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韓国情報スレpart3
1 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/21(金) 02:27:34 ID:HINjlfkA0
前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。

過去スレ
[韓国情報スレ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1152782533/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1169269921/l50

2 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/21(金) 17:52:43 ID:s2StD2jUO
あげ

3 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/21(金) 17:55:35 ID:waykIv6.0
あったのかスマナイ

4 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/21(金) 18:08:15 ID:dEgvllyM0
2つあって吹いたw

















無駄レスすまない。

5 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/21(金) 20:25:03 ID:9z1d7eB20
武器改変剣士編
[刀]
- 復讐の魂 : [カザン Lv+1] 追加
- カゴンの小太刀 : [ダルビッベギ Lv+1] 追加
- 斬鬼刀 : [鬼斬り Lv+2] => [朦朧な目のブレーメン Lv+1, 鬼斬り Lv+1]
- カグだと : [鬼斬りドライブ Lv+1] 追加
- 龍刀ラキウス : [鬼門組 Lv+1] 追加
- スレイナー : [鬼斬り Lv+2] => [疫病のラサ Lv+1]
- 百鬼丸 : [鬼影踏 Lv+1] 追加
- 白熱刀 : [波動剣暴炎 Lv+1, レイジングヒューリー Lv+1] 追加
- 名刀紅天舞 : [鬼影踏 Lv+1] 追加
- 遺物 : ニトラスの梅件 : [鬼影歩 Lv+1] => [疫病のラサ Lv+1]
- 遺物 : レイデンの大蛇 : [カザン Lv+1] => [鬼影踏 Lv+1]



[小剣]
- スプリングフィーバー : [波動刻印 Lv+1] 追加
- シャウタのボーンナイフ : [波動解除 Lv+1] 追加
- ホイホイソード : [アッシュフォーク Lv+2] => [波動剣氷刃 Lv+1] 追加
- 超振動剣 : [波動刻印 Lv+1] 追加
- バーミリオン : ファソックソング追加, [朦朧な目のブレーメン Lv+1] 追加
- フロストブリンガー : [波動剣氷刃 Lv+1] 追加
- セントイーグル : [トームストーン Lv+1, 灼熱波動陣 Lv+1] 追加
- イグニッションソード : [波動剣暴炎 Lv+1, 波動刻印 Lv+1] 追加
- 遺物 : レイデンのセンチネル : [多段斬り Lv+1, スラスト Lv+1] => [波動剣氷刃 Lv+1,猛竜断空斬 Lv+1, 殺意の波動 Lv+1]
- 遺物 : ニトラスのサイポス : [アッパースラッシュ Lv+1, ガード Lv+1, 小剣マスタリー Lv+1] =>[波動剣暴炎 Lv+1, 灼熱波動陣 Lv+1]



[鈍器]
- スラッガーのバット : [アッパースラッシュ Lv+1] => [アッシュフォーク Lv+1, ヨルパチァム Lv+1]
- ゴングオ刺クラブ : [鈍器マスターリー Lv+1] 追加
- フェンリルニードル : [多段斬り Lv+1] 追加
- フックチォルゴン : [攻撃の中も +1%] 追加
- ヘビーバレル : [居合い Lv+1] 追加
- シャウタの斧の柄 : [レイジングヒューリー Lv+1] 追加
- ベノムスパイク : [攻撃の中も +2%] 追加
- マチスモ : [フレンジ Lv+1, チャージクラッシュ Lv+1] 追加
- 遺物 : イフリートのスカルクラッシャー : [殺意の波動 Lv+2] => [殺意の波動 Lv+1,ダイハード Lv+1, 血十字 Lv+1, 暴走 Lv+1, オーバードライブ Lv+1, チャージクラッシュ Lv+1]
- 遺物 : レイデンのギガンテス : [波動剣氷刃 Lv+1] => [波動剣氷刃 Lv+2, レイジングヒューリー Lv+1,フレンジ Lv+1, 居合い Lv+1, チャージクラッシュ Lv+1]

[大剣]
- 黒鋼剣 : [鬼切り Lv+1] => [多段斬り Lv+1]
- メリッサ : [殺酸格 Lv+1] 追加
- ノーペインノーゲイン : [ダイハード Lv+1] 追加
- ホングリョンゴム : [ゴオクとして Lv+1] 追加
- ベノムスレイヤー : [狂乱の宴 Lv+1, オーバードライブ Lv+1] 追加
- 蒼耀月剣 : [鬼斬り Lv+1] => [暴走 Lv+1]
- 斬岩剣 : [殺酸格 Lv+1] 追加
- 獣剣ヴィリフィエイラ : [攻撃の中も +1%, レイジングヒューリー Lv+1] 追加
- 残忍なマッサッカー : [的中率 1%] 増加, [血十字 Lv+1] => [ブラッディーレイブ Lv+1, 居合い Lv+1]
- 遺物 : ニットラスのアギト : [大剣マスタリー Lv+1, 血十字 Lv+1] =>[暴走 Lv+1, フレンジ Lv+1]
- 遺物 : イフリートのザクセンソード : [波動剣暴炎 Lv+1, 暴走 Lv+1] =>[レイジングヒューリー Lv+1, ブラッディーレイブ Lv+1]



[光剣]
- ナイルブルー : [多段斬り Lv+1] 追加
- フレスクシュタイネ : [背面攻撃 Lv+1] 追加
- 事案のグァンゴム : [光剣マスタリー Lv+1] 追加
- ハイパーイルルミノティ : [居合い Lv+1] 追加
- ミルデスリクト : [チャージクラッシュ Lv+1] 追加
- 聖剣バルドリックス : [猛竜断空斬 Lv+1] 追加
- 遺物 : イフリートのエブルロイル : [光剣マスタリー Lv+1] 追加
- 遺物 : マリドのジュノ : [武器研究 Lv+1, 光剣マスタリー Lv+1] =>[チャージクラッシュ Lv+1, 猛竜断空斬 Lv+1]

6 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/21(金) 20:25:54 ID:9z1d7eB20
武器改変ガンナー編
[オートマ]
- ハウルC97 : [的中率 1%] 増加
- スターリング21 : [Ez-8 カウントダウン Lv+1] 追加
- ハウル76 : [ロボティックス Lv+1, 攻撃の中も +1%] 追加
- CZ75 : [ロボット全幅 Lv+1] 追加
- デザートストーム : [Ex-S ヴァイパー Lv+1] 追加



[ボーガン]
- コンバットボーガン : [的中率 1%] 増加
- ダブルウイング : [ウインドミル Lv+1] => [硬直ガングファタン Lv+1]
- シャープアイボーガン : [強化徹甲弾 Lv+1] 追加
- アルブトラウム : [物理クリティカル確率 2%, 魔法クリティカル確率 2%] 増加
- シャルフェスブラット : [ネングドングタン Lv+2] 追加
- シルバートライアングル : [的中率 1%] 増加
- 鎌いたち : [ザックヨルタン Lv+1] 追加
- ハイパーナイン : [交差射撃 Lv+1] 追加
- 遺物 : イフリートのスカルプシューター : [ザックヨルタン Lv+1] 追加



[マスケット]
- フェイリットフロントロックマスケット : [強化徹甲弾 Lv+1, 攻撃の中も +1%] 追加
- ガンスモーク : [バーベキュー Lv+1] => [ネングドングタン Lv+1]
- 種子島 : [G-35L ソムグァンリュタン Lv+1, 交差射撃 Lv+1] 追加
- スチラーベン : [G-18C ビングギョルリュタン Lv+1, G-35L ソムグァンリュタン Lv+1] 追加
- ルナティックショット : [物理クリティカルヒット Lv+1] => [ナパーム弾 Lv+1, ザックヨルタン Lv+1]
- 遺物 : ニトラスのカルバイル : [G-18C ビングギョルリュタン LV+1] 追加
- 遺物 : マリドのカルバイル : [ナパーム弾 Lv+1] 追加



[リボルバー]
- カールスパターソン : [手続き性] 追加
- カールスアナコンダ : [リベンジャー Lv+1] 追加
- カールスピースメーカー : [回避率 1%] 増加
- カールスキングコブラ : [ジャックスパイク Lv+1, マッハキック Lv+1] => [デスバイリボルバー Lv+1]
- ハウンドクラッカー : [ペスティストでも Lv+1] 追加



[ハンドキャノン]
- シャドーランサー : [M-137 Gatling件 Lv+1] 追加
- ヘメルリックネル : [的中率 1%] 増加
- クェポ : [シュタでズングゾギョックチォング Lv+1] 追加
- ニッケルハイドロライザー : [攻撃の中も +1%] 追加
- スティングボルト : [RX-78 ランドランナー Lv+1] => [充電レーザーライフル Lv+1]
- ドリームキャスター : [ミラクルビジョン Lv+1] 追加

7 名前:kr:2007/12/21(金) 21:49:10 ID:DpCf.HW60
開発中アベンジャー技

-デヒライズ
『悪魔の契機』
必須パッシブ
MP回復量0になる代わりに敵を倒すとHPMP回復
状態異常抵抗上昇

『吸血斬』
アクティブ、鎌装備時のみ
クリティカルヒット率の高い攻撃をして、クリティカルヒット時には敵を出血状態にできる
出血によるダメージ分、HP回復

『地獄の苦役』
アクティブ
一定時間、HPを少しずつ減少する代わりに、攻撃で敵を状態異常にかけれる

『脱獄』
パッシブ
地獄の苦役中、回避率を増加

『暗黒の監獄』
アクティブ
敵を監獄に閉じ込めれる
監獄は一定のダメージを受けると壊れる
さらに、一定確率で閉じ込められた敵を暗黒状態にできる

『地獄のミサ』
アクティブ
一定時間、祈り状態となり移動・攻撃不可能となる
そのため通常よりもより大きなダメージを受ける
その間、攻撃をしてきた敵にダークサンダーボルトを落とす
ダークサンダーボルトを受けた敵の能力は大幅に低下する
また、スタン状態にする
さらにミサ終了時、HPMP最大値が上昇(その部屋でのみ有効)

『ヘルブラッド』
アクティブ、Q消費
一定時間の間、地獄の血溜まりを召還して範囲内の敵にダメージを与え続ける
一定確率で血溜まりの上の敵が出血状態になる
血溜まりの上の敵は移動速度、攻撃速度、属性抵抗が減る

『暗黒の鷲掴み』
アクティブ、Q消費
地面から手を召還して接触した相手にダメージを与える
鷲掴み時にもダメージあり。
出現する手は敵の足元から出てくる
出現する本数はスキルレベルにより増加
鷲掴み攻撃を受けた敵を高確率でホールド状態にする

8 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/22(土) 08:55:14 ID:40jhLqG60
武器改変メイジ編
[ロッド]
- フローレンス : [精霊召還 : ウィスプ Lv+1] 追加
- ルシッドロール : [契約召還 : 黒騎士サンドル Lv+1] 追加
- メロウハート : [オーラシールド Lv+1] => [フレイムストライク Lv+1]
- ライトニングバトン : [グルレオリン Lv+1] 追加
- エルスタルーン : [アクェリス Lv+1] 追加
- アイシクルスパーラー : [フロストヘッド Lv+2] => [アークティックフィスト Lv+1, 精霊犠牲 Lv+1]
- ファントムディザスター : [契約召還 : ルイーズお姉さん! Lv+1, ハロウィンバスター Lv+1] 追加,[ヴォイド打撃の時 3% 確率で少ない呪い状態で作り] =>[キャスティングの時 3% 確率で少ない呪い状態で作り]

- 遺物 : ニトラスのクリスタルロッド : [サンバースト Lv+2, 古代の図書館 Lv+1] =>[サンダーコーリング Lv+1, アクティックフィスト Lv+1]

- 遺物 : レイデンのクリスタルロッド : [ヴォイド Lv+1, ショタ Lv+1] => [ナイトホロー Lv+1]



[スタッフ]
- オデッセイスタッフ : [契約召還 : 機甲ホドル Lv+1] 追加
- セイクリドスタッフ : [プルート Lv+1] 追加
- レジストケイン : [MP+150] 追加, [キャストの中も 2%] 増加
- クアトロメフィスト : [アムソックソングマスター里 Lv+1, デドモルコ Lv+1] 追加
- バインエンタングラー : [HP+200, 被撃の時 3% 確率で少ない拘束状態で作り,古代の記憶 Lv+1] => [サンダーコーリング Lv+1]
- シャドーサーバント : [プルート Lv+2] => [ナイトホロー Lv+1]
- ギルティパイル : [プルート Lv+1, ヴォイド Lv+1] => [アークティックフィスト Lv+1]
- カオススタッフ : [挑発人形 : シュルル Lv+2] => [挑発人形 : シュルル Lv+1, 精霊召還 : 精霊王エチェベリア Lv+1, ナイトホロー Lv+1],
       [攻撃の時 10% 確率で少ない混乱状態で作り] => [キャスティングの時 3% 確率で少ない混乱状態で作り]



[棒]
- 百千よ : [オーラシールド Lv+1] 追加
- 絶命柱 : [棒マスタリー Lv+1] 追加
- テラナイトステッキ : [キャスティングの時] => [攻撃の時]
- 遺物 : ニトラスのクリスタルステッキ : [オートチェーサー Lv+2] =>[オートチェーサー Lv+1, ガングスブユソングタ Lv+1]



[槍]
- 偃月刀 : [HP+150] 追加
- エクスペラーのハルバード : [竜牙 Lv+2] => [槍マスタリー Lv+1, 攻撃の中も +1%]
- 光槍ブリオナック : [槍マスタリー Lv+1] 追加
- ポセイドントライデント : [チェーサー : 数 Lv+1] => [チェーサープレス Lv+1]
- ドゥームスラスター : [竜牙 Lv+1, 落花掌 Lv+1] => [ヌェヨンギョック Lv+1]
- ボイドピアース : [竜牙 Lv+2] => [ガングスブユソングタ Lv+1, 落花場 Lv+1]
- テラナイトスピア : [キャスティングの時] => [攻撃の時]

9 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/22(土) 08:56:05 ID:40jhLqG60
武器改変プリースト編
[十字架]
- ファイアリクロス : [苦痛の喜悦 Lv+2] => [ストライキング Lv+1, キュア Lv+1]
- 光明の証 : [保護の兆候 Lv+1] 追加
- マイトオブレミディア : [保護の兆候 lv+1, 神聖な光 Lv+1] 追加
- ゼゲンクロイツ : [光の復讐 Lv+1, デ−フレット月 Lv+1] 追加, [攻撃の時 2% 確率で自分を祝福状態で作り] => [キャスティングの時 2% 確率で自分を祝福状態で作り]
- 黒い審判者 : [フラッシュグローブ Lv+2, デ−フレット月 Lv+1] 追加
- 高潔な天上の加護 : [生命の源泉 Lv+1] => [光栄の祝福 Lv+1]
- 遺物 : ニトラスの十字架 : [神聖な光 Lv+1] => [光栄の祝福 Lv+1]

[数珠]
- 良心功名 : [魂の犠牲 Lv+1] => [ナックボングツ Lv+1]
- 明鏡止水 : [ウィルマスタリー : 数珠 Lv+1] => [成仏 Lv+1]
- 守護の持国天珠 : [ホーリーカウンター Lv+2] 削除
- 正義の多聞天珠 : [スマッシャー Lv+1, チョッピングハンマー Lv+2] => [冷情のチャクだと Lv+2]
- 真紅蓮珠 : [成仏 Lv+1] 追加
- 滅悪の広目天珠 : [審判の旋風 Lv+2, 冷情のチャクラ Lv+2] => [冷情のチャクラ Lv+1,公議食神 - 百虎 Lv+1]
- チァングヌェヨンズ : [神聖な光 Lv+1] => [MP 1盆唐 27 回復, MP+250]
- 鳳凰衣目 : [フラッシュグローブ Lv+1] => [制圧札 Lv+1, 公議食神 - 百虎 Lv+1, 地の食神 -玄武 Lv+1]

[トーテム]
- 平穏な風のトーテム : [スローヒール Lv+1] => [スマッシャー Lv+2]
- 豊かな大地のトーテム : [天上のメロディー Lv+2] => [スマッシャー Lv+1, ダッキングストレート Lv+1]
- 精霊の加護トーテム : [MP+150] 追加
- 冷ややかな吹雪のトーテム : [ウィルマスタリー : トーテム Lv+1] 追加
- 不滅の激怒トーテム : [ダッキングストレート Lv+1, ダッキングボディーブロー Lv+1] 追加
- 赤いコメット : [ダッキングアッパー Lv+1] 追加
- 恐怖の青い花火トーテム : [ゴージャスコンビネーション Lv+1] 追加
- ガイアトランプラー : [ダッキングストレート Lv+2] => [ダッキングストレート Lv+1,審判の旋風 Lv+1], [攻撃の時 2% 確率で 800の追加ダメージ] =>[攻撃の時 2% 確率で 500の追加ダメージ]
- 怒りの疾風トーテム : [ハリケーンロール Lv+1] 追加

[バトルアクス]
- ギガホーク : [熱情のチャクラ Lv+1] 追加
- 神聖な懲戒 : [神聖な光 Lv+1] => [ストライキング Lv+1, あの空の星 Lv+1]
- ムーンフォーザー : [巨旋風 Lv+1, 攻撃の中も +1%] 追加
- バトルマスター : [的中率 2%] 増加, [HP+150] 追加
- アースクエーカー : [難格 Lv+1] 追加
- デビルスレイアー : [攻撃の中も +2%] 追加
- ドレゴニックデバステイト : [難格 Lv+1, 大回転撃 Lv+1] 追加, [的中率 1%] 増加

10 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/22(土) 08:57:12 ID:40jhLqG60
防具改変布皮編
[布地]
- ジーグガーブコート : [鬼斬り Lv+1] => [トームストーン Lv+1]
- ジーグガーブセット : [鬼斬り Lv+1, 鬼斬りドライブ Lv+1, 朦朧な目のブレーメン Lv+1] =>[鬼影踏 Lv+1, フックヨックのカラー Lv+1]
- エアビンテージコート : [プロテクトモード Lv+1] => [Ex-S ヴァイパー Lv+1]
- エアビンテージセット : [プロテクトモード Lv+1, カモフラージュ Lv+1] =>[公衆戦闘メッカ : テムペスト Lv+1, メカドロップ Lv+1]
- スタープラチナセット : [フロストヘッド Lv+1, ハロウィンバスター Lv+1] =>[フレイムストライク Lv+1, チリングフェンス Lv+1]
- マナラメラローブ : [オーラシールド Lv+1] => [メモライズ Lv+1, ムーブキャスト Lv+1]
- マナラメラセット : [古代の図書館 Lv+1, ムーズキャスト Lv+1] => [サンダーコーリング Lv+1,アクティックフィスト Lv+1, ナイトハロ優 Lv+1]
- サークルメイジ団セット : [精霊召還 : アドル Lv+1, 精霊召還 : ナイアス Lv+1, 精霊召還 :ストーカー Lv+1, 精霊召還 : ウィスプ Lv+1] => [フレームハルク Lv+1,アクェリス Lv+1, グルレオリン Lv+1, デドモルコ Lv+1]
- エニグマインボカセット : [アグニ犠牲攻撃 Lv+2] => [アグニ犠牲攻撃 Lv+1, 契約召還 :ルイーズお姉さん! Lv+1]
- 大地の刻印ローブ : [落雷札 Lv+1] => [制圧札 Lv+1]
- 大地の刻印セット : [落雷部 Lv+1] 追加
- 蒼空の主人セット : [公議食神 - 百虎 Lv+1] => [落雷部 Lv+1]
- 遺物 : ラトリのウールセット : [サンバースト Lv+1, 成仏 Lv+1] => [フレイムストライク Lv+1,制圧札 Lv+1]
- 遺物 : 聖なるラトリのウールコート : [ヴォイド Lv+1, あいつ取りなさい Lv+1] =>[チリングフェンス Lv+1, 精霊召還 : アグニ Lv+1,精霊召還 : ナイアド Lv+1,契約召還 : 黒騎士サンドル Lv+1]
- 遺物 : 神聖なラトリのウールセット : [冷情のチャクラ Lv+1] => [公議食神 - 百虎 Lv+1,精霊召還 : ストーカー Lv+1, 精霊召還 : ウィスプ Lv+1]
- 遺物 : イシュタルのシルキヤンコート : [アークティックフィスト Lv+1, サンダーコーリング Lv+1, 精霊召還 :精霊王エチェベリア Lv+1] 追加
- 遺物 : イシュタルのシルキヤンセット : [制圧札 Lv+1] => [地の食神 - 玄武 Lv+1,ナイトホロー Lv+1]
- 遺物 : 聖なるイシュタルのシルキヤンコート : [ナイトホロー Lv+1, サンダーコーリング Lv+1,契約召還 : ルイーズお姉さん! Lv+1] 追加
- 遺物 : 聖なるイシュタルのシルキヤンセット : [鬼影歩 Lv+1, 公議食神 - 百虎 Lv+1] =>[鬼影踏 Lv+1, 落雷札 Lv+1, アークティックフィスト Lv+1]

[皮]
- 傲慢なサントレジャケット : [速射 Lv+1] => [ヘッドショット Lv+1]
- 傲慢なサントレジャケットセット : [ファニング Lv+1, 速射 Lv+1, ヘッドショット Lv+1] =>[デスバイリボルバー Lv+1, 難事 Lv+1]
- クィックシルバーソルセット : [デスバイリボルバー Lv+1] 追加, [オンデドタイプの少ない攻撃の時敵に50%の追加デミだ] => [オンデドタイプの少ない攻撃の時敵に 20%の追加デミだ] (具現)
- ガッツドラフトジャケット : [強化徹甲弾 Lv+1] => [拡張弾倉 Lv+1]
- ガッツドラフトセット : [強化徹甲弾 Lv+1, 交差射撃 Lv+1, 拡張弾倉 Lv+1] =>[ザックヨルタン Lv+1, G-18C ビングギョルリュタン Lv+1]
- クロマティックバーストジャケット : [拡張弾倉 Lv+1] 追加
- ブラックルナセット : [チェーサー : 闇 Lv+1, オートチェーサー Lv+1] =>[ガングスブユソングタ Lv+1, 黄竜穿孔 Lv+1]

11 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/22(土) 08:58:28 ID:40jhLqG60
防具改変軽甲重甲板金編
[軽甲]
- マイアロイヤルガードセット : [チャージクラッシュ Lv+1] 追加
- アーティマルピサコート : [背面攻撃 Lv+1] => [居合い Lv+1]
- アーティマルピサセット : [アッシュフォーク Lv+1, オーバードライブ Lv+1] =>[チャージクラッシュ Lv+1, 猛竜断空斬 Lv+1]
- アレクシスパインコート : [光剣マスタリー Lv+1] => [居合い Lv+1]
- アレクシスパインセット : [猛竜断空斬 Lv+1], [歓迎剣舞 Lv+1] 追加
- 悪魔破滅者の戦闘メール : [審判の旋風 Lv+1] => [ダッキングボディーブロー Lv+1]
- 悪魔破滅者の戦闘セット : [ホーリーカウンター Lv+1] => [チョッピングハンマー Lv+1, 審判の旋風 Lv+1]
- 審判のよろい, ベオナリアセット : [ハリケーンロール Lv+1] 追加
- 遺物 : ラトリのボーンセット : [武器研究 Lv+1] => [オーバードライブ Lv+1]
- 遺物 : 聖なるラトリのボーンメイル : [オートガード Lv+1] => [オーバードライブ Lv+1]
- 遺物 : イシュタルのセラミックスメイル : [オーバードライブ Lv+1] => [居合い Lv+1]
- 遺物 : イシュタルのセラミックスセット : [居合い Lv+1] => [チャージクラッシュ Lv+1]
- 遺物 : 聖なるイシュタルのセラミックスメイル : [居合い Lv+1] => [チャージクラッシュ Lv+1]
- 遺物 : 聖なるイシュタルのセラミックスセット : [居合い Lv+1] => [猛竜断空斬 Lv+1]

[重甲]
- メルティブラッドセット : [ダイハード Lv+1] => [プレンジ Lv+1]
- ゴアブラスセット : [ダイハード Lv+1, 血十字 Lv+1, レイジングヒューリー Lv+1] =>[フレンジ Lv+1,ブラッディレイブ Lv+1]
- 胸甲トッドパースレジスト : [血十字 Lv+1] => [レイジングヒューリー Lv+1]
- 胸甲トッドパースセット : [レイジングヒューリー Lv+1] => [フレンジ Lv+1, アウトレイジブレイク Lv+1]
- ES-YL11 セット : [レーザーライフル Lv+1] => [強化火炎 Lv+1]
- 黎明のチルソングガブセット : [乱撃 Lv+1] 追加
- シンヤビングのコート : [大回転撃 Lv+1] => [乱撃 Lv+1]
- シンヤビングの下衣 : [乱撃 Lv+1] => [巨旋風 Lv+1]
- シンヤビングのセット : [大回転撃 Lv+1] 追加
- 遺物 : ラトリのラメラーアーマーセット : [ダイハード Lv+1, カイ Lv+1] =>[暴走 Lv+1, ヒドンスティング Lv+1]
- 遺物 : 聖なるラトリのラメラーアーマーセット : [狂乱の宴 Lv+1] => [レイジングヒューリー Lv+1]
- 遺物 : イシュタルのチェインチェインメイル : [暴走 Lv+1] => [レイジングピュリ Lv+1]
- 遺物 : イシュタルのチェインアーマーセット : [レイジングヒューリー Lv+1] => [フレンジ Lv+1]
- 遺物 : 聖なるイシュタルのチェインアーマーセット : [レイジングヒューリー Lv+1] => [フレンジ Lv+1]

[板金]
- ビジョンリーパーメイル : [波動剣暴炎 Lv+1] => [ジンゴングチァム Lv+1]
- ビジョンリーパーセット : [波動剣暴炎 Lv+1, 波動刻印 Lv+1, 波動剣氷刃 Lv+1,殺意の波動 Lv+1] => [波動剣暴炎 Lv+1, 灼熱波動陣 Lv+1]
- 勇猛なる者の胸甲 : [殺意の波動 Lv+1] => [波動刻印 Lv+1]
- 勇者ベラーキュラスセット : [波動刻印 Lv+1, 精神集中 Lv+1] =>[灼熱波動陣 Lv+1, 不動明王陣 Lv+1]
- 純白の鎧, セレスタセット : [光栄の祝福 Lv+1] 追加
- トータルプロテクター, ロゼンバッハメイル : [フラッシュグローブ Lv+1] => [光栄の祝福 Lv+1]
- トータルプロテクター, ロゼンバッハセット : [生命の源泉 Lv+1, ヒールウインド Lv+1] 追加
- 遺物 : ラトリのスチールセット : [波動刻印 Lv+1, 保護の兆候 Lv+1] =>[殺意の波動 Lv+1, 光の復讐 Lv+1]
- 遺物 : 聖なるラトリのスチールメイル : [純白の刃 Lv+1] => [光の復讐 Lv+1]
- 遺物 : 聖なるラトリのスチールセット : [波動刻印 Lv+1] => [波動剣氷刃 Lv+1]
- 遺物 : イシュタルのチタンセット : [波動剣暴炎 Lv+2, ディフレクトウォール Lv+2] =>[波動剣暴炎 Lv+1, 波動剣氷刃 Lv+1, 光の復讐 Lv+1, 光栄の祝福 Lv+1]
- 遺物 : 聖なるイシュタルのチタンアーマー : [波動剣氷刃 Lv+2, 純白の刃 Lv+2] =>[波動剣暴炎 Lv+1, 波動剣氷刃 Lv+1, 光栄の祝福 Lv+2]
- 遺物 : 聖なるイシュタルのチタンセット : [波動剣氷刃 Lv+1, 保護の兆候 Lv+1] =>[不動明王陣 Lv+1, ヒールウインド Lv+1]

12 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/22(土) 08:59:00 ID:40jhLqG60
セットの被弾時効果編
セット防御具の被撃オプション修正


- 生命の親和セット : [被撃の時 2% 確率で 20初動の中知能 15 増加]
- エアビンテージセット : [被撃の時 1% 確率で 12初動の中回避率 5% 増加]
- エニグマインボカセット : [被撃の時 2% 確率で 20初動の中キャストの中も 15% 増加]
- シャドウヴェイルセット : [アムソックソング被撃の時 2% 確率で自分を祝福]
- ブラックルナセット : [アムソックソング被撃の時 3% 確率で力, 知能 50 増加]
- バサルトマークセット : [ファソックソング被撃の時 5% 確率で 20初動の中少ない呪い]
- コンジュアリングテンペスト?セット : [被撃の時 2% 確率で 20初動の中力 40 増加]
- アレクシスパインセット : [被撃の時 3% 確率で敵中毒]
- 漆黒のベルテスセット : [アムソックソング被撃の時 2% 確率で自分を加速]
- 遺物 : キュベレイのシルキーヤーンセット : [被撃の時 2% ファックリュで回避率 2% 増加]
- 遺物 : 聖なるキュベレイのシルキーヤーンセット : [被撃の時 2% 確率で 20初動の中クリティカル確率 20%増加]
- 遺物 : キュベレイのスエードセット : [被撃の時 2% ファックリュで回避率 2% 増加]
- 遺物 : 聖なるキュベレイのスエードセット : [被撃の時 2% 確率で 20初動の中クリティカル確率20% 増加]
- 遺物 : キュベレイのセラミックセット : [被撃の時 2% ファックリュで回避率 2% 増加]
- 遺物 : 聖なるキュベレイのセラミックセット : [被撃の時 2% 確率で 20初動の中クリティカル確率20% 増加]
- 遺物 : キュベレイのチェインアーマーセット : [被撃の時 2% ファックリュで回避率 2% 増加]
- 遺物 : 聖なるキュベレイのチェインアーマーセット : [被撃の時 2% 確率で 20初動の中クリティカル確率20% 増加]
- 遺物 : キュベレイのチタンセット : [被撃の時 2% ファックリュで回避率 2% 増加]
- 遺物 : 聖なるキュベレイのチタンセット : [被撃の時 2% 確率で 20初動の中クリティカル確率 20%増加]

13 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/23(日) 00:32:52 ID:Uu2o5qZk0
サイドワインダー改変されんのか
的中率はいいが、スキルブーストがしょぼすぎるのに

14 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/23(日) 05:49:07 ID:Ev4mpDe60
桃・エピ・再改変予定の格闘の武器はまた後々らしいよ。

15 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/24(月) 16:51:42 ID:NoZrHFhE0
>>7を見てアベンジャーやりてえと思ったのはbsk持ちに違いない。
あ、俺ですか?やりますよ。ええ無論。

16 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/24(月) 17:01:53 ID:cmuR6cpo0
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ     や ら な い か
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、

17 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/24(月) 17:08:12 ID:NoZrHFhE0
阿、阿部ンジャーとヤるんじゃないです><アベンジャーをやるんです><

18 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/24(月) 19:39:19 ID:cXNnK/sg0
でもアベンジャーって、説明では悪魔に変身〜
みたいなことかいてあったが、そんなスキルないよな・・・・まだ開発中ってところかな?
それか悪魔の契機で悪魔になるのか?謎だ・・・

19 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/24(月) 21:38:29 ID:i.naIDVc0
>>18
きっと覚醒技

20 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/24(月) 22:29:51 ID:EFjmtAMo0
アベンジャーってバンパイアセイヴァーのジェダを彷彿とさせるな

21 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/26(水) 00:54:33 ID:8gIMdwZIO
アベンジャーは魚雷攻撃するのか?
それとも爆弾投下するのか?

22 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/26(水) 12:32:21 ID:1k74tjkQ0
>>20
なぜそこでドノヴァンじゃ無いんだよ!主人公を忘れんなよ!

23 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/26(水) 12:56:22 ID:yzIWD9Jw0
>>21
掘る

24 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/26(水) 19:48:12 ID:rrRxB0V.0
プリーストの2次職の名前見た瞬間から阿部ンジャーしかやる気が起きなかった俺が登場。
ちなみにノンケ
ん、bsk?bskは持ってないんだなこれが。鬼はポンと阿修羅しかやる気が(ry

mpの自然回復が0になるっていうのはアバとか回復装備つけても0なんだろうか?
それとも基本回復値の「60+職補正/分」がなくなるだけ?

>>18のいってる悪魔に変身ってバトメの覚醒みたいなもんだろうか、気になるな。

25 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/27(木) 22:52:33 ID:b49h8HJ60
アベンジャー話題になるが全く情報入ってこないな
韓国では実装済み?

26 名前:p:2007/12/28(金) 01:14:00 ID:h7QG2LUw0
韓国運営のインタビュー記事
・雪山にダンジョン追加予定(同時にレベル制限アップ)
『怯える野獣の森』『バントゥの聖地』『氷壁』『冷龍の怒号』
・ノースマイヤーにダンジョン追加予定
名称不明。どうやらヨーロッパをモチーフにしてるようです。
(韓国のコアなファンでは、イソップ童話も元ネタになりそうといわれている)
・運営陣によれば『黒妖精の都』『天界』『帝国』『古代』を実装で終了予定
最終レベルは150

27 名前:p:2007/12/28(金) 01:17:36 ID:h7QG2LUw0
剣士覚醒予定
・ウェポンマスター
剣聖として、パッシブでさらにスタイリッシュな動きを可能に。アクティブで範囲攻撃を行う
・バーサーカー
狂剣士として、パッシブでより力強い攻撃を可能に。アクティブでは血を用いた最終奥義を行う

28 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/28(金) 18:41:28 ID:plqCSYXQ0
最終LV150なのに、48で覚醒ってちょっとおかしいよな
奥義をそんな早く覚えてどうするんだか

29 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/28(金) 19:14:15 ID:/zYF7hrYO
それより魔界実装予定がないなんて…使徒との対決はいのかなぁ。

30 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/28(金) 19:19:30 ID:tsruv3k60
3次職もあるって話じゃない
その後もう一回三次職で覚醒するんだよ

31 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/28(金) 19:25:19 ID:RsnnKLt60
おそらく古代ダンジョンで使徒と戦うんじゃない?

32 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/28(金) 20:03:59 ID:BoPdwyhM0
>>31
ロータスさんはスルーですか
アノ人(蛸)使途ですよ

33 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/28(金) 20:38:54 ID:RsnnKLt60
>>32
別に一言も使徒全員とはいっていないのだが。ロータスとはもう戦えるんだから、別にいいだろう。
後、次戦う使徒はディレジエの可能性が一番高い気がする

34 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/28(金) 21:14:16 ID:DWMXQyOQ0
>>28
韓国でのセリアの懇談会で今後の予定の欄に、3次職的なものがあった。
【専門職業システム】
■Lv60になればクエスト遂行を通じて新しい職業を持つことができます
 新しい職業は《魔法部職,アイテム目利き職,アイテム強化が職,アイテム解体職》がなど
 自分だけの特殊な能力を持つようになって,その能力を他のユーザー達に提供して対価を
 受けることができます。

3次職というか、スタイルを追加するって感じらしいけど。

35 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/28(金) 21:26:43 ID:G8r0WRcA0
アラドでの生き方が変わるって事か

36 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/28(金) 23:21:31 ID:2UnoHWvY0
材料アイテムは無駄に多いのに生産性はレシピ以外無いからな

37 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/29(土) 01:52:21 ID:UBP5iaUQ0
4キャラ育てれば全部の生産可能ってことですね

38 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/29(土) 06:04:41 ID:PzYk0Mfg0
ガングスブユソングタってなんだろ・・・
バトメ持ちなので気になる。

39 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/29(土) 10:49:40 ID:S8Znr/O20
適当に調べてきただけだけど、強襲流星打だと思う。
クールタイムが20秒で溜めがあって黄竜天空の上に書いてあるって・・・そうだよな?

40 名前:38:2007/12/30(日) 02:06:17 ID:o6C90d360
>>39
なるほど。
情報ありがとうございます^^

41 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/30(日) 23:13:50 ID:nKexb7Uo0
なんかM2みたいな職になるのか・・・

42 名前:p:2007/12/31(月) 09:15:33 ID:KgaGIAtU0
剣士二次覚醒の映像が公開されました。
あとは、細かな修正を加えて、実装になるとのこと。

専門職業システムに関しては、現在、ゲームバランスとの調整中。
実装は予定より遅れる可能性があるとのこと。

43 名前:p:2007/12/31(月) 09:16:45 ID:KgaGIAtU0
27に関してですが、直訳したら「最終奥義」となってたので、そのまま用いました

44 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/02(水) 02:06:50 ID:l5VIVsvQ0
男格闘家がハゲじゃないなんて・・・
なんだか、騙された気分だぜ
普通にカッコいいじゃないか
風振みたいなの予想してたのに

45 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/02(水) 02:18:06 ID:l5VIVsvQ0
http://up.jeez.jp/img/arad8103.jpg

46 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/02(水) 03:05:01 ID:YG8uo1.I0
体つきは最近の漫画ぽいけど
全体的に昭和のキャラみたい

47 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/02(水) 04:11:51 ID:BMppAVNA0
もみ上げが島本和彦だな

48 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/02(水) 04:30:36 ID:HZC7Nu3s0
きっとアニメ店長のアバがでるな

49 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/02(水) 04:35:35 ID:gSXol6MY0
え?ていうかマジなの?
それで女クルセ妄想で騒いでたのか。

50 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/02(水) 04:55:10 ID:VW4H3raQ0
>>45 俺の名前はダイゴウジ・ガイb

51 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/02(水) 05:05:56 ID:YG8uo1.I0
女クルセに攻撃を身代わりさせるのか?
おばさんなら別にええか

52 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/02(水) 09:13:15 ID:CRorA5qM0
>>51
当たらなければどうと言うことは無い

女クルセ居ると被弾数減りそうだな

53 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/02(水) 09:27:25 ID:9zoT7eYUO
スパロボに出てきそうな感じ
似たようなやついなかったっけ、ガモンだかドモンだかいうやつ

54 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/02(水) 14:13:45 ID:84c/FE.QO
女クルセもいいが女インファも捨てがたい
フッフゥーフッフゥーオラオラオラァ

55 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/03(木) 12:10:56 ID:GUlUcIQM0
性別はハンゲの登録に依存しそうだな
あるいは課金アイテムで性転換が出るか・・・?

あの、男メイジはショタですか?ジジイですか?

56 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/03(木) 12:21:30 ID:pAARwHgQ0
>>55
ジジイに一票。
流石に全員オタ向けキャラばかりだと萎える。

57 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/03(木) 13:20:00 ID:l4Pdbp9AO
エレメンタルジジイ、サモジジイはともかく
バトルジジイ…?

58 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/03(木) 13:49:45 ID:CZnLoGK.0
やっべ、バトルジジイ使ってみTEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
ネテロ会長のようなの頼むぜ

59 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/03(木) 14:43:50 ID:kqMnLhZQ0
水戸黄門のようなジジイが・・・

60 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/03(木) 15:22:22 ID:GUlUcIQM0
では覚醒は若返りか
バトルスーツに身を包んだマッチョ!あれ、インファ?

61 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/03(木) 15:29:59 ID:cD7cf1fo0
亀仙人みたいなのでいいよ
杖持ってるし

62 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/03(木) 20:37:03 ID:xKUg8Hi20
エレが男キャラになるなら使ってみたいな。

63 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/04(金) 17:01:23 ID:7o2IaYY60
話ぶった斬りで申し訳ないですが
ボーガンのニトラスのスカルプシューターとトライスティンガーは
リストに載っていませんが、これは双方とも改変されないという事
でしょうか?
それとも、まだ未定なんでしょうか。
気になって夜も眠れません。

64 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/05(土) 03:43:16 ID:BpSFXsSQ0
女クルセとかじじいとか言ってるけど、どこに画像あるか教えてください。

65 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/05(土) 05:08:24 ID:MQuOkLcQO
>>63>>64
恐らくない

ジジイは男格闘から派生した妄想かと

66 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/05(土) 05:27:46 ID:WwA7N8j60
>>64
>>49
>>45

67 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/06(日) 21:57:57 ID:q.8IAJS2O
改変武器のハウンドクラッカーのとこに「ペスティストでも」って書いてあるんだけど、これは何のスキルのことなんだろう

68 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/07(月) 00:06:44 ID:gUwU.a8k0
速射

69 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/08(火) 06:01:10 ID:hqUi3.PI0
男メイジはD&Dsomのマジックユーザーだろ!
あれが男メイジになったら即メイジ作る。

70 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/08(火) 21:25:17 ID:khZVpvn60
インターフェース改編

デザインが新しくなり、アイテムスロット・スキルスロットのページが増加する予定

いいねこれ

71 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/08(火) 23:41:39 ID:J66uFsts0
韓国で格闘改変のテス鯖実装日決まっただろうか

72 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/09(水) 02:18:21 ID:EKIg1lEk0
ミニスカートはいたチャンピオンが見れるんですね

73 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/09(水) 10:23:39 ID:.8cvWs6I0
↑今でも見れるじゃん?

74 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/09(水) 12:56:00 ID:QBk0Zj2k0
将来青色キューブが白や赤並みに高騰する可能性ってありますか?

75 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/09(水) 13:05:28 ID:JK0SGs7w0
一応芋虫ダンジョン入場で使うらしいから一時的には上がるんじゃないか
ビル全盛の黒みたいな感じで

76 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/09(水) 13:13:01 ID:QBk0Zj2k0
実は青欠片をキューブにしちゃったんだ。
入場なら欠片で持っていた方が良かったなぁ。

77 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/10(木) 00:25:27 ID:92C5aDdo0
青はビル入場の際にも必要になるから跳ね上がるよ

78 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/10(木) 05:14:00 ID:FKds4wRo0
ビル入場料
霊魂10 黒30 青30とかになるの?

79 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/10(木) 08:06:26 ID:WYbonZyw0
つーかビルほとんど行かねーしな。みんな泥棒行ってるわけで。

80 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/12(土) 09:21:20 ID:t6xDZLWM0
φ(゜ρ゜*) メモメモ (*゜ρ゜)ノ□ ペタッ

今日の韓国DnFテストサーバー アップデート内容

・ウェポンマスター覚醒
覚醒名 剣聖
アクティブスキル:極鬼剣術・暴風式  広い範囲に多数の剣を召還、多数の敵に対し強力な攻撃を行います
パッシブスキル:極鬼剣術・斬鐵式  相手にクリティカルで攻撃を成功させた場合、相手の物理防御を下げます。5回まで重複します

・ソウルブリンガー覚醒
覚醒名 ソウルテイカー
アクティブスキル:凶暴なブラーシュ  広い範囲に沼が広がり、その中にいる敵に大ダメージを与えます
発動条件はブラーシュのそばに2個以上陣が設置されていることです。陣が多いほど攻撃力が上昇します
パッシブスキル:漆黒の恐怖  ソウルテイカー周辺の敵の闇属性と攻撃速度を下げます

・バーサーカー覚醒
覚醒名 ヘルベンター
アクティブスキル:エクストリーム・オーバーキル  発動するとヘルベンターの攻撃速度と移動速度が上昇します。
敵を攻撃すると一定確率で敵の血気を吸収し、ブリーディング状態の敵からは
ずっと吸収できます。発動後、もういちどスキルを使うことで一定範囲の敵に
吸収した血気の量によって変化するダメージを与えます
パッシブスキル:鮮血の追憶  スキルのブリーディングLvを上昇させます。また
ヘルベンターの周辺の敵がブリーディング状態の場合、力と的中率が上昇します

・阿修羅覚醒
覚醒名 大暗黒天
アクティブスキル:波動の目 波動の目を使用すると、一定時間大暗黒天の周囲に暗い領域が生じます
領域内部の敵は的中率と攻撃速度が低下し、大暗黒天の通常攻撃やスキルが変化します
波動眼・車輪  基本攻撃のモーションが変化し、基本攻撃の最後の攻撃が多段ヒットします
波動眼・穿爪  下に剣を振り下ろし、前方に向けて棘を発射します
波動眼・光翼  背中に翼が生成され、敵を前に押し出します。周囲の敵を前に集めることが可能
波動眼・閃槍  背中から多数の槍が生成され、敵を一斉に攻撃します
一定時間が経つと、領域内に無数の目が生成され、空間が割れながら敵に魔法ダメージを与えます
パッシブスキル:心眼  カウンターで攻撃されたとき、スタック率が上昇します

81 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/12(土) 09:21:58 ID:t6xDZLWM0
バーサーカーが強すぎてバーサーカーに人が集まる中、バランス修正も出ています
・バーサーカーのフレンジーによる敵のHP吸収量の制限
・アウトレイジブレイクの攻撃力を減少


その他、専門技術として使えるモンスターカードのドロップが実装されています
モンスターを狩ると、一定確率でドロップします
今まで確認されたのは
・テンタクル  白  ホールド耐性+5 ネックレス
・GBL信徒    白  知能+2   上着
・ビノーシュ  紫  火属性   武器
・ジグハルト  桃  攻撃速度2% 武器

82 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/12(土) 09:24:04 ID:t6xDZLWM0
阿修羅   先行 殺意の波動5 FW5
アクティブ  240秒クールタイム  MP700程度(Lv5基準) 無色かけら7個消耗
敵の的中率-9.2% 敵の攻撃速度-80%  
パッシブ  カウンター攻撃を食らうと発動、1Lvごとに5% (8Lvで40%)

ポンマス  先行  空中連続切りLv1  裏・鬼剣術Lv1 猛竜断空斬Lv5
アクティブ  固定ダメージ Lv1で最初の攻撃力1426 途中の斬撃950 フィニッシュ5702
Lv7で2165 1443 8658
パッシブ  クリティカル攻撃発生時、敵の防御を100減少させる、10秒持続、5回重複
Lvごとの上昇量100

ソウルブリンガー  先行 疫病のラサLv5 黒炎のカラLv1
アクティブ  固定ダメージです。範囲は930px。敵を攻撃するときのダメージは10282~51411 (lv4)
カザンやサヤ、ラサ、その他の鬼を召還すればするほどダメージは上昇します
51411はすべての鬼召還時のダメージでしょう。
また、ボーナス能力として覚醒で敵を倒すと、1匹ごとに知能20のボーナスを20秒受けられます。
パッシブ  周囲の敵の闇抵抗4 攻撃速度2%減少 (Lv1)

バーサーカー  先行  暴走Lv5 フレンジーLv5
30秒間血気を吸収します。
その度合いにより、最後の一撃は3倍ぐらい差がでます
血気剣のダメージ 639~1916
火炎攻撃  426~1277
火炎攻撃のヒット数 15
最後の爆発攻撃 1916~5748  (Lv3)
パッシブ  力の上昇はLv7で16程度、5回まで重複します

83 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/12(土) 11:54:30 ID:OpxvbLGoO
>>80>>82
GJと言わざるを得ない。
消費が阿修羅だけしか書いてないようですが鬼覚醒は全員同じなのでしょうか?
にしても威力が高いがクールと消費が他の覚醒の倍とな…
覚醒クエストも48からならいいけども…

84 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/12(土) 15:40:00 ID:LffavFVI0
>>80>>82
GJwww
剣士時代が来るのか?
でも、クールタイムが倍なのは
マジで痛いorz

85 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/12(土) 18:20:13 ID:lB8QLNts0
いい情報ナイスです!!
これで残る覚醒はプリだけですね。

86 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/12(土) 20:57:56 ID:QrBIKJnE0
単に2chのコピペしただけでgjかよw 質問しても答えなんか帰ってくるわけないだろ

87 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/12(土) 22:32:21 ID:lB8QLNts0
俺2chいかないから;;
てか2chって怖い。
前も2chに書き込んでた人が事件起こしたし。

88 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/12(土) 23:25:27 ID:rrL.O8060
そりゃ日本の10人に1人以上が2ch利用経験ありなんだから
そのくらいあってもおかしくはない

89 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/13(日) 12:36:12 ID:ivrG.KEU0
しかし先行がカラーとラサか、その2つもけっこう先行きついってのに
何かしら切るスキルが出てくるのはしょうがないな
向こうの掲示板でもスキル振りの質問ばかり、これはテスト鯖で試すしかないか

90 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/13(日) 13:16:53 ID:S5hwzKMoO
>>82
阿修羅の技の威力とかはわかりませんか?

91 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/13(日) 16:21:19 ID:SArcgYWM0
小学生がネットやってるほうが正直怖い
将来的な意味で

92 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/14(月) 11:28:52 ID:SInJg.8A0
ザックヨルタンとかあるんだが全部日本版にしてくれないか?
それかぐぐりかたおしえてくれ

93 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/14(月) 11:47:44 ID:1QWUCVBQ0
>>92
はスルー推奨だよな?

94 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/14(月) 12:05:13 ID:KTMSOLy.0
>>93

>>92って誰だい?
俺の視界にはいないぞ?

95 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/14(月) 13:08:41 ID:O5zCj3E2O
ところで、鬼覚醒は来たみたいだけど格闘改変はまだってことかな…?

待ちくたびれたよママン

96 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/14(月) 18:25:12 ID:K2F36ks60
格闘改変は延期

97 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/14(月) 22:06:36 ID:b1pe53dw0
2ch規制されているのでこちらに
22日にアラド戦記ガイドブックが発売され称号がもらえるようですが
韓国と同じ称号ならば

力 : +10
知能 : +11
MP一分間に 15 回復
攻撃速度+1%
移動速度+2%
キャスト速度+1%
インベントリ重さ+5kg
アッパー スルレスィ スキルLv +1
ムズ アッパー スキルLv +1
ゼックスパイク スキルLv +1
賎格 スキルLv +1
ゴングチァムタ スキルLv +1

攻撃時 1%の確率で 20秒間 力20 知能20上昇します.

上に書いてあるスキルは各職のアッパー系スキルだと思います。

98 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/14(月) 23:37:47 ID:5sDMtD120
>>97
2chに転載させていただきましたm(_)m

99 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/14(月) 23:45:08 ID:qcO1sM5I0
破った密封も自分のアカ内なら使えるようになったらいいな・・

100 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/15(火) 00:43:02 ID:hCVcnK52O
>>99
いいねそれ

101 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/15(火) 01:03:34 ID:/ZIKNCCE0
>>99
そんな事したら蝋燭売れなくなるだろッ!
エピック移動?それは考えてやらんこともない。
と、運営が仰ってます。

102 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/15(火) 01:10:06 ID:hqfIdIqk0
移動したくてもその前段階がないぜw

103 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/15(火) 09:53:08 ID:vkrmaQT2O
ガイドブックってどこで買えるのか知りたい。

104 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/15(火) 09:53:22 ID:vkrmaQT2O
>>98ガイドブックってどこで買えるのか知りたい。

105 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/15(火) 14:52:45 ID:yVsdfJy.0
>>104
つアマゾン

106 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/15(火) 18:55:41 ID:vkrmaQT2O
すばる書店じゃ売ってないんかな?

107 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/15(火) 19:19:16 ID:STNZID.E0
この微妙な称号のために2000円はないな。

108 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/15(火) 22:28:29 ID:zsYfi7sw0
 ┐┌─┐┌─┐┌─┐┌┬┐
 │├─┤└─┤│  │├┴┤
 │└─┘  ─┘└─┘│  │

発売日: 2008/1/22
http://www.amazon.co.jp/o/ASIN/4777108155/

109 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/15(火) 23:04:29 ID:UFcx/TK20
>>108
アマゾンには上がってるのに公式HPで発表していないハンゲマジック

110 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/15(火) 23:35:04 ID:he88fX.g0
>>95
一番最初に改変来てる格闘が何を言うか
鬼はまだ覚醒どころか改変すら日本に来てねーんだよ

111 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/15(火) 23:57:47 ID:7QCWVmN20
2000円だと20mくらいか

112 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/16(水) 08:58:37 ID:Qrs4gamQ0
>>111
R○Terかよ、まじうざいから消えろ

113 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/16(水) 10:08:03 ID:/Z3aeaoc0
極鬼剣術・斬鐵式は#と,
ブラーシュは喧嘩に人差し指装備&挑発でカザン大量
これで相当ダメージが上がると妄想したんだがどうなんだろう

114 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/16(水) 10:19:22 ID:zxpIW/sIO
光剣装備なら#猛龍>幻影>居合いが一番ダメ叩き出せる希ガス

ブラーシュは同じ陣も重複して効果あがるんかな?

115 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/16(水) 10:22:28 ID:/Z3aeaoc0
重複でダメージUPだったらソウル4人ptはとんでもないことに・・・

116 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/16(水) 13:33:09 ID:zUy/FBsU0
攻撃力の上限は決まってるんだし同じ種類で重複はないんじゃね?
ソウル4人で各々で陣分担して負担軽減とかはできるかもしれないけど・・・

117 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/16(水) 13:43:51 ID:TaPEKT3E0
昔のロボティは重複したのになあ

118 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/17(木) 00:01:45 ID:ePSPhmtE0
>>113-114
ブラーシュはそこにある陣を食らい消す力がある
とのことだが、陣で強化できるのか?

119 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/17(木) 08:56:29 ID:aLK2VqMo0
今のロボティは重複しないけど

120 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/17(木) 14:18:25 ID:IeIvUQ0Q0
今も重複するならわざわざ昔のなんていわないんじゃないか?

121 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/17(木) 16:40:43 ID:QjqLa6AI0
修正されたってことはそれなりの理由があったってことだろ
昔の仕様と比較しても意味ないぞって事を言いたかったんじゃない?

122 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/17(木) 16:53:01 ID:u5OU8uHA0
好意的解釈過ぎるよ

123 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/17(木) 19:20:08 ID:KOQfA8U.0
10000〜50000ダメージって事は陣一種類につき10000と考えるのが妥当
陣を食らうって事は、ブラーシュ使うと陣は強制解除って事じゃないか

124 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/17(木) 19:38:06 ID:aLK2VqMo0
今は重複しないのに、昔のロボティが重複したから新しい陣で重複するといいなというのが意味が分からないという話。

125 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/18(金) 21:59:02 ID:F2htwTd60
約2000円もするのか・・・
でも買うぜww
ガイドブック

126 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/20(日) 18:10:16 ID:SbYrQJK60
改変の度にガイドブックは買いなおすハメになりそうだから買うのはパスだな
それに称号もいまいちだしな

127 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/20(日) 19:53:32 ID:FKz6IlMU0
いま韓国では剣士が増えてるみたいだけど、ガンナー系の一番人気は何?

128 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/21(月) 03:53:47 ID:UPqheKz.0
無転職板金ガンナー

129 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/21(月) 13:40:37 ID:MXUC1oew0
おっさんがデビル化したそうです
ttp://dnf.gametime.co.kr/sshot_big_show/sshot_show.asp?path=/images/sshot_img/2008/01/2008120222115.jpg

130 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/21(月) 14:14:32 ID:m1pNNJ.Q0
ちょっと気になったんだけど、
鬼改変きたら、今の上着アバターのスキル能力ってどうなるんだろう
旧レアアバターで潜在波動とか持ってる場合どうなんのかなぁ…
使えないスキルにすり替わってたりしたら、旧レアの場合新しく作り直せないし

韓国改変の時、どのスキルがどれに変わったとか、
御存知の方いませんでしょうか?

131 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/21(月) 17:02:11 ID:K89W6mfo0
>>129
これはアバなのかアベンジャーなのか

132 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/21(月) 18:32:06 ID:DRPwcHFA0
阿部ンジャーだったらいいけどなー。やらないか
まぁ間をとってアバンジャーで

133 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/21(月) 21:19:24 ID:CvBhF5z20
何このデビルマン

134 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/21(月) 21:41:32 ID:BE3pLoeE0
ガイドブックでどこに売ってるかねぇ(´・ω・`)
アニ○イト、ソ○マップ、最寄の書店、どこにも置いてない。。
アマゾンに頼るしかないかねぇ

135 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/22(火) 12:41:30 ID:CWW0wPAQ0
>>131
アバでしょ。
どの職も、転職はおろか覚醒してもここまで見た目が変わるキャラないし。
ハンゲのオキニっていうんなら話は変わってくるが。

136 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/22(火) 12:42:38 ID:uOuVlatM0
ハンゲじゃなくて開発の、じゃないかね

137 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/23(水) 04:06:58 ID:pt/.OzXg0
>>130
DnFだと、潜在波動が削除されて代わりに刻印が追加されてるから、多分刻印になるはず。

イシュ、聖イシュについてた潜在波動+も刻印に変ってたしな。

138 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/24(木) 14:32:25 ID:X9nOWv.60
Lv50のエピックがドロップするダンジョンってある?

139 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/24(木) 15:36:20 ID:FHq3o2WQO
ビルとかそこら

140 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/24(木) 17:20:13 ID:Ozz6ZLD60
ttp://up.jeez.jp/img/arad9094.jpg
女ガンナー、アラドの民さんのサイトより

なんかイメージが違う・・・

141 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/24(木) 17:31:19 ID:32WUPRhk0
キリみたいな飄々としたのをイメージしてたけど何か違うね・・・

142 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/24(木) 17:35:39 ID:Zi3KHLO20
イメージとは違うけどこれはこれでいいんじゃないか?
和風?韓風?な感じで

143 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/24(木) 17:57:22 ID:xx5E3xY60
チマチョゴリだな
どうみても

144 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/24(木) 17:59:11 ID:Ozz6ZLD60
今、ふと
どうせ、アバター着せるんだから
基本の服装なんてどうでもいいや、と思った

145 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/24(木) 18:41:18 ID:i0ExucLU0
キリじゃなきゃヤダヤダ!

146 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/24(木) 20:11:54 ID:Zi3KHLO20
そういえば、NPCアバあったよな
あれのキリ♀verがあればキリになれるんじゃね?

147 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/24(木) 20:52:44 ID:2RGUEAsc0
パニされたいていうよりパニしたい

148 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/24(木) 21:39:13 ID:UPmHaDas0
>>146
そしてプレイヤーから強化を引き受けて装備壊すんだよね

149 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 01:25:15 ID:ZPlytdLw0
個人的にはプリの♀板が・・・・・


インファにしたい。

150 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 02:11:58 ID:Ozz6ZLD60
板・・・

つまり♀プリはぺったんこというわけですね

151 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 02:32:31 ID:kGiJ0Zig0
ただ、でかいのだけ揃えりゃ良いって訳じゃ無いさ。
何事もバランスが重要だって事さ




まぁ、需要はある。きっとある。

152 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 02:58:24 ID:4PpmtE1g0

まったくなくてちっこいのが好きな変態紳士もいるぜ

153 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 03:15:10 ID:vzTnsZE.0
このスレひでーなw

154 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 05:56:41 ID:8nnjLHGo0
インファ♀=ヴァネッサ

155 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 09:22:14 ID:CP.fLc3g0
ちょっとアラドのブログ見てて見つけたんだが
6番目のキャラで盗賊ってやつの設定画が出てて
そのことについて知ってる人いたら教えてくれないか?
結構古い記事だったけど
6番目盗賊だとしたら二次職はどんなん出るんかな

156 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 10:43:19 ID:O/RCjivE0
>155
犬人
鬼神疾風
犬屋
石像

157 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 12:17:29 ID:3Uf3fvm60
妄想スレってここですか?

158 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 12:33:57 ID:tESeIAQEO
韓国ではメイジ改変ノース+プリ追加後って
死亡塔→メイジ覚醒→鬼改変
だったっけ?

159 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 13:09:05 ID:6kQ1tpNk0
死亡塔→エレマス覚醒→鬼改変→サモ、バトメ覚醒だったと思う。
日本も次アプデで死亡塔あたり来そうだな。

160 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 13:35:11 ID:CP.fLc3g0
>>158-159
あの・・・サモ本改変はいつですか・・・

161 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 15:38:59 ID:ZPlytdLw0
向こうでは格闘家改変と魔道学者が2/4期に来るのか。こういう風に日本も公開してくれればいいのに。

サプライズはいいよ。ヤキモキさせないで欲しい。
次のアプデは鬼改変死亡の塔60だと信じて疑わない俺剣士。

162 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 17:21:11 ID:2GWBozz60
韓国のアプデ

ACT9 魔改変

-------↑日本は今ここ--------

ACT10 鬼改変/レベルキャップ60/アンダーフット入り口D/悲鳴D

ACT10外伝 魔覚醒/死亡の塔

ACT11 サモナ改変+覚醒

ACT11外伝 バトメ覚醒

ACT12 鬼覚醒

163 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 17:23:43 ID:2GWBozz60
ACT11外伝 バトメ覚醒/影迷宮D

影迷宮忘れてた。

164 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 17:25:16 ID:2GWBozz60
ACT10外伝 エレマス覚醒/死亡の塔

いろいろダメだ。
阿修羅8体作ってくるorz

165 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 17:28:46 ID:AatHBiD20
ACT9 魔改変

-------↑日本は今ここ--------

ACT10 鬼改変/レベルキャップ60/アンダーフット入り口D/悲鳴D

ACT10外伝 エレマス覚醒/死亡の塔

ACT11 サモナ改変+覚醒

ACT11外伝 バトメ覚醒/影迷宮D

ACT12 鬼覚醒

情報サンクス

166 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 17:45:03 ID:10qiX59Q0
鬼改編はそろそろ実装して欲しい所だよな。
韓国に実装されたの8月の上旬だったっけ?

167 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 19:07:54 ID:WenxPCSU0
>>161
公開…みんな忘れても僕は忘れない
『9月に待望の新キャラクター?笑』

日本ハンゲに段取りなんてありません。
ハンゲまじ輝け!

168 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/25(金) 22:12:35 ID:M7K9uX9M0
日韓対決のインタビューでなんかアップデートは順調とか期待して待ってくださいとか言ってたが・・・信用しちゃうよ?
てか鬼改変よか今後の使従対決について話していたのが気になった。
開発中らしいが・・・。
カインの全体像も初めて見たんだが、カインって鬼剣士なのかね?

169 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/26(土) 00:46:17 ID:rbFiKBQ60
予定通り順調に遅れるって事もある

170 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/26(土) 01:25:45 ID:lfOZuN7o0
男格闘家
女ガンナー
と来たけど、気になる女鬼剣士
露出度高い事をきt(ry

171 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/26(土) 02:50:39 ID:hmp1GvpY0
>カインって鬼剣士なのかね?
カインはメイジの居た世界の魔界にいる、第一使徒と呼ばれる存在なので
剣士とかの枠に当てはまりません。第四使徒カシヤスが勝負を挑んで
圧倒的にボコられたそうなので、強さは折り紙付きかと。

172 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/26(土) 11:01:14 ID:M7K9uX9M0
>>171
なるほど、ということは鬼かと思っていた後ろのモンスターはカインが召還したものかもしれませんね。
・・・ん?あれってサモナの覚醒召還のモンスター?

173 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/26(土) 16:18:48 ID:ObHnsud6O
>>172
お前は公式の使者一覧でも読んでくると良いよ
基礎知識付けてから出直そうな

174 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/26(土) 16:36:21 ID:NehuhZWQ0
このスレは韓国情報スレ
なんか「アラド世界を(ry」スレと同じ流れになってるぞ

175 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/26(土) 17:40:22 ID:GIpmMrIA0
韓国でも今年中には阿部さんこないのか(´・ω・`)

176 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/26(土) 23:56:00 ID:OFYlDN.20
カインは魔界で最も強い存在って設定だったかな

177 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/27(日) 04:57:22 ID:XeakVKgU0
格闘家改変
ttp://dnf.gametime.co.kr/dnf_report/report_view.asp?idx=798&rtcode=news&page=1&search_word=

178 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/27(日) 08:59:02 ID:NehuhZWQ0
またエフェクトばっか追加しやがって・・・
低スペの俺を殺す気か・・・
>>177
乙です

179 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/27(日) 09:01:16 ID:NdOXd7FU0
>>177
まだ鬼改変もきてないのに格闘2回目かよorz
鬼改変がくるころにはPC変えるからエフェクトはどうでもいいけど

180 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/27(日) 12:34:16 ID:Fhpn3nfk0
下のほうにあるの女ガンナー?

181 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/27(日) 13:07:43 ID:Ozz6ZLD60
聞く前にログを読み直s

182 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/27(日) 13:17:33 ID:FLAWq6N60
鬼は大幅な強化だったが格闘はすでに改変きてるんで
エフェクトを派手にして強化はそこそこらしい
でもきっとこの開発は出だしやりすぎるんだろうなぁと予想

183 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/27(日) 13:42:09 ID:ZPlytdLw0
>>179
向こうは鬼の覚醒まで来てるよー。アプデ早いのは仕方なくないか?

184 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/27(日) 14:25:01 ID:zsD9yiK20
>>183
179は (日本に)まだ鬼改変もきてないのに(韓国は)格闘2回目かよ ってことだと思われ。
単にハンゲのアップデートが遅い事を言ってるんだと思う。

185 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/27(日) 21:34:06 ID:ZPlytdLw0
>>184
こっちには来てなくても向こうには来てる。覚醒まで来てての格闘改変。
早いのは仕方ないじゃないか?と言いたかった。

でも、この文見ても俺文盲だなぁ・・・・・サーセン。

186 名前:637:2008/01/28(月) 14:31:25 ID:kPlRPv.k0
まだ先だけど2/4のUI改編と競売は地味に楽しみ
魔道学者も楽しみだけど

187 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/29(火) 18:26:50 ID:.4hR4DeM0
日本語版も開発してるのは韓国のNEOPLE社。
ハンゲはWEB管理やイベントとかの企画と、日本の環境でのデバッグのみ
なんで韓国のアップデートが落ち着くと日本のアップデート…という順番になる。

基本的にメインプログラマーが動かないと大幅な変更できない。
契約で日本スタッフがいじれないようになってる。
結論、韓国の開発に期待するしかない。

日本がもっと盛り上がれば開発の優先順位も変わると思うが
現状は 韓国版の開発>>>台湾版開発>(超えられない壁)>>日本版開発
韓国で格闘家改変すれば何億と課金が発生する予想だが
日本で鬼改変しても数千万程度という見通しだそうだ。(プリ関係の課金がひどかったらしい)
どっちを優先するかは明白だと思われる。

と、ハンゲに近しい会社で働いているアラド好きが書き込んでみる。

188 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/29(火) 19:25:19 ID:AXBuCSII0
>契約で日本スタッフがいじれないようになってる。
まぁこれは当然だな。

>基本的にメインプログラマーが動かないと大幅な変更できない。
たかがローカライズにメインプログラマを動かすかい?

189 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/29(火) 19:35:51 ID:2RGUEAsc0
何が悪いかって日本だけ変な仕様にしたのがそもそもの間違い。
韓国と同じ仕様なら1.5倍くらいにユーザーは増えてる。

190 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/29(火) 20:31:02 ID:ZPlytdLw0
一万人以上ユーザーがいて、その半数が課金したら大体5000万?

一人一万計算だけど大体買うって言ったらアバが主力だから、大体一万位は課金するんじゃないか。
確かに数千万だな。

で数億というとその十倍か。改めてその規模の違いに驚いた。

191 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/29(火) 21:01:13 ID:.4hR4DeM0
>>188
書き方が悪かった「メインPGを含むPGチーム」って事。
仕様を完全把握しているのがメインだけなので、サブPGではそうそういじれない。
韓国人は仕様書かかないからね。。。

>>189
日本仕様は韓国からの提案が大半。
というか半歩下がったアップデートプランは契約に基づくらしい。
日本もこまめにデバッグできる状態ではないので(人手不足)
一気にまとまった状態でデバッグできる今のプランを飲まざるを得ない。
ネトゲの場合、一度バージョンを変更するとまた1からデバッグのやり直しが普通だし。
(適当に経験値などはいじるが、最初から最後までクエ受けたりする等)

>>190
アラドのアクティブユーザーは8万以上(幽霊ID含めると50万以上)らしい。
ハンゲのトップに表示されている10000って接続人数は同時接続人数なので
1日3シフトでがっつり入っているとしても×3の30000人程度は
一日一回はアラドを起動している計算。課金率は10%以下。

192 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/29(火) 21:04:57 ID:3i.yUrlY0
韓国のそのままでローカライズ作業だけの方が楽そうなのになあ

193 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/29(火) 21:48:53 ID:oL/QC/Wk0
ネオプルはHP見てると結構求人してるが
それでも足りんのかな
仕舞にはDNF公式でも求人告知だしてるし。

しかし課金率10%以下は人気ゲーとしては低すぎるなぁ

194 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/29(火) 21:58:49 ID:rbFiKBQ60
安心して金払える状態じゃないしなぁ

195 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/29(火) 22:10:57 ID:2RGUEAsc0
ハンゲの場合まともにデバッグしてないだろう
一度デバッグすりゃすぐに見つかりそうな不具合が出てきたなんて事がザラだし。
アップデート箇所関連すらデバッグしてないよ、日本ハンゲは。

196 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/29(火) 22:15:31 ID:Ofu.PR320
プリ関係の課金がひどかったのは、
さんざん待たせた挙句に、実装来たらクリパ戦記で、
修正されたと思えばドロップバグorz
これらもろもろのせいで低調だったと思うが・・・
あ、そんなことないって?
サーセン

197 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/29(火) 23:35:56 ID:ZPlytdLw0
>>190
単純な事を忘れていたようだサーセン。
>>196
色々とB○T対策もしてないからだと思うよ。この掲示板にも定期的にバカか業者か分からんけど湧くし。

アバの種類を増やしてくれれば、しようと思ったんだけどなぁ。

198 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/30(水) 00:02:46 ID:.4hR4DeM0
>>192
韓国ゲームのローカライズめんどくさいです><;

>>193
課金率二桁%のアイテム課金ゲームは成功の部類ですw
課金しなきゃ遊べないって言われている赤石ですら12〜13%なんですから。
(無課金な人がいかに多いって事ですね)
あと、人手が足りていれば募集広告なんて掲載しません><

>>194
同意><;
まぁ生暖かい目で見てやってくれ

>>195
10人体制1ヶ月レベルでやってるらしいが
バグ発見→韓国に報告→修正パッチ来る→報告した不具合「だけ」は修正
→新たな不具合こんにちわ
巻き戻り巻き戻りで期間内にデバッグ終わらないらしい。
(QAチームの能力が低いという噂もあるが)

>>196
まぁ色々な原因は考えられるが
やっぱ会社だし結果でてないチームには冷たいらしいですよww

>>196
不正者取り締まるにもすっげー手順がいるんですよ><;
「あ、みつけたー。じゃあB*Nだー」なんて事やると裁判の餌食に…。
一人の不正者の行動を洗い出して確証を得るのに、下手すると3日間くらいかかります。
掲示板での暴言などはそれ自体が証拠だから取締りやすいんですけどねぇ…。

B*Tやチトは対応し切れてないのが実情です。
アラドメインの人間とサポート(普段は別ゲーム)の人間合わせても10人いない状態ですからw
(運営とデバッグは別部署なんで人数には入れてません。)

これ以上書くと正体ばれそうなんで消えます><;

199 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/30(水) 00:18:07 ID:ZPlytdLw0
>>198
アンカミスってるけど、俺かな?
チトはともかく、B*Tは早いとこ対処して欲しいのが一般ユーザーとしての一意見。

〜以下独り言〜
ホント安心して課金出来るようにして欲しいです。サービス終了ありうるかな?と思って露天以外の課金してないし。
アバとか言ってるけど、一番ウザイのは不正自慢する乙プレイヤーですねー。

取りあえずなんだ。お疲れ様です。

200 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/30(水) 10:32:05 ID:FLAWq6N60
>>198
通の情報、有難く承る。
まあなんだ、色々大変なんだな、こっちも向こうも。

201 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/30(水) 12:37:56 ID:ZjhhNsgQ0
>>198
危険承知で、情報提供ありがとう
馬鹿言ってるゆとりを諭すときに、使わせてもらうことにします


http://up.jeez.jp/img/arad9468.jpg
ところでみんな、こいつを見てくれ、こいつをどう思う?

202 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/30(水) 12:44:07 ID:32WUPRhk0
>>201
女ガンナー?下の奴はジャックスパイク・・・なのか?

203 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/30(水) 12:52:44 ID:AatHBiD20
>>201
すごく・・・やりたいです・・・

204 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/30(水) 13:03:28 ID:ZPlytdLw0
>>201
ハラショー。

女鬼剣士来ないかとwkwkしてる。

205 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/30(水) 15:47:30 ID:NreI1a6k0
>>201
すごく…素敵です

206 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/30(水) 18:23:02 ID:d3.9aYjg0
>>201
背が低くなってるみたいだけど、
当たり判定小さくなったり、水平撃ちで(ある程度の)低い敵に当たるようになったりするんじゃね?
それだったら、立ち回り大分変わりそうだな。

207 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/30(水) 22:03:17 ID:epd4ETgE0
ファミコンかと思った

208 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/30(水) 23:23:28 ID:wYlyZ6zo0
天界の人じゃないのかな?
天界の人はガンナーのようにでかくて貧相な体って設定だったと記憶してるが。

209 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/31(木) 00:10:59 ID:epd4ETgE0
普通の人間の銃使いなのかも

210 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/31(木) 00:32:28 ID:DUz1lrjo0
子供なんだろ

211 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/31(木) 01:08:34 ID:vOEa0zx.0
これって確かDNFのファンサイトでネタとして紹介されてなかったか?

212 名前:アラド戦記名無しさん:2008/01/31(木) 22:10:59 ID:4M3hzXF20
皮イシュタルの変化ってあるのかな?

213 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/03(日) 05:35:00 ID:A9y.Q96g0
age

214 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/04(月) 18:47:20 ID:MMhz35GM0
誰か改変後のオーバードライブの細かい性能知りませんか?
なんか攻撃力上昇が下がるって聞いたんですが・・・

215 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/04(月) 20:36:10 ID:ljFPQpfE0
>>214
俺の妄想だけど物理攻撃力何%UPとかそんなスキルに変更する・・・とかかな?

216 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/04(月) 23:55:44 ID:wYlyZ6zo0
耐久減少率が低下して今より気楽に使えるとか聞いた気がする。

217 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/05(火) 00:00:07 ID:MMhz35GM0
>>215 >>216

ありがとう・・・でも耐久減少はやっぱあるのか〜・・・
よくなるんならアバとスレートか武器改変で+つくベノムスレーヤー買うかな〜
って思ってるんですよね〜。レベルあたりの攻撃上昇率と耐久減少?率でてないかな〜

218 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/05(火) 02:38:33 ID:.0Nq4GuY0
ブロッキングが阿修羅にトレードされるという話を耳にして

そっとポンマスを終了し阿修羅を育て始めた

219 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/05(火) 03:05:41 ID:L2PchkgY0
>>214
韓国鯖住人のポンマス大好きっ子の私が答えましょう
現在OD10(MAX)持続時間20秒、クールタイム30秒 MP34
武器消耗+200%
物理武器攻撃力+171(%ではないです)
物理クリティカル+15%

残念ながらそれ以下のレベルの事は分かりませんが・・・

>>218
現在のポンマスのブロッキングがそのまま移動になるのではなく、
ただ単にタイミングよくガードするとノーダメージで飛び道具を消せるだけです
成功すると波動刻印が一個付く、という付加効果もありますが。
どちらかというと別物だと思います。ブロッキングの醍醐味は跳ね返す事だと思っているので。

220 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/05(火) 09:15:06 ID:OupsOghk0
>>219
 ありがとう^^とても参考になります。
・・・でもやっぱり耐久減少はハンパないですね〜、攻撃力上昇は日本のlv7ODと同等といったところか・・・
武器マスタリで攻撃力+20%だから攻撃力はそっちのが高そうですね。耐久減少はそっちでは半分以下になってるけど
時間(20秒)あたりの攻撃回数は二倍以上になる(スキル含む)+耐久度減少は確立?(攻撃回数とかではなく安定していない)
ので、結局耐久度減少率はこっちとddってとこでしょうか・・・はぁ〜〜〜〜

 他の職と比べるのはあれですが・・・リスクはあっても腕でカバーできるバフとかリスク無しの持続時間も上の良バフとかが羨ましいなぁ〜〜
まったく腕でカバーもできないし・・ダントツのリスクだよにゃ〜〜orz

とにかく!>>219ありがとうございました! かなり参考になったです^^ 修理費が気になるヘタレな俺はアバとか武器でOD底上げは見送りかな〜

221 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/05(火) 09:31:12 ID:M5TP7kso0
おれも阿修羅やろかな・・

222 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/05(火) 10:54:29 ID:.0Nq4GuY0
>>219
跳ね返すブロッキングはゲームから消滅してしまうのでしょうか?
これが楽しくてやってたのに…………

223 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/06(水) 17:59:44 ID:/fveIcNM0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080205/neople.htm

224 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/06(水) 18:03:29 ID:ii8pPbbQ0
>>222
今すぐ阿修羅を作る作業に入るんだ!

225 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/06(水) 18:14:20 ID:u2Gbbgsc0
日本運営の一部はNEOPLEが直接担当。
自ら運営の一端を買って出るほど対ユーザーとの接触を望んでいる。
日本のユーザーの意見がわからないという趣旨の発言を繰り返していた。
日本のユーザーからのフィードバックをいただくことにかなり困難を感じています。
「アラド戦記」のホームページや、「2ちゃんねる」の2つくらいしか意見を聞く場所がない状況。
要望があるユーザーはNEOPLEに要望書を出してみてはいかがだろうか。
暴言でもいいですのでフィードバックをください(笑

とのこと
おまえらハンゲにメールおくるより、たとえ日本語でもNEOPLEに苦情送りまくれ。

226 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/06(水) 18:21:45 ID:M7K9uX9M0
>>225
逆に言えば日本のプレイヤーの意見を待ち望んでいるということだな。
情報サンクス ちょっと頑張ってやってみるよ

227 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/06(水) 18:57:37 ID:QGy/sSMQ0
直接送るなら
ttp://www.neople.co.kr/
下にメールアドレス書いてあるから送ってみればいいんじゃないかな。
どうせ送るならどこかで意見求めてまとめて送ったほうがいいかもしれないけど

228 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/06(水) 20:03:41 ID:5k51upeY0
>>223
面白い記事だなぁ、ありがとう!

229 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/06(水) 21:13:27 ID:AXBuCSII0
>>227
別に、意見まとめる必要は無いと思う。
示しあって同じ要望出して、果たして開発はそれをちゃんとした意見として見るのかなぁと。
開発としては、もっと様々な人の生の声を聞きたいと思うんだよね。

230 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/06(水) 21:46:08 ID:OFYlDN.20
取りあえずアバターのガチャをなんとかして欲しいもんだ

231 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/06(水) 22:01:02 ID:dBrzibik0
しかしメールを読むのはおそらくかなり少数の生身の人間なんだぜ?
あんまり個人が好き勝手に内容の薄いメール送ってたら
全てのメール読むことを放棄されてまとめてポイされる可能性も・・・

Act4実装時のメイジMP回復バグもちゃんとデータ付きでバグ報告してたのに
単に「MP回復おせーぞ」みたいな詳細の無いメール送ってた奴が大量にいたせいか
ハンゲにきちんと伝わらず「MP回復が遅くなったのは仕様です」みたいな告知出されかけたし・・・

232 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/06(水) 22:13:42 ID:7t3z0pEY0
>>231
これが日本人の典型的な考え方でここに対して
>日本人は、あまり所感を主張しないところがあります。
>日本のゲームの現状がどうなっているのかを把握するのに距離感を覚えています
と何度も言っていたらしい。

>韓国のユーザーは暴言も吐きますし、ストレートに問題を指摘します(笑)。
韓国で暴言なんて慣れっこなんだろうからがんがん送っていいんじゃないか?
現在日本ハンゲからのユーザーマーケティングでしか現状を把握できてないらしく
おそらくここが腐ってて向こうにちゃんと伝わってないと思われる。

日本語でも拙い英語でもいいからばんばん送るべきじゃないかな。

233 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/06(水) 22:18:20 ID:Goi8wiCY0
編: 日本のサービスは、韓国サービスと比べて、アップデートの実装タイミングが4カ月ほど遅れています。
この遅れの理由と今後の方針を教えてください。

鬼改変が8月だったから・・・・もう半年以上ずれてるわけだがwwww

234 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/06(水) 22:26:27 ID:dBrzibik0
>>232
俺が言ってるのは内容じゃなくて件数の話
公式掲示板見てれば判ると思うが小学生の喧嘩みたいなやり取りばかりで
あんなのがちょっと自分の思い通りに行かない事がある度にメール送ってたら
きちんとしたバグレポートがまともに伝わっているとは到底思えない・・・

235 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/06(水) 22:33:54 ID:AXBuCSII0
>>234
それこそ、同じ内容のメールが数多く来てたらって話だよ。
それに、仕事なのに「内容が幼稚だから」と無視するようでは話にならない。

236 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/06(水) 22:37:00 ID:7t3z0pEY0
>>234
俺の言ってるのもそうやって尻込みしてるから伝わらないんだって話。
こんなインタビューで何度も何度も 日本の現状がわからない 
って言うくらい何も伝わってないんだろ?

向こうが言ってください対処しますって伝えてるのに
一杯送ると意見が潰れるから・・・で送らないってのは本末転倒すぎる。
最後の最後まで>「暴言でもいいですのでフィードバックをください(笑)」。
って言ってるわけで。

大体にしてわざわざNEOPLEにメール送る厨房もいないだろうし。
公式フォームもないNEOPLEにわざわざメール送ってくれるのは
相手にしてもとても有り難いことだと思うよ。

237 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/06(水) 22:47:12 ID:dBrzibik0
俺はバグレポート送るにしても
ちゃんと発生した状況や具体的な症状もつけて報告してる
俺自身バグに関しては尻込みどころか積極的にメール送ってる

ただそうやってきちんと詳細を報告してる人が少数いても
意味の無い内容を送る奴がその何十倍といたら
うまく伝らない状況に簡単になってうって事が心配なだけ

238 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/06(水) 23:06:48 ID:AXBuCSII0
この件はバグ報告じゃなくてゲーム内容に対する意見について、だろう。

バグ報告とゲーム内容に対する意見とでは、メールの拾い上げ方が違うんだよ。
バグ報告は事実を読み上げて検証するわけだから、それは確かにテンプレでも作って送ったほうがいいんだろうけど、それはメールフォームでも作ってもらえば済むこと。
ゲーム内容に対する意見ってのは、人それぞれヌルゲーマーだったりコアゲーマーだったりで
そういう様々なユーザーがアラドをプレイしてどんなことを感じたのか、思っているのか
それこそが>>223のインタビューからわかる、欲してる部分。
そこをユーザー側で「あーでもないこーでもない」と議論してしまったら、メールを送る意味が無いのよ。

239 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/07(木) 02:17:58 ID:ZPlytdLw0
まぁ物事には限度があるし、その心配もわかるがな。

あまり愉快犯的な行動をするのは迷惑メール扱いされるだろ。
今時ヤフ−のただ垢でも出来る機能だしな。

さて、まずはB○Tチト駆除をお願いしますかね。あ、R○TERもか。楽しい現状が待ってるな。

240 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/07(木) 07:55:57 ID:FHq3o2WQO
今更だが、NEOPLEてなんて読むんだ?

241 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/07(木) 09:54:10 ID:GAjqd9Mw0
とりあえず日本語じゃなくて、拙くても英語かハングルに訳して送る。
消防レベルの俺様君にできるとは思わないから、ちょうどいいフィルタになるんじゃないか?

242 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/07(木) 10:32:26 ID:ShHbfpMc0
>>225からスレ違いな流れだな

243 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/07(木) 11:20:02 ID:ExJuPJyE0
そのなんでもスレ違い言うクセ、なんとかしたほーがいいと思う。

244 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/07(木) 11:40:34 ID:qntpmOXw0
>>240
ネオプル

>>241
文字コード気をつけないと文字化けするぞ。

245 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/07(木) 12:07:22 ID:ShHbfpMc0
>>243
どう見ても韓国情報じゃないだろ・・・

246 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/07(木) 12:11:52 ID:ZOzqkY6E0
韓国への情報だな

247 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/07(木) 15:22:56 ID:kPlRPv.k0
要望板ってなかったっけ?
あった気がしたからURL送ってやろうと思って検索したら見つからなかったんだ
他のゲーム板か何かと勘違いしたかな・・・

248 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/07(木) 16:02:29 ID:M7K9uX9M0
今後のNEOPLEの開発・改変予定

・上記にあった女ガンナーもネタではなく、男格闘と共にインタビューにて公開された。
新職については今年は予定されていないが、現職の異性キャラは実装予定の事

・格闘の改変に伴い覚醒技のエフェクトもド派手に
威力も鬼覚醒と同様になるだろう

・ガンナーの45レベルのスキルも実装予定。
覚醒技も格闘みたくド派手で高威力になるだろうと推測。

・魔導学者は韓国では五月に実装予定。日本は夏あたりか?

・アベンジャーについては実装日は不明だが今年中には実装予定

・新大陸(?)天界の世界観は東洋と西洋の両方をイメージに作られる予定。
日本、中国など、東洋文化をとりいれた建物や装飾具、道具といった伝統的なものを組み込む。
ガンナーの出身地である無法地帯には西洋の世界観を取り入れる。
荒野、砂漠、あらくれもの・・・まさに西部劇のような舞台。
しかしその前にアラドの世界観やストーリーを完成させたいそうなので、実装はまだまだ先みたいだ。

・全職のバランスを整いつつ、今後レベル45以降も一つづつ追加予定

・決闘勝ち点でもらえるアイテムも価値のあるものにしたいとの事

249 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/07(木) 16:13:42 ID:M7K9uX9M0
・スキル、ショートカットのページ昨日をより使いやすく便利に


と、暇だったのでまとめてみた。
日本のアップデートなんかもNEOPLEに直接意見や問題等を送ってあげれば少しは短縮できるんじゃないかなと思うのだが。
でもやはりBOT対策については迅速にかつ慎重にやってほしいな。(←のような意見を送ってみました)

それにしてもまだまだ先とはいえ、今後のアップデートが楽しみでしかたない。
RO以上に人気がでるんじゃないかと思っていたり。

250 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/07(木) 17:31:49 ID:Goi8wiCY0
ハンゲが運営してるってことで増加は見込めないだろう。
RO以外のネトゲがまったく売れてないガンホーと一緒。
イメージって大切よね。

251 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/07(木) 19:28:53 ID:gh6CaI7.0
癌に関してはほぼ同意。あそこは酷すぎて腐臭が漂ってくる。もう二度と
近づく事はないと断言出来る。所でハンゲのゲームはアラドが初めてなんだ
けど、ネガティブなイメージが出来上がった背景を詳しく知ってる人が居たら
何があったのか教えてくれ

252 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/07(木) 20:26:03 ID:kPlRPv.k0
ハンゲが運営してるから人が集まらないってのはないだろう。
何だかんだ言って一番人集まるのがハンゲだし、
実際に日本でこの数はネトゲとしては成功してる。

ただ、日本だとゲーム内容よりコミュニケーションの重要度が高いし、
ハンゲは更にその傾向が強く、ライトユーザーが多い。
だからジャンル的にも日本のネトゲ人口的にもこれ以上は難しいだろうなってのは同意。

253 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/08(金) 03:44:44 ID:.ahz4NYU0
質問で悪いんだけど、韓国での決闘場の仕様に詳しい人いるかな。
日本の決闘だとトナメの二人目以降のHPが減ってる状態でスタートするけど
それは韓国も同じなのかどうか。
日韓戦の韓国ラウンドの動画をみるとやはりHPが減った状態でスタートしてたから
バグではなく仕様になっているのかな。

254 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/09(土) 05:53:22 ID:nKNNKTbQ0
>>253
確か武器強化の値によって減るんじゃなかったっけ?
公式で誰かが検証してた気がするぜぃ

255 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/09(土) 11:04:54 ID:u2Gbbgsc0
あれ? hpブースト分が無効になってるだけじゃなかった?

256 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/09(土) 23:39:50 ID:5rhGZcZk0
今バトルメイジを育てて無チェイサーをあげているんですが韓国では55レベルで
無チェイサーはMAXだと聞いたんですがホントでしょうか?よろしくおねがいします

257 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/10(日) 00:40:08 ID:OFYlDN.20
決闘では速度が大事
無は移動速度、光は攻撃速度が上がる

258 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/10(日) 08:57:02 ID:nhkgi4k.0
ACT9 魔改変

-------↑日本は今ここ--------

ACT10 鬼改変/レベルキャップ60/アンダーフット入り口D/悲鳴D

ACT10外伝 エレマス覚醒/死亡の塔

ACT11 サモナ改変+覚醒

ACT11外伝 バトメ覚醒/影迷宮D

ACT12 鬼覚醒

武器改変はどこにはいるんだ?

259 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/10(日) 12:51:48 ID:ljFPQpfE0
ACT11外伝かな
あとACT10で稜線改変が入った筈。

日本かなり中途半端('A`)

260 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/11(月) 08:39:13 ID:WJdNFJJI0
鬼改変って8月だったよな・・・?

向こうは月1大型と考えていいのか・・・。いや、日本でも普通のオンゲはそうか?
どっちにせ、日本のAct3までの3ヶ月ずつでさえこう見ると遅かったぽいのに5ヶ月じゃどうなるんだ。

261 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/11(月) 19:54:45 ID:fVn9VZ8k0
お前さんの言う普通のオンゲってどの基準だ?
少なくとも俺が今までやってきた3つはアラドより遥かにアプデ頻度少なかったが

262 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/11(月) 23:14:53 ID:OFYlDN.20
早いオンゲだと月1にアップデート
遅いネトゲだと一年以上放置
普通の基準は俺にも分からん

263 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/11(月) 23:17:49 ID:.9Ui3ybA0
アラド自体はアプデはやいほうだけど本国と比べたら遅すぎるってだけ

ただ早めのアップデートペースじゃないと長持ちしないタイプのゲームだから・・・

264 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/11(月) 23:38:20 ID:MVS4V6c20
本家と比べてもしょうがない
向こうは1年くらい先にサービス開始しだしたんだから

アップデート速度としては決して遅くないだろ

265 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/12(火) 00:54:36 ID:xx5E3xY60
速度より質が問題
バグだらけ誤字だらけ

266 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/12(火) 01:10:48 ID:10qiX59Q0
>>265
アラドの場合、遅くても早くてもバグだらけ、誤字だらけなわけで。
どうせバグだらけなら早い方が良いんだが!

267 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/12(火) 03:25:37 ID:kY320yfI0
ハンゲはあくまでも向こうが渡してきたモジュール配るだけだからねぇ・・・。
向こうはちゃんとした日本語できる人がいないのに、日本版を作ってくれている。

これは・・・すごいこと



・・・・なのか?そんなわからない言語で苦労するならわかる人間雇え。

268 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/12(火) 14:11:20 ID:qntpmOXw0
>>267
日本担当のKim Changlimさんは日本語バリバリだよ。
(関西弁だけど)

269 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/12(火) 19:28:33 ID:JysIy.Ms0
支援age

270 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/12(火) 20:23:42 ID:CYQ9S.8IO
でもアラド好きなんだよなぁ…

271 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/12(火) 22:50:25 ID:l2RxNsgA0
4Gamerのインタビュー記事で魔術師の覚醒が
2月末アプデト予定らしいよ〜


・・・鬼は?w

272 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/12(火) 23:07:36 ID:DOZhWAt60
http://www.4gamer.net/games/030/G003013/20080212045/

韓国では1月中旬に実装された「魔術師の覚醒」が,日本では2月末に実装される予定です。
現在は,韓国で毎月1回ずつ行うアップデートを,日本ではまとめて3か月に1回ずつ行っていますが,
今後はより頻繁にアップデートを実施し,両国間の差を1か月以内に縮める計画です。

マジか?

273 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/12(火) 23:32:41 ID:ljFPQpfE0
次のアップデートは韓国が1月にアップデートした内容・・・と聞いてたんだが俺の聞き間違いだっただろうか・・・
メイジの覚醒は韓国では
9月にエレ覚醒
10月か11月にサモ覚醒
12月あたりにBM覚醒だったはず・・・。
1月中旬は鬼の覚醒じゃなかったっけ?

274 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/12(火) 23:50:46 ID:nEPMmDhM0
1月中旬ごろに実装されたのはメイジ覚醒じゃなくて鬼覚醒だな
どっちみち公式でアナウンスないとわからないね

275 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/13(水) 01:08:29 ID:l2RxNsgA0
>>273さんが書いた内容が
魔術師の覚醒と言うパッケージの内容
ではないか、と予想してみる

276 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/13(水) 01:27:09 ID:JysIy.Ms0
鬼に改変と覚醒一挙?嬉しいけど大変だな。色々試すのが。


格闘も某ブロガーさんの所で改変上がってたし、日本が追いつくのは時間かかるだろうなぁ。
二月程のスパンでやってくほうが日本として合ってる気がする。

独り言
R○TER駆逐すれば、もっとお金が入りうpも早くなるのかね?取り合えず、ハンゲに課金するか。

277 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/13(水) 02:44:16 ID:10qiX59Q0
BOTer、升er、R○Ter駆逐すりゃ、金稼ぐ方法がアバかレアアイテムしか無くなるからな。
多少人口減っても儲けは確実に増えるだろう。だがそれをしないのがハンゲ。

278 名前:絶対に許さんぞ!\(^o^)/:絶対に許さんぞ!\(^o^)/
絶対に許さんぞ!\(^o^)/

279 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/13(水) 07:18:48 ID:kMWQ1Jcc0
>>272
うっそーん!

280 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/13(水) 13:25:37 ID:nEPMmDhM0
昨日4亀の記事で食い違っている部分がありましたので4亀に修正依頼と確認してくださいとメールしてきました。
>>272の記事内部「魔術師の覚醒」が「鬼剣士の覚醒」に修正されましたのでご報告します<(・ω・)ぴっ

281 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/13(水) 14:03:10 ID:fsW6xywU0
うほ!鬼の覚醒ktkr

282 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/13(水) 17:43:42 ID:bq64pzAw0
一回のパッチでテストなし鬼覚醒verまで全部実装とかだと
地獄絵図しか想像できないハンゲクオリティ

283 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/13(水) 18:11:46 ID:32WUPRhk0
将来的に韓国との遅れは1ヶ月以内を目標にしたいってだけならまだわかるけど
今現在で半年以上開いてしまっている韓国との遅れを
いきなり今月中に1ヶ月に縮めますって言われても俄かには信じがたいわな

贔屓目に見て今月何か来るとしても韓国で魔改変の次に来た鬼改変まで
それから徐々にアップデートのペース上げて徐々に差を縮めるって辺りじゃない?

284 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/13(水) 18:13:17 ID:OFYlDN.20
昔は一年以上開いてたからなんとかなるんじゃねえの

285 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/13(水) 21:25:28 ID:7wJPou6Q0
それがハンゲクオリティーの恐ろしい所なんですよ。

286 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/13(水) 21:43:57 ID:UdPZfrbs0
もし一ヶ月に縮めたら、
尊敬するけどな・・・
もちろんバグなしで。

287 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/14(木) 02:11:57 ID:.u/S6hos0
今月中に鬼改変・覚醒のアップデートあるなら、来週あたりにテスト鯖の告知ないと信じれんな

1週間くらいでテストすると過程しても、それ以前にテスト鯖の告知があるはず
今んとこそれの気配さえないから怪しいもんだぜ?

288 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/14(木) 05:33:22 ID:x00uazrM0
韓国の開発が言ってるだけで、ハンゲが言ってるわけじゃないしなぁ

289 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/14(木) 05:50:56 ID:Xi.CMgGA0
>>285
お前ハンゲの何しっとんねん

290 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/14(木) 06:43:53 ID:FHv4TkQc0
Act4のときは前日告知じゃなかったっけテスト鯖。
急だなーって思った記憶がある。

291 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/14(木) 06:51:55 ID:u2Gbbgsc0
当日だったような

292 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/14(木) 15:34:32 ID:p8rVg/s60
テストサーバー来てもlV1からだろうしまただるいんだよな・・。

293 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/14(木) 17:14:03 ID:EHscdlnw0
>>292
ディレジエ鯖のデータ使うからD鯖で鬼もってるやつは
鬼改変をそのまま体験できるはずだが?
プリーストのときは新キャラだからはじめデータなしだったんだろ?

294 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/14(木) 21:02:35 ID:WyXhP1AQ0
>>293
鯖のデータって交互でやってるんじゃないっけ?

295 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/14(木) 21:49:10 ID:.9Ui3ybA0
>>294
だから次はディレジエ

296 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/14(木) 22:26:19 ID:10qiX59Q0
ディレでやっても、テストになんないよな実際・・・。
カインとディレ同時に実装出来ればなぁ。

297 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/14(木) 22:26:28 ID:8sWjwtz.0
とも言い切れないなあ。
Act3でディレ鯖出来てすぐということもありディレのデータコピーされただけで。

298 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/14(木) 23:13:03 ID:WyXhP1AQ0
>>295
あれ?プリの時ってディレジエだろ?
だから次はカインじゃね?

299 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/14(木) 23:14:30 ID:.9Ui3ybA0
>>298
カインだった

300 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/14(木) 23:15:29 ID:.9Ui3ybA0
Act4のときがカインって意味ね
Act4のテス鯖のときひたすら業師の箱使って補正の上限調べてたんだから間違いない

301 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/15(金) 01:49:10 ID:AN2/2bdA0
2月末にテス鯖→2,3週間テスト→ぐだぐだして4月突入→4月末鬼改変
こんなんしか考えられない俺がいる

302 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/15(金) 02:24:05 ID:10qiX59Q0
本鯖に実装とは一言も書いてないからな。

303 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/15(金) 03:33:04 ID:2RGUEAsc0
ぶっちゃけテス鯖でもいいよもう

304 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/15(金) 08:13:55 ID:FHv4TkQc0
テストは最初カインで少ししたらディレとかの方がいい気はするけどねえ。
同時に出来るならそれが一番いいんだろうけど
でも怠惰な運営にそれをやる気があるとは思えず

305 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/15(金) 13:11:04 ID:OIjgVdTU0
テスサバ1,2週間だろたぶん。まぁ楽しみには違いない。

306 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/15(金) 16:04:57 ID:WJdNFJJI0
どっちにせ、この運営してて日本オリジナルの云々を要請してるんだから笑えない。

307 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/15(金) 19:35:41 ID:hvtbvNzc0
グラの弱体化があるって本当?

308 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/15(金) 20:25:08 ID:VECfDBs20
2月とか無理だろ…
ハンゲなんて無能です!(海の向こうの)偉い人にはそれが分からんのです!

1.釣り 2.本当のこと 3.仕事が遅いハンゲに本家が痺れを切らして催促

とりあえず言いたいことは言ってみた。
ま、あくまでネタですよ。

309 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/15(金) 21:04:43 ID:dCHh5G520
別にハンゲがやってるわけじゃないだろ

310 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/15(金) 23:41:13 ID:IN5GjliE0
ハンゲは何もしてない!きっと何もしてない!

311 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/16(土) 01:55:42 ID:uiO00jAM0
早くて鬼改変3月テスト鯖4月に実装じゃね?

312 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/16(土) 02:35:10 ID:8Z.AsNyY0
>>307
決闘改変のこれの事か?
むしろ強化されていると思うが
ショルダーとタイフーン強化とかイラネ\(^o^)/


[パワーホールド]
・ 決闘でスタートクールタイムが追加されました
・ 決闘で持続時間とクールタイムがダンジョン基準の 50%に変更されました
[ショルダータックル]
・ 決闘で完全充電時間がダンジョン基準の 80%に変更されました
[スパイア]
・ 決闘で開始時クールタイムが 14秒から 20秒で増加しました
・ 決闘で攻撃力がダンジョン基準の 80%に変更されました
[ギガンティックタイフーン]
・ 決闘で開始時クールタイムが 84秒から 90秒で増加しました
・ 決闘で攻撃力がダンジョン基準の 150%に変更されました

313 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/16(土) 02:39:17 ID:Xu3Ku4xs0
>>312
これ韓国でもまだ修正はいってないよね。
格闘再改変の時に同時に修正するのかな。
あとストライカーの急所狙いが変わるとかもあったような。

314 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/16(土) 09:22:46 ID:2fFvH7V20
待てもちつけ
鬼覚醒は2月云々と言っているが
それは今年ではなく来年の2月だ!
そして改変は夏以降ですね分かります^p^

315 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/16(土) 10:24:40 ID:WJdNFJJI0
だがそれでは「アップデート差を縮める」の件に関して矛盾している!

・・・ぼくはしんじてまうs><

316 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/16(土) 19:03:29 ID:OFYlDN.20
決闘改変のミソはメイジ、銃系の弱体とクイックスタンディング

317 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/16(土) 19:14:06 ID:f.Ww/06c0
やっとメイジで普通に戦える日が来るんだな
反装の改変マダー?

318 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/16(土) 19:16:49 ID:1HUOZBzk0
>>12

319 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/16(土) 21:08:33 ID:F5KduHHE0
反改変きたらキュベの値段落ちるのかな
それとも格闘補正用になっちゃうのかな

320 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/16(土) 21:12:25 ID:.9Ui3ybA0
キュベ系を反装狙いで買うやつなんてほとんどいねーよ

321 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/18(月) 09:00:55 ID:R3SVmL4o0
>>314
そのネタいい加減飽きたわ
帰れ

322 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/18(月) 12:00:22 ID:tyke33LU0
>>312
それマジか…
パワホ弱体めちゃくちゃ痛ぇ

323 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/18(月) 12:58:26 ID:.9Ui3ybA0
パワホ今の性能が良すぎるだけで改変来ても痛いってほどじゃないだろ

324 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/18(月) 17:00:14 ID:N9ZvAuQw0
ていうか弱体化してないだろw

325 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/18(月) 23:09:00 ID:2RGUEAsc0
かける頻度が多くなるのは十分な弱体化
けど高段グラからすればさほど困らないだろうな

326 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/19(火) 04:06:51 ID:.FTEEFGM0
しょっぱなからパワホできないだけでもかなり違ってくるし
グラはいまみたいなパワホだから強職って感じじゃなくなるだろうな

327 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/19(火) 07:54:14 ID:u2Gbbgsc0
最近の韓国動画では、喧嘩が減って、その分グラが増えた気がするんだが気のせい?

328 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/19(火) 17:11:08 ID:N9ZvAuQw0
この程度で弱体化とか言ってたら他の職に怒られますよ

329 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/19(火) 17:16:40 ID:dczFkLIQ0
銃の弱体化はハンパねーからな

330 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/19(火) 17:25:37 ID:F5KduHHE0
攻撃力もない、防御力も無い、唯一のアドであった
立ち回りを優位にする数々のスキルも弱体化、ガンナーが減るわけだ

331 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/19(火) 20:04:18 ID:5k51upeY0
狩りじゃそれほど目だってない格闘が
多く上位に食い込んでるって凄く面白い構図だよね

332 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/19(火) 21:11:43 ID:8Yukg36o0
鬼覚醒どうなのか、100人に問う
df.gamechosun.co.kr/community/view.php?bid=df_presstip&bbsid=-315428&category=0&row=&keyword=
各鬼インタビュー
df.gamechosun.co.kr/community/view.php?bid=df_presstip&bbsid=-300129&category=0&row=&keyword=

333 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/19(火) 21:45:40 ID:OFYlDN.20
銃は本当に上手い人しか上位に残れないって感じだな
韓国動画見ると分かる

334 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/19(火) 22:32:59 ID:tj.zJqHE0
>>332
なかなか興味深い内容だ。
bskの覚醒の弱体化が厳しいみたいだね。ポンマスはオーバードライブが暴風式に適用されないのか。
ソウルはやっぱりスタックに泣くことになるのね。前提スキルも酷いみたいだし、カラーの方が強いとか、普通に戦ったほうが強いとか・・・。
阿修羅だけ平和みたいだ。

335 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/20(水) 00:03:48 ID:HC4Dw/ys0
>>332
なかなか面白いね

>>阿修羅のロマンは覚醒よりは無双派です
( ゚Д゚)…
( ゚Д゚ )

336 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/20(水) 00:16:21 ID:2RGUEAsc0
あっちはIRC使ってまで情報提供募ってるのかな?
そうだとしたらハンゲって何なの?

337 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/20(水) 04:12:32 ID:UIOdgJno0
ハンゲなの

338 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/20(水) 09:44:17 ID:EG27ExX.0
見るたびに着ぐるみアバがほしくなる><

339 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/20(水) 12:27:14 ID:9eAykSyQO
>>330
まぁ狩り強いんだししょーがないっしょ。
こういうアクションゲームで一方的に遠距離から攻撃できてなおかつ近距離職より近距離技が強く火力があった今までおかしかっただけだと思う。
ちょっと今までいろいろ優遇されすぎたね。

340 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/21(木) 15:59:49 ID:ZjhhNsgQ0
ネンマス
アラドの民さんとこより
ttp://jp.youtube.com/watch?v=mKZiOyCDnFQ

ネンマス始まったな\(^o^)/

341 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/21(木) 16:37:31 ID:2RGUEAsc0
>>330
>攻撃力もない
これおかしい
どう考えても格闘や鬼よりあるよ
プリ・メイジは次元が違うから置いておくとして

342 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/21(木) 17:25:52 ID:wBkXbSG60
その狩の強さも強化品改変などでレンジャーとメカは
改変阿修羅、bskより下になるんだけどね

343 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/21(木) 19:15:00 ID:2RGUEAsc0
BSKも阿修羅も固定ダメだから過剰持ちは上のままだと思うがな

344 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/21(木) 21:28:26 ID:PvGZ.vwQ0
格闘改変したので上げしましたが、
MP消費がもうちょいすくなりなりそうですね。

345 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/21(木) 21:58:45 ID:.9Ui3ybA0
bskは通常が武器依存だから過剰にすればするだけ効果ある
阿修羅にも少数だけど武器依存あるし覚醒も武器依存
レンジャーとメカの強化改変による不遇さで下になり得ると思うが

346 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/21(木) 22:21:21 ID:lPimKxUE0
格闘新スキルor覚醒
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000160787

347 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/22(金) 04:42:02 ID:5/4j1VzA0
途中まで暗すぎて目が疲れた…

一応最後まで見たが、ストかな?が面白いな
ハリケーン+最強ローぽいのが、悲鳴窟とか実験で使えば楽しそうだ

348 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/22(金) 09:53:58 ID:rBxakFg20
転載だが
格闘家改変情報

・格闘家共通
MP回復率が上昇します
通常攻撃4打目の攻撃力、攻撃判定が上昇します
通常攻撃、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃時の攻撃範囲が増加し、食らい判定が現象します

・共通スキル
ミューズアッパー : スキルレベルアップ時の攻撃速度が増加し、MP消耗が減少します
被弾判定が減少します

ハンマーキック : 物理武器%→物理武器%+固定ダメージに変更されます
全体的に攻撃力が増加し、MP消耗が減少します
攻撃範囲が増加します
被弾判定が減少します

ローキック
初期Lvの攻撃力は増加し、最大レベルの攻撃力は減少します
スキルアップ時、攻撃速度がより上昇します
MP消耗が減少し、攻撃範囲が増加します
被弾判定が減少します

スープレックス
物理固定ダメージ→物理武器%ダメージ+物理固定ダメージ
クールタイムが増加します 3秒→5秒
攻撃力が増加します
掴み判定が増加します

金剛
物理防御力がより上昇するようになります

349 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/22(金) 09:54:36 ID:rBxakFg20
念弾
初期Lvでの射程距離が増加します 最大Lvでの射程距離は微量減少します
念弾の大きさが増加しますが、Lvごとの上昇量は減少します
クールタイムが増加し、攻撃力が増加します 被弾判定が減少します

サンドスロワー
SP消耗量が増加し、MP消耗が増加します。クールタイムが増加します 物理攻撃スキルに変更されます

クラウチング
SP消耗が上昇します。最大Lvは1で、MP消耗も3で固定されます

コンドル
最後の攻撃時、攻撃力が追加されます。MP消耗が減少します 攻撃範囲が増加します
打撃時の硬直時間が増加します

疾風脚
攻撃力が増加し、MP消耗が減少します

キャンセルスープレックス
要求Lvが15に変更され、すべての格闘家が取得できます

<新スキル>
虎身連撃
ダッシュ後派生されるスキルで、虎のように早く連打を行いダメージを与えるアクティブです
虎身連撃を取得すると、ダッシュ攻撃で敵がダウンしません
ダッシュ時X、またはスキルボタンを連打すると敵に連打を行い、その都度MPを消耗します
ストライカーの場合、虎砲スキルを取得し、より多くの打撃が可能になります

金剛砕
前方に低くジャンプし、拳で地面を強烈に叩きダメージを与え、さらにその衝撃派で
広い範囲の敵にダメージを与えるアクティブスキルです
金剛砕使用時、方向キーで斜め移動も可能です

350 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/22(金) 09:55:17 ID:rBxakFg20
ネンマスター

念感知 : 念弾のライトニング確率を上昇させます
太陽のカーテン: 魔法防御力上昇の効果が追加されます
息吹 : キャスト速度上昇の効果が追加され、攻撃速度上昇効果は減少します
念障壁 : 念障壁が壊れた際、中にいたPTメンバーは一定時間無敵になります
螺旋の念 : 螺旋の念によるライトニング効果は削除されます
最大で4つの螺旋の念をキャストできます。
螺旋の念使用時、物理防御が上昇します
螺旋の念の攻撃力が減少し、最大ヒット数が上昇します
螺旋の念の打撃間隔が短くなり、打撃回数が増えます
螺旋の念の個数により、スープレックスサンダーと練気の攻撃力が上昇します
サザフ : 気絶確率が上昇します
練気 : 前方への判定が増加します
ライトニングは最後の攻撃のみ判定があります
攻撃力が上昇します

すべてのBuffの効果持続時間が上昇し、クールタイムが減少します

新スキル
蓄念砲
念弾を溜められるパッシブスキルです
溜めた念弾は射程距離、感電確率、攻撃力が上昇し、100%の貫通効果が追加されます
雷鳴:凶暴な光の念手
自分の攻撃が5打に変化し、基本攻撃やダッシュ、ジャンプ攻撃をするたび
魔法攻撃を行います。
5打目やジャンプ、ダッシュ攻撃時、一定確率で相手にライトニングをかけます
自身とPTメンバーの移動速度を上昇させ、受けるダメージを減少させます

351 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/22(金) 09:55:49 ID:rBxakFg20
ストライカー

ハイパーアーマー: 持続時間が増加し、物理防御と体力がより上昇します。MP消耗が減少します
鉄山 : 前方に一定距離を進みます。Y軸判定が大幅上昇します
攻撃時アーマー判定があります。アルベルトのスキル取得から削除されます
強拳 : 持続時間が上昇し、クールタイムと力の上昇量が若干減少します
MP消耗が減少します。 敵を打撃したときの硬直が減少します
ボーンクラッシャー : 攻撃力とレベルアップごとの攻撃速度が増加します 
攻撃範囲が増加します。攻撃時のスロー効果が強化されます
被弾判定が減少します
急所指定 : 先行スキルが削除されます
急所指定の効果はストライカー自身にのみ適用されます
持続時間とクールタイムが同一になりまs
クリティカル確率とMP消耗は若干減少します
ハッケイ: 攻撃が命中するたび硬直が追加されるのが削除されます
攻撃範囲が増加します 被弾判定が減少します
クールタイムが増加し、無色かけらを消耗します。 レベルアップ時攻撃速度が増加します
ライトニングダンス: 物理武器%に変更されます MP消耗が減少します

新スキル
崩拳 : 前にダッシュしながら相手を攻撃、硬直させるスキルです
Y軸へ斜め移動が可能です
虎砲 : 虎身連撃時、追加打撃を可能にするパッシブです
マッスルシフト : マーシャルアーツスキル発動中、マーシャルアーツスキルでキャンセル出来ます
一定回数キャンセル、もしくは制限時間が終わるとBuffが終了します
ライジングナックル: 前方にダッシュしながら敵をナックバックさせ、
周辺の敵に多段ヒットさせながら空中に浮かせる無色35スキルです
キャンセル崩拳、キャンセル鉄山

352 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/22(金) 09:57:10 ID:rBxakFg20
グラップラー

グラップキャノン: ロープリング使用時、グラップキャノンの範囲が増加します
強烈なテイクダウン: 衝撃派だけではなく、掴みスキルの間接攻撃力も増加します
増加量が%で増加し、 衝撃派の範囲増加効果は減少します
パワーホールド: パワーホールドに影響される掴みスキルの攻撃力が%で上昇します、MP消耗が増加します
ロープリング: 攻撃判定が増加します 
スキルを使用し、敵を掴むとグラップラーはアーマー状態になり、上、下、正面に向けて敵を投げることが出来ます
投げるモーションのみ無敵判定です。クールタイムが増加し、攻撃力が増加します
スライディンググラップ: Y軸への移動が可能になります。レベルアップするとより早く移動できます
バックブレーカー: スープレックスとスープレックスサイクロンの攻撃力を%で増加させます
取得最大Lvが1になり、アルベルトで教わることはできません
ショルダータックル: 攻撃範囲、攻撃力が増加し、MP消耗が減少します
スパイア: 一回回転し、複数の敵を一度に掴み、ジャンプした後地面に突き刺し
周囲の敵にダメージを与えます
掴んだ敵と他の敵がぶつかるとき、追加の衝突ダメージがあります
スパイアのスキルボタンの入力時間によってジャンプの高さが変化します

新スキル
ネックスナップ: 敵を打撃し、後ろ向きにさせます。後ろ向きの敵に使うスキルと連携が可能です
後ろ向きにされた敵は物理クリティカルヒットの確率が高くなります
ブレイキングエルボー:倒れた敵を立たせて攻撃出来る、ダウン判定の掴み攻撃です
敵をエルボーで攻撃したとき衝撃派が発生し、周囲の敵にもダメージを与えます
この攻撃はスキル発動後の硬直が長いです
スープレックスサイクロン:敵を掴み連続でスープレックスを行い、
掴まれた敵と周囲の敵に大ダメージを与えるアクティブスキルです
敵を掴んだ後、方向キーで移動が可能です
一定回数のスープレックス後、フィニッシャーとして強烈なキックを繰り出し
空中に高くジャンプし、その後空中攻撃や着地が出来ます。
キャンセルネックスナップ、キャンセル金剛砕

353 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/22(金) 09:57:51 ID:rBxakFg20
喧嘩家

ブロックバスター : 攻撃時範囲が増加します 被弾判定が減少します
マウント : 準備動作を追加し、攻撃領域を設定します。攻撃エフェクトも追加されます
攻撃領域に入ってきた時のみマウントが発動します
ダウン状態の敵が攻撃領域にいる場合のみ発動されます。範囲外では使用不可
ジャンクスピン : 先行スキルがブロックバスター5、ヒドゥン5に変更されます

新スキル
キャンセルヒドゥンスティング 
毒霧の爆発は、毒霧のスキルボタンを押すだけで発動されるようになります



韓国テスト鯖での攻撃力 (グラップラー)

ネックスナップLv1  300% クリティカル増加5%

ブレイキングエルボーLv1 350% 衝撃派 882

スープレックスサイクロンLv1 回転数5
回転ごとのダメージ 664  衝撃派398
フィニッシャー 1660 衝撃派996
グラップキャノン時 2988 1793

パワーホールドLv1  掴み攻撃力増加 Lvごとに2% 

強烈なテイクダウンLv1 掴み攻撃力増加 Lvごとに5%

バックブレーカー   攻撃力増加30% 周辺の衝撃派30% クリティカル10%

スープレックスLv1  物理120%+117固定

354 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/23(土) 01:44:03 ID:8G/zJdRM0
鬼改変もまだなのに格闘再改変公開されてハンゲ様大丈夫ですか

355 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/26(火) 05:35:13 ID:aTtuWMhM0
DnFのwikiとかないのかね?
始めてみたのはいいのだが、クエの内容が・・・
報酬で大体はわかるが、やっぱ日本未実装の奴だとわからなすぐるんだよ・・・

356 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/26(火) 07:05:16 ID:uoWmVeTk0
>>355
自分で翻訳するといいよ
DnFやる人は皆この道を通ってる。

357 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/26(火) 07:52:33 ID:RrGSvRMk0
クリーチャーについてお伺いしたいことがあります
DnFではどのような扱いになっているのでしょうか?
*露天システムのような同IDキャラごとに付いてくる
      or
*フクロウのような単体キャラごとのタイプ
次のアプデで来るのではないかと思って質問させていただきました

358 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/26(火) 11:42:39 ID:cKwVG2qoO
やってる人の記事を見るかぎりキャラ毎だね。

359 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/27(水) 05:40:10 ID:6Pm4ue4I0
まだまだだろうけど本スレにあったの張っておく

新キャラじょほう(韓国某game情報誌より)

メイジ職第4のキャラ『魔道学士』ついに登場。
各属性を用いた補助を専門とする。
また、各種人形を用いる。

スキル例(現在、開発中)
「火のエンチャンター」味方一体の武器に火属性を与えて、通常攻撃を火属性にして、物理攻撃力を増加する。
「水のエンチャンター」「光のエンチャンター」「闇のエンチャンター」
「火炎陣」:フィールドを火属性にして、味方の火属性抵抗を増加、敵の物理防御力低下。
「氷雪陣」「太陽陣」「月光陣」
「火炎の舞」:味方全員にそれぞれ火の花が身にまとい。触れる敵に一定間隔でダメージを与える。
「氷雪の舞」「太陽の舞」「月光の舞」

「吸収人形」:人形を前方に設置。人形の一定範囲の敵のHP、MPを一定時間ごとに奪い、味方を回復する
「奴隷人形」:人形を前方に設置。人形の一定範囲内の敵を拘束して、その後、ヒットリカバリー低下させる。
「剛腕人形」:人形を前方に設置。人形の一定範囲の敵に武器破壊、防具破壊を行い、一定確率で成功する。
「審判人形アクバー」:人形を前方に設置。一定時間ごとにフロア全体に地震を起こす等の多彩な行動を行う。

「古代の秘法」:一定時間の間、MP回復速度を上昇。
「古代の奇術」:人形スキルの効果を増して、さらに人形の効果を受けた敵を一定確率で混乱状態にできる。

360 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/27(水) 12:12:28 ID:jHsGyKto0
魔道学士、自分で攻撃するスキル全然無いんだな〜
マジックミサイルの進化版とか来ると思って期待してたんだが

361 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/27(水) 12:33:00 ID:mOYaC8ak0
説明文見ただけの印象としては、各種エンチャンター、各種陣、吸収、奴隷辺りがなかなか使えそうだな。
エンチャントと陣は、それぞれの能力によっては一種類極上げになりそうだけど。
各種人形は挑発効果までは無いよなあ・・・あったらシュルルの立場が無いかw

362 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/27(水) 18:25:31 ID:R0xY0EQw0
念花Lv1
キャストタイム:即時
クールタイム:120秒
消費MP200
無色キューブのかけら5個消費
念花持続時間:20秒
念花レベル:48
1段階まで必要なダメージ:2376
2段階まで必要なダメージ:4752
3段階まで必要なダメージ:7920
1段階魔法攻撃力:2376
2段階魔法攻撃力:4158
3段階魔法攻撃力:5940
1段階攻撃範囲:450px
2段階攻撃範囲:600px
3段階攻撃範囲:750px

念花Lv7
消費MP262
念花持続時間:20秒
念花レベル:60
1段階まで必要なダメージ:2952
2段階まで必要なダメージ:5904
3段階まで必要なダメージ:9840
1段階魔法攻撃力:3884
2段階魔法攻撃力:6798
3段階魔法攻撃力:9711
1段階攻撃範囲:497px
2段階攻撃範囲:663px
3段階攻撃範囲:829px


千念花Lv1
パッシブスキル
硬直時間減少率:0%
千念花のクールタイム:360秒
能力値上昇持続時間:20秒
知能上昇:10
キャスト速度:1%
移動速度:1%

千念花Lv6
硬直時間減少率:30%
千念花のクールタイム:226.7秒
能力値上昇持続時間:20秒
知能上昇:60
キャスト速度:6%
移動速度:6%


光衝怒涛Lv1 ↑→→+Z(竜が出る新スキルの名称)
キャストタイム:即時
クールタイム:40秒
消費MP154
無色キューブのかけら2個消費
竜の頭の魔法攻撃力:930
竜の胴体の魔法攻撃力:558
竜の尻尾の魔法攻撃力:372
竜の持続時間:7秒
竜の虐待率?:10%
有効範囲:1000px
多段ヒット間隔:0.3秒

光衝怒涛Lv8
消費MP209
竜の頭の魔法攻撃力:1656
竜の胴体の魔法攻撃力:993
竜の尻尾の魔法攻撃力:662
竜の持続時間:7秒
竜の虐待率?:10.9%
有効範囲:1000px
多段ヒット間隔:0.3秒

363 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/27(水) 18:26:19 ID:R0xY0EQw0
今回、Act12外伝アップデートで全ての格闘家スキルが初期化されます

共通事項
成長タイプ
・格闘家のMP回復率が増加しました
・格闘家の2次職のMP回復率が増加しました。
(喧嘩は以前の改変でMP回復率が増加した状態なので、今回は変化無し)

基本攻撃
・4打目の攻撃力が増加しました
・4打目の攻撃領域が増加しました
・基本打撃(1,2,3,4打), ダッシュ攻撃, ジャンプ攻撃使用の時の攻撃範囲が増加して被撃範囲が減少しました

武器変更
・ガントレットでの少ない打撃の時、格闘家の硬直される時間が減少し、敵の硬直時間は増加しました
・ナックル, クロー, 拳闘グローブ, トンファーで打撃の時、敵の硬直時間が増加しました


スキル
・ミューズアッパー
スキルレベルアップ時、攻撃速度がより多く増加するように変更
MP消費が減少
ミューズアッパー使用時、被弾範囲が減少

・ハンマーキック
物理武器攻撃力%→物理武器攻撃力% + 物理固定攻撃力
全般的な攻撃力が増加
攻撃範囲が増加
MP消耗量が減少
ハンマーキック使用時、被弾範囲が減少

・ローキック
攻撃力が増加
スキルレベルアップの時、攻撃速度がより多く増加するように変更
MP消耗量が減少
攻撃範囲が増加
ローキック使用時、被弾範囲が減少

・スープレックス
物理固定攻撃力→物理武器攻撃力% + 物理固定攻撃力
クールタイムが増加 3秒 -> 5秒
攻撃力が増加
投げ掴みの時の攻撃判定が増加
衝撃波の範囲が増加

・金剛
物理防御力上昇量が増加

・念弾
初期レベルの射程距離が増加。最大レベルの射程距離がわずかに減少
念弾の基本大きさが増加。レベルアップの時、増加する大きさ割合は既存よりは減少
念弾発射時、腕に自分が食らうダメージ判定範囲が減少
クールタイム増加
攻撃力が増加

・サンドスロアー
SP消費量が増加
MP消費が増加
クールタイム増加
物理武器攻撃力%に変更

・クラウチング
SP消費量が増加
最大レベルが 1に変更
MP消費3に固定

・コンドルダイブ
最後の打撃の時、攻撃力が追加
攻撃力が増加
MP消費量が減少
攻撃範囲が増加
打撃の時、硬直時間が増加

・疾風脚
攻撃力が増加
MP消費量が減少

・キャンセルスープレックス
要求レベルが 15に調整
すべての格闘家が取得出来るように変更


新規追加スキル
・虎迅連撃
ダッシュ攻撃の後、派生になるスキルとして
虎のように早く敵に打撃を加えてダメージを加えるアクティブスキルです
虎迅連撃を覚えれば、ダッシュ攻撃の後少なくバグらなくなります?
ダッシュの後 Xを押すとかスキルボタンを押せばパンチを加えてその度に MPが消費します
ストライカーの場合、虎咆スキルを覚えればもっと多い打撃を加えることができるようになります

・金剛碎
前方に低くジャンプして、拳で力強く底を打ち下ろしながらダメージを加え、
追加で衝撃波を発生させて、広い範囲の敵にダメージを加えるアクティブスキルです.
金剛碎使用中、カーソルキーを利用して対角線でも攻撃が可能です

364 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/27(水) 18:27:02 ID:R0xY0EQw0
ネンマスター

スキル
・念感知
念弾の感電確立を増加

・太陽のカーテン
パーティーメンバーに適用ではなくなり、個人専用に変更
魔法防御力の増加する效果が追加
光抵抗増加量が既存より減少
クールタイム減少
持続時間増加

・スープレックスサンダー
先行スキル変更:スープレックス1
感電確率が増加

・カイ
パーティーメンバーに適用ではなくなり、個人専用に変更
クールタイム減少
持続時間増加
MP消費量減少
有効範囲が増加

・息吹
パーティーメンバーに適用ではなくなり、個人専用に変更
攻撃速度とキャスト時間の二つを増加するように変更
攻撃速度の増加数値は既存より低く設定
クールタイム減少
持続時間増加
MP消費量減少
有効範囲が増加

・念障壁
スキルレベル区間 2 -> 3
スキル最大レベル 20 -> 10
念障壁が割れた後、少しの間、念障壁の中に居たパーティーメンバーが無敵状態になるように変更
クールタイム減少
耐久度増加

・螺旋の念
前提スキル変更 :念弾 5(テスト鯖のスープレックスサンダーから念弾に変更)
螺旋の念のエフェクトが改善
螺旋の念打撃の時、追加感電效果が消滅
螺旋の念の最大攻撃回数が増加。レベルアップの時に更に増加
MP消費量減少、攻撃力減少
螺旋の念の攻撃間隔時間が減少して、既存より多く攻撃するように変更
クールタイム減少
螺旋の念を最大で4個まで呼び出すように変更
螺旋の念を呼び出した時、物理防御力の増加する效果が追加
螺旋の念の数で、スープレックスサンダーまたは練気を使用時、攻撃力が上昇

・幻影爆砕
攻撃力増加
MP消費量減少

・サザフ
前提スキル変更:太陽のカーテン5
気絶確率増加

・練気
前提スキル変更 : 念弾5, 螺旋の念5
エフェクトが改善
範囲が前方にもっと広くなりました
感電にかかる確率は一番最後の打撃にだけ適用
攻撃力増加

・千念花
被撃の後一定時間の間、知能, キャスト速度, 移動速度の増加する效果が追加

・念花
前提スキル変更 :念障壁 5, 念弾 5
念花を5個生成するように変更(この時 0段階)
念花に光属性ダメージを与えれば念花が成長するようになって、1段階, 2段階, 3段階まで成長させることができます.
念花の段階が高いほど、攻撃力が強く範囲が広くなります
念花が光属性ではないダメージを受ければ HPが消耗して HPが全て消耗すれば消えます
スキルボタンをもう一度押すか、一定時間が経てばすべての念花が次々に爆発して
敵に光属性ダメージを与えます


新規スキル
・畜念砲
念弾を溜めて打つことが出来るようになるパッシブスキルです
念弾を溜めて使えば射程距離と感電確率, 攻撃力が上昇して100%貫通性能を持つようになります

・雷鳴
雷鳴という荒々しい光の念の力を借りて、自分とパーティーメンバーの能力を増加させるアクティブスキルです
自分の通常攻撃が5打に変わって、通常攻撃、ジャンプ攻撃, ダッシュ攻撃をする度に雷鳴の力が込められた魔法攻撃をします
最後の5打目やジャンプ攻撃, ダッシュ攻撃を行う時、一定確立で感電状態になります
自分を含むパーティーメンバーの移動速度が増加して、パーティーメンバーの被害が減少されます

・光衝怒涛
身を回転して力強い竜の形状の念を発射して敵に光属性ダメージを加えるアクティブスキルです
竜念を発射すれば、使用者は動くことが出来なくなりスーパーアーマー状態になります
カーソルキーを利用して竜念を移動させることが可能。
竜念が敵に衝突すれば多段ヒットで光属性ダメージを加えるようになります
一定時間が経つか使用者との距離が非常に遠くなれば、竜念は消えるようになります

365 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/27(水) 18:28:36 ID:R0xY0EQw0
ストライカー

スキル
・ハイパーアーマー
ハイパーアーマー使用時、物理防御力と体力が大幅に増加するように変更
ダンジョンでは移動減少效果が無し
MP消費量減少
ハイパーアーマー使用時、持続時間が増加
前提スキル削除

・鉄山靠
エフェクトが改善し、攻撃力が増加
前方に一定距離を進むように変更
Y軸攻撃範囲が増加
攻撃の時スーパーアーマーで攻撃ができるように変更
クールタイム増加
前提スキル変更 : 金剛4 -> ハイパーアーマー3
ストライカーではない他の職業がアルベルトから学ぶことができなくなりました。
代わりに崩拳を学ぶことができるように変更


・強拳
エフェクトが改善
持続時間増加、クールタイム減少
力上昇数値が減少
MP消費量減少
敵攻撃時の硬直時間が減少
前提スキル削除

・ボーンクラッシャー
エフェクトが改善.
攻撃力とレベルアップ時の攻撃速度が増加
ボーンクラッシャーのヒット時の鈍化確率と效果が増加
攻撃範囲が増加
ボーンクラッシャー使用時、ストライカーの被撃範囲が減少

・急所狙い
前提スキルが強拳4に変更
物理クリティカル確率増加と的中率増加は自分にだけ適用されるように変更
持続時間とクールタイムが同じになるように変更
物理クリティカル確率とMP消費が減少
的中率が増加

・発剄
前提スキル変更 : 崩拳 5
エフェクトが改善
攻撃命中する度にストライカーの硬直時間が追加されるのが削除
攻撃力と攻撃範囲が増加
発剄使用時、ストライカーの被撃範囲が減少
クールタイム増加.
レベルアップ時の発剄発動時の速度が増加
無色キューブのかけらを消耗するように変更

・ライトニングダンス
物理武器攻撃力%に変更され、攻撃力が大幅に増加
エフェクトが改善
スキルコマンドが追加
MP消費減少

・スタムピード
力が既存より増加するように変更
ダッシュが終わった後の力増加維持時間が増加

・史上最強のローキック
周囲の敵を気合いで集めて敵を集めた後、史上最強のローキックを使って大きいダメージを加えるように変更
史上最強のローキックの発動条件が削除
物理固定攻撃力に変更され、攻撃力が増加
初めて発動すれば敵にしばらく硬直を与えて、
その硬直を受けた敵がチャンピオンが蹴りする場所にひかれて来るようになります
この時、チャンピオンは動くことができず、Xを連射すれば敵がもっと早くひかれて来るようになります
Zを押せば史上最強のローキックが発動になります

366 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/27(水) 18:29:12 ID:R0xY0EQw0
新規スキル
・崩拳
ダッシュしながら早い打撃を与え、硬直させるアクティブスキルです
ダッシュする時、カーソルキーを押すことでY軸移動が可能です
Lv20でスキル習得が可能です

・虎咆
虎迅連撃を使用時、追加攻撃を可能にさせてくれるパッシブスキルです

・マッスルシフト
身を柔軟にさせてマーシャルアーツスキルを使用中、
マーシャルアーツスキルでキャンセルが可能にさせるbuffスキルです
決まった回数以上キャンセルするか、持続時間が終わればマッスルシフトのbuffが解けるようになります

・ライジングナックル
進みながら一定距離をノックバックさせて集めた後、
周辺の敵に多段ヒット攻撃をしながら空中に浮かべるアクティブスキルです
無色キューブのかけらを消耗する LV35で習得出来るスキルです

・ビートドライブ
早く進みながら蹴り攻撃を連打し、力強いパンチを素早く打ちダメージを多く加えるアクティブスキルです
移動する時、カーソルキーでY軸移動が可能です
Xを連射すれば、もっと早く多い蹴り攻撃をするようになります
蹴り途中や蹴りが終わって回転する中にZを押せば、
フィニッシュ攻撃が発動するようになります。この時, Zを押さなければ発動しません
ピニスィ?攻撃に素早く当たれば、衝撃波が生じて周辺にダメージを与えて,
ピニスィ?攻撃に当たった敵は後方に飛びながらバグるようになります?
Lv45にスキル習得が可能で、使用時に無色キューブのかけらを2個消費します

・キャンセル崩拳
基本攻撃をキャンセルして崩拳を使うことができます

・キャンセル鉄山靠
基本攻撃をキャンセルして鉄山靠を使うことができます

367 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/27(水) 19:18:17 ID:R0xY0EQw0
グラップラー

スキル
・グラブキャノン
ロープリング使用時、グラブキャノンの範囲が増加

・スープレックスクラッシュ(パワフルテイクダウン?)
衝撃波だけでなく投げスキルの間接攻撃力も増加するように変更
したがってロープリングの間接攻撃力も増加するように変更されます
間接攻撃力が %で増加するように変更
衝撃波の範囲増加率が減少

・パワーホールド
エフェクトが改善
パワーホールドに影響を受ける投げスキルの攻撃力が一定の%で増加するように変更
MP消費増加

・ロープリング
エフェクトが改善し、攻撃判定が増加
スキルを使って掴めば、グラップラーはスーパーアーマーになって一定時間掴むようになります
その状態でカーソルキーを利用して上, 下, 正面に投げるように変更
投げる時だけ無敵になるように変更
クールタイムが投げてから始まるように変更
クールタイム増加、攻撃力が増加

・スライディングホールド
移動する時、残像のエフェクトが追加
Y軸移動が可能に変更
レベルアップ時、既存より早く移動するように変更

・バックブリーカー
バックブリーカーを1回だけ習得に変更。消費SPは50
攻撃力が増加し、固定攻撃力から%攻撃力に変更
スープレックスとスープレックスサイクロンに適用
アルベルトから習得ができないように変更されました。
代わりにネックスナップという新規スキルを習得ことができるようになります

・ショルダータックル
攻撃範囲が増加
攻撃力が増加
MP消費減少

・スパイラルハンマー
前提スキル変更 : 金剛碎 5
エフェクトが改善し、攻撃力が増加
.
・スパイア
前提スキル変更 : 金剛碎 5, スープレックス 5
スキル習得レベルがLv35に変更
一回転して敵をいっぺんに掴み、ジャンプした後に地面に叩きつけ、
掴んだ敵と周辺の敵にダメージを加えるように変更
掴んでから落下時に掴んだ敵と他の敵がぶつかれば追加で衝突ダメージを加えます
スキルボタンを長く押していれば高くジャンプするようになり、
スキルボタンを短く押せば低くジャンプします
衝撃波の攻撃範囲が増加

・キャンセルスパイア
スキル習得レベルがLv45に変更

・グラブマスタリー
掴み判定領域が増加することを削除
投げスキル使用時、トルネードの回避率と的中率が増加

・ギガンティックタイフーン
エフェクトが改善
攻撃力が大幅に増加
掴んで回転する時、無敵状態ではなくなりスーパーアーマー状態に変更
掴んで回転する時間が減少
固定されている敵を除き、投げれない敵でも巻き込めるようになります
旋風発生時、掴んだ敵もダメージを持続的に与えるようになります
フィニッシュ攻撃が竜巻の中でネリチャギに変更されました

368 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/27(水) 19:18:54 ID:R0xY0EQw0
新規スキル
・ネックスナップ
素早い打撃を与え、敵が背を向けるようにして背後を狙うスキルと連携可能なアクティブスキルです
攻撃された敵は背を向け硬直状態に陷るようになり、
その状態では追加で物理クリティカルヒット確率が高くなります

・ブレイキングエルボー
倒れた時を起こした後、立たせて攻撃することができる下段判定の投げアクティブスキルです
立たせた後、強いヒジ攻撃でダメージを加えます
この時, 衝撃波が発生して周辺の敵にも間接ダメージを加えます
攻撃が終わった後のディレーが長いです

・スープレックスサイクロン
掴んで連続でスープレックスをしながら移動し、掴んだ敵と周囲に大きいダメージを与えるアクティブスキルです
掴んだ後、カーソルキーを利用して行きたい方向に移動することができます
一定回数のスープレックスをした後に、フィニッシュ攻撃で力強いキックを飛ばした後
空中に高く飛び上がってから地上に着地。または追加攻撃ができます

・ワイルドキャノンスパイク
空中で下降しながら掴み、その敵と周辺の敵を巻き込んで地面に突き刺し、ダメージを与える投げ判定を持ったアクティブスキルです
地面に挿す時、衝撃波を発生させてダメージを与え、敵を連れて行きながら多段ヒットでダメージを
与えてながらフィニッシュで巨大な岩を爆発させて地中と周辺の敵に大きいダメージを加えます
敵を連れて行く時と爆発させる時はグラップラーはスーパーアーマー状態になります
掴めない敵や固定タイプの敵に使えば衝撃波だけ発生させてフィニッシュ爆発ダメージを与えます

・キャンセルネックスナップ
基本攻撃をキャンセルしてネックスナップを使うことができます

・キャンセル金剛碎
基本攻撃をキャンセルして金剛碎を使うことができます

369 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/27(水) 19:29:03 ID:R0xY0EQw0
喧嘩屋

既存スキル
・ブロックバスター
攻撃範囲が増加
攻撃力が増加
ブロックバスター使用時、喧嘩屋の被撃範囲が減少

・ヒデンスティング
攻撃力が増加
攻撃範囲が増加
基本的にキャンセルにならないように修正

・マウント
マウント発動時に敵がいなくても発動されるように変更
マウント発動時の攻撃範囲が増加
マウントのコマンドが変更

・クレージーバルカン
クレージーバルカン使用時、無色キューブのかけらを消費するように変更

・ジャンクスピン
前提スキル変更 : ブロックバスター 5, ヒデンスティング 5

・毒霧
毒霧のエフェクトが改善
毒ダメージが減少し、爆発攻撃力が増加
フィニッシュ爆発が毒霧の中で火属性攻撃をする時に火属性爆発が発動されるのではなく
スキルボタンをもう一度押せば爆発を起こすように変更されました


新規スキル
・キャンセルヒデンスティング
基本攻撃中キャンセルしてヒデンスティングを使うことができます

370 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/27(水) 19:34:15 ID:R0xY0EQw0
分からなかった箇所があったり、翻訳間違いがあるかと思います。
スミマセン orz

371 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/28(木) 00:01:54 ID:UQO.INQ60
こっちは韓国と違ってキーボよりコントローラが多いから
メカやってると特に感じるんだが
頻繁に使うスキルはコマンドいらないが、
クール長いスキルとか逆にコマンド付けて欲しいと切に思う。
NEOPLEに直に送ったら実装とかありえるんかなー

372 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/28(木) 00:18:06 ID:J2FQBeyU0
楽しそうなのは良いんだけど、なんつーかジャンプ漫画みたいなインフレ化が進行してるよね

373 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/28(木) 01:22:31 ID:iccbwiU.0
age

374 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/28(木) 08:33:18 ID:kvsgeuwA0
エフェクトもド派手になっていくしなぁ
どんどんソロ推奨ゲーに変わってるように見える・・・

375 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/29(金) 00:00:51 ID:TctxrsjE0
ぶっちゃけエフェクトでかすぎて邪魔

376 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/29(金) 11:22:52 ID:0v82BgHs0
レテって韓国でも同じ値段なんですか?
act4で倉庫が安くなったみたいに、act5でレテ安くなる事はないのでしょうか?

377 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/29(金) 14:39:17 ID:VdzPANE60
>>367
通貨が違うから値段は毎日違ってくる気がするぞ。
倉庫は仕様変更かかったからそれに伴い安くなっただけだからな。
ミスティックコインみたいな変更かかれば安くなるかもね。
でもミスコは日本独自の物であり、レテは韓国と同じものだという事を考えると韓国で変更が無い限り変わる事は無いだろうね。
そして韓国で安くなったという話は無いので安くはならないだろうな。

378 名前:アラド戦記名無しさん:2008/02/29(金) 23:47:31 ID:bgsn2G5A0
a

379 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/02(日) 15:05:02 ID:PAh5xEHM0
クローンアバの情報なんでもいいので、
知ってる方教えてください!!
課金アイテムが必要とかレアは出来ないとかetc…

380 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/02(日) 17:15:30 ID:8iVJvVv20
使えるスレなのでage

381 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/02(日) 18:13:53 ID:N1mCFyCY0
あげ(^ω^)

382 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/02(日) 21:04:47 ID:EBu8v3hg0
格闘改変で基本攻撃スピードが大分落とされてる

383 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 06:58:03 ID:b1VfbC8YO
あげ

384 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 08:22:14 ID:N6JBJLkU0
クローンアバターってこれだよな
ttp://myhome.cururu.jp/arado/blog/article/61001690724

韓国ではバインドキューブでやるらしいけど、日本だとどうやるんだろ
専用の課金アイテムがまた増えるのかな

クローンの合成に失敗したらコピーした上級とかレア消えるだろうから
アバの値段上がりそうだな
今のうちに買っとかんと・・・

385 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 09:32:40 ID:nRF8sCGM0
というか旧アバはいつ再販されるんだ
ハンゲにセリアショップの要望メール送ったけど開発会社に届いてる気がしねえ

386 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 09:48:51 ID:l2X1fYvI0
ネオプルに直接おくりなよ
もち日本語でおk

387 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 12:27:01 ID:e3NvvTyM0
それはネオプルに送っても意味無いと思うがな
元々韓国ではセリアショップってアバ販売システムがあったのに
それをそのまま流用せずにわざわざガチャなんて新規システム作らせたのは
(そっちの方が日本では儲かると踏んだ)ハンゲの方針だろ?

いくらネオプルに日本にもセリアショップ実装しろって説得しても
ハンゲが日本市場には日本のやり方があるって言い切ればそれまでだろ

まあ旧アバ再販自体はクローンアバター実装くらいに合わせてくるんじゃない?
ハンゲのことだから販売終了アバ全種類の中から外見ランダムとかえげつないやり方で

388 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 12:30:40 ID:l2X1fYvI0
開発会社に声が届くこと自体に意味があるのですよ

389 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 13:11:00 ID:4WKc9GZM0
期間限定アイテムを増やされると、最初からやってなかった人はやる気なくなるだろうと思うのだが、
運営はそうは考えないんだろうか
プレミアアバターが永久に手に入らないのは残念でならない

390 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 13:58:36 ID:/dZK7aHA0
>>389
大抵どのネトゲでも期間限定物再販するからまた手に入るんじゃね

391 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 14:04:03 ID:4WKc9GZM0
>>390
DNFでは再販の実績は無いよ
永久に手に入らない

392 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 14:23:43 ID:qU3HGQvk0
最初からやってなかった人が〜とかバカだと思わんのか
そんなこと言ったらサービスも商売もできんだろうよ

393 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 14:30:48 ID:As909w.s0
>>392
本来サービスってのは公平じゃなきゃならんものだよ

394 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 14:59:29 ID:MZEtLDZc0
どのネトゲでもこの話題でるのなw

395 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 15:05:15 ID:076j28YYO
>>393
アバターはサービスどころか立派な商品。
期間限定でしか手に入らないものを売るのは、何ら間違いはないと思うぞ

396 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 16:22:59 ID:GZWH4LjA0
クローンアバって要するに見た目Nアバの能力レアとかができるわけか?
セット効果とかもでるんだろうか。

397 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 16:59:27 ID:qU3HGQvk0
Nアバは上級までにしか無理
上級はレアまでにできる

398 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 17:18:45 ID:Pi.CwbAg0
レアを上級にランク下げは流石にできないか・・・

399 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 17:38:24 ID:0nhSM9sc0
ということはレアセットはどうなるんだろうか

400 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 17:38:42 ID:opb0v7k60
>>393
「サービス公平」の意味を履き違えていると思うんだけど。

401 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 17:48:57 ID:Pi.CwbAg0
>>399
向こうはレアなら混合でもレアセットの効果が出るようになってる

402 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 18:57:52 ID:XCPDsFTk0
運営は開発の言う事には逆らえないよ
ネオプルがハンゲにアバの販売方式を変えろって言われたら従うしかない

403 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 19:16:36 ID:/dZK7aHA0
上級→上級なんてできんのかな。
カス能力旧プレが売れるかもしれんな。

404 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 20:10:53 ID:e/Bv0ESw0
>>403
コピーした元のアバは持ち続けないとダメだから売ったりしてはダメってどっかのブログで言ってた

405 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 20:35:36 ID:Of5Or29o0
>>404
能力カス旧プレを買う→クローンアバを買う→良能力に設定しなおす
って事じゃないのかな?

406 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 20:50:41 ID:eijflfX60
公式のスキルシミュレータってどこいった?

407 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 20:52:46 ID:e/Bv0ESw0
>>405
あぁ、ごめん、そういう事だね
なんか勘違いしてました

408 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 21:00:26 ID:VdzPANE60
>>406
ttp://arad.hangame.co.jp/?GO=news|notice&TO=&mode=view&no=31
早期解決できるよう頑張ってるらしいから気長にまとうか
更に1年ぐらい…じゃあ直らないか

409 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 21:02:28 ID:eijflfX60
>>408
韓国公式のだよ

410 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 22:48:46 ID:VdzPANE60
>>409
なるほど、それはすまんかった
鬼剣士系のだけなら過去のバサカすれから発掘できた。
ttp://dnf.gametime.co.kr/community/recom_view.asp?num=373003&ctcode=tip&page=3&search_method=&search_word=&kind=0
他の職種のは判らんや

411 名前:379:2008/03/03(月) 22:55:47 ID:PAh5xEHM0
>>384 情報ありがとぉ
 クローンアバ生成すには現在の日本のアバ合成みたく、
 上級からレアにランダムとかは、確立すごい低くてレア出来る望みが
 薄い気がしてならない…それに日本では各部位どうせ5個づつとかだよな…
 実装は早くて夏かな??

412 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 22:59:04 ID:R0xY0EQw0
>>409
韓国公式のはログインしないと利用不可

413 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/03(月) 23:12:10 ID:8l.LhcPA0
>>412
ログインしてる
項目が見当たらないんだ
昔はガイドの各キャラ紹介ページから行けたんだが

>>410
tnx
しかし格闘のが見たいぜ

414 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/04(火) 10:18:38 ID:R0xY0EQw0
>>413
スキルシミュは某ブログによると、KNOWLEDGE>下から2番目の項目(SKILL BOARD)みたいですよ。
ガイドの各職の紹介ページの一番下からでもおk
2/28分まで反映済みって書いてあるので、多分利用できるはず。

自分のPCだと、他の人のスキルを見ようとすると
XML ローディングに失敗しました って出るのでXMLで問題があるのかも・・・?

415 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/04(火) 12:06:21 ID:JqhjMpMY0
クローンとレアの組み合わせはできるってことみたいだけど、それは新レア、旧レア、クローンをごちゃ混ぜにしてもセット効果でるのかな?
ずっと前に新レアと旧レアでセット効果出したかったら4:4じゃないとダメとか聞いた気がしたから、ちょっと気になった

416 名前:415:2008/03/04(火) 23:48:57 ID:JqhjMpMY0
できるっぽそうだね
ごめん、スルーしてくれ

417 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/05(水) 03:19:47 ID:6Pm4ue4I0
こないだの本スレコピペって置いとく
なにかと便利そうだから

武器強化の値が武器によって変動するようになりました。
その値は武器のタイプ、レベル、レアリティに応じて変動します。
+10〜+14までの改変後の計算式は以下のようになります。

(マジック=青 レア=紫 ユニーク=桃)
☆等級補正
計算公式(±5の誤差あり)

・マジック なし
・レア +5
・ユニーク +10

☆強化レベル補正
・+10マジック 0.208
・+10レア 0.282
・+10ユニーク 0.335
・+11マジック 0.378
・+11レア 0.54
・+11ユニーク 0.702
・+12マジック 0.615
・+12レア 0.833
・+12ユニーク 1.065
・+13マジック 0.824
・+13レア 1.115
・+13ユニーク 1.32
・+14マジック なし
・+14レア 1.799
・+14ユニーク 2.125

418 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/05(水) 03:20:22 ID:6Pm4ue4I0
☆武器補正 物理/魔法
■鬼剣士
・大剣 1.95/1.50
・小剣 1.50/1.90
・鈍器 1.75/1.60
・刀 1.55/1.75
・光剣 1.45/1.65
■格闘家
・ガントレット 1.95/1.50
・グローブ 1.50/1.80
・クロー 1.65/1.65
・トンファー 1.50/1.50
・拳闘グローブ 1.75/1.60
■ガンナー
・ハンドキャノン1.65/1.00
・マスケット 1.50/1.35
・リボルバー 1.35/1.20
・オートマチック1.00/1.50
・ボウガン 1.15/1.35
■メイジ
・スタッフ 1.50/1.90
・ロッド 1.45/1.85
・棒 1.70/1.50
・槍 1.80/1.40
■プリースト
・十字架 1.65/1.60
・数珠 1.50/1.90
・鎌 1.55/1.65
・トーテム 1.75/1.50
・バトルアックス1.95/1.45
☆防御無視ダメージ公式
(武器レベル+等級補正)×5×武器補正×強化レベル補正=防御無視ダメージ値

419 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/05(水) 17:32:09 ID:VdzPANE60
武器補正値1.65で現状の強化と同じ防御無視になるのか…
銃職不遇で、魔職が優遇すぎるな。

420 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/05(水) 18:59:08 ID:jx5f7tXs0
大剣強くなりすぎじゃね?

421 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/05(水) 23:07:31 ID:Td4HTpRc0
銃だけ明らかに低いね

422 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/06(木) 00:23:12 ID:J2FQBeyU0
鎌厨の俺涙目wwww

423 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/06(木) 00:33:04 ID:HLgSZowA0
+14の青が無しって青は+13までしかなれないのかい?
過剰とは無縁のキャラばっか育ててたからよくわからないんだけどさ。

424 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/06(木) 01:22:51 ID:xdAjiRag0
>>419
ランチャーは関係ないしスピレンは銀弾1のせるだけでこうなるからな
・ハンドキャノン2.15
・マスケット 2.17
・リボルバー 1.9
・オートマチック1.75
・ボウガン 1.83
属性弾に強化が乗るための調整だろうしメカには本当に未来がないな

425 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/06(木) 02:54:27 ID:FwJlSs6c0
>>424
メカは、いいほうだと思うよ。
レンジャーとポンが・・・。

426 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/06(木) 03:25:56 ID:M3QZMq8c0
こりゃbskが増えるわ

427 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/06(木) 04:35:25 ID:7XvtQGHA0
レンジャー=過剰必須職であるのにも拘らず武器補正でリボ涙目
更にダンジョンランク高いと強化値がうんたらかんたらってのも合わせて一部の超セレブレン除いて終了とかになるの?

428 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/06(木) 04:38:15 ID:jiI1Kqw20
正直過剰はバランス壊してるから+10まででいいと思う

429 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/06(木) 05:03:26 ID:M3QZMq8c0
固定攻撃力最強←結論

430 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/06(木) 08:22:18 ID:38RdtafI0
銃職は総じて威力以外の性能が高すぎるから当然じゃないかとは思う

431 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/06(木) 08:33:05 ID:HLgSZowA0
つまり阿修羅の時代がくるということですね
ん、bsk?何それ

よかったのかいホイホイ実装して。俺はbskだって構わないで食っちまう人間なんだぜ by阿部ンジャー

432 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/06(木) 10:00:38 ID:e3NvvTyM0
強化改変後の武器係数って実はそのまんま武器攻撃力の係数と一緒だもんな

元々の物理攻撃力が大剣とオートマで倍近く違っている
でも今までは強化で増える攻撃力は大剣もオートマも一緒だった
それが元々の攻撃力に応じた伸び方に変わるだけでしょ?

しかしスキルも考えると改変後でも%スキルがそう多くない鬼武器よりも
%スキルが豊富なエレマスやインファとかの方が凶悪になりそうな気がする・・・

433 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/06(木) 13:44:06 ID:ItzSxFDU0
>>423
強化改変と同時に白・青字は+8以降壊れる可能性が出てきて+13で限界になるらしい。
ちなみに現在+14以上の白・青字は継続して使えるらしい。(プレミア価格つくかもねー)
紫以上はそのへんは今と同じ。

434 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/06(木) 13:47:45 ID:qU3HGQvk0
だから+13までになるっていうのは取り消されたって何回繰り返せばわかるんだよ
"らしい"とか自分でも不確定な状況で人に教えるなよ

435 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/06(木) 14:56:19 ID:ItzSxFDU0
まぁ間違いを教えそうになったことに対しては謝る。
ってことで>>423すまなかった。

ただ俺は>>423の質問に誰も答えてないから俺が知ってる情報を渡しただけだ。
それを悪いことだとは思わない。
俺がレスしてなかったら>>434が指摘することもなく
>>423が質問の答えを得ることもなかったんじゃないのか?

最後に俺は個人的にあなた(ID:qU3HGQvk0)が嫌いだ。

436 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/06(木) 15:04:42 ID:ItzSxFDU0
あーありえねぇ・・・俺何言ってやがる。
>>434すまんかった。
気にしないでくれ。
最近多少疲れてるみたいだ。

437 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/06(木) 15:22:35 ID:PNmVZsJs0
423 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 00:33:04 ID:HLgSZowA0
                                      ^^^^^^^
433 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 13:44:06 ID:ItzSxFDU0
                                      ^^^^^^^

したらばなんだからせめて翌日の深夜までは待てと言いたい

438 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/07(金) 05:12:06 ID:/N3IZO7M0
エピック同垢移動もガセ?

439 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/07(金) 09:21:27 ID:BeGWZ0Fg0
もし知っている方いるならば・・・

たぶんぼちぼち来るであろうNPCあばば
予想だと上級とレアの中間で
もしくは上級だとおもわれるが・・・

それについている称号についてですが
猫とどっちがいいんでしょうか?
よければ詳細をお願いしたいです

440 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/07(金) 11:51:07 ID:kvPyNciM0
+13までになるって何回も出たっけ?
最初のスレから常駐してるが、このスレでその情報出た記憶がない。
どちらにしろ、誰もが最新情報を持ってる訳でもなし、
ソースそのものが誤りである場合もあるし、
それに関して知ってる人が情報を書いて、間違いがあれば正せばいいだけの話し。
ID:qU3HGQvk0は有益な発言をしてるが、レスの仕方が厨2的で気に入らない

441 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/07(金) 19:21:51 ID:yM4rb/oY0
迷妄の塔に入るにはクエストが必要ですか?
シャランの左に行っても死亡の塔しか出てません

442 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/08(土) 03:28:28 ID:WxvmuH4w0
韓国の草原称号の効果って誰か分かる?

443 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/08(土) 04:43:12 ID:HbWekXRk0
支援age

444 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/08(土) 16:22:20 ID:GfF2k3fs0
13までになるとか言う噂は何度か見たな

だが自分の適当な発言にケチつけられて
好き嫌いがどうとか言ってる奴はくだらねーから最初から書き込むなよ

445 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/09(日) 01:46:28 ID:lBShS4OcO
>>418
強化改変は、かなり前に実装したと聞いたんだが
前スレにあった、これとは違うのかい?

銃    物理 魔法
キャノン 100% 60%
マスケト 90% 81%
リボルバ 81% 72%
ボーガン 69% 81%
オートマ 60% 90%


大剣 118% 90%
小剣 90% 115%
鈍器 106% 96%
刀  93% 106%
光剣 87% 100%

格闘
ガントレ 113% 90%
ナックル 90% 109%
クロー  100% 100%
トンファ 90% 90%
グローブ 106% 96%

魔法使い
杖   90% 115%
ロッド 87% 112%
棒  103% 90%
槍  109% 84%

446 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/09(日) 04:06:30 ID:38RdtafI0
少し考えれば同じ事だって判るでしょうに

447 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/09(日) 06:42:55 ID:WroiAd2M0
わかってるからこそ、なんで今更掲載してるんだ、ってことじゃないのか

448 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/09(日) 06:49:09 ID:6Pm4ue4I0
いや違うものでしょ
どっちみちプリの方も強化のってないし前スレ一々見る奴もいないし話題もないし
なんか悪いことした?

449 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/09(日) 07:05:57 ID:7XvtQGHA0
全然悪くないよー

450 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/09(日) 10:15:04 ID:VdzPANE60
>>445
明らかにそれと数値変わってるのあるし、詳しい計算式が判ったから書き込んでくれただけかと

451 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/09(日) 10:15:54 ID:BeQcdl/A0
>>445

>>445
その表は武器の攻撃力そのものの改変での変化で
>>417,418
こっちのほうは武器を強化したときの防御無視ダメージに
関するものじゃないのかな

違ってたらスマソ

452 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/09(日) 22:17:21 ID:mCax3OP.0
強化の上昇幅変更って防具も変わるのかな?

453 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/09(日) 23:01:44 ID:4oQx7rigO
強化改変なんて来てから考えればおk

454 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/10(月) 00:44:01 ID:C24/wcOw0
鬼改変と同時に武器改変が来る気がするのは
自分だけかな?

455 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/10(月) 10:30:35 ID:e3NvvTyM0
>>444
韓国で去年の夏頃に強化改変のテストがあったときには
週変わりくらいでガラッと仕様が変わるってことが2〜3回あった

白青が+7以降で壊れるとか+13までしか強化できないってのは
その時の行き当たりばったりなテスト仕様の1つで最終的に本鯖には来てない
ってことだったと思うが・・・


あと、>>417-418>>445は本質的には同じもの
武器の種類と色とレベルと強化値だけから計算して強化攻撃力求める方法が>>417-418
すでに改変前の強化攻撃力が判っていてそこから改変後の強化攻撃力求める方法が>>445
ちなみに>>417-418の方法で武器補正の係数を一律1.65で計算すれば今の仕様でも使える

456 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/10(月) 11:24:56 ID:IPShZPaE0
某ブログでは
Act10 9月大幅アップデート (死亡の塔など)| 情報 2007/09/04 08:53
装備強化システム変更
- 白装備と青装備は強化8レベルで強化を試みた時失敗すると破壊されるように変更されました
- 白装備と青装備の強化の上限を 13レベルまでに変更されました.
ただ, 13レベルを越して強化されている既存白装備と青装備はそのまま維持されます.
- ダンジョン難易度 (エキスパート, マスター, キング)の上がるほどモンスターが武器装備強化によって受けるダメージが減少されるように変更されました.
- ダンジョン難易度 (エキスパート, マスター, キング)の上がるほどキャラクターが防御具装備強化によってモンスターから受けるダメージを減少させる効果が減るようになって既存より多いダメージを受けるように変更されました.
- 各武器攻撃力に比例して強化による攻撃力増加量が変更されます.
- 強化数値が高い装備であればあるほど修理費が増加します.

と掲載されてて、その後また変更があったなどの文章は
見当たらなかったです

457 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/10(月) 11:27:08 ID:IPShZPaE0
因みにテスト鯖ならこういう情報は発表しないよね
ってことはやはりこのとおりではないかな

458 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/10(月) 11:44:33 ID:eVp7ZTb20
某鯖が韓国アップデートを全て掲載してると思う根拠は?
韓国鯖はアップデートが頻繁にあるから全て掲載してたら膨大なテキスト量になりますよ

459 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/10(月) 12:12:20 ID:IPShZPaE0
本鯖で改変されたんじゃないかって言いたかったんだけど。
そもそも「テスト仕様の1つで最終的に本鯖には来てない」ってどこから来たの?
今どうしても知りたければ韓国でプレイしてる人に聞いたほうが早いんじゃないの
ブログから質問するとか。

460 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/10(月) 12:20:01 ID:eVp7ZTb20
テスト鯖でも発表します
しないわけがありません

日本では考えにくいですが海外鯖では評判の悪いアップデートは
即修正もしくは取り消されることがあります

461 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/10(月) 12:24:41 ID:IPShZPaE0
そうですか
参考にもならなくてすみません

462 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/10(月) 12:40:37 ID:H1sfMi5E0
サモナーの改変は何時ですか?
また、SP初期化期待してるのですが望みは薄いでしょうか?

463 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/10(月) 13:04:26 ID:XCJo2AYc0
少し前からD&Fやってるんだが、アプデート速いな。
さっき起動したらもうアプデきてたよ。

464 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/10(月) 13:05:04 ID:qU3HGQvk0
白青の強化改変といい改変によるSPといい改変時期といい何回同じことループさせる気だ

465 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/10(月) 14:09:00 ID:e3NvvTyM0
>>459
強化スレのPart5くらいの頃に韓国で強化改変がテスト鯖にきてて
向こうのテスト鯖に関する情報が散発的に飛び交ってた

ちょっと読み直してきたけど最終的には
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1187592677/677-680
って感じで>>456から白青の上限に関する仕様だけ外したものが本鯖に来たらしい

まあこれも断片的な口コミ情報だから今現在の正しい情報が欲しいなら
向こうでプレイしてる人に聞くのが一番ってのはその通りだろうけどね・・・

466 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/10(月) 17:04:46 ID:dTWNthE20
今韓国鯖につながる?

467 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/11(火) 00:10:14 ID:XCJo2AYc0
>>466
繋がるがPCの設定変えないと起動した瞬間クライアントが
落ちる。

468 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/12(水) 01:55:42 ID:CWf76CUY0
格闘の上着アバターの売りはクローマスタリーのものばかり

469 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/12(水) 08:10:45 ID:XCJo2AYc0
>>442
韓国名か英名教えてください。

470 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/12(水) 08:27:21 ID:XCJo2AYc0
格闘のみですが


スープ SP20
キャンセルスープ Lv15 SP50
金剛 Lv10 SP20
金剛砕 Lv15 SP25(→↑Z)

分身 SP20
念弾 Lv10 SP25
砂 Lv10 SP25

クラウチング Lv15 SP50
ミューズ SP20
cミューズ Lv15 SP50
HK SP25
cHK Lv15 SP50
ロー SP25
虎越連撃 Lv10 SP25
コンドル Lv15 SP25

471 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/12(水) 09:41:12 ID:XCJo2AYc0
>>470
虎迅連撃の間違い

472 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/12(水) 16:09:01 ID:zW.51M2g0
どこかにクエスト情報ないかな

473 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/12(水) 20:43:18 ID:BCVq8C/Q0
支援age

474 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 02:15:10 ID:9r.WHM.g0
エピッククエスト

風振 フロストマークウッドEX 報酬:ガントレット
GSD フロストマークウッド 報酬:1500+靴
シャラン サンダーランド
風振 グラックカラックEX
GSD グラックカラックM 報酬:靴
風振 燃え盛るグラックカラックM 報酬:ガントレット
シュシア 燃え盛るグラックカラック
セリア 燃え盛るグラックカラック
シャイロック 燃え盛るグラックカラック 火結晶集め 報酬:ワイン5
オフィーリア 神殿クリア
オフィーリア 神殿EXのプリーストを倒すx4
オフィーリア 夜明けの伝道師 神殿>ジャングル>煉獄>白夜
シャラン 眩しい結晶15
シャラン 邪悪な結晶15

武器エピッククエスト
??? 報酬:Lv18密封武器
白キューブ欠片50個 報酬:Lv27密封武器
煉獄or白夜のM以上 ハンター20体 報酬:32密封武器

475 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 04:09:22 ID:VdzPANE60
眩しい・邪悪結晶集めが大分楽になってるな…
と、思ったけどエピックって事は魔力抽出系じゃなくて追加クエなのかな?
もしくは魔力抽出クエがエピックになったのかな。単発クエじゃないし…

476 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 07:54:35 ID:MdE2StRc0
[ファースト サーバー] テラナイト 武器 大幅 上向き!
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/df.gamechosun.co.kr/community/view.php?bid=df_report&bbsid=-359997&category=0&row=&keyword=

477 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 09:32:30 ID:e3NvvTyM0
つまりテラナイト武器の色が桃になる(修理費・強化費用・強化攻撃力が紫より上がる)
色は桃だけど基本攻撃力は50エピックと同等の数値
ってことかな・・・

韓国じゃダンジョンのランクに応じて強化攻撃力が軽減されるようになって
青紫の過剰より基本攻撃力の高い50桃の人気が出てきてるみたいだけど
テラナイト武器の基本攻撃力が50桃より更に高い50エピック相当になるなら
あの面倒なテラナイトクエやってみる価値も出てくるかな・・・

478 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 10:04:53 ID:2eZWxGwg0
此処まで威力高いと下方修正来るんじゃないかな?
ちょい威力上げすぎ

479 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 10:15:44 ID:OYYjstJo0
クエ完了するまでに使う霊魂代と時間とか武器能力みたら
普通に桃選んだほうが早い

アクセも能力↑されるならやるけどw

480 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 13:19:19 ID:vHhFu6CE0
>>479
記事をよく見ろ
つまり、お前は嫌と言うほどメカタウを倒すことだ。

481 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 13:36:20 ID:HISLv26M0
韓国鯖の印象

少しだがBOTがいる
ベヒーモスまではほとんど養殖
PTは4人集まると即出発
無茶なKに突っ込んで全滅すること多々あり
赤ランプ付きでも気にしない
ギルドは無差別に勧誘、はいを押せば誰でも入れる
Nアバター 500k前後
上級アバター 650k前後
プレミアアバター 700k前後
レアアバター 4M前後

482 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 15:07:29 ID:C24/wcOw0
話戻すが
>>418
のが本当だとすると強化値が
桃と青の差が縮まらないか?
俺があほうなのか?

483 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 15:29:14 ID:iwdIXsHc0
act5になったら、がんばってテラナイト光剣だそうかな

484 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 15:54:02 ID:mcyefmsg0
>>482
>>418は物理と魔法の強化値の比率だけ
桃と青の話ならそれに>>417の補正が掛かる

数字だけみると現状(1.65)より下なら差が縮まって、上なら差が開いていくことになる

485 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 16:15:39 ID:0vDL7t6I0
>>482
50武器で計算してみたが、強化値+10の時点で武器補正が1.60の武器だと今の青と紫、青と桃での差は同じになる。
+11以降は新しい計算式の方が伸び率がいいから強くなるし、武器補正が1.60より高くなればさらに強くなる。
武器補正が1.60より低い場合でも伸び率が一定ではない為、差が縮まったり広がったりした。
但し武器補正が極端に低い場合は青と桃の差はかなり縮まる。
例えば武器補正が最低の1.00の場合は+10で青と桃の差が49、+11で116、+12で166、+13で190の差しかない。
つまり、改変後は武器補正が高い、桃武器での過剰強化をお勧めする。

486 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 17:59:27 ID:XCJo2AYc0
またアプデきたんだが、韓国って週2でアプデしてるのかな。
早すぎる・・・

487 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 19:01:46 ID:FxL9kevs0
格闘関連の装備改変情報、だしてくれないかなー。DnF

488 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 19:36:59 ID:C24/wcOw0
まだ桃ボーガン使いの俺はセーフ
ってことか・・・
>>484
>>485
あほうな俺にわざわざ説明ありがとう。

489 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 19:39:46 ID:0muqBwL60
日本からの接続が規制されているので韓国串を使っていたら
韓国串鯖からも規制された件

490 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 19:40:45 ID:0muqBwL60
昔、韓国ではキュベレイセットが安いと聞いてたが1箇所4M~10Mした件

491 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/13(木) 19:41:46 ID:0muqBwL60
サイクロンが1.7Mで売ってた
ネンマスだけどサイクロンにしよう

492 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/14(金) 02:55:13 ID:17dc5A360
>>477
テラナイト強くなったな・・・・。攻撃力がエピック並みとは。

493 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/14(金) 04:14:40 ID:6ktb.UHU0
テスト鯖でクエストで手に入る48武器が実装されたらしい
48武器は45より強くて50より弱い
クエスト内容は死亡の塔で出てくるアイテム200個
45階までで平均して20個でるくらいのアイテム
性能は攻撃速度+1%、キャスティング速度+1%、覚醒技+1

テラナイトアクセサリもユニーク程度の能力になったらしい

494 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/14(金) 04:26:02 ID:la9MNpig0
よく知らないけど死亡の塔は難易度高いんだっけ?
一日に行ける回数が決まってるし結構辛いのかな
ボロ王称号より強い称号とやらのクエはやばそうだな

495 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/14(金) 07:57:04 ID:Dw6xUMTI0
テラナイトクエストは面倒という言葉で
言い表せる領域をはるかに超越してると思うが。
趣味の領域だよね。時間の使い方は人それぞれってことで。

496 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/14(金) 09:56:15 ID:MdE2StRc0
>>493さんの言ったとおりlv48武器が出来たみたいですね
ヘルカリウムギガンテス ttp://up.jeez.jp/img/arad11689.png
ヘルカリウムオロチ ttp://up.jeez.jp/img/arad11690.png
ヘルカリウムエブロイル ttp://up.jeez.jp/img/arad11691.png
ヘルカリウムセンチネル ttp://up.jeez.jp/img/arad11692.png
ヘルカリウムアギト ttp://up.jeez.jp/img/arad11693.png

格闘武器についてはこちらのほうに載ってましたね
翻訳サイト通してます
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/df.gamechosun.co.kr/community/view.php?bid=df_tip&bbsid=-361293&category=0&row=&keyword=

497 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/14(金) 10:06:48 ID:MdE2StRc0
連投失礼
こっちに全職武器載ってました
ttp://dnf.gametime.co.kr/dnf_report/report_view.asp?idx=851&rtcode=news&page=1&search_word=

498 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/14(金) 12:17:34 ID:9miZqAXQ0
今日も絶賛規制中

499 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/14(金) 17:12:07 ID:9miZqAXQ0
昨日のdnf配信を見てたら迷妄の塔でプレイ出来てたようだけど
自分のアカウントでプレイすると死亡の塔しか行けず
迷妄は選択することも出来ない状態
何かクエストが必要だろうか
実装されたのは1st鯖と言っていたけどこれはテスト鯖のことか

500 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/14(金) 22:10:51 ID:jHsGyKto0
某有名DnF情報ブログさんの去年5月の記事に、今後の実装予定みたいに載ってた情報だけど、
地獄パーティー?ってやつは本家ではもう実装されてるんですかね?
なんか、ダンジョンを易しくクリアしてるとたまに遭遇するAPC敵キャラPTってやつ。
この人達を倒すと稀にエピック装備を落とすって書いてあったんで、
この記事読んでからずっと期待してたけど、実装中止になったのかな?

501 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/14(金) 23:10:33 ID:M3QZMq8c0
地獄パーティの行方は確かに知りたかった

502 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/14(金) 23:13:22 ID:1JzOp8JQ0
何故かバトメスレに張られてたがこれは違うのか?
ttp://up.jeez.jp/img/arad11721.jpg

503 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/14(金) 23:54:01 ID:dvEraMsw0
今このバトメと同じレベル、同じ名前、同じ職のキャラが配信してるんだが
これはなにかpvp的なものではないか

504 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/15(土) 00:21:44 ID:ebm7Q8T.0
うpロダのコメにはボスですと書いてあるな
影迷宮のボスがソウルみたいにBMがボスのダンジョンがあるって事かな?

505 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/15(土) 01:10:56 ID:M3QZMq8c0
今更だけど強化改変ってがおーの9月15日の日記に
変更前と変更後の例が書いてあるね
あと地獄パーティはこなかったらしい

506 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/15(土) 01:32:46 ID:M3QZMq8c0
地獄PT実装     →×
テラ武器能力上昇 →○
50エピ入手可能? →○

レアクローンアバターと既存のレアアバターとを
組み合わせても効果は発揮される

ペットは1度買えば永久

50桃は詳しい相場は聞けなかったが
DnFでも未だに高い

507 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/15(土) 01:38:41 ID:la9MNpig0
ペットはエサ代がかかるんだっけ?

508 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/15(土) 01:47:13 ID:lwfv8VX20
>>507
確か、毎月課金アイテムを買わないといけないんだっけな?

509 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/15(土) 02:07:17 ID:ndPgHc.U0
それが本当だったら・・・・orz 毎月50円ならやるかもしれんがそれ以上は・・・
くそ〜〜金の亡者め〜〜どこまで俺らを苦しめればいあlkfじゃlj

510 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/15(土) 05:58:22 ID:5WIkcgIY0
地獄は知らんけど、APCならベヒーモスで普通に出るぞ。

511 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/15(土) 12:52:29 ID:iv7BYkDA0
ペットっていくらするんですか?

512 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/15(土) 14:00:11 ID:o9hCRlYo0
>>511
6600wonか9900wonの2種類。日本円で800円か1200円くらい。
餌は100個で900won、300個で2400won、500個で3600won、1000個で7200won
ペットはダンジョンの中だと満腹度が1分間に1ずつ減少していき(1時間で60減少)
満腹度が10以下になると餌を食べる。
町にいると満腹度は6分で1回復する(1時間で10回復)
10以下になると勝手に餌を食べてしまうため、餌をやらなかったらどうなるのかは不明・・・
餌はトレード不可のため餌をやらない実験が難しい・・・スマン。

513 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/15(土) 14:17:42 ID:iv7BYkDA0
おおーどうもありがう
思ったより安いのは餌にお金がかかるからかな
露店放置でもしていないと自然回復は見込めないっぽいね
最大満腹度はいくつなんだろ、100かな

514 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/15(土) 19:06:23 ID:RYlxARXM0
エピッククエスト

ロトン 闇EX
シンダ 闇EX3回 報酬:18密封武器
掲示板>ロジャー>ダプネ>オフィーリア
オフィーリア 脊髄1
オフィーリア 脊髄1EX
キリ 脊髄1EX
キリ 脊髄2
セリア 脊髄2EX
ロジャーにジルコン20個→グランディス→シャランに白青黒Q欠片→シャランにモータルコア10

515 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/15(土) 19:09:20 ID:u5Hq/8a60
>>512
PTスレが荒れそうだな…
もたもたしてると「餌代掛かるんですけど^^;」とか言われたりしそう

516 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/15(土) 19:23:30 ID:RYlxARXM0
クエストで貰える密封武器は18(1種)、27(1種)、32(2種のうち1種を選ぶ)の3つ
格闘は18トンファー、27クロー、32トンファーorクロー
後は15、25、30で青字武器が報酬で貰えるのを確認

517 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/15(土) 19:28:00 ID:RYlxARXM0
死亡の塔
50台の3人で最終面少し手前まで進むと経験値が20万ほど入る
もし低レベルで死亡の塔に入り、最終面辺りまで進んだ場合、取得経験値はどうなるのか

迷妄の塔
ソロでクリアすると経験値4万

518 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/15(土) 23:18:01 ID:YTlFhDkQ0
アンダーフット入り口等に出てくるレベル54以上のヘルモンが出る招待状は
40-のアルフライラ(場所的に)
50-のノースマイア(レベル的に)
どちらから出るのでしょうか?

519 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/16(日) 01:19:01 ID:mjYnlDx60
死亡、迷妄の塔のコインは両方共有で、あわせて5回しか潜れない

520 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/16(日) 02:35:48 ID:mjYnlDx60
lv20
迷妄ソロクリアで経験値17000
死亡ソロ25階までで経験値25000
経験値にも補正が入ってますね

521 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/16(日) 02:37:25 ID:mjYnlDx60
死亡の塔の戦いやすさ 格闘編
スト>グラ>>>喧嘩>ネンマス

522 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/16(日) 11:23:24 ID:o9hCRlYo0
>>513
最大満腹度は100です
露店放置でも最低値の10から単純計算で15時間の放置が必要なので餌なしに使うのは難しいと思います

>>515
ダンジョンの中でも装備していなければ町扱いなので使い方によるかと

>>518
アンダーフット入口のヘルはアルフライラの招待状で入れます

523 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/16(日) 17:15:16 ID:VvHeqxP20
Lv30以降のエピッククエスト

オフィーリア ジャングルK デンドロイドの合成樹液を10個集めロジャーへ渡す
→煉獄K、白夜K、脊髄1Mでクエストアイテムを集める(全てボス直がもっとも効率的)
→シャランに報告
→脊髄2EX 5回クリア

オフィーリア 脊髄2EX モンスター討伐
セリア 脊髄2EX ボスモンスターからクエストアイテム1個入手する

ミニジャミングチップ 白Q2、眩しい結晶5
ハイパージャマー 最下級強化剤50、最下級硯石50、眩しい結晶7、邪悪な結晶7、35白字腕輪

524 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/16(日) 17:16:54 ID:VvHeqxP20
正直ウンザリするほどクエストが多いです
アルフライラへ行けるレベルになっても全然終わりません
エピックでなければ飛ばしたいところです

525 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/16(日) 17:28:31 ID:o9hCRlYo0
ベヒのエピック消化だけを目指すなら35までには全部消化するのは簡単だと思う。
一般クエも消化しようと思うと35までに終わるかどうかは怪しい
ジャングルあたりに一般クエが多すぎるのが・・・。

というより何で今更ベヒのクエ改変情報なんだろう・・・w
クエの情報書いてるのは最近韓国鯖来て嬉しくて仕方ない人?

526 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/16(日) 17:50:46 ID:VvHeqxP20
ノート代わりに書いてます
新規に垢を取るのは不可能では?

527 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/16(日) 19:04:59 ID:WlMRXnyA0
少しでも書いてくれたほうがいいけどな。
不要だと思うなら読み飛ばせばいいじゃない。

528 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/16(日) 21:32:53 ID:o9hCRlYo0
新規にID取れなかったらDnFは新規参入不可能ですか・・・w
そんなわけないでしょう。
認証がいるから不正IDでは出来ないと言われているだけでは。

529 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/16(日) 22:49:57 ID:q/yahnaU0
そもそも韓国籍を持ってない人間がDnFするだけで犯罪だって言うね・・・

530 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/16(日) 22:51:05 ID:YTlFhDkQ0
韓国に行かなければ逮捕は無いけどね

531 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/16(日) 23:45:44 ID:q/yahnaU0
捕まらなければ何をしてもいいっていうね・・・

532 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/17(月) 08:57:19 ID:0v82BgHs0
死亡の塔って妖精は出るのでしょうか?

533 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/17(月) 12:24:08 ID:XtIa91G60
出ない。だが階をクリアしていくごとに回復する

534 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/17(月) 14:23:38 ID:chXTWz7A0
ベヒーモス攻略中、攻略済みの方がいるようなので質問。

キリのクエストで、脊髄2EXでカルテルの秘密文書を手に入れるクエストで
2EX全を7周しましたが手に入りませんでした。
低確率なだけでしょうか?

535 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/17(月) 15:49:39 ID:45aDfV1E0
>>525
古参気取りかっこいいっすね
でも少なくともこのスレだと迷惑かな

VvHeqxP20氏みたいに淡々と箇条書きのがありがたいわ

536 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/17(月) 18:22:08 ID:XVujlKdM0
レイスアバターを集め始めて6日目
靴下着頭は揃った
帽子は600kで良く見るのでそのうち買えるだろう
上着は喧嘩スキルしか見かけない、最終的にはクローマスタリあたりで妥協することになるだろう

しかし、だ

胸顔がまったく見当たらないのはなぜだ

537 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/17(月) 20:14:44 ID:o9hCRlYo0
レイスアバターは上下頭髪靴の5箇所しかないよ

538 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/17(月) 23:05:19 ID:DIf9gT5YO
>>535
情報提供者じゃないなら帰りな
坊や

539 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/18(火) 01:07:44 ID:q/yahnaU0
>>538
情報提供者じゃないなら帰りな
坊や

540 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/18(火) 18:41:03 ID:l0mA.vOwO
無限ループって怖いね

541 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/18(火) 22:54:15 ID:o.U2FmSA0
どなたかnproのTYAVP_001.npzをうpしてくれるひといませんか

542 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/19(水) 10:46:57 ID:45aDfV1E0
>>538
マジで意味がわからんのだが。
>>525が情報提供者につまらんチャチャ入れてたから
それに対してのレスなんだけど?

どんなことであれ、情報提供者には感謝してるので
些細な情報を書き込んでくれるひとでも個人的には大歓迎なんだが
なんか間違ってるの俺?

543 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/19(水) 11:06:22 ID:/V6exgvs0
いちいち反応しないように。

544 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/19(水) 11:09:00 ID:IhknspJ.0
>>525>>538
こう脳内保管すれば、あとは分かるな?

545 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/19(水) 11:45:50 ID:j9KD5zb60
レイス(リリス?)アバターって上級ですか?レア?

これが来るまでずっとレア揃えるのはやめておこうと思っているのです。

546 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/19(水) 14:34:50 ID:G6zVoJU20
レイスはプレミア
だけどセット効果は上級
強さは上級<レイス<プレミア<レア

547 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/19(水) 15:24:11 ID:sXdVXpOA0
なるほど。今の水着アバみたいな存在っということですか。
参考にして今後の目標が決まりました。
ありがとうです。

548 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/20(木) 15:58:19 ID:lFzbT.ro0
ネンマスオワタ

549 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/20(木) 22:01:54 ID:5omxO6w20
確かにネンマスの扱いは酷いかもね
ぱっと見は凄い強化に見えるが相変わらず狩りも決闘も他格闘と
どんどん差が開いてるような。
レンキもここまで使えなくなるとなんか可哀想
この改変きても王シール集めすらソロでは辛そうだ。

550 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/21(金) 02:49:45 ID:lFzbT.ro0
ネンマス40になったのでスキルの使い勝手など書いてみる

念弾 威力微増加 クール増加 使い勝手が悪くなったけど使わないわけにはいかない
蓄念砲 今回の主力 感電率50% 威力70%増加 無いと狩りは相当辛い
分身 5は必須 前提という意味だけでなく蓄念砲の溜め時間を稼ぐためにも必須
念障壁 1部屋に1回使えるので便利 これも蓄念砲の溜め時間を稼ぐのに便利
カイ 変わらず
息吹 大幅弱体 だけどまだ使える
螺旋の念 威力大幅低下 感電しなくなり大幅弱体 ほとんど意味無し
幻影爆砕 威力増加 強い
錬気 感電が7発目にしかかからなくなり、弱かった錬気がさらに弱体
雷鳴 地雷 物理打撃+魔法攻撃を期待しても無駄 範囲が広すぎて魔法攻撃しか当たりません
    5発目の硬直が長すぎて被弾しやすい
    敵をまとめられないのでミューズコンボがやりにくい
    離れて12345バクステの繰り返しでも被弾しまくる

551 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/21(金) 03:39:38 ID:5omxO6w20
>>550
決闘はもう完全にオワタと思ってたけど密かに狩りはましになると思ってただけに残念。
蓄念砲が一番ましそうだがこんなスキル決闘で喰らうバカはおらんだろうしなぁ
ネン弾型決闘ネンだったけどもうネン弾いらんなぁ
動画みたけど螺旋も雷鳴もHIT数とか見た目派手なだけだしイラネ。
あれ、なんか涙が

なにか希望はありませんか?無いならすっぱりアラド止める

552 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/21(金) 04:48:26 ID:41O1wDZc0
戦場地域で対戦モードの切り替えってどうやればいいのか
わかる人いますか?

553 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/21(金) 11:23:45 ID:3nXvX5Wc0
>>552
自己解決しました。
スレ汚しすみませんでした

554 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/21(金) 11:57:34 ID:k3xKu65Q0
雷鳴は武器攻撃判定が無くなりますね
魔法ダメージのみ

555 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/21(金) 21:01:37 ID:k3xKu65Q0
格闘装備のスキル改変情報ってどこかで見られますか

556 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/21(金) 21:06:15 ID:qU3HGQvk0
せめて前スレぐらいは確認しようよ

557 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/21(金) 21:06:46 ID:qU3HGQvk0
と思ったら格闘武器か
まだ改変されてないんじゃないか

558 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/23(日) 01:19:30 ID:Z53ZcUcQ0
光剣の事案のグァンゴムてバロンのセーバーかね?
流れ的にスネークアイ・・・?
英名だとビームソードオブスネークアイってなってるんだけど違うかな・・?

559 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/23(日) 01:42:53 ID:PqR3yfNM0
どのactか分かりませんが黒妖精のボスがありえない強さになってました。
安置は削除。
鎖の突き刺しは画面を9分割してランダム?で3本同時に投げてきます。
3本は必ず縦か横に繋がっています。
発射マークから発射までは1秒あるか無いかです。
問題、上段に横3本を撃った後、引っ込めずにさらに縦に3本を撃つというように連射してきます。
さらに毒霧の範囲は画面全体に広がり、画面左に移動して回避することは不可能になりました。

はたしてどうクリアすればいいのか。

560 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/23(日) 02:12:09 ID:VdzPANE60
>>559
それって鬼覚醒前では?
一気に鬼覚醒までアップデートされた日本には関係無い気がする
テスト鯖の話聞いた感じだと接近職で楽とか言ってたし

561 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/23(日) 02:18:43 ID:PqR3yfNM0
韓国最新verでのことです

562 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/23(日) 05:42:38 ID:XmCMw8pI0
ねえねえ第6キャラクターのシーフどうなったの??
魔道学者とか変なのがでてるけど・・・・
第6はシーフだよね??

563 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/23(日) 05:50:29 ID:uoWmVeTk0
>>562
メイジ2次職の4つ目だよ魔道学者は
シーフより大分前に情報出てたし順序的にはいいんじゃね
大分開発が難航してるっぽいけども。

564 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/23(日) 10:49:49 ID:0UqMCRJc0
予定だと、格闘改変のあとのはずだから、韓国ではすでに実装してもいいころなんだけど
やはり、難航してるのか
1次職+2次職×4ってわけじゃなく、2次職1つだから
比較的早く実装すると思ってたんだけどなぁ

565 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/23(日) 16:42:30 ID:4C3Cr3BQ0
>>559のスピラチ2ヶ月か3ヶ月か4ヶ月かってくらい前に動画で見た覚えがあるけど、
どちらにせよ今回の日本のAct5テスト鯖のスピラチそんな感じだった。墓がクエ専ダンジョンすぎる。

566 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/23(日) 16:47:33 ID:mgPUo8nw0
そうかな?
bskで行った感じ毒吐いたらマーク以外のとこ移動して攻撃できるし
鎖乱射は本体周辺安置っぽいし来るの遅いから避けやすい

567 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/23(日) 16:56:16 ID:qU3HGQvk0
Act5になっても墓ボスは置物同然なのは変わらなかったぞ

568 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/23(日) 23:05:00 ID:o9hCRlYo0
墓ボスの鎖をランダムで投げてくるのは墓ボスの右下が安地。
毒ブレスは来ても見てから避けれるしね

569 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/24(月) 15:12:37 ID:6l2f5Qig0
age

570 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/24(月) 16:48:22 ID:8m0Gz1QA0
16:00〜20:00くらいまで規制が入る
かなり重くなって、最悪切断される
10kb/s以下の速度になって、町での移動がとてもラグくなる
唯一行けるのは死亡と迷妄のダンジョン
ここは転送量が少ないらしく快適に動ける
ただし死亡orクリア後の画面で固まって無報酬になる可能性あり

571 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/24(月) 19:26:24 ID:1rNFXQq.0
>>551
ネンマスは狩なら弱職ではないと思うぞ。
確かに雷鳴や練気の弱さは異常だが、古代かけて蓄念砲撃てば高確率で感電するし、その感電の威力が一発1200。レベル41現在
だから主なダメージソースは螺旋の念での感電追撃になるがな。
蓄念砲が当たらない以上決闘では絶望的だが、狩であれば45スキルも強力そうだし何とか生きていけるかと。

572 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/24(月) 21:00:15 ID:o9hCRlYo0
>>570
もう軽くなってないか?
別にその時間だろうとAchでもPT余裕なんだが?

573 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/24(月) 23:27:24 ID:CViGiOrE0
今日は規制無かった

574 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/24(月) 23:36:49 ID:CViGiOrE0
>>571
シャロークモまでなら結構やれると思えるんだ
あそこは光が弱点だからね
感電4桁ダメージもシャロークモだから出せる数値
だけどクモ卒業して稜線か妖精に行くようになると絶望する

575 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/25(火) 03:01:16 ID:VdzPANE60
>>574
墓の敵の光属性抵抗か感電耐性が上がるのか…

576 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/25(火) 19:17:36 ID:hSCkUYvY0
念弾が連射出来ないうえに雷鳴はbuffスキルだから墓マグマのソウルタイタン部屋で終わる
稜線は投げを使う敵が多いから螺旋を回して近づくのは自殺行為
光が弱点でないから感電ダメージも低い
ダウンした相手にろくな攻撃手段が無いのも変わらずでPTでも攻撃能力に乏しい


狩りランクで喧嘩=ネンマスらしいんだけど、喧嘩随分落ちた
ジャンクの前提にヒデン5、捕まえられない網、マウントに投げモーション追加でスタック
砂のSP増加、毒霧中に被弾すると爆発させられなくなる(詠唱キャンセルされるようなもの)
格闘上着の売りは喧嘩スキルのものが9割
相当喧嘩離れが進んでる

577 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/25(火) 19:30:45 ID:buF8y8s60
>>576
それほんと?
いくらなんでも弱体化させすぎなんじゃないのかと・・・

578 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/25(火) 19:41:55 ID:hSCkUYvY0
ほんとだよ
毒霧は持続ダメージが大幅低下で爆発ダメージが増加してるんだけど
発動から起爆までが詠唱中扱いらしくてその間に被弾すると爆発しなくなる
どれだけオワタなんだと

579 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/25(火) 19:43:16 ID:hSCkUYvY0
念花はカイの掛かった武器で殴っても成長するそうだ
PTなら成長させるのはそれほど大変ではないかも

580 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/25(火) 23:51:24 ID:h7ydInnA0
死亡の塔のランキングにメイジが二人入ってます
多分バトメ

581 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/26(水) 00:49:36 ID:M5JZAY7MO
要は俺の持ちキャラ全て弱体化させたい訳ですね。わかります。
持ちキャラ ブラジェネメカ喧嘩ネンバサカ
俺に引退しろとの御告げかな。

582 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/26(水) 01:18:14 ID:VdzPANE60
要は銃の再改変期待って事ですよ

583 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/26(水) 01:45:34 ID:M3QZMq8c0
プリ覚醒が来るのが先か、プリ魔に新職追加が先か、銃再改変が先か

584 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/26(水) 05:40:02 ID:r3wLNneY0
来年の決算前にプリ覚醒+銃退魔に45スキル追加+プリ魔に新職追加ですね。
銃再改変は当分先になりそうな気がする。ガンナー職は不遇ってわけじゃないから45スキル追加だけでいいとおもうんだ。

585 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/26(水) 07:24:18 ID:L8OpkHrQ0
韓鯖のネンマス配信してる人いるからみたら、
ネンマスは普通に決闘も狩も強かったです。
使ってる人が上手いだけかな?

586 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/26(水) 22:47:51 ID:oD60Va1EO
>>585
その動画見たいな。
補正ネンなら見る意味ないけど
どんな型でどの職相手だったのかは知りたい。

587 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/27(木) 02:53:58 ID:UBY7B2KU0
585は釣りだよ
韓国ではどちらも微妙だと結論が出てる

588 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/27(木) 06:18:31 ID:UBY7B2KU0
ヘルカリウムクエストが4回繰り返せるようになりました

589 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/29(土) 20:21:16 ID:S1HUVf7E0
光衝怒涛は完全に重なって攻撃し続けても0.3秒に1回しか攻撃判定が出ず、
そのタイミングで頭を当てないと威力が低い

590 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 09:11:13 ID:HZhM3Zo20
再改変ネンの不満点
・同じ布前衛・準支援職であるソウルは18からダメージ軽減スキルがあるのに対し念は40から
その上常時使用できないというあきらかな差
・通常攻撃からキャンセルできる魔法攻撃スキルが念弾のみ
しかしキャンセルする必要も無い上に蓄念砲として撃ったほうがいいため結局離れて撃つことに
・螺旋の念に物理防御が上がる効果があるが効果が実感できるのは高レベルになってから
しかし上位スキル前提の5止めが多く5より上にあげようにもSPが足りない
クール5秒効果20秒なため4個溜めることも難しいため使いづらい
・Lv40までまともな火力が無い
念弾のクール増加、螺旋の使いづらさ・サザフの火力の無さ
また支援面も弱体されて念入れるより他の火力職いれたほうが安定するとか…
・Qスキルであるレンキ・雷光は火力・効果対消費MP面で
光衝怒涛は使いどころが相当限られているため他の職のQスキルより明らかに弱いんじゃないかと言われている
・念花育成のために光属性を当てる必要がありそのためのMP消費があるためMP効率が結果的に悪くなっている

こんなところらしい
総合的に支援もかなり微妙になり火力もないため新規ではじめる人は絶望的にいない

591 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 21:55:37 ID:4L1r1c.g0
狩りで火力を重視したいならこんな取り方がお勧め。
念弾M 蓄念砲M 爆砕M 螺旋M 雷鳴M 念花M

光衝と錬気は出番が無いので切って良い。
雷鳴は弱いけど散らばった敵を纏めるのに使えるので取得お勧め。
螺旋も効率よく感電ダメージを取るために必要。
少しでも持続時間とHIT数を伸ばすためにMAX。

592 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 10:44:34 ID:gWQumsBI0
act.5で10%ほど攻撃速度が落とされてる

593 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 11:57:49 ID:xxT2L.6g0
韓国でほうきが実装されたような感じのSSがうpろだにありますね

594 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 12:14:32 ID:M3QZMq8c0
>>590
軽減スキルがないのはロボット連れた子も一緒なんだがなぁ
強化改変で乙った上に覚醒まで乙ときてる
こっちは新規なんか考えられないんじゃないか

595 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 17:23:14 ID:k8mmr4tM0
メカの妄想自虐か
珍しい
このスレに張り付くなら韓国鯖の情報を手に入れられるようになってからどうぞ

メカ>>>ネン

596 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 07:04:37 ID:MnkBESXE0
>>593
魔道学者の専用アイテム?って本スレでは書いてあった。

最近このスレ活用されてなくて悲しい。どんな情報でもいいから書いて欲しいです。

あと凄いピンポイントで気になるのが「十文字刀=者」のバグが韓国で修正されているのかどうか。
分かる人…いないかなぁ…orz

597 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 08:54:07 ID:gYDRwHcA0
>>594
メカと念じゃ戦い方が全然違うから今のところ必要性がない
メカは通常攻撃自体が遠距離から当てれるうえに
主力スキルであるランカンファイアが高火力範囲攻撃かつ縦軸から当てることができるため被弾率は低い
それに手榴弾での範囲ダウン攻撃があるため比較的安全に攻撃できる
一方で念は通常攻撃は他格闘系といっしょで接近しなければならないし
多用する念弾・蓄念砲は横軸からで螺旋も当てるなら接近する必要がある
メカとは違いダウンさせると逆に攻撃手段が乏しくなるため立たせた状態で戦う必要がある
などなど

あと、強化改変で乙ったとがどこが?といいたい。
元々強化回数だけで決まっていた数値なため各装備ごとの全体敵な攻撃力の比率を無視していた
それを改変で改めて比率通りにしただけ。クローが物魔100/100ならオートマなら60/80だっけ?
別におかしい所は無い。攻撃力が下がっただけで乙ったなんてあほらしい

最後に今韓国でメカ(というかガンナー系)が少ないのはガンナー戦記が長すぎて多くの人がガンナーに飽きたことと
鬼格闘再改変でそちらに興味をもってかれたことが重なったため
それでもやっぱりまだまだ強職なので高レベル帯で動かしてる人がいる。新規は確かにいないけどね

598 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 09:35:38 ID:e3NvvTyM0
>>593
少し前に発売されたアラドの攻略本(Act4仕様)の中でも
撮影用のGMキャラがホウキ装備してるSSが使われてたな

599 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 12:23:13 ID:4oQx7rigO
韓国ではテラナイト装備の修正来てるんだっけ??

600 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 15:13:58 ID:05TpJWkg0
ヘルカリウムクエのクエストアイテムは45階に近いほど出やすい
1~10Fでは平均1個
30回前後で平均5個
このペースで毎日5回こなすと8日かかる
多分、ヘルカリウム武器を手に入れる前に50武器が装備出来るようになってるはず

601 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 16:51:17 ID:r4mKGuyY0
ヘルカリウムは覚醒スキル+1が最大の魅力なわけでして。

602 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 19:16:54 ID:05TpJWkg0
無用だとは言ってませんよ

603 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 19:23:11 ID:M3QZMq8c0
やっぱりテラナイトなんすね

604 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 20:25:27 ID:05TpJWkg0
韓国ではプレミアアバターは期間が過ぎると販売終了するのですが
古いアバターが未だに毎日露店に並んでいます
レイスアバターも販売終了して随分経ちますが毎日沢山の売りを見ます
不思議

605 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 20:34:22 ID:qU3HGQvk0
何を不思議に思ってるのかがまったくわからない

606 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 21:48:24 ID:05TpJWkg0
販売終了したものの在庫がある、ということがです

607 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 21:51:13 ID:qU3HGQvk0
馬鹿なのか

608 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 21:53:54 ID:05TpJWkg0
IDが赤かったので抽出させてもらいましたが、あなたなぜこのスレに書き込んでるんですか?

609 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 04:49:06 ID:05upSrTY0
>>607
お前がな

とこでこの動画の後半に出てくるおっさんは一体・・・?
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000179154

610 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 05:55:13 ID:WH7HvtxY0
ID:05TpJWkg0の言っていることが何がどう不思議なのかわからないがな

>>609
何だこれ・・・APC呼べるようなアイテムか?
でもSCにあるアイテムでクールになってるのも無いしな・・・
もしかしたら召喚系のエピックなのかもわからんね

611 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 07:53:45 ID:6R95/nIk0
そのおっさんは新称号の死神デュー召還


・ドラピウスの招待(血)
-力+15
-体力+15
-HPMAX+302
-攻撃速度+3%
-移動速度+3%
-回避率+2%
-攻撃時1%の確率で30秒間物理クリティカル率を6%上昇
-又、被弾時2%の確率で30秒間死神を召還する

・ドラピウスの招待(魂)
-知能+15
-精神力+15
-MPMAX+302
-移動速度+3%
-キャスティング速度+3%
-回避率+2%
-キャスト時1%の確率で30秒間魔法クリティカル率を6%上昇
-又、被弾時2%の確率で30秒間死神を召還する

612 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 12:26:08 ID:nzEI7wPQ0
>>606
『装備したらトレード不可になる』じゃない限り不要になったり金が欲しくなれば、
売りに出すという事に何も不思議な事を感じ無いんだけれども

613 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 14:19:12 ID:qU3HGQvk0
ID:05TpJWkg0は日本での勇者の売りがなんでこんなにあるのか不思議ですとかいいそうだな

614 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 10:55:05 ID:zPqLo4bk0
ID:qU3HGQvk0
>>440
成長しましょうよ。人間なんだから。

>>604
>>612でFAだと思います。日本でも旧アバは一時期大量に並んでましたし。
日本よりレア・プレの種類が多ければ、お気に入り以外処分、もありえるかと。

鬼覚醒まで追いついたって事は、少し上の方の格再改変が来て、
喧嘩ネンが絶望的に乙るという流れのようですが、
韓国実装という事は日本もGW辺りで再調整ですかね・・・。

615 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 11:21:25 ID:QhZPGeSY0
日本でも売ってはいるけど販売終了すると価格が高騰しすぎる
韓国だと販売終了後も価格変動無し

韓国でなぜ高騰しないのかは不思議だと思う

616 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 12:23:32 ID:J2FQBeyU0
次々と新しい称号がでてくるから、ってのも要因のひとつになってるんじゃないかな
あっちは企業と提携して色んな称号出してるんだっけ?

617 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 20:01:04 ID:WHrEFSGo0
>>615
これは日本人がアバターやら衣装に非常に固執するため。
韓国の方ではそういう傾向はあまり強くないので、アバター商売は日本ほど儲からない。

余談だけど、このアバター商売でうまい事やったのがガメポ。

618 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 23:01:41 ID:uoWmVeTk0
>>616
だな、掲示板見てたら
「プレアバ出しすぎだろ、どんだけ金儲けに走ってんだ」
って批判が多いね。

619 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 17:43:11 ID:mrI1OAns0
念メインの俺死亡。けどメインで使いつづけるぜ。
ちょっとネンスレいってくる。

620 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 17:52:57 ID:HmD17iw.0
喧嘩は網のブースト次第でまだなんとか戦える
ネンマスは決闘用

621 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 10:28:10 ID:mVLDkCr60
>>590
それに加えてウィスプが光属性攻撃をコピーするから余計にネン要らない子に・・・・
一方メカは透明化できるしメカドロ・ヴァイパー・テンペという優秀なスキルがある
加えてQ技でないのが不思議なぐらい強い10秒カウントダウンがある
ネンをPTに入れるぐらいならメカ入れたほうがなんぼか安全

622 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 20:15:47 ID:Fo1eVX1g0
韓国4月にD&Fシーズン2に突入
魔道学者
冷竜スカサ実装

サーバーに関係なく入れる街決闘チャンネルも実装

これからもますます楽しくなるD&Fにご期待ください。

ソース D&FのHP

623 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 20:49:31 ID:814BGqzg0
ttp://df.hangame.com/?GO=news|notice&TO=&mode=view&no=3601

624 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 05:53:22 ID:WHrEFSGo0
スカサは漠然とレッドドラゴンみたいなのを想像していたんだが
SSみたらクイーンエイリアン戦を思い出した

625 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 08:53:09 ID:MnkBESXE0
>>623の下のほうにあるSSはヘルカリウム装備??
55密封はまだまだ先なのかなぁ…

626 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 09:40:28 ID:KCfEm8fI0
>>624
AVPとか懐かしいな
あと新しい武器のグラフィックにオラワクワクしてきたぞ

627 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 09:42:06 ID:1HAwIxDM0
韓国で念・喧嘩が終わった、ストは最強などの情報はみるけど・・・
グラはどうなのでしょうか

強さや人数的なものもわかる方いたら教えて欲しい

628 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 09:51:32 ID:mVLDkCr60
喧嘩は全然終わってないだろ、終わったのは念
ついでに魔道学士がくるとクルセ・ソウルも終わる

629 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 10:11:20 ID:k8N5N8VA0
力装備次第でかなり強い
相変わらずMPがきついけど回復アイテムを惜しまず使えばどこでもMソロクリア出来る
スタック、MP消費、敵のHPから高難度ダンジョンのKソロはきついかも

630 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 10:48:08 ID:MJ6oOxlc0
>>625
ヘルカリウムじゃなくてクロニクル
詳しくは翻訳通してくれ

631 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 14:53:52 ID:u6czHmMQ0
628の
>ついでに魔道学士がくるとクルセ・ソウルも終わる
がわからないんだけど魔道学士が支援職ってこと?

支援職でもソウルは終わらないんじゃないかな、ソロできるし。
クルセも死亡の塔で人気とどこかで見たんだが・・・

632 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 15:10:01 ID:mVLDkCr60
>>631
魔道学士は全属性付与・全属性耐性・全属性反撃と、各人形を使う
その人形も可愛いものではなく、むしろロボットに近いほど大きく範囲もそこそこ
一部の属性にしか対応できないクルセ・ネン、動けない陣のソウルを入れるよりは
魔道学士入れたほうが遥かにマシってこと
見た目も可愛いしね、ほうきにまたがって・・・オッサンとか背のちっさい男じゃねぇ

633 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 15:31:18 ID:k8N5N8VA0
628はアボンしといたほうがいい
魔道学士はまだ実装されてないから誰も検証できない
クルセもソウルも強いから他に強いキャラが実装されても終わらない
終わるのはネンマスと喧嘩だけだと思っていい
ネンマスは武器過剰しても終わってる
喧嘩は過剰武器と網ブーストで何とかやれる

634 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 15:48:01 ID:2gpkLQW60
強すぎたら弱くする、弱かったら強くする
の負の連鎖だから気にしなくていんじゃないかな?
クルセは回復スキルが重要視されるし
ソウルの陣は支援の系統が違うから(ブレメンやラサ)
それと韓国じゃわからんけど今のアラドじゃ属性攻撃自体が微妙だと感じるんだが?

635 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 15:52:39 ID:e3NvvTyM0
>>632
人形はシュルルの上位スキルって感じだから
動かない&敵の攻撃で壊されるんじゃないだろうか・・・

クルセ・ネンのbuffや、ソウルの陣より優れているってソースはあるの?
このスレの住人が求めているのはイメージじゃなく具体的なソースだ

636 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 16:53:31 ID:NODyiSrY0
それに各属性〜ってあってもSPの都合で全部取得できるわけでもないからなぁ

ただホウキにのれるのはいい!これだけはガチ!ムチ!プリ!

637 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 17:05:27 ID:MnkBESXE0
ネンマスは可愛い。それだけで存在する価値がある。

638 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 18:51:16 ID:mVLDkCr60
>>636
必須SPが低いかもしんないでしょ?
それに現段階で必要なんは火属性・光属性なんじゃない?
レテでいつでも属性チェンジできる強みもあると思う
エンチャントは4属性、耐性は1−2属性、反射は1か0、あと人形ってとこか

つかホウキに跨って移動できるのはいいが、あのSSをみると、
現メイジの高速移動変なカッコだなと思ってたらホウキ前提で考えられてたんだな。

639 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 18:55:15 ID:Ip6cMfSU0
かもしれない云々言われてもな。

640 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 18:56:23 ID:mVLDkCr60
>>639
で?

641 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 18:57:17 ID:e3NvvTyM0
>>638
かもしれない って予想でよく>>628みたいな断定ができるね

642 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 19:16:41 ID:eVvXYRXk0
お前の妄想力は一番だよ

643 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 20:32:23 ID:mVLDkCr60
だったら煽ってないで情報だせば?
文句言うなら見なきゃいいだろゆとりども

644 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 21:11:57 ID:FSvueR8g0
お前の情報に価値なんてねーよクズ

645 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 21:12:38 ID:Ip6cMfSU0
×情報 ○妄言

646 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 21:26:37 ID:uoWmVeTk0
だな、妄想はこのスレに要らん。

647 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 21:42:08 ID:3x7AEilE0
>>643
ここはお前の妄想日記スレじゃない
気に食わなければ見るなってのは自分のblogでやってくれ

648 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 23:00:54 ID:DrXlme7Q0
643の低脳さと残念さに全俺が泣いた

情報ないからって自分の妄想だけで何事も確定するあなたのほうがゆとりだよ

649 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 23:46:29 ID:4C3Cr3BQ0
レテでいつでも属性チェンジ(笑)

こうですか><

650 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 00:20:31 ID:nzEI7wPQ0
>>643はただのロリコンなんだろ
そのくらい察してやれよ

651 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 00:35:11 ID:7Kc/NIYY0
みんな落ち着け
>>637が真実だ

652 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 00:36:54 ID:3ZI.euG20
貴重な情報が飛び交ってますね
提供ありがとうございます

653 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 02:15:53 ID:2gpkLQW60
魔道学士の実装が確定されただけでもよかったよ

654 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 08:27:05 ID:MnkBESXE0
ほんとにメカが弱いとかネンマスが弱いとかそんな情報よりも
韓国情報をツラツラと書いていってほしいよな。他人任せなのは申し訳ないが。

655 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 08:44:07 ID:XCd6.vw.0
露店価格情報でも乗せようかと思ったけど物価が違いすぎて意味無いから止めた

656 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 09:32:51 ID:WDSpJrGc0
喧嘩のアバが下落してると韓国プレイヤーに聞きましたが、事実でしょうか?
ストグラが人気になっているとのこと。

657 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 11:10:48 ID:eSXSUGKs0
>>655
気が向いた時で構わないので是非載せてほしい。
絶対的な金額は確かに意味が無いと思うけど、
別のものと比較したとき相対的にどうなのかは興味がある。

658 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 12:07:02 ID:l0mA.vOwO
物価は鯖によっても大きく違うしな。
全体的な傾向として密封が安くなっているとしか言えない(50密封1M以下など)
防具の手に入りにくい部位とかは相変わらず高いが。
売っているアバは確かに喧嘩が多いが、日本とは買い方が違うからどうなるか分からんね。
そういえばファースト鯖でシャランが箒売ってましたよと

659 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 16:34:52 ID:XCd6.vw.0
格闘は元々喧嘩しかいなかったから喧嘩用上着は沢山買われた
弱体で手放す人が増えてクロマスアバの売りばかりになった
下落はしてない、適正(600k〜700k)で売ってる
韓国には転売屋が殆どいないからボッタ値も付きにくい

格闘しか見てないけど
パワスナ 250k前後
サライバ 600k前後
サイクロン 1.7M前後

660 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 16:46:43 ID:XCd6.vw.0
ストのライジングナックルですが、スタックで被弾確定と言われてますけど
着地まで無敵でした
ビートドライブは投げ無敵のアーマーです
ネンマスの光竜も投げ無敵かも
ただしどちらも状態異常で解除されます
ネンマスの障壁破壊後の無敵時間は無い、バグか未実装

661 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 19:46:26 ID:l0mA.vOwO
>>660
ライジングナックルは無敵じゃありませんよ。動作中にダメ食らうと止まります

662 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 04:03:41 ID:ZxS7eepE0
うほっいい男
ttp://dnf.gametime.co.kr/sshot_big_show/sshot_show.asp?path=/images/sshot_img/2008/04/2008411020.jpg

663 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 07:30:03 ID:sgxsCk6U0
打ち上げたあと、着地までは無敵ぽいよ

664 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 07:50:04 ID:6zQmu71o0
>>662
クソ吹いたwwwwww
実装したら作るわwwww
韓国熱いwwwww

665 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 09:58:29 ID:Fo1eVX1g0
>>659
養殖とか転売の値段の談合があって貧富の差がもろにでて掲示板昔大荒れになってたじゃないか。
わしはカシヤス。君は何鯖の情報??

666 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 10:22:48 ID:r3wLNneY0
わっちはカイン

667 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 18:29:01 ID:yOPa6poQ0
1:1
ポンマス 多い 並
ソウル 多い 強い
阿修羅 多い 強い
bsk 少ない 弱い
スト 多い 強い
グラ 多い 強い
喧嘩 多い 並
念 少ない 強い
レン 少ない 弱い
スピ 少ない ザコ
ランチャ 少ない ザコ
メカ 少ない 弱い
エレマス 少ない 弱い
バトメ 少ない 並
サモナ 少ない 強い
インファ 少ない 強い
タイマ 会ったこと無い 不明
クルセ 会ったこと無い 不明

ストは蹴られて対戦相手に恵まれないせいか、点滅してても連戦してくれる人が多い

668 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 19:06:05 ID:o9hCRlYo0
>>660
ライジングナックルは攻撃食らえば止まるし、着地も余裕で攻撃されます
無敵とか、どこの昇龍拳だよ

669 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/13(日) 16:07:02 ID:e5YXTCsg0
光と氷のキングスガードの効果が今の日本ではでないんですが、
韓国では修正されているのでしょうか?

670 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/16(水) 18:45:35 ID:1rNFXQq.0
<魔道学者スキル紹介>
* 探求の皮マスタリー
- 転職すれば自動で与えられるパッシブスキルです.
- 皮防御具を着れば知能, 攻撃速度, 魔法クリティカル確率, MPや回復量が増加するようになります.


* 箒扱い
- 転職すれば自動で与えられるパッシブスキルです.
- 箒を装着することができ、箒を装着した状態なら新しいジャンプ攻撃が追加されるパッシブスキルです. またダッシュ中にジャンプボタンを押せばほうきに乗って空中に早く上昇することができるし、空中でダッシュすることができるようになります.
- ダッシュ中のジャンプや空中ダッシュ機能は封印することができます.


* プルート親和
- 習得レベル : 18レベル
- プルート系列の魔道スキルの成功と大成功の確率, 性能を上昇させ、失敗率を減少させてくれるパッシブスキルです.


* フルーレ親和
- 習得レベル : 18レベル
- フルーレ系列の魔道スキルの成功率と大成功率, 性能を上昇させ、失敗率を減少させてくれるパッシブスキルです.


* ジャックランタン親和
- 習得レベル : 18レベル
- ジャックランタン系列の魔道スキルの成功率と大成功率, 性能を上昇させ、失敗率を減少させてくれるパッシブスキルです.


* ジャックプロスト親和
- 習得レベル: 18レベル
- ジャックプロスト系列の魔道スキルの成功率と大成功率, 性能を上昇させ、失敗率を減少させてくれるパッシブスキルです.


* ブラックマント
- 習得レベル : 18レベル
- プルート系列
- 伸縮性がすぐれた暗色の物質を作って敵方を絡むアクティブスキルです.


* キャンセルブラックマント
- 習得レベル : 25レベル
- 通常攻撃をキャンセルしてブラックマントを使うようにしてくれるパッシブスキルです.


* チリングパウダー
- 習得レベル : 20レベル
- ジャックプロスト系列
- 箒に冷気の魔法パウダーを振りかけ、箒でのすべての打撃攻撃に魔法ダメージを付与するアクティブスキルです. 一定確率で氷結状態異常を引き起こします.


* デスパウダー
- 習得レベル : 20レベル
- プルート系列
- 箒に邪悪な魔法パウダーを振りかけ、箒でのすべての打撃攻撃に魔法ダメージを付与するアクティブスキルです. 一定確率で中毒状態異常を引き起こします。.


* スイートキャンディー
- 習得レベル : 20レベル
- 系列なし
- 精霊たちが好きな甘いキャンディーを精霊たちに与えて一時的にスキル成功率をあげてくれるアクティブスキルです.


* 高出力マジックミサイル
- 習得レベル : 20レベル
- フルーレ系列
- フルーレの助けを借りて強化されたマジックミサイルを発射するアクティブスキルです.。強化されたマジックミサイルは敵の間を素早く移動しダメージを与えます.。スキル成功可否にしたがって成果が変わります。.


* 改造シュルル
- 習得レベル : 25レベル
- ジャックランタン系列
- ジャックランタンの助けを借りてシュルルを改造してシュルルを少しずつ移動するようにしてシュルルが消える時爆発を起こすようにしてダメージを与えるようにするパッシブスキルです. スキル成功可否にしたがって成果が変わります。


* 変異蝿叩き
- 習得レベル : 25レベル
- プルート系列
- プルートの助けを借りて生物の遺伝子を変える物質で作られた大きな蝿叩きを作り出し、強く打ち下ろすアクティブスキルです. 空中でも使え、変異蝿叩きによって死んだ時一定確率で他の生物に変わります. スキル成功可否にしたがって成果が変わります。.


* キャンセル変異蝿叩き
- 習得レベル : 35レベル
- 通常攻撃をキャンセルして変異蝿叩きを使えるようにしてくれるパッシブスキルです.

671 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/16(水) 18:46:40 ID:1rNFXQq.0
* アシッドクラウド
- 習得レベル制限 : 30レベル
- ジャックプロスト系列
- ジャックプロストの助けを借りて空中に酸性雨を振り撤く雨雲を作り出すアクティブスキルです. スキル成功可否にしたがって成果が変わります。


* 溶岩地帯生成薬
- 習得レベル : 30レベル
- ジャックランタン系列
- ジャックランタンの助けを借りて地面を溶岩地帯に変える薬を投げるアクティブスキルです. スキル成功可否にしたがって成果が変わります。


* 箒スピン
- 習得レベル : 35レベル
- フルーレ上系列
- 空中で箒を取ってでたらめに回転しながら敵に突進するアクティブスキルです。 空中で使うことができ、ほうきを装着した状態で使うことができます.


* 反重力機動装置
- 習得レベル : 40レベル
- プルート系列
- プルートの助けを借りて地面に重力を反対に変える魔道機械を設置して一定範囲を反重力状態で作って敵を浮かべるアクティブスキルです。 スキル成功可否にしたがって成果が変わります。


* メガドリル
- 習得レベル : 45レベル
- ジャックフロスト系列
- ジャックフロストの助けを借りて堅い物体でも突き通すことができる力強いドリルが装着された魔道機械を作って操ることができるアクティブスキルです. スキル成功可否にしたがって成果が変わります。

40までやってみたが親和スキル取らないとMにしてもあまり使い物にならない。
恐らく今までで一番癖のあるキャラかと

672 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/16(水) 18:53:31 ID:hj5QTRVs0
素敵な匂いがする。
というかホウキが使えるだけで使い続ける意欲が沸く。

一応魔法物理のハイブリタイプかな?
成功大成功って何なのかkwsk

673 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/16(水) 18:54:10 ID:hj5QTRVs0
ああ、すまん本スレと勘違いしてた。
スルーしてくれ

674 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/16(水) 18:58:54 ID:t.yyvnQ.0
ファースト鯖の行きかた教えて

675 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/16(水) 19:04:52 ID:1rNFXQq.0
>>672
記入してない点だし、加筆する。
高出力マジックミサイル
成功:3−4回敵の間を往復
大成功:10回以上往復
失敗:敵に当たり終了
改造シュルル
成功:前進しつつ、消えた瞬間爆発
大成功:成功の爆発時ダメージ増
失敗:シュルルがプレイヤーに付きまとい、爆発しない。
変異蝿叩き
成功:倒した瞬間NPCとしてゴブリンに変化
大成功:倒した瞬間NPCとしてタウビーストに変化
失敗:倒した瞬間敵としてハンターなどに変化
アシッドクラウド
成功:雲から酸性雨が降る
大成功;雲から酸性雨&雷が降る
失敗:雲が出現し、微量のダメージ
溶岩地帯生成薬
成功:溶岩地帯(ナパ程度)が出現
大成功:溶岩地帯(大)が出現
失敗:薬が爆発し、ダメージ

40になったばかりだから反重力とメガドリルは後ほど

676 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/16(水) 19:20:22 ID:t.yyvnQ.0
ファースト鯖の行きかた教えて

677 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 01:05:46 ID:fOY2DtTw0
魔道学士もエレマスみたいに属性で分かれそうね。
見た感じスイートキャンディーはMAX必須で後は属性2つとかって感じかな?
氷安定で他一つとなると闇と光ってとこだな。
炎は微妙そう・・。

678 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 01:34:56 ID:D6J96Xgg0
火力なのか支援なのか、謎めいてるなぁ・・・

とりあえず前に出てた情報とは大分違ってるなぁ

679 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 15:32:14 ID:4C3Cr3BQ0
な、なんだこいつ・・・たのしそうじゃねえか・・・!

680 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 18:51:19 ID:viY2vuHY0
ドリル動画は笑った

コレは作らずにはいられない

681 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 19:13:59 ID:dQTYCoLs0
ファースト鯖への行き方教えて

682 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/18(金) 01:44:13 ID:dQTYCoLs0
今日のパッチでネンマスの決闘スキルに修正が入っていました
カイ、息吹の持続1分>20秒、クール20秒>30
雷鳴の開始クール20秒>30
光竜ヒット時の相手の硬直が0

683 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/18(金) 01:45:59 ID:ipGDSeSs0
ずーっと前から、作ろうと待機してた明治がいたけど、あれじゃあ下手な自分には難しいかもしれない・・・。
見た感じダメージディーラーというよりは、見た目で和ませてるようにしか見えないんだけど。

684 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/18(金) 09:40:43 ID:Qx0x65WE0
光:高出力ミサイル・箒スピン
闇:ブラックマント・デスパウダー・蝿たたき・反重力
火:改造シュルル・溶岩地帯生成
水:チリングパウダー・アシッドクラウド・ドリル

闇4水3火2光2・・・まだ他に出てくるってことなんだろうか

685 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 02:05:55 ID:isFj76pU0
魔道学者魔道学者言われてるけど50エピは実装されそうなんですかね

686 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 03:29:55 ID:/D077QCk0
>>685
50エピはもう日本でも実装されてるでしょ
ただ50エピがでるレベルのダンジョンがまだないだけ

687 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 03:35:18 ID:la9MNpig0
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/df.gamechosun.co.kr/community/view.php?bid=df_report&bbsid=-373833&category=&row=&keyword=
韓国では入り口ヘルで出るようになってるみたいよ

688 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 16:32:51 ID:m7mnvrRk0
スカサいいなぁ
聖剣LOMのティアマットを思い出すぜ・・・
差し替え用のBGMを用意しておかねば

689 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 17:30:35 ID:U7qwTj820
いよいよ50エピ出るのか
使わず溜めておいた方がいいのかな

690 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 17:48:36 ID:Kar1n8j60
新ダンジョン 魔道学者
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000185087

691 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 18:10:27 ID:BVZMiko20
>>690
ドリルwwwwwww

692 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/20(日) 03:37:15 ID:i0tZB0GA0
>>688
あの壮大なオーケストラのボス音楽を入れるんですね?分かります。

693 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/20(日) 10:07:30 ID:/MM8ZwDI0
>>690
ボス戦が工事現場にしか見えない

694 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/20(日) 11:04:23 ID:S93C19mg0
あれ、そういや武器改変って格闘家はないのか?

695 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/20(日) 22:13:59 ID:lshvimi20
DNFのプレミアアバター(Lv無制限)

モンスターアバター(?、レイス、ビノーシュ、?、?)
頭帽子上着下着靴の5箇所
下着以外に上級の能力+力、知能、体力、精神のどれか+10
下着はHPMP+100にさらに能力選択
セット効果は上級で他の上級アバターと共存化
5箇所セットで被弾時の声がモンスターのものに変わる

動物アバター(熊、狐、猫、キリン、ライオン)
帽子上着下着腰靴の5箇所
下着以外に上級の能力+力、知能、体力、精神のどれか+10
下着はHPMP+100にさらに能力選択
セット効果は上級で他の上級アバターと共存化

NPCアバター(GSD、風振、キリ、シャラン、グランディス)
日本のプレミアと同じ
2種類の色から選ぶ
色違いで揃えてもセット効果は発動しない
セット効果はプレミア

オリジナル上級
能力、セット効果が上級のプレミアアバター

オリジナルプレミア
通常のプレミアアバター
2種類の色から選ぶ
色違いで揃えてもセット効果は発動しない

696 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/21(月) 02:04:06 ID:.UFWrXyw0
値段は5000円くらい?

697 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/21(月) 03:18:17 ID:i0tZB0GA0
>>695
スケルトン、レイス、ビノーシュ、黒妖精弓士、バントゥ

698 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/21(月) 13:35:55 ID:susFMlGg0
>>694
私もそれ気になってた。
格闘の武器改変はまだなのかな・・・
情報あったら誰かお願いします。

699 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/21(月) 23:06:33 ID:fOY2DtTw0
スケルトンじゃなくてクラドだったような。

700 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/22(火) 00:04:09 ID:e5YXTCsg0
>>694 698
Act5の詳細ページには
「格闘家アイテムは、今後調整を行う予定です」
って書いてあります
はたしていつになるやら、、、、

701 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/22(火) 22:57:57 ID:VvhGK.PYO
質問なんですが…韓国の決闘ではエレマス今よりまだましになってますか?
スレチだったらごめんなさい

702 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/23(水) 03:50:58 ID:KYu1SldU0
>>550
今更だけど割といい加減な事書いてる感じ

703 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/23(水) 03:53:52 ID:KYu1SldU0
>>576
感電が光属性だったか微妙
あくまでも状態異常の扱いだった気がします

704 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/23(水) 04:10:08 ID:KYu1SldU0
wiki確認した所
感電は光属性でいいみたいですね

705 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/24(木) 04:06:13 ID:OGZb25o20
魔道学士の転職クエスト詳細もうでてますか?

706 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/24(木) 16:03:36 ID:R0xY0EQw0
怒った不吉加熱炉(5月 8日アップデート)
習得レベル : 40 レベル
ジャックランタン系列
ジャックランタンの助けを借りて熱い火だるまをでたらめにこぼし出す魔道機械を設置するアクティブスキルです.
スキル成功可否にしたがって效果が変わることができます.

フローレコライダー(5月 8日アップデート)
習得レベル : 45 レベル
フローレスセント系列
フローレスセントの助けを借りて力強い電場を四方に振り撤く魔道機械を設置するアクティブスキルです.

707 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/26(土) 12:54:13 ID:4411bIpI0
本スレから

今日のシーズン2序章アップデート内容

ストームパスに新ダンジョン4つ追加

リクの天井:一部特殊モンスターがウザイ
ホワイトランド:難易度は普通?ぐらい 
氷の宮殿:難易度易しめ 
スカサの巣窟:スカサの無敵時間がウザイ、悲鳴よりは簡単かも

魔法付与カードに属性付与カードの追加(火属性、光属性)
武器に複数の属性共存が可能(サライバに火属性で火水属性の武器など)


クロニクルアイテムの実装
思ったよりその性能が良い
布、皮、軽甲、重甲、板金でそれぞれセットがある

皮の場合、腕輪に力5知能5 ネックレスに力5知能5 指輪に力19知能19 
軽甲の場合 腕輪に力5 ネックレスに力5 指輪に力19など
力職のために知能だけでなく力も付与されている

祝ヒュードとか涙目かも
セット効果はそれぞれ、3ピースセット、5ピースセット、8ピースセット効果があり
どれも良好

魔道学士の実装


祝ヒュード装備してる俺涙目ww byランチャー

708 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/26(土) 16:57:48 ID:J/HvmuH20
取得できるクエスト内容によるなぁ
テラナイトより面倒だったら死ねるぜ

709 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/26(土) 17:06:03 ID:Fo1eVX1g0
魔道学者だけ図書館10までとれるけど皮装備だから布系の5Lvの図書館と比べてもたいした違いがない。
そんな事を思ってたときもありました。
oiみうs おい図書館の回復率にマスタリーがのってしまうバグを修正しましたってなんだよ。スキルリセット頼むからしてくだしゃあ

710 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/26(土) 17:35:05 ID:4ctpuf4w0
ドリル強化パッチは?

711 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/26(土) 17:45:37 ID:/MM8ZwDI0
魔道学者転職クエ(本鯖)
1.ケラハとビノーシュから何かのアイテムを取ってくる
2.キノルとゾンビから(ry
3.龍神E

712 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/26(土) 18:13:26 ID:RHj9OoOU0
エレマスの転職とほぼ同じでワロタ

713 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/26(土) 19:04:54 ID:lE7li6ko0
>>708
クロニクルは第1クロニクルクエを終わらせないと次にいけない
つまり全て集めようものならテラナイトシリーズより確実に面倒

714 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/26(土) 19:18:22 ID:4ctpuf4w0
メイジのプレミアアバターで猫とシャランとビノーシュ以外のものの外見が分かるひといませんか

715 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/27(日) 02:45:45 ID:a0vAtEyk0
図書館にマスタリ乗る現状がバグかよ
デフォの回復量とか使えなさ過ぎるだろ

716 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/27(日) 10:52:10 ID:lLsvjbOA0
相変わらずストームパスで招待状出ないんですか?

717 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/27(日) 11:53:03 ID:r9giOy6Q0
あの・・・ランチャの重甲マスタリ改変とかこないんですかね・・・

718 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/27(日) 22:42:00 ID:4C3Cr3BQ0
この質問嵐の中なら言えるッ・・・!
anoあの韓国で既に出たor予定されてるプレアバ称号で発動加速モノってありますか!熱帯魚みたいな。

719 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/28(月) 11:15:11 ID:53Xq6H820
>クロニクルは第1クロニクルクエを終わらせないと次にいけない
第一クロニクルクエってのがテラ以上なのかな?

正直入場料が掛からないDなら5000回潜れといわれてもテラより楽かな。

720 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/28(月) 12:35:15 ID:7P4JxdCc0
あの、明日中部地方晴れますかね?

721 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/28(月) 13:35:51 ID:JnP3TaVg0
>>720
ぶたが降ります

722 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/28(月) 14:56:51 ID:b1H0oG0w0
>>720
ここは”韓国”情報スレだ
あとは・・・わかるな?

韓国では明日ぶたが降るそうです

723 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/28(月) 16:39:03 ID:ydRrK/2k0
・メイジ全職がC賎格を取れるように変更しました

これはメイジ全職にスキルリセット来るってことでいいのか?

724 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/28(月) 18:12:26 ID:a0vAtEyk0
新規スキル追加はリセット無いはず
スキル前提、必要SPが変わる等そのまま移行したら矛盾がでそうなときだけリセットが慣例

725 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/28(月) 19:06:25 ID:Fo1eVX1g0
しかしそれじゃあ図書館バグ修正で韓国国民の怒りが爆発しそうだな

726 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/29(火) 01:00:21 ID:wzuHaUtM0
なんだかんだ文句を言うけど離れられない。まぁこっち側よりは良く出来た運営だと思うから何かしらするんじゃない?
イベも日本みたいなただのバーニングに留まってない所が俺は好き。

>>722
マルコですか、マルコが落ちてくるんですか!?

727 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/29(火) 01:32:55 ID:g0m55Fks0
もし知っている方がいたら教えて頂きたいのですが
現在日本のサモナーの精霊王のレーザー攻撃は火属性ですが
これがバグで韓国では修正されたという情報はありますでしょうか?
ランチャーのレーザーは光属性なので気になっています。

728 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/29(火) 09:42:46 ID:rnV5BUw.0
>>727
火属性なのはレーザーじゃなくて落雷のほうでは?
ついでに落雷はなぜか物理武器攻撃力が適用されている。
これが韓国で修正されているかどうかの情報は俺もほしいです…

729 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/30(水) 06:43:51 ID:Tk/wRpJc0
学士にはあにまる称号はどんなのがいいのでしょうかねぇ?

物理攻撃するからライオンとかくま?それとも魔法攻撃するので猫?
学士はどっちもやってていまいちわかりにくいです

730 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/30(水) 08:56:22 ID:38RdtafI0


731 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/30(水) 14:13:48 ID:iMCgOJpo0
韓国で子供の日のプレアバが出るみたい。
あにまる出たばっかだから来年かな?

732 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/30(水) 14:50:15 ID:5c6/7hnc0
>>731
ttp://www10.uploader.jp/user/aratami/images/aratami_uljp00002.gif

これだな

733 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/30(水) 19:32:13 ID:7624BrUg0
アリスアバいいなぁ
これ見て初めてプレアバ買いたくなった

734 名前:727:2008/04/30(水) 19:55:58 ID:g0m55Fks0
失礼しました
>>728さんのおっしゃるとおり落雷のことです

735 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/30(水) 20:13:39 ID:Fo1eVX1g0
いまテラナイトクエやっているのですがクロニクル実装に合わせて上方修正されるという情報は本当でしょうか??
本当なら情報載せてほしいです。微妙だったらクロニクル実装までがまんします。

736 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/30(水) 20:14:57 ID:hmcLrk5g0
>>732
銃は完全に変態だな

737 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/30(水) 21:38:09 ID:8bce7/8QO
>>735
過去ログぐらいよめ

738 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/01(木) 03:27:33 ID:SXv8sX260
雪山に新D追加したつうことで新しいクエも増えてると思うのだが
SP本貰えるクエとかあるのだろうか?

739 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/01(木) 13:18:21 ID:FgvCC.dw0
50エピックって韓国ではどこの敵が落とすようになってんの?

740 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/01(木) 19:42:02 ID:a9KTgaJY0
子供の日のプレアバって武器どうなってんだろうね?

741 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/01(木) 20:01:20 ID:3el7f1jk0
質厨ばっかでウゼエ氏ねよ

742 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 10:26:20 ID:bHroS08AO
マナーの悪さを注意するのに、マナー守れない質の悪さを露呈してるんだからすごいよな…。質問はマナー悪いだけだが、それ以上にマナー悪いのが湧くんだから確かに控えては欲しい

枯木も賑わいと言うが、害虫は賑わいとは言わないし

自覚くらいある事を切に願う

まぁ適当に
なぁなぁのスレで
あって欲しいだけだ
悪さばかりしか
つづかないんじゃ
利用する人も減る

743 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 10:43:10 ID:5OUXvrw20
>>735じゃないけどテラナイトの上方修正はきてる事はわかるんだが
どれだけ修正されてるか各武器の値とかってどっかにでてる?

大剣と光剣の性能が知りたい

744 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 11:20:52 ID:3el7f1jk0
>>742
と質厨が申しておりますwwwwwwwwwwwwwm9(^Д^)プギャー!

745 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 11:34:37 ID:GTzmUVVc0
DNF情報

ガンナー再改変を検討中。以下、一例
1.デスペラードの「サドンデス」の確率微量上昇し、「敵をクリティカルヒットで倒すと20秒間の間、攻撃速度+0.5%、物理クリティカルヒット確率+1%上昇」効果追加
2.ブラスターの「サテライトビーム」の追尾速度微量上昇

746 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 11:48:36 ID:bHroS08AO
う〜ん…一匹しか釣れなかったか
>>744
最後縦読みして、自分のカキコミみたら世界が変わるよ?

747 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 12:01:22 ID:xkrl.2N.0
>>742
こんな程度の低い縦読みなんて・・・久々に見ましたよ。

748 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 12:05:49 ID:1acUTjkk0
というか、縦読み自体最近はめっきり減った気がするねぇ。
2chでも色んな板でも。

749 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 12:52:15 ID:bHroS08AO
縦読み場所書いてからの反応があると勘繰ってはしまうが…

工夫しすぎで気がつかれなかった時よりは結果オーライ

750 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 13:00:20 ID:VvhGK.PYO
いや、なんてゆーかさ、アレだよ。
たて読み書いて自分で説明するとかさ…
いいもんじゃないつーか、見ててなんかね。
よくばるもんじゃないよ

751 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 13:10:59 ID:nNFx80qI0
マクロスの続きがみたくなってきた

752 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 13:31:14 ID:bHroS08AO
なにが欲張り?
かってな妄想だろ

マジレスすまん
だまってられない性分なんだ

753 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 13:44:30 ID:QhIhm6u.0
このスレってなんのスレだったっけ。

話し変わるけどさ、韓国のGWのプレアバ。

たぶん、
魔:赤ずきん
格:不思議の国のアリス
銃:アリスのかかし?
プリ:美女と野獣のビースト
鬼:わかんね

でも、なんかキモイ。
どちらかっていうと人形アバ?顔アバがやたらでかい人形の仮面みたいので、つけると3〜4頭身になってる。

効果は今の動物と同じ感じで上級扱い4箇所でそれぞれにST+10がついている。
称号もセットでついてる。
ようするに見た目以外日本のとおなじらしい。(称号の能力はよくわからないが)

754 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 13:45:46 ID:QhIhm6u.0
銃はピノッキオだった。

連レスすまん。

755 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 14:18:26 ID:k/SP3w2o0
キノピオだろ

756 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 14:31:46 ID:BuRama/6O
ピノキオ:同名童話の主人公
キノピオ:マリオシリーズに出て来るキャラ

757 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 14:58:43 ID:qU3HGQvk0
>>743
>>476

質問するやつは同じスレくらい流し読みでもしろよ
頭湧いてるんじゃないかと思うよ

758 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 17:23:07 ID:Xb1pTX3.0
答えの出てる質問にはスルー
新しい質問には答えたければ答えればいい
それでいいだろ

759 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/03(土) 17:17:42 ID:sdmKBNG20
最近国内のコークスが高くなってるんだけど
韓国だと相場どのくらいの単価なんだい?

760 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/04(日) 20:59:52 ID:YTlFhDkQ0
縦読みはマジレスまでがテンプレだと

761 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 12:24:31 ID:hke2T1a20
プレアバについて書いてあるが称号の性能がいいな
ttp://dnf.gametime.co.kr/dnf_report/report_view.asp?idx=885&rtcode=news&page=1&search_word=

762 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 12:33:56 ID:2mSJgdDU0
誰か翻訳よろ><

763 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 15:16:56 ID:TKx2niJQ0
ヌクデ(犬)
力+18 体力+18 移動速度+2% 攻撃速度+2% 物理クリ+3% 回避+1% 的中率+1%
インベントリ重量+5kg 攻撃時1%で30秒間力+30、キャスト時2%で30秒間物理クリ+10%

魔女
知能+18 精神+18 移動速度+2% キャスト速度+2% 魔法クリ+3% 回避+1% 的中+1%
インベントリ重量+5kg 攻撃時+1%で30秒間知能+30 キャスト時+2%で魔法クリ+10%

ノアヘル(星)
力+9 体力+9 知能+9 精神+9 移動速度+3% 攻撃速度+3% キャスト速度+3% 回避+1%
的中+1% インベントリ重量+5kg 攻撃時+1%で30秒間攻撃速度+7% キャスト時2%でキャスト速度+7%

妖精
力+9 体力+9 知能+9 精神+9 HP+150 MP+150 HP1分間に24回復 MP1分間に24回復
移動速度+2% 攻撃速度+1% キャスト速度+1% 回避+1% 的中+1% インベントリ重量+5kg
攻撃時1%でHP2%回復 キャスト時2%でMP2%回復

コムウンゴヤイ(猫)
体力+18 精神+18 HP+300 移動速度+2% 攻撃速度+1% キャスト速度+1% 回避+3% ヒットリカバリ+100
全ての属性抵抗+5 全ての状態抵抗5 インベントリ重量5kg 攻撃時1%で物理防御600 キャスト時2%で魔法防御600
被弾時5%で物理防御+600 魔法防御+600

764 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 15:22:06 ID:TKx2niJQ0
ヌクデ(犬)
力+18 体力+18 移動速度+2% 攻撃速度+2% 物理クリ+3% 回避+1% 的中率+1%
インベントリ重量+5kg 攻撃時1%で30秒間力+30、キャスト時2%で30秒間物理クリ+10%

魔女
知能+18 精神+18 移動速度+2% キャスト速度+2% 魔法クリ+3% 回避+1% 的中+1%
インベントリ重量+5kg 攻撃時1%で30秒間知能+30 キャスト時2%で30秒間魔法クリ+10%

ノアヘル(星)
力+9 体力+9 知能+9 精神+9 移動速度+3% 攻撃速度+3% キャスト速度+3% 回避+1%
的中+1% インベントリ重量+5kg 攻撃時1%で30秒間攻撃速度+7% キャスト時2%で30秒間キャスト速度+7%

妖精
力+9 体力+9 知能+9 精神+9 HP+150 MP+150 HP1分間に24回復 MP1分間に24回復
移動速度+2% 攻撃速度+1% キャスト速度+1% 回避+1% 的中+1% インベントリ重量+5kg
攻撃時1%でHP2%回復 キャスト時2%でMP2%回復

コムウンゴヤイ(猫)
体力+18 精神+18 HP+300 移動速度+2% 攻撃速度+1% キャスト速度+1% 回避+3% ヒットリカバリ+100
全ての属性抵抗+5 全ての状態抵抗+5 インベントリ重量+5kg 攻撃時1%で30秒間物理防御600 キャスト時2%で30秒間魔法防御600
被弾時5%で30秒間物理防御+600と魔法防御+600

765 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 15:53:31 ID:AM.ah8VY0
なんという高性能

あんどGJ

766 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 17:09:30 ID:rEgj/UKM0
妖精いいな

767 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 17:46:55 ID:t3G2/hTY0
称号もどんどんインフレしてくな・・・

768 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 18:48:09 ID:6s7YF5H.0
いいものを追加していかないと誰も買わないからね
アイテム課金の宿命

769 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 18:52:50 ID:TKx2niJQ0
過去のDNFの称号も似たような性能
日本に来る時は全てが劣化して実装されるのでこれだけ見ると性能が上がったと思うかもしれません

770 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 21:15:46 ID:iVK7vjIA0
>移動速度+3% 攻撃速度+3% キャスト速度+3%

ちょwすげwwww

771 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/08(木) 13:09:36 ID:tPhAb.cs0
>攻撃時1%でHP2%回復
手数職にきたらすごいな・・・ぽんとかBSKとかHP減らなくなるじゃないか

772 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/08(木) 13:34:44 ID:38RdtafI0
100回斬ったら一回2%回復だぞ?
HP5000あっても100しか回復しないし

773 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/08(木) 13:37:57 ID:RHj9OoOU0
妖精やばいな
手数職が使えばHP減らないし
魔法職が使えばMP減らなくてスキル使い放題
でも犬も捨て難い…

いや、日本には実装されないか

774 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/08(木) 13:43:58 ID:KjIYqdpI0
>>772
100回(むしろ100ヒット)斬る間にHP100以上減るようなら練習するしかな
いと思う。

日本に実装されないとか、弱体化して実装とかあることなのか?凄く萎える
んだが・・・もしよければ詳しく聞かせて欲しい。

775 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/08(木) 13:45:30 ID:38RdtafI0
斬岩剣等の影響か、まともに確率を計算できない子が多いな

776 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/08(木) 15:04:11 ID:ar/odcag0
キャストの2%はなかなか発動しなさそうだな

777 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/08(木) 15:36:01 ID:KVBmikbo0
>>774
772じゃないがレス
動物称号は韓国と日本で能力若干違う。下方修正気味。

778 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/08(木) 15:47:11 ID:wZdm/Wrk0
>>777
スリーセブンおめ^^+情報ありがとう。動物称号もあれで弱体してるのか。
なんで弱体させるんだか意味不明だな。どう考えても割りに合わない値段設定の
上に弱体させてたのか・・・マジはんげシャインと言わざるを得ないな・・・
動物アバは買ってないけどね。

772に当てたのは上の2行だけだからキにしなくてもいいよ。1%がどんくらいの頻度
で発生してるのかわかってないみたいで残念だ・・・間違うことは恥ずかしいけど
悪いことじゃない。間違いを認めることは難しいけどとてもイイことだと思うぞ。

779 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/08(木) 16:03:24 ID:53Xq6H820
星>>妖精>>>犬=魔女>>>>>>>猫

780 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/08(木) 17:04:53 ID:R0xY0EQw0
格闘家 装備改変のtxtファイルです。良かったらどぞ〜
http://up.jeez.jp/?id=14330

781 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/08(木) 18:20:51 ID:vU0uRtdQ0
>>780
GJ。ありがd

782 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/08(木) 19:56:26 ID:7624BrUg0
妖精は壷アバのグレードアップバージョンみたいだな
ダンジョンだとかなり便利そう

783 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/09(金) 04:32:41 ID:zVJ/VyvA0
童話来たとして称号はまたランダムなんだろうなぁ・・

784 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/09(金) 17:50:20 ID:PBRm041A0
童話のピノキオ、アリスはなんとかセーフだとしてもビーストは某夢の国から苦情が来そうなデザインだな。

785 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/09(金) 19:59:34 ID:0vNDPhJo0
雪山ダンジョンに追加される4つ?の新ダンジョンは霊魂出ます?

786 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/10(土) 13:33:32 ID:3zDg72520
雪山D4つ追加だそうですが、60までのSPクエで日本に来てないのって
その4つのDの物込みでどのぐらい増えるかもう出てます?

787 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/11(日) 08:18:56 ID:t1KqXId60
コピーアバ?について質問なんですが
あれって元になるものをもってないとダメとのことですが
コピーされるのは完全にその元のアバの性能そのままなんですかね?

例えばレア知能が元で上級の精神へコピーした場合
セット効果はレアになるけどアバ自体の付加効果は精神のままなのですか?
それとも完全に上級見た目でセット、付加効果も知能にコピーなんでしょうか?

いつくるかはわかんないけど効果次第でいまからでも欲しい性能の集めておこうかなーと
思ってるんで、わかる方お願いします

788 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/11(日) 13:10:19 ID:PBRm041A0
新ダンジョンで災いを消費するところってあるんでしょうか?

789 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/11(日) 14:48:23 ID:susFMlGg0
>>480
見れない(´;ω;`)

790 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/11(日) 16:01:49 ID:eSXSUGKs0
>>787
興味があったので調べてみた。つっても他人様のサイトだけど。
ttp://myhome.cururu.jp/arado/blog/article/61001690724

俺が説明するより見てもらった方がわかりやすいと思う。
というか俺もこれから見ますw

791 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/11(日) 16:37:29 ID:t1KqXId60
>>790さん
ありがと〜 こらからのぞいてみます

792 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/11(日) 18:50:47 ID:878KyE5c0
次のアップデート予告映像だろうか。最後に出てくるのはディレジエ?
ステージもたくさん増えwktkが止まりません
ttp://df.hangame.com/?GO=dnfseriaparty

793 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/11(日) 19:13:57 ID:Obt5/53U0
まるでディレジエが諸悪の根源みたいなことになってるけど
ディレジエって使途としてそんなに高ランクじゃないはずだよな…
アルフライラもノースマイアもこいつが咬んでるとはいえ扱いがでかすぎる
BOSSとして出てくるときにとんでもない強さになりそうだ

794 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/11(日) 19:28:29 ID:Dw6xUMTI0
>>790
レアクローンがいまいちピンと来なかったんだけど、
素材そのものを合成で作るしかないってことか。
金かかりそうだね。

795 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/12(月) 01:43:17 ID:jaxe/xrg0
あれってアカンゾとか昔の人だろう?
最後のシルエットはシロコだろう アラド録の使徒の欄参照のこと
前に言われていた古代ダンジョンとかなんかじゃねーの?

796 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/12(月) 04:07:43 ID:Vlyh6gpc0
俺も最初はディレジエと思ったが使徒の欄見たらシロコだなこりゃ。
アラド録ではロキシーに殺されたって書いてるが・・・まぁ復活したって感じで出てくるんだろうな
それと下の方に壁紙あったがアガンゾ以外さっぱり分からんぜよ

797 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/12(月) 14:39:26 ID:wr6frYOkO


798 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/13(火) 19:31:47 ID:7624BrUg0
今回日本での動物アバにはそれぞれステ+10の能力があったけど
韓国の童話アバはステ+的な要素があるんでしょうか
どうせ日本に実装される際にはグレードダウンするでしょうけれども
参考の為に分かる方教えてください

799 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 00:28:52 ID:D/THjo02O
ところで次の大きなアプデ(Act6)はいつあたり来るかね?

予想では6月あたりに死亡が来て、夏休み前ぐらいには来てもおかしくはないが…

みんなはどう思う?

800 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 00:48:55 ID:veJqtbzo0
8月上旬くらいまでにはきて欲しいが…。
遅れに遅れて10月〜11月になりそうな予感もしなくはな…(ry

801 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 00:55:55 ID:XdW14pSk0
学者と一緒に来そうな印象がある。
夏休み前に実装して、夏休み中の学者廃プレイを使って同時接続数の記録を稼ぎに来ると思う。

802 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 01:29:10 ID:auKvJ3Aw0
みんなで協力してログインしないようにすれば運営は焦って実装するかもねw

803 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 06:58:02 ID:m3g434m.0
>>793
使途の中ではそんなに高ランクではないが、まず使途自体が最強の集団だからな。
その中で弱くても、実際はかなり強いんじゃね?
ロータス様だって昔は強かったろ?あれ海に入ったらもっと強くなるはずなんだぜ?

804 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 07:26:10 ID:auKvJ3Aw0
今が一番強いと思う

805 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 10:06:07 ID:QhIhm6u.0
ロータス様はいつから精神攻撃をド忘れしてしまったのだろう・・・?

806 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 11:17:15 ID:5s9MF9xk0
鯨の上に飛ばされちゃロータス様も形無しだもんな。ありゃかわいそうだ

807 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 11:27:59 ID:WRYErAMk0
運の要素ではロータス様はぶっちぎりで最下位なんだろな・・・

808 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 15:26:26 ID:i2ki7kPk0
え〜と叩くわけじゃないがロータスは強かった時期は無かったよ。道中のアレックス
ウィスプ・ストーカーがひどかった。今もウザいけど。昔の加速移動・攻撃・リカバリ
(昔はベヒモで三種ついてた気がする)アレックスはどうしようもなかった。
 あっと昔のグラだとあそこのボスはどうしようもなかったな

称号弱体とかやめてほしいよな〜。日本で弱体させるからって韓国で弱体するわけじゃ
なさそうだしさ〜。物価もあっちのほうが安いし・・・日本の方がいい所もあるらしい
けど、レアアバの値段とか桃の値段なんてとんでもねぇし・・・はぁ・・・

公式のお知らせのとこに、昨日一瞬だけ6月20アプデとかなんとか見た気がする・・・
あくまで気がするだけだけどさ。そのごずっと見てたけどなんも出なかったし。
見間違いかな。

809 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 16:16:32 ID:qU3HGQvk0
日本のいいところ
・日本語である


以上。

810 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 16:53:17 ID:i2ki7kPk0
それしかないとかwww不覚にも吹いてしまったじゃないかw

811 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 17:02:24 ID:TyDsaCWQ0
アラドマネーを安く買える

812 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 17:36:19 ID:m3g434m.0
韓国とは違い、一部の人を除いて協調性があるので平和にPTプレイが出来る
あくまで一部の人を除いての話です

813 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 17:40:44 ID:F6JO0yfg0
>>808
道中が長いしボスが強いと困るわ
ある意味いいバランスだと思う

日本の物価高はBOTとR○Tのせいじゃね
向こうは国民番号1つで3垢までしか作成できないらしいし

814 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 17:41:37 ID:qMZfxcCM0
>>812
韓国で遊んだことある?

815 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 17:54:49 ID:HyVCEuzY0
>>813
それよりDUPEだな・・・あのカゴンチケの量はないぜ

816 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 18:13:56 ID:38RdtafI0
【韓国】
- クライアントが軽い
- 開発が韓国なのでアップデートが日本より早い
- ユーザーの声をちゃんと聞いてくれる
- 課金アイテムが日本に比べて安価
- 韓国語である

【日本】
- クライアントが重い
- アップデートは遅め、糞みたいなイベントなら多め
- ユーザーの声は全力スルー
- 課金アイテムが物によっては韓国の2倍以上高い
- 韓国に比べてスタック率が全体的に高い等のデメリットの多い仕様
- 日本語である
- ハンゲーム(日本)である

817 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 18:16:37 ID:EEcVAQwg0
カオス度は韓国方が凄いぜ
韓国語がちゃんと読めてるなら分かるはず。

後、日本人と明かすとかなり友好的
おにゃのこのゲームの腕が凄すぎる。

818 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 18:19:27 ID:qU3HGQvk0
スタック高いとかいつまでその都市伝説みたいなの信じてるんだ

819 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 18:29:38 ID:i2ki7kPk0
スタックは都市伝説じゃないんじゃないか〜?いつからかそんなに差がなくなった
ような感じがしたけど、大昔の動画とか見るとKでも全然スタックしてない動画
とかがゴロゴロしてたはず。もちろん鬼にマスタリ実装前だしミラクルビジョンも
なかった時代な〜

820 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 18:46:14 ID:m3g434m.0
韓国のがスタック率低いってのは、日本がまだ難易度高かったころに、韓国の難易度調整した後のバージョンの動画を見て勘違いしただけなんじゃないのか?
少なくとも動画見る限りたいして差はなかった気がするけどな

821 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 18:53:45 ID:i2ki7kPk0
そうなんかね〜。まぁ今となっちゃスタックが痛いのは銃と格闘だよね。格闘は
よく知らないけど銃は持ってる。スタック痛いです><MPがどんどん減るのに
スタックするとさらに痛いよね〜

韓国で銃改変とかの情報あったら逐一教えて欲しいです。そういやクロニクル防具
の効果ってどんなんなんだろう。なんか全部揃って無くても一部のセット効果が得
られるらしいね〜

822 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 19:19:38 ID:5S8XQASc0
今の韓国バージョンでは鬼で刀マスタリ9でも頻繁にスタックします
以前は格闘のツメでも殆どスタックしませんでした
バージョンによって変わってる

日本ではスタック=被弾ですけど、韓国では攻撃頻度が低いせいか
被弾せずに済むことが多いです
ダウンさせたあとの起き上がり攻撃もしてくることの方が少ない

このあたりの調整は、中高生がメインターゲットの韓国と、大学〜社会人が
メインターゲットのハンゲの違いでしょう

823 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 19:23:01 ID:ogn5FyiIO
別に中高生もターゲットにしてると思うけど…

824 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 19:28:47 ID:e3GqgE7M0
「メイン」ターゲットだ。
でも、大学〜社会人よりも、それ以下が多い印象があるけどね。
小学生とか小学生とかしょうg(ry

825 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 19:29:59 ID:1acUTjkk0
そういえば、銃の再改変はどうなってるんだろう?
韓国でもまだ発表に至るほど段階は進んでないのかな。

826 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 19:32:08 ID:m3g434m.0
どちらかというと、韓国のほうが大人メインなんじゃないのか?
確かメインサーバーは16歳以下ぐらいはプレイできなかったような・・・
んでその対策のためにセリアサーバーが作られたとか聞いたことがある

827 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/16(金) 03:39:10 ID:9bFDwHjE0
銃とかいいからおっさんを何とかしてほしいな

828 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/16(金) 06:50:02 ID:Y4MlvJFU0
金落とさない低年齢層はどうでもいいんだろ

829 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/16(金) 09:59:22 ID:DQaL2aD60
>>826
違うよ
金を沢山使える人と、余り使えない小中学生とでは差が付きすぎるので
小中学生を保護する目的でセリア鯖を作った

韓国の方が、低年齢層を大事にしてるからこそ出来た鯖

830 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/16(金) 14:13:30 ID:a0vAtEyk0
セリア鯖って低年齢向けに出血とか露出表現減らした鯖じゃなかったの?
課金アイテムが安くなってるんならそれもわかるけど、そのままの値段じゃ結局買える奴買えない奴が出るだけじゃない

831 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/17(土) 05:05:28 ID:38RdtafI0
それはその低年齢層の中でだろ?
そんなのはどうしようもないじゃないか

832 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/17(土) 08:06:06 ID:nRF8sCGM0
つまり将来のお客を大事にしているわけだ
ネトゲですらこれなんだからもう韓国に色々と負けてしまうのも仕方がないな

833 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 03:00:58 ID:5s9MF9xk0
日本じゃ「ゲーム=ただの暇つぶし」だからな。片手間でしか遊ばない
なら、片手間で作るゲームしか出ないのは当たり前。

向こうはやっぱりみんなガチで遊んでるって感じある。もの凄い数の
プレイヤーの中から名選手が出て、その動きがまたみんなを魅了する。
最高の連鎖だよな。低年齢の中からどんな選手が出てくるか楽しみだ

834 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 03:13:10 ID:la9MNpig0
そんな大それたもんじゃなくて
日本ではオフゲ(家庭用ゲーム)が主流だが
韓国ではオンゲが主流ってだけだろう

835 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 04:40:23 ID:Y4MlvJFU0
9割が海賊版かピーコに走るからオフゲで商売があまり成り立たないだけですけどね

836 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 05:52:30 ID:3O01J4Es0
韓国は日本より規制が厳しいだけ
低年齢鯖作ったのに親の情報で登録して遊んでるガキが多すぎて問題になってたがな

837 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 10:10:41 ID:0zvv3poQ0
>>816
>- 課金アイテムが日本に比べて安価

これはない

838 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 10:20:43 ID:38RdtafI0
>>837
・・・?

839 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 15:54:02 ID:2cB9fFsA0
あっちは無期限、期限付きアバとがあって
無期限だと1箇所でもすっごく高いって聞いたことあるんだけど

840 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 16:05:47 ID:EEcVAQwg0
どこでそんなデマを聞いたのかね
そっちを聞きたい。

841 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 16:42:01 ID:2cB9fFsA0
らいつべの韓国の人の配信でそれっぽい話題を目にしたんだけど
多分デマだと思うんで気にしないでください^p^

842 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 16:49:36 ID:qU3HGQvk0
いや普通に無期限と有期限あるんだが

すっごい高いのかは知らんけどさ

843 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 17:15:06 ID:Rc9ndL3A0
韓国のアバ状況は、確かセリアショップという店でアバの性能、見た目(過去の物でもOKだったはず)を選択でき、値段は確か日本円に直すと無期限で150~250円程度だったはず。

844 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 17:16:10 ID:Rc9ndL3A0
連投すまん、上級の話な。
レアは、日本と似た感じで合成必要。
まぁ、色々と違いはあるらしいけど。

845 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 17:51:17 ID:ipGDSeSs0
合成はアバ2個で作成できる
5個とかまじぼった^^;

846 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 17:51:41 ID:KWD3QpbE0
自分で調べられんのならあまり書かない方が良い

847 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 20:00:59 ID:Xpqu5fj60
俺の聞いた話だと、期限付きは2個で合成できて、無期限は5個必要とかきいたことが

848 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 20:10:11 ID:ho.3YoYM0
過去ログ見る限りでは 100円=830won
無制限上級上着6000won 腰など安い箇所は同じ条件で4000wonらしいね。

向こうはレア装備してる人は日本程いないと聞いた。
サバによって違うのかもだけど。

849 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/19(月) 03:17:25 ID:nzEI7wPQ0
アバはひとまず置いといて、
レテの値段が日本だと1.7倍ぐらいになってるような。

850 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/19(月) 07:32:56 ID:MnkBESXE0
日本アバ未実装時に、韓国で上級アバ無期限を揃える場合の値段を計算したが
確か1キャラ6000円近くかかったと思う。
まあ当時○円=○wonとか覚えてないし値段も覚えてないけどな。
これは高いって思ったわ。

851 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/20(火) 09:29:48 ID:J2FQBeyU0
決闘再改変により
最大HPが増加され、強化値の無効化が適用されたとのお話ですが
どなたか詳しくご存知の方がおられれば、それが決闘全般に適用されるのか
それとも一部のルールのみに適用されるのかどうかを教えて頂けないでしょうか?

852 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/20(火) 09:46:04 ID:mCax3OP.0
>>851
自分が知ってるのは
低レベル補正を利用したときのステータス上昇幅減少
高レベルになるほどHP大幅増加
の2つくらい
40補正も60レベルもステータスに差がほとんどなく
HPでは60レベルのがだいぶ高いため補正涙目ってのは見たことがあります
強化値の無効化は絶対来ないと思いますよ

853 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/20(火) 16:45:17 ID:X2flm3s.0
>>850
日本で上級アバ一式さっくり揃えようと思うと7500円だけどな。

854 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/20(火) 16:54:20 ID:OIArfHIE0
2000円くらいで十分揃うんじゃない?

855 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/20(火) 17:03:56 ID:wpGWuHcc0
日本はランダム

856 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/20(火) 17:49:10 ID:KiLSpLQ2O
さっくり=合成


あとはわかるな・・・・?

857 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/21(水) 06:14:50 ID:Ia42UTRA0
>>852
無効とは言わないまでも・・・+7までとかは来る可能性はあるんじゃないか?

実際、大会では+7以下に修正されて開催されてるんだしな。
ってか・・・来てくれないと困る。強化オンラインはたくさんだorz

858 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/21(水) 17:59:26 ID:88HNl2Qk0
廃人の行き着く先は対人戦のために武器防具強化しかないから
廃人のやることをなくすようなことはまずないと思う。

859 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/21(水) 22:26:30 ID:vdUc5ZrU0
ネンマス改変後のスープレックスサンダーは地雷かもしれない
知能500 サンダーLv17で泥棒ザコに3k、感電ダメージで800しか出ない

860 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/22(木) 06:08:31 ID:bHroS08AO
光抵抗高い敵にそれだけあたるならいいと思うが
あとは螺旋つけてやってないオチじゃないよね?

861 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/22(木) 06:14:26 ID:fwNX7N8M0
泥棒って光抵抗高かった?

862 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/22(木) 13:02:13 ID:bHroS08AO
すまない
自分はグール系で威力試すのが普通なんで、それと条件を比べてしまった…
泥棒は普通の抵抗かちょい高いくらいか

863 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/22(木) 13:43:35 ID:eStH7vAY0
+lv5の装備ができる課金アイテムっていつ韓国にきたんですか?

864 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/22(木) 19:20:31 ID:gk2FxQsA0
スプサンって知能関係なしに固定ダメじゃなかったっけ。
あとは>>860の言うとおり螺旋の有無とスキルLVも影響してるかも。

865 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/22(木) 19:29:28 ID:jhCZho..0
投げは掴みと叩きつけの2回のスタック判定がある
スープレックスサンダーがスタックすると悲しい

866 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/23(金) 07:19:22 ID:XdW14pSk0
Kで黄龍すると掴んでから何度もコンコン鳴って逆に笑えてくる。

867 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/24(土) 02:25:03 ID:uGPI7r0s0
死亡の塔38Fあたりの、APCが4体出るステージのグラは反則だろ

868 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/24(土) 19:54:39 ID:l/kpK.qY0
本スレより
韓国鯖 Season2 実装決定

天界実装 − 神の都市、ゲント
堕落の殿堂、ブワンガの修練場、月光酒場、モデッサ市街戦、緑の都市グロズニー
など新ダンジョン10個追加(後に20個さらに追加)
APCがブラックローズなども使用
クエスト枠10個に拡張、エピックは自動的に受けられる
ゲーム内競売場 

プリースト覚醒実装
バランスが合わない一部職業の再改変

ガンナーの45スキル実装

女性ガンナーの実装
転職、スキルのコンセプト、装備などは共通
外見、一部スキル、覚醒、アバターは既存とは違う予定

使途の登場
ユニーク改変、エピック改変、2次クロニクル追加、55レア追加、決闘場報酬アイテム

ボスと対戦時、イベント発生
APCと一緒に攻略するダンジョンの実装


5月29日より順次追加予定

869 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/24(土) 19:57:25 ID:l/kpK.qY0
5月29日実装確定内容

ホームページ改変
ゲーム内競売場
ゲーム保安強化
天界の実装、天界のダンジョン、新エリアなど
ダンジョン10個追加
インターフェイス改変
キャラクター生成時ストーリー追加
快速パーティー(自分の望む条件に合うPTを検索出来る)
クエスト改変


おっさん覚醒にwktkだぜ

870 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/24(土) 20:46:38 ID:ISHDDE.U0
阿部ンジャーはまだ先か

871 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/24(土) 20:49:07 ID:dWcTS5qA0
女性ガンナー動画
ttp://video.naver.com/2008052416424757335

重いから後で見るといいかも
後、女性剣士も構想にあるらしい

872 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/24(土) 20:55:41 ID:Dw6xUMTI0
さらっと書いてあるけど、ダンジョン10個追加すごくね?
ユニーク改変、55レアも来るのか。楽しみだな。

873 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/24(土) 20:59:39 ID:rBlTzxrE0
天界てことは光耐性が高いんだろな
ただでさえ冷遇気味のネンマスが乙る

874 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/24(土) 21:05:16 ID:szLrfBi.0
>>873
案外稜線や心臓Dみたいなかんじで光耐性高い敵ばかり出てくるわけではないだろ
というか天界=光耐性になる理由がわからん

875 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/24(土) 21:11:35 ID:hAKShvD60
>>871
これ実装されるのか日本に・・・!
性転換ユニットの課金アイテムとかでないかな。

876 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/24(土) 21:19:14 ID:ISHDDE.U0
女クルセも遠くはないな・・・

877 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/24(土) 21:33:10 ID:53Jsd8bc0
>>875
性転換ができるなら名前をモンスターハンターみたいなIDにして
名前変更もできるようにして欲しいね

878 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/24(土) 21:43:52 ID:NSCNTe9g0
>>874
俺も天城のせいで光な印象あったけど
そういえば設定では機械が発達してて結構な範囲が砂漠だっけか。

879 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/24(土) 23:28:07 ID:WrVnJLZ20
韓国の称号情報がほしいぜ…
むこうと日本鯖は性能が違うらしいじゃないか

880 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/25(日) 00:50:34 ID:6Q2nG/3I0
能力は同じで、向こうの方がかなり進んでるから称号が多いだけじゃないのか。

>>876
女剣士期待の俺。

881 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/25(日) 00:59:04 ID:KSeNKhlE0
>>871
なんというブラックホールキャノン・・・
これは期待せざるをえない

882 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/25(日) 01:05:43 ID:EEcVAQwg0
でも思ったより派手じゃないな
もっと放物線描いて大爆発すれば良かったのに。

883 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/25(日) 01:42:08 ID:0dqrSYNw0
エピック垢内移動ってよく聞くけど本家では実装されてるの?
予定ってだけなら期待しないんだがあるなら次のactに期待したい

884 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/25(日) 03:28:50 ID:hZRgPuhA0
>>プリースト覚醒実装
>>バランスが合わない一部職業の再改変

ってプリの改変も含まれてるとみていいのか?
それともプリは覚醒のみ実装で他職再改変なのか

885 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/25(日) 03:50:34 ID:Ntu/oIUg0
ペットほしいなぁ

886 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/25(日) 04:27:47 ID:4B5DZRVA0
再だからガンナーとかエレ辺りっぽいな

887 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/25(日) 04:58:49 ID:oVZuXh/g0
ランドとガトリングあたりの上限を増やしてくれればいいなぁ・・・

888 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/25(日) 07:58:25 ID:szLrfBi.0
ガンナーはまだしもエレが再改変する理由はないだろ

889 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/25(日) 07:58:36 ID:l.0eiyec0
アバターのクロゼット拡張と整列アイコンを…拡張だけも…。

890 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/25(日) 10:14:59 ID:RAHkgPBE0
ガンナーもメカ以外は改変はないだろうな

891 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/25(日) 14:17:46 ID:o9pNzF2Y0
エフェクト、当たり判定からとまではいかないけど
明らかにダメージ量の少ないスキルの数字調整はして欲しいです

892 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/25(日) 21:05:39 ID:jHsGyKto0
「レベルキャップ65に変更」の文字が見当たらないのだが、、、、
ま さ かダンジョン10個増やしてレベキャ60のままってことは・・・・ないよな?

893 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/25(日) 22:55:20 ID:38RdtafI0
55紫がやっと出るくらいなのにもう65に行くつもりか

894 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/25(日) 23:44:14 ID:0S.XDuEA0
女ガンナー鬼剣士も出るし新キャラでもつくってろってことでしょ

895 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 13:15:19 ID:tLho0YTw0
クエストなしでlv上げだけしかやることないより
クエストに追われながらlv上がっちゃったってのが精神的に楽だから大歓迎

896 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 14:00:51 ID:ZvBHNXaY0
アクションゲーとして遊んでたら上がってたってくらいが良い
たとえクエのためとはいえ同じダンジョンを数十回以上もいかなければならないと萎える
今入り口クエしてるけど1周で1個前後、あと60個
泣ける

897 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 15:18:43 ID:HJKK0puc0
適正ダンジョンならクエで何度も行くのは苦じゃないが
適正より下のダンジョン増やされて経験値入らないのに何度も行かされるのは萎える

898 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 15:53:21 ID:vU0uRtdQ0
>>871の動画を見て縮退圧縮砲を思い出したのは俺だけじゃないはず・・・

899 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 17:23:59 ID:RHj9OoOU0
>>892
すでに65に拡張済みじゃなかったか?
ニコニコに65lvで入り口のボス動画あったはずだが

900 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 17:44:01 ID:qU3HGQvk0
なーにをいっとるんじゃ

901 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 19:50:42 ID:EEcVAQwg0
>>899
url

902 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 19:58:37 ID:RHj9OoOU0
すまん、勘違いしてたorz
課金で65までのスキル取得権を取れる奴があって、それの動画だったわ
ハズカシー吊って来る

903 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 20:02:30 ID:szLrfBi.0
課金で65までのスキル取得件を取れる奴・・・?どちらにしろ気になるからurl頼む

904 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 20:35:18 ID:OUrXa.rMO
それって、課金でLv61-65まで売るようにするって奴だっけ?

905 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 20:56:10 ID:KBPXYflA0
女ガンナー猫背でワロタwww




萎えた・・・

906 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 21:14:43 ID:QhIhm6u.0
子供の日アバ(童話アバ)買ったときに7日間だけレベル+5までのスキルが使えるようになるアイテムがついてきたらしい。

907 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 21:43:46 ID:Fa2myxsE0
この女ガンナーはランチャーだよね
と、なると45ランチャースキルはブラックホールキャノンで決まりか
楽しみだぜっ

908 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 23:15:38 ID:RHj9OoOU0
>>903
言っておくがスキル+の強さの検証 みたいな動画だから注意な

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3335302

909 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/27(火) 03:28:50 ID:N4Hfe44s0
オフラインイベントで紹介されたダンジョンの詳細

堕落の殿堂
・アラド大陸にもGBLきたれ!
・ダンジョン名 (計3個)
 ・GBLアラド支部
 ・GBL研究所
 ・GBL孵化場
・適正レベル:37〜39

ブワンガの修練場
・半透足掌,ブワンガに挑戦しなさい!
・適正レベル41

月光酒場
・非運の英雄, アガンゾの登場!
・適正レベル42

アントベル峡谷
・カルテルから天啓の村,ゲントを守備しなさい!
・ダンジョン名(計3個)
 ・ゲント外郭
 ・ゲント同窓
 ・ゲント南門
・適正レベル45〜48

アラド大陸まで魔の手を伸ばしたカルテル.
これらの陰謀を沮止しなさい!
・ダンジョン名(計2個)
 ・オデッサ市街戦
 ・緑都市グロズニー
・適正レベル45〜48

910 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/27(火) 03:36:45 ID:susFMlGg0
適正lv50↑のダンジョンがないのが残念だけど
これはこれで楽しみだ

911 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/27(火) 06:47:56 ID:Gj2vNZ/I0
>>909
オデッサだと・・・

912 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/27(火) 06:58:43 ID:szLrfBi.0
これまたクエ処理がめんどくさそうだなぁ
まぁ面白そうだからいいけどさw

913 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/27(火) 09:01:12 ID:WV7WKRQg0
女ガンナーのアバは男とは別なんだろうなぁ

914 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/27(火) 09:02:07 ID:MnkBESXE0
また高レベルキャラでクエスト消化せにゃならんのか…
45↑が6キャラいる俺は未だにベヒモクエが終わってません…orz

915 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/27(火) 17:44:46 ID:itrXV2bw0
女ガンナーはまだテスト段階なんだろうな?
あの動きは正直だめだ・・・萌えない・・・

916 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/27(火) 17:57:43 ID:.3Ejw72o0
わかってないねぇ

917 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/27(火) 18:51:12 ID:KuE2RNboO
あんな慣れない手つきで銃打つとか....
レンジャーだとしたらおかしいよなwwww

918 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/27(火) 19:15:16 ID:/LLGguew0
女ガンナーのウインドミルに期待しても宜しいでしょうか

919 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/27(火) 20:19:51 ID:AtL1jHaA0
サムライディーパーKYOの椎名ゆやに似てるとか誰か言ってたな

920 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/27(火) 20:19:59 ID:bHroS08AO
女ガンナーのミル?それって見える?

…あれ、にしおかすみこが浮かんできた

921 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/27(火) 20:21:58 ID:Fg.SaTQ20
>>919
にてねぇw

922 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/27(火) 21:25:20 ID:SFHHyAcY0
>>918
女ガンナーにスカートアバター(妄想)をはかせてウィンドミルですねわかります。

923 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/27(火) 21:38:06 ID:Lzk/lFQk0
格闘の露出度が高い旧アバ集めた方が早くね?
ていうか格闘のカッコてパンツとブラジャーで歩いてるようにしか見えないんだが(*´Д`)'`ァ'`ァ

924 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 01:46:27 ID:/dptvL.A0
一行目がよくわからない

925 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 02:18:52 ID:Y4MlvJFU0
格闘(*´Д`)'`ァ'`ァまで読んだ

926 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 03:05:03 ID:bX/ylKA20
ァまで読んだ

927 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 07:09:02 ID:pQAAlWZM0
『んだ』まで読んだ

928 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 10:59:51 ID:r3wLNneY0
>>>884 バランスで言えばプリーストは%スキルが豊富でオッサン自体弱くないからなぁ
でも少しは改善されてそうだな。あまりにも人気がなさすぎる

929 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 12:42:22 ID:eVvXYRXk0
見た目かわいいけど、猫背はない

930 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 14:54:06 ID:Fa2myxsE0
ダメコン指数

シーズン2アップデートになり、ダメコン指数に係わる色々な利益とペナルティーが追加されました.
これによってダメコン指数の高い方々はゲームプレーに相当な不利益を受けるようになりました.

しかし, その間ゲーム内問題によって不本意ながらダメコン指数が上がった方々を
考慮してすべてのユーザーのダメコン指数を '全て初期化' する事にしました.
5月 29日アップデートとともにすべてのユーザーのダメコン指数が 0に初期化されます.

また, ダメコン指数を上げないでプレーしたユーザーに対する補償で
3% 以下のダメコン指数, 30レベル以上のすべてのキャラクターに '達人の境地' 称号を
'特別版'で支給します.

称号の内容は次の通りです.

[達人の境地 '特別版' 称号]
力 +10
知能 +10
HP 1分間 18回復
MP 1分間 18回復
移動速度 +2%
攻撃速度 +2%
キャスト速度 +2%
的中 +1%
街での移動速度 10% 増加

今度初期化をきっかけにダメコン指数と係わる問題が解決されて
ダメコン指数と係わった多様な利得/ペナルティーが持続的に追加される予定です.
その中の一つの, '達人の境地' 称号が今後は '一般版' 形態に支給される予定です.
追加的なダメコン指数初期化は現在予定されていませんのでご了承ください.

931 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 14:58:29 ID:6Pm4ue4I0
称号良すぎるだろうに
こっちきたとしても能力半分とかなってそうだな

932 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 14:59:05 ID:7OpfJuhQ0
>>909
クエストでオデッサ作戦とか出てきたら笑える

933 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 15:03:53 ID:r3wLNneY0
釣りじゃないとしたらその称号だけで一生やってけそうだな・・・ォィ

934 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 15:08:49 ID:Fa2myxsE0
DnF翻訳サイトさんからの転載だから、信用できるよ
ただ、書いてはいないけど、期限付きの可能性も

まぁ、それ以前に日本に同等の措置が取られるとは思えないがね・・・

935 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 15:10:17 ID:3pVNj0V.0
すげえええええええええ

936 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 15:16:56 ID:3pVNj0V.0
30Lv以上か・・・
候補が二人しかいないわ

937 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 15:21:02 ID:djd7KIKw0
おっさんにうれしいニュースが・・

今後のアップデート

インファイター、退魔、レンジャーの狩り性能上昇

DnF開発者インタビューより


インファ退魔もってる俺ヤッホーイ!!

938 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 15:33:01 ID:r3wLNneY0
ん・・・レンジャーの狩り性能はいいと思うが・・・w
開発者ってAct1からレンジャー愛しすぎだろ!!

939 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 15:38:53 ID:3pVNj0V.0
強化無しでもTUEEEくしたいんだろ

940 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 15:47:01 ID:6M37oBk60
というより強化無かったらYOEEEEなんだがな
しかも過剰

941 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 15:56:24 ID:szLrfBi.0
レンジャーは弱いわけではないが強いわけでもないだろ。
集団スキルもあんまりないし、過剰武器ないと弱いしな。
ただレンジャーよりも先にランチャーを何とかしてあげてほしいのも本音

942 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 16:19:51 ID:R0xY0EQw0
>>930
向こうの公式で追記があって、説明が1行付け加えられていました。

* 称号の使用期限は無制限です

943 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 16:28:14 ID:hfU0xR320
>>942
  _, ._
( ゚ Д゚)…

944 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 16:33:39 ID:r3wLNneY0
インファイター 退魔 (ここまでは理解できる)その後のレンジャーって文だけ浮いてる気がする・・。
レンジャーを個々に直すなら銃全体を直すべきだと思った。
毒王の二の舞になりそうで怖い。

945 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 16:35:20 ID:3pVNj0V.0
あ、リセットが来るってことは発表があってから面手までは
養殖出来れば結構稼げるかも
ハングル会話出来ない上にPTでラグい俺は無理だけど

946 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 16:53:34 ID:JB2gJRpg0
>>930
とりあえずURLをだな・・・

947 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 17:03:42 ID:la9MNpig0
普通に韓国公式だろう

948 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 17:10:55 ID:ohgdyUv.0
d,d,d,d,d,d,d,d,,d,d,d,d,,d,d,d,d,d,d,d,d,d,d,

949 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 19:48:17 ID:w0RiFiE20
インファスレ見てみ。狩り性能向上に反対してる人多いぜ。
現状MPカッツカツな所以外は平均若しくはそれ以上。
どれくらいの向上かはわからないが、ほどほどにして欲しい。
敵をパカスカ殴ってフゥーするのが楽しいんだから、良い所を壊さない強化にして欲しいものだ

950 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 20:05:01 ID:qU3HGQvk0
見てみ
といってる割にどういう状況か見なくても分かりやすく説明してくれてる>>949

951 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 20:19:13 ID:MnkBESXE0
いやレンジャーは浮いてるというより大麻とインファが浮いてるだろ。
レンジャーは強化されて当然な気がする。
ランチャーメカも強化されてもいいかもしれんがそれは45スキル見てから、という感想。
逆にインファ大麻は今で十分な気が…このあと覚醒も控えてるしな。
ただプリの人気が無くてアバとか売れないから強化なんだろうと思う。

952 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 20:32:16 ID:hfU0xR320
>>951
大麻は魔法スキルは改善しないとアカンと思います
物理部分は今のままでもいいと思うけど、Qスキルがちと弱い

953 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 21:18:18 ID:Fa2myxsE0
>>946
ttp://petter555.blog.shinobi.jp/

ほれ、DnF翻訳ブログさんリンク
なんかまた更新されてるな

954 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 22:06:55 ID:2fWh7ud60
>>950
今のインファで満足、MPカツカツ以外に不満はない
今のままでも十分にインファは強い、と意見してる人が多い

955 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 22:27:53 ID:TvP95c9E0
>>954
そのほとんどが50紫12以上を所持してる件

956 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 23:02:12 ID:szLrfBi.0
>>955
インファの場合は強い弱い以前に、あのボコボコ殴る快感がたまらないんだから下手にいじってもらったら困るんだよ
技追加程度ならいいけど、キャラ特製を根本から変える改変だけはやめてほしい。本当に
適正紫+7程度でもDには困らないしね

957 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 23:03:20 ID:x9/l9vX60
プリーストの武器の安さは異常だから+12くらいなら多少貧乏でも作れちゃうんだよな…
強化代が高い青字感覚でブチ込みッ!って言うのが出来ますし

958 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 23:07:32 ID:TvP95c9E0
勘違いしてはいけない
普通にプレイしていたら1M稼ぐのも大変だ、ということをだ

959 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 23:12:28 ID:szLrfBi.0
さすがに1M稼ぐのすら困難な人は少しは金策考えたほうがいい
一日狩りしたアイテムを露天で売れば1Mぐらいすぐだろ

960 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 00:00:28 ID:bHroS08AO
疲労度に対しての収入は職により変わる。さらに言えば、一日分疲労度を使うのが容易かそうでないかは、リアルの職(立場)による

961 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 00:06:40 ID:Ob6KAVpo0
アイテム殆どドロップしないときもあんだよ
ソースは俺

962 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 00:21:06 ID:/MM8ZwDI0
アイテムがドロップしてもほとんどラグで消滅する人もいるんだよ
ソースはラグで学者が消滅した俺

963 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 01:20:37 ID:4rQF6SP60
インファは修理代で散在するんだよ
ソースは俺

964 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 01:21:40 ID:4rQF6SP60
散財の間違いだった
はだかで入り口K逝ってくる

965 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 01:51:38 ID:nz29FWFc0
狩りはそこそこ決闘では強職のインファが改編か、なんかしっくりこない。
それよりも女プリ実装してくれたらアバ沢山買うんだけどなぁ。

966 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 02:37:06 ID:Y4MlvJFU0
女プリきたら男プリが都市伝説級に希少職に・・・

967 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 02:56:48 ID:6M37oBk60
今プリをしている人たちが女キャラに行くとは考えられないんだがw

968 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 03:09:02 ID:aLQI6UV20
そうだよ
彼らはオカマじゃなくてホモなんだから

969 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 03:26:50 ID:x2zz0ePU0
ゲイと言ってもらおうか

970 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 03:49:12 ID:o9pNzF2Y0
漢といってくれ
男塾とか北斗の拳とかキン肉マンとかの世界だ

971 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 07:26:59 ID:qRBnIo/M0
だがグランディスは可愛いと思うんだ
グランディス級の可愛さなら新規でも作るわ
要は見た目

あれで17歳とkゲフンゲフン

972 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 11:30:08 ID:/dptvL.A0
しかしプリにはインファがいるから見た目ゴツイ女かもしれない
グランディスぐらいの女がチョッピングやってる姿は想像できないし

973 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 11:46:42 ID:VLuQu3xE0
職人口増やすためには狩り性能向上なんかより別性実装の方が早いのは間違いないな

974 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 11:59:23 ID:susFMlGg0
そういえばスキルSCって増えたんでしょか?
魔導学士の動画見た時はそれらしきものがあったんだけど
今韓国公式に載ってる画像を見たらSC増えてる様子はなかった・・・
個人でUI設定で増減できるんだろうか・・・

増えるの楽しみにしてたんだけどなぁ

975 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 12:27:24 ID:rAe7.5jU0
5月29日アップデート内容

天界の設定
アントベート峡谷の間に存在するゲントという都市は天界の首都
西部無法地帯で組織された無法者集団「カルテル」の攻撃を受けていて
天界の皇女もカルテルに拉致された状態である
ゲントのパワーステーションも、原因不明の故障のため天界の高等技術を
利用することが出来ず、カルテル襲撃で危機に陥っている

新ダンジョン
入場Lv34 適正37 GBLアラド支部
べヒーモスにだけ存在するGBL教のアラド支部が確認された。
知識を崇拝するはずの教団の団員の体から出たなぞの卵と閉ざされた扉。
災いの種を発見し、鍵を探し出せ。

GBL研究所  入場35 適正38
ロータスの支配下のGBL研究所で、新種のモンスターの開発が
噂されている。それを阻止するため研究所に集いし冒険家達。すべての事象が行き着く果ては一つ、ロータスである

GBL孵化場  入場36 適正39
”ロータスは死んだ。しかし、私の体を支配するロータスの力は
感じることが出来る。ロータスの力は思ったより強力だった。逃げろ…お前たちを
傷つけたくない… 私の頭の中が破壊だけを渇望するようになってくる…
逃げろ… う、ウグ… …お前らは逃げられはせんぞ! ロータス様の敵に死を!!”

ブワンガの修練場 入場38 適正41
冷たい万年雪山とバントゥ族は異邦人に寛大ではなかった。しかし、冒険家達は
こじれた問題の糸口を探すため、冷たい風に立ち向かった。20年前に、使途シロコに対面し
その呪われた遺言を聞いたブワンガならば、大陸の暗雲の実態を知っているのではないか。
英雄との出会い、冒険者達はブワンガの試練を通過出来るのか。

976 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 12:28:02 ID:rAe7.5jU0
月光酒場  入場39 適正42
シロコに止めを刺したロキシーと、それを見守るだけしか出来なかったアカンゾ。
生き残った者の業を背負ったまま自分の道を歩む彼に会わねばならない。

ゲント外郭 入場42 適正45
ようやく開かれた天界の扉。希望を胸に新しい世界に踏み出した冒険家達が見たのは
燃え上がる炎と空を覆う煙だった。単純な無法者の集団だったカルテルが
どんな理由でか、科学技術を習得し、どのようにして強力な組織力を結成したのかは
明らかではない。電力供給が中断され、敵を戦う力を失いつつある帝都軍を補助しゲントの民を救え!

ゲント東門  入場43 適正46
カルテルの進入を退け、町には平和が訪れたように見えた。しかし、それもわずか
偵察部隊の壊滅の報告を受け、カルテルは事態を把握するため機動隊を派遣する。
神の都市は再び戦火に包まれるであろう。

ゲント南門  入場45 適正48
楽勝だと思われた二度目の作戦も失敗した。正体不明の勢力に、カルテルは
相手が只者ではないと把握した。結局、待機していた本隊がゲントの南門に向け
侵攻を開始する。無力な帝都軍は再び冒険家の助力にすがるしかないのか。
違う世界の出来事ではあるが、弱者を虐げる卑劣なカルテルの蛮行は許せまい
冒険家よ、各種の鉄甲兵器と戦車で武装するカルテルの大軍を前に、どんな武勇伝を残せるのか?

見知らぬ者の要塞  入場42 適正45
とうとうアラドにもその魔手を伸ばすカルテル。天界で二百年間強奪した
財貨と、組織の力でアラドでも彼らの勢力は拡張されている。このままでは
アラド世界も彼らの手に渡ってしまうであろう。彼らの本拠地、オデッサを
急襲せよ。

緑色都市、グロズニー  入場44 適正47
危険だという理由で迫害されし変種達。彼らの人間に対する怒りにカルテルが
つけこんだ。緑色都市に向かい、エスパーを制圧し、カルテルに協調せぬよう
説得せよ。

977 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 12:28:36 ID:rAe7.5jU0
インターフェイスの改変(スキルショートカットの拡張は今回は見送り)

エピッククエスト改変、「エピソード」の概念
・クエストはすべて、ある「エピソード」に属する
・「エピソード」完了時、SPや装備など良いアイテムを入手できる
・反復クエを除くすべてのクエで、クエスト経験値が入手できる
自分のレベルに合うクエスト=100%
自分のレベルと若干離れたクエスト=60%
自分のレベルと大幅に離れたクエスト=5%

ダメコン指数の変更、 ダメコン指数が5%以上の場合、クエスト完了時の
ゴールドと経験値の報酬がダメコン指数の%で減少

・ダンジョンからクエスト開始アイテムがドロップされたり
郵便でクエストが配達される場合もある

EXPのテーブル変更
1~40Lv = クエスト経験値を考慮したテーブルに変更
クエストをちゃんと遂行すれば今と同じぐらいのレベルアップ速度
40~50 = 今までよりレベルアップしやすい
50~60 = 経験値要求量を大幅に減少

ダメコン指数改変により、ダメコン指数初期化
現地点でダメコン指数が一定以下のキャラは称号が与えられる

978 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 12:29:16 ID:rAe7.5jU0
クロニクルアイテムのセット効果実装

ダンジョンの入場レベル調整
白夜 33→34
第一 35→36
第二 37→38
稜線 45→40
心臓 39→40
セロウ 40→42
蜘蛛 42→43
黒妖精 44→45

ダンジョン入場可能Lvが適正−5→適正−3に変更

979 名前:974:2008/05/29(木) 12:48:01 ID:susFMlGg0
>>977
ありがと〜
今回は見送りかぁ、残念
次のアプデに期待

980 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 14:13:46 ID:rAe7.5jU0
男格闘 女剣士
ttp://dnf.gametime.co.kr/dnf_cartoon/cartoon_view.asp?num=524666&ctcode=&page=1&search_method=&search_word=

981 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 14:15:12 ID:hfU0xR320
>>980
おいおい、こいつは…
鬼が楽しみです

982 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 14:26:39 ID:Fa2myxsE0
>>980
ちょっと、今の鬼剣士消して、女剣士用の枠空けてくるっ

983 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 14:26:42 ID:0dqrSYNw0
やべその鬼いいな
しかし手の位置がry

984 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 14:47:20 ID:Fg.SaTQ20
>>980
これって公式?ファンアートじゃないのか?

985 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 14:52:34 ID:pcAlXzas0
天城が女剣士であふれる日が楽しみだな
とりあえず俺も安部待ちプリ消して枠空けてくるっ

986 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 16:51:38 ID:UVHJP4N20
日本でクリーチャー実装されたけど鳥系のクリーチャーがまだ実装されてないみたいですね。

ホークブリザートぽいのとフェニックスっぽいクリーチャーの性能誰か知ってる人教えてください。

987 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 18:23:31 ID:/ZvKd9qs0
>>978
稜線の経験値が下がって、他のマップの経験値が上がるってことで良いのか
稜線が不味くなったら益々雪マップに行く価値が無くなる

988 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 18:31:17 ID:qU3HGQvk0
経験値が下がるんじゃなくて適正が下がるっていうんだよ

989 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 18:35:18 ID:szLrfBi.0
何をどう間違えて、適正が下がる=経験値が下がると勘違いしたのかが知りたい

990 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 19:21:43 ID:/ZvKd9qs0
うんごめんね誰でもわかるように書き直すね
(適正が下がることで)稜線の基本経験値が下がって、(泥棒までの繋ぎとして)稜線が不味くなったら〜

991 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 19:27:52 ID:06/V.I5o0
鬼女剣士いいな・・・早く実装を!!!

992 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 19:33:11 ID:R0xY0EQw0
>>978は少し違います。
正しくは適正レベルの修正
白夜 33→34
第一 35→36
第二 37→38
稜線 45→40
心臓 39→40
シャロー 40→42
蜘蛛 42→43
黒妖精 44→45

これとはまったく別に、入場可能レベルの修正が全てのダンジョンで行われます。
ダンジョン入場可能Lvが適正−5→適正−3に変更
例として上げれば、
城主の宮  進入可能:Lv25 適正レベル:Lv26〜29→進入可能:Lv23 適正レベル:Lv26〜29 ってことかと。
入場レベルを適正-3に固定するって意味じゃないかと思います。

993 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/30(金) 02:08:42 ID:QhIhm6u.0
>>990
前回追加の雪山、今回の10個のダンジョンで40−50のダンジョンがかなり殖えたからクエこなすうちにかってに上がってるかと。

994 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/30(金) 16:52:53 ID:hSgu9TM.0
(;^ω^)・・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3490169

995 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/30(金) 18:24:06 ID:VhiLGEfc0
クエ受けたときにだけ出る敵だよな?そうだと言ってくれ・・・・

996 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/30(金) 19:53:43 ID:AULOCjTU0
これはひどい

997 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/30(金) 19:56:04 ID:x38UiUHI0
技を見せる為に受けてるにしても
乱戦中に投網を回避できる自信が無い
ディスクをあんなに投げられたら・・・
狂龍って・・・
草は許容範囲?・・・

998 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/30(金) 21:49:29 ID:AULOCjTU0
次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1212151718/

999 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/30(金) 21:50:46 ID:JsOIv7g60
ベヒモの格もディスクやばかったけど、コレは・・・近寄れないぢゃないか・・・

1000 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/30(金) 22:22:51 ID:WRYErAMk0
墓のクラドでさえまだ事故死余裕なのに/(^o^)\・・・
適正レベルだと白夜の喧嘩ですら脅威だからなあ


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