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魔道学者part3
1 名前:>>1さん★:2008/08/01(金) 01:46:54 ID:???0
「よし!決めた!そのクロニクルを探しに行きましょう!」

魔法に関わるすべての異空間を一緒にする神秘的な現象と物質の本質を分析して究明し、
実質的に具体化することに力を注ぐメイジです。魔法を科学的に分析し、
多くの実験を通じて新しい力を得ようと努力していますが、まだまだ完璧ではありません。
魔道学者は自分の実験を手伝ってくれる協力者である 'ファミリア'を連れています。
このファミリアに実験を手伝ってもらうことで魔道学の完成度を高めることができます。

他のメイジとは違って腰にフラスコを下げています。

-----
荒らし、アンチ、晒しは無視。
質問は過去ログ、過去スレ、wiki、ゲーム内の説明を良く見てからしましょう。
スキルについての質問はスキル晒しテンプレを埋めた上でする事を推奨します。
次スレは>>980を踏んだ者が建てること。

アラド戦記Wiki
http://dnf.wikiwiki.jp/?%A5%E1%A5%A4%A5%B8
http://dnf.wikiwiki.jp/?%CB%E2%C6%BB%B3%D8%BC%D4

前スレ 【失敗】魔道学者【大成功】part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1216733786/

2 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 01:48:14 ID:HbVgcHL20
SPシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html

バックステップ.              【】  キャンセルバックステップ      【】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【】  魔法バックアタック          【】

天撃                    【】   キャンセル天撃              【】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【】   位相変化               【】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【】
ディスエンチャント           【】  オーラシールド               【】

プルートとの友情             【】  フローレスセントとの友情       【】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【】   ジャックフロストとの友情      【】
ブラックマント            【】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.            【】   デスパウダー.              【】
高出力マジックミサイル       【】  改造シュルル             【】
変異ハエ叩き              【】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【】  アシッドクラウド             【】
マグマポーション.            【】   ホウキスピン              【】
燃え盛る炎の加熱炉        【】   反重力マシーン              【】
フローレカライダー           【】   メガドリル                 【】

3 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 01:53:23 ID:HbVgcHL20
【スキル説明】
【一般スキル】
バックステップ:殴りにいくなら取る。特に低レベル帯であると便利。
Cバックステップ:バクステ取るなら取る。SP100消費するのでSPと相談。
古代の記憶:ダメージの底上げに。(なると思う)SPカツカツの中取れるのかは微妙。
魔法クリティカルヒット:ダメージの底上げに。SPと相談。
魔法バックアタック:バックアタックが効率よく取れる技が無いような。

【魔道スキル】
挑発人形:シュルル:取るなら取る。中途半端は出しても瞬殺される。SP消費が大きい。
古代の図書館:フロレ友情を取るとPTメンバーにかけられる。ただMPに困る職では無い(30レベル現在)のでお好みで。
ディスエンチャント:バッファ解除。狩ではそこまで必要無いスキル。
スイートキャンディバー:クールこそ長いが、ここ一番でミスしたくなければどうぞ。韓国では最大数が増加した。

【光】
フローレンスセントとの友情:光系のスキル性能・成功率を上げる。高出力の成功率UPはうれしい。
高出力マジックミサイル:光系目玉スキル。MP効率もよく、非常に使い勝手がいい。
ホウキスピン:不明
フローレカライダー:不明

【闇】
プルートとの友情:マントの的中率やハエ叩きのクール減少は馬鹿にできない。闇振るならぜひ。
デスパウダー:攻撃範囲上昇、武器に闇属性がつく。ダンジョンによってはあまり使えない。広範囲になるので1は欲しい。
ブラックマント:どのタイプでも最低1推奨。広範囲、外しても無敵と良スキル。
キャンセルブラックマント:あると便利、前提マント5なのでSPと相談。
変移ハエ叩き:1でもあると便利。空中・バクステ中に出せるため使い勝手がいい。クールが長い。
キャンセル変移ハエ叩き:バクステからハエ叩きを出したほうが早いため、あまり必要ない。
反重力マシーン:不明


【水】
ジャックフロストとの友情:アシッドの持続上昇、ドリルの成功率UPなのでドリルを取るなら取ろう。
チリングパウダー:攻撃範囲上昇、武器に水属性がつく。ダンジョンによってはあまり使えない。アシッドの前提に3必要。
アシッドクラウド:雨には相手をノックバックさせる効果が無いが、大成功時の雷にはある。感電との相性がいい(はず)。
メガドリル:不明、武器属性が乗る。水の目玉スキル。

【火】
ジャック・オー・ランタンとの友情:不明
改造シュルル:不明
マグマ地帯生成ポーション:不明
燃え盛る炎の加熱炉:不明


※テンプレとしては不明欄があり未完成です。
ある程度の意見や感想は出てますが
実装されたばかりで各人試行錯誤してる最中です。
自分の思うようにやってみたるもの大いに有りです。
不明欄を埋めるのはあなたもあります。

4 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 02:43:24 ID:HbVgcHL20
参考までに韓国での人気タイプを一例として…
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1217522814/381より間違いを修正

バックステップ.              【M】  キャンセルバックステップ      【M】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【】  魔法バックアタック          【】

天撃                    【】   キャンセル天撃              【】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【5】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【】   位相変化               【】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【10】
ディスエンチャント           【】  オーラシールド               【M】

プルートとの友情             【5】  フローレスセントとの友情       【5】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【】   ジャックフロストとの友情      【5】
ブラックマント            【M】   キャンセルブラックマント      【M】
チリングパウダー.            【3】   デスパウダー.              【1】
高出力マジックミサイル       【M】  改造シュルル             【】
変異ハエ叩き              【5】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【】  アシッドクラウド             【5】
マグマポーション.            【】   ホウキスピン              【1】
燃え盛る炎の加熱炉        【】   反重力マシーン              【M】
フローレカライダー           【】   メガドリル                 【M】

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllillIlIllll1lIIlI!ilDi!lIlIlilLlF

このスキル振りが人気の様です。
SP本を使用していない状態でも余っているのでここからでも多様にアレンジも出来ます。

5 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 02:56:21 ID:Fv0e4V/Y0
シンプルスレタイおつちんぽ

6 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 02:58:01 ID:kiqmJloI0
Q.このスキルはどう? こう振ったら強い? 教えて教えて
A.>>3にもあるとおり、まだ魔道学者自体が新しい職業であり、現在模索中です
無難に行きたいのなら>>4にあるのを自分なりにアレンジしましょう

Q.この職ってどんな感じ?
A.エレマスとバトメを足して割ったようなイメージの職

参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3012806
http://jp.youtube.com/watch?v=abBNJDVeQzU&feature=related
http://www.mncast.com/player/index.asp?mnum=5123572

勝手に追加。動画は前スレより持ってきた。迷惑でなければ良いが

7 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 03:00:09 ID:VhwzQZ2w0
・ほうき
レガシー:ライオーナーのブールムスティック
物攻494
魔攻541
知能+21
光攻撃属性
キャスト速度+3%
スイートキャンディバー+1Lv
高出力マジックミサイル+1Lv
反重力マシーン大成功率+1.5%
反重力マシーン失敗率-1.5%

某ブログから転載。
キャンディバー+1Lvきたこれ。

8 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 03:05:46 ID:zyD9cpco0
バックステップ どちらかというと危機回避にはブラックマントの方が優秀、変異ハエ叩きと合わせて使うと格段に出が早くなる
キャンセルバックステップ 通常攻撃より空中コンボの方が安全で強い為通常攻撃をキャンセルする機会は少ない
投擲マスタリー 現状ネタ
キャンセルアイテム投擲 同上
不屈の意思 決闘用スキル、基本的に学者は詠唱が早い為狩りでは取る必要無しか
古代の記憶 下手に攻撃スキルを取るくらいならこちらに振った方が効果が見込める
物理クリティカルヒット SPの無駄使い
物理バックアタック 同上
魔法クリティカルヒット どちらかというと趣味の領域のスキル、どうせなら他に振った方がよい
魔法バックアタック 同上
跳躍 箒のDJには適用されない模様、使えそうで使えないスキル
クイックスタンディング SPも少なくこれを使うだけで防げるダメージは多い、決闘好きなら取得推奨

友情スキル 成功率上昇は一律で 大成功率+1% 成功率+1% 失敗率-2% となっている
プルートとの友情 メインで使っていく事になるブラックマントや変異蝿叩きを少しでも強化したいなら取得推奨、中々強化されるスキルが多い
『変異蝿叩き』呪い確立(+5%)、呪いレベル、成功率上昇、クールタイム(-2秒)減少『デスパウダー』効果時間(+1秒)上昇
『ブラックマント』的中率(+1%)、暗黒確立(+5%)、暗黒レベル上昇『箒コントロール』攻撃力(+2%)上昇『反重力機動装置』適用範囲(+3%)拡大

フローレスセントとの友情 高出力MMのリーチを伸ばす為だけでも取る価値あり、しかし強化スキルは結構少なめ、思い切って切る選択肢もナシではない
『高出力マジックミサイル』成功率、飛距離(+10%)上昇『箒スピン』感電確立(+0.9%)、感電レベル(+3Lv)、感電攻撃力上昇
『マジックミサイル』サイズ拡大(+3%→+4%→+3%→繰り返し)『フローレコライダー』成功率、適用範囲(+3%)上昇

ジャックランタンとの友情 ジャックランタン系列のスキルを多用するならM振り推奨、友情が取れないなら通常の成功率に賭けるよりジャックランタン系列を丸々切った方が効果的
『改造シュルル』成功率、持続時間(+0.5秒)上昇、クール(+2%)減少『ディスエンチャント』クール(-2秒)減少
『マグマ地帯生成ポーション』成功率、持続時間(+0.75秒)上昇『燃え盛る炎の加熱炉』成功率上昇、持続時間(+1秒)上昇

ジャックフロストとの友情 他のどの友情スキルよりもスキルの強化が少ない、ドリルの浪漫を追い求めるなら取ってもいいか・・・?
『アシッドクラウド』成功率、持続時間(+0.5秒)上昇『チリングパウダー』持続時間(+1%)上昇『メガドリル』成功率、HP(+30)持続時間(+0.4)上昇

9 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 03:07:02 ID:zyD9cpco0
マジックミサイル %攻撃力なので途中止めでも十分使える、M振りした時の範囲は上々、主力スキルとして使うのもアリ
古代の図書館 MPが常時不足する職でもないが、SPが余ってるなら取ってもよい、PTメンバーにかけられるのもメリットの一つか
挑発人形シュルル 狩りなら敵集めに使える、地味に魔防減少も嬉しい
ディスエンチャント 狩りで使う事はまず無い、詠唱が遅い為決闘で使うのも危険が伴う、第一ディスエンチャントで解除したバフも決闘だとすぐかけ直される可能性大
ブラックマント 危機回避、敵集めに性能◎、SPがキツくても1だけでも取得した方が良い
キャンセルブラックマント 地上戦をやるなら通常で散らかした敵を片付けるのに使える・・・か?
チリングパウダー 通常攻撃が魔攻扱いになるので1だけでもあると良い
デスパウダー 同上
スイートキャンディー SPの割に妙に信頼度がある、上位のQスキルを使う前に使うと気休めくらいにはなる
高出力マジックミサイル 魔道学者の主力スキル、攻撃範囲も威力も申し分ない、M振り推奨
改造シュルル どちらかというと移動する事よりも爆発する事がメイン、決闘だと優秀な盾になってくれる、狩りだと失敗した時は敵を散らかすのでハイリスク
変異蝿叩き 最後の変異はあくまでオマケ程度、どちらかというと空中での攻撃速度と攻撃力がメイン、ブラックマント、バックステップと相性◎
キャンセル変異蝿叩き 地上での出が遅い為通常をキャンセルして使おうとすればまず間違いなく反撃を受ける、取る必要性皆無
アシッドクラウド 範囲が微妙に狭い、大成功時は雷がバシバシ降ってくるので狩りでは殲滅力がある、決闘では無いよりマシ、程度
マグマ地帯生成ポーション 何よりも大成功時の範囲が魅力、酒場の半分を埋め尽くし、敵の移動速度を下げる、成功の範囲はアシッドクラウドと同じくらい
箒スピン ダッシュ中箒スピンは使い勝手が非常に良く攻撃力もある、ただ一度使うと途中でキャンセル出来ないのがタマに傷、乱用して敵集団にツッコむとかえって危険
燃え盛る炎の加熱炉 攻撃範囲、攻撃力は◎、Q一つ消費技とは思えないメリットがある、しかし失敗時はランタン系列特有の『何も無し』になる、他スキルのクール稼ぎには有効か?
反重力機動装置 大成功時の攻撃力が同レベル時の他スキルを頭一つ抜いている、前提スキルも使えるスキルが多いので取得推奨
フローレカライダー 当たった敵のノックバックはあまり期待しない方が良い、攻撃力は悪くない
メガドリル 攻撃力が低い、どちらかというと浪漫で取るのがメインか?決闘だとジャンプされただけでかわされ、追いかけるには持続時間が短くあまり使えない

あくまでこれは独断と偏見に則ったスキルの感想です、あまり鵜呑みにしないようにしましょう

10 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 03:11:42 ID:VhwzQZ2w0
>>8-9
書き直しお疲れさんだ。

お前みたいな素直な奴は嫌いじゃないぜ!

11 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 04:33:05 ID:HbVgcHL20
>>4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1216733786/381より間違いを修正でした。

12 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 05:13:10 ID:lD4jHlfU0
>>1
光闇+ドリルにしようとしたが
ドリルはあきらめて友に任せよう大人しく光闇にしとこう
さてマントをMまで取るか5cに抑えて古代とるかどーっすかな

13 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 06:26:33 ID:VJWY5XRA0
>>1おつ!

自分は現状火・闇・光で進行中だけど、もう少しで40だからQ技2つは楽しみだ。
火の使い勝手を確かめたいと思う

14 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 06:36:24 ID:IhWd/gpM0
やべーキャンセルマジックミサイル取ってみたけど使えなさが異常だ・・・

15 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 08:13:48 ID:dcfwncG60
ちょっと質問。
デスパウダーかチリングパウダー使った状態で箒スピン出したら
各属性攻撃になるのかな?

16 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 08:43:34 ID:zyD9cpco0
>>15
wikiに無属性攻撃とハッキリ書いてありました

そういや今日PT一緒にした人が箒スピンでシュレッダーの如く敵を殲滅とか言ってたっけ
シュルルで敵を集めて一気に箒スピンで片付ける様はまさしくシュレッダーそのものだった

17 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 08:54:07 ID:dcfwncG60
wikiの内容は見た。
>>15の意見だと、チリングorデスがかかってる状態での箒スピンでは
氷結も中毒もかからないってこと?

18 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 09:02:49 ID:FLV6E0hA0
各パウダーの効果が乗るのは通常攻撃各種と天撃と竜牙のみ、だからそれ以外のスキルには何の変化も無いよ

19 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 09:09:55 ID:aWLYG8fU0
フローレカライダー微妙すぎ
拘束はそこそこだがクールタイム長くダメージも多くない
せめてクールタイムが20秒程度ならいいスキルだったのだが再振り決定

20 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 09:22:49 ID:BJEQPeiQ0
>>14
シュルルM>MMM連打はかなりの破壊力だったぜ?

21 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 09:23:36 ID:DZPGtIe60
>>20
キャンセルと何か関係が・・・?

22 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 09:24:34 ID:0PlmeBB.0
昨日ようやく40になった。
反重つかってみたけど、発動遅いから敵が近いとこっち殴られてしまう;;
あと蠅たたきCあるとエリアル中にもベシッと出せるのがいいね。

・・・ただ反重も蠅たたきもヒットしたときの音とかもっとマシな
ヒット音にしてほしい。あたった感じがしないぜ;;

23 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 09:29:34 ID:K/oV96Mk0
>>22
当たってもかすかに「ボワンッ」って音がするだけだもんなぁ
イェーイ!って声があるからちょっとマシだけど、もっとこう・・・ハエ叩きらしく
バチンッ!って効果音があると気持ちがいいね

24 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 09:31:12 ID:SVoMwjTA0
フロレライダー、今まであまり話題なってもいい報告聞かないが弱いのかな。
狩りでは拘束はいいけどダメが・・みたいに聞く。決闘ではどうなんだろう

25 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 09:41:59 ID:5k7u9yuU0
>>22
キャストが遅いだけじゃないのか?
反動は設置し終わったらすぐ行動可能でほとんど隙がないぞ

26 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 09:42:30 ID:bBQdCYwQO
あの人力発電マシンはあっちの動画で約2500ダメージ*25hitしてるみたいだからスイーツと同じで改変待ちじゃないの?

ブラックマントMに友情MでLV61の敵までほぼ100%で暗闇かかるのかな
数値見てると友情補正が意外にでかそうに見えた

27 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 09:45:50 ID:flKVoX/o0
>>6
http://www.mncast.com/player/index.asp?mnum=5120258&prevmnum=5214416
個人的にはこの動画のプレイスタイルが気に入っている。
難易度はMみたいだが、DJ、空中DJ、BSハエ、ハルファス等他もろもろ
の使い方が絶妙だと思った。
これから始める人にはかなり参考になると思う。

28 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 10:13:42 ID:FRQORuQIO
>>19
逆に加熱炉は決闘でも狩りでもかなり優秀ですぜ。

学者で決闘するなら火系列があるといいかも。
改造シュルルは相手に壊された瞬間に爆発するから学者が苦手とする前衛相手に活躍してます。(しかもダメがでかい)
マグマPで足場制限&移動速度減少。
加熱炉で範囲無敵攻撃。(大成功時のダメでかすぎ)
あとは、高出力MMの牽制・マントの緊急回避&コンボ始動・蠅叩きの空中コンボ〆&空中の隙消し
をうまく使うとそこそこ頑張れてます。

29 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 10:29:25 ID:k4.dv6aI0
安値で血抜き手に入れたけど魔道学者では使えるかな

30 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 10:29:26 ID:qoDrRROs0
今更だけど
>>1
エレ同様闇水+高MM(フロレの代わり?)みたいな流れになるのかな?
そういやマグマ失敗は微妙だって言われてるけどPTの場合、失敗の方がいい場合も・・・
マグマ消えるまでマグマの上で戦ってる事も少ないし、あまり意味がないなぁって思った。
失敗の爆発のダメージも、物凄く弱いって事もないし失敗でも使えるんじゃないだろうか?
もちろんソロだと成功した方がいいケースの方が多いとは思うけどねw

31 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 10:40:30 ID:zyD9cpco0
ていうか今更だが水ってそこまで使い勝手がいいのか?
スキルなんてチリングとQ技しか無いし
雨は範囲がアレでドリルはダメージが微妙だと聞いた

それと加熱炉は狩りだと攻撃力が中々だが決闘だと即で壊されると・・・


そんなオレはメガドリルM振り予定、男ならロマン追い求めてナンボだろがーい

32 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 10:43:59 ID:FPe.M6zY0
C蝿たたきは空中メインなら必要な感じがするんだよな
Cまであれば拾えただろうな、って場面が多すぎる

33 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 11:03:21 ID:VPwp6dko0
wikiのドリルとフロレカのLv2ステが乗らないと予想し辛いよなぁ
反重力はwikiソースで考えれば最終的に

Lv11で

2900 5800 11600 2300 3500
失敗 成功 大成功 爆発 落下
(+150) (+300) (+600) (+120) (+180)
か?

34 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 11:26:01 ID:YzNt.TAgO
ハルファスがいれば、空中で殴って着地するときにアッパーすれば蝿タタキ当るんだよな

35 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 11:55:02 ID:FRQORuQIO
>>31
決闘の加熱炉は遠距離以外には殆ど壊されないぜ。
わざわざ壊しに突っ込んで来る前衛は殆どいないからね。
壊されたところで状況は五分だし大丈夫。
空中コンボで端に運んで使うから、そもそも殆ど壊されないけどね。
それと、決闘の塔で使うと画面を約半分カバー出来るからカオス。
でも、火系列は友情Mにしないと真価を発揮し辛いけどね。

36 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 12:06:19 ID:0PlmeBB.0
>>23
そう、ベチン!っとかの音とか欲しい。
今後に期待かな・・・

>>25
キャストか・・・
そーいやアバキャストじゃなかった気がする。
ちょいとアバ探してから試してみるよ b

37 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 12:28:03 ID:qb5m4BTU0
空中コンボに蝿叩き入れられないのは闇雲に連打してるだけだと思うんだ

38 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 12:33:02 ID:7swQOcigO
緊急テレポについてはどうなんだ
みんな全くノータッチだが

39 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 12:37:14 ID:CZuQFJvk0
ああ、昨日表の形整えて自分んが持ってる分のスキルは全部更新したけどドリルとカライダーのLv2更新すんの忘れてた。
ちょっと今から更新してくる

40 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 13:00:22 ID:DJDyZPH60
36になったんだが、ソロ主体で闇光でやってたんだが
PTでもソロでも活躍できるようにスキルを振りなおしたんだ、ただのエレマスだろこれ・・・

バックステップ.              【】  キャンセルバックステップ      【】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【】  魔法バックアタック          【】

天撃                    【1】   キャンセル天撃              【】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【5】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【9】   位相変化               【1】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【10】
ディスエンチャント           【】  オーラシールド               【5】

プルートとの友情             【】  フローレスセントとの友情       【6】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【7】   ジャックフロストとの友情      【】
ブラックマント            【1】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.            【6】   デスパウダー.              【】
高出力マジックミサイル       【9】  改造シュルル             【9】
変異ハエ叩き              【】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【3】  アシッドクラウド             【3】
マグマポーション.            【3】   ホウキスピン              【1】
燃え盛る炎の加熱炉        【】   反重力マシーン              【】
フローレカライダー           【】   メガドリル                 【】

若干違うかもしれないが、光火型にしてみたんだ、初PTで同じような振り方してる人みて全おれが泣いた

41 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 13:20:51 ID:cnHsOkCgo
>>14
殴る→「これがタウ族の絶対防御だ!」→キャンセルMM
それぐらい

42 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 13:47:50 ID:5XQsjm9g0
>>38
テレポについては塔実装でメイジ系ほぼ全員が1〜取得しているし
改めて議論する余地がない。
現状は黙って1は取ろう位の位置づけになっていると思う。

43 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 14:02:51 ID:KiYNn56.0
適度にディレイかければC無しでも空中コンボで蝿叩き普通に入るよな

44 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 14:57:44 ID:fhI/nVdY0
HA中はのけぞらないからテレポ無理?気になるのだが
テレポクールくそ長くてなえた

45 名前:33:2008/08/01(金) 15:12:17 ID:xbjalfhM0
>>39
マジでdクス

Lvに比例して上げると
フロレカ  MP300 / 持続9.2秒 / HP2000 / 失敗561 成功940 大成功1427 / 爆発2854 / 確率15% Lv66 感電182
ドリル  MP300 / 持続8? / 爆発(失敗6369 着地1216 最終2023) / 成功405 大成功809
こんなもんか ドリルの効果時間は何かの倍数時に上がらないとも限らないしなんとも言えないな

革装備だからかもしれないけどLv28現在MPが辛い(アバは頭がMp24回復のみ)
今までの職業が喧嘩一筋だったから他職のMP事情(特にエレマス)がどうなのか分からないけど
古代M取って高MM+空中コンボ⇒上級設置連発してもMPが持っちゃう、って言うのが強そうな気がした
改変前のメイジは皆そうだったんだろうけどw
現状だとMで10秒700回復だよね?


スキルはこんな感じ、前スレ913の時は違う人のURL貼ってたみたい
変更するとしたら高MM・パウダー・プルート親和辺りかな
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHjjjj9jDJlllllsllMiill1llllllillllllllillIlIllil1l11l1Dll11SlOlIlNllFF

同じ様なコンセプトでこんなのも考えてみた
高MM⇒コンボ⇒反重力の繰り返し
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHjjjj9jDJlllllMggCiill1llllllillllllllillIlIllil1l11llDllPP!lRlIlNlLll

46 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 16:30:08 ID:Zu2rBIWY0
前スレ969でUP希望あったようなので墓K動画UPです。適当ーに削除します。
LV44のヘタッピ学者でも逃げ撃ち高MMでじっくりいけば墓Kいけますよー程度に見てくだされ。

墓Kスタート〜リリス部屋終了まで
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4146252

墓Kリリス部屋終了後〜ボス撃破まで
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4146534

47 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 16:55:29 ID:aqUpayAU0
プルートとの友情の反重力拡大率って範囲が広がるってこと?
そうだったらM取るんだけど誰か分かる人います?

48 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 17:06:41 ID:MIkunIWI0
プルート友情で範囲広がるよ
テスト鯖でありとなしじゃかなり違かった

49 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 17:27:02 ID:5BCo/zZ2O
うpおつ
たしかに余裕と思う人もいそうな範囲だね。

個人的には対単体の処理だけみてて、
あれ?これ将来タウキャプテン部屋こせるかきつくない?
とかまったく別の所で不安を感じたのは内緒(>_<)

50 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 17:27:15 ID:L/oHJpE20
>>46
Kソロいけるもんなんだなぁ
水光設置MMM型なので45まできつそうだけど俺も頑張ろう・・・

51 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 17:27:49 ID:yT/gI/vE0
【火】
ジャック・オー・ランタンとの友情:スキルの持続時間が増える効果が多い。火は失敗のデメリットが大きいので使うならぜひ欲しい。
改造シュルル:失敗のデメリットは大きいが友情があればクールタイム減少と持続時間増加は大きい。失敗以外では移動は気にならない。
マグマ地帯生成ポーション:大成功時の範囲と火力はなかなかのもの。ノックバックやダウンは取れない。大成功時はオイルコンボが可能。
燃え盛る炎の加熱炉:火系の中では失敗時のデメリットが少ない。成功・大成功時は敵をダウンさせ、範囲も広く、火の中では使い勝手が良い。

テンプレの火属性を補足してみた、ツッコミお願いします

52 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 17:43:36 ID:cpxA7RDA0
>>46
鎖避けにJAと空中ダッシュは盲点だった
いつも一番下のラインに逃げてたぜ
あと、空Dスピンの軌道はいいな
やっぱり人のプレイは参考になるな

53 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 18:26:56 ID:FPe.M6zY0
>>37
そう言う訳でもないんだがな…
ラグ的な問題なんだろか?

54 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 18:42:19 ID:FRQORuQIO
>>53
パウダー付けて空中121212蠅は、コンボ補正の関係で繋がりにくくなるよ。
狩り決闘に関わらず。

パウダーなしでも全く繋がらないってのなら、タイミングが全く合ってないとしか言いようがない。
最速連打してるだけで繋がるからね。

55 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 18:48:31 ID:yvvqWz.U0
>>45
学者の皮マスは、MP回復に関しては布と互角。
知能アバx2に図書館切りでもジャングル全以外でMPに困ってないけど、ちゃんとマントでまとめてからコンボしてるか?

56 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 19:35:45 ID:aqUpayAU0
初めて死亡制覇したので記念カキコ
43Fで何度も死んでたのですが、40になって反重力覚えたらあっさりいけた・・・
http://up.jeez.jp/index.php?id=02391

57 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 20:01:12 ID:6QsZxk1.0
>>56
スキル振りkwsk

58 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 20:02:14 ID:ADvrwd5Q0
ちょっと気になったんだけどDJからの攻撃って通常ジャンプ攻撃の2からでるけど、
ここに書くときに212121って書くのでいいの?

59 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 20:44:50 ID:aqUpayAU0
典型的な闇水のスキル振りです
パウダー含めてほとんど前提止め&高出力Mで、変わった点は古代Mかな
これとるよりデスMにしたほうがよかったかなと若干後悔してます

ただ死亡だと補正かかるまで空中12止めでお手玉できて、
決闘でもできそうだしパウダー諦めてもいいかなとも思いました
狩りではスキルクール中に殴る程度だし

あとプルート友情で反重力広くなると聞いて上げてみました
Lv5http://up.jeez.jp/index.php?id=02397
Lv8http://up.jeez.jp/index.php?id=02398

60 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 21:03:51 ID:0PlmeBB.0
反重の範囲ってその枠の中も含まれる?
内側だけなんかな?

61 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 21:24:23 ID:.V4L14dQ0
>>60
ぎりぎり枠に乗ってるだけでもダメあったような気がする

62 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 22:20:15 ID:CZuQFJvk0
泥棒行ってみたけど特に問題無い感じだな。
ちょい火力足りないけどボスもハクドも良く浮くからそんな困ることないし。

63 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 23:20:32 ID:0ZziEfQM0
遅レスだが
>>14
たしかロッド装備すれば、12キャンセルMM→竜牙撃が繋がったはず(たぶん)
でも学者でやる意味は皆無だよなぁ
俺も取っちゃったんで有効な使い方あれば知りたいな

64 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 23:46:32 ID:PTeds1w20
キャンセルMMはそもそも存在意義がちょっとわからんよな。
MMの利点は遠距離攻撃な点だし、近接打撃と相性が良いわけが・・・。

しかし学者は徹底して遠距離型にするのでなければ
被弾の機会がどうにも多くなるな。
やっぱシールド上げなきゃならんのかなあ。

65 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 00:35:00 ID:I7VuyWtk0
オラシMでも死ねるけどな

66 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 00:46:41 ID:ADvrwd5Q0
ソロで疲労度全消費したら無Qかけら500近く使っちまったぜ
少し節約していかないとだなー

67 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 01:12:41 ID:ZIhv7ho20
バクステないハエ叩きは遅くて使いづらいな…
と思っていたら、普通にジャンプなりダッシュジャンプなりして使えば
そこそこ速く打てることにいまさら気づいたorz

68 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 01:13:57 ID:sNSWjhqk0
光水型35レベル行きました。疲労度がちょうど尽きたためホウキスピンについては決闘練習のみですが・・・
ようやくQらしい技が来たな、といった感じです。アーマー持たないキャラに対してはかなり便利っぽいです。
高さの調整に慣れれば隙も減らせそうで、ダッシュのはさみ方で距離も変わるため汎用性が高そうです。

体感で20%ほどの感電かなぁといったところ。アシッドとの相性も気になります。
ギルメンから密封をいただいたのでそっちと合わせて後々感想を書きたいと思います。

69 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 02:09:26 ID:Zu2rBIWY0
やっと45になったわー長かった。
ドリルとコレダー覚え、装備もverUP・・・・残り疲労は後ちょっと。
よし、宮殿行く前にちょっくらマグマKにお礼参りにいってきます。イーターがなんぼのもんじゃー

70 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 02:21:36 ID:HbVgcHL20
いつも34Fのテラコーダで死んでたんだが…
ホントギリギリで初めてクリアできた。

とりあえず満足だがここからは記録に挑戦って思ってたら
そのままとんとん拍子で普通にクリアできた…
奇跡だな。

71 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 03:54:34 ID:OJ0Ifo4s0
魔道学者は高出力覚えた頃は火力高いけど、後半になると尻すぼみになる感じかね。
まあランタンがかわいいので使い続けますけど。

72 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 05:29:04 ID:fHCfTQ6g0
逆じゃないか?このキャラ序盤のほうが何かと辛いと思うんだけど

73 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 05:53:04 ID:bBQdCYwQO
後半になればなるほど高出力頼みが大きい
あれ無しで回るとか無茶すぎる

74 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 06:05:41 ID:6TcND5e60
5回塔にチャレンジして5回43階で死んだ・・・orz
学者で塔クリアできた人43階をどうやって凌ぐか教えてもらえませんか?
オラシMで最上級Pも使ってそれでも覚醒一発でオーバーキル食らってしまう

ブラックマントで暗闇期待しかないのか・・・

75 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 08:44:31 ID:yHrynWJs0
ブラックマンとで覚醒スカらせるという方向も

すみません、43F一度しかいったことないです

76 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 09:09:13 ID:3CqhxFfo0
高出力とってないが今泥棒だが普通に来れたぞ
高出力とってない代わりにハエ叩きMだが

77 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 10:09:35 ID:zVLr1.RE0
高出力は貴重な%ダメージスキルだからなあ
あれを取らないと過剰で殲滅力が上がらない

学者の修理費異様に安いのだけが取り柄か
ランチャー、阿修羅あたりの位置づけだなあ

78 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 10:21:46 ID:Zu2rBIWY0
>>74
オラシがあるならオラシを付けて+聖水を使いましょう。40階から聖水と迅速を使い始め、42階で黒僧残して残り全て使用。
この状態でHPが8割残ってれば、覚醒喰らって竜巻中にHPが半分減ったところに最上HP使用で耐え切れるはず。
開幕ブラックマントで奴の開幕HAを阻止できることも多いので喰らわずに倒せることも結構ありますよ。
個人的には45Fの方が詰んでる。嵐出すぎだから自重してください。

79 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 10:25:28 ID:5BCo/zZ2O
塔動画ならちょうとどニコニコにうpされてる。
メイン火力になれるのはパーセントの高出力スピンか、
増加量極端なハエ叩きしかないからなぁ……
プルートMとか落下Mもありかもしれんが

80 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 10:30:33 ID:eKZopSR60
俺に変態シュルルを取る勇気をくれ

81 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 11:00:17 ID:30qlR5BU0
空中コンボしまくるから全然修理費安くないから困る
BMよりはましだが

82 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 11:26:54 ID:XSrCiVoE0
>>80
失敗しても利用価値がないわけじゃない。
空中コンボぐらいの移動なら結構ついてくるので魔法防御減少が役に立つし、
動き回ってくれる分急にシュルルがきたのでって感じで敵が無駄に攻撃して
隙をさらしてくれることもある。
なにより友情Mでクール減少と持続増加のおかげで一人で2体出すことができるんだ。
1秒すら同時にいられないとかは気にするなよ。

83 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 11:37:21 ID:OUlmMmPE0
今、気づいたけど、マジックミサイルLv10 フロレ友情Lv3で、貯めなしMMの貫通がほぼ100%になってた。

84 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 11:38:32 ID:uR0pxfWo0
高出力はほんと優秀だからなぁ障害物壊さずに攻撃できるわ
空中の敵や真下に動かれても当たるし
>>82
ということはアバターや装備でM+にできれば・・・ゴクリ

85 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 11:40:33 ID:mdDVUyi.0
蝿で出したモンスターに鞭打ちってできる?

86 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 11:41:46 ID:o4JnrBY20
失敗した時でも、本人が動き回らずにじっとしてるか、直線的に動いていれば
結果的に敵が自分によってくる状態になるんで、
マント→マグマPOT→キャッホーとかで逃げれば敵をまとめることはできる気がする。

87 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 12:08:55 ID:Y0bHWodo0
友情Mで常時シュルル可能なのか…
火は全く考えてなかったけど、それは結構大きいな。

88 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 13:10:48 ID:eKZopSR60
3回に一回は失敗変態だろうう?ああん!?

89 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 13:27:15 ID:yT/gI/vE0
友情今8ですが、改造シュルルの持続時間が終わった瞬間クール終わりますね
失敗は殆ど見なくなりました、失敗した時はホウキスピンやパウダーで殴ったりすると相性が良い感じ
ドリルとも相性良さそう、ただPTで失敗するとちょっとテンパる

90 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 14:03:27 ID:HbVgcHL20
>>74
一回しかクリアしてないがまさにそれだった。
ブラックマント大活躍で覚醒は一発も発動されなかったよ。
初体験だったからむしろ普通がどんなもんなのかわからんくらい
苦戦もなかった…

91 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 14:15:28 ID:CZuQFJvk0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?uwlllJClllls0lOiillllllllllllllllllillilIl1illl11l1DlID1OlIlIlIlEii
雪かき+7 布 アバ上着は飴 ハルファス
ちょっと泥棒Eソロやってみた感想。

・デスパMでDJ1段1k越え
・アーマー掴み泥棒はマントで捕まえてもアーマー継続。空中から攻めても掴まれはしないものの迎撃されることがある。
 マントで捕まえて逃げるが吉
・ハクドは犬化にさえ気をつければ特に問題なかった。
・石造部屋は雨雲で手榴弾が全て石造の向きと反対側に飛ぶので一方に集めてれば安全。
 ただしシュルル置くと向き変わったりするから置く場所に注意。
・門はキャンディー>アシッド>シュルル>ドリル 残った敵をマントで集めて箒スピンでだいたい一掃。(大成功ならドリルで終わる)
・女部屋は雨雲置いてれば楽かもだけど攻めの基点がDJ1〜なので使わない方が安全だった。
・ミョジンは箒スピンか反重力(即上下移動)ならテレポされても安全だった。
 右下に低空箒スピンor反重力で呼び込んでDJ121>D1>1>ハルファス>DJ121>D1>1>着地マント>蝿>離れて高出力 を延々と。
 普通に戦っても起き上がり犬に気をつければ別に問題は無いけど吹っ飛びでイライラしたから以降右下で。

相変わらず1発の威力・速度・頻度・範囲が大きいから事故が痛い。

敵多すぎてカライダーすぐ壊れるからの使いどころがあんまりなかったぜ\(^o^)/
PTじゃ結構使えたっぽいけどソロじゃ封印安定だった。
泥棒だからデスパ強いよデスパ

92 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 14:21:01 ID:FPe.M6zY0
>>54
狩りでも補正かかるのか、それは知らなかった
基本常時パウダーだからな(´・ω・)ノわざわざスマン

93 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 14:21:08 ID:CZuQFJvk0
っと、SPはLv46の40%で残り5の状態。
クエスト分は足りてると思ってください。
長文連レス失礼

94 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 15:12:54 ID:zyD9cpco0
よく見たら変異ハエ叩きってプルート友情上げても成功率上昇しないんだな
友情スキルで成功率付いてるスキルは全部成功率が上がると思い込んでただけになんだかショックだぜ・・・

95 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 15:16:49 ID:FLV6E0hA0
(´・ω・`)?
プルート友情の詳細説明の一番上にちゃんと書いてあるじゃないか

96 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 15:53:05 ID:sNSWjhqk0
Q消費ってことを無視すればホウキスピンかなりいいね。
シュルル→アシッド→マント→スピンで血獄Eはサクサクいけました。
いままでマントの後ハエ叩きしかなかったところに、新しく選択肢が増えた感じで使い勝手いいです。

35密封使ってて2%の確率で相手が凍るのだが、地味にホウキ時の安全確保ができる。
ただ高出力の成功+はあんまり体感できなかった。

97 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 15:54:41 ID:qb5m4BTU0
35レア+7で血獄Kソロ余裕の学者は間違いなく強職

98 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 16:26:29 ID:0i59uVdI0
35無強化青で血獄Kそろ超余裕なランチャーは最強職ってことですね
…あれ …モニターが歪んでよく見えないや

男子メイジ来るまで学者は眺めるだけの存在

99 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 16:34:55 ID:zyD9cpco0
>>98
要するに来年までは幼女するなって事ですね
…あれ …目からしょっぱい水が出てきたよ

100 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 16:49:31 ID:6jGa4K..0
光闇炎型で行ってみたいと思うんだネタですかね?
もしも行けるかもなら思い切ってスキル振ってみようと思う

101 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 16:57:20 ID:fHCfTQ6g0
そもそも○○型ってのが確立されてないから、
詳しいスキル振りを言わないと皆なんとも言えないんじゃないかな

102 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 16:58:44 ID:MHsFaZU20
すれ違いかもしれないが、異性キャラが実装したら
男専用アバとかになるのかな。
無駄に高騰しそうだ

103 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 17:17:51 ID:6jGa4K..0
>>101
こんな感じかな?
いまいちスキルの効果が分からないから変かもしれない
教えてクレクレですみませんが良ければみなさんアドバイスお願いします

光闇炎中心型

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?uwlllJClllls0lOiillllllllllllllllllillilIl1illl11l1DlID1OlIlIlIlEii

104 名前:103:2008/08/02(土) 17:34:29 ID:6jGa4K..0
失礼、間違えました・・
こちらでお願いします
スレ汚しすみません・・

Lv45 全SP本取得 残りsp-9

光闇炎型

バックステップ.              【M】  キャンセルバックステップ      【M】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【】  魔法バックアタック          【】

天撃                    【1】   キャンセル天撃              【】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【5】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【5】   位相変化               【】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【】
ディスエンチャント           【】  オーラシールド               【5】

プルートとの友情             【M】  フローレスセントとの友情       【M】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【M】   ジャックフロストとの友情      【】
ブラックマント            【3】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.            【1】   デスパウダー.              【M】
高出力マジックミサイル       【M】  改造シュルル             【3】
変異ハエ叩き              【5】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【5】  アシッドクラウド             【】
マグマポーション.            【M】   ホウキスピン              【M】
燃え盛る炎の加熱炉        【M】   反重力マシーン              【M】
フローレカライダー           【】   メガドリル   【】

105 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 17:39:19 ID:sNSWjhqk0
血獄Kソロいったら瞬殺されまくって断念した。
増殖スピードに対応し切れん・・・ハエマントMないとあそこは難しいかも

106 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 17:44:55 ID:Ti400i1sO
だからアドバイスも何もそこまで育ってないしみんな試行錯誤してんだよw

107 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 18:01:24 ID:QK9SkhLo0
火がいいなと本当に思い始めた今日この頃
クルセで火光学者のオトモをしていたけど加熱炉が凄まじいね
42学者がホワイトランドKボスに石ころ爆発1回1ゲージ削ってた
失敗は出なかったのでわからないけど他学者のカライダーよりも遥かにダメージが出ていた

108 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 18:01:52 ID:fHCfTQ6g0
>>104
見た感じ全然問題なさそうに見えるけど、
上級はまだ覚えてないからアドバイス出来ないんだよなぁ・・・
>>101みたいなこと言っといてなんだけど、
あんま無責任なこと言えないし他の似た構成の方にアドバイスは任せた

このキャラ色々なスキル振りできて楽しい反面嬉しい悲鳴が

109 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 18:04:29 ID:BJEQPeiQ0
>>98
性転換”課金”アイテムがくるかも知れないじゃないか。
アバターは1から揃えなおしです。
…あれ …目から汗が止まらない

110 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 18:06:03 ID:9BtBDaCo0
前スレの1000のおかげで箒密封ドロしたよ、ありがとう。
そんな俺は41の闇光水の設置メインでやってる

参考程度に
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHjjjj9jDJTolgl0klOiill1llll1lillllllllillIlIl1illl1l11DlIDi!lIlIlIlLFF

韓国の人のを元に少しいじってみたんだが…
今のところ特に問題はないはず…

111 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 18:10:14 ID:3C8ax9zY0
サスカッチはでかいから加熱炉密着すれば全部ヒットする
他のちっちゃいボスには全ヒットしない。後は分かるな?

112 名前:103:2008/08/02(土) 18:20:52 ID:6jGa4K..0
>>108
一行目の「見た感じ大丈夫」というその言葉が聞きたかったんだ
それだけで十分なんだ。もう迷わないぜ
俺は人柱になるぞJOJOOOOOOO!

113 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 18:24:28 ID:31wVQ4y60
全ヒットじゃなくてもボスはそこそこ大きさあって複数ヒットする奴が結構いるな

114 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 18:44:20 ID:fHCfTQ6g0
>>112
そういう奴大好きだわw
頑張ってくれ!俺も加熱炉取ってみようかなぁ・・・

今思ったけどパウダーMにしてるってことは結構殴るんだろけど、
マグマは浮いてる敵には効果ないくさいから殴りや反重力とは相性悪いのかも
逆にアシッドは浮いててもガシガシ食らうから問題なし

115 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 18:54:27 ID:HbVgcHL20
>>114
今マグマ行ってきたけどこれボスがHA状態でも浮き上がってるっぽい。
ビビってホウキスピンでおっかけられなかったけど
体制整えるだけでもかなり助かったよ…

116 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 18:57:38 ID:sugvXLo60
>>74
43Fの天敵はシャスラなので、これの正面に立たないようにするのが一番いいかと。
タックル攻撃当たりそうだったらマント、または位相で逃げる。
後はやはり42Fで聖水がお勧め。
43階は高出力MMが分身に当たって時間かかりやすいんですよね・・・

ちなみにHA状態のシャスラに正面から箒スピンしたらタックルタイフーン頂きましたorz

そういえば、泥棒のボスでドリル出そうとするとマッハで周り込んできて、やたら攻撃連発で即死するので注意。

117 名前:103:2008/08/02(土) 18:59:27 ID:6jGa4K..0
>>114
アドバイスサンクス!
パウダーはプレイスタイル次第で振っていくことにするぜ!

118 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 19:09:44 ID:H2at6f/A0
図書館って多職にとってはどれくらい嬉しいんだろう
Lv40超えてるのバトメのみだけど、MP足りる程度の立ち回りが定着しちゃってるし
MP気にせずガンガン・・・って思ってもうまくMP使えない気がする
最終的になくならない程度でクリアできるから、多分貰っても最後に余るだけだと思うんだが
MPに余裕があればどんどん火力上げれる職とかあるのかな?やはりクルセだろうか

119 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 19:11:27 ID:S7h.KYjE0
火型で決闘したい人に朗報かも。

加熱炉を決闘で出すと、1回でもHITするとダウンして残りの全弾も当たる確立が高い。
弾が高い位置まで当たるから、ジャンプで逃げようとしても落とせる。
しかも使用者は無敵付きと来ている。

あと、改造シュルルのダメージがやけに高い・・・普通シュルルの魔法防御マイナスがかなり効いてるみたいです。

120 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 19:44:48 ID:Zu2rBIWY0
男の子メイジだって?私は幼女一筋でいきますぜ。(スト姉さんや念姉さんもいるが
女クルセが来たら即作るけどな!

>>118
図書館M持ちで野良ペアやったりする私の感想だと
墓Kなど長いところで妖精が出ないと自分にも嬉しいですし、ペア面に掛けてあげるとお礼を言われることが多かったです。
4人PTだといらないケースが多いかもですね。

121 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 19:45:00 ID:fPJAamuw0
>>118
オートチェイサー・古代の知識をとってるチェイサー型バトメや、
メカなんかはMPがあれば、火力をあげていけるからすごく嬉しい
エレマスは自力でMPをどうにかするから、大して嬉しいとは思わないかも
後は低Lvグラップラーもやってるけど、貰っても 別に? という感じ
火力をあげる……というか、火力を維持という意味合で、だけど

ついでにになるけど、自分の場合は、一番減ってるヒトにかけてるけど、
一度も ありがとう だなんていわれたことないんだぜ
だから、なんとなく不安・疑問をもつ気持ちがわかるんだぜ、だぜ

122 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 19:46:07 ID:30qlR5BU0
アバは男女共通はなずがないだろう
水着アバ・・・

123 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 19:47:09 ID:C/cN6Wl20
男女アバ共通採用

124 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 19:51:44 ID:30qlR5BU0
女剣士ガンナープリはじまったな

125 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 19:57:12 ID:aqUpayAU0
ディスエンのクール減少もあるし、火は決闘特化って感じなのかな
逆に水での決闘が気になる
ドリルは強化火炎と同じでダウンしたら当たらないらしいし、これが駄目だと友情含めて水かなり微妙ですね・・・
実装前はドリルは鉄板だと思って、前提スキルとってきましたが今かなり不安です

126 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 19:59:18 ID:30qlR5BU0
俺は主にカットインのためにドリルM振りの予定だ
アシッドも大成功すれば結構いいと思う

127 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 20:11:11 ID:XAxx5lQc0
塔の40以降はマントと逃げ高出力MMだけの方が安全だな・・・
やっと24分切れたぜ・・・

128 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 20:57:22 ID:HbVgcHL20
>>127
その倍の時間かかってるオレが泣いた

129 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 21:07:27 ID:p9geUTx20
(^o^)Lv50になっても頼れるものは高出力MMの一点・・・
ロボHP少なすぎるよママン

130 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 21:28:53 ID:2nkWLZVk0
このスレ覗く度に自分のスキル振りが不安になるんだ・・・
そのうちレテ使わなきゃいけなくなるのか(つД`)

131 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 21:46:05 ID:sWSa5nEI0
ドリルって失敗率どれだけ下げられるん?

使える使えない以前にそっちのが不安になってきたよ

132 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 21:52:41 ID:HbVgcHL20
>>131
キャンディーと友情があればその不安は必要ないぞ

133 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 21:57:36 ID:sNSWjhqk0
飴M+1と友情で失敗率は1%にまで落とせるっぽい

134 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 22:22:16 ID:VPwp6dko0
でもさ、確かに失敗は恐ろしいけどキャンディーって持続時間20秒+成功率しか上がらないんだよね
SP50割いてまで取る必要は有るのかな
まぁ5%でも安心出来ない!って人にはかなりお勧めだとは思うけど

135 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 22:25:17 ID:L3GyneS.0
5%は侮れない

ソースは天地開闢

136 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 22:28:22 ID:bBQdCYwQO
>>134
スイーツに限らずシーズン2改変(ステータス表示がDiabloみたくなる)で学者のスキル効果だいぶ変わるからそれ見越したスキル振りじゃね?

137 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 22:50:03 ID:VPwp6dko0
>>135
あれは通常攻撃で回数が多いからじゃないか?

>>136
成る程、改変待ちか

138 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 22:57:54 ID:1IYORNmQ0
>>137
サイハ限定ね

自分はキャンディー5まで取ったらアバをキャンディーに変える予定。

139 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 23:10:50 ID:UFSBFt0.0
キャンディーが欲しい場面はここぞという大技の時だし
そういうスキルはクールの関係で連発はできないだろうから
20秒もあれば十分といえないことも・・・

特に最上位のスキルは失敗と成功でダメージが何倍も違ってくるから
失敗率を減らせるってのは結果として結構な火力アップになると思う

140 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 23:48:43 ID:5BNzzqN20
実際問題取得SPがMAXで50だから、友情対応スキルを上げて威力上げるより効果高いんだよな
5%でも安心できないってのより最上位スキルを失敗しないためが強いんじゃないか?

141 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/02(土) 23:58:12 ID:H2at6f/A0
多色で取っててそれぞれの友情を取り切れない場合に有効なんじゃないかな
古代の知識で威力、キャンディで成功率をカバーして3〜4色とか・・・

142 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 00:36:06 ID:Y0bHWodo0
>>135
めちゃくちゃ説得力あるなw

143 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 00:47:06 ID:VPwp6dko0
親和を取る利点として確かに成功率上昇・失敗率減少は挙げられるけどそれだけじゃない
大成功率上昇は忘れたらいけない程のウェイトは占めてると思う
スイーツにも大成功率上昇効果が有るなら俺も取るんだけどね
クールタイムも150秒と無駄に長いしな

144 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 00:53:04 ID:CZuQFJvk0
>>143
図書館と混ざってるかもしれないけどスイーツのクールは80秒だぜ

145 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 00:58:06 ID:VPwp6dko0
>>144
\(^o^)/すまない80秒か

146 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 01:00:41 ID:MUEj/WMsO
四種友情と飴Mの私が通りますよっと

147 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 01:02:28 ID:xLpYQ7Ao0
>>118
学者とペアで入り口K行ってきたアークだけども、図書館のお陰で妖精が一回しかでなくても大丈夫だったb

148 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 01:08:28 ID:PTeds1w20
MPきつい職はそれなりに自分でマネージメントしてるからなあ。

遠距離型にすれば劣化エレマスで
近接型にすれば劣化バトメな有様だが、なんとかスタイルを確立したいものだな。

ほうきが思ったよりスタックするのと
中距離からのDJ攻撃に対して、思ったより敵が高速反応で相打ちになりがちなのがきついぜ。

149 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 01:17:35 ID:1IYORNmQ0
>>148
龍牙→天撃→DJは?

学者は何も的中+の要素が無いからスタックは目立つねぇ

150 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 01:20:13 ID:N/aTLBfM0
>>148
ああ、あるある…

しかし魔道の色を出そうとして気の赴くままにスキル取ってたら
激しく中途半端に、俺終わったかもしれん

151 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 01:58:09 ID:f4gjcv2U0
EMMでノックバックしてるとこにDJ攻撃おぬぬめ

152 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 02:00:49 ID:lUqjIP4M0
がんばって35までダッシュできたが
そろそろだるくなって来た。念願のホウキもとったし
40までがんばって反重力とったらもう成長止めちゃいそう
フローレがあるから45までがんばれるかもしれないけど、そこどまりだろうなあ

153 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 02:26:39 ID:fHCfTQ6g0
覚醒ないのはちょっとモチベ下がっちゃうね・・・
プリも覚醒来てないしいつ頃追加されるのやら

154 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 03:02:15 ID:fhI/nVdY0
ランタン友情5まであげてディスエンチャントクール12秒なのだが12秒減ってないわ
表記ミスで12%だとするとディスエンチャント6でクール17.6なんだけど約1.7減ったとしたら15.9だよね
それでもクール減少してない
効果が適応されてないと予想。
使った瞬間からクール適応であってるよね?キャスト0.8だから15.8+0.8で16.6・・
時計で測ってるから誤差あると思うけど1秒もずれてるとは思えない・・

あーレテのみてぇ

155 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 03:03:22 ID:UcyngghgO
エレ→遠距離PTオールラウンダー
BM→近距離PTややソロより
サモ→遠隔系PTソロ
学者→中近距離PT型

なイメージ

156 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 04:09:23 ID:wjK.b84Q0
決闘、狩りで加熱炉使ってみた感想だけど、失敗がしょっぱすぎるなコレw
まぁ上級スキルは失敗したらどれもしょっぱいが。
改造シュルルも、ON/OFFとか出来たらいいのになぁって何となく思った。
火で失敗してもマシなのはマグマPOTくらいじゃないかなぁ?
失敗ダメージもハエ叩きくらいにはあるし・・・

157 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 05:16:13 ID:CxJ9vSGI0
メインがBMの俺が殴り魔道学者を考えてみた

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJCglsQMHm1iilllllllllillllllll1ilIiIllIlll11lI!iIDiIlSiIlNlLlF

設置型多いみたいだけど殴りだとどうなんだろ・・・?

158 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 05:51:24 ID:30qlR5BU0
BMのソロ寄り度は高くね
もちろんサモよりは低いが

159 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 08:09:31 ID:dcfwncG60
BM餅だが、スカサとかビル以外ならたしかにソロが多いな。
密封然り、ドロップアイテムや金銭的な効率考えてもソロでいけるならソロがいいやね。
うちの学者がやっとlv25になったんだが、BM使いの俺としてはやはりソロには厳しいイメージしかない。
やはりソロでやっていくなら過剰は必須か…。

160 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 08:13:36 ID:dcfwncG60
>>157
殴り型ならこれくらい思い切っていこうよ。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJSgl8RM3m1iill1llllllillllllll1iiIiIllIlll11ll!ilII!lSillNllll

161 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 08:29:54 ID:dqKMOvro0
>>159
たかだかLv25でソロ厳しいとか・・・アルフに行ったら絶望しそうだな

162 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 08:39:02 ID:dcfwncG60
>>161
実際そうなるかもな…。
まぁソロが無理ならPTで行けばいいだけなんだけどな。
ギルメンも学者育ててるヤツ何人かいるし、それはそれで楽しめそうだ。

163 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 08:43:54 ID:Zu2rBIWY0
LV45まで上がり45スキルも堪能したので現在覚えている狩りスキルの雑感を、長文いくよー
ちなみに私は光闇水殴り設置ハイブリ支援も可な欲張り型(中途半端とも言う) 
60予定【8wllHjjjj9jDJDglFFt2l1iilllllllllillllllllIiiilIlQil1l11l1IiIEP!lIlIlIlLiF】参考程度にどうぞ。

※魔道メイジスキル

・マジックミサイル(LV5止め)
ん〜使わないからなんとも言えない。MM型じゃないなら前提止めでよさげ。

・古代の図書館(M)
脊髄2や墓などの長いDでは有用。オーラシールドを多用する殴り型なら被弾で減ったMPを回復できるため相性がかなり良い
とはいえMP回復剤は安いしSP200は大きいので良く考えて取得した方がいい。

・挑発人形シュルル(1→M予定)
SPがかつかつすぎて全然振れません・・・とりあえず1だと即壊され、キャストも長いので1止めなら切った方がいいと思われる。

※魔闘技スキル

・天撃(5止め)
J攻撃との組み合わせ・緊急回避・ダウン中の敵に追撃・普通に打ち上げなどやはり用途は幅広い
1→5だと速度が結構違います。

・C天撃
クールのある通常4。通常3でそのまま終わらせるより隙が少ない。↑の用途全てに使えるため個人的には有り無しで全然違う。

・竜牙(1止め)
1取ったは良いけれどほとんど使わず。理由としてDJ12の縦横判定が非常に優秀なため攻め込む時はそっちを使ってしまう。
1だと硬直もほとんど変わらなく、派生も天撃しかないため非常に微妙。やはり竜牙はCが無いと厳しい模様。なによりもスタックが問題。

・オーラシールド(1→未定)
有り無しで安心感が違うが集中のオラシがないためMP消耗が非常に辛い。取得はプレイスタイルによると思う。
図書館があると減ったMPを補填できるため相性が良い。

・位相変化(1止め)
1あれば十分だけど有り無しでは全く違う。個人的には1必須。

※魔道学者スキル

・フローレスセントとの友情(LVM)
頻繁に使う高出力MMの成功・大成功UPが一番大きい
ホウキスピンの感電もかなり強力だが感電LVが47で打ち止めなのが非常に惜しい。スピンの感電LVに+という形だったら神だったと思う。
コレダーは成功率が重要かなー範囲はよくわからない。高出力MMのためだけでもにM振り推奨できます。

・プルートとの友情(LVM)
こちらも頻繁に使うスキルが多いため闇型なら間違いなくM推奨できる。
反重力マシーンの拡大率はかなり大きいと思われます。ジャンプ攻撃力+20%も地味に嬉しい。

・ジャックフロストとの友情(LV3→M予定)
振るか否かは型によると思われます。アシッド多用だったりドリルの浪漫を追い求めるならM推奨っぽい
両方とも成功率と持続時間が延びるのが非常に大きいかと。個人的に振るのは後回しでも大丈夫かな?

164 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 08:44:40 ID:Zu2rBIWY0
↑の続き

・ブラックマント(LV5止め)
個人的には必須。隙が少なく使用しただけで無敵緊急回避、敵を纏めるのにも非常に役に立つ。
LV5止めだと火力としてはアルフ以降では期待できないけれど↑の2点だけで十分過ぎる性能。
ちなみに通常の投げとは違い精霊系もしっかり纏められます。

・Cブラックマント
個人的には取ったけどいらないかも。理由としては敵を纏める場合は単発でマントを使った方が纏めやすい
緊急回避としてはそもそも敵に囲まれてたり、HA受けしてくる敵相手の場合は通常はあまり使わない。SP50はでかいので取得は慎重にどうぞ


・高出力マジックミサイル(LV13→M予定)
間違いなく主力。貴重な%スキルで大成功すれば連鎖と魔攻1300で10K近いダメを叩き出す。クールも短いのでよほど変わった振り方でもない限りM推奨できる。
ただし失敗すると連鎖も無く威力も微妙なのでフロレ親和とセットで上げるのがお勧め。

・チリングパウダー(LV3止めのはずが間違えてLV4止め)
エリアル中に凍ると敵が落ちてしまうのが非常に困る。そのため私は前提止め。
4でもベヒモくらいまではそこそこ凍っていたため、適正LVなら手数の関係で頻繁に凍りそう。狩りより決闘・塔向きかもしれない。

・デスパウダー(LV10→M予定)
威力的には魔攻1350で宮殿Kの敵雑魚に通常1が1K程度。毒ダメージもLV+5くらいの相手になら結構頻繁に掛かるため馬鹿にできない。
範囲が縦横ともにかなり広くなり、塔のAPC相手でも縦軸からのDJ→12で一対一なら簡単に勝てるくらいの広さと判定の強さ。
殴りメインじゃなくても1取っておくと便利かもしれない。

・変異ハエ叩き(LV5止め)
学者版バクステカッター。エリアルの〆はもちろん意外と縦横ともに範囲が広いため単発で使っても結構強い。攻撃の幅が広がるので1は取得推奨
呪いはおまけ。召還は出たらいいなー程度に思っておくといいかも。タウは地味に強いです。

・スイートキャンディーバー(M+1)
M+1で3回に。上級スキルはどれも失敗と成功の差が激しいので上級多用ならM+1推奨。
クール80秒は長いように思えますが、SCに入れてクール管理すれば2,3部屋に一度は問題なく使えます。

※魔道Qスキル

・アシッドクラウド(LV5止め)
5止めだと火力としては物足りない。しかし大成功雷の拘束力は非常に優秀。耐性防御低下等ははあまーり実感できないかも
他にも宮殿ボスのつららを即消したり、敵の飛び道具を消す等防衛用スキルとして優秀。1だけでも取っておくといいかも。

・ホウキスピン(LV5止め)
扱い辛いが対単体・対集団ともに火力範囲スキルとして優秀。感電するとボス相手でもゴリゴリ削る。しかし使い所を間違えると一気にピンチになるので注意が必要。
貴重な%スキルなので過剰を持ったらかなり強くなりそうなスキル。後やっほー可愛いよやっほー

・反重力マシーン(LV3→M予定)
失敗すると残念な威力だが、大成功すると広範囲にこのLVで10K以上をを軽く叩き出すムラの激しいスキル。プルート友情で出来る限り成功率を上げてやりたい。
クールも他上級と比べかなり短く、使用の際の隙も短いため対集団用に非常に使える。QとMPの消費は激しくなるが使えるときにしっかり使うと殲滅力が段違いです。

・フローレカライダー(LV1止め)
PTだと拘束用に有用。ソロだと威力が低く、終了時の隙も大きいためちょっと微妙。MP対ダメージは悪いかもしれない。
LVが上がると維持時間が上がるようなので振るのならできればM推奨か?(私はSPの都合上1止めですが

・メガドリル(LV1→M予定)
成功だとそれほど威力は高くなく大成功だと強いかなーくらい。やはり攻撃時効果の武器と組み合わせるのが一番か。
結構脆いので敵の集団に突っ込むと即壊されることも・・・・失敗=MPの無駄に近いため友情Mとキャンディーとの併用推奨
持続時間は友情で延びるので感電目的でやるなら1止めもありかもしれない。


とりあえず50ちょいまで育ててシュルルと魔道スキルの組み合わせがどんなもんか確かめてみるつもりです。
微妙なようならレテ飲んで余計なもんと支援を全て切った記憶上級3種M+スピンM+殴りハイブリでも試してみようかなーと思っています。
【8wllHjjjj9jDJTglFls0gOiill1llllllillllllllIililIllilll11l1DlIDP!lIlHlNlLFF】

165 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 08:55:29 ID:30qlR5BU0
シュルルと組み合わせるスキルは選んだほうがいいかもしれない
敵まとめるだけならブラックマントで十分だから、シュルルの目的は魔防低下と長い時間敵を止めておく事
敵が群がってるとMでもすぐに壊されるし、暴れてる敵にパウダーかけて突っ込んでいくのは危険
やっぱり設置系と合わせるのが無難なのかね

166 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 09:27:14 ID:sWSa5nEI0
>>159
俺も学者のLv20代ソロはきついと思う

頼れるスキルもろくに取れないし、敵は遠距離攻撃しまくりだし
スタックしまくりでハメれないしで純殴りサモナーやってる気分だったぜ

んであんまりダルいんで2PC養殖やったらあまりの楽さに
30代超えてもやめらんねえwwwwwっうぇ

40代になるまでソロはおあずけかな
ならしはヘルモード発生クエでもやっとけばいいし

167 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 09:28:49 ID:8F1KnKHQO
>>165
それはシュルルだけの話しじゃないよ
学者のスキルは単体は弱いがスキル同士組み合わせれば強い
逆に組み合わせなければ弱い

と思うけど前に闇極作ると言った人見たけど一色って言う選択ってあるのかな・・・

168 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 09:33:33 ID:xLpYQ7Ao0
墓で浮遊霊あいでに蝿叩きしたら恐ろしいことに('A`)

169 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 09:38:25 ID:8F1KnKHQO
>>166
天城ってかなり楽だったんですけど・・・
きつい事言うけどあの性能で天城で音をあげていたらPT何て無理な気がする

170 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 09:43:17 ID:yT/gI/vE0
光火型だけど個人的に一番きつかったのはベヒかな、特にジャングルではハンターの群に何度も泣かされた
天城は強化MM撃ってるだけで終わったイメージある
アルフラはキツいとこはキツいけどマグマと加熱炉組み合わせれるようになってだいぶ楽になったよ
シュルルも合わせてゴリゴリ削れます

171 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 09:45:06 ID:d6k4auyA0
天城のころは高出力MMのあるなしで難易度は面白いぐらい変わるからないなら
難しいと感じるのも仕方ないんじゃないだろうか。
空中コンボも慣れるまではちと使いづらいし。

172 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 09:51:02 ID:3C8ax9zY0
砂影ドリルないと超めんどくせぇ

173 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 10:41:38 ID:flKVoX/o0
みんなは覚醒スキルのためにSP500以上温存する?
もしくはレテ覚悟、改変期待で全部もう振っちゃう?

SP温存すると戦力が・・・

174 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 11:05:54 ID:1NX1hMxY0
レテ覚悟

175 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 11:42:19 ID:dcfwncG60
同じくレテ覚悟。
もしくは試験体。

176 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 11:43:45 ID:SkBt//oo0
今日魔道になった新参者だが、どのスキルにHA、もしくは無敵がついているのか教えてくれないか?
無敵
・ブラックマント(たしかマント見えてる間は当たっても外れても無敵だとか?)
・加熱炉
HA
・ほうきスピン

これ以外に魔道専用スキルでHA、無敵ってなにかありますか?
もしよろしければ教えてください。

177 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 11:44:13 ID:DJDyZPH60
そういえば、罠スキルなショタって高出力MMにも適応される・・・よな?
打撃系に最近魅力を感じなくなったからMMと高出力MMをMにしてショタで連打TUEEE!!をやってみたいと思うのだが

シェルルとマントで敵を集めれるし、個人的にはいけそうだと
人柱になるのも悪くないか

178 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 11:53:34 ID:yT/gI/vE0
>>176
確かフローレカレイダーが加熱炉と同じタイプの無敵だったと思う
乗り込み時HAで乗り込み後無敵ね
ただ破壊された後すぐに無敵切れるからマントほど優秀じゃない

あとドリルも無敵だったような

179 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 11:55:16 ID:sugvXLo60
今日初めて王Nソロ行ってきたけど、その時の感想。


アシッドクラウドで常時出現させられるので楽。マグマもあるとかなり楽かと。

守護
パウダー使用時は魔法扱いなのと、ホウキスピンも魔法扱い。殆ど赤狙って攻撃することになるかと。


ジャンプ高さ調整ハエ叩き→空中ダッシュという逃げの選択肢が増えた感じ。
高出力MMも氷消える時に狙って撃つと問題なし。


でっかい時に高出力MMやったら相手のHPによって反射で2〜5割減った。
カライダーはカウントの爆発で壊れる感じ。
カライダーかドリルのHPを高くするとこれらで楽になるかも。


高出力MMが大活躍。
ホウキスピンもダメージ大。


アーマーハンマー3回のやつはブラックマントで投げれた。
スピンで突っ込んでも王の攻撃で気絶して落下するので注意必要。


正直氷と火がなかなか辛い・・・

>>173
振ってるスキルによっては意外と48辺りからSP余りそうな予感。
図書館があるか無いかだけでかなり違う。
と言ってる自分は念の為SP50とって置いてある・・・

180 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 11:56:23 ID:flKVoX/o0
>>176
フローレカライダ、ドリルはスキルLvごとにHPが設定されていて、
モンスにそのHP分破壊されるまでは無敵。
WIKIにHPが載っているので見ておくといい。

181 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 12:00:43 ID:SkBt//oo0
今日魔道になった新参者だが、どのスキルにHA、もしくは無敵がついているのか教えてくれないか?
無敵
・ブラックマント(たしかマント見えてる間は当たっても外れても無敵だとか?)
・加熱炉
HA
・ほうきスピン

これ以外に魔道専用スキルでHA、無敵ってなにかありますか?
もしよろしければ教えてください。

182 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 12:05:54 ID:xQz6t9IE0
くーアバしくったかも
キャンディーじゃなくて親和系のがよかったかな?

183 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 12:09:19 ID:sNSWjhqk0
金あるなら45まで友情、45スキルはミスりたくないと思うならそっから飴がベストかな・・・

まぁ貧乏人の俺はおとなしくシュルルでもつけときますけど

184 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 12:09:45 ID:eKZopSR60
>>182
キャンディだと万人に売れるからまだいいじゃない

185 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 12:13:59 ID:pAz4Rk8w0
>アーマーハンマー3回のやつはブラックマントで投げれた。
マント高性能すぎるなww

186 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 12:15:21 ID:xQz6t9IE0
うーむ キャンディーM振り+アバまであげないと序盤はもったいない気がしてね・・・

187 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 12:20:59 ID:dqKMOvro0
ベヒ外郭でLv30までは光友情・シュルル・MM・EMMだけでいける
上記スキルは可能な限り最大に、MMは距離を読んでタメ・連打
マント・図書館もあるとなお便利
外郭オッパッピーは逃げEMMで(立ち止まってたらMM連打)
学者で遊んでるって気がしないがLv30になれば設置も覚えられる
レテ覚悟がないならMMは5でも何とかなるが時間はかかる
友情とMM(全振り)で射程も伸び貫通がカイカン

188 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 12:49:44 ID:XAxx5lQc0
だってマントはノースヘルモンも投げれますしね
高性能すぎるぜマント!!でも5c

189 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 13:13:35 ID:azAwKQuc0
>>177
ショタ・MM・EMM・アシッド・シュルルMの私にあやm(ry
あーショタだけM+1でlv6です。
EMMをクール約5秒のテンポで撃てるのは十分便利と思うんだけどなぁ。

現在lv42で、リクKまで(マグマはMまで)はソロ可能でした。
ホワイトランドは敵の攻撃発生が早いので接近戦がつらいです。
まぁ逃げ回ればいいんですが。

そんな光水の射撃型ですが、瞬間火力に乏しいのが最近の悩み。反重力欲しいです。
感電ドリルで解決しなかったら箒スピンMかなぁとか思い始めてたり。

ちなみにパウダーや箒スピンまでもショタでクール短縮されます。
キャンディは未取得なので分かりません。

190 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 13:31:18 ID:Zu2rBIWY0
>>189
そうなると反重力やドリルなどの上級もショタでクール半減しそうだね。
もしかしてショタ学者始まった?

>>179
氷は反重力もあると攻撃選択肢に入ります。離れてタイミング計れば問題なく使える。
火は私も苦戦したなぁ・・・エレのチリングみたいに反射しないスキルを探してみるかな
最終的には高ランクの王が一番厄介になると思う。NはHP低いからなんとでもなるけれど
M以上で予想するとふざけた回復速度に行動速度・攻撃力がやたら高いから設置系はHA攻撃で即破壊されそうな予感
さらにタゲが多すぎてEMMが雑魚に行ってしまうからねー。

191 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 13:35:26 ID:FLV6E0hA0
ショタ学者と聞いて違う意味で反応してしまった俺^o^

192 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 13:47:09 ID:eKZopSR60
中途なショタでMP減らしまくるより、
親和上げて一発を大きくすればいいと思うがなあ

193 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 14:02:49 ID:azAwKQuc0
>>192
勿論、取得属性の友情もMですが。
友情や古代など、必要なものを取った上でのショタMです。

ある程度の効果は得られると言っても、ショタに向いてる振りと向いてない振りはありますね。
SPもMで200(前提含む)食われるのでおいそれと取れる消費ではないし。

194 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 16:31:42 ID:3a5gRMhw0
どの属性が一番つよいの教えてくれ

195 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 16:37:48 ID:leAxTQ/o0


196 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 16:46:41 ID:HbVgcHL20
属性といったらメガネだろJK…

197 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 17:02:41 ID:sNSWjhqk0
ロリ属性だろ・・・メイジ的な意味で・・・

198 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 17:04:08 ID:YKsZXypU0
ここにいる奴でロリ属性じゃない奴がいるのかよ…

199 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 17:09:34 ID:d8nTMVgo0
貧乳属性ならここに

200 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 17:16:19 ID:leAxTQ/o0
おとこの娘で

201 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 17:17:22 ID:3a5gRMhw0
199>>
もらいます

202 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 17:55:50 ID:d6k4auyA0
ものすごくどうでもいい小ネタ。
そもそも既出かもしれないし、知っていてもほとんど意味はないだろう。

ウィスプが1体しかいないときに高出力MM撃って、ウィスプがワープした先で
もう一度高出力MMに当たっていた。
ワープとか特殊な条件が合えば1体に何度もあたるのかもしれない。
ただハクドはワープした瞬間は無敵になってるっぽいのであたらなかった。

加熱炉使ってる最中でクリパでたらクリパ入力中に加熱炉終わるとキャラが
普通に出てきてクリパ入力中でも消えませんでした。
ソロだったので他の人にどう見えてるかは不明。

203 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 18:02:41 ID:3C7JgsbUo
急にレス増えすぎわろた

204 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 18:36:55 ID:vlw0htYY0
>>202
脊髄2で同じ事おきたよ
二発ともクリティカル出て即死したウィスプが可愛かった

クリパ入力中はキャラ、クリーチャー共々画面左上に移動してるらしい
一部条件が揃うとそのまま画面外にはまるけどクリーチャー装備しなおしで復帰できる

もうちょっとで35なんだけど経験値本でレベル上げる気になれない
35になったら色々かわるのに何故だろう

205 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 18:55:14 ID:bDy8VvKU0
箒スピンって使い方がイマイチ分からないorz
発動したらすごい勢いですぐ地面に落下して敵に2〜3HITしかしないんだけど、どなたかコツ教えていただけませんか?

206 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 19:01:05 ID:CZuQFJvk0
>>205
ジャンプ前入力スピンorジャンプダッシュスピンorダッシュジャンプスピン
一応wikiにもあるたけど軌道帰れるから決闘練習で試してみそ

207 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 19:01:52 ID:yWtRKBgs0
血獄が楽すぎる上に適度に地域じゃない密封が出てくれる所為で
蜘蛛やらリクのクエ出てるのに血獄を抜けられない件。

血獄に限らず、学者って有利なダンジョンはとことん楽にいけるからいいわ。

208 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 19:01:53 ID:CZuQFJvk0
>>205
あと説明にもあるとおりスキルボタンか通常攻撃ボタン連打で攻撃回数倍ぐらいになるからそれも忘れないでな。

209 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 19:02:18 ID:1IYORNmQ0
>>205
ジャンプ中何もせずに出すとそうなる
DJの最中とかに出すと慣性が付いて横方向に行く

慣れりゃ空中コンボの〆にも組み込んでいけると思う

210 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 19:14:59 ID:5BNzzqN20
眼鏡でロリでひんぬーでポニテで挙句に妹も持ってるぞ
もちろんポニテで眼鏡アバさ



終わってるな俺、吊ってくる
|樹海| λ............トボトボ

211 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 19:17:14 ID:bDy8VvKU0
>>206>>208>>209
ありがとうございます。

垂直落下せずに斜め横に回ってる学者さんがいて、どうやるんだろうって気になってました。
DJ中は予想してたんですけど、中々上手く行かないから他にやりかたあるのかなあと思ってたんですけど俺のPS不足なんですねorz
決闘練習場で練習してみます。

212 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 20:06:22 ID:0bCb5drY0
今日40レベになった学者なんだが加熱炉の見た目かなりいいのぅ。。

ふいご踏んでる幼女に萌えたぜ…

213 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 20:09:56 ID:YKsZXypU0
>>210
お前は妹属性をどうやって追加したんだ

214 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 20:28:54 ID:V0ww.pqE0
>>210
東方好きだし箒乗ってるし魔女帽子は外せないんだがポニテをつけると髪がはみ出すのが今の悩み
金髪ロングヘアでもあれば解決するのに・・・
って俺スレ違い乙ですね

>>213
妄想でカバーじゃね?

215 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 20:33:42 ID:xLpYQ7Ao0
>>213
リアル妹が操作すれば解決じゃね?

216 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 20:33:57 ID:B6/RTKCw0
墓Mソロ行ってきたが微妙につらいなぁ
緑出てきたら止める手段があまりない
クラド止めるのが一番つらいw

217 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 21:12:48 ID:B6/RTKCw0
>>214
東方は辞めていただきましょう

218 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 21:17:48 ID:ejDII9j20
何を血迷ったのか密封箒の10を突っ込んで壊してもうた
未強化青字でもPT組めるかな…(つω;`)

219 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 21:49:36 ID:XAxx5lQc0
蝿たたきのパチーン音がケツドラムにしか聞こえなくなってきた

220 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 22:18:23 ID:6v4iuL6Q0
ケーツケーツ!!

>>218
攻撃のメインは固定ダメージ。

221 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 22:20:11 ID:30qlR5BU0
マントの性能は異常
ドルニアEXのアーマー突進とかも止められるしな

222 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 22:45:24 ID:zyD9cpco0
ところでシステム的な小ネタ、知っても応用出来ないしどうでもいいが
変異ハエ叩きで何匹か同時召還した時には必ず同じモンスになる
何度も同じモンスが出てて、その確率は天文学的だからまず間違いない

てことで成功率はおそらくc言語で言うTIME関数
時間の数値を取得してプログラムの中に入れて101で割った余りを取得
それとは別に100の数字を入れて成功率に従って決まった数値を順番に成功、大成功、失敗と割り当ててく
割った数値が44なら44が成功か失敗か大成功かを判定→結果を取得、そして高出力MMが変化・・・

つまり大成功した日と時間にメモを付けてと全く同じ時間に高出力MMを出せ・・・るわけないですよね、サーセン

223 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 23:00:34 ID:qb5m4BTU0
敵それぞれじゃなくて蝿叩き1回に召喚の判定があるんじゃないの

224 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 23:07:26 ID:4JvKJW3Q0
叩く前に成功判定あるからそうなんだろうね

225 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 23:10:58 ID:UcyngghgO
流れきるが
学者の帽子頭アバとアクセは何にする予定?
現在アバはキャストだけど主力が固定だから知能にしたいが…
キャストが遅くなるの耐えられないかも

アクセはドクロクエアクセ2品だけど
ゆくゆくはマニアルソとロイヤルにしたいわ
ドクロも本命だけどバンブーにしたいかも
殴り系だとララミスも選択肢に入ってくるかな

まぁクロニクルは…

やってらんねえ

226 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/03(日) 23:19:13 ID:uR0pxfWo0
>>221
あれは楽しい進めないドルニア
調子に乗ってやってたら轢かれました

227 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 00:03:47 ID:.V4L14dQ0
>>225
阿修羅やってるフレにロイヤルの使用感聞いたが
8%?だっけ?早くなっても体感そんな変わらんって言われたから、
ロイヤル装備しようと思ったけど今迷ってる。

228 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 00:19:28 ID:0i59uVdI0
幼女のはずが…みんなオランに見えてきたぜ…畜生なにが理不尽スレだ
いかんせめてビスケと思うようにしよう

229 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 00:37:36 ID:L3GyneS.0
最終装備も布になりそうだ・・・布に慣れると皮のキャストの遅さが・・・

230 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 00:38:47 ID:cvChxkWw0
>>225
今同じことを悩んでるよ・・・
設置メインにしたいけどまだレベル低くて殴ることが多いから
今は皮装備+知能にしてるんだけど、40程度になったら布装備+キャストなのかな?と思ってる。
ダメージ底上げは確かにしたいけど、出せなければ元も子もないからなぁ。

ついでにみんな上着アバで何上げてるの?
今友情かキャンディか悩んでるのだが・・・
頻繁に使いそうな上位スキルも捨てがたい感じで決め難い(;´Д`)

231 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 00:39:00 ID:CZuQFJvk0
学者にララミス装備させるためにエレマスで天城ヘルに篭ってるけど見当たらない。
とりあえずは髑髏+クエ品で候補にララミスかな。
防具が布だから知能知能で状況によってMP知能に。

とりあえず明日からハメ篭り始まるんだ・・・身内とペアだけど。
鬼の後ろにくっついてのヘルパープレイ楽しいです

232 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 00:50:29 ID:fHCfTQ6g0
しかしこのキャラ感電と物凄く相性いいな
スピ1学者3とかやってみたいなぁ

233 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 01:19:01 ID:sNSWjhqk0
感電かける力 スピ>学者
感電生かす力 スピ≧学者

さっき蜘蛛で組んで泣きそうになった。空射撃+灼熱には勝てない・・・
でも相性はいい部類に入ると思う。アシッド連発してたけど感電かかると違うねやっぱり。

234 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 01:25:58 ID:Y0bHWodo0
むしろスピンのコマンドを「空中で→→Z」と覚えてしまえ。
急降下スピンが役に立つ状況なんてたかが知れてる。

235 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 01:54:57 ID:KQuD9IZk0
HP回復?学者の回復はFコインだろ!!でがんばってる人いる?
ボス前でいっつも死んでコインおいしいです!!
さすがにきつくてやめようかと思う今日この頃・・・全然育たない・・・

236 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 01:59:46 ID:Zu2rBIWY0
布が人気だなぁ、特に革キャストでもきついとは思わないんだけど少数派なんかな?決闘ならわかるんだが。
狩りならスキルを使う順番をしっかり考えれば敵の群れの中でコレダー使っても十分間に合うけどな。ちなみにアバは知能知能です。

>>230
私は上着でスイーツM+1ですが結構使い勝手がいいですよ。
高MM→アシッド→反重力や高MM→反重力で浮かせる→その隙にど真ん中でカライダーなど
3回使えるとやはり組み合わせが増えるので楽しいです。

>>234
スピン多用の私ですが急降下スピンもそこそこ使ってるかな。状況に応じて方向キー入力3種がメインです。
確かに最初の頃はDスピンがメインでしたけど、最近は慣れてきたせいか隙の大きさが気になるDスピンをあまり使わなくなりましたねー


ついでなのでカライダーとドリルの別HPダメージについて、確か既出じゃないと思うけれど。

ドリルはテアナと同じで受けたダメージが普通に出る。被ダメ回数もカウントされる。
カライダーは受けたダメージが出ずに壊れる。被ダメ回数もカウントされない。
なので被ダメ回数を増やしたくない場合はカライダー使用の方が無難。
また両方とも壊れた瞬間はダウン扱いになるようで位相の使用が可能。保険として位相が使える状況で使った方が安全。

237 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 02:31:21 ID:3ZmQ6O7Q0
強いか強くないかはともかく、箒スピンは楽しい!
そんな光火型の俺。

ランタンかわいいよランタン

238 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 02:31:52 ID:VhwzQZ2w0
覚醒の事を考えなければスピンM振り。考えるなら5止め。

どうしよう

239 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 02:36:13 ID:1zfPv7zE0
っレテ

240 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 02:39:16 ID:3ZmQ6O7Q0
スキル取りまくってSPカツカツ状態 → 覚醒到来 = 改変レテ待ち

241 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 02:49:43 ID:QlWzvqrc0
エレと同じで覚醒きたら各属性親和2がj前提になったりするのかな・・・
つかわない属性親和とるのとかいやだな

242 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 03:26:16 ID:s7WKPOak0
とりあえず、マグマ地帯生成ポーションは、
スキルレベルで範囲かわったりしないんだよね?
前提止めかM振りか・・・
M振りするメリットはあるのかね・・・
ちなみに決闘メイン

243 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 03:51:46 ID:DycWGCZM0
決闘でお手軽コンボ見つけたんだけど、こういう情報っているのかな

マント>天激>振り向きバクステ>BS中蠅たたき
あ、最後がランタンじゃなくて蠅たたきになっただけだって今気が付きましたサーセン
Q無し決闘だと学者ってスキル制限ありすぎるのはキツいなぁ・・・

244 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 03:53:51 ID:tezYjZGsO
なんてーかこのスレにはまともに決闘出来る人一人もいないよね

245 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 04:00:53 ID:sWSa5nEI0
>>236
つーか革マスタリーの恩恵少なくね?

革だとキュベみたく力と知能が両方上がるみたいな密封以外
必要性がまるで感じられないんだけど

防御力なんか布が革になったところで大して変わらないしー

246 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 07:17:50 ID:muUFSrTk0
>>222
突っ込みどころが多すぎて困る

247 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 07:22:15 ID:30qlR5BU0
まともに決闘できる人が語ってくれるようです

248 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 07:25:29 ID:8F1KnKHQO
>>245
思うレザーキャスト上がらない上に
レザーの攻撃速度上昇は上級アバ一つ分
魔法クリティカル5%しか上がらないから
布の集中の方が魔法クリティカル高いからそっちつけて
攻撃速度はアバでカバーしてした方がいいなと思ってつけてる

レザーの性能もう少し強くして欲しい・・・

249 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 07:26:40 ID:1zfPv7zE0
改造シュルルって、改造シュルルのLvを上げてもシュルルのHPは増えるのかな
増えない且つ火型を考えてるなら敢えてシュルルLv5→改造シュルルMでも面白いかもね
成功時2800大成功大成功で4900程度か
失敗時は大魔法即設置すれば解決しそうだし

俺は振らないけどね!

250 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 08:14:12 ID:UcyngghgO
密かに
皮ラトリかキュベ系3部位+キャストあるマナホリ肩コメット腰の混合もありかなと構想中

ラトリだとMMとパウダー+移動速度上がるから地味に期待するし
キュベ系だとマスタリ含めて攻撃速度がNアバ2つ分位になり肩腰でもNキャスト1個分位にはなる
いや固定だから素直に高LV皮セットか布セットにした方がいいんだろうが
場合によっては皮布ハイブリもありかもしれません
でも図書館シリーズ集めちゃったんだよね

251 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 08:53:36 ID:yT/gI/vE0
>>249
改造シュルルを攻撃用で使うならそれもありかもしれない
俺は両方Mにしてシュルル+マグマ+加熱炉で俺つええwwwしてるけど面白そうだねそれも
何よりSPハンパなく食うし、シュルルと改造だけで

252 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 09:09:35 ID:sugvXLo60
ニコニコ動画にアップした死亡の塔動画は上着が35布、他は45皮で出来ています。

皮は防御力アップのため+攻撃速度によって出来るコンボ変わるから、速度調整用みたいなものかな・・・
後半になると防御も3000前後は変わってくるし、速度も全装備で8%って結構大きい。
後は布より知能が高くなるマスタリーらしい。そこまで大差ないと思うけど。

速度速いパウダー型にすると、敵によってはダウン追い討ちで123がスタックしない限り繋がる。
ホウキスピン、カライダー、ドリルはそれぞれHAの時被弾多かったりするし・・・
後は学者スキル上昇が皮だからとしか。

近距離多めなら皮、中距離が多い場合は布とか能力によって混ぜるとか色々ありだと思う。

253 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 09:09:47 ID:S7h.KYjE0
>>249
確かにSP食うけど、
シュルルM+改造シュルルM+マグマM+加熱炉M の威力を知っちゃうと病み付きになるよね・・・。
もうやめられませんw

254 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 09:16:38 ID:S7h.KYjE0
>>249じゃなくて>>251だ。

255 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 09:40:46 ID:0PlmeBB.0
43になり決闘に籠り4級から2段へ
ようやく52chデビューできた><

箒スピンはかなり使えるね。
クール20秒だし、マントやら高MMやらで時間稼げるから
すぐ出せれるのがすばらしい。
接近粘着してくる相手には
空中1234(56)→蠅たたき→スピンとか
1234→J長押し→スピンとか意表突くみたいな面白攻撃できるのが良いと思った。
決闘はチムか個人やると勝率高いと実感。

45目指して早くLVあげないとなぁ・・・
学者楽しい^^

256 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 10:59:40 ID:ZdOHabwE0
やっとホワイトランドクエ終わった・・・。
雪人の攻撃が早い上にチリ粉M型だからダメージが通らない。
1スタックでHPが半分以上なくなる世界を久々に味わいましたわよ。
ホワイトKソロできる人とかいたらスキルタイプやキャラlv、マップ感想など聞きたいです。
反重力あると楽そうに見えるんだけどなぁ。

ところでキャンディもショタでクール減少してるっぽい。
SP空いたのでキャンディ取得し、ショタ6(クール−18%)でキャンディ(クール80秒)を
唱えたら、隣に置いてた時計で(目算だけど)65秒くらいにクールが明けました。
キャストあるけどBuff扱いかなーと思ったらまさかのクール減少。
この15秒をどう取るかはやっぱり人次第ですが。

257 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 11:46:25 ID:hMgOnbNE0
>>256
キャンディってさ、やっぱクール長すぎるな〜って思うよね。
ショタM+1でようやく妥当なところかと・・・
ここぞって時の大技が失敗するのがカナリ痛すぎるから現時点でM振り。
上級スキルもガンガン使うし、キャンディも多用するんでクール減少の情報はありがたい。
がしかし、前提込でSP200かorz
色々スキル取得の幅が広がって面白そうだけど、悩みがどんどん増えていくなw

258 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 11:59:50 ID:Zu2rBIWY0
236ですが私が皮なのは
>>252さんと同じで攻撃速度重視のためですね。私の場合個人的な理由(見た目が被るのでレアは嫌)で上級アバなんでこっちではカバーしきれない(汗
やはりデスMで近接多めの型だと速度が遅いと厳しいって感じです。後なんだかんだで皮と布守備力の違いは大きいと思います。ソースはエレ、サモと布職持ってる私。
一応皮型で死亡に関して39で事故らない限り43〜45クリア程度で安定してきたかな。

>>256
PTでホワイトクエは終わらせちゃいましたけど、43の時に試しでKソロやった時は経験不味いし二度とやらんわーって思いましたね。
しかし図書館M分のSPで適用スキルが多いから効果が大きく思えますね。10まで取れりゃなぁ・・・・・

259 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 12:21:28 ID:WWNft0mo0
二代目(人選)ミスアラド曰く、魔道学者向けの新イベントはまだあるよ〜みたいなこと言ってたじゃん?
レガシー受け取る時に。

そのイベントが魔道学者の試作型レテとかそんな感じで、スキル振りなおし可能だったらいいなあ。
とか思った。
空中ランタンファイアはハエタタキ覚えた瞬間から使わなくなったし。

260 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 13:56:56 ID:5BNzzqN20
>>256
よくもまたスキル振りを悩ませてくれたなw
これでキャンディ適応がバグでしたとかじゃなければいいが・・・

261 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 14:16:37 ID:ceXVOA6Q0
ショタは魔闘技にも適応されてた時期があったから
おそらく何時かにバグとして修正されると思われる

262 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 15:21:57 ID:ZdOHabwE0
>>261
それはメイジ改変前の、ショタが全てのスキルに適用される状態のことかな?
改変来てからは「キャストタイムが存在する、Buffに属さないスキル」がショタ効果対象になったはず。
現に今の魔闘技でもチェイサープレスやテアナ変身にはショタ適用されます。
ソースは実際に上記スキルを取得して使ってるメインBMな私。

上の流れからすれば、有キャストの魔道スキルにショタ適用で違和感ないと思うんですけどね。
まぁキャンディはちょっと怪しい位置にいる気がしますが。

・・・と、自分の知識で考えられそうな意見を述べてみましたが、
開発の匙加減ひとつで変わる可能性があるのは事実ですよね。

ショタ引っ張りすぎな気もするので、他の話題あればドウゾ。

263 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 15:26:06 ID:QrEe9B0M0
ハエ叩きもいいが、個人的に役に立ちまくりなのが落花嘗。クールが長いスキルが
多い学者の中でかなりつなぎとして使いやすいんだが・・・コンボにも移動にもつかえるし、ハエなくてもいいやと
おもえた^^;

264 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 15:30:46 ID:dZ54.JNw0
そういやレガシーもらえるのは今週のメンテまでなんだな。
次のイベントはすぐに来るんだろうか。

265 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 15:38:47 ID:m8f2DchY0
>>261が言ってるように、テアナ変身はbuff扱いではなくてショタ適用対象で
ついて来て!は一見判りにくいけど自己buff扱いでショタ適用外だったりするし
他にはメイジ職以外の話だけどガンナーの特殊弾はbuffスキルに該当してなかったりとか
喧嘩屋の挑発は敵に掛けるマイナス効果のbuff扱いでディスエンチャントで消せてしまったりとか
buffに分類されるかどうかは効果のイメージとずれてるものがあるんだよな

ところでキャンディがソウルイーターに消されるかって試した人はまだ居ないかな?
それで消されないならbuff扱いじゃなくてショタ適用対象って望みはあるかも

266 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 16:16:14 ID:KSJdQN6.O
38歳になって脱落。
主力スキルのクール微妙に長いのがね・・・耐えれなかた。
かといってあのモーションで殴るのも何かあほらしいし。
殴るならバトメします。
もうちょっと手軽に使える設置スキルあれば良かった。

267 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 16:26:25 ID:sNSWjhqk0
なん・・・だと・・・!?光水で40スキルすら取らない予定だったのにそんな・・・

というか精霊出てくるあたりから非常に厳しいような・・・ダンジョンは選ばないと大変だな

268 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 16:33:17 ID:ejDII9j20
>>220
一応デスパで殴り主体なんだ…
まぁ、でもEMMやハエタタキ、マントしてるほうが長いからそこまで痛手じゃないのかな

269 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 16:38:39 ID:YJiZKVJM0
>>263
クールが長いハエ叩きですが、大成功ならこんな感じに。
ttp://up.jeez.jp/?id=02554

タウは働き具合にむらっ気があるものの、魔道学者の短所の物理攻撃を補う上に
死亡の塔であれば一発5K〜と火力もあるので
14階のソウルイーター退治やらに光るものがありますよ。
とはいえ落花掌もよさそうだなぁ。

その甲斐あってか、死亡の塔のクリアタイム自己ベストが22分台になりました。
どうしても運要素が絡む魔道学者ですが、
クリアタイム20分切っている方はいるのでしょうか?

270 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 16:56:13 ID:bIt68I420
>>265
今日、墓でソウルイーターいる時にキャンディー使って消えたなぁ

271 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 17:49:04 ID:hpz/YYlY0
>>269
塔22分って速いなあ
自分の場合は高MM5止めハエたたき10止めパウダー前提というのもあるけど
40分(笑)かかりました
ハルファスが主力です・・・

もしよければ攻略法とか教えてもらえませんか?いまいちQ技の使いどころが
わからないのですが

272 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 17:57:29 ID:hMgOnbNE0
>>265
普通にイーターに消されます・・・
ショタ適用は単にバグとして捉えておいた方が無難かもしれないね><

273 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 18:13:16 ID:3C8ax9zY0
高出力→マント→ハルファス→通常→蠅→逃げる→高出力
のループでクリアタイム23分くらい
とりあえず古代Mにしとくと殲滅力だいぶ違うから短縮になる
Q技は使う必要がないっていうか使わない
パウダー3と1でマント3と蠅5だからこの辺M振りすれば余裕で20分切れると思う

274 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 18:18:07 ID:0PlmeBB.0
学者のクリチャにはハルファスがオススメなんですか?
まだクリチャつけてなかったので、ちょい質問ですm( _ _ )m

275 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 18:39:19 ID:1C0TjjhM0
>>274
過去ログぐらい嫁。

DJ→21212→ハエ→1→マント→ハルファス(打ち上げ)→反重力→垂直J→
12→空中ダッシュスピンぐらいは入る。

ようはマント後のスキをカバーとかにいいのですよ。
あとは血獄とかで女信徒に捕まったときの脱出とかにね。

クリーチャーはキャラが空中いてディレイ状態でも攻撃できるので
DJ→121212→ハエ→落下中ハルファス→DJ121212〜とかオススメ

276 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 19:19:07 ID:0PlmeBB.0
>>275
トンクス。
なるほど・・・ハルファスにはそんな使い方あったのか・・・
今までバラムしか使ったことなかったから書いてあるレスみても
ピンとこなくてね・・・
卵のままのハルファスを今日ふ化してみるよ。

m( _ _ )m

277 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 19:20:46 ID:dqKMOvro0
卵のままのハルファス???

278 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 19:36:17 ID:di.AxCvw0
>277
常識的な人間ならこれはチャープの事を指しているのだという想像に難くないミスには突っ込まずに流すだろうな
狭量なんだね

279 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 19:43:58 ID:bBQdCYwQO
45になって皮から布に変えたら反重力やMM・ハエの硬直隙が無くなって被弾が激減した
設置型は布一択になるかもわからんね
マスタリのキャスト+50%は偉大だわ

280 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 20:02:33 ID:FXccu32Q0
アシッドMにするか前提か悩んでるけど前提でいいんだろうか
火シュルルカット型

281 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 20:13:27 ID:eKZopSR60
アシッド上げるくらいなら頻繁に使うマント上げとけ

282 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 20:18:38 ID:sNSWjhqk0
シュルルないとアシッド効果薄い。
光水で来たけどこれ水はドリルのためのロマンしかないような・・・
PTするなら光闇が無難なのかなと思った。

283 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 20:26:23 ID:viu780zI0
学者の韓国決闘動画をあまり見ないんですがどなたか知らないでしょうか

284 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 20:37:16 ID:hMgOnbNE0
アシッドは結構優秀だと思うんだ。
塔の犬と女?の部屋なんか、アシッド設置しておくと400HITくらいたたき出すんだぜ・・・
大成功時の雷もダウンさせてくれるし、範囲もそこそこ。
ただ、一発の威力がショボイから何となくイマイチ感があるように思うね。
今、前提の5まで上がってるんだけど、まぁシュルル(+マグマ)あればもっと活かせるね。
まぁ殲滅早いPTでは確かに設置しても効果を感じられないかもしれないんだけど・・・

285 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 20:41:40 ID:dqKMOvro0
卵のままのハルファスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

286 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 20:49:22 ID:sNSWjhqk0
わかってると思うけど、空気読んでね。

287 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 21:02:07 ID:f4gjcv2U0
箒スピンの落着予定地点あたりにアシッドを置いておくと感電ダメージ多目に入っておぬぬめ

288 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 22:01:34 ID:hpz/YYlY0
>>273
ありがとうございます
古代Mかあ、大体スキルとり終わってから古代に振ろうと思ってたけど
先にふっとけばよかったかな
とりあえずレベル上げて古代とってみます!

289 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 22:08:55 ID:PlZLdfng0
なんというか学者って中途半端なキャラだよね
どっちかに特化させても魔法ではエレマスに劣り、接近ではバトメに劣る
ダンジョンの道中は結構楽なんだが、ボスに対してだとどうにも厳しいなあ
特にスーパーアーマーな敵だと連続攻撃もしにくいから手に余る感じがする
血獄でホウキスピンがめっちゃ楽しいのに、ボスのマセラスがウザくて困るぜ\(^o^)/

290 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 22:11:01 ID:C/cN6Wl20
エレマスもボスは結構面倒だけどねぇ
覚醒で頑張れるから、学者も覚醒に期待

291 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 22:17:21 ID:d3DjmBAoO
シュラトアイとジーンズとコートを揃えてしまったぜ
布を考えるとエニグマとかを考えた方がよかったかな
まだ30中盤…早漏過ぎました\(^o^)/

292 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 22:23:16 ID:zL4IxDHEO
フローレカライダー全切りでホウキスピンMかフローレカライダーMでホウキスピンは前提止めか悩んでるんだがどっちがいいだろう

でもフローレカライダー切るとドリルは取らないつもりだから45スキル切る事になる
でも動画見る限りホウキスピンのほうが火力高そうなんだよな・・・

なにが言いたいかっていうとアドバイスくだしゃあ

293 名前:269:2008/08/04(月) 22:33:28 ID:YJiZKVJM0
>>271
高MM5止めハエたたき10止めパウダー前提ということは
水光闇型ということでしょうか。

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?zwlllJDglllMACGiilllllllllillllllllilillIllilll11llRlIiiQlOlllIlGEl
自分はこんな感じの光闇型なので
スキルについて細かいことはいえませんが
キューブが余っているのなら
クール明けからどんどん使って試行錯誤するといいと思いますよ。
自分の場合、出の遅いフローレカライダーは全く使いませんが、
ホウキスピンは対少数に、反重力は対多数に、という風に使ってます。
特に、反重力は出が速いのであまりつぶされませんし、
効果が出るまで若干タイムラグがあるので、例えば
復活したユーゴの無敵解除に合わせて設置し、自身も攻撃するとか
混戦時にちょっと離れて設置し、自身は逃げつつ誘い込むなど
威力もあるので、かなり役に立ってくれてます。

>>273
古代M良さそうですね。
古代と魔クリ、どっちを取ろうか迷って
結局どっちも取ってなかったので
参考になります。
SPは400近く余っているのですが
このまま、覚醒実装まで待とうかとさえ考えていたり。
うむむ、どうしたものか…

294 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 22:36:56 ID:Zu2rBIWY0
前に誰かが書いてたと思うけど46でも泥棒ソロいけますね〜流石にボスははめますが
難易度全部やってきたので感想ですが(図書館M
N=回復無しで余裕  E=妖精が出れば回復無しでもいける  M=妖精が出ても被弾によっては回復使う K=妖精が出ても回復結構使う。門がしんどいのとミョジンははめても辛い

他職だと結構しんどいはずのハクドと石造部屋が楽なのがかなり大きい(ハクドはKでもそれほどきつくない
雑魚相手にホウキスピンが大活躍ですね。後結構フィールド広いので逃げやすいのも大きい。
M以上なら墓Kより経験が美味しいので急いでLVをあげたい人は行ってみるといいかもです。

295 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 23:17:22 ID:QQAboalE0
アドバイスくだしゃあって何だよ
人にお願いするときは、アドバイスお願いします、だろ。

296 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 23:52:09 ID:fog6dy.k0
学者ってLvにもよりますけどスキル全開で戦ってもMP足りますかね?
場合によっては図書館も視野に入れているのですが…

297 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/04(月) 23:58:35 ID:Mk272xB.0
レベルが上がってきてマントの暗黒が強烈になってきました
もう、友情との効果も相まってかかりまくりです
影迷宮のサヨンがしんどいかなーと思ってたけど、暗黒かかったら棒立ちだし\(^o^)/
隙だらけのところに 高出力→スピン で感電ダメージおいしいです
フレンドのストにも 「棒立ちだし、後ろから三年殺し(ヘヨー)余裕でした。」 となかなか好評価
クラウドやら反重力は暗黒かかってても結構避けられた感じかな...
視認範囲に陣とかが見えてるから避けてるのかなぁと
マント上げておいたら泥棒とか楽かもしんないと妄想中

298 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 00:05:38 ID:1IYORNmQ0
決闘でも最悪の性能

299 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 00:32:58 ID:zL4IxDHEO
>>292
人に教えを乞うというのにその態度と言葉遣いはおかしいだろう・・・
適当に書き込めばなんでも教えて貰えると思うなよ夏厨が




ライダーよりホウキのほうがいいよ

300 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 00:35:40 ID:luy.yPHU0
>>298
空気読め

301 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 00:48:17 ID:sNSWjhqk0
何がおきてるんだ?ID的な意味で

302 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 01:01:28 ID:VhwzQZ2w0
ID:zL4IxDHEOは自己レスして、他の人がつられてレスしてくれるのでも期待しているのか…?

303 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 01:06:25 ID:Xtec9wKQ0
>>296
Qスキルのクールが早いから、毎部屋使えてしまいキューブ消費も激しい
さらに、ブラックマントとかハエ叩きを惜しげもなく使いまくると、
だいたい5部屋でMPが空になると思われる
お財布にやさしくしつつ、全力の火力を維持し続けるなら必須

と、Qスキル三種(+ドリルの予定)をとった自分が言ってみる

304 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 01:22:21 ID:qb5m4BTU0
微量のmpにsp200使ってもしょうがない

305 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 01:25:21 ID:YtEBpTE20
人に尽くすことで至上の喜びを得られる人なら取ってもいいんじゃないかな

306 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 01:27:21 ID:1IYORNmQ0
700って微量なんだ・・・?
直で行くにしても2〜3回は使う時間あると思うんだけどね、図書館

307 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 01:32:32 ID:Zu2rBIWY0
適正↑のDのMorKソロをするタイプなら非常に図書館はありがたいですね。
今回ってる泥棒Mだと3回は確実に使うかな。

308 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 01:33:23 ID:R5EmdZRwO
ラミファの回復量を考えれば自ずと分かる

309 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 01:44:13 ID:1C0TjjhM0
オーラシールド取ってれば図書館は欲しくなる。
つーかlv45からのラミファ前提とかのがおかしくないか?

310 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 01:59:47 ID:2UkptWmA0
オーラー1火水設置型で図書館切りだが、lv41の時点でだが拾ったMP回復剤で余裕じゃね?
Lv26lv36ロリアンテキーラ各50ずつまだあるよ。
HPの方はもっと余って邪魔になってるが・・・・。

311 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 02:01:48 ID:0i59uVdI0
チリ箒してたらPTメンに怒鳴られたぜ…
BBQメカの言うことだからあんま気にしてないが、他では気をつけようと思いますた

312 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 02:20:03 ID:R5EmdZRwO
価値観の違いだと思うからどっちでもいいけど
図書館は後半になるほど使わなくなると思ってる
ラミファ前提はおかしいかもしれないが45まで上げない理由ないからそれでいい

313 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 02:30:51 ID:PNUL..qE0
なんか微妙にずれてる

>>296 が聞いてるのは、スキル全開で戦った場合MPが足りるかどうかだ
図書館の費用対効果とは別の話

314 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 02:32:12 ID:VhwzQZ2w0
図書館切りだけど、45になった現時点で拾ったテキーラが200突破したぜ。
40くらいからずっと蜘蛛K10ソロだったけどな…

315 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 02:36:32 ID:CZuQFJvk0
学者は40〜で今48だけど攻めてMP足りなくなったのは45なりたてでドリルカレイダー使いまくった時の1回だけかな。
オーラの影響でMP減ることはあったけどそれでも拾ったMP使ってれば賄えたし。

ただほぼソロだったおかげで回復独り占め+浮遊通いでロリP400個送っといたってのはあった。
まあPTでMPなくなるってことも無かったけどさ。


んで>>296
1行目の通りです。
1部屋だいたい3個〜5個程度Q消費してるけどいまんとこ特に問題ない。
装備は妖精セット+GBLに上級アバセット(知能)な。
オーラで被弾増えるとかじゃない限りMPは大抵余るぜ

316 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 02:37:10 ID:S7h.KYjE0
SP余らしても売れないけど、MP回復剤は余らせば売れるんだぜ。
お金に余裕のある人は図書館なくてもいいだろうけど、貧乏人には辛いよね。

317 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 02:40:42 ID:PNUL..qE0
追記で自分の場合
マント・ハエ叩き・高出力 を約3セット
反重力・アシッドレイン・スピン・パウダー を一回ずつで、一部屋500以上使えた
キャンディーとかシュルルをとってれば、もっと行くんじゃないかな

ハゲと称号・MP回復アバ次第だろうけど、全開し続ければ足が出ると思う

318 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 02:46:16 ID:sNSWjhqk0
PT専だがそこそこ本気でやってるけど結構MPは余裕があるほうだと思うよ。
オラシ取ってるなら被弾減らすだけでも違うし。

319 名前:271:2008/08/05(火) 03:34:30 ID:hpz/YYlY0
>>293
アドバイスありがとうございます
早速挑戦してきたのですが半重力は本当に便利ですね!
ドリルと加熱炉も持っているので
試しにつかってみましたが発動が遅くてあまり使えませんでした

>>273さんの攻略を基本として、クールがきたら半重力を使うといった形でやったら
大分タイム縮まりました!ありがとうございます
具体的にいうと35分くらいになりました(45階で死んでしまったので参考記録ですが)

まだまだ普通の人に比べたら遅いとおもいますけど、
これから古代をとったりしていけば更に短縮できると思うので頑張ります

320 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 03:50:58 ID:Zu2rBIWY0
しかし図書館とMPの話題って定期的に出るけど
結局その人の価値感しだいになっちゃうからどっちがお勧めとも言えないのよねー
私の場合はPT時MP分与のために図書館Mを取って、それをソロで有効利用してるって感じなんだけどさ。

私は適正↑DでMやKソロするんで全開で戦うと相当被弾を抑えない限り100%MPが足りません。適正DでKソロなら全開でも大体足りるかな。
武器は紫45+7 アバは知能知能 肩にMP回復21 GBL称号 クリは付け替えるけどハゲだと大分変わる。
48になってハメいけるようになったらMソロで回復トントンぐらいになってくれれば嬉しいわー

321 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 04:01:11 ID:VhwzQZ2w0
既出だったらすまない。たった今、知り合いのクルセと試して噴いたことがあったんだ。

復讐をかけて貰ってドリルを使ったら、物凄い勢いで雷が落ちて噴いたww
ドリルの新しい可能性を見た気分だったぜ…

322 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 04:21:32 ID:yT/gI/vE0
図書館Mの火光型ですが、今のところソロKでも図書館のおかげで回復剤はかなり余ってます
回復は貧乏性なので少ないものから使ってるのですがラミファすらまだなくならないほど・・・

ただSP分の効果があるかどうかは使う人によるんじゃないかな
塔なんかでバトメと組むとありがたがられるけど

323 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 05:21:25 ID:PlZLdfng0
オーラM図書館切りの38だけど、今のところMPは基本大丈夫だなあ。結構好きにスキル使ってるけど
俺のPSではきついところにいったり、集団にダッシュホウキスピンかましてフルボッコとかされるとタリナーイになるけどね……
それでもわざわざ図書館をとろうとは思わないな。ただでさえSPきついってのに
図書館とるより被弾を抑えたり、MP回復アバとか装備とかそろえれば問題ないとは思う

324 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 05:30:39 ID:s0z6vjV.0
>>321
微妙に違うが
復讐のかかったクルセにホウキスピンすると、物凄い勢いで雷が落ちてこっちが死ぬぜ・・・・

死亡30Fでやっちまった・・・

325 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 05:33:57 ID:muUFSrTk0
>>289
マセラスに限らないが、障害物とマントを使うといい
障害物にぴったり張り付いてマントを使うとまとめた敵は障害物の後ろに回り、
しばらくは学者に一直線に進もうとする=棒立ちになることが多い
マセラスなら当然飛び道具も障害物に当たるので届かないから、衝撃波を食らうのみ
あとはEMMと設置系でまったりと倒せばおk

他に使える敵は脊髄1ボス、シャロー2部屋目のストーカー、稜線の中ボス2匹とか
マグマボス前の巨人は手が長くて攻撃が届くから微妙だったかな
まだLV的にいけないけど泥棒でも道中とボスで使えると思う

326 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 08:27:41 ID:K/oV96Mk0
Lv41で図書館M+1(アバ)にしてるけど、MP減ったPTメンバーにかけて
青ゲージが増えていくのを眺めるのがなんか面白い。
改良ラミファ使えばいらない子、って言われればそれまでだが
結構喜ばれるから取って後悔はしてないかな。ただ、これを言っちゃ元も子もないが
結局は好みの問題。PTで積極的にMP回復してあげたいって人はどうぞって感じ。
逆に自分はLv45になったらロリアンフラワーリングでさらに強化するから回復+840になる(回復量は推測)

327 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 08:44:25 ID:OwPFhVKU0
39で蜘蛛k全開でまわってるけどMPがたりすぎて図書館意味なし状態
学者とグントラ装備、アバは知能、オーラM
40と45Q技覚えるとまた消費が違うのかな?

328 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 08:56:50 ID:sTsTmZtY0
俺もPT用に図書館M取りだなー
スキル多めに出せるから楽です、みたいに喜ばれるんだよね
ガンナー系がやたらと「図書館おね^^;」って言ってくるのは内緒だ

329 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 09:26:57 ID:yT/gI/vE0
>>327
多分オーラのせいかと
オーラ切りで同じ頃蜘蛛Kや血獄Kをボス直でよくソロしてたけど
図書館使いはしたがMP切れたことはなかった、HPはたまに切れたが

シュルル→マグマ→大成功ならオイル→EMM→マントの繰り返しで結構消費は激しかったと思うけど
幸か不幸か殲滅速度が遅かったから4部屋目、ボス部屋で図書館使ってた

何が言いたいかっていうと被弾減らせば多分図書館で十分カバーできるんじゃないかなー、俺も本来はPT用で取ったんですけどね

330 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 09:30:52 ID:1zfPv7zE0
図書館を取るなら回復剤を使えば良い
逆に考えるんだ
図書館を取って回復剤を売ると

オラシ5で被弾バシバシ喰らってるんだが
MP余裕でしたって言ってる人は大体シュルル持ってるから被弾抑えれるのかな?
それともPSの格の違いか('A`)

331 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 09:48:48 ID:qzeOZ2N60
四色友情面白いよ四色友情

332 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 09:54:15 ID:OwPFhVKU0
>>329
いろいろアドバイスもらってアレだが勘違いしてるぞw
MPが足りすぎて図書館M取りの意味ないってことだ
でもありがとう

>>330
シュルルは持ってないなあ

333 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 10:02:59 ID:GWmM0gtQ0
>>311
亀レスだが、なぜチリ箒が怒られるの?
図書館は死亡に本気を出すか出さないかで決めたらいいと思ってる。

334 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 10:19:33 ID:B6/RTKCw0
図書館MにしたらSP200も減るけどちゃんとスキルとれてるのか?w

335 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 10:20:42 ID:m8f2DchY0
>>333
PTでのメカタウは開幕から覚醒等で寝かせっぱなしで倒すのが基本だけど
凍結させたら解凍時に強制起き上がり→そのままロボ召喚で無敵モードってなるからじゃない?

336 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 10:27:37 ID:1zfPv7zE0
>>334
俺の予定では取れてるよ
8wllHjjjj9jDJTolglsklOiill1llllllillllllllillIlIllil1l11l1DllII!lRlIlNliFF

337 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 10:30:47 ID:m8f2DchY0
>>336
60時点ではSP足りてるけど、50時点でそのスキル振りだとSP-500とかになってますよ

338 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 10:32:06 ID:IgWkyWEY0
普通でも3色取れるんだから
2色にするなら図書館分くらいは捻出できるだろう

339 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 10:32:48 ID:GWmM0gtQ0
>>335
なるほど。
賢くなった。

340 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 10:38:53 ID:njp3xSkA0
>>334
レベル48になるころにようやく取れてる感じ

341 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 10:49:19 ID:OwPFhVKU0
>>334
スイーツ切りだからだけどとれてるよ
後々あげるつもり

342 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 10:50:16 ID:TxUGer160
フローレスセントとの友情 を5止めにしてるんだけど、
高出力の失敗頻度がちょっと気になる
たぶん、試行回数の多さのせいだろうけど……

343 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 11:29:32 ID:5BCo/zZ2O
図書館Mは塔用と割りきれば迷わなくてすむかな。
時間かければMP無尽蔵なのは大きいよ。
貧乏・塔メイン・レテ前提のどれかでオラシあるなら切る意味ない気が。

PTがけもあるし、重火器マスタリとは事情がかわるよ。

344 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 11:44:13 ID:IgWkyWEY0
図書館は一分間に直すと280回復でしょ?
同じパフォーマンスをMP回復装備で補うなら、マスタリも考えると
一分間に140回復するように装備を揃えないとダメって事?

345 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 11:44:21 ID:5BNzzqN20
>>328
「ガンナー系がやたらと「図書館おね^^;」って言ってくるのは内緒だ」
図書館取ってるのが当たり前と思ってそうでなんかいやだな

346 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 11:45:51 ID:yT/gI/vE0
図書館持ちにも自然回復あるからそれ以上かと

347 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 12:17:55 ID:GWmM0gtQ0
俺は性格悪いから、図書館おね^^;
とか言われたら、自分のMPの為に取得してます
って公言しそうだな。

メカに限った話だが、回復ロボを真っ先にとりに行く主しか
見たことないから、メカに言われたらビッキビキになりそうだ

348 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 12:47:03 ID:2PdVxmMUO
図書館Mの3色型のσ(^_^;)
雨マントハエタタキ箒スピンは前提止め
マントだけC取りました。
図書館は確かに回復剤浮きます。頑張っている人にかけたりするのも楽しい(-.-)
図書館お願いしますとか言ってる人には絶対あげません

349 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 13:07:02 ID:UgX646VcO
>>347
回復ロボとりにいく?なにいってんの?

350 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 13:08:58 ID:UcyngghgO
スイーツふざけてる…
レア作ったけどいらねえM振りで3回ってなによ
クール長いしクイック上げたほうがはるかにいいわ

以上スイーツ振ったものの愚痴でした

351 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 13:09:44 ID:dIeYyTng0
メカやってたけど、メカって思った以上にMPきっついんだよね。
ロボティ+古代なんかで火力ブーストしてると特に。
メカドロもMP結構食うし、少しでもMPは補充しときたいんだわ。
さらに、メカの特性から言ってスキル使わなきゃゴミだしな。

まあ特にMPが全然無くなるようなメカは火力ブーストしてるタイプのメカだし、
少しだけ暖かい目で見守ってやってください。
「図書館おね^^;」とか言うメカはシカトしていいけど。

352 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 13:29:00 ID:GWmM0gtQ0
>>349
略して申し訳ない
メカドロップのマナリラックサーとヒーリンググレーダーの事を指した。
別にメカがそれをとるのは自分のスキルだから悪いと持ってるわけでも
俺によこせと言ってるわけでもない。
自分の管理は自分で行うが妥当だと思ってるからね。

353 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 13:33:44 ID:BoL.jp2ko
俺だったら、「おね?人にモノを頼むときはお願いしますとちゃんといいなさい」という。
ここで意地張らずにお願いしますといえたらしっかりかけてあげたい

354 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 13:34:38 ID:KgvE15UEO
そもそも、高lvDのPTにメカ入れてもしょうがなくね?せめて回復ぐらい自分でしろとしか言えない
高火力スキルや拘束力がある職なら言われなくてもやるけどね。インファ、喧嘩、ソウル、阿修羅、エレ、BMとか
身内なら別だけどね

355 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 13:45:54 ID:1zfPv7zE0
>>337
それ多分無駄に魔法クリ・スイーツ・半重力にチェック入ってたからだわ
Lv50時点でハエのLv11で止めておけば余裕でSP足りてるよ
紛らわしくてスマソ

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllHjjjj9jDJTglglsglMiill1llllllillllllllillIlIllil1l11l1DllIIQlLlIlFliDD

356 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 13:46:07 ID:FPe.M6zY0
>>352
回復ロボは取って回復するもんじゃないぞ
ロボが自爆する時にPTメンバの誰かを回復する、だったはず
拾ったり取れたりする物じゃない

>>349の言ってるのはそういう事だろ

357 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 13:53:54 ID:yNS2oLXY0
スイーツって修正されるのかね。
前韓国の動画で五回とかになってたスイーツがあったんだが。
ブーストしただけ?
でも五回でも微妙だよなぁ・・・。
対応するスキルの威力+30%だったら神スキルなのに。

358 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 13:53:55 ID:c4T/YlzYO
ネタバレ

メカドロのロボは一番HP/MPの少ないキャラを回復する

359 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 13:54:09 ID:3BWViv7s0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?mwllHjjjj9jDJQllglMwBEllllFlllllllllllllllillIlIllilllHHllDlllH1lHlllCllll

今まだ38で主にソロペアでとりあえずこんな感じでチェック付いてるのはMまで上げて
光闇型にしようと思ってるんだけど

中途半端に上げるくらいならと切りまくったら
最終的にSPあまりまくる\(^o^)/
c天撃、落下1、キャンディーM、図書館Mくらいはとっていいのかなぁ
と思う今日この頃なんだけど優柔不断すぎて結局取れないまま・・・

あと気になるのはカットイン的にドリルちょっと欲しいなとかよぎるんだけど
1とか意味あんのかな・・・

360 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 14:01:43 ID:sNSWjhqk0
メカは昔やってたから今とは仕様が違うかも知れないけど、近いやつに回復してた印象があるような。

>>359
バクステ切ってデスパMってのはエリアルもってくにしてもちと微妙じゃないか?
あとマントMに飴MでSPだんだん怪しく・・・

361 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 14:02:26 ID:9q5q.DsU0
>>359
デスパウダーMってことは、完全殴り型ってことでいいのかな?

362 名前:359:2008/08/05(火) 14:06:23 ID:3BWViv7s0
>>360
地上はBMでいいや!魔道なら空中だろ!みたいな感じでバクステきっちゃってるんすけど
最悪コンボして逃げればいいかなーと・・・

>>361
設置よりは殴りですね。逃げながら打つのに高MMをMにするのと
カレイダーは動画見て胸がときめいたのでMに。

363 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 14:10:35 ID:sNSWjhqk0
>>362
バクステないと回避と最速ハエ叩きが出せない欠点がある。
特に学者はCマントもクール長いし回避スキルに乏しいかと。

多分他のタイプ以上に精霊に悩まされると思う・・・

364 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 14:20:24 ID:6HG8abdo0
>>358
サモナーのナイアドがHP回復する相手を選ぶのと同じ条件なんだね

365 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 14:27:38 ID:EvXaBA460
地上でそんなに殴らないから
バクステもC系も全然取って無いや

366 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 14:39:13 ID:9q5q.DsU0
途中で送ってしまったOTZ

>>359
やっぱり殴り主体ですよね〜。
それならば>>360の通りバクステCまでは必須ですね。
アクションを重視していると思うので、天撃5c・落下1くらいはないとつまんないかも。
なにより天撃・落下は回避にも使えるから、取っておくと○。

狩りと塔攻略が主なら、ハエMよりマントM。
ハエの用途はバクステからのコンボの繋ぎ(とトドメの召還)なので、前提5で十分。

367 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 14:41:20 ID:aqUpayAU0
バクステは高出力とか設置系使うときにあると楽かな程度
通常よりDJ12のが安全でよく使う、そうなると敵飛ばしがちだから
ハエ叩きは、距離離れるバクステよりその場ジャンプかDJから出すのが多い
決闘でもマント→ジャンプハエ入るから決闘だとあまりいらない

最近気になってるのがcハエ叩きなんだけど、
決闘でDJ12で補正かかるまで殴ると、締めのハエ叩きが敵起き上がって入らなくて・・・
CとったらDJ12から自分が地面に付く前に即ハエ叩きだせるのかな?

368 名前:359:2008/08/05(火) 14:53:10 ID:3BWViv7s0
あわわいつのまにやらたくさんレスが
ありがたやありがたや・・・
>>367の言うように主に地上で殴らないからいらんのかなーと思ってましたわ
回避のことを考えると確かにマント以外ないんですよね・・・
よく使うし他に上げるのないからハエあげちまうかって7まであげてまずかったっぽいな\(^o^)/

369 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 15:02:47 ID:Zu2rBIWY0
>>368
バクステは取得推奨かと。理由は既出のバクステハエ叩きが有用なのとホウキスピン混乱時にバクステ連打で安定して敵の群れから離脱可能。
Cは好みですけど殴り多めの私は無いとやってられないです。

370 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 15:02:49 ID:fHCfTQ6g0
DJ12主体だと地上攻撃よりも攻撃面では勝ってるけどスタックした時にとっても危険なんだよなぁ

371 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 15:08:40 ID:fhI/nVdY0
>>367
Cで落下速度遅くすれば地面に着く前に出せるよ

372 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 15:24:23 ID:EvXaBA460
SP消費が30ばっかなのが悪い

373 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 15:29:23 ID:aqUpayAU0
>>371
そんな方法があったなんて・・・ありがとうございます
これでcハエ叩きは完全に不要になりました

374 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 17:15:11 ID:9q5q.DsU0
光闇氷の万能型振り予定
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJDglFlsKl1iilllllllllillllllllIilIiIl1ilIi11l1!lIDP!lIlIlilLlF

・・・なんだけど、
デスパ削ってスピン5、カライダー1ってのもいいと思うの!
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJDglFlsAl1iilllllllllillllllllIilIiIl1ilIi11l1!lIDC!lIlIlIlLiF

みんなだったら、どっちがいいと思う?

375 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 17:23:24 ID:upCmpEjsO
図書館おね^^って、実際あるのかなって思ったら、レンジャさんktkr
自分も性格悪いから、熱帯魚は決闘だけにして、GBL取って下さい^^って返しといた。
図書館取らないと、PTで白い目に見られるのどうしたら、解消されるかな…
前持って言うべきかな?

376 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 17:34:04 ID:Zu2rBIWY0
>>375
まともな人間なら図書館掛けてもらえなくても白い目なんかで見ないと思います。気にしすぎかな。
文句や催促してくるような阿呆は放置でOKだと思う。

377 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 17:37:04 ID:leAxTQ/o0
そもそもとってない人のが多いと思うけど

378 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 17:40:31 ID:yXL9FoQg0
ywllHjjjj9jDJTglglsglMiill1llllllillllllllillIlIllil1l11l1DllIIQlLlIlFliDD

闇光型、中途半端にSP56あまったんで、ドリルと親和に振ってみたが
これら二つを削って他に上げたほうがいいとかありますか?

379 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 17:41:21 ID:yXL9FoQg0
すみませんさげるのわすれてた^^;

380 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 17:45:08 ID:.TJ1R7aM0
図書館取ってないけどPTで学者いると楽ですねって言われた
まあ動くようにはしてるけどレン・スピ・メカのPTでさほど貢献してたんだろうか・・・

381 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 17:59:12 ID:1kxRNiaM0
>>380
対集団戦においての高MMやマントや反重力の拘束性が素晴らしいとか。
あるいは、皮肉なのか・・・

382 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 18:07:09 ID:S7h.KYjE0
>>367
自分も試しにDJ12の2を地面スレスレで出してみたけど、C無し蝿叩きが空中じゃなくて地上で出てしまいますね。
C有り蝿叩きならDJ12の2を地面スレスレで出しても蝿叩きが空中で出るのか疑問です。

383 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 18:50:05 ID:gSSi3Kg.0
跳躍空中ランタン取ってみたけど面白いなこれ。
バクステ空中ランタンから空中Dすると空中攻撃入っておいしいです^ρ^

384 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 19:58:09 ID:IJZRr2n.0
ハエ叩きってLv上げても呼び出せるモンスターはずっとゴブ隊長、タウ、敵ハンターのまま?

385 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 20:06:27 ID:CZuQFJvk0
>>384
Lvは変わるけどな

386 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 20:11:28 ID:JcmSpOqYO
ニコニコ見て楽しそうと思って作ったけど、むずいなコレw
まともにコンボ決めるのすらままならない。まだ22レベだから頑張るべきか。
メインのバトメがこいしい

387 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 20:12:45 ID:eDU/4dJ60
パウダーは知能あげれば威力あがるのかな
あがるなら古代m取ろうかと迷ってるんだけどどうなんですかね

388 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 20:14:44 ID:1NX1hMxY0
古代使用前と使用後でダメージあがったよ。

389 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 20:21:21 ID:V0ww.pqE0
>>380
身内の30エレと組んだ時だけど「マント便利だな」って言ってました
ヴォイド打った時にマントで集めたり、逆にマントで集めた所にフレイムストライク打ったり。
ただ、高レベになってホローとか覚えたらやっぱり不要になってくるのかもしれない・・・

390 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 20:41:38 ID:6HG8abdo0
>>389
マントでホローの爆発で散るのを防ぐことも出来るから便利だった

391 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 20:55:28 ID:yWtRKBgs0
図書館M振りしてるけど、わざわざ催促してくる相手には使ってやりたくなくなるなぁ・・
まずはPTメンバーに頼らず自分で賄うつもりで臨めと。
・・・まぁ、催促される前に誰かが減り始めた時点で早々と使ってるんだけどね。
いざ減ってからじゃ次が使えないし。

392 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 20:56:55 ID:zyD9cpco0
今蜘蛛参りして一つ気が付いた事がある
反重力は↑全体に攻撃判定がある・・・つまり画面外に行ったアラクロソを叩き落とせる

今更かもしれないし常識なのかもしれないが・・・

393 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 21:09:42 ID:CRgoTixk0
大麻がホームランで打ち上げた敵に当てたらどうなるんだろう

394 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 21:29:04 ID:1zfPv7zE0
>>392
4学者PTで全員がタイミング合わせて反重力したら・・・

395 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 21:35:06 ID:6yFzkjMU0
反重力は墓のほねっこが潜った時に大成功でると地中から飛び出てきてたのしいぉ

396 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 21:58:00 ID:2UkptWmA0
>>395
やべ、前から欲し気持ちがあったのに、より欲しくなってきた。

397 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 22:59:07 ID:CZuQFJvk0
ハメ進攻中だけどやっぱ道中別に問題ないけどピーターさん1人になると黄色ネズミと放射ネズミがめっさ邪魔('A’)
あとピーターさん落下補正大きすぎるぜ・・・

398 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/05(火) 23:53:48 ID:CZuQFJvk0
空気読まずにハメ追記
・当然っちゃ当然だけどネズミのQ反応は反重力で打ち上げ不可。
・高出力について
  ・障害物+ピーター召喚の黒いネズミの塊には反応せず。
  ・ピーター召喚の黄色いネズミの塊には反応する。
・ただしマント>ハルファスに繋ごうとして浮かない黄ネズミ群まで引っ張ってくるとダメージの元に。
・1回目にNだと落下補正強かった感じたけど、E->Mと行ってみて直接空中6発当てる分には問題なかった。
 途中で自由落下混ぜて高度調整するのは難しかったけど、12*3>蝿>ダッシュで距離を置いて起き上がりに高出力>(マント>ハルファス>)ダッシュジャンプ〜の繰り返し+反重力で安定してダメージ稼げたかな。
 箒スピンは出す場所間違えると放射召喚で10割余裕でした。

蛇足
・ディスクの威力が1発80程度まで減少するためダメージソースとして見るには頼りないが、同じ重さの敵が固まってるせいで安定して当たる。
 まあPTじゃあ使えないけどソロのお供にどうぞ。

赤画面で高出力がPTメンバーに飛ぶかは今のところ不明。少なくともソロじゃあ自分には飛んでこない。
検証できる人居たらお願いします。

399 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 00:23:53 ID:CLeaLbOU0
今更ながら、塔初制覇してきた!
反重力覚えたから行ってみたんだけど…。
マントと高MM、パウダーとハルファス打ち上げ以外使わなかった。

ハルファス活躍し過ぎ!
ほ〜ら今日のえさはマスクメロンだぞう^q^

400 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 00:24:33 ID:rT/7gquE0
LV45, 合計SP:2591, クエストSP:325, 入力SP:0, 使用SP:2200, 余りSP:391
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?twllHjjjjwDlJllllF4glNllllllllllllllllllllillllIlMlllll111lllDlNDllIIIDlii
バックステップ.             【  】   キャンセルバックステップ     【  】
投擲マスタリー.           【  】   キャンセルアイテム投擲     【  】
古代の記憶             【  】   不屈の意思             【  】
クイックスタンディング..      【  】   跳躍                   【  】
物理クリティカルヒット.        【  】   物理バックアタック         【  】
魔法クリティカルヒット.        【  】   魔法バックアタック         【  】

天撃                   【 .1】   キャンセル天撃.           【  】
契約召喚:機甲ホドル        【  】   鞭打ち..               【  】
ランタンファイア.           【  】   空中ランタンファイア.       【  】
フロストヘッド.             【  】   フローレスセント            【  】
プルート.               【  】   エレメンタルバーン.         【  】
マジックミサイル            【 .5】   キャンセルマジックミサイル.    【  】
挑発人形:シュルル.        【M】  位相変化               【  】
ショータイム             【  】   古代の図書館           【  】
ディスエンチャント          【  】   オーラシールド.           【  】

プルートとの友情.         【  】   フローレスセントとの友情      【M】
ジャック・オー・ランタンとの友情..【M】  ジャックフロストとの友情      【M】
ブラックマント..           【  】   キャンセルブラックマント      【  】
チリングパウダー.           【 .3】   デスパウダー..           【  】
高出力マジックミサイル      【M】  改造シュルル            【 .3】
変移ハエ叩き             【  】   キャンセル変移ハエ叩き.     【  】
スイートキャンディバー.        【  】   アシッドクラウド            【 .5】
マグマポーション.           【 .5】   ホウキスピン              【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉       【M】  反重力マシーン.           【  】
フローレカライダー          【M】  メガドリル.              【M】


人気の闇を切ったらロマン求めてドリルと加熱炉行けるかなって…
あとは図書館かオラシかマグマMか…悩む
でもマントないのってきついのかな?闇切ってる人いる?

401 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 00:32:54 ID:S7h.KYjE0
>>400
自分も火型ですが、マントに成功率とかないので緊急回避に1でもあると大分違いますよぉ。
SP30余ってるなら、1だけ振るのお勧めです。

402 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 00:46:57 ID:1IYORNmQ0
緊急回避以外にも使えるしね
敵を集める事で纏めて攻撃しやすくなるからMPの節約にもなる

403 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 01:20:18 ID:Zu2rBIWY0
私も明日にはハメに行けるようになるんですが高MMが赤い時に味方に当たるのかだけは知りたいな・・・・
一緒に実験できる方っています?流石に野良でやるのは不味いからなぁ。

404 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 04:21:32 ID:BHd38ygM0
ストのライトニングダンスはしっかり食らうから
EMMも当たるんじゃないかなと思うんだけど
試したくてもLvが低い故試せないのが残念

405 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 05:32:24 ID:p1MvSauE0
火水型ってどうやって塔攻略すればいいんだろう。
というか、高出力MMやマントないと絶対に近いほど無理だよね?
アシッドとマグマがQ技1個消費はネック過ぎるなぁ。

まぁ、三属性にすれば解決するかもしれないけど・・・。

406 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 06:16:00 ID:hpz/YYlY0
401も言ってるようにどの型でもマント1はとったほうがいいとおもう
塔での高出力MMは主力だからどのみちきついとは思うが・・・

407 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 06:26:57 ID:DJDyZPH60
ショタ学者試行中だが
連発するとMP切れが頻繁に起きてちょっと面倒だな、PSが低いのもあれだが

基本的にはシェルル→(マント)→EMM→MM4,5回→EMMてな感じになる
ソロでもPTでもきつい感じかな、灼熱炉とれたし、もうちょい様子見で

ま・た・レ・テ・かorz

408 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 06:38:32 ID:bHehb5/g0
なんだか火を取ってる人少ないみたいですが加熱炉って使えますかね?
wikiを見る限りでは攻撃力も低くあまり使い勝手が良いようには見えませんが
実際の威力や使い勝手はどうですか?

409 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 06:53:09 ID:qJcXKoU60
>>408
WwWwWwwWWwWwWwwWWWwWwWwwWWWwWwWwwWWWwWwWwwWW

410 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 07:03:12 ID:p1MvSauE0
>>406
そうなんですよね、塔での主力は高出力MM。
闇メインならハエもありますが、火氷仮に光を混ぜても、
マント1と高出力MMで戦う必要があり・・・。

何かを削ってマントMにするべきかもしれませんね、これは・・・。

411 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 08:11:46 ID:yT/gI/vE0
>>408
攻撃力自体はマグマ(大成功時のみ)とシュルル(失敗時以外)でダメージ伸ばせる
特に大きい相手にはかなりの威力になるよ
あと設置系で無敵のあるタイプの中では唯一任意のタイミングで爆破可能なことと、
終了時の隙が全く無いから思ったよりは使い勝手は良い感じ

PTでは相手をほぼずっと寝かせるから相性の悪い相手もいる(bskやランチャーなど)
逆にスピやメカ、ソウルとは相性良いと思う
HAの相手以外なら殆どずっと俺のターン!

412 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 08:53:46 ID:1NX1hMxY0
昨日やっと45になった。
シウスをもっていざドリル!
個人的には満足の行く結果でした。
D鯖は解らないけど、カイン鯖ではシウス7m前後で売ってるから
ドリルを取得するなら、買ったほうがいいと思う。

413 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 09:07:58 ID:.TJ1R7aM0
>>381>>389
そうか拘束とまとめ性能は優秀な方だもんな
ランチ以外の銃職だとパウダー通常が寝てる相手に大体当たるから攻撃参加もしやすいし

414 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 09:13:38 ID:oX3G0WjM0
図書館を他人にかけてあげて、MP回復してる所を眺めて幸せを感じる
変人は俺だけなのか??
40あたりからMPカツカツだと思うんだが、図書館とってない人多いんだな

415 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 09:21:51 ID:5XQsjm9g0
ドリルにシャイPは有効だったが普通の#は無効でした。
見た目は物理攻撃っぽいのにね。
UF集中装備にするかな。

416 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 09:24:26 ID:viu780zI0
ドリルにシウスの槍じゃなく王称号光をつけてやったら火力はあがるのだろうか

417 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 09:39:00 ID:0PlmeBB.0
ドリル+シウスor天空棍+王光称号+光の復讐 やったら・・・ダメやばそうだね

418 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 10:01:01 ID:5XQsjm9g0
ちょっと質問なんですが、
ドリルは持っている武器の攻撃時に発生する効果がヒット毎に判定されているのですか?
(スカセイジ持っていたら氷結するとか)
称号についてはボロディン持っていれば、爆発の頻発が狙えるって事でいいのですか?

419 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 10:34:12 ID:HXc5N98Q0
しっかし35あたりの青字箒すら見ないな

420 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 10:41:37 ID:.V4L14dQ0
>>414
MPそんなに厳しいかなあ。

421 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 11:15:32 ID:CjJ1wT3w0
称号に関しては、まだそこまでLv達してるのがいないんじゃないか
武器に関しては毎回判定があると考えていいと思う。

魔道学者イベント第2弾
このイベントは脳汁がですぎるだろ。

422 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 11:19:27 ID:v/QMiLNc0
なんかマンウォッチングしてると皮装備が9.5割くらいなんだが布の方がよくね?
DJ12メインだと攻撃速度いらんし俺には皮の良さがいまいちよくわからんのだが

423 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 11:21:53 ID:VhwzQZ2w0
空中攻撃も攻撃速度依存じゃなかったかね。
まぁ、防御力低いとは言っても布よりはよほどマシだし、後は知能目当てで革装備。
キャストは割とどうにでもなるしなぁ、という所。

イベント2はこの期間中にクロニクルの腕輪と指輪終わらせた方がいいですね^p^

424 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 11:23:45 ID:.TJ1R7aM0
オラシ切ってる身としてはただでさえやらかいのがもっと悲惨な事になるかと思うと
布にはちょっとしづらいかなあ

2キャラ目が古代取るSP足りないから知力ブーストのために試してみようとは思うけど

425 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 11:28:17 ID:jGFACdBA0
学者のイベント発表されたが・・・。
他職から苦情来まくりだろコレ

426 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 11:28:23 ID:PnDJoaog0
学者イベントktkr

427 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 11:28:42 ID:CjJ1wT3w0
皮が多いのは純粋に皮マスタリーがあるから皮装備っていう
安易な発想な人も多々いるからじゃないだろうか
set装備が皮だし。
後は、上級スキルが固定ダメージだから、魔クリで少しでも
ダメージを伸ばしたいのかな?
俺も布派だから、皮の防御力面以外の意見を聞いてみたいとは思う。

428 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 11:31:35 ID:XVjqAghM0
退魔のイベントはまだですか

429 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 11:33:30 ID:6yFzkjMU0
Qスキルがんがん使う人は布
パウダーマントハエが基本の人は皮なんじゃないかな
40で布に変えてみたけど、アシッドマグマとか布と皮だとかなり違ってもう皮に戻れない

430 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 11:35:06 ID:7L3bG1LI0
学者イベントってPTできない俺へのいじめですか?w

431 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 11:37:15 ID:H6Vs7GEo0
皮の方が知能が高くなるって言われてなかったっけ
でもキャストが速いとクール終わるたびにEMM入れたり、パウダーかけなおしたりするのが楽だから
シールドMで布の俺

にしてもハルファス可愛いよハルファス

432 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 11:41:18 ID:K6HRmJvs0
ビクビク

433 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 11:51:44 ID:m8f2DchY0
>>431
マスタリー分の知能では布より探求皮の方が上がるらしいけど
装備自体の知能は皮より布の方が上がったりするし合計では同じくらいなんじゃない?

布と皮の防御の差って言ってもどっちも脆いことには変わりないし
布でキャスト速度+50%がある方がキャスト潰されにくくなって結果的に被ダメは減りそうな気がする

434 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 11:54:28 ID:K/oV96Mk0
魔道学者イベ、魔道優遇されすぎて吹いた
でもさっさとLv45にできるだろうし嬉しいな!

435 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 11:56:10 ID:G8Pdc7Ig0
少し前に書かれていたハーメルンでの高出力MMは赤画面の時に味方に
当たるのかという事ですが、味方に当たります。

ダメージは低いですが、追尾性能が高いので赤になりそうになったら使用
早めておいた方がいいと思います。

436 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 11:58:29 ID:VhwzQZ2w0
>>433
上で知能目的と書いた俺の場合
最終セットを、コンジュなり古代図書館なりその辺りに定めてたから、早めに革の速度に慣れておこうと思ってずっと革だった。
セット効果で増える分の知能も考えれば、エニグマセットとかを装備しなければ革の方が上だろうしな。
コンジュはHP、古代図書館はスキルブーストっていう利点もあったし。

まぁ、戻れなくなるのが怖いから布は装備しないぜ☆(ゝω・)v

437 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 12:00:22 ID:eDU/4dJ60
ドリル5+雨5+天空でどっちか大成功出れば入り口Nボスなら沈む

438 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 12:02:27 ID:H6Vs7GEo0
>>432
兄ちゃんなんで進化したら言語障害発生するん?

>>433
ですよねー・・・MP増やしてスキル連打おいしいです

439 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 12:09:19 ID:DZ3L7GJE0
ハメは思いっきり味方に高出力飛んでいきますな。
大成功だった日にはもう悲劇(^o^)

関係ないけど悲鳴の芋虫部屋でドリルの爽快さは異常

440 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 12:11:43 ID:K6HRmJvs0
>>438
カーッ!!!

本当に皮布は悩むね。
優柔不断な俺はレガ皮3+肩腰キャストor魔クリ布でやってる。
中途半端に恩恵得られて楽しいよ!器用貧乏さがたまらない

441 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 12:12:43 ID:XXJ1JajE0
皮と布の使用感の違いを試す為に、両方使ってみたりしてます。
レテ前提で全属性(というかほぼ全スキル)取得しての狩・決闘での個人的な感想。

皮:
パウダーかけて地上殴り多用したりする場合、アバの攻撃速度と併せるとベター。
パウダーの範囲もあっての事か非常に殴りやすい感じがします。
メイジの殴りモーションの割には比較的安全に攻撃できるかと。
キャンセルBSや蠅叩き、キャンセルマントを取得しているならより安全に殴れるかと。
クリティカルはそれほど頻繁にはでないけれど高MMやアシッドを安全に出せる状況だと
意外なところで高ダメージをたたき出す事も。(特に高MMの一発目)
知能は布とさほど変わらない気がします。

布:
何よりもキャストの早さが、皮と比較してみると歴然です。
高MM、アシッド、マグマ、他上級スキルメインなら布の方が合っているかと。
特に密集地帯でのスキル発動は皮に比べると断然安全である。
防御面がどうしても皮に比べて劣り攻撃速度も8%の差は大きいので、殴りは慎重に。
クリティカル面を気にするなら、布にはUF集中装備があるのでコチラがお勧め。
知能面は皮と比較しても大差ない・・・むしろLV40青字だと布の方が高め?

まぁどちらがいいかは、プレイスタイルによって変えるって事で。

長文駄文失礼しました。

442 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 12:30:37 ID:rCmpuhAU0
マント無しの学者 死亡の塔つんだ

443 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 12:38:35 ID:CjJ1wT3w0
死亡に限らず、マント無しはつんでそうだ

444 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 12:40:36 ID:8F1KnKHQO
>>442
文字通り死亡だった訳ですか?

私にはマント無しで行く勇気がありません
貴方は勇者だと確信しました

445 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 13:46:18 ID:L3GyneS.0
バーニングおいしいです

皮だとシュルルがどうしてもね・・・

446 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 13:47:44 ID:zGCAS.Y.0
前提スキルもないし5C・・・いや1だけでもSPに見合った働きはしてくれると思うんだが、狩りでも塔でも

447 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 13:55:39 ID:Zu2rBIWY0
ハメボスでは高出力の取り扱いは慎重に・・・ですね。情報提供してくださった方々どうもです。
しかしイベントやばいなー死亡潜りと合わせれば期間中にLV55くらいまで間違いなく行きそうだ。

448 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 14:08:30 ID:GbQZTMSY0
魔道学者4人PTだと経験8倍とかってバグが発生してないかなぁ・・・。

449 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 14:21:32 ID:eKZopSR60
なあなあ・・・今更かもしれないが・・・

フローレカライダー って

フローレ"力"ライダー だよな!?

ふろーれりょくらいだー。

450 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 14:34:38 ID:qJcXKoU60
さんざ既出だがCollider
粒子(衝突型)加速器.のこと、陽電子加速機・反陽子加速機・重イオン加速機等などなど
ニュースにもなったが、地球上で作られる加速機で
小さなブラックホールが発生する可能性があるとかなんとか
フローレカライダーでもブラックホール発生しないかな

451 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 14:36:28 ID:5BNzzqN20
殴るなら皮殴らないなら布でいいんじゃないか?

452 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 14:39:51 ID:eKZopSR60
>>450
おお・・・コライダーのことだったのか!!
目鱗

453 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 15:28:23 ID:2lofHS7U0
学者の的中ってどうなってるんだろう
箒通常は物理だから的中UP乗るだろうけど
パウダーかけたら適応されなかったりするのかな

454 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 15:35:35 ID:muUFSrTk0
学者イベントでダブルフローレコレダーが見られる確率も上がったな!
40で挫折してたけど45までがんばってみるか…

455 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 15:46:30 ID:fHCfTQ6g0
四人で加熱炉とか凄まじそうだなぁ

456 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 15:56:48 ID:1uZBM.LQ0
紅丸コレダー!!!

457 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 16:02:05 ID:0PlmeBB.0
4人ドリルで掘りまくりたい。
むしろ決闘8人ドリル・・・

458 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 16:30:20 ID:Zu2rBIWY0
学者歓迎部屋に入るのはアレだったので自分で宮殿↓部屋作ったらあまりの入れ食いっぷりに吹いた。
宮殿は反復無し部屋にすると変なのがこなくて良い感じー

459 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 16:38:41 ID:9hfo2S3E0
学者とは関係ないが宮殿に限らず「〜行き 1回だけ」っていうPT名すると、かなり当りPTになる確率が高い
そんなPTだと連したくなるんだけどな・・・

460 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 17:10:34 ID:h/KvjxP60
ほうきスピンが上手く回れずにすぐ地面に落ちる。
アッシドも攻撃力弱い…。
これでQ技かよ!!!!!
まだスピンとったばかりで慣れてないのもあるけど、Q消費半端無い。

実質マントはえたたきMMちーリングだけで頑張ってます。

461 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 17:12:48 ID:qJcXKoU60
>>460
だからログぐらい読めっつーの

462 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 17:17:41 ID:fHCfTQ6g0
もうスピン関係のもテンプレに入れるべきかもしれないな
しかし設置技は大成功じゃないと影薄いよなぁ・・・
俺は両方取ってるから二種類重ねて補助火力として使えてるけど、片方だけだと結構微妙かも
手軽にSSSランクとか出せるのは楽しいけどね

463 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 17:21:13 ID:BEpu.CCs0
>>462
入れた方がいいかもしれんね
特殊な操作方法ともいえるし、使えるようになれば、
拘束・纏めにかなり有効だから

464 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 17:21:22 ID:sNSWjhqk0
ここらでもう一度テンプレをまとめておくべきだと思ったのだがどうだろうか。
イベントもあることだし、興味関心が人を集めるのも時間の問題かと。

自分40下の光水なので45レベ以上の方がいれば使用感と詳細を書いていただけるとありがたいのだが・・・。

465 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 17:22:47 ID:VhwzQZ2w0
スピンのはwikiに詳しく書かれてるから、ちゃんと読んでるのならわかるハズなんだがなぁ。
アシッドでも、ダメージ総計で見ればかなり出てるはずなんだけども。
ドリルのダメージを見て落胆する様を眺めるのが楽しみだぜ

466 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 17:27:36 ID:zL4IxDHEO
SPが300近くあまっているので天撃M+C天撃取るか図書館M取るか記憶M取るか悩んでるのですがどうでしょうか?

天撃取ると→パウダーかけての殴りで大魔法のクール稼ぎ=MP節約
図書館とると→MPが豊富=大魔法のクール稼ぎに小魔法連発
記憶とると→殲滅力向上=MP節約

になると思っているのでどれも魅力的で決められません。
因みに決闘クエすべて終わらせてからレテ使う予定なので狩専門キャラです。
どなたかアドバイスありましたらお願いします。

467 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 17:27:38 ID:bhc2abt20
アシッドMドリル大成功なら!

468 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 17:29:33 ID:IgWkyWEY0
記憶って節約になるんだ
消費の方が勝ってると思ってた

469 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 17:31:58 ID:lYO5cTggO
35になって祝福セット着てる私は異端なんだろうな
40で知能とキャスト速度上がるコメットセット着て
50でサイレントセット着るつもり
頭と帽子を知能にして布マスタリのキャスト速度で充分早くなった
設置重視な人はホントに布オススメ

470 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 17:39:28 ID:qb5m4BTU0
俺は40になっても祝福セット着てる
おそらく50まで

471 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 17:41:36 ID:uR0pxfWo0
俺も祝福だわ
布にとってはかなり魅力的だからね
特にスピンや空中使うとかなりの確率で祝福状態になれるし
そのままでも知能は上がるし、それなりの値段と言うことない

472 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 17:42:42 ID:Zu2rBIWY0
>>464
一応私の雑感は>>163 >>164にまとめてあるかな。泥かハメで動画取ればどんな感じかわかりやすいのかなーとも思うけど
以下訂正

・Cブラックマント
塔やPT時に非常に有用。狩りソロでも使う時はある。SP50は大きいけれどその分の働きはしてくれるキャンセル。
もちろん取らなくてもなんとかなると思われる。50は大きいので取得は慎重に

・フローレカライダー(LV1止め)
PTだと拘束用として非常に有用。ソロだと失敗すると威力が低いが、スイーツM+1→反重力で浮かせる→そのど真ん中でコレダーが集団相手にお手軽かつ強力(失敗確立1%
上記コンボででコレダーLV1でも泥Mくらいなら雑魚のHPを相当削れる(どちらか大成功で範囲内の敵ほぼ壊滅)爆発時の隙は位相使用でカバー可能。
ただソロでもPTでも単発で使用すると妨害されやすく壊されやすいので、スキルを組み合わせたりして上手く運用しないと不味い。
LVが上がると維持時間が上がるようなので振るのならできればM推奨か?(私はSPの都合上1止めですが

45スキルは慣れてくるとソロでもPTでもコレダーの方が使い勝手が良く感じますね。
ドリルは威力が低すぎるのと簡単に壊されるのが難点。シウスがあればまた変わりそうなんですけどねー

473 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 18:27:36 ID:qJcXKoU60
テンプレか・・・Lv40以下だから参考になるかどうか分からんけど。

自分は光火水友情・MM・高MM・アシッド・マグマPを上げている型で、
変態シュルル・マントで敵を集めアシッド・マグマPを設置、そこへMM・高MMをぶち込むスタイル。
変態シュルルで寄ってこない投射型の敵はマントで束ねるためLv1マント必須。
無Q消費は覚悟の上、変態シュルル・MM・高MM・DJ12で倒せる部屋は設置使わない場合もある。
でも回収した青装備の分解だけでなんとかなる感じ。

現時点(Lv38だが)で個人的なスキル使用感想は、
◎ 位相変化 もしものために・・・
◎ ジャック・オー・ランタンとの友情 火タイプ設置にはないと話にならない、変態シュルルも頑張れるように
◎ ジャックフロストとの友情 アシッドと将来的にドリルのために・・・
◎ ブラックマント どの型でもLv1は欲しいスキル、束ねるのに必須かも
◎ マジックミサイル マント・シュルルで集めた敵集団に放ると貫通ダメがバカにならない
◎ 高出力マジックミサイル 敵の数が多いと削りにしかならないが設置中はそれでも十分過ぎる
◎ アシッドクラウド 殴り型も設置型もダメージソースに、失敗さえしなければ使えるいい子
◎ マグマ地帯生成ポーション 設置型だと美味しい、でも大成功前提感は否めないかも
○ フローレスセントとの友情 高MM・MMを愛用するため上げているがランタン・フロスト友情を重視
○ スイートキャンディーバー マグマ大成功のために・・・対BOSSでは神頼みに
△ 改造シュルル 火設置は強制的に取得、友情が上がれば失敗も少ないが中盤まで辛いかも
△ チリングパウダー 一応取ったけどDJ12すると堕ちちゃうので使ってない・・・

今は取得していないが、友情とLvが上がってきたら上位設置も加える予定(加熱炉・発電機など)

474 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 18:32:45 ID:lYO5cTggO
>>470 >>471
メカ作った時は50まで祝福で育てたんだよね
コメット肩とベルトでサイレント揃えれるくらいの値段だから正直コメットは悩んでる
40でお古のロイヤルを再密封して使ってみてからコメットは考えるよ
シュルルを毎部屋使えるようになってから全身布でもまだキャスト速度に不満を感じる

475 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 18:36:43 ID:ejDII9j20
各種馴れ合いってエレマスみたいにMまでとったらM+1にしてもMと効果いっしょ?

476 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 18:38:48 ID:QrEe9B0M0
デスパウダーMAXかマントMAXかなんでるんだけど、マントSP30;;

それと決闘でのマントは食らうとどのくらい暗闇で見えなくなるのですかね・・
おしえてエロイ人^@^

マントで暗闇にしてからフルボッコタイムにできないのかな〜w

477 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 18:47:15 ID:yT/gI/vE0
>>51に書いたのとあまり変わらないけどそれじゃ自分も個人的な火の使用感を

ランタンとの友情:持続時間増加、成功率増加が主な効果。クールタイムが長く、失敗のデメリットも大きい火型にはぜひとも欲しい。
改造シュルル:友情があればクールタイムが縮み、かつ持続時間が延びるので便利だが、失敗時は激しく動き回るので危険を招くことも。
マグマポーション:大成功時の範囲や火力は魅力的だが、ノックバックやダウンが取れないのが玉に瑕。失敗時はマグマは発生しないので注意。
加熱炉:広い攻撃範囲を持ち、成功・大成功時は敵をダウンさせるためかなりの制圧力を持つ。火の中では失敗のデメリットが少ないのも良い。

478 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 19:43:54 ID:Ti400i1sO
異端がる人って結構多いけどなんなんだろうwww
痛いの分かってないのかな

479 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 19:59:17 ID:sNSWjhqk0
異端がる人が居たんだってさ

480 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 20:01:33 ID:H6Vs7GEo0
そういえばハーゲンティって魔道学者にどうだろう
MPはそれほど尽きないから要らないかもしれないけど
アシッドレインをアシッドクラウドと合わせて超火力とか無いかな
でもあの雨降らしてると空中コンボに問題が出るか・・・飼ってる人分かりませんか?

481 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 20:05:39 ID:K/oV96Mk0
>>480
ハーゲンティの酸性雨は、アシッドクラウド同様に敵に当たっても敵が怯まないので
HIT数が2~3しかないアシッドクラウドと思ってOK。
だから攻撃力はアシッドよりハゲの方が上だけど、超火力にはならないなぁ。
ただ単にコンボ数稼ぐのであれば便利だと思う。

482 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 20:37:44 ID:1IYORNmQ0
シュルルと合わせるといい感じ
キャストタイムも無いからね
後4hitぐらいはしたと思う

483 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 20:38:30 ID:uh1VJbLY0
加熱炉やカライダーとあわせれば敵をひきつけながらまとめてダメージで火力底上げに悪くないと思う

484 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 21:07:27 ID:fKCv4n1k0
魔道学者とPT組むとバーニングタイムと同じように経験値があがるようですが、
自分が魔道学者だった場合はどうなるんでしょうか?

485 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 21:16:54 ID:YKsZXypU0
お前だってPTの仲間なんだよ自信もて!

486 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 21:21:48 ID:CZuQFJvk0
泥K4人でボーナス200k余裕でした。

487 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 21:31:59 ID:5BNzzqN20
>>484
学者(本人含む)と組んだら学者以外がバーニングとか
なんて淘汰

488 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 22:15:18 ID:DJDyZPH60
加熱炉× 灼熱炉○と思うが
灼熱1を使った感想

・ダメージが大きくない
・ランタン?自体にHPがあって壊されやすい?(何回かキャンセルしてないのに消えた)
・失敗時は石炭で1しか与えられない
・成功失敗に限らず、消滅時は爆発でダメージを与えれる(キャンセル消滅も同様)

ぐらいか、振りなおししたらライダーにつぎ込みそうだ
それにしても、相変わらず形決まらないな、ドリルはとらないつもりだけどアシッドはいい性能してるから迷う

489 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 22:17:29 ID:DJDyZPH60
>>488
うわ、すまん加熱炉であってたorz

490 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 22:23:26 ID:qJcXKoU60
>>488
何言っちゃってんの?

491 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 22:33:15 ID:sugvXLo60
既出かもしれないけど、地上蝿叩きと空中蝿叩きの違い。
発生スピードは空中の方が速いのは良く知られているけど、
地上版の場合は蝿叩き後に空中技が何も出せない。
空中版の場合は蝿叩き後に空中前ダッシュやジャンプ攻撃、ホウキスピンが出せる。

自分の場合は、蝿叩き後に安全に最速天撃出したいときとかに地上版を使ってる。
スピンに化けて更に混乱になった時とか頭抱えてしまう。


>>480
よく、レインとクラウド出して低空ダッシュホウキスピンとかやるけど・・・
友情での感電ってあれらのスキルでも追加ダメージあるんですかねぇ?
やたらダメージが大きい気がする。
後はやはりスタイル稼ぎにはいいかと。

>>484
学者自体が経験値バーニング固定、学者がいるPTに入ると他のPT員もその効果が与えられる。
こんな感じの説明で伝わるだろうか・・・?

492 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 22:39:08 ID:YJKb5zNUO
スキル振り考えてみた
韓国人気型
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllillIlIllll1lIIlI!ilDi!lIlIlilLlF
火極型
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJSYlsoRERiiill1llll11liiliilll1ilIlIlRiI1lll1lilIlllSlllQlLlll
闇光型
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQFlglN_BCllll1llll1llllllllllillIlIllil1l11ll!illl!lSlllNlLil
光水型
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJSYlolpsoFiill1llll11lllllllllIilIlIllil1ll1l1llIPl!lllQlNlliF
火水型
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQFlgFxkRillll1llll1llllllllllillIlIlRil1lll11llIll!SlllQILlil
闇殴り型
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJCglslNzCCiilllllllllillllllll1ilIlIllil1l11ll!illP!lSlllIlLil
水光闇型
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJlglglt_F1lllllllllllillllllllillIlIllil1l11l1!ilDi!
うん、火極型はやってしまった感が否めない。

493 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 23:15:08 ID:d0DZZDWc0
今日スピンでほぼ真横にとんで壁にあたってしばーらく回転してる人いたんだけど
どんだけやっても同じようにできないんだけどどうやってるのかな?
その人が出した瞬間見てなくて予備動作みてなかったんだよね・・・

494 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 23:16:25 ID:QrEe9B0M0
今回のイベでptつくってるマスターはさ、魔道いれるようにしてもらいたいw

魔道いれないまま4人そろっても誰かが急に抜ける可能性高いな^@^

495 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 23:24:14 ID:9q5q.DsU0
>>492
同乗してスキル振り考えてみた。

4色型(学者というキャラを堪能したい人用)
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHjjjj9jDJlllFl8kl1iilllllllllillllllllIilIiIl1il1i1111DlIDi!DIlIIIiLiF
光闇+α型(召還装備も揃えられる人用)
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHjjjj9jDJlllFlNzBliilllllllllilllllli1IilIiIllilIl11ll!ilDP!lSlilNllil

4色の方は問題なさそうだよね。
+αはPT組むと地雷( ゚ρ゚ )

496 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 23:31:17 ID:9yFIjAcs0
光火型 Lv45

フローレコライダーは微妙。

貫通するからブラックマント→チャープで打ち上げ→落ちてくる前に発動→重なってキャー!
これが理想なんだろうけど、宮殿でやってる感じじゃ果てしなく使いにくい。

入り口とか泥棒だと浮きが同一の敵が多いから壊滅打にできそうです。いつか動画でもとってみます。

40超えたら闇火が一番なんじゃないかなぁ、
全部固定スキルになるから武器もLv20レガシーで友情スキルあげればいいし。
ただ単体相手がはてしなく微妙になるな・・・

ちなみに知能440+古代+シュルル13+マグマ大成功で溶鉱炉大成功すると
1発あたり900-1000ぐらい。 敵1体に3発ぐらいはあたるのが11セットか12セットあてれる。
こんだけ条件揃えると溶鉱炉の使いかっては重力装置を超える部分もあります。


ペットの話。
ペットはチャープがいいです。ほんとに。
ブラックマントから安全に打ち上げられる上に 
チャージ時間がブラックマントと殆ど差がないんでごりごり使えます。
1M弱で買えるから是非買うべき。ブラックマントの使いかってが7割上昇します。

497 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 23:34:08 ID:S7h.KYjE0
>>476
デスパMとマントMよりも、古代Mの方が火力高いのでいいですよ。
特にマントは火力低いです・・・。

498 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 23:37:26 ID:9q5q.DsU0
>>497
>>476はスキルの特殊効果について悩んでいるのであって、
ダメージは考えていないんじゃない?

499 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/06(水) 23:42:40 ID:S7h.KYjE0
いや、決闘の話しをしてたので、固定ダメばかりの学者は特に火力上げないと他職にダメ負けするからと思って・・・・。
暗闇は掛かったらいいな程度のオマケですかね。

500 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 00:04:18 ID:9q5q.DsU0
wikiみてきたけど、
プルートの友情M(10)=暗闇レベル+3と暗闇確率+50%
マントM(20)=暗闇レベル56の確率45%

補正とかよく分からないけど解説通りに計算。
暗闇レベル+3を考慮すると、59レベル以下のキャラクターに対し、
98%の確率で95%の視野を奪う暗闇発動ってことになる。

アバターの上着をマントか、プルート友情とかにすると、
100%暗闇とかありえるのかな?

↑の通りならオマケではないねw
ただ、友情M+マントMの情報が乏しいから、実際にこうである保障はどこにもない。

501 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 00:05:38 ID:VhwzQZ2w0
>>499
マントをM振りすると、暗闇になる確率は90%以上っていう酷い性能になりますよ、っと。

502 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 00:08:55 ID:sNSWjhqk0
100%か、決闘補正かからないのかね。

503 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 00:12:30 ID:9q5q.DsU0
スキル説明見てきました。
現状のマントの狩り・決闘の性能の違いは、ダメージのみですね。

酷い性能だ、、、

504 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 00:15:11 ID:d3DjmBAoO
マントMは決闘だと鬼畜な威力を発揮しますよ。
あれは流石にすぐに修正されそうですがね

505 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 00:26:00 ID:S7h.KYjE0
SP的にマントMにする余裕ないのが難点ですかね。
Mすると他の火力がジリ貧になる・・・。

506 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 00:34:31 ID:zHJ0xWvc0
>>493
ダンジョンクリア後に端から端までスピンで移動して遊んでる子ならウチかも
やり方は簡単。ジャンプ121212空中ダッシュ〜キャラの向いてる方向の十字キー+箒スピンコマンド

これであなたもマップの端から端までクルクル回転しながら移動できるはずさね

507 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 00:35:34 ID:4JvKJW3Q0
翻訳ブログで学者スキルの修正きてた
マント終了後の無敵削除は妥当だろうけど
改造シュルル持続1秒って元のシュルルとは完全に別スキルだな
空中攻撃4回もすこし悲しい

508 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 00:45:02 ID:1uZBM.LQ0
暗闇はそのまま修正無しってことですかね

509 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 00:47:03 ID:S7h.KYjE0
マント無敵削除なったね。
あんな長時間掛かるスキルなのに、無敵がなくなったらボコられ放題になるだろうね・・・。
無敵削除でスキル短縮なら妥当だろうに。

510 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 00:53:37 ID:JOv3AaUY0
マント中の無敵がなくなる訳じゃないから平気っしょ

511 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 01:01:01 ID:S7h.KYjE0
韓国DNF公式の決闘動画に魔道学者みつけてきました。
予選ブロックの決勝戦で負けて本選には出れないみたいで残念。
恐らくスキル振りは↓のような感じで、マグマPと酸性雨で足場制限掛けてドリルでガシガシ削ってました。
特に端に追い詰めてのマグマP大成功+ドリルが凄かったですね。
そろそろ本選にも魔道学者が出てきて欲しいですね。

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljlllll1llllllillllllllIllIlIlIillIll11DlIPlISIlQQNlllF

512 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 01:10:28 ID:2UkptWmA0
>>509
まぁ、決闘だけの修正らしいから狩りは平気でしょ。

513 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 01:29:03 ID:15IQIIEs0
今気付いた
学者用セットのアイコンて使い回しか

514 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 03:05:47 ID:2GM.FgwQ0
バックステップ.              【】  キャンセルバックステップ      【】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【】  魔法バックアタック          【】

天撃                    【】   キャンセル天撃              【】
契約召喚:機甲ホドル         【1】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【】   位相変化               【1】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【】
ディスエンチャント           【】  オーラシールド               【1】

プルートとの友情             【3】  フローレスセントとの友情       【3】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【】   ジャックフロストとの友情      【】
ブラックマント            【3】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.            【3】   デスパウダー.              【1】
高出力マジックミサイル       【2】  改造シュルル             【】
変異ハエ叩き              【】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【】  アシッドクラウド             【】
マグマポーション.            【】   ホウキスピン              【】
燃え盛る炎の加熱炉        【】   反重力マシーン              【】
フローレカライダー           【】   メガドリル                 【】

Lv23で、これからどう振っていこうか迷ってます。
ドリルはとりたいな・・

515 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 03:11:29 ID:YtEBpTE20
>>514
まずどういう立ち回りをしたいのか
チリ粉3ってことはアシッドは取るんだろうけど友情は上げないの?
あとホドル1は何用?

516 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 03:26:39 ID:9q5q.DsU0
ホドル1は、この振り方ですよねわかります^^
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHjjjj9jDJlllFltkC1iilllllllllilllllli1IilIiIllil1i11l1DlIDi!lSlIlIlLiF

517 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 04:22:58 ID:FVZFlIAA0
[魔道学者決闘関連変更事項]
* ほうき扱い
- 魔道学者が空中で攻撃を最大 6回出来るのが最大 4回に変更されました.

* 改造シュルル
- シュルルのクールタイム 30秒 -> 5秒, 持続時間 20秒 -> 1秒, MP消耗量, 攻撃力が減少しました.
- ジャックオーランタンとの友情スキルでシュルルの持続時間を増やしてくれないように変更されました.
- シュルル召還時、キャストタイムとディレイが減少しました. (ダンジョンと決闘全部該当)
- 改造シュルルの攻撃力が減少しました.

* 高出力マジックミサイル
- 攻撃射程距離が減少しました.

* ブラックマント
- クールタイムが増加し、ブラックマントスキル終了後の無敵時間が削除されました.

* 反重力マシーン
- キャストタイムに影響を受けないバグが修正されました.
- キャスティング後ディレイが適用されなかったバグが修正されました.


ほい。こりゃ決闘オワタくさいな

518 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 05:41:59 ID:1OmMHjZk0
決闘オワタな。
ってか改造シュルルの意味がわからないんだが。
持続1秒ってすぐ爆発するの?
それで友情で持続時間増えないとか意味不明すぎる。
反重力は設置後すぐに動けなくなるでOKだよな?

519 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 05:52:22 ID:0anCKUUU0
>>517
学者一昨日作り始めたばっかりなんだがなぁ・・・
しかも決闘のためにorz

高出力ミサイルの射程距離減少がどの程度かだなぁ
とりあえず使ってみよう。
攻撃回数4回か・・・

なんだかいろいろ乙っぽいなorz

520 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 06:01:56 ID:Vlv4lrQw0
よく街でシウスの槍求めている人がいるけど白天の臼歯でもいいような気がする

後半になると感電LVが低いのでかかりにくくなりどっちも同じだろうと

521 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 06:21:21 ID:s7WKPOak0
最近アラド始めたんですけど、
古代の記憶Mと無しでの通常攻撃の威力の違いって、
どれぐらいあるんでしょうか?
あと知能あげると、魔法攻撃力固定技のダメージ増えるんでしょうか?
お願いします。

522 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 06:29:52 ID:CLeaLbOU0
ホウキエピックはいつ実装されるんだろう…。
ヘルにどりーむが欲しいです。

523 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 06:36:32 ID:p1MvSauE0
決闘はかなり乙りそうだけど、決闘仕様の塔はどうなるんだろう。
もしこんな仕様を塔にも持ってくるのなら、クリアなんてかなり厳しい気がする。

しかし毎回調整が極端なところがあるなぁ・・・。

524 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 06:54:13 ID:Zu2rBIWY0
ブラックマントの無敵が無くなったら塔はかなり厳しくなるね。
ようやくクリア確立が上がってきたってのに(汗
塔がどうなるかはわからないけど変更が来るのは相当先だろうから
それまでに塔関係は終わらせておいた方がいいかもしれないねぇ・・・

そういえば学者だとナイトナ戦が比較的楽なことにようやく気が付いた。ジャンプ121212で砕破空振り美味しいです。

525 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 08:13:18 ID:yT/gI/vE0
>>488
狩りのことなのか決闘のことなのかわからないが
狩りなら大成功前提だけど、加熱炉はマグマ成功↑とシュルルと合わせれば威力は相当あるよ(マグマ、シュルル、加熱炉全振りで)
壊されやすいのはシュルル置いてないから?壊されまくった記憶があまりない
失敗時の石で1は間違いじゃね?1発100以上は与えてるし精霊にはもっと行く、貫通はしないけど大きいボスなら出だしのが全部当たってそこそこな威力になったりする

ただ、やっぱ固定ダメージスキルなんで1だと例えばLv50ぐらいになってから1あってもさっぱりだと思う
破壊されたときや爆破時にすぐに移動可能になる代わりに無敵時間もないし、破壊されるとタイミング狂うから
使い方間違えたらすごい罠スキルにも見えると思う

526 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 08:17:18 ID:yT/gI/vE0
追記
万一ランタンの友情取ってないなら持続時間かなり下がるから凄い見劣りするとは思う
元々は6秒しかないのねこれ

527 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 08:57:37 ID:aLaukg9s0
決闘オワタっていってる奴、今の異常な性能のほうがおかしいんだよ。
マント後の無敵がなくなったって当てればいいだけだし
バッタ性能は前職No1だし、全然いけるわ。

528 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 09:00:11 ID:qJcXKoU60
>>496
反重力で浮いた敵にマグマP効かないんじゃ・・・

529 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 09:05:46 ID:qJcXKoU60
>>517
4回は酷いな、空中コンボが殆ど詰むんじゃないか?
改造シュルルは1秒じゃほとんど効果無いな・・・火型ヤベー。
せめて3秒にしてくれればシュルル連打で何とかなりそうなんだけど。
高MMの射程慮距離が一番気になるところ、マントはまとめにしか使ってないから構わないか。
闇以外の設置型にはそれほど深刻な問題でもないのかな。
いずれにせよUPありがとう。

530 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 09:41:42 ID:zyD9cpco0
>>527は確実に学者持ってない、もしくは持ってても1時間かそこらやって飽きたタイプだな
少し使ってればそんな感想は絶対に出ないと断言できる

異常な性能って・・・スキル数が少ないんだから終盤まで使えるくらいの性能残すのは当たり前だろjk
当てればいいだけって・・・そこまで頻繁に当たるスキルじゃないんだが、何?どうしても決闘で当たる?そりゃスキル性能じゃなくてPSの問題
バッタ性能て・・・何を持って一位と判断したか知らんがアホかお前、としか

つーか既存スキルの弱体化より先に新規スキル出せアホ運営

531 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 09:46:45 ID:E63p7o660
適切な改変だね^^

532 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 09:47:42 ID:1NX1hMxY0
ランチャー同様に、上級スキルが%攻撃になればいいなと思う。

533 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 09:56:16 ID:5XQsjm9g0
>>528
マグマPはナイアドには当っているが、反重力はどうだろうね。

534 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 10:12:46 ID:aLaukg9s0
>>530
俺は決闘での話しをしてるんだが
>終盤まで使えるくらいの性能残すのは当たり前だろjk

ってこれ何?意味わからん。
しかも妙に暴言風味でまさに夏だなw

535 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 10:39:42 ID:IgWkyWEY0
改造シュルルの持続一秒って何???
マグマポーションの失敗時みたいなスキルになるって事?

536 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 10:43:35 ID:qJcXKoU60
>>533
取ってみないとわからないね・・・ちと無責任発言でした。

537 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 10:47:37 ID:qJcXKoU60
>>535
対戦での改造シュルルの持続時間が成功・失敗関係なしに1秒ってことかも。
戦い方を変えていけば何とかなるかも知れないし。

538 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 10:50:15 ID:VhwzQZ2w0
というか。

>[魔道学者決闘関連変更事項]

だよな。何で皆して、そこまで葬式ムードになっちまってんだw
それと、塔と決闘では現時点でも仕様が違うんだし、そのまま塔へも適用とは限らないんじゃないかね。
決闘にしても、後はマントの無敵がなくなるってのもどの程度か次第だろう。
現在の、マント使用後の起き上がり無敵のようなあの時間がなくなるだけならそこまで困らない訳だし。
決闘をそこまで本格的にやろうとしているのなら、このくらいの変更はどうにでも出来るはず。もとより、タイマン性能は言うほど高くないんだしさ。

まぁ、学者はもう2段にした時点で決闘へ行く気があまりない狩りメイン人間の言葉ですけどね(´・ω・`)

539 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 10:50:18 ID:QQos6F9QO
決闘大好きな火闇型なんですが……
レテ飲まなきゃいけないようだね…
露骨にあくどい運営輝け

540 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 10:57:15 ID:VhwzQZ2w0
>>539
そういう理由でオワタ気分になるなら、まだわかるんだけど。上の方では、なんかごっちゃにして葬式ムードっぽい気がしてな…。
でもまぁ、実際来て見ないとどうなるかはまだわからない部分があるだろうと思う。
失敗でも何でも、使える物は使って戦い方を工夫して行くのが学者って職じゃないか。

ただ、決闘だと本格的に布職にはなりそうだなぁと思う。シュルルのクール的に使いまくりたいはず…。

541 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 11:10:18 ID:9BtBDaCo0
>>540
シュルルのキャスト結構かかるもんな。

542 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 11:16:26 ID:njp3xSkA0
学者弱体ってさすがにBBQのときみたいにデマであってほしい。
唯一の命綱が無くなってはもう学者決闘終わってるな、狩りでも終わってる
弱さだというのに決闘まで終わったら学者誰もやらないんじゃないか、
マゾプレイヤーくらいしか、せめて狩りか決闘どっちかに光を残してほしい

543 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 12:01:53 ID:FP7V8ze.0
って言うか、いつ弱体来るんだ?
そのソースはどこから?

544 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 12:18:32 ID:Xr76vCms0
45で王Nソロをコインなしでどうにかクリアできた。
回復アイテムをいくら使ったとか気にしてはいけない。
スキルは火光に普通のMMがMという参考にならなそうな型、武器は45紫、防具は布


古代マグマシュルル箒スピン、加熱炉、コライダーこれで大体倒せました。
速度が上がってくるとどうしても攻撃しづらくなるので設置系はある程度削って
からやるのがいいかと。

守護
逃げながら高出力MMや加熱炉などでちまちまと倒しました。
なぜか青いときにMM矢加熱炉やってもダメ0で反射も吸収も去れず、高出力MMは
相手をすり抜けていった。
赤いときに殴ったら反射されたけど青いときも反射されると思っていたんだが、
ただの勘違い?


一番めんどくさい。
ただ布のキャストなら別に氷が消えるときでなくとも十分高出力MM間に合います。
氷がどのくらい離れていればキャストする余裕ができるかわかればなんとかなるかと。


時間はかかるがなんとかなります。
普段は高出力MMや普通のMMで爆発しそうになったらマント。
でかくなっても加熱炉やコライダーなら反射は全くしません。
爆発で壊れるけど逃げながら加熱炉などで攻撃していけば何とかなるはず。
加熱炉大成功時は即キャンセルで


高出力MMなり加熱炉なりコライダーなりでお好きにどうぞ。
加熱炉も発動してしまえば雷振ってこようがどうってことないです。


高出力MMは効きづらいのでマグマなり加熱炉なりコライダーなりで地道に。
普通のMMが実に生きてくる場所でもあります。

全体の感想としては加熱炉が非常に便利という感じでした。
コライダーでもいいんだけどクールのせいでちと使いづらいのが困り物。
あと王以外の皆さんはシュルルに首ったけになるのでシュルルあると非常に便利です。
とくに火で時間稼ぎとかに非常に便利です。
一番大変な氷にはとくに役に立たないあたりが困り物ですが。

545 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 12:28:01 ID:jndm554.0
守護は青でも念弾を反射しないとか、チェイサーが戻ってくるとかもあるからそういう仕様なのかも

546 名前:400:2008/08/07(木) 13:02:21 ID:PSMwrnjI0
遅くなったが色々アドバイスありがとう。
>>400の通りになるように目指しつつ、みんなのアドバイスを参考にマント1振った!
でも、さんざ既出な話で悪いけどオラシないと死ねる…
なのでオラシと、ついでに図書館振ってPTメンバーに貢献する事にした!!
後半チラ裏話だが、お礼を言いたかったんだ、ありがとう

547 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 13:23:39 ID:FVZFlIAA0
>>527は学者もっとらんヤツの意見だな。
俺結構決闘重視の装備スキルしてるけど、学者ってマントだけだと思うよ。
格闘とかのガチで接近してくるやつにはマント外したら、ヒットリカバリないし
フルボッコタイム突入する。
まあ、文句いってんのは学者に勝てない学者うぜえええええの人だろうけど。
でも学者強いね。結構な勝率をたたき出してる。てか夏だな厨うぜえw

548 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 13:27:03 ID:qJcXKoU60
>>544
貴重なデータありがとう。
火水メインだけどメモっといた。

549 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 13:39:34 ID:qb5m4BTU0
空中コンボ終わったっていってもそもそも6回当てる前に落ちる

550 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 13:50:29 ID:LCQAg10c0
ブラックマントをM振りしている人にお聞きしたいのですが
高LvになってくるとたとえM振りでもダメージがあまり良くない物ですか?
蠅叩きの威力と比べるとどうも弱そうな気がしてなりません
その分、敵を纏めてくれるので助かりますが…

551 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 14:08:07 ID:bc1zWYIA0
55くらいにになったらレテのんで振りなおそうかと思ってる
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHxjjj9jDJDglll8llPiilllllllllillllllllillilIlIilll1111DlIDi!DIlIII11HF
欲張りすぎですねごめんなさい

552 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 14:09:07 ID:fhI/nVdY0
ダメージに関してはWikiみればいいじゃん
火力をまかなうならほかのスキル上げるべき
修正でマントの火力が上がるとかの話もあるけどソースは見てない

553 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 14:18:30 ID:9q5q.DsU0
>>550
少しはログ見直せってw
マントはダメージソースというより、その特殊効果が強い。
マントM+プルート友情Mでの
『59レベル以下のキャラクターに対し、98%の確率で95%の視野を奪う暗闇発動』

マント・ハエ叩きどちらも固定ダメージなんだから、
wikiを少し見れば、質問せずともダメージはハエ叩きの方が強い事が分かる。

ハエ叩きの特殊効果『召還』が、マグマなどダンジョンにより地雷になりえるので、
ダメージが強いからと言っても注意が必要。

554 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 14:26:45 ID:9q5q.DsU0
>>551
変態シュルル取得してないからなんともいえないんだけど、
シュルルのスキルレベルで変態シュルルのHPが決まるようなら、
その振り方は無駄になると思う。

レベル5程度のシュルルは、泥棒だと一瞬で消えちゃう。
シュルル振るなら10程度は必要。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHxjjj9jDJDglll8llLiilllllllllillllllllillilIl1illl1111DlIDi!DIlIIILLiF

555 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 14:27:23 ID:FPe.M6zY0
空中攻撃4回ってパウダーかけてれば
結局4回ぐらいで落下補正かかるんだから大した影響ないだろ

シュルルの分の意味がよくわからんが一秒後に爆発でいいんだろうか?
爆発しないならシュルルオワタだけど

高MMも決闘タイマンじゃ大して使えないし
言うほどの弱体じゃないだろ

と全革の殴りが言ってみる

556 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 14:32:34 ID:fHCfTQ6g0
>>554
消滅時の爆発メインだったらむしろシュルルは低レベル止めのほうがいいと思うよ
一瞬集めることが出来れば十分だし、爆発は結構馬鹿に出来ないダメージだから
逆にしばらく一箇所に拘束する効果も欲しいならシュルルも上げるべきだと思う

557 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 15:09:52 ID:5BNzzqN20
改造シュルルで爆破したいならシュルルをある程度でとめないと使いにくいね
友情で持続も伸びるからシュルルのレベル高いと爆発する前に殲滅しちゃってることがある
極振りじゃなくある程度低くて良いと思う

558 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 15:33:55 ID:.nlsrQOg0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJlFlllM3gClllllllll1llllllllllillllIllilll11ll!iIDP!lIlIlNlLii
にしようと思っているのですがアドバイスください

559 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 15:57:29 ID:5XQsjm9g0
>>558
質問の仕方として問題があることに気づかないか?

560 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 16:01:23 ID:CZuQFJvk0
いっそのことシュルルを集めた敵ごとフラスコで焼き殺すとか。

爆発で散らばるから壁際で使って、かつ手前に来るのを蝿叩きなりでとめる必要も出てくるとは思うけど

561 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 16:30:51 ID:mnMf9i7w0
wikiに載っているフローレカライダーの維持時間がレベル4から跳ね上がってるね
間違いでないなら、1止めと4止めとM振りに分かれる感じになりそう

562 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 16:42:54 ID:OwPFhVKU0
最近ホウキスピンをとった学者です
動画とかを見てるとあきらか自分のスピンとはまわっている距離も角度も違うのですが、何かやり方とかはあるのでしょうか
自分はいつもDJ121212ホウキスピンというふうに出していて凄く急角度で、よって距離も短いです
テンプレのダッシュ中ホウキスピン?をするとゆるやかな角度で回っていくのでしょうか?

563 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 16:43:42 ID:1NX1hMxY0
過去ログくらいよみましょう

564 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 16:45:38 ID:VhwzQZ2w0
何かもう、テンプレに追加しても読まないんじゃなかとしか思えない。

565 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 16:53:26 ID:1NX1hMxY0
テンプレのダッシュ中ホウキスピン?をするとゆるやかな角度で回っていくのでしょうか?

ってわかってるのか
やってから書き込めばいいじゃないか

566 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 16:54:13 ID:CZuQFJvk0
>>561
確認したつもりだったけど6と9間違えてた('A’)ゴメン

567 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 18:19:19 ID:SVoMwjTA0
上で決闘修正のアレ出てるけど、どっかでパウダーの硬直も修正されたってなかったっけ?
同じタイミングなのかもっと先なのか・・。

568 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 18:23:34 ID:0z0yZ4vs0
アバタの頭と靴、諸先輩方はどうされていますか?
力とか知能、乗ったりするかな・・・

569 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 18:46:59 ID:1zfPv7zE0
靴は移動速度一択じゃね
頭と帽子は知能かMPか、かな。個人的には知能だけど
Lv45以上で上級連発するならキャストでも良いかもね

570 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 18:56:21 ID:S7h.KYjE0
>>568>>569
魔道のジャンプ力をさらに強化するためにジャンプをいう選択肢もあるぜ。

571 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 18:56:54 ID:1IYORNmQ0
強化する理由が解らない

572 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 18:59:03 ID:YtEBpTE20
>>571

573 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 19:12:11 ID:OwPFhVKU0
>>563
このスレ内を漁っただけではでてきませんでした
もっと前の過去ログも漁るべきでしたね・・・すいません
>>564
テンプレのはダッシュジャンプ即ホウキスピンとは書いてなかったので
ダッシュ中にスピンはできません
次回テンプレを直したほうがいいですね

先ほどダッシュジャンプ中にホウキスピンしたらできました
ご迷惑をおかけしましたがありがとうございました

574 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 19:17:43 ID:y1YZnIzA0
決闘でのジャンプ攻撃は、全部を当てようとするんじゃなくて、
垂直ジャンプ->攻撃12 で高度をとって微調整・タイミングをとり、
ダッシュで接敵->本番1212 っていう使い方も面白いよ
ランチャーとかのガンナー系相手にオススメ

便利すぎるっていうのが判ってるから、修正されちゃうんだろうけどさ
運営・開発が憎い……

575 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 19:33:03 ID:CZuQFJvk0
>>573
言いたくはないけど同じ質問は何度かあるから漁り方が悪い。
あとまさかとは思うけどまさか地上でスピン出そうとしてるわけじゃないよね?


んで多分既出な上に小ネタだけど空中ダッシュはC(ホバー)でキャンセルできるため、ダッシュ中に振り下ろし攻撃をしたい場合はカカッとC>Xと入力すればおk。

576 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 19:46:36 ID:fhI/nVdY0
>>575
それおれが前に1スレで言ったけどなwwざまw

577 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 19:48:09 ID:16UrOqC.0
学士を始めようと思うのですがアバは
頭:知能 髪:知能
胸:速度 顔:速度
腰:回避 下着:MP 足:移動 で問題ないでしょうか?
それと、>>4が韓国で人気とのことですが、各友情スキルが5止めなのが気になりました。
重要っぽいスキルなんですが、何か理由があるんでしょうか?

578 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 20:01:18 ID:eKZopSR60
下着はHPだろう
MPには困らんぞ

579 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 20:11:09 ID:fHCfTQ6g0
韓国のことはさすがに分かりません
ただ、>>4は最低限取っておくべきなスキルであってここから好きにアレンジしろってことだと思いますよ
つまり最低でも使う属性の友情は5は確保しておけってことかなーと
SP本未使用で余りSPが371なのでこの状態からキャンディ上げるなり三種類友情Mにするなり出来ますし
SP本使用前提ならもっと色々取れるでしょうし

580 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 20:23:15 ID:Zu2rBIWY0
>>577
適正↑Kをソロしたり上級を乱射したりしなければMPには困らない職業だと思います(オラシの消費は被弾によるし
私は趣味の関係で下着=物理防御だったりしますが。

49歳になったから今まで溜め込んだ経験本全部使ったら一気に0%→85%になって吹いた。あっというまに50歳です。
装備も一新したことだし、まだあんまり報告のないビルMソロにでも行ってきます。

581 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 20:26:19 ID:bBQdCYwQO
成功率なんていう不確定要素つんでるんだから
高mmみたいに全部のスキルに%と固定つけてくれりゃいいのに
大成功でようやっとまともなダメージになるのはなんとかならないものか

582 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 20:29:52 ID:k0T.d0Uw0
頭と髪はキャストと知能付けてるな

583 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 20:38:53 ID:RZFT8cks0
さっき学者に転職した。
ポンマスの癖でBS中に攻撃できないのがもどかしいね。
上のほうで空中ランタンの後、空中Dして空中攻撃できるってあるけど、
ハエ叩きでも同じようにできる?

584 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 20:41:05 ID:S7h.KYjE0
>>583
学者育ててるなら試しにやってみればいいじゃない・・・。

585 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 20:55:51 ID:YtEBpTE20
>>584
さっき学者に転職した。
さっき学者に転職した。
さっき学者に転職した。

586 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 20:59:21 ID:wcI5cXTc0
ハエ叩きって25からだっけ

587 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 21:05:57 ID:qJcXKoU60
>>573
でてこないわけがないだろ・・・もう釣りは十分だから。

588 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 21:07:36 ID:qJcXKoU60
ああもう・・・wikiにすら書いてあることを読もうともしない奴って何なの。

589 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 21:45:26 ID:Iv3A1olI0
学者なの

590 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 22:27:37 ID:k0T.d0Uw0
とうとう46になって泥棒行った
予想はしてたけどボス戦がつらすぎる

591 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 22:30:50 ID:sugvXLo60
学者イベントの影響か、その辺に歩いてても無駄に無言PT申請されるんですが・・・
まだ、ダンジョン前マップで勧誘来るならいいけど・・・
疲労度0の時とかにされるととても萎える。

他の学者の方もこんな感じなんですかねぇ?

そして死亡の塔は2、3回に1回は45F制覇安定してきたけど、相変わらず30分位かかる。
そんな訳で今までSP200くらい取っておいたのをプルート友情Mにつぎ込んでみた。

クリアタイムへの影響はどうなるやら。
未だに→→>C>Xと入力しようとして、ダッシュ攻撃に化けたりする自分の腕が情けない。

592 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 22:30:58 ID:DJDyZPH60
四属性全て癖のあるスキルばかりだからさ、要所要所をとるっていうのはなしか?
おれは設置型がいいからアシッドM+ポーションM+シェルルM(改造M)で考えたら

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJllllF9gZlllllllllllllllllllllillllIlRil1l1111illDl!SllQQlllll
こんな感じだ。余ったのは上級やバクステをとるのにありなんじゃないかな
あくまで妄想なんだけどな

593 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 22:35:23 ID:K/oV96Mk0
ホウキスピンで横にスピンするやり方を知らない人が少なからずいるようだが
今日PT組んだ学者さんが、自分が横スピンする様を見て
どうやるのか教えて、ときたから教えてあげたら
敵殲滅し終わった後の移動中によくスピンの練習してて微笑ましかったな。

594 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 22:36:46 ID:mnMf9i7w0
今帰ってきた
>>566
あぁ、6だったのか。修正してくれてありがとう
それでも1レベルごとに維持時間が0.3秒近く増えるのはおいしいね
M振りで最終的に物凄い時間敵を拘束できそうだし、俺はM振りするぜ

595 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 23:22:31 ID:q/NortcI0
学者、1on1になると弱さがでるなぁ
特に決闘だと、多段HITする高出力やブラックマントが、
一回のダメージで終わってしまうのが痛い
ドリルが出せるようになれば変るのだろうけど、
それまでは、トナメは鬼門だ

596 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 23:35:07 ID:Zu2rBIWY0
空気読まずにビルMソロ記。2回目でノーコインいけました。
LV50・紫50+10の条件だとビルMソロノーコインは厳しい職もあるから、学者はそこそこビル向きなのでは?と思います。
以下部屋ごとの動き

一部屋目  血ガル部屋
極力↑に集める。基本は距離を置いて高MMと反重力。
近づかれたらDJ121212Dですり抜けるか↓のスペースを使い距離を開ける。
通常123はスタック・スピンは吸い込まれて噛まれるフラグなので厳禁。ディレイの長い魔道スキルは使わない方が無難。

二部屋目  自爆部屋
極力↑に集める。マントと通常123BSを上手く使って纏めながら攻撃、反重力と高MMを合間に入れる。
ばらける可能性が高いのでばらけてしまったら空中Dと↓のスペースを上手く使い避けつつマント→反重力。
親分は自爆開始のHPが決まってるので様子を見つつ赤くなったらJ121212で安定。

三部屋目  タウキャプテン部屋
障害物を壊し高MMと反重力を使いチビタウ撃破とともに体力を削る。ドリルも有効、ただし反撃はもらうのでオラシはドリル前に解除、ドリルが壊れたら再使用がお勧め。
DJ攻撃をする場合はダウン衝撃波に巻き込まれないように6発目まで振ってダッシュで距離を開ける。反撃覚悟なら端に追い詰めてスピンも削れる。
また高MM中は攻撃を加えずに離れること。下手に追撃しようとすると突進喰らって涙目になります。

四部屋目  きまぐれ部屋
基本は一部屋目の血ガル部屋と一緒。噛まれてもアーマー化しない分気が楽。
親分はDJ121212蝿→降りて距離を開けて高MMか反重力の繰り返しが安全っぽい。
硬化してもマントで解除可能(100%解除できるかはわかりません。

五部屋目  血ガル大量部屋
開幕→↓にダッシュ→高MMと反重力で可能な限り削る。後は一部屋目の血ガルの数が増えた感じだと思えばいい。
数が多い分1ミス=即死に繋がるので慎重かつ迅速に。
高LVのカライダーか火上級を持ってると楽になりそうな気がする(私は無いので試せない。

ボス部屋  メカタウ
部屋に入る前にスタンPとバーンPをSCにセット。ここでも高MMと反重力が主力。通常123天と絡めて削っていく。
ドリルも上手い具合にはまってくれるので、位相使用可ならキャンディー中に使うと有効。ドリル中に反撃を喰らう可能性があるのでドリル前にオラシは切った方が良い。
J攻撃は基本厳禁、空高くにいても撃墜→電撃→ふわぁぁになることがある。反重力成功以上だとメカタウが空高くに浮くのでその追撃くらいにした方が無難。マントも危険なので使わない方がいいかも。
警備ロボはマントで纏めつつ高MMと反重力で迅速に排除。3回目まではそう難しくはないはず。
わざと一体だけ召還させてキャプタウとメカタウに高MMを反射させる作戦も危険だがあり(4回目の召還時に有効


うあー短くするつもりが結局長文になってしまった。まあ結論として学者でビルソロは可能ってことで。

597 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 23:39:49 ID:XUiPbPIk0
てか狩りでソロ不可な職なんて作らないだろ・・

598 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/07(木) 23:44:19 ID:lFlbtHpk0
シウスの槍を購入できたのでドリルを加えた設置型にしようと思っています。

設置型水火+高出力+buff型
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjiJQFlgFwkYJllll1llll1lllllllllliliIlIlRilllll11ilIDl!DllQQlLllF
コチラは設置型が多段HITする事を考えて魔クリを取ってみました。
どちらかというと安定しそうですが、確実に布装備必須でキャストが大切かも。

設置型水光火型
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjiJQFlgFwkYJllll1llll1lllllllllliliIlIlRilllll11ilIDl!DllQQlLllF
こちらはオラシすら取るSPがありませんので設置したら逃げが基本になりそうです。
ソロウマーって感じかなぁ・・?

しかし・・設置型としてはどちらの型にも反重力がほしい・・orz
SPとの相談です・・当分にらめっこ・・(´・ω・`)
まだ44歳の学者の呟きですが、何か意見いただけると光栄です。

599 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 00:02:59 ID:qJcXKoU60
反重力1だけ上げてみるとか・・・浮かせるだけってなら。

600 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 00:04:43 ID:qJcXKoU60
>>598
ちょっとURL確認してみるヨロシ
どっちも8wllJjjjj9jjjiJQFlgFwkYJllll1llll1lllllllllliliIlIlRilllll11ilIDl!DllQQlLllFだった

601 名前:598:2008/08/08(金) 00:07:05 ID:lFlbtHpk0
すみませんorz
設置型光水火型
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjiJllllF4gYNllllllllllllllllllllilillIlRillll111illDl!DllQQILlFF

ご指摘ありがとうございます

602 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 00:10:20 ID:sNSWjhqk0
ふと思ったのだが、ヘルのときメカみたいに設置→戻るを繰り返したら強いんじゃないか・・・?

603 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 02:17:46 ID:BHd38ygM0
今日初めて決闘をやったんですけど(Lv31)
設置スキルしない時の立ち回りって軸ずらしてからのDJ攻撃と
EMMと突っ込んでくる敵に対するマントくらいしか無いですよね?
ぶっぱDJ攻撃云々言われたので他に出来ることがあればお伺いしたいです。

604 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 02:35:28 ID:S7h.KYjE0
>>603
それぐらいしかないですね〜。
しかも、DJ攻撃はアパスラ・ミューズ・ジャックBBQ・天撃などの浮かし技で簡単に返されるので、リスクリターンが見合わないから自分はあまりしませんね。
此方も天撃で攻めてもいいけど、BMやエレマス(ロッド所持)よりも遅いので、こちらも当て辛いです。
なので、設置スキルはあるといいですよ。

韓国の予選決勝に進んだ魔道(惜しくも負けてましたが)も、マグマP・アシッド・ドリルを多用してましたね。
特にマグマP大成功+ドリルだと、相手の移動速度DOWNで逃げれずにバクステで、こけては当たりこけては当たりで結構減ってましたね。
まぁ、魔道学者は今のところ予選で全落ちみたいですが・・・タイマンは辛いようです。

605 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 02:39:57 ID:UcyngghgO
現在構想中の学者装備は
キャスト知能攻撃速度+オマケ程度に防御等を考慮した結果
@キュベorラト皮系+ソウル肩orマナホリ肩+コメット腰
A布キュベ系+シャドウ肩+α
を考えてみた

@は3部位で攻撃速度をあげ肩腰を布にしマスタリでキャストを補う型
Aはキャストと知能を主にし肩腰を攻撃速度ブーストできる皮にし若干攻撃速度をあげる型

キュベ布はやすいからなぁと勢いで聖キュベ布揃えちまいました
学者はハイブリ装備できるからいいなあ

606 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 03:20:40 ID:BHd38ygM0
>>604
なるほどー、天撃は1の予定なので天撃で攻めるには無理がありそうです。
今のところ設置出来るのはアシッドしかないので
他の設置系を使えるようになるまで何とか今の形でやって行きます。
ぶっぱDJ攻撃うざすって言われても挫けない様
自分に不屈の意思をかけつつ頑張ります!

607 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 05:32:53 ID:lkPYKcEM0
確か決闘でのドリルって相手にジャンプされるとダウンしちゃうから
あまりダメージを与えられないと聞きましたが…?

608 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 07:37:33 ID:zyD9cpco0
>>607
それを知ってるヤツにはダメージは少ない、だが知らないヤツ相手だとドリルを出すだけでビビって逃げ惑ってくれる

609 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 08:18:37 ID:VhwzQZ2w0
後は、喩えダウン繰り返されてもクール稼ぎになるっていうのはあるなぁ。

610 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 08:42:47 ID:1NX1hMxY0
ぶっぱDJ12が気軽にあたるほうが・・・
俺が下手なだけかもしらんが、カウンターこわいお

611 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 09:12:48 ID:0PlmeBB.0
昨日ようやくLV45へ
念願のドリルを使ったが・・・まぁまだLV1だから
あの程度のダメなんだよね???と願いたい。
マシーンに載っている姿は面白かったけど、あのカットインは無いわ・・・orz

運営別の用意して><

612 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 09:13:06 ID:eF8ir2oE0
間違って普通のプルート5まで上げちゃったんだけど問題ないよね?
プルートの友情ってやっぱりこれには反映されない?

613 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 09:17:01 ID:S7h.KYjE0
・・・

614 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 09:17:53 ID:qJcXKoU60
プルートの友情のスキル説明ぐらいゲームで見れるだろ

615 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 09:18:35 ID:S7h.KYjE0
これは酷すぎる・・・

616 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 09:35:56 ID:K/oV96Mk0
プルートがプルートの友情で強化されたらエレマス涙目だからない。
ご愁傷様としか・・・

617 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 09:42:46 ID:qJcXKoU60
>>616
プルート大成功で高MMみたいに複数回攻撃したりな
・・・ちょっとイイかも。以上妄想でした。

618 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 09:55:54 ID:wUbslQf60
・レテ
・新規作成
・ネタの道を突っ走る
好きなのを選ぶといい

619 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 10:00:16 ID:qJcXKoU60
あっプルート今でも複数攻撃だったorz
レテなら大吉イベントで勇者レテって手もあるか

620 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 10:16:27 ID:eF8ir2oE0
あーもったいないもったいないな。
作り直すの面倒だし封印してしまっておく。
心の中に。

621 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 10:53:20 ID:aWLYG8fU0
プルートと殴りの相性は悪くないから独自の道を進むといいお

622 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 11:41:39 ID:zyD9cpco0
>>611
フロストヘッド友情上げれば持続時間伸びるし1:1なら相当強いよ?
でも決闘だとバクステされるだけで無力化されるからその辺りは諦めt・・・

623 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 12:04:25 ID:0PlmeBB.0
>>622
フロスト友情Mにしてるので、発動時間は長かった。
マントLVを上げて暗闇範囲を大きくすると、ドリルは効果的かも?
と思ったり。
ここぞって時に何度か失敗とかもあったけどね;;

ただ相手と近いところで発動すると、発動前につぶされる事多かった。
バスターコレダーと一緒に、使い所とか練習してみるよ。

624 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 12:39:28 ID:0i59uVdI0
ドリラーってチリパ極あんまいないの?
凍らせてこそのドリルと思ってるんだけど

暗闇だとカットインで暴れられるけど、凍ってたら手も足もでないしさー

625 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 13:05:07 ID:8PGWFQyU0
何でもいいから攻撃が当たればそこから半分減らせるのにタイマン決闘辛いとか言ってる奴何なの?
ああ、ダウン中の相手にDJ12ループできない奴は論外な

626 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 13:09:34 ID:m8f2DchY0
>>624
パウダーの効果はドリルには乗らんだろ

627 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 13:11:43 ID:ejDII9j20
チリパで凍らせてからドリル乗るんじゃね?

628 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 13:13:41 ID:0i59uVdI0
当てる前の準備段階としての話よ?
カットインで〜のとこで察してちょうだい

629 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 13:17:04 ID:qJcXKoU60
チリングパウダーで凍結している時間はそんなに長くないから手際よくやらんとな
チリパの前に成功酸性雨が大前提だが

630 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 13:19:50 ID:.5QSQ/uI0
>4の韓国で人気らしい構成だけど、なんで友情5止めなの?

631 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 14:06:42 ID:gvZU2.F20
友情5止めでやっていけるのだろうか・・・

632 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 14:16:02 ID:6Kw86wyk0
>>630
SP本クエを無視してるから、
これを元にして好きに弄れるようになってる。
>>631
現在36の光水闇だけど、あまり気にはならない。
まあ必然的に手数が多くなるから図書館必須だが・・・。

633 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 14:40:28 ID:flKVoX/o0
スキルLVとは別に感電LVとか暗黒LVとかあるけど、
これはなにか意味があるんだろうか?
ただスキルLvとその効果があればいいような気もするんだけど。

634 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 15:09:59 ID:5XQsjm9g0
>>633
スキルの説明をよく読めば分かると思うが、感電レベル30の場合、
レベル50の敵に当てるのとレベル10の敵に効果に差が出る。

635 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 15:13:55 ID:gvZU2.F20
ショータイムはマントと蝿叩きには適用されないでおk?
適用されるなら取ってみようかなあと思いつつシミュレーターとにらめっこ中・・・

636 名前:633:2008/08/08(金) 15:14:25 ID:flKVoX/o0
>>634
レスthx
そうだったのか、よく読まなくてスマソ。
だとすると、箒スピンLv47までの感電とはちと痛いな。

637 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 17:17:22 ID:knD5Go7c0
キャンセルMMは通常をキャンセルしてMM出せるようになるより
竜牙撃みたいにMMをキャンセルして他のスキルに繋げられたらいいのになあ
あれじゃ完全に死にスキルだよ

638 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 17:29:40 ID:7WoJK42o0
既出かもしれないけど
白天の臼歯とかシウスの槍とかでドリル感電ウマーってできないよね?
感電レベルてきに天空棍じゃないとダメなんでしょ・・・
そんな金あったらbmの装備にするよね 常考

ドリルとるんだったらアシッドも取ってるはずだから
アイシクルスパークラー装備で成功のときも水属性攻撃ウマーでいいよね

639 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 17:32:02 ID:qJcXKoU60
>>638
釣りか? 釣りのつもりなのか?

640 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 17:34:39 ID:fHCfTQ6g0
既出かもしれないけどって思うならまずスレ内検索をするべきだと思うんです

641 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 17:44:54 ID:7WoJK42o0
思いっきり既出でしたね
スレ汚し申し訳ないです

642 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 18:00:01 ID:7WoJK42o0
なんかもう
泣きたいよ・・・
釣りじゃないんだ マジだったんだ
武器の効果が乗るって言って属性まで乗るわけないじゃないか
削除ってできないかな どうすれば削除できるのかな

643 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 18:05:04 ID:fHCfTQ6g0
い、いや・・・なんかすまんかった・・・
もっと優しく言うべきだったな・・・スピンの質問とかでちょっとピリピリしすぎてたかもしれない・・・

644 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 18:46:40 ID:L3GyneS.0
最終装備をクロニクルにするか聖イシュ布にするか・・・

645 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 20:48:21 ID:8hzVqmqkO
パウダー系についての質問なんですが
自分は布装備で滅多に殴らないタイプなんですがそれでもパウダー系は1でも取るべきですか?
wikiを見ても攻撃力は大し増えないのであまり必要には思えないのですが攻撃属性を変えるだけでも重要ですか?

646 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 20:53:31 ID:qJcXKoU60
>>645
パウダーは無くても殴ることができる。
ただ、デスパウに限っては1でもあると空中コンボが楽になる、範囲広がるしね。
設置型ならダメージソースは設置スキル中心になるけど一切殴らないわけではないよね。
1とってもSP30?そのぐらいなら捻出できないかな。(3点だと厳しいか)
ちなみに自分はスキル関連でチリング取ってるけどパウダー一切使わずDJ12してる。
だから「パウダーは取るべき」というより「あると便利」が答えかな。

647 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 20:56:05 ID:1IYORNmQ0
>>645
パウダーかけると物理攻撃から魔法攻撃に変わる、普通に殴るのとでは全然ダメージが違う
それと範囲の強化、実際使ってみると解るけどリーチにかなり差が出る
攻撃属性はどっちかと言うとオマケ

魔法攻撃と言っても相手の魔法HAには反応しないから
自分も布だけど近づいてきた敵を追い払ったりするのに便利だしMPの節約にもなるから取ってる

648 名前:645:2008/08/08(金) 21:56:45 ID:cG64C58k0
>>646 >>647
回答ありがとうございます
やっぱりあると便利程度のスキルですか
SP20なのでこれからの狩りで必要だなと感じたら1でも取得してみたいと思います

649 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 22:14:33 ID:qJcXKoU60
>>647
いやあのな、普通に殴るのはバラけた敵を設置に戻すためだ
マントのクールとかでな

650 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 23:35:38 ID:qb5m4BTU0
パウダーって前提じゃないのか

651 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/08(金) 23:57:24 ID:BHd38ygM0
光火2極型ならパウダーは前提じゃなくなるのかな
個人的には1ずつあると便利なのでよほどSPに困らない限りは取りたい所ですね

652 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 00:13:15 ID:5BCo/zZ2O
決闘で跳躍魔道やってみたらワラタw
空射ランチャーやバッタ剣士をうわまわる回避&攻撃性能。
逃げても空を縦軸や背後からめくりつつ殴りにいける。
決闘でたまたま戦ったから真似てみたけど、
立ち回りひろがって結構オススメ

653 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 01:01:00 ID:T9f6yfuA0
俺は絶対すすめないけどな・・・

どうしても跳躍とりたいなら
レアジャンプ熟練UF靴バンブーあたりで試してみるといいよ・・・
俺はさらに称号と風コートとホットパンツでウハーだけど・・・

あとは・・・きくなッ!

654 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 01:23:33 ID:xzZc.8FQ0
>>653
私と同じ村民の方ですか?
見てて超羨ましかったわ・・・・。
ジャンプし始めがまさにロケットのように飛び出していき、落ちるのもまさに流星のごとく落ちてくるもんな。
あのスピードに対応するのは難しいからみんな、
俺様なら打ち落としてやるぜヘヘヘなんて思わない方が吉です・・・。

655 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 01:24:21 ID:CZuQFJvk0
重力加速装置はまだですか?

656 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 08:06:31 ID:1NX1hMxY0
いらないとは言わないが、比較的この職は過剰武器の重要性が
低い職だと思う。
過剰武器を生かすなら光闇型がいいのかな?
たかが50青12が出来た程度で水闇光からレテを考えてる自分に意見をください。

657 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 08:12:53 ID:1zfPv7zE0
>>656
とりあえず13にしてみようぜ

658 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 08:28:50 ID:D4SNyOBc0
せっかくの青だ。
もう1キャラ作って共有巣りゃ万事解決!

659 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 08:32:35 ID:.oCi90rg0
武器の攻撃力が影響するのは高出力、スピン、通常?
過剰を生かす事優先なら光の他はパウダーとっときゃ好きにしていいんじゃないかな

660 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 08:50:16 ID:1NX1hMxY0
>>657-658
おまえら頭良いな
>>659
マジレスthx

661 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 09:09:28 ID:ExwFzc7sO
でもパウダーは固定だからいっそのこと落下を取ってみては?

662 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 09:57:41 ID:Fe3/iXo20
この流れを見ると、過剰武器揃えるなら
シウスやピュアガーデン買った方が良いって感じだな

663 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 10:43:45 ID:5BCo/zZ2O
スピンは決闘や塔だと主力はれる威力だね。
過剰40箒とアバで親和12にできるなら
フラグレスピみたいなことになりそーだ

664 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 10:45:19 ID:EO0OUv.s0
過剰しても塔じゃ意味ないけどね

665 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 10:59:28 ID:n92jDTB20
ホウキダッシュはやくて気持ちいいと思ったけど降下時間を考えると他のキャラのダッシュとあんまり変わらないんだなw

666 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 11:08:01 ID:flKVoX/o0
>>665
DJ後に即、空中DJを使用すると、
落下時間はかなり短くなるし他職は追いつけないと思われます。
動画を見ると、DJ後即空中DJはデフォだった。

667 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 11:25:59 ID:MAPVQNeY0
先生!
移動速度を大幅に上げていくと、空中ダッシュも早くなるんですか?

668 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 12:54:05 ID:DZ1StBVM0
35で白字で被弾0いけるサモはサイヤ人ですね
あれ・・・メインサモナーで口から笑いが・・・

669 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 13:03:36 ID:1zfPv7zE0
なぁ・・・ここで聞く事じゃないかもしれんが
今まで大吉イベントでコイン以外当たった人いる?

670 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 13:06:55 ID:/bRdvFtM0
クルセと組むとドリルすさまじいな
あとシウス買う金ない奴は白天が100k200kあれば買えるし
2%でも一回発動すれば15000は総感電ダメージ行くから
ないよりだいぶマシになるからお勧め
相手レベル高くてもドリル2回中1回以上は発動する

671 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 13:42:21 ID:9yFIjAcs0
>>670
だが多職がクルセとくんだほうが強くなるという現実

クルセxクルセのがちほもはしりません

672 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 14:18:14 ID:6Kw86wyk0
>>669
逆に考えるんだ
遊んでいればコインが貰えるイベントだと考えるんだ

673 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 14:56:38 ID:fHCfTQ6g0
>>669
コイン集めのつもりでやってたら一度だけレテが当たった
でもそれっきりコイン以外当たってないな

674 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 15:11:24 ID:Ri3GQJ/.0
身内ギルドも身内だけで上げるには限界のレベルまで来てるし、コインがたくさんもらえるイベントはうれしいぜ。

675 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 15:17:36 ID:3TBZgktQ0
オラシ闇切設置型
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJllllFdkQHllllllllllllllllllllillllIlRil1l111lDlIll!DIllQILLFl

ショートカットが足りない気がするな

676 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 15:18:15 ID:3TBZgktQ0
おっと水切りだった

677 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 15:40:01 ID:qNgzdJBk0
ええい学者の覚醒と%スキル追加の改変はこないか

678 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 15:42:18 ID:2NFynQdk0
新しく魔道学者作ろうと思ってるんだが何型が使いやすいのかワカラナイ
誰か教えてくれないか・・・

679 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 15:45:58 ID:2UkptWmA0
>>678
スレ全部読め。
そうすれば、わかる。
誰もわからないって事が。

680 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 15:50:24 ID:2NFynQdk0
>>679thx レス読んで解決出来たわ ドモ

681 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 16:06:09 ID:VhwzQZ2w0
>>680
人によって使い勝手のいい型は変わるから、お前にとって使いやすい型がどういうのかは、お前にしかわからないぜ。
一応、今の自分の型には満足してるけど他のも色々試してみたいなぁ…

682 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 16:22:31 ID:2NFynQdk0
>>681 確かに自分に合った型にするのが一番良いかな 少しでも色々な型を試してみたいな( ´∀`)

683 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 16:31:24 ID:Fe3/iXo20
天空ドリルを実装させた猛者はいないのか。
天空ドリルが出来れば覚醒並みの強さもてるのかな

684 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 16:32:24 ID:UTOszjYI0
フラグレドリルでも良いんじゃない

685 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 16:32:57 ID:Fe3/iXo20
一人じゃできないじゃない´・ω・`

686 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 16:39:13 ID:AVXN9b1MO
PT内に氷特化と光特化学者居たら面白そうだよなぁ
シュルルMにアシッドM、フロレカMにドリルMをBOSSSSSS様にお見舞いしてやりたいぜ

ドリルM取る皆はアシッド何処まで取る予定なんだろうか
反重力かアシッドかで悩んでる

687 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 16:45:11 ID:L3GyneS.0
ドリルMアシッドM反重力Mの予定です

天空ほしいが感電改変が怖いです

688 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 16:54:39 ID:Fe3/iXo20
使い勝手の面からみて、アシッドより半重力だとおもうよ。


感電改変にびびって自分も天空に手が出ない。

689 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 16:56:34 ID:9q5q.DsU0
>>674
10人に満たない身内ギルドだけど、正月にはギルドレベルMだった( ゚ρ゚ )
新しいギルド作りたいです。

690 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 17:03:24 ID:yT/gI/vE0
シュルルMが入ってるのに火特化学者が出ないなんて・・・くやしいッ・・・!
身内でドリル使ってるとこにシュルル投げ込んだらゴリゴリ削って面白いです
ダウンしても当たるから加熱炉使っても大丈夫だしすごいやりやすい

691 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 17:54:32 ID:xzCtOVpI0
シュルルM振りを考えているのですが
たとえM振りでも適正以上のダンジョンで使うと
やっぱりすぐに壊されてしまいますか?
あと、魔法防御減少効果によってどれくらいダメージが上がるものでしょうか
大体 魔法防御減少÷10=ダメージ増加量 と考えていいですかね?

692 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 17:55:34 ID:YkqvKJiQ0
水光タイプでこの調子だと48レベでSP300ほど余るかな・・・覚醒待つならこんなもんか。
前提止めで450、んー友情無しでハエMは迷惑だよなぁ。水光極しとくかな。

693 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 17:57:25 ID:S7h.KYjE0
>>691
シュルルMならあまり壊されませんよ〜。
特に改造シュルルなら移動するので、さらに壊されにくいですね。

694 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 18:00:00 ID:YkqvKJiQ0
>>691
NシュルルMの41レベルだが、墓Kで石落とされると3セットくらいで壊れてる印象がある。
ただよっぽど集中攻撃受けないかぎ10秒ぐらいは持つ。

695 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 18:03:10 ID:eo1B7GiM0
>>691
シュルルM振りだけど自分のLv以上のダンジョンで使う場合は敵の数にもよるけど
マントで纏めたり放っておかなければそこまですぐ壊されはしないかな
ただ影とか精霊多い場所は速攻壊される
魔法防御に関しては検証してないけど後ででいいなら練習モードで検証しておくよ

696 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 18:03:43 ID:EO0OUv.s0
現在こんな状態の火光型
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?qwllJ3jjjwDYllJlgllFZkgIlllllllllllillllllllillllIlLil1lIJJIDlEDiMDiliIEClll
装備は+8陽気黒蓮に祝福妖精セット
45になったらバントゥとカボチャ魔女に変更

シュルルMなら適正だと意外と長持ち
ただし4匹以上に囲まれるとあっという間に破壊される
シュルルでのダメージ増加が一番わかるのがEMMかな
4kが5kになってる感じ
アシッドやマグマPだとダメージ単価が少ないのもあって増加量がわかりづらいかも

697 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 18:13:13 ID:UTOszjYI0
感電改変が来ようが来なかろうが
天空なんて手出せねえよw

698 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 18:29:39 ID:.TJ1R7aM0
しかし天使の臼歯より天空の方が最近露店で見るんだよなぁ・・・
まあ買えないけどさ

699 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 18:40:14 ID:yWtRKBgs0
光闇のはずが好奇心から加熱炉1取り、ロマンを求めてドリル1取ろうとしてる自分が居る

流石にロマンスキルの補助にわざわざ武器買うのも何だから
壷から出たポセイドンでも流用してみようかと思うんだけど、
氷結ってどうなんだろう・・・誰か試した人居ないかな?
それとも自分が人柱ですか?

700 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 18:43:37 ID:Zu2rBIWY0
ポセイドンは高レベルの敵相手だと凍るっちゃ凍るんだけど直ぐ解凍しちゃうので微妙かも。
シウス欲しいけど10Mはきついです。

701 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 18:45:28 ID:5BNzzqN20
シュルルM型多くてワロタw
安心して火光極に行けるというものだ

702 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 18:47:10 ID:yT/gI/vE0
シュルルMは加熱炉の成功↑やアシッドの大成功みたいな相手をダウンさせるものと組み合わせれば殆ど壊されない
マントもあるしね

703 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 18:53:58 ID:d3DjmBAoO
天空買ってきた
50になる前に挫折しそうな気が…orz

704 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 18:55:16 ID:yWtRKBgs0
>>700
助言ありがとう。やっぱり微妙なのか・・・
かといって売っても微妙・・・敢えて投入すべきか迷うなぁ

705 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 19:03:03 ID:2UkptWmA0
>>704
そうゆう時は、精霊棒orロッドもって精霊退治するんだ。

706 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 19:41:27 ID:CRgoTixk0
>>667
ヘイスト妖精を取ったら早くなってる気がした

707 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 19:42:07 ID:ExwFzc7sO
とりあえずシウスと臼天
の威力の違いがどれほどかが気になる大分変わるのだろうか

708 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 19:58:04 ID:zpCc/IIQ0
王の守護はアシッドマグマでも回復なしだったぉ
敷いてうろうろすれば終わってらくちん

709 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 20:08:25 ID:zpCc/IIQ0
ぁー 連投ごめんよ
今もう一度行って来たんだけど、マグマぽーよん失敗と大成功で反射回復確認
アシッドは大成功でなかったんでわからないけど、設置で属性付くと駄目なのかも?
とりあえず成功なら平気ってことで。

710 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 20:50:09 ID:llIAgP7s0
聖ラトリ皮の上着の魔道のスキル教えて貰えませんか?
wikiにはセット効果しか書いてなかったので。

あと開発中と書いてるので当然ながらスキル+はされないのでしょうか?

711 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 21:21:57 ID:Zu2rBIWY0
>>707
wikiのをそのまま転載するけど

LV20紫  白天の臼歯  ※レシピ作成  オーラシールド スキルLv+1
・攻撃時2%の確率で15秒間敵を感電させ攻撃する度に69のダメージを与える

LV30桃  シウスの槍  MPMAX+149〜159 チェイサー:無 スキルLv+1 チェイサー:光 スキルLv+2
・攻撃時3%の確率で15秒間敵を感電させ攻撃する度に105の追加ダメージを与える

LV50桃 天空棍  HPMAX+192〜209 光属性抵抗+5 光攻撃属性 チェイサー:無 スキルLv+1 チェイサー:光 スキルLv+2
・攻撃時5%の確率で15秒間敵を感電させ攻撃する度に164の追加ダメージを与える

武器LV=感電LV  感電ダメージ=知能依存  感電確立は相手が感電LVより↑だと低下する。

並べてみるとこんな感じです。おおまかな相場も書こうかと思ったけど価格操作とか言われそうなんでやめときました。
コストパフォーマンスで考えると白天の臼歯がオラシ+1も付いてるし一番良いっぽいですねー。

私はBMの時にシウスしか使ったことがないけれどBMの手数なら入り口Kでもちょこちょこ掛かるという感じ。ドリルなら問題無く掛かると思う。
感電ダメは知能約500で入り口K雑魚に600〜700ダメだったかな?(結構記憶が曖昧

712 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 21:35:52 ID:1u9Qa.g60
ララミスシュルルM古代Mだけで感電装備まだ手に入ってないけど
そこそこ強くなってきたな
強職のQ2個技並みにはなってきた
感電武器はいったら覚醒以上になるんだろうか

713 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 21:43:22 ID:1IYORNmQ0
覚醒以上とか言うけどさ・・・。
覚醒の性能なんてほんとバラバラじゃない?普通のQ技の方が強かったりもするし
何か基準でもあるの?

714 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 21:47:23 ID:CRgoTixk0
ゲイボルグパンチ

715 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 21:52:44 ID:1u9Qa.g60
とりあえず10万ぐらいのダメージを叩き出せたら覚醒ぐらいの威力だと思ってる

716 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 22:16:58 ID:YnL.gycU0
>>710
wikiに追加しておいた

717 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 23:22:23 ID:cvvitNrc0
学者作って間が無いのは皆一緒だと思いますが、
こんなスキルで行こうと思いますが意見お願いします。

8wllJjjjj9jjHlJllllllllCiilllllllllillllllllillIlIllil1l11l1!iIDi!lIlQlilLlF

基本マントと高MMで戦いクール終了ごとにQ技ガンガンで行こうと考えています。
スピンはあれば便利ですが、反面敵の中心に入ってしまう技なので1で。
パウダーはあまり殴りませんがチリ3とポイズン1、これで常時魔法攻撃に。
反重力のクールの短さで戦えればいいかな・・・?

718 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 23:24:09 ID:pCqj/Mq60
カインしたらばトレスレより

売)
45レガシーホウキ:イフリートの魔法ホウキ 魔法攻撃455 知能17 (火属性)
    追加スキル:フローレカレイダー+2 加熱炉+2 改造シュルル+1

求)85m  (クーポン1枚5k換算可能)

恐ろしい効果だ。

719 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 23:33:29 ID:qJcXKoU60
>>718
値段も恐ろしいですね。

720 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 23:38:09 ID:Zcs8jydY0
学者やりたくてレアアバ必死こいて揃えて揃えたのに
キャラ作ってレベ上げしたらLv17になった時点で疲労が切れた

ううう6時まで待てないいいい

721 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 23:41:40 ID:yWtRKBgs0
>>718
前スレの>>743が韓国のを調べて載せてくれてたが
なんか結構違うね・・・他もサポートする属性変わってるんだろうか

※以下、前スレ>>743より転載
遺物 : イプリトの ウインド ブラッシュ
Legacy : Wind Brush of Efreet

基準等級 :
使用可能職業 :
サーブタイプ :
帰属 :
使用レベル : 45
重さ : 2.5kg
耐久力 : 35
知能 : +14
攻撃の中も :
物理 攻撃力 : +412
魔法 攻撃力 : +453
移動の中も +3%
火(火) 攻撃速成
怒った 不吉 加熱炉 スキルLv +1
反重力 機動装置 スキルLv +1

怒った 不吉 加熱炉 大成工率 +1.5%
反重力 機動装置 大成工率 +1.5%

722 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 23:45:24 ID:yWtRKBgs0
って、書いてから気付いたけどこれ同じものかどうかわからんね・・・
軽率レスすまんです

723 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 23:50:41 ID:fa1LPXxI0
ハエ叩きってM振りしても後半のダンジョンになるとやっぱり火力低いですか?
現在Lv33でハエ叩きも反重力前提の5なんですが適正Dで使っても火力がイマイチです
なのでこのまま5止めかM振りにするか悩んでいるのでM振りの方よろしければアドバイスお願いします
あと、M振りして主力として使っていくのならバクステ(Cは無し)も取得する方がいいですか?

724 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/09(土) 23:54:57 ID:Z8NDUzJo0
>>721
それ調べてきたの俺なんだが
なんで違うのか本当にさっぱりなんだ…

725 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 00:06:35 ID:3TBZgktQ0
>>720
もう一体つくっとけ

726 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 00:07:30 ID:jijk0dZA0
個人的に学者は最強の型がないと言うのが好き
エレマスやサモナースレはそれでよく荒れてたから

そんな自分は友情すべてMです
ランタン、フロスト、フロレ、プルート皆大好き!かわいいよ!

727 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 00:20:37 ID:1zfPv7zE0
>>672-674
サンクス
レテ当たってるのか
売ろうかどうか迷ってたけど挑戦してみるよ

>>723
ハエはクールタイム短いのが強みじゃないかな
射程も意外と長いしね

プルート今9だけど空中コンボの締めとか
マント後Cバクステして着地した辺りで出してる
それだと確定で反撃食らわなくて良い感じ
バクステ即ハエ→空中DJ121212スピンだと時々反撃食らっちゃうからなぁ
俺の入力が遅いだけなのかね

728 名前:723:2008/08/10(日) 00:30:45 ID:fa1LPXxI0
>>727
返信ありがとうございます
威力だけ見ていてクールタイムは盲点でした…orz
おかげで決心が付きましたありがとうございます

729 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 00:47:13 ID:6JIcDc2k0
改造シュルルの爆発が味方(自分)に当たる時があるのですが
条件がよくわかりません。
wikiやスレも調べてみたのですが見当たらず…

何か巻き込まれる条件等あるのでしょうか?

PT時などでくらうとかなりトンでもない被ダメに…

730 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 00:48:26 ID:FLV6E0hA0
スピンで混乱でもしてたんじゃないだろうか

731 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 00:59:22 ID:0i59uVdI0
-重大なお知らせ-

マグマポーションで発生する味方へのダメージは火傷です。
近くにいれば敵味方問わず被害を受けます。
PTでのマグマポーションはメンバーに多大な迷惑を掛けますので、ソロ以外では封印しましょう。
大事なことなので、周知徹底の為sageずに通達しておきます。

732 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 01:21:00 ID:1IYORNmQ0
マグマで味方にダメージが入った事無いんだけど

733 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 01:25:58 ID:fHCfTQ6g0
大成功or失敗でデンドロさんが燃えてダメージ食らったのを勘違いしたとかそんな感じだろうな
ベヒモ時代はPTでデンドロがいるマップでマグマP使えなくて困った記憶がある

734 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 01:40:28 ID:2UkptWmA0
リクでモイエン装備の幼女でも殴ったんじゃないか?

735 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 01:56:36 ID:d3DjmBAoO
どう見てもただの釣りです。
本当に有り難う御座いました

736 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 04:27:48 ID:0anCKUUU0
光闇でいくはずだったのにいつの間にか好奇心にかられて
マグマPとってた
実際これってどうなんだろ・・・
狩りでは疲労度なくてまだ試してないけど
決闘だと非常に微妙だった気がする

737 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 05:00:40 ID:2NFynQdk0
>>720 自分も18レベの転職前状態で疲労切れ・・・疲労度困るけど疲労度ないとな

738 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 06:02:00 ID:oX3G0WjM0
高LVマグマPの移動ダウン効果は優秀だと思うんだが

739 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 06:22:24 ID:5BNzzqN20
>>736
大成功したときの範囲と効果は異常
空中コンボとの相性は悪いけど設置スキルとしてはアシッドより優秀
ジャック友情あげてれば効果時間伸びてクールも気にならない
失敗はお察し

740 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 06:39:57 ID:p1MvSauE0
意外と2属性に絞ってる人って多いんだな。
自分は2キャラ共に3属性、高出力はMは絶対って感じで
覚醒でも来るもんならレテらせるつもりでいるけれど・・・。

2属性だと時々攻撃手段に困ったりしない?CTの関係で。
3属性だと手数はともかく、若干の威力不足とQ消費がたまんないけれど。

741 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 07:06:14 ID:1KH66vAM0
自分は光闇+ドリル+決闘だがSPが激しく足りない。点劇mだしな・・・。
しかもジャック友情上げてないからドリル時間短いという。
シウスは購入できて感電には満足してるんだがな。

742 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 07:08:02 ID:Mk272xB.0
ヘルカリとかやりすぎてて、情報を書き込むの忘れてた
闇光水型のマントMな学者で、ギルメンの覚醒の手伝いに王へ行ってきました
王はすごい楽な感じで攻略方法とかもあまり気にせずやれました
適当にやってりゃ余裕こいていけます
...が、火だけはアウツ
マント使って暗黒がかかると巨大化したまま\(^o^)/
暗黒切れた状態で投げたら小さくはなる...けど、M取りなのでまた暗黒('A`)
マントハルファスでちまちまと削るはめに...
M取りしてる人は注意した方がよさげです

743 名前:729:2008/08/10(日) 07:59:03 ID:6JIcDc2k0
>>730
自分が混乱してたら。という事でしょうか?

説明不足済みません。
ホウキスピンは取って無く、場所はシャローキープ
scにチーズも入っておらず、混乱する原因が見当たりませんでした。

持続時間が切れた時の爆発で、被弾する事が多いような気がしますが
それも確実にという訳でも無く、原因が全く…

ランタン系列メインのため結構深刻です…

744 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 08:40:19 ID:Zu2rBIWY0
ぬああ、期待してなかったのに影ホウキの過剰が出来てしまった。
これはホウキスピンMにしろというお告げか・・・・

745 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 09:47:32 ID:h8Krleck0
>>744
Mにしなさい。信じるものは救われる――かもしれない

746 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 10:04:12 ID:Zcs8jydY0
なんかホウキスピンはネタみたいな流れになってるけど、威力低いのかな?
数少ない%スキルだからMにしようかと思ってたのに。

747 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 10:46:23 ID:Ti400i1sO
どこがネタみたいな流れなんだ・・・?
>>1から読みなよ

748 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 11:03:15 ID:qJcXKoU60
>>74
学者になってから言えよ

749 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 11:16:28 ID:eVJpusOw0
がんばって45になってコレダー覚えたけど集団相手はともかく単体相手には微妙だな
デスパMで殴りつつEMMMやらホウキ5を混ぜてたほうがdps高い気がする

750 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 11:23:08 ID:Zu2rBIWY0
>>745
とりあえず現状の振り方ではM振りはきついので大吉終了までレテ珠狙ってみますか。
出なけりゃレテ水だー。記憶も取ってさらに強化してみるのも熱いかもしれない。
11に二本なったんで片方突っ込んだけど12にはならなかったのが悔やまれます。

>>746
前提の5の今でも多用してるし強いスキルだと思いますよ。今前提なのはSPの関係上なだけで余ってたら即上げたいくらいです。
学者は上げたいスキルが多いのがある意味嬉しい悩みですねー。


別の話になりますが白天を手に入れたのでドリル時に使ってみましたがかなり違いますね。
私は探すのが面倒だったんでちょっと高めに6chシャウトしてレシピを買いましたが
それでもシウスと比べると遥かに安いんで感電武器お試し用として導入してみるとよいかもです。

751 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 11:32:55 ID:rXz2SiGs0
>>731がちゃんとsageてることにフイタw

752 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 11:46:04 ID:d3DjmBAoO
>>751
何言ってるんだ?
よく見て見ろ『sage』じゃなくて『age』をしているんだぜ?
サーセン…また釣られました

二匹作っていて光闇の方が40になり、だいぶ扱いやすくなったけど
600以上もSPが残っている…
皆もこんなもんですか?

753 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 12:09:32 ID:nOoyCt0M0
武器の2属性がついていた場合、相手の耐性が少ないほうになるらしいけど、
何かの属性がついた武器にパウダー使ってもそうなるんでしょうか?

これが可能なら火属性の45レガ箒でパウダー+古代+シュルル+マグマで
かなりのダメージを期待できそうなんですが。

754 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 13:00:38 ID:eo1B7GiM0
>>752
俺も光闇で今Lv46だけどかつかつだな
ということで余ってるなら魔法クリとって反重力で最大ダメを一緒に目指そうじゃないか
てかスレ見てると魔法クリとってるの殆ど居なさそうだよなw
レザーで魔法クリつくから取れば結構良さそうと思ったのは俺だけか・・・

755 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 13:04:38 ID:Zcs8jydY0
>>750
多用するのか。ならやっぱM目指してみる。ありがとう。

756 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 13:08:40 ID:Zcs8jydY0
>>754
魔法クリより、他に魅力あるスキルが盛りだくさんだから皆そっちにSP割いてるんじゃないだろうか。

757 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 14:10:56 ID:AJGtjJE60
EMMにすべてをかける!型
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljliill1llll11iIIlIIIllillll!lRiIlll11lDlIDl!Siliiillll

Q.なんなの?
A.ネタなの

758 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 14:26:51 ID:9yFIjAcs0
練習部屋で 変態シュルルを投げてたんだが


シュルル成功→5600ダメージ

古代前掛け→シュルル成功→爆発前に古代消える→5600ダメージ

シュルル成功→古代後がけ→5600ダメージ

知能495→シュルル成功→防具脱ぐ→知能395→5600ダメージ

知能395→シュルル成功→防具着る→知能495→5600ダメージ


何これ 力依存だとでもいいたいの?

759 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 14:27:47 ID:1zfPv7zE0
>>757
待てその型だと改造シュルルと火親和は地雷だ
今すぐパウダー両Mにした方が良い

760 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 14:32:09 ID:1HeNcu2Y0
>>753
前に本スレで出てたけど
スキル>消費>武器
で属性の適用優先度があるみたいだぜ

つまり
・イフリート箒でチリパしても水属性攻撃でしかない
・チリパとデスパ同時なら耐性の低い方が適用される
・念マスにカイ貰えばパウダー属性+光のどちらか耐性の低い方が適用?
だな

761 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 14:47:00 ID:CLeaLbOU0
王の話題がチラホラ出ていますが、45になって行ってみたので感想を。

・風
反重力やマント、ハルファスコライダーなどを適当に使いました。
特に問題はなかったです。

・守護
マグマは取ってないので分かりませんが、アシッド大成功は普通に反射しました。
NはHP少ないので、高MMやパウダー攻撃でチクチク削って終わり。

・氷
DJ攻撃、反重力、高MMだけ使いました。
反重力や高MMは、氷消える時や氷が離れてる時などにキャスト。
自分はコンジュセットですが、十分間に合います。
また、DJ攻撃がかなり有効に感じました。
起き上がりの衝撃波に気をつければ楽でした。

・炎
マント〜ハルファス〜適当でちまちま削りました。
ドリルやコライダーはすぐ壊れてしまい、あまり役に立ちませんでした。

・光
ドリルとコライダーが割と活躍しました。
あとは高MM、反重力。
端まで集めてのマントハルファスホウキスピンひき逃げなど。

・王
高MMがあまり機能しないので、火力的に厳しいです。
他の方の書き込みにもありますが、地震はマントで投げれます。
学者の装甲的に、無理せずマントハルファス〜や通常MM、他スキルを使って
ちまちま削るのがいいのかも知れません。


・色々書きましたが、一回行っただけの感想ですのであまり役に立たないかも。
個人的に、炎と王以外は楽でした。Nですけど…。
Eにしただけで凄くキツくなりそうな気がします。
火力的な面で…。

762 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 15:12:42 ID:2UkptWmA0
>>754
バックは取ってないが、普通のはM。
布主に地域クリ装備などで、現在クリ率25%。
シュルルアシッドマグマやると目がちかちかするわ。

763 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 16:31:46 ID:.XHnwO0s0
>754
高出力でバックアタックとか出るんだから魔クリバックも
付ければかなりおいしいのでは?

てか、マスタリーより集中装備の方が強力な気がするんだけど・・・

764 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 16:42:31 ID:IshaNrIU0
設置系ってクリ乗るの?

765 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 17:17:03 ID:fHCfTQ6g0
キリシャープでクリティカル出るし乗るんじゃないか?
スキルのほうは取ってないから断言出来ないけど

766 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 17:28:53 ID:nOoyCt0M0
>>760
教えてくれてありがとうございます。
スキルが一番優先されるとなるとアイテムとかで火属性にしてもだめなんですね。
ちと残念です。

767 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 18:30:12 ID:1zfPv7zE0
スイーツ、学者が実際に飴舐めるエフェクトとか実装されないかなぁ
失敗すると飴落としてア゛アァーって失敗率が上昇すんの
そうなったら俺はレテを飲んででもスイーツを取るんだが

768 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 18:31:57 ID:uR0pxfWo0
>>767
良い実に良い
萌えスレで誰か書いてくれないかな

769 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 18:32:30 ID:1IYORNmQ0
安定性を高めるためのキャンディにまでランダム要素入れないでくれよ・・・。

ちなみに飴を舐めるのは精霊の方だと思う

770 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 18:54:38 ID:Z8NDUzJo0
>>758
たぶん変態だからじゃね?
って何だその怪現象は…w

771 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 18:55:36 ID:fHCfTQ6g0
ポロッとキャンディを落としてしょんぼりするフローレやプルートか
アリだな・・・

772 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 18:57:53 ID:2NFynQdk0
>>767-768 確かにそっちの方が良いかもなと思う自分がいる

773 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 19:01:27 ID:/0zob39k0
幼女と精霊で飴ちゃん取り合う

774 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 19:02:23 ID:Z8NDUzJo0
>>721
たぶんというか予想だけどキャンディーとかの改変の時に武器にも改変があったんだと思う。
その証拠かどうかわからんがキャンディー+1の50の密封ホウキが増えてた。

他にもこっちにないホウキとかもあったからたぶんそのうち変わるんじゃないかな?

775 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 19:05:38 ID:oxRIclSg0
キャンディ舐めた時は小雨アシッド・ショボーン高出力で
その後に出したアシッドが落雷・シャキーン高出力って事がよくあるから困る

776 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 19:48:07 ID:TmbosUrM0
レテ3回飲んだところでMにすると使えるスキル
反重力
高出力MM
ハエ叩き
デスパウダー
シュルル
加熱炉

装備そろえば強いスキル
ドリル
スピン

便利なスキル
フローレカライダー
マントM

777 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 19:51:21 ID:qJcXKoU60
>>776
本当は3回ものんでないんですねわかります

778 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 19:54:36 ID:TmbosUrM0
>>777
飲みましたが何か?
何かおかしいところがあればハッキリと指摘しましょう

779 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 19:55:09 ID:wjK.b84Q0
精霊ってのは気まぐれって事で・・・
キャンディ貰ってもお腹イパーイとかで効果なかったり!?

LV45になって全属性上級取得してみた感想。
どの上級スキルも友情のLVによって、範囲やら効果時間が変化するので友情未取得の場合
成功率も勿論全然だけど、大成功してもちょっとだけ物足りない気がする。
特に加熱炉とドリル。
キャンディM+1で成功率上げてようやく安心して使えるカンジですね。
クール短い半重力や加熱炉はガンガン使っていっても気にならないけど、ドリルとカライダーは失敗すると痛すぎる。
あと個人的に、マグマとアシッドが狩り決闘共に使い勝手良好も。

780 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 20:32:14 ID:16UrOqC.0
上着アバかなり迷うなこれ・・・
キャンディか高出力かドリルか・・・

781 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 20:49:18 ID:B6/RTKCw0
コライダーM予定だが大成功じゃないと感電発生しないってのがなぁ・・・

782 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 20:52:02 ID:FwSw/4U.0
>>778
無駄レスで突っかかってくる奴はスルー推奨

上着についてはデキル魔道はスキル使用時に付け替える(キリリッ
という冗談はおいておいても、キャンディが無難なんじゃないかなぁ

783 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 21:06:56 ID:R5EmdZRwO
スキル+1するより成功率あげたほうが強いと思うぜ

>>778
闇が全部安定して強いっぽいな
かといって闇一色じゃ辛いんだろうな

784 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 21:18:29 ID:yWtRKBgs0
やっぱり設置使うならキャンディーだろうなぁ・・・
成功率上昇もだけど、回数が一回多くなるってのはかなり大きいと思う。

設置抑えるなら多用するスキルを補助した方がいいかもだけど

785 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 21:24:54 ID:Zu2rBIWY0
今のところキャンディアバで満足してますね。回数が2回と3回だとスキルの組み合わせ幅がまるで違いますから。
なにより親和M+キャンディM+1で上級失敗確立1%なのは大きいですよー。今のところキャンディー中の失敗は見たことがないかも。
でも一点極め型の人は親和アバも面白いんじゃないでしょうか?持続時間や状態LV、成功率が常時上がるのは結構魅力的にも思えます。

786 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 21:41:31 ID:16UrOqC.0
サンクス。キャンディにするよ。
wiki見たらM+1で回数増えてお得感がするしね

787 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 21:52:31 ID:qzU9C76M0
改造シュルル1でもノーマルシュルルがmなら範囲はノーマルシュルルの物が適用されるんですか?

788 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 21:55:12 ID:3TBZgktQ0
一属性極って余りSP何に使うんだ?

789 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 21:57:54 ID:wjK.b84Q0
ところで、MMMな人に聞きたいんですが、ダメージは満足いく程出るものなのでしょうか?
装備は布で決定しているんで、キャストの面は問題ないんですが、果たして終盤まで使えるのかなと。
まぁエレで言うところの下級元素Mのような感覚に近い使い勝手があるのかって事です。
MMが前提の5ではイマイチなのでMだとどんなものなのか・・・

790 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 22:01:34 ID:3TBZgktQ0
>>788
他のスキル捨ててMM上げ専用作った
MM撃ちまくってるととにかくMPカツカツ
設置の合間に使うにしても、使用頻度が少ないとそもそも上げる意味が・・・
火極、光極とかならまあ相性いいかも
とにかくMPが足りなくて泣けた

791 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 22:02:04 ID:3TBZgktQ0
自分にレスしてどうすんだよ・・・

792 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/10(日) 22:02:30 ID:fHCfTQ6g0
>>787
改造シュルルで範囲広がったっけ?
改造のスキルレベルを上げると爆発攻撃力と攻撃範囲が増えて、
ノーマルを上げると挑発範囲とシュルルのレベルが上昇するって解釈してたんだけど

793 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 00:13:40 ID:Zcs8jydY0
MM上げて使い勝手いいなら、エレマスとかでもMMMの人居てもいいはずなんだけど。
つまり、そういうことじゃないのか。

794 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 00:15:52 ID:wjK.b84Q0
>>790
thx
なるほど、確かに連発しまくるからMPはカツカツになるか・・・
何となく高MM・ハエ・マントを主力にしてるから、クールの合間にどうかなって思って。
レテ前提でイロイロ振ってある程度スキル固まったんだけど、合間に使うには何がいいかなって。
布なんでガシガシ殴りに行くのもちょっと危ないからMMMってどうだろうって思ったんですよね。
貫通しまくるし、戻ってこないプルートみたいな感じなのかな?
激しく振りたくなってきたw

795 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 00:16:05 ID:3TBZgktQ0
お前は学者でフロストをMAXにするのかと

796 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 00:16:31 ID:qNgzdJBk0
ヒント:Act6のマジックミサイルの改変

フローレがある限りエレマスのテンプレは変わらんだろうけど

797 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 00:21:17 ID:ZbxXMVM60
決闘してると何故かフロストM取りたくなってくる

798 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 00:54:37 ID:nOoyCt0M0
布の火光MMMでやってるけどソロは結構いいよ。
火力的に見れば劣化エレマスみたいな感じだけど空中ダッシュの機動性と
マントの無敵のおかげでかなり安全に戦えるから一部のダンジョンでは
エレマスでソロやるよりずっと楽だった。
47でビルソロもNは回復2,3個、Eで警報ロボに呼ばれたけどコイン1個
使うだけでそのまま勝てたぐらいだったしね。
ただPTでは浮かせてもダウンさせても当たらなくなるので結構微妙。

具体的な火力は40ちょっとぐらいのときに墓のスケルトンに最大ためで
大体2500ぐらいってところ。
いいスキルだとは思うが複数向けスキルは他にもあるし、
パウダーのある属性があるならMMMはいらないんじゃないかと思う。

799 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 02:36:09 ID:1lWA2ZAoO
>>797
バトメでフロストMとったけど、ある程度キャストを意識した装備しないと使い物にならない
布ショタメモライズのキャストの差はデカい
さらにフロストが追尾するにはある程度の距離が必要なんだけど、フロスト10だと
溜めなしフロストが届き、かつ追尾性能を持つ範囲 が非常に短い(1、2キャラ分くらいか)
溜めたら画面外まで届くようになるけど、まだ自分もそこまで使い込んでないから有効かはわからない
取ろうと思っているのなら後悔のないように
「キャスト0.5秒」を強調しておく

800 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 04:24:02 ID:jpY8noFA0
>>789
亀レスだけど、MMM+光友情Mだと結構使えるね。
45までほぼマントで集めて、MMオンラインでやってた
45からスキルの幅が広がって少し使用頻度落ちたけど、それでもまだ主力級です。

それと仕様なのかバグなのか分からないけど、溜めなしでも100%貫通してヤバイ・・・友情の所為?

801 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 04:32:44 ID:Ri3GQJ/.0
Act6からMMは常に貫通するようになったな
LV1メイジのMMも貫通するよ

802 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 06:09:11 ID:Zu2rBIWY0
んー取引スレで白天の臼歯の値段が跳ね上がっちゃってますね・・・・有用なのは確かなんですが。
流石にあの買値段は上げ過ぎだと思いますから、もっと低めで取引した方が相場が上がらなくていいかもですね。

803 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 06:11:25 ID:Z8NDUzJo0
>>802
自分の分は最初に確保してたからいいんだけど
情報を出しちゃったらしかたないさ…

需要と供給のバランスの取れた値段に落ち着くだけなんだろうな…

804 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 06:11:59 ID:qb5m4BTU0
このスレに書かれた途端シウスの槍の買取も異常に増えたからな

805 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 06:53:39 ID:7P4XYq460
今のところ殴りと設置どっちが強いですかね?
確実とか絶対がないのはわかってるんですけど私的でいいのでお願いします。

806 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 06:56:44 ID:Z8NDUzJo0
>>805
私的でいいなら…

まず>>1からテンプレを熟読。
そして過去スレ全て漁って自分でスキル振りを考察。
そのスキル振りを意識しつつ学者を作成、そして育成。
その経験から自分の思う強いスキル振りにシフトしていく。
必要ならレテを使うか新たに育てなおす。

これなら間違いないと思います。

807 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 07:10:13 ID:ZwEkkWA60
バトメみたいに殴りスキルが多いわけじゃないので、スキル振りも殴り型と設置型みたいに分けられない
個人的な意見では設置や高出力しながら合間にマントや蝿叩き混ぜたパウダー殴りするのが無難で使いやすいと思う

808 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 07:30:21 ID:3ebyszbgO
>>805
私も私的意見ですが>>807さんと全く同じ意見ですね。
殴り専門だと火力的に不満があると思います。
かと言って設置専門だとクール待ちはつらい。
両方をバランスよく使うのが一番かと思います。

809 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 08:05:10 ID:B6/RTKCw0
気軽に高火力技を使いたいなら竜牙10とか高出力MM、ハエ叩きあたりを上げるといいかもね
一回ハエ叩きM竜牙M高出力MマントMとか作ってみたいもんだ…落下も5ぐらい欲しいな
Q技はホウキスピンのみ

810 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 08:13:12 ID:dIx3yPqk0
デスパウMにスピンMとハエ叩きMで殴りまくる予定な私がここにいます…。
過剰必須なのに、金が無い^p^

811 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 09:07:19 ID:7fY1MLzg0
>>802
天城CHあたりで叫んだら100k付近でも普通に買えるんだけどね。
売る側としては美味しいからいいんじゃないかと思う。そのうち適正価格に戻るだろうし。

布でlv50まで来たら皮装備で全く戦えなくて泣いた
キャスト速度に頼った戦い方をなんとかしないと_no

812 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 09:09:22 ID:B6/RTKCw0
>>810
闇光型だと普通にいそうw

813 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 09:59:39 ID:5VpuDE/A0
サモのオデッセイとか、学者の白天は
オラシブースト用として人気でるのは予想できた事だよね

エンボの急騰時の用に、情報広まるのに時間かかるか買うなら今だと思う
露天で○Mとかで売られだしたら、気がつく人多くなる

814 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 10:01:45 ID:rNidOkJk0
ライブラリーって声が「まいどありー」に聞こえてしまう

815 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 10:04:06 ID:5XQsjm9g0
>>805
設置系と殴りは使い方が違うので比較は出来ないと思う。決闘なら殴れた方が強いだろうけど。
上でも書かれているがバランスが大事だろうと思う。
大まかな構成パターンとして
@設置+MM系(どちらかと言えばPT向き?)
A設置+殴り系(どちらかといえばソロ向き?)
B殴り系+MM系(決闘用?)
Cなにかしらの完全特化(いるのかな?)
基本方針として、設置系で削ったあとMMに行くか殴りに行くかになると思う。
逆手順は設置系の特性上、効率が悪くなると思う。

まあ、強い弱いだけでプレイするには魔道は不向きでしょうね。

816 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 10:08:05 ID:sNSWjhqk0
待ってれば装備は軒並み暴落、というか普通の値段になると思うけどね。
ただの密封ホウキが数Mとかボッタもいいとこすぎる・・・

ところで火を含んだ黒蓮ホウキ拾ったのだが、当方水光のため使う気になれない・・・
だれか水光の黒蓮持ってたら交換しry

817 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 10:35:21 ID:Zu2rBIWY0
取引スレだとホウキや司書セットは適正な価格になってきてると思いますよー
露店だとまだボッタ値密封が多いですね。
白天に関しては転売屋が動かないことを祈るばかりです。

>>805
学者はスキルの組み合わせを考えて楽しむ職だと思いますよー。
aspsで組み合わせを考えながらSPのきつさに悶えるのも一興です。
一点極めもそれはそれで面白そうですけどね。

818 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 11:42:18 ID:/Bk8.aO.0
取引スレから引用

468 :アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 11:29:33 ID:jGqU/qBM0
売)
45レガシーホウキ:イフリートの魔法ホウキ 魔法攻撃455 知能17 (火属性)
    追加スキル:フローレカレイダー+2 加熱炉+2 改造シュルル+1

求)45m  (クーポン1枚5k換算可能 300枚〜6k 600枚〜7k換算にします。)

時間場所指定よろしくです


かなり値下がりしましたね^q^

819 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 11:43:48 ID:sNSWjhqk0
なんだかんだで効果微妙じゃない・・・?
火光ならうれしいだろうけど、友情+されなきゃ正直頼りにならry

820 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 11:53:50 ID:ZwEkkWA60
でも45+2 40+2 25+1は他職と比べればかなり大盤振る舞いだな

821 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 12:03:59 ID:FPe.M6zY0
それでも45Mは高いと感じるな
やはり親和無しはな…使用者少ない火ってのもあるし。

ところで桃とエピホウキの目撃情報はまだないよな?

822 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 12:11:07 ID:1Mi2F0Kk0
予想される50レガほうきなら35くらいは出す人いるんだろうけど45は火光だもんね
俺は15Mくらいならいいかな、とは思うけど流石に45じゃ見てるだけ

823 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 12:32:28 ID:ZwEkkWA60
まあ45Mはありえないな
50レガでスキルブースト良くても人口と熱中度的にそこまで上がるかどうか・・・

824 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 12:54:16 ID:DYvXIBoY0
魔女ユミたんのスキル振りが知りたくてたまらない俺

825 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 13:08:40 ID:1zfPv7zE0
白天2.5Mで買うってレス反応無いっぽいし
あれ完璧価格操だろうな
露骨過ぎワロタ

826 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 13:13:39 ID:C/cN6Wl20
だろうね・・・

827 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 13:22:50 ID:3ebyszbgO
実際天空は別にして白天とシウスではドリル使った時に差は出るんでしょうか。
感電2%と3%の違いは大きいのかな…
既出ならスルーして下さい。

828 名前:805:2008/08/11(月) 13:24:04 ID:7P4XYq460
みなさんありがとうございました
とりあえず設置しつつ殴ってみようと思います。

829 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 13:25:59 ID:FfJMIkOM0
>>827
確率の差も大きいけど感電ダメージも結構差が出るよ

830 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 13:29:00 ID:m8f2DchY0
>>822
魔道学者は攻撃力の恩恵が薄いし付いてる効果によっては
50レガが必ずしも45レガより高値になるとは限らないんでは?
wikiに1個出てる50レガはカライダー+1とドリル+1ってさらに微妙な性能だし

にしても45Mは高いよな・・・一時期のインフレの時ならともかく

831 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 13:32:15 ID:sNSWjhqk0
ってあれ?ツボからホウキ出るのか・・・早速割ってこようかな。

832 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 13:32:46 ID:3ebyszbgO
>>829
なるほど…
そう考えるとやっぱりシウスですね。
ドリルのためだけに天空は買えませんし…
ありがとうございました。

833 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 14:25:16 ID:Aj6luOE20
なぁ、、、、、学者、、、強い・・・・?
レベル40までいったが、
ぶっちゃけ他職と比べると・・・・弱い気が・・・俺がヘタレなのか・・・?
同じメイジのエレマスのホロウ級の技が欲しい・・・・

834 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 14:31:27 ID:1IYORNmQ0
×強い
○楽しい

強職がお好みなら他の職をどうぞ
学者は強さの偏りが激しいから

835 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 14:40:14 ID:zdkHr8jI0
ハムスターみたいにコロコロ回すやつがかわいくて好きだな

836 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 14:46:12 ID:IiOEThhE0
ところでそろそろ次スレのテンプレでも作らんか?

【スキル説明】
【一般スキル】
バックステップ:殴りにいくなら取る。特に低レベル帯であると便利。
Cバックステップ:バクステ取るなら取る。SP100消費するのでSPと相談。
古代の記憶:ダメージの底上げに。(なると思う)SPカツカツの中取れるのかは微妙。
魔法クリティカルヒット:ダメージの底上げに。SPと相談。
魔法バックアタック:バックアタックが効率よく取れる技が無いような。

【魔道スキル】
挑発人形:シュルル:取るなら取る。中途半端は出しても瞬殺される。SP消費が大きい。
古代の図書館:フロレ友情を取るとPTメンバーにかけられる。ただMPに困る職では無い(30レベル現在)のでお好みで。
ディスエンチャント:バッファ解除。狩ではそこまで必要無いスキル。
スイートキャンディバー:クールこそ長いが、ここ一番でミスしたくなければどうぞ。韓国では最大数が増加した。

【光】
フローレンスセントとの友情:光系のスキル性能・成功率を上げる。高出力の成功率UPはうれしい。
高出力マジックミサイル:光系目玉スキル。MP効率もよく、非常に使い勝手がいい。
ホウキスピン:不明
フローレカライダー:不明

【闇】
プルートとの友情:マントの的中率やハエ叩きのクール減少は馬鹿にできない。闇振るならぜひ。
デスパウダー:攻撃範囲上昇、武器に闇属性がつく。ダンジョンによってはあまり使えない。広範囲になるので1は欲しい。
ブラックマント:どのタイプでも最低1推奨。広範囲、外しても無敵と良スキル。
キャンセルブラックマント:あると便利、前提マント5なのでSPと相談。
変移ハエ叩き:1でもあると便利。空中・バクステ中に出せるため使い勝手がいい。クールが長い。
キャンセル変移ハエ叩き:バクステからハエ叩きを出したほうが早いため、あまり必要ない。
反重力マシーン:不明


【水】
ジャックフロストとの友情:アシッドの持続上昇、ドリルの成功率UPなのでドリルを取るなら取ろう。
チリングパウダー:攻撃範囲上昇、武器に水属性がつく。ダンジョンによってはあまり使えない。アシッドの前提に3必要。
アシッドクラウド:雨には相手をノックバックさせる効果が無いが、大成功時の雷にはある。感電との相性がいい(はず)。
メガドリル:不明、武器属性が乗る。水の目玉スキル。

【火】
ジャック・オー・ランタンとの友情:スキルの持続時間が増える効果が多い。火は失敗のデメリットが大きいので使うならぜひ欲しい。
改造シュルル:失敗のデメリットは大きいが友情があればクールタイム減少と持続時間増加は大きい。失敗以外では移動は気にならない。
マグマ地帯生成ポーション:大成功時の範囲と火力はなかなかのもの。ノックバックやダウンは取れない。大成功時はオイルコンボが可能。
燃え盛る炎の加熱炉:火系の中では失敗時のデメリットが少ない。成功・大成功時は敵をダウンさせ、範囲も広く、火の中では使い勝手が良い。


>>51入れて今のテンプレがこんなトコみたいだが、あの頃から今までで結構見方が変わった気がする
少なくとも反重力取ってるヤツも相当いるだろう、てことでコレを大幅に修正してって、人気があるテンプレを次スレに載せないか?

837 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 14:50:45 ID:f6THTuV20
アシッドとマグマの両方が大成功とかなったら勝手にktkr!!ってやってるけど
PT時だと、アシッドとマグマの効果時間が終わらないまま次のMAPへ・・・
うん、じわじわ減ってくのもいいんだけど、こんな時は一発でかいのがいいなって思いますねorz
強い・・・時もあるけど、弱いというかショボイ時もあってまぁ様々な楽しみ方ができるかとw

838 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 14:52:28 ID:saho8vYM0
高出力マジックミサイル、マグマ地帯生成ポーション、アシッドクラウド
でバックアタック確認
設置系の技はバックアタック判定?レコライダーとか加熱炉とかも?
設置系なら魔法クリより魔法バッククリとったほうがいいかも

839 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 15:05:19 ID:ZwEkkWA60
>>833
正直に言えば弱い
固定ダメージスキルがメインなんだが、その固定ダメージも他の固定ダメ職と比べて低目なので火力に苦労する
エレマス、バトメ、サモみたいな性能を期待するときつい
スキルの見た目は可愛いって言うかシュールなのが多いのでそっちで人気を稼いでるイメージ
そしてこういう話題を出すと「強職厨は帰れ!」って物凄い勢いで怒られるので注意した方がいい

840 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 15:07:30 ID:Zu2rBIWY0
個人的にはスピン関係も別枠でテンプレに入れた方がよいかと。スピンの質問が多すぎますからね。
それと感電武器の質問も多いから>>711に簡単な説明を入れたのも別枠で入れた方がいいかもしれません。

不明のものだけ
ホウキスピン:Q1消費。空中HAスキル。単発の威力は低いが感電+多段HIT。発動時入力しているキーで飛距離・滞空時間が変わる(別枠参照)上手く使えば敵を纏めたりすることも可能。
フローレカライダー:Q2消費。失敗、成功の差が激しく上手く運用しないと潰されやすいが成功すれば対集団に優秀な拘束力。大成功なら感電+で威力もそれなり。LVが上がると持続時間が延びる。また発動中は被弾回数に加算されない。
反重力マシーン:Q1消費。大成功時の威力が非常に高い。範囲も広く、クールも20秒と上級の中では非常に使い勝手がよい。成功すればメカタウすら浮かせることが可能
メガドリル:Q2個消費。失敗すると即爆発でほぼMPの無駄。成功以上だと武器属性が乗る多段HIT。敵を多少吸い込む効果もある。発動中は別HP計算だがテアナと同じで被弾回数が増えオラシも適用される。

841 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 15:27:10 ID:1zfPv7zE0
>>833
俺は技に失敗なんてあるその駄目さに惹かれて学者やってるからなぁ
とは言っても主要属性は親和Mにしてるけど
DJスピンとかの回り過ぎで悲鳴をあげる所なんて最高じゃないか
ドリルとか失敗したら地面に激突して潰れるし


属性別の特徴を挙げるとすると闇→殴り 光→万能(中距離) 水→ドリル 火→設置
こんな感じかな?

842 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 15:28:29 ID:njp3xSkA0
強職厨ってわけでもないけど学者が最低限の狩りの強さにも達していないのは
なんともいえない、狩りでの強さは改変前の阿修羅かそれにも劣る弱さだと思う。
でもスピとかと組むと何気に相性がいいのでペア狩り向きなキャラかも

843 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 15:34:11 ID:Nhhfk46s0
学者バーニング中なのに、最近pt募集で「学者×」ってのがあるよねー。
でも、そんなに弱いとは思わないんだケド・・・。

844 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 15:35:24 ID:njp3xSkA0
ptで学者xがあるのは天城とかベヒあたりで空中コンボとかで敵打ち上げまくって
やりたい放題やってる馬鹿のせいだと思う。

845 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 15:41:48 ID:L3GyneS.0
ハメKソロ楽だからそこまで弱職とは思わないけど

846 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 15:42:20 ID:FPe.M6zY0
言われるほど弱いようには感じないんだが…
闇光+ドリル予定の現在42
Q消費は多いがそれでも無色なら増えてく方が多いから問題ないしなぁ
装備は全革、アバは知能特化でキャストなんかシラネな殴りメインのスタイル。
火力的には下手にキャストつけるより全革の方がいいんじゃないのかと思うが

使ってて面白ければいいけどな
実装当日からメインのエレほっぽらかして魔道一筋だぜ

847 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 15:47:10 ID:.TJ1R7aM0
常に浮かせっぱなしにする光剣ポンともいい感じだね

848 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 15:53:17 ID:njp3xSkA0
>>845 >>846
ソロが強くても火力の無さは痛感すると思うけど。
PTでは火力の無い職は嫌われるからね、その上魔道はプレイスタイル次第では
PTプレイ妨害する厨職とも化してしまうのも嫌われる原因。

野良PTにはいるのではなく信用できる友達と一緒に組むのが吉だと思う

849 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 15:55:55 ID:FPe.M6zY0
>>848
いや、火力的な面で言ってるんだ
装備がしょぼいのもあるかもしれないが
正直メインのエレより火力あるように感じるんだ。

850 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 16:06:58 ID:njp3xSkA0
>>849
いや、エレのほうが数段火力上かと思うけど

851 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 16:09:05 ID:CLeaLbOU0
トレスレで白天とシウス買い募集出したんだけど、
すぐ後に上乗せで同じ募集あってワロタ

個人の自由なんで文句言うつもりはないけど、あんまり値段吊り上げると…(´Д`;)

852 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 16:11:33 ID:ZwEkkWA60
そういう時は無理に張り合わずゲーム内募集に切り替えたりした方がいい
一部の意地の張り合いで一時的に価格が高騰する事もよくある
そして一度価格が上がるといつまでもしつこくしつこく勘違い露店が続くようになる

853 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 16:19:28 ID:.XHnwO0s0
今は安定してきてるけど装備は確かにダメダメな人は多かったよね
アルフで無強化20レガシー見たときはちょっと引いたし・・・
さすがに養殖出身だとは思うけど

火力の問題はQ技をケチるかどうかだと思うよ
ホウキスピンは使い所悩むけどマントで固めた敵に特攻すれば
そこそこ総合ダメが期待できるし

854 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 16:23:10 ID:thexFAHk0
需要が増えれば価格は上がるわな、魔道学者は今すごい増えてるし
価格操作はともかくある程度値上がりするのは当然だと思うよ
自分は買い募集するけど値段は上がって欲しくないってのは虫が良すぎる

855 名前:851:2008/08/11(月) 16:29:04 ID:CLeaLbOU0
>>852
うん、すぐ引っ込めてゲーム内で募集してます。

>>854
そうですな…まぁこのまま値上がり続けたりしたら、
後続の人とか大変かもなーとか思っただけです。
虫が良すぎるってのはその通りですな、失礼しました。

856 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 16:32:02 ID:fHCfTQ6g0
雑魚相手には結構火力あると思うけど対ボスには火力不足感じるな
HAされるとスピンも微妙だし、設置出したら高出力とパウダー殴りぐらいしかすることがない
Q技も感電ドリルと反重力以外は対雑魚殲滅用って感じだし

857 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 16:36:53 ID:llIAgP7s0
とりあえず自分の50光闇殴りの予定振り
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?twllJjjjjwD8PlJDglMlMzBliilllllllllillllllll1iliiIllilll11llOili1NlLlllGlill

殴りでも高MMは絶対に外せないです。数少ない%ですし感電がおいしです。
キャンディーはとりあえず切る予定。高MM大成功するのはいいのですがクール長すぎです。
キャンディーないとほとんど意味ないと思いますが反重力はとりあえずモチベ保つために1.

最終防具予定は
チーリングウィッチレザーセット
スキルブースト凄くいいです。でも揃う気がしません。いつまでドリマーを装備する事になるのか・・
アバはプルートとの友情です。

858 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 16:41:06 ID:WQ139U3Q0
ちゃんと計画性もってスキルあげてれば弱職だとは思わないけどなぁ
とゆうより火力の面では火ルートが強いのかもしれない
殴りも設置もできて楽しいです

859 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 16:43:12 ID:1zfPv7zE0
>>854
白天ってドリルの為だけだよね
学者の中でドリル使いってどれくらいの人口なんだろうか

一番下級の感電武器が価格操作かなんだか知らないけど1Mも2Mもするんじゃ後続の人はドリル取りたくないだろうな

>>856
BOSSはドリルか炉じゃないと辛いかもね
PTならアシッド大成功でも結構な火力になるけど

860 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 16:45:34 ID:ejDII9j20
反重力で浮いた敵に箒スピン当てるのが気持ちいいいい

861 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 17:05:00 ID:sWSa5nEI0
どう考えても学者は弱いだろ

そもそもPTプレイはいくら補正がついても人数分割がきついから
火力的に貢献できない面子がいると途端に効率が下がるんで嫌われる

特に学者の場合コストスキルを出し惜しみしたり
スキルが未完成だといてもいなくてもおんなじ状態に・・

自己満足に他人を巻き込むなら10倍ぐらい気遣いが必要だな

862 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 17:06:32 ID:qNgzdJBk0
効率求めるようなゲームかこれ
最速でやりたいならバーサーカーやストのみでやればいい

863 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 17:07:49 ID:cTus3Ogo0
ただの自虐はもう結構ですね
建設的な話でもなんでもない自虐は無意味

864 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 17:12:08 ID:sWSa5nEI0
現実に学者お断りが多発して、運営が後づけで学者補正まで
入れるハメになってる訳だがw

建設的な話でコバンザメはPTには入ろうとせずにソロやるか
金出した方がいいんじゃね

楽しいのは分かったからさ、ひとりでどう楽しむかを考えようぜ

865 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 17:20:51 ID:yT/gI/vE0
むしろ一人のほうがやりたい放題できて楽しい俺火光型
近接いるとシュルルボム出すと怒られ
加熱炉で頑張って寝かせてたら見づらい、当たらないと言われ
マグマで失敗してなんともいえない気分になる

ソロだとスキルの組み合わせ考えるのが楽しくていいな
PTだとコレダーとEMMとホウキぐらいしかやることが・・・

866 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 17:22:10 ID:sugvXLo60
アルフ地域になると学者募集PTばっかりのような・・・

>>860
反重力が失敗で浮かなかった時のショックは異常。


そんな自分は闇光+ドリル型。
とりあえずc蝿叩きと図書館Mが原因か、SPが足りない。

カライダーはスキルで持続時間アップなのに、ドリルは友情で時間アップ。
感電装備等あるなら、ドリルを上げるより友情上げた方がいいかも。

プルート友情を0→Mにしたら、死亡の塔クリアが30分→25分くらいになった。
ペット無しでこれくらいなので、なんとかすれば20分切れる・・・かもしれない。

867 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 17:35:11 ID:0PlmeBB.0
>>861
単純に下手なだけだろ?

868 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 17:36:16 ID:1zfPv7zE0
ネタにマジレスしてみるか

学者は正直立ち回り方次第だと思うけどな
今Lv42の光闇氷型だけど基本的に高EEはクールタイム終了毎に撃って
集団戦になったら外れた敵をマントで戻したり、ハエとかスピン
他のPTメンが厄介な敵見てなかったら空中コンボで処理したり集団戦してる付近まで空D12で移動させてマント
技キャスト中ならマントで強制解除
設置に関しては余裕有ったらアシッド、他のPTメンバーと離れてたら反重力
対BOSSならクールタイム毎にアシッド、その下で戦う様にしてboss外れたらマントで戻す。雷落ちればこっちのもん

まぁ確かに脊髄2、血獄、墓のbossは辛かったなぁ
固定bossとかHA相手だと手が出ないのと、ダウンさせずに攻撃する手段が乏しいのが難点だな



弱い弱いって嘆くより学者のスキルを駆使するとこんな立ち回りが出来るって考えた方が建設的だと思うぜ
それで駄目だったら、そこで初めて嘆けば良い

869 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 17:47:57 ID:9Q.9fXXM0
血獄はむしろ楽だったけどな

870 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 17:49:26 ID:sWSa5nEI0
>まぁ確かに脊髄2、血獄、墓のbossは辛かったなぁ
>固定bossとかHA相手だと手が出ないのと、ダウンさせずに攻撃する手段が乏しいのが難点だな

それが致命傷なんだけど

スープレックスやりまくる格闘家みたいなもんで他メンバーからすれば
コンボの邪魔以外の何者でもない

しかもダメージ低いのが致命的
正直常時大成功ぐらいの火力がないとPTじゃいらない子だと思うぜ

871 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 17:49:35 ID:sNSWjhqk0
血獄は楽だったな。35からEソロ安定Mはボスだるいぐらいで済むし・・・
墓もイーターさえなんとかなれば、ボスは開幕アシッドスピンでボコせばPTしだいでは秒殺も・・・

872 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 17:50:47 ID:FRQORuQIO
自分もネタにマジレスしてみるか。
学者の評価は○△×で評価すると、狩○・決闘チーム○・決闘タイマン△だな。
正直、スキル1個(高出力MM)だけでBOSSまで余裕で行ける職なんて学者以外にないでしょ。
どの職にも苦手なBOSSはいる訳だし。
決闘タイマンもマントを駆使すれば何とかいけるかな。
まぁマント次第。

873 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 18:03:27 ID:FRQORuQIO
血獄のBOSSとか、壁に引っ掛けて高出力MMしてるだけで無傷で勝てるよ。
煉獄なんかの壷に引っ掛かってるBOSSなんかも無傷で倒せるね。

874 名前:808:2008/08/11(月) 18:03:54 ID:1zfPv7zE0
>>869
道中は楽だったけどbossになるとHAがどうしようも無い
だから後ろでハエと高EEとアシッドしかしてなかったな

>>870
ダウンさせずに味方が集団相手してるなら脇に居る逸れた奴空中で苛めりゃ良いじゃん
スタックしなけりゃ空12永久で相手を地に着かせずに殺せるんだし

875 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 18:05:10 ID:aKVwLNhU0
学者を一言で表すと、まさに「器用貧乏」だからな。
色々やれる事は多いけど、どれも専門職にはかなわない。
ただ言い換えれば、どんな状況にもそこそこ対応できるわけで。
PSさえあれば、少なくとも役立たずではない(はず

まあ、いわゆる強職と呼ばれる職にはどう足掻いても及ばないのも事実だが。
効率重視のPTには誘われにくいだろうなー
PS依存の職だから、野良ではなおさら。

876 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 18:06:10 ID:9LHaW9uI0
PTでは、ボス以外でかなり役立つと思う
ボス系には悲しくなるほど無力
多勢向きの職だと思うから、ボスで力出せないのはしょうがない。
そこは単体向きの職に思う存分暴れてもうらうのがよろし。
そういう役割分担的なのがPTプレイの楽しさじゃないかな。
ポイントは、やはりマント次第。

877 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 18:06:37 ID:0PlmeBB.0
861はアシッドやマグマを使った事ないのか?
転職したてで嘆いてるんなら言いたいことは分かるがな。
LV40以上で言ってるんなら、スキルの使い方が極端にヘボいのか、
学者向いてないとしか言いようがない。

878 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 18:17:23 ID:YE7RQTsc0
アシッドマグマで常時ダメージ、カライダードリルで起きたまま固定、
加熱炉ハエで寝かせ、マントで位置調整。
ボスだってちゃんと役にたてるよ!たてるよ!

879 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 18:19:11 ID:B6/RTKCw0
学者の何が終わってるかって通常攻撃メイジからそのまま持って来てるからなんだよな
バトメだと通常1が長いし早いおかげで多少スタックされようがいいが
学者だと振りおっせーし通常のどこでもスタック入ると反確なのが意味分からん
しかもパウダーかけても的中率が上がらないから気軽に殴りにいけない
空中攻撃もあんなモーション使いまわしでいいと思ってんのか開発は?どうみても手抜きだろ

880 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 18:24:04 ID:CLeaLbOU0
ID:sWSa5nEI0は、そもそもそういう事書き込んで何がしたいんだか…。
ただ見てて不快なだけだし。

お前が下手糞なだけだろ、とか書かれてもしゃーないね。
自分は今Lv46だけど、実際フツーにやっていけてるし。
PT向いてないって思うなら、あんたはPT入らなければ良いんじゃね。
後は>>877でも言われてるけど、学者向いてないのかもね。

後マジレスすると、脊髄2も血も墓もMソロってたけど、
血ボスが多少面倒ってだけで、ロータスもスピラッチも全く辛くないっす。

ロータスは上下軸ずらして上の方で殴ったりで攻撃くらい難いし、
スピラッチなんて雑魚絡み以外で攻撃食らう要素がない。
火力面はアシッドとか設置してイーター使って高MM、スピン使えばMでもサクサクです。
Mソロがそこまで苦じゃない時点で、弱職じゃないのは確定的に明らか。

PTプレイも、そんなに神経張ってやってないんで…。
文句言われたことは一度もないし、かなり貢献できてると自分では思う。

881 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 18:28:35 ID:YL7YT6XA0
血ボスはマントで障害物挟めば楽だよ、一方的に攻撃できる

882 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 18:33:50 ID:yT/gI/vE0
学者はスキルが多いからPTに関してはスキル振りとかで全然変わるし何とも言えないと思うな
ロータスは俺もソロだったけど精神波がすげーキツかった覚えがある

ところで学者が一番PT相性いい相手って学者なんじゃないだろうか、と最近強く思うようになった
知り合いの学者とペアすっごい楽しいんです

883 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 18:35:05 ID:Q.I9n0ag0
のおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
最初に記憶と図書館間違ってとってしまって
そのあと惰性で色々なスキル試しながらやってたんだけど
今日45になったんでコライダーとドリルとるためにレテ飲んだんだ・・・

飲んでトイレいってる間に遊びに来てた小学生がPCいじっててな・・・
物理クリとか不屈とか2,3なんかとってんだよ・・・
泣く泣くまたレテ飲んで自分の想定どおりにふってみたあとに
たまたま火特化した学者とPTくんだんだ。

またレテ飲もうかな・・・

884 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 18:36:25 ID:1zfPv7zE0
>>882
PTメン気にせず空中上げれるし、フロレカ+ドリルがいっぺんに出せるから高火力っぽそうだもんなぁ

>883
飲む前にパウダーMにしてみるんだ!

885 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 18:36:42 ID:Q.I9n0ag0
>>882
学者同士は楽しいよね
単純に浮かせコンボ永遠とか、属性が違えばかなり豪華なかんじはするし
お互いに設置しやすくてよさげだね。

886 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 18:43:21 ID:Q.I9n0ag0
>>884
パウダーMだと結構かわるもん?
まだ45なったばっかでSPちょっとたりないけど
大よそこんな感じでで
twllJzjjjwD8PlJRllllsmgOilll1llllIIlllllllllillilIllilll11l1IiIDiNlIlIlGlDii
このまま成長させていこうと思ってるんだけど
雲とシュルルとパウダーで結構なやんでたりする

887 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 19:00:58 ID:1zfPv7zE0
>>886
レテするならパウダーMの人柱になって欲しかったとか言えない(´∩ω∩`)
雲は大成功になると途端に火力上がるんだよね
ドリルMの場合PT内にもう一人光学者が居れば必要無いけど
一人だけだと感電ドリルを実現する為にはアシッドじゃないと駄目だし
まぁ闇親和取ってるならハエか反重力の方が良いんじゃないだろうか
雲だと闇親和が空中ダメ20%↑しか恩恵が得られなくなっちゃうし

888 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 19:18:07 ID:sWSa5nEI0
>>874
>ダウンさせずに味方が集団相手してるなら脇に居る逸れた奴空中で苛めりゃ良いじゃん

学者が空中で1体殺してる間に他職は数体殺してる訳で
他職からしたら殲滅力のないキャラは帰れと思うだろうね


その他

>40過ぎてから
マジレスで他職を知らないとしか思えない
50過ぎてからに言い換えるべきだと思うが

まあ他職はその頃には覚醒覚えて(ryだけどな

889 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 19:20:20 ID:j4X7ZYG.0
マセラスおじさんは縦軸ずらして殴ってれば攻撃してこないぞ
森のボスもそう

890 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 19:21:26 ID:Q.I9n0ag0
>>887
あ〜 スキルの詳細でMやってほしかったってことかな?
でもどの道45だからこの先失敗スキル構成でやってける自信はなかったしね・・・

そっかー 雲も大成功でかなり長い時間でてるからハエよりかはいいかなーとも
おもったんだけどね。

もうちょいやってみてまたダメなら人柱かねてレテ飲むかな

891 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 19:21:48 ID:1KH66vAM0
>>883
これはガチできついな・・・w

892 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 19:35:29 ID:1zfPv7zE0
>>888
逸れた一匹殺すんならどの職でも同じ手間だろ
マント→ハエ最速空中121212スピンが決めれない奴はコンボ決まる様になるまで練習して来いよ

893 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 19:39:03 ID:B6/RTKCw0
>>892
それコンボ?w

894 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 19:39:58 ID:WQ139U3Q0
>>888
もういいから学者やめて帰えれ
強職+過剰依存の殲滅力を基準にしてたら固定攻撃職全部だめだろ

895 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 19:57:03 ID:Z8NDUzJo0
ID:sWSa5nEI0もひどいが俺には ID:njp3xSkA0が何が言いたいのかわからないw
>>850
強職厨ってわけでもないが
最低限の狩りの強さ強さにも達してない。→ソロとかできるじゃん。そこまで言うほど弱くないよ?

ソロが強くても火力の無さは痛感する(?)
PTでは火力のない職は嫌われる。     →結構火力あるじゃん。

エレマスに比べて弱すぎる



何が言いたいのか全く見えてこない。
じゃーエレマスでもやってればいいじゃないか…

896 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 19:58:06 ID:ceXVOA6Q0
魔道のPTでの真価はスキルでの拘束やデバフにあると思うのだけれども違うのかな
空中コンボする人はお断りだろうけどさ

897 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 19:59:42 ID:FPe.M6zY0
>>868
墓ボスは楽じゃなかったか?
ボス部屋全体で見るとイーターがうざいうざいだが
ボス単品でみると飛んでれば鎖もブレスも避けれるし
スピンでがりがり削れる、動かないからアシッドから出る事もない
実は闇耐性低めなのかデスパMで殴ったら1200とか出たし。

何より亡霊をマント→蝿叩きおいしいです
失敗したら大惨事だが。

898 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 20:08:46 ID:9LHaW9uI0
タウ複数出ると嬉しい気分になるんだけど、見にくくなるから困る・・・

899 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 20:16:53 ID:CZuQFJvk0
ソロする分には時間かかるだけだから気にならないけどやっぱPTでのボス戦はちょっと火力不足感がある。
得手不得手はあると思うけどね。

ドリルにダウン中の人型拘束できる程度の攻撃範囲が欲しいとです

900 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 20:18:10 ID:HmK0BHB.0
PTでミスってタウ複数とか出しちゃった時は申し訳なくなるよなぁ・・・

901 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 20:19:28 ID:eo1B7GiM0
ガチホモとおりまーす

902 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 20:19:59 ID:eo1B7GiM0
ミスった・・・orz
気にしないでくれ

903 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 20:28:29 ID:0PlmeBB.0
>40過ぎてから
マジレスで他職を知らないとしか思えない
50過ぎてからに言い換えるべきだと思うが

学者を何と比較したいんだ???

マジレスで、18転職から諦めたレベルまでに
使用した設置スキルがこれまで1度たりとも成功してないとしか思えない。

まぁもうレスしないで、おとなしく強職様でも使ってなさい。
俺は「弱い」学者を使ってPT貢献楽しんでるからさ^^

もう夏休みも中盤かぁ・・・

904 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 20:29:42 ID:S7h.KYjE0
学者が弱いとかPTで貢献できないと言うか奴は、工夫する能力とか操作能力とかがないんだろうな・・・。
狩は全職でトップ5に入るほど狩楽だし、どう考えても強職なんだが・・・。
それが分からない奴は学者しないでいいよ。

905 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 20:35:37 ID:sNSWjhqk0
>>903
男は黙ってスルーすることっ!

【スキル説明】
【一般スキル】
バックステップ:殴りにいくなら取る。特に低レベル帯であると便利。
Cバックステップ:バクステ取るなら取る。SP100消費するのでSPと相談。
古代の記憶:ダメージの底上げに。(なると思う)SPカツカツの中取れるのかは微妙。
魔法クリティカルヒット:ダメージの底上げに。SPと相談。
魔法バックアタック:バックアタックが効率よく取れる技が無いような。

【魔道スキル】
挑発人形:シュルル:取るなら取る。中途半端は出しても瞬殺される。SP消費が大きい。
古代の図書館:フロレ友情を取るとPTメンバーにかけられる。ただMPに困る職では無い(30レベル現在)のでお好みで。
ディスエンチャント:バッファ解除。狩ではそこまで必要無いスキル。
スイートキャンディバー:クールこそ長いが、ここ一番でミスしたくなければどうぞ。韓国では最大数が増加した。

【光】
フローレンスセントとの友情:光系のスキル性能・成功率を上げる。高出力の成功率UPはうれしい。
高出力マジックミサイル:光系目玉スキル。MP効率もよく、非常に使い勝手がいい。
ホウキスピン:Q1消費。空中HAスキル。単発の威力は低いが感電+多段HIT。発動時入力しているキーで飛距離・滞空時間が変わる。上手く使えば敵を纏めたりすることも可能。
フローレカライダー:Q2消費。失敗、成功の差が激しく上手く運用しないと潰されやすいが成功すれば対集団に優秀な拘束力。大成功なら感電+で威力もそれなり。LVが上がると持続時間が延びる。また発動中は被弾回数に加算されない。

【闇】
プルートとの友情:マントの的中率やハエ叩きのクール減少は馬鹿にできない。闇振るならぜひ。
デスパウダー:攻撃範囲上昇、武器に闇属性がつく。ダンジョンによってはあまり使えない。広範囲になるので1は欲しい。
ブラックマント:どのタイプでも最低1推奨。広範囲、外しても無敵と良スキル。
キャンセルブラックマント:あると便利、前提マント5なのでSPと相談。
変移ハエ叩き:1でもあると便利。空中・バクステ中に出せるため使い勝手がいい。クールが長い。
キャンセル変移ハエ叩き:バクステからハエ叩きを出したほうが早いため、あまり必要ない。
反重力マシーン:Q1消費。大成功時の威力が非常に高い。範囲も広く、クールも20秒と上級の中では非常に使い勝手がよい。成功すればメカタウすら浮かせることが可能


【水】
ジャックフロストとの友情:アシッドの持続上昇、ドリルの成功率UPなのでドリルを取るなら取ろう。
チリングパウダー:攻撃範囲上昇、武器に水属性がつく。ダンジョンによってはあまり使えない。アシッドの前提に3必要。
アシッドクラウド:雨には相手をノックバックさせる効果が無いが、大成功時の雷にはある。感電との相性がいい(はず)。
メガドリル:Q2個消費。失敗すると即爆発でほぼMPの無駄。成功以上だと武器属性が乗る多段HIT。敵を多少吸い込む効果もある。発動中は別HP計算だがテアナと同じで被弾回数が増えオラシも適用される。

【火】
ジャック・オー・ランタンとの友情:スキルの持続時間が増える効果が多い。火は失敗のデメリットが大きいので使うならぜひ欲しい。
改造シュルル:失敗のデメリットは大きいが友情があればクールタイム減少と持続時間増加は大きい。失敗以外では移動は気にならない。
マグマ地帯生成ポーション:大成功時の範囲と火力はなかなかのもの。ノックバックやダウンは取れない。大成功時はオイルコンボが可能。
燃え盛る炎の加熱炉:火系の中では失敗時のデメリットが少ない。成功・大成功時は敵をダウンさせ、範囲も広く、火の中では使い勝手が良い。


最初にこのテンプレつくった俺だが、特に作る人がいなければ俺がつくっちゃうけどいいかい?てか作るよ・・・?

906 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 20:36:36 ID:DSM4L1b20
>>904
俺TUEEEE的に狩りが楽なんじゃなくて、狩りしてるときの気が楽なんだよな
俺は殴り学者じゃないからノホホンと高MM撃って飛んで逃げてマント広げてハエ叩き取り出して・・・
今までPTでお荷物とか言われたり断られることもないし、むしろ「学者いいなぁ」って言われるくらい
ガツガツ戦うことしか知らなかった俺には学者はオアシスだよ

907 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 20:42:31 ID:Z8NDUzJo0
>>905
どっちも全部見てないが>>836にも出てるぞ。

908 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 20:46:30 ID:sNSWjhqk0
>>907
残念、不明を周りのレスから拾って埋めたんだなぁこれが!
えぇ気がついてくれないと泣きますよ・・・

909 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 20:47:35 ID:yWtRKBgs0
どの職にも言える事だろうけど結局は腕だからね。
スキルの取り方によって戦闘スタイルも変わってくるだろうし
人によって強弱の差くらい出るでしょ。
火力が出てなくても補助的な役割でも十分動けると思うけど。


失敗で飛び出たハンターがPTメンバー倒した時の申し訳無さは異常

910 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 20:50:16 ID:9LHaW9uI0
失敗でハンター出て、さらにそれを叩いたら失敗してハンター出たときは嬉しかった

911 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 20:51:10 ID:f4gjcv2U0
ボスで残ったザコがハンター化→EMM反射でボス死亡→計画通り

912 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 20:52:21 ID:OwPFhVKU0
三匹くらい一気にハエタタキで倒したら三匹全部ハンターになって涙目

913 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 20:54:44 ID:Z8NDUzJo0
>>908
前回は気づけなかった事を残念がってたが今回は違うんだな…w

914 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 20:55:23 ID:f6THTuV20
てかもう3スレ目も900超えたか、早いもんだなぁ
あれ、前スレでも同じ様な事を言った気がする・・・

>>912
あるあるw
でもなんかゴブリン隊長出るより嬉しくなるのは気のせいだろうか?

915 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 21:03:59 ID:ceXVOA6Q0
ゴブリン隊長の働かなさは異常

916 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 21:06:04 ID:qdhUzoko0
デスパウダーMだが
LV50近くから威力UPが実感できるようになってきたし
毒ダメージもガンガンでるようになってきた
毒レベルも高いし確立は4分の1ぐらいだけど
喧嘩屋の毒塗りより威力たかいし2秒で倍の威力なんで
LV60ぐらいになると喧嘩屋みたいに
精霊系とかがガンガン死んでいくようになるんじゃないかな

917 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 21:06:24 ID:sNSWjhqk0
【キャラ紹介】
ほぼ全てのスキルに失敗・成功・大成功のあるとてもギャンブラーなキャラクターです。

近距離で効果を発揮する各種パウダーやエリアルコンボ、更に設置系スキルやドリルに乗り込んだりといろいろできるキャラクター。
それゆえにスキルは計画的に取らないとSPが足りずに大変なことに・・・あと無Qの消費が半端無いので覚悟してくださいね。

【タイプ】
大きく分けて3タイプ【殴り型】【設置型】【ハイブリッド型】
それぞれに長所・短所があるためどれがいいとは言いがたい。
また、区別が結構あいまいなのであまりこだわる必要が無いかも。

≫殴り型:パウダーを中心に魔闘技スキルを取る型。
長所:学者のウリでもある空中コンボ(エリアル)を活用できる。
短所:装備がホウキに限られ、通常攻撃は普通のメイジのため頼りない。

≫設置型:設置できる火水を中心にスキルを取る型。
長所:設置するだけなので武器はホウキでなくてもOK。
短所:大抵布装備になり防御力が少ない。設置するために敵に近づくため事故りやすい。

≫ハイブリッド型:設置も打撃もそこそこに取る型。
長所:布or皮の選択ができる。打撃も設置も器用にこなせる。
短所:よく考えてスキルを取らないとSPが足りなくなり、どっちつかずになりやすい。

【よくある質問】
Q,ホウキスピンであんなに真っ直ぐ飛ばないんだけど?
A,空中でダッシュしながら出してみてください。またバクステ中にも一応出せたりします。

Q,シュルルってM振ったらどれぐらい持つ?
A,タコ殴りにされれば5秒ぐらいで消えますが、だいたい時間いっぱい持ちます。

Q,ドリルが動画よりも弱いんだけど、弱体化?
A,大抵動画をとる人はシウスの槍や天空棍を装備し感電をかけてます。
また、これらの装備は高値で取引されているため、少々入手は困難だと思われます。

Q,EMMとかDJとか略語が意味不明なんだけど?
A,大抵スキルの英語名の頭文字だったりするので調べてみてください。
MM=マジックミサイル
EMM=高出力マジックミサイル
DJ=ダッシュした後でジャンプ(斜めに飛ぶ)

Q,ぶっちゃけ強い?
A,腕と運しだいです。


こんな感じ?あと装備とアバ考察かの

918 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 21:16:12 ID:OwPFhVKU0
・アバター
狩り:知能orMP 攻撃速度 EMMorキャンディor親和系 MP 回避 移動
決闘:キャスト 攻撃速度orヒットリカバリ マントorスピンor親和系 HP 回避(各属性) 移動

こんな感じ?
上着の部分は人によると思うけど・・・
装備は魔道用のセット装備ってなんか器用貧乏な感じがするのでよくわからない
自分は狩りコンジュセット、決闘クイックセットがいいかなと思う

919 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 21:51:56 ID:ZIhv7ho20
とりあえずパウダーDJ12連打が光剣裏鬼以上に高性能だと思っているのは俺だけなのか…?

920 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 21:56:14 ID:YtEBpTE20
確かに高性能だけど的中+ないのが痛すぎる

921 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 22:03:28 ID:1IYORNmQ0
流石に裏鬼までは・・・。速度も決して速いわけじゃないし

922 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 22:04:09 ID:Z8NDUzJo0
みんな装備はどうしてるんだろうな…
ということでオレのスペックを参考までに公開。

ちなみにアシッド取るかまだ悩んでSP残してるけど光闇で行く予定。
殴りにもいくから変わらないとはいえ布の倍のDEFとクリUPがある皮を選択。
セットは微妙だと思い主要スキル、キャスト、MPを重視してみた。

ブラルナ肩:攻撃速度1%+キャスト3%で何気に優秀。今はまだ安しカナリいい。
ブラルナ靴:1分MP15は無視できない。
チーリング上着:ブラックマント 一番多様するからブーストしたかった。
古代司書ベルト:皮ベルトでキャスト2%はでかい。これが一番入手困難だった。
的中レザー下着:これといってないからとりあえず的中?でも魔法攻撃に反映されてるのか謎。

塔によくいく関係もあって下着はブラルナ下着か図書館下着あたりで落ち着くようなきがする。
アクセは貧乏なのでクエアクセに安く図書館を上げられるロリアンリングを付けて
図書館をとりあえず1取り小まめに使うようにしてる。
古代をできたら取ろうと思って
クライムバッファロー肩も一応用意したがこれが微妙に値上がり始めてる希ガス。

ここから古代、図書館、スピン、ハエタタキ、アシッドから2、3種をMにする予定。
あまりは来るかもわからない覚醒に備えて残しておく。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllJlllllM3lGllllllllllllllllllllillllIllllil11ll!iIlP!lIlllIlLFl
主観全快&長文スマンコ。
異論も助言も大歓迎。ダメなところがあったら叩いてくれ。

923 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 22:16:03 ID:CLeaLbOU0
白天レシピ売ってたけど、1.3mって…。
や、やべえ…これ以上値上がるんだったら買っ…と思ったら金足りないし('A`;)

924 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 22:16:29 ID:vxSTIORY0
>>919

ダウンしたままおいしいです
火力もパウダーMで十分強いです
的中っていうけどそんなにスタックするかな?
KでもDJ攻撃は何故かほとんどスタックしないんだけど

925 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 22:25:50 ID:s7WKPOak0
とりあえず学者な東方厨がうざいです。
どうにかしてください。

>>923
今までそんなに高くなかったものが、
1.3Mまであがるぐらいドリラーがそこまで居るのかと。
白天レシピはそのうち値下がると思うよ。
ドリラーがそこまで居るのかと

926 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 22:33:11 ID:Zu2rBIWY0
んーー40台でハメKソロ可能、LV50でビルMソロ、LV51で悲鳴Mソロできるから少なくとも水準以上の強さはあると思いますが・・・塔も狩り振りで25分切れますし。
弱い弱い行ってる人の強さの基準が気になります。過剰無しならBSKやストだって適正↑DのKはきついと思いますよ。


テンプレの人、wikiのをそのまま転載ですがわかりやすいのでスピンの項目にこれ加えた方がいいかもです。

・後入力軌道、通常軌道、前入力軌道、ダッシュ軌道の4つの軌道を持つ。
*それぞれの角度は水平に対してほぼ垂直、-60度、-45度、-20度程度。


それとドリル用感電武器。私はテンプレに入れた方がいいかなと思うけどどうだろう?
入れるなら修正箇所あったら直してー

LV20紫  白天の臼歯  ※レシピ作成  オーラシールド スキルLv+1
・攻撃時2%の確率で15秒間敵を感電させ攻撃する度に69のダメージを与える

LV30桃  シウスの槍  MPMAX+149〜159 チェイサー:無 スキルLv+1 チェイサー:光 スキルLv+2
・攻撃時3%の確率で15秒間敵を感電させ攻撃する度に105の追加ダメージを与える

LV50桃 天空棍  HPMAX+192〜209 光属性抵抗+5 光攻撃属性 チェイサー:無 スキルLv+1 チェイサー:光 スキルLv+2
・攻撃時5%の確率で15秒間敵を感電させ攻撃する度に164の追加ダメージを与える

武器LV=感電LV  感電ダメージ=知能依存  感電確立は相手が感電LVより↑だと低下する。

ランクの高い武器の方が感電確立、ダメージは目に見えて高い。白天の臼歯でも悲鳴・入り口ボスにそれなりに掛かる。
コストパフォーマンスの白天・お金のある方用のシウス・ドリルに浪漫を求める方用の天空といったところか。
※将来的に感電ダメージ下方修正が入るとの話があります。購入はよく考えて。

927 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 22:42:52 ID:8jRuYCmY0
MPダダ余りの学者見かけるけど、アルフ以降はMPカッツカツだよな?

928 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 22:47:09 ID:L3GyneS.0
布使ったら皮に戻れなくなった

929 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 22:48:20 ID:YtEBpTE20
>>927
ベヒ入った時にはもうカツカツ
でも自分の場合はクール毎古代が原因だと思う

930 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 22:56:28 ID:ZDNskx2E0
やっぱり飴といえばムチですよね、

そこで思ったのですが、改造シュルルにムチ打つと速くなりますかね?

931 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 23:09:26 ID:OW.t/rz20
いろいろな型のスキル振りとか載せられると初心者は助かると思います

932 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 23:15:09 ID:sNSWjhqk0
【各種考察】
≫ホウキスピンの軌道について(wikiからの転載)
:後入力軌道、通常軌道、前入力軌道、ダッシュ軌道の4つの軌道を持つ。
:それぞれの角度は水平に対してほぼ垂直、-60度、-45度、-20度程度。

≫ドリル用感電武器まとめ
LV20紫  白天の臼歯  ※レシピ作成  オーラシールド スキルLv+1
・攻撃時2%の確率で15秒間敵を感電させ攻撃する度に69のダメージを与える

LV30桃  シウスの槍  MPMAX+149〜159 チェイサー:無 スキルLv+1 チェイサー:光 スキルLv+2
・攻撃時3%の確率で15秒間敵を感電させ攻撃する度に105の追加ダメージを与える

LV50桃 天空棍  HPMAX+192〜209 光属性抵抗+5 光攻撃属性 チェイサー:無 スキルLv+1 チェイサー:光 スキルLv+2
・攻撃時5%の確率で15秒間敵を感電させ攻撃する度に164の追加ダメージを与える

武器LV=感電LV  感電ダメージ=知能依存  感電確立は相手が感電LVより↑だと低下する。

ランクの高い武器の方が感電確立、ダメージは目に見えて高い。白天の臼歯でも悲鳴・入り口ボスにそれなりに掛かる。
コストパフォーマンスの白天・お金のある方用のシウス・ドリルに浪漫を求める方用の天空といったところか。
※将来的に感電ダメージ下方修正が入るとの話があります。購入はよく考えて。

≫アバター
MP周りの心配が少ないキャラクターのためMP以外のアバターがオススメ。
レザーにはクロースのようにキャスト+がつかないため、キャストもアリ。
知能に関してはこれといった検証がなされたいないため、火力UPにつながるかは保障できない。

狩り:知能orキャスト 攻撃速度 キャンディor親和系 HP 回避 移動or体力
決闘:知能orキャスト 攻撃速度orヒットリカバリ 親和系 HP 回避(各属性) 移動

933 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 23:20:29 ID:CBz5yjX.0
設置型を目指そうと思ってます。
このような型にしようと思っているのですがご指摘を頂きたいです。

8wlljliillllllllllllllllllillilIlIll1lii1lIiIDi!DSlQQiLLll

934 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 23:42:21 ID:UGGFz3dM0
しかたない マント取って死亡、王攻略 そして改変リセット待ち

935 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 23:43:02 ID:s7PDyv/M0
>>933
友情無しの上位設置スキルは失敗する確立とそのデメリットが大きすぎるのと
チリング前提止めで、ドリルも取らないのにアシッドクラウドM振りはかなりもったいない
あと覚醒クエは実装されてない

936 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 23:49:29 ID:3TBZgktQ0
PTでの反重力の出し所がいまいちわからん

937 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/11(月) 23:53:33 ID:16UrOqC.0
SP余りまくりワロス
とりあえず蠅たたきMにして遊んでみるか

938 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 00:13:25 ID:1zfPv7zE0
きっと>>937は45になった時泣く羽目に・・・

939 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 00:17:40 ID:OW.t/rz20
逆に35で足りなくなった俺から見えれば羨ましい
多分1Lv毎に200でも足りない

940 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 00:43:39 ID:jJPZF7Xg0
ホウキスピンでまとめるのムズイな〜

941 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 00:55:11 ID:3TBZgktQ0
誰かマントMの使用感を教えてくれ・・・

942 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 00:55:12 ID:9LHaW9uI0
マントでまとめてから突っ込む
スピンのレベル上げるごとに巻き込み能力が上がる気がする。あくまで気がする。

943 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 00:57:58 ID:n8nJRd460
>>901-902

ほ、ホモが出たぞー!

944 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 01:05:28 ID:9LHaW9uI0
>>941
Mにするといいこと→暗黒確率アップ、ちょっとしたダメージ
塔では、開幕マントで暗黒なると相手何もしてこなくなって余裕が出来るから嬉しいです。
狩りでは、まとめる等でよく使うので少しでもダメージ多いと嬉しいです。

945 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 01:06:39 ID:tBmi77IE0
>>905
スキルテンプレの追加希望です。ご検討ください。
【ブラックマント】暗黒効果は塔のAPCに効果的。
【アシッドクラウド】破壊可能な飛び道具を打ち消す為、狩では有効な場面もある。

あと、アシッドクラウド、マグマ地帯生成ポーション、燃え盛る炎の加熱炉に『Q1消費』表記追加をお願いします。

>>940
 反重力で浮かせて下からスピンで運ぶとうまくまとまります。
 成功以上の時のみですが。

質問なのですが、アシッドクラウドは、ミョジンの爆弾犬突進攻撃を防げるのでしょうか?
塔では防げていた様ないないような…

946 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 01:14:38 ID:5BNzzqN20
>>945
【アシッドクラウド】破壊可能な飛び道具を打ち消す為、狩では有効な場面もある。
マグマでも飛び道具打ち消せるよ。後精霊なんかのデフォルトで空中に浮いてる敵にも判定有

947 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 01:26:52 ID:k1l5i73w0
このスキルで突っ走る!
予定です・・・
8wllJjjjj9jjHlJlllllllCGlllllllllllillllllllillIlIllilIl11l1!iIDl!lIlQlIlLFF
命中あがらないパウダーは邪魔だと思いチリ3のみ。
PTじゃ邪魔だろうからソロだと思いますがね!

948 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 01:39:31 ID:BKqA/pWA0
Lv32で1K行った感想 聞き流してください
とりあえず EMMM、マント3、ハエ叩きM 3つのスキルじゃあ火力密度が足りない
クール待ちになることが多すぎる
シュルルはM振りだがやっぱりボコボコにされると10秒ほどで消えちゃうね
せっかくのシュルルなのにクールタイムの理由であまり生かされてない気がするのが残念
シュルル取るなら設置系スキル取っておくといいかも
オーラ取る前はMP常時9割超えだがオーラ1で行ってみたら自分のPSが無いのかMPがタリナーイ
青蛸とアレックス勘弁してください
オーラ取るなら図書館も考えるべきだと思う そこはPSと相談で

949 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 01:46:40 ID:s7PDyv/M0
バトメのMP効率のいいパッシブつきのオーラに慣れてるからか
1止めのオーラじゃ決闘くらいでしか活躍できない気がする
特に塔だとオーラ有り、無しで登ると後者のほうが高く登れる始末
バトメと比べちゃうからいけないんだろうと思うけど、あまり優先度は高くないと思う

950 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 01:48:28 ID:7P4XYq460
殴り放置で殴り系スキルM振りでいこうとおもってスキル考えたんですが
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjiJllllllllFiilllllllllilllllllliliIlIllilll11l1DlIDP!lRlIlMl1IF
修正したらいいところとかあったら教えてください。

951 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 02:01:51 ID:1IYORNmQ0
>>948
シュルルMなら火友情取るべきだと思うんだけど・・・。
クールタイムも体感して短くなってくるし
マグマもアシッドも無しじゃ火力不足は仕方ないと思う

952 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 02:01:57 ID:ln09apRI0
ブラックマントした時のケツがタマンネー!!!

953 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 03:28:40 ID:YtBThGAw0
系列を二種類に絞ればSP割と楽だな

954 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 03:47:36 ID:CLeaLbOU0
>>948
オーラ1あるとないとじゃ事故率が結構変わる…と自分は思う。
ちなみに宮殿までソロ多めで育ててきたけど、MPタリナーイになったことはほとんどないです。
今もほとんどない。
図書館は人にかける目的以外では要らないと個人的には思ったり。

第一とかその辺りは、デスパM・高MM・マント・ハルファス・アシッドで
MソロしてMP余りまくってた。
図書館は取ってません。

あと、ハルファスあるなしじゃ大分変わると思うな…。
さらにディスクいいよディスク。
今はスキル揃ってるので使用頻度そこまで高くないけど、
グランプ時代から常に200個くらい持ち歩いてた。

マント〜ハルファス〜ディスクで一瞬で200hit余裕でした。
ポイッポイッ!! ゥラーンエァラエァーン!!

955 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 04:10:41 ID:GmBNCS0.0
>バックステップ:殴りにいくなら取る。特に低レベル帯であると便利。
>Cバックステップ:バクステ取るなら取る。SP100消費するのでSPと相談。
布だと通常攻撃は基本的にDJ12のみになるからバクステいらんと思うんだが
皮でもDJ12メインなら微妙だし
その辺に触れなくていいの?

>≫殴り型:パウダーを中心に魔闘技スキルを取る型。
>長所:学者のウリでもある空中コンボ(エリアル)を活用できる。
>短所:装備がホウキに限られ、通常攻撃は普通のメイジのため頼りない。
これもパウダ付DJ12メインならぜんぜん頼りなくないと思うんだがどうよ?

956 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 04:24:14 ID:YtBThGAw0
空中殴りは攻撃力高いし空中でぶん殴ってるときは安全だが
落下時の隙を完全には消せないしスタックやら何やらで取りこぼすからどうしても被弾が増える
SP的には空中メインの方が融通が効くけどね
まあ、どっちにしろただぶん殴るだけだと火力的にしょぼいし
lv上がると結局は設置スキルや高出力MMがメインダメージ原にになる

957 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 05:02:02 ID:Um1A8fOc0
闇M振りにしたら知り合いから決闘振り乙とか言われました、何でもブラックマントM振りは決闘で暗闇に期待してるとしか思えないそうです
単純にQ技に頼りっぱなしなのが嫌で普通の攻撃スキルの威力上げようとしたら闇がM振りになっちゃっただけなんですが・・・決闘は好きだが決闘振りにした覚えは無い!!泣くぞコノヤロウ・・・


【スキル説明】
【一般スキル】
バックステップ:基本的に低空DJや変異ハエ叩きのお供にどうぞ、他職と違って回避に使う機会は殆ど無いです
Cバックステップ:他職と違ってバクステとセットで取る必要性が少ない、通常攻撃を多用する人なら取る価値アリ、空中コンボの好きな殴り型は取らなくていいです、設置型にもいりません
古代の記憶:ダメージの底上げに。SPカツカツの中取れるのかは微妙。
魔法クリティカルヒット:ダメージの底上げに。SPと相談。
魔法バックアタック:バックアタックが効率よく取れる技が無いような。

【魔道スキル】
挑発人形:シュルル:中途半端は出しても瞬殺される。むしろ改造シュルルを爆発させる為に途中止めもアリ、SP消費は攻撃技でない割に大きい
古代の図書館:フロレ友情を取るとPTメンバーにかけられる。スキルを使いまくるならエレと同じでMPがすぐに枯渇するのでお好みで。
ディスエンチャント:バフ解除。完全に決闘用スキルと言っていい、決闘でもバフはすぐにかけ直されるのでSPに見合った価値があるか微妙
スイートキャンディバー:クールこそ長いが、ここ一番でミスしたくなければどうぞ。

【光】
フローレンスセントとの友情:光系のスキル性能・成功率を上げる。高出力の飛距離UPはうれしい。
高出力マジックミサイル:光系目玉スキル。MP効率もよく、非常に使い勝手がいい。
ホウキスピン:Q1消費。空中HAスキル。単発の威力は低いが感電+多段HIT。発動時入力しているキーで飛距離・滞空時間が変わる。決闘では壁際に追い詰めた相手にDJから出したホウキスピンを全て当てた時の威力は圧巻。
フローレカライダー:Q2消費。失敗、成功の差が激しく上手く運用しないと潰されやすいが成功すれば対集団に優秀な拘束力。大成功なら感電+で威力もそれなり。LVが上がると持続時間が延びる。また発動中は被弾回数に加算されない。

【闇】
プルートとの友情:マントの的中率やハエ叩きのクール減少は馬鹿にできない。闇振るならぜひ。
デスパウダー:攻撃範囲上昇、武器に闇属性がつく。ダンジョンによってはあまり使えない。広範囲になるので1は欲しい。
ブラックマント:どのタイプでも最低1推奨。広範囲、外しても無敵と良スキル。M振り+闇友情M+1で暗黒確立100%、対人で極悪な威力を誇る(らしい)
キャンセルブラックマント:あると便利、前提マント5なのでSPと相談。
変移ハエ叩き:1でもあると便利。空中・バクステ中に出せるため使い勝手がいい。クールが長い。クールタイムは闇友情で少しずつ減っていく
キャンセル変移ハエ叩き:バクステからハエ叩きを出したほうが早いため、あまり必要ない。
反重力マシーン:Q1消費。大成功時の威力が非常に高い。範囲も広く、出も早く、クールも20秒と上級の中では非常に使い勝手がよい。しかし闇友情を取ってない時の範囲は・・・少しアレ


【水】
ジャックフロストとの友情:アシッドの持続上昇、ドリルの成功率UPなのでドリルを取るなら取ろう。
チリングパウダー:攻撃範囲上昇、武器に水属性がつく。ダンジョンによってはあまり使えない。アシッドの前提に3必要。
アシッドクラウド:雨には相手をノックバックさせる効果が無いが、大成功時の雷にはある。感電との相性がいい(はず)。
メガドリル:Q2個消費。失敗すると即爆発でほぼMPの無駄。成功以上だと武器属性が乗る多段HIT。敵を多少吸い込む効果もある。発動中は別HP計算だがテアナと同じで被弾回数が増えオラシも適用される。

【火】
ジャック・オー・ランタンとの友情:スキルの持続時間が増える効果が多い。火は失敗のデメリットが大きいので使うならぜひ欲しい。
改造シュルル:失敗のデメリットは大きいが友情があればクールタイム減少と持続時間増加は大きい。失敗以外では移動は気にならない。
マグマ地帯生成ポーション:大成功時の範囲と火力はなかなかのもの。ノックバックやダウンは取れない。大成功時はオイルコンボが可能。
燃え盛る炎の加熱炉:火系の中では失敗時のデメリットが少ない。成功・大成功時は敵をダウンさせ、範囲も広く、火の中では使い勝手が良い。大成功時の総攻撃力は相当ある


書いてみました、えぇ、>>8-9です、完全に自己視点から書きなおしてみました
ぶっちゃけた話ブラックマントの説明が書きたくて書きました、ハィ、後悔はしてません、多少反省してます、スレ汚しサーセン

958 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 05:14:46 ID:Z8NDUzJo0
>>957
またオマエかwww
前回と時間といいタイミングといい一緒じゃねーかwww
反重力の
>…少しアレ
ってなんだよww
他にも(らしい)とかw
だいぶ見やすくはなってるけどやっぱりなんというか…


とりあえずテンプレに>>4を入れる場合は

参考までに韓国での人気タイプを一例として…
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1217522814/381より間違いを修正

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1216733786/381より間違いを修正

前スレの煙さんのレスを参考にしてるからちゃんと修正して貼り付けてください。

959 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 05:34:28 ID:Zu2rBIWY0
>>955
バクステはDJ12が多めなのは確かだと思いますけれど
通常123も場合によりけりで使いますから殴り多めの人なら推奨でもいいんじゃないかな。
状況によってはDJより通常の方がいい場合も結構ありますし(ヘッドレスナイト 巨大ヌゴル メカタウなど

960 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 06:30:05 ID:9BtBDaCo0
ふと気になったんだが、氷や火や氷の称号ってドリルに適用されるのか?
『武器攻撃時』って事はやはり直接攻撃でないと駄目なのだろうか…

レスするほどの質問でないならスルーを…

961 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 06:39:42 ID:CZuQFJvk0
>>960
私氷称号だけどドリルでもちゃんと氷降ってくる。
付け替えの威力狙うなら炎か王様だろうけどな。

962 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 07:21:27 ID:ZIhv7ho20
>>924
賛同者がいてくれて嬉しいね
俺もスタックそんなには気にならんなあ

>>956
話ずれてたら申し訳ないんだけど一応
DJ12は空中殴りではないぜ。
空中にも発展できるけど、肝はダウン対象への追撃性能だと思っている。

まあ俺の場合DJ12は殴り型としてではなく設置型として評価してるんだけど。
そこそこの範囲吹き飛ばし(しかもちゃんと一定方向)+攻撃前後の隙のなさは
キャストスキルの中に織り交ぜるにはありがたいぜ
厄介な敵はそのままハメ殺しもアリだが。プルート友情でも火力伸びる。
もちろん記憶やシュルルでも伸ばせる。

963 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 08:16:49 ID:VhwzQZ2w0
露店で見かけたので。
期待させておいて裏切られた気分で一杯です(´・ω・`)

http://up.jeez.jp/img/arad03065.jpg

964 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 08:48:08 ID:1NX1hMxY0
話の流れを読めない発言するが
学者のExpイベントが終われば、そこそこ高Lvな学者が多くなってくると思う
イベント終了後に一度みんなで集まって使用感とか話したりしてみたいな。
発言者が責任もって開催しろっていうならやるよ。

965 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 08:50:45 ID:1NX1hMxY0
連すまねえ
ちなみに俺はカイン鯖

966 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 08:54:19 ID:Z8NDUzJo0
あとで武器改変もあると思うが現状では
どう考えても50密封のほうがいいな。
キャスト2%か水属性かって言われたら誰もがキャスト2%を取るだろ…
影ホウキの方が主要スキルっぽいし。

http://up.jeez.jp/img/arad03065.jpg
http://up.jeez.jp/img/arad03067.jpg

967 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 08:54:23 ID:s0z6vjV.0
>>使用感とか話したりしてみたいな。

どうぞこのスレをお使いください

968 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 08:56:34 ID:yT/gI/vE0
>>957
1スキルあたりの説明文長すぎない?
個人的に905のが良いと思う

969 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 08:58:19 ID:VhwzQZ2w0
集まりをしてみたいのは激しく同意なんだけれど、出来ればイベント終了から少し経ってからが嬉しいかもしれない。
それくらい経ってたら、イベントで増えただろう変なのが諦めて減ってくれてるんじゃないかと淡い期待…

970 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 09:04:24 ID:Zu2rBIWY0
>>964
私は集まってみたい方かな。まあスレの流れに任せます。

>>966
これが炎属性でパウダー中は両属性の内有効な方が適用になります!とかだったら面白かったんですけどねー
キャスト+2%は全身皮には大きいです・・・・

971 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 09:23:11 ID:FCehavmg0
ペットの攻撃ボタンさ、皆どこに振り分けてる?マントと同じにしちゃうと早いし...
ハルファスなんだけどね。参考に聞かせて貰えれば嬉しい

972 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 09:28:41 ID:0PlmeBB.0
たしかにマリドはいらないなぁ
50紫が一番かと。クールが早めの反重力もあるし、
コライダーよりも使用頻度は高いしね。

973 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 09:29:12 ID:qpwwKXt60
フ、フットキーボード・・

普通持ってないよな。

974 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 09:30:35 ID:YtEBpTE20
セレクトだったけど最近左スティック↑に変えた

975 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 09:30:46 ID:Z8NDUzJo0
>>970
色々調べてわかったけど結局は改変で大成功率が1.5%づつUPする。
でも火とかならわかるかもだけどやっぱりキャスト2%のが魅力的だよな…
本家でもぜんぜん人気がない。

976 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 09:38:45 ID:L3GyneS.0
桃はまだですか?

977 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 09:41:26 ID:qpwwKXt60
今の時期が旬だと思います ω

978 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 10:40:45 ID:0PlmeBB.0
集まりいいね。
ただ対戦して、抜けて終わりってのがちらほらあったから
学者プレーヤーとの「ここがあーだこーだ」っていうのも
あってもいいかな。

個人的に自由に場所設けてみようかな・・・・

979 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 11:46:12 ID:K/82fxo60
初めての学者です。
とにかく設置したいのでこんな感じにシミュしてみたんですが、
ここはもったいないんじゃない?当の意見いただけたらうれしいです。
あと学者に古代は重要でしょうか。
固定だから取るのが基本なんですかねやっぱり。ご意見よろしくお願いします。
8wlljJlllll8kYLllllllllllllllllllllillllIlIllll1111DlIDl!DIlQQlLLlF

980 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 11:57:15 ID:oX3G0WjM0
オーラシールドがHPが設定してある技にかかってるっぽいんだが
耐久力上がるけど食らったらMP減るのがネック

981 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 12:17:48 ID:R1AJlGYg0
>>979
スキル振りについて現時点では評価すべきではないので割愛。
ドリル以外のスキルの出揃う40でシミュすることをお勧めします。
60前提なら1つの型だとは思うが、過程は無視しにくいと思う。
極端だが、60までスキル1つも振らずに養殖できる環境があるならそれでいいと思う。 

古代についてはSPに余裕があれば取って損することはない程度の位置づけだと思う。

982 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 12:18:20 ID:B6/RTKCw0
コライダーやっと取れたけどむちゃくちゃ拘束するじゃねぇか
HAも剥がしてた気がするんだが・・・持続6秒立ち状態拘束最高

983 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 12:25:08 ID:Um1A8fOc0
>>982
実はメイジのテレポもキャンセルする


ところで次スレはもう立ってる?

984 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 12:51:13 ID:flKVoX/o0
>>979
個人的に思ったのが、EMMのためだけに、フロレ友情Mは多少もったいない気もする。
PSに合うくらいで、多少フロレ友情を減らして、他のオラシや位相変化をとっていった方が建設的な気がする。

985 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 13:00:10 ID:WauqUbeY0
メインの火光友情はM、そうじゃない水闇友情は5の俺

塔でHAはがすためにディスエンチャント取るのはありかな?

986 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 13:03:02 ID:YtEBpTE20
位置がよほど悪くなければマントか龍牙でキャスト止められるでしょう
止めようがない位置の首席くらいか使えそうなのは

987 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 13:04:03 ID:1zfPv7zE0
そう言えばディスエンチャントってHA剥がせるの?
剥がせるならHAが天敵な学者にとっては1なら取ってもいい気がしてきた

988 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 13:33:03 ID:luy.yPHU0
はがせるよ、けど1だと使った後に反撃くらうかもしれないね

989 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 14:02:31 ID:YE7RQTsc0
泥棒ボスにロンギヌスドリル使ってみた
出血3%の70hitで1回でればいいって位の確立だったんだけど、出血より感電のほうが出やすいとかある?
感電もこんな頻度ならドリルのために態々買うことないと思った。
毎回2,3回くらいかかるのを期待してたからしょんぼりですた。

990 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 14:18:31 ID:sn0i43UcO
感電は、今のところ感電レベルと対象レベルが
あんまり関係ないのかもしれない
キノルの手骨も20装備だけど、かなりの確率で
アルフの敵に感電かかるから
逆に毒とか出血は、結構レベル関係が強い気がする
あと今バグでマナホで図書発動しないけど
発動するように戻ったら、装置が殴られた時に
発動するようになるかも

991 名前:979:2008/08/12(火) 14:25:51 ID:K/82fxo60
レス有難うございます。
>>981
やはりレベルが上がるまでの成長過程はこのスキル振りだと無理がありますか・・・。
うすうすは感じてたのですが><
基本ペア狩り、お互いの霊状集めに便乗など支えあってる友がいるので
無理やり成長する事も可能ですがそれでもソロする瞬間もあるので
やはりきつそうですね。
当方ソウル持ちで大技のみで進む感覚になれてしまったので設置のみでひたすら進軍もありかなと
思ったのですが少し冷静に考えて見ます。

古代はあればいいといった感じですか。参考になります。
>>984様。
フロレ友情ですか。なるほど。
逆に無くてもEMMは有効な技という事ですね。
このてのスキルバフは無いと駄目なイメージがあるので思わず振ってしまったのですが
参考になります。

ひたすら設置なのでレス読んで火力の高いと言われる
加熱炉、ドリル、反重力を盲目的に選んだのですがやっぱり無理あるかな。。
マスカレイダーの方も視野に入れつつ検討したいと思います。
勉強になりました。

992 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 14:30:28 ID:JUwC6VIY0
ホウキスピンの感電は付け合せ程度だし、
カライダー切ってEMM全取りしている多くの学者は
EMMのために友情全取りしているようなものだろ

993 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 15:06:30 ID:Zu2rBIWY0
個人的にはEMMのためだけにでもフローレ友情Mは必須かなと。使用頻度はもっとも多いでしょうから可能な限り成功率は上げておいた方がよいかと。
失敗=低ダメージ反射無しなので正直役に立ちません。逆に大成功は高レベルになれば初弾が当たり前のように10K以上のダメを叩きだします。

994 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 15:19:36 ID:ZwEkkWA60
EMMの性能考えたらそれだけのためにフロレ友情M振ってもいいと思う

995 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 15:25:22 ID:flKVoX/o0
キャンディーの個数が後に増えることを考えれば、
EMMの成功率はフロレ友情を多少減らしても問題はないと思われる。
後は飛距離の問題だが、これはPS次第だろう。

996 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 15:35:12 ID:Um1A8fOc0
次の学者スレを立てる人はいないようです。。。

コンティニューコインを使う
他の人が使うように催促する
>街に戻る。。。

997 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 15:49:35 ID:ZwEkkWA60
キャンディー個数が増えてもクール80秒だし、ほぼクール毎(6秒毎)に使うEMMにキャンディー効果を当て込むのは苦しくないか?

998 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 15:54:00 ID:ZwEkkWA60
誰も次スレ立てないのか じゃあ俺が立ててくる
時間がないのでとりあえずテンプレはID:sNSWjhqk0を独断で採用、次のスレ立てまでにはもう少し早めにどのテンプレを使うか話し合ってくれ

999 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 16:13:40 ID:ZwEkkWA60
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1218524619/
新スレです
楽しく使ってね
仲良く使ってね

1000 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/12(火) 16:16:14 ID:f2Qba.wI0
>>998
ナイス。
そのテンプレで俺は良いと思うけどな
ついでに>>8>>9も若干欲しいと感じた俺ガイル


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