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♀スピッドファイア・バルキリースレ Part5
1 名前:>>1さん★:2009/12/01(火) 02:55:48 ID:???0
「弾丸に着せる服によってあたしの気分も変わるの。
             もちろん、あなたの運命も変わるけど。」

弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは、
敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
様々な特性を持つ弾丸を使う。


転職クエスト1 : フロストマークウッドをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト2 : 燃え盛るグラックカラックをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト3 : 闇のサンダーランドをエキスパートロード以上かつ4人パーティでクリア
注)3人でも可との情報あり


―スレのルール―
・age、sage自由だが基本sage進行。
・荒らし、アンチは華麗にスルー。
・次スレは>>970が立てること。
 音沙汰ない場合は>>980>>990が立てる。
注)メール欄に#aradと入れると、名前が>>1さん★(赤文字)になるので極力使用すること。


前スレ ♀スピッドファイア・ヴァルキリースレ Part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1237956262/

スキルシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html

2 名前:>>1さん★:2009/12/01(火) 02:56:18 ID:???0
スキル晒しテンプレ

投擲マスタリー.          【 】  キャンセルアイテム投擲.     【 】
物理クリティカルヒット.     【 】  物理バックアタック       【 】
魔法クリティカルヒット.     【 】  魔法バックアタック       【 】
古代の記憶             【 】  不屈の意思             【 】
跳躍               【 】  クイックスタンディング.      【 】

ライジングショット          【 】  キャンセルライジングショット  【 】
空中射撃.            【 】  高角度スライディング      【 】
スプリガン              【 】  キャンセルスプリガン      【 】
マリリンローズ          【 】
ニードルソバット          【 】  キャンセルニードルソバット  【 】
トップスピン           【 】  ライジングトップスピン     【 】
キャンセルトップスピン.      【 】  破裂グレネード弾..       【 】
バーベキュー.            【 】  キャンセルバーベキュー.     【 】
銀の弾丸.            【 】  ランドランナー..         【 】
ガトリングガン..         【 】  キャンセルガトリング.      【 】
火炎放射器             【 】

キャンセルグレネード弾     【 】  フラッシュグレネード弾.      【 】
冷凍弾.               【 】  フリーズグレネード弾..     【 】
灼熱弾.               【 】  光子爆弾.            【 】
強化徹甲弾             【 】  強化硬直弾             【 】
クロスモア              【 】  キャンセルクロスモア      【 】
弾倉拡張.            【 】  フラッシュマイン..        【 】
遠隔操作爆弾          【 】  ニールスナイピング        【 】

危機のランドランナー       【 】  速射               【 】
シュタイア対戦車砲       【 】
EMPストーム.          【 】  兵器強化.            【 】

注)スキル評価をしてもらいたい場合はURLだけでなく、サイト内のダンプをクリックして出力したものを貼ること。

3 名前:>>1さん★:2009/12/01(火) 02:56:49 ID:???0
■スキルテンプレ■
・重要度(◎必須 ○お勧め △有れば便利 ×不要・先行のみ)
・Lvは推奨取得レベル。一定レベル以上で任意の場合は「+」表記。

《基本》
【魔法クリティカル】[狩△/決△](Lv:0〜M)
 知能極型でSPが余ったら。感電ダメージのクリティカル率も上昇する
【古代の記憶】[狩○/決△](Lv:0〜M)
 魔法攻撃力の上昇により瞬間火力を大幅ブースト&状態異常確率UP。決闘では効果時間が短縮
【不屈の意志】[狩×/決△](Lv:0〜M)
 決闘向け。キャスト時のアーマー化を利用した立ちコンボ割り込みやアーマー受けが可能
【クイックスタンディング】[狩○/決◎](Lv:0/M)
 ダウン追撃の回避に。狩でも意外と有用。sp10なので取って損は無い

《スタイリッシュ》
【ライジングショット(C)】[狩○/決◎](Lv:1/1C+/決8C+)
 通称RS。キャンセル取得可能になり使い勝手が向上。高Lvはキャスト時間を稼ぐのに使える
 狩では1c、決闘では8〜あるとコンボが繋ぎ易い。将来マスケを使うなら習得推奨。ボーガン、オートマなら切るのも可
【マリリンローズ(C)】[狩○/決○](Lv:1/5+)
 狩り・決闘共にコンボ始動やアーマー受けに活躍。キャンセルの必要性は低い。Lv1か、BBQ先行にLv5
【トップスピン(C)】[狩△/決○](Lv:0/1〜M)
 狩りではほとんど不必要。決闘では牽制や対空、コンボ中継に優秀。レベル上限が下がり削り性能が低下。キャンセルの必要性は低い(女スピの決闘での使用感求む)
【ライジングトップスピン】[狩×/決△](Lv:0/M)
 スライディングからコンボ派生できる(女スピの決闘での使用感求む)
【高角度スライディング】[狩×/決△](Lv:0/M)
 レンジャーのようなスピード重視の立ち回りをするなら修得
【ニードルソバット(C)】[狩△/決△](Lv:1/5C+)
 敵を引き離したり、遠距離攻撃アーマーの解除にと使う幅は広い。決闘ならLv5C以上を推奨(女スピの決闘での使用感求む)
【スプリガン(C)】[狩◎/決○](Lv:1/5C)
 囲まれた際の緊急回避やアーマー解除に。特殊弾が乗るが力の変化は物理攻撃のみ
 灼熱弾の爆発は1発に1回だけ
 なお、空中の敵には一部当たらない(例:レイスなど)
【空中射撃】[狩◎/決○](Lv:0/1〜M)
 安全圏から特殊弾を連射できるのでボス戦で多用。特殊弾が乗るが、威力アップは物理攻撃部分のみ
 Lv1あれば充分だが、威力上昇率が高いのでM振りも有効
 特に女スピは空中でグレネード系列が投げれるため非常に便利

《機械》
【ランドランナー】[狩△/決△](Lv:1)
 狩りでは囮、決闘では牽制用

《重火器》
【ガトリングガン】[狩×/決×](Lv:1/5)
 決闘では長距離からの牽制になる。BBQを取らないなら不要
【バーベキュー】[狩△/決◎](Lv:0/1/決5C)
 通称BBQ。緊急回避や位置調整に便利。決闘ではLv1必須、5cあればコンボの幅が広がる。異界では便利

4 名前:>>1さん★:2009/12/01(火) 02:57:27 ID:???0
《戦術》
【弾倉拡張】[狩◎/決◎](Lv:0〜M)
 特殊弾の装弾数が増え(グレネイド系は対象外)、MP効率とトータルダメージが上昇。M推奨
【装填供給】[狩△/決△]
 自動取得スキル。PTのガンナーに弾丸スキルを供給できる。スキルウインドウでON/OFFの切替可能
【銀の弾丸】[狩○/決○](Lv:0/5〜M)
 アンデット、精霊、悪魔系に特効。クール、キャスト、MP効率が優秀
 覚醒パッシブで感電付与
【冷凍弾】[狩○/決◎](Lv:0/5/M)
 人間、野獣系に特効。人間、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い
 凍結を期待するならM振り+スキルブーストが欲しい。また、凍結すると貫通率が低下する為、単体向け
 また、冷凍弾前提でフリグレMの場合、フリグレ凍結後に冷凍弾を当てると即解凍することが報告されている
【灼熱弾】[狩○/決◎](Lv:3〜M)
 植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効で、感電と好相性
 ただし、クールとMP消費が大きく常用は難しい
 覚醒パッシブで火傷付与
【強化徹甲弾】[狩◎/決○](Lv:0/1〜M)
 BUFFスキル。貫通力上昇により、キャノン以外全ての銃の攻撃効率、特殊弾の性能が向上。M推奨
【強化硬直弾】[狩△/決△] (Lv:1〜M)
 BUFFスキル。転職時にLv1自動取得。火力には直結しないが地味ながら優秀。灼熱では硬直が上書きされるため効果が薄い。
 高Lvだと空中射撃中に敵を押し出してしまうマイナス面も。マスケやキャノンと好相性。他ガンナーにかけると硬直なしになるバグあり
【キャンセルグレネイド】[狩△/決△](Lv:0/M)
 女スピには転職と同時に空中で榴弾が投げれるようになるため狩りでは不要
 決闘では通常からキャンセルして投げられる為地味に隙消しになる。ジャンプグレだけのワンパターンにならずに済む。起き攻めなどにも
【G-14破裂榴弾】[狩○/決◎](Lv:5〜M)
 通称Nグレ。装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる
 決闘ではM必須、狩りでは他のグレネイドの方が優先度が高い(女スピの決闘での使用感求む)
 空中投げ時クール0.5秒。覚醒パッシブで火傷付与
【フラッシュグレネイド】[狩○/決○](Lv:0/5/M)
 通称フラグレ。特殊弾と併用すれば、高確率の感電で瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能
 シーズン2で感電攻撃力が低下しているため、快適な使用にはそれなりの対策が必要。感電持続時間は最大5秒で回数も10回までである
 空中投げ時クール0.8秒
【フリーズグレネイド】[狩◎/決○](Lv:0/M)
 通称フリグレ。高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀
 空中投げ時クール1秒
【クロスモア(C)】[狩○/決△](Lv:5〜M)
 扇状の広範囲攻撃で、根元でスキル説明の倍の威力(離れるほど威力低下)。特殊弾の効果は乗らない
 決闘ではダメージが激減するため微妙だが、M振りなら遠距離の牽制に有効
【フラッシュマイン】[狩△/決◎](Lv:0/1/M)
 即時発動の接触型地雷をその場に設置する。接触から爆破まで僅かに時間がある
 爆発範囲は広めで、M振りならスタンにも期待でき、決闘なら威力にも期待できる
 女スピは空中射撃で下で待機しているMOBには無防備になるため、設置後に空中射撃するという保険的使い方も
【光子爆弾】[狩○/決○](Lv:0/1/M)
 電磁地帯の持続ダメージにスタン効果有り。溜めると威力・範囲増加
 男スピみたいに確実に効果が実感できるわけではないので習得は好みによる
 光属性弱点のMOBが多いアルフライラでは非常に便利
【遠隔操作爆弾】[狩○/決△](Lv:5〜M)
 通称C4。主役は2発まで重複する鈍足効果であり、威力は二の次
 男のようにナパームとの鈍化重複が出来ない
【ニールスナイピング】[狩◎/決○](Lv:M)
 通称ニルスナ。発動中は移動不能の投げ不可アーマーだが、高確率のスタンにより比較的安全に使える
 ただし状態異常でスキルを解除される点には注意。高威力で成長率も非常に優秀なため、M推奨

5 名前:>>1さん★:2009/12/01(火) 02:57:57 ID:???0
《覚醒》バルキリー
【兵器強化】[狩○/決×](Lv:1/M)
 銀弾、灼熱弾、Nグレ、光子に追加ダメージと追加状態異常をかける。Nグレが火属性になるのに注意
 また、表記はされていないが状態異常Lvが設定されている模様
 灼熱や光子がMならば是非習得したい

兵器強化(Lv1→Lv6)
灼熱弾の追加攻撃力       : 5 % → 11 %
灼熱弾の火傷率          :10 % → 15.6%
灼熱弾の火傷ダメージ       :155  →  310
破裂グレネード弾の追加攻撃力 :103  →  207
破裂グレネード弾の火傷率    :10 % → 15.6%
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:618  → 1241
銀の弾丸の追加攻撃力      : 6 % → 13 %
銀の弾丸の感電率         :10 % → 15.6%
銀の弾丸の感電ダメージ     : 31  →   62
光子爆弾の追加攻撃力      :75 % → 158%
光子爆弾の感電率         :10 % → 15.6%
光子爆弾の感電ダメージ     :309  →  621

【EMPストーム】[狩○/決×](Lv:0/1〜M)
 装置を落下させた後、周囲に電磁界を張り特殊感電を引き起こし、最後に爆発する

EMPストーム(Lv1→Lv7)
前提スキル             :フラッシュグレネード弾Slv5
装置の落下物理攻撃力      :1504 → 2415
電磁界の魔法攻撃力(光属性)  :2006 → 3220
特殊感電の魔法攻撃力      :1003 → 1610
装置の爆発物理攻撃力(火属性):8022 →12880
特殊感電のダメージ制限数   : 20回
特殊感電の持続時間       : 20秒
MP                  : 360 →  471
クールタイム            :125秒

《アルベルトスキル》
【速射】[狩△/決△](Lv:0/1/M)
 銃を抜くモーションを高速化。マスケット、キャノンと好相性
【シュタイア対戦車砲】[狩△/決○](Lv:0/1)
 決闘で遠距離への牽制に便利。キャンセル出来なくなり若干価値は薄れた
 敵まとめることもできるので狩りでも1あると便利
【会心のランドランナー】[狩×/決△](Lv:0/M)
 クールタイムがあるので、多段攻撃されてもランドが大量発生するわけではない

【とりあえず取得して損のないスキル】
 フリグレ(M)、ニールスナイピング(M)、弾倉拡張(M)、強化徹甲弾(M)

【ボウガン(貫通率15%)/オートマチック(貫通率25%)に相性の良いスキル】
 属性弾:攻撃回数が多いため、クールを考えて2種以上Mを推奨。
 フラグレ:攻撃回数が多いため、感電で高火力を期待できる。
 光子爆弾:魔法攻撃力の高さをいかして。

【マスケット(貫通率50%)に相性の良いスキル】
 属性弾:弾数の消費が少ないため、1種Mでも行ける。
 RS、クロスモア:いずれもクールの短い物理%スキルで、頻繁に使っていける。取得レベルは上記参照。
 空中射撃M:取得自体は好みだが、物理攻撃が高いマスケットと相性が良い。

6 名前:>>1さん★:2009/12/01(火) 02:58:31 ID:???0
《覚醒》バルキリー
【兵器強化】[狩○/決×](Lv:1/M)
 銀弾、灼熱弾、Nグレ、光子に追加ダメージと追加状態異常をかける。Nグレが火属性になるのに注意
 また、表記はされていないが状態異常Lvが設定されている模様
 灼熱や光子がMならば是非習得したい

兵器強化(Lv1→Lv6)
灼熱弾の追加攻撃力       : 5 % → 11 %
灼熱弾の火傷率          :10 % → 15.6%
灼熱弾の火傷ダメージ       :155  →  310
破裂グレネード弾の追加攻撃力 :103  →  207
破裂グレネード弾の火傷率    :10 % → 15.6%
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:618  → 1241
銀の弾丸の追加攻撃力      : 6 % → 13 %
銀の弾丸の感電率         :10 % → 15.6%
銀の弾丸の感電ダメージ     : 31  →   62
光子爆弾の追加攻撃力      :75 % → 158%
光子爆弾の感電率         :10 % → 15.6%
光子爆弾の感電ダメージ     :309  →  621

【EMPストーム】[狩○/決×](Lv:0/1〜M)
 装置を落下させた後、周囲に電磁界を張り特殊感電を引き起こし、最後に爆発する

EMPストーム(Lv1→Lv7)
前提スキル             :フラッシュグレネード弾Slv5
装置の落下物理攻撃力      :1504 → 2415
電磁界の魔法攻撃力(光属性)  :2006 → 3220
特殊感電の魔法攻撃力      :1003 → 1610
装置の爆発物理攻撃力(火属性):8022 →12880
特殊感電のダメージ制限数   : 20回
特殊感電の持続時間       : 20秒
MP                  : 360 →  471
クールタイム            :125秒

《アルベルトスキル》
【速射】[狩△/決△](Lv:0/1/M)
 銃を抜くモーションを高速化。マスケット、キャノンと好相性
【シュタイア対戦車砲】[狩△/決○](Lv:0/1)
 決闘で遠距離への牽制に便利。キャンセル出来なくなり若干価値は薄れた
 敵まとめることもできるので狩りでも1あると便利
【会心のランドランナー】[狩×/決△](Lv:0/M)
 クールタイムがあるので、多段攻撃されてもランドが大量発生するわけではない

【とりあえず取得して損のないスキル】
 フリグレ(M)、ニールスナイピング(M)、弾倉拡張(M)、強化徹甲弾(M)

【ボウガン(貫通率15%)/オートマチック(貫通率25%)に相性の良いスキル】
 属性弾:攻撃回数が多いため、クールを考えて2種以上Mを推奨。
 フラグレ:攻撃回数が多いため、感電で高火力を期待できる。
 光子爆弾:魔法攻撃力の高さをいかして。

【マスケット(貫通率50%)に相性の良いスキル】
 属性弾:弾数の消費が少ないため、1種Mでも行ける。
 RS、クロスモア:いずれもクールの短い物理%スキルで、頻繁に使っていける。取得レベルは上記参照。
 空中射撃M:取得自体は好みだが、物理攻撃が高いマスケットと相性が良い。

7 名前:>>1さん★:2009/12/01(火) 02:59:23 ID:???0
【よくある質問】
Q1.男スピとの違いは?
A1.主に、次の通りです。
(男銃との違い)
・攻撃速度が+10%
・発射高さが低いため、水平撃ちでも当てやすい
・足技の範囲は広いが、クールは長い
(男スピとの違い)
・特殊弾と手榴弾の装填数が+1
・手榴弾を空中(ジャンプ・BS中)でも投げられるが、範囲は狭く地上で投げた場合はディレイがある
・また、空中での最大射撃数が終わった後も、手榴弾を投げたら射撃数が一発増える
・40スキルおよび覚醒スキルが異なる

Q2.特殊弾と手榴弾がわからないんだけど。
A2.
<特殊弾>
・通常攻撃の属性が変化し、命中時に追加魔法攻撃力が発生します
・なお、冷凍弾の人間型の追加ダメージは、APCや決闘では発生しません
・また、特殊弾は1種類しか込めることはできません。そのため弾が残っていても再装填されます
・クールタイムは装填した時からカウントされるので撃ち終わる前に再びこめることも可能です

<手榴弾>
・装填数はそれぞれ別々ですが、現在、投擲クールが共通なため連続では投げれません
・狩りでは、ジャンプ中に2発(BS中は1発)まで投げられ、その際投擲クールも地上より短くなります。
決闘ではジャンプ中も1発まででクール変更しません
・Mp消費は投擲時でなく装填時で、地上では↓↑で投げる高さを変更できます
・装填中に攻撃を受け、落とした場合は3秒後に爆発します
・装填クールタイムは、全弾投擲後または装填失敗時から発生します
注)投擲クールはおよそ次の通り
Nグレ・・・地上:2秒 空中:0.5秒 決闘:5秒
フラフリ・・・地上:3秒 空中:1秒 決闘:5秒

また、特殊弾・手榴弾はそれぞれダメージは装填時ではなく使用時の魔法攻撃力・知能依存です。

Q3.公式Hp等で知能で状態異常確率が上昇するってあるけど
A3.知能の状態異常確率への影響は(ほとんど)ありません。上がるのはダメージだけです。

Q4.PTだと感電させても、他職に回収されちゃうんだけど。
A4.感電はさせた本人の知能依存であり、回収は誰がやってもダメージは変わりません。

Q5.火傷で解凍するの?
A5.火傷していても凍結させることは可能ですが、周囲に火傷ダメージを与え解凍させる場合があります。
つまり雑魚を全部倒してしまえば、ボスが火傷になろうが凍結には影響ありません。
もっとも、灼熱およびNグレ(覚醒Pで)は火属性のため、それでの解凍は当然あります。

Q6.灼熱弾のファイアーエクスプロージョンって?
A6.灼熱弾は敵や床壁にヒットした時に、弾丸1発につき2回まで、ヒットしたものを除く周辺に
ダメージを与える爆発(ファイアーエクスプロージョン)を起こします。爆発のダメージは特殊弾と同じです(要検証)。

Q7.空中での射撃回数は?(要検証)
A7.通常時の最大射撃数(手榴弾投擲での回数増加は含まない)は、マスケ2回、ボーガン7回、オートマ5回です。
なお、この回数は連射速度等により撃ち切れない場合もあります(特にボーガン)。
現在、特殊弾は基本11発+弾倉拡張の5発ですので空中射撃1(マスケ+3回、ボーガン+7回、オートマ+6回)でも
基本的にボーガン・オートマではほぼ撃ち切ることができます。
また、空中射撃(スキル)は、威力アップは物理攻撃部分のみで、決闘では射撃回数増加数が半減します。

Q8.フラッシュマインってネタなの?
A8.マインは、序盤の状態異常確率が低い、フリグレと比べると効果がわかりにくい&短い、クールが5秒(フリグレは最短1秒)
Spが600(フリグレは390or540)必要であるなどの問題がありますが、広範囲&解凍されないなどの強みもあります。

Q9.古代の記憶、物理クリティカル、魔法クリティカルはどれを選んだら?
A9.古代は20秒間隔で知能を上昇させるため、光子やEMPがMの場合は取得を推奨します。
また、仮に取得していない場合も、3つの中では古代を選択する場合が多いようです。
物理クリティカルは、通常攻撃やニルスナのダメージが上がるため悪くないと思いますが、
ナパーム(女では光子)1止め、覚醒Aが物理である男の場合でも魔法クリティカルを選択する人が多いようです。

8 名前:>>1さん★:2009/12/01(火) 03:00:06 ID:???0
◇アバターについて
スピは力と知能両方とも重要ですが、自分のスキル振り次第でエンブレムの部分は変わります

【狩り用お勧めアバター】※()内はエンブレムの種類
帽子・頭…知能(力or知能)
顔・胸…攻撃速度(攻撃速度)
上着…フラグレ、フリグレ、ニルスナが一般的(物理クリor魔法クリ)
下着…物理防御orHP増加orMP増加(物理クリor魔法クリ)
腰…回避、ダンジョンにより抵抗も○(的中率)
靴…力orジャンプ(的中率)

・アバだけじゃMP足りない
MPが足りなければ顔や胸にMP回復、上着下着にMP増加を刺せば幾分マシになります

・頭と帽子&上着と下着のエンブレムについて
物理スキル重視(遠隔やニルスナ、クロスモアMなど)は力増加+物理クリ
魔法スキル重視(光子、各種グレ&属性弾、EMPなど)は知能増加+魔法クリ
混合でも構いません

【決闘用お勧めアバター】
帽子・頭…キャスト速度(力or知能)
顔・胸…攻撃速度(攻撃速度orキャスト)
上着…お好み(HP増加or回避)
下着…物理防御orHP増加(HP増加or回避)
腰…回避(移動速度)
靴…移動速度(移動速度)


◇ララミス(アクセ)と古代の記憶について
744 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 23:04:35 ID:.8qVpSoM0
ララ古代強いよって言ってたものだけど、簡単にデータ取ってきた
武器は2次クロオートマ+10で魔攻456+無視145

通常状態…知能601の魔攻1697
ララのみ…知能691(15%)の魔攻1861(10%)
古代のみ…知能751(25%)の魔攻1970(16%)
ララ古代…知能863(44%)の魔攻2175(28%)

敵はハメNの雑魚ネズミ
通常時フリグレM約6200〜6300
古代ララ時フリグレM約8200〜8300  注)通常状態からの増加率(%)は勝手に追加

9 名前:>>1さん★:2009/12/01(火) 03:01:29 ID:???0
テンプレ以上です。>>5>>6がダブりました。すみません。

10 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/01(火) 13:14:44 ID:fviF0mxMO
1乙
硬直Mマスケ通常打ちで決闘でインファみたいに無限コンボ行けると思うんだけどやった人いる?

11 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/01(火) 13:31:46 ID:KnN9EB1A0
HCならできる

12 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/01(火) 13:35:57 ID:s37.UKiA0
昔DNF決闘動画で硬直M銀弾キャノン通常1だけで立ちコンしてた動画思い出した

13 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/01(火) 22:10:45 ID:7DsVrYOUO
今日録画してた自分のプレイをじっくり見てて、ボウガンでバクステorジャンプフラ→属性弾をかなり頻繁に使ってるなと思ったんだけど、バクステorジャンプ撃ちだとフィニッシュが無い分ダメージ効率悪いんじゃないかと疑問を持った。
空中でグレ連続で投げれるのはいいんだが、最近ジャンプすると次の行動に移りづらくてイラつくし、ジャンプグレが長所なのか短所なのかわからなくなってきた。

14 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/01(火) 23:22:13 ID:sqZvc9Xg0
キャンセルグレ取って地上通常撃ち→フィニッシュcグレ
ってやっても結局投げる速度遅いから劣化男スピになるだけ
空中投擲が長所だろうと短所だろうと結局空中戦orバクステグレするしかないんだよ

15 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 01:07:48 ID:s37.UKiA0
キャンセルグレは奥の方にグレを投げられるのが利点
バクステグレは手前だけだから使い分けもありだと思ってる

16 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 02:32:37 ID:nHkUhxjA0
前スレがまだ埋まってないのですよ

17 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 03:53:35 ID:uq75PTlkO
PTだと空中ポイポイはダウンされたりタイミングをずらされたりで邪魔なんですけどね 前衛に気をつけてね 特にインファ、ストの邪魔しないでね

18 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 19:13:41 ID:w1mZxMxk0
    ∧__∧
    ( ・ω・)   いやどす
    ハ∨/^ヽ
   ノ::[三ノ :.、
   i)、_;|*く;  ノ
     |!: ::.".T~
     ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"

19 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 19:19:22 ID:ybgWtpcY0
Cグレあると撃ち終わりにすぐグレ装填できて隙がない
劣化男スピだろうが同じスピなんだから同じような使い方出来ていいじゃない

20 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 19:19:36 ID:kx4LLOl20
>>17
PTで悠長に立ちコンなんてしてないでさっさと大技出して下さいね。

こうですか?わかりません。

21 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 19:20:20 ID:kx4LLOl20
下げ忘れたOTZ
すいません。

22 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 22:55:26 ID:9nKCYl0Q0
>>19
へー知らんかった

23 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 01:04:34 ID:uf0eUt.o0
Cグレ論争中に申し訳ないんだけど、テンプレの一部に以前から疑問があって
皆に聞いて欲しいんです。

【ボウガン(貫通率15%)/オートマチック(貫通率25%)に相性の良いスキル】
 光子爆弾:魔法攻撃力の高さをいかして。

と、なってるけど、同レベルの武器なら武器魔法攻撃力は知能補正が付いている
マスケが上になり、さらにMP−5%もついてるので、ボーガンより相性が良い
と思うんだけど、なぜマスケと相性の良いスキルに紹介されていないだろう?

知能補正を除けば、武器が同レベルであれば武器魔法攻撃力は
ボーガン=マスケになるので、相性の良いスキルで紹介するなら
マスケにも光子爆弾を書くべきだと思うんだけど、皆はどう思う?

何も知らない人が見たら、光子はボーガンの方が相性が良いと言う風にしか
見えないと思う事から、意見を書いてみました。

その他テンプレは良く出来てると思うし、この件以外に疑問点はありません。

ちなみにCグレは、SP的に取得出来るなら取って損はないスキルだと思います。

24 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 03:04:11 ID:K0uv.fkk0
たしかにそうだね。ただクールや威力は誤差かな。
とりあえず光子がどっちつかずになるからボーガンでいいやと思ってた。
あとマスケの空中Mって強いのかな?(取ってないからわからない
自分の場合は、マスケ装備するときは基本的に水平撃ちが当たる時だし、
空中射撃中はボーガンなんだけど。
さらに、RSは半固定だから削除。
ってするとこうなった。

【ボウガン(貫通率15%)/オートマチック(貫通率25%)に相性の良いスキル】対単体用
 属性弾:攻撃回数が多いため、クールを考えて2種以上Mを推奨。
 フラグレ:攻撃回数が多いため、感電で高火力を期待できる。

【マスケット(貫通率50%)に相性の良いスキル】対複数用
 属性弾:弾数の消費が少ないため、1種M(その場合は灼熱推奨)でも行ける。
 クロスモア:クールの短い物理%スキルで、頻繁に使っていける。

 と、それぞれの武器に特徴があるので使い分けることをお勧めします。

25 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 03:25:47 ID:znDMjvDQ0
>>テンプレの一部に以前から疑問があって皆に聞いて欲しいんです。
以前から思ってたなら前スレで言って欲しかったな
これは男スピから借りてきたやつをいじくって作ったものだから、昔の武器強化の特性そのままの状態で書いたもの(昔は強化すると一律同じ数値上がっていたため最終的にボウガンの方が魔攻が高くなる)
だから今は>>23が言う通り知能上昇を除く魔攻による差はほとんどないに等しい

っていうか、このテンプレの元の男スピから引っ張ってきたのわたしだけど気づきもしなかったよ(´・ω・`)
マスケ1度しか使ってないからそりゃ気づかないわけだ

26 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 05:10:30 ID:uf0eUt.o0
>>25
この件を言い出すにあたって時間がかかったのは、私がマスケ専門で
ほぼボーガンを使わない事からボーガンで推奨されてる光子の威力や
使い勝手があまりよく分からなかったからなんです。
最近、ボーガンをよく使うようになってスキルブーストを除けば、
光子、ニルスナはどちらで使っても威力はほぼ同等って事に確信を持てたので
今回、意見を書かせて頂きました。
>>24
マスケの空中射撃Mは、常時使うスキルではないものの緑ネームやボスに対して
非常に有効なスキルになりますよ。
威力は一見するとボーガンの方が高く見えてると思いますが、空中射撃数の差を考慮すると
『短時間』での瞬間ダメージと言う点以外は、与えるダメージは、ほぼ同等だと思います。
空中射撃時、スキルレベルMの場合マスケ6ボーガン14でその差は8発、マスケの場合は
この8発の差を物理攻撃部分で補ってると考えて見てください。
同じ弾数を打ち切った場合(マスケ2ジャンプ12、ボーガン1ジャンプ14)で考えると
マスケの方が威力は圧倒的に上になります。

ですがこれは、敵が感電にかかっていると少し違ってきます。
感電にかかってる場合は『短時間』で発射数の多いボーガンの方が圧倒的にダメージを
与えられる確立が上がります。(的中補正も付いている為スタックも少く回収し易い)
ただこれは、単体のみの場合で対集団においては、貫通力が圧倒的に勝るマスケが有利と
なりますね。
その他の違いを言えば空中射撃中の滞空時間で、マスケの場合は、ジャンプ時の頂点付近に
とどまるのに対して、ボーガンは、緩やかに落下して行くので、背の高い敵に対しては
マスケは安全に空中射撃を行う事が出来ると言えます。
(空中射撃中にハメのピーターさんの蛾攻撃を受けた時、マスケは蛾に全く当たらないが
 ボーガンは下がって行くので対策しないと当たってしまう等)
尚、地面を撃って移動した場合、圧倒的にマスケの機動力が上となり、慣れれば
HAで突っ込んでくる敵との距離を保ちながら空中射撃出来たりもします。

空中射撃は一長一短だから相性判断は難しいですね。
M取得してる私の主観で言えば、スキル改変が来れば、属性弾の基本装弾数が増えるので
ボーガンで2ジャンプ属性弾を発射出来る様になれば、ボーガンとの相性の方が
良くなるんじゃないかと思っています。

RSは、マスケと相性の良いスキルで良いんじゃないかな?
貫通力を生かして、集団に打ち込めば軒並み飛ばせたり出来るから、
マスケの隙消しに相性の良いスキルだと思いますよ。

長文失礼しました。

27 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 10:22:35 ID:BGXnWKtk0
ちょっとした疑問だけど俺は普段空射でボーガン使ってるんだけどそれだと弾を3回込めて空射できる。

マスケはあんまり使わないんだけど2回で弾撃ちつくしってことは1回半ぐらいしか弾込められないんじゃないかな?

それだと火力面でもボーガンのが高いような気がするんだけどどうなんだろう?

28 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 11:31:39 ID:xmrytJXg0
>>26
本当に空射M取ってる?
空射Mだとマスケは3+6で11発、ボーガンは7+14で21発
空射1ならマスケは3+3で6発、ボーガンは7+7で14発

>>27
散々言われてるけど
火力は対単体ならボーガン、対多数ならマスケの方が上

29 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 11:35:48 ID:xmrytJXg0
計算おかしかった
空射Mだとマスケは3+6で9発、ボーガンは7+14で21発
空射1ならマスケは3+3で6発、ボーガンは7+7で14発

30 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 11:41:17 ID:uf0eUt.o0
>>27
27の『それだと』がどの部分を指してるか27の文面から分からないんだけど・・・
同じ弾数を打ち切った場合(マスケ2ジャンプ12、ボーガン1ジャンプ14)で考えると
マスケの方が威力は圧倒的に上になります。

この部分を指してるとして、説明させて貰うと、同じ弾数と言うのは、
属性弾を1回装填した数=最大で16発(基本装填数11+弾倉拡張M5発)
を打ち切ると言う意味で書いたので正確に書けば、
空中射撃Mでマスケが16発打ち切るのには3ジャンプ(−2発)必要で『属性弾を込めるのは1回』
ボーガンは、2ジャンプ(−12発)となり、比較するに当たって、分かり辛くなると思い、
マスケは2回、ボーガンは1回とさせて頂きました。
で、27の質問がこの件だとして、

マスケはあんまり使わないんだけど2回で弾撃ちつくしってことは1回半ぐらいしか弾込められないんじゃないかな?

に対しての解答は、あくまでも属性弾を1回込めた時にそれを打ち切った場合での比較として書いたので
私の説明不足で勘違いさせてしまって申し訳ありませんでしたと言う事になります・・・。

同じ回数をジャンプした場合と言うか、空中射撃の効果時間20秒の間に
敵に多くダメージを与えられるのは、銀、冷凍の場合はボーガンが有利で
灼熱の場合はマスケが有利になると思います。(マスケは貫通し易い為)

重ねて言いますが、上記に書いた意味は属性弾を1回込めてそれを打ち切った時の
ダメージ比較ですので、空中射撃効果時間中に与えられるダメージではありません。

文章力が無く勘違いさせてしまい、すみませんでした。

31 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 11:49:39 ID:uf0eUt.o0
>>28
すみません、基本数入れるの完全に忘れて間違えて書いてました。
長々と書いておいて本当にすみませんでした。

32 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 17:27:32 ID:XwlSvAeQ0
♂スピと♀スピどちらが強いと思いますか?

33 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 17:38:00 ID:nznf6GAU0
現時点・狩りに関して言えば男
この質問はここでは叩かれるからしないほうがいいですよ

34 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 17:43:37 ID:Pq8nj6go0
攻撃・移動速度が♀の方が早い時点で比べるまでも無く♀
男の利点は覚醒Aと榴弾投げが早いくらいか

35 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 17:48:08 ID:znDMjvDQ0
好きな方使えとしか
強いのがいいなら他の職使いなさいとしか言えないから困る

36 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 17:54:46 ID:z48lIu020
両方持ってるがスピは男女差一番小さいと思うよ・・・
ただマスケット使いたいなら断然女かな 攻撃速度の問題で

37 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 18:17:15 ID:wQpln9JYO
というかスピは男女で立ち回り自体が違うから好きな方使えとしか…

自分は男スピも女スピも好きだけどね!

38 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 18:28:17 ID:jMgPNfvM0
モンスターボール!

39 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 18:51:14 ID:3z/yHhj6O
ビッグマック!

40 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 20:03:53 ID:XwlSvAeQ0
参考になります 有り難うございました

41 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 21:52:39 ID:IH4Rt6oQ0
♂ニール ♀ニール
どっちもかわんないよ^^

42 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 22:09:14 ID:POXl7CC.0
覚醒Pが優秀な♀スピが強いと思うな。
フリフラEMP光子ニルさんたーすーけーてーがスムーズに流れるし。

まあ個人的には♀の光子さんは解凍しないのが素敵!

43 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/04(金) 23:33:01 ID:Obw4RLP.0
やっと異界にいけるようになったので質問なんですが
最初はNを回っていくとして装備は基本どこで集めるのがいいんでしょう
とりあえずゴブのやり方は覚えたので、今はゴブばかり行ってるのですが
スピ用の装備がぜんぜん出ません・・・
どこかお勧めあれば教えてください

44 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 00:01:56 ID:DPFANFdA0
wiki見ればnで出るものがあるよ

45 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 00:02:46 ID:z48lIu020
スピは基本的にニルスナ装備しか欲しいものがないので出る場所狙って行くのがいい
Nなら犬で下着、城で指輪が一撃拡大共に狙えるぞ!
残るベルトはドロシー販売なので適当に他職のレザーベルト拾ったらNは卒業かな

あとはオスピスレの>>391や2次クロスレの資料を参考にしましょう

46 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 00:04:00 ID:z48lIu020
>>391じゃなくて>>319だった・・・
全身ニルスナで固めてからじゃないとK行けない、ってわけじゃあないけどある程度は揃えておきたいね

47 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 00:05:25 ID:z48lIu020
連投すまん 拡大パンツは犬じゃなくてゴブだった
どうも寝ぼけているらしい・・・ちょっと泥棒にハグされてくる

48 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 08:33:00 ID:Obw4RLP.0
>>45
>>46
>>47
ありがとうございます。
犬はまだ行ったことなかったので、今度挑戦してみたいと思います。

49 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 14:49:32 ID:EtvPDsbc0
決闘練習場で覚醒ためしてみたんだが
・装備全部解除すべて横撃ち
EMP→灼熱で3HIT フラグレ→灼熱で4HIT
EMP→通常で2HIT フラグレ→通常で2HIT EMPフラグレ→通常で4HIT
なんどやっても結果は一緒だった
特殊感電って灼熱の爆発で回収できないかも?
ダンジョンでの検証はだるくなかったらやります

50 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 15:06:03 ID:YgxCAnQ.0
いままでの感電みたいに属性弾での回収はできないっぽいけど灼熱の二回目爆発はカウントされてるかな

おそらくです

51 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 15:18:19 ID:EtvPDsbc0
EMP→灼熱↓撃ちで5HIT確認しました。
物理部分1HIT 灼熱敵爆発1HIT 地面爆発1HIT
物理感電回収1HIT 地面爆発感電回収1HITであってると思います。
おっしゃる通り灼熱は貫通して障害物に当たったときの
爆発なら感電回収できるようですね

52 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 15:24:55 ID:K0uv.fkk0
>>49
いま自分も試してみたけど、灼熱の爆発っていうよりは特殊弾では回収できないっぽい。
覚醒Aに関して、冷凍弾でも横撃ちなら3Hit(通常+冷凍+特殊感電)だったけど、
灼熱下撃ちなら5Hit(通常+灼熱2+特殊感電2)だったし。
覚醒+フラグレは試してない。

(通常感電と特殊感電の両方を回収できる)
通常攻撃、灼熱の爆発、光子の電磁地帯

(特殊感電のみ回収できない)
特殊弾、光子の初弾

53 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 15:28:21 ID:QfQHjlx20
男だとソロなら相手をどっちかまとめた位置になるよう移動して
ナパーム撃ってC4投げでまとめてフラグレ→灼熱で相当安定する感じ
これでも接近が心配ならマイン置いておけば1でも保険程度にはなる。クロスモアも美味い。
でもこう男スピ持ち上げても
機動力とか考えれば総合的には女スピの方が色々やりやすいと思う。
散々言われてるけど戦い方が根本的にかわるから好みの問題かな。
覚醒はノーコメント。男スピのも使い方では相当便利だし女は情報まだ固まってないっぽいし。

54 名前:52:2009/12/05(土) 15:37:40 ID:K0uv.fkk0
更新してなかった。
追加でフラグレ+覚醒++冷凍弾も試したけど、6Hitしてない?

(通常1+フラ感電1+特殊感電1) + (冷凍1+フラ感電1) + フラ感電1(特殊感電ダメによる)?

55 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 15:42:14 ID:EtvPDsbc0
それであってると思います。
フラグレの感電で特殊感電回収可能なようです

56 名前:52:2009/12/05(土) 16:02:01 ID:K0uv.fkk0
逆だと思う。フラ感電で特殊感電回収できたら7Hitになるはずだから。

もしも、特殊感電でフラ感電だけでなく、特殊感電回収もできたのなら、
1発当てる→スピAの特殊感電発生→それによりスピBの特殊感電発生→スピAの(ry・・・
感電回収は誰がやっても同じってことから考えてさすがにないかorz

試してないけど、おそらく覚醒+フラ+灼熱下撃ちで通常1発で10Hit!!
光子も入れると・・・わけわからん。
って考えるとメスピはフラM推奨、覚醒時は灼熱下撃ちでってことになるのかな。

もしやと思って火傷ダメでの感電回収も調べようと思ったんだけど、
いかんせん兵器1なので面倒すぎる。どなたかお願い。
しかし、面白い発見だったな。>>49氏thx

57 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 16:20:02 ID:znDMjvDQ0
>>56
そこでなぜフラMが推奨になるのか全然わからないんだけど
女スピの覚醒はPTメンバーでも回収できるから、そんなことしなくても回収できるのでは?
ソロで光子切ってるならフラMでのその回収案がいいだろうけど

フラグレが弱いとかそういう意味で言ったわけじゃなく「推奨」ってのが気になっただけなんだけどね

58 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 16:22:10 ID:znDMjvDQ0
あ、ごめん勘違いしてた
でもフラMの感電って効果時間内に回収できると思うんだけど

59 名前:52:2009/12/05(土) 16:32:08 ID:K0uv.fkk0
他人任せついでに。奇特な方の出現をお待ちしております。
1.火傷でフラ感電、特殊感電の回収はできるか
2.灼熱での火傷は、爆発でも起きるのか。
3.銀弾光子の感電は、フラ感電と同じ仕様か。また重複するのか。
以上、お願いします。

序盤ハンドキャノンがおすすめっていう人がいて、自分は男スピ育成中なので、
「20のキャノンは高いし、25は火属性だろ。ジャングルどうするの。
というかランでも序盤キャノン以外推奨って意見あるだろ」
とぶつぶつ思いながらも買ってみた。

(感想)
・cRSなしでやったけど、レザー装備だから硬直1効いてるのかわからないが意外といける。
・徹甲や弾倉が低い中で、キャノンはクール間に合うし100%発揮できる。
・通常攻撃を100%(フィニッシュ300%)?のスキルだと考えれば、序盤から通常攻撃は優秀スキル。
・キャノン以外だと集団にはNグレになるんだろうけど、通常攻撃だけで足りる。
・レンスレで修理費はリボより高いって耳にしたことがあるが、基本高いがよくわからない。
・ただ、そこそこ慣れが必要なので気分転換で使ってみるのを推奨する。

そしてここからが本題。(まさかの
ジャングルは火属性だと爆発するものが多いけど、銀弾込めるとしなくなるものを発見。
(爆発しない)混乱花、デンドロイド
(爆発する)拘束草
(たまに爆発する)庭師(←スクリームグラス)、ゴリデン(←床の拘束草?)
ちなみに、マッハは火属性、闇Pは関係ない、クロスは無属性。

60 名前:52:2009/12/05(土) 16:40:17 ID:K0uv.fkk0
>>57
フラ推奨って表現が悪かったね。
特殊感電の回収をしているついでにフラも投げとけば、フラ感電はものすごい勢いで
回収されてポイポイ投げれるので、覚醒と相性がいいって意味です。

61 名前:60:2009/12/05(土) 17:51:19 ID:K0uv.fkk0
ラーメン食いながら落ち着いて考えてみた。

覚醒Aの特殊感電は20回。それで回収できるフラ感電も20回、つまり2発。
さらに特殊弾の属性ダメは、特殊感電は回収されないがフラ感電は回収されるので合計3発。
フラ感電ダメは159×10発×3回=4770(特殊弾16発だからもっと行けるだろうけど)

覚醒Aの特殊感電のダメ差はLv1→2は92×20=1874、M→M+1は115×20=2300。
ということは、覚醒AのLv2〜2.5アップ相当。改編で覚醒Aの特殊感電ダメ2倍になればLv1ちょっと。
大きいと言えば大きいけど、どーなんだろ。(いろいろ計算上の問題あるけど)

道中マスケで、フラグレは緑ネームとボスしか投げないって人は、
知能750で3倍だとして4770×3=最大14310ダメのSp390(or500)使ったスキル。
その程度のダメなら例えばクロスMにするわ って人もいそう。
マジで計算合ってる? そして俺書き込みし過ぎ。これからもよろしく。

62 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 17:54:30 ID:5xcHKwF60
話クロスモアして悪いんですが、
冷凍弾、フラグレ、遠隔操作爆弾w
どれをMで振ればよいのでしょうか?><
狩り15決闘−5ですw

63 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 23:43:45 ID:aprQlMFM0
スキル振りについて相談です。異界を視野に入れて以下のスキル振りを考えているのですが
この状態から何を削るべきでしょうか?
議論されているcグレだと丁度spは足りるのですが、2段クエを消化できるか
わからないので、cグレ以外でアドバイスいただけると幸いです。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wtljJlFlgl0eOlllllllllliiiIiililllili!IillilIliIQLi1ISNlIFGHlll

64 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/06(日) 00:10:54 ID:znDMjvDQ0
>>63
Cグレ以外削るものがないように見えるんだけど…
空中射撃とRSCを削るのが無難に見えるかな
それがダメならもう銀を下がるしか…

65 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/06(日) 00:20:06 ID:K0uv.fkk0
異界行ってないんだけど、兵器Mってどうなの?
異界向けのスキル考察も作った方がいいっぽいね。
俺はBQQがキャリーに便利、灼熱はダメ元、でも冷凍の方が出るところもある
ってことぐらいしか知らない。

66 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/06(日) 01:13:26 ID:VucKV74.0
BBQいる場面はわずかだけどな

67 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/06(日) 01:24:31 ID:z48lIu020
えっ

68 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/06(日) 01:56:06 ID:ldds6E120
ソーレッBQQ〜

69 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/06(日) 05:30:07 ID:sqZvc9Xg0
よく狩り10決闘0みたいに狩り専で最も有効なスキル振りを聞きたい人が多いみたいだけど
狩りって言ってもダンジョンに合わせて属性を選ばなければいけないわけで

例えばボウガンで弾2種M取ると考えた時に、銀と冷凍で迷うだろうけど
異界じゃ城の光属性抵抗と犬ゴブが人間型野獣が多いことから銀<冷凍
一方、古代Dの中でも特に難しい悲鳴ノイアは当然銀>冷凍だし
灼熱前提で銀冷凍Mという選択肢もあるけど、SP高いし感電回収型なら灼熱は多用する
3種M取ってる人もいるみたいだけど、グレやら光子やら他のスキルを犠牲にすることになる
つまり、狩り専アピールしても全てのダンジョンに適応できるスキル振りは存在しない
ダンジョンに合わせてレテ飲むのも酷だし、スピって難しいよね

70 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/06(日) 13:30:34 ID:QfQHjlx20
それを言い出すとどの職にも苦手分野はあるからどうだろうね
スピの強みは弾丸の特効性質以外に感電と凍結にもあるわけだからそこをどう使っていくかによれば
狩り10決闘0の振りも考えられると思ってる

極端な話だけどニールさんの使い方で大体行ける感じはするが
ソロで狩り型を目指すなら冷凍弾の方が弾丸に関しては安定するかもな
後は属性的な話なら属性付与アイテムでごまかすとか。

71 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/06(日) 16:26:17 ID:znDMjvDQ0
異界用スキルかぁ
自分が所持してるスキルだと
必須:ニルスナ
便利:フリグレ、BBQ、EMP、光子
他に欲しいスキル:フラグレ、冷凍
になるかな
ニルスナはなかったら蹴られるレベル、それくらい重要
フリグレは城5で事故ったときやQ反応する敵が稀に凍るから便利かな(凍ればQ使い放題だから)
BBQは↑に同じくQ反応する敵の拘束やゴブ9での無敵回避、他にもリレーやネームの浮かせなおしに使える
EMPはボスで空気だけど雑魚では十分火力出るし、光子は範囲も素敵だけどスタンも地味に素敵

わたしはフラグレ切って榴弾系がフリグレのみなんだけど、フリグレクール中がめちゃくちゃ手持ち無沙汰
あと銀灼熱Mなんだけどフリグレで凍ったら銀しか使えないのがきつい
特に城だと銀でダメージ減少&冷凍前提だと効果上乗せ解凍&灼熱で解凍だからQクールとかほとんどすることがない…

C4Mってる人はボスでDIO体験できるのかな

72 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/06(日) 16:35:47 ID:lIKfctcM0
c4はナパと組み合わせることによって初めて時を止められる
c4Mにするんなら♂の方がいいな

73 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/07(月) 03:28:41 ID:RtHmSHRE0
EMPストームはネタとかいわれるんですが、改変くるんですよね?もちろん

74 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/07(月) 13:40:41 ID:1HCgtOF.0
>>71
光子ってM?異界で便利なの?
微妙かと思ったから振ってなかったけどありなのかな?
M振りするとどのくらいダメージ出るかが気になる

75 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/07(月) 19:00:47 ID:t1ji.Vuc0
>>74
1099% + 812*10 + 兵器強化

76 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/07(月) 19:20:25 ID:0rZErosI0
蒼空の形象ってテラコタより良いかなって思ってヘル通ってるんだけど
よくよく考えたら悲鳴ネックレスでいいよね

77 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/08(火) 02:32:55 ID:znDMjvDQ0
>>74
書いたスキルは全部M振り
光子は兵器強化Mもあるから結構強い

あくまで女スピの中ではって意味でね

78 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/08(火) 02:33:57 ID:znDMjvDQ0
ごめん
sageがなぜか入ってなかった

79 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/08(火) 14:03:14 ID:MfjAuQkI0
>>77
ありがとう
ついでと言ってはなんだがフリグレと兵器強化Mは異界でどう?
火傷解凍だるそうで兵器強化1止めしてるんだけど問題ないなら振ろうかと思ってます。

80 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/08(火) 17:30:32 ID:znDMjvDQ0
確かに火傷は解凍するけど、実際火傷の効果時間が短いのもあって特に気になるレベルじゃないかと
ただし自分がフリグレ投げるタイミングで凍結させる場合に限る
他に凍結させる職や武器持ってる人がいたらタイミング次第では解凍する

それに慣れれば光子の火力UPと灼熱の火力UPがうまくかみ合う感じ

81 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/08(火) 21:19:35 ID:MfjAuQkI0
>>80
なるほど。参考になりました。ありがとー

82 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/08(火) 22:37:35 ID:5xcHKwF60
あの、スキル振りの相談のなのですが、
狩り10決闘0で、異界を別に目指してはいません。
GSf0308wlljJllCgl4WGlllllllllllili1illlllili!IillllIll!QLi1IINlIFGDlll
今悩んでいるのは空中射撃をMで取るか、覚醒をMで取るかです
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4085, 余りSP:21
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJllCgl4WGlllllllllllili1illlllili!IillllIll!QLi1IINlIFGDlll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【  】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .1】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【M】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【 .3】   兵器強化.               【M】
アドバイスよろしく御願いします(・・)(。。)ペコ

83 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 01:13:54 ID:0rZErosI0
クイックスタンディングを忘れてる

84 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 07:42:23 ID:RuCmcVxE0
1、火傷でのフラ感電、特殊感電の回収はできるか
【方法】灼熱の火傷確認直後にフラグレで感電させ火傷+感電状態で確認
EMPの特殊感電確認直後に灼熱で火傷状態にさせ火傷+特殊感電状態で確認
【結果】両方とも回収できない

2、灼熱での火傷は、爆発でも起きるのか
【方法】対象に弾が当たらないよう軸をずらして灼熱の爆発部分のみを当てて確認
【結果】爆発では火傷しない

3、銀弾光子の感電は、フラ感電と同じ仕様か。また重複するのか
【方法】銀の感電確認直後に銀で一発攻撃して確認
光子の感電確認直後に灼熱で一発攻撃して確認
銀の感電確認直後にフラグレを投げ銀で一発攻撃して確認
【結果】両方とも同じ仕様と思われる
銀感電+フラ感電は重複するかも知れない
銀感電ダメージ約60〜70
フラ感電ダメージ約300〜320 クリティカル450〜470
銀とフラを重ねて出た感電ダメージ350〜360 クリティカル580


【備考】3の検証は、アバ以外の全ての装備を外して行いました。
蛇足ですが、銀灼熱光子の感電または火傷時間は短いです(2〜3秒あるかないか)
光子感電+フラ感電は面倒臭かったのでやりませんでしたごめんなさい。
あと、素人スピなので検証方法とか間違ってたらすみません。

85 名前:59:2009/12/09(水) 09:42:21 ID:K0uv.fkk0
>>82
弾3種Mならボーガンだろうから空中1〜4でいいと思うってことで覚醒を自分は推す。

>>84
まさか本当にやってくれる方がいるなんてありがとう。検証おつかれさま。GJ。

(テンプレに関してただいま悩み中)
・テンプレの最初に目次はいるか
・二次クロドロップも加えるか。ステ(裸状態)は?←ただでさえ長いし。
・テンプレ終了を最後に1行加えるか
・Q&Aが見にくい。

(テンプレ変更点)
・光子は外した。
・空中射撃はあのような形にまとめた。
・RSはほぼ固定なので。Cが大文字なのは従来のテンプレ通り。
・レスそのまま転載してますが嫌な方がいれば変えます。←もろばれるが

早いですけど、どんなもんでしょうか。ご検討お願いします。

86 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 09:43:22 ID:K0uv.fkk0
【ボウガン(貫通率15%)/オートマチック(貫通率25%)に相性の良いスキル】対単体用
 属性弾:攻撃回数が多いため、クールを考えて2種以上Mを推奨。
 フラグレ:攻撃回数が多いため、感電で高火力を期待できる。

【マスケット(貫通率50%)に相性の良いスキル】対集団用
 属性弾:弾数の消費が少ないため、1種M(その場合は灼熱推奨)でも行ける。
 クロスモア:クールの短い物理%スキルで、頻繁に使っていける。
 CRS:連射の隙を消すのに役立つ。RSもある程度(上記参考)あるとより楽かもしれない。
 空中射撃M:取得自体は好みだが、物理攻撃が高いマスケットと相性が良い。逆にスキルLvが低い場合はボーガンがいいだろう。

 と、それぞれの武器に特徴があるので使い分けることをお勧めします。

【よくある質問】
Q1.男スピとの違いは?
A1.主に、次の通りです。
(男銃との違い)
・攻撃速度が+10%
・発射高さが低いため、水平撃ちでも当てやすい
・足技の範囲は広いが、クールは長い
(男スピとの違い)
・特殊弾と手榴弾の装填数が+1
・手榴弾を空中(ジャンプ・BS中)でも投げられるが、範囲は狭く地上で投げた場合はディレイがある
・また、空中での最大射撃数が終わった後も、手榴弾を投げたら射撃数が一発増える
・40スキルおよび覚醒スキルが異なる

Q2.特殊弾と手榴弾の仕様がわからないんだけど。
A2.
<特殊弾>
・通常攻撃の属性が変化し、命中時に追加魔法攻撃力(スタックあり)が発生します。
・なお、冷凍弾の人間型の追加ダメージは、人型であるAPCや決闘では発生しません
・また、特殊弾は1種類しか込めることはできません。そのため弾が残っていても再装填されます
・クールタイムは装填した時からカウントされるので撃ち終わる前に再びこめることも可能です

<手榴弾>
・装填数はそれぞれ別々ですが、現在、投擲クールが共通なため連続では投げれません
・狩りでは、ジャンプ中に2発(BS中は1発)まで投げられ、その際投擲クールも地上より短くなります。
決闘ではジャンプ中も1発まででクール変更しません
・Mp消費は投擲時でなく装填時で、地上では↓↑で投げる高さを変更できます
・装填中に攻撃を受け、落とした場合は3秒後に爆発します
・装填クールタイムは、全弾投擲後または装填失敗時から発生します
注)投擲クールはおよそ次の通り
Nグレ・・・地上:2秒 空中:0.5秒 決闘:5秒
フラフリ・・・地上:3秒 空中:1秒 決闘:5秒

また、特殊弾・手榴弾はそれぞれダメージは装填時ではなく使用時の魔法攻撃力・知能依存です。

Q3.公式Hp等で知能で状態異常確率が上昇するってあるけど。
A3.知能の状態異常確率への影響は(ほとんど)ありません。上がるのはダメージだけです。

Q4.PTだと感電させても、他職に回収されちゃうんだけど。
A4.感電はさせた本人の知能依存であり、回収は誰がやってもダメージは変わりません。

Q5.火傷で解凍するの?
A5.火傷していても凍結させることは可能ですが、周囲に火傷ダメージを与え解凍させる場合があります。
つまり雑魚を全部倒してしまえば、ボスが火傷になろうが凍結には影響ありません。
もっとも、灼熱およびNグレ(覚醒Pで)は火属性のため、それでの解凍は当然あります。

Q6.ということは、特に異界では兵器Mって微妙?
A6.
80 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/08(火) 17:30:32 ID:znDMjvDQ0
確かに火傷は解凍するけど、実際火傷の効果時間が短いのもあって特に気になるレベルじゃないかと
ただし自分がフリグレ投げるタイミングで凍結させる場合に限る
他に凍結させる職や武器持ってる人がいたらタイミング次第では解凍する

それに慣れれば光子の火力UPと灼熱の火力UPがうまくかみ合う感じ

Q7.灼熱弾のファイアーエクスプロージョンって?
A7.灼熱弾は敵や床壁にヒットした時に、弾丸1発につき2回まで、ヒットしたものを除く周辺に
ダメージを与える爆発(ファイアーエクスプロージョン)を起こします。爆発のダメージは特殊弾と同じです(要検証)。
なお、王称号のファイアーエクスプロージョンは、魔攻200%である。

Q8.空中での射撃回数は?(要検証)
A8.通常時の最大射撃数(手榴弾投擲での回数増加は含まない)は、マスケ2回、ボーガン7回、オートマ5回です。
なお、この回数は連射速度等により撃ち切れない場合もあります(特にボーガン)。
現在、特殊弾は基本11発+弾倉拡張の5発ですので空中射撃1(マスケ+3回、ボーガン+7回、オートマ+6回)でも
基本的にボーガン・オートマではほぼ撃ち切ることができます。
また、空中射撃(スキル)は、威力アップは物理攻撃部分のみで、決闘では射撃回数増加数が半減します。

87 名前:83:2009/12/09(水) 09:44:46 ID:K0uv.fkk0
Q9.フラッシュマインってネタなの?
A9.序盤の状態異常確率が低い、使いにくい(接近しないといけない&発動までに時間がある&空中には当たらない)、
効果がわかりにくい&短い、クールが5秒(フリグレは最短1秒)、Spが600(フリグレは390or540)必要である
などの問題がありますが、中威力(%)&広範囲&解凍されないなどの強みもあります。

Q10.覚醒Aの特殊感電の回収方法は同じ?
A10.
(通常感電と特殊感電の両方を回収できるもの)
通常攻撃、灼熱の爆発、光子の電磁地帯

(通常感電は回収できるが、特殊感電は回収できないもの)
特殊弾の属性ダメ、光子の初弾、特殊感電ダメ

Q11.古代の記憶、物理クリティカル、魔法クリティカルはどれを選んだら?
A11.古代は20秒間隔で知能を上昇させるため、光子やEMPがMの場合は取得を推奨します。
また、仮に取得していない場合も、3つの中では古代を選択する場合が多いようです。
物理クリティカルは、通常攻撃やニルスナのダメージが上がるため悪くないと思いますが、
ナパーム(女では光子)1止め、覚醒Aが物理である男の場合でも魔法クリティカルを選択する人が多いようです。

Q12.おすすめアバターは?
A12.スピは力と知能両方とも重要ですが、自分のスキル振り次第でエンブレムの部分は変わります

【狩り用お勧めアバター】※()内はエンブレムの種類
帽子・頭…知能(力or知能)
顔・胸…攻撃速度(攻撃速度)
上着…フラグレ、フリグレ、ニルスナが一般的(物理クリor魔法クリ)
下着…物理防御orHP増加orMP増加(物理クリor魔法クリ)
腰…回避、ダンジョンにより抵抗も○(的中率)
靴…力orジャンプ(的中率)

・アバだけじゃMP足りない
MPが足りなければ顔や胸にMP回復、上着下着にMP増加を刺せば幾分マシになります

・頭と帽子&上着と下着のエンブレムについて
物理スキル重視(遠隔やニルスナ、クロスモアMなど)は力増加+物理クリ
魔法スキル重視(光子、各種グレ&属性弾、EMPなど)は知能増加+魔法クリ
混合でも構いません

【決闘用お勧めアバター】
帽子・頭…キャスト速度(力or知能)
顔・胸…攻撃速度(攻撃速度orキャスト)
上着…お好み(HP増加or回避)
下着…物理防御orHP増加(HP増加or回避)
腰…回避(移動速度)
靴…移動速度(移動速度)

Q13.異界でのおすすめスキルは?
A13.
71 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/06(日) 16:26:17 ID:znDMjvDQ0
異界用スキルかぁ
自分が所持してるスキルだと
必須:ニルスナ
便利:フリグレ、BBQ、EMP、光子
他に欲しいスキル:フラグレ、冷凍
になるかな
ニルスナはなかったら蹴られるレベル、それくらい重要
フリグレは城5で事故ったときやQ反応する敵が稀に凍るから便利かな(凍ればQ使い放題だから)
BBQは↑に同じくQ反応する敵の拘束やゴブ9での無敵回避、他にもリレーやネームの浮かせなおしに使える
EMPはボスで空気だけど雑魚では十分火力出るし、光子は範囲も素敵だけどスタンも地味に素敵

わたしはフラグレ切って榴弾系がフリグレのみなんだけど、フリグレクール中がめちゃくちゃ手持ち無沙汰
あと銀灼熱Mなんだけどフリグレで凍ったら銀しか使えないのがきつい
特に城だと銀でダメージ減少&冷凍前提だと効果上乗せ解凍&灼熱で解凍だからQクールとかほとんどすることがない…

88 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 09:45:17 ID:K0uv.fkk0
◇その他検証
744 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 23:04:35 ID:.8qVpSoM0
ララ古代強いよって言ってたものだけど、簡単にデータ取ってきた
武器は2次クロオートマ+10で魔攻456+無視145

通常状態…知能601の魔攻1697
ララのみ…知能691(15%)の魔攻1861(10%)
古代のみ…知能751(25%)の魔攻1970(16%)
ララ古代…知能863(44%)の魔攻2175(28%)

敵はハメNの雑魚ネズミ
通常時フリグレM約6200〜6300
古代ララ時フリグレM約8200〜8300  ※通常状態からの増加率(%)はこちらで勝手に追加

84 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 07:42:23 ID:RuCmcVxE0
1、火傷でのフラ感電、特殊感電の回収はできるか
【方法】灼熱の火傷確認直後にフラグレで感電させ火傷+感電状態で確認
EMPの特殊感電確認直後に灼熱で火傷状態にさせ火傷+特殊感電状態で確認
【結果】両方とも回収できない

2、灼熱での火傷は、爆発でも起きるのか
【方法】対象に弾が当たらないよう軸をずらして灼熱の爆発部分のみを当てて確認
【結果】爆発では火傷しない

3、銀弾光子の感電は、フラ感電と同じ仕様か。また重複するのか
【方法】銀の感電確認直後に銀で一発攻撃して確認
光子の感電確認直後に灼熱で一発攻撃して確認
銀の感電確認直後にフラグレを投げ銀で一発攻撃して確認
【結果】両方とも同じ仕様と思われる
銀感電+フラ感電は重複するかも知れない
銀感電ダメージ約60〜70
フラ感電ダメージ約300〜320 クリティカル450〜470
銀とフラを重ねて出た感電ダメージ350〜360 クリティカル580


【備考】3の検証は、アバ以外の全ての装備を外して行いました。
蛇足ですが、銀灼熱光子の感電または火傷時間は短いです(2〜3秒あるかないか)
光子感電+フラ感電は面倒臭かったのでやりませんでしたごめんなさい。
あと、素人スピなので検証方法とか間違ってたらすみません。

89 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 14:34:53 ID:rzckkcIg0
検証乙だが長すぎて読む気が・・・

90 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 17:42:10 ID:QfQHjlx20
それなりに検証情報を求める人はこの程度読むだろ
面倒なら適当にかじった程度の知識だけでいいんだろうし。

第一元々テンプレが長いから大してかわらんよ

91 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 18:10:28 ID:vvX/rfKw0
ここ最近の徹甲弾や覚醒の情報はスピ始めたばかりの俺には役に立つわー
徹甲弾Mに振ってマスケ+銀弾使ったら一気にイージーモードになったしな
もうじき取れるニルスナや覚醒が楽しみでしょうがない

92 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 20:37:10 ID:z48lIu020
ニルスナも覚醒もカンストしてからが本領発揮だ
覚えたてで弱いからってがっかりするんじゃないぜ

93 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 02:26:48 ID:IZLWRuXA0
凍らせないスピ作ってみた 現状予定だけどこんな感じのスキルはどうなんだろうか

60で設定 余りSP96

投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【 .1】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【 .1】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【M】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【 】  フリーズグレネード弾.        【 】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【 】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【 .1】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【M】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【 .1】   兵器強化.               【M】

54まであげたけどPTプレイがほんとできてない気がする
溶かしたり溶かしたりで

94 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 02:32:56 ID:KJ0wqG8w0
限定程度なら酷い装備じゃない限り問題ないけど徹甲弾は取っとけ
あとsageてくれ

95 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 02:51:12 ID:jH9moa2E0
2種Mならボーガンで空中Mいらないかな、浮いた分徹甲で
もしくは空中M弾1種Mでマスケ、どの道浮くから徹甲はとりたいところ

96 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 08:33:23 ID:K/QVWG7U0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFEFCglwWOll1lllllliili1illlllili!IillllIllIQLi1IINlIFGHlll

こんな感じでスキル振り考えています。狩りオンリーでPT組むことが多いかも

97 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 12:23:35 ID:jMb7Vaxk0
直接言ってもスルーされまくりなのでここで
お願いだから徹甲弾だけでも1,2回くださいお願いします。
とあるれんじゃーより

98 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 16:49:45 ID:WKIHcLl60
直接言ってスルーされるならここで言ってもスルーされるから諦めろ

99 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 19:10:38 ID:vvX/rfKw0
徹甲弾投げても理解してそうにないレンジャー多いです
徹甲弾を銀や灼熱と同じで弾数決まってると思っているみたいです

全部デスペ時代の俺です本当にすいませんでした

100 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 20:41:17 ID:0rZErosI0
冷凍弾見てから銀1余裕でしたのレンはなんなの?
スピ子のこと嫌いなの?

101 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 21:11:32 ID:RuCmcVxE0
銀1かける癖がついてるレンは、分かってても反射的にかけてしまうんだ。
限定でレン使ってた時、属性弾も入れてくれるスピがいたけど、
スカサ辺りで灼熱→銀1で上書きしてしまったことがある。

だから自分がスピ使う時は徹甲以外は入れない。

102 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 21:42:16 ID:Pq8nj6go0
ニルスナLV10で気絶LV64なんだけど
ゴブのボスに撃ち込んでも大丈夫ですか?

103 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 22:40:45 ID:M0tjhmxY0
冷凍、銀M振りの僕はレンに灼熱かけて感電回収手伝ってもらうのだった

104 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/11(金) 01:25:40 ID:znDMjvDQ0
>>102
Lv9の気絶確率でスルー余裕でしたされるから大丈夫じゃないかね
ソウルでブレメンあればスタンするらしいけど…ソウル身内に欲しいです

105 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/11(金) 12:23:53 ID:rzckkcIg0
>>102
ゴルゴの気絶耐性がクソ高いからいくら気絶Lv上げてもスタンしないよ
但しブレメンみたいな状態耐性を落とすスキルを使われればスタンする

106 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/11(金) 12:37:07 ID:nHkUhxjA0
1次クロボーガンでもスタンしたよー

107 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/11(金) 12:42:57 ID:RuYVUVP60
武器効果の状態異常は
敵の状態耐性を無視してかかるからな

108 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/11(金) 12:47:16 ID:JdK1D05oO
この前ランチャーやってたら銀貰ったんで、通常攻撃多様してたら文句言われた\(^o^)/
どないせぇっちゅうねん…

109 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/11(金) 12:48:10 ID:Pv9IsPrA0
ふいた

110 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/11(金) 13:33:03 ID:z48lIu020
それ誤爆しただけじゃないのかw
ランチャーに供給しようなんて物好きはそうそういないはずだが・・・

111 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/11(金) 20:12:46 ID:K0uv.fkk0
最初だけかけてそれでD全部もたせようとしたんじゃねぇ?

112 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/11(金) 20:45:49 ID:0rZErosI0
Sなスピ子は珍しい

113 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/12(土) 23:30:29 ID:8aw./XHo0
相談です。
女スピが初キャラで無課金でやってきました。
防具はクエ品と適正青
武器は適正紫の安いボウガンとマスケを使っています。

Lv30位で貯金が2M位あるのですがそろそろレベルアップがゆっくりになってきました。
そこでこの2Mを使って強化しようと思うんですが、セット防具を買うのと
防具は青で凌いで上級アバ揃えていくのとどちらがよいでしょうか?

114 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/12(土) 23:40:31 ID:nHkUhxjA0
>>113

そのレベル帯でセット防具なんて買わなくていいよ
すぐ役に立たなくなるから
それなら上級アバ買った方がいい
優先順位は
頭帽子(知能)>下着(MP)>靴(力)>その他

上着はフリグレやニルスナなどブーストしたい技を覚えてから
顔、胸の攻撃速度は連射パッドいれてないならそんなに必要ない

115 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/13(日) 00:29:12 ID:ZwWrqPrkO
45レベルまでの紫防具は肩腰が高いけどそれ以外、上着下着靴は安い。腕輪首輪指輪も安いのがある。
青字より安くて使えるのばかりあるから、肩腰だけ避けて良さそうなのを適当に装備でおk。MP+50とか的中+1とかでも地味に助かる。

武器も20k切ってるようなら、修理しないで壊れたら買い替えした方が財布に優しい。ただし2本携行推奨。
防具は修理する必要は全くない。壊れた装備は全て分解してQに。

116 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/13(日) 13:26:49 ID:P6.sIniU0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wll1jjjjjjjjfHJlg1licuClllllllllliFiI1IiillliliI!illIiIli!Qli1IIJIIFillll
決闘用のスキル振りでテンプレなどをみて考えたのですが
なにか変えたほうがいいところなどがあったらご指導お願いします

117 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/13(日) 13:29:29 ID:P6.sIniU0
↑スキルブッククエのところがひとつだけチェックはずれてますがミスです
あまりは6ということでお願いします

118 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/13(日) 14:00:46 ID:8aw./XHo0
>>114-115
ありがとうございました。
とりあえず頭知識
を購入後、胸アバターと上着アバターのカードつきが安価に買えたのでとりあえず3セットそろえました。
これだけで相当強くなったので満足です。

上着はニルスナと弾拡張が高いですし、髪も高いので後は掘りだしものを探しつつ
じっくり上級8セット揃えたいと思います。

ありがとうございました。

119 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/13(日) 17:42:53 ID:jMgPNfvM0
最近思ったんだけど弾拡張のアバってゴミじゃね
つけてる奴見るとがっかりするぞ

120 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/13(日) 18:10:36 ID:0rZErosI0
ゴミってことはないが状態異常職はアバで異常レベル上げるのが基本だな

121 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/13(日) 18:41:32 ID:z48lIu020
フリグレかニルスナが鉄板だの

122 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/13(日) 18:46:13 ID:zmlxcmGo0
光子Mな自分は光子ブーストしてる。
ランチャー作ってるとき、陽子と勘違いして買っちゃった思い出の品

123 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/13(日) 20:07:57 ID:nHkUhxjA0
♀スピやってるととにかく堕落した血のネックレスが欲しい…神性能すぐる

124 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/13(日) 23:33:03 ID:SvXKghpg0
ニルスナはLv45でやっと取れるスキルなので取得Lvになるまでは意味無いですね
フリグレはアバ上着と装備のブーストでLv+2くらいだと良い感じ
ただフリグレも序盤はブーストして凍結させても有効な場面がほとんど無いので
Lv45まではNアバの銀弾や上級アバの徹甲弾の方が実利がある場合が多いです
買い替えの手間やロスを考えると、やはりフリグレとニルスナになるのですけどね

125 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/14(月) 01:50:25 ID:AdPgDP.E0
スピってクロニクル揃えると
ニルスナが通常攻撃になるってきいたんですけど本当ですか?

126 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/14(月) 11:01:51 ID:Vm.tmevg0
スキル振り考えてみたのですが、どうですかね?
一応スレッド見たつもりなんですけど
直したほうがいいところを教えてください。
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4105, 余りSP:1
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlglllaUPlllllllllliiiiiillllliliIIillllIil!Qii1ISNiNFGHlll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .1】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .1】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【M】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【M】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【M】
遠隔操作爆弾.           【M】  ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【M】

127 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/14(月) 11:43:55 ID:rzckkcIg0
堕落首輪持ってるが過度な期待をするほどの効果は見込めないよ
フリグレの凍結確率は体感できるほど上がらないし、凍結時間が0.8〜1秒増えるか増えないかくらい
気絶もそんなもんかな、現状はテラコタか2次クロネックレスで十分だった
ただ今後は状態変化Lvが上がる改変もあるし化けるかもね

128 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/14(月) 21:36:25 ID:vtPvnVb60
覚醒クエのときのメカタウの真空管って死放置でも手に入りますか?
クリアするの難しいから誰かに頼もうと思ってるんだが生きていないと手に入らないのなら
PCのスペック的にキツくて・・・
誰か教えてください

129 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/14(月) 21:49:36 ID:mxq2wB9g0
フラグレの感電確立はフリグレと同じすべき

130 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/14(月) 22:16:45 ID:s/I701bo0
>>128
クエ品は基本的に生きてないと出ないよ。コイン結構飛ぶけどメカタウ倒す瞬間に復活したらいいと思う。

131 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 02:24:48 ID:aprQlMFM0
>>126本当にスレ読みましたか?
兵器強化Mですが恩恵を受けるスキルがほとんど前提なのはなぜでしょう?
狩りならキャンセルクロスモア、フラッシュマインはいらないかと。
決闘振りにしてはBBQなど取っておられないようですし、すごく中途半端な印象を受けます。

132 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 03:30:34 ID:nHkUhxjA0
>>126

悪いがSPが全然足りないぞ、そんなに振るのは無理だ
300近く足りない

133 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 08:00:02 ID:C2ULhcYg0
アド見たらフラッシュマインが1見たいかな?

無駄にクロスモアC マイン1 光子1あるけど1取るぐらいなら切ったほうがいい

クロスモアCは♂ならともかく♀ではいらない。

その三つ切ってBBQ取ったほうがいいと思うけどな。

134 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 08:17:15 ID:mQzvERqw0
既出だが銀弾、光子が5と1なのに兵器強化をMにする理由が分からない。
破裂グレはともかく銀弾M光子MでないとSPの無駄っぽい。

135 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 09:20:11 ID:Vm.tmevg0
皆さんアドバイスありがとうございます。126の者です。
すいません全然わかってなくて・・・
それで、またスキル振り考え直してみたのですが、どうでしょうか?
一応マスケにしたいと思っているのですが。
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4050, 余りSP:56
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlllllQfLlllllllllliiiI1iliilliliIIillilIllIQi11ISNiNFiHlil
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【 .1】   ライジングトップスピン..     【M】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【M】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【 .1】
遠隔操作爆弾.           【M】  ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【 .1】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【 .1】

136 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 10:10:16 ID:nHkUhxjA0
硬直弾を切れ……絶対いらない

ライジングトップスピンを切れ……というか取れないだろ

空中射撃M……ま、まぁいいんじゃない?

遠隔操作爆弾M……もう知らん

137 名前:136:2009/12/15(火) 10:13:40 ID:nHkUhxjA0
あ、ライジングトップスピン取れたわ…いらんけど

138 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 10:35:56 ID:VMrZU/IY0
遠隔Mは異界だと使えるぞ
普通の狩場だといらないけど

139 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 11:20:17 ID:glbiO0ooO
昔は遠隔Mもいいんじゃねってながれもあったのに
ちょっと人口が増えてきたらこれだよ
デンプレ以外の振り方しようものなら叩かれる

140 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 11:23:07 ID:RuCmcVxE0
>>135
まず、どんなスピを目指すのか。何をしたいのか。それを明確にした方が良い。
「とりあえず考えてみましたこれどうですか」とスキル振り出されても、ダメ出ししかできないよ。
自分なりのコンセプトを明確にして、説明と一緒に晒せば、こちら側もダメ出しだけではなく、
「それならこうした方がより良くなると思うよ」と改善案も出せる。

自分なりのコンセプトを考えるには、まず、wikiのスピ項やスレのテンプレをよく読み、
想像を膨らませることが大切。スキルの説明、動画で立ち回りを見ても良い。
その中から、自分の作りたいスピを構築していく。作ろうと思ったんだから、そういう目標的なものはあるはず。

141 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 11:49:00 ID:JIXBL8H20
無理やりに解釈するならマスケ+灼熱1種でグレネードで立ち回る。。。のか?
シュタイア取ってるのは対人も考えてるから?やはりよく分からんな。

マスケメインの振りが分からんのだが空中1でもいいような気もする。
いろいろ削って銀弾、光子、兵器強化をMにして灼熱マスケで回収するのが一番無難な気がする。
初期のスピってそんなキャラだったからなw

142 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 12:45:34 ID:5rCI6VHc0
女スピは攻撃速度あるから上級アバセットでマスケの水平射撃も問題無いし
弾2種M+徹甲Mでマスケの空中Mがかなり強いですね
30桃のジョージと40桃のソウルが良性能なので道中がとても楽になりますよ

143 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 13:32:38 ID:ryUb.oQw0
ようやくスピがカンストしたのでレテ飲んで異界デビューを考えています。
武器はボーガン 上着はニルスナで行こうと思っています。

下のシミュのスキルは決定なのですが、後残りをどうするか悩んでいます。
古代、銀、冷凍、フラグレどれが異界では優先度が高いでしょうか?


LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3325, 余りSP:781
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlFlllwWOlllllllllliilIlillllliliIIillilIllIQLi1IINlIFGHlll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【  】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【M】

144 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 14:45:45 ID:nQD1Ga7.0
まず空中1取れ
あと古代と冷凍弾M
他はcRSもあるといいと思うけど自由にしたらいい

145 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 15:49:40 ID:blJWz89gO
遠隔はうまく使えばフリグレと遠隔だけで一部屋終わるから
それに改変で3個付けれるようになったらヘルで役に立ちそうかと

146 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/16(水) 02:23:15 ID:IH4Rt6oQ0
遠隔はシャープと併用すれば今でもかなりの火力に

147 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/16(水) 04:50:15 ID:66ouCRsU0

無難な前提スキル+評価◎スキルを振ってみたんだが
こんなんでいいかな

http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFEolllle1ll1lllllliiiilillllliliIIillllIllIDii1ISNiIFiHlll

ここから何を伸ばせばいいのか分からんな
やっぱり、実際戦ってやってみって感じかな

148 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/16(水) 10:20:11 ID:Qh1euA9s0
無難に狩り振りとして上げるならそこから光子M 灼熱M 空射or兵器かな?

あとこれはスキル振りとは関係ないけどスレのテンプレ的にちゃんと使えばフラグレが結構優秀なように書かれてるけど対SP効率的に考えると狩り△の部類じゃないかな?
快適な使用ってのも後半アバフラグレ 達人バッフして後半は効果発揮してくるし現状フラグレでSP540は対SP効果悪すぎな気がする。

あとスピって結構な人が2次クロニール目指してると思うし遠隔の評価も異界 古代ダンジョン限定で◎に上げてもいいような・・・

149 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/16(水) 10:47:34 ID:66ouCRsU0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFEolll4e1ll1lllllliiiiiillllliliIIillllIll!QLi1ISNlIFiHlll

SPたりね〜(;´▽`A``
何きればいいでしょうか?
覚醒はMは譲れないです

150 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/16(水) 10:49:21 ID:nIFDLmYU0
光子

151 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/16(水) 10:50:48 ID:66ouCRsU0
>>150
あざっす

ちなみに、冷凍、灼熱、銀の弾丸で優先順位ってどうでしょうか?

152 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/16(水) 11:10:14 ID:bX2rK6Z20
覚醒P1なら冷凍≧灼熱>銀
覚醒PMなら銀>灼熱≧冷凍 で、まぁ好みだと思う。

153 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/16(水) 11:26:06 ID:66ouCRsU0
>>152
なるほど
もうちょい迷ってみます><
俺の場合は銀>灼熱になりますな・・・
冷凍を前提で切るのも手ですかな(´・ω・`)

154 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/16(水) 18:40:24 ID:HNnhrc9o0
光子斬る意味がわかんねぇえええええ

155 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/16(水) 18:55:53 ID:nHkUhxjA0
>>149

光子1にするか古代切るのがよろしいかと
どうしてもこのままのスキル振りがいいなら灼熱2下げたら?

自分だったらBBQとシュタイアが欲しいなぁ

156 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/17(木) 21:57:08 ID:0rZErosI0
光子1でも強いと感じる
もしやMだと更に強いのか・・・しかしSPが・・・

157 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/17(木) 22:13:14 ID:My8rreZg0
私もフォトン1にしてマイン取りたいですの。

158 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/17(木) 22:55:29 ID:nIFDLmYU0
マインなんてなかった

159 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/17(木) 23:11:04 ID:Gp9BUndw0
兵器強化M取ってるなら光子は出来る子

160 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/18(金) 02:18:02 ID:0rZErosI0
兵器Mだと銀をMにしたくなるから困る
異界じゃ冷凍のがいいとわかってても・・・

161 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/18(金) 08:08:57 ID:5uCXrV/U0
属性弾全部Mフラグレ5フリグレM光子1なんだけど大丈夫か俺・・・

162 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/18(金) 09:11:54 ID:bTyU8NnkO
暁の瞳かクリオの遺産が欲しくてたまらない…

一週間に3つ割ってるけど出ないわなぁ…

163 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/18(金) 09:14:11 ID:5uKeGa1c0
最近女スピ作ったのだけれども
男スピじゃcグレは必須だけど女スピにはcグレ必要なのでしょうか?

164 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/18(金) 09:22:21 ID:uBlXFA8E0
テンプレ読みましょう

165 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/18(金) 12:06:42 ID:0UHcbFh.0
カンストして余ったSPでcグレ取ったけど実際あったら便利だよ。
テンプレの評価△は個人的にはおかしいと思う。
バクステからグレ投げると空中で2発しか打てないしちょっと物足りないと感じる時がある。

166 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/18(金) 12:40:45 ID:bTyU8NnkO
ソロでMK挑んでレベル上げしたい人にはあったら嬉しいのかもしれないけど、
なくても全然困らないと思う。

167 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/18(金) 13:04:11 ID:dcaNdSso0
武器壊れたら色々いらんもん取っちゃったし作り直そうと思ってたメスピが
ジョージ+8→+12になったんだけど、これ何レベくらいまで使えますかね?
今38レベなんですが50までこのままでもいいかな・・・

168 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/18(金) 13:30:06 ID:obVPuchs0
スピで兼用というアホな考えでこんな振りになったんですが・・・
イマイチなっとくいかないので皆さんのご意見をお聞きしたいです。
GSf0308wlljJloFlhgVClllllllllliFiIiIilllliliI!illIiIllPML1lIINiIFIilll

169 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/18(金) 16:41:28 ID:K0uv.fkk0
>>163
どの職業でもそうだけど、キャンセル系は人それぞれ。

>>167
たぶん行けると思うよ。
ただ、残念なスキル振りみたいだから、高Lvになった時の後悔 >> それで浮くお金。

>>168
何との兼用かわからないけど、これはひどいwww

170 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/18(金) 16:46:06 ID:z48lIu020
>>168
cBBQとか取ってるのを見るに狩りと決闘兼用ってことかね?
テンプレやWiki見て出直してこいとしか言いようがない ほんと滅茶苦茶だわw

171 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/18(金) 20:46:28 ID:Q94stuE60
改変早くこねーかなぁ

172 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/18(金) 21:04:59 ID:Xd6IlfIYO
♂ボーガンだから♀マスケ

空中射撃がたのしいなこれグレ投げまくりの

城島さん買おうか迷うなぁ
誠二で我慢するか

173 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/19(土) 00:24:16 ID:QW71kIzA0
ゴブの神輿って覚醒で壊れます?

174 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/19(土) 10:02:34 ID:Oc/djrsc0
敵のHPゲージ0にしたら壊れます

175 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/19(土) 14:38:05 ID:o3hbKbRs0
デタラメ教えてんじゃねえよファッキン野郎
Kの神輿なら33くらいまで削ると壊れる
回復の舞中だったら33ゲージ以上削っても壊れないけど、ニルスナで気絶とかさせたら壊れる。まぁソウルのブレが無い限り気絶とかしないんだけどな

176 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/19(土) 17:51:56 ID:jI/9BYDs0
>>175
質問が手抜きだから>>174は真面目に回答する気になれなかっただけじゃ?
正直御輿中にやっちゃダメな行動くらい散々既出で、
何がまずいのか考えれば覚醒がOKなのかNGなのかくらいすぐわかると思うが。
その上で念のため質問、くらいのスタンスならみんな優しく答えてくれると思うよ?

デタラメだのなんだの言うならわかりづらい書き方やめてほしいな。
御輿はゲージの数字の33途中で壊れるから33まで削るって書くと
ギリギリまで削って御輿下ろすやつ出てくるわけだし。
普通のPTなら御輿は34目安で削るんだし、34と書いておくれ。

177 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/19(土) 18:16:35 ID:o3hbKbRs0
僕にそんな事言われても
Wikiにも33って書かれてるし・・・

178 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/19(土) 18:23:23 ID:/E7rt5jA0
>>177
ゴブリンK行ったことないだろ

179 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/19(土) 18:38:13 ID:o3hbKbRs0
どこまで削ると壊れるか書いただけなんだけど
普通の人なら削りすぎないように余裕を持たして削るし

180 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/19(土) 18:50:52 ID:o3hbKbRs0
やめたやめた
なんか真面目に書いてる>>176さんに悪くなってきた
正直>>176さんが
>デタラメだのなんだの言うならわかりづらい書き方やめてほしいな。
>御輿はゲージの数字の33途中で壊れるから33まで削るって書くと
>ギリギリまで削って御輿下ろすやつ出てくるわけだし。
>普通のPTなら御輿は34目安で削るんだし、34と書いておくれ。
って書いてるように、34って書いた方がいいかなぁと思ったけど、俺のレスもネタレスみたいなもんだしどうでもいいやって思って適当に書きました、ごめんなさい

181 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/19(土) 22:21:25 ID:5xcHKwF60
なんか少し人の優しさを見た気がする。
感動した!!

182 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/20(日) 10:05:51 ID:c37is65k0
PTが攻撃止めたときに攻撃止めればいい
ニール以外一発で高ダメたたき出すこともないし持続系もないんだから気楽にいけよ

183 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/20(日) 11:07:13 ID:hTyOIn1Y0
こんな感じで狩り主体でやっていきたいと思ってます。冷凍弾ってやっぱりMが主流なんですかね?
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFEFCglwWOll1lllllliiii1illlllili!IillllIllIQLi1IINlIFGHlll

184 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/20(日) 14:46:37 ID:jI/9BYDs0
正直>>182みたいな思考のやつが異界通ってると思うとぞっとするんだけど。
最低限の仕様も覚える気なしで異界通って
他人の真似して舞待ち失敗したら他人のせいとか言いそう、ああ怖い。

185 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/20(日) 15:10:58 ID:0rZErosI0
ぞっとする(苦笑)

186 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/20(日) 18:31:25 ID:ebG98L0M0
被害妄想もはなはだしい

187 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/20(日) 19:39:00 ID:p6jTSpjQ0
>>184みたいな必死な子が多いから
ある程度予習()してったほうがいいですよ

188 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/21(月) 08:01:24 ID:7xhwRJJA0
IDみて思ったんだがこいつら二重人格なのか?w

175=177 175ではかなり口調が荒いが177ではなぜかすごくおとなしい

176=184 176では親切な感じの受け答えなのに184では豹変している。

この二人にいったい何があったんだ?w

189 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/21(月) 13:55:30 ID:kdffH7kw0
暁の瞳装備前提で銀弾冷凍灼熱全て15止めって言うスキル振りはどうなんだろう?
どうやら暁はSLv20以上にはならないみたいだし・・・

190 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/21(月) 15:37:00 ID:rzckkcIg0
冷凍を15で止めるっていうのが微妙だよね、っていうか属性弾のLv+5じゃなくて
ニルスナやナパやフリフラグレのスキルLv+5だったら良かったのにな

191 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/21(月) 16:37:20 ID:5oandGrM0
こいよ!おらーこいよ!

192 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/21(月) 20:27:52 ID:WaR7IQEE0
そろそろ悲鳴通うので立ち回りをご教授願いたいです

空中灼熱マインフリフラニルスナ M
冷凍銀弾 前提
光子1

特にフリフラが効果あるか心配です

193 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/21(月) 22:23:06 ID:St7bVqps0
スピの決闘での火力やばいね
フラグレ灼熱で終わるじゃん
はい51の住民でした。

194 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/22(火) 01:36:51 ID:K0uv.fkk0
>>189
瞳を持ってないけど、冷凍弾は50%発動しなかったら、
フリグレが解凍しやすくなるからMがいいんじゃないかな。
弾3種M型は、女では少ない気もするけど、男だと過剰オトマ持ちが大体そう。

>>193
何の職業がわからないが頑張れ。コツさえ掴めば級は簡単に行ける。
それ以上のクラスで同じようなことを言っている人は、腕だけじゃなく頭も使えと言いたい。

195 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/22(火) 07:25:21 ID:aE3hiyXA0
>>192
自分のやり方だけど
1部屋目フリグレあとは適当にフリグレを撒きつつ攻撃

2部屋目ニールと覚醒 ミスって地面に落としたらフリグレ投げて運とPT任せ

3部屋目クールがあったら開幕ニール 無かったらフリグレ投げて空射なるべく早く倒す

4部屋目フリグレ C4 空射 5部屋目 クロスモアをクール毎に使い奥に押しつつ攻撃

6部屋目C4 覚醒 空射 ニール

自分はフラグレ無しのC4Mだからフラグレの使いどころ分からないけど大体こんな感じでやってれば問題ないと思う

196 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/22(火) 10:10:50 ID:CG6oalnQ0
強化がうまくいって復活させようとしているメスピです
レテを飲もうとおもっているのですが・・・・

http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf030zwll1jjjjjUvjHEJlolllCOGllDllllllliiiIiilllllili!TiliilIillLGi1IOliIEDilll

フリグレカットの兵器強化を生かしたスキルふりで
決闘7狩り3ぐらいでやる予定です

ですが・・・
やっぱりスピといえばフリグレでの拘束力が必須なのかなあと考えて
悩める毎日です

先輩の戦乙女様方・・・教えていただければ幸いです

197 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/22(火) 11:41:02 ID:29x9PqCQ0
女スピを作る予定ですが、こんなスキル振りはどうでしょうか?

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4140, 余りSP:-34

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlolgiwWOlllllllllliiiIiilllllili!!illilIllIQLi1IINiIFGHlll

投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .1】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【M】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【 .1】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【M】

兵器強化をMしてみたいので対応スキルはM、次いでEMP光子フリグレニールM
武器は使い分けますが恐らくマスケメインです

何か他にアドバイスなどがあったら教えていただきたいです

198 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/22(火) 11:44:30 ID:29x9PqCQ0
sage忘れたよorz
必死に名前欄にsage入れてた、ちょっと武器防具無しでビルいってくる・・・

199 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/22(火) 12:19:30 ID:KWjtIbYY0
レテ4個メスピに使った俺からすると光子1にして古代M
残りを空中か遠隔に振るのがいいと思うよ

200 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/22(火) 12:43:48 ID:z48lIu020
光子1にするなら兵器強化いらなくね

201 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/22(火) 13:14:59 ID:5oandGrM0
ptで覚醒使わない方はケチってるのでしょうか

202 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/22(火) 13:18:50 ID:0rZErosI0
>>200
俺は逆に兵器Mなら美津子は1でも使えるスキルだと認識してる

203 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/22(火) 15:58:19 ID:K0uv.fkk0
>>196
>>2を読んだ上で、振るならMにするスキルを上げてこい。
フリグレは必要Spも多いが、火力面でも一番安定してダメ高い。

>>201
PTだと見難くなってかえって遅くなる場面もあるから。
むしろニール様ケチってるなら本人に言え。

>>202
兵器M取ってる人の数値を聞くと、恩恵は、
Nグレ >> 灼熱 ≧ 銀 = 光子 っぽいな。

204 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/22(火) 16:06:34 ID:29x9PqCQ0
>>199
>>202
>>203

ありがとうございます、意見を踏まえて光子1空中Mに落ち着きました

205 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/23(水) 01:23:48 ID:Wgm9bdYc0
光子1って前提近接クロスモア一発分だよな・・・5、6kくらい?
使えるスキルなのか?

206 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/23(水) 03:15:32 ID:K0uv.fkk0
光子1≒近接クロス5とするなら、Sp350使って、
光子M(気絶)≒近接クロス5×1.5倍になる。
しかも、兵器は光子Lvはほぼ関係ないし。
まぁ人間の心理として、1止めなら覚醒時だけに使うかって程度になりやすいけど。

207 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/23(水) 04:05:33 ID:ZwWrqPrkO
「覚醒前提のオマケで1取っとくかー」
「兵器の恩恵あるから1だけ…」などかな。

208 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/23(水) 06:23:04 ID:nHkUhxjA0
ついでに範囲も広くなるの
フリグレなどの氷結で強制立たせすれば攻撃しながらでも電磁地帯の継続ダメージもALLHITするの
……悪くないでしょ?

209 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/23(水) 06:23:54 ID:nHkUhxjA0
上げてしまった……
すみません

210 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/23(水) 06:31:26 ID:ZwWrqPrkO
狩りだと凍結と持続ダメージあまり関係ないような…
そもそも気絶と凍結ってかぶってるよな。

211 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/23(水) 08:16:36 ID:ocnjDqHI0
Mなら気絶と持続ダメージが期待できるから普通に使えるよ
あと爆弾でかくなる

212 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/23(水) 12:53:35 ID:DPFANFdA0
凍結は解凍されるけど気絶はされんないの時間短いが

213 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 02:39:42 ID:ySTLPQ6o0
フレのデスぺが過剰成功したので完全弾供給役をつくってみました。
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFlFlgl4THllllllllliilililllllili!IillllIll!QL11lINlNFGllll
もちろんアバはキャスト重視ソロも野良もする気なんてありません
身内でのお遊び用ですが、弾供給係としてもっとこうするべきなどがあればご指導いただきたいです。

214 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 02:54:50 ID:n1iHthU60
硬直はバグってて他職にかけると逆効果だとかなんとか
硬直切って拡張に
供給だけだと暇を持て余すかもしれないので、
残った分でBBQかまとめ用のシュタ1と足止め保険用にマイン1

てか、大方のスキル振りと大差ないような・・・
空中ないけど

215 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 04:40:45 ID:nQD1Ga7.0
>>203
兵器M取って自分で使って見てもないのになんでそういう無責任な事書いちゃうわけ?
恩恵はどう考えても
Nグレ<<灼熱<銀=光子
だから。
Nグレの火傷なんて全然発動しないしマジでゴミ、普通の狩りでも異界でも
決闘するならそれであってるんだろうけどな

216 名前:203:2009/12/24(木) 09:37:56 ID:K0uv.fkk0
>>215
確かに無責任かもしれないので計算してみました。ズレてます。

(仮定)
・兵器Mでの火傷回数は4回、感電は5回とする。
・兵器1では状態異常にかからないが、兵器Mでは15.6%でかかる。
・(例)銀M+兵器Mでの威力を150% + 13% + 15.6%×62(固定)×5回 で計算できるものとする。

(結果)
【兵器1→Mの%恩恵】
魔攻 400 450 500
灼熱M 1.5 1.45 1.41
Nグレ5 2.08 2.08 2.08
NグレM 1.35 1.35 1.35
銀弾M 1.12 1.11 1.11
光子1 1.07~1.26 1.10~1.24 1.10~1.23
光子M 1.06~1.17 1.06~1.16 1.06~1.15
<まとめ> Nグレ5 > 灼熱M > NグレM > 光子1 > 銀M・光子M

(補足)
・感電回数を5回としたのは、銀弾の感電回収時のHit数が奇数になったため。
仮に7回とすると、次の通り。9回まではないと思う。
銀弾M 1.15 1.14 1.13
光子1 1.09~1.32 1.12~1.29 1.12~1.28
光子M 1.08~1.22 1.08~1.20 1.08~1.19
なお、光子の感電回数は試していない。
・火傷は4回としたは、初弾で判定あるかもしれないが判断しにくかったため。
・光子に幅があるのは初弾のみと初弾+電磁地帯全弾Hit。
・実際は状態異常抵抗で確率が下がるので、恩恵の大きい灼熱・Nグレは下がるが、
銀・光子は感電回収しないといけない。状態異常にかからない状態では、次の通り。
Nグレ5(1.13) > 灼熱M(1.06)・光子1(1.02~1.10) > NグレM・銀M(1.04)・光子M(1.01~1.07)
・特殊弾を(通常攻撃+特殊弾)という捉え方をすると通常攻撃分は上昇しないので
恩恵は約半分とも考えられるが常時使いやすい。

217 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 10:37:40 ID:FE5gymdk0
>>216
計算オツカレ
数字上の兵器の恩恵はわかった
でも結局使ってみた上での恩恵がわからない

ってことで兵器Mでの各スキルの感想を
Nグレ前提振りだと恩恵は無いに等しい元々低いダメがチョット強くなったからって無意味
むしろ火属性になったことでマイナスかもしれない
光子のダメージアップはそこそこで感電すれば大ダメージ
灼熱の火傷は火傷の飛び火が邪魔に感じることがある
銀は火力が全然違う感電がどんどん重複するからダメージがすごい

兵器MでNグレ5・光子灼熱銀Mの感想は
Nグレ<<<<灼熱<光子<<銀
こんな感じ
数字上での恩恵なんて当てにならないね

光子の感電ってスキル改変で持続ダメージでも感電するようになるんだっけ?
そしたら  
Nグレ<<<<灼熱<<銀<光子
こんな感じになりそう

218 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 11:31:20 ID:KWjtIbYY0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9170861
強すぎワロタからあげ

219 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 11:46:37 ID:.LOTS9T.0
>>218
魔女じゃん
そら強いわ

220 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 12:12:46 ID:rzckkcIg0
EMPの感電化けすぎだろ、無強化ハーディシャーでこの瞬間火力かよ

221 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 13:06:53 ID:srPxsazoO
また覚醒に強化が乗ると思ってる勘違い君が…

222 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 13:36:10 ID:UkKWPmnQ0
ユミたんパネェ・・・・

223 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 14:04:01 ID:rzckkcIg0
は?強化が乗るなんて思ってねーよ、感電の威力に感心しただけだろ

224 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 16:01:29 ID:mafP4k0s0
>>218
覚醒の特殊感電も強いけど通常攻撃のように撃ってる銀弾も強いな
2ndインパクト後、全体的にMOBのHP増えてるのに普通の装備でこの火力は羨ましい

225 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 17:09:28 ID:vi7R.5P2O
近々日本にもくるっしょ!どっかのお偉いさんが「日韓のアップデート差は一月以内にします!」なんて断言してたしな〜
…あれ?寝糞になったから無効か

226 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 20:57:48 ID:9NUDHpOgO
ソケットは知能と力どちらを付けてる人が多いのだろう
ニルスナのために力を上げるのは良いとは思うんだけど古代切りな自分は少しでも知能上げたい…
同理由で物理クリと魔クリでも悩んでるんですが、参考までにどちらを付けてるか教えて下さい。

227 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 21:00:53 ID:uLuvEZUg0
自分はボーガン比率が高いから知能

228 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 23:23:12 ID:uBlXFA8E0
ソケット4つで28
正直力が28上がろうが知能が28上がろうが大差ない
大差無いなら自分の好きな方を上げた方が良い

本気で考えるならスキル振り・装備・立ち回りが関係するから自分で考えるしかない
一般的なスピなら瞬間火力の力か平均火力の知能じゃなかろうか

229 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 23:48:48 ID:SCnnJwuc0
28が大差ないだと…

230 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/25(金) 00:14:51 ID:ZwWrqPrkO
スキル振りにもよる。♂は力、♀は知能だがニルスナが強すぎるので結局は…

231 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/25(金) 00:54:56 ID:uBlXFA8E0
28が大差無いんじゃなくて力が28上がるのと知能が28上がるのを比べても大差無いって意味な
単純に+28されるならそりゃ差は出るよ

232 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/25(金) 02:48:22 ID:Xy5XarKE0
一応魔クリ、知能にしているが、力、物理クリでもあまり変わらないような気がする
異界だけを考えるならニルスナの為の力、物理の方がいいかもしれない。まあシャープという味方がいるけど
ただ悲鳴とかだったらやっぱり知能で弾、フリフラ主体だろうし微妙なところ

233 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/25(金) 04:58:59 ID:0rZErosI0
輝く赤いエンブレム[全ての能力値] : ano

234 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/25(金) 05:05:15 ID:ZwWrqPrkO
全ての能力は何故3なのか理解に苦しむ…。ハイブリ職涙目じゃないか

235 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/25(金) 11:03:19 ID:KatKzzM6O
4だったらその他大勢さんが同じ事を言う

236 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/25(金) 11:16:49 ID:JIXBL8H20
輝く赤いエンブレム全てはありだと思うよ。
知能に比べて安いし…

237 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/25(金) 11:55:13 ID:nQD1Ga7.0
>>216
わざわざ「自分で使って」って書いたのに
どうして計算してみた数値を持ち出すのかが分からん
馬鹿じゃねーの

238 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/25(金) 18:04:09 ID:KWjtIbYY0
ガキかw

239 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/25(金) 18:14:33 ID:ZwWrqPrkO
>>235
4でもまだ涙目

240 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/25(金) 18:40:22 ID:nHkUhxjA0
意味わからん…なぜ涙目なんだ?
なんとなくそんな気がするって感じで、考えずに言ってるだけだろ

241 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/25(金) 19:02:45 ID:ZwWrqPrkO
ハイブリ職は、例えば(物理0.5)+(魔法0.5)=(総合1.0)
力か知能かどちらの係数が大きいかはスキル振り・装備で差は出るものの、
力を28伸ばしても物理職の半分しか伸びないし、知能を28伸ばしても知能職の半分しか伸びない。

242 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/25(金) 20:43:22 ID:nHkUhxjA0
ああ、すまない

基礎能力のこと忘れてエンブレムの数値だけで考えてしまってた

243 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/25(金) 23:08:33 ID:WWHZ1Zbw0
冬称号・・・
夕方でもいいですよね・・!?

244 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/26(土) 02:18:58 ID:0rZErosI0
問題ないと思うよ

245 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/26(土) 03:24:25 ID:z3BIi6ds0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9170861

韓国改変後最新動画

246 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/26(土) 12:25:50 ID:rzckkcIg0
既出

247 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/26(土) 13:25:42 ID:9iIm02nM0
貼るならこっちですよね〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9180626

248 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/26(土) 13:50:28 ID:8XuH71a20
ニールスは相変らず良いです. 個人的に面白くて ニールスをしないことだから 私のようにしないでください

ユミたんの投コメより
まだまだいけるらしいな

249 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/26(土) 13:53:34 ID:z3BIi6ds0
ニルスナ依存の方が強いのか
韓国のステがおかしいだけだか

250 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/26(土) 17:52:34 ID:rheSmJ9M0
♀スピって決闘弱体あるの?どこかでチラッと見たんだけど真偽が気になって・・・

251 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/26(土) 21:32:06 ID:5tjCc9Vc0
改変来たらスキルリセットされるかな

252 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/26(土) 22:46:17 ID:K0uv.fkk0
>>250
wiki見れないのかな?
空中射撃の回数と攻撃力↓ 投擲クールが4→5秒。フリグレの凍結確率減少とかだね。

253 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/26(土) 23:04:23 ID:0rZErosI0
上着フリグレブーストでM+1だけど結構凍らないよね
凍って即銀込めて追い討ちしようとしても結構間に合わないこと多いし

254 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/26(土) 23:31:37 ID:AdPgDP.E0
武器をボウガンからマスケに変えたんだが
体感火力がかなり落ちた

ボウガンからマスケに変えるとどれくらい火力落ちるもんなの?
もう過剰作って新しく武器作る余裕ないんだが・・・

255 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 01:13:48 ID:sJR97NTE0
むしろマスケの方が総合的に火力高いと思うけど単体にはね・・・
ボウガンで撃つと敵死んでるのに同じ敵打ち続けたりやりにくいから低レベルからずっとマスケ

異界でボウガンひろって試したけど確かにスカサ戦とかボスのクリア時間は早くなった、でも自分の場合本体は覚醒MとニルスナMだから通常ダンジョンボス時の火力差はわずかかと

256 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 01:37:47 ID:9Z.tWphk0
光子爆弾1で異界通ってるんですが
1でもゴブの舞で気絶させたことある人っていますか?
今日ゴブKで舞直後に光子>EMP>ニルスナってやったんですが13ゲージくらいで舞が止まってしまったので・・・
ニルスナの気絶レベル62でもスタンしたことないのに光子の気絶レベル41で止まることってあるんでしょうか・・・?
3連PTだったので2回目以降はボスは光子未使用でやってみたのですが舞は止まらずに撃破できました
ちなみにその時のPT構成は♀レン ♀スピ 念 BSKでした
自分が原因じゃないかもしれないですけど、気になったので質問させていただきました。

257 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 07:04:37 ID:K0uv.fkk0
>>254
マスケは集団に強いっていうけど、ボーガンなら灼熱があるわけだし、
道中がはやいのは、水平撃ちが有効かどうかだと思う。
全般的に限定だとマスケはいいが、古代Dは道中もボーガンみたいな、そんな感じ。
ただボーガンは連射できるって条件付だけど。

258 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 08:15:22 ID:AdPgDP.E0
確かにボーガン使ってて思ったことは、
 貫通力が弱いため対集団戦に火力がでない
 あたり判定が弱いため、攻撃しても当たりにくい、まったく当たってないことも

でも、対ボスでは光子+EMP+フリグレ2発+空中射撃+灼熱or銀弾
で感電地獄なんで、手数の多いボウガンのが全然強いし爽快感があるw

やっぱ道中マスケ ボスボーガンで二本持つのが一番いいのかな

259 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 09:01:10 ID:UFF2ADPc0
逆に道中ボス共にボウガンの俺には
マスケが時間かかりすぎてやってられん

ザコ沢山の場所もマッハジャックで固めて
榴弾ダウン追い討ち灼熱で一掃した方が早いと感じるが

260 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 11:38:40 ID:UkKWPmnQ0
改変来たらボウガンで本気出す

261 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 12:19:20 ID:WaR7IQEE0
異界でゴブリレーはみなさんどうやってます?
リダするときできないと困りそうなので・・・

262 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 12:23:26 ID:uLuvEZUg0
BBQ RS ガト上

263 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 12:28:16 ID:VWJbWtyY0
やらないが吉

264 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 12:52:37 ID:z3BIi6ds0
検証するまでもなくボーガンのほうが強いなマスケより

265 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 13:43:50 ID:da83xsQ20
爆弾特化のバルキリーを作ってみたくなってきたんだが弾全種前提止めなんて事をした事がある人は居ないだろうか?

徹甲、弾倉を切ってグレ3種、マイン、光子、遠隔、ニルスナ、覚醒P、覚醒AをM振って
火力をグレ投げ捲り&各種Qで出そうと考えてみたのだがいまいちレテを飲む決断が出来ないで居る・・・

266 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 14:20:59 ID:QZ41gUac0
普通のダンジョンじゃボーガンの方が使い易いかな
元々範囲スキルの多い職だからマスケじゃなくても集団戦は十分戦えるし
でも異界じゃ一部除いてマスケ
弾丸3種使い切ってニルスナクール中とか泣けてくる

267 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 17:55:50 ID:K0uv.fkk0
>>265
徹甲弾倉×ってことはキャノンか?だとしたらフラグレ効果少なそう。
男でNグレMはやってそこそこ強かったけど、女だとNグレのためにクール毎にBSするのが面倒そう。
フリマイン遠隔Mはやったことあるけど、悪くはない。
けど、フリマインは慣れちゃうと両方なくても狩れちゃうから、両方はオーバースペック気味。
たぶんそれだけ爆弾あっても使いこなせるのは、遠隔だけで終わりそうな予感。
あくまで想像だけど。

268 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 18:19:40 ID:X6GDf7v20
ニルスナって言っても・・
マスケって物理スキルクール+5%だろ?
ボーガンと比べて15%も開きがあるけど

メスピ育て始めてまだlv40付近だけど、アンデッド特化のマイアよりジョーの方が強い感じ
やっぱり固めて榴弾灼熱ドババババアbが爽快だな。強い弱いじゃなくて。

269 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 18:34:35 ID:YivpPa3k0
ニール「ano・・・」

270 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 18:54:03 ID:nvSutFF.0
ニール固定だよ

271 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 19:00:12 ID:X6GDf7v20
固定攻撃力のスキルは関係ないのか・・こりゃ失礼

272 名前:270:2009/12/27(日) 19:04:18 ID:nvSutFF.0
いえいえこちらこそあげてしまってすいません

273 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 21:54:33 ID:KWjtIbYY0
暇だったから自分がしてきたスキル振りを。んで自分の勝手な感想でも。
※うろ覚えな部分があって完全に正確なデータではありません。
 全部カンストでレテ。決闘しない。マスケ使わない。異界に行く前提。SPクエ完走済。

覚醒前@ GSf0308wlljJEFCgige1lli1lllllliilIJilllllili!!illilIllIDLi1ISNlIFillll
     60レベまでこれ。グレ3種類M。すげー楽しすぎるww のは序盤だけだった。
     火力無さすぎて、カンスト記念にレテ。楽しさは○。
     PTでも投げまくってうざがられてると思った。ハーデッシャー+7だったと思う。
     
覚醒前A GSf0308wlljJlFlll4eClllllllllliIii1illllliliIIillllIll!QLi1ISNl1Fillll
     かなり旨く振れたと思った。通常ダンジョンでもやりやすく、
     異界でも冷凍弾フリ光子気絶遠隔とこれよりいいスキル振りなくね?
     ってくらいよかった。神秘+10。

覚醒後@ GSf0308wlljJEFlgiQO1lll1lllllliiiI1illlllili!!illilIlllQii1ISllIFGHlll
     女銃覚醒が来たので、覚醒PAどっちもMにしてみた。武器は神秘11。
     これは文句なしに一番火力がでた。入り口kボスにシャープニスルナして、
     マルバス古代光子空中EMP銀弾で終わるくらい良かった。でも異界に通ってみたら
     空気すぎてがっかり。光子気絶ない凍らせない鈍化しないニル以外火力無い。
     自分だったら異界でこんなスピと組みたくないと思ったのでレテ。
     異界行かないならオススメ。異界いくなら微妙。異界で属性弾に
     大きな期待をしないほうがいい。
     
覚醒後A GSf0308wlljJEFCglwUGlll1lllllliiiIiilllllili!IillilIlllQLi1ISl!IFGilll
     ニコニコでビルM動画みてフラッシュマインMにしてみた。
     テンポ悪すぎマイン弱すぎ手持ち無沙汰。自分に合わなさすぎてやめ。
     グレ1種に初めてしたけど、1種なら女スピやらなくていいと思った。
     1日でレテ飲んだくらい自分に合わなかった。武器は2次クロボーガン11。
     
今現在  GSf0308wlljJlFCllYe1lllllllllliiiI1illllliliIIillilIll!Qii1ISNlLFiHlll
     覚醒前Aの光子を覚醒Aに振った感じ。武器は2次クロボーガン11。
     今この振りだけど通常Dも異界もとてもやりやすい。遠隔と古代どっちに
     振るか迷ったすえ遠隔にできるだけ最後振った。古代の方が多くのスキルの
     強化ができるけど、遠隔に振ったことで通常しかやることが無いという状況が
     ほぼ無くなった。遠隔はシャープと併用で結構火力がある。鈍化もかなり良い。
     ただ2次クロ10程度ないと古代がない分、弾に火力は期待できないかも?
     異界行くならオススメのスキル振りです。

これで終わりです。見づらくて本当に申し訳ありません。
自分みたいにレテ飲みまくるのも馬鹿らしいと思うので、
少しでも参考になればうれしいです。

274 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 22:14:34 ID:UpRBtJdYO
ぉいおまいら(`・ω・´)

ウチのスピ子で気になってたんだが手榴弾投げる時ダメージはその時の魔法攻撃に依存と書いてるが(゜д゜)…武器の持ち替えによるスキルレベルはどうなるのか誰か教えてくれてもかまわんぞ(/∀\*)

お願いします(´;ω;`)

275 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 23:06:19 ID:0rZErosI0
ここで聞くよりそのへんのオブジェで試したほうが早いと思うよ

276 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 23:36:33 ID:UpRBtJdYO
ありがとう(`・ω・´)

277 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 03:45:46 ID:K0uv.fkk0
>>274
それ以前にテンプレに書いてある。

278 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 07:37:13 ID:0rZErosI0
ゴブボスに一次黒ボウガンの気絶って効いちゃいます?

279 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 07:43:18 ID:QZ41gUac0
スキルではなく武器効果の気絶は使わない方がいいよ

280 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 10:42:38 ID:LWBkeppg0
兵器強化には状態異常レベルがある(Lv1じゃ状態異常ならない)って話になってたけど
EMPの感電には状態異常レベルってある?
EMP1で使ってる人いないかなぁ。

281 名前:277:2009/12/28(月) 11:19:27 ID:K0uv.fkk0
>>274
きちんと読んでいなかった。ごめん。

>>280
普通にかかるよ。

282 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 13:28:22 ID:/ZtvVvoM0
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .1】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .M】

冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【 】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【 .1】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【M】

決闘を主にしたいのでこんな感じのスキル振りにしました。
みなさんの意見を聞かせてください。

283 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 13:32:08 ID:/2vgV1yc0
面白いほどの狩振り…はっ!釣られてしまった…

284 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 13:34:54 ID:/ZtvVvoM0
>>283
どんなとこ直したらいいですかね?

285 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 14:03:20 ID:uLuvEZUg0
投擲マスタリMでディスク投げまくる

286 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 15:56:27 ID:h1EVTBg20
皆さんに聞きたいのですが、異界でフリグレMはKランクでも
雑魚を凍結させる確率は高いですか?ブースト+2ぐらいまでは
考えているのですが。ブースト無しでいければ武器も自由に選べそうなので
と思っているのですが、、、先輩達どんなものでしょうか。。。

287 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 16:40:51 ID:nHkUhxjA0
ブースト0で7割以上凍るさ……雑魚はね
敵によって氷結率少し違うけど期待していい
ついでに武器無しで異界でブースト2は無理

288 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 16:59:48 ID:95okjRww0
>>284
テンプレちゃんと見たか?
見てたらそんな質問は出てこない

289 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 17:01:32 ID:h1EVTBg20
ありがとうございます。スカルプシューター外してマスケ装備しようと思って
居ましたので、参考になります!
肝のフリグレが、空気だと異界は居場所がなくなりそうですよね。。。
ニルスナあったとしても、、

290 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 20:25:20 ID:VRV7FzII0
狩:決闘=4:6ぐらいの予定で、異界に行くつもりはないです。
C4がMなのは趣味

http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlFlgg!WDlllllllllliiiIillllllili!IillIiIliIQii1IINiNFiilil

なにか助言をいただけると嬉しいです。
また、残りをどうするといいでしょうか?

291 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 22:08:58 ID:nHkUhxjA0
スプリガン、跳躍、高レベルNグレ、マインなどでは?

292 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 23:49:28 ID:VRV7FzII0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlo1ggWWHlllllllllliiiI1Iillllili!IillIiIiiIQii1IINiNFGilil

スプリガンCとマイン1を加えて、こうしようと思います。

293 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/29(火) 00:01:37 ID:sZQ7OGvA0
新しく♀スピを作って今日転職しました。
スピを作るにあたってスキル振りを考えて↓のところまでは決まったのですが、
残ったSPの使い道に悩んでいます。

自分で候補に出しているのは、
@覚醒PをM振りしてるのでNグレを限界まで
A空中射撃を限界まで
B古代の記憶を限界まで
CBBQを1取得

ぐらいなんですが、何か皆さんのオススメはあるでしょうか?
回答よろしくお願いします。

http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlolglyWPlllllllllliiiiiilllllili!IillllIilIQLi1IINlNFGHlll

294 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/29(火) 00:04:58 ID:QZ41gUac0
決闘と狩りの割合や異界有無を書かないとアドバイスは受けづらいと思うよ

295 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/29(火) 00:18:02 ID:sZQ7OGvA0
書き忘れました、すみません。
狩り:決闘=10:0でソロとPTは半々ぐらいです。

296 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/29(火) 00:31:41 ID:WHE1PACk0
そのSPだったら自分はBBQをお勧めします。

なんだかんだで塔とか狩りでも部分的にあれば便利ですしSP分の働きはすると思います。

297 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/29(火) 02:01:36 ID:QZ41gUac0
俺もそのSPならBBQかな。他は中途半端に取っても大して変わらない気がする
拘束や持ち上げスキルとして優秀だからね。周りも合わせ易いと思うよ

298 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/29(火) 13:35:45 ID:XCIQV7.M0
>>123に堕落した血のネックレスという装備があると書いてありますが、
wikiや競売を見ても見当たりません。
未実装の現状韓国のみ装備でしょうか?

299 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/29(火) 14:31:15 ID:rzckkcIg0
実装されてるよ、少し前は取引スレでも取引されていた。

300 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/29(火) 21:29:22 ID:l.5CKKeM0
松島かえで動画無料放出!!
http://hotmaster.dtiblog.com/blog-entry-81.html

301 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/30(水) 16:02:26 ID:0UHcbFh.0
くそ!いつまでたっても蒼空の形象がでない!
1次クロボーガンと合わせて使ったら空中ダメ25%うpだからかなりよさげと思って白夜ヘル行きまくってるんだが心が折れそうだ。


それよか異界行き始めて2週間くらいで拡大ニルスナの武器アクセやら微妙にあつまってきたけどやっぱり一撃と持ち替えしないと微妙なんですね。
一撃系がさっぱり出ないや・・・

302 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/30(水) 18:01:56 ID:0rZErosI0
蒼空の形象取ろうとして重力肩でちゃったらどうしよう
スピで使えるのかなこれ

303 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/30(水) 18:39:36 ID:GP5JAbXA0
一撃は犬Mかゴブ城kにいけば出やすいと思うよ。
♂スピスレにドロップ表あるから見てみたらいい

304 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/30(水) 19:37:56 ID:9NUDHpOgO
ニール2次クロを覗くと
アクセ3種の最終装備は、ハートネックの歯(EMP、兵器、灼熱、銀Mなので)悲鳴アクセ、ララ・ミスですかね?
堕落した血のネックレスの効果が分からないので悲鳴アクセと書いたんですが…

305 名前:304:2009/12/30(水) 21:47:43 ID:.oDsh.9o0
調べてきました。orz
●堕落した血のネックレス●
レベル制限:55
魔法防御力 +5430
精神力+19
鈍化状態変化レベル+6
氷結状態変化レベル+6
気絶状態変化レベル+6
呪い状態変化レベル+6
暗黒状態変化レベル+6
石化状態変化レベル+6
混乱状態変化レベル+6
拘束状態変化レベル+6
なんという神性能…
フリグレと光子で拘束やばそうですねぇ
ララ、堕落したネックレス、ハートネック
いくらかかることやら…

306 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/30(水) 22:28:07 ID:QZ41gUac0
こっちの状態異常レベルより相手の状態異常耐性の方が問題だと思うから神性能でもなくないか?
スキルブーストしても凍らない奴は凍らないし、二スルナでも気絶しないもの

307 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/30(水) 23:54:07 ID:0rZErosI0
相手が状態異常にかからない条件って
・スキルの状態異常Lvより相手のLvのほうが上
・相手の状態異常耐性が高い

の二つだっけ
んで知能で状態異常にかかる確率は変わらないと
もし前者の理由で状態異常にかからないのであれば堕落ネックレスの本領発揮なのではないだろうか

308 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/31(木) 00:18:44 ID:X6GDf7v20
150Mで即売れしてた品だぞ
現実を見なさい

309 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/31(木) 00:42:04 ID:hodgjFvI0
スピ子でこれを買うのはちょっと
主に喧嘩用だろ、状態異常のレベルアップによる持続時間上昇狙いが基本じゃないのかなぁ

310 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/31(木) 01:04:04 ID:0rZErosI0
それいったら凍結時間も上がりますよ

311 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/31(木) 13:58:00 ID:lOy/mXRY0
異界にいくならスピはだめってことですね。

312 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/31(木) 14:30:35 ID:QZ41gUac0
最近ニルセットが揃ってきたのだけど、拡大から一撃に付け替えるのにもたついて時間が掛かる
みなさんどう付け替えてます?

313 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/31(木) 18:29:45 ID:9Z.tWphk0
♂スピ過去スレに装備付け替えマクロについて詳しく書いてあるから見てみては
使用するのはあくまで自己責任だけど

314 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/01(金) 11:05:41 ID:SEejqepo0
明けましておめでとうございます

狩4:決闘6の振りを考えてみたのですがアドバイスお願いします

LV60, 合計SP:4151, クエストSP:625, 入力SP:45, 使用SP:4135, 余りSP:16
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wtljFlFCliYW1llllllllliFiI1ilillliliI!illilIll!Qii1IINiIFiHlll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .8】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【 .1】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【M】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【M】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【 .1】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【 .1】

EMPの前提の銀弾とフラグレがきついなあ・・・でも覚醒Mは異界に欲しいし

315 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/01(金) 13:30:20 ID:2J367Mzw0
跳躍1でもとってみたらどうか、決闘でも異界でも使えないことはない
ライジングショット8がいいなら5にしてレアアバで3ブーストでいいんじゃない?
Cグレなんでか評価低いけど狩でも決闘でも自分は使い勝手よかったな
私はシュタイア信者・・・・・・狩でもいい、SP60は大きいけど
マインM決闘気絶強い・・・狩なくてもまったく困らん
不屈M初見に強い、面白かった

決闘特化じゃないなら欲しいスキル切らないといけないけど
威力も大事だけど立ち回りの強化スキルをもう少し都合してはどうだろうか
4段程度の戯言です・・・参考程度にどうぞ

316 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/01(金) 13:31:07 ID:2J367Mzw0
ageすまない

317 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/01(金) 14:15:44 ID:0rZErosI0
RSがブーストされるのはレアバ上着だけじゃないかな
上着と下着のプラチナエンブレムでマリリン+2

318 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/01(金) 21:54:41 ID:hodgjFvI0
不屈にふるSPなんか余らない
決闘を多くやるつもりならフリグレ切ってNグレフラグレのがおいしいと思うぞ
女スピの場合空中にいるときに凍らせてもあんまりおいしくないから凍結はきっても良し

319 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/01(金) 22:03:22 ID:X6GDf7v20
え・・決闘でフリ切るのってありなのかよ

320 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/01(金) 22:40:06 ID:uLuvEZUg0
ダウンするNグレフラグレのがいいとおもう

321 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/01(金) 22:41:08 ID:gw2Ftj2c0
決闘だとディレイ凄い長いんだっけフリグレ?

322 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/02(土) 00:34:20 ID:0rZErosI0
というよりNグレのクールがすごく短い
バッタするならNグレ→フリorフラって感じに投げると良い

323 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/02(土) 04:00:48 ID:pOsH.e/w0
フリグレはHA対策だろう、動き止めれるのはやっぱりデカい
俺はフラグレがいらない

324 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/02(土) 07:00:58 ID:Hy2cs0wM0
異界に通っているスピの先輩方に聞きたいのですが
ゴブのリレーの時右側と左側の時どう言った感じでどのスキルを使えばいいのでしょうか?

練習できるならして覚えたいのですがミス=4死がほぼ確定してるMAPですので自分の考えだけでは怖くてやりますとは言い辛いのでよろしければ教えてください。

325 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/02(土) 10:52:38 ID:0UHcbFh.0
>>324
自分はRS8まであげてるから左側はマリリンRS↑ガトで問題なくいける。
微妙にミスってもクロスモア+シュタで押し込めるし

右側はマリリンやらBBQ+RSやら。もちろんクロスモア、シュタでも。

でも、まぁ一般的にリレー優遇職じゃないから頼まれる事少ないし誰もやらなかったらやるって感じかな

326 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/02(土) 11:24:03 ID:0rZErosI0
マリリン+上ガトで一人で運べる

327 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/02(土) 12:28:36 ID:oY/aVY0.0
昨日、黒妖精の弓13見かけて、
物理2000弱、魔法2000強だったんだけど、
3弾mにすればそこらのイケメンレンより・・・
誰かそんくらいのパワーで狩やってる人、もしくは見たことがある人、
ドラゴンボールでいったらどれくらいの強さなのか教えてほしい・・・

328 名前:327:2010/01/02(土) 12:33:08 ID:oY/aVY0.0
ごめ、民兵隊長の改造弓+13だった・・・
うろおぼえで書いてたもんだから。
しかも♂のほうだったし。

329 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/02(土) 13:57:32 ID:/vvbjdzEO
なんか折ったっぽいぜ?強化スレに書いてあったけど…。
つーか改造弓13ってマジでいたのか。ぱないの!

330 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/02(土) 17:58:30 ID:gw2Ftj2c0
改造弓はデュアルフリッカー強化があるからなあ
♂が持つのと♀が持つのじゃかなり違うんじゃないかの

331 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/02(土) 18:03:44 ID:0rZErosI0
覚醒パッシブが強化される装備ってこれ以外にあったっけ

332 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/03(日) 13:05:54 ID:0rZErosI0
wikiにフリグレの凍結確率は知能に依存するって書いてあるけど、関係ないんじゃなかったっけ

333 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/03(日) 13:14:42 ID:0rZErosI0
ちゃんとテンプレに載ってましたね、すいません

334 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 03:54:54 ID:RtHmSHRE0
本当に犬kで強力拡大ニルスナ出るんですか

335 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 08:07:52 ID:X6GDf7v20
55桃ボーガン買ったけどゴミだった・・
過剰ハーデ持った方が火力出るし、さしたるスキルブーストもないという
過剰するにしてもコストがあばばば

336 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 09:03:42 ID:6jU8ifcw0
55桃ボーガン二つあるけどどっち?

337 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 09:14:00 ID:X6GDf7v20
審判者の方。Lv60以下の敵に空中灼熱撃ちきってようやく出血してくれるくらい
出血もオマケ程度だし追加ダメも100とかだから、常時火力出る+12ハーデの方が強いんだよな・・

民兵は基礎能力も高いし、優秀だと思う

338 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 09:16:19 ID:0rZErosI0
暁の瞳用に弾全部M-5のスピ作ろうかと思ったけど、限界レベル超えてブーストできるってどこかで聞いたきがするんだよな・・・

339 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 09:52:43 ID:QZ41gUac0
ウヨボーガンを夢見てヘル通うつもりですが
40エピって泥ヘルでよかったんでしたっけ?

340 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 11:24:25 ID:rzckkcIg0
堕落ネックレス装備してヘッドレスやメカタウや異界などで試したけど、凍結確率やスタン確率が体感できるほど上がらなかったよ
ヘッドレスで試したがフリグレの凍結時間は装備時と非装備時で差0.8秒くらいだった
異界のボスはそもそも状態耐性が100↑だろうからブレメンない限りかからない
性能は神性能だがやっぱ現時点で最も恩恵が高いのは喧嘩だぜ、スピはテラコタか悲鳴か2次クロ首輪で十分だと思うぞ

55桃ボーガン(血の方)は使ったことないけど出血ダメがかなりオマケ程度みたいだから微妙だよね・・・
アポピスカード様ばりの出血が出るなら神なんだが、、、
でも55紫や2次クロより基本能力高いから、クルセのBuffで力/知能が上がったときにBuffの恩恵一番感じられるんじゃないかな!?
まあコストパフォーマンス考えるとハーディ過剰でいいと思う

341 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 11:50:26 ID:0rZErosI0
犬ボスをブレーメン無しのフリグレで凍結させられる人っていますか?
今日別キャラで組んだスピが8割くらいの確率で凍結させてたので・・・自分のフリグレはまったく凍らないのになんでだろう
凍結率が上がる装備はつけてないようでした

342 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 14:53:40 ID:hodgjFvI0
過剰するなら神秘だよなぁ

343 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 15:46:05 ID:6jU8ifcw0
神秘は改変後どうなるんですっけ?
灼熱+1?

344 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 15:52:51 ID:ZwWrqPrkO
血の審判者はおそらく決闘向け

345 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 15:57:27 ID:X6GDf7v20
●ゲイルブラスター(Lv50)[ガトリングガン Lv+2] →[メカドロップ Lv+1]
●神秘勁弓(Lv50)[強化徹甲弾 Lv+1、灼熱弾 Lv+2、HP+200、MP+100]追加
●ダークストーカー(Lv50)[ニールスナイピング Lv+1]追加

ほい
決闘なら神秘だな

346 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 17:17:01 ID:/vvbjdzEO
決闘ならゲイルじゃね?
出血重複がやばすぎるしな。将来重複しなくなるみたいだけど。神秘も結構強くなるね。

347 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 18:25:46 ID:K0uv.fkk0
そこそこのダークストーカーあるので、過剰作るなら蒼空だなと思って、
上着が終わるところまで来たんだけど、もしやハーディの方が良かったりする?

348 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 22:43:06 ID:hodgjFvI0
神秘とハーディどっちにするか悩むなぁ

349 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 10:33:28 ID:XPR1RyTM0
すいませんが質問させてください。
冷凍弾Mにするか古代の記憶M+空中射撃Mだったらどちらを取りますか?
ちなみに自分は今ボーガンで今後もボーガンでやっていくつもりです。
空中を減らして破裂グレネード上げも考えています。又は空中を減らしてこれ取るといいよーっていうスキルとかもありますかね?
現在冷凍を5で止めているので意見を頂ければ嬉しいです。

350 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 10:58:36 ID:rzckkcIg0
1次クロボーガン過剰出来るなら異界でも決闘でも使えるし良いと思う、
ただ2回失敗したらもう手に入らないから過剰出来るかは運次第
神秘も桃改変後は良性能だから今インフレで多少値上がってるけど購入できる経済力があるならアリじゃね
まあ俺は金ないし狩りだけ考えればハーディが一番コスパいいと思う

351 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 14:26:30 ID:0rZErosI0
しかし知能職はテラコタ、ララミスをつけたいから異界に通うなら最終的に二次黒武器になってしまうな

352 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 18:33:07 ID:da83xsQ20
現在ヌゴルマズルを目指してキャノンスピを育てているのだがこのスキル振りで異界に行っても問題ないのだろうか?
また誰か現在マズル装備の方がいたら使用感等教えていただけないでしょうか。

http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlolllLwLlllllllllliiiIiillllliliIIillilSil!DiillIN!NFiHlll

353 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 18:58:56 ID:QZ41gUac0
多分それでKとか行ったら高確率で晒されると思います

354 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 19:00:07 ID:z48lIu020
キャノンスピはあくまでネタキャラであってヌゴル装備でも異界行っちゃいけません

355 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 19:05:09 ID:tBPmUbRw0
マズルは持ち替え用だって言ってるだろうが

356 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 19:11:50 ID:0rZErosI0
改変後のあの入り口K1分55秒クリアの動画をみたんだろうなぁ、多分
めちゃくちゃつえーけどさ、異界じゃどうなんだろうね

357 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 19:22:48 ID:da83xsQ20
そもそも異界ではニルスナ以外余り火力が出ないのでヌゴルマズルを使用して拘束+ニルスナに徹しようと思ったのですが
実際はボウガンなどの方が安定するものなのでしょうか?

キャノン装備なので必要のない灼熱銀は前提、凍結のための冷凍弾、フリグレ
ボス、緑ネーム鈍化用の遠隔M、石化の判定を増やすためのマイン等と考えていたのですが・・・

Mまでで拡大ニルスナ防具揃えてからKでも晒されちゃうかな・・・

358 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 19:44:26 ID:z48lIu020
残念ながら世間はそれほどスピに理解がない
キャノンというだけで地雷乙で蹴っ飛ばされるのが関の山

359 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 19:47:48 ID:oWdTJCMI0
さすがにヌゴルマズルつけてたら興味本位でそのまま入れてみるけどな。
で、組んでみてやっぱ使えないと思ったら次からは組まないかもしれん。
もし普通のスピより強いんじゃねって思ったら次もどんどんいれるな

少なくとも1回はいれて様子みる。俺はね。

360 名前:347:2010/01/05(火) 21:21:53 ID:K0uv.fkk0
(スピ持ち)デュアルがあるから男でやれ
(一般人)ランでやれ
と思われると思うが、是非頑張ってみてくれ。

>>350
保険としてとりあえずハーディ10にしました。
クロが成功しても、状態異常禁止部屋でも使えるし満足してます。thx

361 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 21:22:28 ID:0rZErosI0
質問なんですが
銀弾5
銀弾M

このどちらの場合でも兵器強化分の追加ダメージの数値は一緒なのでしょうか?
弾丸とは無関係で兵器強化のレベルのみに依存するのでしょうか?
わかりにくい文章ですいません

362 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 22:53:27 ID:K0uv.fkk0
Nグレや光子の欄を見ればわかると思うけど、
追加ダメージは前提とMで一緒。状態異常が兵器Lv依存。

363 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/06(水) 07:03:08 ID:/vvbjdzEO
>>356
そもそもあの動画のスピのステがおかしいからなんとも…
>>357
残念ながら野良だと少し厳しいかも。スピの事を良く理解してる人も少ないしね。固定組むか身内で行った方が良いと思う。

364 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/06(水) 09:00:25 ID:0rZErosI0
>>362
兵器Mを生かすために銀灼熱Mが鉄板、というわけではないのですね
ありがとうございました、銀Mから冷凍Mにしてみます
今後は人間型モンスターが多そうなので・・・

365 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/06(水) 09:06:01 ID:0rZErosI0
と思ったけど美津子Mもよさそうだなぁ
改変後の弾倉Mの場合の属性弾の装填数ご存知の方いませんか
ちょうど空中射撃で打ち切れるLvに抑えれば・・・

366 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/06(水) 10:47:42 ID:Q94stuE60
灼熱M面白いけどなー。
ゲイル持ちで塔23Fの黒妖精共をまとめて灼熱ぶち込むと火傷の連鎖ですげー痛そうなエフェクトで死んでく。
フラグレ前提止めで銀・光子・遠隔M振ってるけど、感電は銀と光子の覚醒パッシブ手数任せで困ってないや。
フラグレはブーストかけないと感電かかりにくくなるけど、パッシブのなら低確率でも手数でちょくちょく感電してくれるし。
Nグレで解凍したくないからバクステやら浮かせ用にしかフラグレ使ってないや。

367 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/06(水) 12:38:51 ID:K0uv.fkk0
>>339
確かマグマ泥ハメだったはず。カムフラだけど。

>>365
スピ改変後は単純に全部2倍。

武器強化での単純な火力上昇を考えた場合、スピは通常攻撃の占める割合が高い。
ということは、フィニッシュ狙いのキャノンを選択しないのであれば、特殊弾が明暗を分ける。
だから兵器Mを活かすために、銀弾灼熱を上げるんじゃなくて順番が逆。

368 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/06(水) 14:49:19 ID:tBPmUbRw0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlFlgloeOlllllllllliilIiilllllili!IillilIll!D1i1ISNlIFGHlll

兵器Mだけど銀・冷凍MのフラフリMだわ
兵器強化取るなら強化されるスキル取らなきゃ勿体ないよねって考えがちになるけど今取ってるスキルの強化と割り切ればいい
兵器強化はわざわざ合わせるほどのスキルじゃない

369 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/06(水) 14:51:50 ID:tBPmUbRw0
直リン張ってしまったすまん・・・

370 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/06(水) 17:10:43 ID:0rZErosI0
異界で感電全然かからない
もうフラグレ切りたくなってきた

371 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/06(水) 20:10:37 ID:A18QzALU0
55武器のことで相談させてください。
マスケが好きなのでオベロンにしようと思っているのですが、+10と+11のどちらにするか悩んでいます。
ダクストも検討したのですが、+10を買うには資金的に厳しい状況です。
+10と+11オベロン・+0ダクストの使用感の違い等、もし宜しければ教えて頂けないでしょうか。
よろしくお願いします。

372 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/06(水) 21:10:27 ID:Q94stuE60
武器の+は多いに越したことはないんだし、悩む内容ではないのでは?
予備の+10出来たら11・12に挑戦すれば良いじゃない。

373 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/06(水) 22:09:47 ID:K0uv.fkk0
オベロンだな。
>>370
他に振りたいスキルがあってレテれるなら、切るのは普通にあり。

>>371
理由は、ニルスナでどうせ持ち変えるし、修理費も安いから。
50手前とかならダクストも可能性に入るけど、55近くなら個人的にない。
気絶は当たり前だけど表記通りボスでも発動するよ。若干短いが。
ただフリグレで止めちゃうし、あまり関係ないっちゃない。
あと+11にするには確率的には+10が3本以上ないと無理。その分の強さはあるけども。

374 名前:373:2010/01/06(水) 22:27:24 ID:K0uv.fkk0
あと、ちなみにオデグロの最初のマップみたいな「マスケでバババッ」
っていうのは天界ぐらいしかないよ。

375 名前:371:2010/01/06(水) 22:51:35 ID:A18QzALU0
ご意見ありがとうございます。
競売を見ていて、オベロンよりハーデッシャーのほうが強化品の本数・値段共に充実している理由は
単体相手にはボーガンのほうが火力が出る事と、特殊弾が%スキルなので特殊弾に重点をおいたスキル振りをするボーガンの方が恩恵が高いからと推測しました。
頂いたご意見を参考に、購入する武器を検討したいと思います。

ありがとうございました。

376 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/07(木) 10:13:19 ID:lbWWPCxM0
王の炎が安定しない・・・EMP設置してからニルスナをぶち込んでるんだけど運が悪ければ
近寄られて爆発二回でお陀仏
ってかなんでニルスナは本体攻撃になるんだよメカのロボは別攻撃じゃんニルスナだって別人だろ
ただの八つ当たりじゃないすか 狙撃のカウントはニルスさんのほうに回してくださいよ       そんな愚痴

377 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/07(木) 11:06:59 ID:5QhyzrJA0
巨大化してるときに打ち込んでニールさん即死うめえ

378 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/07(木) 12:30:10 ID:z48lIu020
冷凍スプリガンとBBQしてりゃいいじゃないか

379 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/07(木) 12:57:08 ID:K0uv.fkk0
無線機でニールさんに指示してると一般的には思われているけど、
実は憑依してるんだよ。だからニルスナ中は掴まれにくくなってる。

>>378氏の通り、低ランクならば投げ2種で地味に削る、高ランクならPT組んで
しょっぱな誰かに投げてもらってその間にシャープ飲んで打ち込むのが楽。

380 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/07(木) 12:59:03 ID:Q94stuE60
EMPの感電消化ってBBQで出来たっけ?

381 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/07(木) 13:48:26 ID:ezYSbNmU0
スキル振りをしていたら4ほどspが足りなくなったしまいました。
しかし、このスレを見ていると30ほどspが足りないスキル振りがあったりするのですが、
女スピのsp最高値はいったいいくつなのですか?

382 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/07(木) 15:17:13 ID:DrXZkxxU0
女スピに限定したことじゃなくて全職4151じゃなかったかな
自分はスキルシミュに45足して計算してる

383 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/07(木) 16:16:42 ID:6jU8ifcw0
時期による、うちのはほとんど+45だけど2006年9月くらいに作ったヤツは+60だか60だった

384 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/07(木) 16:24:28 ID:6jU8ifcw0
60か65の間違いだった

385 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/07(木) 17:38:13 ID:Q94stuE60
何か誤差あるけど、レテ飲んだら1だかのズレもあったしある程度調整されんのかもね。
後は段クエの差とか。

386 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/08(金) 03:42:45 ID:TqL3ryRw0
二次クロって拡大と一撃どっちがいいのかね

387 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/08(金) 04:05:04 ID:z48lIu020
拡大から一撃に付け替えが理想
オスピスレによると付け替え無しの場合4、5か所拡大が一番ダメージが出るとか

388 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/08(金) 09:02:48 ID:2U3ycmUs0
狩3:決闘7でやっていきたいのですが、アドバイスお願いします。
武器はボウガンでもマスケでもいいのですが、ボウガンの方が現時点(27レベ)
では使いやすいです。
一番アドバイスをいただきたいところは、冷凍弾(M)と灼熱弾(11)と徹甲弾(0)の振り方です。
よろしくお願いします。

LV60, クエストSP:625, 使用SP: 4085, 余りSP:21
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wll1jjjjjjjjjDJlollhE0CllillllllliHiIiilillliliI!illIiIliLDiilIIN!IFillil
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【 .1】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .7】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .1】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【 .1】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【M】
バーベキュー             【 .5】   キャンセルバーベキュー.     【M】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【M】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【M】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【 .11】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【  】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【M】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【 .1】
EMPストーム.             【  】  兵器強化.               【 .1】

389 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/08(金) 16:50:59 ID:hUr0mOn20
光子フラ銀切って他まわせばいいんじゃない?

390 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/08(金) 16:52:35 ID:hUr0mOn20
???なぜあがった・・・・・・

391 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/08(金) 17:06:51 ID:9NUDHpOgO
つ全角
上のほうで王の火の話題があるけど
守護のほうがだるくない?
弾込めれないから時間が掛かって仕方ない

392 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/08(金) 17:09:36 ID:9Z.tWphk0
つ ニルスナ

393 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/08(金) 17:35:23 ID:ZwWrqPrkO
遠隔フリグレ光子交差ニルスナでok

394 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/08(金) 17:47:31 ID:QZ41gUac0
守護はC4付けてから凍らせてニルスナしてるな
王は冷凍が良く効くから比較的スピは楽だ

395 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/08(金) 18:57:58 ID:5.oES/cg0
異界用にレテして下記のスキル振りにしようかと思ってます

http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJEFCglwWOlll1lllllliili1illlllili!IillllIllIQLi1IINlIFGHlll

BBQや足技を削りまくった感じになってしまいましたが
削ったほうがいい場所やあったほうがいいスキルがあればご意見お願いします

396 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/08(金) 19:53:25 ID:0rZErosI0
銀Mだけど異界の敵耐性高すぎて微妙

397 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/08(金) 21:39:41 ID:wb0NkczU0
>>395
異界は銀Mより冷凍Mのがptに貢献できていいよ。
後BBQは個人的には必須だと思っている

398 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/08(金) 22:08:46 ID:5.oES/cg0
>>396-397
意見ありがとう
銀Mは兵器強化的に上げたかったという理由でしてみました
BBQはやっぱり入りますかね・・・
冷凍とBBQをどうするかもうちょい考えてみます

399 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/08(金) 22:27:12 ID:QZ41gUac0
足引っ張るだけの属性抵抗ってホント嫌だ
○○に強く○○に弱いだったらまだ解るんだけどね
異界とか○○に強いばっかりだし

400 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/08(金) 22:37:29 ID:K0uv.fkk0
守護は弾込めて青の時に攻撃しても反射も回復もしないけどな。
供給でどうなるかまでは知らないけど。

>>394
だよな。フリグレもLv57になると目に見えて時間長くなるし。
M以上ソロやるならそこまで上げるのがおすすめ。

>>388
なんていうか、狩り:決闘=5:5 みたいに感じる。

401 名前:388:2010/01/08(金) 23:26:29 ID:2U3ycmUs0
>>389,>>400
ご意見ありがとうございます。
銀、フラ、光子は入口でKランクやっていけるか心配だったため取得を検討してみました。

確かに、これだと5:5くらいの割合ですね・・・。
チーム戦も視野に入れているのですが、徹甲弾はカットでも大丈夫ですかね?

402 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/08(金) 23:27:26 ID:z48lIu020
まず狩りと決闘の両立という幻想を捨てることから始めましょう

403 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/08(金) 23:33:46 ID:0rZErosI0
スピの場合は二次黒セットじゃなくて強力拡大ニルスナのほうが強いのかな

404 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/09(土) 00:12:13 ID:wb0NkczU0
拡大ニル装備でニル発動後一撃ニルに付け替えが一番強いと思う。

405 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/09(土) 01:03:20 ID:0rZErosI0
ですよねー
ビュレットとベールドのセットが続々集まってきたけど正直つける気がしない・・・

406 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/09(土) 10:05:43 ID:qATrjUUY0
銀Mでビュレット3ならアンダーフットでそこそこ光ると思うよ

407 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/09(土) 10:59:20 ID:0rZErosI0
カンストしてまでアンダーフットなんかいかねーよwwwwwwwww

408 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/09(土) 12:53:22 ID:9NUDHpOgO
守護のアドバイスくださった方々ありがとうございました。

409 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/09(土) 13:35:21 ID:rzckkcIg0
おれもビュレット3は対アンデットには悪くないと思う派だな
異界では使えないけどな

410 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/09(土) 20:06:23 ID:gt3A1oPk0
いよいよスピ子が異界に行けるようになったんだが注意する場面とかある?
一応メインでは指輪パンツ買うくらいにはやってるんだが他職のはどうにもわからないしアドバイス頼む

411 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/09(土) 22:38:47 ID:0rZErosI0
とにかくニールさんに支援を要請しろ

412 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/09(土) 23:55:30 ID:QZ41gUac0
スピが一番最初に異界でやるべき事は決まってる
それは一撃と拡張ニルスナのドロップ場所を把握する事です
オスピのスレに詳しい表があったから確認しとくといいよ

413 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/10(日) 01:21:19 ID:Pq8nj6go0
何でもかんでもオスピスレがどーのとかじゃなくて
積極的に引っ張ってこようぜ
同じような質問がまた出るかも知れないんだからさ

414 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/10(日) 12:02:33 ID:XkAVw62w0
城2で必ず落ちる私はニルスナ装備集めるのがだるいんですの。

415 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/10(日) 12:31:35 ID:pML.eqF.0
ニルスナ二次クロドロップ表


N…指輪・腰(ベルト)・下着
E…腕輪・肩・上着
M…首(ネックレス)・靴・武器
K…各部位の『強力』

        |【マスケット】|【ボーガン】|【上着】...|..【下着】.| 【肩】 .| 【腰】 | 【靴】 |.【腕輪】.| 【首】 |.【指輪】.|
    一撃|犬ボス   .|城ボス   .|犬ボス....|犬ボス....|ドロシー.|ドロシー|犬2   ..|ドロシー|犬4.....|城8   |
強力一撃|ゴブボス   .|ゴブボス......|ドロシー.|城6か8.|城ボス....|犬ボス...|ゴブ6.....|ゴブ6.....|ゴブ6.|城3   |

    拡大|ゴブボス   .|         |犬ボス....|ゴブボス|城8   .|ドロシー|ゴブ3.....|犬2   |ゴブ6.|城8   |
強力拡大|城ボス   ...|         |ゴブボス|犬2   ...|城3   .|犬2   |ゴブ3.....|ドロシー|城8.....|ゴブ9.....|

    猛攻|ドロシー   |犬ボス   .|犬ボス |犬ボス....|ゴブボス|      |ドロシー|犬道中..|   .....|ドロシー|
強力猛攻|ゴブボス   .|ゴブボス......|犬4   |ドロシー.|ゴブボス|犬ボス .|ドロシー|ドロシー|城3.....|城6   ..|

416 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/10(日) 12:47:40 ID:0rZErosI0
強力拡大ボウガンってないのかなぁ
マスケだとクールタイムの関係で拡大→一撃が・・・

417 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/10(日) 13:59:23 ID:d0DDXTNM0
流れをぶった切ります。すいません。
現在育成中(36LV)なのですが、将来的に異界に行くことを考えています。
スキル振りは銀冷凍フリフラ光子ニルスナ古代M、EMP1止め平気強化M予定です・・・が
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJEFlgloeOlll1lllllliiiiiilllllili!IillllIll!DLi1ISNlIFGilll
この状態からBBQ取得に何を削ればいいのかとても迷っています。
アバはフリグレブーストレアを現在着用中。経験者の皆様のご意見を参考にしたいです。

別件ですが、現在トライ+12、ハーデ+11所持しておりますが、
スピで55LVの時点でハーデ+11は強さを実感できるのでしょうか・・・?
ハーデ+11で青+13程度の火力だったはずですが、火力不足になるかな、と少々不安です。

皆様の経験談を参考にしたいと考えてます。

418 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/10(日) 14:07:51 ID:ZyqTcDS.0
+44分はあるので最終的には足りるのではないでしょうか

419 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/10(日) 14:17:32 ID:0rZErosI0
>>415
強力拡大肩は城6でもドロップしました、レシピですが

420 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/10(日) 17:04:21 ID:O0c5kFd20
♀スピのニルスナと♂スピのニルスナって
少しでも違うところあるの?

421 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/10(日) 18:02:46 ID:Q0Z02bAY0
友達に頼むか彼氏に頼むかぐらいの違いじゃないの

422 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/10(日) 18:04:49 ID:6jU8ifcw0
多分だけど発動する時のボイスが違うんじゃないのかな。

423 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/10(日) 19:26:40 ID:/2vgV1yc0
ニルスナ外した時の声が男は3種類・女は2種類

424 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/12(火) 15:40:08 ID:JIXBL8H20
育成とお金の使い方について質問です。
現在Lv46でストームパス、アラド支部・研究所のクエ等をこなしつつ
クエが無くなったら墓Eや墓KPTで経験値稼ぎをしております。
一応王限定だけは毎日養殖してもらっています(1回40k-50k)
Lvアップ育成はこの方向でいいと思うのですが、お金の使い方についてご指南ください。

上級8SETが揃って現在1M程余裕が出てきたのですが、この先どう使えばいいでしょうか?
武器はハイパーナインが20k以下なので使い潰しながら安い競売物を買い足してます。
サブのマスケも種子島が安いし、防具も20k以下の物を使い潰しつつアクセはクエ品を使っています。
素材や状は売りまくってるのでほとんど残っていないです。

1Mでは何もできないと思うので当面は金貯めだと思いますがこの先どういう遣い方をするのがいいでしょうか?
1)武器資金にする。高額桃や強化費用に充てる。
2)レアアバに切り替える。全身だと150-200M位?当面は3箇所埋める感じで。
3)課金称号を買う。補正の低い夕方ガンナーあたりなら15M〜位で買えるか?
4)上級アバ上着を何種類か買う。現在光子+1なので、ニルスナ、フリグレあたりは付け替え用に持っておく。
銀、冷凍、フリグレ、光子M予定のスキル振りです。

425 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/12(火) 16:41:22 ID:Fci0X/fQ0
>>424
レアアバそろえる気があるならアバ買うのがいいかな。
ハメに行けるようになれば今よりは余裕出ると思いますので。

お金ないなら強化は50からでいいと思います。

426 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/12(火) 20:50:58 ID:NesxAD6E0
>>424
王称号取る気が無いなら夕方買うのはありだな。
魔クリ3%にスキル+は美味しい。

金稼ぎに関しては経験値度外視でシャローにでも篭って状、回復、霊魂を全て売ればかなり稼げると思う。
作業になるけどな。
武器の強化はハーデシャーからでも十分だと思う。

427 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/12(火) 22:14:32 ID:0rZErosI0
すぴのテーマ曲ください

428 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/12(火) 23:22:44 ID:NesxAD6E0
>>424
ああ、素材0だと47のバケン人形クエで運が悪いと1M位はすぐ飛ぶぞw

429 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/13(水) 01:59:33 ID:Fci0X/fQ0
そういえば覚醒でもいろいろ素材使うっけ・・

430 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/13(水) 11:06:33 ID:JIXBL8H20
霊魂はビルや王行くのに死ぬほど使うから売らないほうがいいと思う。

431 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/13(水) 16:40:34 ID:gOBRvhWI0
異界について質問なのですが。異界でフリグレ切って、マイン使ってる人とか
居たりしますか?ニコ動みてすごいな〜と思ってみていて、自分はいつも
異界はフリグレ主体のニルスナでやっているので、拡大一撃揃ってきたら
新境地もいいものなのかなとおおもいまして。。。
先輩方で、マインMのとかフリグレ切りで異界行ってる人とかいましたら
使用感をお聞きしたいと思い書き込んでみました。。
発言的に地雷ですが、型にはまってない人もいるのですかね?

432 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/13(水) 18:22:24 ID:LyZs7S2s0
完全支援型で考えたら
灼熱切ってマインフリグレニルスナで固めた方が役に立ったりして
流石に無いか・・・というかやってるの今までで見たこと無い

433 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/13(水) 20:09:51 ID:XPR1RyTM0
冷凍弾Mにするか古代の記憶M+空中射撃Mだったらどちらを取りますか?
ちなみに自分は今ボーガンで今後もボーガンでやっていくつもりです。

434 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/13(水) 20:59:33 ID:Fci0X/fQ0
>>433
空中Mにするなら属性弾二種はMと過剰が無いと
後半のダンジョンだと火力不足です。過剰する気があって銀、灼熱がMなら
古代の記憶M+空中射撃Mでいいと思いますよ。

過剰武器がないなら空中は1でいいと思います。

435 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/13(水) 21:24:16 ID:K0uv.fkk0
マインのみは、人によるけどすごいテンポ悪くなるよ。

436 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/14(木) 03:44:52 ID:zaXtxcXA0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlllglweOlllllllllliilIiilllllili!IillilIllIQLi1ISNlIFGHlll
を現在予定してますが、やはり異界では火力不足でしょうか?
光耐性の高い敵ばかりで銀Mが役に立たない。
フリグレ凍結中に灼熱打てない。
フラグレで感電しない
冷凍、遠隔がM欲しいとの意見をよくみますが
まだカンストしてないので自分で試せないのですが、
異界限定で考えると火力不足の地雷スキル振りにみえて仕方ないのですが…
一応異界用レテスキル振り考えてみました。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJEoCllYWOllD1lllllliiiI1illllliliIIillilIli!Qii1IINlIFGHlil
シュタイア、跳躍、cグレは170近く余ったのでとりました。
↑の余り170の他の良い使い道があれば
その他アドバイスいただけると助かります

437 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/14(木) 09:35:01 ID:Q94stuE60
異界でのスピはやっぱフリグレとニルスナだと思うよ
相当火力に自信がないとフリグレ切ってるスピは白い目で見られると思う
古代Dとかのフリグレ切ってマイン取ってる動画は別物のような気がするな

438 名前:433:2010/01/14(木) 18:32:12 ID:XPR1RyTM0
>>434
なるほど〜。ありがとうございますー。

439 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/14(木) 18:56:12 ID:QZ41gUac0
極端な決闘振りやネタ振りでなければ地雷と呼ばれる事は無いと思うよ
属性抵抗の低下も来るみたいだし光系も報われる時が来るでしょう(多分)
現状凍結が比較的効き易いのと人間属性が多いのでフリグレと冷凍弾はM推奨かな
後はコツコツ拡大一撃ニルを揃えていけばいいさ
ぶっちゃけ他職からはニルくらいしか見てもらえてないからね

440 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/15(金) 23:49:59 ID:0rZErosI0
異界実装してからずっと犬Kに通い続けてるのに拡大ベルトが落ちないでござ・・・

441 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/16(土) 22:34:46 ID:HpXN.43E0
スキル振り考えたんで、直した方がいい箇所等を教えてもらえるとうれしいです
武器はマスケ ランチャーとストライカーの固定PTなんで冷凍系は切ってみました
余りSP1
投擲マスタリー.          【 】  キャンセルアイテム投擲.     【 】
物理クリティカルヒット.     【 】  物理バックアタック       【 】
魔法クリティカルヒット.     【 】  魔法バックアタック       【 】
古代の記憶             【 】  不屈の意思             【 】
跳躍               【 】  クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット          【5】  キャンセルライジングショット  【M】
空射撃.            【1】  高角度スライディング      【 】
スプリガン              【1】  キャンセルスプリガン      【 】
マリリンローズ          【1】
ニードルソバット          【1】  キャンセルニードルソバット  【 】
トップスピン           【 】  ライジングトップスピン     【 】
キャンセルトップスピン.      【 】  破裂グレネード弾..       【18】
バーベキュー.            【 】  キャンセルバーベキュー.     【 】
銀の弾丸.            【M】  ランドランナー..         【1】
ガトリングガン..         【1】  キャンセルガトリング.      【 】
火炎放射器             【 】

キャンセルグレネード弾     【M】  フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾.               【 】  フリーズグレネード弾..     【 】
灼熱弾.               【M】  光子爆弾.            【M】
強化徹甲弾             【M】  強化硬直弾             【 】
クロスモア              【5】  キャンセルクロスモア      【 】
弾倉拡張.            【M】  フラッシュマイン..        【 】
遠隔操作爆弾          【5】  ニールスナイピング        【M】

危機のランドランナー       【 】  速射               【M】
シュタイア対戦車砲       【 】
EMPストーム.          【M】  兵器強化.            【M】

442 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/16(土) 23:03:33 ID:jZ5lhyaE0
スキル振り考えたんで、直した方がいい箇所等を教えてもらえるとうれしいです
武器はマスケ ランチャーとストライカーの固定PTなんで冷凍系は切ってみました
余りSP1
投擲マスタリー.          【 】  キャンセルアイテム投擲.     【 】
物理クリティカルヒット.     【 】  物理バックアタック       【 】
魔法クリティカルヒット.     【 】  魔法バックアタック       【 】
古代の記憶             【 】  不屈の意思             【 】
跳躍               【 】  クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット          【5】  キャンセルライジングショット  【M】
空射撃.            【1】  高角度スライディング      【 】
スプリガン              【1】  キャンセルスプリガン      【 】
マリリンローズ          【1】
ニードルソバット          【1】  キャンセルニードルソバット  【 】
トップスピン           【 】  ライジングトップスピン     【 】
キャンセルトップスピン.      【 】  破裂グレネード弾..       【18】
バーベキュー.            【 】  キャンセルバーベキュー.     【 】
銀の弾丸.            【M】  ランドランナー..         【1】
ガトリングガン..         【1】  キャンセルガトリング.      【 】
火炎放射器             【 】

キャンセルグレネード弾     【M】  フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾.               【 】  フリーズグレネード弾..     【 】
灼熱弾.               【M】  光子爆弾.            【M】
強化徹甲弾             【M】  強化硬直弾             【 】
クロスモア              【5】  キャンセルクロスモア      【 】
弾倉拡張.            【M】  フラッシュマイン..        【 】
遠隔操作爆弾          【5】  ニールスナイピング        【M】

危機のランドランナー       【 】  速射               【M】
シュタイア対戦車砲       【 】
EMPストーム.          【M】  兵器強化.            【M】




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443 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/17(日) 00:50:14 ID:9Z.tWphk0
これはひどい

444 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/17(日) 01:34:29 ID:YrNBNSRs0
すばらしい宣伝を見た気がする

445 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/17(日) 12:37:11 ID:p6jTSpjQ0
ワロタwww

446 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/17(日) 16:41:36 ID:ebG98L0M0
みなさんカンストしたら魔法付与師になってますか?
今後の専門職業も見据えてどうしようか考えています

447 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/17(日) 17:43:53 ID:0rZErosI0
メスピは付与師の経験値ボーナス発生しないよ

448 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/17(日) 18:41:11 ID:ebG98L0M0
>>447
そうなんですか!?
これですっきりしました。

449 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/18(月) 01:11:53 ID:Pq8nj6go0
>>447
何でですか

450 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/18(月) 01:51:23 ID:0rZErosI0
>>449
うるせえ、こっちが聞きたいくらいだよ!!
付与師になろうとせっかくカンストさせたのに畜生!!!
大量にレシピ買いあさったあとに2,3回やって気づいたんだよ糞が!!!

451 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/18(月) 02:01:13 ID:z48lIu020
ヘルカリ武器にオンナー覚醒のブーストが未だに付いてないのと同じで仕様です

452 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/18(月) 02:20:30 ID:NbErVbTk0
ご飯おいしいです

453 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/18(月) 15:18:37 ID:fvsYVmX60
ニルスナって決闘で戦う場合使えますか?
逃げられるイメージがあるんですが・・・
意見お願いします。

454 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/18(月) 15:32:47 ID:fviF0mxMO
学者やグラなら出しても潰される
他の職でも考えてださないと始動潰される

あと、♂レンは割と勝てるけど♀レン勝率安定しないんだけどみんなどうしてる?

455 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/18(月) 16:48:39 ID:QZ41gUac0
ニルは照準の初期位置で当てられる場所で使うのがいいです
端の方で使うと射程外に逃げられ易いのでなるべく中央寄りで
相手が慣れてきたら設置スキルやC4などを使って工夫しましょう

456 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/18(月) 16:55:27 ID:Pq8nj6go0
>>450
ワロタwwwwwwwwww

457 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/18(月) 19:05:38 ID:U6Pop7fw0
>>450

魔法付与師の職業ボーナスは失敗だったらしい。
(そんなわけで改変後は職業ボーナス自体なくなる。)
だから新キャラのメスピには職業ボーナスがないってことらしい。

聞きかじりなので内容の保証はしない。

458 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/18(月) 23:53:46 ID:K0uv.fkk0
確か変更後は、元の専門職の経験値を多少引き継いで変更できたはず。
だけど、変更後の方が経験値自体が上げやすいので今から始めるメリットは少ない。

>>454
勝てない♀レンの名前を覚えて避ける。

459 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 13:55:30 ID:mDCAVMKwO
拡大一撃ニールのが強いのはわかってるんだが
猛攻をフルで揃えると何%減になるんだ?
wikiに詳しい%書いてないからわからないんだが
大体でいいから知りたいんだ

460 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 16:13:44 ID:4ISTqCXA0
前にマインのことで書き込んだものです。
返事送れてすみません参考になりました。

後、既出かもしれませんが、犬の進化の魔方陣が覚醒の本体落下で
消せてる用にみえるのですが
丁度真ん中の土壌を右から左に向いて打つと一気に二個
消せたようにみえたのですが、(逆も可と思う)
いつもニルスナで2個壊しきれないので、、、。

461 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 16:24:41 ID:Fci0X/fQ0
>>459
計算すれば分かるからwikiに書いてなくてもどうにでもなるよ。
強力猛攻で揃えれば大体20秒。

462 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 17:20:20 ID:QZ41gUac0
>>459
ここで猛攻と一撃の計算が出来る

ttp://lunapass.atumari.net/arad/index.html

463 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 19:13:02 ID:0rZErosI0
なにこのURL怖い

464 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 19:27:17 ID:YSL..Sh20
完全決闘振りにしたいんだけどボーガンだとやっぱり弾二種あったほうがいいですか
灼熱Mでクールの合間に冷凍撃つぐらいだったら前提止めにしてRSとか空射跳躍に振るのもありな気がしてきた

465 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 20:05:29 ID:QZ41gUac0
異界スレのテンプレにあるサイトと一緒だから不安ならそっちから飛ぶといい
まあ垢ハックの危険性が無いわけじゃないけどね

466 名前:>>1さん★:2010/01/20(水) 20:17:28 ID:???0
決闘の高段・しそんの方に質問です。
Q1.兵器強化とってますか?

Q2.ニルスナを使いますか?(使う場合、1orMどっちがいいですか)

Q3.硬直弾と徹甲弾どっち取るんですか?

たくさん質問があって申し訳ないんですができれば
お願いします。

467 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 20:33:48 ID:0rZErosI0
ネックレスと指輪なんですが
テラコタorララミス→一撃ニール
拡大ニール→一撃ニール

どっちのほうがいいかな

468 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 20:46:15 ID:.yXWWLEo0
>>466

1.取ってないです
2.自分はMです 逃げ職捕まえるのがあまり得意ではないのでM 
3.どっちも取ってないです

ソン1〜2ループな感じの者ですが・・・
もうちょい段位高い人に聞いた方がいいかもしれません

469 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 20:56:20 ID:YSL..Sh20
>>468 自分も質問させていただきたいっ!!
属性弾はずばり何とってますか 狩と決闘の比率も教えていただけたら嬉しいです

470 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 21:15:53 ID:.yXWWLEo0
>>469

1回目のレテの時はフリグレを使っていたので、冷凍前提+灼熱Mでした
間に2回ほどレテ挟んで、現在は灼熱はニルまでの前提の3+銀はフラ前提の5です

自分は決闘する時は危機ランドを取るので、狩り0決闘10ですね。ハメ警備ぐらいならできますが
狩りするなら狩り振り、決闘するなら決闘振りって感じでわけています。

471 名前:>>1さん★:2010/01/20(水) 21:39:11 ID:???0
動画などをみると決闘でフリグレを使っていないみないなんですが
どうしてなんでしょうか?教えてください。

472 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 21:53:24 ID:fviF0mxMO
尊2だけど>>468と同じだわ
>>471
フリグレ取ってるけどどう考えても凍結確率男より低いよ
それでもあると便利だけどね

473 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 21:57:51 ID:YUYVDWSk0
他職から見て、メスピの覚醒弱いなーって思ってたん
ですが、メスピで覚醒切というのはどうなのでしょうか><?

474 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 21:59:58 ID:z48lIu020
そんなに怒られないと思うよ
拘束力は皆無、尋常じゃない視界悪化、当てづらい割に威力はそんなに・・・
あれ目にゴミがブワッ

475 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 23:01:58 ID:Q94stuE60
悲鳴通い始めて一ヶ月近く経つけど、アポピやら盗掘王を即解凍するランと学者、銀弾かけても上書きするレンとか多くて悲しくなってきた
解凍する連中はリダの職くらい見てPT選んでほしいけど、たまに火系切ってるのもいるから職だけで無碍に断れないし
んで火系控えてっつったらクールが間に合わないとか言われる

火属性主体×みたいなことPTで書いても良いんだろうか

476 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 23:55:05 ID:nfb86.Mw0
ソロで行くって手もありますぜ
古代桃が他の奴に行って以来、ずっとソロだ・・・

477 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/21(木) 00:26:40 ID:yxltCGpY0
よっぽど解凍に困ってるのならPT名でお断りしちゃってOKだと思う。

自分(悲鳴なんてまだまだ遠い、低レベルの)某解凍職持ちだけど
駄目元でスピやソウルのいるPTに申請だして、それがすんなり受理されたりすると
「うん? ひょっとして解凍しても気にしない人達か?」なんて考えが一瞬脳裏をよぎったりする。
これがひょっとしたら「俺を入れたということは全力で解凍しろってことだな」とまで
思考を飛躍させちゃうような人も、なかにはいるかもしれないし
それでダンジョンに入ってからもりもり解凍→ダメ出しのコンボでお互いションボリするよりは
初めからご遠慮くださいと明示されてるほうが面倒がなくていいんじゃないかな、と。

さすがに悲鳴周辺にもなって火属性のデメリットを知らない人だとか
PT名見て「職差乙^^」だの飛ばすような阿呆だとかはいない…と思う…んだが、甘い考えかなぁ…

あと銀弾上書きはホント不注意でごめんなさいorz

478 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/21(木) 00:43:11 ID:VPGV6Kno0
>>475
アポピはニトスカでもなかなか凍らないし浮かせた方がいい

479 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/21(木) 01:19:35 ID:0rZErosI0
高難易度Dにいくにつれて拘束より集的のほうが重要になってくる
限定みたいにぽんぽん投げられなくなる
じゃあ集めたあとに投げて固定すればいいじゃん?と思って投げても上着ブースト程度じゃ雑魚にすらたいして凍結させられない
感電がない分、ただの燃費の悪いNグレくらいの評価しか出来なくなってきた
かといって切ったら地雷認定

まあフリグレの感電も大してかからないんですけどね

480 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/21(木) 11:30:52 ID:JIXBL8H20
でも覚醒完全切するのもねーと思って1取ってるやつは多いのではないか?
覚醒に関しては男スピに完全に軍配が上がるからね。
グレネードを空中でポイポイするのが楽しいからいいんだけど。

481 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/21(木) 12:22:35 ID:oI2GstZA0
俺はカットインを見たいがために1とってる

482 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/21(木) 12:46:17 ID:QZ41gUac0
まず何が嫌かってEMPかっこ悪いもの
でっかい樽が空から降って来る覚醒ですもの

483 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/21(木) 12:48:06 ID:6jU8ifcw0
オレは男スピの方がかっこわるいと思うな、バラを投げて覚醒、バラってあーたwwwってね

484 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/21(木) 13:36:37 ID:8LqIsuxcO
>>479
感電するフリグレワロタ

485 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/21(木) 14:34:14 ID:nfb86.Mw0
高性能榴弾だな

486 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/21(木) 15:34:41 ID:YT0fZM8E0
>>466
決闘場にいる女スピの人に直接ささやいてみるのもいいと思うよ
 自分は思い切って、全く知らない小覇王の女スピさんに聞いた
 意外なほど優しく答えてくれた。

487 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/21(木) 20:14:30 ID:QYUHCBAc0
>>461
>>462

おおありがとう
一般ダンジョンだとクール短いほうが便利そうだし
猛攻も集めてみることにしるよ

488 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/22(金) 08:11:31 ID:GH5Bmw.gO
40くらいから火力不足なのですが過剰は必要ですか?

489 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/22(金) 08:45:17 ID:oI2GstZA0
ちゃんと然るべきスキルに振って適正密封装備してれば
アルフ入門あたりで火力不足にはならないと思うが
MやKはいざ知らずEは普通に行ける

金に余裕があるならいいけど過剰は50レべからで十分

あとはMPケチらないこと

490 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/22(金) 09:31:54 ID:JIXBL8H20
35-45の紫ボーガンがアホ安い(大抵が30k以下、インフレ前は20k以下だった)
前提5でも銀弾取ってる。少なくともフリグレ、フラグレは持ってる。ならそこまで火力不足か?

どういう振り方してるかしらんけど、適正紫できついとかないと思うんだが…

過剰は古代とか行きだすと過剰してないとPT入れてもらえないというのがあるからなー。
最大火力のニルスナ、手榴弾が固定威力なせいで、スピは他の銃職に比べて過剰の必要性はそこまで高くないと思う。

491 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/22(金) 09:42:50 ID:KzG/E4w.0
スピの事何も知らずにマスケ使ってた時はキツかったなぁ、特にボスが

492 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/22(金) 09:46:15 ID:9NUDHpOgO
正直他職と比べたら火力不足なのは事実だし
45までニルスナまだー?
45あれ…ニルスナ…
50後半で限定ならニルスナだけで一部屋終わるようになってやっと強さ実感したなぁ

493 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/22(金) 09:51:34 ID:ZwWrqPrkO
マスケは低レベルこそ使いやすく火力あるだろう、特に浮遊血獄シャロ蜘蛛でお世話になった。
スピが火力不足なのは仕様です。

494 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/22(金) 10:09:25 ID:TleMsykE0
スピは男女共に40以降火力不足に悩むよね
55でニルスナブースト・各種スキルLvが上がってきて
ようやく一息つける感じ

495 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/22(金) 10:39:04 ID:z48lIu020
ボーガンに慣れてるとマスケの瞬発力の無さにはホントにイライラする

496 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/22(金) 12:47:58 ID:KeM4ZGxc0
決闘9狩1のスキル振りを考えてみたのでアドバイスお願いします
LV60, 合計SP:4151, クエストSP:625, 入力SP:45, 使用SP:4045, 余りSP:106
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wtljFloDli!2ClIllllllliPi11ililllilil!iliilIliIQli1IlN!IFillll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【 .5】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【15】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【M】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【 .1】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【M】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【  】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【 .1】

キャンセルグレネード弾     【M】  フラッシュグレネード弾.      【  】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【  】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【M】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【  】   兵器強化.               【 .1】

狩の1は身内に誘われたときに限定行く程度です 最低限必要なスキルだけとりました
SPがそこそこ余ってるので決闘ベテランの方はどのようなスキルを使うか意見を聞かせてください

497 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/22(金) 14:16:58 ID:zqEAzu0o0
メカタウの胸当てとイヴァンの発火装置、ダークストーカーで
灼熱気絶地獄型スピを作ってみた

凄く・・・・微妙でした・・・・

498 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/23(土) 03:17:54 ID:0rZErosI0
気つきの一撃ニルスナボウガンを拾ったのですが解除して使うべきなのでしょうか
ニールを発動したあとに武器を持ちかえた場合に力が反映されるのかどうかわからないので・・・

499 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/23(土) 03:40:21 ID:RtHmSHRE0
するべき

500 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/23(土) 05:18:19 ID:QZ41gUac0
強力だったら悩むけど通常だったらオベロンで我慢するかな
まあお金持ちなら関係ないだろうけど

501 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/23(土) 08:02:41 ID:oZ5IsLPA0
>>497

あれだ、1次クロボーガンに火属性付与するんだ

502 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/23(土) 10:53:04 ID:26LNE1cY0
シャロで育成してるけど、マスケあるとソロ楽だね
ボーガンだと水平撃ちで弾ばらけるからナイアドに上手く当てられないけど、
マスケなら飛距離も貫通率も弾道も安定してる

503 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/23(土) 12:14:36 ID:/Syr6fkc0
ボーガンとマスケの持ち換えして使いこなしてこそスピ
ほとんどボーガンでやっていけるけどな

504 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/23(土) 13:09:45 ID:da83xsQ20
キャノンメインにニルスナブーストのマスケと瞬間火力用にボーガン装備している俺はきっと異端

505 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/23(土) 13:12:38 ID:VV522qZ60
はじめまして。決闘と狩り6:4のスピを作りたいのですが、
こんな感じでよろしいのでしょうか?
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4125, 余りSP:-19
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJEFlglweGlll1lllllliilIiilllllili!IillilIllIQLi1ISNlIFGilil
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【M】  不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【 .1】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【 .1】
EMPストーム.             【 .1】   兵器強化.               【M】


spは少し改変で加えられたと聞いたのでこれでいいのかなー。と。
武器は基本ボーガンのつもりです。

506 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/23(土) 16:06:50 ID:NbErVbTk0
フラマインとらないの?

507 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/23(土) 16:33:56 ID:Ccmgth7.0
>>504
なんという俺

508 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/23(土) 17:12:37 ID:EgNdJkn60
>>504 メイン武器はボウガンだけど纏め用にキャノン ニル用マスケは持ち歩いてるわ

509 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/23(土) 18:48:11 ID:QxA6jyxU0
メインマスケだな
ボスとか緑ネームでたまにボーガン持つけど貫通しないとすごく気持ち悪い

510 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/23(土) 23:56:37 ID:NZaDxPBs0
どこかに、
SIでのメスピのスキル詳細全部載せてるところないかなぁ…
探してみたけど見つからないんだよねぇ

511 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/24(日) 14:34:07 ID:2ukx2nTsO
ブワンガのラリアットラリーで死んでしまいます
横軸合わせるとHA突進してくるので、
軸合わせちゃダメだとは思うのですがニルスナぐらいしかないですし
回転ラリアットの最後に出る竜巻は空中で避けようとしてもくらっちゃってコイン2、3枚使ってしまいます
良いやり方はないでしょうか?

512 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/24(日) 14:37:25 ID:/mBlkzjw0
>>511
BBQ→フリグれ→灼熱 でFa

513 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/24(日) 17:03:40 ID:T.Idr91E0
同程度の装備で♀と♂どっちが火力あるのかな?

514 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/24(日) 18:38:24 ID:MyXsxxpM0
他職ですが決闘でフリグレが男の方が凍りやすいって聞くけどあれ根拠あるんですか?
自分でも体感男のがよく凍らされるけど原因がわかんない・・・

515 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/24(日) 21:09:11 ID:K0uv.fkk0
ただキャノン好きなら、スキル振りでニヤニヤできるのは男。

516 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/24(日) 21:50:05 ID:0rZErosI0
C4と光子どちらをMにするか悩む・・・
一応過剰があるから%ダメージの光子をMにするべきか、それとも改変見越してC4か
スキルダメージの表記だけ見るとC4ダメージ低く見えるけど、実際の使い勝手どうなんでしょう

517 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/24(日) 22:41:12 ID:z48lIu020
2次ボーガン12持っててもみつこのドカァンで大してダメージ出てる気がしない
C4Mの鈍化っぷりは一度使うとやめられなくなるぜー

518 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/25(月) 01:49:36 ID:svFYFBII0
現在lv60で異界用にレテ飲もうと思ってます
武器は1次+10です。
ニルスナ2次ないと火力は見込めないと思うので、サポート的な立ち回りを考えています。

http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlolglceGllillllllliiiIiilllllili!IillilIli!Qli1ISNlIFGilll

跳躍はあると便利な局面があるので1取得
Cグレは迅速な充填のために取得しています。

ご指導よろしくおねがいします。

519 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/25(月) 05:16:26 ID:O3V5gBYA0
王の遺跡にて、炎の騎士はストライカーに任せることになったのだけれども
苦戦しているようなので、攻撃速度減少のためC4をつけておいた。
その結果、炎の騎士が倒れると同時に即死ダメージが飛んできた・・・

仲間うちでクリアしたときは問題なかったのだけれど、なにがまずかったのだろう。
だれか解説お願いします。

520 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/25(月) 05:19:19 ID:nlp.lMsM0
>>519
C4設置→炎の騎士巨大化→ストが巨大化したまま倒す→炎の騎士のHPがなくなったことによりC4爆破→巨大化していたので反射ダメージ
と予想してみた

521 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/25(月) 05:33:48 ID:O3V5gBYA0
>>520
C4って敵のHPが0になると消えるんじゃなくて爆発するのか。
てことは、残り時間へらしてからC4つければよかったのかも。
ありがとう。

522 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/25(月) 06:11:38 ID:O3V5gBYA0
スマン。ageちまった。sage。

523 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/25(月) 06:16:57 ID:K0uv.fkk0
敵Hpが0になってもは、普通はC4は爆破しない。むしろしてくれた方が嬉しい。
即死ダメ受けたのは、自分だけ? ストは火抵抗なくて無事だったのかな?
もしかしたら、巨大化時に取り付けたのがいけなかったのかもしれない。知らんけど。

524 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/25(月) 06:19:59 ID:K0uv.fkk0
あとは、ストが苦戦したぐらいだから、ラグかったとか。

525 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/25(月) 06:38:43 ID:QZ41gUac0
HP0になったら普通に爆発するだろC4は

526 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/25(月) 07:22:50 ID:O3V5gBYA0
>>519の追記。

C4取り付けは、(騎士が動き出す前の)正面立ちの状態の時。
多分、ストはLDの無敵技でトドメを刺したんで無事だったと解釈。

仲間のストは巨大化させなかったので無事。
件のストは巨大化させてトドメさしたのでC4の反射がきた。
ってトコかね。

C4による支援で存在感を!と思ったんだが命がけだなぁ。
いろいろ情報に感謝。

527 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/25(月) 15:41:20 ID:LxM1Or4Q0
炎の支援はニルでいいんじゃない?

528 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/25(月) 17:59:02 ID:NbErVbTk0
ニルでいいけど
たまにうった瞬間大きくなって反射来てしぬる

529 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/26(火) 00:01:09 ID:0rZErosI0
頭と帽子が知能エンブレムなんだけど力にしたらどのくらいニールのダメージあがるんだろう
頭2箇所で28だもんなぁ・・・しかし力にするとメカと使いまわせない

530 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/26(火) 00:12:48 ID:z48lIu020
物理固定スキル攻撃力=固定スキル攻撃力+固定スキル攻撃力×力×0.004
ニルスナLv9だとすると9422×28×0.004=1055.264 これに一撃やら拡大の計算を適用した分だけ上昇することになるかな
もちろん敵の防御力で軽減されるから実質のダメージ上昇量はもうちょい少ないかな?

531 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/26(火) 02:57:54 ID:30lvLm7o0

緑スロットみんな何いれてる?
クリティカル物理or魔法

532 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/26(火) 03:12:09 ID:K0uv.fkk0
つ(現在の力 + 28)/現在の力
普通は5%以下だろうし、その程度ではっきり分かる人は少ない。

1箇所0.6%upでしょ? その程度(ry
覚醒Mボーガンなら魔法だけど、2次クロ揃ったら物理なんじゃない?

533 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/26(火) 07:40:05 ID:XA2P1JOE0
ゴブや城のため状態異常
レア顔胸とそのエンブレムで44に聖杯50で94
あと6あげるには課金称号かむげん輪かエンブレムしかないから緑埋めた

534 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/26(火) 19:04:41 ID:0rZErosI0
156cmさんがアップを始めたようです

535 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/27(水) 06:47:00 ID:GZ0jgA5A0
銀と冷凍を片方だけMにする場合、銀Mだと異界の城で悲惨と聞いたのですが
闇P銀弾なら冷凍と同じくらいダメージ通りますか?
以前から城が光属性抵抗高いのは知っていたのですが、急に闇Pの有用性を思いつきまして。
既出だったりジェネスレで出ている話題でしたらすみません

536 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/27(水) 06:53:38 ID:z48lIu020
闇P使おうが武器に属性がついてようが銀弾は問答無用で光属性です

537 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/27(水) 07:01:19 ID:TdwQ3W9k0
物理部分は闇になるけど魔法部分は光のまま
エレが闇P使ってフロレしても闇にはならないでしょ?

538 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/27(水) 11:47:56 ID:/2vgV1yc0
まぁ鬼切りが武器属性乗るからな。

539 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/27(水) 12:25:50 ID:erBTz9/I0
女スピの決闘を見て作りたいんですが完全決闘型だと、どんな感じのスキル振りが
いいのでしょうか?主にチーム戦です。初めてなのでわからなくておねがいします。

540 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/27(水) 12:39:14 ID:ZyqTcDS.0
>>539
同じような文面を他スレでもみたからひっかかるけど
何よりまず過去スレ現行スレをよく読み込んでみましょう

541 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/27(水) 13:33:51 ID:Q94stuE60
クロクエなんかでスカサ辺りに通う必要なくなったら冷凍がどこでも有用じゃないか?

542 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/27(水) 16:45:08 ID:TjEIthvs0
やっとLv55になったので質問なのですが
マスケットは+12青字と+10紫のどちらがいいでしょうか?
塔以外だと常用は青過剰の方がよさそうな気はしています
所持金が10M前後なのでどちらか購入したいのですが
やはり青過剰は安いだけあって微妙ですか?

543 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/27(水) 17:04:55 ID:wf/6Pmfk0
マスケに拘りがあるなら青マスケ+12(拘り無ければ+12ボウガン)購入して、使い終わったら売る。
55紫マスケは100k位で買えて安いので無強化でニルスナブーストに使うのがいいかと。

544 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/27(水) 17:08:06 ID:TjEIthvs0
>>543
レスありがとうございます
細かい動きが苦手なのでボウガンよりマスケをよく使っています
青過剰を購入してみます、ありがとうございました

545 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/27(水) 17:08:24 ID:z48lIu020
青過剰と10紫どっちが強いかってのは力や知能によるんだが
まあスピのステータスじゃ青過剰の方がだいたいは強いわな

546 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/27(水) 19:10:46 ID:GZ0jgA5A0
>>536>>537
そうでしたか
>>538が言っているように、ソウル持っているので勘違いしてました

>>541
冷凍と銀をわざわざ比べてまで銀取るのを考えてるのは主にSPが原因なんですよね
属性の違いと弱点による追加ダメを除くと魔法攻撃力は同じ
そして銀は兵器強化でさらに底上げできるのを考えると、属性を誤魔化せれば銀のほうがSP効率が良いと思った
まぁ実際無理みたいだし、おとなしく冷凍Mにしてきます

547 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/28(木) 00:45:18 ID:zaXtxcXA0
もうすぐ異界デビューなので質問です。
ゴブボスでニルスナ、光子1はブレメンが無い限り降ろさないってのはわかったんですが
光子、兵器強化Mの場合どうなんですかね?

548 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/28(木) 01:44:06 ID:Q94stuE60
光子Mでもニルスナよりは気絶確率低いし、兵器強化で乗るパッシブは火傷か感電だけだから影響はないかと

549 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/28(木) 01:44:21 ID:wb0NkczU0
>>547
普通のカンストMだとブレーメンなしだとゴルゴは気絶しない。
達人やアバ等でブーストしてる場合はわかりませんが。

550 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/28(木) 02:22:44 ID:ZwWrqPrkO
全スキルレベル+2のバーニング中にニトスカやオベロン使いながらやってて気絶しなかった。
つまりそういうこと。

551 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/28(木) 05:28:16 ID:zaXtxcXA0
皆さん回答ありがとうございます。
これからニールを目指したいと思います。

552 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/28(木) 09:23:51 ID:QxktKoko0
フリグレ切りの灼熱特化装備なんだけど、限定行っても大丈夫かね
解凍しまくって文句言われないだろうか

553 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/28(木) 09:25:39 ID:5tLBBDk60
限定程度なら解凍なんて気にならんだろ
心配なら凍結職と組まなければいい

554 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/28(木) 12:06:09 ID:YRI6iyuM0
60になってSPがちょこっと余る感じなんだが何に振ったらいいかな?
シュタイアとるか、クロスモア上げるかキャンセルとるか、マイン1取るか、EMP2にするかとかなんだが
ライジングショットも1だから微妙なのだがお勧めあればお願い

555 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/28(木) 16:10:24 ID:NbErVbTk0
シュタでいいと思うよ

556 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/28(木) 17:12:45 ID:0rZErosI0
シュタは以前の見た目ならよかった
何あの筒

557 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/28(木) 18:48:49 ID:0rZErosI0
最強ランドをニーソで蹴り飛ばして跳躍グレでかっこよく処理するつもりが光子出て死んだでござるの巻

558 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/29(金) 19:22:06 ID:QsXeanrY0
話題ないよねメスピ

559 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/29(金) 21:04:48 ID:Q94stuE60
悲鳴行ったらポンさんに一次クロボーガンの気絶良いねって褒められたえへへ

560 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/29(金) 22:05:03 ID:QsXeanrY0
お前かわいいな

561 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/30(土) 04:02:02 ID:AxsmxKv60
ちょっとこっちくんなよ

562 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/30(土) 06:51:42 ID:y4GOuxZ20
すいません、ちょっと教えて頂きたいのですが強化硬直弾と強化徹甲弾を連続で
使用すると後に使用した分のバフがかかって、最初に使用した方のバフは
消えるんですか?それとも両方のバフがのるんですか?

563 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/30(土) 06:58:31 ID:QZ41gUac0
上書きはされませんのでご安心を

564 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/30(土) 08:24:19 ID:fviF0mxMO
>>559
ふざけんな
2個とも壊したぞ

565 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/30(土) 10:06:06 ID:cYUXzLfY0
スピを女でやろうと思うのだけど
マスケを使うなら速射があったほうがいいっていう概念はなくなってる?

SPを余らすことが出来るなら速射あった方が楽しくできそうなんだけど

566 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/30(土) 12:20:54 ID:oI2GstZA0
オスピとメスピ持ってるけど
メスピの方がマスタリの攻撃速度が高いせいか
オスピに比べたら速射無くても別に気にならん感じ
オスピは基本地上だが、メスピは空中にいることが多いから尚更

SPあるなら他のスキル上げて火力の底上げすることをお勧め



たまにオスピで空中グレ投げようとして何もせず着地して切なくなる

567 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/30(土) 17:32:11 ID:n1iHthU60
オスピは地上で戦う事が多いから速射とかc交差取ったけど、
メスピはデフォ攻撃速度が速いし、空中ポイポイするからどっちも取ってないな

SPが余らなかったってのもあるけど

568 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/30(土) 20:47:08 ID:NesxAD6E0
Lv53なんだが王が全然安定しないんだ…
Nソロだと炎か光でまず死ぬんだ。
ニコニコには火力ごり押し動画しかなくて自分には参考にならなかった。
一応アバはニルスナだけど炎と光はニルスナだけじゃ落としきれなくて。

参考になる動画や動き方をぜひ教えてください。

569 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/30(土) 21:44:13 ID:Q94stuE60
60だから参考になるかはわからないけど
風:光子→フリグレ→空中射撃(銀M)
守:開幕C4→赤でフリグレ→青でニルスナ→赤で(フラ)グレ→青で通常クロスモア
氷:火力足りなければEMP設置、足りれば光子+空中射撃(灼熱M)
炎:グレなしで銀込めてスプリ(冷凍上げてれば冷凍だけど凍ったら投げられないから)→BBQのループ
 安全な時にマリリンとかクロスモアで若干クール稼ぎも
光:開幕(感電気絶期待で光子もあり)空中射撃→フリグレ
 ニ匹くらい凍ったら後ろ向きニルスナで巻き込む感じ
王:凍ったり気絶入ったら空中射撃、他はマスケ横撃ちでチマチマ

570 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/30(土) 23:05:39 ID:NbErVbTk0
ニルスナ使う時ちゃんとシャープ使ってる?
使ってるなら53で倒しきれないことはないんじゃないの

571 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/30(土) 23:41:53 ID:oPEU0TpE0
>>568
53でクロマセットにトライ+10でNなら何とかなってる
基本装備で押すのが好きなのでEクエは55装備まで据え置き予定

風 光子→フリ→凍ったらフラ+銀で空中射撃
守 C4して青→クロス、BBQ、ニル 赤→フリフラ
氷 開幕EMP→光子→フラ投げつつ灼熱空中

炎 C4してニル 撃ち終わったら銀と冷凍入れつつスプリとBBQ
   突きの時はスプリがスカるので注意

光 C4して空中灼熱 分身動く前辺りに光子してニル
   本体入れて4体以下ならフリ投げつつで割と何とかなる

王 開幕覚醒と灼熱、後は光子と冷凍撒きながらガン逃げで止めれたら適当に攻撃
   ニルは後半地面叩かれると死んじゃうので凍ってる時限定

572 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/31(日) 01:33:56 ID:K0uv.fkk0
下手だけど、Nは50〜、Eは55〜、Mは57〜でソロ行けた。ちなみに上級アバの紫+7とか。
火は抵抗そろえるか、投げ2種取るか。
どっちもないなら、ニルスナ+シャープ3発撃って空撃ち、
その後はスプリで小さくなったようだったら榴弾。
光は最初の空中射撃等でどこまで削れるか次第かな。
その感じだと、雑魚をいきなり出さないで、ニルスナに頼らず
ちまちまやれば行けると思う。もしくはコイン1回使ってニルスナごり押し。

573 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/31(日) 07:04:54 ID:5EQiwVEM0
自分流の炎対処

スプリ → 縦軸に移動 → 待ちBBQ → 起き上がりを待ってからダッシュしてスプリ

BBQは技を出して足が上がっている時に騎士がぶつかってくるタイミングで。
騎士が早くなって捕まえにくくなったら、一番上か一番下で待機するとスプリで捕まえやすい。
榴弾は自爆することが多いので使っていない。


ちなみに、ソロならC4オススメだが、PTではオススメしない。
騎士が倒れると同時に即死ダメージが飛んできた。
守護でもC4使うと、なぜかダメージが飛んできた。
こちらはPTメンの攻撃に反応したかのような変なダメージ。

574 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/31(日) 19:48:19 ID:CLd4oZds0
皆様ありがとうございます。
アドバイスを踏まえて火はスプリで処理。
光はコイン前提でニルスナごり押し。
王はフリグレ投げつつ全力逃げうちでなんとかNクリアできました。
まだ全然安定しませんが、55になったらオベロンも持てるし精進していきたいと思います。

575 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/01(月) 20:30:16 ID:zfW0JiMQ0
ないね。

576 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 13:45:07 ID:oI2GstZA0
ねぇな

577 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 14:59:06 ID:JIXBL8H20
最近野良異界でバルキリー増えてないか?
>>574みたいなのが上がってくると思うと今から肩身が狭い。

578 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 16:10:03 ID:C5P.2JMYO
稀に超装備のバルキリーとかいるしね
燃え盛る者の魂にメカタウの胸当てにイバン発火装置に13神秘とか
見て吹いたわ

579 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 16:36:49 ID:QZ41gUac0
>>577
>>574は向上心もあって質問や御礼も言える常識のある人じゃないか
一体何が気に入らないんだ?

580 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 16:41:01 ID:6jU8ifcw0
>>577みたいのがいると思うとこっちの肩身が狭いわ
頼むからメスピでインするときは発言するなよ

581 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 16:45:15 ID:6jU8ifcw0
ただでさえハブられ気味なんだからレンいたら徹甲ぐらいかけようぜ

582 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 17:14:44 ID:QsXeanrY0
バルキリーよえーから異界くんなよ邪魔
フリグレ無い上にマスケの奴とか何考えてんの?
ニルスナも10発無い、ダメ1発2万以下とか公害だろ
俺のことなんだけどさ

583 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 17:55:27 ID:NbErVbTk0
おいやめろ

584 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 17:55:40 ID:kdFMKMWY0
>>581
かけたいんだけど
アイテム配置換えたりスキル配置換えたりしててそんな余裕なんだよね
そんな余裕ないんだよね

585 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 18:17:49 ID:0rZErosI0
犬2部屋目で狙われて土嚢ハメしながらレンお姉さまにニール撃ちながら弾供給してたんだけどさ
別にMじゃないのになんか・・・その・・・勃起しちゃいましてね・・・

586 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 20:21:19 ID:LrNG7eAM0
スピを始めようと思いまして、スキルシュミしてみたのですがSPが全然足りないと感じました。
メインにボウガンを使おうと思っているのですが弾丸がどれもMふれません・・・・

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wll1jjjjjjjf4HFlFCllgeOllllllllliilI1illllliliMIillilIllIOLi1ISNlIFGHlll

こうなのですがもっとこれ削るべきとかありますか?
決闘はまったく考えていないです。

587 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 20:36:02 ID:t20T8cT60
ボウガンなら空中射撃は1でいいと思う
跳躍に2,3とった方が楽

588 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 21:05:31 ID:CLd4oZds0
便乗質問だけどEMPMって強い?
自分は1とってるけどあれダメ低くないか?
4人PTで感電回収しても微妙なんだがあげれば劇的に増えるならいいんだけど。。。

空中M、光子M、兵器強化M、EMPMのなかで適宜1振りにして属性弾MAXにしたほうがいいと思う。
後銀12なら5止めでもいいんじゃない?

589 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 21:26:46 ID:DqejvyUE0
俺はフラグレ前提BBQ切って銀灼熱Mにした気がする

590 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 21:32:08 ID:NZaDxPBs0
>>588
現状では強いとも言えないし、
弱いとも言い切れない微妙な覚醒だけど。(やや弱い?)

スピのマスタリー改変と共に、感電の威力は2倍くらいになるし、
SIでは力と知能が感電の威力に乗るから化けると思うよ〜。

だから今は、レテするつもりなら1で改変きたらMにするとかでもいいんじゃないかな〜?

591 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 21:38:48 ID:AvJgdTjA0
今さっきハメMのラストピーターに試してきた。
知能610辺りでEMPMの感電が一回3200前後だった。
HP削り過ぎてて、一発しか確認できなかったから、上下するかも知れないけど。

しかし、改変後はこの二倍の威力になるのか。楽しみだ。

592 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 21:58:19 ID:VPGV6Kno0
>>586
空中に振る前に属性弾M。ボウガンオトマなら優先順位は弾>空中。
Cライジングは取得推奨
削るなら光子とEMP

593 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 23:30:39 ID:WZZNnhQIO
RS【10】
ジャック【5】
クイスタ【M】
パニ【5c】
ガト【1】
BBQ【1】
ランド【1】
銀【5】
NG【5c】
クロス【5】
マイン【M】
冷弾【M】
灼熱【M】
フリグレ【M】
フラグレ【5】
遠隔【5】
ニルスナ【1】


決闘用なんですがどうですか?


武器はオトマorボガンです。

594 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 23:58:12 ID:K0uv.fkk0
>>586
592氏と同意見。光子1にして、灼熱+冷凍M。
弾はなぜ銀以外2種なのかというと、
・ボーガン空中射撃すると2種だと足りない。
・そして、冷凍は前提だとフリグレ即解凍するから使いにくい。
・また、ボーガンの弱点の対集団に灼熱が特に効果高い。

>>593
別にいいんじゃない? ただ俺はオスピかよって思うけど。

595 名前:586:2010/02/03(水) 03:11:42 ID:LrNG7eAM0
みなさんいろいろと教えていただきありがとうございます。
光子と空中、EMPをおとして特殊弾3種M、跳躍、cRSとることにします。

596 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 08:33:23 ID:fib0aCxo0
南kソロってる猛者はいる?
安定しないからやり方あったら教えて欲しいんだが

597 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 10:04:56 ID:EgNdJkn60
>>596 普通ソロじゃねーの天界って
安定も何も雑魚処理してあとは弾込めて撃って逃げての繰り返しだろ
武器過剰じゃないならクソ時間かかるからしらね

598 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 11:27:04 ID:fib0aCxo0
書き方適当だったスマン
俺が聞きたかったのはボスのことで、スカサみたいにパターン化
できないかなと思ったんだ。スカサだと15ゲージくらいまで削って
息吹終わったらEMP空中灼熱→吸い込みきたらニルスナって感じだと思うんだが
こんな感じでさくさく回れるようなパターンはないものかと。
調べたいけど戦ってる最中そんなの見てる暇ないし、コイン0枚になっちゃんだ

599 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 12:06:39 ID:Q94stuE60
南ソロはバーヒクじゃないとお勧めしないなw
あのグラボみたいな名前の奴はしんどすぎる

600 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 12:23:48 ID:6jU8ifcw0
改変前は楽だったんだけどねえ、グラボ

601 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 13:13:28 ID:AvJgdTjA0
他のキャラよりも増して空爆が邪魔だし、
突進で距離詰められて攻撃キャンセルされることが多い。
突進さえなければ、逃げ撃ちもできたんだろうけどな・・・・・・。

あと、ニルスナのタイミングが悪いと、ミサイル全弾もらうことになるのが痛過ぎる。

602 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 14:59:58 ID:cYUXzLfY0
前速射について聞いてた者だけど
基本ソロでPTは身内だから我慢できずに速射とってみた!

すごい楽しくできています。
だがしかしこれはメスピをやる意味があったのだろうかと・・・

603 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 15:15:13 ID:oI2GstZA0
ゲームなんて楽しんでなんぼでしょ

意味とか考えない方がいいよ

604 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 17:36:26 ID:0rZErosI0
ふと思ったんだけど自分で属性弾使うより貫通弾かけたレンに全部供給したほうが火力効率いいんじゃあ・・・

605 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 17:47:46 ID:z48lIu020
レンジャーの知能とリボルバーの魔攻値じゃなあ・・・

606 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 17:48:54 ID:Q94stuE60
属性弾の追加攻撃部分は攻撃者の知能依存だからレンじゃ大して強くないんじゃなかったっけ?
確かに物理部分だけ考えたら強いんだろうけどさ

607 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 17:49:26 ID:Q94stuE60
知能じゃなくて魔攻だったね、ごめん

608 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 18:03:33 ID:0rZErosI0
あれ、自分の魔攻そのままの属性弾を供給するのかと思ってた
てことはメカに与えれば・・・

609 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 19:34:45 ID:AvJgdTjA0
ロボ回しの空いた時間に通常するメカになら供給する意味はあるかもね。
でも、メインで供給はどうかと思う。
補助的に回すだけにして、残りは自分で使った方が良いんじゃないかな。

610 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 19:58:25 ID:LrfVIJbs0
ララミス持ちにならガンガン回して構わんかもしれんな
自分がすること減ってしまうけど

611 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 20:49:46 ID:0..hmG.E0
自分が使っていて更に余る弾なら回すけど自分の分削ってまでまわしたら元も子もない気がする

612 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/04(木) 03:00:15 ID:ZwWrqPrkO
レンジャーは一瞬で消費するから更に手持ち無沙汰になる。
属性変換用にかけることはある。
メカの方が有効だと思うけど自分は悲鳴異界ではかけない。
男メカ使っててかけてくれる人に会ったことがない。
メカはララミス発動させるだけならガトリングを使う。
異界のように抵抗が高い敵にはレンジャーに供給は逆効果。
魔法攻撃主体のホーガンスピですら、バシリスクや進化ランドは素撃ちと銀弾のダメージ差が誤差に見える。
物理攻撃主体のレンジャーだとたぶん総ダメージが下がる。
スカッドに連続供給しまくるのは楽しい。シュンシュンシュンシュン→ガリガリガリガリ→ジュボボボボ→アディオス

613 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/04(木) 08:34:08 ID:kdFMKMWY0
弾80秒の時間クールにしてほしいわ
ネンマス的な立会いにしてくれればもうちょっと行動の幅が広がるんだが

614 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/04(木) 10:53:16 ID:K0uv.fkk0
それで常時灼熱のフリグレ切りが出てきて嫌われるんですね。わかります。

615 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/04(木) 20:38:14 ID:fib0aCxo0
火力でねぇと嘆いてたんだが、友達のアドバイスで
グレをケチらず一部屋で全部投げきるくらいで狩したらかなり良くなった
凍った敵には溶けるまでフリグレ投げないとかしてたから目からウロコだった

616 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/04(木) 21:37:19 ID:QZ41gUac0
俺としてはまず光子を弄って欲しい
あの性能で30秒クールは無いわ

617 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/04(木) 22:47:45 ID:NbErVbTk0
威力2倍にしてクール10秒が妥当かな

618 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 00:16:59 ID:AvJgdTjA0
光子はなんでQ技なの? ってくらい酷い。
レベル上げて範囲拡大しても、溜めなしだと範囲小さいし・・・溜めると隙だらけでキャンセルされやすいし・・・。
個人的には、Mの溜め範囲を溜めなし範囲にして、溜め範囲をもうちょい広げて欲しい。
あとは、威力と気絶確率を上げて欲しいかな。

619 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 11:49:08 ID:0rZErosI0
火力だけで見たらカウントダウンMとほぼ一緒だしなぁ…
それに比べてクールは3倍以上

620 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 14:01:39 ID:0rZErosI0
wikiに
空中で(ジャンプ・バックステップ中に)2回まで榴弾系スキルを使用出来る

ってありますけど誤りですよね?バックステップ中に2個投擲できましたっけ?

621 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 15:09:51 ID:mDCAVMKwO
>>620

滞空のばしてクール終わったとしても一回無理

622 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 17:11:11 ID:JIXBL8H20
Lv60カンストして思った。
光子Mは現状絶対的に無駄だなw
1にしてマインか遠隔にすればよかったorz

623 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 21:14:34 ID:SCjMeOdg0
Lv40直前なんだけど光子駄目なのか
M振ろうかとおもってたんだけど
ボーガン主体だから弾3種とったほうがいいのかな。。

624 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 21:50:57 ID:QZ41gUac0
スピ弱体の影響をモロに受けたナパ。そしてその劣化版が光子
正直Qスキル使ってますよ的なアピールにしか使ってないです

625 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 22:13:52 ID:j1Fp4bSo0
今57でスカサやってるんだけど
NでもEPM1だと感電しない。
こんなもん?

626 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 22:50:01 ID:zfW0JiMQ0
死にスキルは、いづれ救済が入るさ。
サービス終了しなければな。

627 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 23:05:52 ID:4jIocWRA0
光子M振る気まんまんだったんだが・・・
兵器強化Mにして光子1だと駄目かな?

628 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/06(土) 00:18:23 ID:QZ41gUac0
兵器強化Mに光子1だけど正直兵器強化Mにする必要もなかったなというのが本音
このSPで物理クリにでも振っとけばよかったな

629 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/06(土) 01:55:40 ID:Jp9jJggU0
スピを初めて作るというかガンナー職のですがステ振りがイマイチわからないので
みなさん直した方がいいところなど意見お願いします。
決闘6狩4のつもりで作りました
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljlll1lllllliiiIlillllliliIIillilIll!ILi1ISNlIFGilll

630 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/06(土) 09:43:28 ID:QZ41gUac0
>>629
個人的に思うのは
・古代Mにして属性弾Mが1つというのは勿体無いかも
・空中射撃は1でも取っておくと便利
・決闘するならマイン1でも取っておいた方がいいかも

後は個人の好みに左右され易いから、自分で使用感確かめるしかないかな

631 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/06(土) 12:27:01 ID:Jp9jJggU0
>>630
意見ありがとうございます。
そうですか。
もしよろしければ属性弾2つともM取るのに
SPが足りなくなるので削ったら良いところなど
ありましたらアドバイスお願いします。

632 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/06(土) 14:03:47 ID:QZ41gUac0
ちょっと上にも書いたけど俺が削るとするなら光子と兵器強化かな?あくまで個人的な意見だけど
あと書き忘れたけど決闘多めにやるならRSも上げた方がいいと思います。出来れば8くらいは欲しいところ
それと跳躍も3あると便利だね

633 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/06(土) 15:25:59 ID:Jp9jJggU0
アドバイスありがとうございました。
ここに書いていることをもう1回読んで考えたいと思います。

634 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/07(日) 02:36:19 ID:0rZErosI0
拡大一撃揃ってきたけど超強いなこれ・・・

635 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/07(日) 06:10:37 ID:0Tj1U82k0
最近決闘専スピを育て始めました
今流行りのキャノンマスケ爆撃スタイルにするつもりです
フリグレ冷凍弾切ってしまっていいでしょうか
すぴで決闘ガンガンやってる方意見下さい

636 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/07(日) 21:42:45 ID:K0uv.fkk0
>>623
もしかして、俺の>>594をみてそう思った?
あれはそういう意味じゃなくて、銀前提・冷凍灼熱Mがお勧めってことなんだけど。
3種でも悪くないと思うよ。

>>625
EMPは1でも感電するけど、判別しにくいだけじゃないかな。胴体に落としてる?
もっとも、光抵抗高いからかダメ少ないと感じるけども。

>>627
感電回収と相性いいので光子1はあった方がいいと思う。
Mは、例えば動き回る敵で上手く凍結しなかった場合とかに気絶はありがたいし、
Sp余裕ある職業なら間違いなくM必須だった思う。
ただ、スピは他に振るスキルあるから、1の方が幅が広がるのは事実。

637 名前:623:2010/02/07(日) 22:36:52 ID:SCjMeOdg0
>>636
弾3種取らずにグレ3種とっちゃったw
空中ポイポイたのしいお

638 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/07(日) 22:41:50 ID:iG5ehczsO
>>635
上位の連中はみんなボーガンオートマな気がする

639 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/07(日) 23:20:30 ID:0rZErosI0
キャノンのマイン絡めた空中10割コンボなら的中相当挙げないときついよ

640 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/08(月) 01:25:03 ID:3EBT8Hcs0
ただいまスピッドファイアを育成中でこれからのスキル振りに関してアドバイスをいただこうと思います。

また、これからキャラを作りなおすことやレテを飲むことは考えてないので現在のスキルに関してのスキル振りではなく今後の事に関して指摘していただけると幸いです
LV40, 合計SP:1911, クエストSP:0, 入力SP:0, 使用SP:1680, 余りSP:231
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?owllllllllllllllilIIlllllliliIIillIiIliIDiIIEIDlDlillll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【  】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【 .5】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【  】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .5】   キャンセルバーベキュー.     【M】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【M】  フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【 .3】
灼熱弾..              【 .3】   光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【 .5】   強化硬直弾.             【 .5】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【 .4】   フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .3】   ニールスナイピング       【  】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【  】   兵器強化.               【 .1】

現時点でのスキル振りはこんな感じですがスプリ1を取ろうと思っています。

ちなみに基本ソロ専用で勝てないところだけ養殖をしてもらうという形でチャットをしながら進めていくのでMPの事は全く気にしておりません。

どうぞ、ご指摘よろしくお願いします。

641 名前:640:2010/02/08(月) 01:29:46 ID:3EBT8Hcs0
連投失礼いたします

書き込みをしてから見直したところ現時点で冷凍弾が11なので余りSPに差があったものとみられます
↓修正しました
LV40, 合計SP:2211, クエストSP:300, 入力SP:0, 使用SP:1950, 余りSP:261
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?owll1jjjPFUDgHllllllllllllilIIlllllliliIIillIiIliLGiIIEIDlDlillll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【  】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【 .5】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【  】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .5】   キャンセルバーベキュー.     【M】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【M】  フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【11】   フリーズグレネード弾.        【 .3】
灼熱弾..              【 .6】   光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【 .5】   強化硬直弾.             【 .5】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【 .4】   フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .3】   ニールスナイピング       【  】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【  】   兵器強化.               【 .1】

642 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/08(月) 03:20:28 ID:ZwWrqPrkO
とにかくSP枯渇状態。スピは前提スキル以外中途半端振りは避ける。
キャンセルライジングとスプリガンとクイックスタンドは黙って1取る。SP45の安さで立ち回りが随分楽になる。
弾倉ニルスナは言うまでもなくM。必須。
弾は冷凍を主力のMに。
徹甲Mも欲しいが保留。
手榴弾はSP節約で1種Mでも良い。凍結のフリグレMが人気。少しでも火力伸ばしたいならフラグレM、次点でNグレM。
EMPは前提振り済みなので1取っておく。

ここから先は個人のスタイルや使用武器で振りわけよう。
マスケなら弾は冷凍Mだけでよく、グレ2種Mや貫通を活かして徹甲Mや立ち回り強化に遠隔M
武器強化していくなら物理%スキル空中クロスライジングに振るなど。

ボウガンオトマなら弾2種必須。銀か灼熱どちらかM。兵器強化も銀型ならMにしたい。
後はオーソドックスなグレ2種Mや、徹甲Mや立ち回りに遠隔Mなど。弾の火力伸ばしたいなら古代Mでも。

643 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/08(月) 03:28:52 ID:t20T8cT60
フリーズ無いと古代ダンジョンで
ニルスナ無いと死亡の塔で苦しむ

644 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/08(月) 05:32:35 ID:o4gYnQnU0
マスケでマインとフリグレで足止めて
光子とクロスモアでダメとっていくの楽しいお

645 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/08(月) 06:27:24 ID:QZ41gUac0
とりあえずだね
決闘と狩りの比率。異界の有無
これくらいは書かないとアドバイス受け辛いと思うよ

646 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/08(月) 12:17:04 ID:JIXBL8H20
狩決闘共通というのがまず間違ってる。
ニコニコにバルキリー同士の至尊と小覇王の動画歩けど本気でやるなら分けないと無理。
楽しむ程度なら跳躍1とって空中灼熱してればそれだけでウザイ。

以下個人的考え(特殊振りは除く。ボーガンメイン・マスケサブで)

・スピの存在意義
ニールスナイピング、フリーズグレネイド…何も考えずMで

・まあ、必須
属性弾2種M(銀+灼熱冷凍どっちかMが定番かな) フリ以外のグレM(遠隔の鈍足効果も美味しいが空中ポイポイとフリグレクールの為にフラグレかNグレMにしたい。)
弾拡張、強化徹甲弾…切る理由が無ければM推奨
・1あると便利
光子・EMP(Q使ってますよというアピール程度だがw)BBQ(異界行くなら必須、通常狩でもHAに寄られたとき便利)
空中射撃(瞬間火力の為に1は必須) 跳躍1(あると便利。マスケメインなら空中と併せて欲しい)

あると便利
古代M クロスモアM(地味に物理700%位の攻撃なので過剰もつと化けます)

自動取得のスキルは除いて典型的なメスピの振り方ってこんなもんじゃないかな。

647 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/08(月) 12:48:24 ID:t20T8cT60
不屈の意志M取ってみたいけどSP全然足りない
カットインのためにEMPMだけど他に回したかった

648 名前:640:2010/02/08(月) 14:57:50 ID:3EBT8Hcs0
>>642->>646
アドバイスありがとうございます。
できるだけ指摘のあったところにスキルを振って行こうと思います。

ありがとうございました。

649 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/08(月) 16:52:26 ID:Q94stuE60
今度は悲鳴でレンさんに弾ありがとうってお礼言われたえへへ

650 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/09(火) 05:50:32 ID:yniovbKc0
フリグレが無いと、HAや野放しにしておくと厄介な敵を相手にする時に困る。
兵器強化重視でNグレまでMにしたけど、正直フリグレMにした方が良かったと思った。
普通の雑魚には広範囲浮かせは使えるんだけどね・・・・・・フリグレでも止まるから総合的に見るといらない。

651 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/09(火) 10:48:47 ID:0YDIwk1s0
決闘専だけどグレ3種Mろうと思うとニルスナ1で止める事になるんだけど決闘だと1とMでそこまで変わります?
今までのスキ振りでも普通に戦えてますけどグレ3種Mったほうが勝率安定すると思うのでニルスナ1やったことある人いたら意見聞きたいです
一応今までのスキ振り
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljllDllllllliMiH1illllliliIIiliIiIllIQlilISN!IFillil
予定
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljllDllllllliJiI1illllliliI!illIiIllIQlilISN!Iiillil
武器はオトマがメイン

652 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/09(火) 22:18:06 ID:nnDjErKA0
カンスト時のノーアバ装備の基本力知能ってそれぞれ286、285だっけ?

653 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/09(火) 22:50:41 ID:V/R5OMUk0
マインをMにしたい衝動に駆られている…
でもSP600かぁ…
レテっちゃおうかなぁ…

654 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/11(木) 03:51:18 ID:fI2kQROA0
装備使用感スレを見たんですが、すぴにダンジン称号は微妙でしょうか。
的中が付いているものにしようか悩んでいるんですが、
オススメの称号とかあれば教えてください。

655 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/11(木) 12:05:46 ID:Q94stuE60
>>652
俺もそうだった

ダンジン称号は迷うなー。今王称号クエ進行してるけど、引きの帝王はネタ臭くて異界に行くのが怖い。

656 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/11(木) 12:41:30 ID:z48lIu020
ダンジンは素のステータス補正ほぼなし、発動効果は持続30秒クール60秒
いつになるかわからんが将来改変でキャスト頻度が減るので期待値低下
俺は何十Mも出して買う気にはならない

657 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/11(木) 12:45:25 ID:CLd4oZds0
費用対効果ってあるもんな。
魔クリに知能+と弾倉+1の冬夕方が15M前後で買えるからなあ。

658 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/11(木) 14:05:30 ID:fI2kQROA0
アドバイスありがとうございます。
ダンジン称号はやっぱり微妙なのですね。
競売で他の称号とにらめっこする作業に戻ります。
これ一択みたいな称号来ればなぁ……。

659 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/11(木) 14:33:15 ID:toommPNI0
スピにこれって言うような称号は正直無いよね。
最初ノアスター装備させて後悔したけど、今となっては結構有りとか思ってる。

スピやBMにぴったりな称号がいつか出ますように。

660 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/11(木) 14:57:24 ID:fIXMFsuc0
ノアスターってクールどれぐらいなの?

661 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/11(木) 15:33:04 ID:euq3n99s0
セリア称号高性能ぢゃね?バランス良くてスピに合ってるとおもう。

662 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/11(木) 15:42:38 ID:euq3n99s0
連投失礼します。
スピのスキル振り考えてるんですが、SPが少し余ってしまいました。
何に振るかアドバイスお願いします。一応必須は抑えているつもりですが・・・。

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3710, 余りSP:396
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlolglQWHllDllllllliFiIiililllili!IillilIllIQii1IINiNFGilil
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【 .3】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .8】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .1】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【 .1】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【 .1】
遠隔操作爆弾.           【M】  ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【 .1】
EMPストーム.             【 .1】   兵器強化.               【M】

RSは決闘もある程度するからで、ミルはレンやってたからないとどうも・・・・;;
RS、ミル、シュタは他にいいスキルあるなら削っても構わないです。

663 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/11(木) 15:45:01 ID:euq3n99s0
ミルじゃなくてトップスピンだった。スマソ><

664 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/11(木) 17:57:06 ID:wQpln9JYO
自分も今回の称号だとセリアか
シャイロックがいいなぁ〜って思った

シャイロックも召喚されたら地味に強いし

665 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/11(木) 20:19:02 ID:VPGV6Kno0
セリア10Mちょいで売られてるし10mならいいんじゃない。
王は材料費とかでそんぐらいかかる。冬朝が25mとかで高価だったからコスパなかなか。

666 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/11(木) 21:23:14 ID:Ksr9hjPg0
へ〜
5Mになったら買う

667 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/11(木) 23:49:44 ID:PSz.De4Y0
女でお勧めの職は?

668 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 00:21:06 ID:z48lIu020
お前レンスレやメカスレにも沸いてただろ

669 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 02:14:15 ID:PSz.De4Y0
667>>
にいちいち反応すんなって
668>>
逆に沸いてたら何かいけないのか?

俺はどっちでも良いがな
まぁスピではないんじゃね?

670 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 02:15:24 ID:PSz.De4Y0
っと悟った

671 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 04:17:06 ID:HWltdVlg0
ひどい自演を見た

672 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 04:34:16 ID:yniovbKc0
ヒント:アイディー

673 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 07:29:34 ID:fviF0mxMO
>>662
決闘はここで聞かない方がいいよ
強い奴いないから
>>651スルーされてるのがいい証拠
狩りだけなら少しは役に立つけどね

674 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 09:15:28 ID:Q94stuE60
キチガイと思って触れなかったのにお前等ときたら!

675 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 11:46:39 ID:JIXBL8H20
一次クロアクセ3SET何がいいかな?
もう防具まで集める気力なくて3SET効果のみなんだけど、
やっぱ物クリ+5%かね?
ハイブリッドーーーって勢いだけで物クリ2%魔クリ2%にしたんだけどあんま実感できない。

676 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 12:15:07 ID:ZwWrqPrkO
>>675
力知能が上がる鋭利以外何を選ぶのさ

677 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 13:29:00 ID:yniovbKc0
8セット揃えると力知能増加に加えて人型とアンデットに10%追加。
一次クロ皮を8部位着る恩恵が高いスピなら鋭利しか無いと思うのだが。

678 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 14:03:34 ID:ZwWrqPrkO
ごめん革対応は鋭敏だった。

679 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 18:25:20 ID:L2/hH5Wo0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4175, 余りSP:-69
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlFlgl0eOlllllllllliiiIiilllllili!IillilIliIQLi1ISNlIFGHlll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .1】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【M】  フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【M】

どうもです。メスピプレイ動画を見てメスピをしてみたいと思ったのですが、
SPが足りないのでどれを削ればいいのでしょうか?
狩りのみで、異界はカンスト後も当分は行くつもりはありません。

680 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 18:26:32 ID:5QhyzrJA0
光子

681 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 18:32:37 ID:n1iHthU60
灼熱か銀をちょこっと削るのもアリだと思うぞ
光子は気絶レベルも下がっちゃうから、半端に取るくらいなら、0or1

682 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 19:37:16 ID:L2/hH5Wo0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4145, 余りSP:-39
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlFlgl0eOllillllllliiiIiillllliliSIillilIliIQLi1ISNlIFGHlll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【 .1】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .1】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【M】  フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【M】

こんな感じでおkですか?
SPは今+40くらいと聞いたので、これくらいでいいと思うのですが…。
指摘お願いします。

683 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 19:48:59 ID:HWltdVlg0
キャンセルグレって実用性あるのか?
Cバクステグレで美味しいです、できる気がしなくもない


今更だけど>>642,>>646が結構良い解説だと思うのGJ

684 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 20:44:49 ID:NbErVbTk0
キャンセルグレさっき取ってみたけど
投げるのが遅すぎて隙ができて駄目だわ
マジ失敗だ〜

685 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 20:44:57 ID:u4f1w76g0
もうすぐ50になるんだけど武器で迷ってて
神秘にしようかダクストにしようか悩んでるんだ
集団火力のマスケもいいけどボス対単体火力のボーガンも捨てがたいんだよなぁ・・・
値段も同じぐらいだし、どっちがいいんだろう・・・

686 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 20:54:51 ID:CLd4oZds0
とりあえず青過剰買ってみて同じくらいの火力で使い分けてみたら?
+10程度ならほぼ同じくらいの値段で裁けるだろ。

687 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 21:35:20 ID:euq3n99s0
>>667
>>669
久々に自演みて笑ってしまった。
この上ない自演だな@@ある意味GJ

688 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 21:54:24 ID:K0uv.fkk0
改変後は、こうなるらしい。
>●神秘勁弓(Lv50)[強化徹甲弾 Lv+1、灼熱弾 Lv+2、HP+200、MP+100]追加
>●ダークストーカー(Lv50)[ニールスナイピング Lv+1]追加

以下、個人的意見&予測。
【神秘】
現在:意味なし。決闘やるの?
改変後:灼熱上げてるならあり。(体感できる程度かはわからん
ボーガンはマスケより修理安い。クロ1次は壊れたら終了&クロ途中でやめる選択もできる。

【ダクスト】
現在:オベロンにニルスナで持ち替えるし、どうせならオベロン鍛えれば?
改変後:修理費地味に痛い。どうせならオ(ry

そして無強化50紫だと火力なさ過ぎて辛い&強化してもやがてゴミ。
ってことで、50青過剰が適正価格で買えるならそれが一番。
それが無理なら、紫で我慢してLv上げるor神秘強化 がコスパ的にはいいと思う。

689 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 22:08:47 ID:K0uv.fkk0
キャンセル系は、自分は@緊急回避性とAコンボ性で判断しているけど、
キャンセルGに関してはどっちも微妙。そもそも空中いること多いし。
ってことなんだけど、悲鳴ノイアソロや塔大好きって場合は便利だと思う。

690 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 08:32:12 ID:4fS6c6HMO
質問です。
昨日メスピが35になって、遠隔操作爆弾覚えたのですが…使い方が分からないです…。敵1人に4つ全部着けても火力あまりあるようには感じないし…
上手な使い方を教えて下さい。

691 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 09:07:45 ID:CLd4oZds0
1.敵1体につき2個までしかつかない。
2.ニルスナ前提止めでもそこそこの鈍足効果がある。

ボスに使うのが一般的ですが使い方が分からなければ前提止めで使わなきゃいいと思います。

692 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 10:05:36 ID:j1Fp4bSo0
王の炎で覚醒使うと・・・
感電ダメージで点灯する。

693 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 12:13:58 ID:kzs.KLY60
すみません異界での質問なのですが
拡大ニルスナと一撃ニルスナを集めていて、拡大→一撃と
着替えると良いといわれていますが、最低でも武器か
あとは他弐部位着替えないと、異界のコウマバグで6%マイナス
を引きずると認識いているので、皆さんはニルスナ打つ時に
3部位とか変えて撃っているのでしょうか?
ショートカットに3つぐらいてれいるものでしょうか。。
せめてそのぐらいとおもいつつも通常が空気といわれて
さらに6%マイナスと考えると着替えもちょっと考えてしまってて
ニルスナ時に着替えている人居ましたら
使用感をお聞かせください!

694 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 13:17:05 ID:z48lIu020
日本語で

695 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 13:38:02 ID:Q94stuE60
粗茶でも飲んで落ち着けよ

696 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 13:40:35 ID:VDk8ciaM0
認識いるってなんて読むんだろ ぐぐっても出てこない

697 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 13:44:30 ID:feBM0wTo0
スピの先輩方、チョリッス!
今日からスピを始めました!

そこで質問なんですが、過去ログを見るところ
力500知能600あれば問題ない 的な流れだったのですが
それは今でも変わらないのでしょうか?

698 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 14:23:31 ID:L2/hH5Wo0
Cグレは必要あるのでしょうか。
塔や決闘をするならばあったほうがいいと聞いたり見たりしてますが…。

699 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 15:48:06 ID:t20T8cT60
バックステップからすぐに投擲できるからなくても困ってない

700 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 16:53:47 ID:ZwWrqPrkO
無くても困らないんじゃなくて、あっても使わない。硬直長い

701 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 17:00:14 ID:xQs2U8x20
UWSCを使用してのニルスナ装備自動切り替えのスクリプト設定ファイルのサンプルを作成しました。
http://up.jeez.jp/?id=33061

ニルスナ装備揃えて異界を乗り越えて行きましょう!
スピは負けない!

702 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 17:20:00 ID:N6xyRQMIO
>>699
>>700

分かりました。Cグレとらない方向で行こうと思います。
それと、空中1跳躍1でもいけますか?
空中取ったら跳躍いらないような気がするのですが・・・。

703 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 17:24:55 ID:euq3n99s0
ヒント:射撃回数

704 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 17:51:08 ID:IH4Rt6oQ0
>>701
一応中身見てみたけど、どうせマクロ作るなら、最上段より最下段の方がいいと思う
道中で装備を拾った時なんかにいちいち移動させないと面倒なことに・・・

705 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 17:54:14 ID:N6xyRQMIO
>>703
射撃回数だけですか・・・。
なら空中1にして飛ぶたびに弾込めておきます。

・・・跳躍のヒントなんでしょうか?

706 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 18:17:53 ID:xQs2U8x20
>>704

私は最上段にニルスナ装備を置いているものですから。
設定ファイルの中に装備アイテムの座標数値も書いておりますので
アイテムの位置および数に応じ座標数値を変更してお使いいただければ幸いです。
設定ファイル(*.UWS)はテキストファイルですのでメモ帳などで開いて編集することが可能です。

また、知り合いからMEWパック済みのUWSC.exeも欲しいと言われましたので置いておきます。

http://up.jeez.jp/?id=33065

707 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 21:26:17 ID:O3V5gBYA0
>>706
ありがたやありがたや。
銀Mのスピコなんで異界行かないんですけどね。
レベルキャップがきて異界の難度が下がるまで大事に保管しておきます。

708 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 21:47:10 ID:NbErVbTk0
>>698
cグレ取ると通常をキャンセルしてグレを装填できるぜ

709 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/13(土) 22:21:48 ID:N6xyRQMIO
>>708
それはかっこいいですね・・・。
銀Mから-2しないとSPが足りないんですけど、-2する価値ありますか?

710 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 01:32:02 ID:VV522qZ60
レテ飲もうと思うのですが、これでよろしいでしょうか?
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4110, 余りSP:-4
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJEFllleeClli1lllllli1iIiillllliliIIiliilIii!Qii1ISNiIFiilil
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【M】  不屈の意思.             【  】
跳躍                【 .1】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【10】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .1】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【 .1】

キャンセルグレネード弾     【M】  フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【M】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【M】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【 .1】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【 .1】
EMPストーム.             【 .1】   兵器強化.               【 .1】


若干足りませんが改変で増えたと聞きますしいいのかと。
決闘でフラグレ⇒灼熱でTUEEEEEしたいのですが、
フラグレ切ってでもストームに回すべきでしょうか??
ちなみに、狩り7決闘3 武器はボーガンです。

711 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 02:54:31 ID:K0uv.fkk0
>>690
Mあって力特化だと、短クールのそこそこ火力にはなるね。
ただそれは男向きだとは思うけど。

>>710
決闘で空中1に満足してて、EMP改変来ても後悔しないならいいんじゃない。

712 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 02:59:08 ID:2MZ3SjPU0
だから狩りと決闘は両立しないとあれほど(ry
狩り振りで考えるなら覚醒1とか邪魔なだけだし
決闘振りで考えるならマインMとCBBQ無いし

713 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 07:03:00 ID:N6xyRQMIO
とあるサイトで質問したら、空中M跳躍3だと決闘でも使えると聞いたのですが、
空中1跳躍1でも十分いけますか?

714 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 07:47:57 ID:nARA7Ytk0
とあるサイトで聞けば良いじゃん

715 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 08:19:09 ID:fviF0mxMO
>>713
白段でいいならいいんじゃない?

716 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 08:34:11 ID:oci6lz3E0
とりあえず1/1とってダメなら上げればよいじゃん。

717 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 09:28:26 ID:N6xyRQMIO
>>714
>>715
>>716

そのとあるサイトで聞いたら空中M跳躍3がいいと言われたのです。
フリフラ光子Mはきりたくなかったので、1/1でいけるかな・・・と。
白段なら1/1でもおkとのことですが、覚醒時のみ決闘と塔はしようと思うので、1/1でいきたいと思います。
みなさんありがとうございました。

718 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 14:30:34 ID:cl59HC/60
なんで空中Mと跳躍3がいいの?理由は?
とあるサイト()で答えだけ聞いて理由を聞いてないから自分で考える力が身につかないんだろうね。
決闘振りなんてwikiと動画参考にして決めるもんだろ。
人に聞いてその通りのスキル振りしかしないんじゃ白段止まりだぞ。

719 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 15:01:43 ID:NbErVbTk0
>>709
銀削ってまで取るもんじゃないよ
あればちょっぴり便利っていうくらい

跳躍は1とってみたけどマジ楽しいなw
ジャンプ力20%upであんなに高く跳べるんだなあ・・・

720 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 15:02:58 ID:VKetS0jI0
跳躍3は空中と効果時間を同じにするためじゃない?

721 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 15:23:19 ID:0rZErosI0
跳躍あると最強ランド処理すげー楽

722 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 17:54:15 ID:mhIb31/60
ここから遠隔、光子、兵器強化、古代あたりに振ろうかと思っているのですが、
何が良いでしょうか
武器はボーガンメインで決闘はクエスト用にやるぐらいです
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3505, 余りSP:601
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlFCllYe1lllllllllliiiI1illllliliIIillilIll!Qii1ISNliliHlll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【M】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .1】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【 .1】

723 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 17:56:56 ID:mhIb31/60
すいません、>>722の遠隔操作爆弾のレベルミスってました
レベル5で、残りSPは461でお願いします

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlFCllYe1lllllllllliiiI1illllliliIIillilIll!Qii1ISNlIliHlll

724 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 19:09:16 ID:N6xyRQMIO
>>718

いえ、決闘振りではないです・・・。今度からも人に聞きますが、そこから自分で考えたいと思います。
ありでしたm(__)m

>>719
あると少し便利になるだけ・・・ですか。
なら、銀Mにしておきます。もう少しSPが増えれば・・・。
情報ありでした。

725 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 19:16:14 ID:NbErVbTk0
empMなら古代に振ればいいんじゃない
MP気にしないのなら、クール毎に使ってプチ火力upみたいな感じで使うこともできるし

726 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 19:59:36 ID:0rZErosI0
覚醒なのにプチ火力と言われるEMPさんかわいそうです

727 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 20:33:13 ID:Q94stuE60
プチ火力は古代のことだろw

0rZErosってIDすげーなw

728 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 20:37:47 ID:Q94stuE60
ついでにEMPはM振りしてるけどあんま実感湧かないからレテるなら俺も古代取るつもり
弾三種M振りしてフラグレ前提、フリグレMかな

729 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 23:25:48 ID:dhZ0DuA60
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlFlgg!WDlllllllllliiiIillllllili!IillIiIliIQii1IINiNFiilil
投擲マスタリー.          【 】  キャンセルアイテム投擲.     【 】
物理クリティカルヒット.     【 】  物理バックアタック       【 】
魔法クリティカルヒット.     【 】  魔法バックアタック       【 】
古代の記憶             【 】  不屈の意思             【 】
跳躍               【1】  クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット          【8】  キャンセルライジングショット  【M】
空中射撃.            【1】  高角度スライディング      【 】
スプリガン              【5】  キャンセルスプリガン      【M】
マリリンローズ          【5】
ニードルソバット          【1】  キャンセルニードルソバット  【 】
トップスピン           【1】  ライジングトップスピン     【 】
キャンセルトップスピン.      【 】  破裂グレネード弾..       【M】
バーベキュー.            【1】  キャンセルバーベキュー.     【 】
銀の弾丸.            【1】  ランドランナー..         【1】
ガトリングガン..         【1】  キャンセルガトリング.      【 】
火炎放射器             【1】

キャンセルグレネード弾     【M】  フラッシュグレネード弾.      【5】
冷凍弾.               【M】  フリーズグレネード弾..     【 】
灼熱弾.               【M】  光子爆弾.            【1】
強化徹甲弾             【M】  強化硬直弾             【 】
クロスモア              【5】  キャンセルクロスモア      【M】
弾倉拡張.            【M】  フラッシュマイン..        【M】
遠隔操作爆弾          【5】  ニールスナイピング        【M】

危機のランドランナー       【 】  速射               【 】
シュタイア対戦車砲       【1】
EMPストーム.          【1】  兵器強化.            【1】


新たにメスピを作ろうと思っています。
狩り:決闘=3:7ぐらいで考えているのですが、やはりNグレだけでは厳しいでしょうか。
ちなみに武器はボウガンとマスケを使い分けようと思っています。
男スピの頃にFMを多用していたので出来れば入れておきたいのですが、やはり女では使用機会が限られるのでしょうか。
その場合、牽制の為に1止めも考えています。メスピの皆さんご教授お願いします。

730 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 23:42:28 ID:euq3n99s0
>>729
フラグレ取ってるなら銀弾5はあるはず

731 名前:722:2010/02/14(日) 23:43:44 ID:mhIb31/60
皆さん有難うございます
古代という意見が多いですが、古代>兵器でしょうか?
古代の持続時間が短いのが気になったので・・・

732 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/15(月) 00:50:38 ID:tI8VFVYM0
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【 】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 1】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 M】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 1】
ニードルソバット.           【 1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 5】
バーベキュー             【 】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【5】  ランドランナー.          【 1】
ガトリングガン.          【 1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【】  フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【 M】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【4】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 10】   キャンセルクロスモア      【 M】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【1】

733 名前:728:2010/02/15(月) 01:12:12 ID:Q94stuE60
兵器強化M・古代M・EMP1
って意味のつもり
兵器Mの銀弾で感電乗るし、光子Mならそっちでも感電狙える、灼熱の火傷も然り。
どれも知能依存だから光子撃つ前なんかは特に古代が活きると思うよ。
グレは装填時のスキルレベル依存のはずだけど、知能の変化が乗るのが投げる時か装填時かわからないけど、結果として古代上げとくのはありじゃないかな。

734 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/15(月) 02:21:27 ID:AB5uRHMA0
グレは投擲時のLv、知能が適応されるってテンプレに書いてある。

735 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/15(月) 04:38:29 ID:Q94stuE60
前検証した時はフリグレ装填時のLVで威力差かなりあったんだけどなー、覚え違いだったか。

736 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/15(月) 12:56:25 ID:mhIb31/60
>>733
遠隔操作爆弾を5→11にすることで劇的に変化はあるでしょうか
無ければ古代で行きます

737 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/15(月) 15:35:14 ID:Q94stuE60
逆に遠隔Mから前提の5に下げました
鈍足付与なら二つ付けるだけでも十二分に使えるし、集団に五個付けてのダメージも微妙だったので

738 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/15(月) 16:10:13 ID:mhIb31/60
どうもです
EMPMで古代7か、EMP1で兵器M+古代Mかはとりあえず保留してやってみます

739 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/15(月) 23:42:13 ID:4jIocWRA0
EMP。゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!!
でっかいフラグレだな

740 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 12:03:19 ID:EgNdJkn60
C4の鈍足って1つも2つも変わらないんじゃないの?
重複するなら80%くらい低下させるんだが

741 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 13:43:17 ID:Q94stuE60
テンプレには二つまで重複って書いてあるし、実際一個と二個では体感も違ったと思う。
あと、%と%の足し算じゃなくて40%鈍足二個なら0.6*0.6=0.36で64%鈍足なんじゃ?
アラドの%関係って全体的に掛け算な気がする。

742 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 14:10:18 ID:N9QimKaA0
それだと挑発+聖書を使った回避率MAXもまた違うのではないだろうか?

743 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 14:42:49 ID:K0uv.fkk0
たぶんそれ敵の抵抗力。
さらに、スカサは完全停止するけど、入り口ボスは鈍化限度がある。
あと、C4M:3420×5=17100は、アウトレイジ・黄竜・正義とかの
45スキル並みの威力でクール15秒だよ。

744 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 15:02:03 ID:Q94stuE60
聖書は回避UP、挑発は敵の的中ダウンだから別物じゃない?
わかりにくかったかも知れないけど、%掛け算のことは同種効果重複や二次クロクールとかの話で、今回は同じスキルで二回つける(=足し算ではない)って意味のつもり。
クール15秒のスキルで、設置から発動まで終わってからクール開始だから、15秒毎に撃てないにしても実質20秒くらい。確かに敵が三体以上敵いれば確かに強いんだろうけど敵がまとまってるの前提だし。
発言すればする程穴が見つかって恥ずかしい。

745 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 21:36:43 ID:euq3n99s0
ちょっと気になったんだけど、スキル改変のときはもちろんスキルリセットくるよな?
来ないなら・・・・・・・・・・・\(^o^)/

746 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 22:05:07 ID:jxNGeeLQ0
ネクソンだから間違いないだろうね・・・

747 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 22:06:18 ID:0HIzAHRw0
前提SPが覆るのにリセットなしとな?
ご冗談を

748 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 22:14:26 ID:z48lIu020
学者みたいにスキルの性能に調整が入るだけならリセットないだろうな

749 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 22:28:03 ID:NbErVbTk0
韓国じゃ入ったから・・・期待しちゃうねえ

750 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 23:16:01 ID:yniovbKc0
SPリセット来たら、Nグレ前提にして、フリグレM取ろう・・・・・・。

751 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 23:18:20 ID:iG5ehczsO
>>646

そのニコのバル同士の動画見たいんだけど見つからなかった。タイトルかURLできたらお願いします

752 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 23:37:11 ID:NbErVbTk0
確かに見つけづらいな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9188166

753 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 07:17:07 ID:zU3hj.e.O
スキル改変きたらリセットくるよ。
スキルの必要SPが変わるからね。
覚醒Aが80とかになってたよ。
詳しくは覚えてないから韓国情報スレにでもどうぞ。

754 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 10:04:20 ID:4jIocWRA0
スピはスキル振り迷うなぁ(´・ω・`)

755 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 13:49:55 ID:JIXBL8H20
>>754
迷った末に男と女で2キャラ作った。
男は弾中心で女はグレ中心で作ったけど覚醒の差で最終的に男が強いと思ったけど、
楽しいのは女かな。2キャラ作ってみるのもいいと思うよ。

756 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 14:01:46 ID:mhIb31/60
44なんだけどパーティ行ってもグレネード投げまくるしかやることがない
一番火力がある属性+空中射撃も空中のクールタイムがあるから頻繁には使えない
最近はひたすらソロなんだけどいつになったらパーティに貢献できるんだろうか

757 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 14:09:07 ID:iLBcvcgsO
パーティーに貢献出来るようになるころには凍結ニールゲーでソロど安定な気がするんだ。

758 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 15:37:28 ID:4jIocWRA0
>>755
なるへそなぁ(´・ω・`)

759 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 16:07:26 ID:3cm3Ryjo0
55レガ+8が10mで出てるんだがお買い得なのか?

760 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 17:44:11 ID:Ta988O4w0
お買い得なら買ってる

761 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 19:55:45 ID:qA2a4y8w0
>>745
必要SPが変わったりするからリセットは絶対にくるよ

762 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/18(木) 07:34:57 ID:oln8LQVI0
C4 5個が45スキル並ね・・・
毎回ボスに5個全部ヒットさせれればよかったのにね
まず無理だな

763 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/19(金) 07:27:13 ID:CBn7VU4Q0
>>745
喧嘩スピ上方修正の時にはSPリセは来ないよ。
グレ投擲クール別管理になったり状態異常lv上がったり弾数超増えたりするけど
実質魔道と同じスキル調整でしかないし、SPに関わる変更はないんで。
09/06/12    −  防具マスタリ追加&改変/スキル改変(ポンマス/喧嘩/スピ)
09/06/18    −  喧嘩屋スキル向上/スピスキル変更 
これね。

必要SP変わってリセットされるってのはセカンドインパクトの話と混合しちゃってるんじゃないかな。

764 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/19(金) 09:31:57 ID:QZ41gUac0
一撃ニルスナパンツがずっと出ない・・・
最近犬Nで拾った人はいますか?

765 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/19(金) 13:23:17 ID:mhIb31/60
ニールはどういった場面で使うべきなの?
ザコが藁藁居るところで使うと死ぬし

766 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/19(金) 14:16:10 ID:iLBcvcgsO
ニーソモアで押し返す、グレで転ばすor凍らす、ニールは照準の中心から左右に判定が広がるから引き寄せないように上手く当てる。
ニールブーストしてないと適正での気絶はなかなか厳しいからこんなかんじでスペース作ってやるといいかもしれん

767 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/19(金) 16:56:36 ID:mhIb31/60
なるほど
雑魚を退治し終わってからボスに使うとかだと思ってました
距離をとってさっさと打つ感じですね

768 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/19(金) 23:52:23 ID:z6oGQJ1s0
>>764
メスピ異界初日にボスから出た。
出ない時は出ないものだよ。

強力一撃欲しいけど抗魔値が足りない。
武器がなぁ・・・Mのゴルゴさんはいつになったら拡大マスケ出してくれるんだろうか。
猛攻灼熱やら一撃灼熱は出るけど強化する気になれないし・・・

769 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 00:26:51 ID:z48lIu020
犬Mで猛攻ニルスナボーガン拾う方がいいと思うんだがなあw
武器は異界Kで持ち替えすると抗魔ペナついちゃうし

770 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 04:29:27 ID:QR1Lz7Go0
カンストしてそろそろ異界に進出しようかと思っているのでスキルぶりについて質問させてください。
防具はハゲニスセット アクセはハートネックの歯・悲鳴ネックレス・ララミス 勇者称号
武器はニトスカ12とハーデ13です
高いエンブレムはとてもじゃないけど購入できなかったので町知能600力500程度です。

スキルは以下の通り
GSf0308wlljJlolglweGlllllllllliiiIGilllllili!IillilIllIQLi1ISNlIFGIlll

これを振らないのはもったいない・ありえない等ありましたらご指摘ください。

また質問なのですが、異界でのスピの役目はニルスナというのは理解できているのですが、
上記防具アクセとハーデだとNの要求抗魔値をみたせません。
この場合セット効果のニル1をつぶしてクロニクル防具(途中までしか終わっていません)をつけてみたすか、
ニトスカをつけるか、ララをクロニクル指輪に変えるの3パターンで条件を満たせるのですが、
どれにした方がいいですかね?

771 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 05:52:24 ID:ZwWrqPrkO
>>770
そんだけの装備してるならNはすぐ終わるし気にすることはないというかどれでもいい。
その装備でNはニルゲーでもなく、火力出してればあっけなく終わるよ。

772 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 05:54:54 ID:QR1Lz7Go0
>>771
レスありがとうございます。
スキルについてはどうでしょう・・・異界でも通用するでしょうか?

773 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 07:06:10 ID:QZ41gUac0
>>768
そうか・・・出るのか・・・ありがとう
嫌がらせの様に猛攻ニルばかり出るから場所間違ってるのかと思ってました
ちなみにニルドロップ表で抜けている猛攻ニル腰は犬Nボスで確認しました

774 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 18:12:03 ID:K0uv.fkk0
>>772
>>771さんは「それだけ装備揃ってればガンガン通ってから
自分でスキル振りを決めればいいよ」って言いたいんだと思うよ。
フラ切ってC4とかも好みだし。

抗魔値についても同様に、その装備なら多少足りなくても問題ないと思うけど、
気になるならAor@でいいかと。

あっ、ちなみに自分はまだ異界行ってない。

775 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 04:07:47 ID:z6oGQJ1s0
>>770
異界だけで考えるなら兵器強化はいらない。
銀より冷凍のほうが相性いい。
個人的にはみつこよりC4のほうがいいかもしれない。
将来を見越すならEMPはM。
跳躍は1あると色々便利。使いどころ分からなければ要らないけど。

776 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 06:57:06 ID:y7wfwicc0
>>770
異界だとフラグレはほんと使うだけ無駄

個人的にフラグレと銀切って空中M 遠隔M 冷凍Mあたりがお勧め

777 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 08:59:39 ID:e84bqYgo0
兵器強化とフラグネをどちらかM振ろうと思っているんですがどちらがいいでしょうか 
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFEFCll4eOll1lllllliili1illllliliIIillllIll!Qii1IINlIFGHlll
異界から通常Dまでで狩ぶり、PTです 
兵器は覚醒してないのでまだどのような感じが分かっていません 
ご意見ありましたらお願いします

778 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 11:01:32 ID:4vzqUfD.0
>>777
兵器強化取るなら銀や光子をしっかりとったほうがいい。
そのスキル振りだとフラグレMとるにはSP足りないようだけど。。

779 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 11:02:59 ID:4vzqUfD.0
見違えてました。兵器削ればフラグレ取れるのね。

780 名前:770:2010/02/21(日) 12:38:50 ID:QR1Lz7Go0
>>774-776
レスありがとうございます。
いろいろ試してみますね。

781 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 20:22:36 ID:0rZErosI0
銀から冷凍Mにする予定なのですが
ゴルゴに撃ったら凍結しちゃいます?

782 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 21:32:22 ID:z6oGQJ1s0
ソウルいたら分からんけど、基本的にはしないと思うよ。見たことない。
というか、舞中は灼熱がいいんじゃ。水属性抵抗高い感じだし。
舞待ち中に灼熱込めつつC4→舞きたらEMP→みつこ→ニルスナ→空射かけて攻撃→着地したら灼熱込めて攻撃
俺のパターンはこんな感じかな。レンいたら二回目の灼熱はレンにかけるけど。

783 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 23:43:23 ID:dXI4udXI0
ソウルでスピと組んだ時、スピが冷凍空中で速攻凍らせてたから
冷凍はやばいと思ってたほうがいいかもね
ブレなくても凍るのかはわからないけど、やっぱり↑の通り灼熱がマシだ

784 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 03:14:07 ID:7VjErrEE0
ブレないと凍りません

785 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 06:20:27 ID:707Xk1uA0
だれか今の死亡の塔のうまい動画おしえてください!

786 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 09:33:45 ID:PBWp95vA0
40F以降全部クールまってニルスナ おわり

787 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 10:34:03 ID:oI2GstZA0
ニルスナで一体残すのって逆にむずいよな

788 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 14:01:07 ID:dXI4udXI0
塔のバルキリーはホント楽だ

789 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 18:01:17 ID:AfqjHjRU0
ララ買おうか悩んでるんだけどマスケメインのスピだと微妙かな・・・?
常時発動してほしいとは言わないけど、どの程度発動するもんなんだろ

790 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 23:07:11 ID:NbErVbTk0
しょっちゅう発動してる気が。
通常+属性弾の二重判定があるからかなあ

791 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 23:10:22 ID:z48lIu020
ララの発動判定は物理攻撃限定だから属性弾関係ないぞ

792 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 00:07:41 ID:0rZErosI0
ゴブ舞に開幕ニルスナって大丈夫ですかね
もちろんソウルいないとき限定ですけど

793 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 08:51:37 ID:QZ41gUac0
スキルの気絶冷凍で舞中断した事はないから大丈夫
ただ武器効果で中断する場合はあるので、1次クロボーガンなど装備したままニルするのは避けた方がいい

794 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 12:13:30 ID:hUr0mOn20
ララは集団にニル打てば発動、集団にシュタ打っても発動、集団に通常でも発動
敵が数多居るならマスケでも高確率と考えていいでしょ

敵の数が少なくてもBBQやガトやスプリで問題ないんじゃない

795 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 22:26:00 ID:Rc8v3wtg0
塔が全然上手くいかない……参考になりそうな動画ないかのぅ

796 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 23:34:19 ID:j1Fp4bSo0
カンスト無強化上級アバの私でさえクリア12分でクリアできるのに。
スキルとレベル晒してみ

797 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 00:50:59 ID:Q94stuE60
塔で強化は関係なかろうw

798 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 01:26:04 ID:QZ41gUac0
異界振りのレンで塔やったら涙目だったな
メスピの有難さがよくわかった

799 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 10:13:47 ID:JIXBL8H20
>>795
まずニールを持っているか持っていないかで判断するけど、
ニール持ってるならニール使う階を決め打ちする。55以上なら階上がる前にオベロン付け替え。
とりあえず目標を40Fに置いて、慣れるまでは20Fとか22Fとかでもバンバン使ってもいい。
余裕が出来てきたらクール管理を考えて開幕フリーズグレネードが使えない状況を作らない
次の階に行く前に弾更新する。開幕クロスモアで有利な体勢に押し込む。きついところは敵1匹残しでクール待ちして、ニール再使用
で、C4と光子封印して欠片を全てニールに回せばスピは塔楽な部類だと思うが。

あとバラムだっけ?HAつくクリーチャーつければ万全。
30Fもナイトナもテラコタも40Fも全て開幕ニールで片が付く。
41-45が安定しないのはスピに限ったことではないので開幕ニール潰されないように気をつける。
ニール切りのC4光子Mとかいうスキル振りなら知らん。
とりあえず「何階で詰まるか」「スキル振り」「苦手な階」位は教えてくれないと何とも言えん。

800 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 10:17:59 ID:JIXBL8H20
時間と鯖が会えば連れて行ってやってもいいんだが…
育成依頼スレでバルキリーかジェネラル指定で塔クリア依頼でも出してみたら?
少し報酬に色つけたら誰か連れて行ってくれるかも。
もしくはギルチャのあるコインギルドなら誰かに連れて行ってもらえ。

スピソロの塔動画は自分の記憶の限りでは多分無かったとおもう。

801 名前:795:2010/02/26(金) 15:22:08 ID:Rc8v3wtg0
まだ塔行くの速すぎたのか……ニール覚えてから行くべきなのね、それまでは塔クエ放置してきます
現状41で予定としては
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFlFlllYeCllllllllliilIiillllliliIIillilIll!Qii1ISNlIFiilll

802 名前:795:2010/02/26(金) 15:41:51 ID:Rc8v3wtg0
ごめん、下げ忘れた……

803 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 15:45:45 ID:LrczMKNgO
塔はクロニクル、死神称号と一緒に進めた方が効率いいからすぐに終わらせる必要ないよ

804 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 09:48:50 ID:kUCLhm0kO
>>796
動画うp希望

805 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 16:49:06 ID:GgI9FwJU0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4080, 余りSP:26
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJEgCgl4eGlli1llllllliiiiilllllili!IillllIll!Qii1ISNlIFGilll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【M】  不屈の意思.             【  】
跳躍                【 .1】   クイックスタンディング.      【  】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .1】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【M】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【.1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【 .1】   兵器強化.               【M】

狩りメインで行こうと思うのですが
属性弾のどれかを削ってEMPはMとったほうがいいんでしょうか?
スピの先輩方指南お願いします。

806 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 18:45:33 ID:urXpu5mQ0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4020, 余りSP:86
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlolliYe1llillllllliiiiiillllliliI!illllIll!Qii1ISNiIFiHlll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【 .1】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .1】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .1】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【M】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【M】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【 .1】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【 .1】

狩り9割で、最初はみつこM銀M兵器強化Mだったけど
過去ログ見る限りみつこが残念みたいだから1にしてそれに伴い銀前提兵器1。
結果的にグレネードポンポン投げつつ要所要所で属性弾でグヘヘヘ・・・てスタイルになりそうですが
これで異界は厳しいですかね?無理そうなら自重しますが・・・・

御指南よろしくたのんます(´・ω・`)

807 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 20:23:53 ID:oci6lz3E0
EMPネタは何度も議論されてる。
無難がいいなら1振り。

BBQ無しで異界とかやめとけ

808 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 21:28:42 ID:j1Fp4bSo0
>>804
正直最高が12分であって平均は13分くらいなんだ。期待させてすまん。

自分はアバ上級・禿セット・ハーデ・ペットなしなんで、ニルスナは以下のポイントで使用
・残酷な領主
・男の友情
・全ての試練
・シャスラ
・ベハンナムの登場
・余ったらバットン先生
ベハンナム時にニルスナクールタイムの場合、開幕光子敷いて、その上で戦う。

こんな感じで9割は13分前後でクリア。1割は失敗。

809 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 01:27:44 ID:0rZErosI0
EMPをMにしたけど拡大一撃揃ったニルスナのほうが余裕で強かった

810 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 02:52:57 ID:fIXMFsuc0
キムチボイスのニルスナ声最高にかわいくね?
カーデシア!ニーナッ!ニーナ!ンンッ!ンンッ!

811 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 03:20:44 ID:QZ41gUac0
俺は日本の方が好きだ
大陸のは声に若さがない

812 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 04:47:10 ID:NbErVbTk0
でも食らった時の声はいいよ

813 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 11:42:03 ID:GgI9FwJU0
>>807 >>809
アドバイスありがとうございます。

814 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 11:42:34 ID:GgI9FwJU0
>>813
 sage忘れ申し訳ない・・・

815 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 20:39:50 ID:p8Kjx9ls0
大陸のは20代半ばから後半な感じ

正直言って一番アツい頃だ

816 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 21:38:52 ID:D4NlnqyA0
今、20m位あるので、
称号の月下美人「セリア」か冬準備夕方(知能の方)の、
どちらかを買おうを思うのですが、
どっちの方がいいと思いますか?

817 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 00:43:34 ID:QZ41gUac0
どっちかと言われれば夕方だろうな
夕方がいいというよりセリアが微妙過ぎる

細かい様だが月下美人だとシャイロックとダンジンが大変な事になるぞ

818 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 02:58:56 ID:hC3Q/LKs0
なんで?

819 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 03:47:04 ID:0rZErosI0
花言葉的な意味じゃね

820 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 05:33:17 ID:tVgAR1Q60
スピ作成し始めたのですが
このスキル振りを考えて居ます
氷結メインで、氷結なくなたら灼熱弾でみたいな戦い方ってどうなのでしょう?

一応スキル振りはこう考えています

http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJEFCglYW1lli1lllllliilI1llllllili!IillilIll!Qii1IINlIFiHlll

821 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 08:45:50 ID:4vzqUfD.0
>>820
投げ取らないの?

822 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 15:30:43 ID:mhIb31/60
スプリガンは取っといた方がいいだろ
個人的にはBBQより使える

823 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 20:21:28 ID:toommPNI0
スキル振りの質問が続いて申し訳ないのですが、質問させてください。
光子M兵器強化M等の構成+弾2種Mを目指してたのですが、どうもしっくりこず、
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlllgiYe1llllllllllliiiiilllllili!IillllIll!Qii1ISNlIFiHlll
こんな型にしちゃおうかと考えてます。

ただ、異界までは考えておらず、PT組むと弾3種は中々使い切れませんし、
自分のスタイルも確定しておらず、どうも上手く纏めれません。
基本狩りのみ、ややPT依存気味で考えておりますが、アドバイスお願いします。

尚、契約使用でニルスナM+3フリグレM+1にしたい為、SP100ちょいはわざと余らせてます。

空中伸ばすべきだろうけど、銀取れるだけでもいいかもなのかな・・・。

824 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 23:07:35 ID:xjz6fdOM0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3580, 余りSP:526
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljFEoCglQWGli1lllllliiiI1illlllili!IillilIllIQii1IINlIFGilll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【M】  不屈の意思.             【  】
跳躍                【 .1】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【 .1】   兵器強化.               【M】


考えすぎて頭いたい。
狩り10:決闘0で考えてます。
異界も考えてます。
候補を挙げます。
1.兵器強化Mを肯定するためにNグレをM取り、余ったSPでシュタイア等細々としたスキルを取る
2.フラグレMで、フリグレMと交互に投げる
3.冷凍弾Mとシュタ取り(手榴弾一種のみMなので不安)

EMPは1,兵器強化はMと決めてから逆算してスキル振りを決めました。
3候補の中でおすすめ、もしくは代替案などあれば指摘よろしくお願いします。

825 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 23:59:30 ID:wbRSBQgU0
>>823
契約もいいかもしれないけれど
ニルスナはハゲニスセット、55マスケ、アバで+3出来る
フリグレは50レガボーガンで+2、アバで+1出来る
のでやっぱSP余らすことなく振っちゃっていいと思うんだけれども
個人的には過剰持ってないなら空中M取るより銀削って古代M取った方がいいと思います

826 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 07:35:37 ID:toommPNI0
>>825
レス遅れました、ありがとうございます。
過剰は作れないこともないとは思いますが、12が限界かなぁとは思いますし、
そう考えると古代にした方が良いのかもしれませんねぇ・・・。
とりあえず、銀は削る有力候補にしておきます。

範囲火力として遠隔M考えたけど、PTだと爆破させれないのは少し寂しいな・・・。

827 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 08:13:35 ID:0rZErosI0
レテ飲んでC4Mに
 ↓
ゴブの舞開始時間を計るためにセット
 ↓
34ゲージだったのでレテ飲んだの忘れて癖で爆破
 ↓
おのれぇ・・・よくも・・・←いまここ

828 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 12:24:32 ID:k9ZUnHZs0
メスピ楽しいな
サクサク感が以上
ただしウィスプと遠距離アーマー、テメェは駄目だ

829 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 13:42:25 ID:KIWk4p3Q0
状態異常レベルについて質問を
たとえばフラグレをアバなどでレベル1上げると異常レベル+1と感電確率UPで相乗的に確率が上がるのでしょうか

830 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 18:53:15 ID:QU6fR/qIO
決闘での灼熱弾強すぎ
弱化してほしい
ただ撃ち込めば10万越えるスピが偉そうにしてんのもムカつく。

831 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 19:20:13 ID:NbErVbTk0
異常レベル=このレベルより高いレベルの敵には異常がかかりづらい(かからない)
感電確率=異常レベル付近、またはそれより↓のレベルの敵に異常がかかる確率
じゃね

832 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 19:30:27 ID:ZwWrqPrkO
>>831
その認識でいいと思う、というかスキル説明通り。
適性ダンジョンでは敵の方がスキルの異常レベルよりレベル高いから、スキル説明の確率よりかからないし
逆にフラフリブーストは結構変わる。

833 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/04(木) 00:40:31 ID:5E3KmyA6O
手軽に過剰持てるスピ羨ましい。マスケならルナティ+14が120Mとかで手に入るんだもんな…

834 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 12:15:10 ID:oI2GstZA0
ここで愚痴ってどうすんだよ

835 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 13:24:21 ID:toommPNI0
スピって前々からクロスモア至近距離で当てると後方へぶっとぶっけ?
まぁ距離がほぼ零距離なんだけど、昔はこうじゃなかったような・・・。

1匹だけ後方にぶっ飛んで慌てている内に死んだ。そんな久々に動かしたスピ子49歳。

836 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 21:12:13 ID:zfW0JiMQ0
鬼格闘のレアをはがして
♀レン・メカ・ランチャ・スピをはじめました。

レン・メカ・ランチャはアルフ手前までサクサクいったんですが・・・
スピだけ、とてつもなく火力がないんです。

もしかしてメスピは狩り弱いとか・・
戦い方が下手なだけでしょうかね・

837 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 21:36:35 ID:bX2rK6Z20
適正だと弱い方じゃね?適正以上だとフリフラ通らんしな・・・。
ムリにランク上げないでN〜EXが無難だと思う。

838 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 23:55:59 ID:NbErVbTk0
狩り弱いし、低火力の代表です
ニルスナオンラインになるまでは

839 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 01:40:40 ID:pyaQx3Zs0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFEFlglQeOll1lllllliiliiilllllili!1illllIllIQii1ISNlIFGHlil

武器はオートマorマスケットを予定。
硬直弾を外してるけど大丈夫なんだろうか・・・

840 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 02:29:25 ID:bX2rK6Z20
硬直よりも優先して取るべきスキルが沢山あるから、硬直は優先度一番下でいい

841 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 11:33:35 ID:tRhs/UBk0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlolllYe1lllllllllliiiIiililllili1IillilIll!Qii1ISNiIFiHlll
のスキル振りって地雷でしょうか?
銀弾10はなぜかとってしまっています。
アドバイスお願いします。

842 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 11:36:34 ID:tRhs/UBk0
↑ちなみに、50レベぐらいまではオートマorマスケ
50ぐらいになったら、過剰青マスケ使用を考えています。

843 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 12:46:55 ID:mhIb31/60
地雷じゃないけど銀弾取振りたいならEMP1で止めて兵器強化Mで余ったのを光子か銀弾に振ったら?
もしくは空中射撃上げるとか

844 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 20:46:40 ID:tRhs/UBk0
なるほどー ありがとうございました

845 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 11:33:02 ID:UPcwauzI0
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/16652196
海の向こうは本当に楽しそうです

846 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 22:56:44 ID:20ja7pdwO
噂で聞いたんだがスピ改変来るの?
レテ飲みたくないよ(´・ω・`)

847 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 16:39:11 ID:bp.OV1Co0
GSf0308wlljJlllll4dGlllllllllliilIiillllliliIIillilIll!QL1lISNlIFiilll


ほぼ狩りしかしない予定
決闘は身内とする程度なんだがこっから余ったSP何に使えばいいかな

848 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 16:42:55 ID:BW6hgEqA0
古代じゃね

849 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 16:53:12 ID:bp.OV1Co0
やっぱ古代かthx

850 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 16:53:34 ID:BW6hgEqA0
誰か銀灼熱Mの人の動画持ってない?

851 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 18:47:56 ID:0rZErosI0
銀灼熱Mですけど質問あったら答えます

852 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 18:52:06 ID:mhIb31/60
三種Mの人って何削るの?空中?
空中無いとフリグレフラグレ覚えるまで地獄だな

853 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 18:53:07 ID:BW6hgEqA0
ん〜まぁなんというかどんな感じか見てみたかったんだ

854 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 19:42:56 ID:lVEOIGpU0
>>850
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9643117
ttp://www.youtube.com/watch?v=kh4QfgrvHss&feature=channel

魔女ゆみ動画見てるとC4Mもありに見えてくるけど、こっちじゃ威力微妙なんだろうな

855 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 20:25:08 ID:OI3wyXPM0
ソウルオブマイアが売ってないムラァ。

856 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 21:43:30 ID:BW6hgEqA0
>>854 ゆみたんは灼熱冷凍Mじゃないかな
二つ目は参考になったーthx  どうしようかねぇ

857 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 23:06:17 ID:0HIzAHRw0
ユミたんは銀冷凍M灼熱前提・・・かな

858 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 23:22:21 ID:QZ41gUac0
狩り専なら灼熱Mにする必要もなかったかな

859 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 23:55:21 ID:z48lIu020
ユミたんはニールさんも切ってて自らネタ振りって公言してるしあんまり参考にならんだろ
属性弾一の火力源である灼熱切りとか考えられんなあ

860 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 01:57:13 ID:mhIb31/60
灼熱切って取るスキルがスピにあるのだろうか

861 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 06:11:13 ID:jMgPNfvM0
跳躍M

862 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 09:13:01 ID:5KKt7TXs0
フラグレ前提の人が多いみたいなんですが、フラグレ切ってもソロ狩りで火力は問題ないんでしょうか?
感電確率もそこそこあるみたいなので、取らない理由はSPの問題なんでしょうか?
武器はボーガン使っていますので、フラグレ取った方がいいんでしょうか?

863 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 09:23:49 ID:0HIzAHRw0
銀強化特性パッシブ、光属性強化付与、光属性強化特性パッシブ
んで、兵器Mなら銀もメイン張れるほどに強い
冷凍は人間、野獣特効が凄く便利だから・・・か?

864 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 23:33:48 ID:TiQyeGvIO
携帯から失礼
別キャラでヌゴルマズルでたんで、レテ飲んでヌゴルメスピしようかと思うんだが意見聞かせて

865 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 23:47:07 ID:hEhCVcE60
売ってショッピングに

866 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 23:47:34 ID:oPEU0TpE0
お金が余って余って仕方ないなら良いんじゃない

867 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 00:42:46 ID:9bbgdZoE0
重力肩でてしまったんですけど
女スピで有効な使い道ってありますかね?

868 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 00:55:15 ID:mhIb31/60
メスピってパンツアバ能力はMP上昇と物理防御どっちにすべきかな
やっぱMP?

869 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 02:04:07 ID:qO7DkNr.0
防御は強化で伸ばせるからMPかHPがお勧め。

870 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 02:37:53 ID:K0uv.fkk0
>>862
アバブーストするならニルスナorフリグレが一般的で、
フラグレはブーストしないと適正ではかかりにくい、
かかってもフリグレ+α程度(?)の威力。
まとまっていないと回収しにくい。
で不評だけど、2回かかれば感電ダメ2倍にもなるし、悪くはないから
前提まで取ってみてその時の印象で決めたらいいと思う。

>>864
シミュはしてみました?
キャノンは男の方がにやにやできるんだよね。
c4取り付けも女の方が速いっていっても、ナパームで相当やりやすいし、
覚醒が両方とも女よりキャノン向き。

>>868
自分は防御派。

871 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 19:31:39 ID:0rZErosI0
防御よりHPのほうが硬くなるよ
相当過剰でもしてない限り

872 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 23:08:32 ID:n1iHthU60
自分は防御
理由;欲しい見た目の中で一番安かった

873 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 23:35:50 ID:mhIb31/60
みんなレスサンクス
しかし悩むね・・・
MPにしようと思ったけどMPの出品が少なくて防御買っちゃいそうだわ

874 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 17:03:05 ID:3.0/42Bo0
狩専で決闘は2段まではやろうと思うけど武器ってゲイル過剰でもやっていけます?
主に弾の飛距離などについて。一応マスケと持ち替えにしようとは思いますが

875 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 17:11:41 ID:4gfHr/UA0
フラグレからの灼熱空中射撃。相手は死ぬ
白級白段でゲイル過剰とかおとこわりレベル

876 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 17:13:55 ID:z48lIu020
初級は特にキチガイ多いから晒されるかもしれんな・・・

877 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 17:24:14 ID:3.0/42Bo0
ごめん言い方悪かった。基本的な話で狩での使い勝手っていう意味だったんだ
決闘はまぁおまけ程度です

878 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 17:35:46 ID:/CYBbD3g0
オートマならゲイルいったく(何故か変換できない)だろう

879 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 17:37:25 ID:3.0/42Bo0
あぅ・・・日本語駄目なのかな俺・・・
最初からオートマの使い勝手教えてって書けば良かった

880 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 17:47:28 ID:BW6hgEqA0
オートマは普通に良いぞ
連射早いし 俺はオートマ派 二次ねえけど

881 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 17:50:47 ID:4gfHr/UA0
>>879を褐色娘に言わせたら萌えた
オトマの高い魔攻は属性弾と相性がいい、BBQからフラグレ灼熱で相手は死ぬ
的中は称号で補ってくだしい

882 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 21:34:14 ID:BW6hgEqA0
スレの流れがぶらっくだーうんww

883 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 22:28:34 ID:NbErVbTk0
all the cut?

884 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 01:20:33 ID:P3ZrlTC.0
ハメ警備は拾った武器でやってるから、オートマも使うことがある。
なぜかオートマだと被ダメが多いんだよね。
敵のヒットストップが少ないのかね。

余談だけど、リボのソコソコの威力とソコソコの貫通力&弾数が楽しい。
魔法攻撃力が低いんで、ソロでこそっと楽しむ程度だが。
韓国でリボスピがソコソコいるって聞いたが、決闘用かねえ。

885 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 02:04:23 ID:0rZErosI0
ゲイルは出血のせいで過剰なしでもかなり強いよ
しかも状態異常系のダメージは落下補正かからないから下打ちしてるだけで相手は死ぬ

886 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 02:27:23 ID:iC9tAQzE0
ふとララミス買おうかと思ったけど、特殊弾込めてると発動しないんだっけか
ララ装備の人はあえて通常意識して発動させる感じなんだろうか

887 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 04:05:26 ID:ZwWrqPrkO
「黄色文字の物理ダメージ」ならほとんど発動する

888 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 10:38:43 ID:u7ZhOQN.0
50で+9ゲイルもって泥棒K行ったら武器が壊れたでござる

889 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 13:25:48 ID:lakXqECc0
最近メスピを作り始めてスキル振りに悩んでいるんだが
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlllFloCgiwOGlillllllliiiI1illlllili!!illilIlllQLi1ISllIFGllll
ここから余った200ほどのSPで何をとるべきか思いつかないんですがアドバイスお願いします
完全狩り専、決闘は2段クエだけこなせればいいな程度にしか思ってません

890 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 18:06:28 ID:mhIb31/60
ボーガンとマスケはとにかく安いし、よっぽどこだわりなければこの二つだろ

891 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 18:07:42 ID:mhIb31/60
ハーデッシャ過剰をメインで、ニルスナ打つときだけオベロンに付け替えようと思うんだけど、
ニルスナの威力に関係してくるのって力だけ?武器攻撃は関係ない?

892 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 18:09:17 ID:mhIb31/60
>>889
古代じゃね
てか300以上SP足りないんだけど、SP変わったの?

893 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 18:10:08 ID:BW6hgEqA0
>>889
ネタ?
ガチなら教えてやる フリグレ切りとかどこの地雷ですか 狩り振りならNグレは要らんフリグレとフラグレMにしとけ
あと古代取った方がいい

894 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 18:10:38 ID:BW6hgEqA0
>>892
決闘のとこにチェック入れたか?

895 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 18:14:58 ID:mhIb31/60
>>894
なぜか切れてたわサンクス

とりあえず破裂グレネードを前提まで下げてフリグレMAX
QつかってますよーアピールのためにEMPを1
これで残り86だけど、今は実際何ポイントまで使えるんだけっけ?ちょっと多いんだよね?

896 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 18:23:49 ID:z48lIu020
+45

897 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 18:59:39 ID:BW6hgEqA0
俺のレンは+100以上余ったけどなぁ

898 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 20:10:58 ID:2Ui/X2io0
余ったとかじゃなくて、4106+いくつって話でしょ?
時期によるものだからオンナーは+45一律じゃないのかな

899 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 20:14:50 ID:BW6hgEqA0
いやaspsで+45した上で余らないように振ったけど最終的になぜか100以上余った

900 名前:889:2010/03/15(月) 10:31:12 ID:lakXqECc0
兵器強化を最大限生かそうと思ってフリグレ切りでやってました
Nグレ止めて古代とフリグレ取ろうと思います

901 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 14:16:38 ID:JIXBL8H20
リボについて
青過剰を持つという前提なら13以上とか普通にありだと思う。
ボーガンもマスケも使い終わったLv50過剰が全然売れなくて困っているでござる。

902 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 14:20:41 ID:mhIb31/60
50は売れないわな

903 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 19:07:50 ID:JIXBL8H20
50だから売れないってのもあるけど
ボーガンとマスケの市場価値の低さがな…
ペネトレルとか+12で10Mもしないからつい買ったけど8mまで下げても売れる気がしないのは何でだぜ?

904 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 19:09:19 ID:0rZErosI0
たいして過剰生きないしな・・・
二次黒13にしたけどぜんぜん強くなった気がしないよ

905 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 19:11:11 ID:z48lIu020
改変で属性弾の%が上がるから今よりはマシになる・・・と思いたいね
通常Dですら過剰にしてもあんまり実感がわかないとか悲しすぎるぜ

906 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 20:01:15 ID:mhIb31/60
逆にボーガンマスケ安いし、火力への影響少ないから無課金でもやりやすいよ
過剰もってないレンジャーとか異界だとゴミ扱いだし

907 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 20:07:50 ID:mhIb31/60
>>903
ペトロネルはなぁ
オベロンとファイヤロックがニルスナあがるし、マスケ使うなら多少高くてもそっち買っちゃうよね
そもそもマスケ自体人気ないし

908 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 20:19:42 ID:BAA9UbHo0
うわ、スピ天城あたり楽だなと思ったら
Lvが上がるにつれてきつくなりそうだぬ

909 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 20:21:29 ID:mhIb31/60
30〜ニルスナあたりまでしんどい
50あたりからやっとまともな火力になる

910 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 23:12:16 ID:qO7DkNr.0
>>909
それでも過剰ボーガンがないと寄生してる感じしたなぁ。

911 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 23:26:30 ID:mhIb31/60
そうだな・・・
55になればハゲ、オベが使えるからニルスナレベルが一気に5→8になって、ハーデッシャ過剰と合わせてやっと役に立てるようになった感じだったわ

912 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 01:23:17 ID:OH5J6XsA0
概出だったらゴメン、
遠隔の鈍化とハルファスの鈍化は重複しますか?
DIOになれますか?

913 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 01:53:12 ID:mhIb31/60
たまに空中射撃切ってる人いるけど、最終的には良いとしても途中しんどすぎじゃね?
ニルスナとるまで火力皆無じゃん

914 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 06:30:54 ID:ONawLj5Y0
空中射撃は異界でも役に立つ場面が多いから1取って損は無い

915 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 08:47:14 ID:SAKR1DTc0
フラグレの感電ダメってやっぱりwikiでの表記通りなの?
Mで攻撃力1589感電159×10で1590 絶対に感電するわけでも消化しきれるわけでもないし、
Nグレの2380と比較しても、ダメージで見たら微妙な気がするんだけど。
まあNグレは火属性になっちゃうのが・・・

916 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 08:59:13 ID:mhIb31/60
攻撃範囲とかはどうなん?

917 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 09:00:00 ID:V9RnxqUI0
知能乗るし感電ダメは防御無視なんだぞ?
感電する奴にはどう考えてもフラグレのが強いな

918 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 09:10:28 ID:SAKR1DTc0
なるほど感電は防御無視だったか。
いやM振りしてるんだけど、感電させたから消化しなきゃ!ってやる割にはダメージが残念な気がしてね。
感電消化の音はすごい削ってるっぽくて好きなんだがねえ。

919 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 12:50:00 ID:mhIb31/60
韓国改変がこっちにもきたらグレネード三種振りもありえるかな?
空中で三つ投げられるらしいし

920 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 13:30:51 ID:ONawLj5Y0
SPが凄い余るらしいから余裕で取れるんじゃない?

921 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 13:55:33 ID:ZwWrqPrkO
>>920
それセカンドインパクト後だろ? 韓国でもスピ改変から9ヶ月ほど後の話。
知能スキルが多く古代も欲しい職ヴァルキリー、本当に榴弾3種余裕になるのか疑問だ。

922 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 17:25:01 ID:UPcwauzI0
アルフラまでは銀+フラグレあるからスピ楽だったけどフリグレ切ったから47〜49は地獄だった

923 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 17:29:07 ID:z48lIu020
フリグレ切りとか永遠に地獄じゃねーか

924 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 17:36:04 ID:ZwWrqPrkO
泥棒はかなり楽だぞ。フリグレいらん

925 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 17:37:49 ID:mhIb31/60
フリグレ切るのは勝手だが、切ってまで取るスキルねーだろ

926 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 18:32:47 ID:mhIb31/60
ニルスナのレベルってどういう扱い?
オベロンつけて発動して、ハーデッシャーに付け替えて発射すればレベル1上がった状態で物理クリ率もアップするかな?

927 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 19:37:46 ID:qO7DkNr.0
>>926
リアルタイムで反映されます。

928 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 01:47:10 ID:Qz9puQgo0
新しくメスピ作ったのですが、スキル振りにつまずいたので質問です
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wtljJEFlll4WOlll1lllllliilIiillllliliIIillilIll!QLi1IINlIFGHlll
なんかSPが中途半端に余ってしまうので何か他にいい案はないのかな・・・と思い質問させていただきました
一応、BBQ古代切って銀弾かフラグレMというのも考えましたが、フラグレはこのスレ見ててアバブーストしなければ効果薄そうだし、
銀弾Mも特殊弾3種Mにするくらいなら他にいいスキルがありそうだなと思って・・・

929 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 01:54:03 ID:mhIb31/60
EMPか光子切ってフラグレかな

930 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 06:15:23 ID:DVd15mn60
古代を切ってEMPを1か切るかにしてフラグレかな
フラグレが役に立たないのは異界であって古代ダンジョンじゃそれなりに役立つ

931 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 11:44:41 ID:Qz9puQgo0
なるほど・・・フラグレは異界で使いにくいだけでその他のDだと普通に役立つんですね
ブーストしなければ通常Dでもかかりにくい、とちょっと勘違いしてました。古代はEMPと光子を下げるので切ることにして
EMPは威力の伸びも悪いし1止めでフラグレM、光子も同じ理由で7まで下げて銀弾Mにしてみます。回答ありがとうございました〜

932 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 11:56:24 ID:XhQdEhQE0
光子とEMPは改変が来てやっと輝くスキルになる

933 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 12:39:58 ID:AUpgLrp.0
ニルスナ撃ってるとき標準が自動で上下に動くときありませんか?
何でだろう・・・。

934 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 14:21:53 ID:mhIb31/60
>>933
打ってるときも少し方向キーが入ってるから動く
照準合わせて、キーを離してから撃てば大丈夫
町移動するとき、町の絵が出てるときも移動してるみたいなもん

935 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 14:23:05 ID:mhIb31/60
>>931
異界で微妙でも60までは普通のダンジョンも行かなきゃいけないわけだしね
レベルキャップはずれたらまた通常ダンジョンも増えるし
異界がすべてって考えてる人はそこまで養殖で行くつもりなのかな

936 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 15:32:42 ID:hUr0mOn20
塔行けばいい話です

937 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 15:33:35 ID:hUr0mOn20
すまない・・・・・・上げてしまった

938 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 15:34:37 ID:z48lIu020
でもオスピスレだとフラグレそこまで重要視されてないんだよね 切ってる人もかなりいるみたいだし
どこで差が・・・

939 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 15:47:20 ID:v/Cb1cR60
オスピももってるけどフラグレで道中早くなるの体感するのはソロのときだけなんだよね。
ソロばっかりなら推奨するけどそういうキャラでもないと思うし。適正だとブーストせんとかからんし。
決闘だと必須なんだろうけどね。

940 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 16:18:57 ID:ZwWrqPrkO
>>938
まずEMPの前提フラグレ5=SP150 これは痛い
♀スピはジャンプ射撃の発射数が榴弾で1増えるため実質何か投げざるを得ない
当然ながらフリグレは長クールの凍結用で多用出来ない
投げるのはNかフラか
フラの方が火力あるし前提5じゃ荷物だからMにするか

941 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 16:58:24 ID:K0uv.fkk0
様々あって、女よりボーガン以外のマスケ・オトマ・キャノンを選択する人が多いから。
そして、オトマを選んだ人は弾3種取得するからフラグレに振るSpがない。

942 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 17:18:56 ID:0rZErosI0
覚醒パッシブの榴弾火傷いらねえ・・・

943 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 17:20:33 ID:NbErVbTk0
雄のがフラグレの感電ダメ多いのになあ

944 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 18:21:11 ID:JIXBL8H20
実際雄のが感電回収も楽なんだよな。デュアルフリッカーあるし薔薇あるし。

しかし雄の場合メスピと違って覚醒PもAもできればM振りたい。
SPカツカツ度合いがメスピの比じゃない。
自然フリグレ一種でフラグレ切されやすくなる。

945 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 18:53:47 ID:XaxsW9XE0
女スピの決闘振りってどうすればいいでしょうか。
まったく分かりません…。

946 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 20:51:16 ID:NbErVbTk0
銀弾M灼熱Mグレ3種M兵器強化M空中射撃McBBQ火炎Mシュタ1マインMcスプリ
跳躍MニルスナM光子M
あれば便利

947 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 09:35:31 ID:HEWiBNzo0
>>941
オートマでも弾2種Mでぜんぜん問題ないよ

948 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 12:51:46 ID:mhIb31/60
wikiのニルスナの範囲は縦長の長方形って違うんじゃない?
決闘練習で試すとわかるけど、横軸が敵の中心のときは最大範囲はスコープについてる線に名前がかかるぐらいのところ
でも、そのぎりぎり当たるところから横軸をずらすと当たらなくなるんだが、縦軸を近づけると当たるようになる
つまり、長方形じゃなくて楕円形なんじゃないだろうか

949 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 17:23:28 ID:4gfHr/UA0
それ決闘だかr(ry

950 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 17:35:51 ID:mhIb31/60
決闘って範囲も狭くなるの?

951 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 13:07:39 ID:qOiFJMo.0
決闘はありとあらゆる面で狩りとは性能が違うから決闘練習はアテにならん
検証するならハメのごみ箱でおk
狩りでのニルスナはWikiの表記通りかなり縦長の判定だよ 使ってるときに意識して見てみるとよくわかる

952 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 19:46:52 ID:XaxsW9XE0
>>496 ありがとうございます
でもそれだとSP足りないのですが…どうすればいいでしょうか。
その中から選んでってことでしょうか?

953 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 19:48:26 ID:XaxsW9XE0
ああ。ミスです。>>946です

954 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 21:16:20 ID:K0uv.fkk0
普通にそうだろ。そんなあなたに級な俺が組んでみたぞ。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJloCgg!slllEllllllliPiI1ililllili!Iil1IiIlilQiilISl!Iiillil

955 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 21:44:29 ID:XaxsW9XE0
参考にさせていただきます、わざわざありがとうございます。

956 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 21:53:01 ID:TzNTTwyQ0
単体に対してオートマとボーガンってどっちが火力出ると思います?

957 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 00:15:29 ID:/0iEji8s0
青字で試せばわかる

958 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 01:26:09 ID:mhIb31/60
>>951
試してきたよ
結論から言うと縦長だけど長方形ではない
縦軸合わせた場合の横の最大射程は○の上下左右くっついてる線がギリギリかする所
横軸合わせた場合の縦の最大射程はかなり広くて、説明しずらいが、ほぼ画面内全範囲

しかし、横軸の最大射程で縦軸を対象の中心からずらすとあたらない
横軸そのまま、縦軸を対象の中心に戻すと当たる
このことからやはり範囲は長方形ではなく、縦長の円形で間違いない

959 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 04:27:13 ID:K0uv.fkk0
検証乙

次スレだけどテンプレ案を貼り付けると議論するスペースがもったいないから
省略するとして、>>1-6に、>>86-88を加えたものでいいのかな?
なげーよ とか わかりにくい とか ご意見を是非ほしい。
あと、二次クロドロップを載せるなら把握している人たちでまとめてくれないかな?
現行ジェネスレでも増え続けてるみたいだし。

960 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 08:59:28 ID:Y94cQfU60
おい
PSいらずの決闘馬鹿職さん達
いい加減自重しろや

961 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 13:04:15 ID:4n.1JTzY0
決闘やらなければいいんじゃない?

962 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 18:31:06 ID:0rZErosI0
特殊感電って状態耐性も下がってないかこれ
感電状態のメカタウにフリグレ投げるとほぼ100%の確率で凍結
感電してないメカタウにフリグレ投げると40%くらいの確率で凍結

あくまで体感だけど・・・

963 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 19:24:08 ID:M9EbEJvw0
暁前提でつくるか悩んでるんだけどあれ、今いくらくらい?
高すぎたら前提でつくれないw

964 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 19:30:48 ID:BW6hgEqA0
40Mってとこじゃないかな

965 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 19:59:35 ID:M9EbEJvw0
ありがとう!
作ってみるわ。w。

966 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 20:52:01 ID:P3ZrlTC.0
>>962
マジか?
ちょっと試してくる!

967 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 21:16:15 ID:m1HY0Bvk0
2次クロ装備ってニルスナ系が人気のようですが、拡大・猛攻・一撃どれがポピュラーなんでしょうか?
バランスよくハイブリッドとかだったりします?

968 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 22:01:05 ID:3.0/42Bo0
過去スレに腐るほど載ってる

まぁとりあえず拡大集めればいいさ

969 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 22:09:28 ID:KIWk4p3Q0
スピスレで聞くことでもないと思うんだけど
決闘でテラコタって効果ありますか
あと魔攻+100ってそこまで顕著に変わるとは思えないのにあれほどもてはやされてるのはなんで?

970 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 22:15:42 ID:m1HY0Bvk0
>>968
ニルスナでスレ内検索してみてもヒントらしいこと書いてましたね すいません
拡大の次に一撃、猛攻はあまり人気がないようですね

971 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 22:19:21 ID:PvGSH7kg0
男/女スピッドファイアー
・フラッシュマインの気絶持続時間とダメージが増加します.
・強化硬直弾/強化徹甲弾がパッシブに変更されて,
スキル習得時一定範囲中のパーティーメンバーに強化硬直弾/強化徹甲弾のbuffを受けることができるオーラが生成されます.
・G-35L フラッシュグレネイド弾の感電時間が増加します.
・遠隔操作爆弾のダメージが増加します.
・灼熱弾のダメージが増加します.
・M-61 マインのダメージが増加します.
・クロスモア強化のダメージ減少量が減少します.

男スピッドファイアー
・遠隔操作爆弾の投擲速度が増加します.
・特殊機動戦隊 'ブラックローズ'のブラックローズたちが使用者が見る方向に直ちに方向を切り替え,
 使用者から遠くなった時に付いてくる距離が増加します.

女スピッドファイアー
・EMPストームのキャスティング時間が 3秒に変更されて,キャスティングが終われば地面にターゲットマークが生成されて
 任意の箇所にEMPストームを発射することができます.

男スピから引っ張ってきました
もうEMPが 強化陽子爆弾にしか見えない

972 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 22:29:15 ID:m1HY0Bvk0
スピッドファイア・バルキリースレ Part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1269091179/

次スレ立てました 追加修正等ありましたらよろしくお願いします

973 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 22:29:58 ID:qOiFJMo.0
>>969
テラコタの上昇値には知能が乗るからだよ
ステ画面の魔法攻撃力に+100じゃなくて、装備中の武器の性能が+100されるのと同じ
古代やララミスと組み合わせると物凄い上昇量になる
決闘で発動するかどうかは分らんな・・・

974 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 22:50:33 ID:9kRtI88IO
>>972
迅速なスレ立て乙

975 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 01:35:48 ID:0rZErosI0
拡大から一撃マスケに付け替えてた
今日一撃ボウガンを拾ったけどこっちは物理クリ+3と的中1ついてるんだねぇ
どっちのほうがいいんかな

976 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 02:29:51 ID:P3ZrlTC.0
>>972
>>962
ビルNでメカタウに試してみたが、感電してても凍結確立は50%ぐらいだったぞ。

蛇足だが、スチーラーベンでフリグレM+1にしても凍結率は50%ぐらいだった。
フリグレのみ、感電+フリグレ、フリグレ+1でそれぞれ20回くらいしか試してないから、
試行回数を増やせば差はでてくるかもしれないが、実感できるほどではないだろうな。

977 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 12:17:40 ID:EgNdJkn60
・強化硬直弾/強化徹甲弾がパッシブに変更

これはでかい でかすぎる

978 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 12:20:49 ID:qE.i1J1Q0
ソロだといいけど、PTじゃ離れちゃうと味方銃に効果なくなるんでしょ?
これは現状の方がよかったなあ。異界レベルでも2、3回くらいしか掛ければ持つし

979 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 19:33:06 ID:AxNr3bF20
スピってキャノン以外なら使えるからメカとレンジャー育てた後に作ると
武器に困らないよね 青過剰にしとけばだけど

980 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 22:02:20 ID:K0uv.fkk0
>>975
質問の意味が、単純にニルスナだけなのか、ボーガンを通常でも使うのかどっち?
後者なら自分で決めて。
前者なら、確かクールは持ち替え関係ないし、威力は力は運、クリティカルも
シャープ飲むだろうしほぼ変わらないと思うけど、知りたければステによるので自分で計算を。

981 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 18:35:58 ID:511HC8rc0
ちょっと考えてみればおかしいよな
ボーガンって
どうやって属性弾込めるんだろう
謎だなあ・・・
どうやってそういう矢を作るんだろうな・・・

982 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 19:37:14 ID:P3ZrlTC.0
>>981
某乱暴な方は映画で弓矢にロケット弾(?)をくくりつけて発射していた。
ちょっと古い映画だから知らないか。。。

983 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 20:12:47 ID:YsSfKHWQ0
>>982
ヘリに発射するやつだっけか…。
弓組み立てたの見てちょっと感動したの覚えてるよ。

984 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 23:46:53 ID:KxXA2QN.0
そこは天界のてくのろじぃでこじつける

985 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 00:15:19 ID:lWikTaqs0
>>982
弓矢のイメージが変わって驚いたの覚えてる
矢の先端に爆薬つめた鏃付けるんだよな、まあ現代でわざわざ弓使うこともないんだけど

986 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 07:24:15 ID:Lxve0LXI0
>>981
矢を変えてるんじゃないの?
銀矢、液体窒素の袋のついた矢、爆弾のついた矢とか

987 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 09:36:57 ID:SmldLsb60
自分はどっちかというと「矢や弾に魔力を帯びさせる」んじゃないかと思ってる
魔法攻撃だしね

988 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 10:55:35 ID:N6xyRQMIO
>>985

いや、現代だからこそじゃないか?よくわからないけど。

989 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 11:56:48 ID:ZG0rpdBo0
レテをして決闘振りにしようとおもうのですが、こんな感じでどうでしょうか?
些細なことでもアドバイスいただけると助かります。覚醒がEMPが1なのは悲鳴とか
も行くので1にしました。兵器が中途半端なのは何に振っていいか分からなかったからです。
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4090, 余りSP:16
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljllDllllllliFiI1ililliilIIIiliilIllIQii1IIN!IFEiliD
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【 .3】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .8】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【 .1】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【 .1】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .5】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【 .1】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【M】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【M】  速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【 .1】
EMPストーム.             【 .1】   兵器強化.               【 .4】

990 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 13:12:45 ID:DnnVHXoI0
グレ1種は絶対きつい
あと、個人的にはフリグレよりフラグレNの2種をお勧めします
♂と違って下撃ちCフリグレで擬似再浮きができないので(バクステ挟まないといけないので、転倒状態に当てれない)
また、フラッシュマインスプリガンでお手軽再浮きコンボできるので尚更
チームだったらフリグレ強いけどね

上記の理由から、Cスプリもあると便利です
あと高角1は必要ないです
貫通弾もいらない。取るなら硬直の方が便利
あとはCBBQがあると、灼熱下撃ちBBQで拾えるので便利です
あと、マスケ使う気あるならRSもうちょっと高くてもいいかも

991 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 13:13:52 ID:WZiBkkko0
現在Lv25で、基本ソロを考えています。
スキル振りにちょっと悩んできたのでアドバイスお願いします。
武器はマスケメインで、たまにボーガン持ち替え。決闘は2段クエ終わらせる以外はいかない予定。
異界もちょっと行ってみたいので一応のBBQ1。
BBQを切って兵器や古代に振るかで若干の迷いがあります。

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlqCglQeDllDlllll1liiiI1llllllili!IillilIllIQii1ISNlNFiilll

マスケの攻撃速度考えると古代より魔クリの方がリターン大きいかと思って魔クリ振りましたが、使用感など聞かせてもらえると助かります。
あと、C4もユミたんの動画見てたらソロだと結構使えるのかと思ってM振りですが、そちらもお願いします。

992 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 16:07:18 ID:pnnvPqCU0
>>991
1つ言っとく
韓国と同じに考えてはいけない

993 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 16:26:41 ID:VPGV6Kno0
>>944
俺も♂カンスト2年使ってるが♀の方がキツイ。
よくある♀は微妙だからと必要な火力スキルにSP振らないだけ。
知能スキルが多い分 古代もほしい
グレ投げスタイルを半強制されるのでグレ無しは厳しい
1じゃウンコな光子

994 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 18:59:32 ID:KIWk4p3Q0
>>990 横槍失礼
スピの決闘は灼熱多用するだろうから硬直は不要じゃないか?
同じ理由で灼熱は貫通で威力倍増だから徹甲はMとる価値はあるかも。まぁ人それぞれだから一個人のつまらん主張だと思ってくれ

フリNよりもフラNなのは同意。フリグレは冷凍確率も半減してるし  あと体感だけどバルキリの決闘フリグレってジェネよりも確率低くない?

995 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 21:54:07 ID:oDkdKa/I0
体感じゃなく、確実に凍結率は男より減ってるよ。

割合忘れたけど、狩に比べて1/2と2/3か 1/3と1/2だった筈。

996 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 03:17:32 ID:NbErVbTk0
フラ→灼熱が気持ちよさそうだわ

997 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 18:02:12 ID:K0uv.fkk0


998 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 18:02:47 ID:K0uv.fkk0


999 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 18:03:22 ID:K0uv.fkk0


1000 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 18:05:26 ID:f1gPIShI0
>>1000ならおっぱいぼいーん


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