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♂スピッドファイア・ジェネラルスレ part33
1 名前:>>1さん★:2010/02/28(日) 02:27:51 ID:???0
「銃だけを大事にするやつは二流だぜ。弾にも気を遣いなよ」

弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは
敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
様々な特性を持つ弾丸を使う。

ガンナー(男)の2次職であるスピッドファイア、3次職ジェネラルのスレッドです。

■ゲーム内のスピってどんなキャラ?

良く言えばバランス型。悪く言えば飛びぬけて秀でたものが無い。
特殊弾や手榴弾を装填し、感電、爆発、凍結、気絶、鈍化など、様々な効果を駆使して戦う。
通常攻撃&手榴弾が攻撃の主軸となるため、戦闘スタイルはわりと地味だが
Lv45スキルである「ニールスナイピング」は、全職を見渡してもトップクラスの性能を誇る。
かなりの晩成型で、強さを実感できるようになる時期はかなり遅い。

ガンナーとの外見の違いは、マルチプルマガジンを腰(背中)に着けているところ。

※質問の前に、テンプレ>>2-9、wiki、過去スレを調べましょう。
また、住人は極力テンプレ誘導をお願いします。

テンプレ一覧>>2-9
>>2スキル振りについて >>3ガンナースキル詳細 >>4-5戦術スキル詳細
>>6武器考察:マスケット、オートマ >>7武器考察:ボウガン >>8防具考察
>>9ニルスナ二次クロドロップ表|アバターテンプレ >>10前スレ一覧

次スレは>>970が立てる事
音沙汰のない場合は申請してから>>980or>>990が立てる事。スレ終盤は減速を心がけよう。

2 名前:>>1さん★:2010/02/28(日) 02:29:08 ID:???0
■スキル振りについて■

スキル振りテンプレ等は改変からしばらく経ちましたがまだありません。
改変後スキル振りについては過去スレ、このスレをしっかりと読む事をお勧めします。

一応現段階で無難だと思われるのは
 ・ニールスナイピングM
 ・強化徹甲弾M
 ・フリーズグレネイドM
 ・属性弾2種M (銀・冷凍・灼熱の中から2つ選ぶ)
  *マスケ使うならライジングショット1c以上

【とりあえず取得して損のないスキル】
 ニールスナイピング(M)、強化徹甲弾(M)、フリグレ(M)、キャンセルグレネイド、弾倉拡張(M)

【ボウガン/オートマチックに相性の良いスキル】
 ・属性弾.       :攻撃回数が多いため、クールを考えて2種以上Mを推奨。
 ・フラグレ.       :攻撃回数が多いため、感電で高火力を期待できる。
 ・ナパーム弾    :集団に紛れた遠距離アーマー持ちの敵の足止めに。

【マスケットに相性の良いスキル】
 ・属性弾        :弾数の消費が少ないため、1種Mでも行ける。
 ・RS、クロスモア :いずれもクールの短い物理%スキルで、頻繁に使っていける。取得レベルは下記参照。
 ・フラッシュマイン :取得自体は好みだが、このスキルを使っていくなら武器はマスケットが良いと思われる。

 ※遠隔操作爆弾(通称C4)、G-14破裂榴弾(通称Nグレ)、クロスモアはほぼ前提で取る事になるため
 M振りをしてみたい場合はじっくり使ってみて、自分がずっと使い続けられるかどうかをきちんと考えて振りましょう

 「スキル振りの失敗は自分の責任です。最終的には自分の判断で振りましょう」

 スピッドファイアスキルシミュレータ
 ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html

3 名前:>>1さん★:2010/02/28(日) 02:30:03 ID:???0
■スキル詳細■

重要度(◎必須 ○お勧め △有れば便利 ×不要・初期取得・先行のみ)
Lvは推奨取得レベル。一定レベル以上で任意の場合は「+」表記。

 《基本》 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【魔法クリティカル】.------ [狩△/異△/決△] (Lv:0/M)
                      知能極型でSPが余ったら。感電ダメージのクリティカル率も上昇する。
【古代の記憶】..----------[狩○/異△/決△] (Lv:0/M)
                      魔法攻撃力の上昇により、瞬間火力を大幅ブースト。決闘では効果時間が短縮。
                 異界では属性攻撃が通りにくいためブーストの価値は狩りより落ちる
【不屈の意志】..----------[狩×/異×/決△] (Lv:0/M)
                      決闘向け。キャスト時のアーマー化を利用した立ちコンボ割り込みや、アーマー受けが可能。
【クイックスタンディング】.--[狩△/異◎/決◎] (Lv:0/M)
                      ダウン追撃の回避に。狩でも意外と有用。異界では即死攻撃回避に。sp10なので取って損は無い。

 《スタイリッシュ》  .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【ライジングショット(C)】.---[狩◎/異◎/決◎] (Lv:1/1C/決8C+)
                      通称RS。キャンセル取得可能になり使い勝手が向上。高Lvはキャスト時間を稼ぐのに使える。
                      狩では1c〜、決闘では8〜あるとコンボが繋ぎ易い。マスケは貫通も美味しい。
【ジャックスパイク(C)】.----[狩○/異○/決○] (Lv:1/5)
                      狩り・決闘共にコンボ始動やアーマー受けに活躍。デフォルトでキャンセル取得。
                 Lv1か、BBQ先行にLv5。異界の浮かせっぱなしやリレー部屋で地味に活躍。
【ウインドミル(C)】--------[狩△/異△/決○] (Lv:0/1/M)
                      決闘では、牽制や対空、コンボ中継に優秀。Lv上限が下がり、削り性能が低下。キャンセルの必要性は低い。
【ライジングウインドミル】--[狩×/異×/決△] (Lv:0/M)
                      スライディングからコンボ派生できる。ウインドミル本体の威力低下に伴い、取得する価値が低下。
【高角度スライディング】---[狩×/異×/決△] (Lv:0/M)
                      レンジャーのようなスピード重視の立ち回りをするなら修得。
【マッハキック(C)】..-------[狩△/異△/決△] (Lv:1/決5C+)
                      敵を引き離したり、遠距離攻撃アーマーの解除にと使う幅は広い。決闘ならLv5C以上を推奨。
【パニッシャー(C)】.-------[狩◎/異◎/決○] (Lv:1/5C)
                ..囲まれた際の緊急回避や、アーマー解除に。特殊弾が乗るが、威力の変化は物理攻撃のみ。
                      灼熱弾の爆発は1発に1回だけ。
【空中射撃】..------------[狩○/異○/決○] (Lv:0/1/M)
                     ..安全圏から特殊弾を連射できるので、ボス戦で多用。特殊弾が乗るが、威力アップは物理攻撃部分のみ。
                     .Lv1あれば充分だが、威力上昇率が高いのでM振りも有効。
 《機械》 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【ランドランナー】..--------[狩×/異×/決△] (Lv1)
                 狩りでは囮、決闘では牽制用。異界では犬ボスでの最強ランド処理に大活躍。
 《重火器》 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【ガトリングガン】..--------[狩×/異×/決×] (Lv:1) <先行>BBQ:1
                      決闘では長距離からの牽制になる。異界ではゴブのリレーや城などの敵の運び用に。
【バーベキュー】.---------[狩△/異○/決◎] (Lv:0/1/決5C)
                      通称BBQ。緊急回避や位置調整に便利。決闘ではLv1必須、5cあればコンボの幅が広がる。
                 異界ではゴブリレーでの運びに。城での浮かしなおしや短時間の拘束に。

4 名前:>>1さん★:2010/02/28(日) 02:31:04 ID:???0
 《戦術》 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【弾倉拡張】.------------[狩◎/異◎/決◎] (Lv:0/M)
                      特殊弾の装弾数が増え(グレネイド系は対象外)、MP効率とトータルダメージが上昇。M推奨。
【装填供給】.------------[狩△/異△/決△] (Lv:-)
                      自動取得スキル。PTのガンナーに弾丸スキルを供給できる。スキルウインドウでON/OFFの切替可能。
                 特に異界ではレンジャーに徹甲弾をかけた方が良い。
                 逆に硬直弾は「スピ本人以外へ供給すると敵がノックバックしなくなる」バグがある為、供給不要。
【銀の弾丸】.------------[狩○/異△/決○] (Lv:0/5/M) <先行>フラグレ:5
.                      アンデット、精霊、悪魔系に特効。クール、キャスト、MP効率が優秀。
                .異界では光属性抵抗の高い敵が多いため他の弾丸よりダメージが通りにくい。
【冷凍弾】.--------------[狩◎/異◎/決◎] (Lv:5/M) <先行>フリグレ:5
                      人間、野獣系に特効。人間、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い。
                .異界では厄介な敵が多いため凍結は重要。
                      凍結を期待するならM振り+スキルブーストが欲しい。また、凍結すると貫通率が低下する為、単体向け。
【灼熱弾】.--------------[狩○/異○/決◎] (Lv:5/M) <先行>ナパーム弾:5。
                      植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効で、感電と好相性。
                      ただし、クールとMP消費が大きく常用は難しい。
【強化徹甲弾】.----------[狩◎/異◎/決○] (Lv:M)
                      BUFFスキル。貫通力上昇により、キャノン以外全ての銃の攻撃効率、特殊弾の性能が向上。M推奨。
【強化硬直弾】.----------[狩△/異△/決△] (Lv:1/M)
                      BUFFスキル。転職時にLv1自動取得。火力には直結しないが地味ながら優秀。
                      高Lvだと空中射撃中に敵を押し出してしまうマイナス面も。マスケやキャノンと好相性。
【キャンセルグレネイド】---[狩○/異○/決◎] (Lv:M)
                      連続技・緊急回避等、グレネイド系の汎用性が大幅に上昇する。取得推奨。
【G-14破裂榴弾】.--------[狩○/異◎/決◎] (Lv:5/M) <先行>フラグレ:1,フリグレ:1,キャンセルグレネイド:5
                      通称Nグレ。装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる。
                      決闘ではM必須、狩りでは他のグレネイドの方が優先度が高い。
【フラッシュグレネイド】----[狩○/異△/決○] (Lv:0/M)
                      通称フラグレ。特殊弾と併用すれば、高確率の感電で瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能。
                      シーズン2で感電攻撃力が低下しているため、快適な使用にはそれなりの対策が必要。
【フリーズグレネイド】.-----[狩◎/異◎/決○] (Lv:0/M)
                      通称フリグレ。高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀だが、装填数とMP効率に難あり。
                      取得するならLvM必須。

5 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 02:32:04 ID:Yr5fXgTs0
 《戦術続き》 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【クロスモア(C)】.---------[狩◎/異◎/決△] (Lv:5/M) <先行>黒薔薇:5
                      扇状の広範囲攻撃で、根元でスキル説明の倍の威力(離れるほど威力低下)。特殊弾の効果は乗らない。
                      決闘ではダメージが激減するため微妙だが、M振りなら遠距離の牽制に有効。
【フラッシュマイン】.-------[狩△/異△/決○] (Lv:0/1/M)
                      即時発動の接触型地雷をその場に設置する。接触から爆破まで僅かに時間がある。
                      爆発範囲は広めで、M振りならスタンにも期待でき、決闘なら威力にも期待できる。
【ナパーム弾】..----------[狩○/異○/決◎] (Lv:1+)
                      火炎地帯の鈍足効果は狩では重宝する。溜めると威力・範囲増加。1推奨で、それ以上はスタイルと相談。
【遠隔操作爆弾】.--------[狩○/異○/決△] (Lv:5/M) <先行>ニルスナ:5
                      通称C4。主役は2発まで重複する鈍足効果であり、威力は二の次。高Lvナパームとの併用で完全封鎖も可能。
                 ナパ同様、状態異常抵抗の高い異界の敵も関係なく鈍化可能
【ニールスナイピング】.----[狩◎/異◎/決○] (Lv:M)
                      通称ニルスナ。発動中は移動不能の投げ不可アーマーだが、高確率のスタンにより比較的安全に使える。
                      ただし状態異常でスキルを解除される点には注意。高威力で成長率も非常に優秀なため、M推奨。
                 異界ではスピの最終兵器となるスキル。二次クロ拡大一撃全身は多くのスピの目標。

 《覚醒》 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【デュアルフリッカー】-----[狩◎/異◎/決◎] (Lv:1/M)
                      通常攻撃、ジャンプ攻撃、空中射撃スキルに効果。キャノンには弾速・射程強化の効果は載らない。
                      フィニッシュ時に2連射が発動すると、2発とも高威力になる。通常攻撃を多用する職なのでM推奨。
【特殊機動戦隊   -------[狩○/異◎/決×] (Lv:0/1/M)
  ブラックローズ】      .通称黒薔薇。女性隊員4名の援護射撃。配置次第でボスの拘束や広範囲攻撃等に活用できる。
                      拘束目的なら1、火力を求めるならMで。武器の効果が影響する(気絶効果など)

 《アルベルトスキル》 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【速射】..----------------[狩△/決△] (Lv:0/1/M)
                      銃を抜くモーションを高速化。マスケット、キャノンと好相性。
【シュタイア対戦車砲】.----[狩×/決○] (Lv:0/1)
                 決闘で遠距離への牽制に便利。キャンセル出来なくなり若干価値は薄れた。
【会心のランドランナー】..--[狩×/決△] (Lv:0/M)
                      クールタイムがあるので、多段攻撃されてもランドが大量発生するわけではない。

6 名前:>>1さん★:2010/02/28(日) 02:33:06 ID:???0
■武器考察■

≪マスケット≫  物理攻撃A、魔法攻撃A、力A、知能A、速度D
長所:貫通力・射程・縦軸判定に優れ、対集団に強い。力・知能補正とも優れ、スキルブーストも豊富。
短所:瞬発力に欠け、単体を相手するには適さない。耐久度が最低な為、プレイスタイルによっては修理費が高い。

【ルナティックショット】(50紫)
スキルブーストは人を選ぶが、入手が容易で安定した性能。
過剰にすればlLv60までの使用に耐えうるので、迷ったらこれを使い、後から本命武器に乗り換えるといい。

【オベロン】(55紫)
構え速度・攻撃速度・ニルスナブースト。
スキルLvUPでダメージが大幅に上がるスキルなので、ニルスナ時の持ち替えの為だけに持つのもあり。

【ダークストーカー】(50桃)
威力・スタン性能とも非常に優秀。闇属性攻撃だが、属性弾を使用すれば問題は無い。
高額で修理費も非常に高いのが難点。

【テラナイトマスケット】
最高補正ならば、同Lvのレガシー武器をも越える知能・力UP。
スキルブーストが無い事と、攻撃時発動する効果も威力上昇には繋がらない事が欠点か。

【大地の咆哮】
力・知能補正は非常に高く、構える速度・攻撃速度がUP。
攻撃発動時の効果が乗れば、さらに攻撃速度が大きく上昇する。
弾を込めて集団に撃っていれば常時発動も可能。


≪オートマチック≫  物理攻撃E、魔法攻撃A、力E、知能A、速度S
攻撃速度・連射力に優れ、高い瞬間ダメージを叩き出せる。
欠点はスキルブーストが少ない、修理費用、空中射撃の射程、貫通力が低い(マスケの半分)。
集団に対するダメージ効率は良いとは言えない(ゲイルは例外)。

【ゲイルブラスター】(50桃)
連射力に加え、マスケ並の貫通性能を持つオートマチック。
対集団への瞬間ダメージ性能は、この銃にしかできない芸当。
使えば使うほど赤字になるのは諦めよう。出血効果はおまけ程度。

7 名前:>>1さん★:2010/02/28(日) 02:34:07 ID:???0
■武器考察続き■

≪ボウガン≫  物理攻撃C、魔法攻撃B、力B、知能-、速度A
バランス型の武器。耐久度が高く、スキルブーストもそれなりに揃っている。
貫通力と縦軸判定が弱点。徹甲弾Mをかけていても貫通しにくい為、対集団には適さない。

【トライスティンガー】(50紫)
弾倉拡張M+ブーストによって属性弾は16発。8連射×2回で弾が無くなるので残弾計算が容易。
使い易く、値段も安い良品。

【ハーデッシャー】(55紫)
使用頻度が高い冷凍弾ブースト&高性能の良品だが、2次クロニクル武器にニルスナ強化が豊富で
そちらを使う人が多数と思われる。2次クロ武器を考えないなら、もちろん充分な性能。

【神秘勁弓】(50桃)
スキルブーストはレンジャー用だが、的中4%上昇と高い武器性能を誇る。

【ニトラスのスカルプシューター】(50レガシー)
フリーズグレネード+2。威力上昇という点でみれば十分に強力だが、元々M振りでも雑魚は凍り、
ボスはアバと合わせて+3しても凍りにくい。武器攻撃力・力補正だけでみるならトライスティンガーと同等。

【蒼空強襲】
攻撃時の気絶は連射力の高いボウガンなら結構発動する。
属性弾の追加ダメージ・灼熱弾の爆発・黒薔薇等にも気絶効果が判定される。
空中射撃を取得している場合、ジャンプ攻撃の追加ダメージも大きい。
異界で使うならPTが前提なので、ソロ向きなマスケと比べるとこちらに軍配が挙がるか。

8 名前:>>1さん★:2010/02/28(日) 02:35:35 ID:???0
■防具考察■

【ミリオンセット】
 メリット  肩の攻撃速度3%と腰の力付加
デメリット 肩と腰がレシピしか無い為、効果を考えると高め
 評価   1stキャラだと揃えるのが大変 

【ガッツセット】
 メリット  フリグレアップ 拡張アップ
デメリット. 肩・ベルトがレシピだから作るのが面倒?
 評価   フリグレを極めたい人向け けど普通に使えます

【コンジュセット】
 メリット.  知能大幅アップ、肩にMP回復付き、効果の割に安い
デメリット. 肩と腰が少し高いが、トータルで考えると安めか?
 評価   知能優先の現状としてはいい性能、MP足りない人はこっちかな?

【クロマセット】
 メリット  力・知能アップ、状態耐性・抵抗アップ、主要スキルの底上げ、拡張付き
デメリット  これといったデメリットは無い
 評価   力、知能、耐性、抵抗、スキルがアップして悪いところは無し

【ノースマイア力と知能皮セット】
 メリット.  コンジュより知能が高くクロマより力が上がる(セット効果合計力30知能30)
デメリット. クロマやコンジュのようにスキルアップやMP回復が無い
 評価   集めてみた結果他のセットに比べて安く手に入りました。
       効果を考えれば格安、靴にMP回復のルナを付ければ完璧か

【黄金のハゲニスセット】
 メリット  的中、キャスト・攻撃速度、抵抗、力・知能、MP回復・MAX、ニルスナ遠隔ブースト
デメリット 異界用には抗魔が寂しい
 評価.   安価 ニルスナ・遠隔ブースト ステータスアップと非常に優秀
       通常DならOK 異界にはかろうじて着ていけるかどうか

【1次クロニクルセット(防具・アクセサリ)】
 メリット  力・知能が高い アンデット・人間特化 抗魔が高い
デメリット. スキルブーストが無い、クエストが非常に大変
 評価   異界で2次クロ手に入れるまでの繋ぎ?防具5アクセ3の人もいます

【レガシー系】
 メリット  力・知能が非常に高い 他の効果も優秀
デメリット. とにかく高価 ケレスと聖イシュ以外は抗魔が無い
 評価.   お金のある人はこれ? とにかく高いが優秀

≪2次クロニクル≫
2次クロニクルはSeason2 Act3 から決闘場 死神の塔で効果が発動しなくなりました
2次クロニクルは異界ダンジョン(入場Lv60)で入手できます
ちなみにスキルは攻撃時のレベルや2次クロニクルに依存

【一撃〜】 スキルの攻撃力増加
 灼熱弾  単純だが強い 
 冷凍弾  上に同じ
 マイン.   他の2次クロの方が優秀 使う回数が少ないので特殊弾の方がいい
 ニルスナ 拡大の威力減少を補ったり、単純に威力アップしたい方に
        拡大ニルスナを装備して発動後、一撃系に着替えると威力が増加した拡大のニルスナが可能

【拡張〜】.. 特殊弾の数を増加
 灼熱弾  クロマ上着やアバで補えれる、一撃を装備した方が・・・
 冷凍弾  上に同じ

【特性(拡大)〜】 効果増大、回数増加
 冷凍弾  指輪はレシピ? 凍結確立を上げるので非常に優秀 なんだか懐かしいです
 ニルスナ 非常に優秀、これのために2次クロ集める人も ニルスナの攻撃回数を増加させ威力を下げる
        韓国ではこれを使ってニルスナ13発発射する人もいる
        しかし威力が下がり、長時間その場にいることになったりとデメリットも
 マイン.   爆発範囲を広げる 効果未実装?

【猛攻〜 クールタイム減少】

 灼熱弾  特殊弾1種類で回している人にはソロなのでありがたい1品です
 冷凍弾  上に同じ
 ニルスナ 韓国では毎部屋ニルスナする人がいたり

≪2次クロニルスナまとめ≫
 拡大=発動時、弾数決定
 猛攻=発動時、クール決定
 一撃=リアルタイム変動

 拡大 → 一撃 ○
 猛攻 → 一撃 ○
 一撃 →  他  ×

9 名前:>>1さん★:2010/02/28(日) 02:36:53 ID:???0
■ニルスナ二次クロドロップ表■

 N…指輪・腰(ベルト)・下着
 E…腕輪・肩・上着
 M…首(ネックレス)・靴・武器
 K…各部位の『強力』

        |【マスケット】|【ボーガン】|【上着】...|..【下着】.| 【肩】 .| 【腰】 | 【靴】 |.【腕輪】.| 【首】 |.【指輪】.|
    一撃|犬ボス   .|城ボス   .|犬ボス....|犬ボス....|ドロシー.|ドロシー|犬2   ..|ドロシー|犬4.....|城8   |
強力一撃|ゴブボス   .|ゴブボス......|ドロシー.|城6か8.|城ボス....|犬ボス...|ゴブ6.....|ゴブ6.....|ゴブ6.|城3   |

    拡大|ゴブボス   .|         |犬ボス....|ゴブボス|城8   .|ドロシー|ゴブ3.....|犬2   |ゴブ6.|城8   |
強力拡大|城ボス   ...|         |ゴブボス|犬2   ...|城3   .|犬2   |ゴブ3.....|ドロシー|城8.....|ゴブ9.....|

    猛攻|ドロシー   |犬ボス   .|犬ボス |犬ボス....|ゴブボス|犬ボス |ドロシー|犬道中..|   .....|ドロシー|
強力猛攻|ゴブボス   .|ゴブボス......|犬4   |ドロシー.|ゴブボス|犬ボス |ドロシー|ドロシー|城3.....|城6   ..|


■アバターテンプレ■

≪狩り≫
 【頭】【帽子】知能
 【顔】【胸】攻撃速度
 【上着】ニルスナ、フリグレ
 【皮膚】物理防御
 【腰】回避
 【パンツ】MP
 【靴】力
 【エンブレム】赤:知能 黄色:攻撃速度 緑:回避 青:お好みで プラチナ:なんでもいい
   グリーン、ブルー、レッドイエロー、マルチエンブレム等があるならそれをつけるのもいい

≪異界≫
 【パンツ以外】狩りと同じ
 【パンツ】HP
 【エンブレム】赤:力 その他は同じ

≪決闘≫
 【頭】【帽子】キャスト速度
 【顔】【胸】攻撃速度
 【上着】お好みで
 【皮膚】お好みで
 【腰】回避
 【パンツ】HP
 【靴】移動速度
 【エンブレム】黄色:キャスト 青:移動速度  その他は同じ

10 名前:>>1さん★:2010/02/28(日) 02:38:35 ID:???0
■前スレ一覧■

♂スピッドファイア・ジェネラルスレ part5〜32
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1178366346/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1180106378/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1181985564/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1183483657/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1185762382/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1188125122/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1190570049/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1192530415/
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http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1198043973/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1201777413/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1205664098/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1208692889/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1212556248/
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http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1219247161/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1224689973/
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http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1252048417/
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http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1262177771/

11 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 12:43:57 ID:zDkcdasc0
犬Mでニルスナ拡大マスケレシピドロップ確認

12 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 16:09:17 ID:QyUs36eoO
1乙
あと拡大腕輪犬4で現物確認

2次クロ表は正しいのかな
2次クロスレでも犬4だった

13 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 16:52:30 ID:pDoi7/9kO
>>12
報告したの俺だ。犬E4拡大腕輪現物

14 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 18:27:57 ID:55hnLjvk0
ジャックとライジング5まで振ってしまった・・・
このままだと理想のスキル振りだとSP不足で出来ないのですが、どれを優先させればいでしょうか
・灼熱と冷凍M→フリorフラ片方がM振り出来ず
・フリとフラM→灼熱と冷凍片方がM振り出来ず
ニルスナ、デュアルフリッカー、ブラックローズ、空中射撃、徹甲弾はM振りにして、他のスキルは前提止めにしようと考えてます。
レベルは30になったばかりです。
どなたかアドバイスよろしくお願いします

15 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 19:10:29 ID:L88KBMWI0
前スレ埋まってから使えよバカタレ

16 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 22:55:35 ID:r2LhgI8Y0
>>14
俺ならスキルLvに関係ない灼熱を取れるだけ取って他Mにする

17 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 00:14:51 ID:sGGGS7YY0
ニルスナ猛攻首、城のどっかで出た

18 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 11:43:53 ID:/V0w1e6w0
>>14
ボウガンならデュアル、空中を削るという手も
上二つの例なら、灼熱削ってフリフラ冷凍M

19 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 17:51:16 ID:QyUs36eoO
>>14
異界行かないなら、状態異常レベルがあるスキルM振りで、灼熱は適当に

異界行くしレテも飲まないなら問答無用でフラ切り

20 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 21:02:30 ID:exX1K1Vk0
悲鳴3回PTにすらまともに入れないマイスピ
ようやく入れてくれた良装備のBSKさんから、ヌゴル射殺後に言われた一言
「イケメンスピだなぁ」

スピをやってて良かったと思った

21 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 21:29:28 ID:K2LGrdi60
>>20
どんな装備か気になるところだ

22 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 22:32:04 ID:9TM15m8A0
最近ジェネの人口減ってない?
テラクエやってるけどジェネだけPT組める機会が少ない

やっぱりみんなニル装備とるのがんばってるのかな・・・

23 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 23:16:18 ID:xYj8DbBQ0
今までずっとボーガンだったんだけど試しにマスケで東で一攫千金戦記やってたらかなりサクサクいった。
ボーガンとマスケ両方持って場面で使い分けてもいい気がしてきたんだけど、両方使ってる人いる?
でもそもそも異界に向けての金集めだから過剰ボーガンのほうがいいのかな。

24 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 23:56:57 ID:L88KBMWI0
異界はジェネわらわらいるぞ
そもそもスピでテラ武器ってあんまり魅力的じゃないし・・・決闘やる人しか取らないんじゃないかのう

25 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 00:30:44 ID:pDoi7/9kO
>>23
昔っから使い分けは存在する。俺もそうだった。
今は異界や悲鳴が中心で優秀すぎるボーガンが多く金がかかるようになったので、使い分けは厳しくなりやめた。
でも要所や下級ダンジョンなら無強化に近い2次や青でもマスケに持ちかえることはある。

26 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 00:36:12 ID:tLFpQj360
ソロの時はマスケでPTの時はボウガンでいいんじゃないかしら
他にも精霊相手にするときはマスケの方が弾が散らばらない・飛距離が長い・貫通率が高いで優秀だと思う

27 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 04:18:33 ID:uEzJH.gY0
テラナイトボウガンを取ると芳しい人間になれるぞ

28 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 06:34:24 ID:Yr5fXgTs0
そういうのやめようぜ・・・

29 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 12:24:01 ID:PuBNb2tE0
>>14
異界行くようになったらフラグレ切りに変えるってのはどうだろう
俺はレテ飲んだわ

30 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 12:44:57 ID:Gg0gWlCwO
決闘での意見を聞きたいんですが、僕はなるべく移動重視で装備を考えています。

今クイック装備で移動2%ですが、ドリーマーと無限靴にして移動4%にしようか迷ってます。

ドリーマーは強化費が安いので+10には簡単にできるため、防御はそこそこ問題ないかと。クイックだと今後も+8以上にするお金と勇気がないもので。

クイックのHP250は腰に軽甲しつこいの200とドリーマー上着の50で問題なし。

最大の問題は火力が下がること。マスタリーでどのくらい下がるか分かってないんですが、
レベル10装備を3つと腰を軽甲にすると相当下がる気がします。

たまにレンが付けてるのは、火力が落ちてもコンボの総ダメージ量が変わらないからなのかな。

スピはコンボとかじゃないから火力落ちるのは痛い気はしますが。
つまり移動2%upの代わりに火力低下というのが見合ったものかどうか意見をいただきたいんです。

移動速度だけ見れば、聖イシュ<クイック=ケレス<ドリーマー&無限など になるわけなんで魅力的ではあるんですが。

31 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 12:58:35 ID:6wtuznwk0
ドリーマーは昔レンジャーで装備してたなあ
+7だったから相手の攻撃かすると乙る紙っぷりだったけど確かに足は速くて楽しかった
ただ、+10じゃキツイだろうなあ
今は過剰持ち多いし
ドリーマー三箇所とも+12か+13にでもすれば何とかなるかもね
火力に関しては、武器次第な気がする
もしゲイルなら単発火力落ちても落下補正かかるまでの手数が増えて出血の確率は上がるからそこまで痛手は無いんじゃないか

32 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 15:21:19 ID:qq2XL6QAO
>>11
ゴブじゃなくて犬だと!!
良い情報ありがとう

33 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 16:32:25 ID:9TM15m8A0
ハトネックの歯つけたらフラグレ輝きそうな気がするけど
付けた人っている?

34 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 18:16:13 ID:c/wmNfZ20
>>32
ノーマル拡大ニルスナマスケはゴブMだよ。
強力は城kで間違いない

35 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 18:30:30 ID:3d8wq5/o0
死神称号取ろうとおもうんだがどっちがいいんだ?
ボーガンメインのスキルはほぼテンプレ振りなんだ

36 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 19:33:53 ID:Gg0gWlCwO
>>31

ご意見ありがとうございました。

ドリーマーつけるとはやいんだろうなあと思いつつ、デメリットも多いんで迷ってたとこでした。

+10じゃあ紙ですか…過剰にしようと思うと結局お金かかりますね。
クイック+10にするのと変わらないくらいかかるのかな。

フラグレ空中灼熱でいつもヨダレ出そうになるんでボウガン使ってますが、ゲイルっていう選択支もありましたね。

前に未強化ゲイル持ったレンがいて、
「レンがオートマしかも未強化かよ」
ってなめてたらBBQからの移動射撃で有り得ん出血ダメ。
今までこんなに出血強かったっけ?と思いましたが。

スピも空中とかあるから出血ダメ期待できそうですね。
うーん、悩む。。。

37 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 21:37:37 ID:i9NH7naQ0
あと硬直弾は敵がノックバックしなくなるバグがあるので絶対に供給しないように


これマジなの?Mブリしちゃってるんだがw

38 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 21:45:48 ID:PmYojhdc0
>>37
前スレの最後の方に出てました<硬直弾バグについて
自キャラはOK、自分以外にはNGという事のようでしたね。

39 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 21:46:38 ID:L88KBMWI0
>>37
自分に使う分にはちゃんと効果が出る バグが発生するのは他メンバーに供給した時だけ

40 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 21:46:46 ID:i9NH7naQ0
>>38
あったんですか、よく見なくてすいません。
自キャラのみの供給ならおkなんですね^^

41 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/04(木) 05:48:23 ID:7ceG8aQQ0
異界通い詰めて、かなりのニル2次揃ったのはいいんだが・・・。
どうにも拡大>一撃の着替えが大変なんだ。

他の異界ジェネ達はUWSC使ってるもんなのか?
もしも、使ってない将軍様いるのならアイテムショトカとかを伺いたいんだが・・・。

たまに、ショトカ押し切れてなくれ着替えてない時すらあるんだぜ・・・。

42 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/04(木) 08:45:13 ID:ZPTdBbaY0
戻し忘れて一撃→拡大にしたときは死にたくなる

43 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/04(木) 08:56:17 ID:SEUfWzFc0
>>41
マクロ使わずに9箇所着替えだが
アイテムSCに入れてあるのは武器だけだな
他装備は装備欄の1番下に並べて順に右クリしてくだけ
コントローラから右手を離してマウスに置かなきゃならんので
左手ひとつで照準&射撃できるようにはキーコンフィグしてはいる

流れとしては
ニルスナ発動→武器持ち代え(SC)→シャープ(SC)→インベ開いて右手をマウスに→
→右クリしつつ即射撃が必要なら撃つ→着替え終わったら連打
これだけ
結局は慣れだと思われ
ラグでマクロが3往復するよりは早い自信はある

44 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/04(木) 11:51:01 ID:zDkcdasc0
>>34
表は当てにならんぞ

45 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/04(木) 12:03:21 ID:6oyj7PsA0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1264153929/634
* 2次クロニクル改アイテム中一部が違うダンジョンで重複ドロップしていたバグが修正されます。
なに表と違う場所で落ちようがよくあることだ

46 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/04(木) 13:34:22 ID:0DoAvYtY0
表は当てにならないって・・・同じものor現物とレシピが違う場所でドロップしたりすることもあるってだけ
間違いなく揃えてる人もいるし。俺も揃えた。まぁ表無い時に揃えたものもあるから全部表を参考にしたわけじゃないが

ってか猛攻の表じっくりみたけど面白いな。ボスボスボスボスボス・・・

47 名前:41:2010/03/04(木) 16:53:14 ID:7ceG8aQQ0
>>42
俺も良くやってしまう・・・。
クリアがまたぐとミスり易いよな?俺だけかな・・・。

>>43
スコープ合わせながら、SCとインベントリをマウスで開く感じかな?
とても参考になったよ。
今、8箇所だから、同じ方法で練習してみる。
ありがとう。

48 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/04(木) 23:45:20 ID:ey4n8iPw0
オリー部屋で「ハンティング終了…」のあとフリグレ→凍ればニルスナをオリー
って手順でやってて凍らなくてもフリグレでこけた隙に撃ってたんだが
たまに近接の誰かがウワァァァってなってコイン使ってる。
これは俺のせいじゃないよね?

49 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/04(木) 23:46:55 ID:Yr5fXgTs0
あなたのせいです
やるならBBQから入る方がいいと思うよ
KだとフリM+1でも3回に1回凍るかどうかだからフリはそんなに期待できないからね

50 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/04(木) 23:48:00 ID:L88KBMWI0
アンタのせいです
オリーは凍結・気絶・石化してないと浮いてようがダウンしてようがQ反応するので味方が横軸上にいないのを確認してから!

51 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 00:22:17 ID:ey4n8iPw0
ふむふむ・・・
まず、フリグレやめて味方が横軸いないのを確認後ニルスナ→オリーのQクール中でQもおk
の時に残りのニルスナ当ててく感じかな・・・
皆さんご指導ありがとうございます!

52 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 01:44:29 ID:2DINOKxE0
ハンティング終了直後にQ技で槍連射を空打ちさせますと最初に言っておけば、他のPTメンバーも動きやすくていいと思うよ
宣言がなかった場合7割グダグダになった

53 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 02:48:59 ID:a4q2oP.cO
オリー部屋はダッシュして右、Q基本禁止、透明終りに攻撃
と、基礎的な事は分かる奴多いんだがその後の処理にグダる事がよくあるね。
N、Eあたりだと空撃ちします、って言っても軸合ってる人もいるから困る。

54 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 03:24:15 ID:FAkJhkIo0
大体PTMにBBQとか狂乱とかレッパ、格闘の拘束できる職がいるだろうから
PTMがオリーを右端によせたりする時にそれを使った時にニルスナ発動するといいよ
それだと空振りさせる必要もないし
自分がフリグレ使うのは誰も掴み時間がある程度長いスキルをもってない時だけだな
空撃ちはどうも安定しないしオリーの反応の待ち時間入るし
というより最近空撃ちさせるPT見たことないな

疑問に思ってたんだけど、自分がBBQしてその後すぐにニルスナしてもオリーはQ反応するのかどうか
しないならそれでいいと思うけど

55 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 04:58:32 ID:J2RECuTYO
他人がBBQ中だったら大丈夫だった
自分がBBQ→ニルスナしたらPTMがウワァァァ・・・ってなってた
身内で数回試した結果だけどね

56 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 10:16:27 ID:6BE9Yp1sO
そりゃ自分でBBQしてからニルスナしてもその間に誰かがQ使ってなかったら当然槍は来るだろ…
槍クール中と拘束中・石化・凍結・気絶中以外は槍は飛んでくるわけだしな

身内で試した意味がわからないわ…

57 名前:14:2010/03/05(金) 12:32:08 ID:55hnLjvk0
色んな意見ありがとうございます。
やっぱりフリグレとフラグレはMにした方が良いのでしょうか・・

灼熱はスキルLvに関係無いって事は1でもMでもそこまで変わらないっていう事ですか?
スピは初めて作ったからよくわからなくて質問だらけですいませんorz

58 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 12:49:22 ID:L88KBMWI0
質問する前にWikiとテンプレと過去ログをじっくり読んで少しは自分で考えてみようか
なんでもかんでも人に聞いて済まそうと思うなよ!

59 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 15:22:17 ID:Qpt4s5Bw0
弾丸系列は1→20までで威力の成長が5倍なので
弾丸系はMじゃないと威力が低すぎてやってられない

60 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 19:08:22 ID:Zx6o8jCA0
そういえば最強ランドを遠ざける時にクロスモアすると
ちゃんと吹っ飛んでくれる時とただアーマーになるだけの時があるんだが
クロスモアの当て方にコツとかあるのかな

61 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 20:34:12 ID:P3pMAKi60
ノイアについてちょっと教えて下さい。
過去スレ3つほど覗いてみたんですが、
調べきれませんでした。

ジェネラル、ノイア動画も消えてしまっていました。

ニルスナ9発、4箇所付け変え
2次ボーガン+10
悲鳴ネックレスです。

ノイアNソロをしてみたんですが、
4部屋目がどうも安定しません。
あと、ボスも少々時間が掛かります。
こちらは仕方ないかと思っているのですが、
何か攻略ありますでしょうか?

よろしければご教授下さい。

62 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 01:19:04 ID:Zx6o8jCA0
>>61
ナイアド召喚して雷が全部ナイアドに向いてからニル。
自分に来た雷は壁際ジャンプで消す。
あとは普通にやればNなら楽勝だと思う。

63 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 03:29:39 ID:xnWHkM2s0
ダクスト持って黒薔薇撃ったらダクストの2%気絶が黒薔薇に乗って
気絶うめーとか出来るんでしょうか?

64 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 04:51:46 ID:V.ueHorM0
>>63
できるよー
でもやるなら一次ボーガンのほうがいいよ
一番やってみたいのはサンセット薔薇だけどね

65 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 07:06:43 ID:P3pMAKi60
>>62
レスありがとう。

なるほど、即戦でいくんじゃなくて
囮に雷集中させてからの方がいいんですね。
それで試してみようと思います。

66 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 16:04:46 ID:xnWHkM2s0
>>64
回答ありがとうございます
面倒だった宮殿で使ってみたらかなりいい感じに気絶してくれますね
なるほどサンセット薔薇やってみたいですね・・・

67 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 19:37:51 ID:9TM15m8A0
ちょっと夕暮れ銃とってくる

68 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 20:14:35 ID:FAkJhkIo0
サンセットは40エピか
イグナイターも40エピだし、ハルギ狙いも兼ねてスピでマグマヘル籠りハジマタ

69 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 20:41:06 ID:9TM15m8A0
ウヨ弓
重力キャノン
夕暮れ銃
スターライトシンドローム(SSでいいかな)
ナパアクせ
ハルギ・マニアルソ

マグマヘルってスピにとって幸せな場所な気がするぞ

70 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 00:20:11 ID:qckwgZQU0
しばらく放置していたカンストジェネを異界に行くため再開しました
武器クエの悲鳴なのですが、改変後は初挑戦です
ソロNを数回行ってみて部屋の特徴等を掴めてきたので、そろそろPTに参加しようと思っています
PTではどのように立ち回ればいいのでしょうか
2部屋目でニルスナ、3部屋目のルネにニルスナでクールは大丈夫でしょうか

71 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 00:35:26 ID:Yr5fXgTs0
自分は2部屋目は浮かしに参加で黒薔薇グレぽいぽいですね
魔剣が浮かしミスで刺さった場合はニルしてますね
3部屋目ルネが出る前にニルしないとQ反応あるので酷いことになるので注意です

PTメンバーによって進行速度や攻略が結構変わるのでほかはどこでどうするってのは臨機応変ですね自分は。

72 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 00:40:55 ID:L88KBMWI0
ルネーはKでもHPかなり低いからニルスナ温存した方がいいと思うよ
スカルケインにぶちこめばおk

73 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 01:06:35 ID:w3Ri3R7c0
ano
あの
強力拡大靴と一撃靴って本当にゴブで出るんでしょうか・・・
もう数百回は行ってるのに

74 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 01:08:04 ID:Yr5fXgTs0
運だね・・・拡大靴レシピ4つぐらいあるよ

75 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 01:09:24 ID:qckwgZQU0
アドバイスありがとうございます
ニルスナはスカルケインとボスだけでOKでしょうか?
あと、固定のネンさんと行く予定なのですが、左を任せて募集で問題ないですか

76 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 03:46:20 ID:ZPTdBbaY0
俺は1246だな
そんなに悲鳴行かないから参考になんないけど

77 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 04:30:01 ID:XSXzpsLk0
固定の念さんに左まかせて、スカルケイン部屋入ったら壁はってもらって逃げてもらえばいいと思いますよ
自分は136でニルスナ、2は黒薔薇です

78 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 05:59:35 ID:a4q2oP.cO
別にたいした事じゃないが、スピスレって質問で過去スレ読めとか
突き放される事が少なくてありがたい。
フラッと見に来るだけでもいろいろ勉強になる。
同胞を一番見掛ける異界で組む事ができないのが残念だ…

79 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 08:52:52 ID:Vb9kITxY0
単純にスキル振りとか育成途中で選ぶ武器とかが多彩だからじゃないの。
極端な例でいえば
「スピのオススメ武器はなんですか〜?><」
なんて質問だったらさすがに突き放すと思うよ・・・

80 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 10:58:17 ID:L88KBMWI0
頭使う職業だし自力である程度調べたり考察したりってのができないタイプの人はそもそもやらないんじゃないかw
他の職スレ見てるとコード貼ってこれでいいですか?ばっかりだしなあ 答えようがないよねアレ

81 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 11:23:22 ID:bDrP1yac0
スピ好きって面倒見がいいやつ多い気がするな、
ギルドいくつか回っての体感だけど。
おっと、だが徹甲まで簡単にくれると思ったら大間違いだ。

82 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 13:10:42 ID:nR6S6t2g0
ジェネのテンプレは非常に分かりやすくて見やすいですね

83 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 15:17:25 ID:bzst7jNg0
そうだろう、あれおれが作ったんだ

84 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 16:09:43 ID:tLFpQj360
いやいやおれが

85 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 16:21:55 ID:cmDMQ7n.0
しかし 長いな ちょっとでも短くするために
50紫の武器 50紫防具の考察を削ってはどうだろうか?
あとスキルシミュレータのurlが古いな

86 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 20:14:37 ID:9TM15m8A0
テラオートマ取ったからちょい情報
-使用感-
加速したら弾がすんごい減る。3色使いまわさないといけない
火力はまぁまぁ。十分使えそう
テラコタ・ララミス・ハト歯でかなりの火力になりそう

テンプレに夜明けの瞳なかったから使用感書いとくね
暁の瞳
-使用感-
灼熱超ブーストができる
弾ブーストは「装填してる弾が当たった時、+5レベル強化したダメージを与える」
の方がわかりやすいかな。だからMP消費の心配は無さそう。
こちらも十分火力はある。55桃の中じゃ安価だし、使ってもいいかも


既出だったら謝る。ちなみにどっちも+10の話ね

87 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 00:08:50 ID:2tPhkhrM0
>>85
専用wikiがある訳じゃないんだし色々な意味でややこしい職なんだ、これ位は必要だと思う
むしろスキル振り関連は1レス増やしても良いと思うんだぜ。まあテンプレ談義には早すぎるが…

88 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 00:25:45 ID:QeOGP1.Q0
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJlYlMligPlllllllllli!iIlililll!iiiIillilSiilIii1lll!NFGHlll
俺、魔法を捨てたスピになるんだ・・・

89 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 00:47:58 ID:9TM15m8A0
ニル切ってミルに振るんだ

90 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 00:59:25 ID:QeOGP1.Q0
>>89
ニルは流石に切れない!

徹甲やめて硬直に振ることにしました。

91 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 01:01:19 ID:L88KBMWI0
キャノンスピなら徹甲いらんなw
しかし硬直はもっといらないからそのSPでウィンドミルをだな

92 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 01:05:56 ID:QeOGP1.Q0
キャノンと次元の力フォボスを使い分けようと思っておりまする。
どうしよう徹甲1と硬直2振ってしまった
ミルにいけるか・・・っ!

93 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 01:17:50 ID:05QfIrWg0
誰かと思ったら本スレのオトマ装備して魔法切りスピやるって言ってた奴か・・・
やめる気は無いんだろうけど一応言っとくやめとけ

あとグレほとんど取らないのにcグレはなぜ?

94 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 01:26:52 ID:QeOGP1.Q0
>>93
本スレで変なこと言ってすみませんでした
Cグレは決闘も一応やるつもりでしてあったら便利かなと・・・

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (・∀・∩<フリッカー切ればいいんだ
    (つ  丿 \_________
    ⊂_ ノ
      (_)
ということでこうなりました→http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJlYQMlHgPlllllllllli!iIlil!lll!iilIillilSiilDlCilll!NFiHlll
気合入れて頑張ります!

95 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 01:57:43 ID:0DoAvYtY0
ありがとう、懐かしいものを思い出せた・・・1も2も3も好きだ。だがミンストの宇宙人は耐えられなかった
2をサガフロ2調にリメイクしてくんねぇかな(´;ω;`)CGはもう無理だよスクエニさん

東n全周ってるんだけど、ジェネ早いな。ダンジョンin後即徹甲→リザルト画面終わって修理やらなんやらして再挑戦しても切れてないわ
拡大一撃ある程度揃ってる人は暇なときに密封狙いにどうぞ。ほぼSSSでいける

96 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 16:49:59 ID:gwCd5s/c0
今必死に石クエやってるんだけど、全部終わらせても頑張っても異界前にはとても抜けそうにないステのジェネがいたりする・・・
その人は力600弱の知能630ほどで課金エンブレムなしだった
始めた時期によってステとか変わったりするものなのかね

過去スレ探したが裸ステが見当たらなかった
参考までに自分のジェネ(レベル60)の裸ステ(石クエ全部終わらせたとして)力 271 知能 285
ファーストキャラだし間違えて石売ったりしたのか心配だ・・・

97 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 17:12:30 ID:xnWHkM2s0
ダンジンがノーマルとプラチナの付け替えで2つ重複させられるって話を聞いたんですが
実際にやられてる方いますか?使用感がかなり気になります
片方は使ってるんですがかなり発動率が高い気がするので重複させなくても大体クール毎に付け替えればかなり便利な気がするのですが

98 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 17:20:13 ID:jwddyq9o0
誰に聞いたの?動画かSSかそのカキコ場所教えてくれ

99 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 17:20:55 ID:Ttv3HHzY0
zoomeでダンジンで検索してみるよろし

100 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 17:26:42 ID:jwddyq9o0
実証されてるなら相当いいと思う
へたしたら160160upとかソウルカザン並みとかすごいな

101 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 17:28:15 ID:Yr5fXgTs0
>>96
俺の記憶では過去に2回は素のステの話が出たと思うけど
力286 知能285 ベヒキャップ時作成 力知能石もらえるクエは多分全部やってる

102 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 17:46:41 ID:05QfIrWg0
ダンジン付け換えやってるけど狙ってやらないと+160はほぼ無理
常時力知能+40は確実、+80は結構なる+120もたまに
個人的にはキャストがかなり早くなるから重宝してる

ただ20秒おきに付け替えてるんだけどかなりめんどうでしょっちゅうサボってる。
常時#やってる人とかならそれと一緒に付け替えればいいんだろうけど・・・

103 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 18:17:05 ID:jwddyq9o0
20秒くらいなら付け替え馴れてるからそこまで苦だと思わないかな
動画今度見てみるか

104 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 01:19:47 ID:QeOGP1.Q0
マスケが強すぎるからやっぱオベロン12を目標にしよう・・・

105 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 10:09:41 ID:j9OehJK60
テンプレの猛攻ニルスナ腕輪が犬道中と表記されてるけど
今日犬E4部屋目でドロップ確認したよ
道中ってのは他の部屋でも出るって事なのかな?

106 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 10:13:08 ID:j9OehJK60
それと拡大ニルスナ腕輪も犬E4で出たよ
これも複数の部屋でドロップするんだろうか

107 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 15:53:12 ID:xdfJVBE2O
お初です
決戦用にしたいのですがオススメを教えて下さい

108 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 17:52:49 ID:9TM15m8A0
2次クロはニルだけじゃなくて灼熱も書いてほしいなぁ

そんぐらい自分で調べろってか

109 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 18:03:09 ID:FAkJhkIo0
言いだしっぺの法則
まあ需要がないからつくらなかっただけじゃね
あれ作るのメンドイし

110 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 18:13:38 ID:L88KBMWI0
灼熱とか誰得やな
あんたもしかして前スレにいたニル切り隠して異界野良行ってる核地雷さんかい?

111 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 18:23:44 ID:Ttv3HHzY0
果たしてそうだろうか
暁が上限30まで行けるとの事なので
強力一撃灼熱マスケ装備するよりは期待値は暁の方が上
これを装備して他一撃灼熱とかかなり面白そうなんだが

112 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 19:18:38 ID:6BE9Yp1sO
いやネタにしかならんだろ…所詮ニルスナのが強いわけだしなぁ。
3セット持ち歩くのなら悪くはないだろうけど現実異界の魔法防御考えるとね

113 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 19:31:11 ID:9TM15m8A0
>>111
まじか。ちょうど暁もってるし、灼熱セット本当に集めたくなった

いや、俺はカンストさぼってテラクエ行ってたからまだ58
みんながみんなニル集めてるみたいだから灼熱装備の方集めて
使用感をここに書こうかなぁと。まあ先の長い話だけど
みんな>>86を見てくれてるかは知らないがw

114 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 19:33:04 ID:/81cBIUM0
灼熱か炸裂なのか毎回わからなくなるんだよ!!
修正してくれ

115 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 20:07:34 ID:Ttv3HHzY0
異界の気に毒されすぎている・・・

計算上全身強力で灼熱が1発230%強くらいになるのかな
スピ改変で弾数、基本威力増加すればもっといくかもしれない。

異界Dじゃネタだがそれ以外なら楽しそうで仕方ない
属性強化も相俟って灼熱の時代再来!

116 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 20:13:56 ID:2DINOKxE0
改変とSIを考えると拡張一撃灼熱も面白いかもしれないね・・・

anoあの倉庫パンパンですぅ><

117 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 20:36:49 ID:T0hVSIag0
少し気になったのですが、テンプレの拡大ニルスナの欄の
「韓国ではこれを使って〜」の部分、「韓国では」という表記
ではない方が良いのではないでしょうか。これではまるで、
日本では主流では無いように見えて初心者の方に優しくない気がします。

長々とすみません。

118 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 20:37:33 ID:9TM15m8A0
-ゴブリン-

猛攻)肩:炸裂弾(道中場所不明)

ボス
一撃)ボウガン:灼熱 レシピ
拡張)パンツ:灼熱弾 レシピ(N)

-城-

城6
拡張)靴:灼熱弾現品 6部屋目

ボス
一撃)マスケット:灼熱弾

-犬-
犬2
強力拡張)上着:灼熱弾 レシピ
一撃)肩:灼熱弾 レシピ

犬4
拡張)灼熱:ネックレスレシピ

ボス
強力拡張)肩:灼熱弾レシピ
猛攻灼熱)ボーガン:現物(M)
猛攻)腕輪:灼熱弾


異界スレから引っ張ってきただけ
灼熱の情報が少ないな

スレ汚しごめんなさい

119 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 20:37:53 ID:T0hVSIag0
sage忘れ、申し訳ありません

120 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 20:43:36 ID:V.ueHorM0
拡張とかベールド6setでいいです

121 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 20:45:23 ID:j9OehJK60
ニルスナ装備と切り替えのクール管理が凄くめんどくさそう

122 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 22:40:01 ID:Qpt4s5Bw0
強力一撃冷凍弾ならすべて持っているけどハーメルン警備するとき遊びで装備すると
鼠に5000ほどダメージでて楽しいっちゃ楽しい

123 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 01:11:13 ID:QeOGP1.Q0
オベロンとランテアってどっちがいいですかね?
速度で言うとランテアなのですがブーストはオベロンの方がいい気がしますし・・・
やっぱり安価でブーストもいいオベロンの方がいいのかな?

124 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 03:17:30 ID:XTpoqwp20
ニコ動で見たんですけど、アバターを一瞬で何個も付替えてニール打ってるマクロみたいなのあったんですけど、
これってどういうこと? & どうやるの?
わかる方お願いします。

検索: アラド ニールさん

125 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 03:26:51 ID:uEzJH.gY0
教えてあげないよ

     _,∩_         _,∩_           _,∩_
    (_____)ゝ、     (_____)    y     (_____)
    / :: :: :: ヽ 〉     /-‐:: ::‐-ヽ /       / :: :: :: ヽ
   _./ (・ )ll(・ ) ∨     _/  0) i! 0) ∨      _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_
 // :: :: ∈ゝ :: ::ヽ   // ::  ‐-‐ :: ヽ    //  :: ー一 :: ヽ\
. ゝ/:: :: ::  :: :: ::ヽ  ゝ/ :: ::  ::  :: :: ヽ   ゝ/ :: ::  ::  :: :: ヽく
   ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄     ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄     ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄
       |     |             |     |             |     |
    ⊂!     !つ        シ!     !つ        ⊂!     !つ

ジャン♪

126 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 09:36:59 ID:QHGRnxYM0
なぜだろう
なぜ自分で調べないのだろう
過去スレすら見ないのだろうか

127 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 10:05:01 ID:Jb2ddcfYO
坊やだからさ。
聞けば誰か答えてくれると思ってる。

128 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 10:18:11 ID:qT/6Y.gY0
亀だけど>>78さん、つまりこういう事です

129 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 13:48:13 ID:L88KBMWI0
程度によるってお話やな

130 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 19:52:38 ID:cmDMQ7n.0
ねぇ。。。ねぇ!なんなの!?
シーフ予告的なのがあるのに我々のスキル調整はまだなの!?
シネクソンすぎる。。。

131 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 07:30:25 ID:63MAPA3g0
韓国と違って、アプデを一気にまとめてやる傾向にあるからな日本は。
まあハンゲ時代も含めてなのでネクソンだと・・・

132 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 11:32:04 ID:rTYlQJgI0
ニルスナゲーでよくね?

133 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 16:41:24 ID:tkNztgfs0
灼熱と黒バラどっちM振りするか迷ってます。
それともクロスモアMとか。
ちなみにどれか一つしかM振りできません。
やっぱりフラグレはMいらなかったか…。

134 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 17:29:04 ID:g5k5MurU0
>>133
何かこだわりがあるならしょうが無いけど
なんか無駄なスキル振りしてる気がするのは俺だけか

135 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 18:14:09 ID:pDoi7/9kO
使用武器すら書かないんじゃな

136 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 18:45:50 ID:tkNztgfs0
>>134
>>135
どうもありがとうございます。
とりあえず今はマスケ使っております。

137 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 22:30:41 ID:Qpt4s5Bw0
黒薔薇も灼熱もMじゃないってきついな
ただ少なくとも黒薔薇Mじゃないと異界に行く資格すらないと言わせていただこう

138 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 22:34:10 ID:atViI4lY0
黒薔薇ってそんなに良いか…?
覚醒したてだけど、現状どうにもパッとしないんだが
拘束力は素直に嬉しいけどそれなら1で足りる気がする

139 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 22:59:44 ID:L88KBMWI0
黒薔薇は通常Dじゃあんまり使いどころないからそのへんのLvだと分からんかもね 運用にも慣れてないだろうし
表記見ると大したことないように思えるがHIT数多いから1とMじゃ火力にかなり差が出る
気絶レべルの問題もあるし異界行くならやっぱりM欲しいスキル

140 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 00:18:42 ID:tkNztgfs0
>>137
>>139
どちらかというと黒バラMと。
銀Mなんですけど灼熱Mの方がよかったんですね。
どうもありがとうございます。

141 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 02:58:49 ID:84K4fcJ20
Lv40になってスピらしさというか
火力が充実して来た気がする。

マスケでガツンガツン貫通する快感はいいものだね

142 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 03:02:00 ID:63MAPA3g0
いくら薔薇Mにしても、マスケで銀1種?Mじゃどっちみち異界相当辛いものがありそ
行かないか固定PTならともかく野良だと特に・・・
俺も薔薇1だけど、ギルメンと行くだけだしほとんど犬しか行かないからなんとかなってる・・・

143 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 03:02:56 ID:63MAPA3g0
IDが妙だ・・・

144 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 07:50:07 ID:5p/YONuE0
カンストスピの裸ステの力っていくつですかね?

145 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 12:49:13 ID:VAWBbgTA0
>>144
>>101

146 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 13:23:46 ID:5p/YONuE0
>>145
oh...
大変申し訳ありません、ありがとうございます。

147 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 22:11:48 ID:xnWHkM2s0
クリオの遺産ってどうなんですかね
55桃ともなるとゲイルの過剰が買えそうな値段なので、同じ値段で手に入るゲイルの強化品と比べると火力でもゲイルに分があるような気がするのですが
ゲイル→クリオと使ってきた方使用感教えていただきたいのですが

148 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 21:52:23 ID:iPe1m7o.0
スキル振りについて質問です。
使用武器はボーガンで、弾3種、フリ、ニル、フリッカー、薔薇はMで良いと聞いたのでMにしました。
異界も考えてるところを考慮して修正点があれば指摘して頂きたいです。
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljFlllgl4WOllllllllliilIlilllllili!IillilIll!QLi1IlNlIFGHlll

149 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 01:22:19 ID:AsA479uA0
>>148
必須に近いキャンセル系と空中1
残りは改変後用にフラグレ1でもとるとSPなくなる。

150 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 03:27:48 ID:MXbt63lEO
「ジェネラル」って響きがいいよね
意味が将軍だし高嶺の花っぽくて色々妄想してしまう

踏むのも踏まれるのも大好きです

151 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 09:40:27 ID:r775fGnM0
パイルバンカーみたいな槍とか鎖付きの斧とか使いたいよな

152 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 09:44:37 ID:QHGRnxYM0
そっちのジェネラルは本当に強いよな

153 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 14:20:44 ID:FAkJhkIo0
今思ったんだけど、鼓動うつ者の魂と1次クロボーガン併用したら
さらに気絶確率あがったりするのかな

154 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 14:56:59 ID:iPe1m7o.0
>>149
キャンセル系って言うのはcグレの事ですか?
空中1は取ろうと思ってたのに完全に忘れてました(^_^;)
フラグレ1は感電Lv低いしあっても変わらないんじゃ・・・?

155 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 15:43:46 ID:Gg0gWlCwO
>>154

改変で榴弾の投降クールがかぶらなくなるから、
特に決闘では榴弾は3種持ってたほうがいいって意味じゃないかな?

156 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 17:24:05 ID:rvZsbBz60
職業ニルスナも始めだけだな 面白かったの
属性弾撃ってるほうが楽しいわ。
改変まだかのぅ

157 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 18:57:58 ID:g5k5MurU0
今までナパーム弾Mにした方はいらっしゃらないでしょうか?
もしいらっしゃったら使い勝手や感想など聞かせて頂きたいです。

158 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 19:44:16 ID:vuKOvrNc0
少しでも 範囲を広くしようと溜めて 殴られる

遠隔M+ナパームMで楽しいよ
ただ現状他にSP回さないといけないスキルが多すぎる

159 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 19:53:15 ID:p0jdS..s0
>>153
あがるけど、鼓動の気絶時間があまり長くないから、なんともいえない

ナパMは範囲火力鈍化どれもなかなかよかったけど1でいい気がしてならない

160 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 20:04:24 ID:qHI85WZI0

http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html
異界も考えています。ご指摘宜しくお願いします。

161 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 20:06:56 ID:JH3A3tN60
>>160
スキル貼れてません

162 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 20:17:38 ID:FAkJhkIo0
>>159
ああ50レベル品だから効果短くなっちゃうのか、残念だ

163 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 21:50:33 ID:g5k5MurU0
>>158-159
ありがとうございます ナパMにSP回す余裕が確かにあまりないですよね・・・
1でも十分効果ありそうなので、Mは見送ろうと思います

164 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 21:51:42 ID:V/k02ZFc0
>>161
「このURLで異界向きのスキル選んでください」ってことじゃないの?

165 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 22:14:37 ID:uEzJH.gY0
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJl4FMhW2GilillllllliIiIiIillllIiIl!iliIiIiiIQii1IlN!IiGlliD

166 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 00:55:52 ID:p0jdS..s0
>>162
むしろ、もともと2秒間しか気絶しない

そういえば、ディレジエにC4くっつけるといろいろバグが発生するのですが
1.C4つけても吸い込み(分裂)の動作が遅くならない
2.逆に、C4がついていない時に吸い込みの動作が遅くなる
3.分身にC4をつけると、分身がバクステした時にその状態で画面端まで飛んで固まる

自分以外で確認した方いらっしゃいますか?
ちなみに現在C4LV16で、ノイア各難易度で確認しました(ソロのみしか検証していない)

167 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 02:20:02 ID:G6pDAanIO
弾丸3種Mって地雷ですかね?

168 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 02:21:01 ID:6BE9Yp1sO
クロクエでビルに行く事になったのですがたうきゃぷてんが倒しきれない…
ニルスナ、覚醒、ハメても削り途中でチビタウが増えすぎたりで…

169 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 05:09:46 ID:YKVe0P7g0
>>168
レベルも書かなきゃわからんよ
キャプテンはよく凍るからフリ覚醒空中射撃で終わった気がするが

170 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 08:40:40 ID:YnvSorCk0
火力が足りない場合は、
先にチビタウ倒さないとキャプテンの体力回復が半端ナイって聞いた

171 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 11:40:58 ID:6BE9Yp1sO
失礼、56です。武器はハーデ+7 ニルスナ時オベロン。
ミニタウを倒してはいるのですが倒しても沸き続けるのが…

172 名前:192:2010/03/15(月) 12:39:10 ID:EGUSOUFk0
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJEglllceOlll1llllllliiililllllili!IillllIli1Qii1ISNlIFGHlll
アドバイスお願いします
あと強化硬直弾ってマスケだとどのくらいがオススメですか?

173 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 13:31:49 ID:qHI85WZI0
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJEglllceOlll1llllllliiililllllili!IillllIli1Qii1ISNlIFGHlll
ご指摘宜しくお願いします。

174 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 14:34:42 ID:.p.vSb7.O
>>138
異界以外なら不要だから覚醒したてならそう感じても不思議じゃない
異界だと属性攻撃や魔法攻撃が通りにくいから
無属性物理魔法の覚醒が輝く

異界に行く気が無いなら1で十分
異界にいくならゴブでカスになるから注意

175 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 14:57:18 ID:xd8ayTKQ0
ニルスナ覚えたての頃のガッカリ感と共通するものがある

176 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 15:13:47 ID:5xbyLDpU0
覚醒Mとか強いけどsp消費がねー・・・

177 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 15:25:24 ID:YKVe0P7g0
>>171
単純に火力足りないんじゃないかね
フリグレして遠隔ペッペッして覚醒して空中灼熱してフリグレしてニルスナ・・
でもダメかなぁ・・・
ニルスナする時にチビ巻き込めると一番いいけど

178 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 15:47:22 ID:9TM15m8A0
ニルスナしか攻撃手段無いの?他力本願なの?灼熱とかフラフリとか持ってないの?

ニコニコに無強化トライスでビルkクリア動画あるから見て来い

179 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 15:47:34 ID:exX1K1Vk0
異界でPTに申請してもなかなか入れてもらえない
と、思ったら相手が自分の装備を見たのか今度は招待してきた

でも、自分の安いプライドが邪魔して「はい」を押す事ができない・・・
今日で5回目

他のジェネさん方はこういう場合どう対応しているんだろう。

180 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 15:49:15 ID:7rorFxpA0
個人的に凍らせたりとかはせずにとっとと下にはめて撃ちまくったほうがいいと思う
どうせ黒薔薇の射撃も相まって何重にも突進カウンターが出るせいで奴は動けない
開幕からミニタウが沸いて攻撃が追いつかなくなるまでにいくら削れるかが勝負だからひたすら弾込めて射撃
黒薔薇を早々に一斉射撃させてからキャプテンを中央に誘い出し凍らせてからの周りごとニルスナも手
C4に関してはMだろうとヤッハッゲッダーンとかやってる暇は無い

56lvでEソロは不可能でも何でもないから精進あるのみさ

181 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 16:06:24 ID:YKVe0P7g0
自分もレンで募集してスピ入れてニルスナ装備一個もなかった時のがっかり感が尋常じゃないから申請1回スルーはわかる気がする
異界でニルスナ以外何してんのって言われるような職なのにkにそれは・・・っての多いよ

182 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 16:11:01 ID:Yr5fXgTs0
>>179
気持ちはわからなくもないけど
むしろその対応はスピに対して普通だと思うから気にせずハイ押して良いかと。
現状スピの異界での評価はニルのみだから装備見るまでは判断できない
(着替えしてるかどうかまでは装備見たところで判断できないんだけど)

ある程度通ってると覚えてくれてる人には確実といっていいほど申請通るようになるよ

183 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 16:14:29 ID:UF/9e9dc0
>>179
自分も何回かそういう装備見てから招待ってのあったけど普通に
承諾してる

ジェネはニルスナ装備あるかないかで大きく変わるしニルスナ装備
1個も無いにも拘らずゴブkに行こうとしてる奴も何人か見た事ある
そういう奴がいる以上リーダーからすれば基本的にスピはお断り
そうじゃない人は装備見てから招待が当たり前になってくる

まぁ自分でpt立てればいいと思う

184 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 16:47:32 ID:6bHjnC2o0
>>179
むしろどうだしっかり揃えてるだろその辺の地雷スピとは違うんだぜ装備見てくれって思いながら申請してるけどな。

それで招待くればやってやったぜってならないのか。おれが異端かそうか。

185 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 16:52:04 ID:tLFpQj360
>>179
むしろちゃんと装備を整えてるジェネと認めてくれたと喜ぶ
やはり優遇職ではないから仕方ないね

186 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 18:03:51 ID:ZPTdBbaY0
>>179
↑二人に同じだな

Kにほとんどニルスナ揃ってない状態で行こうとするのはほんとやめてほしい

Kじゃニルスナなんてほとんど見ない
ってか冷凍ばかり溜まっていく

187 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 18:32:12 ID:L88KBMWI0
レンジャーで犬やゴブ通ってるときに限って強力ニルスナ装備がぼろぼろ出て涙目なんだぜ・・・
そんなうちの将軍ももうすぐ全身拡大一撃が揃いそうです。全部ノーマルだけど。
一撃は強力が欲しくなるのは分かるけど、拡大はどうせ付け替えちゃうんだしノーマルでも良いと思うのよね
どうして圧倒的に出やすいN〜Mで拡大数か所でも揃えてからK行こうとしないんだろう

188 名前:14:2010/03/15(月) 18:35:21 ID:55hnLjvk0
どうも、先日質問させていただいたスピです。
結局フラグレは10で止める事にしました・・
やっぱり後半は拘束の方が重要かなーと思った結果こういう風になりました。
これからはニルスナ、フリッカー、フラグレ、ブラックローズに振っていきます。
報告厨ですいませんorz

189 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 19:27:12 ID:p0jdS..s0
>>179
むしろ、スピの自分がPT建てた時も、犬以外では申請があったら必ず装備みてから招待してるんだけど・・・
クルセでさえもバトルじゃない事を確認しないと入れられない体に・・・

190 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 19:29:38 ID:JH3A3tN60
>>188
フラグレ中途半端にとっても感電しませんよ。

191 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 19:38:31 ID:T0hVSIag0
>>179
上にも書かれている通り、招待されたということは、それは
異界での火力として認められたと捉えても良いと思います。

スピはニルスナの装備の揃い具合が重要ですので、装備を見てから
スピをPTに入れるかどうか検討するのはPTリーダーのある種の義務です。

なので装備を見てから招待されても、気にせずPTに入るといいと思います。

192 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 20:36:43 ID:exX1K1Vk0
たくさんの返事ありがとうございます!
皆さんのレスを読んで自分がどれ程狭い視野でものを考えていたのか思い知りました

今まで 申請→スルー→招待で、もしPTに入った場合何だか相手に妥協してもらってるんじゃないか
とか、これでもしPTに加入したら何かに負けてしまうんじゃないだろうか などと考えていた自分が恥ずかしいです

これからは考え方を改めもし申請後招待されたら胸を張ってPTに加入しようと思います

193 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 21:23:39 ID:Qpt4s5Bw0
中途半端なレベルのフラグレってすべてにおいてNグレに負けてるな

194 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 22:17:28 ID:xCcT89rs0
黒薔薇の位置をマウスで調節できるようにしてくんねぇかな

195 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 22:40:37 ID:UkLZX9GI0
スキル振りについて、質問です。古代Mか灼熱Mどちらの方がいいでしょうか。あと、RS5cってミスですかね?

196 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 23:09:44 ID:V/k02ZFc0
>>195
釣れますか?

197 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 01:00:30 ID:Yr5fXgTs0
最近またスキル振りについて質問する人増えたけど
まずLv60時点でのSPシミュのアドレスを貼る
次に使用武器、狩り・異界・決闘をどの程度するか、最終的に何がしたいか
ここまで書いてくれないとアドバイスしようがない

198 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 01:51:06 ID:u1mTvWUM0
ゲイル+11と血の審判者+10ってどっちがいいんでしょうかね?

199 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 05:38:15 ID:cmDMQ7n.0
そりゃーお前 血の審判者+13だろ
でもゲイル+14って人もいるだろうな

200 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 11:00:35 ID:tkNztgfs0
初異界でゴブ行ってきたんですが
回復の舞中は基本気絶、凍結はしてはいけないとあるので
冷凍、フリグレ、ニルスナ、黒薔薇は使ってはいけないという認識でおkですか?

201 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 11:51:00 ID:YKVe0P7g0
>>200
何もする事なくなっちゃいますよ
ブレメンなければぶっぱしてもスタンしません

202 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 13:12:02 ID:L88KBMWI0
フリグレは一回だけブレーメン無しでも凍っちまったことあったなあ
まあ水抵抗もかなり高いみたいだし凍結系は封印がおすすめかな
ゴブボスはスタン耐性が異常に高いからニルスナと黒薔薇は全開でOK ただし1次ボーガンとダークストーカーはNG
あとは火抵抗が割と低めなのと、鈍化かけると自爆兵出てくる数が減るから灼熱、ナパーム、C4がいいね

203 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 13:54:39 ID:tkNztgfs0
>>201
>>202
ありがとうございます

204 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 14:24:12 ID:ENd85HaA0
UWSCを使ってみたのですがうまくいきません
全体画面でやっているのですが反応しなくて困っています
ウィンドウモードじゃないとだめなのでしょうか?

205 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 17:54:24 ID:55hnLjvk0
>>190
色んなレス見てフラグレは異界に行く場合は切っていいという意見を聞いたのでこういう結果になったのですが。
何ていうかもう取り返しつかないんで自分が悪いんですけどねw
予定していたフリグレはMに出来そうなんで良いかなーと。
フラグレMにしてる方、使い勝手はどうですか?

206 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 18:15:10 ID:otrCGvhs0
>>204
フルでもできる。オレのやり方↓
まずalt+tabで最小化して、そっから記録
下のタブからアラド開いて、自分のしたいようにして
終わったら、また最小化して記録終了。
んでそのファイルをメモ帳で開く。
alt,tabなどのキークリックも記録されてるのでそこ消して保存。

これでいけるはず。

207 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 18:55:05 ID:QHGRnxYM0
>>205
異界では確かに無能です
最強ランドには少し強いかな?

スカサの雑魚 入り口 ハメ では結構便利です
自分はもう切れないです、通常フラの癖が付いちゃったので・・・
後はNグレより音がカッコイイです

208 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 19:01:43 ID:QHGRnxYM0
上げてしまった・・・・
申し訳ない

209 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 19:52:17 ID:ZPTdBbaY0
>>205
正直異界じゃ空気かな
でもNグレでも大差ないだろうし良いと思ってる
元々異界じゃニルぐらいしかまともにダメージ与えられないしね

異界以外ならフラグレ強いと思うよ

210 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 23:47:16 ID:8QMsZX460
ニルスナって力上げると威力上がるんだよね?
9箇所拡大に9箇所強力一撃そろったんだ、あとは何を買ったらいいかな?

211 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 23:52:58 ID:YKVe0P7g0
>>210
力上がる装備に決まって・・・

212 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 23:57:08 ID:Qpt4s5Bw0
>>210
一撃上着にロータスカード付加、下着、ネックレス、指輪、ボウガンに次元の力を付ける
強力な猛攻のボウガン+12を作る
自分はなぜか異界初日からいるのに強力一撃下着がまだ出てない・・・・
ネックレスと指輪の次元の力品があるから運がいいほうなのかそうじゃないのか

213 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 00:11:22 ID:8QMsZX460
>>212
次元の力かありがとーー

214 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 01:09:34 ID:ENd85HaA0
>>206
どうもありがとうございます 後で試してみます

215 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 04:16:03 ID:7rorFxpA0
狂ったマッドネスカードも地味だけど確実に底上げしてくれるだろう
あとはペルロスやイエローエンブレムが君を待っている

216 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 15:22:47 ID:QyUs36eoO
待て、まだレアアバ8セットと大地のゴブリン、冬朝かカンナ称号が残っている

217 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 15:40:05 ID:0DoAvYtY0
称号はダンジン2種じゃねぇかな・・・まぁ不安定?らしくてアレかもだけど
頑張れば160+も夢じゃないとかなんとか
でもそれやろうとするとクール毎にランドランナーとか出さなきゃダメそうだよね

それをやるとしたらなんだろ。発動確認してから称号変えるんじゃ発動したのかどうかがエフェクトじゃわかりにくいから
・まずショトカにダンジン称号
・攻撃時のを発動させるためjtkやらなんやらの設定で攻撃ボタン連打と連動してショトカのボタンも連打
・キャスト時のも発動させるために弾キャストするスペースキーと連動させてショトカボタン連打も設定
・キャスト時のを少しでも発動させるためにクール毎にランド

ショトカが1個埋まるのが難点だな・・・でも少しやってみたい。金ないからダンジンなんて買えないけど

218 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 22:36:47 ID:70PMnoXo0
ボーガンジェネで異界に行くつもりでスキルシミュしたのですが、貫通力の低いボーガンで徹甲弾をM振りする価値はあるのでしょうか?
もし意味があまりないようなら、徹甲を削りNグレをM振りしようと思うのですが・・・
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJlFlll8WPlllllllllliiiIiilllllililOillilIli!QLi1IlNlNFGHlll
スキル振りは上記の様になっています。宜しくお願いします。

219 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 22:42:06 ID:L88KBMWI0
素の貫通率が低いからこそ徹甲M振りせねばならないのだよ
徹甲無しのボーガンとかマジで産業廃棄物レベル
それに異界ならレンジャーと組むことも多いだろうし、徹甲かけてあげれば道中楽になるよ

220 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 23:00:33 ID:70PMnoXo0
>>219さん
そ・・そうだったんですか。了解です!わざわざ教えて頂きありがとうございます。

221 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 23:06:39 ID:70PMnoXo0
>>220
下げ忘れましたスミマセン。顔面灼熱パニくらって来ます。

222 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 08:41:43 ID:B2AaOfxs0
自分もボーガンだが徹甲M。
いらないという意見があって、レテって切ってたこともあったんだが、
特に灼熱下撃ちすると、ダメの違いが目に見えて違う。
殲滅の遅さに、結局イラっとしてまたM振った。

223 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 16:36:47 ID:8QMsZX460
普通なら
オベロンのニルスナブースト < 強力一撃ニルスナ武器(+18%)だけど
全身ニルスナ強力一撃をそろえたスピは
一撃ニルスナ武器とオベロンどっちに着替えてニルスナ撃ったらいいだろか・・・

つまり
Lv9ニルスナ(物理9422)を+78%で15発撃つのと
Lv10ニルスナ(物理10462)を+60%で15発撃つのどっちが強いんだ
自分でやったら前者のが火力出た気がしたけど
すででと思うけど誰か教えておくれ

224 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 16:49:18 ID:Yr5fXgTs0
>>223
結論からいうと前者
ちなみに一撃の計算式は%足し算するんじゃなくて掛け算するんだぞ

異界スレより
ttp://lunapass.atumari.net/arad/itigeki_keisan/itigeki.html
■計算式
結果 = ダメージ×( ((100+武器%)×0.01)×((100+上着%)×0.01)・・・((100+指輪%)×0.01) )

225 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 16:50:03 ID:ZPTdBbaY0
一撃の方が強い
ほかの部位が揃ってる場合特にな
武器以外全く一撃ないならわからないけどって感じ
揃えば揃うほど効果が高くなるのが一撃
揃えば揃うほどクール減少幅が少なくなるのが猛攻である

226 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 16:53:51 ID:8QMsZX460
>>224
>>225
ほーなるほどありがとうございますっ!
一撃武器は無駄にならないのか良かった

227 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 19:19:01 ID:0DoAvYtY0
革命のピストル・タコマを検索しようとタコマと打つ
お?出てきた革命のピスト・・・?か・・か・・皮?
皮命のピストル・タコマだった( ゙゚'ω゚')。皮ガ命デスカソウデスカ

桃改変で硬直+2になるらしい。アバも硬直にして+3ブーストすればどうなるんだろう
SIにでもならんとSPに余裕なくて硬直なんてmにできないけどさ
んでSIにまでなるとスキルlv1当たりの上昇量が減るらしいから・・・ナントモチキショー
しかも桃改変のタイミングがわからないっていうってか喧嘩ジェネポンの調整早くしてくれ
シーフフラグ立っちまったから本気で放置されそう・・・怖い

228 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 20:35:53 ID:5pcLM5bQ0
シーフとか何年先の話をしてるんだ?

229 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 20:49:16 ID:RhB/N9jY0
確かに喧嘩ジェネポン調整くるの遅いな・・・
ねくそんじゃシーフラグ立てるだけ立てて逃げそうだしな・・・

230 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 20:56:25 ID:QHGRnxYM0
>>227
ttp://zoome.jp/myorang2/diary/7
こうなる
武器はアパラチアと50の桃キャノン

231 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 22:08:48 ID:0DoAvYtY0
>>230
これは・・・ありがとう。面白いな
ボウガン使っての狩りだとなんか変わるのかな。例えばゴブの舞でやればめっさ舞時間が延びたりするんだろうか

232 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 23:08:02 ID:tLFpQj360
>>230
これはひどい

233 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/19(金) 03:16:00 ID:NeHAEB/M0
wikiで見ると一撃ニルスナパンツのドロップ場所が「犬BゴブB」となってるんですが
これは両方でドロップするって事なんですか?
一撃ニルスナパンツだけがどうしても落ちないので最近ここで落ちたよって人がいたら教えてください

234 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/19(金) 03:31:08 ID:YKVe0P7g0
>>233
昨日城kのマグネで強力つきなら出た
Nで通ってて出ないとかだとかなり運が悪いな、頑張れ

235 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/19(金) 03:41:14 ID:FAkJhkIo0
犬Nで落ちたな
2枚もってるは

236 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/19(金) 04:03:06 ID:NeHAEB/M0
>>234>>235
情報ありがとうございます
やっぱり城Kと犬Nか・・・地道に通って揃えたいと思います

237 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/19(金) 07:39:43 ID:9r3mBnx20
冷静に考えると犬Nボスだけでも100種類近い2次クロが落ちるわけで
その中の欲しい一品が出る確率は単純計算で50分の1ってことは3週間で拾えればいい方か
Kになると全部位落ちるってんだから恐ろしい・・・

238 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 18:27:48 ID:JRDcJygk0
異界でみかけて友達登録してた拡大8箇所のひとが無アバに武器なしになってたんだけど
これって垢ハックうけてるのかなぁ
ちなみにディレ

239 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 19:18:16 ID:ZPTdBbaY0
サブに渡してんじゃないの
武器はただ外してるだけとか

240 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 19:45:34 ID:0TO1bKIk0
武器はキリに突っ込んでしまった予感

241 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 21:19:15 ID:NeHAEB/M0
まとめると強化破産してアバ売った所だな

242 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 22:18:35 ID:oRPwV.Nk0
:ω;

243 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 22:37:56 ID:x5GTHbk20
王が倒せねーっつか家来が邪魔で弾が届かん
ボウガンじゃなくマスケ買えば良かったんかなぁ

何か良い方法無いだろうか

244 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 22:51:01 ID:Yr5fXgTs0
マスケも買えばいいと思うよ
マスケ糞安いじゃない・・・
過剰じゃないと我慢できないっていうならもう知らないけど。
個人的に王はマスケのほうがやりやすいからマスケ用意して通ったなぁ

245 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 00:32:22 ID:YKVe0P7g0
ボーガンで空中射撃したらいいじゃない!

246 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 07:37:28 ID:V98TsoJE0
王様に空中射撃って結構リスキーじゃないか?
槌で撃ち落された記憶が・・・

247 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 10:04:32 ID:Yr5fXgTs0
マスケ空中射撃なら王の攻撃の安全圏から攻撃可能
反動もデカイから位置調整も楽
ただある程度空中射撃のLvがないと弾数が少ない

248 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 10:22:59 ID:YKVe0P7g0
まぁレベル書いてないから何とも言えないなぁ
自分は黒薔薇援護のフリグレニルスナ残ったら空中で終わるからあまり食らわないで終わるけど
黒薔薇大事だよね

249 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 10:25:04 ID:9r3mBnx20
マスケで空中lv1だと通常フィニッシュの300%に負けるまである
取り巻きのせいで覚醒済みでも黒薔薇空気だしフリグレも下手すりゃ凍らずに衝撃波で反確
王様のHPが減って跪けモードに入る前にニルスナ打ち込むくらいしか出来ることがないな・・・

250 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 13:32:22 ID:d1SigvS.0
>>238
某動画の人なんじゃないか?

251 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 13:49:09 ID:JRDcJygk0
らいつべのひとなら違うんだ、4次レア主体の混ざってるひとなんだが。
まぁそんなにINしてるわけでもないから友達に垢あげたとか
サブつくってるとかなんかなぁ、勝手に目標にしてただけだし。

252 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 19:39:19 ID:0DoAvYtY0
男/女スピッドファイアー
・フラッシュマインの気絶持続時間とダメージが増加します.
・強化硬直弾/強化徹甲弾がパッシブに変更されて,
スキル習得時一定範囲中のパーティーメンバーに強化硬直弾/強化徹甲弾のbuffを受けることができるオーラが生成されます.
・G-35L フラッシュグレネイド弾の感電時間が増加します.
・遠隔操作爆弾のダメージが増加します.
・灼熱弾のダメージが増加します.
・M-61 マインのダメージが増加します.
・クロスモア強化のダメージ減少量が減少します.

男スピッドファイアー
・遠隔操作爆弾の投擲速度が増加します.
・特殊機動戦隊 'ブラックローズ'のブラックローズたちが使用者が見る方向に直ちに方向を切り替え,
 使用者から遠くなった時に付いてくる距離が増加します.

女スピッドファイアー
・EMPストームのキャスティング時間が 3秒に変更されて,キャスティングが終われば地面にターゲットマークが生成されて
 任意の箇所にEMPストームを発射することができます.

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

ハッ!?(゚Д゚)なんだ、3年後の話か(´・ω・)

253 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 19:45:49 ID:V98TsoJE0
徹甲硬直がパッシブって初期そうだったけど、
範囲内へのオーラって所にすごい違和感が。
手間が無くなるから便利は便利だろうけど・・・

254 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 21:19:35 ID:Hwhx04x60
アクティブスキルの方が供給してる感が出て個人的に好きだったなw
でもまあ確実に上方修正だし喜ばしいことではあるね
C4投擲速度増加と黒薔薇の修正がたまらんな・・・

255 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 21:19:57 ID:r775fGnM0
レン様のまわりをうろうろしなきゃいけなくなるのか…?

256 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 21:30:32 ID:T0hVSIag0
スピは絶えずレン様の傍にいなければ地雷と定義されるのでしょうか・・・
そうなれば、今度こそレン様のクリーチャー確定ですねw

257 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 22:32:52 ID:9r3mBnx20
徹甲・硬直が再びパッシブ化とか調整ミスりましたって認めてるようなものだな・・・なんか悲しくなってくる

あとは交差の見た目だけでも元に戻してくださいああやって武器構えるの好きだったんですお願いだお願いします

258 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 22:50:33 ID:zDkcdasc0
確かに、かっこよかったよね、アレ。
ボスで最後決めて自己満してたころが懐かしい・・・・!!!

259 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 23:27:48 ID:Hv7TfDH60
交差は良かったよなぁ。
弾使わなくなった現在、各所で撃ちまくれて便利と言えば便利なんだが、見た目もそうだし、灼熱交差とか冷凍交差ぶっぱはもう1度したいな。
決闘で初めて見て、覚えた当初は興奮したものだよ。
あと、地味にクロース!の声が聞ける確率が減ったのは俺的には不満だぜ。

ところで、質問なんだが、スカサでニルスナするとスカサさんに全発当たらないのだけど何故だろう?
何処かで『連打すると当たらない』みたいなことが書いてあった気がするので、1発1発軽く間隔空けて撃ってみたんだが、3発目以降当たった覚えが無いんだ。
ちなみに使用時は勿論竜巻時、スペはゴミスペだがその時は別にラグってもいなかった。ブレス氷もすぐに消えたよ!

260 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 00:17:48 ID:w3Ri3R7c0
城K3部屋目をニルスナだけで処理してる動画のURLご存知の方いませんか?

261 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 00:25:09 ID:/81cBIUM0
http://zoome.jp/aradosouko/diary/17

262 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 00:29:37 ID:w3Ri3R7c0
おお、ありがとうございます

263 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 00:33:05 ID:X8Q47SgA0
うげげげげ

264 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 12:15:48 ID:Yr5fXgTs0
>>261
クルセ居た時にはやったことあるんだけど
クルセなしの6箇所着替えだけでもいけるもんなんだね

265 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 13:13:18 ID:YKVe0P7g0
完全身内か偽者分けのうまい人達いないと難しいだろうね

266 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 16:15:23 ID:tkNztgfs0
突然すいません
拡大の肩と指輪、実は城以外でも出るとかないですか?
もう城嫌だ…

267 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 16:27:07 ID:pDoi7/9kO
>>266
ニルスナがある程度揃ってくれば城楽になるだろ? 後は異界行ける身内や固定探しだ。
喧嘩や阿修羅でも地味に好相性でお互い幸せになれるよ。

268 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 16:27:12 ID:T0hVSIag0
Wikiの方には拡大ニルスナの指輪がゴブNで出ると書いてあります。
実際に自分でドロップを確認したわけではないので、本当かどうかは
わからないですが・・・

269 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 16:38:33 ID:jkJkAa6o0
拡大 一撃指輪は城N8部屋目で違いない
改変前はオリーで出たんd

270 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 17:09:23 ID:FAkJhkIo0
城は3と6とカイオが難点だな
そこさえ楽に行ければいいんだけど

271 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 17:18:48 ID:YKVe0P7g0
強力拡大指輪ゴブで出たよ
テンプレにも書いてあるしねー

272 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 18:48:02 ID:9r3mBnx20
ぶっちゃけその3種だけ無くても80%以上は他で揃えられるからスルーしてもいいと思う
改変後一通り集めてN〜Mは>>9の通りで間違いないのは確認できた
ただ異界再改変まで放っとくとまた配置変わっちゃうのかな・・・

273 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 18:59:57 ID:Hwhx04x60
俺も拡大肩と一撃指輪は諦めたよ 城ほんとやってらんねえ
身内も苦手らしくて行きたがらないし野良だと消耗が半端じゃない
ある程度ニルスナ装備揃うとゴブと犬のぬるさとの落差が・・・

274 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 19:10:05 ID:YKVe0P7g0
ある程度ニルスナ揃ったら城もヌルゲーだけど・・・
拡大指輪探しに結構Nソロしてた
先に出たのはゴブkだった
なにこれ

275 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 20:12:53 ID:T0hVSIag0
拡大、一撃で合計13〜15ぐらい揃ってくるとNなら
城も含めてヌルゲーなので、指輪も肩も取るのに
さほど苦労をしないと思います。かくいう私も現在
指輪と肩を求めて城N頑張ってます。

276 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 20:53:51 ID:0DoAvYtY0
2と3でソロだと詰むんじゃねぇかなと敬遠してたけど・・・そうでもないってことなんかな
一撃指輪だけ諦めてんだよね

277 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 21:34:53 ID:Hwhx04x60
そりゃあ揃ったら簡単になるのはなるんだけど、基本的に簡単な犬やボスだけ頑張ればいいゴブと比べると・・・
道中延々めんどくさいの目白押しというか・・・今12発で一撃7か所だけどもうちょっと揃えば変わるのかねえ

278 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 12:13:18 ID:9r3mBnx20
散々語りつくされてるけど一番の問題は5部屋目における囮
PTじゃフリグレニルスナが城で最も輝く場面でもあるから自ら刺さりに行けないしソロはなおさら
何百回も通い続けるなら固定PTで刺さり役決めるか召喚系装備を買わざるを得なくなる
せめてカメナイの初撃がダメージ小さければ低lv召喚でも何とかなりそうだが・・・

279 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 15:50:27 ID:Gg0gWlCwO
アイスタイガーは宮殿K1回ごとに3匹手に入るからいいんだけど、プレイヤーと違って刺さりが安定しないからめんどいよなあ。

280 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 16:19:01 ID:j7bMbx0U0
UWSCを使ってみようとしたけれど、当方Vistaのせいかクリックを記憶してくれません。
又クリックポジションを入れて記憶させてもアラド画面では切り替えてくれません。(右クリックをしてくれない)
拡大5 一撃5を揃えこれからM、Kで充実させて行こうにもナカナカ難しいです。
対処法ご存知の方、教えて頂けませんでしょうか?

281 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 16:23:30 ID:QHGRnxYM0
>>280
ホットキー(ショットカット)で記録しましょう
後は管理者として実行しないと駄目だった気がします


ニールさんに属性が乗るならない前言っていた気がするのでやってみたんだが
ヘルカリマスケ マクギー共に攻撃力変わらなかったです
ちなみに敵はホワイトランドのゴリラ

282 名前:280:2010/03/22(月) 16:30:15 ID:j7bMbx0U0
>>281
出来ました。 ありがとうございます!!!!

283 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 17:05:59 ID:0DoAvYtY0
武器に元から付いてるのじゃなくてフラスコとか闇Pとか使えば乗るって話じゃなかったっけ

284 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 18:41:28 ID:9TM15m8A0
アイスタイガー集めようと思ってたら反復クエがなかった

どゆこと?

285 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 19:06:21 ID:Hwhx04x60
クエ再編であの反復クエは消滅した
キャラ作成時期によっては稀に残ってることがあるがそっちの方がバグ
だからみんな困ってるんじゃないか・・・

286 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 19:22:31 ID:Gg0gWlCwO
>>285
それマジな話!?
城だとみんな大概タイガー召喚してるから、そんなこと考えたことなかった。

287 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 20:12:50 ID:hOIrwn6A0
たいがーいタイガー召喚してるよね
なんちゃってwwwwwwwwww

288 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 20:21:25 ID:9rv308bU0
審議拒否

289 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 22:57:05 ID:9TM15m8A0
すいません、よかったら強力な一撃(or通常一撃)〜灼熱弾の装備が出たときの

場所教えてもらえませんか・・・?フロア数までは欲張りません・・・

ブログとかPT内とかで聞きまわってるのですがやはり情報が少なくて・・・

ジェネ板のみなさんおねがいします・・・or2

290 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 23:36:43 ID:5p/YONuE0
なんだ?尻を向けやがって
俺の拡大のマスケットはもう炸裂弾なんだが?

291 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 23:47:22 ID:Hwhx04x60
灼熱はいちいち覚えてないなあ
二次クロスレ覗いてみた方がいいと思うよ

292 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 02:29:03 ID:GCaauW4I0
一撃炸裂レシピは犬Eで出たと思う
多分昨日出たの見た

293 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 02:46:50 ID:9TM15m8A0
なるほど・・・>>292sありです;;

294 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 04:50:53 ID:pDoi7/9kO
>>278
反復あるけど、リダばかりな俺は野良でも刺さり役になれる人がいたらいつもお願いしている。
指示したわけでもないのに、聖杯使わず二人で交互に刺さりに行ってくれたりと、サクサクで楽しい。
ということが中々ないからなぁ。たまにある程度で。

295 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 00:55:33 ID:9.oW93Y.0
ニルスナでスキル発動をハーデッシャーで、発射をオベロンで行うと、
攻撃力はスキルレベル+1で、MP−10%とクールタイム−10%になりますか

296 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 01:02:23 ID:0DoAvYtY0
ニルスナは力依存技。物理攻撃依存の%スキルじゃないと武器についてる特性は乗らないよ

297 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 01:09:38 ID:9.oW93Y.0
いや、オベロンがニルスナスキル+1なんですが、マスケなのでMP+10%、クール+5%なんです
ボーガンはMP−10%、クール−10%なので、ボーガンで発動させてニルスナに付け替えて打ったら、
MPとクールはボーガンによる−10%、ニルスナレベルは+1になりますか?ということです

298 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 01:11:11 ID:Hwhx04x60
よいこはねるじかんだ

299 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 01:15:52 ID:3d8wq5/o0
お休みみんな

300 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 02:19:11 ID:T0hVSIag0
>>297
>>296にあるとおり、ニルスナに武器固有のオプションは適用されません。
ですので、その付け替えでニルスナを使用するとただの+1ニルスナになります。
付け替えニルスナでクール減らせるのは2次クロです。勘違いなさらぬよう。

>>296があなたの疑問にきちんと答えてくれています。スルーしないでください。

301 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 02:29:06 ID:9.oW93Y.0
なるほど納得しました
マスケについているMP+10%、クール+5%はダメ固定型スキルには関係ないということですね
安心してオベロンで打ちます
>>296さんもありがとうございました

302 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 08:20:28 ID:ZPTdBbaY0
強力一撃灼熱下着は犬4で落ちたよ

303 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 12:41:57 ID:lsGtkJiE0
ニルスナ撃つのもう面倒くさいっすよ
属性弾強化っつうか異界の属性抵抗下げましょうよネクソンさん

304 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 12:58:01 ID:aMJO1Cv.0
闇ポのんでもニルスナが無属性のままだった
ぷざけんあよおい

305 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 13:27:53 ID:Hwhx04x60
固定スキルに属性乗ると思う方がどうかしとるわい

306 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 15:11:03 ID:LNJQ008.0
過去スレで載ってたニルスナマクロのURL見つけたんだが既に削除されてるらしく
もう入手できないんだがUWSCってフリーソフトで自分で作るしかない?
自作した人居ればアドバイス願いたい

307 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 15:19:22 ID:LNJQ008.0
すみません自己解決できました
安易版だけどできた('A`;)

308 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 15:35:14 ID:ibEXGLeQ0
現在52でボウガン装備で黒薔薇Mか銀弾M(3種M)かに迷っています。
弾はよく使うほうです。異界にも拡大装備目当てで行きたいですが
基本的にはビル悲鳴に篭るつもりです。どちらがよさげでしょうか?

309 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 15:38:29 ID:PgodVit60
異界を視野に入れてるなら薔薇Mは必須、また銀弾は使い物にならない
行かないのであればどっち振っても問題は無い

310 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 20:29:33 ID:9r3mBnx20
たとえ異界に行かないとしても改変を見据えないとしても弾3種Mはよほどじゃないと持て余す
ただフラグレ切りの銀1だとしたらまた違うけど質問に答えるなら薔薇M

311 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 22:54:25 ID:9TM15m8A0
>>302s情報ありがとうございます!

312 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 22:57:15 ID:ibEXGLeQ0
マスケからボウガンに変えてから銀弾の使用率が跳ね上がったので、
アリかとも思いましたが、Mにして活躍する場面を考えるとアルフラくらいですよね。
ご助言通り黒薔薇を伸ばします、ありがとうございました。

313 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 02:20:19 ID:zqjrXWs60
スピ育成中なんだけどビックリするくらい今までやってきた職より火力ないしソロ性能が正直ゴミに近いのだけれど・・・
妥協していいよね ニルスナ覚えれば強い職なんだ って。 妥協していいよね。
もう火力なさすぎて大量課金して過剰かっちゃいそうな自分が怖くて怖くて・・・

314 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 02:53:14 ID:xA98xT2wO
スピやめればいいと思うよ

315 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 02:57:16 ID:a4q2oP.cO
Lv18-44ゴミ
Lv45-53ノミ
Lv53-60ウミ
Lv60-ニルスナ見習い セミ
ニルスナ 神

316 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 03:00:26 ID:C1ncgwR20
>>313
フリグレとニルスナやってればいいと思う。ニルスナを覚えるまでは確かに
他職に比べて辛いね。俺は1stキャラがスピだったからそのあとに作った
大麻やbskがサクサク成長して吹いたもん。でもなんだかんだで
フリグレ+灼熱&冷凍弾+空中射撃+ニルスナで何とかなってる。

317 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 03:03:14 ID:pDoi7/9kO
ニル覚えたては弱い。本体もかなり弱いから戦力にはなるが…

318 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 03:08:26 ID:PgodVit60
ニル覚えたてはそんな強くないしニル以外は相変わらずパッとしない。Lv52ぐらいまではずっときつい。
さらに本気で強くなりたいなら異界で二次クロ集めて職業ニルスナに転職、ここまでやって初めて他職から見ても強いと言えるぐらいだ。
それにテンプレにもかなりの晩成だと書いてある、育成途中きついのは承知で始めたんじゃないのか?
ここの人間は同じ道を通ってきてる。ネガキャンをしたくなるのも分らなくないがスピ好きが集まる場所でageてまで言うことじゃない。
チラ裏へ行け。

っと俺もスレ汚しすまんかった、次スレまでROMるわ。

319 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 03:18:54 ID:JH3A3tN60
すぴはカンストさせるのが一番つらかったなぁ。

320 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 03:21:57 ID:lROiE7lA0
ソウル、レン、バカと育てた中でスピが一番楽しく育てれたぞ!

321 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 03:35:44 ID:XSXzpsLk0
スピが楽しくてオスピ3体、メスピ1体持ってる俺みたいなのもいる

322 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 06:43:55 ID:bmakU1xgO
スピは弾丸の回数もっと増やしていいと思うけどなぁ
韓国のキャノンスピなんて、もう弾丸使ってないじゃん

323 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 07:11:04 ID:uPynqUjM0
UWSCを使用しての装備自動切り替えのスクリプト設定ファイルのサンプル
http://up.jeez.jp/?id=35137

設定ファイルの中に装備アイテムの座標数値も書いておりますので
アイテムの位置および数に応じ座標数値を変更してお使いいただければ幸いです。
設定ファイル(*.UWS)はテキストファイルですのでメモ帳などで開いて編集することが可能です。

324 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 08:19:10 ID:fHYH4zLo0

不優遇職のスピは異界でもとめられてるのはことがわるよね?
最初から最後までレンに徹甲もしないなんてありえんだろ。最低でもゴブボスの舞の前にかけてやれよ。減りが違うしな。
ニルスナなんて正直邪魔で空気みたいなもんだしな…
道中は敵の足止め役はもちろんのこと、ニルスナによる合図とまとめ役、レンへの支援。支援は道中もやってあげないと、レンも銀彈かぶせちゃうから何回かやってあげてかぶせないように合図。

ってメインがスピでサブのソウルでよくリダするときにおもう。

325 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 09:11:52 ID:Gg0gWlCwO
ニルスナってスキルレベル1ごとに攻撃力1000ずつ上がるけど、
力でいうとどのくらい上げればこの1000と同じダメになるんだろう?

326 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 11:21:17 ID:VglTz8cw0
フラグレ最強時代にカンストさせた俺に隙は無かった

327 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 13:09:12 ID:2zlu7RUY0
弾は2〜3回かけて銀弾重ねがけしないような人ならあげてる
何回も銀弾重ねがけするようなのは暇な時があってもかけないな、どうせ消されるし

フラグレ強い時代にカンストしてたら楽なもんだった
新規さんはなかなか辛いだろうね

328 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 13:21:51 ID:9r3mBnx20
そもそも強くなるのに物攻・魔攻・力・知能全部上げなきゃいけない職に手間がかからないわけがなかった
同じハイブリ系のバトメは魔攻いらないし武器マスやバフで力・物攻は補えるから知能だけ上げればいいという親切設計
スキル倍率が上方修正されたところでこの宿命は変わることはない、諦めるんだ

異界におけるレンのクール毎銀1は光抵抗高い敵にはむしろ逆効k ゲフンゲフン

329 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 14:00:17 ID:T0hVSIag0
>>324
その書き方だとかなりの頻度でレンに属性弾をかけているように見えますが
属性弾は基本的に自分にかけるだけでいっぱいいっぱいだと思います。
よほど待機時間が長くてクールタイムに余裕があります、という時以外は
魔攻の高いスピが弾撃った方が有利だと思います。
一応、私もクールに余裕がある時はレンにもまわしてますがね。

330 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 14:28:12 ID:Yr5fXgTs0
レンは手癖で自分に銀込める人が多いな
デスバイ>銀の流れでどこでも銀込める人よく見る
銀込めたら光属性になってダメ落ちるでしょ・・・ってとこでも込めてるの見ると
手癖か銀かけると物理部分も光属性になってるってことわかってないかのどっちかだと思うね

331 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 15:01:59 ID:ZVZYWVF.O
カンストまでデスバイ→銀でかけてきたから分かっていても手が勝手に動いてしまって あぁ…ってなることは良くあるな。
2回目からは気を付けるが…。

332 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 15:59:31 ID:JH3A3tN60
>>311
ベルトはゴブのオイル部屋でおちたよ。

333 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 16:26:26 ID:9TM15m8A0
>>332sありがとうございます><

助かります・・・

334 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 21:03:08 ID:/oNzmd6c0
ニルセットそろえても50代前半の過剰レンより弱いけどがまんしてね
ニル弱体化くるけどがまんしてね

335 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 21:19:09 ID:/oNzmd6c0
>>324
おまえのメインがスピなら分かるはず
ニルスナ&覚醒で15ゲージは持ってくから
並レンジャーと行けば二人で舞中撃破出来ることぐらいな
それに一発4万でるニルスナが邪魔になることはない
異界じゃニルスナは強い通常ダンジョンでは意味ないがな

336 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 21:19:42 ID:lsGtkJiE0
>>334
今はニルスナ全身装備ですが、オラは全身強力冷凍猛攻と一撃揃えてビュレット6セットながです
オラに隙は無いがです
異界の属性抵抗ですか?はい、改変こなければそのまま弾セットはお蔵入りながです・・・

337 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 21:40:35 ID:VAWBbgTA0
ゴブリレーでジャック→上ガトをやりたいので入口のグールで練習しているのですが
飛んだり飛ばなかったりで上手くいきません
なにかコツや気をつけることがあったら教えてください
ジャックは1+3です

338 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 21:46:49 ID:lsGtkJiE0
>>337
決闘の練習モードで幼女を蹴っ飛ばして練習すればいいと思うよ
俺はキーボードだけどそれで練習したよ

339 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 22:24:58 ID:Hwhx04x60
SIが来てもニールさんの時代は終わらないぜ・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10083211

340 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 22:28:00 ID:Qpt4s5Bw0
60桃キャノンのクリティカルダメージ+20%が固定ダメージ系にものってるっぽいから
55エピのデスバイマスケットのクリティカルダメージ+40%なんて手に入ったらすさまじいことになるな

341 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 22:49:31 ID:VAWBbgTA0
>>338
決闘で練習できましたね、すっかり忘れてました
ありがとうございました

342 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 23:03:10 ID:yB0LkrPY0
城6部屋目の立ち回りを教えてください。

拡大指輪求めて主にNに、PT次第では稀にEに行くのですが、
毎回ほとんどぐだってしまい、自身の立ち回りがまずいのでは・・・
と思い立って確認しにきた次第です。

部屋進入前に黒薔薇で突入し、開幕に金をBBQで右に押し込むのですが、
その後はどのように動けばいいでしょうか。

普段は金を攻撃しながら黒薔薇を金の位置にあわせ、
左に残っている青または白をクールあけ次第BBQ・・・・というようにしているのですが、
青や白がうまく右にこなかったり、吸い寄せられて金拘束がとけ、左に飛ばれるがちです。

343 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 23:03:47 ID:ZVZYWVF.O
SIが来ても普通にニール強いらしいけどな。
通常時が今よりかなり強くなってるから相対的に弱く 見えるだけ。
魔女の人もニール強いって言ってたしな。でも本人がネタ振りって言ってるスキル振りであれだけの火力ってどれだけ強くなるんだ。

344 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 23:07:41 ID:YKVe0P7g0
あまりに3匹がぴょんぴょんするようなら1次ボーガンでも装備したら
黒薔薇と4人PTなら滅多に飛ばないけどPTメンツの手数の問題もあるんじゃね
最初に金は無視して飛ばせてQ(遠隔○)で戻すって手もあるよ

345 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 23:29:47 ID:yB0LkrPY0
>>344
なるほど。
金は飛ばしてしまえば最終的には右に行くから、放置するのも手ということですね。
次はその手でやってみたいと思います。ありがとうございます。

346 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 03:13:17 ID:2zlu7RUY0
Qしてもたまに戻ってこないことあるんだけど、あれの判定てどうなってるんだろ
飛んでった向こうで誰かが金と戯れてるのかな

347 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 04:34:48 ID:YKVe0P7g0
飛ぶのにもクールがあるから反対で誰も攻撃してないのに戻ってこない時はクール中
遠隔は1個ずつにQ判定があるから便利

348 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 05:31:11 ID:eu/OSAbo0
おい、、だれだよ ランテアのファイアロックなんて考えたの。。
凍らない冷凍弾なんて。。

349 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 06:01:37 ID:ZPTdBbaY0
>>311
強力一撃灼熱指輪も犬4だた

350 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 11:10:37 ID:6wtuznwk0
高レベ武器で基本発射数+2のマスケが実装されないもんか・・・
城島楽しすぎってレベルじゃねーぞ
30桃だから過剰にしても40かそこらで卒業しなきゃいかんのがつらすぎる

351 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 18:13:33 ID:lIH9sJZU0
スピの決闘用ネックレスって何がいいですかね? マニアルソはちと高価すぎるので10m以内で検討しているのですが
テラコタは決闘あまりよくないでしょうか?

352 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 18:22:11 ID:JhIiTnJ.O
城6は薔薇だしていき開幕手前の白をBBQ上ガト
残りのメンバーに青黄を右にやってもらう
軸が合ってないまたは浮かしなどが必要ならクール毎にBBQで調整
黄飛んでったらナパうつな自分は
先に黄が死ねばQ使っても大丈夫なので
ニルスナして青白倒しておしまい

しかしいつまでたっても拡大肩が出ねぇ…
早く異界卒業してノイア篭もりたい

353 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 19:54:40 ID:9TM15m8A0
>>349sありがとうございます!

犬が多いですね・・・

354 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 22:50:00 ID:5p/YONuE0
>>351
青空の形象

355 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 00:55:39 ID:xJCiaRBg0
>>333
流れを継いでゴブMボスでボウガンのレシピが出た

拡張冷凍マスケとかいいんで拡大ニルスナマスケ出てください・・・

356 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 04:36:16 ID:a4q2oP.cO
ある程度揃い、知識も付けいざ肩狙いやら狙い定めて行くと全然出ない不思議。
同じように拡大ニルスナ肩狙いで城E籠りしてはや二か月。他二つはやる気起きず放置も多い。
来月には一撃がドロシーで買えそうだからそれで我慢してMPTに挑戦して拡大狙ったほうがいいのかもしれない。
日記になってしまったが城に通う同胞に幸運、いやニルスナあれ!

357 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 17:30:39 ID:exX1K1Vk0
拡大肩が出ない同士がこんなにいるとは・・・
K行く気力が無いからEで何ヶ月か篭もってるけどまじで出ない
最近では回線の運子っぷりが目立つようになり、ズレる毎日

お願いです・・・早く私の住んでる辺境にも光回線を導入してください・・・

358 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 17:34:38 ID:QHGRnxYM0
拡大ショルダーは出たんだけどネックレスが出ない自分は異端?

359 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 22:52:55 ID:Dxb.DfOc0
城以外の拡大はいっぱいでるのに城だけはマジで出ない
なにこれ

360 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 23:03:42 ID:uEzJH.gY0
昔城Eで拡大肩が出たとき興奮して投げた


まあ俺の手元に来たんですけどね

361 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 23:13:02 ID:T0hVSIag0
>>360
ソロの時に投げたんですね。わかります。

私も城だけ異常なほどにニルスナ装備が出ません。あと3箇所で拡大一撃揃うのに・・・

362 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 23:23:09 ID:uEzJH.gY0
http://up.jeez.jp/?id=35362

お前らもきっと出るさ

363 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 01:13:00 ID:Qi48PKFo0
1次クエも終わったんで異界に行こうとwikiをみるとゴブボスで気絶がダメとあります
ブレメンが無ければほぼ大丈夫とありますが1次武器、ダクストについては触れていないのですがダメですか?

364 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 01:34:08 ID:YKVe0P7g0
ダメですね

365 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 02:22:27 ID:Qi48PKFo0
>>364
ありがとう、オートマにしときゃよかったのかな
55と強化費用をためる日々が始まる、クエ完了記念に壷割ったから財布空だわ〜

366 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 03:16:41 ID:0TO1bKIk0
>>365
犬に通って2次クロを狙うのが楽かもしれないぞ

367 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 06:11:31 ID:YKVe0P7g0
7くらいまで強化したオベロンかハーデッシャー持ってればいいんじゃないの
10以上が流石に理想だけど
あとどうしても1次クロがいいならもう一つアルベルトがくれるよー

368 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 10:00:37 ID:ZPTdBbaY0
俺もそろそろ城通うかなー
拡大あと肩だけだしな
拡大より強力一撃のがほしいんだけどな
ボス用の1次クロボーガン強化するのだるー
スタン目的だし普段はニルスナボーガン使ってるから
ボスだけのために強化するのってめんどくさいね

369 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 11:21:02 ID:JhIiTnJ.O
一次11作っても
もとが50紫程度だから微妙すぎる…
犬M通って猛攻ニルスナさっさとだしたほうがいいよ

370 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 11:39:50 ID:ZPTdBbaY0
いや、もう強力一撃ボーガン持ってるんだよね
でも城ボス戦は1次持ってスタンさせてた方がいいと思ってね

371 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 12:08:26 ID:T0hVSIag0
1次ボーガンは気絶させる事が重要なので無強化で使用してもいいような気がします。
どうせ普通の武器で攻撃してもスピではあまりダメージは与えられないですから。
火力はニールさんに任せて自分はスタンによる妨害を狙う補助キャラと割り切ってもいいと思います。

372 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 12:29:56 ID:29SyEjjY0
質問なんですが、血の審判者とハートネックの歯は効果が重複するのでしょうか?
もし重複するなら黒バラ時に出血効果もかさなり相当強くないでしょうか?

373 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 12:47:53 ID:QHGRnxYM0
>>372
血の審判者の出血ダメージは15
鎌イタチは45くらい

つまり追加ダメージ以外期待値0

374 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 13:13:28 ID:29SyEjjY0
>>373
十、十、十五!!!
返信ありがとうございましたー勉強になりました。

375 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 14:31:06 ID:ZPTdBbaY0
>>371
そうかぁ
とりあえず+7くらいで行く事にする

最近スピ強いなと思い始めた
通い始めの頃はほんと弱かったが
ある程度揃えばぐっさんにニル1発で1ゲージ減るし
それを10〜撃てるからな

376 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 15:55:39 ID:v8HbBuu.0
あれ、もしかして狩専で50桃の神秘使ってるやつって少なげ?
まあ確かに何のブーストもないけど

377 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 16:43:48 ID:XpaqHFBMO
55桃に比べて値段が安いし、的中ついてるし、素のステータスもそこそこだから
過剰にしたい人は使ってるよ
自分は12にして使ってる。
逆に野良で7とか10の神秘を見ることはあまりないかな…

378 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 18:26:49 ID:v8HbBuu.0
55桃は高いということ、50から装備できること、的中ボーナスがかなり嬉しいこと
まあそんな理由で使ってます

すまない、野良で自分以外見たこと無かったから聞いてみただけなんだ
自分も過剰だがなw

379 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 01:43:10 ID:9pFqpth.0
>>372さん
俺今血の審判者装備してますが、>>373さんの言うとおり
出血ダメージはオマケみたいなモノだと思います。
攻撃時5%(だったっけ?)の確率で10秒間10%の追加ダメージが与えられる。
その確認用の出血ですね
10秒間10%追加ダメ、十分な強さ・・・だと信じてます。

忘れてしまいましたがちゃんと黒薔薇のダメージもそれぞれ10%追加ダメ出てたと思います

380 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 03:36:48 ID:7X/nOMP.0
ついにねんがんの2次リボ+12をてにいれたぞ
これでやっとリボジェネができる
と思ってたけど、空中射撃の弾数が合わない・・・
3-4発残るし微妙だ、キャストも多くてめんどい
オベロン+12のほうが強かった・・・

381 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 10:02:55 ID:QHGRnxYM0
>>372
簡単に追加ダメージを体験したいなら1次クロがクイックシルバーがいいと思います
最も手軽なのはスカサのクエで貰える腕輪かな

382 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 13:43:50 ID:mfkQDkQA0
民兵の弓、血の審判、強力一撃ニルスナ が現状最終武器かねぇ

ノイアに300回ほど行ってるが当然弓は出ていない

383 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 13:49:20 ID:QHGRnxYM0
付け替えでヌゴルマズル 拡大ニールマスケ クリオさんも中々だと思います

384 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 14:39:39 ID:2tPhkhrM0
>>380
性能で愚痴るくらいなら、なぜ異端のリボスピやろうと思ったと小一時間。
せっかくマスタリないんだ、オベと併用で気にせず突っ走れ

385 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 14:56:51 ID:QHGRnxYM0
リボってマスケより抜き打ち早いし、飛距離も貫通もそこそこだから悪くはない気がする
ただ瞬発火力が・・・

386 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 15:09:35 ID:xJCiaRBg0
逆に考えるんだ
空中射撃ではなく弾倉拡張のlvを合わせてしまえばいいと考えるんだ

強化値に関してははリボが一番伸び幅悪いから諦めよう、そして突っ込もう

387 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 15:35:29 ID:8l6XxiqQ0
異界Kって拡大どれくらい揃ってからいけばいんだ・・・
防具4箇所、武器で11発は撃てるんだけど、一撃装備がなくて火力が・・・

388 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 16:14:45 ID:1T8hj.0w0
>>387
一撃はKで揃える物だ
威力が微妙なら減少%だけでも減らせばいい
拡大⇒二次クロレザーでおk

389 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 16:34:32 ID:AsA479uA0
>>387
11発だと犬K城Kならそこそこ貢献できるよ

390 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 17:52:29 ID:3z0pgPyI0
一撃なくても他のスキルでいいからニル発動後に拡大から着替えたら良い
拡大しかないから着替えないと弾数増えてもマイナスペナのままのニルは弱い
ただ武器込み11発はもうちょっとM以下通った方がいいと思うな

391 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 18:41:33 ID:ZPTdBbaY0
城はあれだから
城以外で取れる部位とっていけばいいと思う

392 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 22:05:01 ID:4CfaOY.c0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3930, 余りSP:176
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?8wlljFlolllceOllllllllliiiIiillllliliIIillilIli!Qii1ISNiIFGHlll

狩なんですが、
残りはどうふればいいでしょうか・・・
それ以前にこのふり方で問題があればおっしゃってください

武器もまだ低レベルで決まってないんですが・・・

393 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 22:18:10 ID:V48Taoys0
クエスト全部おわらせるとSPが4150か4151になるのでマイン削れば古代Mとれますよ!
集団にマスケ単体にボーガンかオトマで使い分けどうでしょう!
今のLVがわかりませんが天城はキャノン楽です。(でした)

394 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 23:32:04 ID:.xqbxwP.0
ねね
全身拡大冷凍弾→着替え→全身一撃冷凍弾ってクールかな?w

改変後並の弾数と火力を一味先に味わえるかな

395 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 23:48:54 ID:8l6XxiqQ0
なるほど発動後に別のに着替えれば威力減少は解消されるのか・・・気が付きませんでした。
それにしても活躍してる気がしないので自分が納得いくまでM以下に通う事にします、ありがとうございました。

396 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 00:29:37 ID:W/ilDRFg0
>>392
特に問題はないと思う。
俺はマイン切りで後は全く同じキル振りしてて、結局余ったSPは遠隔に回したよ。
ボーガンとマスケ両方使える、と自分では思ってる。

397 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 01:50:47 ID:xJCiaRBg0
話題がループするようだけどKはM以下と比べてお目当てのものが出る確率はぐーんと下がる
そりゃ力知能補正も含めて強力なのに越したことはないけどね

398 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 02:11:10 ID:JhIiTnJ.O
強力となしじゃ最高補正変わんの?抗魔だけじゃないの?

399 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 02:49:33 ID:a4q2oP.cO
冷凍やらではたいして変わらんが強力な拡大・一撃ニルスナの場合はけっこう違いがあると思う。
まだ揃えてないが拡大マイナス分が無名より低く一撃も上昇率が高い。
強力ある、なし全部位で比較すれば全然違うのかもしれん

400 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 04:22:33 ID:kYnlUQqw0
改変後にスピを育成したことが無かったから1から育ててみたうちのスピがとうとう41になってしまった・・・
ここから墓、リク天井、マグマとか辛すぎるぜ血獄での遠隔操作で一斉爆破が楽しすぎたんだちくしょー

401 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 09:24:45 ID:Gg0gWlCwO
やっと2次ボーガン出たから聞きたいことがあります。
今のところM以下しかいかない、+11以上強化しない前提です。

+7と+10ってそこまでダメ変わりますかね?
11からは過剰と言われ跳ねあがっていくのは分かりますが、7と10だとそこまで違わないんじゃないかと。

フラグレ、ニルスナ、黒バラという主力が全部固定ダメなんで、ジェネだとなおさら+10にする必要あるのかと思ってしまうんですがどうでしょうか。

402 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 09:39:35 ID:YKVe0P7g0
>>401
後々kに行くのに10↑ないとPTに入りにくくなります
それでなくても装備見て蹴られるような職なので10くらいにはしておきましょう
強い弱いではなくやり込み度としても見られます

403 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 10:25:55 ID:ZPTdBbaY0
>>401
グラなどでも+10にはしてますからね
通常自体の頻度も多い職ですし
礼儀的な意味でも10にはするべきだと思います

404 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 14:38:19 ID:JH3A3tN60
>>401
7と10はほとんど変わらないけど野良で異界行くなら10↑PTが多いわけだし
強化しないとKのPTは入りにくいね。ただでさえスピは蹴られるのに。

405 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 15:40:56 ID:nIdX5EBs0
>>401
+7も+10も大して変わらない
けどスピは一応火力職だし%スキルがないわけではない
貢献しようという気持ちがあれば強化するべきかと。

そもそもの10↑募集の意味は強化をしてこないような地雷避けだからね

406 名前:401:2010/03/30(火) 19:58:59 ID:Gg0gWlCwO
いろいろ意見ありがとうございました。

やっぱりつべこべ言わずに10にします。
ちょっとでも強いんならそうすることが貢献ですよね。
今後も考えて今のうちから10作っときます

407 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 20:02:45 ID:Gg0gWlCwO
いきなりの連投すみません。決定押したあと思い出しました。

+10武器作るのってだいたい平均どのくらいの予算かかりますかね?
+7までしかしたことないし、強化費1回160Kでちょっと引いてるんですが…

408 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 20:12:35 ID:nIdX5EBs0
M以下で通うのが前提なら猛攻ニル引くまで+7でもいいかもしれないけど
ニルも揃ってない、通常も火力ないではさすがにヤバ過ぎるから俺は11作ったけどね
何より異界は狭い世界だから地雷認定されるとPT組みにくくなるから頑張れるところは頑張った方がいいよ

+10がいくらかかるかとか運だからなんとも10Mかかってもならない人も居れば
ストレートで出来る人も居る

二次クロ武器はそのうちアップグレード出来るようになるから長い付き合いになるし
異界自体通ってると金が増えるところだから頑張れるところはケチらず頑張れ

409 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 20:13:31 ID:PgodVit60
強化は運次第としか言えないなぁ、ストレートに行く時もあれば+7さえなかなか行かない時だってある
参考としては7→10をストレートでいける確立は13.8%ほど
+7を7.25本用意すれば1本はストレートだな

強化済みを買うか自分で強化するかはアナタ次第!

410 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 01:03:27 ID:o3E.ARkc0
やっとニルスナとれた・・・ながかったよ
ところでこれって照準の丸の中全部が攻撃判定なんだろか

411 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 01:19:44 ID:L88KBMWI0
縦方向は視界に入っていればほとんど当たる
横方向はおおざっぱに言えば黄色い円のふちぐらいまでかな
前スレでも言われてたけど当たり判定は縦長のだ円形みたい

412 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 01:20:00 ID:r2LhgI8Y0
>>410
◎ この外側と内側の真ん中ぐらいまで判定ある
外側の丸より外は黒い部分ね

413 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 01:23:43 ID:o3E.ARkc0
なるほど。
弾痕のあたりだけかとおもってピンでねらってたよ・・・
もっと広めで狙えそうだなあwktk

414 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 01:35:55 ID:o3E.ARkc0
あとニルスナ起動した瞬間妙に上にぶれるんだけどこれも仕様なんだろか
箱コンつかってるからかもしれんけども

415 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 01:46:17 ID:L88KBMWI0
その疑問の答えはWikiに載っている
ニルスナは十分Lvが伸びてからが本番だ 覚えたてで思いのほか弱くても泣くんじゃないぞ!

416 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 01:52:22 ID:7ZXR60RM0
決闘と狩りの両立を考えてふってみたんだけどもどうだろうか。
異界は2次クロマスケ、決闘は強化トライを使う予定です。

候補は空中射撃Mか古代Mか硬直弾Mそれを優先しようか悩んでます。
是非アドバイスお願いします。
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJlollh!2GlllllllllliFiIiililllilil!illIiIliIQii1IlN!IFGilil

417 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 01:52:22 ID:McT6KvJ.0
Lv45だけどLv2ニルで#使うと一発7,8kぐらいだったかな

418 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 01:53:01 ID:o3E.ARkc0
確かにウィキに全部乗ってた・・・;
質問する前に見るべきだった!
明日はスピ改変も来るだろうし楽しみだな・・・改変・・・

419 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 03:56:24 ID:9TM15m8A0
犬kとゴブk通うようになったけど全く強力一撃灼熱装備がでない・・・

むしろ灼熱装備がでない・・・

まだまだ一撃灼熱or強力一撃灼熱装備の場所情報まってます><

420 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 04:29:07 ID:YKVe0P7g0
情報うんたらよりニルスナもどうせ出ないしkにだらだら3箇所毎日通ってればそのうち揃うよ
うん・・・結構一撃灼熱は倉庫にあるけどどこで出たのかわからん
強力つきしか残してないからkのどっかで出る!
ニルスナは3種類集まったけど灼熱は少ない
頑張れ

421 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 08:39:04 ID:JhIiTnJ.O
強力一撃灼熱欲しいならドロシーから武器交換すればいいじゃない
18パーはおおきいぞ

422 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 10:44:14 ID:QHGRnxYM0
強力一撃灼熱ベルト ゴブk
どこだったかは覚えていません・・・

423 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 11:24:08 ID:Kp9OeCeQ0
スピ改変なんてくるのか・・?明日・・?

424 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 12:25:08 ID:hkwySDO.0
今日のメンテやたらと長いしねぇ
まあ 無いでしょ

425 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 15:25:15 ID:RhB/N9jY0
ねくそんいい加減仕事してくれよ・・・

426 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 16:27:16 ID:1AZBZEE.0
なんだ・・・今しがたスピでの初ゴブリンを終えてきたが
ボスで覚醒ニルスナしてもよかったのか・・・気絶・凍結で舞止めやしないかと
ひたすらフラグレ灼熱#で13ハーデぶっ放してたよ・・・

427 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 16:33:57 ID:ZPTdBbaY0
>>419
強力一撃灼熱ネックレスゴブ6で落ちたよ

灼熱より強力一撃ニルスナネックレスがほしいです

428 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 17:03:11 ID:JhIiTnJ.O
>>426
ソウルのブレメがなければな!

429 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 17:08:35 ID:9TM15m8A0
>>422 >>427 さん

情報ありがとうございます!
もう取ったところには行かずに場所だけ粘ったら少しでも早く終わるかなと・・・

430 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 21:13:57 ID:a4q2oP.cO
ソウルのブレメじゃなくても他メンツが誤って禁止スキル使うだので
降りた時には気をつけろ!
そいつが自己申告しない場合、次周からニルスナ、薔薇はやめてくださいと言われる可能性もある。
だが今まで一度もニルスナ、薔薇で降りた事は無いから大丈夫ですと言い張る自信を持つ事が重要だ。

431 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 21:22:35 ID:L88KBMWI0
フリグレだけはだめだぞ!
ソウルいないPTでも削り中に使ったら凍ったことが何度かある

432 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 21:37:35 ID:.xqbxwP.0
スピが一番「安く」廃火力出せるよなーと最近思った
時間はかかるけどカンストさせて毎日異界に通うだけで
どんなに硬い相手にでも30K×15発って神スキルを撃てる様になり
マクロ導入で
拡大2次クロ→ニルスナ発動→一撃2次クロ→撃ち終り→猛攻2次クロ→→ループ
で毎部屋ニルスナの快適プレイw

一回そろえてしまえばどんなカススピでも異界以外じゃ
強力一撃ニル15発で殲滅出来ない部屋とかノイアと悲鳴の数部屋のみ
っていうお手軽性能w
力とエピック装備持ち替えやペットとかで性能底上げしてやれば
相手の防御次第じゃ100Kオーバー連発もちょくちょく見かけるっていう神性能w


もっと強くて早くダンジョン回れる職はいっぱいあるけど
職名ニルスナなスピを超えるには大量のAzlが必要だわな
安上がりで結構恵まれてるぜ!
まぁ頑張ろうw

433 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 21:42:45 ID:9TM15m8A0
全種そろえる「時間」は全職の中で一番廃だと思うけどな

434 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 21:57:13 ID:7ceG8aQQ0
>>拡大2次クロ→ニルスナ発動→一撃2次クロ→撃ち終り→猛攻2次クロ→→ループ

何故、猛攻に付け替えるのか聞きたいんだが・・・。
触れてはいけなかったか?

そもそもニルって発動した瞬間にクールスタートしてるよな。

435 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 22:30:29 ID:0DoAvYtY0
ニルスナはクール開始が発動と同時なんて常識なんだから・・釣りに決まってるよな!な!!

436 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 22:33:58 ID:QHGRnxYM0
そもそも揃えるために必要な回復とか考えると安では無いキガス

437 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 23:01:32 ID:2zlu7RUY0
回復なんて強化にかかる費用考えれば粕みたいなもの
他職よりMPとかHPすごく減るなんてことはないわけだし
現状ニルスナさえよければいいわけだから、時間さえあればお金はそんなにかからないのがいい
改変きて弾が強くなれば強化してないと今までより見劣りしそうだな

438 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 23:02:14 ID:OAJ/88Vo0
時は金なり

439 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 23:09:14 ID:.xqbxwP.0
>>434
>>435
ごめんっw猛攻は完全に俺の勘違いw
拡大一撃がそろって今まで分解してた猛攻を揃えようとしてた俺にアドバイスありがとう・・・

どんな下手糞野郎でもN→E→M→Kと順序良く2次を揃えて行けば
異界での利益と回復での消費をプラマイして一日1M程度の損失じゃないか?
月30M損失、半年で200M損失出したとしても
火力職必須のハルギより安いw


R○TでAzl稼ぎの時間を買えば話は別だけども、スピかなり安あがりだよな

440 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 23:20:17 ID:nIdX5EBs0
メイン武器完成したら後は矛盾や光輝売ってりゃ回復買ってても黒字にならない?
55武器でも拾えば大黒字なんだけど。
異界通い始めてかなり金増えたけどなぁ

441 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 23:36:47 ID:T0hVSIag0
回復アイテムは異界後の余った疲労度でハメ警備をやれば結構足りるのであった。

442 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 23:37:22 ID:L88KBMWI0
異界の収支はPTによるねえ
まあある程度自分の装備も整って、よほどひどいPTに当たらなければ意外と黒字続きだったりするのよね

443 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 23:45:31 ID:1T8hj.0w0
ハメ警備はラミファ大量に手に入るから
MP>HPの使用頻度なわけでハメ警備キャラいれば費用はあまりかからんな

444 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 23:57:19 ID:pDoi7/9kO
強い装備を揃えることが目的なら金策も異界もやってることは同じだよ

445 名前:434:2010/04/01(木) 04:58:14 ID:7ceG8aQQ0
>>439
こちらこそ、ごめん。
揚げ足取っちまったみたいで・・・。

まぁ確かに財布事情的には易しい?かもだけど。
ギルメンの後輩ジェネは、2ヶ月近く通って拡大2個ってのがいるぜ・・・。
(1個はドロシー販売の腰)
サブから回せるって考えても、俺的には金で解決出来た方が楽(気分が)と思うが、どうだろう?

446 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 10:54:06 ID:5xbyLDpU0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4410, 余りSP:-304
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?8wlljJloiliWvGllillllllliNi11llillliliI!iliilIiilQl11ISl!IFGllil
投擲マスタリー.           【  】   キャンセルアイテム投擲     【  】
物理クリティカルヒット..     【  】   物理バックアタック         【  】
魔法クリティカルヒット..     【  】   魔法バックアタック         【  】
古代の記憶             【  】   不屈の意思             【  】
跳躍.                【 .1】   クイックスタンディング      【M】

ライジングショット.         【13】   キャンセルライジングショット.. 【M】
空中射撃               【M】  高角度スライディング.      【  】
パニッシャー            【  】   キャンセルパニッシャー.    【  】
ジャックスパイク           【M】
マッハキック.            【 .1】   キャンセルマッハキック..    【  】
ウィンドミル.             【 .1】   ライジングウィンドミル       【  】
キャンセルウィンドミル     【  】   G-14破裂榴弾.           【M】
バーベキュー..          【 .1】   キャンセルバーベキュー     【  】
銀の弾丸               【 .5】   ランドランナー          【 .1】
ガトリングガン          【 .1】   キャンセルガトリング      【  】
火炎放射器             【 .1】

キャンセルグレネード弾.     【M】  フラッシュグレネード弾      【M】
冷凍弾.              【  】   フリーズグレネード弾...     【  】
灼熱弾.              【M】  ナパーム弾..           【  】
強化徹甲弾             【M】  強化硬直弾             【M】
クロスモア              【 .5】   キャンセルクロスモア.      【M】
弾倉拡張               【M】  フラッシュマイン         【M】
遠隔操作爆弾           【 .5】   ニールスナイピング.       【M】

会心のランドランナー.       【  】   速射.                【  】
シュタイア対戦車砲         【 .1】
ブラックローズ           【  】   デュアルフリッカー        【M】


今までβからずっとスピを愛し続けてきたんだけれど受験迫ってきてるし
勉強もしなきゃと思い4月一杯で引退を決意
最後の月は決闘で終わろうと思って初の決闘に踏み切ってみたのですが
スキル振りがわからず苦戦・・・
最後に皆さんに力を借りたいのですが
決闘振りで直すべき所を教えてもらえると幸いです><;

武器:ゲイル・ダクスト 防具・聖イシュ
です・・・。

447 名前:407:2010/04/01(木) 12:44:20 ID:Gg0gWlCwO
返事遅れてすみません。
4回ループののち+10作れました。いろいろアドバイスありがとうございました。

448 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 13:03:59 ID:Gg0gWlCwO
>>446
個人的にはフリグレは絶対にいるかと。
NグレがMってことは、Nグレ→BBQ(→RS→通常→フラグレ)からの空中灼熱を狙ってのことですよね?
僕も以前はそうしてましたし冷凍系は完全に切ってました。フリグレからだとBBQも入らないしコンボが安定しないので。

それによって勝てるときは圧倒できたんですが、負けるときはボロ負け。なぜならアーマー技に対処できなかったからです。

ストのHAやクルセのバリア、レンの起き攻め乱射、HAアッシュなどNグレはまったくの無意味。
フリグレなら相討ちでも転がせておけばいいわけですから。
これによってNグレMのときより勝率は安定しましたよ。

449 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 13:51:24 ID:5xbyLDpU0
>>448
なるほどアーマーなどがありますものね・・・
そう考えるとNグレの不安定さが目に見えてわかりますね
と、なるとNグレをM→5にフリグレをMに冷凍弾はMかな・・・前提かな?

冷凍を使っていくとなるとCBBQはいらない気がしたので切って見ました。
フラグレとフリグレMという事にしようかと思います・・・
でもSPがどうにも足りず・・・orz
もしよければ448様のスキル振りを教えていただく事はできないですか?

質問ばかりで申し訳ないのですが
フリMの時に必要なスキルや、硬直弾が必要かなども知りたいなと・・・
良ければ、誰か助けになって頂けませんか・・・?

450 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 22:23:08 ID:Gg0gWlCwO
>>449
最近は異界に行き始めたのでレテを飲みましたが、以前は決闘振りでした。
メインだったメカでは尊まで行ったんですが、スピは7段のときレベル60になってすぐにレテを飲んだので、黄段レベルの話だと思って聞いてください。
それでもほぼタイマンでやってきたので参考になればと思います。僕はマスケから持ち替えとかはやらないので、ボウガンorオートマのみで戦う目線で。

まずNグレは前提です。そして使っていません。
マインは確実にM推奨です。Mだとほぼ確実に気絶するので、メカ以上に近接は近寄りづらいです。アーマーで突っ込んでくるストにも有効。

フリグレはもちろんMですが、冷凍は前提です。
榴弾がホイホイあたる相手ならともかく、灼熱だけでもなんとか回せます。
というより冷凍M600に回すSPはおそらくないはずです。

硬直はオートマならいりません。SPの無駄です。

BBQはキャンセルがあればよかったと思う場面はさほどありません。ジャックも前提でいいです。

基本的にはマインを中心にフラグレ、RSで牽制しつつ拾えればBBQ、距離があれば空中灼熱。
フリMのとき必要なスキルと書かれていますが、僕はフリグレは防御のスキルと割りきっています。
もちろん解凍コンボとかもありますが、基本的には相手が凍ればマイン置くなりキャストするなりで体勢を建て直す時間にしますね。アーマー技などで起き攻めされるときフリグレはほんとに助かりますよ。クール中ならマインでもいいですけどね、どっちもキャストないんで確実に出せます。

ナパはとにかく真ん中らへんに撃っておけばだいぶ相手をコントロールできます。ごり押ししてくる相手でなければ入って来ないし、その間に榴弾や灼熱のクールが稼げます。
40秒たてばニルスナ。マイン置いて榴弾を投げるスタイルなら、相手は大抵縦軸から攻めてきます。ニルスナは発動すると自分の上に照準が出るので、相手が上で攻めあぐねていれば簡単に当てられます。
相手が遠距離職ならスライディングで相手の下に飛び込んですぐニルスナがいいです。
とにかく相手を自分の上にコントロールすることです。

長くなりましたが、プレイスタイルは人によって違えど少しでも役に立てたらと思います。

451 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 10:36:18 ID:2EOFzPg60
最近異界に通い始めたんですが 一撃ニルスナに付け替えるとしても やはり拡大よりも強力拡大の方がいいんでしょうか?
そして 強力一撃は時間かけてでも揃える価値はあるんでしょうか?

452 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 11:30:14 ID:T0hVSIag0
拡大に関しては通常拡大でも問題はないと思います。一撃はもちろん強力が望ましいです。
一撃は3〜4程通常を集めてからKで強力集めるのがよいと思います(肩はドロシーで貰えます)。


私はSIでクロニクル改になったときに通常と強力でどの程度抗魔に差がでるか気になる今日この頃。

453 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 13:13:20 ID:.xqbxwP.0
異界卒業してノイアデビューしたいんですが
良かったらオススメの光耐性防具教えて下さい

454 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 22:23:59 ID:5xbyLDpU0
>>450
なるほど、とても参考になります。
2人の意見を参考に動画など参考にしながらスキルが決まりました、ありがとうございます
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJlolll!6GllillllllliMiFillillliliIIiliilIliIQii1ESN!IFGllil
こんな感じに・・・
もし・・・もし何か指摘頂けるならまだもらいたいなと、

スピのみなさん拡大一撃集め頑張ってください!

455 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 00:05:09 ID:6wtuznwk0
育成中のスピにソウルオブマイア装備させたんだけど強いなあこのマスケは
灼熱すると灼熱のヒットで感電と落雷が発生して、今度は感電を灼熱と落雷で回収しつつ
その回収のヒットでまた感電と落雷が発生してえらいことになる

456 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 00:37:06 ID:Qpt4s5Bw0
>>455
しかしスピの手数とはいえ感電1%はあまりにも低い・・・
まぁ2%気絶の蒼空強襲があんだけ強いんだから、天空みたいに5%で感電する
ボウガンなんてあったら神武器を通り越して危ない武器になるな

457 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 00:44:40 ID:6wtuznwk0
使う前は1%^^;とか思ってた(女レンの覚醒持ち替えでエレミアとマイアどっちも試したことある)けど、
マスケの貫通力で灼熱すると実際には凄い勢いで感電したよ
まあ40桃だからいずれレベル上がればおさらばなんだけど

458 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 01:07:42 ID:7jt/KL860
入り口ようでマイアってどうなんだろかアンデッドに強いし

459 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 01:34:41 ID:McT6KvJ.0
ソウルオブマイアってダメージ増加だから固定にも乗るんじゃないっけ

460 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 02:53:18 ID:2DINOKxE0
灼熱の人へ
強力じゃないけど、普通の一撃灼熱ボウガンレシピがゴブボスから出たよ

461 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 03:00:36 ID:Qpt4s5Bw0
>>459
乗らなかった、少なくとも前は

462 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 03:06:16 ID:9TM15m8A0
>>460 さん 情報ありがとうございます!

特性冷凍弾が1日で4種集まったけど全くうれしくない・・・

463 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 07:49:49 ID:1T8hj.0w0
遠隔Mにしてみたけど城2は使えるがマグネカイオボスじゃ怖いな
遅くなりすぎてバグっったみたいになるわorz

464 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 10:47:35 ID:Gg0gWlCwO
>>454
正直言うと優先順位がまだ分かっていないように思いますが。
しかしそれはあくまで僕のプレイスタイルでの優先順位なので、これ以上細かく他人にとやかく言うつもりはありません。

もし僕のプレイスタイルを参考にというのであれば、上に書いた立ち回りで
何が重要なのかを考えてもらえればと思います。
結局はどんどん試合をしていくうちにスキルの優先順位は分かってきます。

465 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 12:07:04 ID:JhIiTnJ.O
>>453
耐性装備そろえて弾込めてうってるより
囮だして全身拡大一撃やったほうが早いよ

466 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 17:57:17 ID:3dqTqQn.0
猛攻ニルスナ上着がゴブボスで出ました
表だと犬ボスドロップになっているので報告

467 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 18:05:24 ID:2zlu7RUY0
両方で出るんじゃない?
1、2カ月以内に上着は犬Eで一撃拡大揃えた記憶があるし

468 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 21:07:45 ID:ZPTdBbaY0
ノイアボスが安定しないなやっぱ
Nの話だが道中は全部ニールさんで終わるんだが
ボスは1次持って薔薇でスタンさせながらやるけど
ちょくちょくもぐられて一気に分身アッーってなる
あと5部屋目もニル中に黒い球のせいでごりごり削られる時がある

469 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 22:24:00 ID:aV9QCe5.0
いま59で異界に向けてレアアバ状態抵抗も異界ボス用で作りました
ここで質問なのですが状態抵抗50にするためにエンブレムを的中3個削るか物理クリティカル3個けずるか迷っています
スキルは
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJloQJlcWPlllllllllliiiIiil!lilIiiiIillilIli!Qii1IlNlNFGHlll
の物理寄りになっています
どちらにしようかホントに迷っていてどなたかに一歩踏み出す勇気をいただきたい所存です
アドバイスお願いします

470 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 22:31:26 ID:rQsbA/hU0
どっちでも大差ないからお好きなほうを
俺ならクリティカル削る

471 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 22:51:35 ID:NOY6qmXc0
クリティカル系は伸ばしにくよな、物魔混合だけに。
両方上がる悲鳴アクセとか、片方(物理)しか選択肢がないマッドネス団員付与とかは別として。

472 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 00:42:31 ID:JhIiTnJ.O
>>468
Nなら一回で殲滅できるよ
薔薇遠隔しながら凍結したらマルバス♯拡大一撃ニルスナ
で一気に倒せるよ
武器は薔薇に気絶のせときたいから武器はそのままだね
あと薔薇が押し込んでくからやるなら村長は端にもっていけばよい

473 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 00:42:53 ID:Qpt4s5Bw0
回避不可能なバジリスクのブレスだけに焦点を絞るならネックレスへの石化耐性+8だけで十分

474 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 00:43:38 ID:JhIiTnJ.O
追記
ボイド部屋囮いるとタゲとるからニルスナ楽にうてるよ

475 名前:469:2010/04/04(日) 00:52:37 ID:aV9QCe5.0
470様471様473様
他のキャラで異界に行ってはいるのですがスピの立ち回りがまだよくわからないので
とりあえず物理クリ削って抵抗あげて慣れてきて不要に感じてきたら石の人形師カードつけることにします
アドバイスありがとうございました

476 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 03:36:48 ID:1T8hj.0w0
>>473
そんなのあるのかしらなかった
レアアバ36のソケで8、55指輪で50にしてたわ、んで聖杯
ネックに石化つけるわ、これで一発多くニルできる

477 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 00:39:35 ID:V1V/d8jk0
拡大ニルスナ13(一撃1箇所)と拡大ニルスナ14(一撃0)皆さんならどっちを選びますか? 
ドロシーからもらえるベルトで一撃か拡大で迷ってます

478 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 03:27:51 ID:.xqbxwP.0
>>447
13(一撃1箇所)ではないだろうか
ただ10発以上は着替えないとダメージがカス過ぎるかと・・・・

479 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 03:48:01 ID:GowEQiRY0
>>447
よくそこまで偏るな

480 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 04:09:47 ID:2zlu7RUY0
ゴブ
N:拡大下着
E:
M:拡大マスケ。拡大靴。拡大首


N:一撃指輪。拡大指輪
E:拡大肩
M:一撃ボーガン


N:一撃下着
E:上着全スキル。拡大腕輪
M:一撃マスケ。一撃靴。一撃首

ドロシー
一撃肩。一撃腰。拡大腰。一撃腕輪

出る場所は偏ってるから狙えばそういうこともあるかも
ただ10過ぎたぐらいから他のとこを一撃にしたり付け替えしたりしないとダメージがやばい

481 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 08:16:07 ID:V1V/d8jk0
皆さんありがとうございます 
拡大から→二次クロレザーに変えてるので大丈夫です 
 
もうちょっとM以下に通って一撃集めてからk行ってみたいと思います

482 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 10:09:34 ID:QHGRnxYM0
強力猛攻灼熱弾ktkr! ⇒ 火炎強打の威力増加
・・・?('A`)

483 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 10:50:42 ID:lB7ZVMPE0
ど、どんまい・・・

484 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 04:30:37 ID:0DoAvYtY0
ttp://up.jeez.jp/?id=35828

初めて見たが・・・でけぇな!?ロマン装備だなー
mなのかどうかもわからないし
なんのことかは見ればいいんだ!

485 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 09:37:55 ID:9TM15m8A0
無しのところを見ると1止めだと思う

ナパMの私ですがMで有りのときよりもうちょっと大きいぐらい

つまりMでこれ装備したら・・・

486 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 12:10:19 ID:L88KBMWI0
%で拡大だからえらいことになりそうだなw

487 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 14:50:45 ID:Qpt4s5Bw0
契約+コマンドス6個+イグナイター+聖イシュ+ハーデッシャーで史上最大のナパームやりたいが
イグナイター手に入れるのが難しい

488 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 17:10:20 ID:QHGRnxYM0
範囲広くても威力がそこそこじゃ・・・

ってロマンですよね

489 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 18:22:07 ID:2zlu7RUY0
>>487
それとサンセット黒バラできたらもう心残りはない

490 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 19:19:42 ID:5q/SKLVc0
属性強化がきた場合
強職と弱職に差がでるのはやはりEXスキルに属性強化がのるのと
乗らないのとで差が出るのだと思いますが、
スピの場合フラッシュマインや遠隔操作爆弾に属性強化は乗るでしょうか?

491 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 19:44:46 ID:ieYFusuk0
ggrks

492 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 19:47:47 ID:L88KBMWI0
スピはSI来てもニルスナゲーらしいのであんまり気にせんでええと思うよ
C4は元が固定スキルだし多分乗らないんじゃないかな?

493 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 22:14:56 ID:Y0SNiFL60
夜勤前まで昼寝してたらニルスナがジャンプキャンセル可能+連射+チャージできるって夢を見た
モルダーあなた疲れてるのよ

494 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 22:48:06 ID:NYFPHXmQ0
>>493
ジャンプボタンでキャンセル出来るのは本当、来て欲しい仕様だなぁ。特に王で思う。
俺「助けてニールさん!」
王「跪け!」
ありがとうざいました。

チャージ・・・だと・・・0,3秒チャージで威力が130%範囲120%みたいな感じだろうか。いいかも。

495 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 03:54:41 ID:9TM15m8A0
ライフル弾をどうやってチャージするんだよ

496 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 04:07:11 ID:0DoAvYtY0
そんなこといったら俺らが使ってる銃の弾はどうなってんだよ・・・指パッチンであら不思議
弾が冷たい熱い光っとる
突っ込むならもっと別なとこに突っ込もうぜ

497 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 04:11:35 ID:9TM15m8A0
>そんなこといったら俺らが使ってる銃の弾はどうなってんだよ・・・指パッチンであら不思議
弾が冷たい熱い光っとる

それは俺らがスピだからできる芸当だろ?

本職忘れんなよ

498 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 04:50:28 ID:2zlu7RUY0
あれだよ、ほら、ビーダマン

499 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 05:00:43 ID:9TM15m8A0
改変前
職業:ニルスナ

改変後
職業:ビーダマン

500 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 05:24:24 ID:P8oHrkOc0
なんでこんな糞つまらんので噴いたんだww

501 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 05:36:24 ID:0DoAvYtY0
>>497
伝わらなかったか・・・変な所だけリアルの感覚でツッコむなってことだ
ゲームなんだからなんでもありだろ?スピだから出来るってなんだそりゃ・・・

502 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 05:37:18 ID:0DoAvYtY0
ってかそもそもこうなったら〜・・って仮定の話だった
もうどうでもいいか

503 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 06:31:19 ID:wQGco0do0
やっと力と知能の合計が1200を超えたぜ。

拡大7箇所・一撃6箇所+悲鳴首輪まできた。

堂々と城KPTに入らせてもらうぜ!!



いいよね?

504 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 07:48:56 ID:ZPTdBbaY0
デスバイマスケットのクリティカル40%うpがニールさんに乗るなら
がんばってヘルこもるわ

505 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 12:21:05 ID:T0hVSIag0
>>503
悲鳴ネックレスはPTだとどうにもならんとか聞きますがね・・・
でもそれだけニルスナ揃ってれば問題ないと思いますよ。

506 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 14:31:26 ID:pDoi7/9kO
城K行かずに一撃6箇所って結構なことだな…城KよりゴブKの方が問題だぜ

507 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 15:18:51 ID:Y0SNiFL60
異界めざして1時クロやっかなー っとおもったけどこれクリアしてもらえるのってセットアクセと限定追加だっけ?
ニルスピめざしてるならいらないかな・・・?霊魂やらの資金圧迫が半端ないぜ・・・

508 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 18:57:08 ID:1T8hj.0w0
>>507
強力拡大はレシピばっか
反復だしておいたほうが楽

509 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 19:49:24 ID:QTLl4.e60
混沌の魔石調達も考えると光輝のかけら1000個程度なら買った方が安上がりなんだけどね
ただニルスナレシピ以外もバンバン作るなら赤字になるし強力2次を全身揃えるくらいまでやりこむなら言わずもがな
お金が無いと言うなら1次靴まで終わらせてN通えばいいし一方で1次ボウガンが優秀なのは散々既出

510 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 19:54:56 ID:lutrXa0.0
異界通って余った疲労でクロクエ進めていけばいいよ
要らない二次クロ分解で混沌魔石とかアホみたいに貯まるし
光輝反復なしは異界黒字の理由の一つだしね

511 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 19:55:53 ID:lutrXa0.0
×光輝反復なしは異界黒字の理由の一つだしね
○光輝反復は異界黒字の理由の一つだしね

512 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 22:12:10 ID:DOf7PzO60
つまり靴までおわってるから資源集めしつつ異界優先ってことでいいんだな。
魔石買おうか悩んでたしあとにしようっと

513 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 22:26:35 ID:OJzV./f6O
スピで王ってどうやるんだ…氷、火、王が鬼畜すぐる。レベル上げないときつあか?

514 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 22:57:22 ID:Qpt4s5Bw0
>>513
氷:移動しながら攻撃する手段が乏しいので瞬殺しないと厳しい、だがニルスナは使えない
 覚醒並べてフラグレして空中灼熱である程度削れないなら難易度を下げるかレベルを上げるしかない
炎:スピなら楽、フラグレあてて冷凍パニッシャーやBBQでゴリゴリ削れる。開幕ニルスナでちょうど5個点等なので大きく削れる
王:小細工が通用しにくいので純粋にプレイヤーキャラを強くしないと太刀打ちできない

515 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 23:04:17 ID:a4q2oP.cO
昔の弾スピスタイルな俺は灼熱Mなので
氷はボーガン(+11)ナパ(1)敷いてフラ(M)空中(1)灼熱(M)
炎は冷凍(M)込めてマスケ(+10)に持ちかえパニ(1)とBBQ(1)交互にしてカウント見てフラグレ(M)で感電パニ。
王は部屋前で薔薇(M)開幕フリグレ、凍ればニルスナ、
凍らなければ冷凍込めてのマスケで薔薇が当たる範囲で通常撃ちつつフりグレ。
多少時間はかかるがボーガンで空中やるより安全には倒せる。

516 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 01:27:07 ID:9TM15m8A0
王でニルスナはボス部屋しか使ってないな・・・

スピで王は楽だぞ

517 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 01:45:11 ID:lutrXa0.0
王は慣れだから通いまくれ
スピはまだ楽な方だから。

518 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 03:16:23 ID:8eLTo1yg0
2週間近く毎日ちょくちょく競売を覗いてようやく欲しい上着のニルスナを手に入れた!
凄く嬉しい!どんくらい嬉しいかっていうとめっちゃ嬉しい!嬉しい!!
日記でやれ・・ですよね^p^でもこの喜びを誰かに伝えたくて・・

519 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 04:09:27 ID:9TM15m8A0
>518 おめでとう

520 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 14:25:13 ID:ieYFusuk0
スピで王が楽なのはよくてMが限界じゃないか?
kで楽って人いるなら動画みたいわ
俺がヘタなんだろうか

521 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 14:49:02 ID:DOf7PzO60
Mまで楽なら余裕だろ
それと楽、じゃなく楽なほうじゃないの。
そんな楽したいならレンでも作ればよろしい

522 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 16:41:03 ID:jmwI6n0U0
課金称号でダンジン以外でジェネに合う称号はなんですか?
1〜3位までお願いします

523 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 16:43:35 ID:ujzhesME0
>>484
亀すません。

ナパは1振りです。

524 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 16:45:45 ID:L88KBMWI0
物魔混合型でスキル振りが多彩な職なのでこれといったものはない
自分のタイプに合わせてお好みでどうぞ、としか言いようがないかな

525 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 17:15:08 ID:jmwI6n0U0
524
ありがとうございました
月下のセリアにしました;;

526 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 21:36:43 ID:0nQL5w/20
Mってきました。

↓↓↓
http://up.jeez.jp/?id=35935

でけぇです。

527 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 22:07:01 ID:L88KBMWI0
DEKEEEEEEEE

528 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 22:35:55 ID:uEzJH.gY0
SUGEEEEEEEE

529 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 22:51:33 ID:wfF.VFPI0
YABEEEEEEEE

530 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 23:01:39 ID:ZPTdBbaY0
王Kも回復なしでいけるが
Kから急にフリグレで凍らなくなるからめんどくさいな
風すら凍らない
2次揃ってるならkもニルゲーでうす

531 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 23:04:16 ID:McT6KvJ.0
>>526
でかすぎて自分も若干当たってるやん!

532 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 23:17:47 ID:Qpt4s5Bw0
>>487 でかいた理論上最大のナパーム弾の最大チャージは計算上念花の爆発範囲くらいと計算された
や・・・やってみたい・・・・

533 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 23:28:19 ID:ZL.ofEv20
2次クロなんですけど、武器は拡大ニルスナ+10マスケを使っています。
さきほどゴルゴから強力一撃ニルスナボーガン気付きが出て、
浄化したら次元の知能だったんですけど、付け替え用の武器も+10まで
強化したほうがいいのでしょうか。
リーダーに聞いたらすむ話ですけど、付け替え用も+10になるまで使うべき
ではなかったりします?
あるいは、ニルスナに強化値は無関係だから、付け替えの時にしか使わない武器は
増幅なしでもいいのでしょうか。
ゴミ箱で試したらダメ跳ね上がって驚き!

534 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 23:36:32 ID:Qpt4s5Bw0
>>533
付け替え用一撃には強化は不要だしリーダーがそれに関して何か言うことなど絶対にありえない
あったとしたらリーダーはかなり無知なだけかと思われる。なにより弾数増えてるならニルスナ終了と同時に武器持ち替えクールも終了するほどになるので
持ち替え用武器の強化値なんて一切ダメージと関係がない
ただ、もしもあなたが貪欲なスピならば、強烈な傷跡を100個手に入れて次元の力に変換し+10まで強化するという選択肢も存在します

535 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 23:52:34 ID:T0hVSIag0
ニルスナ時しか使わない武器の強化まで求める人などいないです。
いたとしたらそれは触れてはいけない何か、だと思います。

536 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 00:04:44 ID:ZL.ofEv20
>>534-535
迅速なレスありがとうございます。
3箇所がノーマル一撃で初の強力一撃が武器だったので気付きで
どうしようかと思ってましたが、使っていこうと思います。

537 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 01:48:13 ID:0DoAvYtY0
>>526
わざわざありがとう・・・(#゚Д゚)DEKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
これはホント半端ねぇ!!ぜひコマンドス6セット目指してください!!!

>>533
全然関係ないけど拡大全て揃ったなら舞や進化ランドのとき以外、猛攻ボウガンを装備すると凄い使いやすくなるよ
正直Kの野良PTですら道中15発もいらなかったりすることが・・・特にレンジャィやクルセが居ると10発当たりで敵全滅とかも多々ある
んで殲滅早くて45秒クールだと次の部屋の使いたいところで使えなくて使えたときは敵が死にかかってたとか。で、また次の部屋で遅れたり
もし猛攻ボウガンを手に入れたら少し使ってみることをお勧め。15発は舞やらのとき用ってのもありかと

538 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 03:16:09 ID:ZPTdBbaY0
マスケだと通常が弱すぎてなー
いつもぎりぎりまで一撃ボーガン引っ張ってるわ
だから両方10にはしたよ
気付ならしかたないけどね

539 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 21:48:42 ID:wfNQ58wcO
ニトラスボーガン11とトライ(50紫)12が手元にあるんですが

フリグレを優先してニトラスにするか、強化値を優先してトライ(50紫)にすればいいのかがわかりません

だれかたすけてくだはさい

540 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 21:57:33 ID:v4wifzgs0
スピに精霊ゴブリンか大地のゴブリンどっちがいいですかね
皆さんの意見を聞かせてください

541 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 22:24:48 ID:rkey9t9s0
ニルスナ特化(おもに異界行く人用)→大地

属性弾等特化(異界以外なら)→精霊
が良いと思います

542 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 02:07:27 ID:7alLCRPY0
ニトラスを12にすれば解決

543 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 02:08:55 ID:ozJUBvn.0
王の氷対策だが自分がやってたときは
開幕左下の突起まで移動する。空中射撃をキャストする
奴が来る
←向きながらBBQ
すると左下のくぼみにはまる。
氷が追尾してくるのでy軸は動かず空中射撃で回避する
ボスも追尾する氷もくぼみにはまる。
ニルスナのターン!!

544 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 02:13:27 ID:8eLTo1yg0
50を過ぎスピの楽しさを再認識した者です。
ナパM遠隔Mで異界に行ってる方、使用感を教えていただけないでしょうか?
ナパはMで遠隔もM振る予定なんですが遠隔は今までほとんど使わず(ボスにたまに使う程度)
前提の5止めで十分じゃないか・・と心配になります。しかし異界は厄介な緑ネームが多いので遠隔Mの方がいいのでしょうか?

545 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 02:19:44 ID:ENd85HaA0
異界の囮を考慮してるならゴブリンはやめたほうがいいと思う
30秒で消えちゃうから殴ってる最中に消えて迷惑かける事もしばしば
アサルターかマルフィサか虎ならまず嫌がられることもない

546 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 21:21:44 ID:jmwI6n0U0
現在58lvのジェネなんですが
悲鳴・ノイアの立ち回りがわかりません。
どなたか御教授おねがいします;;

547 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 21:26:57 ID:1mivqrsA0
>>546 まず南門前衛隊長オンラインを始めます

548 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 22:38:27 ID:QHGRnxYM0
>>546
異界で職業ニールになってから行く

549 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 23:03:36 ID:T0hVSIag0
>>546
悲鳴・ノイアは職業ニールでないと厳しすぎると思うので
2次クロを集めてからまったり攻略するほうがいいかもしれません。

550 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 23:43:24 ID:N86thAQo0
レテ飲んでキャノンジェネやろうと思ってるんですけど、
残りのsp何に振ったらいいか悩む・・・。
皆さんの案を聞かせてください!
一応ここまでは絶対とる予定です。
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJlolFlHwPlllllllllliiiIlilllllIiiiIiliilSiiIIiilllN!NFGHill

551 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 00:06:09 ID:JPmYP0eI0
>>550
マッハMが無難じゃないかな?

552 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 01:54:03 ID:GCaauW4I0
NグレMで
Nグレクロス
Nグレマインのコンボをする

553 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 10:54:22 ID:jmwI6n0U0
>>547
>>548
>>549
回答ありがとうございます
PTで行くとしても職業ニールになってからですか?

554 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 11:54:30 ID:1vrof5i.0
58じゃ立ち回り以前に火力足りなすぎるんじゃないの・・・?

555 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 17:19:31 ID:QHGRnxYM0
どなたか民兵隊長お持ちの方いますか?
出来れば使用感教えていただきたいです

過去スレにも血の審判者の動画しか・・・

556 名前:550:2010/04/11(日) 17:38:42 ID:Xt6HEIYk0
アドバイスありがとうございます。
色々考えてマッハMにしました!
にしても動画見てヌゴルマズル買って使ってますが、
スピにヌゴルは使いこなせないんですかねー。
石化すぐとけちゃうし、ハメられないし、クロスで押し込みたいだけの時は邪魔だし、
フリグレで凍る場合はいらないし・・・・。
ランチャーみたいに多少の時間はハメられないと使えないのかなぁ。

557 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 17:57:19 ID:PLg1Uz3U0
俺ならサドン選ぶな。
後々ヌゴルは石化残念になりそうだし

558 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 18:40:41 ID:M.twgCe60
カンスト付近の話ばっかりの所申し訳ないが
中、低レベルあたりのお勧め装備セットなど(武器、防具)あったら教えてくれませんか?
テンプレにも無いし転職からアルフあたりまでの装備って何がいいのかさっぱり・・・

559 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 18:42:11 ID:Gtb7zT.60
灼熱

560 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 18:46:42 ID:L88KBMWI0
なんとか冒険者の力と知能レザーうんたらってシリーズあるだろ?
あれが安値でスピにもってこいの能力だからおすすめよ
アルフ以下なら武器は適正Lvの紫やクエ品の無強化でOK
少々資産があるのならジョージマスケットなる30桃マスケットをお勧めする あれはいいものだぞ

561 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 18:55:01 ID:Gtb7zT.60
すみません、ミスりました。
灼熱MにするかナパMにするか迷っているのですがどっちがいいでしょうか。
現在42レベルで、
「銀M冷凍MクロスM灼熱前提ナパ1徹甲M弾装拡張MフリグレMニルM覚醒M空中1バーベキューMパニ1QSM」
とりあえずこんな感じでスキル取っていて
残りSP371で灼熱かナパをMにしたいんですが……。
狩専で異界にも行く予定です。
よろしくお願いします。

562 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 22:26:33 ID:Qpt4s5Bw0
>>561
銀は異界では通用しにくいとはいえ、弾3種Mにしてもクールをもてあますだけだと思うのでどちらかといえばナパM

563 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 23:40:48 ID:VAWBbgTA0
自分は灼熱かな
舞中はダメージ増えるしボーガン使ってれば3種でクールもてあますことはないよ
ナパはなくても特に困らない

564 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 23:42:07 ID:VAWBbgTA0
ごめん、舞中じゃなくて神輿に乗ってる間ね

565 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 01:03:12 ID:hG9lDk4c0
Lv42で覚醒ニルM・・・だと?
予定の話ならいいか、バーベキューMに誰か突っ込まないのかな。

566 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 01:23:38 ID:G2OToYnw0
狩り7:3決闘 で考えてます。
当スレッド参照にスキル振り考えてたのですが残りのポイントの振り分け等アドバイスください。
よろしくお願いします。
一応武器はボウガンとマスケを使い分けようと思ってます。

567 名前:566:2010/04/12(月) 01:39:17 ID:G2OToYnw0
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJlFlllcXOlllllllllliilIiilllllililIillilIli!Qi11IlNlIFGHlll
張りわすれました

568 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 02:41:23 ID:pDoi7/9kO
>>558
武器はレベル毎のマスケかボーガン。極低レベルならキャノンでも悪くはない。
オートマは低レベル時の魔法%の低さやクール増加でオススメ出来ない。
防具は俺はミリオンセット使ってたけど、これはダメな例。中途半端で肩が高額。
火力が欲しいならアンダーフット力知能セット、上着をスキル付きのものにしたり、
単品で使える的中レザーなどをハイブリッドに組み合わせるのオススメ。
フラグレMならラトリ上着も良い。今高いかもしれんけど。

569 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 05:26:46 ID:fsdYTLpY0
マスケボウガン併用スピなのですが、
冷凍灼熱M フリMともう一種グレ何にするか悩んでいるのですが
カンストあたりでもNグレは火力やMP効率は出るのでしょうか??

フラはなんか残念感が漂ってるし 前提で銀5必要なので悩ましいです

570 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 07:29:36 ID:JH3A3tN60
>>569
どっちかグレ取るというならフラグレ。
ただ、取らないで他にSP回すのもありですよ。

571 名前:561:2010/04/12(月) 08:07:59 ID:4zjxxUbI0
どうもありがとうございます。
BBQは1でした。
学者の雨マグマが面白かったのでナパMにもしたいんですが
PTだと灼熱無かったらがっかりされるかなぁとも思うんですよね。
とりあえずもう少し灼熱前提ナパ1でやってみようと思います。

572 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 11:06:49 ID:6BE9Yp1sO
カンストして異界を通い始めたのですがお恥ずかしい限りですがSPが700余っています…

現在 フリ、灼熱、覚醒AP、ニルスナ、拡張、貫通、C4、古代がMで他は前提の冷凍
ナパと空中が1

異界用にBBQは取得したのですが他を悩んでいます。

候補としては
冷凍をMに
ナパをMに

異界では空気らしいがフラグレを…

位でしょうか…マインはいまいちわからないので候補にもならず。
武器はボーガン主体です。決闘には興味はありません。
よろしくお願い致します

573 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 11:26:34 ID:2DINOKxE0
どっちかというと冷凍M
ボス以外ならそこそこ凍る
余ったSPで改変見据えてフラ1もありかもしれない(手数的な意味で)

574 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 12:09:02 ID:yf.m/lMA0
レンなんだけど、昨日、一緒に組んだスピっ。

最高だった!
要所要所での、徹甲支援のタイミングや、高難度部屋前での
支援タイミングが今までのスピの中でダントツだった・・
なんかリレーを一人でやってたし。

固定で組みたいくらい・・
また一緒できるといいわな('A`)

575 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 15:29:38 ID:JH3A3tN60
>>571
ガッカリされるかはともかく、灼熱M取ってないとニルスナ位しかダメージソース無いんで自分自身が一番辛いですよ。

576 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 17:24:15 ID:hEgAKEtw0
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljFlllgl4WOllllllllliilIlilllllili!IillilIll!QLi1IlNlIFGHlll

基本狩りで武器はボーガンにしようと思うんですが余ったspをどう使うか、いらないものはないかなど教えてください。

577 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 17:39:45 ID:ZPTdBbaY0
>>576
個人的には弾3種Mはいらないと思う
グレは2種ほしいなと思う

578 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 17:44:31 ID:L88KBMWI0
異界に特化したい、というのでなければスピのスキル振りは人に聞くもんじゃないよ
個人によって好みが明らかにバラバラだし、実際はどんな振り方しても割となんとかやっていける

しかしまあそれだけでもなんなので・・・空中射撃とキャンセルライジングはあったほうがええと思うな

579 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 17:46:08 ID:2DINOKxE0
>>576
SPは最低でもシミュ+45される
空中射撃1とcグレ・cライジングはあった方がいいよ
残りはc交差か改変見据えてフラ1

他は特に問題ないと思うよ

580 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 18:18:09 ID:72Hp96Vs0
異界で属性弾は他のガンナーにまわしたほうがいいのでしょうか?
属性抵抗が大きいというのでまわしたら迷惑になるかと分かりません

581 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 18:40:33 ID:ZPTdBbaY0
>>580
他ガンナーってもメカランは通常あまりしないし
レンには徹甲だけ回せばいいと思う
属性抵抗うんぬんは雑魚はたいしたことないんじゃないかな
ボスには回さないほうがいい

582 名前:576:2010/04/13(火) 16:36:06 ID:hEgAKEtw0
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljFlllgl4WOllllllllliiiIiillllliliIIillilIli!Qii1ISNlIFGHlll

みなさんの書き込みを参考にさせてもらいました。
イケメンスピ目指して頑張ります

583 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/13(火) 16:38:14 ID:1WRZpvKw0
異界じゃなくても、供給するとしたらレンジャーに徹甲だけかも。
特殊弾は活かせる他職が・・・
まあ異界以外だとめんどくさいから徹甲すらしないけど。

584 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/13(火) 17:20:44 ID:Dxb.DfOc0
強力拡大肩って本当にでるのか・・・?
それだけが異様に出ない

585 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/13(火) 17:33:52 ID:QHGRnxYM0
>>584
拡大肩持ってる状態で行くと余裕で出る

拡大ネックレス(ry

586 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/13(火) 20:32:29 ID:1T8hj.0w0
>>584
同じく肩でない
他の部位は3つずつくらいあるわ

587 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/13(火) 22:14:21 ID:WUlMKKIo0
指輪と肩が全然でない……

588 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/13(火) 22:55:53 ID:a4q2oP.cO
城Eのみにもう3ヶ月は通って4ヶ月目に突入。
拡張冷凍肩は出まくるが拡大ニルスナ肩が全然でねぇ…

589 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 01:57:44 ID:Dxb.DfOc0
城の出にくさは異常

590 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 02:44:52 ID:pDoi7/9kO
城は身内で行けるときはいいけど、野良でのあまりの組めなさっぷりにイライラがつのる。

591 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 03:05:41 ID:L88KBMWI0
野良城は囮が最大のネックだなあ
プチクリは誰でも手が出せる代物じゃないし
たまに囮不要PT立ってるからそれ見つけた時しか行ってないなもう

592 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 16:40:56 ID:EK6MRNis0
早くに高レベルまでいってると虎があるからいいけど
後追い組はツラそうだなー・・・

593 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 20:00:33 ID:OAJ/88Vo0
そこでサモナーですよ

594 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 20:11:37 ID:rbTjkT7.0
ずっと強力一撃ニルの指輪が出ない・・・
まだ3部屋戻り出来るだけましかな・・・

595 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/15(木) 18:26:04 ID:g5rKzoe20
クロマセットって凄く安いんだな。
4部位揃えて100kぐらいだった。
ただ、ショルダーだけは競売になかったな。なんでだろう。

596 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/16(金) 00:03:05 ID:cjYnJwR20
地獄PTってことはスキル改変はまだなのかな?
去年のいまごろはスキル改変で盛りあがっとったが…

597 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/16(金) 18:55:20 ID:2q4H.TEoO
>>596
ごめんなさいアバも武器も売りました

598 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 04:54:47 ID:R92QA2KE0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4125, 余りSP:-19
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJEFlglwWPlll1lllllliilililllllili!IillllIllIQLi1IINlNFGHlll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【M】  不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【  】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .1】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【M】  ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【M】

まだレベル30ですが、将来的にこんな感じにしようと思っています。ちなみにソロメインです。
スタイリッシュ系のキャンセル技をもう少し増やさないときついでしょうか?
あとここをこうしたほうがいい的なことがあったらお願いします。

599 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 05:17:20 ID:HR0HfmkI0
女スピはこっち

スピッドファイア・バルキリースレ Part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1269091179/

600 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 05:23:59 ID:R92QA2KE0
>>599
ごめんなさい、寝ぼけてたみたいです、、、orz

601 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 13:01:35 ID:uPynqUjM0
UWSCを使用しての装備自動切り替えのスクリプト設定ファイルのサンプル
http://up.jeez.jp/?id=36265

設定ファイルの中に装備アイテムの座標数値も書いておりますので
アイテムの位置および数に応じ座標数値を変更してお使いいただければ幸いです。
設定ファイル(*.UWS)はテキストファイルですのでメモ帳などで開いて編集することが可能です。

602 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 14:20:05 ID:.xqbxwP.0
ねぇねぇ
全身拡大冷凍弾→二ール用マクロ着替え→全身強力一撃冷凍弾

を目指して日々がんばってんだけど、
もしやったことある変態さんいたら使用感教えて下さい

603 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 20:05:45 ID:9upuFwmg0
今灼熱中途半端でとまってるんだけどBBQか灼熱Mでまよっている・・・
異界視野入れるならBBQなんだろか

604 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 20:43:25 ID:L88KBMWI0
異界に限って言えばまあ間違いなくBBQかな
無いといろんな場面で困るしどうせ属性弾はロクにダメージ通らないし

605 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 00:26:36 ID:ibEXGLeQ0
灼熱よりBBQのほうがダメージ稼げるのかよ…属性弾空気過ぎる

606 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 00:38:14 ID:L88KBMWI0
え BBQを1取るか灼熱弾をMにするかって話じゃないの?

607 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 01:06:34 ID:VzhJ8gmI0
流れ無視してすまないんだけど強力一撃ニルスナのアクセは部位によって上昇数が違ったりする?
wiki見てたら腕輪・ネックレスが6%に対して指輪が載ってなかったんだが今日拾った指輪は5%だったんだ

608 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 01:43:07 ID:Qpt4s5Bw0
強力は猛攻も強力も武器18% 上着下着9% 肩腰靴8% ネックレス6% 指輪腕輪5%固定

609 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 02:56:45 ID:L6PsD3ig0
男スピって
女スピと比べた時の利点て何

610 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 03:00:04 ID:Kn9aSvoE0
609
属性弾で火傷とかしない
決闘で弱い

611 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 03:17:44 ID:pDoi7/9kO
攻撃速度が遅い
覚醒アクティブ優秀
誤差レベルだがパッシブも強い
スキル振りに依るがやや物理寄りなので、ソケットは力の恩恵が大きく#の恩恵も大きい
グレネードの硬直が少ない
グレネードの火力が高い
グレネードの範囲が広い
グレネードの装填数が1少ない。フリグレの凍結機会が1少ない
覚醒の前提が楽
ナパーム優秀
空中射撃が弱い
2次クロセットのベールドマガジンを使いこなせる

612 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 04:12:52 ID:L6PsD3ig0
詳細にありがとう

613 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 08:41:01 ID:QHGRnxYM0
ぶっちゃけ女も男もニールが一番強いので大差なし

614 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 12:41:02 ID:yB0LkrPY0
猛攻ニルスナネックレス、先ほど城6でドロップしました。
表から抜けておりましたのでご報告までに・・・

615 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 12:43:39 ID:XUMBgJJU0
>>608
ありがとう
一撃と拡大の組み合わせ考えててあ"ーってなってたから助かった

616 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 14:18:15 ID:4uLnXvY20
>>609
両方持ってて個人的にだけど
女は覚醒が両方とも使えない。男は両方とも強い。
女はフラッシュマインを前提で取らなきゃいけないけど男なら完全に切れる。

大きな違いはそこかな。

617 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 14:53:57 ID:0DoAvYtY0
覚醒パッシブは♀のが優秀じゃないか?♀はもともとの属性弾の弾数も+1で他の♀銃と一緒ならクールも短いのかな?
まぁそれはともかくパッシブで属性弾自体の威力が+10%くらい?でおまけ程度らしいけど追加ダメ入れてくれる感電火傷
んでnグレも強化してくれるんじゃなかった?
まぁデュアルもいいっちゃいいんだけど有っても無くても属性弾はすぐ切れちゃうんだよなぁ
弾数増えれば(30発)また違うんだろうか・・・でも弾3種(45発)使っても本気出せばすぐ使いきっちゃうからなぁ
2種mの60発だとしてもデュアル有っても無くてもすぐ使いきれそうだが

618 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 16:05:45 ID:9upuFwmg0
正直覚醒優秀すぎてメスピの利点をそれだけで打ち消してるlv
メスピのあれなんだよ・・・

619 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 19:36:31 ID:Zft4sfQI0
oi
おいEMPディスってんじゃねーぞ
Mなら感電ダメが2k*20もでるんだぜ!
40k強すぎワロタ…ワロタ…

620 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 19:47:35 ID:5q/SKLVc0
メスピいじめると+13春着のレン姉ちゃんが飛んでくるぞ

621 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 22:59:46 ID:Qpt4s5Bw0
SI後の改変でEMPが陽子のように好きな場所に落とせるようになるけどキャスト3秒・・・
布マスタリーないのに長すぎだろいくらなんでもよぉ
その点ジェネラルの覚醒はいろいろ使い勝手がいい

622 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 23:19:20 ID:4uLnXvY20
2つ合わさったら最強なんだがなw
とりあえずボス部屋前で薔薇呼べるのはでかいよな

623 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 01:21:49 ID:ogrkYlPE0
ボス前よりもQ禁止部屋の前で呼べるのがでかい

624 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 01:22:57 ID:LZ0O1EQM0
ひどい目にあった
もう異界に行きたくない

625 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 02:24:55 ID:khmi9.XQ0
何度も酷い目に遭ってるし遭わせてるけど今も異界に通ってる
gdるのが野良の怖いところで良い所だよ

626 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 03:43:03 ID:DG90p.SIO
俺は身内で引きこもるわ、目当ての箇所だけ行くわけにもいかなくなるから時間は掛かるだろうけどな
異界デビューして日も浅いけど野良でいくと一日どこかは絶対ぐだるんだよなぁ

627 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 05:21:57 ID:0nQL5w/20
いまさらながらロマンかなえてきた。

arad36354.jpg  pass: bomb

左:ナパ1
中:ナパ11+イグナイター
右:ナパ11+聖イシュセット+アバ+武器+イグナイター

628 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 06:14:05 ID:2zlu7RUY0
これにコマンドセットつけたら身体の半分がなくなりそうだなw

629 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 09:13:54 ID:szLnWFaw0
城で、慣れていなさそうな人が二人PTにいた
一回目は相当グダった
でも、色々教えると真面目に聞く人たちだった
一回目が終わったところで、残る一人の普通の人が脱退した
正直辛かったが、めげずに、もう一人補充して再度チャレンジ
二人とも、先刻の話をきっかり守って丁寧な立ち回り、かなりサクっとクリアできた
この嬉しさは普通にクリアした時には味わえない
こうやって、異界でも知り合いを増やしていく俺のジェネ

630 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 12:13:59 ID:VKybTg6.O
犬Mに通い続けて3ヶ月拡大ニルスナマスケ最近でた人いるかい?出たって話も聞くけど それは前の話なのかな?

631 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 12:41:02 ID:.NkAwO2c0
拡大マスケはゴブMじゃないかな?

632 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 13:26:08 ID:VKybTg6.O
>>361
ゴブはもちろん行ってるんですが 犬でレシピ出たって聞いた記憶が・・・ コブでしかでないのかー ありがとう

633 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 14:53:32 ID:khmi9.XQ0
>>626
身内居るならそれもいいとは思うけど
身内との異界は動きが身内プレイになるしマンネリになるし行ける時間が限られるしで
異界に慣れるまでは楽でいいけど異界に慣れちゃうとツマランよ

gdるのが良い所で悪い所ってのはそういう意味だから色んな人と組める野良で頑張れるなら頑張った方が楽しい

634 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 23:19:38 ID:a4q2oP.cO
平日は一時間inできればいいくらいな俺は
何も知らずずっと犬のみ数ヶ月通ったが拡大のかの字もでなかったな。
休日にゴブMもぼちぼち通ってたがでなかった。
どこで何、とか分かり始め、平日にゴブMだけに行くようにしたら数日ででた。

635 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 23:26:48 ID:XCqZO/qkO
レベル上げて国に入ったり作ったりして戦争したり、そこで出来た友達とのんびり話したりできる携帯のオンラインゲームだよ。
最近出来たばっかりだからみんなまだレベル低いし、完全無料ですぐに始められるよ♪
気軽にやってみてー
http://utpa.jp/?guid=on&cv=9730

636 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/20(火) 13:12:59 ID:wLYGroSs0
>>633
野良が楽しいと思ったことなんて一回もないよ・・・身内のほうが楽しいおれみたいのも居る
スレチになりそうなので長くは書かないけど

637 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/20(火) 14:28:58 ID:AsA479uA0
ドロシー販売
今日はD鯖のセット・強力レザー上着下着が中級力6知能23だぜ

638 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/20(火) 14:55:07 ID:JhIiTnJ.O
野良楽しいよ野良
最近立ててばっかだわ

639 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/20(火) 14:59:07 ID:L88KBMWI0
アドバイスしたり打ち合わせしなおしたりで2回目、3回目と息が合っていった時の快感は身内じゃ味わえないね
もちろん地雷踏んでひどい目に遭うこともちょくちょくあるがその分いいPTに巡り合えた時の喜びもひとしお
でもまあとにかく地雷踏みたくないお金使いたくないサクサク安定して消化さえできりゃいいってのも分からんではないがな

640 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/20(火) 16:38:43 ID:uy9Q5KnY0
>>637
ありがてえ
猛攻下買うか迷ってたけどせっかくだから買ってきた

641 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/20(火) 17:11:13 ID:0DoAvYtY0
そのうち(どのタイミングかわからんけどSI前じゃなかったっけ?)等級で能力補正が再設定されるんじゃなかった?
等級が高ければ高い数値の中からランダム、低ければ低い数値の中からランダム
じゃなかったっけ。見たの大分前だから勘違いかもしれないけど

642 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/20(火) 19:51:10 ID:qmiatzlE0
来年の話は来年考えればええ
1年以内に来るかどうかもあやしいが

643 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/20(火) 20:39:28 ID:0DoAvYtY0
調べてきた。どうもかなり後。それこそSIでかもしれない
異界改いけるようになってたときの情報だったし
つまり日本には来ませんね\(^o^)/
根糞かがy働け!

644 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/20(火) 20:45:33 ID:L88KBMWI0
強力一撃上着買おうと思ったけど強力拡大腕輪の補正も凄くいい・・・
うおおおどっち買うべきか迷う

645 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/20(火) 21:31:55 ID:OYraOPKU0
補正幅を考えれば上着だろうなあ

646 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/20(火) 23:46:18 ID:SQLsTUFs0
マクロ使えば装備のお着替えはかなり楽になるの?
一瞬でできて快適ならスピはじめようかと

647 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 00:12:58 ID:L88KBMWI0
結局上着買いました

>>646
ボタンひとつで全部位らくらくお着替え
ただしBANされても文句は言うなよ

648 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 01:00:41 ID:9TM15m8A0
ニルスナの威力が固定ダメージじゃなくて%ダメージになったらスピ終わる?

1発9000前後x5〜14 @スキル表記ダメ 最大15発だっけ?

1発550%+2000x5〜14

みたいな感じ

まぁナパがMで1000%しか出ないのが残念すぎる

649 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 01:17:24 ID:S1uTeao60
1発1000%+2000×nなら許した

650 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 01:20:11 ID:L88KBMWI0
そうなると過剰オベロンとかが大活躍するのかねえ
一撃武器過剰はきついもんがあるし

651 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 14:46:57 ID:EZ3ks0sk0
スピにドリームファイターどうなんかねえ・・・
攻速じゃなく力上がってるなら確実に選んだんだけど
決闘()はしないからどうでもいいです

652 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 15:13:50 ID:gZjpG6cI0
e?
ドリームファイターなんてきてたっけ?

653 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 15:55:11 ID:khmi9.XQ0
ログイン後のポップアップの画像がDFアバだから来るんじゃないかって話になってる

654 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 19:38:31 ID:96m.nUoM0
今更な質問で悪いんだけど、猛攻ってスキル発動してから付け替えると意味無い?
発動時点で装備してないとダメ?

655 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 20:09:26 ID:Qpt4s5Bw0
>>654
だめ、威力はリアルタイム判定らしく一撃は後付けでも効果が発揮される

656 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 20:12:43 ID:96m.nUoM0
>>655
そうなのか・・・じゃあ同じ部位の猛攻持ち歩いてもしょうがないな

657 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 21:15:11 ID:Qpt4s5Bw0
いまさら何の意味もないが、弾のクールが旧仕様の打ち切ったらクール開始だったら
拡張つけてキャスト、一撃つけて威力UP、最後の1発で猛攻装備してクール減少の3重の効果を得られていたかも知れない

658 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 22:34:18 ID:a4q2oP.cO
地獄で輝ける?かは知らんが拡大一撃ニルスナコンプリート目指してたうちのニルスナ見習いさん。
結局駄目だったが二か月で11発撃てるだけでも幸せなのかもしれない。

659 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/22(木) 02:41:11 ID:khmi9.XQ0
拡大は意外とすぐ揃ったけど一撃がなかなかだな
一撃は強力欲しいからk行ってるってのもあるけど同じように通ってて強力拡大の方が揃ってる

660 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/22(木) 12:15:28 ID:gYV0OJ8c0
付け替えに時間がかかる。
UWSCで記録したマウス操作を、2倍速とかにできるんですか?
できるなら、やり方教えて下さい。

661 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/22(木) 12:37:42 ID:ZPTdBbaY0
2ヶ月で拡大8箇所
強力一撃8箇所揃った俺もいるから運次第だな

662 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/22(木) 20:31:45 ID:w3Ri3R7c0
ドロシー販売の強力猛攻ニール下着の最高補正ご存知の方いませんか?

663 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/22(木) 20:37:49 ID:Qe0pzqLQ0
GSm0308wlljFlollg8eCllllllllliFiIlllillliliIIillIiIli!QLi1ISNlIFiilll
アドバイスください、武器はボウガンです。

664 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/22(木) 21:31:03 ID:T0hVSIag0
なんだ、上のニルスナが%がどうたらとか。
SIがくるとニルスナは%にでもなるのかな?
それとも、ただのもしもの話かな?

665 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/22(木) 22:59:50 ID:QwCxuH220
よく読めや。
if話

666 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/23(金) 02:52:50 ID:DV4HtJ7sO
ナパ敷いた時の持続ダメって武器の属性も載るかしら?
一年前にニトラスて泥棒Dでの持続ダメが1000ちょいだったのを
覚えてんだけど入り口Dで試したら2000超えてたんだ
疲労無いから試せない 上のレスにある神ナパームの持続ダメが気になる

667 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/23(金) 02:56:33 ID:DWQMy97QO
クロマ腰が売ってないっす^^;

668 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/23(金) 03:44:31 ID:IipfnqFc0
もうそのあたりのごみっぷうは競売出しても売れないから即分解してる

669 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/23(金) 14:30:27 ID:95G9s1FA0
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJlolliW2WlllllllllliIiiiilllllilil!illllIiiIQii1IlN!IGEiIll

マスケ型、狩り振り(のつもりでした)
銃改変がきて、長い間放置してたのですが つい最近動かそうと起動したところ
スキルがどうみても地雷振りで、お先真っ暗なのでモチベも上がらず・・・

良ければここから、ベストな振りのアドバイスをお願いします。

670 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/23(金) 22:36:42 ID:0nQL5w/20
>>666
入り口で試してきました

武器:ダクスト(闇属) 知能:644
火炎地帯ダメージ:2500前後

武器:ホーリークロス(光属) 知能:642
火炎地帯ダメージ:2500前後

武器の属性は乗らないみたいですね

671 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 09:07:45 ID:h/XSAoaY0
>>669
BBQは1あると何かと便利だよ。あとは好みになると思うけど
薔薇か冷凍弾がいいんじゃないかな。

672 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 09:32:02 ID:gjt31oNI0
冷凍灼熱Mだけどやっとアルフきたら銀Mやりてええええええええ
アルフ終わったらゴミだろうけどアルフ時代が一番長く感じるわ・・
まぁ銀1でも敵蒸発してくから別にいいんだけどな
うずうず

673 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 10:35:14 ID:JhIiTnJ.O
完全野良で城3ニルはやるもんじゃないな
身内一人いるかいないかでえらい違いだったわ
念クルセいれば無差別に撃てるから楽だけど…

674 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 11:43:31 ID:GIxskbnk0
ようやっと45になってニルスナ覚えた……。
毎部屋クール待ちして影Eがラクになりましたまる

675 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 11:52:51 ID:Qpt4s5Bw0
>>673
倒そうと思わなければいいんだよ
巻き込んでも3ゲージ程度残るような威力で撃てば時間短縮にはなる

676 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 13:55:48 ID:gYV0OJ8c0
付け替えに時間がかかる。
UWSCで記録したマウス操作を、2倍速とかにできるんですか?
できるなら、やり方教えて下さい。 .

677 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 14:15:07 ID:QHGRnxYM0
自分で調べたらどうだね?
自分で実験するとかさ

678 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 14:51:54 ID:Pzoe3S160
Lv32のマスケスピです。
スキ振りについて悩んでいます。この後どうすればよいでしょうか。

http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html

もしよければ助言お願いします。

679 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 15:11:30 ID:iv7mocC60
春だなぁ・・・スキルコード生成ボタン押しておいで
答えてくれる人がいるとは限らないけどね

680 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 18:33:41 ID:Yct9G1dE0
スピを育てようと思ったんですが、スキル振りについて悩んでいます。
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljlllllllllliilIiillllliliIIillilIli!Qii1ISNiIFGilll
マスケよりボウガンの方が使いやすいんですが、マインが好きです。
1って微妙ですかね? Mにするとしたら何を削るべきでしょうか
そもそもボウガンにマインはいらない? とかで悩んでしまう・・・
狩メインですが、決闘も一応やろうかと思ってます
ちなみに、過剰は持てそうにありません・・・

よろしくお願いしますorz

681 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 18:40:09 ID:ZPTdBbaY0
マスケよりボウガンの方が使いやすいんですが、マインが好きです。



682 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 19:03:38 ID:w3Ri3R7c0
物理攻撃力のこと言ってんじゃいの
物理%スキルのマインはボウガンだとゴミスキル

683 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 19:51:04 ID:vuKOvrNc0
マインはダメージとスタン目的半々じゃね

684 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 20:18:34 ID:gZjpG6cI0
マスケは速度特化したら強い

685 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 20:21:08 ID:4uLnXvY20
速度特化もだけど
CライジングとC交差もあったほうがいい。

686 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 20:37:59 ID:GIxskbnk0
もしかしてボウガンでクロスMのぼくはうんちっちですか?

687 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 20:49:07 ID:L88KBMWI0
マインは気絶があるからともかくボーガンでクロスモアMは無いな・・・

688 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 21:12:23 ID:j9OehJK60
ヌゴルや!ヌゴルスピになるんや!

689 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 22:10:57 ID:0DoAvYtY0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7383276
この動画さ・・・♀スピのグレ投擲速度早くね(´;ω;`)
♀なんて調整しなくていいから♂銃にももう少し目を向けてほしいところ
ってC4投擲速度増加とかあったか。どの程度増加なんだろうなー

690 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 01:29:19 ID:4Wq6eDMU0
初めてスピを育てようと思ってるのですが、狩専でマスケを使おうと思っています。
異界も視野に入れているのですが、遠隔をM振りするか前提止めにして
フラッシュマインを10取るかで迷ってるんですがどちらがいいと思いますか?

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJlolllfWPlllllllllliiiIiillllliliIIillilSii!Qii1IiNiNFGHlll

あとニルスナ極にするなら赤エンブレムは知能より力でいいでしょうか。
緑エンブレムは物理クリ辺りかな・・・

691 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 01:50:51 ID:VAWBbgTA0
>>689
ニコニコ見てるなら探せば出てくるよ
薔薇も本体に合わせてすぐ向きが変わるように調整されてる

692 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 05:05:29 ID:w7sVZe/60
>>690
初めてでマスケ専は本気でお勧めできない
もちろんサブ武器としてはいいとこもあるけどPTだとマジで空気
ただスキル振り自体は標準形+交差C4Mって感じだから問題はない
過剰マスケ持たないなら交差5にしてNグレかフラグレMでもいいと思うけど
フラッシュマイン10はただのSPの無駄。取るならM
エンブレムを物理型にするのはカンストしてからでいい

693 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 09:28:23 ID:lC3QlSMc0
マスケは挫折する人多い気がする
ソロとかペアぐらいだと大いに役立つんだが

弾も使える物理寄り・・・にしたいんだろうか?
ならマスケ過剰必須だね、でなきゃ中途半端に弾を上げるよりキャノンのほうがいい

694 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 09:36:22 ID:E.kCnSAI0
マスケェ・・・はボーガンよりザコ戦とかでは楽なんだけどねぇ

695 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 10:01:33 ID:uQHhcyKg0
Lv46マスケ物理型スピの俺が呼ばれた気がした

696 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 10:11:24 ID:uEzJH.gY0
マスケェで朝食噴出した

697 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 11:03:39 ID:gZjpG6cI0
マスケは属性弾を複数上げなくても回せるところに強みがある
ただ速射や速度装備が無いともっさりで耐えれないかもしれない。
チェス2連発も強くて、横も太いし道中無双。
過剰してれば別にボスでも困らない。

まあ結局のところは武器マスタリーが在るわけでもないし
好きにすればいい。どーとでもなるわい。

698 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 11:22:06 ID:4Wq6eDMU0
>>690です

初めてでマスケはやめたほうが良さそうですね・・・
ボーガンでいってみようと思うのでスキルを振りなおしてみました。
遠隔をMにしたいところなんですがSPが足りません。
このスキル振りで問題ないでしょうか?
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJEFlllUWOlll1lllllliilIiillllliliIIillilIii!QLi1IiNiHFGHlll

ボーガンを使ってる方でもニルスナ使用時はマスケに持ち替えたりしてるんでしょうか?
また、2次クロはニルスナ装備を目指す人が大多数だと思うのですが
2次クロ武器はマスケかボーガンどっちがいいんでしょう?

699 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 11:59:01 ID:i8B7DT6c0
フラグレ1はダウン取りぐらいにしかならないから丸々切って銀1でいいんじゃないの?
それか古代かナパ下げるかぐらいか
あとCRSはSP10で取れて何かと便利
あとはCクロスはボウガンならいらないと思うな。押し出しなら単体で使えばいいしただの追撃なら通常Cグレクロスとかでも
まあ俺がCクロス使ったことないからいらないって思ってるだけでキャンセル系は実際取るとすげえ快適ってスキルが結構あるから何とも言えん

ニルスナでマスケ使うってのはオベロンのブーストや拡大マスケがある時だけ。力補正はボウガンと大差ない
本音を言うと両方とも強化なんてする金がない

700 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 13:23:37 ID:v8HbBuu.0
ボウガンでクロスMでもいいじゃないか、過剰あるならさ・・・

701 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 15:07:59 ID:Qpt4s5Bw0
>>698
拡大ボウガンが存在しないため、拡大マスケに目が行きがちだが、
究極的な理想のニルスナ装備は上着、下着、武器は猛攻のほうが時間当たりの攻撃力が高い
猛攻ボウガンはあるのでやはりボウガンのほうがいい

702 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 17:34:55 ID:lFchf6lM0
デスバイマスケットでニールさん更に強化の時間が近づいて参りました

703 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 17:41:28 ID:0DoAvYtY0
>>701
敵のHPが100ゲージ200ゲージとかもありゃそうかもだが、条件が限定されすぎじゃね。
クール空けたからって敵が残り少ないのに撃って次部屋でクールになってるようじゃ本末転倒だぞ
2行目のはちっと無理があるかと。城とかゴブ6、犬4では良いかもしれないが

704 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 17:44:26 ID:cx19tt2.0
ドリルシューターさえ手に入れればマスケは必要なくなる
ドリルシューターちゅっちゅ

705 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 18:19:04 ID:2O7KX3ao0
デスバイマスケって固定にきくのか?
なんか駄目な予感しかしない

706 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 18:59:54 ID:QCEBu.xc0
最近じゃあまり話題に出なくなったけど、
マスケの貫通力を代用するならゲイルブラスターでもできるな

ダクストいいよダクスト
発射数+1だから、速射デュアルcRSあたりあわせれば結構なダメージ出せる

707 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 19:53:35 ID:/poZQb/w0
デスバイマスケの説明見る限り固定にも乗りそうなんだけどなぁ・・・
似たような説明のヴォルフガントさんは固定に乗るのかな・・・

708 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 20:49:23 ID:tD0pV0dM0
ポンマスの話だけどハロヘラの火傷時ダメージ+50%は固定ダメの覚醒時にも発動するから
デスバイマスケも固定に乗ると思うよ

709 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 21:06:31 ID:uQHhcyKg0
>>708
釣りも大概に

710 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 22:12:11 ID:Qpt4s5Bw0
60桃キャノンのクリティカルダメージ+20%が固定にも乗ってるように見えるから
デスバイマスケも固定に有効なんじゃないかな

711 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 23:34:52 ID:kOaGYCEQ0
ハロヘラは追加だから固定にも乗るけど、
デスバイマスケはハルギと同じ増加だからどうなんだろうな

712 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 23:48:00 ID:L88KBMWI0
悲鳴ネックレスタイプでPTじゃ使い物にならなかったりしてな

713 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 00:15:03 ID:i8B7DT6c0
銃のエピってだけでろくなものじゃないのは想像に難くない

714 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 00:15:19 ID:0DoAvYtY0
>>711
ハルギとは違くね?ハルギはステ上昇だがクリティカルダメージは計算式に加算されるはず
だから固定ダメにも乗ると思うけどな
そもそもあれだ・・・取れるとは思えないからおk(´;ω;`)

715 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 00:40:11 ID:khmi9.XQ0
手に入れれば分かる話
エピだから誰か手に入った人が検証してくれるのを待つしか。

716 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 00:50:28 ID:Gg0gWlCwO
>>712
今悲鳴アクセクエやってるから気になったんだけど、
悲鳴ネックレスがPTで使えないってのはどういうこと?
固定には効果がのらないのかな?

717 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 00:55:09 ID:8jOx2GdU0
固定に乗らないのだったらPTのみならずソロでも意味なしになるでしょ
悲鳴ネックレスはタゲ取ってる場合のみ有効

718 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 01:31:11 ID:L88KBMWI0
敵のタゲが自分に向かっている時だけ効果が出る
PTだと敵のタゲがただでさえバラけやすい上に後衛のスピは狙われにくい
悲鳴ネックレスは完全にソロ用

719 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 04:17:07 ID:HDE7hEgQ0
決闘用スピで王家かマニ・アルソどちらが使い勝手がいいでしょうか?
両方買うのは金銭面できびしいので使い勝手がいいほうを先に買い、もう一つは後回しにしようと思うのですが。
アドバイスお願いします。

720 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 07:22:22 ID:4uLnXvY20
スピに悲鳴アクセは必要ないというのが自分の結論。
せっかくとっても2次クロ装備のほうが強いから…

ヌゴル目は別のキャラに回すのがよいと思う。

721 名前:720:2010/04/26(月) 07:43:13 ID:Gg0gWlCwO
タゲられてるときだけなのかあ、知らなかった。
どうもありがとうございます。

>>719
僕は王家を使ってました。スピはマインをうまく使えば、キャストは比較的安全にかけられます。
張り付かれてまったくキャストできないって状況にはなりにくいですが、それでも厳しいときはマニアルソに変えればいいかと。

スピだと追われる展開が多いのは確かですが、相手がメカエレサモなんかでこっちが追うほうなら間違いなくキャストより速度が必要なので
とりあえず王家を先に買われたらどうでしょうか。

722 名前:716:2010/04/26(月) 07:45:56 ID:Gg0gWlCwO
↑716です、失礼しました。

723 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 09:16:10 ID:ZPTdBbaY0
ニルスナ揃えば通常Dも古代もPT組む必要なんかなくなるから
首はありだと思う

724 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 18:45:16 ID:BXsJ5bmg0
うおおおメカと同時進行で育ててたら間違って古代とっちまった
せっかくだから古代取ろうかの・・氷結確立もかなり若干だがあがるみたいだし

725 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 19:05:56 ID:/poZQb/w0
クリティカルダメージアップのヴォルガントさん覚醒にも乗るとの報告があるね
デスバイマスケやばそうだな40%とかどうなるんだ・・・

726 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 19:21:42 ID:L88KBMWI0
そういやアレって魔法クリティカルには適用されるんかね?

727 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 20:45:00 ID:.rv1V6oQO
携帯から失礼します。
上のレス見て思ったのですが
古代って普通取らないものなんですか?
魔法攻撃(弾)が多いからM振りするものかと思ってました・・・

728 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 21:32:32 ID:khmi9.XQ0
古代は狩りなら悪くはないけど異界だと属性攻撃ばかりのスピの魔法攻撃ブーストしても効果が薄い

>>724
知能で状態異常確率上がるってのはガセじゃなかったっけ?
喧嘩スレかどっかで検証もあったはず
挫折状態でも確率一切変化なしとかなんとか

729 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 22:00:55 ID:2zlu7RUY0
効果が薄いといってもニルスナだけじゃあダメなわけだし弾の強化もしてもいいと思うけどなぁ
使ってるけどなかなか威力あがるから選択枝としては全然良い部類に入ると思う

730 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 22:36:27 ID:w3Ri3R7c0
異界に限った話なら猛攻拡大一撃がそれなりに揃ってきたらニルスナだけでよくなるから困る・・・

731 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/27(火) 02:54:00 ID:oZwLkULY0
ある程度揃って犬Nあたりで一撃パンツ狙おうものなら大惨事になりかねないからな

732 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/27(火) 07:11:16 ID:L88KBMWI0
抗魔上がった状態での犬Nはある意味Kより難関だな・・・

733 名前:727:2010/04/27(火) 12:35:52 ID:.rv1V6oQO
古代M振りは失敗じゃなかったようで一安心。

ところですぴの先輩方で塔や冬称号つけてる方に聞きたいんですが
能力は力?知能?
今回のDF称号も血か魂選べるけど、どっちが買いだろうか。

734 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/27(火) 13:20:18 ID:8Pf5dLEs0
なるべくバフ系は攻撃時発動>キャスト時発動を選ぶ形になるからどうしても物理寄りを選ぶ
力知能両方上がる王やダンジンにすればいいだけなんだがな
DFは決闘専用と割り切って物理。塔も狩だとおっさん邪魔すぎて使えないから決闘のHPブースト用で血

735 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/27(火) 16:33:59 ID:.rv1V6oQO
ダンジンは高すぎるからな・・・DF称号がきても値下がりは見込めないだろうし。
DF称号は血一択かね。
そうか、ボロチン称号があったな。
他に両方あがる称号なんか確かなかっただろうし。
でもすぴで王とかニルスナ装備揃ってからじゃないと無理です

736 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/27(火) 16:38:03 ID:Jka4fdi60
ドリームファイター高いな・・・
レテ付いてるしおいしい値段だとは思うんだがな。

737 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/27(火) 16:46:08 ID:yBGnu0BA0
>>735
いやいけるだろ王は・・・
王様がかったるいぐらいで

738 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/27(火) 17:01:15 ID:ac1WcacY0
>>733冬夕方だがカンストして職業ニールになったので今回のDF血を装備予定

739 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/27(火) 18:23:06 ID:QHGRnxYM0
職業ニールならダンジンかカンナが一番強くないか?
攻撃速度上がってもニールは変わらないし

けど通常攻撃が速くなるのは楽しそうだよね

740 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/27(火) 18:37:10 ID:ac1WcacY0
>>739
ダンジンもカンナも密封状態で金庫にあるが・・・
DF装備してみてHAEEEしたいのだ

741 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/27(火) 20:17:16 ID:/YIxepj60
ドリームファイター出て値下がるかと踏んで昨日あわててカンナ売り飛ばした俺が通りますよ

742 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/27(火) 22:41:38 ID:0DoAvYtY0
そういやDF称号にゃクールがあるのか・・・う〜ん悩むな

743 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 04:00:15 ID:2zlu7RUY0
今私が知りたいのはイグナイターの行方とサンセットデスバイマスケの効果があるのかどうかだけです

744 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 09:55:58 ID:3JjtR9pU0
ステ改変は?

745 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 11:25:32 ID:2tPhkhrM0
スピスレ:DF、ダンジン、王、冬、どれも一長一短だしアリ
俺の周り:ダンジン?クールあるしゴミだろwまして王wwwDFww
     冬一択だろjk…スピはニルスナしかないんだから的中あがらない称号とか論外すぎw

実際にカンスト&メインジェネは俺だけってのが既にアレだが、世間とスピスレの認識の差が激しくて泣ける

746 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 11:56:47 ID:khmi9.XQ0
ニルに的中乗らないの知らないからそういう意見になるんだろうな

747 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 11:58:10 ID:hHqhnstQ0
的中……?
ああ、未来に投資してるのか

748 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 12:45:37 ID:uQHhcyKg0
一方俺はカンナをつけた

749 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 12:48:32 ID:L88KBMWI0
知識ないくせに思い込みで他人の職に口出ししないでほしいよな
そういうのに限って間違い指摘しても何言ってんの俺が正しいしwwwって認めないからタチが悪い・・・

750 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 14:12:48 ID:PiokoP0Q0
一次黒ボウガンと蒼空つけたらどうなるのっと

751 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 15:44:05 ID:iv7mocC60
いかんせんダメージ増加も追加ダメージも情報が少ないから何とも言えないけど
サドンバーストの遠距離ダメージ増加と悲鳴ネックレスの増加が重複しないってばっちゃが言ってた
いみょ〜んスレの追加ダメージ系異名についても見てくるといいかもしれない

752 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 16:25:23 ID:0DoAvYtY0
黙って装備検証スレみてくればおk

753 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 16:50:26 ID:FpJB2noA0
ニルスナって的中率のる?
今移動なんだけどドリムエンブ的中でたしかえたほうがいいのだろうか

754 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 17:10:29 ID:RW67ya1U0
>>753
レスする前に少しぐらい流れ読めよ
上に10レスくらい読んでそれでもまだそう思うんならもう何も言わない

755 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 20:07:11 ID:ZPTdBbaY0
今のサンセットはわからないけど
旧サンセットだと薔薇には乗らないと思う
旧十文字は固定に乗らないから同じなんじゃないかな?

756 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 21:02:19 ID:hILlQY1A0
ニルに的中のらないって本当なの?
ソースあるの?

757 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 21:41:31 ID:L88KBMWI0
ソースも何も的中元々は物理武器スキルにしか乗らんだろうが

758 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 23:46:03 ID:Qpt4s5Bw0
いずれキチンとすべての攻撃に乗るようになる

759 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 00:30:08 ID:8Pf5dLEs0
まあニルスナに乗らなくても結局通常はするんだからエンブレムを的中にするのは別にいいと思うぞ
的中乗る改変がくるころにはそんときまた新しい称号が出てるだろうし

760 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 11:32:34 ID:.rv1V6oQO
普通は何つけるべきなの?
移動?

761 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 12:48:57 ID:j9OehJK60
普通は的中だろう
狩りで移動速度が重要だとは思わない

762 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 13:12:30 ID:wfQRsDvo0
ハーデの値段が超下がってる
これでやっと過剰に挑戦できます

763 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 13:32:42 ID:La4aBSM60
おいうpロダにデスバイマスケのドロップ情報があるぞ。
課題終わったらスピで天界潜ってくる。

764 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 16:46:11 ID:Gg0gWlCwO
50エピポーガンで召還される死竜の犠牲者の動画ってある?

もうひとつなんだけど、攻撃時ってのは灼熱の爆発ダメージも含まれますか?
現在鼓動をうつ物の魂がほしくてたまりません。

765 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 16:56:20 ID:QHGRnxYM0
されますよ
だからスピとは相性がいい

766 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 17:53:30 ID:QHGRnxYM0
死竜の効果改編来てない件

全俺が泣いた

767 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 17:56:53 ID:L88KBMWI0
前から持ってたやつはそのままやぞ

768 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 17:59:26 ID:QHGRnxYM0
いや、グランディス販売のが変わっていない

769 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 19:20:48 ID:Gg0gWlCwO
>>765
ありがとうございます。やっぱすごいなスピは。
桃早く安くならないかなあ。

770 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 20:53:11 ID:VAWBbgTA0
地獄PT行ってわかった
フリグレ最強だわ

771 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 21:48:31 ID:o8MwVH2g0
凍っていても攻撃してくる謎仕様の敵もいるがな

女レンとかランタンメイジとか

772 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 21:51:58 ID:j9OehJK60
地獄PTではマインMが最強だった

773 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 01:06:40 ID:BedHX8DM0
スピ改変まだかよwwwwwwwwワロタ
ネクソ滅べ

774 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 02:04:05 ID:.rv1V6oQO
フラグレMの人って居るの?

775 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 02:30:47 ID:uEzJH.gY0
居るぞ

776 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 02:39:51 ID:cx19tt2.0
ニルスナ以外の火力も上げたいからフラグレはMってる

777 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 04:51:13 ID:FpJB2noA0
フラグレMだわ
異界でも雑魚には感電するしね

778 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 09:52:19 ID:yjisEKio0
ヘルモン激難って、地獄ptよりもその前のヘルモンが難関な気がする・・。
凍らないし。ニルスナして止まってるとやられちゃうし。
皆さんどうやって倒してます?

779 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 10:29:37 ID:0DoAvYtY0
HPが以前の3分の1くらいになってるんじゃないかな?
ニルスナは危険(ムチムチはどうだっけ?気絶したっけかな)っちゃ危険だし
ジャックでHA外してBBQ→属性弾↓撃ちとかで地道に攻撃してもいいかもね
C4も忘れてるんじゃないかな?単体相手に鈍化させるのは大分楽になるよ

780 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 13:14:10 ID:Gg0gWlCwO
ブレイズとダークスチルは火耐性上げないと個人的には強すぎめんどすぎ。
150はちょいと無理だったんで、120とチャームでやってます。それならダメ1だからニルスナも問題なし。
ベイパーは囮だしてそっちに泡をくらってもらう。
オーバーグロスは強い技もないし適当に。

781 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 14:17:31 ID:.rv1V6oQO
フラグレMの人のスキル振りが知りたい。
フラグレってかなりSPくうよね?古代切りとか?

782 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 14:34:17 ID:DWQMy97QO
むしろ古代とんの?
猛攻、一撃ニール揃ったし異界もう行かないと思ってレテしたけど
古代取るって選択肢がなかったわ フラグレ→灼熱十分強いよ

783 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 14:35:47 ID:DWQMy97QO
連投失礼
一撃、拡大だった

784 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 14:37:09 ID:AiZvIvio0
>>781さん
自分のスキル振りはこんな感じ。銀Mでちょっと異端ではあるけども
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJloCgl!eOlllllllllliiiI1illlllili!IillilIliIQii1ISNiIFGHlll

異界は行ってない、装備は防具ハゲニスに武器はボーガンの過剰(青55+12)
正直古代欲しい

785 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 14:55:01 ID:ZPTdBbaY0
フリフラ灼熱冷凍薔薇ニルC4M
で古代マイン切りだな
ニル揃ってから灼熱あまり使わなくなった
フリグレと冷凍で凍らせてニルスナって感じ

786 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 15:26:41 ID:T0hVSIag0
ニールさん揃っていればダークスチールは気絶するので余裕。
オーバーグロウスはニルスナ中断させられるのでちょっとやっかい。
ブレイズはレベルが対等になるとかなり強い。とりあえずニルスナで。
ベイパーはレベルが対等になり最強。ニルスナに頼るしかないと思う。

結論:ニールさん最強。と言うか、ニールさんしか攻撃手段がない。

787 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 15:41:09 ID:Qpt4s5Bw0
>>781
自分はこれだな
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wtljFlolllcePllllllllliiiIiillllliliIIillilIli!
ナパ1すら取れないほどのSP使い切り、でもその代わりほぼすべてのの主要スキルMにできた

強力ニルスナ全32種類コンプリートしたけど次元の力と過剰を求めて今日も異界の旅へ
さすがにここまでニルスナ強まると異界もぬるい

788 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 15:43:15 ID:Qpt4s5Bw0
URLの最後をきちんとコピペできてなかった・・・・・
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wtljFlFlllcePllllllllliiiIiillllliliIIillilIli!Qli1ISNlNFGHlll

789 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 16:07:10 ID:cx19tt2.0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJlFlglMePlllllllllliilIiillllliliRIillilIli!Iii1ISNlNFGHlll

俺はこれ
古代は最初から選択肢に入ってなかったわ

790 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 17:03:10 ID:JhIiTnJ.O
ニルフリフラ遠隔空中冷凍灼熱M
ナパ薔薇BBQ1
これで異界いってるわ
遠隔Mか古代とるか迷ったけどね

791 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 18:21:59 ID:9TM15m8A0
もうニルスナの会話しかしないならスレ名変えたら?

いい加減飽きた

792 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 19:15:06 ID:tgHA3XqY0
妄想振りまいてる人にそんなこと言われましても。

793 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 22:57:07 ID:8Pf5dLEs0
ニルスナに飽きたやつはとっくにスピで狩なんてやめてるよ

794 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 23:27:21 ID:J5pn/sTE0
ニルスナ3セット揃って今シークレット集めしてる
6でナパームが画面縦いっぱいくらいの大きさになる
異界じゃそこまで付け替えてられないからやってないけど通常Dとかならかなり戦闘が楽になるよ

795 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 00:15:22 ID:dVstZuA20
あれ?
改変待ちで倉庫においといたアロイボウガンに冷凍+2が付いてる……。
桃改変って微調整扱い?

796 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 00:49:39 ID:pTNOQJXs0
>>791は韓国で動画あげてる人(動画の内容はメスピだけど)みたいに
変わったスキル振りでやってるのかな?
そうじゃなければ、ニルスナの話がどれだけ重要か分かりそうなもんだけど

つかそう思うなら話題振って

797 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 01:22:41 ID:2zlu7RUY0
そりゃ今一番強いスキルの話が多くなるのは自然なわけで
フラグレ強い時代もスレはフラグレの話題でほぼ埋まったとおもうが

798 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 01:31:15 ID:JMzN9tns0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJloCllcdHlllllllllliiiI1illllliliIIillilIli!Qi1iISNlNFGilll
このスキルふりでどうでしょうか?
狩りぶりなのですがアドバイスありましたらお願いします

799 名前:791:2010/05/01(土) 01:36:14 ID:9TM15m8A0
今も改変後の話もずっとニルスナの事ばかりで気が立ってただけなんだ

スレ荒らしすいませんでした

800 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 01:55:22 ID:nrKR4/VY0
聖キュベとシャドウヴェイル肩つけてるマスケスピなんですが、ベルトって何かオススメありますか?
今現在はMP目当てで無限の探求つけてるんですがこのままでも平気でしょうか?

801 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 01:57:44 ID:zfxJhA8w0
いや、まあ気持ちは分かるよ。
やっぱ、色々工夫しつつ弾込めてグレ投げてるの楽しい。
フラグレも弱体してからのほうが楽しかったしね。

802 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 02:06:23 ID:.rv1V6oQO
スピって何を取るかによって大分変わってくるから難しいね。
空中は1で十分と思ってたんだが駄目なのか・・・?
ナパM振りしてみたいけどSPが足りなさすぎる。
ナパか遠隔どっちをMにするかって言ったら異界の事も考えて遠隔だよね?
因みに自分は古代フリフラ冷凍灼熱遠隔ニルスナ黒薔薇フリッカーM
パニBBQナパ銀空中1だな

803 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 02:12:58 ID:L88KBMWI0
空中はボーガンなら1で十分だよ 2にすればデュアル発動しなくても全弾撃ち切れるようになる
マスケットなら物攻高いし瞬発力欲しいしMにしたいねえ
ナパーム遠隔両方Mの鈍化型だけどナパームは1で十分かと・・・
遠隔は威力はもちろん鈍化効果も5とMじゃ大分変わってくるね

804 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 03:12:20 ID:o8MwVH2g0
マスケなら的中目的で混沌のアガレスもありかな

805 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 05:07:13 ID:9TM15m8A0
集団相手全員の動きを遅くしたいならナパMでもいいと思う

単体なら遠隔の方が完全に性能は高いけどね

そういってナパMはいろいろと便利だよ

806 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 08:36:22 ID:VpDec1xQ0
>>800
速度が欲しいのなら極限の奇襲ベルトだな
気がついていれば増幅も出来抗魔も多少あるから異界でも装備できる優れものだ


高すぎて手が出ないけど・・・

807 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 08:44:02 ID:nrKR4/VY0
>>804,806
レスどもどもです
お金がたまるまでは混沌のアガレス、たまれば極限にしたいと思います。
有難うございました。

808 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 11:08:11 ID:kalx4JTc0
猛攻ニールスナイピング腕輪
犬4部屋目で確認
次回のテンプレに追加お願いします

809 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 12:32:32 ID:rFagI5fsO
ボーガン装備で既に攻撃速度早いからそこまで防具とかで上げなくてもいいと思ってるんだけど、そこんとこみんなどう思う?

810 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 13:19:53 ID:ZXJ3i7PM0
新エピ55マスケってもしかしてデスバイマスケとワイアットの二種類ある?
SS見た感じ後者の感電効果もスピと相性良さそうだぞ

811 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 13:26:15 ID:L88KBMWI0
レンスレだかどっかでデラクルワの鈍化は発動クールがあってゴミだって言ってたな
ワイアットアープはどうなんだろ

812 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 16:49:58 ID:Bf2Sg/oA0
流れをフリグレして質問なんだが
ゴブボスの舞で攻撃するときうまい安全確保策ってないかね?
近接職が自爆兵を引き付けてくれるときはいいんだが、遠距離職ばかり
だとニルスナ中に3〜4匹の一斉爆破くらってお亡くなりになることがままある
薔薇とナバは使ってるんだが・・・ちなみにマインは切ってます

813 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 16:59:49 ID:CczLUHYc0
火抵抗を上げるに尽きるな

814 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 17:03:40 ID:Yct9G1dE0
今30のマスケスピなんだけど、冷凍灼熱Mだったのを
灼熱削って(前提止め?)空中Mにしても大丈夫かな

815 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 17:22:14 ID:J5pn/sTE0
>>812
状態抵抗100にして御輿に重なってニルスナ
雑魚が気絶するから安全

816 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 18:33:21 ID:L88KBMWI0
>>812
舞が始まる直前に神輿にC4つけると自爆兵の出てくる数がちょっと減る・・・らしい
ナパームのクールが舞のクールよりちょっと短い程度だからタイマー用に使うといいよ
舞が始まったらナパーム撃った後やや遠くで薔薇を呼んで、神輿の真上に飛び乗る感じでダッシュジャンプ→空中灼熱
そのまま神輿に重なって着地→ニルスナ、と俺はいつもやってる
今のところ火傷や自爆で被害を受けたことはないかな

817 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 19:51:52 ID:cx19tt2.0
>>816
最前線に意気揚々と乗り込む将軍様カッコイイ

818 名前:812:2010/05/01(土) 20:20:45 ID:Bf2Sg/oA0
>>816
レス感謝
なるほど距離とって逃げるんじゃなく逆に突撃するのか
なんか状況を想像したらカッコよすぎて燃えた
早速試してみる

819 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 23:19:03 ID:0DoAvYtY0
そのやり方だとインファやエレマスがハリケーンホローすると自爆ゴブ爆発重複で死ぬと思うんだが
そもそもニルスナで自爆ゴブの気絶or撃破が可能ならどこにいても死ぬほどの自爆ゴブがこねぇはずじゃね?
ちっと怖くてそのやり方は試せないわ
まぁそれ以前に天界ばかりになっちゃったんですが

820 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 01:03:55 ID:OUBIgbXI0
長い間カンストジェネを眠らせていて、また再開しようと思っています。
マスケとオトマ50桃の持ち替えで狩やってたんですが、ボウガンに変えようと
思っています。
ボウガンは50桃、55紫、55桃2種類の3択で迷ってるんですが、何が良いの
でしょうか。強化値などで変わってくるとは思うんですが、55桃の知識もないので
アドバイスいただけないでしょうか、お願いします。

821 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 01:55:24 ID:a4q2oP.cO
その3つということら異界に行かないのかな。
という前提で話するなら民兵・血どちらかになるかな…
ただ満足行く火力にはするには11↑は欲しい。
ま、一番のお勧めは職業ニルスナになる事です。

822 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 02:26:03 ID:JMzN9tns0
820に便乗してお聞きします
50桃マスケ+13と50桃ボーガン+13だと 古代やゲントいくならどちらのほうが効率いいですかね?
個人的にはボーガン連射はやいのですきなのですが マスケがよければマスケに変えようかなと思います。

823 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 06:27:58 ID:4uLnXvY20
>>820
異界に行くなら最終的に強力猛攻ニルボーガンになると思うので、55紫のハーデッシャーでいいと思います。
てかハーデッシャー凄い値下がりしたね。

824 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 12:02:23 ID:PEHHbgS60
>>822
マスケは人によって合う合わないが大きいから、ボウガン好きならそれでいいんじゃないの
俺は過剰マスケだけど

825 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 12:24:32 ID:v8HbBuu.0
>>822
マスケは俺には向いてないからわかんね、灼熱も前提だし
そんな俺は過剰ボーガン

826 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 12:29:03 ID:L88KBMWI0
古代、ゲントクラスになると基本的に敵が硬いし厄介な緑ネームも多いからボーガンの方がいいと思うよ
マスケットは対集団戦は楽だけど瞬発力の無さで苦労することになる

827 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 12:34:13 ID:Jka4fdi60
ずっとマスケつかってるけど苦労したことはないかな。
でもやっぱりボーガンの方が楽しいよ。

828 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 14:08:32 ID:PiokoP0Q0
両方持てば悩む事はない

829 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 14:50:20 ID:JMzN9tns0
あのすででかもしれないんですが灼熱前提って ボーガンって灼熱前提のがいんですか??

830 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 15:00:43 ID:cjYnJwR20
塔だとマスケの灼熱が非常に優秀だった。硬直とかで。
異界いくなら灼熱と冷凍のほうが相性的にいいわな。銀だと使う相手考えなきゃいかんし。

831 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 15:02:00 ID:khmi9.XQ0
>>829
なぜ>>825が灼熱前提だとボウガンのほうがいいって思ったかちゃんと考えた?

832 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 15:02:57 ID:JMzN9tns0
それがわからないんですよ・・・ すいません;;

833 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 15:03:47 ID:khmi9.XQ0
レスして1分もせずに書き込みしてるとか考えてねぇだろw

834 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 15:13:50 ID:4uLnXvY20
エピックスレに報告があったがデスバイマスケはやはりニルに上乗せなるらしいな。。

835 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 15:17:57 ID:JMzN9tns0
いや考えてもわからないので書きこんだんですよ;;

836 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 15:48:56 ID:m3YYAryQ0
デスバイマスケットってどこで落ちるんだっけ

837 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 15:50:33 ID:ZPTdBbaY0
ヒント:貫通

838 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 16:11:29 ID:JMzN9tns0
貫通しにくいから灼熱前提か!ありがとうございます。 ボーガンでやってくので灼熱前提にします

839 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 17:14:44 ID:Bxi0trhM0
デスバイマスケは55だから東か南じゃないか?
しかし固定にも乗るのか。スピに限らず銃職で手に入ったら一生モンだな。
テンプレにでも入れとくか?ロマン枠として、冗談だが

840 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 18:04:45 ID:cx19tt2.0
猛攻ボーガン・デスバイマスケットの持ちかえが最強ってことか
ニルスナイパーさん強くなりすぎだな

841 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 19:22:13 ID:FpJB2noA0
猛攻12、一撃10で妥協した俺はもう関係なかた

842 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 22:47:16 ID:4Wq6eDMU0
狩振りで異界もいずれはと思ってるんですがSPが足りません。
1つ何かを削ったら足りるのですが、削るとしたら何を削ればいいでしょうか?

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJlFlllcePlllllllllliilIiillllliliIIillilIli!Qii1ISNlNFGHlll

843 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 22:48:52 ID:Yct9G1dE0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJloCliVWOlllllllllliFiI1illlllilii!illilSliIQii1IlNiIFGHlll
マスケスピ育てる事にしたんですが、スキル振りってこんな感じで大丈夫ですかね?
狩はもちろんするけど、決闘もしたいからマイン1取ろうかと思ったんですが・・・

オベロン10は持ってるけど、もう金ないし、突っ込む勇気もない・・・
ちなみに異界はよく分からないので多分行きません

844 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 22:51:22 ID:Yct9G1dE0
>>842
削るとしたら、遠隔ですかね・・・
5でも十分役に立つかと思います

連投すいません

845 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 23:08:35 ID:j9OehJK60
>>843
マイン1は凄くゴミだから取るならM

846 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 23:16:39 ID:uQHhcyKg0
マイン1なんて当たりに行くレベル

847 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 23:58:45 ID:.xqbxwP.0
あれ・・・WIKI見ると
城Nで一撃ニルスナ指輪でないのかな・・・

848 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 00:03:14 ID:Yct9G1dE0
>>845 >>846
ありがとうございます。
とりあえずマイン切って決闘頑張ります。

849 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 00:55:16 ID:WgWPwkyQ0
マインなしで決闘は中々厳しいものがある

850 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 01:24:32 ID:cjYnJwR20
>847
でるよ、もっとる

851 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 01:27:55 ID:Yct9G1dE0
>>849 なるほど・・・
黒薔薇1でRSか空中削ってでもマインMとろうかなぁ

852 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 01:36:38 ID:j9OehJK60
決闘でも浮かせて攻撃なんて事は殆どしないんじゃないかな
大抵ダウン取って下撃ちだと思うからRS1でも問題ないと思うが
マスケ主体で使ったことがないから分からないけど
空中Mもロマン振りに見える

853 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 08:00:51 ID:uQHhcyKg0
俺マスケスピでちょくちょく決闘してるよー
物理極の振り方だからRSMとかマインMだけどね

RSで浮かせたらC4貼りつけて爆破してる

854 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 11:08:18 ID:Dxb.DfOc0
遂に囮が尽きた
ニルスナ人生が終わる・・・

855 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 14:55:17 ID:JhIiTnJ.O
骨でも買え
意外に刺さってくれる

856 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 15:12:45 ID:Dxb.DfOc0
お金貯めて買ってみます
ありがとうございます

857 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 17:04:04 ID:L88KBMWI0
骨はやめろマジでやめろ

858 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 19:12:49 ID:tTqCA8Mg0
俺も囮が尽きてどうしようか悩んでるわ

859 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 19:44:39 ID:Jb2ddcfYO
人形師のアプデが来るまで天界篭もるとか

860 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 19:54:39 ID:Yct9G1dE0
>>852 >>853
遅れましたが、ここまで色々な意見 本当にありがとうございます!
とりあえず黒薔薇空中RS1で後半まで使って、使い勝手をみてみる事にします

861 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 20:04:05 ID:pDoi7/9kO
>>858
理解ある固定に刺さってもらうとか。
野良行ってると、たまに耐性100で刺さりに行ってくれる人が現れて早く終わるので助かってる。

862 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 01:16:46 ID:cx19tt2.0
スピならニルスナ装備がある程度揃ってりゃ拘束役いらずだからな
まぁニルスナのクールは待ってもらわなきならんが

863 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 01:42:03 ID:22mCsFew0
異界でゲイルって駄目なんだよね?出血効果あるから
というわけで暁の瞳でも買ってマスケスピやろうかなとか思ってたが
↑の方に猛攻ニルが最終武器になるって書いてあったから55青+13にしとこうかな・・・
でも暁の瞳のグラフィックめっちゃカッコエエ・・・・

864 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 05:31:38 ID:4uLnXvY20
マスケスピで通すなら最終は間違いなく猛攻拡大マスケ。
武器枠なのでニルスナ+2発

865 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 05:32:23 ID:4uLnXvY20
ごめん、強力拡大ね。
猛攻拡大なんてあったら素敵過ぎて失神してしまうわ

866 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 06:58:52 ID:khmi9.XQ0
誰か45エピマスケ取った人いないかな
遠隔やナパのスローでも発動してニルにも30%乗るなら結構良武器な気がしないでもないんだけど。

867 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 14:55:08 ID:WgWPwkyQ0
C4やナパの鈍化は状態異常じゃないから無理じゃないかな
鈍化の状態異常状態だとニルスナには乗ると思う

868 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 15:13:31 ID:i2dL2Qr.O
異界目指して育ててる52将軍なんですが、力400知能500しかないんです…
これってやっぱり低いですかね?
この間野良でボロクソに言われたので、皆さんのご意見を頂戴したく書き込みしました

869 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 15:16:42 ID:QHGRnxYM0
カンストしていないからよく覚えてないけどそこまで低くは無い気がする

870 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 15:17:51 ID:QHGRnxYM0
×カンストしていないから
○カンストしたから

871 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 15:31:27 ID:cx19tt2.0
カンストしてない奴のステに文句言う奴はバーサーカーよりもバカだから気にする必要はない

それとage

872 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 17:25:54 ID:Bf2Sg/oA0
ある程度拡大一撃がそろったんでマクロ使い始めてついでにシャープも組み込んだんだが
結構金かかるねこれ
3箇所フルでいくと1日100個くらいは使う
ニルスナ時のみでこれなんだから常用するレンとかはヤバイだろうな

873 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 17:40:25 ID:lFchf6lM0
物理攻撃をする職は異界だと#常時が必須じゃねーの
出せる火力を出し切るためには必須だろう

874 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 18:50:30 ID:02CiDdQI0
9回で100なら余裕で少ないですおし
使う職はもっと使う

875 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 19:45:13 ID:ZPTdBbaY0
シャープぐらい装備揃う前から使うだろ・・・

876 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 20:03:02 ID:JgVytQZQ0
野良なら天城だろうがベヒだろうが物理職なら#全開です
そのあたりでPT組んでも良い事無いから大体ソロだけど・・・

877 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 23:38:33 ID:JC6SpxM60
ゴルゴの舞発動後にC4付けたら舞の時間が延びる・・なんてこと無いですよね?

878 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 00:28:29 ID:khmi9.XQ0
ある

という話になってる
実際に検証したことはないので本当の所どうなのかわからないけど
34までの削り時に遠隔とナパと後一つ他職のスローが入ると御輿が動かなくなることもあるし
舞中もなんらかの効果は出てると思う

879 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 00:42:03 ID:JC6SpxM60
>>878
レスどうもです
結構効果的のようですねぇ

あまり言うと特定されそうであれですけど
ネン、自分(スピ)、エレ、インファ でN行った時に
12までの削りの段階でC4付けて、暫くしたら御輿の行動が止まりました
3回のうち2回C4つけてみたのですが、2回ともC4効果が切れると同時に舞が始まりました(たまたまかもしれません)
これが意図的に出来ればメンバの位置取りも楽に取れて安定しそうですね

もし機会があれば舞前と舞後で色々検証してみたいと思います

880 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 01:28:20 ID:22mCsFew0
>>864
レスありがと
やっぱり最終は2次クロだね。55桃は趣味として買おう

881 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 10:20:25 ID:9TM15m8A0
55桃マスケがかっこいいと思うのは俺だけか?

882 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 10:33:19 ID:QHGRnxYM0
皆思ってるけど無駄に高い割にはそこまで強くない

883 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 11:46:53 ID:lPWsGN5w0
銃剣のかっこよさは異常

884 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 12:11:11 ID:Pf0r8Bhg0
マスケスピ作ったんですけど
フラッシュマインM振りって狩りでは嫌われますかね?

885 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 12:47:02 ID:OYeFp4Bo0
>>884
嫌われはしないと思うけど、効果発動までワンテンポあるし
PTだと意図しない方向に行くのも考えられるからどちらかというとソロ向けなんじゃないかな

886 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 12:47:38 ID:OYeFp4Bo0
あげてしまった・・・
すみませんorz

887 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 13:20:55 ID:Pf0r8Bhg0
>>885
返答ありがとうございます
自分の信じたスキル振りでがんばってみようと思います
アンチレテ ばんざーーい  トァー・・・

888 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 13:24:07 ID:Oq7bGnGU0
ゲイルブラスターの出血ってなくなるんですか!?
調べたけど ガトリング→メカドロップ しかかいてなくて・・・
知ってる人いたらおしえてくださいな

889 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 14:39:23 ID:9TM15m8A0
出血無くなったとしても貫通性能が残ってるならそこまで気にしなくていいと思う

情報なくてすまん

890 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 15:14:09 ID:SRVdQmhE0
2次黒ニルスナの強力拡大も普通の拡大も、強力一撃持ってるならどうせ付け替えるし一緒だよな。
もしもしゲー特化のために力ブーストしてるんだし、物理特化型にしてみたが・・・結構強いのな。
魔法系は冷凍弾とフリグレだけにしてクロス、遠隔、光地雷、黒薔薇ともしもしMAX振りしたけどコレはコレで楽しい。

891 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 15:34:34 ID:SRVdQmhE0
UWSCって重たいと上手く動作しないらしいな。
異界とかだと結構失敗すると聞いたがどれくらいなんだ?

892 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 16:00:12 ID:VAWBbgTA0
インベントリ開くとこを手動でやるようにすればほぼ失敗しないと思う

893 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 16:16:14 ID:pkXKlvxg0
ニルスナの出血ダメは、狩では400弱だし、おまけ。
でも決闘では大きいから、決闘やる人はなくなったら痛いだろうな。
出血めあてで装備するレンもいるくらいだし

894 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 16:45:56 ID:cjYnJwR20
もうなんでもニルスナですね

895 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 17:26:10 ID:L88KBMWI0
どうあがいても今の仕様じゃしょうがないわな

896 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 17:26:11 ID:QHGRnxYM0
ニルスナで出血www

897 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 18:04:57 ID:RcrPsW.I0
わたしのLv46スピは力460の知能380だ!

898 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 18:12:45 ID:SRVdQmhE0
ちょっとUWSCのマクロ組んでみたんだけど、なんか今PCの調子が悪すぎてちゃんと出来るかよくわからん。
誰かテストしてみてくれ。
http://u9.getuploader.com/arad/download/215/%E3%82%82%E3%81%97%E3%82%82%E3%81%97%EF%BC%9F%E5%B0%86%E8%BB%8D%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%A9%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B%EF%BC%9F.UWS

899 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 18:49:00 ID:QHGRnxYM0
本当に動作しないねこれ

900 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 19:48:46 ID:uEzJH.gY0
http://u9.getuploader.com/arad/download/216/233.uws

これでよくね?

901 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 19:53:01 ID:hILlQY1A0
ジェネラルの中で一番有名なふにふにさんが丁寧にUWSCのマクロの組み方解説してくれてるやん!
ふにふにさんの配信すらチェックしないとか同じジェネラルとして情けなくなってくるわ・・・

902 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 19:54:13 ID:QHGRnxYM0
名前晒すようなやつに紹介されちゃ可哀想だな

903 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 19:55:06 ID:Bxi0trhM0
ローカルルール違反する奴に紹介されるなんて可愛そうな人・・・

904 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 20:04:43 ID:091q2s/20
UWSCって不正外部ツールじゃないの?最近復帰して見てるけど昔は不正な話題は排除って自浄してたよね
ちょくちょく話題に出るけど今はなんでもありなのかい?

905 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 20:26:13 ID:QHGRnxYM0
デラルクワがc4ナパに乗るのか疑問に思い
ようはc4ナパが状態変化なら乗るということで喧嘩さんに協力

検証内容 敵にc4orナパを使って立っている状態でバルカン使ってもらう
⇒バルカン発動なら状態変化
⇒すかったらただの速度減少

結果は両方ともただの速度減少
ハルファスのスローは発動したから、1,5倍強いマルバスってレベルじゃないかな
ただ武器は使えないのでやっぱりデスバイマスケ最強ですね

906 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 20:31:34 ID:khmi9.XQ0
>>905
わざわざ検証乙です
遠隔ナパに追加ダメ乗れば面白そうな装備だったんだけどね><

907 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 20:46:53 ID:La4aBSM60
UWSC使っててBANされても文句いうなよ。で話終わった気がする。
SCが15くらいあれば使わないで済むんだけどね。

908 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 23:07:26 ID:091q2s/20
不正者の話題そらしと容認レスだけか、予想以上に住人のモラルが堕ちてて残念だ
こうなると俺がスレの空気読めてないってことだな

次からこのスレは不正ツールの話題や設定相談まで容認ですってテンプレ入れといてくれよ

909 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 23:30:07 ID:WgWPwkyQ0
使ってないから知らんがppjoyやスズメ蜂、jtkと一緒の類なんじゃねぇの
どれも使用者多いけどBANされても文句言うなよってソフト

910 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 23:47:38 ID:2zlu7RUY0
今スレ遡ってみてきたけど最初から使うなら自己責任でということになってたが
自分の記憶だけでスレ全体をけなすなんてすごい記憶力に自信のあるお方ですね

911 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 23:56:36 ID:La4aBSM60
最近復帰ってことは拡大一撃の付け替えの強さは良くわかってないのかな
異界前提だけど、ツール使わないと付け替えに時間掛かって貢献出来た気がしない。
ニルスナないと異界だとほとんどゴミなのがな・・・

不正と受け取るなら、それはまちがってはいないとは思うよ。
だからといってテンプレに入れろだとかムキになるのは良く思われないよ。

912 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 00:00:45 ID:PiokoP0Q0
ID:091q2s/20は蜂やppjoy等の連射ツールも使ってない清廉潔白な人なんです

913 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 00:24:24 ID:iv7mocC60
とりあえず不正者かどうかは運営が決めることであなた一人に勝手に判決出されても・・・
さらに掘り返すとほんの一時期jtkが公式規制された時の流れと撤回後の告知を調べてみるといい
とは言ってもハンゲ時代ので見つけるのは困難だしどう解釈するかは今と全く同じ水掛け論だけどね・・・

914 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 01:09:40 ID:0XSVHK.o0
ハードマクロならいいんでしょ?
付け替えとかめんどいから拡大1:一撃4の割合位にして撃つ時に武器入れ替え位しかやってないけど

915 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 01:13:52 ID:7ceG8aQQ0
jtkで9箇所着替えてるけど、クリパが半端ねぇよ・・・。
南1周で3~4回とか、ぶっ壊れてるのかと思う。

さすがにUWSCはマズイ様な気がして使ってないけど、これじゃ意味ねぇわ・・。

916 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 02:40:25 ID:lPWsGN5w0
BANされるかどうかなら、何もしてなくてもされることがあるからもう気にするだけ無駄だよ
コインギルドのギルマスやってただけでキャラデリされるんだし

917 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 03:08:06 ID:iNPkw5oU0
爆弾しかけてマントやら網でまとめてくれた後のゲッダンは格別

まぁゲッダンより灼熱してた方がダメージ良いのはわかってるんだが・・

せっかくのゲッダンmだからさ

918 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 03:21:21 ID:SRVdQmhE0
>>898の俺は動いたけどこれ中身めちゃくちゃ長くてめんどくさい。

919 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 10:49:43 ID:vOAtURog0
話題をクロスモアするけど
最近復帰したデスバイマスケについてkwsk
正式名称を知りたい

920 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 11:15:27 ID:WvHAcpTI0
他人は他人、自分は自分さ
俺は使わないけど

921 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 11:44:32 ID:WgWPwkyQ0
デスバイマスケット:lv55 エピック マスケット
Op:クリティカルダメージ40%増加

そういや同じ55エピマスケのワイアットアープの感電ダメージがかなり高いみたいだなぁ
でも自職55エピとか都市伝説ですしおすし・・・

922 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 12:35:34 ID:vOAtURog0
>>921
情報thx
それがニルに乗るかもしれないっていう話か・・・
55だから天界方面で間違いなしか

923 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 15:13:22 ID:j9OehJK60
マクロ使わないでニルスナ着替えしてる人ってどうやってんの?
SCに#は入れるだろうから5部位
残り4部位を手動でクリックする事になるんだけど
ニルスナ構えてから
手動でインベ開いて装備枠クリックした後に装備4部位クリック
これを照準操作しながら打ちながらやるって事になるよね
もしかして腕3本ついてる新人類なの?

924 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 15:44:19 ID:lPWsGN5w0
>>43のやり方でマクロより早くできるってさ

925 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 16:01:28 ID:j9OehJK60
>>43
なるほど右手にニールさんが宿ってるな
クール毎にそれは疲れそうだけど安定するなら文句ないね

926 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 16:24:07 ID:pDoi7/9kO
着替え中にアイテム拾われると非常に困る。道具欄の下一列はレシピで埋めてる。

927 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 22:43:14 ID:a4q2oP.cO
inの度に接続不可処理をされていますウインドウにならないかビクついてるが
だがマクロないとやる気にならないからな…その日が来てもいいように覚悟はしてる。

拡大9部位一撃6部位、拡大揃えたら異界に行くモチベがだだ下がり。
しばらくオートマのバトルスピで黄段めざします。

928 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 00:20:55 ID:Bf2Sg/oA0
拡大9箇所とか道中はオーバーキルだよなあ
今6箇所だがそれでも良PTだと撃ち切る前に殲滅終わって空しく
撃ち続けてることがある
道中はバランス的には猛攻何箇所くらい混ぜるといいのかね

929 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 00:54:18 ID:L88KBMWI0
武器、上着、下着が猛攻でそれ以外が拡大ぐらいがちょうどいいんでないかなと思う

930 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 12:27:09 ID:7oo7sqxM0
付け替え前提ならアクセ部位と腰靴肩の6箇所を拡大にして上下武器は猛攻かな。ボーガン使えるし。
逆に付け替えしない人は武器上下+数箇所を拡大にして残りを猛攻と一撃組み合わせるのがいいと思う。
武器ぐらいは付け替えして欲しいね。

931 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 12:53:10 ID:mVK5/09k0
あれこうまバグ直ったの?
バグって弱くなるから武器の付け替えはやめろって結構前にスレで言われた気がする

932 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 13:27:36 ID:cjYnJwR20
まだあるけど効果の%でかいしな

933 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 16:33:04 ID:0DoAvYtY0
じゃなくて常にペナルティ受けるのはHPMPのみで与えるダメージに関しちゃリアルタイムのコウマ参照するらしい
検証スレ見てくるといい

というか

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …?!

(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシ

(  д )

(; Д ) !!

(゚Д゚)え!?スピ喧嘩ポン調整は!!!ねぇ!!!どうしちゃったの!!?(´;ω;`)

934 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 16:43:02 ID:khmi9.XQ0
シーフが来るならその前のスピポン喧嘩調整も来ると踏んでるが寝糞のことだからどうなるかわからん
他にもプリ系二次セットとか専門職とか色々シーフの前に実装するものがあるんだがそれもどうなることやら・・・

935 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 16:53:31 ID:Jka4fdi60
シーフを紹介しただけでそれ以外にも来る

と信じたい

936 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 17:18:57 ID:Bxi0trhM0
確かロジャー競売で黄金キューブとかあったよね?
確かそれ専門職に結構密接にかかわる素材だった気がするんだけど・・・

そこんとこどうするつもりなんだろ

937 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 18:58:24 ID:wfQRsDvo0
スピの皆さんに質問です
そろそろカンストしそうなのでダークストーカーを買おうと思っているのですが
ダークストーカーに銀弾こめると相殺されて無属性になるんですか?
その場合なにも込めてない普通の状態になって何も弾はのらないんですか?

938 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 19:01:41 ID:pDoi7/9kO
物理部分は闇+光、魔法部分は光になる

939 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 19:05:15 ID:4K7h9/OY0
>>937
相殺wそれ新しいなww
じゃあ冷凍や灼熱はどうなるんだ?

2つ以上の属性は敵に有効な属性が適用される、はず
だから燃え盛るヘラに冷凍込めたフエゴアルトで攻撃すればダメージは通る
対して凍ってる敵に冷凍込めたフエゴアルトで攻撃しても、火が適用されて解凍される

940 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 19:24:43 ID:DpvCGRUA0
光と闇がそなわり・・・いや、なんでもないニルスナ打ってくる

941 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 19:54:41 ID:wfQRsDvo0
いろいろありがとうございます
ダークストーカー買ってきます

942 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 22:55:20 ID:WgWPwkyQ0
闇と炎で邪王炎殺黒龍波ってか

943 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 00:24:21 ID:0DoAvYtY0
残像だぁ

944 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 03:23:29 ID:/tyJLoWo0
しかしカンストしてからダクストってのも変わってるな
確かにマスケ用のスキル振りにして過剰すれば、マスケにしてはいいダメージ出るけど

945 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 20:46:13 ID:.xqbxwP.0
強力猛攻ニルスナ武器(クール18%減少)をつけると二ールのクールが37秒くらいになるはず
これなら異界なら毎部屋確実に使える
んでも俺は過剰に成功した拡大マスケを使いたい・・・
上着と下着で9%×2はイコール18%減少にならないんだっけ?
持ってる方教えて下さい

武器の18%のがいいならボーガン狙いでがんばりますw

946 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 20:55:23 ID:L88KBMWI0
9%減少ということは元々のクールの91%になるということで
上着下着だと0.91*0.91=0.8281
アラドが小数点以下どこまで計算しとるか分からんがおおよそ17%減かな ほとんど変わらないと思う

947 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 23:03:07 ID:.xqbxwP.0
>>946
なるほど変わらないのか
ありがとう、猛攻パンツをドロシーで買う事にしますw

948 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 05:17:14 ID:7alLCRPY0
達人でニルスナと薔薇あげてもゴブボス大丈夫か?

949 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 10:58:56 ID:l908Wibc0
もうテンプレにいれるか?
ゴブボスはブレがない限りスピスキルでの凍結、気絶することは絶対にない
バーニング契約アバブーストニルスナ+5でしなかったとの報告も昔にあったはず
スキルで気絶なんて喧嘩のジャンクとバックアタックBBぐらい

950 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 11:53:53 ID:VAWBbgTA0
あと気絶効果のある武器かな
wikiの情報だと気絶する思う人がいるんだろうな

951 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 13:23:17 ID:7alLCRPY0
トンクス

952 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 13:30:48 ID:mFDwgNGwO
フリグレとかはどうなんだろ
まえ凍ったような気がするけど

953 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 13:39:41 ID:L88KBMWI0
前にも言った気がするけどフリグレは1回だけ削り中に凍ったことがある

954 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 13:41:36 ID:.xqbxwP.0
現状じゃどうがんばっても二ールはLv14までしか上げられないから
気絶Lvは72、これじゃゴブは気絶しない

フリグレLv16でも全く無理w
凍ったのはスカセ持ちかえ忘れかと

薔薇はブーストしても気絶しません

955 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 13:44:38 ID:L88KBMWI0
いや幼女いなかったし、ソウルもいなかったし、ストがいたけどちゃんとガントレだったぞ

956 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 14:33:24 ID:1jGMGkeY0
そもそもスキルLv上げたら効くようになるわけじゃないからな(効きやすくなるだけ)
気絶はしない、凍結はごく稀にするでいいと思う

957 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 12:37:37 ID:mldkpD5U0
普通のスピに飽きてきてキャノンスピ作ってるんですが サードンの効果ってどこまでのるんでしょうか?
覚醒やニルスナにものるなら是非買いたいんですが もし持ってる人いたら教えてください

958 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 14:39:23 ID:JhIiTnJ.O
>>958
キャノンはマズルじゃないのか?
シクレ3setクロスM

959 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 17:40:34 ID:JhIiTnJ.O
安価みすった>>957

960 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 07:22:39 ID:wZtJElno0
参考までにだが私がする予定のキャノンスピのスキル振りです
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJl4lMiI!Llllllllllli1iIiilllll!iilIillilSliIDlilIlNlNFiHlll
600ほど余っているがこれはライジングm・Nグレmかフラッシュマインmどっちかにするば良いと思う
私はマインmにする予定です
ああ早く14スチールつけたい。。。

961 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 07:23:29 ID:wZtJElno0
すまん上げてしまったorz

962 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 14:44:06 ID:u5H0cSXU0
マイノリティは自分で考えろよ

963 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 16:07:27 ID:4fVZ3mOsO
すぴっ

964 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 17:01:13 ID:6hgDfUQ60
>>960は誰かに意見求めてないと思うの
でも晒したい・・・後は分かるな?

965 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 17:02:43 ID:6hgDfUQ60
↑すまんなんでもない忘れてくれ
全然流れ読んでなかったまじごめん

966 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 17:15:32 ID:kjf6Sidg0
個人的には男の遠隔は前提でいいと思う。設置遅い。

967 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 18:09:39 ID:PiokoP0Q0
SIで遅さは多少改善されるらしいけどいつになったらこっちに来るか分からんしのう

968 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 21:03:49 ID:94uwJLa60
ナパC4の完全封鎖ができるからむしろ男こそC4Mがふさわしいと思うのだが

969 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 00:30:55 ID:Qpt4s5Bw0
覚醒物理なぶん力あげるのにあとくされがないしな

970 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 03:02:08 ID:WgWPwkyQ0
知能はもちろん上げる、力も忘れず上げる。両方やらなくっちゃあならないってのがスピの辛いところだな

971 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 03:21:16 ID:WgWPwkyQ0
次スレ
♂スピッドファイア・ジェネラルスレ part34
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1273601470/

972 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 08:49:02 ID:oo6zKKkY0
>>970
だがそれが楽しい。
そしてスレ建て乙。

973 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 11:16:42 ID:0DoAvYtY0
>>971
そして次スレにさっそくアホなこと書いたのが居るな・・・何回も何回もいろんなスレで同じ2次クロが別のとこで落ちたりするって言われてる
というか経験してる人もいっぱいいるだろうに

974 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 14:12:20 ID:HPDt2rJ.0
>>971

DFのレテ飲んで狩専にしようと思うんですが異界もこれで問題ないですかね?

http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?GSm0308wlljJlFlllecPlllllllllliiiICillllliliIIillilIii!QiilISNlNFGHlll

975 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 16:47:19 ID:6hgDfUQ60
>>974
>>2

976 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 01:44:00 ID:khmi9.XQ0
>>974
とりあえず徹甲切りはオススメできない
それにcクロスは必要?5止めだとc使ってまで撃つかね
あとSPは全部で4151だったんじゃないかな

>>971

977 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 03:21:01 ID:0L3Qs0Vk0
>>971 おつありです。
主観だが、テンプレに追加したら良さそうなレスをこのスレの中から拾ってみた。
>>13>>86>>101>>118>>200-202>>949-956>>223-225>>410-415 各将軍方に感謝。)
要点だけ抜書きしようとしたが、イマイチ上手く纏まらなかった、すまない。

■Lv60時の素ステ= 力286 知能285
 ベヒキャップ時作成 力知能石もらえるクエは多分全部やってる

■武器使用感 どっちも+10の話
【テラナイトオートマ】
加速したら弾がすんごい減る。3色使いまわさないといけない
火力はまぁまぁ。十分使えそう
テラコタ・ララミス・ハト歯でかなりの火力になりそう

【暁の瞳】
灼熱超ブーストができる
弾ブーストは「装填してる弾が当たった時、+5レベル強化したダメージを与える」
の方がわかりやすいかな。だからMP消費の心配は無さそう。
こちらも十分火力はある。55桃の中じゃ安価だし、使ってもいいかも

■異界 ゴブリンBOSS
ゴブボスはソウルのブレーメンがない限りスピスキルで気絶することはない
バーニング契約アバブーストニルスナ+5でしなかったとの報告も昔にあったはず
スキルで気絶なんて喧嘩のジャンクとバックアタックBBぐらい
あと気絶効果のある武器(1次ボーガン、ダークストーカー等)かな

現状じゃどうがんばっても二ールはLv14までしか上げられないから気絶Lvは72、
これじゃゴブは気絶しない
そもそもスキルLv上げたら効くようになるわけじゃないからな(効きやすくなるだけ)
「気絶はしない、凍結はごく稀にする」でいいと思う

フリグレは一回だけブレーメン無しでも凍っちまったことあったなあ
まあ水抵抗もかなり高いみたいだし、凍結系は封印がおすすめかな

ゴブボスはスタン耐性が異常に高いから、ニルスナと黒薔薇は全開でOK 
ただし1次ボーガンとダークストーカーはNG
あとは火抵抗が割と低めなのと、鈍化かけると自爆兵出る数が減るから灼熱、ナパーム、C4がいいね

978 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 03:31:14 ID:0L3Qs0Vk0
■ニルスナ (詳細はwikiを参照)
・ ◎ この外側と内側の真ん中ぐらいまで攻撃判定あり(外側の丸より外は黒い部分)
縦方向は視界に入っていればほとんど当たる。横方向はおおむね黄色い円のふちぐらいまで
当たり判定は縦長のだ円形らしい。範囲内ならジャンプなどの高さも無視できる。

・投げ無効のHAだが状態異常には掛かる。
狙撃中に混乱状態になってしまった場合、スコープ操作も逆さまになってしまうので注意。

・攻撃キーを押した瞬間に方向キーを押していた場合、射撃の硬直が解けた際に
スコープが勝手に滑っていってしまう。
攻撃キーを押す時には方向キーを離すようにすれば、スコープが滑る事を防げる。

・ダメージは射撃する瞬間のステータスで計算される。
射撃体勢中でも力上昇のBuffが掛かれば威力が増加し、切れれば減少する。

・Lv9ニルスナ(物理9422)を+78%で15発撃つのと
Lv10ニルスナ(物理10462)を+60%で15発撃つのはどっちが強い?
→結論からいうと前者。一撃の計算式は%足し算するんじゃなくて掛け算
【計算式】 結果 = ダメージ×( ((100+武器%)×0.01)×((100+上着%)×0.01)・・・((100+指輪%)×0.01) )
(異界スレより ttp://lunapass.atumari.net/arad/itigeki_keisan/itigeki.html

・マクロ使わずに9箇所着替え
アイテムSCに入れてあるのは武器だけだな
他装備は装備欄の1番下に並べて順に右クリしてくだけ
コントローラから右手を離してマウスに置かなきゃならんので
左手ひとつで照準&射撃できるようにはキーコンフィグしてはいる

流れとしては
ニルスナ発動→武器持ち代え(SC)→シャープ(SC)→インベ開いて右手をマウスに→
→右クリしつつ即射撃が必要なら撃つ→着替え終わったら連打
これだけ
結局は慣れだと思われ
ラグでマクロが3往復するよりは早い自信はある

979 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 03:52:49 ID:0L3Qs0Vk0
・デスバイマスケット:lv55 エピック マスケット
Op:クリティカルダメージ40%増加

・ワイアットアープ:lv55 エピック マスケット
Op:感電ダメージ(がかなり高い、らしい。)

・ソウルオブマイア
灼熱すると灼熱のヒットで感電と落雷が発生して、今度は感電を灼熱と落雷で回収しつつ
その回収のヒットでまた感電と落雷が発生してえらいことになる

・悲鳴・ノイアの立ち回り
悲鳴・ノイアは職業ニールでないと厳しすぎると思うので
2次クロを集めてからまったり攻略するほうがいいかもしれません。

980 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 04:04:08 ID:0L3Qs0Vk0
ラスト
スピッドファイアスキルシミュレータ
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html

他にも色々あったんですがこの辺で、長文スマソ。

981 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 05:06:39 ID:Vqq.Oh7Y0
>>978
・ダメージは射撃する瞬間のステータスで計算される。
射撃体勢中でも力上昇のBuffが掛かれば威力が増加し、切れれば減少する。

前から気になってたんだけど、これはバッフや二次クロ効果だけじゃなくて
スキルLvも同様なんだろうか?

982 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 06:11:07 ID:khmi9.XQ0
それって疲労1あれば試せることじゃない?

983 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 11:07:34 ID:6OpANZtM0
>>981
なります。
今決闘練習で試してきました。(Lv55紫ボーガンマスケでテスト)
ニルLv10で発動→Lv9にして射撃
ニルLv9で発動、射撃
上記が大体同じダメージでした。
以下も試してみましたが、やはり大体同じでした。
ちなみに上下での差は決闘練習で300程度でした。
ニルLv9で発動→Lv10にして射撃
ニルLv10で発動、射撃

984 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 11:46:02 ID:6XeSkljM0
シーフとともに
状態変化とかも変わればいいな〜
wkwk

985 名前:981:2010/05/13(木) 17:14:02 ID:Vqq.Oh7Y0
>>983
おぉ・・・ありがとう将軍さま


>>982
実はニルスナブーストする装備を、二次クロ以外で1つも持ってない事に気付いてしまったよ・・・

986 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 23:47:07 ID:VDXOh5ZM0
パッケ買ったらレテついてきたんで、試しにマインmとってみたんだけど
王・地獄pt・塔などソロで高性能ですね。SPやたらくうけど。
気絶時間延びるらしいしこのまましばらくつかってみます。

987 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 00:05:50 ID:xzG4s42E0
>>986
物理スキルの1つとして優秀なんだけどPTだと如何してもワンテンポあるから
結局はソロ向けというのがねぇ〜…やってみたいけどSP喰うしEXだけかなぁ。
多分先行でいくつか必要になるのかもしれないけど。
スキルスタイル拡張でキャノンジェネや決闘振りもしてみたい!!

988 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 01:18:53 ID:EjO8zAHE0
スキルスタイルきたらナパC4マインMの戦術振りしたいなあ
せっかくそろったシークレット6セットが完全に持ち腐れテル

989 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 01:22:39 ID:La4aBSM60
次スレ建ったことだし、速く埋めないとね
シフ実装にともなってスピ改変も来ますように

990 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 03:10:12 ID:YBYI7zfc0
城行く時って雪山の恩返し付けてますか? 
自分は付けてるのですが、他の方はどうなのかなって気になったので

991 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 08:17:28 ID:ZPTdBbaY0
一撃ニルスナの代わりに持ち替えで雪山にしてるね
あと3竜とかのとこは拡大外して雪山にしたり

992 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 15:17:56 ID:oBx85Pko0
わたしは常時拡大だなぁ。もしくは猛攻。

993 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 16:03:29 ID:6hgDfUQ60
え、やだ それって付け替えしてないってことですか やめてよね そういうの

994 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 16:27:07 ID:oBx85Pko0
言葉足らずもいいとこでしたね、すいません
雪山はつかわず拡大一撃かなーあと城5はつけっぱが多いかな、PT火力と相談だけど。9発くらいに調整して猛攻と拡大一撃付け替えができればやる感じ
考えてみたらダメージは一撃より雪山のが大きいね。ダメ表示で重くなりそうだな。

995 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 16:29:55 ID:Jka4fdi60
俺の頭が悪いのか・・・?
まるで理解できん

996 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 16:44:49 ID:oBx85Pko0
うめるつもりで
城5以外はまだそろってないから13・4発の拡大一撃で雪山はつかわん(2キャラいます)
城5はPT火力と相談でニル+フリグレで拘束に徹したり。9発くらいに調整しとかないとカメナに刺される。
付け替えしないといけない火力のPTのときしか付け替えはしない、良PTだと付け替えしなくても火力足りるし。
というわけで雪山はつかわなくなったよ。インベ並び替えるのめんどい。

997 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 17:07:36 ID:oBx85Pko0
最近ニルスナしかしてないせいでPSは落ちてる気がする

998 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 17:10:25 ID:oBx85Pko0
いったいおれ どうな て

999 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 17:12:39 ID:vDWk9e6o0
マクロないと武器+1個ぐらいの付け替えが限界。
わざわざウインドウ開いてカーソル合わせて・・・なんてクールごとにやるのは無理があるから。
まして元に戻さなきゃならないんだし。
マクロ使わない派としては、地雷認定されようとこればっかりはどうにもならない。

1000 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 17:12:41 ID:oBx85Pko0
かゆい かゆい メリー きた
いどいかおなんで ころし
うまかっ です。


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