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スピッドファイア・バルキリースレ Part6
- 1 名前:>>1さん★:2010/03/20(土) 22:19:39 ID:???0
- 「弾丸に着せる服によってあたしの気分も変わるの。
もちろん、あなたの運命も変わるけど。」
弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは、
敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
様々な特性を持つ弾丸を使う。
転職クエスト1 : フロストマークウッドをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト2 : 燃え盛るグラックカラックをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト3 : 闇のサンダーランドをエキスパートロード以上かつ4人パーティでクリア
注)3人でも可との情報あり
―スレのルール―
・age、sage自由だが基本sage進行。
・荒らし、アンチは華麗にスルー。
・次スレは>>970が立てること。
音沙汰ない場合は>>980、>>990が立てる。
注)メール欄に#aradと入れると、名前が>>1さん★(赤文字)になるので極力使用すること。
前スレ ♀スピッドファイア・ヴァルキリースレ Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1259603748/l50
スキルシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html
- 2 名前:>>1さん★:2010/03/20(土) 22:20:43 ID:???0
- スキル晒しテンプレ
投擲マスタリー. 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット. 【 】 物理バックアタック 【 】
魔法クリティカルヒット. 【 】 魔法バックアタック 【 】
古代の記憶 【 】 不屈の意思 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【 】
ライジングショット 【 】 キャンセルライジングショット 【 】
空中射撃. 【 】 高角度スライディング 【 】
スプリガン 【 】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ 【 】
ニードルソバット 【 】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾.. 【 】
バーベキュー. 【 】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【 】 ランドランナー.. 【 】
ガトリングガン.. 【 】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 】
冷凍弾. 【 】 フリーズグレネード弾.. 【 】
灼熱弾. 【 】 光子爆弾. 【 】
強化徹甲弾 【 】 強化硬直弾 【 】
クロスモア 【 】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【 】 フラッシュマイン.. 【 】
遠隔操作爆弾 【 】 ニールスナイピング 【 】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲 【 】
EMPストーム. 【 】 兵器強化. 【 】
注)スキル評価をしてもらいたい場合はURLだけでなく、サイト内のダンプをクリックして出力したものを貼ること。
- 3 名前:>>1さん★:2010/03/20(土) 22:21:13 ID:???0
- ■スキルテンプレ■
・重要度(◎必須 ○お勧め △有れば便利 ×不要・先行のみ)
・Lvは推奨取得レベル。一定レベル以上で任意の場合は「+」表記。
《基本》
【魔法クリティカル】[狩△/決△](Lv:0〜M)
知能極型でSPが余ったら。感電ダメージのクリティカル率も上昇する
【古代の記憶】[狩○/決△](Lv:0〜M)
魔法攻撃力の上昇により瞬間火力を大幅ブースト&状態異常確率UP。決闘では効果時間が短縮
【不屈の意志】[狩×/決△](Lv:0〜M)
決闘向け。キャスト時のアーマー化を利用した立ちコンボ割り込みやアーマー受けが可能
【クイックスタンディング】[狩○/決◎](Lv:0/M)
ダウン追撃の回避に。狩でも意外と有用。sp10なので取って損は無い
《スタイリッシュ》
【ライジングショット(C)】[狩○/決◎](Lv:1/1C+/決8C+)
通称RS。キャンセル取得可能になり使い勝手が向上。高Lvはキャスト時間を稼ぐのに使える
狩では1c、決闘では8〜あるとコンボが繋ぎ易い。将来マスケを使うなら習得推奨。ボーガン、オートマなら切るのも可
【マリリンローズ(C)】[狩○/決○](Lv:1/5+)
狩り・決闘共にコンボ始動やアーマー受けに活躍。キャンセルの必要性は低い。Lv1か、BBQ先行にLv5
【トップスピン(C)】[狩△/決○](Lv:0/1〜M)
狩りではほとんど不必要。決闘では牽制や対空、コンボ中継に優秀。レベル上限が下がり削り性能が低下。キャンセルの必要性は低い(女スピの決闘での使用感求む)
【ライジングトップスピン】[狩×/決△](Lv:0/M)
スライディングからコンボ派生できる(女スピの決闘での使用感求む)
【高角度スライディング】[狩×/決△](Lv:0/M)
レンジャーのようなスピード重視の立ち回りをするなら修得
【ニードルソバット(C)】[狩△/決△](Lv:1/5C+)
敵を引き離したり、遠距離攻撃アーマーの解除にと使う幅は広い。決闘ならLv5C以上を推奨(女スピの決闘での使用感求む)
【スプリガン(C)】[狩◎/決○](Lv:1/5C)
囲まれた際の緊急回避やアーマー解除に。特殊弾が乗るが力の変化は物理攻撃のみ
灼熱弾の爆発は1発に1回だけ
なお、空中の敵には一部当たらない(例:レイスなど)
【空中射撃】[狩◎/決○](Lv:0/1〜M)
安全圏から特殊弾を連射できるのでボス戦で多用。特殊弾が乗るが、威力アップは物理攻撃部分のみ
Lv1あれば充分だが、威力上昇率が高いのでM振りも有効
特に女スピは空中でグレネード系列が投げれるため非常に便利
《機械》
【ランドランナー】[狩△/決△](Lv:1)
狩りでは囮、決闘では牽制用
《重火器》
【ガトリングガン】[狩×/決×](Lv:1/5)
決闘では長距離からの牽制になる。BBQを取らないなら不要
【バーベキュー】[狩△/決◎](Lv:0/1/決5C)
通称BBQ。緊急回避や位置調整に便利。決闘ではLv1必須、5cあればコンボの幅が広がる。異界では便利
- 4 名前:>>1さん★:2010/03/20(土) 22:21:44 ID:???0
- 《戦術》
【弾倉拡張】[狩◎/決◎](Lv:0〜M)
特殊弾の装弾数が増え(グレネイド系は対象外)、MP効率とトータルダメージが上昇。M推奨
【装填供給】[狩△/決△]
自動取得スキル。PTのガンナーに弾丸スキルを供給できる。スキルウインドウでON/OFFの切替可能
【銀の弾丸】[狩○/決○](Lv:0/5〜M)
アンデット、精霊、悪魔系に特効。クール、キャスト、MP効率が優秀
覚醒パッシブで感電付与
【冷凍弾】[狩○/決◎](Lv:0/5/M)
人間、野獣系に特効。人間、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い
凍結を期待するならM振り+スキルブーストが欲しい。また、凍結すると貫通率が低下する為、単体向け
また、冷凍弾前提でフリグレMの場合、フリグレ凍結後に冷凍弾を当てると即解凍することが報告されている
【灼熱弾】[狩○/決◎](Lv:3〜M)
植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効で、感電と好相性
ただし、クールとMP消費が大きく常用は難しい
覚醒パッシブで火傷付与
【強化徹甲弾】[狩◎/決○](Lv:0/1〜M)
BUFFスキル。貫通力上昇により、キャノン以外全ての銃の攻撃効率、特殊弾の性能が向上。M推奨
【強化硬直弾】[狩△/決△] (Lv:1〜M)
BUFFスキル。転職時にLv1自動取得。火力には直結しないが地味ながら優秀。灼熱では硬直が上書きされるため効果が薄い。
高Lvだと空中射撃中に敵を押し出してしまうマイナス面も。マスケやキャノンと好相性。他ガンナーにかけると硬直なしになるバグあり
【キャンセルグレネイド】[狩△/決△](Lv:0/M)
女スピには転職と同時に空中で榴弾が投げれるようになるため狩りでは不要
決闘では通常からキャンセルして投げられる為地味に隙消しになる。ジャンプグレだけのワンパターンにならずに済む。起き攻めなどにも
【G-14破裂榴弾】[狩○/決◎](Lv:5〜M)
通称Nグレ。装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる
決闘ではM必須、狩りでは他のグレネイドの方が優先度が高い(女スピの決闘での使用感求む)
空中投げ時クール0.5秒。覚醒パッシブで火傷付与
【フラッシュグレネイド】[狩○/決○](Lv:0/5/M)
通称フラグレ。特殊弾と併用すれば、高確率の感電で瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能
シーズン2で感電攻撃力が低下しているため、快適な使用にはそれなりの対策が必要。感電持続時間は最大5秒で回数も10回までである
空中投げ時クール0.8秒
【フリーズグレネイド】[狩◎/決○](Lv:0/M)
通称フリグレ。高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀
空中投げ時クール1秒
【クロスモア(C)】[狩○/決△](Lv:5〜M)
扇状の広範囲攻撃で、根元でスキル説明の倍の威力(離れるほど威力低下)。特殊弾の効果は乗らない
決闘ではダメージが激減するため微妙だが、M振りなら遠距離の牽制に有効
【フラッシュマイン】[狩△/決◎](Lv:0/1/M)
即時発動の接触型地雷をその場に設置する。接触から爆破まで僅かに時間がある
爆発範囲は広めで、M振りならスタンにも期待でき、決闘なら威力にも期待できる
女スピは空中射撃で下で待機しているMOBには無防備になるため、設置後に空中射撃するという保険的使い方も
【光子爆弾】[狩○/決○](Lv:0/1/M)
電磁地帯の持続ダメージにスタン効果有り。溜めると威力・範囲増加
男スピみたいに確実に効果が実感できるわけではないので習得は好みによる
光属性弱点のMOBが多いアルフライラでは非常に便利
【遠隔操作爆弾】[狩○/決△](Lv:5〜M)
通称C4。主役は2発まで重複する鈍足効果であり、威力は二の次
男のようにナパームとの鈍化重複が出来ない
【ニールスナイピング】[狩◎/決○](Lv:M)
通称ニルスナ。発動中は移動不能の投げ不可アーマーだが、高確率のスタンにより比較的安全に使える
ただし状態異常でスキルを解除される点には注意。高威力で成長率も非常に優秀なため、M推奨
- 5 名前:>>1さん★:2010/03/20(土) 22:22:26 ID:???0
- 《覚醒》バルキリー
【兵器強化】[狩○/決×](Lv:1/M)
銀弾、灼熱弾、Nグレ、光子に追加ダメージと追加状態異常をかける。Nグレが火属性になるのに注意
また、表記はされていないが状態異常Lvが設定されている模様
灼熱や光子がMならば是非習得したい
兵器強化(Lv1→Lv6)
灼熱弾の追加攻撃力 : 5 % → 11 %
灼熱弾の火傷率 :10 % → 15.6%
灼熱弾の火傷ダメージ :155 → 310
破裂グレネード弾の追加攻撃力 :103 → 207
破裂グレネード弾の火傷率 :10 % → 15.6%
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:618 → 1241
銀の弾丸の追加攻撃力 : 6 % → 13 %
銀の弾丸の感電率 :10 % → 15.6%
銀の弾丸の感電ダメージ : 31 → 62
光子爆弾の追加攻撃力 :75 % → 158%
光子爆弾の感電率 :10 % → 15.6%
光子爆弾の感電ダメージ :309 → 621
【EMPストーム】[狩○/決×](Lv:0/1〜M)
装置を落下させた後、周囲に電磁界を張り特殊感電を引き起こし、最後に爆発する
EMPストーム(Lv1→Lv7)
前提スキル :フラッシュグレネード弾Slv5
装置の落下物理攻撃力 :1504 → 2415
電磁界の魔法攻撃力(光属性) :2006 → 3220
特殊感電の魔法攻撃力 :1003 → 1610
装置の爆発物理攻撃力(火属性):8022 →12880
特殊感電のダメージ制限数 : 20回
特殊感電の持続時間 : 20秒
MP : 360 → 471
クールタイム :125秒
《アルベルトスキル》
【速射】[狩△/決△](Lv:0/1/M)
銃を抜くモーションを高速化。マスケット、キャノンと好相性
【シュタイア対戦車砲】[狩△/決○](Lv:0/1)
決闘で遠距離への牽制に便利。キャンセル出来なくなり若干価値は薄れた
敵まとめることもできるので狩りでも1あると便利
【会心のランドランナー】[狩×/決△](Lv:0/M)
クールタイムがあるので、多段攻撃されてもランドが大量発生するわけではない
【とりあえず取得して損のないスキル】
フリグレ(M)、ニールスナイピング(M)、弾倉拡張(M)、強化徹甲弾(M)
【ボウガン(貫通率15%)/オートマチック(貫通率25%)に相性の良いスキル】
属性弾:攻撃回数が多いため、クールを考えて2種以上Mを推奨。
フラグレ:攻撃回数が多いため、感電で高火力を期待できる。
光子爆弾:魔法攻撃力の高さをいかして。
【マスケット(貫通率50%)に相性の良いスキル】
属性弾:弾数の消費が少ないため、1種Mでも行ける。
RS、クロスモア:いずれもクールの短い物理%スキルで、頻繁に使っていける。取得レベルは上記参照。
空中射撃M:取得自体は好みだが、物理攻撃が高いマスケットと相性が良い。
- 6 名前:>>1さん★:2010/03/20(土) 22:25:29 ID:???0
- 【よくある質問】
Q1.男スピとの違いは?
A1.主に、次の通りです。
(男銃との違い)
・攻撃速度が+10%
・発射高さが低いため、水平撃ちでも当てやすい
・足技の範囲は広いが、クールは長い
(男スピとの違い)
・特殊弾と手榴弾の装填数が+1
・手榴弾を空中(ジャンプ・BS中)でも投げられるが、範囲は狭く地上で投げた場合はディレイがある
・また、空中での最大射撃数が終わった後も、手榴弾を投げたら射撃数が一発増える
・40スキルおよび覚醒スキルが異なる
Q2.特殊弾と手榴弾がわからないんだけど。
A2.
<特殊弾>
・通常攻撃の属性が変化し、命中時に追加魔法攻撃力が発生します
・なお、冷凍弾の人間型の追加ダメージは、APCや決闘では発生しません
・また、特殊弾は1種類しか込めることはできません。そのため弾が残っていても再装填されます
・クールタイムは装填した時からカウントされるので撃ち終わる前に再びこめることも可能です
<手榴弾>
・装填数はそれぞれ別々ですが、現在、投擲クールが共通なため連続では投げれません
・狩りでは、ジャンプ中に2発(BS中は1発)まで投げられ、その際投擲クールも地上より短くなります。
決闘ではジャンプ中も1発まででクール変更しません
・Mp消費は投擲時でなく装填時で、地上では↓↑で投げる高さを変更できます
・装填中に攻撃を受け、落とした場合は3秒後に爆発します
・装填クールタイムは、全弾投擲後または装填失敗時から発生します
注)投擲クールはおよそ次の通り
Nグレ・・・地上:2秒 空中:0.5秒 決闘:5秒
フラフリ・・・地上:3秒 空中:1秒 決闘:5秒
また、特殊弾・手榴弾はそれぞれダメージは装填時ではなく使用時の魔法攻撃力・知能依存です。
Q3.公式Hp等で知能で状態異常確率が上昇するってあるけど
A3.知能の状態異常確率への影響は(ほとんど)ありません。上がるのはダメージだけです。
Q4.PTだと感電させても、他職に回収されちゃうんだけど。
A4.感電はさせた本人の知能依存であり、回収は誰がやってもダメージは変わりません。
Q5.火傷で解凍するの?
A5.火傷していても凍結させることは可能ですが、周囲に火傷ダメージを与え解凍させる場合があります。
つまり雑魚を全部倒してしまえば、ボスが火傷になろうが凍結には影響ありません。
もっとも、灼熱およびNグレ(覚醒Pで)は火属性のため、それでの解凍は当然あります。
Q6.灼熱弾のファイアーエクスプロージョンって?
A6.灼熱弾は敵や床壁にヒットした時に、弾丸1発につき2回まで、ヒットしたものを除く周辺に
ダメージを与える爆発(ファイアーエクスプロージョン)を起こします。爆発のダメージは特殊弾と同じです(要検証)。
Q7.空中での射撃回数は?(要検証)
A7.通常時の最大射撃数(手榴弾投擲での回数増加は含まない)は、マスケ2回、ボーガン7回、オートマ5回です。
なお、この回数は連射速度等により撃ち切れない場合もあります(特にボーガン)。
現在、特殊弾は基本11発+弾倉拡張の5発ですので空中射撃1(マスケ+3回、ボーガン+7回、オートマ+6回)でも
基本的にボーガン・オートマではほぼ撃ち切ることができます。
また、空中射撃(スキル)は、威力アップは物理攻撃部分のみで、決闘では射撃回数増加数が半減します。
Q8.フラッシュマインってネタなの?
A8.マインは、序盤の状態異常確率が低い、フリグレと比べると効果がわかりにくい&短い、クールが5秒(フリグレは最短1秒)
Spが600(フリグレは390or540)必要であるなどの問題がありますが、広範囲&解凍されないなどの強みもあります。
Q9.古代の記憶、物理クリティカル、魔法クリティカルはどれを選んだら?
A9.古代は20秒間隔で知能を上昇させるため、光子やEMPがMの場合は取得を推奨します。
また、仮に取得していない場合も、3つの中では古代を選択する場合が多いようです。
物理クリティカルは、通常攻撃やニルスナのダメージが上がるため悪くないと思いますが、
ナパーム(女では光子)1止め、覚醒Aが物理である男の場合でも魔法クリティカルを選択する人が多いようです。
- 7 名前:>>1さん★:2010/03/20(土) 22:26:06 ID:???0
- ◇アバターについて
スピは力と知能両方とも重要ですが、自分のスキル振り次第でエンブレムの部分は変わります
【狩り用お勧めアバター】※()内はエンブレムの種類
帽子・頭…知能(力or知能)
顔・胸…攻撃速度(攻撃速度)
上着…フラグレ、フリグレ、ニルスナが一般的(物理クリor魔法クリ)
下着…物理防御orHP増加orMP増加(物理クリor魔法クリ)
腰…回避、ダンジョンにより抵抗も○(的中率)
靴…力orジャンプ(的中率)
・アバだけじゃMP足りない
MPが足りなければ顔や胸にMP回復、上着下着にMP増加を刺せば幾分マシになります
・頭と帽子&上着と下着のエンブレムについて
物理スキル重視(遠隔やニルスナ、クロスモアMなど)は力増加+物理クリ
魔法スキル重視(光子、各種グレ&属性弾、EMPなど)は知能増加+魔法クリ
混合でも構いません
【決闘用お勧めアバター】
帽子・頭…キャスト速度(力or知能)
顔・胸…攻撃速度(攻撃速度orキャスト)
上着…お好み(HP増加or回避)
下着…物理防御orHP増加(HP増加or回避)
腰…回避(移動速度)
靴…移動速度(移動速度)
◇ララミス(アクセ)と古代の記憶について
744 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 23:04:35 ID:.8qVpSoM0
ララ古代強いよって言ってたものだけど、簡単にデータ取ってきた
武器は2次クロオートマ+10で魔攻456+無視145
通常状態…知能601の魔攻1697
ララのみ…知能691(15%)の魔攻1861(10%)
古代のみ…知能751(25%)の魔攻1970(16%)
ララ古代…知能863(44%)の魔攻2175(28%)
敵はハメNの雑魚ネズミ
通常時フリグレM約6200〜6300
古代ララ時フリグレM約8200〜8300 注)通常状態からの増加率(%)は勝手に追加
- 8 名前:>>1さん★:2010/03/20(土) 22:27:26 ID:???0
- テンプレ以上です 追加修正等ありましたらよろしくお願いします
- 9 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 00:26:26 ID:jjnZEdgkO
- >>1乙
♀が付いてないよ
- 10 名前:>>1さん★:2010/03/21(日) 12:27:34 ID:???0
- >>9
これは失礼 気づきませんでした!
立て直したほうがよさそうであれば立て直しますが…
- 11 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 14:27:22 ID:r/jiWbns0
- バルキリーが入ってるし間違える奴いないだろ
次からつければいいよ
- 12 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 22:48:11 ID:dMG3f0XE0
- >>1
スレたて乙。
前スレで、ボーガンの説明に光子はいらないって意見があったから次から外した方がいいかもね。
ララ検証も他と比べて浮いてる気がする。
前スレにあったこれ入れない?
Q.感電回収について
A.通常攻撃、属性ダメ*、灼熱の爆発、光子の初弾*、光子の電磁地帯、特殊感電ダメ*等で
フラ、覚醒AとPの感電を回収できます。※ただし覚醒Pの場合は*除く
- 13 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 21:15:21 ID:xEgZlKzk0
- 異界行くとしたら
光子爆弾と灼熱どっち上げたほうがいいかな?
今灼熱が10くらいで光子が1だけしかないって状態だけど
- 14 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 00:15:20 ID:vM4m.JtA0
- 光子
ただ、1→Mでもあまり体感無いという意見もある
さらに君がボーガンやオトマなら属性弾は二種以上ほしいので、銀+冷凍型で無いなら灼熱に振るべきだろう
- 15 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 21:57:20 ID:MpF9oN8A0
- みんな上着アバスキル何にしてる?
フリグレとニルMの予定だが決まらない・・・。
フリグレってブーストしなくても適正でバリバリ凍るようになるの?
- 16 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 21:59:07 ID:OoJ7vqYs0
- ブーストなしでも雑魚はバリバリ凍る
ニトスカとアバで+3してもボスはさっぱり凍らない
ニルスナが鉄板かなやっぱり
- 17 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 22:04:54 ID:MpF9oN8A0
- thx!
ニルスナにするよ
- 18 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 08:35:41 ID:lQ6cp/m20
- >>1
スレたて乙です。
女スピに転職中、最後の闇サンE4人PTで募集たてようと思ったら、
どのチャンネルも4人も人がおらんとです (T^T)な、泣くもんか・・・
- 19 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 16:02:53 ID:S9DZBiC20
- 村住まいの俺も野良闇PT入ってなかなか最後の一人が来なくて、
3人で行くとなった所を無理言って10分とか待ってもらってすげー気まずかった・・・。
- 20 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 18:09:50 ID:UFzGnkHs0
- 前スレ>>1000を見て一気に脱力した。。。
- 21 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 03:26:40 ID:tUAyZH5U0
- すみません以前に、ニルスナ着替えマクロを乗せてくださった方
もう一度乗せてくれませんか?
ググって前の見てみたのですが、対象ファイルがみあたらないと
でてしまって、、、
- 22 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 10:57:53 ID:wNpKcUw60
- もっとググれカス
- 23 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 14:44:39 ID:OoJ7vqYs0
- UWSCはフリー版落とせばいいし
設定ファイルは装備置く位置とかウィンドウサイズ違うしどのみち自分で作らなきゃだめだよ
- 24 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 16:03:32 ID:wegrrusk0
- UWSCを使用しての装備自動切り替えのスクリプト設定ファイルのサンプル
http://up.jeez.jp/?id=35137
設定ファイルの中に装備アイテムの座標数値も書いておりますので
アイテムの位置および数に応じ座標数値を変更してお使いいただければ幸いです。
設定ファイル(*.UWS)はテキストファイルですのでメモ帳などで開いて編集することが可能です。
- 25 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 16:25:35 ID:Bki.bXP20
- 2次クロの普通の拡大とかでも落ちる場所決まってるんだろうか?
もしそうなら、はぁ・・・どこでもOKだと思ってた。
- 26 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 16:42:55 ID:/19akbkU0
- ※オスピスレ開くのが面倒な俺メモ※
■ニルスナ二次クロドロップ表■
N…指輪・腰(ベルト)・下着
E…腕輪・肩・上着
M…首(ネックレス)・靴・武器
K…各部位の『強力』
|【マスケット】|【ボーガン】|【上着】...|..【下着】.| 【肩】 .| 【腰】 | 【靴】 |.【腕輪】.| 【首】 |.【指輪】.|
一撃|犬ボス .|城ボス .|犬ボス....|犬ボス....|ドロシー.|ドロシー|犬2 ..|ドロシー|犬4.....|城8 |
強力一撃|ゴブボス .|ゴブボス......|ドロシー.|城6か8.|城ボス....|犬ボス...|ゴブ6.....|ゴブ6.....|ゴブ6.|城3 |
拡大|ゴブボス .| |犬ボス....|ゴブボス|城8 .|ドロシー|ゴブ3.....|犬2 |ゴブ6.|城8 |
強力拡大|城ボス ...| |ゴブボス|犬2 ...|城3 .|犬2 |ゴブ3.....|ドロシー|城8.....|ゴブ9.....|
猛攻|ドロシー |犬ボス .|犬ボス |犬ボス....|ゴブボス|犬ボス |ドロシー|犬道中..| .....|ドロシー|
強力猛攻|ゴブボス .|ゴブボス......|犬4 |ドロシー.|ゴブボス|犬ボス |ドロシー|ドロシー|城3.....|城6 ..|
※俺メモ終わり※
- 27 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 17:23:01 ID:OoJ7vqYs0
- 猛攻首はクエでもらえるから存在しないのは拡大ボーガンだけなんだよねえ
スピ的には一番ほしい装備なのに・・・
- 28 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 18:04:19 ID:Bki.bXP20
- ありがとう;;
書き込んでから探して戻ってきた
これから頑張る
- 29 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 18:05:40 ID:x9MAtftQ0
- 拡大マスケと猛攻ボウガン持ってるけど後者のが圧倒的に使いやすかった
- 30 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 21:38:45 ID:jzq6KvH20
- ニルスナ拡大マスケとか持ち替えすると一時的に降魔63?くらい減るわけで、異界Kなら必要値割っちゃうんだよね
ボスだと何度かニルスナするわけで、猛攻の方が使いやすい・・かな
異界でのお話ね!
- 31 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 22:13:20 ID:vM4m.JtA0
- 10発以上打っても隙だらけなのが心配だし、猛攻と拡大は程よくブレンドしたほうがいい気がする
- 32 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 22:28:11 ID:OoJ7vqYs0
- 拡大は連射速度が速くなる効果もあるから実際はお座りする時間そんなに伸びないよ
- 33 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 01:03:36 ID:vM4m.JtA0
- なるほど
一般ダンジョンだと猛攻のほうがいいけど、異界だと拡大なのかなやっぱり
- 34 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 03:52:15 ID:TwishUFwO
- 拡大は通常ダンジョンだとオーバー火力すぎて無駄撃ちが多くなる。
異界なら有効だけど道中は少しオーバー気味、そして道中は弾も重要なので武器まで持ち替えるのは色々面倒。
弾が効かない異界ボスは拡大→一撃で大火力!
…と思いきや、無敵や大ダメージ反応で逃げられたりして困る。味方の拘束を信じて撃つしかない。
俺は道中は常時猛攻ボーガン、ボスは強力拡大マスケ⇔強力一撃マスケ
- 35 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 08:35:45 ID:4QF8M1h20
- 異界でもフル拡大にするのはゴブボスくらいだな
何箇所か猛攻にした方が一発辺りのクールタイムも短くなるし使い易い
- 36 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 11:00:57 ID:n5WS8VJ60
- 決闘職は頼むから、ニルスナ2次クロがくるまでPTに来ないでくれ
- 37 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 12:40:57 ID:DQLvTAEo0
- 性格の悪いスピにでも会ったのか?
本人に直接言わないと自分自身の為にもよくないぞ
- 38 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 23:56:45 ID:DdftpXsw0
- Lvが上がってくるにつれて適正Dがきつくなってきたorz
ようやく墓までたどり着いたけどソロKどころかMもできん・・・
やっぱNかEで手榴弾ポイポイしてるしかないのかな
- 39 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 23:57:52 ID:8YS3sV760
- そのへんになってもソロK余裕な職業の方が珍しいよ・・・
- 40 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 01:37:01 ID:DQLvTAEo0
- 墓はクラドとリリス部屋が鬼門だな
まあコイン戦記でいける
- 41 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 09:07:49 ID:K35MHWjU0
- スピの遠距離アーマー集団対策には遠隔が一番いいと確信した
- 42 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 18:51:32 ID:IneJj6ss0
- スピの決闘装備ってネックレス何がいいですか?
マニアルソは高価なので10m以下で考えているのですが
- 43 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 19:34:23 ID:x9MAtftQ0
- マニアルソと王家以外はどれも大差ないよ
ダフネ→テラコタか波動でいいんじゃね
- 44 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 19:39:26 ID:.QMLBMEE0
- 嬉々して2次クロニルスナ持替えしたんだけど
ソロじゃ全部装備替える途中で攻撃されちまう
- 45 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 19:43:57 ID:8YS3sV760
- 手動だとSCで3か所前後付け替えが限界だよね
- 46 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 20:21:53 ID:TwishUFwO
- ニルスナはPT依存スキル
- 47 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 20:23:41 ID:vM4m.JtA0
- スピが二人いるPTって火力どうなの?
スピが一番男女差が激しいと思うんだけどどう?
- 48 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 20:36:29 ID:hOAjwxnk0
- ランチャーさんディスってんの
- 49 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 21:32:10 ID:8YS3sV760
- ある意味では男女差一番少ないと思うよ
オスピとメスピは違う職業です
- 50 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 02:57:45 ID:vM4m.JtA0
- 一次クロの空中からの攻撃+0%って体感どうですか?
ボーガン空中射撃で結構強い?
- 51 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 12:37:11 ID:P.I4hhm.O
- 野良でスピ3人で王クエやったけど、超安定して楽だったわ
フリグレクール気にしないで、風も守護も光も凍りっぱなし
打ち合わせなしでも、氷は同時に空中灼熱で瞬殺
王はスタンしっぱなしで死亡
単体では火力低い職かもしれんが、うまく同職で息があったときの安定度が異常
ただ、野良だとたまに被るとQ使わないかケチるのがいるんだよね
ニルスナ同時に撃ったからって
デメリットなんかないんだから勘弁してくれ…
- 52 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 13:06:06 ID:3EmaPC/.O
- オベロン+12に飽きて来たからゲイル+12買おうか悩んでるんだけど、ゲイル+12の使用感はどんな感じ?
- 53 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 14:29:18 ID:fQt2DnTw0
- 決闘振りのキャノンメスピを作ろうと思い、シミュしてみたのですが・・・
メスピ初めてで自信がないので先輩方にお聞きしたいと思います。
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3715, 余りSP:391
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJllllhFwCllillllllliLi1iilillliliI!iliIiIll!DlilliN!IFillil
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 .1】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【11】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【 .1】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【M】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 .1】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【M】
バーベキュー 【 .5】 キャンセルバーベキュー. 【M】
銀の弾丸. 【 .5】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 .1】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 .1】
冷凍弾.. 【M】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【 .3】 光子爆弾. 【 】
強化徹甲弾. 【 】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【 】 フラッシュマイン. 【M】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 .1】
EMPストーム. 【 】 兵器強化. 【 .1】
この振り方をする予定ですが、死にスキル、これは取っとけ。
などのスキルがありましたら教えて貰えると嬉しいです。
- 54 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 15:26:44 ID:IneJj6ss0
- 1止めのフラなんか何につかうんだろう
- 55 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 15:31:19 ID:/4trevXM0
- 1止めはなんだろね…浮かせ用とか?
- 56 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 15:32:10 ID:IneJj6ss0
- 途中で送信してしまった・・・
キャノンだとフラ感電のダメージが結構ソースを占めそうなのでMにしてみては?
あと跳躍は上げた分だけ役に立つ、ジャンプの高さで攻めやすさが変わってくるかと
他は特に思い当たるものがないかな。危機ランはコンボ中断に役立つだろうけど反スキルは嫌われるから自己責任かな
- 57 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 16:04:12 ID:fQt2DnTw0
- レスありがとうございます。
フラはNグレのクールタイム時の保険の為に、1だけでもあれば便利なんじゃないかと思い振りました。
フラMと跳躍ですか・・・考えもしませんでしたw
反スキル、反装はしないつもりなので、危機は切りたいと思います。
聞いてみてよかったです、とても参考になりました。ありがとうございました。
- 58 名前:812:2010/03/29(月) 17:54:31 ID:x9MAtftQ0
- キャノンスピって感電ダメージで落下補正与えないようにしながらお手玉でマインのクール稼いで10割り狙うのが主流なんじゃない
- 59 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 16:46:19 ID:vM4m.JtA0
- で、過剰一次クロ装備の空中灼熱射撃の威力はどうなの?
- 60 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 16:56:07 ID:TwishUFwO
- >>59
過剰と一次クロに何の関係が… 追加ダメージに無視値は無関係
- 61 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 17:06:40 ID:vM4m.JtA0
- 空中射撃の増加値って過剰関係ないの?
- 62 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 18:37:26 ID:8YS3sV760
- え?1次ボーガンの追加ダメージって白字タイプだから無視値乗るんじゃね?
- 63 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 22:39:53 ID:bpAYrcwA0
- 無視のるけど物理ダメだけな
- 64 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 22:51:37 ID:tyILa9uwO
- 参考にしたいんだがキャノンスピとマスケスピの対戦動画がニコニコにあったが、跳躍いくつ位だろうか
両者コンボ始めるとほぼ終わるからよう分からんw
- 65 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 00:51:34 ID:Y9VhVGwk0
- キャノンは跳躍1です。
- 66 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 01:53:07 ID:UdcFoNokO
- あー俺もさっき見てきた
そんでキャスピ憧れてしまったから作りたいんだけどメンテかよ!!!!
- 67 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 02:53:58 ID:4aNb8AFY0
- ものすごいアホな質問なんだけど
アラド初キャラがスピでよくわからずライジングトップスピンとキャンセルトップスピンとってしまったんだが作り直したほうがいいですか?
- 68 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 03:20:49 ID:WJ45tL660
- 搭と限定で手榴弾投げるな覚醒使うなといわれた俺はどうしたら良いですか
おしえてえろいひと!
- 69 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 04:30:26 ID:DQLvTAEo0
- 黙れカスと言ってやれ
- 70 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 04:36:53 ID:YSFK2vYAO
- ニートでOK
- 71 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 06:44:06 ID:SUqAwiL.0
- >>67
レベル的には25過ぎっていうところかな
確かに作り直した方が無難なキャラを作れるけど結構面倒なんじゃないかな
一先ず現状とシミュで現してくれるとアドバイスし易い
スキルリセットに2560円必要なのは知ってると思うけど
一応いつか来るはずの2nd Impactっていう大型アップデートで「恐らく」全キャラのスキルは一斉リセットされるはずだから
そこまで気にしすぎることも無い気はする
- 72 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 11:24:43 ID:6XOxkSW20
- LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3900, 余りSP:206
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJElCglwWGlll1lllllliilI1illlllili!IillilIllIQLi1IINlIFGilll
投擲マスタリー. 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット. 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット. 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶 【M】 不屈の意思 【 】
跳躍. 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット.. 【 】
空中射撃 【M】 高角度スライディング.. 【 】
スプリガン 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ 【 .5】
ニードルソバット.. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン. 【 】 ライジングトップスピン. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー. 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸 【M】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン.. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾... 【 .5】
冷凍弾. 【 .5】 フリーズグレネード弾.. 【M】
灼熱弾. 【M】 光子爆弾 【M】
強化徹甲弾 【M】 強化硬直弾 【 .1】
クロスモア 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張 【M】 フラッシュマイン 【 】
遠隔操作爆弾.. 【 .5】 ニールスナイピング.. 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射. 【 】
シュタイア対戦車砲.. 【 】
EMPストーム 【 .1】 兵器強化 【M】
身内がみんな60になったから異界行くんですが
こんなすきるぶりじゃあしひっぱりますかね^^;
なんで冷凍弾とかにふらなかったかじぶんでもわからないです
武器は+12もってます。
異界言ってる人いたらこのスキルふりどうかおしえてください!!
- 73 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 11:42:46 ID:vM4m.JtA0
- 足を引っ張るってことはないと思うよ
異界だとフリグレとニルスナしかやることないし
異界の属性抵抗下げてくれ・・・
- 74 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 11:48:49 ID:ERW8PRdw0
- 72さん、まったく問題ないと思います。
- 75 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 11:48:54 ID:6XOxkSW20
- >>73
ありがとうございます
フリグレぽいぽいなげてニルスナしてればいいんですね
身内みんなイケメンなのでなんとかなると思います!!
- 76 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 12:09:07 ID:ZPmfhMiE0
- 覚醒は異界だとボスに効かないからな・・・異界特化なら・・・そうか・・・
- 77 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 12:34:19 ID:vM4m.JtA0
- メスピの覚醒って全キャラ中屈指の弱さだよな
- 78 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 13:18:08 ID:4aNb8AFY0
- >>71
それがLV41なんですよねぇ^^;
その他にやってしまったのはスプリガン2ガトリング2ランド2って感じです。
あとは前提でほとんど止めてて銀だけMって感じです。
実力のせいもあるかもしれませんが銀しかやることなくて、適性がきつくなってきましたw
初プレイなんでどの程度響いてくるのかがよくわからず迷ってます・・・
- 79 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 13:21:54 ID:hNcc3cCc0
- わかったから上げんなカス
- 80 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 16:43:40 ID:vGTwAbJ.0
- >>78
辛ければレテ飲めばいいじゃない。
- 81 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 17:43:43 ID:vM4m.JtA0
- >>62
いろいろ調べたけどやっぱ空中射撃には物理分はのるっぽいね
一時クロなんて使ってる人ほとんど見ないんだけど、1次空中射撃は過剰作る価値あると思う?
- 82 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 19:05:36 ID:UdcFoNokO
- キャノンスピのコツってなんだろう
- 83 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 22:30:31 ID:Ve2cTLDU0
- 女スピの覚醒が白薔薇騎士団だったらなぁ・・
- 84 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 03:42:56 ID:WYIb0Gpo0
- でっかいフラグレとか降ってきてもな
- 85 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 08:25:57 ID:SUqAwiL.0
- >>78
そこまで行ったなら尚更作り直しはダルいだろう
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFllghllWCllllllllllililClIiililC!ICllllIllIDii1IINlIFiilll
最低限はこんなところ
ここから灼熱冷凍フラグレから2種Mにして覚醒パッシブMにするとかでカンストまで問題なさげ
- 86 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 15:42:56 ID:CnFL6ypw0
- >>18-19
スピの転職クエは3人でも可能。
他のオンナーでも3人でおkだったと思う。
- 87 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 18:24:34 ID:oXzudKeg0
- >>72
空中射撃M以外は全く同じだw
そんな俺も異界出入りしてるので頑張ってね。
とりあえずKのことは急がないでN-Mでじっくりニルスナ装備を貯めて下さい。
- 88 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 21:07:34 ID:6XOxkSW20
- >>87さん、72ですが
まだspあまってるんですがおすすめあったらおしえてください
びみょうにあまってなやんでます
- 89 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 21:09:56 ID:69v0FhHE0
- 変換マスタリーとっとけ・・・w
- 90 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 21:15:55 ID:6XOxkSW20
- >>89様 変換マスタリー取っておきました。
これからは漢字バリバリつかっていきます。
- 91 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 22:20:07 ID:vM4m.JtA0
- どれかって言ったら遠隔かなぁ
跳躍って言う手もあるけど
- 92 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 22:33:35 ID:.QMLBMEE0
- 異界のボスって覚醒効かないんですか?
ゴルゴさんに毎回やってました・・・。
- 93 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 23:33:19 ID:e5X3qD7A0
- そだ、スカサも覚醒で感電してくれんかった。異界ボスもなのか?
- 94 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 23:41:17 ID:lhG8/wIg0
- スカサは覚醒で感電すると胴体付近がビリビリしてる
- 95 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 00:56:57 ID:SUqAwiL.0
- >>88
跳躍は1あれば最強ランドの処理がちょっと楽になる
その状態から俺なら跳躍1覚醒4か覚醒5にすると思う
少しでも異界で火力出そうと思ったらやっぱり覚醒は必要なスキルだわ
遠隔はMで付けても異界ボスはほとんど遅くならん
- 96 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 01:59:15 ID:oNIsg6cA0
- 覚醒は100%感電するがスタックするから、したら涙目だな。
Mにしてたら異界kの道中でもそこそこ使える。
異界のボスにもちゃんと感電するが特殊感電ダメージが下がりまくってて
ボスにはおまけだな完全に・・・落下ダメージと爆発ダメージはわからん。
早くスピスキル強化こいこい。
- 97 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 08:32:03 ID:DdftpXsw0
- すぐMPカツカツになるから黄色エンブレムを攻撃速度からMP回復に変えたいんだがやめたほうがいいのかな?
コインギルドとかでたまたまchがいっしょになった自分よりLvが↑のスピのアバ見ても刺してる人見かけなかったし・・・
- 98 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 09:25:08 ID:8YS3sV760
- エンブレムどころかアバターをMP回復に変えてもほとんど体感できないよ
あれはほんとオマケレベル 布職なら話は別だけどね
- 99 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 10:29:30 ID:DQLvTAEo0
- 確かスキル使用中はMP自然回復はしないから
スキル職はMP回復の恩恵受けにくいんだよな
スピはまだマシな方だと思うけど
まあ火力上がるし攻撃速度の方にしたわ
- 100 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 11:01:29 ID:6XOxkSW20
- >>91さんなどいろいろ意見言ってくれてありがとうございます。
跳躍と覚醒とっておきます
- 101 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 11:09:04 ID:DdftpXsw0
- mjk・・・だからMP回復刺してる人いなかったのね・・・
しかたない、POTガンガン飲むしかないか。幸いMP回復は安いし
- 102 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 19:07:32 ID:TvN9Sqn.0
- マスケスピおすすめ
- 103 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 20:13:31 ID:vM4m.JtA0
- マスケつかった後にリボやオトマ使うと連射気持ちいいよね
- 104 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 05:23:49 ID:K5EDdyyUO
- マスケ狩りスピ目指してるんですけど
銀灼熱フリ(フラ)M、冷凍前提
か
銀冷凍フリ(フラ)M、灼熱前提
のどっちがいいと思いますかね?
あとフラグレをMにするかものすごーーーーーく迷ってるんですけど、Mにしたら強いですか?女スピ初心者なのでよく分からないんです
- 105 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 12:25:22 ID:rOFKMhcU0
- 過去スレなども参照したけど装填供給についていまいちハッキリしない。
供給で渡した属性弾の攻撃力は他人の魔攻依存なんだよね?
渡した本人依存なら他職を属性弾消費してくれる媒体に使えてステキスキルなんだけど・・・
バフ選択の時、もう一度スペース(スキル2)使うと自分にかけれるから便利だよね。
- 106 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 12:29:27 ID:vM4m.JtA0
- マスケスピなら使うけどボーガンだと他職にまわしてる余裕は無いな
- 107 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 12:40:03 ID:Jb4sWIuk0
- >>99
wiki調べてみても出てこないんだが・・・どこ情報?
あと攻撃速度2.4%上がっても火力は上がらなくね?
10%とか20%なら単位時間当たりの攻撃回数増えたり立ち回りで違ってくるだろうけど
皆攻撃速度付けがちだけどMPがマッハになりがちな異界とかでは少しでも・・と思って付けてるなぁ
なんか思ったより効果があるようなないような・・・MP回復の計算式ってめんどくさくてアレなんだよな
- 108 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 12:46:28 ID:5dSHVzsA0
- http://jigokuno.img.jugem.jp/20091127_1593608.gif
- 109 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 12:49:06 ID:vM4m.JtA0
- MPはアイテムが有る
攻撃速度は無い
- 110 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 12:55:45 ID:aO5gqw/20
- 攻撃速度もあるけどね
塔で一種類、ゴブパで一種類、(今は)天界で一種類
- 111 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 15:11:46 ID:vhKYOAdg0
- ニルスナ二次クロの持ち替えについて質問です
拡大でニルスナキャスト→撃つときに一撃に持ち替えた際、
拡大のダメージ減少、射撃クール減少、制限時間増加は残っているのでしょうか?
射撃クールが残っていないように思えるので、全部撃つ時の効果ののみのように思えるのですが・・・
- 112 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 15:28:01 ID:8YS3sV760
- 射撃クールとニルスナのクールタイム勘違いしてない?
- 113 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 17:42:58 ID:vhKYOAdg0
- >>112
一応、猛攻のクールとは違い、一発毎の装填と思っています
- 114 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 18:07:57 ID:DQLvTAEo0
- >>107
すまない。いい加減な事を書いてしまった。許してほしい
まず1個目。スキル使用中でなくて、MP使用中だった
2個目。火力が上がる、ではなく単位時間当たりのダメージが増えると言いたかった
そして1個目のソースはインファスレ30個目の
124 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/06(水) 00:37:31 ID:PNkUtrbMO
MP回復ってMP使用中は回復が止まる
インファみたいにスキル主体な職はMP回復は無意味に近い
インファって一概に1つに纏めれないけどね
他人の動画見てたら通常攻撃主体な人が多く感じた
逆に俺は基本スキル主体でクール埋めるために通常使ってます
みたいな感じだからなぁ…
エンブレアバなら能力なんでもいいよ マジで
125 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/06(水) 01:07:02 ID:ORS4nMh20
一応MP回復とキャストのレアアバ帽子+頭もってるけど
MPにしてもカツカツなのはそのせいか・・・
つまりオレもスキル主体の通常攻撃はクール埋めに使ってるみたいだ
今度からPTではキャストにして他人にストキンかけよう
これから。検証はしていないから今すぐやってくる。
- 115 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 18:26:18 ID:8YS3sV760
- >>113
それならまだ体感できるほどになってないだけかな〜
拡大の装備数がある程度増えるとちゃんと分かるよ 射撃クール減少は付け替えても生きてる
リアルタイム反映は威力だけじゃないかな?
- 116 名前:114:2010/04/03(土) 18:34:52 ID:DQLvTAEo0
- 確かにMP使用中はMP回復止まった。
インファみたいにスウェーダッキングなど頻繁にMP使用するキャラだと
恩恵受けにくいな
まあエンブレムは何でもありだと思うわ
- 117 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 22:12:49 ID:Jb4sWIuk0
- すごいな・・なにげにスピもキャストばかりで恩恵受けにくいかもしれないねぇ
情報ありがとう
- 118 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 22:43:33 ID:lSuhyw.k0
- 付け替えで拡大の射撃クール減少、制限時間増加が残ってなかったら確実に15発とか撃てない
この前2次クロはずしてニルスナ使ったけど射撃クール長すぎてとても不自由に感じた。慣れって怖いです
- 119 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 22:46:57 ID:vhKYOAdg0
- >>115
なるほど。射撃クールはまだ拡大の数が足りないようですね
ダメージだけでも反映されるなら、撃つときは一撃が無くても他のに変えた方が良さそうですね
ありがとうございます
- 120 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 03:47:40 ID:vGTwAbJ.0
- 強力一撃炸裂腕輪 城mg部屋でドロップしましたよ
- 121 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 03:49:22 ID:vGTwAbJ.0
- 男スレと間違えましたー
- 122 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 07:49:09 ID:x9MAtftQ0
- つまりふたなりということか
- 123 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 09:02:00 ID:vM4m.JtA0
- 10Mぐらいのアイテム拾ったんだけど、使い道は何がいいかな
カンストしたばかりで、防具はハゲ、アクセは1次クロ、武器は+10ハーデッシャー
アバは全部ソケ有上級
@クリーチャー買う
Aハーデ強化
B防具強化
C二次クロ強化のために貯金
他になんか候補有る?
- 124 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 09:38:03 ID:8YS3sV760
- Cがあるってことは異界いくつもりなんだろうしバラム買って育てとけばいいんでないかな
スピの場合異界に限って言えば武器強化の優先順位はかなり低い と言っても無強化じゃさすがにお断りされるがね
- 125 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 10:26:44 ID:x9MAtftQ0
- Cだな
もしくは城用のレアクリ買うために貯金
スピは異界行って二次黒拾えばかなり強くなる
- 126 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 11:53:07 ID:rGs1FjqU0
- 4かね。
ハゲ強化しても異界で2次クロ拾ったら武器交換+強化費で金ば馬鹿みたいに飛ぶし、とりあえず今の+10があればいいんじゃないか?
もしもクリーチャー買うならニール用にマルバスかバラムってとこか・・・。
- 127 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 12:03:22 ID:j5Y18/jc0
- たった10mじゃ+10にするのすら難しい
- 128 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 12:40:56 ID:rGs1FjqU0
- まぁ、念のため20Mくらいまで頑張って貯金して、あとは神頼みだな・・・。
20M〜30M使って+0に戻った俺が言うんだ(キリッ
もう8→0ループ見たくないお・・・4・5・6ループも見たくないお・・・
- 129 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 12:47:13 ID:vM4m.JtA0
- レスありがとう
とりあえずバラム買うか悩みつつ貯金するわ
- 130 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 13:01:10 ID:vM4m.JtA0
- いや、やっぱりマルバスのほうがいいのか
- 131 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 16:57:51 ID:vGTwAbJ.0
- マルバスの方がいいとおもうよ。両方あるのがベストだけど。
- 132 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 22:38:22 ID:UdcFoNokO
- 他職じゃ取ってない銀の弾丸取ってみたんだけどめちゃくちゃ威力高いなこれは低レベルだからこその威力?レベル上がれば誤差程度の威力しかなかったりする?
ちなみに1しか取ってないです
- 133 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 23:38:32 ID:1tZw9ye.0
- 覚醒Pもあってかなりの威力になるよ
もちろん属性防御が普通以下のところに限るけど
- 134 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 00:45:59 ID:NEII1U0s0
- 異界の特定の敵の光属性抵抗がやばいだけで後半のDでも銀弾はすげえ役に立つ
- 135 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 01:01:29 ID:vM4m.JtA0
- でも氷結弾も便利だぜ
三種取りは現実的じゃないよなぁ
- 136 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 01:37:32 ID:DdftpXsw0
- 覚醒A切ったり光子削ったらなんかSPやけに余ったから3種Mにしちゃったけどもしかしてこれってやばい?
- 137 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 09:43:24 ID:8YS3sV760
- 弾スピは普通にアリだと思うよ
異界で役に立たないのはEMPもみつこも同じことだし通常Dなら十分強い
- 138 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 10:09:13 ID:XQn/hEHc0
- スピはポンの光剣、レンのリボみたいに「これ!」っていう武器がないから頻繁に持ち替えが出来て飽きない
覚醒A、みつこ切りの弾3種Mなんだがボーガンでもオートマでもマスケでも充分に戦える
でもオートマだと空中からの灼熱が地面に着弾しにくいからそこが悩みの種
古代空中で弾撃ちつくすだけで気持ちいい程に削れるから、弾丸スピは楽しいよ! とだけ言える
勿論異界の外の話だけどね
- 139 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 18:58:10 ID:vM4m.JtA0
- スピの魅力は装備が安いことだな
マスケ型なら55紫が20万以下で買える
10万切るときも有る
他のガンナー職だとこうは行かない
- 140 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 19:00:50 ID:wetCpIm60
- ランもかなり安くなかったっけ?
- 141 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 19:46:18 ID:6XOxkSW20
- ボウガンも安くていいが能力がレンジャーようなのが理不尽だ
スレ違でしたすいません
- 142 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 20:38:13 ID:cD5h9bok0
- そのかわりにメカ用であるゲイルはスピでもおいしく使えるようになっている
持ちつ持たれつでいいじゃない
- 143 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 20:48:32 ID:vM4m.JtA0
- ゲイル高すぎやねん
- 144 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 22:54:01 ID:OmytB.pI0
- スキルシミュ使えないぞ
- 145 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 23:30:11 ID:qhNdJtrg0
- 決闘用スピ作ろうと思って説明参考にシュミってみたのですが
いまいちピンときません。
こここうしたらもっとよくなるんじゃない?などありましたら教えてください。
お願いします。
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4105, 余りSP:1
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljllillllllliFiIiilillliliP!illilIilIQii1IIN!IIiiiCl
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 .1】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .8】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【 .1】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 .1】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【M】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【15】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 .5】
冷凍弾.. 【 .5】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【 .1】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【M】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【M】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【 .5】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 .1】
シュタイア対戦車砲. 【 .2】
EMPストーム. 【 .1】 兵器強化. 【 .1】
- 146 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 01:31:05 ID:fFf19ILUO
- シュタ2と覚醒と鉄甲がいらん、後はお好きにとしか
- 147 名前:145:2010/04/06(火) 03:44:54 ID:qhNdJtrg0
- シュタ2もいりませんかね・・・一応ノックバック用に1あれば便利かなーというところから派生して威力を求めたもののSPがーみたいな感じなのですが。
徹甲いらないんですか? 狩りでも決闘でも必要なものだと思ってました…
覚醒やはりいらないですかね。切ってみます。
まだまだお待ちしています><
- 148 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 04:13:44 ID:K5EDdyyUO
- 空射Mの狩りスピなんですけど
スキル振り上、フラグレと冷凍と灼熱の中での優先順位ってどんなもんですかね?
- 149 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 05:55:31 ID:vGTwAbJ.0
- >>148
どこいくかによるかもありますけど、灼熱>冷凍>フラグレかな。
- 150 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 07:55:11 ID:74/RB8uY0
- 異界を見据えるなら冷凍
灼熱はフラグレとセットという感じかな。
覚醒光子切るならフラグレも無しでおk
- 151 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 10:07:02 ID:K5EDdyyUO
- >>149-150
レスありがとです♪
やっぱり男スピより灼熱がいいんですね、参考になりました
異界は見据えてないので←見据える気が無いので灼熱フラM冷凍前提でいこうと思います
- 152 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 01:51:23 ID:53LPBr860
- ハンドキャノンで決闘しようと思うのですが
上着アバの能力は硬直弾とフラッシュマインどちらにしようか迷っています。
どちらがいいのでしょうか?
ちなみに硬直弾、フラッシュマインはM取りです。
- 153 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 04:05:50 ID:YLXaYGvU0
- 硬直弾
立ちコンをより安定させたいなら。M+0でも安定はする。
バクステ混ぜるときにはあったほうが良いか?一応武器で+1出来る。試すと良いよ。
Fマイン
スタンループをしたいならこっち。しないなら別にいらない。
- 154 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 19:34:13 ID:53LPBr860
- >>153
回答ありがとうございます。
参考になりました。
- 155 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 11:43:50 ID:oXzudKeg0
- 弾スピは全然ありなんだけど、それならデュアルフリッカーある男スピの方が
断然有利なんだよね。
まあ弾2種、手榴弾2種が無難だと思う。
男なら弾3種+フリグレとかで全然困らんけど。
バルキリーの場合
弾3種…SPきつめ、覚醒光子伸ばさないなら
銀+冷凍…割と多い型、フラグレ前提止めもあり。
銀+灼熱…空中灼熱の火力は圧巻。ソウル・阿修羅・フリグレとの相性は△
灼熱+冷凍…異界を見据えるなら最終的にはこの形か。中盤の育成がつらめ。
スキルツリー的に灼熱が切りやすいので銀+冷凍が多いのかな。
- 156 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 15:18:16 ID:tJKO6tAY0
- 今59歳で異界を意識しながらプレイしているのですが、SPが微妙に余ってしまいそうです。
残りSP96の使い道について知恵をお貸し頂きたいです。
2段クエは時間があればこなしたいですが、現在消化できる見込みはありませんorz
LV60, 合計SP:4121, クエストSP:595, 入力SP:45, 使用SP:4025, 余りSP:96
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wtl1jjjjjjjj7HFEolglwWOli1lllllliiiIiililllili!IillilIllIQLi1IINlIFGHlll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【M】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 .1】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【 .1】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 .1】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【M】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 .5】
冷凍弾.. 【 .5】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【M】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【M】 兵器強化. 【M】
銀灼熱型、覚醒A,P,光子Mの魔法寄り振りです。
ここから残ったSPを
@空中射撃を4まで
ARSを4まで
B物理or魔クリで底上げ
C%スキルのクロスモアを少しでも
D思い切って跳躍
等考えているんですが、空中射撃のレベルを上げたときの使用感、RS4は意味があるのか といったところで悩んでいます。
その他に「ココに振った方が良いんじゃないか?」等のご意見もあればお聞きしたいです。よろしくお願いします。
ちなみに現在使用中の武器はハデ+11 オベ+7(ニルスナ時持ち替え) ララミステラコタも使用しています。
- 157 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 16:23:39 ID:tJKO6tAY0
- 今59歳で異界を意識しながらプレイしているのですが、SPが微妙に余ってしまいました。
残りSP96の使い道について知恵をお貸し頂きたいです。
2段クエは時間があればこなしたいですが、現在消化できる見込みはありませんorz
LV60, 合計SP:4121, クエストSP:595, 入力SP:45, 使用SP:4025, 余りSP:96
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wtl1jjjjjjjj7HFEolglwWOli1lllllliiiIiililllili!IillilIllIQLi1IINlIFGHlll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【M】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 .1】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【 .1】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 .1】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【M】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 .5】
冷凍弾.. 【 .5】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【M】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【M】 兵器強化. 【M】
銀灼熱型、覚醒A,P,光子Mの魔法寄り振りです。
ここから残ったSPを
@空中射撃を4まで
ARSを4まで
B物理or魔クリで底上げ
C%スキルのクロスモアを少しでも
D思い切って跳躍
等考えているんですが、空中射撃のレベルを上げたときの使用感、RS4は意味があるのか といったところで悩んでいます。
その他に「ココに振った方が良いんじゃないか?」等のご意見もあればお聞きしたいです。よろしくお願いします。
ちなみに現在使用中の武器はハデ+11 オベ+7(ニルスナ時持ち替え) ララミステラコタも使用しています。
- 158 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 16:43:51 ID:tJKO6tAY0
- おぉ・・・連投になってしまった・・・ スイマセンorz
- 159 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 17:44:54 ID:oXzudKeg0
- @シュタイアかフラッシュマインを1取って動きの幅を広げる。ニールさん準備前を想定。
Aニールさん呼ぶときは#飲むから底上げの意味だと魔クリで調整
B+12以上の過剰を考えてるならクロスモアが生きてくる。ただクロスモア本体のレベルを上げるよりCクロスモアの取得
も考えるべき。特にマスケ使うならマスケモーションをキャンセルできるので便利。
C空中4はボーガン、マスケとも発射回数が増えるので取る価値はあると思う。跳躍とRSは考えなくてもいいかと。
余計混乱させるような提案で申し訳ない。
異界を見据えるということはニルスナを活用するように考えてシュタイアで押し込んでからとかマイン設置してからニルスナを自分は発動してるのでどっちか取得はアリかと。
今までにそのような不便は感じなかった。発動時はバラム使うとかなら不要だと思います
クリパッシブで調整するならレザーマスタリと#がある物理クリより魔クリの方が底上げになると思います。
ニール重視、クロスモア主体なら物クリで。正直好み
オベロンが7まで強化してあったので、両刀使いか判断しかねました。
マスケを通常使いするなら武器攻撃力の伸びるクロスモアを伸ばすのがいいです。個人的にはCクロスモア。
ボーガンメインなら空中でしょう。
自分はマスケ持って立ち回りをするのでクロスモアお勧めですが使用頻度で判断してください。
- 160 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 23:58:53 ID:x9MAtftQ0
- 空中10だけどゴブボスでそこそこ活躍してくれます
- 161 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 05:38:29 ID:HJTqhylo0
- 決闘専 キャノンメインでサブにマスケ
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4110, 余りSP:-4
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJloDlhltCllDllllllliPi11ililllili1!iliIiIlllIl1lISl!IFiliil
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 .3】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【15】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【M】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【M】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 .1】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【M】
バーベキュー 【 .5】 キャンセルバーベキュー. 【M】
銀の弾丸. 【10】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 .1】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【M】
冷凍弾.. 【 】 フリーズグレネード弾. 【 】
灼熱弾.. 【 .5】 光子爆弾. 【 】
強化徹甲弾. 【 】 強化硬直弾. 【M】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【M】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 .1】
シュタイア対戦車砲. 【 .1】
EMPストーム. 【 】 兵器強化. 【 .1】
こんなカンジで予定してます
速射はダッシュ通常撃つ時のスラ暴発を確実に防ぐため1とりました
なにか気になる点あればご指摘ください
- 162 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 07:28:02 ID:6RlP0/8U0
- >>161
銀10とRS15と空中射撃Mと跳躍3の意味がわからん。
- 163 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 08:58:59 ID:x9MAtftQ0
- 跳躍3は空中のクールに合わせてるんじゃないの
決闘専なら10のほうが強いと思うけど
- 164 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 12:39:20 ID:x9MAtftQ0
- あとジャックMってことはマイン絡めた10割ハメしたいんでしょ
それだったら火炎1じゃ硬直少なくて厳しいよ
- 165 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 16:59:36 ID:tJKO6tAY0
- >>159
なるほど・・・ ご丁寧にありがとうございます
シュタ、マイン その手がありましたか・・・ シュタは今まで使ったことがないので面白そうですねー ただショトカがパンパンなのでその点は要検討ですね・・・
cクロスモアはクロスモアをコマンドで出してるのであんまり恩恵が少ないかなー と思ってます。 マスケも使ってますが あまり欲しいと感じたことはないかも・・・ 強化も2次クロは良能力10止めになりそうですしね
クリは魔の方が良いんですね・・・ 空中射撃は4でも効果ありと・・・
とても参考になりました〜 少ないSPなら威力のアップよりはやはり動きに変化が出た方が良いかな と思ったので 空中射撃、シュタ、マインあたりを考えてみます
異界でニルスナ使ってみるとシュタ、マインの必要性も判断できると思うので それまで保留にしてみようと思います
丁寧な回答ありがとうございました とても参考になりましたm(。。*)m
- 166 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 12:51:55 ID:vGTwAbJ.0
- >>165
異界ではマインなくていいと思うよ。
SPきつくて取ってないけどシュタはあれば便利だと思う。
- 167 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 14:49:16 ID:89maIlNo0
- 狩、異界用
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4070, 余りSP:36
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJEolgloWGlli1lllllliIiIEilllllili!IillilIll!DLi1IINiIFGDlll
投擲マスタリー. 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット. 【 】 物理バックアタック 【 】
魔法クリティカルヒット. 【 】 魔法バックアタック 【 】
古代の記憶 【M】 不屈の意思 【 】
跳躍 【 .1】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .5】 キャンセルライジングショット 【M】
空中射撃. 【 .4】 高角度スライディング 【 】
スプリガン 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ 【 .5】
ニードルソバット 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾.. 【 .5】
バーベキュー. 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【M】 ランドランナー.. 【 .1】
ガトリングガン.. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 .5】
冷凍弾. 【M】 フリーズグレネード弾.. 【M】
灼熱弾. 【 .3】 光子爆弾. 【M】
強化徹甲弾 【M】 強化硬直弾 【 .1】
クロスモア 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン.. 【 .1】
遠隔操作爆弾 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲 【 】
EMPストーム. 【 .3】 兵器強化. 【M】
このスキル振りで異界で役に立つでしょうか?
たまに決闘などもします。
RSは昔Cとってたのでそのままのこってしまいました・・・
武器はボウガン50紫+12と1次クロ+10です。
称号は冬準備OK・夕方なので、実質弾倉拡張5+1です。
空中射撃は丁度弾が切れるlvだと思います。
指摘お願いします。
- 168 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 15:32:37 ID:x9MAtftQ0
- 異界で銀はダメージ的にまったく期待できないから灼熱Mのほうがいいかも
ゴルゴも火抵抗は低めだし
灼熱こめておいて(レンメカいたらその人にも)舞始まったらマルバス、覚醒、空中キャスト
灼熱灼熱冷凍ニルスナくらいしないとノルマ達成するのかなり困難だと思う
- 169 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 21:22:17 ID:cD5h9bok0
- カンストしたので完全決闘のスキル振りを考えています
武器はボーガンです
LV60, 合計SP:3481, クエストSP:0, 入力SP:0, 使用SP:0, 余りSP:3481
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wllllllllllllllililllllllililiillllllllllilllllllillll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【 】
ライジングショット 【 】 キャンセルライジングショット... 【 】
空中射撃. 【 】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 】
ニードルソバット. 【 】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 】
バーベキュー 【 】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【 】 ランドランナー. 【 】
ガトリングガン. 【 】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 】
冷凍弾.. 【 】 フリーズグレネード弾. 【 】
灼熱弾.. 【 】 光子爆弾. 【 】
強化徹甲弾. 【 】 強化硬直弾. 【 】
クロスモア. 【 】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【 】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【 】 ニールスナイピング 【 】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【 】 兵器強化. 【 】
余ったSPを何に使えばいいかアドバイスをお願いします
例@跳躍を上げるARSを上げるB火炎を上げる などです
- 170 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 21:25:32 ID:cD5h9bok0
- 何やってるんだろう自分・・・ 改めてお願いします
LV60, 合計SP:4151, クエストSP:625, 入力SP:45, 使用SP:4055, 余りSP:96
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wtljFloiliQuClHllllllliQi1iilillliliI!iliilIlllQii1ISl!IFillil
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 .7】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【16】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【 .1】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【M】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 .1】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【M】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【 .5】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 .1】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【M】
冷凍弾.. 【 】 フリーズグレネード弾. 【 】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【 .1】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【M】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 .1】
EMPストーム. 【 】 兵器強化. 【 .1】
- 171 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 14:39:31 ID:pRccl6Go0
- 強化徹甲弾とRSそんなにいらないと思うな
- 172 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 18:44:37 ID:NaAoDJIA0
- 遠隔操作がキャンセルできればメチャ有用性高くなるよな
- 173 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/13(火) 10:47:52 ID:6eM1IiY60
- 異界進出を考えている者です
ゴブリンリレーをできたら自分でできるようにしたいのですが
皆さんどんな感じにやっているのでしょうか?
RS6(ブースト込み) ガト1 BBQ1 クロスモア1は取得する予定なのですが
シュタイアはあったほうがいいのか、RS6で↑ガトに繋げれる浮力はあるのか?で悩んでいます
宜しくお願いします
- 174 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/13(火) 11:00:18 ID:6QwJKY/Q0
- 普通は膝ガトとBBQガトやるよね。
- 175 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/13(火) 16:04:48 ID:cD5h9bok0
- >>171 アドバイスありがとうございます
徹甲は灼熱のダメ上げるためとチームでの集団で使えると思ったのですが・・・厚かましいですが必要にならない理由を聞いてもよろしいでしょうか
RSは確かに上げすぎかもしれませんね、ガト飛ばしを安定させるためにと思ったけれど12あれば充分か
動画でキャノンで下射ち→BBQとやってるのがあるのですがあれはボーガンでもキャンセル取得などで可能になるのでしょうか
- 176 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 06:57:18 ID:.N5x4ttw0
- >>170
いちおー決闘キャノンメスピの俺から見るとだけど
武器がキャノンならともかくボーガンなら貫通狙いで強化徹甲弾Mでもいいんでないかい?
RSは俺の中だとレアアバなどあわせても10ぐらいかな・・・
跳躍は1でいいとおもう、強弱をつける意味でもね
あまりに効果時間長いと読まれてくるから・・・。
ボーガンならフリグレMの方がいいんじゃないのかなぁ
個人的には高角度スライディングおすすめです
メスピは上からという意識が強いので下からも攻めれるようにってことですね
高角度取るとしたら6〜Mぐらいってとこでしょうかね
※見てる方色々突っ込みたいとこあるかもしれませんが、あくまで俺の体感なのでご了承お願いします
- 177 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 10:05:59 ID:KFNVwNVA0
- 狩(ソロ)用
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4100, 余りSP:6
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljlll1lllllliiliiilillliliIIillllIllTDL11ISNiIFGHlll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【M】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【 】
空中射撃. 【 .1】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .1】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 .1】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【 .5】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【M】
冷凍弾.. 【19】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【 .3】 光子爆弾. 【M】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【M】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 .1】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【M】 兵器強化. 【M】
現在LV43メスピです。基本はソロで狩してます。
後々は異界も行きたいのですが、このような振りではどうでしょうか?
なお、武器はマスケとボーガンを状況次第で持ち替えてます。
イメージとしては基本冷凍弾とフリ・フラで雑魚撃破。
火力底上げに覚醒Pと古代をM。
サブ属性として灼熱と銀を前提取り。
ボス&ネームド用にQスキル&覚醒AをM。
ご指摘・アドバイスお願いします。
- 178 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 10:08:40 ID:KFNVwNVA0
- 177に書き込んだものです。
間違えまして、Qスキルではなく、光子とニルスナがMです。
連投すみませんでした。
- 179 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 10:35:52 ID:oXzudKeg0
- 強化硬直弾【M】
狩り専なら不要と言い切れる。ソロ専なら知らんが。
冷凍をMにするとしてマスケメイン以外では1種Mではクール待ちすることになる。
ボーガンなら特に。Lv5銀とかないよりはマシだけど、M取りの弾に比べて低火力ってことは自覚した方がいい。
メカやレンジャーがLv1銀を込めるのとは意味が違う。
しかしなんでこんなにSPきついんだろうと考えたんだけどやっぱり
フラッシュグレネード弾. 【M】
光子爆弾. 【M】
EMPストーム. 【M】
これがSP圧迫してるよね。
自分としてはフラグレはいいとして光子かEMPをどっちか1止めして属性弾2種MAXを
推奨したい。その場合は兵器強化Mとの相性を考えると銀&灼熱が良いのだが…
上記3種Mにするならそもそも兵器強化の恩恵が薄い(底上げになってない)のでM→1にして冷凍Mの銀か灼熱に振れるだけ振ったほうが良い。
とりあえずもうちょっと考えたほうが良いと思います。
後、自分は光子Mまで上げたけど個人的には男のナパームに比べてゴミだと思います。
これでQ2個は…って感じです。1推奨スキルだと思います。
- 180 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 11:27:47 ID:HwNvcqvUO
- 兵器強化を活かそうと思って銀灼熱光子M予定だったんだがやっぱりみつこはいらない子なのか…
異界には行かない予定なんだが通常Dでも光子Mは微妙?
- 181 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 11:52:35 ID:oXzudKeg0
- というより光子Mにするくらいなら兵器強化Mにしたほうがよくね?って話と、
N手榴弾はともかく兵器強化と絡めるなら銀&灼熱型じゃないと底上げにならんという話。
光子に関しては少なくともタメ1秒が無くならないと使い勝手が悪いと思ってます。
覚醒Aに関しては異界ならM欲しいという意見といらないという意見と両方ですね。
自分は光子も覚醒も1止めですが問題なくPTはいれてます。
正直ニルスナ2次クロと武器の強化値だけ見てPTに誘われると思うのでニルスナMとブーストだけ
きにしてればいいと(略w
- 182 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 12:29:37 ID:KFNVwNVA0
- >>179
177です。助言ありがとうございます。光子あげてもあんまりなんですね。
そしたら硬直・光子・覚醒A⇒1、灼熱・銀弾Mにしようと思います。
- 183 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 12:53:06 ID:oXzudKeg0
- >>182
振りなおしたら念のためもう一度スキル表を見せたほうが良いと思います。
又、自分の意見だけを元にすると危ないので他の方の話も聞いたほうがよいかと、
正直、そのままだと弾3種になるのでそれはそれで特殊な気がw
【GSf0308wlljJEFlgQQemlli1lllllliiiIEilllllili!IillilIllIQii1ISNiIFGilEl】
一応私のスキルコードです。異界だと冷凍Mがいいとは思いますがこれで蹴られたことは無いです。
- 184 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 15:46:10 ID:.QmN6sOI0
- 光子も覚醒も見た目じゃLVわかんないし、自分からスキルレベル申請しない限りは周囲から何かしら言われることはないんじゃ?
冷凍弾なかったらなかったで使ってないなーくらいしか思われないだろうし、レンに弾込めたりしない限りはクール足りないってこともなさそう。
見られてる点と言えば、やっぱニルスナの弾数と、まとまったところをきちんとフリグレで凍らせられてるかどうかだと思うよ。
- 185 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 16:25:07 ID:fekbnCYw0
- >>183
ありがとうございます。さっそくふりなおしてみました。
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4080, 余りSP:26
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljlll1lllllliiliiililllili!IillllIllTQii1ISNiIFGilll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【M】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【 】
空中射撃. 【 .1】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .1】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 .1】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【M】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【M】
冷凍弾.. 【19】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【 .1】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 .1】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【 .1】 兵器強化.【M】
やっぱ3種Mは特殊ですかね??冷凍弾M&フリグレMにすると
雑魚が凍って楽かなって考えなのですが・・・
ちなみに現在、D中はマスケ(貫通力で対多数も気にならない)
ボス&ネームドはボーガン(連射力で勝負)
でやってます。
- 186 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 17:23:36 ID:pRccl6Go0
- >>175
俺もボーガンですが、徹甲なくてもチーム線で十分火力出るのでいらないと思います
RSはやりたいコンボあるみたいなのでお好きなように
俺はほとんど使ってないのでいらないのかなって思いました
- 187 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 17:44:57 ID:9Tx6zdmA0
- 好みによるのかもしれないけど徹甲切りとかデスペに申し訳ない気持ちにならないか?
SPがどうしても足りないって話なら分かるけど進んで切るものではない気がする
- 188 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 17:53:23 ID:8YS3sV760
- いや決闘振りの話だから
- 189 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 18:20:37 ID:vM4m.JtA0
- 決闘で鉄鋼詠唱してる暇あるの?
- 190 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 18:57:00 ID:/UD5xPVY0
- 光子と覚醒そんなに悪くないと思うな
属性弾の攻撃って時間かかる割に結構しょっぱいぜ、範囲攻撃でもないし
- 191 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/14(水) 19:59:27 ID:x9MAtftQ0
- 光子は見た目でレベルわかっちゃうよ
- 192 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/15(木) 15:36:49 ID:fkUa5oTI0
- 177・183です。
>>190
ありがとうございます。
なるほど・・・そういう意見もあるわけですね。
もうこうなったら、当初の予定通り光子&覚醒AをM取りし、
カンスト時点で気に食わなければレテ飲んで
属性弾2種Mにするようにしようかなぁ・・・
- 193 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 01:40:36 ID:JAiukdvY0
- 桃改変調べたんだけど、ゲイルってゴミになるであってるよな?
異界行くつもりないからゲイルを最終武器にしたかったんだけど、今から買うのは微妙かな?
- 194 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 03:53:51 ID:yRY2RI720
- ゲイルはもともと決闘用って感じだしな。狩りでオートマは趣味の範囲だな
- 195 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 04:09:54 ID:8YS3sV760
- オートマは射程の短ささえなけりゃなあ
- 196 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 05:27:18 ID:T1h.DMBY0
- LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4125, 余りSP:-19
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJEFlglwWPlll1lllllliilililllllili!IillllIllIQLi1IINlNFGHlll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【M】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【 】
空中射撃. 【 】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .1】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【M】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 .5】
冷凍弾.. 【 .5】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【M】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【M】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【M】 兵器強化. 【M】
まだレベル30ですが、将来的にこんな感じにしようと思っています。ちなみにソロメインです。
スタイリッシュ系のキャンセル技をもう少し増やさないときついでしょうか?
あとここをこうしたほうがいい的なことがあったらお願いします。
- 197 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 08:47:07 ID:vGTwAbJ.0
- >>196
取れるならBBQおすすめです。
- 198 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 12:31:32 ID:tL8XJSfs0
- 異界考えててBBQ無しは他の銃持ちからしたらがっかりレベル
特に城を視野にいれてるなら無いと地雷レベルでもいいかもしれない。
- 199 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 12:33:14 ID:74/RB8uY0
- 空中射撃は1だけでもあったほうがいいと思うが…
- 200 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 13:02:24 ID:Pva3MQ1I0
- UWSCを使用しての装備自動切り替えのスクリプト設定ファイルのサンプル
http://up.jeez.jp/?id=36265
設定ファイルの中に装備アイテムの座標数値も書いておりますので
アイテムの位置および数に応じ座標数値を変更してお使いいただければ幸いです。
設定ファイル(*.UWS)はテキストファイルですのでメモ帳などで開いて編集することが可能です。
- 201 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 13:22:42 ID:T1h.DMBY0
- >>197,198
そうですね、緑字を離したり引っ張ってきたりBBQはあったほうがいいですね。
スピはSPカツカツだなぁ、、、 ありがとうございました。
- 202 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 15:06:20 ID:vGTwAbJ.0
- >>201
SPきついなら光子1にしたら?
- 203 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 16:42:35 ID:wgxxdrqU0
- 異界でBBQの使いどころ実際そんなにないよな
あっても効果薄いしね
- 204 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 16:53:39 ID:Z/HYoyaM0
- 拘束兼キャリーのBBQが使い所無いわけ無いと思うが
- 205 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 17:45:45 ID:v8w./9nkO
- 異界でBBQの効果が薄いとか頭おかしい
- 206 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/17(土) 23:18:45 ID:JAiukdvY0
- マグネウスでBBQに合わせてQ使うのはもはや常識
あと城3でも使いやすい
- 207 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 02:02:19 ID:tL8XJSfs0
- 城だと2部屋目の隔離にも使える。
6部屋目の敵を押し込む時にも使える。
8部屋目でも開幕使ってQ発動は常識だしボス部屋で隔離させるときにBBQ>ガトで→まで持ってける。
ほかにも纏め損なった敵をBBQで調整して上下位置合わせてニール撃てば効率よく撃てる。
イラナイって人は一度自分がどれだけ他人任せで異界行ってるか考えたほうがいいですよ。
- 208 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 02:48:20 ID:TmtcKIPM0
- BBQを活用しない>>203に同情の余地なしだが、
>>204で止め刺してるのに畳み掛けるお前らも相当性格歪んでるよなw
もっと優しくなれよw
- 209 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 04:16:08 ID:RpZumAz.0
- BBQは遊びじゃねえんだよ
- 210 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 04:53:28 ID:7stDrMjg0
- BBQ>総攻撃の流れですね
参考になります
- 211 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 05:30:16 ID:.cxkQ9RM0
- ミシェルに開幕ダッシュBBQしてる俺は・・・
- 212 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 06:54:00 ID:JAiukdvY0
- まぁ異界の話題だからな
俺も含め誰も異界に優しくはないってことだ
- 213 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 15:49:28 ID:Ue4c561E0
- メスピはジャンプして集団のまんなかにフリグレおけるよ
- 214 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 15:50:06 ID:Ue4c561E0
- ミスったすまん
- 215 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 23:24:27 ID:8YS3sV760
- 知能極だけどみつこもEMPも終わりすぎてるからC4Mにしてボンバーマンになった
俺・・・間違ってないよな・・・
男が羨ましいぞ畜生
- 216 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 13:55:36 ID:HGefy8FcO
- 俺も夢求めてc4mにしたけど普通にこれ鈍化優秀だと思った
c4mいまは普通なのか?
- 217 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 14:01:24 ID:pzPZyS7Q0
- というより、ニルスナ以外のQスキルがダメすぎてどれに振ってもいいって感じじゃない?
火力がそれなりにあれば鈍化して灼熱なりを叩き込んだほうがいいだろうし
- 218 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 20:03:56 ID:eJPfuE0Q0
- C4つけて動き封じて覚醒撃って光子で気絶させてニルスナと電磁地帯で覚醒の感電消化する
結局全部M取った
- 219 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 20:15:46 ID:PW5r24Xo0
- みつこがナパみたいに鈍化あるスキルだったらいいんだけどな
- 220 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 23:22:21 ID:aIdMzjW2O
- レベル上げて国に入ったり作ったりして戦争したり、そこで出来た友達とのんびり話したりできる携帯のオンラインゲームだよ。
最近出来たばっかりだからみんなまだレベル低いし、完全無料ですぐに始められるよ♪
気軽にやってみてー
http://utpa.jp/?guid=on&cv=9730
- 221 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/20(火) 13:57:21 ID:.L840C2s0
- >>156 さんを参考にスキル振りをさせていただいている者ですが、C4Mの流れを見て過去ログを漁ってみました。
そこで皆様に質問なのですが……。
@フリグレM+グレなにか1種M
AC4M
B覚醒P+光子、銀、灼熱M
C古代の記憶M
ふたつを切るか、前提振りにすればSPが足りると思うのですが、
異界に行く前提で優先度を付けると、どうなるでしょうか。
順位付けに入っていないですが、空中1、覚醒アクティブMの予定です。
上手く説明できなくてわかりにくい質問かも知れませんが、よろしくお願いいたします。
- 222 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/20(火) 16:54:46 ID:41IIs11k0
- スピって+11の2次黒ボウガンで火力ありますか?
自分は55青の+12使ってますが、少し不満があります。
いずれ目標にしたいので、使ってる方いましたら教えてください
- 223 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/20(火) 18:39:20 ID:SUqAwiL.0
- >>221
他のスキルがどうなってるのか分からないからなんとも言えんが
フリグレMは間違いなく必須
>>222
2次武器って能力そこまで高くないぞ
強力一撃の冷凍だの灼熱ならそれだけは1.2倍近くにはなるけど他はそんなに差もでないだろう
- 224 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/20(火) 19:00:58 ID:8YS3sV760
- 2次武器は素の攻撃力が50桃よりやや上、強化での伸びが50桃よりちょっと下
55紫と比べれば完全な上位互換だからそこまで高くないってこたあないよ
ただスピって職自体が過剰の恩恵あんまりないんだよね
一番強化の影響がある属性弾でもそこまで%値が高くないわけだし・・・ここは改変待ちかな
俺自身は2次ボウガン12だけど相変わらず異界で属性弾は空気です
それ以外のダンジョンでは相応の火力になったかなという感じ
55青12と2次ボウガン11だとほとんど変わらないかもね
- 225 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 00:20:31 ID:AJ2T9bkI0
- >>224
スゲーな猛攻ニルボーガンでも過剰してるのか?
属性弾は40%ぐらい物理なんで、普通に考えると二次クロを灼熱セットにしても大して伸びないんだよな。
やってみたことは無いから予測だが。
- 226 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 05:22:01 ID:Sr9bgpe60
- LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4105, 余りSP:1
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJEoCglwWOlll1lllllliiii1illlllili!IillllIllIQLi1IINlIFGHlll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【M】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【M】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .1】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【M】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 .5】
冷凍弾.. 【 .5】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【M】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【M】 兵器強化. 【M】
武器ボーガンで基本ソロ狩りで将来こんなスキル振りにしようと思ってます。
やはりBBQは取っておいた方がいいんでしょうか?
異界進出の予定はないです。
- 227 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 13:00:10 ID:41IIs11k0
- 2次黒ニルスナの優劣ってどんな感じですかね?
拡大>一撃>猛攻ですかね?
拡大5種類あるので残りと武器は一撃にしようと思ってるんですけど、
アドバイスください。よろしくおねがいします
- 228 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 14:45:13 ID:JAiukdvY0
- >>227
まず一撃は、拡大や猛攻から付け替えて使うので優劣は決められない
拡大と猛攻だと場所と味方次第かな
瞬間火力(1回のニルスナ使用総ダメージ)は拡大だけど、Kでも自分と味方の火力次第では数発残ったりする
1部屋をニルスナ1回で終わらせたほうが楽なので拡大を優先的に装備したほうがいいけど、明らかに余るようなら猛攻を付ける
あと、城5みたいな何回も敵が召喚される場所は猛攻を優先すると便利そうではある
ニルスナの性能を微調整できるまで揃えるのは難しいけどね
- 229 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 20:30:54 ID:HMkTWNU20
- 異界の場合だと拡大が有効なのは緑ネーム部屋・ボス部屋くらいかな。他はオーバーキルになるから猛攻がいい
一撃はニルスナ発動後の持ち替えだな
正直猛攻拡大一撃全部欲しい
- 230 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 21:20:37 ID:x9MAtftQ0
- 猛攻は上着下着武器なら有りだな
- 231 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/21(水) 23:58:14 ID:74/RB8uY0
- 異界以外なら全身拡大いらないから猛攻と拡大を適当に組み合わせる。
付け替えしないなら拡大と一撃を組み合わせる。
- 232 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/22(木) 00:14:11 ID:e58j8Uq60
- フル拡大にするのはゴブ舞くらいだな
数箇所猛攻にした方が1発辺りのクールタイムも短くなるしメインでボーガン使えるのが大きい
ちなみに武器上着下着強力猛攻ニルで残り拡大
これが一番1発辺りのクールタイムが短い組み合わせ
ただ強力猛攻下着がドロシー売りなので厳しい
- 233 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/22(木) 00:18:39 ID:xh6Exr2Y0
- >>226
ボウガンに空中射撃Mって属性弾途中で全部撃ち尽くすと思うが
- 234 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/22(木) 01:05:29 ID:0uTELJMc0
- 全身特性冷凍弾のレンにスピが冷凍弾供給したらどうなるんだろう
- 235 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/22(木) 15:17:34 ID:v8w./9nkO
- 遮断される
- 236 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/23(金) 13:23:27 ID:kRqRusTk0
- >>235
異界ならそうだろうが通常Dのことも考えてやってくれw
特性やら拡張やらの二次クロオプションが他銃への供給で引き継がれるのかどうかはわかんないな
- 237 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 14:19:09 ID:AGKrMueE0
- 上に書いてあってきになったのですが、犬ボス開幕で
メリーに最初BBQはいりますか?いつもスプリしてたので
入るならそっちのほうが楽ですよね。。。
あの黄色い文字がでてるとHAなのですかね?
- 238 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 14:52:05 ID:vMhNyYQQ0
- 一撃ニルスナって本当に犬Nボスで出るのかな?
猛攻しかここ3ヶ月間出てなくて精神が死にそう
- 239 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 21:31:37 ID:hNCKBjao0
- LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3590, 余りSP:516
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljlllllllllliilIiililllili!IillilIll!Ql1iIlNlNFGllll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【 】
空中射撃. 【 .1】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 .1】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【M】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 】
冷凍弾.. 【M】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【 】
強化徹甲弾. 【 .1】 強化硬直弾. 【M】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【M】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【 】 兵器強化. 【M】
一応狩りメインで組んでみたんですが・・・
なにに振ればいいか分かりません;w;
こうした方が良いというようなアドバイスをいただきたいです
- 240 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 22:07:13 ID:6gsADw920
- 神秘11とハーデ12.買うならどちらのほうが強いでしょうか?弾は銀灼熱、みつこはmです
- 241 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 01:04:21 ID:XhaC9kLs0
- 的中が欲しく、後々の可能性を夢見るのなら神秘。それ以外ならハーデ。
- 242 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 01:30:38 ID:vMJ.B4BM0
- ベールドマガジンとビュレッドデストロイヤーだったらどっちにします?
- 243 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 02:27:51 ID:SUqAwiL.0
- >>237
精神支配準備中はHAだからBBQは入らない
>>238
他職で見たことはあるが
強力付いてない一撃にこだわるのは止めた方がいいと思うぞ
>>239
過去ログ読んでから出直せ
硬直1、徹甲M、光子1、cRSMにすればまず困らん
>>242
スピ改変を見据えると弾数増やすマガジンよりデストロイヤーの方が強いと思う
SIと60桃まで考えるとコマンド3セットが一番優秀
- 244 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 02:49:13 ID:e58j8Uq60
- >>238
パンツもベルトも出るよ
パンツ出すのに4ヶ月掛かった俺が言うんだから間違いない
- 245 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 10:23:31 ID:xuLfaoq60
- 243様ありがとうございます。
メリーで開幕BBQ質問したものですが、スッキリしました。
犬ボス開幕はとても大切で、なかなか試せないのでレス貰えてよかったです。
- 246 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 10:51:01 ID:/UPaezYU0
- 一撃も大事だけど、拡大→ゴミ二次クロでも持ち替えるのが大事だよな
それだけで拡大分のマイナスは消えるわけだし
- 247 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 17:22:58 ID:eFl2wAts0
- 異界いってる先輩方に質問なのですが
二次クロニクルの拡大:炸裂弾の効果ってフリグレやフラグレにも乗るんですか?
- 248 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 17:33:23 ID:Jb4sWIuk0
- 炸裂弾って書いてるがありゃ灼熱のことだよー
グレのことじゃないのさ
- 249 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 19:17:00 ID:eFl2wAts0
- そうなのですか、分かりましたありがとうございました
- 250 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 21:53:38 ID:vXI7M0foO
- 異界でEMPMと光子Mどっちがいいのでしょうか?
- 251 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 00:38:52 ID:AJ2T9bkI0
- >>250
どちらかといえば光子だがどっちもゴミです
- 252 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 04:47:07 ID:qy6I7vDU0
- ニルスナと冷凍系Mであれば他はどうでもいいです
- 253 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 05:43:36 ID:v8w./9nkO
- 遠隔操作弾も地味に役立つ
- 254 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 12:37:58 ID:P71Yp26g0
- ニルスナは固定物理攻撃なので、力を上げれば威力があがるのでしょうか?
レベル40まできて、自分のスタイルを見直してみるとクロスモアを結構使うのでテンプレのマスケ型にしようと思うのですが、
頭、帽子アバのエンブレムも力UPにしてみようかと思ってるので、回答お願いします。
- 255 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 13:48:25 ID:ivWk3K1oO
- >>254
携帯から失礼。
弾・グレスピでなければ力エンブレムはかなり有用です。
クロスモア多用なら更にいいですね!
ニルスナまでもうちょいです頑張ってくださいな。
- 256 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 14:08:47 ID:P71Yp26g0
- >>255
回答ありがとうございます。
将来は異界にも行くので、属性弾いまいちらしいので、力強化系メスピ目指してみます。
- 257 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 14:19:53 ID:AJ2T9bkI0
- マスケなら力>知能
- 258 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 16:56:34 ID:oXzudKeg0
- >>256
力マスケスピはクロスモアMとか結構特殊な振り方になるから
レテ飲むぞー位で考えておいたほうがいいぞ。
まあ、フリグレMでクロスモアMに過剰武器とかの組み合わせはハメ警備はすんげえ楽なんだけどね。
- 259 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/27(火) 21:42:46 ID:x9MAtftQ0
- スピ改変ってSP初期化あるんかな
ないなら今日のDF買うんだが
- 260 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/27(火) 21:57:31 ID:jIqb49dEO
- スキルそのものがなくなったり追加される場合は初期化されるけど
数値の変更だったりする場合は無いものだと思ってる
- 261 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/27(火) 22:49:19 ID:x9MAtftQ0
- ならスピでDF買っておきますかねぇ
- 262 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 06:59:12 ID:iiGW8mtI0
- スピもランチャーみたいに集会やろうぜ集会
- 263 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 18:45:34 ID:TYYpTwbM0
- フラグレMか光子Mだとどちらのほうが使い勝手がよいでしょうか??
灼熱・銀M
フリグレM
ニルスナM
覚醒パッシブとアクティブどちらもM予定です。
書いてないものはすべて前提です
先輩方の指南をいただけると嬉しいです><
- 264 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 04:15:02 ID:qiJP4.OU0
- LV60, 合計SP:3481, クエストSP:0, 入力SP:0, 使用SP:3365, 余りSP:116
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlllJlFCglJWClllllllllliilI1illlllili!IillilSll!Dli1IlNlIFillll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【 】
空中射撃. 【M】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【M】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 】
冷凍弾.. 【M】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【 .3】 光子爆弾. 【 】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【M】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【 】 兵器強化. 【 .1】
先日、マスケの力特化スピをやろうと思ってたものですが、一応自分なりにスキル振ってみました。
光子切りはありでしょうか?1とってもいまいち状態異常にかかりそうにないので、わりと大胆に振ってみました。
余りのSPは遠隔操作あたりにつっこむと思いますが、おすすめあったら教えてください。
- 265 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 12:28:51 ID:74/RB8uY0
- 過剰マスケの武器攻撃力と力で攻めるのマスケスピの場合
フラッシュマインを上げるかはともかくライジングMにしなくていいのか?
弾2種Mならマスケやキャノンは弾倉切ってもいい。
マスケならライジングトクロスモアのCは取ってもいいと思う。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9634373
男スピだがマスケのハメ動画
とりあえずペトロネル+13の火力の参考になれば。
- 266 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 02:38:31 ID:jt7Wd68A0
- >>263
ソロ狩り主体ならフラグレでいいと思う。
逆に異界行くならその二つだと光子が圧倒的
PT主体にする場合もフラグレより光子のほうが印象がいいんじゃないかな?
- 267 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 13:58:12 ID:5uTlePfk0
- LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3355, 余りSP:751
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljlllllllllliiiI1illlllili!IillilIllIQli1IlNlNFGllll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【M】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【M】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 】
冷凍弾.. 【 .5】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【 】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【M】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【 】 兵器強化. 【M】
状況によってマスケとボーガン使い分けしようと思ってます
覚醒は友達の感想と自分が客観的に見て使いにくそうだったので切りました
異界や古代も行ってみたいので異界でこれが便利といったスキルがあればご指南お願いします
- 268 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 14:48:11 ID:6gsADw920
- ハートネックの歯ってつけると実感できるほど恩恵ありますか?拾ったのですがどうしようか迷う
- 269 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 15:42:13 ID:l8a.SlOI0
- 異界で覚醒いらないよね…光子の気絶のがまだ救いがある気がしてきた
M振りで古代使っても特殊感電ダメ1k切るし
- 270 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 15:52:40 ID:HpfWxn9s0
- ボス以外に使えばいい、普通のダンジョンで覚醒ないと頼れるのニルさんしかないわけだし
- 271 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 17:13:31 ID:oXzudKeg0
- >>270
ゴブでつかったら見辛いから控えろと1回目に言われた。
それ依頼異界で覚醒は使ってない…
まあ、異界で期待されてるのは凍結とニルスナなのでそれをキッチリ使いましょう。
- 272 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 18:44:22 ID:idzH.Q8.0
- マスケで作ろうと思うのですが、使用したことないので使ってる人の感想やウィキ、したらばスレのテンプレをみて決めたのですが
これでいいのか不安なのでどうかご教授ください。
個人的にはRSをMにすると浮きすぎてPTに迷惑にならないか心配です
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4005, 余りSP:101
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlYCglQWHlllllllllli!ii1illlllili!IillllIilIQli1IINiNFGilll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【M】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【M】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .1】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【M】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 .5】
冷凍弾.. 【 .5】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【 】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【M】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 .1】
遠隔操作爆弾. 【M】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【 .1】 兵器強化. 【M】
- 273 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 19:59:58 ID:Ue4c561E0
- RSMはつかいづらいかもしれんから徐々にあげていくことをおすすめする
- 274 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 20:00:59 ID:Ue4c561E0
- キャンセルクロスモアはクールながいからあんまりつかわんくなったな
- 275 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 20:02:13 ID:6gsADw920
- ぐすん・・・反応して・・・
使用感スレ見ても乗ってなかったんですが誰も付けてないのかな?
まぁ10%上がったところで大して変わらないか・・・
- 276 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 20:21:31 ID:idzH.Q8.0
- >>273>>274
どうもです。
RSMはやっぱり自分に合うくらいにしたいと思います
Cクロスモアは微妙ですか・・
色々動画を見て勉強しているんですが
BBQは合ったほうが安定しますか?
- 277 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 20:47:27 ID:Ue4c561E0
- 異界行かないんならなくても良いと思うよ
かといってその残りSPからだとBBQおすすめになるかなぁ
オスピもつかってる私としてはキャンセルグレがあるとちょっと便利だけど
異界いくなら光子1あると進化とまるし跳躍1も最強処理につかえなくはないし
自由に組めばいいとおもうよ
オスピだと速射も視野にはいってくるけどメスピ攻速あるからのー
- 278 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 20:48:06 ID:P.I4hhm.O
- ぐすん とかうぜー
使っている人も少ないだろうし、そんなにすぐ反応は無いだろうに。
マジレスすると、そういうすぐ返事が無さそうな質問を書き込むなら
レス貰えなくても折れない強い心が必要です。
それが嫌なら自分で買いましょう
- 279 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 20:52:50 ID:ARBAk6F.0
- 自分もちょうどレテしてマスケスピやってるんだけど
冷凍 銀 ニル クロス フリ 弾倉がmでBBQスプリ空中が
1ライジングは(下打ちが練習してるがデキナイ)前レス参考
にちょっとずつあげるとして、空中Mが微妙そうな気がし
だしたのと遠隔Mにするか遠隔前提でEMPをMにして雑魚処理
&頑張ってる雰囲気かもしだす用にするかすごく迷ってる
まだ未覚醒なんでどれだけ微妙かが分からないんだけど
EMPMでちょっとめんどい緑ネームとか用にぐらいは使えますかね?
- 280 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 21:04:11 ID:HcYpPD9s0
- 冬準備の力つけようと思ったんですけど
高くて買えません。なのでDF称号買おうと思うのですが
冬の知能とDFの知能or力だったらどれがいいですかね?
- 281 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 21:04:33 ID:Ue4c561E0
- 遠隔Mだと手数的に増えるけど瞬間火力はちとさがる
覚醒Mだと瞬間火力は増えるが使うときに気をつかう(見づらくしない、使う敵を考える)、手数はへる
覚醒Mも異界でも瞬間火力もとめるならいいんじゃないかな。フラグレつかうぐらいならこっちのほうがいいや的な
面倒な緑ネームにはフリグレから〜ですな。
完全マスケ主体なら空中Mで良いと思うよ、属性弾のこるし。私ボーガンもつかうから4止めだ。ただ凍らせたりダウンさせんと全部はあたらん。
- 282 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 21:16:17 ID:ARBAk6F.0
- >>281 とても参考になります!遠隔は現在の5で鈍足用として
使えてるのでEMPMにしてみたいと思います
有難うございました
- 283 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 21:17:47 ID:Ue4c561E0
- あーあとマスケの空射は意外と集団にいけたな、とくに灼熱だと。
ボーガンと比べると、だけどね。
- 284 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 22:31:03 ID:HcYpPD9s0
- >>280
氷人のカンナがBOXにあったのでそれでもいいのですが
カンナってどうですかね?
一応マスケスピなので知能よりも力優先したいので
カンナでもいいかなぁと思ったのですが・・・
- 285 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 02:38:42 ID:VNILb.C60
- RSよりクロスモアのほうがよくないかな
マスケはあまり属性弾撃たないで手榴弾やQ技しかけて合間に近接クロスモア使うみたいになってる
群れが来るときは属性撃ってクールごとにクロスモアorC立ち手榴弾
バフなくて1364%だからたいしたこともないけど瞬間で出せるから重宝してる
あと軸少しずらしても近接あたる
- 286 名前:272:2010/05/01(土) 17:47:49 ID:idzH.Q8.0
- 272ですが質問の答え等を踏まえてこんなかんじになりましたが。どうでしょうか
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4085, 余りSP:21
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJloCglRWHlllllllllliEiI1illlllili!IillilSllIQii1IINiNFGilll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .4】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【M】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【M】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 .5】
冷凍弾.. 【 .5】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【 .1】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【M】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 .1】
遠隔操作爆弾. 【M】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【 .1】 兵器強化. 【M】
- 287 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 23:28:02 ID:8HcSFP9.0
- 2次クロ+7マスケ物理1500クロスモアM
コアヒット11000ダメージ
クリで1,5倍の16500くらいかな
物理1500くらいのレンジャーも持ってるんだけどクリでたらデスバイHSと同じくらいのダメージ
スキル位置的にもスピ版HSですね
- 288 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 00:04:44 ID:vAKW9E5Q0
- 60ちょっとSP余ってるのですが、異界のゴブ3用にシュタイア取るのはありでしょうか?
そもそもスピでリレー参加というのが微妙なのかもしれませんが・・・
- 289 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 00:07:49 ID:8YS3sV760
- →での押し込みならBBQ、上ガト、ニードル、クロスモアを駆使すれば楽勝
スピに←を任せるようなPTはそもそも入っちゃいけない
というわけでいらないと思います
- 290 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 00:31:18 ID:vAKW9E5Q0
- >>289
お早い返答感謝です、無理して←やるようなもんでもないということで・・・
情報提供ありがとうございました〜
- 291 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 05:53:10 ID:74/RB8uY0
- レンいなくてプリいなかったら←してくれみたいな空気になることが結構あるんだが…
マリリンから上ガトで頑張ってます。
しかし60ちょっとって微妙に使い勝手のいい余り方だなw
まあ、今の構成で満足ならクリパッシブに3振ればいいとおもうけど
リレーに限定しなくてもシュタイアは便利といえば便利だよ。
- 292 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 19:22:24 ID:x9MAtftQ0
- マリリン↑ガト覚えたらむしろリレーやりたくてしょうがない
- 293 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 01:30:54 ID:Fw0DJ79gO
- メスピの先輩方に質問です。
せっかく♂とは違う覚醒Pを活かしたいので、知能極型のメスピを作ろうと思っています。
まさかのニルスナ切りをして、究極の感電回収娘を作った方っていませんか?
覚醒A、覚醒P、弾倉拡張、徹甲、銀弾、灼熱、フラグレ、光子、古代、魔クリ…あたりをM振りする感じになると思うのですが…
どんな感じになるのでしょう?
よかったらご意見ください、お願いします。
- 294 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 05:03:48 ID:SUqAwiL.0
- 構成はそこに挙げたのに空中上げてフリグレM追加するぐらいで完成形だろう
尤もどんなに頑張っても普通のスピの半分以下の強さにしかならん
悪いこと言わないから止めろ
- 295 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 06:27:02 ID:74/RB8uY0
- >>293
ジェネ持ってて、或いは既にカンストバルキリーを持ってての発言なら止めないが
ニルスナ切りは自分もお勧めしない。
まあ、これから育成始めるならドリームファイターパケ買って、レテ前提で育ててみたら?
幸いスピの場合アバはほとんど変えなくていいからね。エンブレムだけ位ですむ。
上着をフリグレで通して、レテったらニルスナも買えばいい。
- 296 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 08:22:14 ID:Fw0DJ79gO
- >>294さん、>>295さん
レスありがとうございます。
やはりそうですか…
スピはまだ♂♀両方育てたことがなかったのですが、メスピのキャラ特性を限界まで活かしてみたら…との興味で質問させていただきました。
ニルスナ&魔法型にして、残りは好みで伸ばしていこうと思います。
回答ありがとうございました!
- 297 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 12:36:58 ID:PqxIBwsA0
- 売)シュナイダーコスプレセット1 25M(♀ガンナー用)
帽子 :HP回復(力×2)
頭 :MP回復(力×2)
顔 :攻撃速度(攻撃速度×2)
胸 :攻撃速度(攻撃速度×2)
上着 :ミラクルビジョン()
パンツ:MAX MP()
腰 :回避()
靴 :力()
取引して頂ける方は時間と場所の指定をお願いします
- 298 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 13:12:30 ID:UFzGnkHs0
- ワロタ
- 299 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 08:31:57 ID:MISmId.Q0
- 10mでも買わない
- 300 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 08:55:06 ID:JAiukdvY0
- 頭と帽子ゴミじゃん
- 301 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 09:27:53 ID:IY9.yhYk0
- バレル用であれば頭も帽子もなんでもいいんじゃないのかな?
高いから買わないけどねzzz
- 302 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 07:14:57 ID:pjo4IGCI0
- 質問です。
今現在、強力一撃ニルスナ狙いでゴブリンに通い中です。
DFを買ったら契約がついてきたので、ニルスナに振ってみたいな。と思うのですが
アバでブーストしてレベルが9で契約で+2ほど上がると気絶レベルが66になるのです。
これってゴルゴさん気絶しちゃいますかね?
- 303 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 08:25:49 ID:gtOTMn5I0
- 全然しない
- 304 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 08:46:19 ID:pjo4IGCI0
- >>303
ありがとうございます。
ニルスナのレベルあげてみます。
- 305 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 10:27:16 ID:HrsJotGs0
- 異界ボス系は多分状態抵抗100の設定なんじゃないかな
だからどれだけプレイヤーが状態異常成功率や
異常レベルを上げてもかかることが無い
ただし状態抵抗を下げるデバフがボスにかかって
抵抗値が下がった時はその限りで無いってことかと
- 306 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 15:55:37 ID:pjo4IGCI0
- >>305
なるほど。
ありがとうございます。
ニルスナのレベル上げてきましたので、張り切って今日もゴブリンに行ってきます!
- 307 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 18:40:23 ID:x9MAtftQ0
- テラ武器クエ終了してから3ヶ月
結局どの武器を取ればいいのか迷ったまま尊になってしまった
- 308 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 20:20:57 ID:LttN03nc0
- 折角だから俺はテラキャノンを選ぶぜっ!
- 309 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 12:16:48 ID:mVpHqYTk0
- ボウガン主体(+11ハーデ)のスピなのですがなんとなくマスケも欲しいので
+11ダークストーカーか+10暁の瞳
どっちを買うかすごく悩んでいます・・・。
↓スキルです 現在Lv60残りSP0で狩り専 異界はあまり考えてません。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJEFCglwWGlll1lllllliilI1illlllili!IillilIllIQLi1IINlIFGGlll
是非、意見をお聞きしたいです、お願いします。
- 310 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 12:25:17 ID:5uTlePfk0
- 今のところ考えているスキ振りです 一応異界考えてます
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3890, 余りSP:216
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlllllYlllllllllllliilI1illllliliIIillilIll!QLC1ISIlIFGilll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【 】
空中射撃. 【M】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【 .5】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【M】
冷凍弾.. 【M】 フリーズグレネード弾. 【 .5】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【M】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .2】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【 .1】 兵器強化. 【M】
是非メスピの先輩方の意見を聞かせてください お願いします
- 311 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 14:32:01 ID:jvwNH63gO
- 血の審判者使ってる方いますか?
いたら使用感をお聞きしたいです
ロウの血獄指輪と血の審判者を組み合わせると通常攻撃でも強くなれるのかな
そんなお金は無いけど・・・
- 312 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 15:24:41 ID:74/RB8uY0
- >>310
硬直2なのは何かの間違いかな。多分硬直1(初期)にすれば古代がMにできると思う。
古代取らないならクリパッシブかな。
鉄板で何の問題も無いスキル振りだとおもいます。跳躍1取ったら便利な場面もあるけど優先度は低いか・・・
- 313 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 15:49:57 ID:Q8o7/ICAO
- 血の審判者+11使ってるけどボス相手も灼熱弾撃ってりゃ出血するから悪くない。でもブーストない、出血ダメージ自体はゴミだから最終武器が二次ニールって人なら過剰ハーデで充分かと
- 314 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 16:39:15 ID:yQFIz/vk0
- LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4020, 余りSP:86
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlgilhQ2Clllllllllli1i1iilillliliI!iliIiIllIQli1IIN!IFiilll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【10】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【 .1】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【M】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 .1】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【M】
バーベキュー 【 .5】 キャンセルバーベキュー. 【M】
銀の弾丸. 【 .5】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 .1】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 .5】
冷凍弾.. 【 .5】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【 】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【M】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【 .1】 兵器強化. 【 .1】
キャノンスピのスキル振り考えてました。
狩り3:決闘7 って感じです
他に改善できる場所があれば教えてください。
- 315 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 18:39:31 ID:/zHpsXFE0
- 俺キャンセルbbqまったく使わないんだが
- 316 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 18:52:11 ID:jvwNH63gO
- >>313
ありがとうございます!
通常攻撃の火力アップには結構良さそうですね
過剰強化する度胸はまだありませんが、いつかお金貯めて購入してみます!
- 317 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 22:27:21 ID:5uTlePfk0
- >>311
間違えて習得です
まぁ一回くらいならレテや作りノなおしする必要はないかな?と思いまして
- 318 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 22:29:07 ID:5uTlePfk0
- >>310
フリグとフラグのスキレベ逆でした
失礼しました
- 319 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 22:32:24 ID:tglJRlcQ0
- 略し方が変なのは置いといて、書き込むならsageることから覚えろ
- 320 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 00:40:24 ID:U7W4sYdE0
- >>310
個人的にCRSと跳躍1あると便利
古代は異界だと魔法スキルの微妙さのせいで使い道がほとんどないし
覚醒Mのために古代は有りかもしれないけどSP的に両立はきついと思うから異界考えるなら古代より冷凍のレベル上げたほうがいいと思う。
- 321 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 00:48:15 ID:6XOxkSW20
- ダクスト10で異界いったら蹴られますか?
- 322 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 00:52:07 ID:5uTlePfk0
- >>320
アドバイスありがとうございます
- 323 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 02:00:23 ID:HdxOsNZc0
- >>321
最初のゴブ(のボス戦)で要らない子になる
異界は基本ニール・フリグレがメインだから行けなくもないが
どうしてもマスケは瞬間火力がオートマ・ボウガンに比べて劣るから
良い印象は少ない
50桃+10だから基本性能としてはMまでは十分、Kでもなんとかなるけど
- 324 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 05:00:35 ID:Q8o7/ICAO
- ♯使ってもクリ100%にならないからニールさんと遠隔中攻撃用に物理バック取ろうと思うのだが物理バック取っている猛者は居ないだろうか?
- 325 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 06:51:15 ID:/zHpsXFE0
- 俺とってる
ほぼクリ出てるし確実にダメージ上がってるよ
他の職と比べてもバックリ出しやすいと思うし取って損は無いよ。
地雷もとってるならなおさら。そのかわり俺は冷凍・灼熱5止めだけどな!
- 326 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 07:10:04 ID:/zHpsXFE0
- あーでもおとなしく冷凍か灼熱あげたほうがいいよ
エンブレム+称号のクリうpだけでも十分なクリ率だし、
バックリとるのは完全にロマン
それとるなら弾のlvあげたほうが総火力的には上がると思うしらんけど
- 327 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 07:52:55 ID:hENcEYmo0
- 鋼鉄のヘルモンに覚醒効かなくて泣いた
そうだよな・・・・雷自分でまとってるよな・・・・
- 328 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 08:40:36 ID:.BY2TbDQO
- c4とハルファス先生で時が止まるだろ
- 329 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 09:29:42 ID:Q8o7/ICAO
- 銀弾以外の弾Mで完全に異界もしもしだから古代切ってバックとるわ。ありがとう
- 330 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 13:02:43 ID:QSq3mrQk0
- >>321
ダクスト+10ならMまでなら十分Kは身内で行ってくださいレベル。
異界行く人の認識だとスピに求めてるのはニールだけダクスト+10だろうが+13だろうがそんなのKでは求められてない。
結局のとこ猛攻 拡大>一撃ニル以外でいくのは自己満足以外なにものでもないです
- 331 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 13:38:00 ID:tglJRlcQ0
- そうじゃなくてダクストじゃゴブボスに気絶入って舞終わるのが問題だろ
- 332 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 15:35:24 ID:9Tx6zdmA0
- ageてる時点でお察し
俺に触れると火傷するぜってレベル
- 333 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 17:27:53 ID:Jb4sWIuk0
- なんだかlvup時の
「体が熱いっ!」
ってセリフを思い出した
分からない人は分からなくていいんだ
- 334 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 18:42:21 ID:o1jqvmAg0
- ドラゴンドレッドォ!
- 335 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 19:09:28 ID:x9MAtftQ0
- ナゼカイタクナイ
- 336 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 20:15:54 ID:9dkpqrQw0
- >>334
そして時間が止まった
- 337 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 20:29:46 ID:kpDNGN4Q0
- PSクラッシャー懐かしいなオイww
- 338 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 00:11:14 ID:/CBJ36xAO
- VPじゃなくてアークザラッドじゃないか?
しかし、弾丸の弾数もっと増えてくれないかなぁ
- 339 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 00:15:55 ID:Jb4sWIuk0
- >>338
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
- 340 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 00:41:08 ID:kpDNGN4Q0
- >>338
あー言われてみれば誰かが言ってた記憶が(ry
これ以上はスレ違いなので俺はROMる
- 341 名前:313:2010/05/10(月) 05:22:30 ID:Q8o7/ICAO
- >>311
異界だとほぼ灼熱しか撃つ暇ないだけで灼熱の爆発では効果発動しない、ララミスみたいなもんだよ。って加えてなかった…誤解してたらすまん
- 342 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 10:26:11 ID:oXzudKeg0
- >>341
弾3種Mなんだが
灼熱は全部レンジャーに回して自分は冷凍撃ってる。
知能差がこれだけあるのに超過剰レンジャーのほうが魔法攻撃力高いことが多くてなorz
- 343 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 15:03:38 ID:kF/RFbqE0
- 弾を込めた時のスピの魔攻依存じゃないの?
- 344 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 15:54:30 ID:M8tnlyRs0
- そんなんできたらキャノン超つよい
- 345 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 18:23:44 ID:8YS3sV760
- 弾丸撃つ本人のリアルタイム魔攻依存だよ
異界だと属性抵抗の問題があるからいくらレンジャイの魔攻が高くても供給しない方がいい場面も多い
- 346 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 19:04:16 ID:x9MAtftQ0
- 弾丸供給×
貫通弾供給○
- 347 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 22:38:32 ID:Jb4sWIuk0
- ってかそれ以前に超過剰レンジャーのほうが魔法攻撃高いことが「多い」
そんなに居ない14とか15クラスだよな?ほとんど組むことないと思うんだが
- 348 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 23:14:09 ID:wetCpIm60
- 過剰じゃなくて超過剰ならそうなんだろ
- 349 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 23:40:29 ID:WdYoyiK20
- スキルシュミレーターでスキルを試し振りをしてみたんですが
余りのSPを、冷凍弾13止めか、古代の記憶MAX+冷凍弾5止めのどちらがいいんでしょうか?
- 350 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 00:46:18 ID:fawrNz4EO
- 行くダンジョンをのせんか?お?
過去ログよめばわかるでしょ。
- 351 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 02:52:18 ID:eajyebzU0
- 火力低すぎて宮殿Nのボスすらキツイんですけどこれって普通ですか?
ニルスナ覚えたら楽になるって信じてたのに…
ニルスナ全弾撃ってもロージーのゲージ1個減らせるか減らせないかって感じです…
- 352 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 03:34:38 ID:8YS3sV760
- ニルスナはカンストしてからが本番だと何度言えば
- 353 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 07:53:43 ID:SUqAwiL.0
- >>351
宮殿難しいし普通だけどNぐらいなら侍女をニルで殺し切れば行けないかな
ニルスナは最低でも55でオベロン+ハゲ装備してようやく火力っぽくなる感じ
そもそも適性で宮殿ソロとか火力職か波動の目とか黒薔薇みたいな相性のいい技ある職じゃないと辛い
火力は低めの職なんだから諦めてPT組んで行くべし
- 354 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 08:37:24 ID:M2j2yJuUO
- おはようございます
ハゲとは何のことですか?
- 355 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 09:06:20 ID:YpWFA2VM0
- 風振かハーゲンティか黄金のハゲニスセット
- 356 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 09:23:26 ID:Q8o7/ICAO
- 宮殿はボスのHPが一定割合減ると番頭とか侍女を召喚するから侍女が出るギリギリまで削ってスキルクールと下準備してからフル火力で倒しきる。Nだと3、5本まで削ってクール街すれば良いと思う
- 357 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 14:05:57 ID:Jb4sWIuk0
- きついきつい言ってるが♯は使ってないんだろうなぁ
♯ケチってそれより高いMP回復やらHP回復使ってたら本末転倒
メイン攻撃の属性弾物理部分+ニルスナに乗るんだから一気に決めたいときは使ったほうが経済的
あとニルスナが強いと言われてるのはカンストして異界行って10発以上+一撃ニルスナ6か所以上が基準になってる感じ
ようは職業ニールさんにならないとダメってことですハィ。
- 358 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 17:36:55 ID:rOQHegvk0
- 質問。マスケスピで空中射撃ってどう?
- 359 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 17:37:09 ID:.bKAjceY0
- 通常ニールはむしろダメより気絶を期待するものだと思ってた
上でも言ってるとおり職業ニールにならない内にダメ期待してはいけないよ…
- 360 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 18:00:03 ID:iiGW8mtI0
- >>355
kusowarota
- 361 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 18:29:11 ID:Usz3nYFQ0
- 異界スレではとうとう12発以上撃てないとK来るな、になってたぞ
- 362 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 18:49:02 ID:yEhFgjSg0
- >>358
楽しいよ
- 363 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 19:02:53 ID:6eM1IiY60
- 最低でも全ての部位がニルスナになってから行くべきだと思う
他職やってる時にマインやら灼熱やら混じりまくりのやつたまに見るけど、同職として本当に恥ずかしい
- 364 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 19:13:49 ID:Q8o7/ICAO
- 犬位なら適当でもクリアできるが城ゴブはニール揃わずKに行ったら申し訳なくなるな。身内でぐだぐだプレイならともかく
- 365 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 19:55:34 ID:FM.VKFyQO
- 宮殿適性はテアナか過剰レンとかじゃないときついよ
普通に入り口のボスと同じくらいタフだしな
- 366 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 20:08:57 ID:8YS3sV760
- 付け替えるなら拡大は強力である必要性は皆無だからある意味間違ってはいない・・・のか?
ドロップ率が全然違うしセット装備いらないしそこまで急いでK行かなくてもいいと思うけどねえ
- 367 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 20:56:05 ID:rOQHegvk0
- >>362
強いかな?マスケで空中射撃Mの人いる??
- 368 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 20:57:24 ID:vMhNyYQQ0
- あれ?もしかして一次クロのボーガンって気絶してたらニルスナにのる?
- 369 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 21:11:33 ID:bDsfWLwE0
- >>368
何言ってるんだ
- 370 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 21:17:26 ID:ILlcHB7wO
- 狩り専で53レベルなんですけど、現在武器はオベロン+11を使っています。(契約期間中
最近カンストまでオベロン+11で大丈夫かなと思うようになりました。
そこで新しい武器の候補として
ダクスト+10か暁の瞳+10を買おうと思ってるのですがどちらがいいでしょうか?
- 371 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 21:23:54 ID:Q8o7/ICAO
- オベロン強化。失敗しても桃+10買うくらいならオベロン+12とか13の方が良いと思う
- 372 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 21:56:22 ID:AJ2T9bkI0
- >>364
だが舞10ゲージ削れるレベルまで来ても野良PT組むまでやたら時間かかるんだぜ?
ニル揃えたら楽になる・・・と期待してたらそんなことはなかった。
ダンジョン入ってしまえばサクサクなんだけどね。
- 373 名前:370:2010/05/11(火) 22:05:22 ID:ILlcHB7wO
- >>371
今持ってるオベロンを強化するって意味でしょうか?
強化して失敗した場合はオベロン過剰を買った方がいいって事ですか?
- 374 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 00:04:56 ID:taIztm6kO
- オベロン11使ってるなら桃は無理して買わなくていいと思うよ
もし暁買おうとしてるならマジ止めとけ
無強化の値段でもハーデの+11を2つ買える額
2つ買って片方突っ込む位してたほうがよっぽどいい12狙いは個人の判断だがオベロン11あるならハーデの調達検討してみるといいかもしれない、マスケとボウガンの切り替え出来るだけでも戦術に幅が出る
- 375 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 00:10:57 ID:Q8o7/ICAO
- オベロン優秀だしPTや異界考えてるならそのまま55まで使ってみて満足出来ないようなら今持っているものを強化すればいい。
ソロ多い、異界行かねーぜっていうならダクストが安定すると思う。暁は効果実装してないとか聞くから何とも言えない
- 376 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 00:49:24 ID:ILlcHB7wO
- えと一応ハーデッシャー11もあるんですがイマイチ狩りでは使いづらくてですね……
とりあえず55までがんばってあげてみることにします。
みなさんありがとうございます、
- 377 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 01:33:31 ID:JcyiifSA0
- レンと共有でウィロック使ってる同志はいるかな
- 378 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 08:35:49 ID:xhH38iF20
- >>367
マスケで空中Mだけど強いかどうかはわからん。けど、楽しい。
- 379 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 10:07:17 ID:BuhPj/js0
- LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4085, 余りSP:21
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljFEFlllYeOll1lllllliilIiillllliliIIillilIll!Qli1ISNiIFGHlll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【M】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【 】
空中射撃. 【 .1】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【 .5】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【M】
冷凍弾.. 【M】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【 】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 .1】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【M】 兵器強化. 【M】
武器はオートマorボーガン予定。
決闘は狩りの合間に、アルベルトついでにできればいいかなーの程度です
異界についてはそもそも多職デビューまだなのでシラネ
- 380 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 10:34:53 ID:gMPrM.O60
- ぶっちゃけオートマは狩りじゃあんま使えない
- 381 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 10:41:43 ID:41IIs11k0
- 道中マスケでボスや緑ネームには過剰オートマを使うのがバランスいいと思う。
オートマの瞬間火力はすごいよ。異界じゃゴミだけど・・・
- 382 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 10:50:01 ID:eqc4uADw0
- 空射Mでボーガン、マスケの使い分け派だけど
空射するときはボーガン以外使わないなぁ
マスケの強みは射程の長さと最強の貫通力だし、水平撃ちしてガッツガツ削るのが一番の使いどころだしねぇ
空中での射撃回数も少ないから着地時の隙が他に比べて多い分損してる気もするし
- 383 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 11:00:32 ID:5uTlePfk0
- 私はフラグより光子M派
オトマよりボーガンの方がやっぱブーストもあるから便利
- 384 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 11:01:04 ID:5uTlePfk0
- sage忘れてた
- 385 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 11:14:47 ID:41IIs11k0
- 理想は猛攻ニルスナボウガン過剰だけど半年で4本手に入れたけど全部11にならず
壊れた・・・たまたま持ってたオートマ突っ込んだら11になったから使ってるけど
悪くないよ。ダンジン称号でパネェ速度で灼熱撃てて気持ちいい
ただ、異界じゃオートマ1本じゃ絶対無理
- 386 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 11:16:52 ID:5uTlePfk0
- オトマは使ってみたけどボス戦とかで弾込め忘れて威力で泣いたからなぁ
弾も充実してきたしもう一度オトマスピやってみるか
- 387 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 11:23:36 ID:u4f7YU5UO
- よかったらどうぞ
無料やしドラクエみたいで楽しいですよ
http://doraken.jp/mobile/?fid=511302
http://65.xmbs.jp/yoroshiku4649-136905-ch.php?guid=on
に攻略ページがありますんで参考にどうぞ
- 388 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 12:49:45 ID:N9nzCGtk0
- オスピスレのテンプレなのだけど初心者にはいいんじゃないと思ったのでコピペ
≪2次クロニクル≫
2次クロニクルはSeason2 Act3 から決闘場 死神の塔で効果が発動しなくなりました
2次クロニクルは異界ダンジョン(入場Lv60)で入手できます
ちなみにスキルは攻撃時のレベルや2次クロニクルに依存
【一撃〜】 スキルの攻撃力増加
灼熱弾 単純だが強い
冷凍弾 上に同じ
マイン. 他の2次クロの方が優秀 使う回数が少ないので特殊弾の方がいい
ニルスナ 拡大の威力減少を補ったり、単純に威力アップしたい方に
拡大ニルスナを装備して発動後、一撃系に着替えると威力が増加した拡大のニルスナが可能
【拡張〜】.. 特殊弾の数を増加
灼熱弾 クロマ上着やアバで補えれる、一撃を装備した方が・・・
冷凍弾 上に同じ
【特性(拡大)〜】 効果増大、回数増加
冷凍弾 指輪はレシピ? 凍結確立を上げるので非常に優秀 なんだか懐かしいです
ニルスナ 非常に優秀、これのために2次クロ集める人も ニルスナの攻撃回数を増加させ威力を下げる
韓国ではこれを使ってニルスナ13発発射する人もいる
しかし威力が下がり、長時間その場にいることになったりとデメリットも
マイン. 爆発範囲を広げる 効果未実装?
【猛攻〜 クールタイム減少】
灼熱弾 特殊弾1種類で回している人にはソロなのでありがたい1品です
冷凍弾 上に同じ
ニルスナ 韓国では毎部屋ニルスナする人がいたり
≪2次クロニルスナまとめ≫
拡大=発動時、弾数決定
猛攻=発動時、クール決定
一撃=リアルタイム変動
拡大 → 一撃 ○
猛攻 → 一撃 ○
一撃 → 他 ×
- 389 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 19:02:43 ID:2zgnBqm.0
- マスケで瞬間的に火力だそうと思ったらクロスモアか空中射撃しかないよね
消費MPも少ないし安全だからレンのデスバイみたいに使ってる
ボーガンも持ってるけどボーガン空射って強い気がしないんだよな、普通に通常撃ちとかジャンプ撃ちとあまり変わらない感じ
- 390 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 09:42:01 ID:z1m6MDpU0
- それテッコウ切ってるとかでないの
- 391 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 09:57:53 ID:Jb4sWIuk0
- それ以前に属性弾キャストしてねぇんじゃね?と
空中射撃のメインダメージは属性弾の連続消費。それなのにボウガンがryなんて弾込めてないだろとしか
物理部分の追加攻撃力なんておまけみたいなもの
- 392 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 11:39:36 ID:41IIs11k0
- 拡大ニルスナマスケ探して2ヶ月・・・
前はゴブMで拾ったんだけど、wikiでは犬Mでもでるとなってるんだけど
本当かな?ゴブMでは別キャラでも数回見たことあるんだけど犬Mでは見たこと
なかったので、情報おねがいします。あと武器だけで拡大揃うぜ
- 393 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 11:46:30 ID:Q8o7/ICAO
- wikiなんて見ないでオスピスレテンプレ見れば良いと思うよ
- 394 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 11:54:09 ID:41IIs11k0
- >>393ありがとー てか、俺は毎日意味なく犬Mに通ってたのかorz
wikiの情報は信憑性にかけるな・・・
最初に拾った拡大ニルスナマスケ壊さなきゃ良かったぜ・・
次はいつでるのかな・・・後悔しかない
- 395 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 12:25:39 ID:ILlcHB7wO
- マスケスピでワイアットアープ欲しいんですけど、南ヘルででますか?
- 396 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 19:06:34 ID:hL00wFI20
- テッコウ切ってるというかわざわざ空中射撃しなくてもいいんじゃね?って感じなんだ
ボーガンの通常は元々数出るからね
- 397 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 21:07:58 ID:DdftpXsw0
- 俺もそう思ってたけど周りが全員特殊弾空中射撃とか言うから言い出せなかった
2回通常打ち切った後にまた特殊弾補充すればいいし、何よりいちいち跳ぶの面倒だし
- 398 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 21:11:21 ID:5uTlePfk0
- 覚醒切って弾三種MかNグレMにしてみようか迷ってます
やはり覚醒の方が便利でしょうか?
- 399 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 22:56:57 ID:tglJRlcQ0
- 切っても問題なし
1あれば多少頑張った感は出せるけど視界ジャックしないようにな
- 400 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 23:47:31 ID:XhaC9kLs0
- EMPの感電ダメが強化+属性攻撃強化が日本にくれば、もしくは・・・。
という夢を見たんだ。
- 401 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 13:34:03 ID:mL0kugOg0
- 今でもヘッドレスさんに1発7kぐらいでるじゃない・・・ね・・・
- 402 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 19:24:10 ID:fawrNz4EO
- 落下でニルスナ一発爆発でもう一発分ぐらいあるよ、きっと。
- 403 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 19:44:51 ID:XlnoerDE0
- 覚醒切ってからメカタウさんが楽に倒せなくなった
- 404 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 20:27:54 ID:74/RB8uY0
- 異界だとボスにはほぼ無意味で道中使うなら光子の方がまだ便利だからな。
光子Mにしてみたけど結構ピヨルのね。ただ火力としては考えないほうがいいけど。
- 405 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 21:05:15 ID:WdYoyiK20
- スピの基本武器はマスケでオートマは地雷だといわれたんですが
すぐにマスケに変えたほうがいいですか?
- 406 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 21:55:39 ID:x9MAtftQ0
- ゲイルならあり
- 407 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 22:45:17 ID:Q8o7/ICAO
- クリオが泣いてる
キャノスピもあるしレン共用のリボスピとか、スピに基本武器なんてないと思う
けどオトマは有効射程短いから灼熱とったらボーガンもさわってみるといいかも、空射でも地面に刺さるから炸裂二段当てやすい
- 408 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 04:27:09 ID:XhaC9kLs0
- まぁ、大体多いのはスキルがついてるマスケかボーガンってだけで
別にスピはそれじゃないとダメって武器があるわけではないから、使いやすいの使えばいいよ。
- 409 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 12:46:18 ID:wetCpIm60
- 属性弾中心ならオートマも十分にあり
- 410 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 14:30:47 ID:boQgLsVY0
- 自分はソロとか敵が多い時は貫通狙いでマスケ
PTとかボスで瞬間火力が欲しい時はボーガン使ってる。でも単体ならオートマも強いと思う
ハンドキャノンは魔法防御が極端に高い敵にいいかもしれない
リボは分からない。後者2つは野良だと危険な香りがするけどオートマはいいんじゃない?
- 411 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 18:03:32 ID:WdYoyiK20
- 城主kをソロで行ってみた
1回目 ボスで死亡
2回目 上と同じ
3回目 上と(ry
4回目 武器消滅
ジグハルトが倒せない・・・
- 412 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 18:05:20 ID:XlnoerDE0
- そういえばリボ使ってるスピって見たこと無いな
- 413 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 18:15:50 ID:YpWFA2VM0
- +13ウィロック持ったメスピなら見たよ
レンと兼用だろうか
- 414 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 20:40:12 ID:ZdgvpSsI0
- スキルブーストも攻撃力のバランスもスピ向けじゃないうえに高価だからね
使いまわしで過剰青使うなら有りかもしれんけど作るほどでもないっていう
- 415 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 11:33:21 ID:XlnoerDE0
- なるほどね〜、確かにリボ高いもんな
- 416 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 11:36:38 ID:8YS3sV760
- リボルバーファニングとクイックリロードがないとマスケと同じぐらいトロいからなリボ
連射力が同程度ならほとんどの性能で上回るマスケ使った方がいいっていう
- 417 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 11:42:28 ID:74/RB8uY0
- マスケは武器攻撃力も高いし力、知能が両方とも結構な数値上がるからな。
- 418 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 15:09:58 ID:XbPOfPSs0
- LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3925, 余りSP:181
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJEoCllYeOlll1lllllliIiI1ilillliliIIiliilIll!Qli1ISIiIFGilll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【M】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .5】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【M】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 .1】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【 .5】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 .1】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【M】
冷凍弾.. 【M】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【 】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 .1】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【M】 兵器強化. 【M】
あげ失礼します
自分なりに振ってみました。
決闘はクエをこなせるレベルと遊びでできたらいいなと考えています。
簡単に言ってしまえば狩専門といったところでしょうか。
武器はボーガンとマスケを使用しております。
スキル鑑定よろしくお願いします
- 419 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 15:30:56 ID:boQgLsVY0
- >>418
鑑定って言われても困るわw
光子切るならニルスナはクール毎に使わないと
Qケチってるって思われても文句言えないから注意って程度。
他の人にも言えるけど、スキル晒すだけって何して欲しいの?って毎度思うのは自分だけですか。
ここが微妙、とかこれ取りたいけど迷ってる、って相談の内容なら
皆にアドバイス求めてるんだな、って分かるんだけど。
- 420 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 16:54:21 ID:41IIs11k0
- あの、以前にも質問したのですが拡大ニルスナマスケは犬Mでも出るのでしょうか?
wikiにはでるとなっていますが信憑性にかけるので見たことある方いましたら、
情報くださいおねがいします
- 421 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 16:59:28 ID:IY9.yhYk0
- >>420
自分はゴブMで拾ったよ
犬Mでは一撃ニルスナマスケは確認したので、たぶんそっちと間違ってるんじゃないかな?
- 422 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 17:38:19 ID:oXzudKeg0
- >>418
銀N手榴弾光子が前提もしくは切りの状況で兵器強化MはSPもったいない気がするけど。
将来的にニルスナメインになるから古代は他の知能職ほど必須というわけではない。
さりとてここから何振る?といわれても思い浮かばないが。
- 423 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 19:07:19 ID:e58j8Uq60
- 他職でもそうだけどwikiの2次クロ情報は信憑性に欠けるから過信しない方がいい
- 424 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 19:45:35 ID:8YS3sV760
- ニルスナ系はオスピスレの一覧表が一番アテになるかなー
- 425 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 20:40:16 ID:M2j2yJuUO
- 覚醒を覚えたんですが感電の確率とかはあるんですか?ボスとかにかからない時があるので
- 426 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 22:44:34 ID:SUqAwiL.0
- 落ちてきて1HIT、直後に光って1HIT、最後に爆発して1HIT
2HIT目が当たれば100%特殊感電 スタック時には無効
2HIT目を起き上がりで抜けられたとかスタックとかしてたんだろう
気付いてると思うが2HIT目と3HIT目の間のバリバリに効果は一切ない
- 427 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 22:57:18 ID:M2j2yJuUO
- >>426 そういうことだったんですね。
どうもありがとうございました。
- 428 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 01:00:55 ID:Jb4sWIuk0
- おかしいな・・それは48スキルであってスピの覚醒は45で覚えるウワナニヲスウr
調整入れば感電ダメ3倍になるんだっけ?
- 429 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 02:30:06 ID:eajyebzU0
- 固定ボスくらいにしか使えないよね覚醒
決闘場の練習モードで1回試して封印余裕でした
- 430 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 05:36:30 ID:74/RB8uY0
- 異界行きだすと道中で使うようになるな
具体定期にはゴブ2、7or8、城4と9、犬4
2次ニルスナが揃ってないやつの戯言だけど。
- 431 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 06:30:16 ID:e58j8Uq60
- 視界の邪魔だから封印したな覚醒
- 432 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 11:16:57 ID:qiF6g5ME0
- 自分が自由に動けるタイプの覚醒はとりあえず出して置くべきだろう
確かに若干邪魔だけどやれることはやっとくべき
- 433 名前:418:2010/05/19(水) 13:04:08 ID:MqFbXTbY0
- LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4160, 余りSP:-54
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJloCgiyOGllillllllliIiI1ililllili!!iliilIiliQLi1ISliIFGilll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 .1】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .5】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【M】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 .1】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【M】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【M】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 .1】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【M】
冷凍弾.. 【 .1】 フリーズグレネード弾. 【 】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【M】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【M】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 .1】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【 .1】 兵器強化. 【M】
前回で多数のアドバイスや指摘ありがとうございました。
再度意見を参考にして振ってみました。
古代フリグレ冷凍弾を切ってみました。
ソロで問題なくできるかとspがきついのでどこを改善したらいいかを中心に
先輩方からの意見が欲しいです。よろしくお願いします。
- 434 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 15:39:50 ID:M2j2yJuUO
- ニルスナ揃えるまで弱いっての聞き飽きたんですが鬼過剰持って銀、灼熱、強化M振りしたらかなり火力ありますよ?
弱いって言ってるのは過剰も作れないカスでしたか^^
異界はフリグレで〜
とか頑張ってる感が〜
とかいらつくんだよ
寄生虫どもらめが
- 435 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 15:53:37 ID:wCxlM1tA0
- たしかに+11以上持ったらとたんに楽になるよなぁ・・・・結局銃職は過剰必須かorz
- 436 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 15:56:14 ID:9Sz5RKes0
- 【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
http://live-swf06.chips.jp/swf/
- 437 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 15:59:42 ID:8YS3sV760
- 育成段階は無強化や+7ぐらいでやってたから分からんが
異界に限った話なら2次武器過剰用意してもニルスナ以外空気やぞ・・・
シーフと同時にスピ調整来ないかね〜
- 438 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 16:17:34 ID:kpDNGN4Q0
- 異界の敵は魔法防御もそうだが属性抵抗もアホみたいな数字になってるしな
そしてスキルに属性が付いているのは往々にして魔法職
泣けるね。・゚・(ノ∀`)・゚・。
- 439 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:20:19 ID:YKXC47no0
- 本来属性魔法って敵の弱点属性狙ってダメージ上げるもののはずなのにな
- 440 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:33:12 ID:UHGfCHQMO
- ランチョイさんディスってんのか
- 441 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:36:53 ID:jvwNH63gO
- >>434
これだけ皆が+12程度持ってる今、君は+15↑くらいは持ってるわけか
誰もがそんなの持ってるわけないだろう
ただの装備自慢がしたいなら余所へいきな
仮に+15があったとしても結局はニルスナになるとおもう
- 442 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:49:32 ID:6vfPUnew0
- ニルスナなくても問題ない、マスケはゴミ。ボクの装備はトライ+13
の人じゃないの?昔、居たよね
- 443 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:59:06 ID:6vfPUnew0
- あれはジェネラルだったわ、スレ違いごめんなさい
- 444 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 00:32:54 ID:5uTlePfk0
- >>434
鬼過剰とか言ってるなら自分も当然装備中なんですよね
持ってないのに言ってたらおしまいですからね
- 445 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 00:35:02 ID:M2j2yJuUO
- 最近過疎ってたからアホ装って書きこんだが予想通りだな
職業ニルスナが最強でそれだけしかないのは誰もが知ってるだろ
こんなのでしか賑わいのか・・・・
- 446 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 00:54:36 ID:WuqEE8EgO
- 本気で書き込んでた癖に今更何を…
- 447 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 01:25:26 ID:5uTlePfk0
- 確実に本気で書いた文章に見える
- 448 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 02:07:30 ID:6gsADw920
- 最近どころか1からずっと過疎ってるがな。
それはおいといても日本語おかしくないか?
- 449 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 09:09:13 ID:awgXcwHsO
- アホ装ってたつもりなんだろうけど、本物だったんだから仕方ない
- 450 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 12:25:19 ID:M2j2yJuUO
- キョ
- 451 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 12:25:44 ID:M2j2yJuUO
- オ
- 452 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 12:26:08 ID:M2j2yJuUO
- フ
- 453 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 12:26:27 ID:M2j2yJuUO
- ノ
- 454 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 12:26:40 ID:M2j2yJuUO
- ダ
- 455 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 12:26:53 ID:M2j2yJuUO
- イ
- 456 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 12:27:05 ID:M2j2yJuUO
- オ
- 457 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 12:28:46 ID:YpWFA2VM0
- キ
- 458 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 12:35:31 ID:jvwNH63gO
- シ
- 459 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 15:18:53 ID:taIztm6kO
- やっと燦欄コスモ840こ貯まった、900貯まったらめすぴにアパラチア買ってあげるんだ
- 460 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 17:02:34 ID:0IRiXRQU0
- LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3725, 余りSP:381
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJEFlll4WGlll1lllllliilIlillllliliIIillilIllSQLi1IINlIFGilil
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【M】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【 】
空中射撃. 【 】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【 .5】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 .5】
冷凍弾.. 【M】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【M】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 .1】
EMPストーム. 【 .1】 兵器強化. 【M】
新しくメスピを作ろうと思うんですが狩ぐらいしかいきません。
異界も目指そうと考えてます
シュタイアは♀レンを使ってるときにつかいやすかったので取りました。
残りのspをどうすればいいのか聞きたいんですが
1 空中射撃m
2 覚醒Aをm
3 フラグレm
のどれかを考えてるんですが異界を考えるとどれがいいですか?
また跳躍は1でも取ったほうがいいですか?
- 461 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 18:28:59 ID:dtgdn3/g0
- ボーガンなら空射は1〜4でおk、マスケならMでも面白い。跳躍は1でもあった方がいい。
クロスモアあるからシュタはいらないと思う、その3択なら3が個人的にはオススメだけど趣味の域じゃないかと
- 462 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 18:35:30 ID:l8a.SlOI0
- 過剰マスケでシークレット3セットつけて
マインM、モアM回したら強いんじゃね?って思ったけど
普通に弾込めてパスパスしてた方が強い気がしたので考えるのをやめた
- 463 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 18:39:08 ID:6vfPUnew0
- >>462
その条件ならヌゴルじゃね?
- 464 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 18:40:12 ID:LUzWQIXw0
- ン 終わってまった。
- 465 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 20:14:50 ID:xbI3qkr.0
- 基地沸いた?
- 466 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 22:01:27 ID:l8a.SlOI0
- >>463
その発想は無かった
スキル調整でモア強化きたら考えるとしよう
- 467 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 18:53:54 ID:cd2rG/72O
- 改変きてるっぽいのに書き込みがないだと・・・!
- 468 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 19:45:16 ID:6gsADw920
- え?スピ改変も一緒に来るの?
- 469 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 19:48:50 ID:cd2rG/72O
- >>468ポンスレ見てみると
オバドラ常時キタ!とかなってるから、スピも来てると思われ
- 470 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 20:08:09 ID:6gsADw920
- てことはグレクール個別と弾30発と状態変化+2レベとだっけ
- 471 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 20:15:52 ID:cd2rG/72O
- >>470ですね
一応分からない人もいるかもしれないので ♂スピスレから引っ張ってきたのを
男女スピッドファイア共通
G-14破裂グレネード弾
他の手榴弾と投擲クールタイムを共有しないように変更されます.
G-14破裂グレネード弾を投げた後、すぐにフラッシュグレネード弾やフリーズグレネード弾を投げることができるようになります。
銀の弾丸
装填数が男だと20発、女だと21発に増加します。
クールタイムとMP消耗量が増加します。
基本攻撃力が増加し、かわりに種族追加ダメージは減少します。
冷凍弾
氷結効果の状態異常レベルが2レベルずつ増加します。
装填数が男だと20発、女だと21発に増加します。
クールタイムとMPの消耗量が増加します。
基本攻撃力が増加し、かわりに種族追加ダメージは減少します。
灼熱弾
装填数が男だと20発、女だと21発に増加します。
クールタイムとMPの消耗量が増加します。
基本攻撃力が増加し、かわりに種族追加ダメージは減少します。
フラッシュグレネード弾
感電効果の状態異常レベルが2レベルずつ増加します。
他の手榴弾と投擲クールタイムを共有しないように変更されます。
フラッシュグレネード弾を投げた後、すぐにG-14破裂グレネード弾やフリーズグレネード弾を投げることができるようになります。
フリーズグレネード弾
氷結効果の状態異常レベルが2レベルずつ増加します。
他の手榴弾と投擲クールタイムを共有しないように変更されます。
フリーズグレネード弾を投げた後、すぐにG-14破裂グレネード弾やフラッシュグレネード弾を投げることができるようになります。
弾倉拡張
追加装填数が増加します。
フラッシュマイン
気絶効果の状態異常レベルが2レベルずつ増加します。
男性スピッドファイア
弾倉拡張
決闘での弾丸増加数が減少します。
フラッシュグレネード弾
決闘で投擲クールタイムが5秒から8秒に増加されます。
フリーズグレネード弾
決闘で投擲クールタイムが5秒から12秒に増加されます。
フラッシュマイン
攻撃力が増加し、爆発範囲が増加します。
クロスモア
基本攻撃力が増加します。
レベルアップ時、敵への硬直率とノックバックの威力が増加します。
距離による攻撃力追加量は減少されますが、基本攻撃力が増加するので既存とほぼ同様の攻撃力です。
遠隔操作爆弾
一人の敵に付けることができる爆弾の最大数が2つから3つに増加します。
- 472 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 20:29:10 ID:GYEhkaQA0
- 女スピスレなのに女スピの変更点書いてないから持ってきといた
* 女性スピッドファイア
o 弾倉拡張
決闘での弾増加数が減少します。
* フラッシュグレネード弾
決闘での地上投擲クールタイムが5秒から8秒に増加します。
ダンジョンでの空中で手榴弾を投げることができる最大数が2発から3発に増加します。
* フリーズグレネイド弾
決闘で地上投擲クールタイムが5秒から12秒に増加します。
ダンジョンでの空中で手榴弾を投げることができる最大数が2発から3発に増加します。
* フラッシュマイン
攻撃力が増加し、爆発範囲が増加します。
* クロスモア
基本攻撃力が増加します。
レベルアップ時、敵への硬直率とノックバックの威力が増加します。
距離による攻撃力追加量は減少されますが、基本攻撃力が増加するので既存とほぼ同様の攻撃力です。
* 遠隔操作爆弾
一人の敵に付けることができる爆弾の最大数が2つから3つに増加します。
* 光子爆弾
気絶効果の状態異常レベルが2増加します。
* EMPストーム
攻撃力が増加します。
- 473 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 20:52:32 ID:6gsADw920
- ありがとー。EMPストームがこれで輝いてくれたらな・・・
- 474 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 23:19:00 ID:Jb4sWIuk0
- 違う意味で輝いちゃうと困るけどな・・・
- 475 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 23:23:53 ID:FM.VKFyQO
- クロスモアのめすぴの体勢が可愛くてしょっちゅう使ってます
- 476 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 23:32:57 ID:8I4lI5Ds0
- >>475
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
- 477 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 02:47:40 ID:eajyebzU0
- >>476
_.. :::==ニ>⌒ヽ パシッ
// / . ! _人_/// ___
, ' / { ノ } ( _/ ̄ ̄ ̄ Γl
/ ./ l } } ハ ( // ノ弋' l l
{ { l└1 .} ( / __ 二 \_ l l
', ', ---| { |.Y⌒ ( く /ヽ } !
\二二ハ `ー┴‐┐ ./\_) ィ >-┬1 !
,. --―‐" | 下二ニニ__. ヽ, Y〈 { / V /
`ト----‐く‐┘ ヽノ ヽ. 〈 ∨ __
. `  ̄ ̄´ \ノ\_)  ̄
- 478 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 03:07:04 ID:KvMxHPYc0
- 女スピのスキル振り教えてください
- 479 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 04:02:42 ID:e58j8Uq60
- ガンナー系はキリでスキルが振れるよ
- 480 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 14:25:32 ID:iiGW8mtI0
- `¨ − 、 _ ┌── 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tー-‐'¨´ 丶 | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ──| | ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ─| r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j |、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー \ ヽ ヽ__j `── ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄`ー─'^´  ̄ー┴'^´
- 481 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 16:08:13 ID:XhaC9kLs0
- EMP強化くるのかな・・・と密かにEMPM振りの俺が期待してみる。
- 482 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 17:57:00 ID:.bKAjceY0
- EMP強化もいいけど、敵属性抵抗の下方修正にも期待したい…
そんな私もEMPM振り
- 483 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 22:24:39 ID:HpRC7hpM0
- http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJloighEtCllillllllliPi1iililllili!!iliIiIiilDl1lISl!IFillll
決闘専のハンドキャノンスピでこのスキル振りで考えてるのですが
銀弾のみでも大丈夫ですかね?
硬直弾も使ったことがないので一応Mにしてみたのですが
Mと1だとかなり違ってきますか?
- 484 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 04:02:09 ID:4e43gyGg0
- >>483
銀弾はわからんけどようつべのほうに硬直Mの比較動画あったよ
- 485 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 05:44:22 ID:IeB3UYDw0
- スキル改変が来るかもしれないこの時期にスキル振りかい?
悪いわけではないが。
- 486 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 11:47:14 ID:6vfPUnew0
- ハンドキャノンで速射なしとか狂気の沙汰だな
- 487 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 15:00:32 ID:7vrBoZ7o0
- 韓国だとEMPストームが陽子爆弾のように位置指定できるようになってたけど
アレは今回のスキル改変でくるのかな
- 488 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 17:23:35 ID:FBYt4YbE0
- 【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
http://live-swf06.chips.jp/swf/
- 489 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 19:29:03 ID:LekCx/1.0
- 改変で遠隔操作3個付けることが出来るようになったらM振りは最強のスタンド能力を手にすることになるわけだが
- 490 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 19:36:39 ID:SFZVNW0cO
- しかしナパがある男には敵わなかったのであった
- 491 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 04:32:00 ID:jgOzZTVAO
- 男は今でも完全停止できるからな
光子なんていらんかったんや・・・
- 492 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 09:54:05 ID:S9bJd29oO
- 散々出てるかもしれんが、改変による武器の能力(性能)変化は今回でどのように変わるのか…
神秘やらダクストやら神秘やらダクストってどうなの?(`・ω・´)
- 493 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 11:30:32 ID:ILlcHB7wO
- ダクストにニルスナがつくんじゃなかったっけ?
- 494 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 11:39:58 ID:tyILa9uwO
- メスピのグレ投げ放題修正はシーフと一緒にくるのだろうか
- 495 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 16:16:25 ID:AVCKuUCM0
- 武器は決闘・塔以外なら結局猛攻ニルスナなんだよな
ニルスナが45秒から35秒になるのはかなりでかい
- 496 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 16:33:19 ID:jvwNH63gO
- 神秘勁弓はHP+200 MP+100 灼熱+2
とどこかで見た気がします
(´・ω・)微妙な感じですかね
- 497 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 23:44:01 ID:S9bJd29oO
- >>492です(゜∀゜)
レスありがとうございます(`・ω・´)
今の内に買うのならなにがぃいかなぁ(⊃´ω`)⊃と思いましてですねΣ(゜д゜)w
- 498 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 12:47:40 ID:anMz7m2A0
- 投擲マスタリー. 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット. 【 】 物理バックアタック 【 】
魔法クリティカルヒット. 【 】 魔法バックアタック 【 】
古代の記憶 【 】 不屈の意思 【 】
跳躍 【.1】 クイックスタンディング. 【 】
ライジングショット 【12】 キャンセルライジングショット 【.M】
空中射撃. 【.1】 高角度スライディング 【 】
スプリガン 【 】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ 【.2】
ニードルソバット 【 】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【.1】 ライジングトップスピン 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾.. 【.6】
バーベキュー. 【 】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【.5】 ランドランナー.. 【 】
ガトリングガン.. 【.1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器 【 】
キャンセルグレネード弾 【.M】 フラッシュグレネード弾. 【.5】
冷凍弾. 【.M】 フリーズグレネード弾.. 【.M】
灼熱弾. 【.M】 光子爆弾. 【.M】
強化徹甲弾 【.M】 強化硬直弾 【.1】
クロスモア 【.5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【.M】 フラッシュマイン.. 【 】
遠隔操作爆弾 【.5】 ニールスナイピング 【.M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲 【 】
EMPストーム. 【.M】 兵器強化. 【.M】
を予定しているの初心者スピなのですが、光子爆弾をマックスにするか、フラグレをマックスにするかで悩んでいます。
フラグレをマックスにすると兵器強化も必要ないですし、そうなるとスキル構成がかわってくるので悩んでいます。
異界はいきたいと考えています。
- 499 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 12:51:29 ID:anMz7m2A0
- >>498
訂正します。EMPストームは1です
- 500 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 13:02:00 ID:boQgLsVY0
- >>498
そのスキル振り見る限りだと他のキャラやったことかすら怪しいなあ。
突っ込みどころ満載過ぎるから、他の人に叩かれる前に
テンプレとwikiをちゃんと読んで振ったほうがいいんじゃないの?
- 501 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 13:37:44 ID:anMz7m2A0
- >>500
他のキャラやったことありません。
とりあえず、今育ててるキャラがマリリンローズ2とかライジングショット12とか取っちゃってるんで、スキルポイントと相談してこのぐらいがいいんじゃないかな?とスレ見ながら練ったスキルです。
当初ライジングはマックスを目指してたんですが、光子爆弾取りたいなぁと思い12でとまってます。
- 502 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 14:12:04 ID:boQgLsVY0
- まずはテンプレ(>>1-7のこと)をちゃんと読む。途中でスキル説明が書いてあるよね。
例)【銀の弾丸】[狩○/決○](Lv:0/5〜M)
スキル名、狩り&決闘でのオススメ度、取得推奨LV
とりあえず異界まで行くなら狩り振りを基本として、推奨LVだけ最低限振ってみること。
例えば銀弾は最悪取らなくてもいい、ただし他のスキル取る時に前提として必要な時はとる
そう考えるとニードルソバットとスプリガンを取らないのは初心者としては厳しい。
ついでに言うとクイックスタンディングは異界では必須。
最低限振ってから、自分の取りたいスキルを振っていったら良いんじゃないかな
スキルポイントは無理やり使いきった状態で貼らなくてもいいよ。
残り○○ポイントです、△△に振るのと□□に振るのどちらがいいでしょう?とか
そういう質問をしたら色々アドバイスがもらえる。
ただし教えて君になりすぎないように、最初に質問事項を纏めたほうが
ちゃんとしたレスをもらいやすい。
最後に、E-mail(省略可)の項目に sage と入れる事(両端のスペースなし、半角で)。
sageって何?って思ったらgoogleで調べたらすぐ分かるよ。
質問の書き込みでいうと、最新だと>>460が手本になるので参考にしたらいいよ
- 503 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 15:17:27 ID:anMz7m2A0
- >>502
丁寧にありがとうございました!
自分の気に入ったやつを取ってみて、そこからまた聞いてみたいと思います!
それでは失礼しました。
- 504 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 15:38:00 ID:AJ2T9bkI0
- >>498
既に振っちゃったということなら狩り振りとして
498のを光子1兵器強化1EMP1にして、クイックスタンド・スプリガンを1取る。キャンセルグレはできれば0に。
これをベースとして、
○フラグレM
○バーベキュー1
○遠隔操作爆弾M
○兵器強化M
○空中射撃1〜M
○古代の記憶M
○光子爆弾M
↑から取捨選択する。初心者ということなのでフラグレMバーベキュー1をオススメする。
ベースがしっかりしてれば失敗にはならないので、個性の部分は思い切って決めましょう。
武器はたぶんボウガン中心になるかと思いますが、マスケだと他の選択肢も出てきます。
- 505 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 16:58:13 ID:iiGW8mtI0
- なんか異界前に居るハーデ12持った女スピの名前面白すぎだろ…見る度にクソワロタ
- 506 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 10:38:57 ID:taIztm6kO
- すぴー
- 507 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 11:38:45 ID:sI0boKtwO
- 猛攻ニルスナボウガンの過剰欲しいぜー
- 508 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 15:09:06 ID:rl7zsCec0
- なかなかいいネーミングセンスだなあれは
俺もあんな感じの名前にすればよかった・・・
- 509 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 17:03:38 ID:6eM1IiY60
- すげえ気になる どんな名前なんだろ
- 510 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 23:13:09 ID:BfnBOuq60
- クリーチャをスピ子につけたいんだがマルバスとハルファスで迷ってます。
ソロ狩りがメインです、どっちがおすすめですか?
- 511 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/26(水) 23:17:38 ID:OkDcnYWk0
- マルバスがいいよ
- 512 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 00:13:46 ID:dv2HuY8I0
- 塔いくならハルファスを押す
- 513 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 02:14:41 ID:6paioPMw0
- グレネードのクールタイムが共通ではなくなってた
- 514 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 02:16:13 ID:KeTl6hMA0
- 決闘で空中で手榴弾を連続して投げれるが、
着地した時点からクールが始まるのを確認。
ただ、Nグレ→フラグレと手榴弾の種類を分けて投げると、
フラグレだけが着地クール発生し、Nグレにはクール発生しなかった。
- 515 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 02:35:10 ID:l8a.SlOI0
- スピ改変おめ
マスタリー改変、遠隔と属性弾強化で大分よくなった
EMPは攻撃力約2割増しになってた
なっても・・・ねぇって感じだけど
- 516 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 02:58:26 ID:kfLwjEeM0
- ゲイルは何か変化ないの
- 517 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 03:07:25 ID:wetCpIm60
- 韓国通りならゲイルはメカドロ+1だな
スピには関係ないね
- 518 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 03:08:28 ID:kfLwjEeM0
- ああ、まじか
意味ないね;;
- 519 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 03:13:15 ID:a9oa/YAI0
- EMPの火力早く確かめたいいい!
- 520 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 03:40:24 ID:vMhNyYQQ0
- EMPはこの改変で大幅強化?
- 521 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 04:13:04 ID:Oe2F6/Jc0
- メカドロよりもむしろ貫通と出血が残ってるかどうかが気になる
- 522 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 08:11:38 ID:ILlcHB7wO
- この日のためにレテを温存していたんだ…やっと使える…
- 523 名前:69:2010/05/27(木) 10:59:47 ID:1z8qCJ5A0
- 銀弾lv20で
改変前 追加攻撃力150% アンデッドには75%
改変後 追加攻撃力180% アンデッドには45%
確認
- 524 名前:69:2010/05/27(木) 11:00:19 ID:1z8qCJ5A0
- というか下がりすぎ、age
- 525 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 11:06:36 ID:gXLL5ad.0
- クロスモアとマインも威力2割増しって感じだな
ゲイルは貫通と出血残ってた
マスタリーはギルドスキルが反映されてないバグのせいでよく分からんかった
力とかよりキャストの上昇が一番でかい気がする
- 526 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 11:34:21 ID:1z8qCJ5A0
- テラコタ改変されてる
- 527 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 11:41:06 ID:Oe2F6/Jc0
- テラコタ見たけど魔法攻撃力100のままじゃね?
- 528 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 11:42:20 ID:1z8qCJ5A0
- >>527
D入って実際に左下に表記される上昇値を見てみるんだ
あと、クールタイム1分になったみたい
- 529 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 12:30:23 ID:6/.e7cXI0
- 予想通り神秘一気に値上がりしてるね・・・
そんなに性能良くないけどw
- 530 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 12:35:24 ID:ylAENuZcO
- 神秘とか決闘厨と馬鹿しかかわんだろ
- 531 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 14:10:26 ID:tglJRlcQ0
- 地味にヒデンの出血LV上がり幅が3になってる
- 532 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 14:32:47 ID:AbvV3c/M0
- 手榴弾ポイポイいいなぁと思ったけど物理+冷凍型だとフリグレはsp圧迫するし
Nグレは火属性だしであまり使い勝手がよくないというかなんというか
改変きてもやることかわなんないや
- 533 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 15:08:35 ID:wLg19ELg0
- C4の話題が上がってないな。
Lv10↑orM取ってる人ってどんな感じ?
ボスでも動き止まる?
レテしたのに寝ぼけて連打してたらミス振りしてLv9とかいう中途半端な漏れは再レテしようか悩み中
- 534 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 15:26:59 ID:ZLZOeII60
- EMP1しか取ってないんでLv1の比較
落下物理攻撃力 1504→1766
電磁気場魔法攻撃力 2006→2354
特殊感電魔法攻撃力 1003→1177
起動装置爆発物理攻撃力 8022→9418
M振りしてる人頼む
- 535 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 15:49:10 ID:EFLroPLo0
- EMPMの比較
落下物理攻撃力 2415→2735
電磁気場魔法攻撃力 3220→3780
特殊感電魔法攻撃力 1610→1890
起動装置爆発物理攻撃力 12880→15120
ついでにヘルカリ武器に乗るようになったのでM+1(lv8)も
落下物理攻撃力 2587→3037
電磁気場魔法攻撃力 3450→4049
特殊感電魔法攻撃力 1725→2025
起動装置爆発物理攻撃力 13798→16198
2割り増しくらいにはなったのかな?
- 536 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 16:01:20 ID:Q8o7/ICAO
- んじゃ遠隔Mだしみてくっか、医者に絶対安静とか言われたがコルセットしてりゃ余裕だろ。
- 537 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 16:09:07 ID:e58j8Uq60
- フラグが立ちました
- 538 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 16:34:06 ID:Q8o7/ICAO
- 動画とったがうpできん。東ボスに遠隔13を3つ付けるとボスの通常移動が無アバ歩きレベルになる。個人的にはガチだな、異界とかは勘弁してくれ。死ぬ
- 539 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 17:47:20 ID:OkDcnYWk0
- 空中Mでも属性弾撃ちきれなくて気持ちいいいいいいいいいい
- 540 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 19:26:27 ID:doHUqU/.0
- 空中ポイポイ3ポイポイだし、玉尽きないし、遠隔3個つくし、光子で気絶するしなんつうかつよっ、まじでつよっ
- 541 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 20:32:08 ID:pF8YsTHU0
- ふーむ
決闘だとグレに着地時クールがついたっぽいな
チームで空爆ぽいぽいプレイとバクステ連続グレが不可能になった
いままでの性能がおかしかったからこの改変はまぁしょうがないかも
- 542 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 21:04:07 ID:Cw1s.Xz20
- 他のキャラに比べて自然MP回復量少なくない?
こんなんだったか?
- 543 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 21:53:53 ID:Aazw00HQ0
- 確かに火力はあがった。属性弾打ちまくれて超楽しい。
だがMPが死ぬ…orz
- 544 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 21:54:05 ID:k9pAxmmw0
- >>542
前からこんなもんだと思う
ところで、属性弾込め状態で攻撃したり、フラグレすると白ダメになることがあるんだが
これもやっぱりバグか?
ちなみに感電だけでなく通常も白になってた、俺だけだろうか
- 545 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 21:55:06 ID:BBl7jE3s0
- >>544
PTでの話なら前からあった気がする
ソロでの話なら新たなバグかも
- 546 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 22:02:22 ID:tlGuawCI0
- スピ始まりすぎてワロタ
なにこれ糞楽しいぞwwww
- 547 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 22:20:32 ID:k9pAxmmw0
- >>545
シーフ登場後から現れた症状で、ソロでおこったものです
他にも起こった人がいないようならなにかスペック的に問題があるんだろうか・・・
- 548 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/27(木) 23:46:00 ID:Jb4sWIuk0
- >>547
俺♂レンジャィで銀冷凍取ってたんだが今回のをテストしにいってその症状出てたよ
銀冷凍つかって敵を攻撃中、物理部分と魔法追加部分が黄色になったり白になったり
スピPT組んでる時にこれでるとホントいらいらすんだよね・・・メインの魔法部分出なくなったりするし
ああ、でも今回のこれはどちらも色は違うけど表示されてるからPTのときのとは違うか
- 549 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 00:13:36 ID:ZALCmgOk0
- ハンドキャノンのメスピを目指してスキル振りを考えてみました。
決闘も視野に入れて考えています。
余りSP等、何に振るべきでしょうか?
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlolllXdClllllllllli1iIlilillliliIIillilSiiIQl1lISNlIFiilll
- 550 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 00:14:19 ID:ZALCmgOk0
- あげてしまいました・・・申し訳ナイト。
- 551 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 01:52:50 ID:lAN5UfDc0
- フラグレフリグレ両方Mにしたくなるな
- 552 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 02:45:38 ID:jvwNH63gO
- >>529
神秘は2週間くらい前から買い占めて釣り上げてるヤツが二人いるな
多分中の人は同じだろうけど無強化40Mとか売れる要素ないw
- 553 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 10:42:49 ID:oXzudKeg0
- 自分用チラ裏
・属性弾3種は21+10(弾倉M)発。空中射撃M2回分余裕。
弾が倍になったがクールは1.5倍なので2種Mでクール余裕。余り連射をしない
特にマスケスピの場合は1種M、弾倉切りを本格検討する価値あり。
打ち切らないで弾を上書きしていく癖が付いている人はmpを無駄に消費する恐れ有り。
・手榴弾はクール別になり空中で3初まで投げられるようになった為、ベンディクも真っ青の爆弾魔になった。
ただし、投げる速度に対してクールは変わってないので考え無しに投げるとやはり直ぐ弾もmpも尽きる。
空中射撃が無くても空中フリグレ→灼熱×3で爆発力は上がった。
ショートカット、SP、覚醒Pのレベル次第だが手榴弾3種Mはありかもしれない。
・C4が3つ付くのに伴い鈍化も3つ分付く、Mまで上げると正にノロノロだが前提でも
目に見えて遅くなるようになった。M振りはSPがきついので自分は前提でいいと思う。
威力目的ならMかな。
・光子はM振りですが、犬の雑魚が気持ちぴよりやすくなったかな?程度ダメージアップは誤差と思われる。
・EMPはLv1ですがこれもちょっと強くなった実感無いです。
・桃改変で強くなった武器ありますが庶民は紫ボーガン使いつぶし→ハーデッシャー+7→猛攻か一撃ニルボーガン
でよろしいのではないでしょうか。
弾3種Mの自分は銀Mの分を他に振りたくなってきますね。
C4かクロスモアに振りたいかな。次のレテ付きパッケ街ですね。
- 554 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 11:38:21 ID:.XzV3kqE0
- 天空とかスカセの状態異常にクールがついたけどゲイルはどうですか?
ゲイルにもクールついたなら出血重複ができなくなる
- 555 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 15:55:33 ID:.Lg0BSvw0
- フリグレのクールがなんか変だ
空中で二連射できない
空中フリグレ→着地→空中フリグレができたのに
それもできない
フリグレ→フラグレ→フリグレはできるんかな
ゴブ2部屋目と城8部屋目で不便になった
- 556 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 16:33:19 ID:LMdr4iOk0
- >>554
クールついたっぽいですね。
今ゴブの集団に撃ち込んできたんですが、前は何匹も出血していたのが
1匹しか出血していませんでした。
- 557 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 16:38:11 ID:Q8o7/ICAO
- 血の審判者もゴミ武器になってしまったのかね?復帰したら突っ込むか
- 558 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 16:49:36 ID:8YS3sV760
- 審判者は改変前からクール付きだったよ
>>555
決闘練習で試してないか?決闘では着地後クールが付くようになったと聞いたが
- 559 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 16:58:52 ID:Q8o7/ICAO
- >>558
そうだったのか、頻繁に出血するから無いもんだと思ってたわ、強力猛攻ニルボウ過剰にするまで安心して使える。
- 560 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 17:44:17 ID:6eM1IiY60
- 505 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/25(火) 16:58:13 ID:iiGW8mtI0 [4/4]
なんか異界前に居るハーデ12持った女スピの名前面白すぎだろ…見る度にクソワロタ
これ教えてくれよー シーフの名前の参考にしたいんだよー
- 561 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 17:49:39 ID:Q8o7/ICAO
- こんなとこに書き込んだら晒しになるから無理に決まってんだろ
- 562 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 17:52:10 ID:6eM1IiY60
- ああ・・・そうだね・・ そうだよね
気になってかなり探したけど全然わかんなかった シーフやってんのかなあ
というかよく考えたらサーバーが同じかどうかも不明だったorz
- 563 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 23:31:03 ID:jHYmWYO.0
- 通常キャンセルでRSを使うとき
コマンドだと上手く下に打てない。
何かコツあったりしますか?やはり慣れ?
- 564 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 00:32:39 ID:wCxlM1tA0
- やべぇ俺のハメ警備メスピが限定で輝いてる!!
- 565 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 02:44:43 ID:3Y2pbQEk0
- 改変でウハウハなところ申し訳ないですが、スキル振りを見て頂きたいです。
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4105, 余りSP:1
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJEFlglQeDlll1lllllliilIJilllllili!IillilIllIQii1ISNlNFiilil
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【M】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【 】
空中射撃. 【 .9】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【M】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【M】
冷凍弾.. 【 .5】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【 .1】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【M】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 .1】
EMPストーム. 【 .1】 兵器強化. 【 .1】
速度減少が良さそうなのでC4がM、冷凍弾は銀の弾丸と比べてMP効率とクールタイムが悪そうなので銀をMにしました。
空中射撃は弾数が変わる9で止めてギリギリ残りSPを1にすることに成功。
武器はマスケットです。異界にも行くつもりです。皆さんのご意見、お聞かせください。
- 566 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 02:53:35 ID:8YS3sV760
- 異界行くなら冷凍灼熱にしておけと何度言えば
- 567 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 03:01:36 ID:5uTlePfk0
- 古代切り
跳躍1
空中そんな中途半端ならいっそM
覚醒Pにも振っておけばそれなりに逝ける
- 568 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 03:16:48 ID:5uTlePfk0
- 光子1くらいなら切ってもそこまで変わらないっしょ
- 569 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 03:19:45 ID:3Y2pbQEk0
- >>566
>>567
こんな時間に素早い回答ありがとうございます。
他に問題点がなければお二方のご意見を全て実現させたスキル振りで微調整しようと考えます。
- 570 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 13:43:31 ID:lP1/12UA0
- ・手榴弾がエリアル3連弾
・C4の鈍化おいしいです
・属性弾増加wwwタノシスwww
・銀弾 改変前 追加攻撃力150% アンデッドには75%
改変後 追加攻撃力180% アンデッドには45%
誰か改変後をまとめてくれ
- 571 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 17:27:40 ID:eCQ6R3B20
- 遠隔Mって実際異界でも使えますか?
- 572 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 17:33:45 ID:3Y2pbQEk0
- 転職条件の闇サンE↑を4人以上というクエストは3人でもクリアできたので報告
- 573 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 18:08:35 ID:UNUH4hKY0
- >>571
むしろ異界で化けるスキルだと思う
……地味だけど。
一度Mにしたらもうやめられない。
攻撃手段としては基本使わない。
緑ネームやボスにつけとくだけで鈍化効果が体感できる。
城の2へやめで自分がタゲのときとかも便利。
ただ他の人がタゲのときつけるとタイミング狂うので自重する。
あと、他キャラの鈍化効果が重なったら重複効果でヤバイ。
ソウルのラサ、エレのチリング、学者のマグマ
……ジェネのナパームうらやましくなんてないもん
- 574 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 18:09:27 ID:y5L6ZqJs0
- 退魔さんもアイシテ!
- 575 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 18:11:33 ID:UNUH4hKY0
- >>574
正直ごめん
愛するのでもっと異界きてください
ここ数ヶ月見ない
- 576 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 21:22:07 ID:amGg2Aqo0
- 鈍化重複したカイオさんの弾発射モーションが長すぎて困る
- 577 名前:571:2010/05/30(日) 00:07:49 ID:eCQ6R3B20
- 573さん
異界に向けてレテ飲む予定なので遠隔Mで考えて見ます。ありがとうございます。
- 578 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 00:34:27 ID:XhaC9kLs0
- 空中属性弾が始まりすぎててEMPが強くなったのかどうか実感できねぇ・・・
- 579 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 01:49:08 ID:jHYmWYO.0
- シーフに釣られて再プレイしたが、暇を持て余して作ったメスピが楽しすぎる。
特殊弾が二種になっただけでwktkが止まらない
- 580 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 04:20:24 ID:XDxlDfg20
- ねみー。ながらもしつもーん。
完全狩り pt 異界目指し のメスピで灼熱弾は他スキルにくらべてどれくらい需要たかいかね?
- 581 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 04:47:07 ID:DuAYT2OQ0
- 完全狩りだと
銀=灼熱>冷凍
異界だと
冷凍>灼熱>銀だと思う。
- 582 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 05:14:06 ID:e0YR/bhs0
- そもそも異界で属性弾撃ってる方が地雷じゃね?
まぁニールタイム以外にする事ないんだけどね・・・
- 583 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 05:23:21 ID:XDxlDfg20
- hmhm
異界経験あんまし、ないんでタメになります
- 584 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 05:49:49 ID:myI.PbRM0
- 異界行くならヌゴルマズルでも担いで物理スピやるほうがいいかもしれんな
まぁヌゴルマズル持つなら男の方がいいんだけどね・・・
- 585 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 08:14:05 ID:wLg19ELg0
- もう今更周知だろうけど、空中グレについて。
空中投擲後の着地時に、「最後に投げたグレネード」の種類が「着地後に再び」クールに入る。
決闘だとこの時間が異様に長い。
3種グレ装填→空中でNグレ,フラグレ,フリグレって投げると、着地後フリグレが再びクールに。
逆にフリグレ→フラグレ→Nグレって投げるとNグレがクールに。
狩りだと微々たる物だけど、着地後すぐにグレネード投げれなくなる。
着地後すぐ投げたいグレネードがある場合は、空中投擲で別の種類を投げておく必要あり まる
- 586 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 09:07:11 ID:cnGQOlZAO
- >>585
俺は助かった
ありがとう
- 587 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 15:28:33 ID:.XzV3kqE0
- 決闘だとACT4前より弱くなったね
- 588 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 16:03:10 ID:pF8YsTHU0
- チームなら投げるグレに気を使えばまだまだいけるけど
タイマンはがっくりと戦力が下がった
BSグレが連続で使えなくなったから前衛に押し負ける場面が増えてる
- 589 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 16:08:20 ID:.Lg0BSvw0
- >>585
空中グレリセットはバグかな?
前の奴に戻してほしいな
それとグレネードの弾数を増やすか
弾制限なくしてほしいな
打てる量が増えても弾がなきゃ意味がないっていう・・・
- 590 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 22:16:37 ID:amGg2Aqo0
- グレクール別になってもNグレの火傷のせいで結局フラフリグレしか投げれない
- 591 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 02:09:54 ID:dv2HuY8I0
- 順番かえな
- 592 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 02:11:25 ID:dv2HuY8I0
- いや、かんちがいしてた。すまん
- 593 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 09:41:40 ID:nsZViBPMO
- やっぱり覚醒しないほうが安定するんじゃねーのか
- 594 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 11:05:30 ID:lAN5UfDc0
- >>588
cグレとってみては
- 595 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 16:53:04 ID:/zGIpCzk0
- ずっとログ読んでんだけど頭悪くてまとめられない。
誰か今回の改変内容まとめておくれよ・・・
- 596 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 16:57:26 ID:sI0boKtwO
- スピに過剰武器っていらないですよね?
今日ようやく強力猛攻ニルスナボウガンゲットしたのだけど手に入れるまで物凄い時間かかった…
拡大は全部揃ってるんだけど、皆ならどうする?参考までに
- 597 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 17:07:28 ID:e58j8Uq60
- 過剰がいらないわけないけど無理して突っ込むものでもない
最初のニルボーガンは次が手に入るまで+10しといた
- 598 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 18:15:50 ID:8YS3sV760
- >>595
Wikiぐらい読めよ
ウイルス怖いから嫌で〜すってのは無しな
- 599 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 18:42:57 ID:gMFsrFJk0
- ウィルス怖いから嫌でみれない><
- 600 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 19:14:48 ID:CtqwJj2o0
- ウィルスって何ですか
- 601 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 20:52:47 ID:lAN5UfDc0
- >>585
決闘だと3種グレあったほうがいい感じですか?
- 602 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 21:29:56 ID:JsiH5IkAO
- メスピ育ててるんだけど、影とホワイトランドに突入したら囲まれてフルボッコにされんだけど。
ひたすら避けて攻撃しかないのか?
- 603 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 21:36:19 ID:JsiH5IkAO
- 自己解決したわ
- 604 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 21:41:27 ID:gMFsrFJk0
- どんだけ解決早いんだよ
精神と時の部屋でも行ってたのか?
- 605 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 21:44:28 ID:JsiH5IkAO
- いや、単に間合いの取り方の問題だった
- 606 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 22:23:55 ID:qUQXuYAI0
- 大事なのは間合い、そして引かぬ心だってどっかのオッサンが言ってた
- 607 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 22:39:47 ID:tlGuawCI0
- スピ強くなったけど、メカタウの強さも相変わらずだな
やはりEMPがないと辛いか
- 608 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/01(火) 01:04:58 ID:zxoIoUOA0
- http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFlolglQeOllllllllliiiililllllili!IillllIllIQii1ISNlIFGHlil
マスケスピで、この後どうするか迷っています。異界は特に考えてなく、行くとしても身内なので余り考えない方向で
上げたいスキルが
@空中
A速射
B古代
Cシュタイア(1のみ)
なんですが、皆様ならどの様に振りますか
- 609 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/01(火) 02:18:12 ID:b.SVOw6Q0
- ララって元々重複できなかったっけ?
なんか昔は重複したような気がしたけど今日検証した感じではしなかった
- 610 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/01(火) 03:35:44 ID:OeDbrpvw0
- >>609
しなかったはず
- 611 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/02(水) 09:49:29 ID:K55Shcf20
- 40からの武器に達人のウイリアムテル買ったのですが、
これって魔法攻撃力ないんですか?
表記には物理攻撃力しか書かれてないんですが・・・
- 612 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/02(水) 10:19:58 ID:y5L6ZqJs0
- 達人武器は全部壊れてるから買っちゃダメなんよ
- 613 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/02(水) 10:41:54 ID:R50t9uWE0
- >>612
kwsk!!
- 614 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/02(水) 11:08:43 ID:nsZViBPMO
- あれおもしろいよな
ステの魔法攻撃力が0になる(ダメージは武器なしと同じ?)
- 615 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/02(水) 11:18:39 ID:y5L6ZqJs0
- 普通のと比べてみりゃわかるけど、攻撃力とかスキルブーストとか追加効果とか大事な何かが抜けてる欠陥品
- 616 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/02(水) 12:22:36 ID:myI.PbRM0
- 達人はあえて欠陥品で自分の腕を磨いているという事か
- 617 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/02(水) 19:46:22 ID:mEYr/L2s0
- 競売だと武器によっちゃ達人のが高く売ってることもあるから性質が悪い
- 618 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/02(水) 21:45:59 ID:iBKJHL0g0
- ウィルスわろたwwww
- 619 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/03(木) 17:31:30 ID:i6Vx84XY0
- キャノン、リボルバー スピッドファイアというのをやってみたい。
だけどスキル振りが分からないです。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlgilhQ2Cllillllllli1i1iilillliliI!ilDIiIllIQli1IiN!IFillil
決闘:狩りは 8:2 くらいかな。
異界はもちろん考えてません
ここをこうしたらいい とか教えてくれたら嬉しいです。
- 620 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/04(金) 00:07:17 ID:ml9Q7gJw0
- んじゃ今回の改変をまとめるとこんな感じかな。
遠隔Mの光子1でまとめた。
GSf0308wlljJlFlggQePlllllllllliilIlllllllili!IillIiIllIQii1ISNlNFGHlll
まぁ悪いとこなさそうだし量産型によくない?
- 621 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/04(金) 00:19:05 ID:dv2HuY8I0
- おれはスルーするぞ
- 622 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/04(金) 01:07:45 ID:HjyTRK6.0
- LV60, 合計SP:4156, クエストSP:675, 入力SP:0, 使用SP:3960, 余りSP:196
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJEFlglweGlll1lllllliiliiilllllili!IillllIllIQLi1ISNlIFGilll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【M】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【 】
空中射撃. 【 .1】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .1】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【M】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【M】
冷凍弾.. 【 .5】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【M】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【 .1】 兵器強化. 【M】
完全狩りだけの予定です
スピは初めてですが、何か変な所ありますか?
武器はボウガンの予定です
- 623 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/04(金) 01:25:07 ID:vM4m.JtA0
- 三種Mはボーガンでも微妙だと思う
- 624 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/04(金) 01:53:41 ID:jHYmWYO.0
- LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4030, 余りSP:76
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljFlFCll4eGlillllllliili1illllliliIIillllIll!QLi1ISNlIFGilll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 .1】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【 】
空中射撃. 【M】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .1】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【 .5】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【M】
冷凍弾.. 【M】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【M】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【 .1】 兵器強化. 【M】
狩りメインの異界行ってみたい予定です。
といっても、異界行ったことないのでスキル構成的に可能なのか不明です。
武器はマスケかボーガンにするつもりです。
何か改善点がありましたら、ご教授ください。
- 625 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/04(金) 03:29:10 ID:tglJRlcQ0
- SP105でBBQ取れるので異界に行くなら絶対に取るべき。
他は全く問題ないかと。
現状クエ全部消化したらSP4156だったので。
- 626 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/04(金) 07:22:04 ID:gMFsrFJk0
- LV46, 合計SP:2710, クエストSP:370, 入力SP:0, 使用SP:2590, 余りSP:120
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf030uwllLjjjjjjill4iFlolllYeCllllllllliIiIiillllliliIIillilIllOJEi1ILGiIiillil
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .5】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【 .1】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【 .5】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【M】
冷凍弾.. 【M】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【 .4】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 .1】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 .1】
EMPストーム. 【 】 兵器強化. 【 .1】
現在Lv46の狩振りで、マスケとオートマを使い分けいる状態
異界はそこそこ行けたらいいなと思ってる
M予定のスキルは冷凍、灼熱、フリグレ、フラグレ、光子、ニルスナ、兵器強化
だったんだけど改変で色々変わっちゃって何振って良いか分からなくなっちまった…
今考えてるのは、光子を現在のLv4で止め、兵器強化も振らないで、遠隔Mと空中射撃Mを取ろうと思ってるんだけど
光子を4で止めるぐらいならM振りした方がいいのかな
改変で光子の気絶Lvが上がってるから前より重要度は増したけど実際はどうなんだろう…
- 627 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/04(金) 13:35:05 ID:fawrNz4EO
- 中途半端に振り直すくらいなら改変前の振り方でいいかなと。
使えなくなったスキルがあるわけじゃなくて使いやすいスキルが増えたわけだからね。
と思ってまだDFのレテはまだ使ってないな、わたしは。
まあ解答になってないなーわたしはスキル組むときは火力とクールを考えて組むけど。
あと遠隔Mはダメージだすまで若干もっさりするのは変わってない
- 628 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/04(金) 16:17:44 ID:jHYmWYO.0
- >>625
ありがとうございます。
参考にさせてもらいます。
- 629 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/04(金) 23:31:28 ID:U0FWPfCg0
- 質問です。
光子爆弾MかフラッシュグレネードMどちらが良いと思いますか?
- 630 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/05(土) 00:01:26 ID:AJ2T9bkI0
- >>629
知らんがな。目標がないなら好きにしなさい
- 631 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/05(土) 11:25:49 ID:ELLYQCOU0
- >>629
どっちも良いと思います
- 632 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/05(土) 20:37:34 ID:iiGW8mtI0
- 跳躍Mがオススメです
- 633 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/06(日) 18:55:13 ID:U0FWPfCg0
- 古代の記憶は必要でしょうか?
今疑問に思っていて悩んでいます。
- 634 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/06(日) 19:17:25 ID:dv2HuY8I0
- 必須じゃない
とだけ
- 635 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/06(日) 21:50:07 ID:Q8o7/ICAO
- >>633
覚醒Aか光子がMなら古代欲しいけどそうじゃないなら物理クリの方がいいんじゃないかと
- 636 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/07(月) 02:39:28 ID:R50t9uWE0
- 光子覚醒AM 古代M 赤エンブ知能緑魔クリ ララミステラコタ装備の私に隙は無かった
一般Dなら属性弾にも乗りますしおいしいですよー ただ、異界だとあまり有効ではないのが痛いですが・・・
- 637 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/07(月) 09:15:19 ID:q2Ty/qm60
- >633
覚醒Aもとって光子Mにしてたけど結局DFのレテで古代切ったよ俺は
疑問に思うぐらいなら取らなくてもいいかも
- 638 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/07(月) 10:27:59 ID:ggShVUfE0
- マスケとボーガンで物理スキルクールタイム15%差があるみたいですが、ニルスナ使うに当たってマスケでは不利でしょうか?
- 639 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/07(月) 11:22:00 ID:F4h0naTA0
- 固定ダメージ技だからクールに武器の影響はない
- 640 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/07(月) 13:44:44 ID:rnfQx6LA0
- 属性弾がPTだと、タゲを取らないと灼熱以外は
ダメージが出ないことがあるのですが、直す方法はありますか?
- 641 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/07(月) 15:36:02 ID:ELLYQCOU0
- >>640
毎回同じような現象が起こるのなら自分のPCスペックか回線が悪い可能性があると思います
それ以外なら毎回PT組んでる人が低スペか回線が悪いのか
まぁ、たぶん前者だとは思うけど…
- 642 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/07(月) 15:47:24 ID:rnfQx6LA0
- >>641
毎回同じような現象が起きます
PC自体は去年の12月に買い換えたもので
回線もBフレッツに、OCNで接続しているのですが
どれくらいのスペックで、回線もどこのプロバイダだと大丈夫でしょうか?
- 643 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/07(月) 17:25:44 ID:ELLYQCOU0
- >>642
推奨満たしてるのであれば、回線の相性とかでなるときもありますね
ここからはたぶん動作環境スレとかで聞いた方が早く回答得られるかも
- 644 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/07(月) 17:46:43 ID:rnfQx6LA0
- >>643
ありがとうございます、そちらでたずねてきます
- 645 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/08(火) 00:25:36 ID:dv2HuY8I0
- あまりに暇だからつくった物理スピ
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJgoCllT3Dllilll1llliIiI1illlllililIillilSilIQl11IlN!NFillll
覚醒AP両方きろうとおもえば切れるのがメスピの強みでもあるとおも
♯過剰あったら楽しいおっおっ
ていうかやっぱ人すくないなーメスピ
SIきたらいいのに
- 646 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/08(火) 01:32:52 ID:dv2HuY8I0
- あ、ごめんDFのレテです
ニルスナそろうまではやらんほうがいいかも
- 647 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/08(火) 14:33:58 ID:jgOzZTVAO
- 切れると思えば切れるって逆に言えば男ならまず取るほどの有用スキルが無いって事だから有利でも何でもないような・・・
- 648 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/08(火) 15:56:52 ID:M8tnlyRs0
- オスの覚醒クール短いほうだけどやっぱ覚醒だから長いしなー、
覚醒Pも強いけど実感はしづらいもんなー、
と思って。
遠隔がサクサクつけれるからメスピの物理のほうがスタイリッシュ(笑)で楽しい
とまぁ強いとはあんまり関係ないけど、メスピでよかったと思ってる。
男はグレポイポイが楽しいな。
- 649 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/08(火) 16:38:03 ID:iiGW8mtI0
- 面白い名前の人が全身拡大になってたよ おめでとう
- 650 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/08(火) 17:58:00 ID:nsZViBPMO
- ああ…次は一撃だ…
- 651 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/09(水) 08:31:42 ID:hPN6afsIO
- メスピで異界行ってる人は皆1次クロニクル終わらせてる?
俺は1次ボーガン欲しさに取るが2次セットって何か魅力的なのあるのかな
- 652 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/09(水) 12:18:27 ID:R50t9uWE0
- 自分は他3キャラ終わらせたけどスピはやってないな
セットもよりニールさんが欲しいだけだしね
ただ、拡大一撃揃えに長く通うことを考えると反復が無いのは痛すぎる
今はシーフに魔石吸われて中座してるけど コツコツ進めてるよ
- 653 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/09(水) 13:33:23 ID:q2Ty/qm60
- >>651
身内でちょいちょい行くぐらいだけど終わらせてるよ
個人的に他のに簡単に感じたし、一次ボーガン欲しかったし、レベル上げのついでにもなったし
- 654 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/09(水) 13:47:42 ID:U0FWPfCg0
- グレ系統ってグレをチャージしたときの知能が威力に影響しますか?
それとも使ってるときの知能が影響しますか?
- 655 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/09(水) 13:56:53 ID:F4h0naTA0
- >>651
カンスト前に終わらせたなら1次弓はかなり使える
俺は反復が欲しかったから異界入ってから分解で手に入る魔石で進めた
貰えるセット品はコマンド首がSI来たら使えると思う
>>654
投げるときの知能依存
- 656 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/09(水) 20:15:23 ID:hPN6afsIO
- 拡大に一撃ニルスナを集めるから反復の有無でだいぶ変わりそうだな…余ったら余ったで他職に回すなり売るなりすれば良さそうだ
今レベル54で肩クエだからカンストまでには終わりそうかな、しかし魔石が高い
- 657 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/09(水) 21:07:08 ID:6eM1IiY60
- >>649
それっぽい人はみつけた たしかにいい名前だった
レアアバの人だよね
- 658 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/10(木) 20:28:19 ID:ClKPe/jA0
- LV60, 合計SP:4156, クエストSP:675, 入力SP:0, 使用SP:3675, 余りSP:481
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFloCglYWGlillllllliiii1illlllili!IillllIll!Qii1IINlIFGilll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 .1】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【M】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .1】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【 .5】
バーベキュー 【 】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【M】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【 .5】
冷凍弾.. 【M】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【 .1】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【 .1】 兵器強化. 【M】
狩り専でスピつくってみたんですけどスキルがだいぶ余ってしまいました
自分の中では
@光子M
AEMPM
BフラッシュグレネードM
のどれかなんですけどどうでしょう?
ちなみに異界入りはしない予定です
- 659 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/10(木) 22:03:43 ID:boQgLsVY0
- >>658
狩り専で異界行かないのは分かったけど、もうちょっと情報が欲しいかもしれない
ハメ警備のみか、限定で魔石集めとか、古代Kソロとか色々。
弾3つはレンとペアしない限りは勿体無いような気がするなぁ。
その選択肢の中では自分はフラグレ推しとく。
悲鳴やノイアでは感電が美味しいし、空中Mなら火力も相当高まると思う。
さらに残ったSPは、トップスピン・フラッシュマイン・シュタから選ぶかな。
遠距離アーマー無しならニーソ→クロスモア→シュタで画面端まで押し込めるから
自分は好きだけど、シュタ使っただけで決闘振りと間違えられるかも。
話は逸れたけど3番を推しとく
- 660 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/11(金) 13:11:57 ID:.JHs5PD20
- >>659
アドバイスありがとうございます
弾丸三種Mは勿体無かったか…
ちなみに武器はボウガンでハメ警備と古代Kいこうと思ってます
- 661 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/11(金) 15:25:14 ID:F4h0naTA0
- 二次クロ無しのニルスナで古代D行くとなると火力不足に困ると思う
弾と空中M活かすためにも古代Mにして残りをEMPに振るのが良さそう
弾3種は個性として十分有りだと思うけど、まだカンストしてないなら
弾1種少し削ってEMPMにすると瞬間火力が上がって一部場面で楽になるかもしれない
- 662 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/11(金) 16:37:59 ID:zhKQknmI0
- シュタ・・・・・・いいよ、シュタ
解凍するから(凍っちゃってるor凍らせてしまった)敵を押し込めるし
兵器強化Mなら自分は光子Mを押します
- 663 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/11(金) 17:46:14 ID:gBsgkseo0
- 古代とるとスキが増えちゃうからお勧めしないかな
ソロで古代D行く
と囮なしだとスキが出来すぎちゃうからね
悲鳴メインならいいかもしれないけど
- 664 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/11(金) 23:08:32 ID:2KHiDMnw0
- メスピ作ろうと思ったのでスキシュミしました
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFEoCllae1ll1lllllliiii1illllliliIIillllIil!Qii1ISNlIFiHlll
何か修正する所等がありましたらよろです
- 665 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/12(土) 00:08:51 ID:KF0EPtLw0
- >>664
個人的な意見ですが
Cクロスはいらないかと
改変で特殊弾が増えてグレも3発投げられるようになったので空中での行動が多く
Cクロスの使用頻度はかなり少ないってかCいらないとおも
あとBBQは異界以外でもソロで使い勝手がいいので取得おすすめ
- 666 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/12(土) 06:50:33 ID:wBb30HfA0
- >>664
好みだけど光子1もいらないかな。
多分取ってもカンスト付近になったらあまり使わないよ。
- 667 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/12(土) 11:03:48 ID:vMhNyYQQ0
- 光子1あってもいいと思うよ
王の光の雑魚が気絶するし
ただ古代警備しないならいらないかも
- 668 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/12(土) 13:34:49 ID:x.Mx0lHk0
- うー、異界はともかく通常Dや古代でもPT入れないこと多いなぁ
弾も増えたことだしそんなに弱職とは思わないんだけど・・・
- 669 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/12(土) 15:31:29 ID:wCxlM1tA0
- 決闘厨がすぴっの評価を下げまくり。ちゃんとQ使えばそれなりなのにorz・・・
- 670 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/12(土) 20:51:48 ID:wBb30HfA0
- むしろ装備そろえば普通に強いよね。
- 671 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/13(日) 08:23:32 ID:FM.VKFyQO
- 男スピよりすぴっのニルスナの声が好きな俺
- 672 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/13(日) 13:17:49 ID:pGHGsf3w0
- 小清水は俺の嫁だからな
- 673 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/13(日) 21:53:53 ID:KqmQq14o0
- 決闘で空中投擲したら地上で投げた時のクールタイム
が反映されてオワタになるんだけど、これってバグ?
- 674 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/13(日) 22:51:27 ID:KF0EPtLw0
- >>673
スキル説明に書いてある
最後に投げたグレだけ適用されるのは開発の情けなのかバグなのかは不明
- 675 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/13(日) 23:19:14 ID:whZp7iNU0
- みなさん(キーボード派)は、スキルショトカどこになにいれてますか?
- 676 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/13(日) 23:54:18 ID:AJ2T9bkI0
- >>674
個人的には、決闘はこれでいいけど狩りは困るな。
改変前のバクステフラフリループができなくなってる。この特権をなくされたらなぁ・・・
- 677 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/14(月) 10:32:54 ID:EBztUiVM0
- 1234
qwe
asdfg が最終自分が行き着いた場所かな
自分がやり易い場所に入れればいいと思うよ
- 678 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/14(月) 11:07:09 ID:oXkneBZk0
- >>675
メンテで暇なので紹介。参考にならないと思うが。
自分は昔人間なのでテンキー派。
テンキー1:Bステップ
テンキー0:クロスモア
テンキー3:フリグレ
A:現在のところ使用せず
S:光子
D:現在のところ使用せず
C:スプリガン
V:フラグレ
L-Shift:EMP
L-Ctrl:ニルスナ
今後BBQやマイン覚えたらAやSを使っていく予定。
ちなみにジャンプはテンキー5。
その他テンキー7、9、+等には回復剤いれてる。
異端だとはおもうが参考までに。
- 679 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/14(月) 17:36:12 ID:h7hhuCX.0
- メスピのレアアバ上着の効果ってなにがいいでしょうか・・・
今はニルスナが流行っていますが、
C4の改変が来たらそっちがはやるとか・・(?)
弾倉拡張も捨てがたいです(´;ω;`)
- 680 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/14(月) 17:49:37 ID:xiD8jzgc0
- 弾倉拡張はいらない気がするなぁ・・・
基本的にはニルスナかフリグレだと思いますが
C4も面白いかもしれませんね
- 681 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/14(月) 18:00:04 ID:HwNvcqvUO
- ニルスナは1レベルごとの伸び率が他スキルとは比べ物にならないからなあ
レアアバなら悪いことは言わないからニルスナにしときなよ
- 682 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/15(火) 00:18:33 ID:YbsPoiQI0
- 最近はメスピスレも活発で嬉しい限りだ
- 683 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/15(火) 01:45:34 ID:RWMgqYhI0
- 現状異界が最終Dだから拡大ニルスナのことにしか注目されないけど、
微改変きてから過剰持って空中射撃してるとボスでもかなりゲージ持っていける。
EMPと合わせればなおさら。瞬発力はかなり高いよ
- 684 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/15(火) 07:25:00 ID:hPN6afsIO
- >>683
昨日ハーデッシャー11出来たんだが空中射撃で減る減る
EMP強化も大きいな、スタックで涙目なのは相変わらずだが
- 685 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/15(火) 07:58:53 ID:ulNchspw0
- ニルスナが理想だがレアバの中でもぶっちぎりで高いので
フリグレや冷凍弾で妥協する人もいる。
買えるならニルスナ。
アクセ以外の武器と5箇所分で強力猛攻ニルスが揃ったけどこれ面白いくらいクール減るな。
- 686 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/15(火) 20:59:28 ID:PqxIBwsA0
- なんでローグとかネクロのスレに進行抜かされてるんだ・・・
こんなにおもしろい職なのに・・・
- 687 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/15(火) 21:09:35 ID:Q8o7/ICAO
- 変なのが湧かないのでこれ位でいいです
- 688 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/16(水) 03:05:07 ID:vtY3akPE0
- 湧いてないが、居着いてるな。
- 689 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/16(水) 03:22:04 ID:DULyuZWo0
- ヒャッハー!俺のメスピは魔法寄りで空中射撃Mの古代もMだぜぇー ニルスナなんて取ってないぜー
昔知り合いにそのスキル振りにしたらマジキチレベルとか言われたけど やっちゃったぜー
後悔はしていない、今は。
- 690 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/16(水) 06:04:42 ID:wCxlM1tA0
- >>689
限定ですらお断りですん。
- 691 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/16(水) 06:37:42 ID:DULyuZWo0
- 楽しければアリだと思うけどね
限定行かないし、自分が一番って思ったスキル振りがいいんだと思う
各職正解のスキル振りがあるらしいけど
自分は信じる道を突き進むっ(キリッ
アプデでいろいろ修正されたりするしねー、そのたびレテなんてやってられないっすよ
以下スキル振り指南希望禁止(嘘
- 692 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/16(水) 09:36:17 ID:bDO3KTVo0
- 改変で物理スピが話題になってるからって、
きちんと理解もしないで変なスピが増えて、野良で評判おとしてるって愚痴
無強化キャノン持って、知能アバもつけずに
何の工夫もせずにマイン置くだけ、そのクールには低ダメの通常パスンパスン
同じスピとして恥ずかしいわ
ここ見ているような人は大丈夫なんだろうけども。
- 693 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/16(水) 13:50:07 ID:3uXiXZKEO
- ペンギンダッシュていうカスピどうにかしろよ
もうスピ全員キャラデリでもいいわ
マジで使えないよなおまえら
スレごと消せカスピども
- 694 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/16(水) 14:49:09 ID:2a7WyUcM0
- ここに書いても無意味だぞ
運営スレにかかんとな
なんならオレがコピペしてはっつけてやろうか?
- 695 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/16(水) 14:49:14 ID:dv2HuY8I0
- 流れにまかせて
私のマスケ♯灼熱空中射撃は移動射撃並みだぜぇ
- 696 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/16(水) 15:28:02 ID:7DCnLFMQO
- 改変きて楽しくなったね
改変前はlv45で放置してたけどこれからちょくちょくスレ見に来ます
- 697 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/16(水) 22:12:47 ID:XhaC9kLs0
- スピ数人でc4入れるのがロマンで楽しいぜ。
何?ニルスナ入れたほうが確実だって?・・・な、なにをいってるのかさっぱり判らんな・・・。
- 698 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/17(木) 01:35:48 ID:LAsbvxcw0
- オトマorボウガンで決闘振りの予定のスキル振りです。
残SP 261
投擲マスタリー. 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット. 【 】 物理バックアタック 【 】
魔法クリティカルヒット. 【 】 魔法バックアタック 【 】
古代の記憶 【 】 不屈の意思 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【М】
ライジングショット 【10】 キャンセルライジングショット 【М】
空中射撃. 【.1】 高角度スライディング 【 】
スプリガン 【.1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ 【.10】
ニードルソバット 【.1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【.1】 ライジングトップスピン 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾.. 【М】
バーベキュー. 【.1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【.5】 ランドランナー.. 【 】
ガトリングガン.. 【.1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【.10】
冷凍弾. 【.5】 フリーズグレネード弾.. 【М】
灼熱弾. 【М】 光子爆弾. 【 】
強化徹甲弾 【 】 強化硬直弾 【 】
クロスモア 【.5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【М】 フラッシュマイン.. 【М】
遠隔操作爆弾 【.5】 ニールスナイピング 【М】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲 【.1】
EMPストーム. 【 】 兵器強化. 【 】
残SPは空中or跳躍か、フラグレに振ろうかなと考えてます。
この振り方で「これは最低でもいる。」「ここはおかしいだろ」というところあれば教えていただきたいです。
- 699 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/17(木) 02:18:38 ID:KF0EPtLw0
- 個人的な意見ですが
空中、跳躍、フラグレ
全部いるなぁ…
灼熱装填するとRSの浮きが悪いし、ボーガンならそこまでいらないと思う
最低空中M 跳躍1 フラグレMあればいいかと
- 700 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/17(木) 16:42:18 ID:sI0boKtwO
- メスピで民兵隊長ってどうですか?
使ってる方いたら使用感教えてください。
審判者と比べると同じ55桃でも補正ちがうので謎です…
- 701 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/17(木) 16:56:40 ID:LAsbvxcw0
- >>699さんありがとうございます。もうちょっとじっくり考えてみます
- 702 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/18(金) 12:08:01 ID:71KRpN3w0
- 決闘キャノン・マスケスピを作る予定です。ご意見ありましたらお願いします。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJCoilhQ8CllDllllllli1i1iilillliliISil1IiIllIPiilISi!IFillil
投擲マスタリー. 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット. 【 】 物理バックアタック 【 】
魔法クリティカルヒット. 【 】 魔法バックアタック 【 】
古代の記憶 【 】 不屈の意思 【 】
跳躍 【3】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【10】 キャンセルライジングショット 【M】
空中射撃. 【1】 高角度スライディング 【 】
スプリガン 【1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ 【M】
ニードルソバット 【1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【1】 ライジングトップスピン 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾.. 【18】
バーベキュー. 【5】 キャンセルバーベキュー. 【M】
銀の弾丸. 【5】 ランドランナー.. 【1】
ガトリングガン.. 【1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器 【10】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【18】
冷凍弾. 【5】 フリーズグレネード弾.. 【1】
灼熱弾. 【15】 光子爆弾. 【1】
強化徹甲弾 【 】 強化硬直弾 【1】
クロスモア 【5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【5】 フラッシュマイン.. 【M】
遠隔操作爆弾 【5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲 【1】
EMPストーム. 【 】 兵器強化. 【1】
今回の改変でマインが弱体化されたようですが現在もスピで決闘をやられてる方
今でもマインコンボが可能か、またはやり方を変えてるとか、そもそもできなくなってる等
情報があれば嬉しいです。
迷ってるところは、フリ1冷凍5を切って跳躍M・NグレMにするか、マインコンボに
火炎放射が5でも可能ならそちらを落として跳躍やNグレをあげようかと思っています。
ご指導お願いします。
- 703 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/19(土) 00:41:43 ID:MIb1DF7o0
- マインコンボってどういうの言ってるの?
- 704 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/19(土) 06:06:33 ID:wCs1tbsU0
- マインコンボは1でも平気
- 705 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/19(土) 13:21:54 ID:SWwwEbmA0
- 狩で参考になる動画あったので
ttp://zoome.jp/arapp/diary/1
- 706 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/19(土) 13:38:03 ID:vhKYOAdg0
- >>705
何が参考になるか視点を教えて欲しい
- 707 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/19(土) 13:42:19 ID:BBl7jE3s0
- >>705
普通すぎて自演乙としかいえない俺は心が病んでいる
- 708 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 00:15:11 ID:8Ar84tjc0
- LV60, 合計SP:4156, クエストSP:675, 入力SP:0, 使用SP:4120, 余りSP:36
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlFlgi4eGlllllllllliiiiiillllliliI!illllIll!QLi1ISNlIFGllll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【 .1】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .1】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【M】
バーベキュー 【 】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【M】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【M】
冷凍弾.. 【M】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【M】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【 】 兵器強化. 【M】
決闘:狩りが3:7くらいで異界はなしのスキル振りこんな予定だけど異端すぎるかな?
グレ3種MだとSPキツいんだけど個人的に好きだから外したくないんだよね
- 709 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 00:16:28 ID:8Ar84tjc0
- また上げちゃった・・・すいません
- 710 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 00:23:29 ID:ELLYQCOU0
- >>708
古代ダンジョンのソロがちょっとだるいかもしれないだろうけど、それを除けば楽しそうだね
自分ならマスケにして灼熱M冷凍5銀弾5にして空中射撃Mで3種グレ投げつつやるかなぁ
グレ3種投げつつ空射Mとかどっかの空中から降りながら戦うアニメ思い出した
- 711 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 00:38:15 ID:8Ar84tjc0
- >>710 意見ありがとうございます
マスケで空中射撃Mか・・・そっちも考えてみます
何故か銀弾Mになってる・・・あっちだと5なんだけどな
- 712 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 04:11:27 ID:XhaC9kLs0
- >>710
すげぇ・・・あのねぇちゃん落ちながら戦ってる・・・。
- 713 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 04:48:41 ID:EeeXI9N.O
- マスケの場合空中射撃は9でもいいきがする。
物理攻撃力5%にこだわらないならの話だけど
- 714 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 16:09:25 ID:WMujmXnQ0
- 空中投げおもしれwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 715 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 18:15:10 ID:KF0EPtLw0
- そう
すぴっにはまるのはグレの空中投げからなんだよね
はまってはまって…途中で
「あれ?空中投げって隙大きくね?男の地上投げの方が強くね?」
って気づくんだけど楽しいからそんなことはどうでもいい
- 716 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 18:55:55 ID:rmd4Dlbw0
- 物理スピをやるなら♂ってきくんだけど差ってクロスとかグレの威力以外にある?
♀ピスレで物理スピの話題がでないからこっちで物理型って合わないのかな?
- 717 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 18:58:34 ID:8YS3sV760
- 男は覚醒がほとんど物理なのと、地上戦メインだからマインやcクロスが使いやすい
あと物攻が高いキャノンとマスケは空中射撃が弱いからメスピで物理型はかなりテンポが悪くなる
- 718 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 19:45:54 ID:rmd4Dlbw0
- なるほど。なら覚醒さえ目を瞑り、テンポさえ慣れてしまえば♀でも問題ないんだな
やる気でてきた
- 719 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 20:09:01 ID:WyLvPXyg0
- 物理型はメスピだとSPあまるから物クリ極ができてたのしいよ
- 720 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 21:08:07 ID:XFFXqV0Q0
- >>718
cグレが使いにくかったりするけどなれれば元から速度がある分キャノンも悪くないからほんと楽しいぜ!
- 721 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 22:16:26 ID:cd2rG/72O
- いつのまに・・・
ローグとネクロスレにぬかされてたんだ・・・
- 722 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/20(日) 23:22:31 ID:AJ2T9bkI0
- >>719
SP余るというより物理スキルがないだけだぜ。
♂も物理クリMにしたけりゃ黒薔薇切ればいい。
- 723 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 01:15:03 ID:BkF.oFOAO
- 女スピってsss〜cぐらいでランクを付けるとどの程度の位置にいますか?
45まで育てたけど、他の職の45より弱い気がしてきて…
- 724 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 01:27:04 ID:PfOsUaZ.0
- 荒れるからそういう話題は止めろマジで
- 725 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 01:40:08 ID:BkF.oFOAO
- >>724
そうですか…
すみませんでした。
個人的な意見だけでもお聞きしたかったのですがスレが荒れる可能性があるなら遠慮します。
- 726 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 02:04:29 ID:9Tx6zdmA0
- 楽しさSSSってとこで手をうとう
- 727 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 02:15:41 ID:2a7WyUcM0
- 人口がpartで分かってしまうなw
- 728 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 09:10:06 ID:4LZEqzxc0
- 昨日からメスピで初めて異界デビューしたんだけど、とりあえず拡大腰ドロシーから
買えるまではN篭るって感じでOKなのかな。Nパーティ見つけた!っと思って入ると
大体将軍様がいらっしゃって入れない。
- 729 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 10:01:06 ID:PfOsUaZ.0
- 初期
ゴブNで拡大下着、城Nで一撃拡大指輪狙い
犬のNには用は無い 130以上になったらEで上着3種、拡大腕輪を狙う
中期
ゴブEは用無し、拡大一撃ベルト購入目指してN通い、城Eで拡大肩を狙う
ある程度揃ったら犬Mで一撃猛攻武器を狙う
後期
各地M以下拡大集め、頃合を見てKに移行
ポイント
M以下できっちり拡大集めるのがなにより大事、他人がどう思うかとかじゃなくて自分にとって一番楽
逆に一撃はM以下で集める必要性は薄いが、拡大→他能力でいいから着替えよう
- 730 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 12:04:37 ID:AZOLlIjQ0
- >>729
着替える時は手動ですか?
現在手動でやってるんですがショートカットが足りない。
- 731 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 12:29:46 ID:T.Ib6.GE0
- >>730
オスピの過去スレより
・マクロ使わずに9箇所着替え
アイテムSCに入れてあるのは武器だけだな
他装備は装備欄の1番下に並べて順に右クリしてくだけ
コントローラから右手を離してマウスに置かなきゃならんので
左手ひとつで照準&射撃できるようにはキーコンフィグしてはいる
流れとしては
ニルスナ発動→武器持ち代え(SC)→シャープ(SC)→インベ開いて右手をマウスに→
→右クリしつつ即射撃が必要なら撃つ→着替え終わったら連打
これだけ
結局は慣れだと思われ
ラグでマクロが3往復するよりは早い自信はある
- 732 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 13:05:05 ID:AZOLlIjQ0
- >>731
アドバイスありがとうございました
マクロを使ってる動画を見て手動だと限界なのかと思ったけど
言われたやり方で慣れるまで練習してみます
- 733 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 13:54:26 ID:oXzudKeg0
- >>729
一撃も最低4箇所くらいは集めとかないとKでの視線が痛い。
マクロ話なので便乗、着せ替えはマクロに頼りすぎても完全にキチっと行かないときが
多々あり。拡大と一撃が混ざっちゃったままになると非常に弱くなる。
ただ、個人的にボーガンなら連射装置だけは使ったほうがいいなあと思った。
今まで着せ替えも手動で頑張ってたけど連射器装備のバルキリーと南K連したときあまりにも火力に差があったからな…
- 734 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 18:22:10 ID:U0FWPfCg0
- EMPストームって改変後の使用感はどのような感じですか?
- 735 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 20:13:47 ID:djIzBOmk0
- EMPストームは以前と比べて目に見えて火力が上がってる
感電状態できるスキル振りならM推奨、瞬間火力が異様に頼もしくなる
そうでないなら1で十分
- 736 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 22:58:15 ID:4LZEqzxc0
- フラックファールミストが固定ダメにも乗ることが証明されてたけど、
メスピに装備させた場合どうだろうか。覚醒の感電ダメってカウンターするっけ?
- 737 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/21(月) 22:59:47 ID:8YS3sV760
- 感電ダメージは白字だしどのみち乗らないと思うよ
- 738 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 00:32:08 ID:BkF.oFOAO
- >>735
スピの感電というとフラグレなのでEMPをMならフラグレMは必須ですか?
レテするんでスキル振りに困ってて…
EMPは改変後強化されたって聞いたし悩む…
- 739 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 01:29:45 ID:PfOsUaZ.0
- >>737
フラックファールが乗るかどうかは分からんが特殊感電は黄ダメだな
>>738
EMPに感電とか一切関係無い
20秒維持で20ヒットしかしないから適当に弾込めて撃つだけで消化しきれる
隙がほぼ無いから単純に火力の上乗せに使えるしMにする価値は十分ある
- 740 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 15:17:44 ID:Vwkmp9EMO
- 強力猛攻ニルボーガンが全く+10にならないんだが+7でkptに申請してもいいのかな
拡大8一撃6あります
- 741 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 15:41:19 ID:vM4m.JtA0
- 十分だろ
スピなんてニルスナフリグレ発射機だし
- 742 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 16:57:32 ID:AZOLlIjQ0
- >>740
+10指定じゃなきゃOK
指定のとこは説明しないといかんし、無知リダに当たるとだるいしな
- 743 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 19:55:35 ID:FM.VKFyQO
- 指定のとこは+10じゃないとダメだな
説明とかそういうことじゃない、特別に書いてない限りクルセ以外は+10PT入りたいなら+10必須
- 744 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 19:57:20 ID:KF0EPtLw0
- 強化指定は攻撃力云々って言うよりも地雷避けの意味の方が強いから
説明するとかそういうことじゃないと思う
- 745 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 21:55:22 ID:U0FWPfCg0
- LV60, 合計SP:4156, クエストSP:675, 入力SP:0, 使用SP:4035, 余りSP:121
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFloCll4WOllllllllliiiI1illllliliIIillilIll!QLi1IINlIFGHlll
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【M】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【.5】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【.5】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【.5】
冷凍弾.. 【M】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【M】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【 .5】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【M】 兵器強化. 【M】
狩りと異界を視野に育てています。
121あまるのですがどのようにしていけばよいでしょうか?
- 746 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 22:28:53 ID:v8w./9nkO
- +10PTに+7で入ってきてニルスナ装備揃ってるんで7でいいですかとか言われても怖い
基本的には自分で立てろやって感じだし。
時間帯の関係で人がいないときとかなら、先にリーダーにささやき入れて確認取ったほうがまだいいと思う
- 747 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 22:43:55 ID:Q8o7/ICAO
- C4振れるだけ
空射辺り削って古代振る
とかですかね
- 748 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/22(火) 23:35:32 ID:U0FWPfCg0
- >>745から121で取るとしたら何が良いと思いますか?
自分としては物理クリティカルか魔法クリティカル辺りを取ろうかなと思っているのですが
- 749 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 00:35:22 ID:F0E86PuM0
- 物理クリMだとクリ率85↑行くんだよね
次レテる時はMにしたい・・・
- 750 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 07:35:31 ID:Q8o7/ICAO
- DFエンブも指してない並み人間だが物理クリM肩付与称号マルバスで34、8%
バックリも取ったから背中に当てに行けば確実にクリになるな。完全にニールさん通信兵だ
- 751 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 14:49:25 ID:beuZy8Xg0
- マクロ使用職ご愁傷様です
- 752 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 14:52:28 ID:eHP4mSEM0
- UWSC使わなくても慣れればそれなりにいけるから問題無いよ
わざわざご苦労さん
- 753 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 15:06:18 ID:8eEIWB0A0
- UWSCは升です。元々使用なんてしてないっす。
- 754 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 17:51:52 ID:6Daryc0w0
- >>745
異界振りならかなり理想的な振り方だと思う。
余ったSPはC4に振るといい感じだと思う。
ニールが揃ってくると光子とその前提スキル全部切って物理M 遠隔M辺りがお勧め。
- 755 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 17:59:26 ID:WuqEE8EgO
- そこらかしこでUWについて書き込んでるやつがいるが、一体何なんだ
升とごっちゃにしてる奴らからは宗教じみたものを感じる
- 756 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/23(水) 19:00:44 ID:ZtEAV6b20
- 広義ではチトに含まれるんじゃね?
直接ゲーム内のパラメーターを弄るわけではないから、
他のプレーヤーに怒られないってだけで。
- 757 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 00:12:42 ID:BkF.oFOAO
- 光子の必要性について皆さんはどう考えていますか?
最近、改変で強くなったとは言えクールを考えるとそこまで強くないかな?と思うようになりました。
- 758 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 00:17:20 ID:8YS3sV760
- みつこさんは気休め
Q2個消費でクール30秒にしてはあまりにもあまりにも弱すぎる
俺はばっさり切ったが全く困ってない
- 759 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 00:50:44 ID:YbsPoiQI0
- 光子Mじゃないと無理。
- 760 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 01:01:35 ID:vM4m.JtA0
- Q使ってますアピールになるよ
- 761 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 01:17:42 ID:Vx8QH17I0
- 堕落ネックレスと契約ブーストした光子なら人気者になれるよ
- 762 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 02:18:46 ID:ZCQ.MBlY0
- マインM、光子M、冷凍M、フリグレM、遠隔Mで敵の動きを止めるぜって感じにしたが
光子が一番いらなかった
- 763 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 02:21:09 ID:q2Ty/qm60
- 意外と気絶するし嫌いじゃない光子
でも正直1でも後悔はしないと思います、ナパームみたいに鈍化ないしねぇ
- 764 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 08:24:14 ID:PfOsUaZ.0
- 光子Mはそこそこ強かったがSP分の価値は無かったな
ただ、運良く感電が入ると結構なダメージになるから1は欲しい
- 765 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 11:25:11 ID:nizMAHy6O
- マクロについてだけど普通に考えてjtkとかppjoyとかの外部ツールと同じだと思うけどね
人力で秒間30連打とか無理だからチトでしょて言われてる感じ
ホントにだめなら記録できるキーボード買うだけなきもするけどねぇ
- 766 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 12:04:29 ID:nsZViBPMO
- めんどくさいなあおまえら
- 767 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 12:26:57 ID:wegrrusk0
- UWSC使うなら、Mewパックした上でこっそり使ってればいいと思うの。
配信したり動画上げたりして人の目に触れるようなことしてたら、見せしめBANとかあると思うの。
てか、他の配信者の人でUWSC使っているまともな人たちが何人かいるから
その人たちがBANされない限り、大丈夫だと思うの。
長文になって一貫性がなくなっていて乙なの。
- 768 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 14:34:18 ID:U0FWPfCg0
- 遠隔操作爆弾はMにする価値ありますか?
>>745を変えて
投擲マスタリー 【 】 キャンセルアイテム投擲. 【 】
物理クリティカルヒット... 【 】 物理バックアタック. 【 】
魔法クリティカルヒット... 【 】 魔法バックアタック. 【 】
古代の記憶. 【 】 不屈の意思. 【 】
跳躍 【 】 クイックスタンディング. 【M】
ライジングショット 【 .1】 キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃. 【M】 高角度スライディング 【 】
スプリガン. 【 .1】 キャンセルスプリガン 【 】
マリリンローズ. 【 .5】
ニードルソバット. 【 .1】 キャンセルニードルソバット 【 】
トップスピン 【 】 ライジングトップスピン.. 【 】
キャンセルトップスピン. 【 】 破裂グレネード弾. 【.5】
バーベキュー 【 .1】 キャンセルバーベキュー. 【 】
銀の弾丸. 【.5】 ランドランナー. 【 .1】
ガトリングガン. 【 .1】 キャンセルガトリング. 【 】
火炎放射器. 【 】
キャンセルグレネード弾 【 】 フラッシュグレネード弾. 【.5】
冷凍弾.. 【M】 フリーズグレネード弾. 【M】
灼熱弾.. 【M】 光子爆弾. 【.1】
強化徹甲弾. 【M】 強化硬直弾. 【 .1】
クロスモア. 【 .5】 キャンセルクロスモア 【 】
弾倉拡張. 【M】 フラッシュマイン. 【 】
遠隔操作爆弾. 【M】 ニールスナイピング 【M】
危機のランドランナー 【 】 速射 【 】
シュタイア対戦車砲. 【 】
EMPストーム. 【M】 兵器強化. 【M】
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFlolglQeOllllllllliiiililllllili!IillllIllIQii1ISNlIFGHlil
ただ光子Mを遠隔操作Mにしただけですが、どう思いますか?
- 769 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 14:45:18 ID:BkF.oFOAO
- 光子に続き質問です。
BBQっていりますか?
緊急回避はスプリガンで代用できる気がしてならない
- 770 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 14:50:36 ID:wetCpIm60
- 緊急回避はむしろスプリガン>BBQだよ、HA的な意味で
- 771 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 14:57:41 ID:Q8o7/ICAO
- >>768
遠隔Mはなにげに火力になる、3つつけて鈍化させるのが目的でも前提とはだいぶ速度違う。
>>769
異界見ないならいらない。異界行くならないとPTメンが困る、城とかゴブとか。
- 772 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 16:01:55 ID:IY9.yhYk0
- BBQは塔、異界、王の炎、ビルで役にたってるかな
そのほかは・・・なくてもいいかも・・・?
- 773 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/24(木) 18:29:45 ID:KF0EPtLw0
- PT主体なら無くても問題ないかもね
ソロだと厄介な場面での仕切りなおしとか色々使える
- 774 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 06:12:34 ID:U0FWPfCg0
- http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFlFCll4WPllllllllliiiI1illllliliIIillilIll!Qii1IINlNFGHlll
SPが191あまるのですがどのように消費したら良いと思いますか?
- 775 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 08:17:32 ID:ONYDoHp.0
- どんなプレイをするかによるけど
異界行くなら跳躍1あってもいい
自分ならば灼熱くらいにしか恩恵ない兵器強化切って古代Mにする
シュタイア1あると便利
他は思いつかない
- 776 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 08:22:11 ID:R50t9uWE0
- 書こうと思っていたことを全て>>775に書かれてしまった・・・
自分も兵器強化Mなのに銀も光子もMじゃないのはちょっともったいないと思うな だったら切ってもいいと思う
- 777 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 08:39:21 ID:Q8o7/ICAO
- 兵器強化Mだとフリグレ使いにくくなるから3日でレテしたわ。ハメ警備レベルだと嬉しいパッシブなんだがね
- 778 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 09:13:41 ID:U0FWPfCg0
- >>775-777
ありがとうございます!
- 779 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 11:31:13 ID:oXzudKeg0
- 自分も跳躍1取ってるんだが犬で何気に便利。
ただ全体ランド回避とかの時に空中静止のためのグレとか攻撃で
バリア割らんようにな。
後は5部屋目で大ジャンプからフリグレとかランド処理し難いときに最強飛び越えたりとか。
- 780 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 14:43:26 ID:AJ2T9bkI0
- 兵器Mの恩恵が一番大きいのは銀、光子は感電したらラッキー程度でたいした恩恵はないと思う。
- 781 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 15:35:44 ID:RchNfuO60
- >>777
兵器強化Mだとフリグレ使いにくくなるってのはなんでだっけ?
Nグレが火属性になるってのは1でもなるよね
灼熱の火傷は持続中でも凍るって聞いた記憶があるんだけど
- 782 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 15:57:17 ID:cjhYDXCw0
- 俺も気になるな
場合によっては兵器切ることに
- 783 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 16:16:41 ID:Q8o7/ICAO
- やけどの延焼で周りがみんな溶ける
- 784 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 17:13:27 ID:8YS3sV760
- 火傷してる本人は解凍しない
ただ火傷には「周囲の味方に火属性ダメージをばらまく」効果があるので近くの敵は全員解凍する
まあ火傷以前に灼熱もNグレも火属性だから使わなきゃいいだけの話で兵器強化のLv関係ないけどね
- 785 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/25(金) 23:29:06 ID:ONYDoHp.0
- >>784
凍結の後に火属性攻撃するんじゃなくて
灼熱攻撃のあと凍結で動きとめれないのが痛い
火傷で即座に解凍だと敵が立ち状態で復帰するから反撃余裕です;ω;
- 786 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 10:58:28 ID:BkF.oFOAO
- 覚醒したらフリグレと相性悪すぎて一気にNグレと灼熱が使い難くなった
覚醒しなきゃよかった
- 787 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 11:40:14 ID:unVVU6BA0
- しかしスピッドファイアでは♂か♀か分かりづらいので異界で圧倒的に晒されやすいという事実
- 788 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/26(土) 14:02:32 ID:y5L6ZqJs0
- スキルの性能根本的に変わっちゃうようなパッシヴは全部スイッチ式にしといてほしいよなあ
- 789 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/27(日) 15:04:21 ID:AJ2T9bkI0
- ♂メカも同じ悩みを抱えていたのだった。不屈の闘志はメリットすらほぼないという凶悪性能
- 790 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 04:00:23 ID:XFFXqV0Q0
- http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wi8jJloCll1eDllillllllliiiI1illllliliIIillilIil!Pii1ISNlNFillll
現在異界へ通い始めようとしているスピで武器はハーデ+11に55セットに黒アクセ、上級アバなのですが
最近DFパッケの契約+レテが残っていたためレテをしてニルスナ、フリフラブーストして上記のようなスキル振りにしてみたのですがどうにも微妙です。
契約が切れたときにブーストしていた分のSPを振るのにお勧めなどはありますでしょうか?
- 791 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 09:54:08 ID:oXzudKeg0
- >>790
直接入力の数字がおかしいのか余りSPがバグってる。全部Mにできるぞw
- 792 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 11:00:38 ID:XFFXqV0Q0
- >>791
直接入力は-255(フリフラニルスナの契約ブースト分)を入れてたのですが・・・
-で入力するとおかしくなるようですね
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJloCll1eDllillllllliiiI1illllliliIIillilIil!Pii1ISNlNFillll
これが契約が切れた後の状態のはずです
- 793 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 11:53:57 ID:ONYDoHp.0
- >>792
覚醒取ってないし物理寄りな感じだね
物理クリティカルM+シュタイア1でどうよ?
- 794 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 12:28:57 ID:oXzudKeg0
- 物クリMにして
残りでシュタイアか灼熱MかEMP位しか選択肢が無いと思う。
- 795 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 12:36:03 ID:U0FWPfCg0
- フラグレMとってる人いますか?
使い勝手を聞きたいです
- 796 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 12:57:27 ID:XFFXqV0Q0
- 物理クリですか、確かに物理スキルが多いのでよさそうですね
ちょうどよくSPが使えそうなので物理クリMの予定で行ってみます
ありがとうございました
- 797 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 13:34:04 ID:7vYnMrnw0
- いえいえ
- 798 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 21:38:44 ID:o80p9SRI0
- みなさん塔のクリアタイムどれくらいですか?
自分は8分前半です。
- 799 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/28(月) 22:59:26 ID:PfOsUaZ.0
- >>795
通常、古代Dでは強い
塔ではかなり強い
異界ではゴミ
- 800 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 01:11:44 ID:mZPq5MDo0
- >>798
私のクリアタイムは53分です
- 801 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 08:03:50 ID:/GlTzMb60
- フラグレゴミまで言わなくてもwww
犬ゴブの雑魚相手には自分は結構使ってます。ボス相手には確かに空気。
EMP取るならMも良いかと。
兵器強化MんらNグレのがいいのかな?
フラグレNグレ両方切っちゃうと、空中ポイポイが出来ないわけで、
それだったらジェネ作るわって話。
- 802 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 09:45:22 ID:U0FWPfCg0
- >>799
異界いったらスピってやることニルスナ以外になにかありますか?
思い浮かぶのがニルスナ、冷凍弾、フリグレ以外にないのですが、もしこの3つならフラグレをとりたいと思ってます。
>>801
フラグレNグレ切ると空中ポイポイの威力が粕だと知り、これならジェネラルのほうが強くないか?と思ってたところでした。
やっぱりバルキリーなら最低限フラグレMかNグレMはほしいですよね。
- 803 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 11:44:05 ID:e6anxE860
- 異界ではNグレのほうが威力高いんじゃないかな
ただ兵器強化Mだとポイポイ投げられないってだけ
- 804 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 16:29:39 ID:U0FWPfCg0
- あぁ、スキル振り悩む。
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFlFCllYeLllllllllliiii1illllliliIIillllIll!Qii1ISNlNFiHlll
BBQを切ればフラグレM取れるんだけどBBQとると取れない
どうすればorz
- 805 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 16:31:56 ID:8YS3sV760
- 見た感じボーガンだろうし空射そんなにいらんだろ
- 806 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 17:02:12 ID:oXzudKeg0
- 削るなら空射だろうけど、EMPMだし、光子1なんか使うか?とも思う。
まあ、どっちか1削ればSPは捻出できると思う。
- 807 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 17:43:28 ID:AJ2T9bkI0
- 空中グレは何かを投げなきゃいけないわけで
「何を投げる?」かというとNかフラしかない。感電すればフラのが高火力。浮きはNが高い。
投げないという選択肢はない。基本的に。
- 808 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 18:36:29 ID:U0FWPfCg0
- 決めました!
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFlFCllYeLllllllllliiiIJillllliliIIillilIll!Qli1ISNlNFiHlll
光子1をとらないで空中を9にしてBBQとることにします。
異界いったことないのでわからないのですが、BBQって必須なんですよね?
異界も視野に入れたいのですが、BBQとらなければシュタイア1と空中をMにしたいです。
- 809 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 19:05:02 ID:jSuetYpw0
- 凍結中心でスピ作ろうと思うんだがそうなると灼熱は前提でもいいのかな?
あとやっぱ古代っている?
- 810 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 19:07:04 ID:oXzudKeg0
- >>808
BBQが無いと
オリー、マグネウス等の投げ拘束が出来ない
ゴブリレー左が困難(マリリンRS↑ガトだけだとクール厳しい)
オイル投げの難易度が上がる。
主なところはこのくらいかな、ブラディア多いしリーダーする気なくて全部お任せするなら
無くてもいいんじゃないか?
後、将来的に異界ソロするつもりならBBQ無いとまず無理だと思う。
まあ、まだ育成段階なら空射を適当なレベルでとめて様子見というのも賢明な判断かと。
ニールと違って45秒クールを縮める手段が無いからね。
- 811 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 19:12:51 ID:6dLSpUdU0
- >>809
冷凍とか拘束中心なら男やったほうがいいぞ
- 812 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 19:18:12 ID:jSuetYpw0
- >>811
そうですか…
男はアバないからな〜…
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFEolglQeOll1lllllliiiIlilllllili!IillilIllIQii1ISNlIFGHlll
一応それを踏まえてやってみたんですがどうでしょう?
個人的には覚醒を1にしてNグレMでもいいんですが…
- 813 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 19:30:14 ID:fawrNz4EO
- 逆にスピで冷凍拘束なしとかw
決闘やってねって感じです
別にメスも狩りの基本は冷凍拘束だとおもうんだが
狩りだと空中グレ3つなげても弱いよ
楽しいけど
結局ニルスナか覚醒回収くらいしかまともなスキルない気がする
狩りだと
- 814 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 20:17:30 ID:U0FWPfCg0
- >>810
なるほど、異界でスピはソロいけるものですか?いけるならBBQとりたいと思います。
後一番まともなものを皆さんにお聞きしたいです
3種グレM
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFlFlliYePllllllllliiiIiillllliliI!illilIll!Qii1ISNlNFGllll
2種グレM
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFlFlllYeLllllllllliiiIJillllliliIIillilIll!Qli1ISNlNFiHlll
1種グレM
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFlFCllYWPllllllllliiiIiillllliliIIillilIll!QLi1IINlNFGHlll
全部書き出すのは少し時間がかかるので、お手数ですがURLから見てください。
自分としては空中ポイポイを多用してるので2種か3種なのですが、1種もよく見かけます。
個人的な意見でいいので皆さんの意見を見れるととても参考になります。
- 815 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 20:18:30 ID:ONYDoHp.0
- あれ……
光子の地形ダメージって覚醒の感電回収できるんじゃなかったっけ
だからいつもBBQ→覚醒→空射のセットの前に、光子を撃ってたんだが
- 816 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 21:49:58 ID:PfOsUaZ.0
- >>802
冷凍弾は空気
フリグレは必須、ニルスナに次ぐ火力が出せるのは空中灼熱
C4鈍化は一応有効、集敵が有効なところにはEMPが優秀
>>815
どうせ特殊感電20ヒットしかしないから回収できようができまいが影響なんて全く無いさ
- 817 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 23:09:01 ID:WyLvPXyg0
- キャノンスピでジルドゾルトだっけ?つかってるひといないかなー
- 818 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/29(火) 23:55:52 ID:ONYDoHp.0
- >>816
いや、なんか普通に20ヒット以上している気がしてさ
- 819 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 00:00:33 ID:3n4PR8hw0
- 魔女ユミのSI動画見てたらあれ・・・ニルスナさんどこ・・・?になって吹いた
EMP+光子+空中灼熱マジ怖い
- 820 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/06/30(水) 06:45:09 ID:PfOsUaZ.0
- >>818
それがマジなら大発見だから検証してきてくれよ
ついでに光子→EMPって撃って観察してれば電磁帯で回収できてるのが確認できるぞ
- 821 名前:818:2010/07/01(木) 06:35:04 ID:ONYDoHp.0
- 取り合えず電磁帯では回収できた
特殊感電ヒット数は……20回だったわ
残念
- 822 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 10:16:08 ID:4azJLNpk0
- http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFlFlglYeGlillllllliiiIiilllllili!IillilIll!Qii1ISNlIFGilll
やっぱり弾丸3種Mはメスピだと需要ないですかね?
- 823 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 12:43:03 ID:U0FWPfCg0
- >>822
自分もアドバイス貰う立場だけど3種Mはボーガンでも微妙だと思う。
それならグレをMにするなぁ
- 824 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 13:33:21 ID:oXzudKeg0
- >>822
自分はそれにBBQと銀をちょっと削って光子Mなんだけれども。
改変で弾増えたから明らかに2種でよくなった。
異界通ってたら装備は結局全身ニルスナになるんだし。冷凍灼熱か銀冷凍で十分と思うことが多々ある。
- 825 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 17:33:25 ID:cxmYPMhg0
- >>823-824
アドバイスありがとうございます
弾は銀冷凍Mでグレ三種M取りたいともいます
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFlFlgiFe1lillllllliiiIiilllllili!!illilIll!Dii1ISNlIFiHlll
灼熱取らなくなったので兵器強化切ってEMPMにしてみました
- 826 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/01(木) 19:03:53 ID:oXzudKeg0
- >>825
フラグレMでEMPMなら回収のために灼熱のほうが有利かも。
異界通い考えてレテ使用前提なら
銀5止めで灼熱Mのがいいと思います。
余ったSPはクリ系かシュタイアか空中射撃を上げるかってとこですかね。
- 827 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/02(金) 09:01:30 ID:sU/S6Grw0
- フラグレ3連続ポイポイできるようになってようやく感電の効果を実感できた。
浮きの少なさもPTでは丁度いい感じだし、どうせ異界行けないし、満足。
- 828 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/02(金) 11:18:29 ID:JEV9y0820
- フラ3連続って感電回収できる?
- 829 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/02(金) 11:37:09 ID:Q8o7/ICAO
- 空射しながら投げればいいんじゃないか
- 830 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 00:46:27 ID:U0FWPfCg0
- 灼熱とか冷凍って知能依存?
- 831 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 02:17:38 ID:Q8MlE9aAO
- いいえ 精神依存です
- 832 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/03(土) 20:57:45 ID:8QR0mAosO
- そういや感電って
上書き?重複?
- 833 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 05:06:50 ID:y5L6ZqJs0
- フラグレ7(200ダメx10)とソウルオブマイア(500ダメx30)で
マイアの感電確認してからフラグレ投げてガトったら700が数回出た後500になったから回数は個別のまま重複してるみたい
- 834 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 06:00:25 ID:ONYDoHp.0
- 多分フラ2回投げて感電したら
感電ダメージが2倍になるか聞きたいんやないかな
- 835 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 09:23:31 ID:bXVP8MNo0
- 決闘中心でのスキル振りです。
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJloglh!8CllillllllliFiIIiliilGiliI!illIiIllIQliiISN!lliilil
決闘用なのでQスキルは切っているのですが
覚醒Aは見てみたいがために1だけ取得です。
- 836 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 12:47:30 ID:wCxlM1tA0
- >>835
間違っても限定とか来るなよ。遮断されるから。
- 837 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 15:57:59 ID:F4z6UUY60
- >>835
ニルスナはやはり欲しい(メカエレ等逃げ職に対してかなり有利になれる)
タイマン専だったらフリグレ切ってもおk
RSは始動なら10〜12ぐらいあると便利
高角度は正直微妙
- 838 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 20:20:13 ID:8QR0mAosO
- 833 834
サンクス!
フラグレクール毎にポンポン投げてたから
感電回収する前に投げるのは勿体無いか気になってしまって
気兼ねなく投げられますわ!
- 839 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/04(日) 20:35:34 ID:bXVP8MNo0
- >>836
>>837
指摘ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
- 840 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 11:18:33 ID:l5ISAxg60
- 完全狩り振りです。異界もいきたいと思ってます。
マスケとボーガンを使い分けていきたいと思ってます。
余りSP何に振ったらいいですかね?また、この振りで異界行っても大丈夫ですか?
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlFCllYWLllillllllliilI1illllliliIIillilIll!Qii1IINlNFiHlil
- 841 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 11:45:07 ID:oXzudKeg0
- >>840
前提とか1振りのスキルに思い入れが無いなら
物クリ振って後適当。
ただ、そのスキル振りだとジェネラルの方が圧倒的に強いと断言してやる。
- 842 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 12:39:29 ID:l5ISAxg60
- >>841
男のほうが強いなんて珍しいこともあるもんだな〜
バルキリーを活かすならどういう振りにしたらいいか教えてもらえないだろうか
- 843 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 13:00:41 ID:8YS3sV760
- 女の特性をフルに生かしたいなら古代フラグレ兵器強化あたりをMにして感電火傷バリバリ回収スタイルかな
空中からの連続投擲が最大の売りなのにグレ1種だけってのは理解に苦しむ
物理寄りの異界特化振りにしたいなら男やったほうが絶対にいい
- 844 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 15:11:54 ID:l5ISAxg60
- こんな感じかな?SP余ったから空中に振ったら9までしかとれなかった\(^o^)/
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJEolgiQeClll1lllllliiiIJilllllili!!illilIllIQii1ISNlIFiilll
- 845 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 15:13:28 ID:l5ISAxg60
- あぁミスってる・・・もうROMりますorz
- 846 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 16:50:45 ID:oXzudKeg0
- >>844
異界なら冷凍弾の優先度が高いです。銀ともう一種選ぶなら冷凍の方がいいとおもいます。
オンナーはグレ装備数が1多いのでニルスナ撃ちながらということを考えたらフリフラの2種Mで十分回ると思います。
また、銀弾M灼熱MNグレMまでするなら兵器強化は上げたほうが良いかと思います。
個人的には空中は5位でも十分だと思うんだが、EMP→フラ→空中灼熱が脳汁出るコンボな以上そこは好みか。
EMP、光子は残念スキル、いや使える!と評価は分かれますがとりあえず1で問題ないです。
とりあえずNグレは5でも十分だと思うのでそれを振り分けてはどうでしょうか?
そこから振り分けるならあまり勧められませんが空中削って弾3種Mとか、遠隔Mあたりですかね。
当初スキル振りみたいにフリグレのみ、物理寄りなら、フラグレをばっさり切れて(オンナーは覚醒前提で必要)
薔薇とデュアルフリッカーが有用で、ナパーム1でも鈍化し、アバも安いジェネラルの方が優秀です。
結局ニルスナを撃つ機械と判断してしまうならそうなってしまうのが悲しいですが…
- 847 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 20:53:47 ID:IEYUNaE60
- だからダメージみればわかるけどグレよりも弾のほうがダメージでるんだから
グレぽいぽいにこだわるなと
という感想
- 848 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 23:50:31 ID:p70X3U8U0
- >>842
狩り(異界込み)だと圧倒的に♂スピのが現状優れている。
覚醒の物理値が異界だと♂のが優れており光子にしてもダメに期待できず状態異常効果としてもナパのが安定してる。
♀に出来るのは出来る限り♂に近づくスキル振りにして職業ニールになるまで我慢するのがいいと思う。
ちなみに異界振りのアドバイスだとフラグレは絶対にいらん。
個人的にニール フリグレ 灼熱 冷凍 空中射撃 覚醒とあればまあ十分だと思う。
職業ニルになればぶっちゃけニール フリグレ以外なんでもいいんだけどな。
- 849 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 23:57:06 ID:U0FWPfCg0
- ナパームを使うとフリグレが使いにくいって言うのはないのか
光子だって兵器強化使えばナパームより強くなるだろうよ
- 850 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/05(月) 23:57:38 ID:YbsPoiQI0
- スキルレベルで状態異常が上がる光子はM、EMPは1で良いって考えだなー。
バルキリーの覚醒ってここぞという時の火力ってわけでも長時間持続するわけでもないんだし。
遠隔の設置時間とかニールのクールタイムとか考えると、十秒やそこらでも感電と気絶に期待出来る光子はMを勧めるよ。
そこに弾を撃ち込んで感電分追加されれば美味しいじゃない。
- 851 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 00:21:05 ID:aeklIUcU0
- 正直
ここまで煮詰まれば♂のほうがスピとして上なのは
変えようがない事実だと思ってる
だけどいいじゃない
♀のほうが楽しいんだから
- 852 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 02:36:56 ID:F4z6UUY60
- そこで物理クリMですよ
- 853 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 04:08:39 ID:JsiH5IkAO
- メスピよえー。
空中ポイポイが楽しそうだから作ったが、囲まれたらあっと言う間に逝くし
ニルスナも二次黒ないと思ったより強くないし、
柔らかいのに火力が大したことないってどういう事だよ。
同じ柔らか職ならメカのが圧倒的すぎる。
ただ…覚醒のカットインとやはり空中ポイポイが楽しすぎる僕はメスピに夢中です。
- 854 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 05:15:21 ID:ONYDoHp.0
- ……だからスピは超大器晩成職だって先生に教わった!!
- 855 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 07:15:43 ID:BkF.oFOAO
- 囲まれたときの移動射撃しながらのフリグレです。
- 856 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 07:43:32 ID:qiF6g5ME0
- ニルスナはカンスト近くまで行かないと普通に弱いだろう
- 857 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 07:58:58 ID:U0FWPfCg0
- EMP弱いとかいってる人はMとってるのかな?
改変で3Lvぐらい強くなったからMとれば改変前の10Lvに相当するわけでしょ?
普通にEMPをMとった俺は火力になってるんだけど。
オスピ作ったこと無いけどメスピのよさは柔軟性だよね
グレ一発はさめば空中で方向転換できるし、光子Mならフリグレと組み合わせるのも強いし、グレ系ってオスピはメスピより一発少ないんでしょ?フリグレ3発っていうのは4でも足りない俺からしてみればあり得ないかなぁ。
浮かせとして使うNグレも威力<数だし。フラグレも単体の威力より感電を重視してるから数多いほうが確率的に感電しやすいし。
まぁつくって見ないとなんともいえないんだけどね。
- 858 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 10:47:01 ID:xZob5IDY0
- ようやくニルスナ9発まで撃てるようになったんだが、装備付け替えて
ニールを呼ぶ作業に飽きてしまいそうだ
普通のダンジョンなら弾スピでもいいのに、現状異界が最終目標だから
結局はこうするしか活躍できないんだけども。はぁ・・・
- 859 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 11:43:59 ID:oXzudKeg0
- >>858
武器に強力猛攻ニル&上下強力猛攻なんて装備にしたら
(この3箇所だけで36%下がる)
ホントに付け替えのための機械と化して来ますがな。
こればっかりは何ともいえないんで、弾スピ楽しむために一撃冷凍灼熱装備を
大事に持っておけくらいしかかける言葉が無い。
拡張属性弾がゴミ化した今、拡張フリグレ装備とか欲しいねえ。
- 860 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 12:09:37 ID:jvRXqYAYO
- 暁の瞳使ってる人いる?
ふと落ちたから使おうか売ろうか迷ってるんだが使用感とか聞かせてくれると有難い
- 861 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 12:13:38 ID:NK3UtAdM0
- 自分は、オスピ・メスピ両方持ってるけど、
オスピは空中で何個もポイポイ投げないから、
足止めが必要なポイントを考えてクール計算して計画的に投げればぜんぜん困らない。
ナパで解凍しないのかって声もあるが、火力が十分にあれば
本当に解凍したくない敵ってそんなに多くなくない?
絶対動かしたくない敵→フリグレ
足止め鈍化程度でいいザコ集団→ナパフラ灼熱
冷凍にすると、貫通が落ちて殲滅遅くなるから、実際には灼熱のほうが使い勝手はいい
やっかいな緑やボス以外で凍らすのって、弾グレこめたりナパチャージのわずかな時間が稼げればいい感じ
何が言いたいかって言うと、両方持っている身からしたら
どっちも楽しいし、同じスピなんだから、荒捜ししてけなすのやめようZE!
オスピの方は、メスピのあら捜しなんてしてないよ?
こないだも、オスピ使ってるときに知人の知人でメスピメインって人が来たら
なんか最初からやたら挑発的で、色々ケチつけられて悲しかったって愚痴。
- 862 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 15:44:00 ID:.PqGKjng0
- は・・・?
- 863 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 15:47:21 ID:8YS3sV760
- 銃スレは4職とも弱い方から強い方への醜い敵対意識が
- 864 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 18:51:20 ID:BkF.oFOAO
- >>863
どっちが弱いの?
弱いと言うからにはどちらか若しくは両方を持ってるってことだよね?
それでいて、醜いと豪語するからには自分が強いと思ってるほう使ってるんでしょ?
自虐じゃないならね。
強いと思ってるほうを使ってるならわざわざ上から見下す必要もないんじゃない?
優越感に浸りたい時期なの?
- 865 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 19:22:22 ID:0Hc/vZl.0
- 何をそんなに怒ってるんだ
- 866 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/06(火) 19:50:40 ID:IEYUNaE60
- こんだけオスピへのコンプレックスまるだしで
おれのメスピはこーだから、ってかメスピこれしかねーから
とか意タケダケにかきこまれたらおこるわな
- 867 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 01:29:18 ID:gOoADsMw0
- 必死になりすぎると不細工な人が可愛い人に嫉妬してるみたいで醜いよ
大事なのはどっちが強いかじゃなくてどっちが好きかだろ
- 868 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 02:42:43 ID:U0FWPfCg0
- わざわざメスピのスレに「弱いよ」とか書き込むやつの神経を疑う
今作ってる人に失礼だとは考えないものかね
- 869 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 03:15:06 ID:jvwNH63gO
- >>860
持ってないんだけど、暁の瞳の見た目かっこよさは最強だと思うの!!
- 870 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 03:33:13 ID:5rNa0LA20
- メスピでチーム決闘行くと相手のオスピの闘争心に火を付け
オスピでチーム決闘行くと相手のメスピを叩き落してやるという気持ちになる
自分はどっちも楽しいので問題ありません
- 871 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 04:52:14 ID:R0gI4Kzg0
- 覚醒の特殊感電も防御無視だよね?
だったら魔防御高い異界の敵にもそれなりの火力として輝けるのではないだろうか。
- 872 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 06:19:11 ID:R50t9uWE0
- 覚醒M振り古代Mだけど雑魚相手に感電させてうまく回収できれば結構削れていることは実感できるな
ただ、肝心の異界のボスや緑ネームには光抵抗が高すぎて結局イマイチなんだよね
対集団にはうまく当てて回収するのが難しい覚醒だし・・・ せめてもう少し範囲があればね
「EMPストーム」なんだから敵を数秒行動不能にする技がよかったなぁ とか思ったり
- 873 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 13:37:28 ID:chneTFZ6O
- ESPストームだったらもっと強かったのかな
- 874 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 13:50:32 ID:WWMIgteg0
- そうか、防御無視といっても属性抵抗の影響は受けるのか・・・。
そういえばアンデットには感電ダメも跳ね上がってたよな・・・。
すまん・・・。
- 875 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 16:29:33 ID:R50t9uWE0
- >>873
それじゃスピじゃなくてネンマスターじゃないですかΣ(゚ д゚
しかもESPは超能力の中でも透視とかテレパシーみたいなものを指す言葉だし
あれ?透視? それって決闘場で使えb(ry
- 876 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/07(水) 17:03:04 ID:Q8o7/ICAO
- 遠慮がちな マゾ プレイストーム
えげつない サド プレイストーム
ごめん、ちょっといってみたかっただけなんだ。
- 877 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 18:46:19 ID:gOoADsMw0
- wikiに乗ってる2次クロドロップ(通常)の場所って上と下どっちが本物?
※ACT3以降のデータのみを記載しています。って書いてるのに古いほうも書いてるっぽくて
文章見る限りだと上が古くて下が新しいんだろうけど
下のほう全然情報載ってないから上のほうが合ってるんだろうかとか思いはじめてしまってるんだ
コメントに書いてる情報も両方反映されてないのでわからないっす
- 878 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 18:57:33 ID:SLP.1pIE0
- >>877
ジェネラルスレのテンプレのドロップ表見た方がいいと思う
- 879 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 19:15:31 ID:gOoADsMw0
- >>878ありがとう
■ニルスナ二次クロドロップ表■
N…指輪・腰(ベルト)・下着
E…腕輪・肩・上着
M…首(ネックレス)・靴・武器
K…各部位の『強力』
|【マスケット】|【ボーガン】|【上着】...|..【下着】.| 【肩】 .| 【腰】 | 【靴】 |.【腕輪】.| 【首】 |.【指輪】.|
一撃|犬ボス .|城ボス .|犬ボス....|犬ボス....|ドロシー.|ドロシー|犬2 ..|ドロシー|犬4.....|城8 |
強力一撃|ゴブボス .|ゴブボス......|ドロシー.|城6か8.|城ボス....|犬ボス...|ゴブ6.....|ゴブ6.....|ゴブ6.|城3 |
拡大|ゴブボス .| |犬ボス....|ゴブボス|城8 .|ドロシー|ゴブ3.....|犬2 |ゴブ6.|城8 |
強力拡大|城ボス ...| |ゴブボス|犬2 ...|城3 .|犬2 |ゴブ3.....|ドロシー|城8.....|ゴブ9.....|
猛攻|ドロシー |犬ボス .|犬ボス |犬ボス....|ゴブボス|犬ボス |ドロシー|犬道中..| .....|ドロシー|
強力猛攻|ゴブボス .|ゴブボス......|犬4 |ドロシー.|ゴブボス|犬ボス |ドロシー|ドロシー|城3.....|城6 ...|
これ見る限り、拡大指輪を見ると、
wiki上ではゴブ6現物
wiki下ではゴブBレシピ
テンプレでは城8
/(^o^)\
- 880 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 19:33:29 ID:fawrNz4EO
- 改変一回されたからそのせいじゃないかな。
シークレセットのドロップがしりたいんだが、どっかスレあったっけ
- 881 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 19:57:36 ID:8YS3sV760
- Wikiはウイルス騒ぎのせいで利用者も少ないから更新頻度が低くてあまり信用ならない
2次クロスレ見た方がいいんじゃないかな
- 882 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/07/08(木) 20:24:10 ID:gOoADsMw0
- ほとんどの人はニルスナのドロップ場所わかれば十分だろうから
ニルスナドロップのテンプレあるからwiki更新しないでいいやって考えの人が多いのかな
もうおじさんちょこっとだけ更新しとくよ・・・
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