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対人戦について語るスレ9
1 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/30(土) 21:24:29 ID:zfDnLXy.0
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1182073983/l50
関連スレ・対戦ダイアグラム考察
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1169568666/l50

※特定プレーヤーについて語るのは晒しスレに誘導して、そちらでやってください。
晒しスレがないときは立ててください。ここでやると知らない人にとってとてもつまらない流れになります。

2 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/30(土) 21:42:51 ID:zfDnLXy.0
チームやトナメで極端な雑魚がいたら冷めるから蹴ってもいいと思うんだがどうだろう?

3 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/30(土) 21:50:19 ID:8SmBCKskO
>>2
それは激しく自分勝手な考え方。部屋名に「うまい人のみ」なりそういう類の事書かれてなければあなたから出ていくべき。

4 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/30(土) 21:58:43 ID:zfDnLXy.0
>>3
それは激しく空気の読めない奴の意見。どこにいってもつまはじきにされるでしょう。

5 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/30(土) 22:09:21 ID:NxRmd2GU0
>>4
それは激しく空気の読めない奴の意見。どこにいってもつまはじきにされるでしょう。

いや、ほんと真面目にそう思うんだが

6 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/30(土) 22:33:02 ID:YXsj/SaUO
初っ端から変なの湧いてて楽しいぉ^^
zfDnLXy.0の登場=自粛討論始まりフラグだぉ^^

7 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/30(土) 23:17:26 ID:p13hfsj60
伊達スバルが28chでチーートしてたお

8 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/30(土) 23:22:17 ID:Nqo.vdQ60
極端な雑魚ってのは何を持って決めるんだ?
ただポイントが低いとか直ぐ死ぬとか言う結果だけしかみてなくね?
特にptの話になるが
その雑魚を生かすような行為をできないID:zfDnLXy.0自身が一番の雑魚だと思うだがな。
ID:zfDnLXy.0の行動がチームメイトを殺すようにしている可能性だってあるしね

9 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/30(土) 23:49:58 ID:3iCBdckgO
そもそもどんなやつが雑魚なんだ?
通常攻撃しかしないようなやつか?

10 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/30(土) 23:53:06 ID:r8TPv45M0
>>9
ID:zfDnLXy.0が勝ったときのチームメンバー→合格
ID:zfDnLXy.0が負けたときのチームメンバー→雑魚
だろうよ

11 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/30(土) 23:54:26 ID:3iCBdckgO
それならタイマンしろよと

12 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/30(土) 23:54:46 ID:nHT0Onn20
>>2
の気持ちは分からないでもないが自分が抜ければ何も問題はない。
>>9
後ろで当たりもしないガト連打とか後ろで真空溜めてるのとか
敵チームのHPがほとんど減ってない状態なのに毎回真っ先に死ぬのとかかな?

13 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 00:01:58 ID:ZsEuECFoO
チーム戦の醍醐味なんてのは仲間とのコンビネーションプレイだろ
誰とでも組んで、飽きたら退出が普通

仲間がよえーから追放とか、むしろお前が追放される勢いだろって感じなんだが

14 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 01:24:48 ID:tu1HPvco0
すぐ隣でぼっこされてんのにどうでもいいbuffかけまくってるやつうざいわ

15 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 01:46:01 ID:SdHmSQSA0
前衛二人+籠もるメカのチームのとき、相手はランチャーやらいたから
前衛二人で攻めにいくとメカの援護がなく2:3の数負けする
シュタイアでも手榴弾でもいいから援護してほしいとおもった

16 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 02:33:18 ID:xi4GeKMY0
奴らにいろいろ聞いて多かったものを発表するか(8割はもらえずに蹴られたけどw)
・「でもランチャーにメカじゃ近づけないよ」 by意地でも前衛部屋には行かない低段前衛様方
・「今までどおりあなたが2人相手にすればいいじゃないですかw」 by重火器専門低段たち(精度低)
・「弾をこめなきゃスピじゃない」 byサモナーもランチャーも気にせず毎回無心で弾を込めるスピたち
・「あの人いつも俺を狙ってくる…」 by強職の癖に相手チームの誰とタイマン張ってもやられてしまう初心者の方々
・「なんかいつの間にかやられていた」「1,2回くらったらそのまま死んでた」「(無言ですばやくREADYを押す)」
by級落ちのろくに装備も整っていない方々

17 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 02:44:48 ID:xi4GeKMY0
こういう微塵も頭を使わない人たちがチーム戦にいると困るよな
あと書いてから思ったんだけど、15と16対向じゃないぞ
15は後衛が働かない、16は前衛が働かないってことだぜ
本当メカランチャー辺りが組んでるときよく目にするわw

18 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 06:31:46 ID:4sye/GTA0
タイマンやれよ。
勝てないのか飽きたのかしらないけど、どうしても嫌ならギルド入って固定メンバーつくれば?

19 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 07:16:44 ID:c3EdYWYc0
お、釣り堀また立ったのか

20 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 07:22:42 ID:c3EdYWYc0
俺は3:3入るのが楽しみなんだが、チーム戦のみやって
おんぶに抱っこで上がってきた奴らってほんと下手糞だよな。
俺に下手って言わせるってどれだけ下手なんだよ・・・
3対3で始めて相手のHP全然減ってないで2人死んでるとかしょっちゅうだぜ?
+13持ったスピなのに何やってるのかと。

21 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 07:28:41 ID:Tl7yZWnk0
とりあえず黄色段の何割は雑魚狩りしか繰り返してないんだろうな
5段以上のランチャーはチームでも強化火炎とか溜め込みレーザしかしない、そんなやつが多い
黄色段メカは有利なチームのほうでしかゲームをしない、そんなやつが多い
チームからトナメにかえると即退出だし、こういうのをハンゲ厨っていうんだろうな

22 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 07:29:09 ID:9EC0/.NM0
援護が下手なんじゃね

23 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 07:56:55 ID:c3EdYWYc0
チームからトーナメントに変えると出ていくのは待つのが嫌な奴もいるんじゃね?
俺もトーナメントは最初の頃入った部屋が雰囲気良くて楽しめたから好きだったんだが
最近職の相性も考えずにひたすらreadyの猿ばかりでトーナメント避け気味になってきた。
別にready押したがる猿でも勝てるならいいんだ。
何で毎回半分どころか1/4も削らないでやられてんだよ。
しかも2人目3人目もそんなんばっかなんだ。
俺1人で4人も倒せるかボケエエエと思った。

24 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 09:21:32 ID:wSUfPF2I0
>>23
MPあるからね
職によっちゃ二人目との戦闘中にMP切れるからのぅ…

少し気になってるのがタイマンだと網は避けれるって皆言うじゃん
それって立ち回りで避けれるって事なのか
それとも網発動を見てから避けれるって事なのかがずっと気になってる

立ち回りで避けるっていう方はわかるんだけど
見てから避けるって方は網の発動は致命的に遅いわけではないから
構えた直後に手榴弾とかライジング出してもよくて相打ちになってホールド乙って事が多いんだ
ジャンプも試してみているが足がひっかかって10割コンボ乙って事が多い
俺の反応速度が致命的に遅いのかな?

25 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 09:40:50 ID:O2WJCzLoO
>>24
立ち回りでって事だと思う、だいたい画面外から投げてくるから
それを見てからってのは、きびしいんじゃないかな
さすがに突然目の前で投げてきたのは誰でも回避できるだろうしね。

26 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 10:53:10 ID:xMDm74M20
前衛ー念ソウル×部屋でのこと。
3:3だったんだが、相手は喧嘩3人だった。
どうして念×なのか聞くと、念弾は後衛だろうと言われた。
3人で網投げまくってるお前らも後衛だなと言ってやったら、
被害妄想だと言われた。
最近の喧嘩は基地が多い。
ここまでチラ裏すまん

前衛部屋で網を自粛しない喧嘩は今後追放しようかと思うんだがどうだろ。

27 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 11:01:20 ID:9EC0/.NM0
3人で網投げるって凄い光景だなw
早い話が喧嘩3人とチーム戦する前に抜ければよかったんじゃね。

28 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 11:10:15 ID:hjsD2Xkg0
前衛部屋だと邪魔する遠距離攻撃がなくて網簡単に投げられちゃうよな
前衛部屋はウェーブ念弾網反×ってところか?
網よりも1-6のソウルが一番厄介・・・
1-6だとメンバー入れ替わるから陣の外で戦おうって作戦も言いにくいしなぁ

29 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 12:22:31 ID:pEK9GxsI0
>>24
試してないからよく知らないけど格闘ならクラウチング
ガンナーはスライディングで網を見てから回避できるって話があったね
鬼とメイジはまだ書いてるの見たことないけどメイジは網に捕まるのは問題外な気がするしね
鬼は何で避けれるんだろうな?

30 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 12:39:40 ID:2hPjM77Y0
野良PTと同じ
知らない人間に背中を任せるチーム戦 過度に期待しないぐらいがちょうどいい
そう思ってる俺はチーム戦あまりやらない 1:1かトナメがほとんど
1:1は相手にもよるけど基本自分次第だし、トナメは練習になる
第一チーム戦なんかランチャー3人ぐらい揃えれば勝てるだろ普通
その時点で萎える

31 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 12:41:49 ID:WxMP9qZI0
別にランチャー3人居ても、前衛やらスピやらいなきゃ全然怖くもなんともないな。

32 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 12:44:08 ID:MPm07zhc0
チーム戦は範囲攻撃多い奴が集まった方が段位関係なく強いからな・・・・
ランチャー・スピ・阿修羅とか強いよな。
下手糞ランチャーでも後ろで強化火炎してるだけで黄段だから困る。

33 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 12:44:25 ID:CoOFb5Rs0
>>21
黄色段だけどチーム戦の方がいいかな。トーナメントは時間かかるし。
決闘はやっぱタイマンかチーム戦が一番ですたい。
トーナメントでも、2:2ならやってもいいけど、
3:3以上は時間かかってだるいのでやりません。

最近の決闘は火力が凄いからチーム戦だと、試合時間短くて
数こなせるから、やっぱチームが一番かな。

34 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 12:45:15 ID:9EC0/.NM0
自分もチム戦はやらんなぁ
どこら辺が楽しいのかよくわからん。
なのでタイマンorトナメ専門。

35 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 12:47:03 ID:wSUfPF2I0
>>25
目の前でも避けれん…やはり反応速度の問題か
年寄りには辛いぜコンチクショウ

>>29
スライディングは試してなかったな
今度やってくるぁ

36 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 12:47:09 ID:MPm07zhc0
>>34
チーム戦は楽しさよりも養殖気分なんじゃないか?

37 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 12:58:37 ID:hjsD2Xkg0
日本の決闘は勝ち越しててもそのままにしとく奴が多すぎる
高段はチーム移ったりしてもらいたいなぁ
別に段高くたって何のメリットもないんだし楽しめる決闘にしようぜ

勝ち越してるときに1-6にしませんか?って言ったら無言で出てく人多いよママン・・・

38 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 13:05:08 ID:9EC0/.NM0
>>36
チームも固定ならタイマンより幅広い戦略が生まれる気がするけど
野良はそんな感じかもね、たまにトナメでチム戦で段位を上げた感じの人が来て
余りに段位と腕が釣り合ってない人が居るけどまさにそんな感じ。
特に自分と同じ職の人だったりするとこっちが恥ずかしくなる。。。

>>37
自分で1-6部屋立てればいいんじゃね?
最初にルールを提示しておかないからそうなる。

39 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 13:07:09 ID:wSUfPF2I0
>>37
「俺に勝つ奴×」が多いからしょうがない
フレが少ないから常に固定でチーム戦やってるけど
全く人が来ない中黄段↑が一人来ると一気に人が来るし
黄段や赤が来て2.3試合負けると9割位の割合で部屋を出て行くね

40 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 13:18:38 ID:X3HlbwCA0
トナメするくらいなら観戦部屋でいいよ
正直トナメの意義がわからん

41 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 13:33:26 ID:MPm07zhc0
>>37
いや、負けたチームの奴が厨ばかりだと気を使って勝ったチームの強い奴が
負けたチームに移動すると、勝ったチームに移動したい奴ばかりでgdgdになりそうなんだぜ?

42 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 13:35:58 ID:xi4GeKMY0
1−6ってチームの一体感やリベンジの楽しみが減ってしまって嫌だ
勝ってもあまり喜べないし1位だと負けチームに行くのがすごく萎える

43 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 13:40:17 ID:MPm07zhc0
>>42
そんなのまだいい方だぜ。
どっちのチームに行っても勝ち続けて6位の奴が毎回同じ(入れ替わるから)
という事があって、あの時は物凄く居づらかった。
後ろで適当に撃ってただけなんだが、上手くないのにポイントだけやたら多い職ってあるよな?

44 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 13:47:34 ID:Ys5MPzts0
>>43
スピ、ランチャーとだよな
1−6ってほんとあまり意味無いようなきがしてならない

45 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 13:52:10 ID:evJJH3E2O
>>24>>25
立ち回りだねぇ
網のクール回復してるうちは画面外での射程圏に立たない
見える範囲なら見てから回避(潰す)できることが多い

網より挑発が無理すぎる・・

46 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 13:54:44 ID:9EC0/.NM0
指名制度でいいんじゃね
負けた方が勝った方の一人を指名、負けた方に移動
負けた方の一人は空気を読んで勝った方へ移動。

なんとも言えない空気が流れそうで面白いなwチーム戦良く知らんけど。

47 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 13:58:48 ID:MPm07zhc0
>>46
すげー居心地悪そうw

48 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 14:39:50 ID:9MAcQASM0
指名−8とかでよくない?
最下位のが勝ったほうに行って残りが指名。

49 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 14:54:29 ID:X3HlbwCA0
実際はそんなに不満抱えたまま連戦する人は少ないだろう
どう考えても偏ってる場合、それを嫌う人は勝手に抜けてくだけだよ
負けこんでくるほど燃える人もいるしね・・・俺とか
というか勝ちサイドにいるときのほうが変に気を遣ってしまっていけない

50 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 15:14:23 ID:MPm07zhc0
俺も負けてる方が燃えるけどあまりに一方的に負けてると出ていく。
スピ3人並んで順番にグレと灼熱してるだけとかな。
職バラバラの奴らに負けてると勝つまで夢中になってreadyしてるんだが
たまにはそれの負け分取り戻すまでチームで稼いだりもしてる。

51 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 15:44:38 ID:VeDEFcJc0
最近招待される前衛部屋は大体喧嘩だけで固めたチームが多くて萎える・・・
もういっそのこと 無理ゲーOKな方 ぐらいの名前付けてほしいんだが

52 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 15:48:27 ID:MPm07zhc0
入って喧嘩いたら出ればいいさ

53 名前:マン:2007/07/01(日) 15:49:33 ID:X9tDT6c.0
ブロンズガンレットってなんですか?

54 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 16:15:07 ID:wSUfPF2I0
初級のラグ持ちの多さは鯖の弱さも関係してるんだろうか?

55 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 16:28:15 ID:9EC0/.NM0
Act3で蔵の通信関連を弄ったからじゃね
Act2はすげー安定してたのになぁ

56 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 17:25:23 ID:QmJn27Mg0
ずっと未転銃でがんばってた経験のある俺はチム戦好きだけどね。
大したダメージでなくてもガト火炎を使いこなして上手く嫌がらせすれば勝利に貢献できる(気になる)し。

57 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 17:39:12 ID:MPm07zhc0
タイマン気まずい('A`)
勝つと「○○強いですね^^;」と言われる事が多々ある。
おまえにも強いスキルあるだろうと突っ込みたいけど言えない俺小心者。
たまにまぐれとか強化装備のせいで自分より上の段に勝ってしまうと
経験値吸いすぎて悪い気がするんだ。
でも下の段狩るのも悪いしな('A`)
勝ち負け気にしないで勝負したいけど自由決闘は過疎ってるんだよな。

58 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 18:18:43 ID:cDMAAk6A0
>>57
自分の職言わない=強キャラ厨なのに強キャラって言われると変な顔文字つけてキモイ書き込みする奴

59 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 19:35:43 ID:ul24z5kA0
クールタイム20秒のスキルを残り時間2:45辺りで使ってくるアホがかなりいるんだが
武器で-10%したとこで不可能な速さだぞ

60 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 19:53:46 ID:MPm07zhc0
俺なんか周りが試合始めてるのにまだカウントの最中だったりするんだぜ?
わけわからん

61 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 20:35:54 ID:Oh/r2QcM0
>>57
リベガンガ無し反装無しレンジャイで決闘行ってみ。文句言われることねぇからw
完璧に実力で勝ってる気がして最高の気分を味わえる

62 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 21:03:47 ID:tu1HPvco0
>>61
俺なんかリベガンガ反装なしランドなし手榴弾なしだぜ。乱射もコンボの最中に入れるかくらいにしか使ってない。

正直勝率も悪くない。タイマンしかしてないけどな。

63 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 21:06:10 ID:tu1HPvco0
>>57
62だけど俺も言われることがあるわ

「コンボうまいですね^^;」ってな・・お前がヘタなだけ

64 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 21:14:07 ID:vGrK.gzM0
空気読みすぎな>>53に感動した
え?釣りですか?後悔は無い

65 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 21:28:00 ID:Oh/r2QcM0
>>62
いや、俺もランド無しだ。手榴弾はLV1持ってるが範囲狭すぎて使ってない。
あとコンボに乱射入れるのは高角度やジャック、ライジングのスタックが怖すぎてやってない
コンボとかライジング当てて下撃ち123、1234HSだけなんだが
あとぶっぱ乱射はリベガンガ無しのレンジャー以外には使う
最近は3段辺りのリベガンガレンジャイが下手すぎて笑える。ぶっちゃけると無しの人のほうが怖い気がするわ

66 名前:名無しのアラド好き:2007/07/01(日) 22:02:24 ID:lbSCFkU60
流れぶつぎり
ミューズ アパスラ ジャック これのぶつかり合いって法則あるのかな?
もちろんタイミングの問題もあるだろうけど。
俺ガンナーばっかりだけど、Act2に入ってからアパスラにはさっくり負けることが多い。
アーマーエフェクト出しながら上げられるとかざらなんだが、アッパーには結構打ち勝つ。

3すくみみたいなのあるのかなぁと疑問に思ったのでカキコ

67 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 22:04:46 ID:MPm07zhc0
ミューズはその中で一番アーマー時間が短い気がする

68 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 22:12:42 ID:hjsD2Xkg0
3すくみね・・・
アッパーはどっちにも負けるぜ・・・

69 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 22:18:29 ID:9EC0/.NM0
基本、アーマー技は後出しが勝つけど
本当に同時で出した場合はわからんなぁ
体感で言うとジャックとアパスラだとかなりアパスラに負けてる感じがする。
ジャックを出した瞬間はアーマー無いんじゃないかと勘ぐってしまう位に。

70 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 22:27:02 ID:Rb/RDBcU0
速く出してるだけですよそれは

71 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 22:28:18 ID:PmYL9u4s0
>>59
Q技でクールタイムが20秒のやつは初期クールは15秒なんだぜ。

72 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 22:32:15 ID:YOIe2TdI0
このスレももう9か
8の最後の方みたいな空気も好きだが
まったりと進行するのも捨てがたいな。

ところで俺もリベガンガ反装ランド榴弾無しのレンジャー
勝率は45%くらい、楽しく決闘やりたいぜ。

73 名前:名無しのアラド好き:2007/07/01(日) 22:33:54 ID:lbSCFkU60
>>70
やっぱそれだけなんだろうか?
ガンナーだからジャックでいうけど、
試合してたら完全に読みきれるアッパーがあるやん?
その場合も打ち負けること多くない?
ジャックのヒット判定すらでずに飛ばされるのも見るけど、これもタイミングかな

74 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 23:01:55 ID:9EC0/.NM0
ヒット判定じゃなくてアーマー判定じゃない?
本当にギリギリで出すとアーマー判定が出る前に吹っ飛ばされる事はある。
(アーマーのエフェクトは吹き飛ばされながら出てる。)

75 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 23:13:02 ID:cDMAAk6A0
高LV暴走かかったバサカのアッパーと普通のガンナーのジャックとかBBQ同時にだしたら
ジャックのアーマー判定出る前に潰れる

76 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 00:01:09 ID:VkojFJFcO
カウンターの際にガツンとなってモーションが鈍くなるのもジャックの負けやすい原因?

ミルや手榴弾切ってる狩りランチャーだけど、アッパースラッシュによく負ける。
硬直の間に通常とかきて潰れることもあるな。

77 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 01:22:34 ID:O78av46M0
>>61
どこが実力だよ
ミル当てるだけで半分~8割持ってけるコンボが使えるのに負ける方がおかしいだろ

78 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 02:38:39 ID:b8k5r2Ic0
最近タイマン部屋を立ててると外人が入ってくる。
少しラグいが我慢して試合してフルボッコ。
相手「....」ready
またフルボッコ
無言でready
健気に挑んで来るが相手級落ち
またreadyを押すが、級に負けると痛いので追放。

スマン、許してくれ。

79 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 02:55:23 ID:.EtuhENY0
ここはにっきちょう

80 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 03:07:17 ID:.7S3Itgs0
>>77
それどうやんの?
kwsk

まさか相手が動かないこと前提とかないですよね^^;;;;

81 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 03:25:20 ID:QHjLK3DM0
鬼剣士の起き上がりに手榴弾投げてちょっと横に逃げる
わざと縦軸あわせたまま逃げてると三段使ってくる奴が多い
これを見てからジャックで吸ってコンボ突入するのが楽しい

82 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 09:31:54 ID:YQze2Rks0
ジャックやライジングからコンボ突入されて半分〜8割持っていかれるならわかる
が、ミルからコンボでHP持ってかれるとか言ってる猿は死んだ方がいい
剣士ならアパスラ
格闘家ならミューズかスプレ
メイジならテレポでコンボ阻止できると散々

83 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 09:49:47 ID:b8k5r2Ic0
チーム戦好きなんだけど、相手チームがスピ・メカ・ランチャー、
スピ2、ランチャーでこっちにランチャーがいないと逃げ場が無くて完全に乙る。
あと、チーム戦で勝ち続けてると相手チームの高段がさっさと逃げて
相手チームが低段だけになる時が多い。これは結構気まずい。
あまり人の事言えないが、チーム戦で養殖されて黄段になったようなのに多い。

84 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 10:52:38 ID:geBI4aBM0
物凄い基本的な質問かもしれんが
カウンター取った時って相手の仰け反り時間多い?

85 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 10:55:07 ID:pHC9BETs0
>>82
高レベミルからのジャック・BBQは完全に繋がってるよ
グラプラかリカバリ極以外の割り込みは不可

86 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 11:09:35 ID:szPs5FtU0
すでに既出だったらすまないが

最近チーム戦やってて 2−1になった時に1人隠れるのは何なの?
なにやってんの?手を抜いてるのか?とか思って集中できないし面白くないんだよね・・・
そんなやる気無いのなら決闘やるなよ・・・

個人的に重要だと思うのでage

87 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 11:24:49 ID:VUSYESPM0
>>86
くだらないことでageんなカス

88 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 11:25:36 ID:b8k5r2Ic0
残った1人をフルボッコすると萎えて出ていく事が今まで多かったから
それまで最後に残った奴の相手してた人に任せて傍観してる

89 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 11:57:23 ID:C6uUexEQ0
ガンナーは縦軸が広くてずるいと思います。

90 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 12:12:28 ID:fBH7HAuMO
殆どタイマンで六段までいって、チームとかトナメやるようになったがわずか100戦足らずで勝率5%さがたwww
もうやらねー

91 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 12:22:45 ID:geBI4aBM0
ずるいは褒め言葉

92 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 12:24:17 ID:sl4txYS2O
>>85
俺移動ミルMミルLv18のレア攻撃速度完備の風レンジャイだけど、ミルからBBQなんてやってたらアパスラとか投げで余裕で返されるよ?
あれ当たるの低Lvの補正キャラか初級くらいだわ。
どちらかと言うとミル>パニ>マッハってやってピヨれば半分の方が現実的だと思う。
ただ最近はACT2実装のときの安定化がはがれてるからラグでパニ当たらないことが多々あるけど。
最近決闘行くと前は大丈夫だった人もマーク出たりするようになっててやっかいだわ。
そういうの感じてるの俺だけ?

93 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 13:26:39 ID:pHC9BETs0
>>92
それつなぎが悪いよ、ミル→BBQに間隔が空き過ぎ、そこまで攻撃速度上げてたらグラップ以外投げなんかじゃ絶対割り込めない
アパスラもオトガ発動か背面なんじゃね?

94 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 13:41:43 ID:eD0.Jm0E0
新スレになったし、
ネタ振りでグラから見たAct3のタイマンの感想を。

■ソウル(7.5)
強いソウルを見かけません。
速度+キャスト装備で陣出して逃げ続け、
透明から確実にコンボを繋げることが出来るなら、、妄想乙。

■ポンマス(7)
居合いは隙があるので使ってくる人は楽に勝てる。
背面とカッター気にして攻め手が減るのが不満な程度。

■バーサーカー(5.5)
阿修羅以外の鬼はこちらのミス以外負けることは無いと思う。
バサカは移動速度速いのでミスによる事故死率は一番高い。

■阿修羅(5)
波動⇒IW⇒火剣がやはり強い。
波動をいかにアーマーで受けるか、、読み合いですね。

■念マス(6)
幻影・バリア・サザフを牽制合戦で空振りさせると楽。
攻めない相手だと多少厄介か。

■スト(6.5)
強拳旋風を食らえば即死。
空振りさせる、旋風で相打ち、アーマーで受ければ勝ち。

■喧嘩(5.5〜?)
Act2なら五分だったと思う。Act3の状態異常弱体化で有利に。
なので挑発無しなら5.5。網も避けれるから問題なし。

ジャンクは自粛されまくってて使ってる人見たことない。その点未知数。

■レンジャー(4.5)
速度重視装備で牽制で通常・ライジングを多用されると辛い。

■ランチャー(6.5)
コンボの使えるガンナーとしか。足技に合わせてアーマーで乙。

■メカ(6.5)
グラブキャノンが神すぎる。
鬼と同様で自分のミスが無ければ負けない。

■スピ(4.5)
バサカと並んで事故死(膝or手榴弾)が多い。
N手榴弾使いが一番厄介。他は回数数えて玉切れ中に攻める。
交差は厄介だが、飛ばずに食らえば凍結にならない限り硬直中に反撃できる。

■エレマス(4)
常時フローレがめちゃ辛い。フロスト連打&サンバも厄介。
どの魔法使うか判別がつくので、魔法溜める癖のある人は楽。

■バトメ(4)
フローレ使わない相手なら5。
布型は砕覇を見てから避けれるから楽。難しいけど。
起き上がりチェイサーはアーマー受けで対処。かなり難しい。
龍牙⇒チェイサの繰り返しには泣いた。

95 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 13:51:25 ID:VkojFJFcO
>>93
ちなみに、jtkの連打いれたミル→皮マスタリ、風、速度レアアバ2、ミル22、ジャック10でも余裕で割り込める。
しかも絶妙なカウンタータイミングで割り込める。

96 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 13:58:10 ID:geBI4aBM0
グラには勝てんなw
ミルのLVが低いと当てても逆に旋風貰うし
旋風待ちでジャックBBQで返そうにも読まれて途中でキャンセルされる。
もちろん正面から戦うわけにもいかず
延々と逃げながら手榴弾やRSや通常でチャンスを伺うしかない。
そんな私スピ、と。

>>95
ならパニで安定ってとこかな?
もしくは相手がアーマー技出すのを見てカウンターBBQ。

97 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 14:06:56 ID:VkojFJFcO
パニは鬼は返せないかもしれない。
ガンナーはジャック上げて範囲内ならBBQで返せる。

パニは通常などのアーマー系じゃなくても潰れるから、
バクステカッターみたいに出速いスキルで対処できると思うぜ。
ガンナーならマッハとかな。
後は大体逃げれば回避できるかと。

98 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 16:20:40 ID:lY/X1fbo0
>>94
ちなみに君は何段なんだ?

99 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 16:54:44 ID:63sU6BlE0
網くらったあと人によって反撃できたりできなかったり・・・
どこまでが喧嘩のコンボ確定なんかね?
網>BB>バルカン 網>秘伝>BB>バルカン
網>スプレ>バルカン 他にもあるだろうけど
BQで反撃できたりジャックとかパニとか
アバとかでヒットリカバリあげてけばまたかわってくるんかね

100 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 17:01:50 ID:2/L5/SqE0
ミル膝は若干ラグくないとつながりません。以上

101 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 17:29:29 ID:eD0.Jm0E0
>>98
いちおう至尊です。

ソウル、念マス、スト、エレマスは高段、
それ以外は至尊の人らと対戦した感想です。

※タイマンに来ない至尊(段位気にする人)とは
 トナメでしか対戦していないので、信頼性薄いかも orz

他職視点の感想も出来れば、、どなたか。

102 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 17:50:51 ID:7ghemaes0
>>99
網の後に1秒程硬直時間があるけどそれはヒットリカバリとは関係無い。
その間にヒデン→1を入れれば後は好きにコンボできる。
でもそのままジャブでハメるつもりがないなら
網→ヒデン→12cbbがベスト。
下手にコンボ入れるよりはホールド中に多くの状態異常にしてバルカンに
移行する方が強い。

これは実戦じゃなくて実験で試したものなので
自粛云々は関係無いから網使ってんじゃねぇよ馬鹿なんてレスは
しないでくれよ・・・?

103 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 17:53:28 ID:63sU6BlE0
>>102
サンクス
なるほどー反撃できたりするのは秘伝いれなかった場合とか二人
以上釣れてる時なのね

104 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 20:19:57 ID:lY/X1fbo0
>>101
ネンやストよりもポンが楽ってのはないとおもう。

105 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 20:41:32 ID:eD0.Jm0E0
>104
縦軸の差ですね。格闘の疾風は偉大です。


念マス :サザフ・幻影(不屈 or 高速詠唱)、疾風
スト  :強拳疾風

ポンマス:斜めジャンプ斬り、通常2?、離れて三段・鬼斬り

バサカなら通常2C狂乱があるからダメージソースにはなりそうですが、、
斜めジャンプ斬りさえ気をつければ、縦軸を維持すれば詰んでる気がします。

106 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 22:18:07 ID:K9kospPoO
>>94
ランチャーが6・5な理由を聞いてみたい
タイマンっぽいからおそらく皮のスタイリッシュランチャーだから6・5:3・5なんだろうけど
重ランチャーでグラとタイマンとか8:2付くんじゃねって位詰んでる気配を感じるんだ

107 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 22:31:54 ID:QHjLK3DM0
あほ牛には移動射撃してればスライディング投げしてくるからそこをパニで踏んでマッハ決めるのが楽しいよ
適当に牽制が続いたら乱射も使えるようになってもう負ける気がしない

108 名前:94:2007/07/02(月) 23:36:01 ID:O5xZ.DVA0
>>106
言われてみれば確かに他職より緩い気がする。

補正皮重・真日本・カナ数字を基準にしてたんだけど、
あの辺がランチャのトップクラスなんだっけか、、

トップクラスのグラ基準ならもうちょい上行きそうね。sorry

109 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 01:13:43 ID:a.03MPuk0
ストとグラじゃ高段、至尊でさえ2:8は付くと思うけどね。
それほどパワホは強力。どうみてもパワホ<<<<<<<<HAなのにACT3になってまでHAに文句言うやつって何なの?
あとグラには強拳旋風は効きません。

110 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 01:22:19 ID:zgIK4TxU0
不等号の使い方がおかしくねー?

111 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 01:37:10 ID:zgIK4TxU0
速射CマッハCパニと他適当に取ってればランチャーでグラに負けるのなんてスタック事故したときだけだと思う

112 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 01:39:58 ID:ejR.64mw0
それ単にひたすら滑ってくるだけの低段グラだろ・・

113 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 01:52:37 ID:zgIK4TxU0
なんともひたすら蹴りやジャンプ攻撃しかしないような低段ガンナーらしい意見
まともな脳を持っていたら横速射をしっかり使う

114 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 02:49:44 ID:ZdL/.2uU0
とりあえず強拳自粛してくれ
HAは許すからさ

115 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 02:54:03 ID:x71Le3z60
自粛云々はもう秋田

116 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 03:19:51 ID:p5ByrlWo0
俺がストのせいかもしれないけど
Act3になってからソウルに勝てない
狭い酒場で陣引かれたら行動可能範囲が2分の1になるし、凍る確立も知能依存で上がった
陣内からウェーブされるだけで詰む。HAも状態異常にはきかないし。
さらには「HA使ってもかてねーのかよ」とあおられる始末

117 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 03:35:26 ID:gM5nPcCk0
知能依存だとしても月光露の指輪+ダプネペンダント+氷称号とかでかなり氷りづらくならないか?
それにストなんて攻撃速度元から早いからアバターも状態以上2つ付ければ良いし

118 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 04:47:02 ID:SbqnZnOc0
陣張りなおす瞬間狙えばどうだろうか
無駄に攻撃せずに密着して、陣張ろうとしたら疾風とかで潰す
捕まえればもう勝ちなんじゃないかと思うが

オレは後衛だけど、張りそうなタイミング狙ってRSとかはよくやってる

119 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 06:52:42 ID:mWk1jJHA0
>>117
フリーズ耐性って凍ってから解凍までの時間短縮じゃないの?

120 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 07:00:02 ID:uH.IqpMk0
>>119
初心者スレいけ

121 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 08:35:51 ID:ZwrbTC7YO
高段になればなるほどリボが使いたくなるのは俺だけ?
レンみたいに少し離れた位置からのRSが便利だと思うがオートだと距離不足だ
グレネ系はジャンプやらで当たらないし…

122 名前:94:2007/07/03(火) 08:46:09 ID:1ttf.3nU0
>>109
>あとグラには強拳旋風は効きません

かすり当てには疾風で相打ちしか対策が無いと思ってたけど、
もしかして、、リカバリ装備ならかすり当てコンボ妨害出来そう?

でもまぁ、ストはホークアイ装備して
疾風相打ち狙いがえぐいと思うから、そこまで詰まないと思う。

123 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 09:27:21 ID:lcuYHazI0
ストでホークアイなんて付けてるの極一部だろ・・・

124 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 09:28:25 ID:ppedSoKQ0
俺のグラは強化火炎をド真ん中で食らってても普通に攻撃できる。

125 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 09:39:26 ID:8hcyBLdc0
>>123
多職が装備できる桃密封を持ち出すのはナンセンスだけど、、
ホークアイはストしか装備出来ないからね。決闘専用装備でもないし、
使用者は増えていくんじゃないかな。

126 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 09:50:26 ID:lcuYHazI0
3〜4人しかホークアイ所持者思いつかないんだが

127 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 09:56:18 ID:mWk1jJHA0
触れるな

128 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 10:40:04 ID:XQRVZL6k0
最近スキルなんでもありとかいう部屋をたまに見かけるが…強職以外入ってるところ見かけた例がない。

129 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 10:57:08 ID:5KS50MNs0
もう初級は魔の巣だな・・・
5級以上蹴りとか書いてないくせにけられるし

そんな俺2級レンジャイ

130 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 11:53:15 ID:x71Le3z60
>>121
低段スピだけど開始時はリボでコンボに入ったらオートマにしてるよ。
やはりあのリーチはいい、画面外から狙撃できるのは大きいよね。
DFのお陰で更に射程も延びるし弾速も上がるから
レンジャイとは違った形で撃ち合いが出来るようになりそう。

131 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 12:49:46 ID:x8IIixAU0
>>109
昨日スト・グラで最強と言われてる2人の対決見たけどほぼ5分5分だった
立ち回りはグラが有利だけどストがコンボで一気に巻き返すって感じだったな
とりあえず2人とも動きがありえねーー!って感じで、圧倒的PSの前にはキャラ差なんて無くなるんじゃないか?と思えてきた
同じ部屋に有名なバトメもいたけどスト・グラに5分か負け越しぐらいだったしな

132 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 14:25:09 ID:/tTOEhXs0
>>131

俺が見た時は至尊ストが6段グラに7割くらい負け越していたが・・・

ホントにそのグラ強いのか・・・
強い人のを見ればみるほど、ストでグラには勝てないと思ったが・・・

133 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 14:45:55 ID:hTDKoGzk0
パワホは何で禁止にならないか謎なぐらい強力な技なんだがな。
正直HAなんかもうどうでもいいレベル。

134 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 14:57:58 ID:xH69DVII0
>>132
念とストはグラには絶対勝てない
永遠に相手のターン

>>133
パワホあっても剣士とガンナー相手は不利つくんだが・・・

135 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 15:00:54 ID:kaC49kNoO
今はHA弱体化したからあれだけど
当時の印象だと強い人が使うと強いのがパワホで、弱い人が使っても強いのがHAだからじゃね?
今はそんなことないけど、一度ついた印象ってなかなか消えないよね

136 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 15:05:37 ID:x8IIixAU0
>>132
前スレに名前が挙がってた人だし実際に強かった
特定されるから俺の職も段も伏せるけど
3:3のトーナメントで、その至尊2以上の3人以外にも高段な人とかが混ざってたんだけどさ
そのグラさんはバンバン3人抜きしてて他の2人とぶつからない限り止らなかった。
って言うかもうね、なんていうかね、、完全にその3人の独壇場みたいな感じでさ、、残り3人はMP削り役程度だったんだ、、
グラには投げられっぱなし、ストには殴られっぱなし、バトメには撃たれっぱなし、もう負け癖とか通り越しちゃったよ。。

137 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 15:34:37 ID:xH69DVII0
>>131
グラがヒットリカバリーレア2個つけたらストが強拳かけてようがコンボなんて食らわんぞ?
123ロー123ボーン出そうとしてもローと1の間で割り込まれる、下手したら3とローの間
単にそのグラがスト対策全然出来てないだけとちゃう?
俺もスト持ってるけど強拳即死コンボが決まる相手はほぼ100%勝ち越せる
だが高段になると反装とかスタックとかで中々思うように決まらない、攻撃当てたらとりあえずCミューズで安定ダメージ狙ってる
俺の攻撃速度が遅いだけかもしれんが(速度アバがレアじゃなくてNだから)、グラなんかはほぼ常時HA状態のようなもんでどんなに殴っても即割り込まれるのがヲチ

138 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 16:06:08 ID:hTDKoGzk0
>>136
バトメなんかチェイサー撃ち始めたらずっと俺のターン。
天撃1発当たっただけで負けなんだから上手いも下手もないよ。
>>136を見た限りだと上手いのはストの人だけに思える。

139 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 16:11:55 ID:EbQ8ptdc0
ないない

140 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 16:29:19 ID:JJhwIvbM0
スピ&喧嘩が叩き終わり、レンジャーも終わり。
メカ・ネンマス・阿修羅もあったか。
で、今はグラとバトメ・・・。

攻撃速度特化した鬼も手が付けられないってあったな。

ランチャーもチーム戦でいるときついと。
メイジ系はたまに叩きが出てくる。

おまえら、一体何と戦いたいんだ・・・?
そもそも自分の職業を晒さずに、相手の良い所ばかり突付く事に意味はあるのか・・・?

141 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 16:32:29 ID:k.ODxtN60
負けた相手の職を叩くだけのスレです

142 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 16:35:17 ID:mPUQludE0
■SS有チータァリスト■《ギルド名》

@【Rebirt.H】 阿修羅 ttp://up.jeez.jp/img/arad159.jpg
A【らび。】 トルネイド ttp://up.jeez.jp/img/arad178.jpg
B【bengbang】 ポイズン ttp://up.jeez.jp/img/arad189.jpg
C【GSの鬼】 デスペ ttp://up.jeez.jp/img/arad211.jpg
D【ジェノア】 ソウル ttp://up.jeez.jp/img/arad231.jpg  ttp://up.jeez.jp/img/arad232.jpg
E【蒼天のバル】 レン ttp://up.jeez.jp/img/arad004.jpg
F【alixman6】 メカ ttp://up.jeez.jp/img/arad045.jpg
G【近藤一】 念 ttp://up.jeez.jp/img/arad045.jpg
H【イタイ子><】 喧嘩 ttp://up.jeez.jp/img/arad045.jpg
I【きゅん姫】 喧嘩 ttp://up.jeez.jp/img/arad045.jpg
J【Srw-NewType】 メカ ttp://up.jeez.jp/img/arad045.jpg
K【白い手】 bsk ttp://up.jeez.jp/img/arad044.jpg
L【コメットさん】 エレ ttp://up.jeez.jp/img/arad047.jpg
M【soubi1】 ソウル ttp://up.jeez.jp/img/arad055.jpg
N【Kill-King】 レン ttp://up.jeez.jp/img/arad056.jpg
O【極速射】 デスペ ttp://up.jeez.jp/img/arad099.jpg
P【みちゅ。】 きもい ttp://up.jeez.jp/img/arad217.jpg  ttp://up.jeez.jp/img/arad218.jpg  ttp://up.jeez.jp/img/arad219.jpg
Q【kind_red】 ブラスター http://up.jeez.jp/img/arad254.jpg
R【mukya】 ソウル ttp://up.jeez.jp/img/arad288.jpg ttp://up.jeez.jp/img/arad289.jpg
S【クラレット】 トルネイド http://up.jeez.jp/img/arad338.jpg
21【λ神λ】 ポン 《拷問ブタめん》 http://up.jeez.jp/img/arad312.jpg 
22【☆miu★】 エレ 《拷問ブタめん》 http://up.jeez.jp/img/arad312.jpg
23【loveworld】 ジェネ 《全員ぶっ殺す(失笑)》 http://up.jeez.jp/img/arad255.jpg
24【神‡斬】 ポン ttp://up.jeez.jp/img/arad325.jpg
25【†томо†】 あの部屋名で勝率5割 ttp://up.jeez.jp/img/arad326.jpg
26【鬼聖者】 ソウル ttp://up.jeez.jp/img/arad319.jpg
27【☆かぃる彡】 至尊反町 http://up.jeez.jp/img/arad324.jpg

143 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 16:36:59 ID:m5HHNdDUO
誰か教えてくれないか?俺bskなんだが、どうしてもミル当て逃げレンジャや篭りメカにうまく勝てん。一応7段だし、そこそこPSはあるつもりなんだが・・・
誰か戦い方教えてくれ;;

144 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 16:50:25 ID:x8IIixAU0
>>137
まぁあの試合見てなきゃそうなるだろな、
そのグラップさんの弁護もしたいけど色々言われて結局下手くそにされそうだからやめとくよ
とりあえずスト・グラ両方神がかってた

145 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 17:35:09 ID:8hcyBLdc0
至尊2になるとタイマンを避けてチーム戦・トナメで
経験値を稼がないと段位が上がり辛い。

このシステム都合が原因で、
段位気にする人は積極的にタイマン部屋に来ない気がするんだ。
負け越し気味なら早々に抜ける、とかね。

そこで一つ提案なんだけど、

----------------------------------------------------------
自由決闘場で週に一回、
タイマン(観戦部屋も)・トナメの為に人が集まる時間を作ってみない?
----------------------------------------------------------

週に一回ぐらいなら、段位気にする人でも
その時間は練習時間と割り切って参加してくれると思うんだ。
普段なら無謀なチャレンジ(噂の強い人に挑戦!)とかも気軽に出来る。

別ネトゲの話で恐縮だけど、
毎週土曜22時〜24時は敵味方シャッフルしてチーム戦とかやってたんだが、

アラドでもどうだろうか? (*‘ω‘*)

146 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 18:10:47 ID:xH69DVII0
>>145
10段前後のキャラでひたすら狩りまくってメインのキャラに経験値フィードすればいいだけだろ
ギズモとか典型的な例だな

147 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 19:43:32 ID:a.03MPuk0
>>144
昨日の深夜にあったあの部屋のことかな?
3:3部屋で
スト:○○○○
グラ:○○○○
BM:○○○〇○
この3人は前スレでも出てた人だったよね・・・
あとは他にも至尊高段いたよね?俺もかなり入りたかったんだけどなかなか入れず・・・orz

確かにグラとストでは圧倒的にグラのほうが有利だと俺も思えるがその

148 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 19:58:13 ID:a.03MPuk0
>>143
ガードは使ってるか?起き上がりミルとかジャック、BBQはガードで防いで反撃だ!
ガードを制するものは試合を制す!
篭りメカはとにかく最初に篭らせないことだ!もし篭ってきたら垂れ流しのロボを踏み台に3段で特攻だ!!
あとはもう延々とジャンプきりでもやってあげなさい!!

149 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 20:20:47 ID:zgIK4TxU0
ばさかとレンジャーじゃ性能差があるから無理だろ
さっきもレンジャーでシソン2の阿修羅にHP9割残してかってきました^^

150 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 20:21:27 ID:LMzuIt9E0
>>145
確かに至尊になってからは経験値を気にしてタイマン部屋に入ることも少なくなってしまいましたし、
普段でも自由決闘場を活用したいところですがネックが人の少なさなのですよね。
それを解決するために時間を決めて集まる機会を設けるのはいい案だと思います。

時間になったらとりあえず自由決闘場酒場に集合という感じになるのかな。
そこで指名やら逆指名を受けて部屋を作って、観戦したい人は入っていくみたいに。

もし詳細が決定したら参加はしたいと思います。

151 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 20:45:34 ID:Ys05lRbE0
阿修羅だと皮レンジャのライフ1コンボで0にできるし
極端なライフ差での勝利が多いんじゃ

152 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 21:17:39 ID:Bhbeu6tE0
いちいちつられるなよ。

153 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 21:44:06 ID:bpve7TBc0
パワホは確かに強力だけど禁止はありえんだろ
正直そんなこと言ってるのはヘタレだと思う。

トンファー禁止とかはもう言ってて恥ずかしくないのかと...

154 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 23:05:53 ID:hTDKoGzk0
パワホ無ければ勝てないグラが必死ですね。
至尊2だかのグラが上手いとか言ってるけど結局はリカバリ装備で固めて
パワホ頼りなのが現実。

155 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 23:22:43 ID:OiDqaZ0wO
パワホなしグラ(笑)

156 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 23:50:10 ID:m5HHNdDUO
喧嘩の網について質問。
@鬼のガード中に食らうとどうなるか
a)引寄せ無効
b)引寄せられるが硬直しない
c)ガード?関係ねぇよ
AアパスラなどのHA中に食らうとどうなるかa)引寄せ無効
b)硬直無し
c)スキルによる
d)喧嘩ずっと俺のターン

ちょっと気になるな
今アラドできないんで教えてくれないか。

157 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 23:52:11 ID:1Ul7iJugO
そりゃそうだろ、そういう職なんだから。

158 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 00:53:14 ID:gf47FXfU0
タイマンでストとやってると最初は強拳もHAも使ってこないんだ
んでま楽勝するじゃん。俺が連勝するといきなり強拳使ってこられる。
でも結局攻撃速度落ちただけであってコンボくらわなければ意味がない。
すると今度はHAかけてくる。俺はレンジャイだからDBRかけて乱射でフルボッコ
そしたら今度はHAと強拳同時にかけてきた。
ほとんどのストがこのパターンだよ。

・・なんていうかストは最初からフルオープンでも良いと思うよ?
最初は自粛してて、でも勝てなくて途中から使うなんてかっこ悪いしさ。

159 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 01:06:48 ID:idPAOKmk0
グラはパワホ自粛するべきだけどな

>>158
別に格好悪くない。
フリーザが1形態ずつ変化したように、ブリーチで余裕こいて死神が手抜きして戦うように
ちょっとずつ強くしていくのは演出

160 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 01:09:14 ID:nMVpW6vM0
>>158
最初にHA使っても逃げられるだけじゃね?
ボーンのスロウがかかってから使うのが一番だと思うな。

161 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 01:12:13 ID:Tf59vilE0
自粛しててというか手抜きしてたんだよきっと
>>158が強いって認めたからHA強拳使って真面目に対戦しようと思ったんだよ

いまだに強拳HA使うと騒ぎ出す奴もいるし
最初は様子見てある程度わかってるような人なら使うってのは普通かと思ってた

162 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 01:46:57 ID:d1qHunn20
アイテム使用以外制限なしのアリアリルールだと最強職は何かな?
俺はバトメだと思う。ガチでチェイサー使われたら対処できないだろうし。

163 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 02:18:21 ID:4fre.noU0
ストもあまり下手なことやったら移動射撃やられると思ってびびってんだろw

164 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 03:03:14 ID:MeBihFFU0
>>163
疾風脚ある今となっちゃ移動射撃やられてもなんとも無いぞ
高角スラあれば移動射撃しなくてもコンボ繋がるし

165 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 03:08:34 ID:MeBihFFU0
続き
高角スラあれば移動射撃しなくてもコンボつながるし移動射撃の意味は本当に薄い

166 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 04:24:09 ID:P0Xq9MoY0
http://wikiwiki.jp/martialarts/?2vs2%A5%C1%A1%BC%A5%E0%C0%EF

ストライカー禁止スキル

* HA
* 強拳
* 急所狙い
* 最強のローキック

↑のようなストをただの格闘にする人が結構多いから強拳HAは最初自粛してるのさ

167 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 04:34:14 ID:nMVpW6vM0
そんなに禁止して何が面白いの?

168 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 05:57:48 ID:dR7UGtp60
>>164
ストだと移動使われると立ち回りで詰む
HAで突っ切る以外手は無い
疾風なんぞ低空じゃ余裕で叩き落される
高空疾風で移動飛び越えようとでもしようものなら、最強の対空技乱射の餌食
よくオートマ移動がハメになるから怖いとか言われてるが、オートマ移動はその短射程故実は砂やミューズで潰せる場合も
本当に怖いのは、ファニング12以上、その他も速度系で固めたレンジャーのリボ移動
マスケに次ぐ長射程と、リボとは思えないほど高速連射の弾幕で接近不可能
横軸の移動速度は、スト>移動射撃だが、縦軸の移動速度で比べると、両者間に差が殆ど無い
つまり、高レベル移動射撃の移動速度相手じゃ縦軸取って疾風も不可能

169 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 06:26:24 ID:idPAOKmk0
>>166
反撃装備有りか無しかよくわからなかったが糞大会だなw
このご時世に喧嘩優遇ってのが一番うける

170 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 06:30:35 ID:fD.RWdKQ0
名前が濁点やらハイフンが混ざってる奴と戦ったが
なんなんだあれw

171 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 07:03:42 ID:1YvnWUSk0
>>162
BMにボコられてきたんですねw

172 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 07:09:05 ID:idPAOKmk0
>>170
ランチャーの奴?

173 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 07:57:31 ID:r6y2ssAc0
最強かどうかはしらんけど、やってて一番面白くないのがバトメだな。
次点でメカ。

174 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 08:07:35 ID:idPAOKmk0
相手してつまらん奴 タイマン編

超つまんない
チェイサーバトメ、挑発喧嘩、スピ公、ショータイムフロ厨

つまんない
喧嘩、ノーマルフロ厨、パワホグラ


メカは自動追尾系のスキル無ければあんなに嫌われないのにな。ちょっと不憫だぜ。

175 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 08:31:53 ID:.SUgPjog0
他職批判するんだったら自分の職ぐらい書けよ

176 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 08:32:25 ID:idPAOKmk0
>>175
>>174以外だよ

177 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 08:35:43 ID:XK.aeo9.0
つまらんと思うのは職問わずでガン逃げの相手かな
まぁ職問わずと言ってもガンナー系に多いんだけど・・・
ランド出して空中キャノンで逃げて大技の繰り返しとか

人によっては引き篭もりの相手もやりにくい上に面白くないだろうけど
俺はランチャイだから問答無用で重火器撃ちこみまくり美味しいですぅ

ちなみに昨日チーム戦でサモナと対戦したんだが
開幕に下がって召還ってパターンを何度も観戦してて
ランチャーの俺にも同じ開幕行動取って来たから
ガトシュタレーザー強化火炎ありったけぶちこんで
相手サモナが一度もこっちの画面に映ることなく殺したら
「さむ・・・」って言われた

178 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 08:49:40 ID:rbix5UaA0
>>156
@c
Ad

179 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 09:03:47 ID:7mjpjscI0
ano
あの
パワホ無しのグラで
勝てる方法教えてください

180 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 09:08:39 ID:RljLKJuI0
パワホ無しとかきつすぎるだろw

っつかなんでこんなにグラが叩かれてるんだ?
叩けって言ってるわけではないが、相変わらずガンナー職のが酷いだろ。

181 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 09:18:22 ID:sfMfNWQU0
決闘場みてもわかるようにガンナー職が多いからじゃないの

182 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 10:16:00 ID:1YvnWUSk0
狩りでも決闘でも俺TUEEEEEEEEE
やりたいんだろ、ガンナーは。

183 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 10:22:36 ID:qEFH4wGk0
とにかくメカ以外はランド使うな、すげー邪魔だ。
あとスピやってるやつ置き交差だけはやめてくれ、しける。

184 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 10:31:23 ID:nMVpW6vM0
それはいい褒め言葉だな。

185 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 10:33:44 ID:1YvnWUSk0
苦手な職とか戦法をここで叩いて鬱憤晴らししてるのか?

186 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 11:00:33 ID:qEFH4wGk0
いやそういうことじゃなくてもっと正々堂々とやれって言いたいだけ。

187 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 11:04:55 ID:qEFH4wGk0
メカでもないのにランドばら撒いたり
交差→逃げる→交差って姑息じゃね?
コンボに使うなら全然いいんだよ

188 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 11:07:49 ID:MuCih0lE0
>>186
愚痴はよそで言えよ雑魚。

189 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 11:14:28 ID:qEFH4wGk0
あれ、ここって対人戦について語るスレじゃなかったっけ?

190 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 11:28:31 ID:nMVpW6vM0
そういう戦い方する奴が嫌なら戦わなければイイだけの話。

逃げ腰の相手なんてちまちまHP削ればその内前に出て来ざる得なくなる。
交差も縦軸に居れば当たらないし、ランドも大抵1撃で沈む。
要は君の対策と戦法が甘い、逃げても無駄だという事を相手に知らしめる力量が足りんって事だ。

191 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 11:30:42 ID:TmVffqWA0
負けた理由をキャラ性能にせいにするスレだよ

192 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 11:32:52 ID:tWe/ShZw0
>>185
それをひっくるめてガンナーの正々堂々、正道だと思うんだがね。
おまいの言う正々堂々は足を止めてガチでやりあうことだけなんだろうか。
俺格闘四職とポン、レンジャーしか使ってないけどどうにでもなる。
ランドを挟んだガン逃げ交差を捉えきれてない自分の不備だと思う。
剣士なら三段とダッシュで追いかけてアパスラうあJ攻撃、アッシュ、
格闘なら疾風がある。

ていうか対人戦について語るスレだから対人戦の愚痴をいうんじゃなくて、
これこれこういうやつにはどうやって戦ったらいいのかな、て言うなげかけをすべきだと思うよ。

193 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 11:44:21 ID:XzBqY/R.0
なるほど、俺が弱かったってだけか。
てかそういう戦い方するやつしかいなくね?
なんか勝てればいいやってだけの。
戦ったことないから分からんが黄段↑はどうなんだ?

194 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 11:46:00 ID:XzBqY/R.0
む、なぜかIDが変わった。

195 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 11:56:13 ID:xQW8CeSw0
チェイサー使う奴は蹴っていいだろ常考

196 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 12:03:31 ID:MuCih0lE0
>>193
「勝てれば良いや」でそういう動きをしている訳ではない。

高段から見れば>>190>>192の言うように、
十分に正々堂々とした駆け引きのある戦い方だよ。

では、なぜ君が「勝つための卑怯な戦い方」と感じたのか、
そには君が相手の行動に対して良い対策を考えられなかったんだと思う。

まずは相手の行動に対して試したことから
この辺から語り合ってみようよ。

一回戦っただけで逃げ帰ってきたわけじゃないよね?

197 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 12:27:52 ID:XzBqY/R.0
戦っててかなりイライラするが上手くなりたいから何戦もしてる。
たしかに交差→逃げ→交(ryの対処法は分からんかったよ。
近づきジャックで浮かせようとしてもウィンドミル→マッハでかわされる。
まあいろいろ試したが無理だった。
ちなみに初段ランチャーです。

198 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 12:48:06 ID:b4VIH6120
>>193
不細工でも勝てる試合が第一だろ
勝負に見栄えを求めることは至尊にでもなって負けないようになってからにしてくれ
まずは勝つ
内容は次

199 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 12:49:26 ID:nMVpW6vM0
197
ウィンドミル→マッハを喰らうのは正面から突っ込んでるから。
交差が来るなら勿論縦軸で様子を見る。
スピ相手だと手榴弾の範囲も馬鹿にならないから
相手の手榴弾の種類をBuff使用時の声や実際投げてるのを視認して数を数える。
フリグレなら3発フラグレなら4発どちらも使い切ると長いクールタイム&再度込める隙がある。
手榴弾が切れたところでしつこく粘着して最充填させない。
で立ち回りで相手のミルをすかして一気に間合いを詰めて
そこからは駆け引きタイムだ。
まぁ手榴弾すかせてミル当てる技術があればここまで回りくどい事しなくてもいいけどね。

スピはスキル振りが多様で手榴弾を2種持ってる人や足技特化、手榴弾で転ばして1コンボで沈める派等
色々居るからその相手がどういうタイプのスピかを見極めるのが重要。
攻め込むのはそれからね。

と、ここまで書いて君がランチャーって事に気づいた。
まぁジャックで攻める所からして皮のスタイリッシュ型だとは予想するが
スピのレンジ外からの攻撃も混ぜていくといいんじゃまいか。

200 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 12:51:18 ID:E7PfGaEE0
ランチャーなら接近せずに画面の外から攻撃してればいいと思う。
一度も相手の姿を見ずに勝って楽しいのかどうかは疑問だが;

201 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 12:54:23 ID:EG91Doic0
最近見かける補正キャラの対策についてぜひ意見を伺いたいです。
・Lv10〜12ガンナー
・Lv15格闘
・Lv20ポンマス

特に至尊強化ポンマスのありえない攻撃力にワンコンボで詰むんだが・・・
最初から相手にしないというのは無しで。

202 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 13:00:06 ID:hJBeKNWo0
逃げ腰スピなんざ、遠距離から攻撃すりゃぁいい話
レンジャー;1移動 2軸攻めミル 3ミル後乱射 4ガト
ランチャー:1陽子 2シュタイア 3レーザー 4ガト
メカ   :1ばら撒き 2テンペ 3ドロ 4ヴァイパー
自粛?
フラグレと灼熱自粛したら考えてやんよ

203 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 13:00:07 ID:XzBqY/R.0
皆アドバイスThx
>>198
そうか頑張ってみるよ。

>>199
とにかくスピは厄介ってことだな。

>>200
そんな簡単にはいかないんだぜ?

そろそろメンテ終了か
じゃあ ノシ

204 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 13:04:46 ID:nMVpW6vM0
>>203
一生懸命書いたのに一行レスかよ。・゜・(ノД`)・゜・。
まぁアレコレ言われても頭使って体で覚えるしかないしな。
早く上手くなってもっと面白い愚痴を言える様になるのを期待してるぜ。

205 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 13:35:00 ID:MuCih0lE0
>>202
グッジョブ。

>>201
補正全般の対策として

・相手の防御力が高い
相手を浮かせ続けるコンボは、相手の防御力に関係なく
相応のダメージを与えることが出来る。
(落下速度が総ダメージ量で補正される為)

・状態異常耐性が低い&比較的速度が遅い
手数で状態異常を乗せて試合を有利に運ぶ。

問題のポンマスooooさん対策は、どうしようね。
自分でも勝ち越せるか微妙だわ。

被弾覚悟で相打ち狙いされたら
確実に火力負けして負ける気がするよ。

206 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 13:49:56 ID:sqkYWXjk0
その人は知らないけど、ポンマスLv20でシミュレートしてみたらポンマスの立ち回りで基本的に必要なの全部とれるんやね
オトガと背面がないだけまだやりやすいとは思うけど、ブロッキングに慣れてるならガンナーにはつらいだろうな
そして格闘はリーチで不利・・・

どうしたらいいのさ

207 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 13:55:47 ID:MuCih0lE0
>>199だったわ。まぁいいか。

今朝の流れ的に、今夜辺りパワホ無しグラ試してみようか。
強拳・グローブ無しのストみたいなもんと考えれば、、いける、か?

208 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 15:52:39 ID:LGHbCzZ60
自分デスペラードなんだけど、
1;1部屋作って対戦すろとBBQ>速射123>RS>1234>下123HS
が入るんだ。でもトナメ部屋だと入らない。同じタイマンだけどトナメ部屋は若干重くなるのかね?

あとタイマンだと喧嘩の挑発は別にいい。それよりHB>投擲のほうがヤバい。

209 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 16:15:09 ID:DfRkf3jE0
てか厨房消防以外ここ見るのやめるべきだな

210 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 16:18:45 ID:idPAOKmk0
挑発が別にいい?ねーよwww

俺も喧嘩を使ってるんだが、決闘で移動射撃されても余裕で潰せるから
これからは喧嘩を見たら好きなだけ移動射撃してくれていいぜ。

211 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 16:57:12 ID:vvQHdsj20
>>210はどうも喧嘩に負けた腹いせで不当に喧嘩を陥れようとする奴にみえる。
物凄い邪な文章だ。

が、意見としては同じで挑発が別にいい、てことはないとおもう。
>>208は多分レベル上げた挑発を貰った事がないんだろう。
ざっと計算してもスタック率が75%を超えてしまうのに居合いと同程度の範囲と19秒の効果時間。
使ってても網が可愛く見える危ないスキルだ。効果時間が切れた10秒後にはまた発動できるし。

あと移動射撃が余裕でつぶせる、という意見も同意だが、
それは喧嘩だから潰せるわけじゃない。疾風さえあれば格闘のどの職でも軽く潰せる。
昔と違って移動射撃の弾にカウンターヒットしても浮かなくなったし、怖いスキルじゃないのは確か。

212 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 17:09:55 ID:HUK.ZTtY0
自粛ってのは自分でするものだ
他人にとやかく言われたらそれは禁止なんだよ

213 名前:名無しのアラド好き:2007/07/04(水) 17:13:34 ID:yITY1Mmw0
>>208
入らない理由

職のせい
ラグのせい

同じ相手なら後者かな 
影響が少なくなったとはいえ、トナメは人数も増えるし影響もあると思ってる

214 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 19:25:48 ID:Z0vorsuA0
もう次スレから【対人戦について愚痴るスレ10】にしろな
愚痴9割じゃねーか

215 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 19:26:05 ID:Z0vorsuA0
もう次スレから【対人戦について愚痴るスレ10】にしろな
愚痴9割じゃねーか

216 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 19:26:46 ID:Z0vorsuA0
かぶった/(^o^)\

217 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 19:32:58 ID:EgO7v0SA0
挑発は不屈10(もしくは9+アバ)とセットで取るのが常套
メカ(つかランド出してくる香具師全員)、スピ、メイジには使って当たり前だと思っている

218 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 19:37:37 ID:idPAOKmk0
別に挑発使っていいよ。ある事無い子と罪状付けて晒すけどな。

219 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 19:56:08 ID:rjLz5V0c0
ttp://up.jeez.jp/img/arad428.jpg
新手の補正キャラなんだろうか
対戦前後の時には物攻も魔攻も2000超えていた。

220 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 20:19:42 ID:xQW8CeSw0
バトメ禁止令を徹底させようぜwww

221 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 20:26:05 ID:/kkAIRVo0
ベノム無敵でシュタイア爆発避けられた時は頭がどうにかなりそうだった
投げ技でもないのに発動中無敵ってなんすか…

222 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 20:29:45 ID:zW2VgUCg0
ベノムにまで文句ですか

223 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 20:33:39 ID:/kkAIRVo0
>>222
文句ってか愚痴だな
あれって出始めとか終わり際に隙あるんだろうか?

224 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 20:39:41 ID:TA3dJksA0
>>223
地面殴るまで無敵なかったと思ったけど

225 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 20:43:36 ID:/kkAIRVo0
>>224
なるほど、次からは出始め狙ってみるか…
ランチャーでどれだけ喧嘩を追えるか疑問だが

226 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 21:30:17 ID:7fRE12rQ0
195 名前:アラド戦記名無しさん 投稿日:2007/07/04(水) 11:56:13 [ xQW8CeSw0 ]
チェイサー使う奴は蹴っていいだろ常考

220 名前:アラド戦記名無しさん 投稿日:2007/07/04(水) 20:19:42 [ xQW8CeSw0 ]
バトメ禁止令を徹底させようぜwww

227 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 22:23:52 ID:bsUN5AZ60
バトメは射出×全爆○でFA

228 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 22:53:21 ID:gf47FXfU0
お前ら知らないと思うけどバサカはスタック率あがるスキルがある

229 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 23:06:06 ID:LCusqVZ2O
パワホ?HA?
ナパームにくらべればゴミですよwWw
一度コンボ始動すれば楽なはめ殺せるスキルが自粛にならず、明らかに銃より不遇な格闘がたたかれるとはスピさんばっかりのスレッドですね^^
ナパーム、手榴弾、ランド、乱射、強化火炎が全て自粛になるなら、パワホHAも考えるレベルかもしれませんね

230 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 23:13:15 ID:b4VIH6120
立ち回りを強化するスキルとコンボ用スキル一緒にするなって

231 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 23:38:46 ID:LCusqVZ2O
手榴弾やぶっぱ乱射は普通に立ち回り向上するわけですが。
しかもなぜコンボと立ち回りを分ける?
それじゃ、当たれば勝ちなスキルは自粛する必要ないの?
スピは実際BBQ一度あてれば終わりなんですが?

232 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 23:46:56 ID:gf47FXfU0
スピずっと俺のターン

起き上がりに手榴弾
ジャンプでよけたら交差
ダウンしたところに空中射撃
起き上がりに手榴弾
ジャンプでよけたら交差
ダウンしたところに空中射撃

スピ×作りたいんだけどいいかな?

233 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 23:48:18 ID:idPAOKmk0
スピ公はスキル云々よりもスピ×にするからどうでもいい

234 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 23:50:06 ID:idPAOKmk0
>>232
いい

正直スピ公みたいなお手軽即死コンボ使える職で至尊になれない奴は終わってる。
チーム戦行くと白段程度の雑魚で負けるたびに文句ばかり言ってる下手糞がいるが
文句言う前にてめえ1人で片づけろと。

235 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 23:56:19 ID:gf47FXfU0
だがスピは厨職な上人口が多く、圧倒的な擁護でスピ×部屋を作ると叩かれる現実

236 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 23:59:25 ID:b4VIH6120
>>232
交差のクール10秒だから空中射撃で追い討ちしてもクール終わらないんじゃね?

237 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 00:05:45 ID:q6h1Ajy60
俺はスピじゃないから試せないが変わりにナパーム撃たれたら鬼なんかどうしようもない

238 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 00:25:51 ID:kYJx2TCEO
BSKは超速・スタックで一撃必殺
ポンは高速・鈍器でずっとオレのターン
阿修羅は波動・鈍器・IW・スタックでずっとオレのターン

十分強いと思うのは、オレが空中射撃もないマスケスピだからだろうか

高段で戦ってるとソウルとランチャ以外はどれも手強いんだけどなぁ

239 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 00:58:04 ID:No4bSrAU0
狩りではガンナー様にお世話になってるんだから
決闘で他職はおとなしくサンドバッグになってなさい。
ガンナー様に攻撃×

240 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 01:06:04 ID:G7IWx1kU0
ナパってブロッキング無理かね?

241 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 01:11:26 ID:XssohZWw0
>>238
決闘でマスケスピは終わってる。
スピならオートマ装備でフラグレでライトニングかけた後
冷凍と灼熱の1セットで終了

242 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 01:12:01 ID:/BjVAArY0
んなあまかねーよw

243 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 01:42:06 ID:G7IWx1kU0
今時、手榴弾や交差でダウンさせられる方が珍しいよな。

244 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 01:49:01 ID:q6h1Ajy60
>>243
交差は範囲でかすぎだろ

245 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 01:49:07 ID:kYJx2TCEO
2セット入れる前に立ち上がらないか?
フラグレ(ライトニング)→BBQ→12で3が入る前に即起きしてるんだが
ちなみにダメージは6割程度

246 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 01:50:12 ID:G7IWx1kU0
>>244
なぜ縦軸に行かない?
安全圏だぜ。

247 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 01:50:35 ID:nHkxnRBA0
交差ってダウンするのか。
それは知らなかったわ

248 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 02:17:51 ID:IalncjOQ0
スピってさ、誰がやっても同じ戦い方になるんだよね。
シソンや韓国動画見ても、やってることほぼ同じだし。
強いか弱いかは、ほとんど装備とアバだけだわ。

249 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 02:18:36 ID:G7IWx1kU0
>>247
空中でHITした時だけね
カウンター時はどうなのかわからんけど。
旋風を正面に近い斜めから出すと狙われやすい。

250 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 02:19:45 ID:G7IWx1kU0
>>248
そうでもないぜ。
と、スタイリッシュ派の俺が言ってみる。

251 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 02:27:41 ID:nHkxnRBA0
決闘やりこんでる奴なら>>240みたいな質問はないぜ。

252 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 02:31:35 ID:G7IWx1kU0
いやするぜ、ポンマス持ってないし決闘で返された事無いから知らんだけ。
あぁでも4000戦くらいしかしてないからまだひよっこだな。

253 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 02:42:16 ID:QLBHunpY0
グレ交差に苦戦してる低段前衛に教えてやろう

まずは上下から走って交差の範囲の内側へ入る
接近中に交差喰らってもちょっとノックバックするだけだから気にしない
ジャンプで近づくのはNG、撃ち落されて鴨られる

グレは見てからジャンプ
ジャンプでそのまま攻撃できる位置なら前へ、届かないなら逃げる
撃ち落されて追撃されないためにな
逆に着地をグレで狙われた場合はアーマー技で受ける

これだけできればスピはガンナーと大差ない
これもできずに文句言ってるんならホントにただの雑魚だぞ

254 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 02:45:29 ID:G7IWx1kU0
グレをジャンプで回避は危なくね?
着地時に少なくとも隙が出来るぜ。
自分なら近いならミルで落としてBBQ
遠いなら着地地点にRSかシュタイアで狙撃。

255 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 02:46:24 ID:G7IWx1kU0
スピ側の視点ね。

256 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 02:53:19 ID:nHkxnRBA0
>>252
全キャラ合せて4000戦なら少ないな

257 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 03:01:40 ID:KsrqVTccO
4000戦やって3段な俺は間違いなくヘタレ

自分の好きなランチャーで自分の好きなスキル振りをしたから
タイマンになると詰んでる相手が多くて辛い
それでもチームなら、チームならやっていける…

258 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 04:11:05 ID:cTY9QNJo0
トーナメントで敵チームのキャラよーくみてるとさ
開始してヘイスト妖精取りに行く途中で明らかに移動速度あがってる奴らがいたんだけど
これは加速Pかな?ラグかな?トーナメントで敵チームがアイテム使ったのってエフェクト等でわかるのなのかな?

259 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 05:13:10 ID:h8TSPDhw0
てことは、スタン凍結復帰やたら早い奴はPOT使用だったのか

260 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 05:18:06 ID:QLBHunpY0
>>254
前投げグレの位置から飛び込めば撃ち落されるけど
交差の攻撃範囲の内側に入ってからの話
だから縦からの攻めで、下投げグレが前提の話だな

下投げグレの後ミルが間に合ったとしても
空中斬りの剣先当てか、疾風・コンドルで判定勝ちできるし
どっちかといえば硬直中にそのまま当てれる可能性の方が高い

ちなみに着地時の隙はアーマー技で消す

高段前衛とやってみれば、グレがむしろ鴨になってることが分かるはず

261 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 05:26:36 ID:G7IWx1kU0
>>260
把握した。

しかし高段前衛と戦う機会が少ないと思う今日この頃。
なんか前衛部屋とか身内のみみたいな感じになってね?
トナメやってても高段前衛って格闘系はそこそこ来るんだけど
鬼は稀にしか来ない。
ガンナー系を避けてるのかな?

262 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 07:07:01 ID:I2n.hJm20
BSKは超速・スタックで一撃必殺・・・そうでもない。布職だと一撃必殺かもしれんが他は生き延びる。
ポンは高速・鈍器でずっとオレのターン・・・シャウタ+鈍マスタリーMだときついがあまり見ない。対応可能。寄るな。
阿修羅は波動・鈍器・IW・スタックでずっとオレのターン・・・30止めの奴ぐらいだろ。スピよりは遥かに楽。寄るな。

263 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 07:14:12 ID:I2n.hJm20
グレ見てからジャンプって無理じゃないか?
一応黄段だがそんな簡単に避けられるとは思えん。
グレ×にすればそこそこ戦える気はするが、
ぶっちゃけ職の性能差が有りすぎてスピ×でいい気がするんだな。

>>261
鬼はランチャーの所しか来ないと思う。
外から見てわかりづらいから入って見てガッカリして出ていく鬼が多い。
そもそもタイマン部屋立ててるランチャーなんて見ないが。

264 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 07:35:36 ID:lQkxvLNM0
>>263
スピは永遠の初心者キラー
黄段でも対策できてない奴はサクサク狩られる
逆に手榴弾の範囲とかきっちり把握できればドンドンカモになる
状態異常アバと属性抵抗揃えればさらに楽に

265 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 07:52:10 ID:I2n.hJm20
リカバリレア付けてるから状態抵抗持ってないんだよな。
また出費が・・・

266 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 08:04:38 ID:iqFSOLuM0
状態以上つけてもナパームからは逃げられないんだが

267 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 08:12:58 ID:G7IWx1kU0
逃げようとするからいかんのだよ。

268 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 08:39:20 ID:EteALZEo0
スピは武器依存だろ、強化してなきゃコンボ大して痛くねぇしな
+8以上の香具師は蹴り確定

269 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 08:43:29 ID:I2n.hJm20
そうか?
ハウル88だっけ?40のオートマ。
あれの強化してないのを付けた奴のフラグレ食らってこかされて
そこから銀弾連射→起き上がりにフリグレ→空中灼熱連射だったかな?
適正レベルのアクセ3種類+7にしてるが即死したんだぜ?
強化してなくても十分過ぎるほど痛いぞ。

270 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 08:45:45 ID:lQkxvLNM0
スピ相手で重要なのは魔法防御
物理部分も痛いことは痛いがダメージの8割は魔法攻撃
アクセを全部+10とかにするだけでも全然違うぞ

271 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 08:47:36 ID:I2n.hJm20
ダフネとかだから金が足りないんだ(´△`)

272 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 08:49:04 ID:N1DipJ6E0
高段の>>264様のありがたいお話しによると、
元がガンナーで立ち回り超絶強化の交差とコンボ始動技当てたら死亡確定の
特殊弾やナパームや閃光手榴弾のあるスピよりも他職のほうが能力が高いそうです^^;
ちなみに物理防御も魔法防御10000↑で水耐性90ぐらいあるHP28000の人が何度も1コンボで死んでました^^;
スピの武器は+8の紫でした^^;
ガンナーの基本近接能力に高レベル手榴弾と交差が加わったスピ相手に、
コンボ始動技一度もくらわずに鴨にできる>>264様はどれほどの腕前なんでしょうか^^;
あと状態抵抗アバつけたら攻撃速度10%も下がるんで立ち回りはさらにスピ有利になります^^;
そこまでしても凍りますけどね^^;;;

273 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 08:56:08 ID:G7IWx1kU0
今日もスピ大人気だなw

274 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:01:25 ID:I2n.hJm20
>>272
ありがとう。目が覚めた。やっぱりスピ×にする。

275 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:03:27 ID:HT/ZOgCY0
スピはホントに唯の初心者キラーだよ
至尊2以上は格闘でも剣士でもスピ無理なんて言う人は一人もいない
もしいたらそれは唯の養殖至尊、スピ以外でも簡単に狩れる

スピは強すぎだから勝てなくて当然、で思考停止してる人にとってはずっと無理だろうけどね

276 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:10:18 ID:G7IWx1kU0
まぁしゃーないさ、ここは低段の集まりなんだから
スピに対する愚痴の多さがそれを証明してる。

277 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:20:26 ID:N1DipJ6E0
某剣士ギルドの至尊達やそこにいた格闘の至尊がスピきついと言ってたけど、
>>275の言う至尊って誰ですかw
ちなみにガンナーでもスピ相手はきついって言う人ばかりだな。
もちろん立ち回りが雑魚のスピなんて未転職でも倒せるが、
立ち回りのうまいスピが雑魚なんて言う馬鹿はそうはいないがw
ちなみに剣士格闘だけじゃなく、メイジやメカレンジャーランチャーの有名所も
スピはきついと言ってる。
俺やそういう人達が言ってるのは、
手榴弾や交差の範囲がきついとかいう低レベルな話じゃなく、
火力がえぐすぎるという話しだ。

278 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:20:59 ID:RA4QCFjY0
スピは初心者キラーっていうか初心者用キャラじゃね?
浮かしたら込めてた属性弾打ち込むだけで大ダメージ。
コンボを決めずともお手軽にダメージを与えられる職だと思うんだ。

つか決闘でスタック率増加アバつけるやつってなんなの?
そんな勝ち方してうれしいのか?
俺は常に腰は重量増加アバだ。

279 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:24:12 ID:N1DipJ6E0
>>278
よくわかってるじゃないかw
そのキャラを立ち回りのうまいやつが使ったらどうなるかもわかるよな。

280 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:26:10 ID:Cyco1rHE0
至尊9人いるギルドで俺自身も十段なんだが、
全員一致でスピは2番目に強い職だ、てことで統一見解。
(ちなみに最強はバトメ)
>>264はノーマル手榴弾MAXを知らないんだろう。
フラグレ・フリグレよりも凶悪。見てから回避(ジャンプ)が間に合わない爆風、
警戒してもどうしようもない驚異的な範囲(スピ本体の真縦の軸上下に4キャラ分ほどあるから縦軸あわせても攻撃に転じれない)
七発装填・高速リロード(七発打ち終わる頃には再装填可)
それ単体でも3k前後のダメージ

これに対抗できるの広範に渡って手榴弾を落とす速度を上回るスピードで近寄ることができるバトメか、
これに匹敵する範囲の挑発をもつ喧嘩くらいなもんだ。

281 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:27:03 ID:I2n.hJm20
Pスキルが同程度だったらスピには勝てないだろ。
圧倒的にPスキル高い奴なら低段スピは狩れるだろうが
じゃあ圧倒的に上手い奴同士で前衛職とスピでやったら?
下手糞なスピは狩れて当たり前なんだよ。

282 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:31:29 ID:N1DipJ6E0
まぁ勘違いした黄段と大量増殖してるスピが騒いでるだけだなw

283 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:36:42 ID:HT/ZOgCY0
>>277
むしろ逆にスピ無理と言ってる有名所が聞きたいな
と言うかその人たちが言ってるきついスピってのは一部の有名スピ達のことじゃないか?
あのクラスのスピは読みも立ち回りも他のスピより抜群に冴えてるから火力差が顕著に出てホントにきついよ
けどそこらにいる黄色段スピ相手なら7割以上勝ってるはず

284 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:37:44 ID:I2n.hJm20
だからスピ×ナパーム×グレ×にしないでくださいって?

285 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:38:55 ID:F1eEF06I0
>>280
相変わらずスピよりもレンジャーの方が強いだろ
レンジャーはコンボのつなぎがマニアックで玄人向けになった
グレネードの種類に関わらず投げたら数秒は投擲専用クールタイムで連打は出来ないし
その隙間に攻め込める速いレンジャーとかなら充分勝てるだろ
上位は喧嘩、レンジャー、BM、スピの四強なのは間違いないがそれでもBM最強は微妙なラインだな

286 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:38:55 ID:G7IWx1kU0
よし、今日もスピでバリバリ狩るぜ^^

287 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:40:57 ID:N1DipJ6E0
>>283
頭沸いてんのか?w
なんで至尊の前衛と黄段wのスピを比べるんだよw
比べるなら黄段同士や至尊同士だろ
至尊でも有名所のスピ相手にするのはきついってのがわかってるならもう話すことないだろ。

288 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:44:50 ID:RA4QCFjY0
とにかく立ち回りうまいやつがスピ使ったら最強なんだよ。
――――――――――終了――――――――――――

289 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:49:32 ID:G7IWx1kU0
飽きるまで喋らそうぜ、ここはそういう所だw
――――――――――再開――――――――――――

290 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:50:17 ID:lZhMgQ/Q0
>>280激しく同意

ノーマル手榴弾MAXに出会うまでは鴨だと思ってたぜ。
範囲把握しても隙あるうちにそう簡単に近づけると思えない。

291 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:51:50 ID:HT/ZOgCY0
>>280
ノーマルMAXってのは○○さんのことかな?
あの人はスピの中じゃダントツに上手いね、ノーマルMAXにしたのは多分あの人が最初だろうし
火力は属性スピより少し劣るけどこっちが行動する2,3歩先を読んで来るから近づくのもラッシュかけるのも難しいわ
けどこのスレで今叩かれてるのはそんな一部の有名スピじゃなくて「どうか当たってください!」って適当に手榴弾投げてるレベルのスピじゃね?
そんなのに下手くそに負けるから悔しくて叩いてるんだろ?

292 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:56:32 ID:F1eEF06I0
Nグレ強いってんだったらガンナースキルだし他のガンナーだって10まで上げればいいだけなんじゃ
大体10の範囲が250くらいで20が300程度
50pxの差は大きいけど250でも充分広いだろ

293 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 09:59:20 ID:I2n.hJm20
>>285
>グレネードの種類に関わらず投げたら数秒は投擲専用クールタイムで連打は出来ないし

交差もミルもBBQもジャックも飛んでくるわけだが

294 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 10:00:40 ID:G7IWx1kU0
全部かわせw

295 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 10:03:12 ID:RA4QCFjY0
ジャックやBBQは後だしして打ち勝てばそれで良くね?
交差はどうしようもないが。

296 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 10:03:24 ID:F1eEF06I0
>>293
何でスピ相手に交差の範囲にいるのか疑問だ
縦軸ずらして近距離が基本だろ
ある程度は貰うにしてもそれ以上は立ち回りが悪いとしか
ミルもBBQもジャックもレンジャーの方が速さや移動ミルで強い
手榴弾投げた後数秒は恐れず突っ込めば結構いけるもんだ

297 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 10:10:33 ID:qXw24llo0
スピはお手軽厨キャラ
種死でいうとバルカンストライクみたいなもん
レンはプロビでランはマワールって所か…
今度メカも作ってみるかな

>>294
Nグレ10じゃスピの特殊手榴弾Mに範囲負けするよ
ランチャーのシュタイアなんて他職のシュタイアに速度負けするっつーのによぅ!

298 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 10:11:36 ID:I2n.hJm20
>>295-296
俺ガンナーじゃないし

299 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 10:12:54 ID:G7IWx1kU0
じゃあサモナーなんだな。

300 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 10:14:12 ID:RA4QCFjY0
じゃあ全部よけるしかない。
あ、そのころにはクール終わってるか。

301 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 10:21:35 ID:I2n.hJm20
>>300
な、無理だろ?

302 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 10:23:12 ID:F1eEF06I0
>>297
それって重甲装備とかじゃねーの?!
皮+攻撃速度の速い武器使っても負けるのか?

範囲負けしてもスピの特殊グレって280とかだろ
250と280ならそう悪くない勝負じゃないかね

303 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 10:34:18 ID:RA4QCFjY0
>>301
職は?
格闘やメイジ職だったら何もアドバイスできないが。

てか決闘では耐久減らない仕様にしてほしいな。
修理費回収に狩りとか行きたくねーんだよ。

304 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 10:39:54 ID:F1eEF06I0
修理費取らないと、決闘場に引き篭もってコンテニューコイン買う人が減るので取りません
とかだと思う

305 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 10:54:18 ID:I2n.hJm20
>>303
残念な事に格闘

306 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 11:10:01 ID:qXw24llo0
>>302
皮でHCM持ちなら早く撃てるぜ
ファニング持ちのレンジャーとは撃ち比べしないとわからんなぁ
ただ俺は皮は重火器ランチャーと思ってない
マスタリ違いまで装備して強さを求めるランチャーの姿勢は好きだけどね

250と280なら結構良い勝負出来るね
でもこれからスピ側の範囲はどんどん広がっていく罠

307 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 11:22:40 ID:NMK0wwRM0
>>305
負けるのが嫌ならBM使え
弱点なしの最強職だ

308 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 11:23:31 ID:F1eEF06I0
>>307
今はまだアーマー技ないからちょっと強い起き攻め持ってるキャラが弱点

309 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 11:28:52 ID:No4bSrAU0
BM対空も弱いしな

310 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 11:28:57 ID:I2n.hJm20
別に強職使いたいわけじゃないんだよな。
ただスピの相手するのがつまらないだけ。

311 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 11:48:44 ID:F1eEF06I0
>>310
じゃあ相手しなければいいだろ
スピが来たら蹴ってもいいし自分が出てもいい、×部屋作るのも自由だ
でも一々他人に同意を求めたりここで愚痴ったりするのは見てる方もあまり気分がよくない
書き込むなら基本は前向きに行こうぜ

312 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 11:58:00 ID:B80hOLd20
http://jp.youtube.com/watch?v=PTLTaLtawi4
http://jp.youtube.com/watch?v=5b-Uy77mmvw
http://jp.youtube.com/watch?v=-IqYXhlBMrw
http://jp.youtube.com/watch?v=CD-jijPiv-g
http://jp.youtube.com/watch?v=TSHoaxvjcXU
http://jp.youtube.com/watch?v=ToUNZDj0Ujc
http://jp.youtube.com/watch?v=IXDXrTqIgRY
http://jp.youtube.com/watch?v=5yiHcGnHPwY
http://jp.youtube.com/watch?v=5yiHcGnHPwY

2ch本スレにあったぜ

313 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 12:10:10 ID:RA4QCFjY0
半分まで見たがやっぱりテレポは少し卑怯だと思わないか?
にしても至尊ってだけあって皆うまいな・・。

314 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 12:14:36 ID:qXw24llo0
>>313
それよりも天激がダウンに当たるほうが異常
チェイサー飛んでこないならダウンに当たっても良いんだがね

315 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 12:18:22 ID:8wU.X9pcO
>>311
部屋名に誰でもどうぞとか書いておきながら蹴られると腹立つんだけどね。
追放するなら部屋名にちゃんと書いとけアホと言いたい

316 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 12:24:22 ID:B80hOLd20
尊2×3人
尊3×2人
尊5×1人
メンツがすごいなwその中でもやっぱBMは強職かな・・・?

>>313
確かにテレポもOCもハンパないスキルだけど、自分としてはテレポとかOCを自重してもらっても手加減してもらってるようでなんか嫌だな・・・
せめて・・・せめてテレポのクールタイムをもっと伸ばしてくれと・・・

317 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 12:24:50 ID:aiPmXhXAO
まぁスピが適当手榴弾とナパームうんぬんで何も考えずに3段くらいまでにはなれるが、
そういう奴はだいたいタイマンになると弱かったりする。
つまりはチーム戦なら諦めれ。
タイマンなら負けるほうが悪い、もしくは相手が強い。
これで丸く収まる。

318 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 12:30:53 ID:jZrOyDho0
>>312
この動画あげてる人(レンジャ)の装備見た事あるんだけど
あんだけ凄い装備してるのにポンマスの次に存在感無いっていうか
ぶっちゃけ下手だね。武器凄いからコンボ入れば大ダメージだけど
それだけだね。

319 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 12:34:11 ID:I2n.hJm20
>>316
OC?オーバークロック?

320 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 12:46:57 ID:RA4QCFjY0
ぶっちゃけあのレンジャーにはランチャーの俺でも勝てる気がするZE

321 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 12:49:53 ID:B80hOLd20
>>318
まあ、リベ取ってない貴重な反スキルのないレンジャーだから叩くのはやめてあげようぜ・・
リベあるのとないのとじゃ全然違うと思うし。けどコンボは練習したほうがいいかもね・・
>>319
オーラシールド
OC×
OS○

322 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 13:00:22 ID:I2n.hJm20
度々すまない。
気分を害さないでほしい。
オーラのスペルはauraだ。

323 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 13:06:50 ID:B80hOLd20
>>322
/(^o^)\
ゲーム内でオーラシールドをOCってよんでるメイジがいて、あれ?シールドってSじゃね?
ってことに疑問を持ち、OSだろ・・・って思ってたんだ。オーラのOには何の疑問も持たなかった俺はもう成人超えてる大人orz
訂正サンクス、DSと英語ずけ買って来る |  λ....

324 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 15:08:53 ID:RA4QCFjY0
>>323
ちなみに「英語づけ」だと思うぞ

325 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 15:41:52 ID:F1eEF06I0
正式タイトルは「えいご漬け」だし
漬けの読みは確かにヅケでズケじゃないな

ズケだと寿司ネタだ
マグロの赤身の醤油漬けのことだ

326 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 15:55:52 ID:DMYCeLpk0
>>312
ぜつえいとオチビちゃんだけずば抜けてうまく見える
他の人はよく判らない。喧嘩屋ってこんなもんだっけ?
3段までくらい限定の動画も見てみたいね

327 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 16:08:26 ID:NR6uCUEI0
あのレンジャ下手すぎだろw

しかし強化武器って恐ろしいな、あれで至尊なれちゃうんだもんなw

超強化スピの動画も見てみたかったなw

328 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 16:15:10 ID:EteALZEo0
>>312
バトルメイジはあれが最低限の動きだろ
つーか萌え担当のほうがまだ立ち回り強かった気がしないもないが
いずれにしろバトメは近接職相手じゃ負ける要素が皆無(挑発喧嘩除外)

329 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 16:20:25 ID:RA4QCFjY0
よーし、コンビニでチャージしてくるかな

330 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 16:27:06 ID:f8LdqRNc0
レンジャーの攻撃クリティカルですぎじゃない?
HSがほぼクリティカルな気がする・・・

331 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 16:40:02 ID:36nc9ggg0
今日もまたスピ公が嫌いになりました。

332 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 16:49:00 ID:G7IWx1kU0
もっとkwsk
スピの俺としてはここで愚痴を見るのが幸せ。

333 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 16:50:56 ID:uZyDf3WU0
>>330
あの人確か過剰強化武器+シャープアイ常用がデフォじゃなかった?
違う人だっけな・・・

334 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 17:06:01 ID:I2n.hJm20
スピ公うぜー。
何が範囲見てれば余裕だよ。
2人に投げられたら逃げられねえよ。

335 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 17:18:50 ID:No4bSrAU0
動画関係はどこでも嫉妬レスは着くんだな

336 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 17:20:20 ID:36nc9ggg0
>>332
キミみたいなヘタクソに負けたのさw
属性弾撃つだけで火力がメカ以上に凶悪だからな。
部屋名に書いてなくても「スピX」が常識だと思っておいてね。
ていうか、スピはスピだけで即死合戦やってろ。

337 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 17:28:24 ID:wiHnU11E0
改編後スピ大量に増えたのが厨キャラの証拠
で、その厨がスピ強キャラだから勝って当たり前とか
即死ハメきゃらとか言われて涙目になって掲示板にレスが今の状況だろ・・・。

スピの前は補正キャラ増えて
「補正キャラはLV低いからスキル無くて弱いよ」とか言ってたのと同じだな

338 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 18:09:35 ID:G7IWx1kU0
イイヨイイヨーもっと面白い愚痴を聞かせてくれw

339 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 18:43:12 ID:RS.NhR0.0
流れぶった切るが、チャーリーのネックレスで出てくる人形って耐久高すぎないか?
今日初めて決闘で見かけたんだけど、
すぐ壊れると思って殴ってたら7〜8発殴っても壊れなかったんだが…
諦めて本体狙いにいったけど、あれって無敵とかじゃないよな…?

340 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 19:16:39 ID:qXw24llo0
>>339
検証してないから本当かは知らないが、そこらの奴がHP30kあるって言ってた

341 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 19:29:32 ID:I2n.hJm20
大体3万ぐらいだな

342 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 19:48:13 ID:36nc9ggg0
7IWx1kU0みたいな奴が多いから、今のスピは嫌われるんだな。
ま、鬼剣士改変の内容によっては、剣士に鞍替えするんだろうけど...。
スピを叩くより、強職厨を叩くのが正解なんだね。

剣士の改変がスキルぶっぱなパワーキャラじゃなければいいんだけど。

343 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 19:53:10 ID:G7IWx1kU0
どう考えてもぶっぱ増えるんじゃね?
阿修羅の新スキルの灼熱波動陣は見た事あるよな?範囲技の奴。
剣士系に足りなかった範囲系が諸々追加されると思うぜ。
バサカはHP消費して大ダメージみたいなのが追加されるとアナウンスされてるし
今より大味に成る事は間違いない。

344 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 20:29:26 ID:wiHnU11E0
今でも阿修羅は開幕ダッシュ波動解放ぶっぱが最強の立ち回りだろう
レンジャーとか足の速い職には当てづらいけど
他のにはほとんどハメ状態だな

345 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 21:23:22 ID:uZyDf3WU0
>>339
サブで初級いったらチャーリーつけてる奴が8割
酷すぎるぜ・・・
3:1になって余裕の状況だったから、試しに俺にまとわりついてた人形に
全力でハイパーウルトラミラクルスーパーコンボかましたのに普通に生きてやがった
俺の乱射のYOEEEEEEEEEE/(^o^)\EEEEEEEEEEEE

346 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 22:03:22 ID:Ujc3JUf.0
BM使って鬼に負けたら恥ずかしいよなw

347 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 22:21:17 ID:f1mJRAhw0
バトメ同士以外は何に負けても恥ずかしいだろ

348 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 22:43:37 ID:EteALZEo0
エレマスとランチャーはきついだろ
ランチャーだけに限らずトーナメント部屋で回線多少絞って空中キャノン逃げに徹すればガンナーならバトメに勝てる
まともにやったらレンジャー以外歯が立たないけどな

349 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 22:55:48 ID:No4bSrAU0
人口が少ないだけあってBM擁護する奴は皆無だなw

350 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 22:55:56 ID:qXw24llo0
>回線多少絞って
>回線多少絞って
>回線多少絞って

351 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 23:23:20 ID:wiHnU11E0
回線多少絞ってレモンも搾って

352 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 23:33:01 ID:G7IWx1kU0
餓鬼を絞って乳も搾って

353 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 23:33:37 ID:EteALZEo0
俺が実際絞るわけじゃないが
ラグい香具師が空中キャノンオンラインやってたらメイジじゃまったく手が出ない、完封負けする
逆に言えばフローレ撒き+コンボ食らってもテレポ逃げのメイジは前衛職じゃ完全に詰み状態

354 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 23:41:20 ID:wiHnU11E0
>>353
君が詰みとか完封負けするとか言っても何も説得力が絞れない

355 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 23:44:26 ID:WZ1PJtvQ0
テレポはないときついですよ。
通常一式スキル一つでコンボ並に食らうし、アーマーで返せないのは痛すぎる。

確かにチェイサはひどすぎる。
そんな俺バトメ打撃寄り。
擁護できんorz

改変後は狩り向きになってくれることを祈ります。

356 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 23:55:07 ID:OSBoMChg0
<チラシの裏>
スピ公の酷いチキンプレイにムカついたから喧嘩でフルボッコにしてくる

357 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 00:10:03 ID:1nVmfYfI0
>>356
待ちは崩せない方が下手糞
チキンプレイに勝てないのは腕の無いせいだぞ
と言うかスピはキャラ性能が攻め特化なので最後に交差で削られたとかでもなければお前が下手すぎる

358 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 00:12:09 ID:14XdRN4o0
>>357
おまえエスパーじゃねw?

359 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 00:30:09 ID:4SeIJkB.0
スピは攻め特化じゃないと思うけどな。
瞬間火力が最強なだけで基本は待ちだろ。
交差も手榴弾も追うより待ちや先読みに向いてるしな。
もちろん攻めでもかなり有利なスキルだけど。

ひどいチキンプレイってのを想像するとスピの場合、
樽の下でナパーム敷いてノーマル手榴弾Mと交差で待ちって感じか?w
これされたら職によっては絶対崩せないだろ。
時間切れかスピが勝つかのどっちかしかないって職たくさんあるな。

360 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 00:35:19 ID:PN2tJmqk0
今日もスピにボコられた人が集ってるなw

361 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 01:12:25 ID:MXpucWks0
バトメにボコられた人も集おうぜw

362 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 01:23:42 ID:PN2tJmqk0
ここに居るバトメ使い以外全員ボコられてるんじゃね?w
なんつーか、ヤムチャが悟空に挑む感じだよな
どう頑張っても足元がお留守になる。

363 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 01:27:16 ID:MXpucWks0
実際チェイサーなきゃ勝てるが、しかしチェイサー使われると無理ゲーだよな

364 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 01:35:11 ID:CqkAn8ec0
とりあえず、ここで禁止禁止言ってる奴に、
自分の職
装備(できれば、相手の装備も)
レベル 段
相手の戦法
だいたいでいいから、書いて欲しいわ。
基準が無いから、判断しずらい。

365 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 01:46:46 ID:PN2tJmqk0
>>364
そのテンプレ欲しいよな。
チーム戦かタイマンかの項目も欲しいぜ。

366 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 07:39:41 ID:7F83HS8M0
なあ、スピ公にこかされて反撃出来るとか言ってるやついるが
冷凍弾かグレで凍る→灼熱連射で起き上がれない→グレで凍る→下撃ちで起き上がれない
これでハメ殺されるんだが、手榴弾1発当たっただけで乙ゲーなのにどうやって勝つんだ?
BMのチェイサーは無理とか言ってる奴いるが、こっちのが無理だろ。

367 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 07:51:54 ID:XtzVgF72O
俺の中でのダイヤグラム
過剰強化>レンジャー>阿修羅≧>うまい人>スピ

「うまい人」のところを基準に考えると…
PSがなくても無理矢理押し付けたところからところから死亡フラグが立つのが「うまい人」以上のランク。
あくまでも俺の中での解釈だが。

バトメと挑発喧嘩については射出&挑発しない人もけっこう見かけるので書かないでおく。

368 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 08:12:02 ID:7F83HS8M0
過剰強化が脅威になるのはそこそこのPSある奴以上だろ。
当たらなければどうって事はない。
強化でそんなにやばいのは適当にXボタン連打してるだけでも当てやすいスピぐらいだろ。
鬼や格闘なんかは過剰強化ガンナー相手だと近づけないで終わる時多いしな。

369 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 08:13:43 ID:1nVmfYfI0
>>366
起き攻めグレ食らうヘタレは黙ってろ

370 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 08:26:03 ID:7F83HS8M0
>>369
(゚Д゚)ハァ?
糞ミューズ、バクステ、軸ずらし、ジャンプのどれも範囲から抜けられないんだが?
口だけ上手い奴は黙ってろ。

371 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 08:34:42 ID:v05dOIng0
ぜつえいって移動速度ハンパねぇな
逃げようとしてるレンジャーを後ろから追いついて掴むとか、俺のグラじゃあんな速度でねぇよ
そのレンジャーがジャンプして逃げないのが悪いだけだけどさ

372 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 08:45:34 ID:o/XVBBWY0
バトメの流れ終わりつつあるけどDnF現役でやってる俺から情報だ。
バトメは改変後の決闘で限りなく無敵に近い状態になっちまってるぜ。
与えるダメージが強くなりすぎな上にバリアが硬すぎる。
DnFやってない人も韓国サイト掲示板少し見たら分かるけど
今一番叩かれてるというか修正しろって声が多いのがバトメだ。
具体的にはLv50セットAll+10(皮)でも碎覇2回食らったら死ぬ勢い。
まぁ武器過剰強化(多分11)だったけどそれでも異常なのは分かって貰えるんじゃないかな。
それと格付けみたいなの嫌われてるっぽいけど、一応DnFでの1v1は
雲の上:レンジャ、喧嘩、廃スト、バトメ、廃阿修羅
上位群:スピ、グラ、バサカ、メカ、念
んで他ほぼ横一線(スト阿修羅含む)でソウルが最弱って感じかな。
まともにやればサモナーもTOPクラスなんだが決闘がサモナ同士でしか
やれないくらいKickされる。

373 名前:372:2007/07/06(金) 08:51:08 ID:o/XVBBWY0
長文でごめんね。
プリ実装された後は雲の上にインファと上位に退魔(物理型魔法型共に強い)が来る。
クルセは板金なのもあって決闘かなりしんどいけど(デメリット>>>>メリット)
立ちコンボと起き攻めが良いのがあって対処が無い職相手ならいい勝負出来る。

374 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 08:56:39 ID:2lcExBG60
な、なんだってー!

375 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 08:59:28 ID:GNdiZYJIO
その不等号だと板金使う意味ないってことなのか?
逆だとは思うのだが…

376 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 09:01:01 ID:xJq.HnSw0
>>370
手榴弾の対応は結構過去に出てなかったか?

377 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 09:13:04 ID:RsmdJK4g0
さて、バトメでも作るか。

378 名前:372:2007/07/06(金) 09:14:39 ID:o/XVBBWY0
>>375
クルセの決闘の流れが、自己Buff*3〜4→戦闘なんだよ。
だから板金だとキャスト遅くてその時点で不利なのさ。
そして移動速度攻撃速度の大切さは決闘やってたら誰でも分かるよね。
と言う事でデメリットの方が遥かに大きいんだよね。
なにせ狩りでは板金使う価値全く無いって言われてるからね。
具体的にはキャストが何より大事なので、ほぼ布一択なんだ。
聖なるイシュセットと桃アクセやテラナイトアクセセット等を揃えたら
板金でもメリットの方が大きくなるけどそこまで財力のある人はDnFでも
極稀だよ。逆にそこまで揃えたら剣士と格闘相手は相当強い。

379 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 09:25:16 ID:PN2tJmqk0
DnFか、最近やってないな。
対退魔師は最初の玄武のクールタイムにいかに攻めるかがキーになりそうだなぁ
特に魔法型は一度陣や白虎で守りの陣地固められたらそこから成仏や悪魔の掴みで牽制しつつ
徐々に陣地を広げられるわ玄武は何匹も追尾してくるわでかなりやっかいになりそう。

と、級相手にしか戦ってないけど自分が魔法型退魔師を使ってみての感想。
韓国語が分かればもっと決闘するんだけどねぇ。

380 名前:372:2007/07/06(金) 09:35:19 ID:o/XVBBWY0
物理退魔も玄武Mの人多いんだよねぇ。
っていうかあいつ等普通に1コンボKill出来るから困る。
魔法型はコンボ弱いけど立ち回りが強すぎて無理ゲーだよね。
メカが可愛く見えるもんな。

381 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 09:36:46 ID:jAJdh9p.0
挑発クールタイムをベノム無敵でしのぐ喧嘩にはどうやって勝てば…

382 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 09:37:42 ID:4CDdP43c0
つスピ作成

383 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 09:52:51 ID:PN2tJmqk0
後クルセはあと一つぐらい攻撃スキルないとどうにもならんかな
敵が仕掛けて来そうなところに純白の刃をとりあえず置いたり
光ヴォイド(名前なんだっけなワスレタ)投げてそこ中心に立ち回ったり
まぁ結局は空斬打をどうやって当てるかだよねぇ。

あとディフレクトウォールだっけ、狩りでは全く使えないアレw
決闘だと面白い使い方してる動画を見た事あるんだけど
ちゃんと敵の攻撃遮断できるのかな。

384 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 10:01:09 ID:PN2tJmqk0
>>380
まぁでも式神にも陣にもHPがあるのがせめてもの救いかな?
遠距離攻撃スキルのある職はなんとか逃げ回りながらも
多少は逃げ道作れそう、逃げる以外無理だろうけど。

385 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 10:03:49 ID:o/XVBBWY0
あれは相手の起き上がりに重ねて置いておくと2秒くらい移動出来ないから
そこに空斬がギリギリ当たるくらいの縦位置から空斬当てて立ちコンボ始動かな。
でもその状態に持っていくまでが非常に大変だしねぇ。
近接相手だと落雷のおかげでいい勝負出来るんだけど日本だと禁止とか
言い出す人が多そうで怖いんだよな。
まぁクルセにまで禁止スキル作っちゃうと韓国人に爆笑されちまうから
流石にそれは無いと思いたいけど。

386 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 10:10:57 ID:z0Iu5NPQ0
ここでスピ叩いてる人の職を予想。

ぶっぱ乱射レンジャ
ラグありグラ
挑発網なんでも喧嘩
毎回何の工夫もしないランチャ
メカ垂れ流し&手榴弾しかしないメカ
オートガード背面マックスポン
フロスト連打のエレマス


正直ガンナ格闘使ってるならあまり文句は言えない。
鬼剣士でもソウル以外なら2:2部屋なら十分いけるし、
それで無理っていってるのはスキルなさすぎですね。

387 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 10:11:05 ID:o/XVBBWY0
>>384
退魔も無理ゲーだけどインファの方が辛くない?
あの動きに慣れれば対応出来るのかなぁ…。
ジャブでも何でもコンボ始動貰ったら
スタックか反撃系発動しない限り死亡確定なのが
個人的に理不尽すぎるんだけどw

388 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 10:11:27 ID:PN2tJmqk0
>日本だと禁止とか言い出す人が多そうで怖いんだよな。

あるあるwww
自動反撃卑怯じゃね?って言われそうだよね
でも発生微妙に遅いしちゃんと対応できるレベルなのよね、無茶苦茶攻めようとしない限り。
まぁ雷Buffなかったらそれこそクルセが乙る。

389 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 10:18:55 ID:PN2tJmqk0
>>387
インファはもう諦めの境地かな、BMに通ずるものがある。
日本だとカウンター技×なんてルールが出来そうだな。

390 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 10:45:42 ID:v05dOIng0
>>389
エターナルフレイムドレス
フラムスクルダー
ギレイモ
レアスタック腰
青い聖書常時使用
これで反撃率23%スタック率24%になる、インファなんて近接攻撃だけだからなんとかなるな

391 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 10:55:24 ID:o/XVBBWY0
>>390
横から悪いけど何の話してるか分からないんだけども。
それとインファは近接攻撃だけじゃないよ。
コンボはその装備で繋がらなく出来るかもしれないけど
単発当てていくだけでもインファはとても強い。

392 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 11:09:37 ID:Pvju.AmM0
韓国と同じにまでアップデート来たら×にされるのってどれだけあるんだ?
流れを見る感じ、バトメ・プリ・スピ×ぐらいでいけんのかね?
クルセイダーには気の毒だが、退魔インファ×ってやると文字数足りんから
プリ×でまとめないとダメそうだな。あるいは職×で立てないで来たらキックか。
メカ・喧嘩は弱体されてるなら×じゃなくていいと思うが、廃阿修羅ってどう強いんだ?

393 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 11:15:29 ID:xJq.HnSw0
スピより喧嘩だろ常考

394 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 11:21:08 ID:Pvju.AmM0
スピに勝てる奴が喧嘩に勝てないわけないだろ。
現状で挑発使う奴は移動射撃並に嫌われて叩かれるせいで
挑発使う喧嘩なんてここんとこ見てないぞ。
挑発してこない喧嘩に文句言うなんてスピ公としか思えん。

395 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 11:28:47 ID:o/XVBBWY0
廃阿修羅はLvの事というよりは装備の事を指して廃って括ったんだ。
分かりにくくてごめんな。火属性武器を過剰強化と防具もAll+10以上と
決闘用スキル振りにすると理不尽な強さになる。具体的には、
一般的な装備のプレイヤーが相手の場合、波動開放からIWに繋げて
123アッパー123IW123アッパー123IWループでスタックが上手い事出ないとそのまま死ぬ。
波動開放M+アバターでクールタイムが確か20秒切るんだけど
要するに20秒に一回物凄く当てやすいスキル始動の俺のターンが出来る感じなんだ。
更には潜在波動開放もあるし、潜在出なくても硬くて中々殺せないっていうね。
んで阿修羅はここまでにするために比較的金がかからないからそれも含めて楽って事で
雲の上って評価になったと思う。
後、退魔とインファ蹴りたくなる気持ちは分からんでもないから何も言わないでおくけど
日本ってあからさまに情報操作の結果で今の状態になってるよね。
メイジとメカを蹴る部屋が凄く多かったのはまだ分かるけど、
今のメカなんて決闘型にして、やっと狩り型スピに追いつく程度なのに
いまだにメカ×の部屋多いのとレンジャ、阿修羅、喧嘩、スピ、グラ辺りは
普通に決闘出来るのがDnFやってると理解出来ないんだ。
メカは一斉Mとか足技ある程度取るとか決闘型にすると確かに相当強いけど
基本的に布職は決闘微妙だと思う。柔らかすぎて1ミスで即死が多いから。
まぁメカ擁護とかじゃないけどメカより明らかに強い職が普通に決闘出来てるのが
何でだろうなぁって知り合いとよく話してたよ。
そもそもDnFだと基本的なルール(アイテム無し覚醒無し等)は最初に決めるけど
特定の職Kickってのはサモナ以外じゃ滅多に見ないからなぁ。
このスレにも書いてあったけど「俺が勝てない人蹴り」みたいな人が
日本には多すぎると思うな。

396 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 11:30:08 ID:xJq.HnSw0
スピ公とか蔑称のつもりで使ってるんか知らんけどそういうのやめね?
パブリックスペースなんだし特定のキャラやそれを使ってる人を毀誉褒貶するような書き込みはスマートじゃない
何で攻撃的なん?

397 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 11:32:34 ID:xJq.HnSw0
>>395
多分メカ×はランドとかヴァイパーやテンペスタなんかの「置ける」物の多さが嫌なんじゃないかな
サモナーと同じような感じで(サモナー程召喚物任せじゃないんだけど)

398 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 11:41:45 ID:PN2tJmqk0
>日本ってあからさまに情報操作の結果で今の状態になってるよね。

これがすげー的確だなw

>「俺が勝てない人蹴り」みたいな人が
>日本には多すぎると思うな。

なんつーかさ、韓国人ってよく喋るしコミュニケーションも上手いと思うんだけど
日本人って謙虚か根暗か個人主義か知らんけど積極的にコミュニケーションとらない人が多くない?
それで結局鬱憤を溜め込んでそういう思考に繋がるんだわ。
まぁこればっかりはどうしようもないけどね、国民性として割り切るしかない。

399 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 11:53:19 ID:xJq.HnSw0
>>398
コミュニケーションの上手い下手はともかくとして
向こうの連中は我が強いことが恥ずかしいことではないから
嫌な相手なら速攻蹴るし、それが当然なんだよね
あとゲームに必死なことが別に恥ずかしくない
日本は「必死だな」が煽り言葉になっちゃうほどだというのにな
だから結果として予め我を張る行為を見せる必要がないように雁字搦めに制限付けるわけだ
それが一番のエゴイスティックなんだけど実際にやってないから気付かない
まあ、先にエゴを出すかエゴを出してないフリをするかでやってることは一緒なんだがな

400 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 11:54:30 ID:o/XVBBWY0
何か沢山レスしまくりで本当ごめんね。久々に休みで暇なんだ…。
>>397
DnFではって言う言い方も何か嫌な感じで結構アレなんだけどごめんね。
ランドはDnFだと決闘用ガンナー系は割と皆取るんだよね。
レンジャーやランチャがランド出してる動画とか結構見た事無いかな?
ヴァイパーは横軸制圧されて確かに厳しい部分はあるかもしれないけど
テンペって55キャップの段階でMAX取ってても物凄く簡単に壊せる事を
意外と知らない人が多い気がするんだよね。
まぁテンペに意識が行く時点でメカ側はかなり有利に動ける時間が出来るんだけどさ。
メカの強みは一斉が広範囲になるとランドと時限を上手く散らせると
相手の行動をかなり制限出来る事だと思う。その代わりにコンボダメージは低めだけど。
それも時限弱体化でかなり厳しくなったんだけどね。
割と色々な職で決闘行ったけどメカは相当上手い人が使わない限り
それ程強いとは思わなかったなぁ。立ち回り重視の職だから。
それよりはコンボ知ってれば誰でも強いスピや喧嘩やレンジャーや阿修羅の方が
余程辛かった。何かまたメカ擁護みたいになってるけどメカより強いのが沢山あるって
事が言いたいだけでメカも強いのは分かってるからね!

401 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 12:02:05 ID:Pvju.AmM0
>>395
レンジャ、阿修羅、喧嘩、スピ、グラってスピ以外は中級でやってても
そんなにやばいのに当たった経験ないんだよな。
至尊は至尊同士固まってるのかもしれんけど、スピ以外は黄段の奴でも
下手糞の俺がそこそこに戦える程度だからそんなに強いと思われてなくて×が少ないんだと思う。
スピはたぶん今一番厨人口が多いから×が少ないだけ。
メカ魔×立ててる部屋見るとスピだったりするしな。
スピは狩り型でも適当に撃ってて黄段当たり前だからな。あれが×にならないのがおかしいわ。

>>396
あまり言いたくないがこのスレのスピの煽りを見ているとスピ公と言われても仕方ないと思う。
喧嘩公って言ってもいいが語呂が悪い。

>>397
単発大ダメージが嫌なのもあるかもな。置ける物が嫌ってならネンもそれに入るが
ネン×はTOMOぐらいしか見ない。

402 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 12:18:11 ID:v05dOIng0
話ぶったぎって悪いが
メイジ×の理由ってテレポとオーラシールドだよなぁ
この2つさえなければ剣士だってメイジと互角の勝負出来るとは言わないが
まぁ1回コンボ始動技当ててそっから起き攻めうまくやれば勝てるという希望は持てる
現状のメイジはこの2つのスキルのせいで耐久力が吹っ飛んでいるためテレポされた後のクールタイム中に集中的にボコらないとまず勝てる要素がない
んでこのゲームは追いかけるよりも逃げるほうがとことん有利な仕様

403 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 12:21:30 ID:4CDdP43c0
よし、じゃあここに書き込みまくってテレポシールド×を流行らそうぜwwww

404 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 12:31:16 ID:PN2tJmqk0
>>399
これはいい言葉
>先にエゴを出すかエゴを出してないフリをするかでやってることは一緒なんだがな
ズバリ、だねw

ま、今後気になるのはCH争奪戦かな。
市街地で複数との戦闘になるからそれ用のスキル振りも出てくるだろうし。
ほんとスキル振りを何個かストック出来る仕様キボンヌだわ。

405 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 12:32:34 ID:v05dOIng0
俺(剣士)の典型的なBM相手の負けパターン
一回浮かせる→相手テレポート
1.速攻攻める→サイハ食らってチェイサー飛んで来て試合終了
2.サイハを読んで紙一重で交わす→相手逃げる→追いかける→天撃あわせられて(ry
3.サイハも天撃も交わしてアッシュ入れようとしたところにフローレ食らってダウン→ダウン中に天撃(ry

隙がねぇよこいつは・・・
スタック連発してくれなきゃ終わる
つーか最初のコンボ始動技入れるのすら骨が折れるくらいの苦労なのにな

406 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 12:37:53 ID:CqkAn8ec0
ショタMAX+アバ+GBL棒+マナホリのテレポはきついな・・・。
シールドは、相手がマナホリSET装備でないなら、そんなに脅威じゃない。
けど、揃えてきた場合は・・・。

マナホリ×の方が早そうだなw

407 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 12:38:45 ID:xJq.HnSw0
>>401
仕方ないってのは九州の方言なんだっけか?
呼びたくなる気持ちがあっても公共の場なんだし少し我慢してみてはどうだい
場を荒らしたいんでもなければそういう蔑称は控えてくれよ

>>405
レンジャだと移動ミル>メイジテレポ>パニで吸う
とか出来るのにかわいそうな剣士

408 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 12:41:57 ID:AMiPdkUMO
お前ら馬鹿だろw
メカ(ランド垂れ流しガンナー系含む)や、
スピ(ノーマル手榴弾Mのガンナー職含む)
が嫌われるのは面白みのない試合になるのがやる前からわかってるからだ。
喧嘩や阿修羅やレンジャーやBMでも試合してもかけらも面白くないような戦い方するやつはいるが、
寒い戦い方するやつの割合はスピメカと比べると段違いに低い。
スピメカはほぼ確実に試合が面白くない。
スキル自粛しろとか言ってるんじゃなく、
職の性能上対戦しても面白くないんだから嫌われるのは当たり前。
キューブ技自粛のメカとか時々いるが、弱いだけで試合はくだらないままだからな。
念やソウルが特別強い職でもないのに1:1部屋で禁止にされてる時あるだろ?
あれは念やソウルは引きこもり型の割合が多いのがわかってるから、
くだらない試合になる可能性が高い相手を始めから締め出してるわけだ。
スピメカ(魔も)が禁止の部屋が多い1番の理由も同じだ。
強いから禁止にしてるなら喧嘩レンジャー阿修羅も同じくらい禁止部屋立つはずだろ。
強くても試合が面白ければ弾かれたりはしない。

409 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 12:45:23 ID:CqkAn8ec0
>>405
天撃にアパスラを合わせる
砕刃は、ジャンプで、本体に切り込む
起き上がりチェイサーには、ガードorアパスラで転ばないように耐える。

基本、BMは空中からの攻撃には弱いから、そこを狙うね自分の場合
フロストフローレ持ちの高段相手は知らね。

410 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 12:47:26 ID:PN2tJmqk0
お、昼だな

411 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 12:52:59 ID:Y/tWBPak0
>>408
>強いから禁止にしてるなら喧嘩レンジャー阿修羅も同じくらい禁止部屋立つはずだろ。
強くても試合が面白ければ弾かれたりはしない。

ずばり立ってるけどな禁止部屋

412 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 12:57:18 ID:o/XVBBWY0
>>408
これこそ情報操作の一端に見えて仕方が無いんだよなぁ。
要するに俺が戦ってて面白くない奴×って事でしょ?
文面から察するにゴリゴリ殴り合いするのが好きっぽいけど
それは凄い分かるよ。俺も剣士同士または格闘同士の接戦とか
やってて楽しいしさ。でもそれを職で縛るのはどうなのかなって。
自分がどうしてもランド出してくる相手と戦っても楽しめないなら
ロボ×とか立てて遊ぶのは全く問題無いし正しい楽しみ方だと思うんだ。
でもそれが常識みたいな言い方するから議論になる前に荒れるんじゃない?
例えばDnFのギルドメンバーのソウルは完全に異端だけど陣とウェーブ切って
おにぎりとおにぎりドライブMAXにしてる重甲型だったりするしさ。
そういう面白い相手と戦って楽しめる機会を自分から消してる可能性も
結構あると思うんだよ。逆に喧嘩屋が逃げ回り疾風起点からの攻めと
投網砂投げマウントばかり狙っていたら俺も貴方も楽しくないなぁって
思う部類の人でしょ?レンジャーも足の速さを生かして移動ミル起点の攻めと
逃げライジングシュタイア空中撃ち逃げばかりだと俺は、うーむ、と
思ってしまうしさ。似たような事いくらでもあるから職で縛るよりも
まずやってみて勝敗に関わらず楽しければ続けて楽しくなければ抜けるなり
する方が楽しい事が増えるんじゃないかなーと今までの経験上思うんだ。

413 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 13:01:02 ID:Pvju.AmM0
メイジ×はテレポはバトメ以外大した問題では無いし、オーラシールドは
攻撃を当て続ければすぐMPが枯渇する。
これは下手な奴が実際にメイジをやってみればわかる。
なので俺はテレポ・オーラシールドよりもフローレス・サンバーストのが厄介と感じる。
テレポ・オーラシールドにフローレス・サンバを組み合わされると
近接職では手出し出来なくなるぐらいに隙がない。

414 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 13:05:55 ID:Pvju.AmM0
>>408
スピ×はほとんど見ないぞ。
強職厨が改編の度に強職に流れて他職を×にしてるからとしか思えないな。

415 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 13:16:15 ID:Pvju.AmM0
面白くないから×よりも俺が勝てないから×のが多いと思う。
何がつまらないかは人によると思うんだが、アラドの対人は逃げ有利で
職によっては通常コンボが果てしなく弱く、キューブ技を混ぜないと話にならない。
で、クール明けまで適度に攻撃して逃げつつbuffかけたりしてると
こいつ逃げててつまんねえって言うのか?
特殊弾込めて適当にドコドコ撃ってるだけでお手軽大ダメージのスピや
カウントで軽く6000とかのメカと一緒にされたらかなわんよ。

個人的には1対1は知り合い同士でもなければ楽しくない。
たまに上手くコンボが決まって相手が即死する事もあるが爽快感はないし
ずっと俺のターンで勝つと申し訳なく感じる。
逆に相手が上手くてずっと俺のターンされてもつまらないしな。
ヘボ同士チマチマダメージ与えつつじゃれてる方が楽しいのかもな。

416 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 13:19:07 ID:ejES89a.0
>>395
>>400
すごく同意。

スピの灼熱弾は7発当たればカウントと同等、下撃ちなら2倍以上。空中灼熱なら、さらにそれ以上。
さらにその大ダメージを用意に確定させる手段が冷凍弾、特殊グレ、ナパームと豊富に揃っている。
しかもメカとかはもっていない足技やBBQもある。
どう考えてもスピが他職に比べて圧倒的に強いんだよね。
近接・銃職問わず、勝つのは難しいし、負けるほうがおかしいのに、X部屋少ないね;

417 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 13:22:14 ID:o/XVBBWY0
逃げ有利って言うより待ち有利だよね。特にガンナー系は顕著。
ただ、スピのコンボダメージは異常だけど適当に撃ってるのに
当たっちゃうのは慣れとかが足りないと思う。カウントも同じ。
チームとかが楽しいならチームを楽しめば全然良いんじゃないかな。
こいつが居るチームは強いみたいな存在になれたらそれはそれで
1v1強いのと同じくらい格好良いと思うぜ。

418 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 13:29:29 ID:xJq.HnSw0
>>416
リベンジャーが最高にやばかった時期のレンジャーじゃあるまいし
今は勝って当然、負けるのがおかしいなんてキャラはいないよ
スピだって対人スキルじゃなければ足技なんか取れない
スピスレ行ってみ?今時の狩りスピはミルまで切ってる場合まである

419 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 13:34:54 ID:Tb91VJwo0
>>412
部屋名で拒否しなかったとして、
嫌な戦い方する奴が入ってきたらどうすんの?

・一戦しただけで「おつかれさまでした^^」
・連戦して勝った瞬間Kick or 「おつ」
・無言で退出
・「○○やめてもらえませんか?」と制約漬け

対戦するだけでストレス溜まるんでしょ?
相手が抜けるまで戦い続けること出来ると思う?

数戦で対戦拒否られて、部屋主がまた似たような部屋立ててたら、
拒否られた側はどう思う? 拒否する側は後ろめたさを感じると思わない?

少なくとも私は一戦だけ試合して退出されるのが非常に不愉快だから、
部屋名で最初からわかるように書いてくれた方が良いよ。。

420 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 13:35:30 ID:ejES89a.0
>>418
決闘場にいるのは足技とってるスピで、
狩り型のスピじゃないよね^^;

煽ってるわけじゃないけど、擁護になってないよ。
スピスレじゃ、厨スピが大量発生してるしね;

421 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 13:41:39 ID:PN2tJmqk0
まぁ所詮愚痴スレだからな。
決闘でボコボコにされて何も言えない奴が居る限り終わりはない。
プリ来たらスピどころじゃない騒ぎになるなw

422 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 13:42:02 ID:o/XVBBWY0
個人的にはリベやガンガードや潜在や背面等のスキルが
お前何考えてんのみたいな目で見られるのも意味が分からない。
これも要するに「俺の狩り型○○にお前の決闘用○○が勝つのが気に食わない」
みたいな事なんじゃないかと思うんだけど正直どう思う?
PvP用のキャラ育てて装備整えて実際にPvPやるのって普通の事じゃないのかなぁ。
この行為が微妙な目で見られるネットゲームって日本アラド以外に知らないんだけど。
低年齢層が自分じゃ何も考えず狩り向けのテンプレスキル振りして決闘に行って
狩りじゃ不要だけど決闘で強いスキルに対して癇癪起こしてるみたいなのが
一番多いんじゃないかと予想してるんだけども。

423 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 13:48:15 ID:ejES89a.0
まあ、簡単に言えば、
「喧嘩は喧嘩とだけ、スピはスピとだけやっててください」
ってことだ。

レンジャ、バトメ、エレはある程度うまくないと勝てないから、許容範囲。
阿修羅もおkだよね?

424 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 13:51:49 ID:o/XVBBWY0
>>419
それなら部屋名でよくある「1v1 ○戦まで」みたいなので
解決しないかな。やってて楽しい相手だったら自分から、
○戦までって部屋名ですが宜しければこのまま連戦しませんか?
みたいに言えばいいだけだと思うんだ。

425 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 13:51:50 ID:xJq.HnSw0
>>420
決闘場にいる足技とってないメカは決闘用メカじゃないよね
メカ=足技持ってない
スピ=持ってる
>>416で書いてあったから狩りスピだと足技はない人もいるしスピが足技あるってのは一般的じゃないよって反論
それに対して>>420はちょっと文章読めてない子だな

426 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 13:57:57 ID:Pvju.AmM0
>>419
すまん。
俺は負けてると勝つまでムキになってカモられ続けるが
最初で勝ってしまうと自分が下手なのを自覚してるだけに1戦で退室する。
いい勝負だった時は続ける事もあるんだが、俺程度にボコられる奴だと
またフルボッコしてしまいそうで気まずい。

427 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 13:59:57 ID:xJq.HnSw0
>>422
自動反撃が嫌われるのは決闘用のスキルだからじゃなくて
読み合いで勝った後にそれを台無しにされるからじゃないか?
決闘用キャラを非難するってよりは「対戦」の読み合い部分を否定されて嫌がってる人が多いと思う

428 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:00:03 ID:Pvju.AmM0
>>422
突っ込んで悪いが背面は狩り用に取ってる奴いないだろ。
あんなの邪魔なだけ。リベはレンジャー持ってないんで知らない。
明らかにバランスを悪くスキルに対してそれを使ったら白い目で見られるのは当たり前だぞ。

429 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:03:44 ID:PN2tJmqk0
>>422
運で試合が決まると面白くないからさ。
早くスタック無しモード実装しろよ、とさえ思ってる。

対戦型格闘ネトゲと言うとグランドチェイスを思い出すけど
それでも対等な条件で戦う事が一番求められてた
その為に装備全部脱いで戦う部屋もあったな。
ま、日本人は平等やフェアが好きって事。できるだけ、ね。

430 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:10:04 ID:Tb91VJwo0
>>424
Exactly(そのとおりでございます)

あーでも、相手は嫌いな戦い方じゃないけど、
勝てそうに無いから部屋名通り○戦で終わっとくかな

って感じで対戦数は減りそうね。それはそれで寂しいか。

431 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:10:51 ID:o/XVBBWY0
>>427
なるほど読み合いか。じゃあきっと意味分からん韓国語で
色々言われた後出て行った人達は俺のリベ持ちレンジャに
文句言ってたんだろうなw
でもあっちだとリベ上げてないレンジャの方が圧倒的に少ないんだよなぁ。
ポンマスじゃない剣士も殆ど背面取ってるし
潜在上げてない阿修羅なんて居ないし。まぁ阿修羅自体レアだけど…。
読み合い楽しみたいからーって理由は納得出来るわ。ありがとう。
>>428
突っ込みは凄く嬉しいんだ。議論大好きだからさ。
でも狩り用に背面取るとかは書いたつもり無いんだ。
分かり辛い文章でごめんな。

432 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:13:31 ID:o8dP9akY0
補正と阿修羅除いて防御力の意味が薄すぎるんだよな、布が1コンボで死ぬかどうかなのに重甲でも2コンボ耐えられるかどうか。
打倒に必要な攻撃回数が同じなら攻撃機会を多く作れる方が有利になるのは当然な訳で。

433 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:15:51 ID:Pvju.AmM0
キックされない人のみって部屋でやればいいと思った

434 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:16:53 ID:o/XVBBWY0
>>430
そこで堪えて良い勝負出来るように頑張る楽しみもあるよ!
でも確かに今のアラドの仕様だと無強化が+13武器持ちとかに
勝つのは恐ろしく厳しいからそういう場面はあるかもしれないね。
これ愚痴だけどDnFだと武器14防具All12とか居てまさに魔王みたいな
強さを発揮しててどうすんだこれみたいな空気になるトーナメントが
ちょくちょくあって本当にどうすんだって感じだwwwwwwww

435 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:19:03 ID:Pvju.AmM0
外人との対戦はどうしてる?俺が当たる外人レンジャーはみんな移動射撃してくるんだが・・・
幸い相手が下手で移動射撃してるのに寄ってこないでうろうろしてるだけだから
俺なんかでも勝てたけど。何がしたかったんだろうか。
経験値ランキング上位の新なんとかっていう人も移動射撃してきたな。
フルボッコしてキックしてやった。

436 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:22:19 ID:Pvju.AmM0
>>434
+12はセーフかい?
+12武器で防具みんな+10の某至尊レンジャーとか俺とかは下手だから
下手な奴は+12まではぎりぎり許されていいと思うが(というか許してくれ。無いと半分も削れん)
さすがの俺も+13にしたら上手い奴にも勝てる気がするぜ。

437 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:23:00 ID:xJq.HnSw0
>>435
最初に//monitorでping見て数字でかかったら蹴ってる

438 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:23:13 ID:ejES89a.0
>>425
くれぐれも煽りじゃないからね。
メカはショトカが足りないから、決闘用メカでも足技ないのはそれなりにいるよ。
ミルひとつショトカにいれるために、
テンペ、ヴァイパ、メカドロのどれかひとつをショトカから外さないといけないのが一般的。
正確に言えば、メカは足技を取らないんじゃなくて、ショトカが足りなくて取れない。
足技がないから狩り用メカってのは大きな勘違い。

439 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:27:08 ID:4MjLJeTs0
改変後はBMがさらに強化されて阿鼻叫喚だな
通常攻撃の大幅強化とかASの常備化とか

440 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:31:05 ID:o/XVBBWY0
>>436
個人的には強化頑張った人はそれに見合う強さがあって当然だと思う。
腕じゃなくてキャラ性能としてね。だから気にする事無いと思うよ。
ただ、上手くて強職で強化も鬼な人が存在するわけでそれはちょっと
本当にどうすんだこれみたいな空気を醸し出すよね。別にいいんだけどね。
今のDnFでバトメが+12とか持ってると殆ど負ける要素無いぜ!負け惜しみだけどさ…。
>>438
日本だとヴァイパとテンペはコマンド無いの?
メカ育てた事無いけどどっちもコマンドあったと思うんだけどなぁ。

441 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:34:12 ID:Pvju.AmM0
>>438
メカでキューブ技使うのはあまり当たらないな。
使う奴は全部使って必死だなって感じで、使わない奴は全部使わない。
使ってくればいいのにな。だから決闘なら足技のSCは余裕あるはず。

442 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:34:55 ID:xJq.HnSw0
他職だって426みたいなスキルをショートカット足りないからコマンドで出してるのに
メカだけ「ショートカットが足りないんで足技取れない」はないだろ…
コマンドで出せないスキルが有ったって足技にコマンドないわけじゃないだろ

443 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:37:23 ID:xJq.HnSw0
勘違いされそうな気がするので追記するけど426ってのはコマンドのことね
>>440
ヴァイパーはwikiによるとコマンドが626だな
テンペスタは見つからなかった

444 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:39:38 ID:GOyiiSsM0
改変後のBMの通常攻撃グラフィックは、竜牙→落花掌→碎覇になるらしいよ
詳しくはBMスレ参照

>>438
ヴァイパーにも足技にもショートカットあるだろ

445 名前:426:2007/07/06(金) 14:41:22 ID:Pvju.AmM0
>>442
え、俺?(`Д´≡`Д´)

446 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:42:04 ID:Pvju.AmM0
>>443
すまん勘違いした

447 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:47:19 ID:ejES89a.0
本当にスピって多いんだな;
ここがスピスレの一部に思えてきた。

448 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:52:30 ID:GOyiiSsM0
>>447
釣りじゃなくて本気で言ってるのか?
お前がBM始めたら「ショートカットが足りないからチェイサー型はできませんよ^^」とか言い出しそう

449 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 14:53:03 ID:xJq.HnSw0
>>447
余計な煽りくれてないでもっと実りある内容を書き込もうよ

慣れるまでBBQとかコマンドで出すのは結構きついんだけど慣れてくれば
ジャック→ライジング→前ダッシュ→通常適当に挟んでパニ→速射下撃ち→CBBQ〜
とか全部コマンドで出来るようになる
ショートカット足りないから足技取れないとか嘆いてないで足技取って練習するといい

450 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 15:10:12 ID:GOyiiSsM0
よく読むと>>438はミルの入力さえ出来んといってるのか
たかが「↓↓X」だぞ。どんなゆとりだよマジで
ほかのクラスのショートカット一度目を通してみろ

451 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 15:18:08 ID:ejES89a.0
キーボードなら入力できるんだけどね;
でもキーボードだと仕事してるような気分になって楽しめないんだよ。
でもパッドだと十字キーが本当に頼りない。
方向キー+SPACEキーでだいたいこと足りるスピが羨ましいよ。
今晩はジョイスティックでも試してみるかね。

452 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 15:21:31 ID:xJq.HnSw0
>>451
そんなにスピスピ言うなら1回作ってみれば?
多分君のイメージとは全然違うから
ヒガミなのか釣りなのか知らないけどしつこい

453 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 15:24:50 ID:o/XVBBWY0
例えばゲームしたこと無い女性に格ゲーやらせても
はどうけん出ないよ!みたいになるじゃん。
でもクソ強い女性ゲーマーも居るじゃん。
何が言いたいってやっぱコマンドとか慣れだし不器用でも何回もやってれば
意外とすぐ出来るようになるから、コマンド云々でまでスピがどうとか言うのは
止めた方がいいんじゃないかな。恨むなら自分の不器用さを恨んで努力するといい。
韓国女はキーボード操作なのに俺より華麗にコンボ決めてくるぜw

454 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 15:26:22 ID:GOyiiSsM0
>>451
…本当に22入力も出来んのか:(;゙゚'ω゚'):
お前もう普通のMMOやれ
コマンド入力なしのクリックのみでOKなやつ
正直お前の存在は他のメカニックの人にも迷惑だと思う

455 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 15:27:37 ID:Pvju.AmM0
>>450
ミルはSCじゃないと間に合わなく無いか?

456 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 15:29:13 ID:xJq.HnSw0
>>455
ミルをダッシュから出そうとすると結構シビアだからね
まあ慣れだな

457 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 15:33:28 ID:o/XVBBWY0
まぁ不器用なのは仕方が無いんだからあんまり煽ったら可哀想だよ。
頑張って操作慣れてから対人に関係ある事でスピの話題出してねって事で。

458 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 15:40:10 ID:Pvju.AmM0
武器が+12とかのスピはどうすんの?こないだ+13のがいたが。

459 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 15:42:18 ID:xJq.HnSw0
もってる奴見たら職に関わらずさっさと逃げる方がいいんじゃない?
自分の装備がそれに対抗できるものでもなければね

460 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 15:43:54 ID:o/XVBBWY0
凄い無駄なレスになっちゃうけど普段アラドについて会話出来なかったから
楽しいわ。これはもうDnFやめて日本鯖で本腰入れて頑張るしかないな。
しかしテンション上がっちゃったからって俺レスしすぎだよなw
付き合ってくれた人ありがとう。結構有意義な議論が出来たわー。
自分が言いたかったのは風潮に流されないで自分で判断して決闘楽しむのと
自分が苦手とか楽しくないから×にするのは良いけどそれを周囲に
常識のように言ったり強要したりとかはどうかと思うって事だな!またね!

461 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 15:51:00 ID:Pvju.AmM0
いや、そうなんだけど、強職だと強化してなくても弱職の+12よりもまだ上回ってたりするだろ?
にも関わらず最近の厨は見ただけで逃げるんだよな。
おかげですげー強い人ばかり来て困る。かと言って+12外すと火力無くて何も出来ん。

462 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 15:54:04 ID:xJq.HnSw0
>>461
決闘開始前まで+7くらいの武器装備してればいいんじゃね?
開幕のカウント開始したら装備変更したら誰も気付かないよ

463 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 15:58:45 ID:Pvju.AmM0
それはそれでチ−トと思われそうでなw

464 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 16:06:51 ID:xJq.HnSw0
決闘の厳しさを教えてやれよ
注意を怠ったお前のミスとか言ってやれ

465 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 16:10:41 ID:Tb91VJwo0
>>460
言うだけじゃなくて何か行動起こそうヨ。

「ただ自分の言いたいことが言えれば満足」
ってなら愚痴ってる連中と大して代わらんよ?

まぁ強要するのはお門違いだから何も言わんが。

466 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 16:11:50 ID:7ycO/VTIO
反装×部屋で開幕ギレイモやアサルトに付け替える馬鹿が言う台詞として流行りそうだな
「決闘の厳しさを教えてやったんだよ」

467 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 16:16:03 ID:xJq.HnSw0
>>466
別に過剰強化装備の付け替え自体は部屋ルールに書いてなければ問題ないだろ
お前の言ってるのはただのルール違反

468 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 16:35:05 ID:7ycO/VTIO
>>467
すまん書き方が悪かった
君の言ってる事には文句は無いよ
厨房が好きそうな台詞だなと思っただけ

469 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 16:36:29 ID:81g7AoYg0
みんな対人の時もエフェクトmiddle以上にしてるもんなのか
俺少しでも軽くするためにlowにしてるから装備強化とかわかんねぇや

470 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 16:58:35 ID:xJq.HnSw0
俺もLow
普段は全然気にならないんだけど重いスキルをチーム戦で連打されるとさすがに少しカクカクするからな

471 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 18:51:16 ID:XtzVgF72O
決闘で強い人が来たら困るのか…

困るのはおもしろくない人と過剰強化なんだが…

472 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 19:03:52 ID:Pvju.AmM0
自分も過剰強化すればいいんじゃね?
金が無いならレベル上げに時間を費やさないで金稼ぎすればいい。

473 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 19:08:07 ID:jEmyNlv.0
今日ガンナー同士で対戦したんですが
私がダウンすると、ダウン追い討ちの後、1テンポおいてから手榴弾を投げられて
上か下にうごいても手榴弾が当たって追い討ちされて
また、手榴弾で(ry

こういう場合、どうやって手榴弾をかわせばいいでしょうか?
手榴弾を切れるのを待つかダウン取られないように、ヒット&アウェイするしかないのでしょうか?

474 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 19:08:08 ID:Pvju.AmM0
俺的困る奴

論外
ワープする奴、挨拶も出来ない奴

早く出て行って欲しい奴
スピ、フロ厨、強職の+12以上、挑発使う奴、暴言厨、負けるたびにうるさい奴

困る奴
チームチャットですら喋らない奴、チーム戦なのに各自個人戦してる奴

475 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 19:09:28 ID:Pvju.AmM0
>>473
ここの自称上手いに前聞いたら「最初のに当たる時点で下手だから論外」だとさ

476 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 19:28:12 ID:PN2tJmqk0
これはひどい

477 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 20:34:14 ID:60HbPUBU0
起き上がり手榴弾はジャンプすればかわせるぜ

478 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 21:48:02 ID:M5gFzPzQ0
交差とナパームが飛んできましたとさ
乙!!!

479 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 22:01:26 ID:v05dOIng0
>>474
お前がワープしまくってるから暴言吐かれたりだらだら文句言われたりするんじゃね?

480 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 23:06:56 ID:Y/tWBPak0
+11は文句言われず+12だと文句言う理由が分からんな
職関係なく負けた理由を強化武器のせいにする奴って何なの?

こう言うと脊髄反射で
「じゃあ未強化武器で過剰強化の奴と決闘してみろよ」とか言う不思議な子がいるんだよな

481 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 23:23:19 ID:4CDdP43c0
乱射で空から来る奴を迎撃したら×なの?

482 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 23:45:42 ID:jmmW.LFA0
嫌がる人は多いだろうけど別にいいと思うよ。
空中キャノン連発ランチャーとか空中射撃ばかりのスピとかバッタしかしない剣士とかなら遠慮する必要はない。
たまに飛んでもすぐぶっぱしてるなら悪くはないけど対戦相手減ると思う。
そこは自己責任で。

483 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 23:50:59 ID:jmmW.LFA0
>>481
ちなみに俺の基準は、
ジャンプ系の迎撃乱射=気をつければいいだけ。ジャンプ攻撃しか出来ないならそいつが悪い。
ぶっぱ乱射=密着されなきゃ数発くらうだけで逃れられるから気にしない。
移動ミル乱射BBQ=即退室、やってらんね(´д`)

484 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 23:54:09 ID:PN2tJmqk0
>移動ミル乱射BBQ

これに追い討ちで123HSまで入るからなぁ
デスバイ込みだとまぁオワタ

485 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 23:58:46 ID:v05dOIng0
>>480
防御力無視ダメージだからな
ガンナー系は素攻撃力低くて倍率高いから
12武器だと防御力無視の攻撃力が300くらい上がっててそれに倍率をかけたのがそのままダメージに加算されるぞ
下手したら未強化武器の3倍くらいのダメージが出るわ

486 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 00:20:40 ID:6IvDOOWY0
+12って紫の話だよね?
青の+12なら紫+11とほとんど変わらんからいいよね

487 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 00:26:23 ID:ag0g7CEI0
>>480
+11と+12はスキルとかレベルにもよるんだろうが、俺が使った時はダメージの差が1000あった。
+11なら貧乏でも作れそうだが、+12は金持ちじゃないと無理みたいなのが意識にあるんじゃね?
俺はメカ・スピ・喧嘩が過剰強化してなければ気にならない。

488 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 00:29:03 ID:ag0g7CEI0
あー、wiki見てきたが強化武器使ったスピはやばいな。対戦すべきではない。

489 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 00:48:48 ID:BJmrNt460
全武具が未強化の人が過剰強化〜って言うならまだしも
反装・補正・強化済みが過剰強化についてうんぬん言うのが謎

490 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 00:59:48 ID:iq8XEiBA0
愚痴だから聞き流すくらいでいいよ。

491 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 01:29:07 ID:vEacJSVQ0
△だるいがしかたがない ×やりたくない

△コンボ決まりそうになるとワープできるメイジ全般
×反装がちがち
△反スキル全般
×アイテム使用
×自粛なしのスピ・メカ・喧嘩・BM
×サモナー
△過剰強化
×補正

492 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 02:13:54 ID:Nc4qi5uA0
>>488
スピだけじゃなくてレンジャーもメカもやばいよ

493 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 02:15:39 ID:fXHmteEA0
>>475
orz

>>477
ジャンプためしてみます。

おさわがせしましたん。

494 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 03:05:38 ID:gDBEVuOg0
修正値が決闘ではリセットされるアップデートが来るまで耐えろ。

495 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 03:50:10 ID:ag0g7CEI0
>>492
レンジャーは+12でもそこそこ勝てるんだよな。
メカは過剰なのに当たった事ない気がするが、本体は脆いからどうにかなりそうな気もする。無理か。

>>493
交差かナパが来るぞw

>>494
キャラ性能が全てになっちまいそうだな

496 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 07:55:40 ID:MzyFmCwY0
>レンジャーは+12でもそこそこ勝てるんだよな。
って、たぶんぬるいレンジャーだからだよ。
完全決闘仕様のレベガンガ移動ミルのぶっぱ乱射レンジャに張り付かれたら、無理。

497 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 09:33:12 ID:ViMLdkbQ0
てか愚痴の原因ってよっぽどじゃなけりゃヘタクソが使っても強い職がいるってことが原因じゃねえの。
んでその愚痴の殆どがそいつらによって「こうすれば対抗できる。しないヤツが下手なだけ」
と使い込んでもないキャラの机上論で反論。これのループじゃないかw
最終的に「強い人なら勝ててる」
まぁ下手なヤツが大挙して使っててイメージ悪化してる職には同情するよ。
でも少数の腕があるヤツが使ってる職が「強すぎ修正」って言われてるのが面白い。

498 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 10:00:55 ID:/beWWGOE0
強化武器とかレガシー使ってる香具師が反装×建ててるのは正直ありえん
素直に俺に勝つの×にすればいいのにな

499 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 10:02:14 ID:/beWWGOE0
>>491
お前がテレポMAXショタMAXの幼女だってことはよく分かった
ぶっちゃけリベMAXアサルトギレイモレンジャーのほうがまだマシ

500 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 10:13:48 ID:UNdEc16U0
テレポ位は許してくれよ、アーマー技や投げがあるなら良いけれど起き攻めされたら基本は詰みなんだぜ
オーラシールドもマナホリが無ければMP切れのリスクがあるスキルなんだが

501 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 11:00:37 ID:7QPSvNUM0
さーて、今日もヘタクソを狩りまくるか。
投げて撃ってるだけで勝てる。
強いって最高w

502 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 11:06:44 ID:/beWWGOE0
>>500
立ち回りあれだけ強いのに起き攻め食らうほうがおかしいだろ
鬼から見てば起き攻めに持っていくのも非常に困難

503 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 11:10:14 ID:7QPSvNUM0
>>499
ショタMAXはメイジの常識。
テレポはMAX振っても必要SPに見合うだけの効果はない。
どう考えてもリベ、ガンガの方が優秀。
一応、釣られてみましたw

504 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 11:13:30 ID:7QPSvNUM0
そんなに勝ちたいなら、強職キャラつくればいいのに。
私も以前はここで愚痴を言う側の人間でしたけどね;
やっぱり決闘は強いキャラでやるべきでしたw

505 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 11:22:02 ID:7QPSvNUM0
5回連続で即死させてやった相手が
「それで楽しいの?」
とか言ってくるから、笑ってキックしてやったよw
勝ちまくるのって、本当に楽しい。

506 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 11:24:58 ID:BJmrNt460
アップデートが来る度に愚痴られる職が変わる時点で
自キャラでTUEEしたい奴ばっかってことだろ。

上方修正される前から育ててた奴にとっちゃ良い迷惑だな
プレイヤーに非は無いんだから愚痴は運営にメールでも送っておけよ。
愚痴言いたいならスレタイも変更しろよな。愚痴スレに

507 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 11:27:51 ID:7QPSvNUM0
愚痴を言うより、愚痴を言われる側の方が数倍気持ち良いぞw
育てるキャラと決闘するキャラはわけて考えようぜ。
そうやって、メインとサブが入れ替わっていくんだねー。

508 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 11:32:03 ID:7QPSvNUM0
今ならわかる。
弱いキャラを使って決闘なんてしちゃいけないんだよ。
聖徳太子だってランチャに乗り換えてるだろ。
別に鬼やメイジ、喧嘩以外の格闘が絶滅しても、狩りじゃまったく困らないしな。
これがアラドの現実ってことさ(溜息

509 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 11:33:52 ID:4M6sgNu.0
これだからスピはスピ公って言われんだよ

510 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 11:51:55 ID:Nc4qi5uA0
>>508
ま、確かにここでクダまいてる>>509のような奴よりは
さっさと強いキャラに乗り換えて楽しく決闘やってる奴の方がマシだな
弱いキャラは弱いってのがわかってるんだしそれで相手を自分の低さまで下ろそうとするより
自分で高いところに登った方がとても建設的

511 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 11:51:56 ID:DQ2fYnPE0
スピは厨の固まりだから仕方ない。

512 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 11:53:20 ID:24IeGUd.0
スピ一筋はいいけど
メカとならんでお手軽最強キャラだからね

513 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 11:54:55 ID:4M6sgNu.0
低段狩りしてて1回負けただけで逃げて行くスピ公が何を偉そうにw
魔メカ×の部屋を覗くとスピ公ばかりなんだぜ?
どっちが低レベルだよwwww

514 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 11:56:27 ID:4M6sgNu.0
スピ公は厨の塊だから高い所に上って高い所同士の強職対決とかは無理なんですよね?^^;
スピ喧嘩メカ魔のみなんて部屋作ったら絶対誰も来ないしなwww

515 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 12:01:08 ID:DQ2fYnPE0
>>514
反装でガチガチに固めた阿修羅とかレンジャイなら来るぜwww

516 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 12:03:26 ID:PW5htUKs0
>>510
意識的にしろ無意識にしろ、言い訳探してる人ってのは
強職で負けたらいよいよ後がなくなるから使わないよ

517 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 12:12:14 ID:7QPSvNUM0
紙装甲のメカやメイジ系なんざ、俺のナパームと灼熱で吹っ飛ばしてやるぜ。
あー、早くダサ職黄色段の連中をボコボコにしてー。

518 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 12:14:46 ID:7QPSvNUM0
がんばってレベと級を上げないとな。
狩りがおろそかになるくらい、決闘が楽しすぎだわw

519 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 12:22:28 ID:iq8XEiBA0
今日もスピにボコボコにされた4M6sgNu.0が居ますね。

>>517
黄段はそんなに甘くないってw
メカは楽なんだがレンジャイ、スピ、グラ、BM、エレマス辺りが鬼門

520 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 12:25:08 ID:24IeGUd.0
よくスキル使っといて「これって自粛っすかね?w」とか聞く奴も勘弁。
人に言われて止めるのは自粛とは言わない。
あと自粛してるのか知らんが普段は使わなくても、チームがピンチになるとメカドロヴァイパーテンペス出して逃げメカに豹変する奴。
一緒にやってても腹立つ。使うんだったら半端に使わず最初からやってろ。
勝ちに執着し過ぎる奴は、職というより中の人が俺的にアウト

521 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 12:28:06 ID:iq8XEiBA0
>>520
あるあるww
負けが込んだらチムチャで『芋つけてもいいよね?』とかマジ勘弁して欲しい。

522 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 12:32:54 ID:U5FzZ8iM0
最初から使うと使うで文句言ってくる奴いるよなぁ

俺は相手がナパと網ジャンク使ってたからメカドロ使ったら相手の喧嘩に文句言われたぜ
こっち40秒に1回で即死コンボになるわけでもないのに・・・

523 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 12:35:57 ID:DQ2fYnPE0
それはワロス

524 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 12:45:22 ID:/beWWGOE0
>>503
リベだろうが反装だろうが浮かしたらボコり放題だろ?
糞テレポのほうが100万倍うぜぇよ

525 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 12:47:27 ID:4M6sgNu.0
メカドロってそんなに厄介か?
簡単にかわせる気がするんだが回復が問題視されてるのか?

526 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 12:59:34 ID:x.x.TGH.0
>>525
無知乙、爆撃本体より残されていくお釣りのほうが前から問題にされてるんだよ。

527 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 13:06:13 ID:4M6sgNu.0
>>526
雑魚乙
負けだしてからそれまで使ってなかったメカドロを使い出すようなのしか当たってないから
お釣りが問題になる前にメカ本体をぶち殺してるわ。
最近決闘で上手いメカ見てねえな。

528 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 13:10:16 ID:x.x.TGH.0
>>527
きちんと文法に則って話をしてくれ、言ってることが無茶苦茶過ぎて反論する気すら起きんわ。

529 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 13:12:18 ID:4M6sgNu.0
>>528
おまえが下手でメカドロ程度で死ぬ雑魚なのはわかったから黙っててくれ。
糞ロボが多少出てきた所でスピ公に比べれば取るに足らない問題。

530 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 13:12:42 ID:WRfR/Jf2O
テレポは問題ないだろ
無かったら即逝き確定だしなメイジ系使ったことない奴は黙ってろ

531 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 13:13:08 ID:tB7nZ8KM0
お前ら何の話してるの?チーム?トナメ?

トナメなら一度出された場合、それらを処理するまではメカ本体倒さない方がいいな。
テンペも同様。まぁそんな事言ってられないのが現実だが。勝利後、身動きの取れない状態で
テンペに7割持っていかれて死んだ時は泣いた。

532 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 13:17:08 ID:/beWWGOE0
>>530
てめぇが黙ってろ
一度剣士か格闘で尊師幼女とやってみてから発言しろカス
オーラシールドにマナホセットという糞コンボがあるのに即逝き確定とかワロス
即逝きなのはお前のような下手糞だけ

533 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 13:19:08 ID:tcUISPsE0
>>529
論点がズレてるよ。
>>528がいってるのは、メガドロの何が問題視されているのか、ということであって、
メガドロが問題だとかメカが問題だということを言ってるんじゃないよ。
あと確かに>>527で言ってること、意味がよく理解できない。

534 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 13:38:21 ID:7QPSvNUM0
メカドロを(たまたま)上手く2回連続でかわしたら、
「なぜ死なない」
って言われて蹴られたな;
そのメカ、カウント置いても一斉する前に反対側に逃げる変わったメカだった。
初級にはいろんな珍キャラがいるもんだ。

535 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 13:42:40 ID:MqfRuGOkO
上手いメカ見てない=初級で威張り散らしてる雑魚って事でFAだろ?
違うと主張するならステータス欄開いた状態でSS公開よろ。

536 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 13:55:32 ID:6bAhgRqcO
このスレで初級の話してる奴なんかいんの?

537 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 16:16:40 ID:MzyFmCwY0
スピでチーム戦やってると、やたら張り付いてくる奴多い。
そういう奴ってだいたい手榴弾か他の奴の攻撃くらってすぐ乙るんだけど。
まぁ 日ごろぼこぼこにされてるんだろうな〜と思うわ。
ぶっぱ乱射リベレンジャや陽子ボコボコうってるのに、ナパム一発撃っただけで文句いいますか。そうですか。

538 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 16:19:43 ID:ObCAosgE0
>>537
そりゃ性能が違うからだろIQ30君

539 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 16:29:30 ID:MqfRuGOkO
んなのまだましだ、火炎放射器うぜぇと言われた時は目を疑った。

540 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 16:30:20 ID:iq8XEiBA0
そろそろ黄段レベルで話しようぜ。

541 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 16:30:38 ID:.Tj/9U6Y0
チーム戦でやっかいな範囲技もってる奴に
張り付くのは普通でそ
というかそれしないと負けるきがする

542 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 16:37:22 ID:MzyFmCwY0
チーム戦での乱射って、ナパムより劣るか?
即発動HAのぶっぱ乱射の方が、お手軽とおもうけどな。

543 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 16:45:47 ID:TLudLyCc0
どう見てもナパームの方がうざいです
特にチーム戦で引きこもって自分の手前にナパーム打ち込んで後ろで固まるのやめてください

544 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 16:47:30 ID:.Tj/9U6Y0
ぶっぱ乱射のダメなんてたかがしれてると思う
他職してみれば?どれだけナパがすぐれてるかわかるから

545 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 16:51:38 ID:ObCAosgE0
毎回こんなとぼけた事ぬかしてるから
強キャラ使ってる奴はキャラ性能も解らずとりあえず勝てるから使うだけの厨って思われる

まあ大体そういうのしか居ないけど

546 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 16:53:04 ID:iq8XEiBA0
ナパ大人気だなw

547 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 16:56:32 ID:.Tj/9U6Y0
>>スピでチーム戦やってると、やたら張り付いてくる奴多い。
そういう奴ってだいたい手榴弾か他の奴の攻撃くらってすぐ乙るんだけど。
まぁ 日ごろぼこぼこにされてるんだろうな〜と思うわ。

この3行でID:MzyFmCwY0の評価がきまったきがする

548 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 16:59:05 ID:MzyFmCwY0
即発動HAだから気軽に出せるし、攻守ともにかなり優れてると思うんだけどね。
チーム戦だと狙われるから、コンボ中でさえナパム邪魔されるんだよね。
まぁ 普段はナパ自粛してるから、どっちでもいいけど。
ただ、バリバリ決闘仕様のレンジャやチーム戦のランチャとかに、ナパム一発だけでごちゃごちゃ言われるのは何だかな〜と思うだが。

549 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:02:52 ID:iq8XEiBA0
それだけナパ恐怖症の奴が居るって事じゃね?
ここにそういうの多いみたいだしw

550 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:03:30 ID:tB7nZ8KM0
チーム戦のランチャー相手でもう自粛解禁ですか。ぬるい縛りですね。

551 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:04:22 ID:1JPf.wNgO
タイマンならともかくチームでは自粛してる俺スピ
相手が使ってくりゃ使うけどな

552 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:06:26 ID:MzyFmCwY0
あぁ それとスピが弱いなんて思ってないぞ。
むしろ最強部類に入ると思ってる。
ちなみに、ランチャ・スピ・メカ・バサカ(各40以上)もってる。
段位的にはメカ>スピ>ラン>バサカかな。
メカはガンナー改変後決闘やめたんで、スピが一番強いわ。

553 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:12:05 ID:4M6sgNu.0
つまり今はスピが一番強いからスピをしてるって事だな?

554 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:14:18 ID:iq8XEiBA0
この空気最高だな、もっと嫉妬や愚痴を聞かしてくれw

555 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:18:39 ID:MzyFmCwY0
メインがスピなんだよ。
古参ぶるなって煽る奴いるだろけど、希少職って言われてたときからね。
そんときにメカもつくっててたんだが、メカは強くなりすぎたから決闘やめた。
ランチャとバサカはアルフ実装後につくったから、あまり上手く使えない。

556 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:23:35 ID:4M6sgNu.0
メカ最強だった頃よりも今のスピ公のが強いだろうが

557 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:26:09 ID:MzyFmCwY0
それはないと思うよ。

558 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:28:14 ID:4M6sgNu.0
強いとか言うと決闘で×部屋増えちゃうもんなw
スピは強いけどナパは自粛するほど強くないです。グレも強くないです。
空中灼熱連射も強くないです。ってか

559 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:29:08 ID:MzyFmCwY0
まぁ じゃそれでいいわ。

560 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:31:15 ID:iq8XEiBA0
4M6sgNu.0は可愛いな、ちょっとこっちこいよ(・∀・)

561 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:38:23 ID:4M6sgNu.0
>>559
やっと認めたな。
チーム戦にランチャーがいただけでナパーム使う程度の奴が
「地味だったから選びました」などと古参面してスピを語るな。

562 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:39:39 ID:iq8XEiBA0
認めたんじゃなくて投げたように見えるんだがw

563 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:41:50 ID:MzyFmCwY0
はいはい、君の言うとおりですよ。

564 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:48:45 ID:4M6sgNu.0
勝てないと1戦しただけで尻尾を巻いて逃げ出す、決闘場でのスピ公と行動が一緒だわ

565 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:55:30 ID:vEacJSVQ0
スピやメカとやってても楽しくないからw

566 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:56:13 ID:iq8XEiBA0
次は4M6sgNu.0君がスピをボコボコにしたお話が始まります。

567 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:58:47 ID:MzyFmCwY0
フフw 君でもスピに勝てる場合があるんだ。
よかったね(*´ー`

568 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 18:01:22 ID:4M6sgNu.0
煽ってるつもりか?wwww

569 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 18:10:19 ID:MzyFmCwY0
あれ、ここでやめるって事は、本気でいってたの?
てっきりネタかと思って、せっかく乗ったのに。

570 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 18:22:44 ID:I4bI9GSE0
PSあって武器強化されてるスピは神だからな…
もう引退したらしいけど蛍○さんには勝てる気がしなかった

571 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 18:23:27 ID:vEacJSVQ0
スピってこんなやつばっかなの?
ネットで優位になって自己満?
こんな性根腐ってる奴多いなんて日本オワタ






くっせ

572 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 18:28:44 ID:iq8XEiBA0
すばらしいカオス戦記ですね

573 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 18:32:47 ID:S6wkuvWk0
蛍○は武器ぶっこわしたんじゃなかったっけ
アレで引退したのw?
引退するから壊したのw?

574 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 18:35:53 ID:4M6sgNu.0
>>571
優位になってないだろ。
俺に言い負かされて顔が真っ赤になってるだけ。

575 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 18:36:54 ID:DQ2fYnPE0
蛍○って引退したのか?

576 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 18:44:29 ID:0JErxy6o0
手榴弾作ってるスピ相手に
開始疾風+フルボッココンボ決めたら「最低ですね」って言われた
スピフルボッコすると、即文句返ってくんだけど
そんなに厨職なん?

577 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 18:50:14 ID:4M6sgNu.0
>>576
MzyFmCwY0みたいのばっかの職

578 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 18:50:17 ID:Nc4qi5uA0
職と中の人間のカスさを一緒にすんな

579 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 18:53:39 ID:4M6sgNu.0
すまなかった。
決闘場にいるスピ=MzyFmCwY0みたいな奴ばかりと訂正する。
決闘しないスピはいい奴。

580 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 18:57:41 ID:iq8XEiBA0
なにその理屈w

581 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 19:09:58 ID:HN/kedpQ0
グレネードの高さ範囲広がった?
疾風で抜けられなくなったんだが

582 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 19:15:34 ID:MzyFmCwY0
で、4M6sgNu.0は、なんの職なの?
煽るしか能ないから、言わないだろうけどね。

583 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 19:18:36 ID:m8lHljCw0
よく読むとうすうすわかる
自分は禁止部屋が多いのに、スピ×が多くないのが気に入らないのだろう

584 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 19:25:37 ID:RHrrAANAO
こんどみんなで装備無しの決闘しようぜ笑笑

585 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 19:27:55 ID:BJmrNt460
とりあえず4M6sgNu.0が社会人じゃないことが分かった

586 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 19:32:52 ID:x.x.TGH.0
銃職同士で比較を済まそうとするから気づかないんだよ、前衛職(特に剣士)のキューブ技と比べればどれほどナパの性能がぶっ飛んでるか良くわかる。

587 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 19:36:21 ID:4M6sgNu.0
覚醒技のゲイボルグパンチと比較してもナパームは大幅に優れている。
よってナパームは禁止。

588 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 19:36:23 ID:iq8XEiBA0
つまり、ここでスピに愚痴ってるのは前衛さんなのね。

589 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 19:38:33 ID:iq8XEiBA0
お、やっぱり4M6sgNu.0君はメカか。

590 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 19:38:38 ID:L5nF6cMQ0
BBQから100%決まるってのがまずいんだよな
あれじゃサルでもできる
スピがPS関係ないって言われるのはしょうがないな
自粛してる奴とか当然いないし
俺もしてないけどな

591 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 19:39:12 ID:MzyFmCwY0
まぁ bskでやってるとスピは相当きついね。
かなり速度あげないと、無理目。
ただ、レンジャやメカ・チーム戦でのランチャで、スピ×とか言うのは本当に職の特性を理解してないヘタレと思うわ。

592 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 19:55:17 ID:4M6sgNu.0
血柱・・・取るに足らない範囲ダメージ
居合い・・・せいぜい4000の範囲ダメージ
墓石・・・敵を避けて落ちる範囲攻撃。チンカス
あとなんか鬼の二次職いた気がするけどど忘れした。誰か補足よろ。

乱射・・・ぶっぱで出されてもかすり傷程度。ジャンプしてるバッタが騒ぐだけ。無問題。
テンペスター・・・簡単に壊れる。無問題。
メカドロップ・・・簡単に回避出来る。無問題。
ヴァイパー・・・移動が大幅に制限される。
陽子爆弾・・・余裕で回避可能。せいぜい3000〜4000のダメージ。無問題。
ナパーム・・・お手軽コンボから容易に当てられて大ダメージ。持続ダメージ+速度低下

ライトニングダンス・・・チンカスダメージ
スパイア・・・チンカスダメージ
練気・・・発動してからでも潰せるカススキル
サザフ・・・チンカスダメージ。スタン効果もあるがスタンする奴は見かけない
ジャンクスピン・・・スタン長杉。チーム戦だと離れてればカモネギ
ベノムマイン・・・緊急回避以外使えない。当たる奴が馬鹿。
投網・・・チーム戦で使う奴は死ぬべき

メテオ・・・エレメンタルバーンで攻撃力1500越えとか舐めてんのか死ね
ルイーズ姉さん!・・・どうでもいい
精霊王・・・どうでもいい
精霊犠牲・・・どうでもいい

いかにナパームがふざけた性能かよくわかるな

593 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 20:00:46 ID:.Tj/9U6Y0
ID:MzyFmCwY0もどんだけ〜・・・
スピに毎回張り付く理由もわかってないし
ぶっぱ乱射とか陽子がナパームよりお手軽とか
自分の職であるスピを他職からみたらどんな感じなのか
もう少し理解したほうがいいんでないの?
俺はナパームよりフリグレ フラグレのがうざい

あとID:4M6sgNu.0自重しろw

594 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 20:01:58 ID:SULrotBM0
>>592
はいはい坊やはもうおねむの時間でちゅよ〜^^

595 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 20:15:40 ID:x.x.TGH.0
>>588
そういう設定にしといた方が平和だな、メカレンジャイが愚痴ってるってことになるとスピ側が反発し返して収拾が付かなくなる。

596 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 21:43:12 ID:nS5hQlDA0
スピがうっぜーのは攻撃範囲が多色より広すぎること
近づかずに戦えるサモナーメカとのみやるといいよ

597 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 21:55:57 ID:4M6sgNu.0
>>594
言い返せないスピ公乙^^

598 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 22:05:32 ID:tB7nZ8KM0
4M6sgNu.0君のがんばりは認めてあげたいんだけど592を見る限りじゃちょっと
擁護してあげるのも難しいかなぁ

599 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 22:11:25 ID:4M6sgNu.0
ならナパーム、ヴァイパー、投網以外のスキルがどう問題か
誰もが納得いくように説明してみてくれ

600 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 22:19:43 ID:iq8XEiBA0
お、まだやってるのかw
>>598
頑張りというかここまでスピに固執する様になった経緯を知りたいw

>>599
>誰もが納得いくように説明してみてくれ
自分がしてから言えw>>592に同意してる奴何処にも居ないぞ。

601 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 22:30:26 ID:iq8XEiBA0
>乱射・・・ぶっぱで出されてもかすり傷程度。ジャンプしてるバッタが騒ぐだけ。無問題。
>サザフ・・・チンカスダメージ。スタン効果もあるがスタンする奴は見かけない
>スパイア・・・チンカスダメージ

これ見て思ったんだがどう考えても黄段や赤色と戦った感想じゃないよね?
ってことは白段でスピに狩られたと見て間違いないな。

>ヴァイパー・・・移動が大幅に制限される。

前衛が確定した瞬間。

602 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 22:33:16 ID:tB7nZ8KM0
ヴァイパーを破壊できないところを見るとネンか鬼でしょうね

603 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 22:40:51 ID:lcdJRptE0
>>601
白段でも過剰強化は幾らでもいるから初級の話してるんじゃないかな?
あと592でBMスキルが出てないとこ見ると…、どうなんだろうねw

604 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 22:45:08 ID:nS5hQlDA0
クールタイム3秒の範囲の広すぎる手榴弾と相打ち狙いのミルで縦からまず攻めれない。
ランナーまで出てくることも多数。
正面から撃ってもスライディングしてもジャンプしても手榴弾と交差がある。
ダウンしたら冷凍か灼熱の入った8割もってく下撃ちくらってしまう。
手榴弾×部屋が立つようになればいくらでも攻められるからどうでもいい存在になりそう。

605 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 22:55:06 ID:iq8XEiBA0
>BMスキルが出てないとこ見ると…、どうなんだろうねw
あるあるww

>陽子爆弾・・・余裕で回避可能。せいぜい3000〜4000のダメージ。無問題。
硬くね?光抵抗のある念か阿修羅か。。オーラ張ってるBM、オーラーでどの位軽減されるか知らんけどw

>>603
初級って発想はなかったわ、もうスレ分ける?
黄段、至尊専用と白段、級用の。話が一つもかみ合わないのはこれがでかいと思うわ。
需要があれば直ぐ建ててくるぜ。

606 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 23:12:13 ID:lcdJRptE0
分けなくていいだろう
多分だけど皆基本的に段位↑で話してるし、至尊でも段位と戦術が大きく変わるわけじゃない
まぁ、級は一言、初級決闘のことなんだが、とか前振りしてくれれば…

BMはやったことないんだが、斜め移動の攻撃で下置き榴弾の範囲に突っ込んだりしてるんじゃない?
スピが強職なのはわかるけど、対処がないわけじゃない
4M6sgNu.0が自分の頭で考えて、人に当り散らさないことを期待

607 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 23:18:24 ID:iq8XEiBA0
>多分だけど皆基本的に段位↑で話してるし

見ての通りスピや喧嘩が大人気なんだが
これ段位の会話か?余りにも低レベルだと思うんだわ。
今のスレに満足してる?

608 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 23:18:35 ID:m8lHljCw0
思うにスピを禁止にしたいというより、
スピがいいんだから自分も禁止するなというのが根っこなんじゃないだろうか

609 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 23:35:38 ID:lcdJRptE0
>>607
別にスレに満足も不満もないんだが、あえて言えば

バカの相手をする人間は同類に見える

これに尽きるかな
自分の怒りをぶちまけてる奴がいたら
あぁ、そう?じゃ、チラ裏へどうぞ で聞き流せば、それでいいじゃないかw

610 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 23:35:43 ID:1JPf.wNgO
前から言われてるスピの即死コンボってなんなんだろう
喰らったことも喰らわした事もない
そんなオレは黄段マスケスピ

611 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 23:44:20 ID:iq8XEiBA0
ライトニングかかった状態で古代M灼熱M空中射撃Mで爆撃ってとこじゃね?
過剰強化と相手の防御力が低いのが前提だろうけど。
自分は一度喰らった事あるけど『えww』って感じであっけにとられたなw

まぁでもスピがそれ狙いなら効果時間終わるまで時間稼いで立ち回っとけばいいし
結局は榴弾喰らう奴乙って結論にたどり着く。

612 名前:592:2007/07/07(土) 23:53:24 ID:4M6sgNu.0
BMのスキル?俺はキューブ技をまとめただけだ。
BMのキューブ技なんか知らん。
ナパームと他のキューブ技を比較しろってから書いただけだ。
BMのキューブ技があるならおまえらが載せればいいだろ。

613 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 23:55:41 ID:iq8XEiBA0
もう秋田んでさっさと消えろ低段

614 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 23:56:10 ID:4M6sgNu.0
>>607
どう見ても段位の話だろ。
級なんかは負けても経験値が減らないからどうでもいい。
チーム戦でスピや喧嘩が来ると露骨にみんな嫌そうな態度をとるんだが
それでも嫌われてないと思ってんのか?おめでたいな。

615 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 23:57:17 ID:4M6sgNu.0
>>608
いつそんな事を言った?
スピはスピと喧嘩とメカ同士でやってればいいんだよ。
低段狩りして憂さ晴らししてるようなカスばかりだから無理だろうがな。

616 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 23:58:27 ID:4M6sgNu.0
>>613
はいはい脳内至尊様おつ

617 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 23:59:20 ID:iq8XEiBA0
>>610
あと気になったんだがマスケ使いって珍しくね?
大抵オートマかボウガン、稀にリボ使いは見る。
まぁ俺がタイマンしかやってないからかもしれんが。

618 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 00:10:11 ID:CvJnBctc0
タイマンで相手が+14とかの
武器持って入ってきた場合どうしてる?

619 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 00:15:55 ID:KrJD0xk.0
>>618
とりあえず一回やる。
負けても鬼と喧嘩以外の格闘なら次でボコる。
次も負けたら武器のせいにして出る。

620 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 00:16:42 ID:7p8NhjOc0
まだ続いてたのね。
>>593
ナパムの強さは分かってるよ、他職でも決闘してるし、普段はつかわない。
あとお手軽っていったのは乱射だけね。
溜めがあるナパムと比べて、即時発動HAの乱射はチーム戦で張り付かれようが関係なく、いつでも気軽に確実に当たるところで出せるんじゃねってこと。
当たりさえすればナパムの方が強いのは当然知ってる。

少し対人スレらしく話を戻して、スピとの戦い(タイマン)は手榴弾に対応できるかだろうね。
ミルが倒れなくなったために、コンボ開始がほとんど手榴弾→膝になってる。

ライジングもあるけど、これはレベル上げてないとキツイ。
オートマ・ボウガンだと、見てからライジングじゃ鬼ですら高段になると一気に詰めて先手か相打ちくらう。
てか、そもそも上手い人はスピ相手にそんな位置にいないけどね。

621 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 00:32:33 ID:WS43jYvY0
決闘つまんね

622 名前:610:2007/07/08(日) 00:39:28 ID:ptMv3WFc0
>>611
ものすご限定された状況での話なのね
最初にグレ・灼熱・空中射撃詠唱させてくれて
次の瞬間フリグレ喰らってくれて、かつ体感3〜5割程度のライトニングにかかったら
・・・そんだけ自由にさしてくれる相手なら、即死じゃなくても勝つな

>>617
珍しいみたいだねぇ。オレもマスケスピ1人しか見たことないわ
はっきり言って決闘ではほとんど利点なしw

623 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 01:36:00 ID:8nfUvitw0
マスケスピは決闘だと城島持っててなおかつ+13とかじゃないと実用にならんからなぁ…
ただデュアルフリッカーのレベルが5とかになれば攻撃速度がえらいことになるから
過剰城島持った将軍の方は要注意だな

624 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 05:43:37 ID:ihifaIXI0
最近になって気付いたが、スピで一番厄介なのは極振りノーマル手榴弾だね
範囲が洒落にならない
ナパームにしろ空中灼熱にしろ、ぶっぱじゃ当たらないので単体じゃ怖くない
コンボ始動技としての手榴弾こそ新の恐怖

625 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 06:41:24 ID:8nfUvitw0
範囲は現状取れる最大の特殊手榴弾と通常手榴弾じゃ前者の方が広いぞ?
通常手榴弾が強いのはその装填数とクールタイムの短さだろ
あとあの理不尽なまでの高い浮き

626 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 06:45:00 ID:6vZnKI0U0
俺は交差のほうが怖い
ライトニングの火力も脅威だけどワンコンボキルは他の職でもあるし
ナパも厄介だけどまだなんとかなる
それよりも斜め範囲の間合い+空中を交差で制されるもんだから
完全な縦以外から攻めにくい=単調になりやすい

627 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 06:47:11 ID:6vZnKI0U0
書き忘れた 榴弾の範囲も怖い・・・下置きすると後ろでも当たるよねあれ

628 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 06:54:48 ID:8nfUvitw0
>>626
交差のクールは短くて9秒だから1回食らってでもいいから交差出させてさえしまえば何とかなるけどね
あと交差の間合いの外でちょっとチョロチョロ動くと牽制に出してくれたりするし

629 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 08:08:13 ID:/yE0XsE20
流れをスパイア
みなさん決闘でメカにどう対応してますか?
ランドの垂れ流し、クール毎の手榴弾
ばら撒かれたカウント、ヴァイパー
今日もチーム戦でボッコボコにされてきました。
アドバイスお願いします。

630 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 08:56:27 ID:PUHeGaVg0
>>629
キミが下手なだけ。
メカなんかに負けるなよ。

アドバイス求めるなら自分の職書こうな。
あとチーム戦ならメカをうまく機能させた他の対戦相手の功績の方が大きいんじゃね?

さー、今日も俺のスピでヘボ職どもを狩りまくるぜw

631 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 09:08:11 ID:ZZ6rVYcg0
チームでボコボコにされるのは629氏含めてチーム全員が対メカ慣れてなさすぎかと。
メカは1v1だと厳しい部分もあったけど今は時限が10秒で爆破するようになったから
一番多いときでも決闘場に2個しかないんだよ。
んで全身+12とかなら分からないけど防具All+10にしてあっても一部の職以外なら
1コンボで最低6割は減らせるから、対メカの戦い方を自分なりに持ってる人なら
今のメカは大した脅威じゃないと思うぜ。
更に、メカで決闘ある程度やった人なら分かると思うがメカは案外チーム戦が
苦手なんだ。2v2までなら1v1の時と殆ど変わらない戦い方でいけるから強いが
3v3以上になると布職の悲しさでAll+10でも一度のダウンで死ぬ事もある。
要するに相手がメカだからと言うよりは職関係無く629氏のチームより相手側の
チームの方が全体的に上手かったから負けたんだと思う。
何でも強職だからーで片付けてると上達が凄く遅れると思うから頑張って下さい。

何かメカ擁護になったけど1v1のメカの強さはTOP6入ると思ってるから
そこは勘弁して下さい。ただ、3v3以上になるとメカ微妙だなってのは
一応レンジャ、メカ、ポンマス、グラ、BM全部黄段までやっての感想です。

632 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 09:16:56 ID:DN2HilBQ0
>>625
通常弾は上(高さ)に強い
特殊弾は横に強い
格闘の疾風は通常でないと落とせない
通常+特殊1種がバランスが良いと思う

633 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 09:18:31 ID:DN2HilBQ0
>>631
こういうのを意味の無い長文、駄文と言う

634 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 09:22:56 ID:WK8lDxbY0
自分は黄色鬼なんだが、どうしてもメカは苦手だ。自分は基本タイマン勝負
なんだが、コンボ入れても周りにいるランドにコンボ中断されちまう。
やはり積み重ねかね。

635 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 10:02:41 ID:ktb2Ba5w0
俺も銃職はメカニック、レンジャー、スピッドと3つ持ってて、
ランチャーないから評価できないけど、
     タイマン  チーム (10点満点)
メカニック  9    9
レンジャー 10   8.5
スピッド  8.5   10
こんな感じだね(全キャラ、手榴弾、パニ、シュタイア、ランド持ってる前提でね。)

タイマンではコンボ始動技への入りやすさが大事で、
チームでは事故からの火力がものを言う感じ。

636 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 10:30:33 ID:enun7eoY0
レンジャーは速度がやばすぎ
遅いレンジャー(まぁレンジャーに限らないが)は腕がウメハラクラスでも雑魚
だが一旦装備やレベル(ドーピングとかチ〜トの疑いも)で速度が上がると手がまったくつけられん
スピでもメカでもバトメでも何も出来ずに瞬殺される
逃げても追いつかれる、攻撃出しても判定負けするで開幕からずっと相手のターン

637 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 11:03:27 ID:zRLQG0zIO
>>636
同感
装備最強ならタイマンでは間違いなくレンジャイだろうな
揃えればの話ね
お手軽さではスピメカ双壁

638 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 11:06:24 ID:oXuMlXU20
レンジャーもバトメも皮装備だが、バトメが速度強化装備を揃えたら
バトメのが上なんじゃないのか?

639 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 11:16:00 ID:DN2HilBQ0
レンジャのが上だね
というかスキルの性質上、BMはライジングに天撃を合わせるくらいしか出来ない
BMとやりなれてるレンジャーはライジングを控えてスライディングを多様してくるけど
そうなるとほんとにBMは出来ることが無い
スラに砕覇を合わせたいとこだけど高速レンジャならスラ>ミルで砕覇を潰せるから
ほんと手詰まり

640 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 11:17:33 ID:7p8NhjOc0
どうだろね。速度特化したレンとバトの戦い見たことないから想像だけど、
テレポがあっても、ガンナーにはスラがあるから、やっぱり追っかけあいじゃレンジャ>バトじゃない?
高レベ移動ミルだと、スラからの縦軸移動も付けれる。
下手に追ってたらサイハからのバトのターンに入るけども、膝2種と乱射あるから比較的脱出しやすいし。

641 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 11:27:04 ID:8nfUvitw0
>>635
その得点でランチャー加えるとすると
タイマン8、チーム11くらいになるわな

642 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 11:38:35 ID:ajzPfwe60
某至尊のレガシーで固めた速度特化のレンジャーと
2段程度の風夢SET+カンナ奴隷+棒M3+竹腕輪+移動靴アバ4%+攻撃速度アバ4%×2+アサルト靴5,5%+lv25棒(攻撃速度4%移動速度2%)テレポ3ショタ5
で、自分の腕の差もあるが、3〜4戦やったが、ほぼ何もできなかった・・・。

643 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 11:41:41 ID:DN2HilBQ0
その装備で某50レンジャと対戦は無いわ
レベル50になって出直せと

644 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 11:52:59 ID:enun7eoY0
いい加減
攻撃力、防御力、HP、移動速度、攻撃速度、キャスト速度
くらいは職ごとに鯖が管理して固定にしてくれんかね
1万年腕磨いても自分より速い香具師には勝てる気しねぇよ

645 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 12:01:51 ID:Ncv5r1Aw0
>>644
ならやらなければいいじゃない。入ってきたら蹴るか逃げればいいじゃない。
そんなこと言ってる限り絶対に強くはなれないお

646 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 12:25:48 ID:enun7eoY0
>>645
腕の問題とかじゃねぇと思うぞ
尊師様と馴れ合ってると自由でサブキャラの練習相手とかに担ぎ出されるわけだが
もちろん尊師様と言ってもサブキャラまで装備整える金ねぇから同程度の装備勝負で俺でもボッコボコにできた
こいつ中身同じか?って疑いたくなるくらいの弱さだったけど、メインの尊師キャラで来られると今度は俺がサンドバッグ
このゲームってキャラの差で戦う前から結果見えてるようなもんだからな

647 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 12:39:13 ID:cdMSNmTQ0
>>646
否定はしないが、もしかしたらサブに慣れていないだけかもしれんよ。

俺なんて自分でも分かるくらいサブの喧嘩よりメインのグラのが強いんだぜorz

648 名前:647:2007/07/08(日) 12:41:15 ID:cdMSNmTQ0
>俺なんて自分でも分かるくらいサブの喧嘩よりメインのグラのが強いんだぜorz

書き方悪かった

俺なんて自分でも分かるくらいメインのグラよりサブの喧嘩のが弱いんだぜorz

って書いた方が良かったな。
連スマソ

649 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 12:43:29 ID:N9UJ/jlUO
>>646
同程度の装備なら尊師相手に勝てたってのは
君が尊師よりPSあったってことじゃないのかい?
性能>>PSなら分かるが、性能が全てと言っちゃ論理が破綻してるよ

650 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 12:51:08 ID:qJFmuUTMO
>>641
それはねーよw
ランチャーはチームとタイマンで違った振り方が必要になるからな。
両方やれる半端型 5 10
タイマン特化 7 6
チーム特化 4 13
こんなもんだな。
スタイリッシュランチャーは一見強そうに見えるが装備で速度負けしてなきゃ雑魚。
観戦してスタイリッシュに見える戦い方出来てる時点である程度の腕と装備はあるから全体的にレベルが高いだけ。
自称スタイリッシュだったとしても、そう見えなきゃ数に入れてないだろ?w

651 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 12:58:33 ID:MykzT1jw0
ぶっちゃけ皮装備のバトメってどうなの?強いの?

ほらBMの有名なあれは布装備じゃん?

652 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 12:59:39 ID:mm87Rqt60
どんな強い相手だって、スタック率上げれば平均すれば10回に1回は勝てる。
BSKなら、どんな相手でも平均すれば5回に1回は勝てる。

653 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 13:15:54 ID:oXuMlXU20
+11と+12のマナホリで固めた奴がいた。
あれでシールド張るのが防御面では最強。

654 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 13:28:43 ID:2Cnvxx4g0
決闘で反撃装備×と反撃スキル×の区別がつかない件について

655 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 13:39:04 ID:mm87Rqt60
>>654
反×と書かれている所には、反撃装備も反撃スキルもないキャラで入れば問題起きない。
部屋建てているのが阿修羅やポンだったら、リベMAXレンジャーで荒らしてきていいよ。

656 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 13:45:23 ID:WK8lDxbY0
とりあえず反×部屋は、反スキル・反装備っていう意味が含まれているっぽい。
中には、反×は装備だけだろって思っている人、もしくは反×をたてた本人でさえ
反装備のみって考えてる場合もある。
反×は装備だけっていう部屋も過去何度かあったので、スキルは含まれんと思って
戦ったが、脅威的なスタックbskに文句言われて部屋名には、注意するようになった。

反×部屋には、反っぽいのは持ち込まないのが吉か。

657 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 13:54:40 ID:7p8NhjOc0
精神セットやチャーリーの首輪はどうなんだろね。
個人的にははずした方がいいと思うけど。

658 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 13:59:33 ID:mm87Rqt60
プロテクトモードが反撃スキルって言われているのに、チャーリーが反撃じゃないわけないだろ。

659 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 14:08:14 ID:VSKs2uFo0
自分はバサカなのですが、どうしてもガンナ4人が一斉に強化火炎して、それを食らうとほぼ
一撃で死にます。倒れているときに陽子やサテライトなど、本当にバサカで強い人はいるのか、
と疑ってしまうぐらいです。聖徳太子という方の動画を見ると、装備が強いだけじゃないんだろうか
などと思ってしまいます。何でもいいです。アドバイスでも煽りでもください。

660 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 14:12:38 ID:2Cnvxx4g0
実は最近の反×はチャーリーも含む場合が多いのが現状

661 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 14:13:46 ID:IoMHQDck0
>>639-640
バトメの自虐乙。レンジャーがバトメに優位とか寝言もいいとこ

662 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 14:50:58 ID:nLfMcfCk0
したらば対人スレ ID:4M6sgNu.0
2ch本スレ ID:gzUPWa/J
したらばスピスレ ID:Fx0ahSWM0

全部スピに噛み付く全能メカ、日付跨いでる所が更にきめぇ

663 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 14:54:53 ID:N9UJ/jlUO
>>660
8人部屋なんてカオスなところに入らなきゃ良いかと
6人以上の部屋は遠距離広範囲スキルの天下
PSなんてほとんど関係ないよ

664 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 15:05:25 ID:CvJnBctc0
グラプラが居るのにPT戦で
チャーリー付けてる奴アホかと

665 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 15:06:54 ID:ktb2Ba5w0

じゃー覚醒した喧嘩屋は反×部屋はいれないんだね

666 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 15:07:00 ID:p5HiG7RM0
>>659
聖徳太子が装備いいだけってのは事実
しかし、1vs1のバサカは5本の指に入るのも事実

667 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 15:10:01 ID:G5LBz.bI0
>>661
例のレガシーレンジャと例の不屈BMが戦ってるの見たけど7:3か8:2でレンジャだったぞ?

668 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 15:18:06 ID:8nfUvitw0
ゲーム上のスペックとプログラムの欠陥のせいで物凄い勢いでワープするのがな
高速バサカは本当に手を焼く
ワープしなくても血十字ダイハードの粘りで苦労するしいい意味で嫌らしいキャラだな

669 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 15:31:12 ID:MykzT1jw0
>>662
ID:4M6sgNu.0は昨日の書き込みを見ても前衛なのは間違いない。
あの妙に卑屈なところは最近のネンマスに多いからもしかしたら
と思ってネンマススレを覗いてみたらまぁこんな感じでしたよっと

ネンマススレ

915 :アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 18:36:58 ID:4M6sgNu.0
【胸と】ネンマスタースレprat5【太もも】

670 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 15:39:57 ID:9O6DjkrQ0
これでまた一つネンの評判が落ちた訳か
念の人等も大変だな。

671 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 15:53:27 ID:ALPTlP5k0
まあバサカなんて狩りじゃゴミなんだから、決闘くらい良い顔させてやってもいいんじゃないか

672 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 16:57:07 ID:BrfdvT6s0
フローレとヴォイド撒きまくりつつ
近づくとサンバ離れるとMM連打してくるメイジに勝てNEEEEEEEEEEEE俺YOEEEEEEEE
どうすりゃいいんだ

673 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 17:05:56 ID:8nfUvitw0
近付かなくても勝てるキャラで勝負を挑めば勝てる

674 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 17:07:09 ID:4nwvVosUO
>>672
フェイントかけてサンバ空振らせろ

675 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 17:09:07 ID:oXuMlXU20
>>662
交差とミルを高いレベルで取らないとメイジやレンジャーに勝てないような下手糞は
一生スピスレに引っ込んでてください

676 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 17:13:32 ID:7yuJXo5g0
>>672
前衛なら開幕baff中に特攻
失敗したら3分フルに使ってヒット&アウェイ
ショータイム中は逃げに徹する、テレポがクール中だからといって無理に攻めない、天撃に当たらない
これができるPSが付けば勝率上がるとおもうよ

ガンナーならシュタイア、手榴弾、RS、ミルでチクチク
天撃はHAで受けてアボン

677 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 17:21:43 ID:9O6DjkrQ0
>>674
サンバをすからせると次はフローレンスというものがあってな
まぁ鬼はキツイやもしれん。

678 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 17:28:29 ID:02i6/hrQ0
>>676
妄想乙な長文でした

679 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 17:49:11 ID:N9UJ/jlUO
明治対策見つけたぜ!
高角スラだ!!
9000戦もしてやっと気付く俺オワタ

680 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 18:20:28 ID:d6mWkIVo0
>>679
で、
軸ちょっとでもずらされて通り過ぎた瞬間に後ろから天撃で追いかけられたらどうするの?

681 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 18:31:30 ID:nLfMcfCk0
>>669
じゃあネンマスも、って事だな。本スレでもスピ公と発言してるし。

>>675
メイジ系はぶっちゃけ攻撃速度特化して天撃の受けにジャック当てられるかどうか。
レンジャイに関しては勝ちやすいというだけでそれができなきゃ駄目って事はないな。
ってか職スレでやってるネタ飛び火さす全能ガキはいい加減うぜぇからすっこんでろ。

682 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 18:46:58 ID:oXuMlXU20
スピ公発言するのが俺だけだと思ってるのかwwwオメデタス
特定してみろよ雑魚スピwww

683 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 18:54:37 ID:fAIg.tNE0
速度特化のバトメには天撃の発動を見てからアーマーで受けるのは無理だってバトメの人が言ってた。
天撃出してくるって読んで天撃より先にアーマー技だして受けるしかないとさ。
で、そんなことが可能なニュータイプの人に聞きたいんだがコツってある?

684 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 19:13:23 ID:9O6DjkrQ0
勘を磨く事じゃね。

685 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 19:14:51 ID:G5LBz.bI0
>>683
低段BMは攻めのパターンが単純だから一応出来るよ
コツは天撃から逃げ回る振りしてワザと天撃の間合いに入る
ただし1回失敗して天撃もらうとそのまま終わるから何度も狙うのはオススメしない

686 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 19:48:00 ID:02i6/hrQ0
>>680
何度も対戦してみ
自分の行ってることがおかしいと分かる

687 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 19:50:09 ID:02i6/hrQ0
>>683
バトメの人が言ったんじゃ信憑性無いな

688 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 19:52:44 ID:mm87Rqt60
>>683
足元手榴弾、ジャック、BBQ使えば天撃バトメ余裕じゃね?

689 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 19:58:25 ID:N9UJ/jlUO
>>679
もちろんフルボッコにされるw
でも膝・グレよりゃ良いと思うんだ〜
もちろん高角だけ狙ったって対処されるから、色々絡めながらね
他職相手にも役立つし、決闘スピなら良スキル

690 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 20:08:56 ID:7yuJXo5g0
>>678
ID:02i6/hrQ0
は?バカじゃねーの?
至尊エレマスな俺がされたら嫌な事挙げただけだろ雑魚が
ニヒリスト気取ってんじゃねーぞ厨二病患者が

691 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 20:14:58 ID:02i6/hrQ0
>>688
スピが足元手榴弾
BMが天撃
両者相打ち
BM即テレポ
ダウン中のスピに天撃
終了〜
なんていう決闘を見たことがある

692 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 20:18:14 ID:02i6/hrQ0
>>690
エレマスからしたらテレポクール中に攻められちゃ不味いもんな

693 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 20:29:51 ID:G5LBz.bI0
>>690
取り合えず7yuJXo5g0が至尊ってのを自慢したいことは分かった

694 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 20:38:06 ID:7yuJXo5g0
>>692
否定以外の発言はできないの?お前ができる事って何?
説得力のある攻略法考えてみろよ
メイジには勝てないって初級の下手糞が吠えてるようにしかみえないんですが
ガンナー使って五分の試合も出来ないならPSが劣ってるだけだろ

>>691なんて相手のバトメが上手くてしかもスピが選択ミスっただけだろ?
バトメ→攻撃された瞬間スキル発動
     相手の近くに出現
     天撃のクールの為にショタ必須
     これができて初めて天撃出せんだよ
スピ→BBQなら投げ返せた
    先にスライディングしてたら蹴り飛ばせた
    空中逃げ打ちしてれば多少ダメージ&もしかしたらテレポ使わせれてた
    言い出したらキリがないだろ

695 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 20:45:08 ID:G5LBz.bI0
>>694
あの、至尊エレマス様、貴方の机上の空論は難しすぎて理解出来ません
我々にはもったいないのでフロストを投げる作業にお戻りください

696 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 20:55:17 ID:7yuJXo5g0
そうですね君たちから見れば至尊は神ですね
難しい事を言ってすみません、君たちにはメイジの勝率が100%でない理由は分からないのでしょうが
メイジに勝っている人がいる事を知り、自分のPSが並程度なのを弁えて雑魚同士で決闘を楽しんで下さいノシ

697 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 20:57:07 ID:enun7eoY0
そりゃメイジとガンナーならメイジに勝てる要素は十分あるだろ
前衛には皆無だがな

698 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 20:58:35 ID:9O6DjkrQ0
いいからカルシウム摂ろうぜ。

699 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 20:58:53 ID:mm87Rqt60
そんなに勝ちたいなら、爆弾でも投げれば?
フローレ篭りメイジ簡単に吹き飛ばせるよ。
自分でできる事自粛して、勝てないと嘆くのは馬鹿っしょ。

700 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 21:00:26 ID:CvJnBctc0
爆発するの待ってる奴なんているのか?
普通逃げるだろ

701 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 21:01:06 ID:G5LBz.bI0
という訳で至尊エレマス様はフロストを投げる作業へ戻られました
メイジの勝率が100%で無いのは「ガンナーが!」とか「チーム戦が!」とかはもう受け付けません
次へ進んで下さい

702 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 21:01:17 ID:9O6DjkrQ0
以下、不毛な争いが始まります。

↓どうぞ〜

703 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 21:03:10 ID:mm87Rqt60
>>700
フローレから出てくれるなら、後は楽だよな?

704 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 21:18:09 ID:CvJnBctc0
天木の方が良くね?

705 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 21:20:36 ID:CvJnBctc0
どうせなら狂龍の方がいいか
勝ちたいなら

706 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 21:23:32 ID:mm87Rqt60
簡単に買える爆弾系が楽じゃね?
天木ならまだなんとかなるけど、狂龍集めるのは今じゃ無理くさい。

707 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 21:40:54 ID:VSKs2uFo0
>>666
やはり装備でしたか・・・1:1で今度してみます。

708 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 21:43:33 ID:7p8NhjOc0
加速p飲んで、123c天木でいいんじゃね?
で、もし逃げられたら叫びで振り出しへ。

>>707
強化火炎くらったら即バクステでわざと倒れるといいよ。

709 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 21:55:13 ID:Gl6CHuYM0
つまりact1から『これは流行る!』と叫びをこつこつ養殖業で稼いできた俺の時代って事だな。
あと>>699同意、前衛が自分からアイテムって強力な遠距離攻撃を放棄しておきながら「近づけないから勝負にならねー」ってのは甘えでしかないと思う。

710 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 21:58:37 ID:oXuMlXU20
使ったら相手にも使われるんじゃないか?
メイジに使われて困るアイテムは思い浮かばないが・・・

711 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 22:04:57 ID:ExMOuoVY0
取りあえず投擲喧嘩は巣にお帰りください。

712 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 22:05:16 ID:Gl6CHuYM0
>>710
お互い解禁なら防御力体力差で基本的に前衛が有利だよな?重着れないガンガも無いスピなんか一気に乙るぞw
まぁぶっちゃけ俺が個人的にオイルを正当化したいだけなんだがな
ダウンした相手にオイルぶっ掛けてフエゴで火を点ける時の気分はまさにデスペラード、俺はレンジャイですらないんだが。

713 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 22:18:36 ID:zxy3hePU0
当方ポンマスなんですけど
BMにまったく勝てる気がしません;;
今日やってみたんですが。
BM開幕オーラシールドでガチガチに硬くて、こっちの攻撃あたってもテレポ;;
んで逃げ回られて 1発あたればチェイサー死ぬまでとんできます><
運よく生き残れても 勝てる気がしません><
みなさんどうやってBM対処しているのでしょうか?

714 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 22:25:18 ID:2m30TIm60
ひたすら空中連続斬り
ジャンプ力は十分上げておいた方がいい
妖精は必ず取る
1回捕まえたら起き上がり攻めも空中連続
硬いけどヒットリカバリが無いから1回触れられれば
ほぼ永久コンボみたいに繋げられて倒せる

715 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 22:27:42 ID:zxy3hePU0
バンブーでひたすら空中連続斬りしてたんですけど
なかなか当てられなくて;; 当てれてもテレポ;;
空中の着地時にサイハあてられてワンコンボキル;;
これ私のPSないだけですよね><

716 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 22:32:21 ID:oXuMlXU20
>>714
>1回捕まえたら起き上がり攻めも空中連続

これがわからないんだが、相手が倒れているのにジャンプして切るのか?
逃げられないか?

717 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 22:43:02 ID:2m30TIm60
着地に砕覇を重ねられるのは中途半端な位置でジャンプ斬りしてるからだな
自分から当てる気の無いジャンプ斬りはBMにとってやりやすい
妖精を取って速度で有利になったあとは砕覇範囲外から一気に詰める
当てに来るジャンプ斬りはBMは避けなければいけないので着地に砕覇を重ねる余裕が無い
仮に縦に逃げられて届かなくてもその後砕覇が来ても此方はジャンプか三段で避けられる
ジャンプ>空中連続斬りでもいいし三段で逃げ>空中連続でもいい
BMは鬼の空中斬りに大して何も出来ないということを理解出来るようになるまでは
今までの癖が抜けないでただのカモになってしまうけどまあガンバレ
格闘は対空が弱い
メイジは対空性能が「無い」
たまに全爆を反撃で使うのもいるけど鬼の空中斬りの範囲外から発動しても
カス当たりにしかならないしチェイサーが無くなったあとはろくなダメージを受けないから
気にしなくておk

718 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 22:46:29 ID:2m30TIm60
>>716
起き上がって動けるようになったとこに斬りが当たるタイミング
仮に天撃で下を抜けてもBMは自分の真後ろなので三段、アッパで好きにしたらいい

719 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 22:54:19 ID:qCIK3Iak0
ガンナーでバトメとやるときは
・よほどの位置関係でない限り牽制されないんだからこっちは牽制しながらバフをかける。
・キー入れ無しの手榴弾を遠くてちょっと当たらない間合いから投げる。これは多少移動を制限できるので狙撃をいかせる。
・ランドランナーを撒く(10ランナーがないならフロスト持ちからは逃げるようにしたほうがいい)同上。
・ライジングとシュタイアを攻撃の軸に置く。

バトメ=決闘振り野郎だと言っても過言ではないので、狩向け振りで敵わないのは恥ずかしくありませんよ。
僕は8割勝ちますけどね、これは黄色〜シソンのお話(まあ最近はガンナーかメイジなら数こなせば誰でもシソンなんだけど)

720 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 22:56:34 ID:qCIK3Iak0
>>717
今時まともなバトメはフローれとってるので鬼では腕の差がよほどないときついんじゃないですか?

721 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 22:59:34 ID:mm87Rqt60
まあ、BMは次のパッチまでの命だから、どうしてもなら今は全蹴りしておけばいいんじゃね?
チェイサーは全てパッシブスキルになり、今のオートチェイサーのように攻撃を当てると自動生成されるようになる。
レベルによって上昇していた攻撃速度と移動速度の上昇がなくなる。
チェイサー全爆がなくなる。

対人弱体化して、狩りでは大幅強化されるとかどうだとか。

722 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 23:03:04 ID:fAIg.tNE0
あれ?
バトメって改変で大幅強化されるんじゃなかったっけか?
オーラシールドで無敵モードって聞いたぞ

723 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 23:09:46 ID:MykzT1jw0
>>721
決闘じゃ大幅強化されすぎて喧嘩やレン等の強職じゃないと手が出せないって
聞いたがな。ていうか過去ログの話だけど

724 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 23:11:27 ID:mm87Rqt60
>>722
オーラシールド、エレメンタルバーン、ショータイムが全部弱体化して、
持続時間20秒の、ディレイ40秒になるんじゃなかったっけ?
とりあえず、新スキルが増えるとは言え、BMから能動的なアクティブスキルによるチェイサー生成をなくして、
移動速度と攻撃速度減らしたらどうなるかは分かるよな?

725 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 23:11:51 ID:I4V1vDp20
サブ作ったので初級部屋に行ったのだけど・・・
明らかに開始前に動いてる人がいたので怪しいと思っていたら流石に指摘されてたw
「○さんってスタート前に動けてない?」
「多分ラグのせいでしょう^^」

次回からはフライングがなくなったのでますますあやしい・・・・w
俺が無知なせいかも知れないけど、なんだかなぁ。

726 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 23:13:23 ID:9O6DjkrQ0
それはラグだな、一人ポートが閉まってる奴が紛れ込んでる。

727 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 23:16:30 ID:MykzT1jw0
>>724
ちょいちょい
まぁこれを見てくれよ

372 :アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 08:45:34 ID:o/XVBBWY0
バトメの流れ終わりつつあるけどDnF現役でやってる俺から情報だ。
バトメは改変後の決闘で限りなく無敵に近い状態になっちまってるぜ。
与えるダメージが強くなりすぎな上にバリアが硬すぎる。
DnFやってない人も韓国サイト掲示板少し見たら分かるけど
今一番叩かれてるというか修正しろって声が多いのがバトメだ。
具体的にはLv50セットAll+10(皮)でも碎覇2回食らったら死ぬ勢い。
まぁ武器過剰強化(多分11)だったけどそれでも異常なのは分かって貰えるんじゃないかな。
それと格付けみたいなの嫌われてるっぽいけど、一応DnFでの1v1は
雲の上:レンジャ、喧嘩、廃スト、バトメ、廃阿修羅
上位群:スピ、グラ、バサカ、メカ、念
んで他ほぼ横一線(スト阿修羅含む)でソウルが最弱って感じかな。
まともにやればサモナーもTOPクラスなんだが決闘がサモナ同士でしか
やれないくらいKickされる。

728 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 23:22:04 ID:2m30TIm60
>>720
フローレ出てても上から斬れるよ
開幕ならチェイサーも貯まってないから遠慮なく斬るといい
フローレごとアッパーで斬るのもいい

729 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 23:31:01 ID:oXuMlXU20
バトメは強化され過ぎて通常2発で相手死亡って聞いたが?

730 名前:725:2007/07/08(日) 23:41:10 ID:I4V1vDp20
>>726
そうなんだぁ。フライングしてるのは全く別の人だったけど、確かに一人、中国人がいたからね。
突っ込まなくて良かったよ。ありがとう^^
>>727
俺、メインがネンなんだけどそれと似たようなのがネンスレに書いてあった。
んで、かわいそうなくらい書いてる人が叩かれてた・・・。
ネンがスピやグラに並ぶわけないだろ!とか何とか。
今のままだと確かにどう考えてもアレだけど将来的に調整が入って化けるんでしょうかね。
楽しみです。

731 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 23:47:16 ID:CvJnBctc0
今のままでも決闘用にスキル振れば十分強い
でもそれすると狩がゴミになっちゃう訳で

732 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 23:48:45 ID:.CiYhqPY0
スレ違いならスルーして下さい。
1:1決闘で相手が「ぐはw」とか言ってきたらどう反応すればいいのでしょうか。
「^^」って返して数戦後暴言はかれました。返しに問題があったのか
戦い方に問題があったのか分かりませんが
みなさんはどう返してるのでしょうか。
この事以来トラウマで決闘言ってないランチャです。

733 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 23:49:05 ID:oXuMlXU20
どうせいつもの決闘向けスキル振りの不屈ネンが強いとかそういう話だろ

734 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 23:50:38 ID:oXuMlXU20
>>732
「^^」がいけないんじゃないか?
そこは「^^v」か「^w^」にしとくべきだ。

735 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 23:58:33 ID:p5HiG7RM0
相手は9段で20回ぐらい戦って一度も勝てなかった。
だからHAをつかった。チャーリーもつけてたけど。
すると「HAとチャーリーやめてもらえませんかね?」
使っても負け続けてる俺に死の宣告・・。

736 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 00:10:36 ID:sCn3S4ns0
20回も負け続けてるのにHA使っても勝てるわけないよ。
もっと腕磨かないと

737 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 00:11:35 ID:q1uRb4YM0
なんで最初からHAを使っておかなかったのかと

738 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 00:16:27 ID:25B5wwvE0
なんか禁止スキルとかもうなくてよくね?
韓国の動画って大体スキル全開じゃん

739 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 00:17:03 ID:Xix0/aks0
>>592

・・・・低段ですよね?

740 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 00:22:35 ID:w1AKet.E0
HAは全然おkだぜ、たかが常時アーマーになるだけだ。

>>739
さわんなwまた騒ぎだすぞw

741 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 00:39:32 ID:/hoVQFOU0
コンボ中に2,3回フロスト挟んだだけで厨呼ばわりされるのはどうなんだ
そこまで勝ちたいですかwwwwwww

742 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 00:48:25 ID:25B5wwvE0
さっきランド垂れ流し、スティング装備で逃げまくって
近寄れば交差、手榴弾、倒れたらナパームのスピと戦って
自粛とか考えるのがアホらしくなってきた

743 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 00:48:40 ID:w1AKet.E0
星野監督が多いんじゃね

744 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 00:52:34 ID:sfc9NaPQ0
決闘好きな人にはBMはオススメしない。
「あれ自粛してなけりゃ勝ててたよな」みたいなケースが多くて
(本当にそうかどうかは別としてね)
精神的にすげーよろしくない。フラストレーションたまる

745 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 01:00:08 ID:Ki9XSz1w0
>>742
そういう奴には何してもいいだろ。サテライト食らわせてやれ。

746 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 01:45:13 ID:s3.mlOkk0
むしろそこまでストレス溜まるほど決闘にのめりこまなくても良いだろ
狩りが強いキャラ選んでおけばアラド戦記は楽しめるんだし
剣士は知らんけど

747 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 02:14:12 ID:qPiX0n9Y0
つーか自粛とか俺ルール強要するのが当たり前ってどんだけキチガイ理論展開だよw
強いのが弱いの自然陶太してくのは当たり前じゃん。開発がそういうバランスで作ったんだから仕方ないじゃん。
それに不満があるなら桃でもレガシーでもかき集めて自力で覆すしかなくね?

>>740
志村ー鏡!鏡!

748 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 02:47:39 ID:Ki9XSz1w0
ひどい厨を見た

749 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 03:10:16 ID:DcTcMarQO
ところで、波動阿修羅がここで叩かれないのは何故?
格闘は疾風封じられて無理、他の鬼も論外。
魔とスピメカあたりは魔法遠距離強いからなんとかかもしれんが、基本ガンナーでも縦から波動→IWハメはきついと思うんだが。
防御20000超えて超合金のセット効果は詰みだろ。

750 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 03:13:17 ID:w1AKet.E0
興味無いからじゃね

751 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 03:16:26 ID:mDvyAWbw0
今は知能の差で状態異常掛かりにくくなるらしいから、30止めIWは辛いんじゃないか?

752 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 03:23:50 ID:DcTcMarQO
こちら45ポンマスだが、十分すぎるほど凍ったぜ。
頑張って削ったダメージが一撃で逆転する…
しそんガンナーにも5割はきるけど4割勝ってる。
だがその阿修羅には全負。
勝率も8割越えしてた。

753 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 03:33:15 ID:Ki9XSz1w0
30止め超合金スペースフィッシュクラブの奴?あれは厄介だな。
スピもそうだが行動不能にさせるスキルを持ってると強いな。
決闘での冷凍率を最大2%ぐらいにしてくれんとやってられん。

754 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 03:40:18 ID:qPiX0n9Y0
超合金はスタック8%がヤバイだけだろ。
ってか波動阿修羅は強いが阿修羅育てる奴が極端に少ない、先ず見ない。

755 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 04:01:10 ID:nzq8NioU0
カウンターダメ半減もかなりやばい。
過剰強化30止め阿修羅の勝率80%は俺も戦ったけど
あれはポンマス、bskだと無理ゲー

756 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 04:25:22 ID:/Skp4D1w0
阿修羅に対する愚痴垂れ流し状態が、阿修羅の人口を物語ってるな。
これがスピ・喧嘩・レンジャーとかだと反論レスがやってきて荒れる。

757 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 04:35:05 ID:zv8bBe/w0
阿修羅はそういうのにいちいち反応しないみたいね(職スレ見てる感じだと)

758 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 05:05:33 ID:YocQdY2UO
阿修羅スレ住人の煽り耐性と温厚さは異常

759 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 05:23:17 ID:AmU1Ev0g0
全国の小学生の進路希望アンケート結果

1位 阿修羅
・すごく大人っぽい
・頼れる存在って感じ
・物静かでかっこいいところ
2位 レンジャー
・大人になったらスカッドジェノサイドするんだ
・今、乱射の練習中です
・移動射撃する大人を見てるとイラッとします
3位 メカニック
・ランドランナー作りにハマっちゃって
・ファーイヤッ!って叫びたい
・運動苦手だから

以下
4位スピッドファイヤー
5位喧嘩屋



となっております

760 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 06:00:15 ID:0wg8ZHFs0
>>759
現状一位はスピです^^;

761 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 06:04:51 ID:4/oU6pu60
>>754
機動や攻撃速度はすっとろいんだから防御堅いくらいじゃないとダメだろ
狩りも対人も出来るバサカやポンマスに対人しかない阿修羅が負けてたまるか

762 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 06:14:14 ID:VPK5qisk0
いまさらだけど
BMは改変で阿修羅タンの波動みたいにスイッチONorOFF形式になったと聞くよ

後、バクかは知らないが、狩り中にたまに1000ダメが出るらしい(20LV付近で)

763 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 06:38:05 ID:GBfS.M0I0
>>759
他のアンケート結果のコメントが激しく気になります

764 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 07:27:05 ID:s3.mlOkk0
1位阿修羅
35歳主婦・阿修羅に景品は出ないんですか?  注:阿修羅に景品は出ません

765 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 08:48:24 ID:7OFcLYQE0
総対戦数1000回たらずで勝率80%越えの黄色段ブラスターがいるんだけど、彼の部屋(タイマン)に入ると直後に必ず蹴られるんだ
一度として戦ったこともないのになぜだろう。部屋名も誰でもどうぞだし名前も特徴的過ぎて忘れようがないんだが

766 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 08:52:44 ID:4/oU6pu60
職で蹴ってる+サブキャラでお前の腕を知っているってのが判り易い答えかな

767 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 09:26:36 ID:Voz6sT520
韓国みたく徹底的に無言追放するようになれば日本の決闘も愚痴が無くなると思うんだ

768 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 09:39:28 ID:.IZNSjeI0
それはそれで蹴られたうぜーって個人叩きの愚痴になるんだよ

769 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 10:04:54 ID:Voz6sT520
所詮は2chとしたらばのローカルルールだから一般人は知らないしムリか

770 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 10:06:46 ID:ItKvR96sO
タイマンで挑発クールをマイン無敵で凌ぐ奴がまじでだるい
何時攻撃すりゃいいんですか

771 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 10:07:43 ID:.IZNSjeI0
挑発詠唱前
無理なのはわかってる

772 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 10:18:14 ID:AmU1Ev0g0
格闘技研究会の2vs2チーム戦のコメント欄

喧嘩差別しすぎワロタ 挑発されたら逃げればいいし網は当たる方がアホ
毒霧もジャンクも禁止される理由がわからん -- 2007-07-08 (日) 22:11:06


もう喧嘩×部屋はデフォでいいと思うけどな。キャラじゃなくて中身の問題で

773 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 10:42:16 ID:OodifMu60
仲良く喧嘩しな ってギルドの N-○○1 ってのが3:3のチム戦で網挑発を乱発して来たんだが
このギルドって全員そんな感じ?

774 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 11:05:13 ID:fEQBlrqQ0
BBQとってないスピです。過剰強化武器とナパーム使っても良いですよね?

775 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 11:07:24 ID:Ki9XSz1w0
>>773
そこのギルドの他の奴も使ってたからギルド的にそういう雰囲気なんじゃないか?

776 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 12:11:43 ID:8Qu2.2xU0
酒場固定厨がウザイ、喧嘩が毒沼に強かったりランチャイがフェイスオフに強かったりするのも職性能の内だろう

777 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 12:12:22 ID:KyiVS7p6O
「仲良く」はオレもやられたな、まぁ次から決闘来たら即蹴りするし

778 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 12:13:53 ID:eEmMt.Lk0
>>772
変なのが一人居ればその職ごと禁止って言うなら決闘は全職禁止だな
誰も決闘しなければ対人の揉め事なんて起きなくなって良いじゃない

779 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 12:18:50 ID:ozbhxFVk0
お前らそこまで喧嘩ギルド潰したいのかよ
あのギルド全体が使ってるんじゃなくてそいつがだろ?
そんなの本人にメールするなりその場で言うなりしてくれ。

でも挑発乱発は関心しないな・・・

780 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 12:21:36 ID:lzYdqCxw0
と言うか、>>772の書き込みは喧嘩使ってる奴以外が書いてそう
挑発も毒霧もジャンクも網も異常性能だってことぐらい、喧嘩使ってればわかる

俺はそんなことより、ネンマスの息吹が禁止されないのが納得いかない

781 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 12:28:30 ID:eEmMt.Lk0
まあ結局は一部の厨の煽りが全ての原因なんだろうけどな・・・

喧嘩屋で殆どの二次スキル自粛して一次スキルだけで戦っても
負けた奴から「喧嘩屋強すぎwww」とか
フロスト2・3発撃っただけでフロスト厨呼ばわりとか・・・

しかもそういう奴に限って自分はキューブ技・反装何でもありなんだよな・・・

782 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 12:35:02 ID:Ki9XSz1w0
>>781
大体ガンナー

783 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 12:37:01 ID:zEsF6Ht.0
勝ってる時は何も言わず黙ってて、少し負けが続くと何か言い始める奴多いよな
きめぇwwwww

784 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 12:39:40 ID:Ki9XSz1w0
またおまえか

785 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 12:43:02 ID:dfeYdvUE0
俺黄段阿修羅なんだが、ACT3になって久々に決闘再開したら全然勝てんわ
なんか、がっかりした。自分のPSで解決したかったが無理だったわ。

キューブ技覚醒技使われてもへっちゃらってくらPS身に着けたいわ

何が悲しいって大抵の相手はHAなり移動なり網なり自粛してるってとこ
こっちはスキル全開120%で戦ってるのに…

もう斬岩の発動に頼るしかない俺ヘタクソ


あ、あと昨日戦ったスピさん、岩と氷のポーション使うのやめてください。

786 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 13:12:19 ID:mpjotBMA0
>>742
こりゃ私のスピか。もろに特徴が一致してる。

「ナパームぶっぱやめてくだしあ><」って
その場で言ってくれれば使うのやめますよ^^

787 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 13:15:42 ID:SsN.aQDQ0
がっかりしたって、阿修羅の弱さにがっかりしたのか?
阿修羅は解凍コンボがんがん使っていけばいいと思うんだ
たまに寒いとか言うやついるけど自粛する必要はないとおもう
解凍コンボ使う阿修羅は十分強いキャラ

788 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 13:19:40 ID:mDvyAWbw0
阿修羅は、メイジとガンナーとネンマスと喧嘩全蹴りしておけば十分強いよなー。

789 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 13:47:52 ID:cHlfHarw0
さっきトナメ部屋で、
「俺15止めガンナーだけど強いwwwwさっき至尊もぼこしてきたwwww」
とか言う厨臭いのがいたので遠慮なくナパぶち込んで完封してやった。
「こっちは15止めだって言ってるのにキューブ技つかうなんて何考えてるの?」
って言われましたwwwwwww

790 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 13:51:52 ID:Ki9XSz1w0
半角カナの奴?

791 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 13:58:41 ID:OodifMu60
今喧嘩屋スレ見て来たけど 仲良く喧嘩しな は挑発有りらしいな
300〜400あたりを流し読めばどんな感じか分かると思う

792 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 13:59:34 ID:dfeYdvUE0
がっかりしたってのはもちろん、自分のPSの無さにだ

改変前はリベレンジャ相手でもフルボッコで俺TUEEEしてたけど

なんか手榴弾でやたら浮くし乱射もやたら削られるようになったし、
格闘は飛ぶしロボ落ちてくるしロボ攻撃してくるし

自粛喧嘩は余裕で勝てるけどあんまり調子のって連勝するとスキル全開になって勝率1割以下に



一番の問題は阿修羅が愛おしすぎて多職に乗り換える気が無い俺自身

793 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 14:04:30 ID:MY/dn77o0
幼い時はそんなもん。

794 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 14:07:03 ID:Ki9XSz1w0
阿修羅使ってて乱射で削られすぎる?
相手が過剰強化なんじゃないのか?

795 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 14:11:42 ID:d7jYFVSo0
つデスバイリボルバー

結構堅くても削れる。
しかも、乱射+1~2の人がほとんどだし。

796 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 14:15:27 ID:Ki9XSz1w0
>>791
これの事か

371 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 08:46:30 ID:DN2HilBQ0
挑発も網も禁止スキルではない
みんな使おう
今は叩かれてるけど、それで萎縮して使わなくなる、使わない空気が出来ることのほうが
喧嘩にとって最悪の事態だよ
乱射ミルナパメカドロなどのように、有って当たり前使って当たり前


喧嘩とスピは痛い奴増え過ぎちゃったな。
ACT2になってwktkしながら育ててたがあまりに厨スピだらけで封印。
喧嘩も決闘しないで狩りばかりorz

797 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 14:16:42 ID:PAkVNv620
2v2のチーム戦をやった
相手はレンジャーとソウルで、俺のチームは喧嘩+スピ(俺)だったから、行けそうだなと思った
しかしこっち惨敗。5連続ぐらい戦っても惨敗
俺がまず2人にフルボッコにされ、次に喧嘩もやられると言う流れだった
喧嘩さん? なんでタルの陰に隠れてますか? そして負けると「あーあー」とか言いますか?
装備見たら板金と重装と軽装の混合とかまじ止めてくださいよ頼みますから
仕方ないから必死に逃げてたけど、タルの影から「がんばー」とかいいですから。戦ってくださいよ
そして8連敗したら「そいつが雑魚すぎるので抜けます乙」とか言って抜けるとか何事ですか
貴方のような人はぜひ回線をお切りになり、それで首をつられると良いでしょう
LV52なったしもういいや・・・次のUPまで別ゲーいこ・・・

798 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 14:18:47 ID:OodifMu60
>>796
それもあるけど自分としてはギルドマスターっぽい人の発言が・・・・・

799 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 14:30:34 ID:/Org/qgU0
喧嘩屋必死でワロタ
もう何でも使わせてやればいいじゃん。
キャラ性能に頼りきったゴミクズ共なんだろ?

800 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 15:11:24 ID:WkbFHXO.0
仲良く喧嘩しなはまじうざいな
挨拶もろくにないし挑発網ベノム挙句の果てにはジャンクスピンまで
何でもありでやりたいなら一生身内にひきこもってろと
見たら即蹴りするよ、俺は。やつらなんか臭い。

801 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 16:02:17 ID:6TAVRcVg0
>>797
一緒に隠れてそいつを巻き込むんだ

802 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 16:08:54 ID:LCAHqsi.0
すまんが部屋名で前後○段ってどういう意味だ?

803 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 17:16:26 ID:fEQBlrqQ0
倒置法だろ

804 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 17:22:56 ID:nzq8NioU0
>>800
喧嘩にボコボコにやられて涙目wwww

ギルドなんて中には痛い奴いるだろ。
Hakuギルドみたいに全員が基地外じゃないだけマシだ

805 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 17:23:02 ID:Ki9XSz1w0
前衛後衛おk 段のみって事だろう

806 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 17:25:36 ID:AmU1Ev0g0
それって前後いらなくね?

807 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 17:27:33 ID:LsBzLBu.0
3段なら3段前後のことだろう と

808 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 17:31:29 ID:Uh/TNJNQ0
挑発→×(メカドロテンペメカやリベイモレンジャイにはOK?)
網→まあ○
ベノム→これって当たるのか?
ジャンク→カモ

809 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 17:38:58 ID:DG4igheo0
別に喧嘩そこまで強くなくなあい?

810 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 17:40:49 ID:lzYdqCxw0
確実にカウンターもらうだろう
よくてクロスカウンター

811 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 17:41:16 ID:lzYdqCxw0
誤爆だ

812 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 17:50:30 ID:4/oU6pu60
>>808
挑発→自粛ってのは相手を見てするもんじゃない
使わないなら使わない、使うなら誰にでも使う
徹底しておかないと立ち回りが狂う
網→タイマンならいいけどチーム戦だと勘弁、あと起き攻めも勘弁
ベノム→当る当らないじゃなくて完全無敵が嫌がられてる
ジャンク→タイマンで起き上がりにかぶせるのは勘弁な
>>809
すげー強い
自動反撃だけで放置してても近接系が死ぬ
比喩じゃなくて本当に死ぬ

813 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 17:54:22 ID:d9ySkl/w0
喧嘩にも上手い人はいる。至尊辺りの喧嘩でひらがな4文字の人。
立ち回りがメチャクチャ上手くて全然捉えられない。
網挑発使わないしコンボやたらうまい。こう言う人とやると面白いんだけどなぁ

814 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 18:05:29 ID:Uh/TNJNQ0
>>812
網はチーム戦だと凶悪だな
んで、投げさせないように必死に食らいつくと、
いつの間にかかってる状態異常からバルカンが\(^o^)/

ジャンクはアーマーだから起き上がりでも
投げでどうにかなるんじゃね?
自分が重ねられたとき、パニでつぶせたし

815 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 18:21:19 ID:mDvyAWbw0
お前らまだ、喧嘩kickしていないの?

816 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 18:31:35 ID:nzq8NioU0
そりゃあ補正もナパームスピもキックしないような日本じゃね

817 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 18:39:57 ID:qADdDgtk0
てかマジで韓国みたいに無言追放すればすべて解決するとおもうのだが

818 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 18:42:51 ID:mDvyAWbw0
そういえば、韓国だとアバター着ているだけで追放らしいな。
ガンナーはガンナー系としかできないし、喧嘩とサモナーは同職でしかやれないとか。

819 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 18:49:00 ID:H0Q5uybYO
あのー…自分lv37のメイジなんですがランタンとフロストくらいしか大技がありません
それでもやっぱりフロスト厨でしょうか?魔法クリティカルも取ってます

820 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 18:49:38 ID:OodifMu60
>>804
仲良く喧嘩しな は取り合えずギルマスが喧嘩スレで煽り入れるような人、
そして複数名がチーム戦で挑発を乱発、
挑発を使われるのが嫌だったら即蹴ったほうがいいよ
まともな喧嘩屋は他のギルド行った方がいいと思う

821 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 18:54:33 ID:Ki9XSz1w0
>>808
ベノムは当たる当たらないじゃないんだ。
相手のbuff時間を消耗させたり、こっちのクール空けを待つのに使う。
地面殴ってる間無敵だから結構便利。

822 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 18:56:23 ID:wp7Yq.TcO
>>817
ほんとその通りだよなぁ
うじうじ言ってさ…なんとも日本人らしい

823 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 18:56:55 ID:Ki9XSz1w0
>>820
煽り入れてたか?
使ってる奴いたら連絡くれって言ってたぐらいじゃないか?

824 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 18:59:33 ID:sZXvxtxg0
>>819
今時フロストにウダウダ言う奴なんていないだろ

825 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 19:00:10 ID:8Qu2.2xU0
本当アレだな、メカドロやらナパやらマインやら擁護する連中は与ダメ(威力&当てやすさ)しか見てないんだな。

826 名前:819:2007/07/09(月) 19:15:02 ID:H0Q5uybYO
>>824
そうでしたか ずっと決闘行ってなかったもので…随分変わったんですね^^;
これからは心置きなく使えそうです

827 名前:名無しのアラド好き:2007/07/09(月) 19:37:39 ID:VGmEr3gg0
新しい禁止部屋
「仲良く喧嘩しな×」
コレ流行ったらガチでルード13をキリに突っ込むわ

828 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 19:38:51 ID:VGmEr3gg0
名前変え忘れた挙句に俺日本語でおk

829 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 20:14:36 ID:s82c3fGY0
網禁止って言うなら間違いなくフリグレ、フラグレも禁止だな

830 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 20:19:08 ID:w1AKet.E0
スキル禁止でおk

831 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 20:35:43 ID:4/oU6pu60
>>829
網は遠距離から掴んでそのまま殺すけどフラグレやフリグレはいい位置で当てないと追撃できないぞ
喧嘩屋はこれだから…

832 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 20:36:51 ID:Voz6sT520
>>829
違うだろ。
・マウント禁止するならフリグレ・フラグレ禁止
・網禁止するならナパーム禁止

こうだろう常識的に考えて。

833 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 20:38:28 ID:Ki9XSz1w0
グレも当たったら死亡だろ。スピが下手な時しか逃げる事は無理。
これだからスピは・・・

834 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 20:43:51 ID:nzq8NioU0
上手いスピはグレ=ジャック=ライジング=死亡
喧嘩で自粛スキルは挑発のみだね

835 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 21:15:19 ID:Kpg4m1ZQ0
開発って脳沸いてんのな
なんで手榴弾なんて糞スキル実装したんだよ
おかげでガンナーに勝てる気がまったくなくなったぜ
レンジャーもAct2以降は超速度になって立ち回りで歯がまったく立たん
Act1のリベMAXアサルトギレイモのほうがまだマシだったわ

836 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 21:30:30 ID:qADdDgtk0
だから愚痴るぐらいなら無言キックすればと何度いえb(ry

837 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 21:37:53 ID:4/oU6pu60
>>833
ガンナー系ならグレ当ったところそこで即死でもしない限りいくらでも抜け出せるが…
さすがにちょっと無知が過ぎるぞ

838 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 21:52:31 ID:ZixqMz4o0
つーか6人以上でチーム戦やるなら酒場なんて狭い面はやめたほうがいいよ
沼の方がだいぶまし

839 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 21:56:48 ID:OLHDiEc60
>>838
沼妖怪さんチーッス!

840 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 22:01:34 ID:SXvoFad20
懐かしいな

841 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 22:05:48 ID:LL0dY0MY0
ID:4/oU6pu60
動画だけ見て語ってるなこいつ

842 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 22:31:31 ID:w1AKet.E0
榴弾に当たる時点で低段

843 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 22:32:17 ID:AmU1Ev0g0
挑発は別にいい。逃げればいいだけ。
網は当たるやつがアフォ

844 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 22:47:52 ID:lzYdqCxw0
喧嘩差別しすぎワロタ 挑発されたら逃げればいいし網は当たる方がアホ
毒霧もジャンクも禁止される理由がわからん -- 2007-07-08 (日) 22:11:06

インスパイアですかそうですか

845 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 23:00:16 ID:z56g3vgw0
挑発を使いたい奴は使えばいい。
ある事無い事書いて俺がアラドしてる限り叩き続けてやるからな。

846 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 23:04:23 ID:w1AKet.E0
大して意味無いんじゃね?

847 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 23:15:36 ID:.C10c/Uo0
ナパーム直撃ならまだしもグレ当たっただけなら追い打ちで即死させられない限り何とかなるな。







速射拘束→交差→グレ 以下ループ。

848 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 23:19:18 ID:w1AKet.E0
反撃しろよw

849 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 23:41:57 ID:a.SwOaGY0
>>842
BBQ→シュタイア→陽子→上投げ榴弾

あなたならもちろん避けれますよね^^^^^^^^

850 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 23:45:49 ID:w1AKet.E0
テレポ使え

851 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 00:20:00 ID:FIXUaGMI0
BBQ→シュタイア→陽子とか入るわけないだろ
どうでもいいけど

852 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 00:24:01 ID:KaVtmhD.0
手榴弾の怖いところは、あの異常なまでの浮き上がりなんだから、んなところでくらっても意味無いだろ。

853 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 00:48:26 ID:uLWHyZOg0
>>799 :アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 14:30:34 ID:/Org/qgU0
喧嘩屋必死でワロタ
もう何でも使わせてやればいいじゃん。
キャラ性能に頼りきったゴミクズ共なんだろ?

>>800 :アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 15:11:24 ID:WkbFHXO.0
仲良く喧嘩しなはまじうざいな
挨拶もろくにないし挑発網ベノム挙句の果てにはジャンクスピンまで
何でもありでやりたいなら一生身内にひきこもってろと
見たら即蹴りするよ、俺は。やつらなんか臭い。

>>845 :アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 23:00:16 ID:z56g3vgw0
挑発を使いたい奴は使えばいい。
ある事無い事書いて俺がアラドしてる限り叩き続けてやるからな。
\_____ ___________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

854 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 00:52:21 ID:Gw691Gko0
やめろ!叩くならバトメを叩いてくれ!

855 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 00:55:17 ID:YyrIwfUwO
挑発ありムードが漂ってますが、メカで覚醒以外の全スキル解禁しちゃってもいいですか?
カモフラ20秒ありますが・・・その後キューブ技連発しますね^^

856 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 01:05:00 ID:oy9y.fEo0
覚醒以外のキューブ技封印したほうが喜ばれそう

857 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 01:10:05 ID:YSFawOu.0
ちょっと今1on1してて思ったんだが
陣敷かれたら離れる、そこまでは普通だと思うんだが
そのあと周りをうろうろしながら陣切れ待ちか相手出てくるまで待つ
っていうのはどうなんだろう

858 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 01:15:25 ID:Q7FD8a0k0
すごく・・・普通だと思います・・・

859 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 02:05:34 ID:1XWoOjiI0
最近喧嘩の中の人までうざくなってきたな
いやスピよりましだけど。

860 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 02:06:32 ID:4xn741b.0
>>857
相手の動きにいちゃもんつける前に陣の使い方を覚えろ

861 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 02:12:26 ID:MsVRqfbE0
早くインファイター来ねーかなぁ
竜巻で待ちキャラも楽々撃破、攻められてもカウンター技あり
一撃入ったらフルボッコ、最高じゃね?

862 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 02:42:17 ID:9NAGxFJM0
>>853
どーせまたアラド関連のスレ飛び回ってる例のネンマスとかだろ、ほっっとけ。

863 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 02:44:04 ID:YSFawOu.0
普通か
俺は陣を敷かれる側だったんだが
なんか、悪いかなー、なんて思ったりしちゃって

864 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 07:18:53 ID:adXDT8w.O
俺「仲良く喧嘩しな」のメンバーなんだが、誰が当てはまる行為をしているのか全くわからん。
俺挨拶するし、自粛スキルは挑発・網・ジャンク・毒塗り(たまに)しかも9割り以上トナメ

擁護するわけではないがギルマスは煽りなんかいれてないと思う。煽り部分があればピックアップしてほしい。
あと文句いう人多いけど言ってる人もたまにすごいことやってるよな。
・バトメお手玉
・スピグレネ&ナパハメ
・メカドロヴァイパーテムペやりほうだい
・死んでるのにコンボやめない奴

そんなことはおいといて…
俺ギルマスじゃないけど、今度サブでギルメンと同じ部屋行って偵察してみようと思う。
その後マスターと相談。書いてあるようにスキル使ってなかったら他職の工作員ということで。
長々と本当に申し訳なかったです。

865 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 07:36:36 ID:uMmq8m.w0
>>864
工作乙、そんな予告書き込みいれてから調査したところで意味ねぇよ。

866 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 08:01:17 ID:mOQFFHng0
>>他職の工作員ということで。
これだけ堂々とした身内擁護はいっそ清々しいな。
お前みたいな小学生以下の低脳が居るギルドじゃ叩かれても仕方が無いよ。
喧嘩屋の恥曝しだからさっさと消えてくれ。
自分が喧嘩屋Act1からサブで育ててたのもあって喧嘩屋自体は好きだけど
お前らのギルド本当に臭過ぎて喧嘩が叩かれる一因になってるわ。

867 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 08:35:29 ID:iAe1jBHgO
>>864
はっきりいって現状だと
喧嘩ギルドなんていうと真っ先に最強厨のイメージが湧くし
叩かれやすいのはしかたないと思うんだ。中身がどうあれ
やってもないこと書かれたり
1回だけ軽い気持ちで解放した自粛スキルを、何回もやられたとか
いつも使ってるみたいに書かれたりね
でも真実は分からないからちゃんと伝えるべき
俺はそのギルドの人と戦ったことないし知らないけど
このままだとそのギルドを全く知らない俺みたいな人は
「ああ厨ギルドなんだな」と勝手に解釈してしまう

本当に該当する人がいなかったならちゃんと訂正を求めたほうがいいし
該当する人物がいたなら、厨ギルド認定される前に本人にやめさせるかしたほうがいいと思う
ギルドのためにも。

とまぁ過去ログも読まずに長々と書いてみる
過去に似たようなこと(私怨)で自ギルドが晒されたことあるからスルーできなかったぜ

868 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 08:54:41 ID:udwitNsc0
過去にここで晒されたギルドなんてあったっけ?

869 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 09:06:57 ID:YyrIwfUwO
喧嘩に挑発やられたから、テンペとメカドロとカムフラとヴァイパー解禁したら相手キレてきたお^^;
挑発の効果理解してない低段相手に挑発使いまくってた奴なんだお^^;
名前晒しときますお!「ぽこみ」だお^^;

870 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 09:30:44 ID:baOIlusA0
>>864
そうやって職叩きしといて自分はやってないってか?
さすが「仲良く喧嘩しな」のギルメンはどいつもこいつも
人のことは省みない最強厨ばかりなんだな
これだけ叩かれてるのは、嫌がらせもあるだろうが
それでも今までこんなに叩かれてたギルドなんてなかったろ
つまり「火のないところに煙たたず」だ

みんな、対戦やPTに「仲良く喧嘩しな」のギルメン入ってきたら即KICKしようぜ?

871 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 09:43:40 ID:KaVtmhD.0
荒れまくりだなw
ほっときゃいいじゃん。ムカついたら、叫びでもかましてやれよ。
自分だけやればいいのに、わざわざ対人スレに書いて他人まで巻き込むなよ。
私怨スレいけ。私怨スレ。

872 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 09:53:55 ID:lctwyRasO
中でもN-004みたいな名前のやつは厨の中の厨。
下手糞だがスキルフルオープンでようやく3段。

873 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 10:06:30 ID:3.3QyFHc0
>>872
それって中華じゃね?

874 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 10:11:07 ID:T2XG53kc0
Let's Play Gunner Online!!!

875 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 10:11:57 ID:et2xqGa60
ところで、喧嘩叩いてる奴ってスピ?メカ?

876 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 10:14:10 ID:OIGcdnv60
じゃあ話を戻して挑発について語ろうか

877 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 10:19:15 ID:0wiw.UA.0
>>875
喧嘩以外の全職。
ACT1のレンジャーやACT2のメカと同じように、超絶強化された喧嘩は同職でやっていろって。

878 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 10:20:44 ID:8BUuS2uwO
メカやってる俺から言わせてもらおう

相手がいて初めて成立するのが決闘だ
今はまだいい
喧嘩もスピもまだAct2の頃のメカほど蹴って当然的な風潮にはなっていない
問題はこれからだ
これだけ騒がれてる最中に、挑発だナパだと使いたい放題するのは本人の勝手だが
それは今後の自分の首を絞めているってことだけは忘れないようにな
ギルドという看板をしょっているならなおさら
たった一回の厨行動だったとしても今回のように晒し行為に発展し
決闘をしたいのに戦ってくれる相手がいなくなってしまうのは
悲しいことだよな

個人や職限定ギルドレベルで蹴られる段階ならまだいいが
職で蹴られるようになったらはっきり言うけど本当に決闘できなくなるよ

879 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 10:25:26 ID:et2xqGa60
>>877
自分は近接メインだけど、
明らかにスピやメカの理不尽かつお手軽な攻撃力のほうが嫌なんだが

880 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 10:28:58 ID:0wiw.UA.0
>>879
近接なんて喧嘩とやったら自動反撃で毒になって、ごっついマウント食らって終わりじゃん。
メイジを書き忘れていたけど、レンジャー、メイジ、メカは周りが強化されるか本人が弱体化されるまで、
ほとんど同職でやってきたんだから、喧嘩も同職でやっていろって。

881 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 10:32:29 ID:et2xqGa60
自反ってそれ喧嘩じゃなくてアイビーじゃね?

何秒持続するかしらないけど、あんなすぐに解ける
自反毒からそのままバルカンくらうってどんだけトロいんだ

882 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 10:37:22 ID:BITIlc9so
喧嘩と毒姫の区別もつかない
叩きたいだけのやつなんてスルーしろ

883 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 10:39:30 ID:OIGcdnv60
スピは擁護が多すぎて×になってないがね
喧嘩も網挑発余裕とかそんなレス多いし同じ運命を辿るだろう

884 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 10:43:00 ID:0wiw.UA.0
>>881
これから時間経っていけば、今いる喧嘩は全部アイビーになる。
そして、近接じゃあれ発動したら逃げたら網確定じゃね?

885 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 10:54:30 ID:et2xqGa60
んー
相手が見える程度に逃げるのをとどめておけば
事故らないかぎり網くらった覚えがないけどなー
そんな位置関係で隙の多い網なんて
投げようものならチャンスだし

あ、もちろんタイマンでの話しね
チームできついのは
喧嘩もスピもメカもランチャーも一緒だわw

886 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 12:27:46 ID:lctwyRasO
単純明解な結論をだそう。
喧嘩→挑発、スピン、チーム網
スピ→ナパーム
上記スキルを使用した奴は晒し推奨。
単純だが他に規制する方法がない以上仕方ない。

887 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 12:36:15 ID:udwitNsc0
じゃあメカドロ、テンペ、カモフラ、移動、HA、パワホ、暴走、メイジを使った奴も晒さないとな
ああ>>886さんの意見は実に素晴らしいのでSS付きで名前教えてください

888 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 12:39:01 ID:CewD7iD60
喧嘩ギルドってのは今の時期目立つから、喧嘩ギルドのAが挑発を使った(1回だけ)、
別の時に喧嘩ギルドのBが挑発を使った(1回)という状況の場合、
それぞれ1回だけでも俺からすれば「ああ、喧嘩ギルドの奴は使うんだな」と見えてしまうわけだ。
俺が見た時はナパグレやりたい放題のスピチームに対してだったから
挑発使ってもまだ向こうのが有利だったし俺は気にしなかったが
tueeeしたいだけの今時のスピなんかは凄い勢いで叩きに来るだろうな。

889 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 12:42:59 ID:CewD7iD60
>>869
俺が見た片方はたしかそいつ。

>>870
職叩きじゃないだろう。
・バトメお手玉
・スピグレネ&ナパハメ
・メカドロヴァイパーテムペやりほうだい
・死んでるのにコンボやめない奴

こんな事してる奴は何されても仕方ない。

>>875
スピ

>>878
スピスレ見てくればわかるがスピは自粛なんてこれっぽっちも考えていない。
「韓国ではメイジより下だし弱体化の予定すらない」「今でも強くないし自粛する必要ない」
とか言ってる奴ばかりだぞ。

890 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 12:47:42 ID:uTT.70cs0
この喧嘩屋ギルドって改変直後に出来た物でしょ
ならいち早くどのスキルを使ったらまずいとか考えてギルド内で調整しとけばいいのに
したらば発祥なのにしたらばで叩かれるとは・・・・

891 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 12:52:06 ID:CewD7iD60
そうそう、ここ重要だから聞いてくれ。
「挑発してきても効果時間の間逃げて、切れたら反撃すればいいから問題ない」
って言ってる奴は間違いなく喧嘩だからな。
挑発発動で18秒喧嘩のターンで12秒後にはまた挑発出来るわけだが、
挑発のクール中にベノムマインを使う事で無敵回避出来る。
あんなぶっ壊れ性能のスキルを使うとか頭沸いてるぜ。

892 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:03:01 ID:KaVtmhD.0
とりあえず、決闘で自分より下手そうなスピと喧嘩に勝てない奴が、ストレス発散にスピと喧嘩は糞だから蹴れって言ってるのでFA?

893 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:05:28 ID:9NAGxFJM0
正解。

894 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:08:42 ID:3.3QyFHc0
>>892
そうだよ、コンボもまともに出来ない喧嘩屋が挑発で自分と互角以上の勝負してくる事に愚痴るスレ

895 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:10:58 ID:KaVtmhD.0
じゃ 自分が出て行きゃいいのにね。
どんだけ上目線なんだ。

896 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:12:51 ID:uMmq8m.w0
本当に本当の切り札、アイテム解禁においても喧嘩が最強だしな
ノールールの戦いだと喧嘩最強になるのは確かに名前通りかw

897 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:18:33 ID:3.3QyFHc0
じゃ自分が出て行きゃいいのにね。
=俺挑発使うよ嫌だったら自分から出てね
どんだけ上目線なんだ

898 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:20:43 ID:et2xqGa60
>>894
それいったらスピやメカもそうなるじゃん
確かに挑発は凶悪だけど

899 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:21:23 ID:adXDT8w.O
言ったからにはしばらく2次スキルはHBとヒデンだけでやるよ。
これはギルドのこととは関係なしでやる。

>>890
違う意味で難しいところだったと思う。
明らかに強過ぎるスキルだから各個人で判断できそうな気もしたのがいけなかったかな…
>>891
対策考えたりしないんでしょうか?一部職限定になることが多いですが対策は皆無ではないと思います。

ここで職叩きしまくってる人はどっちの方ですか?
勝ちたい方?楽しみたい方?
前者なら職変えたらいいと思う
後者なら楽しめる相手とやればいい
これかなり正論だと思うがどうせここの人達はまた叩くんじゃね?

900 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:24:00 ID:udwitNsc0
誰にでも部屋に入る権利はあるよね
同様に出る権利もね
蹴る権利はルームリーダーにある
相手を追い出す権利は他のプレイヤーには無し
そしてReadyを押したら決闘に同意したってことだよね

じゃあ自分が使える権利だけを行使するなら
ルームリーダー以外は嫌な相手が来たら部屋から出るしかないよね
何で他人の権利否定するん?

901 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:26:59 ID:CewD7iD60
>>899
スピ相手に手抜きする事ないだろ。
奴らには挑発ヒドゥン投網全部使っていいぞ。
ここで喧嘩を叩きまくってるのはスピの方です。
キャラ性能だけで勝ってきたけど喧嘩も性能いいから腕勝負だと自分が勝てない→叩こう。

902 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:28:47 ID:YyrIwfUwO
まぁ挑発の無い喧嘩なんて本当弱いから仕方っちゃ仕方ないかもな。
高段喧嘩なんて挑発なけりゃただの経験美味いカモだし。
挑発使って勝てない喧嘩はよっぽど下手糞なんだと見てて可哀相になる。

903 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:37:39 ID:adXDT8w.O
>>901
いやいや…言ったからには実行しますよ。
これでボコったらなにも言えないでしょw

904 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:38:21 ID:uMmq8m.w0
>>899
対策がある筈だと仰るなら先ず、使用者側から見てここが弱点だと感じるところを教えてくださいな。

905 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:43:54 ID:CewD7iD60
高レベル挑発はほぼ全画面に及ぶ633pxだから出されたら逃げる以外ない。
対策出来るとしたらメイジのディスエンチャント(解除出来るらしいが不明)
フリグレ(スタックでも状態異常はかかる)・自動反撃スキル・装備で状態異常にする程度。
グラは単発投げは出来てもコンボに行くとスタックするから対策出来てるとは言いがたい。

906 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:44:01 ID:KaVtmhD.0
>>897
アー 自分の作った部屋なら蹴ってもいいんじゃない。
チーム部屋や他の人に押し付けないでねって話。

特定スキルを自粛してって言うのは、相手にハンディ付けてくれって言ってるんでしょ。
つまり、自分が戦いを楽しくするために、相手に不利になってもらうわけ。
それなのに、自粛して当然、出来ない奴は晒すとかって、ちょっとズレてる気がする。

楽しく戦いたいなら、そういう人を自分が避けてもできるわけでしょ。
どうもここの書き込み見てたら、自粛しろって言ってる人の方が勝ち負けにこだわりすぎてて、賛同できないわ。

907 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:45:10 ID:SvA.pcw.0
>>904
対策を探すのは使用者じゃなくて対戦者の仕事だろ…
これだから何でも攻略情報に頼ってる連中は…

908 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:50:51 ID:uMmq8m.w0
>>907
いや話をずらさないでくださいよ、「強くないよ」と主張するから「弱点はどこですか?」と根拠を尋ねただけですから。

909 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:53:50 ID:MsVRqfbE0
半分位攻撃が当たるところじゃね

910 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 13:59:56 ID:CewD7iD60
>>906
例えば異種格闘技戦では対等に近い勝負をさせる為に体重でクラスが分けられているわけだ。
誰しも勝てば嬉しいが、勝ったり負けたりで熱くなる奴がいるから、禁止スキルを決めて決闘してる奴がいるわけだ。
もちろんどこかのチ−トポンマスみたいに俺に勝つ奴×みたいなのもいるけどな。
だが中にはPスキルに関係なくキャラ性能だけで弱者や子供をいたぶって
勝ち続けるのが楽しいっていう君みたいなチンピラもいるわけ。
チンピラと普通の奴で話してるんだから話がまとまる事はない。

>>908
無い物は答えようがないだろ

911 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:02:42 ID:wLk7TWWgO
つまりアレか、キエーは完全無敵なのに半分だけ無敵の挑発が叩かれるのは理不尽だということだな。

912 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:05:10 ID:CewD7iD60
キエーはクール150秒だろ。
ソウルがMAX+1のスキル6で21秒消えてても、ソウルなんかにやられる奴いないだろ(笑)
したがってキエーが叩かれる事はない。

913 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:07:06 ID:MsVRqfbE0
早い話がスタック率60%位を前提に戦えばイイだけの話じゃね?
それが面白いかどうかは知らんがw

914 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:08:54 ID:et2xqGa60
挑発・ナパ・テンペメカドロ禁止でいいじゃないか、もう
上のどれか使った時点で、ほかのも解禁

915 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:21:46 ID:SvA.pcw.0
>>908
>>899は「対策あるよ」じゃなくて「対策あるかどうか試してすらいないだろ」って話じゃない?
強くないよなんて誰も言ってないぞ
発言者にも肝心の対策はあるかどうか判らないけどあるかもしれないという文章だわな
なのに「対策あるんだったら言えよ」は攻略情報頼りと言われてもしょうがないだろ
試した結果なしならそれを理路整然と書けばいいのにそれもしないし困ったもんだ

>>910
チンピラってのは我意を通そうと無理する君のような奴を言うんだな

>>914
ちょっと疑問なんだけどナパームってAct2と仕様一緒なのに今更禁止だ禁止だって言い出すのは何故?
挑発はAct3から大幅変更されたからわかるしテンペメカドロはAct2からNGだったよね

916 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:27:06 ID:et2xqGa60
>>915
いまさらというか、act2時代からウザいウザい言われてたじゃん
それに言われてなかったとしても、
ナパのダメと溶岩の性能あわせたら挑発テンペメカドロに匹敵すると思うけど

917 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:28:32 ID:KaVtmhD.0
>>910
んー 何言ってるのかわからないな。

異種格闘技では対等にするために体重別のクラスがある。
同じようにアラドでもキャラ間の対決を対等にするために、禁止スキルがあるってこと?
で、その禁止スキルが、君が勝手に主張する挑発とナパム。
それをつかう奴は無法者のチンピラだから、自粛している善良でまともな俺が独断で晒しても馬鹿にしてもおkってこと?
で、なんで俺がナパムか網を使い続けて勝ってる君が言うチンピラになってるの?

918 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:31:02 ID:SvA.pcw.0
>>916
性能の話をしてるんじゃない
Act2実装されてからAct3までの間に数ヶ月あったけど全然禁止だの自粛だの言い出す人いなかったよね
何で今なの?

919 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:34:34 ID:MsVRqfbE0
>>918
答えは簡単、スピにボコボコにされる下手糞が増えたからw
私怨が渦巻いてるって訳さね。

920 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:42:52 ID:uMmq8m.w0
>>915
「あるかもしれない対策」を根拠に正当化を図るなんて説得力0の行動を堂々とされてもこっちの方こそ困るんですが…

921 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:43:44 ID:et2xqGa60
>>918
zct2からスピスレで自粛ムードになりかけたことあったけど、
他のスピが強烈に反対してもみ消したじゃん
それが高レベルナパ持ちが増えて
他職にナパの凶悪性が露呈してきたってことじゃね

それに、強スキルがいつ禁止されても遅くはないっしょ

>>919
挑発やテンペメカドロ、覚醒技にいたるまで同じこと

922 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:45:27 ID:B0//Kj7o0
現状波動開放がどうこう言われにくいのと同じ理屈じゃないだろうか
単に人口の問題

923 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:46:25 ID:et2xqGa60
わかってると思うけどzct→act
無駄レスごめん

924 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:54:20 ID:0wiw.UA.0
喧嘩が本気出せば他のどんな職にでも勝てる職性能が馬鹿な職なのは周知の事実だし、
奴らは負けても本気出していないから、勝ったら手加減しているのにこいつYOEEEEってやっているわけだよ。
韓国だと、こういうキモイ喧嘩は同職以外との決闘は一切しないように、
喧嘩が部屋に入ったらリーダーが即追放、喧嘩がリーダーなら周りがみんな出て行くようになっている。
ガンナーもガンナー系としかできないから、ナパームやメカドロ叩くやつもいないし、
日本もそういう、当たり前の事ができるようにしようぜ。

925 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:55:56 ID:MsVRqfbE0
>>922
そういうこったなw
実際は阿修羅とやりたがらない剣士は実に多いし
ネンに関しても同じ。
ポンマスのオトガもかなりヤヴァイ性能なんだが
ここでは前衛の愚痴erが多いので話題に上がらない。
Act3になってスピ喧嘩プレイヤーが大幅に増殖した事で
それに比例して戦う機会も増えて今の流れってとこだわなw

926 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:57:30 ID:MsVRqfbE0
>>924
へたれな日本人じゃ無理じゃね?

927 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:58:11 ID:SvA.pcw.0
>>920
あるかも知れないからとりあえず黙ってやれ
結論として対策なしだったら対策ないって事を理論的に書け
ただ禁止だのなんだのって叫んでるだけじゃなくてもっと建設的なことをしろよ
正当化とか、それこそ何考えてるんだ
ゲームのシステム上不正手段ではなく出来ることは何でも正当だろうが
嫌なら相手しなければいいだけ
喧嘩とは対戦しないだけでいいの

>>921
Act2でも凶悪だのなんだの言われてたけどスレで「俺は自粛するよ」って言った奴に
「お前がしたければすれば?俺はしないけど」ってレスあっただけで誰も揉み消しとかしてない
妄想やめてくれ
Act2は2ヶ月くらいあったけどその間に凶悪さが露呈してなかったとでも言うのかな?
ここの住人はお前に言わせるとどれだけ鈍感なんだ?
しかも禁止「されても」とか傲慢だな
禁止する権限なんか開発と運営以外の誰にもないっての

お前ら禁止禁止喚いてただ単に強化された職へのやっかみしてるだけじゃねーか
嫌なら対戦しなきゃいいだけだろうが

928 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:00:43 ID:0wiw.UA.0
>>926
愚痴る馬鹿が居たら、職性能の差があるのは事実なんだから蹴っておけでこのスレで済ませておけば、
日本でも浸透していくんじゃね?
これからは、喧嘩に勝てません→喧嘩はkick
俺剣士なんだけど、ナパーム、メカドロ強すぎ→ガンナー系はガンナー以外なら蹴っておけ
こうやって、当たり前の事を当たり前に語るようにしようぜ。

929 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:02:15 ID:SvA.pcw.0
>>928
もっと対戦に関する駆け引きやコンボネタなんかをちゃんと語り合えるいいスレになればいいんだけどな

930 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:02:44 ID:et2xqGa60
>>927
じゃあアイテム以外OKって話になるけど

931 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:03:36 ID:CewD7iD60
>>915 >>918
ACT2よりもスピが底上げされてレベル上がりやすくなった事により
スキルレベルの高いナパームが増えたのもあるだろ

>>917
何言ってるかわからん。特に後半。
挑発とナパームは持続スキルで範囲も広すぎる。
ずっと俺のターンのスキルを使用制限して何がおかしいんだ?
少なくとも挑発とナパームを使わない喧嘩とスピでさえ普通より下とは思えないな。
勝って喜んでるのは君だろ。
俺は勝ったり負けたりが楽しいのであって、君みたいに何でも有りの自分有利なルールで
勝ち続けるのが楽しいなんて書いた覚えは無いがね。

932 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:05:17 ID:MsVRqfbE0
>>929
対人戦について愚痴るスレと語るスレに分ければいいんじゃね?
愚痴は向こうでやれ、で済むし。
需要があれば速攻建ててくるぜ。

933 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:05:22 ID:CewD7iD60
>>921
自粛になりかけた事あったな。
あの頃既に厨がスピにだいぶ流れ込んでた頃だが、ACT3で強くなって拍車がかかった。
今のスピスレで自粛なんて言い出したら袋叩きだぜ。

934 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:05:29 ID:et2xqGa60
>しかも禁止「されても」とか傲慢だな
>禁止する権限なんか開発と運営以外の誰にもないっての

>お前ら禁止禁止喚いてただ単に強化された職へのやっかみしてるだけじゃねーか
>嫌なら対戦しなきゃいいだけだろうが

こういうのがもみ消しなんじゃないのか
嫌なら対戦するなって、それこそ建設的な意見じゃないよな

935 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:07:13 ID:CewD7iD60
>>924
同じ職同士で強職を蹴るのはいい案だが、阿修羅でチーム戦したくても
やる相手がいなくなってしまう

936 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:07:54 ID:B0//Kj7o0
蹴るのも使うのも自由、が徹底すればいいってこったな
むしろ禁止しなきゃいけないのは、相手を選ぶのをあざ笑うような書き込みじゃない
この風潮にプレッシャーかけられて、やりたくない相手とやってストレス溜めるなんてバカバカしい

937 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:09:37 ID:CewD7iD60
>>927
強いスキルは俺がtueeeしたいから一切自粛とかしないで暴れますってか?
やっぱりスピじゃねえか。スピはこんな奴ばっかりだな。
スピ×だらけになってほしいわ。

938 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:10:50 ID:MsVRqfbE0
ワロタww

939 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:13:59 ID:SvA.pcw.0
>>930
どうぞお好きに
アイテムに関しては俺は相手が使っても自分は絶対使わないってだけ
他人には使えとも使うなとも言わない

>>931
だから、お前の目的にそぐわないスキルを持った相手がいたら
相手に使うなって言うんじゃなくて使う機会そのものを発生させなければいいだろ
そうすれば紳士協定だと勘違いしてるところへ強スキル撃たれて気分を害するなんてこともなくなる

>>932
是非そうしてくれ

>>933
自粛になりかけたんじゃなくて「したきゃどうぞご勝手に」って言う状態だっただろ
捏造すんなよ

>>934
スレが愚痴で埋まるよりもずっと建設的

940 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:14:05 ID:gQnoko7Yo
スピいてぇwww

941 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:15:27 ID:0wiw.UA.0
>>935
鬼改変で一気に阿修羅増える可能性に掛けて待つか、
キャラ消すか好きな方を選べばいいんじゃね?
サモナーなんかも決闘で嫌われまくって、全然決闘できないし、
阿修羅とサモナーは決闘やりたいなら、違うキャラ作れとしか言なくね?

942 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:16:22 ID:8BUuS2uwO
>>921
あの頃はナパに加えて空中射撃も自粛対象だったね
当時のナパは〜〜使われたら使う系のカウンタースキルで決闘で多用するスピはほんとにまばらだった
決着後、床に残った火の沼をみんなに失笑されてたのが懐かしいな
空中射撃はなんかの動画でやたらと強い空中灼熱が披露されてて
瞬間火力を誇りとしていたスピ達に火が付いた
あまりの強さに「空中射撃は恥ずかしい」的な考え方はいつのまにかなかったことになってた

交差にロマンを感じてたあのスピ達はどこへ行っちまったんだろうか

943 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:16:44 ID:CewD7iD60
>>936
嫌な相手は蹴りたいが晒される現状じゃな。
俺は色んな職やってるが、×部屋でやってる事はあっても
勝ったり負けたりの勝負が楽しいからそういう部屋に行くだけで勝ちたくて行ってるわけじゃない。
むしろ5回やって2回ぐらいしか勝てない相手とやってた方が楽しい(職性能で勝ってるだけの奴は除く)
だから勝率は5割前後で上がっていかないが、相手したくないのを蹴っていたら
「こいつ相手選んでるくせに勝率たったの5割wwww」とか書かれるだろ?
ほんと馬鹿馬鹿しいな。

944 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:19:12 ID:CewD7iD60
>>939
ねつ造?>>934が書いてるだろ。
ID替えて「勝手に自粛すれば?俺は使うけど」って大量に書き込めば
少数派に見える意見は封じ込まれるだろ。
もみ消しじゃなくて圧力と言えばいいのか?

945 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:20:25 ID:SvA.pcw.0
>>942
相手に幻想と妄想を抱くのは自由
でも裏切られて恨むのは逆恨みってもんだぞ
第一空中射撃は恥ずかしい、じゃなくて空中射撃を下手な使い方して反撃食らうのは恥ずかしいってのがスレの書き込みだったじゃねーか
捏造すんなよ
第一ナパームは超強化される以前からクセはあるけど嵌れば強いスキルだっただろ
ナパーム絡めた即死もあったしニワカスピが妄想振りまくなよ

946 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:21:41 ID:SvA.pcw.0
>>944
お前は少数意見こそ正しいとでも思ってるのか?
ID変えて大量に書き込んだという確証もなしに自演扱いとか頭膿んでるだろ

947 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:25:37 ID:2KsWbApsO
おまえら醜すぎ
そんな事で熱くなれるなら他にもあるだろ

948 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:27:33 ID:SvA.pcw.0
気温と一緒に俺のテンションもヒートアップ

949 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:28:49 ID:wLk7TWWgO
理路整然www
空振らせろとかキャスト潰せとかクール狙えとか全て理路整然と叩き潰されてるのにこの期に及んでwww
面の皮も重甲マスタリーですか喧嘩屋はwwwww

950 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:34:14 ID:oHYmS9Ioo
>>949
おまえは一人でなに言ってんだ

951 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:34:49 ID:cw4vgq/A0
起き攻めとか立ち回りとかコンボとか、
対人戦で為になる話題になることってないのかな
愚痴っぽいのがおおくて読むきがうせた・・・

952 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:35:50 ID:MsVRqfbE0
>>939
おk建ててきたぜ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1184049261/
語るスレは次スレのテンプレに愚痴はこちらで
と誘導する旨を書いとけばおkなんじゃないかな。
愚痴はスルーで、とか。

953 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:38:26 ID:CewD7iD60
そのスレをスルー

954 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:40:24 ID:MsVRqfbE0
おもっきしスルーされそうなスレだよなw

955 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:40:28 ID:Q7FD8a0k0
俺、スピ
・ぶっぱナパームに当たる奴は脳にうじが沸いてます
・手榴弾に当たる時点で低弾
・コンボ中のナパームに当たるやつはまぁPS差(笑)

俺、喧嘩
・挑発はキャスト中に潰せばいいし当たったら逃げればいいだけ
・網は当たる奴がアフォ
・ジャンクはそこまで時間かけてるやつがトロマ。だから当たるんだよ(笑)

俺、メカ
・ヴァイパーとか普通に壊せばいいですよね?
・テンペとか普通に壊せばいいd・・・(ry
・メガドロとか出させる前に決着つけられない時点で低段


自分で書いててメカの欄だけはある程度そうかもと思ってしまった俺


メカじゃないけどメカ乙

956 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:41:29 ID:12MhwpCE0
>>952
完全にムダな細分化の不必要なスレ
削除依頼出してあやまっとけ
でないと、管理人に抗議してそれなりの対応してもらう

957 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:42:16 ID:MsVRqfbE0
>>956
まぁ3日くらい寝かせてみようぜ。
それからでも遅くは無い。

958 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:43:48 ID:CewD7iD60
テンペはスキルMでも耐久低いからジャンプ攻撃2発で消える。
スキル低いのだと1発の時もある。他にも色々出てるなら話は違ってくるが
テンペ単体出たぐらいだとそんなに騒ぐ事じゃない。

959 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:44:55 ID:0wiw.UA.0
>>958
分かったから、メカはガンナー同士だけでやっていろな。

960 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:48:56 ID:CewD7iD60
ナパームスキル4(LV46)
溶岩範囲  426px ※全画面で640px
攻撃力  魔攻の926% ※7000〜9000ダメージ
継続ダメージ  330
移動・ジャンプ低下  46.2%減少

大した事ないスキルなんですね?(笑)

961 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:50:09 ID:0wiw.UA.0
>>960
分かったから、スピはガンナー同士でやっていろな。

962 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:50:27 ID:CewD7iD60
>>959
おまえテンペ単体出されて負けるってどんだけ下手なの?
下手を自認する俺より下手って終わってるだろ。

963 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:50:48 ID:MsVRqfbE0
それいいテンプレだなw

964 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:50:53 ID:SvA.pcw.0
>>960
誰も大した事無いって書いてないと思うのだが
もし書いてたらちょっとレス番教えてくれ

965 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 15:53:56 ID:0wiw.UA.0
>>962
分かったから、ガンナー同士でやっていろな。

966 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:02:30 ID:KaVtmhD.0
>>931
だから君の>>910が意味わからないの。
訳分からない例えだして、人のこと勝手にチンピラ扱いしてるよね。
いつ俺がナパムや挑発使って勝ち続けるのが楽しいなんて言ったんだ?
勝手な脳内変換やめてください。ちゃんとレス読んでね。

俺は、自粛を求めるってのは相手に負担を求めて、自分が戦いを楽しくしてもらう行為だろ。
相手に負担を求めてるわけ。なのに、それが当然だ、やらなければ制裁(私怨リンチ)をするってのはおかしいって言ってるの。

君が言う勝ったり負けたりの楽しい試合したいなら、部屋出たり話し合って止めてもらうなりして自分で対策できるわけでしょ
にもかかわらず、それすらせずに匿名板で愚痴ばっかり言ってる文句ばっかり。。
1ミリも前進しようって気が感じれない。だから、賛同できないって言ったんだよ。

967 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:06:48 ID:89AKL15s0
移動射撃キツイからやめてくれと言われたリベ持ちレンジャー相手に
特に部屋名に禁止とは書いてないので移動でぬっころしてあげました^w^

リベンジャー発動する前に死んじゃって残念だったね^w^

968 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:10:25 ID:8BUuS2uwO
>>945
あんたから見れば俺はにわかスピかもしれない
だけどナパや空中が自粛対象な雰囲気だったことは事実
あれを妄想と言われるとほんとに同じスレにいたのか疑うよ
Act2になって強職になったにもかかわらず他から言われる前に自分らでナパを自粛して決闘を楽しんでたスピ達を見て惚れて
決闘をさせてもらえなくなってたメカから乗り換えたんだ
まさかこんな職になるとは思ってなかったからただ単に悲しかっただけなんだ
気にしないでくれ

969 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:20:11 ID:tXTnMZIgO
スピ喧嘩屋叩く奴等はPS皆無だな
叩く前に自分のPSどうにかしろと言いたいね

970 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:20:19 ID:et2xqGa60
act1時代の糞弱かった空中灼熱なんて、
完全に自粛してたんだよな
ウザいだろうという理由なだけで

今のスピスレみるとウザいは褒め言葉だからな

971 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:21:14 ID:2irlE0Zs0
俺も弱スピ使いだけど、
ナパなんかなくても、やってけると思うから、
禁止でもいいんじゃない?
駄目なの?

972 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:21:38 ID:b/aEDPTk0
メカに限らずランド糞UZEEEE
垂れ流すのにPSいらねぇだろこれwwww
処理する側はストレス溜まりまくりだけどな
メカは無論全蹴り、他ガンナーも一定以上のレベルのランド(レベル1はまぁ見逃してやるが)垂れ流す香具師とかプロテクトモード持ってるのは蹴り確定
ギレイモよりも100万倍うぜぇよ

973 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:23:29 ID:KaVtmhD.0
自粛求めてる人はさ。普通に決闘場で、○○自粛してもらえませんか?って言ったほうがいい。
中には煽ってくる基地害みたいな奴もいるが、大半は言ったら了承してくれると思う。
こんなところで言ってても仕方がない。
今さら言うようだが、俺は個人的には自粛派だ。
でも、強制はしない。俺は’戦い’を楽しくしたいから自粛派なのに、強制にしたら’自分’を楽しくしたいだけになるだろ。
おかしいじゃん。

974 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:26:29 ID:89AKL15s0
どいつもこいつも自分勝手でワロタw

975 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:28:40 ID:SvA.pcw.0
>>973
それは正しい姿勢だと俺は思うよ

>>974
自分勝手多いに結構じゃないか
問題はその自分の勝手を相手に押し付ける時だけだよ

976 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:29:03 ID:tXTnMZIgO
叩くのそんなに楽しいの?
批判する前にスピ喧嘩メカ作ってみてやればいいんじゃないの?
それでも負けたら自分のPSの問題じゃね

977 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:30:05 ID:MsVRqfbE0
>>974
だがそれがいい(ゝω・)v

978 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:42:00 ID:et2xqGa60
>>973
実は俺もやられても何とも思わない人間
だから喧嘩擁護からやってみたわけだけどw

挑発メカドロテンペはダメだけど、
ナパはOKみたいな風潮だったから叩いただけ
全部OKならOK、ダメなら強スキル全部ダメにしないとね

979 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:45:23 ID:9NAGxFJM0
もう俺ルール全開厨はハンゲかハンゲスポンサーの株35%以上買い占めて株主総会で俺ルール主張してこいよw

980 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:50:35 ID:f3f1r2x.0
グレナパに文句垂れてる奴ってどんだけPS無いんだよ。
あんなの余裕でかわせるだろ。
俺と同じように思ってる奴が多数なのは間違いない。
メカ×魔×喧嘩×はあれほど見るのにスピ×ナパーム×なんて全然無いだろ?
それはほとんどの奴が問題ないスキルで対処出来てる証拠。
ギャーギャー愚痴ってる奴はスピでも作って俺TUEEEしてみろよ。
ここで愚痴ってる低段じゃスピ使ってもボロ負け確定してるけどな(笑)

981 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:53:49 ID:MsVRqfbE0
>>980
はげどー

982 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:58:30 ID:baOIlusA0
>>979
と仲良く喧嘩Gのギルメンが申しております^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

983 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 16:59:17 ID:82DZ3D9Yo
普通にスピ×あるが

984 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 17:01:36 ID:SvA.pcw.0
>>983
メカ喧嘩メイジに比較すると少数派だな

985 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 17:01:55 ID:8BUuS2uwO
>>980
>>981
そんなにナパに文句言われるの嫌?
なんでナパなんぞなくたって戦えるPSは持ってるんだぜって胸張れないんだ?
強いナパなくちゃイヤイヤってだだこねてるようにしか見えないよ…
ほんとにメカのようになっても知らんよもう

986 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 17:02:53 ID:fJjcTv0s0
>>980
PSやテクの話をしても無駄
雑魚が噛み付いてきて建設的な話なんて出来ないからな
とりあえず連日大暴れのID:0wiw.UA.0が>>952に引っ込めば落ち着くのに

>>982
>つまり「火のないところに煙たたず」だ
(´,_ゝ`)
幸せ回路自重
したらばの書き込みに信憑性なんてないぞ

987 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 17:05:27 ID:CraHg7eE0
自粛してもらえませんか?って変な日本語だなw
相手に言われて止めるのなら、自粛じゃないような・・・・ww
つーかスピスレ見れば分かると思うけど、ケツの穴が小さい奴らばかりだから
だめだろw

988 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 17:06:07 ID:MsVRqfbE0
お、なんか低段以外が増えてきたな!
くだらん禁止合戦を潰そうぜw

>>985
誰がスピだって?被害妄想乙w

989 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 17:06:49 ID:tqRxKkcI0
ぶっぱナパームの事を言っているんじゃないんだよ。そんなもん当たらんのは当たり前。
手榴弾とかで倒れたあと、地獄が待ってるんだよ。動き制限されるし、アイスぶち込む奴も大半。
剣士なら、一個の手榴弾で必死確定。

初級場の話でしたか。サーセン。

990 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 17:13:49 ID:f3f1r2x.0
>>989
だから手榴弾に当たらなきゃいいだろ。
上手い奴は当たらないし投げさせない。
それが出来てない時点で下手なんだからグレナパ使われなくても負けてるの。
わかった?
もうちょっとPS磨いてからまた来てね。

991 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 17:13:59 ID:G9drJLnQo
スピ×が少ないのはスピが多いからだろ
他の×部屋にスピいすぎなんだよwww

992 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 17:15:03 ID:MsVRqfbE0
何か対策は無いのかね?
ジャンプ装備揃えまくって跳躍MAXにして常にかけとくとか
オニギリで相打ち狙うとか、冷凍耐性装備揃えたり
知能を上げる為に古代Mにするとか。

どーよ?

993 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 17:18:27 ID:9XJgVC9o0
だから手榴弾を当てれば良いだろ。
上手い奴は外さないないし逃げさせない。
それが出来てない時点で下手なんだから
わかった?
もうちょっとPS磨いてからまた来てね。

994 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 17:19:19 ID:et2xqGa60
>>990
だから自反以外はOKなんだろ?
あたらなきゃいいし、使わせなきゃいいんだから

995 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 17:20:44 ID:Mr5G1m4k0
バサルト装備でいいじゃないか

996 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 17:23:52 ID:J41V7phQO
自粛一切無しのスピとやると、勝っても負けても「スピ公は死ね」としか思わないんだ
どうしてだろう

997 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 17:25:20 ID:SvA.pcw.0
>>996
病気

998 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 17:25:46 ID:CG4DsbRMo
ナパは溶岩さえなかったら叩かれずに済んだ


と思う

999 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 17:26:38 ID:fJjcTv0s0
>>996
キャラ自体が強いから
PSに差があろうとなかろうとそれが理由にされる

1000 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 17:28:08 ID:MsVRqfbE0
>>996
相手を選べよw


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