■戻る■ アラド戦記したらばに戻る 元のスレッド 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50
対人戦について語るスレ30
1 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 22:14:15 ID:2TOMKsKw0
前スレ/過去ログ :
対人戦について語るスレ29 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1213379659/
対人戦について語るスレ28 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1211536089/
対人戦について語るスレ27 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1210476962/l50
対人戦について語るスレ26 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1208258499/
対人戦について語るスレ25 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1205932580/l50
対人戦について語るスレ24 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1203707560/
対人戦について語るスレ23 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1201913519/l50
対人船について語るスレ22 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1200357880/l50
【口先至尊】対人戦について語るスレ21【自粛愚痴】:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1199069291/
対人戦について語るスレ20 :http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1197810708/l50
対人戦について語るスレ19 :http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1196223949/
対人戦について語るスレ18 :http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1194762592/
対人戦について語るスレ17 :http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1193591435/l50
対人戦について語るスレ16 :http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1192445076/l50
対人戦について語るスレ15 : http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1191465955/
対人戦について語るスレ14 : http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1189520157/
対人戦について語るスレ13 : http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1187902390/
対人戦について語るスレ12 : http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1186365073/
対人戦について語るスレ11 : http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1185189578/
対人戦について語るスレ10 : http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1184058182/
対人戦について語るスレ9 : http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1183206269/
対人戦について語るスレ8 : http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1182073983/
対人戦について語るスレ7 : http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1179875789/
対人戦について語るスレ6 : http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1177767217/
対人戦について語るスレ5 : http://jbbs.livedoor.jp/game/31585/storage/1175450302.html
対人戦について語るスレ4 : http://jbbs.livedoor.jp/game/31585/storage/1171863819.html
対人戦について語るスレ3 : http://jbbs.livedoor.jp/game/31585/storage/1168504055.html
対人戦について語るスレ2 : http://jbbs.livedoor.jp/game/31585/storage/1164668382.html
対人戦について語るスレ1 : http://jbbs.livedoor.jp/game/31585/storage/1154769415.html

関連スレ :
対戦ダイアグラム考察 : http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1169568666/
【言葉でなく】対人戦の動きを研究するスレ【勝つ覚悟】 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1212950257/

お☆約☆束
・晒しは晒しスレに、個人叩きは帰れ。
・荒らしには反応しない事
・書き込む前に相応しいスレが無いか見直す事
・対人戦はあくまでオマケ要素
・自粛しろと言うのは自粛じゃなくて禁止
・次スレは950以降から、前スレがうまってから使う事
・次スレは>>970が立てること
>>970が音沙汰なしの場合は>>980
>>980が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください

2 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 22:15:49 ID:2TOMKsKw0
とりあえず誰も立てないみたいだから立てといた。

3 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 22:17:13 ID:kOUHOUxY0
自重

4 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 22:30:38 ID:6E47Wwm60
1乙
スレ建てしたことない俺だが、前スレの流れのを見守ろうと思って建てようかどうか迷った。
最近アラドに刺激が足りないんだ、DだけどCでキャラ作ってレベル10まで上げて見に行きたい位だ。
スレは前からあんな内容だったんだし、二人で言い合ってても全く問題は無いと思うんだ。
ID変わってるならとりあえずnbは出て来て名乗り出ろと。
レスで本人かどうかなんてわかりそうなものだし。

5 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 22:34:01 ID:PvSq3kfE0
タイマン職TOP3
1位 阿修羅 (流星落装備) 
2位 bsk
3位 BM

2:2職TOP3
1位 喧嘩*喧嘩
2位 (氷)スピ*喧嘩
3位 ソウル*喧嘩

3:3以上のチーム戦TOP3
1位 bsk
2位 ソウル
3位 (氷)スピ

Qなしの1:1
1位 インファ
2位 BM
3位 阿修羅

6 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 22:39:36 ID:x7KZ/2iwO
前スレID:nbMtdryA0は口だけの腰抜けだからもう出て来なくていいよ

7 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 22:42:15 ID:PvSq3kfE0
なんもかんがえんでも振り回してたらそれなりに強いTOP3
1位 (フレンジ)bsk
2位 BM
3位 (光剣)ポンマス

厨率が高い職業
1位 喧嘩
2位 ネンマス
3位 グラップラー

ガン逃げ率が高いTOP3
1位 サモナ
2位 ソウル
3位 エレマス

全身超過剰が多い率
1位 ネンマス(反撃スキルメイン)
2位 ポンマス
3位 喧嘩

8 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 22:47:54 ID:kOUHOUxY0
前スレID:nbMtdryA0さん、至尊2ですけどやるならオトチェ無しで相手してあげますよ

9 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 23:04:42 ID:D9uUlyWo0
ID:nbMtdryA0は自分が返せないようなレスが付くとだんまり
そして誰か標的になるような書き込みをするやつが現れたら
そいつに草生やしながら罵詈雑言浴びせていなくなる
普通の会話すら出来なくなるからNG推奨でいいと思うけど

10 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 23:07:51 ID:x7KZ/2iwO
正直ID:nbMtdryA0相手ならLV10メイジでも余裕で勝てる自信あるわ

11 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 23:11:18 ID:Ucq6Dls.O
>>7
ガン逃げに阿修羅を入れてやってくれ

12 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 23:43:28 ID:qVR7RWUk0
>>10
そもそもあいては棄権するんでお前の不戦勝だぜトニー

13 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 23:47:30 ID:O9q1elTkO
阿修羅はせいぜい4位ってとこだろう

14 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 23:48:41 ID:oJWx9eug0
典型的なネット弁慶を見た気がする

15 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 00:02:54 ID:GVIIzfXsO
前スレのキチガイnbは完全に引っ込みがつかなくなっちゃったんだろうなw
変にプライドが高くて間違ってるのは分かってても素直に認める事が出来ない
途中から自分が何と戦ってるのかも分からなくなっちゃったんじゃない?www

16 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 01:07:15 ID:DwttLCz20
ちょっと可愛そうになってきた・・。w

17 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 01:13:46 ID:qVR7RWUk0
話を普通しないだろう解釈しててキレてたのも実はわざとわかってない振り
してごまかしてたのかもしれないな

18 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 01:18:15 ID:JIxRS7uo0
ID:x7KZ/2iwO

(ノ∀`) アチャー

19 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 01:24:05 ID:I5DNkDaQ0
携帯でid打つの面倒だろうに・・・

20 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 01:37:09 ID:JIxRS7uo0
ID:qVR7RWUk0=ID:x7KZ/2iwO

こうですか、分かりません

21 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 01:48:55 ID:pTd3Jph20
なんかすげー勢いでスレが伸びてると思ったら10時間近くもなにやってんのこいつらwwwww

まさに池沼とバカの戦い
これだからネタスレウォッチは止められない

22 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 01:52:54 ID:gr10IR/o0
ランチャーの強化火炎1発3kくらったぞあほか

23 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 02:33:24 ID:PcBQEDJU0
いやー香ばしい
夏休みにしては早すぎるぜ
いやー香ばしい

24 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 02:37:23 ID:tnua6X6c0
10段将軍のサブキャラが出たと聞いて、やってまいりました。

25 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 07:30:54 ID:kOUHOUxY0
プレイヤー同士の対人スレはここですか?

26 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 08:10:59 ID:x7KZ/2iwO
>>18
おかえりID:nbMtdryA0=ID:JIxRS7uo0
わかりやすい突っ込みありがとう

27 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 09:01:28 ID:x7KZ/2iwO
ID:JIxRS7uo0がID:nbMtdryA0な件www
一目見ただけでわかってしまう不思議

28 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 09:03:36 ID:c74nh75o0
二回も書くほど嬉しかったのかな?

29 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 10:33:01 ID:urYLeppo0
今日も移動射撃で雑魚狩り

30 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 10:38:31 ID:qVR7RWUk0
JIxRS7uo0がnbMtdryA0かはまだわからんが一番レスが多い奴がnbMtdryA0だろ

31 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 10:48:51 ID:OQWjxq8MO
全く関係ないけど池沼って?

32 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 10:55:37 ID:kUaEGCfA0
調べて来いよ

33 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 11:13:11 ID:FTDYuhkQ0
>>7 格闘家は厨職って事?
強職=厨職と思ってたから意外だぜ・・・

34 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 11:19:52 ID:qVR7RWUk0
強職ほど厨ガ多いのは確かだろ

35 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 11:32:46 ID:O9q1elTkO
厨率高いのはポン・レン・喧嘩で決まりだ

36 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 11:37:07 ID:f9B5gbWQO
ランキングつける奴が厨なんだから当てになんねえだろ

37 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 12:31:34 ID:C529g2Uc0
わざわざ新スレになるのを待ち構えてたID:PvSq3kfE0も相当だけど、
それにマジレスするID:FTDYuhkQ0はもう完全にオワットル

38 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 12:31:48 ID:aWaCuC4IO
>>5
タイマンTOP3は個人的には
1.ポン
2.インファ
3.BM
なわけだが

39 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 13:00:20 ID:tnua6X6c0
間違いなくps皆無の勇者様視点

40 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 13:39:20 ID:BaEdA3CQO
もう最強はlv10メイジでいいよ

41 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 14:08:18 ID:P4RaeKAo0
>>37
>>33はどう見ても皮肉だろJK

42 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 14:27:22 ID:aFPGHSH60
結論:オトチェMだけでBMは最強になれるわけじゃない
異論のあるID:nbMtdryA0さんは名乗り出てください

43 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 15:20:44 ID:qVR7RWUk0
つーかオトチェMにしたところで試合がひっくり返るほど強くなるわけない。
せいぜいオトチェ無しで3:7な相手が5:5になる程度だ。

あった方が有利になるのは確かだがMにしたところで無敵になるわけがない。
前スレでMにしたら無敵になるのでわざと3でとめて歯止めかけてるとかぬかしてたが
どう見ても負けた時の言い訳で「オトチェがMじゃないから負けた」という言い訳作り
にしか聞こえん。

フレンジやパワホみたいな使ったら強さがガラリと換わるようなスキルでもあるまいし。

44 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 16:01:09 ID:OQWjxq8MO
そこまで強くなる?
オトチェ無くてもあってもたたき込めるコンボ大体同じだし

45 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 16:05:17 ID:yhNWBa2U0
オトチェMだと1コンボの総ダメージがオトチェなしと比べて1.3~1.7倍にはなるよ

46 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 16:26:13 ID:Rdj1WLf20
タイマン強職TOP3
1位 ポンマス(とにかく全スキルの性能良すぎ)
2位 インファ(パリイのスタックが鬼畜すぎる)
3位 BM(威力でかすぎ、硬すぎ)

なんもかんがえんとスキルぶっぱしててもそれなりに強い職TOP3
1位 ポンマス(Q技全部、チャージクラッシュ、鬼裏等)
2位 BM(サイハ、ぶっぱ強襲等)
3位 阿修羅(阿修羅の技ほぼ全部)

厨率が高い職業
1位 喧嘩(まともな人もいるが、厨が多いのは相変わらず)
2位 ポンマス(銃職の厨達が今はポンマスに移動した)
3位 スピ&メカ(act4まではダントツ1位だったが他職に移った為このランク)

ガン逃げ率が高いTOP3
1位 サモナ
2位 ソウル&メカ
3位 エレマス&ランチャ(まあランチャは仕方ないっちゃ仕方ない)

全身超過剰が多い率
1位 スピ(相変わらず過剰多いよスピは)
2位 ポンマス
3位 喧嘩

ガチでこんな感じでしょ。

47 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 16:38:17 ID:BaEdA3CQO
過剰またはレアアバなしの至尊BMとかいるのか?

48 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 16:39:18 ID:s282zdZc0
act3以前ならたくさんいるよ

49 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 16:46:49 ID:qVR7RWUk0
今のBMは硬すぎってのは無いと思うがな。今のBMはMHPと防御合わせて
暴走無しのbskかHPフルブーストしたポンマスと同じ程度しか耐えない。

ただ攻撃力の高さは健在だけどね、後急襲はぶっぱでだして相当ダメージ奪えるが
サイハは攻撃力下がったので何もかんがえないで勝てるほど性能はよくない。

BMタイマン強職で3位くらいに入ると思うけど3位くらいの職はBM以外にも
いるから3位って選べないと思うんだが、bsk、阿修羅、アイビはBMと同格だ

50 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 16:50:05 ID:DwxO.gmI0
BSK対BMは同じくらいかも知れないけど
BSKはBMと違って不利な職が多いと思う

51 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 17:00:34 ID:s6Hd4G8M0
BMなら阿修羅bskには勝ち越せるよ
強化10という条件ならな
ポンとアイビー相手は負け越す

52 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 17:01:19 ID:FjyShsBc0
俺は前スレのID:nbMtdryA0だけど俺がアホな発言して悪かったです
厨坊な自分には理解力と読解力がありませんでした
すごく調子乗ってすいません
オートチェMあれば勝てるだなんて言ってごめんなさい
前面的に「自分の間違い、および『負け』を認めます」
みなさん異論はありますか?

53 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 17:05:10 ID:HcnagSpI0
いやいや、M+2で57%吸収で硬くないってことはないんじゃない。
せめてケイガみたいに一定時間か、一定回数被ダメで消えてくれればいいんだが。。

54 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 17:10:10 ID:iY6sCybg0
>>46

タイマン強職TOP3
1位 バサカ(フレンジするまでが勝負。崩山のHA性能が良すぎ)
2位 BM(コンボ、シールドでの防御、スピードが優秀)
3位 インファ(回避率、スピード、攻撃力、重さが優秀。鬼との相性良し)

なんもかんがえんとスキルぶっぱしててもそれなりに強い職TOP3
1位 阿修羅(逃げてはぶっぱで黄段までいける)
2位 ソウル(陣、鬼影閃、カラ)
3位 メカ(垂れ流し)

厨率が高い職業
1位 レンジャ(スカッドは厨房ホイホイ)
2位 ポンマス&バサカ(俺様多い)
3位 阿修羅(偉そうな勘違いぶっぱ多い)

ガン逃げ率が高いTOP3
1位 サモナ(サモナは仕方ない)
2位 メカ(垂れ流し型)
3位 ソウル(陣ひいて逃げ)

全身超過剰が多い率
1位 BM
2位 レンジャ
3位 ポン&バサカ

55 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 17:22:25 ID:yhNWBa2U0
>>53
仕様をよく調べもしないで語んな

act5 改変内容
> o オーラシールド
> - 決闘場でのダメージ吸収率がダンジョン対比70%に変更しました。

57%の70%で最終ダメージから40%減ってとこ
※状態異常関連のHP減少には適用されない

そしてバトメは皮メインだから他の前衛に比べ防御力が低い上にHPが少ない
だから硬すぎるってことはない
重甲装備の鬼系列といい勝負くらいのはず

テレポ云々言い出すかもしれんが、魔系列は浮きやすいからモロにコンボもらってしまうことで相殺されてる感じ

デコイは強いけど。

56 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 17:24:24 ID:Ub1nBWGM0
>>46は白段、>>54は黄段以上の奴が書いたように思えるw
白段だとポンのぶっぱ、インファのパリー、BMの天撃に対応できない奴が多い
尊ではポン、インファは霞み、変わりに何故かbskが入ってくるよな
BMは黄段〜尊1くらいならともかく尊3とか4になると今一番勢いがある職に感じる

57 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 17:28:29 ID:BaEdA3CQO
>>48
今は至尊BMの装備見ると全員過剰かレアアバ装備してる人しかいない気がする

58 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 17:46:17 ID:qRKc7V5c0
それは尊なら誰でもそうじゃね
唯一上級アバの頭刈る道具の人以外は

59 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 17:51:05 ID:HcnagSpI0
>>55
なるほど。7割の効果か。
それなら、皮職のBMは硬すぎないとな。確かに重甲位かもしれないが、
物理ダメに限らないんじゃないのか?

メカメインで決闘やってるからBM硬すぎだぜ。SB12で、古代ロボティかかってる20秒間に
KIAIでランカン当ててもアクセ無強化で2k+4kだもんなぁ。
BM硬いよ。硬すぎだよ。

〜〜〜〜〜以上、負け犬メカの個人的意見でした〜〜〜〜〜

60 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 18:03:24 ID:s6Hd4G8M0
魔法職ってのはだいたい後衛だから
オーラ+エンボでダメ58%減
阿修羅の超火力は少し痛いがエレ・メカ・ネン辺りにはほぼ負けないだろうな

61 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 18:31:42 ID:D2fgbLboO
確かに尊に過剰レアアバは多いがBMに限った事じゃないだろJK

62 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 19:00:00 ID:qVR7RWUk0
>>51
bsk視点から見てBMと戦うと互角だぞ。
こっちゴアALL+7の上級と斬岩+11で相手が聖キュベとミリオン+11
コンジュ腰+11の+10天空レアアバセットで3:7くらいだった。
多分こっちもレアアバとレガ装備すれば5:5の戦いになると思う。

>>52
いまさらどうでもいいけど、オートチェMあれば勝てるって言い出したのが
始まりではあるがあんな方向に話が転がったのはオートチェMあれば勝てる
って言ったからじゃないぞ。

63 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 19:02:36 ID:OQWjxq8MO
ランカンで6000って普通じゃないの
相手もアクセくらい強化してるだろうし

普通にシソンと戦うとオラシあっても8kくらい余裕で奪われるよ

64 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 19:06:51 ID:qVR7RWUk0
>>59
そいつエンボでも付けてたんじゃないか?

65 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 20:36:35 ID:VJSUpl2.O
だからBMが強いのは全キャラトップのスピードだと言うのに
何時までact4時代のオーラの糞性能叩いてんだと
叩くなら今の時代の性能叩けよと
時代に乗り遅れるな!
俺についてこい屑共

66 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 21:16:41 ID:Ucq6Dls.O
act5の性能で叩きとか…
>>65こそ時代に乗り遅れてる

67 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 21:16:57 ID:/oTRPEVs0
スピードだけじゃなくて
テレポ
天激
オラシ
チェイサー
複数あるスピードアップ効果

による総合的な能力が高いバランスで取れている事が
BMの強みだろ。

68 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 21:25:34 ID:c74nh75o0
嫌われてる原因はスピードだけ。
早いと嫌われるって言うしな。

69 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 21:25:41 ID:C529g2Uc0
とおりあえず強いBMと弱いBMの差はオトチェなんかじゃなく速度なのは間違いない

70 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 21:30:30 ID:AMFUBbaYO
相変わらずBMの話題を振ると信者がよく釣れますね。
入れ食い状態じゃないか^p^

71 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 21:43:52 ID:FNtU5s9g0
>>67
天激?
BMの速度があっての強さだろ。

72 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 22:55:10 ID:/oTRPEVs0
スピードだけで嫌われるっていうなら
速度特化したネンマスも半端じゃなく早いぞ。

73 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 22:55:58 ID:qVR7RWUk0
逆にスピードさえなければBMなんてただのサンドバックだぞ、
スピードあるからこそ全てのスキルが輝いて見えるだけの錯覚だ

74 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 23:10:01 ID:nHp6.qBc0
黄段止まりのBMなので聞き流してくれて結構ですが
それ言えてますね 少なくともBM同士ならほぼ速い方が勝ちます^q^

75 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 23:36:51 ID:PvSq3kfE0
早くて捕まりにくい
(↓相乗効果)
コンボスタートをテレポで潰す&人形でさらに早くなる
(↓相乗効果)
メイジで唯一皮装備なのにバリアで防御異常に高くなる
(↓相乗効果)
カスっただけでコンボスタート始まる


纏めると
(強い弱い論は置いといて)
捕まえにくくてカスったら当たり方関係なく凶悪コンボスタートなのに
やっとの思いでコンボスタートできたのにテレポで100%潰される
のは格闘ゲームとして見ると非常にテンポが悪くストレスが溜まる

76 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 23:45:15 ID:VJSUpl2.O
>>67
よし
BMにスピードアップバフが無い状況と言うのを想像して考えてみよう
あのスピードが無い状態でテレポ、天激、オラシ、チェイサーが怖いかね?

77 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 23:58:38 ID:s6Hd4G8M0
ポンには背面、レンにはリベ
テレポはあれと同じようなもんだと思えばおk

78 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 00:06:58 ID:NGvVuN9g0
>>76
あのスピードでテレポ天撃オラシチェイサーがないと仮定しても
そんなに怖くなくね?

79 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 00:10:54 ID:/oTRPEVs0
>>78
NhngdOK!

80 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 00:15:02 ID:/oTRPEVs0
じゃぁ逆にいうと
スピードだけあっても
天激とテレポ無ければBMは雑魚じゃね?

なんか論点ずれてきたけど、結局総合力が半端なく高いんだよねBM。

81 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 00:21:54 ID:yhNWBa2U0
総合力が半端なく高いと言ってる人は本当にBM使って尊クラスの人と決闘いっぱいしたのかと聞きたい
ほとんどのスキルが攻撃判定発生するまでに時間かかったりクール短いアーマーがなかったりでスレで言われてるほど職自体は強くないと思うんだが

82 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 00:39:47 ID:D9uUlyWo0
別に尊クラスで圧勝できる職性能じゃなきゃダメって訳でもないだろ
総合力はダントツこれは間違いない
加えて上位マスタリの性能もハンパない
上がる項目多すぎ

83 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 00:46:59 ID:tnua6X6c0
職自体は強くないけど尊にやたらbmが多いのは、他職には糞psの人が多いけど、bmには神psの人が偶然集まったからですね。
わかります。

84 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 00:54:51 ID:qRKc7V5c0
>>81
攻撃判定の遅さを補うために大幅速度UPの各バフが
アーマー技の使い勝手やリカバリの無さ、浮きやすさをテレポとオーラで補っているんだろう
総合能力は本当にダントツだよ
これといって苦手な職がないのもその証
BMは強くないとか言うのやめてくれない?同じBMとして恥ずかしい

85 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 01:03:16 ID:kUaEGCfA0
確かにBM使っていて、苦手な職はもちろんあるけど
他職使っていて感じるほどの強烈な苦手感の職ないな
そういう意味じゃやっぱり強いんだろうよ、ダントツなのかは知らないが

86 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 05:04:45 ID:.z4VzK7wO
尊BMなんて移動速度速いから常に有利な位置とられて職によっては詰む
格視点でいえば、縦軸に張り付けるほどの速度差ならいいが、一部尊は異常に速いから常にいい位置とられてマチガイルしてるだけ勝てる職になってるんだよ
ただ、その位置が出来るかは本人次第

87 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 05:12:55 ID:gb0qsbDM0
まあ装備とアバ揃えたなら他の職よりBMはPSいらないのは確かだな。

速度で圧倒して天撃かすったならチェイサーぽいぽい。
やっと捕まえたならテレポのクール。
あのテレポの時間稼ぎになるチェイサーくらってる間が長くてきついわな。

おまけに弱体化したとはいえまだまだ現役バリバリなオラシだからな・・・

88 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 05:21:04 ID:teUOkAeQ0
職性能とかはどうでもよいが
ボロの爆発だけは辞めて貰いたい
あれ韓国で修正とかされてんだっけ?

89 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 05:29:41 ID:.z4VzK7wO
尊でもピンからキリまで存在するよ、オトチェ火力に任せたやつなんて天撃から通常するだけだが
うまいやつは、光チェイサーと落花で画面端まで運ぶよ、そして酒場右下ならそこから永遠にハメラレマス
あとラグもちBMは最強候補です…

90 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 07:19:37 ID:b/yYTc860
出た、オートチェイサーw

91 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 07:32:49 ID:qVR7RWUk0
BMはスキルに優遇されてるんじゃなくスピードが速いからこそスキルが
いっそう強く見えるだけなんだがな、スキル性能事態はポンマスのスキルが
劣化したようなもんだ。

天撃も天撃が強いのではなく天撃が人間では反応できないほどのスピードにまで
上げられるからこそ強いんだ、または動きは読めても自分のキャラが相手のスピード
についていけない。

逆に考えてスピードさえ無ければBMのスキルは全て見切れるものばかりだ

92 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 07:39:07 ID:G5hGzIfg0
オートチェイサー(笑)の理由は前スレがそれが原因で荒れてたのか?
射出クール1秒にデコイ加速も半減になる、そこからが見物だな
何を言おうが強職様にはさからえないのがこのスレだし、弱職になったら黙って消えてくれるからありがたい

93 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 08:54:39 ID:yB39Wovc0
まあBMも十分強職様だと思うけどね

94 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 09:41:18 ID:kt2e0gNwO
BMBMと随分集まったねぇ…

いい加減この話題辞めなよ。強職は絶対いるんだし、それをひがんで言っても仕方ないでしょ。

勝つ為にどうすればいいかを話すればいいのに。

こんな事を言っても弱い奴は性能のせいばかりにして考えないんだろうけどな。
言う俺も俺か。

95 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 10:12:07 ID:VJSUpl2.O
魔法剣士はバランスのとれたキャラで対して苦手なタイプが居ないと言う職で
特に得意な職も居ないと言うバランスキャラ
何でも出来るかわりに能力でずば抜けたものが無いと言うキャラにしなければバランスが崩れる
バトメはスピードが全キャラ中トップだからバランス崩れている
スピードアップバフはチェーサーだけで十分何だがテレポのデコイはいらない
それがバランス崩している
バトメのチェーサー放出のクールタイムが延びるとかそっちじゃねーだろうがと
テレポのデコイ自体削除して少しスピード調整し、全キャラトップのスピードじゃ駄目だと気付くのは何時なんだ?ハンゲ?

96 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 10:34:05 ID:Scnwhn6IO
そんなにBMに勝てないならオトガ背面M大剣ポン使う事をお勧めする。
後は大麻インファアイビーとかなら有利に戦えるぞ。

97 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 10:34:31 ID:UHtLgxDcO
バトメなんて強化火炎で焼き殺せば解決だろ。
それよりブッパ阿修羅について話そうぜ

98 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 10:40:13 ID:OQWjxq8MO
波動
ビリビリ
6割余裕でした

アクセ7程度だとほとんど意味ない気がする

99 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 10:40:35 ID:Scnwhn6IO
>>97
鬼ってあの性能であまり話題にならないから不思議だよなww

100 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 11:09:08 ID:LWwApiBk0
正直鬼の中で一番強いのは阿修羅だと思うんだが・・・
でも人が少ないからうまい人をそんなに見かけないな

101 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 11:09:28 ID:V1xuiEzo0
ガンナー戦記の前Actまででも、あまり銃が叩かれなかった
自職の評価を過度に下げる人が多い証拠

波動炸裂お手軽です
刀で、スキル途中で止めてるのに5割

102 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 11:20:29 ID:Scnwhn6IO
>>101
なるほど、今は鬼に工作員が多いのかww

103 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 11:27:51 ID:4FjWPFis0
>>96
クルセも忘れないでください
純白の刃、空斬打、落鳳錘 このあたりをちゃんと上げてれば天撃中心にやってるBMにはかなり有利に戦える

炸裂痛い痛いってエンボつけてればいいだろ…
それよりソウル・ポンの方が性能高いと思う

104 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 11:30:13 ID:Ucq6Dls.O
阿修羅は強いってかぶっぱ性能が半端ないからな
タイマンだとクール待ちガン逃げしてるだけで大体勝てる
地裂と開放の牽制性能いいしね
ぶっぱじゃなくて普通に鬼として強い人は1人しかやったことないな

105 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 11:44:05 ID:ZBT70cNUO
BMどうしの戦いは速い方が勝つとか言ってるけど、コンボ始動技を多く当てた方が勝に決まってるだろ。
速い方が有利なだけ。結局チェイサーBuffかかってないならどっちも同じ土俵だ。
BMが強いのはやっぱり過剰オラシとテレポで硬いところだろう。
対人は硬いやつがどうしても強い(有利)。これがβからやってきた俺の結論。
固くてコンボ抜けもできるBMは強職だがその辺分かってないにわかが多過ぎ。

106 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 11:51:01 ID:6aaJ8/Ls0
アラド戦記プレイヤー大募集中^&^
僕と連絡して一緒に楽しみにゲームしましょう
連絡:sawaya_219@yahoo.co.

107 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 11:52:55 ID:V1xuiEzo0
>コンボ始動技を多く当てた方が勝に決まってるだろ。速い方が有利なだけ。
自分で認めてるじゃないか、速いほうが始動技を当てやすいんだろ?
それにageてにわか言われても説得力がね・・・

108 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 11:55:54 ID:V1xuiEzo0
ああ携帯か、俺のほうが説得力なかったな

109 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 11:57:12 ID:Ezvkge7AO
>>105
お前は何を言ってるんだ
自分のレスの矛盾にさえ気づけないなんちゃって古参はお帰りください(笑)

110 名前:105:2008/07/04(金) 12:01:09 ID:ZBT70cNUO
sage忘れすまん。
てかちゃんとレス読んでもらえてるのかな。
コンボ始動技を当てるまでは同じ土俵って言ってるんだけど。

111 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 12:01:14 ID:p5r6.FKs0
>>105
>硬いやつがどうしても強い
激しく同意。
ソウル・HP高い。元々の防御力がそれなりにある(?)
エレ・オラシでカッチカチに出来る
ネン・金剛でカッチk(ry
メカ・ペラペラ防御 自分を強くするスキルもBuffも何もなーい

メカ愛のおれ涙目

112 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 12:09:11 ID:Z1Sg/K/k0
>>105
そもそも何が言いたいのかさっぱり分からないんだ
上二行はBM対BMなのに、下はBM対他を想定しているように取れる
そりゃ同職で対戦すれば同じ土俵なんて当たり前じゃないか

ちゃんとレス読んでもらえてるのかな?というが、読んで理解される文を書いてくれ

113 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 12:09:18 ID:9zzOOntg0
ソウルが硬いのはケイガのおかげであって、元の硬さはメカと大差はないと思うが

114 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 12:21:30 ID:VJSUpl2.O
>>111
こいつは結局何が言いたいのかね?
メカ弱すぎるけど使う俺はカッコイイと言う事を言いたいのかな?
メカで勝てないなら他のキャラ使え
キャラ愛で勝手に弱職使って他キャラ強すぎるって文句言ってるお前ってカッコイイな
さっさと決闘引退しようか

115 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 12:45:02 ID:K.ziwI4Q0
>>114
どう偏屈によんでも111をみて114のようには読めない、114の人はリアルでなんか嫌な事でもあったのか?

対人戦について語るスレで「硬い職、もしくは硬くできるスキルがある職は有利だね」って意見なだけだよね。
布職で現状、ソウルはケイガ、念は金剛、魔3職はオラシ(とテレポ)があるけどメカにはないのがつらいよって言っただけで
「さっさと決闘引退しようか」ってわけわかんないわw

そういうときは優しく「でもランドとか魔法攻撃だから物理防御それほど影響ないやん」とか
「板金着てみる?」とか言ってあげたら?おかしな脳内変換しかできないならスルーしてあげたらどうかしら?

116 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 12:54:01 ID:b/yYTc860
>>111を読んで気になったのが金剛を取っている念がいるのかっていう。
少なくとも俺は見たことないんだが。

117 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 13:18:49 ID:bOJe5kKM0
俺もない
てかメカは持ってないのでなんともいえないけど
あれで他の布職のような堅さになったらそれはそれでおかしいと思うぞ

118 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 13:32:25 ID:Scnwhn6IO
なるほど、鬼の話になると食いついてくる奴が少なくてすぐ他職の話で流されるな。
これがBMならこれでもかってほど叩くからなwwお前らどんだけロリコンなんだよww

119 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 13:44:38 ID:.z4VzK7wO
鬼はよくも悪くも普通の職になったし、高段トナメ部屋なんかでも阿修羅ソウルはいないし
叩かれてるBMなんかはトナメ部屋に3人とかザラだしな…

120 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 13:44:54 ID:/oTRPEVs0
>>118
BMは弱職だけど神PSが多くて鬼含む他職は糞PSが多いらしいので
みなで検証してるだけでしょ。

121 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 13:47:19 ID:bOJe5kKM0
このスレは格闘が多い気もするけどなー

あくまで気だからね

122 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 13:51:09 ID:rbwMAIZs0
最近のBM叩きの流れ見てもBMが弱職だなんて誰も言ってないような
スピードやオトチェがなければ弱いとか、ポンより弱いとかなら見るけど

123 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 14:00:05 ID:yEteGce60
そら職相性があるわな
bskはポンに有利?(とか過去に書き込みがあった)
BMはbskに有利だ
ポンはBMに有利だ

つまり言いたい事は職の強さは総合力だな

124 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 14:00:56 ID:Scnwhn6IO
要するにあれだろ、鬼は男キャラだから話題振っても食いつき悪いって事か。

125 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 14:15:38 ID:k0fmXFrA0
Act4時代に強職使いたいけど幼女嫌だって連中が今鬼に流れてるんじゃないの?
でなければAct4時代にBMの異常火力を散々叩いてきたのに、今Act4BMと同じ立ち位置の鬼が叩かれない理由が説明できない
Act4BMを叩いてた連中が鬼に行くんだから鬼を叩く奴が少ないのは当然だよな

126 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 14:23:46 ID:/oTRPEVs0
レンのリベ
ポンの背面、オトガ
アイビーの血毒M
BMのテレポ
インファのスタック
念の螺旋
阿修羅の炸裂、波動解放、不動ぶっぱ

このゲームにPSを求めるのは間違ってると思う。
こういう大味なゲームなんだと自分に言い聞かせながらやってる。

127 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 14:31:44 ID:yB39Wovc0
鬼は自他共に強職とみとめているからレスが続かないだけだ
BMはいつの時代もネガってるのが絶えないから釣りと叩きも集まって来て大賑わい

128 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 14:39:10 ID:Scnwhn6IO
>>127
いやいや、そもそも話題にすらなってねえ。
BMなんてオートチェ云々で前スレが500から1日で潰れる勢い。
ネガがどうこう以前に鬼の話は何かと流される。
要するに鬼に興味が無くてロリコンが多いスレって事じゃね〜の?ww

129 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 15:12:30 ID:VJSUpl2.O
>>115
うーむ・・・近頃暑いせいか
「僕の使っている職はこんなに弱いおー(T_T)その点他の職はこんなに強いお^^」
的な奴がいつもより百倍ウザく見えてイライラしてしまう・・・
結果マジレスも多くなってしまって助けてください

130 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 15:57:21 ID:qRKc7V5c0
別に今の鬼はどうにもならないってわけじゃないからじゃないの?
制限部屋篭ってたから当たり前だろうけど

131 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 16:20:51 ID:VJSUpl2.O
このままではバトメ叩きはロリコンと言う事になってしまうな
それはそれで面白いがな

132 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 16:22:56 ID:NGvVuN9g0
鬼やガンナーならいいが、
プリを叩くと…

133 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 16:52:57 ID:Ezvkge7AO
強いから叩かれる

134 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 17:12:11 ID:s6Hd4G8M0
だが勇者ポンは叩かれない

135 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 17:20:19 ID:VJSUpl2.O
そして困った時は決まってバトメは釣りやすいから叩かれると言いだす

もう認めよう
今だにバトメ叩きする人はロリコンだと
そう言う面白い流れになる事を期待している

136 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 17:28:01 ID:bOJe5kKM0
>>126
阿修羅の不動ぶっぱって強いのか?

137 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 17:35:52 ID:Ezvkge7AO
着せ替えのためのアバに数万貢いでバトメを愛でている俺だけど叩かないからぜんぜんロリコンじゃないよ!!

138 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 17:38:17 ID:I5DNkDaQ0
>>137
お前はロリコンじゃないが変態だ

139 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 17:42:53 ID:s6Hd4G8M0
アホだな
ネットゲーマーで虹以外に萌える奴なんか存在しないんだよ

140 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 18:11:43 ID:VJSUpl2.O
何と言う流れ・・・
オラーワクワクしてきたぞ

141 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 18:20:17 ID:L8m7Si7.0
あほだな、BMが叩かれるのは弱いポンなら撲殺しちゃう程度の強さを
持ってるからに決まってるだろう、act4のBMは喧嘩を並んでほかの職を
頭1つ2つ抜き出た強さ持っていて一般的な実力でもまず負けることはなか
った。

今のポンマスは最強ではあるが平均的なPスキルと装備しかないやつは
ちょっとうまいBMにボコボコにされる場合がある。

最強といわれるポンマスに逃げてBMに負けてちゃ本人らのプライド丸つぶれ
だろ?だから何か負けた言い訳がほしい、だから俺より強いからBM=最強とか言っちゃう
やつが増えている為BM叩かれてるんじゃねえのかな。

142 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 18:26:44 ID:BaEdA3CQO
お前らTWのPKやってこいよ(笑)
しょぼすぎてアラドがマシに思えるから

143 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 18:31:43 ID:IvMD4vlg0
BMを叩いてるやつの大半が鬼なきがしてならない

144 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 18:52:26 ID:L8m7Si7.0
>>142
昔マキシ使って皆殺しにしてたぞ。
しかしマキシ対策でDEX特化のミラでカード投げてくる奴に勝てないので
今度は木の葉でカードを避けてミラを倒す、みたいないちいちキャラチェンジ
してPKするようになった

145 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 18:57:38 ID:Z1Sg/K/k0
鬼は語るまでもなく高性能だからな

主観だが鬼全般のほうが上な印象はあるが、誤差の世界かなと思ってる
誤差なので装備と回線(ラグ)とPSが僅かに勝ればいとも簡単にひっくり返る程度
という極ありきたりな結論になってしまうんだがどうだろう

146 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 19:06:50 ID:x7KZ/2iwO
>>144
俺は2年弱くらい前にカンストまで上げたティチで暴れてたな
その内、俺を倒す為にPT組んで狩りに来た奴らとかもいたけど15人くらい相手でも勝てるのがTW

147 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 19:16:58 ID:L8m7Si7.0
>>145
誤差というか僅差のほうが表現的に合ってる気がする、ポンが本命ならBMは対抗馬って
感じかね、ポンが勝つ可能性のほうが高いがBMが勝っても不思議ではないレベル。
ポン以外の鬼とBMは大体装備の強さが同じなら互角ってところだろう。

act4の頃はBMと喧嘩が完全に2強でその後にスピとかが続いてたがBMの次に強いだろう
職をあげてもその職では正直勝ち目が薄いと思われるほど差があった、今実質強職グループの
強さの差はそれほど無い為実質最強といわれるポンがBMに負けたときの言い訳で
「BMはポンより強い最強キャラ」と言い張っている為今はBM叩かれているように思える。

>>146
あのゲームレベル250と230で戦っても100%250が勝つからな、戦ってみないとわからない
とかそういう問題じゃない、勝負などやる前から100%わかりきっているからつまらんな。
でもそれはどのゲームにも言えることかもしれない

148 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 19:26:37 ID:j7fJ86VE0
>>147
>act4の頃はBMと喧嘩が完全に2強でその後スピとかが続いてたがBMの次に強いだろう
act5に入って忘れられているエレマスに泣いた

149 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 19:36:23 ID:OQWjxq8MO
どうみてもエレマスのほうが強かったんじゃ?
元々バトメに強いしクール短かくて威力おかしかったし

150 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 19:40:56 ID:L8m7Si7.0
忘れてたわ、そういえばいたなそんなのが。
でももともと人口低かった為決闘ステにしてない奴は弱かったから
あまり印象に残ってないんだよなエレマス。

それに何より今が弱すぎるから

151 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 19:43:03 ID:c74nh75o0
ACT5のエレはBMより強かったと思う。両方決闘振り前提な。

152 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 19:46:00 ID:j7fJ86VE0
>>150
いたなそんなのがってウケルわw
まあ、確かに今弱すぎるからなact4ではおそらく一番お手軽強職だったんだけどね
今はカモのレベルだわ

153 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 19:50:06 ID:s6Hd4G8M0
エンボってact5からだっけ?
act5から後衛は散々だな

154 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 19:52:34 ID:L8m7Si7.0
>>152
だってact4のとき「エレ弱体して弱くなるらしいけどお前どうするんだ?」
と某エロゲのヒロインの名前つけてた自称「カイン最強エレ(笑)」の
エレマスがact4のときは「そんな修正来ても俺はつええから大丈夫」
とかいってたのに弱体されたら即効エレ引退しちゃったくらいだからなあw

予想してた事だが呆れるを通り越して惨めになった。

155 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 19:55:38 ID:j7fJ86VE0
>>154
そして今は一生懸命格闘作っている訳ですね
わかります

156 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 20:05:14 ID:c74nh75o0
カイン最強エレでエロゲーのヒロインの名前?誰だそれ?
カイン最強エレは○んこだろjk

157 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 20:59:44 ID:L8m7Si7.0
>>155
そいついわくメイジ以外はやらないらしいからな、今はBMでも作ってるん
じゃねえかな。

>>156
あくまで自称最強、な。

158 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 21:01:57 ID:NACXoK2oO
尊2のBMの意見だけど、鬼は大剣ポン以外は楽。
大剣ポンのうまい人は本当にきつい。
BSKと阿修羅には余程うまい相手じゃなければ、事故らない限り殆ど負けない。
ソウルはきついというかだるい。
あと何より喧嘩の血毒がきつい。

159 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 21:11:03 ID:c74nh75o0
そりゃBMで阿修羅なんかに負けるわけないだろ。
炸裂不動でシールドしてても死ぬから100戦して80回それで負けてもただの事故だしな。

160 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 21:36:25 ID:1RUDasbI0
しかし本当に職性能差ってすげーよなー
イシュつけて+12武器持ったbskなんだけど40lvの特に速度装備も無しのBMに全然勝てんかったわ^^;
装備ゲーのアラドでこの装備でも勝てないとか、BM強過ぎ、職性能差が酷すぎだろ

あ、レスはいいです、お前等みたいに必死になって決闘してるわけじゃないんで、狩り用の3段bskなんで^^;

161 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 21:38:05 ID:c74nh75o0
狩り専がこんな所にレスしてるなよ

162 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 21:53:37 ID:L8m7Si7.0
当たり前だこの馬鹿。
もしもそれでお前が勝ってたら

「狩り専門のbsk使ってる。先月初めて職選びでフレンジの2刀がかっこよく即決した。
カッコイイ、マジで。そして強い。フレンジ使うと2回攻撃になる、マジで。ちょっと
感動。しかも剣士なのに4回まで剣が振れて操作も簡単で良い。狩り専は決闘弱いと言わ
れてるけど個人的には強いと思う。対人ポンマスと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって友達も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただガンナーにランド使われるとちょっと怖いね。コンボ中に爆発してつながらないし。
強さにかんしては多分対人用も狩り用も変わらないでしょ。決闘仕様にした事無いから
知らないけどスキルの振り方程度でそんなに変わったらアホ臭くてだれもbskな
んてやらないでしょ。個人的には狩り専でも十分に強い。
嘘かと思われるかも知れないけど速度装備も無しのBMだったけど
勝てた。つまりはBMですらたかが狩り仕様のbskに勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。」

ってなことになってるんだぞ

163 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 22:01:36 ID:D2fgbLboO
落ち着けみんな、
そいつぁ敵のワナだ

164 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 22:08:55 ID:NGvVuN9g0
bskはこんなに漢字が使えないはず

165 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 22:28:31 ID:3GAG8m5g0
8ヶ月ぶりに復帰して久々にレス読んだが、居てる人間変わってないんじゃないかw

無理せず、格闘ゲームやった方がいいぞ
装備が勝敗を大きく分けるゲームなのは、今も昔も変わらないんだろ
俺がやってた頃の上位陣は、装備とアバが優れてたけど、今は違うのか?

166 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 22:31:50 ID:L8m7Si7.0
>>165
8ヶ月前と今もキャラ性能の勢力が入れ替わってるだけで仕様自体は
そうかわってないとおもうぞ

167 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 22:51:33 ID:PvSq3kfE0
BMが圧倒的に有利な職・・・スピ・ランチャ・レンジャ・サモナ・スト・ネン

BMが得意な職・・・バサカ・ポンマス・メカ・ソウル・グラプラ・阿修羅

得意でも苦手でもない・・・インファ・大麻

苦手・・・プリースト


これだけ得意な職だらけなんだからどの職から叩かれてもおかしくないでそ

まあ得意というかただ単に性能が高すぎるだけの気もする
当たり方と吹き飛び方によってコンボが代わる他職と違い
チェイサホイホイはカスっただけでも
簡単なコンボを覚えるだけでだれでもコピーできるお手軽技

しかもテレポはただ逃げるだけじゃなくて、後ろに出て反撃コンボスタートできること
100%な分ACT1以前のリベンジャよりたちが悪い

攻撃力・リーチ・スピードどれを取っても一級品
流星落持ちの阿修羅ぐらいしか同性能のキャラはいない

BMの強い理由としては縦軸にも異常に強いこと
ミル・疾風のクールが下がり、縦軸の弱い鬼が筆頭になった今
縦軸は完全にBMが制圧してるといっても過言じゃない

168 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 22:54:37 ID:B.vfcY5s0
まぁこんなスレで煽り暴言最強説をやったところで意味がない。

と偉い人が言ってました。

169 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 22:55:27 ID:c74nh75o0
>>167
低段はみんな>>167と同じ事を言う

170 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 22:56:11 ID:VJSUpl2.O
また勇者ポン様使って勝てない奴のバトメ叩きが始まりました

171 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 23:02:52 ID:nVbFYtlQ0
動きが速くて移動距離も長く、軌道が多様な技が多くて、それらに総じてダウン性能があるから強いんだと思う>BM
天撃なんて状況次第では縦への切り込み距離物凄いしね
チェイサーがあるから、とりあえずダウンさせてしまえば追い討ちできるのも強み
その代わりHAスキル少ないけどね

大剣ポンに次ぐ強職なのは間違い無いと思う
職叩きとかじゃなくBMに対する個人的な考察ね

172 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 23:18:49 ID:PvSq3kfE0
c74nh75o0 VJSUpl2.O ← BMはこういう奴ばっかり

28 :アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 09:03:36 ID:c74nh75o0
二回も書くほど嬉しかったのかな?

68 :アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 21:25:34 ID:c74nh75o0
嫌われてる原因はスピードだけ。
早いと嫌われるって言うしな。

151 :アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 19:43:03 ID:c74nh75o0
ACT5のエレはBMより強かったと思う。両方決闘振り前提な。

159 :アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 21:11:03 ID:c74nh75o0
そりゃBMで阿修羅なんかに負けるわけないだろ。
炸裂不動でシールドしてても死ぬから100戦して80回それで負けてもただの事故だしな。

161 :アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 21:38:05 ID:c74nh75o0
狩り専がこんな所にレスしてるなよ

169 :アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 22:55:27 ID:c74nh75o0
>>167
低段はみんな>>167と同じ事を言う

65 :アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 20:36:35 ID:VJSUpl2.O
だからBMが強いのは全キャラトップのスピードだと言うのに
何時までact4時代のオーラの糞性能叩いてんだと
叩くなら今の時代の性能叩けよと
時代に乗り遅れるな!
俺についてこい屑共

76 :アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 23:45:15 ID:VJSUpl2.O
>>67
よし
BMにスピードアップバフが無い状況と言うのを想像して考えてみよう
あのスピードが無い状態でテレポ、天激、オラシ、チェイサーが怖いかね?

95 :アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 10:12:07 ID:VJSUpl2.O
魔法剣士はバランスのとれたキャラで対して苦手なタイプが居ないと言う職で
特に得意な職も居ないと言うバランスキャラ
何でも出来るかわりに能力でずば抜けたものが無いと言うキャラにしなければバランスが崩れる
バトメはスピードが全キャラ中トップだからバランス崩れている
スピードアップバフはチェーサーだけで十分何だがテレポのデコイはいらない
それがバランス崩している
バトメのチェーサー放出のクールタイムが延びるとかそっちじゃねーだろうがと
テレポのデコイ自体削除して少しスピード調整し、全キャラトップのスピードじゃ駄目だと気付くのは何時なんだ?ハンゲ?

129 :アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 15:12:30 ID:VJSUpl2.O
>>115
うーむ・・・近頃暑いせいか
「僕の使っている職はこんなに弱いおー(T_T)その点他の職はこんなに強いお^^」
的な奴がいつもより百倍ウザく見えてイライラしてしまう・・・
結果マジレスも多くなってしまって助けてください

131 :アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 16:20:51 ID:VJSUpl2.O
このままではバトメ叩きはロリコンと言う事になってしまうな
それはそれで面白いがな

135 :アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 17:20:19 ID:VJSUpl2.O
そして困った時は決まってバトメは釣りやすいから叩かれると言いだす

135 :アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 17:20:19 ID:VJSUpl2.O
もう認めよう
今だにバトメ叩きする人はロリコンだと
そう言う面白い流れになる事を期待している

170 :アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 22:56:11 ID:VJSUpl2.O
また勇者ポン様使って勝てない奴のバトメ叩きが始まりました

173 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 23:22:58 ID:NGvVuN9g0
コピペうぜぇ

174 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 23:24:17 ID:L8m7Si7.0
また馬鹿が沸いてるのか。
PvSq3kfE0←ポンマスはこういう奴ばかり

175 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 23:24:26 ID:j7fJ86VE0
>>172
これは酷い・・・・
あ、お前の事ね

176 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 23:26:02 ID:L8m7Si7.0
>>171
ポンマスに続く強職なのは間違いないけど俺はポンマスに続いて強い職
でBMのタメはる職は今は他にもたくさんあると思っているよ

177 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 23:26:36 ID:PvSq3kfE0
新IDだらけ(^o^)

178 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 23:26:58 ID:VJSUpl2.O
>>172
誰かと思えば俺のコピペかよW
恥ずかしいからやめてくれW

179 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 00:01:22 ID:O9q1elTkO
正直BMなんかより血毒パリーのが叩かれる要素強いと思うんだが
何がお前らをBMに惹きつけてるんだww

180 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 00:20:56 ID:L8m7Si7.0
>>170
ら、じゃないとおもうが、やっぱact4の仕返しに剣士使ってBMボコそうと
して返り討ちにあったへたくその恨みじゃない?

181 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 00:21:50 ID:L8m7Si7.0
間違い>>179

182 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 00:33:29 ID:PvSq3kfE0
BM擁護に必死な奴らがいるからでそ

183 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 00:36:58 ID:x7KZ/2iwO
>>179
血毒Mの決闘振り喧嘩と決闘振りストあるけど、血毒M喧嘩は楽に至尊2になれたしな。
ストはまだ5段です^^;

184 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 01:15:03 ID:GwuXBPdU0
BMを擁護するつもりは無くても、過剰な鬼のBM叩きを突っ込むと
結果的に擁護になってしまうわけだ
実際BM『も』強いよな

職云々以前にPvSq3kfE0のコピペは痛すぎる

185 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 01:49:10 ID:L8m7Si7.0
前スレはnbMtdryA0、今度はPvSq3kfE0か?お前もBMBMうるさいね。
目の前ではったおしてやるから戦うところ見に来いっていっても
お前も理由つけて見に来ないでBM最強説を曲げないアホかい?

186 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 02:18:02 ID:L8m7Si7.0
大体>>167が突っ込みどころ満載で笑っちまう。

>当たり方と吹き飛び方によってコンボが代わる他職と違い
チェイサホイホイはカスっただけでも
簡単なコンボを覚えるだけでだれでもコピーできるお手軽技

あたり方と吹き飛び方によってコンボ代わるって他の職でも吹き飛び方や
あたり方のパターンが代わる事ってあまりないですがね。簡単なコンボを
コピーできるのはどの職だって同じ事じゃね?

>しかもテレポはただ逃げるだけじゃなくて、後ろに出て反撃コンボスタートできること
100%な分ACT1以前のリベンジャよりたちが悪い。

後ろにテレポされた後100%反撃くらうのはお前くらいじゃね?

>攻撃力・リーチ・スピードどれを取っても一級品
流星落持ちの阿修羅ぐらいしか同性能のキャラはいない

攻撃力・リーチ・スピードは一級品だが流星もった阿修羅って+12イグニ
阿修羅と隕石が落ちてくる以外何が違うのよ?

>BMの強い理由としては縦軸にも異常に強いこと
ミル・疾風のクールが下がり、縦軸の弱い鬼が筆頭になった今
縦軸は完全にBMが制圧してるといっても過言じゃない

縦軸の弱い鬼?w

187 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 02:33:56 ID:OrRu22lY0
>攻撃力・リーチ・スピードは一級品だが流星もった阿修羅って+12イグニ
>阿修羅と隕石が落ちてくる以外何が違うのよ?

リーチと速度だろうがw

188 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 02:38:30 ID:tnua6X6c0
>>185
心配するな。このスレでの発言とその量見てたら、お前も充分痛い部類

189 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 02:39:51 ID:Scnwhn6IO
だからお前らBMの話になると叩く方も擁護する方も必死杉ww
どんだけ好きなんだよww

190 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 03:09:07 ID:L8m7Si7.0
>>187
わかりにくかったがあくまで基本性能の違い事ね。
用はイグニつかってBMに勝てない奴は流星に変えたところで結果は同じだろってこと

>>189
別に好きじゃないけど俺はポン、bsk、スピやってるんだがスピだとぶっちゃけ
格下のBMでも勝つの難しいけどポン、bskでBMにぜんぜん勝てないとかいってる
の見てるとイライラするんだよな。

よくゲームをプレイしてる人を見て(特に弟とか)「なんだよこいつたおせねー」
とかダラダラやってると「なにやってんだこの下手糞!ちっと貸してみろ」と
いって変わりたくなるだろ?あれと似てる気持ちになるんだよ。

191 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 03:17:55 ID:hOO4vn5cO
夏だ〜

192 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 03:29:43 ID:SPFG6n9.0
ここってBMスレでしたっけ?

193 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 05:52:15 ID:r7td2Udg0
正直ネットで育てる要素があるゲームなんだから、格闘ゲームみたいなバランスを求めるのは無理ってもんだろう。
なんだかんだいって対人戦が結構こんだけ楽しめてるのはよくできてるとおもうけどね。
そりゃまぁ 超過剰とかどうしても無理ってのもあるけど、
装備差、職差がんばれば腕ででなんとかなる部分もかなりあるしね。
大味な部分もいいこともあるんじゃない。
腕だけが問われるような対戦ゲームだと、敷居が相当高いよ。w

194 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 06:17:22 ID:yhNWBa2U0
縦軸の強さ

鬼>手榴弾銃>BM≧格闘

異論は認めない
鬼なんか武器振り回してるだけで上下合計3~4キャラ分くらい判定あるじゃねーかw

195 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 06:28:01 ID:gb0qsbDM0
まあ前にも出てたがBMやってる人らは自分が使ってる職が超強職ってを
理解してないから叩かれるんだろ。

スキル性能が良すぎるってことを言われると、お前等ロリコンかwとか
白段の言うことだからあてにならんとかすぐごまかすから叩かれるんだと
思うが・・・

自分スピメインだが、ACT4まではフラグレやナパの性能良すぎたと自分
でも普通に思ってる。

実際BMにもうまい人はいるが、ほとんどの人は職性能勝ちしてる人ばかり
な現状。

さて、BMの人で自分の職が強職だってわかってる人は挙手してみようノ

196 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 06:33:12 ID:L8m7Si7.0
>>194
手榴弾銃に異論ありだ、あれは縦軸が強いとは言わんと思う。

>>195
確かにBM強いが今の剣士やってるやつがBMが強すぎるって言ってるのが
問題なんだと思うけどね、BMに文句言える職は銃全般とネンとエレとクルセ
だけだ、異論はグラとストの言い分だけ聞いてやる。

197 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 06:36:01 ID:gb0qsbDM0
>>194
君はBMしか使ったことないみたいだから言っとこう。

ACT5での縦軸の強さ

鬼>BM>銃手榴弾(スピ除く)>格闘

手榴弾系が投げる時大幅な硬直が追加されたから、銃>BMはACT5では
ありえない。
BMも銃も両方持ってる人ならみんなそう思ってるはず。
格闘とBMを同じくらいの範囲で考えてるってどういうことだ・・・w

ACT4までは

銃>BM>鬼>格闘 
だったけどね。

198 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 06:39:17 ID:L8m7Si7.0
>>197
act4は銃>BM>格闘>鬼(阿修羅は除く)じゃないかね?

199 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 07:15:08 ID:yhNWBa2U0
鬼→縦軸の強さについて語るまでもない
銃→手榴弾(クール4秒) ミル(クール6秒)
BM→通常の3発目(狙った瞬間出せるわけではない) 砕覇(クール12秒)
格→疾風(クール10秒)
Qスキルは割愛

メイン銃、サブ格闘BMですが何か^p^
手榴弾の硬直って砕覇の硬直と同じようなものです

そういえば天撃は壁跳ね使えば出した地点から見て縦軸ずれた地点に判定発生だから縦軸に強いって言うのかね?
でも毎回天撃出す時に壁に張り付いてるような状況になんてならないけど。
それを考慮に入れると
鬼>BM≧手榴弾銃>格闘

尊付近〜以上の上手い人相手だと壁跳ね天撃が当たる位置(縦軸的な意味で)にいないから縦軸の強さはやっぱり
鬼>手榴弾銃>BM≧格闘

天撃が発動時点での位置周辺に判定がないのに対し、手榴弾や疾風はあるからな

200 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 07:22:49 ID:VJSUpl2.O
あー「僕の使っている職はこんなに弱いおー(T-T)」的な奴ウゼー

201 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 07:39:13 ID:L8m7Si7.0
自分の使ってる職が弱いと思ったならその強いと思ってる職に乗り換えれば
いいだけの話なんだけどな。

今鬼使ってる奴で愚痴ってるのってスキル振り間違えてるかただの狩り専なだけ
な気がするな・・・

202 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 07:50:42 ID:Cee.USUE0
まぁ弱職使っても勝てる俺PSTAKEEEEEEEEEなやつが多いからな。
ゲームだし好きなように自分に酔わせてやったらいいよ

203 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 07:57:06 ID:VJSUpl2.O
>>201
それをしないのが弱職厨(?)です
弱職使ってみょうに自分の職は弱いと言う事をアピールしてそれでも使う自分はPSのある人間^^
強職使う強職厨とは訳が違う
とでも言いたげなのがまたウゼー

204 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 08:16:05 ID:/oTRPEVs0
今、弱職って言い切れる職は無くなったよな。
よく弱職言われるエレマス、ランチャーもしっかり決闘用スキル振りを
したら十分戦えるのはもうわかってるし。
相性差の激しい職はあるが。
その点現在の4強と言われてるポン、BM、阿修羅、インファは
バランスがいいな。

205 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 08:18:24 ID:gb0qsbDM0
とりあえず199がBM好きだってことはわかった。

206 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 08:41:28 ID:L8m7Si7.0
>>199
銃の縦軸については現在のもともとの性能から置いておいて
BM≧格闘はないな、BM>格闘だろう、格闘の旋風は縦軸というより
斜め軸でBMがそれに対応できない場合あるので錯覚しているだけだ。

でも格闘って縦軸弱いといわれてる割に決闘弱いのかといわれるとそうでもない。
(ネンは除く)格闘の強さって一体何なんだろうなぁ、格闘はアイビーしかやった
ことないんでようわからん。

207 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 08:49:53 ID:PvSq3kfE0
インファ・阿修羅使ってる奴は強職なのわかってるが
ポン・BMだけどうしても強職なのを必死に反論するから荒れる

208 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 08:56:28 ID:yB39Wovc0
>>206
まあ移動速度が速いだけでも攻守に亘って有利進められるからね。
単純にスキル性能で比べれば劣っている様に見えても、その辺を考慮するといい勝負になるって事じゃないかな。

209 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 09:05:39 ID:0jeF55iwO
インファもメカに不利とか寝言言ってるけどな

210 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 09:17:38 ID:1E5NSzAU0
>>199
 縦軸と決めて比較するのはちょっとと思う。(縦軸といっても角度、距離があるから・・)
 言い出すと止まらなくなる性分なので、さくっと言うと
 立ち回りにおいて総合したらBMは高性能。
 はっきり言って装備整ってると立ち回り不利つく相手はいない・・くらい。
 黄〜尊でBMと他職の試合を見ればわかると思う。

211 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 09:21:46 ID:Ub1nBWGM0
インファは強烈な相性があるからな
ソウル以外の鬼、銃には強いが逃げる決闘仕様サモメカには微妙、グラは無理ゲー
それでも強職厨のやる職業には対応できるからやっぱり強職なんだろ
メカに関しては他職でも苦手なのが多いけどな

212 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 09:39:36 ID:psmKAvG.O
ていうかBMは確かに縦軸は強くないがBMにとって縦軸が弱い事など
弱点でもなんでもないんだよ。

今は前と違って縦軸が強ければ強職ってわけじゃないからな。

どれだけ相手が回避が困難でなおかつ大ダメージを与えられるかが今の強さだ。

213 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 10:29:07 ID:OQWjxq8MO
>>195

火チェM光1とかいう失敗されたスキルで頑張っております

これでも余裕で黄段いけるからやっぱ元々の性能高いと思うよ

214 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 10:34:37 ID:psmKAvG.O
BMは多少スキル振り間違えてたり狩りステでも決闘結構強いからな

215 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 10:55:52 ID:yhNWBa2U0
>>167
が縦軸は完全にBMが勝ってるとか言うから縦軸のみで比較してみただけ^p^

立ち回りのききやすさだけで言えばBMが一番
だけど総合力では鬼系が一番だと思う
どんなに上手く立ち回れようとも判定が広い・長いスキルやHA付きスキルばかり出されてたらBMは攻めれない
ゴアクロスなんか後ろ1キャラ分くらいまで攻撃判定あるしな

というわけでBMは職別ランク的に言えば上から3~4番目くらいだろう

216 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 10:58:11 ID:O9q1elTkO
過剰なしでBM尊になれたからな
今時の黄段-尊なんて過剰じゃない奴が珍しいくらいだろ
同強化値ならほとんど負けないんじゃねーのかと思わなくもない

217 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 11:04:28 ID:eHeFm.LAO
>>167
エレマスも忘れないであげて下さい…orz

218 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 11:29:21 ID:qVR7RWUk0
>>216
悪いが俺は過剰なしのランチャで至だぜ。
過剰無しで至いけるから強キャラとも限らない。

ようは何戦して至にいけるかが強いキャラだ、俺は10000戦して至だ。
基本的に3000未満の決闘回数で至いければ強い部類だと思うが

219 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 12:20:58 ID:VJSUpl2.O
こうやって見るとBM使ってBMは性能高いって言う奴結構居るではないか
何かBMは強職だと認めない奴ばかりみたいな言い方していたけどこれいかに?

220 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 12:27:12 ID:IvMD4vlg0
むしろ鬼つかってる奴がBMに勝てなくて自分の職性能の高さを
理解しないで俺がよくBMに負けるからBM強いという単純な発想で
BMを叩くのをどうにかしてほしいわ。

221 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 12:37:48 ID:2TdGBhgk0
BMってジャンプ攻撃してれば勝てね?
2コンボで倒せるから多少食らっても問題無いし

222 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 12:56:12 ID:D2wce6R20
よく妄想でくだらないことを語れるな
もう鬼もBMも強職でいいだろ('A`)

223 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 13:33:11 ID:.z4VzK7wO
鬼っていっても4職あるわけだし分類しろよ…
あと阿修羅はBMに弱いって極端な例もある

224 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 15:55:40 ID:uGNXnKcM0
>>218
バトメなら2000戦もすればいけるんじゃないか?
白段相手までなら適当に振りまわしてれば勝率7、8割くらいでいけるしな
他職で勝率5割いかないの自分でもバトメなら勝率6割以上キープ尊間近だからねぇ

硬いし逃げれるからリスクないし、過剰なくてもチェイサーでコンボすれば相当削れるのがでかい
腕に自信がなくても勝ちたい人に胸を張っておすすめできる

225 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 15:58:43 ID:k2WG8gx60
BMは職性能だけで勝てるとか言ってる人たち。
職性能だけでPSないBMに負けてる時点ですごく低次元な話をしているということに気づけよ。
俺はグラだが職性能で負けてるとは特に思わないし、上手いBM以外には勝つ自信もある。
ただ硬いなあとは思うけどな。それでも何でここまでBMが叩かれるのかが不思議でならない。
なんていうかBM最強、BMしねとかそういう固定観念で物言ってるだけの厨房多くね?

226 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 16:02:24 ID:k2WG8gx60
>>224しかり、白段相手になら適当に振りませば勝てる。とか
もうね、そうやって低段勝ってればそりゃあ弱職でも尊になれますよと。
ここは上を目指すとか尊を相手にするとかそういうやつらは皆無なんだな。
やっぱり結局白段程度のレベルの話題しかしてなかったわけか。
対人スレが聞いて呆れるぜw

227 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 16:05:30 ID:iuXqspQUO
阿修羅はBMに弱い(笑)
こういう勝てる性能あるのに勘違いしてるやつがBM叩いてるんだろうな

228 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 16:16:34 ID:GwuXBPdU0
いっそ近い段位としか対戦出来ない仕様でいいよ
尊の部屋に経験値狙いで来る低段とか、その逆で
雑魚狩りも出来なくなっていいと思うんだがな

練習も兼ねて離れた段位とやりたいなら55行けばいいじゃない
なんの為の自由決闘場だと

229 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 16:17:15 ID:GwuXBPdU0
・・・とネオプルに要望出してみることにする
連投スマソ

230 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 16:27:17 ID:.z4VzK7wO
>>227
白段が語るスレでしたね、ご苦労様
10回やって3回勝てば勝てる能力があるって考えでもあるのか?
アラドは運ゲーなんだし絶対はありえないわけで、その中で常に相手に勝ち越しする腕がいるんだろうが

で阿修羅がBMに弱いっていったのは、オラシ+エンポジ+適度なアクセ強化だけで
阿修羅の主力スキルを大幅に減らせる優遇度が他職より大きいんだよ

231 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 16:33:40 ID:VJSUpl2.O
これからの俺の定義
マジレスカッコ悪い
ネタレスカッコイイ

232 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 16:36:14 ID:qVR7RWUk0
>>219
俺も>>220の言うとおりBMは強職であることは否定した事無い。
ただ鬼使ってる奴が〜(以下略)まあ言いたい事は>220とまったく同じだ

>>221
ジャンプだけじゃ勝てないと思うぞ、ジャンプだけで勝てるならact4の鬼
でもBMに勝てることになる、ゴアクロや崩山で威嚇して削っていって長期
戦覚悟で望まないとダメだ、アッシュMがあればだいぶラクになりポンマスなら
大剣Mでアッシュ取得してるだけで大抵BMに勝てる。
「剣士強すぎるぜひゃっほ〜う」と性能だけに頼って真正面からBMに突っ込むタコ
は返り討ちにされるので「BMは剣士よりつええじゃねえか」と勘違いする。

>>224
ぶっちゃけ2000〜3000でいけるだろうな

233 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 16:37:41 ID:k0fmXFrA0
なんにせよ鬼4職は改変で威力下がってから強い弱いの議論にきてくれ
Act4BMがBM弱いんですが・・・とか○○に勝てないんですが・・・とか書き込んだら腹が立つだろ?
鬼は今それをやってんだよ

234 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 16:41:29 ID:qVR7RWUk0
>>230
おかしいな、エンボの効果適用はスキルではなく距離じゃなかったっけ?
FWや真空は半減されるがその他のスキルは至近距離で使えばエンボ関係
無かった記憶があるんだが

235 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 16:42:16 ID:iuXqspQUO
その装備をつけられても十分対抗できるだけの火力が
今の阿修羅にはあるわけで
別にそれで弱いってのはどうなんだろう。
それって阿修羅以外の遠距離職がいうことだよね

236 名前:235:2008/07/05(土) 16:55:48 ID:iuXqspQUO
>>230
アンカつけ忘れてました

237 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 16:57:56 ID:c74nh75o0
ここは上手いBMと下手な鬼との戦いばかり想定して語っている気がする。
BMがシールド天撃テレポをMにしているのが当然とされているように
阿修羅も波動Mなのを前提に語るべきだと思うし、クールごとに追い詰めて
波動で飛ばしていけば炸裂や不動をテレポで逃げられないだろ。
それに上手い決闘阿修羅は通常攻撃も出来る物だし
アパスラから空中連続切りなんかもしてくる。これはエンボで軽減出来ない。
ただスキル出してるだけの阿修羅じゃそりゃBMに勝てないだろうよ。

238 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 17:12:03 ID:c74nh75o0
ついでだから鬼全部の事も書いておく。
bskはフレンジ後のリカバリがBMに対して有効、通常やゴアの範囲が前から飛び込むだけの
下手なBMに対して有効、血十字後のスタック事故からの1コンボで軽く半分飛ばせるだけの火力があるが
ある程度対策出来ているBMならそれほど苦にはならないレベル。6:4でBMが有利。
速度特化装備やスタック装備で固めているとbskが逆転する事もある。

ポンは上手い奴をほとんど見ないからわからん。クールごとにスキルを出してるだけの奴は
簡単に見切られるのでカモ。クール空け近くになるとそわそわし始める奴が多い。
ここにいる奴ら身に覚えがあるだろ?
上手い奴は改変前みたいな通常アパスラ空中連続段空辺りを多用してくる。
スキル自体はBMの強化版が多い為BMよりは有利。
しかし下手な奴が多すぎる為使いやすいBMの方が一般的には上かもな。

ソウルはサヤソウルに籠もって時間を稼いで鬼影閃とカラだけの奴しか見ない。
そういうのは状態アバ等の抵抗装備で固めて突っ込むと絶好のカモだが
サヤが効かないとなるとreadyを押さなくなるか逃げていく。
状態抵抗装備の有無で変わってくるからBMとソウルのどちらが有利とは言えないが
普通の装備同士でやればソウルの方が有利だろうな。

239 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 17:59:52 ID:VJSUpl2.O
>>232
バトメアンチってバトメが強職と認めないから叩いているって言ってたけど
言われて見ればバトメは強職じゃないと否定して居る所少なくとも俺は見た事ないな

バトメアンチの叩きがエスカレートして
縦軸はバトメが圧倒的だとか防御はバトメが1番だとか最終的にはバトメは武器振り回しているだけで勝てる
とか言うのをバトメが「そこまで甘くねーよ」と言っているのをアンチが能内変換して「バトメは強職として認めない」とか言っているのが真相じゃね?

マジレスカッコ悪いお・・・俺・・・

240 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 18:10:04 ID:5e0e1Uk.0
>>240
バトメが防御トップは事実でしょ

241 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 18:19:31 ID:s6Hd4G8M0
魔法職に対しては防御力No1だな
物理職に対しては中の上くらいだ

242 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 18:25:50 ID:5e0e1Uk.0
>>241
物理に対してもだよ

243 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 18:41:45 ID:VJSUpl2.O
クルセはどうした

244 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 18:55:44 ID:j7fJ86VE0
物理面トップクルセで
魔法面トップはバトメでしょ

245 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 19:04:23 ID:/oTRPEVs0
それよりこの大味アラド対人を楽しもうぜ。
つきつめてもしょうがないバランスだし。

246 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 19:09:29 ID:j7fJ86VE0
>>245
だね
勝ちたいなら自分が強いと思う職を使え
キャラ愛なら文句を言うな
これだな
文句はこんなアンバランスな決闘を作って高みの見物して楽しんでるハンゲに言おう

247 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 19:41:43 ID:D2fgbLboO
むしろBMは弱職を認めない云々を言うやつのレスとかを見て同じような奴が増えてる気がするけどな
「BM弱職だよ〜」とか言うBMそんなに数見た事少ないんだけど…

そういう事言う奴はBM性能の話する時6割以上が弱職アピールしてたの?
弱体化云々、act5で他職に移ったやつは入れるなよ?

俺はBM強職派のBMでない幼女だけども

248 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 19:42:54 ID:qVR7RWUk0
BMの物理防御はHPブーストした暴走使ってない状態のbskとHPフルブースト
したポンマスの間かもしくはポンマスと同じくらいだぞ、計算上はな

249 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 19:44:47 ID:j7fJ86VE0
>>247
もうその話しはいいよ
この流れでそれ以上その話ししたらKY認定しちゃうぞ?

250 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 19:57:13 ID:GwuXBPdU0
>>246が真理だな
強いていうならバランスはネオプルの領分、ハンゲではない

251 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 20:27:12 ID:Scnwhn6IO
お前ら飽きね〜なww
ま、防御力云々言うならレンジャィ視点から言うとBM相手は他職より長くコンボ出来るからそこまで変わんね〜んじゃね?
リベ取る前は俺もBM脅威と思ってたが今は大剣ポンの過剰で上手い奴の方がキツいな。

252 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 20:51:08 ID:FjyShsBc0
>>251
BM相手にリボのRSが通用すると思ってるの?? 
BBQたやすく決めさせてもらえるとおもってるの??

まぁ 攻撃あたればな

253 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 21:24:48 ID:Scnwhn6IO
>>252
一部の化け物除けばキャノン使えばやれるぜ?

254 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 21:26:57 ID:Scnwhn6IO
連スレすまん、そしてコンボの時だけリボな。

255 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 21:32:44 ID:Scnwhn6IO
さらに連スレすまん^^;
てかBM相手にパンパン撃ってるだけじゃダメだろ。
高角度で牽制しながら縦からミル、BBQ受け位は出来ないとな。

256 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 21:33:05 ID:9eh5M4Hw0
せっかくの空中コンボもエリアルコントロールがあるから安定しないけどな
ダウン追い討ちなら問題ないけど。

257 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 21:38:04 ID:FjyShsBc0
>>253
だな
だが一部の化け物はキャノンですらカモにするからな
ジャンプしても着地地点に強襲とかいれるし

現在のBMはトップ3強にはいるだろーな
ちなみに俺的感覚から言うと過剰ありで 
TOP1 BM
TOP2 喧嘩
TOP3 ポン  
ぐらいじゃね?

258 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 22:19:57 ID:qVR7RWUk0
俺の中でBMはトップクラスの強さだろうが1位に暫定として
決められないくらいの強さだな。ポンマスがギリギリ1位でそれ以下に
4職ほど順位を決められない強さなのが続いてる感じかねえ

259 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 22:29:15 ID:ZY/y641A0
BMって強いよなぁ。 俺のフレの万年5段のポンと黄段と白段をさまよってたネン娘が
BMに転向したんだけど今では2人共尊ですたorz

260 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 23:03:00 ID:1oU/MVRsO
で、この話はあと何回ループするんだろうか?

261 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 23:03:16 ID:OAVz3DGs0
チーム戦でのキャラ評価。

強職→ 阿修羅、ポンマス、ソウル、喧嘩屋、メカ、
ランチャー、スピ、インファ、エレマス、バトメ、サモナ

普通職→バサカ、レンジャー、スト、グラ、ネンマス、大麻、クルセ

262 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 23:04:31 ID:s6Hd4G8M0
ポンマスの黄段-尊って過剰しか居ないからな
+10という条件なら乙る気がしてならない
やっぱ韓国大会くらいの位置付けに落ち着くんじゃねーか?

263 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 23:12:19 ID:PX1lesAY0
なんつーかBMみると皆似たりよったりだし決闘でトナメでAKとかしても全然すごい
と思わない。あと剣士も

264 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 23:18:53 ID:j7fJ86VE0
此処までBMは強いBM強いと散々出た話題をループさせるともう笑うしかないな
きっと死んでも夜な夜な「BMって強い」と同じ事を言い続けるていくのだろう

これを後にBM物語と語り続けられるのだった

265 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 23:19:08 ID:nHp6.qBc0
あと銃と格闘とプリも忘れてるぞ^^

266 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 23:22:51 ID:O9q1elTkO
つーかすごいと思う職なんかない
PSゲーじゃないからな
相手の職に詳しいか詳しくないかというのが全てだ
まぁその辺少し経験は要るけど

267 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 23:42:05 ID:4DrAT3rM0
ポンマスで怖いのは過剰ハルギの猛龍だな

268 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 00:36:05 ID:Ec7GxT2cO
エグいところがない職っていたっけ?
一応どのキャラも「ねーよwww」って思う場面ある気がするんだが。

269 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 00:43:56 ID:Ub1nBWGM0
どのキャラ使って勝てないとか言ってんだろうな
すっげー気になるわ

270 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 03:25:54 ID:FjyShsBc0
>>296
勝てないとは言ってないが相性で天井が見えすぎてしまう
1キャラにめちゃめちゃ強くても5キャラ苦手なキャラがいれば負け越すだろ
どんなにがんばっても相性悪いキャラがいたら勝つの至難やぞ


つまり決闘においてスピード、攻撃力、守備力、範囲技、拘束力、アーマー(不屈もここに含めるとする)、投げが優秀なキャラが強い

(タイマン) 過剰前提 武器桃+10 紫+12 守備 オール+11 アクセ キャラに合う最上級品
 5段階評価 主観です
BM
■開幕性能   2
■始動技    5 
■守備     5 
■範囲     5 天撃の質のよさも含めて
■拘束力    2 
■アーマー   3 ライレンの使い勝手で
■投げ     4 
■移動性能   4 
■追いかけ必要度3

ポン(光剣)
■開幕性能   5
■始動技    4
■守備     3
■範囲     3
■拘束力    2
■アーマー   3 
■投げ     3
■移動速度   5
■追いかけ必要度5
 
ポン(大剣)
■開幕性能   4
■始動技    3 
■守備     4 ガードの質の良さにより
■範囲     4
■拘束力    2 
■アーマー   5
■投げ     3 
■移動性能   3
■追いかけ必要度5

ランチャー(皮)
■開幕性能   4
■始動技    3 
■守備     4 キャノン逃げを仮定
■範囲     2
■拘束力    2
■アーマー   4
■投げ     2 
■移動性能   3
■追いかけ必要度2

阿修羅
■開幕性能   2 
■始動技    4
■守備     5
■範囲     4
■拘束力    4 
■アーマー   4 
■投げ     4 
■移動性能   3
■追いかけ必要度3

271 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 03:54:38 ID:wQacHRukO
>>270
そーゆー評価いいかもな。強職ギャーギャーの抑制にもなりそうだしな。
ただ、追いかけ必要度ってのは…なんだ?

272 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 04:30:16 ID:FjyShsBc0
>>271
メカやソウル、サモなんかは自分から追いかけなくても戦えますみたいな感じの評価かな 遠距離技でもいいのかな?

あと一撃必殺力とかも数値化してみたいわ 主観ですが・・・でも個人の主観が集まれば相対評価にもつながる気がするんだ

決闘重視で今のキャラに不満があって別キャラつくりたい人に参考になるかもしれないし

273 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 05:32:39 ID:AMFUBbaYO
>>270
大剣ポンの評価が低すぎるなそれ
たぶんこれくらい

■開幕性能4
■始動技5
■守備5
■範囲5
■拘束力2
■アーマー5
■投げ3
■移動性能4
■追いかけ必要度?

理由:●開幕必須なバッフはないしバフなしでも強い
●始動技が豊富かつ優秀で痛い(アパスラ、チャージ、猛龍、裏鬼等)
●オトガ背面ぴよりガードあってトップじゃなければ誰が守備トップランクなのか?
●裏鬼、アッシュM、居合い、猛龍、幻影こんだけ使い勝手よくて痛い範囲技あれば十分
●拘束力は投げか幻影中以外特にない
●攻撃出したらほぼアーマー
●裂波くらいだが裂波が優秀
●多段、猛龍で移動力はある。素の移動速度もそんなに遅くない
●追いかけ必要度ってなんですか?

まぁたぶんこんなもんだろ。
堅くて火力あって攻撃当てやすくて速くて特に弱点らしきものがない。
大剣ポンはこれといった苦手職いないんじゃね?
やりづらいってのはあるかもしれんが克服できるレベルな気がする

274 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 07:05:57 ID:PX1lesAY0
>>270
なんでランチャーのアーマーが膝しかねーのに4なんだよ。
不屈含めてんのに阿修羅と一緒とかまじ白段丸出しの評価だな
阿修羅も始動技5な。ウェーブ、アパスラ、波動、空中切りからなんとでも
フルコンボ決めれんだろ

275 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 07:40:08 ID:BaEdA3CQO
亀レスだが上手いレンはリボでBM相手にRS決めたりしてるからな。
まぁ大体はミル→膝→RSになるが。
今の高段のレンはRSの命中いい奴多いよ

276 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 09:07:00 ID:yhNWBa2U0
範囲おかしいだろw
BMは天撃で離れた位置のを狙えるって言っても他に離れた位置にいる相手に当てれるって砕覇とQくらいで、
他の攻撃類は多少横方向には強いものの縦方向に弱い。
通常の12や竜牙は上下合計1~1.5キャラ分、落花は上下合計2~2.5キャラ分。
光剣ポンは詳しくわからないけど、通常全部やスキルは上下合計3キャラ分くらいあるんじゃないのか?
BMの範囲は4、光剣ポンの範囲も4、ランチャーの範囲は3~4、くらいが妥当だと思うわけだが

277 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 09:55:44 ID:Ucq6Dls.O
レアアバ、聖イシュ、祝フェ
そして何故か武器だけライトウィング
速度特化にしたかったのかは分からんけど、こんなポンにフルボッコされたことあるよ
ポンはコンボ得意だから上手い奴がやると武器弱くても強いんだなぁと思った
俺が下手だったのかもしれんが

278 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 11:26:32 ID:ZBT70cNUO
でもやっとBMつええBM最強BMしねと言っていた鬼様(笑)も落ち着いてきた感があるな。
自分の職も同等か相性によっては有利ってことにやっと気付いてくれたんですねw
俺10段のデスペだけと同段くらいのBMなら勝ち越しもあるんだからBMつええ言ってないで少しはPSを磨く努力をしましょう^^
しかし誰とは言わんが防御2万オラシはありえねーわ。超過剰は市ね。

279 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 11:35:42 ID:c74nh75o0
防御2万オラシは見た事無いな。今まで一番凄い奴で12kぐらい。
速度特化じゃない安い装備なら作れそうだがどんなの付けてたんだ?

280 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 12:04:48 ID:s6Hd4G8M0
過剰はBMよりポン喧嘩のが多い
どの職も同じ

281 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 12:16:17 ID:c74nh75o0
BMはたしかにうざい。
テレポや天撃は対処出来るから何とも思わないが、ガードしてもチェイサーが飛んでくるのは理不尽。

282 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 12:27:09 ID:/32Saosk0
BMつええBM最強BMしねと言っていたはレン様です

283 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 12:40:43 ID:c74nh75o0
レンはBM相手でも互角に戦えるだろ。
クイック揃ってないとかRS当てられないとかコンボ出来ないなんてのは論外。
読み合いとか全く無くミルの性能と乱射だけに頼ってたような連中は鬼魔ストグラ×でも立てるのお勧め。

284 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 13:13:00 ID:AMFUBbaYO
>>283
レンジャーがBM相手に対等は厳しいと思うぜ。
同レベルの装備とPSなら勝てないだろう。
見る限り攻め手が縦からミルくらいしかなさそうだったが。
横軸で攻めてると天撃や強襲飛んでくるし背が低いから下撃ちしないと当たらないしで割に合わなさそうだったな。
レン側はテレポを使わせた後にフルコンボ4〜5回以上入れてようやく倒せるのに対して、BM側は2回攻撃当てたら勝てるからな。
最近は9〜至4くらいまでのレンジャーとよくトナメやるけど、相性最悪だと思われるぜ。

285 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 13:19:39 ID:uGNXnKcM0
>>283
さすがに互角はないだろ。
テレポなしならいけるかもしれんが・・
RSあてるのも相当リスクあるしな

なんか知ってる風に語ってるが尊レンジャーなのかい?
それでバトメに自信があるなら立ち回りを教えてほしいが・・

286 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 13:28:27 ID:PvSq3kfE0
βから2年ほどランチャやってるけど自己評価はこれぐらい

ランチャー(皮)
■開幕性能   5 シュタイア・レーザーでBUFF潰し
■始動技    4 抜き打ちや立ち上がりミルパニ
■守備     1 接近仕掛けるのにやっぱヤワいここが致命傷
■範囲     3 なんだかんだ言ってミルMAXと重火器は健在
■拘束力    4 一度コンボが始まるとQSないと終わらせない
■アーマー   2 ジャック・BBQしかないのが辛い、しかもアーマー時間短い
■投げ     1 パニしかない、しかも判定ショボい
■移動性能   4 スライディングとジャンプキャノンの移動力はBMまではいかないが優秀だと思う
■追いかけ必要度3 重火器もあるし、そこまで追わなくても・・・

ランチャー(重)
■開幕性能   5 
■始動技    2 遅い
■守備     4 固めの部類に入ると思う
■範囲     3 
■拘束力    3 
■アーマー   3 ジャック・BBQの時間が皮に比べ伸び使いやすい
■投げ     1 
■移動性能   3 遅い
■追いかけ必要度4 追わなくてもよい、むしろ逃げる

287 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 15:34:49 ID:FjyShsBc0
>>247
たしかにw ランチャーのアーマー評価高すぎたw
>>285 
それぐらいがランチャー評価にふさわしいわ

ちなみにレンも考えてみたんだけど、どだろ
■開幕性能   5 
■始動技    5 高角、RS 移動ミル リベ、などで最高クラス
■守備     3 リベの優秀性を考慮して
■範囲     4 移動ミル リボの射程より、移動射撃により 
■拘束力    4 一度コンボが始まるとQSないと終わらせない
■アーマー   3 乱射の有用性で
■投げ     2 パニしかない、BBQも含めていいのかな・・・
■移動性能   5 
■追いかけ必要度4 中距離から近距離がメインかな 意外と追う必要が

スピ
■開幕性能   2 キャストしなければかなり不利
■始動技    2 ボムの時間延長により
■守備     1 皮でほかに防御がなさすぎる
■範囲     5 ボム 交差 ナパの範囲はかなりのもの
■拘束力    5 凍結の拘束力は最高峰
■アーマー   2 ジャック・BBQしかないのが辛い、しかもアーマー時間短い
■投げ     1 パニしかない、しかも判定ショボい
■移動性能   2 バフかけるとジャンプ逃げを多様できない点により
■追いかけ必要度2 どちらか問う言うとガン攻めより相手から攻めてもらうほうが多い

288 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 18:08:52 ID:UHtLgxDcO
>>261
結構的確だねw
普通職に分類されてる職が多いチームがほぼ負ける

289 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 18:11:29 ID:s6Hd4G8M0
段のレンがカモすぎたからレン自体カモ職だと思ってたが
一部の尊レンは装備以前にあからさまに上手さが違うと思った

が、強化10という条件ならやっぱカモだろうな

290 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 18:17:49 ID:hVO41VSI0
タイマン志向のマイスターなんだがBMってそんなに強いかな?
確かにワンコンボで死ぬこと多いが不屈とったおかげでわりとHA受けでダメージ負けはしない
つっこんできてくれるBMよか遠距離でチマチマやられるエレの方が捕まえるの面倒で仕方ない
act4よか幾分楽にはなったけどね
ってもまだ二段だし一人しかシソンBMとやったことないから今までの相手が雑魚かったのかも知れんが
一日ギルメンのBMと練習してたら間合いとか大体分かるし慣れてしまった
それよかだれか阿修羅と喧嘩の対象を教えてください
シソンクラスだとどっちも勝てねぇーorz

291 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 19:07:05 ID:.z4VzK7wO
白段だけでスルーするわ、最低5000戦してから語れ

292 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 19:14:38 ID:hVO41VSI0
スルーされるからむしろこっちから行ってる
やな白段だよなサーセン
ザコとやる5000戦よりも自分より圧倒的に強いヤツらとやる1000戦は後者のほうが上だと思うが
シソンにボコられすぎて段あがんねw
フルボッコにされつつ勝てたときの快感は俺TUEEEしてるひとらとは一線を画してるとおもう
うん、ドMなのは知ってる

293 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 19:28:37 ID:UHtLgxDcO
自分と同じくらいか、ちょっと上な人とやるのが上手くなるし楽しめるかと。
相手のシソンもそうなんじゃないかな。
腕に差がありすぎるのにタコ粘りする人がいるから3戦部屋が多いんだけど。

294 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 19:32:20 ID:hVO41VSI0
ああ、そのへんは抜かりない
三戦を目安にしてる
あまりに圧倒的過ぎたら退散してる

295 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 20:26:01 ID:.z4VzK7wO
別に否定する気はないが実力があればすぐに尊になれるゲームだから
意地張ってないで段位をあげろ

296 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 21:01:01 ID:/FWLpnTY0
ところでおまえたち、ストとチャンピョンはどの位置あたりにいるの?
40止めストと50止めチャンプと60止めチャンプじゃ全然違うらしいけど

297 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 21:43:01 ID:bOJe5kKM0
上の5段階評価って、何を基準に5段階なんだ?

298 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 21:58:46 ID:PvSq3kfE0
一番得意が5 一番苦手が1 じゃね?

299 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 22:09:03 ID:2wR6kz/YO
すぐに尊になれるって言うが…一回も負けずにいけたとしても、回数考えたら「すぐ」とは感じられないんだが…
決闘は好きだが、真面目に10回くらいやったら飽きてしまって遊んでしまう
たぶんこれが段位があがらない1番の理由と、自他ともに認めてる

同じ性分の人とやろう物なら、数時間はおバカ決闘やっちまうよ

300 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 23:32:20 ID:nHp6.qBc0
掲示板には何とでも書けるからね
ニコニコのコメントと同じようなもんだろ

301 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 23:41:58 ID:OQWjxq8MO
決闘本格的にやってから1ヶ月くらいで黄段になったかなー
やる日とやらない日あったんで遅いかもですが・・・

302 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 23:50:59 ID:FjyShsBc0
尊ならキャラと装備がそろえば1ヶ月あれば大抵なれるぜ
この差で尊になる時間が変わるだけだと思うよ
ただ、尊3以降はマジで職差、装備差、PSが顕れる

303 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 00:05:36 ID:hVO41VSI0
>>295
技量があっても装備整わなきゃ上は目指せないといわれて金策に走ってる
あと55chで身内尊とやりまくってるから段位あがらないんだよなぁ
白段のままで尊クラスの強さが欲しいからってのもあるが変かね?
白段で上の人と戦って勝つほうが気持ちいいと思っちまう性分なんだな

304 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 00:09:28 ID:O9q1elTkO
尊なんかなっても何もいいこと無いぞ
過剰しまくりの基地害にしか思われないだけ
相手も基地害しか居なくなるしな
んでその基地害に打ち勝とうと思えば更なる過剰と対策装備に追われるループだ
つまり言いたい事は決闘は白段が華

305 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 00:54:47 ID:bOJe5kKM0
一番得意が5かー
そんなの無理な話だが、全職決闘をそれなりにやって
その経験値を元に平均を3にして評価しないと比べにくいよなあ
適当につけると、例えば範囲が5と4だけとかになりかねないし

306 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 01:14:32 ID:L8m7Si7.0
ぶっちゃけ黄段レベルになるとPスキルや立ち回りに関しては至と大差
なくなってくる、至1までは黄段までいけたならだらだらやっててもそのうち
いくだろう、至2からはもはや立ち回りなんかよりどれだけ周りから装備で
差をつけて対策装備を揃えるかになってくるな。

307 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 01:17:08 ID:/oTRPEVs0
>>304

それいえてる。
超過剰武器に対抗するために防具過剰したいから
狩りがんばったり、アバ売りしたりするわけだが
必死にやってるうちに
「何やってんだろ俺」
ってなる。
ゲームにそこまで情熱、苦労、金を注ぎ込むより、リアルでやること
あるだろうが俺!
逝っちゃってる人達に何対抗しようとしてんだ俺!

と思っても、手がとまらない!

308 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 01:24:19 ID:AMFUBbaYO
俺はある程度の火力と装備が揃えば後は自分次第と思ってるからな〜。
相手の装備がよりよくなったとしてもこちらがよりよい動きをしたらいいと考えてる。
コンボキャラを使えばいくら相手が堅くても補正かかるまでコンボしとけば総合ダメージに大差ないしね。
ただまぁこんなことやってもより強くなるためにはやはりより上の装備がいるのは間違いないだろうなとは思う

309 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 01:32:34 ID:oIctYuvk0
>>307
分かる。
俺の場合は身内のリアル金使いまくりの強職○にメインの職だけは負けたくないと思って
時間たっぷりかけて意地を張って課金をせずにがんばって武器を過剰にしたりレアアバそろえたりしたが
最近「俺は何やってるんだろう・・・・」と思ってしまうことが多い

何が言いたいかというとゲームなんだからそこまで熱くなるなよ
決闘でも55でまったりするのも悪くはないぜ

310 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 01:45:28 ID:bOJe5kKM0
55で部屋があればだな・・・

311 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 01:58:39 ID:LpA17AVoO
誰でもどうぞにして立てとけばタイマンならこちらが10級でも初段でも尊2でも割りとくるよ
ただ、招待リストがスクロールできないくらい人が少ないようならさっさと諦めた方がいい

312 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 19:10:17 ID:HitVU7Z6O
次の決闘改変きてもBMはまだ強いです
射出クールのび 射出時間減って今よりもコンボ数は減るけど強い

インファはパリーの回避半減で職性能的には中くらいのレベルになる
(パリー頼りができなくなるから)

喧嘩も毒塗り効果20秒クール40秒で弱体化するが網は100%になる

313 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 19:42:40 ID:c74nh75o0
パリーは回避半減になるもののパリー時間増加で相変わらず凶悪なまま

314 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 20:34:12 ID:qVR7RWUk0
パリー確率半減したところで40%はあるだろう。回避率40%もある
相手をアーマーカウンターしようとするバカはいないと思うので銃から
してみればさらに凶悪になってるよ

315 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 21:46:53 ID:XNB0jD2w0
>>313
次の決闘改変じゃパリー時間増加はしないぞw
プリとインファの決闘改変情報な
ストキンも弱くなるからさらに凶悪になるなんてことはないぞ


プリースト共通
* 全般的な攻撃力が増加しました.
* スローヒール
- HP 回復量が減少しました.
- クールタイム 10秒 -> 20秒
* ストライキング
- MP 消耗量が減少しました.
- 攻撃力と的中率が減少しました.
- 持続時間 60秒 -> 20秒
- クールタイム 10秒 -> 30秒
* スマッシャー
- 攻撃力が減少しました.
- クールタイム 4秒 -> 6秒
* 憤怒の鷲掴み
- 攻撃力が減少しました.
* セカンドアッパー
- 攻撃力が減少しました.
* 知恵の祝福
- MP消耗量が減少しました.
- 攻撃力と知能上昇量が減少しました.
- 持続時間 60秒 -> 20秒
- クールタイム 10秒 -> 30秒
* 落鳳鐘
- 衝撃波範囲が増加しました.
- 攻撃力が減少しました.
- 終了の後無敵時間が削除されました.

インファイター
* 全般的な攻撃力が増加しました.
* ダッキングストレート
- 攻撃力が減少しました.
* ダッキングボディーブロー
- 攻撃力が減少しました.
* ダッキングアッパー
- 攻撃力が減少しました.
* クィックパリー
- 回避率増加値が減少しました.
* ゴージャスコンビネーション
- 攻撃力が減少しました.
* チョッピングハンマー
- 攻撃力が減少しました.
* ホーリーカウンター
- 攻撃力が減少しました.
* シャドーボクサー
- 攻撃力が減少しました.
- 持続時間とクールタイムが減少しました.
* ハリケーンロール
- 攻撃力が減少しました.

316 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 22:00:10 ID:c74nh75o0
これと一緒に来るんじゃないか?減少してから増やした後の値になって来ると予想

[インファイター]
* ダッキングストレート
- 攻撃力が増加しました.

* ダッキングボディーブロー
- 攻撃力が増加しました.

* ダッキングアッパー
- 攻撃力が増加しました.

* クィックパリー
- 回避判定時間が増加しました.

* ゴージャスコンビネーション
- 攻撃力が増加しました.
- コマンド入力で使用の時クールタイムと MP消耗量が減少されます.

* ホーリーカウンター
- 攻撃力が増加しました.
- コマンド入力で使用の時クールタイムと MP消耗量が減少されます.
- 悪魔, 精霊, オンデドに与える追加ダメージが減少しました.

* 審判の竜巻
- 攻撃力が増加しました.
- コマンド入力で使用の時クールタイムと MP消耗量が減少されます.
- 悪魔, 精霊, オンデドに与える追加ダメージが減少しました.

* ハリケーンロール
- 攻撃力が増加しました.
- MP消耗量が増加しました.
- クールタイムが増加しました.
- コマンド入力で使用の時クールタイムと MP消耗量が減少されます.

317 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 22:06:17 ID:XNB0jD2w0
>>316
コマンド入力云々ってあるのは韓国のシーズン2のときの決闘改変だから
315(シーズン1最後の決闘改変)が来る

act6はシーズン2のデータは来ないらしいからね

318 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 22:13:19 ID:PvSq3kfE0
決闘過剰(+7以上)装備強化無効まーだー?カンカン
韓国では次あたりじゃなかったけ?

319 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 22:41:00 ID:OQWjxq8MO
シーズン2来てから相場狂うほど人減ったっぽいしそんな危険な橋は渡らないんじゃないかな

320 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 00:10:36 ID:O9q1elTkO
しかし過剰なしにすると不遇職は確実に決闘止めるな
今でも+10に制限されたとすると銃で決闘やり続ける奴は確実に消える

321 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 00:37:09 ID:c74nh75o0
阿修羅が板金なのに動きもキャストも速いのが納得行かない

322 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 00:51:28 ID:/oTRPEVs0
>>319
韓国はシーズン2で人減ったの?

韓国人も大味決闘に嫌気がさし、狩りの単調さに飽き飽きということか。

323 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 01:11:50 ID:PX1lesAY0
俺同じ職で装備一緒なら負ける気しないわ
装備だけでゴミみたいな立ち回りのやつらに負ける要素ねー

324 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 01:41:11 ID:Scnwhn6IO
鬼の弱体って何来るの?

325 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 02:33:40 ID:/oTRPEVs0
>>323
そんなぶっとい釣り針を落とされてもw

326 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 04:08:35 ID:ghb6hHdA0
>>325
あんたそれに食い付いてるよ

327 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 05:28:56 ID:yQGPGK/k0
>>322
今までずっと安定していた相場がくるう程人減ったみたいね
即死並の攻撃をするボスや雑魚的も理不尽さがすごく
低レベルDのクエもうんざりするほど追加されて作業感がすごいみたいよ

328 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 07:40:37 ID:HitVU7Z6O
難易度高い方が面白いと思う
まあ装備は必要になってくるが

人が減ったってことはアラド終了のお知らせか

329 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 08:33:06 ID:qVR7RWUk0
難易度が高くなるんじゃなくて面倒になるんじゃないの?クエ改変の時みたいに

330 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 14:02:06 ID:c74nh75o0
アラドの難易度が高いっていうのはハクドのワープとかボスの攻撃で即死とか
ちょっと勘違いしてる難易度の高さだからな。

331 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 14:30:45 ID:c74nh75o0
ほとんど話題に出た事無いと思うがチーム戦のストって強くないか?
過剰付けたストが相手チームにいたが急所とかLDとかかなりやばかった。

332 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 15:21:23 ID:OQWjxq8MO
チームだとかなり下位じゃない?

範囲攻撃がLDしかないし

333 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 17:01:25 ID:yQGPGK/k0
上手い人が過剰付ければストでも強いわな

334 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 17:23:44 ID:c74nh75o0
>>332
こっちが後衛3人で向こうが過剰スト、ジェネ、ランチャーだったってのもあるが
ほとんど勝てなかった。
ジェネとランチャーは全然上手くなかったんだが、開幕強化火炎を避けてる間に
ストが突っ込んできて急所→その後は誰の攻撃を食らっても猛烈に痛くほぼ即死の繰り返しだった。

あと改変来てから鬼を始めたっぽい人ってひどいの多いな。
1:1になってから見え見えのQスキルを出して「見てから余裕でした」って感じでかわされ
逆転負けしてるのをよく見かける。
ポンはQスキルにそんなに隙が無いからいいんだろうが、bskの掃除機やアウトレイジ
阿修羅の波動も無しに炸裂する奴とか、そんなの食らう奴いるのかよって思う所で出してるよな。

335 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 18:22:39 ID:HitVU7Z6O
チーム専最強は不屈ソウル4人だと思う
サヤラサ各4つで居場所がなくなるぞ

336 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 19:02:35 ID:c74nh75o0
4人もいたら不屈いらないだろw

337 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 19:32:20 ID:WzoNCj1E0
コンボが難しい職ランキング(立ち回り等は一切抜きでコンボのみ)

1位 スタラン(極めている人は、ありえない神コンボを会得している、コンボのみに関しては神職)
2位 グラ、スト、レンジャー(お手軽なコンボもあるが、上手い人は相当高度なコンボを使ってくる)
3位 ポン、ソウル、ネン、インファ、BM(そこそこお手軽にコンボが繋がるが、タイミングが重要なコンボもちょこちょこ)
4位 喧嘩、スピ(実戦ではほとんどコンボを使う人がいないが、魅せコンボもあるにはある)
以下略

大体こんな感じかね?
ってスレと全然関係なくてすいません・・・

338 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 20:25:04 ID:s6Hd4G8M0
スタラン(笑)
そんな決闘厨居たなw
ストグラに上手いと思うコンボなんかあったっけ?

339 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 20:26:41 ID:c74nh75o0
どうせアッパーしてハーッ ハーッ ハーッ Qスキルとかだろ

340 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 20:43:15 ID:JIDiHsJ60
ランキングの順位が逆

341 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 22:07:17 ID:qRKc7V5c0
本当に逆だね
実践でつかうひとが少ない=コンボが難しいかそもそも入れられる技が少ない、もしくはコンボをしなくても大ダメージを与えられるためする必要がない
喧嘩はわざとラピッドなんかで毒塗りしてダメージも与えつつコンボしてくる人が少しいるね
スピは手榴弾が基盤の動きだからコンボという概念がまずないうえ、HCMの無いキャノンや重火器鈍器を持つわけにもいかないんじゃないか?

342 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 22:35:47 ID:6E47Wwm60
>>339
それは格闘の基本コンボなだけでしょ。というかそれしか出来なかったら大抵の堅い職にはダメージ少ないんじゃないか。
ちょっと変えるだけで面白いコンボにもなりえるよ。
立ち回りで使うはずの疾風をコンボに入れたり、ハンマー入れてみたり。
格闘だけなら
ネン>スト>喧嘩>グラ
が難しさの順だと思う。
ネンはダメージ少ない分長く続けなければいけない、グラはスタックやミスをしても投げでコンボ再始動も出来るからね。

343 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 23:06:09 ID:s6Hd4G8M0
そもそもコンボ自体どうでもいいな
実践で綺麗に決まったコンボなんてなかなか入らんよ
アドリブ力のが重要

344 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 23:36:02 ID:GziyeL920
>>337
サモが一番だろw

345 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 23:51:50 ID:LAXjwSzU0
まああくまでコンボにこだわったって場合の話なわけで・・・
実際には過剰だのなんだので火力あれば、小難しいコンボはいらないからね・・・

ランチャならミラクルBBQシュタイアだけで5〜7割けずれるし、スピなら
感電したところに↓うち、喧嘩なら状態異常おこさせてマウントとか・・・
実戦で使われてるのはこんな感じですな・・・

ただスピとか喧嘩っていうとコンボほとんど無いイメージあるけど、火力おさえれば
入るコンボもある。
ライジングにナパしてBBQとか入ったりするしね。
喧嘩ならアッパー地雷タックルとか入る。
グラなら倒れてる相手に疾風スパイラルとか。

たまにすっごい上手い人が(立ち回り関係なしで)、レベル10とかの
低レベル武器とかで面白いコンボ魅せてくれたりする。
まあ、そんな武器で戦うってのは、実力差がないと無理なんだけどねw

346 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 01:43:24 ID:AMFUBbaYO
ループコンボができる職は武器弱くてもダメージたまるまで落とさないから武器弱くても強いキャラいるよね。
一番わかりやすいのはレンジャーかな。
一発は弱くても延々と空中コンボで結局半分くらい減ってることがある。

347 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 10:00:09 ID:Ub1nBWGM0
日韓大会みてると現状でもBMと格闘しか残らんのかね
鬼やインファも強職と言われてるがこれらの頼みの綱のアレ等を
回避できるor封じられるPSあるならやはり格下キャラになっちまう
韓国で改変前でも頂上付近は格闘BMばかりなのも頷けるな

348 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 10:42:52 ID:O9q1elTkO
BMでポンに勝ってる大会動画あったか?
俺は見たことない

349 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 11:00:49 ID:Ub1nBWGM0
>>348
ポンはそもそも大会上位まで勝ち上がってこれないのでは
インファは一人だけいたがな

350 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 11:13:43 ID:tnua6X6c0
そもそもポンが韓国大会で出てきたのって、ほとんど記憶ないな。
ほとんどbm・スト・グラ・喧嘩で締められてる。
団体戦だとたまに鬼でてくるけど、むしろbskの方が覚えてるわ。

351 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 11:31:33 ID:QQQ8pzSw0
阿修羅もたまにいるな

352 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 12:24:48 ID:AMFUBbaYO
ポンはお願い猛龍ができなくなるからじゃない?
格闘改変されると鬼より格闘の方が立ち回り強そうだし。
斜め高速移動しながらミルみたいな範囲で投げてくるグラや、
持続長くなるHAでつっこんできて急所もあってスキルキャンセルまであるストとかね。
格闘の基本スキル自体が強化だし疾風も判定と範囲広くなるし、キャンセルスプレやクラウチングもあるし火力だけでなく立ち回りが強いんだと思われ。
まぁ鬼はまだマシ。
これだけ周りが強いのに銃やエレマスや大麻とかは引っ込んでろと言われてる仕様にしか見えない。
これだけ周りが強いなら銃はミルマッハ手榴弾を旧仕様に戻してエレマスもクールや火力を旧仕様にしてもバチは当たらないだろ。
まぁ銃は戻るらしいけどエレマスとか惨いわ

353 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 12:34:24 ID:GPGSxgFYO
エレマスでガンガン攻めてきてコンボしてくる人に会った。
どんなのだか覚えてないけど、打ち上げられてカボチャ降って来て氷に閉じ込められて一気に8割近くけずられた
エレマスもう決闘だめとか言われてるけどアレを見てそうは思えないんだが

354 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 12:46:54 ID:qRKc7V5c0
そりゃその人が普通にうまくて、君の魔防がやたら低いだけじゃないかな
+12ファントムや50桃ロッド+11持って防具過剰してても尊の連中と戦うとダメージが追いつかないうえ下手すると1コンボキルされる
尊エレがことごとく消えてったのもその所為だと思う
まあクールは緩和されるし火力も底上げされるし弱体前くらいまでとは言わないけど普通になるんじゃないのかな
韓国の大会でもエレ1人いたし
さすがに弱体前くらいのプルート三発で死ぬ火力とクールじゃ簡便してほしいわ

355 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 13:59:39 ID:/oTRPEVs0
エレマスはACT4では狩り仕様でも強かったのが今はダメになっただけ
ACT5でもしっかり決闘仕様のキャラにすれば今でも全然いけてるのに
ダメダメいうのは自虐厨にしか見えないよ。

356 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 13:59:50 ID:4zF1P6OQ0
うん50密封+12の尊エレとやったけどこれはないわと思った
エレもってないから詳しく知らんけどクール伸びたせいなのか手数が足りなすぎる
それ補うためかマジックミサイルを多用してたな・・
おまけにダメが低すぎる
現状の仕様で決闘でエレ使ってるやつは決闘を心底楽しんでるドMなんかね

357 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 14:02:39 ID:s6Hd4G8M0
グラとかbsk辺りならまだまだエレのが有利という感じだな
不利な相手には完全無理ゲーというくらい無理なんだがな

358 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 14:16:58 ID:grT5Rxs20
決闘はどんな手段使おうと勝った奴が偉い。
エレマスがダメなら、他の勝てるキャラ使えばよい。
負けて愚痴るヒマあったら、お前も同じ事やれよ。

359 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 14:32:49 ID:c74nh75o0
どんな手段でもって言ってるとディスク投げてくるソウルみたいになっちゃうだろ。
決闘でディスク投げたり、改変でクール戻ってショタフロ連打しかしてなかったら
最初は勝ててもすぐに誰からも相手にされなくなるんじゃね?

360 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 14:42:11 ID:tnua6X6c0
愚痴ばっかも鬱陶しいけど、じゃお前も作れよとかすぐ言うのもいらんよな。
しかも、たいして荒れてないし、比較的まともな考察でてるのに、そういうKYなこと言ってると話すこともなくなるわ。

361 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 15:13:39 ID:c74nh75o0
負けても納得出来るような戦い方してくれる奴とだと
負け越してても気にしないで結構粘っちゃうんだが
すげー過剰でスキルぶっぱ1発で逆転乙でしたみたいのとか
武器外してオナニーコンボされてるとかだと全然楽しくないんだよな。

362 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 15:44:15 ID:IXs6p4bY0
ポンのブロッキングが復活してくれればディスク投げる相手がいても
ネタとしてなら許す

363 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 17:00:23 ID:HitVU7Z6O
act6ではエレマスは強化されるのでご注意を

act4ほどじゃないけど

364 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 17:44:23 ID:psmKAvG.O
まけるひとのおかげで勝てるんだよなあ
みつを

365 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 19:41:32 ID:39OM1nlo0
ガンナいままで優遇されすぎてたし、今でも十分強いんだよね。
特にレンが

366 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 19:51:06 ID:/oTRPEVs0
レンはリベM取ってると現在の4強と肩を並べる事ができる。
ただ、BMとは相性悪い。

367 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 19:55:48 ID:ayhbzBS20
ちょっと聞きたいんだけど、ラグいと感じるpingって大体どれくらいから?
pingが高くてラグいと言われたので、返答次第では決闘を少し自重します・・・

368 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 20:16:27 ID:qVR7RWUk0
個人的には100超えるとらぐいけど最近は光同士でも100越えることがあるので
仕方がない

369 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 21:22:53 ID:Z1uQoLM20
Pngは30台がまとも、40から軽くラグい、60は普通にラグい100は論外的な

Pcの処理能力がちゃんとないと光だろうとラグは発生するよ。
ここで言われるラグっていうのはPC間の情報誤差だから処理がちゃんとできてる方だけ攻撃を普通に受ける、ラグってる方はコンボとかほとんど受けない
だから決闘じゃラグってる方が確実に強い。わざと重くしてラグらせるカスもいるぐらい

370 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 22:02:15 ID:ayhbzBS20
>>368>>369
レスありがとう。
1対1のタイマンでpingは46/47くらいで安定はしてたんだ。
でも、この数値でもラグいと思われるみたいなので
トーナメント系だけでも控えた方がよさそうだね。
ちなみにPCスペックはそれなりなので問題ないとは思う。

371 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 22:28:22 ID:73qQaBdA0
Ping−1ってたまにいるけどそれは相性いいってことでいいんだよね?

372 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 23:24:44 ID:PX1lesAY0
sorezibunnopingzyane

373 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 00:04:17 ID:f1Oxs.YU0
ところでいまレアアバそろえてるんだけど
回避、攻速、キャストの優先順位ってどんな感じ?
職はbsk

374 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 00:11:51 ID:HKprPH260
可愛さ、乙女チック、セレブの順番に意識すればいいと思うよ

375 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 02:43:51 ID:boGWl2/g0
PCスペックは高くてもフルスクリーンなら垂直同期切らないと
60FPSくらいに落とされるよ
Pingは40程度なら気にならないんじゃないかな

376 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 03:16:15 ID:AbEDyNf.0
40↑は結構気になるよ

377 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 07:15:16 ID:NACXoK2oO
ポート開放でポート全開放にしたらラグい相手が極端に少なくなった
ポート番号指定じゃなく、全開放おすすめ(1‐65536)

378 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 07:36:58 ID:YruFkidIO
セキュリティ全然考えてないな…

379 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 08:00:12 ID:HitVU7Z6O
act6では補正弱体か・・
60レベルの時とあまり変わらないようなステになるらしいが10補正=ゴミとかになるんだろうか
あの40補正で有名なアゴだってレベル上げたくらいだからなあ

380 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 08:01:57 ID:9eh5M4Hw0
垂直同期ってなんぞや

381 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 09:31:47 ID:/oTRPEVs0
補正キャラは装備が安いし、強化費も安いので全身超過剰装備で
揃えやすいっていう利点はまだまだ続くんじゃないかな。

382 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 09:41:16 ID:2ifo9t7gO
改変後のグラはやばいな。鬼はグラに積むから韓国では少ないらしい。

でものびたは補正じゃなかったっけ

383 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 09:52:07 ID:OQWjxq8MO
動画みたけどグラ最強職っぽい感じがした
ダウンしてるやつ投げてさっからまたコンボとかもうね
バトメもクール伸びていまより辛そうだし

384 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 09:54:15 ID:MOQwHVmw0
っで、銃はストに詰むから少ないんですよね。

385 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 09:58:04 ID:O9q1elTkO
また決闘過疎りそうだな
と言いつつグラ育成してるけど

386 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 10:08:28 ID:OQWjxq8MO
今まででいくと

グラストサモメカ× とかになりそうな予感

387 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 11:16:29 ID:/oTRPEVs0
改変くる度にその時の強職に乗り換える人って大変だな。

388 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 11:36:14 ID:O9q1elTkO
何が大変なんだよw
新しく育成するなら決闘強い方が飽きないし強化のしがいもあるからな

389 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 12:07:21 ID:2ifo9t7gO
旬のキャラつくって楽しむしか楽しみがないしな…

390 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 12:07:22 ID:VJSUpl2.O
俺のグラもついに叩かれる時代が来るのか・・・

391 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 12:42:16 ID:LzqPOOe2O
まだ改変前なのにグラが最強と勘違いしてしまってるオジャパメンは、
改変来てるDNFを除いて来なさい。
ひとつ賢くなれるよ、アラドの中でだけだけども。

392 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 13:19:00 ID:.z4VzK7wO
コンボキャラは安定しない

393 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 14:51:50 ID:Scnwhn6IO
>>382
だとしてもAct5で甘い汁すすってた鬼がグラ×部屋立て始めたら笑い物だなww

394 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 15:21:46 ID:QzwQdlTI0
ポート開放1〜は木馬が使うからまずいだろ。

395 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 15:31:07 ID:qRKc7V5c0
たてるに決まってるだろ
改変前から前衛部屋(笑)改変後も俺に勝つやつは×とずっとそうしてきたしな
いまだに×部屋つくってる鬼は弱体前バトメで×部屋作ってる奴並みに恥ずかしい奴
以下鬼剣士の擁護レス↓

396 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 16:31:57 ID:8a5GKlzU0
別に立ててもいいんじゃない?
入る入らないは自由だし

397 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 16:34:17 ID:A07jKr/A0
決闘にいる職の数みりゃわかるだろ
昔スピ喧嘩メイジ使ってた奴が今鬼使って、
改変着たらストグラ使うにきまっとる

398 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 17:44:50 ID:c74nh75o0
>>395
弱体前バトメでも喧嘩×は仕方ないだろ。ACT4の頃の喧嘩は挑発挑発挑発だったしな。
今の鬼でプリ魔×立ててた奴いたけどどんだけPS無いんだと思ったわ。
インファ×だけならまだしもな。

399 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 19:16:53 ID:F8O98Hns0
自分ストなんだけど、インファってどう戦えばいいの?
相打ち狙いもできないし、もう本当どうしょうもないんだけど

400 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 19:25:06 ID:OQWjxq8MO
後1週間くらい経てば立場有利になるから熟しておくといいよ

401 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 19:27:05 ID:9wZASFm60
HA使えばいいじゃん

402 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 19:39:01 ID:.z4VzK7wO
ダッキング狙え、スウェーは多少危険

403 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 20:17:58 ID:XO59kf06O
>>398
そもそもact4はまだ自粛自粛言われてた頃だから挑発してくる喧嘩は大会以外では数えるくらいしかいなかったよ
使ったら問答無用で基地害として晒されるし

404 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 20:23:53 ID:J.d.rG7M0
ストは全部のスキルが近距離だからパリーの餌食だな
HAかけても鈍い状態じゃあスウェーとダッキングで延々逃げられるから
改変待った方がいいな

405 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 22:40:59 ID:PvSq3kfE0
>>345
>ランチャならミラクルBBQシュタイアだけで5〜7割けずれるし
kwsk

HP30000として15000-21000も減るってこと?!
シュタ物理5000-7000 魔法7000-10000 BBQ3000-4000
俺、52Lvで ミラクルMAX+1 シュタイアMAX+3 だけど
全裸の練習キャラでさえシュタ合計10000も入らないなぁ・・・

しかもスピやレンと違って固定ダメージだから
過剰武器がコンボに乗らない=相手が固ければ硬いほど一方的に減る

406 名前:367:2008/07/10(木) 23:05:15 ID:ayhbzBS20
>>375>>376
常にウィンドウだから大丈夫かな。
低いping(個人的に50以下)でのラグはPCスペックに依存するものかと思ってた。
例えば、pingが低くても最後に派手なエフェクトの技で終わると遅くなるのは
処理が遅い人がいるからそれにつられて起こるんだよね?
もっとも、開幕疾風からほぼ即死の1試合のみでラグいと言われて納得できなかったのもあるんだ。

色々と参考になる意見ありがとうございました。

407 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 23:24:49 ID:c74nh75o0
>>403
やたらたくさんいたんだが?52でやってたが喧嘩で挑発してこない方が珍しかった。
チーム(笑)の話だが、負け始めると「キャラ変えてきます」→喧嘩登場→挑発
こんなのばかりだったな。
某2PC至尊など挑発喧嘩同士でチーム組んでるのもいた。

408 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 23:27:52 ID:8a5GKlzU0
そろそろこれだな
「卑怯?敗れた者が何を言う。勝利のどこが悪いのだ?」
『喧嘩屋』は勝利のためにあらゆる手段を用い、ためらうことなく戦う者である。
鋭利な武器や毒を平然と使い、ダウンした相手に馬乗りになって攻撃を加えるなど、手段を選ばないスタイルで敵を倒す。

409 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 23:48:31 ID:c74nh75o0
だからBMが喧嘩×にしてても問題無いっちゅー話だよ

410 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 23:52:04 ID:O9q1elTkO
エレでチーム行ってたらよく挑発使われたな
それでも大して負けんかったけど
徐々にスキル解放していく奴見てたら段々可愛らしく思えてきたわ

411 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 00:15:08 ID:/oTRPEVs0
決闘でみんなストレス貯めてる感じだね。

412 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 00:56:17 ID:c74nh75o0
>>410
こんな感じのロールプレイなんだろう

A「これが私の本気です」
B「私はその倍強いです」
A「実は実力を隠してました」
B「私もまだ本気ではありません」
A「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」
B「ならば私も拘束具を外します」
A「秘められた力が覚醒しました」
B「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」
A「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」
B「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」

413 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 03:14:38 ID:Z1uQoLM20
>>412
盛大に吹いた どうしてくれる

414 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 03:25:50 ID:c74nh75o0
元ネタはジャンプでやってるBleachなんだがフルバージョンだとこうなる

A「これが私の本気です」
B「私はその倍強いです」
A「実は実力を隠してました」(←この場合、何故かBがその事を知っている)
B「私もまだ本気ではありません」
A「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」
B「ならば私も拘束具を外します」
A「秘められた力が覚醒しました」
B「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」
A「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」
B「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」
Aがピンチになる

C 「助っ人にきました」
B 「2対1ぐらいがちょうどいいハンデでしょう」
Bがピンチになる

B 「なかなかやりますね」
A&C 「トドメです」
D「任務はここまでです、帰りますよB」

415 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 07:07:46 ID:BaEdA3CQO
魔道の話題でないけどそんなに弱いの?使ったことある人

416 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 07:10:32 ID:2ifo9t7gO
タイマン一筋でやってきたけど…

チームやったらなかなかおもしろいじゃないか

417 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 07:39:08 ID:qRKc7V5c0
>>407
ごめんチームはやらない主義だからわからなかったわ・・・
タイマンとかトナメは挑発をすることで有名な尊くらいしかいなかった気がするよ

418 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 08:48:57 ID:Op664SXs0
挑発喧嘩がいるチームが天下だった。
その次にナパスピとかエレマスとかが続く感じだったな。
ただ4:4とかだと網でエレマスとかスピとか全部一網打尽にされてバルカンで
4匹全滅してる光景とかよくあったけどw

419 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 09:38:04 ID:LzqPOOe2O
チームやったことない人いたら試しにチームやってみるといいですよ。
タイマンと強弱が結構違ったり、チーム作戦とか話し合いができるチームの方が比較的強かったり、などなどタイマンとは違った様相があります。
ただ、分け分からん殺しをされる時もあるのでストレス感じる時もあるけどね。
そうなったら、タイマンに戻ればいいだけだしね。
ゲームにストレス感じたら、そこでやめればいいだけだし。

420 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 09:43:43 ID:c74nh75o0
チームはサブ作って白段してると会話があって楽しいが
見え見え過ぎるQぶっぱしかしない学習能力無い奴や
毎回何もしないで死んでる奴が高確率で混ざってる。
味方に('A`)

421 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 12:14:23 ID:2ifo9t7gO
52も負けても経験値減らない仕様にすればみんなシソンになれて平和になりますね

422 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 13:19:48 ID:oJWx9eug0
決闘好きだから良くやるんだけど段位が上がっていくにつれて対戦相手が
減っていく
段位上げたくないのに上がっていくジレンマ
もう段位制度なくしちゃえばいいのに
尊になっても何も良いことないし

423 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 17:13:35 ID:VJSUpl2.O
いっその事勝率とかも消して欲しいな
勝率がどうとかでマジ切れされても困る

424 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 17:22:51 ID:/oTRPEVs0
段を上げるのは大変だけど、下げるのは簡単じゃん。

425 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 17:23:02 ID:s6Hd4G8M0
パンヤとか経験減らないから下手糞でもプロになれるアホなゲームだったな
あれに比べればちょっとはマシだ

426 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 21:53:29 ID:v8LWHar.0
ゲド戦記はなんかワクワク感がないなぁ・・

427 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 01:49:48 ID:Scnwhn6IO
もう一つのスレで必死になって大剣ポンは弱職ですとアピールしてる奴がいる^q^

428 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 01:57:45 ID:c74nh75o0
BMの中で最強って言われてた2人がオンライン予選でいきなり負けた件について語ろうか

429 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 02:15:47 ID:39OM1nlo0
ポンだけど大剣使えばまず誰にも負けないんですけど

430 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 02:18:21 ID:qRKc7V5c0
りの人はいくら強いといっても過剰アリでグラ相手に負けるのは正直ないわと思った
やっぱりラグと補正に頼ってたんですね
べじたぶるさん、りの人ラグいって言ってたみたいだし
ばの人については相手と運が悪かった
2人が戦ってるところは何度もみてるけど実力にそう大差はないと思う

431 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 02:18:21 ID:IvMD4vlg0
>>428
その二人は相手が強敵だったからしょうがないっちゃしょうがない
でも正直今日はBMがかつとおもってたけど。

432 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 03:06:24 ID:sbfNUoOg0
改変まで格は冬だねぇ
疾風→アパスラ食らう→キャンセルJC当たり前だからねぇ

433 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 04:59:26 ID:RRw7TrqY0
あーあこれでバにぼこぼこにされてたフトシだけだなぁ
マシなバトメはポイズンとバトメじゃ相性悪いんだろ

434 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 10:51:00 ID:L8m7Si7.0
ラッキーマンのH−1グランプリで勝利マンが言っていたように
トーナメント制だと誰が本当に強いのかなんて絞れないんだよな。

めんどくさいだろうけどトーナメントで参加権決めるより総あたり戦
の結果で選考したほうがいいな、不戦敗で選考通過しちゃう奴もいるくらいだし

435 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 12:15:13 ID:L8m7Si7.0
っていうか過剰解禁したおかげでロイド安藤みたいな装備だけのみそっかす
が決勝行っちゃってるじゃないか、これは終わってるな

436 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 12:25:42 ID:PvSq3kfE0
格は冬じゃなくて
鬼とBM/インファ以外は全職冬なわけだが

437 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 12:32:12 ID:L8m7Si7.0
格闘は冬ではないだろう、格闘はお手軽ではない強職って感じじゃないのかね

438 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 14:57:40 ID:c74nh75o0
大会ぐらい反撃スキル無しにすればいいのになあ。
コンボしてる方が毒のせいでダメージ多いとか狂ってるぜ。
強化は無しだとグラが有利過ぎるから+10に固定ぐらいでいいと思うが。

439 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 15:38:37 ID:L8m7Si7.0
まあ多分本選行く奴何人か辞退するだろうから誰がリザーバーとしていくかだな

440 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 16:28:15 ID:s6Hd4G8M0
オフ大会になると辞退するのはネトゲ大会の恒例だな

441 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 17:16:39 ID:AGU6u0CI0
時代とともに変わる強職

ACT1 リベMレン
ACT2 BM、スピ、リベMレン、メカ、補正スト、エレマス
ACT3 BM、全開喧嘩、スピ、リベMレン、メカ、補正スト、エレマス
ACT4 BM、全開喧嘩、スピ、メカ、リベMレン、補正スト、エレマス、大麻
ACT5 BM、インファ、ポン、阿修羅、ソウル
ACT6 BM?、スト?、グラ?、ポン?、阿修羅?ソウル?、インファ?

こんな感じかな?

442 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 17:25:07 ID:nVbFYtlQ0
BMの逞しさに吹いた

443 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 23:36:58 ID:PS/gGSXQ0
風当たりの強い職とも言う

444 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 01:12:13 ID:/oTRPEVs0
>>440
本選辞退するなら最初っから予選でるなっつう話だよな。
もうすでに数名本選でない雰囲気だしてるし。

445 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 05:51:26 ID:iEdbu7PU0
阿修羅は弱体したよな、act4以前では強職の部類に十分入る性能だったが今では中の下程度か?
阿修羅強職とかいってるのは過剰炸裂の強力さが際立ってるせいだと思う

実際のact5の阿修羅は
・氷刃が凄い凍りにくくなった、4以前ではほぼ8割方凍ってたが今では・・・
・氷刃のクールが6秒も増えたせいで4のころ猛威をふるった無限ループができなくなった
・20%の確率で発動する潜在が削除、ダメージをうけるはずなのにそこから反スキルで無限ループコンボができなくなったのは致命傷
・凍りづらさから氷結対策とられるとほぼ完封される

もちろん5に入ってから長所もたくさんできた、が、上の無限コンボと潜在削除があまりにも大きすぎるために結果的に阿修羅は弱体してしまっているという
事実に気づいてる人が果たしてどれぐらいいるだろうか・・・

446 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 07:32:27 ID:PX1lesAY0
>>445
阿修羅が中の下ってwww
そんな釣り糸たらされても釣られないクマー

447 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 08:09:15 ID:/oTRPEVs0
阿修羅は今も4強に入るだろ
だが、ACT4の頃の強さに比べると安定感は無くなったのは確か。
強さの種類が変わっただけ。

448 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 09:14:58 ID:2ycfiz1ko
>>445
君が阿修羅なら君が下手なだけでそ

449 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 09:25:45 ID:L8m7Si7.0
いや、act4より阿修羅は強くなってるし。
>>447は安定感が無くなったといっているが俺的に安定感がact4より
上がってる気がする、act4の阿修羅の凍結無限ハメは確かに強かったが
通用しない職相手だとどうしようもなかった。

今凍結コンボできなくなったかわりに波動のクール時間減少に炸裂といった
一発スキルにFWが敬遠スキルになったことでだいぶ安定した強さになってる。

ただact4の頃はこの職と戦ったらまず負けないという阿修羅だったけど今
は戦っても確実に勝てる保障がある相手はいなくなったのは確かだがそれでも
act4よりは強い

450 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 09:36:22 ID:O9q1elTkO
act4の阿修羅はただのカモだと思ってたが
エレとかBMに比べたらな

451 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 11:42:40 ID:Njy7kF6Y0
どうせ釣りだから適当にスルーしとけばおk
改変直後ならアホも湧くだろうが、未だにこんなキモい事言ってる奴がいるわけがない

452 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 12:20:09 ID:2q7CVjGE0
極限領域まで突き詰めると、前の阿修羅も現状と遜色ない強さだったかもしれない
潜在M+ブースト、開放M、火武器速度超特化が前提の話
速度を極限まで高めれば潜在から100%解凍コンボにいけたからね
解凍コンボに入れば現状の炸裂なんぞより上のダメージ、というかワンキルが狙える
ワンキル出来るか否かはとても重要だというのは誰もが知ってる通り

ただ、よほどの装備じゃない限りは、キャラの速度次第で開放や潜在の当たる位置によりコンボ始動の可不可が変わった
無限コンボが出来る人もほとんどいなかった
大抵並コンボで4〜7割止まり(精神集中等でダメージが大幅に変動)
この程度なら開放炸裂のほうが確実性が高い
今の状態なら開放クールが短くなっているので、上手く使えば改変前よりも大ダメージ狙いやすいはず

敷居が低くなったってのは感じる
改変前を基本性能4・限界性能9とするなら、現在は基本性能7・限界性能9って印象
(数値はあくまでも例えなんで深くつっこまないでくれ)

453 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 12:23:38 ID:2q7CVjGE0
書き忘れた
改変前だと、やや詰み気味な対戦相手職もいた
それが無くなったのも含めて考えような

454 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 12:32:39 ID:L8m7Si7.0
改変前は剣士だと相手がエレマスってだけでどんなへたくそ相手でも
かなわなかったからな、改変前の剣士は戦う前から結果がわかるほど
詰んでる相手が多すぎた。

ギレ使われるだけで終わるしエレには近づく前に殺されるしネンマスには
螺旋出したまま逃げ回ってるだけでこっちが死ぬしプロテクトMのメカは
運悪ければ相手が無抵抗でもこっちが死ぬという惨事だった。

あの頃に比べたらずいぶんマシになってると思う剣士、ただ一部の職を
弱く設定しすぎただけで今の剣士自体ぶっ壊れてるわけでもないんだよね。

455 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 12:36:13 ID:c74nh75o0
いえぶっ壊れています。強化されたACTでは威力が異常なのは前からです。

456 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 12:43:50 ID:3ggA/z6U0
阿修羅とか炸裂してるだけで尊5位まで余裕だろ

457 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 13:06:44 ID:L8m7Si7.0
>>455
いや、ぶっ壊れたのは剣士じゃなくてその他のキャラだと思わないか?
(弱くなりすぎたという意味でぶっ壊れた)
もしも各キャラ全盛期の頃の性能で今の剣士と戦えばそう簡単にやられは
しなかったべ?

つまり俺が言いたいのは剣士が今は最強だが剣士が強すぎてバランス崩れた
のではなくほかが弱くなったおかげでバランスが崩れてしまった。

458 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 13:09:05 ID:c74nh75o0
Qスキル1発で20kとか食らうのが壊れてないと申すか

459 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 13:14:24 ID:Ucq6Dls.O
そんなん今に始まったことじゃない

460 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 13:24:43 ID:c74nh75o0
今始まったなんて言ってないだろ

461 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 13:26:36 ID:KM8K2ZV.0
火力調整きたら今の逃げぶっぱ阿修羅は100%消えるな
鬼の基本スキルを上手く使える奴だけ残るんじゃね

462 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 13:29:50 ID:/oTRPEVs0
ACT4BMのサイハ、エレマスのプルートがぶっ飛んでいたように
今の鬼もヒューマンアーマーつけ忘れ(意図的に)スキル満載だろ。
まぁ運営の作戦だからしょうがないけど。

463 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 13:36:17 ID:iEdbu7PU0
>>445だけど釣りじゃねえしwwwだめだ、やっぱここはさすがしたらば(笑)だわwwwwwwwwww
レベルが低すぎる

>>452みたいな改変前の阿修羅のあの無限コンボを知ってるものがいるのが唯一の救いってぐらいwww
炸裂で20kとかだからそれは強化前提だろ、強化を込みでキャラ性能語るなよさすがしたらば(笑)

ちなみにあの聖徳○子様とかあの辺もさすがにアラド警備員だけあってお詳しく、阿修羅は弱体したと言い切っていた
そしてここのこと、したらばもレベル低いと馬鹿になされていたが・・・なるほどほんとにレベルがその・・・おひく・・あー(笑)

464 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 13:44:34 ID:01PgaZ9g0
>>463
ちょっと叩かれたくらいでファビョルなよみっともない。
したらば(笑)とかいってるならこなきゃいいじゃん。なにしにきたんだ?
ほんとガキが多いよな。

465 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 14:10:13 ID:L8m7Si7.0
無限コンボ無限コンボうるさい奴って無限コンボが通用しない相手も
いることを知らないのかねえ。

グラはヒットリカバリー強いから通用しない、反つけてる奴にも通用しない。
エレは無限コンボテレポクールまでは決まるがまずコンボに持ち込む前に殺される。
メカはプロテクトモードで無限に持ち込めない、レンジャはリベあれば無限にならん。
act4の無限阿修羅なんて無限が通用しない相手にとっちゃただの剣士と大差なかったんだよ。

無限コンボしかできない奴はそれが封じられたらもう終わりだって事認識してないだろ。
それとも無限コンボが通用する相手としか戦った事がなく「俺TUEEEEEE」とかやってて
改変きて無限コンボできなくなってYOEEEEEEとか勘違いしちゃってないか?

俺も阿修羅だが無限コンボ使ったことあるが通用しない相手とあたるとどうしようもなかった
act4より今の仕様のほうがずっと戦える。

466 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 15:05:11 ID:/oTRPEVs0
まぁエピックのラビナブーツ持ってる奴相手はまったく凍らなくて
阿修羅涙目だったな。

467 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 15:21:18 ID:q8aRZY1k0
阿修羅は、魔法職にはからっきりだったな。
魔法攻撃だと板金は遅くなるだけのデメリットしかないし、バンブー必須だったから魔防も低めになるし。
不屈過剰エレ・メカには詰んでたわ(個人的には不屈サモにも)
グラ・リベレンは、凍結→1即アパスラで浮かせれたから、まだなんとかなった。
ただ、波動をリベされると20秒は不利がつくから、運次第だったけど
毒血m挑発喧嘩や過剰防具オーラブーストbmはさておき、他には圧倒的に有利だった記憶があるわ。

468 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 16:14:58 ID:Njy7kF6Y0
過剰解凍潜在任せ、前衛のみ部屋住人
こんな勘違い阿修羅から見れば弱体に感じるのかもな

469 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 16:38:22 ID:L8m7Si7.0
まあact4の無限阿修羅は勝てる奴には余裕で勝てて勝てないやつには
詰む、そんなキャラだったな

470 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 16:46:56 ID:L8m7Si7.0
>>467
1即アパスラ、その手があったかしまった・・・
無限阿修羅でact4の頃野菜とやりあったんだが完全に負けたというわけ
じゃないんだが凍結コンボが決まらなくて2:8くらいで負け越してたんだよな。

今度は+13イグニもって今度こそ野菜ぶっ殺してやるぜふははーとかおもってたら
あいつもういないし・・・w

471 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 17:34:40 ID:nVbFYtlQ0
改変前後で比べると、明らかに今の方が使ってて強く感じるなあ>阿修羅
全体的に火力が異常に上がったし
過剰炸裂でエンボ無い相手ならほぼ即死だし、開放のクールが半分になったのでメイジ系相手も格段に楽になった
潜在は消えたけど、地裂のリーチのおかげで、以前より相手を遠ざけやすくなった

472 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 17:37:39 ID:AMFUBbaYO
まぁACT6で鬼のQ技に頼ってた奴らは軒並み狩られる側になるわけなんだけどね。
そういう輩はどうするんだろうな?今度はストやグラでやるのかな。
まぁどちらにせよおいしい思いも今だけだな。
ころころキャラ変えてる奴は乙としか言いようがない。

473 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 17:59:09 ID:KM8K2ZV.0
エレのクールがほぼ戻るから鬼狩り放題だな
鬼がまた魔×作るんだろかwww

474 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 18:07:44 ID:W5uKihVE0
>>473
エレ作るだけ

475 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 20:38:12 ID:c74nh75o0
>>463
炸裂でなんて言ってないが?アホなの?死ぬの?

476 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 21:37:01 ID:.z4VzK7wO
ヒューマンアーマーが入れば阿修羅に負けるしない、改変前のが詰んでたわ。

スト視点だけど

477 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 21:47:49 ID:71942da60
まあ、昔よりはいけるでしょ。
ちょっとかすっただけで死ぬことも無いだろうし
鬼影歩やら猛龍やらで攻め手もありそうだしね。
bskだけは厳しそうな予感があるけど・・・

478 名前:477:2008/07/13(日) 21:50:44 ID:71942da60
エレマス対鬼剣士の話です。

479 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 21:56:13 ID:q8aRZY1k0
エレはクールもどるらしいけど、威力は据え置きじゃないの?
昔みたいにプルート2、3往復で死んじゃう威力に戻っちゃうのか

480 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 22:02:14 ID:VQczaAX2O
威力は変わらないんじゃないかな?
ただクールが前と同じになるってエレにとってすごいでかい事だよな〜

481 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 22:49:45 ID:PX1lesAY0
>>463
白段は早くチーム戦(笑)で段上げがんばってください^^

482 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 23:15:13 ID:O9q1elTkO
鬼も短い天下だったな
まぁ天下と言ってもBMインファ喧嘩に蹴散らされてオツカレとしか言いようがないw

483 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 23:52:52 ID:oJWx9eug0
アラドのバランスだと必死になってタイマンやるより気楽にチーム戦
やってた方が楽しい気がする

484 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 01:46:42 ID:AMFUBbaYO
>>483
バカだな。
チームでやるから一回ダウンしたら死にましたみたいにバランス悪いんだろ。
タイマンでやれば相手が誰だろうが自分のキャラと装備と腕次第でなんとかなるもんだ。
チーム戦なんてのはタイマンじゃ戦えない奴が見せかけの段位を上げるためのぬるま湯と一緒だ。
至尊の奴が残り1:1のタイマンになった瞬間に至尊とは思えない動きで惨敗するなんてのはよく見る話。
結局実力を計るにはタイマンしかない。
決闘の真髄はトナメにありだ。

485 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 02:15:32 ID:PcBQEDJU0
>>484 が的をついた

486 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 02:33:18 ID:zwRV/Hso0
>>485
これは恥ずかしいな・・・・。
だからゆとり世代と言われるんですよ・・・・。

487 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 03:38:43 ID:c74nh75o0
トナメなんかだらだら長いだけで効率悪いわ

488 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 07:06:32 ID:PX1lesAY0
でもチームとかPS関係ねーじゃん

489 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 07:58:30 ID:I3QaR2vA0
チームでPSは関係ない…?アホかwwwwwwww
いいかPSってのはプレイヤースキルだ。プレイヤースキルを単なるコンボの上手さと勘違いしてないだろうな?
プレイヤーのスキルだぞ?洞察力やチーム内コミュニケーション、作戦等々含めて考えてみろ。
これらをプレイヤーのスキルではありません、とでも言うつもりか?

決闘の真髄がどうのとかっこつけてるアホがいるが、タイマンにはタイマンの、チーム戦にはチーム戦の戦い方ってのがある。
本当に上手いヤツってのは両方こなせるヤツの事だと思うがね。

490 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 08:49:25 ID:psmKAvG.O
またチームでもタイマンでもPスキル関係ないときはやっぱあるけどな。

491 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 08:51:54 ID:GPGSxgFYO
コミュニケーションがPSって以外は同意。
でも技術ってことだけに関していえばタイマンがもっとも分かりやすく出ると思うので>>488の意見もわからなくはない。
ようは決めつけるから反論があるんじゃないか

492 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 09:13:44 ID:O9q1elTkO
チームは足引っ張ってる奴一人でも居るとイライラ感が増してくる
トナメはダラダラとダルイだけ
1:1は基地害が多くて怖いわ
なんで俺は決闘やってるんだ…

493 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 09:23:55 ID:c74nh75o0
チームは上手さよりも職性能が際立つな。
相手に範囲スキルの多い職ばかり集まるとどうにもならない時がある。
極端な例だが4人並んで強化火炎とかな。

494 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 09:41:29 ID:Scnwhn6IO
ただ一つ言える事はチームでもトナメでも寄生虫がいると冷める。

495 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 10:09:37 ID:qRKc7V5c0
チームは現弱職スピメカランネンサモエレが活躍できるよね
強職と言われるBMポンインファがチーム組んでも上が組んできたら普通に負けるだろうなw

496 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 10:22:15 ID:2q7CVjGE0
チーム戦はPT狩りと1:1決闘の中間、みたいなイメージがある

497 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 11:51:53 ID:enYh6m/2O
最近決闘場におかしなやつ増えてきたな
夏休みにはまだ早いはずなのに

498 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 12:45:23 ID:psmKAvG.O
アラドは夏休み関係ないなく一年中厨がフル稼働してる

499 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 14:00:23 ID:ZJF2TFz.0
チームはチームプレイ(カット等)が醍醐味
チーム戦で1:1しかしてない奴は馬鹿だろ・・・トナメかタイマンしとけと言いたくなる
まぁソウルが来るとカット云々とかじゃないからつまらなくなる

500 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 17:42:39 ID:/oTRPEVs0
チーム戦()笑  級のころはよくやってたなぁ()wwww

501 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 18:35:11 ID:KM8K2ZV.0
タイマンはあの独特な厨オーラが出てなかったらやってるんだが
現実はチーム:タイマンで8:2くらいだな
そもそも1:1なんて職相性でほとんど決まるだろ

502 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 19:03:20 ID:KtDsUwZk0
てか1:1部屋立ててるやつがキモイ奴多すぎて入る気にならないよなw
挨拶しても無視する奴、普通に勝負してたのに負け始めると急に追放する
奴、勝てないと思うと覚醒使って勝ってそのまま追放するやつなんかも
いる。

まともな人もいるんだが、1:1部屋の主はキモイ率高いから最近はトナメ
とかでやるようにしてるなー。

503 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 20:42:02 ID:kQgM9kzY0
>>502
キモいとかは言い過ぎだと思うけど変な奴率は高いと言うのは否定しない
1:1で覚醒使ってくる奴は見た事ないが
部屋名で「恥知らずな奴はどうぞ^^」とか言う部屋立てる様な奴等がまともな訳がない

504 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 20:59:31 ID:FARFW1Hw0
>>503
部屋名が「俺より強い奴かかってこい!」ってだけで尻込みしてしまう俺みたいなやつは
1:1部屋に入ることすら出来ません

505 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:23:38 ID:dYOShLgo0
デフォ部屋名だから意味ないのになw
ちょっとだけ気後れしてしまうぜ

506 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:37:29 ID:PvSq3kfE0
ディジ鯖の至尊BM増えてきまくりで
至尊の50%(2人に1人)がBMになってきたなぁ・・・

507 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:49:40 ID:RRw7TrqY0
チーム戦とかなにが面白いのかわからん。
それこそキャラゲーじゃないのか

508 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:50:30 ID:Scnwhn6IO
これは釣りなのか?

509 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:53:43 ID:Ub1nBWGM0
白段でチームしかやってない奴はトナメとかもやっといたほうがいいぞ
黄段チーム部屋なんかほぼ無いし、かといって黄段のトナメ部屋いってもボコられる
そして決闘やめるorぶっぱ強職作るってパターンになるな

510 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:13:57 ID:O9q1elTkO
尊でもチームくらい結構あるぞ
必然的に黄段か尊ばっかの部屋になるけどな
空気読めない初段が来るのもデフォだ

511 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:33:23 ID:c74nh75o0
その初段がアバも着てない無強化装備の奴で入ったチームが毎回負けるんだよな。
たまに高段のサブみたいなガチガチ強化の2段ぐらいのが経験値吸い取りに至尊のチーム部屋に来るが
これも別の意味でうざい。

512 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 09:43:05 ID:4FjWPFis0
>>511
経験値吸い取りに来られても負けなければいいだけの話
まさか経験値溜めたくて決闘やってるわけじゃないよな?w
それだったら負け放置部屋にでもこもってろ

513 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 10:53:32 ID:/G8tHpXI0
昨日チームで会ったジェネがうざつよかった。
RSをあげてて前衛の影に隠れては打ち上げてきやがってその浮いている間に人数負けしてぼこられた。
1:1なら負けねーよと思ってたが最後に二人が残ったときにジャックからBBQされRSで浮きなおし、
空中射撃キャストしてからフラグレで感電して空中灼熱でHP7割から死んだぜ。
クエアクセで魔法防御低いからだろうけど。
今まで強いジェネは足技あげてる人ばっかりだったからちょっと新鮮だったぜ。

514 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 12:06:30 ID:PvSq3kfE0
チーム特化のジェネなんて逃げながらアイスグレとフラグレぽいぽいして
灼熱こめて打つだけで勝てるケンカに次いでチームお手軽職だろ

515 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:07:08 ID:c74nh75o0
ジェネにカモられたんですね。分かります。

516 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:26:53 ID:L8m7Si7.0
お手軽すぎて弱い、それがジェネ

517 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:42:40 ID:2q7CVjGE0
>>513
チラ裏いってこい

518 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:44:31 ID:q8aRZY1k0
全身超過剰なのに、フラグレ感電の防御無視ダメでバリバリ減ってるの見ると哀れだよね。
あぁ そんな装備あるならチーム戦なんて来ないで、タイマンしてたらほぼ負けないだろって奴。

519 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:05:10 ID:fSOlGsEM0
尊ばっかのチームで戦うと面白いよね
大体が過剰で、装備戦記になるけど、うまい人はいい装備してても、ほかとは動きが違う
でもそれを過剰じゃないキャラで倒したときの感じ
うーんたまりません


でも最近思うのは、阿修羅の板金。


板金?いいえ、ただの飾りです って感じ
全身+10でもHPMAXから即死できる

いつか全身無強化青の大会でもあってほしいもんです

520 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 20:29:07 ID:9eh5M4Hw0
改変グラはじまりすぎ
正直これはやりすぎ。

521 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 20:33:22 ID:c74nh75o0
kwsk

522 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 22:14:58 ID:fyb6L8cE0
アクト6でも決闘で強化のる?

523 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:05:08 ID:PvSq3kfE0
グラやばいね
マウント6種類もってるケンカのよう・・・
コケたら終わりこんなのどうしろと

524 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:16:20 ID:nVbFYtlQ0
ベジタブル無双の幕開けですね、分かります

525 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:17:12 ID:O9q1elTkO
そういやact6の決闘動画って少ない気がするな
相当過疎ってんのか?あっちは

526 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:28:57 ID:q8aRZY1k0
あと数週間後に
1/3のポンとbmが弱職になったと嘆いて他職に移り、
1/3のポンとbmが他職だと余計に勝てないので、仕方無しにbbsで自職の弱さをアピールし
1/3のポンとbmが改変後も対応してその地位を守るであろう

527 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:52:33 ID:BdW.bZWc0
板金サンダーコーリングってやんないほうがいいですかね?

528 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 00:53:14 ID:lgHCRLIU0
色々と見てきて思ったことはソウル陣篭ってばっかり、という言葉を聴く。
逆に聞こう、ソウルで陣を取れば何が残る。
紙防御なんだから陣篭るのも戦略だろう、それがいやなら耐性上げて突撃すればいいだろう。
というよりあれだ、サヤ篭るの知ってるなら対策考えようか。
と思うんだがどうだろう?

529 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:01:47 ID:nVbFYtlQ0
篭られると勝てない、じゃなくて、篭られると長引いて面倒だから敬遠されてるんだから、対策どうこうの話じゃないかと
職特性そのものの否定に近い

530 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:23:22 ID:zwRV/Hso0
>>528
決闘でも何でも、戦ってて楽しいスタイルの人と戦いたいからねぇ。
ゲームは娯楽なんだし、敢えて面倒なスタイルの人と戦いたいとは思わないです。

531 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 02:26:21 ID:BisAWWdk0
決闘で強い職っていったらHA技多い速度速いそこそこ硬い落下補正起き上がり補正までコンボがある職じゃね
今回のうpでだとストが一番かな?鉄山が倍率高いうえにHAになってポンケン?で軸移動攻撃
端に追いやったら百列脚。攻め手に困ってもHAと性能は抜群かな?
グラはパワホMでも15秒とかふざけた時間になったからパワホ投げでごり押ししてたのは段位下がりそう
逆にパワホに頼ってない戦いになれてる人なら今より確実に上がるだろうね
バトメは変更点わからないからなんともいえない
あとは格闘改変で対応慣れてない人が愚痴りにくるかな
とりあえず放置してたチャンプで対応出来ない人倒して段位上げるかな・・・
半月もすりゃ勝てなくなりそうだが

532 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 05:24:11 ID:NyGSlnpoo
村の話なんだけど最近にわかシソンバトメ多すぎる気がする。
やべーシソンきたーとか思えなくてなんのための段位だかわからなくなりますね。
自分もバトメ持ちですがきっと弱いシソンバトメは銃ばかりむしりとってるんだろうなぁと思いました。

散々既出ですが強職にはにわか高段多いですね。
鬼もそうだけどバトメは多すぎる気がするw

シソンは強いものであってほしいという考えはもう古いのかなぁ…

533 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 07:46:51 ID:/oTRPEVs0
村はたしかにBMと鬼の高段〜至尊一気に増えたね。
まぁ強職使うと楽だからね、これはしょうがない。

534 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 08:49:23 ID:qRKc7V5c0
村だから仕方ないよ

535 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 08:50:18 ID:O9q1elTkO
にわかという意味で言えばカインの尊なんて9割にわかだぞ
過剰取ったら何も残らん鬼と、チームのハイエナマウントで上がってきた喧嘩と、
パリーだけのインファと、適当に振り回すだけのバトメと(ry
要は段位とかどうでもいい

536 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 09:04:22 ID:Scnwhn6IO
尊2までにわかが多いのは仕様上仕方がない。

537 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 10:16:51 ID:RRw7TrqY0
インファの威力はおかしい

538 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 10:41:41 ID:PjswBFrE0
白段時代が一番楽しい
段位なんてあげる必要ないと思い始めた
でも55じゃ対戦相手が乏しいというチラ裏

539 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 12:35:13 ID:LzqPOOe2O
>>532
装備強化が反映される前は、段位がうまさにそこそこ反映されてたんだけどねぇ。
今は装備強化で2コンボで死ぬのが当たり前のようになったからなぁ。
装備だけの奴も多いしね。
装備強化システムのせいで、ハンゲは短期収益増加しただろうけど、ゲームの魅力は減少したよね。
それどころか、長期的視点で見れば、トータル収益減少するかも…。

540 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 12:42:16 ID:Ub1nBWGM0
弱職使ってて明らかに下手なPSで強職の対策すら考えずに来るのはまだ許容範囲だが
こういう奴ほど強職に負けると、ぶっぱ乙とか暴言吐いて逃げる率多すぎるのはな・・

541 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 14:24:22 ID:PvSq3kfE0
ディジの決闘所にいる至尊分布表

バトメ・・・50%
ポンマス・・・15%
阿修羅・・・10%
ケンカ・・・5%
ネンマス・・・5%
レンジャー・・・5%

その他・・・10%


てか、ディジの養殖希望がグラだらけで吹いた

542 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 14:31:17 ID:Ub1nBWGM0
カインは尊ストグラインファがそこそこいる
ポン阿修羅よりbskが多いような
一番多いのはBMかもしれないが20%いるかいないか

543 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 14:44:07 ID:LshT/Siw0
>>539
しゅうえきとかかたっちゃうまえにしょうがっこうのさんすうならってきたほうがいいよ
ごめん よめるかなひらがな

ディレジエはそんなにBMの尊いるのか・・・。BMの対策が出来てないのか
それとも単にうまい人がBMばっかり使ってるのか。
もしくはディレジエは槍とか棒の強化成功率が高い設定なのか むうわからん。

544 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 14:57:09 ID:Agki5wP.0
今更職性能がどうとか文句たれてもしょうがなくね?

545 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 15:12:19 ID:qVR7RWUk0
>>543
そういうわけでもないと思うが、BMは実装してから今まで最強〜上位の強さを
キープしていて春が長いんだ、スピは堕落したり剣士が強化されたのも最近。

強い時期が長ければ至も多くなるのも不思議ではないね

546 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 17:25:03 ID:/oTRPEVs0
日韓本選出場を決めた職の数

BM     5 
ポンマス  4
レンジャ  3
スト    3
喧嘩    2
ソウル   2
阿修羅   2
グラ    1
念マス   1
bsk   1

何が強職かとか結果ででてますね。

547 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 17:34:13 ID:OQWjxq8MO
メカ相性悪かったのかいないね

548 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:45:57 ID:qVR7RWUk0
>>546
死のグループがあったことを忘れてないか?
カイントップBM二人とも予選落ちてることをお忘れなく。
俺の予想本選でBMは全滅すると思う、よくて太子が生き残れるか
生き残れないかだろうな

549 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:52:11 ID:V6LtiUAc0
トップBMって(笑)
落ちてるならトップじゃないだろ
まぁBMに上手いも糞もないか

550 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:57:27 ID:9hcxtago0
メカはもう手榴弾と一斉弱体されて
メカ撒く以外に出来る事がかなり少なくなったから
もう無理じゃない?
サモ、ランチャも居ないのは
逃げ職はタイマンじゃもう無理って事なんだろうね

551 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:00:50 ID:/oTRPEVs0
>>548
本選に5人もBMが生き残っているのにまだ弱職とでも申すか?

552 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:27:28 ID:lgHCRLIU0
>>529
>>530
うまく言ってソウルを決闘から追い出すんだね、ありがとう。もう何も言わないよ

553 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:43:30 ID:c74nh75o0
>>548
負けたのはラグBMじゃないか

554 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:44:13 ID:nVbFYtlQ0
追い出すわけじゃないよ
ただ、敬遠される原因が強すぎるからでなくて、職特性生かした篭りが相手してて面白くないからだよ、と言ってるだけ
タイプ的にはクルセとかと同じ
自分はいつも1:1部屋立ててるんだけど、ソウルが来て蹴った事なんて一度も無いし、部屋名で弾いた事も無い
最初の1〜2戦で負けると、次から閃とカラのクール明けまで陣の奥に引き篭もるソウルの多いこと多いこと
陣の敷き方も攻め用で、積極的に攻めてくるスタイリッシュなソウルもたま〜にいるけどね

555 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:44:57 ID:c74nh75o0
>>552
籠もらなければいいじゃないか。ダウンさせてサヤとか色々使えるだろ。
嫌がられるソウルはカラのクール空けまでずっと籠もってるから嫌われてるのを自覚すべき。

556 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:53:48 ID:FjyShsBc0
>>529 
>>530
リベMレン、オトガ背面Mのポン、反毒、などなどもやってて面白くない部類ですが?
まぁこういう連中がしたらば(笑)のクオリティ
なんと言うか低段乙w
ソウルサモ×部屋に篭っててくださいw
俺はサモだろうが、ソウルだろうが相手にするがな

>>552
自分が楽しめれば相手に何言われても関係ないんじゃないの?

557 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:04:16 ID:I5DNkDaQ0
残ったBMが多いのは確かだけど出た数もBMが多いんですよこれが

558 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:04:53 ID:c74nh75o0
コンジュ肩、ルナ靴と適当な皮ベルトでMP回復と速度を確保しつつ
妖精上着、マナラメ下着で布マスとMP回復ってのが経済的かも。
そこまでMP足りないとも思えないけど。

559 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:05:25 ID:nVbFYtlQ0
前スレのオトチェ君か・・・
とりあえず人に対して低段だの何だの罵倒するのは控えようね
人を罵倒して見下すためのスレじゃあない

560 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:05:56 ID:c74nh75o0
ゴバーク(゜Д゜)

561 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:08:59 ID:qVR7RWUk0
>>551
そんな事一言も言ってないし俺のログ見ればわかると思うが俺はBM
が前々から強職といってる、でも最強とはいってない。

今回BMが多く残ってはいるけど最強といわれるBM二人が予選落ち
してるんだ、「強職」ではあるが「最強」ではないという証拠だろ?って
こと

562 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:13:21 ID:Ub1nBWGM0
そういや強職とか言われてるあれがいないな(笑)

563 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:14:42 ID:q8aRZY1k0
>>557
持ちキャラにbmとスピと大麻がいます。
装備も思いいれも大体全キャラ同じです。
ただ、せっかく出るんだから、少しでも勝ち上がる確立を増やしたいです。
あなたならどの職選びますか?

564 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:15:18 ID:FjyShsBc0
>>561
では逆に最強の職はなんですか?
少なくともBMは最高クラスだと思うが 
ちなみに補足
レアアバ速度装備のBMと上級アバのBMでは天と地ほど強さが違うからな
BMのレアアバ>格闘のレアアバ

565 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:19:12 ID:igh5QreA0
>>528,>>552
552がソウル使いで、決闘で敬遠されるのが嫌で書き込んだんだと思うけど、
あなたのほうからソウルに対する対策というものを全職分書いてみたらいいんじゃない?
自分がやられたら嫌なこととかソウル持ちなんだったらわかると思うし。
ちなみに耐性あげて突っ込んでも、月光を避けて攻撃を当てれないと意味がない。

今の仕様だったら、鬼4職、BM、インファは他職に文句を言える立場ではないので、
それ以外の職がとれる対策を考えるといいと思う。


あと、本戦に出てる数で判断するのは無意味だと思う。選考が抽選+トナメ形式だし。

566 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:20:26 ID:qVR7RWUk0
>>564
ぶっちゃけ今最強はいない、僅差でポンマスかな?とは思うけど決められない。
BMは確かに最高クラスだけど同じくらい強いのが今たくさんいるからな。
ポンマス、BM、阿修羅、インファ、アイビーが上位を閉めていて
bskやグラ、ストも戦い方次第でこれらと対等に戦える強さになる。

よって今は最強なんていないんだ、みんな(全部じゃないよ)強い、以上。

567 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:26:29 ID:/oTRPEVs0
>>565
>本戦に出てる数で判断するのは無意味だと思う。選考が抽選+トナメ形式だし
そんなわけないよな?
エントリー自体、BMとポンが多かったのはそれでエントリーした奴が
多かったと言うこと。
裏を返せば勝ちあがりやすいBM、ポンでエントリーした奴が多かったと言うことだろ。

結果がすべてなんだよ。

568 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:28:15 ID:qVR7RWUk0
>>567
結果が全てなら本選勝つ奴が決まるまで黙っとけ

569 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:28:53 ID:lYpyNXRU0
>>564 あの・・・格闘も速度装備しないと疾風に割り込まれるんですが・・・

570 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:31:13 ID:FjyShsBc0
>>565
職の相性があるだろw
まぁいいわ 
普通のストでは、はっきり言って一番相性悪い。これは無理に近い。
エレは今の状態ならどコレもまた無理あきらめ 今のエレではソウル以外でも強職には勝てないからな
ガンナー4職なら遠距離あるだろ 
喧嘩は開幕または、疾風からマウント これでソウルは終わる
グラは疾風からつかめ
タイマは相性悪いが百虎使うとか陣に札重ねるとか
クルセは魔法反射とかいろいろあるだろけど厳しいな 基本逃げられると時間的にクルセはつらいからな。
少なくともコレで篭られることはなくなるぞ

571 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:35:18 ID:UHtLgxDcO
鬼BM×が一番荒れなくていいよ。

572 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:41:13 ID:lYpyNXRU0
>>570 マウント中はラサに取り付かれます
    疾風より月光、断空のほうが強いです

573 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:45:51 ID:FjyShsBc0
>>572
マウント中にラサはとりつかれねぇーよw
その前に月光で迎撃されるなら陣の中じゃなくても同じだろ

574 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:49:29 ID:lYpyNXRU0
>>573
取り付かれるよ。板金着てみると分かりやすいと思う
一応言うけど阿修羅の不動でも持ち上げられるし

575 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:54:39 ID:FjyShsBc0
>>574
普通の装備の場合マウント直後に軸ずらしても無理か?
板金でラサつくのは知らなかったわ。悪かったわ

576 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:15:30 ID:igh5QreA0
>>567
書き方が悪かったかも知れないが、言いたかったことは、
どちらかというと所謂強職に分類されない職が○○(自分が使ってる職)は決闘無理
と言っているのが目についたから書いただけ。強職に関する認識は多分同じ。
すべての職が同じくらいの数だけ決闘場にいる様な強弱バランスがいいんだけどね。

ちなみに自分の中での言葉の定義
強職=ある程度のPSと職密封セットがあれば誰でもそれなりに勝てる
最強職=装備(+13程度?)、PSすべてを最高水準に整えた時にどんな相手にも勝ちやすい

>>570
持ってる職分だけ挙げてくれたのかね?ありがとう。
相性があるのはわかっているが、対策を挙げてと言ったのは
いかに他職がソウルに対して手を出しづらいかをソウル使いに認識してもらうため。
ちなみにいわゆる強職以外は篭られなくても結構厳しいと
個人的には思っている。

577 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:33:45 ID:/oTRPEVs0
>>568

一回目の結果がでてんだろうが、おまえこそ黙っとけ。

578 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:59:53 ID:UHtLgxDcO
>>576
あなた醜いですか?

579 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:06:47 ID:FjyShsBc0
>>576
ソウルも強職だぜ
だが真っ向から向かう職ではないぞ
ソウルからしたらいかに陣を上手く敷き、鬼影閃、黒炎のカラまで持っていくかがソウルの戦い方だとおもってるからな
今の決闘使用では一番これが安定するからな(改変着たらこれも変わるとおもわれ
ならその篭る策を取るのはソウルの上等手段ではないのだろうか?
それに上手いやつなら縦軸張り付いて陣しく、キャストする隙すらもらえないぐらいだからな
まぁそうなれば否応無しにこちらもある程度ガチで行かなければならなくなる訳だから結果篭られることも少なくなるぜw
つまりは相手次第ということだな
下手なやつは簡単に篭らせてもらえるが上手いやつはそうはいかないってこと

580 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:13:44 ID:x7KZ/2iwO
ACT6からグラやストに鬼狩られるのにまだ結構決闘に鬼多いよね
銃もACT6から決闘強くなるし、弱くなる一方の鬼は全職に狩られる立場になりそうだぬ

581 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:23:00 ID:oIctYuvk0
格闘×にするから問題ない

582 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:24:19 ID:OKpcrZCk0
act6決闘強職

・BM
射出クール1秒、射出有効時間減少したがまだまだ強い
以前のように時間ずらしチェイサ射出やオトチェ中のチェイ連打数が少なくなる


・スト
補正は弱くなるがスキルが強い
改変により決闘強職となる

・グラ  
これも改変により決闘強職となる

・弱体が激しい職
喧嘩(色々弱体されすぎ)・インファ(パリー回避率半減)・ポン(猛竜を中心とした弱体)
阿修羅(炸裂など弱体)

583 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:48:07 ID:LDCChrYc0
>>580
鬼の性能に格闘が追いつくだけだろ。バカかw

584 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:51:24 ID:O9q1elTkO
格闘が攻略不能なくらい強すぎない事を祈るばかりだ

585 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 23:14:09 ID:m/Vs7o0A0
つーかアラドの改変て極端すぎるんだよなぁ
改変した職が大体有利になるし、次の職の改変まで数ヶ月あるしね

586 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 23:22:09 ID:lYpyNXRU0
>>575
遅くなったけど上級アバSET+5%ぐらいで付くと思う

587 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 23:56:34 ID:VJSUpl2.O
○○職決闘無理とか言いながらその職使って
強職に文句言っている奴は本当に自分勝手だよな

弱職使って負けても文句言わない奴がカッコイイ奴
勝手に弱職使って強職の性能に文句言っている奴とかカッコ悪すぎる

588 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:14:05 ID:x7KZ/2iwO
>>583
弱職で決闘頑張って下さいね!

589 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:22:36 ID:g9TWBokw0
>>582
・弱体が激しい職
喧嘩(色々弱体されすぎ)・インファ(パリー回避率半減)・ポン(猛竜を中心とした弱体)
阿修羅(炸裂など弱体)

これのどこが弱体が激しいのかよくわからん。
今まで飛びぬけてた性能が他の職に合わせた仕様になっただけじゃん?
っていうかだれが強職って言ってるんだよ。DNFでもやってんのか?
ACT6きてみなきゃどれが強くてどれが弱いとかわかんねーのに。
あ、動画を見てきただけの低段さんでしたか。すいません

590 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:29:51 ID:g9TWBokw0
言い忘れた。このACT6の決闘改変は、DNFで前の決闘の仕様に不満をもった多数のユーザーからの苦情などで、
DNF側の開発が練りに練ってバランスの調整に力を入れた決闘の仕様だよ。
そりゃネトゲだし職も性能も十色だから多少の相性や不利な職もあるしスキル構成も違うけど前よりは数倍バランスが取れるようにした結果だから。

これであれが強いこれが強いこの職は×だとか言うやつはもうアラドで決闘せずに他ゲーいけばいいんじゃね?

591 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:41:39 ID:c74nh75o0
ストグラは恒例の改変サービスでまたバカ威力だろ

592 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:48:56 ID:zwRV/Hso0
>>591
wiki見てきなさい。
ストは主力スキルが%ダメージ
グラは主力スキルが固定ダメージ

593 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 01:04:09 ID:qRKc7V5c0
バトメの射出クールも最初は1.5秒だったらしいね
でもバトメユーザーから総スカンで1秒に
韓国でもバトメって嫌われてるんだなあ

594 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 01:05:40 ID:l9Ccapws0
まぁ、波動開放→炸裂で半分以上削れるのはさすがに理不尽だな

595 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 01:12:34 ID:c74nh75o0
>>592
だから何?阿修羅は不動も炸裂もバカ威力だろ
bskも固定だがバカ威力
固定だから%だからってのは関係ない

596 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 01:16:34 ID:k9sWHqdM0
早く阿修羅の炸裂弱体化こねーかな
1時間前イグニ13持った阿修羅マンに炸裂やられて即死したよママン

597 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 01:16:47 ID:/oTRPEVs0
>>592
そういう意味じゃなくて
高ダメージスキルにヒューマンアーマーがついてない可能性が高いと
いうことじゃね。
改変された職が必ず強いのはここらへんなわけだから。

598 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 01:18:47 ID:qVR7RWUk0
>>577
あの予選であんあBMに負けた連中俺のジェネでも余裕でぶっ殺してるんだよ。
お前は新馬戦で勝った馬がダービーでも勝てると思ってんのか?

大体試合放棄ばっかしてて勝ち残っただけで何がBM最強かよアホかっての。

599 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 01:26:41 ID:NWsuXHX20
予選特別試合
ID:/oTRPEVs0 対 ID:qVR7RWUk0

600 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 01:29:30 ID:/oTRPEVs0
>>598
実は俺もBMが最強だとは思ってないよ。
アラド対人ってPSと装備と職相性がイコールで成立すると思ってるから。
その中の職相性でBMは苦手職が少ないところが強みなのかなと思ってる。

601 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 01:33:12 ID:qVR7RWUk0
俺はBMやポン使って「俺うめー超つえええええ」とか勘違いしてる奴も嫌いだが
それよりもっと嫌いなのは自分が勝てねえからって何かと理由をつけて
その職を最強とかいってるヘタレが最高に嫌いなんだよ。

俺が勝てない職=最強とか考えてる奴アホか。
そいつさえいなければ自分が最強だとでも思ってんのか。
少しは野菜を見習ってみろっての

602 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 01:34:58 ID:qVR7RWUk0
>>600
ああ、そういう考えならいいんだ、てっきり予選勝ち抜いた職が
強い順に並んでる、とかそういうバカなこといってるのかと思った。

先走ってすまんかった

603 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 01:56:35 ID:Scnwhn6IO
てか喧嘩弱体ってのが意味分からん。
マウント弱くなっても疾風とか通常強化だしストやグラの新スキルで喧嘩が覚えられる使い勝手が良いスキル追加されるのに弱体とか言ってる意味が分からん。
まさかマウントしか使えないチームのみの過剰喧嘩の事言ってるんじゃないだろうな?
立ち回りとかしっかりしてる喧嘩は確実に今より強くなると思うが。

604 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 02:01:23 ID:OCAdWZG.0
プレイヤー同士の対人戦スレはここですか?

605 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 02:15:15 ID:q8aRZY1k0
実際の決闘場では装備と職性能で負けてるが、psでは勝ってると自負するヌルい人達が自分の妄想を戦わせる場です。
どうせゲーム自体もデータにすぎないんだし、自己満足できるならここで机上の空論合戦でもいいだろう。
まぁ 本当にアラドが人生なら、即刻狩りか転売かアバ売り等々で金稼いで、こんな糞スレ見る前に決闘場にこもってるだろ。

606 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 02:44:11 ID:MxruH4J20
>>601
ここにいる奴らが野菜を見習ったら、このスレは平和になります^^;
まぁ、そういうやつらしかいねぇんだから仕方ないさ

とはいえ、ポンの猛龍のようなアラド戦記(笑)やら職スキルの強さを見ると
なんとも微妙な気分になるものだ…

607 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 02:56:53 ID:c74nh75o0
野菜って勝てない相手は蹴ってたじゃないか

608 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 03:24:33 ID:kVTW/lUM0
文章かっけえ人多いっスねwマジ感動っスw

609 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 04:39:35 ID:Ec7GxT2cO
ポン→ぶっぱ猛竜UZEEEEE OD居合いで半分以上削るとかねーよwww
bsk→フレンジ血柱強すぎ乙www
ソウル→篭もり影歩やっててつまんねwww
阿修羅→解放炸裂で即死楽しいですかwww

スト→HAして逃げての繰り返し乙www
グラ→パワホとか無理無理www
念→螺旋でコンボ決めてる側のがダメージ多いってなにwww
喧嘩→血毒でry

レン→リベガンガMのチキン乙www
ランチャ→なに強化火炎の威力www
スピ→感電灼熱で即死とかねーよwww
メカ→ランカン垂れ流してQ逃げwww

エレ→フロスト厨UZEEEチリングサンバでガン逃げですかry
BM→はえーしかてーしいてーしテレポあるし強すぎだろjkwww
サモry

フゥー→パリーとかねーよwww
大麻→HA長すぎだろwww
クルセ→バリア回復めんどくせwww


全キャラに草生やしてみた。
どのキャラでもいやそれおかしいだろ、っつー性能はあると思うんだよなぁ。
まぁ飛び抜けておかしい性能持ちもあるんだろうが、自キャラだって時と場合によって性能おかしい部分もあるってことを念頭に置いた上で文句言おうぜ。

異論は認める。

610 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 07:39:30 ID:qVR7RWUk0
>>609
エレだけは今その手段すらできない

611 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 07:56:41 ID:7YXJ3Moc0
最近なんかまた下手糞なHAストが増えてきたなー・・・
強職厨様が改変に備えて作ったスト達かね?

なんか1:1部屋をストが立ててて、BMで入って連勝してたんだが、
3連勝した後に1回負けたら、[はあ?wBMとかきめえんだよwてめえはロリコンかw
きめえwしねよw]とか言って追放されちまった・・・

なんかストってあまり変な人いないってイメージだったんだが変わったんだねー・・・

612 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 08:11:52 ID:FjyShsBc0
>>611
で?ていう

613 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 08:31:30 ID:Ezvkge7AO
>>611
頑張れロリコン

614 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 08:55:09 ID:5/GlPl4UO
>>613
呼んだ?

615 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 09:23:05 ID:O9q1elTkO
ロリコンはパンヤでクーのパンチラでも見てろ

616 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 09:38:33 ID:x7KZ/2iwO
>>611
BM使ってHAストに連敗したわけですね。わかります。

617 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 13:24:04 ID:DaMoJCAQO
勝てない相手を蹴る




うん見なかった事にしよう

618 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 13:53:38 ID:JatT9UZE0
Act5以前のスト:HA意外は格闘で1,2を争う不遇さ。故に決闘している人は昔からやっている人、もしくはアゴ様動画を見てあこがれて作った40補正過剰クソストでTUEEEしてるクレイホール。
Act6以降のスト:動画を見てTUEEEと思い作った強職厨。弱体されて勝てなくなったり動画を見てストに流れ込んできた典型的な強職厨の巣窟になることでしょう。

アナルホールのストは補正が弱体&アゴ様がLv上げたことによって絶賛Lvあげ厨。どこまでも自分が一番じゃなければ気がすまないようだ。
過剰さえ持たなければHAクールガン逃げだけのストですが。

619 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 14:15:04 ID:q8aRZY1k0
奴なら、桃・聖イシュ過剰やら装備するんだろうな
このデフレ時代に、転売で儲けたって理由はきついし、なんていうのだろうか
インフレ時に溜めてました><かな

620 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 15:15:08 ID:c74nh75o0
あいつ、インフレ時は露店にゴミしか並べてなかったけどな。
それで「インフレ時に稼ぎました」は無いだろ。

621 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 16:45:46 ID:Euw2tonc0
あの人の倉庫を間接的に見たことあるけど
まだ普通に桃装備やらが倉庫にいっぱい詰まってるよ
あと2キャラくらいはガチ装備で固められるくらいはある

622 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 17:22:13 ID:LzqPOOe2O
>>621
倉庫見れるのって本人だけじゃ…。
または家族・友達が画面越しに見るか。

623 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 17:30:01 ID:V6LtiUAc0
そんなカスどうでもいいよ

624 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 17:41:13 ID:/oTRPEVs0
配信で見たんじゃないの。

625 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 19:22:24 ID:c74nh75o0
本人が>>621で自分で見たって事。
それでここに擁護レスを付けに来たのだよ。

626 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 20:12:47 ID:Euw2tonc0
いや、あの人に近い人が配信でSS出してたのを見たんだよ
それなりに前になるけど王家ラポとか各5つくらいあった気がする

627 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 23:11:57 ID:dnBKCP.g0
SSがないと信用されないよ

628 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 23:57:55 ID:O9q1elTkO
何度も言うがそんなアホどうでもいいよ
聖徳太子とかいうのもどうでもいい
常人には不可能な超絶PSでも持っていれば話は別だがそういうゲームでもないからな
わざわざスレに特定名出さんでいい

629 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 13:30:43 ID:3eY4DFUY0
レンジャー今でも強職だと思う。
ポンマスやBMが脅威だとは思ったことはない。リベンジャー^q^

630 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 13:33:22 ID:qVR7RWUk0
ロイドみたいなアホな過剰したらもしかしたらレンジャー一番強いかもしれない
とも思ってしまうな

631 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 01:45:18 ID:aE2HPlAY0
超過剰すればレンジャーが最強だろうな。
リベンジャーMでオラシもびっくりなくらい堅く感じる&こっちのターンが
相手のターン。
超過剰武器でデスバイぶっぱ乱射したら相手のゲージがみるみるまになく
なるからな・・・

まあそういうアホな過剰を抜いて一般的なレンジャーでみるとポンマスと
BMの足元にもおよばんがな・・・

632 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 02:40:46 ID:c74nh75o0
リベMなら似たようなもんだろ。コンボ出来ないアホは論外。

633 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 04:44:31 ID:Euw2tonc0
超過剰ってどれくらい?
今は威力も落ちてるし物理クリとか取ってる狩りレンじゃないとデスバイかけても威力低いでしょ?
今の乱射ってあの縦軸からの吸い込みからコンボ始動に持っていけるのが強いんだと思ってた

634 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 04:46:32 ID:OQWjxq8MO
超過剰は
ハウンド15
サイド13 
くらいからじゃない?

635 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 06:01:44 ID:AMFUBbaYO
そんだけの装備もてるならポンマスとかインファの方が強いだろ。
リベンジャーなんて始動技を浮かし技にしたらいいだけの話。
散々言われて来てるから今さら言うまでもないけど。
まぁ格闘は知らんが。
メイジストレート13で猛龍したりデッドリーサンダー15でパリィからゴリ押しコンボした方がお手軽で火力も高い。

636 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 07:13:06 ID:PX1lesAY0
リベMだと3割で攻撃返されるってのが理不尽すぎるよな
突進して膝入れてればアーマーで勝てるorリベのどっちかだからアホでも勝てる
職だろ

637 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 09:03:27 ID:DmqRvexI0
>>636
おまえあほなの?
リボの縦軸のせまさしらないの?死ぬの?
軸ずらすとかもできないの?
リベにクールあるのしらないの?
ミルとBBQのクールタイム延びたし皮だから一発くらうと乙るし
同程度の装備なら鬼インファbmのがはるかに強いんだけど
アホでも勝てるならやってみろってのカスが

638 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 09:31:37 ID:DaMoJCAQO
むしろ桃+13あるならメカで垂れ流しやってた方が遥かにry
レンをどうにかして最強にしたい信者いい加減目を醒ませ!

639 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 10:40:18 ID:P.ixYqCg0
レンジャーが最強なら溢れ返ってるだろ
尊だとほとんどみねーよ

640 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 10:43:34 ID:qRKc7V5c0
同程度というか装備がはるかに劣っててもBMなら勝てるよ
相手聖イシュ祝フェイサイド オール+10 尊
自分+7コンジュ無強化HPブーストアクセ 白段(笑)
これでも五割くらいもしくは以上勝てた
レンはスキル完全決闘振り、自分は無10天撃8以外は決闘スキル振り
ミルBBQマッハのクールが以前ならわからなかったけどこちらもクール伸びてるしBMのほうがはるかに性能いいわ

641 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 10:44:59 ID:qRKc7V5c0
言い忘れたけどキャノンも使ってた

642 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 10:54:31 ID:qVR7RWUk0
レンジャーが最強とは誰もいってないが、超過剰した場合な。
それとロイドはリボ使いではなく大砲使いだ、後防御が+14とか
まで強化してて25kくらいあった。
武器が+13大砲だった気がするが

リベ頼りにミルで突っ込んできてマッハ、HSしかやってこないが
そんなんで普通負けないだろ、とかいわれるかもしれないが実際奴
とやってみればわかる、レンジャーの特性を最大限に利用した最悪の
戦い方が垣間見れるぞ

643 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 10:58:57 ID:aE2HPlAY0
俺631だけど、確かに同じ装備ならインファとかポンマスやBMのが
強いわな・・・

644 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 11:01:31 ID:50QadQ6.0
レンジャ側だけが超過剰で語られても困る
超過剰同士ならポンやアイビーの方が遥かに極悪だよ思うよ

645 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 11:02:00 ID:qVR7RWUk0
異論は認めるが異論する前にとりあえずロイド安藤と戦ってくるといい。
俺は正直相手もこっちも装備がALL+7だったらこちらが勝てそうだけど
こっちの装備の過剰値を相手に合わせてもぶっちゃけ勝てる気がしないと
感じた。

インファとかなら勝てるかもしれないがね・・・bsk、阿修羅、ジェネだと
勝負にならんかった、るるぃとかには楽勝だったのに

646 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 11:04:22 ID:qVR7RWUk0
>>644
どんなセオリーにも例外はあるさ。
とにかくロイド安藤見かけたらやってみてくれ。

多分俺と同じ感想が出ると思う
「相手の装備がこっちと同じ過剰値なら勝てるがこっちの過剰値を相手と
同じまで上げても勝てないかもしれない」という

647 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 11:10:52 ID:50QadQ6.0
ロイドはBMに普通に惨敗してたぞ

648 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 11:13:45 ID:qVR7RWUk0
部屋にBM来なかったからBMが戦ったらどうなるかはわからんけど
剣士軍団(ポン含む)では勝負にならなかったな。

649 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 11:25:56 ID:nVbFYtlQ0
防具+14に武器+13とかなら間違いなく阿修羅とかの方がスペック上は強くなると思うけどね
40で止めれば尚更
全身+7でも物理防御18k超えるし、+14ならどこまで堅くなるのやら
武器が+13なら、魔攻3k↑、古代刻印MAXで魔攻4.5k超える

ていうかあれだ
堅くなればなるほど、アイビーの血毒とか阿修羅の鬼神が嫌らしくなるよね
毒は言わずもがな、長期戦になると鬼神もかなり削る

650 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 11:30:17 ID:x7KZ/2iwO
俺の物防12Kの2段47グラでロイドに勝ち越せたけど・・・
そんなに強いとは思わなかったなぁ。鬼だとやりにくいのか?
一緒にいた至尊メカにも負け越してたぞ

651 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 11:42:07 ID:c74nh75o0
>>635
何で+13とか+15を持ってる話になるんだよ。馬鹿な子なの?夏休みなの?

652 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 11:46:01 ID:ptirk44I0
ロイドは勝てる部屋しか入らないことで有名だからなw
そりゃ意見が分かれる。

でもまぁレンジャにしては強いほうだと思う。職が弱いだけで。
至尊BMとかでもキャノン苦手なら普通に狩られるだろうし。

653 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 12:45:01 ID:c74nh75o0
毒塗り疾風→バルカンだけでどの職か忘れたけど銃職が即死しててワラタ

654 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 13:01:19 ID:c74nh75o0
レンジャーの職が弱いだと?弱いのはQスキルと防御だけだろ

655 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 13:03:11 ID:cYAOPqSI0
ちっと聞きたいんだけど、ALL7か10くらいなら
下段アバはHP択一なのですかね?
防御が安いからこれでいいかなぁ、とも思ってしまうんですが

656 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 13:23:47 ID:qVR7RWUk0
>>651
話はさらに前の>>630〜の過剰次第で一番強くなる職はなんだから始まってるからだよ

657 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 13:24:19 ID:IvMD4vlg0
>>637
なんで縦軸でリボがでてくんの?
縦ならいまでも優秀な移動ミルあるだろ
リベのクールもあるんだけど7秒だと微妙
皮だから一発はいると乙るとかリベでテレポ同様コンボでれる場合
おおいんだから皮の中でもましなほうだろ。
まぁただアホでもかてるってのは>>636がおかしい
でもリベあるなら相手の戦い方とリベの発動次第で楽にかてるときもある

658 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 13:26:34 ID:kcZpP.NQ0
たしかにリベMレンジャーは理不尽な運要素だけども
鬼も大味アラド決闘の筆頭じゃんとは思う。

659 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 13:31:21 ID:qVR7RWUk0
そもそもロイドはリボではなくキャノンなんだけどね

660 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 14:58:44 ID:toW66kHo0
最近はじめた下手な鬼は
上手いレンジャーにカモられるだろうね

661 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 15:13:32 ID:AMFUBbaYO
量産型の鬼はだいたいアパスラ頼りなとこあるからな。
走ってきてアパスラ、ミル後にアパスラ等。
それを狩る技術に長けてるレンジャーにQスキルぶっぱで対応してそれをリベられて顔真っ赤にしてるんじゃねーの。
まぁどうでもいいかそんなことは。
ロイドとかで堅いとか言ってたら某BMの素の防御20K弱ある奴のほうがずっと堅いわ。

662 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 15:15:27 ID:zCGDkZow0
だいたいそんなところだろうな
レンジャーが最強だと思えばやればいいじゃん

663 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 15:27:41 ID:qVR7RWUk0
ぶっちゃけロイド以外のレンジャーは腕の云々関係なく弱いと感じるけどね。
上手くても弱い

664 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 15:30:20 ID:DmqRvexI0
>>657
リベくらう正面からいくのがアホだって意味で書いたんだけどな
俺デスペだけどリベあたらんこと普通に多いんだけどね
それからリベ発動しても膝とかライジングとかクールのことも多いし
キャノンのリベは範囲優秀だけどな
任意に発動できるならリベくそ強いと思うが
任意発動の波動開放のがあきらかいかれてる性能。ここまでが657に

それから過剰だからとか言ってるやつはカインの中級の黄段域の最低装備にすらなってないんだから
いちいち書き込むなや
装備とPS(笑)と職性能できまるんだから
貧乏だから勝てません、PSはボクのがありますっていう含みのある書き込みは
みててアホかと思うわ。
今尊でやってるデスペとかスピメカなんかは過剰しないと話にならないくらい弱いっていうことでね
過剰持ってるやつしか生き残ってないのが現実

それから俺がつっこんでるのはアホでも勝てるって言ってるやつに
それはないといってんだよ。
文脈わからないアホとか低段は書き込みすんな

デスペの性能は今の決闘では弱くはないけど
はっきりいってbmと不屈阿修羅とポンには詰んでる
決闘人口が如実に物語ってるだろ
ポンであふれかえってるじゃねーか
ポンもやってたけどはっきりいって段空チャージ猛龍居合い幻影ぶっぱってりゃ猿でも勝てる
しそれだけで余裕で勝率70%超えて8段までなった
つまんねーからやめたけどな

665 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 15:37:03 ID:qVR7RWUk0
まあレンジャーでキャノン使う奴はいるけどキャノン+13使うレンジャー
とはさすがにロイド以外とやった事ないからなぁ。
BMで硬いとかBMの場合ボンボン浮かせられるからぶっちゃけ硬くても無駄だ。
剣士からしてみればだけどね

666 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 15:38:57 ID:NACXoK2oO
ロイドは過剰だが立ち回りもうまいと思うけどなー
まあエンボ装備すればキャノレンなんて怖くないっしょ

667 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 16:45:46 ID:9PgJRRMc0
>>664
で、どこを立て読みすればいいのかな?

668 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 17:20:35 ID:HOet.5V6o
エンボ10%になるんだろ

669 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 17:53:14 ID:c74nh75o0
>>655
防御ってトナメ以外いらなくないか?
トナメ以外は満タンから始まるから物理魔法両方に効果あるHPのがいい気がするが。

670 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 17:58:12 ID:c74nh75o0
>>664
鬼改変から始めた量産型の鬼はサービス期間中である鬼の火力頼りで
アクセ強化全然してないんだよな。
+7のスピにフラグレ食らって灼熱全弾で即死を何回も繰り返して悪態ついて出てってワラタ。
浮かされてもないのにタイマンであんなスローのグレを何度も食らう奴が
PSPS言ってここに書き込んでそうで笑える。

671 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 19:18:17 ID:bOJe5kKM0
+7で即死できるようなコンボを持ってる銃様が
PSPS言ってここに書き込んでそうで笑える。

672 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 19:52:28 ID:mPsm7ybE0
太い釣針だな

673 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 19:55:07 ID:qVR7RWUk0
釣られずにまじめに解釈しよう。
銃はPS無くても即死させれるコンボはもってるがくらう方がバカ
といえるくらい間抜けな動きしてなきゃまずくらわない。

要するに銃なんてPSあってもなくても弱い。弱さは装備で補うしかないと
いうことだ。

674 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 20:56:03 ID:AMFUBbaYO
銃はというかスピはだろ。

675 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 23:14:09 ID:PX1lesAY0
銃の中だと圧倒的にレンジャー有利だな
Qスキルの乱射も優秀すぎるし膝はお互い出し合ったとしても大体同じ条件
だから5割ってとこでさらにリベが保険で3割入るからな
膝入るか運よくリベ入ればそこからごっそりもってけるし
レンジャーを弱職にしたい奴らが騒いでるけど十分強職ですよ

676 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 23:17:31 ID:nVbFYtlQ0
あくまで銃の中では強い、ね
銃時代がオワットル
全体で見れば中堅がいいとこ

677 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 23:22:18 ID:zCGDkZow0
ID:PX1lesAY0は馬鹿なの?
スレちゃんと読めよ
誰が銃の中だけの話で語ってんだよww

678 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 23:27:10 ID:DeR5LkDc0
レンジャーは上手い人と上手くない人にキッパリ分かれる
近づかせない綺麗な動きをしてるのとリベ頼りで適当にミルしてくるレンジャー

レンジャーこそPS職だと思いますけどね。
ま、腕の差でボコボコやられてる鬼様(笑)が装備がスキルが愚痴ってるだけなんだろうけど

679 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 23:30:36 ID:V6LtiUAc0
ようやく糞鬼戦記おわりか
act5はあらゆる意味で改悪だったな
決闘場は過疎るし

680 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 23:32:38 ID:KUJYYQac0
そして格闘戦記のはじまりですね

681 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 23:52:51 ID:G5hGzIfg0
格当たり判定が弱いままなら威力高くても格闘戦記にはならない気がしたんだが
テスト鯖の情報によると…今までシビアな判定で喧嘩以外の格で高段のやつとか改変で化けそうだなー

682 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 00:21:40 ID:c74nh75o0
鬼より判定でかいとか聞いたが本当だったら糞格闘戦記だな

683 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 01:02:00 ID:AMFUBbaYO
クール待ってQスキルぶっぱ余裕でしたとかよりマシだろ。
今はもうそんな奴、というか鬼ばっか。
逃げてQ技ばかり。しかもQ技のクールが短く避けにくく強力だからタチが悪い。
BSKのフレンジ血柱、ポンの居合い猛龍、阿修羅の開放炸裂、ソウルのサヤ閃カラ。
どれもわりと当てやすくて当たると半分じゃ済まないからな。
まぁ格闘来てみないとどうなるかわからないけど、今の仕様はやっててつまらんから鬼戦記が格戦記になっても新鮮であればそれでいいわ

684 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 01:53:54 ID:bOJe5kKM0
ストの最強ローで一撃とかだったら悲しいな

685 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 06:03:22 ID:mUtUPSdw0
思うんだが、過剰過剰言うけど、過剰ってようはキリ様に好かれてる運のいいやつらだよね
運も実力のうちっていうから認めようじゃないか
実際運なくても、そのキャラに愛情そそぎこんで過剰装備をそろえたって人もいるかもしれないし。
例えR○Tしたやつらであったとしても、RMかけてまで俺TUEEEしたい人かもしれないんだからさ
それだけ愛情をかけて装備をそろえたんだから認めてあげよ

あと愚痴を言わしてくれ!
自分はQ乱発するのにこっちが陽子うっただけでデターとかいってるやつがこの時間にいたんだ
しまいには陽子つかわずに勝ったらじゃあなクソガキ とかって去っていったんだ
・・・夏休みって怖いねぇ(´ρ`)

686 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 06:17:12 ID:kcZpP.NQ0
>>685

級の話されても・・・

687 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 12:15:12 ID:OQWjxq8MO
過剰はいいけどRMはアウトでしょ

規約違反だし

688 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 13:59:07 ID:h6inLVWY0
鬼とやるのはつまらん
             by BSK

689 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 14:01:29 ID:GpePGJJk0
もうあと4日もすればACT6で決闘改変されるんだが

690 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 14:08:20 ID:DM0jKV3E0
ポン阿修羅がスキルぶっぱで黄段までいけるようになって余計厨職って感じがする
あくまで個人的意見だけど

691 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 15:17:30 ID:q8aRZY1k0
あと4日で実装されればいいんだがな・・

692 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 15:27:10 ID:4zQ6ozaY0
>>686
>>685じゃないけどさ、そういう鬼ってかポンは中級でも多いよ
最近出会ったのは8段ポン(+12カイナス)、10段ポン(+12聖剣)かな
猛龍幻影全開で、こっちの陽子に文句どころか部屋でた後もささやきで粘着されたぜ
トナメの話な

693 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 16:15:15 ID:c2RuNrg.o
正直超装備以外の鬼なら子孫でも余裕で倒せる。
私は念
すいませんソウル無理です。

694 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 16:20:06 ID:ZLks.CPw0
本スレで暴れてるBM粘着野郎って前スレのカスだろ?
文章とかそのままなんですけどw

695 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 16:27:47 ID:x7KZ/2iwO
格闘やってたら鬼ってあんま強く感じないよね。
強い鬼がいないってのもあるけど。

696 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 17:01:07 ID:L8m7Si7.0
>>694
ところで本スレってどこにこといってるんだ?ネトヲチ?

697 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 18:51:24 ID:lgHCRLIU0
格闘が上手な人はどの職もできそうな気がするんだ

698 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 18:59:32 ID:L8m7Si7.0
ID:VFDkdaWf
こいつかw痛すぎるけど全スレのオトチェより発言が痛いなぁ。
同一人物とは思えないな。

699 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 19:30:49 ID:q8aRZY1k0
すぐIDだす奴も、必死すぎて痛いやつ多いよね。
まともなのほとんど見たことないわ。

700 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 19:40:02 ID:UHtLgxDcO
>>699
過去にIDピックアップされたんですね。わかります

701 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 19:40:10 ID:L8m7Si7.0
>>699
そりゃもちろん自分の事に対して言ってるんだよな、と

702 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 19:44:29 ID:q8aRZY1k0
いや、たいがいID出して、こいつ痛すぎwwとか言ってるだけだからね。
こういう奴で、まともに内容出して反論してる奴、ほとんど見かけないな〜って
まぁ したらばですもんねーーーwwww このノリでいくか

703 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 19:48:13 ID:L8m7Si7.0
>>702
ちゃんと前までの文章読んで理解して発言してるんだよな。
本スレ荒らしてる奴がこのスレの前スレ荒らしてた奴同一人物じゃないか
とか言われてたから。

ID:VFDkdaWfのことか?痛いけど同一人物じゃないだろ、ということで
レスしただけなんだが?

704 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 20:22:30 ID:D9uUlyWo0
触らぬバカに祟り無し

705 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 20:51:26 ID:q8aRZY1k0
ID出す奴ってさ、なんか必死な奴多いんだよね
内容云々っていうより、そいつが憎しって感じで荒ばっか探してる感じ。
普通にカキコの内容引用して、反論したらいいじゃんって思う。
痛いかどうかは、レス番引用したら、そいつの全カキコすぐわかるんだし、見る人が判断するだろ。
荒れるだけで意味がないと思うんだよ。
別に君のカキコ指して言ったわけじゃないよ。ID出す奴に多い傾向言っただけね。

706 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 22:13:01 ID:DeR5LkDc0
最近さぁー
必死必死って必死になって連呼するやつが多いんだけどぉー
これって夏って事なんですかぁー?

707 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 22:24:47 ID:L8m7Si7.0
・・・まぁどうでもいいさそんなこと。
2chは2ch、ここはここだ、まあどっちも似たようなもんな気もする
けどね。

それにしても改変来るたびにアラドのエミュ鯖でもできないかなという
気持ちにさせられるよ。

708 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 02:34:36 ID:DeR5LkDc0
論破されてるのに諦めてない時

     _____
    /\   /\
   /(●) (●)\   お前必死だなwwwwまじ必死www必死すぎだろww
  / :⌒(__人__)⌒:\   なんでそんなに必死なんだwwwすげー必死www
  |    |r┬-|     |
  \    ` ー'     /



それでも論破された後


       _______
     / ノ   ヽ、_\
    /(○)}ll{(○)\   は?
  /   (__人__) \   必死なのお前だろ。いや俺じゃねーよお前の方がどう見ても必死だから
  |  ヽ  |!|!l|  /  |     え?必死に言ってるように見える?
\    |ェェェェ|     /      だ〜か〜ら〜、それが必死なんだって、うん、まじで必死だなww
                     必死だなwww必死だなwww必死だなwwww必死だなwww必死ry

最終的にこれしか言えなくなります

709 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 02:35:47 ID:DeR5LkDc0
うっhAAずれとる
すまん、ちょっと地下闘技場に篭ってくる

710 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 03:20:39 ID:9PgJRRMc0
勝手にズレ修正しました

708 :アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 02:34:36 ID:DeR5LkDc0
論破されてるのに諦めてない時

_____
/\ /\
/ (●)(●)\ お前必死だなwwwwまじ必死www必死すぎだろww
/ :⌒(__人__)⌒:\ なんでそんなに必死なんだwwwすげー必死www
| |r┬-| |
\ ` ー' /



それでも論破された後


_______
/ ノ ヽ、_\
/(○)}ll{(○)\ は?
/ (__人__) \ 必死なのお前だろ。いや俺じゃねーよお前の方がどう見ても必死だから
| ヽ |!|!l| / | え?必死に言ってるように見える?
\ |ェェェェ| / だ〜か〜ら〜、それが必死なんだって、うん、まじで必死だなww
必死だなwww必死だなwww必死だなwwww必死だなwww必死ry

711 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 04:53:40 ID:MTYYeGA20
BMがキャノンレンジャーに立ち向かう場合
リベで天激で浮かない、リベクール中はひたすらジャンプで逃げられる。
攻撃あてると、またリベ(ry
の繰り返しなんだが、なんかいい立ち回りないですかね。
BM自体対空技が溜め強襲くらいしかないからきついんだけどね。

712 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 05:43:15 ID:L8m7Si7.0
>>711
好きなだけ逃げさせておいて黄龍クール終わったところで
天撃→光→黄龍で一撃で仕留める

713 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 06:38:16 ID:bcIIiTMM0
>>711
強襲→(ry

714 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 06:50:47 ID:RKMDFYwA0
>>711
テレポがあるじゃん
例えリベもらったとしてもケツに回り込んでそっから刺せるだろう
大概リベ入れた後、相手はコンボに持ち込もうとするわけだから隙はできると思う
テレポ1しか取ってない場合は硬直長くて難しいけどね

715 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 07:09:31 ID:L8m7Si7.0
>>714
テレポで背後に回りこんで攻撃なんて食らうのはよほど反射神経鈍いやつだよ。
ミルでも簡単につぶされるしね。

716 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 07:39:12 ID:9eh5M4Hw0
BMに慣れてない人くらいしかテレポ背後から〜は食らわないよな。
といってはみたが、テレポ背後からのオラオラと強襲はよく食らう。
なんか手出してしまう・・・

717 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 07:47:26 ID:g4s13yEIO
>>711
BM対キャノンレンってちらほら見るけどそんな苦戦する?
大抵着地狙われたりしてレンジャーが乙ってるのしか見ないんだが
そのレンジャーってロ○ド安藤のことだったら確かにきついけど
ロ○ドはまるで戦車のようだからな・・・

718 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 08:15:44 ID:60Qfaqag0
とりあえず、
強襲からのコンボはマジで痛いな
解放→炸裂並みの理不尽さを感じる

719 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 08:21:20 ID:L8m7Si7.0
雷連入れて途中キャンセルで天撃、光チェイスに黄龍とかもなかなか
面白いダメージ出る、HPブーストしてる剣士、格闘でもない限り即死
させれる

720 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 09:06:05 ID:OQWjxq8MO
剣士即死は無理
黄龍M+1過剰だけどメカの弱いやつをたまに一撃で倒せる程度

721 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 09:53:44 ID:4zQ6ozaY0
>BM自体対空技が溜め強襲くらいしかないからきついんだけどね

こういうBMがいるからアンチが沸くわけだ
鬼は無理ゲーとかいってそうだな

722 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 10:20:09 ID:RKMDFYwA0
とりあえずレス参考にして>>711が少しでも上手くなることを祈るっ!

723 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 11:36:12 ID:OpbYLvP.0
>>721>>711の何が気に入らなかったのかさっぱりです

724 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 12:27:25 ID:V6LtiUAc0
まぁキャノン逃げが苦手なのは確かだが
それやってくるとわかってたらさすがに楽勝だぞ

725 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 16:35:04 ID:qVR7RWUk0
>>723
BMが弱音を吐いた事自体気に入らないんじゃない?
まあどんな強職でも壁というものは存在する。

そこで〜より〜のほうが性能上だから負けたといってあきらめるか
足掻いてそいつを倒せるようにするかだ。

もっともどう足掻いても倒せないほどの職性能差がある場合もあるけど

726 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 16:39:29 ID:GpePGJJk0
アラド戦記の場合は

.r ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|: 問 そ あ|
|: 題 こ き.|
|: 解 で ら.|
|: 決   .め|   _
|: だ .  .れ|  谷w)
|: よ .   ば> t.__ノ
ヽ     _/  // ヽ
  ̄ ̄ ̄   / .i⌒/...i
    r'ニ7  J-.' ..ノ ...|
   |/=j  .(` ̄   ....|
  ..r".┘   i;:;::::;:;;:;;;;:;;/
  /4 ( i    {:;::;;::;:;;;;/
 /__彡{ |    `i;:;;;:;;::;}
(  ミ i l、     i:;;:::ノ
じ二ニLっ)    ど_j

727 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 17:54:19 ID:MTYYeGA20
立ち回り相談した、BMです。
皆さんレスありがとうございました、参考にして頑張ります。
そのキャノンレンジャさんも至尊なんですけど、
今まで、段のレンジャの場合の場合はある程度捕まえれたんですが
やっぱ上手い人は上手いんだなと思い知らされました。

728 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 01:12:36 ID:/LM9OnJs0
上手い奴が強職で過剰持ってる時の無理ゲーっぷりはすさまじいからな

729 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 01:36:39 ID:8cHA4Y9w0
ポンが改変で決闘場から姿を消すと思うと笑えてくる。
残った鬼も今までカモってた格にボコボコにされるんだろうけど。

だから最近鬼レアが比較的露天に出てるのかな。改変にそなえて格や魔道作ってるんだろうなあ

730 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 02:12:49 ID:RWFgZEwo0
こいつらはグラの吸い込み判定が異常になるから
叩きまくるんだろうな

731 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 02:23:28 ID:G5hGzIfg0
まぁ韓国の大会動画みたいにHPが多いのか威力抑えられてるのかは知らんが
普段の決闘場ならまたアホ威力でるから叩くしか仕方ない、タックルコンボとかいらないぐらいにね

732 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 06:20:07 ID:dnBKCP.g0
前衛職で改変後のストとグラの対策は何かないか?

特にグラだ

つかみが斜めにもできるようになるんだろ

733 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 07:22:07 ID:kcZpP.NQ0
グラPS無い奴はあいかわらず弱そうな予感がするんだがなぁ。
あの大会動画のようなコンボできる奴って相当少ないんじゃね。

734 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 09:04:21 ID:O9q1elTkO
これでちょっとはPSゲーになるんかな
糞鬼戦記にはうんざりしてたところだ

735 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 09:39:37 ID:AMFUBbaYO
今わかってることは
・鬼のQ技及びその他スキルの弱体
・銃のミルクール、手榴弾の動作が旧仕様に変更
・BMのチェイサークールが0.5→1秒に
・エレマスのクールが旧仕様に変更
・格闘改変に伴う上方修正
・喧嘩屋の毒血ダメ修正、状態異常時強制マウント排除

主なとこはこんなもん?

736 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 10:08:56 ID:tzDZck560
>>734
どんな改変がきたところで職性能+装備ゲーなのは変わりません

・・・いやさすがにアバ能力無効強化無効とかきたら多少はPSゲーになるなうん

737 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 11:32:59 ID:x7KZ/2iwO
強化値無効部屋とか出来たら楽しそうだな
初段が至尊に勝っちゃうなんてのもありそうだし

738 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 12:01:55 ID:PX1lesAY0
決闘いっても白段、黄段はゴミPSのやつらしかいねーな

誰だよ尊よりうまいやついっぱいいるとか言ったやつ

739 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 13:26:10 ID:oJWx9eug0
>>738
ゴミ尊もたくさんいるからじゃね?

740 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 15:18:26 ID:EEyVkK1g0
>>738
キャラ装備で8割方決まるPS(笑)な時代だもの

741 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 15:31:43 ID:ujCvOOtE0
低段は所詮低段ってことだよ

742 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 18:28:26 ID:RRw7TrqY0
デスペはまだ真ん中よりは上ってことを自覚しろよ
負けて性能の差を感じますやめろwwww笑えるwwww

743 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 19:29:24 ID:ujCvOOtE0
デスペにボコられたんですね。わかります

744 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 19:37:48 ID:bOJe5kKM0
>>730
グラの吸い込み判定が"異常"になったら叩かれるだろうよ
叩かれて文句を言うなら、Q技のダメージが"異常"だった鬼が叩かれた意味がわからん

745 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 19:44:35 ID:c74nh75o0
>状態異常時強制マウント排除

これGJだな。今までが理不尽過ぎた。
あとはミルわ戻すならレンジャーの速度も落とすべきだな。

746 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 20:05:05 ID:lYpyNXRU0
さーて今日も荒らす作業に入ろうか

747 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 20:53:31 ID:L8m7Si7.0
デスペは性能的には真ん中より上ではなく真ん中だろう

748 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 21:06:13 ID:PvSq3kfE0
白竜で感電→強制バルカン→ボロディン王バグ発動
で即乙ったからな・・・
チーム性能でも明らかに異常すぎた

デスペはリベMAXorリベ振ってない
に分かれると思うけどな
移動ミル→パニ→キャノンもちかえ→下速射→CBBQからの発動がお手軽コンボは
いまだに健在だし弱いとは思えない

749 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 21:29:02 ID:Njy7kF6Y0
それをお手軽コンボと呼ぶなら今度の格闘改変叩きは相当激しくなりそうだな

750 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 21:54:03 ID:GpePGJJk0
チームで性能語ることすら馬鹿らしいと気づかないのかね

751 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 22:09:46 ID:nVbFYtlQ0
改変情報に鬼剣士の調整が一切書いていない件

752 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 22:19:26 ID:L8m7Si7.0
ガンナーの調整も書いてないな

753 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 23:24:30 ID:O9q1elTkO
今のアイビーみたいな存在になるのは勘弁してほしいわ
グラ作ってみたけど結構むずいな、これ
今の仕様で尊とか行く気しねー
尊がやってるコンボが入らんのは装備のせいか?
まぁ今日で終わりだけど

754 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 23:41:55 ID:vdmBj/eQ0
来週だけど総合決闘場実装は楽しみ。
このスレがどう荒れるか・・・見ものです。

755 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:09:47 ID:/LM9OnJs0
至尊はこんなとこに来ないから

756 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:19:34 ID:PX1lesAY0
レンジャーは十分決闘では強職の1つですよ

757 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:23:05 ID:L8m7Si7.0
剣士全般、BM、アイビ、グラ、インファ>スト、レンジャ>ネン、その他の銃>エレマス
強職というか中堅としか思えんがいかがなものか。

758 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:32:49 ID:O9q1elTkO
レンで強い奴は+14以上の奴だけだったな
エンボが神すぎた

759 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:36:49 ID:G5hGzIfg0
糞40補正ストグラが増えたが上手いやつなんていなかった
改変後はスキルの威力次第で増えるかどうかだな

760 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:46:14 ID:mx.5fK5s0
>>1
糞スレ立てんな

761 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:12:10 ID:Ctsoyuj60
>>717ロ0ド安藤?誰だよそれw勝手に名前書いて有名っぷりしてんじゃねーよカスwああもしかして本人か。。。自演ご苦労^^

762 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:18:36 ID:Ctsoyuj60
いろいろと悪いうわさの耐えない厨房ギルド キ0ィーのマークがトレードマークのギルドです。52chでよく見かける方もいらっしゃると思いますがギルドに入ることに成功。これから随時内部告発をやっていきますのでみなさんおたのしみに。

763 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:24:48 ID:L8m7Si7.0
誰だよそれってそのギルドにいる真っ黒いレンジャーだろうが・・・w
釣りかもしかして

764 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:32:46 ID:AMFUBbaYO
ACT6はエンボ弱体、ミルクール、手榴弾動作上方修正と銃にはいいことずくめ。
まぁ今がひどすぎるからちょうどいい具合か。
反面鬼はQ技の開幕クール、使用後クール増加、Q技火力減少、エンボ弱体、裏鬼、フレンジ等の下方修正でACT5で暴れた人は厳しくなりそう。
インファもパリィ弱体でハリケーンやシャドーも弱体しても今が強すぎるだけでまだまだ安泰。
BMはチェイサー射出クール延びてお手軽超火力コンボがやりにくくなっただけで他はあまり変更ない模様なのでまだまだ強い。
エレマスは火力は戻らないもののクール修正で昔の立ち回りが可能になりそう。
喧嘩はいいとこなし。今までが優秀だった分今回はより工夫と操作性が必要になりそう。ついに毒血うめぇもできなくなりますね。
格闘全般で基本スキルが強くなり疾風も広範囲で強力に。
アーマー技追加や攻撃判定増加で今よりだいぶ強化。
念、喧嘩は頑張れとしか。
見た感じでは今よりだいぶマシになりそう。
ストグラもテス鯖では今の鬼みたいにQ技乙みたいなことなかったし、キャラ間の性能差は間違いなく縮まったと思われるね。
あとは装備差だけどこれは本人の努力と運次第だから文句は言えないし、文句は妬み乙と言われてもしょうがない。
装備差うんぬんは自分が同等品を持てば解決なだけで、無理なら諦めるしかない。
まぁ個人的には強化値+10までがいいんだけどもね。

765 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 02:18:11 ID:5.l43aHU0
喧嘩だがマウントのクールタイムは減少のはず
今まで毒が強かったというイメージだとは思うが
結構立ち回りは安定して強いと思うよ、うまい人は十分残る

766 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 03:09:08 ID:yx2bhjlo0
統合決闘場が来るようだけど、
以前話題に挙がっていた強化値の統一or無効の効果ってあるのかね?
act6詳細ページには特にそれらしき事は書かれてないけど。

767 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 03:12:06 ID:ITjyZYjM0
ディレ村住民だから「カインの人とできるのか!」とおもって統合決闘場たのしみにしてたけど、
シソンしかはいれないのか(´-ω-`)ションボリ

768 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 03:26:49 ID:Njy7kF6Y0
まあ後々入場条件は緩和されるみたいだしそれまで我慢だ。
そうなったら統合決闘場一本でもいいと思うんだけどね。色々分けると過疎chが出来そうだし。

769 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 04:09:18 ID:OyEG5Q2I0
公式のAct6の改変情報見る限り、ただでさえ弱いガンナーが弱体化で、
Act5で猛威を振るった鬼の能力が据え置きってことになってるみたいだが

770 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 04:12:26 ID:c74nh75o0
決闘関係の改変は告知に出てないみたいだが?

771 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 04:18:53 ID:c74nh75o0
見つかった

772 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 05:18:34 ID:dnBKCP.g0
公式の決闘修正欄は大部分が省略されてあると思うよ
(テスト鯖で喧嘩の毒塗りが20秒であったのにここでは何も書かれていない)

773 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 07:57:56 ID:9eh5M4Hw0
喧嘩の反毒修正はGJ
あれは酷すぎた

774 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 08:15:46 ID:O9q1elTkO
状態異常時の意味不明ないきなりバルカンくらうこともなくなるのか
これ無くなったらアイビー致命的じゃねww

775 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 08:21:44 ID:jJZ9oNVQ0
涙目つか今までがおかしかった

776 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 08:22:55 ID:EhJ9bJgk0
>>774
モーガン→カース→バルカンだけの尊5ポイズンとかまじざまぁなんですけどwwwwww

777 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 12:25:10 ID:OyEG5Q2I0
崩山の修正は入らないんだろうか
アレの性能が異常すぎるんだが

778 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 12:44:18 ID:c74nh75o0
バカはフレンジに前から突っ込まなければただのもっさり剣士だから
そんなに問題でもないだろ。
バカの崩山はキャンセルあるけど他の鬼はキャンセル無いし
上昇中ならアーマーが無いから潰せる。

779 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:34:11 ID:V6LtiUAc0
バカは弱体されなくても負ける気しないからどうでもいい

780 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:11:44 ID:OEkvmhcoO
bskの崩山上昇中はアーマー無くて潰せるけど実質銃じゃなきゃ無理 失敗したらどんな目にあうかわかるよな?
普通なら崩山は避けるのが無難 まぁ暴走bskの崩山出始めほぼ潰せるなら見せて欲しい そんな奴みたことないけど

781 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:16:06 ID:p5nPYkLE0
改変で鬼は完全に弱体化だなぁ。
だけどBMはほとんど変わらんし、エレマスは強化し過ぎだし、何か微妙な修正だな。
ガンナーは\(^o^)/

782 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:17:17 ID:AMFUBbaYO
とりあえず決闘修正事項が詳しくかかれてなかったから銃とポンとソウルだけトレーニングモードでやってみた。
以前のクール覚えてないんだが、ミルは5秒になってた。
火力や範囲はおそらくACT5のまま。
手榴弾は昔に戻ってて狩りの時みたいに投げたらサクっと投げる。
ただし装填数はACT5仕様。
火力弱体はトレモだからあんまりわからない。
ポンは猛龍と幻影が開幕クール40秒。
使用後クールは光剣で36秒。
火力はおそらく下がってる。
+7ミルデスでトレモ相手に全段ヒットで3割強くらい。
居合いは開幕20秒で使用後クールは光剣で13.5秒だから使用クールは変わってないはず。
ちなみに火力はトレモ相手に5K弱。
裏鬼はクール2秒だった。
ソウルは閃が開幕40秒、使用後は変更なし。
サヤは開幕20秒クールで使用後30秒クール。持続20秒のダメ間隔2秒。
ダメ、凍結確率共に低下でトレモ相手にサヤLv19で20秒間で2回凍結で満タンから9割強ダメ。
ケイガは物理40%魔防20%カット。
その他もあるかもしれませんが、主要なとこはこんな感じです。
後の変更点は分かり次第書きます。
他の方もわかった点書いてくれると嬉しいです。

783 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:07:34 ID:c74nh75o0
ストグラやばいらしいな。
これからはストグラサモ×の時代か。

784 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:58:59 ID:boGWl2/g0
BMは
チェイサー0.5秒→1秒
テレポ21秒→31秒
サイハ12秒→10秒
強襲・黄龍ダメージ半分程度

見た感じ弱そうに見えるけど使う人次第ってところはあるかな
コンボは相当短くなった

785 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:03:33 ID:kcZpP.NQ0
鬼剣士決闘場から減りすぎだろ、格闘増えすぎだろ。
もう、予想通りすぎてハンゲ厨輝け。

786 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:16:54 ID:O9q1elTkO
まぁ今日は格闘ばっかでも仕方あるまい
つか決闘行く時間ねーわ

787 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:21:39 ID:EEyVkK1g0
死亡の塔もあるし決闘やる人は少なくなるだろうねぇ

788 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:30:23 ID:DJUh6e2A0
あれ・・・エレマスクール減少で魔法防御あげないと勝てなくないか・・・

789 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:59:05 ID:c74nh75o0
インファがパリー半減で弱すぎとか言ってるがあいつらどんだけ強職厨なんだよ・・・
今やってきたが十分強すぎるわ。アホか死ね。

790 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 00:24:36 ID:wPgTRtDs0
うまいやつと戦ってないから参考にならないと思うが、ストグラと戦ってみて
鬼剣改変来たときのみたく「コレ無理試合だろwww」な感じはしなかった

てかQ技の威力が減少半端ない、ちなみに鈍器ポン(all+7)でやってきたんだが
バルカン、スパイア、ライダンスくらってくらって1〜3割ぐらいしか減らない(バルカンは特にヒドイ)
てか格闘に限らず40Qくらってよくて3割減るか減らないか
45Qはまだくらってないが半分いくかいかないかだろうと思う

疾風は範囲は広がったけど、そこまで強いと思わなかった
ぶっちゃけ改変前の方が強いと思う

金剛砕は強いと思った、威力自体そんなにないけど
出足が早く、それなりに範囲が広くて、コンボの始動になる

まとめると格闘全般的に攻撃範囲、攻撃の幅は広がったけど
威力とスピードは落ちてる。かなり

791 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 00:35:19 ID:PvSq3kfE0
ライトニングダンスで23000ぐらったのだが

792 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 00:38:11 ID:O9q1elTkO
火力は全体的に落ちたんじゃね
コンボが繋がりまくる予感

793 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 00:42:47 ID:kcZpP.NQ0
格闘は火力は落ちてるよ、鬼のときみたいにサービス期間なかったぽい。

794 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 00:42:58 ID:MxruH4J20
威力落ちてるってか、HP増えてる上に仕様が練習モードと同じになっちまってっから
いろいろと変わりすぎだわ…全体的な威力も低下してっし…

長期戦になりやすい分Q技合戦になるなほんま・・・

795 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 00:53:35 ID:c74nh75o0
長期戦になると削りスキルがある職がお手軽だな。
竜巻で追尾するインファとか籠もりソウルとか。

796 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 01:02:35 ID:oIctYuvk0
>>790
格闘の火力の低下は明らかだったな
改変前はスパイアで半分もっていかれたが
今は本当に2〜3割
至尊クラスとはまだ戦ってないからどこまで強いのかはわからないが
黄段クラスだとまぁ普通に戦えるレベル
ACT4のBMみたく無理ゲーってレベルじゃないのは確か

一撃必殺合戦になるより
現状のなかなか決着つかないほうが面白いと思うがな

797 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 01:18:49 ID:kcZpP.NQ0
今回の決闘場改変でバランスはなかなかとれてる感じだね。
まぁ装備ゲーなのはしょうがないとして異常に強いスキルとか
なくなった感じする。

798 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 01:25:15 ID:c74nh75o0
パリーがまだかなり強いだろ。
段空とかミルとか天撃に40%スタック付いてたらおまえら怒るだろ?

799 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 01:33:00 ID:lYpyNXRU0
あの・・・パワホのHA無くなるんじゃなかったのかよ!!!!

800 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 01:35:51 ID:dnBKCP.g0
エンボーシングも狩じゃ30%軽減だけど決闘じゃ10%軽減ってかいてあるな

10%なんてたいした減少にはならないから他のつけたほうがましだわ

801 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 03:24:46 ID:kt.jDHJs0
今回の改変で決闘場における過剰装備ってある程度補正入ってるよね?

無強化の武器でも物理硬い人とでも対等に戦えると思うんだけどどう思う?
今日決闘やってて硬いとか言われたんだけど、お互い同じくらいしかダメージ与えてなかったと思うんだけど・・・

802 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 03:40:06 ID:.z4VzK7wO
韓国のアップデートのどの辺り来てるかわからんが
act5鬼ほど火力は調整はくないが、格も少しは威力調整が少しだけおかしい
F5押して決闘表示での威力を実際に試してみると、納得いかない値がでてるかと
ストは前評判よりは決闘ではそれなりに頑張る必要はあるかも

803 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 03:51:34 ID:boGWl2/g0
過剰が調整入ってるってのは同感
ただ、全体的に火力が落ちて硬く感じるだけかも
どっちなんだろうね

804 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 04:24:19 ID:oIctYuvk0
何人かの至尊グラと戦ってきた
まだ本人が慣れてないせいも大きいが、タイマンだと微妙らしい
なにより投げのクール増加と全体的なスピードの低下
この2つで改変前みたいに倒れてもどんどん投げ続けられない
つかみの範囲は大きくなったがいかんせん遅い
錬度が上がればまた強くなる可能性もあるが
改変前のほうが強かった気がすると至尊自身も言ってたな

これでも野菜クラスだとまた別次元の強さなのだろうか・・・

805 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 05:11:42 ID:cYAOPqSI0
ランやメカ相対的に強くなってないか?
一撃がめちゃくちゃ目立つが

806 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 06:02:33 ID:Scnwhn6IO
BMって速度低下とか来てる?
良く戦う尊BMがいつもより遅い気がした。
てかコンボが全然来ねーww

807 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 06:53:10 ID:boGWl2/g0
デコイ加速が減った
チェイサーがなかなか飛ばなくて加速できない
って感じで全体的に遅く感じるんじゃないでしょうか

808 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 07:37:52 ID:9eh5M4Hw0
まだ2日目だし。
格はこれから伸びるだけだろう。

喧嘩はアレだけど。
強さはともかくエフェクトくらい変えてあげればいいのに。

809 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 09:50:41 ID:bOJe5kKM0
グラのダウンからの投げ?がくそつえーな

ランはまだわからないけどメカが相対的に強くなってるのは俺も感じた

810 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 11:16:45 ID:c74nh75o0
BM弱くなってたな。いい事だ。
ランとメカが強くなってるってのはどういう事だ?
ガンナーのダメージ下げたって書いてあったのにおかしくないか?

811 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 12:09:01 ID:bOJe5kKM0
全体的にスキル攻撃力が弱くなっているが
メカとやったときはACT5と大差なくてACT5よりは6で強くなったって感じたけど
実際はそうでもないのかな・・・

812 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 12:11:20 ID:EEyVkK1g0
ミラクルとBBQがかなり弱くなったしランチャーはご愁傷様じゃね

813 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 12:14:46 ID:c74nh75o0
ほとんど据え置きって意味か。
メカはACT5でもカモフラとスキル全開で来る奴は強かったからどうなるか見物だな。
他職のダメージが減ってても布だとまだ即死ってならきつそうだが案外強い気がする。
ランチャーは元々強化火炎と陽子以外はそんなにやばくなかった。

814 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 12:26:59 ID:FTzaIDh.0
BMの射出クール伸びたのは相当デカイな
コンボ全然痛くないし、オトチェでチェイサ大量に背負っても怖くない。
あとテレポクールが21秒→31秒だっけ?なんか伸びたよね?
これバランスよくなりそうなキガス

815 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 12:43:52 ID:c74nh75o0
グラのコンボがロープからずっと続くのがやばいな。
メイジ系はテレポのクールが延びた分多少リカバリ上げてやってもいい気はする。
エレはまだ未確認。

816 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 15:07:19 ID:AMFUBbaYO
銃はミル修正と手榴弾修正で全職共に立ち回りは前よりはマシになったと思う。
火力はしらない。
メカは一斉のキャストが延びた気がするんだが…。
一斉クールは5秒になってた。

817 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 16:57:20 ID:c74nh75o0
一斉5秒だとメカ強すぎね?火力落ちたりQスキルのクール延びたりはしてる?

818 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 17:52:37 ID:6i5DFUcs0
ハンゲーム夏祭り広告
    ↓
ttp://announce.hangame.co.jp/hangame/event/080824_natsumatsuri/

あご様って・・・いいのか?

819 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 18:58:07 ID:Euw2tonc0
あご様の決闘教室わらた

820 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 20:43:27 ID:lgHCRLIU0
ソウル弱体されすぎて泣いた
いや、今までが強すぎたのか?

821 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 20:58:07 ID:kcZpP.NQ0
>>820
^^;;;;;;

822 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 23:18:55 ID:O9q1elTkO
バトメは使用感でいうとact4→5と同じくらいの弱体だな
ずっと光槍使ってるせいかもしれんがコンボは普通に入る
正直こんな程度なら銃とかエレにはまだまだ負けねーぞw

823 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 23:40:28 ID:AMFUBbaYO
>>817
たぶんカウントは古代ロボティ入ってたら普通に痛いと思う。
Q技はクール20秒かな。

824 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 00:41:55 ID:yx2bhjlo0
サモスレにも書いたけどこちらにも貼っておきます。

サモで決闘やってて気づいたこと。
やけに消えるのがはやいなぁと思ったら
上級精霊の持続時間が 30秒(act5) → 20秒(act6)
になってた。確かact5では30秒だったはず。
王は40→30秒になってた。
あとスクリーンショットとってる間に気づいたけど
各召喚モンスターの攻撃のクールタイムが1.5倍になってる。
サンドルだけなぜか例外。
ますます上級精霊はうろうろするだけになりそうですね。
とりあえず弱体化されてると感じました。
一部ですがSSをアップしておきます。

ttp://up.jeez.jp/index.php?id=01965

825 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 01:00:19 ID:YpXQaLb60
>あご様の決闘教室

日本のあるアラドプレイヤーがアゴと友達で「日本でカマエラセラブが
アゴ様と呼ばれている」と教えたのでアゴ自身アゴ様と呼ばれているのは
知っている。

一時期ニコ動にアップされてたが、日本のアラドプレイヤーが
DnFでアゴと会話してた時にアゴ自身が「i'm a-go」と言ってた。
見たことある人はわかるだろうけどな。
だから、ハンゲの告知に「あご」と書かれても問題ない。
むしろアゴ自身が自分が日本ではこう呼ばれていると言ったんじゃないかな。

826 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 01:35:19 ID:k0fmXFrA0
まあカリスマ的称号なわけだしな
プロゲーマーなら愛称がついたりするのは歓迎するべきことじゃないか?

827 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 02:58:22 ID:kmP8LtyY0
やっべー。
これなら改変前の40補正ストの超火力時代のが強かった^o^

威力相当下がっててきっちりコンボ入れないと減らせないね。
LD1発600位しか入んないや。ローも1000も出ないしボーンでやっと1500強
強拳が決闘でカスすぎて見てられん。HAも短くなった。

これスト作って俺TUEEEEしようとしてたやつ涙目なんじゃね?

828 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 03:21:46 ID:Zpc4xapI0
ポンはほとんど弱体の影響受けてないな

俺は改変前からほとんどQ技にたよってなかったから
今回の決闘改変でまったくといっていいほど影響受けてない
むしろ通常の攻撃力が上がった分強くなった気がする

829 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 04:28:52 ID:q8aRZY1k0
格闘職は結構火力減ったな。その代わり立ち回りは、かなり強くなった感じ
コンボできない奴は乙るだろうな。それか超過剰を作るか。
高段者でも明暗がはっきり分かれそうな改変だわ。

830 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 04:35:33 ID:yi1QD2e.O
裏鬼クールが伸びた?っぽくて決闘最初焦ります><;

831 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 05:07:11 ID:jAtpyOig0
インファだがパリーはそんな頼って無かったからかそんな感じないけど、チョッピンやらホリカンやらの威力半減が・・・
斧だったが鎌に変えてコンボの手数増やしたほうがよさそうだ

832 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 05:10:26 ID:D9uUlyWo0
陽子の範囲広くなってると思うんだがどうだろう
あとグラのパワホはMで15秒、クール40秒くらいかな
何度もかけなおそうとしてるみたいだったからかなり効果時間は短い&クール長いんだろう
コンボしないとなかなか倒せないのに落下補正いままでと変わらないって意味分からんな

833 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 07:28:20 ID:PvSq3kfE0
知り合いの尊ストと55で練習してるんだが(自分は尊ラン)
疾風が弱くなりすぎて、疾風→コンボができなくなってるのが辛いよね
そのかわり今までなかった特攻スピードができたので
コンボは必須で、立ち回りをいかに上手に動くかってのが大事になってきそう
いままでみたいに疾風(スカしたら)→逃げ回り→疾風(あたったら)→コンボ
ってのはできなくなってるぽい
あと、コンドルの拘束力高すぎ痛すぎ
ローのスロウが以外に長くて立ち回り負けしてゴリ押しされる場面も

こんなところかな・・・

834 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 08:15:36 ID:kcZpP.NQ0
格闘改変きたらACT4のバトメ、エレマスACT5の鬼の時のように
威力サービス期間があるのかと思ったら逆に威力下げるとか
どうしたんだハンゲ。

835 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 08:26:21 ID:5IWtOYOE0
グラ・メカ・bsk持ってて、全部狩専のスキル振り
グラは決闘微妙だけど、残り二つは決闘かなり強いな

ところで完全狩振りしてる職で強いのはなんだろう
bskは狩専だけど、大体の職に負けてないと思う。
ギルメンの狩専BMとよくタイマンやるんだが、狩専だとBMって強職ではないね。
当たり負けしないから、ダメ受けても一方的にコンボ決められるし、相手は紙装甲だし
メカは弱いって言われてるけど、ACT5のとき2段タイマンでも余裕で勝ち越しいける。これは運がいいだけか?

これ以上長文はいやなんで、誰か狩専でも決闘強い職を偏見バリバリで書いてくれると少しうれしい

836 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 08:49:38 ID:ZBT70cNUO
今回BM涙目すぎるな。そりゃ韓国ユーザも猛反発するわ
そしてPS差が出て来る全体的に見てもいい調整だな。

837 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 08:59:51 ID:5IWtOYOE0
>>835
狩用スキル振りだとおれは

bsk(攻防安定してる 狩スキルが決闘でも性能○)
ポン(はやいつよいすごい Q技)
阿修羅(というか剣士は全体的に安定していると思う)
スピ(感電→属性弾が決まったときの瞬発力はすごい 縦から近づけると雑魚)
メカ(スキル多様+ガン逃げカモフラうまいとすごい。ただし紙)
インファ(同時に攻撃当たっても、まずインファがコンボを決められる。スタック)

剣士全般は確かに狩振りでも強いと思う。
知り合いのBMは「狩だと被弾全然しないからオラシ切るか、途中止め」
って言ってたから狩振りだと攻撃力以外にないんじゃないかな。突進さえ避ければ
負ける気はしない。
メカは先日の大会でも大活躍だったし、狩振りでもダメージソースは変わらないから強いと思う。
しかしグラも結構強いと思うが・・・?結論としては、当然だけど決闘強職でも狩振りだと弱いのも多いよ

学者強いよ学者・・・変なレーザー(?)避けられないよ・・・

838 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 09:12:53 ID:qVR7RWUk0
>>836
BMの弱体だけで見れば涙目だけど幸い他の職も弱体されてるからなんとか
なってるよ。
もしもact5がこの強さだったら本当涙目だったけど。
問題はまだ新仕様の格闘に慣れてる人がいないけどなれてくる人がいたら
どうなんだろうというのがある。

839 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 10:13:50 ID:O9q1elTkO
喧嘩とか鬼の弱体のが激しいからな
アイビーの弱体ぷりには驚いたよ

840 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 10:27:25 ID:EhJ9bJgk0
アイビーは挫折する人多いだろうな。某BMはコンボをかえていたけど余裕で5-6割持ってかれたコンボされた。
それもマグレとかじゃなく確実に決めてきてたからチェイサー弱体しても攻撃に差はあまり無いと思った。
ただテレポがのびた分、守りが崩れた感じかな。硬いのはあいかわらず。

改変前に強い強いといわれてきたストグラだが、攻めの手数、ストの突進力とグラの巻き込みはなかなかのものだと思った。
しかし一発一発のダメージがびっくりするほど低い。とにかく殴り投げしなきゃいけないのは結構ダルいと感じた。
これも途中挫折を考えるとそこまで決闘場に増えるとは思わない。
そして銃の再強化。特に手榴弾の戻ったスピは強かった。でもこれで銃職も決闘所に戻ってきてまたにぎわってほしいことを願う。

841 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 11:26:10 ID:AMFUBbaYO
前よりは職性能差なくなって良調整だよね。
ずば抜けて強い奴が減った気がする。

842 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 12:52:51 ID:BaEdA3CQO
学者はどうですか

843 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 12:53:13 ID:GuL6CKOA0
塔で勝ち点がかなり稼げるから、厨の溜まり場の決闘場にわざわざ来る物好きは減る気がするんだ。
あと格闘は威力サービス期間が無かったけど、学者がおかしいらしい。
タイマン弱くてチームにしか来ないみたいだが、反重力1で10k出るとか書いてあったがマジ?

844 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 15:20:09 ID:qVR7RWUk0
>>843
初級で反重力連発しまくってる俺が多分犯人だがそれは都市伝説。
大成功+クリティカルで10kでクリティカルがでなかったら普通に4〜6k
ダメージよ

845 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 16:19:42 ID:jmvohWpY0
BSKの狩専とか強いのか?
アッシュ、空中連続ギリ、ガード、アパスラなしとか決闘で勝てる気がしないけどねえ

846 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 17:00:34 ID:2O.mKzRU0
今の決闘バランスよくなってるな
メカで勝てるようになったぜ

847 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 17:10:18 ID:kcZpP.NQ0
メカはずっと追い回さないといけないからだるくて
俺はメカ×。

848 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 17:22:54 ID:L8m7Si7.0
元々メカは立ち回り性能が悪かったわけじゃないからな。
ただ紙装甲と火力が無いために火力負けする職だった。
他の職の攻撃力が調整された今なら確かに勝てるかもしれないが
プロテクトMメカにプロテクトだけでやられる時代もまた来るのかな

849 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 19:11:49 ID:AMFUBbaYO
>>848
プロテクトで死ぬことはさすがにないと思うよ。
ていうかこんだけ近距離職が強くなると昔みたいに銃に近寄れなくて勝てないなんてことはないし。
銃も手榴弾とミル修正で近距離対応しやすくなったし、近距離職も改変でスキル追加で立ち回りが強くなったし今まででは一番バランスいいと思う。
職に文句言う時代じゃなくなったと思うよ。
相性はあるとは思うけど装備とPSでひっくり返せるレベルになったと思う。

850 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 19:26:46 ID:GuL6CKOA0
>>847
メカは許せんよな〜
ロボを避けながら追いかけてると手がつりそうになる。
竜巻を避けながらパリーも気にして追いかける必要があるインファも同様。

851 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 19:32:55 ID:L8m7Si7.0
俺はロボは自爆されないように破壊してるなぁ。
魔道で高出力使うと面白いことになった

852 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 20:08:30 ID:3XmHzoqgO
面白いってか、学者はメカへのメタ職だな
反射しまくりで、ロボ全壊本体致命傷……

853 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 20:13:31 ID:q8aRZY1k0
にわか前衛が銃職に戻るも、たいして勝てない
結局半分はまた前衛に戻って、人口比率はいい具合になるんじゃね

854 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 20:26:20 ID:L8m7Si7.0
魔道はチームでの強さは最強かもしれない。
タイマンだと中堅レベルかな。
基本的にウザがられるサモやメカは魔道にとってはイイカモ、高出力
不発さえしなければ瞬殺できるという。

銃全般もカモ、ミルとかBBQ入れに近づこうもんならマントで掴んでハエたたき。
遠距離勝負でもふわふわ浮いてれば攻撃当たらない。

しかし相手が前衛だと勝手が変わってくる、魔道は中途半端な前衛という感じで
マントの範囲と無敵時間は強力だけどBMと違い防御もないしスピードもない。
接近戦に持ち込まれると前衛職のスピードについていけず翻弄される。

飛んで逃げることも可能だけど逃げてちゃ相手は倒せないためやはり近づくしかない。
でもこのスピードの遅さを何とか補う装備にすれば強職に化ける可能性もある・・・

855 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 20:36:09 ID:dwL.FyWc0
関係ないけど、あの魔道のエリアルはなんだかイライラしてくる。

856 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 23:26:43 ID:O9q1elTkO
チームは後衛ばっかになるだろうな
再強化された銃とフロスト房エレばっかになると予想
あとチームの格の弱さは異常
まじトナメ戦記になりそうだ

857 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 00:08:00 ID:L8m7Si7.0
銃は改変後1:1はさらに弱くなりそう、しかしチームの強さはやばそうだ

858 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 00:11:50 ID:GuL6CKOA0
何で1:1弱い?
ミルと手榴弾が元に戻って、鬼格BMが壊れ火力じゃないからいい線行きそうに思えるが。

859 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 00:14:23 ID:.o3mg5iY0
鬼よわwwwwwwwwwwwwwwwww
過剰も使えなくなったらマジかもだわwwwwww

860 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 00:15:50 ID:L8m7Si7.0
>>858
レンジャーは移動ミルがなくなっちまうんだ。
スピは弾の威力が半減する上貫通がバフスキルになってしまう。
手榴弾はクールとかが元に戻ってキャンセルとかはできるようになるけど
エフェクトがなんかやけにかっこよくなってるが範囲が激減する上フラグレは
ネタスキルと化すほど弱くなっている。

861 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 00:19:10 ID:nVbFYtlQ0
>レンジャーは移動ミルがなくなっちまうんだ

無くならんよ
移動ミルにさらに追加技が付与された強化版になる

862 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 00:25:49 ID:GuL6CKOA0
あー、改変ってそっちの改変か。今回の調整かと思った。

863 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 00:27:34 ID:O9q1elTkO
逃げ職はどんどん弱くなってもらって結構
ウザイだけだわ

864 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 01:38:54 ID:q8aRZY1k0
そんな先のわからない銃改変はさておき、今の日本に来た改変で語ろうぜ。
スピなんだが、手榴弾のディレイは戻ったけど、火力は結構減らされてるな。
フリグレが4−5000ぐらい与えれてたのに、今じゃ1500ちょい(ほぼ無強化アクセ相手でも)
フラグレも体感だけど、1/2〜2/3ぐらいになったかな。
まぁ 他の職も火力減ったから、相対的にまだまだ火力はかなり高いけど。
今回の改変では、かかれてない微修正がかなりはいっとるのぅ

865 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 01:39:29 ID:H/EuGp7Y0
スピは投げ不可のアーマー状態になって一方的に攻撃できるニルスナイピングが強いと思うぞ

866 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 08:41:30 ID:PvSq3kfE0
>>861
韓国公式には
移動ミルの『変わりに』ミルからの追加技が追加されました
って書いてたぞ

867 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 08:55:56 ID:GuL6CKOA0
>>866がマジなら嬉しいな。
移動ミルは判定ズル過ぎると思ってたんだ。

868 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 09:56:39 ID:cNZhluKA0
ミルで移動しながら技使ってた動画あったような・・・

869 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 11:30:52 ID:Njy7kF6Y0
移動ミルが無くなるのは確か
ただエアレイド(移動ミルの効果+追加コマンドで蹴り上げ)というスキルが追加される
早い話がエアレイドは移動ミルの上位スキル。移動距離はどっちが長いかはわからないけど。

870 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 11:45:50 ID:oIctYuvk0
結局はウインドミル的なものは残るのか
しかもウインドミルからキャンセルRS・・・・
これを確実に当てれるのなら相当戦いにくいキャラになるな

871 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 12:01:46 ID:nVbFYtlQ0
ミルからCマッハもあるから、ミルCマッハ速射123CRSとかされるとリカバリ極以外ほぼ回避不能じゃないかな

872 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 15:11:48 ID:h/GqiwoU0
とりあえずグラスト使ってみたけど、スキル性能かなりあがってるけどダメージ
下がってるからかなりバランスよい感じぽいね。

ストに関しては威力下がってるけど、周りも下がってるし、スキル強化されてるから
以前のストの立ち回りが強化されてバランスがよくなった感じ。

グラはパワホの効果時間が短くなったのがきつい。
過剰防具とパワホでのゴリ押しに頼ってた人はきつくなるかも。
ただ、斜め移動は掴み範囲が以上に広くなってるのでパワホの弱体に納得。

スピは手榴弾の性能が戻ったけど、フラグレ感電即死の理不尽さがほとんど
無くなったのでこれまた良い感じ。

まだ、ストグラは一週間くらいたたんとわからんけど、BM、インファ、ポン
も弱体化されたし、今までの決闘で一番バランスが良い感じになったかも。

運営に一体何があったんだ!!!!!!!

873 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 17:49:19 ID:D9uUlyWo0
斜め移動で掴み範囲が異常なのはスパイアだけ
素の掴み範囲が広くはなっているけど、他は異常ってほどでもないな
格闘はコンボを重ねなきゃ勝てないから
決闘用にスキル振らないとやっていけないんじゃないか?

874 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 18:42:41 ID:V6LtiUAc0
格闘は鬼戦記の時でも再上位ランクを占めてたから
今くらいがちょうどいいと判断したんだろ
まぁ韓国動画見る限りグラが最強だが前以上にPS要る事は確かだ

875 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 19:21:52 ID:OQWjxq8MO
メイジHP増えたのね
ブーストしてるバトメHP40000越えてた

876 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 23:00:54 ID:qVR7RWUk0
最近3戦部屋を3戦して負け越した方を追放させるというルールと勘違い
してる奴が非常に多いようなんだけどここの住人にもそういう人っているのか?

877 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 01:32:08 ID:GuL6CKOA0
過去に1人しかいなかったと思う

878 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 04:23:31 ID:7BT46Y1k0
最近増えてきたみたいよ、夏だし
うpロダにも報告あがってた

879 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 13:07:21 ID:LpA17AVoO
メイジのHPっていうか補正改変で全体的にステータス変わってないか
LV10のガンナーなんかゴミみたいな攻撃力だった

880 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 13:39:58 ID:qVR7RWUk0
逆にレベルカンストのストのストのステがやばかったぞ、HPが48kもありやがったし

881 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 14:02:56 ID:PbJfQG2E0
しかし以前と比べるとかなりバランス良くなったな。
一部の装備やスキルを除いて皆いい勝負できるんじゃないだろうか。

882 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 14:11:52 ID:qVR7RWUk0
そうかあ?職性能は別として今度は決闘補正がちょっとおかしい気がするけど。
低レベル補正がなくなったのはいいとしてレベルカンストキャラのステが今度は
異常に高すぎる、50k近いHPまで上がるとかさすがに簡便だ。

883 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 15:01:32 ID:.o3mg5iY0
前の補正よりまし

884 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 16:19:39 ID:cqrQah5E0
全然バランス良くねーよ、ストグラとガンナーとか終わってるだろ

885 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 16:29:37 ID:oIctYuvk0
しっかりコンボができて上手く立ち回れるやつはぜんぜん終わってない
終わってるのはQ技ぶっぱとかしないやつら

886 名前:885:2008/07/27(日) 16:31:03 ID:oIctYuvk0
間違って投稿してしまったOTL
×Q技ぶっぱとかしないやつら ○Q技ぶっぱしかしないやつら

887 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 17:14:11 ID:cqrQah5E0
しっかりコンボもなにもコンボ始動技がどれもHAで潰されるんだが
むしろランナー垂れ流してガン逃げして乱射みたいなQ技ぶっぱするしかダメージソース無い
韓国の大会もストグラバトメゲーになってるし、まあ銃は改変前だから仕方ないのか…

888 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 17:57:28 ID:PbJfQG2E0
Qスキルしかダメージソースないって言ってて恥ずかしくないのかね。

>>887
>コンボ始動技がどれもHAで潰されるんだが
潰されないためにはどうしよう・・。とか考えないのか?という疑問

>まあ銃は改変前だから仕方ないのか…
じゃあ銃改変までストでもグラでもやっててくだしあ。

ムシャクシャして書きなぐった。なんかゴメン。ちなみに本職デスペ

889 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 18:04:04 ID:rJf.Ztxo0
>>887みたいなのが決闘で負けて強職乙とか言って逃げる奴らだろ?

890 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 18:50:34 ID:cqrQah5E0
>>888
例えばストは常時HAなんだが逃げずに始動技を潰されない方法を考える?
考えるとかそういう問題じゃないんだよ、ストガンナーはこういう相性っていう話
だからなんとか勝つためには上手く逃げながら相手の間合いの外からちくちくやるのが一番有効
ってことを言ってるわけだが何か間違ってるのか?ガン逃げは卑怯とか言うなら知らん

891 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 19:01:16 ID:GuL6CKOA0
常時?

892 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 19:01:35 ID:PbJfQG2E0
>>890
・HA発動を妨害する。
・移動ミルをかすらせる。
・パニで潰す。
・HA終了までガン逃げ。
・移動射撃。
HA中のストにコンボって何考えてんだ。
HA発動してるならその間どうするか。だろう。
ちなみにHAは次の発動までクール10秒。クールごとに使っても10秒間は常時HAじゃないぞ。

893 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 19:08:19 ID:qVR7RWUk0
まあそもそも今いくら距離とろうと思っても銃じゃ無理って話なんだがね。
特に相手がグラとかだったりすると以前は紙一重よけれたけど今はどうにもならない、
ストも距離とるのが大変になった、というより距離をとっても一瞬で相手の間合いに
入られるので殆ど意味がないというところか。

MHPも20kくらい差あるし暫く銃は冬眠させるしかないかと思われ、この3日で
ジェネが至1から8段まで落ちちまった

894 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 19:12:33 ID:kcZpP.NQ0
今の決闘場で飛びぬけて強い職なんてないだろう。
韓国が格闘BMだらけっていってるけど、ガンナーも強い人いっぱい
生き残ってますから。

895 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 19:21:38 ID:8cHA4Y9w0
しかしメカと学者は相性最悪だったな。
どうすれば紙装甲のメカが勝てるようになるのか考えてみたいが、
それにはまず自分で学者を作ってみるべきか

896 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 19:31:19 ID:mpLY1loU0
>>892
Lv3HAで効果時間5.8秒でクール25.8秒なんだが
10まであげても10秒しかない

897 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 19:33:28 ID:mpLY1loU0
連レス申し訳ない
クールは35.8秒だった・・・

898 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 19:37:04 ID:cqrQah5E0
>>892
だからHAのストにコンボいれるなんて無理だからガン逃げしてスキルぶっぱするしかないってことを、
言ってたら>>888で始動技潰されないためにはどうすればいいか考えろって言ってきたんだろ…

899 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 19:38:02 ID:PbJfQG2E0
>>896
Wikiの表のデータを見て書きましたけどこれ狩りの場合ですね。
申し訳ない。

ってことは決闘だとHAクールの時間は効果時間+20秒か。
>>892の10秒を20秒に脳内変換しといてください。

900 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 19:43:34 ID:PbJfQG2E0
HAで潰される ってのはBBQみたいなHAが発動する技のことを言ってるんじゃないのか。
そうにしか読み取れん俺に日本語を読む力を分けてくれ。

901 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 19:48:15 ID:qVR7RWUk0
銃で格闘相手にコンボ決めようと接近戦するのはバカな話だけど
逃げに徹しても逃げ切れないのでどっちにしろ銃じゃストグラには勝てない。

自分よりはるかにへたくそな相手ならまだしも同格と戦っても先ず勝てないね

902 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 19:54:16 ID:Ub1nBWGM0
>>901
思考停止したらどの職でやろうが同格には勝てないな
ここで愚痴ってないで素直に諦めよう

903 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 19:58:24 ID:qVR7RWUk0
>>902
もうあきらめてる。がどの職でやろうが同格には勝てないなんてことは無い。
ポンとBMなら同職でも五分でやりあえた。銃が弱すぎるだけだ

904 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 20:17:53 ID:EhJ9bJgk0
>>898>>901
おまえらもうここにくるのやめろよ。おまえらじゃ何やってもストグラになんか勝てないんだろ?
あんたみたいのはみててむかつくわ。自分よりへたくそには勝てるっていうか君がかなりのへたくそなんだとい思うよ。
まず練習してみるか君の言ってる無理職のストグラでもやってからいってもらえませんか?っつーかストグラ作ってやってみろよ。
もしくは1:1観戦とかでずーーーーっと観戦してみろ

>>903
銃が弱すぎるんじゃなくて君が弱いだけなんだろ?愚痴はチラ裏で書け。
手榴弾が戻って、しかも前より状態異常がかかりやすくなったの知ってるか?まさかグレ弾一種類しかねーとか言うなよ?
ジェネでもそこそこ戦えるんだよ。ただ慣れてないだけなのにもう無理とか言うな

905 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 20:20:19 ID:EEyVkK1g0
おっとタイマンランチャーの悪口はそこまでだ

906 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 20:21:50 ID:qVR7RWUk0
>>904
わかってねえのはアンタだよ。
相手がジェネとかほか銃を倒すのに
「どうすれば倒せるかな?」とか考えて戦ってると思ってんのか?
相手はカモとしか思ってない、それでも銃でも対策を考えればある程度は
戦えるようにはなるが結局同格には勝てないよ。

改変前の剣士がどんな考え抜いてもエレマスに勝てなかったのと同じだ。
大体立ち回りとかじゃなくてステに差があるから勝てん、HP倍以上もある
相手でこっちはコンボではなく逃げてちまちま削れない、相手はとッ捕まえれば
大ダメージだ、その地点で終わってる

907 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 20:39:50 ID:qVR7RWUk0
まあ同格でも装備が平凡な奴ならなんとかなるんだけどねぇ。
HPが30k〜35k程度の奴ならなんとかなる。

しかし至クラスになると聖イシュALL+11とかの奴が普通にいてなおかつ
HPが50kくらいあるわけだ、そうなると立ち回りとかではなくステータスで負ける。
ストグラのスキル性能とかには文句いいたいわけではないがステータス補正に関しては
何とかしてくれとしか言えんよ。

ステータス補正を下げるか銃の補正値を上げるかこっちは超過剰してMHPの差を防御で
補うかとかしないと勝負にならん

908 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 20:51:23 ID:GuL6CKOA0
おまえも超過剰すればいいだろ

909 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 20:55:34 ID:qVR7RWUk0
超過剰したところで相手も同じくらいの過剰でHPブーストされたら終わりだ、
超過剰では解決にならない、ずっとアラドやってきたが補正でもない相手に
キャラ性能ではなくキャラのステータス差で悩まされたのは初めてだマジ

910 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 20:58:49 ID:5.l43aHU0
不満だらけじゃないかお前
早くやめてオフゲでもしてろ

911 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:01:27 ID:qVR7RWUk0
そうはいうがマジでこのステータス差で勝てないと思った奴まだいねえのかよ?
HP50k台にまだ会ってないのか?マジ泣けるぞ、まあポンでもHP44kいったけどさ。
44kあれば何とか接戦に持ち込めたが・・・せめて銃でも40k超えればなんとかなりそうなんだがな

912 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:04:21 ID:mpLY1loU0
俺はストしかしたことないんだが
銃ってそんなHP低いものなの?
ちなみに53チャンプ聖キュベセットだけでHP40kだった

913 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:05:07 ID:GuL6CKOA0
LV60にして聖イシュ揃えてからまた来い

914 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:07:36 ID:qVR7RWUk0
>>912
聖キュベラポのダプネのレベル50ジェネでHP33kってとこ。
スキル性能とかは今なら文句はないんだけどHPが低すぎる・・・。
act5なら33kあれば十分だったんだけどねえ。

ちなみにレベルカンストの聖キュベ他HPフルブーストのストで50k。
58の聖イシュグラで46kあったねぇ・・・

915 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:10:20 ID:qVR7RWUk0
レベル56の聖イシュデスペでHP36k弱なんだ、カンストしたところで結果は同じだろう・・・

916 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:15:58 ID:nVbFYtlQ0
聖イシュデスペに愚痴られると、クイック7+パン7止めのデスペとしてはなんというかその・・・あれだな
そんだけの装備あるならまだその他大多数のデスペに比べれば条件的には恵まれてる
後は立ち回りとかでどうにかしよう、な・・・
まだそこまでACT6の決闘やってないけど、少なくともACT5みたいな無理ゲ感は無くなった

917 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:24:58 ID:qVR7RWUk0
>>916
これでも至1まではノースマイア迅速ALL+7とルード+7でいったんだ、
HPブースとストグラに勝てないのはもはや立ち回りの問題ではどうにもならない。
逆にステータスが大体同じストが相手ならルード+7と迅速に戻しても多分
五分の試合にはなると思う

918 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:45:11 ID:GuL6CKOA0
じゃあ同格なんじゃなくておまえより上手かったんだろ

919 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:47:09 ID:qVR7RWUk0
>>918
銃じゃ適わなかったがHP44kあるポンマス出したら普通に勝てた。
銃のステータスが低すぎるだけだ。

920 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:52:04 ID:GuL6CKOA0
負けたら装備のせい、職のせい、HPのせい、アバのせい、スキル振りのせい

921 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:53:55 ID:qVR7RWUk0
>>920
お前も銃だったらいつか俺と同じ相手とぶつかったら同じ感想しかでなくなるに決まってる。
もっともHPフルブーストストグラ使ってる側の人間ならそんな文句出てこないだろうけどな

922 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:59:38 ID:boGWl2/g0
大昔に尊になった奴って変なの多いんだけど俺の周辺だけ?
特に多いのがネンと銃なんだが、まさに>>920みたいな奴しかいない
尊1から落ちたくないのかしらんが52で戦おうともしない

銃もネンも尊3以上がいる以上、
頑張ればなんとかなるって事だと思うんだけどな

923 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:10:39 ID:qVR7RWUk0
>>922
その他の人らも昔のことで今至3以上になった事を忘れるなよ

924 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:11:44 ID:qVR7RWUk0
間違い、今至3以上になったわけではないのを、ね

925 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:16:20 ID:GuL6CKOA0
これは恒例のID:qVR7RWUk0が勝てないって言う格に来てもらって
ここのスレの銃が倒すイベントをやらないといけないよなあ?

926 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:28:46 ID:AXlUB8Ww0
1デスマッチフィールドで戦っちゃダメなのか?
HPの差は少しは軽減されると思うんだ。

927 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:38:50 ID:h/GqiwoU0
HP50kは確かにきついわな・・・

今回の決闘はバランス良いと思ったのに、やっぱここの運営アホだわ・・・
HPブースとしても35〜40kくらいにまでしかならないようにしたら
バランス良かったはずなのに・・・

928 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:41:02 ID:qVR7RWUk0
>>925
俺が最初にやったグラはぜつえいだ、以前から何度も戦っていて
多少負け越していたもののほぼ互角の戦いができる相手だった、が
改変後全敗。

その後Gaizだったかな?多分名前違うけどそんな名前のスト(黄段)
と様子見でやったけどフルボッコだった、超過剰でもしてるのかな?と思い
ステータスみたらHPが49kあっただけだった。

こんなん勝てるわけない、となった

929 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:13:32 ID:GuL6CKOA0
対人スレに張り付いて愚痴ってる時間があったら練習しろ。
改変されて間合いとか変わってるのに、自分が強職時代に至尊になった時のつもりで戦って
以前みたいに勝てると思ってるのか?
負けてるのはHPのせいじゃねーよ。どうせ半分も削れないで負けてるんだろ?

930 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:34:48 ID:kcZpP.NQ0
デスペだったら運だよりの神スキルリベンジャーM振りが
あるじゃないっすか。
あともちろんNグレMにしてますよね?
ストにしろグラにしろHAとパワホの時間かなり短くなってるので
全然無理な勝負じゃないです、威力も激減してるし。
スピとランチャは今少々厳しいけどレンジャーなら全然いけてます。

あと、完全に平等な対戦を望むなら、格ゲーの同キャラ対戦しか無理です。

931 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:36:49 ID:qVR7RWUk0
>>929
7割くらいは削ってるわ、後な間合いが変わってるとからだというが
前仕様の時互角だったのに相手だって新仕様になって慣れてないはずなのに勝てなくなった
要するに慣れてないにもかかわらず勝てないということは腕とか関係なしに
相手にとっちゃ実験台にしかならないってことだろ?

使い慣れたキャラで改変前互角だった相手に改変後勝てない。
もはや腕とか関係なしに勝てないもんは勝てないという証拠だろ

932 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:39:11 ID:qVR7RWUk0
>>930
もちろんリベMでNグレもMだ。
そこらのグラなら勝てる、がHP50kあったらどうよ?
まぁぜつえいはHP43kくらいだったとは思うが・・

HPが35kくらいに互角だった相手がHP50kになったらそりゃ勝てなくなるのも
当然って思わないか?

933 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:42:47 ID:kcZpP.NQ0
前仕様の
レン>グラのときに互角だったらそら勝てなくなるわ。
それにぜつえい以外には負けないって・・・
あなたが職相性、PSにおいて、完全にぜつえいに負けてるんですわ。

934 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:44:26 ID:O9q1elTkO
銃はチーム強いから帳尻合ってるんじゃね
BMも結構弱くなったな
火力半分以下になったからタイマンで長期戦やってると手が痛くなってくるわ
鬼も似たようなもんか

935 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:45:05 ID:6fjufmKEO
>>931
単純にあなたが改変後の格闘になれてないだけじゃないの?

936 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:51:10 ID:lmgriFss0
実装されている内容にいくら愚痴ってもしょうがないでしょ
韓国大会でレンジャーが格闘破ってる動画もあるし、愚痴るよりどう善戦するか考えた方がいいかと

937 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:51:10 ID:PvSq3kfE0
>929 :アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:13:32 ID:GuL6CKOA0
>対人スレに張り付いて愚痴ってる時間があったら練習しろ。

ID:GuL6CKOA0 で検索かけたらあまりにも張り付きっぷりに吹いた

938 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:51:33 ID:GuL6CKOA0
出たよw
リベMで愚痴っちゃうのか

939 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:53:50 ID:GuL6CKOA0
>>937
俺は勝てなくても愚痴らないから練習しなくてもいいんだよw

940 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 00:05:59 ID:qVR7RWUk0
>>933
いっておくが前仕様でもグラは銃職キラーだったから上の方のクラスになると
銃はグラに負け越すようになるぞ?ぜつえい、野菜、宵とかになるとact4の頃でも
相当きつかった。

>>935
まだ完全には慣れてないがそれは相手も同じだろう、それにHP50k格闘と
当たる前まではちょうど良く調整されたな、と俺も思ったんだよ。
俺が問題にしてるのはHPブーストなんだ、銃だとカンストの聖イシュでもHP37kしか
いかないんだよ・・・

941 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 00:26:22 ID:O9q1elTkO
銃はその分攻守兼ね揃えた強さがあるだろ
前衛はコンボ始動技1発当てるの結構苦労するぞ

942 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 00:27:33 ID:3NRyYddc0
格闘の威力は低くて銃の威力は高いんじゃなかったっけ?

943 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 00:29:23 ID:pAPG9TXM0
なんか変なの沸いてるな。
HPブースト含めて銃職はHP低いのは普通だろ。
それに同格で勝てないって言うならそれが職差だ。
銃職が今度は弱職になった、ただそれだけだろ。
まあ、俺は弱職になったとはまったく思わないけどな。

銃職なんて長い間強い部類にいたんだからたまには弱職の気持ちでも味わってろ。

944 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 00:40:05 ID:pN8hZmjs0
たまには弱職の気持ちでも味わってろ
とかあほかと
糞バランスが好きなのかと
とりあえずみんな鬼格バトメでしか1v1やらない方がいいぞ。
クソゲーにしかならない。

945 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 00:53:30 ID:mpLY1loU0
正直Act5に比べたらバランスはいいだろう

946 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 01:07:31 ID:nVbFYtlQ0
強い弱い勝った負けた分かるけどさ
ACT6来てから、ACT5より格段に銃使ってて楽しいんだけど
手榴弾戻ったからBBQ据え置きとはいえコンボバリバリ繋がるし
手榴弾のディレイ戻ったおかげで一部コンボ復活したのは本当に嬉しかった

947 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 01:23:44 ID:Njy7kF6Y0
まあグラが強くて他は大差無いってのがact6の感想かな
ストは慣れてくるとバケそうな感じだけど

948 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 01:25:31 ID:hxUe0QAA0
>>942
そう言う風に調整されたね。
コンボである程度は補えるけど。
とりあえず、遠距離キャラと近距離メインのキャラで比べて、
近距離キャラの方がHPや防御力高いのは当たり前の話。
リベMに頼り過ぎなんじゃないかな。
銃はお互いに同じように殴り合っていたら負けるよ、立ち回りで勝たないとダメ。

949 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 01:27:41 ID:qVR7RWUk0
そもそもスピが強職の部類にいたのはact3、4だけだがな、レンジャは別として。
格闘はなんだかんだで今までact3〜中の上〜上位をキープしてるよな、ネンを除いたらだが。
今まで話題に上がってなかっただけでな、本当に弱職の苦労を味わうなら格闘じゃねえのかね。

格闘だってact1〜2は弱職だったとかいうのはなしだぜ、そりゃスピだって同じだからな。
今回開発は職の立ち回りだけ考えて修正いれただけで今度は補正の事は何も考えてなかったようだな

950 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 01:29:15 ID:B0lFz40s0
クルセのことも思い出してあげてください

951 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 01:39:01 ID:cqrQah5E0
>>948
銃のほうが立ち回り有利みたいな言い方してるが、近距離が圧倒的不利なのに格闘のほうが移動速度が速い時点で立ち回りはかなり苦しい
コンボ決めようにもガンナーの始動技は射程が短いものが多いうえHAに弱いから危険すぎる
簡単に言えば捕まったら終わりなのに相手のほうが足が速いから勝てない
この状況で格闘のほうがステがかなり高かったらそりゃ不満言うやつがでてくるのも無理ないだろ
その上ガン逃げだの逃げてQぶっぱしてるだけだの言われるんでは荒れるわけだよ

952 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 01:39:20 ID:AMFUBbaYO
>>949
今の仕様になって勝てないって愚痴るくらいならやらなきゃいいのにw
愚痴ったところで仕様がかわるわけでもねーだろ。
HPが多いとか銃が弱いとか同格には負けるとか。
だからなんだとしか思えないんだが。
このスレでああそうだねって同意を得たら何かかわるのか?
少なくとも全体的に見ればACT5よりマシだし、職差や装備差あるからステ差もあるのは当然だろ。
俺は格闘多くてうんざりだから銃でやってるが、手榴弾戻ったしミルも戻ったしACT5より全然戦える。
前みたいにQ技くらったら8割でしたみたいなことないしな。
グラがきついストがきついステ差がきついとか愚痴る前に対策考えるかキャラかえた方がいい。
それでも納得できないなら好みの改変来るまでやめた方がいい。
俺は銃でも現状の仕様に特に不満はない。
性能に頼りきった奴らが落ちていく仕様だからな。

953 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 01:47:54 ID:qVR7RWUk0
>>951
俺だってせめてステータス補正が同じくらいだったら文句はないんだよな。
でも装備が皮と軽甲の違いはあるけど同じ聖イシュで同じレアアバ同じレベル、
なのにHPが15kも差つくというのが納得いかないんだよなあ、act5までは
HP差が5kくらいしかなかった、これなら元々銃はHP低いし納得がいくんだ、
でも格闘がHP50kいくなら銃もせめて45kくらい行くようにするのが普通だと
思うんだよ・・・

954 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 01:50:48 ID:AMFUBbaYO
あと銃やるなら決闘振りは最低条件ね。
今のご時世遠距離から近寄らせない戦い方が銃の強みなんてのは通用しないからな。
ストもグラも鬼も遠距離から簡単に間合いを詰めれるスキル持ってるしだいたいそれらがHAだったりする。
近寄られた時にいかにしのげるかが銃で戦えるかどうかの別れ目だしそこがPSの一番出るところ。
置けば被弾しても発動する浮かし技の手榴弾は使い勝手はいいし、使い方次第で近距離職もコンボを中断せざるを得ない場面が多々ある。
近距離職と遠距離職を両方やってればそれくらいはわかるとは思うが。
昔みたいに膝とかミルとかで安易に近距離戦してたんじゃ事故負け火力負けなんて当たり前だからなw

955 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 02:14:16 ID:RTjiHRq60
そもそも拳相手にチャカで戦ってる奴が文句タレてどうすんだよ

956 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 02:23:26 ID:qVR7RWUk0
>>955
銃は銃でも水鉄砲で戦ってる気分になるがね

957 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 02:39:06 ID:XS64UThsO
おまww
エレはHP20kですけどwww
しかも布だし過剰ワンコンボで余裕で死にますよ!
前まで居合いで15kくらってたしw

何が言いたいかと言うと、その職好きで使ってるなら仕方ないから防具くらい過剰しな!
やっと物理防御10kのマッチョエレになってだいぶマシなったよー!

958 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 02:41:05 ID:5.l43aHU0
高レベルで聖イシュの職のHPがおかしいって
ストグラだけじゃなくてbskあたりもそうだとおもうんだが
なぜこいつの怒りの矛先はストグラなんだ
ストとグラだけがそこまでHP増えまくるなんてあったのかい

959 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 02:44:27 ID:jAtpyOig0
必死すぎるw

とりあえずクルセは・゜・(PД`q。)・゜・
死亡で勝ち点稼げということですね

960 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 02:46:15 ID:qVR7RWUk0
>>958
無論bskもそうだ、というかbskなんてHP55kいってる奴いた。
ストグラに限らずステータス補正に文句いってるんだよ俺は

961 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 02:46:27 ID:6E47Wwm60
>>ID:qVR7RWUk0
そんなに文句があるんだったらなんでストグラ使わないの?
銃が楽しいから?だったら例え同じ力量なのに勝てない相手がいたとしても文句たれてもしょうがないだろ。
まさかこんなにバランス取れたのにココまで不満に思うヤツがいるとは思わなかったわ。

962 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 02:56:17 ID:qVR7RWUk0
>>961
使ってるよ?俺は50以上のジェネ、スト、グラ、ポン、bsk、BM、デスペ
もってる、でももちろん銃が楽しいから一番稼働率高いのは銃なんだよ、何より1stキャラだ。

まあ俺のストグラはHPフルブーストしてないからHP37kだがポンとbskは
HPフルブーストしててポンとbskならHP50kのストとも五分だったから
やはりどう考えても今の職性能はキャラごとのステータス差がありすぎるとしか
思えないんだよ

963 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 02:57:20 ID:GuL6CKOA0
601 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 01:33:12 ID:qVR7RWUk0
俺はBMやポン使って「俺うめー超つえええええ」とか勘違いしてる奴も嫌いだが
それよりもっと嫌いなのは自分が勝てねえからって何かと理由をつけて
その職を最強とかいってるヘタレが最高に嫌いなんだよ。


(笑)

964 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 02:59:30 ID:qVR7RWUk0
>>963
俺はグラスト最強とはいってねえぞ、ステータスの差があまりにも
理不尽だ、といってるんだよ。

965 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:01:37 ID:qVR7RWUk0
お前ら理不尽だと思わないのか?それともまだ50kストと戦ってないのか?
そうとしか思えんぞ、それか自分自身がその50kフルブースト型か?

今までのどんな補正なんかより凶悪だろ?

966 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:01:41 ID:nVbFYtlQ0
改変前の40補正とかのほうがよっぽど酷かったけどね
自分自身補正持ってて使ってたから言うけどさ

967 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:01:52 ID:RVcJ5sEcO
ほほえましいなぁ( ^ω^)

968 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:02:16 ID:GuL6CKOA0
ID:qVR7RWUk0は抽出してみると分かるけど、ジェネとランチャーとbskとBM持ちらしいな。
強職期間だけtueeeして至尊になったんだろ。

969 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:02:52 ID:6E47Wwm60
>>962
持ってて使い慣れてるなら銃使わなきゃいいじゃんって。
今は銃が弱職なんかどうかしらんけど、職ごとにステータスに差があるのは当たり前。
それが理不尽なほど差があるとは思わない。
だってお前、ハッサンとチャモロのHPとMPが一緒だったら困るだろ。

>>963
これ、自分が今言ってることなんじゃね?

970 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:09:28 ID:qVR7RWUk0
>>968
俺は当時の最強キャラを嫌う為中の上のキャラを当時使ってたんだ。
act2の頃にスピをつくり平凡とプレイ、act3になりちと強すぎてつまらん
と思ったのでポンとbskを作る、ポンがあまりに弱かったのでact3は
bskですごしたこの頃にランチャー作る、act4でスタランにはまるがact5
になりコンボできなくなったので止めて今度はグラと補正ストを作る、
で、BMを作ったのが最近って感じだ、act6になって剣士が少し抑えられた
らしいので決闘行きだしたがMHPが45k超えてて吹いたって感じだぜ。

>>969
限度というものがあるだろ、銃のほうガHP低いのはいいんだ、ただその
係数に差がありすぎる、act4みたいに銃のHP大体30kで格闘や剣士が35k
くらいで収まってればよかったんだよ

971 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:12:31 ID:qVR7RWUk0
まあ今はまだact6になったばかりだからこの現状に気付いてない奴が
多いだろうな、だけど後1ヶ月もすればHPフルブースト型がごろごろ
現れて俺みたいに不満もつ奴現れると思うぞ、もっともレベル50後半
まで上げる奴がたくさん出てくればの話だが

972 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:14:25 ID:jAtpyOig0
みんながみんな50kあるわけじゃないだろうに
そういう相手に当たったら戦い方変えるなりすればいい

973 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:14:48 ID:5.l43aHU0
じゃ一ヵ月後その議論をしよう
今はROMっといてね

974 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:20:33 ID:6E47Wwm60
最強キャラ嫌うのはいいけど、それ以外を使って文句言うのはおかしいって。
格闘は移動速度うんたら言うけど、ガンナーはスラあるし対空長いしデフォでアーマー付き投げがあるじゃんよ。

HPに5kしか差がなかったら立ち回りの分は埋めれないと思うけどな。
落下補正が大体3割弱でかかるからその後に高威力のスキル入れて、1コンボ3割〜4割位でしょ?
3コンボすればどの職だって終わるじゃん。ガンナーやったことないからそんなにコンボ続くかどうかわからないけどさ。
スタック出ればどれもコンボ繋げにくいのは同じだし。
近接より遠隔の方がコンボ沢山入れなくちゃいけないのは対戦において常だと思うんだけどどうかな。
ちょっとまとまらなくてごめん。

975 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:21:08 ID:oIctYuvk0
決闘はそんなに上手くはないが
傍からみてて「HPが〜HPが〜」っていってて見苦しい
それにHPが多いから何なんだ?自分の腕がまだまだだなって考えはないのか?
HPがあれば俺様無敵wwwって感じの文章ばかりだな
そんなに自信あるのならHPの差くらいひっくり返せばいいじゃないか

どこかのレスにあったけど、愚痴る分練習でもして強くなればいい
強化がどうこういうなら全身15でもすれば満足だろうに
どうやら金なら結構な額もってそうだしな

976 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:30:55 ID:qVR7RWUk0
>>974
ぶっちゃけ今の銃はHPの数値がまったく同じでも格闘に多少劣ってる。
けど5kくらいのHP差だったら腕次第で何とか埋められる、でもさすがに
15kも差があるとどうしようもない。

ちなみに剣士の場合は相手のHP高くてもお手玉できるんであまりHPの多さは
自分のHPも高い事もあるがそこまで気にならなかった、でも銃はお手玉ができない。
それでも以前は単発コンボの威力がそこそこあったためHPが30k程度の時はそこそこ
削れた、でも50kもあるとさすがにプレッシャー与えるダメージすら与える事もできない。

977 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:32:05 ID:qVR7RWUk0
>>976
HPさえあれば無敵とはいっとらん、HPの差がact5の時程度だったら
act6になってもまだ勝負になる戦いができた、といってるんだよ。

978 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:33:52 ID:8Sve6Tho0
てかもともとフェアに戦うのが無理なんじゃないの
素直に嫌なら蹴るか抜けるかすればいいのに

埋まらない差を自覚してるならなおさら

979 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:35:35 ID:cqrQah5E0
ステータスがまったく同じでも格闘のほうがかなり有利だろ、相性の問題もあるから仕方ない部分もあるけど
立ち回りガンナー有利なら>>974の言うこともわかるが現状は>>951

980 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:36:12 ID:5.l43aHU0
だからお前の考えは誰もわかってくれないって
今日はおとなしくスレ立てて寝ろよ荒れるだけだし

981 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:36:28 ID:3ge4iRW60
まぁ愚痴るのもいいけど、次スレよろしく

982 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:36:50 ID:GuL6CKOA0
そうそう。今まで通り勝てる奴だけカモってればいいだろ。

983 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:36:51 ID:ROd9dwkY0
例として
バンブー+王家+ラポだとHP全然あがらないけど移動攻撃速度を得る
ロジャー+ダプネ+ロイヤルだとHPを大幅に得ることが出来る
祝フェは中間くらい(HPちょっとアップ+攻撃移動)

act6になって全体的に攻撃力が下がってHPもかなり重要になってきているね
だから上の3つの装備はどれも変わらないと思う
(個人的主観で思ったことです)

984 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:38:00 ID:LpA17AVoO
qVがそれなりに上手いのは事実なんだろうが、あまりに見苦しい
ここで愚痴ってるくらいなら練習モードでコンボ精度を1%でも高めた方がいい
どう喚こうがあと4、5ヵ月はこの仕様と付き合っていくしかないんだよ
それが嫌ならしばらく狩り専念してACT7にでも備えたらどうだい

985 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:39:01 ID:5.l43aHU0
どう間違ってもqvはないだろうww

986 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:41:53 ID:psmKAvG.O
まだHP50kとか見たことないがもしその話が本当で銃はHPフルブースト
しても35k程度しかいかないほどの補正なら銃で剣士や格闘に勝つのは
腕以前の問題になってしまうのは事実だろ、常識的に考えて

987 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:43:31 ID:BaEdA3CQO
補正最強だった時代にHP80kの人みたけどな

988 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:44:55 ID:Njy7kF6Y0
装備の条件がほぼ同じでも高Lv銃と高Lv格のHP差が15k前後開くって事なのかな?

989 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:45:22 ID:GuL6CKOA0
ちょっと俺のコンジュスピで決闘行ってみたらHPアクセ無しで37kぐらいあった。
アクセ付ければ42kぐらい行くだろ。
コンジュだと速度が無い?ガタガタ抜かすな。

990 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 04:00:16 ID:LpA17AVoO
自分のコンジュBMはHPアクセつけてる(薔薇つぼみダプネ)けど下着Nで36kだった
軽甲は物理職専用だから上がるのも物理系のステータスばかりだけど、革は物魔バランスよく上がるからHPでは差が開くのは仕方ない
聖キュベ軽はHP700だかの増加量、一方聖キュベはHP350MP500くらい
クロニクル防具も軽甲はHPだったけど革はすべてMPのようで、非常に残念

991 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 04:46:53 ID:Scnwhn6IO
恐れ入ったwwスキル調整きたら今度はHPがかwwwwwww
Act5でもBSKなら45Kとかあっただろww
お前ら言い訳出来たら理由は何でもいいらしいなww

992 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 05:13:44 ID:teUOkAeQ0
こういう奴は次の銃改変で強化されてもまた別な部分探して愚痴ってるんだろうな
いつまでたっても同じだよ

993 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 05:18:09 ID:rJf.Ztxo0
違うだろ
お前らに言われて鬼になって銃改変で強化されて今度は銃に文句言うんだろ?

994 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 05:51:27 ID:MTYYeGA20
この愚痴ってるやつの相手してる格闘も
きっと対戦してる間、「HP差がwww」とか「補正おかしいだろwww」
とか勝つたびに言われてそうでかわいそうだな。

995 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 06:02:56 ID:EhJ9bJgk0
>>991
「おまえら」じゃなくて、一人のバカが愚痴ってるだけだよ

996 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 06:04:08 ID:t0Rlf73c0
決闘のHP増えて、コンボが生きる仕様になったのはほんとにいいことだと思うんだ
たまたまあたったQスキルだけでは勝負はつかないから
うまく1次スキルからのコンボをできる人が勝てるようになってるからね

でもお互いのHP量に比して時間切れがはやすぎやしないかね?
タイマンやってて白熱してる時に、時間切れ終了はなんか萎える

たいていの格ゲーなら時間設定くらいありますよね
アラドもそういう仕様になればいいのに

997 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 06:43:39 ID:k0fmXFrA0
まあ絶望的かどうかまではわからないがHP差は昔からでかい要素でしょ
昔でもそれなりにHPは大きめの要素だったのに全体的に攻撃力が下がってHPが上昇した今は差が広がるほど不利にはなると思う
銃は昔数が多かったから銃経験者や銃の相手に慣れてる人がいるにも関わらず改変がこない職だし、改変職に鴨にされるのは仕方ないんじゃないかな
強かった時代の銃相手の立ち回りを理解してる人が多い状態で他の職が改変されて銃と同等以上の立ち回りを手に入れたらHP差も予想以上の性能差になる・・・のかもしれない
何が言いたいかというと銃改変しないハンゲが一番悪いでFA
銃がアーマー技最強とか言われてた時代が懐かしいといえば懐かしい

998 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 06:43:41 ID:kcZpP.NQ0
俺のグラHP濁にしてみても決闘でHP39000だった。
んで、話題になってる「ぜつ○い」氏のHPは41500だった。

うん、もう前提から崩れちゃって、議論にすらならないと思う。

999 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 06:50:08 ID:kcZpP.NQ0
そして俺のレンジャー決闘でHP39500あるんだ。

HP差ってどこにあんの?w

1000 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 06:58:55 ID:RRhhHVPk0
練習モードだけど普段HP5060のキャラが決闘だと46000
補正は何かしらあるんだな


1000なら皆段クエ以外決闘に行かず廃止


戻る アラド戦記したらばに戻る 全部 最新50
DAT2HTML 0.35f FIX Converted.
inserted by FC2 system