■戻る■ アラド戦記したらばに戻る 元のスレッド 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50
インファイター・ゴッドハンド Round33
1 名前:>>1さん★:2010/04/29(木) 15:23:30 ID:???0
「邪悪な者などは全てためらうことなく、殲滅させなければならない。たとえそれが自分の家族であっても、だ」

偽装者殲滅を目標とし、修練をしたプリースト
ミカエラが創始してボルプガントベオナルが
発展させた神格圏(大人前に特化された拳闘に似ている偽装者退治技術)を主に使う。
すさまじい腕力の持ち主と広く知られており、4人の神官の中で唯一ベオナルを持つことができる

インファイターは早いスイング攻撃とカウンター攻撃、瞬間的に早く移動するスウェーなど、
ヒットアンドウェイを駆使して戦うボクサータイプの職業です。
また武器で直接打撃を叩き込むスキルもありますが、
武器を地面に設置して武器の隠された力を引き出すスキルも習得できます。

プリースト2次職インファイターについて語るスレです。
次スレは基本的に>>950、立て方がわからない場合は人に聞いたりして調べること。
やむを得ない場合は>>970が立てること。

アラド戦記Wiki プリースト
wikiアドレスは規制中のため省略
アラド戦記Wiki インファイター
wikiアドレスは規制中のため省略

スキルシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html

前スレ
インファイター・ゴッドファンド Round32
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1268886587/

2 名前:>>1さん★:2010/04/29(木) 15:24:03 ID:???0
■各スキル説明
◎ M推奨
○ 好みでMにする価値あり
△ 基本的には1止め、前提止めでいい。なくても困らない。
× お察し下さい

■一般スキル
△ 物理クリティカルヒット(攻撃力期待値5%アップ。ハードパンチと合わせるのは有りかも)
△ 物理バックアタック (これ取るくらいなら他のスキルに回そう)
× 跳躍 (なくても困らない)
× 古代の記憶 (知能依存の攻撃はほとんど無いため不要)
× 魔法クリティカル系 (魔法攻撃がほとんど無いため不要)
× 不屈の意思 (キャストスキルがほとんど無いため不要)
× 投擲系 (不要。)
◎ クイックスタンディング(狩りでも決闘でもあるととても便利。SP消費も10なのでSPの圧迫もされない。)

■プリーストスキル
◎ストライキング(的中と物理攻撃力上昇 他スキルとの兼ね合いで途中止めも有り)
×知恵の祝福(クルセに任せろ)
△スローヒール(金があれば事足りる場合が多い)
△キュアー(幅広い状態異常に対応できる。有ると便利)
○ラッキーストレート(立ちコンに有用。吹き飛ばしがなくなりMならそれなりの火力)
○スマッシャー(投げによる無敵、敵まとめ、対アーマーなどに有用。サイド前提の5cは必須)
○セカンドアッパー(HA付きでコンボの繋ぎやダッシュ攻撃から浮かしたい場合には有用。竜巻前提は1)
×空斬打(ウィルドライバを使用すると使えなくなるため不要)
×落鳳錘(ウィルドライバを使用すると使えなくなるため不要)
×憤怒の鷲掴み(決闘では起き攻めに使う人もいるが、魔法攻撃のため基本不要)
△苦痛の喜悦(MPは確かに苦しいが、振るSPも無ければ変換するHPも無い。まさに苦痛)

3 名前:>>1さん★:2010/04/29(木) 15:25:07 ID:???0
■インファイタースキル

■各種マスタリー ()内の数字はスキルレベル

コークスクリュー:(1)Dストが3HIT ⇒(4)Dアッパーが3HIT ⇒(7)ゴージャスが6HIT

コンビネーション:(1)通常が5打 ⇒(4)サイド派生で引き寄せ ⇒(7)マシンガン派生で打ち上げ

テクニカル:(1)スウェー時Dスト可能 ⇒(2)スウェー時Dアッパー可能 ⇒ (3)スウェー時Dボディ可能
        ⇒(5)ダッキング時チョッピン可能 ⇒(7)マシンガンで敵を吸い寄せる ⇒(10) ホリカン手動発動可能

バトルオーラ:(1)通常範囲増加 ⇒(4)サイド範囲増加 ⇒(7)ゴージャス範囲増加

ハードパンチ:(1)ラキストにHA追加 ⇒(4)DボディにHA追加 ⇒(7)チョッピンにHA追加 ⇒(10)ヘブンリーにHA追加


◎コークスクリュー(対応スキルの火力上昇)
○コンビネーション(1,4,7止めで自分好みにどうぞ)
○テクニカル(立ち回りの幅が増えるがコマンド暴発も増える。移動速度も増える)
○バトルオーラ(対応スキルの範囲強化 Mあれば楽な場面もある)
○ハードパンチ(対応スキルにHAが付きクリティカル率が上がる)

△ディバインクラッシュ(ダウン中の敵にボーナスダメージが付くがわざわざダウンさせる必要もない)
◎ダッキングダッシュ、スウェー、各キャンセル(インファイターの基本にして奥義 cまで取得推奨)
○ダッキングストレート(ダッキング派生中最大火力だが吹き飛ばしが難)
○ダッキングアッパー(ダッキング派生の浮かせ技 コークスクリューの効果で多段ヒットし浮力が上がるのでLv上げすぎ注意)
○ダッキングボディ(ダッキング派生で気絶有り 当てやすく次に繋げやすいがヒットストップが長いため大群に当てると反撃される事も)
○クイックパリー(一部のスキルの出始めの回避率が上がる 1あるだけでも大分違う)
◎ゴージャスコンビネーション(高火力短モーション最後をダッキングかスウェーでキャンセル可能、とかなりの良性能)
○チョッピングハンマー(高火力+広範囲の衝撃波攻撃で使いやすい 高レベル取得は浮かしすぎ注意)
△裁きの竜巻(カウンター時のみ相手がのけぞる。M振りはやめとけ)
○シャドーボクサー(追加攻撃が出ることにより、火力UP+スタックに強くなる)
◎ダブルシャドー(シャドーが更に火力アップ)
○ハリケインロール(HAで相手を吸い寄せられるが反撃される恐れもあるので使いどころに注意)
○サイドワインド(遠距離攻撃でコンマス4が有れば相手を引き寄せられる。Mは微妙?)
△マシンガンジャブ(テクマス7で相手を吸い寄せる、MP消費に難)
○ヘブンリーコンビネーション(技中HA、ハードマス10で更にHA時間強化。広範囲高火力だが動きは遅く、当たった相手を正面に吸い寄せる)
△ホーリーカウンター(いわゆるカウンター技で使いこなせれば殲滅力UPにつながるが、現状なくても困らない。玄人向け)
△ドライアウト(神撃スキルを神撃スキルでキャンセルできるようになるが火力が下がる とりあえず1でOK)
○ビッグバンパンチ(4回の攻撃にタイミングよく攻撃キー押すことでダメージUP 固定攻撃力なので0orMで)

4 名前:>>1さん★:2010/04/29(木) 15:25:41 ID:???0
お勧め装備 武器編
基本的にインファイターはどの武器を装備しても問題は無い
・スキルブーストが多いトーテム
・威力の高いバトルアックス
・速度の速い鎌
が好まれている。
※通常ドロップなし=レシピ、プリ武器壷、壷ガシャーンのいずれかからのみ入手可。
ちなみに各レベル帯のクエストで武器がもらえるため、50までは青字とクエスト武器でも十分やっていける。

【転職直後〜25】
Lv15バトルアックス:メガホーク・・・ストライキング+2は低レベルにはありがたい。改変でストキンの伸びが悪くなったので、ブースト用としては微妙か。
Lv20トーテム:穏やかな風のトテム・・・低レベル帯で主力のスマッシャーとラキストがそれぞれ+1。
Lv25トーテム:豊かな大地のトテム・・・穏やかな〜〜の発展系。地味にHPも上がる。

【30〜40】
Lv30バトルアックス:ギガホーク・・・攻撃速度3%とクリティカル3%
Lv35トーテム:冷たい吹雪のトテム・・・攻撃時に雪崩。高確率で凍結。
Lv35トーテム:不滅の激怒トテム・・・体力減少時力を発揮。通常ドロップなし。
Lv40トーテム:レッドコメット・・・火属性。丁度ストームパスにも突入する頃なので活躍する。アルフライラのナイアドにも効果的。
Lv40トーテム:恐怖の青い炎・・・闇属性が多いアルフライラに突入するレベルなので光属性の武器は良い。通常ドロップなし。
Lv40バトルアックス:ムーンフォーザー・・・速度1%と分MP18回復、MPカツカツ戦記が多少改善。
Lv40バトルアックス:バトルマスター・・・攻撃力が上がるオーラのお陰で実質45武器と同等の攻撃力を誇る優秀な武器。

【45〜50】
Lv45トーテム:台風の核・・・竜巻+1&持続時間3秒延長。竜巻を出す時だけこれを装備してもいい。
Lv45バトルアックス:アスクェイカー・・・地震は高ダメージで高確率スタン、%ダメージ。PTメンバーの画面も揺れるので、嫌う人も多い。
Lv45バトルアックス:パッションシャッター・・・スキルブーストが優秀で非常に安価。
Lv45バトルアックス:アポカリプス(桃)・・・火属性武器なのでストームパスで大活躍、攻撃速度3%も良い。
Lv45鎌:アスタロスの青い鎌・・・凍結効果があり、鎌の手数と相まって発動しやすい。凍結目的なら万年よりこちらをどうぞ。
Lv45鎌:カタストロフィ(桃)・・・力補正が良い。攻撃時相手呪い状態にさせる。闇属性なので注意。
Lv45数珠:万年氷珠(桃)・・・攻撃した相手を凍結させるが、数珠であるため元々の攻撃力が低く、結果殴る回数が多くなり修理費は高い。
Lv45クロス:グランディスの銀十字架(桃)・・・光属性。アンデッドに50%の追加ダメージ。入口や悲鳴等で有効。サブウェポンに1本あると便利。
Lv50鎌:デッドリサンダー・・・決闘では雷のせいでコンボが中断される事もある。
Lv50バトルアックス:デビルスレイアー・・・速度2%と出血、手数が多いインファイターと相性が良い。優秀な上に安価な武器。
Lv50トーテム:ガイアトランプラー&怒りの疾風トテム・・・疾風の方が優秀だが疾風は通常ドロップなし。ガイアは安価で入手可能。
Lv50数珠:信丈珠(桃)・・・能力自体は優秀だが、如何せん攻撃力が低い。桃改変で完全に魔退魔用武器になるので注意。
Lv50トーテム:オルカの黒狼珠(桃)・・・シャドー+2、闇属性なので注意。桃改変でDアパ+2と物理クリ3%が付く。
Lv50バトルアックス:テイダの黄金斧(桃)・・・スキルブーストは退魔用だが的中+4%、攻撃力も現状最高クラス。竜巻は桃改変でなかった事に。

【55】
Lv55トーテム:破滅の幻影ト−テム・・・スキルブースト、オプション、無属性と、55からはかなりお勧めの一品。
Lv55バトルアックス:スイフトラヴァージュ・・・デビルスレイアー同様攻撃速度+2%のオプションがついている。斧ならではの攻撃力が魅力。
Lv55鎌:ヴァイスギロチン・・・スキルブーストは斧退魔用。攻撃速度+1%のオプションに加えて鎌特有の的中−1%がなくよし

5 名前:>>1さん★:2010/04/29(木) 15:26:24 ID:???0
インファイターはマスタリーの力の上昇が大きいので、なるべく自分のレベルと同じレベルの防具を装備するのが好ましい。

Lv20〜25:大陸の新緑セット
職セットではないが、HPがかなり上がり、その他も色々上がる。
力さえ気にしなければ40辺りまでこれで繋ぐのもいい。

Lv25〜30:ブレイブグリフォンセット
下着がやや高めなので無理に揃える必要は無い。セット効果も魅力薄。
ただストライキングブースト用に下着だけ購入するのもよし。

Lv35〜40:悪魔破滅者の戦闘セット
加速性能が魅力なので他職でも買う人がいるため相場はベオナリアセットより高め。
また、肩と腰は通常ドロップしないため若干高値がついている。

Lv40〜45:グリズルドスーツセット(グラップラー向け)
リカバリ狂の貴方に。
でもリカバリの生きる決闘でリカバリ弱体があったのでわざわざ買うほどの物でもない。

Lv45〜50:審判の甲冑、ベオナリアセット
速度、力、スキルブースト、価格と全てが優秀。特に拘りが無ければこれをお勧め。
腰だけは力が高く他の職も使用する人がいるため若干高い。

Lv45〜50:ノースマイア冒険者のための力
漢は力の貴方に

Lv45〜50:ノースマイア冒険者のための迅速
速度狂の貴方に

Lv50〜55:非情なエグゼキューターセット
基本的な能力はベオナリアより高くスキルブーストは竜巻・ハリケーン・チョッピングとそこそこ優秀。
D系が伸びるベオナリアとの比較は好みの問題か。力に特化したいならノース力フルセット。
しかし特にこだわりがなければこのセットを使うといいだろう。

【レガシーについて】
イシュ、聖イシュ、ケレスとどれも性能的には最高峰の装備。
だが値段が他に比べ段違いに高く、スキルブーストがどれも微妙なのが悩み所。
キュベ系を装備して肩にクナクス、腰にベオナリア等で補強する人も居ます。

【クロニクルについて】
一般的に鋭い者セット1択。
アクセサリーは力が上がる貴重品なのでアクセセットだけでも揃えておきたい所。
防具は集めるのが困難だが力も高くリカバリーも若干だがついているため非常に強力。
異界ダンジョンに行くために揃えておきたい装備。

【紫字の地域密封】
クリティカル特化にすれば最大で物理クリが16%もアップ。
上着と下着で的中も2%(靴も合わせると3%)上がる。
だが全身これで固めるくらいならベオナリアでも装備しよう。
キュベ系を装備した時の補強ならアリ。
決闘時の的中補強にもよい。

6 名前:>>1さん★:2010/04/29(木) 15:27:05 ID:???0
       ∧_∧
       ( ・ω・)=つ≡つ■一般、プリーストスキル>>2
       (っ ≡つ=つ
       /   )
       ( / ̄∪

 ∧__∧≡=-
( ・ω・)≡=-          ■インファイタースキル>>3
 ( ∩∩.≡=-
 (´ ヽ \≡=-
   \__)__)≡=-

 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ      ■お勧め装備 武器編>>4
 (っ ≡つ=つ
/   )
( / ̄∪
            ∧_∧
       ‐――( ・ω・ )  ■お勧め装備 防具編>>5
        ― ‐/ ∩ ∩
          /   )
          /__/_/

8 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ[sage] 投稿日:2009/11/23(月) 17:03:42 ID:5ZbY2KK60
まさかこのAAがこんないい仕事するとは。

7 名前:>>1さん★:2010/04/29(木) 15:27:47 ID:???0
インファイターという職業をご存じであろうか。
一瞬にして敵の懐に潜り込み、猛火の如きラッシュを叩き込んだのち、華麗なるスウェーで間合いを開く。
縦横無尽、蝶のように舞い踊るその肉体に、魔獣の牙が届く道理など存在しえない。彼らの称号。
と言ったところで、彼のその拳が、バーサーカーやエレメンタルマスターに届くかといえば、きっと届かないだろう。
攻撃力も爆発力も並。修理費だけは並以上で、唯一の取り柄はダックスウェーの機動力。
そんな彼らに、強者の称号は余りにも不相応だ。
しかし、イメージして頂きたい。屈強な男、いや漢が、拳一つで道を切り開くその姿は、実に『爽快』ではなかろうか。
ダッキングから繋がる三つの選択肢を経たその先に広がる、数限りないコンボアーツ。
重厚なボディブローから始動する一連の動きには流麗さすら漂い、
瀑布の如く打ち付けるチョッピングには小宇宙すら感じさせる輝きが詰まっている。
スウェーを覚えるレベル30までの道のりは実に険しいだろう。
レベルを経る度に跳ね上がる修理費に悩ませられる日もあるだろう。
他職の殲滅力、制圧力を羨ましく思う日もあるだろう。悪魔の破滅者セットの異様な値段に枕を濡らす日もあるだろう。
けれど、そんな時には一度立ち止まって、思い出してほしいのだ。
自分がまだ、この果てしなく長い男坂を、登り始めたばかりだという事を。

8 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 15:52:36 ID:2knSxsM20
1おつ
前スレ誘導あり

9 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 17:52:38 ID:HsGXacX2O
1乙
コーク7止めにしてしまったんだがMの方が良かったのか?7とMじゃどれぐらい違うんだ?

10 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 19:56:26 ID:lccQaOko0
天界にて55エピトーテムを拾ったんだが
これssあげるにはどうすればいいんだ

11 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 20:30:08 ID:T/P5WzRk0
そ、そんなメシマズ報告ききとうない!

12 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 20:31:55 ID:9hNIWYTw0
SS貼れなくても装備の名前だけで十分さ

13 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 20:38:27 ID:lccQaOko0
んじゃ名前と効果を

ボルケイン:ワイルドウルフトーテム
ハリロー+2
ダッキングx軸移動距離50増加
ダッキングy軸移動距離150増加
スウェーx軸移動距離50増加
スウェーy軸移動距離15(150の間違いか?)増加

気付きで
浄化も増幅もできるお金がないのでスウェーy軸の検証ができないぜ

14 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 20:54:33 ID:9hNIWYTw0
気付き・・・どんまい・・・

15 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 21:25:44 ID:LPdIi6mA0
前スレ埋まってから使おうな

16 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 17:37:31 ID:GJ07rlWs0
55エピ気付きとか最終武器にできそうだ

17 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 18:59:18 ID:2knSxsM20
気付いてるなら更に良くないかな?
気を取った時に能力値付くらしいし

18 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 19:32:47 ID:2knSxsM20
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?PIm0318wtljJlo!g_LjgClllllllllil1ll!Iiiiilil111HlliiiI!iIi1SiiiIliliNIiiii
レテ飲むのでスキル振り考えました
一応過剰持ちなのでヘブンリーM取っておきました
覚醒1はロマンです どうか見逃してください
よければ意見聞かせてください

19 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 19:45:51 ID:y0kBwvxQ0
別に過剰あろうがなかろうが%スキルなんだから関係ないって・・・

20 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 20:24:59 ID:aBxDOHP20
長谷川負けちまったなぁ…
ただ、あの試合見てインファ作りたくなった人増えたら嬉しいな(´・ω・`)

21 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 23:19:17 ID:2knSxsM20
>>19
過剰でも過剰じゃなくてもいいってのは固定スキルの方かな?と思っているのですが・・・
逆に未強化で%スキル使ってもあまりダメ出ないしあろうがなかろうがとは言えないと思うんですが
どうなんでしょうかね?
まぁとりあえず>>18でいってみようと思います

22 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 23:24:11 ID:f1MMKf9c0
なんでナチュラルにこっち使ってるの?前スレから使うべきでしょ。

23 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 01:25:30 ID:ZWP03gFM0
レスした時点で負け

24 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 01:31:05 ID:LPdIi6mA0
前埋まってから使えとあれほど

>>19
%だから過剰が生きるんだろ・・・
強化値が関係ないのは固定攻撃力スキル

25 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 01:49:39 ID:SJ6eN6nk0
インファはセット二次クロの性能が終わってるからなぁ
ハリケーンとゴージャス集めた時点で異界が終了する
せめて3セット効果で使えるスキルもってこいと

26 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 02:03:35 ID:6mh/NOSsO
正直ヘブンリーなんかM上げしても後悔するだけ

27 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 03:16:46 ID:fQnGQmuU0
>>26
ちょっとこっちこい

28 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 03:33:28 ID:70MPVe920
インファを始めて60までいって一旦放置してたんですが
普通の狩すらまともにいけないスキル構成になってたんで覚悟してレテ飲みました
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?PIm0318wlljJloQg_LjFSlllllllllil1llIIiiiilil111Hlliiii!iIi1SiiiIlIiiIIiiiH
ここまでスキルは振ったんですが随分ほっといてたのでここから何いいのか・・・
これを上げたらいいとかこれは無くてもいいとかありましたら教えてください

29 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 03:33:38 ID:ogAcMneg0
ヘブンリmの瞬間火力は相当頼りになると思うけどな・・・

30 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 03:34:39 ID:qG8IVFvIO
ついにゴージャス揃った。
しかし一気にモチベも落ちた。
地獄もあんま面白くないし…

うーむ。

31 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 03:35:57 ID:ZWP03gFM0
インファは戦い方でスキル振り決まるからな
いらないのはディバインだけ

32 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 03:52:10 ID:ogAcMneg0
>>28
これで残り250位ならギリギリまでDストかラッキーに振り分けるしかないじゃないか?

33 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 09:41:14 ID:nP5XCbDY0
ゲント南にて。
bskでバントゥの遺産トーテムGET・・・orz

俺メインインファなんだよー!!!!
しかもゴージャス+2かいよー!!!!
すぐ分解したから他の能力は変わってなかったはず

34 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 10:35:51 ID:E5LBiLLI0
46になってもスキル振りが決まってない・・・
SP300以上残ってるんだ。宝の持ち腐れもいいとこ。

一番迷ってるのはテクマス。
マシンガンの吸い寄せは優秀ですかね?
これの有無で快適さが結構変わるようなら入れてみようと思うんだが・・・

そのほかにも掛けているものがあればお願いします。

ちなみに現状
PIm031uwtl1jjjjZUHgflJloQlDLjlllllllllllil1llIIiiiilill11EllliilOiIiFLiiiililiiEliil

35 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 12:08:15 ID:GNl2yLcEO
南にて55エピ斧ティアタニカ確認。
ドロップでたすぐ後クリパがでて、何回も確かめて
確かに合ってたと思ったけど、落ちて、俺もう死んでいいかな。

36 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 12:25:06 ID:MGH/vz1MO
メシウマ!!

37 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 13:01:39 ID:Yc0nTDrY0
>>35
そうや!わしはそういうメシウマ報告が聞きたかってん!

38 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 13:08:36 ID:paL2srNc0
みんな今日のドロップ2倍は天界篭りかな?

39 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 13:40:40 ID:l0vi0Svk0
>>35
ティアタニカなんていいじゃないか
今度は過激者めざそうぜ
あれ、過激者って55になったんだっけ

40 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 14:06:01 ID:SJ6eN6nk0
ひどいときはヘルモン一匹倒すごとにクリパとかあるからな
頭おかしいんじゃないかと思う

41 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 14:53:19 ID:fQnGQmuU0
ティタニアカ出て落ちたとか俺ならキャラデリしちゃう

42 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 16:50:11 ID:8y5XV4s20
地獄PTで敵のこってるのにPTメンにクリパでてタイマンとか勘弁して欲しい

43 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 17:34:21 ID:s02LZUPY0
やっぱテンプレがわかりにくいんだって

44 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 17:40:08 ID:bW5u3YRs0
良い感じにDF称号値下がってきたから
買ってみようかなと悩んでるだが、熱帯魚の加速と
重複するのか気になる。
どっちも着けてる猛者なおっさんはいませんか(o・ω・)

45 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 18:38:39 ID:SJ6eN6nk0
そういや前スレでDFは効果=CTって言ってたけど
CT50と聞いたんだがどっちが本当なんだ?

46 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 18:41:18 ID:A/0uHFqc0
55になりました^o^
早速競売で55武器を検索しました。
3m以上・・・高けぇ。

47 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 20:47:50 ID:Yc0nTDrY0
>>46
異界いかないなら素直にガイア11か12作っておいたほうが正解だった

48 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 20:56:50 ID:H8BZ/c2M0
強靭は月光酒場で夢を見るでいいのかねw

49 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 21:10:43 ID:yM2UOZ920
ハリケインのときにシャドーかけて敵集団に突撃するとさ
吸い寄せるんだけどノックバックきつくて何匹か拳の先に
寄っては離れて繰り返すようなことになるよね?
きれいに吸い寄せるために使うならシャドーはいらないか
契約でダブルシャドーとってから顕著です

50 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 21:30:27 ID:y0kBwvxQ0
シャドーの威力を出したいなら通常やマシンガンの方が効果的でもあるしなぁ

51 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 21:58:09 ID:exmo9xT60
天界地獄PTソロでアポピス2,30匹でてきたんだけどどう対処すればいいの?
武器2本壊れるし防具も何箇所か壊れた。それでコイン100枚近く使っちゃったよ
もうアラド恐怖症なりそうだよ

52 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 22:01:10 ID:y0kBwvxQ0
・・・。

53 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 22:04:22 ID:ZWP03gFM0
>>51
地獄PTスレを見ろよ

> 134 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 10:57:58 ID:6gigzQIA0
> Q2以上の技に反応する・・・とか・・・?
> まぁいずれ(2年後)修正されるにしても今の仕様を把握したいなぁ・・
> ・覚醒は100%召喚
> ・行動不能状態なら召喚なし?
> ・Q技使用時に確率で・・かもしれない

54 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 22:04:33 ID:ogAcMneg0
コイン復活→覚醒→コイン復活→覚醒→ループってのをやると地獄絵図になるよ・・・

55 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 22:54:09 ID:SJ6eN6nk0
今回の2倍はエピックとかどうでもいいや・・・
ってやつ量産して終わりな気がする

56 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 00:32:36 ID:MNenM9bs0
低スペになっちゃってソロ専になったけどスロヒM良い感じ
体力450くらいで900くらい回復する ただ苦痛5はいらなかったかなぁ使ってもMP無くなって行く

57 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 00:41:45 ID:MNenM9bs0
レアだからスロヒM+1だった

58 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 04:33:16 ID:qG8IVFvIO
異界実装当初は回復使いまくりだったし、回復高かったからスロヒ便利だったけど、慣れとBOTのせいで回復安くなったからレテで切ったな。


地獄はインファ浮かし続ければ結構楽だね。
武器耐久ヤバいけど。

59 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 09:15:39 ID:7sJBXRl60
SPが270ほど余ったんだがハードパンチマスタリM取るかチョッピングのレベル
限界まで上げるかで迷ってる。
一応決闘もやるんだがみんなはどう思う?

ちなみに今のスキル振り
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?PIm0318wlljllllllllllilFllIIliiilil1HHHllliiS!iIi1SiiiIiiliIIiiiH

60 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 09:56:00 ID:2knSxsM20
>>59
オレならCスマッシャー コークマスタリ バトルオーラを上げる
Cラキストも場合によっては

61 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 11:06:05 ID:.xWCiG460
王PT組んだ時に炎の処理をどうするかという話になり
インファが聖書+パリィが一番早いという流れになったんですが

恥ずかしながら聖書+パリィで炎なんてやった事なく
むしろそんなかっこいい事やる勇気もなく、申し訳ないと思いつつ断ったんですが

炎も処理できないのに王PT来るなみたいな事言われて悔しいから練習しようと思ったけど
具体的にどうすればいいのかわからないので教えてください

62 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 11:15:38 ID:gio9pxgY0
聖書なんかいらんよ
コンボ適当にやってスマッシャーで爆発させる
慣れない内は聖書使うのもいいけど

63 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 12:03:04 ID:7sJBXRl60
>>61
コンボからのスマッシャーで何とかなるけど聖書使った方が安定するよ。
123→Dスト→爆発→123→Dアパ→爆発
これ繰り返すだけで炎は楽チン

聖書が無い?さぁベヒモが君を待っている

64 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 13:30:02 ID:NZwSp4Pw0
ヒャッハー!我慢できねぇぜ!!
・・・というわけでもないわけでもありませんが、
バントゥの遺産を購入してみました。

とりあえず性能については店で書いてある通りなのですが、
DボディM型の当方にとっては素敵仕様です。
これから色々と実験をしますので、そのうち報告しますね。
とりあえず+10強化で物理無視値が196もあるので、+11武器と比較しても
総合的には上回りそうな感じがします。
とりあえず今日の2倍時間から本格的に狩場で使ってみようかと思います。

65 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 14:11:39 ID:odWDob9c0
上着パンツ武器アバターで+4ブーストが可能になったというわけか
+11出来れば二次クロ12より強くなるんかな?

66 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 14:45:13 ID:dYf5hRkY0
あげ

67 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 15:30:16 ID:zWCxYRX60
んなわけない

68 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 15:50:20 ID:LW.HuxFU0
>>62
パリーも利用したほうが明らかに早いのにマゾヒストだな

69 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 16:27:35 ID:FTgD0p1YO
>>64
携帯ですまん。バントゥの遺産のグラフィックはどんな感じなんだぜ?プリ武器のでかさと派手さが好きなので外見が気になっちまうんだ…

70 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 16:55:27 ID:NZwSp4Pw0
>>69
ギルメンに目玉怖いと言われました。
細長い顔のロボットの、顔の真ん中に目玉がある、といった感じですね。

妙にメカニックな風味が漂っております。
個人的には気に入ってます。
とりあえず軽くゴブでテスト試用をしてみたのですが、
ゴルゴ舞撃破までの時間が2次クロ+12の時と大差なかったです。
やはりシャドウ時に限定すれば、追加攻撃のお陰で火力も結構
補えてしまっているようです。
ただ、確率の問題でもあるからやはり+12には負けているはずですけどね。
とはいえ、スキルブースト、追加攻撃様様です。

71 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 16:56:43 ID:Yc0nTDrY0
王の炎処理についてだが・・・
聖書使ってスマッシャ・Dスト・Dボディ・Dアパ・チョッピンだけで処理する。
デカくなったときのためにスマッシャ温存しておくとなお楽。基本はこっちに向かってきてるとこに突っ込んで吹き飛ばすだけ。

聖書使わずにスマッシャの無敵避けのが楽って人もいるだろうけど、パリー避けのほうが一般人にとっては楽

72 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 17:06:36 ID:0JgjZmq.0
よければバントゥのグラみたいのでSSお願いします

73 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 17:25:59 ID:7vM5uld.0
今エッチな気分です…私の相手してくれませんか?
↓私のプロフィールです(*^-^*)
http://livederlog.girlfriend.jp

74 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 17:52:43 ID:gENJf8lA0
むしろ氷の処理方法を教えてくれ

75 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 17:54:22 ID:odWDob9c0
キングスガード
クエで貰える氷耐性UPアクセ3つ
つけて状態異常耐性UPのアイテム使えば凍らないからダメージ関係ねえと殴れる

76 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 18:11:27 ID:8y5XV4s20
氷がターンした瞬間1、2歩縦軸ずらしてゴージャスキャンセルダッキングorスウェー
の繰り返しで当たらずに倒せる
時間はかかるけどね

77 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 18:18:56 ID:NZwSp4Pw0
ttp://up.jeez.jp/index.php?mode=pass&idd=36917&downf=org
Pass:medama
こちらにバントゥの装備画像をうpしました。

塔で遊んでみましたが、あそこならやはりエピの性能は目覚しいですね。
全然検証してないです、すみません。

78 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 18:32:34 ID:0JgjZmq.0
>>77
ありがとうございます
見た目シレンのゲイズっぽいですね

79 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 18:43:35 ID:50aYOUBc0
Dボディ1でもありかな・・・
でもそれなら鎌の方がいいか

80 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 19:22:45 ID:tKSesE6A0
バントゥの遺産はロータスの触手の色違いだな
Dボディ装備で+4ブーストに狂乱の核だっけ?
気絶LV80超えるなら村長とか楽になりそうじゃね?

81 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 19:25:53 ID:tKSesE6A0
すまん狂乱の核じゃなくて堕落した血のネックレスだったw
あと気絶LV計算したら73だったwなかなかだと思うぜ

82 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 22:20:41 ID:wGLaZUiE0
2倍のときにヴォルフガントを買ったらスキル振り直そうと思うのですが少しアドバイスお願いします。
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?PIm0318wlljJloQl_PjFClllllllllil1llIIiiiililH11Hlliii!!iIi1SiiiOlIiiiIiiil

残りSPで何を取ろうか悩んでいて自分の考えとしては
1、物理クリM
2、ハードパンチM
3、ダッキングストレートかハンマーのどちらかを削り物理クリMハードパンチM

どれがよさそうですかね・・・他の案もあればお願いします。

83 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 23:32:44 ID:LW.HuxFU0
>>82
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?PIm0318wlljJgo!lrPeiClllll1lllil1llIIiiiililHH1H1liii!!iIl1SiiiQliliiIiiil

サイドワインドとマシンガンのCを切って物理クリ・ハードパンチ・さらにはチョッピンまで強引にM振りした。
ハードを活かすならボディーチョッピンはM、ラキストもM欲しいのでチョッピンのSPを捻出した

84 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 23:34:38 ID:LW.HuxFU0
あとバトルオーラを7にしてる。バトルオーラは7でも問題ないし、スキルオンラインなら尚更問題ないと思う

85 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 07:53:49 ID:.xWCiG460
炎のやり方教えてくれてありがとう

爆発にあわせてスキル出す必要なかったんだね
あんな簡単に倒せると思わなかったw

これで王警備で状集めできるw

86 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 12:57:57 ID:fNTHhXMY0
>1
                     ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
          ,,,,,_   .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
          ゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
           ゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
              ゙!lllllll!!l゙゙’   .,,illlllllllllllllll!!゙゜
             ^     .,,illllllllllllllll!!゙゜
                  ,,illlllllllllllll!゙°
                 ,,illlllllllllll!l゙゜
                  ,,illllllllllll!l゙゜
                 ,,illllllllll!!゙゜.
                ,,illllllllll!゙゜            liiii,,
             ,,illllllll!゙゜                'llllllli,,
            ,,illllllll!゙                  lllllllllli,,
           ,illlllllll゙                  ,lllllllllllllii,
           llllllllllli,_             ,,,,illlllllllllllllllli,
           !llllllllllllllliiiiiiiiiiiii,,,,,,,,,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiillllllllllllllllllllllllllllll
            ゙゙!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
              ゙゙゙゙!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!!!!!!l゙

87 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 16:56:00 ID:s02LZUPY0
テンプレかえろ
いい加減にしてくれ

こんな酷いテンプレここだけだ
ふざけるな

88 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 16:58:25 ID:MSwy3C0s0
修正案も出さずに

89 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 17:00:23 ID:bTw26qn.O
なにこいつ

90 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 17:01:33 ID:pwq.XK420
自分で案すら出そうとせず文句ばかり数スレに渡って言ってる荒らし

91 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 17:59:25 ID:s02LZUPY0
荒らしねえ
案ださなきゃ荒らしなのか
そうかそうか

こんなまあ確かにこんな気の抜けたテンプレで進めた当初の奴が悪いんだ

92 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 18:01:46 ID:gio9pxgY0
フゥー

93 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 18:08:32 ID:LPdIi6mA0
お前らちゃんとスウェーはキャンセルまで取ってるよな?
予期せぬカウンターも冷静にパリィ回避だ

94 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 18:11:27 ID:d/jjKEu20
この肉体にパリィある限り、神の拳は揺らがない

95 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 18:18:07 ID:s02LZUPY0
一行で説明も少ないなんて
ありえないだろ
馬鹿共

96 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 18:20:25 ID:ogAcMneg0
どんな攻撃だろうとパリィとハードパンチのHAで余裕の回避です

97 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 18:36:12 ID:fT9z23Pg0
【サーバー】カイン
【ギルド名】<冥土喫茶>
【ギルドレベル】6
【活動時間帯】夕方〜夜
【メンバーの平均レベル】55lv
【メンバーの人数】135名
【ギルド内の雰囲気】夕方からガヤガヤしてます。よくギルド内で決闘をやったり、狩のお手伝いなどお互いLVが近い方同士狩に行ってる風景を良く見ます。
【一言】皆マナー良く楽しいギルドです。ほんの少しでも興味がある方はギルド<冥土喫茶>HPまで加入申請お願いします。
    ※カインです。

98 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 18:43:30 ID:NZwSp4Pw0
インファスレ住人のこの回避性能、日頃のダンジョンでの動きを彷彿させてくれますね。

型別のスキル振り紹介とかができれば良いのにと思ったけど、
ハズレスキルが少なすぎ&SP不足になりがちなため
結局ゴージャス、コーク取得以外で必須と断言できないんですよね。
例えば、マスタリでは、全種を一度はMまで試したことがありますが、
無いと致命的と言える程でもないですし、どのマスタリもあれば便利
なのは確かで、結局はどこかのスキルを我慢したスキル振りになって
しまうわけです。
他のスキルについてもスキル切り、には至らないにせよ、SPの関係で
削っても許せると思ったスキルを削るわけなので同様です。

まあ、だからこそスキル振りであれこれ悩むのが楽しいんですけどね!

それはともかく
>>97 なんという誤爆。これはピーターさんの差し金ですか?

99 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 19:07:04 ID:w2Fs5pvMO
誤爆どころか色んなスレに無差別爆撃してんな。
まぁ私らはフッフしとけばなんの問題もない。

100 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 19:11:21 ID:pwq.XK420
知ってるか?ホーリーカウンターはゴッドハンドの象徴なんだぜ

101 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 19:13:11 ID:K24eQ4eAO
覚醒とるんだったらMですよね?ふぃ〜消費SPに悩むなぁ〜

102 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 19:18:19 ID:gio9pxgY0
将来マスタリのSPが25になると聞いて鬱でござる

103 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 19:19:26 ID:ogAcMneg0
なんだかこの改変前のインファスレみたいな感じが心地良い・・・・
>>101
過剰持ってるならmまでは必要ないんじゃないかなぁ。
1だけ取って他に回したほうが火力は出ると思う

104 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 19:25:30 ID:Yc0nTDrY0
>>101
+12ガイアトランプラで遊んでるけど、覚醒は普通に主力だぜ。
これにおいての過剰っていうのは+13ぐらいのことだと思うよ。

他にまわしても短クールのやつ1,2つMとれば普通にクールはまわせちゃうぜフゥー

105 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 19:28:42 ID:pwq.XK420
アーマーで大暴れする敵ばっかなこの嫌な時代、敵を止めてあの爆発力は結構おいしい
シャープはもちろん、ヘルカリトーテムで更においしい

106 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 22:03:04 ID:dLhzaIqk0
初心者はゴージャス・Dボディ・覚醒・パリィをMにして後はお好きなように
でいいんじゃないの?
それ以上を求めるようなやつは自分で調べるだろうし第一好みすぎるだろ
これ振っても・・・ってスキルディバインぐらいしかないんだし

107 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 22:29:26 ID:GJ07rlWs0
もうゴージャスmでそれ以外の大体のスキルを1だけとってしばらく使ってみて気に入ったのに振れとしか言えないな
ただディバインは9割方気に入らないだろうけど
あとは動画見て研究するとかしないと一発で自分の最高のスキル振りはできないと思う。

108 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 22:41:17 ID:hdU3Z6sM0
インファってレベルカンスト近くならないとspに余裕でないのか
47歳でラキスト&ボディM予定なのに
ラキスト10、ボディ1なんだけどこんなもんか?

109 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 22:45:17 ID:pwq.XK420
もうDボディは必ずしもMにするようなスキルじゃないって

110 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 22:50:19 ID:gio9pxgY0
ゴージャスM必須、後は好み
住人が9割Mにしてるスキルなんてゴージャスくらいだろ
後はテクマス7くらいかね

111 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 23:02:53 ID:Yc0nTDrY0
Dスト・Dボディ・ラキストのどれか1つはM必須だね 使い勝手は人によって違うと思うし
あとはハリケイン最低1とシャドー5、ダブルシャドー1ぐらいかね

112 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 23:56:33 ID:bw1zKHqo0
インファでM必須なスキルって何があるんだよ

113 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 00:33:07 ID:Yc0nTDrY0
>>112
ダッキング・スウェー(C含む)

114 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 00:36:03 ID:lgdMp8I20
以下個人的スキル考察

コークスクリューマスタリー(0 or 10)
・Dストレート・Dアッパー・ゴージャスに追加Damage発生。
 Dスト切りのラキストメインだとややコストパフォーマンスが悪いか?
 振るならばM推奨。
コンビネーションマスタリー(1 or 4 or 7)
・とりあえずは4あると便利(サイドワインドの敵引き戻しで集敵できる為)
 7振りの場合はマシンガンをドライアウトする場合は必ずしも必須ではない。あると便利。
テクニカルマスタリー(0 or 7 or 10)
・7からマシンガンを集敵で運用できる為、取るなら7以上を推奨。
 7と10の集敵範囲の差は50px(Lv7:250px Lv10:300px)
 10のホーリーカウンター手動発射は終了まで完全HA+パリー適用+高速移動の便利スキル。
バトルオーラマスタリー(0 or 10)
・基本攻撃・サイドワインド・ゴージャスの攻撃範囲拡張。
 必須とも言えないがあると地味に被害範囲を拡大できるので便利。
ハードパンチマスタリー(0 or 10)
・ラキスト・Dボディ・チョッピング・ヘブンリーのCritical率上昇と短時間のHAを付与。
 HAは完全ではなく短時間で切れる為過信は禁物。
 振るならばHA維持時間最大になる10を推奨。

・・・・マスタリだけで長文になってしまった。しにたい。でもまだまだ続けるよ!

115 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 00:54:11 ID:.xK/wRrY0
念願のヴォルフガント過剰に成功したので記念かきこ
通常時が13破滅程度の火力で、クリダメだけ見れば14破滅より強いかもしれません。
クリティカルダメ増加が覚醒にものるので覚醒は主力です。

悲鳴腕輪をとる作業がはじまるお・・・

116 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 00:55:40 ID:lgdMp8I20
ディバインクラッシュ(0 or 1 or M)
・基本的にインファイターの立ち回りからやや離れた所にあるスキル。
 ダウン中の敵に対する追撃技ではあるが、使う事自体が稀である。
 興味があるなら別に1キャラ仕立てて試してからのほうが良い。
ダッキングダッシュ、スウェー、各キャンセル(M)
・これが無いと始まらない。
 序盤は癖があり動作に慣れない事が多々あるが、慣れれば最上の機動力。
ダッキングストレート(1 or M)
・高火力・短CoolのDamage稼ぎスキル。
 但し使用時に敵を大きく前方へ飛ばしてしまう為、PT時はぶっこ抜きに要注意。
 コークスクリューマスタリーと組み合わせると更に高火力へと。
ダッキングアッパー(1 or 要調整)
・アッパーで敵を跳ね上げるスキル。
 コークスクリューマスタリーがあると1でもかなり浮く為、1以上は要調整。
 大抵は1以上が必要になる場面そのものがない。
ダッキングボディ(1 or M)
・ボディブローで敵を攻撃し、合わせて気絶状態をもたらす。
 非常に硬直が長く、複数の敵に当てると反動で動けなくなることも。
 気絶Lvの関係上気絶に期待するならM振り+装備やアバターでLvブーストすると良い。
クイックパリー(0 or 1 or M)
・スマッシャー・ラキスト・裁きの竜巻・ハリケーン以外の始動時に回避率ブースト。
 ほぼ全ての神撃技に回避のボーナスが得られる為、1あるだけでもかなり違う。
 インファイターはHA技が少ない為、相打ちでかなりの有利を得られる為お勧め。
 青い聖書と組み合わせて回避率100%にする事で一部戦闘で圧倒的防御力を得られる。

・・・だんだん力尽きてきた。

117 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 01:06:50 ID:pwq.XK420
スキルの効果は書かなくていいと思うんだ

118 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 01:09:44 ID:hdm868220
>>115
過剰おめ、10止まりの俺にキリが誘惑してくる・・

119 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 01:13:10 ID:lgdMp8I20
ゴージャスコンビネーション(強くMを推奨)
・素早く3連打を打ち出し攻撃する。コークスクリュー及びバトルオーラのマスタリーに影響を受ける。
 Lvを上げると威力のほかに攻撃速度が上昇する。
 敵を浮かせずダウンさせない為、非常に使い勝手が良い。
チョッピングハンマー(1 or 要調整)
・目前の敵を打ち下ろしの拳で叩きつけ、地面で跳ねた衝撃で周囲をも攻撃するスキル。
 打ち下ろしの拳は%、衝撃は固定ダメージの攻撃。
 Lvを上げると威力のほかに跳ねた敵が打ちあがる力が上昇する。
 軽い敵を叩きつけると高く跳ねすぎる事も多々ある為(軽いと画面スレスレぐらいまでは優に飛ぶ)
 PT時はぶっこ抜きに注意。
裁きの竜巻(0 or 1)
・赤い竜巻を発生させ、部屋内でHPが多い相手に向かって自動追尾攻撃を繰り返す。
 %攻撃が多い中珍しく固定ダメージのスキル。(竜巻発生時のアッパーは%)
 竜巻がカウンター攻撃をとった場合のみ、相手の攻撃モーションを中断させる効果がある。
 元の威力がかなり低い事と場合によっては攻撃する相手を選べない為過信は禁物。
 主流はカウンター期待の1振りか?
シャドーボクサー(5 or M)
・自身の動きをトレースする影法師を生成する。
 スキルLvを上げても維持時間に変動がないことと、攻撃力も僅かしか伸びないため
 下記ダブルシャドーの前提に収まる場合が多い。
ダブルシャドー(0 or M)
・シャドーボクサー使用時にもう1つ影法師を生成する。
 影法師は本体と若干の時間差がある為、本体がチョッピングを当てる→影法師1が(略)→影法師2が(略)と
 連続で敵を跳ねさせている間に本体が次の行動に移れるなど、拘束技としても一級品である。

・・・なんか書いてて思ったけど本当に自分が使ってる意見だけだな・・・(´ω` )
テンプレ作成はやはり難しいのぅ。

120 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 01:18:11 ID:BZDREhVY0
改変前にすでに引退していたインファだが一言・・・
何だかんだ言ってスキル考察を再度始めるお前ら大好きだぜ。
決闘にて同職対戦でDボディとDボディがぶつかりあってコツッコツって近距離で
睨み合っていた瞬間が一番楽しかったぜ。
ということで今からもっかい作り直してくるb

121 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 01:29:11 ID:Dze2z8mI0
ID:s02LZUPY0 こいつアホだろww他力本願の糞だな
こういう奴は何度もレテして確かめればいいよw

122 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 01:39:59 ID:ogAcMneg0
デスバイトーテム11とは羨ましいなぁ・・・
+10の時点では破滅12〜13位の威力なのかな?
場合によっては今の武器売って乗り換えたい

123 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 06:35:50 ID:.xWCiG460
追記してみた

ゴージャスコンビネーション(強くMを推奨)
・素早く3連打を打ち出し攻撃する。コークスクリュー及びバトルオーラのマスタリーに影響を受ける。
 Lvを上げると威力のほかに攻撃速度が上昇する。
 敵を浮かせずダウンさせない為、非常に使い勝手が良い。
 また攻撃終了後はダッキング・スウェーでのキャンセルが可能であり、各発生技を出すことにより追加ダメージを期待できる
ダッキングストレート(1 or M)
・高火力・短CoolのDamage稼ぎスキル。
 但し使用時に敵を大きく前方へ飛ばしてしまう為、PT時にはぶっこ抜きに要注意。
 ドライアウトを仕様しようする事により集敵中の敵を散らす事を防げる
 コークスクリューマスタリーと組み合わせると更に高火力へと。

124 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 08:10:47 ID:JaB.E2yo0
バトルオーラは0かゴージャスに乗る7~10で調整すればいいと思う
あとシャドーMは+13持ってても5との差が分からないレベルだから前提で十分かな

125 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 08:36:11 ID:pwq.XK420
現実ではありえない回数殴ることを想定しても200%程度の差しかないからなぁ

126 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 10:29:11 ID:E5LBiLLI0
ヤットコ48で覚醒しようにも捨てられた存在の怨霊集めが鬼すぎる・・・
王とビルは養殖でなんとかやってもらったが、もう養殖頼める資金はないorz
タウキャプが無理ゲーだからビルを2部屋でやろうと思うんだがこれで出るのか?
試しに2回行ったが共に0・・・
王は風から無理だったからなorz

覚醒するのも楽じゃないな。

127 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 10:33:47 ID:fu/DmTpM0
PT組めPT。ビルなら4人で組めば普通にクリアできる。
ドロップアイテムじゃないから他の人に回っていく心配もない。

128 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 10:41:28 ID:ep9Y9hgY0
60台のダンジョンは敵がHAばかりになってキャンセル込みでのコンボ振りじゃきつい
ソロならDスト、ゴージャス、ラキスト、チョッピン、ヘヴンリ、のどれかをMにして火力を重視するか
ハリケイン1マシンガンMで集敵重視かつチョッピン5でPT貢献するか
マスタリは基本M振りスキルと好みだなー

129 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 10:53:33 ID:ep9Y9hgY0
スタック頼みのベタ足スキル回し、狩りインファはとにかくゴるだけの存在、冬称号とバラムがあればちょっと安定する
PTだと職相性悪い方だから慣れないと攻撃スカりまくってMPも減りまくるしストレスマッハ
レンの寝かせ浮かせ、喧嘩の寝かせ、女メカの寝かせラプター、トルネのぶっこヌキ
インファはDスト、ハリケイン、覚醒、マシンガン追加攻撃、ヘブンリとぶっ飛ばすのがとにかく多い
使い時さえ選べばお互いにフォロー出来るはずだから頑張るんだ☆

130 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 11:40:03 ID:lgdMp8I20
まだ残ってるから続き頑張る・・・。

ハリケインロール(1 or 要相談 1は強く推奨)
・完全HAで周囲の敵を自身の前に吸い寄せ、10連フックの後アッパーで飛ばす。
 Lvを上げても吸い寄せる範囲に変動が無い事から、1振りが主流?
 吸い寄せた相手が完全HAだとしっかり殴り返されることと
 PT時では最後のアッパーで敵を飛ばす為、味方のフォローがあると更に光る。
サイドワインド(0 or 1 or 5)
・非常に射程の長い中距離パンチで攻撃する。コンビネーション・バトルオーラのマスタリー影響を受ける。
 バトルオーラで範囲拡張、コンビネーションで敵を引き戻す追撃が発生。
 集敵に貢献したり、PvPでは中距離からの起点になったりとなかなか便利。
 威力のほうはお察しなので主流は5(下記マシンガンジャブ前提)か?
マシンガンジャブ(0 or 1 or M)
・10連発ジャブの後叩きつけパンチで攻撃する。テクニカル・コンビネーションマスタリーの影響を受ける。
 テクニカルで敵を吸い寄せる効果を、コンビネーションで叩きつけパンチ→アッパーの追加攻撃。
 消費MPが事の他多く、ダメージに対する効率は若干悪い。
 テクニカルマスタリーを切っていると使うことは少ないかも知れない。
 元々対複数攻撃的な位置づけなのでM振りする人も。
ヘブンリーコンビネーション(0 or 1 or 5 or M)
・左右フック(上下の敵を目の前に寄せる)の後ストレートで敵を飛ばす。
 上下の敵を寄せる条件は「攻撃した相手が反動でのけぞる場合」のみであることに注意。
 (凍っている相手などは引き寄せられない)
 ゴージャスと違いLvを上げても速度向上は得られない為、ゴリ押しで使うにはハードパンチが有る方が心強い。
ホーリーカウンター(0 or 1)
・祈りのポーズを取り、取っている間に攻撃を受けると前方へ完全HAで突進する。
 攻撃用というよりは回避や移動を兼ねて使用する場合が大半。
 敵の飛び道具を見てから使い敵へ接近→そのまま攻撃開始というのは基本パターン。
 テクニカル10で敵の攻撃を受けずとも突進可能な為、使い方そのものが変わる。
 ダメージにはそこまで期待できないことと、どちらにせよ受身なスキルなので取っても1だろう。
ドライアウト(1自動取得 1 or 要相談)
・神撃系スキルを神撃系スキルでキャンセルするパッシブ。
 使い方の主流は集敵スキル→とどめのモーションをダウンさせない神撃でキャンセル。
 PvPだとサイドワインドの引き寄せ後の隙を潰す形で使われる。
 ダッキング・スウェー及びその派生技のDスト・Dボディ・Dアッパー、チョッピングは本スキルに該当せず
 シャドーボクサー・ハリケーンロールも適用外となっている。
ビッグバンパンチ(0 or 1 or M)
・左右フック、叩きつけ、ストレートの順に強烈なパンチを行う。
 発動時及び各パンチに敵のモーションを中断させる効果がある。
 一部敵には叩きつけパンチで異常に高く上がることから最後のストレートが入らないことも。
 固定ダメージ技なので完全に切る、上記モーション中断用に1、ダメージを期待してMの3通りがある。

ぬ、ぬるぽ・・・。

131 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 11:55:32 ID:ep9Y9hgY0
クイックパリーはM振り強く推奨でいいんじゃないかな
バトルオーラマスタリーは1あるだけで通常5になるから1もありだと思う
ダブルシャドーもM振り推奨でいいんじゃない

132 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 12:24:58 ID:bRf61F.g0
最近また1から育て始めたんだけど、序盤はほんとに楽だな
基本的なスキルに恵まれすぎだわ、ほんとに

133 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 13:05:06 ID:LPdIi6mA0
>>131
通常5はコンビネーションだよ

134 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 13:23:09 ID:ep9Y9hgY0
コンビネーション1か
間違ったすまん

135 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 13:47:06 ID:TpZjOTEc0
プリ改変前のインファのフゥーの音声ファイルください><

136 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 15:30:04 ID:2SyGTCI20
>>135 しんでください

137 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 15:37:09 ID:C/AwlGsg0
>>135
ほらよ
http://intermezzo.cool.ne.jp/report/Lupin/R3_temp.swf?inputStr=%82%A8%90K%82%F0%82%B1%82%BF%82%E7%82%C9%8C%FC%82%AF%82%C4%82%AD%82%EA%82%C8%82%A2%82%A9%81B

138 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 16:09:46 ID:.i.SqFAw0
スピラッチとロイトスってどっちが上だろう?

139 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 16:22:58 ID:2SyGTCI20
>>138
692 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 13:30:27 ID:Ld20wBgc0
【アイテム名】 聖光鎌ロイトゥース
【.レ ベ ル.】  55桃鎌
【. 効 .果 .】 光攻撃属性
         ストライキング スキルLv+2
        ・攻撃時4%確率で敵を感電状態にする
         (感電Lv61、5秒間、感電ダメージ85)
【使 用 感.】 60クルセで使用。
        予想通り、CT有りで複数感電は無し。感電ダメージは知能1350程度で550〜600ほど。
        全てにおいて天空棍の劣化バージョンと言えると思います。インファや物理タイマで
        感電に期待して購入するとガッカリするでしょう。ただ、グラフィックはすごくいいです。
        かなりカクカクですが、一応検証動画をhttp://zoome.jp/rantoru/diary/33/

693 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 13:54:22 ID:XBpjcpA20
万年といいプリ武器はガッカリ性能多いなあ…

694 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 14:20:07 ID:Tzkjf7QM0
感電威力がショボいのはいいとして、CTまであるのか・・・

695 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 14:21:18 ID:MJMqsgzE0
決闘で使ってたインファも弱いといってたくらいだしなぁ
たしかにグラはかっこいいけども
無慈悲な虐殺者の方がまだ強い気がした

696 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 15:03:05 ID:w5x0NP9s0
何で元々強いBM用にCT無し高威力感電武器合って
大して用途も無い鎌やらは悲惨性能なんだよ・・・
検証ありがとう、買う気無くなっちゃったなぁ・・・

697 名前:スレッド整理中名無しさん[] 投稿日:2010/05/04(火) 15:33:06 ID:ggwEcJcs0
【 【聖光鎌ロイトゥース】 】 暴落の瞬間である。

140 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 19:35:34 ID:.i.SqFAw0
詳しい解説サンクス

残念性能だったのか・・

141 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 20:04:45 ID:NDgkQMl60
だからあんなに売れ残っているのか
でも過剰できたら55桃だし威力すごくなるんじゃね?強化費やばそうだけど

142 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 20:06:33 ID:hdm868220
それでもロイトス買う金でデスバイトテムかシャピロ買ったほうが強くなれる余地ないか?

143 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 20:11:39 ID:PmZMiCes0
同じ金額で買えるなら斧にするなぁ・・

144 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 20:21:12 ID:LW.HuxFU0
クールタイムがなければ相当強かっただろう

145 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 23:01:30 ID:dKEd6V8k0
ロイトス目標にして王ソロやってたが残念性能だったか・・・

皆さんの最終武器はなんですか?

146 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 23:04:47 ID:ogAcMneg0
過激者かヴォルフガントかなぁ・・・
ヴォルフガントは物理クリ装備とスキル振れば相当強くなりそう

147 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 23:11:44 ID:NZwSp4Pw0
>>146と同じく、過激者かヴォルフガント予定です。
あとは、属性改変後で+12か+13の2次クロ武器に火付与を予定してます。

といいつつも、50エピトーテムがうまく強化できればそちらでも
いいかなとは思ってます。
せめて+11にできれば十二分な性能なのですが・・まだ使いたい。

148 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 23:24:03 ID:ah/35Q8wO
2次トーテム13やヴォルフガント12、 55エピ斧鎌トーテムかなぁ〜
現実的なのは2次トーテム13ぐらいなんだけどね…

149 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 23:45:19 ID:CGpg5UAA0
過激者欲しいけど、耐久度すぐなくなるのかな。鎧破壊用かボス戦用なのかなぁ
だとしたらティタニアカ?でもいいな
鎌と斧エピは凶悪なのが揃っているけど、まぁ・・・出たらいいな・・・

150 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 23:52:43 ID:hdm868220
過激能力発動→メイン武器持ち替えで良いんじゃない?
過激もちの動画でちょくちょくその方法見るし

151 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 23:56:52 ID:hdm868220
後退魔スレでこんなもの見つけた
チタニアカの検証レスなんだが

10になったので検証

>>475と同じステ相手回数

最高 3716
最低 3687
平均 3699.5

そして衝撃の事実
悲鳴ネックレスと一緒に装備したら、ダメージが下がりました
これは悲鳴ネックレスの8%うpが優先されている模様

ということで、悲鳴ネックレスと同じ効果ですね
残念


例に漏れずタゲ外れてると効果は発動しないそうな

152 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 00:00:48 ID:h0dmLwec0
韓国DNFwikiより

過激な者の斧
攻撃時5%確率で耐久度が1減少し、30秒の間物理攻撃力30%増加
攻撃時1%確率で7秒の間敵を鎧破壊状態

常に攻撃をしつづけるインファイターの特性上オプションはよく発動するが
おかげで修理費が…修理費が…
というのは誤解で過激な者の斧はオプションに関連して四種類のバグがある

1.過激な者の斧の攻撃力増加オプションがパーティープレーで発動される場合
パーティー員の数と同じだけ耐久度が減少する

2.過激な者の斧の攻撃力増加オプションにより耐久度が0以下になる場合耐久度が最大値で回復する
ただし他の理由で耐久度が0になる場合は増えない

3.過激な者の斧の攻撃力増加オプションにより減少あるいは増加した耐久度は
ダンジョンにまた入場したり再挑戦する場合、正常数値に戻る

4.過激な者の斧の攻撃力増加オプションにより変更された(減少したりバグで増加した)
耐久度は修理費計算から除外される修理費窓(ウィンドウ)で表示はされるが計算されない

一見修理費が途方も無い事になりそうだが(特に1のバグのために)
この4つバグによって一般武器と修理費は全く変わらない。

153 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 00:04:19 ID:dKEd6V8k0
みんな教えてくれてありがとう

やっぱりエピとか55桃の過剰が最終武器か・・・
ちょっと難しそうだけど、俺も作れるよう頑張ります

154 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 03:26:51 ID:Mz9mswBkO
携帯からですまない

過激の話だったので情報を…

旧過激だけかもしれないがよく修理するときの表記値段と
それを実行したときの実際の修理費用が違うことが多々ありました

参考ついでにどうぞ…

155 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 03:29:22 ID:Mz9mswBkO
うむ2レス前に書いてあった!

これだから携帯は(ry

本当にすまなかった過激もって犬ソロしてくるっ

156 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 03:57:32 ID:N0FZgQiM0
インファで決闘ぶりにしようとおもうのですが、どうすればいいか分かりません。ご教授願います。

157 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 04:38:33 ID:GJ07rlWs0
spたくさんあまらせてあっぱーとかをつかいやすいだけふってかりょくあげたいすきるにのこりのspをふればいいよ

158 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 06:52:35 ID:Yc0nTDrY0
ていうか至尊目指さない限り狩り振りでも決闘できると思うんだ
まぁシャドーハメするならどんな振りでも大丈夫だろうけど

159 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 13:42:47 ID:qG8IVFvIO
決闘はサイド引き寄せあれば相当楽だよね。

最近決闘やってるけど、シャドー使ってるの見ないけど、まぁ立ちコンハメは寒い。

160 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 14:24:48 ID:1B/8KKdI0
>>156 ゾイド幹部だが手伝える事はあるか?

161 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 14:27:36 ID:Sc.JBXOQ0
最終装備は過激者やヴォルフ過剰もいいけどまだ未実装?の55エピ斧ライオンハートこれやばい
ライオンハート+ノアスター+悪魔破滅者+レアアバ+バラムorアレックス=俺HAEEE!!+斧だから火力もYABEEE!!
って夢を俺は見ているのさ

162 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 15:03:06 ID:oEmAEMBA0
>>161
ティタニアカか過激者が最終だと思うぞ
まぁヴォルフガント過剰も強いけど

163 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 16:20:05 ID:PmZMiCes0
ライオンハートは加速発動するたびに無職10個とられるらしいぞ

164 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 16:30:06 ID:I2YFh..AO
ティタニアカは自分がタゲとってないと意味ないらしいぞ

165 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 16:41:25 ID:2.h2plbg0
らしいぞらしーぞー^^v

166 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 17:32:58 ID:dKEd6V8k0
連休だから仕方ないか・・・

ライオンハート実装には期待

167 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 18:16:42 ID:JyhwVqW20
過激者一択だな
ロマン装備は2の次

そんな簡単に出りゃ苦労しないがね!!

168 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 19:38:51 ID:bTw26qn.O
貧乏チキン運無が過剰を手にいれたい
持ち金30M
現在幻影が500kくらいで買える
さて買うか作るか迷うよ 皆どっち選ぶかな

169 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 19:44:37 ID:LPdIi6mA0
買ったほうが確実
一本で過剰成功するとかよっぽど運がないと無理

170 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 19:47:52 ID:j.8VbrAg0
500k・・・?
うわー1週間前は3mくらいしたのになぁ

171 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 20:05:48 ID:OLOCjV1Q0
つい最近インファが覚醒したものですが、ビックバンパンチは攻撃ボタンをタイミングよく押すとダメージ増加とありますがパッドを連射に設定しているため大成功しません。これはなにか対策はあるのでしょうか?攻撃ボタンを連射に設定しないのはちょっと自分のなかでありえないので・・・

172 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 20:09:55 ID:j.8VbrAg0
連射にしてても関係ないけど・・・
出来ないのは単にタイミングを捉えてないだけ

173 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 20:37:43 ID:OtXtl0vY0
>>168
幻影500k!?気付きとかじゃないの?
村だけど確かに値段は下がってきたかも、今大体1〜2m前後で買えるね。

地獄PTできて結構経ったけど竜巻の優秀性に涙が出てきたよ

174 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 20:39:26 ID:j.8VbrAg0
都会の見てみたけど、大体600k強くらいかな

175 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 20:43:13 ID:gio9pxgY0
60ユニーク韓国に来たよー

[十字架] 土下座謝罪 席藁待罪
物理571/魔法549/物理防御619/魔法防御615/体力42/知能52/精神56/抗魔74
知恵の祝福+1
懺悔のハンマー+2
栄光の祝福+2
キャスティング時10%の確率で10秒間体力、精神力50増加

[数珠] 千念珠 千念珠
物理514/魔法657/知能67/抗魔74
HPMAX+142(実数値+396)
MPMAX+197(実数値+651)
魔法クリティカル+10%
成佛+2
制圧札+2
昇天陣+2

[トーテム] イービルアイの右目 Right Eye of Evileye
物理601/魔法521/力63/抗魔74
物理クリティカル+5%
ダッキングボディーブロー+1
気絶状態の敵を攻撃時10%の追加ダメージ
攻撃時3%の確率でイービルアイのレーザーを召還

[バトルアックス] ハリケーンスマッシャー Hurricane Smasher
物理686/魔法492/力41/抗魔74
熱情のチャクラ+2
攻撃時1%の確率でHPを1%消費して15秒間力40/攻撃速度8%/移動速度8%増加
乱撃の気絶レベル+3

[鎌] 小悪魔のはさみ Scissors of Little Devil
物理543/魔法478/力41/抗魔74
攻撃時1%の確率で敵を暗黒状態
暗黒状態の敵を攻撃時20%の確率で攻撃速度/移動速度5%増加
気絶状態の敵を攻撃時自分を祝福状態

176 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 20:45:47 ID:PmZMiCes0
またクルセ以外はどれもこれも微妙だな・・・
たまにはプリ武器TUEEEEって装備だしてくれよ

177 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 21:21:17 ID:MNenM9bs0
低スペソロ専の俺だけどヴォルフガント気付き拾った!
南k状ヘルの激難で出たよ!
さて気を晴らして力にするのに何週間かかるだろうか

178 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 21:22:22 ID:fu/DmTpM0
なんてうらめし、うらやましい。

179 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 22:47:47 ID:8y5XV4s20
土下座謝罪ってw

180 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 23:02:51 ID:6B22d2Cc0
ロイトゥースを最終装備にしてるって人はやっぱ少数なのか・・・
そりゃ↑で散々な性能ってのも理解はしてるんだが

やっぱカッコイイよね

181 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 23:08:51 ID:DcKetiUw0
インファだとぶっ刺して、そのまま置いていってしまうけどな

182 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 23:18:07 ID:Yc0nTDrY0
>>175
クロス作った人何があった

183 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 23:25:40 ID:VS1XZE660
>>175
トーテムには気絶ついてないのか
この手の武器にしては珍しいな

184 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 23:29:26 ID:8y5XV4s20
ボディ+があるからそれで気絶させろってことか

185 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 00:28:29 ID:7jJaXqn60
レーザーって、浮遊などにいるあいつが出すやつなんだろうかね
どっからとんでくるんだろうか・・・
Dストあたりでレーザー発動したらパッと見、プチ覚醒ぽい

186 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 00:29:14 ID:j.8VbrAg0
まてよ、あのレーザーには石化効果が・・・

187 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 00:31:12 ID:Yc0nTDrY0
召還ってことは足元から発射されるタイプのアレだろ?

188 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 00:36:35 ID:bTw26qn.O
ヌゴルトーテムでも頂戴 刺すのは当然巨大ヌゴル
背負うも巨大ヌゴル
PT「見えん。邪魔」

189 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 00:39:55 ID:7jJaXqn60
あぁ・・・あのレーザーか・・・忘れてた
しかも1発だけシュポーンて出るのならシュール・・・
流星落のメテオみたいに発動すればまだ多少は楽しめそうだけど、クールあるのかな
ネタにしても半端だなぁ

190 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 00:42:32 ID:8y5XV4s20
アウクソートテムが欲しい
生け花的な

191 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 01:40:23 ID:NSSS.YiM0
人間トーテム・・・いやなんでもない

192 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 02:59:34 ID:P07zsn960
カイジの焼き土下座を強制させる機械が十字架みたいな形だったなそういや・・・

193 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 03:00:54 ID:CHHBoxlwO
ロイトゥースどうなの狩で

194 名前:175:2010/05/06(木) 03:14:28 ID:gio9pxgY0
やあ、他スレから指摘されて気付いたんだけど60ユニークじゃなくて55エピだったみたいだ、すまない

195 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 04:03:31 ID:18MrTzeI0
すまないが何方か知恵を貸して頂けるとありがたい

当方狩り専で決闘は身内の馴れ合いですら数ヶ月に1度程度
先日DFパケ(血)を買ったら力23の良補正の称号が出てきたんだが、
これをそのまま装備するのと売ってメイジ用朝称号を買うのだとどっちが良いのだろうか

ちなみにチョッピン前提な上にプリ用を買う資金は無い場合で頼む

196 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 04:22:36 ID:P07zsn960
>>195
そのまま装備しちゃっていいんじゃないか
加速は狩りでも単純に時間辺りの手数が増えるから嬉しいしね
冬称号は的中とHAあるけど、インファは修理費に悩まされる事はあってもスタックに悩まされるような事はあまり無いし
パリィやハードパンチマスタリーがあるからHAなくても困らないと思う
持続的にHAが欲しい場面があるならバラム持っていけばいいんじゃないかな

197 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 04:28:28 ID:GJ07rlWs0
インファの朝称号買う気がないならふつうにDF称号でいいじゃないですか
インファに愛があるならそのまま装備でメイジに愛があるならメイジ称号買うでいいんじゃない?

198 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 04:51:08 ID:18MrTzeI0
>>196
>>197
お二方助言ありがたい
このまま装備する事にするよ

言い方悪くて伝わらなかったみたいだがメイジ用をインファに装備するって意味だったんだ

199 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 07:00:53 ID:MNenM9bs0
DF称号をもう一個買って朝(プリでもメイジでも)も買うとかどうすかね
DFはクールタイムあるからずっとつけてないんだけど
地獄とかで朝はすごく頼りになる

200 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 11:40:10 ID:P07zsn960
DFは部屋移動したらクールリセットされるよね
30秒以内に終わればずっと加速だし、めんどいから付けっぱなしにしてる・・・

201 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 12:53:29 ID:oEmAEMBA0
スピラッチとかニルバス黒取った猛者はおらんのか!

202 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 13:02:44 ID:j9EuTjvU0
スピラッチなら何人か見たぞ!
黙ってないで出てこいやーーーーww

203 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 20:29:05 ID:raKT9MnM0
シャピロはインファにはどうなんだろう

効果見る限りではかなりの高性能だと思うんだが…

204 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 21:37:23 ID:UfYdRH4c0
悪魔破滅とDF称号って重複したっけ?
重複するなら称号買うけどどうなんだろ。

205 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 22:56:48 ID:d/jjKEu20
DFは悪魔破滅と重複するってレスをしたらばで見たぞ。
DFとDFプラチナでも重複、
さらに付け替えてノアスター、悪魔破滅も重複だったかな。

206 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 23:37:59 ID:IUqtCgWUO
ノアだけ持ってないから聞いた話だけど
DF、悪魔、ノア、テラ、すべて重複する
ボティス、カイ、伊吹、源泉は未検証

スピラッヂは一次鎌より遙かにえぐい、で伝わるかな

207 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 23:48:27 ID:hdm868220
シャピロの効果がハルギに重複するかで価値が変わるな。あとはDブローMのハードパンチャーが確率ブーストに欲しいだろう
ただハルギ効果と同じなら固定スキルには乗らないことになる上にインファの職特性上カウンターを取る機会が特定モンスターに限られる。気絶とカウンターダメ向上の相性が最悪なのもマイナス要因かな

ヴォルフガント→発動条件の低さを活かし安定した火力向上

シャピロ→気絶&カウンターダメで爆発力を高める

位の認識でいいのかな?しかしシャピロ持ってないけどインファで3%って言ったら結構発動する気がするんだが・・?

208 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 00:20:07 ID:fQnGQmuU0
シャピロとハルギはちゃんと別に効果のる
カウンターダメージが50%うpした状態のダメージの25%が追加ダメとして表示される

ヴォルフガントは過剰前提だからアウアウ
シャピロは+10でも+12の2次斧より全然強い
ちなみにシャピロにハードパンチマスタリはいらない。冬称号で充分
気絶効果に関してはゴブボスくらいかな×なのは。

209 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 00:48:24 ID:j5VWLhtE0
シャピロ+ハルギ+メッセセット(セット効果でカウンター50%アップ)
これで史上最強のDストレートだ

210 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 00:54:26 ID:d/jjKEu20
ハルギとメッセって重複するのかい?

211 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 00:55:38 ID:oEmAEMBA0
低レベル重甲だから力がっつり下がりそうだなw

212 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 01:00:30 ID:hdm868220
シャピロ+鼓動うつ者+DブローMで気絶オンラインを(ry
体験してみたいですねぇ、もっと発掘量多くならないものか・・(´ω`)

213 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 04:07:03 ID:cGY22Ghg0
堕落したネックレスも加えたら凄まじいことになるな

214 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 04:40:01 ID:Dze2z8mI0
こうやって妄想してるのが一番楽しいなwこういうのが良い!

215 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 04:55:59 ID:MNenM9bs0
俺も鼓動と堕落欲しい
でも堕落って気絶レベル上がるだけだから気絶時間は延びても
気絶確立はたぶん上がらないよね?

216 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 04:58:32 ID:gio9pxgY0
>>215
一応設定されたレベルよりモンスターのレベルの方が低いと確率も上がる(と公式が言ってる)
だが正直気休めな気がして仕方ない

217 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 05:07:26 ID:MNenM9bs0
ほほうそうなのか

218 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 05:08:10 ID:oJYHFTTYO
元々耐性が高い敵には状態異常レベル上げまくっても僅かしか確率は変わらない。
全スキルレベル+2のバーニングのときにスピで色々ブーストして試したところ、
滅多に凍結も気絶もしない巨大ヌゴルは中々凍結気絶しなかったし、異界の緑ネームやボスも同様だった。

219 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 10:40:11 ID:J2Qb.JmEO
スキルの状態変化と装備の状態変化じゃ違うんじゃなかったっけ

鼓動で巨大ヌゴルが気絶しまくってるのは見たことある

220 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 12:16:11 ID:NZwSp4Pw0
流れに乗ってみて、極限のダッキングボディセットにてノイアで実験してみた。
(防具二箇所+アバ+武器ブースト+堕落ネックレス)
以前、グランディスのクエストをやってみようかと思ってノイアに
通っていた時は、Eの時点で村長がほとんど気絶してくれなかったのだが、
レベル24のDボディ(気絶レベル66)と堕落ネックレスの+6Lvで
気絶レベル72という大台になったこともあり、
さすがにここまで極端に上げるとさすがの村長も気絶率6〜7割程度と
中々の確率でぴよぴよ→フルボッコとお気軽撃破ができた。
問題は、武器が不滅の激怒トーテムだから+11程度では火力にならないので
気絶するまでの間は火力がいまいちだったこと位。
(気絶したら持ち替えしてボッコ)
50エピトーテムがあればもっと楽なんだろうな。

221 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 12:30:42 ID:Oi16U/tEO
ノイアソロ出来るなんて羨ましいわ
インファは決闘向いてるから取りに行っている人多いのかな

222 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 12:58:26 ID:NZwSp4Pw0
>>220の補足
今回の実験先はノイアE。
以前ノイアEにてDボディを使った時は、武器以外のブースト。

これでようやくノイアクエができそうだ、と思ったけど災い高いし
ちまちまハメで稼ぎつつしかないや・・
ちなみにMは道中がだるいから、そもそもやる気なし。

223 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 13:36:57 ID:ErJTtiqYO
>>118
あれ俺が居るおかしいな……
ヴォルフの在庫が一時的に増えて値下げ合戦なってた時に運よく120Mで売ってたのは幸運だった。丁度その時気つきが110Mで出てたな…チキンな俺は増幅にチャレンジなんて出来なかったorz
資金ある場合皆だったらどうしてたよ?

ヴォルフ10物クリ時の体感は12〜13二次トーテムの間だと思う。
長文なってしまった吊ってキマス

224 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 16:25:49 ID:DWZ5aBF.0
ライオンハートのssがあがったな。。なんだこの神性能。
ロリコンのはずなのにこれだけのためにおっさんをつくりたくなったぞ

225 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 16:26:57 ID:qG8IVFvIO
シーフ告知来たけど、ついでにセット実装しないかな。

226 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 16:28:10 ID:wQ5WJ4c20
マジかよ入り口行ってくる

227 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 16:40:32 ID:23oauhEs0
これかー
日本は説明文修正済みなのか
ttp://up.jeez.jp/img/arad37161.jpg

228 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 16:44:48 ID:zbw6rtHY0
うおおおお・・・ほすい・・・

229 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 16:47:34 ID:MNenM9bs0
>>223
現在進行形で力増幅の拾ったヴォルフがんばって鍛えてるよ いろいろ売りさばいて70m
気を晴らす・・・8mくらい
MPから力へ・・・20m強
10へ目指して二回ほど戻ったところ・・・あれ?もう俺の70mなくなった
さらにいろいろ売りさばく・・・なんとか6まで戻ってくる←今ここ
二次鎌13使ってるからかヴォルフ7の時に使ってみたけど強くなかった
正直10になっても期待してないから俺にもいつか11へのチャレンジが待っている・・・!
強化ジャンキーに拾わせてしまったこいつの運命はいかに・・・!

230 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 16:50:36 ID:MNenM9bs0
うおおwライオンハートが攻撃速度普通ってまじだったのかおwwwww
トーテムから40%早くなるじゃねーか!

231 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 17:06:33 ID:MSwy3C0s0
無色Qの消費量が半端無い事になりそうだ

232 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 18:03:01 ID:HkaFC5Uo0
>>229
廃人になって乙だな

233 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 18:11:50 ID:.i.SqFAw0
これ入り口だけど入り口で55エピおちるの?

234 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 18:21:41 ID:w2Fs5pvMO
自分もレベル的に入り口じゃ落ちないと思ってたが・・・
ようわからんね。

235 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 18:23:06 ID:MNenM9bs0
赤と白いカサカサがいたのかもよ?入口でやつらがいるかはしらんけど

236 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 18:26:37 ID:hdm868220
確か入り口のレベルにリチャードがいたはず
おそらくリチャードの固有ドロかもしれないね>ライオンハート
ちなみに入り口の他にハメと酒場の激難PTでリチャード出現報告あり

237 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 19:17:02 ID:tzcRvxsw0
リチャード捜索隊出発します

238 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 19:31:57 ID:/5NepS7w0
問題は特定のLVのリチャードしか落とさないのか(=リチャード出現レベル最高が入り口?)
どのリチャードでも落とすのかということだ
さて・・・これから王に26回通うとするか・・・

239 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 19:36:47 ID:/5NepS7w0
>>230
武器に速度+がついてる場合の表記速度は
その速度+が加味された上での表記だから
斧の基本攻撃速度+10%=普通
になってるだけでトーテムの普通より10%早いわけじゃないよ
仮にトーテムの普通+10%の速度なら「早い 速度+20%」とかになってるはず

240 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 19:45:45 ID:Kk7EL4GU0
うおおまじかライオンハート・・・
猛々しいノイア・強靭グロズニーで使ってたがこれは
猛々しい入り口・強靭ハメ酒場に切り替えるしかないなこりゃ!

241 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 20:35:17 ID:23oauhEs0
実用性:過激斧
浪漫:ライオンハートかな

242 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 20:39:25 ID:7vcXWato0
バトメで拾ったその人は可哀想だな。

ところで本当に地獄PTって倒せるのか?
動画で見ただけだが、絶望的な・・・

243 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 20:45:56 ID:fu/DmTpM0
ちょっと難しい塔の階でコイン制限ないからいつかはなんとかなるよ

244 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 22:36:56 ID:AA7qR4fM0
リチャード・・・どこだリチャード!
お前の持っている武器をよこせぇ!

245 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 22:59:24 ID:FyVIbdyU0
リチャードなら今日入り口kヘル10回行ったけど4、5回出てきたよ
脚の遅い黒いタイマでしょ 脚の超早いタイマと一緒に出てくるので辛かった
ちなみに10回中8回がベリーハードだった
スカサ9回中3回
グリズニー6回中1回
南5回中0回
入り口はベリーハード出やすいのか気のせいかそれは分からない

246 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 23:06:30 ID:zbw6rtHY0
【ライオン王・利茶阿怒】プリースト
ガオーン  (スマッシャー使用時)
ライオン王のパンチ!  (通常攻撃使用時)

247 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 23:37:58 ID:23oauhEs0
>>246
お前じゃねえよ

248 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 00:23:36 ID:BFF2SJlw0
なんだでるのかライオンハート 勝手にまだ実装されてないと勘違いしていた・・・
俺のビルと王警備ハジマタ

249 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 01:18:07 ID:wQ5WJ4c20
というか、リチャードのあの速さって
APC固有能力じゃなかったのか

250 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 01:38:36 ID:P07zsn960
ライオンハート装備してドリームファイター4重複と悪魔破滅発動したらどうなるんだ・・・

251 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 02:20:50 ID:RA765cvo0
話を吹っ飛ばして

最近覚醒MよりダブルシャドーMとかヘブンリーMの方が強い気がしてきたんだがみんなはどう思う?

252 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 02:28:31 ID:jiAZUM7gO
おとこわろまん

253 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 02:31:02 ID:MNenM9bs0
>>239
これがアラドプロってやつか・・・!ありがとうッ!

254 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 03:00:47 ID:qG8IVFvIO
>>251
瞬間はやっぱ覚醒かなとは思うけど、確実に四発あたるのも進化ランドぐらいだし切って、ハリケーンとマシンガンMにしたけど全体的に火力は上がったよ。

過剰持ってるなら良いと思う。

255 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 03:04:55 ID:d/jjKEu20
アラドプロってのは褒めコトバなのかな。
決闘かじってた頃にその辺の詳細調べたけど、
知らぬ間にアラドプロになっていたらしい。

勘違いしておられる方もたまにいますが、
性能の表記云々に関しては>>239氏の解釈で合ってます。
スカイツイスターやラピッドブランディッシュも同様の表記のされ方です。

格闘家の進行方向へ方向キー入力時の通常攻撃の移動距離は、
攻撃速度依存(攻撃速度が速い=移動距離伸びる)なので、
アバターや装備などで攻撃速度を調節し、移動距離を見比べる事で実際の性能を検証する事ができます。

256 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 03:22:23 ID:MNenM9bs0
>>255
俺的にはほめ言葉だったんだすまない 格闘にはそんな仕様が・・・

ヴォルフガントなんとか8まできたんだけどクリティカルダメージが13二次鎌超えたでござる
やっぱもともと物理攻撃あるからストキンの効果高くて街で弱そうでもダンジョンはいると強いな

257 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 03:31:12 ID:Dze2z8mI0
アラドプロの言葉に反応するということは・・・ビックリサプラァァイズw

258 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 03:49:49 ID:tzcRvxsw0
スウェースウェー

259 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 03:53:05 ID:oJYHFTTYO
ぶっちゃけ意味が分からない言葉使われても対応と解釈に困るフゥー

260 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 04:15:34 ID:d/jjKEu20
アラドプロってのはアラド固有のネットスラングだと認識している。

対人、異界スレで皮肉や嘲り、煽りに利用される言葉だと思うから、
褒め言葉として使うのはどうかな・・・?って思ったんだ。
職スレでみたい単語じゃないな。俺はね。

というテレホンパンチ。

261 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 06:58:15 ID:NSSS.YiM0
ライオンハートの加速が発動したら鎌より速そうだ

262 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 07:52:58 ID:.i.SqFAw0
遅い・普通・早いって5%づつ違うと思っていたが・・

263 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 09:56:51 ID:zbw6rtHY0
強靭は泥棒のリチャードで使うかな

264 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 11:34:24 ID:o6NalEbIO
ただ近接武器攻撃時ってのがなぁ
斧で殴らなきゃいかんのか

265 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 11:54:36 ID:6q7DGJuc0
さすがにウィルドライバしてても発動するでしょ

266 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 12:05:53 ID:JMKwdSc.0
>>264 その仕様だったらマジ萎えるなww ありえそうで怖い

267 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 12:18:49 ID:gio9pxgY0
ねーよ
わざわざ近接攻撃時って書いてあるのは物理攻撃でもディスクとかじゃ発動しませんよって意味だ

268 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 14:46:57 ID:Whk2j.iQO
あげ

269 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 14:52:40 ID:81lZRnu20
その速度ついて詳しく乗ってるところは無いのですか?
探したけど出てこない・・・

270 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 19:10:19 ID:Dze2z8mI0
↑ん所にSSあるだろーがw

271 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 21:34:51 ID:/NPJI19w0
ゴルゴライアントーテムは甘く見てたが力補正が凄まじいんだな
交換するかちょっと悩むな

272 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 00:10:29 ID:E5LBiLLI0
スレチかもだが、最近野良でK連してると嫌ってほど地獄PT出てくるじゃん?
無課金で、固定のギルドがあるから、コインが1日1枚しかないんだ。
その状態で何度もK行ってると当然コインは足りなくて地獄PTで一人死に放置になってしまって気まずい・・・
今まではコイン1枚で行っても4人PTなら滅多に死ななかったし、事故っても1枚あれば何とかなってたのに。

コイン十分にないならPT自重するべきだろうか。
黒肉クエもソロでちまちまやるしかないのかなー(´・ω・`)
コインギルドのために今のギルド抜けるってのもなぁ・・・

273 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 00:12:40 ID:gio9pxgY0
固定ギルドあるなら固定メンツで行ってりゃいいんちゃう

274 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 00:19:48 ID:IUqtCgWUO
有料コインギルドに入る
課金して買う
超絶PSを身に付ける
超過剰防具とアクセを作る

この中から選べばいいよ

戻ってくるとマスターに伝えておいて、数日有料枠回るだけで
一番簡単に一番安上がりでコインが増える

固定にするほどの所なのに、一度抜けたくらいで入れなくなる何て事はないと思うけど

275 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 00:39:00 ID:oJYHFTTYO
PTならアポピス祭にならない限り速攻終わるもんだけど。
俺は死に放置でも構わないよ。コスモソウルが目的だから。逃げ気味でもいい。
ヤリ得のランダム地獄をスルーという手はない。

276 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 01:31:40 ID:qAsHVjC.0
んだね
俺もソロで行けるから死んでても別にいい
ただ倒した瞬間に生き返るのは無しな

277 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 02:32:53 ID:zeginD8o0
確かにインファでアポピス祭り以外で死ぬことは無いな、ダブルシャドー
でポコポコ殴って切れたら竜巻で余裕だもんな。

みんなアポピス対策どうしてる?
困ったことにまだ知らない人がいるみたいでQガンガン使ってくれるんだが・・・

278 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 02:49:22 ID:qAsHVjC.0
知らないのはまだいい

知ってて
「自分がQスキル出した方がアポピス召喚よりお得」
みたいに考えてる確信犯がヤバイ
もちろん拘束中なら大歓迎だけど

279 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 03:27:28 ID:7YRXAdtI0
Qスキルでそんなに召喚してくるか??
目の前でシャドーつかっても、ぐるぐるしても、一回も出された事ないわ。
覚醒は確実に出すようだから、使わないようにしてるけど
Qは別にいいんじゃねーかと思って相棒にも使っていいよと言ってあるんだけどな。

280 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 04:10:02 ID:8y5XV4s20
ソロで出たときハリケインと、学者でカライダを使ったと同時に召喚されたことあるわ
今一条件がわかんないんだよねアレ

281 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 04:11:33 ID:zeginD8o0
>>279
でないに越したこと無いってことだな。

一部では使用者のHPによって変わるとか距離によって変わるとかいわれるけど
明確な情報が出るまでは控えておいた方がお得

282 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 08:46:18 ID:aUf5Rl7U0
覚醒クエのレシピに必要なクエ材料って
死んでてもGETできるものなの?

面倒だから養殖でサクサク覚醒したいんだけど

283 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 08:50:20 ID:fu/DmTpM0
GETできないね

284 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 10:03:26 ID:OEYr.iVA0
覚醒反応
フレンジされたらQも反応する
で確定じゃないの?

285 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 10:50:25 ID:ZVkoiR7k0
兄弟・・・今日異界でひどいインファとあたったよ。
Q使用タイミングが悪いし、マシンガンはねあげるし、クリーチャー持ってないし・・・
更にはコイン一人で4枚使って見事に制限達成。
俺が組まないと決めてるインファは某外人インファだけだったが、一人追加されたようだ。

新規で異界目指してる兄弟にアドバイス。
マシンガンは状況見て追加打たないかドライアウトすればいい。クリーチャーはバラム
マルバスくらいは用意しよう。
コインは普通一人2枚。更に使う場合は他メンバーに許可取る。

286 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 11:31:43 ID:1dsgrq/s0
ライオンハートが出ると分かってもうもう状買い捲った
リチャード!エピきた!ソルドロス・・・・十文字もきた・・・ライオンハートこない
ガチ凹みまであと149周

287 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 12:16:05 ID:NM/M4PnAO
>>286
ファイトだ!
君を守るためそのために生まれてきた証を見せ付けてやれマシンガンジャブ打ち上げあれなんかKYごめんなさいフゥー

288 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 12:25:19 ID:cmYCiU8M0
キャラ固有ドロップエピは、そいつ倒した時点ででるんじゃなかったか?

289 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 12:33:26 ID:VWc/hqf20
正解

290 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 12:57:52 ID:MroRLteA0
>>286
ライオン王・利茶阿怒「君の挑戦まってるぞッ!」

291 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 13:02:28 ID:DubgveCM0
DストラキストM予定でやってきたけどここにきてDボディが魅力的に見えてきた
Mで3秒気絶でクールタイムも3、5秒って
なかなかおいしゅうございますなぁ
まぁいまんとこ一切なくてもこまってないんだけど、
あったらボスとかネームドとか相当楽になりそうだなぁ・・・
どっちか削ろうかな

292 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 14:04:27 ID:MroRLteA0
>>291
使ってて思うけど気絶効果よりヒット後の硬直の方がメインって感じ、攻撃の起点ってことで
1止めでもいいと思う、私はDボディMだが。

さっき入り口kヘル行ってベイパーさんと遭遇したのだが見事にボッコボコにされたよ
蒸気だすわ水球だすわで悲惨な結果になっちまった。
みんな火属性の武器忘れるなよ!

293 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 14:06:20 ID:Gn5fSrY60
サラマンダーフラスコは持っといた方がいい

294 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 15:36:26 ID:21V1qhiQ0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?PIm0318wlljJloQglPUFSlllllllllil1llIIiiiilil1HHHlllii!!iIl1SiiiIiIiiIIiiiH

先輩アニキ達教えてください!!
先日めでたく覚醒したのでレテ振ろうと思うんですけど
上記のスキルでどうでしょうか・・・
完全狩専です。

ストライキングっているんですかね?

295 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 16:32:26 ID:d/jjKEu20
ストライキングのいいところ

物理的中率+5%が得られる。
効果時間長い120秒=2分
物理攻撃力が適性武器+5レベル相当の能力になる。
他のPTメンバーにも同様の効果をバフできる。

参考
(力602体力397、武器+11デキャパテータ装備で物理攻撃力2065の俺→スト10を自バフ後→武器攻撃力2211へ)
(力599体力397、武器無強化デキャパテータ装備で物理攻撃力1844の俺→スト10を自バフ後→武器攻撃力1990へ)

こんくらい変わる、俺はカンストしてないしNアバ混じりでステ度外視してるので、
上級、レアアバまともにそろえてたりすればもっと上昇値が伸びる事うけあい。

ストライキングのいまいちなところ

クルセがPTにいたらSP分損した気分になる
消費MPちょっと高め=スト10で消費MP58

俺も一応狩り専。ソロ寄りの。
で、思い当たる節はこれくらい、後は自己判断で。

296 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 16:36:29 ID:21V1qhiQ0
やっぱりストライキング重要ですね。
取ろうと思うスキルもないので
ストライキング取ろうと思います

297 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 16:42:11 ID:d/jjKEu20
参考例に武器攻撃力2211とか1990とか書いちゃってるけど、物理攻撃力2211で脳内保管ぷりーず。

298 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 18:11:05 ID:DMRQiBnQ0
酒場のリチャードからライオンハートでました一応報告

299 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 18:15:08 ID:l0vi0Svk0
Qの減りはマッハですか?

300 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 19:13:29 ID:FyVIbdyU0
まじかよ。おめでとう

301 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 19:27:01 ID:YnEF7fVY0
うそくせーなんかうそくせー

302 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 19:32:06 ID:fu/DmTpM0
誰もインファで出たとは言ってないしただ善意で酒場で出るよと教えに来てくれただけかも……

303 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 19:32:57 ID:/NPJI19w0
出たって報告だけじゃね
着けれるならもっとこう喜びとか

304 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 19:36:55 ID:oB8ZTr1k0
>>285
マシンガンではねあげるって、他3人が全く攻撃してないとかじゃないとありえないと思うんだけど。

305 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 20:08:27 ID:ZVkoiR7k0
>>304
ありえたから書いたわけだ。防げることは防ぐのがPTプレーってやつじゃないか?

306 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 20:31:51 ID:6mh/NOSsO
アッパー時に他のメンバーが攻撃してれば浮きませんよ
してなくてもおっさんの背丈くらいしか浮きませんよ

307 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 20:36:31 ID:d/jjKEu20
ダブルシャドー中であったのかもしれぬ。

308 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 20:47:07 ID:Dze2z8mI0
>>285 はバカw

309 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 20:49:00 ID:oB8ZTr1k0
そうですね

310 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 21:06:46 ID:7YRXAdtI0
>>291
自分はボディMでやってるんだが、今までも結構使えるスキルだと思ってたけど
地獄PTが出てからはMにしててよかったと更に痛感してるよ。
NPCキャラクターだからか、ほとんどボディするたびにピヨってくれる。
キツイ敵なんかは、ほとんどボディ→切れたらボディで何もさせずに終わらせる事が可能。
いいよね。ボディ。
何がいいって、ドスッ!と一発が重そうなのがいい。

311 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 22:09:42 ID:NM/M4PnAO
いつもDボディが「スマッシャー!!」に聞こえる

312 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 03:10:38 ID:3j4/D0IE0
ボディの声は確かにスマッシャー!!だな

Dボディはあの重い一撃で敵が「ビリビリッ!」の効果音と共に「・・・・・・ッ!!!!」
と一歩のボディブローを喰らった間柴みたいになると考えるとどうしてもM振りせざるを得なくなる

313 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 03:12:33 ID:hdm868220
敵の攻撃をDストパリィでかわして攻撃した時は文字通りカウンターって感じがするよね!よね!

314 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 03:34:30 ID:d/jjKEu20
あぁ、最高の感触だぜ・・・!

315 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 05:01:53 ID:MroRLteA0
>>305
ということはお前は防げなかったわけだな
まぁ実際浮かしても大した問題じゃないだろ、それで死人が出るなんてことは
まず無いんだし
これは個人の意見だがマシンガンしてる最中にストの発剄とかレンのヘッドショット
みたいな一発高火力スキルは使わないで欲しい

>>296
喧嘩とかグラやってると的中率上がるのって素晴らしいと思う
だからといってM必須ってわけでもないと思うけどね

316 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 09:03:11 ID:3gc4QtB.O
スマッシャーとDボディで地味に言い方違うよな。
「スマッシャッ!」と「スマッシャーッ!」って感じ。
レテでボディ1にしてしまったけど…流れからMに戻したくなってきた…

317 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 09:03:53 ID:YekvUTWkO
固定にもストキン乗るんだっけ?
物理%スキルにしか的中のらないと思ってたよ

今まで3回レテ飲んだけど結局ボディ覚醒はMに落ち着いたなー

318 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 09:18:11 ID:gio9pxgY0
>>317
乗らないよ
的中率は乗るけど

319 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 10:31:56 ID:qG8IVFvIO
>>316
俺が居る。

でもぶっちゃけ1にして困ったのノイアソロと王の炎処理が不便ぐらい。

320 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 10:44:39 ID:Y0HLEzFU0
スマッシャーはスマッシャーって言ってないよ

321 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 10:48:56 ID:YekvUTWkO
>>318
固定にも的中乗るのかっ!
ありがとう知らなかった

322 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 12:48:24 ID:bkRTXrFU0
ゴブリレーのことで質問です
今武器がスイフトなのですが、斧のクールタイム増加でリレーは厳しいでしょうか?

323 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 12:54:48 ID:3gc4QtB.O
>>322
スイフトでずっと通ってるけど困った事は無い。
基本12345Dスト(思いのは12312345Dスト)でスキルはDストオンリーだけど全く困ってない。

リレーでのクールで困ったのは息吹で速度が上がった結果、クールが追いつかなかったくらい…
Dストのクールがあってもスマがあるから何とでもなるけど。

324 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 12:57:32 ID:bkRTXrFU0
>>323
なるほど、ありがとうございます
他職で異界行ってるとトーテムの人ばかりで心配でしたが、安心しました

325 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 13:19:50 ID:xQRBNU6g0
リレーだけ武器もちかえればえーやん

326 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 16:24:13 ID:GJ07rlWs0
スマッシャーは「ドライバッ!」って聞こえるな
もう敵を投げるんじゃなくて地面に頭から突き刺す→犬神家みたいなスキルになればいいのに

327 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 17:29:43 ID:tzcRvxsw0
ウィルドライバーを投げ技にすれば・・・・・・・田植え戦記はじまったな

328 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 17:32:14 ID:Dze2z8mI0
もうそろそろシーフ職が来るようですが、
インファの中の人は純粋なフォモしか残らなくなってしまうのでしょうか?
正直、こわいです (恐

329 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 17:33:25 ID:67ZZJTRA0
ID抽出して納得しました。

330 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 18:11:38 ID:LARD2ccs0
>>328
少しHAIKUでも読んで落ち着こうぜ

331 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 18:48:48 ID:LPdIi6mA0
専ブラ使ってるならあぼ〜んしとけば
そうじゃないならスルーで

332 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 19:08:52 ID:1dsgrq/s0
 ∧__∧≡=-
( ・ω・)≡=-     リチャードPTにさっぱり当たらなくなったどす
 ( ∩∩.≡=-       ていうか、昨日までほとんど激難だったのに今日は難しい多すぎ
 (´ ヽ \≡=-
   \__)__)≡=-

333 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 19:54:12 ID:dKEd6V8k0
クイックシルバーソルセットと銀十字つけて
ノイアに行って偽装者殲滅しまくってるフゥーな人いますか?

検証含めてやりたかったが金が足りない・・・

334 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 20:02:30 ID:7UY9pnuM0
クイックつけるより1次クロセットでいんじゃない?

335 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 20:41:29 ID:fGTaczOEO
すこしまえなら気軽に買える値段だったがねクイック

やはり一次クロで十分だな
ノイアなら人間型も出るし丁度良い

336 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 21:20:27 ID:dKEd6V8k0
あれ・・・一次クロの10って10%のことですか?
値段考えると1次クロの方がよさそうですね

教えてくれてありがとう、クロクエやってきます

337 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 22:20:32 ID:BWwaYN5E0
ドライアウトMってる人に聞きたいんだけどMだと決闘でのクールは何秒になってる?

338 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 22:36:04 ID:N0FZgQiM0
45桃トーテム+13がストレート成功したんですが、いくらぐらいでうれるでしょうか?

339 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 22:38:50 ID:HClRJFXg0
>>338
相場に関しては専用のスレが有りますのでこちらで聞いた方が良いと思います
アイテム相場質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1260974530/

340 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 22:44:47 ID:fGTaczOEO
今はインフレだから
適当に馬鹿高い値段つけときゃいい

341 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 22:54:24 ID:8y5XV4s20
スマッシャーは「ストライカッ」だろ

リレーは最初に真ん中に斧刺してその後トテムに持ち替えてる
斧のままできるけどMP消費抑えるために

342 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 00:34:57 ID:ot3zfLCEO
スレチかもだが質問。
地獄PTでかかる状態異常はNPC売りPOTで回復する?
結構状態異常が死因になるから治るならもって行こうと思うんだが。

それか先にキュアとるかなぁ。

343 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 03:14:45 ID:.xWCiG460
キュアなんか取る暇あったらドロシーPOT買いに行きなさい

344 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 03:39:53 ID:1E.FrvMU0
参考までに聞きたいんだけど、死因になる状態異常って何?

345 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 03:46:28 ID:Dze2z8mI0
俺と決闘しようず
http://viploader.net/jiko/src/vljiko019544.jpg

346 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 03:57:14 ID:d/jjKEu20
 ∧__∧≡=-
( ・ω・)≡=-     フゥー
 ( ∩∩.≡=-
 (´ ヽ \≡=-
   \__)__)≡=-

あぁこのAA一度貼ってみたかったんだよね。

347 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 07:57:19 ID:ot3zfLCEO
>>344
自分がなるのは氷の宮殿で毎0.5秒250近いダメの毒だな。
敵の特定はしてないが。

348 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 09:55:06 ID:CwLBRZXsO
やべえ…
俺TUEEEEも終わりか…
ローグ相手なら封印してきたシャドーMでも良いよな?兄弟(´・ω・`)

349 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 10:58:03 ID:d/jjKEu20
それで何とかなる相手ならいいね

350 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 11:59:05 ID:W93fkuN.0
アニキ達は悲鳴ソロどういった感じでクリアしてますか?
自分はEXで巨大ヌゴルで毎回コイン3枚つかってますorz
装備は平凡装備です

351 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 12:21:34 ID:vJyAS0CgO
ローグ実装時の仕様だとインファ結構弱体されてるけどな
シャドーなんか硬直なしのカスダメージ化するし
本家最新調整だと平均よりちょっと強いぐらいまで落ちた
正直やり過ぎだと思うけどな

352 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 12:21:50 ID:TVyuu5qAO
>>350
Eならだけど、白兎でブーストして
シャドゥでボッコして、回転しそうなら覚醒で止めてます。

あとは近くの雑魚はDストの巻き添えで弾いている間に終わるかな。

とにかくヌゴルに幼虫を喰わせないようにしていれば何とかなるかな。

M以上だと幼虫潰すのも大変で、ごり押ししてます。

353 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 12:32:49 ID:HClRJFXg0
でもまぁ今だとタイマンでシャドーは×っていう暗黙のルールみたいなのが
有るから決闘でシャドー全開出来るのは嬉しかったり

354 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 12:33:16 ID:/mQSIuiQO
俺は覚醒切ってるからヌゴルの回転しそうになったら全力で逃げてる
幼虫は食われても気にしない様にしてる
回転のトゲさえ当たらなければ時間かけてなんとかなる
幻影12でMまではノーコインで一応いける。
Kは吐き気そうになる気がするので挑戦してない

355 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 12:51:41 ID:cg5CWoF60
巨大ヌゴルはまず部屋に入ったら1回潜るまでシャドーを使わない。
回転が始まったら刺を避けて、この時3回目の刺飛ばしの時にシャドーを使う
あとはひたすら殴る。回転が止まってからまたすぐに潜る事は無いので、
ハリケーンを使う場合回転が止まった直後に使う事。
覚醒を使う場合は潜って出てきた時に使うと回転を止められる。
近くにいる幼虫はヌゴルと纏めて倒す。離れた位置にいるのは無視
吐きだしてくる爆弾?は判定がヌゴルの体まで来るので適当にフッホウかパリーで避ける。

とりあえず回転攻撃をまともに食らわなければ大丈夫
間を空けると回復されるのでひたすら殴るのが重要。回復されても泣かない。

356 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 13:33:13 ID:qG8IVFvIO
>>353
チームだと使っても良いの?
決闘は相手が使ったら使うぐらい。
シャドーだけは寒い雰囲気なるからなんかね。

決闘で、ついでなんだけど、タイマンだとBMが苦手だわ。

慣れかもだけど、やりにくい。

357 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 14:42:41 ID:Kk7EL4GU0
悲鳴kのインファ動画
うpされてるインファ動画ではコレが最速じゃないかな

http://zoome.jp/ossa-nn/diary/13/

358 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 14:56:54 ID:HClRJFXg0
え、これヴォルフガント10だよね?
10なのにダメやばいな・・・

359 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 15:16:38 ID:1E.FrvMU0
むしろ装備の割に相当ダメージ低いと思った

って決闘振りか

360 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 15:52:45 ID:DubgveCM0
レテしてはじめて気づいたわ
ストキンの的中5%ってすごいありがたかったんだな・・・
ポンポンいっとるわ・・・
またお世話になるか・・・

361 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 16:31:01 ID:d3CG6VoU0
カンストインファの方々を見ていると帽子と頭のアバはキャストが多いですが
何故キャストなんでしょうか?

362 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 16:43:04 ID:OUvIMUwE0
キャストは決闘も考慮した部位
狩りでもストやシャドーのキャストが多少早くなるけど、なくても問題無し

決闘をやらないのなら精神でもHPでも何でもいい

363 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 16:47:24 ID:w2Fs5pvMO
いや意外とソロだとシャドーかけるときキャスト遅いと潰されやすい場面よくある。
地獄PTとか攻撃も熾烈だしインファの命のシャドー潰されないためにもキャストにするほうがいいと思う。

364 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 17:11:01 ID:hdm868220
MP

365 名前:350:2010/05/11(火) 17:36:21 ID:4MKqqrC6O
ケータイから失礼。

アニキ達ありがとう!
帰ったら実践してみます、フゥー!!

366 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 17:39:01 ID:d3CG6VoU0
>362
>363
ストキン、シャドーの加速でしたか
ありがとうございます

367 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 21:09:25 ID:s2BgBi/g0
>>351
シーフ実装時までの主なインファの決闘調整を挙げると

・シャドー硬直削除
・Dブロー、ストレート、アッパー、サイド、チョッピンのクール増加
・マシンガンジャブフィニッシュがダウン中の敵に当たらなくなる
・Dブロー攻撃力、気絶確率減少(半減?)
・スローヒールのHP回復量減少
・リカバリ再調整で立ちハメができなくなる

一気に来る可能性は高くインファのサービス期間が終わる気がする
決闘での回避率半減もあるけどパリーに適用されるかどうかは不明
スロヒは今は回復しすぎだと思うけど調整きたら改変前のしょっぱい回復になるのだろうか
これからもインファで決闘続けていく人は上着はブローではなく他のに変えたほうがいいかもしれない

368 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 21:13:53 ID:K9FpWhqM0
先輩方こんばんは、新米インファです
基本ソロ専、狩りオンリーなスキル振りで悩んでます。
オススメあったら教えてください

369 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 21:45:29 ID:gio9pxgY0
>>368
ゴージャスコンビネーションM
後は自由にどうぞ

370 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 21:46:48 ID:0ryK3b/Y0
>>367
そっから更に
・ボディのHA削除
・ハードマスタリの効果時間減少
・パリィの回避率減少
・コークマスタリの追加打撃の硬直削除
なんてのもあるんだぜ
ついでに言うと黒鎌みたいな出血時の追加打撃時の微硬直も削除だったかね

371 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 21:47:24 ID:0ryK3b/Y0
あげちまったアッー
すまぬ

372 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 22:00:18 ID:gio9pxgY0
>>370
ボディのHA?
ハードパンチのHAがボディに適用されなくなるってこと?

373 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 22:03:49 ID:N0FZgQiM0
先輩方に質問です。
極限まで移動速度と攻撃速度を早くしたいのですが、装備は何を装備すればいいのかいまいちわかりません。どのような装備を集めればいいのか教えていただきたいです。お願いします。

374 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 22:14:03 ID:w8T7/Oyc0
速さにも色々あるからなんとも言えない
悪魔破滅吹き荒れるものノアスターみたいなkskかかれば速いってのがいいのか
聖キュベに奇襲クナ肩ラポみたいに基本速度が速ければいいのか
火力と両立させるためにケレスなのか
っていうかwiki見れば分かるだろうに

375 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 22:14:33 ID:AUhh.a4g0
>>373
聖キュベ ニル肩 極限ベルト
王家 吹き荒れる テラ腕輪 テラ鎌orライオンハート
プチアサルター 升エンブ DF称号4重複

376 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 22:33:59 ID:0ryK3b/Y0
>>372
そだよん
シーフの第1次決闘調整と同じぐらいの時期に来てる

377 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 22:40:05 ID:N0FZgQiM0
>>374
>>375
ありがとうございます。自分は悪魔破滅の早さがいいです。決闘をよくするのですが、ヒットリカバリーのアバはつけたほうがやはりいいのでしょうか?それと悪魔破滅を全身+12にしてずっと使っていこうと思うんですがどうでしょう?

378 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 23:35:12 ID:025qAAow0
今日野良で塔いったんだが、グラの火力低すぎて萎えた。

379 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 23:35:18 ID:lhJNL7Do0
よー金余っとんのォ

380 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 23:46:24 ID:qRXHZoSc0
それでも韓国動画でスタンしてる場面結構みるからDボディ上着で安定だと思う。というより他に何も無い・・・
しいて言うならだけどテクマス・・・とか?いやないか

381 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 23:49:57 ID:gio9pxgY0
>>378
いきなり何言い出してるのか訳分からんがグラに対して火力云々言うのが間違い

382 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 01:31:19 ID:oLQ.qu8c0
クルセさんBuff終わったんなら殴ってください^^
って言ってるのと大差ないな

383 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 03:52:30 ID:Dze2z8mI0
累計260回 入り口行ったがライオンはでない。 乙

384 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 06:30:28 ID:tKSesE6A0
便乗して俺もゴキブリ大麻100回くらい倒したけど何も出ないよ
固有エピ決定なのか?南ヘルで出ないのか?

しかし55斧エピはどれもエピトテムや鎌と比べ物にならんな
エンブレムや称号等で的中上げればスタックも無くなるだろうし
インファの手数で過激者なんて装備したら物理大麻涙目だし
ライオンなんかゲットしたら言うまでもないな

あとDボディーに未来がないって話だけど
その分マシンガン振れるからよし。マシンガンEXもあるしな
俺もDボディーにずっと頼ってきてたけど気絶半減硬直減少なら切らざるを得ない

385 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 07:52:13 ID:YnEF7fVY0
260回程度で目的のエピが手に入るわけない

386 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 07:53:02 ID:A9gRFl9A0
http://up.jeez.jp/?id=37300
これって既出?

387 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 10:51:29 ID:Qk7hsbaI0
>>370
コクマスの硬直が無くなるって事は
改変前のインファのコンボが蘇るって事かな?
それはそれでちょっと嬉しい、後はフゥさえ帰ってきてくれたらorz

388 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 12:07:14 ID:ctbUujawO
フゥーしてる俺に隙はなかった

389 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 12:46:00 ID:LPdIi6mA0
ボディの気絶減少って決闘だけじゃないの?

390 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 14:54:29 ID:IUqtCgWUO
そうだなぁ、今決闘調整の話だからね

391 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 15:46:54 ID:HClRJFXg0
やっと物理クリティカルがスキル含めないで合計30%突破
後はヴォルフガント買うだけだが全然安くならない・・・

392 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 17:50:18 ID:/hLE1gqI0
ドリームファイターと異名のおかげで
インファの力が850超えたぜ・・・
これで覚醒も火力期待できそうだ
あとできることは、異名で天下無双・頭帽子にDF力エンブとプチアサルター
ギルドレベルを8から10にして、悲鳴アクセに次元力つけるくらいかなぁ

所持金上限の300mあっても絶対足らないだろこれ・・・

393 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 18:09:07 ID:G3L.xfbM0

ちょっとイケメンな兄貴たちに質問なんだが、
決闘も狩りもガッツリやってるんだけど、
DF称号と、ダンジン称号どっちがいいだろうか・・・?

394 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 18:46:47 ID:fGTaczOEO
答えてやるからケツ向けろ

395 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 19:53:46 ID:tzcRvxsw0
おれ・・・・・タチなんだ・・・・・

396 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 20:19:23 ID:VWc/hqf20
タッチひーろしっ!タッチひーろしっ!

397 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 21:14:05 ID:N/ZlYBmw0
上の方でシャドーの硬直削除って書いてあったけど浮かした相手に通常連打で
ハメるっていうコンボは健在なんだよな?
それまでなくなるとレンの乱射とMHS、大麻の乱撃大回転とかのHA状態を
削除してくれないと割りに合わない。

398 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:13:36 ID:d/jjKEu20
割に合わないというは個人的な意見だと思うので、特にいうことはないが。

硬直が削除ってことは「シャドー状態だから出来ていたラッシュ」
というものはなくなると考えても良いだろう。

399 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:15:15 ID:GJ07rlWs0
地獄から来たビリーへリンガムというインファにシリを向けろと言われたでござる。
拒否してフゥフゥ逃げてたら「ああん?」と逆ギレされたでござる。

400 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 23:08:20 ID:NZwSp4Pw0
亀ながら、力マニアの自分が呼ばれた気がした。

異名の力系がまだ12のものしかないので微妙ながら、
DFエンブレムのお陰もあって、町での力880、D内だと
930まで到達可能にしてみた。
あとは2次クロ指輪の気付きがあるので、それを力にすれば
+10、クリーチャーをプチアサルターにすると+3、異名で+10
各種装備の力補正が最大というわけではないけど、
一応理論上は町力900も到達可能みたいですね。
(増幅過剰抜きでという意味で)
裁きの竜巻が美味しいです(-ω- )
狩装備と比べてあまり実用的でないので、ソロ狩でしか使えないのが残念。

>>399
そこは、お尻を向けてハリケインで引き寄せてあげるのが紳士の嗜みというもの。

401 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 23:36:50 ID:d/jjKEu20
大火力の裁きの竜巻って素敵だと思うよ。
情報ありがとうございます。

402 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 00:16:16 ID:s2BgBi/g0
>>397
例えるなら一定時間攻撃力を上げるデスバイや毒塗りみたいなものだと考えればいいと思う
硬直があったお陰でできたロングコンボはできなくなるだろうね

403 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 01:54:54 ID:N/ZlYBmw0
Dシャドの硬直がなくなるってことはサイドで相手を
引き寄せられるってことじゃないか!?

404 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 02:03:42 ID:Dze2z8mI0
シンシガーの皆さんはちゃんとヘルに通ってるんですか?
全然桃が増えてきませんね、そろそろ怒りそうです。ドロップ率下げられてますか;?

405 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 04:40:34 ID:70MPVe920
スキル振りをしてSPが余りラキストかDストをSP限界まで振ろうと思ったんですが
コークMだからDスト上げないと勿体無いなと思いつつ狩専なんで吹き飛ばすDストよりラキストのほうがいいかなで最初に戻ったりとループしてしまい
下手に触らないほうがいいと思って放っておいたらレベルも60になり悩んでいます
コクマス型のDストとPTに迷惑がかからないラキストどっちをとったらいいのでしょうか
後テクマスもマシンガンの集団目的でMしたんですがホーリー取得したほうがお得なんでしょうか?
因みにDストに振る場合スキルレベル12でラキストに振る場合スキルレベル15です

406 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 06:27:44 ID:s2BgBi/g0
>>405
どちらがいいかは好みの問題になるけどPTだとラキストは全弾ヒットさせるのが難しいから
PTでよくダンジョンいくならDストをオススメするかな
ドライアウトをうまく使えば吹き飛ばさずにすむからね

407 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 07:51:28 ID:d/jjKEu20
Dストを吹っ飛ばしてしまうスキルではなく、
吹っ飛ばす事もできるスキルとして扱えば、
扱い方の理解をより深める事もできると思うよ。

408 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 08:14:46 ID:K9FpWhqM0
>>404
前々から散々言われてきたと思うけど
地獄がきたから桃が出やすいかってーとそうでもない
個人的な体感(150程度)だけど桃4だしな、前のヘルは期待値1/20だし
あと、激難でたときの天城、ベヒの地獄だと桃率結構いいよ
いまだにそこでしか桃出てないけど、守夜二本ありがとう、これでインファの装備整えられる

409 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 13:06:59 ID:1nOpydMI0
ゴブでリレーも爆弾も完璧にこなしてますが、ボス戦では空気です

インファってゴルゴの時何すれば良いの?
シャドーハリケーンでつっこんで火まみれ即死なんですけど^^

武器は猛攻ゴージャストテム+10でKいっております

410 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 13:22:26 ID:6lkvgwQk0
Dスト
ラキスト
ゴージャス
マシンガン

このうち3つ抑えてれば空気にはなり得ない

411 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 13:36:29 ID:YekvUTWkO
異界Kって+10くらいで普通に入っていいのかな

勿論防具が揃ってるのは前提だけど・・・
プロの目が怖すぎる

412 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 13:42:43 ID:w8T7/Oyc0
なにとってようが過剰持たない限り火力的にはどっちみち空気だけどな
過激者斧ほぴぃ;;

413 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 14:12:15 ID:qG8IVFvIO
レン程ではないけど10だとやっぱがっかりかな。
Mで11にしてからが良いかもね。

414 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 14:21:20 ID:qG8IVFvIO
>>409
火アバ買って舞前にチャーム(ちょい早めじゃないとシャープ被る)で、アンチバーンしっかり飲めば大分楽。
それでも死ぬなら火称号と火アクセすれば火傷は気にならない。

415 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 14:44:50 ID:1nOpydMI0
やっぱり耐性あげか…金かかるなあ
過剰作りたいンだけどまた失敗するイメージしかわかない
これ壊れると2次武器なくなる

ゴルゴみんなどうしてるの? シャドーでつっこんでるの?
で40秒たったら覚醒かな

416 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 15:24:16 ID:oJYHFTTYO
達人HPとチーズとアンチバーン使ってたら死ぬことは少ない。
DストラキストゴージャスM斧+11マルバスバラム発動で少なくとも8ゲージは削れてたと思う。
人選は基本的にしないが、撃破できなかったことはほとんどない。
ラスト異界のメンバーがエレメカ阿修羅で、これも3回オール撃破できた。

417 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 15:29:05 ID:1nOpydMI0
>達人HPとチーズとアンチバーン使ってたら死ぬことは少ない。
これはそうしてる
>DストラキストゴージャスM斧+11マルバスバラム発動で少なくとも8ゲージは削れてたと思う。
ラキストMじゃないなーDボディはMだけど DストとゴージャスはMです
斧+11うらやましい バラムはいるしつかってる

個人で何ゲージ削ってるかは見て無いがKだと10ゲージくらい残って神輿おりる

418 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 16:01:54 ID:qG8IVFvIO
Dスト、ゴジャMならクールにチョップ、ヘブン、マシンガン使えばなんとかなると思うけど。

PTにもよるけど、10残りで毎回下りられるのは上手く攻撃出来てないかもね。
舞開始場所が悪いとか。

419 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 17:11:59 ID:1nOpydMI0
>>418
うん正直自分が何処にいるかわかrなくなる 火傷で必死です
まあPS的にも問題はあるんですけど…

ちなみにPSは塔クリ、王はM悲鳴Eまでソロでいけるくらいのレベル
やっぱインファは練習しなあかんね 動画のインファさんうまいもん

420 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 17:13:39 ID:QdS1TAvA0
舞フルボッコにうまいとか下手とかあるの?

421 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 17:14:41 ID:YekvUTWkO
おお
反応があってちょっと嬉しい

一応破滅過剰持ってMに通ってるんだ
んで斧11ができたからこれで行けるかなーってちょっと気になったのね

ちょっと前に鎌12が出来たんだけど町物理の低さに悲しくなってへし折ったよ・・・

422 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 17:34:36 ID:qG8IVFvIO
慣れないと見失って違うとこ殴ったりするかもね。

火傷治すの必死なら慣れるまでクール毎に押してれば良いかもしれない。


俺鎌12だけど、ゴリゴリ押せるから好きだけどね。
斧はクール慣れないから強化すらしてない。
トテムは全部粉砕されてる。

423 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 18:00:39 ID:1nOpydMI0
>>420
あると思う自分を見失ってコンボ繋がらないでクール中です。がでまくる
基本的になんていうのか下手なんだよね。サブで限定とかでインファと組むと
ダッキングスェー駆使して敵に的確に攻撃してるけど、俺もたもたしてるからな^^

困ったときはシャドーでハリケーンしてごまかしてる
でもみんなシャドーでハリケーンってつかわないでシャドーでコンボ決めて削ってるんでしょ?

スカサのインファの動画みたけどうまかったなあ

>>422
たぶんそうだね Kで慣れてないって恥ずかしいんだけど、ギルメンと行ってるからね

424 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 18:57:25 ID:.i.SqFAw0
異界で破滅トーテムって状態異常がじゃまになったりしないの?

425 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 19:43:23 ID:nzQ5cSk20
オリーで食らうよ まあゴブ以外問題ない

426 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 19:51:03 ID:.toarkUI0
インファに限ったことじゃないけど、舞中に自爆でスキルつぶされるとかなり調子狂うよなぁ・・・
バラム?もってないです^p^

427 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 21:02:27 ID:Dze2z8mI0
>>400 ゴルゴライアン取るの?あれ補正やばいね

428 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 22:00:28 ID:NZwSp4Pw0
>>426
ゴルゴの舞については、状態耐性100にして、うまくクールを調整すれば
舞中に#が使えるので、そのまま突撃が一番楽。
それができない場合だと、聖書使用で少しでも回避を上げて
パリーでごまかしつつ戦うという手もあるよ。
この場合だと、D系の技は即出しできるように心がけておいた方がいいかな。


>>427
ゴルゴライアン抜きでの数値。
あれをつければ更に20は上がるかも。
現状でも、アバの上下服にDF力を入れていないので、これを入れるだけでも
力900達成は可能なのですが、
アバは実用的にしたいのでクリティカルを選びたい心情につき、
断念しているのが現状。

429 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 22:52:01 ID:tzcRvxsw0
インファはパーリィ!があるから近接じゃ一番マシだろう

430 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 00:39:30 ID:BFF2SJlw0
バラムマルバスは絶対買っといたほうがいいよ あるのとないのとじゃ全然違う

コインに余裕があるときは死んでも構わないと思ってシャドーハリケンしてるよ。
死んだらまた即攻撃できるし。
制限間近だったら押し出しスキルしか使えないけどね

431 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 00:44:57 ID:8y5XV4s20
火傷のダメージは大したこと無いからとにかく自爆のダメージを抑えればなんとでもなる

432 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 01:11:29 ID:tKSesE6A0
決闘でサイドワインドで引き寄せたあと
ジャックとかアパスラ食らうんだけど
攻撃速度遅いのかな・・・

433 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 01:15:33 ID:fyVid8rw0
ゴルゴで死ぬのって周りがヤケド治さず放置してるときだけじゃね・・?
開幕シャドーハリケーンで召還されたやつ全部集まるし降りられなきゃ死にそうになったこともないんだけども

434 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 01:15:37 ID:OF3iHPPA0
サイドはドライアウトしないとつながらないんじゃなかったっけ?

435 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 01:19:07 ID:0i4jf4hg0
>>432
サイドは引き寄せた後若干の硬直があるんだ。
だからドライアウトでキャンセルしてゴージャスとかを使うのが基本だゼェェェッ!

最近舞中にハリケーンするから自爆とか火傷で死ぬのではないかということに
疑問を持ってきたんだ、実はヘブンリー→ドライアウトキャンセルゴージャスで殲滅した方が
良いのではないだろうか?

436 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 01:29:45 ID:tKSesE6A0
覚醒Pでしたか、ドモです。

437 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 02:30:17 ID:7.Te4qmM0
>>428
物理職は#あるし、インファ自体デスバイのような効果があるものがヴォルフガントのみだから
力重視にしてみるのも面白いかも知れないよ
力900にオレもしたいぜ・・・


DFでレテ付いてきたけど、平凡なスキル振りだから特に使う予定ないけど
覚醒1止めなのを0orMにしたり、ドライアウトMにしたり、マスタリALL10とかしてみたり・・・
スキルポイントもっと欲しい

438 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 14:54:35 ID:K25IaXIs0
サイドで引寄せたらマシンガンで安定だろ
DF重複加速されたら割り込まれるかも

439 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 16:48:59 ID:/mQSIuiQO
サイドの後はドライアウトでスマッシャーだろ。
その後即出しDアッパーで浮かしてお好きな様に

440 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 17:44:19 ID:eKSI0psU0
サイドゴージャスDボディ123ラキスト123マシンガン打ち上げ123Dアパ123Dスト

がお決まりのコンボだったのに高段になるとヒットリカバリーがみんな異常過ぎてラキストからするする抜けられる
浮かせコンが安定なのかなあ

441 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 17:59:07 ID:fGTaczOEO
乱交もとい乱闘で一位になるコツは?

442 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 18:07:26 ID:8y5XV4s20
逃げ回る

443 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 18:36:45 ID:1dQ6L5e60
>>442
お前偉いな

444 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 19:04:49 ID:fGTaczOEO
ありがとう

445 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 19:46:12 ID:FTgD0p1YO
>>440
123ラキストの後123は結構抜けられる気がする。
成功したとしてもリカバリのない今の仕様でしかできないと思うし、アプデを見越してボディ1234で浮かしコン開始しようじゃないか。
浮かしコンはなんか自分がうまいように錯覚して楽しいフゥー

446 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 23:22:27 ID:7bwGGByw0
Dアパの時代がくるのか!?

447 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 00:02:34 ID:YxN9GQJ.0
いきなりなんですが123スウェースウェー解除123cラキスト123チョッピン

これ隙できますかね?決闘で

448 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 00:09:09 ID:2KM8ShoY0
普通にハメ続けられるけど
123スウェーc123とやった時点で立ちハメと見なされるから気をつけてね

決闘場とか、バレない程度に通常ハメしてくるインファの多いこと

449 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 00:49:49 ID:7bwGGByw0
>>447
スウェーでも良いけど下がりすぎちゃって攻撃届きませんでしたなんてことが
ある可能性があるからCバクステでもいいかもよ。

これから弱体化するインファです!通常ハメはお許しください!!

450 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 01:07:52 ID:ctbUujawO
引っかけゴージャス→ヘブンリ二段目hit確認→ドライスマ[スカし]→シャドー→煮るなり焼くなり

これが至高

451 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 01:17:20 ID:/NPJI19w0
至高とか行ってるけどシャドー混ぜた時点でカス扱い 今のアレは無い
たびたびインファで過剰×部屋とか見るけど過剰無しで1キル余裕職が何言ってんだって思うわ

452 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 02:10:38 ID:Dze2z8mI0
俺は全然加減しないんだけどな!シャドーも遠慮なく使わせてもらってる。
大体勝ってもな、「いやあwシャドー使わなかったら負けてたよ」
って言えばいい。

453 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 02:13:06 ID:w8T7/Oyc0
シャドーハメして楽しいならそれでいいんじゃねーの
段位上げるのに必死な人と決闘自体楽しもうとしてる人との熱の差はどうしようもねぇよ

454 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 03:11:52 ID:1dQ6L5e60
段位あげるのに必死じゃなくても使うのが普通だし・・・逆に手加減されて相手は楽しいのかね

455 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 03:39:17 ID:aDHAZxgw0
シャドー使ったら手加減か・・・。
あんなの使ったらもうゲームにもならねーと思うけど。
勿論使える以上使って悪い事はない。
だがシャドー使われて楽しいと思う相手はまずいないことだけは間違いない。

456 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 03:49:45 ID:l0UaeoEc0
決闘弱体を待っている俺。強職だからじゃない。インファ好きだから使ってるんだよ・・・

457 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 03:58:27 ID:iogp9/m.0
初期から使ってる人は「好きだから」使ってるって人が多いな
パリーも未実装な時期もあったし立ちGCも硬直がなく余裕で割り込まれシャドーコンボ今よりお手軽じゃなかった
改変来てサービス受けたせいでお手軽強職になり人口が急増し、今インファ使ってる人は「強いから使ってる」って人がほとんどだと思う

458 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 04:15:02 ID:tzcRvxsw0
シャドー云々じゃなくてインファと決闘って時点で楽しくも何ともないから気にしなくていいんでねーの

459 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 04:30:08 ID:oJYHFTTYO
鬼改変のとき聖キュベインファ爆増してパリー弱体化すると一斉に消え去った。
あの頃はキャップ上がったばかりで決闘専もよくPT来てたから、そういう空気は感じることができたぜ。
強職厨はアプデ毎にどこかへ流れているものだ。

460 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 05:48:10 ID:ctbUujawO
携帯から失礼

俺からするとシャドーだろうが何だろうがアリだと思ってる。

改変前からインファ使ってるし勿論好きだからやってるワケだが、確かにシャドーはクソだし今のインファもクソだ。
だけどシャドー自粛して相手に手加減するほどの侮辱はないと思ってるし、何よりインファが好きだからその性能を余すとこ無く使う。
好きなキャラを縛るほうがおかしくないか?

そもそもクソキャラなんてそこらのゲーム掘り返せばインファよりエグいのいくらでもいるわけだし、この程度のダイアで喚くほうがどうかなと思う。
あくまで個人的な意見ね

461 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 06:03:40 ID:E5LBiLLI0
強化は55から始めればいいかね?
今50なんだが強化に回せるほど金がないorz

462 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 06:05:39 ID:FHn7vJ.o0
シャドーずるい!!とか言うやつは自分がインファやればいいと思うの

463 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 06:11:57 ID:xAnQN.Sw0
PT入るなら50でも+7にしないとダメだ
ソロで55までやるんならしないでいいよ

464 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 07:48:13 ID:.xWCiG460
格ゲーやってる身から言わせてもらうと
シャドー卑怯とか寒いとかなに寝言いってんの?バカなの?

自分の思い通りにいくならOK自分の思い通りに行かないからNGっていう子供じゃん
ワガママも大概にしてくださいw

465 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 08:29:35 ID:l0UaeoEc0
アニキたちぃ…教えてくれないだろうか
サイドドライアウトスマッシャーってどうやるんだ…orz
サイドで引き寄せてからスマッシャーなら出来るんだが、
動画見てると、引き寄せずにサイド当てただけでスマいれてるような気がするんだ。
当てた瞬間にスマしても空ぶるだけでうまくいかない…

466 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 09:13:13 ID:isXMevEo0
というかむしろ決闘自体がもはや寒い

467 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 09:19:39 ID:/NPJI19w0
他の格ゲーと比べる必要全く無いだろ、この程度他の格ゲーでは〜ってのは関係無い
他の奴やってる人はすぐ煽りだすし

468 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 10:05:42 ID:OKPGHzmoO
インファ減ったな
破滅がだいぶ安くなってるし

469 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 10:11:40 ID:wrQ6Ifzoo
決闘なんておまけだろ。そのおまけゲーを本気で語られてもな 笑

470 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 10:21:43 ID:wrQ6Ifzoo
おい、まったくのスレ値だが、
your f○le hostがパワーアップしてるぞ!!

これは週末始まった、歓喜ww
嬉しあげしておくぞ兄弟!!

471 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 10:43:42 ID:w2Fs5pvMO
サイドからスマはHA状態の相手に一発目のサイド当たった瞬間にドライアウトスマで大剣裏鬼二発目Cレッパみたいな感じになるんじゃなかったか。
もちろんだが練習じゃできんぞ。

472 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 12:12:34 ID:/mQSIuiQO
>>465
引き寄せないと無理
引き寄せた瞬間ドライアウトでスマッシャーすればおk
その後浮かせてシャドーキャストて俺つえぇーで終了だ。

473 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 13:25:12 ID:bTw26qn.O
シャドウ以外Qスキルが糞弱

474 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 13:28:06 ID:5epmPRwc0
秒単位の火力を見ると
Dストが1位、ラッキーが2位、ゴージャスが3位、マシンガンが4位、Dボディが5位

ヘブンリーとハリケーンはどべ争い

475 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 13:29:36 ID:3aVfqNf60
オレがインファで決闘をやりまくってたときは、どっちの決闘チャンネルもページ15ぐらいまであったなのに
今は2桁殆どいかないし、練習部屋とか放置・経験値売り部屋も多いという
確実に決闘自体の人気がなくなってるって痛感するよ

476 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 14:07:39 ID:dKEd6V8k0
インファで決闘やるときはシャドーほとんど使わないな、使うとしても立ちコンインファが相手の時だけ
決闘楽しみたい人には立ちコンはウザイだけだし、シャドーは部屋の空気悪くするし・・・
まぁ そんなこと言ってるからいつまでも二段いけないんだがw

インファ大好きな俺は決闘での弱体化と覚醒のエフェクト?の改善が待ち遠しい

477 名前:465:2010/05/15(土) 14:21:41 ID:l0UaeoEc0
>>471
練習じゃできない…のか…
必死に練習で色々試してたよママンorz
しかも敵がHA状態の時限定?
そうなのか…ありがとう!

>>472
引き寄せる余裕があるならスマじゃなくてもいいんだ。
おっちゃんオラオラオラァしてダメージ稼ぐよ。

決闘は確かに人気ないなぁ…
おっさん部屋みたいなのがあってプリ同士で暴れたのが懐かしいな

478 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 14:51:04 ID:DMRQiBnQ0
俺も決闘でシャドー滅多に使わないわ
てか使わなくても勝てるし、まあー使われても糞だし使わないってのもあるが

479 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 14:53:25 ID:5epmPRwc0
初段になるまで手加減しないとまず負けないから手加減がデフォになってる

480 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 15:02:06 ID:t5I7anCUo
>>476はもっとがんばれ、むしろ2段にもなれない程、
負けが込んでるのにもかかわらず、シャドー封印とか愚かであり、
相手を侮辱しすぎ。。。。って思ったけどどうでもいい。

481 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 15:06:36 ID:KH4rNDXo0
決闘行ってもレンしかいねぇよ・・・

482 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 15:07:52 ID:nW/O3x5Ao
言っとくけど「シャドー使わない=正義」とは違うからな、腐れインファども乙! 

こちらは使って遊びたいのに制限制限いうてるやつらがうっとおしいわ
そもそも、×書いてない部屋で自重とかホンと頭沸いてる、気がついてるか?
みんなが使わないから自分も使わない。なんて多数派の意見でしか動いてないやつは
即刻、IDデリートしろよスレだけ覗いてアラド満喫しろ。

483 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 15:14:12 ID:aDHAZxgw0
他の格闘ゲームと比較なんて何の意味もないな。
どれだけ糞バランスといわれてる格闘ゲームでもアラドより余程良バランスだからな。
アラドはもうユーザーが自粛しないと決闘自体誰もやらなくレベルのひどいバランス。

同レベルの強職相手に使うなら良いが、弱職相手にシャドーとか俺には考えられないわ。
まぁなんにせよ運営が許している以上本人の勝手なのは確か。
使って良いか悪いかと言われたら良いに決まってるわな。

484 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 15:19:56 ID:w8T7/Oyc0
格ゲーやってる身から言わせてもらうと(キリッ
とかいうけどホントに格ゲーやってんのかって思う
俺はむかーし北斗とGGとメルブラみたいなコンボゲーやってたけど比較の対象にするのがそもそもおかしいわ
シャドーは自分がいいと思うなら使えばいいんじゃないの、使う使わないの論議自体には興味ない

485 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 16:07:08 ID:MS9z/0bs0
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?PIm0318wlllllllllllllll1llIIiiiililH11HElliii!iIl1SiiiQliliiIiiil
・覚醒切り
・ストキンM
・Cサイド、Cマシンガン無し
・テクニカル7、バトルオーラM、コークスクリューM、コンビネーション7、ハードパンチ4
・ヘブンリー吸い寄せ用1
・シャドー前提+ダブル

こんな感じの振りになりそうなんですがストキンMって異端でしょうか?・・・

486 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 16:27:30 ID:53nFZhE60
ストキンMは何度も出てる話だからこのスレや過去ログを検索してみるといいぜ
あとはクエストSPにチェック入れてからじゃないと700くらい差が出るからチェックしてから考えようぜ

487 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 16:34:27 ID:5epmPRwc0
むしろストキン切りが異端かと

488 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 17:59:03 ID:fGTaczOEO
ストキンは的中5%&攻撃力上がる唯一のパーティーbuffだからな

しっかり他メンバーにもかけてやるんだぞ?

489 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 18:41:40 ID:Dze2z8mI0
シーフが来ても強職乙と言われないかんのかな?
ま、純粋なフォモは残るだろうからお互い頑張ろうか。

490 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 18:54:45 ID:dKEd6V8k0
>>480
今の51で3戦部屋建てて1戦目からシャドー使うと、出ていくか文句言うやつがほとんどだぞ?
というか、51だと立ちコンしか見ない・・・考えてみたらシャドー使う人は見たこと無いな
まぁ 780強そうだし51になんて来ないだろうが・・・

インファの覚醒難しい・・・みんなきれいに決めてるけど、連打してるの?

491 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 20:11:40 ID:bTw26qn.O
ストキン切が異端なのか 振り分けるか

ハリケーンて決闘じゃ空気だなあ
使用したら自殺行為だわ

492 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 20:15:48 ID:025qAAow0
>>490
連打じゃ無理

決闘で練習してら

493 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 20:20:30 ID:LhbdewUc0
シャドーはレンの移動とかスピのニルスナと同レベルか少し下くらいだろ?
第一当たらないとどうしようもないスキルなんだし移動とニルスナの方が
よっぽどえげつないわ。
>>490
確か覚醒のタイミングについて解説してる動画がニコニコにあったと思う。
たとえ覚醒マスターしても全部ヒットしないことのほうが多いのが悲しいところ。
移動する相手だったらDボディで気絶状態にしてからじゃないと覚醒時の硬直オーラ
とかないようなものだよ。

>>491
ハリケーンは相手のジャンプの落ち際にやるのが基本だろ

494 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 20:33:54 ID:MS9z/0bs0
蘭って高校生なのにオバサン顔だよなあ

495 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 20:35:03 ID:MS9z/0bs0
コナン実況見てたら誤爆したフゥー

496 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 20:56:34 ID:Whk2j.iQO
流れをサイドワインドするが、決闘強職を極めるためにエンブレム二つ買いました!

497 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 21:30:10 ID:fGTaczOEO
うんうん!
で!?それから!?

498 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 22:31:48 ID:dKEd6V8k0
>>492,493
教えてくれてありがとう
ちょっと動画見て決闘練習してくる

499 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 00:11:54 ID:DsAvGkpY0
>>494
蘭の悪口は許さないぞ!

500 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 00:36:16 ID:isXMevEo0
連射設定でも覚醒いけるよ フッハッの声の手前で押せば大丈夫

501 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 06:40:50 ID:VWc/hqf20
拳が光ったら押せばおk

502 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 07:02:04 ID:pu7OffMQ0
レベル33の新米インファです。
アラドに完全に飽きてきた今インファを作って動きの楽しさにやられてしまいました。

ところで、スキル振りについてですが
ゴージャスMが主流みたいなので自分もゴージャスに振りましたが、いまいちゴージャスの使いどころが分かりません
ようやくスウェーダッキングの移動に慣れてきたせいか、DボディDストチョッピンばかり使ってしまい
ゴージャスは意識しないと使えません。というか使いどころがよくわかりません
サイドに至っては未使用です(;´Д`)
どなたか使いどころを是非教えてください。

503 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 07:05:34 ID:gio9pxgY0
>>502
キャンセル無いといまいちだよ
キャンセル覚えればそれこそどこにでも挟める
サイドは使う必要性感じてないなら別に無理して使わなくてもいい

504 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 07:19:23 ID:GJ07rlWs0
ゴージャスはCとるまではクソみたいなスキルだけどCとったら絶対使いまくるから安心して。
昔bskで血柱とった時もナニコレ使えん1でいいやって思ってたけどCをとった途端ry

505 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 07:32:36 ID:nX7yaLSo0
サイドは使ってみてああこれは決闘用なんだなって思って
SCのちょっと押しにくいボタンに入れたまま、気が向いたら使う程度でカンストした

なんとなくCサイド取って押しやすいボタン(L1)に入れて使ってみたら世界が変った
まだ慣れてないけど、通常に適当に混ぜるだけでも勝手に敵が集まってくる感じ
ダウンさせないから単純にキャンセルの追加攻撃としても使い勝手いい
なんかもう今までC取ってなかったのを激しく後悔

506 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 07:38:24 ID:8gz1AscQ0
ストキンスロヒキュアmの俺は隅で大人しくしていますね。
気分で作っただけのサブだったのに気付けばDFアバ称号をまとっていたでござる

507 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 09:41:40 ID:K24eQ4eAO
覚醒中タイミング良くボタンを押すのが面倒なのでX連打でもイケますか?

508 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 10:14:38 ID:OVkxVdyI0
それはでき(ry 
ドライDボディパリイィィィッィ!

アブねー釣られると子だったぜ

509 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 11:46:11 ID:MS9z/0bs0
支部って道中はタコ信者ぼこぼこに殴れて楽しいのにイサドラちゃんはコンボ続かない!不思議!

510 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 11:50:43 ID:w/ib01E20
俺こそがC鯖最強

511 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 12:01:06 ID:d/jjKEu20
ドライアウトでDボディは出せな・・・ハッ!
つっこみどころが複数で困った時のマシンガンパアァァンチ!!!
寄せて寄せてドライアウトゴージャス!パリィッ!

512 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 14:15:21 ID:OOu5kF7.0
\オッパッピー/

513 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 14:35:03 ID:ZO0CV7oA0
覚醒ヘブンリ−切り、DストorラキストどちらかMだとかなりSP余るな

514 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 15:49:03 ID:E5LBiLLI0
塔の38階以降がウィルする暇なくハメ殺されるんだが、安定させるにはどうすればいいんだ?
特に38は開幕ラキストかスマッシャを心がけてるんだが、ラキスト止められてHA化され、後はフルボッコ。

一回刺してそのままなら塔かなり安定して登れる気がするんだけどなぁ・・・

515 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 15:50:28 ID:fu/DmTpM0
空斬! 空斬!

516 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 17:24:30 ID:iO2sRGIA0
>>514
38階ってこうとは基本さんか、あの子には竜巻をお見舞いしてやれ!
開幕竜巻使って基本さんのキャスト潰して・・・あとはわかるな?

517 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 17:39:28 ID:LW.HuxFU0
シャスラとベンハムがタッグで出てきて開幕HA潰せなかったとき死徴星が点灯する

518 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 18:38:54 ID:vJyAS0CgO
そういう時に手動ホリカン使えると便利だぜ
テクマス7と10じゃマシンガンの引き寄せの範囲も結構変わるしな
テクマス切りなら話は別だが、もし7止めとかならMにしてホリカンもセットがおすすめ
というか塔行くならホリカンかなり活躍するぞ

519 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 18:43:46 ID:/CwLPiVg0
ホリカン・手動ホリカンあるだけでかなり変わるね

・開幕重なりトァーを封殺
・開幕前方高速ダッシュ攻撃
・しかもHA

死ぬのが即死砕覇くらいしかなくなる

520 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 19:56:13 ID:fGTaczOEO
開幕掴みやられてシャスラHA余裕でした

もうクリーチャーに任せるのが一番安定する

521 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 20:23:42 ID:lgdMp8I20
>>514
手段はまぁ色々あるわけだけど
1.そもそもソロでは行かないようにする。
2.前述の通りテクマス10のホリカン1取りで手動発進できるようにする。
上記のどっちかがいいと思うよ。

テクマス10でホリカン手動発進できる人向けのやり方。
各階開始時点で必ず「轢きたい相手の位置」をよく確認すること。
横軸合ってる?
Yes→横軸が合っている場合開始と同時にホリカン連打して発進!
No →自分の真正面にありふれた鬼剣士が居る?
  Yes→開幕即ホリカンor空斬する必要が高い(開始同時にアパスラされる危険大)
  No →開幕若干移動するだけで轢けそうなら移動してからホリカン
大雑把にはこんな感じでいけると思う。

※以下はその他のAPCや人数によって若干変動する
全般
ベンハムが居る場合は竜巻でウィルドラ・シャドーのキャストや攻撃が妨害される可能性が高く
反撃を受けること必至なので、竜巻が消えるまでスマッシャーやホリカン轢き逃げ等で
時間を稼ぐと安定しやすい。
38階(基本のリュージア)のお部屋
・開幕ほぼ横軸は合っているのでHA化は潰せる筈。後は煮るなり焼くなり。
39階(死のナイトナさん)のお部屋
・軸が合っている確率が高く、開幕ほぼ間違いなく強襲流星打をしてくる。
 手動ホリカンでも流星自体を潰すのは非常に困難なので流星をホリカン受けしても良い。
 ホリカン受けすると技の終了時にホリカンで轢くので、ナイトナが大体真横(→)に逃げるので
 そのまま追撃すれば安全に倒せる。
40階(バーンドフェニックス)のお部屋
・開幕APCは真横一列になっているので手動の餌食。
41階(血祭りのラルフ)のお部屋
・上層階に珍しく開幕ホリカンが大体いらない部屋。
・目当てのラルフ自体は開幕右上隅なので正面のAPCを確認してからホリカンするしないを決める。
42階(黒僧・宋江)のお部屋
・ここも開幕ホリカンが大体いらない部屋。
・目当ての宋江は開幕右上隅なので正面のAPCを確認してからホリカンするしないを決める。
43階(シャスラ)のお部屋
・開幕は大体シャスラと横軸が合っているが、若干ズレている場合もある。
・目の前にありふれた鬼剣士が居る場合速攻アパスラされる事もあるので注意が必要。
・開幕のHA化を防げなかった場合は他のAPCから倒していけば、いずれシャスラが動かなくなる。
44階(反撃のジョージ)のお部屋
・開幕ホリカンでジョージの速攻ウィルドラ→ハリケーン等は妨害できる。
・焦って突っ込むとホリカン返しされることもあるので注意が必要。
45階(伝説の教官・パットン)のお部屋
・開幕ホリカンでパットンを即打ち上げる事が可能。
・フラグレをうまくホリカン抜けできれば脅威ではない。

あ、あくまで大体ね!大体!

522 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 20:52:05 ID:iO2sRGIA0
>>521
なんというホリカンゲー・・・

523 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 21:05:15 ID:K24eQ4eAO
攻撃は最大の防御なり

524 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 21:06:32 ID:Dze2z8mI0
ホ リ カ ン M 振 り 推 奨 だ な !

525 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 21:15:12 ID:fGTaczOEO
そ れ は な い

526 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 21:30:32 ID:LW.HuxFU0
1→M
450%→900%(≒Dスト)
クールタイム6秒(=チョッピン)
短モーション
HA
ドライアウト可
被ダメージ5%カット→50%カット
SP300
アンデッド悪魔精霊に125%のダメージ

火力としてもカウンタースキルとしても優秀だな。

527 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 21:50:53 ID:/CwLPiVg0
しかし手動で40%の威力

528 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 21:53:40 ID:GJ07rlWs0
そして手動で発動すると40%=m振りで360%の火力が期待できると…
ホリカンのパリィは狩りだけでも100%にしてくれたらよかったのに。

529 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 21:53:56 ID:lgdMp8I20
>>526
残念ながら手動で使う場合は威力がガクっと下がるんだ・・・。
インファイターの性質上自分から斬り込んで行く事が多いだろうから
ホリカンをダメージソースとして使うにはどうしても後手にならざるを得ない。
(敵の攻撃ありきで行動する必要がある)
普通の狩りだと余計に受身行動ってのもとりづらいから・・・。(´・ω・`)

ホリカンの特徴を最大限に生かすなら
開始〜モーション終了まで完全HAを維持して半画面分程移動できる
パリーが適用される
当たった相手を跳ね上げる
(テクマス10のみ)今までのホリカンのように当身に失敗しても長時間棒立ちにならなくて済む
こんなもんだと思うんだ。
移動兼突撃技みたいなポジション?

530 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 21:54:20 ID:jp9XqYXoO
ただし手動は威力激減

531 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 21:56:40 ID:fu/DmTpM0
ただし魔法は尻から出る

532 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 22:09:17 ID:3gc4QtB.O
屁の爆発力の勢いで突出するって意味か

533 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 22:13:58 ID:w3eVEjpI0
コンボに混ぜるとちょっとスタイリッシュな気分を味わえる

実用的に使っている範囲だと
ノイアの2部屋目で手動ホリカンで雑魚と隊長を打ち上げながら回り込んで覚醒
犬のボス部屋とかの機関銃兵の銃撃を喰らって最速でメリーさんに
ボスの衝撃波対策ぐらいか

534 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 22:15:20 ID:LW.HuxFU0
そうだったぁぁぁ手動は威力減るよね
火力/クールは成立しないね

535 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 22:17:24 ID:/CwLPiVg0
もし威力下がらなかったらガチで主力スキルだったはず

536 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 22:24:05 ID:ah/35Q8wO
手動ホリカンダッシュ結構使えるよね
たとえば王の守護部屋でダッシュアッパードライアウト手動ホリカンダッシュで左右のオブジェクト壊したり
犬ボス部屋で開幕ラキストorダッシュアッパードライアウト手動ホリカンダッシュでメリーのもとへとひとっ飛びとか…
あれ…今思えば俺これぐらいしか使ってないぞ…
まぁでも役に立ってるよ!手動ホリカンダッシュ

537 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 22:33:08 ID:zqcyOIc20
ボスがダウン→ホリカン→衝撃波無いと手動で起動してついでにカウンター取りつつ回り込む
というのはよくやるが、めんどくさいのは確かだ
ぼーっとしてると手痛い攻撃まで受けてしまうしな
それに後半のボスほとんどダウンしないので…うん…

538 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 22:34:42 ID:0jFTwr320
質問なんですが

城の5部屋目で聖書使ってパリーで囮っていけるんですかね?

異界ほとんど初心者なんでアホな質問ですいません

539 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 22:46:11 ID:iO2sRGIA0
>>531
ビリー・ヘリンガム「尻から魔法・・・ほぅ、尻からねぇ・・・ちょっと見せてくれないか?」

540 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 23:40:48 ID:LPdIi6mA0
>>531
ラジニ・・・・

541 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 23:55:20 ID:JaB.E2yo0
地獄PT来てからだけど、南K連するときはホリカン使うね。右回りのときだけ。

>>538
一応出来たはず。呪い中じゃないと木で回復出来ないから、聖杯も使うなら高防御or拘束職が欲しい
使わないならキュアM+1かタウのしっぽで呪い解除しないと時間かかるかな。呪いの他に防御も下がるからやっぱり拘束ry
まぁ囮召喚が無難だと思う

542 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 01:03:30 ID:oJYHFTTYO
城N
メイジ職+無強化板金5箇所+アバHP+守護称号+聖体+オラシ2
でも刺さって10秒放置されると死にます。逆に言うと放置されなきゃ10秒近く耐える!
まぁ、10秒も放置されたらタイガーさんだって蒸発する…
高ランクで刺さったことはないけど、Nに関してはメンバー次第。
後、被ダメ減少はベリドが優秀。
1匹残った時など、軽甲のままベリド単体防御発動して刺さりに行くことがあった。

543 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 03:04:22 ID:iO2sRGIA0
>>538
そもそもインファで刺さりに行く必要性あるのかな?

囮に刺さったらマシンガンかヘブンリーかハリケーンで敵まとめて後はポコポコ
殴るだけじゃない?集敵スキル多い職なんだし囮になる必要ないと思う。

544 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 03:23:08 ID:lrGc6di.0
おとりが無くなったんだろう

545 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 03:38:17 ID:3FcCteLE0
城は囮必須なので行きたくないでござる犬がいいでござる
なんてわがまま言ってたら二次クロ全然集まらないでござる
思い切って囮クリーチャー飼おうかなあ

546 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 03:43:33 ID:wJz648sw0
現段階で城でいいもんでないですし
セット実装されたらでいいんじゃね

547 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 03:48:29 ID:oJYHFTTYO
プチクリ買っても余程暇なときしか行かなくなるかも。
城に2次クロが多い職ですら非常に面倒。攻略はもちろん、PT組むのが特に。
ゴブにやたら通うので武器鍛えとけばいいよ。

548 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 03:49:23 ID:SpTmpyxg0
狙うとしても今は猛攻ハリケイン下着くらいだものね
セット見越して猛攻ハリケインと最上級邪念集めるのなら囮クリあった方がいいかもだけど

549 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 03:49:30 ID:OVDwGK1oO
>>541

木と回復は関係ないぞ
配信で検証してたけど呪われたら何もしなくても回復する。呪われてなかったら回復しない。嘘だと思うならやれば分かる。耐久の無駄だ

550 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 07:48:48 ID:JaB.E2yo0
猛攻ハリケーン揃う前に知りたかったよね
ちょっと尻から魔法出してくる

551 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 09:20:35 ID:qG8IVFvIO
>>547
まさにそうなる。
ソウルでプチクリ買ったけど、休みの日か何度か組んだ人が居ないと城は行かないね。

552 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 10:59:51 ID:GJ07rlWs0
ただインファで城に行くとボスまではかなりいい仕事ができるぜ。
セットが実装されたらインファも城で少しは人気でるかもしれない。

553 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 14:55:18 ID:rOIn6Plg0
クライマックスジャブのデカ拳って死霊術師のスキルの色変えだったのかしょぼーん

554 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 15:49:19 ID:6wD96w320
インファはボス除いて城安定してるよね(修理費はあれだけど)
今はエレマスで城行ってますが、仕事出来なさ過ぎで泣けてきます

555 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 16:09:59 ID:w8T7/Oyc0
インファとエレならエレだろ・・・猛攻ホロー持ってないとかなら知らん

556 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 19:03:29 ID:24ItXXgc0
おすすめアバってなんですか?
探してみつからなかったのでお願いします
既出でしたらすみません

557 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 19:08:49 ID:Dze2z8mI0
レアアバ

558 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 19:13:57 ID:0jFTwr320
みなさん教えてくださってありがとうございますm(_ _)m

囮クリーチャー買うお金ないですし、召喚も底を尽きそう・・・

城なんて行きません!!

559 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 19:48:20 ID:rKT6KNSY0
上着アバって決闘Dボディ狩りゴージャスでいいの?

560 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 19:53:32 ID:rKT6KNSY0
DFどっちも売ってなかった ばいばいみんな

561 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 19:55:30 ID:rOIn6Plg0
なぜゴージャス
威力上げたいならコークでいい
そしてレアアバでいいのよ

562 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 20:23:04 ID:rKT6KNSY0
>>561
Dボディとコークね、ありがとう
パッケ出るたびに見た目良い職の良性能揃えて新キャラに勤しんでる
レア着たら意味がないぜ

563 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 20:44:47 ID:ep9Y9hgY0
レアアバ上着でゴージャス選択してる人いるとにやりとしてしまうわぁ

564 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 20:47:44 ID:Dze2z8mI0
>>563 初期レアは選べないんだよカスw改変前からいる奴シカトすんなw

565 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 20:49:16 ID:gIv8NUpI0
Dボディも異界じゃ空気だし今選ぶならテクマス11にしてマシンガンの範囲UPだろ常識的に考えて・・

566 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 20:50:15 ID:wR/45mUw0
漢ならDスト

567 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 20:53:31 ID:sk85AarA0
インファの上着アバは「これ」っていうのが無いんだよな
Dボディで気絶狙うか、2次クロもあって使用頻度の高いゴジャ辺り
選んどけばいいと思うよ

568 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 21:02:39 ID:fQnGQmuU0
俺も漢ならDストだと思っている

569 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 21:14:40 ID:MS9z/0bs0
自分はDボディ
たしかブーストしても気絶70%くらいだったけど

570 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 21:24:01 ID:dIJYdI3Y0
防具が猛攻ゴージャスだったらゴージャスアバも有りだと思うけどなぁ
聖ケレスにゴージャス+1付いてるし将来性も悪くないと思うんだけど・・・威力もそうだが
若干速度も上がるし。
個人的な理想では場面に応じてDボディとの付け替えだと思う
ちなみにdnf配信者のスゥセミさんはゴージャスを推してた。

571 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 21:38:17 ID:3gc4QtB.O
ディバイン上着「インファの上着アバは「これ」っていうのが無いんだよな」

572 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 21:40:32 ID:wR/45mUw0
てめーはダメだ

573 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 21:55:18 ID:vJyAS0CgO
俺は上着コークだな
まぁあえてすすめるならボディ、ゴージャス、コーク、パリー辺りじゃね?
正直何でもいいと思う

574 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 21:57:37 ID:gio9pxgY0
僕は竜巻ちゃん!

575 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 22:30:50 ID:ah/35Q8wO
安かったからクルセ用のソケ有りレア上着の俺

576 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 23:15:27 ID:w8T7/Oyc0
自己バフがないからなぁ

577 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 01:03:24 ID:8gz1AscQ0
ストキンのNアバを愛用していた時期もありました

578 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 01:07:25 ID:oJYHFTTYO
改変前ならストキンアバも良かった

579 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 01:11:28 ID:wR/45mUw0
改変前はブレイブ下着とメガホとNアバでスト+4ブーストが強かったよな
ストの補正も固定だから、Nアバに着替えるのが面倒なのを除けばかなりよかった

580 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 01:21:44 ID:ch0PBZbU0
>>576
あの、シャドーは一応自己バフだと思うんです・・・

581 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 01:25:16 ID:gIv8NUpI0
猛攻か維持シャドーでユンみたいになりたいです

582 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 02:26:05 ID:qG8IVFvIO
俺はゴージャス揃ってるからゴージャスに変えた。
前はボディだったけど、ボディは切り込み用で1にしたので売りました。

583 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 03:54:48 ID:isXMevEo0
無強化アスクエ担いで野良異界いってくるわ

584 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 09:23:14 ID:m1gN6WF.0
>>583
oi yamero

585 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 10:48:15 ID:nnb5Y3tg0
SIまで見越してゴージャスを選らんでいるかもしれないであろう兄貴をみて
ニヤりだとー!許せん!!

586 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 11:20:20 ID:8qp1KXj60
いや・・常識的に考えてコークアバ着けてる奴のほうが変だろ・・・

587 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 11:39:13 ID:8qp1KXj60
コークアバつけてる奴の考えそうな言い分で妄想すると、
ディバインM上げして連打したほうが良いという風になりそうなんだけど。
どうなのかな?

588 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 11:50:42 ID:6mh/NOSsO
…は?

589 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 12:05:15 ID:8gz1AscQ0
チャットみたいに…は?とだけ掲示板に書いちゃう使う男の人って

でも>>587の言いたい事が僕もつかめませんでした

590 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 12:08:27 ID:8qp1KXj60
>>589 コークアバ派の方なら其れを着る理由があると思うんだけど、わかりますか?

591 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 12:31:22 ID:ep9Y9hgY0
コーク>ゴージャス
気になるなら上昇数値計算してみるといい
前スレにもあった希ガス

592 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 12:35:45 ID:ep9Y9hgY0
上着ゴージャスを見るとにやりとはする
にやりとはするが馬鹿にするつもりはない
兄弟の実直さそのストレートさに共感してにやりとなるんだ

593 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 13:00:39 ID:8qp1KXj60
もうどうでもよくなった!!!!!
フヒーーーーンンンンn尾ティんティーーんwwww
うぇうぇwせーーーんせーーいwwOL生足ーーーwww
まんおまんこまんおーーー尾てぃんppppppp!!!!!

シーフがきても裏切らない。

594 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 13:03:12 ID:j6DbKEgo0
デスバイや強拳と比べて1LVあたりの効果目くそ鼻くそレベルなんだからぶっちゃけ何の能力でも大差ない
自Buffか状態異常系ぐらいだ1LVの差がでかいのは
かといってDボディも防具や武器でさらにブーストしないと1あげたところで・・・レベルだし

595 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 13:06:12 ID:8qp1KXj60
>>591 そう、そこなんだよ。其れを理由としてコークを選択していると思っている、
だけど実際ストもアッパーも打ち込むのかな?と、そういうところを突っ込みたかった・・
で、ディバインなのだが、あれもクール込みM振り固定ダメが全段当てた場合、
いやどうでもいい・・・

596 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 13:09:34 ID:w8T7/Oyc0
まずそのディバインMにするspはどこから沸くんだ?ただでさえsp足りないのに
あとシャドーがバフっていうのはなんか違う気がするんだ

597 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 13:14:43 ID:ch0PBZbU0
>>596
シャドーがバフじゃないってのはなにがどう違うんだい?
M振り推奨かどうかだけで考えた場合確かに微妙かもしれないがバフスキルじゃないってのは意味が分からない

598 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 13:25:39 ID:w8T7/Oyc0
え、buffって基本的には自分ないし味方のステータス向上魔法のことを指すもんじゃないの?

599 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 13:31:18 ID:8qp1KXj60
>>596 上着ゴージャス派の自分がうんたらかんたら。。
ディバ印に行くにはすごーく時間がかかりそうなので。。
ダメージの総量。クールタイム、スキル1Lvあたりの上昇量、SP効率、
これ、ゴジャとコークで比べてるけど総量で勝るからコークって理由でいいんだよね?
(省略)
このスレ見てコーク着けてる人、流されすぎw情弱認定の前に眼科行ったほうがいい

600 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 13:36:06 ID:8gz1AscQ0
いやまだちょっと何言ってるか掴めないっすね何かごめんね
日本語でおkとでも言えばいいのか

buffってのはステ等の数値を上げるものって解説してるとこもあれば
自分に有利な条件を付与するもの、っていう解説もあった
つまりまあ・・割とどうでもいい

601 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 13:36:14 ID:ch0PBZbU0
>>598
自分、または味方への持続型の補助スキルはまとめてバフって呼ばれると思うけど?

602 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 13:37:52 ID:uyCV3PFQ0
>>599 言わんとしている事は判る。俺もゴージャスとコークで
悩んだ末にゴージャスを選んだ身だからな。ただ、煽るなw
机上の空論だとコークであるのは良いとして、クールタイムがあるという概念を無視して
各スキルの上昇だとあまり恩恵が出てこないのがこのゲーム。
一点振りや、M振りの基本がここにあるだろ。

603 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 13:40:26 ID:icjaGukw0
Dストもゴージャスもガンガン使うならコーク
Dストそこまで使わないならゴージャス

異界でゴージャス装備揃えたならゴージャス一択

604 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 13:42:36 ID:d/jjKEu20
>>600
buffの狭義というか本来の意味はそれであってると思うぜ。
今じゃアラドにおいては面倒なんで何でもかんでもbuffって呼ばれてるけどな。
>>602
俺もあなたの意見に同感。

605 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 13:51:35 ID:ddZIe..o0
補助のことを総じて指すだろ



ゴージャス+1 → ゴージャス28%増
コーク+1 → Dスト12%増 ゴージャス21%増

改変後は
ゴージャス+1 → ゴージャス82%増
コーク+1 → Dスト22%増 ゴージャス27%増


インファの最大火力スキルであるDストは取ってると前提、アッパーは省き。
Dストはゴージャス1回の間に2回撃てることから実際の期待値は倍と思っていい。

ゴージャス+1で28%増加に対し、コーク+1では(12%×2)+21%=45%増加。
SI後はゴージャス+1で82%増加に対し、コーク+1では(22%×2)+27%=71%増加。

つまりSI後はゴージャスのが強くなる。
でも7秒の間に11%のダメージ差なんかを気にするよりスキル振りをもっと考えた方が見になると思います

606 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 13:53:29 ID:d/jjKEu20
ごもっともでございます

607 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 13:53:34 ID:ep9Y9hgY0
コークMならDストMゴージャスM
猛攻ゴージャス揃ってもDストは相変わらず主力スキル
ならばコークM という考え 一択はないな

608 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 13:55:55 ID:sk85AarA0
上着アバの能力選ぶ基準って、状態異常レベル、使用頻度の高いスキル、
全体的な(複数スキルの)火力上昇、あたりだと思うんだけど、
これをインファで考えると順に
・Dボディ(気絶レベル)
・ゴージャス(どんなスキル振りでもM推奨、高速化、2次クロ有)
・コクマス(Dスト・アッパー・ゴジャ火力上昇)
あたりが妥当なのかな?

どれ選んでも有用だと思うけど、例えばクルセの栄光みたいに
1レベル上げることによる恩恵が大きいわけでは無いし、
そもそもインファはスキル振りからして多様だから、
自分のスキル振りや立ち回りを考慮して、自分にとって
一番恩恵のある能力を選べばいいと思うよ。

609 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 14:00:16 ID:w8T7/Oyc0
へぇ・・・勉強になったよ>>バフうんたら

異界通いであるならテクマスも便利よ

610 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 14:03:36 ID:ddZIe..o0
ちなみに僕はハリケーンロール

現在のハリケーンロール+1 → 21.4%(ゴージャスと同じ7秒単位の火力上昇率)
SI後のハリケーンロール+1 → 86.2%

安いしゴージャスよりも上昇率は高くなるます

611 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 14:06:09 ID:dIJYdI3Y0
ヘ、ヘブンリーアバってのは有りなんだろうか・・・

612 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 14:14:31 ID:ep9Y9hgY0
ゴージャス、Dスト、ラキスト、マシンガン、チョッピン、ヘブンリ、覚醒
M振りで火力になるスキルは多々あれど、火力担当ははっきり言ってきつい
斧過剰+11〜でゴブkそこそこ火力になれるかぐらい。異界プロ古代プロ天界プロPTで思い知らされる現実

コンボ当ててる間にメンバーは殲滅を終えている、HA敵はこれからも増えるし
修理費修正はまだ先、これからは見た目ダメージ与えてますだけじゃやっていけない、と思う

613 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 15:01:49 ID:OVkxVdyI0
ヘブンリもいいと思うな。
ただPTだと全段当てにくい

614 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 16:47:37 ID:MNenM9bs0
Dストはゴージャスの間に二回撃てるとか言ってるやついるけど
クール毎に使える場面限られてくることも考えないとね
Dストの威力とクールは魅力的で俺もDストはMだ
ヴォルフガント力増幅10やっとできたけど強化ジャンキーだから突っ込んで
折れてしまった 二次鎌13も消滅した おつかれさまでした状態でござる

615 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 16:52:38 ID:ddZIe..o0
ゴージャスだって余剰時間なしで撃ち続けてるわけじゃないだろう

616 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 16:57:13 ID:MNenM9bs0
そりゃあもちろんそうだけどゴージャスは使えない場面がほとんど浮かばないけど
Dストは使えない場面が簡単に浮かんでくる

617 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 16:57:34 ID:6mh/NOSsO
インファって人の言い分にやたら食ってかかる奴ばっかだな

618 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 17:02:30 ID:ddZIe..o0
>>616
そうか、それじゃそれでいいや

619 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 17:08:07 ID:MNenM9bs0
>>618
なんかごめんね
SI後とかのデータ出してくれてるのに変なとこに興味持ってしまった

620 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 17:26:00 ID:Dze2z8mI0
>>617 脳筋に見えがちだが、瞬時に対応する為の超理論派な職だからな(キリッ



ブッパマンですみませんwww

621 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 18:08:24 ID:.i.SqFAw0
HAの敵のことを考えるとシャピロの正義が最終武器だろうか
悲鳴Kソロ動画があったがそれはもう

622 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 18:43:14 ID:8y5XV4s20
Dストはすっ飛ばすからなぁ
方向考えるか飛ばさないようにしないと(ドライアウト、壁際、凍結等)邪魔になりやすい
その点Dボディは浮かせないしふっ飛ばさないし気絶させるし最高だね!

623 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 20:00:36 ID:K24eQ4eAO
操作が苦手な俺は覚醒をMにしようと思ってまふ

624 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 20:23:40 ID:NZwSp4Pw0
Dボディは敵の起き上がりに合わせやすい+コンボ始動技として最適に近い
性能なので、1でも便利ですし、Mだと地獄PTを完封すらできてしまう
優れものですね。(ブースト無しでも結構な確率で気絶してくれます)

といいつつ、DストもDボディも両方Mな私覚醒もMです。
武器過剰だから覚醒切る方が総合的な火力は上がるけど、
瞬間火力が捨てがたいんです。力も高めにしていると
まずまずな威力ですしね。

625 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 20:26:28 ID:jfJP..Uc0
もう散々空気扱いされすぎて話題にすらならないけどシャドーブーストはどうよ?
1lvごとのダメージ上昇なんて1発50そこらだけど最低でも50HIT以上はするしダブルシャドーでさらに倍
クール毎に使えないものでもないしほぼすべての技に乗るから死にスキルになることもない
案外火力だけを見たら強いんじゃないかと思って上着シャドーにしてる・・・反論は認める

626 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 20:39:45 ID:lccQaOko0
DボディMって進化ランドとか気絶させられたりする?
出来るならレテしようと思うんだが
Mとかブーストしてる方教えてくだしあ

627 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 20:48:54 ID:DeT1NBpQO
<<626

M+1で高い確率で気絶しますね

628 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 20:50:05 ID:j6DbKEgo0
>>625
シャドーに過剰が乗れば・・・

629 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 21:01:23 ID:8y5XV4s20
進化ランドは気絶しなかったような
最強ランドはよく気絶するけど

630 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 22:43:35 ID:ep9Y9hgY0
シャピロ最終装備だったのか
貧乏戦記につられて200Mで売ってもうた

631 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 23:26:30 ID:.AsUM8Mk0
すでに異界に行っている兄弟達よ、教えてくれないか
これから異界に通うつもりなんだが、55紫トテムではゴブ舞中はだめなのだろうか?
あと、舞中の覚醒は論外としてDボディはセーフ?一応アバ上着でM振り+1でござる

632 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 23:38:24 ID:Ruex47bQ0
破滅トテムは舞中はセーフだけど、オリーでアウト
Dボデーは自分もM+1だけど気絶したことはない、但しブレが敷いてある時は控えた方が良いかも

633 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 23:39:53 ID:gio9pxgY0
>>631
鈍化なら大丈夫だと思う
Dボディで気絶する事はまず無い、がソウルがブレーメンとか敷いてる時は気絶するのでやらない方がいい

634 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 23:41:25 ID:gio9pxgY0
思いっきり被ったでござる
しかも内容も丸っきり同じという

635 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 00:01:23 ID:bTw26qn.O
開発さん
特性のシャドウボクサー作ってね 影+1
スババババ

636 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 00:02:35 ID:fu/DmTpM0
影10体とかもはや何がなんだかって事になるぞ。





修理費が

637 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 00:08:33 ID:.toarkUI0
せめて猛攻と維持はほしかったよなー
あと職によって種類に差がありすぎる

638 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 01:35:02 ID:ep9Y9hgY0
舞で4回ぐらいスタンさせた前科な俺はDボディ1にしてアバも変えた
古代ダンジョンと地獄PT実装でボディが欲しくなったけど後悔は無い

ゴブで破滅持ってるとPTメンから突っ込み入るのも空気悪いしテンポも悪いから持たずに済むなら持たない方がいい

639 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 01:35:50 ID:6DCkAr5U0
ドリームファイターでレテついてきて
覚醒1を0にしようと思って

http://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?PIm0318wy1lJloQgDPUJClllllllllil1llIIiiiilil111Elilii!!iIl1SiiiQiIiiIIiiii
から
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?PIm0318wy1lJloQgHPjJClllllllllil1llIIiiiilil1111lilii!!iIi1SiiiQCIiiiIiiil

にしてみた
うん、もうちょい違ったスキル振りにすればよかった
そして間違えてホリカン間違えて2取っちゃったし
逆に火力下がった気がしてもう泣きそうだぜ!

今度レテるときは覚醒Mとか、もうちょっとスキル構成変えるようにしよう・・・・

640 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 02:00:31 ID:j6DbKEgo0
>>638
Kだと耐性100だからボディスタンはしないんじゃなかったか

641 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 02:09:50 ID:Dze2z8mI0
>>639 チョっピンぐ16とかww

642 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 02:13:31 ID:.xWCiG460
流れぶったぎって悪いんだがベヒで聖書集めやすいのってどこかな?

643 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 02:21:29 ID:8gz1AscQ0
煉獄のボス反対側の片方の奥まで行ってくるやつか
血獄の上のT字路一個横、下のT字路右側寄るルートじゃないかなー

説明分かりにくいと自分でも思うので金策スレに確か地図がですね

644 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 02:49:09 ID:ep9Y9hgY0
とりあえず今から通うならN〜想定の話し

645 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 04:00:47 ID:oJYHFTTYO
舞にボディ使う必要があるのだろうか

646 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 04:11:14 ID:8y5XV4s20
他のスキルがクールなら使うけど優先順位は低い
流石に通常よりは火力出るだろう

647 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 06:01:01 ID:VWc/hqf20
雑魚に当たったりした時のヒットストップを考えると、微妙なとこだろう。
まぁ出たとしても微々たるものだから、わざわざ使わんでもいいと思うが。

648 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 07:02:01 ID:tKSesE6A0
ライオンはゴキブリ固有ドロップらしいが
ティタニと過激者は南で出るのかな

649 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 10:27:49 ID:HsGXacX2O
ライオンハートはリチャードでは?

650 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 10:33:19 ID:nnb5Y3tg0
ライオンはプリティーウーマンだよっ

651 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 10:34:12 ID:nnb5Y3tg0
うぉぉぉ すまん吊ってくる。

652 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 10:43:30 ID:AG46UTos0
よーし逝って来い!

653 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 11:49:09 ID:GNl2yLcEO
ティアタニカは南で確認したよ。過激者はまだみたことないなあ

654 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 12:18:14 ID:IF0N8WcAO
皆に質問したいのですが、JTKのXボタンの連打設定してる人、数字いくつにしている?
ちなみに俺は16。

655 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 13:49:13 ID:ah/35Q8wO
使ってるボタンのところは30にしてる

656 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 14:25:34 ID:dErg223wO
もしもし

15〜20をお好みにって書いてあるけど
俺は30

ガチャ

657 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 15:17:49 ID:AG46UTos0
最近、若干のひねりが利いた釣りや叩きが出てきて非常に嬉しい

658 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 15:21:52 ID:kR500ni.0
【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
http://live-swf06.chips.jp/swf/

659 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 15:38:30 ID:IF0N8WcAO
む。二人回答して頂いて二人とも30なんですね。
早速30で試してみようと思う!ありがとうございます!

660 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:57:55 ID:MNenM9bs0
オリーは鈍化けっこう危ないよ
ただシャドーかけて槍をほとんど消しつつパリーみたいな感じなら大丈夫かなぁ
あっ鈍化して反応しちゃった逃げよう→\チチッ・・・ウワァー/
って感じになるのが最悪かな 自己責任だな

661 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 23:24:32 ID:xl71AplY0
最近始めたもんだけど、白夜に入った辺りから一気にきつくなってきた・・・
白夜は回復使いまくりで何とかなったけど、第一脊髄で死に戻りしまくり
第一脊髄Kとか結局一度もクリア出来ないまま第二脊髄来てしまった
そして第二脊髄でもM辺りから死にまくり

こんなもんなんだろうか・・・正直俺インファイター向いてないのかな
回復も残り少なくなってきたし、死に戻りばっかりでLvも全く上がらないしこの先不安になってきた

662 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 23:27:21 ID:fu/DmTpM0
1.コインギルドを利用する → 下手に回復使うよりも、1枚3k程度で手に入るコインを使ったほうが安くあがる
2.適正紫武器、適正紫上着下着靴をそろえてみる
3.スキル振りが早熟タイプか晩成タイプか考えてみる。晩成型なら多少つらいのは仕方ないかも?

663 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 23:28:26 ID:Cl3uSeqA0
タコは打撃耐性高いからインファのパンチが効きにくい
ゴージャスとDストDアパの追加攻撃は斬り攻撃なのでそこそこ有効

664 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 23:38:38 ID:xl71AplY0
>>662
コインってそんなに安く手に入るのか・・・
毎日募集されてるアレかな、よく分からんから放置してたけどしっかり調べて利用してみるよ
武器は一応クエで貰った紫の鎌使ってる
スキルは早熟かどうかは分からんけどDストとDボディとマスタリーだけ上げてる

>>663
なるほど、ゴージャスとか覚えてから数回しか使ってなかったが結構使えるんかな

取りあえずまた頑張ってくるぜよサンクス

665 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 01:20:49 ID:MNenM9bs0
まだまだこれからさ

666 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 01:28:38 ID:0iqb16Ik0
ゴージャスはクール終わる度に使うくらいの気概でいいと思ってる
終わるまでの間にスキル回してMPが大変なことになるんだけどさ

667 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 01:40:34 ID:mVNuUaVY0
やっとこさ物理3k超えたぜひゃっほう
まぁ斧なんだけどさ…

トーテムで3kいきたいでござる…

668 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 10:18:00 ID:BFF2SJlw0
1本10にするのに平均20mくらいかかる俺には過剰なんて夢のまた夢だった

669 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 10:20:02 ID:u1fB4sTcO
昨日、みた人はトテムで31Kいってたな、俺もそんなイケメンになってみたいぜ(´・ω・`)

670 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 10:24:38 ID:jiAZUM7gO
31Kあったらどんな敵も瞬殺だね!スキルいらないね!

671 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 11:40:53 ID:YekvUTWkO
31k…

それはともかくトーテムで物理3kは憧れるなー
一番手になじむけどドロップ少な過ぎだよもう

672 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 12:29:20 ID:BJ6lLTr20
51になってやっとSPたまって覚醒パンチ覚えた!
うきうきしながらヘッドレスに突撃ィ!

・・・3発しか当たらんでござる

673 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 12:31:49 ID:u1fB4sTcO
ごめん…点が抜けてた3.1Kです
なれない書き込みとかするもんじゃないですな…ROMってきます

674 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 13:00:17 ID:1nOpydMI0
トテム+12より2次斧+9の方が装備すると物理が高いんですけどなんででしょうか?
ちなみに武器の攻撃力の値は遥かにトテム+12のが高いんですけど…

675 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 13:53:56 ID:Rlh/JS/Q0
インファってテラ武器何もらうほうがいいの?

いますごく迷ってんだけど

676 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 14:04:53 ID:w8T7/Oyc0
>ちなみに武器の攻撃力の値は遥かにトテム+12のが高いんですけど…
???
どちらも無強化で
2次トーテム2100、2次斧2500くらいだろ?

正直テラは今狩する分には不要だから好きなの取ればいい

677 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 14:29:53 ID:6mh/NOSsO
>>674
防御無視攻撃力には力が乗らない
そして斧は基礎攻撃力が非常に高い
トーテムの方が強化してあっても、+5〜+6程度の差なら
斧の基礎値に力が乗って簡単に追い越す
インファは力がトップクラスに高い職だからそれが顕著に表れる

なぜ二次クロに斧がないのか…

678 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 14:49:14 ID:VQYDUUIAO
テラは数珠だろJK

679 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 15:00:08 ID:1nOpydMI0
>>677
それが破滅トーテム+12 力補正26を装備すると街物理2540
2次斧+9 力補正20を装備すると2660↑

力補正もトテムの方がいいんです。
斧にはなにか目に見えないパラメーターがあるのでしょうかね

大麻やってる知り合いに聞いても同じ現象だけど気にしないって言ってました

680 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 15:03:38 ID:Z.QdFShI0
いや・・・何も不思議じゃないだろ
攻撃力+防御無視攻撃力の数値を書いてみろ数値を

681 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 15:17:28 ID:1nOpydMI0
いや今会社だから家帰ったら書いて起きます
2次過剰の為に+11トテムを犠牲にしようと思ったら+12が出来てしまったので
折角クール長くても斧使いになろうと思ったのに心揺れてきた

682 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 15:28:52 ID:w8T7/Oyc0
正直なにを伝えればいいかすら迷うが

物理攻撃力=武器攻撃力+武器攻撃力*力(知能)*0.004

破滅-物理525(+12での物理無視426)
2次斧-物理618(+9での物理無視141)

これだけ見てわからんならもうどうしようもないな

683 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 15:37:18 ID:1nOpydMI0
物理無視が上がっても物理は上がらないって事?
それだと強化しても街ステはかわらないって事じゃないの?
強化するたびに街ステあがるのは何故ですか?

ごめんわからない><

684 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 15:38:17 ID:Z.QdFShI0
>>682を見て

計 算 し ろ 。

685 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 15:41:13 ID:1nOpydMI0
はい 帰ったらやってみる

686 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 15:44:09 ID:nQO7jKPAO
+で上昇した分は防御無視ダメージ部分と何故考えられない

687 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 15:50:12 ID:dr4uDitI0
力が700あったとして武器の攻撃力が100上がればステで380あがる
無視値が100増えてもステでそのまま100増えるだけ
武器の攻撃力大事

688 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 16:11:03 ID:1nOpydMI0
ごめん根本的に防御無視値とかよくわかってない
攻撃力+防御無視値がそのまま武器の攻撃力だと思ってた

計算したとしても 結局+12のトーテムと+9の斧がって街ステ低くても
防御無視が高いほうが強いのか????って感じです

帰ったらやってみるサーセン><
教えてくれた人ありがとう

689 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 16:17:12 ID:jiAZUM7gO
流れを切って申し訳ないとは思わない!
アニキ達に少しばかり質問していいですか?
PTで単体のネームド等を浮かせっぱなしで倒しきる場面が多々あるとは思いますが、あの場合はみなさんはどうやって攻撃を当ててますか?
ちなみに自分はPTメンに気づかれないように、攻撃してるフリをしてるんですが…。ジャンプしてウホッウホッしてもね…。
ハリケーンとか1ヒットしないぐらいの高さなんだもん…。アッパーは一応クール毎にだしました!
攻撃当たってないのバレてないですよね!

690 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 16:22:38 ID:Z.QdFShI0
打点が高めなのはマシンガンかな
でもインファの攻撃がほとんど当たらないほど高く打ち上げてる状態ってのは
他のメンバーの攻撃もほぼ当たらない状態なんじゃないかね?
まぁそれくらい用心するにこしたことはないって敵もいるけどね。悲鳴の連中とか

691 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 16:45:30 ID:AwC2s.dMO
頑張ればチョピハンも当たるかな…?

後は届きそうなときに、スマッシャ→セカアパorDアパで浮かせ直しとかいいかも

692 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 17:05:19 ID:MSwy3C0s0
防御無視ってそのままの意味だぞ

693 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 17:20:47 ID:1nOpydMI0
異界kまで行ってるのによくわかってなかったちょっとwikiでも読んで見る

694 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 17:25:35 ID:sAGdryXM0
城なんかで使うのは通常4をスウェーかダッキングでずっとキャンセル
とかかなー
失敗すると空中でよしおになってしまうが・・・

695 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 18:45:14 ID:1nOpydMI0
>>689
俺は竜巻だしてる 

ああ攻撃力の事把握できました

確認したけど表示されてる物理が高いほうが結局強いって事でおちつきました
物理の出し方の計算式が個人ブログにあったので当てはめたら見事に>>679が解決しました
いろいろありがとー

696 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 19:10:32 ID:NZwSp4Pw0
トーテムで攻撃力3kは厳しいな・・・としみじみ思いつつ、
力900ちょいにて+12の2次クロトーテム装備で2970弱、
力900をちょい下回る位の+13破滅トーテムで2970強になった。
+12で町の物理攻撃力3k超えはやはり厳しいなぁ・・

計算上だと、力920ちょいになれば到達できそうだけど、
あとは増幅箇所を増やすか、ニルバス肩を入手するかした上で
最高補正に書き換えるまでしないと無理そう・・
まあ、そろそろ嘘っぽく見られていると思われるので、
極端に色々と特定できる情報を隠したSSを載せてみる。
ttp://up.jeez.jp/index.php?mode=pass&idd=37818&downf=org
pass:ossan

>>689
周りにストをかけつつ、射程内に来るタイミングを見計らって
打点高めな攻撃を出してる。
とはいえ、そんな状況にはあまり出会ったことはないなぁ。

697 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 19:14:45 ID:nABI/hhgO
身内で犬行ったらテアナなしBMのほうが進化ランド壊すの速いとかちょっとポルナレフ状態になった
相手がアサシン6セット一撃落下+12で俺が猛攻ハリケイントテム+11防具猛攻ゴージャス

チェイサーのダメージ全然通らないのに負けるとかないたわテアナならともかく

698 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 19:45:45 ID:sAGdryXM0
力900とか凄いな・・・
増幅何箇所?

699 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 19:49:58 ID:KuCA02fE0
ゴージャス進化に当たらないしな
オーラ10なら3発当たるのかね

700 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 21:29:17 ID:e7U8j.Bc0
oiおい裁きの竜巻取る段階になってやっとセカンドアッパーにLv5必要ないって気づいたぞ

今から作り直すのはめんどくさいなぁ……orz
後どうでも良いけど第二〜血獄に行ってるときLv35で雪崩トーテム使うより神聖な懲戒使う方が良いね

701 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 21:34:54 ID:YzkuJVws0
>>697
ヒント:インファの下段攻撃の種類

702 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 22:02:52 ID:qRXHZoSc0
道理でシャピロが買い占められたわけか・・・
ヴォルフガンド気つき120mで買って150m使っていっこうに+10にならない助けてorz

703 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 00:47:25 ID:BFF2SJlw0
武器を気つきて買った時点で破産は覚悟すべき

704 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 02:04:55 ID:MNenM9bs0
俺は80mくらいはかかったかなぁ
それでも2回ループしただけだったよ
9→10だけで一回に3m以上ぶっとぶものw

705 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 02:23:15 ID:Dze2z8mI0
>>699 7で全段当る

706 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 10:00:29 ID:wqsGGUxg0
やっと念願の猛攻ゴージャストーテムきた。
まぁ、過剰になるかどうかは別の話だけど、ハメ警備が楽になる。

今日はドロシ販売の強力上着の補正がいいから、みんな買いどきだぜ。
俺?昨日我慢できずに腕輪買って、最上145だよ。ドロシーしね

707 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 11:08:59 ID:HJRsGABM0
これからは二次クロ武器も属性つけなきゃただのゴミよ

708 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 12:13:36 ID:TVyuu5qAO
その「これから」となる属性抵抗の修正等がいつくるのやら。
ビノーシュとイヴァンは確保しているから構わないけどね。

709 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 13:22:13 ID:nQO7jKPAO
一度悪魔破滅付けちゃうと他にかえられん・・・
50-55セットのが強いんだろうけどなあ

710 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 15:05:56 ID:MNenM9bs0
進化にゴージャス当てるためにはたしか当たるか当たらないかの距離で撃つと当たる
たぶんね

711 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 15:41:32 ID:AslLbw0k0
何これトーテムから斧に持ち替えたら俺のストレスがブースト

712 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 16:12:24 ID:1nOpydMI0
わかるw

713 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 16:15:53 ID:d/jjKEu20
それもしばらく使い込んで慣れちゃえば気にならなくなる。

714 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 23:20:51 ID:.xWCiG460
決闘やってる人に聞きたいんだけどコンボってどうしてる?
いつも〆に困ってるんだ、なかなかいい状況つくれん(´・ω・`)

715 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 01:29:59 ID:l0UaeoEc0
狩振りだし黄段さまよってる程度だから参考になるか不明だけど
浮かしコンボの〆に「スマッシャー→DボディorDスト」が好き。
Dボディは気絶に期待。気絶しなかったら起き攻め狙って間合いとる。
Dストは、壁際にふっとばして落下補正残ってるようなら
即ダッシュセカアパで追いかけてDアパマシンガンで浮かせ直し。
決闘振りだとまた違ったコンボできるのかもしれないから
決闘場にいる優しそうなアニキたちに聞いてみるのもいいかもでござるよ。

716 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 11:21:13 ID:MNenM9bs0
シャピロハルギ最高峰の火力でそうだな・・・しかし斧・・・ッ!

717 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 13:20:15 ID:CgisHtPs0
斧とトーテムの火力の差を見れば
別に斧だから何の問題やあるって感じだけど

718 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 14:05:03 ID:w8T7/Oyc0
とりあえず修理費、というか武器損耗率をなんとかしてくれ

719 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 17:38:13 ID:k2E65nyc0
テス鯖でプリの2次クロのセット実装なし確認。改変もなし。
おわた・・

720 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 17:47:59 ID:MNenM9bs0
>>719
ドロシー見てみたってことか?おつ(´;ω;)

721 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 19:58:59 ID:Ji4h7dKw0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?8wlljJloQlDHUlSlllllllllil1llIIiiiililH11Hlllii!iiIl1SiiiIliliIIiiiH

時々野良PTで見かけるインファさん達を見てたら自分も作りたくなったのですが
有用なスキルばかりらしいので、スレ前半にあったスキル考察と睨めっこする羽目に・・・
余ったSPはマシンガンかダッキングボディのどちらかに振ろうかと思ってますが、
この段階で「これをこのLv取るよりは削ってこっち振った方がいいよ」とか「余った分はマシンガンやボディよりこっちに振れば?」みたいなのがありましたら宜しくお願いします

722 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 20:00:07 ID:I2YFh..AO
インファの修理費緩和はSI前後にあったはず
それまでの辛抱だ

723 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 20:33:35 ID:8y5XV4s20
>>721
悪くない
Dボディ上げるならM振り、マシンガン上げるならキャンセルとテクマス10とかあるといいかもね
火力目的ならラキストMもいいかもしれない なれないと上二つに比べて使いづらいけど

724 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 22:20:22 ID:xq.W7u660
LV60, 合計SP:4151, クエストSP:625, 入力SP:45, 使用SP:4150, 余りSP:1
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?8wtljJloRlDPjlWlllllllllil1GlIIiiiilill11Hlllii!!iIi1SiiiIiiliIIiFiH
物理クリティカルヒット.       【  】   物理バックアタック        【  】
魔法クリティカルヒット.       【  】   魔法バックアタック        【  】
古代の記憶            【  】   不屈の意思            【  】
跳躍                  【  】   クイックスタンディング..     【M】
空斬打                【 .1】   落鳳錘                【 .1】
スマッシャー.           【 .5】   Cスマッシャー.          【M】
ラッキーストレート        【 .5】   Cラッキーストレート       【  】
ストライキング.           【M】  スローヒール            【  】
キュア                【M】  知恵の祝福            【  】
憤怒の鷲掴み          【 .1】   苦痛の喜悦            【  】

テクニカルマスタリー.       【  】   ディバインクラッシュ.        【  】
バトルオーラマスタリー      【M】  コークスクリューマスタリー...  【M】
コンビネーションマスタリー.   【 .7】   ハードパンチマスタリー.     【  】
Dストレート.              【M】  Dボディ.               【M】
Dアッパー.              【 .1】   セカンドアッパー.         【 .1】
サイドワインド.          【 .5】   Cサイド.                【M】
マシンガンジャブ..        【 .1】   Cマシンガン.           【  】
ゴージャスコンビネーション   【M】  Cゴージャス             【M】
ヘブンリーコンビネーション   【 .5】   チョッピングハンマー.        【 .5】
クイックパリー.           【M】  ホーリーカウンター.       【 .1】
シャドーボクサー..        【 .5】   ダブルシャドー            【M】
ハリケーンロール.          【M】  裁きの竜巻.             【 .1】
ドライアウト              【 .1】   ビッグバンパンチ.         【M】

異界を考えた振りですが残りSP1ってのが怖くて・・・・
過去潜ってみてみましたがやっぱり異界だと瞬間火力があったほうがいいとのことで
ヘブンリMも考えたのですがもう今46でDストを14まで振ってしまって戻れない気がしたのでそのままDストをMに
ハリケンはまとめ目的で1止めも考えたのですがSP余ったらあまったらで何に振ればいいのかまったく思いつかなくて・・・
ハリケンMか1にしてほかに振るか などのアドバイスをいただければ幸いです

725 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 22:41:57 ID:Ji4h7dKw0
>>723
ありがとうございます、この振り方のまま行ってみようと思います
実際に作って動かしてみて、他2つではなくラキストに振るかどうかも選択肢の一つとして考慮してみます

726 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 22:47:56 ID:CgisHtPs0
異界に行くつもりならテクマスMあった方がいいかと

727 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 23:25:50 ID:LPdIi6mA0
ハリケーンM振っても大して火力上がらないし1でいい
それよりも、テクマスM振ってマシンガンの吸い込みを有効活用するべき

728 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 03:43:17 ID:tzcRvxsw0
ディバインクラッシュ1取って仕事してる振りするべき

729 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 04:06:52 ID:X0S/W44Y0
cさえあればディバインM振ってた

730 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 04:08:05 ID:8y5XV4s20
ハメの1ダメネズミを潰すためだけにディバイン1とった

731 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 12:07:17 ID:zcGS/mkw0
売)ソケ無しプリアバ
2次レア ノーブレスブラックアーマーシューズ 力 10M
勇者攻撃 紫の天狗のお面 攻撃速度 3.5M
上級武器アバ 野獣伯爵の紫のバラ 回避 3.5M
ブラックスキン 魔法 300k
黒いツーボタンコート ハリケインロール ソケ有り 1.6M

買)ソケ有りプリアバ
灰色の乱れ髪 MP 2M
黒い悪魔角 MP 2M
黄眼の黒仮面 攻撃速度 2.3M
灰色の悪魔翼 攻撃速度 2.3M
黒いツーボタンコート コークスクリューマスタリー 2.5M
黒いタイトパンツ HP 2M

732 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 12:09:10 ID:zcGS/mkw0
おっと誤爆失礼しました
ちょっと吊ってくる…

733 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 12:24:09 ID:Pt.RUnGs0
斧の何がわるいっていうんですか!!!

734 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 12:35:42 ID:BWwaYN5E0
テスサバでインファにどんな改変きたかわかる人いる?

735 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 13:21:29 ID:ZL25wQ4E0
フゥーが復活………なわけないか…

というか、インファの改変事項ってほとんど無くないか?
せいぜい決闘調整と二次黒ぐらいなもんだと思うんだけど…

736 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 13:26:30 ID:gio9pxgY0
>>735
今後マスタリのSP変更がある
今回のテス鯖じゃ何にも無いけどね、決闘は知らんけど

737 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 15:30:11 ID:i5N9F83g0
最近思ったけど、これインファイターじゃなくてアウトボクサーだよな

738 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 15:48:19 ID:d/jjKEu20
気づいちゃったかそれに・・・。同じ話題をちょっと前にもやったが実はそうなんだ。

739 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 15:50:04 ID:fu/DmTpM0
いやしかし考えてみるんだ。
宮田がデンプシーまで使ったら最強じゃね?

740 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 16:28:16 ID:NZwSp4Pw0
たとえスキルがアウトボクサー向きでも、戦闘スタイルが密着型な私は
立派にインファイターをやってると思ってます。

おかげでラキストはほとんど使えないです、ハードパンチのおかげで
突撃技としては非常に優秀です。それで満足です。

741 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 17:39:40 ID:j3W9iL5c0
アッパーで竜巻出したりするゲームの世界で
「インファイターはアウトボクサーなんだが?」って意見は果てしなく無意味だと思うの

742 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 18:06:41 ID:tzcRvxsw0
パリー頼みのインファイトもできるぞ
つまり万能型のボクサーだったのさ

743 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 19:01:35 ID:pRWfNlrgO
チャンピオンはストのじゃなくてインファの覚醒名がよかった。

744 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 19:09:27 ID:d/jjKEu20
ハリケーンアッパーのパイオニア、ジョー・東はインファイターかアウトボクサーか。

アラドのインファは何でもできる万能超人だね。

745 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 19:13:11 ID:hdm868220
ゴッドハンドでも全然いいと思える俺ガイル
話変えるけどPS2のゴッドハンドは神ゲーだよな

746 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 19:19:36 ID:PWmKlfxg0
ゴッド土下座で敵のレベルを下げまくるんですね、わかります

747 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 19:20:18 ID:j3W9iL5c0
好きだけど超ワゴンゲーなのは理解している

748 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 19:21:21 ID:d/jjKEu20
ストレスバーストできる爽快アクションゲーだと思ったら、
予想外の超難易度で何度も投げかけたがEDまでたどり着いて泣き笑いした。
アレは吹かざるを得ない。

俺の右手はゴッドハ〜〜〜〜〜ンド!!!!

749 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 19:32:48 ID:SyyNAFbs0
完全狩りインファを考えているのですが
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?PIm0318wlljJloQglPUFSlllllllllil1llIIiliilil1H1Hlllii!!iIl1SiiiIiIilIIiiiH
このスキルで問題ないでしょうか?
アドバイス等あれば是非よろしくお願いします。

750 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 21:12:23 ID:j3W9iL5c0
最もスタンダードなスキル振りだと思う
いいんじゃないかな

751 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 02:34:22 ID:T/P5WzRk0
下がりすぎだよ!インファスレちゃん!

752 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 08:55:47 ID:1z6I9HV.O
ストは足技がメインな気がする

よく考えたらインファは足技1つもないのな
やっぱゴッドハンドで良いと思うわ拳を極めた感じで

753 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 09:13:27 ID:.6Rwk6rk0
足技は当てはめるとしてもダッキングスウェーでステップ刻むくらいか

754 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 09:14:57 ID:fu/DmTpM0
ボクシングに蹴り技はない、そう思っていた時期が俺にもありました。

755 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 10:45:00 ID:lacXo2TM0
既出だったらすまないが
依然から試してみたかったドライアウトM振り時の決闘でのクールタイムについてだが
結果が出た。こちらだ http://up.jeez.jp/?id=38026
上げてるのは契約でM+1状態のLv7で21秒だった。(Lv1で30秒)
常時契約は無理なので普通に考えてM振りで24秒になる。

決闘でのサイドドライスマが脚光を浴びてる訳だがドライMも有りな気がしてきた。

756 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 10:47:24 ID:lacXo2TM0

間違えた。M振りで24秒じゃなくて22.5秒だったorz

757 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 11:30:54 ID:46bqiVl.0
>>754
マホメド・アライJr乙

758 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 12:24:14 ID:YAUyPcSgO
>>757
開始金的乙

759 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 12:33:28 ID:i5N9F83g0
>>757
思っていた奴はバキだけどな

760 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 13:21:17 ID:.xWCiG460
ボクシングは地面を蹴る競技

761 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 13:55:40 ID:GJ07rlWs0
そう思っていた時期が俺にもありました。

762 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 15:51:31 ID:mSIPWsQc0
【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
http://live-swf06.chips.jp/swf/

763 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 16:17:03 ID:BJ6lLTr20
聖キュベを集めてたら金が無くなったッッッ

こんなに高かったかこれ・・・
ネクロの影響?

764 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 16:26:19 ID:d/jjKEu20
新キャラに多少影響されてます

765 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 17:10:55 ID:MNenM9bs0
ボクサーでおk

766 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 18:19:22 ID:1nOpydMI0
ネクロ集敵キャラみたいだしインファ危うし
+13の斧と無名アーマーとハルギほしいなあ

767 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 18:33:00 ID:i5N9F83g0
そもそもインファって需要あるの?

768 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 18:37:38 ID:28Ypdq0c0
オレみたいな指カチャカチャ動かしたい人間に需要ある
だからローグもやる

769 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 18:42:18 ID:i5N9F83g0
いや、パーティでのこと

770 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 18:46:47 ID:uDGayGdM0
ない。悲しいほどに。
天界や異界で5割ほどの連中は申請無視する

771 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 18:59:33 ID:w8T7/Oyc0
他に集敵居なくて火力が足りているようならいれるかな

772 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 18:59:33 ID:UI1v.1sk0
異界でクルセやってるんだけど
大多数のインファは質が良い人多いから割と率先して入れるね
下手な量産職入れるより全然良い。むしろ来て下さい思ってます
手数多し火力も割と高めで私は好きです

773 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 19:36:07 ID:PsamxG5UO
インファ好きだから集敵3人とかにならないかぎり入れるよ
てかインファでも5割も無視されるのか………
お互い大変ですね

774 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 19:37:22 ID:d/jjKEu20
クルセとインファって結構相性いいものな。
復讐バリバリ発動してくれる事が大きいから、だと思ってる。

775 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 19:39:52 ID:uDGayGdM0
決闘厨が最も多い職として名を馳せてるからなぁ・・・。

776 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 19:42:35 ID:d/jjKEu20
この話題荒れそうなので以下スルーで。

777 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 19:50:38 ID:6mh/NOSsO
ゴージャスとDボディ以外全て前提とか鎌使いとかも多いからなー
自分が申請受ける立場で考えたら無理もないとは思う

778 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 20:08:06 ID:YekvUTWkO
うーん
インファで異界通ってるけど
蹴られることなんて殆どないけどなー

779 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 20:22:06 ID:NZwSp4Pw0
私が通ってた頃は異界修正直後あたりだったけど、
インファが少な目で珍しかったせいかK行きに+7でも入れたけど・・
今は基準が厳しいのかもね。

今は滅多に行かない上に過剰装備でMまでしか行かないから
申請は九分九厘通るかな。

まあ、この手のことを話すなら異界スレで十分です。
ということで

そ ん な こ と よ り お う ど ん た べ た い 。

780 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 20:26:40 ID:Z2/d513M0
9.9%とな・・・
一割満たないとか泣けるな

781 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 20:32:30 ID:fu/DmTpM0
この場合の九分九厘は確率じゃなくて熟語だと思うぜ

782 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 20:33:52 ID:gio9pxgY0
ネタをスウェーしちゃ流石に可哀想だぜ

783 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 20:38:54 ID:Z2/d513M0
なるほど、九分九里って弓道の言葉で十分に対して九分九里、つまりほとんど十分って意味があるのな

784 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 22:35:55 ID:d/jjKEu20
一つ賢くなれちゃった!

785 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 22:36:00 ID:QQ9Phmxw0
Wikiに猛攻ゴージャス靴がドロシー販売で上級140個って書いてあるけど
どこ見ても無いんだが・・・
それどころかインファ用の靴が1個も無いんだけど最初からこうだっけ?

786 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 23:05:19 ID:NZwSp4Pw0
>>785
以前はドロシー販売でした。
今は頑張ってゴブに篭らないといけないみたいです。

787 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 23:55:13 ID:QQ9Phmxw0
>>786
なるほどありがとう
全部最上級に変えて最上級猛攻ゴージャス上着目指すか上級190個で猛攻ゴージャストーテムと交換するか迷うとこだけど
とりあえずガンバル

788 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 01:08:20 ID:YekvUTWkO
もしかして今のWikiの2次ドロップ表ってあんまりあてにならない?

789 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 01:12:31 ID:uDGayGdM0
今ないのなら消すべきだと思うけど・・・

790 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 01:47:09 ID:t91Kf7Qs0
>>788
なんか今の書式に書き換えてくれた人が古いデータで更新したっぽい
数ヶ月前の履歴みれるなら正しい場所乗ってるはず

791 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 02:26:42 ID:qG8IVFvIO
犬とゴブで強力ゴージャス揃うし良いんじゃない?とか思う俺。

インファの申請かなり通るけどね。

他にレン、ソウルで行ってるけどインファの申請は通すな。
ハリケーンとマシンガンは優秀だよ。
オナコンやられるとウザいけど。

792 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 02:52:14 ID:d/jjKEu20
その話なら1行目だけで十分。

793 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 03:20:21 ID:MS9z/0bs0
貧乏インファだけどようやく悪魔破滅買えた・・・
移動速度が速いだけでもかなりうれしい
加速楽しいやばいうれしい

794 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 08:48:10 ID:1nOpydMI0
俺2次斧+10の物理2680だけど、限定でも異界でも申請断られる事はあんまりない
PTの4人目は入りづらいっていうけど4人目に入れる事も多いよ
インファの魅力はQ以外のスキルが強いって事じゃないのかな…ちがうか

795 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 09:35:53 ID:BJ6lLTr20
3人でノイアM行ったらボス前の部屋で仲間が毒で壊滅した
コイン制限でもう復活も出来ない・・・
俺(lv53)は武器の死を覚悟した

結局勝ったけど報酬で俺以外の奴に密封が出た
泣いた

796 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 10:03:09 ID:.xWCiG460
インファを使うに当たって「PTだから・ランク低いから」と
変えの武器を用意しない・壊れない前提でいくのは愚の骨頂

どのダンジョン潜るにせよ壊れる前提でいく、それがインファ
修理費がマッハ?インファでお金稼ごうって思ってんですか?w

797 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 10:04:11 ID:d/jjKEu20
インファの特異な立ち回りとヴィジュアルのおかげで、
カンストさせるだけでも人が絞られてると考える人が多い・・・、とか。
マシンガンに始まり集敵スキルの優秀さが評価されている・・・、とか。
だーめだ。明確な答えは探しようがない気がする。個々人で納得できる理由も変わる気もするし。
インファで悲観しなければならないほどPT申請断られる事はあんまりないよー。でよくない?

798 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 10:16:07 ID:1nOpydMI0
でもインファの存在意義ってやっぱりなんでもそこそここなせるオールラウンドなところだと思うわ
ソロでも安定してるし、D、塔、決闘と苦手分野がないじゃない。

799 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 10:29:28 ID:d/jjKEu20
じゃあ、そうなのかもね

>>795
ナイスファイト!

800 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 12:51:52 ID:w2Fs5pvMO
城はインファいると結構ぐだらないな。
集敵できてQ無し火力は他職と比べてトップクラスに入るし。
ただKはほんと二本武器いるな・・・二次鎌13でくだらずいけてギリギリ壊れないかどうかだし。

801 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 13:15:48 ID:/PLyJsFs0
見た目的には一番武器に頼ってないのに一番壊れやすいとはこれいかに

802 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 13:16:06 ID:3gc4QtB.O
あのビジュアルの何処が悪いんだっ…!
逞しくて格好良いじゃないかっ!!

803 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 13:21:44 ID:GNl2yLcEO
城はむしろよく誘われるな。ちょっとしたこれやってほしいってのができるからスムーズにいけるんだよね。
六部屋目のマシンガンは本当神スキルだとおもう

804 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 13:47:35 ID:nQO7jKPAO
別に高い修理費はまだ許せるけどぶっ壊れるのは勘弁して欲しいね
耐久45くらいにならないかな・・・

805 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 16:17:43 ID:8y5XV4s20
城で活躍出来るってのはよく聞くけど
インファって殆ど城に用事無いよね

806 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 17:42:29 ID:akB30Q1U0
10部屋目のエクスぺラーの集敵とボスのレーザー攻撃をスウェーダッキングで交わせるって事くらいか

807 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 17:51:48 ID:z6yXvutY0
>>805
パンツも穿かずにハリケーンとな!

808 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 18:47:49 ID:KAzs03Bk0
5次レアを狙ってるオレは、まだ上級アバ一式で靴は野獣伯爵のブーツを履いているんだ。
ちなみにパンツアバはソケなしのブルー水着おぱんつ。(夏期限定アバター)

そんで何故かこの靴アバ、通常5段目やサイドワインド、マシンガン(とかだったと思う)で一瞬アバが消えて裸足になる。
なんじゃこりゃ?と思ってたら、どうやらPTメンツにも透けて見えるらしい。
そこでPTメンバーの一人がぼそりと言った一言が、
「パンツアバも透けて見えたら大変だね♂」
だって。

別に期待は・・・してなんか・・・スケベェ///

809 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 19:01:21 ID:z6yXvutY0
全裸できるよ

810 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 19:33:27 ID:G9EhRmRI0
今は結構違うが、昔の おっさんはレアアバしかつけてないイメージあったなー

811 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 19:35:51 ID:d/jjKEu20
あぁ、一次レアセットは格好良かったしなぁ。

812 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 19:50:36 ID:Lrr1u2eA0
>>808
野獣伯爵の上着、パンツでマシンガンとかすると気持ちいいな
雪山とかでやって「寒くないですか?」って聞かれたことがある
スースーブラブラが一番さ

813 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 22:44:15 ID:BJ6lLTr20
てか3、4次レアかなり微妙だよね
いい加減白ヒゲをどうにかしたいw

814 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 23:01:28 ID:iCTK0nYg0
主観だけどインファには鎧系アバは似合わない

815 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 23:50:41 ID:d/jjKEu20
見るからに鈍重そうな外観してるからね、プレート系。
あのカッコで機敏な動きされると違和感を持つのは自然な反応だと思うぜ。

816 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 23:57:12 ID:ZcHAJvJI0
っていうかレアよりノーマル・上級アバの方が
多彩で一つ一つのデザインが良いよね(´・ω・`)

817 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 23:58:12 ID:NZwSp4Pw0
アルトアイゼン・リーゼが浮かんできた私スパ厨。

ラキスト突撃→全段持ってけ!(マシンガンM+コンビM)
→ドライアウト→ゴージャスM→DストM
これが俺の切り札だ・・

とか、ちょっと楽しく思えてきた。
高速移動も可能な癖の強い重戦車タイプとかもちょっと素敵かも。

818 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 00:19:42 ID:i5N9F83g0
ヴァイスなランチャーと組めばランページゴーストの完成だな

819 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 00:34:17 ID:d/jjKEu20
プレート類はもっとカクついてて欲しいんだよな。
金プレートを一式揃えた事があるが、動かしてみても全体的に丸みを帯びすぎてて、見るにたえなかった俺は。
どうせならもっとハッタリの利いたデザインを出して欲しいもんだ。メカタウガント並みに。
インファは二の腕や体のラインが強調されたアバターがいいな。袖なし+ジーンズ最高。
FFコーディ気分で泥ハメ戦記。

820 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 00:45:22 ID:8y5XV4s20
ノーブレスの上着下着だけつけてるとムキムキでかっこいいよ

821 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 01:03:09 ID:ctbUujawO
上着に竜刺青

パンツに赤ビキニか白フンドシな俺に隙はなかった

能力なんて二の次

822 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 01:24:49 ID:6nFzMBUI0
苦笑いされる

823 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 01:29:51 ID:TKv11S2Q0
袖なしとジーンズは鉄板だよな

824 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 01:41:43 ID:dIJYdI3Y0
DFアバに集めたDF称号を全部埋め込んだ。攻撃速度はレア並になった
後悔はしてない・・・

825 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 01:43:02 ID:dIJYdI3Y0
称号じゃなくてエンブレムだった!

826 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 01:44:18 ID:T/P5WzRk0
パンツ+ブーツ系だと
いい感じの雰囲気?見ないなものが出てくるよね・・・

827 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 01:45:33 ID:T/P5WzRk0
みたいなものって書こうとしたのになんで見ないになったんだろう・・・

828 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 02:19:09 ID:oJYHFTTYO
>>820
ノーブレス下着って単品ではいてみると、レッドキングとゼットンを足して2で割ったような脚になるよな。

829 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 04:12:48 ID:6wD96w320
うまい棒時代の袖なしストキンすごい高かったよね

830 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 04:28:09 ID:d/jjKEu20
あの騒動でかなりの1次レアと袖なしストキンが失われたろうな。
起こるべくして起きた処置とはいえ惜しい事件だった。

831 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 11:31:35 ID:xQRBNU6g0
異界来るインファは猛攻ゴジャばっかつけてねーで、集敵必要なゴブとかは毎部屋ハリケインしろ、なんで猛攻ゴジャばっかなんだよ

832 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 12:55:16 ID:Oi16U/tEO
ダンジョンによってゴージャスとハリケーン付ける割合決めてます

ゴブはハリケーンで固めるべきですがね

833 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 12:57:15 ID:3gc4QtB.O
そりゃスキル性能から明らかGC>>>>>ハリケーンだもの。(吸い寄せは優秀だけど)
俺はハリケーン揃えて集敵インファやってみたいけど数ヶ月通ってダッキング()のみ…
身内のエレちゃんが猛攻ホローでガンガン吸いまくり、二次過剰スト様が火力で大暴れ、テアナ様がスカセショタテアナ無双…
全身ハリケーンで固めでもしなけりゃ空気なんだよ…リレーとオイル爆弾以外仕事してる気がしない。

834 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 13:41:07 ID:qG8IVFvIO
俺もダンジョンと構成で付け替えだな。

グラ、猛攻ホローエレ、掃除機多様バカ辺りと組んだら全身ゴージャスにしてる。

835 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 14:22:51 ID:2isFMNcU0
俺もハリケーン集め中なんだけど
やたらと竜巻が出て困る

836 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 17:03:08 ID:3bICS2hQ0
初投稿です
現在狩り専のインファが60になり異界に行こうと思っているのですがスキルはこんな感じです
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?PIm0318wlljJloVgBLjFGlllllllllil1Gl!Iiiiilil1H1HHliiii!iIi1SiiiiiIiiiIiFil
バトルオーラとハードパンチを切り、DストかマシンガンをMにしようか迷っています
Dストは吹っ飛ばしてしまうしマシンガンはインファスレでは伸びが悪い
異界スレではマシンガン前提とか終わってる、など見ました
アドバイスお願いします

837 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 17:22:26 ID:A6rWa7Sw0
>>836
マシンガン前提が終わってるってのはテクニカルマスタリを7程度しか
取ってない事を指しているんじゃないかと思うが・・・
でも55+13↑の武器を持っているならマシンガンmも面白いかもしれない

838 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 17:27:50 ID:3bICS2hQ0
さっそくありがとうございますー
それじゃあこのスキルでもPTに貢献できます・・・かね?
何せ異界は念でしか行ったことがないのでそこまで優遇職とされてないインファだと
何かと不安なので・・・

839 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 17:42:28 ID:qG8IVFvIO
覚醒無し、チョップ1でラキスト型だと進化ランドがきついと思う。
Kだと一つも壊せないかも。

マシンガンMは過剰持ってると中々良いよ。

840 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 17:46:44 ID:ep9Y9hgY0
マシンガンM型だけど
長所
過剰でならマシンガンはそこそこ生きる。
テクマス7なら集敵でも使える、PT時はなにかと便利

短所
伸びが悪いから過剰ないと火力スキルとしてはやっぱり微妙、集敵専用になる
ドライアウトも含めてMPかつかつになりやすい&シャドー状態だと武器が壊れやすい
こんな感じだね

Dストは吹き飛ばすけど、何も考えずに打てばの話しだから気にしなくていいよ。
火力になるスキルは絞られてるからDストMをきるのはもったいない
敵がなるたけ低空でかつ味方とはさんで攻撃してるポジション取れば問題ないよ。

841 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 17:48:36 ID:3bICS2hQ0
では、ラキストを5ハリケインを1、バトルオーラ&ハードパンチを0にして
覚醒とマシンガンをMにしてみようと思います。
ありがとうございましたっ!!

842 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 17:51:39 ID:3bICS2hQ0
連投すみません
Dストまじっすか・・・
一応マシンガンを前提にすればDストMにできるんですよね
もうちょっと検討してみます

843 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 18:00:21 ID:ep9Y9hgY0
とりあえずストキン1、キュア切り?1?、ハリケイン1、ホリカン切りにして
サイドキャンセルも切る、テクマスを7にしてバトルオーラとハードパンチを削るか切る
Dブロはアバと頻度と人次第

PT用ならチョッピン5ぐらい、覚醒取って、Dスト、マシンガンに振り分けて
余ったらヘブンリに回すといいんじゃないか?

今の状態だとキャンセル系いっぱい取ってるけどキャンセルするスキルlvが低くて威力の無いコンボ重視になってる。
HA敵ばかりになってくるからコンボ重視よりベタ足スキル回しにレテった方がいい。
狩り専門ならね

844 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 18:02:08 ID:ep9Y9hgY0
ラキストMにするの俺ずっと嫌ってたけど試しにやったら結構いいよまじで。
全弾ならDストと同じぐらい火力出る。切らない方がいいぞー

845 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 18:08:16 ID:ep9Y9hgY0
進化ランドはヘブンリ、覚醒、チョッピン、マシンガンが当たる
後はゴージャスカス当たり。実装から通ってるけど不自由は全くないよ
進化ランドにためだけにラキスト削るのはもったいない

846 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 18:27:33 ID:ep9Y9hgY0
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?PIm0318wlljJlF!lBHUkSlllllllllilill!IiiiililHi1illiii!iiIl1SiiiIlQliNIiiiH
ここから94削ればいい。マシンガンキャンセルないからドライアウトばかりにならない様に、要立ち回り

847 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 19:00:57 ID:ep9Y9hgY0
マシンガン型の火力極振りならこれがいいんじゃないかと思う
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?PIm0318wlljJlF!lCHUkSlllllllllilill!IiliililHi1illlii!iiIl1SiiiIlQllNIiiiH
ヘブンリは動作が長くて潰されやすいから削ってDボディに当ててもいい感じ

848 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 19:07:57 ID:3bICS2hQ0
ありがとうございます、参考にさせてもらいました。
もうこれ以上連投はいいので・・・

849 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 19:08:33 ID:ep9Y9hgY0
とにかく浮かさずPT用のマシンガンM火力振り
ソロならチョッピンMでマシンガン追加でもラキストキャンセルでもいいと思う。

ああスレ読み返してたら俺必死に人にスキル押し付けてるだけの馬鹿にしか見えないな
romるから勘弁でござるよ。

850 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 19:19:32 ID:iJJ9LGzo0
Dストのふっとばしはドライアウトで何かほかの技につなげれば問題ないよ。
Dスト〜ラキストなんてコンボも可能だし、サイドワインド繋げれば
ほぼ真下に落ちるので間合いが広がらない。

851 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 19:46:13 ID:G9EhRmRI0
俺のインファは、防具50-55SET アセク1次クロ 武器+12破滅
街物理が2512ぐらい、ストキンMで、ダンジョン内は物理2700ぐらいにはなる。

DボディゴージャスMでマスタリは ハード オーラ テクマスM コークとコンビが7だけど

狩で火力不足感じることもあまりないし、マシンガンMもありかなーとおもってる
インファやってる時点で修理費とか気にしてないしな

852 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 20:01:35 ID:BRjCUKio0
いつも思うんだけど
過剰あろうがなかろうがマシンガンの相対的位置は何も変わらんだろうと・・・

853 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 20:16:40 ID:b8oe.nnk0
>>833
それスキル振りか武器が悪いんじゃねーの?
身内でレンジャーバトメで後一人野良入れてやってるがインファで何もやることないなんてないけど
ハリケーンの使いどころとスマッシャー・マシンガンでどうしたいかがわかってないと空気にはなるかもしれんが

854 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 20:21:58 ID:G9EhRmRI0
ゴージャス 265% + 332% + 398% = 995%
マシンガン 89%*10 + 268% = 1158%
結構マシンガンもいい火力だと思うけどな
まー、ゴージャスには、マスタリでHITが倍になるようなこともあるが
狩だけならマシンガンとシャドーを合わせれば、爆発的な火力にはなる

855 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 20:23:24 ID:b8oe.nnk0
>>854
マシンガンが流行らないのは一重に消費MPと他に取るスキルがあるせい
俺はマシンガンMを削る余地はないけど

856 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 20:56:28 ID:oJYHFTTYO
ゴージャスはコーク込みでマシンガン超えるぞ。
火力考える上でコーク削るのはあり得ない。
%/クールでDスト・ラキストが頭一つ抜けてる。
こういうのは改変時に色々議論されてるから、軽くでも読んで来てください。

857 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 20:58:57 ID:G9EhRmRI0
マスタリの事も書いているだろう
ここの住人は自分のスキルを押し付ける願望が高すぎのようですね

858 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 20:59:55 ID:MS9z/0bs0
シーフとかどうでもいいからはやくインファいじりたいなあ

859 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 21:04:36 ID:G9EhRmRI0
ラキストはともかく、DストMは考えるな 毎回毎回ドライアウトが使えるならともかく
実際狩すればいろんな形でドライアトを使うわけで。。

860 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 21:08:28 ID:3bICS2hQ0
836です
すみません、自分のせいでマシンガンの流れになってしまって・・・
自分はインファが好きなので自分1人のせいでインファを悪いイメージに持って行きたくなくて
ここの人たちにアドバイスをもらいにきただけなんです・・・
スキルの%などを書いてもらえるのはすごく嬉しいのですが
人を否定・批判するようなことはやめてもらいたいです
かなり身勝手ですがお願いしますorz

861 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 21:16:48 ID:BRjCUKio0
Dストで吹っ飛ぶなんて
よほど周りのメンバーが何もしてない状況じゃない限りない
Dストヒット後にコークの斬り攻撃が出てる時間でその場に止まってもいるし

862 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 21:20:13 ID:b8oe.nnk0
>>859
フッしないといけないからD系にドライアウト関係なくね?
ホウでドライアウト使ったっけ

863 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 21:21:19 ID:NZwSp4Pw0
ラキストは5でもcがあると便利と感じました。
コンボの継続のために前提ラキストにcをつけたけど、
程ほど納得の性能・・・でも、レベル上げたい・・

Dストについては、立ち回りの注意点を考えると、実質的なクールはやや長く
なりがちな気がしますね。
ラキストは前に出すぎるので敵によっては使いにくいですし、
前々から話に出ているように一長一短でもあります。

マシンガンの火力云々は既出として、あれはヒット数がありがたいですね。
シャドウ時の削れっぷりがなんとも、南門ロボの防御モードを
ごり押しで削り潰してギルメンに噴かれたのはいい思い出です。

まあ、ゴージャス以外については取得レベル等はお好みでも問題ないのだから
無理に喧嘩することでもないですよ。

>>858
sageスキルを1振りでいいからしておくべきです。

864 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 21:24:51 ID:G9EhRmRI0
ドライアウトってあれですね
ここの住人が、どんなコンボをしてるかわからないと議論できないですね

Dスト→ラキスト マシンガンの振り上げの前にゴージャス サイドワインド→スマッシャー
とか主にするのはこんな感じが多いかなー

865 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 21:41:34 ID:dKEd6V8k0
>>864
まずはsage覚えようか・・・

マシンガンMがいいか悪いか前に議論してるから、気になるなら過去スレ見てきてくれ

866 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 21:45:22 ID:G9EhRmRI0
ろくに話す事もないのに、過去スレだの言うから余計過疎るんですよねーw
過去スレでもみてくるか^^

867 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 21:51:05 ID:NZwSp4Pw0
さて、パリーの時間ですよ皆様。

それはともかく、自分で>>863で書いてて気づいた。
ハズレスキルはディバイン以外ないけど、やる気になれば
スキルレベルを滅茶苦茶にすれば毒入りインファになりますね。
まあ、わざとやらなきゃ絶望的に酷いことはないでしょうけど。

 ∧__∧≡=-
( ・ω・)≡=-
 ( ∩∩.≡=-
 (´ ヽ \≡=-
   \__)__)≡=-

868 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 21:52:31 ID:8gz1AscQ0
いやー職スレの中じゃあ活発な方

マシンガンとテクマス気になって動画見てきたけど結構吸い込むねえ
テクマス面倒そう、で切ってたけどこれも魅力的。

869 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 21:55:33 ID:gio9pxgY0
テクマスは仮にマシンガンの吸い寄せ機能しか無くてもM振る価値あるスキルと思ってる

870 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 22:05:01 ID:bAKqHo7c0
過剰持ってるなら覚醒きったスキルふり
過剰作るつもりないなら覚醒Mでいいと思うよ
最強ローみたいな覚醒がよかったよね1発ドカンとパンチみたいな

871 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 22:08:41 ID:G9EhRmRI0
覚醒の成功画面が回りにもみえればいいのに・・

872 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 22:11:28 ID:w8T7/Oyc0
>>869
だいたいあってる

ドライアウト使用の多くはヘブンリーに(から)つなげるためだなぁ
あとは状況次第としか

873 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 22:29:43 ID:gio9pxgY0
>>871
おいやめてくれ失敗した時に「あいつ失敗しやがったw」になって恥ずかしいじゃないか

874 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 22:34:44 ID:ep9Y9hgY0
雰囲気悪くなるというより活気あっていいじゃないか
それぞれが語るスキルの使用感を聞いて自分のスタイルを確立するのがいい

875 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 22:41:40 ID:5mB1KM4M0
大量の敵にビッグバンポンチすると
ヒットストップでタイミングがたまにズレる

そして最後の一撃がスカるほど悲しいものはない

876 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 22:43:53 ID:G9EhRmRI0
現状、覚醒しても他職からみればわからないよな

877 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 23:01:35 ID:dKEd6V8k0
誰も突っ込んでいないが867のパリーの時間って・・・攻撃スキルを使えということかw

俺としては覚醒は一発デカイのか、マシンガン以上の連打がよかったな

878 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 00:47:07 ID:77bJaLGc0
竜巻MもしくはスローヒールMな猛者にお聞きしたい。

決闘で竜巻Mだと結構減らせることができますか??
スローヒールはどのくらい回復しますか??

ソウルや魔道にマップ制圧されたときに有効になればいいな・・・と。

879 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 01:14:52 ID:d/jjKEu20
状況次第で気づかれない事もある程度に地味だけど最初の雄叫びとインパクトの円状の衝撃でまず気づく
しかし、インパクト入力ミスったら気付かれないかもな。

880 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 01:20:59 ID:akB30Q1U0
    ヾ〃〃ミミミミ
                 |   ヾミミミ
                 |ト イ / ̄`   パリィ!
              ○―ヽ_/´ ̄ `l
               `‐(  ヽ__/
                  、_ _/〇__/
                   |ノ l   /
                   と.」と_」

881 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 01:29:38 ID:GJ07rlWs0
覚醒は過剰あるにしても1とるのはありだと思う、強制アーマー剥がしはかなり使えるし。
テクマスはmにして手動ホリカンがないと古代Dソロとかがキツイ。おまけでマシンガンとかの吸い込みがついてくるけどこれもかなりいいと思う。
あとマシンガンの5C止めが多いのはクールの長さもあると思う、他のスキルのクール考えると集敵目的で使うことが多いマシンガンは削りがちだろうね
まぁそんな俺もEXマシンガンをみるとマシンガンmにしたくなってきた訳だが…

882 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 05:37:40 ID:M0LC.Xi.0
>>866>>871>>876
変化ありすぎて笑えた

883 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 13:54:05 ID:hCFGhHAw0
【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
http://s11.stripper.jp/mp/

884 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 15:22:48 ID:g4JFaTi.0
着衣おっぱいマニアの俺からいわせてもらうと
ネクロの着衣おっぱいは全職中最高かもしれん
ネンマスと対を張れるレベルだと思ってる
大きさで言えばネクロ
軟らかそうなのはネンマス
ネクロの着衣おっぱいはちょうどネンマスとグラップラの
中間の柔らかそうさを保っている
つまり俺はネクロカットインが大好きだと言う事です

885 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 15:29:42 ID:Qk7hsbaI0
シーフ以外にもいろいろと改変来てますね
地味にインファの拳の光がずれなくなったのが嬉しい

886 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 17:12:45 ID:7xZddTrE0
シャドーの硬直削除、攻撃力低下、チョッピンのバウンドの低下、移動速度の低下
スロヒ回復量低下、こんなもんか?

887 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 17:21:47 ID:hdm868220
旧アンチバーンポーションにレベルが設定された
55lvまでのやけどしか解除できないのでゴブへ行く諸兄方はドロシーの火傷Pを持っていってください

888 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 17:32:02 ID:iJJ9LGzo0
修理費は相変わらずの模様・・・。
50青鎌でハメM妖精周りいっただけで武器が壊れそうになったよ。

889 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 19:24:29 ID:MS9z/0bs0
決闘で未転職シーフにぼこされた
おっさんの時代が・・・

890 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 19:29:02 ID:7xZddTrE0
ボディHA削除

891 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 19:29:38 ID:.i.SqFAw0
ようやく本気で戦える時代が来たようだな

892 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 19:45:18 ID:A6rWa7Sw0
あぁ。ついにシャドー全開で戦える日がやってきたようだ。
しかしDアッパー1だと全然浮かなくなったからスキルを見直さないといけないな

893 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 20:09:22 ID:FJJ9H5gM0
チョッピンうかなさすぎだろこれ…

894 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 20:17:15 ID:lgdMp8I20
>>893
まだインしてないから確認できてないんだけど
今のインファのスキル振り主流ってSPの調整をチョッピンでしてた風潮が強いっぽいから
もし中途半端で繋ぎにならねーって事になると・・・。

またレテですか。

895 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 20:26:25 ID:A6rWa7Sw0
これ決闘だけに特化させるとしたらコークマスタリをゴージャス前提でも良いかも
しれんね・・・
決闘振りにすると狩りが今まで異常に悲惨な事になるなw

896 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 20:46:19 ID:lgdMp8I20
今チョッピン試してきた。
武器無しの55決闘場でAPC相手だからあれかもしれんけど・・・。

チョッピングのSLV:12
風のジソン相手にダイレクトチョッピン!
→頭の上ギリギリぐらいまで上がる
白虎級相手にダイレクトチョッピン!
→腰の上ぐらいが限界^q^
具体的にどれぐらい低いのかというと。
マシンガンのコンビマスFinishのほうが高く浮きました。
・・・・敵の重量の平均化を求めたいでござる。

897 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 20:57:37 ID:.xK/wRrY0
>>878

竜巻Mは決闘ですばらしいダメージ                       がでると期待してたのに裏切られた

898 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 21:41:09 ID:9f6EUPUw0
インファのサービス期間が終わって
おまえらお礼参りされる側になりましたね。

899 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 21:44:08 ID:hdm868220
手加減したら舐めプレイ
全力出したら決闘強職厨乙と言われ無くなることに喜んでおります

900 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 21:49:38 ID:0CBenm4o0
やっとわざと負けなくてよくなったか

901 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 22:21:12 ID:mIEgGAnU0
対インファで戦っている時も
相手がシャドー使わずに戦ってきて、こちら何とか勝っても
「ああ…手加減したんだろうなぁ」という微妙な感覚が

シャドー自重なしでやられたら
残りHPが7:2で勝ってたのにシャドーされて何も出来ずに逆転負けだぜ

902 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 22:21:58 ID:ah/35Q8wO
そろそろ本気出すかな

903 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 23:45:23 ID:pYaYXjcc0
決闘でのDブローの気絶確率が狩の時の4分の1だな 10%台だった

全然気絶しないしこれ1止めで浮かし系のスキルを上げるってのもあり

904 名前:896:2010/05/28(金) 01:08:27 ID:lgdMp8I20
よくよく見たら決闘の浮き量ムチャクチャ減らされてた・・・・。
狩りは今までどおりっぽいから良さそうだ。

決闘やるインファイターは今までみたいに狩り振りのままだと浮かせ馬力が足りなくて
かなり厳しいことになるかもしれない・・・。

905 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 01:17:26 ID:HJRsGABM0
俺思うんだけど桃改変が来てアポカリプスって武器がテイダより優秀な武器になってると思う

906 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 01:24:58 ID:8y5XV4s20
またおまえか

907 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 01:37:53 ID:Qk7hsbaI0
チョピンMは決闘だと浮きが106%程度
使用感としては対プリで肩くらいまで浮くので余裕で拾える
しかしDアパ1でプリ相手は厳しそう
通常1234のお手軽コンボは安定するけどつまらない

908 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 03:14:43 ID:Dze2z8mI0
い・・・・・・・インファオワタ・・・・






909 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 03:19:00 ID:Dze2z8mI0
もう、狩り振りに戻すことを強く決意したよパトラッシュ・・・

910 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 03:20:12 ID:Dze2z8mI0
パトラアアアッシュウウウ;;生き返らないで良いから
その代わり僕のシャドーを返しておくれ亜A阿ア世世々アアアア

911 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 06:52:50 ID:aFXbooVc0
これで強職に食いつくキチガイが減るね

やったねおっさん!

912 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 08:02:35 ID:.i.SqFAw0
むしろ今までの狩り振りでも決闘振りに対抗できると考えられる
覚醒Mは覚醒振り

913 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 08:30:55 ID:SsgmfeLYO
セカアパ ダッキングアパ1でもいたって普通にシャド〜はいるぞ クルセにも。

914 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 08:37:23 ID:nQO7jKPAO
人気なくなって武器とか安くなるから良いね
過剰が欲しいいぃやっはぁッ!

915 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 08:48:46 ID:pYaYXjcc0
シャドーの硬直がなくなったからシャドー状態のロングコンボもできなくなった

916 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 08:53:47 ID:GrjKe7OY0
シャピロは追加ダメがヴォルフガントを上回るものの、効果が受動的だ
しかし後半のHAだらけな敵にはバンバン発動出来るかもしれない
斧だから素の攻撃力が高いのも魅力だ

ヴォルフガントはシャピロより追加ダメージ5%低いが、シャープ飲めば相手が攻撃してこなくともクリは5〜6割出そうだ
狙って追加ダメ出せる確率は下がるにしても、敵を選ばず効果が見込めるのは素晴らしい
トーテムだから攻撃速度もそれなりで、安定しそうだ

なにこれなやむ

917 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 09:06:45 ID:83cHaxrM0
シーフ飽きた
インファが面白いことを再確認した

918 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 09:29:57 ID:fSyH.zO20
テラ反復来ててうれしい限り
今度は壊さないようにしよう

919 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 09:43:41 ID:XfFkieCE0
プリ実装時からインファをやっているが
シーフにちょっと浮気してみたけどすぐ飽きちゃった

やっぱりインファ愛してるよ…浮気してごめん
これからもインファ一筋でいくと決めた

俺も全部のクエを消化しちゃった身だからテラクエ反復は嬉しい

兄弟達これからもよろしくな!

920 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 09:53:48 ID:d/jjKEu20
クエ全消化とかナイスガッツだな・・・。尊敬します。

921 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 09:57:31 ID:0CBenm4o0
ストキンつけてもやたらスタックするようになったなぁ
覚醒スタック痛すぎる・・・斧ドライバ必須かなぁ

922 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 10:07:23 ID:nQO7jKPAO
なんかシーフに浮気してもすぐ戻ってきちゃうね
飽きる!何より筋肉が足りない

923 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 12:05:05 ID:ctbUujawO
シーフがチップやバングみたいなガチムチ♂忍者だったら長続きしたんだけどな

俺も飽きた

やっぱりインファだわ

924 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 12:47:25 ID:4MKqqrC6O
インファ人はシーフやってもなにかが物足りなくてもどってくる人多いんかね?
自分も1日でインファに帰ってきたぞ!

925 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 13:12:18 ID:i5N9F83g0
インファは拳だからな。

926 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 13:12:50 ID:pYaYXjcc0
インファ改変と共に始め、弱体と共にローグに移った人は強職厨

927 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 13:16:53 ID:3gc4QtB.O
あれ?俺がいっぱいいるぞ…
バラルクのガチムチ具合に惹かれてシーフ始めた。
インファ大好きだから爽快なコンボ職のシーフも楽しいと思った。
だがやっぱりガチムチ分と操作感はインファに及ばねぇ…
35まで粘って見るけどバラルクのガチムチ筋肉見たら満足してリターンしそう。
インファ以上に動かしてて楽しい職が未だに見つからずまたインファ新しく作りそうだ。

928 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 14:31:45 ID:akB30Q1U0
そうかねぇ・・・シーフの技色々触ってて新鮮でいい
黒い玉ぷかぷか
黒い槍ぐさぐさ
コミカルな連続蹴り
ナイフ投げたり、むささびでぴょんぴょん
「忍術」と「死霊」の技がツボにはまる。
スレチだったかw

929 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 14:47:32 ID:CuLu2S2c0
シーフもコンボ職で楽しいんだけどなんか違うんだよな
俺の場合はインファが一番やってて面白いとおもうな

930 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 15:37:00 ID:YekvUTWkO
すまん、話をアナルドライバして質問なんだが

異界でアンチバーンゴミになったみたいだけどそれからゴブk行った人いる?

火傷Pだとシャープ飲めないクール長いで酷いことになってそうだが・・・

火力も体力も心配だわん

931 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 15:54:59 ID:zcPfaHOo0
>>930
・前衛1後衛2支援1でお互い離れる
・念マスさんと一緒
・皆で状態異常抵抗100おいしいです
・火属性抵抗上げてガチンコ勝負

を見かけた。
状態異常抵抗は打ち合わせで嘘ついてる人居ると殺される可能性あり。
火属性抵抗は自分は平気だけど周りが死ぬ
上記2つは全員が達成できないとやばすぎるから、M以下だと要求できない
逆にKだと本気で(被害少なく)クリア狙う人が殆どだから状態抵抗は結構持ってる

念壁特化装備持ちの念マスが一番無難かとは思った。
シャープのクール心配しなくていいからね。

932 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 16:20:55 ID:pzNwXQRMO
シャドー使うと逆に落下補正早くなってミスって割り込まれる
チョッピンM振りの浮かせ技有りスロヒ切りインファなら決闘も狩りもいけそうね

933 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 16:32:36 ID:eSqgZzcM0
元々改変されてからあまりやってなかった俺は
チョッピンM Dアパ7 セカアパ7

よし、一暴れしてくる

934 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 16:50:12 ID:YekvUTWkO
>>931
やっぱりkだと耐性か状態抵抗必須臭いなー

聖杯高そうだけど仮に漲ったゴルゴになっても対応出来る状態抵抗装備を考えてみるよ

ありがとう兄貴

935 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 17:02:42 ID:EqDjjDxY0
>>930
キュア覚えてもいいのよ

936 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 17:19:41 ID:VQYDUUIAO
誰か決闘での改変情報まとめてくれませんか

クールのび太のと浮きが減ったのはわかったけど

どこで調べればいいんだろか

937 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 17:56:07 ID:pYaYXjcc0
>>936
DNF翻訳ブログ
シーフ実装時〜ちょっと前の所まで見てみるといい

>>932
シャドー硬直ないときの韓国大会動画参考にすると
隙をみてシャドーキャストしてから突っ込んでいって立ちコン狙ってるね
浮かしてからのシャドーだとシャドー自体のダメージが全然入らないんだろう

938 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 18:05:00 ID:A6rWa7Sw0
空中コンボが前に比べて全然続かないんだけどまさか補正変更なんて
来てないよね・・・?

939 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 18:13:05 ID:pYaYXjcc0
マスタリの追加ダメの硬直削除、チョッピンとかの浮かし減少じゃないかね

940 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 18:13:48 ID:ep9Y9hgY0
やっとゴージャス全身揃ったんだ。
お祝いにレテでも買ってやるかぁうっほっほ

941 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 18:19:17 ID:8gz1AscQ0
>>936
きれいなジャイアンの亜種かと思ったよ

942 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 18:44:14 ID:8y5XV4s20
ついさっきゴブK行ってきたけど念がいたからか一回も火傷せずにオワタ
念壁割とマッハで壊れてたけどなんか食らわなかったな

943 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 18:54:42 ID:A6rWa7Sw0
長文で申し訳ないんだがまとめてみた

8/6 シーフ実装と同時に来た決闘調整
#プリースト共通
*スローヒール
-HP回復量が減少しました.

#インファイター
*ダッキングボディーブロー
-クールタイムが 3.5秒 - 4.5秒で増加しました.
-攻撃力,気絶確率が減少しました.
*ダッキングストレート
-クールタイムが 3.5秒 - 4.5秒で増加しました.
*ダッキングアッパー
-クールタイムが 3.5秒 - 4.5秒で増加しました.
*サイドワインド
-クールタイムが 7秒 - 9秒で増加しました.
*チョッピングハンマー
-浮かべる力が減少しました.
-クールタイムが 6秒 - 8秒で増加しました.
*マシンガンジャブ
-マシンガンジャブフィニッシュモーションで完全にバグった相手を打撃を受けることができないように変更しました.

これより以前に
4/1 アップデート
<インファイター>
* クィックパリー
- クィックパリー時該当のスキルたちの回避率が減少されます.
* ダッキングボディーブロー
- 攻撃の中に後を見回った時、後に判定が生じたバグが修正されます.
* コークスクリューマスタリー
- コークスクリューマスタリーによるダッキングストレート, ダッキングアッパー, ゴージャスコンビネーションの
 追加打撃が敵に硬直を与えないように変更されます.
* シャドーボクサー
- 攻撃力が 16% 減少されます.
- 分身打撃が少ない硬直させないように変更されます.

今回来た弱体は恐らくここまでのだよね・・・?

944 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 18:58:41 ID:B4nu2YhU0
>>935
ゴブの何処でキュア使えっていうんだよw

945 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 19:27:12 ID:BJ6lLTr20
シーフ密封出たー
今のうちに赤字戦記をどうにかしなければ

946 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 19:50:45 ID:rY1OHb.A0
断言してもいい。 インファイターという職業がなかったら、2年半前の時に最初に作ったレンをLv45まで育てたところでアラドをやめてる。

947 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 23:24:58 ID:l/RtuAlM0
ゴブのやけどは恐ろしくダメージ低いって
随分前に異界スレで説教されたことあるよ。

948 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 00:23:45 ID:.toarkUI0
自分には大したことないけど、周りへの被害が大きいんじゃないの?

949 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 00:24:59 ID:l/RtuAlM0
>>948
それが勘違いだってえらい剣幕で説教された
ダメージの大半はゴブリンの自爆だとさ
動画も一緒に貼られてた

950 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 04:52:05 ID:/mQSIuiQO
それマジかよw
誰か火傷してたらボン!ボン!という効果音とともに凄いHPが減ってる気がするんだがw
あれ自爆のダメージなのか?
なんの為にドロシーは火傷ポーション販売してるの?

951 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 04:53:07 ID:gio9pxgY0
>>950
ボス部屋前の火傷超痛いだろうが

952 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 05:01:57 ID:/mQSIuiQO
>>951
そうだっけ?
アンチバーン連打してたから全然記憶に無いわ。
じゃボスの火傷は治さなくていいわけね。
こりゃいいこと聞いたわ

953 名前:936:2010/05/29(土) 07:17:35 ID:VQYDUUIAO
>>943さん
ありがとうございます

待ちに待った弱体!決闘に本格的に復帰するぞ!まだ嫌われてたらやだな…

954 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 08:33:56 ID:akB30Q1U0
火傷のダメージは19とか15とかだったよ動画では 
ボンボン言うのは自爆の音だねーあれは150とか250とか食らうよ
火傷は重複するんかねー?

955 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 11:40:59 ID:/NPJI19w0
普通に全部直そうぜ
火傷ポーション使うインファは地雷だろう、アンチバーンにしれ

956 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 11:53:19 ID:NZwSp4Pw0
>>955
っ アンチバーンの治療可能な火傷レベルは55まで

アンチバーンをゴブに持っていくインファこそ地雷になってしまますorz
そうでなかったら、さすがにこんな話題も出てこないです。

聖杯高い、数出ないから状態異常もきついし、今しばらくは
ゴブは地獄絵図かも。

まあ、私は聖杯を普段から買い溜めしてたから大丈夫なので
様子見してます。

957 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 12:32:11 ID:/NPJI19w0
>>956
今回55に変わったのかー、ごめんよ

958 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 13:40:12 ID:rY1OHb.A0
今回の下方修正は決闘のみであって、狩に関しては一切マイナス要素がないってことでおkですか?

959 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 14:14:35 ID:w2Fs5pvMO
>>958
今まで通り存分に拳を奮っておk

960 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 14:59:44 ID:QlXQB11A0
決闘時だが、ダッキングアッパー浮き減ってません?
Lv3だが・・・

決闘シャドー切りもありじゃないのかこれは・・・

961 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 15:08:46 ID:EqDjjDxY0
コンボ補正弄ったみたいで決闘どころかダンジョンのAPCまでベタッと落ちるようになってるね
今回アップデートでどんだけバグ増やす気なんだか

962 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 15:50:40 ID:1nOpydMI0
折角二次強化して異界Mが楽になったのに耐性アバだと…

963 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 19:33:42 ID:vJyAS0CgO
>>960
コークの追加打撃の硬直がなくなったから
シャドーは浮きコンに組み込むと補正ですぐ落ちて全然削れないから普通にキャストして立ちコン始動のがいいかもしれん

964 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 21:01:35 ID:bbUB2VTY0
すいません質問です。
DFエンブ付けようと思うのですが緑ソケに物理クリ2.2%UP2個と力+7&MP55UP2個ならどちらが攻撃期待値はデカイですか?
計算しようと思ったのですが頭が悪くて計算のしかたがわかりません。

965 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 21:50:24 ID:12khOvz.0
物クリ2.2%装着の方が高いはず
ヴォルフガント持ってたら尚更

966 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 22:02:31 ID:.xWCiG460
>>964
期待値だけならシャープ併せて前者の物理クリ
ボスや要所だけでシャープ飲むっていうなら後者の力+MPのほうがいい

967 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 22:23:11 ID:bbUB2VTY0
>>965,966
ありがとうございます。
シャープがぶ飲みですので物理クリにしようと思います。

968 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 01:10:14 ID:PcTcD66E0
LV41, 合計SP:2140, クエストSP:160, 入力SP:0, 使用SP:2255, 余りSP:-115
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?pwllGjjfOlFGlFQllDlllllGlDlilillHIiLiClCliiGiFiiiiGIDIlGJliiilillCillil
物理クリティカルヒット.       【 .6】   物理バックアタック        【  】
魔法クリティカルヒット.       【 .3】   魔法バックアタック        【  】
古代の記憶            【  】   不屈の意思            【  】
跳躍                  【  】   クイックスタンディング..     【M】
空斬打                【 .1】   落鳳錘                【 .2】
スマッシャー.           【 .5】   Cスマッシャー.          【M】
ラッキーストレート        【 .7】   Cラッキーストレート       【M】
ストライキング.           【 .1】   スローヒール            【  】
キュア                【  】   知恵の祝福            【  】
憤怒の鷲掴み          【 .2】   苦痛の喜悦            【  】

テクニカルマスタリー.       【 .1】   ディバインクラッシュ.        【 .1】
バトルオーラマスタリー      【 .1】   コークスクリューマスタリー...  【 .6】
コンビネーションマスタリー.   【 .1】   ハードパンチマスタリー.     【 .8】
Dストレート.              【 .6】   Dボディ.               【 .5】
Dアッパー.              【 .3】   セカンドアッパー.         【11】
サイドワインド.          【 .5】   Cサイド.                【  】
マシンガンジャブ..        【 .1】   Cマシンガン.           【  】
ゴージャスコンビネーション   【 .9】   Cゴージャス             【  】
ヘブンリーコンビネーション   【 .2】   チョッピングハンマー.        【 .1】
クイックパリー.           【 .6】   ホーリーカウンター.       【  】
シャドーボクサー..        【 .1】   ダブルシャドー            【  】
ハリケーンロール.          【  】   裁きの竜巻.             【  】
ドライアウト              【 .1】   ビッグバンパンチ.         【  】

決闘なのか狩りなのか自分でもわからないスキル振り
初めてこれ使ったので残りSPがバグってますが、お許しください><;
地雷なのか、そうじゃないかだけ教えてくだされ・・・

969 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 01:12:11 ID:PcTcD66E0
>>968
魔法クリティカル3になってますがミスです
0です

970 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 01:33:00 ID:A6rWa7Sw0
ん、どう見ても地雷だと思うけど・・・

971 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 01:34:31 ID:EPAgAf4Y0
>>968
ソロ専でよろしく

972 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 01:40:24 ID:wsZH4Zro0
レテる財力がないなら作り直したほうがいいぐらいのレベル。
修正できないことはないだろうけど(インファは自由度が高いから)、
適当に振ったままレベル上げ続けると、最後の最後で後悔したときに取り返しがつかない(というか高くつく、レテ代的な意味で)
必須スキルに関しては過去ログにいろいろ書いてある。


ところで次スレは

973 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 01:49:35 ID:Rd8tRIc20
キャンペーン応募したくてシーフ弄ったが結局インファが馴染む

974 名前:968:2010/05/30(日) 02:46:06 ID:PcTcD66E0
ボッコボコにされてますねwww
レテ飲みます、すいませんでしたorz
>>724さんのとレスした方々の情報を参考にさせていただいたんですが
それが1番無難ですかね
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?8wlljJloRgDMOlSlllllllllil1GlIIiiiilil111Hlilil!!iIi1SiilIliliIIiiiH
残りSPはどう振ればいいのだろう・・・


ディバイン1はあったら便利かと思うので

975 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 02:51:10 ID:8gz1AscQ0
>>968
おお・・なんという初心者がやっちまいそうな半端なスキル達よ
好感が持てるけど間違いなく弱い

976 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 03:54:32 ID:7R72e6PE0
>>974
CダッキングとCスウェー取らないとか斬新過ぎるぞ。インファからその二つ取ったらインファじゃなくなるじゃないか
決闘やらないならディバインは要らないと思うけどね。まあSP25だから気に入ってるならとってもいいけども
あとはまあ普通のテンプレ振りですね。折角テクマス10ならホリカン1取ってもいいんじゃないかなー

977 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 05:38:54 ID:Hf1ypZw60
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:2260, 余りSP:1846
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?8wlljHlFlllDulllllllllilillIIiiiililHH1HllliiiiiIl1SiiiilililIiiil
物理クリティカルヒット.       【  】   物理バックアタック        【  】
魔法クリティカルヒット.       【  】   魔法バックアタック        【  】
古代の記憶            【  】   不屈の意思            【  】
跳躍                  【  】   クイックスタンディング..     【M】
空斬打                【 .1】   落鳳錘                【 .1】
スマッシャー.           【 .5】   Cスマッシャー.          【M】
ラッキーストレート        【 .5】   Cラッキーストレート       【  】
ストライキング.           【 .1】   スローヒール            【  】
キュア                【  】   知恵の祝福            【  】
憤怒の鷲掴み          【 .1】   苦痛の喜悦            【  】

テクニカルマスタリー.       【 .7】   ディバインクラッシュ.        【  】
バトルオーラマスタリー      【 .7】   コークスクリューマスタリー...  【M】
コンビネーションマスタリー.   【 .7】   ハードパンチマスタリー.     【  】
Dストレート.              【 .1】   Dボディ.               【 .1】
Dアッパー.              【 .1】   セカンドアッパー.         【 .1】
サイドワインド.          【 .5】   Cサイド.                【  】
マシンガンジャブ..        【 .1】   Cマシンガン.           【  】
ゴージャスコンビネーション   【M】  Cゴージャス             【M】
ヘブンリーコンビネーション   【  】   チョッピングハンマー.        【 .1】
クイックパリー.           【M】  ホーリーカウンター.       【  】
シャドーボクサー..        【 .5】   ダブルシャドー            【M】
ハリケーンロール.          【 .1】   裁きの竜巻.             【 .1】
ドライアウト              【 .1】   ビッグバンパンチ.         【  】


だいたいベースはこんなモンでここからどう振っていくかだと思う
自分は不足SPの捻出はストキン削って補ってる
振ってはいけない地雷スキルについては>>3参照で

978 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 11:20:18 ID:NZwSp4Pw0
>>977
個人的には量産テンプレ用に良さそうには思えるけど、
マスタリ系はプレイスタイルや戦闘スタイルによっては削ったり
切ったりするから難しい所ですね。

979 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 11:22:25 ID:rdfGBWVA0
きょうびストライキングなしなんて・・・

980 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 11:22:42 ID:wsZH4Zro0
どうせレテ飲むなら振りなおす前にスキルの使用感確かめてから振りなおすといいと思う。
特にラキストMとかやってみないと使い勝手わからない気がするし。

981 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 12:15:58 ID:nVqu7ybg0
シーフ来てから命中100%の敷居あがってるから
今ならストキンMもありだな
バグなのか敵のAI変更による能力も向上したのかわからんが
物理職のカンカン戦記がやばい

982 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 12:23:23 ID:nQO7jKPAO
ストキンMにしないと覚醒のスタックに泣く
てか個人的にストキン切ってまで上げようと思うスキルはないな

983 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 14:54:14 ID:Hf1ypZw60
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4085, 余りSP:21
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf31.html?8wlljHlolgCPUlllllllllil1llIIiiiilil1H1Hlllii!!iIl1Siii1iiliIIiiiH
物理クリティカルヒット.       【  】   物理バックアタック        【  】
魔法クリティカルヒット.       【  】   魔法バックアタック        【  】
古代の記憶            【  】   不屈の意思            【  】
跳躍                  【  】   クイックスタンディング..     【M】
空斬打                【 .1】   落鳳錘                【 .1】
スマッシャー.           【 .5】   Cスマッシャー.          【M】
ラッキーストレート        【 .5】   Cラッキーストレート       【  】
ストライキング.           【M】  スローヒール            【  】
キュア                【  】   知恵の祝福            【  】
憤怒の鷲掴み          【 .1】   苦痛の喜悦            【  】

テクニカルマスタリー.       【M】  ディバインクラッシュ.        【  】
バトルオーラマスタリー      【 .7】   コークスクリューマスタリー...  【M】
コンビネーションマスタリー.   【 .7】   ハードパンチマスタリー.     【  】
Dストレート.              【M】  Dボディ.               【M】
Dアッパー.              【 .1】   セカンドアッパー.         【 .1】
サイドワインド.          【 .5】   Cサイド.                【  】
マシンガンジャブ..        【 .1】   Cマシンガン.           【  】
ゴージャスコンビネーション   【M】  Cゴージャス             【M】
ヘブンリーコンビネーション   【 .5】   チョッピングハンマー.        【10】
クイックパリー.           【M】  ホーリーカウンター.       【 .1】
シャドーボクサー..        【 .5】   ダブルシャドー            【M】
ハリケーンロール.          【 .1】   裁きの竜巻.             【 .1】
ドライアウト              【 .1】   ビッグバンパンチ.         【M】


過剰レアアバ無しの量産型テンプレを考えてみました、とりあえず異界を含む全てのダンジョンで恥かしくない振り方だと思うのですが
量産型なので皆様の意見を伺いたいです

・テクマスM、マシンガン1
PT時のマシンガンの敵集を期待して、修理費の関係で過剰でもマシンガン1が多いかも
・チョッピング10
完全にお好み自分に合う高さで
・DストM
ラキストより当てやすくゴブリレーでも活躍
・DボディM
アバブーストを含めれば個人的には結構な気絶率、中途半端な振りは気絶も威力も低いので×
・ヘブンリー5、ハリケーン1
同じく敵集能力を期待して、ヘブン5は覚醒前提スキル
・ストキンM
低い火力、命中率の底上げ、PTに掛けても喜ばれる
・ホリカン1
メカタウに便利?と、聞いたことがある自分は使ったことがない
・覚醒M
固定高火力なので過剰なしなら是非Mに過剰持ちでもHA剥がしに1あっても便利
〜番外編〜
・キュアM
異界の城で呪い解除に役に立つ?ただしアバブーストが必要

皆様のご意見の程をお待ちしております

984 名前:983:2010/05/30(日) 14:57:35 ID:Hf1ypZw60
追記
・Cラキスト
立ちコンの繋ぎに

985 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 15:08:52 ID:U6OFl4To0
>>983
量産型テンプレとしては文句のつけようがない
インファは主要スキルとってれば本当にスキル振りには差が出にくい

ゴージャスを軸にPTでは集めれるよう浮かせ過ぎないよう火力が出るようにすると
行き着くスキル振りは大体同じ
主要スキルさえ振ってればあとは自分のスタイルと好みの問題

986 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 15:11:48 ID:KAzs03Bk0
チョッピンは狩り振りでハドパンも取ってないなら5で十分だと思う。
そのSPでオレならキュアやC系取る。

987 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 15:17:28 ID:Hf1ypZw60
>>986
修正
・チョッピング10
とりあえず10までは振れる、自分に合う高さで止めよう

こんな感じかな?

988 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 15:18:37 ID:rdfGBWVA0
前提で猶予SP残すでいいと思うんだけど?

989 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 15:29:17 ID:A6rWa7Sw0
ストライキングは取るならM必須なんですかねぇ・・・
半端に6位取るってのは無しだろうか

990 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 15:29:28 ID:Hf1ypZw60
>>988
スキルシュミレーターの残りSPがマイナス何までいけるか分からなかったから
とりあえず10まで振っても残りSPがプラスであることを言いたかった。
要望が多そうなら

・チョッピング5
高さが足りないと思ったらこれ以上もアリお好みでドゾ

かな?

991 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 15:38:29 ID:Hf1ypZw60
>>989
低レベル取得でもDボディみたいに大きな弊害があるわけじゃないし手数職なのでいいと思います
ただし覚醒がスタックしても泣かない
開幕覚醒とかなら前部屋で斧に持ち替えてウィルドラすればMじゃなくても
スタックの危険はある程度抑えれると思います

992 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 16:05:16 ID:psptyTqo0
次スレまだ立ってないみたいなので立てました
インファイター・ゴッドハンド Round34
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1275202690/
 
いいか、ちゃんと>>950>>970を踏んだら次スレを立てるんだ。
お兄さんとの約束だぞ?

993 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 16:06:16 ID:psptyTqo0


下げ忘れた・・・orz

994 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 17:13:38 ID:w2Fs5pvMO
SPは4150までだよ

995 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 17:25:32 ID:ongdltU.0
無料で簡単にウェブマネーを手に入れる方法があったよ!
http://freedegame.exblog.jp/

996 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 19:28:23 ID:8gz1AscQ0
スレ立て乙だね
色んなスレ見てると最近どーも踏み逃げが多いよなー

997 名前:ume:2010/05/30(日) 20:40:11 ID:l5ncIH6gO
ume

998 名前:ume:2010/05/30(日) 20:40:16 ID:l5ncIH6gO
ume

999 名前:ume:2010/05/30(日) 20:40:20 ID:l5ncIH6gO
ume

1000 名前:ume:2010/05/30(日) 20:40:23 ID:l5ncIH6gO
ume


戻る アラド戦記したらばに戻る 全部 最新50
DAT2HTML 0.35f FIX Converted.
inserted by FC2 system