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魔道学者・トリックスタースレpart24
1 名前:>>1さん★:2010/02/20(土) 20:36:54 ID:???0
「今日、古文書を見ながら新しいのを創ってみたよ〜。
  今度のはちょっと破壊力がありそうなんだけど、あなたに試してみてもいい?」

■■■■■ キャラクター紹介 ■■■■■
他のメイジとの外見上の違いは、腰にフラスコを下げている事。
魔道学者は、ほぼ全てのスキルに失敗・成功・大成功のあるとてもギャンブラーなキャラクターです。

武器攻撃で効果を発揮する各種パウダーや空中連続技
拘束用・火力用の設置系スキル、果てはドリルに乗り込んだりと色々できます
スキルは計画的に取らないとSPが足りずに大変なことになるかも!?

----------------------------------------

質問は過去ログ、過去スレ、wiki、ゲーム内の説明を良く見てからしましょう
荒らし、アンチ、晒しは華麗に無視。既出質問はテンプレへの誘導を。
次スレは>>980が申請してたてること。

魔道学・入門編(Q&A):>>2
スキル解説:>>3-6
スキル振り:>>7-8

SPシミュレーター:ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html
アラド戦記Wiki:(ウィルス感染にあったため、現在リンク削除中)
魔道学者専用wiki:ttp://wikiwiki.jp/madou/

前スレ 魔道学者スレpart21
「今日、古文書を見ながら新しいのを創ってみたよ〜。
  今度のはちょっと破壊力がありそうなんだけど、あなたに試してみてもいい?」

■■■■■ キャラクター紹介 ■■■■■
他のメイジとの外見上の違いは、腰にフラスコを下げている事。
魔道学者は、ほぼ全てのスキルに失敗・成功・大成功のあるとてもギャンブラーなキャラクターです。

武器攻撃で効果を発揮する各種パウダーや空中連続技
拘束用・火力用の設置系スキル、果てはドリルに乗り込んだりと色々できます
スキルは計画的に取らないとSPが足りずに大変なことになるかも!?

----------------------------------------

質問は過去ログ、過去スレ、wiki、ゲーム内の説明を良く見てからしましょう
荒らし、アンチ、晒しは華麗に無視。既出質問はテンプレへの誘導を。
次スレは>>980が申請してたてること。

魔道学・入門編(Q&A):>>2
スキル解説:>>3-6
スキル振り:>>7-8

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魔道学者専用wiki:ttp://wikiwiki.jp/madou/

前スレ 魔道学者スレpart23
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1263375105/

2 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 20:38:17 ID:82.ERNUs0
■■■■■ 魔道学・入門編【よくある質問】■■■■■

【Q1】初心者です!スキル振りが複雑で分かりません!
【A1】スキル振りが難しい職ですので、>>7-8の中から選ぶ事をお薦めします

【Q2】ホウキスピンであんなに真っ直ぐ飛ばないんだけど?
【A2】空中でダッシュしながら出してみよう。詳しくは専用wikiに乗っているので参照

【Q3】シュルルってM振ったらどれぐらい持つんですか?
【A3】タコ殴りにされれば5秒ぐらいで消えますが、結構丈夫です

【Q4】ドリルが動画よりも弱いんだけど…弱体化されたの?
【A4】「シーウスの槍」や「天空棍」といった、高価な装備で感電効果を発生させていると思われます

【Q5】EMMとかDJとか略語が意味不明です
【A5】DJはダッシュ→ジャンプ。後は各スキル解説に略称が載っています

【Q6】DJ12って結局どうやればいいの?
【A6】参考動画をどうぞ。投稿者の丁寧な説明もあり、非常に分かりやすい内容になっています
   ttp://zoome.jp/kinzokun/diary/10/ ※コピーして貼り付けた後、URLの最初に h を追加

【Q7】防具はレザーとクロースどっちがいいの?
【A7】クロースは最大MP・キャスト速度・知能がレザーより優れ
   レザーは防御力・学者向け防具によるスキルブースト・・攻撃速度UPがクロースより優れています
   ※キャスト速度の差が大きいので、取るスキルによって装備を変えるのが良い

【Q8】改造シュルルがとんでもない威力になる事があるんだけど…?
【A8】「死亡原因の攻撃が複数あった場合、その攻撃の数だけ爆発が増す」という特性によるもの。
   通常の狩では、アラクロソの糸吐きx3や、ピーターのネズミ放射の瞬間等を狙うと容易に再現できます。
   ブラックマントで敵をまとめた場合なども再現できる場合があるので、狙ってみるのも良いでしょう。

【Q9】ぶっちゃけ学者って強いの?
【A9】腕と運と装備次第。固定攻撃力がメインなので知能が決め手。殴りメインなら過剰もアリ

3 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 20:38:48 ID:82.ERNUs0
◎:推奨、○:タイプによっては推奨、△:好きならアリ、X:オススメはしにくい

▼▲▼▲▼ 魔道・一般・元素スキル解説 ▼▲▼▲▼

○【挑発人形:シュルル】通称「シュルル」
  改造シュルルを主力にするなら前提5止めもアリ
  M振りなら結構タフだが、終盤のダンジョンではすぐ消されるので、過信は禁物

△【魔法クリティカル】 
  魔法攻撃の火力期待値を5%UP。安定した瞬間火力を求めるなら、古代の記憶

△【魔法バックアタック】
  設置・EMMがバックアタックを取る事もある。「バックアタック限定」で期待値7,5%UP

○【クイックスタンディング】
  SP10と安価なので、保険として取るのも悪くない

△【マジックミサイル】通称「MM」
  主力にするなら、通常攻撃代わりに使う事で近づかずに戦える。光系友情で拡大し、命中しやすくなる。
  燃費が非常に悪いなど欠点も多く、主力に選ぶ人は極少数

X【キャンセルマジックミサイル】
  MMのノックバック性能の低さから、あまり価値がないスキル。EMMにも対応


○【ショータイム】
  スキルのクールタイム減少&キャスト速度増加。強化スキルを除いたキャストのあるスキルに適用され、
  スイートキャンディバーにも効果アリ。取得するならM、切るなら0

○【スイートキャンディバー】
  スキル成功率・大成功率が上がり、失敗率が下がる
  クールは長いが、SP消費が少なく、ほぼ全てのスキルに適用されるのでM推奨

※【ホウキコントロール】
  ON・OFF切り替えることでダッシュ中のジャンプの性能が変化する。詳しくは>>6

▼▲▼▲▼ 魔闘技スキル解説 ▼▲▼▲▼

△【天撃】
  パウダーの効果が乗る。DJ12のつなぎ・位置調整に。狩りでは基本的にデフォの1で充分
  決闘するなら納得できるレベルまで好みで取得

△【龍牙】
  パウダーの効果が乗る。1あれば遠距離から龍牙→天撃→DJ12と繋げるが、なくても困らない
  敵にもよるが龍牙→天撃→DJ12をクール毎に回す事も可能

△【落花掌】
  パウダーの効果が乗らない。位置調整などに1あれば便利だが、なくても困らない

◎【位相変化】
  緊急回避スキル。ドリル・カライダー後に1あると便利。転移後の硬直時間に注意

○【オーラシールド】
  殴り型や、加熱炉・ドリル・カライダーの被弾が厳しいならSPと相談しつつ伸ばそう

※ オーラシールドについて補足 ※

・オーラシールド使用時に1000ダメージを食らった場合
 Lv1 HP800、MP500減少
 Lv10 HP500、MP500減少
 Lv13 HP400、MP500減少(Lv13は武器&アバターでブースト)

4 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 20:39:40 ID:82.ERNUs0
▼▲▼▲▼ 知能上昇スキル解説 ▼▲▼▲▼

瞬間火力増加用に1〜2つをM取得するのが一般的です
複数取得する場合、SPをかなり必要な点に注意。全部切るのも個人の好み。
また、ただ単に『○○と△△を取るとどうなんでしょうか?』と質問されても『ご自由に』としか答えられません。

○【古代の記憶】SP250
長所:知能+150.ボタンを押すだけでお手軽知能ブースト。
短所:クールタイム40秒、効果時間20秒とクールの方がかなり長い。

○【古代の図書館】SP200
長所:知能+81。本来はMP回復スキル。早期から高レベル取得できるのでMPのキツイ時期は特に便利。
   光系友情を取るとPTメンバーにもかけられ、PTメンバーと学者の2人の知能が上昇する
短所:クールタイム150秒、効果時間60秒とクールがかなり長い。

△【エレメンタルバーン】SP675(前提含む)
長所:全点灯時の効果は知能+300と最高
短所:魔道スキルのみでの常時4点灯は困難。要求SPの多さ。熟練者&好きで取る人向け

△【ディスエンチャント】SP200
長所:知能+240。常時使用可能。ショータイムの効果が適用され、知能上昇効果も重複する。
   効果時間20秒 クールタイム15.7秒とクールも短く、敵の速度減少効果もある
短所:優秀だが、他職のスキルによる有用な効果も解除してしまう為、扱いが難しい

-補足-
喧嘩屋:【挑発】
ソウルブリンガー:【闇のカーテン】
サモナー:【あいつを狙え!】、【精霊犠牲】(後の属性抵抗減少)
クルセイダー:【懺悔のハンマー】
ウェポンマスター:【極鬼剣術-斬鉄式】     〜以下、調査続行中〜

これらのスキル効果はディスエンチャントで解除してしまいます。
該当職とPTを組む際は、考えて立ち回る事。


- 解除出来なかったもの(力/知能上昇が出来なかったもの)-
・ビノーシュ/ケラハが使う炎オーラ冷気オーラ(浮遊城など
・ゴールドプラタニが使う耐久型のハイパーアーマー(ゴーレムの塔
・審判者マセラスが使う常時ハイパーアーマー(血獄
・マリスモーガンが使う周囲モンスターの速度上昇(シャローキープ
・砂影(サヨン)が使うケイガ(影の迷宮
・スリや風のキングスガードが使うカモフラージュ(月光酒場
・長三郎が使う一定HP以下になった時のハイパーアーマー(月光酒場
・突撃隊長バンジェリスが使う強化全般(GBL孵化場
・テンタクルライダーが速度上昇

・その他、攻撃時にハイパーアーマー化するもの

- 解除できたもの(力/知能上昇が出来たもの)-
・アガンゾが使う不屈の意志・オーバードライブ
・カザンの上に乗っている状態の砂影(サヨン)
・狙って!が当たっている状態の敵 (重複していても上昇効果は1つ分)


追加報告求む

5 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 20:40:37 ID:82.ERNUs0
● 学者の設置系スキルに無敵はありません。使い所に注意しましょう ●

▼▲▼▲▼ 光系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (失敗時に痛くないのが特徴)
○【フローレスセントとの友情】
  ホウキスピンの感電、カライダーの範囲上昇等
  光をメインとして使うならM推奨だが、SP次第で途中止め等もアリ

◎【高出力マジックミサイル】通称「EMM」
  失敗しても4回反射、大成功なら感電と、友情無しでも中々有用。低レベルから使えて非常に便利だが
  最近は前提止めの学者も増えてきた様子

△【ホウキスピン】無色Q1つ消費
  %スキルであるため、前提でもそれなりに使える。主流は前提止め。
  光系友情を取得しているなら、スキルLvで感電効果が上昇するのでMの選択肢も。殴り寄りのスキル

◎【フローレカライダー】無色Q2つ消費
  非常に優秀な拘束スキル。M振りでメイン火力としても充分に使っていける
  学者にこのスキルが求められる場面もある為、強いこだわりが無い限り、M推奨


▼▲▼▲▼ 闇系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (殴り型やソロ向けのスキルが多い)
○【プルートとの友情】
  ホウキコントロールジャンプ攻撃力増加、ブラックマントの的中・暗闇率増加、
  ハエ叩きのクール減少、反重力の範囲増加。
  闇メインでいくならM推奨

○【デスパウダー】通称「デスパ」
  ホウキ攻撃が魔法扱いになり、攻撃範囲拡大&闇属性に
  中毒効果も馬鹿にできず、闇型で殴りメインならM推奨

◎【ブラックマント】
  敵のまとめに1は欲しい。決闘・塔を主眼とした暗黒をメインとするならMもあり
  暗闇効果が「ボスの超回復現象」を引き起こす原因になる事を覚えておこう。

△【キャンセルブラックマント】
  あると便利な局面はある。前提がマント5なのでSPと相談

○【変異ハエ叩き】通称「ハエ」
  空中&バックステップ中に出せ、使い勝手良好。1や前提でも使える(地味に呪い効果も)。
  M振りでの火力やゴブリン・タウの性能には目を見張るものがある。
  闇友情Mでハンター召喚率が0になるので、主力にするなら闇友情もM推奨
  PTでは召喚や浮きが邪魔になる場合もあり、ソロ向け殴りスキル

△【キャンセル変移ハエ叩き】
  必要性は薄いが、ジャンプ攻撃もキャンセル可能。決闘向け。詳しくは>>6の動画を参照。

○【反重力マシーン】無色Q1つ消費
  広範囲・短クール。成功すると範囲内の敵を浮かせるが、
  重い敵は浮きすぎて、最後の爆発があたらない場合もあるので注意。キャスト速度で設置速度が左右される。

6 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 20:41:09 ID:82.ERNUs0
▼▲▼▲▼ 火系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (失敗時のリスクが大きい)
◎【ジャック・オー・ランタンとの友情】
  各スキルの持続時間上昇や、シュルル(改造取得時)・ディスエンチャントのクール減少
  火は失敗のデメリットがかなり大きいので、火を使うならM推奨

△【改造シュルル】通称「変態シュルル」
  耐久力や魔防減少効果は挑発人形:シュルルのLvに依存する。
  爆発の火力は改造シュルルとリアルタイム知能に依存。(挑発人形シュルルの効果は適用されない)
  成功以上で爆発した場合の火力は高め。設置後再入力で任意爆破可能(詳細は>>1の魔道学者wikiを参照)
 
○【マグマ地帯生成ポーション】
  マグマ上にいる敵に鈍化と火属性低下を与える。
  大成功時の範囲と火力は優秀だが、ノックバックやダウンは取れず、失敗時は小さな爆発で終わり
  序盤や前提では鈍化は期待できないが、高レベルでは目に見えて遅くなる
 ※スキル説明にミスがあり、火属性抵抗低下はレベル毎に異なっている。

○【燃え盛る炎の加熱炉】無色Q1つ消費
  短クール・高火力・広範囲の優秀なスキル。成功・大成功時は敵をダウンさせる。
  加熱炉の被ダメがこっちにもくるので、失敗時や敵によっては即爆破も重要
  ※爆発で敵が見にくくなるため、PTでは使いどころに注意しよう


▼▲▼▲▼ 水系スキル解説 ▼▲▼▲▼ (ドリル以外は失敗時のリスクが低い)
○【ジャックフロストとの友情】
  アシッドクラウド・チリングパウダーパの持続時間上昇、ドリルの成功率UP
  水系を主力にしたり、ドリルを運用するならM推奨。ドリルを使わないなら不要という意見もある

○【チリングパウダー】通称「チリパ」
  ホウキ攻撃が魔法扱いになり、攻撃範囲拡大&水属性に。凍結目的ならM推奨。
  アシッドクラウドと組み合わせると更に火力up。その場合は使い方に一工夫必要(魔道学者wiki参照)
 
◎【アシッドクラウド】通称「雨」
  雨に触れた敵に水属性抵抗低下・物理防御減少を与える(失敗時はダメージのみ)
  どのスキルとも相性が良く、失敗しても雨は振るので、友情なし1止めによる
  感電回収・破壊可能な遠距離攻撃に対する盾、設置スキルの追加ダメージ、といった運用も可能

○【メガドリル】無色Q2つ消費
  連打でヒット数が増え、敵を多少吸い込む効果もある。
オーラシールドの効果が適用され、属性抵抗を高めればドリルへのダメージも軽減される
  成功以上でないと効果を発揮できない点に注意


▼▲▼▲▼ 覚醒スキル(考察中、暫定評価) ▼▲▼▲▼
○【成功予感】
  Lv5で発動率43.3% 成功大成功上昇値+5% 効果5〜15秒と、安定性を高める意味では優秀

△【フュージョンクラフト】
  火力・拘束力ともに低くはないが、途中までダメージ軽減の無いハイパーアーマー状態の為、被ダメが厳しい。
  今後の研究次第だが、現状の評価は若干低めな傾向にある

7 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 20:41:57 ID:82.ERNUs0
▼▲▼▲▼ 魔道学者のスキル振りについて ▼▲▼▲▼

自分で考えるのが苦手な人・アラド初心者は「スキル振りの実例」から選ぶ事をおすすめします
各タイプの残りSPは、それぞれの「余りSP候補(推奨)」から選んで取ると手堅いです
>>3-6を熟読の上、それ以外のスキルを(自己責任で)取るのも良いでしょう

@回避系:位相変化、クイックスタンディング
 最低1あると緊急回避に使えて非常に便利

A魔闘技:龍牙1、落花掌1、オーラシールド(転職時にLv1自動取得)
 自分のスタイルに合わせてお好みで

B知能上昇系:古代の記憶、古代の図書館、(ディスエンチャント)
複数取得もあり。スキル解説を熟読の上、お好みで

Cほうき系:デスパウダー、チリングパウダー
 ほうきで殴りたい場合、1ずつあると交互使用で実質クールタイム無し

D成功率上昇系:スイートキャンディバー、成功予感
 成功・大成功率の底上げ。片方、もしくはSPに余裕があれば両方習得もアリ


■■■■■ スキル振りの実例 ■■■■■
※現時点で作成したキャラクターの最大取得可能SPは4151です。
スキルシミュには適用されていないので直接入力欄に45(上同)と入力しましょう。

●【初心者向け基本スキルビルド】Lv60 余りSP:1551
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJlFlllBlrllllllllllillllililililIlIilllll1lilIDiIDllQQILlFlil

-余りSP候補(推奨)-
@、B、D、ショータイム、フローレスセントとの友情&高出力マジックミサイル
挑発・改造シュルル、ジャックフロストとの友情&メガドリル1〜M
フュージョンクラフト(前提で各友情2づつ)

【長所】アシッドとマグマをクール毎に使おう。
    カライダーで敵を拘束、火力は加熱炉と安定している。塔も上り易くソロもPTも行ける。
    火水光の基本形で、これを好みに味付けしよう
【短所】火水光は殴りに向かないので近接攻撃はソロの補助程度にしか使えない


●【火水+上級3種M型】Lv60 余りSP:1341
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wtljJlFlllGlpilllllllllillllililililIlIilllCC11illDlIDllQIILlFFii

-余りSP候補(推奨)-
@、D、ショータイム、フローレスセントとの友情&高出力マジックミサイル
アシッドレイン、シュルル、フュージョンクラフト(前提で各友情2づつ)


【長所】瞬間火力に優れる上級設置3種M振り。
    クールタイムを管理してアシッドレインを敷きつつ上級設置で安定した火力が出る。PT寄りの振り
【短所】クールの短いスキルがアシッドレインしかないためソロでの安定に欠ける。火水光なので殴りは向いていない

8 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 20:42:30 ID:82.ERNUs0
●【火光+雨M型】Lv60 余り:SP781
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wtljFlFlllHEplllllllllillllililililIlIillll111illDl!PllQIILlFiil

-余りSP候補(推奨)-
@、B、D、ショータイム、マグマポーション、シュルル
メガドリル、フュージョンクラフト(前提で各友情2づつ必要)

【長所】友情Mなため失敗が減り安定する。雨は優秀な範囲火力。飛び道具の一部は雨に阻まれて届かないというメリットも。
    EMMと雨をクール毎に使うと安定して火力が出る。体力の多い敵には上級設置。
【短所】友情MなためSPに縛りが大きく、スキルが限られる。火水光は殴りに向かない


●【闇水光&殴り型】LV60 余りSP:1006
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wlljJlFllgkShilllllllllillllililiiIlIliilll1CC1DlIDPIlSlQlIllFFil

-余りSP候補(推奨)-
@〜D(どれも相性は悪くない為、自分が何を重視するかで選択)
ショータイム、反重力マシーン、フローレスセントとの友情&高出力マジックミサイル

【長所】序盤の安定性◎。DJ12で殆どの雑魚を完封できるなど、安定している
【短所】火力に劣る殴り型は最高難易度ダンジョン「異界」で歓迎されない傾向がある

9 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 20:44:03 ID:82.ERNUs0
テンプレここまで
前スレが埋まってからみんなで仲良く使ってね!

10 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 21:28:49 ID:bPThdijM0
大手学者ギルド
カイン-乙カライダー(本スレギルド)ttp://www.arad.jp/channeling/guild/home/index.asp?guild_n=37287

ディレ-魔道学研究所 ttp://www.arad.jp/channeling/guild/home/index.asp?guild_n=38786

11 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 22:05:30 ID:sO5P/KBA0
>>1乙カラ!
一人天界限定余裕
学者強すぎワロタ!

12 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 06:07:03 ID:OW9tVZd60
>>1乙カラ〜
>>10
それ必要だと思ってたんだ。GJ(*ゝω・)

13 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 06:15:09 ID:cWSMlNDk0
>>1乙カライダー

残影集めようと思ってたら777が3部位集まってたよ先生・・・

14 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 06:57:20 ID:dKk5Zjik0
>>5
ボスの暗闇超回復は、もう修正されているらしいですよ。

15 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 15:44:30 ID:4zAAxZJ2O
改造Mなら777はケレスより強いぞ

16 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 16:27:15 ID:1LqURFE2O
学者にダンジンってどうかな?
キャストも結構するし以外と重複したりするんじゃないかなと思ってるんだけど。

17 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 17:37:40 ID:Zjr9gxGwO
魔女とか冬準備あればいらないけど、ないなら欲しいね

設置なら被弾の効果も発動しそう

18 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 19:47:34 ID:LeNfcPpA0
ちょっと前に決闘でホウキoffの魔道を見たんだ。
めちゃめちゃトリッキーで強かった
offの利点とはなんだろう・・・・
正直onのほうがすべてにおいて得な気がする。

19 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 20:21:44 ID:HKJiVuoI0
いや、自分で言ってるようにめちゃめちゃトリッキーなのが利点なんだろ

20 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 22:31:00 ID:zzsNiAqk0
すみません前スレで質問したのですが、スレ流れしてしまったので・・・
オイルルでスカサや王の騎士を一撃で倒したくて、改造シュルルMにしましたが、どうにも威力が微妙です。
オイル5~6個まいてやっといい感じかなーという程度です。
オイルルで王を攻略している動画をみたのですが、挑発人形シュルルもレベルが高かったです。
改造シュルルとは別に挑発人形シュルルのレベルもあげるとオイルルの威力はあがるのでしょうか?
ご回答お願いします。

21 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 22:35:58 ID:bPThdijM0
>20過去スレに書かれてたと思う
どっちかは覚えてない

22 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 23:35:19 ID:vT1x/rMc0
挑発人形シュルルで魔法防御力が下がる。
後はわかるよね。

23 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 00:00:36 ID:G7aTHo8M0
>>22
改造シュルルには魔法防御減少適用されないんじゃなかったっけ?


感電の状態異常って10回の固定だと思ったら
感電持続時間×2回Hitするまで感電状態持続だったのね。(感電持続時間が過ぎるの抜きで)
ただでさえ感電スキル多目なのにいまさらWiki読み返して知ったとか恥ずかしすぎる。

それで思ったんだが、
単体は天空で複数はグングニールの方がダメージが上回るって良く見るんだけど、
感電持続時間がグングニールのほうが短いから単体では威力を発揮しにくいってことなのかな?

24 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 00:36:10 ID:Qfsp5OZk0
>>20-23
>>6

25 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 02:01:38 ID:HKJiVuoI0
今は改造の爆発にも魔防低下は適用されるんだが
テンプレずっと変わってないから誤解がとけないんだよなあ

26 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 03:08:32 ID:0jGoRo8k0
グングニールと天空では確か感電ダメが違って
同じ発動率だから単体ならば天空の方が期待できるんじゃなかったかな。

27 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 03:46:01 ID:L.gkLRIA0
グング→5%でライトニング
天空棍→5%で感電(感電クールタイムあり)

こうだからじゃない?

28 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 04:07:53 ID:R3YviTiI0
グングに感電はないしな、それに対集団に強いといっても一点に集めてることが前提だし

29 名前:20:2010/02/22(月) 10:13:20 ID:zzsNiAqk0
なるほどー。じゃあ挑発人形もあげていきます!
ありがとうございます。

30 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 13:07:38 ID:bPThdijM0
雷に感電あるよ おまけらしいけど

31 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 14:53:21 ID:ez3QVm6gO
都会の学者ギルドって >>10 の奴が本家なの?
今良く宣伝してるところはなんなんだろう?
色分けでもされてるんかね?

32 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 15:06:03 ID:ukAmXlok0
乙カラが本家・・・というかここで話し合って設立されたんじゃなかったっけ
カインでメガホンしてるのは個人で設立したものでしょう

33 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 15:26:03 ID:ez3QVm6gO
>>32
レスthx
興味があったもんでなー。
まだ活動してるかわからんが機会あったらコンタクトとってみるよ。

34 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 17:27:53 ID:.B4alBBw0
>>15
レススグソコサンクス

残念ながら加熱炉、マグマ、雨、ドリルMなんで改造とるSP無かったんだOTZ
諦めずにオードソックスな残影集めておきます・・・
と言っても光カライダーしかM振ってない俺

なぜ4属性2次黒出なかった!

35 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 17:44:22 ID:i5ynE25s0
俺も残影探してるんだけど、777の方がDPSは↑なのかが気になる所
3セット揃う目処が付いたらレテるつもりだけど、両方MするSPは無いんだよなぁ
過剰するなら残影、しないなら777なのかな

36 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 20:06:17 ID:LOrJJ7rQ0
ほうきOffだと飛び上がって空中制動できないって状況にならないのが利点なんじゃね?
ダッシュを止めてからジャンプが出来るようになればデメリット打ち消せそうな気がするが・・・やっぱ遅れるのかな

すまん決闘あまりしないから適当なんだ・・・

37 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 22:37:02 ID:bPThdijM0
箒offは空中での機動性が飛躍的に上がる。
逃げやすい上にパウダーの攻撃範囲もあり、かなり攻めやすくなるがDJコンボが使えなくなるので近距離での殴り合いに極端に弱くなってしまう。
いくらお手玉って言ったってガチでDJコンボ組むより殴りに関しては遙かに弱いし設置で逃げながら詰めて戦う人向け。
強いけど嫌がる人は多い。ちょっとしたメカみたいな感じかね

一応尊だけどパウダーの威力が下がらなければonの方が優位だったと思う。1コンボ完璧に繋げば適正50アクセでも30k↑行けた時代だけどね

38 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 02:11:11 ID:sRsd1A3I0
殴り魔道でふと思ったのですが、
火友情無し改造1挑発M?とかにして、
失敗追尾シュルルさんで殴り威力を底上げするというのは使えるだろうか…。

39 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 02:16:32 ID:p0DCMKZg0
ふらついて安定しない上に友情なしでも成功するわけだから更に安定しないし改造切ったほうがいいと思う

40 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 11:13:25 ID:xC86SuSc0
現在異界に通っていて、ソロを捨てPT用のスキルに振ったのですが
多少SPが余ってしまいました。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wtljJEFllNmlpDll1lllllliiiliililililIlRi11lli11ilIDlIDllQIILlFFGl

余ったSPを何に振ろうか悩んでおり、覚醒を1とるか、マグマPを上げるか、魔法クリをあげるか
色々悩んでいます。
よろしければアドバイスいただけませんか?
武器のホウキは運び目的以外ほとんど使用しません。

41 名前:38:2010/02/23(火) 11:33:41 ID:up.0nP9Q0
>>39
成功する分には、それはそれでおいしいからいいけど、
ふらつくのは確かに気になるなぁ。
でも挑発上げると範囲も広がるわけだし…うーん。

42 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 12:24:39 ID:BIC4ZhbQ0
現在メイジ13歳です
将来は学問を学んでイチゴ狩り名人になりたいのですが、M推奨スキル、またはお勧めのスキル振りなどありますでしょうか
ハメルンに就職し、Nソロ、白状が溜まればヘルKソロを行ない、貧しい実家に仕送りする予定でございます
異界や古代は怖い所だと聞いておりますので、覚醒以外で行く予定はございません

43 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 12:34:27 ID:Rs9XFJG.0
火友情のクール減少と効果時間UPは大事ですよー<改造シュルル

44 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 13:37:17 ID:Nbn/p2bI0
>>25
>今は改造の爆発にも魔防低下は適用されるんだが
>テンプレずっと変わってないから誤解がとけないんだよなあ

その情報はまことでしょうか…。
改造シュルルの火力を最大に引き出すために、エレメンタルバーンまで覚えたのに…シュルルは前提止め…

あと、フロレ友情による、カライダの範囲拡大が機能していない、というのも本当なのでしょうか?

猛烈にレテしたい気分に襲われております… どなたか情報お持ちでしたら教えてくださいませm(__;)m

45 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 14:25:42 ID:82.ERNUs0
決闘練習鬼HPMAX状態の成功シュルルのダメージ比較

1.Lv60 知能 500 シュルル 5 改造 15 与ダメ 3664
2.Lv60 知能 500 シュルル 17 改造 18 与ダメ 5248

計算上の与ダメについて(シュルルの魔法抵抗減少を無視した値)
改造シュルルLv15=1488
改造シュルルLv18=1787
wikiより 魔法固定スキル攻撃力 = 固定スキル攻撃力+固定スキル攻撃力×知能×0.004

1. 1488*3=4464
2. 1787*3=5361

それぞれの軽減率を計算すると

1. 1-(3664/4464)=0.12
2. 1-(5248/5361)=0.02  


ってことで現在改造シュルルの爆発ダメージに挑発人形シュルルの魔法防御低下は効果があるっぽい。
とりあえず自分以外にも誰か比較頼む。他スキルも3つぐらい与ダメ/計算ダメすればいい感じにシュルルの効果の比較になると思う。
今日はもう帰れないから自分でやるのは無理ぽ
とりあえず過去のテンプレにシュルルの影響あるか無いか調べたのも自分だったような記憶がある。

46 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 16:30:29 ID:C/X8N9pE0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wtljJEFllMnlpDll1lllllliiiliililililIlIi11lC111ilIDlIDllQIILlFFGG
このスキル振りにしようと思うのですが直したほうがいいところなどがありましたら指摘をお願いします。
異界も行きたいと思っています。

47 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 16:31:06 ID:OHXY1FNI0
やっとスカセイジ手に入れたけど何かスキル回しうまくいかないなぁ
って違和感を覚えてたんだけどクール増えてたのね…
慣れるまで大変だなぁ

48 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 16:40:41 ID:OHXY1FNI0
増えてたのは猛攻加熱炉の箒だったその分ね
2次クロの偉大さがよくわかったってことでした;

49 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 18:13:36 ID:Un7PJmJg0
前から気になってたんだが、バトメとかの棒、槍マスタリに相当するものを
魔道ではキャンディーという位置づけになってるのだろうか?
友情あがる称号とかあれば良いなって思うのは俺だけなんかな;

50 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 18:29:20 ID:OHXY1FNI0
学者にはマスターと名前の付いたものがありませんからのう
ほかの職業のマスタリを見るとスキルLv10までのようですね
友情もスキルLv10までなので、マスタリに相当するのは友情なんだとおもいますが
称号で上がるのはキャンディースキルですし、どうなのでしょう。
単に友情スキルが4つあるので称号や武器などに+効果つける際、説明欄が
大きくなってしまうから?
それともやはりキャンディが他の職業で言うマスタリに当たるものなのか。
気になりますね。

51 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 19:33:05 ID:0fpU.PyQ0
そういえば、いつからか学者の設置スキルって
知能リアルタイム依存じゃなくなったよね?
昨日、雨とマグマで試したら発動時の知能依存だった。

52 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 19:49:53 ID:ZPR8f/U.0
いつからかっていうか、自分が学者実装当初に試した時も
発動時の知能で固定でしたよ。

53 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 20:44:43 ID:0fpU.PyQ0
なるほど。前にどっかでそういう記述を見たけど、
それはそのときから間違っていたってことか。

54 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 23:57:38 ID:I6mWKLVQ0
>>45
検証結果をありがとうございます〜。

対mobだともっと差が顕著になりそうですねぇ!

レテすることにしました^^v
古代をきってシュルルに回そう… それでも足りないから今日はスキル表とにらめっこや。。。

55 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 00:07:02 ID:YWy78MoUO
犬Mにスキルブーストの上着以外全身強力装備で入ってきた学者がいた。
なんでだろう?と思ってたら、全体ランドで壁に皆が避難して爆発する瞬間にマント出しやがった。
学者が嫌いになったよ…ここの奴らは気を付けてね。俺はもう入れないけど。

56 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 00:23:36 ID:CsfnsD7E0
???
え?犬mに装備そろってる学者が来て、全体爆破をマントで避けた?
で、だから何なの??
装備揃ってもm行くメリットなんて幾らでもあるけど・・・
結論:これだから携帯は。

57 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 00:25:14 ID:CsfnsD7E0
といいつつ上げた私は携帯以下のゴミクズですすみませんオイル死してきます

58 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 00:26:49 ID:xIoJIL3E0
>>55
学者で犬に行ったことはまだ無く、学者と組んで行ったことも無いのですが、
今後学者で犬Mに行くこともあると思うので、その行為が何故嫌われるのか解説お願いできませんか?

59 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 00:28:35 ID:IFZoYVJg0
オイルルでヘルモンぶっ殺してきた(´・ω・`)

60 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 00:37:52 ID:XpZilgzg0
>>55
ちょっと何いってるかわからないですね

61 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 00:42:55 ID:ukAmXlok0
意味不明だけど全体ランドの壁にみんながあつまってるときにマントしたから壁ぶっこわれたってこと?
やせないからわからないけど、壊れたっけ

62 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 00:50:52 ID:YWy78MoUO
言葉足らずで申し訳ない。壁に向かってマント→無敵の学者以外全滅ってことなんだ。
もしマントで壁が壊れないのなら俺の勘違いだ。異界で「求)学者」PT立ててくる。

63 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 01:04:32 ID:HKJiVuoI0
>>45
俺も昨年の9月ごろにスレに検証結果載せたんだが

相手:決闘練習テラコタ水
自分:Lv47 知能525 シュルルLv5 改造LV10

ケルピーロッド(知能+15)でシュルルレベル+1のダメージ幅
2985-3008
ロディングロの手(知能+15)シュルルレベルそのままのダメージ幅
2964-2985

シュルルのレベル差、つまり魔防低下力の差のせいで安定して
20くらいダメージが違う。

ベヒーモス外郭のlv30紫信者で狩りの場合も試したけど
シュルルLv5だと平均7250なのがlv6だと7340になってたので
魔防低下が乗ってるのは確定でいいかと

ちなみに狩り・決闘、被破壊・手動起爆のどっちでも
低下が乗るのも確認済み

64 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 01:52:55 ID:Ig1gNfLsO
マントはマント発動後、対象をマント中央に移動させてからダメージ判定がある
だから移動できない設置型の敵にダメージがない
決闘で念壁や制圧札にマントしても掴めない

65 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 01:58:36 ID:Ig1gNfLsO
というか壁をマントで掴めるなら決闘で本気だす
壁引きこもり念マス苦手やわぁ

66 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 02:20:11 ID:4zAAxZJ2O
やったことないからわからないけどマントで壊れる可能性もあると思うんだけど。
マント2回判定あるっぽいけど、1回目の掴みの判定のときに壁壊れるかもね。

67 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 02:25:15 ID:ukAmXlok0
身内でいったときやってみようかな

68 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 05:40:30 ID:0jGoRo8k0
>>55
それってサヤとかナパームみたいな設置系か、螺旋やロリサンでもあったんじゃない?
壁が壊れるのわかっていたら普通は避けるよ。
壁はHPが1000くらいあるのかな、メイジの攻撃じゃ一撃で破壊できない程度。

69 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 07:12:17 ID:AMeBXuYY0
シュルルの話でちょっと思ったんだけど爆発に自動、手動、破壊された場合の3パターンがあるからそれで
魔法防御低下がのるかのらないか決まるんじゃないかなーと思ったり
あとは挑発のレベルあげるとシュルル自体のレベルもあがるからレベル補正でダメあがったとか

まぁ挑発あげてダメージあがるのはたしかなようなのでそこらへんはどうでもいいですね。

70 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 08:33:08 ID:BFYRPa2MO
バリアが壊れるのを察知出来たから回避行動取ったんじゃないの?
シュルルをバリア内から投げると壊れるがマントは何もなかった

職構成書けば原因特定も容易だろうに情報出し惜しみするのが流行ってるのかね

71 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 09:02:41 ID:1VwBcQJwO
学者叩きたかっただけじゃないの
壊れないけど

72 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 10:42:07 ID:Un7PJmJg0
>>55 がいつまたここを読みに来るのか知らないけど、問題提起した以上
>>70 が言うように職構成なり詳しく情報出さないと真相究明できないので困る。
バリアが壊れるのを察知して回避行動とったなら全滅する選択肢より当然だしな。

「マントでは壁壊れない」が今のところ真であるとの認識だから
55は弁明するか謝罪するかするべき。
投げっぱなしにするなら投稿されても困るわ。

73 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 10:50:55 ID:0fpU.PyQ0
別にそこまで必死になるような話題でもないがな

74 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 11:27:36 ID:.B4alBBw0
>>73
もしもマントで壁が壊れるようなら今までのマントの使い方が変わるかもしれないからだろw

まぁ学者叩きたいだけだろけども

75 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 12:11:23 ID:72VWJ6iY0
布のキャストを維持しつつ攻撃速度も欲しいから
ソウル肩と風のオバコ付けた布装備にしてみた(アバ知能
ソロしかしないし概ね満足してるけど
これって革にキャストアバのが良い気がしてきたぞ・・・

76 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 13:09:17 ID:Ws5ekhoc0
まぁ一応書いておくとマントで壁は壊れません。
毎回壁の中で保険としてマントしてるのでまちがいないです。

77 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 14:11:44 ID:Ig1gNfLsO
もうすぐひな祭りです

78 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 14:41:13 ID:mKkpTYPM0
シュルル強いし舞中にオイル楽しいよね

79 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 14:47:27 ID:ukAmXlok0
55みたいに誤解されてふぁびょられるから、毎回左下で避けるようにしよう

80 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 14:57:45 ID:mFrSr9Kw0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlllJllllFkloDlllllllllillllililililIlIll1ll111ilIDl1HllQQIilFFGl

のようにスキル振り考えているんですが修正した方がいいところありますでしょうか?
加熱炉は間違えて1とってしまったので・・・

81 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 15:05:11 ID:72VWJ6iY0
>>80
取りあえずクエスト分追加したほうがいいと思うぞ

82 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 15:59:18 ID:OHXY1FNI0
全く持ってひな祭り関係なかったね…

83 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 19:28:03 ID:.pVp7nzQ0
異界城2部屋目の星を降らせてくるやつ
あれ魔道にも使えたらいいのに

84 名前:55:2010/02/24(水) 20:02:32 ID:YWy78MoUO
今やっと見に来れた>>55です。
まずは謝罪を。勘違いだったようで本当に申し訳ないです。
終わってからなんで壊れたんだって話になって、「マントかな?」って言われた学者が謝ってたから壊れるものだと誤認してしまいました。
 
ちなみにPT構成は♂スピ.物理タイマ.♀レン.学者。
設置系が残ってるようには見えなかったけどSSとか撮ってないから真相は分かりません。

85 名前:58:2010/02/24(水) 20:20:19 ID:xIoJIL3E0
>>84
なるほど、他の多くの方が言っているようにマントでは壊れない可能性が高いようですし、
ご本人も誤認のようだと思われているのですね。
何はともあれ、変な噂が広まる前に再び報告に来てくれてありがとうございました。

86 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 21:40:53 ID:i5ynE25s0
考えられるのは味方が出したランドが爆発したとか…?
N通ってた時に雨出してて全滅させた事があるから何とも言えないが。
誤解だったなら、その組んでた学者にメールで一報すると親切かもね。

87 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 21:54:36 ID:KPvBid8k0
あやまれ!無実の罪を着せられた学者さんにあやまれ!

88 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 22:35:47 ID:0fpU.PyQ0
蒸し返さなくていいから

89 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 23:43:42 ID:OHXY1FNI0
魔法クリティカル4% と 召還クールタイム = クリーチャー行動時間であるプチタイガーの卵
クリティカル4%は以外と魅力的に感じたり…。韓国の動画見てても疑惑の町ボスで
おとりに使われてたりとするけど、学者には合うクリーチャーなんだろうか
物理職付けてるのを目にする機会が圧倒的に多いんだけど。
場合によってはゴブ買ったときに付いてたキューブでがんばってみたい
ちなみに、皆さんはクリーチャー何付けてますか?
私は、ソロ 通常D 精霊ゴブ 塔・要所 ハルファス PT マルバス

90 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 00:16:13 ID:ukAmXlok0
自分はptは兎三種類でダンジョンによって使い分け
ソロはノイア以外は何でもいいからベルズとかハゲとかつけてるかなあ
ノイアは囮がほしいのでゴブとかタイガーとか
最初はみんなのオススメハルファスすげーいいと思ってたけどなんか慣れたらいらなくなってしまった・・・ベルズで代用できるしね
塔はバラム一択

91 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 00:58:14 ID:WJE.mTys0
異界なんて他人が原因で死ぬ事も多々あるのに死ぬたびにこうって
マルチで騒ぎ続けるのかな?基地外なのかなって印象

92 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 01:02:06 ID:G6McvACY0
アミ・ハルファス・マルバス・バラムを回してます。
何選ぶにしろ3、4匹持ってれば回すだけで満腹気にしないで済むので数持つのお勧め。

93 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 07:39:05 ID:HYFjWhqQO
流れ切って申し訳ないです

光水火設置型、EM前提の学者なのですが
lv55になってもマドネスほうきで限定等pt組んでも大丈夫でしょうか?
スキルブーストの面でマドネスの方が型と一致しているということもあり
優秀だと思うのですが周りの目が気になりまして

ご意見頂けると助かります

94 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 07:55:32 ID:u.Tp1nDg0
60でマッドネスも多いし対して気にしなくていいんじゃない

95 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 08:00:35 ID:oQ0EfwMA0
問題ないです。
私も設置でlv59ですが、スキルブーストが優秀だと思うので朝ほうきを使ってます。
ただ、無強化だと反感を買う可能性があるので限定と言えど+7程度には強化した方がいいと思います。
設置だと強化の効果少ないですけどね。

96 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 08:09:34 ID:IFZoYVJg0
状態異常以外ほんと武器の影響ないからな(´・ω・`)
修理代0とかやたら多いし

97 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 12:35:02 ID:84hSfwoE0
ゴブ3部屋目のリレーは学者一人で楽々でしたので報告を
(前の学者集会で提案したけど却下された><)

やり方のヒントはエレサモ学者の3人異界動画から。

他の人たちには最初から何もしないでもらって、
ゴブを誘導してJ1234等で上空に逃げつつ機械に誘導するだけです

最初のゴブリンはカウント3-2あたりで余裕を持って1匹ずつ食わせる
ラグビーは一番左までいってパウダー無しDJ12で2回寄せた後誘導
機械の上で止まってるラグビーがいたらマントで救出
多分弓が出てくる頃にはラグビーを多数残した状態で部屋が終わると思います

PT構成によっては、このソロでやる方法が一番、事故率が低いと思われます
スキルも使わないのでMPも節約できるので、率先して提案してみては如何でしょうか

98 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 13:02:00 ID:Ws5ekhoc0
え、いまさら?

99 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 13:08:39 ID:84hSfwoE0
話題に上がってるところを見たことがないので。
普及してないのかなーと思ったのです

100 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 13:31:57 ID:1VwBcQJwO
的中確保できてない構成なら良いかもねー
的中称号&エンブレムないなら別職のが良さげだが。

101 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 14:36:33 ID:HYFjWhqQO
>>94>>95
質問に答えていただきありがとうございます
歩いてる学者見るとlv55の方が多かったもので心配になりましたが大丈夫そうですね

102 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 16:10:39 ID:ukAmXlok0
>>97
異界改編後のリレーも見越したお散歩練習としてもいいよね
学者はマントもDJもパウダー攻撃もあるし普通にリレーするよりはるかに楽
他の人はゴブタゲが移るので部屋に入ったら一斉に右下に移動するといいよー

103 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 18:37:13 ID:WplkPFH60
野良で数ヶ月行ってて、その後勧誘されて固定で何度も異界Kに行ってます。
異界経験値の低い人の参考になればと思い、ウザイだろうけど勝手に攻略法書きます。
他のキャラで行った時に見た、うまい学者さんをかなり参考にしました!!

自分のスキル振りは、友情が「水:M 闇:M 火:5くらい 光:5くらい」
その他Mは「古代の記憶・古代の図書館・キャンディ・デスパ・
雨・マグマ・カライダ・ドリル・覚醒」
前提とかハンパ取りは「クイックスタンディング・竜牙(Lv.1)・
天げき(LV.1)・オラシ(Lv.5)・位相(Lv.1)・ブラックマント(Lv.1)・
EMM(前提)・改造シュルル(前提)・ホウキスピン(前提)」って感じです。

104 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 18:37:48 ID:WplkPFH60
地雷と言われそうな4色取りですが、試行錯誤の結果こうなりました。
最近切るのが主流の闇ですが、DJ12によるキャリーと雨マグマの中で
殴るのにデスパはやっぱいい感じだと思います。
闇友情Mもデスパの効果時間のためと、マントの的中率のタメです。
闇友情5くらいでもいいかもですね…。まいっか。
覚醒切って加熱炉も考えましたが、さすがに一回の火力は加熱炉より
覚醒のほうがあるだろうと思い、ゴブボス舞撃破のために覚醒取りました。
ゴブ2部屋目のみなぎった変わり者ゴブリンを拘束できる時もあります。
また、できる限りの高い知能を目指して記憶と図書館もMにしました。
これも、ゴブ舞で最高火力を出せるようにするためです。

105 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 18:38:19 ID:WplkPFH60
ちなみに、魔法職がメンバーにいたら図書館は全部その人につかいます。
野良でいってたころ、ダンジョンクリアしたあとで達人MP回復を10個も
メールで送ってきてくれた人もいました。
ビックリしましたが、お礼をしてありがたくいただきました。
よく学者はMP余裕なんて話を聞きますが、全然そんなことはないですね。
課金のMP回復アイテムは1度使うとやめられなくなります。
クールがないんで、ストレスが全くないんですよね。

装備はレアアバ+そこそこ強化したホウキとスカセイジ持ち替え。
普通はなかなかそろえられない装備だとも思いますが、
やっぱスカセイジがあるのと無いのとでは全然違いますね…。

106 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 18:39:00 ID:WplkPFH60
では、ゴブリンKの攻略を
1部屋目は雑魚いっぱいですが、敵がハイパーアーマー化するのでウザイです。
開幕でオラシや記憶よりも先にドリル発動&スカセイジ装備して、
手前の敵を中央にゴリゴリはこびます。失敗したらドンマイ。
その後マント+ハルファス→マグマ→シュルル→雨→カライダで
ある程度敵が減ったら(良いptならこれで終わります)オラシ+デスパ殴り

2部屋目は変わり者ゴブリンが凶悪です。
こいつは、1匹だけ残ると常時ハイパーアーマーになって
動きも速くなるんで、非常にやっかいです。
入る前にキャンディーと図書館と知能かけて、入ったらちょっと進んでEMM、
中央に行ってマント+ハルファス→シュルルしたら
とりあえず手前の変わり者ゴブ2匹は他の人に任せて奥へダッシュ。
DJ12とマントハルファスを駆使して奥の変わり者ゴブ2匹を中央に集めて、
マント+ハルファス→マグマ→雨したらドリルで大体削って、
またマント+ハルファスの後にカライダして、変わり者を複数同時に
倒し切ることをパーティーメンバーに期待します。
もしも生き残ったらマント+ハルファスとマグマ雨覚醒とか使います。
序盤でカライダ使わずに、「そろそろ変わり者が何匹か死ぬな」
って時に使ったほうがいいです。

107 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 18:39:32 ID:WplkPFH60
3部屋目はリレー部屋です。ひとりで全部運ぶのは学者は無理…
と書こうとしたら>>97が…! その動画は自分も見ましたが、
実用的であるのならデスパ切ってチリパにしよっかな。
↓↓以下、最初に考えた文章。↓↓

デスパあればDJ12で右も左もどっちもいけます。
左だったら、DJ12を2セットくらいでまあまあ運べますね。
軽い奴は、DJ1の後、ちょっと間をあけて2で、
重いのは1のあとにすぐ2を出していいと思います。
通常とか天激は自分は入れないで、DJ1でスタートしますね。
右だったらDJ1だけでいいことが多かったり…。
左の人の運び具合によりますが。
マントを使って、食べる機械に敵の位置を合わせれば、
勝手に吸い込んでもらえることも覚えておきましょう。

108 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 18:40:07 ID:WplkPFH60
4部屋目は、木の上ゴブが2匹ほどいます。
入ったらEMM→手前の木の上用に雨→右に向かってマグマ
→右に向かってシュルル→奥にダッシュして2匹目の木の上ゴブにカライダ
→奥からドリルってやればだいぶ減ります。

5部屋目は遠距離攻撃するゴブリンが大量にいる部屋です。
左上待機で、敵が集まったらダッシュしてマント+ハルファス
→マグマ→雨→シュルル→カライダでもやっておけばOK

109 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 18:40:48 ID:WplkPFH60
6部屋目は、ゴブリン王国のひとつの鬼門であるオリー部屋です。
オリーは、自分の状態異常とこちらのQ使用に反応して大量の槍を投げます。
くらうと痛すぎるんで気をつけなければなりません。
また、覚醒に対しては異常なカウンターが発動するので使ってはいけません。
一回だけメンバーが覚醒使ったことあるけどよくわかんなかった。

部屋に入ったら、とりあえずホウキ持ってダッシュジャンプダッシュで右端へ。
オリーの「槍でもくらえ(?)」的な発言が見えたらホウキスピンで
オリーのQ反応をおこさせて、槍の檻をキャンセルさせます。
もしもキャンセルできず、メンバーが槍の檻に囲まれたら必死で破壊しましょう。
槍の檻は、一定時間が経つと爆発して近くにいる人は死にます。
前、wikiで「檻に対する状態異常にオリーが反応する」というのを
見た気がしたんでずっとデスパ切ってたんですが自分の勘違いなんすかね?
デスパで檻を殴って大丈夫っぽいです。

110 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 18:41:21 ID:WplkPFH60
オリーが実体化するちょっと前にキャンディー+スカセ持ち替え
実体化したら右にオリーを運びたいのですが、他のメンバーにまかせてます…。
オリーのキャリーは、自分にはうまくやる自信ないっすね。
オリーを右に運べたら雨で凍るの期待。または他のキャラの投げ(BBQ)とか
に合わせてドリル発動。ガリガリ削りながら凍るの期待
マグマ出したいところですが解凍しちゃうのと、
鈍化でやり投げでそうなのでガマンします…と思ったけど、
槍投げられてもマグマの攻撃ですぐ消えるのかな…?使ってないからわからない。
カライダは、オリーが浮いた状態で拘束しちゃうとメンバーの攻撃が
当てづらいどころか衝撃波連発されてきついので、
どっちかというとドリルがいいですね。
殺し切れなかったらまた投げか凍ったの見てカライダとか。
他のメンバーがオリーに密着してなければ、雨降らした状態ならQ使っても、
槍は雨で消えるので大丈夫です。

オリーを倒したら木の上ゴブ退治ですが、雨とEMMとデスパ殴りでおk
もしもタウキャプテンが召還されたら、キャプテン討伐に行くか、
木の上ゴブを攻撃に行くか状況を見て判断。
さらにキャプテンを呼ばれないように木の上ゴブが優先だと思いますが、
パーティーのうち、ひとりはキャプテンに付かないといけないでしょうね

111 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 18:41:55 ID:WplkPFH60
7部屋目は、マッチョなゴブリン1匹と雑魚いっぱい部屋です。
開幕でドリル発動+スカセイジ装備で中央に敵を集めます。
その後はいつも通りマントハルファスマグマ雨シュルルしたあと、
自分は覚醒使いますね。
カライダは次の部屋にとっておきたいです。

8部屋目は敵サモナー(イシリエンでしたっけ)の召還するアウクソーがヤバイ。
サモナーを拘束してすぐに倒したいので、前の部屋でカライダを温存しました。
部屋に入ったら、ダッシュで敵サモナーをマントでつかんでハルファス→
マグマ→雨→カライダで、普通のパーティーならサモナー倒しきれるはず。
サモナーは位相転移するんで注意しましょう。
雨マグマでアウクソー破壊も期待。その後はドリルとかで掃除

112 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 18:42:37 ID:WplkPFH60
9部屋目はゴブリントラップをオイル+雷弾(火がつくならなんでもOK)で破壊。
破壊するとカウンターで即死攻撃がでるので、投げなどの無敵技が必要です。
マント無敵という便利スキルのある学者が率先してやりましょう。
Kならそれぞれオイル2個(計8個)を投げたら、他の人がトラップ(オイル)
の上にダッシュするので、それを見たら天木の実→雷弾の順番で投げます。
吹っ飛ばされたメンバーはクイックスタンディングの無敵を利用するはず。
天木と爆弾を投げた学者は、爆弾に火がつきそうなタイミングで
ブラックマントを使えば大丈夫です。
たまにオイルの上で密着しないメンバーがいて、
天木の実の衝撃波が全員にいかないのは困りますね。
衝撃波に対してのスタックはしょうがないっす。

10部屋目は、火傷起こすゴブと氷結起こすゴブがいるので、
アイテムのショートカットにアンチ・バーン・ポーションは必需品です。
火傷を負ったらすぐに使いましょう。
すぐ使わないとパーティーメンバーに被害でますので地雷認定されます。
ここも、開幕でドリル発動+スカセ装備で敵を運びます。
ドリル中は状態異常にならないんで便利ですね。
あとはマグマ雨シュルルカライダで大体たおしたら、
デスパとEMMで掃除でおk。

113 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 18:43:12 ID:WplkPFH60
11部屋目はついにボス「ゴルゴ」です。
舞撃破が最重要なので、2次クロの一撃ドリルがある人は装備しましょう。
御輿ボスのターゲットになるのはバトルメイジ以外のメイジと銃職で
そのうち左端に並んでいる人が狙われます。
正直自分がタゲになったほうがやりやすいっすね。
基本は左上に誘い込んで、マグマ雨マントカライダで拘束してるあいだに
メンバーに削ってもらいます。
シュルルによるタゲの変化は起こるのか知らない…。

114 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 18:43:57 ID:WplkPFH60
Kなら残りゲージの34を切るとボスが御輿から降りてやっかいになるので、
34の数字になったら攻撃をストップして、回復の舞が始まるのを待って、
舞の時に全員が最大火力をぶつけるというのが攻略の流れです。
34の前に舞が始まったら、マントで舞を中断させてまた34目指して削ります。
どんなに火力のあるパーティでも、スキルのクール待ちのために
1回は舞をマントで止めることをオススメします。
ちなみに、舞のクールは30秒くらいらしいので覚えておきましょう。
舞をおこさせる場所ですが、左上にハメたままにするのは
攻撃が当てづらいのでやめましょう。
中央上部の引っかかりにはめるか、普通に中央の広いとこで
舞が起きるようにしたほうがいいです。
自分がタゲを取ったときは、中央上部にはめられなかったら
左端でホウキジャンプ攻撃でふわふわして、
突進をよけながら舞の開始を待つようにしています。

115 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 18:44:39 ID:WplkPFH60
34まで減らして、前の舞から20秒ほどたったら図書館とキャンディーをキャスト。
舞が始まったら「古代の記憶→マグマ→雨→シュルル→ドリル→覚醒→
マグマ→雨→シュルル→EMM→カライダ」の流れで。自分はやっています。
回復の舞は20秒ほど、こちらの攻撃によるヒットストップによっては
30秒ほど続くらしいです。舞を踊り切られるとボスのHPが回復してしまうので、
その前に削るだけ削って、カライダなりマントなりで舞を強制終了させるわけです。
マグマのクールが20秒なので、2回目のマグマを使っているということは
舞が始まって20秒は経っているはずなのに、自分の経験では上の手順の
カライダまで普通に回せます。
回復を怖がって早めに舞終了させてしまってもいけないし、
回復させてしまうことはもっとダメだし、ここも難しいですね。
天空あればもっと楽なんすかね〜?持ってないんでわからなす。
まあ逆に自分のパーティーは大体舞撃破できてるんで、
なくても結構大丈夫ということです。
+10と+11の火力職と、自分とグラのパーティーで舞撃破できました。

116 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 18:45:12 ID:WplkPFH60
この、舞の時は自爆ゴブリンが大量に出てくるのがキツイです。
火傷になりやすいので(特に覚醒中)、アンチバーンはすぐ使えるように。
近接職はホントに辛いと思いますが、舞中はボスが全く動かないんで、
設置攻撃のある学者は火力は置いておくとしても攻撃は非常に当てやすいです。
一番注意しなければならないのが、キャストをツブされないようにすることです。
雨、マグマは発動早いんでまだ大丈夫だと思いますが、ドリルは危ないですね。
なので、自分はドリル出す前にちょっとボスから距離を取ります。
クリーチャーのバラムによるハイパーアーマーをかけてくれる人がいると楽ですね。
自分で使えよって?自分はマルバスで火力の底上げをしています。
トラップ破壊前にクリーチャーを付け替えますね。

117 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 18:45:54 ID:WplkPFH60
舞撃破できなかった場合、ボスが全体気絶攻撃を定期的に出しながら
高速で動き回ってあちこちに雷落とすというように、
アホみたいに強くなります。
この時、「死の舞」の声(たしか?)とともに蟻塚みたいなタワーが
作られていくのですが、これが4個完成した時点で
メンバー全員が即死させられてしまうので、これを防ぐのが最優先です。
自分はボス関係なく右にマグマ、左に雨とか出しておいて、
とりあえずそのタワーの破壊を優先していますね。
全体気絶がむかつくのですが、それをかいくぐってドリルとかカライダで
ボスに特攻できるといいです。特にカライダはなんとか当てたい。
状態変化耐性装備をそろえていると非常に良いと思います。
そしてボスを倒したら、猛攻カライダホウキのドロップを祈りましょう!!!

118 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 18:46:50 ID:WplkPFH60
ふ〜、長文書いたな〜。一回したらばに異界攻略書き込みたかったんですよね。
「学者は地雷」いわれるのがせつなくて…。まあ、地雷といわれるような人は
したらばとかwikiで研究しないから地雷になってしまうのかとも思いますが…。
お前は何様だ!とか気分悪くする人いるかもしれませんが、
自分は地雷っていう意識ないっすw

うっし! 仕事の良い息抜きになった! 
6000字って大学のレポートかよ!? はあ〜そろそろ帰るか…。

119 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 18:54:36 ID:UXI8w6Fg0
>>118
リアルタイムで更新を見てたが、ものすごい速度だったwすごいなw

自分も同じような立ち回りするな。やっぱり異界通ってると自然にそうなるのかな。

120 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 19:35:34 ID:mFrSr9Kw0
雨Mたいぷなのですが質問です。
サブで光とっているのですが火も上げた方がいいでしょうか」?
@マグマ+友情
A加熱炉+友情
BEMMをM
どれが無難でしょうか?
EMMって威力上がるだけですよね^^:?

121 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 19:49:01 ID:qRwwL06M0
>>120
威力上がるだけ?そこは自分で簡単に調べられますね。
それに雨M振っているという情報だけではあなたが殴りメインなのか設置メインなのか
さっぱりです。仮にスキル振りを張ったとしても自分でたいして調べもせずに
「なにが無難か?」なんて適当な質問するような人にはアドバイスしたくありません。

122 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 20:09:34 ID:Xabe5fxs0
まぁおちつけよ
水光とってて火もとった方がいい?って質問だよね
おすすめは火友情+マグマ+加熱炉だけど、SPたりないならマグマ前提でもいいかも

123 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 20:34:05 ID:BQKiVQ5YO
>>119wordで一度全部書いてから何度も校正しました。
1レスにどれくらい書き込むか、1行の適正な文字数になっているかなど考えて、
全部で1時間半くらいはかかったと思うw

書き逃げしようと思ったのにレスしてしまった…!

124 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 20:59:54 ID:KaDdaAJU0
SPが微妙に余ったから警備用にハエ1取ってみたんだけどなかなか使い勝手いいね
1stは設置で作ったけど殴りも楽しそうだし今度お金に余裕ができたら作ってみようかなぁ

125 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 21:58:17 ID:Bd/leCZc0
>>107〜からの文をwikiの異界説明に入れてもいいかもしれないね、また
叩く人が出てくるかもしれないけど参考として。

126 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 22:05:40 ID:i5ynE25s0
10レス近く使って叩かれてないって事はきっと良い事書いてあるんだろうな
ブログでやれと言いたくはなるけど

127 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 22:09:18 ID:151VStQQO
さすがにこのままでは長すぎるし、スキル振りも限られてしまうんじゃないかな
良い記述だけピックアップしたほうがよさげ
御本人がPCで戻って来たときにでもやってくれたらいいんだけどね

128 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 22:14:38 ID:iVdKEAp2O
もうちょっと簡潔にまとめられるのと、「私の場合〜」はスキル構成とかPT構成にもよるからいらないかな
どうやら固定で異界行ってるみたいだしね

異界慣れしてる人から見たらなにを長々と当然のこと言ってるんだと思えるが異界デビューする人にはありがたいのかな?習うより慣れたほうが早いと思うけど

129 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 22:18:18 ID:ukAmXlok0
俺は長すぎて最初しか読んでないけどな
デビューするほうからしても百聞は一見にしかずだしいらないと思うけどね
そもそもこの人は固定でしょ
固定ptの記述なんて参考にならんよ
どこで何やるかもptメンツも既に決まってる作業なんだから、野良とは話が違いすぎる

130 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 22:24:55 ID:bPThdijM0
本当の初心者が異界に行くには良いと思うけど如何せん長すぎると思う
異界の学者として最低限やらないといけないことと敵に対する立ち回りは分けた方が良いと思う。
流石にここまで長いと一字一句読むのも億劫になる

131 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 22:32:08 ID:84hSfwoE0
1部屋目 箒持ってれば開幕スピン→、無ければ最初の4体マント→シュルル雨マグマ加熱炉
2部屋目 変わり者をよけつつ奥の変わり者をマント→中心のオブジェクトがあったあたりで纏めて適当にカライダ
3部屋目 適当
4部屋目 マントでつかんで纏める→奥からシュルル雨マグママント加熱炉
5部屋目 待ってマント→奥から雨マグマシュルル マントクール待ってマント→加熱炉
6部屋目 箒もって槍キャンセル 実体化したら雨マグマシュルルカライダ 後は適当
7部屋目 奥の敵をマントで掴んで 奥からシュルル雨マグマ マント→カライダ
8部屋目 真ん中あたりで適当にマント シュルル雨マグマドリル 後は適当
9部屋目 投げる
10部屋目 奥の敵をマントで掴んで雨マグマシュルル マントクール待ってマント→カライダ
11部屋目 維持加熱炉装備推奨 後は適当

132 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 23:50:27 ID:0fpU.PyQ0
>>103-118
これくらいの情報量があれば嫌でも参考になる。
ただしwikiでやれ。掲示板には改行制限があって適さない。
反応目当てなら仕方が無いから許す。

>>131
全く分からない。
ただの「私のやり方はこうです」的なオナニー文章。

133 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 00:14:24 ID:exbW9wQM0
>>131
要約すると敵纏めてブッパですねわかります
でも開幕スピンってやったことなかったから今度試してみよっと

134 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 00:25:27 ID:XpZilgzg0
身内と野良半々の自分は正直、同じ行動してる部分が少なかった
野良と固定を同じと考えるのは確実に間違った結果を生むから注意

知ってる人も居ると思いますが>>114に突っ込みがないので一つ・・・
舞のクールは50秒ジャスト(ラグで若干変化)です
舞を止めた瞬間にチリパをキャストするとチリパのクールが40秒なので
舞開始10秒前に目安ができ、そこからキャンディ→4秒ほどまってショタ+古代で
開幕から1秒も無駄にせず全力を出せますので参考にどうぞ

135 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 01:21:16 ID:bPThdijM0
>131普通に動き方としては良いと思うけどねぇ…まあある程度立ち回りが分かってないと意味も分からないだろうしドリルは使わないのかな?

136 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 01:24:02 ID:ukAmXlok0
ほぼ固定でざっと読んだけど自分もあまり行動当てはまらなかったな
まず開幕ドリルとかしないし、ハルファスとか使わないからかも
開幕ドリルで集敵って大成功でもない限りとりこぼしちゃうと思うんだけどどうなんだろ?

137 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 04:31:58 ID:yM5nkqws0
わたしはドリルは縦軸がずれた1〜3匹ぐらいまでのを集めるのに使うって感じだから開幕はなぁ
確実に集めていかないと自分がタゲられてて逆に集められなかったりだし
だから基本的にはスピンで奥にいって適当にマントして設置って感じですね

138 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 05:55:40 ID:WhGpaEgo0
開幕スピンは時々やるなぁ。ちょっとだけまとめられるような…。
ゴブ3部屋目までだったらハルファスつけてるから、マント→アッパー→設置。
ゴブ10部屋目は突っ込んで火傷したら嫌なので(状態100だけど)、DJしばらく飛んで12・こかして設置。

人それぞれ攻略の仕方はあるだろうけど(PT構成によって様々だし)、
ゴブで舞以外ずっとスカセ持ってる学者はさすがに手抜きだなぁと思った。

139 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 08:09:33 ID:84hSfwoE0
>>135
正直全部 加熱炉→ドリル にしてもいいです
ゴブであればどの部屋も適切な場所で纏めて設置し、
再度纏めて各自好きなQをぶっぱするという流れだけでいいと思います

奥の敵を纏めて誘導することで、痒いところに手が届くような立ち回りをすると
パーティに貢献できているように錯覚できるのでお奨めです

140 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 08:54:03 ID:ZPR8f/U.0
ゴブリンってほんと>>139が全てですよね。
こういう意識をしつつやってれば細かい部分は違っても
結局みんな似たようなもんだと思います。

ただ加熱炉は結構職選ぶと思いますね
男レンやインファ使ってる時は多用してほしくないスキルだったり。
男だとダウンにガンホークは当たることは当たるんですけど、カスあたりになりがちなもんで。
女レンの時は気にならないんですけどねえ

141 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 10:34:52 ID:7psVHaAo0
>>110
自分学者では異界に言っていないので確定ではないですが、マグマの鈍化ではオリーは槍は投げてこないと思います。
と言うのは、同様の鈍化で大麻の制圧札では槍を投げてこないから、
エリア効果による低下は状態異常とは別扱いで槍を投げてこないと思われます。
(確かソウルのブレも投げてこなかったかと。)
ただ、マグマは大成功した場合に火傷で槍を投げて来る筈なんで、結局は使わない方がいいと思いますが。

142 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 15:05:48 ID:Z33uMpGA0
舞のクールは舞が始まってからクール50秒だからな!
終わってからクール50秒じゃないぞ

143 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 16:25:10 ID:Kj1ndiBI0
90 92
昨日は帰れずに返事遅れてしまいました。
他人のクリーチャー構成など知ることができて参考になりました。
ありがとうございます

144 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 17:52:41 ID:WplkPFH60
どうも、勝手にゴブリン王国Kの立ち回りを書いた者です。
正直、連投のマナーとかは考えず自己満足のために書いたけど、やっぱ反応が気になった…。
舞のクールは50秒でしたか。それは教えてもらえて良かった。

開幕ドリルは、とある学者さんが使っていたのを見てまねしたものでした。
たしかに成功の時は転んでる奴はやや運びづらいです。いつも凍るの期待してますね。
自分的には結構横軸の敵をまとめられるんでかなり使います。ぜひ一度おためしあれ。
逆にホウキスピンあんまり使ってないけど、こっちのが運搬速度早いかも。もっと使おう…。
ドリルは敵と自分の位置を調整しやすいので、爆発の後にマントでまとめやすいのはいい感じです。

ドリル中は状態異常にならないので、ゴブ10部屋目は特に活躍しますね。
犬5部屋目でも大活躍です。あそこのAPCたちはドリルで運びやすいので、
仲間が攻撃開始するまで左上待機しておいて、攻撃始まったら
陣の中突っ込んでAPCを右下に引っ張り出すって使い方もすごくいいです。

145 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 18:16:47 ID:lGYb3sZU0
学者はじめようと思っているのですが・・・。
スキル振りはこんな感じで大丈夫ですか?『ここはこうだろ』という所があったら、教えてください><
あと、残りのSPは何に回すのがいいでしょうか?

LV60, 合計SP:4151, クエストSP:625, 入力SP:45, 使用SP:3875, 余りSP:276
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wtljJEFllEnlrill1lllllliiiliililililIlIi1llC111ilIDlIDllQQILlFFii
投擲マスタリー        【  】   Cアイテム投擲         【  】
古代の記憶.          【M】  不屈の意思.          【  】
クイックスタンディング...   【M】  跳躍.                【  】
物理クリ              【  】   物理バック            【  】
魔法クリ              【  】   魔法バック            【  】

天撃.                【 .1】
契約召喚:機甲ホドル.     【 .1】   鞭打ち               【  】
ランタンファイア        【 .1】   空中ランタンファイア..    【  】
フロストヘッド          【 .1】   フローレスセント.         【 .1】
プルート            【 .1】   エレメンタルバーン      【  】
マジックミサイル.         【 .5】   Cマジックミサイル.        【  】
挑発人形:シュルル..     【 .5】   位相変化.            【 .1】
ショータイム.          【M】  古代の図書館.        【  】
ディスエンチャント.       【  】   オーラシールド        【 .1】

闇友情.              【 .2】   光友情.              【M】
火友情.              【M】  水友情.              【M】
ブラックマント           【 .1】   Cブラックマント          【  】
チリングパウダー        【 .3】   デスパウダー           【  】
高出力マジックミサイル.   【 .5】   改造シュルル.         【 .3】
変移ハエ叩き.          【  】   C変移ハエ叩き.         【  】
スイートキャンディバー     【M】  アシッドクラウド.         【M】
マグマポーション        【M】  ホウキスピン.           【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉.    【M】  反重力マシーン        【  】
フローレカライダー.       【M】  メガドリル           【M】
成功予感.            【 .1】   フュージョンクラフト       【 .1】

146 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 19:17:55 ID:yM5nkqws0
>>145
わたしならEMMにも振ってないんだから光友情を前提切りにしてシュルルMに
あとはドリルMか覚醒Mかどっちか決める

147 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 19:22:38 ID:yM5nkqws0
>>146
の追記なんだけどSPはたぶんシュミより45ぐらいシュミれーターより多くなると思うから
改造5にすれば緑もひきつけてくれるようになっていいと思う

148 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 19:30:26 ID:lGYb3sZU0
こんな感じでしょうか??
残りSPは・・・どうしよう^^;

LV60, 合計SP:4151, クエストSP:625, 入力SP:45, 使用SP:4115, 余りSP:36
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wtljJEFllImlrill1lllllliiiliililililIlRi1llCC11ilIDlIIllQQILlFFii
投擲マスタリー        【  】   Cアイテム投擲         【  】
古代の記憶.          【M】  不屈の意思.          【  】
クイックスタンディング...   【M】  跳躍.                【  】
物理クリ              【  】   物理バック            【  】
魔法クリ              【  】   魔法バック            【  】

天撃.                【 .1】
契約召喚:機甲ホドル.     【 .1】   鞭打ち               【  】
ランタンファイア        【 .1】   空中ランタンファイア..    【  】
フロストヘッド          【 .1】   フローレスセント.         【 .1】
プルート            【 .1】   エレメンタルバーン      【  】
マジックミサイル.         【 .5】   Cマジックミサイル.        【  】
挑発人形:シュルル..     【M】  位相変化.            【 .1】
ショータイム.          【M】  古代の図書館.        【  】
ディスエンチャント.       【  】   オーラシールド        【 .1】

闇友情.              【 .2】   光友情.              【 .2】
火友情.              【M】  水友情.              【M】
ブラックマント           【 .1】   Cブラックマント          【  】
チリングパウダー        【 .3】   デスパウダー           【  】
高出力マジックミサイル.   【 .5】   改造シュルル.         【 .5】
変移ハエ叩き.          【  】   C変移ハエ叩き.         【  】
スイートキャンディバー     【M】  アシッドクラウド.         【M】
マグマポーション        【M】  ホウキスピン.           【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉.    【M】  反重力マシーン        【  】
フローレカライダー.       【M】  メガドリル           【M】
成功予感.            【 .1】   フュージョンクラフト       【 .1】

149 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 19:33:19 ID:yM5nkqws0
デスパりゅうがらっかしょうにでも振ればいいと思う

150 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 21:04:34 ID:N9Si6WoEO
覚醒は0かMだと思うなぁ
M振ってるけど拘束は緑ネームならともかく
ボスには結構抜けられる
あと真ん中にいないと1体辺りの与ダメ期待値だだ下がり
ボムランドも一定数しかかでないから拘束する位置によってはさらに期待値が…って感じ
そりゃまぁM振っておけば基本的に威力は最強だろうけどショタあってもなくても1だけ振るぐらいならいらない
あれは光闇型の奥の手って感じ
他の型は他に優先するスキルはいっぱいあるよ

151 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 21:19:53 ID:N9Si6WoEO
いい忘れてた
覚醒にはもれなく属性ついてるってのも-
通常Dじゃ使いどころないし異界では抵抗で…
自分だったら少なくとも闇友情と覚醒Aを削る
さっき言ったようにSPカツカツの水火光でとるもんじゃないから

改造が5は威力的にもったいない気がするけど自分光闇型だから悪いけど知らない

152 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 21:49:56 ID:yM5nkqws0
覚醒が抜けられるってマグマ振ってないからじゃない?
抵抗に関しても雨マグマでだいぶ緩和できるし
でも異界でいうと舞ぐらいにしか使わないけどねそのために振ったんだけど
あとは長引く城ボスのときとか

153 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 22:15:44 ID:lGYb3sZU0
こんな感じでおkですか???

LV60, 合計SP:4151, クエストSP:625, 入力SP:45, 使用SP:4125, 余りSP:26
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wtljJEFllEmlrill1lllllliiiliililililIlPi1llll11ilIDlIPllQQILlFFil
投擲マスタリー        【  】   Cアイテム投擲         【  】
古代の記憶.          【M】  不屈の意思.          【  】
クイックスタンディング...   【M】  跳躍.                【  】
物理クリ              【  】   物理バック            【  】
魔法クリ              【  】   魔法バック            【  】

天撃.                【 .1】
契約召喚:機甲ホドル.     【 .1】   鞭打ち               【  】
ランタンファイア        【 .1】   空中ランタンファイア..    【  】
フロストヘッド          【 .1】   フローレスセント.         【 .1】
プルート            【 .1】   エレメンタルバーン      【  】
マジックミサイル.         【 .5】   Cマジックミサイル.        【  】
挑発人形:シュルル..     【15】   位相変化.            【 .1】
ショータイム.          【M】  古代の図書館.        【  】
ディスエンチャント.       【  】   オーラシールド        【 .1】

闇友情.              【  】   光友情.              【  】
火友情.              【M】  水友情.              【M】
ブラックマント           【 .1】   Cブラックマント          【  】
チリングパウダー        【 .3】   デスパウダー           【  】
高出力マジックミサイル.   【 .5】   改造シュルル.         【15】
変移ハエ叩き.          【  】   C変移ハエ叩き.         【  】
スイートキャンディバー     【M】  アシッドクラウド.         【M】
マグマポーション        【M】  ホウキスピン.           【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉.    【M】  反重力マシーン        【  】
フローレカライダー.       【M】  メガドリル           【M】
成功予感.            【 .1】   フュージョンクラフト       【  】

154 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 22:21:49 ID:N9Si6WoEO
雨マグマかーいいなぁ
でもまぁ通常Dでいらないって言うのは言わずもがな
異界でもNE辺りならQ回すだけで終わるだろうしMKならいくつか猛攻加熱炉あるんじゃないかな
だったら舞中はショタ加熱炉雨マグマ変態ドリルスポン加熱炉雨マグマ…でクール的にいける…か知らないけどどうなんだろ
まぁ間に合わなければスピンとか抜いて…
それで20秒内で収まるしMならともかく1の覚醒でキャスト入れて9秒ぐらいのロスは逆に痛そう
カライダで舞延長もしないといけないし

城の方はMまでしかいったことないからあまり分からないかなぁ
でも使いどころラン部屋、ボス前とボスぐらいだよね
Mならともかく1のダメージに対して無敵前のあのボッコタイムは割に合うのかな

>>148が1振りのつもり、>>152が1振っていると仮定しての話だからM振ってるならスルーしてくださいな

155 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 23:09:57 ID:yM5nkqws0
何もしてない時間ができるのが嫌なんじゃなくて火力出すために振ってるからクールとか関係ないんだよね

城のランの部屋はカライダしてるほうがいいと思う
無敵前のぼっこたいむってなんだろってウィキで調べたけど気にしたことないからわかんなかった
スカセ持ってるからかもしれない

156 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 23:56:05 ID:N9Si6WoEO
20秒+ヒットストップと時間が限られてる舞で覚醒1発のキャスト〜起き上がりまでの間の約9秒間のダメとその間にショタで使えるスキル使ったダメを比べるとどうなのか ということで
検証しないと詳しくはわからないからあれだけども

あとボッコタイム云々は覚醒後の無敵になる前のこと
加熱炉とかみたいに設置中のダメ軽減あったかなーって
極端にいうとノイア2部屋目で適当に覚醒ぶっぱすると3秒もあれば死ねるけどそのリスクに見合った効果はでるのかっていうとさぁどうだか
Mだったら拘束で助かることもあるけど1じゃあ拘束かからないと見ていいからなおさらその時間が重要じゃないかなと

とりあえず本人ほっぽってるし終わりにしとく
否定的なことしかいってないからM振ってありがたかったこと言うと王の火が楽になったことかな

157 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 00:07:34 ID:lGYb3sZU0
覚醒きることにしましたー。
皆さん、色々ありがとです^^

158 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 00:38:54 ID:Pd7A69qQ0
最近学者作って今日どうにか転職出来た。スキル振りはこんな感じで行こうかと思ってる。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJlFlgMmFLHllllllllliiiliililililIiIl11lCC11DlIDiISilQQiLllFGH

・・・高出力M振らなくて大丈夫だろうか・・・

159 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 00:51:14 ID:.WwKm6e.0
シュルルについて質問してたものです。その節はどうも^^

シュルル5、改造18からレテしまして〜
シュルル17、改造18にしなりましたので検証結果を載せます。

相手:決闘練習ありふれた剣士

スペック 60トリックスター 知能684

旧シュルル→5189
旧シュルル+記憶(知能150)→5870
旧シュルル+記憶+図書館(知能230)→6390

旧シュルル大成功→7524
旧シュルル大成功+記憶→8516
旧シュルル大成功+記憶+図書館→9151

新シュルル→6580
新シュルル+図書館(知能72)7105
新シュルル大成功→9559
新シュルル大成功+図書館→10330

という結果になりました。
まぁ。。。 威力だけ見るなら。。。 記憶を取ったほうがSP的にも動きやすさ的にもいいよね。。。
でもでも!PTの火力あがるわけですから、満足しております!!
情報くださったかたありがとう。

160 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 02:07:25 ID:Y6TlJXwQ0
>>160
設置と合わせて使えるしクールも短いから自分も満足してますよ!

161 名前:394:2010/02/27(土) 04:20:06 ID:XgOpd.ug0
>>160
自分へのレスは初めて見たぜ

162 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 06:26:51 ID:Mor9HpB20
>>158
EMMなくても大丈夫だよ。取りこぼした雑魚処理が少しめんどいけどね。
EMMcは不要かな、代わりに便利はテレポ1取得を推奨。

163 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 09:21:46 ID:bvF2gnG20
維持加熱炉とか一撃ドリルは全部位の強力は存在しないんですかね?
wikでも埋まってないですが誰も出てないだけ?

164 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 13:15:21 ID:Y6TlJXwQ0
>>161
名前消し忘れたレスは久しぶりに見たぜ

165 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 15:36:04 ID:N9Si6WoEO
>>161、164
こんなに和んだレスは久しぶりに見たぜ

166 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 18:17:39 ID:mFrSr9Kw0
EMMMとスピンMにしたんだか地雷かな・・・

167 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 18:30:48 ID:hjKbtO4c0
上げてまで聴くことじゃないよ
友情M振ればそれなりに火力でるからいいとおもうよ異界来ない前提でしょ?
っと言い方きついかもだけど異界でスピンしてる学者みるとなんだかなーっと思ってしまう

168 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 20:21:57 ID:Z..h30zA0
>>166
スピンMも単体火力として余ったspで取るのもありかな
EMMMは一般的だと思う

169 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 02:06:07 ID:zGVdAn.I0
二次クロ維持加熱炉組み合わせて持続時間30%にしたら爆発8回になった
ウィキによると最大75%?
いったい何回爆発可能なのだろうか・・
個人的にはすごい夢のある装備だ・・

170 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 03:22:39 ID:r/.OEYEM0
同レベルに学者の友達いるとダンジョン楽なんだよなぁ。
塔とか学者くるとQほぼ全部食わせてブッパしてもらう。
主力スキルは固定ダメで強化いらないし、決闘振りだと強いし・・・
いい職業だよな。

171 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 04:54:39 ID:gswNWVu20
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJlFllBk3AIlllllllllillllililiiIlIliilll1CC1DlIPP!lSiIlNlIFFii
評価お願いします!

闇光水メインの殴りで育てて最終的にこの形にしたいです

172 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 05:26:24 ID:Mor9HpB20
>>171
自分だったらこうするかな…
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJlFllgAWAilllllllllillllililiiIlIliilll11l1DlIDP!lSlQlNllFFil
パウダMは片方で十分。光系Mなのに友情2はもったいない。
鑑賞用覚醒と半端にしかとれない反重力は思いきって切って、雨Mへ。(解凍用箒が用意できるならチリパMでも。
残りSPはバフスキルに。

闇学者が恋しくなってきたけど、育成する気力が出ない。いいなぁ。

173 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 05:48:27 ID:dUMIc1MoO
>>167
異界でスピンの何がいけないんだ?
カライダーの前提だから普通持ってるだろ。
木の上のゴブ落としたりQ反応誘発、小数の敵に使えば多少火力出るって状況もあると思うが。
持ってるスキルを有効に使える場面があるのに使わないほうがなんだかなーって思ってしまう。

174 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 06:33:43 ID:gswNWVu20
>>172
覚醒切りですかぁ
やっぱ魔道の覚醒微妙なんですかね・・・

175 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 07:34:55 ID:1VwBcQJwO
混乱できるって便利だよね。
召喚消すのに

176 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 11:39:45 ID:HKJiVuoI0
>>174
必ずしも性能が高くない上に取るならM振りしないとフローレの拘束が掛からないから
1止めでは観賞用ってことだね
賛否両論だけどM振りしてる人はいるよ

覚醒欲しいなら>>172の案からホウキ前提にして覚醒Mでよろしいかと

177 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 13:25:56 ID:lOun8Srw0
本スレギルド入りたいからHPで申請したんだが返事こないな・・・
ここのギルマスどのくらいの頻度でインしてます?

178 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 14:42:14 ID:TKVj7JRk0
設置上級3種+α
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJlFllFnErillllllllliiiliililiiilIlIil1lC111ilIDl!IllQQILlFFil
で考えていたのですが異界も興味がわいてきたので途中修正で
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJlFllMnE_lllllllllliiiliililiiilIlIi11lC111ilIDl!IllQQIFlFIil
でショタを入れようかと考えています。
既に49LVでレテはなるべく避けたいです
ショタがなくても異界で通用するならショタ切りドリル加熱M
の今まで通りの振り方にしようかと思います。
また他の案もありましたらご教示願いたいです

179 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 15:39:47 ID:gswNWVu20
>>176

中途半端に別のものとってるんで覚せいあきらめます><
43レベの適正狩場ってどこですかね・・・?今一応墓PTしてるんですけど

180 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 15:44:14 ID:lOun8Srw0
>>179
43ならマグマじゃない?

181 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 16:16:55 ID:gswNWVu20
>>180
マグマいってみます
ありがとうございます

182 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 01:15:21 ID:a4ExevQw0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wtljFlFlllHEplllllllllillllililililIlIillll111illDl!PllQIILlFiil
闇切りで設置メインでこれで行こうかと思っています。

意見・評価お願いします!!もっとこうした方がいいとかありましたら教えてください!

183 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 01:41:24 ID:o.DBtE/U0
>>177
ごめん、見逃してた
ギルマスが今PCアボンしてるから、スレで叫べばINしてる乙カラの誰かしらが承諾してくれると思う

184 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 12:14:55 ID:UnkO8Wmg0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJElllMkipGll1llllllliiliililiiilIlIi11lCCC1ilIPiIDllQIILlFiGH
将来的に設置+チリパMの予定で育てだしたんですが異界等は厳しいでしょうか
残りSP200ほどはハエ1+何かとろうかと思ってます。

また似たような型で育てた方いらっしゃればアドバイス等お願いします。

185 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 12:21:36 ID:18OvxLH6O
スキル質問大杉
少しは自分で調べろ
考えろじゃなくて調べろ

186 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 14:30:46 ID:i5ynE25s0
地雷が増えるよりは良いんじゃね
質問しないで自分で考えて振ったらギルド内でお断りされるスキル振りになってしまった

187 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 15:11:40 ID:cqpv.yn.0
学者スレってここまでやったから後はお前らで考えろ!な!って余りsp1000近く残したのをテンプレにするから悪いんだよ
学者wiki()とかソウルみたいな事してる暇あったら残りsp0までふったものを作ってくれ
最近は厨職の代表レンポンスレより学者スレのほうが性格悪い奴揃ってると思うから異界じゃ100%お断りしてる

188 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 15:14:52 ID:1jobLU7U0
称号について聞きたいのですが、天空とかシーウス持ちで感電させて
氷、火、光、王称号の追加ダメでも感電ダメ出るんでしょうか?
もし出るのなら称号王が魔道に適正?

189 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 15:25:09 ID:yM5nkqws0
>187
荒れるからしたくないだけ
変な人のPTに入らなくてすむのでありがたい

>188
感電ダメはでるよ

190 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 15:35:09 ID:yxPwOFbI0
そう思うなら自分でテンプレ作れよksg

>>182
SP800以上余ってるのはなーぜー
>>184
火友情Mが絶対必要
ハエタタキ切るか、覚醒P下げてでも必要だと思う。手数は十分足りてると思う。

E-mail欄にsageって入力すると上がらないからそうしてね

191 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 16:02:39 ID:a4ExevQw0
>>182です

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wtljJEFllMnEplll1lllllliiiliililililIlIi11ll111ilIDl!PllQIILlFiil
申し訳ない。貼り間違えた。

192 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 16:40:22 ID:NdJlB0ig0
異界行くなら

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:1805, 余りSP:2301
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wlljJlllllAlhlllllllllllllllilililiiIliillll1l1ilIDiIlllQlIllFiil
投擲マスタリー        【  】   Cアイテム投擲         【  】
古代の記憶.          【  】   不屈の意思.          【  】
クイックスタンディング...   【  】   跳躍.                【  】
物理クリ              【  】   物理バック            【  】
魔法クリ              【  】   魔法バック            【  】

天撃.                【 .1】
契約召喚:機甲ホドル.     【 .1】   鞭打ち               【  】
ランタンファイア        【  】   空中ランタンファイア..    【  】
フロストヘッド          【  】   フローレスセント.         【  】
プルート            【 .1】   エレメンタルバーン      【  】
マジックミサイル.         【 .5】   Cマジックミサイル.        【  】
挑発人形:シュルル..     【 .1】   位相変化.            【 .1】
ショータイム.          【  】   古代の図書館.        【  】
ディスエンチャント.       【  】   オーラシールド        【 .1】

闇友情.              【  】   光友情.              【M】
火友情.              【  】   水友情.              【M】
ブラックマント           【 .1】   Cブラックマント          【  】
チリングパウダー        【 .3】   デスパウダー           【 .1】
高出力マジックミサイル.   【 .5】   改造シュルル.         【  】
変移ハエ叩き.          【  】   C変移ハエ叩き.         【  】
スイートキャンディバー     【M】  アシッドクラウド.         【M】
マグマポーション        【  】   ホウキスピン.           【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉.    【  】   反重力マシーン        【  】
フローレカライダー.       【M】  メガドリル           【 .1】
成功予感.            【 .1】   フュージョンクラフト       【  】

これくらいはないといけない
みたいなのやっとかないとカライダ切りとか雨切りとか来るかもしれないからテンプレに入れてた方がいいかもしれない

193 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 16:52:56 ID:h1Jq0n8g0
>>192
光友情は下げていいんじゃない?

194 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 16:59:34 ID:jgXip/f20
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljlll1lllllliiiliililililIlIi1llll11ilIIl!DllQQILlFFCl

上のやつひとつのテンプレ案として。ソロもptもいけると思うけどだめ?
ちなみに俺はこんな感じで振ってるから自分のスキル振りを押してるわけではない
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljlll1lllllliiiliililililIlRi1ilCC11ilIDliSllQQlLllFiH

195 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 17:21:18 ID:jBBgWxRU0
異界初期のころはチリパMで通ってたなぁ
今はというとショタにしました。ハメソロしてた頃はすごく強かった
イメージがあったんだけど、異界となると全然凍らない!!って悩んでたね
雨チリパMは個人的に好きだったけど殴るより支援しようと思いレテ
ショータイムとって―って感じです。でもちょっとして異界行かなく
なったんだけどね!w
関係ないけど個人的には早く2ndインパクトきて欲しい。

196 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 22:26:31 ID:b1Xxg.p.0
闇友情ないとマントスタック率高くて困るな
あと図書館Mも必須に

197 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/01(月) 23:09:06 ID:PfuOlF3o0
マントスタックしても無敵復活したからさほど痛くはないと思う
寄せれないってのはあるけどね
図書館Mは必須にする必要はない
なくても困らないけどあったらいろいろいいですよ程度

198 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 00:54:16 ID:XqAJgrdc0
学者wikiの「スキル振り一覧」→「異界向け」の所に乗っているスキル振りが
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wtljJlFllMmlpDllllllllliiiliililililIlIi11lCi11ilIDlIDllQIILlFFGl (闇友情2 覚醒0)
なのですが、
「闇友情が無い場合はマントの的中が著しく下がるためフュージョンを取らない場合でも必ず取っておきたい」
という記述があります。

闇友情2というのは、何か特別な数値なのですか?
2あればスタックが気になりにくくなったりするのでしょうか?
「必ず」と強調されていたので気になりました。

199 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 01:27:02 ID:84hSfwoE0
マントスタック嫌だから闇友情とるとか正直考えられないんだけど
他に振る必要のあるスキルがあるだろうと

200 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 03:54:51 ID:edZJnmZA0
雨、マグマ、加熱炉、カライダ、ドリル達人でブーストおいしいです。

おいしいのか・・・毎週課金してるけど・・・
いいんだ!学者がすきだからーーーー

201 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 04:48:43 ID:mQ6rlnAs0
SPは結局一緒だからな。
まぁ若干スレチか。

202 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 06:05:29 ID:yM5nkqws0
だめだエレバンとるかシュルルとるかエレバンとるかシュルルとるか

やみ友情2だけどスタックとか気にしたこと無いや

203 名前:184:2010/03/02(火) 08:11:22 ID:UnkO8Wmg0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJElllMmipEll1llllllliiliililiiilIlIi11lCC11DlIPlIDilQIILlFiIH
>>190 アドバイス通りでほぼSP丁度!と思いきやクイックスタンディング忘れてました。
   覚醒Pもう一つ下げるか。。。ご指南ありがとうございます。

>>195 チリパ凍らないならちょっと残念。。
   ブーストするなら他のスキルの方がいいだろうしなぁ

204 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 09:28:34 ID:/BesRLAE0
犬での最強処理するときランドに突っ込んでマント回避してるんだけど
これはPTメンにとっては迷惑なのかな?
シュルルや空中誘爆のほうが一般的?

205 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 10:03:34 ID:1VwBcQJwO
自分はレンのマッハ見たいに壊す合図をマントで代用かな
場所によるけど急にそれやるのは迷惑だと思う
部屋前に一言チャットしなよ

206 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 11:25:18 ID:q3.ViGqY0
テラクエのために、ビルMソロ可能であればKソロがしたいなぁと思っているのですが
どのようなスキル振りがオススメでしょうか?
MPがぶ飲みでも結構です。決闘はしません。異界も行きません。
PSや慣れが必要だとは思うのですが・・・
安定してビルソロが出来る方のスキル振りを教えていただきたいです。
よろしくお願いします!

207 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 12:05:04 ID:Un7PJmJg0
>>206
ビルKソロは異界振りならいけるんじゃない?ショタMはかなり重要だと思うよ。
個人的にはビルでのソロだけの話ならカライダはいらない。一番きついのが
タウキャプのとこだと思うんだけど、カライダやってたらチビを処理できなくて
超回復に追いつけなくなるからね。。と安定してビルソロできない俺が言ってみる。

wikiを何気なく見てたんだけど、覚醒パッシブのところの説明で
"効果はキャストした時点から始まる。(発動させるときに使用したスキルにも効果が載る)"
とあったんだけど、発動させるときにしようしたスキルにも効果がのるっていうのは
キャンディー発動してたら発動させたスキルもすでに成功・大成功率がプラスされて
で発動されているって理解でいいのかな?
これって検証どっかでされてたっけ?初耳なんだけど。本当なら嬉しいが、
明らかにスキル説明と違うしバグ扱いで修正されるんかな?
修正されたくないバグなんだが・・・

208 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 12:11:43 ID:DSI9ccd.0
>>206
これにシーウス装備でレベル50でもビルMソロ余裕でした
レアアバやレガシーなんて知らね
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJEFllEmFrill1lllllliiiliililiiilIlIi1llll11ilIDlISllQQILlFFil
余りspはご自由に・・・図書館とか魔クリとか

設置バンザーイ!

209 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 12:13:35 ID:CEGWHaOQ0
>>206
スキルよりも立ち回りが重要ではないかな・・・と。
お勧めを教えたところで、合う合わないは人によるかと。

Mソロなら水火で困った事はないです。

210 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 12:16:25 ID:DSI9ccd.0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJEFllEmFrill1lllllliiiliililililIlIi1llll11ilIDlISllQQILlFFil
間違えたこっちだ
>>208のままでも問題ないけど

211 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 15:59:01 ID:hBhrzcO20
>>206
カンストすればよっぽどじゃない限りなんでもいけるよ
って言うとおすすめスキル聞いたのに見当違いな事言わないでとか言われそうだが
量産型の派生の範囲無いならどれも大した変わらん
ビルは慣れ。サクサクなら装備を強化する事をお勧めする

212 名前:206:2010/03/02(火) 16:22:29 ID:q3.ViGqY0
>>207様、208(210)様、209様、211様
回答ありがとうございます!208様のスキル振りを参考に頑張ってみようと思います!
ありがとうございました。。

213 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 17:13:44 ID:nLDOm1xk0
強力ノーマルどちらでもいいので維持の加熱炉ベルトを見かけた人いますかね?
もしわかるならドロップ場所も教えてほしいのですが…よろしくお願いします

214 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 17:46:05 ID:ukAmXlok0
>>213
強力維持ならレシピもってるな
どこで、かは忘れたけど・・・ゴブ以外はいってるから城犬どちらかだと思う

215 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 18:25:38 ID:8OF2BXG20
>>213
城だった気がする
何部屋目かは忘れた

216 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 18:49:28 ID:MSVauOyM0
強力維持加熱炉まとめ
犬  腕輪、下着、指輪、靴
ゴブ ネックレス
城  上着 ベルト

肩はゴブかな?誰か頼む

217 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 20:02:50 ID:HKJiVuoI0
>>207
予感の発動条件が成功or大成功で、キャストの瞬間に予感が発動するということは
失敗・成功・大成功はキャスト開始の瞬間に決まっていると考えるしかないので、
予感を発動させたスキルの成功率に影響するとしたら時系列に矛盾が出る気がする。

処理の流れを順に並べると、

(1)、キャスト開始
(2)、失敗・成功・大成功を抽選、確定
(3)、成功、大成功の場合→(4)へ
   失敗の場合→(5)へ
(4)、予感の発動・不発動を抽選、確定
(5)、キャスト完了、スキル発動

予感が成立するのは(4)のタイミングだが、その効果が(2)の抽選結果を書き換えるのは
タイムパラドックス。wikiの記述を証明する検証結果も見た覚えはないなあ。
キャスト潰されても予感発動するのは検証されてたけど。

218 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 21:51:47 ID:LRXhduU20
みんなちょっと力をかしてくれ!
今レテのもうと思ってるんだけど
現在は火水極ぎみで闇光はマントとEMM1のみ(ショタなし)覚醒1
通常ダンジョンじゃさほど困ってないんだが
やっぱ異界じゃカライダーないのは厳しい。
とおもってカライダーとろうとおもってるんだが1しか振らないのはやっぱまずいかな?
ちなみに今考えてるスキル振りは
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJEFllImlLDll1lllllliiiliililililIlRl1llll11ilIDiIPllQQILliFGl
こんな感じ。
ドリル1にしてカライダーMったほうがいいかしら・・。
ちなみにスカセはある。
ドリルMないと舞での火力びみょうかなーとおもったり。

219 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 21:58:24 ID:vzYxWesM0
カライダーは1だと拘束時間短すぎて微妙
異界ならなおさらだと思う、振るならmかな

220 名前:218:2010/03/02(火) 22:07:59 ID:LRXhduU20
>>219

ありがとう。
うーむ、そうか・・Mにしてみます><。

221 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 22:11:15 ID:N9Qor0Ic0
ディレジエでの学者専用ギルドの募集は大体何時ぐらいにやってますかね?
ちょっと体験で入ってみたいなーと思ってるんですが・・・

222 名前:218:2010/03/02(火) 22:13:51 ID:LRXhduU20
レテ飲んだらaspsより45ほどSPおおかったw
予感きってドリルM-1までいけました!

223 名前:221:2010/03/02(火) 22:40:40 ID:N9Qor0Ic0
自己解決しました〜

224 名前:207:2010/03/03(水) 01:57:37 ID:Un7PJmJg0
>>217
やっぱそうだよな、ありがと。
wikiでかかれてたのはキャスト潰されても予感発動するって事の意味だったのかな。
あの文のまま素直に読むとやっぱり誤解するよなぁ。

225 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 05:09:38 ID:oQ0EfwMA0
>>213
Nのゴブで維持加熱炉ベルト拾いました。
部屋はたしかトラップ部屋だったと思います。

226 名前:213:2010/03/03(水) 11:13:33 ID:nLDOm1xk0
>>214,215,216,225
維持の加熱炉ベルトの情報ありがとうございました
倉庫整理していたらレシピも合わせてそこそこ集まっていたので使ってみましたが
噴出回数に反映されるので使ってて楽しい2次クロだと思いました

227 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 11:18:22 ID:Y6TlJXwQ0
猛攻EMMの次に欲しい2次クロだなぁ
どっちもぜんぜん出ないんですけどね!

228 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 11:54:10 ID:vT1x/rMc0
スカセ買おうとしたら数日前より10M以上上がってる・・・
いったい何が・・・

229 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 13:26:19 ID:ez3QVm6gO
都会だったら13、17、27の適正狩場入り口にいる、屈辱の冒険者称号つけてひたすら白茶してるやつの数字気にしてみるといいよ。

230 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 14:22:09 ID:xr/nbDLg0
>>218
それにデスパ切って位相1にすれば私と同じスキルだ・・・

231 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 16:44:11 ID:foxLq3g60
LV60, 合計SP:4151, クエストSP:625, 入力SP:45, 使用SP:4120, 余りSP:31
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wtljJlFlEFnErClllllllllillllililil1iIlIil1lC111DlIDl!DllQQILlFiGl

実装時期に放置してたのをまた育てようと思ってます。
光友情6とEMMを7取っていたので中途半端にするぐらいならとM振り。
闇友情2とマント3は闇が強いと言われて振った名残です…。
元々中途半端だった光に火を加えてソロでも通用するように。
水も入れればPTや異界でも貢献出来るかなと思い振ってみました。
マグマとシュルルのどちらをMにするかで少し迷ってます。
他になにかアドバイスがあればお願いします。

232 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 16:51:19 ID:bPThdijM0
>>199
書いた本人だけどそれは無いよ
闇友情2で雑魚に対するスタック率がほぼ0になる。
異界での学者の一番の役割は集敵からの拘束だと捉えているので確実にマントで集める事が必要だと思ってる。
闇友情切りのマントのスタック率はかなり酷いので個人的には闇友情切りはカライダ1止めのような物だと考えている。
特にボスの回避率は高いので友情を取らない場合は舞止めはかなり危険
マントスタック→誰も止めない→カライダで壊れるのは最悪
上着ブーストの友情3でも5%程度の確率でゴルゴに対してスタックしているので異界ベースで考えるなら4ぐらい取っていてもそう無駄では無いと思う。
また開幕ダッシュでメリーを確実に掴めるのは大きい
必須スキル取ってもSP600程度余るのでSP60でこれ程有用なスキルを取るのは悪くはないでしょ
余談だけどあれは図書館があるように他職に持ってると思われているスキルだからね。切りたいなら切ればいいけどビルドは変えないからね


基本ビルドの雨マグマMのがよっぽど変だと思うの。

233 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 17:29:40 ID:PfuOlF3o0
そんなにいるもんかね?
とりあえず闇友情切りとカライダ1止めが同じなんてことはありえない
舞なんて1回スタックすると舞が成功してしまうわけじゃあるまいし、2回連続でスタックすることはかなり少ないと思う 俺は遭遇したことはない
メリーをつかむのだって、学者だけがメリーを止める役なわけじゃないし、PTメンバー全員で止めに行くもんじゃないのかな

闇友情はどうがんばってもあったら便利だけど無くても困らない程度

234 名前:198:2010/03/03(水) 17:47:14 ID:PO36ZCxg0
>>232
2で完全にスタックが0になる、というわけではないですよね?
そこだけ気になります。

235 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 18:12:55 ID:0jGoRo8k0
闇友情2→0にしたけど
スタックするようになったな〜っと思う程度で困ったことは無いですね。
舞止めるのは2回目待てばいいだけだし。
どちらかというと図書館を取る方がいいような気がします。

236 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 18:50:59 ID:151VStQQO
マントのためだけに闇友情Mとか言ってる人もいたけど、正直SPの無駄使いとしか思わなかった
マントスタックしまくって困るのは決闘くらい
ゴブ5でいつもマント集め、舞止めしててもスタックなんてものの数回くらいしかみたことないしなあ
2でスタック無くなるならお得だとは思うけど

237 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 19:39:38 ID:bPThdijM0
いや・・こうなると主観の問題になってくるけど自分からしたら2→0にすると雑魚へのスタックが桁違いに増えるから異界ではほぼ必須スキルと言っても過言じゃ無いと思う
特にゴブでは集敵をする機会が格段に増えるので異界を回るならSP40で取れる闇友情2は図書館以上に持つべきだと思います。

>233スタックが頻発するマントなんてカライダ1切りとそう変わらないと思いますよ。
スピンマントカライダなどを駆使して1点拘束をする場合マントが機能しなかった時はまともにできませんからね。
確実性は大切ですし多くの敵を相手にするときにはスタック発生確率がかなり高いですから主観では絶対に切れないスキルです。

>234友情を取ってから緑ネーム含めてマントがスタックしたことは無いです。ほぼと書き込んだのはチャンピオンモンスターやボスには時々スタックするからです。

238 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 19:54:35 ID:XgOpd.ug0
>>237
まあ少数派の意見って事で、参考にしたい人は参考にすると思うよ
他職でやってる時に学者と組んでがっかりするのは、雨Mじゃないとか
スカセ持ってないとかぐらい。図書館がない、マントがスタックしまくり
なんて別にどうでもいい。ぶっちゃけスカセ持って雨出してドリルとマントを
駆使して敵集めつつ要所でカライダしてくれればそれだけでお腹いっぱい。

239 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 23:32:26 ID:84hSfwoE0
闇切ってるけどスタックしたことないや・・・
雑魚が一人溢れても気にならんし

240 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/03(水) 23:55:06 ID:1VwBcQJwO
そりゃスタックとはでないけどさ…
異界で求められるのは集敵もあるし的中あるにこしたことない
エンブレムぐらいなら安いじゃないか
ソロは主に無敵で使うわけだしどうでもいい

241 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/04(木) 00:39:52 ID:i5ynE25s0
そういえばマントにエンブレムの的中って乗るのかな
的中は遠距離攻撃だと無効→魔法は遠距離だと思ってたけど。
検証とかはマンドクセ

242 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/04(木) 01:10:35 ID:HKJiVuoI0
ソウルの月光切りはキャスト無しの魔法属性だが
武器の属性と的中は乗ると聞いたことがあるね

マントやハエもキャスト無しの近接技だから乗っても不思議はない気がする
ただ、このへん、検証方法が面倒なんだよなあ

闇友情ない状態で適当なNダンジョンでスタック発生を確認して、
そのあとエンブレムや称号で的中あげてスタックしなくなることが
確認できれば装備の的中は乗ると判断できるんだろうけど・・・

243 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/04(木) 01:13:29 ID:Qfsp5OZk0
逆にいえば武器属性乗れば近接扱いなんじゃないんだろうか

244 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/04(木) 09:52:27 ID:ak2Ngom60
>>241
乗ると思いますよ。友情2的中4つだとスタックするほうが稀でしたけど
城で刺さる用に防御4つにしたら目にみえてスタックするようになりました

245 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/04(木) 21:09:03 ID:i5ynE25s0
アジカ。エンブレムは何故か移動速度付けてたわ\(^o^)/
ホウキ殴りにも的中は乗るだろうし、エンブレムは的中一択だな。情報thx

246 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/04(木) 23:13:52 ID:N9Qor0Ic0
自分も闇友情2なのに何故かスタック多いなーと思ってたら移動速度エンブレムだったw

247 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 11:32:58 ID:3DID0JqA0
移動速度って狩りだとエンブレム入れるほど重要じゃないよな良く考えたら。

248 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 12:18:59 ID:Un7PJmJg0
的中は魔法攻撃には乗らない。
パウダかけて魔法攻撃に変わるパウダ箒殴りには
乗らないって聞いたが、乗るのか?
計算方法が物理に変わったからといっても乗らないんじゃないの?
クルセがかけてくれるストキンの的中は乗るっていつかのクルセスレでは
なってたような・・結論として現仕様じゃどうなんだろね。

249 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 13:47:22 ID:Hq7jPh8Y0
加熱炉で雑魚を一掃しているのをみて学者に憧れて作ってみましたが
スキル振りが複雑で、はっきりとは決めかねてる状態です。
魔道wikiや過去ログを参考にしてみたのですが、直接アドバイスを頂けたらと思い質問させていただきます。

ソロにやや重点を置いた、設置型を目指しております。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJlFllM_MrlllllllllliiiliililililIlIi11ll11lilIDi!SllQQILlFlil
魔道wikiの初心者用のテンプレ振りに自分なりに手を加えた結果このようになりました。
現在32lvで、古代と図書館どちらをとろうか悩んでおり、まだ図書館には振っておりません。
過去ログを参考にするかぎりでは、MP枯渇することが少ないといわれていますが、
現在ソロをしているとオラシのせいか度々MPが尽きます。(レベルが低いときはそれが当然なのでしょうか?)
単体火力が無いのは困るかなと思い光友情とEMMを現在取れるだけとっているのですが
ドリル切りは何かとまずいのかなあと思い始めております。
長文で申し訳ないのですが、アドバイス宜しくお願いします。

250 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 14:32:16 ID:BQKiVQ5YO
マントの的中率の話がかなり気になる…。
魔法だからエンブレムとか装備の的中率はのらないと思ってたんだけど、検証されたわけじゃないし。
もしも乗るのなら、闇友情下げてテラナイト腕輪目指そうかな。

251 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 15:16:46 ID:1VwBcQJwO
マントスピン蠅粉は武器属性乗るし
的中9.4%だと目に見えてスタックへりましたよっと

252 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 15:32:21 ID:Un7PJmJg0
>>249
単体火力が無いので困るならEMM上げるのは方向違い
最終装備にもよるけど、スカセ天空用意できるならドリル1あってもいいと思う。
知能がどの程度かしらないけど、750だっけ?それを境に図書館と古代はどっち
とるか決めればいいと思う。
狩でも塔でも基本オラシは張らない。ただ、どう足掻こうが火力職じゃない魔道が
適正lv付近だとスキル発動回数は増えるわけで、必然的にmpは足りなくなる。
mp枯渇しなくて安定するのはカンスト適正以下DソロorPT。

>>250
243がいう"武器属性乗れば近接扱いなんじゃないんだろうか"ていうのが
そのとおりなら、マントとハエには武器属性は乗っているので的中乗るんじゃない?
イフリート箒でハエやマントしたら解凍してしまうし、火属性攻撃時が発動
するので属性乗るのは間違いない。

253 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 15:52:56 ID:BQKiVQ5YO
>>251
>>252
なんということでしょう。
闇友情がいらない子に、そしてテラナイト腕輪が神装備に…!

254 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 16:11:24 ID:ukAmXlok0
テラはグレードアップもくるしとっといて損ないよね

255 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 17:01:27 ID:XgOpd.ug0
>>254
殴り学者なら損はないんじゃね?
テラクエ完了する分のテラナイト売って、スカセ天空買った方が強いから
設置型なら損だと思う

256 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 17:10:47 ID:ukAmXlok0
天空スカセはもう持ってるんで〜
テラ箒とってアクセやる気力うせたけどガンバろ

257 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 17:52:39 ID:5Cikt7wo0
水友情MでアシッドMなのですが、SPの都合上ドリルがとれても1なんです
1でも効果はありますか?多少敵を集められると聞いたのですが、使ったことがなくて不安で…

258 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 18:06:45 ID:yM5nkqws0
1でもシウスなり持ったら結構な火力でるよ
成功ドリルにあまり集めるのは期待しないほうがいいかも
でも将来スカセとか持つならぜんぜん1はありSP35だし

259 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 18:17:49 ID:5Cikt7wo0
南門に希望を抱きつつハーメルン生活でスカセは買う予定です
1とってみようと思います、ありがとうございました!

260 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 20:01:00 ID:DgI/qmvg0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJEFlllnErill1llllllillllililililIlIillll111ilIDl!DllQQILlFFil

wikiやログと睨めっこしてソロ・PT共にそこそこに活躍出来ないかと設置型のシミュレートをしたのですが・・・

1.先の方のようにドリルは1まで削ってしまって、シュルルや図書館等にSPを回した方が得策ではないか?

2.同じような理由で水友情を少し削って、同様に他のスキルに回すべきか

3.そもそも図書館を取るならば古代は切る

やはり最終的に異界等に行く事を考えるとドリルはあくまで拘束スキルと割り切って間接的に支援出来る図書館やシュルルを持っていた方が良いのでしょうか?
皆さんに意見を仰ぐとしたら1、2、3のどれになるのでしょうか...

261 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 22:10:45 ID:0If1RnpIO
オイルルと言うものをやってみたいのですが、普通のシュルルと改造シュルルどちらもMにしなくてはならないのでしょうか

262 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 22:36:58 ID:ExGyx2Ec0
>>261
いくらでも前に話題があるんだから過去スレでオイルルで検索するとか・・・。

とりあえず、オイルルっていうのは改造シュルル出してオイルn個投げて爆弾着火するだけ。
すると何故か改造シュルルの爆発ダメージがn回発生する。
まぁ、「同時に」n回、改造シュルルが壊れるだけのダメージが入ったせいで、
改造シュルルがそのn回分「同時に」壊れたことになるっていうバグみたいな仕様。

ちなみにn個ってのは当然オイル投げてから消えるまでに重複してる個数。
ひとりじゃ限界があるから、PTに手伝ってもらうと爽快。

準備が面倒な上に当てるのが難しいから、非常に実用性に乏しい。
固定のボスに対して絶大な効果を発揮する。

263 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 22:56:24 ID:ExGyx2Ec0
>>261
良い忘れたけどどっちのスキルも最低限取得だけでオイルル自体はできるよ。
まぁ、まともにオイルルしたいなら改造はM必須。
挑発のほうはお好みでどうぞ。

>>260
1.天空なりグングニルなりがないなら、ドリル1は正直使いようがない。
持ってるならドリル1もアリだけど、異界で天空なりグニルなりでドリルを火力使いたいならドリルもMにすべきかと。

2.拘束用って言っても友情のないドリルなんて失敗ばかりでスキルとして意味がない。
雨M取ってるんだから水友情は有用な上、そもそもドリルをまともに使うには水友情M以外の選択肢はほぼありえない。

3.図書館と古代についてはもう好みとしか・・・。
個人的には両方だろうと片方だろうと取って損はなし。

まず、ドリルは失敗では全く機能しないという特殊なスキルなので、このスキルをまともに使うなら友情はMのみの一択。
逆に、友情がなくてもある程度機能するスキルが多い光友情は割と削っても大丈夫な部類。
火友情は、マグマと加熱炉の大成功の火属性をどう見るかで変わってくる。
大成功でも歓迎ならM推奨だし、大成功の火属性が微妙ってなら削るのもあり。
闇友情はハエ叩きを使いたいならM必須。というか闇とるならおそらく殴り振りなのでデスパのために友情M必須。

264 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 01:20:33 ID:0If1RnpIO
>>263
すいません><
ご丁寧にありがとうございました!

265 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 02:05:02 ID:qBkuOpKM0
スピン覚えたての駆け出し魔道です。
将来は設置メインででビル・悲鳴Kソロの狩メインを考えているですが
設置主体で皮聖キュベは有用でしょうか?
おそらくALL猛攻加熱炉の設置が一番強そうだなぁとおもっているのですが
育成途中でも皮聖キュベを装備したかたいらっしゃいましたら感想をお聞きしたいです。

266 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 02:26:37 ID:OvHjfGfE0
レアのほうきってLv55のより、Lv50のほうが良くないですか?

桃がない方ってどっちを装備してます?

267 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 02:42:38 ID:yM5nkqws0
めんどくさいのでデナイヤー装備してたけど
キャンディ使うときと殴るときだけデナイヤー持って設置するときは50に持ち替えればいいよ

268 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 02:47:03 ID:KaDdaAJU0
50紫はブーストが優秀だから設置型は50紫でもいいと思うよ
55紫過剰ができたらフロレ加熱炉の時だけ持ち替えるのも有り

269 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 03:06:56 ID:DgI/qmvg0
>>263
返答ありがとうございます
光友情を少し削って図書館と古代を両立させてみようと思いますm(_ _)m

270 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 09:31:41 ID:1VwBcQJwO
キュベ皮使ってたけど殴らないならいらんよ
知能なら55セット良補正のがいいし
古代Kソロ視野にいれてるならオイル5買った方がいいと思います

271 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 10:27:43 ID:2y9VE3pkO
前スレでスキル指南してもらって、設置型の学者が29レベになりました。
今ベヒだけど、ソロきっついねorz

EMM5止めだからってのもあるだろうけど、シュルル置いて
マジックミサイル連打するか、マントで纏めて箒で叩きまくってきた。
まぁ図書館のおかげでMP枯渇は免れてるけど…。
幸い、野良で良い方々にめぐりあえて天城とベヒ序盤はなんとか通過。
今日30になって雨とマグマP覚えたら少しは楽になるかな(´・ω・`)
それでも第二kをソロで行こうとは思わんが…。

272 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 10:35:37 ID:w8kCoqCc0
>>271
雨マグマ覚えたら第2Kソロも楽勝
ソースは俺

273 名前:271:2010/03/06(土) 10:41:45 ID:2y9VE3pkO
>>272
ほんとに???
やばい、ワクワクしてきた!
まだ倉庫すらデフォだけど500円だけ課金しよう、うんそうしよう!

274 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 13:47:14 ID:AQhAGKC60
今34だけど雨マグマはマジ楽しい。
けど40までモチベ保つのは微妙にキツいな、35で覚えれるスキルがホウキスピンだけかー・・・アレ狩りじゃ微妙らしいしなー・・・

275 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 13:55:37 ID:HKJiVuoI0
取ったばかりのスピンは光友情さえあれば相当強いぞ
感電乗った時の火力は敵が蒸発するレベル

そこまでに瞬間火力スキルが無いからその穴を補う意味でもありがたい

カライダー前提で上げるの止めて以降は感電レベルがついて来ないから
だんだん微妙になっていくが

276 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 13:59:25 ID:aU7qwh9g0
シーウスがあればカンストまで突っ走れる

277 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 14:10:09 ID:5hT2Ae7.0
取ったばかりの頃は微妙かなって思ったけど
レベル3↑くらいからあれこれM振りでもいいんじゃね超強くねとか考え出した
結局前提止めで終わったけど、びたんぐえが可愛いしショートカット圧迫しないから今でも現役

278 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 14:41:46 ID:i5ynE25s0
>M振りでもいいんじゃね超強くねとか考え出した
あったあった、SLv5の適正Lvまで有能だよな。HPMP回復すると得した気分になるし。
異界でもそこそこ使える場面はあるし、使わないのは勿体無いスキルだ

279 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 14:46:14 ID:KZa48W5c0
久しぶりにアラド遊んだら掃除用ホウキって出て55ホウキか!?って思ったのは俺だけでいい

280 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 16:58:12 ID:L2/3BrD60
そういえば・・・
魔法攻撃力って・・・
どのくらいあればよろしいのですか?

281 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 17:58:54 ID:mKkpTYPM0
皆同じような感じで安心した
メイジ初めてでなれるの大変だったけどマグマとシュルル爆破雨が楽しすぎる
スピンはよくわからないから放置だけどシーウスかうかなぁw

282 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 17:59:18 ID:mqtCEGu20
>>271
今俺の35学者が第二Kソロ行ってるが楽よ
雨マグマシュルル設置したら後は適当にEMMなりマントなりして
ただ見てりゃいい。
手こずるのは加速-移動or攻撃のアレックスぐらいかな。
もちろん特別な装備はしてない。
上級セットと祝福妖精布と適正密封のホウキだけだ。
倉庫すらデフォってことはアバないのかもだけど

283 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 18:54:32 ID:pfG6/sBA0
スピンは血獄で使うと気持ちいいぞ!

284 名前:271:2010/03/06(土) 19:02:34 ID:2y9VE3pkO
>>282
おぉまじですか!
これは期待できそう。
いや、別に>>272さんを信じてなかったわけじゃないですよ…。
銃職以外は大体そうだろうけどやっぱこのレベル帯は突然変異加速系は
きついですよね。自分はヒットリカバリーが一番嫌ですorz
ちなみに予想通りノーアバです('A`)

アバシュミで試行錯誤やってるのですが、どうも満足いかない。
♀ランと念はすんなりいったのになぁ…。
メイジはロリ系が多くてどうもお姉系が難しい。
昔はアバとかどうでもよかったけど、ちゃんと考えたら愛着のわき
具合が全然違ったからちゃんと考えたいなーと。
誰かお姉系でメイジのアバシュミして下さいorz
スレ違いですか、そうですよね。
駄文失礼しました。

285 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 21:09:13 ID:mQ6rlnAs0
mpはキツイけどな

286 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 22:05:06 ID:hBhrzcO20
第二はまぁ適正ソロだと全キャラMPやばいからなぁ
まぁ学者はその中では恐ろしくいい方だ

287 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 22:57:57 ID:Qfsp5OZk0
天城〜ベヒの学者の楽さは異常
EMMとマントでどこでも行ける
加速ヒットリカバリーもホウキでお空にご招待するだけだし…

学者で第2行ったあとエレサモでも行ったらあまりのキツさに泣きそうになった思い出

288 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 23:08:27 ID:UXF3Qp.c0
学者は早熟で序盤サクサクでいいよね。
その分後半他職との火力差が少しずつ表れるようになってくるけど、
そのころには拘束や支援といった別の役割が定着してきてまた違った味わいに。

話は変わってしまうんだけれど、
現時点段階で光友情のカライダ範囲拡大は適用されてないようだけど、
韓国とかではとうに修正済みなのでしょうか。オイルルは修正済みということはわかったんですが。
もし修正の見込みがあるなら見越して友情M振ってしまいたいんだけれど、
ないのであればざっくり切って他に回したいというのもある・・。
修正きたらすぐレテってわけにもいかないのが難しいなあ

289 名前:266:2010/03/06(土) 23:13:54 ID:OvHjfGfE0
>>267,268
持ち替えでやってみますね
ありがとうございました!

290 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 23:38:09 ID:bXmbDJLs0
あくまで個人的にだけど、ブラックハーフタイヘアと黒チャイナで大人びた空気らしきものは出せる。
ソースは俺。

291 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 00:55:57 ID:8aASwirQ0
最近ベヒで雨マグマPでハッスルしてる学者を見てちょっと興味がわいて作ろうか考え中。
スキル振りがすごく難しいからテンプレに沿ったらこんな感じでした。

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4060, 余りSP:46
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wlljJlFllFnErDlllllllllillllililililIlIil1ll111ilIDl!DllQQILlFFGl
投擲マスタリー        【  】   Cアイテム投擲         【  】
古代の記憶.          【  】   不屈の意思.          【  】
クイックスタンディング...   【M】  跳躍.                【  】
物理クリ              【  】   物理バック            【  】
魔法クリ              【  】   魔法バック            【  】

天撃.                【 .1】
契約召喚:機甲ホドル.     【 .1】   鞭打ち               【  】
ランタンファイア        【  】   空中ランタンファイア..    【  】
フロストヘッド          【  】   フローレスセント.         【  】
プルート            【 .1】   エレメンタルバーン      【  】
マジックミサイル.         【 .5】   Cマジックミサイル.        【  】
挑発人形:シュルル..     【 .5】   位相変化.            【 .1】
ショータイム.          【  】   古代の図書館.        【M】
ディスエンチャント.       【  】   オーラシールド        【 .1】

闇友情.              【  】   光友情.              【M】
火友情.              【M】  水友情.              【M】
ブラックマント           【 .1】   Cブラックマント          【  】
チリングパウダー        【 .3】   デスパウダー           【  】
高出力マジックミサイル.   【M】  改造シュルル.         【 .3】
変移ハエ叩き.          【  】   C変移ハエ叩き.         【  】
スイートキャンディバー     【M】  アシッドクラウド.         【M】
マグマポーション        【M】  ホウキスピン.           【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉.    【M】  反重力マシーン        【  】
フローレカライダー.       【M】  メガドリル           【M】
成功予感.            【M】  フュージョンクラフト       【  】

覚醒は残念なようなので切って、それだと火力足りないかなと思いドリルと水友情M。
そしてEMMも見ていると優秀なのでM。それに伴いカライダーMもあるので光友情M。
するとSPが中途半端だったのでドリルの安定性確保に成功予感Mにして丁度良い感じ。
とりあえず地雷振りではないでしょうか?異界もちょっと考えてます。

動画を見ているとデスパで空中責めがすごい制圧力で強いなーと思いきや
意外ととってる人が少ないけどそんな強くないからなのかな・・・・・・?

292 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 01:40:58 ID:hBhrzcO20
デスパは異界を視野に入れない
ソロメインなら取って楽しい
異界やPTだと殴ると邪魔になるし火力以外のスキルが重要なので
振るSPが無い
効率重視だと振れないスキル

293 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 02:59:30 ID:oQ0EfwMA0
>>291
すごく良いスキル振りだと思います。私個人としては図書館<ショタなんだけど、図書館はptだと喜ばれるのかな?
直接入力のSP45(だっけ?44?)が入力されていないから、SPはもう少し多めに残ると思います。
残ったSPはデスパなり魔クリなりご自由に。

デスパ・チリパのDJ12は制圧力あるかもですが、超過剰でもない限り火力皆無です。
今の仕様だと設置が主流かな。
ただデスパ1あっても損ではないです。今私はとってないのですが、チリパクールのときに欲しいなあ、と思うことがあります。
異界でもDJ12であげ続けなきゃいけない状況はそれなりにありますし。パウダーなくてもできなくないですが、あるとやりやすい。

294 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 03:48:16 ID:7o0KopxE0
乙カラ加入申請をHPからさせてもらいました
宜しくお願いします

295 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 04:38:15 ID:qWkvh.EU0
HPからは確かギルドマスターのみしか対応できなかったと思います
そしてギルドマスターはPCクラッシュ中という話だった気がします

296 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 06:40:57 ID:Wy1ZXMs60
>>291
テンプレに入れていいほどお手本にできるようなビルドじゃないかな。
ちなみにドリルMでも大成功じゃなきゃ殆ど火力はない。
なので感電効果のあるシーウスでもあるとベター。(カンストまで使えるよ。

ショタで雨マグマたくさん敷けるのはいいけど、上級3種もあれば事足りると思う。
もちろん回転率上がるから便利だけどね。

297 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 11:20:45 ID:vcrQAG2UO
学者が40になった記念にはじめて決闘いったんだけどふつうにふるぼっこされました(´・ω・`)

20勝50敗ぐらいでした…決闘自体はじめてなんだけど、狩ふりでアバも中途半端な感じだとこんなもんでしょうか…それともPSがないのか…。

マグマしいて逃げながら隙みてDJ12ハエしてたんですが、どんな攻め方したらいいんだろう

298 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 11:46:27 ID:i5ynE25s0
天撃を起点としたDJ12、牽制のMM、空中ダッシュからの奇襲
置き攻めに加熱炉・スピン、四隅に追い詰めたらドリルで特攻 etc... 詳細は学者wikiなり動画なり。
こんな感じにやれば狩り振りでも割とイケル。DJ12マグマだけじゃ勝てないよ。

299 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 12:46:51 ID:7o0KopxE0
>295
ギルマスさんがPC死んでるのは知ってましたが、
HPからはマスタだけでしたか・・・

どなたか対応できる方いれば場所指定して頂ければ向かいます

300 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 14:24:51 ID:Uf5BuPWI0
>>299
レス遅くて申し訳ないです
今から1時間くらい33ch酒場で待機しておきます

都合が合わなければ時間場所特徴を教えていただければ伺いますのでー

301 名前:299:2010/03/07(日) 14:36:27 ID:7o0KopxE0
>>300
加入できました!ありがとうございます

302 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 16:59:20 ID:1BKD2qYM0
狩で異界も含めて
このようなスキル振りにしようと思います
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4115, 余りSP:-9
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wlljJlFllEnErillllllllliiiliililililIlIi1lll111DlIDl!IilQQILlFFil

これでよいでしょうか?
疑問に思ってるのは
古代or図書館がいるのか、ということで
それをとるためにEMMを削る、
というということなんですが
古代or図書館はとるべきですか?

303 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 17:50:37 ID:vcrQAG2UO
>>298
なるほど…ちょっとアバそろえて練習してきます

304 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 18:32:20 ID:hBhrzcO20
久しぶりに限定で反重力学者に会ったけど
バンバン出してて限定程度なら速攻出て加熱炉みたいに間に合わないとか無くて
邪魔にならなくて割と良さげだったなぁ
まぁだからといって取得までは行かないが

305 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 18:40:02 ID:HKJiVuoI0
反重力はPTだと浮きが高すぎるんで気を使うけどなぁ
邪魔になってなかったのなら密かにその人の使い方が上手かったのではないかと

加熱炉と違って「出したら終わってた」が無いのがいい感じなのは同意

306 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 18:49:07 ID:KipjuLW60
加熱炉はむなしいだけでキャンセルできるからいいがカライダだと・・・
ドリルはそのまま出口突っ込めば移動できる分まし

307 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 00:12:47 ID:b6rJWdDYO
カライダでPT待たせちゃった後に、一秒でも早く行こうと空中ダッシュスピンしたら、
縦軸がずれてて余計に待たせた時は土下座ものでした(・ω・`)

308 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 00:19:11 ID:XgOpd.ug0
>>307
あるあ・・ねーよ

309 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 07:53:33 ID:oQ0EfwMA0
>>306

位相すればすぐに移動できるんじゃない?

310 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 12:23:56 ID:ornePrUYO
学者始めようと思ってる初心者です
テンプレに目を通したのですが、設置系とは具体的にどのスキルが当てはまるのでしょうか?
読解力なくてすみませんがどなたか教えて下さい><

311 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 12:35:11 ID:4Xcwkaqo0
マグポ、雨

312 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 12:49:29 ID:ornePrUYO
分かりました!
迅速なお答えありがとう御座いました^^

313 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 15:03:33 ID:Pfx6pPc.O
サブに学者を作ろうと思っているのですが
今考えているのが
設置中心
火力重視
ハメ警備用 なんですが

切った方がいいスキル、M推奨スキルを教えて頂けませんか?
よろしくお願いします

314 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 15:26:14 ID:5/WWhhlg0
>>313
ほい
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJEFllEmErlll1lllllliiiliililililIlIi1llll11ilIDl!PllQQILlFlil
ハメ以外いかないならカライダーいらないかもね
余りはご自由に

315 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 15:41:31 ID:fap/j0qs0
>>313
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJEFllEnELill1lllllliiiliililililIlIi1lll111ilIDl!PllQQiLllFil
ハメ警備専用ならカライダ切ってドリルのほうが便利だと思う。あくまでも警備専用ならだけど。
警備以外も行きたいなら>>314さんのスキル振りかあるいは加熱炉切ってドリルとかもアリかな。

316 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 16:19:08 ID:YuOMHSToO
街知能800って可能?

317 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 16:33:21 ID:gRczBeKE0
実現ほぼ不可能レベルを除外しないなら800どころか900突破も余裕かと

318 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 18:05:53 ID:iVdKEAp2O
異界の気を浄化して知能に歪曲して増幅しまくれば知能はどこまでも上がり続けるよ!!

319 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 18:13:05 ID:ukAmXlok0
800はグリーンつけなくても二次黒最高補正でいくと思うな

320 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 18:16:39 ID:RzlDfTOo0
学者はじめたんですが
敵を空中にあげてコンボをしてしまいPTの方に迷惑かな・・っておもってるんですが
こんもんなのでしょうか

321 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 18:47:28 ID:iVkUUAJU0
私も最初はダッシュジャンプ攻撃12(DJ12)なんてできなかった
基本地上でX連打だった。DJ12関連の動画があったのでそれ見て決闘練習で
ひたすら練習してた頃があったなぁ。
というわけで学者wikiに動画があるからそれをみて練習してみるといいかも?
学者での殴り攻撃は基本がDJ12な感じがあるので空中攻撃6まで出さなければいいよ
空中での攻撃であげすぎてしまうようなら3以降を当てなければそんなに浮かないかな?
極力2回目で止めるように意識してみるといいのかな?
がんばってください!

322 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 19:47:09 ID:8uRyzgac0
>>314 >>315
わざわざスキルシュミまでありがとうございます
これをベースにやっていきたいと思います

323 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 21:43:41 ID:0jGoRo8k0
以前マントの的中率についての話がありましたが
>一部のスキルや、装備に付与されている的中率増加の効果は、直接攻撃でないと効果が発揮されない。
直接攻撃とは、武器や体を使い直接敵に攻撃する事である。WIKIより

とあって、これはクルセの復讐の条件と同じなので、復讐の乗るパウダー攻撃、マント、ドリルには的中効果が乗ると思います。

324 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 22:29:27 ID:Un7PJmJg0
そう単純に行かないのがアラド仕様なんですよ。

325 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 00:16:59 ID:i5ynE25s0
>>324
根拠を頼む
>>323の説は理に適ってるように思えるが

326 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 01:33:43 ID:b6rJWdDYO
明らかに直接には見えないドリルとかにも適用されてるからじゃね?

327 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 01:48:42 ID:Un7PJmJg0
"説は理に適ってるように思えるが "これが全てを物語ってるんだが。
説?思う?根拠のあるってことじゃないよね。
根拠あげようとおもったらプログラムソースもってこなけりゃだめなんだが;;
逆に絶対に乗るっていう検証もされてないわけでしょ?
バグとかまだいっぱいあるし、アラド仕様えらそうに語ったわけでも知ってるわけでも
なく、アラドのサービスに対して皮肉っただけ。
そのWIKI情報も全ての直接攻撃について検証したわけじゃないとおもうし、
極端な話、メンテの度に変化があるかもしれないしね。323を否定してる
わけじゃないんよ。

328 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 02:21:08 ID:0jGoRo8k0
探し物をしててたまたま見つけたことで
的中が乗るのは物理、魔法は乗らないと思ってたから一応報告しました。
実際はガンホ(物理)には乗らないし、ソウルの月光切り(魔法)には乗るみたいです。
学者で試せればいいのですが、身内にクルセがいない・・・

表記と実際の能力が違う等の不具合はよくあるので>>324さんみたいに言いたくなる気持ちはよくわかります。

329 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 02:33:27 ID:xrWueJ.s0
ドリルも見ようによっては直接攻撃だと思うんだが
カライダーやマグマは設置物から何かしら発射されてそれがヒットしてるけどドリルは設置物の一部がヒットしてるわけだし
召喚なんかともまた違うものだし
的中も乗りそうに見えなくもない

330 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 06:04:51 ID:.ecfXJmw0
学者初心者なんですが、Wikiやテンプレを見てスキル振りを考えました
将来的にはこのスキルにしたいと考えているんですが改善点等を教えて欲しいです

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wtljJl1llFAWxDlllllll1lillllililiiIlIliil1lD1l1DlIDP!lSlIlIlLFFGl

決闘は視野に入れず、狩り専門でソロ・PT両用スキルとして作りました
ジャック・オー・ランタンとの友情スキルが2だけ取ってあるという意味がわからず削ってしまいましたが、良かったのでしょうか?
他に回すスキルが特に見当たらないので古代、図書館をM振りしましたが良いと思いますか?
プルートの友情は過去レスで2あればマントのスタックを防げると書いてあったので2で止めています

331 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 06:32:35 ID:S8NDYpoAO
45になりたて学者です
テンプレと検索をしてみましたが見つからなかったので質問させてください

火光水のポピュラーな設置型ですが、部屋のあらかた片付いた時やクール中手持ちぶさたになったり、キューブ技以外で 単体に対してどう処理してらっしゃいますか?

前提のチリパ、マジミサでちまちまやってるのですが…かなり時間がかかります。
ハエやチリパMにしたほうがいいのか迷っています

アドバイスお願い致します!

332 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 07:02:08 ID:YuOMHSToO
クールの合間はホウキスピンしてる

333 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 08:31:12 ID:i5ynE25s0
俺も壁際ならホウキスピン、それ以外は加熱炉使ってるな
チリパで時間掛けるか、加熱炉使ってクール待つか位の差
Qケチってたら時間掛かるのは仕方ないんじゃない?

334 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 08:47:33 ID:4Xcwkaqo0
塔とかなら納得できるけど
ダンジョンならQはゴミのようにでるにケチるとは思えない
ハエやチリパMにしたところで火力は出ない
ショタでクールを削るとか方が現実的だと思う

335 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 11:58:37 ID:151VStQQO
チリパMもデスパMも過剰もってても狩りじゃたいして強くないからね〜
とるならハエだろうけど友情無しじゃハンターでてきて本末転倒
スピンであらかた削ってEMMでもすれば両方前提でも大低終わってると思うけどな

336 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 12:24:04 ID:n.Me.cg.0
レスありがとうございます。331です

ホウキスピン…全然使ってなかった!
前提ですが、積極的に使っていきたいと思います 参考になります

すみません、一部主旨が伝わってなかったようで…
やりたい事は「Qケチり」ではなく、(PT等でクール待ちできない場合の)次の部屋でQを使うための温存です
メガドリル・カライダあたりは持続時間かかってしまううえ、1匹の為に使うものでもないし・・・と思っての相談でした

337 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 15:18:09 ID:hBhrzcO20
PTなら1匹残ってるなら適当にみんなでタコ殴りすれば
処理出来るんではないですかね・・
ソロでも殴って時間かかるようなら素直に加熱炉するかな
速攻倒してクール待った方が楽で早くてMPもかからないって場合もある

338 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 16:37:35 ID:XI7A/6woO
45にすらなってない学者ですけど、ホウキスピンは運び、クール待ち、火力と良い技ですよ

339 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 20:17:31 ID:8uRyzgac0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wtljJEFllEnEqDll1lllllliiiliililililIlIl1lli111DlIDl!DilIQILlFFGl
初めて学者を作るのでスキル振りがよく分かりませんが
自分なりに
設置中心 成功率 火水光 を意識してやってみました

身内で異界に行くかもという程度なので異界で地雷扱いされない程度を目標にしました
他職よりもハメ警備が楽だと聞いたので少し行ってみたいです
なので、ハメ・異界で多少通用する程度になっていればいいな と思っています
普段は普通に狩り中心です
かなりミスあるとは思いますがアドバイスお願いします

340 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 21:49:33 ID:8uRyzgac0
連投すいません
↑のスキル間違えてました 雨降り忘れとか・・・orz
練り直します

341 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 22:55:42 ID:gtBjrWcs0
改造シュルルの爆発の範囲って固定なのでしょうか?

342 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 00:11:51 ID:JSH9FJ8U0
スカセイジをやっと手に入れたのですが、
皆さんが異界でスカセに持ち帰る部屋はどこでしょうか?

思いつく限りだと、ゴブの雑魚複数部屋全般?、オリー
犬は全部屋? 城だと4、5、7、8、9、10とかかしら…?

343 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 00:14:41 ID:JSH9FJ8U0
持ち帰ってどうするんだろう…持ち替える部屋、です。
連レスごめんなさい。

344 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 00:20:00 ID:znXPxzvc0
設置型の学者さんを見ていて自分もやりたいと思ってテンプレから自分なりに考えてみたのですが、
微妙にSPが残ってしまったのですがこれは何処に振るべきでしょうか?
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wlljJEFllEmFrDll1lllllliiiliililililIlIi1llll11ilIDiISllQQILlFFGl

PTプレイをメインにやって行きたいと思っています
先輩方、宜しければアドバイスを頂けると嬉しいですm(_ _)m

345 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 00:21:18 ID:znXPxzvc0
>>344 sage忘れました;すいません…

346 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 01:00:46 ID:fap/j0qs0
>>344
・竜牙を1取る
・フローレスセントの友情を上げてカライダの成功率をささやかにブーストする
ぐらいだと思う。
竜牙はパウダーが乗るのであると地味に便利な感じ。無くてもいいけど。
あとの余りはフローレ友情を上げるぐらいしか使い道無いと思う。

347 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 01:02:13 ID:mqtCEGu20
>>344
ほぼ俺と同じスキル振り
違うところといえばショタ、予感切ってフロレ友情取ってるとこくらい。
落花1あればたまーに役に立つよっていう程度で
突っ込むところはほとんどない気がしますよ。

348 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 01:08:14 ID:fap/j0qs0
>>344
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wtljJEFllEmFrDll1lllllliiiliililiiilIlIi1lll111ilIDiISllQQILlFFil
あと、成功予感にこだわりが無いのならフローレ友情Mのほうが個人的にはオススメ。
ランダム要素絡む成功予感よりは友情+キャンディーでほぼ確実にカライダが出せるほうがいいかな。
結局は個人の好みだから、あくまでも参考までに。
連レスごめんなさいでした。

349 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 01:16:49 ID:znXPxzvc0
≫346-347
お早いレス有難う御座います!
概ね問題ないようで安心しました。
フロレ友情を少しだけ取ることにします

初めてのメイジ職なので不安だったのですが、
これから頑張って育てようと思います!
相談に乗って頂き有難う御座いました!

350 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 01:26:20 ID:znXPxzvc0
>>348
なるほど…
皆さんフロレはM振りが多いんですかね…
特に予感にこだわりはなかったのでフロレMにして予感は1止めすることにします。
竜牙、落花は…SPが少し余るようなのでこちらは好みで振ってみることにしますね

何度もレス有難う御座います!
連レス失礼しましたorz

351 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 02:45:07 ID:gKofR16E0
質問します。
変異ハエタタキを1だけ立ち回り用にとっているのですが、PT時は使わないほうがいいのでしょうか?
失敗時にハンターが出て邪魔になったり、成功して牛が出て画面を揺らしたりして邪魔になりそうなので使っていませんが、実際どうなのでしょうか?

352 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 03:13:38 ID:yM5nkqws0
止めを刺さないようにしたらいい
でもLv低いハンターとか普通に処理できるからあまり気にしなくてもいいんじゃないかな

353 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 03:18:23 ID:cxCXkCpc0
>>342
スカセは考えなしに使うと、まとめるのに凍るとキャリーできなくてちょい邪魔。
逆に成功ドリルだとキャリー性能は低いから、凍結させると運べて○(な気がする。
必須だと思うのは、
城→マグネ、ボス
ゴブ→暴走してる変わり者相手に、オリー、動き回る神輿
犬→バス停、ボス
あとは臨機応変に…。

余談だけど、スカセ学者は凍結させるからグラと相性悪いかと思ってたけど、
二人で代わる代わる拘束すれば、バシリスクも無力。
グラだけで十分っていうのはなしね…。

>>351
召喚出ないように使えばおkじゃない?

354 名前:351:2010/03/10(水) 05:56:58 ID:gKofR16E0
>>352 >>353
ありがとうございます、召還させなければ使用してもいいのですね。
これでクール待ちに槍を振り回すこともなくなりそうです。

355 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 06:40:50 ID:qd/UueYA0
古代図書館の司書ショルダーが、一週間くらい競売を見ても一つも出品されていないのですが、
何か理由があるのでしょうか?(D鯖です)

356 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 07:11:19 ID:UnkO8Wmg0
一方都会ではここ1週間ちょいで図書ベルトが20倍以上高騰した。

357 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 09:55:56 ID:LOD/5Ub2O
>>355
普通に考えれば、経験値2倍イベントにより新キャラ作りをする人が増えた、ってことでしょ。
2倍飲みまくってキャラ作成から7日でカンストした人を知っている。

358 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 10:20:53 ID:XgOpd.ug0
>>357
7日は無理だろ。
大げさな話にも限度がある

359 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 10:25:13 ID:7Ubr0XFw0
下位メンが無双してくれれば・・

360 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 10:26:44 ID:KaDdaAJU0
一週間でカンストってどうやるんだw
交互養殖してもそんなに早く終わらないぞ

361 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 10:46:48 ID:9rBLPlFI0
ランダムボックス開けて薬手に入れるとか
決闘のデスで少し経験値入るのを利用してだな

362 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 11:37:01 ID:3tTmzVDk0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJlFllMnMrillllllllliiiliililililIlIl11ll111ilIDl!SllQPIilFFil
こんなんに今むかってるけど加熱炉失敗した…他駄目だしある?

363 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 12:21:18 ID:e8EKM27w0
>>355
それは私が最良補正を探しつつ5、6個買ったからだ
いや、見つかったので定価で流すよ。ごめん

364 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 12:21:52 ID:LOD/5Ub2O
7日でカンストした奴は2PCで、レベル上げ&下位埋めして尚且つ2倍アイテム乱用だってさ。
しかし、下位含めると10キャラ以上疲労消費とか狂気の沙汰じゃないよな・・・。

365 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 12:27:08 ID:e8EKM27w0
狂気の沙汰じゃない→正気の沙汰じゃない
…だよな?いや変なとこ突っ込んでごめんよ

366 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 14:30:44 ID:LOD/5Ub2O
正気の沙汰じゃない=狂気、だね。失礼した。

367 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 15:14:00 ID:LUMF3XrE0
ショータイム、図書館、古代Mってどうでしょうか。
あとカライダーのためにだけに光友情Mとるのはもったいないですか?

368 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 16:23:59 ID:cxCXkCpc0
どっちも普通じゃん・・・?
そのために何を犠牲にしてるかにもよるけどね。

369 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 17:04:39 ID:mKkpTYPM0
5日で43まではいけたけどカンストはすげえ
学者Kでもソロらくだから楽しいー

370 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 21:22:34 ID:IFZoYVJg0
>>367
ショタ飴ウマーするといいぜ
光友情は火水と比べて接続時間が延びるわけでもないから、重要度は低いのかもな

371 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 22:16:59 ID:DkLFx4nQ0
チリパの凍結がバグってる・・・?ナイアドと名前忘れたが氷の上級がやったら凍るんだが

372 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 22:42:54 ID:xBXrdxxs0
>>371
水耐性高い敵がやたら凍るよね
ナイアドとアクエリス、アイスタイガーあたりが特に。
雪人もたまに凍る。
すぐ解けるから邪魔なことこの上ない・・・

373 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 23:01:34 ID:HKJiVuoI0
氷結耐性高すぎるせいで確率がマイナスになってアンダーフローしてると言う噂が

昔のRPGで0から1引くと255になるというアレね

374 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 23:58:15 ID:JSH9FJ8U0
>>353
とても参考になりました。
ありがとうございます。

375 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 11:03:39 ID:n71qEON.0
>>362
ドリルかシュルルを削るとか。今のレベルがどのくらいかしらんけど
何にしても加熱炉1はきついかと

376 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 12:06:02 ID:i5ynE25s0
皆無視してるのに相手にするなと

377 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 15:25:41 ID:NfJrOtZg0
学者の覚醒でPTメンバーを攻撃してしまったらしいのだがこれってどういうことなんだ
聞く所によると1500近くとバカにならんダメージ
他にそういう症状が出た人いないか?

378 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 15:32:39 ID:82.ERNUs0
>>377
過去スレにもあるけどクリア後暗転中に猫パンチのバネ部分があたるとかあたらないとか.
とりあえず過去スレあさってくるといいかも

379 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 15:36:24 ID:ErqDAhow0
その時の状況をもっとkwsk
じゃないと調べようもない

380 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 15:44:00 ID:Kz6Srrfg0
初歩的な質問ですみません
学者のアバタの能力ってどれが一般できでしょうか?
闇切りの設置型です

381 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 16:10:57 ID:RCtj79nk0
クール毎に欠かさず舐めるくらい愛用してればキャンディー
そうでなければ一番頼りにしてる上級スキル

382 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 17:20:46 ID:NfJrOtZg0
>>378
クリア後とかじゃなく、Dの道中でなったりもするんだ
最後の装置爆発辺りで当たるのは同じのようだ

>>379
詳しくしようにも似たような状況でも当たらないときもあるので全くお手上げ
とりあえず覚醒のパンチ後の最後の爆発で当たる?らしい

覚醒にも失敗とかあったりするのか・・・?

383 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 17:26:46 ID:G2x9d9gg0
自身が混乱してたとかじゃないだろうか

384 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 17:32:56 ID:UgBm1z8o0
>>380
あとは好きな友情とか

385 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 22:20:01 ID:HKJiVuoI0
たとえ混乱していても、ピーターの赤画面モードじゃない限り
パーティメンバーには攻撃できない筈なんだよな
召喚ユニットなら混乱中に殴れるけど

報告例も多くないとはいえ無視できないくらいには出てるし
覚醒に何かしらのバグはあるんだろね

幸か不幸か俺は未経験

386 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 11:24:14 ID:yh/OFNAgO
下がってるのであげます

387 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 12:58:55 ID:7Ye1ysuA0
異界の犬にいる機関兵なのですが反対を向く条件がわかりません
格闘のネクスナとかなら故意に反対を向かせることができるのですが・・・
魔道のカライダーを機関兵にあたると反対を向いたり向かなかったりで。
魔道の場合 なにを使うと反対を向くのか 反対に向かせたい 場合はどうすればよろしいのでしょうか?
過去ログにあったら申し訳ありません

388 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 14:01:06 ID:hR6Wfn8g0
>>387
カライダーは後ろから当てれば確実に後ろ向くと思うけど違ったかな  振り向かせたくないときは前か横から当てるように気をつけてる
他のスキルで反対向いたことはないと思うけど、他のスキルは分からないな・・・

389 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 16:31:36 ID:7Ye1ysuA0
>>388
なるほど 今度機会があれば身内PTで試してみたいと思います 情報ありがとうございます

390 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 02:22:47 ID:GjrhpS1E0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wtljJlFllMnEoillllllllliiiliililililIlIi11ll111ilIDl!DllPPILlFFil
設置型で異界を目指してこのようなスキル振りを考えているのですがどうでしょうか?
EMMを前提止めにしてシュルル、予感などに振る方が良いのかなとも思っています。
アドバイスよろしくお願いします。

391 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 02:42:41 ID:KaDdaAJU0
>>390
EMMはソロで役に立つから個人的には残した方が良いと思われ
シュルルを上げるならマグマを削るのがいいんじゃないかな
予感は人それぞれだろうけど、設置はSPがキツいから俺は取らないなー
あと余ったSPは龍牙かデスパに振るといいよ

392 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 07:12:25 ID:NBWg.W5U0
設置型でemm(笑)龍牙(笑)

393 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 07:31:10 ID:4GXzkyVg0
龍牙(笑)はわかるがemm(笑)はいいすぎだと個人的に思われ。
異界に行くみたいだし、60までソロメインでなければEMMは削って他のスキルとるのはありだとは思うかな。
シュルルMってないと魔法職と組むときちょっと残念になりそう・・・?

394 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 07:52:55 ID:A4HnMnio0
>>390
設置型なのに雨15とかありえない
EMM前提まで減らして古代の記憶と雨をMにした方がいいと思う
残りのSPをEMMに振るなり予感い振るなりしてみては?

395 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 10:55:36 ID:n71qEON.0
何型でもEMMはいらん
このスキルは過大評価されすぎ

396 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 11:46:16 ID:PkFDnu460
金策とソロならEMM超優秀じゃね
それか、異界装備でクール3秒切れるなら美味しい(ex,残影3セット+猛攻武器)

Q 漏れたMOB一体に加熱炉ぶっぱする?
A1 yes→EMM前提で他にSP回す
A2 no→EMMMでおk

でも個人的には道中楽しすぎるからEMM愛してる
上の方で味方攻撃の話し出てたけど、一回だけハメ警備中にEMM打ったら自分とピーターの間で往復して共倒れした事がある
再現できてないからなんかの偶然かと思う

397 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 11:47:08 ID:n.Me.cg.0
同じくEMMは過大評価だね どこみても
単体にもストのライトニングダンスみたくなってくれればまだ使えたのにな〜

>>390
異界まで見ているなら 光友情・EMMあたりを削って、古代をとったり 雨・マグマを+1してMに
SP残りを希望されている、成功予感・シュルルにふるといいと思います〜

398 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 11:48:02 ID:84hSfwoE0
古代異界以外なら強いと思うが

399 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 11:56:06 ID:vzYxWesM0
だよね、耐性高い異界で評価低いだけであって
通常Dや古代Dなら十分強いし

400 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 12:40:37 ID:mQ6rlnAs0
低レベル帯に関してはかなり有用なスキルだとは思う。
ほとんどの場合でPTの邪魔にならない。
光友情を上げれば拘束力が向上。
威力に関しては、敵の数が増えると性質上微妙になっていく。

そもそも、どこで過大評価しているのか分からんが、
高レベPTだけ考えると確かにM振りより他に回した方が良い。
拘束力を考えるとEMMMの前に、光友情Mのが必要だと思う。

光友情切るならEMMは前提。光友情Mあって威力を求めるならEMMM。
こんな感じかな。

401 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 13:13:24 ID:i5ynE25s0
レテしてEMM切ろうとしてる時にこの盛り上がり…
EMMはソロだと対少数のメインスキル、PTでもとりあえずクール毎に投げとくスキルだな
オリー部屋で待ちの時に木の上のゴブを攻撃する時には割と便利
一発で1ゲージ削れるかどうかだけどな

あとセット効果を考慮した上で、EMMと改造シュルルのどちらを取ったら良いかな?
クール無しEMMも捨て難いけど、クール6秒減で加熱炉爆発と同等ダメも良さそうだ
改造15止めでディスエンか古代取るのも良さそうだしホント悩む
狩りはソロか異界。塔や決闘はたまに行く程度なんだが、意見をお聞かせ願いたい。

402 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 14:47:13 ID:GjrhpS1E0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wtljJEFllMmFrill1lllllliiiliililililIlIi11llD11ilIDlISllQQILlFFil
皆様レスありがとうございました。
アドバイス頂いた結果、EMMを前提止めでマグマM、雨M、古代M、改造Mに。
余りSPで光友情をとれるだけという形にしてみたいと思います。

403 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 15:10:21 ID:yM5nkqws0
異界ではEMMいらないし改造もいらない

404 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 16:32:58 ID:SRN.fy/E0
改造シュルルもONとOFF切り替えながら出来たらいいのになと思う今日この頃

405 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 17:06:45 ID:hBhrzcO20
まぁEMMあると異界以外でも楽しめるからその辺は考え方だね
異界での評価は雨ショタカレイダーあと装備に集約されてるから
その辺は寛大に考えてもいいかと思う

406 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 18:01:17 ID:7psVHaAo0
EMMMは過大評価だと自分も思う。
少なくとも設置型でシウスで戦ってる場合、EMMをMにする価値って何処まで有るのかと思うことしばしば。

55LV箒や二次黒箒とかの過剰を用意できるなら話は変わるんだろうけど…
シウスで戦うより強くなる為にはどれほど過剰が必要かな?とか考えるとそんな金あるなら天空やスカセを目指して金策した方がってなるし
と考えをめぐらせた結果やっぱりEMMMは過大評価じゃないかと、でEMMMを生かそうと思ったら→以下ループ

407 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 22:14:15 ID:rnRaCVAA0
チェイン フローレッ

408 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/13(土) 22:36:46 ID:SRN.fy/E0
すべての武器にしっかり同じように感電出血凍結拘束状態異常が
あればいいのにね、箒使えるのは学者だけだし箒で生涯突き進みたい。
でもそうは問屋が卸さないと・・・。
クネイルと粘着ころころがほしいです。早く大型アップデートこないかな。

409 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 01:49:11 ID:mKkpTYPM0
シウスってそんなに強かったのか
44lvで技が少ないからEMMとマジックミサイル使ってるけど箒持ち替えにするか迷ってた
強いならめんどくさいからいいか

410 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 02:23:23 ID:Y6TlJXwQ0
シーウス使ったけどそんなにダメージ増えないから箒に戻ったなぁ
前提といえどもパウダーで殴ってた方がいい気がする

411 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 02:37:00 ID:i5ynE25s0
Lv50チョイの王Kでシーウスだと割と余裕、ホウキだと王の自然回復に追いつけるかどうか
それくらいの差しかないよ

412 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 07:27:47 ID:7psVHaAo0
>>409
シウスが強いと言うよりも、設置学者の過剰が微妙すぎるだけ。
設置学者の基本的な主力は雨マグマ。
シウスなら範囲に対して雨マグマの各ダメージで感電判定がある上に、感電回収も自動的に行われる。
それに対して過剰はEMM(とMM)とパウダー殴りだけにしか有効じゃない。
この差を埋める為に必要な過剰はいくつかを考えるとかなりの差になる。

また、シウス(と言うか武器効果)の感電はその武器を装備してる時にしか発動しない。
結果として雨マグマ設置中はシウスを装備しっぱなしでなければいけない。
なので、シウスを箒を比べる時は、持ち替えの立ち回りは原則考える事がなく、漏れた残敵処理で持ちかえるだけになる。
漏れた残敵処理の為だけに過剰するかといったらやはり効果は微妙すぎる訳で、
設置学者的に箒過剰は金の無駄遣いに感じる結果が待っている。

まぁ、何にしてもシウスが強いと言うよりも過剰が微妙すぎるだけで、
EMMMを生かすなら過剰と言わずまでも武器強化が必要なわけでと言う問題がどうしても出てくる。
その結果としてEMMをMにするなら前提止めでその分他にSPまわしたほうがいいんじゃねと。

光闇の殴り学者ならとも書くとして、現状主流の光水火設置ならEMMMは好みの世界(SP足りなきゃ真っ先に削る候補)ってのが妥当な評価で、
今のEMMMの評価は過大評価なんじゃないかって思う。

413 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 08:11:01 ID:8OIh.Umg0
>>412
その通りだぁ。

414 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 08:27:54 ID:hLlaJuq.0
>>412はよく文章をまとめた。
この文章全部テンプレに入れたいくらいだな。
感電武器装備中に雨マグマで感電発動するなら、
ポセイドンやスカセイジで凍結も見込めるのかな?

415 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 10:07:30 ID:YpPogZ4k0
図書館とればPTに喜ばれるかな?
どうしようかな

416 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 10:21:13 ID:C.X.TNs60
限定で組んだ学者がいたんだが、
同じptにいるそいつの身内ギルドのストに図書館かけてて
他にいた知能職に図書館かけてなかったんだが、
学者ってこんなんばっかり?

417 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 10:26:46 ID:N9Qor0Ic0
一番MP減る奴にかけただけじゃないの?図書館はMP回復が目的で知能はオマケなんだから

418 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 11:02:01 ID:qWkvh.EU0
異界ならともかく、限定ならMP目的でいいと思うね

419 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 11:04:07 ID:Ak8boevw0
>>387
気絶、氷結とかでも気まぐれで振り向くから、スカセ使った時もたまに反対向く事あると思う。

420 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 11:11:14 ID:Ak8boevw0
sage忘れ失礼しました。

古代とか異界じゃないのなら、別に図書館はMP目当てでもいいと思う。
変に未強化とかじゃなければ時間もそこまでかからないですし。

EMMMは2次クロと過剰揃ったらかなり化けると思う。
ただ、カライダーとEMMだったら普通はカライダー装備になる訳で、結局ソロ以外微妙に。

421 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 11:16:29 ID:HYFjWhqQO
>>414
バーヒクオンラインの学者ですが
シーウスの感電は結構発動するのにポセイドンは全く凍結しませんでした
スカセは持ってないので分かりかねます

422 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 11:30:21 ID:hLlaJuq.0
>>421
おお検証ありがとうございます
自分もやってみましたがやはり全くと言っていいほど凍りませんね・・・
何か条件があるのか、感電と凍結ではまた仕様が違うのか・・・

423 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 11:53:11 ID:HKJiVuoI0
>>414
雨やマグマのダメージでも武器の凍結の発動判定があるか、
という意味なら、とうぜん発動するよ。

ただ、ポセイドンが後半でも実用性あるか、という意味なら、無い。
武器のレベルより敵のレベルが高いと発動確率が落ちるので
レベル50後半の敵になるとポセではほとんど凍らない。
スカセなら武器レベルが高いからけっこう凍る。

聞いた話だが、シウスが低レベなのに終盤のダンジョンでも
発動するのは、何故か感電だけはレベル差による発動率の
修正が掛からないから、とか何とか。

424 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 11:55:05 ID:82.ERNUs0
まあポセイドンは発動したところで継続時間がLv差の影響で瞬間解凍だけどね.

425 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 12:24:17 ID:hLlaJuq.0
>>423
まぁ終盤で使う気はさらさらないがね、
たまたまポセイドン拾ったからちょっと気になったのさ。

>>424
瞬間解凍でもそれがもし敵の攻撃中だったら役を成すかもしれない。
ほら、雨マグマってノックバックないから・・・

426 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 12:50:06 ID:YpPogZ4k0
図書館って自分と他一人じゃなくて
一人のみにしか効果のせられないんでしょうか
よくわかりません

427 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 12:53:00 ID:yNIEhlm20
>>426
古代の知識を借りて、10秒間MP回復速度を飛躍的に上昇させる。
「フローレスセントとの友情」を習得するとPTメンバー(1回の使用につき1人)のMPを回復できるようになる。
PTメンバーにかけると、PTメンバーと学者の2人の知能が上昇する。

428 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 12:55:55 ID:YpPogZ4k0
なるほど。自分と他一人にかけられると勘違いしてM取っちゃいました
まぁいっか

429 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 12:58:42 ID:yNIEhlm20
wikiどころかゲーム内説明のコピペで分かるなら何で質問したんだ?
だから「調べてから質問しろ」とか言われるんだよ・・・

430 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 13:19:40 ID:RcjUYs.Q0
ホウキスピンが使えないなんて耐えられない
持ち替えすればいい話だけど

431 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 14:22:35 ID:YpPogZ4k0
(1回の使用につき1人)とはゲーム内の説明でなかったので念のために質問させてもらったんですが
魔道wikiはみましたが、アラドwikiはウイルスがどうたらと書いてたので見てませんでした。
今後は気をつけます。申し訳ないです。

432 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 15:05:36 ID:XgOpd.ug0
>>416みたいな奴がたまに沸くけど頭悪すぎるよな
1人や2人見たら、学者全員がそういう奴ばっかりみたいな思い込みするなんて
頭の中見てみたいもんだ
普通に考えりゃわかるだろうに、他職でもQ使わないのが一人でもいたら
その職はQ使わない人ばっかり?って聞くのか?頭悪すぎ

433 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 16:13:12 ID:XI7A/6woO
PT時一般ダンジョンでの図書館の使い所に迷う。
使えても大体1〜3回だから、最初の部屋終わった後だと皆あまりMP減って無くて、
知能ブースト目的にかけるのが勿体なく感じてしまう。
古代取った方がいいんだろうか。

434 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 17:21:41 ID:kK3KqimA0
正直割り切るしかないと思う
自分はMP回復目的でMP消耗激しい職とかにCT毎にかけるようにしてる

435 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 17:26:50 ID:bOPW0Y5.0
学者でウヨが欲しくてノイアN6部屋戻りをやってるのですが
456が少しばかりだるいのでタゲとり用にシャイロック称号の導入を考えてるのですが
実際に使ってる方いらっしゃいますか?
もしいらしたら有無での感想を教えて頂きたいです
なおキャラの作成が遅く召喚アイテムはありません

436 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 17:30:44 ID:XI7A/6woO
>>434
レスありがとうございます。
二人組で狩りに行った時は使用タイミングを考えてみます。

437 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 17:48:54 ID:mKkpTYPM0
知能職で古代と図書館で上げまくれるし適正イサドラとリク余裕過ぎてわらったw
硬いほど感電ャバス楽しいな

438 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 19:50:59 ID:f4d1fD5E0
遊び決闘半分ソロ狩り半分で作ってるんですが
アドバイスあったらお願いします。殴り型初挑戦なのです
自分で「?」って思ってるのは友情3種類Mなとこです

LV60, 合計SP:4151, クエストSP:625, 入力SP:45, 使用SP:3830, 余りSP:321
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wtljJlFlEgdS!llllllllllillllilil1l1lIliilll11l1!ilDPIlSlIlNlLiiil
投擲マスタリー        【  】   Cアイテム投擲         【  】
古代の記憶.          【  】   不屈の意思.          【  】
クイックスタンディング...   【M】  跳躍.                【  】
物理クリ              【  】   物理バック            【  】
魔法クリ              【  】   魔法バック            【  】

天撃.                【M】
契約召喚:機甲ホドル.     【 .1】   鞭打ち               【  】
ランタンファイア        【  】   空中ランタンファイア..    【  】
フロストヘッド          【  】   フローレスセント.         【  】
プルート            【 .1】   エレメンタルバーン      【  】
マジックミサイル.         【 .5】   Cマジックミサイル.        【  】
挑発人形:シュルル..     【 .1】   位相変化.            【 .1】
ショータイム.          【  】   古代の図書館.        【  】
ディスエンチャント.       【  】   オーラシールド        【M】

闇友情.              【M】  光友情.              【M】
火友情.              【  】   水友情.              【M】
ブラックマント           【M】  Cブラックマント          【M】
チリングパウダー        【 .3】   デスパウダー           【M】
高出力マジックミサイル.   【 .5】   改造シュルル.         【  】
変移ハエ叩き.          【M】  C変移ハエ叩き.         【  】
スイートキャンディバー     【  】   アシッドクラウド.         【 .5】
マグマポーション        【  】   ホウキスピン.           【M】
燃え盛る炎の加熱炉.    【  】   反重力マシーン        【M】
フローレカライダー.       【 .1】   メガドリル           【 .1】
成功予感.            【 .1】   フュージョンクラフト       【  】

439 名前:438:2010/03/14(日) 19:52:22 ID:f4d1fD5E0
↑雨Mのつもりでした。すみません。雨Mです

440 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 19:58:21 ID:XI7A/6woO
ドリルとって友情もMなのにキャンディー切りとか良くわからない
光友情減らしてキャンディー取るべきでは?
とりあえずこのままだと正直PT組みたくない

441 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 20:02:06 ID:KaDdaAJU0
>>438
本格的に決闘するならマグマとディスエンチャ辺りは取った方がいい
あと狩りでキャンディ無しとカライダ1は正直微妙な気がする

442 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 20:06:52 ID:AaysBDfo0
どっちもってのは無理だっておばあちゃんが

443 名前:438:2010/03/14(日) 20:07:59 ID:f4d1fD5E0
>>441 なるほど、ありがとうございます
改造シュッルルになるのがイヤだったのでマグマあきらめたんですが
もう一度考え直してみます〜。
キャンディはこれまた入れ忘れで
すでに取得始めてます。すみません

>>440 組まないので安心してください

444 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 20:23:21 ID:lHFPMTqE0
>>435 称号買うくらいならクリーチャーでいいんじゃない??

445 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 21:15:26 ID:bOPW0Y5.0
>>444
流石に値段が違いすぎるんですよねぇ
称号の2〜3倍の値段は流石にポンと出せる状況でもないので・・・

446 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 21:41:26 ID:Un7PJmJg0
カライダ1は異界いかないなら十分。Mの時間ほど拘束する場面がない。
オラシは1でいける。決闘でもね。ここら当たりは賛否両論。
マグマとディスは指摘されたとおり。
反重力は1で十分。というか、Mあってもダメージソースとして期待できない。
加熱炉は1でもあった方がお勧め。

447 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 21:56:47 ID:5SPzHTgk0
狩り向けのアドバイスと決闘向けのアドバイスがごっちゃになって
ますます中途半端になるID:f4d1fD5E0の未来が見える・・・!

448 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/14(日) 22:02:49 ID:VAUKMV4k0
決闘関係で思い出した。
とりあえず先に60にしちゃってレテで決闘振りにした方がいいね、
というか自分がオーラ位相MとってLv低い内から決闘振りで進んでたら
だんだん火力が…、今は雨マグマにSP振れなくて泣いてます。
でもソロでちょろちょろやれてるし楽しいからいいやーってね

449 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 00:06:13 ID:p0shRdUk0
雨やマグマのダメージって出した時の知能依存ですか?それともリアル知能依存ですか?
分かる方おりましたら返事お願いします。

450 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 00:13:07 ID:HKJiVuoI0
出したときだよ

451 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 01:01:54 ID:p0shRdUk0
ありがとうございます!

452 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 01:07:40 ID:4GXzkyVg0
このあたりで前々スレの決闘関連の超優秀なレスをリンクしておく。かなり参考になった。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1260215529/937

453 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 01:40:29 ID:6LM1jpIY0
異界でのホウキスピンは良い。
毎部屋、敵片付けた後と暇があれば使ってる。回復用に!
Mありゃいいけど、5でも十分です。

454 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 02:17:42 ID:XI7A/6woO
対近距離職相手なら、改造シュルルを盾に相手と対角線になるように
動くことで相手の動きを制限できるんじゃないか、と思い付いた

455 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 04:26:05 ID:90v86FakO
学者で決闘挑むとしたらどのくらいのLvからが妥当ですか?

456 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 06:30:53 ID:Un7PJmJg0
成功失敗クール管理で大きく左右されるだろうし、友情m取れるようになって
からが最低ライン?

457 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 07:44:10 ID:tBmbW1wo0
今までの流れを見ると設置型でほうきを使うメリットってほぼなさそうですね
異界にいく場合は猛攻二次黒を手に入れるまでは感電系装備のほうがいいんですかね?

458 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 07:45:50 ID:AaysBDfo0
PTならスカセの方が

459 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 08:18:05 ID:4GXzkyVg0
>>455
基本的にメイジスキルたくさんとることになるし、60かと・・・。
位相1ディスエン1とかでもいいなら45くらいからできないことはないか。

460 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 08:47:34 ID:mKkpTYPM0
猛攻手に入れてもスカセじゃないと

461 名前:455:2010/03/15(月) 11:01:12 ID:90v86FakO
ありがとうございます
まだ始まったばかりなのでスキル揃うまでは自粛します

462 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 12:31:56 ID:XgOpd.ug0
>>461
60なってから決闘しようとしたら、レベル60だって言われて
お断りされた。51chでね

463 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 12:48:37 ID:Un7PJmJg0
60になってからだと言ってくる人いるよね。勝率きにしないなら
クエ消化ってことで初段ぐらいまで交互やって52に行けばいいんだけどね。
女レンとかならlv25でアバなしでも相当たたかえるけどね。

464 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 13:41:46 ID:li/XCveM0
27位から決闘してたけどやっぱりLvが低いからHPの面できついと感じた
お金のあまり無い自分はせめてクイック着れる50からにしようとおもって
今Lv上げしてる。50から決闘と狩りをやりつつ60になったらレテする予定。
上でも言ってくれてるけど友情Mにならないと意外なところであう!ってなる
得にマグマ改造シュルルは失敗だと出したそのときにしか攻撃できないしね

465 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 14:15:28 ID:li/XCveM0
付けたし
改造シュルルは攻撃自体できないしね!

466 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 14:32:23 ID:fYXUXzhIO
レベル25、デスパチリパで2段まで頑張った俺に何か一言

467 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 15:59:45 ID:LOD/5Ub2O
むしろ、2段クエまで負け放置を利用が一番スッキリさね。
200kで依頼しましたが、修理費考えるとかなり安上がり。

468 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 17:43:32 ID:jgXip/f20
ディスエンなんて尊2↑目指すくらいガチじゃない限りいらない

469 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 18:42:54 ID:MLnaj1Es0
ディスエンチャは敵の「強化〜」も消せるものと思ってたが消せないのね
通常Dじゃ知能アップ効果はほとんど見込めない

道理で使ってる学者少ないな…と思ったよ

470 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 18:58:22 ID:/8WtaqnQ0
>>469
強化解除できると思ってディスエンをとった自分は負け組み
あのキャラ削除だな・・・

それでそのディスエンについて質問です
魔道が狩でディスエンを使うとしたらどのように使えばいいのでしょうか?

マグマで火耐性や雨で水耐性を下げたときにしかつかえないのでしょうか?

471 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 19:00:39 ID:5hT2Ae7.0
マグマ雨から2解除コンボが確定で入ると考えると強い気がしてきた

472 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 19:21:17 ID:KZa48W5c0
>>470
ソウル、エレがいなければ手が空いたときにディスエンチャ
居たら使っていいか聞いてから手が空いたらディスエンチャ
ケンカが居たら使わない
あとは効果時間の修正が来るのを待つだけ

473 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 19:21:43 ID:82.ERNUs0
>>470
1.アークメイジや剣聖などディスエンが効果のあるような固定PTを作る
2.マグマと一緒に鈍化プレイ
3.塔,決闘用と割り切る

ソロじゃあ今のところ回収手段が無い

474 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 19:25:19 ID:KZa48W5c0
472に追記だけどもノイアソロするのには非常に役に立ってる
効果時間が本来の20秒にさえなれば・・・クソ

475 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 19:25:53 ID:HKJiVuoI0
水属性も付いてることだし、もういっそエレマススキルにしてくれよと思う

自職スキルを他職の方が遙かに有効活用できるって切ないわー

476 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 19:38:00 ID:tBmbW1wo0
>>458,460
ソロでは感電、PTでは氷なのですね
ありがとうございます

477 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 19:40:28 ID:tguPwyP20
今日一人で心臓Kいってたんだ
チャーリー無敵時間終わると近づいてくるからホウキスピンしたら混乱→心臓直撃で撤退
泣いた

478 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 20:15:38 ID:Y6TlJXwQ0
>>475
激しく同感

479 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 22:00:15 ID:xgOoHU3I0
少しスキル振りに困ったので質問を1つ・・・

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4140, 余りSP:-34
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wlljJEFllEnEqCll1lllllliiiliililililIlIi1lll111ilIDl!DllQQILlFiGl
投擲マスタリー        【  】   Cアイテム投擲         【  】
古代の記憶.          【M】  不屈の意思.          【  】
クイックスタンディング...   【M】  跳躍.                【  】
物理クリ              【  】   物理バック            【  】
魔法クリ              【  】   魔法バック            【  】

天撃.                【 .1】
契約召喚:機甲ホドル.     【 .1】   鞭打ち               【  】
ランタンファイア        【 .1】   空中ランタンファイア..    【  】
フロストヘッド          【 .1】   フローレスセント.         【 .1】
プルート            【 .1】   エレメンタルバーン      【  】
マジックミサイル.         【 .5】   Cマジックミサイル.        【  】
挑発人形:シュルル..     【 .5】   位相変化.            【 .1】
ショータイム.          【M】  古代の図書館.        【  】
ディスエンチャント.       【  】   オーラシールド        【 .1】

闇友情.              【  】   光友情.              【M】
火友情.              【M】  水友情.              【M】
ブラックマント           【 .1】   Cブラックマント          【  】
チリングパウダー        【 .3】   デスパウダー           【  】
高出力マジックミサイル.   【M】  改造シュルル.         【 .3】
変移ハエ叩き.          【  】   C変移ハエ叩き.         【  】
スイートキャンディバー     【M】  アシッドクラウド.         【M】
マグマポーション        【M】  ホウキスピン.           【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉.    【M】  反重力マシーン        【  】
フローレカライダー.       【M】  メガドリル           【 .1】
成功予感.            【M】  フュージョンクラフト       【  】


現在目標スキル振りがこれで、-35になってしまいどこを削ろうか今迷っている状況です

選択肢としては
@雨をM-2
AマグマをM-2
B雨M-1 マグマM-1
Cカライダーを-1

カライダーは感電があるので雨かマグマのが良いかなと思うのですが
マグマも威力が高いので迷っています
両方を1削ると中途半端に・・・
もしよろしければ他の魔道さんの意見をお聞かせ願いたいです・・・

480 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 22:43:47 ID:KaDdaAJU0
>>479
水友情M取ってドリル1ってのはちょっと勿体無いと思う
レテ振れるならEMM,マグマ,予感辺りを削れるのかもしれないが無理なら仕方ない
PT前提で考えるならその選択肢の中ではAがいいんじゃないかな

481 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 22:47:13 ID:vzYxWesM0
というか総SPは4150だから削らなくてもきっちり振れてると思う

482 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 22:52:07 ID:KaDdaAJU0
SPが足りないってのは育成途中で何かあったんじゃなくてまだ振ってない時点でそうなったのか?
SP自体は現状4150もしくは4151まで取れるからそれなら問題無いと思うけど

483 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 22:54:50 ID:/8WtaqnQ0
スキルについて質問です
今2パターンで悩んでいます

@改造シュルル前提、雨M
or
A改造シュルルM、雨前提

みなさんならどちらを選びますか?

ちなみにそれ以外のスキル振りは次のようなものです

投擲マスタリー        【  】   Cアイテム投擲         【  】
古代の記憶.          【M】  不屈の意思.          【  】
クイックスタンディング...   【M】  跳躍.                【  】
物理クリ              【  】   物理バック            【  】
魔法クリ              【  】   魔法バック            【  】

天撃.                【 .1】
契約召喚:機甲ホドル.     【 .1】   鞭打ち               【  】
ランタンファイア        【 .1】   空中ランタンファイア..    【  】
フロストヘッド          【 .1】   フローレスセント.         【 .1】
プルート            【 .1】   エレメンタルバーン      【  】
マジックミサイル.         【 .5】   Cマジックミサイル.        【  】
挑発人形:シュルル..     【M】   位相変化.            【 .1】
ショータイム.          【M】  古代の図書館.        【  】
ディスエンチャント.       【  】   オーラシールド        【 .1】

闇友情.              【  】   光友情.              【  】
火友情.              【M】  水友情.              【M】
ブラックマント           【 .1】   Cブラックマント          【  】
チリングパウダー        【 .3】   デスパウダー           【  】
高出力マジックミサイル.   【 .5】  改造シュルル.         【●】
変移ハエ叩き.          【  】   C変移ハエ叩き.         【  】
スイートキャンディバー     【M】  アシッドクラウド.         【●】
マグマポーション        【M】  ホウキスピン.           【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉.    【M】  反重力マシーン        【  】
フローレカライダー.       【M】  メガドリル           【M】
成功予感.            【M】  フュージョンクラフト       【  】

100%狩用です

484 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 23:01:15 ID:kK3KqimA0
間違いなく雨の方が良いと思いますよ

485 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 23:03:22 ID:P1XkgR1A0
おまいさん等的に古代の記憶はどうなの?
必須なの?

486 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/15(月) 23:24:07 ID:yM5nkqws0
場合と場所による
異界ではショタ>シュルル>記憶>図書館だとわたしは思っております

487 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 00:50:47 ID:N9Qor0Ic0
シュルルは投げると雑魚の攻撃激しくなるからやめてくれって他職に言われたことがある

488 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 05:44:15 ID:QsxbxZg20
スカセ持ちの方に質問ですが火友情は切ってますか?
マグマや加熱炉はソロでこそ凄く使いやすいスキルですが自分は異界などPTプレイ時には解凍怖くてほとんどつかってないのが現状です

489 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 06:11:34 ID:yM5nkqws0
>>487
攻撃しないようにするのが魔道の勤めなのになにかがおかしい

>>488
このスレで結構書いてると思うけど解凍したくないときは使わなければいいだけの話です

490 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 06:51:26 ID:xgOoHU3I0
>>480->>482
fmfmありがとうございます
予感をMにすると失敗が0%になると聞いてM予定でした
ちなみにまだ予感は取っておりません。
でもドリルはスカセでの凍結目的なので悔いは有りません、
3人の方ありがとうございました。

491 名前:479:2010/03/16(火) 07:03:41 ID:xgOoHU3I0
PS現状マグマと雨は前提 EMMはMなのですが
もしここから代える手段はありますか?・・・・

492 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 10:07:56 ID:7psVHaAo0
>>487
このゲームのタゲ取りスキルは、敵が活性化するって糞仕様だからな〜。
足を止めて殴り続けてくれるんなら、攻撃激しくなるからやめてって言われる事もかなり減ると思うけど、
実際は斜め移動を繰り返しながら攻撃をしてくる、しかも移動速度は通常時より速くなるって形で、
攻撃を当てにくくなる上に敵の手数が増えるだから、他職に(下手すると使った本人にすら)迷惑になる代物。

シュルルに限らずタゲ取りスキル全般の仕様がもっとまともな物になってくれないと、使うことに苦情が出る状況は変わらないかと…

493 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 10:25:46 ID:RcjUYs.Q0
シュルルは前振ってたけど、
SPかなり消費する上に、敵が斜め移動するせいで逆に集めにくくなったりして使いにくい。
今は切ってる。魔防低下はよかったけどね・・・

494 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 12:56:25 ID:Y6TlJXwQ0
シュルルの消費SP大きいっていうけど加熱炉取ってればSP360でM振れちゃうんだよね
更にシュルルのクールと効果時間の差なら必要な場面でポンポン出せるし、ショタ使えば連続で出せちゃう
そう思うとSP360でも悪くないのかなと思えちゃう私はシュルル狂

495 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 13:27:08 ID:n71qEON.0
シュルルってHP低すぎないか?
高レベルダンジョンだと二秒で消されたりしそう

496 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 13:45:22 ID:TQfUC19g0
敵が活性化云々は使うタイミングを間違えてるのかと…
自分はM振ってますが、魔防低下狙いで使ってるので敵が集まりきったところに投げたり
PTメンが何かしら攻撃で敵を自由にさせてない状況に投げ込んだりしてます
投げたあともカライダやマントなどで自分でのフォローも出来ますし
というかそういうタイミングで投げないとすぐ壊されてしまうような…

497 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 17:14:57 ID:YpPogZ4k0
設置型って過剰武器必要ないんでしょうか

498 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 18:46:12 ID:kUIjdI.g0
>>497
>>95>>412
過去スレ読んで来いとは言わないまでも現スレ検索するぐらいしたらいいんじゃないかな
「過剰」とか「強化」とか、あなたの質問には具体的な単語があるでしょう

499 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 20:30:03 ID:KaDdaAJU0
>>497
設置はほぼ知能依存だから武器を強化してもあまり意味がない
それよりはスカセ天空や防具アクセに金をかけた方がいい

500 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 02:30:05 ID:QD/j5brw0
決闘での話し何だけどフロスト型のエレマスへのうまい攻撃方法ないかなぁ。
40で反重力覚えたし久しぶりに決闘でもー、と思って1:1 3戦部屋立ててたんだけど
58のエレマスさんが来てくれて、そりゃぁもう上手くて、2戦目なんかは0ポイント
近づくとフェンス、サンバーストで応戦されるから頑張って天撃で入り込むんだけど
やっとのことで入れた一撃もコンボつながる前に位相で距離とられちゃうし、
他の職とやるときは苦手な職業でも1勝は出来てたんだけど、そうは問屋が
卸してくれませんでした。まだまだ練習と研究が足りないようです。
みなさんはエレマスのフロスト型にはどういった動きをしますか?
箒OFFでもフレイムストライクが口を開けて待っています。
どうかみんなの決闘での動きを教えていただきたい、お願いします。

501 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 09:07:15 ID:dw6yoKCM0
スキル振りについて質問です。

今、雨をMにするかマグマをMにするか迷ってます。
どちらの方が使い勝手が良いですか?
後、記憶は1でも取ってたら便利ですか?
一応以下のようなスキル振りにしようかと…

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4045, 余りSP:61
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wtljJEFllMmFrill1lllllliiiliililililIlIi11lli11ilIDlISllQQILlFFil
投擲マスタリー        【  】   Cアイテム投擲         【  】
古代の記憶.          【  】   不屈の意思.          【  】
クイックスタンディング...   【M】  跳躍.                【  】
物理クリ              【  】   物理バック            【  】
魔法クリ              【  】   魔法バック            【  】

天撃.                【 .1】
契約召喚:機甲ホドル.     【 .1】   鞭打ち               【  】
ランタンファイア        【  】   空中ランタンファイア..    【  】
フロストヘッド          【  】   フローレスセント.         【  】
プルート            【 .1】   エレメンタルバーン      【  】
マジックミサイル.         【 .5】   Cマジックミサイル.        【  】
挑発人形:シュルル..     【 .5】   位相変化.            【 .1】
ショータイム.          【M】   古代の図書館.        【M】
ディスエンチャント.       【  】   オーラシールド        【 .1】

闇友情.              【  】   光友情.              【M】
火友情.              【M】  水友情.              【M】
ブラックマント           【 .1】   Cブラックマント          【  】
チリングパウダー        【 .3】   デスパウダー           【  】
高出力マジックミサイル.   【M】  改造シュルル.         【 .5】
変移ハエ叩き.          【  】   C変移ハエ叩き.         【  】
スイートキャンディバー     【M】  アシッドクラウド.         【5】
マグマポーション        【M】  ホウキスピン.           【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉.    【M】  反重力マシーン        【  】
フローレカライダー.       【M】  メガドリル           【M】
成功予感.            【M】  フュージョンクラフト       【  】

502 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 10:47:04 ID:tguPwyP20
異界やPTで行きたいなら雨が必須
記憶は1で全く意味ないわけではないが1ではなくてもいいレベル

503 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 12:25:57 ID:Un7PJmJg0
>>500
自分の立ち回りでどうにかできる手段はほぼないんじゃないかな。
有効な手段は自分の移動速度を出来る限り上げるということ。
フロストの速さよりかなり速く動けると、フロストを撒いて本体に天撃当てやすい
し、フェンスも誘いやすい。
あと、メイジ対決するとやっぱりディスエンチャが欲しくなるね。確実に
ショタだけはディスっておきたいところ。
俺的にフロストを研究してみたんだが、学者wikiにも書いてみたんだが、
フロストが追尾を認識するのは手から離れて着地した地点よりy軸ラインより
前にいたものを追尾対象にするっぽい。
なのでショタでフロスト撒き散らされたときはy軸あわせるとフロストは
追尾できないのでそこでディスかけてショタを消してやれば大分楽になるはず。

504 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 12:27:39 ID:GL9eqgm.O
レス読むとほんと学者始める人というか初心者が増えたな…なおさらテンプレと最低限現行スレ・前スレは検索していただきたいと声を大にして言いたい
明らかに読んでなさそうなレスにはわざわざ詳しく教えてやんなくてもいいと思うんだわ

505 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 12:30:59 ID:Un7PJmJg0
追記
エレマス対処法としての流れは
フェンスをスカらせる→本体y軸あわせてディスる→位相を使わせる→後は粘着
こんな感じでどうでしょ。
ただ、フロストmってるエレマスは決闘振りの可能性あるからね。狩り振りでどうにか
なるほど職相性は良くはないね。

506 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 13:49:51 ID:x9iYz4XgO
スキルの大半が固定な学者で古代切るのは…ねぇ

507 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 14:48:44 ID:DkLFx4nQ0
学者は専用wikiまであるし、俺が学者始めたときはテンプレみりゃ質問なんかしなくとも何とかなったがなぁ

508 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 14:51:06 ID:P1XkgR1A0
古代m sp250で攻撃力1,15倍
クールも考えて計算すると約1.07倍
効果時間に火力集中させると想定するともうちょっと効果は見込めるけど
数字だけで見るとせいぜいこの程度なんだよな

777なら圧倒的にシュルルMだよな
図書館みたいなキャスト長めのクソスキルで待たせるより魔法職の前にシュルルかっぽってやった方がご機嫌取れる
Mだと結構MP使いそうだけど

509 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 15:50:56 ID:6ZoIX9Bk0
スキル振りについて質問します。

510 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 15:56:49 ID:7yPRhuE20
そうか。さあ、するがよい

511 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 16:03:34 ID:6ZoIX9Bk0
↑ミスってしまった;
スキル振りについて質問します。
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4080, 余りSP:26
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJlFllgATAilllllllllillllililililIlQllll11l1DlIPPIDSlQlNllFFil
投擲マスタリー        【  】   Cアイテム投擲         【  】
古代の記憶.          【 】  不屈の意思.          【  】
クイックスタンディング...   【M】  跳躍.                【  】
物理クリ              【  】   物理バック            【  】
魔法クリ              【  】   魔法バック            【  】

天撃.                【 .1】
契約召喚:機甲ホドル.     【 】   鞭打ち               【  】
ランタンファイア        【 】   空中ランタンファイア..    【  】
フロストヘッド          【 】   フローレスセント.         【 】
プルート            【 .1】   エレメンタルバーン      【  】
マジックミサイル.         【 .5】   Cマジックミサイル.        【  】
挑発人形:シュルル..     【M】   位相変化.            【 .1】
ショータイム.          【  】  古代の図書館.        【  】
ディスエンチャント.       【  】   オーラシールド        【M】

闇友情.              【M】   光友情.              【M】
火友情.              【  】  水友情.              【M】
ブラックマント           【 .3】   Cブラックマント          【  】
チリングパウダー        【M】   デスパウダー           【  】
高出力マジックミサイル.   【 .5】   改造シュルル.         【  】
変移ハエ叩き.          【M】   C変移ハエ叩き.         【  】
スイートキャンディバー     【M】  アシッドクラウド.         【M】
マグマポーション        【  】  ホウキスピン.           【M】
燃え盛る炎の加熱炉.    【  】  反重力マシーン        【  】
フローレカライダー.       【M】  メガドリル           【M】
成功予感.            【 .1】   フュージョンクラフト       【  】

殴り型の学者を作ってみようと思いこういうスキル振りにしようと思うのですが
このスキル振りだと困る点などありますでしょうか?
このダンジョンがつらいとかそういうアドヴァイスでもあると助かります。
まだ始めたばかりで異界については解らないので、異界にはいかない予定です。

512 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 17:04:44 ID:84hSfwoE0
カライダ→半重力
シュルル→EMM
かな、俺なら

513 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 17:15:50 ID:yXxhSRL20
殴りで光友情MにするならEMMM欲しいところ。スピンMで補う形かな…。
もしチリパを潰された時のために、あと序盤育成のためにデスパ1取得した方がいいと思う。
スタイルとしては雨降らせてシュルル投げてチリパで凍らせながら殴り(or上級設置)するつもりかな?
雨ない時のチリパMに火力は皆無なのでご注意を。

参考程度に私の水光型のスキルビルド貼っておきます。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308QAA_JEIAAMlFhBAAKAAAAAABBBABBABABABAFABBKKAAKAKBAFPBUAAAQAFAAIIBA
私は上記+覚醒だけど、殴り寄りにしたければ闇友情+ハエ、シュルル欲しければそれで(足りなかったら図書館削るとか)。

514 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 17:39:17 ID:KaDdaAJU0
>>511
何かコードとか色々間違えてるみたいだったけどw
狩りなら殴り型でもオラシは1で事足りる
シュルルはあると便利だけど個人的にはEMMを優先したいな
あとは少しでも火力を上げるためにクール減少目的でショタが欲しい
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wtljJlFlEAAXAillllllllliiiliililiiilIlii1ll11l1DlIPi!lSlQlNliFFil
俺が考えた感じだとシュルルを思い切って切ってEMMとショタ、後は余ったSPで色々と取るといったところ
殴り型は45辺りと古代Dで火力不足が顕著になってくるからその辺は覚悟した方がいい
異界行くとしたらそれなりの装備が必要だったりスキル振りももう一度考える事になるだろうけど限定くらいなら雨ドリルカライダさえあれば十分

515 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 17:51:12 ID:72VWJ6iY0
今更気づいたんだけど雨に物理攻撃力減少なんて付いてたのか
カンスト二人目でやっと気づいた・・・

516 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 19:26:43 ID:6ZoIX9Bk0
>>512-514
返答&アドバイスありがとうございます。

>>512さん
反重力マシーンがイマイチどういうものか解らなかったので
切ろうと思っていたのですが、SPも余りオススメして頂いたので取ってみることにします!

>>513さん
ホウキスピンは、感電が欲しかったのでEMMと迷ったのですが
ホウキスピンが殴りむけとなってたのでホウキスピンにしました。
でも皆さんの意見を見ると、EMMのほうが良さそうなのでEMMを取ろうと思います!

>>514さん
すごいです!欲しいスキル全部取れてます!
やっぱりオーラシールドとシュルルがいらなかったんですね・・・
とりあえず、このスキル振りで行ってみようと思います!

517 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 20:33:13 ID:n71qEON.0
殴りならオラシ欲しいところだと思うけどねえ
ドリルいらなかったら削ってオラシに振ってみては?

518 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 20:43:01 ID:HKJiVuoI0
あと雨+チリングはダメージ出るけど
敵がバラけるのとスピン当てにくくなるから
デスパとどっちM取るかは迷うところ

マリド+デスパの方が安定する気はする
まあでも好き好きかなあ

519 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 22:06:40 ID:vzYxWesM0
オラシmだけど狩古代Dですら張らなくなったから正直決闘スキル
ノイアで張ってたけどMPとHP両方使いまくるので張らないほうがいいと気づきました

520 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/17(水) 23:49:28 ID:EA5kRJh.0
最近設置当ててもちょっと残る敵が増えてきたんで
あまってるspでチリパとろうか迷ってるんだけども
M振りすればそこそこ凍結するのかな?
やっぱりブーストひつようなのかな?
教えてほしいです
ちなみに火水設置型です。

521 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 03:46:15 ID:yXxhSRL20
異界でもチリパMだと思ったよりは凍るよ。(2次クロ特性&ブーストなし
結局はキャリーするのに邪魔だからランタンで溶かしてるけどね…
スカセで殴るのと比べたら同じくらい凍ってそうっていう体感。
もちろん凍結目的でとるならブーストするにこしたことはないけど、
そこまでする必要はないと思う…。

余談だけど凍結すると火属性抵抗マイナスにならなかったっけ?
それで大成功マグマとか火称号とかでちょっとずつ火力底上げ。微うま?

522 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 03:57:58 ID:ZEZq/HI60
対エレマスの立ち回り教えてくれた方ありがとうございます。
実践しつつ色々見て行きたいと思いますー

521
スカセで加熱炉大成功とかは目に見えてダメージ増えてる感じはしました。
見てて楽しい、やってて楽しいw

523 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 06:00:45 ID:yXxhSRL20
>>522
おぉ。情報ありがとう。
スカセ持ってる学者は火切ってるからどんな感じか知らなかった。
チリパ+マグマでどれくらい変わるか今度よく見てみよう…。

524 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 07:14:43 ID:hLlaJuq.0
オラシに関しては狩りでは張らないほうがいいかもね。
オラシを盾に多少のダメージはいいやって思っちゃうから。
あえて張らないほうが自然とダメージを受けないような立ち回りができてる気がする。

525 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 08:24:09 ID:6EGfEdCY0
1次武器おわっていざ取ろうと思ったところ
槍の出血時ダメ追加10%に興味もってしまいました
現在スカセ、55紫箒でちょくちょく異界かよってるのですが
1次槍でゴブボスにダメうpは見込めるのでしょうか
学者、バトメ、異界スレの現行過去ログ検索かけたのですが見当たらなくて質問しました

異界以外でも、ソロ多いので天空・シウスの代用として使えるのかどうかも合わせて
答えていただけると幸いです

526 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 09:31:31 ID:0jGoRo8k0
>>515
zoomeに動画あったね、決闘場でありふれた鬼剣士相手に500くらいのダメが1になってた。

>>525
以前学者スレで話題になって試してくれた方がいたけど、実用性はかなり低かったはず。

527 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 14:32:38 ID:/KoZVppU0
はじめましてー!

質問です。
殴りの魔学は
クリーチャーは
マレフィサorタイガーorアサルター
どれが適切ですか?
それ以外にもっと適切なのがいたら教えてください><

528 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 14:40:22 ID:mKkpTYPM0
>>525
ヌゴルボーンランス結構つよいです

529 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 14:50:12 ID:RYCvfmu60
殴りといいますか学者にとって相性がいいのはハルファスになると思います。
PT組むのであればうさぎ系があるといいし、囮につかうならプチ系…
そのときその時で付け替えをするのがいいとおもいます。
ソロで殴ってる分にはスタックの時も安心ハルファスさんかな?
私設置でして殴りのかたはもっといいアドバイスくれるかもしれません><

530 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 14:54:11 ID:V1wgR/w.0
777の6セット、地味に強いな
常時シュルルによる火力3割増し、常時マグマによる広範囲削り能力
常時シュルルと常時マグマによる本体の安全性の飛躍的な増加
残影猛攻EMMは雑魚相手に強いが、777は古代みたいな敵が強いマップで光る
9セット揃えたくなってくるわ。

531 名前:527:2010/03/18(木) 14:55:21 ID:/KoZVppU0
>>529さん

ありがとです^^
ソロはハルファス
ptウサギですね。

まだまだアドバイス募集ちゅうです。
お願いします。

532 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 16:08:16 ID:KZa48W5c0
>>530
俺の夢は常時シュルルに常時マグマして常時ディスエンチャしてどんな敵にもずっと俺のターンなんだ

533 名前:525:2010/03/18(木) 16:28:09 ID:6EGfEdCY0
ないよりはあった方がいいのかな?

534 名前:525:2010/03/18(木) 16:30:25 ID:6EGfEdCY0
途中で書き込んでしまった・・・

天空買う資金がまだないので2次箒拾う、天空買うまでのつなぎとしては有用なのでしょうか
1次箒よりかは貢献できるとおもったのですが

535 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 18:21:01 ID:z06TwHxE0
>>525
他職の話になっちゃうけど、知り合いのブラッディアがガンカタGETしてツインガンブレードしてみたところ
「全然出血しねー、エレミアのマストロマンのほうがマシだわ」
と言っていました
使用場所はビル5の赤ルガルと悲鳴5の幼虫
1次クロの状態異常LVって低いのかね

536 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 19:35:38 ID:hLlaJuq.0
bskで一次クロ刀はスカサの雑魚・ボス問わず火傷しまくってたけど
異界では目に見えて確率下がってたなぁ・・・
本末転倒かもだけど混沌200個で武器もう一個もらえるから
余裕あったら両方取って試してみるとか・・・

537 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 19:42:12 ID:HKJiVuoI0
神鳥の毒がLv50だから他のも同じでは?

538 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 20:29:55 ID:tBmbW1wo0
シーウスの感電がかなりよいとかかれていたので実際に買って感電つえーっていおうと
思ったのですが、、 知能600程度で感電ダメージ40ぐらいとは・・・

感電ダメは知能依存だからみなさんもこれぐらいのダメージですよね?
強いとはとてもじゃないけど言えないorz

539 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 20:34:11 ID:yM5nkqws0
光耐性高いところでもいってるの

540 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 20:35:25 ID:i5ynE25s0
40?一桁見間違えてないか?

541 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 20:46:44 ID:N9Qor0Ic0
感電ドリルはあの音がいい。「削ってる!俺今すごい削ってる!」って気分になれる
いや実際結構削れてるけど

542 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 20:50:37 ID:D1ZJt2ao0
>>541
おい、俺と握手しろ

どりるの大成功たまんないですぅ><

543 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 22:35:44 ID:tBmbW1wo0
返信ありがとうございます
死亡の塔の格闘家で試したせいですかね;
試してきます

544 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/19(金) 07:35:46 ID:lHFPMTqE0
>>538
30台学者のシ-ウス槍でも200以上感電ダメージでてる。

最近高騰してるから価格操作かな??

545 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 08:27:48 ID:Y6TlJXwQ0
噂聞いて買う人が増えてるんじゃないのかな

546 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 13:42:28 ID:YpPogZ4k0
図書Mにしたのは間違いだっただろうか。
便利は便利だけど他に回すべきだったんじゃないかと思えてきた。
PTで役立ちたいと思ってたんだけど、>>416みて怖くなって結局自分にしか使ってないし

547 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 14:04:50 ID:44aRPq1k0
持ってるのに自分にしか使ってないのは下手すると地雷だと思われるかも?
基本は魔職優先で物理職しか居ない場合は一番減っている人へかけるといった具合に
条件を自分の中で作っておけば怖くなるってことはないかと
気分でかける人決めてるような使い方だといらない心配をしてしまうからね

とか書いたけど根本的に図書館は必要ない派なので取ってない
クール長すぎて微妙すぎるしSP回復部分についてはアイテムで代用可能だし
SPが勿体無さすぎる

548 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 14:26:35 ID:5SPzHTgk0
MPきつい職に掛けてあげようと思って図書館Mったのに自分が一番MP減る
どういうことなの・・・まだLv40前後だからだよな・・・?

549 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 14:48:02 ID:ukAmXlok0
図書館ってぶっちゃけ媚びスキルだよね
オラシはってなければ普通のDでMP切れることなんてほぼないしさ

550 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 14:50:28 ID:5hT2Ae7.0
常に全力で設置してると割とそういうことになりがちなんで
PTならEMMシュルルスピンをメインで固い敵や多数相手には加熱炉
雨マグマは設置しても片方にして、あとはボス用に温存するといい

551 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 15:00:47 ID:KZa48W5c0
MP消費なしで知能+71、古代の記憶と併用可、効果時間60秒
っていう点から異界のゴブ舞の時に特に重宝してるな

ついでに知能職居たらさらに火力の底上げできるし、思うほど悪くはないよ
ゴブの舞のためだけに、って思うこともあるかもしれないけども、
学者の性能からすると異界を通う上で1番大変なのはゴブの舞だしね

後は>>549の言うみたいに媚びスキルでもあるなw
でも、MP回復なんて所詮オマケだ

552 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 15:23:38 ID:YpPogZ4k0
光友情切って、改造Mってどうでしょうか。
異界には行かないつもりです。
もう後悔したくないです・・

553 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 15:40:35 ID:LOD/5Ub2O
>>552
装備や戦闘スタイルや他のスキル振りが分からないと、アドバイスのしようがないよ。

554 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 16:03:49 ID:QRDAH03A0
図書館回復量はおいておいて、もう少しクールが早ければいいんだけどね。
いっそのことクール30秒でバンバン使えるようにならないかなぁ

555 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 16:07:59 ID:Qfsp5OZk0
それなんて苦痛の喜悦

556 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 16:53:34 ID:IIdqcsG.0
ディスエンチャMにしてマグマPの鈍足と炎抵抗-回収して知能うめぇ
ってしようと思ってたのですが、何やらスレを見ると自己回収出来ない模様。
マグマPのデバフを回収出来ないんでしょうか?

557 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 19:46:32 ID:i5ynE25s0
図書館Mからレテしたけど、また図書館取った
使う直前に+3ほどブーストさせて知能+111*2 MP+858は悪くないと思うんだよなぁ
ま、古代の方がブーストし易いんだけどさ。好みの問題かな

558 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 19:54:16 ID:dM8roOTo0
今59なのですが、限定などで火力不足を感じるので評判のいいシーウスの槍を購入しようか迷っているのですが、火力UPは期待できるのでしょうか?
天空などはさすがに届かないので・・・
光火水の設置型で上級3種M雨マグマMで今現在50+8の箒を装備してます。
知能は600ちょっととあまり高くないです><
買って損はないでしょうか?
体感を教えていただけると助かります><

559 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 20:09:48 ID:c5QvFmhMO
>>558
シーウスもいいかもしれないけどやっぱり感電レベル下がるし追加ダメも時間も下がっちゃうからね。
まぁないよりはあったほうがいいかも

560 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 20:52:01 ID:dM8roOTo0
>>559
お早い返答ありがとうございます!
ないよりもあったほうがいいですか・・・
劇的に変わるわけではないんですね><
3m近くするので控えようと思います。
その代わり知能をUP出来るようにしたいと思いますっ

561 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 21:02:59 ID:N9Qor0Ic0
シウスが輝くのはソロだと思う。限定だと初撃で感電しない限り微妙。

562 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 21:04:14 ID:ukF.1gskO
完全に支援とか徹底したい場合の妄想
カライダーM、シュルルM、改造シュルルM、マグマM、、加熱炉1↑、雨M、ドリル1↑、マント1↑、火友情M、光友情1↑、水友情M、ショータイムM、鞭M、図書館M…

自分には無理ぽ。

563 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 22:06:38 ID:PRQL8ZF2O
>>562
自分のスキルが晒されててびっくりした

564 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 22:36:09 ID:i5ynE25s0
あれ?念クルソウルと562の学者が組んだらさいきょうじゃね?

565 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 22:46:39 ID:ItYot/ao0
>>564
かりょくどうすんだよw

566 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 23:02:34 ID:ukAmXlok0
意外とイケル念クルセソウル学者

567 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 23:43:42 ID:BQKiVQ5YO
犬Kで二人落ちて、クルセと自分の学者ふたりでクリアしたことがある。
テンペ2匹を倒した時は気持ち良すぎた。
ようするに、学者つええ!ってことです。

568 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 00:08:48 ID:XpZilgzg0
そ、それはクルセの…学者つええ!

569 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 04:21:38 ID:mQ6rlnAs0
学者弱すぎワロタ

570 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 06:49:24 ID:ZBdzVLhQO
スカセ買えないから、ポセイドンなんとかっていうの買ったけど、予想以上に氷結してびっくりした
スカセってもっと凍るの?

571 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 08:14:01 ID:GgLFbNFs0
>>562
あと位相Mでデコイいっぱい出してハエMでデバフすれば完璧だな!

SPがたり・・・ない…

572 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 08:34:19 ID:eVQ/rDfYO
俺…今日の仕事が終わったら…MMをMにするんだ…

573 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 11:29:22 ID:XxUhOqn6O
シュルル…おまい早く死にすぎだよ

改造Mの名残でマント纏める癖もなんとかしなきゃ

なにが言いたいかと言うと覚醒A切って改造もMにすればヨカッタ

574 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 12:27:41 ID:3tTmzVDk0
塔を確実に登れるようにしたいのですが
やはりスカセが欲しいでしょうか?
他に良いアイテムあればお願いします。バカ高くなくて・・・

575 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 12:35:52 ID:gSTUnc560
>>574
塔じゃスカセは使わないなぁ
便利だと思うのはハルファス先生、感電武器、31F用の心臓抜きの薬指

先生いるだけで難易度が全然違う気がする

576 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 12:36:47 ID:HKJiVuoI0
確実性だけならオラシ13(レガシーロッドで+2、アバで+1)にするのが
一番安定だと思うよ
ナイトナの即死以外は死ぬ要素が無い

そこまでしなくても雨マグマ加熱炉EMMマントあればオラシ1武器レアホウキでも
安定すると思うけど

577 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 12:47:50 ID:3tTmzVDk0
レスさんくす。
ハルファスかー買ってみるかな。。感電武器は天空になるのかな・・・

578 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 12:51:14 ID:HKJiVuoI0
シウスで充分だと思うよ

ってか天空やスカセ買えるくらいやってたら、学者のスペックなら
装備適当でも塔は安定するのでは

579 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 15:57:15 ID:lHFPMTqE0
シウス持ってると天空の5%が物凄く偉大に感じる。
値段も10倍以上違うから手が届かないんだけどさ...orz
決闘しなくても塔登ると考えるとオラシMほしいな〜
取らない予定だったけど塔の存在すっかりわすれてたよ・・・

580 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 16:24:13 ID:RMEP8tpI0
てか、ソロ塔ならホウキの方が早いよ。

581 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 16:48:46 ID:82.ERNUs0
別に感電武器なくてもハルファス先生だけですごく安定するようになる.
開幕アッパー>設置
開幕マント>アッパー>設置
6段ジャンプ+ホバーで足元に敵集めてアッパー>設置
とか色々といやらしい.
天空持ってて便利だと思った場面はソウルイーターとシスケだけかなぁ,他は無くても別に問題ないし.

582 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 18:42:01 ID:ukAmXlok0
自分はハルファス先生よりバラム派かな
先生ももちろん便利なんだけどさw
38からは加熱炉とカライダ開幕ぶっぱで終わっちゃうからな〜

583 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 20:04:59 ID:XgOpd.ug0
>>579
塔にオラシいらない。取れば後悔する
慣れないうちは他の人が言うようにハルファスやらバラムやらペットも使えばいい
慣れれば無アバだろうが、ペット無しだろうが事故すらなくクリアできる
学者で塔が大変って人がいたら、どうやってるのか見せてほしいぐらい
塔では壊れ性能の職だと思う

584 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 20:58:41 ID:YmhM5mwM0
>>580
ホウキの方が早いかどうかは知らんが、
ソロ4〜5分台レベルの話だと、55桃ロッドと天空をメインにして、
場所によってホウキを使うのが早いよーな気がする。
あくまでも気がするだけ。そんな資産は無いしな。

585 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 21:38:21 ID:N9Qor0Ic0
自分もやっぱハルファス様かな。
アッパーぶっぱしてから設置するだけで相手死んでくからマジ楽

586 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 22:23:47 ID:KaDdaAJU0
さっき学者でハメヘル行ったら魂追跡装置が出たんだけど、知能は上がらないみたいだし設置型じゃ使えないのかorz
韓国だとエピックをアカウント内で交換できるようにする案が出てるらしいけど日本でもそうならないかなぁ

587 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 23:39:12 ID:lHFPMTqE0
>>583
ありがとう。
オラシは塔登っていらなさそうなら切ってみる。

>>586
アカウント内交換の話は流れたんじゃなかったっけ??
エピを分解してエピを作成できるって話が有力だったような。

588 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 23:58:33 ID:Yqock.Kg0
学者は欲しいエピがウヨしかない。

589 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 01:49:51 ID:ukAmXlok0
オグリトグリがほしいなあ

590 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 03:38:14 ID:Un7PJmJg0
これから学者スキル考える人のために言っておくが、
塔でオラシはいらない。1で十分というより、張らない。張ったとしても35階以降。
オラシmするか1かは決闘でM欲しいって人だけ。
spあまることない職だし、オラシに振ってるとか必ず後悔する。

591 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 05:18:27 ID:myWcXff20
オーラシールドより優先すべきスキルが沢山あるからね。
最悪ある程度ならピュアガーディアンやらアバターやらで補正効くし。

592 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 10:38:31 ID:7k9Vr5aE0
学者の塔なんて箒装備で雨M水友情MとマグマM火友情Mとマント1があればクリアできる。
雨M敷いてマントと箒で逃げ回り、次の階ではマグマM敷いてマントと箒で逃げ回り、あとはループ。
きつくなるのは40階〜45階のAPCラッシュくらいのもん。

注意すべきはナイトナとシャスラでの事故死くらい。
ナイトナとシャスラは反重力以外の上級設置があると安定する。
PTで塔上るなら断然カライダだけどね。

そこに上級設置とハルファス先生が加わるならもう登り切れないワケがないくらい。
放置養殖で登り切るのは慣れと根性が必要だけど、1人くらいなら塔養殖で稼ぐのはそこまで難しくない。

異界振りになってるカンスト学者ならまず登りきれるだろうね。

以上、ヘタレPSのカンスト学者からでした。

593 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 11:21:12 ID:71qajkiA0
マグマMは取ってる人少ないんじゃない?
まあ雨だけでもかなり強いから全然問題ないけどね
カライダとか成功すればそれだけでその階終わるし塔楽すぎワロタ

594 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 11:24:25 ID:NkSA/hwo0
>>592
ほぼ同感です。最低限、雨マグママントでなんとかなってしまうのが学者です。

ナイトナではシュルル投げて遠くでEMMや設置の持続ダメで倒すのがいいかと思います。
41以降は上級設置さえ出来れば大抵は沈みますが、開幕投網を使うAPCに気をつけることも大事です。
袋叩きにあってこちらが沈んでしまいます。
よくわからない人は、学者が塔養殖を請け負っているときに依頼してみて観察するのもよいでしょう。

以上、塔養殖で生計を立てているカンスト学者からでした。

595 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 11:25:06 ID:NkSA/hwo0
上げてしまいました・・・
ごめんなさい、塔で死んできます・・・

596 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 11:53:43 ID:D1ZJt2ao0
塔を余裕でクリアしてしまってる595が見えた

597 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 13:49:01 ID:UwHe2da60
異界行くなら図書館MとドリルMならどっちがいいと思います?

598 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 13:51:30 ID:UwHe2da60
すませ、sage忘れました

599 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 14:37:56 ID:JSWUoDS.0
えーっとじゃあドリルで

600 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 14:53:44 ID:LOD/5Ub2O
図書館とドリルの用途の違いについて

601 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 15:51:44 ID:YpPogZ4k0
30階でしぬ俺は終わってますね

602 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 15:57:01 ID:mWYzo9aw0
余裕ぶっこいてユーゴにスピンしたら即死したことはあるなw

603 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 16:52:17 ID:1subpqWs0
ドリル1あるなら図書館じゃね

604 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 17:45:54 ID:7k9Vr5aE0
>>597
設置型でソロでしか登らないなら断然ドリル。
PTで登るなら図書館はアリかも。
そもそも学者で登ってMP枯渇ってのは、レベルが低いうち以外はほぼありえないんじゃないかなぁ。

バフなら塔に限れば図書館より古代かなぁ。
ショタも悪くはない。
エレバンは運用が難しいから気合入れてやらないと後悔する。
前にエレバン型で塔登ってるって人もいたし、悪いもんではないんだろうけど。
いつかエレバン学者もやってみたいなぁ。

605 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 17:47:45 ID:ukAmXlok0
???

異界なら図書館かなあ

606 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 17:50:54 ID:7k9Vr5aE0
うぉ、塔の流れで返答したら異界の話だったw

確かに異界でなら図書館かもなぁ。
他に何取ってるのかはわからないけど、自分は両方取ってる。

607 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 19:07:29 ID:Ca4sF4FE0
テンプレの初心者向け基本スキルビルドを参考に作ってみました
これでソロやPT、異界や塔で安定していけるでしょうか
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJEFllinlrDll1llllllillllilililElIlRillll111ilIDiIDllQQILlFFGl

608 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 20:18:07 ID:YmhM5mwM0
古代を切る。オラシを削る。
ショータイムMを取る。
以上。

609 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 20:22:49 ID:RMEP8tpI0
>>607
自分ならこうする。あと全部クエやれば-45までならふれる。

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJlFllNnlrillllllllliiiliililililIlRi11ll111ilIDiIDllQQILlFFil

610 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 20:39:41 ID:psdDh1zg0
異界行ってる学者の方に質問しますが、猛攻の指輪:フローレカライダーってどこで出るのでしょうか
Wikiにも情報ないしこのまま別のスキル品で上位ランク行ってもいいのか迷うので・・

611 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 20:44:03 ID:Ca4sF4FE0
>>608
なるほど
ショータイムは使ってみたかったので丁度いいです

>>609
おー
ちょっとそれで一回試してみます!

アドバイスありがとうございます><

612 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 21:17:06 ID:N9Qor0Ic0
ショタって設置型ならもう必須と言っても過言じゃないよね

613 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 22:00:39 ID:adIAFCT60
質問です
シーウスや天空の感電はどのスキルにも乗りますか?
凍結は雨に乗ったのは確認したのですが高い買い物になるので聞いてみました。お願いします

614 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 22:53:33 ID:DUPFOm3.0
>>610
猛攻指輪カライダは店に売ってたはず

615 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 23:03:46 ID:psdDh1zg0
>>613
ドリルはもちろんカライダやEMMマントにMMにも乗ってたはず
EMMで跳ね回った先で凍ったりするのが嫌がられる可能性もあるとか

>>614
通常品は売ってないので・・

616 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 02:17:08 ID:9vo7Vba60
もうすぐLv50で設置型なんですが天空とスカセと箒どれがいいのでしょうか?
歯もあるので天空のほうがいいと聞いたのですがやっぱ凍らせた方がPTには貢献できるのでしょうか?
一応スカセ 天空は+8 デナイヤーは+12です。

617 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 02:35:02 ID:4Xcwkaqo0
箒持つメリットってブーストとスカサや王の攻撃を安全に避けられるくらいだと思うから除外していいんじゃないかな

618 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 02:52:20 ID:CLE8V32o0
既に持ってるならその場に応じて持ち替えがベスト
回復のショートカットが圧迫されるけどね・・・
うらやましい悩みじゃないか

619 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 09:47:57 ID:9vo7Vba60
>>617
>>618
ありがとうございます。

620 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 13:55:56 ID:weYhHwhE0
異界だと箒結構使う気がする、浮かせに運びにゴブのトラッパー攻撃とか

621 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 15:13:58 ID:Ori/g1oQ0
>>615
書き方がまずかったかな。「感電がどのスキルに乗るか」を聞きました。
とりま、そのスキルには乗るってことでいいだろうか。ありがとございます。

622 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 16:19:25 ID:1hNZsDkg0
>>621
どのスキルにも乗るよ

623 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 16:20:52 ID:fLBUcX3M0
スキル振り考えてみたのですが、これで問題、またはこれをとったほうがいいってのはありますか?
ちなみにオラシはミスですw

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJEFllEmlrDll1lllllliiiliilililClIlFi1llll11ilIDiIDllQQILlFFGl

624 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 16:53:52 ID:mndIuoLA0
話飛ぶけど、

クレーシャル3セット 効果 チリパ持続+7sec 攻撃力30%増加 氷結レベル3増加

これの攻撃力30%増加が発動してない気がします
ttp://up.jeez.jp/?id=35023
氷結レベル増加なんてどうやって検証するのでしょう('A`)
運Aには報告してないです。古文書中毒持ってる方、そちらは発動するのでしょうか・・・orz

625 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 17:28:39 ID:RMEP8tpI0
氷結レベルは凍ってる時間で見ればいいんじゃ?良く分からんけど。

626 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 17:34:43 ID:ZPR8f/U.0
仰る通りグレーシャル3セットのチリパ威力上昇は効果出てないです
本国のほうではアイテム関連のバグとして修正されてるようで、
検索すると告知の記事も確認出来るんですが
その修正がこっちにいつくるかは分からないので気長に待つしかないですね。

6セット効果のほうは持続時間落雷間隔大成功率上昇いずれもしっかり効果がでているのでお楽しみに。

627 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 18:08:14 ID:ZoNhiQiY0
上級3種類Mのスキル振りにしてみました。
アシッドレイン+設置上級で安定した火力をだしていきたいと思ってます。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJlFlllGlpilllllllllillllililililIlIilllC111ilIDl!DllQIILlFFii

残りのSPで何をあげたらいいと思いますか?。

628 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 18:11:00 ID:mndIuoLA0
おー修正くるなら楽しみだなー>>626ありがとう!

629 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 19:05:18 ID:Ori/g1oQ0
>>622
ありがとう。どのスキルにも乗るなら安心して買えます。

630 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 19:56:11 ID:YpPogZ4k0
火水光のテンプレ的な設置型なんでクロース装備つけてるんですが
周りの魔道の装備みるとほとんどレザーで不安になってきたんですが、問題ないですか?

631 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 20:18:44 ID:ukAmXlok0
問題ないけど知能は低くなります

632 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 20:41:52 ID:weYhHwhE0
セット効果もあるレザーのほうがいいと思います

633 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 20:52:02 ID:hLlaJuq.0
布のキャストに慣れたらやめられないとまらない

634 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 21:11:51 ID:hlHg1gVE0
布のキャストも魅力的だけどレザーがやっぱりいいよねえ

635 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 22:10:35 ID:7k9Vr5aE0
>>630
現状での布のメリットはキャストのみ。
知能もスキルブーストもある皮のほうがいいかと。
もちろん、キャストのメリットはかなり大きいけど、PTではキャストよりも知能とスキルブーストを優先すべき。

異界に行くならどうせ皮なんだし、皮に慣れるためにも学者用の皮セットを揃えてみては?

636 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 15:21:08 ID:3DID0JqA0
塔登る時だけキャストにしてる。
この前養殖した相手に「学者のマスタリ皮ですよ」と言われてしまった。

637 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 17:13:59 ID:IazX1TKg0
ところでインモータルってつよい?

638 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 01:05:23 ID:UfRhp4160
40レベになって何気に塔行ってみたらクリアできてたまげた。
アバは上級頭・髪の知能だけ。
噂には聞いていたけど塔性能壊れてるね・・・。
時間は16分もかかったけど、クリーチャーもいらんし、楽だねぇ。

639 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 02:03:25 ID:N9Qor0Ic0
>>637
正直邪魔かと。

640 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 03:41:55 ID:hlHg1gVE0
インモータルディスってんのか!

641 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 04:39:17 ID:ukAmXlok0
値段の価値はないと思う
今何Mだかしらないけど・・・

642 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 07:13:26 ID:mKkpTYPM0
>>638
45でDのランクKMP楽だしありえない速度で成長してるな
塔の早さにも驚いた。これは異界前に溢れるわけ

643 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 10:48:29 ID:gchaQklY0
いや異界一時期よりは学者少ないよ
散々不遇言われたせいか野良では申請は通りにくいしね
というか最低限スカセは持たないと役立たずを実感できる
カンストしたからってホウキ一本持って異界に来てもPTに嫌がられるだけだと思う
過剰必要ない分、せめてスカセくらいはね…
メカと同じで通常Dで強いからといって勘違いして異界に来るのは危険

644 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 11:11:44 ID:Tzn7o3H.0
学者で異界行くのにメイン武器天空、サブスカセで行こうと思うのですが
天空+10、スカセ無強化でも行っても平気なんですかね?
やっぱ礼儀として両方+10のがよろしいのでしょうか?

645 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 11:35:53 ID:1hNZsDkg0
異界行くなら10は必須ですね

646 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 11:40:51 ID:9rBLPlFI0
+7にはしておいた方がいいと思う
守夜みたいな限られた部屋で使う物なら別として
結構スカセ使うから無強化だと不快に思ったりする人がいないとも限らない
+10↑のPTだったらスカセの事を伝えるとかすればいいと思うよ!

+10だったら問題ないです

647 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 12:06:04 ID:KaDdaAJU0
最近は強化指定のPTも増えたからねぇ
とりあえずスカセ天空は最低7、10あればお断りされる可能性は大分減るだろうね

648 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 12:38:15 ID:XxUhOqn6O
強化値は地雷よけで考えてる人が多いからね。
箒は強化してるけどスカセはしてないなー。
箒すら強化しないのはちょっと顰蹙かうかも
K募集に縛り書いてないと平気で+7くらいのストやレンが来たりするから自分が10以上にしておくとPTたてるときいいかもね

649 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 13:17:25 ID:iZaP/ZyM0
いやいや、天空10あればスカセ無強化で全く問題ない
サブ武器の強化まで強制する人なんていないよ

650 名前:644:2010/03/24(水) 13:31:16 ID:sXKIW6B20
皆様の意見を聞いて天空+10、スカセ+7でPTに入る時、リダの方にサブ武器の事伝えようと思います
色々な意見どうもありがとうございました

651 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 15:00:42 ID:QzDBQBto0
サブ武器の強化必要ないって言いながら天空は10なのはどういうこと

652 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 15:25:31 ID:gchaQklY0
メイン武器が天空だからでしょ
異界だと箒持ってる時間のほうが少ないしなぁ
上級設置+ショタでスキル回してれば箒で叩く時間なんてないし
城が多少使うかなって程度

653 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 16:59:38 ID:vzYxWesM0
異界って天空使う?ゴブボスにしか使ってないや

654 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 17:38:12 ID:ZPR8f/U.0
敵全体に感電かけれるわけでもなし、
敵の多いゴブ道中とか感電かかった2〜3匹に威力上昇しても正直殲滅速度上昇への影響を感じられないですよね。
自分も天空使うの城2で攻撃担当とゴブボスくらいです。

655 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 17:57:45 ID:ukAmXlok0
寧ろ異界のメインはスカセでしょ
学者いれてくれるってことは多少なりとも学者のことわかってるんだから、スカセや天空の強化も必要ないと思うなあ
EMMMで猛攻とかならまだしも強化がのるスキル全て前提なら50桃の強化は自己満足
強要することじゃないと思う

656 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 18:05:27 ID:vzYxWesM0
ソロだと天空バリバリ使うんですけどねえ
やっぱ異界だと目に見えて分かる凍結のスカセのが貢献してるって気になりますよね
雨マグマ敷いたら凍れ凍れーって口に出してしまいそうなくらい

657 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 21:05:21 ID:N9Qor0Ic0
スカセ持ち替えの時のマグマ大成功率は異常
加熱炉はそうでもないけど

658 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 00:27:33 ID:1XJlDnEA0
ボス戦なら強力猛攻カライダのホウキが一番じゃないか。

659 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 00:44:02 ID:RMEP8tpI0
ん?
カライダやる時に猛攻。キャスト終ったらスカセでいいじゃん。

660 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 01:34:08 ID:oQ0EfwMA0
同感。
猛攻装備ってキャストした瞬間にクールタイムが決定するから、カライダキャストごとに猛攻カライダ⇔スカセを武器交換すれば問題ない。

661 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 02:00:07 ID:PyZzGOHwO
誰か魔法版ハルギを装備している方はいませんか? 設置スキルでHAになることが多い学者にとって、相性がいい装備だと思うんですが・・・

662 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 02:07:01 ID:YmhM5mwM0
確か%スキルにしか乗らないとか乗らないとか

663 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 02:25:36 ID:0jGoRo8k0
大事なことなのでry
ハルギの魔法版で%にしか乗らないらしいね。
エルルンに希望を託そう。

664 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 02:30:11 ID:hlHg1gVE0
エルルンって知能800あればいくつあがるんですか?

880ぐらいで合ってる?

665 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 04:41:12 ID:Vxr8Dkrc0
韓国鯖でLv70の学者育ててます

アクセは異界前提ならやはり異界アクセがいいかなと
猛攻MMがやはり強いんで

ブラックパールは固定ダメにも乗ります(魔法版ハルギ)

学者ならエルブンリングもいいとおもいます
2ヶ月ほど前は知能上昇効果のクールタイムもなかったし
重複したので超つよいアクセだったんですが、今は使ってないので分かりません


異界MM装備(アクセ3セット+猛攻MM)
聖ケレス+ブラックパール+エルブンリング+マニアルソ(異界いかないよ派)
グランドローラー+ハートネックの歯+深海のネックレス(新クエでもらえるネックレス、カライダー+1) (カライダー極めるよ派)

装備はまぁ、自分のスキル、懐具合に応じて決めればいいと思いますが

私は+11MM箒が出来たので、それしか使ってません。アクセ、防具はALL異界改装備です
異界改装備だと大体1350ぐらい町知能が出ます。

666 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 04:48:29 ID:Vxr8Dkrc0
異界は、SI以降
武器を交換するとクライアントが落ちるバグがあったので、
スカセ付け替えや天空付け替えしてる人は見かけません。

殆どの学者は異界箒で通っています。自分は他人と違うことがしたいんだ、と
考えてる学者さんは45箒エピで回ったりしてますね

異界での武器は私もいろいろ試してみたんですが、
オーソドックスに箒使っていれば特に問題は無いと思います
SI以降学者の評価も高まったので、PTに入るのもかなり楽になりました

667 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 05:06:33 ID:1XJlDnEA0
猛攻MM以外に追加された学者用の2次クロとかセットってあります?

668 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 05:16:06 ID:hlHg1gVE0
猛攻MMなんて追加されてたんだ

今ですら連射できるのにどうなるんだ?

669 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 07:15:15 ID:Vxr8Dkrc0
MM->EMMに訂正です

異界の新アイテムではないのでごめんなさい

670 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 07:43:53 ID:yM5nkqws0
評価がかわったのってなんで?

671 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 07:59:31 ID:1XJlDnEA0
今じゃ猛攻EMMとか地雷の代名詞みたいに言われてるのに、SIじゃそんな評価高いの?

672 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 08:10:58 ID:mVJte/8A0
それより日本のアラドの停滞っぷりを解消しないと
…無理か

673 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 09:24:57 ID:a7y698.w0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wtljJlFllF_MqGlllllllllillllilililIlIlIil1lC11CilIDi!SllIQILlFiGH

これで異界行ったら地雷ですかそうですか

674 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 11:15:50 ID:yM5nkqws0
わかりきってるじゃないですか地

675 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 11:41:17 ID:a7y698.w0
ヽ(`Д´)ノウワァァァン!

676 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 12:15:26 ID:l1rc46tw0
とある本国の魔道学者をやってる方がブログやってたけど
閉鎖してしまってそれから学者の情報がほとんど手に入れられなく
(´・ω・`)としていたので、これはありがたいです。
どうもありがとうございます。

677 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 12:30:01 ID:bOPW0Y5.0
これから異界に行こうと思ってるのですが
55ホウキよりも50ホウキの方がスキル+が優秀ですが抗魔満たしてる場合でも
50ホウキを使うのはあまりよくないでしょうか?
N〜MでEMMとカライダー集めをする程度にしてkには行く予定がありません

678 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 12:45:35 ID:LOD/5Ub2O
>>677
抗魔満たしてるなら問題はないけど、礼儀として+10にはして行こう。

679 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 13:53:01 ID:XxUhOqn6O
そんなに顔色伺わなくてもいいでしょう
%前提の人もいるから礼儀で強化って
EMM集めに行くのであれば強化したほうがいいでしょ。
ほかにお金かけたり、一次揃えたり努力すればいいと思う。

680 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 14:05:52 ID:i5ynE25s0
前提のEMMとスピンの為に+10にしなきゃならないってのは少々気が引けるな…
それとも体裁の為だろうか。スカセとレアアバと自職装備揃ってればKでも別によくね

681 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 14:13:26 ID:v0tnlxHA0
強化は強要されてやるもんじゃないよ
自己満足のために+10にする
強化したくなければしなければいい
+10指定PTに入って文句言われるのは承知の上だよな

「そもそも指定PTには入らないから」って奴は議論に加わるなよ?
異界に籠るなら自分本位の考え方はやめたほうがいい
学者は優遇職ではないんだから他人の顔色伺いながらプレイしろ
それが嫌なら正直異界なんて向いてないわ

682 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 14:34:22 ID:OUiROhTE0
魔道は+7まで強化してれば充分!
異界プロの俺が言うんだから間違いないぜ!
逆にほぼ固定ダメージの職に強化求める人って何なの? 低知識なの?って思う

強化に10m単位で使うぐらいなら、クリーチャ揃えたり腕を磨いた方が断然良いと思う

683 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 15:14:49 ID:XxUhOqn6O
オンラインやってる以上自分本位ではだめだけど、異界だからとか顔色伺うとかは違う気がする
協力するのは当たり前だし、強化もするに越したことないが意味合いが違う気がする。

+10にしておけば%職は礼儀としていくらまでしてくれるんだろ?

異界に向いてないって短絡的すぎますよ。

684 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 15:48:08 ID:wS3r6IcA0
スカセ天空とか持ってる人は大抵箒も強化してあるよね。
固定だからとか言って強化しない人(言いつつも強化する人は無問題)は
スカセ持ってる人が少なそうな予感

てかせめて7にはしとこうぜ?7くらいなら多くても3m以下でしょうし

685 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 15:53:38 ID:LOD/5Ub2O
いや、そもそも55武器じゃなくて安い50武器で異界行こうと思ってるって話に対して、
浮いたお金で+10まで強化するのが礼儀だねという話でしょ。
サブ武器の話も無いんだから50武器のみなんだろうし。天空とかスカセの話なんて皆無。
異界プロの思考は怖いわ・・・。どんどん話がねじ曲がっていくな。

686 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 16:08:36 ID:nd4baCNg0
ほぼ固定職なのに強化に意味ある?っていうことじゃなくて10↑指定ptというものがある以上
10にしておけば選択肢が増えるという意味で有用だということ

687 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 16:11:06 ID:yM5nkqws0
スカセも天空も持ってるけどホウキ無強化だわ
これからもする気ないし一生しないかな
EMM揃ってEMMMにしたら考えるけど
+7はどうか知らないけど+10指定は元々学者なんか入れる気ないか別にどうでもいい職だと思われてるよ

688 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 16:11:13 ID:KaDdaAJU0
というか50箒でNの抗魔足りるか?
1次クロ揃えれば大丈夫だろうけど学者は無限の方が使い勝手良いしデナイヤー装備した方がいいと思う
異界だと天空スカセを中心に使って要所要所で箒に切り替える感じになるからどちらか一本は持ってた方がいいと思うよ

689 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 16:21:11 ID:Y6TlJXwQ0
異界ってそんなに恐ろしい所だとは思わないけどなぁ

690 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 16:21:43 ID:KaDdaAJU0
50紫でも一応足りるみたいだね
学者を理解している人なら無強化でも問題無いんだろうけど俺は最低限全武器+7以上にすることをオススメする

691 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 16:32:14 ID:wS3r6IcA0
ごめん異界の話かと思って適当言った・・・

いいたいことは>>690さんの2行目に書いてあります

692 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 16:58:59 ID:Vxr8Dkrc0
>>670
まず、学者の火力がSIで上がりました
火力が高い、カライダーで敵の拘束も出来る、無敵技もあるなど
かなり異界向きのキャラクターに評価されています

>>671
Lv70で1350%+固定ダメぐらい出ます
猛攻EMM+11箒を持ってますが、一般ダンジョンは海上列車や西部などの
高LvダンジョンのKでもクリアタイムが2分切れるほどの超火力が出ます
(猛攻EMMをそろえた場合)

EMMフルセットの学者の場合、強すぎて面白くないとのことですが・・・

EMMのクールタイムが2秒以下になれたら、異界Kのソロも可能です


強化については、韓国鯖ではあまり煩く言ってくる人は居ないので・・・
職で難癖をつける場合はありますが、強化でキックされたりはしませんので
よくわかりません。

現状としてはトルネード、喧嘩、念、クルセ、ソウルが1軍
学者は2軍といったところでしょうか。

693 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 17:12:21 ID:Vxr8Dkrc0
ちなみに私のスキル振りですが


MM M EMM M カライダー M Exホウキスピン


Exハエタタキ M


ドリル M


シュルル M 加熱炉 M

その他 ショタ、エレメンタルバーンM

ただ、猛攻EMMがそろってきてからは
Q技の威力に満足できていません

猛攻EMM揃えた人は、Q技を切ってアシッドやハエタタキ、溶岩Pなどに振るみたいです

異界ソロは自分もやったことがありますが(EMM2.3秒)
城18分、ゴブと犬は12分ぐらいかかりました。

694 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 17:37:09 ID:0jGoRo8k0
>>677
スカセや天空ないみたいだし50箒を+7にはしておいた方がいいと思います。
嫌われるのがコイン回復で1人で大量に消費することや、Q禁止等の仕組みを理解していないことなので学者WIKIで下調べしておくといいですよ。
Kに行かないみたいですし、そこまで神経質になる必要はないと思います。
>>692
学者の昇格具合に涙した。
動画では777のセットをつけてるものは見たけど
猛攻EMM動画は見当たらないからそんなに強くなっているとは思わなかった。
実際に動かしている人の感想が聞けると参考になっていいよね。

695 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 18:31:47 ID:1XJlDnEA0
SIで学者がゴブボス倒してる動画ならあったな。
普通に倒してたからSIではそれが標準なのかと思ってたけど、違うのか。

696 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 18:53:52 ID:mWYzo9aw0
しかし待ってほしい。DNFとアラドじゃステ差が(ry
でも1300%は凄いな。過剰持ったらやばそうだ

697 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 19:18:19 ID:RMEP8tpI0
>>676
まだあるよ。探せば出てくる。あまり更新してないけど。

698 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 21:05:56 ID:hJRUS5K20
光る残影アクセ3箇所 他強力な猛攻EMMでクール1.4秒になります
ショータイムを使うとクール1秒切るから強いと思うんですけどね

699 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 21:19:33 ID:ukAmXlok0
SIがいつくるかわからないけど使わない猛攻EMM箒3本強化しとこうかな・・・

700 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 22:38:45 ID:l1rc46tw0
お気に入りのではエラー出てたけどTOPだけないのかな
ありがとう、でもあまり更新されて無いノは残念だなぁ
本人の苦になるなら更新しないで学者で楽しんで欲しいけどね!

701 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 23:04:45 ID:iZaP/ZyM0
EMM大好きで歓喜
今はMでも400%+固定だから1300%ってことは3倍強強くなるのねって
すげぇそりゃつよいわ

702 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 23:12:24 ID:nzJ2TGHU0
SI後の前見た動画は他職がビルKガンガン行ってる中でNやってるのしか見てないがそんな火力あるのかな・・

703 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 23:19:23 ID:YmhM5mwM0
SIって何の略?

704 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 23:27:01 ID:CEGWHaOQ0
>>703
セカンドインパクトですね、確か

金策するときに光る残影3set + ショタEMMがあるだけで物凄くやりやすい。
古代Dもガラっと難易度変わりますよねぇ。
以前猛攻加熱炉揃ってる動画見たことあるんですが、加熱炉終わった瞬間加熱炉とかも憧れますねぇ。
まだまだ学者には夢と浪漫のアップデートが・・・
いつになるか皆目検討も付きませんがねorz

705 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 23:30:37 ID:7k9Vr5aE0
Second Impact(セカンドインパクト)の略。
要するに割と最近行われた韓国の大型アップデートのこと。
新ダンジョンはもちろん、キャップのLv70への引き上げ、新スキルシステムの実装が行われた。

706 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 23:36:07 ID:YmhM5mwM0
なるほどありがとう。
セカンドインパクトは知っていたけど、
SIだと何の略か想像も付かなかったですわ。

707 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 00:10:47 ID:Vxr8Dkrc0
動画うpしてみました
EMMセットをそろえるとだいたいこんな感じになります

www.nicovideo.jp/watch/sm10159663

708 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 00:55:44 ID:XgOpd.ug0
>>707
素晴らしいです

709 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 02:55:07 ID:hlHg1gVE0
>>707
ありがとうございます
とても参考になります!

710 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 09:48:03 ID:ukF.1gskO
過剰50箒で異界通ってたけど、PT入ってから蹴られる事は無かった。
むしろ申請スルーとかが多いので、いくら強化しても装備揃えても、リーダーがそういう人ばっかりだと関係無いと思う。
普通は固定職は武器+7で充分かと(EMM型除く)
どちらかと言うと、防具を全部+6にしておくのがお勧め。

711 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 09:51:27 ID:8cojhtFw0
70で65~68だっけ?のDのKならこんなもんかと思った
元々警備向きのスキルってこともあるし、異界でも連発してるほうが強いのかな?
あと2か所で猛攻EMM揃うけど、格下Dがすごい楽だけど飽きる
Qスキルより通常スキルのほうが強くなるってのもロマンを通り越してガッカリ感があるなぁ
とはいえ新鮮な情報ありがとうございます>>707

712 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 10:07:35 ID:LOD/5Ub2O
>>707
動画ありがとうです。
単体にはMM、複数にはEMMの使い分けが良い感じですね〜。学者の火力上がったぁ。
あと、サブでネンマスと阿修羅がいるのですが、宜しかったら簡単に感想をお聞かせ下さい〜。そちらも気になってきた。

713 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 16:22:38 ID:YpPogZ4k0
狩り専の設置型なんだけど、決闘クエってどうすればいいんだろう・・
勝てる気しないし、負け放置もないし

714 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 16:25:34 ID:9rBLPlFI0
依頼スレとかどうだ

715 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 18:46:07 ID:vzYxWesM0
チームに入って箒オフで雨マグマまでガン逃げで行けるよー

716 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 19:02:04 ID:4zAAxZJ2O
位相無しオラシ天撃マント1のパウダー前提でも基本的な立ち回り覚えれば2段なら楽になれると思う
決闘もアラドなんだからちょっとやってみるのも面白いと思うけどな

717 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 19:53:54 ID:E0o1Q5fU0
やっぱり上手い人はうまいんだなぁ決闘
私は1500戦くらいやってようやく2段になれたよー
今度はシッカリ殴れるタフな子つくってる

718 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 20:24:59 ID:ZoNhiQiY0
設置学者を作ってみようと思いスキル振り考えてみました

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3935, 余りSP:171

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJEFllEnlrDll1lllllliiiliililililIlIi1lll111ilIDlIDllQQILlFFGl

投擲マスタリー        【  】   Cアイテム投擲         【  】
古代の記憶.          【 M】   不屈の意思.          【  】
クイックスタンディング...   【M】  跳躍.                【  】
物理クリ              【  】   物理バック            【  】
魔法クリ              【  】   魔法バック            【  】

天撃.                【 .1】
契約召喚:機甲ホドル.     【 .1】   鞭打ち               【  】
ランタンファイア        【 .1】   空中ランタンファイア..    【  】
フロストヘッド          【 .1】   フローレスセント.         【 .1】
プルート            【 .1】   エレメンタルバーン      【  】
マジックミサイル.         【 .5】   Cマジックミサイル.        【  】
挑発人形:シュルル..     【 .5】   位相変化.            【 .1】
ショータイム.          【 .1】   古代の図書館.        【 】
ディスエンチャント.       【  】   オーラシールド        【 .1】

闇友情.              【  】   光友情.              【M】
火友情.              【M】  水友情.              【M】
ブラックマント           【 .1】   Cブラックマント          【  】
チリングパウダー        【 .3】   デスパウダー           【  】
高出力マジックミサイル.   【 .5】  改造シュルル.         【 .3】
変移ハエ叩き.          【  】   C変移ハエ叩き.         【  】
スイートキャンディバー     【M】  アシッドクラウド.         【M】
マグマポーション        【M】  ホウキスピン.           【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉.    【M】  反重力マシーン        【  】
フローレカライダー.       【M】  メガドリル           【M】
成功予感.            【M】  フュージョンクラフト       【  】

異界にも行きたいと思っています。
EMMを前提止めにしているのでそのへんが気になっています。
EMMMにする場合なにを削ったらいいでしょうか。

あまりSPをなににあげるか悩んでいます。
教えてください。

719 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 00:59:50 ID:1hNZsDkg0
ショタ1?

720 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 02:45:39 ID:i5ynE25s0
スピンの混乱確率を上げる手段って無いかな
回復目的でたまに使うけど、2割程度しか混乱しないからなぁ…
状態異常抵抗を下げる装備とかあれば良いのに

721 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 06:49:22 ID:Fu9LtX560
>>718
シミュのショタ10の方が正しいスキルビルドかな。
ショタ+雨マグマあればEMMMなくてもソロでそんなに困らない。
SIで倍率がぐんと上がって強くなるみたいだけど、今のアラドではハメ警備くらいにしか役に立たない。
上級3種型のビルドの選択肢は、主にショタorEMM(or覚醒)の取捨選択じゃないかな。
どうしても取りたいなら、古代→図書館、覚醒P→切り、ドリル→とれるとこまで…とか?
もしくは思い切ってドリル切り。(SP+45すればドリル1はとれるはず。

EMMM振らなければ余りは、デスパ1(育成序盤用&常時パウダーできる)、EMMor改造or図書館とれるとこまでらへんかな?

722 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 07:04:20 ID:n71qEON.0
EMM前提なら光友情を切るのもありだな
カライダーは失敗しても一応機能するし
そうすりゃ図書なりシュルルなり改造に振れる

723 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 07:30:22 ID:RMEP8tpI0
ショタM振ってあるぜよ。
間違えたんじゃないかな。飛んでみたらちゃんと10だ。

それはさて置き、限定でシウスずっと装備してるの止めた方がいいよ。
せめて、スカサ・オデッサ・グロズニのボスでは持ち替えよう。

724 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 12:33:15 ID:/2vCHZE60
>>723
それ詳しくおねがいします。
たいていは凍る前に死んじゃうから箒でやってる。
ボスも雨マグマシュルルで加熱炉出すか出さないかの所で
ボスしんじゃうし・・・

725 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 12:47:50 ID:ZoNhiQiY0
>>718ですが意見を聞かせてもらいスキル振り決めてみました。
EMMは前提止めにしました。

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wtljJEFllImlrDll1lllllliiiliililililIlRi1llll11ilIDlIIllQQILlFFGl

意見きかせてもらえるとありがたいです。

726 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 14:31:10 ID:YmhM5mwM0
>>723
それらのボスだと何か状態異常で反応が出るのか?
それともかかりにくいの?

727 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 19:14:23 ID:YcjgpZgUO
相手のレベルのほうが圧倒的に高いからかかりにくい
天空ならバリバリかかるから問題ないけど

728 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 20:22:45 ID:RMEP8tpI0
掛かりにくいというか、掛かっても効果大したこと無いよってこと。
シウスが感電レベル30で15秒持続でしょ?
んで、敵のレベルが30より1上がるにつれ0.5秒ずつ減っていく。
スカサが60ってことはちょうど15秒減るから意味無い。

そう思ってんだけど、違ってたらジャンピング土下座するわ。

729 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 20:37:09 ID:5iTEVm7kO
>>728
スカサにはシウスの感電普通にかかるんですが…
まぁ威力は天空には遥かに及びませんけど…

体感で申し訳ないですが、感電は最低でも5秒は続いてました。

730 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 20:42:01 ID:vzYxWesM0
今試してきたけど普通にきっちり15秒感電しましたよ
顎の下に入って感電かかるまでシーウスでペチペチ
掛かったら時間計測、数回試したから間違いないかと
感電掛かったら箒に持ち替えて殴ってたから重複も無し

731 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 20:44:12 ID:RMEP8tpI0
まじか!!それはすまんかったw
忘れてください。

732 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 20:46:16 ID:vzYxWesM0
あとシーウスの通常殴りのみでも結構発動してたので
雨マグマ中なら普通にバリバリ掛かると思います
シーウス感電が380程で天空が800程だしシーウスも悪い武器では無いですね

733 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 20:49:10 ID:RMEP8tpI0
>>732
15秒掛かって、何回攻撃できましたか?
よければ教えてください。

734 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 20:59:55 ID:vzYxWesM0
試した後すぐマグマ雨加熱炉で倒したので回数まではちょっと解りかねます
ホウキでペチペチなら15回以上は行けてたかと

735 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 21:00:57 ID:h1Jq0n8g0
限定中ずっとシーウス持ってる自分も試しに行ってみたところ
雨マグマドリルでドリル開始前にかかっていれば
少なくともドリル中はず〜っと感電状態でしたね。
とりあえずこれからも持ち続けて大丈夫かな?

736 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 21:04:28 ID:RMEP8tpI0
>>735
てことは、感電回数もバグってることなのかな。
ありがとう。

737 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 21:05:39 ID:kW8p5U0E0
感電が悪影響及ぼす場面は無いしいいんじゃね

738 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 21:07:56 ID:vzYxWesM0
決闘と同じで感電lvがバグってるんですかねえ
スカサにも通常殴り20発行かない程度で結構掛かってた方にちょっとビックリしましたが

739 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 21:37:53 ID:/2vCHZE60
いまさらだけど自分のなぜか凍るって書いてた、
しっかり推敲しないとね。ごめんさい

740 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 22:37:11 ID:KZa48W5c0
ジャンピング土下座が気になって仕方が無いよママン
武器の種類とかよりも、普通の装備してるかとか知能アバ着けてるとかの方が大事じゃない?
限定で組むのに55ホウキ+14無アバ55青布とシウス55セット革着けてるのならどっちが良い・・・?

ぶっちゃけ、限定ならどっちでもクリアできるけども、組みたいのはシウス55セット革じゃないかな

741 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 00:42:24 ID:0jGoRo8k0
ジャンピング土下座とは100Mを9秒58で走り
空高く飛びあがり、着地とともに一回転をして土下座をすることである。
そんなイメージ

742 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 01:21:17 ID:Vxr8Dkrc0
改変後の学者異界動画

ペアで養殖なので、PTとは動きが違うところもありますが・・・
www.nicovideo.jp/watch/sm10185210

www.nicovideo.jp/watch/sm10185555

城は時間がかかりすぎ&ぐだぐだなので梨

743 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 03:23:14 ID:cqpv.yn.0
学者が覚醒したんだけど覚醒Aってどうだろう?
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wlljJlFllMnlpIllllllllliiiliililililIlIi11lC111ilIDlPDllQIILlFFiH
覚醒MふりEMM15でとめようかと思うんだけど微妙かな?
武器は天空orスカセで異界はいくつもりです。アドバイスいただきたいです。

744 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 07:41:25 ID:HV7sZK3E0
>>743
まずテンプレやWikiで覚醒Aやスキル振りについて読んでくるといいんじゃないかな
異界や感電装備なんかも含めて色々書いてあるよ

745 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 11:58:37 ID:XpZilgzg0
これはひどい
ID変わってると思ったんだろうなw

746 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 12:18:01 ID:cqpv.yn.0
ワロタw
しかし一月たってるのにスレ埋まらないって過疎すぎだろ・・・
新スレまでろむってよ

747 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 12:36:22 ID:KZa48W5c0
>>741
ググったら出てきてすっきりして眠れたのに教えてくれてありがとうざいます
とりあえずURLおいときますね
学者ちゃんでもできそうでいいですね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1280206(2分40秒辺り)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm295816(25分20秒辺り)

748 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 17:11:40 ID:0jGoRo8k0
ホウキスピンがジャンピング土下座だったのか・・・
調べもしないで適当なこと書いてごめん

749 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 19:40:04 ID:eS4t/19A0
すみません、wikiからはちょっとわからなかったので教えてください。
拘束目当てにフローレカライダをM振りしたいのですが(現在Lv30なので未取得)、
失敗時でも拘束能力自体は成功、大成功時と一緒、の認識で良いでしょうか?
光友情とる余裕がないもので、、、。

750 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 20:01:52 ID:P1XkgR1A0
拘束時間は同じですが拘束できる敵の数は違います
友情ありなしで拘束範囲も違うようです非常に微々たる程度ですが
ボスとかネームドとか塔のナイトナとか止めたいと思うもの優先的に拘束してくれるので失敗でも使える技です

751 名前:749:2010/03/28(日) 20:45:06 ID:eS4t/19A0
>750
あー、そうか、デフォルトの3本は一緒で、
成功、大成功は連打で本数が増えるから、
その分失敗は対象数は成功、大成功に劣り、
拘束時間は同じ、ってわけですね。
友情での拘束範囲は、現在はバグで適用されていないらしいです。
うーん、あれもこれも欲しくて悩ましい。
ありがとうございました!

752 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 21:30:17 ID:mWYzo9aw0
ちなみにカライダは雷の着弾点に重なっている敵なら2匹以上でも拘束するから
マントなんかでキッチリまとめてやるならそこまで友情にこだわらなくてもいい

と思う

753 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 21:36:34 ID:hlHg1gVE0
なぜ拡大マントがないのか

754 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 22:59:36 ID:5iTEVm7kO
なぜカライダの雷は重なったときダメが重複しないのか。
なぜマントは拘束ではなく暗闇なのか。
そして反重力はなぜ持続スキルではないのか。

雨マグマ反重力カライダがしたかったです

755 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/28(日) 23:03:41 ID:vzYxWesM0
維持カライダーが欲しいです

756 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 02:43:50 ID:gN5EO6JA0
残影9セット揃った人居ますか?
使用感が聞きたいです。

757 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 10:22:51 ID:XxUhOqn6O
>>741
結構物理ダメージでそう。
高速でやったら土下座スピンになりそう。
状態異常はなにがつきますか?
ニヤニヤしてしまったw

758 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 13:33:55 ID:Ig1gNfLsO
つく状態異常は懺悔だろう

759 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 14:07:23 ID:0xNzw3ag0
ここはエリート多そうだから聞くけどできる学者の見分け方教えてくれ
最近異界で地雷しか引かない

760 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 14:24:27 ID:HOk4U4Wg0
ステ欄だけで見分ける材料は、知能・上着アバ・武器だと思います。
2次クロの能力が一撃とかばかりだとしても、それはまだ収集中で拾ったものを
装備しているだけにすぎないかもしれませんし・・・

個人的なものですが、参考までに上着アバの能力でPT向けなもの
カライダ(持続時間up)=フロスト友情(持続時間up)>ランタン友情(シュルルクール減少)=アシッド(防御減少増)

761 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 15:07:13 ID:1FzQYIq.0
装備がまともだからといっても合わせるのが下手な学者だとやはり致命的。
この前、知能が760ある学者がきたので当たりかな?と思ったら設置が下手で空気でした。
何故にそこにカライダを設置する・・・ あのそこだと加熱炉が当たらないですよ^^

762 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 15:25:05 ID:LOD/5Ub2O
>>761
学者なら普通の知能ですよ。
それだと、ステ高いけど地雷でした。にはならない。

763 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 16:00:50 ID:5zlAaoWY0
学者で上着プルート付けてる奴は危ない
全員カライダーの持続が6秒なかった
後は>>760に同意
まともな学者は2次黒ほうき持ってても
スカセ天空シーウスポセのどれかを付けてると思う

764 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 16:10:36 ID:oQ0EfwMA0
>>763
ポセはない。使い物になりません。
シーウスも犬2部屋や城ボスで守夜の発動効率を上げるため、ゴブMボスがどうしても舞中に撃破できないなどの場合以外は2次ホウキの方がマシです。

異界であるならスカセ持ってる学者だと思います。

765 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 16:38:42 ID:v0tnlxHA0
グングニル持ってる学者は出来る学者

766 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 17:04:03 ID:fakM/cyM0
異界歴を見るならNEMで拾えるN品2次クロorドロシー購入分の揃い具合とかいいんじゃない?
異界の学者の役割的に猛攻カライダを集めてるかどうかとか
レアアバも天空スカセも金さえあれば揃うから参考にはならない…けど上手い学者なら
金かけてるだろうし持ってる人に外れは少ないのは確実かな
無理やり抗魔満たしてるような適当自職や異界での役割を理解していない猛攻EMMなんかは危険
セットが光の残影とかも怪しい
あとはクリーチャーが兎3種とか…これも金で解決できるけどね

でも確認してから断るとか余程のリダじゃないと出来ないので結局PT入れて
後悔して終わりなんだよね…

767 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 18:08:25 ID:XxUhOqn6O
質問させてくださいー

ハエMで決闘してるかたいらっしゃったら使用感教えて下さい〜

768 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 18:31:26 ID:LOD/5Ub2O
>>767
強い。DJハメが完璧なら無くてもいいが、DJハメはスタックすると終わる。

769 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 18:32:29 ID:dIyav7yU0
強いけどバウンドしなくなりますね、延々空中の〆なんかに使うと即起き上がられて
追撃される時も、5cから徐々に使いやすいlvまで上げるのがいいかも
ただ落とされたパウダーの火力の代わりになって重宝はしてます
開幕断空やスラで突っ込んでくるポンレンにバクステハエで8k程でるので
いいけん制になったり、あと格の分身からlv62タウが3匹出せたら楽しいです

770 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/29(月) 23:26:55 ID:xZrdpzUE0
異界それなりに通ってるけど未だに適切なカライダのタイミングがよく判らない
特にゴブだと範囲内に集まったら早めに打つべきなのか、マント等で出来るだけ固めてから撃つべきか
あと加熱炉はがんがん使っちゃっていいのかとかも

771 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 00:18:32 ID:ukAmXlok0
あまり早くうってもゴブはマップ広いし敵もちらばってるから余計時間かかっちゃうと思うな〜
自分はだいたい手前のをDJで運搬したり、マントで纏めてから、シュルル雨マグマカライダー
加熱炉はがんがん使ってる
火力職のダウンしてたら当たらない攻撃とかには注意してるけど・・・

772 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 09:42:06 ID:XxUhOqn6O
>>768-769
ありがとう。
マグマMくらいなら鬼は突っ込んでくるんでいい牽制になればいいなー

念壁ってさ加熱炉で壊せないよねー、全弾当たっても壊れない。

773 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 15:44:57 ID:9n/UT/D.0
覚醒間近の完全狩り型だけど、2段なるために決闘いったんだけど
レベル↓のガンナーにバカにされたり、団体でも下手すぎて文句言われたり・・
決闘ってこんな人ばかりなの・・?怖すぎてもういけない

774 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 16:05:48 ID:6CXVOEvQ0
学者スレで返答することか分からんが、それはたまたま変なのに立て続けに当たっただけじゃないかなあ
まあ狩りですらちょっと変わったスキル振りだと晒されるようなプレイ層だし、
特に決闘は何があっても笑って流せるぐらいの心の余裕がないと楽しめない。
2段クエだけが目的なら負け放置利用とかオススメ。

775 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 16:09:28 ID:MfnkCo3w0
2pc放置して本でも読んでると2時間くらいで2段になってるよ
決闘向きの性格じゃなさそうだしストレス溜めて決闘する必要はないでしょう

776 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 16:20:40 ID:9n/UT/D.0
たまたまなのか・・初めて入った団体部屋で暴言や文句いわれ
そこ抜けて練習部屋たてたら、Lv20代のレンジャー二人に連続でバカにされて・・
あまりに腹が立って勢いで書き込んじゃった・・大人しく負け放置いってきます・・

777 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 16:39:29 ID:fap/j0qs0
僕は三戦部屋立ててるなぁ。痛いのと当たっても3戦の辛抱だし。
そもそも大体挨拶程度しか会話しないから、当たったところでストレスが貯まることもそんなに無いかな。
貯まる時は貯まるんだけどね・・・

778 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 16:55:10 ID:dIyav7yU0
51は別世界だから気にしないように

779 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 20:08:28 ID:q521iSNE0
かなり前に異界スレで鞭打ちの話し出てたからためしに取って見た。
短い間だが味方の移動と攻撃速度をあげたり、
(スカセや天空持ってると凍ったり感電するから注意が必要)
クール1秒だから最強ランドの移動に、
城5部屋目で味方モンスター移動と好戦度アップ、
スカセ持ってたらホドル鞭打ちして凍らせれば実体化できる
(凍ったホドル守らんといけないのとカイナメが自由だから危険ではある)
と何かと便利だったわ。

780 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 21:14:32 ID:oQ0EfwMA0
>>779
ニコニコ動画に王の氷で源泉かけて凍結中に死ぬと「死なない」クルセの動画ありましたね。
ただし回復できないみたいでしたけど。

ホドルもスカセ凍結中に死ねば凍結が解けてもそのまま「死なない」のでしょうか?
召還がないのですが、身内PTだけでも城行きたいです。詳細お願いします。

781 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/30(火) 22:12:24 ID:q521iSNE0
>>780
自分の説明が下手でうまく伝わってないっぽい。
城の5部屋目は動けなくなる状態異常(気絶や凍結)になるとカナメが実体化するらしい。
たまにカナメが実体化するのはラミファなどでPTメンバーが気絶するからとか・・・

そこで味方を殴ることができる鞭打ちとスカセがあると
仲間を凍結にさせることができる。
メイジなら初期から覚えているホドルを凍らせると、
Lvが低いため長時間凍らせカナメを長い時間実体化させることができる。
ただ、凍ったモンスターがカナメに狙われるので凍ったモンスターを守らなければならない状態になる事と、
カイナメが刺したわけでないのでカイナメが自由に動いて攻撃してくる危険がある。

凍結が確立だからそこまで効率が良い訳ではないけど、
事前に話しておける身内などでは良いかもね。

782 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 01:52:10 ID:XQHzbJtU0
すみません、カメナ、カメナイ・・ですよね?
と、揚げ足を取るつもりはありませんが、どうしても気になってしまって。

この話を聞く限りだと、動けない状態異常に味方側がかかった場合にカメナ、カメナイに攻撃できる・・・と。
こういう認識でいいのかな?
石化とか睡眠とかも大丈夫なんだろうか・・・って試す術はないかもですが。
鞭は1あると城では便利そうですね。
以前どなたかが1次箒の毒効果で、動かなくなったカメナにダメージを与えたって話も聞きました。
城では状態異常が鍵になってくるカンジですかね?

783 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 01:58:05 ID:MZIYuN920
>>782
カメナイはどちらにせよ攻撃できない、カメナは実体化する
あと一次箒試したけど180程度しかダメでなくてNでも相当かかりそうだった

784 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 03:12:56 ID:oQ0EfwMA0
>>781
なるほど。
優秀な拘束役と安全圏から攻撃できる火力(ニールとか)が必要ですから、PT構成が重要そうですね。

PT構成が厳しいので野良では厳しい方法ですが、身内でなら十分実用的な方法に感じました。
単に刺さるのを待つか凍結するのを待つかの違いですし。「凍った」というのは視覚的にも確認しやすいので良いと思います。
問題は動き回るカメナイに注意しなくてはならない点くらいでしょうか。

Nで試してみたいけど、クリパでアカウント停止中orz

785 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 07:46:36 ID:V9yvGDbA0
>>773
今は春休みだぜ
気にする必要はない

786 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 08:01:52 ID:IazX1TKg0
>>762
知能話題でひとつ
lv59でグリーンエンブレムさしてて知能730前後しかないんですけども
町知能830付近のエリートさんはどうやって底上げしてるのかしら。
いみょーんに知能20付近のがでるとはきいたけどもなかなか引けないだろうし。

787 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 09:44:52 ID:KZa48W5c0
>>784,781
左下でホドルを凍らせるとして。
ホドル防衛はマグマMがあればけっこう大丈夫
ディスエンチャMあれば効果時間内は一人で余裕
カメナイがやってくることだけども、やってきたらホドル放置みんなで逃げる
凍ったときは柱に引っかかるカメナが多いからそれをマントでまとめると倒す時間短縮に繋がる

問題はホドルが凍結が解除されてから、左下のハマる位置から抜け出すと面倒
ホドルボム(ホドルを自爆させる)があればいいのにと思う瞬間

あと、あくまでオマケ程度に考えて行くほうがいいかもしれない
大体の場合は囮は出すし、囮が刺されない間だけホドルベシベシやって凍ったらラッキー程度がいいよ

788 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 10:24:12 ID:151VStQQO
>>786
石クエ、装備の補正、ギルド、箒じゃないとか…?
グリーンさして730はわるいけどお粗末すぎる
ささなくても二次黒つけてれば780はいくからねえ
無限セットはつけたことないからよくわからないけど、結構知能プラスされるよね?

異界前にテラ火付与した学者がいるのよくみるんだけど、あれはなんのためなのかな…?
決闘ふりかと思えば違うし、

789 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 10:35:36 ID:Qtv9UN7I0
カンスト55セットでも740はいけるが・・・ギルド込みだけども

790 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 11:07:09 ID:IazX1TKg0
>>788
手塩にかけてそだてたから石クエはノイア含めておわってるかなー
無限セットは肩+12、足腰+10、上下+16、セット+29だからいいほう。

ギルド+30 ほうき+15 称号+20 (クリチャ+15)で-80としても800ちょいが限界っぽい。

グリーンといってもたかが+40だしギルド未加入だとしょっぱいんだねぇ・・・

791 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 11:33:21 ID:UOaiT7ow0
異界目指そうと思ってたけど、絶対無理なんで
結局ハメ警備中心になりそうなんだけど
EMM前提でもさくさくいけますかね?

792 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 11:35:49 ID:v2W9kr420
らくちん戦記

793 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 11:51:18 ID:u.Tp1nDg0
カンスト・無限探求セット・1次アクセ・50箒で上級セットだけど695しかないぜ…
ギルドも入ってるしクエも大体終わらせてるんだけどなぁ

794 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 12:02:31 ID:vzOkF3Ak0
グリーン自慢しただけにしか見えね

795 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 12:43:50 ID:ukAmXlok0
>>790
ギルド未加入は確かに大分マイナスされるねえ〜。
高い知能がほしいならカンストして異界通って二次黒とったり、ケレスにアクセ知能増幅がいいよ。
二次黒は補正よければ探求セットよりかなり知能あがるし運がよけりゃ増幅できる。
上着下着+23肩+17腰+14靴+14、アクセで+36、武器で+26↑だからね。
最高補正ははっきりしてないけどw
グリーンもってるってことはそれなりに金あるだろうから、おすすめ。
自分は↑の装備とグリーンと増幅で832かな。
スカセとか天空持つから実質D内は800ちょいだけど魔女補強してる。

796 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 14:09:36 ID:mKkpTYPM0
だからってマジ基地学者ギルドはテンプレ入りはない

797 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 15:38:34 ID:MfnkCo3w0
その学者ギルド民が大半のここで何今更

798 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 15:56:10 ID:dIyav7yU0
>>795
探求セット94
二次黒防具91

799 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 16:43:10 ID:ukAmXlok0
>>798
ごめん二次黒は二次黒アクセ武器も換算してた

800 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 16:51:42 ID:Un7PJmJg0
本国のACT5外伝闘魂内容
(ソース)http://df.nexon.com/?GO=pr|actupdate&no=13&ST=dnf&PS=update&BN
原語を載せたのはこれからの新人学者さんたちが自力で調べる助けになれば
と思い書いておきます。
スキル名など直訳もあわせて載せたのは、向こうの感覚を残しておくためです。


# 마법사 공통(魔法師(メイジ)共通)
* 용아(龍牙)
- 경직시간이 감소합니다.(硬直時間が減少します。)
 
* 오라실드(オーラシールド)
- 캐스팅 중 켄슬 되었을 경우 쿨타임이 돌아가지 않는 버그가 수정됩니다.
(キャスティング中キャンセルされた場合クールタイムにならないバグが修正されます。)
 
* 낙화장(落花掌)
- z축 공격영역이 소폭 감소하였습니다.(z軸攻撃領域が小幅減少しました。)
- y축 공격영역이 소폭 감소하였습니다.(y軸攻撃領域が小幅減少しました。)
- 공격력이 감소하였습니다.(攻撃力が減少しました。)
 
* 채찍질(鞭打ち)
- 스킬레벨이 높아질수록 공격속도가 빨라지는 기능이 추가되었습니다.
(鞭打ちスキルレベルが高まるほど攻撃速度が速くなる機能が追加されました。)
 
* 프로스트 헤드(フロストヘッド)
- 빙결확률이 대폭 감소하였습니다.(氷結確率が大幅減少しました。)
- 공중 콤보시 띄우는 힘이 증가하였습니다.(空中コンボ時浮かす力が増加しました。)
- 공격력이 감소하였습니다.(攻撃力が減少しました。)
 
* 디스 인첸트(ディスエンチャント)
- 쿨타임이 증가하였습니다.(クールタイムが増加しました。)
 
* 쇼타임(ショータイム)
- 버프의 효과가 감소하였습니다.(バフの効果が減少しました。)
 
* 도발인형 슈르르(挑発人形 シュルル)
- 범위가 감소하였습니다. 저레벨에서는 조금 감소하였고, 고레벨에서는 조금 더 감소하였습니다.
(範囲が減少しました。 低レベルでは少し減少し、高レベルではもう少し減少しました。)

801 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 16:52:18 ID:Un7PJmJg0
# 마도학자(魔道学者)

* 전체적인 공격력이 8%감소합니다.(全体的な攻撃力が8%減少します。)
 
* 칠링 파우더(チリングパウダー)
- 경직시간 증가값이 감소합니다.(硬直時間増加値が減少します。)
 
* 데스 파우더(デスパウダー)
- 경직시간 증가값이 감소합니다.(硬直時間増加値が減少します。)
 
* 용암지대 생성물약(溶岩地帯生成水薬(マグマポーション))
- 지속시간이 감소합니다.(持続時間が減少します。)
- 공격력이 증가합니다.(攻撃力が増加します。)
 
* 반중력 기동장치(反重力起動装置(反重力マシーン))
- 슈퍼아머 상태를 띄우지 못하도록 변경되었습니다.
(スーパーアーマー状態を浮かせないように変更されました。)

802 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 16:59:34 ID:Un7PJmJg0
向こうでプレイしたことないのでよくわからんのだが、
フロストヘッドの空中コンボの浮かせる力って。。空コンに使えるように
なるんかな?
反重力とかスーバーアーマ状態の敵にかなり重宝してたんだが、これなくなると
きついなぁって思うんだが。
パウダ系の硬直時間って今でもスタックしたら終わるのに、これ以上短くなったら
基本3段って繋がんのかって思うけどどうなんだろ・・・。
ディスエンチャントのクールタイムに関しては友情でクールタイムへらせれるから
今まで以上に学者のスキル感がもどってくる感じかな。
決闘しかもうやりたいことないのに、、もうつっこみどころ満載すぎてやってられんわ。
みんなどう思う?

803 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 17:00:59 ID:jgXip/f20
この改変の前にも全体的な
・攻撃力5%か10%減・マグマの範囲減少クール増加鈍化効果減少・チリパの凍結確立減少
とかあったよね?
どんだけ弱体化くらってんの…

804 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 17:07:21 ID:dIyav7yU0
一方レンの方はクール減少攻撃力アップなど強化されるのであった
もう訳が解らない

805 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 17:11:10 ID:Un7PJmJg0
固定スキル多いからステ改変とかで攻撃力が高すぎたっていう意味での
下方修正なんかな。。プレイしたことのないものに対して結局想像の域を
超えないが。
開発陣はレンが好きらしいってのはもうみてて分るけど、他の職でも勝てる
可能性を残してて欲しいってのが思うところ。
正直、マグマポーション弱体化されて、どうやって畳み掛けたらいいか
わからんのだが、、改変が来るにせよ、キャップが70になるにせよ
レテ飲む羽目になるんだろうなぁ;

806 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 17:14:39 ID:VjUE4tbc0
また学者nerf佳代、いい加減にしろ

807 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 17:34:02 ID:FkJPhWGw0
なんとでもするがいいさ
学者の灯は俺が守ろう

808 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 18:17:12 ID:W6TT6FOk0
>>805
改変きたらSP初期化されるはず
少なくとも今まではそうだった

809 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 18:39:45 ID:KaDdaAJU0
決闘はともかく狩り性能が今と同じ水準を保てるなら俺はいいかなぁ

810 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 18:50:36 ID:hlHg1gVE0
狩りはむしろ強化されてるから良いよねえ

811 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 19:42:38 ID:DIdLRE0I0
ショタシュルルマグマが下方修正か、個人的にはかなり痛い

812 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 22:02:33 ID:1LqURFE2O
今韓国でやってるアプデなんて日本に来るのは2年後ぐらいだろうから別にどうでも良いな…。
韓国の事で一喜一憂しても今のスキル振り変える訳じゃないしね。
SI来るぐらいまでは続けたいがいつ来るかね…。

813 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 00:59:20 ID:oQ0EfwMA0
話ぶった切りますが、スカセ ムチ ホドル で城5部屋目のカメナを実体化させる検証動画を撮ってきました。

ttp://zoome.jp/knichi12/diary/29
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10228043

ホドルの凍結時間が予想以上に長かったです。

カメナイが本来なら刺しに来ない部屋の奥まで刺しに着たのでカメナが実体化している間はカメナイの視野は広がるみたいですね。
部屋の隅っこでホドルを凍結させれば大丈夫だと思っていたのですが、かなり注意しないと危険です。
動画はソロでグダグダですが、PTで構成を良く考えて立ち回りに慣れれば十分使えそうな方法ではあると思います。

あくまで、補助としてなら。私自身はそう感じました。
「スカセ学者オトリ不要」なんてことになればいいなあ、と思ってましたが身内以外では難しいでしょうね。

814 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 16:42:21 ID:N9Si6WoEO
その改変って決闘だけ…?
狩にも影響あるんだったら闇スキルがさらにゴミクズになるよね
ただでさえ糞遅いわりに弱い反重力がHA浮かせれなくなったら使い所ないじゃん

815 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 16:56:00 ID:Un7PJmJg0
決闘調整っぽいですね。
決闘で浮かせられないのも十分きついけど;;
せめてじゃあ失敗率なくしてくれよっておもうわ。

816 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 17:21:21 ID:N9Si6WoEO
さすがに決闘だけか…
他にお手軽強職いるんだから共通スキルはともかくまとめてやらずにまずはそっちだけじっくりやって欲しいもんですねぇ

闇スキル強化してくれないかなー
EXハエは>>693見る限りEXハエに前提ないんだろうか
だとしたら闇の救済にならないしここは1つEX反重力をだな
上下に反重力しいて浮かせた瞬間落としつつ重力でマグマみたいな確定鈍化か拘束
こうなれば…!

817 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 18:37:42 ID:lCsAWlow0
韓国情報見るとwktkだったが
今の運営状態でいつ来るのかと思うと萎える

818 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 18:38:14 ID:lCsAWlow0
ごめん上げてしまったorz

819 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 21:23:57 ID:huREM7f20
質問です
朝称号で、マグマPや雨でHAになるのでしょうか?
過去レス漁ってみたんですがよくわからなかったので知っている方レスお願いします

820 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 21:29:42 ID:jyMgUrOc0
異界に行くならSP色々振って残りを
マグマM、ショタMにするか
EMMM
にするか悩んでいます。

どっちがお薦めってありますか?PT次第なんでしょうか?

821 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 21:31:34 ID:DIdLRE0I0
スキル振りの型しだいなんじゃない?
設置型ならショタもマグマも欲しいしEMMはいらない

822 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 21:40:17 ID:jyMgUrOc0
雨M、上位闇以外MなのでやっぱりマグマMショタMの方が動かしやすいんですかねぇ

823 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 22:27:08 ID:VksgVKMg0
c鯖の学者ギルドに入りたいのですがどうすればいいでしょうか

824 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 23:18:16 ID:ornePrUYO
先輩方に質問です
シュルルのダメージを上げたい時には普通にシュルルのスキルレベルを上げるのでしょうか?
それとも改造シュルルの方を上げるのでしょうか
よろしくお願いします

825 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 23:28:22 ID:TcOUS4lU0
挑発人形シュルル:シュルル自身のLvが上がりHPが増える、魔法防御低下量が増加
改造シュルル:5・10・15で挑発効果対象が増える、爆発時ダメージ増加

826 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 23:29:22 ID:YmhM5mwM0
もちろん改造シュルルです。
ちなみに改造シュルルだけは爆破時の知能依存です。

学者さんのスキルの中では瞬間火力としてかなり優秀なダメージが出ますが、
そもそも学者に火力が求められてないことが多いので、
基本的に改造シュルルMはオススメされていません。

827 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 23:36:02 ID:KaDdaAJU0
PT向けなのは改造より挑発の方だねー
ソロでも魔防低下や範囲増加は優秀だから挑発を優先して上げたほうがいいよ
改造を上げるのはオイルルか警備用くらいかな

828 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 23:59:47 ID:gN5EO6JA0
ダメ上げたいって言ってんだから、挑発がPT向けとかずれてる。
単純にダメ上げたいなら、どっちもMにした時がピークだよ。
spがきつければ、改造Mが優先。

829 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 00:06:31 ID:KaDdaAJU0
いやあくまでPTの場合の話をしただけなんだが・・・
改造と挑発両方Mは楽しそうだけど設置だとSPがキツいからなぁ

830 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 00:28:40 ID:.KuiJQKE0
いま日本の最◆高◆権◆力◆者は薩◆長◆連◆合(鹿児島県、山口県)の田舎侍たちと閨 閥(けいばつ)です。

■日本はいまだに武家社会です ■

・坂本龍馬は日本をいまも破壊しているテロリスト薩◆長◆連◆合の工作員だっただけの者です。

・織田信長の時代から戊辰戦争まで、鉄砲隊のガンパウダーはガンパウダー1樽につき、
日本人の若い娘50人を海外に売ることで調達していました。

日本の政治家には朝鮮人の疑いのある人たちがいます。安★部、小★泉、菅★、小★沢。

2ちゃんねるはトウ一きょう会が運営してIP集めや、自作自演して洗脳工作する場です。

<「経世会(旧田中派)」VS「清和会」>
(田中派,経世会)逮捕←東京地検特捜部
(清和会)安泰

詳細
ttp://megalodon.jp/2010-0319-0241-00/jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/15753/1267194346/533-534
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閨 閥
ttp://www.kyudan.com/column/keibatu.htm
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統一京貝=2ちゃん運営=清和貝=薩◆長◆連◆合

831 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 01:10:26 ID:USxQRH7.0
最近別キャラで異界に行ってて学者が入ってきて思うんだが
スキル振り、装備が整ってないのが多すぎる
学者の評判が下がるからある程度下調べしてから来てくれ
ソケなしアバのやつとかもう論外だから

832 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 01:14:55 ID:XgOpd.ug0
>>831
むしろお前がもっと調べてから来てくれ
ソケなしアバは論外なのはわかるが他職もいっぱいいる
学者だけがひどいと思うのは大きな間違い
変なのはどの職にもいるんだから、数人見ただけでちゃんとしてる学者も
見てる場所に書くのはお門違い
注意するとしたら実際にアバがひどかったり、スキル振りや装備おかしい奴
本人にのみ言ってくれ

833 名前:832:2010/04/02(金) 01:17:02 ID:XgOpd.ug0
学者だけがってのは言い過ぎた
そこまでは言ってないから忘れてくれ
本人にのみ言ってくれってとこだけだ

834 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 01:27:25 ID:TcOUS4lU0
異界行くならやっぱシュルル前提だとダメ?
あと犬ボスでシュルルにラプター付いてランタイムとかある?

835 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 02:11:00 ID:ukAmXlok0
シュルルだすと必ずシュルルつくけどランタイムでたことないな
でも敏感な人がファビョるかもしれないからださないほうがいいと思う

836 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 02:15:59 ID:Un7PJmJg0
Q「最近別キャラで異界に行ってて学者が入ってきて思うんだが
スキル振り、装備が整ってないのが多すぎる
学者の評判が下がるからある程度下調べしてから来てくれ
ソケなしアバのやつとかもう論外だから 」とおもうのですがどうですか?
A「本人にいってあげてください」

あまりにも定期的にみかける見事な定型分だったのでテンプレにいれてみたら
どうかとおもった。

そもそも831がさしてるプレイヤは真性のkyだからこんなスレみて
情報収集とかしないので書き込んでもしかたないよな。すまんが力になってやれん。

>>834
俺はシュルル前提だよ。十分だと思うけどな。物理系と組むことが
多いと思うので雨mがおすすめだけど、両方mで純支援ですみたいなのも
いいんじゃない?
まぁ地味な働きだから地雷とかおもわれそうだが;

837 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 04:26:04 ID:TQh2CRkc0
前提どころか自動取得のみの私が通ります。
異界に限って言えば、魔法防御低下って効果だけ見れば魅力的だけど、
SP効率とか前衛がいることが殆どってこととか諸々考えれば、挑発の優先度って低いと思う。
他に振れるものあったらそっちに回した方がいいんじゃないかなぁ?

何となくシミュってみたけど、3色+ショタで普通に挑発M振れるね。
なくても地雷ってことは全くないからもう好みだ…。
但し使いどころには十分注意を。

838 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 09:41:31 ID:ukF.1gskO
シュルル前提でもMでも、倒されると無力。
魔法職とか手数職と組むのが少ないなら特に前提でも問題無いと思う。
異界ソロとか行く事があるならM推奨。

839 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 13:38:38 ID:LMqPJTlY0
異界kの野良PTにあまり入れて貰えないのが悲しい
そんなの私だけ・・・?

840 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 13:49:49 ID:gN5EO6JA0
>>839
ちゃんと構成考えて申請してる?
ゴブ、城でも8割は入れるよ。
あと、自分で立てることも大事。それでも来なかったら、装備が良くないとか前に組んでよくなかったとかじゃない。

841 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 14:00:41 ID:LMqPJTlY0
>>840
自分で立てると集まりますが、申請だと8割も入れて貰えない気がする。
トリスタが自分で立ててるのはよく見かけますよね。

842 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 14:14:26 ID:59.tpwZ60
八割はないけどそこまで深刻にお断りはされてないなあ
構成みて集敵と拘束が足りなそうだなあと思ったところはだいたい入れる
ptいれてもらって自分より左に銃がいたら囮やりますよーとか、狂龍の叫び持ってったり、甘木役をやったりすると喜ばれるよ
城は学者活躍しやすいと思うな、スカセ持ちは特に

843 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 14:15:35 ID:LOD/5Ub2O
>>840
拘束職じゃない方がPT立てた2人目を狙うと入り易いですよ。
流石に4人目待ちのPTの場合は、職や役割を限定するので入れる確率は1/4以下かと。

844 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 14:45:48 ID:mKkpTYPM0
そりゃ学者2人で立てたら埋まるの遅いよ
後からブラスターとかエレマスしかこないと思う

845 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 15:02:32 ID:oTsJ8tk.0
話題ハエ叩きしてわるいんだけどスキル振りの相談お願いします。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wlljJEFllgJ2wlll1llllllillllilililIlIliilll11ll!lliP!lSillIlLFlil

現在47で改変前から放置しててかなり古い型のスキル振りです。
久しぶりにうごかしてみたらコレが予想以上におもしろくて育成してこうと思いました。

完全なネタ振りになるので狩ソロ専になります。

改変後増えたSPでショタMを考えているのですが
そのほかにこれはなくてはだめだろってものがあったら教えてくださいorz

846 名前:824:2010/04/02(金) 17:14:01 ID:ornePrUYO
お返事大変遅くなりました><
質問に答えて下さったみなさま、ありがとう御座います!
ソロ専なので上げるなら改造をメインにしたいと思います
ありがとう御座いました

847 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 17:16:27 ID:0jGoRo8k0
殴り型ならば、マリド箒を持って雨Mの中でデスパ攻撃をするのが
今ある箒の中では一番火力でるんじゃないかな。
挑発シュルルも勧めたいですがランタン友情がないし、SPもキツイので微妙かもしれません。
こだわりがなければマントを前提にして雨やフロスト友情も検討してみると面白いかも。

848 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 18:05:45 ID:AQxoao5U0
今異界ソケ無しなだけで文句言われるのかw
ひっでえゲームになったもんだな

849 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 18:07:10 ID:oTsJ8tk.0
>>847
返信ありがとうございます〜。
今マントが10までとってしまって雨Mはいけるのですがフロストは4止めになってしまうんです。
余りSPでフロストを取るか飴をとるか悩みどころですね。。

850 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 18:22:24 ID:drXnG3R.0
>>848
あるあるスレにもあったけど声の大きい人は目立つってだけの話だとおも
帽子頭くらいにはほしいけど。

851 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 18:24:50 ID:59.tpwZ60
だって異界だし・・・

852 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 18:36:42 ID:N9Qor0Ic0
なにせ最終ダンジョンだからね。
他のMMOだって最終狩場にヘボ装備できたら追い返されるし、別にアラドだけじゃないだろう。

853 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 18:43:01 ID:AQxoao5U0
俺グリーンエンブレム4つさしてるけど大して変わらないよ
なきゃクリアできないならまだしも心に余裕の無い奴増えすぎだな
いまだに異界行ってる人にとってはアラドはゲームじゃないんだろうけどw
異みょ〜ん(笑)つけてなくて叩かれる日も近いな

854 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 19:00:20 ID:IazX1TKg0
【レス抽出】
対象スレ: 魔道学者・トリックスタースレpart24
ID:AQxoao5U0


848 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 18:05:45 ID:AQxoao5U0
今異界ソケ無しなだけで文句言われるのかw
ひっでえゲームになったもんだな

853 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 18:43:01 ID:AQxoao5U0
俺グリーンエンブレム4つさしてるけど大して変わらないよ
なきゃクリアできないならまだしも心に余裕の無い奴増えすぎだな
いまだに異界行ってる人にとってはアラドはゲームじゃないんだろうけどw
異みょ〜ん(笑)つけてなくて叩かれる日も近いな

抽出レス数:2

855 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 19:19:47 ID:AQxoao5U0
>>854君は何か勘違いしてないか俺は>>831>>832読んで書いただけなんだが
最近は学者スレもこんなんなのかw
まともな人はガシャーンで引退したのか・・・

856 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 19:26:49 ID:tidIr1kI0
>>855
エイプリルフールは昨日おわりましたよ

857 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 19:52:10 ID:oTsJ8tk.0
>>855
その学者スレを雑草で汚さないでね。

858 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 21:43:14 ID:YsYro7ok0
朝6時とか夜の人が多いときよりも、深夜の方が入りやすいね〜。
人が少ないから誰でも入れてるんだろうけど。

ノイアソロってNでもいい収入になるのかな?
3部屋で毎回瀕死になる・・

859 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 23:35:14 ID:v0tnlxHA0
火パウダーと光パウダーも欲しい

860 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 23:56:50 ID:SS3kSH560
光、闇、水、火、4つの粉が混ざって最強になる

861 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 00:04:13 ID:ye/s2qLY0
新スキル:粉塵爆発

こうですかわk(ry

862 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 03:50:30 ID:59.tpwZ60
粉塵爆発いいなw

Nでも結構な収入にはなるけど回復は使わないほうがいいかなあ
コインギルド回って回復はコインで・・・みたいなかんじだといいかんじじゃないかな
Eくらいなら慣れれば回復なしでもいけますよ

863 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 06:30:09 ID:nlXfaeMEO
先輩たちに質問です

最近50になった設置型ですけど スカセや天空を買う資金もなく 劣化版といわれてるシーウスとポセイドンの購入を考えてるんですが これらと50の朝焼けほうきを比べると 効率的にいいのはどっちなんですか?持ち変えとかも考えてるのですが・・・・・・

ちなみにPTプレイがメインです ソロも警備程度なら少し

864 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 06:56:41 ID:hLlaJuq.0
シーウスはそこそこ感電するが
ポセイドンは全くといっていいほどしない。
あとはわかるね?

865 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 07:06:15 ID:0jGoRo8k0
天空やスカセには発動クールがあり、1~2体ほどの敵にしか効果が発動しにくい。
シウスを持つのはボスに対する火力不足を補うため。
PTメインなら古代D〜しか火力が足りないってこともないし、箒のスキルブーストの方がいいと思います。
ポセイドンは適正レベルでしか効果時間が続かず、50以上だと意味がない。
スキル振りで加熱炉やドリルがあるならばシウスは面白いと思うよ!

866 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 12:19:33 ID:U.m9sNAcO
>>844 どこから学者2人になったのかわからないけど、同職2人なんて怪しいPTはブラ、エレだって入りたくないっす

867 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 12:26:30 ID:VHhwLHlk0
病人は異界スレから出てこないでね、他の人の迷惑になるでしょ。

868 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 14:05:37 ID:U.m9sNAcO
そんな言い方しなくても…存分にブラとエレをバカにすればいいさっ
ばーかばーか先生に言いつけてやるっ

869 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 14:09:31 ID:59.tpwZ60
スカセにも発動クールだと・・・
結構長いこともってるけど犬2で大量召喚したときもぼこぼこ凍るし、解けてすぐ凍結とかあるからまったくわからなかった
よかったらクールタイムとか詳しくお願いします

870 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 15:05:24 ID:YmhM5mwM0
発動クールって敵一体ずつに対してじゃないっけ

871 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 15:11:30 ID:nlXfaeMEO
>>864-865
ふむふむなるほど・・・・やっぱりシーウスはあったほうがいいみたいですね

それと続けての質問ですみませんが シーウスとほうき両方使うとしたらやっぱり要所要所で持ち変えた方がいいですか?持ち変えのタイミングもいまいちわからなくて

872 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 15:21:56 ID:KaDdaAJU0
カンストまでのDなら上級設置の時に持ち替えすればいい
異界まで来るとスカセ天空をほぼ常備になるけどあそこは別の話

873 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 17:03:40 ID:o91b2d820
設置型なら使ってるうちに常備するようになると思う

874 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 18:08:04 ID:1LqURFE2O
感電武器はほぼ常時かなぁ。
凍結武器は要所要所で。
箒使うのは雑魚が1匹残った時とか、もうちょっと敵を寄せたい時、浮かせっぱなしにしたい時ぐらいかな。
55箒ならキャンディー付いてるしキャンディー時に付け替えとかかな。

875 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 18:31:04 ID:nlXfaeMEO
>>872-874
なるほどー アドバイスありがとうございましたっ
学者たんをがんばってきます

876 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 20:38:38 ID:SS3kSH560
ヨッチャヨッチャ

877 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 20:58:00 ID:ZggyMHko0
いいかげん加熱炉のアバターずれなおして欲しいよね。

そして皆いいなぁ天空までしっかり揃ってるのかー、本腰いれて金策するかなぁ
ソロ戦記なのに先にスカセ買っちゃったからまたがんばらんとな、しかし良く凍るね
そしてスカセを手に悲鳴Kに挑戦しようやく、あの回復に追いつき倒してやった
3回…ははぎとれなかったがおめめいただいてきましたよorz
まぁかれこれ1ヵ月前ですがね。はやくLv70こないかなぁ

878 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 21:02:46 ID:PDctPY1M0
異界Ptに入れないと嘆いてたものです、返事どうもです!
物理職の2番目狙ったり、自分でPt立てたりしてみようと思います☆

879 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 01:04:45 ID:YsYro7ok0
スカセが30Mくらいなら買うんだけどいまだと高すぎて手がだせん

880 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 01:20:36 ID:3SIHnocA0
>>879
全体的に物価上がってるよなぁ・・・スカセも天空も手が出せなくなったわ

881 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 04:33:09 ID:YcjgpZgUO
さっき犬で全体ランドの時学者が拘束しようとしたらぐっさんが逃げて全体ランド死を見守るしかなかったすまんさっきの人

と思ったらマントで生き延びてたでござる

882 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 11:32:16 ID:Hq7jPh8Y0
塔通うようになった51lv設置学者なのですが、
開幕、直線状にありふれた鬼剣士が並んでいるとき、
アパスラで必ず浮かされてしまいます。
攻速(ソケも)上級アバ×2のマントでも回避が間に合わず、
以前43Fでアパスラ→網→練気&覚醒を食らってしまいました。
何か良い方法はありませんか?
因みに、クリチャーを買うのはお財布の関係で辛いです。

883 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 11:50:28 ID:5naRzfsk0
>>881
もしかしたら自分かな?
全体ランド前にカライダーして逃げられてもMの場合、クイックスタンディングで回避可能なんだよね
マントでも回避出来るけど滅多にしないからタイミングがわからなくてミスりそうだ…

884 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 12:10:23 ID:YmhM5mwM0
>>882
前の階層から前もってプルートをキャストしておく。
死神の会話中にプルートを撃って、
そのプルートが右端に到達したくらいで、会話を閉じて戦闘開始。

885 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 12:17:03 ID:Yk9un65k0
>>882
クリーチャー買えるのならハルファスだけども、無いとなると
↑入力の天撃or↓入力の天撃でどうだろう?

886 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 12:39:47 ID:Hq7jPh8Y0
>>884-885
早速の回答、ありがとうございます。
試してみたいと思います!

887 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 12:52:11 ID:82.ERNUs0
>>883
カウントが0になってからマント発動ぐらいで調度よかったはず.
タイミング悪く起き上がり無敵を利用できない場合は垂直6段ジャンプもお勧め

888 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 14:54:15 ID:EkMHq1RE0
>>882
開始直後の対策ではありませんが、ありふれた系は雨やって物理攻撃するクリチャで攻撃すると一発で沈みます。
確かありふれたryはステが低いから雨とかソウルのブレとかで物防や魔防を下げると、ステがマイナスになって低lvキャラかクリチャで攻撃するとバグかなんかで(仕様?)カンストダメがでるようです。
TAする時でもありふれたryだけなら3〜4秒くらいで終わるので案外お勧め。

889 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 16:53:31 ID:4eZK3nd.O
最近異界に通い始めた学者なのですが、ゴブのオリーには学者は何をすすれば良いんでしょうか?
Q技ダメ、凍結石化気絶以外の状態異常ダメでスキルがもし大成功したら怖いので
いつもスカセでビシビシしてるのですがダメなんでしょうか…

890 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 17:02:03 ID:YJfea0iA0
「槍を食らえ!」のセリフが見えたらQ技空撃ち(ホウキスピンがベスト)
実体化したら覚醒技以外でフルボッコ
カライダで拘束するのもよし

891 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 17:57:02 ID:3CYp4EqM0
学者で44になって影行けるようになったんだけどサヨンで時間かかっちゃう;;
道中は精霊ロッド持ち替えでうへへなんだけど。
雨マグマかわされちゃうから前提EMMで削るしかないのか??
先輩方ボス戦どーやってます?

892 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 18:05:05 ID:bInL90RM0
>>889
近接がオリーに重なる前にマグマ敷いてQ技ブッパ
マグマを敷いておけば打った瞬間に弾が消えるので、後は適当にQブッパでいける
ただし、近接が重なってると消える前に当たる可能性があるのでそこだけ注意

893 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 18:05:41 ID:v0tnlxHA0
雨マグマ適当に敷きつつマントで移動
EMMをクール毎に撃って
隙あらばDJコンボに持ち込んでクール繋ぎ
あとはクール毎に設置Q技してれば良いと思います

DJコンボは天激から発生させるとやりやすいかもしれないです

894 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 18:15:31 ID:JSH9FJ8U0
結局のところ、カライダで全体ランド阻止って出来るのですか?

超火力のレンジャーさんが居た時は出来たこともあるのですけど、
ほとんどの場合が途中で全体ランド開始してしまうような気がします…。

しかもそういう時に限って、カライダのところにバリアがあったりで
軽くトラウマに…。やり方が悪いのでしょうか。

895 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 18:36:15 ID:3CYp4EqM0
>>893
なるほどーー雨マグマは牽制にもなりますしね。
ボス戦ではホウキに持ち帰ることにしますb
ありでした^^

896 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 18:40:08 ID:KZa48W5c0
やったぁ・・・・!!
777セット6つ揃ったよ!!!!
永遠マグマでずっと俺のターン楽しいです
大成功率UPで火属性+火傷がPTでマズーです
長かった・・・・・

>>894
カライダじゃそういうのは防げないから、18ゲージの所で誰かが完全に拘束してくれないとちょっと無理かな
拘束しやすくするための拘束、みたいなイメージ
全体ランドも不安ならちょっと早めに使うと良いと思う

897 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 18:43:45 ID:3nEq3Nzw0
阿修羅の不動みたいに全体ランド中の転がってるぐっさんを拾ったりはできないよな流石に

898 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 18:47:10 ID:ZbnsWKY.0
>>894
宙に浮かせてのカライダなら8割がた止められますね。
しかし、それでもPTメンバの猛攻がなければ途中で逃げられることも。
反重力やPTメンバの投げ(BBQ・掃除機・鬼影閃等)のタイミングを狙ってカライダを設置すると結構安定します。
地上拘束になった場合でも、格闘のスープレックスで空中拘束化するので
上記の様な空中化する投げ役が居なければ、ボス前に打ち合わせするのもいいかと。

また、壁際でやれば逃げられた際バリアの位置が被っても隅に安置ができるので死亡を防げます。
隅から2番目だと避けられませんが・・・。

899 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 21:06:49 ID:/NoXoTT20
カライダーがバジッ、バジッ、バジッ、だからねー
バジジジジジーみたいな拘束してくれたらいいのにー
火力もあがってばんざーい

900 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 21:52:09 ID:BQKiVQ5YO
>>889
自分は近接の固定と組ん出るんでマグマは一応控えますね。
スカセの雨で凍結したらドリルか、他職の投げに合わせてドリルでさらに凍結期待って感じでやってます。
凍結で地面に落とせば衝撃波出ないしパーティーメンバーも見てからQ余裕だし。

901 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 07:01:50 ID:fCn/fa2MO
最近異界に行き始めた設置型なんですが ちょっと上にシーウス常備とあって気になりました
ゴブ運びもあってシーウスから持っていた朝焼けを使い始めたんですが、ホウキに慣れるためにホウキ常備です
朝焼けは加熱炉とカライダ+1があるのでドリルのときだけ持ち帰ればいいでしょうか?

今までずっとシーウスでしたが、スカセや天空は全キャラの資産を足してもとても買えません…

それとも異界でシーウスなら素直にホウキ持ってたほうがいいのかな…

902 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 07:15:01 ID:mKkpTYPM0
抗魔もきついしスカセ買えばいいと思う
折角固定職で強化の恩恵少ないんだし金策で貯めるがよろしい

903 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 12:01:37 ID:GoKSJAhA0
買えないって書いてあるでしょうよ
Mランクまでなら、コウマもあるから基本箒の設置中orボス1体の時のみシーウスで良いと思う
箒の方がキャリーできるからね

でもまぁ、それでも正直な話Kランク行くならスカセが欲しい
特にゴブ・城ではね

904 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 12:25:27 ID:XgOpd.ug0
>>901
異界でシウスはいらない。Mまでなら>>903が言うように設置中とかに
使うのは別に構わないけど、使わなくても問題ないレベル
天空ですら使う必要がないって感じだしね。買って損したとは思わないが。
スカセはかなり便利で持つのを推奨したいぐらいだけど
ぶっちゃけるとなくてもいい。
あれば間違いなく楽にはなるけど、異界のKランクは敵のまとめ拘束を
しっかりしてれば味方のレベルも上がってるから特に問題はない。
変なPTに当たる事もあるけど、+10指定だったり、自職230↑PTなら
そうそう変なPTはないよ。天空スカセの前に猛攻カライダを揃えるの優先して
揃った時にそれでもスカセが欲しいって感じるようなら購入を検討してもいいと思う

905 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 15:22:00 ID:.svle3kk0
2次レアの学者たんがかぁいいけど
みんなは何次派?

906 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 16:41:39 ID:v0tnlxHA0
3次だろ

907 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 18:07:52 ID:.1N9VRxI0
魔道(設置型)のアバを上級でそろえようと思っているのですが
黒い魔女スカート と 黒い魔女ブラウスは設置向けのアバではないのでしょうか。

908 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 18:15:15 ID:YmhM5mwM0
>>907
向いてるか向いてないかって聞かれれば向いてる
がそもそも認識間違ってるから上級アバ(特に上着)を調べ直すことを勧める

909 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 19:13:51 ID:YcjgpZgUO
今二次良ソケレア揃えようとするとカンスト近い金必要になるからなぁ
頭50M帽子35M顔30M翼35M上着20M腰20Mパンツ20M靴30Mってとこか?靴は移動腰は好みと仮定すると
回避腰だと40Mくらいするけど狩りならそこまでじゃないよね

910 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 19:28:13 ID:HKJiVuoI0
2次頭はずっと狙っているんだが競売だと70M〜90Mくらいを上下していて手が出せん

911 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 20:04:34 ID:lCsAWlow0
学者たんに翼は似合わないと思って
無理して1次ソケ有速度胸買った自分が通ります

912 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 20:07:10 ID:HKJiVuoI0
>>911
いやいや、翼+バスケットアバで箒なしで空をとぶのもかわいいぞ?

913 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 20:10:59 ID:lCsAWlow0
それもそうだ
それ以前に設置型でスカセ使ってるから箒すら乗らない状況

914 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 20:30:01 ID:82.ERNUs0
ジャンプして武器持ち替えてダッシュするのが好きです。

915 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 21:47:06 ID:Yuq1VoR20
設置だけどホウキスピン楽しい

916 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 22:29:14 ID:tidIr1kI0
使ってて楽しいスキル
使ってるのを見て楽しそうだと思ったスキル
全部取ると全部中途半端になるから困る

917 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 00:25:45 ID:eIj8Rxoc0
闇友情のジャンプ攻撃力アップってパウダーにもしっかり乗るの?

918 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 00:31:21 ID:s0mPLBp2O

メインの学者が覚醒し、運よく拾った良桃を売りさばき天空かスカセってやつを買ってあげようと思うんだがソロとPTの割合が8:2ぐらいならやっぱ天空?

ちなみに異界に行く気はさらさらない

919 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 01:08:43 ID:XgOpd.ug0
>>918
天空
ノイアならスカセ

920 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 01:38:01 ID:s0mPLBp2O
>>919

やっぱソロなら天空ですよね
でもなぜノイアはスカセなのでしょう

921 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 03:05:24 ID:fCn/fa2MO
>>902-904
レスありがとうございます
シーウスならなくてもいいくらいでしたか
ボスなんかにはドリル使う時は一応シーウスにしてます
やっぱりキャリーなど含め、ホウキを使って行きたいと思います
ありがとうございました

922 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 03:38:23 ID:jyMgUrOc0
>>920
ボスがアホほど鬱陶しいからじゃないかな
どっちももってないから予想だけど

923 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 03:41:36 ID:SpVygbYA0
ボス行くならスカセは欲しい、カライダから逃げるから凍らせないと止まらない

924 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 03:46:43 ID:Y5auGjL60
ノイアはダメージより拘束がほしいから
特にボスと二部屋

925 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 07:13:14 ID:XgOpd.ug0
>>920
おはよう、上にみんなが書いてくれてる通り。

926 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 09:39:11 ID:YcjgpZgUO
2部屋目はBMとペアで行くとボーナスゲームになって楽しいぞ

927 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 09:54:39 ID:sgo7LFm60
韓国ででる新古代Dにまたディレジエの幻影出るんだっけかな

幻影さんはカライダーから抜けられるから倒しづらくてやだよね
空中でも抜けてくきがする

928 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 10:08:56 ID:JfxTFR/MO
30なつたからと塔挑んだらホウキと新しいスキルなれてないのヘタレには無謀だった
45になったら本気だす

929 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 10:10:35 ID:3nEq3Nzw0
塔は最低でも加熱炉覚えてからだな・・・

930 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 10:35:23 ID:hlHg1gVE0
正直マントとEMMさえあれば塔はクリアできちゃうよね

22レベルでクリアできたときはビックリだった

931 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 12:58:10 ID:1BKD2qYM0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4125, 余りSP:-19
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?8wlljJlFllMnlrDllllllllliiiliililililIlIi11ll111ilIDlIPllQQILlFFGl
投擲マスタリー        【  】   Cアイテム投擲         【  】
古代の記憶.          【  】   不屈の意思.          【  】
クイックスタンディング...   【M】  跳躍.                【  】
物理クリ              【  】   物理バック            【  】
魔法クリ              【  】   魔法バック            【  】

天撃.                【 .1】
契約召喚:機甲ホドル.     【 .1】   鞭打ち               【  】
ランタンファイア        【 .1】   空中ランタンファイア..    【  】
フロストヘッド          【 .1】   フローレスセント.         【 .1】
プルート            【 .1】   エレメンタルバーン      【  】
マジックミサイル.         【 .5】   Cマジックミサイル.        【  】
挑発人形:シュルル..     【 .5】   位相変化.            【 .1】
ショータイム.          【M】  古代の図書館.        【M】
ディスエンチャント.       【  】   オーラシールド        【 .1】

闇友情.              【  】   光友情.              【M】
火友情.              【M】  水友情.              【M】
ブラックマント           【 .1】   Cブラックマント          【  】
チリングパウダー        【 .3】   デスパウダー           【  】
高出力マジックミサイル.   【 .5】   改造シュルル.         【15】
変移ハエ叩き.          【  】   C変移ハエ叩き.         【  】
スイートキャンディバー     【M】  アシッドクラウド.         【M】
マグマポーション        【M】  ホウキスピン.           【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉.    【M】  反重力マシーン        【  】
フローレカライダー.       【M】  メガドリル           【M】
成功予感.            【M】  フュージョンクラフト       【  】

異界も見すえた狩振りなんですが、改造シュルルはボスにも効く15までふってみました
覚醒はとらなくてもいいんでしょうか?
ご指摘の程よろしくお願いします
これでいいでしょうか?

932 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 13:02:55 ID:3nEq3Nzw0
問題ない

933 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 14:33:33 ID:.svle3kk0
覚醒はいらない

934 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 14:45:37 ID:iCPVkO.wO
光友情と図書館とるぐらいなら覚醒
金策キャラならしらない

935 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 18:25:42 ID:Q8tlJA1M0
高出力5なら光友情はなくてもおk

936 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 21:16:28 ID:H/cr/WrM0
あと三時間もないけど本日指輪の知能補正が最良かも

937 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 12:17:50 ID:Un7PJmJg0
もうすぐ次スレだなとか思いつつテンプレみてた。
Q7〜8の
Q7でクロースがレザーより知能すぐれてるってどうなの?レザーが
高いと思うんだけど。
Q8は韓国では修正きたのでオイルルできなくなったとか書いた方が良くない?
あと個人的に決闘重視してるからか、テンプレで決闘の情報があまり調べられない
のが残念かなって。たとえば、スキル一般のクイックスタンディングのコメントに
決闘なら必須とかあればとおもうんだけど、そんなんテンプレに入れる必要
ないって感じ?

938 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 12:26:17 ID:IazX1TKg0
>>918
シーウス・スカセがあればソロ・PTとも問題ないです。
シーウスと天空では費用対効果が段違いなのでシーウスおすすめです。

939 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 12:37:42 ID:Un7PJmJg0
ブラックマントのボス超回復現象って今はもう修正済みだよね。
キャンセルハエ叩きの>>6ってアンカミスやと思うけど、どこやろ。。
あと、改造シュルルの挑発人形シュルルの効果は乗らないてのも
現状はのるよね?どっちが仕様なのかはしらないけど。

940 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 12:47:02 ID:3nEq3Nzw0
異界ボスは自然回復がないから大丈夫って聞いたけど他のボスはどうなんだろう・・
マント伸ばしてる人誰か検証してくれないかなぁ

941 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 13:07:34 ID:Un7PJmJg0
決闘振りなんでマントMだが、ソロ狩りはちょときつい。
最近、テラ装備と悲鳴装備に限定でビル、入口、悲鳴とか回ってたけど、
マントで昔みたいな超回復してるようには感じないんだよな。
まぁ、暗闇になる確率もDlvあがって低くなってるのと
全体の火力が上がってボス瞬殺なんだよな、PTだと。
どのボスでもいいならハメKぐらいならソロいけるし、メンテ終わったら
試してみよかな。

942 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 14:19:46 ID:JfxTFR/MO
思いっきりってシーウス買ったんだけど
これってもちっぱでいいのかな
ブーストとどっち優先すればいいんだろ

943 名前:941:2010/04/07(水) 15:20:25 ID:Un7PJmJg0
ハメKボスで試してきたが、暗闇状態にさせても
超回復はしなかった。
たしかいつかのメンテの時に修正したって書いてあったような気がするんだが。

944 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 16:34:58 ID:C5KVcF8A0
>>942
過去に何度も話題に出てるだろうが、少しは調べろよタコが

シーウスはめんどくさければ常備で良いと思うよ、俺はカンストするまでほぼシーウス常備で問題なかった
問題があるとすればPTを組む時。所詮Lv30でほうきでもないから知らない人からすれば地雷にも感じる
そういう眼で見られる事もあると言う事を把握し、後はキャリーが必要なところはほうきを使っていけば良い
そこさえしっかりすれば後はほうき以上のダメージは期待できる
後は使いすぎてほうきの扱いに慣れてないと異界でそういう学者を良く見る。たまにはほうきの扱いも忘れずに

945 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 17:22:54 ID:lCsAWlow0
944がタコと罵りつつも丁寧に説明するやさしさに惚れる

946 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 17:29:30 ID:JfxTFR/MO
>>944
優しすぎて泣いた
感電や出血みたいな状態を意識する事が皆無だったからよく聞く天空ドリル以外はスキル強化とればいいか不安だったんだ
ロータス殴りながら感電に気をつかってみる!
DJやっとなれてきた・・・

947 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 20:34:45 ID:JCAHmaiY0
ピュー(箒

948 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 21:03:59 ID:SS3kSH560
ほうきって報酬画面とかでスピンで遊ぶためだけのものでしょう?

949 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 21:04:14 ID:P9x6gU0g0
最近のDJ12の習得Lvはどのくらいだろうか
自分は転職して箒おもしろーい→ニコニコに学者ないかなぁ
→あったー、こんな攻撃の仕方あるのかー
で、20の時決闘練習場でできるようになるまでずーっとやってたなぁ

もうアラド初めて1年になったのか…初めてのキャラが学者で良かったと
思ってる。そして箒は他の武器より使い勝手がいいと自分で勝手に思ってる
だけなんだけど早いうちに慣れてしまったほうがいいよ!
移動もバックステップダッシュで少しだけ早く移動できる…気がする。

950 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 21:57:17 ID:JCAHmaiY0
設置とEMMに頼りすぎて近接キャラ使うとフルボッコにされるわ

951 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 00:35:36 ID:Xq1Vmzbw0
異界行かないで天空もスカセもなしの設置型って
ドリル取らないでEMMM振りでもいいかな?

952 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 01:00:54 ID:Un7PJmJg0
異界いかないなら、カライダmを1か0にしてドリルはとるのお勧め。

953 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 02:22:57 ID:YKsFMV1s0
>>940
暗闇超回復といえばヘッドレスだったと思うんだけど今は暗闇にしても回復量は増えないよ
修正されたのはAct3あたりな気がする

954 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 02:33:23 ID:ZPR8f/U.0
天空もスカセもありますが自分の場合基本はやっぱり箒ですね。
部屋開幕時はかならず箒持ってまず纏めて、設置開始してから持ち替えですけど
みんな違うんだろうか・・。自分は箒コントロールなしでは立ち回れないです。
最近他の人の学者さんの動きを見てないので不安になってきました。

955 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 10:22:02 ID:tTHVNQCg0
ホウキで集めるっていうけど横軸しか運べないのに一匹相手にペシペシやるの?
正直、横軸運びなら鬼、♀レン、プリあたりに任せたほうが早い
マントとホウキだけでホローetc集敵スキルなみに集めるのは不可能だし
纏まるまで集敵してから設置してたんじゃもう殲滅終わってると思うよ

956 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 11:03:19 ID:KZa48W5c0
そう思うんならそうなんじゃない
考えなしでやってればそうなるのは間違いじゃないからね

957 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 11:05:17 ID:/flZAxkU0
今31の学者何ですがカライダMで光友情はMとった方が良いのですか?
Emmは前提止めです

958 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 11:08:16 ID:60GlTEW.0
前レスなどで結構言われてますが前提なら現状カライダに友情効果が
薄いので他に回しても良いと思いますよ

959 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 11:25:04 ID:f.JUTLMk0
そう、カライダには光友情の効果が”薄い”んだよね。
だれだよwikiとかに、範囲拡大適応されてないって書いたの。
少しだけど拡大してるっつぅの。

960 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 11:41:05 ID:i5ynE25s0
比較SSおね

961 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 11:55:31 ID:151VStQQO
友情なしカライダって体感どれくらい失敗する?友情なしドリルくらい?

962 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 12:08:41 ID:XgOpd.ug0
>>961
体感は4割から5割、実際はもっと少ないとは思う
失敗しても別に構わんから気にはしてないけど
ソロとかやる時は気になるかもね

963 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 12:15:07 ID:dIyav7yU0
以前カライダ2個重ねたSSあってまったく拡大してなかったSSを見たことあるんだけど
気のせいだったかな

964 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 12:17:50 ID:iCPVkO.wO
友情2とってて練習決闘で85回やってきたけど
大成功16成功38失敗31だった確率ってあてになるんだね
失敗は失敗でおいしい気がする自然とまとまるから

965 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 12:30:35 ID:mDJYalPU0
全身維持加熱炉で何回増えるんだろ?
ニルスナみたいに1箇所で1回多く撃てるようにしてほしかったな〜。

966 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 12:32:01 ID:hKPEd9GA0
>>965
計算すれば分かるよ。ちなみに装備無しで6回な。

967 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 12:59:16 ID:JfxTFR/MO
そんなにきっちりしたのは学者装備じゃない!
感電が想像以上にすごいから心臓指輪買ってみたけど出血はそこまで体感できないね
状態異常楽しい・・・

968 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 13:16:09 ID:lCsAWlow0
塔養殖とかクロクエついでにやってみようかと思ってるんだけど
ペアでどれくらいのタイムでクリアするのが理想なのかな?
したこともされたことも無いから気になって・・・

969 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 13:49:25 ID:YmhM5mwM0
>>968
どんな養殖erの姿を目指すかによりますが、
一般的には10分未満なら早くて15分以内ならほぼ満足、という認識ですね。

学者の場合、養殖PTでも10分を切るペースはおろか、
6、7分台を狙っていける数少ない職だと思いますので、
依頼主の期待感はあるものだと思ったほうがいい気がします。

ですが、養殖のために環境を揃えるのは本末転倒な上、
安定感も大切になってきますので、やはり10分〜15分くらいで、
ほぼ100%クリアできるように練習しておくのが一番だと私は思います。

970 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 14:10:24 ID:YWh1etOc0
塔養殖ペアで10分切れるのか…
俺はソロですら中々10分切れないよ

971 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 14:30:18 ID:Zb6ASe1Q0
SSあげて反応見てwikiに注釈加えたけど
友情11(アバか箒であげてたと思う)と友情2(レテ前だから0だったかもしれない)と思う
2キャラ重ねても青い円形の範囲は増加していなかった
一応実適用範囲が増加している可能性はあるから決闘でためしはしたけど
友情2のキャラのカライダーが当たらないぎりぎりのところで重なって
友情11のキャラでカライダーしても、友情10のキャラの雷だけが当たることはなかったです
伸びた雷の打撃範囲が増加
カライダー打撃での敵の引き寄せ効果の増加
範囲は増加するが1の3pxまたは2の6pxで打ち止め
とか全く表記とは違う効果である可能性は否定されないですけどそこまでは検証してないですね
犬の進化でぜんぜん2匹止めができないから取ったら楽にならないか、と思ったのが発端なので
個人的には楽になる見込みがないのでどうでもいいや、と検証の意味が終わった感が

972 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 14:52:27 ID:Un7PJmJg0
反重力の友情による範囲もEMMの友情による距離も差を感じないんだけど
これってカライダの範囲適応されてないって言われ始めた頃ぐらいからと
時期がかぶるような気がするんだけど、おれだけ?

973 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 14:58:01 ID:hKPEd9GA0
>>972
EMMの友情による距離は確実にあるぞ。ちゃんと試してから言おう。

974 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 15:13:59 ID:ZDGGS/Fc0
EMMの友情での射程距離の違いが分からないとか・・・

975 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 15:51:26 ID:XgOpd.ug0
>>969
ソロですらタイムなら最速であろうメカが5分かかるのに
養殖で6、7分って無理ありすぎる気がする
ソロだと4分台でクリアしてるのなら可能性はなくもないが
さすがにそんなのないでしょ。早い人でペア養殖なら10分だと思う

>>968
ちなみにしたらばの依頼請負スレでは大体15〜18分でクリア出来る人を募集してる
基本放置なんで、すさまじい早さを求めてる人は10分程度でクリア出来る人って
ちゃんと書いてる。>>969も書いてるけど、早さより安定重視の人が多いから
事故死すらも起こさないよう練習してから行くといいだろね

976 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 16:01:25 ID:JfxTFR/MO
共闘やスキルふりでだいぶ変わるんじゃないかな
請負は塔苦手や放置な人だろうし
養殖目指すならやっぱり10〜15分になるだろうけど
学者ペアとか早いだろうけど・・・学者が養殖依頼なんてそうそうないな

977 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 16:53:14 ID:lCsAWlow0
なるほど・・・のったりやってて10分切ってないから、とりあえず切ること目指すよ。
スキル振りとか動画とかをしっかり勉強することにします。ありがとう。

978 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 17:06:50 ID:QiHxGj/QO
メカで即死養殖やってると10分切ったらスゲーって言われるよ。

979 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 19:37:25 ID:XgOpd.ug0
980がくる

980 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 23:23:45 ID:lCsAWlow0
仕方ないから立ててくるよ!

981 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 23:37:31 ID:lCsAWlow0
すまん・・・本当にすまん・・・
立て方忘れてしまったからできない でしゃばって本当に申し訳ない
>>985さん宜しくお願いします

982 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 23:49:37 ID:Sqy9g..Y0
そういう時は他スレ見れば大丈夫だ!
・・・仕事から帰ってきたらバーニング終了だよ!
この気持ちを塔にぶつけようと思ったらやっぱり30階で死亡
40なって加熱炉取っても制覇できる気しないぜ・・・

983 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 00:55:09 ID:DJnuhWew0
塔火力支援振りっての考えてその通り今進めてるんだけど、レベル35で12分30秒で登りきれた。
40で加熱炉覚えたらめちゃくちゃ早くなるかな?
あと低レベルで覚えられるスキルばっかりだからSPカッツカツ、今は古代切ってる状態
ちなみに予定としてはこんな感じ
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak30.html?MWf0308wtljFEFFlEmMDll1lllllliIIlII1ilililIlIi1lllC11ilIDl!SllQQIiliiil

984 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 13:47:50 ID:82.ERNUs0
うめうめ

985 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 13:48:20 ID:82.ERNUs0
立ててくるー

986 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 13:59:15 ID:82.ERNUs0
がくしゃすれ25
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1270788704/

987 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 18:37:18 ID:lXpA2aJI0
>>986
スレ立て乙ですー。

988 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 18:59:42 ID:JfxTFR/MO
塔やっとクリアできた埋め

しかしクリアしたけどこれを10分切るまで遠いぜ
毎日がんばってフレつれて行けるようになってみせる
夜の仕事だからバーニングできない悲しさ

989 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 19:21:31 ID:F/z/893o0
ここはお前の日記帳、だ。

990 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 23:57:12 ID:hd6k3L7w0
誰かユーゴさんの倒し方kwsk
雑魚でサーセン

991 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 00:05:13 ID:pXzJwCqw0
開始すぐにシュルル↓にいって雨マグマ加熱炉
シュルルに乱射撃ったあとのレンも寄ってきて同時くらいに倒せる
ユーゴさんが復讐してたら・・・パウダー無しのホウキでペチペチ

992 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 00:06:18 ID:hKPEd9GA0
>>990
スキル振りやレベルが分かんないから何ともだけど、2人巻き込むようにカライダか加熱炉で終らない?
それがダメなら、マグマやってEMM撃ちながら逃げてれば終るよ。

993 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 00:12:37 ID:4BqkduQk0
復讐したら雨マグマシュルル置いて歩く

994 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 00:22:06 ID:R/raGwps0
まず開幕ユーゴの復讐をマントで潰す
慣れるまでは片一方集中して倒す方が楽かな?
雨マグマ加熱炉とかで

995 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 02:08:10 ID:sw8rGnQkO
開幕加熱炉で瞬殺

996 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 04:36:10 ID:82.ERNUs0
埋め

997 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 04:54:54 ID:h0Uh6fNQ0
学者は過剰武器付けても意味ありませんかね?

今、+12を買おうか迷ってまして・・・。(レア)

998 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 04:57:40 ID:h0Uh6fNQ0
↑の者です。

すいません、基本的な事見落としてました。

学者のスキルはほぼ固定攻撃力でした・・・。
Q技メインで行こうと思ってましたので、必要ないですね。
失礼しました。

999 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 05:11:14 ID:5hnq6VNEO
もっと基本的なことを見落としてるのは言うまでもない。

Email欄にsageと入れましょう。

あ、言っちゃった

1000 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 05:11:56 ID:ODxSJ0qM0
埋め


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