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 23:31:50 ID:QzPhq4Go0
- SIはもう別ゲーってくらい変わったから36時間メンテもしょうがないと納得できるが寝糞の24時間メンテは別の意味でなんか納得できる
- 459 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 02:24:12 ID:JGkr01MA0
- なんていうか予想通りだったorz
- 460 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 02:25:22 ID:9DrizTUY0
- メンテスレ池
- 461 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 11:07:01 ID:qUSDLncE0
- 入場に必要なクエストアイテム
Hero's限定アイテム10個
と有色Q40(色忘れた)
難しすぎ、練習モードでNやったけど
適性+7程度じゃコイン3枚で収まらないな・・・
幽霊列車はマシだけど苦痛の村がむずすぎ・・・
- 462 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 15:38:04 ID:4QylJiMQ0
- SIは12月17日の3:00〜18:00までだったからそんなにかかってない
ただ2008年5月29日のシーズン2の時が35時間20分点検してる
これは全世界で一番長い点検時間でギネス記録なんだそうだ
- 463 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 15:54:41 ID:BLKb08m60
- どっかで3日ぐらいメンテしてた所なかったっけ?
- 464 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 19:46:52 ID:UIS5l9M60
- 別に誇れるギネスじゃねーな
- 465 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 07:55:17 ID:gLBhig1E0
- このスタック率は一体・・・・
- 466 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 11:56:45 ID:DoCC/qIw0
- zoomeに動画が来はじめてるな。ざっと見た感じだと、
雑魚火葬用に爆弾必須、オイルまでは要らない。銃職なら火炎でもOK
ボス戦はやっぱり毒対策は重要みたい。そんななかアイビーは楽なほう?
ディレジエの吸収属性決定の時に格闘なら念弾で光にすることができるみたいだなw
光以外の属性武器持ってるならそれでOKっぽい
DnFは楽しそうだ・・・
- 467 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 15:20:15 ID:bn2iLzPM0
- 苦痛の村 アイビーソロ
http://zoome.jp/dhwna/diary/87
ボス部屋は体力1000下がるようです。(クルセのHP回復、力UPバフ系死亡)
その為体力で最大HPが変化するdnfでは非常にHPが低くなります。
ボス部屋の猛毒が毒姫ではほとんど効かないために
毒の心配がない攻略動画になってます。
- 468 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 16:22:42 ID:uGCxgxjEO
- >>463
ユニバーサルセンチュリーガンダムオンラインが100時間メンテあったとおもうよ
- 469 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 20:53:05 ID:sE8CwSOo0
- ところで、女鬼剣士実装されるそうだが、
何か情報ないのでしょうか?
まだ、実装してもいないのに、情報あるわけないか^^
- 470 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 20:56:18 ID:L5esam420
- ソースがないならデマじゃね?
- 471 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 20:57:51 ID:sE8CwSOo0
- >>470
@wikiじゃないほうのwikiには、
韓国情報として、実装のこと書いてあったけど、
信憑性皆無
- 472 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 21:03:25 ID:nGRvTL620
- 構想はあるけど、韓国でも未実装。
新キャラきても、飽きるだけ通ったダンジョンにクエ。
ベヒモあたりでふと虚しさを感じるよね。
そろそろ3次職とか実装してくれないかなぁ。
もちろん1種類じゃなくて、2種類は欲しいね。
鬼剣士→ポンマス→剣聖→3次職A
→3次職B
みたいにさー。
- 473 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 21:12:57 ID:wU30ehww0
- ポンマス→剣聖⇒転生⇒超鬼剣士⇒3次職1
⇒3次職2
こうですか、分かりたくないです
- 474 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 21:29:42 ID:YWZZ9fmY0
- そういえば昔
本スレで3次職が実装される!?
とかで>>472みたいな表があったな
DnF懇談会からの速報云々言われ
数職の3次職の名称が書かれたから少し信じてしまった
- 475 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 21:31:31 ID:UIS5l9M60
- 自称古参(笑)だけど本スレでそんなの見た記憶がない
いつ頃?
- 476 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 21:36:31 ID:YWZZ9fmY0
- >>475
去年の秋ぐらいだったか
貼られた時は、少しだけ「おお!」みたいな雰囲気になったが
次スレでは完璧に忘れ去られていた
結局は釣りだったんだけどね
- 477 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 15:26:09 ID:ZYb2/Ths0
- >>467
ソウルイーター以来の、クルセ対策か
相変わらずDNFは、一気にゴミ化させるやり方での対策がすきだね
- 478 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 15:53:41 ID:BLKb08m60
- 材料交換やってまーすは韓国でもまだニートなの?
- 479 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 15:55:48 ID:BLKb08m60
- >>472
全部やりたくなっちゃう俺はそれやられると時間がたりなくてしんでしまう
>>474
光の側に進んだやつとダークサイドのやつとみたいなやつと〜みたいなのだよな
- 480 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 18:36:34 ID:cbr4Ny0g0
- >>479
それは俺も見た覚えがあるな。
- 481 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 19:45:11 ID:IX2nL5kE0
- それなんて聖剣伝説
- 482 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 20:00:40 ID:WmdWZlP6O
- てか
鬼→ポン→剣聖
うん、三次職余裕で実装されてんじゃん
細分化する必要なくね、その為のSPシステム
まぁ最終的に収束されてるけど
- 483 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 21:08:05 ID:.0l23oy20
- いいたいことはわかるが、覚醒ってのは職業ってのより2次職の延長なわけなんだし
上で言いたいのは1次職→2次職になるくらいの変化のことだろう
まぁなんにせよまだまだこないでしょ。クルセ対策なのかしらんけど1か0かしかねぇのか・・・
- 484 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 21:22:59 ID:e0aCaFdQ0
- 体力0とか馬鹿じゃねーのか。
なんか情報見落としてない?
- 485 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 21:24:18 ID:e0aCaFdQ0
- あ、なんか御幣あるから書き直す。
書き込んでる人馬鹿にしたわけじゃないっす。ごめんなさい。
体力0とか(開発)馬鹿じゃねーのか。
(さすがにそんな極端な事するとか疑問が残るし)なんか情報見落としてない?
- 486 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 22:40:56 ID:bn2iLzPM0
- 苦痛の村での4部屋目(入場時ピーターさんの死骸が食われてるグロイ場面のMAP)
の緑ネームはバフを食って回復します。
基本は雑魚のヘイストバフを食いながら長生きしますが、
クルセのバフも被弾してしまうと食われてしまいます。
- 487 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 23:07:47 ID:/txk45OU0
- 開発は殴りクルセを充実させたいのかさせたくないのかわからんな
- 488 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 23:19:42 ID:nGRvTL620
- >>486
ピーターさん(´;ω;`)ブワッ
- 489 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 23:29:45 ID:h2eBsLdU0
- なんであそこでピーターさんしんでるんだ
敗れた後のディレジエといいなかなかえぐいことで
- 490 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 23:42:20 ID:/H3Zr7AEO
- >>483
ガンナー
↓
レンジャー→カスペラード
↓
デスペラード
3次職はちゃんと2個あるぞ
劇的な変化もちゃんとある
- 491 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 23:50:42 ID:.kOzAzN.0
- 鬼剣士
↓
ポンカス
↓
ポンチチ←ポンマス→フサァ
↓
剣聖
ポンは派生が多いな
- 492 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/01(火) 16:08:46 ID:a/1BbNWQ0
- 韓国ではアイリスがボスの新Dが開発されてるってマジかな
アイリスうさんくせえと思ってたから敵になるってこと自体には疑問を感じないが
- 493 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/01(火) 17:29:25 ID:Tb.ESwQs0
- 糞スレ過疎ってきたな
- 494 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/01(火) 19:20:09 ID:gwIeKwbI0
- 韓国人がいっぱいいるからこの妄想スレもいらなくな(ry
- 495 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/02(水) 04:57:07 ID:OZN605Yo0
- 実際にDnFやってる人ってこのスレにどれくらいいるん?
- 496 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/02(水) 06:52:02 ID:f5XK8GHkO
- 50万人
- 497 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/02(水) 12:19:40 ID:ziWfj4SQ0
- 1人以下だろ
- 498 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/02(水) 13:39:15 ID:09wdyhVA0
- それって1人限定じゃん
- 499 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/02(水) 15:45:14 ID:cMrJSphI0
- 今韓国での強職って何かわかります?
それともSI来て全体的に強いから強職とか死語?
- 500 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/02(水) 17:40:52 ID:nvYbOH060
- SIのステインフレにクルセのバフが追いつけなかったらクルセどうなるんだろ(´・ω・`)
- 501 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/02(水) 17:46:13 ID:gwIeKwbI0
- EXスキルで自身の精神を4000越えにしたりできるみたいだよ
栄光M振りのバトルクルセも可能だって言ってた
つーかクルセはさらに強くなるってみんな言ってたで
- 502 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/02(水) 19:06:45 ID:cMrJSphI0
- 4000ってアラドで言うとどれくらい?
- 503 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/02(水) 19:09:06 ID:wU30ehww0
- 並クルセ3人分の精神かね
- 504 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/03(木) 03:28:43 ID:/H3Zr7AEO
- >>499
無職
- 505 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/03(木) 03:53:43 ID:XwHdxFvc0
- >>499
韓国キャラ性能スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1270979355/
- 506 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/05(土) 05:33:35 ID:6MOuszjc0
- 苦痛の村と幽霊列車の古代桃の情報ってでてる?
LV52の桃武器以外の種類が出てるのかな
- 507 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/05(土) 09:00:38 ID:qrdV9PJ20
- >>506
>>159
- 508 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/12(土) 14:36:58 ID:Z7R.QG820
- すまん自分が悪かった
韓国キャラ性能スレ行ってくれ
- 509 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/12(土) 14:37:36 ID:Z7R.QG820
- 誤爆
- 510 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/12(土) 22:38:07 ID:0E9zQEz.0
- [寝糞仕事]
日本最新アプデ:2010/05/27 Act4シーフ
韓国実装:2009/8/6=約9ヶ月以上の遅れ
未実装内容で一番古いものは韓国実装2008/09/04=約1年9ヶ月遅れ
日本未実装内容(日本最新アプデまでの歯抜け):
ロジャー競売参加、カンナ品改変、疲労度バッテリー実装、アバターをエンブレムに変換イベント
女性ガンナー壷帽子/無制限壷アバター/壷イベント、 成長の飛薬変更
スキル調整(狩:鬼剣士と格闘の一部スキル/決闘:全職の一部スキル)、 テラコタ修正・スキル調整(狩:QS[無敵→HA]/レイジ/不動/決闘:略)
レテの契約修正、決闘調整、専門職(錬金術師、解体家、人形師)追加 魔法付与改変、好感度システム追加
専門職変更、好感度変更、成長の飛躍改変、疲労度バッテリー改変
チュートリアル追加/転職動画/魔法付与カード追加、一部旧カード上方修正
専門職業(錬金術師)変更、 防具マスタリ追加&改変/スキル改変(ポンマス/喧嘩/スピ)*バグ?
勢力戦/ギルド調整(Lv上限upなど)、無限の祭壇実装
日本独自仕様:
ランダムボックス【課金】/開けるのに100円5個のハンマーを4個使う意地悪な仕様。使用不能アイテムが出たら「捨てろ」byネクソン
レアアバターソケット【課金】/韓国ではゲームマネー、日本では課金アイテム。たまに消えたり、持っていると接続不可になったり。
壷ガシャーン【課金】/1回100円でゲーム内アイテムを買う。青字がたくさん出る。
クリーチャー合成キューブ【課金】/壷ガシャーンにて販売。
+10強化チケット【課金】/壷ガシャーンにて販売。イベントで出す出す詐欺。
上位エンブレム【課金】/壷ガシャーンにて販売。
異みょ〜ん【課金】/1回100円で能力上昇異名を買う。たまに消去されて補正が変わって戻って来る。
プレアバ【課金】/ガチャでも販売する(アバガチャそのものを始めたのはハンゲ)
ダンジンのつぶやき/課金アイテム紹介がメインのつまらない記事。最終更新10/5/21絶賛放置中
ギルドレベルアップコイン/1枚。ただし表示だけで、取得してもコインが増えない。
現在進行形のバグが多過ぎるので暫定ということで...
- 511 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/13(日) 06:01:40 ID:oSfP7gDk0
- >>510
日本独自仕様はやばいのしかないなw
- 512 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/13(日) 07:43:12 ID:b.oBW2K20
- >女性ガンナー壷帽子/無制限壷アバター/
ここはもう来てるよ
いまさらながら日本仕様が糞すぎて笑った
あっちのゴミ箱はどうやってあけるんだろう
無限の祭壇でもプレゼントって書いてあったしいいアイテムなんだろうな
- 513 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/13(日) 09:49:13 ID:NoAc.3sQO
- あとチュートリアル追加もきてるね。
- 514 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/13(日) 10:36:58 ID:cFjAiVvU0
- QSの起き上がりHAは今普通にあるような。
テラコタも100→50の修正はきてる。
韓国どころか、他国にどんどん差をつけられる一方だなぁ・・・
- 515 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/13(日) 12:08:04 ID:BRTWSlio0
- 韓国さんギリシャに勝ったんだから
出血大サービスで日本に来週あたりSI実装してくだしあ
- 516 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/13(日) 15:58:45 ID:V3OUJGoU0
- >>510
一応韓国でもソケ生成器は実装当初は課金アイテムだったよ
それがユーザー不満爆発でゲーム内マネーに切り替わったって流れ
日本ではいつもの独自仕様()でゲーム内マネーへの切り替え時期は未定です
ってパターンなんじゃないの
- 517 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/14(月) 12:36:32 ID:WmdWZlP6O
- アバ分解イベって一定期間中しかできなかったんかな?
- 518 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/14(月) 12:44:07 ID:17WAT1D60
- 08/11/13 − アバターをエンブレムに変換イベント(以降、複数回実施)
- 519 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/15(火) 00:18:45 ID:uwXYS0zE0
- [ねくそしごと]
日本最新アプデ:2010/05/27 Act4シーフ
韓国実装:2009/8/6=約9ヶ月以上の遅れ
未実装内容で一番古いものは韓国実装2008/09/04=約1年9ヶ月遅れ
日本未実装内容(日本最新アプデまでの歯抜け):
ロジャー競売参加、カンナ品改変、疲労度バッテリー実装
アバターをエンブレムに変換イベント、壷イベント(?)、 成長の飛薬変更
スキル調整(狩:鬼剣士と格闘の一部スキル/決闘:全職の一部スキル)
レテの契約修正、決闘調整、専門職(錬金術師、解体家、人形師)追加 魔法付与改変
好感度システム追加、専門職変更、好感度変更、成長の飛躍改変、疲労度バッテリー改変
転職動画/魔法付与カード追加、一部旧カード上方修正
専門職業(錬金術師)変更、 防具マスタリ追加&改変/スキル改変(ポンマス/喧嘩/スピ)*バグ?
勢力戦/ギルド調整(Lv上限upなど)、無限の祭壇実装
日本独自仕様:
ランダムボックス【課金】/開けるのに100円5個のハンマーを4個使う意地悪仕様。使用不能アイテムが出たら「捨てろ」byネクソン
レアアバターソケット【課金】/韓国では課金→ゲームマネー。日本では課金。たまに消えたり、持っていると接続不可になったり。
壷ガシャーン【課金】/1回100円でゲーム内アイテムを買う。青字がたくさん出る。
クリーチャー合成キューブ【課金】/壷ガシャーンにて販売。
+10強化チケット【課金】/壷ガシャーンにて販売。イベントで出す出す詐欺。
上位エンブレム【課金】/壷ガシャーンにて販売。
異みょ〜ん【課金】/1回100円で能力上昇異名を買う。たまに消去されて補正が変わって戻って来る。
プレアバ【課金】/パッケージだったのが、ガチャ販売もするようになった。
ネカフェ自販機/日本未実装。こちらではシーフイベントとして使い回しされた。ハズレ大量。
ネカフェ特典/停止中。
ダンジンのつぶやき/課金アイテム紹介がメイン。お知らせと何が違うのか不明。最終更新10/5/21絶賛放置中
ギルドレベルアップコイン/1枚。ただし表示だけで、取得してもコインが増えない。
- 520 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/15(火) 14:30:11 ID:sldp8Jqo0
- >>519
>>ギルドレベルアップコイン/1枚。ただし表示だけで、取得してもコインが増えない。
ん?これって仕様なの?
- 521 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/15(火) 14:36:12 ID:P/VtAeHQ0
- あすらあだ仕様
- 522 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/15(火) 18:20:34 ID:UIS5l9M60
- ハンマー削除したいでござる
- 523 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/15(火) 22:55:02 ID:3zTS4dFs0
- ハンマーは使い切った時にツールボックス捨てるしかないんかね
あれだけはガチで酷い。半分詐欺だな
- 524 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/16(水) 13:22:01 ID:OvqEwlxk0
- 日本は運営が糞な上に、GMも糞だから救いようが無い
- 525 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/16(水) 16:19:54 ID:P/VtAeHQ0
- あすらあだが鯖管理してるしな
- 526 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/18(金) 19:23:08 ID:rqq9DmE60
- 2次クロの上級開放って解放前の2次クロの抗魔値のままなのかな
だとしたら、異界改だと使い物にならないんじゃないか?
結局、武器掘ってまた、キリに行かなきゃ行けないんだろうか・・・orz
- 527 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/18(金) 21:27:02 ID:.0l23oy20
- いくら根糞の糞っぷりで辟易しているとはいえそのマイナス思考っていうか
解放したのにコウマが変わらないってのはどんなルートをたどればたどり着くんだろう
- 528 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/18(金) 21:38:28 ID:cSBJWnt60
- ちなみに改2次武器は抗魔90くらいありますん
- 529 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/19(土) 03:59:52 ID:K8nQbw.c0
- >>526
頭悪すぎ
- 530 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/19(土) 05:40:06 ID:rqq9DmE60
- 韓国翻訳を自分でしていて
上級開放;強化値と抗魔値が変動しないというふうに訳せました
もちろん、2次クロ改の武器の抗魔値が90なのも知っています
私自信DnFの翻訳をしていて、準拠しないものが多いと思いますが
実際いかがなんでしょうか
>>529さんのように頭が回らないので
ご教授願います
韓国語をまだ公文では書くことが出来ない身分のなので、よろしくお願いいします
- 531 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/19(土) 05:54:34 ID:IVxzuwmk0
- 半年ROMれ
- 532 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/19(土) 09:01:12 ID:cSBJWnt60
- >>530
上級能力解放圏 : 2次クロニクルアイテムを能力解放する時上級能力解放圏を使えば,
現在装備の強化/増幅数値,浄化による次元の能力,魔法部で效果などが維持されます
そして大前提に
*60~64レベルでドラブドエは既存の 2次クロニクルアイテムを 65~70レベルにドラブドエは
もうちょっと良い 2次クロニクルアイテム改にアップグレードすることができるようになるし,これを能力解放だと言います.
-能力解放をすればアイテムレベルが 5レベルもっと高くなって彼によって
基本攻撃力,防御力,ステッが増加して,降魔力も増加します.
だってさ
- 533 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/19(土) 10:16:49 ID:rqq9DmE60
- >>532
>-能力解放をすればアイテムレベルが 5レベルもっと高くなって彼によって
>基本攻撃力,防御力,ステッが増加して,降魔力も増加します.
これがあるんですね
韓国告知だけではどうも、強化値と抗魔を維持するという表記が目立って混乱していました
- 534 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/19(土) 11:49:43 ID:RNa2/3N20
- 真異界(仮)でドロップするものと同じものにグレードアップされると考えれば
自ずから抗魔値もそれに見合うものになると予想は出来ると思うんだ
維持云々は通常開放だと強化・増幅値、魔法付与の効果が消える
上級開放だとそれらの効果がグレードアップ後の装備に引き継がれるって事
- 535 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/19(土) 12:59:52 ID:rqq9DmE60
- >>534いや、それが告知文だと
上級:抗魔と強化値をそのままにしますって書いてあるんだよ
- 536 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 02:50:45 ID:17WAT1D60
- そんなのはさすがに韓国語分かる人間に直接聞くべきっすよ
- 537 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 05:11:46 ID:9/Z2ZNhQ0
- とりあえずその原文貼れば?
- 538 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 11:37:51 ID:qrdV9PJ20
- 先週のアップデート内容に
*エレメンタルディザスター6セット
- オプションのいずれソンボストゥ緩衝時の攻撃力20%増加が適用されないバグが修正されています
ってあったんだが日本でも適用されてないのかな?
- 539 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 19:05:34 ID:hbYcVsAE0
- >>535
もう半年も前から本スレや翻訳ブログに嫌というほど出回っている情報を
今さらあんたが誤ソース掴まされたってだけだろ
ここにいる人の9割以上は2次クロ改の抗魔が上昇するなんてとっくに知ってるんだから
あなた一人の勘違いでグダグダと話題引っ張らないでよ
- 540 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 01:15:56 ID:OZN605Yo0
- というかわからないなら実際にDnFやってみればいいじゃない
アカウントあればどーにでもなる
- 541 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 02:17:54 ID:jZj9iAaw0
- >アカウントあればどーにでもなる
あかうんとくださいおねがいします! 確か国民登録番号とか必要だったよね…自分も韓国Dnfやってみたいわ
- 542 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 11:23:17 ID:BLKb08m60
- 台湾なら国民番号ジェネレータ見たいのがあったな、要はバーコードを作る計算みたいなヤツ
韓国にもそう言うのがあるんじゃねえのか
- 543 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 11:24:45 ID:86e33iTY0
- 韓国はそれとは別にその国民番号の人が所持している携帯の番号が必要になります
- 544 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 11:33:10 ID:rqq9DmE60
- >>539失礼しました
画像ソースをやっと探し出して確認できました!
でも、見てると、強化値は変動するから
+10超越以上になってしまったものは増幅できないのか・・・
+7チケットをガシャンで当てて弱体化しかないのかなあ
- 545 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 11:34:50 ID:YKiVi6l.0
- >>544
上級開放とテラナイト装備グレードアップがごっちゃになってね?
- 546 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 11:38:44 ID:vsEMHCUE0
- こうやって少しずつ情報を集めるんだな。きたない。
- 547 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 11:41:46 ID:cSBJWnt60
- 無知を装って情報を引き出そうとするくらいの頭があるなら
普通に調べたほうが早いだろうに
過去ログを超越で検索しろカスと思わず言いたくなるな
- 548 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 12:04:18 ID:YKiVi6l.0
- すまんかった(´・ω・`)
- 549 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 10:37:30 ID:QQB.OKW60
- あーなる
- 550 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 12:29:50 ID:aX19Vl.E0
- えらい手厳しい流れにちょいひき
- 551 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 13:42:39 ID:6OrvY1Gk0
- スレがスレだしな
初心者がこんなところ来るわけないし、調べもしねぇカスは当然だわな
- 552 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 22:18:20 ID:DvltKhQ60
- ▼ 韓国アラド「私の全キャラクターの為のアイテムが来る!」
http://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=all&position=1&mode=view&no=694
アカウント帰属アイテム
□ 下記にあげるアカウント帰属アイテムの特徴
・ 取得方法 : レベル65以上ダンジョンでガブリエルが販売(空虚の魔石のかけらと交換?)
・ アカウント帰属アイテムの種類は鬼剣士/格闘家/男ガンナー/女ガンナー/メイジ/プリースト/シーフであり同じ職業群がともに使用できます。
・ アカウント帰属アイテムは1レベルから59レベルまで使用可能です。
・ アカウント帰属アイテムはキャラクターのレベルにより能力値が違うように適用されます。
貪欲な者のアクセサリー
貪欲な者の腕輪
レアアイテムドロップ率6%増加(パーティメンバー数ごとに2%増加)
ユニークアイテムドロップ率3%増加(パーティメンバー数ごとに1%増加)
街移動速度7%増加
貪欲な者のネックレス
レアアイテムドロップ率6%増加(パーティメンバー数ごとに2%増加)
ユニークアイテムドロップ率3%増加(パーティメンバー数ごとに1%増加)
街移動速度7%増加
貪欲な者の指輪
レアアイテムドロップ率6%増加(パーティメンバー数ごとに2%増加)
ユニークアイテムドロップ率3%増加(パーティメンバー数ごとに1%増加)
街移動速度7%増加
トレジャーハンターのアクセサリー
トレジャーハンターの腕輪
クエストアイテムドロップ率7%増加
街移動速度7%増加
トレジャーハンターの指輪
クエストアイテムドロップ率7%増加
街移動速度7%増加
トレジャーハンターの指輪
クエストアイテムドロップ率7%増加
街移動速度7%増加
- 553 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 22:24:38 ID:9tbDLrKg0
- >・ アカウント帰属アイテムは1レベルから59レベルまで使用可能です。
糸冬 了
- 554 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 22:26:18 ID:Rfxb2cMk0
- そういやドロップ率って密封幾つなんだ
それ*1.06とか焼け石だろw
- 555 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 23:06:35 ID:uwXYS0zE0
- 限定7 貪欲なし×
- 556 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 06:02:21 ID:3zTS4dFs0
- 桃ドロップ率が0.001%だとすると3箇所つければ0.00109%か
胸が熱く・・・ならないな
- 557 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 10:43:13 ID:6OrvY1Gk0
- 1~59で装備できても向こうは70まで行っちゃってるしぶっちゃけ意味無いよね。
クエアイテムがでやすいやつはいいかもしれんけど。
- 558 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 10:52:46 ID:9/Z2ZNhQ0
- Lv65以上で販売 Lv59まで装備可能
メインで買ってサブに付けろってことか
ハルギみたいな低Lvの高額桃をサブで出しに行けってことかね
- 559 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 11:03:55 ID:qrdV9PJ20
- ファーストサーバー?
アカウント金庫と店の再購入機能
こんにちは、腰の皆さん。
今年2月の懇談会で紹介したアカウントのボックスの更新ニュースをお届けします。
また、NPCの店で販売されたアイテムを買戻しすることができる機能が追加されました。
遅かれ早かれファーストサーバーにアップデートになる予定であり、
更新される前に、皆さんに最初にお知らせしたいと思います急いで記事の作成を要求しています。
ただし、以下のすべての情報は、ファーストサーバーに更新されている基準にご案内日だろう
実際に更新される場合は、UIなどの細かい部分に変更がある場合もあるという点をお知らせいたします。
アカウントBOX
多くのユーザーが複数のキャラクターを育成するため、1つのキャラクターには必要ない
材料アイテムなど、他のキャラクターに移動したりする際に便利です。
アカウントのボックスを作成するときは、ゲート内のボックスに新しいタブが追加され、 アカウントのボックスを
利用することができます。 使用方法は、通常のボックスと同じです。
ちょうどもう1つは、アカウントの金庫には、ゴールドを収納できるようになっています。
これを入金と出金と呼ぶが、
倉庫の手順に従って、入金することができる金額には限界が異なっています。
- 560 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 11:05:52 ID:qrdV9PJ20
- アカウントのボックスを生成することができない場合は、それは、セキュリティサービスのうち、ゴブリンパッドやセキュリティカードを
使用していないことを意味します。 ゴールドを含む重要なことをアーカイブすることをされているボックスを
ご利用になるほどのセキュリティの重要性を自覚していない場合は、アカウントのボックスを作成することはできません。
アカウントのボックスを生成するためには、必ずゴブリンパッドやセキュリティカードのいずれかのセキュリティサービスを
ご利用ください。 ボックスを使用するために、また提供するセキュリティサービスのうち、
してくださいどのような事の1つでもぜひご利用ください。
NPC買戻機能
ジェメイプ機能は、NPCの店で販売したアイテムを再度購入することができる機能です。
NPCの店で販売するアイテムだけでなく、村に破棄したアイテムも購入が可能です。
一般的なNPCの店を利用する場合と同じで、最大21個のアイテムまで、再購入することができます。
再接続をしても、販売したアイテムがなくなるわけではありませんが、21個以上で販売する場合には、
古い順に表示されなくなります。 ちょうど期間制アイテムは、期間が経過すると消えます。
すべてのNPCの店が同じ機能を持ち、どのようなNPCの店をご利用になられるでしょう
ジェグメハルすることができます。 ちょうどジェグメハル時ジェメイプビヨンイ別途発生します。
- 561 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 12:31:22 ID:YWAUCB6U0
- 向こうは複垢難しいから出来るんだろうなこういうこと
- 562 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 12:43:25 ID:9/Z2ZNhQ0
- 共有出来る倉庫がないと前述のアカウント帰属アイテムが使えないからか
各キャラの金庫も二次クロのせいできつくなってきてるし
素材系だけでも共有倉庫が使えるのは助かるな
- 563 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 16:49:09 ID:xfGZuXUg0
- 交換不可のアイテムも共有できるバグが発見されました
- 564 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 17:21:29 ID:dYcTEqPQ0
- 2次クロとエピ以外は基本何でも出来るとかどこかで聞いた気がする
- 565 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 18:36:46 ID:6Z7zNX060
- 残念ながらこれは全て日本には来ないんじゃないかなぁ
「日本人には長く遊んでもらってどんどん課金して欲しいから
(アバ売ってゲーム内マネー増やしてくれるから美味しいですぅ
もちろん業者とも手は組んでますよ)ドロップ率のあがる
装備なんて実装するわけが無ぁ〜い。良い装備の希少価値を
どんどん上げていくので課金よろしく」って考えでしょ
それか日本独自仕様で課金&消費アイテムに変わる予感っ
- 566 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 19:41:48 ID:QddRLCa.0
- クソみたいないみょんを実装するくらいだからなw
日本独自仕様()
- 567 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 23:20:24 ID:.0l23oy20
- 結構前に金銭スレで密封のドロップ検証した人がいたな
何%だったか忘れたけどかなり低かったはず
まぁなんにせよ日本にはこないからおk。
業者は放置、日本人はBAN。それが・・・詐欺会社ネクソン!!(コナン調に)
- 568 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 00:59:02 ID:Pqw2xGR60
- みんな思ってるなぁ 運営しねって
韓国情報と照らし合わせることによってさらに顕在化!
いつもどおりか
- 569 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 01:27:54 ID:x8Rj/Qo60
- こいつらただネクソンを叩きたいだけだろ。
明らかな無駄レスが多すぎる。
- 570 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 01:35:58 ID:BLKb08m60
- ネクソンを擁護したい訳じゃないが、「どうせ○○だろネクソンだし」という論調が多すぎて嫌になる
起ってる事ならともかくそんなネガティブな想像をしてゲームが楽しいのかといつも思う
- 571 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 01:39:15 ID:KFviEteg0
- 楽しくないに決まってんじゃん
だから見限ってる奴が増えてプレイ人口が減ってきて
RM丁相場が低いにもかかわらず物価があまり上昇して無いんじゃねぇか
- 572 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 02:08:50 ID:x8Rj/Qo60
- ここ何のスレかわかってない奴多すぎだろ。
プレイ人口もミルクティー相場もネクソンジャパンの糞加減も全く関係ねーから。
そういう輩はとっととネクソン叩きスレでも立てていつまでもシコシコ愚痴ってろよ。
- 573 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 08:27:49 ID:aX19Vl.E0
- とりあえず韓国情報の話しようか
- 574 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 09:53:09 ID:w1wTYcFU0
- キムチからい
- 575 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 11:37:07 ID:nggdsGXg0
- ぺよんじゅん
- 576 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 12:42:11 ID:AipqRSSc0
- きむよな
- 577 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 12:55:02 ID:BhkkvIm.0
- キムジョンイル
- 578 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 13:11:23 ID:rfoRF30c0
- 韓国×
大韓民国○
- 579 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 13:24:49 ID:w1wTYcFU0
- とにかく、キムって付けとけば韓国ぽくなるってことは分かった
- 580 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 15:18:58 ID:rfoRF30c0
- きむたく
- 581 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 15:23:07 ID:QzPhq4Go0
- きむかっふぁん
- 582 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 15:23:38 ID:rfoRF30c0
- むっキムきっ
- 583 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 15:24:18 ID:9/Z2ZNhQ0
- つまらねーからチラシの裏にでも書いてろよ
- 584 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 15:25:31 ID:rfoRF30c0
- ↑キムっもうネタ切れ見たいです オワリ
- 585 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 15:32:55 ID:QzPhq4Go0
- つまらねーからチラシの裏にでも書いてろよ(キムッ
- 586 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 15:35:19 ID:rfoRF30c0
- さすがっ良く出キムっました
- 587 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 17:07:32 ID:WLDi5Rb20
- はぁ・・
- 588 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 18:41:33 ID:cgsikWkc0
- いつの間に、ここは小学生の遊び場になったんだ?
- 589 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 18:45:16 ID:FYRRqqGY0
- ネタが無いんだろうよ
- 590 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 18:51:00 ID:y1H7rsl60
- いや、アプデ情報は上にいっぱいあるだろう
それをネタに語れば楽しいだろうって勘違いが多数
欲しい情報流れちゃうから不用意なレスやめてくれ
- 591 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 18:57:18 ID:aQPxZ05w0
- そうやって上から麺線で自治始めるからこんな流れになってんだよ小学生。
- 592 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 19:13:35 ID:BLKb08m60
- 麺線でぐぐったら台湾情報しか出てこなかった件
- 593 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 20:55:01 ID:bdFAYWe2O
- 目線なんて関係ないよ
馬鹿だから
- 594 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 00:25:52 ID:IUJstFig0
- 勘違い…
情報の蓄積場所って考え方は勘違いじゃないの?
- 595 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 00:58:03 ID:Z7R.QG820
- たまに韓国情報手に入れようと来て見たら関係なくてしょうもない雑談ばかりの時はホントうざく感じる
- 596 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 01:03:20 ID:P/VtAeHQ0
- しょうもないことしか書いてる奴が言える台詞でもないけどな
- 597 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 01:08:17 ID:JAU5YAQM0
- あすらあだしか書いてる奴が言える台詞でもないけどな(笑)
- 598 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 02:09:32 ID:.0l23oy20
- どちらも国語をもう少し勉強するといい
- 599 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 02:12:55 ID:cgsikWkc0
- よく分かったから、後はこっちでやろうな
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1250851887/l50
- 600 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 13:23:50 ID:Wiq/QvxQ0
- ココ使って韓国情報検索
ttp://lunapass.atumari.net/arad/kensaku.html
その後に翻訳サイトとかグーグルクローム使って翻訳すると韓国情報いろいろ見れて面白いよ
- 601 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 19:47:57 ID:8f/MtGBI0
- ニコ動のsm11174044の動画って釣り?
あまりにも上手くできてるから半信半疑なんですが・・・
- 602 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 19:51:49 ID:mB2IguDs0
- あれ韓国人が作ったネタ動画だから
- 603 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 23:55:31 ID:O.C1UMqE0
- ネタじゃなくてエミュ鯖だから
- 604 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 00:43:10 ID:qpsn3jx.0
- nounai鯖って昔ROにあったよな
- 605 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 12:23:15 ID:mB2IguDs0
- エミュ鯖()
- 606 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 00:11:27 ID:qrdV9PJ20
- 久しぶりに新しいスキルが追加されます。
ウェポンマスト、バーサーカー、ストリートファイター、バトル明治、クルセイド、退魔師が対象で、
頻繁に使うことができる20レベルから40レベルの間のスキルを中心に追加となる予定です。
各職業別にどのようなスキルが追加される予定であるかどうかマガジンで先にお楽しみください!ウェポンマストウイカルノルリムイ尋常ではアニハゴ目つきがや変化に富んだハニージョワジュンが皆驚いてうわさ話を挙げた。
姿勢を見たところになかった新しいプムセヨ、ウェポンマストガ大きくウェチニそのモクチョンがまた
ジョワジュンの心臓をボルロンボルロンにするには十分している。
これはリュシムイラヌン基本姿勢で接続される第1の技術と名前はリュシムチュンイラ浩。"
ホルトクイヌン気配もなく、すぐに次の宙ヨに見えるが、第2の技術でリュシムクェラした。
腰に一番5袋剣で、続けざまに試験を見える銃剣とグァンゴム、鈍器で下車撮っ
また、ソゴムグァ道ベアダニー..(床の不足に編集します。)
ぢ地図アニハゴ直後宙ヨに見えるかいの空に湧き上がるウェポンマストウイ姿が
まるで昇天する竜だヨギョトヌンデ相違ではなく、第3の技術として、その名前が
リュシム勝とした。 ジョワジュンは、その名前に大きく共感し、頭をうなずくしかなかった。
- 607 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 00:12:47 ID:WHueKbUA0
- 最初の3行まではかなりわかりやすいのにいきなりまったくの意味不明になるな
- 608 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 00:13:31 ID:qrdV9PJ20
- すまん。うまく翻訳が機能しないんだわ。
うpろだにGIF上げようと思ったが落ちてる・・・
- 609 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 00:16:54 ID:G.Li168I0
- 鈍器で下車撮っ
wktk
- 610 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 00:30:28 ID:xfGZuXUg0
- いつも翻訳は所々のカタカナで吹くw
- 611 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 00:47:02 ID:.0l23oy20
- ポンのはいつぞやの流心とやらはどうなったんだ?今回のはそれのことなんだろうか
- 612 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 00:54:15 ID:.0l23oy20
- 韓国公式の
鬼格闘
ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=magazine&mode=view&no=697
メイジ
ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=magazine&mode=view&no=698
これとこれかや?ポンの?はまた・・・下段追撃スキルが欲しいんだよ糞が!!!!!!!!!
- 613 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 01:09:26 ID:Wiq/QvxQ0
- ポンチチの新スキルがバクステスラストとバクステアパスラに見える件
- 614 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 06:22:52 ID:nxka4/P20
- ポンにも昇竜ができる時代がくるというのか。
完成したモーション拝むまではアラドプレイしていたいな。
- 615 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 07:32:45 ID:QZ4StGDk0
- 情報thx
格闘もハンマーキックが遅くなって派手になったようにみえる
Q技や高火力スキルに見えないから
決闘敬遠されがちな日本にはあまり影響のなさそう
- 616 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 07:33:01 ID:5f/HHbpg0
- バカの希望の新スキルただの突きでワロタ!!ワロタ…
- 617 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 07:43:29 ID:nxka4/P20
- ただの突きっていうのはダッシュ攻撃みたいなものを言うんだぜ。
このサンプルのまま実装されるはずもねーし、あちらの開発がうまく調理してくれるだろうさ。
将来の楽しみってことで、のんびり構えてりゃいいのさ。
- 618 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 08:29:53 ID:rH3H9qzM0
- ハンマーキックだとかスラストだとかのただの上位スキルっぽいのはやっぱり別スキル扱いなのかな
せめてパッシブ扱いにならないかな
- 619 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 10:38:42 ID:BLKb08m60
- ストリートファイターってのはスト?喧嘩?インファ?
- 620 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 10:43:14 ID:Ept6erqc0
- >>619
喧嘩
- 621 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 10:56:09 ID:BLKb08m60
- 地味めの職救済なんかな?
ポンは結構上になったって聞いたが
- 622 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 11:29:12 ID:q3Cl/7D.0
- ウェポンマスター:リュシム ※第2、第3の技術は未発表
リュシムという基本姿勢で繋がれる第1の技術
ttp://bbsimg.d-fighter.com/magazine/1277456716.gif
第3の技術
ttp://bbsimg.d-fighter.com/magazine/12774567161.gif
バーサーカー:ブラッドソード
ttp://bbsimg.d-fighter.com/magazine/12774567162.gif
喧嘩屋:グラウンドキック
ttp://bbsimg.d-fighter.com/magazine/1277456717.gif
バトルメイジ:ダブルスイング
ttp://bbsimg.d-fighter.com/magazine/1277456709.gif
バトルメイジ:フュージョンチェーサー
ttp://bbsimg.d-fighter.com/magazine/12774567091.gif
反対になる属性を融合すればこのように何回も打撃を与え,
同じ属性を融合すれば大きい爆発を起こして
反対でも同じでもない属性を融合すれば小さな爆発を起こします
退魔師:グラウンドクラッシュ
ttp://bbsimg.d-fighter.com/magazine/12774567092.gif
退魔師:朱雀札
ttp://bbsimg.d-fighter.com/magazine/1277456710.gif
クルセイダー:クロスクラッシュ
http://bbsimg.d-fighter.com/magazine/12774567101.gif
打撃が成功すればクルセーダーだけではなく、周囲のPTメンバーの攻撃力をあげてくれます
- 623 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 11:31:33 ID:WHueKbUA0
- とりあえず角のないタウが可愛すぎて胸が苦しい
- 624 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 11:32:21 ID:aSH.eVJU0
- スモルスモル赤いオーラがグィスエ霜かと思いきゃあっという間に燃える剣や変化に富んだことが分かった。
バーサーカーは、昼食にラーメンを食べ午後に偶然得るようになったピザ(皮自)をナクアチェドゥト剣を握りしめて
これから怒涛のように激しくチルニ、その爆発力が全くすばらしくジョワジュンが弾性を催した。
bskの新スキル翻訳したら吹いたww
- 625 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 11:33:42 ID:mB2IguDs0
- モーション使いまわしだしあまり強そうに見える技がないな
- 626 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 11:38:21 ID:IkJjprL20
- >バーサーカーは、昼食にラーメンを食べ午後に偶然得るようになったピザ
どういうことなのぉ
- 627 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 11:40:12 ID:zNglhLyQ0
- モーション増やすくらいなら新キャラ作った方が早くて楽じゃない
全部は見てないけども、動きの幅を増えそうだから楽しみ
どんな風になるかな〜
- 628 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 11:41:20 ID:mB2IguDs0
- 新キャラ作られてもまたひいきキャラ作られてバランスおかしくなるだけ
- 629 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 11:44:34 ID:WHueKbUA0
- 新キャラじゃなくて安部踊り子女忍を早くだな
- 630 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 11:44:38 ID:nxka4/P20
- 狩りにおいてはバランスもへったくれもない、楽になってくれるんならそれでよし。
決闘の事なんて実装されてから考えればいい。
今はただただ楽しみにしてりゃいい。
- 631 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 11:47:25 ID:g4JU7jIQ0
- 翻訳ありがとー
さっそくスレの住民に教えてくる。
- 632 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 13:39:40 ID:SbFjK75A0
- え、これもネタじゃないの?
しょぼいというか笑えるというか
- 633 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 13:43:09 ID:xfGZuXUg0
- 踊り子とかハッスルダンス希望なんだけど
- 634 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 13:49:52 ID:szWu2IYM0
- 残念ながらシャドーダンサーは踊りと関係ない
- 635 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 13:53:22 ID:nxka4/P20
- シャドーダンサーの設定曰く、一撃必殺と隠密を旨とする暗殺者。
なんだとさ。
踊りを踊るような職じゃないのは間違いない。
- 636 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 13:56:49 ID:Ept6erqc0
- 影に踊るような暗殺者ってことだよな
- 637 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 14:03:33 ID:lkCaC0RI0
- シャドーカットとかイレイサーが使いやすいから期待してる
- 638 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 14:09:11 ID:/txk45OU0
- モーション増やすにはテアナみたいにアバター変えるとか
裸になるかオーラに包まれるしかないね
- 639 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 14:20:23 ID:qrdV9PJ20
- こんにちは、 ダンジョンズ&ファイターです。
太極戦士たちの8強進出は、失望されたが、 初の遠征16川という
記録を 作成し、 最善を尽くして懸命にプレーした 太極戦士たちが誇り!
首トジョラ応援皆さんが誇りに思う!
皆さんの惜しい心を少しでも言うと思いますささやかな贈り物を準備したから
ぜひ受けてください!
韓国8強進出の失敗の悔しさ
8ゴールドの限定販売を飛ばしてください!
販売スケジュール: 6月27日(日)午後2時?6月30日の夜12時まで
販売アイテム: コイン8件(8ゴールド)、成長の飛躍(1)(8ゴールド)
セラシャプ(ショートカットT)限定販売のタブで確認することができます。
!アカウントにつき1回のみご購入いただけます。
! 成長の飛躍は、期間制7日に支給されます。
! ゲーム内のセラショップで限定販売のマークを必ず確認してからグメヘジュてください。
ありがとうございます。
日本なんて日本なんて・・・
- 640 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 14:26:38 ID:9tbDLrKg0
- マジレスすると日本でミスポから限定販売しようとすると24時間臨時メンテ
- 641 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 15:04:38 ID:SbFjK75A0
- 日本が負けたらきっとこうなる
日本8強進出の失敗のよろこ。。いえ、悔しさw
8ゴールドの限定販売を飛ばしてください!
そして相変わらずの課金アイテム追加
- 642 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 15:32:06 ID:qpsn3jx.0
- クリーチャーコインじゃなくて合成を渡すところなんか悪意しか感じない
- 643 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 15:47:08 ID:BLKb08m60
- 鬼女を早く!
- 644 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 16:37:47 ID:rqq9DmE60
- >>643鬼女はアクション系少ないんだよ
クリゲーだったら戦力として見れたかもしれん・・・
- 645 名前:644:2010/06/27(日) 16:39:17 ID:rqq9DmE60
- ああ、女鬼剣士か・・・
もう、俺の心は汚れきっっちまってたようだ
- 646 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 17:01:49 ID:fZh6hTJ20
- 女鬼剣士は女ガンナーみたいな変化だったらいらないよな
- 647 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 19:03:10 ID:wy1lH8PsO
- 劣化キャラを生み出すだけだからな、ふざけんなと
開発はちょっといじるだけだから楽かもしれんが
- 648 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 20:01:28 ID:KFviEteg0
- 出る前から女鬼叩いて鬼剣士持ちが発狂してるのが笑えるw
さっさと女鬼実装しろww
- 649 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 20:25:21 ID:i2vnsrSc0
- 鬼弱すぎるから女出す時は強くしてほしい
- 650 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 21:13:50 ID:qpsn3jx.0
- 女プリのが人かき集められるだろ
- 651 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 21:17:41 ID:WHueKbUA0
- プリ自体があんま人気ないからそこまで集客できないと思うけどなぁ
女銃以上に上位互換でもない限り
- 652 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 21:27:04 ID:U3X5j5OQ0
- 女魔退魔と女クルセが来たらそれはもうあの方面に人気が出ると思うな。
物理退魔とインファはちょっとニッチ。
- 653 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 21:31:16 ID:86e33iTY0
- 女農夫とか想像できないんだが
- 654 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 21:35:16 ID:WHueKbUA0
- もんぺ履いてるに決まってるだろーが
- 655 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 21:38:59 ID:QQKQ/77c0
- お茶っ葉を摘むお婆ちゃんたちが頭に浮かんだ
- 656 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 22:06:02 ID:xfGZuXUg0
- 攻撃速度がクレイジージャンクなんですね
- 657 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 22:28:19 ID:7gqG8xt60
- 女鬼が実装されようが浮気するわけないだろうJK
流心か・・・
バックステップカッターから派生できたら楽しそうだな。
BSC流心123みたいな。
ようやくポンでもスキルに悩める日が来るのか
- 658 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 23:08:48 ID:SF..WRNU0
- 女キャラばっかり増やしてどーすんだよと思うんだが
今既に♂3♀4だし
- 659 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 23:09:58 ID:obC1uGH20
- たしかに男格闘家はほしいな
男ストとか絶対作るw
- 660 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 23:12:34 ID:xfGZuXUg0
- グラの名はザンギエフですね
- 661 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 23:28:38 ID:BLKb08m60
- したらストはリュウかケンだな
でもそうしたら念弾も振らないとだめか
- 662 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 23:34:27 ID:xfGZuXUg0
- BD・チュンリー「ano・・・」
- 663 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 00:15:48 ID:BLKb08m60
- ほ?男格闘家の話だよな?
チュンリーってばあのナリで♂だったっけ
- 664 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 00:24:04 ID:nxka4/P20
- まさかー、チュンリーは女ですよ。
グラの名前はラモンかアレックスにしたいな。
アヴェンジャーはドノヴァンにするぞ!
- 665 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 00:24:54 ID:qpsn3jx.0
- 新キャラよりも既存職で4職に満たないとこの穴埋めをだな…
- 666 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 00:27:19 ID:MMFE5zqc0
- 「○○の名前にするぞ」って書き込んだら
Lv1ガンナーが量産されるからそこまでだ
- 667 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 00:33:06 ID:1lM0EqxE0
- いやいやLv1プリーストだろ
- 668 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 00:39:14 ID:tmPK75dU0
- あれなんでなんだろなキャラ
初期選択では鬼なのに
- 669 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 00:45:32 ID:CIRYAinI0
- これから愛でるべく付けようと思っていたキャラ名(特に女キャラ)が、
むさいおっさんのものになってたら屈辱的だろう
- 670 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 01:25:51 ID:fhuG7cEw0
- >>664
この時期にドノヴァンって言われるとアメリカのサッカー選手のおでこさんを思い浮かべてしまう・・・
- 671 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 04:06:18 ID:yMfVP6Ls0
- 女ガンナー出てもともとガンナーやってた人が激怒して抗議しまくったらしいから
異性キャラは作らないって聞いたけどどうなの?
んで鬼女の代わりにシーフが出来たって聞いたんだが
- 672 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 07:50:41 ID:LBuDMjm60
- あの頃はそういう話もあったけど
飽き気味の今は出してほしいと大半が思ってるんじゃないの
- 673 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 10:15:55 ID:Vry9pgIA0
- まったく同じ性能にすればいいんだよ!
職性能ではなく異性キャラを作りたいって人にはニーズがありそう。
どれくらいニーズがあるかはなぞだが。
- 674 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 10:17:08 ID:2xSpsfSE0
- 女プリーストはすごい需要あると思うけどね
支援キャラやりたいけど、むさいオッサンはいやって人多い
ネンマス?あれは太ry
- 675 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 13:03:20 ID:GPDZdukg0
- アヴェンジャーはよ出せ
- 676 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 14:47:37 ID:9tbDLrKg0
- パイルドライバーさえできればザンギでもハガー市長でも一向に構わん
- 677 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 15:05:11 ID:.0l23oy20
- ザンギエフって何も知らない北海道の人に聞くと「Fサイズのからあげ」でも想像するんだろうか
とくだらないこと考えちまった
まぁともかくウザイ自治が沸くし、ひとまず情報もないみたいだから落ちつこうぜ
- 678 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 19:46:06 ID:WHueKbUA0
- とりあえずFサイズとはどの程度の大きさなのか詳しく
- 679 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 19:57:06 ID:qrdV9PJ20
- 既出かもしれんが一応
- 繰り返しクエスト -
* [豊富性の無重力状態の部分1、2(繰り返し)]が1つのクエストに統合され、
無重力状態の部分の要求の数が10件- > 20件に増加しています。 統合されたクエストの報酬は、
無色のキューブの部分20と一緒に色のキューブのいずれかの 10個に変更されます。
* [魔力抽出-スピネル]クエストの補償が 赤色のキューブの部分の20件- > 10に変更されます。
* [魔力抽出-ジルコン]クエストの補償が 青色キューブの部分の20件- > 10に変更されます。
* [神秘的なキューブ1、2]のクエスト報酬で無色キューブの部分が削除されており、
選択ボー商人有色キューブ作品の数が7件 - > 5つに変更されます。
* [魔力抽出-譲歩の目]クエストの条件が 譲歩の目の10件- > 8個に変更されており、
補償が白のキューブの部分25 - > 10に変更されます。
* [おいしい触手]のクエストの条件が 固い触手10 - > 20に変更されます。
* [不良ジェジョチプ活用]のクエストの条件のうち、 <不良ジェジョチプ>の要求の数が
(4) - > 3つに変更されました。
* [コル小室のジェミンの破片の作成]のクエストの条件のうち、白キューブの要求の数が
(2) - > 1つに変更されています。
* [魔力抽出-フローライト]の補償が 黒色キューブの部分の20件- > 10に変更されました。
- 680 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 20:35:13 ID:HKPArBUs0
- 不良チップ緩和は嬉しいな
馬券人形の方もやって欲しいぜ・・・
- 681 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 21:27:31 ID:9mB1nbNU0
- シーフは元々キャラとして登場する予定だったでしょ。
鬼格銃メイジプリの後にシーフの予定だったけどなぜか女銃が割り込んできた。
確か銃の女版作れって朝鮮人がうるさかったって理由だったような。
- 682 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 22:10:09 ID:IdhOK8rc0
- 男格闘もやるとか言ってたよな
イメージイラストもあるし
- 683 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 22:27:44 ID:2gJtBEYk0
- 次は鬼女と使徒のアントンが出てくるっていう噂
- 684 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 00:19:56 ID:nxka4/P20
- くるくるといいながらアヴェンジャーはいまだにイメージイラストさえ出ていない。
その点、学者は速かったけどな。
- 685 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 00:44:55 ID:36YbbeHE0
- アベは開発もやっぱやーめたって放り投げてなかったっけ?
自分が悪魔になって攻撃のたびにMP使うってまんまバラクルだしな…
アベ初期構想ではバカみたいに倒したり何かしたりしたらP回復もついてたみたいだけど今となっては・・
- 686 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 00:48:24 ID:9DrizTUY0
- >>685
最初のコンセプトは敵からMP奪うキャラじゃなかったっけ
- 687 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 00:49:24 ID:86e33iTY0
- ネクロが座を奪ったわけだ
- 688 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 00:58:45 ID:tmPK75dU0
- ネクロはMPじゃなくてHP
- 689 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 01:42:35 ID:4za7fSdQ0
- >>688
bsk「ano・・・」
- 690 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 04:02:51 ID:rqq9DmE60
- アントンのDはアントンの各部位を撃破していって最後にアントンの頭と戦いたいな
- 691 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 09:00:17 ID:g4JU7jIQ0
- 各部位潰さないで、ボス部屋(頭部屋)いくと超強いんですね。
でも、その状態でのみ落ちるアイテムとかあると・・・
(´Д`)ハァ…
- 692 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 13:28:22 ID:uxT7FPAoO
- ゼノギアスみたいなもんか
- 693 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 19:18:44 ID:WHueKbUA0
- >>691
別にそれでいいな
経験地はもちろんどう倒しても同じで
- 694 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 22:56:42 ID:QzPhq4Go0
- なんという四魔貴族
- 695 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 13:11:04 ID:nxka4/P20
- でかいヤツ相手はいつも頭叩いて終いだからなー、
そろそろでかいやつ攻略にも変化球がほしいね。
- 696 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 14:09:24 ID:q3OqUyDE0
- そろそろスレチなことに気づけよ
- 697 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 17:24:24 ID:UALvsPbQ0
- ■□■□■□■□■□■□■
『葉桜』ゲームショップです。
アラド戦記の通貨を販売
5000wm=4200円=79M
20000wm=16800円=317M
検索:ゲーム 通貨 葉桜 sakura
■□■□■□■□■□■□■
- 698 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 20:16:22 ID:oi0EmTfA0
- ↑しね
- 699 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 22:16:03 ID:q3Cl/7D.0
- 新スキルの動画
ttp://blog.naver.com/tbvjelqlelel?Redirect=Log&logNo=100108217994&vid=0
- 700 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 22:41:16 ID:n8.gcSoY0
- 南大門
- 701 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 23:52:55 ID:Wiq/QvxQ0
- >>699
意外としょぼいというか普通というか
- 702 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 23:59:38 ID:.0l23oy20
- ってかポンの溜めありとか論外なんじゃ・・・
- 703 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 00:33:36 ID:jclQqVTU0
- 韓国テス鯖 ポンマス 稜線k
ttp://video.mgoon.com/3409987
- 704 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 00:36:13 ID:mB2IguDs0
- アド踏むのこわいです
- 705 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 00:37:31 ID:pVyFxKjI0
- 大丈夫だったよ
- 706 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 00:57:47 ID:zcVmaaoE0
- 単発だから余計怖いです
- 707 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 01:01:27 ID:q3OqUyDE0
- 怖い怖い言うなら自分で安全かどうかチェッカー使えばいいだろ
- 708 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 01:07:20 ID:F9t5S1tY0
- マジレスされたぞ
- 709 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 01:49:21 ID:.0l23oy20
- これはポン楽しそうだな。ローグ見たいな感じでかなり行動に幅が出たような
ただやっぱりあのアッパーは高い高いだなー
- 710 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 01:59:18 ID:mB2IguDs0
- ポン昇竜ワロタ
これ威力ないなら完全ダメ技だな
- 711 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 07:11:54 ID:/a9ayLvc0
- 専門改変で現在の付与師から転職可能とはあるけどレベル自体はどうなるん?
0からやり直し?
- 712 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 11:12:44 ID:rX8eBQRg0
- 常識的に考えようぜ
別の専門職になったら普通0からだろ
- 713 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 11:16:17 ID:JkaI23/20
- ■□■□■□■□■□■□■
『葉桜』ゲームショップです。
忙しくところで 失礼します。
現在アラド戦記の通貨を販売されています。
本日のサービス
5000wm=4100円=76M
20000wm=16500円=310M
ご注文を楽しみにお待ちしております。
検索:ゲーム 通貨 葉桜 sakura
■□■□■□■□■□■□■
- 714 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 12:21:57 ID:Vd0xoCYMO
- >>711
つ 過去ログ
- 715 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 18:08:52 ID:eUuQHk4I0
- 定期キムチ
- 716 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 21:40:30 ID:QQB.OKW60
- あーなるー
- 717 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/02(金) 13:16:22 ID:BLKb08m60
- ほーるー
- 718 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/02(金) 18:45:26 ID:7ucBYZwo0
- 韓国のストの上着って
ステ改編きても相変わらず強拳なんですかね?
- 719 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 00:42:18 ID:Wiq/QvxQ0
- 光属性強化カードが高いのってカードドロップする所が異界だからじゃなくて
ミュージングセットのカイでお手軽に武器に光属性付与できるからだよね
・・・あれだなやっぱり我が物顔で韓国情報吹聴する奴信用しちゃ駄目だな
- 720 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 00:57:04 ID:q3Cl/7D.0
- 新規EXパッシブ
アッシュフォーク
衝撃波が生成される高さが低くなって攻撃力が増加します.
居合い
居合いを準備する時間が増えて攻撃力が増加します.
満月月光切り
満月の大きさが大きくなって攻撃力が増加します.
疫病のラサ
敵にくっつくことができる鬼の最大数が多くなります.
崩山撃
もっと高くジャンプします.攻撃力が増加します.
ブラッディレイヴ
引き入れる速度が早くなって攻撃力が増加します.キャストするうちに入って行くHP消耗量も多くなります.
裂波斬
打撃回数が多くなります.
鬼門返し
多段ヒット回数が多くなります.
スープレックスサンダー
感電確率が高くなって,感電持続時間が増えます.攻撃力が増加します.
雷鳴
雷鳴の攻撃速度が早くなります.攻撃力が増加します.
虎迅連撃
攻撃速度が早くなって攻撃力が増加します.
ライトニングダンス
最大移動回数が多くなって移動可能距離が増えます.
サンドスロワー
砂をもっと遠く投げます.攻撃力が増加します.
ジャンクスピン
大型オブジェクトの出る確率が高くなります.
金剛
被撃時一定確率でハイパーアーマーになる效果が追加されます.
スープレックスサイクロン
移動速度が早くなって攻撃力が増加します.
マッハキック/ニードルソバット
攻撃力が増加して,押し出す距離が増えます.
乱射/銃士の舞
打撃回数が多くなります.
M-137 ガトリングガン
一定確率で貫通效果が追加されて攻撃力が増加します.
FM-92 スティンガー/FM-92 mk2 ランサー
分離時生成される爆弾の個数が多くなって,最大ヒット数が増加されます.
Ez-8 カウントダウン
持続時間が増えて攻撃力が増加します.
スパローファクトリー
スパローの最大召還数が多くなります.
G-14破裂榴弾
一定確率で手榴弾を 2個投擲します.装填個数は一つだけ消耗します.
ナパーム弾/光子爆弾
火炎地帯/電子記章地帯の攻撃力が増加して範囲が広くなります.
- 721 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 00:57:40 ID:q3Cl/7D.0
- エレメンタルバーン
マークが生成される時一定確率で他の属性のマークが生成される效果が追加されます.
アークティックフィスト
攻撃回数が多くなります.
契約召喚:機甲ホドル
一定確率で高いレベルのホドルが召還されます.
契約召還:ルイーズ姉ちゃん!
一定確率で高いレベルのルイーズ姉ちゃんが召還されます.
精霊召還: 精霊王エチェベリア
一定確率で高いレベルのエチェベリアが召還されます.
挑発人形 : シュルル
持続時間が増えて敵魔法防御力減少値が高くなります.
反重力マシーン
攻撃力が増加してもっと高く浮かびます.
落花掌
これから出る距離が長くなって,攻撃力が増加します.
強襲流星打
発動中に状態異常にかからない確率が追加されて攻撃力が増加します.
キュア
治療した後、一定時間の間状態異常抵抗を高めてくれます.
懺悔のハンマー
ネイムドモンスターとボスモンスターの懺悔確率が高くなります.攻撃力が増加します.
ダッキングボディーブロー
攻撃力が増加して,スタン持続時間が増えます.
裁きの竜巻
一定確率で竜巻が2個作られます.
昇天陣
攻撃力が増加して,もっと高く浮かびます.
大回転撃
回転する回数が多くなります.
シャイニングカット
移動距離が減って攻撃力が増加します.
ソニックアサルト
打撃回数が増えます.
ダークソウル
一定確率でもっと大きくて攻撃力が強いダークソウルを発射します.
虐殺のバラクル降臨
MP消耗が減って通常攻撃力が増加します.
- 722 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 01:09:01 ID:wqKGA2aM0
- なんでポンマスだけデメリット付きなんだよ
- 723 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 01:11:54 ID:mB2IguDs0
- ポンマスは新しい技追加されまくってるし
強化されまくりだろ
- 724 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 01:11:58 ID:p/Z66HFs0
- 「デメリットにも屈せず己を鍛えること。それが武道の極ではないか」
- 725 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 01:13:12 ID:bjduzMJA0
- >>719
ソロで156÷6回いけるのと4人PTで一日3回しかいけないのを単純比較してみようか
- 726 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 01:17:57 ID:cSBJWnt60
- >>719
カード壷の無い時期の情報を新しいと思っているならそうなんだろうね
しかし、その理論で行くと闇Pで闇属性付与出来るから(ry
ってことになるけどそういうわけでもない
寧ろ光付与しやすいなら需要うpで高騰ってハメになるだろうよ
ホリーとかもあるし
- 727 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 01:19:32 ID:zNglhLyQ0
- いらねえと思ったのピックアップ
マッハキック/ニードルソバット
攻撃力が増加して,押し出す距離が増えます.
反重力マシーン
攻撃力が増加してもっと高く浮かびます.
昇天陣
攻撃力が増加して,もっと高く浮かびます.
後、サモにゃんのが一定確率とかどんなイジメ
- 728 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 01:24:48 ID:Rfxb2cMk0
- >>727
ニーソはデフォの押し出しアップをもっと増やしてもいい
- 729 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 01:25:46 ID:UrZ6W6ls0
- ちなみに反重力は狩りでの浮かし能力が減少されてるから、このパッシブで今のと同じくらいの浮きになるんじゃね?
- 730 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 01:31:20 ID:jd6tPDOs0
- シャイニング距離短くなるのか・・・
- 731 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 02:20:33 ID:rqq9DmE60
- >>719レリックのせいです
- 732 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 08:31:47 ID:cgsikWkc0
- ダメージ目的だけで使うなら、移動距離短い方がいいんじゃね?
- 733 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 08:58:31 ID:Z7R.QG820
- ダメージ目的で使ってる人もいるけど、回避目的で使ってる人はいらない改変だろうな
- 734 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 10:01:42 ID:p/Z66HFs0
- パッシブだからいらなきゃ取らなければいいんだよ
- 735 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 13:29:41 ID:nfdMTmos0
- >>719
韓国の配信者が言っていたけどアラド自体の敵の属性が闇ばっかりで光に弱いって言っていた
ちなみに+12の属性強化のカードは火3m水6m闇5m光30mだって
水と闇は逆かもしれないけど
あとミュージングじゃなくて今はもう55桃腕輪で光属性にするんだけどな
- 736 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 13:42:01 ID:Y1qefP4g0
- 火安すぎワロタ
- 737 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 14:03:51 ID:BLKb08m60
- 問題はビノーシュカードがいくらするかだ
- 738 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 14:05:02 ID:bjduzMJA0
- ビノは紫だから量産されてんじゃないっけ?
- 739 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 14:09:27 ID:kSY0KPMw0
- ビノーシュは無効では100%成功だっけ?
うろ覚えだけど
- 740 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 14:18:17 ID:eJNVeeKk0
- あれ、水が一番需要少ないから安いって聞いたけどそこまででもないのか
- 741 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 14:31:33 ID:G9LoYIic0
- って事は光は日本だと200Mくらいになるのかな?
紅茶飲んでる奴じゃないと強化できねーな・・・
- 742 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 15:34:13 ID:jFsIN/oA0
- ジグは桃だから壺からでも流石に出にくそうだな
ビノはまぁ紫だし供給が追いつきそうだからそこまで高くないんじゃないか
向こうだと付与Lv足りてると100%成功だし
- 743 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 15:40:06 ID:rqq9DmE60
- 火はメカタウとかだから良く拾えるけど
光は城のあいつらだから敬遠されてるんだよ
しかも、属性付きで村長戦でミスるとえらいこっちゃだからね
- 744 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 15:49:05 ID:uDXSoWYE0
- 無属性攻撃で村長が硬化するってなかったか?
- 745 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 15:58:03 ID:9tbDLrKg0
- 二属性使えないヤツは死亡ときいて
- 746 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 16:13:07 ID:IkJjprL20
- 一方格闘はネンタンを撃った
- 747 名前:421:2010/07/03(土) 16:18:04 ID:IqDI3TJA0
- ネンマスターに関するSI情報教えて
- 748 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 16:19:34 ID:BLKb08m60
- スープレックスサンダー
感電確率が高くなって,感電持続時間が増えます.攻撃力が増加します.
雷鳴
雷鳴の攻撃速度が早くなります.攻撃力が増加します.
- 749 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 16:31:20 ID:/l6W1TSc0
- 光強化12ですげー高いってみるけど中くらいのカードでもたかいんだろか・・・
正直12じゃないと使い物にならないのかな?
- 750 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 16:33:20 ID:WHueKbUA0
- >>749
どうせすぐ火力に不満でて上を目指すようになるんだからみんな最高値買いたがるのは当然
- 751 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 16:50:29 ID:Tq3AKCCY0
- 韓国最強スキル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7537779
- 752 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 17:13:52 ID:G9LoYIic0
- >>749
光強化+6 アラクロッソ←買えそう
光強化+9 マグネウス←買え無そう
光強化+12 バジリスク←(ヾノ・∀・`)ムリムリ
アラクロッソの+6*3 + EXスキル+10 + 精霊指輪+15=43
属性強化15で1割だから2.866666割の強化
バジリスク*3の場合61で4.06666666666割の強化
結構ダメージ違うけどアラクロッソでもそれなりに良いかもしれない気がしてきた
ただ念とエレマス以外は無理に光属性つけなくても良い気がする
- 753 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 17:20:17 ID:Y1qefP4g0
- 強化1ヶ所で3枚も必要じゃなかった?
それが3ヶ所だから合計9枚か・・・胸が熱くなりすぎて爆発しそうだぜ・・・
- 754 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 17:30:37 ID:uDXSoWYE0
- 火は紫の+11があるのもでかいな
- 755 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 18:11:55 ID:G9LoYIic0
- >>753
初耳なんだけどそれどこ情報?どこ情報よー?
- 756 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 18:30:55 ID:w5Npw8lY0
- 3箇所の部位に刺せるようになるってのを
一部位に3枚刺せるって勘違いしてそうだな
- 757 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 19:09:44 ID:WkIm.f6c0
- ってか、向こうは異界過疎ってるから高いんじゃないの?
今は改変きて楽になったからそうでもないのかな
- 758 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 19:13:10 ID:bjduzMJA0
- あっちは全員無強化でも平気でKいくとか聞いたが本当だろうか
- 759 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 19:16:32 ID:IkJjprL20
- こっちみたいに10じゃないと蹴るとかはないっていってたね
- 760 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 19:25:19 ID:Rfxb2cMk0
- 異界自体の改変&ステの改変のダブルパンチで楽になってるんじゃない?
- 761 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 19:44:25 ID:/l6W1TSc0
- SIでインファがks化するときいて飛んできました。
泣いた
- 762 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 19:47:20 ID:eJNVeeKk0
- 物理職は属性付加できるんだから泣くな
- 763 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 21:37:12 ID:QzPhq4Go0
- 物理職で泣いていいのはbskだけだろ
- 764 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 22:59:03 ID:9QA/7Q1s0
- http://zoome.jp/gorilla555/diary/61
百花 苦痛K
- 765 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 23:28:10 ID:dYcTEqPQ0
- >>764
まさに念シュータだな・・・今韓国は魔クリpotあるの?
- 766 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 03:23:04 ID:sjLD92cY0
- 練習モードって敵の防御力下げられてるのかな?
見るもの全部火力がかなり高いんだよね
- 767 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 03:43:46 ID:Rfxb2cMk0
- SI自体の火力が高い
練習モードは手持ちのアイテム使い放題
- 768 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 03:49:37 ID:uDXSoWYE0
- 敵のステータス違ったら練習にならんだろ
- 769 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 03:59:33 ID:RtgTkbvI0
- 合成で作れるポーションにクールタイム30%減少とかの強力なやつが色々ある。
それ使ってるんじゃないの。
- 770 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 11:19:24 ID:ZJbGvlQg0
- 練習モードの時点で参考にはならない
- 771 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 11:36:52 ID:9QA/7Q1s0
- ちなみにこの方、某配信者によると光強化をかなりしていてDNFではここまで
強い念はほぼいないと思っていいみたいです。
バフPはステあげるのくらいしか使っていないようですが…
高価なHA クールダウンなどは使用していません。
- 772 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 11:39:54 ID:mB2IguDs0
- クール減少ポーションなくても現状でも念弾連射できるしね
よくSIきたら念が強いだの妄想激しいのいるけど攻撃面じゃなくて
念壁による安定性が増すだけだし
- 773 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 11:49:47 ID:wU30ehww0
- 光属性強化を突き詰めるとどんな内訳になるんだ?
バジリスク×3の時点でかなりぶっとんでいるけど
バジリスク3枚ざし+精霊エピ+EXのステ強化+前話が上がった補助装備のエピック魔法石で50×2?
齧っただけの知識で間違いだらけかもしれない、もし詳しい人いたら添削しておくれ
- 774 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 11:57:21 ID:9QA/7Q1s0
- んー火力がないとこれほど速くはないとは思いますが…
チャンピオン レンジャソロの苦痛もありますがクリアタイムはどれも3分ちょっとだったので
火力がないとは一概には言えないのでは
念が火力職と認めたくないというのは分かりますがどの職も火力は大幅にあがっているそうです
- 775 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 12:02:30 ID:Apk.HAuQ0
- 火力がないわけじゃないけど相対的にってことだろうね
- 776 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 12:05:32 ID:mB2IguDs0
- 認めたくないとか以前に超火力持った他の動画見てないだけでしょ君は
- 777 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 12:13:12 ID:IkJjprL20
- なんか笑った
- 778 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 12:21:35 ID:zco8bfzg0
- 農夫が通常攻撃で7万8万出してる動画もあったし、向こうじゃ殆どの職は天井知らずなんだろうね
- 779 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 12:21:50 ID:p/Z66HFs0
- あの動画に出てる念さんは他の職と比べても上位の火力
だけどあそこまでの火力出すには本当に金がかかる
あと属性の相性がいいってのもある
- 780 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 12:23:32 ID:cSBJWnt60
- >>771
普通にSCに紫餅あるけど・・・
あと開幕にクール減少とステうp使ってるのは見えなかった?
- 781 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 12:34:15 ID:p8T/hCMk0
- 日本で何人そのレベルになれる念がいるわけ?
- 782 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 14:14:31 ID:oiicIZOQ0
- 日本はR○Tするやつが多いから結構いるんじゃね
- 783 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 16:28:11 ID:9/Z2ZNhQ0
- >>774
ちょっと探したらチャンピオン2分25秒のがあったけど
- 784 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 17:36:55 ID:86e33iTY0
- エレマスが2分ちょうどでクリアしてる動画もあるぞ
- 785 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 18:26:36 ID:oiicIZOQ0
- おいやめろ9QA/7Q1s0の恥をこれ以上広げてやるな
- 786 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 20:16:47 ID:jpE9c3W60
- ところでSI後のスキル%一覧とかないの?
3倍とか2倍とか憶測とか配信情報やら混ざりすぎてて真偽がわからね
- 787 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 20:57:07 ID:WHueKbUA0
- スキル%見てもステが全然違うんだから参考にならないと思うけど
- 788 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 21:01:19 ID:jpE9c3W60
- 目安くらいにはなるだろ。
こんな憶測しか無いのよりはマシ
- 789 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 21:04:22 ID:Rfxb2cMk0
- 固定スキルはキャラレベルでも威力変動するようになったみたいだしな
- 790 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 00:02:53 ID:oiicIZOQ0
- 今日実装された新コンテンツの極限の祭壇のクリア報酬で手に入るバインドスフィアとかいうわくわくアイテムが実装されるみたいだな
バインドスフィア
* レアアイテム合成可能
* 合成するアイテムの平均レベルを基準として次のようなアイテムが生成されます。
- 最大10レベル高いレアアイテム
- 最大5レベル高いレガシー、ユニークアイテム(古代ダンジョンユニーク除外)
黄金バインドスフィア(低確率)
* レガシー、ユニークアイテム合成可能
* 合成するアイテムの平均レベルを基準として次のようなアイテムが生成されます。
- レガシーアイテム合成時:最大10レベル高いレガシーアイテム
- ユニークアイテム合成時:最大10レベル高いユニークアイテム(古代ダンジョンユニーク除外)
注意点
* 装備アイテム2個を合成できるアイテムでバインドキューブと似たアイテムです。
- アイテムを合成すれば2つの装備アイテム種類中1つまたは、種類に関係なくランダムな報酬を選択できます。
* 交換不可アイテムは合成できません。
* 異界の気が宿ったアイテムは合成できません。
* 次のような情報が初期化されます。
- 強化、増幅、浄化で得た次元の能力、魔法付与効果
Lv60レアリボルバー×Lv40レアレザー上着を合成
Lv55~60 レアリボルバー
Lv55~60 レアレザー上着
Lv55~60 レアアイテム
Lv50~55 レガシーリボルバー
Lv50~55 レガシーレザー上着
Lv50~55 レガシーアイテム
Lv50~55 ユニークリボルバー
Lv50~55 ユニークレザー上着
Lv50~55 ユニークアイテム
のいづれか1つ
- 791 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 00:11:39 ID:9tbDLrKg0
- 日本では課金仕様把握
- 792 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 00:15:24 ID:qrdV9PJ20
- >>790今日実装?本家HP見てもどこにもないんだが
- 793 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 00:18:23 ID:oiicIZOQ0
- すまん、7/4のD&F TODAYの公式紹介記事だった
- 794 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 00:18:31 ID:qrdV9PJ20
- ごめん。あったわ。
- 795 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 00:18:36 ID:Rfxb2cMk0
- >>792
アラドのキャップを言ってみろ
- 796 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 00:18:36 ID:cSBJWnt60
- >>792
ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=magazine&position=1&mode=view&no=702
>>790ではないがどうぞ
- 797 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 00:19:12 ID:Rfxb2cMk0
- 日本実装とかなんか見えたけどネクがそんな仕事するわけねーよなうん
すまんかったorz
- 798 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 05:25:32 ID:MrzP7l6A0
- 日本のアラド人口じゃ高価なカードは売られる枚数足りなさそうだな
バジリスクのカードなんてBOTさんが城いかない限りほぼ出回らないんじゃないか
- 799 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 10:52:36 ID:bIsO8LHM0
- >>798
っ カード壺
桃カードだからカード自体よりレシピがネックだな
- 800 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 14:09:27 ID:BLKb08m60
- レシピも必要なのか
完全に忘れてたな
- 801 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 14:59:06 ID:ZsaQ3uGg0
- レシピはどうやって手に入れるとかの情報あったっけ
- 802 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 16:47:44 ID:O.C1UMqE0
- 既出
- 803 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 02:40:24 ID:OZN605Yo0
- まだ極限の祭壇は実装されてないよ
来週実装かテス鯖の方かもしれん
- 804 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 09:42:10 ID:vDdIfJ9.0
- >>802
マジでー
すまん過去ログ漁ってくるわ
- 805 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 08:32:17 ID:q3Cl/7D.0
- 7/6 ファースト鯖アプデ
・極限の祭壇(>>790の同様の内容)追加 65〜70ダンジョン
基本的には無限の祭壇と一緒。違う点は7ラウンド制&入場可能時間があり、設定された時間から50分まで入場可能
・新規一般D追加
ゲント北門 入場レベル58、ダンジョンレベル61
AT-5T ワーカーという兵器にZキーで搭乗することが可能。キャラクターと同じように操作
(部屋移動するゲートの前に障害物があり、AT-5T ワーカーのみ破壊可能)
特殊燃料を補給すると必殺技スキルを使える
AT-5T ワーカーが破壊されると最初の搭乗地点にまで戻る
ゲント防衛戦 入場レベル 59、ダンジョンレベル 62
ガトリング砲塔という兵器にZキーで搭乗することが可能。キャラクターと同じように操作するが移動は出来ない
特定マップで設置され、乗れば敵を楽に倒すことが出来る
・新規EXパッシブ追加(>>720-721)
・キャラクターリンクシステム追加
Lv60以上のキャラとLv40以下のキャラをリンク可能。Lv60で自動解除
低レベルキャラクターにダンジョンクリア経験値ボーナス&ダンジョンゴールド獲得時ボーナス
Lv60以上のキャラに低レベルキャラクターが獲得した経験値一定量を高レベルキャラクターにも支給
- 806 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 09:48:10 ID:q3Cl/7D.0
- ゲント北門、ゲント防衛戦の動画
ttp://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=user&num=1243692
- 807 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 10:05:31 ID:j0kp2jPA0
- >>806
別ゲーの動画をみたら別ゲーになっていた・・・
- 808 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 10:22:38 ID:F2rG6Um.0
- 別ゲー杉だ…
- 809 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 10:26:29 ID:9/Z2ZNhQ0
- メタルスラッグか
- 810 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 10:45:28 ID:x8Rj/Qo60
- 生身の方がはるかに強いやん
- 811 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 10:47:46 ID:lwpsy0720
- PTだと取り合いになるのか?
- 812 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 11:28:56 ID:yRmte2II0
- 別ゲーと聞いて開いたら別ゲーの次元が違った
- 813 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 11:31:58 ID:L6KAgsK.0
- 誰かzoomeとかyoutubeに転載してくんねーかな…
- 814 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 11:43:04 ID:VoLy2ZoE0
- メタルスラッグだな
- 815 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 12:11:14 ID:LyTK/iF.0
- このスレでDNFやってる人いるかな、、
前まで普通にできたんだけど
IE8になってからできなくなったよ、、
XPでsp3なんだけど、
ログインしてスタートボタンまで押すとそこからループする
もしくは危険なサイト扱いで先に進めないです
できる人おしえてください
- 816 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 12:29:33 ID:.xq4DGT20
- いつからロックマンになったんだよwwwwwww
- 817 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 12:31:06 ID:UTnfCGzk0
- 完全にライドアーマーだこれ
- 818 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 12:47:22 ID:QROPAvqo0
- ガトリング撃ってた阿修羅が普通に降りて前線に出て吹いた
てか不動エフェクトすごいな・・・
- 819 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 14:17:08 ID:jJVOmyFA0
- 普通に攻撃した方が強いじゃないかw
- 820 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 15:51:39 ID:68VtB57w0
- ただのアトラクションだろこれwww
- 821 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 15:56:54 ID:Pg5DsDqI0
- ダッシュもあって以外に機動力あるな
- 822 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 16:23:38 ID:T4lcYPso0
- これなんてパワードギア?
- 823 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 19:07:44 ID:WHueKbUA0
- >>819
けどこれ乗らないと次の部屋勧めないっていう
- 824 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 19:23:48 ID:DR8U8XeQ0
- 迷走っぷりが笑えるw
- 825 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 20:34:52 ID:6tOePU7o0
- トランスフォーマーにブロディアときて今度はメタルスラッグか
ネオポーはメカオタの巣窟か!
- 826 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 23:56:46 ID:yX7WjfeA0
- ここまでいくならもう昔なつかしの横スクロールアクションのダンジョンつくれよ
- 827 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 00:14:55 ID:.0l23oy20
- こりゃ全職に三角飛びとスライディングが実装される日も近いな
ボスを倒すと各職ごとにスキルが1つ増えるんだよな
冗談はともかく結構面白いんじゃないかな。個人的にはジャンプで障害物の上に乗れるようになって
それを利用した攻略とかもあればいいと思うんだが
まぁ上のは二つのダンジョンでしか使えないわけだし多少の変化を入れてみたってとこじゃないかな
- 828 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 00:17:31 ID:G.Li168I0
- >>826
すーぱーあくしょんおんらいん
- 829 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 01:46:52 ID:OZN605Yo0
- >>815
普通にXP SP3 IE8の環境でDNFやってるが
問題なくログイン、ゲーム起動できますよ
- 830 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 02:23:00 ID:JBRolxr.0
- 324 名も無き冒険者 sage New! 2010/07/08(木) 02:20:29 ID:59xw64Bj
[ 7/8 DNF覚醒アップデート ]
------------------------
# 小包添付機能改善
# スキルエフェクト透明度調節追加
# 材料アイテム用途表記
------------------------
□ 小包添付機能改善
* 1つの小包に添付できるアイテムの数が最大10個に増えます。
* 小包を送る前に相手方のレベルと職業を確認できるチェック機能が追加されます。
* 受け取った手紙には1つの小包で纏まってきて、必要な物だけ選んで受けることが出来ます。
□ スキルエフェクト透明度調節追加
* オプションウィンドウにパーティ員エフェクトの透明度を調節できるオプションが追加されます。
* 透明度調節はパーティ員が召喚したモンスターにも適用されます。
(既存の召喚獣透明機能は削除されます。)
□ 材料アイテム用途表記
* 専門職業専用材料アイテムと一般材料アイテムの説明に詳細用途が追加されます。
* 材料アイテム中、現在の用途が無い材料アイテムに説明が追加されます。
* 高レベルダンジョンではゴブリンの手骨とルガルの足の爪がドロップしないように変更されます。
サモ歓喜
やったねさもちゃんこれでPT入れるね!( ゚ω゚ )
- 831 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 02:24:56 ID:eKOLSbtI0
- >□ スキルエフェクト透明度調節追加
これはみんなが待ち望んだ機能だな!
- 832 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 02:37:13 ID:kU4H7cok0
- ようやくだな低スペでなくと歓迎だな
最近のエフェクトは無駄に派手で目が疲れてたし
- 833 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 02:49:04 ID:9tbDLrKg0
- サモちゃんを透明にしたい
- 834 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 02:50:36 ID:mB2IguDs0
- サモナーは見える見えないの問題じゃwwww
- 835 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 04:36:25 ID:3zTS4dFs0
- バラクル透明にしたいな。あれが攻撃してると邪魔すぎる
- 836 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 08:49:58 ID:YE1wTgX20
- mobカモフラいいな
- 837 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 12:37:16 ID:SCgF4SOI0
- やっとエフェクト透過機能追加か
日本に来るのはいつになることやら
- 838 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 13:41:00 ID:lkCaC0RI0
- 透明ド100にできたら何もしてないのに敵が死んでいく珍妙な画面になるのか
- 839 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 14:01:29 ID:/txk45OU0
- BGM・SEミュート昨日はまだなのか・・・
- 840 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 14:09:11 ID:9hJEMHtc0
- あらどがシューティングゲームになるときいて見にきました
- 841 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 14:15:29 ID:.0l23oy20
- ランチャーの火炎2種がdnfから消えるのか
あとはメカとかゲイパンチとかラプターとかメカか
- 842 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 15:04:34 ID:vovzmEB60
- メタスラわろた
でも正直おもしろそうです
機関銃は乗り換えていくとオーバーヒートしないのか…?
- 843 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 15:41:44 ID:lkCaC0RI0
- 壊れそうになったらアクセル全開にして飛び降りて突っ込ませるんだよね
- 844 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 17:09:35 ID:OCLAn4UY0
- >>815
IE8使わなければいいんじゃないの?
- 845 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 18:59:08 ID:7SGiqL0.0
- [ 7/8 DNF覚醒アップデート ]
------------------------
# ウェポンマスター、バーサーカー鬼剣士覚醒選択追加
------------------------
□ 覚醒選択
*覚醒クエストの進行状況により2種類のいずれかに覚醒されるように変更されます。
*覚醒ストーリとクエスト内容が変更されます。
[ウェポンマスター]→[ダークロード]
*封印した鬼手の呪いを開放してしまった暗黒要素をもつウェポンマスターで下のスキルを覚えます。
-極鬼剣術-雷神式
剣に暗黒と稲妻を宿し属性が変化して一定時間通常攻撃が変化します。最後に広範囲に闇と光の2属性を持った攻撃をします。
-極鬼剣術-諸刃式
武器の耐久が減るごとに攻撃力が増加します。
[バーサーカー]→[オーガーナイト]
*普段の理性を取り戻したバーサーカーで窮地の状態で更に激しく怒り狂う戦士です。
-極限の激昂
一定以下のHPのみ発動でき一定時間攻撃速度、移動速度、力増加、無敵状態になりHP1が残ります。
-理性喪失
血十時発動中にスキル消耗HPが減り速度が増加します。
- 846 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 19:04:00 ID:xXZMHqcI0
- >* 1つの小包に添付できるアイテムの数が最大10個に増えます
これ超ありがたいわー
アバ移すのに一回8kとかかかってたからなー
- 847 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 19:05:28 ID:JCx2/qZg0
- ちなみに雷神式ってのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える BSKが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
- 848 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 19:26:39 ID:m.5QnWlo0
- > -極限の激昂
一定以下のHPのみ発動でき一定時間攻撃速度、移動速度、力増加、無敵状態になりHP1が残ります。
なにこれこわい
これがネタじゃなかったらあきらかに新覚醒のほうが強いんだけど、キャラ作り直さないとダメなのかな?
- 849 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 19:27:09 ID:dTcmbFJA0
- ネタすなぁー
- 850 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 19:40:48 ID:upFH8NTk0
- 一番割りを食うのは男銃だろうね
- 851 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 19:41:42 ID:mB2IguDs0
- 明らかなネタを張るアホがいると聞いて
- 852 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 20:21:09 ID:m.5QnWlo0
- ネタかよ糞が
少し信じちまった俺すげえ恥ずかしいよ
- 853 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 21:09:26 ID:czEGLvHY0
- 名前が厨臭すぎてすぐに分かったわwww
エクストリームオーバーキル?なにそれ怖い
- 854 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 23:03:55 ID:yX7WjfeA0
- 聖剣3方式の転職でええやん
- 855 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 23:05:51 ID:5f/HHbpg0
- エクストリームオーバードライブ
武器は壊れる
- 856 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 23:19:00 ID:kU4H7cok0
- ファイナルストライクか、武器壊れるなんて・・・
- 857 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 23:52:38 ID:xMxasDwc0
- 魔王の斧があればおk
- 858 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 09:30:05 ID:BLKb08m60
- 韓国だと遮断数が30日ごとに減っていくやつって
残りいくつか表示されるんだっけ?
こっちじゃ表示されないのにこんな事書いてあるけど
いつもの書くだけ書いて未実装ってやつかねえ
Q. 「町の厄介者」などの遮断称号を解除するには?
A . 遮断登録数が100未満になれば、自動的に解除されます。
称号基準
遮断数100?199:町の厄介者
遮断数200?299:町の不良
遮断数300以上:屈辱の冒険者
2010年6月9日変更事項
上記称号が付いた場合、30日経過ごとに遮断数が20個減少します。
時間経過に伴い、遮断数が基準以下となった場合、称号の変更、削除が行われます。
また遮断数は減少期間中も新規登録された場合、増加します。
遮断数の減少は、個別の遮断登録状態には影響を及ぼしません。
- 859 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 10:42:13 ID:O5BiWrgU0
- おい韓国、早くエピックを旧から新にする作業に入れ
俺のミシュパブの包丁が15なんて泣けるだろうが
oiおい紀伊店のか
- 860 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 10:42:45 ID:O5BiWrgU0
- ageごめん。・w・;
- 861 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 10:48:25 ID:j0kp2jPA0
- ネタなのかマジなのか・・・
- 862 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 10:50:03 ID:O5BiWrgU0
- ああ、大刀だったな
- 863 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 16:37:32 ID:VD88EAmU0
- そこじゃねえw
- 864 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/09(金) 18:24:10 ID:VA/HZIro0
- 見づらいのでいろいろあげています
無駄になるかもしれませんが荒らし行為が目的ではありません
- 865 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 02:06:58 ID:dYcTEqPQ0
- >>858
普通に今でも減ってるよ
今日付けで屈辱から不良になりました><
- 866 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 02:20:35 ID:KlKhyw0.0
- 詐欺やメガホンうるさいのBL入れてるけど数ヶ月に一人ぐらい
名前なし でキャラ消えてるんだよな
あれは一応ねくそが仕事してるってことなんだろうか
- 867 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 14:29:10 ID:Wiq/QvxQ0
- 本スレで言われてる程無能ではないと思ってる
不満も多いけどね
- 868 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 14:46:53 ID:BLKb08m60
- またまた
- 869 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 14:48:16 ID:WHueKbUA0
- >>867
俺にもそのフィルターくれ
- 870 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 16:33:04 ID:dYcTEqPQ0
- 普通にプレイしてる分には酷いとは思わない。糞イベなんてあっても無くても変わらないし
ただし問い合わせをしてみるとその酷さがにじみ出てくる。あの対応はやばい
一応読んではくれているんだけどどんな事を言ってもそれには対応出来ないの一点張り
そちら側のプログラムミスでメガホンが紛失した→補完は行ってないはあきれた
- 871 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 19:58:30 ID:86EQXoNg0
- 課金すればするほど馬鹿をみる運営の質
- 872 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 20:16:38 ID:74tSx3II0
- なんかまずいことになってるので作りました!色んなスレにこれ貼っておきます
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6474/
新したらばです。
- 873 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 20:30:42 ID:sc8gJgzw0
- 怖いから誰か踏めよ
- 874 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 20:34:24 ID:o/b.cV/E0
- 3つ目の乱立新したらば
おそらく害はない
- 875 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 21:06:04 ID:rqq9DmE60
- >>872のしたらば行くなよ
新したらば立ってるの見てから作ってる基地外だから
- 876 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 21:07:53 ID:IkJjprL20
- 基地外は6473の方だろ
こいつはあること知らずに作った3人目
まあスレ違いだけど
- 877 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/10(土) 22:10:56 ID:KSN1IyHk0
- >>872閉鎖済み
---以下いつもの流れ----------
- 878 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 08:41:23 ID:qrdV9PJ20
- ダンジョンズ&ファイターin Arabia 新パケ 夏プレアバ公開
- 879 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 15:54:21 ID:xlLyuPP.0
- ↑http://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=magazine&mode=view&no=705
- 880 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 17:01:35 ID:.0l23oy20
- jtkにすら文句言ううぜーとこがあるらしいね
- 881 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 22:38:13 ID:97ACpaWs0
- 野良でランとレンと俺の三人で1時間くらい遊んでたけど
ランとレンがいると火力高くて楽だな。
- 882 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 22:38:46 ID:pl1C4jTs0
- ランってレンと同程度に並べることができるくらい火力上がってるの?
- 883 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 22:41:45 ID:upFH8NTk0
- SIならどれが居ても同じような気がする。
あとブラスターがバレル同様に下段への判定が強くなった
冷凍放射はEX-Aの中でも残念とか言われてるけどもう片方のEXランサーが完全ホーミングで当たるっぽいからえぐいとも
- 884 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/11(日) 22:44:56 ID:iERY4Vbs0
- 超装備インファが言うにはローグ、スト、エレの火力が凄いって聞いたけど
らいつべで配信してる人ね
- 885 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 00:25:03 ID:GgMDci2kO
- 確かにその三職は強い。
SI後はどの職も強くなったけど、ローグやエレマス、レン、ラン、喧嘩あたりがいるとかなり狩りが楽。
パットしない職といえば、やはりポンマスくらいなものかな。
個人的に。
- 886 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 00:48:39 ID:pl1C4jTs0
- おいまってくれ、ポンチチちゃんはSIで剣聖になれたんじゃないかったのか
- 887 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 01:13:12 ID:upFH8NTk0
- 魔女ユミ動画で鈍聖になっとる
- 888 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 01:52:02 ID:Uz3i5ZHU0
- bskなんて(笑)がつくくらいなんだぜ
- 889 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 02:48:35 ID:qrdV9PJ20
- 武器流星で火属性強化してる人もいるって聞いたけどほぼ全滅なのか?
- 890 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 03:18:01 ID:xMeFeE6.0
- %スキルが少ないから属性強化の思慮が少ないから死にかけてるんじゃなかったっけ
- 891 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 03:34:44 ID:j0kp2jPA0
- まだゴアが%のままだったら生き残れたんじゃないだろうか
- 892 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 06:54:41 ID:oG7M0iWc0
- え ゴア固定になったん
- 893 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 06:54:55 ID:icZfTkRg0
- >>890
恩恵?
- 894 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 07:17:43 ID:dTcmbFJA0
- フレンジ攻撃力-10%ってだけでかなり痛いよな
- 895 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 07:23:15 ID:UguSlelU0
- >>892
だいぶ前から向こうでそうなったってみんな騒いでるよ。
バーサーカー持ちがかなりモチベーション下がったのは弱体化が既にわかっているせい。
- 896 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 09:55:52 ID:EOHJ6ZdoO
- SIでのネンマスと喧嘩の強さはどうなりましたか?
ネンマスはセリンと念シューター装備、喧嘩はモーガン+12とケレスです。
ローグに乗り換えた方がいいのか悩んでます。
- 897 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 10:19:42 ID:yDYcQfkk0
- 喧嘩にケレスって時点でなんかもう間違えてるだろ
決闘の話?
- 898 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 11:24:06 ID:vYSVP502O
- SIはどの職も軒並み強くなる
バサカは残念だけど
最強がいいなら黙ってローグ
- 899 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 11:49:08 ID:nfdMTmos0
- 念も強くなるけど光属性カードは高いからなぁ・・・
- 900 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 12:36:32 ID:qYut.oEw0
- ローグに乗り換える場合、念と喧嘩の装備が無駄になるし、ローグ用の装備も集めないといけないし
どうかなと思う
- 901 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 13:13:04 ID:iERY4Vbs0
- 今まで見たいにレンジャーだけ強化して強くなるゲームじゃないから
好きなキャラやればいいんだよ
念はEX念壁がつよいから今よりPTは優遇される
日本ではどうなるか分からんけどな
- 902 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 13:17:24 ID:BLKb08m60
- 日本でどうなるかわからんが口癖のひとよくいるけど、スキルで日本独自仕様ってあったっけ?
- 903 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 13:22:01 ID:t5jg35Ac0
- 日本アラドがサービス終了する可能性を示唆しているのかと思われ
- 904 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 13:22:48 ID:rqq9DmE60
- スキルでは無いが、♂ランのマスタリとかは日本独自仕様と呼べるのではw
- 905 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 13:25:24 ID:BLKb08m60
- >>903
なるほど、それならわかる
>>904
それも分かるけど、SIはシステム的に全リセットせざるを得ないからそれはもうないでしょ
- 906 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 13:29:10 ID:pl1C4jTs0
- SIでスキル仕様が変更になったけど、SPリセットではなくレテが配られたわけでしょ?
日本独自仕様が発生する可能性がある
- 907 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 14:40:06 ID:jFsIN/oA0
- bskのゴアが固定化だと・・・まじでエレノアないとゴミになってしまうな・・・
- 908 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 15:52:20 ID:eJNVeeKk0
- >>906
韓国はspリセットとレテ配布両方だよ
日本独自仕様でレテ配布はされない事は大いに考えられる
でもspリセットは絶対にされる、スキル必要spが変わるから計算がおかしくなるから
- 909 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 15:54:31 ID:SkjAAexY0
- ■□■□■□■□■□■□■
『葉桜』ゲームショップです。
忙しくところで 失礼します。
現在アラド戦記の通貨を販売されています。
本日のサービス
1.カイン
5000wm=4300円=69m
20000wm=17200円=280m
2.ディレジェ
5000wm=4200円=57m
20000wm=16800円=230m
ご注文を楽しみにお待ちしております。
検索:ゲーム 通貨 葉桜 sakura
■□■□■□■□■□■□■
- 910 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 16:11:15 ID:QROPAvqo0
- 極限の塔の動画見たけど糞ゲーだな・・・
他人様の動画だから貼らないけどzoomeでDNFで検索
- 911 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 16:18:32 ID:SrA5AI/AO
- 韓国は一週間、レテの契約もあったらしたい
混乱を防ぐために
- 912 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 16:36:05 ID:PAot0Pr6O
- 日本独自仕様は、、
レテ半額キャンペーンだと予想
- 913 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 16:48:37 ID:VoLy2ZoE0
- アメイジングボックスからレテの契約:一日が出る確率が
な、な、なんと20倍になりました!!
こんな感じじゃね
- 914 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 17:08:07 ID:ceRG1FqA0
- SIを120%楽しんでいただくためにレテの契約とレテの水を纏めて販売します!
さらにコインメダリオン50枚とSI記念の特別アバターを付けてなんと5200円!
こうだろ
- 915 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 17:08:36 ID:EOHJ6ZdoO
- ありがとうございました。ちなにみ狩りでの話です。
ネンマスと喧嘩の装備再密封売却して、ローグに過剰武器ケレスハルギペルロス購入を視野に入れてました。
- 916 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 17:11:38 ID:YWAUCB6U0
- 最後の後半部分は要らないかな
嫉妬しちゃうでしょ☆(ゝω・)v
- 917 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 17:22:42 ID:oL/AU0HgO
- >>916
メモメモ…っと
- 918 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 17:46:48 ID:xOKe3MCEO
- >>907
過激者の大剣でもいいんじゃないの?
まあどっちにしろBSKは二次黒かエピックが無いと死亡か
- 919 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 17:47:34 ID:j0kp2jPA0
- ソルドロス持ちはこの先生きのこれるんだろうか
- 920 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 18:30:20 ID:pl1C4jTs0
- 大剣職はポンに取られたのであった
- 921 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 19:31:38 ID:iERY4Vbs0
- http://zoome.jp/cre/diary/5
極限の祭壇
- 922 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 19:38:00 ID:D3bJ1ca.O
- バカって今でも火力高くない方なのに何で更に火力削られてんだよ
開発どうした?
- 923 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 20:32:55 ID:WHueKbUA0
- >>918
過激者は固定に乗らなかったと思うけど
- 924 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 20:33:57 ID:O87EQ8s20
- 普通に考えたら防具破壊で固定ダメアップ狙いじゃないの
- 925 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 20:56:52 ID:upFH8NTk0
- 固定攻撃力はキャラクターレベル増加でも威力が上がるとか告知に書いてたけどそれでもお察しのダメージ量なのか?
- 926 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 21:25:46 ID:iERY4Vbs0
- お察しレベル
属性強化かが浸透してない初期はグラが強いだの言われてたけど
それは最初の数週間のできごと
- 927 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 21:31:13 ID:C5AEA4cM0
- bsk弱体とか運営はゲームのことわかってなさすぎ
とかbskメインの俺が言ってみる・・・
- 928 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 22:21:44 ID:EmVGmT.A0
- 過激者って固定乗らないんだっけ?
どっかのスレで貼られた固定が乗る武器防具と乗らない武器防具の一覧表があったときに
過激者は乗るって書いてあったような気がしたけど俺の見間違いかな
- 929 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/12(月) 22:39:36 ID:qcPo6WG60
- 自らを傷つけながら得られる攻撃力は他より低い
まさにバカ
- 930 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 00:47:22 ID:GZOy7qnI0
- >>901
ガンホが弱くなるから対集団へのレンジャーの価値激減しちゃったしな
別にガンホ仕様自体が変わってるわけじゃないけど
- 931 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 00:50:41 ID:iERY4Vbs0
- ガンホもそうだし、移動のクールも25秒
前見たいに無双状態じゃない
ガンほの火力ないせいで新古代Dもレンジャーはきついらしい
- 932 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 00:52:18 ID:Apk.HAuQ0
- bskはコンセプト的にも強くないとおかしいよ
HP減るし紙だし、それなのにあの強さじゃかわいそうだわ
- 933 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 01:53:57 ID:rqq9DmE60
- 今までのbskが金も掛けずにある程度つえー出来たのが間違いだったって事でしょ
- 934 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 01:58:15 ID:iERY4Vbs0
- つえーなんかできないだろww
- 935 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 01:58:57 ID:rqq9DmE60
- じゃあ、お手軽って意味で
- 936 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 02:08:33 ID:C5AEA4cM0
- 過剰いらずで2次揃えればつえーできるから金かからないのは案外間違いでもないな
だけど間違いなくお手軽ではない
- 937 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 09:12:24 ID:z6XemNk.O
- 鬼改変時はトップクラスだったのにな
最終Dがハメ入口だったのが原因だけど
- 938 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 10:16:10 ID:uaTNKL8I0
- レンはSP増加の恩恵が少ないってのでFAだろうなー
今で充分満たしてしまっているし
- 939 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 13:01:24 ID:sldp8Jqo0
- bskが輝いてたのは、
鬼改変前の血十字ドラゴニックbsk。
- 940 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 20:36:00 ID:MZzisfoY0
- >>936
下手糞でも反撃受けずにずっと攻撃し続けれるから
一般人からは、お手軽職と言われてきた
お子様は強職と他人聞いたこと
動画の無責任コメントを鵜呑みにして勘違いプレイしてただけ
- 941 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 23:36:22 ID:1MAhP3UU0
- 鬼やメイジ改変から銃改変前ぐらいは狩最強はBSK、サモ(ソロ限定)、スト(塔最強)って言われてたのになあ
どうしてBSKもサモもここまで落ちぶれたんだ
- 942 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 23:40:23 ID:upFH8NTk0
- サモちゃんは犠牲ならレンまでとはいかないけど相当な火力じゃなかったっけ
- 943 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 23:41:59 ID:mEAIbcEs0
- bskは古代改変、サモは異界実装がきっかけだと思う。
- 944 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/13(火) 23:54:19 ID:1MAhP3UU0
- >>943
確かにBSKのウリの持続火力は♀メカにとられたし、♀メカよりも範囲も狭く、瞬間火力は乏しい、HPはどんどん減っていく、
攻撃力が高くない上に紙じゃ人気無くなるよなあ。瞬間火力重視のアラドでは微妙なポジション。
サモはスカサ実装からだんだん怪しくなってきた。今でも犠牲の瞬間火力は健在だけど、今までダンジョンはソロでいけたものの
最近のダンジョンは即死技が多いダンジョンが増えたから召喚がすぐ消されたりして
PTに入らないと苦しいダンジョンばかりだし、そのPTでは活躍できず、そもそも召喚が仕事なのに
召喚してはいけない部屋があるダンジョンが実装されるという有様。
韓国の運営今からでも何とかしてくれ
- 945 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 00:09:26 ID:o5X0xuag0
- >>942
クルセと組んだ時の火力は+12程度ならクルセレンを超える
ただしさもにゃんの中の人の性能次第
- 946 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 04:09:23 ID:RqPts3T60
- だよなー
とあるWIKIには王をソロ余裕なのはサモだけ(キリッ とまで書かれていたのにどうしてこうなった
- 947 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 13:17:51 ID:n/xXGCzI0
- キャハハwww↑「(キリッ」だって?キモーイwww
「(キリッ」って書くのが許されるのは小学生までかアラドだけだよねwwww
- 948 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 19:26:18 ID:K8nQbw.c0
- >>947
たぶん違うと思う
- 949 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 19:48:02 ID:aNOJZbd60
- メガミルクvol.2に2本
オフ行く姉弟が 聖☆司
へんしん☆咲ちゃん チョコロネット(旧PN:神田まつ)
姉に女装させられと先生に女装させられ。
- 950 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 19:48:38 ID:aNOJZbd60
- 誤爆なんかしてねーし!
- 951 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 20:00:24 ID:VoLy2ZoE0
- これはひどい
- 952 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 20:27:04 ID:LDfhjsHY0
- サモが火力ないように見える原因は
・召喚のAIが寝ている敵、浮いている敵を攻撃しないから
・自身で火力を出せるのは覚醒、精霊犠牲だけだから
・下級精霊が死にやすすぎてぎせいもともこもないから
・Qスキルに超火力スキルが集中してるから
・中の人も以外に関係するから
(・一部の職だと敵がみづらく、攻撃しづらいから)
サモとか放置でカンストできるだろwwと思って
上級、適正紫そろえて犠牲サモやってみたけど
予想以上に難しかった・・・・・。
装備の問題かPSの問題か・・・まあ素直にレンジャーに戻ります。
- 953 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 20:28:50 ID:upFH8NTk0
- 寝ている・浮いてるについては追撃できるようになるっぽいぜ
- 954 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 20:48:46 ID:9tbDLrKg0
- スキル一つで攻撃するしないさえ切り替えできれば異界でも輝けるはずなのに
- 955 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/14(水) 22:03:46 ID:1MAhP3UU0
- >>952
最終ダンジョンが旧悲鳴だったあの頃なら本当に放置(赤画面で召喚が消えたハメ以外)でカンストできたんだけどな。
昔のダンジョンはとりあえず大量召喚したらダンジョンクリアで楽だった。
昔のようなダンジョンを増やせとは言わないけど、サモの職特性上クリアできないようなダンジョン実装は本当にやめてほしい
>>954のように攻撃の切り替えできたり、できれば選んだ召喚獣1体を操作できるようにしてほしいなあ
これ以上はスレチだからやめておこう。
- 956 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 00:18:40 ID:rqq9DmE60
- 村ってサモどうなんだろうね
幽霊列車の時点でしんどそうだけど
- 957 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 00:29:18 ID:jV5IqZ4M0
- 昔からネクロ系の職は調整が難しいと相場決まってるしな
大体後半のボスが相打ちさせる技使ってきたりして何も知らないスキルビルドだと詰むってのがお約束
- 958 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/15(木) 19:21:48 ID:hUUZBtPs0
- >>356
犠牲じゃないけどKクリアしてたよ
SIとサモ改変でかなり強くなってる
- 959 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 01:45:26 ID:uZPeJr8U0
- 某配信でサモは爆死と聞いたが
幽霊列車はD構成上ムリゲらしいし、レシュポンとか状態異常で召喚バタバタ死にそうだし
そのクリアしたサモは超絶装備なんじゃないか?
- 960 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 01:49:12 ID:S0S6JJ6c0
- 状態異常消せるスキルとかついたんじゃなかったっけ
- 961 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 11:49:04 ID:B/0m31hM0
- 韓国動画でよく見る武器防具に南京錠のアイコンがかかってるのはなんなんだろう?
- 962 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 11:55:20 ID:KxYY7x960
- >>961
ロック機能
ロック中は強化、売却、捨てる等が出来なくなる
解除は申請してから72時間後
- 963 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 12:04:25 ID:B/0m31hM0
- なるほど・・・アカウントハック対策か
ありがと
- 964 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 13:21:09 ID:74tSx3II0
- あと俺みたいな強化ジャンキー用でもあるな・・・
- 965 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 18:43:18 ID:wvhaUrlg0
- 間違えて+13の桃を強化に突っ込んだり
何故か修理のつもりが装備を売ってしまったりする俺にぴったりだな
- 966 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 18:56:24 ID:LDfhjsHY0
- サモで言う超装備って何なんだろうな
- 967 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 19:14:08 ID:w/laqcJg0
- エレハモとか・・・?
- 968 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 20:19:01 ID:cSBJWnt60
- 新60桃のスタッフとか
エチェベリアの歌とか一撃スタッフよか強いぜ
- 969 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 20:26:05 ID:qrdV9PJ20
- ACT6 公開
http://df.nexon.com/?GO=pr|actupdate&no=15&ST=dnf&PS=foc
- 970 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 20:27:09 ID:o/b.cV/E0
- 新したらば(避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6454/
次スレはここで立ててください
- 971 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/16(金) 21:50:41 ID:91xrNeOc0
- >>960
普通に考えて意味なさないだろ
- 972 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/17(土) 00:20:43 ID:zLU8Ae0s0
- dnf公式のアイテムページに65紫武器って記載されてないですよね?
そもそも65紫武器ってありましたっけ?
- 973 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/17(土) 01:46:34 ID:qrdV9PJ20
- 65紫はあるよ
- 974 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 19:20:20 ID:/ynGPo7U0
- 以前組んだレンとランとほぼ固定メンバみたいになったわw
ダンジョンが楽でいい。
- 975 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 23:20:46 ID:LDfhjsHY0
- おいwスゥセミさん曰く
狩りソロ最強職の座はサモになるらしいw
今までレンジャーTUEEEEEEEEEEEEEEEEEE
サモKIMEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
してたやつらがサモにくるみたいだぞw
異界PTもサモ募集になるのかな・・・・
ちょっと俺サモ作ってくる。
ちなみにPT最強はポン、エレらしいです。
- 976 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/19(月) 23:44:45 ID:Kpj9hstI0
- ソロって言ってるのに異界サモはないわ
- 977 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 00:08:14 ID:.0l23oy20
- ポン持ちだが、倒れればカス当たりにしかならないポンがどうやっても敵が倒れるPTで強いなんて考えられない
- 978 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 00:18:29 ID:gWFnTRwk0
- ということは必然的に残った・・・
- 979 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 00:29:43 ID:9tbDLrKg0
- 学者強すぎワロタ!
- 980 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 01:39:43 ID:EOHJ6ZdoO
- ACT6でまたキャラバランス変わるらしいな。
オンラインゲームの特徴ではあるが、DNFは特にパッチで強弱がコロコロ変わるな。
サモ最強になる話が出てて、ローグはかなり弱体化。レンはSIよりさらに弱くなるらしい。
ライツベで韓国人が言ってたから多分本当でしょう。
- 981 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 01:46:01 ID:iERY4Vbs0
- んなこといってる配信者見た記憶がない
ってACT6はそこまでキャラに変化無いけど
ポンマス結構変わるけど
- 982 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 02:49:52 ID:DRI7UF9E0
- いろんな職もっときゃいいだけ
- 983 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 05:34:20 ID:2G8O5lL20
- サモって一部D除けば今でも狩りTUEEEEっしょ
厨職のローグレン弱くしすぎると人離れるからそこまで大幅な弱体化はできなそう
- 984 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 07:29:40 ID:967L1Xa60
- Act6の画像・・・これカインか?
- 985 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 10:52:28 ID:cSBJWnt60
- 光輝のアガメムノン
別物です
- 986 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 11:23:08 ID:iERY4Vbs0
- >>983
そもそも弱体調整なんて無いけどな
そいつの完全な妄想
- 987 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 13:38:04 ID:eTqWvHDw0
- ローグ最強って言ってたけどね
レンは弱体というか他が強くなるから弱体とかではないって言ってた
- 988 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 14:07:26 ID:QzPhq4Go0
- 気づいてないようだけど>>980さん次スレたててね
- 989 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 17:03:21 ID:.0l23oy20
- そもそも全職が改変したあと、強弱がコロコロ変えられたのは喧嘩とスピだけじゃね?
他は調整程度だけどこの2職はコロコロコロコロ坂を下っていって・・・ニールさんは強いんだけども
- 990 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 17:21:52 ID:BLKb08m60
- スピはしらんが喧嘩をころころ下るっていうのはただしくないな
少なくとも今回の調整では上がっている
- 991 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 17:42:12 ID:9tbDLrKg0
- exC4とニルスナがあれば生きていける
- 992 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 17:55:28 ID:EOHJ6ZdoO
- ごめん新スレ立てられなかった。>>995さんお願いします。
>>986
韓国人の配信者でも嘘つく奴がいるのか。ありがとう気を付ける。
- 993 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 18:29:44 ID:yOcM6Xu20
- ここは満杯で新スレが立てられないのは理解しているよな?
- 994 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 20:08:46 ID:2gJtBEYk0
- uma
- 995 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 20:11:32 ID:U3SV/Sb.0
- http://jbbs.livedoor.jp/netgame/6454/
ここだねー。まあ立ててくるわー
- 996 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 20:24:03 ID:U3SV/Sb.0
- 韓国情報スレpart14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6454/1279624736/
立てました。避難所です。今後どうなるかは向こうで決めましょう。
- 997 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 20:30:21 ID:9tbDLrKg0
- おつマンドゥム
- 998 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 20:42:56 ID:qHtNKylw0
- それじゃあうめてしまいましょう
- 999 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 20:44:21 ID:qHtNKylw0
- さあ最後のレスをあなたに
- 1000 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/20(火) 20:44:52 ID:74tSx3II0
- さよならしたらば! こんにちは新したらば!
戻る
アラド戦記したらばに戻る
全部
最新50