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対人戦について語るスレ14戦目
1 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/11(火) 23:15:57 ID:wxsEpaQA0
ここは主に対人戦の戦術やコンボ等について話し合うスレです

前スレ 対人戦について語るスレ13
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過去ログ
対人戦について語るスレ12
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対人戦について語るスレ11
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対人戦について語るスレ10
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対人戦について語るスレ9
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対人戦について語るスレ8
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対人戦について語るスレ6
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対人戦について語るスレ5
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/31585/storage/1175450302.html
対人戦について語るスレ 4
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/31585/storage/1171863819.html
対人戦について語るスレ 3
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/31585/storage/1168504055.html
対人戦について語るスレ 2
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/31585/storage/1164668382.html
対人戦について語るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/31585/storage/1154769415.html

関連スレ
対戦ダイアグラム考察
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1169568666/l50
対人戦について愚痴るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1184049261/l50

お☆約☆束
・晒しは晒しスレに、愚痴は愚痴スレに
・荒らしには反応しない
・書き込む前に相応しいスレが無いか見直そう
・対人戦はオマケ要素
・自粛しろと言うのは自粛じゃなくて強制
・次スレは950以降から、前スレがうまってから使おう

2 名前:強化に失敗しました:強化に失敗しました
強化に失敗しました

3 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/11(火) 23:21:17 ID:TVDG.yG2O
強拳はいいと思うよ。

4 名前:強化に失敗しました:強化に失敗しました
強化に失敗しました

5 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/11(火) 23:24:59 ID:nrD3xtl.0
なんていうかめちゃくちゃな禁止推奨スキルですね・・・。

6 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/11(火) 23:28:06 ID:LcLuM/B.0
荒れる予感

7 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/11(火) 23:28:44 ID:3VMkfY..0
ネタと思ったら、本気にしてる奴がおったとは。
どうせスキル自粛(禁止)させても、次は装備やら強化やらアバやらレベル差やらごちゃごちゃ言うんだろ?
もう決闘止めたら?

8 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/11(火) 23:33:14 ID:HbBE5d.20
これはどこの房ガンナーの作った禁止推奨一覧ですか?
ランドがガンナー全般で、砂が喧嘩のみとはコレいかに
ってか砂が禁止とか・・・w

9 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/11(火) 23:34:53 ID:TVDG.yG2O
>>7
ガンナーやメイジは気楽でいいね)^o^(

10 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/11(火) 23:36:06 ID:PY9Pbanc0
螺旋がせこいとか言ってる理由は当て逃げだよな?だとしたら分かるが・・・

爆砕と念弾せこいってのはどうなのよ。
爆砕は破壊可能だし、ジャンプで飛び越える事も可能っちゃ可能。
あと念弾禁止にするんだったらスピは属性弾全面禁止、ランチャーは強化火炎、ガト禁止とかにしてくれなきゃな
何せネンマスの唯一の主力スキルだ。

11 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/11(火) 23:39:39 ID:GmE79a9k0
決闘は未転職のみ

これで問題ないのかな?w

12 名前:強化に失敗しました:強化に失敗しました
強化に失敗しました

13 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/11(火) 23:52:05 ID:O7QFmTfo0
メカ:一斉
メイジ系:ショータイム
の方がしっくりくる。

14 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/11(火) 23:52:50 ID:3VMkfY..0
>>9
ガンナーあるが、剣士も持ってるけど?
まぁ 阿修羅だけどな。ちなみにチーム戦の方が多い。
こんなヘタレリスト作ってるのが、前衛だとしたら泣けてくるわ。
ごちゃごちゃ言うぐらいならタイマン部屋か前衛部屋に篭ってろよ。

15 名前:強化に失敗しました:強化に失敗しました
強化に失敗しました

16 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 00:08:29 ID:yt/gMFB2O
>>14
チームかよwww
それとガンナーのお前が前衛を語るな^^

17 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 00:24:19 ID:/devLnZMo
>>14
ガンナー氏ねよ。

18 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 00:27:05 ID:tC1dq1II0
あのリスト本気にしてるやついたの?

19 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 00:34:33 ID:3IsPMjNc0
クールタイム150秒の鬼影歩が入ってる時点で終わってる。

20 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 01:17:11 ID:F/5/M.2Q0
その前のソウルだってのが終わってる。
という俺ソウル。

21 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 01:27:18 ID:CpSOulNI0
なんツーかまた糞スレに戻ってきたな

22 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 01:33:04 ID:KQ5JUKfgO
なにこのスレ( Д)゚ ゚
>>1ある意味全くねぇ
もはや別スレ

23 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 02:18:06 ID:NQeqAdboO
>>8
俺には理由がわかるんだが
何も考えないで発言するのはやめような

24 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 02:59:17 ID:BtMMwIBgO
喧嘩からみた他職の禁止スキル


鬼:通常攻撃
銃:通常攻撃
魔:通常攻撃

みんな射程が格闘より長すぎてずるい
通常攻撃するならこちらは挑発しますね><

25 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 03:18:21 ID:vJ7VD8dY0
禁止キャラ:異職
禁止スキル:俺の持ってないスキル
こうですか?わかりません><

26 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 03:44:05 ID:CpSOulNI0
俺に勝つ奴×

27 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 04:08:49 ID://f9gJg.0
>>13
サモとエレマスのショタはまだわかるがバトメはいいんじゃないかと思うぞ
まずどの職よりも手数が少なすぎるから、やることなくなるんじゃね

禁止スキルは挑発だけでいいよ
あとは対相手を見て何を自粛すればいいか自分の良心で決めるしかない
本当のルールは何でもありなんだからさ

28 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 04:20:09 ID:jx6tzPCk0
自分で部屋立てて気に入らない奴はどんどん追い出せばいいだけの話
自粛とか相手の良心を期待するより自分主体で動いたほうがよい

29 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 04:34:21 ID:/RCiN.rA0
>>24
魔の通常はないだろ

30 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 05:35:38 ID:p9xdzNlM0
鬼改変でアッシュにHAつくらしいね〜・・・
これでストは鬼に100%勝てなくなる気がする・・・
ストが鬼に攻める唯一のすきがアッシュの終わりとか空中切りの着地時だけ
だったのに・・・
今でもアッシュの終わりに疾風出すと衝撃派でふっとぶのが大半で
明らかに範囲負けしてるのにそれにHAがつくとなると・・・
強い鬼に勝ち越せるストの人っているのかね〜30どめとか40どめの
補正スト抜きで。
誰か教えてくれ〜〜〜

31 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 05:39:31 ID:yvSHFiFM0
たまには主観客観で話しようぜ。1500戦ちょい程度しかしてないし主観バリバリだが。

鬼全般[主観]
篭られると非常に困る。当てに行くスキルは意外と優秀だが他職のものと比べると多少霞むか。
大味に見えて意外とタイミングを要求されるコンボはスタックが大いなる敵。

鬼全般[客観]
大剣使用の際のリーチと一発の大きさは厄介。アパスラのクールの短さと浮かせは脅威。
起き攻めが何気にソコソコ優秀なので流れを掴まれると一気に勝負を持っていかれる。

格全般[主観]
とにかくリーチ、範囲の無さに泣く。決して硬くも無いのであまり強引に当てに行くとこっちが痛い。
他職の牽制や弾幕を簡単に抜けるのは至難。疾風頼みになる場合も多数。

格全般[客観]
移動、攻撃速度の速い格は疾風からの立ちコンボでモリモリHPを減らしてくる脅威の物体。
幸い起き攻めは若干ぬるいので1キル以外では逆転のチャンスはある。

銃全般[主観]
一度攻められ始めると意外とあっさりアボンする。
苦し紛れに出したアーマー技が通用しなかった際の「あー。」

銃全般[客観]
遠距離スキル多数。牽制の多さ、コンボ始動手段の多彩さ、スタイリッシュによる近接火力。
苦労して近寄っても跳ね飛ばされる近距離性能の良さ。浮かせ技多数の為長く続くコンボ。

魔全般[主観]
開幕襲撃でBuffを潰された際の絶望感は随一。当てやすく短く高火力なコンボが天敵。
基本速度が遅いので追い掛け回される、追い回すのはとても苦手。あと「タリナーイ」

魔全般[客観]
設置スキル多数による弾幕は脅威。強引に当てた単発やコンボ始動がテレポで乙る。
さらにオーラによる硬さも相まって牽制やラッキーヒットのみで勝つのは難しい。

各上位職指定しないで書くとこんなもんか。
セコいスキルや職があるのは確かだけど弱点も書こうぜ。
これに上位職個別のスキルやら特徴が混じって更に相性とかも混ざってくる。
PSやら装備はそれらにプラスされる要素。

32 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 08:15:34 ID:yt/gMFB2O
>>31
疾風弱すぎじゃね?
格闘の一番強いスキルがガンナーに通用しないとか…
せめてミルと相打ちになってくれよ。

33 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 08:52:09 ID:jlH/OS7c0
>>1
前スレ>>82より抜粋

お☆約☆束

・晒しは晒しスレに
・荒らしには反応しない
・書き込む前に相応しいスレが無いか見直そう
・立ち回り、自慢、愚痴その他対人関連ネタならなんでもOK
・次スレは950以降から、前スレがうまってから使おう

34 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 10:44:00 ID:PDuMU/Cw0
決闘システム廃止。これでおk

35 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 12:09:21 ID:ntDgFLZI0
>>31
疾風もBBQ・ジャックで止められるとどうすればいいか分かりません
どうすればいいんですか\(^o^)/

36 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 12:15:22 ID:lpROwDFc0
>>32
>>35
それは考えて疾風出してないだけ
ミル出させてから縦から疾風とか、色々考えてみれ

37 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 12:23:03 ID:26YKltvY0
賛否わかれるのは承知だが
アーケードみたいに誰が使っても同性能で何人抜き中
みたいなのだったら面白かったのに。

38 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 12:56:09 ID:yt/gMFB2O
>>36
考えるも何も、近距離技の絶対数が違う訳だから当てるのは非常に困難
ミル(クール4秒)、BBQ、ジャック、マッハ、手榴弾 vs アッパー、疾風(クール8秒)
なんかもう別にいいけどね。ただガンナーのくせに文句いうやつ消えてくれ。トンファーだめとか、パワホせこいとか、息吹せこいとか、ハイパーアーマーせこいとか、ストワンキルせこいとか…
じゃあお前が当ててみろよ。そんだけ近距離技あって当たるお前が悪いだろ、といつも思ってます。

39 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 12:59:25 ID:xOrNIR220
よしバトメを叩いて仲良くなろうぜ

40 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 13:03:40 ID:0eOEcgwU0
’勝てないからスキル自粛してください。ごめんなさい。’って素直に言えよ。
カスみたいなプライドが傷つくんなら、’楽しく戦いたいから、スキル禁止ね’とでも言えばいいじゃん。
それか、最初っから部屋名に書くか、説明しろ。
どうしても自分の我がまま通したいなら、ママに頼んで対戦相手になってもらえばいいんじゃないでちゅか?

41 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 13:07:16 ID:xOrNIR220
でもママは対人戦強すぎて俺程度の腕では相手にならんのだ

42 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 13:17:46 ID:yt/gMFB2O
>>40
自粛しろ、と言ってくるのはガンナーね
トンファー禁止とかもうね…
しかし、ガンナーは煽りでしか返せないのかな(^o^)

43 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 13:22:04 ID:NQeqAdboO
自分の職業を守ろうとする工作員おおすぎw

44 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 13:35:06 ID:0eOEcgwU0
>>42
じゃ、ガンナーが自粛言ってきたら無視するか>>40言えばいいじゃんよw

45 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 13:43:45 ID:lpROwDFc0
>>38
禁止部屋でもないのにゴチャゴチャ言ってくる奴は無視でおk
ただ、マッタリ部屋とか勝敗関係無し部屋とかに
反装・自粛推奨スキル全開で入ってくる奴は空気読んでください
あと、格闘で決闘するのは駆け引きを楽しみたいからじゃないのか?

46 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 13:45:07 ID:wT8MCVfQ0
時々見てるがひどいな。
なにこの罵り合い。
もうスキル全部禁止部屋つくればおkだろ。

47 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 13:49:08 ID:KM9QMEiMO
>>36
言いたいことはよくわかる。
下手な格闘が下手なガンナーに負けて
>>38みたいなこと言ってると同じこと言いたくなる
級や白段だけじゃなく黄段も含めても、
ちゃんと疾風使いこなしてる人は1割いるかどうかだと思う
使いこなしてる人は赤まで行けちゃうしね
ただ、相手も考えてミルや膝を出してきたら数やクールタイムがどうとかじゃなく、
判定で勝ち目がなく一方的に当てなければいけない疾風はきついよね
>>38はここまで判ってて言ってるならいいけど、
疾風に対して完璧な対処してくるガンナーは疾風使いこなしてる格闘より少ない
ガンナーに対してお前が当ててみろよとか言ってるの見るとまだまだ使いこなせてないように思える
判定は弱いものの、対ガンナーでの当てやすさはかなりの物
俺は格闘職の対ガンナーは対格闘と同じくらい楽だと思ってる
うまいやつ滅多にいないもんw
リベMで反撃から過剰武器で即死級の乱射してくるレンジャーを除けば
至尊の極一部くらいしかきつい相手なんていない

48 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 13:54:36 ID:lpROwDFc0
>>46
もうその部屋を推奨するネタには飽きた
いい加減、貴方も十分煽ってるという事実に気付こう

49 名前:47:2007/09/12(水) 14:02:14 ID:KM9QMEiMO
ちょっと言葉が足りなかったな
疾風に対して完璧な対処×
疾風出す前の隙を作る為の駆け引きでの完璧な対処○
疾風だけなら誰でも返せるわw

50 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 14:19:51 ID:jx6tzPCk0
キックできるなら片っ端から気に食わない奴キックすりゃいいんだが
負けると部屋を権利ごと取られるからな
酷い仕様だぜ

51 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 15:10:02 ID:wT8MCVfQ0
最近リベガンガギレイモアサルトの必死なレンジャーしか出会えません。

52 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 15:16:49 ID:2vDUTX5Y0
反撃スキルMAX相手は疾風きつくない?
疾風12>降りキック コレで大体7割以上がリベ発動してくるんだよね
砂とかで牽制してリベのクール責めるとかしなきゃレンジャー相手は相当しんどい
レンジャーのスキル振り次第じゃミル>パニorマッハが繋がったりするから余計お手上げ
ヒットリカバリーのアバ付けた方がレンジャー相手は楽かもしらんね

53 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 15:26:18 ID:NQeqAdboO
相手にしないのが一番だ

54 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 16:15:00 ID:YxyifSRQ0
基本移動だろうがHAだろうが挑発だろうが何してくれてもおkって考えなんだが、重いのだけはうざい
回線が公平な条件じゃガンナーが圧倒的に強いと思う
だけど今の決闘の状況みていうが故意か故意じゃないかはしらんが
モニター70以上90以下くらいのこっちの投げが当たらず、BBQもタイミングによりあがらない
けど向こうは快適なレベルで動けてるっていう微ラグもちの奴なんてざらにいるっしょ
そういう意味じゃラグ持ちのグラと剣士も強いと思うんだよな
投げ全部すり抜けられて、完全なタイミングのミルですら疾風につっきられる始末
ラグないやつとだとラグ持ちガンナーもやばい強いんだけど、ラグ持ち同士だと近接が強い
というか部屋はいって接続遅い時点でキックしたいわ

55 名前:309:2007/09/12(水) 18:00:33 ID:j6FunJ/.0
メカスピ魔×のレンジャーがいる決闘で何言っても無駄

56 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 19:32:51 ID:VYd2l5ao0
それは考えてミル・BBQ・ジャック出してないだけ
疾風出させてからミル・BBQ・ジャック色々考えてみれ

57 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 19:50:58 ID:lpROwDFc0
>>56
パクんな!(ゴメン嘘

それはそうと、今日あえて煉獄鳳翼装備のグラに何回も会ったけど
これって中級では常識なのか?
煉獄と呪縛持ち替えながら戦ってるやつにまで会って、必死すぎて笑っちまったよ
同時に、同じグラとして恥ずかしかったぜ・・・
防具?
もちろん精神セットでしたよっと

58 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 20:02:07 ID:VYd2l5ao0
別に良いんじゃねえのその程度
そんな奴よりレアアバ鬼神バンブーや
聖キュベレイや聖イシュとかのグラの方が全然強いし

59 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 20:16:49 ID:lpROwDFc0
>>58
いや、そーいう事が言いたい訳じゃ無くてだな
決闘の為に煉獄と呪縛作る金あるなら、グリズルドセットでも揃えた方がだな
ゴチャゴチャ言われることも無いと思ってな
レアアバとかレガシーとか、そんな至尊な話されても困るがな

60 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 20:21:40 ID:RegW.Uvo0
それがまた、黄段に届かないくらいでも45〜レガシー11で全身固めてるヤツがいるんだ。

高レベ瀕死バサカの一撃が1kちょいとかもう消えてくれ・・・。

61 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 20:45:52 ID:j6FunJ/.0
魔に勝てない奴って
開幕のBuffのときに突っ込んだりしてないからじゃね
ガンナーならRSでも十分大丈夫だし
戦士ならアパスラがフロレ当たりながら入るし
格闘は砂が入るけど、とってない人は厳しいかも

62 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 21:15:23 ID:yt/gMFB2O
>>61
ネンなら勝てる。ストはキツい。グラはオーラシールドされるとかなりキツい。
喧嘩なら余裕。

63 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 22:55:33 ID:j6FunJ/.0
考えてみたら
ストはHAがあると思った
グラは投げに滑り込んでHAかかりながらスープレモーションはいるし
とりあえずBuff中に突っ込むと魔には効果的だと思うけど

64 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 01:20:33 ID:/h2wVztkO
疾風の話だが
うまい格闘は位置取りがうまい
縦軸揃えて至近距離に入ってくる
ガンナーはその位置を取られないように動く
疾風が当てにくいって人は、まず位置取り勝負で勝ててんのかな?

65 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 01:36:18 ID:h7Q0S4q60
近接チームにナパ2とか止めてくれよ('A`)
足場ねーよ('A`)
そんなスピに居合いに対して文句いわれた('A`)

66 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 02:28:40 ID:lkeMS0HIO
開幕フローレンス

67 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 07:10:09 ID:1.vHxKac0
>>64
同じPSで語るなら立ち回りで一方的に勝つなんて事は無い
ガンナーより上手なら勝つじゃん?って話なら「そーですね^^」としか言えない

68 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 11:30:10 ID:SCayYa7w0
>>64
>>67の言う通り、ただ縦軸ずらして上手く立ち回ってるだけだと勝てない。
ミルのほうが、縦横ともにリーチが長くて判定も強いからね。
ミルを空振りしたところを狙われても、二種のHA技があるから対処できないわけでもないし、
スライディングで疾風の射程外に逃げる事もできる。
ちなみにスライディング中は食らい判定が多分ダウン時と一緒だから疾風は当たらない。

何が言いたいかというと、どんなに疾風を狙いやすい、いい位置キープしながら戦っても
その範囲外からでもミルで牽制出来るガンナー職の鴨って事。
123bsや砂や分身など選択肢が多くて、奇襲として疾風という選択肢も持ってる人が強いってだけで
疾風自体でgdgd言ってるのはおかしい。

69 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 11:53:34 ID:mQvORDi.0
まぁアレだ
そんなにガンナー相手で疾風上手く使えないって嘆くなら、前衛限定部屋に行けば良いよ
まぁそんなヘタレ格闘は
「鬼のアッシュと空中切りウゼー」
とか言い出すのが目に見えてる訳だが

と、こんなに疾風ネタが炎上するとは思ってなかった>>36ヘタレ格闘が言っております

70 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 12:19:44 ID:QjK1TnO6O
勝ち組>強キャラが変わるたびにその職で俺つえー

負け組>変なポリシー持って弱職でボコられて文句一択

勇者>弱職使って最強厨を装備とPSでなぎ倒す

71 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 12:20:49 ID:1.vHxKac0
別に嘆いてる訳ではなく単に職性能の話だよ
ガンナー相手でPS同じ程度だと負けの方が多くなるってだけの話

で、問題はガンナー様が疾風を持ち出してガンナー辛いとかヘタレた事を抜かす事
まぁガンナーって基本的に全部の技を返せるスキルを持ってるから不満なんだろうけど
返せない技を相手が使ってくる状態で戦う不利ってのがイマイチ理解できないらしい

72 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 12:59:45 ID:T1z4o4720
3:3で相手全員スピでオワタ\(^o^)/
ナパームで地形支配してヒドス

73 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 15:52:33 ID:0IXnOwF.0
>>70
勇者>弱職使って最強厨を装備とPSでなぎ倒す

PSはいいが装備で倒すのはどうなのよw

74 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 16:11:06 ID:.Ixv0sSQ0
+レアアバセットだな。ん?悪いのか???

良装備(強化)に文句つける奴はそれの存在理由を述べな。
それと自分はセット装備で決闘するなよ

75 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 16:18:41 ID:0IXnOwF.0
>>74
装備で勝ったんならその最強厨とやらと変わらんだろって話。
もちろん悪くはないが間違っても褒める気にはならん。

76 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 18:08:53 ID:0hFUFPaM0
相手のレンジャーさんが移動射撃を使ったから
まけじとサザフ使ったらものっそおっかられた\(^o^)/
ano
あの
キューブ技に文句言うなら最初から使わないでください

77 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 20:05:24 ID:uzfUMFNY0
>ものっそおっかられた
すまん通訳してくれ

78 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 20:08:44 ID:pUI0M.zwO
もののけだろ

79 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 20:21:55 ID:0hFUFPaM0
>>77
ゴメンヨー
もの凄い怒られた。
地方のど田舎のこれまた田舎のごく一部でしか通用しそうに無いんで忘れてください

80 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 20:52:53 ID:UZhzf1YE0
サザフ如きで怒るってカスだな
ガン逃げのメカに螺旋で勝ってるようなもんとか言われたんだが
どんだけぇ〜って感じだったわ

もっと念に愛の手を

81 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 21:09:39 ID:ZGY8df2UO
亀だが>>68
ガンナーに123bsはあり得なくない?

82 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 22:20:35 ID:PE/wYjN60
サザフに文句付けるとかそいつがただの厨か>>76が話作ってるだけだろ。
HAに文句付けるリベ極なレンジャーとかも救いようがないよな。
味方のレンジャイが言い出して思わず吹いたわ。

83 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 22:27:20 ID:SCayYa7w0
>>81
ガンナーに123BSがありえないとは・・・?
縦軸ずらして3を当てるようにすれば牽制として機能するし、
123で突撃してる最中に相手が縦軸合わせてきてたら、そこから浮かせられる。
縦軸合わせて123BSという意味にとっていたのなら、それは鬼にだってありえないよ。
ただ、ずらして使っててもありえないというなら、どこがありえないのか逆に教えて欲しいのだが・・・。

84 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/14(金) 03:11:04 ID:TzPIpYXM0
確かに軸ずれ位置からの123は超重要
RSなんかの牽制が被弾しにくい位置から超スピードで接近し
かつ縦軸攻撃を当てることができる
さらにうまい人なら3のカウンターからBS疾風まで繋げる
そんな俺はスト BS疾風時によくアイテム暴発するからsc除去(´・ω・`)

85 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/14(金) 09:46:11 ID:aAGghU0oO
う〜む… ダメだ…
すいません。123の3が当たったあと何するんですか??
bsで下がるのかな??グラの時は3投げできるが、他職じゃ何も出来ないキガス…

86 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/14(金) 12:40:30 ID:F3Y7O.sQ0
>>85
上にあるように、相手が3当てるまでの過程で縦軸合わせてきてたら前入れミューズでも入れる。
クールタイム中だったり、距離が遠かったらcハンマー。なければ4でも入れてダウンさせとく。
ダウン後、追い討ち忘れずに。
こういうチャンスを活かせるようになってくると、喧嘩ならcHB、ストならcローなど選択肢が増えてくるはず。
それに、>>84にある通り123BS疾風もいい。
カウンターでなくても、3で若干相手に硬直与えられるから当てやすい。
ミルなどで返される恐れもあるが、そのために、普段は123BSで、相手に疾風を意識させない。

まあ、これらの話しは123BSからコンボに派生させる場合の例であって
基本は牽制として3で削るように使う。
相手が相手が飛ぶところに当てればダウン奪えるから、そういうところでも確実に追い討ちできるとかなり違ってくるが。
とりあえず、疾風外した後のクールタイムはそれなりにあるし、その間ただ走り回ってるだけよりも
砂投げたり、123BSという選択肢は重要って事。
もちろん、疾風を意識させないためでもあるし、職によっては疾風以外にも縦軸からそれなりにダメージを与えられるスキルもあるから
それらを意識させないため・・・要するに本命を当てるための布石として重宝する。
勘違いしてる人間もいるが、どんなにいい位置キープしてても疾風だけ狙っていれば、自虐格闘が嘆いてる通り
他職はいくらでも返せる技を持ってるのだから、勝てない。
本当に必要なのは、こういう布石をいくつも用意する事。
それさえ出来れば、疾風自体の速度は優秀だし、縦範囲もそれなりにあるから不意をつければ
かなり当てやすくなる。
というか、位置取りだけで疾風当てやすくなるなら強拳ストが最強だろ?
単純に言えばそういう事。

87 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/14(金) 13:39:27 ID:XGT1KUXM0
でもバトメは叩くべきだろう

88 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/14(金) 15:15:21 ID:ptB2IgyM0
なんか禁止スキルとか過剰強化はダメとか言ってる人いるけど結局自分が勝てないからなんだよね?
もう禁止とか言わずに俺に勝つやつ×にしとけよw
太子とか見てみろよ。自粛したりしたら逆にキレるんだぜ?

89 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/14(金) 15:31:37 ID:AKSnsI4M0
戦術やコンボについてのスレなんだからつまらないレスはご容赦下さい

90 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/14(金) 15:36:29 ID:aAGghU0oO
>>86
bs疾風やってみます。頭のシミュレーションじゃ、疾風の軸合わせがキツそう。ものは試しだ。

>>88
だ〜か〜ら〜
いい加減そのネタ飽きられてる事気づけよ。

91 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/14(金) 18:03:00 ID:so2EoITU0
あれきついこれきついのほうが飽きられてると思うけどな

92 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/14(金) 19:38:50 ID:2YrakSPU0
スピでタイマン中心に8段まであげてきた感想
多くの職を制限してるレンジャーや文句言う奴って大抵反装でぶっぱ
リベガンガなしでやってる奴もいるし、レンジャーは腕も性能も人間性も使い手によってピンキリ
そしてリベガンガランドなしでやってる奴らは低段とはいえ基本立ち回りがうまかった
逆に全開の奴はリベとぶっぱ警戒の戦いかたでぼっこにしたら文句いうか3戦程度で部屋を出る
前者が後者のキャラ使ったら+4.5段くらいになって
後者が前者のキャラ使えば-4.5段くらいになるんだろうなと感じる今の決闘

93 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/14(金) 19:44:01 ID:EctnDmzQ0
>>92
よーわかる。
スキルに頼って段を上げるなとは言わないが
それで勝ち誇った気になられてもなぁといつも。

大体リベガンガランド有りは隙だらけでリベガンガが嫌に発動しなきゃ30秒以内に終わるのがほとんど。

逆に無しは苦戦するな。

94 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/14(金) 20:01:29 ID:rEqoW3vM0
俺のレンジャーはライジング20
必殺コンボがある
浮かせたら横に速射してラストをCシュタイア
起き上がりに手榴弾を投げてジャンプを封じアーマー技にはジャックを被せライジング
普通に浮いたらライジング
んで上ガトで壁まで運んで通常シュタイアで起き攻め手榴弾
ライジングがスタックするか鬼にガードされるまでコンボは続きます^^グラからは逃げます^^

95 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/14(金) 21:29:41 ID:VvmlUQ2c0
起き上がり手榴弾ジャンプ封じって上に投げるのか?

96 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/14(金) 22:09:08 ID:Gz1MEzxI0
>>95
^^;

97 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/14(金) 23:29:45 ID:HsRdQRXE0
久しぶりに補正メカ起動したけど、
やっぱメカはつえーわ

98 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/14(金) 23:55:01 ID:gWTTSipY0
妄想コンボも程々にしとけよ

99 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 00:03:26 ID:zF8Q2oj60
>>97
メカはLv上げたほうが強くないかい?
M手榴弾Mカウントの範囲の広さが一番怖いんだぜ
ロボティ古代が上がるうちは攻撃力も補正に劣るまい

100 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 00:05:19 ID:j7yZcnxk0
>>95
前後が逆転してしまった
ジャンプしたらシュタイアが爆発するのだよ。

101 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 00:17:15 ID:j7yZcnxk0
はぁー
レンジャーとスピのシャープ使用率はおかしいよ
9割以上のクリティカルだすから追って粘着してみればアイテム降りてくるのみえみえだ
ふざけんじゃないぞ

102 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 01:37:37 ID:k91rZlMo0
当方ネンマス。
123Cアッパーからの練気、倒れたとこに爆砕しいて、離れてネンターン連打

なーんていう妄想コンボを脳内に描いてるんだけど、できるかな。
まず爆砕は簡単に抜け出せると思うし(Lv1,10体)
そもそも123Cアッパーが上手くいくと思えない……

103 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 01:39:04 ID:WqbpalpU0
百聞は一行動にしかず

104 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 02:03:13 ID:Q.fpzvpQ0
レンキの硬直が長くて爆砕置くより先に相手が起き上がると思うよ
レンキは隙がでかいから止めを刺すときに使うくらいがちょうどいい♪

105 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 02:06:36 ID:BeL2zOWI0
>>102
123Cアッパーは普通に入るだろ。
アッパー5止めとかなら知らんが

106 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 02:08:57 ID:8JGmjBWY0
あーランドうっとおしい。
メカ以外でランド出すような決闘用キャラには不屈挑発使っていくんでヨロシク。
大抵文句言うか一回で出て行くけどね・・・

107 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 02:15:27 ID:ceP2izks0
対戦相手に直接言ってください

108 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 02:28:08 ID:j7yZcnxk0
ランドなんてメカのもたいして強く無いじゃないですか
らくらく近づけちゃうYO

109 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 02:43:58 ID:0ZlDc76.O
ランドって走り抜けてたら勝手に爆発してないか?
相手メカなら走り抜ける前に一斉くらうヘタレの意見だけど

110 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 03:44:10 ID:aUHCt4vI0
ヒットリカバリ上げればチャンプモンスタみたくなれるのかと思ってたけど
極限までブーストしまくっても全く何も変わらないのな

111 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 04:03:27 ID:KeLSGcCQ0
紙装甲でやるといい

112 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 08:10:25 ID:fw1xE/fU0
>>106
不屈取ってる時点で、アンタも十分な決闘用キャラ
ってか、どんな理由があろうと挑発使うなよ・・・
これ以上、喧嘩ってだけで対戦し難くなるのはマジ勘弁

113 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 08:32:50 ID:ayAwm2CQ0
スキルなんて使いたきゃ勝手に使えば良いじゃん

114 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 08:44:16 ID:jSRS1f/c0
リベガンガは切ってるが、ランドは外せない

115 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 09:10:30 ID:j7yZcnxk0
35レベルで30レベルセット防具に35密封武器で決闘行ったら補正扱いされたよ
相手の41レベルと比べてそんなにステ差でるんだろうか?
55まであげずに50で止めて45−50密封で固めてるのと何が違うんだろう
55未満が補正だなんだとわめかないで欲しい

116 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 09:25:12 ID:jSRS1f/c0
37レベルで25武器35肩12上着(布)35下着30ベルト35靴で決闘したら補正扱い、はあった
123アパスラ→空中123→地上123アパスラ→空中12アッシュ→地上123バクステカッターアパスラ 
が入る時点でどう考えても補正の恩恵皆無なくらいこっちの攻撃力低いだろうと

117 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 11:10:35 ID:Q6GBgsqc0
>>115.116
あくまでこれは俺の考え方だが
40以下で5レベル区切りなど故意にレベルでとめて装備そろえて強化したりしてんのは補正っていわれて当たり前
バーサーカーなどにおいては大剣暴走の関係から36でも言われる
んで、決闘で叩かれまくってるのは低レベル補正がおおいだけで
30止めや35止めも補正キャラには変わりない
115の最後の二行だが、55なんて開放前はチー○か廃人じゃないとほぼ無理だから、
そこらへんは常識の範疇で考えようぜ
ただ低レベルの方が金かけずに強いし、僻みも入ってるんじゃないかな

118 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 11:30:13 ID:ayAwm2CQ0
取り合えずこちらが勝つと
全身青字でも補正だと文句やら嫌味やら言われる確率が上がるな
せめて自分の攻撃防御とこっちの攻撃防御く比較してくれと
後、ディレだと全身青字の低レベくらいだと補正がどうのと全然言われないが
カインだと文句言う奴も結構居る
カインの人間の方が補正キャラに対するトラウマがでかいんだろうか

119 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 11:40:27 ID:j7yZcnxk0
負けた言い訳だろうな
強化してないアバ着てない低レベルキャラに比べると高レベルのが強いのは明らかなのに

120 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 11:42:32 ID:j7yZcnxk0
>>117
あの、50レベルも廃人じゃないと無理です

121 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 12:05:41 ID:fw1xE/fU0
>>120
君が鬼ならね

あとね、別に初級でレベ35なら誰も文句言わないよ
ただ覚醒職がごろごろ居る中級で35なら十分補正だと思うんだ
>>115の職が何かは知らんが、超合金ショナン阿修羅って言うなら立派な補正だと思うぜ?
いい加減、中級では補正システム無しにして欲しいと思うのは俺だけだろうか

122 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 12:10:56 ID:warNi0BA0
ていうか補正の意味が分かって無いんじゃないか?
20でも30でも青字防具と密封武器程度で補正とか言う奴は頭沸いてる

123 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 12:20:39 ID:j7yZcnxk0
俺的には10〜15くらい。これは素のHPに対してHPアバ、亀のHP比率が高く。
決闘上の天秤システムで大きなHP上昇が見込めるから。他の部分では特別大きな差を生まない。

こういった天秤システムの恩恵を無視して上のほうで線を引き
低レベルでは強化をしていなくても密封そってりゃ全部補正っていうなら最初から45↑なり51↑にすれば済む話。
んで全力で努力して55に持ってこうとするならやっと己の非補正を認められるって世界。
それ以下でその都度自分より低いレベルの強い相手に適当にラインを引くのは自分にだけ優しいだけだよ。

124 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 12:34:17 ID:fw1xE/fU0
15の全身レガシーだろうが
36のアクアショナンポンだろうが
レベル差によってステータスが上がってる事に変わりは無いんだから
どっちも補正だろ?
意図的にレベル止めて補正システム利用してるんだからさ
ステの上昇値の大きさで補正か補正じゃないかって言うのもどうかと・・・

で、45↑やら51↑何て部屋名見たこと無いけど、そこまでしないとダメなんですか?

125 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 12:43:02 ID:ayAwm2CQ0
レベル差によってステータスが上がることに変わりないってのなら
49以下は全部補正じゃん

126 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 12:53:20 ID:mC4PJvcM0
というか、レベル低い内はスキルも速度も足りないのだから、ステータス上である程度有利になってもいいだろ?
問題は、それに過剰強化やアバ、称号を利用して、ワンキル+死ににくいを実現してる事だろ。
過剰強化してない密封とか、青字に文句言ってたらきりがない。
55レベル↓は決闘禁止にでもする気か?
人口激減で、アラド終わるぞ。

127 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 12:57:03 ID:Q6GBgsqc0
124と同意見だな
キャラの強さ云々じゃなくて、そのキャラが補正かどうかって議論だろ?
アラドは結局のところ、15だろうが俺が勝ってるからおk
40だけれども俺が負けてるからそれはだめみたいになるから難しそう
感覚的なものでいくと、35止めや30阿修羅ですら近接は自分は強キャラだと思わない
最近20止めの補正ガンナー至尊とやったが、正直微妙にラグってて投げあたらないとなると対処の仕様すらない
スタック=死亡とかなるともう読みあいもくそもなくておもしろくない

Lv40↑補×って部屋結構最近はやってると思うが、それなりにうまい高段が集まる部屋になっておもしろいぜ

128 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 13:00:44 ID:fw1xE/fU0
もう分かったよ
補正なんてカオスな話題にマジレスした俺がバカだったよ
どうもスイマセンでした

まぁそれだけ補正の事しっかり分かってるんだから、今後このスレやゲーム内で
ゴチャゴチャ言うのは、止めてくれよな
俺が一番痛い子って事でこの話題は終了〜

129 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 13:02:38 ID:ayAwm2CQ0
補正キャラの強みってのは装備ちゃんと揃えた上でのステータスだろ
その他は高レベルより基本的に劣ってる
ステータス低い低レベに向かって補正だなんだと文句言うのは
ランドメカドロヴァイパーテンペ封印してるメカに向かって
メカuzeeeeeeって言うようなもんだ

130 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 13:57:08 ID:KeLSGcCQ0
とりあえず銀弾パニ自重ってことか

131 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 19:03:30 ID:jCmkk9Hw0
ここに妄想コンボとかいかにも俺umeeeって感じに色々書き込んでるやつって
実際かなり弱そう^^;

132 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 19:23:15 ID:warNi0BA0
適正密封の未強化くらいでガタガタ言ってる人は少数派だと思うけどな
例えば35くらいのbskがドラゴセットとショナンで両方強化してたら明らかに補正キャラ
って感じだけど強化無しだと大して困らない、強いけど遅い

普通に育てたらそのレベルで両方揃えて更に強化とか無理だし俺の基準はそんな感じかな
30台とか適正密封武器でお金ギリギリだし俺は30密封強化で40まで引っ張ったぞ

133 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 19:32:05 ID:yuKMBgV.0
強化してようがしてまいが、密封だろうが青字だろうが
意図的に40未満で止めてるなら全部補正ですお

134 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 19:40:10 ID:Q.fpzvpQ0
補正も仕様だ諦めれ
そんなことよりバトメを叩こうぜ

135 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 19:48:38 ID:BeL2zOWI0
補正キャラなんざ移動速度も遅いしスキルの範囲その他の効果弱いんだから

ただ低Lv止め重装備阿修羅の硬さは異常だったが。
鬼は元の基本性能は良いから高Lvになると微妙になるからか。

136 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 19:53:14 ID:j7yZcnxk0
>>124
君の理論だと50と49の間にも補正は働くんだから
「俺より低い奴は全員補正」になるんですぅ
それなら55まであげて55のみでやってください

137 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 19:55:22 ID:j7yZcnxk0
>>127
みてればわかるが彼はシャープアイ使ってるから論外
見たら蹴ろうw

138 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 20:53:33 ID:ImalfbHE0
補正か…要は密封の性能がそのままの反映にとどまらないってのがなー
LV10キャラにLV10桃装備=LV20青字装備=決闘LV(50LV)でLV100相当の青字装備
ってのが極端なわけで。

レギュレーション作ればいいんじゃね?紫=装備LV+5、桃=同+10、エピック=同+15の計算で
その装備LVはキャラLVを超えてはならないとかさ。

あ、大会とか部屋作成時とかの自分ルールでの話な?それ以外は…相手しないのが一番だろ。

139 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 21:18:44 ID:fw1xE/fU0
もうそんなに釣られて欲しいなら釣られてやるよ・・・
>>125>>136
君らは、文章読解力0か?
「意図的にレベル止めて」の意味が分からんのか?
で、次は「どうやって意図的かそうじゃないか判断するの?w」
ですか?
まともな人のレスに便乗して、低脳なレスつける奴は大人しくROMしてろよ

あぁまた火傷した
アンチバーン足りねぇ

140 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 21:56:19 ID:zF8Q2oj60
キリのいいところで止めるのが補正だとわいわい騒いでいるようだけど
補正×の部屋立てる人が嫌がってる補正って50丁度40丁度の人じゃなくて超低Lvかつ過剰強化の人でしょ?
補正とかって微妙な表現やめて、「Lv○○↑」で片付かない問題なの?これ。

141 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 22:03:39 ID:yuKMBgV.0
>>140
片付く問題ですよ。
わいわい騒ぐのが目的ですから。

142 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 22:10:15 ID:fw1xE/fU0
>>141
このスレの住人が皆こんな感じだったら、どんなに楽だったことか・・・
べ、別にアンタの事好きになった訳じゃないんだから!

143 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 22:26:37 ID:j7yZcnxk0
>>140
片付かない問題なのよ
15レベルでも弱い奴には部屋に居て欲しいし強い奴は補正といって蹴りたいって魂胆だから

144 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 22:33:52 ID:ayAwm2CQ0
>>139
だからさあ
補正の強さは装備が揃って初めて反映されるだろ?
lv38の過剰強化とlv35の無強化じゃあ前者の方が補正の恩寵でかいんだよ

145 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 22:37:29 ID:fw1xE/fU0
もうj7yZcnxk0は、裸でマグマK全100周してこいよ
スレ常駐で自らヘラに突っ込む自分のMっぷりに惚れた・・・

146 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 22:39:40 ID:ayAwm2CQ0
自分で終了宣言してる割にはやたらテンション高いな

147 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 22:43:14 ID:fw1xE/fU0
そっか、ヘラ2部屋だったね
ayAwm2CQ0も一緒にマグマ行く?
正直、他の人の迷惑だから

148 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 22:51:19 ID:tre4Nc6EO
このスレって随分少人数で回ってるんだな

149 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 22:56:08 ID:03z/.9Gc0
よく14までがんばったな

150 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 23:04:43 ID:fw1xE/fU0
>>149
でも、前スレまではROM専だったんだ俺
そろそろ元のポジションに戻ろうと思うよ
楽だし

151 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/15(土) 23:31:58 ID:wcJivlaA0
http://up.jeez.jp/index.php?id=3489

152 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 00:06:43 ID:FzHQ4qTA0
一人反対意見で暴れまわるID:fw1xE/fU0
中身は恐らくゲリラバーにんぐの時の将軍

153 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 00:49:50 ID:Lr.g4ZfI0
補正が強いか弱いかじゃない、補正かどうかについてはなしてるんですよね
論点ずれてるのおおすぎだろw

154 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 01:05:40 ID:FzHQ4qTA0
一定レベル以下は許せないって考えなら○↑で部屋立てればいいし
強化しまくってるのが嫌なら過×でたてればいい
俺は高レベルで過剰武器持ってるけど他の奴に使われたくはない
俺は高い装備そろえたのに安価で優秀な装備で並ばれたくない
でもカモは逃したくないから低レベルでも装備弱い奴は居てもいいよってのはどうかと思うw

155 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 01:17:58 ID:DlgUZ5Co0
制限部屋立てるのが一番なんだけどなぁ・・・人来ないんだよ
せっかく入った部屋でも補正とか強化馬鹿が来て解散なんてままあるんですよ
その恨み辛みをここで吐いたっていいじゃない

156 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 01:38:16 ID:MUM.BKdc0
そもそも過剰強化っていくつからだよ

157 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 01:43:10 ID:Me5/aEns0
+4からだろ定義としては

158 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 02:00:03 ID:ntSeTerM0
>>152
またご指名入ってますね
だが日本語でおk

159 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 02:05:08 ID:R3biEjUA0
強職厨が好き放題やらかしてなんでもアリと化した現状じゃなぁ・・・
もはや何も望めんよ

160 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 02:25:19 ID:P3eKUSlY0
当たらないナパ
当たらないグレ
当たらない交差

弱いスピってホント弱いな
あれは性能だけで今まで戦ってきたんかな…

161 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 03:02:23 ID:fQrBBPCE0
タイマンで網使ったら禁止だろって言われたんだが1vs1でもダメなのか?
チームでは完全に使ってないがタイマンなら良いと思ってたよ・・・
挑発ジャンクは当然分かるが網までタイマンで禁止になるとHBマウント使える格闘なんだが

162 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 03:23:05 ID:Lr.g4ZfI0
>>161
禁止されてないなら、そいつが部屋でりゃいい話
ただ俺は喧嘩ブームにのっとって、アイビーまで育てたが
はっきりいって基本の立ち回りしっかりできてりゃ
バルカンが強すぎるから砂と自反毒とバルカンだけで高段なれたよ

163 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 04:40:38 ID:NE16fghY0
>>162
本当にアイビー持ってます?
砂と自反毒とバルカンだけで勝てるって・・・
相手弱すぎじゃないですか?

164 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 05:43:04 ID:Vrm.3fVI0
タイマンで網まで封印したら
レンジャー、スピには性能差で負ける。
網を使ったとしてもタイマンでレンジャーはきつい所だな。

165 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 05:43:11 ID:tg/Vjz5EO
別に不思議じゃないだろう?
相手が耐久面強化してなきゃ1キルかそれに近いことできるぜ。
毒塗りとクローマスタリーあるしな。
後は走ってるだけでも自反毒で勝手に倒れてくれるから、実質疾風1回当てれば勝てる。
あれこれ封印で立ち回りは他の格闘より弱いけど、それでも高い攻撃力防御力で押し切れるのが喧嘩。
至尊クラスだと疾風もそう簡単には当たってくれないし自反毒も意識的に避けるけど、
職の高スペックだけでのし上がった黄段も多い御時世だからね、いくらでも食って行ける。
ランド垂れて空中キャノンだけの黄段だっているんだぜ…

166 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 06:53:25 ID:9iC7nAO.0
韓国の大会動画で
123BB→ヒディング→1→1→1→1→123アッパー→タックル→タックル→タックル
みたいなコンボでほぼ即死してたな

167 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 08:37:37 ID:J4ktkpXo0
>>163
今の尊2以下ガンナーなんてみんな弱すぎだろ?
自キャラと相手キャラの基本知ってれば簡単に読み勝てるよ

168 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 09:07:45 ID:9iC7nAO.0
参考にするために動画うpして欲しいお(^ω^;)

169 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 09:10:52 ID:fmvH7r8k0
動画スレにあるぜ

170 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 09:20:01 ID:FzHQ4qTA0
勝ちポーズについて語りたいだけなんじゃないのかと

171 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 09:49:59 ID:UaRw6f..0
>>165
高い攻撃力で押し切るタイプはストライカーだと思うよ。
喧嘩は牽制として使える砂の攻撃力が高い点と、
疾風より若干縦に範囲が長いHB、ダウン後の追い討ちとしては十二分にダメージを与えられるマウント等があって
それだけ≠ェ追加された格闘家っていうのは単に自虐だろうと思う。
これらのスキルだけで、十分な立ち回り強化になっている。アイビーなら毒で地味にダメージ与えられるしね。
ついでに散々言われてるが、禁止スキルなんてない。
自粛スキルのみ。網どころか、挑発だって自虐するくらいなら使えばいい。
あくまで、決闘を楽しみたくて、相手に合わせて自らスキルを封じるのが自粛ね。
禁止なんてない。
相手がgdgd言ってきたら、「なら自分で部屋立てたらどうです?」とでも返せばそれで解決する。
どっちにしろ、タイマンで網が自粛対象スキルになるとは俺も思えないけどね。

172 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 12:15:55 ID:Lr.g4ZfI0
>>163
金を楽に稼ぐことを目的に狩用を一ヶ月ほど前につくったよ
スキルは砂M、165の言うとおり毒塗りとクローマスタリーもM
決闘で武器は+10の呪縛と無強化の鬼人をスイッチでつかってる
重はすごく硬く感じるので無強化卑劣セット
鬼人疾走基本でたたかってるが、砂で牽制しまくって高確率ブラインド狙う
暗闇状態になったのみたらバルカンきめに行き、決まったときに爪にもちかえる
その時点で大抵の皮職くらいまでなら防具+7あたりまで強化してても7.8割もってける
バルカンでホールドうまくでたら、軸ずらして砂
キャノンもちや手榴弾持ちはちょっと警戒してる程度
正直バルカン一回きめりゃ残りのダメージなんて大抵自反毒でくらってて死んでることがしばしば
戦う以前にこの牽制のパターンで終わることが多いから砂と自反毒とバルカンだけで殺せると書いた

173 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 13:31:01 ID:DlgUZ5Co0
>>163
あなた弱すぎじゃないですか?

174 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 14:09:48 ID:P3eKUSlY0
網使わんでも勝てるけど
網に文句いわれる筋合いはない

と銃職全般にいいたい

175 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 15:58:09 ID:UaRw6f..0
>>174
タイマンに関して文句言ってる人間のほうが珍しいよ。

というか、タイマンとチーム戦だと自粛対象になるスキルも違ってくるし、
一度語り合ってまとめたほうがいいんじゃないか?
修正前と後の性能ごっちゃまぜで、自粛対象にならないスキルにまでgdgd言う輩もいるし。
というか、禁止≠ナなく、自粛≠ネのだから、どっちにしろgdgd言うほうが悪いのだが。
網とか螺旋とかLDやらパワホやら天撃やらでgdgd言ってるのはどうなんだ、実際?
特に、ストはHAも時間短縮されてるし、効果時間は移動速度も落ちてるのだから自粛といえるのか?
あれ自粛なら、即時に発動のアーマー時間長い+範囲優秀な乱射とか、
自反スキル持ちは決闘自体自粛もんだと思うぞ。まだ、自動反撃後、若干無敵とかいう仕様がなければそこまでじゃなかったが。
これらを考えて、本当にどうしようもなく終わってるスキルのみ挙げたほうがいいんじゃないか?

一番いいのは、熱い勝負がしたい人間が相手に合わせてスキルを自粛するか否か決めて、
俺TUEEEしたい人間から避けたい人間は自分が対応出来ないものに×して部屋立てるとかするのがいいと思うんだが、
この今の現状で、それを少数の人間がしたとこで、俺TUEEE厨のほうが圧倒的に多いし、
ここで自粛とされてるスキルに対して、勝手に脳内変換して禁止スキルにして、使用者は徹底的に叩くか
晒すのどの醜態が見られるから、こういう場で、一度はっきりしといたほうがいいと思うんだ。

176 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 16:47:10 ID:vC879H7k0
自粛なんざ個人個人の中にあるんだよ自粛だからな

177 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 16:59:50 ID:SkMP94Do0
>>175 職によってスキルに対する相性が異なってくるからな〜・・。
本当にどうしようもないのは、透明。と言っても、クール150?なら・・・という意見もありますしね。
バランスはやや悪いかもしれないが、一つ一つの職スキルに焦点を当ててみると優秀なスキルがあるもんだ。

178 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 17:25:04 ID:97TTKAQ.0
タイマンで網使うのは相手見て選ぶべきだと思う。
自分はネンマスだけど接近挑むと下手すりゃ簡単に即死するし
ネン弾連打とかしてもそうそうは喰らってくれないし縦は砂の方が
あって逆に遠距離同士でも負けることもある。
ネンマスなんてバッファ掛けないとただの格闘家だしバッファ掛けてる時に
画面外から網で即死とか泣ける。
壁だしても砂1撃で壊れてバッファ掛ける暇も作れないよ・・・

179 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 17:37:08 ID:CCSCIYYk0
だからこそ個人の判断にかかった「自粛」があるんだけどね

今の決闘の目指すところってギリギリの勝負楽しい勝負じゃなくてただの勝ちなわけで
職性能差でも装備性能差でもなんでもいいから勝てればいいっていうのが今の風潮
挑発自粛や射出自粛はそれをもつ職側の"つまらない"が形になったものだと思うけど
網だの天撃だのは自粛を手加減と勘違いしてその味を占めたいわゆる最強厨のわがまま
お互いが気持ちのよい勝負をするために出すべきは出し、収めるべきは収めるのが自粛
したがって自粛して最強厨に負け越して文句言うのもお門違い
明らかに性能差があるのを分かってて自粛しているスキルを開放しないのは自粛を履き違えてる

180 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 17:41:54 ID:ntSeTerM0
>>178
Buff中に攻撃されて泣けるとか、どんだけ温室育ちだよw
螺旋2,3個揃うまで攻撃しないで下さいってか?
あぁそういえば初級で1回だけ開幕で突っ込んだら
「ちょwwBuffさせてよw」
とか言ってたメイジが居たけど、その人ですか?

181 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 18:37:32 ID:FzHQ4qTA0
>>178
壁が弱すぎるだけ
きっちりレベル上げた壁はガトリングフルでぶち込んでもぎりぎり残る

182 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 19:28:02 ID:4KZficmc0
ウィンドミルと天撃と疾風きついんで自粛してください

183 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 20:36:53 ID:tuZPxfRA0
>>182
じゃあ、空中連続斬り自粛してください
改変きたらアッシュと三段斬り自粛してください

184 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 20:39:27 ID:vC879H7k0
>>144
SONY Rolly -Sound Entertainment Player-
ttp://www.sony.jp/products/Consumer/rolly/
プロモーションビデオ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm957861

ちなみに値段は4万円

PS3との関係
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader479539.jpg

185 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 20:51:34 ID:vC879H7k0
誤爆

186 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 21:21:01 ID:aJZWYpN20
今の決闘なんて
俺TUEEEEしたい人>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>楽しみたいひと
だろ。
自粛なんてものはもはやどこにも無い。

187 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 23:20:02 ID:/hB7Eotc0
全部一つにくくって極論垂れ流すのは馬鹿らしいよ
今でも射出自粛してるBMや網使わない喧嘩とか居るけどそれを相手にして平気で
挑発や移動使う人が居る
別に文句言う筋合いも言われる筋合いも無いだろうしそれで良いんじゃないの?

少なくとも俺は相手から自粛技の類を使って来るまでは絶対に使う事は無い
しかし相手が開放プレイヤーならこっちも遠慮するのは失礼だろうし使うね

188 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 23:22:57 ID:DlgUZ5Co0
俺は好きで自粛してるから網・挑発使わないよ
相手が使っても自分が出て行くだけ
愚痴貯めるぐらいならその場で言うなり、暴言はいてる方がマシ

189 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/16(日) 23:45:34 ID:/hB7Eotc0
使われて出て行くなら最初から限定部屋に篭った方がお互い嫌な思いしなくて済むでしょ
そういうのは自粛と別の問題だから押し付けたいならキッチリそう書いた部屋へ行くか作るべき

190 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 00:04:47 ID:VCsJezEs0
自分BM
相手が、反装 補正 アイテム使用 自粛対象スキル使う相手(ナパ移動テンペメカドロカモフラフロ連打挑発ジャック覚醒スキル)には、射出するね。
他は、意地でも使わない。
ただ、レンジャには使ってもよくね?っと葛藤することがある今日この頃。

191 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 00:12:23 ID:vgYec5q.0
自粛にジャックってどうなの
天撃をジャック受けしたりするのは同然だと思うんだが

192 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 00:16:38 ID:OEd2eKWc0
多分ジャンクのことだと思う
結構ジャックって言ってる人多いんだよね

ところでなんでレンジャ?リベじゃなくてレンジャ?
確かに性能は優秀だけど絶対対処できないってことはないよね

193 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 02:49:11 ID:hkfmg5yA0
なにその自粛対象スキルっていう言葉
そういやこないだ自粛スキル×とかいう
日本語でおkって感じの部屋があったなw

自粛するかしないかは本人の勝手だから
他人がどうこう言うもんじゃない
ちなみに俺はなんでもあり派

194 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 02:52:07 ID:PVos8l/I0
自粛スキル=自粛している人が多いスキル

何もおかしくないぞ

195 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 03:44:00 ID:hkfmg5yA0
じゃあその自粛している人が多いスキルってなによ?
自分が好き好んで制限してるスキルなんてあるのか?
他人に嫌がられるから仕方なく制限してる奴ならいるかもしれないが

196 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 04:38:54 ID:.VcxUxsA0
自粛スキルなんて言葉は存在しないだろ。むしろ職によって違うと思う。
俺サモやってるけど、別に網や挑発や射出解禁されても別に全然怖くないし。
逆にグラの投げやストのライトニングダンスの怖いし。

そもそもお前らは自粛の意味知ってんのか?
自発的にやるから自粛だろが。

自粛は個人の自由。それなのに文句言うやつはただのアホ。嫌ならでてけ。
これでこの話はいい加減終わりにしようぜ。

もっとタメになる話をしたいんだぜ・・。

197 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 07:03:42 ID:t0VUPASQO
>>180くらいで終わってよかったんじゃないの?この流れ

198 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 11:01:05 ID:rUfJaMPY0
防具強化、ランド、レアアバ、反装等のこっちも全開でいきたくなるような相手に限ってこっちのスキルに文句つけてくる件

199 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 11:25:14 ID:cX7xcXBo0
自粛とか気にせずに負けてつまんなかったら出る
勝ててつまらなかったら蹴るでいいじゃん
挑発うぜー俺の攻撃当たんなくてつまんねーよ
+13ぶっぱ乱射うぜーこんなんでガリガリ削るんじゃねーよしかもこいつ#飲んでるだろとか

200 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 12:35:44 ID:VCsJezEs0
自粛スキル→自粛推奨スキル これで解決だな。

201 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 13:10:51 ID:AxzwSHB20
>>200
自粛
(名)スル
自分から進んで自分の言動を慎むこと。
「過度な商戦を―する」

↑これが自粛の意味。だから自粛スキルという言葉でも、「自分で慎むかどうか考えるべきスキル」と取れる。
むしろ、自粛スキル→禁止スキルっていう風な間違った解釈になるのかそれが知りたい。


禁止
(名)スル
〔古くは「きんじ」とも〕してはいけないと命ずること。
「自由行動を―する」「立ち入り―」

↑これが禁止ね。
どうやったら自粛と禁止を同じに考えられるんだか・・・。

202 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 13:48:01 ID:VRIDQMtA0
どいつもこいつもアホばっかで吹いた

うざいスキルはあるけど対策を練ってこその決闘じゃないのか?
韓国の死亡の塔?だっけかあんなのはどうするつもりなんだい?

クールなし乱射自粛しろwwwwっていうのかな
まぁ前向きに行こうよ 人間だもの

203 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 13:51:50 ID:26C6yfwA0
ここまで読んだ
疾風のない格闘はガンナーには勝てないってことか

204 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 13:57:13 ID:gyvP/3qQ0
>>203
グラ・喧嘩辺りなら勝てないこともない
もちろん挑発は無しな

205 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 15:26:58 ID:cFZ.vZMg0
ディレ鯖の毒師○ルはマジUZEEEEE
まずは性格が終わってる
過剰強化は仕方ないとしても
3-3以上のチームでも網ぶっぱは当たり前
負けるとチームチャットで足引っ張ったやつを叩き
全体チャットでは(仮に相手が交差をつかったときに勝ったとする)
アナタがそれを使うのならば私も使いますね・・・そして挑発、反装
個人的には強化はいいと思うが、あれだけの装備を揃えられたら大抵のやつはマウント一発で死亡
彼がいると正直ゲームバランスが崩れる
ディレは至極以上が全然いないだろうから仕方ないといえば仕方ないが
オレTUEEEEEしすぎだろ・・・常考で

206 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 15:34:58 ID:OEd2eKWc0
>>205
晒しスレも探せないお前もかなり終わってるぞ

207 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 15:49:24 ID:6FNRsTQ.0
>>203
格闘は縦軸への攻撃が殆ど無いからな

208 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 17:07:15 ID:/d5m6zlw0
喧嘩SPカツカツだから疾風もアッパーも取ってない
初級で3割ぐらいしか勝てないわ

209 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 17:14:37 ID:4EcMXyNU0
>>205
伏字でも晒しは晒しスレ行け
でも彼(彼女?)がバランスブレイカーなのには同意

210 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 17:16:24 ID:n7Tk42TI0
>>205
エミュ鯖なんてどうでもいいだろ

211 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 17:17:35 ID:L7NXDdhA0
ジャンクと挑発使ったら4割くらい勝てるようになるよ

212 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 17:34:53 ID:Em/8VEjs0
お前らはリアル社会でも天才や大金持ち、権力者が社会バランスを崩してるとでも言うつもりかよ
ほんとガキと厨ばっかだな

213 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 17:48:20 ID:7N8yUINM0
そんな例えとして成り立たないのを偉そうに出されても困る

214 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 18:07:44 ID:ydI0soPU0
>>208
疾風ナシ(もち挑発ナシ)で9段まできた
Act2時代には7段になってたんですがね

215 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 18:12:52 ID:JnYzSxdQ0
っていうか勝率50%以上あれば至尊にはなれるよ
段とかあまり意味ない

216 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 23:05:34 ID:Xrn9RRC60
喧嘩は縦にも届くスキルとか持ってるからな

217 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 01:30:54 ID:yKZ.zLl20
>>214
タイマン専で勝率50%↑なら尊敬する
それ以外なら普通

218 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 03:27:02 ID:nmbL3lr20
銃職以外でチーム戦やってる人を尊敬するよ俺は・・・
チームは前衛限定でも入るの躊躇する俺格闘

219 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 03:29:54 ID:il5ZH2kI0
ストは使った事ないからしらんが
グラとか喧嘩みたいに相手を束縛できたりネンの様に壁やら爆殺分身できるやん。

220 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 06:21:03 ID:nz5XCzMk0
中級行くとレンジャーが+13しか装備してないんだけど、
最近金でも稼ぎやすくなる要素あったっけ?
1週間チマチマやってたうちそれぞれ別の20人ぐらい見たけど例外なく+13
もちろん牽制攻撃とかでゴリゴリ減る前に確認してるから
強い奴だけ装備見たわけじゃない。
たまたま連続しただけなのか、でも確率として20人は無いよな…

221 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 06:51:30 ID:d8exXs120
+13つけてるレンジャーなんて全然名前でてこないな

222 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 06:55:18 ID:KHPc5vZY0
>>220
青+13も含めての話だろ?
ルード13とかファストパン13なんて
二、三人しか知らないぞ。

それでも20人は言いすぎだと思うが

223 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 09:59:11 ID:0UlJisJw0
このスレは(このスレに限った話じゃないが)何でもかんでも大袈裟に言いやがる

224 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 10:25:22 ID:6Zzsqqf60
レンジャーなんて全身レガシーの奴多いし、ちーたーとrmだらけだから+13くらいどうでもよくなってきてる
普通レベルの装備の高段数人しかみたことねーよ

225 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 10:34:14 ID:LNQ/iDBk0
そりゃだって2回転ばせば倒せる人と4回転ばしてようやく倒せる人が勝負したら
倍は俺のターンしなきゃ五分に持っていけないわけでして
>>218
前衛限定の方が格闘は辛いはずだよ
ぶっちゃけ鬼ばっかりだしポンと阿修羅は近接相手じゃ敵無しっつーか理不尽

226 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 11:35:24 ID:ZARn0/sQ0
>>225
俺ストだが、同意

俺黄段ストですが、HA無しで強化されたポンと阿修羅と戦うのはまじ無理ゲー
スピ様とかなら相手の攻撃くらったら終わりだが、こっちの攻撃当てても終わり
ポンとかオトガ背面で攻撃中断、おまけに背面からのコンボで6〜7割ごっそりとか・・・
お手上げです/(^o^)\
アッシュの改変でHAついたらどうなるのか楽しみですな〜/(^o^)\

227 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 11:42:58 ID:oNRJf9d20
相手が強化武器という前提ならそっちも当然ホークアイくらいは用意してるんだよな?
実力だけで戦いたいならそれでもいいけど愚痴るのはどうかと思うんだぜ。
まぁいい加減HA容認の空気になればそれが一番いいんだけど
そんなの絶対にありえないからな。特にガンナー戦は。

228 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 11:59:21 ID:dQJoGBwA0
>>225
俺グラだけど前衛限定のほうが強いよ
HA吸い込み投げおいしいです

229 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 12:24:47 ID:nmbL3lr20
HAって持続時間も減ってるし、別に大したことないんじゃね?
と、思ってた俺が甘かった・・・
HA強拳で疾風→立ちコンボであっさり逝かされました
でも、理不尽には思わなかった

手榴弾撒き散らしナパナパスピ
リベ発動後ぶっぱ乱射のミルMレン
空中ハンドガンで逃げまくり転ばして陽子のみのランチャ
ランド垂れ流しで時間稼いでキューブ技オンラインのメカ

こんな今の決闘で、HAが自粛推奨スキルから外れないのもどうかと思った

230 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 12:32:29 ID:oYLfD2eoO
最強ガンナー様が文句言うからでそ
むしろHA無いと弱すぎ

231 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 12:46:52 ID:HAloJJ8Y0
理不尽なのはすごくよくわかる
でもそれ開発の責任 プレイヤーに罪はないわけで

俺は息抜きに楽しみに来てる程度だから自粛してる
でも禁止スキル設定とかはどうかなと思う
勝って段位上げたいなら全開でいいじゃない

あのスキルうぜーとかいう発言も
自粛なんて負け犬の主張だろって発言も聞き飽きたね
あぁそれしか話題がないんでしたね^^

232 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 12:47:52 ID:qijO9T.w0
わかるよ
だからこそ今
バトメを叩こうじゃないか

233 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 14:21:30 ID:10prchZwO
俺布ソウルだけどわりといけるよ?
挑発喧嘩とかリベアサルトギレイモレンとか螺旋ネンとか決闘仕様エレはきついけど。
他は職差で負けたって感じはあまりしないな。
特に最近多いガンナーは近づいてBBQとミルと手榴弾を対処してやるともうボロを出す傾向にある。
人口が多いスピなんかは特にわかりやすいかな。
近づいたらどいつもこいつもミルかBBQか手榴弾か近寄る前に交差ぶっぱしかしない。
まぁフラグレ当たれば空中射撃一回で乙るあたりはキャラ差と言えばキャラ差だけど当たるのが悪いと考えてる。
今のガンナーは攻めるのはうまいけど守るのは下手な奴が多い気がする。
でもこれもまた6とか7段あたりまでの話だけど。
それ以上の奴らはさすがに装備もPSも備わってる人多いからきつくなってくるのは否めないが。
決闘人口の多くを占める白段までならどの職でも楽しめると思うよ。
やっぱ黄段や赤段と対等もしくは勝ち越すほどの強さはやっぱりキャラや装備やPSの比重が重くなってくる気がするけどね。
スキルうんぬんは今はガンナーゲーだけど改変や新キャラ来たらガンナーが逆の立場になりそうだから今だけ我慢したらいいさ。
個人的にはガンナーには近接職は喧嘩以外は全開でいいと思うけどね。
全開で挑んでやっと同じ土俵ってくらいだし。
なんだかんだで職差はあると思うけどポジティブに考えると嫌にならないぜ

234 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 14:29:34 ID:b3Hl3Hw60
>>229
ランチャーでそれやってくる相手はものすごく鴨だと思うんだがどうだろう

235 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 14:36:54 ID:nmbL3lr20
>>233
要約すると
「俺はPSあるから職差なんて感じないけど8段以上はキツイ・・・
俺以外の前衛は全力で行かないと同じ土俵に上がれないから大変だねw」
でおk?

236 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 14:54:20 ID:ujl94Ga20
俺レンジャーだけど
ぶっちゃけスピよりも阿修羅のほうが恐ろしいと感じるのは普通なのだろうか
スピ相手はランド潰しながらグレ避けて、あとはミル当て逃げとぶっぱライジング繰り返してりゃ勝てるけど
阿修羅はマジで無理っつーか、波動開放が避けられん
しかも食らったらアパスラ→IW→火属性武器で溶かしながら無限コンボでリベ発動しなかったら即終了なのが辛すぎる
ミル当ててる時に潜在もらってそのまま昇天とかもうねアフォかと

237 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 15:04:08 ID:d8exXs120
正直ソウルに負ける気がしない

238 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 15:06:45 ID:vfOk/Msw0
俺もレンジャーだけど一番苦手なのはグラかもしれない
なんというか、攻め手が見つからないんだよね
速いグラだと高角度ぐらいしか始動技入れられん

239 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 15:32:55 ID:7Sxt1DCM0
>>238
RS

240 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 15:50:43 ID:oNRJf9d20
RSは通用しないって程ひどくはないがグラ相手に有効ってほどのものじゃない
近すぎるとアーマーで耐えられてそのまま投げられるし
遠い間合いで軸合わせてくれるグラもそんなに多くないだろう。
手榴弾やRSでけん制しながら投げは移動ミルで逃げるように当て逃げ。
その後下手榴弾で運が避ければそのまま浮かせられる。
疾風スパイラルも怖いがこれもミルで潰せる。ジャックだと投げられるだろうけどな。
ミルや手榴弾のクール管理。後は相手を勢いに乗せないこと。
勢いに乗ったグラはほんと怖いからな。

まぁこんなんで少しは戦えるんじゃないか?

241 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 17:24:03 ID:6Zzsqqf60
俺リベなしレンジャー
グラは軸ずらして交わして逆に手榴弾置くと結構ひかかるこが多い
RSは速度特化のグラだと見えないとこから一瞬で来られるから結構危険な気がする
けど正直格闘なんて移動ミルの当て逃げだけで勝てる
一番やりにくいのは反濁リベンジャイや挑発喧嘩、あとは攻撃力が高いスピかな
前者は立ち回りで圧倒的不利になるし、後者は一回事故ったら死ぬという意味でね
ついでにストはHAつかっていいとおもう
HA疾風はかなり脅威だけど今のガンナーの性能をもってストのHAに文句いうガンナーは段に関係なく雑魚だと思うのは俺だけかな?

242 名前:238:2007/09/18(火) 17:50:48 ID:vfOk/Msw0
みんなありがとう
ミルは5しかとってないから削るのは辛いだろうから
手榴弾とRSの牽制を意識して頑張ってみる

243 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 18:06:33 ID:iWuGlo.Q0
波動全開阿修羅は確かにやり辛い
ミルで切り込めないのでランド手榴弾垂れ流し+ライジングでコンボ始動窺うしかない
強いグラはマジで無理ゲー
野菜と戦ったときは、バッフ詠唱すらさせてもらえずあっという間に接近されてフルボッコにされた

244 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 19:39:53 ID:ftLPQ.e20
ストのHAは、解禁してもいい気がするけど、6人以上のチーム戦だと一気に凶悪になるね。
特に相手にスピやランチャなどいたら動ける範囲が限られて、誰か一人は疾風からのHA強拳コンボにつかまる。
で、開始早々に一人減ると、ほぼ逆転不可。

ただ、ストみてるとHAないと不憫に感じることも確か。
強拳コンボは決まってるとこだけ見ると凶悪だけど、HA無しなら喰らうほうが悪いし、特にチーム戦ならカットしない味方が悪い。

245 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 21:49:18 ID:FtJRSWP.O
レンジャーの人通常射撃で牽制とかしないのか…?阿修羅は遅いから通常射撃の牽制は結構いいぞ?

246 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 21:56:29 ID:zkgtjVCw0
ぶっぱレンジャー 相変わらずTUEEEしてる
ナパスピ      相変わらずTUEEEしてる
メカ         部屋を立てても対戦相手が来ない
挑発喧嘩      叩かれて死滅
波動阿修羅    ギルドでTUEEEしてる

これから決闘用キャラを作るならレンジャーかスピがお勧め

247 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 21:56:42 ID:UEC9ACac0
さっきスピ様とタイマンやってきたバトメです
自粛と言う言葉が全くない試合でした
さすがに置きチェするのははとまどいましたが
相手が自粛なし、レアアバ、過剰強化なのでそんなこと言ってられませんでした
たまにはこういうのも楽しいですね

248 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 22:25:47 ID:bvUXDkeY0
それが本当の楽しみ方なんじゃないの?

249 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 22:43:19 ID:41Qcpr4k0
韓国のような大会があるなら自粛するのは無駄な事だがな
別に強制じゃないんだから楽しみたい奴と楽しめばいい

250 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 00:15:03 ID:7eZVqDdc0
ほとんど叩かれない決闘キャラ
グラップラー アーマー杉 前衛部屋出入り自由
リベなしレンジャー 最強クラスのせこ技乱射も何も言われず 前衛部屋以外出入り自由
念 極バリア硬すぎ螺旋3付け痛すぎ練気一撃必殺 前衛部屋そこそこ入れる

251 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 01:01:18 ID:v86Sgw.20
>>250
グラの場合、前衛部屋なら鬼とグラじゃ鬼の方が有利だから問題ないかと。
それにぶっちゃけた話、それ以上にひどい性能のキャラの方が多すぎて・・・。

252 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 02:10:09 ID:7eZVqDdc0
広い場所で鬼が有利だと思う沼だったらかなり鬼のが強いと思う
壁際ではやはりグラのが有利
狭すぎる酒場じゃ縦はすぐ追い詰められて横も引きジャンプ斬りしてたらすぐに詰めれちゃうよ
毒沼面から毒沼を排除したような縦にも広い面が登場したらいいのに

253 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 03:34:54 ID:DYBEr2zs0
>>250
グラネンやってるけど
>グラップラー アーマー杉 前衛部屋出入り自由
アーマー、強判定はあれど投げ範囲狭、速度強化必須
前衛部屋、同意

>リベなしレンジャー 最強クラスのせこ技乱射も何も言われず 前衛部屋以外出入り自由
乱射、武器の過剰次第、ぶっぱはチーム内では「こちらも○○使いますね」扱い多し

>念 極バリア硬すぎ螺旋3付け痛すぎ練気一撃必殺 前衛部屋そこそこ入れる >
バリア、過剰補正の2発で破壊、格闘2職にオブジェクトとして利用されて無敵、行動範囲制限
錬気、耐性次第で半分も削れず、不屈でも発動後1HITで相打ち有り
螺旋、同意、が準備の時間は数十秒
前衛部屋、入れない

254 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 04:31:11 ID:HarwoRbI0
一部の防具強化しまくりのネンマスと戦ったから螺旋がせこいとか文句言う奴
いるんかもな。
ほとんどのネンマスは全身布でそんなに強化もしてないから倒れる≒死
それをネン壁どうこう螺旋どうこう言ってる奴は何なんだろうな。
グラ喧嘩ストの疾風4発喰らうと8kとか普通に持ってかれるんだぞ?
そっから喧嘩ならバルカンほぼ終了。
グラならスープレスパイアで同上。
ストならアッパー急所で同上。
螺旋3つついてるのに123とか通常攻撃のコンボ入れてるとしか思えん。
バルカンに入るまで精々1,2HITだろw

ネンマスはPTだと強い。でも喧嘩とかにずっと張り付かれると
ろくに働けずクール地獄に陥って死ぬのがオチ。
唯でさえSPの足らない職だから螺旋MAXとか取ってる念マスは
決闘仕様だと思うが決闘仕様となるとサザフとレンキもMAX近いだろう。
カイも息吹も無くて念壁1とかそんな感じに代償払ってる筈。

つまり何が言いたかったかっていうと螺旋は決闘仕様ネンマスをお手軽に
即死or瀕死にさせられる職がどうのこうの言うような強スキルじゃないってこった。

まぁ最初から読んでみたけどこのスレもう末期だな。
次スレはいらんでしょ
みんな顔真っ赤にしながらスレみてるの想像して吹いた
燃料も投下しておく

255 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 05:00:36 ID:7eZVqDdc0
>>254
スキルシュミレーターを試したらいいと思いますが念マスはSPかなり軽いです
ミューズ10C疾風1念弾5練気M分身MサザフM爆砕M障壁M螺旋Mカイ1息吹MバクステC不屈M
これでも48時点で500近くあまります

螺旋3付けだと縦から攻められても壁に行くまでは当て逃げできますし
その過程で分身や爆砕を設置すれば追い詰められることはありません
ジャンプには不屈サザフがあります
じゃあ横はというと息吹Mナックルの通常の速さは尋常ではありませんよ
アーマー合戦できっちり対応できるなら横軸も近接最強格です、当然ガンナーは目じゃありません、魔には歯がたちません

256 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 05:08:10 ID:Ilpa8MiY0
螺旋は鬼相手ならかなり凶悪スキルになるけど、そもそも接近して戦わない職にはあまり意味がないな
ライトプロテクター+パロマンパールリングだけのしょぼ光耐性でもダメージかなり軽減するし
レンキくらってもちっとも痛くない
パロマンのネックレスやらつけられた日にはネンマス詰んでるわ

257 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 05:16:31 ID:7eZVqDdc0
>>256
つまりガンナー職にはBBQもミルもマッハも要らないって感じですかね?

258 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 05:23:33 ID:Ilpa8MiY0
>>257
ミルなんていれてパニかマッハかBBQに繋げるし、当て逃げもある
BBQは即無敵
マッハはノックバック
ちょっと近づけばいいだけだから問題ないでしょ、一回や二回くらうだけ。何言ってるの?

259 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 06:06:26 ID:7eZVqDdc0
>>258
ミルからパニもマッハもBBQも繋がりません
当て逃げなんて相打ちで減らされるだけですしその後も寄ってきますよ
マッハは相手が縦に踏み込んでこないと当たりません置きに行く技であてに行く技ではありません
決闘を舐めないでください

260 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 06:18:32 ID:fAnHlauw0
>>254
文句言ってんのはお前じゃん
被害妄想もほどほどにしとけ

261 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 07:43:30 ID:hqCTt.760
螺旋ってノックバックしたっけ?

262 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 09:07:04 ID:Je2Glc1w0
ミルからパニマッハBBQって繋がらないんだ

263 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 09:21:00 ID:0/33k6Bg0
ヒットリカバリ極限まで上げてるような奴は知らんけど
マッハは当たる位置に居たら繋がるんじゃね
抜けられたことないし抜けれたことも無い

264 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 09:41:54 ID:L1AUEouQ0
先の自分の決闘キャラはメインスピでサブグラで共にタイマン中心

>>250
擁護したいわけじゃないがリベなしレンジャーは弱くも強くもない使い手の立ち回りで化けるキャラってイメージ
立ち回りへぼい奴はホントに紙装甲だし、楽に勝てる
リベありはへぼくても警戒してないと痛い目みるし、そこからぶっぱ乱射多いからだるいかな
ただ今までやってきた感想、リベなしは基本立ち回りがうまい奴多いし、ぶっぱもあまり見なかった
腕だけのレベルの話をするなら、そこらのリベ持ち至尊よりリベなしの高段の方が全然うまい
装備とかキャラ性能の関係で強いのや、勝てないのは断然前者になるんだけどね

>>253
レアアバ鬼人の速度特化トルネイドもってるが、覚醒パッシブMで個人的に体感かなり広がったと思う
追いつけない相手とかほとんどいないし、ヘイストキープしつつ
あとはワープパワホで突っ切ってずっと俺のターンになるんだが
ディスエンチャだけが怖いっす

>>262
まともな相手なら全部つながるよ
パニはちょっと重いだけで確実に入らない
膝は当たってもあがらなかったり、判定がおかしいからうまくやっても相打ちとかになることが多い

265 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 09:49:56 ID:7eZVqDdc0
>>262
決闘場に行けば分かる
>>263
そんな位置でミルを使うことは想定していませんでした、試していないからわかりませんが
あなたの言うとおり繋がるのでしょう。
そもそもマッハやパニ当たるほど縦軸が寄った状態でミルを出すことがまず普通の決闘ではありえません。
相手が剣士なら一方的に、格闘でも相打ち、アーマー技が着たら刈取られます。
マッハやジャックBBQが当たる位置でミルを出すなんて選択肢はありませんよ。

266 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 09:57:20 ID:7eZVqDdc0
>>264
5ミルでは正面で当てた時点で皮軽甲は反撃確定。スキンすらつけてない人は知らない。
極振りのジェネあるけどラグってミルのディレイあからさまにカット
〜即BBQにでもならない限り到底繋がらない。
そもそもミルからジャックやBBQに繋がるなら
他より早いレンジャーが移動ミルからパニなんてするわけないだろう

267 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 09:59:46 ID:WlMTXFVI0
当方リベぶっぱ自粛レンジャイなんだがやっぱり
同職とやるときはリベの有る無しはでかいと思う。リベでコンボ発動つぶしはまだしも
移動ミルなどで突っ込みすぎてリベの抜き打ちダウン→BBQ→コンボとかになると目も当てられない。
自分がミルMなせいもあるが反撃スキルもちの相手+パワホ中のグラならミルでかりかり削って
高角度やRSでちまちまコンボチャンスを狙うのがセオリー。
まぁ、コンボに乱射いれるのは勘弁してくだしあ。

268 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 10:17:26 ID:rkGKiLdM0
中級にレンジャの恥さらしが多すぎる件について

269 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 10:51:06 ID:L1AUEouQ0
>>266
直であてる話をしてたなら勘違いをしてて申し訳なかった
状況がいまいちわからなくて錯誤してるとこがあると思うんだけど
たとえばそれぞれ足技の出す位置などはすごく同意できる
自分(スピ視点)のいってるのは疾風やアッシュを落としてミルで落としたとこを
場合によってパニ、BBQやマッハなどが繋がるなど様々な状況でのことを言ってました
7eZVqDdc0さんの言うとおり、縦軸よった状態でミルなんて自殺行為だしね
ミルから攻めるって意味じゃ確かにレンジャー以外は繋がらないと思う
あとレンジャーがミル>パニとするのはミル>膝が繋がらないのではなくて
アーマー技無視一方的に攻撃ができ、投げで返されても最悪相打ちで終わるっていう安全策じゃないでしょうか?
あとどのガンナーでもミルやマッハのレベルが高いと、ミルマッハは繋がりますよ、
皮ランチャーさんとかがよくやってると思います

270 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 10:51:54 ID:aMv0fY.YO
正直な所投げの判定がいまいちわからない

投げが仮にスキル発動した側の画面で成功していれば投げ発動って条件なら
ジャック食らって浮いた時にテレポート、笑人形出て着地してるのにBBQで持ち上げられるのは納得なんだけど
ラグい奴を相手にするとBBQがジャック化したりパニで踏めないのは周知の事実だから投げ側判定じゃ無いと思うし…うーん

271 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 11:49:20 ID:GOZp3IG2O
鯖が情報をどう持ってるのかは知らないけど、人がワープした事はあっても
発動した移動しないタイプの設置スキルがワープしたことは無いから同じように
投げ発動時の位置判定は鯖がやってるんじゃない?
BBQがジャック化する原理は不明だけどあれは投げじゃないしな・・特殊かも

272 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 12:03:13 ID:L1AUEouQ0
タイマン時
こっちの攻撃が相手に入らず、こっちはそいつの攻撃をちゃんとした判定でくらう=相手が重い
こっちの攻撃が相手に入らず、こっちもそいつの攻撃をすり抜けたりBBQのジャック化がある=相性
こっちの攻撃が相手に入るのに、相手の攻撃が自分に明らかに入ってない=自分が重い

チーム時
全員から一人が明らかに飛んで見えてたり、ワープしてたり、判定がおかしい=そいつが重い
(↑の場合、速度特化の仕様ワープは判定はしっかりはいるので重いわけではなく、処理がおいついてない)
全員がとまったり、ラグの時に判定が全員おかしくなる=部屋内の誰かの二人の相性

だと思う

273 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 14:36:06 ID:ppUiEIpEO
レンジャーだと対鬼はほんとに楽だな。
縦軸から近寄って移動ミル>パニ>マッハ>逃げるorBBQの繰り返しでだいたいの奴は何もできなくなる。
ミル読んで下がりながら空中斬りとかアッシュとか頻繁にバッタし始めたら、ジャンプ見てから乱射で黙らせたらなかなか飛ばなくなるし。
リベガンガ手榴弾ランドは持ってないけど立ち回りが有利すぎるし、普通の奴がレンジャー使えばよっぽどじゃない限りは鬼には負けない気がする。
よく負け犬がぶっぱ乱射しかできないのかよとか言ってくるけど、それがキャラ差って言えば何も言えなくなる奴ばかり。
実際乱射はクソ技だけど使える技をどう使おうが相手にどうこう言われる筋合いはないし。
勝てないから乱射使わないでって素直に言う人はいないし。
俺みたいな勝ちたがりレンジャーは中級には多いと思うけど、負けた腹いせに暴言吐く奴が中級には多すぎて困る。
そういう暴言吐く奴に出会った奴はレンジャーに限らず多いんじゃなかろーか。
まぁなにが言いたいかと言うと暴言吐きながらやるくらいなら楽に勝てるキャラにキャラ替えしろって話。

274 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 14:53:02 ID:jxLkk33Y0
潜在波動開放MAXで速度特化の阿修羅とやったことないだろお前は
ありゃ手がつけられたもんじゃねぇぞ
アサルトギレイモリベMAX+回避腰+レアアバセットなら楽だろうけどね

275 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 14:53:25 ID:3f5SGogoO
>>255
ネンマスで念弾5とか狩り出来ないでしょ...
仮に育てられても防御が紙なのはかわらんしなぁ。
相手に捕まったら終わりなんだしそっとしといてok
鬼改変されたら絶滅するだろうな。

276 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 15:04:28 ID:jxLkk33Y0
>>254
念については同意だな
レアアバセット(HP増加下着)つけて防具全+7にしても柔らかすぎる
ODポンマスとか暴走bskからアパスラもらったら7割は確定
bskに血柱入れられたらHP25000あっても即昇天
布装備でヒットリカバリー低いからストの地上コンボに捕まったら即死、スピとかメカにBBQ入れられた時点でもほぼ死亡確定
レンジャーに移動ミル削り逃げされても余裕でダメージ負けする(一発2−3k食らう上にミルの後ぶっぱ乱射があるからうかつに反撃出来ない)
螺旋とかどんくらい削るんだよ?螺旋一発2kだとしても一度に10k程度が限度だろが

それよりもメイジの異常なまでの硬さをなんとかして欲しい
マナホオーラで防具未強化でもALL+11板金より硬い、おまけにショタ付テレポあるから前衛から見たら不死身も同然
攻撃もらったらテレポ、テレポしたらクール切れるまでフローレ撒きながらガン逃げの糞メイジとかお前何回殴れば死ぬんだよって感じだな

277 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 15:41:29 ID:4T.m24lg0
故意にラグくしてリーダー権取り返してそいつを追放すりゃええやん
残ったメンツにはそいつのpingの値が変だったと適当に言い訳すりゃええし
俺はいつもそうしてるで

278 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 17:03:18 ID:ORKfU4Ws0
>>ほとんどのネンマスは全身布でそんなに強化もしてないから倒れる≒死
何言ってるんだ
全身布だからこそ強化の恩恵が一番受けられるだろ
あと鬼から七割コンボはありえない補正でもない限り
四割も食らえばすぐに起き上がるから
まあ大げさに言いたい気持ちが分からんでもない
念マスは決闘用にスキル振らないときついもんな

279 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 17:29:21 ID:xGm7b6xk0
>>278
7割当たり前とは言わないけど、ざらにあるよ
5割ぐらいなら当たり前ぐらいかな

280 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 18:11:28 ID:kIKUi5Eg0
ネンの場合、属性の都合上鬼は辛い
防御紙だからネンが勝つときはフルボッコに近い
鬼が瀕死でコンボ決めてる最中に螺旋で吹っ飛んでウアーとか
恨みもたれる条件は揃ってるかも

281 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 18:43:13 ID:nANVti0E0
鬼こそカモだろ。
闇属性の攻撃何ざ鬼斬りくらいだ。
こっちは逆に螺旋でガンガン削れる。

282 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 19:25:46 ID:IultrXLM0
すぐ倒れるんだから補正も関係ねえだろw

283 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 19:40:19 ID:qXySdbKs0
>>266
反撃確定はありえねえだろ
lv1ミルでも当てた方が先に動けるし

284 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 20:01:30 ID:Je2Glc1w0
>>281
>>280は属性の都合上鬼は(ネンに勝つのが)辛い
って言ってるんじゃねえの?

285 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 20:09:03 ID:tRO7Q5/oO
>>283
それは食らったほうのヒットリカバリ次第

286 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 20:36:21 ID:f/0.vvPQ0
決闘のためにポート開放しようと思うんだけどアラドのポートっていくつかわかる人いますか?

287 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 20:41:33 ID:Je2Glc1w0
決闘してる人全員がポートあけてないと
自分だけがあけてても意味ないんじゃなかったか

288 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 21:26:39 ID:3DwKGUcc0
ヒットリカバリって上げてる奴少ないよな
攻速の方が狩りでも決闘でも便利だし

289 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 23:00:36 ID:6Au6ogTg0
グリズルド+上級リカバリアバ*2でやると
アクセ攻速+レアアバレンジャ以外のミルをおいしくいただけます
大体リカバリ1000超えぐらいかな
レアリカバリと亀付けたらもっとひどい事に。。。

290 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 23:00:38 ID:IAX8MDB20
ポート開けててもマーク出るとはこれいかに

291 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 03:38:52 ID:pD92CeeEO
ヒットリカバリを上げれるのはアバだけじゃないぞー

292 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 06:44:40 ID:w9JC1axo0
>>285
光剣ポン相手に
ミル→若干間合い詰め→パニ
でアパスラ潰せたから相当リカバリ上げてないと反撃確定な状況にならんと思う

293 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 07:16:17 ID:i3lFC.IgO
>>273
誰がやっても強いやり方・強いキャラは嫌いなんだ。
だから別にブッパ乱射・リベ・ガンガ・アサルト・ギレイモでもなにも言わない。
必死だなとは思うけど
>>283
速度特化+ミルMでもグラに当てて、投げが確定されたんだが。
リカバリー特化はプチHAですよ。

294 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 08:55:18 ID:kvQYASzM0
>>292
俺の友人のポンが上級アバ二つリバカリつけたら15ミルまでなら割り込んでくるぜ
ミルMはグラしか無理っぽかった

295 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 09:35:48 ID:K/EXLlkw0
刀でオイッチ・ニッ・サーンって切ろうとすると、オイッチ・ニでポイっと投げられた。
そういえば、どっかで強化火炎くらいながらも真っ直ぐ歩いて投げたり、乱射を無視してスタスタ歩いて投げてる韓国動画見たよ。

296 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 10:06:42 ID:SQ05nMuc0
リカバリなんてあげてもそんなコンボに割り込むとか半端無いことにはならないから
せいぜい強化火炎で追われても縦に抜けられる程度だよ
速度のほうがずっと重要

297 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 10:47:09 ID:JrNaz7dUO
リカバリ極グラはヴォイドやフローレスつっきったり強化火炎食らいながらスラホで掴むくらいは普通にやってくるよ

298 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 10:58:33 ID:a6KfI6Jw0
リカバリ極にするとレンジャーのぶっぱ乱射を狂乱で強制中断させられるぜ
しかしHAやリカバリ付チャンプモンスター等には到底及ばない
まぁ総合的にみて攻速のほうがはるかに役に立つわな

299 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 12:30:57 ID:am2Zb9gE0
http://jp.mncast.com/player/new_fullPlayer.asp?movieID=10029775620070704234818&lp=-1

ほら、話題のヒットリカバリ極グラだ。
コンボに割り込むとか半端ないことにはならない・・・?
強化火炎で追われても縦に抜けられる程度・・・?

実際は強拳の最中でも割り込めて強化火炎の中を気にせず直進できるが正解でしたー

300 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 12:32:53 ID:CBL4AL5U0
職によるんじゃないの?喧嘩とか元が低過ぎて移動ミルから何でも繋がる
最悪の場合はBBQ繋がるんでアバ付けるか軽甲着るかしないと一方的に負けるよ

301 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 14:38:48 ID:0kcZbJiA0
>>299

何でも出来るなこのグラ
グラ作るときはリカバリが一番なのか?

302 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 15:20:51 ID:SQ05nMuc0
いやそれは水前寺清子ー動画だから

303 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 15:56:46 ID:a6KfI6Jw0
見れないぞ

304 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 17:34:56 ID:2/fOG6lI0
>>300
挑発でおk

305 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 17:39:29 ID:JhvATBPk0
>>305
糞スレ立てんな

306 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 17:40:19 ID:a6KfI6Jw0
しかし部屋選びでかなりの時間がかかってしまう今日このごろ
当たり前だが雰囲気のいい優良部屋は滅多に空きが出ないわけで
空きが出てる部屋というのは高確率でDQN部屋ってことだもんな
たまにはしばらくいろいろな部屋の動向を見てるのも面白い
人の出入りが激しい部屋に興味本位で入ってみると案の定
『(ノ∀`*)アチャー、ナルホド…』ってのが多くて笑える

307 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 21:47:26 ID:aBOefnTY0
『(ノ∀`*)アチャー、ナルホド…』

なるほどね

308 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 02:03:24 ID:6m8e55yk0
決闘でトンファーの煉獄鳳翼装備してるやつってなんなの?
混乱効果反装ってレベルじゃねぇぞ
さっきはずしてって言ったらいやだと断られた
ほんと死ねよ

309 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 02:08:46 ID:ikui0yfA0
あれも表示されてないけど被撃時に発動すんの?

310 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 02:21:40 ID:6m8e55yk0
激しく発動する
1試合で2回はほぼ確実
変わりにチャーリーとディスクでささやかな仕返ししてたら大激怒
しかとしてたら、罵倒の嵐をくらった
でもその後も20戦ぐらいやったけどw

311 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 03:39:54 ID:CywH2DnM0
落ち着けよ。あれは攻撃時に発動だろ?
5%とかなり確立高めだから相打ちの時にかかってそう
錯覚しただけじゃないのか?

前にホークアイで同じようなこと言ってたやついるけど
それと同じじゃないのか?

俺も前に使った事あるけどそんな効果は確認できなかったぞ

312 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 03:55:56 ID:MiFgwJP20
つかわれて はじめてわかる いやらしさ

313 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 04:03:19 ID:6m8e55yk0
>>311
何いってるのかよくわからんが
煉獄鳳翼は攻撃くらうたびに5%の確率で混乱
ホークアイ持ちとやったことないが、あれはカウンター時に確率発動でしょ
混乱効果付与された武器なんだから、どう考えても煉獄鳳翼は反装だろ

314 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 04:20:31 ID:CywH2DnM0
いや、お前こそ何言ってるのかわからん・・・
反装って何だか知ってるか?

315 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 04:34:51 ID:5lMMgjlg0
すごく香ばしい子が一人いますね

316 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 05:02:53 ID:MiFgwJP20
>>314
これから反装×部屋に煉獄鳳翼幻影タキシードグラで入ることにするわ

317 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 05:07:32 ID:AIRODoQA0
同キャラ対戦が熱すぎる
喧嘩同士でなって、「お互い自粛無しでいきません?」ってなった後は燃えた
ポンマスVSポンマスとかも熱い

318 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 05:22:37 ID:CywH2DnM0
ID:6m8e55yk0もID:MiFgwJP20もハウンドやホークアイなんて使われたら発狂しそうな勢いだな。
俺は反装じゃないだろ?と言ってるだぞ?わかるか?
強いとかいやらしいとかなんてのを議論した覚えは一切ないぞ。

319 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 05:34:06 ID:CywH2DnM0
誤字か。俺も必死になりすぎだな。
>>316
煉獄鳳翼はセーフ
幻影のタキシードはアウト
だからそれはアウト

320 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 07:06:25 ID:eKwHhKJI0
反装もサイクバーストみたいに投げで潰せたら楽しいのにね

321 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 08:15:59 ID:NzN38OIs0
煉獄鳳翼は反装じゃないぞ
相手が精神セットも装備してたんじゃないか?
精神セットで煉獄鳳翼装備してると
攻撃時面白いように混乱発生するぜ

322 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 09:15:02 ID:8lBNYZGMO
昔ホークアイでふぁびょってた俺が来ましたよ
今だにホークアイ自引出来てないし、身内も持ってないから検証出来てない

今は効果表示が消えてるアイテムが多いから
反じゃないと言われると承諾しなければならない部分が多そうだ

323 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 09:52:09 ID:DrGEdWVk0
グラで一番恐ろしいのは移動速度極だよ
風のオーバーコートとかが微妙に売れてるのもこれ
自分より足の速いグラが相手だと立ち回り崩壊する

324 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 13:43:05 ID:5BM10N8k0
ping高い至尊バトメに重いとか言って追放された時は萎えた
皆がバトメを嫌う理由がキャラクター性能だけじゃないとようやく判った

325 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 13:50:19 ID:BdK5agFM0
人間性終わってる奴が多い職ランキング
@補正ガンナー
Aスピ・BM・反装厨
B喧嘩・リベンジャイ

てか、ちーたーぎるど『BMら○』のやつらがくると絶対部屋が重くなるんだけど仕様ですか?

326 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 14:08:02 ID:VV1JYt3A0
>>325
仕様、ラグで適当に勝利した後「重いから抜けますね」って言って出て行くんだよね

327 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 14:32:24 ID:VAkPFN6k0
>>326
気持ちはわかるが言葉を選んだ方がいい。
それじゃまるでラグがなかったら勝てるみたいな言い方だぞw

ラボのやつらが勝てるのは基本ハメチェを使うからだろ。
あれはラグがあろうがなかろうが簡単に勝てるもんじゃねぇ。

328 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 16:12:45 ID:VV1JYt3A0
>>327
確かにそうとも取れるな、すまなかった
BMラボ相手にしてるとハメチェ以外にも勝てない要素は色々あるから困る

329 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 20:10:41 ID:ck6IdITk0
いつもなら晒し失せろレスがつくんだけどな
ラボ涙目

330 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 20:17:24 ID:INujdBp.0
やっとキタこの流れ!
バトメ叩こうぜ

331 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 21:30:55 ID:HJbAcUj.0
喧嘩2:2で一人が挑発かけたからそれが引火してみんなに挑発かかってた。
攻撃当たらないからその間
「俺らアホスwwwww」とかチャットしてたよ。

332 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 23:31:02 ID:7jJu2gzY0
香ばしい子が一人出てきただけでスレが大盛り上がり。

333 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 06:59:41 ID:Z2tBKAe20
50↑のキャラでダウンした相手を延々と35シャイロックオートまで撃ったり
フレスクで斬りまくる
これ高確率で状態異常が発生してやばいぞw補正扱いされるまでは暴れられそうだw

334 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 08:39:10 ID:cw1sI4dgO
魔は神技多数
格闘はPSと装備が揃えば神に化ける
銃はランチャー以外は誰が使っても強い
鬼はちょっと苦しいがスタックや自反があり元が高性能だったからソウル以外はまだ戦える
赤黄段になれば装備もPSも揃ってくるから、自粛なんていらないんじゃないか?
ほとんどの職が1キル、ハメ、封殺のどれかはできる
ああでも挑発だけは勘弁

335 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 11:07:13 ID:Rh.iNftY0
>>334
自粛無しならそうなるわな

336 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 12:12:50 ID:pHltd2d.0
>>334
最初の二行はガンナーにも当てはまるわけだが。

337 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 12:35:04 ID:9wp/0ip60
同じPSで装備揃ってた場合どの職が1番?

338 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 12:36:06 ID:cw1sI4dgO
>>336
そうだね
で、それがどうしたの?

339 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 12:36:43 ID:FzLoHJ/QO
>>

340 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 12:37:23 ID:cw1sI4dgO
>>337
挑発ありなら喧嘩

341 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 12:43:37 ID:FzLoHJ/QO
>>337
Lv40ぐらいならネンマスじゃね?
螺旋と念弾、練気でライトニングかかればかなりもってけるだろうし
息吹にカイで通常はバッチリ
防御は障壁、爆砕と完璧

手数云々はスピにも言えることだろうけどね(´・ω・`)

342 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 13:06:37 ID:JEGgL83M0
>>341
見てて涙出てきた、無理しなくていい。

343 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 14:08:37 ID:cw1sI4dgO
LV40って制限がどっから出てきたんだw
LV制限で補正銃思い出したが
挑発喧嘩とハメバトメあたりなら補正銃にも勝てるのかな?

344 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 14:11:05 ID:Q4fkBdrw0
補正銃なんて太子でも勝てるじゃん

345 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 15:22:29 ID:cw1sI4dgO
太子がどういう基準なのかわかんねーよw
口振りからすると太子程度の奴でもって意味なのか?
残念ながらオレは大子とはやったことないが、10段スピのオレは補正銃に勝ち越せない
HJMなら勝ち越してるんだがな

346 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 15:30:42 ID:U//TrzcgO
HJMと太子は別だろ
あれだけPSに差があるのに
同じと言う方が無理がある

347 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 15:59:42 ID:jTd.LXOw0
HJM homeで検索
それかHJM blog

348 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 16:04:18 ID:mIoScvDk0
ocn kaikan HJMでいつもググってたわ

349 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 16:18:01 ID:X1C/Ojko0
HJMはピアキャスの某ページで配信しているらしいけど
そこで太子とか使ってないの?

350 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 16:24:01 ID:oSx3SSFs0
うぜえ、何スレだよここ。

351 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 16:45:09 ID:hc887XDE0
今日対戦して負けた職に対して、愚痴るスレです。

352 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 17:06:46 ID:cw1sI4dgO
>>351
素晴らしく正確な表現だGJ

353 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 17:22:27 ID:QIizLl6.0
ここに書き込んでる奴は総じてゴミ
俺を含めて

354 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 17:39:21 ID:Q4fkBdrw0
>>345
そんな頂点クラス持ち出さなくても
ちゃんと強化してるならbskでも勝てるってことさ

355 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 18:04:40 ID:rTXYVHn.0
今更だけど
格闘で一番強いのってスト?ネン?どっち?

356 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 18:08:17 ID:jTd.LXOw0
喧嘩



って答える奴いるだろうな

357 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 18:09:09 ID:3UO0pvIo0
太子の廃人装備があれば俺も至尊になれる気がする

358 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 18:09:17 ID:Ny7wGVxo0
何でも有りなら喧嘩、そうでないならグラかと思ったが
ストか念で選ばないといけないのか・・・

359 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 18:20:27 ID:Q4fkBdrw0
最近念が人気だなw
そんな最強狙えるほど強いのかね?

360 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 18:59:34 ID:0Ybn2oKE0
通常疾風だと、毒塗り疾風orカイ(属性武器)疾風に当たり負けするので
HA、強拳かけて相手を確実に瞬殺できるならスト
そうじゃないのなら念弾・砂・スプレを転職前に使ってみるといい

361 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 19:51:23 ID:DG9nLo.o0
キャラ性能だけでいうなら誰が使っても全開なら至尊
自粛したところで高段に簡単になれる喧嘩だろ
どれだけここに喧嘩使いが多いかがわかるな

362 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 19:53:30 ID:Q4fkBdrw0
全開喧嘩って日本じゃあんま見ないよな
韓国の大会動画とかだと腐るほど居るけど

363 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 20:18:12 ID:rDC6RuXQ0
喧嘩でスキル前回だと基地外ガンナーが総叩きしてくるから
楽に至尊なりたいんならスピになればいいよ

364 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 20:27:41 ID:jTd.LXOw0
至尊になったところでなんのメリットもないなら2段で十分

365 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 20:45:24 ID:MUceJbTI0
俺だって装備揃えれば至尊になれるんだ。

俺だって普通にやればとっくに至尊だけど至尊しかいない部屋とか
自粛しないやつらとも戦ってるから二段なんだ。

まぁお前らとりあえずなってから言おうぜ?
実際そうだとしてもそうじゃない奴が言うのは滑稽にしか見えない

366 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 21:16:01 ID:yifDwkNU0
実際装備職整えたら勝率上がるし
勝てない相手にも勝てるようになる
腕なんて職、装備の次です。

by至尊

367 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 21:31:09 ID:LzyEl46Q0
>>362-363
韓国じゃ、強職はKICKされるらしいがな。

368 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 22:35:42 ID:nGR4Ero60
アルベルトから覚醒までの勝ち点集めると7段になっちゃうんです

369 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 23:20:33 ID:cOPVL2Rk0
友と喧嘩を作った。
今までポンVポン ストVスト レンVレンで勝ち越してきたのに喧嘩には勝てない。
やはり職>PSか・・・

370 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 23:32:53 ID:mIoScvDk0
お前も喧嘩じゃないのかよ

371 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 23:47:05 ID:FmwukTjo0
わろたw

372 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 01:54:55 ID:ul44/cgU0
>>359
剣士としては螺旋が鬼だな。
おかしいよね鬼は俺なのにね。

373 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 02:44:12 ID:lxVukP.A0
ID:cw1sI4dgO
スピ(笑)
HJMなら勝ち越してるんだがな(笑)
BMと挑発喧嘩が大嫌い(笑)

まったくスピは(笑)

374 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 02:47:19 ID:lxVukP.A0
グラ黄段だが挑発喧嘩には殆ど負けない
自粛有り格闘同士ならグラ>念>スト>喧嘩だと思う
自粛無しで念スト喧嘩がどういうバランスかは知らん

375 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 03:01:21 ID:uob2lrc20
>>374
挑発自粛でも喧嘩は上位だろ
中級で決闘したことあんの?

>>366
俺至尊3まで行って2PC連打放置で初段まで落としたが
正直装備とかキャラ性能とかより回数じゃね?
回数重ねれば、5000回くらい決闘すれば至尊なれるお

露店キャラっぽいので至尊3のがいたら俺だ

376 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 03:30:34 ID:lxVukP.A0
>>375
喧嘩のリカバリの低さと手数の少なさは致命的
挑発無しに負ける様なら決闘は止めたほうがいいぞ
上位って言うからには
グラ>喧嘩>他
と言いたいんだろうけど念とは凄くやり辛そうだったし
リカバリ無さ過ぎてストに強拳無し1コンボKILLされてるようじゃ何しても無駄

シソン喧嘩の試合も見たが、自粛してるから相手も自粛してくれてるおかげで勝ってるだけ、
ガチガチの決闘仕様キャラには連戦連敗で見てても気の毒だった

部屋に挑発×とかくか開始前に禁止させとけばカモ職としか思えん


あんたはなんて名前の喧嘩にフルボッコされたんだ?
よほど下手かろくな強化してないかでなきゃ負け越しは無いと思うぞ

377 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 03:47:24 ID:uob2lrc20
>>376
言っとくがタイマンでの話だからな?タイマンで自粛と言えば挑発くらいのもんだ

喧嘩に普通にミューズや旋風からワンコンボ入れられたらすごい削られるんだぜ?
それ以外にも呪縛で拘束かけられ、距離置かれて網からのコンボやそのままクレイジー
単発HBやミューズや旋風から入ったHB後の起き上がりに合わせられた網。そしてフルコンボ(網確定)
距離技でだって暗闇率の高い砂かけと拘束引き寄せ防御ダウン効果の網を持ってるんだぜ

挑発なくても立ち回り的に強キャラだろ、挑発だけ自粛でストやネン全開でも喧嘩以下だろ
タイマンで網が自粛とか言わないでよね?チームでじゃ脅威だろうけど
グラは狩り乙ってるけど決闘はそこそこだし・・まぁ挑発かけられたら投げスタックばっかでかわいそうだがw
あと毒姫になるとスキルで毒落とすよね?あれもけっこーなもんだよ

俺格闘職はやったことないけど相手に回すと自粛してても喧嘩が一番厄介だな
次にグラ
念とHAないストはカス

378 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 04:06:43 ID:WvH.mSsg0
手数が一番多いのは喧嘩だと思うんだが

379 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 04:25:22 ID:VlHDS4DM0
>>377
比べてるのは格闘同士でしょ
格闘やったことないのに語らないでよ

380 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 04:28:24 ID:122ubLgs0
>>377
初級のスピ乙。グラの投げはスタックしねぇよ。
それと起き上がり網は格闘職ならクラウチング。ガンナー職なら位置によって
手榴弾、ライジング。鬼は当たりに合わせてアパスラである程度、対処できる。

381 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 04:40:30 ID:XCOs8.HY0
確かに白段あたりの部屋だと喧嘩強い雰囲気でてるが
至尊が固まってる部屋だと喧嘩よりグラの方がやっかいな雰囲気出てるな

382 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 06:09:04 ID:hypQl0vY0
1コンボKILLなら喧嘩でも出来るんじゃね?

383 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 06:22:50 ID:ul44/cgU0
実はグラってパワホ掛けてても投げスタックするんだぜ

384 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 06:45:00 ID:Zes9NGqE0
>>383
釣れますか?


装備とチキンな精神すらあれば誰だって至尊になれるだろ。
チキンな精神っていうのは自分より高い段とやらなかったり、やたら自粛自粛って言うやつな
そりゃ+12武器なんて持ってたらどんな職でどんなにへたれだって至尊になれる

385 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 06:48:23 ID:Zes9NGqE0
韓国の格闘再改変で喧嘩だけまったく改変無しってのもひどい
ストグラとかひどく強化されるのに。

強職厨の喧嘩様は他職が強化されるの指咥えてみてればいいと思うよ

386 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 06:50:29 ID:ul44/cgU0
>>384
釣りだと思うだろ。本当なんだぜ。

387 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 07:12:42 ID:OYx5NfO60
>>383
たしかに極マレにスタックするよね?
パワホきれてなかったと思うんだが・・
それとも1234cの4のスタックと勘違いしたのか・・真相は謎だ。

388 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 07:14:15 ID:QeG9hTzM0
>>384
何でも釣りにすんなよ。俺もスタックしたことあるし結構前からそうだろ

389 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 07:22:28 ID:ul44/cgU0
チム戦やってると投げスタックしたあと後ろの奴掴むとかあるね。
スパイアスタックした時はないた。

390 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 07:47:55 ID:EfFsxqn20
愚痴的な流れになるんだが結局はPSもあるが中の人なんだよな〜
さっき9段レンジャーに喧嘩で部屋作ってて入られて
挑発、網無しでボコったら喧嘩強職で乙
で、サブのスピに変わって気づかれないようにそいつの部屋入って
ナパ無しでボコったらスピ強職で乙
さらにサブのレンジャイで入ってリベ無ぶっぱ無しでボコッたら
逃げることしかできないのか、チキン乙
いやいやいや、結局全部ダメなんじゃんwww

俺に勝つ奴×精神の奴には何持ち出してもダメなんだよな
そいつ低段のタイマンの観戦○部屋で低段相手に
いろいろガキ大将的な発言とかしてて低段ボコって経験値徴収してたみたいだが
最終的に初段のレンジャーに皆の前でぼこぼこにされたのが屈辱だったんだろうな

と、まぁ話はズレたんだけど今の高段の実力ってこんなもんなの??
実際9とか10段と戦っててもあまりにもショボかったんだが
こいつがショボいのか、決闘の質が落ちてきてるのかその辺が知りたい

391 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 08:05:10 ID:HepbryRQ0
>>376
ttp://jp.mncast.com/player/new_fullPlayer.asp?movieID=10003868420070704000931&lp=-1&chkNum=1

392 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 08:08:45 ID:8p5cx9VQ0
パワホ掛けてても投げスタックする事も知らない奴が
語るなよwww

393 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 08:20:03 ID:122ubLgs0
そのスタックは回避率には影響しない特定の条件で起こるシステム的なもの。
ラグとかきわどいタイミングの投げとかな。

その証拠に聖書や挑発をかけたからってパワホ投げのスタック率は上がらない。
揚げ足ならもう少しまともなのとってくれよ

394 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 08:44:30 ID:8p5cx9VQ0
122ubLgs0
m9(^Д^)

395 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 08:50:02 ID:122ubLgs0
まともな反論ができなくても煽りはできますか^^

396 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 08:53:05 ID:LaZgUPnM0
>>390そいつの名前断片的でいいからうpしてみ

397 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 09:24:33 ID:pZnICNzk0
狩ではパワホはちゃんとスタック無効化してくれますが
決闘ではスタックしちゃいますよ
wikiに書いてます。
グラブマスタリの命中率上昇が影響してるって居る人もいるけど
覚醒前の状態でもスタックするから
仕様なんでしょうかね

398 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 09:53:46 ID:kuKOqgyo0
パワホはスタック率を0にするスキル
でも実際はスタックする

>その証拠に聖書や挑発をかけたからってパワホ投げのスタック率は上がらない。

で、聖書や挑発は相手の的中率を%で下げるモノ
聖書の重ねがけなんかしても、もともとスタック率は0設定だから効果はないっしょ

>そのスタックは回避率には影響しない特定の条件で起こるシステム的なもの。
ラグとかきわどいタイミングの投げとかな。

最初の書き込みでスタックしない。って断定しておいてあとから特定条件下では起こる
とか言うからごちゃごちゃしちゃうんじゃん。

399 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 10:13:06 ID:rpgQNt.w0
>>390
俺も似たような経験はかなりあるよ
それはもう決闘とかじゃなくて、使うプレイヤーの人間性だと思う
それが強職には変なのが集まりやすいだけ
文句を言う奴、補正銃使ってる奴、隠れてシャープ聖書使う奴にまともな奴見たことないよ

400 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 10:32:43 ID:uob2lrc20
>>390
それなんて妄想?

401 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 10:56:45 ID:T5QljwfgO
過剰強化でも、雑魚は雑魚だな。と痛感した今日この頃
てか強化する前に自分の立ち回り見直したほうがいいと思うレンジャーやスピが多いと思う
いくらグレM過剰強化スピでもリベぶっぱ過剰強化レンでも、ランド撒いてグレ巻いてるだけじゃw
そんな俺は無強化ルードリベぶっぱレンジャーwあれ?人のこといえない?さーせんw
だが12ルード 11アーティ 12ファスパンをAKした時は俺つよっ てリアルでいってしまったである
クシャポィ あれ?

402 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 11:11:58 ID:EfFsxqn20
>>396
名前の一部に『殺』『神』がはいってる漢字だけのレンジャイ(デスペ
一瞬チャイナかと思う名前だった・・・
はじめはきさくな感じですごく話してくるんだよ
スタックひどすwwwとかその程度の発言なんだよ
で、からその逃げはセコイとか自重とか言い出すんだ
それでも勝ち続けたら無言になる
で、そのうちの1回負けて観客もいるし空気悪かったから
うー、負けた><みたいな発言をしたら
早くOKおせの発言、逆にどこかのサイトで俺が晒されてるかもしれんな、そいつに

403 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 11:19:28 ID:IdTopQpM0
最近エンボーシングショルダーパッド?だかつけてるの見るけど
遠距離30%軽減は適用されるようになったのかな?

404 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 11:28:34 ID:pZpUXUqM0
書き込む前の見直しって大事だよね
見直しした時に愚痴っぽくなってる事に気付いてやめたり
一度文章にしただけでスッキリしてやめたり
見直しだけで無駄の愚痴レスがほとんどなくなる

チラ裏的な内容だけど、ここで書いた方が良い気がした
クシャポイ

405 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 11:29:54 ID:hypQl0vY0
早朝から韓国の大会動画やら決闘動画やらを色々見てみた

人気職は
銃4職(ランチャーはスタラン)
喧嘩、スト、エレマス、魔法退魔、インファ、阿修羅
って感じだった

チェイサー弱体化のせいかバトメはあまり見かけないし居ても結構微妙
過剰強化前提なのか補正ガンナーもさっぱり
喧嘩はやはり頭一つ抜けてる印象
挑発はやっぱ強いし、実戦でマウント無しで即死コンボとかまであった
レンジャーはミルのレベル上げてる人が多いみたい
リカバリ対策なのかね
移動ミルガードしてる阿修羅をそのままパニで踏みつけてたのはビビった
スピに関して日本で嫌われてるナパームハメを全然見かけなかった
抜け方があるのかと思ったけど
そもそもジャックやBBQ食らってる奴がほとんど居なかったからそっちが原因かも

406 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 11:34:53 ID:T5QljwfgO
>>402
聞いてる限り相手もキモいが、サブ持ってきてまで粘着するのもアレだぞw喧嘩で勝った時点である程度相手の実力わかってるんだし、厨発言してるしアホはシカトでいいんじゃない?
相手にするだけ、 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄あぁぁ
さーせんwやりたかっただけですww

407 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 11:50:48 ID:v2oksMQ.0
tagstory?
俺も探してはいるんだけど、決闘動画がなかなか見つからない。
助言をください。

408 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 12:16:19 ID:OQN9YM1.0
>>407
バトメを叩けば見つかるYO!!

409 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 12:24:29 ID:hypQl0vY0
>>407
ハングルさっぱりだからコツは解らん
ハイレベルなのは動画スレに結構上がってるから
そこからリンク辿るとか

取り合えず動画見まくって
「俺って実は結構強いんじゃね?装備さえ揃えりゃ凄いって」
という自信が脆くも崩れさりました
今まで調子に乗っててすいません

410 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 12:37:56 ID:80o2a4pI0
なんかバトメ叩けばとか抜かしてる奴はなんなん

411 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 12:46:39 ID:68dKuEmo0
釣り

412 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 12:48:45 ID:JS.PTSco0
>>410
本人は面白いと思ってるから生暖かく見守ろう

413 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 14:08:38 ID:7zLA.y8Q0
>>403
適用されない時代があったのかは知らないが少なくとも先月には効果はあった
何を実験したかは忘れたけど通常はもちろんカットでロボ系統はカットされなかった
手榴弾も普通にダメージ受けた・・・と思う

414 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 15:01:05 ID:qjuK9Aa20
>>377
なるほど
喧嘩に振るボッコされるヘタレ銃職でしたか
強いキャラを使ってると上手くなりませんよ

415 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 15:06:38 ID:okgKmLWE0
ゴーリデンの重戦車ヤバス・・・
5%で相手に受けたダメージの30%返すってどんだけですか><

416 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 15:12:20 ID:T5QljwfgO
>>415
それ付けてる阿修羅いたいた
立ち回りで押しても全然攻められなかった。バラバラにダメが反ってくる?みたいな感じで硬直がイモの硬直より長いし、阿修羅に反装はないな!てか阿修羅氏ね クシャポイ あれ?

417 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 16:02:25 ID:kTpbs6TA0
初級カオスだった\(^o^)/
身内vsゲストに入ってみた。
ちょwwww相手全員50超えてるwwww
しかもスピかよwww
相手全員クール終わり次第ナパをそこら辺に撒く
やべ、酒場に普通の床がねぇwww\(^o^)/

418 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 17:16:28 ID:WYGHsrhMO
HA・挑発・グラのリカバリ具合で格闘の強さはすごい変わるよなぁ

419 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 18:24:42 ID:v7Qv2.Ss0
格闘は素早さ次第
ないと雑魚

420 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 20:08:14 ID:zZtkvTkQ0
逃げまくって、後ろから強化火炎ばっかするランチャはシネヨ。

421 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 20:10:34 ID:b3oiLz4k0
スラホ縦軸判定強くなったらグラ最強だな

422 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 20:15:32 ID:v7Qv2.Ss0
範囲外から剣や銃で削られて終わり

423 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 20:16:15 ID:qjuK9Aa20
縦ミルも全部吸われるのかと思うと、もう蹴るしかねぇ

424 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 20:20:14 ID:v7Qv2.Ss0
そもそも日本には何時来るのか。
しばらくは剣士オンラインorメイジオンラインになるのかねー。
いまはガンナーオンラインだけど。

韓国ではまだガンナーオンラインらしいけど。

425 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 20:46:42 ID:hR2Lue0Q0
>>414
喧嘩がいうなよwwwwwwww

426 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 20:57:41 ID:hypQl0vY0
挑発にもHAにもリカバリ極にも対応できる
魔法退魔とサモとエレマス始まったな

427 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/23(日) 22:23:51 ID:EfFsxqn20
>>406
>>402です、いやまさにその通りなんだな
ちょっとどこまで文句言われるかを試してみたかったんで
何体かサブまで出してしまった始末だ
とりあえず一番恐ろしいのがそういうレンジャイみたいなプレイヤーが
低段部屋であれはセコイや、これは自重みたいな
俺ルールをどんどん低段に植えつけていって(洗脳??)
その低段が上にあがってきたときにその思想のまま
また下のものに教えを広めていって決闘上が
そういう思想の人が増えていきどんどんカオスな展開に
なっていくのを考えたらちょっと引くわ

428 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 02:16:38 ID:D6bbq8QM0
流石にひどい妄想だろ
低段にだって高段持ちのサブとかが居るわけだしさ
現状でそんなこと言ってるのはどうせDQNな小・中学生くらいだろう
そして言ってる事を鵜呑みにするのもまた同類

429 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 12:13:57 ID:n7YQ27mk0
段=うまさと勘違いしてるって、低段狩りや勝ち部屋ばっかであげてる雑魚に多いな
俺は身内とサブ使って3.3だけで全員初段からあげたんだが
初段のときは初段の人たちが部屋に入ってくることが多かった
俺らが2.3.4段になってくると大体高段の低段狩りがわらわら入ってきて、ほぼ白段vs黄段部屋
白段同士の部屋になるほうが珍しく、こっちが即効三連勝くらいぼっこにするとすぐぬける
5-6段になるともはや、敵チームに至尊や9-10段が入ってこないと誰も入ってこない
同段から高段を招待しまくってんのに、10分待ってても来ない
そして9-至尊がはいった瞬間招待して入ってこなかった奴で部屋が埋まる
こっちが勝つとはじめに入った人以外は大抵抜ける
ついでにこっちの職業はバサカ・グラ・ランチャーで部屋名は固定補×です
個人で決闘もやっているので今はそれぞれ、7段・5段・3段なんですが
ほぼ至尊さんが入ってきてくれないと埋まらないって状況です
これが今のアラドの決闘

430 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 12:22:46 ID:NEOm6asU0
bskが部屋立ててたら、たとえ尊3だろうが4だろうが6だろうが躊躇無く飛び込むが、グラが部屋立ててたら白段でも躊躇
そんな俺黄段レンジャイ

431 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 12:45:51 ID:BegsSWjw0
さすがぶっぱリベンジャー様は格が違う

432 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 12:46:54 ID:NEOm6asU0
リベガンガは切ってるしぶっぱもしないぞ

433 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 12:59:38 ID:kOGZ7Z/AO
喧嘩(私)
レンジャ(相手)
ぶっぱ乱射されまくるので網使ったら二丁拳銃使われた、、、、、、
あの、、、、、、
全然近づけないんですけど、、、、、
みんなどう対処してるんだ?

434 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 13:11:12 ID:B92se.QA0
>>433
疾風、軸ずらして近寄る、跳躍

くらいか?

435 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 13:14:21 ID:9CBCw3.Y0
>>433
晒しスレに晒す(笑)

436 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 13:32:27 ID:wUd6BTgE0
移動射撃と挑発は晒しておk

437 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 13:37:15 ID:JNU1/q6.O
>>429
段縛りすればいいんじゃない?
しかし考えてみてくれ。現在中級決闘場は「白段のみ」や「初段のみ」の部屋が半数を越えているんだ。よって黄色段クラスの人は制限のない部屋を必死で探して入室する。入室しても決闘するかしないかはリーダーの自由。無言で蹴られる場合もあるんだ。
低段狩りって聞き分け悪いよね。狩るも狩られるも自分で決められること。
タイマンでの話だけどね。

438 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 14:36:57 ID:kOGZ7Z/AO
疾風も使ってたんだが、出した瞬間打ち落とされるのですよ

稀に逃げられても距離取られてまた移動、、、、、


って他に打つ手あまりあまりないのですな(:_;)

439 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 14:50:44 ID:.2wf4G8c0
2重投擲

440 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 15:09:44 ID:NFATZx/E0
疾風でどうこうしたいならジャンプ疾風。
とにかく相手の裏に回れば中断するから無理に攻撃しないで抜くことだけ
考えればいい。
縦移動してると意外と当たらないぞあれ。

441 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 15:26:57 ID:HI0RVp0A0
そこで振り返る!

442 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 15:30:32 ID:fTBhfwY20
相手はどんどんMP消費してるし逃げれないかね?
逃げる相手追い回すより
追ってくる相手排撃した方がやりやすい気がする

443 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 15:34:59 ID:BegsSWjw0
左下のくぼみにはまって不屈して近づいてきたら挑発でいいだろ

444 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 16:39:00 ID:6qMeP7lUO
>>433
砂投げがギリギリ当たるとこからのけん制を主軸にして、攻速速ければ123も使ってくといいと思う。
砂なら乱射、移動の範囲外から攻撃出来るし、早い123はジャンプや遠くからの疾風と違って、見て反応しにくいからね。
3だけでもHitしたらHBなりbs疾風で追撃。
他にもダウン奪うか状態異常にしたら確実にマウント。
忘れてた頃に網、ってパターンがいんじゃないかな。
あと乱射は待ちに使われると、どうしても辛いから食らった後、クールタイム中にどう攻めるかが肝心になってくると思う。
ついでに相手の乱射使うタイミングが読めてくれば、クラウチングで回避出来るから、「どーせ、ここで使うんだろ」とか思えてきたら使ってみるのもいいかも。

445 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 17:20:06 ID:BegsSWjw0
乱射ぶっぱするようなやつには不屈挑発してOKなんです
どっちもつまらない繋がりのスキル

446 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 17:45:25 ID:pUkFxIoI0
ぶっぱ乱射するようなくらいで騒ぐのか・・・
んじゃストはどうなるんだ・・・・
縄もありませんが・・・・
HA使っていいのか?

447 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 17:48:08 ID:Z0PqgSoQ0
使っていいに決まってるだろ

448 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 17:58:04 ID:BegsSWjw0
何してもいいよ
ただつまらない真似したらつまらない真似されるかもしれない
自分でバランスとって戦えということ

449 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 18:00:22 ID:/YvpCqQ20
HAは対処できるのでアリ
鬼影歩もありだと思う。それまでに倒せないのが悪い

450 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 18:05:23 ID:BegsSWjw0
HAもチーム戦で使われるととんでもないことになるYO

451 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 18:15:23 ID:4nqFNN5A0
酒場の右下にずっといるマスケ空中MAXのスピの対処方法どうしたらいい?
こっち喧嘩だが、網の間合いまでいくと、グレ系or灼熱飛んでくる。
ちなみに跳躍はない。

452 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 18:34:08 ID:fTBhfwY20
一発当てて放置

453 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 18:46:36 ID:BegsSWjw0
>>451
ディスク投げて切り込んで挑発

454 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 18:48:51 ID:4Wc74qFo0
自粛スキルとか色々あるけど、逆に個人スキル全開部屋とかでも面白いよ。
残り1分30秒くらいから覚醒がわらわら。
挑発も網もナパも雪だるまも飛び交うけど、険悪な雰囲気にならないし。
スキルに差があるから補正も来ないし。

個人戦でオープンなだけに自分のスタイルで出来るからなのかな〜?
野良7人部屋だったけど、1時間くらいずっと固定だった。

そんな私は勝率35%の魔女(´・ω・)

455 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 19:02:27 ID:4nqFNN5A0
>>453
おkwwwww
ディスク買い込みます。

456 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 20:48:04 ID:n7YQ27mk0
このスレの喧嘩のふぁびょりようは異常
バルカンと疾風と自反毒あって勝てない奴は自分が雑魚と認めろ
挑発も網もナパと同等に雪だるまが扱われてる時点でどれだけ雑魚かわかる
エレマスさんのフロスト連打なんてむしろ鴨

457 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 21:02:09 ID:/eRV9z9c0
さすが上手い人はいうことが違う(笑)

458 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 21:24:10 ID:R0wJPAqM0
タイマンメインのスピには、いつになったら出会えるのだろう。
参考にしたいのに、中々出会えずもう7段。
チーム戦メインのスピ多すぎる。

459 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 21:25:50 ID:qUEN4NiA0
網はピンチになると大体のやつは使う
そんときの今まで自粛してやってた的な雰囲気がむかつく
タイマンならまだいいが、チームで使うやつ市ね

460 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 21:34:19 ID:Zl6I3meEO
俺レンジャイ持ってるけど、例えば相手の喧嘩が網とか挑発とかジャンク連発し始めたら移動射撃と乱射当て逃げで対抗する。
逆にそういうことしなけりゃ移動射撃もしないし乱射もコンボにしか使わない。
要するに相手にあわせる。
ディスク投げてきたら聖書ときゅうりゅう使う。
喧嘩に限らず別にどんなスキル使おうが知ったこっちゃないけど、俺は同等の対処でやり返すな。
なんでもありだと相手も自分もやりたい放題だから楽しいけど、クソゲーには違いない。

461 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 21:35:13 ID:PHPayjaY0
喧嘩が居るの知ってて網に毎回捕まるような仲間の方がムカつく
そういう奴に限ってギレイモとか付けて青チャットで愚痴るから困る
毎回疾風に捕まって対処できないガンナーと同じくらいムカつく

462 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 22:04:53 ID:exQSQSq.0
>>461
それ・・・もしかしたら俺の50デスペかもしれない・・・

463 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 22:13:09 ID:6qMeP7lUO
なんか喧嘩の愚痴スレと化してきたな。
ヒットリカバリがどうのとか、グラほど高く出来るとか、魔くらい低いとかでも無い限り立ち回りにそこまで関わって来ないし、疾風以外にもHBで縦から攻められるし、こちらのほうが判定は強い。
格闘全般、けん制として使える砂の攻撃力が高くて、状態起こした後にマウント出来るのも大きい。
網のおかげで、相手がワンキルコンボ持ちでもPS無い相手に対しては事故死なく安定して勝てるし、覚醒に至っては自反で地味に削れる。
これで自粛ありだと格闘職最弱とか面白すぎ。
そう思うなら、他の格闘3職に再改変くるんだし、喧嘩辞めたらいいよ。
喧嘩に限らず自虐するくらいなら皆職変えればいいよ。
それだけで無駄なレスが随分減るんじゃない?

464 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 22:22:03 ID:6HYqLEe60
確か、喧嘩には、弱体化パッチ来るはず。
網で引き寄せるのが100%でない動画がどっかにあったような?

465 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 22:23:46 ID:9CBCw3.Y0
現状網使わないでも十分強キャラだからな

466 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 22:29:56 ID:LR570PnY0
>>463
無駄レス自重しろ

467 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 23:00:34 ID:C.sdBgng0
>>456.463は言い方こそ悪いが真実だからな
現状のマイキャラであるエレに不満は無いが
フロスト二つ投げただけで切れる相手には不満があるね

468 名前:463:2007/09/24(月) 23:23:43 ID:6qMeP7lUO
>>466
一応、スレタイとテンプレ通り、立ち回りに関しても語ってるけど?
前スレから、ずっとそうしてたし、関係無いレスには触れないようにしてたが、いつまでも「この職に負けた、卑怯」
「俺の職弱い」の愚痴レスが多い現状に流石に触れずにはいられなくなった。
むしろ、上記の点は>>463の最後のほうに書いてあるようにしてくれれば、解決するように本気で思ったくらいだし、自重を命じられる覚えはないね。
こういうレスを不快に思うなら、戦略について語ればいいよ。
勝手に好き勝手詰んでる詰んでる言わないで、皆で語り合って活路を見出すのがこのスレなんじゃないの?
大体、職差があるのなんてとっくに分かりきってるんだし、それでも不利だの弱いだの卑怯だのだけ言ってたいならダイヤグラムスレにどーぞ。

469 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 23:40:07 ID:fTBhfwY20
oi,
おい、そこのスピ
こっちは無強化青字装備だってのに
「補正ウザいんで出てってもらえます?」じゃねえよ
しかもお前の方が勝ち越してんだろ
そんなに勝率8割を守りたいのか
もっとやらせろこら

470 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 00:52:51 ID:5BDwUKiI0
チラ裏行け

471 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 01:08:15 ID:myOlLfUk0
アンチ喧嘩スレ発見だなwwww

472 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 01:24:17 ID:p97aTwoo0
またガンナー様の叩きっすか

473 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 03:49:37 ID:T82sSvsA0
綱もガンナーとか魔みたく遠距離で牽制ができる職相手に使うならともかく
近距離攻撃しかない相手に使うのはどうなんだ?

474 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 04:25:03 ID:.NssUb9c0
>>473
近接キャラで喧嘩相手にしたときに網の間合いまで離れられるのがまずダメなんじゃ・・・。
ちなみに魔は網より射程長いスキルそうそうないぞ。いざ構え見てからじゃ避けるのもほかと比べると難しい。
アーマー受けもできないし捕まったら死亡確定だしなー。
ダウンとられた後にあからさまに距離取られたら下がるなり縦行くなりアーマー受けするなりしようぜ。
つーか網にテレポさせろチクショウ。束縛は付いてるままでいいからテレポさせろぉぉ

475 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 05:17:23 ID:XnYgM4po0
もういいだろ。
そんなに必死になるなよ。

476 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 08:36:28 ID:C5jNGlWg0
まあ、タイマンでの網なんてPS差がそれなりに開いてないと
早々食らうもんじゃないしみんなで挑発しようぜ

477 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 08:45:55 ID:dSa8qy/UO
>>473
そりゃおまえ近接攻撃しかもたないキャラを選んで使ってるおまえが悪いし
近接攻撃しかできないのわかってて網の間合いに入るおまえが悪い

478 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 11:18:20 ID:PmfY1KQk0
どうなんだ?じゃねーよw
甘え癖もここまでくると末期だな。

479 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 11:28:21 ID:GuG.iwns0
文盲か

480 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 12:01:42 ID:2tKzzKWQ0
むしろ近接やレンジャーBMのほうが網避けれるんだけどな
ランチャーやエレでの網の避けにくさはガチ
網喰らう位置から攻撃する職だからね

481 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 12:24:43 ID:dMKvivWUO
網、挑発には移動射撃でずっと俺のターンしとけばおk
自粛したらこっちも自粛でおk

482 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 12:51:45 ID:fSLfBfYY0
移動射撃使うとなるとジャンクスピンと挑発も使われるけどそれで良いなら使えばいい
ぶっちゃけ何でもアリにしてもタイマンならレンジャーの方が分が良いけど網くらいで
gdgd言ってるレンジャーには8割勝つ自信があるね

483 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 12:58:55 ID:zTZp3KtI0
そうやって網を使う土壌を育てたい訳ですね

484 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 13:04:11 ID:rWtirPkg0
バトメは網使われたら置きチェでずっと俺のターンしてもいいよな

485 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 13:19:46 ID:p97aTwoo0
何で網に文句いうのかわからない

鬼メインの俺は乱射やナパのほうが遥かにキツい

486 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 13:21:27 ID:rzwF4Utg0
いつも網使わない相手とやってるから
いざ網使う相手と当たると初戦は絶対ひっかかる

487 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 13:29:33 ID:zTZp3KtI0
網使うと面白くないからな

488 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 13:31:01 ID:f7II9Ewo0
HA同様弱体化してもずっと自粛ムード消えないんだろうなぁ。
挑発もようやく弱体化決まったけど同じだろうな。

銃職様乙っす><

489 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 13:57:13 ID:rWtirPkg0
挑発>>ナパ>網>移動射撃>乱射
覚醒を使うカスなんて考慮する必要ないよな

490 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 13:57:42 ID:xmraTa2U0
網に簡単に引っかかる奴が多いんだなこのスレの奴らは

491 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 14:04:43 ID:zTZp3KtI0
喧嘩さんチース

492 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 14:06:17 ID:FuE6GDcY0
しんのぶっぱナパにはどうしてる?
やっぱ移動?

493 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 14:12:06 ID:gdWiE3JQ0
補正怖いお><
HP40kってなんですか?
ランドランナー1発で3kってなんですか?
ガトが1発あたり900ってなんですか?

怖すぎるお><

494 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 14:14:06 ID:4dq/V/yMO
何この流れ。
タイマンとチーム戦ごっちゃで話してないか?
タイマンでも、網は確かに使えるってだけである程度は相手の立ち回り方を制限出来るし、当たった時の見返りも大きいから弱いと言ってるのもおかしいけど、逆にそれでも決定的に詰んでる立ち回りを余儀無くされるわけでもないから、自粛スキルになるのもおかしい。
乱戦になるチームで網飛んでくるのは、流石にキツいが、皆はタイマンとチームのどっちの話ししてんの?
タイマンなら待ち乱射などのほうがよほど立ち回りが制限されるしキツい。
てか、これらについてはとっくに結論出てたんじゃなかったっけ?何回ループすんの?
しかも、まともに議論しないで自分だけの視点で、それが正しいみたいな表現での書き込み。
議論する気もなく、自分が正しいと思ってるなら、こんなスレ来なきゃいいのに。

495 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 14:26:24 ID:zTZp3KtI0
このスレで議論(笑)

496 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 14:29:29 ID:f7II9Ewo0
一部の人間が一部の時期に勝手に決めた結論に満足できない新参はたくさんいるのですよ。
ずっと見てる人間からはループに見えるけど新参だって多いし
第一こんなの同じ人間でも簡単に意見変わるわけで。

網なんかどうでもいいと思ってたけど○○を経験して嫌いになったとか
網なんか絶対禁止だと思ってたけど(自分がそこそこ強くなって)
大して強くないような気がしてきたとか

497 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 14:31:32 ID:vwMbIzxw0
レンジャーや喧嘩とタイマンする方が馬鹿でFA。
あいつらは入ってきたら即蹴れ。

498 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 14:32:38 ID:C5jNGlWg0
>>492
韓国の動画とかだと
立ち回りで食らわないようにしてるな
コンボ中には何故かあまり使われてなかった

>>493
力高くてお手軽に+3出来るランチャーの方がガト強いよ
補正のスキルで恐いのは
ランド・ミル・銀パニじゃね?

499 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 14:46:26 ID:2tKzzKWQ0
>>498
ランチャーのガトで即死したことは無いけど、補正のガトで即死はしょっちゅうだな
メカのランドで5k喰らうのは稀だけど、補正のランドで8k出るのは普通
レンのミルは出て5kだが補正のミルは10k出る

500 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 14:49:43 ID:fSLfBfYY0
改変後の大会動画漁っても挑発使う喧嘩よりレンジャーの方が強いでFA出てるしな
大体残ってる職は決まってるんだけどメイジ改変後はBMも普通クラスに落ちる
今のアラドだとBMレンジャーストエレマスがいい勝負するはずで挑発も網も使わない喧嘩とか
HA無しのストに負けてるようなヘタレはアレがダメだとか言う前にPS磨くべきだとおもうんだよね

ガンナーに下手が多いのは今更言う事でも無いけど数だけは多いからこういう場所で討論しても
必ずガンナーの良いようにしか進まない
っつーかよくリベンジャーとか持ってる職が他職のスキルにケチ付ける気になるもんだ
レンジャーに疾風で突っ込んで上手く当たっても半分以上リベンジャーで返される現状の方を
どうにかしてもらいたいもんだけどな

501 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 14:53:54 ID:H9eACWoQ0
俺は補正2キャラいるがミルはどっちも2〜2.5k*2しか出ないぞ?
しかもレンジャと違ってガンナーはマスタリで力上がらないしホントかそれ?

502 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 14:57:47 ID:7IC86Q6o0
>>500
大会動画見ると喧嘩の方が人気じゃね?
この前の大会も決勝は
個人戦が喧嘩vs退魔(3-2で喧嘩の勝ち)で
チーム戦がエレマススタラン喧嘩vsサモスピ喧嘩だったし

503 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 14:58:19 ID:4dq/V/yMO
>>496
いや、むしろ新参だというのなら、なんで経験浅い内から物事決め付けてかかってくるんだ?
前からやってるプレイヤーが出した結論を鵜呑みにするのは確かに良くないと思うが、参考にもせずに一時期の一部の人間が〜なんて言ってたら永遠にそうなる訳なんだが。
まぁ、>>495の言うように、もうこのスレはネタスレと化してるから、どうでもいいな。
マジレスした俺が悪かった。

504 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 14:58:59 ID:2tKzzKWQ0
>>501
布職なんだ
今さっきレアアバ補正にミルで10k喰らってきたから間違いない

505 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 14:59:11 ID:p97aTwoo0
ヌコ○リアだっけ

あいつでもガトは800〜900、ミルは2.5K*2程度だよな?
それよりもHPと防御力が糞ウザい

506 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 15:01:53 ID:7IC86Q6o0
あ、チーム戦じゃなくてトナメか

507 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 15:02:03 ID:3sgK/fw20
とりあえず韓国ネタはここじゃアテにならないとだけ
自粛どうこうって話が絡むから日本とは土俵が違う

どっちでもいいけどね

508 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 15:06:29 ID:RjTP/p9U0
>>504
弁じゃねえの?

509 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 15:07:33 ID:LZUteYFg0
補正の〜って意見が多いけど、どの時点の話かが決まってないよね
ガトなら20止めランチャで+3がいいだろうケド、

ミルが10k(5k*2)出るなら3セットくらえば死にますが

あと、銀空中も十分イタイ

>>504
その相手まだいるかな?直接くらって実感してみたい

510 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 15:14:42 ID:2tKzzKWQ0
>>508-509
残念だけど彼は落ちてしまった
名前は出さないが、段は8だったから探してくれ

後、再度言うけど俺布だからね?
受け側によっちゃ出て7-8kだと思う

511 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 15:22:55 ID:l9EOAB9k0
予想だが、密封や桃で+11以上の過剰強化なら出るんじゃないの?
転職前とはやらないから知らんが。

512 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 15:34:14 ID:zpaf2g.I0
ミルは固定ダメージなので強化値のりません
10kとかワロス
出ても補正の人のミルで2,5k×2じゃないかな。

俺ミルMでマッハMだが全部板金+10阿修羅にミル800×2くらいでマッハは1kだったな
物理防御の低い相手だとダメージソースだけど鬼全般や喧嘩一部には逃げに使うのが主かな

513 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 15:42:09 ID:gdWiE3JQ0
ttp://up.jeez.jp/img/arad3896.jpg

514 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 15:51:54 ID:ArJ25Gvk0
なんでシソンの格ってアナルキッズにはいってんだか

515 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 16:32:08 ID:gdWiE3JQ0
ヌコマリアの廃装備ワロタwwwwww

516 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 16:42:16 ID:fFATgYOo0
>>515
名前晒すなら晒しスレ池

517 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 17:12:15 ID:Q4E1el0c0
ところで自由chで集まるのこの頃無いね。
もしよかったら今日の夜でも集まらないか

518 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 01:23:41 ID:.IZ0Mf5U0
>>512
俺は54レベのデスペみるMなんだけど、布相手だと5kとか余裕で入るぞ
補正のミルは俺皮だけどクリでなくて5-6k、クリ両方でると8k-9kいく
それ考えると補正vs布なら10k余裕でいくんじゃないかな

519 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 01:52:11 ID:InT/hbXw0
とりあえず勝率9割超えてる奴は全員まっとうな方法じゃない
8割台もかなりの率で
`、:・^-.、.`:(どこを伏字にすればいいんだ?w)なんか公式のランキングじゃ至尊2なのに
今見かけたら5になってた
当然初段かそれ以下だけ相手にしてそこまであげたんだろう

520 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 02:15:29 ID:fOb6rHTs0
当然というかそいつの部屋よく見かけてたからわかるけど初段、
または銃以外なら白段狙ってたよ。
念の自分にも3段のときまで来てたし気が向いたら覗きにいってたけど
3回行ったうち3回ともトゲ部屋に変えてたよ。
たまたま3回とも一緒に入った人が回線切れて部屋落ちたけど。

あと隠す方法は伏字だけじゃないんだし、点だけの名前で
トゲ部屋変更する奴って言えばスレかアラド内で見た奴はわかると思う。
あえて名前出したかったんだろうけどね。

521 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 02:17:23 ID:B.mTkKSU0
>>519
`、:・^-.、.`:は低段狩りじゃないよ、誰が相手でも回復喰いまくって勝ちまくってる、それでも負けそうになると回線切断
全員がレディ押した後ステージを天城の中央に針山があるステージに変え一方的に開始することから通称:針山 と呼ばれてる

522 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 02:24:27 ID:4cEghlGQ0
>>498
10以下でもガト+2の武器はあるわけで。
力は補正のほうが遥かに高い

>>512
レガシーセットとレアアバセットと力靴持たせたら出てもおかしくないと思うぞ

あと補正のランドは8kまで確認したw

523 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 02:55:15 ID:1ChmnVbo0
乱射をコンボに入れる奴って下手か過剰武器頼りってイメージしかないんだが実際どうなんだ?
某シソンレンジャーを始め無強化とかレベル低い武器使ってる一部のレンジャーは乱射をコンボに入れるのすら見たことないんだが
DBR、ある程度の過剰武器がないと乱射してもダメージ的に意味は薄いってことなのか?
それとも乱射使わずに威力の低い武器で補正かかりきるまでコンボできる人が少ないだけなのか?

524 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 04:28:01 ID:e6j/l9/.0
乱射やっても面白くないから。

525 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 05:39:52 ID:jsVQpySQ0
>>524
バトメ叩く方が面白いよな。

526 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 06:10:05 ID:/73TLrDo0
まだやってんのか。
お前ら飽きないやつだな。

俺がいい提案しよう。

☆決闘強職
1位 阿修羅
2位 バトメ




ブービー スピ
最下位 喧嘩

以上の順位になるように禁止技を決めろ。
それが公平ってもんだ。
狩りも決闘も上位なんて、お前等の大好きな公平とはかけ離れてる。

バトメと阿修羅は微妙だが、狩りでは阿修羅の方が不遇期間が長いので1位。

527 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 06:21:47 ID:mihIiqek0
バトメとは全くやる気が起きない。
射出なしならそこまで強くないとか言う奴いるがそんなことない。
もっとも簡単にコンボ始動技を入れられる職という事は変わらない。
自分が近接でやってる時は特にうんざり。

528 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 06:57:11 ID:t2hr.pDk0
お前が慣れてないだけ。とりあえず1000回くらいバトメとやってから語れ。
俺には見えるよ。中途半端に前方に突っ立ってたり上下の軸からフェイント一切かけず
まっすぐつっこみサイハでぶっ飛ばされるお前の姿が。

529 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 07:00:15 ID:t2hr.pDk0
それともう一つ。
どうせあれだろ?
テレポクール中でもないのに一度コンボチャンスに入ったら馬鹿みたいにコンボ
決めようとしてそのまま綺麗にテレポで逃げられるんだろ?

530 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 07:01:33 ID:ZjbU1zxM0
バトメ:皮棒オラ禁止
エレ:フロレヴォイドオラチーム戦禁止
サモナ:アウクソー禁止、チーム戦でルイズ禁止
レン:ブラリベ移禁止
スピ:交差ナパ禁止
メカ:時限キュ禁止
ラン:チーム戦禁止
補ガ:チーム戦禁止
阿修羅:波動後追い討ち禁止
ポン:AG禁止背面追い討ち禁止
バサカ:らぐい奴禁止
ソウル:サヤ禁止
念:螺旋禁止チーム戦でバフバリア禁止
グラ:チーム戦でパワホ禁止
スト:ホークアイ禁止チーム戦でHA禁止
喧嘩:挑発禁止、ジャンク禁止、起きてる相手にバルカン禁止

これでバランス取れるよ^^

531 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 07:04:55 ID:TBG3vWg20
>>522
皮は一切力上がらないから基本的にランチャーの方が高い
お互いがレガシー揃えた場合のみ靴アバの差で補正が勝つ

532 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 07:09:37 ID:w5tYr.Tw0
>>523
乱射は縦判定の強さとアーマー生かして立ち回りに使った方が強いんじゃない
連続技はダメージ補正の関係で乱射組み込んでもそこまで威力上がらないし

533 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 07:10:25 ID:mihIiqek0
ん?
1000回やってそれだけ対策すればやりあえるようになれて当然。
逆に相手に同じだけ対策されたら結果は一緒。
散々対策して対等になれるかどうかだからうんざりしてる。

534 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 07:19:14 ID:ewOAhROU0
対バトメは間合いが見切られれば結構勝負できるようになる

はなから楽に勝つことしか考えてないような奴はお話にならんから
バトメからはずっと逃げ回ってればいい

535 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 07:21:47 ID:seiN7DWw0
そりゃどの職でも間合いを見切れれば戦えるわな。

536 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 07:25:11 ID:w5tYr.Tw0
天撃ってリベンジャーとか背面みたいな
地面に足が付いてないと発動しない反撃スキル発動すんの?

537 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 07:28:29 ID:HNTyQqso0
当然しまくります^^;

リベ一発受けて1killされたのはびっくりしたわ。はいはい14武器14武器

538 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 07:31:08 ID:t2hr.pDk0
>>533
他職も同じだろ?
最初は銃のミルや膝。鬼のアッシュアパスラ、格闘の疾風に泣かされてきただろ?
全部に泣かされたかは知らんが。
強く意識してないだけでなんだかんだでこいつらとも1000戦以上して
慣れてきたんじゃないのか?後は自分で使ってる職なんかは
対戦してなくてもある程度癖はわかるし。

魔だけやらずにどうにもならねぇなんて言ってたら次のプリなんかどうしようもないぞ

539 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 07:32:12 ID:ewOAhROU0
リベは反撃装備と変わらないからバトメよりつまらないのは間違いねえ

540 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 07:35:35 ID:AvaJcYNE0
うまいバトメと自由で練習しまくりたくなってきた

541 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 07:48:16 ID:qelxTqmsO
補正ってチームじゃなかったらほとんど負けないんだけど、チームじゃどさくさに紛れてやられるのがストレス溜まるな。

542 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 07:56:35 ID:ZjbU1zxM0
バトメの間合いを見切った奴が
縦軸でバトメの間合いの外から攻撃できるスキルがねー
横軸でバトメの間合いの外から攻撃できるスキルが重火器念弾くらいしかねー
他じゃ相打ちテレポ天撃くらっちまう!
と嘆く姿が目に浮かぶ

543 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 07:56:51 ID:0Zpo5.B60
補正がチーム戦に来るなよ

544 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 08:06:21 ID:t2hr.pDk0
>>542
重火器念弾や画面外からの攻撃なんてよほど離れてると確信できてなきゃ
怖くて使えない。全然間合い把握できてねぇよそれ。

外から攻撃なんかする必要ない。普通に正面から突っ込むような真似しなきゃ
普通に近づける。ていうか基本的にジャンプ関連の攻撃が強い。
銃ならジャンプキャノン。鬼ならアッシュ。格闘ならジャンプで付近まで
近づいて疾風。

アッシュや疾風はサイハやサンバに負けるから絶対的に有効な技じゃないが
攻め手の一つとして有効。それらのクール時にガンガン使いたい技

まぁ銃は手榴弾に振ってるならそれが一番の武器になる。後はBMやエレと
戦うときはパニを上手く使うことも重要

545 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 08:09:31 ID:ZjbU1zxM0
>>544
0点君おはYO
手榴弾投げて縦移動が見受けられなけりゃ安全圏です
分身爆砕バリアあれば安全です
ちっとは頭使わないと0点君と呼ばれるよー

546 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 08:11:13 ID:t2hr.pDk0
バリアの中からネンダン・・・( ^ω^)

547 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 08:11:13 ID:ZjbU1zxM0
そもそもジャンプ攻撃は全て着地狙いか不屈全爆にやられるんだけどね^^

548 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 08:12:05 ID:ZjbU1zxM0
>>546
頭が働かなかったんだよね
さすが0点君DES^^

549 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 08:15:58 ID:t2hr.pDk0
結論:BMには何しても勝てない。

うん、いいんじゃない( ^ω^)
僕はハメチェ使わない最近のBMには結構勝てるけど君は勝てない。
それでいいんじゃない( ^ω^)

バリアや爆砕からずっとネンダンして
正面からアッシュ疾風してればいいんじゃない?( ^ω^)

550 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 08:18:45 ID:ZjbU1zxM0
さすがは0点君^^妄想は十八番のようDESU^^

551 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 08:22:48 ID:seiN7DWw0
テレポ無しBMなら戦う気にはなる

552 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 08:25:04 ID:t2hr.pDk0
ぶっちゃけバリア爆砕の中からネンタン打ってるようなネンに
大したやつがいるとは思えないんだが。
対BMに関係なくな

553 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 08:34:36 ID:eIUaMiUs0
ポンやったことないから判らないんだけど
決闘中にポンがキェイって叫ぶのが背面攻撃なのかな

554 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 09:08:05 ID:vtbkOEac0
>>531
重甲ランチャーと皮補正を比較してそうだけど、
皮の速度+がいらないなら補正には軽甲レガシーセットがある
確実にぶっちぎられますよ

555 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 09:24:26 ID:w5tYr.Tw0
>>554
ガンナーとランチャーの話をしてるんだよな?
皮の速度+がいらないわけがない
攻撃速度が上がれば連続技の回転率も上がり
コンボの始動技も当てやすくなるし割り込まれづらくもなる
レガシーのセット効果の力+はどれもほぼ一緒
知能大幅に下がるから銀弾の威力も下がっちまう
それぞれ単体の+効果は重甲≧軽甲≧皮
皮はマスタリでクリ+もあるが
軽甲レガシー揃えた補正ガンナーなんて見たこと無いぞ

マスタリ持ってる格闘での話ってなら
補正に負けるのPSで負けてるか装備の差が絶望的かのどっちかだろ

556 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 10:02:30 ID:.IZ0Mf5U0
株のミル○ーってなんであんなに早いの?
レンジャーですらどう頑張ってもあの速さでないんだが

557 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 10:05:59 ID:Ym1yMdyg0
トーナメントで至尊補正ガンナーに3タテやられてしまった。
青字無強化武器じゃもう無理なのかな。

タイマンなら連するけど、トーナメントだし、
地雷な俺は一試合で退出だわ。しょぼん。

558 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 10:07:49 ID:t2hr.pDk0
ドリーマー、称号、レアアバセット
キャノンは今、何使ってるんだろ。

それにHCMが入るとレンジャー顔負けの速度になる。
まぁ本気装備のレンジャーはもっと速いけどな。

559 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 10:12:32 ID:AvHSpcWU0
俺は決めたぞ!

速度特化と慣れで大概の空中キャノンは捕まえられるが
時々異様にずらしが上手くて捕まらない奴が居る
そういう奴はスタイリッシュランチャーにちなんで
スカイフィッシュランチャーと呼ぶことにする!

560 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 10:17:33 ID:n6HhFYt.O
株がやってるのは昔からじゃん
前は聖なるNアバが本気装備レンジャイより早かったし

561 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 11:04:03 ID:KSMBXqXY0
株のおかげで、ドリーマーセットがやたら高値になったな。
どちらかというと、売るほうだからウマー

メカでやったら、もっと早くなるんかな?
キャストアバ必須になるだろうけど。

562 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 12:52:09 ID:9ctvHWeg0
最近、アラド始めた人間だけど回りのレベル高すぎて2段にすらなれん…orz
PS無いのは自分の責任なんだけど、それにしたって敷居が高すぎる気がするのは甘ったれなんだろうか。

いつまでたってもアルベルトのクエスト終わらないよ…orz

563 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 12:58:48 ID:AvaJcYNE0
最近始めたってことは装備全密封でもないし上級アバも揃ってないだろ?
かなりのPSの持ち主でも中級でやってくなら最低限それは必要

564 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 13:11:46 ID:Ym1yMdyg0
>>562
ゲーセンに比べれば敷居は低いと思う。

565 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 13:24:12 ID:Da9ZOHtY0
>>562
プレイヤースキル磨く前にキャラクターのスキル揃えた方が2段にはなりやすいよ

566 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 13:26:48 ID:.IZ0Mf5U0
脊髄ソロできるPSありゃキャラスキルだけで高段余裕だよ

567 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 13:36:12 ID:tFwSmlAM0
>>562
職をかけ、バカ

568 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 13:38:16 ID:GstyBSJM0
重火器ランチャーだったら横軸攻撃ぐらい自信もって攻撃できるよ。

569 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 14:50:24 ID:TjsgwKkk0
低段の銃職はやわらかいだけでヘタくそ多いからからカモなんだよな
ギルメンにも自由で1:1して勝ちまくると、もう決闘しないとか言って狩り専になるスピやらメカやら多い。
PS磨けば俺なんか相手じゃなくなるだろうに

570 名前:562:2007/09/26(水) 18:14:39 ID:9ctvHWeg0
沢山のレスありがとうございます&職明記忘れ失礼しました;

職は現在23のスピッドファイアですね。武器はコンバットボウガンを使っています。
戦術は主に手榴弾を手元に落として引っかかったらBBQをよく狙ってるんですが、上手い人となると流石に引っかからんね;
よく起き上がりにジャンプキャノン攻撃をされてそのまま封殺されるんですが
軸移動しても動きに併せてくるので抜けられないんだけど、対策って無いもんなのでしょうか?;

571 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 18:14:41 ID:9mazhdjw0
ぶっちゃけバトメは射出とかいいから
テレポとオーラシールド自粛してほしいよ

572 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 18:26:27 ID:7ONVVmU60
>>570
Lv40↑になってから決闘
冗談じゃなくてスピはスキル性能上げないと雑魚
Lv40↓でアルベルトクエ終わらせようと考える人は殆どいないよ

それから他職の動きも覚えないと絶対勝てないよ
地道に研究しときな

573 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 18:38:13 ID:SfYmiGLk0
>>570
スピで23LVだと厳しいね。
もう2LV上げて交差射撃覚えれば結構戦い方に幅ができる

574 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 19:48:08 ID:vVWNQp8oO
そのコンバット45kで買わなかった?

575 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 19:49:33 ID:tFwSmlAM0
交差で倍率ドン
灼熱でさらにドン
ナパでドドンドン

ジャンプキャノンばっかするやつには上グレ
ミルないんだったらミル1でも覚えておけ

576 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 20:26:19 ID:KSMBXqXY0
膝HAで耐えるか、起き上がり無敵時間を利用して手榴弾投げれば?

577 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 20:55:25 ID:yqeFgIsk0
手榴弾なんて投げている暇に大ダメージ

578 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 21:12:40 ID:Ym1yMdyg0
高段や至尊になってまで、途中で強制落ちする奴がいるのな。
せっかくいい面子とやってても、ラグるから再起動しないといけないし、
ほんと死んでくれ。

579 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 21:27:12 ID:0NlrgKms0
決闘やってると急にアラドが落ちることはあるな
自分が不利なときとかに発生すると回線切って逃げたと誤解されたんではと思い欝になる
意図的に回線切るやつは死んだ方がいい

580 名前:562:2007/09/26(水) 21:46:38 ID:9ctvHWeg0
ありがとうございます。とにもかくにもLv上げからですね。
PS磨きつつ頑張ってダンジョンいってきますー。
…余談ですが、野良が養殖ばっかりなのは詰まんないですね(TT

581 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/26(水) 23:54:30 ID:px6pt1u.O
俺のスピがまだLv20ぐらいだったころ冷凍弾を1セット入れたら相手のHPは8割なくなってた
ガトやランドもまだ強い頃だしあぁこれが補正ってやつなんだと認識したもんだ
その頃は武器強化とか知らなくて初の密封コンバットボウガンを無強化でふりまわしてたっけ
某ぶっ殺すLv20補正スピも至尊だしな

582 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 01:19:38 ID:VNJVlr8o0
剣士の20止めももう見なくなったなぁ

583 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 03:20:50 ID:Cx1J2cQI0
おりなすはアイテム使い放題だからやらないほうがいい

584 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 04:29:18 ID:FPydkd1oO
皆分かってる事だろうが

8割方が職(相性)・スキル・装備のキャラ性能で決まるこのゲーム
PS磨くために時間使うより、強キャラ作って廃装備する方が勝てるぞ

585 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 04:55:35 ID:G5lmLhlQ0
最近レンジャーでリベとってないやつにあわないんだが。
10人と戦ったら9人はとってる。(運が悪いだけ?)
レンジャー相手だとコンボ始動技あてるためにすごい苦労するし、
それでリベるとマジで萎える。
リベM ガンガMとか運要素がたかすぎてどうしたらいいのか・・・
みんなリベ対策とかあったら教えてくれ。
ちなみに職はスト

586 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 06:42:01 ID:zTKI92SUO
装備大したこと無い二段バサカが八段やら十段やら食ってるんだがマジ惚れる
PSってこういうことなんだなと改めて思い知った

587 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 07:19:21 ID:6W/2yEfc0
>>585
聖書でリベをスタックさせる

588 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 08:20:56 ID:PgNJJY9AO
いつのまにリベ標準装備な流れになったんだろう…うまくやったなぁレンジャ達
移動射撃はいつ標準装備にするのかな?

589 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 08:26:33 ID:vA1V5KGE0
常に反×部屋立てるようにする。

590 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 08:32:20 ID:y8ClwpoA0
レンジャー「え、俺たち入っておkでしょ?ほら、喧嘩とか阿修羅とかいるし」

591 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 10:03:30 ID:WcZnZUsA0
馬鹿どもにもわかるように反装リベ×でいいんじゃない?
これなら近接の背面程度はおkってことになって反装とリベは入れなくなる
反×だと現状、メカ(プロテクト)ポン(背面)阿修羅(波動)アイビー(血管毒)レン(リベ)と結構な職が入れない上にわかってない奴多いからな
ついでに俺の知ってるリベなしレンジャーは白段に0、黄段に3人
そして、至尊に至っては某RM過剰武器の彼のみ
何が言いたいかわかるよな

592 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 10:13:02 ID:Df5Oy79Y0
>>591
お前はあんまり決闘やってなくて世界が狭いってことだろ?

593 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 10:20:38 ID:V1xVhpHAO
>>586
bskは現状だと強化の恩恵そんなにないし決闘に限って言えば結構強職だと思う
俺はとってないけど有り余るSPで背面伸ばしてるbskとかかなり脅威
狩りで剣士乙ってるから弱いイメージあるのかな?

594 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 10:47:00 ID:d5MJO0CY0
リベ、ガンガもいやなのですが、

スタックアバ、トンファ、もリベ並みにきついと思ってるのは私だけ?

595 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 10:47:32 ID:YCtEigpY0
鬼剣士は強化の恩恵ほとんどないな。
bskだとさらに暴走するから防具強化の恩恵なんてほとんどないね。
>>586
そのbsk何Lvだったの?高Lvのbskはかなり速い(暴走で)結構
強職な部類だと思うよ。

596 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 10:55:08 ID:f/5t3gEw0
>>594
スタックは殆ど対策が無いからね
リベやら血管持っててスタックに文句を言うのは筋違いだけど
反を何も持ってないキャラ対スタックキャラだと普通にスタックキャラのほうがスペック高くなる

597 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 10:59:28 ID:Df5Oy79Y0
斬岩石化がbskのステータスになってるように
スタックは格の強さだろ。と思うのは俺だけ?

598 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 11:01:11 ID:5YZQcvmsO
>>585
HA。
まだ、一部の声に耳を傾けて、しかも反持ち相手等に対してもご丁寧に自粛したいというなら、砂、コンドル、分身、軸づらし3bs、かすらせ疾風を当てて、リベ発動したのを確認したらクール中にミル膝をかいくぐって、何とかコンボ始動技を当てる。
あるいは、スタン等の状態異常を起こしたら、回復する前にすぐ浮かす。
まぁ、サライバやホーク持ってない限りはPS相手より上回るのが最低条件。
HA使ってもタイムリミットはあるし、移動速度低下のデメリットも対レンジャーに対しては痛い。
その上、疾風はガンナーのスライディングと相性悪いのもあって、簡単に勝てるわけじゃない。
だから、これでようやく自分と相手のPS次第の戦いになってくるから、HAが自粛対象にはなり得ない。

>>587
近接視点だと反スキルスタックしても、反スキル発動した側が一定時間無敵という仕様のせいで後の先を取られるから、根本的な解決にならない〜…ってか、アイテムはないだろw

599 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 11:15:56 ID:ITKzp/8A0
まぁ鬼や格闘もガチガチのスタック装備だから文句言えないと思うけど。
当然ここで文句言ってるのはスタック装備じゃない人達。

600 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 11:49:05 ID:f/5t3gEw0
>>597
いや、正しいと思う

>>599
文句じゃないが7%スタックは7%反スキルと変わらないと思ってる

601 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 12:04:09 ID:M7S.Lzmk0
つレアアバ

602 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 12:14:02 ID:NGL9Rs2Y0
ナパ+グレで起きハメ繰り返すスピにストで123ロー123ボーン(略
してたら「ハメすんな」ってブチ切れられるようなこの世の中じゃ

603 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 12:16:08 ID:vA1V5KGE0
ガンナー相手ならなにしてもいいよ

604 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 12:25:31 ID:jGWQTYMEO
Lv55BSKでドラゴセットALL10↑でレアアバ回避にして25%以下で暴走の奴いたけど超クソゲーだったよ。
スタックしまくりな上にスタックから超火力で逆転とか普通だしな。
俺ACT1の時にレンジャー持っててリベガンガにぎゃーぎゃー言う奴いたから今は作り直してリベガンガメカ手榴弾切ったけど、それでも乱射がどうとか動きが速いとか文句言われるぜ。
もちろん移動も使ってない。
乱射移動リベガンガ切ったレンジャーとか移動ミル使えるただのガンナーじゃね?
それなら速度特化したスタランやスピのほうが凶悪なわけだがな。
まぁレンジャーだろうがなんだろうが負け犬は負けたらすぐ文句言うからつきあってたらキリがないわけだが。

605 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 12:38:17 ID:tGn/A3jE0
レンジャーは誰が使ってもうまいように見えるから、他職を職性能だけで勝ってるとか勘違いした奴が多くて嫌いなんだよな。

606 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 12:55:19 ID:WcZnZUsA0
>>604
俺がいる
移動ミルが超神級のスキルであることを忘れてはいけない
ただそれだけきったらレベあがって手榴弾でっかくなってる速度特化のスピにはキャラ性能劣りそう
俺もリベガンガランドきって、乱射もコンボ中のみという自分ルールでやってんだがそれですら文句言われる
乱射を全く使わないと次はDBR、それを使わないと決闘振りじゃなくても『決闘用のキャラには勝てない』とかなんとか
んで大体文句を言うのは、スピか喧嘩かリベンジャー

607 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 13:00:12 ID:jGWQTYMEO
まぁ確かに移動ミルが神スキルだからパニBBQHSあればだいたいいけるっちゃいけるけどね。

608 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 14:53:28 ID:Cx1J2cQI0
レザ含めて攻撃速度+40%くらいだとライジングいくつあると手榴弾と相打ちになったときダウン攻撃安定するかな

609 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 18:30:49 ID:2pwGyzLk0
バサカを強いと言う人がいるのに驚き。
過去スレで職性能云々は散々話でてるから読み直すといいよ。

610 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 18:35:45 ID:xP82WF/k0
強制はほんと勘弁してくれよ。
悪気はないのに・・・。ハンゲしね。

611 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 18:58:37 ID:PgNJJY9AO
まぁ職ごとに相性ってもんがあるからね
自職との相性が悪いとその職はエラく強職に見えるだろうよ

612 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 19:17:27 ID:Cx1J2cQI0
下手糞追い込んで起き攻めで秒殺するには適した職だと思うよ暴走bsk

613 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 19:44:23 ID:oE6wPmQUO
>>585
俺のレンジャーが育つまで待ってくれ。
リベ・ガンガ・手榴弾・ロボ・反装無しで作ってるから。
乱射すら切ろうとしてるよ

614 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 19:53:34 ID:cgyHjrro0
>>604
バサカは移動速度がデフォで高い上に暴走でさらに速度上がって移動速度の低いキャラは瞬殺できる
現状でデフォで攻撃速度の高いポンマスより速い。改変で移動速度は落ちるが高性能になる期待の職。

>>613
乱射まで切ってるならレンジャーを名乗らないでください。何がしたいのでしょうか。

615 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 20:12:39 ID:VNJVlr8o0
高レベルの暴走と血十字はかなり強力だよな
けどbskはどうしても反スキル相手には不利になる

616 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 20:14:16 ID:6L4.kBsc0
bskならスピは瞬殺できるな

617 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 20:17:00 ID:oE6wPmQUO
>>613
速いリボが撃ちたいんだよ。
HSとウエスタンが使いたいから。
乱射にアーマー付いてないなら使う気になるけど

618 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 20:21:52 ID:xP82WF/k0
乱射にアーマー付くなら、錬気?にも付いてもいいよな。

619 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 20:52:14 ID:y8ClwpoA0
レンキにアーマーついててもぶっぱレンキは当てづらいからあまり
意味ないと思うけどな。

620 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 20:54:25 ID:xN663KlA0
基本布なのにあの長いモーション中アーマーつきだなんて恐ろしい

621 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 21:24:12 ID:M7S.Lzmk0
bsk使ってるけど布皮等の防御力
低い相手なら瞬殺できるな
負けるときも一瞬なんだが

622 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 22:13:31 ID:LwHB8dA20
乱射すげーな
即発動高威力キャンセル可
ふざけてんの?

623 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 22:50:01 ID:HqD6fLhE0
>>619
当てにくいからこそHAで化けるんじゃないか

624 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 23:07:40 ID:oE6wPmQUO
>>622
即発動高威力キャンセル可能だけならまだ許せる。
アーマー広範囲硬直の無さまで付いてくる。

625 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 23:26:04 ID:ZWL951uQ0
ハメバトメのせいで
射出なしバトメまでいろいろ言われるなんて
そんなの悲しすぎるよ
せめて前衛部屋ぐらい入れてくれよ・・・・

626 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 23:39:35 ID:qPyvqOEY0
バトメは、BMメカ鮭のみ部屋でお願いします。

627 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 23:43:11 ID:ktBea7d20
スピもだろwww

628 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 23:45:01 ID:HqD6fLhE0
>>624
ついでにデスバイのクリと対空も

629 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 23:55:59 ID:Cx1J2cQI0
オーラチェイサー無し布バトメとならやってもいい

630 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 23:56:51 ID:LwHB8dA20
>>629
>>629
>>629

もう決闘止めた方がいいかもな

631 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 00:11:26 ID:KRmT35kQ0
バトメの打撃の性能と超オラ極型の型さを恐れる僕ですが
そのほかがたいして脅威でないデスペの乱射如きでわめいたりはしません^^

632 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 00:23:27 ID:TpK1rWtYO
>>628
そうだった。忘れてたよ。
もう1つ付けるなら強化乗るとかふざけるなと

>>631
一度+14でぶっぱ乱射されてみると気持ちがわかるよ

BMに至っては一部の人は可哀想だと思う。
射出BMのせいで先入観を抱かれている。
射出無しなら俺は平気

633 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 00:47:38 ID:KRmT35kQ0
+14でぶっぱなすレンジャーのSSをIDが変わるまでに5人分あげてみてくださいね^^

634 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 00:51:39 ID:qIP9Vmbg0
乱射は+11でもすげー威力になるよ
+12あると真下から撃たなくてもすげー威力
ぶっぱで範囲の端なのに5割削れる
あほかと

635 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 01:09:30 ID:TpK1rWtYO
>>633
SSじゃわかりにくいだろ。
+13でいいなら身内にいるからインしてる時ならいつでも直接見せてくれるよ。
そしてなぜ5人分なのかがわからないのは俺だけ?

636 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 01:40:55 ID:TZTMzLc20
それだけ+14持ちは少ないからそんなもんと比べてもしょうがないって言いたいんじゃないか?
正直そんだけ強化してるなら何使っても脅威だわ

637 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 02:27:51 ID:cO20mYXg0
+14スピとか属性弾ワンセットで終わるんじゃねw

638 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 04:49:24 ID:RdmiENQo0
+11で五割削られるとかもろコアヒットしとるやないかw
そら狙って出されてるだろ・・・
当たりもしないのに読みで血柱居合いスカってるようなヤツをぶっぱっていうんだよ

639 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 06:18:34 ID:TpK1rWtYO
ぶっぱと読みは紙一重。ありえないとこで出されると、普通は出さないとこなので突っ込んだりして喰うときある。

乱射に至っては発生が速い・アーマー・広範囲の3点がタチ悪い。
他の銃3職のQ技みたいに予備動作くらいあってもいいと思うのにな

640 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 07:03:28 ID:S8IiYCVE0
+15スピの冷凍交差にかすったらボロディンが出た
それだけで1/3飛んだ

641 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 08:06:02 ID:c31R7ANE0
技出す事のリスクがクールタイムくらいしかない
アラドのほとんどのスキルはぶっぱとはあまり呼べませんねえ
ぶっぱ乱射?ノーリスクハイリターンのただの安定行動ですよ

642 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 09:07:10 ID:HVsXWYsQ0
+15スピは俺もやったけど
確か適正よりも全然下の40オートマだったにも関わらず、+7程度のアクセじゃ
ノーマル空中射撃食らったら普通に死んだよ
過剰補正相手ですらフラグレはいれば2回、はいってなくても3回あげれば殺してた
まぁ過剰補正はそのスピに一回BBQかパニ入れるかミル4発かランド3-4発で勝ててたから
第三者の俺から見たらどっちもどっち
+14もちのデスペは今まで狩りいれても二人しか見たことないなぁ

643 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 09:12:32 ID:bCBsO5Ek0
敵のジャンプにあわせて乱射を打つんだけど、たまに読みが外れてぶっぱ扱いにされちゃうんだよな
チーム戦で相手にもレンジャーがいる場合とかだと、それをみて相手のレンジャーもぶっぱを
使い始める。
そうなると、密着ぶっぱ合戦になっちゃって、それはそれで面白い

644 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 11:17:32 ID:S8IiYCVE0
見てからじゃなくて勘で出してたら十分ぶっぱだろ

645 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 12:25:06 ID:aS4qzsUEO
鬼のバッタや鈍い格闘の疾風なんかはジャンプ見てから乱射ボタンでおいしくいただける。
これはぶっぱじゃなく格ゲーで言う見てから乱射余裕でしたってやつだな。
ぶっぱってのは走ってきて近寄って射程内に入れば何の考えも持たずいきなり乱射するのがぶっぱっていうんだがな。
そういうのに当たって半分とかはないな。
俺は+11ルードもってるが、相手が皮や布でなけりゃ中心部で全弾ヒットくらいの当たりで半分行くくらいだぞ。
乱射がクソ技なのは知ってるが誇張表現もいいとこだな。
コンボに組み込む以外の発動=ぶっぱって考えてる奴が多いからな中級は。
まぁ別にどう捉えてようが関係ないが、ぶっぱ乱射ごときにいまだに文句言ってるとか乙としか言いようがないな。
俺は鬼とか使うとコンボに組み込まれてデスバイ付きでコアヒットさせられる方が怖いわ。

646 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 15:19:04 ID:JThRgCw.0
相手全員喧嘩で中央と左一人右二人いって挑発された時は萎えたわ。
酒場全域に挑発とか。
あとマウントしたらほかの4人も合図がかかったように一斉にこっちにきてマウント。
ドン引きして一瞬で自チームが全員消えたのはワロタ

647 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 15:42:55 ID:/ptg2B5MO
+15オートバレッタのスピとはやったことありますが、皮職でBBQ→空中射撃(灼熱弾)でもさすがに即死はなかったですよ?
こちら決闘時だいたい
HP24000
物理防御6500
魔法防御13000
火抵抗9

ライトニングかけられてたら即死だったと思いますが…

648 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 16:10:04 ID:8QBTzxooO
>>645
同意
+15の武器とかいうならまだしもその辺で適当に出すカス当たりの乱射なんて簡単に逃げられるし大した威力じゃないね
同職から見てもぶっぱなんかに頼ってるやつは威力でも立ち回りでも損してると思う

多分ぶっぱうざいうざい言うやつは対空乱射のこともぶっぱ扱いしてるんじゃないの?

649 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 16:18:25 ID:sCFXh5so0
ぶっぱねぇ、卑怯だとは思わないけど
残りショートコンボ1回で勝てるって相手にやるの見るとセケェとは思うな
連戦の場合、以降明らかに瀕死になった相手が諦めてるのわかるし。

650 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 16:21:46 ID:TxuAn.1Y0
瀕死時に食らう2000と途中でくらう2000とどう違いがあるんだ。
相手にセコイという前にそこまで追い詰められた自分を卑下しろよ

651 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 16:22:38 ID:.MRdt3nwO
ってか今月、家賃引いても手元に40万残ったオレは勝ち組み(o^∀^o)

652 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 16:44:12 ID:SIpyuUaIO
チーム前提で話すけど
カスあたりだとダメージが無い乱射より、どこに当たってもやばいぶっぱ網とかぶっぱナパのほうが脅威だと思うんだ

出の速度は入力即ではないが見てから潰せるもんでもない
エレ使ってるからカス当たりでも網は条件問わず死が決まるし、ナパはテレポクールだと死亡
範囲も全範囲で無いものの普通に乱射にひけを取らない位広いしなぁ
オーラって手もあるがオーラテレポうぜぇとか言われるから使えないし

チームに限るなら乱射はぶっぱされるより味方の鬼や格が援護に来た時に真下コンボ+パニされるのが辛い
レンジャー泣き所のコンボカットがしにくくなるから挟んでるのに大ダメ貰う

653 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 16:52:28 ID:SXlKD1EE0
>>650
アホっすね。
アラドの決闘で単発ダメで終わり
そこからコンボが入らない技なんて飛び道具以外にほとんど無いという事を考えて欲しい。
砂持ってないスト相手に、残りHP2000と10000なんて大して変わらんだろ?
逆に言うと、ストとかグラとかコンボ職にとって
相手のHPは実質1だったり2だったり3だったりするって事だ。

>>645
ぶっぱしてこないなら乱射より血柱のがこえーよ。
乱射ぶっぱのズルさには終わった後の隙の無さと、乱射無くてもクソ強く
クール待ちなんか何の苦でもないレンジャーだからというのもある。

ていうか、レンジャーがちょっと他職に叩かれたからって何言ってんだ?
前はKICKしても粘着INしてくるレンジャーなんていなかったけどな。

654 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 16:53:29 ID:FaWFRulsO
あれはスキが少なくて使い勝手が良すぎるから問題なんだろ
威力がどうとか関係ないわ
網やナパはいくら撃ってくれても困らん
あ、いや、ナパは困るな

655 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 17:14:34 ID:a01bfzkc0
最近決闘行くようになったLv46bskなんですが
メカ以外のランド垂れ流し空中キャノン逃げのガンナにどうしても勝てません・・・
例えば相手がランチャだとランド処理中にシュタイアやレーザーが飛んでくるし
スピだとナパム、
レンジャだと乱射ぶっぱで近づけません。
どうやって対処すればいいんでしょうか・・・

656 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 17:21:01 ID:TxuAn.1Y0
>>653
負けた言い訳にしちゃ上出来だ。
移動ミルや螺旋に対しても同じことを言い続けるといいよ。

657 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 17:29:51 ID:2YILoKu2O
なんで螺旋

658 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 17:34:17 ID:TxuAn.1Y0
前衛であることがばれた瞬間

659 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 17:48:24 ID:8QBTzxooO
>>655
当方47のbskだけど、ランドはあまり神経質に壊さない方がいいと思う
武器振ればすぐ壊れるし引き付けて駆け抜けるだけでも対処できるしね
ガンナー相手は横軸勝負は避けて縦軸からアッシュや空中連続からのアッパーや追い掛け3段で対抗、粘着して相手に楽をさせないことが大切
こんな基本を守るだけだけど7割くらいは勝ち越せてるよ
慣れるまでが大変だけど頑張ればいける

660 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 18:13:59 ID:SXlKD1EE0
>>655
空中キャノンにまともに付き合わない
相手の射程内でロボを壊そうとしない
ぶっぱ乱射のレンだったら部屋を出る
この三つはbskだけじゃなく前衛全職に言えることだけど、これだけで勝率大幅アップ。
対戦相手選ばずで初段の壁さえ越えちゃえば後は楽だから頑張れ。

661 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 18:28:21 ID:FaWFRulsO
レンジャー叩かれると必死に擁護する工作員大杉

662 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 18:57:14 ID:a01bfzkc0
>>659
>>660
アドバイスありがとうございます。
とりあえず初段目指してがんばってみます!

663 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 19:00:10 ID:RdmiENQo0
っていうかなんなのみんな?決闘で何したいの?ただ勝ちたいだけなら2pcでいいじゃん。
ぶっぱがうざいなら退出して他探せばいいだろ。ぶっぱ乱射うざいとか言ってるやつは大抵
レンジャーやったこと無いとかPSは勝ってると勘違いしてるヤツなんだろうけどな

664 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 19:19:45 ID:9GbVqDQk0
レンジャー擁護多すぎワロタwwww

665 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 19:28:48 ID:d.scclbE0
ストのHAに文句言うのやめてやれよ。
何で使わないのか聞いたら、文句言ってくる人が多いとか。
文句言ってる糞はしね。
おまえらのせいで決闘が余計につまらなくなる。

666 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 19:31:56 ID:TxuAn.1Y0
ぶっぱ乱射に対抗できない
ぶっぱ乱射止めてくださいお願いしますと言えない
PSで勝ちたい俺はPS一切必要ないレンジャーなんてもちろん使えない

自分でその職選んだくせに他のやつに俺がこうだからこうしろって上から言うの
恥ずかしくない?

667 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 19:42:30 ID:hZbXNloo0
>>665
このスレとかストスレだと使っていい的な意見も結構みるけど
実際使うと一発で引く相手が多いよな
相手が即抜けてトナメとかグダグダになるし

668 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 19:51:11 ID:TpK1rWtYO
すまないが使った事のない職に対して文句は言わんよ。

チーム戦ならナパや網はけっこう途中で潰したりできるよ。全部潰せる訳じゃないけどまだいける範囲。
チームで役割さえしっかり果たしていれば。
でも混戦の中を走ってぶっぱ乱射されるとくだらん。潰す手段がない。
外からの援護でレンジャーが死なないと無理。
味方が浮かせたとこに乱射しても周りは助けられないしな。
ダメージは通るけどアーマーだし

669 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 20:03:23 ID:6NrhXc8g0
>>666
その理論だと喧嘩に挑発使われても何も言えないね・・・
例をあげると

他職「挑発止めてくださいお願いします」
喧嘩「自分でその職選んだくせに他のやつに俺がこうだからこうしろって上から言うの
恥ずかしくない? 」

って事でしょ?

670 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 20:05:32 ID:7Ti.MeBk0
立ち回りで使われるナパームより
冷凍交差の方が恐くない?

>>669
チーム戦で乱射はレンジャーも死ぬリスク背負って撃ってるんじゃね
ランチャや補正ガンナーがフリーなら
カウンターガトで相当なダメージ受けるし

671 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 20:14:31 ID:TxuAn.1Y0
>>669
それはどう見ても下からお願いしてます
そんな細かい突っ込みはいいですか、そうですか。

相手に俺に合わせろというのが問題なわけです。
俺TUEEE厨は俺TUEEEをすればいい。
俺楽しみたい厨は俺楽しみたいをすればいい。
俺UMEEE厨は俺UMEEEをすればいい。

それぞれ自分の道を進めばいいのに俺がこうだからお前もこうしろっていうのが
問題。相手にお願いするならそれ相応の態度をすべきじゃない?
楽しみ方は人それぞれなんだから

あ、意味なく厨つけてごめん

672 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 20:27:08 ID:KRmT35kQ0
乱射嫌ならキ×(キューブ×)で部屋なり乱×部屋立てればいいじゃん

673 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 20:32:21 ID:cO20mYXg0
禁煙部屋作ろうぜ

674 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 20:37:24 ID:TxuAn.1Y0
ここでいちいち愚痴るだけより1000倍はまともな意見だな

675 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 21:02:05 ID:bCBsO5Ek0
>>671
でも、このゲームの決闘は、俺TUEEEEE厨が勝つという仕様になっております。

676 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 21:28:54 ID:8QBTzxooO
>>668
ほんとにレンジャーやったことある?
タイマンならまだしもチームで適当にぶっぱ乱射なんて死にに行くようなもんなんだが

677 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 21:35:28 ID:TxuAn.1Y0
>>675
何一つ問題ないじゃないか。俺TUEEE厨は勝つためにやってるんだから

問題は俺UMEEE厨が相手に文句つけてまで勝とうとすること。
それはもうただの俺TUEEE厨なのに自覚がないから
平気で上から文句を言う

だったら最初から強キャラを使えって話なのにすっかり変なプライドが
できてるからそれもできない。正直、俺TUEEE厨よりタチが悪いぜ。
最後には晒しという強行手段に出るからな。

678 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 22:07:06 ID:7Ti.MeBk0
文句言う馬鹿は勝ちに拘りすぎてるんだろうね
特に勝率維持したいような奴

679 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 22:33:35 ID:voudZY7s0
最近飽きてきたので、補正作った。
金がもったいないから過剰にまではしてないけど。

チーム戦でガド+銀弾空中射撃やってると、すげー空気悪くなるなw
出て行く奴多いし、粘着して狙ってくる奴も多い。暴言も格段に増えた。
まぁ それが面白いんだけどねw

680 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 23:06:11 ID:W1Alu1Ps0
乱射は使い手がよっぽど下手で外周に当てるとかでない限り
十分なダメージが入る

681 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 23:23:38 ID:bCBsO5Ek0
いくら上手くても、負けたら弱えwwwwって感じだからな

散々コンボつながれても、逃げつつランド&HSorRS、隙を見て移動ミル&乱射で
逆転できるので楽しいわ

682 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 23:43:23 ID:TpK1rWtYO
>>676
適当ならね。俺は適当とはいってないよ。
混戦のなか突っ込んで来てぶっぱなすと書いたつもり。

死ぬリスクあるかもしれないけど、2人以上巻き込めば死んでもおつりくると思う。

683 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 23:47:33 ID:B/OGyaW60
チーム戦って人数減ると一気に不利になるからなあ

684 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 23:54:32 ID:4RnNYh6M0
禁止リスト
部屋名に使用する際は「○禁」と書く
例1 : 「~5禁」=001〜005の項目を禁止
例2 : 「~5+8禁」=001〜005、008の項目を禁止

001 アイテムの使用
002 覚醒アクティブスキルの使用
003 カモフラージュ・鬼影歩の使用
004 挑発の使用
005 移動射撃の使用
006 補正キャラクターの入室(定義として「決闘のレベル補正の為に意図的にレベル上げを止めているもの」とし、装備等で判断する)
007 付加効果またはセット付加効果に「反射的に発動し、尚且つ直接的に相手に被害を与える効果」がある装備品(ギレイモ、フェンリルニードル等)の装備、または使用
007 リベンジャーを取得しているキャラクターの入室
008 チェイサー射出の使用
009 ジャンクスピン、乱射、ナパーム弾、メカドロップの使用
010 背面斬り、潜在波動開放を取得しているキャラクターの入室
011 ガンガード、オートガードを取得しているキャラクターの入室

話し合って順位変動・項目追加等していければいいと思う。
定着していけば決闘もある程度は楽しんでやれる事と思う。

685 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 23:56:17 ID:yDBej7EI0
こんな場末でやっても定着しない
公式で馬鹿相手に頑張って啓蒙してくれ

686 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 00:47:52 ID:O0wXeFEY0
キューブ×でいいんじゃないかと。
それで困る職ってあるのかな

687 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 00:56:59 ID:3yZegsqM0
自分の職をどうしても守りたい人ばっかりのようなので別の所でやりますね
勝てばいい的な人しか居ないスレで楽しもうなんて話題は勘違いも甚だしいですね
すいませんでした

688 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 01:11:18 ID:AR2HfidwO
乱射ぶっぱなすレンジャーはリベ・ガンガも高レベルな気がしてきた。

Q技×で困りそうなのはランチャーとネンくらい?困らないけど鬼とかまで縛ると少し可哀想な気がした

689 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 01:25:07 ID:sV6ttwxY0
今の鬼は俺UMEE厨になりたいやつばっかだから
個人的にはスタック増える挑発以外なら使ってくれてかまわん。
一応ガードもあるしな

690 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 01:46:31 ID:3yZegsqM0
>俺UMEE厨
意味がわかりません
なんでもかんでも厨つければいい時代になったのでしょうか?

691 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 02:11:41 ID:Fvcn4d2Q0
銃弾禁止でおk

692 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 02:20:06 ID:vEeZiMpAO
>>688
ランチャーは困るかもしれんが、念は恐らく困らない
キャスト短縮装備とかしてない限り練気やサザフは隙がでかいから使う人はあんまり居ないんじゃないかな?
それに螺旋っていう優秀なスキルがあるから尚更ではないかと…

693 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 02:26:27 ID:1eMdq8zA0
キャスト短縮装備じゃなくても練気サザフは使えるぞ。
隙はデカイが、使い様。

694 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 02:56:10 ID:1qbI8JMQ0
>>687
互角に戦えれば全ての人が楽しくなるって考えが間違いなんじゃない?

とにかく勝つのが楽しいって思う人
色んなスキル使うのが楽しいって思う人
決闘で俺tueeeeeeeeするために装備揃えるのが楽しい人
自分より強い奴に挑むのが楽しい人

色んな人が居るわけだし

695 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 02:59:27 ID:Fvcn4d2Q0
なんにせよ、文句いうなら自分で部屋作れってことだよな

696 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 03:42:10 ID:xvHRVh.E0
ぶっぱ乱射が叩かれる中、ぶっぱナパが叩かれないのはスピが多い証拠ですかね
てか、レアアバ速度特化bskの暴走状態ってレアアバ速度特化レンジャーより早いの?
ある至尊にいつも明らかに超速度で追いつかれるんだが、
条件にあてはまるbskの知り合いがいないので検証ができない

697 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 03:44:57 ID:1qbI8JMQ0
挑発は文句言われるけど
ぶっぱ不屈挑発は文句言われないんで
皆さんガンガン使ってくださいね(^ω^;)

698 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 03:48:58 ID:TgAindgk0
55bskの暴走って移動攻撃速度15%はあがるだろ

699 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 03:59:10 ID:w4vHRBkk0
>>696
スキルの性質が別物だからだろ
ナパは「強い攻撃」にdebuffが付いてるスキルだし
乱射は「強いアーマー技」でコンボ始動にも使える
「強い攻撃」は攻め以外には中々使いにくいが
「強いアーマー技」はどんな状況でも使えるし止める手段が投げか気絶凍結石化くらいなもんでその辺が嫌がられる原因

んで移動速度特化bskの暴走状態は全職最速の移動速度だぞっと
まず一次職の時点で格>鬼>銃>魔の順序になっている
次に二次転職でスト、bsk、レンジャー、バトメの4職は職特性としてレベル毎に移動速度が上がるようになる
そんで暴走をすると暴走レベル10で移動速度20%アップ
元から速度的には一次職時代の差があってbsk>レンジャなのにさらに20%も移動速度上がるのだよ
ご理解いただけるかね?

700 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 04:17:00 ID:3yZegsqM0
移動ミル等で縦軸から攻められるから
どう頑張ろうとレンジャー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>BSK
そして鬼改変で暴走は弱体化し、移動速度・攻撃速度の増加量は半減ですよっと

ランチャー以外のガンナー系で自分の職業のスキルの優秀さを認められない奴は他の職業やってみてから言ってくれ。

701 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 05:09:13 ID:TgAindgk0
それはさすがに不等号いれすぎじゃねえのwww

702 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 06:17:12 ID:YRmEudyU0
ランチャも十分強いけどな
マイケルに勝ち越せるやつがどれほどいると言うんだ

703 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 06:23:29 ID:lPeEkP.k0
補正で強化レガシー揃えりゃどの職でも強いだろ

704 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 07:27:38 ID:PyYErMO.O
>>682
混戦で数人に直撃でぶっぱ乱射当てるなんて至難の業だし(2人倒すなんて両方直撃でもまず無理)、そんな状況でやったら大抵カス当たりだから即HSやらナパで返される
混戦っていうのがぶっぱ側に有利な状況なら乱射されなくたってKOされる可能性は高い
乱射が強スキルなのは当然わかってるが使うだけで数人まとめて簡単に倒せるようなスキルみたいな言い方はどうかと思うよ
+10ルードで試してきたけど皮職に乱射からめたコンボを入れても7割くらいが限界
ぶっぱ乱射くらったくらいで死ぬ威力なんて現実的な強化の数値じゃないし、そんなのレンジャイや乱射じゃなくたって強い
移動ミルやリベみたいな強スキルに加えて乱射みたいな高性能火力スキルを持ってること自体に不満を言うならわかるが、ぶっぱ乱射は強いなんてナパ強いバルカン強いと言ってるのと変わらんと思う
ウザいのはわかるけど誇張表現は良くないよ

705 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 07:49:44 ID:Ff8mkYms0
これは釣れそうだな

706 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 07:52:56 ID:hUdFbcYE0
古今東西、Buff・強化が乗ってアーマー付きで発動にキャストが必要なく
対縦軸対空対地効果があってなんと発動中にキャンセルできるスキル〜
1つ目どうぞ。

707 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 08:06:28 ID:ECXe4WGo0
>>706
CAPCON VS SNK2のレベル2昇竜烈破あたり?

708 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 08:09:10 ID:8us4l1y20
乱射が強い だからレンジャーはPSは必要ない

ってまあ今はこういう流れになってるわけだが
じゃあ乱射を使ってないレンジャーはPSがあると認めてるわけか?
実際最速で有名な彼は乱射封印無強化武器ですら強職だから勝てて当たり前とかPSいらない職だからとか言われてんだぞ?
まあ乱射を封印してりゃ次は移動ミルだの言い出すんだろうけどな
乱射も移動ミルもないレンジャーってレンジャー最早レンジャーじゃないだろ

709 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 08:10:37 ID:8us4l1y20
ああ最後の文変だなすまん

乱射も移動ミルもないレンジャーって最早レンジャーじゃないだろ

710 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 09:10:36 ID:HrKhy2Ro0
そんなことよりバトメ叩こうぜ!

711 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 09:18:40 ID:DbtzHDmk0
元々ミル、ジャックBBQ、パニ、手榴弾、ランド、RSと基本スキルに隙が無いガンナー

そのガンナーの中でも唯一レベルアップ時に移動、攻撃速度が上がり、加えてファニングで射撃速度を上げることで隙が無くなっていくレンジャー
Y軸を抑えることができ、コンボ始動技にも繋がる移動ミル
相手のコンボ始動技を食らったとしてもなかったことにできる自動発動のリベンジャー(MAX30%)、ガンガード(MAX50%)
HSはMAX700%の物理攻撃、ちなみにストのハッケイがMAX1032%

レンジャーの強みは、キャラ自体の速度と自動発動技による隙の無さ、武器強化値次第で化けるHS乱射が比較的当てやすいという点にある
乱射が文句言われるのはY軸まで広がる範囲、武器強化が乗り、待ちにも攻めにも削りにも使いやすい、いわゆるお手軽さからだろう

712 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 09:18:51 ID:w4vHRBkk0
>>708
レンジャーでもPSはいる
っていうかどんなキャラにもそれに応じたスキルは必要でしょ

んでレンジャーは強キャラというのは認めろ
無強化、乱射封印してもレンジャーは強い
アラドの対人において速度ってのはかなり重要な武器だし、ガンナー特有の当たりの強さも持っている
デフォルトのキャラ性能が頭一つ抜きん出て強いんだよ
移動ミル封印なんて過程はどーでもいいので無視だ

713 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 09:19:09 ID:FgruSKYI0
死体を殴るためだけにライジングショットに極ぶりしている
かなり楽しい

714 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 09:22:52 ID:wMbyS3/Q0
>>708
>実際最速で有名な彼
どこで有名なのか知らんが、最速ならそれだけで強いだろw
あと、大事な事書いてないけどその人はリベ持ってるの?
それと、レンジャーの主力スキル移動ミルは強化乗らないよね。

レンジャーは、下手な人が多いから移動とぶっぱ乱射やめろくらいで済んでるけど
立ち回りの主力スキルがどれも上手く使えばそれだけで他職に対して有利付いちゃうものばかりだし
何と言っても攻撃速度も移動速度もbskほどではないが他職からしたらクソ速いし。
レンジャーで勝つ以上、他職に不利なくらい縛りをつけて勝ち続けなければ
PSで勝ってるとは言われないと覚悟した方がいい。
仮に、実際にPSで上回っていたとしてもね。

715 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 09:23:29 ID:C5CwOfFc0
>>707
ゲージ使うし空キャンセルできないから乱射よりだいぶ性能落ちるんじゃね?
まあ乱射より攻撃力高いけど

716 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 09:32:56 ID:nts1Mgy.0
ガンナーのスキルって優秀なのばっかだよな。
BBQ、手榴弾、ミル、ランド、ここらが強すぎる。

10月2日のファーストサーバーで、BBQがランチャー専用になるらしいけど、手榴弾やランドも
専用スキルにして欲しいぜ。

717 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 09:37:28 ID:HrKhy2Ro0
>>716
それいいな

718 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 09:42:33 ID:hGcJIdcQ0
すべては
「PSあると思い込んでるやつの負け惜しみ」
が大半だと思う。
レンジャーは強いが昔ほど圧倒的でもないだろ。
自分の職が好きだったり職差でガタガタ言うなら
段位・勝敗気にせず決闘したらいいと思うよ。
アイツ超必死wwwwと思っとけばいいじゃない。

719 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 10:05:46 ID:knjpUHec0
>PSあると思い込んでるやつの負け惜しみ

格ゲ系のスレでも言えることだがこれはあるなww

720 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 10:38:27 ID:wMbyS3/Q0
ただ、格ゲーでは初級・中級・上級者を分けられるような技術があったりするからな。
アラドはフィーリングコンボも多いし、同キャラでも振り方で全然違うから比較し辛いけどね。
ハイパースト2全キャラダイア付けるくらい難しいw

それと、PSあると思い込んでる奴の負け惜しみとキャラ差、両方あるから判別しづらい。

721 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 11:17:22 ID:eHV9MrXw0
>>719
上手いと強いは違う
勝った奴が強いのだ

ってことだな
格ゲーの場合はコンボ精度が1チャンスのダメージレートを大幅に向上させるから
立ち回りは上級者にもなればそれ程差が付かないのでコンボの高さが重要になって来るのだが
アラドはコンボ楽だしなぁ
特にBBQあるガンナーはどっからでもBBQで浮き調整できるしPSの差は立ち回りの差に凝縮されてるわな

722 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 11:37:29 ID:L9sIaN3c0
>>721
縦軸があるアラドは普通の格ゲーより立ち回りが難しそうな気もする

ちと建設的な話題を出すとして
エレでスピメカを相手にしたらどう立ち回れば良いのかな
スピを相手にすると立ち回り上勝てる場所が無いし
メカはカウント置いて待たれるとどうしようもなす

723 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 11:38:44 ID:R.Y/49S20
スピなんて手榴弾→灼熱
これだけでHP5割も削れる優れもの。
どうかんがえても職性能よすぎ。

724 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 11:41:44 ID:xvHRVh.E0
>>699
返答ありがとう、Bskの方は理解しました
ナパと乱射のスキル性質が別物なのはわかってるよ
ただ個人的にチームではぶっぱナパ>>>ぶっぱ乱射、タイマンではその逆ってイメージ
チームにおいてはあたらなくても有利な場を作られると同時に、戦う戦場制限される
スピが2.3人いたらもう足場がほとんどなくて手榴弾かわすのは無理になってくる
あたったらあたったで相手によればハメコンボで即死だしね
かといってタイマンじゃぶっぱナパしようが消えるまでまってりゃいいからどうでもいい
ぶっぱ乱射はタイマンでは最強級の技だと思ってる
トナメとか見ててぶっぱにリベMが多いせいか、ミル>ぶっぱ>クールランドまいて逃げる>ミル>ぶっぱしかしないの奴の方が
PSあろうが反のないぶっぱしない同職にはボロ勝ちできるからな
チームじゃ誰かしらが書いてたとおり相手がストだの剣士だの近接攻撃しかない奴が多くない場合以外ほぼ自殺行為

ガンナーで反補×でタイマン部屋たてても、BMしか入ってこないし
結局反をのけるとそれにアイビー、メカ、ぶっぱリベンジャイが加わるだけ
スピはタイマンあまりこなくてチームでしかあまりあたらないのが乱射もナパもどっちもどっちって感じる理由かもなぁ

725 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 12:08:51 ID:ldVcDUoQO
乱射よりナパの方が威力が圧倒的だし、されて嫌なのはナパだな
乱射は喰らいながらでも離れればダメージを大きく下げれるわけだし

726 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 12:23:20 ID:HE4piIOcO
ミル乱射がぶっぱ(笑

727 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 12:49:11 ID:Ff8mkYms0
ナパは撃たせないように立ち回れるけど乱射は無理
威力は武器を強化してるなら乱射>ナパ
されて嫌なのはミル>乱射

728 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 13:16:28 ID:R.Y/49S20
初級で魔vs鬼があったから行ってみた。
相手全員エレマスだった。
始まったらショタして全員一斉にフロストヘッド乱射。
弾幕ゲーでした。

729 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 13:35:48 ID:V441oPfsO
俺は乱射よりフラグレフリグレのほうが嫌なんだがな。
範囲でかすぎ、投げれば発動保証あり、投げれる場所決めれる、当たれば空中射撃で乙。
乱射なんてのはACT1に比べりゃ屁みたいなもんだし、強いのはもうアラド初期から知ってるからいい加減慣れてるし対応もできる。
ただ手榴弾関係はきつい。
近距離に迫っても相打ち上等で投げられるとこっちは浮くからそこから乙る。
読んでジャンプしても交差で叩き落とされるしな。
ジャンプしすぎると今度は上に投げられるようになる。
フラグレなんかはライトニングかかると灼熱空中射撃で8割は減るからどうにもならんな。
鬼や格は縦から攻めるしかないんだが、大した縦軸技ないしな。
BBQ当たった時点で手榴弾空中射撃が確定するあたりかなりアレだと思うがな。

730 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 13:40:31 ID:w4vHRBkk0
>>729
今のレベルキャップだとNグレMと特殊グレMの範囲はほぼ一緒だぞ
発動保障もないよ
手榴弾関係の範囲は結局ガンナーの横撃ちに毛が生えた程度なので
手榴弾食らってる=通常の射撃とかシュタイア食らってるとほぼ同じ

もう少し立ち回り考えたら?

731 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 13:40:57 ID:7qffsI6g0
>>威力は武器を強化してるなら乱射>ナパ
乱射の20発全段命中しない限りそれはありえない

732 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 14:01:54 ID:R.Y/49S20
ランチャーと戦って粋がってるレンジャ多すぎだろ。
大体粋がってる奴らに限ってガンガードリベetcあるから困る。
どう考えても
ガンガリベレンジャ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>重火器ランチャ
この辺分かってない奴ら多すぎ。
重火器攻撃がすべてリベンジャで中断されるから困る。
陽子を単発で使ったら「ぶっぱですか^^;」
陽子のどのへんがぶっぱか教えて欲しいよ。
落下地点まで丁寧に予告されるのに。
レンジャー精神年齢低い奴多すぎ。

733 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 14:02:18 ID:xiGd7eSM0
ぶっちゃけ俺は相手に負けるのが嫌だ

734 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 14:08:52 ID:knjpUHec0
>>721
格ゲは中級者以上は連続技の内容だいたい同じじゃない?
全一クラスの人でも威力より安定重視する人多いし

735 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 14:20:03 ID:w4vHRBkk0
>>734
GGとかだと立ち回りは出来て当然、コンボの高さが勝負みたいになってる
バーチャは攻めの継続力が高い人が強い、あと反応
速度の遅い飛んだら落とせるカプコンのスト2系列は安定重視な人多いな

736 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 14:20:29 ID:PyYErMO.O
>>727
ナパは阻止できて乱射は阻止できんて…本気でいってんの?w
当てやすさの違いはあってもどっちもぶっぱだろうがコンボだろうが発動側が出すタイミングを決めれるのに何でナパだけ止めれるんだよ
乱射叩くのはいいがわけのわからんトンデモ理屈つけんなっつーの

737 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 14:20:53 ID:V441oPfsO
>>730
工作もたいがいにしとけ。
グレは投げておけばその後ダメージくらっても発動する。
手榴弾とただの横軸射撃を同じと考えてる時点で工作員丸だしじゃないか。
シュタイアも射撃も少し縦軸ずらせば当たらないし威力も範囲も使用用途もその後の展開もまるで違う。

それにBBQ当てて手榴弾空中射撃して8割減らせれるキャラが他にいるのか?
スピが使う手榴弾と他職が使う手榴弾は全く違う。
投げて当たると浮くのは同じだが、その後を考えたら交差やらナパやらがあるスピの方が火力が段違い。

738 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 14:34:47 ID:eHV9MrXw0
>>737
何でも工作扱いするのは病気

739 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 14:37:06 ID:xiGd7eSM0
ていうか決闘用スピは基本N手榴弾Mで特殊手榴弾使うやつって
そんなに強くないけどな

740 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 14:56:23 ID:hadHZsvE0
フリフラが出て、Nグレが出てない辺り、
チーム戦メインの方なのかな。

741 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 15:13:27 ID:KHRHI3IE0
工作どうこうは置いといて、

>>730

>>手榴弾食らってる=通常の射撃とかシュタイア食らってるとほぼ同じ
ってのはどうかと思うぞ・・・

742 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 16:19:45 ID:OVK6l/8g0
タイマンならまだしもチームでのNグレMの凶悪性はすごいぞ
手榴弾10でもバンバン当たるくらいだしな・・・

743 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 16:31:11 ID:NlObFGXY0
他職の○○が卑怯
他職は○○のおかげでPS無しで勝てる強職
とか愚痴ばっかり言ってる人達へ

お前等、自由決闘場の酒場行って白チャで議論したらどう?
それで、意見がぶつかれば、そのまま部屋言って戦えばいいんだよ。
すぐ検証も出来るし、自分の理論を押し通せるチャンスだぞ?

な? そうしろって。

744 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 16:56:23 ID:xiGd7eSM0
>>743
実際にやってみたら・・・
・・


白段のスピメカレン喧嘩阿修羅以外の方の集まりになってしまいました><
いや、銃は意外といるかもな。
レンがスピに対して文句言って
スピがレンに対して文句言ってるのが意外と多かったり。

銃の他職への文句率は半端じゃないからな

745 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 16:59:04 ID:xiGd7eSM0
あ、日本語おかしかったな。ごめん

スピメカレン喧嘩阿修羅以外の白段の集まりだな

746 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 17:31:52 ID:.HiHGEF60
>>742
それは自分のPS問題だろ。
勝負には引くっていう選択肢もあるんだぜ。

747 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 17:43:58 ID:ADlb6yZ.0
誰でもどうぞ〜に入ったら強職と魔ばっかりで萎えるってよく言われるけど
魔は条件付部屋にはほぼ入れないんだからそのくらい多めに見てくれよ

748 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 18:29:55 ID:5JiQPwSU0
スピの嫌なところは、BBQ→灼熱の時、途中起き上がりで無駄に動けて、Finishでまた転ばされ結局抜けれない所だな。
無駄に動けるのに、何もできない自分がむかつく。
何か方法ないかね?
ちなみに、職はストです。

749 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 18:44:00 ID:ldVcDUoQO
アーマー

750 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 19:08:43 ID:TXEQxqz.O
久し振りにここ見たが、相変わらずだな…

もう、負けて悔しいならレンジャーかスピ使えばいいんじゃないの?
つか、公平さを求めること自体が(ry

751 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 19:10:47 ID:xiGd7eSM0
違う!公平じゃない!!

俺>=お前

互角はまだ許せるが負けは無理

752 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 19:15:19 ID:knjpUHec0
銃× 桃× lv17↓ 強化+7↓

これで部屋立てれば良いんだよ!!

753 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 20:09:03 ID:6dntg9iA0
>>746
チームの話だよ低脳

754 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 20:13:41 ID:TL7ntt.k0
>>748
灼熱連打中起き上がったなら最速ジャンプで避けられる
後は空中で上下に軸ずらして相手と反対方向に疾風でOK

もしくは起き上がりと同時に基本123で近づいてもいい
読まれてなければまず入る スピードに自信なければ123ミューズで

賭けでフェニッシュのみミューズ受けという選択肢もアリ
読まれたり見られたりするとフェニッシュCシュタイアとかマッハとか来て死ねるけどw

755 名前:754:2007/09/29(土) 20:16:21 ID:TL7ntt.k0
訂正:ジャンプ逃げOKじゃねえや;
   跳んだの見て交差で落として追撃とか余裕だもんな;
   いやもうホントスピってばねぇ・・・アハハハハハハ・・・

756 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 21:26:34 ID:SSERNKUQ0
せめて射出無しのBMは部屋にいれてくれよ・・・

757 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 22:21:08 ID:69nTZEmY0
失礼、前衛職対メカ戦で質問が
酒場の左下のくぼみをメカに入り込まれた状況。
自分の対応
距離を取って、出てくるのを待つ方法を取るんですが
狙撃等で削られて、判定負けするので、何か良い方法はありませんか?

758 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 22:22:03 ID:Z9Q0K6Nk0
射出しないって確証が無いから部屋入ったら即蹴りです^^

759 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 22:25:42 ID:xiGd7eSM0
>>757
格闘ならジャンプ疾風で美味しくいただける
鬼ならちょっと強引にアパスラかなぁ。こっちはダメージ覚悟かな。

760 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 22:35:50 ID:Ff8mkYms0
>>759
>格闘ならジャンプ疾風で美味しくいただける

相手のメカ、どれだけレベル低いんだよ
高レベルカウントはジャンプ疾風も落とせる

761 名前:757:2007/09/29(土) 22:37:24 ID:69nTZEmY0
判り難いため、図解をどぞ   
             ●
|          オッパイエルフ      |
|   ■■■   前衛職      ■ 樽 ■|
|メカ■   ■  ↓             |
|↓■ 樽   ■ ○             |
|○

762 名前:757:2007/09/29(土) 22:40:28 ID:69nTZEmY0
>759
ご意見、ありがとうです。
無傷では、無理ですか。ダメ覚悟で必須なんですね^^;

763 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 22:43:15 ID:xiGd7eSM0
>>760
頭に当てるくらいの高さの疾風は高レベルカウントでも無理だぜ

764 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 00:08:04 ID:pohC9lsU0
>>763
残念
高レベルカウントで落とされます

765 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 00:14:52 ID:AZKlZvC.0
>>758
なんという射出なしバトメのいじめ

確かに射出しないという確証がないのは確かだけど
魔×でも無射出なら入ってもよくね?

766 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 00:27:42 ID:YpNbAudM0
魔×って書いてあるのに無射出だから入るとかそれさ
レン×って書いてあるけどリベ無いから入りますよってのとほぼ同義だろ
職をわざわざ限定して×にしてるのに、
特定のスキル使わないから入ってもいいだろって考え方はどうなんだ

767 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 00:27:51 ID:Kfk5l5dg0
>>765
いいわけないだろ。
メイジにはディスエンチャントとフローレがあるんだから。

768 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 00:47:58 ID:.i40gcX.0
通常しかしないなら入れてもいいです^^

769 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 01:02:50 ID:MCp47/c6O
テレポ使われると疲れるから魔×にしてる

770 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 01:09:04 ID:NA9DBQTs0
765は女性専用列車に俺痴漢しないからって言って飛び込みそうな勢いだな
勝負として楽しむのなら射出オーラなしテレポありでちょうどいいくらいだわ
けどガンナーに限ってはそれじゃカワイソスだからオーラもありでいいと思う
射出するバトメに限って雑魚がおおいけど勝率悪いのは射出する雑魚の方な現実
ダウンに天があたらなけりゃまた変わってくるんだろうけど
あとバトメの不屈も上手く使われると相当凶悪だと思う

771 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 01:13:53 ID:tn.YRRQk0
ここで射出なしならいいだろとかいってる工作員はうざすぎる
お前に鬼格使わせて射出無しでぼこってやろうか
メイジ基本スキルがの性能が突出しすぎているからみんな魔×で拒否ってんの

772 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 01:23:03 ID:BVxWOClI0
魔だけじゃなく、スピやメカも面倒なので限定部屋でやっててください

773 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 01:49:56 ID:IuX08ZK60
文句ばっかり言ってるやつは決闘しなけりゃいいのに
確かに職によって性能の違いはある
だけどそれ分かっててやってるんだから、文句いうのはおかしいな
そういう意味では限定部屋はすごく有意義だろうね
要は、決闘というかゲームでストレスためてどうすんのって話だ

774 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 01:55:12 ID:ay8yfua60
大抵の場合そのセリフをストレス溜めてない側の奴が言うから
モメるんだよな

775 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 01:57:13 ID:ay8yfua60
間違えた
×ストレス溜めてない
○元々ストレスが溜まるはずがない

776 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 01:58:19 ID:VSdK7.b20
部屋を探している人達は、部屋が立てられない?
バグで部屋を建ても、決闘場のウインドが邪魔で
レディボタンが押せない場合は
部屋作成時に
全角モード⇒題名入力⇒半角モード⇒部屋作成決定
ウィンドが消えて、レディが押せる。

777 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 02:07:04 ID:6j5liPHk0
>>774
なんでもありが当たり前と思ってやれ。
自分もそうしろってことではなく、自粛スキルやら反装禁止やらなんやら脳内ルール作って
卑怯だとか相手側だけに負けた理由探すからストレス溜まるんだよ。

778 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 02:42:36 ID:WWSzpbK20
>>776
みんな、カモれそうな部屋探してるんです。
自分で立てるとカモられそうなので、立てません。

779 名前:776:2007/09/30(日) 04:43:28 ID:VSdK7.b20
>778
"初級に戻りたい人”部屋を作ればよろし?
部屋作ると結構くると思うよ。
級落ちしたから、倒してくれ頼まれたことが結構ある。
曰く
決闘はあまり、好きでないが、アルべクエを終わらしたいそうな。

780 名前:776:2007/09/30(日) 04:45:23 ID:VSdK7.b20
誤字すまそ
>"級落ちしたいから、倒してくれ"だった

781 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 05:01:57 ID:D4jQiT3UO
別に魔来てもいいけど射出とテレポとバリアなしね^^

782 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 06:06:44 ID:r4657jBI0
フローレンスセントもするなよドカス^^

783 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 06:11:15 ID:pohC9lsU0
スピには何をやってもいいよ^^
あいつらみんな馬鹿だしw

784 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 06:13:03 ID:3m3bkfc60
強職使って装備そろえて俺tueeしたい気持ちは分かる
だがよくいつまでも同じことやり続けてて飽きないなと…
例えば太子とかいつから至尊のカリスマとして君臨してるのか知らんが
とてもマトモな神経の常人には真似できないだろう

785 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 07:18:48 ID:r4657jBI0
太子は強装備だがそこまで強職でもない
ある程度のPSがあってあそこまで出来る物
厨ガンナー達には到底真似できない

786 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 11:12:57 ID:4OrEBfN60
職性能なんかよりレアアバやレガシーや過剰強化のほうがやばいだろ
極端な話レアアバセット+聖イシュならどの職使っても勝てるから

787 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 11:23:52 ID:pohC9lsU0
>>786
>>786
>>786
>>786
>>786

788 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 11:54:50 ID:NA9DBQTs0
負け屋が段である場合にその部屋に入って経験地稼いでる高段はなんなの?

789 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 12:48:27 ID:X.9OeW0U0
負け屋からしたら段が下がればそれでいいんだけどな

790 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 13:01:27 ID:r4657jBI0
最近の趣味
PSと段位が見合わない高段を甚振って楽しむ事

791 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 13:04:14 ID:6llkbtGw0
すまん。俺がランチャーだからってたからないでくれ。
なぁ。レンジャイ君たち。

792 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 13:14:11 ID:X.9OeW0U0
>>791
負けて悔しかったのだろうけど戦い方あるだろPS磨けよ
お前みたいな努力もしないクズはカモられてもしかたないかもな
せいぜい嘆いてな



絶対勝てないわけじゃないんだからガンバレ。

793 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 13:20:50 ID:qoMCeMIM0
>>786
しそんクラスになると、その装備はデフォです。

794 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 13:24:00 ID:JKLFCVQc0
しそんの中だけで数えてもそんな装備してるやつ1割もいねぇよ

795 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 13:30:22 ID:YpNbAudM0
>>786
そんな装備のソウルがいて俺は大抵の奴に勝てるとか言ってたら笑っちまう

796 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 15:49:56 ID:WWSzpbK20
おい、俺を接待しろ

797 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 17:03:39 ID:OFUFX5WE0


798 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 17:09:19 ID:0AGQGecY0
レガシーが重甲なら
ソウルでもそれなりにに強いんじゃね

799 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 17:09:21 ID:OFUFX5WE0
装備たいしたことないはずの野菜にレアアバ聖イシュフルセットで狩られた

800 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 17:11:09 ID:9i7mEi5Y0
>>799
だっさ
俺も狩られる側だけど。

801 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 17:14:03 ID:OFUFX5WE0

野菜がレアアバ聖イシュフルセットで入ってきたのね
装備たいしたことないと聞いていただけにびっくりしたわぁ

802 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 19:58:22 ID:mLb.yJ3I0
相手が逃げ回るからメカと手榴弾で倒したら怒られたんだけど何これ
いつからメカと手榴弾禁止になったんだ

803 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 20:03:14 ID:JKLFCVQc0
本人に聞けよ

804 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 21:22:38 ID:X.9OeW0U0
>>802
俺なんか補正ガンナーとやったときに相手のMP枯れるまで逃げてたら文句言われたぞ。
そりゃランド撒きまくってたらMPもすぐ枯れますって。

805 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 21:41:19 ID:r4657jBI0
ランドをやたら使う奴=リアル厨or頭が厨レベル
これ間違いない

806 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 22:38:39 ID:0AGQGecY0
お前のレス全部凄いな

807 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 01:08:35 ID:IIZLcpeY0
>>805
メカ\(^o^)/オワタ

808 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 01:55:59 ID:Icvzj/TY0
まぁ実際職性能なんかより装備のほうが重要だな
タイマンメインのソウルや重火器ランチャなんかいないだろうし

809 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 08:05:05 ID:ZGCEUXFoO
超過剰強化プレアバが、大して上手くもないのに補正キャラをPS無しクズ呼ばわり
俺からすれば、どっちもどっちなんだがな

早く過剰装備を決闘無効にしてくれ

810 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 09:33:48 ID:voDdZulw0
はたから見てると、過剰と補正はどっちもどっちやな。
部屋が荒れるから、来るなと言いたいわ。

6人チーム戦(全員初段〜3段)で、相手に補正(黄色段)が入ってきた。
ずっとこちらが勝ってたから、たぶん負けてた奴がサブ出してきたんだろうね。
で、今度はこちらが負け続けてたら、過剰の黄色段が味方にきた。
コレも、たぶんサブだろうね。補正も過剰も挨拶もせずに即効レディ押すし。

そして、無言・全員スキル全開部屋となったとさ。

811 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 10:31:52 ID:5xOPHPNk0
まぁ、確かに過剰や補正やプレアバが
「お前、PS無いな」とか言っても、まったく説得力ないわな

なら、脱げよ、と

812 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 10:33:42 ID:GanaJY620
勝てないのは、PSがないか、装備をそろえる器量がないアホかのどちらかだろ?

813 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 11:10:53 ID:tBm49n.M0
過剰武器無効にした所で大して変わらない気がするな
PSよりもキャラ性能っていうアラドの基礎を変えてないわけだし

過剰無効にした所で金が無い奴はレガシーや桃を揃えられる筈が無く
レアアバだって普通は揃うもんじゃないから結局キャラ差乙になる

814 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 11:19:00 ID:GanaJY620
レアアバなんて誰でもそろえられるだろ?
合成あるんだし

815 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 11:35:01 ID:2CXIj2K2O
上級ならまだしも、レア合成は運の個人差が大きすぎるな
20やっても出ない事例もあるし、それ1箇所に100アバ消えてるんだぜ
人から金で買えるんだしのほうが現実味がある

揃えようと思えば揃えられるのは同意

816 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 11:41:16 ID:GanaJY620
>>815
その例は極端すぎ

3キャラそろえたけど、
1キャラ6000円くらいの課金でそろうよ

817 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 12:03:16 ID:62kdE2.U0
ただの補正なんてたいしたことはないんだ。
怖いのは補正+過剰強化

ただの補正に対して文句言うやつはあれだが
しそんになってる補正なんかは全員、補正+過剰だから
強職や過剰強化から文句を言われる

818 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 12:42:57 ID:Cnh4KCgY0
過剰強化なり高性能装備なりを揃えてないのなんてタダの低レベだからな
ソウルやランチャーはアレだが
同じ系列の上級職で負けたならPSで完全に負けてんだろうな

819 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 13:07:21 ID:FDriSpNo0
お前ら桃装備+13の相手が初級決闘のチーム戦来てみろよ。
相手チームかなり引いてたよ。
みんな1戦して相手チーム全員消えてみんな部屋から出て行っちまったよ。

820 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 13:49:36 ID:5xOPHPNk0
>>814-16
それを言ったら、過剰も補正も作ろうと思えば作れるんじゃね?

見た目ですぐわかるせいもあって
レアアバを見るだけで、萎えるって人も少なくないと思うよ

821 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 13:51:41 ID:/UVq/sRs0
R Mや ちーと が なければここまで愚痴はでないだろうな

822 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 14:17:45 ID:Uz/KrV9Q0
過剰はともかく補正は誰でも簡単に作れるな

補正の作り方
・ガンナーをレベル10以上にします
・途中で拾ったりクエで貰った装備をつけて初級決闘場に行きます
・黄級をフルボッコします(レンジャーやスピ等の強職が良いかもしれません)
・低確率で暴言とともに補正認定証をもらえます

823 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 14:37:00 ID:8hQ/s1d20
>>822
狩り専メカ作る途中で5級までのクエはガンナー時代に終わらせとこうとそれやったんだが、
ランド完全に自粛しても勝率9割だった。
レガシーとか強化とかしたらあれは誰でも至尊いけるよ。

824 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 15:22:19 ID:FDriSpNo0
>>823
装備があれば誰でもできるよな。
結構補正で粋がってる奴多いし。

825 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 15:25:13 ID:GB5He/AQ0
補正が背面1に文句いってきたときは泣いた

826 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 15:55:01 ID:efPVH2qc0
前衛で段位が高い人はまず例外なく皆強いな
が後衛で段位が高くてもPSがどう見てもみあってない人は多い

827 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 16:19:53 ID:x7Lk0vzE0
最近スピ喧嘩にマナー悪い人増えたな・・・ポンでやってて文句+蹴りくらうとは・・・

828 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 16:39:43 ID:RZquAvXw0
>>826
チーム戦ばっかやってる人はそんな感じだよね。
タイマンやってないのか、1:1になると微妙すぎる。。

829 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 16:50:04 ID:FDriSpNo0
重火器ランチャで1:1はかなりきついです。
そこらへんにいるスタイリッシュランチャと一緒にしないでください。
別物です。

830 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 16:53:51 ID:iED//.ow0
オトガMAXのポンなんかもう嫌いだああああああああああああ
ことごとくオトガ発動してフルボッコされたよ

831 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 17:04:52 ID:5L2EEEm.0
決闘補正ってどっちかっていうとアラドそのものに慣れてない初心者でも
決闘に参加できるようにするためのハンディキャップみたいなものだと思う
高段、ましてや至尊になってまでハンデにしがみついてる奴って寂しいよな

決闘で勝ち続ければキャラレベルも上がるようになってくれれば万事解決だと思う
本来補正を受けるべき初心者にとってはキャラレベルが上がることは嬉しいことだし
それで困るのは俺TUEEEEしたいがために補正レベルで止めてる奴らだけだし

832 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 17:08:17 ID:FDriSpNo0
そろそろチーム戦ぐらいは網を自重して欲しいと思う今日この頃。

833 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 17:08:21 ID:/UVq/sRs0
>>826
制限しまくってる奴や前衛部屋にこもってる人を除いてじゃね?
後衛念阿ポン×ばっかであげてる至尊もいるし
反×にしただけでBskなんてスタックの嵐で最強キャラに仲間入りなのにな
段位に見合ってないのが多いのは後衛というよりスピと喧嘩

834 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 17:17:17 ID:IIZLcpeY0
>>反×にしただけでBskなんてスタックの嵐で最強キャラに仲間入りなのにな
ここだけ同意

835 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 17:26:11 ID:FDriSpNo0
すごい部屋発見したわ
「銃格bsk補反×」
自分は銃だから入らないで中の人の職を確認。
ポンだったわ、しかもギレイモ装備\(^o^)/

836 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 17:41:44 ID:046AjAT20
ストは別にHA使っても構わない
けど、一試合に開幕と他に二回も三回も使われてその上芋装備はちょっとなと思った

837 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 17:47:56 ID:62kdE2.U0
いつ使えっていうんだよ・・・ていうか許せるのは一回までっておま・・・
第一開幕なんて一番下手糞のやるパターンだろう

芋はまぁ反×部屋じゃなくてもちょっと引くけどな。文句はいわんが

838 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 18:02:57 ID:Icvzj/TY0
スキルの使い方を制限してんじゃねーよ
制限するならスキルそのものを制限しろ

フロスト連打されようがチェイサーではめられようが
チームで網使われようが文句言えねーんだよ
嫌なら×部屋に篭れ

839 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 18:05:43 ID:GanaJY620
スキルなんて何をどう使ってもおkでしょ?
ここでスキルや強武器の文句言っているやつは間違いなく負け犬

840 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 18:15:38 ID:5cXRpQfcO
チェイサーハメや網と同列扱いのフロスト連打が疑問すぎる
フロ連打しかしない奴が寒いって言ってるならわかるんだが
フロ連打しかしない奴が強いって言ってる奴はさすがに居ないよね

841 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 18:34:39 ID:p.lEOWmA0


838 名前:アラド戦記名無しさん 投稿日: 2007/10/01(月) 18:02:57 ID:Icvzj/TY0
スキルの使い方を制限してんじゃねーよ
制限するならスキルそのものを制限しろ

フロスト連打されようがチェイサーではめられようが
チームで網使われようが文句言えねーんだよ
嫌なら×部屋に篭れ


839 名前:アラド戦記名無しさん 投稿日: 2007/10/01(月) 18:05:43 ID:GanaJY620
スキルなんて何をどう使ってもおkでしょ?
ここでスキルや強武器の文句言っているやつは間違いなく負け犬


分かってるとは思うけど言っとくね。

その程度の意見出尽くしてるんだよヴォケ

842 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 18:45:33 ID:GanaJY620
>>841
わかってるよヴォケ

結論は>>839なわけ
お前みたいな負け犬が吠えるからわざわざ結論言ってやってるんだよ

843 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 18:54:37 ID:Icvzj/TY0
>>840
よく読めよ
俺はスキルの使い方は自由だって言ってんの
フロスト連打が強いだなんて一言も言ってなし
具体例の一つにいちいちレスされてもな

844 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 18:56:04 ID:62kdE2.U0
落ち着けよヴォケー

845 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 19:07:10 ID:3H9MDyeE0
Xにしたいの多すぎ
書ききれねえ

846 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 19:45:11 ID:ltRL9v8Q0
もうめんどくさいから全部OKでいいよ

847 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 20:20:42 ID:aqkg99Jw0
スキル×

848 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 20:33:19 ID:qMeuUPyYO
十人十色
触らぬ神に祟り無し
君子危うきに近寄らず
この3つで決闘程度うまくいく

一期一会の考えはダメ





このスレには
他人のフリ見て我がフリ直せ
と言っておく

849 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 20:37:13 ID:/UVq/sRs0
>>835
俺が見たひどい部屋は『初段ノミ銃剣×』の6段アサルトギレイモリベMレンジャイ
サブのアルベルト放置のグラと喧嘩でぼっこにしたら、退室して『初段スト1.1』になってたわ

>>843
どっちでもいいがちぇいさーはめとチーム網とフロストを並列してる時点で838の文章が840のように思われるのは仕方ない

850 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 20:56:03 ID:ikZ8cPjM0
1次職だけで戦おうぜー。
ガンナー最強の気がするけど

851 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 21:26:17 ID:x7Lk0vzE0
久々にスピ様使った。
部屋選ばなくても戦っていけるってのはいいね。

852 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 21:52:22 ID:p.lEOWmA0
ここは主に対人戦の戦術やコンボ等について話し合うスレです


結論なんかでるわきゃねーだろバーロw

853 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 22:16:06 ID:uGvGQd3kO
>>829
スタイリッシュランチャーなんてソウルの次くらいに弱いだろ…
スタイリッシュランチャーが強いと思われるのは見た目の派手さと、
周りから見たら上手くて速度装備とアバ揃った人しかスタイリッシュランチャーだと認識されないから。
他人が見てスタイリッシュランチャーだと判る人と雑魚も含めた他職を比べたら平均が高いのは当たり前。
腕と装備に差がなきゃ決闘型の重火器ランチャーが負け越す要素なんてない。
狩り振りスキルup装備力靴と速度装備アバミルMを比べてないだろうな?w

854 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 22:34:08 ID:RZquAvXw0
>>848
天上天下唯我独尊思い出した。
ただそれだけ。

855 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 23:07:54 ID:RKiRxqqk0
流れを切って申し訳ないですが
自分は初段から、なかなか上がれません。

皆さんの中で、段位をあげる時にコレが決め手になった。
というのを教えてくださいませんか?

856 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 23:08:34 ID:62kdE2.U0
せめて自分の職くらいは言うべきだ

857 名前:855:2007/10/01(月) 23:18:12 ID:RKiRxqqk0
失礼、BMです。
嫌われているのは良く知っていますが
何卒、教えてくれませんか?

858 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 23:25:05 ID:eH5xM.BQO
チーム戦をやめてタイマンでたくさん闘ってたくさん負けた
勝つためにあれこれ試行錯誤したり、時には相手にアドバイスをもらったりした
そうこうしてるうちに段々うまくなって階級は勝手にくっついてくるもんさ

859 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 23:33:39 ID:eH5xM.BQO
@天撃の範囲を把握する
A碎覇は相手の行動を読んで早めに出す
Bコマンドの龍牙を一時封印する
※攻撃速度を出来るだけあげる

どの職にも言えることだけどよほど起き攻めに自信がない限りはヒット&アウェイを心掛けること

860 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 23:37:07 ID:x7Lk0vzE0
スタイルにもよると思うけど相手にしてて感じるのは1発の火力の高さですかね。
コンボをうまくつなげれば半分ほど持っていけるので、狙ってみてはどうですか。

861 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 23:43:00 ID:FDriSpNo0
足のはやいスピによるフラグレオンラインに付き合うのは飽きました。

862 名前:855:2007/10/02(火) 00:10:07 ID:oFfH/Tj60
>858
分りました。経験積んでみます
>859
細かく、ご指導ありがとうです。ボタン配置を換えます。
>860
コンボで半分ですか、なるほど、コンボ組合せを試してみます。

皆様、本当にありがとうございます。

863 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 08:09:08 ID:O8jUCw5k0
>>850
銃の一次職がバランスよすぎだな。
遠距離、近距離もいける
投げあり
使いやすいアーマー技
ランド、ガトリング
近距離を弱くしてもいいと思うんだが・・・

864 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 09:27:01 ID:UaqthkU60
開発が銃贔屓だから弱体化は無いだろね
鬼はガードがあるからいいとして、格闘の近接戦能力を上げて欲しい

865 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 09:48:10 ID:3CMIGWyc0
格闘家再改変に期待するしかないな

で、日本には何時来るんだ\(^o^)/

866 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 11:00:53 ID:CSu0bfis0
スピってアホが多いよな
いまさらぶっぱで文句言うスピがいてあほかと思った

867 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 11:06:46 ID:5cwNNu.20
暇だから↑のほうのレンジャ&乱射論争に参加。
実際、乱射中のアーマーは凶悪。
乱射を潰せるのって、実際グラのパワホ投げだけだろ?
グラ以外は 乱射モーションに入られると潰すことができんから逃げるだけ。
ナパは威力は高いし凶悪だと思うが 比較対称にするのはおかしい。
例えば、格闘が疾風で突っ込んできたときに ナパ使うやついるか?
先読みの勘で迎撃はできるが、乱射は疾風見てから潰せる&大ダメ。
アーマーついてるだけで 使える場面が圧倒的に増える。
まずそれを理解するべき。
ナパにはアーマーないからな。それはわかるよな?

昔はさ、リベガンガは自粛だったし 乱射もぶっぱは自粛だった。
リベのクール実装とかで弱体化してるが、それでもまだ強スキル。
でも最近じゃリベとってて当たり前みたいな感じになってきてる。
HSや移動ミル、Nグレだって10まで取れる。

この状態で他職に文句つけるとかどんだけですか?w

スピも 交差 3種グレ ナパと強いスキルあるものの
レンジャほど恵まれてない。

自粛しろとかそんなカスみたいなことはどうでもいいが
レンジャ使いは レンジャが超優遇職だってことを自覚するべき。
そして他職に文句たれまくるのもやめれ。
暴言や負け惜しみ&言い訳が目に見えて多いのはレンジャだからな。

最近はレンジャ使ってる人がかなり多いから
こういう論争になっても、すぐ擁護&沈静化するだろうけどね。

スピ乙と言われそうだが、スト使いです。
長文失礼しました。

868 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 11:10:56 ID:O8jUCw5k0
乱射に似たジャンクが自粛レベルなんだから
乱射も自粛でいいと思う

869 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 11:16:57 ID:9T4XinXo0
>>867
それでさらに反装全開の奴いるから困る。




あとさ、回避を限界まであげた格闘とか勝てなきがする。
レアアバセットで+6 ボロディンor亀で+2 トンファで+7
で喧嘩の場合装備によって+2〜+5
回避率が17%〜22%
凶悪すぎるだろ。
さらに挑発とか。
実際やられたから困る。

870 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 11:53:23 ID:4UDIGdBM0
Lv39以下の銃職で高段なら実力だと頷ける。
40から↑はQ技がどれも凶悪過ぎてクソ面白くもねぇ。

実際俺もスピやってんだけど、ナパなんぞ使わずとも勝てる。
Lv30で灼熱覚えた時点で十分過ぎる程スピは強いと思ったよ。
ていうか使ったら勝ちすぎて詰まらん。使ったら使ったで文句言われまくりで一層詰まらん。

871 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 12:27:02 ID:pZKhr0jYO
また乱射の話かw
よっぽどレンジャーにボコボコにされたんだな。
こんなとこで勝手に自粛スキルに認定しても意味ないだろ。
やるなら部屋名に書くか直接レンジャーに乱射あるときついから使うのやめてくれって言うのが一番効果的。
ゲーム内のレンジャーにしたらばで自粛認定されてるから使っちゃダメとでも言うのか?
もう〜技は自粛って言うのは乱射に限らず部屋名に書くか直接言えってFA出てるんだから何度も同じ話題出すな。
それに自粛の意味も散々既出だからもう少し考えて書けよ。
言ってることが自粛じゃなくて禁止だぜ。
ここで自粛推奨スキルに認定して乱射を封印させる方向に持っていきたいのはわかるが、そんなまわりくどいことせずに直接言えばいいだろうに。
ついでにジャンクと乱射は使い方も効果も違う。

872 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 12:27:27 ID:g7gkC..2O
最近はナパ網リベ程度で文句言う奴見ないんだけどなぁ
ナパありなんですか?とかの厨発言も聞かなくなったし
どこで低段狩りしてるのかな?

873 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 12:37:13 ID:qRh3gutA0
>>867
スピ乙
このスレ読み直してみるといい、どの職が一番文句多いか一目瞭然
まぁ水掛け論スマソ

867が言ってるのは技の性能についてだと思うんだけど、それだけで決闘語るのは不毛だと思うんだ
俺はスピもレンジャーももってるんだけど、どっちも要は使い方やプレイヤー次第
自分が使うならスピのほうが強いし、また別の人はレンジャーの方が強く使える

対人スレなんで先に自分(スピ)vsレンジャーの戦い方紹介しておくと
リベベベが調子よく出まくって事故る以外、NグレMでふるぼっこ
ぶっぱ乱射やリベンジャイにはぶっぱナパを遠慮してない
戦場制限して空き地に手榴弾まいてぶっぱ乱射決めにくるスペースなくす
もちろんシュタイアや武器持ち替えRS、空き地に灼熱範囲をまいて牽制、ランド捲きまくる
ジャンプで超えようとしてきたのは交差でおいしくいただいてる
寒い篭り戦法乙って言われればそれまでなんだが、勝つための戦法
手榴弾の範囲に加え、シュタイアやランドのダメージで勝ってる以上
何してこようが篭ったらレンジャイなんて無力
気をつけるのはナパの火炎地帯のない場所からの高角度スライディングかな
スタックはあきらめるしかない
もう一つは一番端に篭らないこと、リボの射程が届かないくらいの範囲は後ろにちゃんとうしろに置いておく感じ

ぶっぱナパはぶっぱ乱射自体を妨げる状況をある程度作れるんだ
技の性能は乱射のほうが↑だと俺も思うが、使い方に応用がきくのはナパなんだ
だから俺はスピのほうがレンジャーよりも楽しいし強さも上、ぶっぱ野郎を粉砕するのが快感

874 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 12:40:53 ID:5cwNNu.20
>>868
どちらもアーマー技やけど
ジャンクは状態変化がある。キャンセルできんし威力も大したことないけどね。
乱射は、威力高いしキャンセルできるが 状態変化はない。
だから、一緒にするのはちょっと違うかも。

>>871
アンカーもつけれん、文章も意味も理解できんカスは公式でもいけ。

875 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 12:57:03 ID:5cwNNu.20
>>873
なるほどね。
873が言うことに文句つけることはできないね。
まさに正論だと思う。
873とは言い争う気持ちにはなれんわ。

>>867が言ってるのは技の性能についてだと思うんだけど
これもわかってくれてるしな。

ちなみに文句たれる云々は決闘場の話ね。
スレじゃ誰がどの職業かは確実に断定することはできんからね。

876 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 12:57:17 ID:UIl4Jbo20
ぶっぱ乱射・・・大してダメ喰らわない。コアヒットする様ならそこまで近づけさせてる立ち回りに問題がある。
ぶっぱナパ・・・まず喰らわない。スピの得意な前方中間距離にいるのが問題。

どうしても駄目ならQぶっぱ×の部屋を作れば解決。

877 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 13:08:44 ID:JC7KXowc0
普通にQ×だけでいいだろ

878 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 13:17:46 ID:UgcpVHkM0
阿修羅最強

879 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 13:24:42 ID:B2mxgiCk0
立ち回りで使うならナパームより交差の方が強いよな
冷凍弾中ならリターンもでかいし

880 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 13:56:31 ID:UgcpVHkM0
交差は一瞬で出る上に
上下はもとより縦軸横軸にも強く属性弾も乗るというアホスキル。

881 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 13:58:57 ID:bEgb/ZiE0
>>876
高速過剰強化レンジャーは
移動ミルからぶっぱでHP半分以上削れるよ

882 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 14:05:10 ID:UIl4Jbo20
>>881
ぶっぱの意味が解ってるんだろうか?
大体移動ミルから乱射がコアヒットするまで近づけたなら普通にコンボ決まるわ。

883 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 14:33:12 ID:CSu0bfis0
移動ミル→乱射はコンボなのでおkです

884 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 14:34:23 ID:fieq0lIY0
ナパは溶岩が凶悪なんだろう

885 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 15:11:27 ID:lfskf08cO
乱射の話が出るたびに言っててもうウンザリだが文句言ってるやつはレンジャイ作ってから言え
乱射なんてお前らが言うようなどこでも使えば7割もってけます^^みたいなスキルじゃねーってわかるから
レンジャイの最も脅威な所は職の特性の速度と移動ミル、鬼のような反撃スキルだっての
ぶっぱなんて過剰でもなきゃカスあたりをさっさと後ろに引いて灼熱でもナパでもレーザーでも網でも打ち込めばいい

886 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 15:27:10 ID:UgcpVHkM0
乱射は途中で即キャンセルできるがな

887 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 15:29:14 ID:CSu0bfis0
>>886
できまへんえ
短くすることはできまっけど

888 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 15:30:38 ID:fieq0lIY0
(゚д゚)…

889 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 15:31:20 ID:UgcpVHkM0
カスあたりを抜け出そうとしている奴追撃できるじゃん

890 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 15:55:24 ID:CSu0bfis0
>>889
言ってる意味がよくわからんが、
まず、あなたがレンジャーを使ったことがあるのかどうかを
お聞きしたい

891 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 15:59:56 ID:5kNNi6fM0
>>887
あ、そうなの?
ならwikiの説明の
「ガトリングと同じようにCキーで即キャンセルできる」
ってとこ書き換えといて

892 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 16:00:55 ID:fieq0lIY0
ちょいまえまでレンジャイやってたけど、
乱射の途中キャンセルはできるような気がしたが

893 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 16:25:27 ID:qRh3gutA0
ジャンプでキャンセルできるよ

894 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 16:29:48 ID:UgcpVHkM0
>>890
カスあたりしている奴はノックバックしている
そして乱射はキャンセル出来るのでその間にやろうと思えば
追撃も出来るしある程度の回避行動も出来る。
おめーこそ育てた事あるのか

895 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 16:37:16 ID:3PkkQ4PE0
乱射が強いのは分かるが威力が高いってのはよく分からん
ぶっぱ乱射しない主義だからコンボからしかいれないけど
クリーンヒットさせても皮相手に3割ぐらい
重の+10とかだったらBBQからいろいろつないで乱射入れても
落下補正かからないことだってあるし
過剰武器前提で考えてるのか?

896 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 16:39:01 ID:4YEFzb120
過剰してないぶっぱを見ないんだが、
使っても勝てないぶっぱは淘汰されてんじゃね

897 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 16:39:40 ID:dg019Iw20
ライナスが売ってる3lvオートマでも使ってるの?

898 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 16:54:34 ID:3PkkQ4PE0
>>897
普通に適正レベルの未強化リボルバーだが
ぶっぱ乱射がうざいのは分かるが、乱射の威力が高すぎはないだろ
過剰強化してあったら武器依存のスキルは強くなるのが当たり前

899 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 17:00:07 ID:jykCHbgc0
乱射キャンセルできる事も知らないなんて、どんだけー!w

900 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 17:00:14 ID:qRh3gutA0
てか過剰っていくつからなの?
無強化部屋や+○↑×指定だとわかりやすいけど過剰×はわからん
全身+7の決闘やるなら普通の装備で過剰って言われたこともある、まぁそいつは+12武器装備してたわけだが
でも正直+○以上×たてる奴に無強化なんていない
自分がそのルール内の最高装備だし、正直僻みにしか見えないのも事実
理論的には+3以上は失敗がありえるわけだから過剰なんだよな
俺は+10までは壊れないし、壊れる+11以上からって思ってるんだけど

901 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 17:02:28 ID:JzuVUCiw0
全身+7、武器+10↑紫に無強化青でどうやれと・・・
密封そろえてればいいけど相手青なら強化自粛してくれよ・・・

902 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 17:03:54 ID:UgcpVHkM0
>>900
とりあえず強化失敗したらぶっ壊れる11以上じゃね。

903 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 17:11:18 ID:NI12L9EY0
キャラを育てて戦わせるのが決闘なんだから過剰だろうかなんだろうが強化するのは当たり前だと思うけどな
もちろんそれでバランスが取れてるとは言わないけど
韓国じゃ60キャップなのに最終装備は50、日本でも55で最終装備は50
キャップまで上げたのに無強化じゃ能力値は下がる一方
決闘するために装備を整えるって意味でも現状のシステムなら過剰に行き着くのは必然かと
お金が無くて強化できないならお金溜めるプレイすればいいし
お金使うのもったいなくて過剰しないってんなら文句を言うべきじゃない

一番は部屋作るときに強化有効、無効、スキル制限、アイテム使用、レベル制限、段位制限
とか細かく決めることが出来るようになることなんだけどな

904 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 17:19:22 ID:KzNsJ1po0
段位があがればステータスが下がるように新しく補正をかけていくのが一番いいと思うんだ
これなら段位が高いやつはちゃんとPSあることの証明になるだろ?

905 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 17:46:01 ID:4UDIGdBM0
>>904
それ良いな、普通に納得したわ。
Lv補正に更にその補正が加わるのなら段位という名前も肩書きだけじゃなくなるね。

俺としては部屋の設定なりをもっと細かく設定出来るようになるか、看板の文字数多くして欲しい。
今の決闘は粗雑というか、個人責任なのはそうなんだが、なんていうかいい加減こんな口論も飽きたよ。
後。決闘に限った事じゃないがチャット機能なりコミュニケーション機能をもっと欲しいね。

906 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 17:50:15 ID:g7gkC..2O
タダゲーだからしょうがない

907 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 18:11:23 ID:lOUPSycM0
メイプルはコミュニケーション機能だけは神と思ってる。
他はあれだけどね

908 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 18:25:50 ID:CdHOmrc.0
>>895
+7ファストパンでデスバイかけて乱射コンボすれば、革相手なら瀕死〜即死コンボ
未強化でも革が相手なら7割は余裕で持っていけるはず
まあどんなコンボ入れてるかにもよるけどね

909 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 18:44:11 ID:dddgCGMA0
>>894
理屈ではそうでも現実には無理
俺ならぶっぱ乱射なんかするやついたら真っ先に火力スキルぶち込む
キャンセルできたところで無敵じゃないからHSやら撃たれたら為す術も無く打ち抜かれる
回避たって棒立ちにはかわりないんだからグレ→交差なんかで叩き落されることだってある
大体乱射カスあたりのノックバックなんて移動ミルが1発入ればいいとこ
それじゃなくたってBSすれば倒れて当たらないしカス当たり範囲ならそのまま逃げ切れることだってある

誤解の無いように言っとくが乱射は火力アーマーキャンセル可能即時発動のクソスキルってのは事実
でも使えば即大ダメージとかいうトンデモスキルじゃない
レンジャイはそれ以外のスキルと基本性能が高いのがまず一番厄介でそこに乱射があるからウザいってだけの話


>>907
他はほんとにアレだよな

910 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 19:29:57 ID:cAoWRokYO
乱射くるのわかっていたからわざと近づいてクラウチング
案の定使ってきて、やった!
回避だ!
と思ったつかの間キャンセルでマッハキックw

レンジャイ、オートガード系スキルとかキャンセル多すぎですよ(@_@)

911 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 19:34:07 ID:XY2D99L60
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912 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 19:35:32 ID:CQAuUUSs0
キャンセルクラウチングがあればSP100出してもいいよな・・・

913 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 02:20:39 ID:ns.yFzI20
はぁ?
30で取らせろよ

914 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 04:29:05 ID:jbIYzzzc0
クラウチングがスクワットスタリルに改変されたら、メイン消してでも喧嘩を作る

915 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 05:32:14 ID:I7bTNWOU0
>>912
ストに是非くだしあ><
地上コンボやってるときに1発スタックしたとこで相手がBBQとかジャックで割り込みしてきたところを

「BBQみてからクラウチング余裕でした」

っていいたいんです><

916 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 09:16:34 ID:8AraYZfM0
糞装備ストか
まともな速度装備ならアーマーの上から2〜3発殴ってアッパーで裏に抜けられるよ
あとホークアイ持ってない奴がストを作成するのは意味不明

917 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 09:27:23 ID:MrUYcmI.0
>>904
買ったら弱くなるなんて仕様
よほどのアホ開発でもなきゃしないだろ
vsシリーズの連勝補正くらいなら良いかも知れんが

918 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 09:40:15 ID:m064wVxw0
対人を真剣に考えるなら勝率、あるいは段位でハンディキャップはつけていくもんだと思うが・・・

919 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 09:41:13 ID:TGKLsbJA0
そんなゲーム見たこと無いな

920 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 09:43:43 ID:pwKEZ01g0
段位は経験値差がハンデじゃないのか
尊2以上とそれ以下で凄い差がでるな

921 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 09:48:51 ID:2Z7YJEvk0
段位によってダンジョンでの獲得経験値にボーナスが加わる、というのはどうだろう?

級だとボーナス無
初段なら+1%
2段以上の白段なら+3%
黄段以上なら+5%
尊以上なら+7%

みたいに。

922 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 10:04:55 ID:8ISIBj5U0
>>921
今以上に腕も無いのに負けるとキレる厨が増えるだけだと思われ

923 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 10:11:45 ID:7F.eYvXgO
>>921
すごくイミフです・・せめて逆だろそれ。しかも補正には関係ないし。

あれだよ連勝するたびに手足に重い鉄輪をつけていって速度低下
最終的に髪だけで戦うんだ

924 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 10:12:12 ID:thtRClDI0
>>921
決闘嫌いな人のために負け屋が普及し、
みんな至尊になって今以上に段位に価値が無くなる

925 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 10:42:05 ID:YbsY9Nb20
>>923
Luck!(幸運を)
そして君の未来へ
これを持って行けッ!
Pluck(勇気をッ!)

926 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 15:31:02 ID:8AraYZfM0
亀称号、引き称号をつけて回復を使おう
ランナーを撒きながら空中射撃キャノンでお散歩して隙あらばガトを撃つだけで勇者になれる

927 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 17:50:08 ID:hJ7RN1AQ0
針山乙

928 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 19:13:09 ID:g9y8iPkk0
勇者と思ってるのは自分だけで味方も本音は補正UZEEE

929 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 20:52:54 ID:rN0JeXMY0
お前らに聞きたいことがある。
重火器ランチャとばりばりの決闘型レンジャが戦ったらどっちが勝つと思うよ。
どうかんがえても俺はレンジャが勝つと思うんだが。
リベで重火器中断されるわアサルトでギレイモ中断されるわで。
がんばって勝ったら「陽子使わないで」
最近こんなレンジャーばっかりです。運が悪いのだろうか。

930 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 20:59:02 ID:hJ7RN1AQ0
リベガンガアサルトギレイモが無くてもレンジャイのほうが明らかに強い
速度が違いすぎて勝負にならない

931 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 21:36:20 ID:qOORQ0rI0
移動ミルがある限りレンジャイに
負ける要素は無い

932 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 21:50:37 ID:D.XbD4fE0
今日も愚痴に精が出ますね

933 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 22:40:32 ID:uwvSRFDEO
そんなにレンジャーに勝てないならレンジャー×部屋だけで遊べばいいのに

934 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 22:48:21 ID:Aex0.thk0
レンジャイ「自分で選んだ職なんだから、愚痴愚痴いうんじゃねぇよ。」
レンジャイ:自分で選んだ職だが職が叩かれるとリベ並の反応速度で個人としてキレる。

935 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 22:49:11 ID:eQTAX9Ms0
今日久しぶりに×レンジャーを見たのは
それだったのかな?

936 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 23:10:02 ID:2r.COZTY0
ここは主に対人戦の戦術やコンボ等について話し合うスレです
レンジャーの文句を言うスレではありません

937 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 23:16:13 ID:/v3JrmJQ0
リベガンガぶっぱで文句いうようなレンジャーはキックでおk
リベガンガぶっぱなしでも文句言うレンジャーはキックでおk

938 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 23:28:05 ID:/1MxY5zI0
何かメンテ後から接続チェックが終わらない人を良く見かけるようになったんだがみんなどうよ?

939 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 00:12:53 ID:rt/MQlVs0
+14密封ナパスピ&挑発ケンカ&篭りランに
HA使ったら文句いわれるような決闘じゃ

940 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 00:27:25 ID:wZvrO/Xc0
反補×2.2に高段スピがいた、入った
俺のチームに初段剣士が入るや否や、同じギルドの高段スピが入ってきた
ランド垂れ流し、20秒おきにぶっぱなぱ、+11と12武器で5連続で負けた
剣士が抜け、高段のランチャーが来た、3連続くらいで負けた後、5連勝した
勢いに乗った俺たちはれでぃをおす、スピ二人は抜け、別に同じ部屋を建てていた

941 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 00:33:01 ID:osOKln9A0
高段と至尊はそういった奴らで構成されている

942 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 01:51:13 ID:UR8Hhx7M0
1−6によくいる至尊はガチ
固定ばかりの至尊はみんなその程度

943 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 03:13:02 ID:yNr0cReI0
すぴのランド垂れ流しってだめなの?

944 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 03:17:03 ID:2Tldqpn20
チーム戦やトーナメントなら、鬼相手でも垂れ流してる。
タイマンなら鬼以外は垂れ流してる。

945 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 07:36:20 ID:mw3G/ArA0
なんていうかさ。ここでチームの話するのやめないか?
チームなんて初段卒業するレベルになれば後はPSも何もあったもんじゃないだろ?
ほとんどは職や組み合わせ。後はどこまでためらいのない戦術ができるかで決まる。
乱射やナパをぶっぱできるか、ランド垂れ流しを当たり前のようにやるか、網挑発HA強拳を使えるか、立ちマウントを普通にやるか
等々
PSが影響するのなんて初段、4段、初段VS6段、至尊1、7段くらい偏ったときだけだろ


タイマンやトナメの話をしようぜ。

946 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 08:23:33 ID:hxU5RYxsO
ランド垂れ流しする奴はPSが無い奴だと思ってる
あんなん反射装備やら反射スキルやらと変わらんだろ

947 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 08:54:58 ID:wZvrO/Xc0
>>943
940書いたものだが、別に構わないけどアクト2以降のランドはストの俺にとっちゃ946の言う通りだし
実際垂れ流しする奴にあまりうまいやつ見たことないし、上記のスピみたいな経験地厨ばっかだよ
二人にバンバン出されてグレ投げられてナパで制圧されると攻め場所がないんだorz
おまけにランドに運悪くひかかるとグレなりくらって過剰で一瞬で乙
ランチャーが強化火炎などで隙を作り俺が突っ込み離脱の繰り返しの戦法で連勝したんだけど、
負けムードになると即退室となるともうこれは・・・としか思えない

>>946
俺もそう思う、アクト1のランドは時間爆弾だったから運の要素もまだ弱く許せるけど
今のランドは即爆発だし、反に似たものを感じる
おまけにシュタイアまでくらってくれるし、近接はランド捲いて手榴弾まいて、ミルもってりゃ実質詰み
ガンナー同士でも捲く奴と捲かない奴じゃ、運要素って意味でかなり差がでる

948 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 09:01:41 ID:4SIXdbFE0
>>947
だから相手がランド出すと徹底的に壊すようにしているが、
一気に難易度落ちるね。ランドに頼りすぎなんだよ・・・どこで榴弾出してんだと。

5段でただ近づいてバクステを4回繰り返して4回ミルしてたランド垂れ流しもいたし…。
まず自分を鍛えろと。フェイントかかるのはわかるが4連続はないだろ・・・

949 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 09:17:15 ID:0R8tSZSw0
>>945
baka

950 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 09:21:58 ID:mw3G/ArA0
馬鹿ってのはお前みたいなまともに反論する気もなく煽りだけするような
やつのことを言うんだぜ?

ほら、思ってることを語れよ。聞かれて恥ずかしくないレベルのものがあるならな

951 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 09:27:19 ID:osOKln9A0
>>950
次スレヨロイック

952 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 09:33:29 ID:mw3G/ArA0
よし、次スレのテンプレ考えようぜ!
とりあえず

・不要な混乱を避けるため必ず最初にチームでの話なのかタイマンでの話なのかを明記する

加えてもいいよな?

953 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 09:41:59 ID:XDT3w0j60
2ヶ月前位に至尊になったけど、今の楽しみはトナメ部屋か1−6
部屋しかないなー。。俺の中では至尊になった瞬間このキャラ全クリした
気分になってもうた。これ以上段位あげるのだるいし、今は色々なキャラの
強い人とあたるのが楽しくてしょうがない。

このスレで話題のスピ様使ってるけど、武器はアーティ+7、上級アバ、
防具は未強化箇所5個かな?そんなもんでやってます。正直1−6部屋の
赤い人たちとは相当装備差出るけど、楽しいもんは楽しい。
負ける事が多いけど、自分なりに工夫して勝てるとなかなか楽しいもんかな。

そこまで数こなしてないけど、ここ一ヶ月ほぼタイマンばっかやってわかった
のは、やっぱレンジャが一番有利かな。天敵のバトメは、赤だらけの部屋では
あまり見たことがないし。超速度+過剰でほとんど何もできずってのは
よく見る光景。正直ルード+14で乱射とかもはや違うゲームに見えてしまう。

俺的には、スピレンメカは過剰しないで+7止めが一番バランスとれてる
かなと思う。強職だからね。
あと、ランド垂れ流しってのはずっと行われてきたことだから
嫌ならランド×部屋入ればと思う。乱射ナパに文句はわかるけど・・
最近力いれて育ててるバサカで7段までいったけど、
別にランドがあるからって思ったことはない。
愚痴る前に自分の立ち回り見直すと今の決闘でも結構楽しめるんだけどな

954 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 10:10:50 ID:4SIXdbFE0
>>953
いやー、垂れ流しがうざいんじゃなくて
それに頼りすぎて本体が恐ろしく弱いのを嘆いてる感じ。
ランド封じたら何もできないやつばっかとか・・・まあメカは仕方ないが。

確かに今の決闘でも十分楽しめる。
だが13武器レンジャにリベンジャでワンキルされた時は流石に萎えたがな。乱射有でだが。
浮かしてリベンジャ防止する為のアッパーをリベンジャされたらどうしようもねーっての・・・レンジャ相手はほぼ運ゲー運ゲー。
リベンジャに立ち回りの有効性なんてあるのか?と考えると難しいわけでもうそこでレンジャ相手はつまらなくなるな。

個人的に考えたのは縦軸から何かしら攻撃を当ててリベンジャをさせて4秒以内にまた攻める。
邪魔になるもの→ミル、4秒以内にまた攻めるということ リベンジャの無敵時間1秒

はいはい運ゲー運ゲー。

955 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 10:32:27 ID:t9/iDK6A0
反装、反スキル批判している奴がしっかりスタック装備だと中々笑える。
スタック装備には反装、反スキル解禁でおk。

956 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 10:34:55 ID:x9fzGHvo0
初めてスピで決闘したんだ。
相手がメカ出しまくってきたからナパ使ったんだ・・・
強すぎるw
これは自粛って言われても仕方ないねw

957 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 10:36:53 ID:mVID.1HI0
スタック批判してる奴が竜称号すら装備しないのもどうかと思うけどな
それにリベンジャは別格過ぎる
アーマーならまだしも無敵で投げすら当たらず確率も高くて追い討ちもしやすいとかどういうこっちゃ

958 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 11:22:27 ID:oOlM5RDU0
リベは別格だな
阿修羅にBBQかますと潜在発動しようが投げに派生するけど
リベだと無敵になるからやられてしまうそこから浮かされると本当萎える

959 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 11:24:43 ID:gqiL9IcE0
蚊に刺された
かゆい

960 名前:947:2007/10/04(木) 11:29:59 ID:wZvrO/Xc0
当方スト・タイマンでの話
最近タイマンはよく反×部屋でやるんだが
この条件だと超スタック装備のBskとスピあたりが最強に感じてしまう
レンジャーはリベあると自分にとっては一番厄介だけど、リベないとスピより楽
グラの速度特化高スタックもきついけど、これはストだからだと思う
あとは戦いじゃないが反×なのにリベ持ちで入ってくるレンジャーの馬鹿の多さも最強
この制限部屋だと自分にとってはぶっぱ乱射レンジャーよりナパうって篭るスピのほうがきつい
ホントにそういう奴にはHAでつっこみたくなる

961 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 11:40:56 ID:YHuc.tKQ0
HAは別に使っていいだろ

962 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 11:42:00 ID:FU6jS5.IO
反×だと傷だらけな姫様が入ってくるからな
血管毒は自動取得ですよ?って言うと「毒は反じゃないですよ^^」とか言うから困る
血の中に混じってる毒で脳がいかれてんのかな

963 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 11:47:52 ID:qacKm5w60
リベもガンガもぶっぱも使わないという信条をかかげレンジャーを作成!
レベル40になって決闘も面白い けどやっぱストレス溜まる
リベンジャー相手に立ち回り完勝してても膝にリベ→相手のターンが3回起こって死んだりとかもうね
最近はガン逃げする奴とかにはぶっぱするようになってしまったけど俺は悪くねぇー!

964 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 11:48:27 ID:ZF6INk0o0
次スレ立てた
勝 手 に 立 て ま し た け ど 何 か ?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1191465955/

965 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 11:59:34 ID:wZvrO/Xc0
>>961
HA使うと大抵の奴らは文句言って即退室
文句言われたことないのは至尊や高段のホントに上手いレンジャーやエレマスあたり
BMやスピに限っては文句言われないことや即退室が今までに一回もない
そんな奴らに遠慮する気はさらさらないんだが、
タイマンならまだしもチームでHAすると部屋自体をぶち壊すことにも繋がるから、自粛してる

>>962
キック

966 名前:965:2007/10/04(木) 12:00:44 ID:wZvrO/Xc0
訂正
即退室→即退室されなかったこと

すれ汚しスマソ

967 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 12:02:33 ID:nakiLfI.0
>>962
まあ反×部屋を立ててる時点で雑魚ですって言ってるようなもんだから
何言われたって雑魚はごめんなさい。退出をお願いしますと
丁寧にお願いするしかないわな

968 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 12:12:58 ID:ZF6INk0o0
「反×部屋を立ててる時点で雑魚です」


969 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 12:18:08 ID:.5WLJ2CMO
@アラドにバランスを求めるのが悪い
A装備差が出るのはオンラインゲーの宿命なので諦めれ
Bスキルを使ってほしくなけりゃ部屋名に明記or直接交渉
C相手が気にくわなければ部屋を出るか自分で部屋作成する
D現状の仕様に文句しか言えない奴は決闘やめろ

今までのレスを客観的に見てここらへんはガチだな。
職、スキル叩き、装備叩き、戦法叩き等いろんな叩きや不平不満のレスがスレの大半だがそういう輩が対人戦について愚痴るスレに行けばだいぶすっきりするのは間違いない。

970 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 12:19:06 ID:nakiLfI.0
ぶっちゃけ勝ったやつが強いでFAだよ

971 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 12:25:41 ID:FU6jS5.IO
俺はまだ6段だから実際弱いとは思うけど、部屋名は守って欲しいって話

972 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 13:01:49 ID:6vyrNx1g0
血管毒って仰け反らないから反には入らないんじゃない?
火力しょぼい俺のバトメでPSで完封したのに半分近く減ってたのにはびびったが。

973 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 13:09:17 ID:qqvHLH/cO
接近のみ反×部屋に入った
気がついたら
むこう ポンマス三人
こちら 念、スト、喧嘩の三人
こちらの念戦い方前衛じゃなかったが、ポンマスのオートガード、背面凄すぎてコンボきまんね

背面から追撃してくるし、、、、、
反×でこれはないと思い二回で出た

974 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 13:12:44 ID:4XewRyNYO
紫無強化程度のリボで毒姫様に重なってデスバイ乱射するとこっちが死ぬ
仰け反らないが近いとダメ食らう…微妙なとこではあるが
近接職からみたら絶望的なんじゃない?

975 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 13:19:44 ID:MXDtljWEO
味方の最後がコンボ中に落ちた毒にスラで決着したり、
600とかたまに1200とか出てるのを見てびっくりした。

976 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 13:43:31 ID:t9/iDK6A0
反×部屋には2種類の人間がいる。
運要素を極力排除して読み合いやコンボを楽しみたい人たち。
血管毒、オトガ、ガンガ、チャーリー、高スタックなどでなるべく有利な俺ルールで戦いたい人たち。

977 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 13:55:45 ID:Y7wX1A7w0
センセー、どうして至尊や黄段の人たちは群れる修正があるんですか?
1:1で戦ってる至尊や黄段の人たちを見たことがありません。

978 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 14:06:09 ID:nakiLfI.0
白段のころは心おきなく戦えたが
高段黄色や至尊になってくると、それだけで
強いという印象を与えてしまいなかなか戦えないのだよ
1:1だと補正とかへんなのばっかりくるしね

黄色以上の決闘部屋つくってくれればありがたいんだが

979 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 14:06:42 ID:nakiLfI.0
部屋じゃなくてチャンネルの間違い

980 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 14:10:22 ID:BxoMiP.o0
チーム戦いったら相手にサモがいたんで
いつもどおり開幕粘着しにいったんだけど
初戦だったせいか開幕でラグって花とか置かれてたのね、
まぁ2・3匹ならいいかと思って突撃したら、犠牲サモだったんだ
今まで1000戦目ぐらいと5000戦目ぐらいの2回しか見かけたことない上に
1戦やったら抜けていくから犠牲の範囲がさっぱり掴めなくて
食らいまくったんだが、あれってどういう攻撃範囲?

981 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 14:13:41 ID:A02g8r1M0
サモの犠牲は本体の目の前に陣おいて
その中にいる精霊を爆発なりなんなりさせる技だから
精霊ボコってたら犠牲に結構巻き込まれる

982 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 14:22:26 ID:BxoMiP.o0
陣の上だけじゃなくて陣の上の精霊の近くなら食らうってことかな
Thx

983 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 15:43:39 ID:Y7wX1A7w0
bskのスタック率の高さに絶望したわ。
一番ショックなのはガトが全部スタックしたとき。
横で並んだからと思ってガトしたのにスタックで突っ込んできたときはもうorz

984 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 15:52:58 ID:nakiLfI.0
>>983
それはいくらなんでもありえんだろ

985 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 15:53:22 ID:ZF6INk0o0
>>983
ドンマイ
初級で頑張ろうな^^

986 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 15:55:22 ID:zNFUBZO20
>>946
数は少ないが
韓国の大会でもランド垂れ流すスピやレンは居るぞ

987 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 15:58:22 ID:nakiLfI.0
ランドを流して相手を封じ込めるのも
PSのうち

988 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 16:03:04 ID:6vyrNx1g0
>>986
韓国でいるからなんなんだw
というかなりふり構わず勝ちに行くならランドや反装が有効なんてのはわかりきった話だろ。

989 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 16:03:42 ID:rt/MQlVs0
挑発食らわないのもPSのうち

なぜなら韓国で(ry

990 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 16:08:13 ID:nakiLfI.0
挑発くらったら速効聖書でいいんだよ

991 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 16:11:37 ID:zNFUBZO20
>>988
有用なスキル使わない=PSが無いって発想がおかしい

992 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 16:15:19 ID:gF4qEWDk0
>>988
ランドと反装が同等ってこと?
さすがに反装は大会とかじゃなしになるだろ。日韓問わず
ランドは強いがぐちぐち言うほどでもない

993 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 16:16:20 ID:wZvrO/Xc0
俺は自分で操作するわけでなくダメージ与えるものはPSではないと思ってる
食らう側だとランド交わすとかはPSだと思うけどね

>>972
のけぞらないのが反じゃないって理論なら、
プロテクトモード、チャーリー、精神集中も反じゃなくなるんだな
その理論だと、極端な話リベも相手にあたらなきゃ反じゃないになるんだぞ?
被ダメ時に自分にかかるBuff以外が発動するものが反
強さうざさの違いはでかいが、そこらへんはしっかりしないとリベ1だから入ってもおkって輩もでてくるからね

994 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 16:19:27 ID:zNFUBZO20
>>992
聖キュベの石化とか普通に発動してたぞ

995 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 16:22:26 ID:Y7wX1A7w0
反撃スキルある職は普通に反装自重して欲しいと思う今日この頃。

996 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 16:25:59 ID:6vyrNx1g0
>>992
反装だけなし?
どう考えればそんなのが公式ルールになるなんて思えるんだ・・・

>>993
反なし部屋作る人はコンボが中断されるのが嫌いなんだと思ったもので。

997 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 16:32:59 ID:zNFUBZO20
ポンが反撃装備付けたって
反装無しガンナーや喧嘩バトメの方が職性能高いじゃん

998 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 16:35:05 ID:ZF6INk0o0
反×含む特定の事柄を禁止にする部屋は単純に楽しみたいから。
対人である以上、単純に自分の腕を競い合いたいだけ。
だから腕と関係無く勝敗に影響を及ぼす反射装備・スキルやランドを禁止にしてる。
俺TUEEEEEEしたい人からすれば嫌なんだろうね。

999 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 16:39:17 ID:nakiLfI.0
武器の強さも反すきるもすべて合わせてPSです

1000 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/04(木) 16:39:42 ID:xYkuCbH60
>>1000
だったらこのスレの連中が決闘に来なくなる。


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