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装備アイテム使用感 2
1 名前:>>1さん★:2009/11/17(火) 16:33:03 ID:???0
装備アイテムの使用感
意外と強かった、たいしたことなかった等を教えてください

使用感を聞きたい方は、まず
自分で使ったことある装備アイテムの使用感を書いてからお願いします。

質問のみはNG

次スレは>>970または>>980が立てること。
どちらも立てない場合は立候補したのちに立てること。

装備アイテム使用感
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1165321067/l50

2 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 16:52:17 ID:J9olZyAM0
>>1
今更ながら質問と検証の依頼みたいなのは別件扱いにはならないのかね?
エピとか出回ってない古代桃とか、効果の検証する有志を募るのもアウトだと情報でにくくないか?

もちろん同じものの依頼や提案は12時間経たなければ連投×みたいな措置はいるだろうけどさ

3 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/18(水) 00:39:34 ID:hCMH47F.0
【アイテム名】 ドリームキャスター
【. 詳 .細 .】 紫ハンドキャノン
【.レ ベ ル.】 45
【. 効 .果 .】 攻撃時、3%の確率で10.95秒間敵を眠らせる
         ミラクルビジョン スキルLv+1
【使 用 感.】 眠るとダウン状態になるので重火器スキルが当たらない
         ソロやボス相手ならいいけどPTだと仲間の攻撃が当たらない事も・・・
         お金があるならマリドのブラッディキラーの方がいいかもしれない

4 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/18(水) 20:06:45 ID:uHHVUBQk0
無間地獄
鬼Lv20エピック鈍器
攻撃時5%の確率で6秒間自分を暗黒状態にさせ視野を90%、的中率を20%減少させる。
(Lv20より高い対象にはかかる確率が減少して、Lv20より低い対象には増加する)
暗黒状態の時攻撃時敵に100%の追加ダメージを与える。
60剣聖でゲットしたのでいろいろとダンジョンをまわってみましたが一度も暗黒状態になりませんでした。
恐らくレベルが高いので発動する確率がものすごく低いのだと思います。
見た目は特殊なので高レベルの方は観賞用ってところですかね。

5 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/18(水) 22:22:03 ID:Tknp3t3o0
【凍りついた者の魂】が欲しくて動画探して見つけたんだけど
発動確立、凍結確立、凍結時間のどれもひどいなこれ・・・
古代や異界ボスの長期戦用に期待してたんだけど残念ネタアクセって感じ

ttp://zoome.jp/arad-test/diary/1

6 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/18(水) 22:49:03 ID:qYtw9u9k0
そのアクセを倉庫キャラに渡してる事を忘れてた
しかし一向に狩り動画はうpされない不思議

7 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/18(水) 23:29:06 ID:ErZtXf.Y0
なら自分が装備して動画上げればいいじゃない

8 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 00:01:29 ID:w5x0NP9s0
クレイジーイヴァン扇動者の発火装置
52桃指輪 火属性強化+17
買ってから気づいたのですが、指輪が1次クロ指輪だったため力が16も下がり
付け替えると結果的に弱くなってしまうのではないかと思い、
流星持ちのポンを使い、決闘練習で軽く検証してみました。(数値はすごく適当です)
通常攻撃の一回目を例にすると
1次指輪装備時  2000
発火装置装備時  2030
の様な感じで力減少分の攻撃力弱体より火属性強化の方が強かったです。
居合いや猛龍、剣舞なども同様で、元の威力が高い分1次指輪装備時との差は
3,4倍ほど増えていました。全体的に僅かながら威力が上昇するため(他の職はわかりませんが)
火属性武器をメインしている方は購入してみるのもいいかも知れません(費用対効果は微妙ですが)。
最後にポンの例で言うと属性強化が乗らない攻撃は
アッシュフォークの衝撃波、暴風式 の二つだけ
つまり火属性自体が乗らないだと思います。

追記 やたら長くなった上に言葉が堅すぎたかなー 気軽にスルーしてね!

9 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 00:04:31 ID:r4HpvNsc0
同じ攻撃でもダメージはバラつき大分あるからね

10 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 00:14:53 ID:qYtw9u9k0
>>7
だってやもん

弟が小さい頃の言い訳

11 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 20:46:25 ID:FOO6dYDE0
ハートネックの仮面の検証がUPロダから消えてるんですが、どこかに残ってませんか?

12 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 00:47:07 ID:gpfm9VTw0
>>2
それってようは聞いてるだけじゃない?
ここは聞いたり検証を頼むためには、自分から使用感を出すことが前提。
なにもカードを出さずに聞くなんて厚かましいし、発言権すらない
前スレの後半なんて、>>1無視しっぱなしで削除されても仕方ないレベル。


【アイテム名】 ラウビの十字架
【. 詳 .細 .】 レガシー十字架
【.レ ベ ル.】 40
【. 効 .果 .】 
 的中率+1%
・攻撃時2%の確率で6秒間敵を石化させ
 解除時に941の攻撃力でダメージを与える
 攻撃速度+1%
【使 用 感.】
 速度UPはほとんど感じられないが、石化は優秀。若干値が張るが、味方の補助・ソロには最適。
集団にラキストや純白をすると石化しやすいし、マグマのボス相手にも石化させる事ができる。
クルセの場合は復讐の雷で石化もするので、手数が無くても復讐頼りで石化させることが可能。

13 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 07:03:27 ID:peL65a9A0
輝く者の魂は動画が一つもないのかしら

14 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 07:20:52 ID:Dwz1wGsk0
ねーよ

15 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 12:12:17 ID:J9olZyAM0
逆に言えば使用感さえ出せばいいわけと
とはいえ大した物もないが

アイテム名】 強力な猛攻のオートガン:カウントダウン
【. 詳 .細 .】 2次武器オートマチック
【.レ ベ ル.】 制限なし
【. 効 .果 .】 カウントダウンのクールタイム18%減少
         
【使 用 感.】 当方女メカで使用。これだけで男よりも短い時間でカウントが使えるようになる
         それでも一斉爆破のクールよりは少々長いので、もう少し猛攻装備が必要かもしれない。
         Gメインでカウントをサブウェポンとして使う分には十分優秀。


求)
ヌゴルボーンランスを所持している方、範囲や威力の使用感お願いします。
悲鳴通いを続けていますが一向に桃すら見ないので

16 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 14:53:51 ID:xxOH68w60
申し訳ないのだがヌゴル皮膚欠片持ってる人、知能値教えてくれないか?
自分のは35だった
使った感想だが、まぁ動画通りの代物
開発は何考えてるんだろうかと疑問に思う品でした

17 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 15:02:41 ID:TEMVlUSw0
弱体されるじゃん

18 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 17:16:10 ID:4vVGFpQ2O
ちなみに自分のヌゴル皮膚は知能32だった。
あと当たり前過ぎるがHP高いキャラに付けるのはホント注意。
マジなんで俺そのままインファに付けたんだ・・・カンストメカいるのに・・・

19 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 18:38:26 ID:xxOH68w60
あっちじゃレンが装備してる動画あったな
デスペ二人でノイエ攻略してる動画でヌゴル皮膚使ってたっけ
まぁあの性能じゃマスタリー無視する価値あるわな

20 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 21:15:11 ID:xyICYHeY0
マスタリー無視っていうか初回発動の時だけ皮からつけかえてるだけじゃねーの

21 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 22:37:14 ID:xxOH68w60
ああ、付け替えか
そりゃそうだな
しかしエレマスやってて最大HPどうやって落とそうか悩む事になるとはね・・・

22 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 23:19:50 ID:X11GNDl.0
散々既出ですけどヌゴルの皮膚のかけらをレポ。
異界だと使い方がけっこう難しいので参考にして頂ければと思います。

【装備について】
布職以外は装備しないのが無難です。
例え布職でも物理防御・魔法防御・HPをなるべく低くする努力をした方がいいです。
そうする事で思い通りに発動させる事ができます。
また、防具・アクセ共に強化はしない方がいいです。
私は+10にしてしまって、それを0に戻すために+7券を無駄にしてしまいました。
知能は38が最高かな??


【異界での使い方】
★犬K偏

1部屋目〜4部屋目
適当に。

5部屋目 他メンバーには入り口に待機。
歩いて近寄ってダッシュ。ニルスナを受ける事で全敵を石にできます。
他に楽な方法あれば特に石にする必要はないです。

ボス
部屋に入ってすぐに機関銃に当たりましょう。
だいたいメリーさん・ボス含め石化します。
随時、攻撃に当たりつつ雑魚を消します。
最強ランドが石化した場合は、壊すかシュルルを置きましょう。
シュルルを置いておくと、石化解除と同時に最強ランドが爆発してくれます。

29で攻撃を中止しします。
攻撃に当たってボスを石化し、安全に進化ランドを迎えます。

18で攻撃を中止しします。
攻撃に当たってボスを石化します。
石化したらフル火力で終了です。全体カウントを避けられます。


★ゴブK偏

1部屋目〜2部屋目
適当に。

3部屋目
殴られるとたいへんな事になるので脱ぎましょう。

4部屋目〜5部屋目
適当に。

6部屋目
右にオリーを誘導。
近づいて来たら突きをくらいましょう。
石化したらフル火力で終了です。
ヤリは痛いので食らわない方がいいです。

7部屋目〜10部屋目
適当に。

ボス
34までボスの突進を受け石化させ続けます。
途中で舞が始まったら止めます。
一気に34まで減らせた場合でも、一旦、舞を止める方が安全です。

34で一度舞を止めたら、次の舞で一斉攻撃です。
舞が始まるまで突進を受け石化させ続けます。

数回石化させたら、石化解除後に舞が始まります。
石化中に準備しておきましょう。

舞が始まったら、すぐに着替えて攻撃に参加します。
舞が終わりかけたら、またヌゴルに着替えます。
ボスの近くで攻撃を受けてボスを石化させます。

ここでだいたい終わりますが、まだなら再び攻撃を受け石化させます。
神輿に重なってれば勝手に石化します。

ここでも終わらず神輿から降りてきたら、雷にあたるだけでボスを石化できるので積極的に当たりに行きましょう。
※魔法防御が低い事が条件なので下げておきましょう。


火力のあるPTなら34で石化させて、そのまま舞を待たずに倒す事も可能です。
私は固定で行ってますが、いつもこの方法でやってます。

23 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 23:20:20 ID:X11GNDl.0
★城K偏

2部屋目
石化させるとなぜか倒せなくなるので脱ぎましょう。

3部屋目
金色をうまく隔離してからヌゴル装着。
隔離してから石化させると楽です。
隔離してない時に石化させると面倒な事になります。

ボス
これは本当に楽で攻撃を受けるだけです。
PTメンが攻撃し続けると、攻撃を受けられないので打ち合わせしておきましょう。

その他
書いてない部屋は適当でいいと思います。



こんな感じです。
けっこうややこしいので、固定で行くのがベストだと思います。
慣れたら超スピード&コイン0が当たり前になる位に楽になりますよ。
他にいい方法とかあれば教えて下さいね♪

24 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/24(火) 07:39:12 ID:xxOH68w60
ヌゴル皮膚 知能39確認
200円で済んだぜ

25 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 16:25:45 ID:A.feKwHk0
ヌゴルつながりでヌゴルマズルの使用感(60♀ラン)
●効果(ランのみで) レーザーライフルの攻撃力25(恐らく%)増加
          レーザーライフル命中時30%確立で相手を石化(3秒から4秒くらい)
          石化解除時1000のダメージ
●レーザーによる石化 A:レーザーの抜き打ちHit時
           B:レーザーHit時
           C:抜き打ち〜溜め〜レーザー放出までの間に自分で与えたA・B以外の攻撃(ダメージ表記が黄色)で適用される。
             ※召還した大地ゴブリンなどの攻撃のダメージは白表記なので適用されない。
●Cのポイント    ・クリーチャーを利用するならベルゼビュートのヘルブレスが有効
           ・投擲アイテムを利用するならブーメラン→レーザーが有効(直線に飛ぶため)
           ・一番オススメなのが火炎放射の残り火利用、火炎放射を発動してすぐ解除し、即レーザーを構えるだけ。
            クールタイムがレーザーも火炎も7秒ということでセットで使える。火炎切の人もマズルを使うなら1あると便利。ただし解凍には(ry
            また、ランサー・陽子爆弾・シュタイアなどでも可能だが。陽子はHIT数が少なく、残りの二つは少々シビア。
           ・石化解除時のダメージでも適用され、再び石化させることができる。構えたまま放置するだけでずっと拘束し続けることも可能。

この他にCのいい方法あったら是非教えてください。

26 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 16:36:17 ID:A.feKwHk0
追記です。

Cに関しては相手が直線上にいる必要はなく、陽子をY軸ずらして位置選択し、レーザーを構えると石化が適用される。
よって、投擲アイテムに関してはブーメランよりもウェザースプーンディスクを投げて暴れてもらったほうがいいかもしれない。

27 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 16:46:54 ID:A.feKwHk0
3連稿してすみません。
>>26 のSSです

ttp://up.jeez.jp/?id=27743

28 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 20:14:24 ID:5IofagJ20
ヌゴルの皮膚は知能900あるエレが持ってたのは補正40だったな
他の部位も業師使ってるみたいだった

29 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 20:18:32 ID:xxOH68w60
次元知能付けてる人だね
街知能900超えは驚きの一言

けどヌゴル皮膚使いで防御力上げるのはどうなんだろ
是非使用感を聞いてみたいものだ
自分は最大HPと防御力を落としつつ火力をどう維持するかで頭悩ませてるわ

30 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 19:44:21 ID:4CrIRiy.0
偶然スレを開いたのでついでに答えてみる
>>15
【アイテム名】 ヌゴルボーンランス
【. 詳 .細 .】 55古代桃槍
【.レ ベ ル.】 55
【. 効 .果 .】攻撃時10%の確立で敵を出血状態にさせる
        物理、魔法ダメージ10%増加
        攻撃範囲が増加
【使 用 感.】とりあえず「見た目・範囲が長い」の一言に尽きる(画像はぐぐってください
        出血ダメージは600台で確率10%なので容易に重複する、期待値的に天空の感電に近いかもしれない
        使っててなんだか楽しい一品、もし決闘で使えば脅威になるかもしれませんね
        ただし悲鳴ネックレスとの重複が不可(両方装備すると悲鳴ネックレスの8%のみ適用)なのが欠点

31 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 19:49:10 ID:J9olZyAM0
>>30
偶然レス見つけたので

ありがとう、意外な所に罠があって少し驚いた。
下手すると他のダメージ増加も悲鳴首やらで相殺されたりするのかなー・・・

俄然取る気が湧いてきた

32 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 23:36:56 ID:eh30O/nQ0
>>25

それ過去に書き込みあったし
zoomeにも動画アップされてたよ。

33 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 01:36:56 ID:A.feKwHk0
ああ本当だ、しかもつい最近だった・・・
しばらくROMっときます

34 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 11:37:40 ID:D.WvXtrY0
【アイテム名】 黒い深淵の指輪
【. 詳 .細 .】 ノイア古代桃指輪
【.レ ベ ル.】 55
【. 効 .果 .】
        ヒットリカバリー+100
        攻撃時1%の確立で自分のHPが4%回復クールタイム無し
【使 用 感.】
        BSKで使用、攻撃時1%だから期待できないかと思いきや思ったより発動する
        異界では1部屋で4〜5回発動することもあり、調子いい時は毎部屋いちご
        使ってるくらいの回復をしてくれる、クールタイムもなしで連続発動することもあり
        かなりありがたい装備
        但し指輪なのでハルギやララミスを装備する職との相性は微妙かもしれない

35 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 15:02:00 ID:8lJnSjSsO
動画よろ

クールなしってのが信憑性に欠ける

36 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 15:15:49 ID:D.WvXtrY0
親切心で書いてる奴だっているんだろうし、いつからこのスレは動画強要になったんだよ?
だから伸びねーんだな

37 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 15:26:02 ID:MUNfGgvg0
黒い深淵は韓国情報の段階からクール無しって一文がなぜかあったんだよな、あっちこっちのブログで

38 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 01:51:50 ID:tNbdqCA60
古代桃に関しては、価格操作のための情報が出まくって混乱したから
動画なければ信憑性なし、信じるべきではないって結論でてたけどな
まぁ強要ではない。1%発動のクール検証動画とか面倒だろうし

しかし糞情報書いた奴らはほんと勘弁だぜ
おかげで全部の情報があやしくなっちまったからな・・・・。
55桃とか以後の情報でそんなことがないことを切に願う。

39 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 03:23:56 ID:rX8gHrdA0
>>36
古代桃に関してはハイパーメカタウの胸当てで嘘情報が書かれたのが原因です
発動率高い&気絶長いと言ってたのですが、実際は全然違いました

40 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 04:27:46 ID:EJocz7960
ネンマスで55桃ナックルが手に入ったので、使用感をレポート。

セリングリーン
(Serene Green)
ナックル
物理攻撃力+505
魔法攻撃力+612
知能+17
キャスト速度+2%
光属性強化+16
念弾の攻撃力15%増加
念弾が命中したら、10%で敵を中毒(0.5秒あたり120のダメージ、3秒持続)

中毒ダメージはダンジョン知能780ぐらいで総計4000ぐらいなので微妙です。
光属性強化が付いてるので、光属性の攻撃はダメージが約11%アップします。
覚醒や固定スキルも光属性のはダメージがアップしました。
特に念弾は、攻撃力15%増加の効果もプラスされるので魔法攻撃力の割りにはダメージがかなり高くなります。
殴りもカイを掛ければダメージが上がります。雷鳴にカイを掛けても上がりました。
個人的には大満足してます。

41 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 09:01:25 ID:9PcCA8/g0
属性強化のえぐい所はクルセのBUFFや過剰武器の無視値とかにも全部かかるんだよね

42 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 12:35:16 ID:FcozY0mc0
なにそれこわい


ってかそれほんとにエグいな

43 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 12:50:06 ID:9PcCA8/g0
うん
だからあっちでは属性強化高めたレンとかが居るわけで
異界の属性抵抗下がらないとなかなか難しい気はするが

44 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 13:40:37 ID:MUNfGgvg0
属性強化ってそんなに高められるの?シブくらいしか思いつかないけど。

45 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 13:58:16 ID:J9olZyAM0
改変後のカードでアクセ3箇所に付与できるんだ。
あとグランディスのエピ交換で火、水、光、闇の精霊の指輪が改変されて属性強化OP付きに

現状あるのは古代桃や55桃位だけど、一応強化は属性によるけど+50近くはいける。

46 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 14:06:00 ID:9PcCA8/g0
アラドじゃなくてDNFなら色々あるはず
付与とかコスモソウルで買えるエピックとかだっけか
闇強化70超えたソウルとかも居るらしいし
ってもしたらばで見ただけなので・・・

夢見れるだけ幸せなんだろうか

47 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 00:23:03 ID:qG2xOOhk0
インモータルの使用感がとても気になる
誰か持ってて装備したって奴いないかな・・・

48 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 08:42:24 ID:51n8bBWw0
インモータルって55桃の箒か。
近接攻撃10%って超微妙な効果だね。
ドクロ爆弾の威力だけが気になるところだけど、モーガン先生の爆弾の事なら・・・

49 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 12:21:16 ID:sdES81920
俺はフラガラッハッー!の使用感がとても気になる

50 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 14:16:03 ID:vfanqotIO
>>49
カウンター云々は大体想像出来るけど、ライトなんちゃらが気になるよな。

51 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/01(火) 14:09:29 ID:sWnFQgT2O
誰かペルロスの使用感頼む

52 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/01(火) 14:54:21 ID:0eJuc1Xk0
前スレで何回か出てね

53 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 03:13:12 ID:qroMbABw0
本日ヌゴルの皮膚のかけら装備して、色々ソロしてきました。
当方ソウル

(ノイアM)道中はヴォイド打ってくる場所以外は全部石化狙いで
軽くクリア。ボスの飛びながら突進は多段攻撃みたいな感じで、
石確認ならず。噛み付き?みたいな攻撃で石化確認。
ボスは少し苦労しました。

(ビルk)これは道中の赤タウ・赤ルガルともに攻撃で石化確認。
めちゃくちゃ楽です。
ボスも斧振り下ろしで石化、ついでにランド召還後 ボスの攻撃くらって
ランドも石化します。これは余裕のクリアでした。

(王k)氷炎以外は楽でした。
ただ当方氷が苦手で、色々やってみたところ
氷をわざと食らう>石化、氷耐性上げてフルボッコで楽でした。
炎は石化しますが、投げれないので普通に倒しました><
王は3回地面たたきつけ攻撃の途中でも食らえば即石化なので
わざと食らってフルボッコ。

(悲鳴m)4部屋目で火力不足でちょっと苦戦
123部屋目は普通に攻撃くらえば石化します。
4部屋目は気絶陣を踏んで大ダメージ食らう真空みたいな技でないと
10%以上減ることがなく、痛いし闇属性高いしで倒すのに少し時間かかりますた・・

5部屋目も攻撃くらう=石化なので とても楽でした
ボスも同等、攻撃食らう=石化でフルボッコで終わりました。

以上、本日の収穫でした。
ちょっと高いけど、噂どうりのかなり良い性能だと思います。
弱体がきても、ザコなら4秒でもかなり有難い・・・特にソウルはゆっくり陣引いて
カーテンまでして、きもちよく真ん中でトーム、鯨発射できるので
すごく楽でした。

まだ色々とありますが、本日はこのへんで切り上げます!

54 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 01:00:36 ID:iCCEw6TA0
自分の皮膚で石化してちゃ世話ねえな

55 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 12:39:05 ID:MyxHHkvsO
皮膚弱体化前に俺のデスペと固定組んでニルバス肩終わらそうぜ

56 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 13:38:50 ID:RDtK8aUM0
>>49-50
普通に動画出てたぞどこのスレか忘れたが
ライトなんたらはファイアーエクスプロージョン?の光属性版みたいな感じで
光属性かもダメージも気絶とかの状態以上も動画では見てない。

57 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 15:36:57 ID:vfanqotIO
ありがとう動画見てきた。ただの光属性ダメージっぼいね。
皮膚は弱体化で残念らしいし今のうちに暴れとくんだ。

58 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 18:04:28 ID:GlN9f15w0
【アイテム名】 輝く者の魂
【. 詳 .細 .】 古代桃ネックレス
【.レ ベ ル.】 50
【. 効 .果 .】 
被弾時50%の確率でサンダーボルト発動。
(決闘場では効果なし)
【使 用 感.】
被弾した瞬間に落ちる。
塔ではAPCのコンボ防いでくれたりするので便利。
ただ何十mに見合った効果かと聞かれれば微妙。

動画
http://zoome.jp/marimop/diary/1/

59 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 19:24:49 ID:MUNfGgvg0
【アイテム名】 吹き荒れる者の魂
【. 詳 .細 .】 古代桃ネックレス
【.レ ベ ル.】 50
【. 効 .果 .】 
攻撃時5%の確率で自分にカモフラージュをかけ強化する
【使 用 感.】
とりあえず説明文通りの性能、体感でもかなり発動する。
実際の数値は動画内に埋め込んだので気になる人はご自分で。多めに数値取ってみました。
クールは10秒でほぼ間違いない、ヌゴル皮膚には遠く及ばないけどメカが付けるとかなり難易度が下がる。
メカには最適だけど近接手数職は恩恵を受けにくいかな、と。


動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8984179

60 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/03(木) 19:33:23 ID:rYGKa0zk0
吹き荒れるは指輪

61 名前:61:2009/12/03(木) 19:43:18 ID:MUNfGgvg0
ああ!済みません一つ上の方からコピッたのを直してませんでした。
皆さん適宜に読み飛ばすか脳内変換して下さい。

62 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/04(金) 02:31:26 ID:YW7qXo9g0
動画乙です!!

63 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/04(金) 21:45:12 ID:pO58UumM0
【アイテム名】燃え盛る者の腕輪
【. 詳 .細 .】 古代桃
【.レ ベ ル.】 50
【. 効 .果 .】 
攻撃5%時ファイアエキスプロージョン
【使 用 感.】
ポンマスで使用。
前スレであったようにクールはないみたいです。なので結構発動します。
ダメージは固定みたいで2k程度でした。過剰持ってるのなら火力底上げであると良いかもくらいですね。
ちなみに近くの敵にも当たるのでBSKとか相性良さそうです。

64 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/04(金) 21:47:24 ID:SpeRZX1E0
http://livetube.cc/%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%89%E4%BB%99%E4%BA%BA%E6%9C%AC%E7%89%A9/%E5%BC%B7%E9%9D%AD%E3%80%80%E6%86%8E%E3%81%97%E3%81%BF%E3%80%80%E6%AE%BA%E6%84%8F%E3%80%80%E7%A5%9E%E3%81%AE%E8%A3%81%E3%81%8D%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81%EF%BC%81

65 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/04(金) 22:15:17 ID:vXHVt5Is0
はっきりいっておく
重い責任は4人で700くらいしかあがらんぞ

66 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/04(金) 23:00:45 ID:JbBQ5yNM0
>>58
クルセで買おうか迷ってたけどクール結構長いみたいだな・・・

67 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/04(金) 23:19:02 ID:esZznZSU0
鞭打ちでペチペチやってたらうちのサモナーが殺されそうな装備ですね・・・(´∀`)

68 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 00:27:46 ID:MUNfGgvg0
昔天城でペチペチやってたら喧嘩のプルトラシェに殺されたのはいい思い出・・・なわけねえwww

69 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 04:10:13 ID:peL65a9A0
>>58
待ってたーーありがとう!
クール10秒は長いけど異界で密集した敵にはよさそうだな
拾ったらつけてみようかな

70 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 11:49:49 ID:1DQ3X/Dw0
クール10秒なんだ・・だったら100%でもいいだろうに

71 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 22:03:44 ID:UKK5gjTwO
>>63
ダメージが知能依存だろうからバカじゃだめじゃね?

72 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 22:27:15 ID:2bvpMbFE0
ファイアエキスプロージョンの爆発って近くの敵も巻き込んであたる?
王称号のやつだとどうもまわりにダメージいってる気がしないんだよな

73 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/05(土) 22:58:06 ID:A7BGaQH60
>>5の動画に対する突っ込みが無いから一応突っ込む、決闘補正です/(。△。*)

74 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/06(日) 05:58:51 ID:puMlG/Ig0
王称号と燃え盛る者の腕輪の効果が重複するなら、
喧嘩の網ディスクが酷いことになりそうだなw

75 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/06(日) 11:16:15 ID:MUNfGgvg0
王称号だけで酷い事になる、アレは魔法攻撃力依存だから過剰すればするほど・・・

76 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/06(日) 15:23:21 ID:0eJuc1Xk0
知能じゃなかったっけ

77 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/06(日) 16:15:43 ID:NxyIqoIE0
いちいち全部見ないでスレ内検索すればいいんじゃね

78 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/06(日) 16:16:14 ID:NxyIqoIE0
すまんゴバク

79 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/06(日) 16:55:36 ID:JbBQ5yNM0
>>76
バカでも結構火力あったから武器依存だと思う

80 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/06(日) 23:10:12 ID:aizc7gwM0
押し殺された悲鳴のネックレスが結局
前スレから結局うやむやで終わっていた気がしたので
12月6日現在の状態で検証動画とってきました。

http://zoome.jp/meimouman/diary/7/

結果としては
・ファーストアタックの有無は関係ない
・ターゲットが「完全」にこちらに向いているかどうかで威力は常に増減される。


2次クロネックレスと比較する場合
ターゲットが向いていなければ意味がないけれど
それでも全攻撃に8%アップがのる可能性を考えればかなり優秀だと思います。

81 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/07(月) 07:52:16 ID:eXDxQr2g0
動画乙!固定でもしっかり乗ってるね

82 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/07(月) 08:05:40 ID:nqVtOppM0
乙です

83 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/07(月) 10:57:31 ID:f8pAf.mg0

てことはだ、改造シュルルのダメージを8パーアップさせるのはほぼ無理
そしてシュルル中の敵に対して8パーアップはほぼ見込めないと言う事か・・・

トリスタの俺涙目

84 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/07(月) 18:06:43 ID:BsPCsxB.0
乙なんだけど

相手も悲鳴ネックレスを装備してたら自分にタゲが無くても効果が出るか
も検証して欲しかったな

85 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/07(月) 23:57:13 ID:hCdq1Vnk0
>>84
動画うp待ってます

86 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/08(火) 09:06:30 ID:8U0PKnlo0
>>80
GJ!!
流石イケメン鈍鬼やで〜!

87 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/08(火) 15:37:56 ID:vfanqotIO
>>84
言ってる意味分かんない。
例えば、2人PTの場合はランカン・シュルル・分身などを出さなければ、
タゲは2人のどちらかに向いてる訳だから2人共悲鳴装備してたら8%UPするでしょ。

88 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/08(火) 15:42:44 ID:J9olZyAM0
別に悲鳴首は相手の防御を下げるとかそんな効果じゃないだろう?
A,Bの二人がいて 両者共悲鳴首装備とする
対象の敵のタゲがAで、それをBが攻撃するとAの悲鳴首の効果が出ると?

それってなんか奇妙な話じゃないか

89 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/08(火) 16:11:08 ID:vfanqotIO
>>88
その場合はタゲられたAが与えたダメージだけだと思われ。
どっちにしろPT全員が悲鳴装備してれば火力8%UPするんだしかなり強いことが判明したね。

90 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/08(火) 21:38:24 ID:hn3dxAu20
一時期リーダーが悲鳴つけてたらPT全員が8%うpとか言われてなかった?

91 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/08(火) 21:58:43 ID:t28KygxY0
>>88
普通はそう考えるよね。
どちらかというと>>87の意味がわかんない。

92 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 04:55:36 ID:.O16swRY0
PTで複数持ちの時の関係もハッキリと検証出来ると良いな

93 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 10:16:26 ID:51n8bBWw0
そういや、ヌゴルランス装備した人が首輪と重複しないで首輪だけが発動する
ような事を報告してくれてたけど、他の装備でもそうなのかね?(魂追跡とか)
まぁ手に入らないだろう武器の話なんて聞いてもry

94 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 14:17:51 ID:qU1Uz/c20
魂追跡は固定には乗らないから、BMの様な固定主体にはほぼ無意味
ダメージ%増加とは仕組みが違う
ダメージ%増加はダメージ%追加には重複する

95 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 14:42:34 ID:qU1Uz/c20
おっとわかりにくいだろうから補足しとくね

ダメージ%追加(例:エレノア)は黄ダメならなんにでも乗る。固定や物理魔法%すべて
魂追跡はダメージ20%増加と表記が紛らわしいが固定には乗らない
物理or魔法ダメージ%増加は固定でも黄ダメで該当していれば乗る

で、本題はここから
物理or魔法ダメージ%増加+物理or魔法ダメージ%増加=重複しない
ダメージ%追加+物理or魔法ダメージ%増加=重複する
ダメージ%追加+魂追跡ダメージ20%増加=該当部分のみ重複する
物理or魔法ダメージ%増加+魂追跡ダメージ20%増加=この組み合わせだと今のところBMぐらい?だが
魂追跡の仕様上固定には乗らないのでほぼ無意味

で、新しく出てきた魔よけの笛などの近接武器の攻撃力25%増加が重複するのかどうか
ダメージ%追加は武器と武器だから検証のしようがないしな

96 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 14:56:46 ID:X7xZw/t.0
魂追跡は基本攻撃力+20%って表記してくれると助かるのにね
俺のbskさんにはもったいない代物です

97 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 16:08:34 ID:UODZN48g0
確かにね
あれは騙される

98 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 20:43:05 ID:aizc7gwM0
悲鳴ネックレスの仕様がおかしいために

「悲鳴ネックレスをPTの人がつけてたら
効果はタゲられていなくても出るのではないのか?」

という意見があったために再検証にいってきました。
http://zoome.jp/meimouman/diary/8/

結論
PTの人が全員悲鳴ネックレスを持っていようが
「完全に」ターゲットになっている人のみ効果は発動します。

99 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 20:51:54 ID:UODZN48g0
おつ!初めて解明された

100 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/09(水) 20:55:55 ID:Jh8e59D.0
じゃあ正直微妙な代物だな
4人全員がつけてても8%UPするのは敵のタゲの4人のうちの1人だけってことだろ
ソロ専用装備か・・・

101 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 08:34:30 ID:6rREPI5o0
ソロ戦記の俺にはもーまんたい

102 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 09:50:08 ID:vfanqotIO
>>100
え?ある敵に対してタゲられた1人は必ず火力8%UPするんだぜ?
ってことは、全部の敵に対しても常に誰かが火力8%UPしてるってことだぜ。
PT全員が悲鳴装備なら文字通りPTの火力8%UPになるって相当凄いと思うんだが。

103 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 10:15:06 ID:LTgBHRj60
>>102
ん?4人のうちの1人しかUPしないんだから
全員の火力が同じって前提で言うなら
PT全体の2%UPになるんじゃね?
敵のタゲがAなら
Aは8%UPして108% B100% C100% D100%
全体で400%なのが408%になるってことだろ?

全員が全員バラバラの相手を攻撃するゲームならともかく
アラドは敵を集めて4人で集中してボコるゲームだからな
例) 敵が2匹同じ場所にいて(敵a敵b)4人の攻撃が同時に2匹に当たるものとする
敵aのタゲはA 敵bのタゲはB
A108%+100% B100%+108% C100%+100% D100%+100%
全体で800%なのが816%にしかならない(800%の2%UPでしかない)


タゲを自分に集めるスキルがある喧嘩・阿修羅とかにはいい装備かもだが

104 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 10:23:59 ID:J9olZyAM0
なんでPTの火力って話になるのかが判らない
うp効果はほぼソロ専用、乱戦になるPTじゃ発動してもよくわからんだろ・・・
重力ソルドロスと似たようなものなら、率先してFA取りにいけば一応PTでも使えるって位で

おかしな仕様だとは思うけど、PTなら他に確実性の良い首のほうがいいね
テラコタとかペルロスとか

105 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 12:04:34 ID:vfanqotIO
ペルロスは2回しか重複しない報告あったね。
補正考慮すると、ソロ:悲鳴>ペルロス・テラコタ、PT:ペルロス・テラコタ>悲鳴かな。

106 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 12:10:28 ID:FSY3m/uc0
魂追跡さんも忘れないであげて!

107 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 14:52:07 ID:X7xZw/t.0
ペルロスは3回重複してるのを動画でみたよ
某ランチャーさんの動画なので見たことある人は居るはず

108 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 15:16:15 ID:HZoC7uU.0
クール20秒効果30秒だから10秒間2回分重複するって聞いたけど
3回重複するならクールが短いってことなんかな

109 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 16:46:21 ID:J9olZyAM0
普通に見間違いって可能性はないのか?
某ランチャーさんの動画とやらを見たことないのでなんともいえませんが

110 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 17:36:39 ID:uMbU5WhA0
某ラン動画見たけど、ヒイラギモドキの実使ってるから3回重複してるように見えるけど
重複してるのは2回じゃない?

111 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 17:48:17 ID:X7xZw/t.0
余裕で見間違えでした\(^o^)/
>>108で正解ぽいです

112 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/10(木) 18:42:55 ID:BsPCsxB.0
>>98
お疲れ様!わざわざ検証してもらって感謝します。

やっぱり先に腕輪をとればよかったと改めて後悔。。。

113 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/11(金) 06:08:17 ID:xaAIYTTs0
つまり高レベル改造シュルルだされてる状態だと・・・
その範囲は4人全員が悲鳴つけてても恩恵無しか

シュルルに悲鳴装備させるしかねーな

114 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/11(金) 11:00:05 ID:zCQzOXFo0
>>95
BMだけどまだ悲鳴ネックレスもってないから分からないけど
魂追跡で発動させて悲鳴に装備かえると重複するんだよね?
誰か前に魂追跡と悲鳴は重複しないって言ったから不安になった。
魂追跡だけど物理型だから魂追跡はかなり役に立ってるよ。

115 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/11(金) 12:04:54 ID:FSY3m/uc0
追跡装置は装備はずすと効果消えるよ

116 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/11(金) 13:09:47 ID:zCQzOXFo0
そうなのか〜
悲鳴取るか悩むな・・・

117 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/11(金) 13:12:45 ID:FSY3m/uc0
魂はとにかくコストがかかるからなぁ
入場料とかヌゴルの目の値段とかあるけど
取ったらあとはコスト無しで威力upするのはいいよなぁ

118 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/11(金) 14:44:57 ID:qU1Uz/c20
>>114
95だけど
槍物理で魂使うなら最終はヌゴル以外の過剰でやっていく
ヌゴル使うなら魂悲鳴首以外。テラで速度上げるなり他の装備したほうが有用ってことで
エピたくさん持ってるなら地獄を待って交換で入手できるダクシャがいいかもしれん・・・棒だけどな

119 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/12(土) 12:58:22 ID:51n8bBWw0
>>93ですが、
みなさんいろいろなご意見をくれてありがとう御座います。
現在は天空装備の棒バトメですが、レスみて悲鳴は首より腕輪にしようかと思います。

120 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/14(月) 01:50:45 ID:x7yfi9LkO
ダメ%追加の重複検証はクイックじゃダメなの?

121 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/14(月) 22:51:59 ID:4.qO5NBM0
復讐の剣:フラガラッハ +10

カウンターダメ20%うp、覚醒にも乗るのはうれしい。
ライトエキスプロージョンは王称号の爆発のような感じ。
その際に敵は感電するが感電ダメは気休め程度。
ハルギにものる。スカサ、ビルで検証済み。

2次黒12、テラ11よりは強い。

122 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 14:37:16 ID:gUubFsHI0
フラガラッハなどのカウンターダメうpは閉鎖した某韓国情報サイトでは
ハルギと重複しないって書いてなかったっけ?

123 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 15:50:59 ID:6rREPI5o0
ハルギでカウンター取った時みたいにステ反映されてれば、外して付けてでわかるんだがなぁ

124 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 15:58:31 ID:rWMksa.60
いくらフラガラッハを振るう自分に酔いしれてたからって
ハルギ・2次黒12・テラ11まで装備したことのある、経験豊富な121が
通常カウンターで増える25%(固定・ハルギにも乗る)とフラガの20%を
勘違いしたなんてことが、絶対にあるわけがない             …よな?

125 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 16:10:08 ID:FSY3m/uc0
+10ってわざわざ付け加えてる当たりに価格操作のにおいがしなくもない

126 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 17:20:41 ID:P1qq/FsQ0
冷静に考えればカウンターダメージアップは固定には乗らない
メカタウガントやラキーのカウンター時追加ダメなら黄色ダメならなんでも乗る
価格操作だね。

127 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 17:49:52 ID:tLQIYmCk0
55桃も売れなくて難儀してるっぽいしな
まぁあの程度の性能で200M↑とかありえないし

ところでブラックパールミスト使った人っているんだろうか?
当初期待されたけど冷静になって考えれば誰がほしがるんだこれって気がするのだが

128 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/15(火) 17:55:00 ID:CCsng3xI0
地獄PT来たら産出量増えるもんな
今買う人は中々いないだろう

129 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/16(水) 10:19:05 ID:fyFVRwgo0
魔剣アポピス、装備してる人もそろそろ出てると思うけど
使用感はどうなんだろ?性能的に強そうに見えるけど
デメリット部分の使用感や、他装備に比べてどうなのか、なんてのが知りたいな。
あと個人的に見た目はどうなのかも気になる。あの剣そのまま?だとしたらカコイイな。

何も使用感語れる経験がないので、質問だけでウザイ場合はスルーお願いします。

130 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/18(金) 10:29:51 ID:NwWqG2E20
ヌゴルボーンブレードの出血ってどの程度のダメージが出るものなんでしょうか
使ったこといらっしゃる方がいればお願いします

131 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/18(金) 17:58:48 ID:0eJuc1Xk0
使用感を聞きたい方は、まず
自分で使ったことある装備アイテムの使用感を書いてからお願いします。

質問のみはNG

132 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/18(金) 18:33:33 ID:guM.W5L20
多分誰からの報告も出てなかったのですが

ホリーミスリルレリック
効果:攻撃時3%の確立で武器に光属性を付与(30秒)
   被ダメを5%減少

手数職にて使用。実験場所は決闘。
発動の制限については、効果の重複はないようです。
一度付与が切れてから再度発動するという形となっています。
ミュージングセットと比較すると劣化品とも取れますが、
持ち替え不要であること、発動率が高いことが売りだと思います。
決闘練習部屋でタイマンという状況でも、おおむね10秒位殴れば発動していました。
入り口で試した所、ほぼ常時発動しており、どこで光が切れていたかほとんど
わからない程度です。

値段さえ高くなければ中々の優良装備だと思います。(ネンマスには当然いらないです)
5%の減少については数値が誤差の範囲でもあるのでよくわかりませんでした。
常用の腕輪と付け替えをしていくと程ほど使いこなせると思います。
ただし、ミュージング付け替えOKなら素直にそちらでいいとは思います。

133 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/23(水) 22:53:15 ID:jaw8cQD.0
重力装備のバグ?を報告します

普通にダンジョンに入ると防御無視物理+450 程度なのですが
挫折中に塔に入ると、約1フロアごとに+896 と-896 を繰り返しました。
そのままダンジョンに入ると今度は +1343 まで上がります。
SS 塔 http://up.jeez.jp/?id=29687
SS ダンジョン http://up.jeez.jp/?id=29688
与ダメは表記どおりに増減します

重力を持っている方は、ぜひ追加の検証をお願いします

134 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 02:42:25 ID:jaw8cQD.0
別キャラで重力の検証しました
ポンマスでも防御無視物理+1276 になることを確認

ただ、遠距離攻撃(ゴアクロスの十字、烈波の回転部分)でしか重複しないためポンだと実用性なし…
Hitした攻撃が近距離だと+407 遠距離だと+1276に瞬間的に切り替わるようです

135 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 04:03:26 ID:2QdZkKek0
重力上着持ちのジェネで検証してきました。
通常ダンジョンで町戻りさせ、挫折状態に。
ステータスに重力の防御無視値が発動してる(表示されている)状態で町に戻らないと、
塔に入ってもバグにはならない感じです。
私の場合、塔に入ると一部屋ごとに物理攻撃値が400←→1100と変化しました。
塔の途中で待ち戻りさせ白夜にいったところ確かに無視値が1300ぐらいになりました。
疲労度が少なかったので、また町戻りさせビルNへ。
通常のみの空中射撃でメカタウ瞬殺。ここで重力上着表示の防御無視値みたところ、なぜか+2290になってました。
ここで疲労度終了。
これはすごいですねー

136 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 04:07:21 ID:zAylw5yc0
検証しようとしたら疲労度切れてた
削除依頼よりも運営に報告した方がいいな、してるだろうけど

137 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 04:14:54 ID:jAcJPMB.0
寝糞 建前「ご報告ありがとうございました しかしながらうんたらかんたら」

    本音「うぜぇ、バグ直しだりーよ、てか直せないし」

138 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 08:46:23 ID:CQz2uMDY0
重力もってて検証したいとは思ったけども
無視値が表示される条件がわからなくて諦めてしまった

139 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 11:01:12 ID:AR9/SHK.O
133です。検証ありがとうございます。
このバグはゲームバランスを崩壊させるため、検証であっても規約違反(BAN)になる可能性があります。
掲示板で検証を呼び掛けたのは軽率でした。すみません。
運営にも報告済みです。
以後なるべくバグ利用は控えていただくようお願いします

140 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 12:30:19 ID:zAylw5yc0
検証しようとしたら再現できなかった
無視値表示確認→街戻り→死亡の塔→あれいつもと同じじゃね? の繰り返し
また明日にでもやってみよう
ちなみに無視値300ちょっとのBM

141 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/24(木) 18:31:26 ID:WFUufky.0
【アイテム名】 ダストデビル
【 詳 細 】 ユニーク(桃)トンファー
【レ ベ ル】 55
【 効 果 】 攻撃時、5%の確率で5秒間敵を暗黒状態にする(状態異常lv60)
        暗黒状態の敵を攻撃時20%の追加ダメージ。
        攻撃時、1%の確率で相手にディスエンチャントをかける。

【使 用 感】 決闘メインなので決闘についてのことを中心に書きます。
        
        まず、決闘で輝きそうな暗黒状態ですが、ほとんど意味がありません。
        表示時間では硬化時間は5秒となっていますが、2秒程度しかなく、コンボ途中にかかったところで
        相手が地面に落ちたときには暗黒が切れているため、的中減少、視野減少の恩恵がまったく受けられません。
        
さらに追加ダメージもイマイチです。2秒程で切れてしまうので高火力スキルでもぶち込まないと
        500ダメージ以上あたえることはできません。一番かかる確率が高いタックルコンボでは合計200ダメージ以下しか追加ダメージがありません。
        
ディスエンチャントは優秀です。鬼剣士のメイジストレート並には発動します。(まぁ同じ確率1%なので当たり前ですが。)
        メイジ職と戦うときはとても心強いです。

        狩りについてはそこそこ使えました。暗黒が中々の確率でかかるため、いい感じに追加ダメージがでます。
        狩り振りならばそこそこ使える武器でしょう。

結論:決闘で使用するなら買わないほうがよいです。高い金出してまで買う必要はありません。ドロップしたら使おうかなって程度の能力です。
   決闘ならば  スカツイ>>>ダストデビル といった感じでしょうか。

142 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/25(金) 15:57:48 ID:tNbdqCA60
決闘で55桃って・・・・。

それはともかく、前スレで少しあったハートネックの仮面を装備してみた
効果時間:10秒
クール:5秒(おそらく)
重複は上の関係で2回まで。15%発動なので、常に6or12は発動している
ディスエンでの回収はできず
当方サモナーなため、召還のダメージを3〜4(6〜8)%UPはできる
だが、無属性野郎ども、てめーらはダメだ
どうしても+したかったら属性フラスコをつかってやってください

攻撃力UPの数値だけ見るなら幻獣オーラ+2(+4)程度
他に有用な腕輪は幻影霊力くらいなので、装備してもいいかな?程度の装備
と、いうか普通に使えるレベルの装備な気がする
犠牲の属性低下とは別に−6されていたので、上書きはされない模様

装備してるとエフェクトがそこらじゅうにでて、チカチカするのが若干邪魔

143 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/26(土) 02:18:31 ID:MUNfGgvg0
15%発動なのは良いけど、サモの攻撃はほとんど召還獣による白字だめーじですが、それでも発動するのですか?
したら古代の中では安いしかってもいいけど

144 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/26(土) 13:22:11 ID:tNbdqCA60
あいつを狙っての追加ダメージで発動します。
つまり、召還が攻撃するたびに発動のチャンス

145 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 12:17:40 ID:4KgGbMWo0
2回重複するなら、エレサモスピとかの属性職と属性武器もった通常メイン職にはそれなりに使えそうだね
1割弱の火力うpだけど、他に庶民価格の腕輪でお勧めも少ないし
手間暇かけれるなら悲鳴腕輪もいいけど、サモだと召還に魔クリ乗らないだろうし、こっちの方がいいだろな

146 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/27(日) 23:40:33 ID:tNbdqCA60
ちなみに、クールがあるということは、つまり
多数の敵には、1匹に発動したら5秒は他の敵に発動しないってことです。
まぁサモナー用ですね。。。これは。

147 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/29(火) 11:48:56 ID:5uRfYI/A0
範囲で複数に同時に当たるスキルがあるなら
全員にかかるかもね

148 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/29(火) 15:03:39 ID:tNbdqCA60
今のところ精霊犠牲で複数発動は確認できず
確認できたら報告しようと思います

そろそろ55桃の報告がほしいところ。

149 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/29(火) 21:31:26 ID:4mk79p0k0
松島かえで動画無料放出!!
http://hotmaster.dtiblog.com/blog-entry-81.html

150 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/01(金) 19:01:26 ID:uIuyHIgY0
40桃ナックル
ローグフィスト

攻撃時2%で30秒間攻撃力30%増加。

ストライカーに装備して効果発動後に装備をつけかてみるとバフは消えました。
バフは武器自体の攻撃力を3割増ししてくれるようです。
(バフアイコンのところに武器攻撃増加数値表示されます)
また、物理攻撃力しかあがらないため念マスにも微妙装備。。。。

ついでに固定攻撃も最強ローで試した結果効果適用されず。
お金の無駄遣いに終わりました。・゚・(*ノД`*)・゚・。

151 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/01(金) 20:16:36 ID:P5WOZHMA0
< 使用感教えてください >
ソウルコレクター レベル:55桃刀
物理攻撃力 +510 魔法攻撃力 +564
力+20
知能+29
キャスト速度+4%
物理クリティカルヒット+2%
的中率−1%
攻撃時5%の確立で赤い十字架発射
攻撃時1%の確立でHP2%、MP2%回復

攻撃時5%の確立で赤い十字架発射とあるのですが、ゴアクロスとほぼ同等の様なモノが発射されるのでしょうか?
また、「十字架発射」「2%回復」にはクールタイムが存在するのかどうかという点が知りたいのですが、使用した事がある人いましたら是非体感を教えてください
よろしくお願いします

152 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/01(金) 20:18:21 ID:DLtD71e60
ここは質問するスレじゃない
まず自分が報告してからにしろ

153 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/01(金) 20:53:53 ID:P5WOZHMA0
>>152
テンプレスルーしてました
申し訳ないです

しかし、それといって皆が望むような装備を使用したことがないのですが一応義務なので使用感をば

斬岩剣 レベル45紫大剣
当方51LVBSKですが、今でも現役の武器です
フレンジと相まって良く石化してくれます。またBOSS、緑にも雑魚キャラと変わらずよく石化します
石化クールタイムもない模様なので非常にお勧め武器であります

こんな感じですが・・・需要はなさそうですねorz
引き続き>>151の情報募集してますので、使用したことがある方いましたらよろしくお願いします

154 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/02(土) 10:09:32 ID:X67kep9s0
55桃
魔よけの笛
検証途中ですがテアナでも25%up確認
基本ソロ専なのでPTでの影響は未だ未確認

155 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/02(土) 10:45:06 ID:DLtD71e60
>>154
重力や悲鳴首みたいに自分をタゲってない相手への効果があるか調べてほしい
興味はあるのだがダクシャの印の方が良いかと思ってエピ集めちゃったしなぁ・・・

で、報告
エレメンタルディじゃスター3セット
チャージ時間の延長は気にならない。ロッドとスタッフの差よりちょっと長い程度
プルートは距離が伸びすぎて逆に微妙。威力は凄い
フローレは相当強く、スキルレベルの倍程度になると考えれば大体あってる
その上個数+1
異界じゃアレなのは変わらないが

156 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/02(土) 16:23:26 ID:MUNfGgvg0
当方グラップラーですが、スパイアの直後倒れたままの敵集団をハルファスで打ち上げた状態でディスクを投げてます。
その状況下での%発動のものを色々検証してみました。

50桃ガント
ブラッドソウル
発動せず、どうやら「近接攻撃」がネックらしくディスクでは対象外だった模様。
改変後であってもララミスの「物理攻撃」と同じく別枠扱いらしい。

不思議な人形劇団(妖精)
クールタイムのためか基本一度だけ発動します。

光のキングスガード
こちらはクールタイム無しのため敵が多ければ多いほど落ちます。
ダメージは残念なままですが敵が増えれば増えるほど落雷が纏まって太く見えて壮観です。

炎のキングスガード
同様にクールタイム無しで、ダメージ的にも上とさほど変わりませんし、見た目も残念。

氷のキングスガード
同様にクールタイム無しですが、つららの独特な落ち方で上の二つに比べて挙動がおかしくなりHITが減ります。

ゴブリンボーンネックレス
一匹だけ出ます

心臓抜きの薬指
一回投げる度にほとんど一匹しか出血しませんがその後の攻撃によってまたたすぐに出血しますので、短いながらもクールタイムはある模様。
 
 
 
と言うわけで、黒い深淵指輪持ちのグラか喧嘩の方にディスク投げの使用感ボシューです。
自分でやりたいけど競売場にいつまで経っても見あたらないのでお願いします。

157 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/03(日) 00:43:33 ID:H452RKx.0
スピにハートネックの仮面をつけてみたが、情報通りゴミだった。
集団に灼熱や光子を使ってみたけど、発動するのは単体のみ。
練習場で威力を見てみたが、上がっているようには見えなかった。
(恐らく、そう思えるくらい上がりが微妙なのではないか)

発動率はかなり高い。属性弾を込めて攻撃すれば、ほぼ発動する。
発動対象が単体のみではなく、複数可ならまだ希望はあったかも知れない。

158 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/03(日) 02:38:42 ID:e/rDhrB.0
今更を通り越した感もありますが、紫の鈍器なんかを。
基本的にどれも捨て値で買えるという事実を前提に評価しています。

30鈍器 スペースフィッシュクラブ:3%ランダム状態変化
発動率はそれなり。以前はバーンのバグにより死に武器でしたが、
現在では普通の武器になっています。やはり狙った効果が出せないのが難点です。
鈍器マスタリ+1もあるので、特定の状態異常で困る等がなければ良い武器です。

35鈍器 レガシー:メイバンのウォーバッシュ:2%混乱
速度+1%で「普通」になっている鈍器。的中も鈍器にさらに+1で+2%。
フレンジ二刀中に蜘蛛Eの1MAP中で数回発動程度で、体感ではそこそこ発動します。
ただ混乱効果の恩恵が今一つ感じられないのが最大のネック。
同士討ち「も」当たるだけで、こちらへの攻撃判定は残ります。
基本能力と、レガ特有の光によるモチベアップが主な性能です。

40鈍器 シャウタの斧の柄:5%スタン
血柱+1付き。5%で40Lvスタンですが、稜線K(Lv43、ボス46)でも普通にスタンします。
スタンの時間は2秒前後ですが、スタンそのものの判定が
「コンボ中の挙動は変わらず、倒れていたら起きてからカウント」なので、
起き上がり反撃を食らい難くはなります。
体感発動率はボス相手に1234Cゴアと出して半分程度と概ね記載通り。
上記メイバンからの持ち替えによる1%鈍化も気になりませんでした。

とりあえず鈍器bskいいよ、という布教もこめて。

159 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/03(日) 04:30:15 ID:H452RKx.0
>>157に追記。
仮面を装備し、動画を撮影して確認してみたところ、効果が出るのは単体のみではないということが分かった。
ただし、>>142が仰るように、クールタイムがあるとすれば、

対象Aのみに一回目が発動(10秒間)

クール中で発動しない(5秒)

クールが空けると別の対象Xにも発動
(この間、対象Aと新たな対象Xに効果が発動し、二体に低下効果が出ていることになる)

しかし、最大で二体に効果は出ていたが、動画中ではそれ以上は確認できなかったので、
やはり、一度の発動では、単体にしか効果が発動しないのではないかと思う。

今後の狩りや動画撮影で新しい発見をしたら、また追加します。

160 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/03(日) 09:38:25 ID:H49.U6tA0
クレイジーイヴァン先導者の爆弾カバン
メインが学者だから、知能向上のためにつけてみた。
指輪だけで知能30近く上がるのはおいしいし、効果の爆弾も割と火力があります。
王のボスで死んだときに死亡時の爆弾で敵が死ぬこともありました、残りゲージは申し訳ないですがちゃんと見ていません。

フラックファールミストの使用感がわかる方がいたら教えて欲しいです。
固定ダメの魔法職でも効果が実感できのか等、よろしくお願いします。

161 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/03(日) 10:11:26 ID:J9olZyAM0
>>160
自分は持っていないけど、持っている人の話によると固定には
乗りません

ハルギの魔法版とはよく言ったもので・・・

162 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/03(日) 11:53:42 ID:DLtD71e60
魔法ハルギと期待されたものの・・・ねぇ
エレマス視点だが50%あってもロマンの域なのに20%じゃそれすらないぜ

163 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/03(日) 12:15:23 ID:H452RKx.0
エレマスなら基本知能が高いし、エレバン古代でさらにUPできるから、
カウンター20%よりもエルルンで知能9%上げた方が強そうだよね。

164 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 07:13:53 ID:77YXvRB.0
洒落で置いてた+14ウィロックが売れたんで+10ドゥームブラスト買ってみた

スキルブースト
・マルチヘッドショット+1 未実装
・乱射+1 ♀銃だから分からんがきっと未実装(舞の表記はなし)

追加効果
・乱射HIT時10%確立で出血(3秒持続0.5秒間隔で267ダメ)
・マルチヘッドショットHIT時20%確立で暗闇(5秒間 視野90%↓的中20%↓)

出血は確立が10%以下臭いのとダメージが終わってる、ビルKで雑魚に14とか。
暗闇はきっと未実装。

韓国の決闘動画では出血1200くらいで暗闇も発動してたから修正は来ると思うけど、現状こんなん。

http://zoome.jp/arad-test/diary/2/

165 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 10:12:34 ID:kfNW4DT.0
対象アイテム名】燃え盛る者の魂
【装備LV】50
【等級】腕輪 古代桃
【効果】攻撃5%時ファイアエキスプロージョン
【使用キャラ】刀BSK LV58(未覚醒)
【使用武器】LV55青 ミソギ
【入手経路】競売にて70Mで即決

【検証】
以前ポンマスの方が検証して下さいました通り
クールなしで結構発動します。ダメージは前記の通り2k程。
今回手持ちのハメ警備要員、刀BAKを用いて検証してみました。
最初に言っておきますが、BSKとの相性はかなりいいと思います。
通常攻撃もさることながら、ゴアクロス、崩山、狂乱の掴み並びに噴射、レイジングフューリー
アウトレージブレイクの初撃、爆発にも効果がでます。
まだ検証してないのが、ダイソンと覚醒です。
これに関しては覚醒後に調べてみたいと思います。

【今後の考察】
このファイアエキスプロージョンの属性を調べる為にやってみたいことが一つあります。
『ハイパーメカタウの胸当て』を用いての検証です。
凍結してる敵に攻撃すればわかるんですが、それだとロマンがないので
ここは一つ頑張ってこいつを手に入れてみようと思う。
これもまとめて覚醒後に検証、書き込みます。

【結論】
70M出して買う価値はあります。
おかげで冬称号3つ分の金額がおじゃんになりましたが、満足しています。
過剰持ちのイケメンデスペさんにもオススメできる一品です。

長々と長文失礼しました|∀゜)ノシ

166 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 12:47:49 ID:w0VvbcCA0
 フラックファールミスト 

【装備LV】55
【等級】指輪 桃
【効果】カウンターの魔法攻撃力20%アップ
【使用キャラ】レベル55メタルハート
【使用武器】+13シャイニングボルト
【入手経路】競売にて購入

【検証】
カウンターをとりやすい女王ロージーにて複数回検証(数字はラプター)
通常攻撃時に与えるダメージ 1100
カウンター時に与えるダメージ 1650
カウンターのクリティカル時のダメージ 2500
※数字はすべておおよその数なので、当然前後10〜20の差はあり

【結論】
計算すれば分かるように、カウンター時の魔法攻撃力は50%アップするようです。
更に、クリティカルにも効果は乗るようなので1.5×1.5倍?のダメージが期待できます。
検証の結果、いい意味で期待を裏切ってくれました。

167 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 13:08:06 ID:DLtD71e60
SSうp!うp!
魔法攻撃力とダメージを1枚で確認出来るSSをうp!

168 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 13:57:04 ID:MUNfGgvg0
カウンターはもともとダメージ1.25倍になります。
1100*1.25*1.2(ミスト)で1650になるのでとくに問題なし。
とくにSSを連呼する様なことは無いかと。

169 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 14:06:25 ID:MUNfGgvg0
言葉が足りませんでした
wikiより
>カウンター (Counter) : 攻撃モーションの敵を攻撃。ボーナスとして通常の1.25倍のダメージを与えることができる。

>>166
それで1.5倍として纏めてしまうと誤解として広まってしまいます。
できれば「表記通り1.2倍アップします、本来のカウンターや魔クリも乗ります」的な感じで修正をした方が。

>>167
カウンターの1.25倍を見逃されているようで、それ以外は表記通りの性能なので特にSSや動画を要求する必要はないかと。

170 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 14:19:04 ID:MPBkap0k0
ミストなし

通常時 1100 カウンター時 1375 カウンタークリティカル時 2062

ミスト装備時

通常時 1100 カウンター時 1600 カウンタークリティカル時 2500

こうなるんだな。表記通り20%UPですな。

171 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 14:41:47 ID:G9GF9NMsO
1100が1650になるだけでも俺は欲しい…

172 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 14:58:48 ID:DLtD71e60
ああ、なるほどね・・・
やっぱ2次クロ3セットの指輪が売られてる以上いらない子か

173 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 15:02:16 ID:MPBkap0k0
>>171
1375が1650になる、が正しい言い方だとおもう。

174 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 16:52:02 ID:vfanqotIO
ミストは、魔法カウンター50%UPか、固定スキルにも20%UPするなら買ってた。
55桃なのになんで40桃のハルギより性能悪くしたのか謎だな。メカぐらいしか活用出来なさそうだ。

175 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 17:29:20 ID:DLtD71e60
エレだとアストラルに乗らない時点でちょっとって感じ
DBRみたいな壊れスキルどころか#すらない魔法職で劣化ハルギ出されてもね

176 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 17:37:58 ID:Ic7M.L9Y0
固定職がみじめになってくな

177 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 17:40:28 ID:H49.U6tA0
ミスト固定に乗るようなら購入考えてて、乗らないって知人に言われても信じたくなかった・・・
買わなくてよさそうだから地道に知能でもあげることにする

メカさんミストの使用感うpありがとうございます

178 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 19:11:42 ID:1Qfhb5Lo0
アイテム: 狂乱の核

【装備LV】50
【等級】ネックレス 桃
【効果】PTに1人ずつ増えるたびに攻速、キャストが1,5%ずつ上昇
【使用キャラ】レベル59 学者
【入手経路】競売で購入

学者に攻撃速度はいらない。とか思ってた自分がいました。
でも、4人の時の攻撃速度はなかなか。空中打撃でその効果がよくわかる。
4人で6%の攻撃速度上昇だから、王家の3倍。PTプレイを主にやっている人にはお勧め。
(ソロの場合は1,5%)
ついでにキャスト速度も6%あがるので一石二鳥、学者よりも適職は多々ありそう。

やはりフラックファールは固定乗らないのか・・・。
自慢だが、街知能900ある俺の学者にはエルルンの方がいいみたいだな

179 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 19:13:21 ID:1Qfhb5Lo0
>>178
すみません、55桃でしたorz

180 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 19:21:21 ID:DLtD71e60
魔法シャープがゴールドで買えればまた違う評価があったかもしれないけどね・・・
大体、なんでハルギに比べて性能落としたんだろうね
不可解だわ

181 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 20:40:11 ID:ZrzRsqAE0
ヌゴルの皮膚のかけら

敵の衝撃波に当たっただけで石化させる事がある
攻撃をスタックした時に石化させる事がある

182 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 21:30:49 ID:uSGM4C5Q0
>>178
確か狂乱って韓国で実装当初効果出てなくて
比較的最近のメンテで修正されたような記憶があるんだけど
今の日本で効果実装されてるの?

183 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 21:39:34 ID:l14SPyd.0
桃でも何でもないショボイ武器ですが・・・
【アイテム名】 ボルカノバイター
【. 詳 .細 .】 紫トンファー
【.レ ベ ル.】 45
【. 効 .果 .】 攻撃時2%の確率でファイアエクスプロージョン発動
【使 用 感.】 全く発動しません。(念マスで使用。通常攻撃でも螺旋等スキルでも発動せず)
         決闘練習にて5分ほど通常攻撃を連打しましたが発動しませんでした。

上記の通り全く発動しないのですが、未実装なのでしょうか?どなたか使ったことがあって、発動したという方は
そのときの状況を教えていただけないでしょうか?

184 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 21:41:05 ID:Lil8/DFs0
>>181
妖精を取ったときや念壁の中で攻撃を受けたときにも
石化することあるね

185 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 22:57:21 ID:TALAeG1I0
それっ えいっ

186 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 22:57:57 ID:TALAeG1I0
誤爆しました失礼

187 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 23:13:20 ID:0Vd26..60
燃え盛る者の魂、知能750で爆発ダメージ1700〜2400程度でした。

完全固定なんですかね?

188 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/04(月) 23:37:17 ID:H452RKx.0
>>187
>>165

189 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 07:21:19 ID:RcmxYdxcO
>>183
数ヶ月前グラで使ってたときは、普通に発動してたよ。
うろ覚えだが、通常時はもちろん、投げでも発動してた気がする。
だいぶ前の情報なので、最近どうなってるのかは知らないが…

190 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 14:22:55 ID:ReDiIKV.0
>>156
黒い深淵指輪はクール無いですよ
網ディスクで5〜7回回復したりします。

55桃爪 スラッシュストーム持ってる方居ましたら、使用感など教えてください

191 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 14:36:37 ID:U/Ae5Ltg0
いきなり質問ですみません。
55桃ボーガンの血の審判者の出血は重複するんでしょうか?

192 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 15:00:34 ID:lsBsIrw20
>>191
>>1

193 名前:156:2010/01/05(火) 15:53:43 ID:MUNfGgvg0
>>190
ありがとうございます、競売とのにらめっこに戻ります。

194 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 16:06:07 ID:MsAyxbPc0
亀だけど
>>138
重力は倉庫MAX板金上着でイベントリ50kくらいで無視値450前後
クリアカード利用して装備イベントリを板金で埋めれば600だって夢じゃない!・・・

195 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 16:20:11 ID:lsBsIrw20
>>194
>>133-140

196 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 16:58:47 ID:MsAyxbPc0
おっとすまん
単体レスだけみて書き込んでしまったorz
スレ汚し失礼

197 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/05(火) 17:18:55 ID:0SM1gzsU0
ハウンドクラッカー
50紫リボ 攻撃時2%拘束+α
+12にしての使用感。 Dでは火力に困る事は無し。ただソニックスパイクで敵をまとめる時1体とか2体だけ拘束、とかがあるため注意が必要かもしれない
まぁどうせそこから動けないので気にすることはない
決闘ではかなり強い。拘束からの移動射撃で大抵の敵は乙らせられる 銃士、乱射はヒット数が多いので拘束もしやすく、どちらかといえば決闘向けかもしれない

198 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/06(水) 23:28:50 ID:zrlvMisY0
【アイテム名】 ソウルコレクター
【. 詳 .細 .】 桃刀
【.レ ベ ル.】 55
【. 効 .果 .】 攻撃時5%の確立で赤い十字架発射
攻撃時1%の確立でHP2%、MP2%回復
【使 用 感.】 60BSKで使用
赤い十字架はゴアクロスの色を薄くした感じのがでる(BSKすべてのスキルで発動確認)
発射された十字架は敵にヒットしても硬直しない(ダメ2kほど)発動率はなかなか優秀
回復はクールなし発動率はフレンジ通常ゴア三回に二回程度
十字架のおかげで他の%発動装備と相性がいいと思いました。

199 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/07(木) 19:31:45 ID:UlAjkdjM0
>>198
情報ありがとうございますorz
非常に助かります

200 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/12(火) 04:26:57 ID:HdZFNjz20
ついに買うことが出来たので早速。

『55桃ホウキ:インモータルスカルグーンズ』

〇攻撃時5%で敵にグールのどくろ爆弾発射。
通常殴りはもちろん、反重力やカライダーでも発動確認。マグマやアシッドでも発動するものと思われる。
どくろ爆弾はモーガン先生が投げるものと同じ。発射地点から着地地点までの距離は、約6キャラ前後分と長い。
(確実な物差しとして、光友情M+1のカライダーM+1で爆弾発動後、
メイジから発射された爆弾は、カライダーの範囲枠線のちょうど真上辺りまで飛んだ。)
爆弾の威力は、発射時の魔攻で決定されているものと思われる。自分のキャラは2400〜2900前後で、
爆弾の威力も同じくらいだった。クリティカルも出る。
爆弾の判定は、飛んでいる間に当たった時と、着弾時の爆発に当たった時のそれぞれ一回ずつ。
着弾による爆発に当たると、ボスの衝撃波を受けた時と同じくらい吹き飛ぶ。
爆発(衝撃波?)の範囲はボスの衝撃波と同じくらい。(目測なので違うかも知れない)
爆弾の発動率は表記通りのものと思われる。
【おまけ】
自分は光闇殴りだが、DJ12で爆弾が発動すると、ちょうど敵の後ろ側に飛んでいく為、
爆発によって敵がこちら側にリターンし、DJ12の押し込みと爆弾衝撃波のリターンで
ずっと自分のターンになることがあった。爆弾が連続で発動すると非常に面白いことになる。
また、マント→ハルファス→ディスクの三桁ヒットで、爆弾の大量生産に成功した。

〇近接武器の攻撃力10%増加。
ハメMにて、50紫とスカルグーンズを持ち替えながら動画撮影。
デスパウダー付与によるDJ12のダメージを比べてみた。

【50紫】
魔攻2275
DJ1:2680 DJ2:2880
【スカル】
魔攻2454
DJ1:3080 DJ2:3350
【ダメージ差】
DJ1:400
DJ2:470

結論・・・・・・よく分からない。

上記の比較では火力は上がっているが、50紫と55桃の時点で元の攻撃力が違うため、
その差による火力上昇なのかも知れないことと、『近接武器の攻撃力10%増加』が、
そのままの意味で武器――スカル自身の魔法攻撃力を10%増加させるのか、
魔攻が10%増加するのかなど、分からない点が多すぎるので、結論は出せなかった。

201 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/12(火) 05:23:10 ID:HdZFNjz20
>>200
記入ミスがあったので修正。スカルとの比較には50紫ではなく55紫を使っていました。
連投申し訳ない。

202 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/12(火) 06:22:10 ID:HdZFNjz20
>>200にさらに追記。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9364795
ここでよろしければ、動画を撮影したので参考までに。

203 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/12(火) 13:19:42 ID:1Spyhk2M0
伸び(悩)なのでage

>>200
検証?動画おつかれさまです
学者の新コンボ発掘第一人者ですな
石英パープルコンボとでも名付けますかw

204 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/13(水) 03:10:50 ID:4Y01Oak.0
ハートネック仮面はほんとゴミ性能だな、買ってみたけど恩恵は少なかったよ。
バレル60で力670・ケレスセット・マズル・発火装置付けてるんだけど、何処のDでも発動した時に属性スキルのダメが100しか増えてなかった。
火炎とかヒット多いのなら多少良いのかな…?って思うけどレーザーと陽子のダメ100増えても解りません。
ネタで買ってみたけどネタの域を超えられませんでした、残念な逸品です。
下げるより上げたほうが効果が高いと学習しました。

ps.ちなみに火属性強化17有りと無しの強化火炎の威力はオバヒ有りで 
火属性強化無し 1次クロ指輪力+18で2700
火属性強化有り 火属強化+17で3100
試した場所はハメN、ランクやモブの耐性によって多少上下します。

205 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/13(水) 08:49:34 ID:JhrTAg4M0
ヌゴルの皮膚のかけら
1度石化させた後に、次の1回のみ1割以下のダメージを受けた時やスタックした時
衝撃波に当たったときにも石化させる

206 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/14(木) 04:45:16 ID:wDS.1/S20
衝撃波で石化する理由はそれだったのか?
それだと異界ボス戦とか延々と衝撃波で石化する事になんないかな?
ちょっと検証してみる。

あとヌゴル装備で全Dソロ行けた。
城がかなり難関だけど頑張ればいける。武器は+12を2本使用。
今の所は文句なしの神装備。

10秒⇒4秒改編
http://zoome.jp/isgqw4545/diary/4/

70キャップ改編
http://zoome.jp/isgqw4545/diary/5
※装備時は相変わらず発動確認

改編来ても相変わらず使える模様です。

207 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/15(金) 13:26:40 ID:tNbdqCA60
何度か話題に上がっている
50古代桃指輪:吹き荒れる者の魂 のサモでの使用感

前検証にあったとおり、効果20秒クール30秒
狙ってをしっかりと当てておけば、かなりの発動率

タゲは外れても召還に移るだけなので敵が離れることはなく
逆に召還に積極的に攻撃しだすので、簡単に安全にフルボッコ状態にもっていける
全部召還に任せて後ろから精霊犠牲も容易
積極的にサモを狙ってくるモブにイライラすることもなくなる。発動させしていれば。
高レベル狙ってとの相性もよさそう

しかし、現状特に必要でもなく、少しダンジョンが楽になる、程度
コストパフォーマンスは中といったところ。
地獄D実装されれば神装備な予感

208 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/16(土) 21:19:32 ID:xu6ABwF20
燃え盛る者が90Mで売ってたので即買い→メインのバルキリにつける→解凍しまくり→やだー!

氷腕輪と違ってなかなか発動率高いです。

209 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/17(日) 00:30:44 ID:IAUZLNxs0
雷槍グングニールと燃え盛る者の魂が揃ったので・・・

取り敢えず自分の疑問点を
 ・雷と爆発は同時に発動するか
決闘場でひたすら殴ってみたところ、同時発動はするようです
 ・雷、もしくは爆発も「攻撃時5%」の判定に含まれるか
確証は得てませんが、雷後の感電効果が働いているあいだは発動率が良いような気がします
もしかしたら雷、また雷の感電効果、爆発も判定に含まれているのかもしれません

ダメージ:
決闘練習 ありふれたアラドの鬼剣士 に対して
使用キャラ 60学者 グングニル、燃え盛る者の魂着用 知能766
雷槍グングニール
サンダーボルト 2200 感電ダメージ 240
燃え盛る者の魂
ファイアエキスプロージョン 2100

まだ単体にしか試してないので、対集団でのhit表示を見て楽しみたいと思います
手数なら一番!城4部屋目の小龍達にグングニルだけで1400hitをたたき出せるので、
これで飛躍的にhitが伸びれば検証は成功ですね。上の理論が全て通りドリルで最後まで
ダメージを与えられる場合、軽々2000hitを超える・・・・と予想!以上です。

210 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/17(日) 13:16:36 ID:zG7KsovA0
ウヨ爪狙いに念でヘル10回いったら50エピナックル2つでたので検証。

 ヘルベンダーリッジ
知能800で感電ダメが1.3Kで15秒続く。
15秒と長く、重複するので螺旋もあり、15秒の間に大体2〜3回重複する。
ただし雑魚は感電する前に死ぬことが多いので、
普通のDだと過剰武器のがいいかもしれない。
手数職と大変相性がよく、螺旋が感電回収、発生源として光る。

 千念の念手
念花を1つ1つ強力にする、と書いてあるが念花のダメージに変化がみられない。


念の方で燃え盛る者の魂持ってる方いましたらどんな感じか教えていただけま
せんか?

211 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/17(日) 20:35:10 ID:FSY3m/uc0
>>210
念花の耐久力があがるんじゃなかったかな
そういう意味の強力にするだと思ってた

212 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/17(日) 23:30:13 ID:/PDwg9ZA0
ヘルベンダーリッジつええ・・・
15秒も高レベル感電が続いて、しかも重複とか

213 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/18(月) 01:32:37 ID:J9olZyAM0
代理投稿


【アイテム名】 ハローヘーラ
【. 詳 .細 .】 エピック光剣
【.レ ベ ル.】 45
【. 効 .果 .】 攻撃時2%の確率で7秒間敵を火傷状態にさせる
          火傷状態の敵を攻撃時50%の追加ダメージを与える
【使 用 感.】
・火傷は覚醒やアッシュフォークの衝撃波でも発動する。
・火傷の表示ダメージは相手と知能によるが高くて約500。持続時間内に約1500の飛び火が2回。
・「追加ダメージ」なので、ダブルアタックのボーナスダメージが出る。
・光剣の手数の多さから2%でも比較的発動しやすく、火傷の持続時間も長い。高レベルのボス相手でも表記通り持続する。
・学者のマグマポーションなど、火傷させる他職のスキルと非常に相性が良い。
・素の攻撃力は1次クロニクル武器と同じとやや低い。が、ポンマスはオーバードライブの影響が大きいのでほぼ気にならない。
・現状では間違いなく最強クラスの光剣だが、火属性なのがネック。また抗魔値が無いので異界Kには持っていけない。

214 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/18(月) 01:33:37 ID:J9olZyAM0
【アイテム名】 ハイパーメカタウの胸当て
【. 詳 .細 .】 古代桃
【.レ ベ ル.】 52
【. 効 .果 .】 火属性攻撃時2%の確率で敵を火傷(3秒)+気絶(1.5秒)状態にさせる
【使 用 感.】
・表記されてる効果は上記の通りだが、実際には火傷時間がかなり短く、気絶時間のが長い。
 おそらく火傷が1.5秒、気絶が3秒に設定されてると考えられます。
・火傷のダメージもおかしい。表記では飛び火>表示ダメージにも関わらず、
 表示ダメージが約1000、飛び火のダメージが約300。飛び火は1回。時間が短いので火傷のダメージには期待できない。
・前述の通り3秒の気絶はそこそこ優秀。手数が多い職で使えばかなり活きると思われる。

・自分はハローヘーラと合わせて使用。1.5秒の火傷でも火力向上には十分効果がある。
・浮かせたMOBを気絶させた場合は地面に落ちてから持続時間がカウントされるので、ポンマスとの相性は良好。
・ポンマスの覚醒は無属性なので胸当ての効果が発動しない。サラマンダーフラスコを使えば火属性になり発動する。

215 名前:209:2010/01/18(月) 10:50:58 ID:IAUZLNxs0
>>209に追記させていただくということで・・・・

・敵を1度殴った際に 雷→爆発→雷 を確認しました

216 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/19(火) 16:00:44 ID:Nk1owuj6O
上げます

周知ではありますが書き込み

メインレンにハルギつけました

表記通りの効果で特にデメリットのない点も優秀だと思いました

次は55桃グローブを購入、検証してみます

217 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/19(火) 16:07:53 ID:aTd8mgGU0
>>213
現状最強はフラガです

218 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/19(火) 16:40:00 ID:0nROvjVg0
>>209
そ・・それは!?学者で揃ったってことですよね!!??
み、見てみたい!(*´Д`)ハァハァ

今は異界でも属性抵抗高くてアレだけど改変すりゃ学者の集敵性能も相まってものすごい火力になりそう
強制まとめスキル持ちはこういうのが出来てうらやましいなぁ

219 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/19(火) 17:18:11 ID:ztPKR6do0
ハルギのボーンリング

最終装備だから、と思いデスペに購入してみました。
通常ダンジョンの道中は、私のプレイスタイルだとあまりカウンターが取れないので
カウンターを取ってでかいダメ表示が見たいがために、敵の動きに合わせて攻撃するようにしたら
はからずも、過剰に頼りっぱなしだった自分の立ち回りを見直すことができました。
もちろん固定ボスや後半のHAボス等にはカウンター取り放題で絶大な効果を発揮しました。

ただ欠点?もあり、どうやらハルギは塔につけていかない方がいいようです。
カウンターを取ってとどめをさしてしまうと、次の部屋に移動した際に
攻撃力の値だけがリセットされ、ハルギフラグはそのままになってしまうらしく
最初の攻撃を当てた瞬間に攻撃力が半分になってしまい
その部屋では攻撃力が半分の状態で戦わなければならなくなります。
武器の付け替えで直ると思いますが、その手間と塔でのハルギ効果を考えると…


どなたか閃刀・斬影刃の使い心地を聞かせてください。
知りたいのは主に暗闇効果についてなのですが、やはりボス戦等で邪魔になったりするのでしょうか?

220 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/19(火) 18:18:22 ID:5GcRylrA0
>>216
デメリットなら
・抗魔が0
等、特定のダンジョンで足枷になるものがあります
メリット
・カウンターダメージ+50%は狙える職なら飛躍的にダメージを伸ばせる
・クリティカル率微上昇

改行しすぎとレスの内容が薄すぎです
55桃を検証する際は
・気絶確率2%→3%でどれくらい変化するのか、気絶時間はどれくらいか
・スキルLv+5は実際に50%なのか、実感するほどダメージは変わるのか
など、もう少し細かいところに注意をし、報告してもらえると助かります


以下
プチアサルターと大地のゴブリンの使用感

プチアサルター(変身時間60秒、クールタイム60秒)
変身した時点でクールタイムが始まるので
倒されていない場合は、消滅→即発動可
突進で稀に敵が気絶

大地のゴブリン(30秒間ゴブリンに変身)
PTメンバーが装備しているクリーチャーの数で出るゴブリンが変化
(他は、どのクリーチャーでも良い。数だけカウント1~4体で変化する)
4体の時には念弾を撃つゴブリンに、召喚時PTメンバの攻撃速度等上昇
変身解除後30秒ほどで再び召喚可能、常には出せない


異界、うごめく城にて
他の人のクリーチャー等を含めての刺さりやすさは
(体感ですので悪しからず)
タイガー、アレックス≧アサルター>ゴブリン>アフロ(限定アイテム)≫蜘蛛、骨

タイガーとアサルター、アサルターとゴブリンには差がありますが
ゴブリンでもそれなりには刺さります
アフロ侍以降はあまり刺さらない印象です

どの召喚でもそうなのですが
カメナイから離れたところ、またはカメナが近くにいる時に召喚を出すと
近くのカメナを追ってなかなか刺さりません
なので、2度目以降召喚を出すときは
カメナ実体化時、槍を突き出したカメナイの近くで召喚すると
カメナイの周囲をウロウロして刺さりやすいです
そのような使い方をする際に、クールの短いゴブリンは便利でした

221 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 00:48:37 ID:P1qq/FsQ0
フラガラッハはもうちょい前にも出てたけど価格に見合う能力では
無いよ

222 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 13:26:50 ID:NBRy4QKs0
1100が1650じゃなくて1375が1650だぞ

223 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/20(水) 13:27:41 ID:NBRy4QKs0
すまん前100表示のまま書き込んでた

224 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/23(土) 17:34:37 ID:v6Jz1/ekO
ヒスマのバックボーンブレスト

ダメージを受けたとき、5%の確率で自分を出血状態にする。出血状態の時攻撃すると50%の追加ダメージ


過去にあったかもしれませんが
出血状態になると物理、魔法攻撃に50%の白ダメージが追加されます。
5%とありますがなかなか発動しない気がします(70、80ヒットくらい。敵のレベルに関係してるのでしょう)
発動すれば強いでしょうが、死ねます。Hp4500あっても出血死しました。

225 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/23(土) 18:12:59 ID:vQx4VlX.0
【アイテム名】 ペル・ロスグローリー
【. 詳 .細 .】 55桃ネックレス
【.レ ベ ル.】 55
【. 効 .果 .】 物理攻撃時5%の確率で30秒間力11%上昇させる。
【使 用 感.】

30秒間持続でクールタイムが20秒(wikiにて)みたいですが、優秀です。
効果自体は重複するようなので、22%上昇も手数の多い職ならわりと可能だと思います。
悲鳴ネックレスよりも、PTで使える点もあり全体的に優秀かと思います。
重複が既出ならごめんなさい。

226 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/23(土) 19:31:31 ID:BTyeHw2U0
>>219どなたか閃刀・斬影刃の使い心地を聞かせてください。
知りたいのは主に暗闇効果についてなのですが、やはりボス戦等で邪魔になったりするのでしょうか?

スカサにヘルベで使ったら見事に暗黒なって超回復。
殴っても殴ってもHPが減らない。
しかもかかる率が高いのか、かかってから治らないのかわからないが
なんとか倒せたものの倒すまでずっと超回復状態だった。

227 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/25(月) 01:06:20 ID:c1aYXQa.0
55桃キャノンのヌゴルマズルについて
陽子、火炎等判定残りを利用してでの石化は知られていると思いますが
石化解除時のダメージを利用しても石化させることができます。
例えば陽子→強化火炎放射→レーザーライフルの順番に発動させ、陽子や強化火炎の判定時に石化した場合
レーザーライフルをあえて発射せずにそのまま待機していると石化が解除された瞬間のダメージで30%の確立で石化します。
万が一その石化ダメージで石化にかからなかった場合でもレーザーライフルを発射することにより期待値51%の確立で石化させることができます。
大体石化時間が4秒程なのでこれを利用すれば常時石化も可能
以上長々と報告失礼しました。

228 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/25(月) 13:26:44 ID:ScWrQuCc0
アイテム: ヌゴルボーンランス

【装備LV】55
【等級】桃 槍
【効果】攻撃時10%の確率で敵を出血状態にさせ、
 0.5秒当り167の攻撃力でダメージを与える
 物理、魔法ダメージ10%増加
 攻撃領域増加
【使用キャラ】レベル60 BM
【入手経路】競売で購入

攻撃領域増加の表記通り見た目も非常に長いです。
物理、魔法攻撃10%増加はチェイサーにも乗るのかは現在検証中です。
出血ダメージは0.5秒ごとにおよそ600前後のダメージです。

229 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/25(月) 14:13:24 ID:kh0omn4cO
>>224
私も所持して有効活用できんもんかと模索した結果、狩りでは発動した時点で即死レベルであることは確かだけど塔で使ってみてくれ
非常に有効
ただし、効果が重複するから出血ダメージが二回までは確認したから、えげつないダメージを食らうことになる
ちなみにヒスマの効果とは別に敵の攻撃で出血した場合でもダメージ50%アップの攻撃可能

1ヒスマ発動→出血ダメ300→50%追加ダメ
2チャンピオンアレックス加速出血 ヒスマ発動無し→出血ダメ60→50%追加ダメ
3上記二点発動→出血ダメージ360→100%追加ダメとはなってないかもしれない
表示が被ってて、ダメージの数字がわからない
4ヒスマ発動×2→出血ダメ600→100%追加ダメとはなってないかもしれn・・・

この仕様だとbskが装備したらどうなるかが非常に気になってくるね

それ以外だと今後のアップデートでステータスアップによるHPなどのインフレで狩でも使える装備になるかも?

230 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/25(月) 18:12:17 ID:FSY3m/uc0
ボソコが装備したら貧血が加速して死ぬんじゃないか

231 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/25(月) 23:32:46 ID:PIaJSrVo0
アイテム:鼓動うつ者の魂

【装備LV】50
【等級】桃指輪
【効果】攻撃時2%の確率で敵を2秒間気絶状態にして3700の追加ダメージを与える
【使用キャラ】レベル60 スピ
【入手経路】王Nボスにて

一次クロニクルボウガンと共に使用して、かつ手数の非常に多いスピ故に
非常にスタン効果は多く見られます。
ただ、単体で使うと少しスタン発動確立が低い感じもします。

アイテム:極限の奇襲ベルト

【装備LV】55
【等級】桃ベルト
【効果】攻撃速度+5% キャスト速度+5%
【使用キャラ】レベル60 スピ
【入手経路】ノイア二部屋目にて

記述通り攻撃速度とキャスト速度が上昇しますが、狩ではニルスナ二次クロの方が強く感じられます。
決闘では、レガシー等と組み合わせることもでき、非常に強い装備であると思います。

232 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/26(火) 09:51:20 ID:IJJC80yM0
>>229
バカに自身を出血状態にするスキルは存在しませんし
フレンジ状態のHP減少の事を言っているなら、
それは状態異常:出血とは違うものなので関係ないです。
HP的な点から見ても、ヒスマの出血が発動したら死ぬレベルなら、
フレンジの吸血HP回復では確実に間に合わないです。
アップデートでステ改変がなされた後はわかりませんが、
現時点では、使える場面のない、無理に使ってもコスパが悪い装備だと思います。

233 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/26(火) 10:37:20 ID:J9olZyAM0
>>232
血十字プレイというものが・・・
それでも死に兼ねないが

234 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/26(火) 14:31:59 ID:kh0omn4cO
>>232
フレンジは出血状態ではなかったかぁ
フレンジ→常時50%追加ダメ
ということにならんのね

現状、塔以外使える場面が無さそうだから倉庫に眠らせておいて、またアップデート後に色々試してみます説明ありがとう

235 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/27(水) 16:05:03 ID:0nROvjVg0
>>228
・・・出血10%ってとんでも確率でさらに0.5秒600だと!?これ学者の最終装備候補なんじゃ・・・
ディスクでやっても面白そうだし、ドリルで使えばボスとかにも重複しまくりでアポピス並みの出血ダメになりそう
バトメでもテアナ中とか凄いダメージ+になりそうだなー

236 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/27(水) 17:59:59 ID:c.L5quW.0
クレイジーイヴァンの指令
【装備LV】50
【等級】エピ ネックレス
【効果】HPが10%以下の状態で被撃するとクレイジーイヴァンを1体召喚する
【使用キャラ】58念子
【入手経路】入り口Kヘル

練習決闘(vsコエンシャク)にて

HP10%以下被ダメ時100%召喚(?)
近くにいるとオーラ(?)によるダメージ ダメ550前後?
HPが減るとターゲットに向かって自爆 ダメ1150前後?

召喚されるのは一体のみ、
一定時間近距離にいることで発動するのでオーラのダメは期待できません。
自爆も雀の涙。
それなりに近寄っては行くが武器による攻撃はほとんど行わない。

ゴミです。

ダンジョンでの使用感は未検討です。

237 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/28(木) 14:06:33 ID:IQC6WuLg0
クレイジーイヴァンの指令
ついでに私が以前に行った検証結果を記しておきます。

効果の説明を読む限り、条件を整えれば何体でも召喚可能か?と考え
HP10%以下、火耐性150の状態で、ジャングルの花の連鎖爆発により
その効果を検証しました。

結果…1体しか出てきませんでした。召喚上限数が1に設定されている模様です。
「扇動者」でなく普通のクレイジーイヴァンですので、戦力にもなりません。
ネタとしては使えないこともないかもしれませんが…。

どなたかエンシェントエルルンリングの使用感について
ご存知の方はおられますでしょうか?
効果が重複するかどうか知りたいのですが…

238 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/28(木) 14:11:55 ID:ki7Myot20
>>237
別スレですが参考になれば
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1263375105/375

239 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/28(木) 15:46:58 ID:/f7qbd760
クレイジーイヴァンの指令はクールタイム300秒ってwikiに書いてあるよ

240 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/29(金) 17:55:14 ID:VDAy0BFM0
韓国情報スレより
・ハートネックがかける属性抵抗減少効果がディスエンチャントで解除できなかったバグが修正されます。

今すぐ修正しようか。修正きたら1回発動で即4解除可能な便利装備に。
まぁ上にもあるけど現在は無理だし、いつくるかもわからん修正に期待もできないが


エルルンは上にあるけど、2回まで重複ってことはペルロスと同じでクール20秒か・・。

ヌゴル槍はさすがに発動クールがあるのでは。天空もあるんだっけか
10%で発動クール無しは鬼畜すぎる
学者ならクール無しのグング+マントがいいかもね
ちなみにグングの落雷ダメージは魔法攻撃依存ってうわさだが、
実際に友人と検証してみたところダメージがバラつきまくりでわからんかった
テラコタ発動有無で検証したんだが、なんかほかにいい方法はないのだろうか


暁の息吹の知能UPのクールはどうなんだろうか?持っている人いたら教えてほしい

241 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/31(日) 08:39:30 ID:HdZFNjz20
ディスMでクール15.7秒、効果時間20秒、最大解除数4、解除1個あたり=力知能60だから、
クール15.7秒で20秒間力知能240上がることになるわけか。

改変きたら結構ヤバイと思うんだが・・・・・・。

242 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/31(日) 08:44:15 ID:YA1NInXk0
ビルに出てくるハートネックがかける減少効果だろ?

243 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/31(日) 10:13:26 ID:EQ8IsYUY0
>>242
俺も一瞬そう思ったが、ディスエンじゃ味方のは解除できないわけで。
もしできたら神スキルかつクルセ殺しスキルすぎるしな。
あるとしたら、ハトネックが混乱して一緒にいる敵に噛み付いて〜だが、限定的過ぎる
だから、仮面のことなんじゃないかと判断したわけだ。

244 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/01(月) 11:37:11 ID:vfanqotIO
え、自分が敵に掛けたデバフって、自分のディスエンで解除出来るの?
例えば、武器効果のスローとかさ。

245 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/01(月) 12:14:32 ID:J9olZyAM0
エレの元素集中の効果をディスエンで回収ってのは有名だと思ったが
ソウルのカーテンも然り

246 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/01(月) 12:15:08 ID:peL65a9A0
おもちゃとかキュアで解除できるようになるってだけじゃないの

247 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 12:56:50 ID:vfanqotIO
これ、エレじゃないと使い道ないな。
ホローで集めて使う以外にないよな。

248 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/02(火) 17:20:05 ID:EQ8IsYUY0
【アイテム名】暁の息吹
【装備詳細】55桃ロッド
【効果】キャスト時10%の確立で20秒間知能+50、キャスト+10%
【使用キャラ】60サモ

あまりのアプデのなさに絶望して購入。
決闘場にてショタMM連打で発動を検証したところ、発動率は10%でそれなりだが、
クールタイムが10秒ある模様。
(録画してみたところ、最短12秒で発動してた。数字的に中途半端なのでおそらく10秒)
よって、重複は2回の知能+100まで。
しかもこれはショタMMという極めて限定された状況。期待はできない。
現状のコスパを考えるなら見た目オンリー成金装備といったところ。
増幅でどっか知能をあげたほうがまだよかったと後悔した。

249 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 02:16:57 ID:EQ8IsYUY0
追記
誤解のないように書いておきますが、武器の性能としては普通にいいです
ただ今の100m前後という価値は、といったところ。40mなら・・・。
バフ発動にしても1回はほぼついてる感じ。
強さは+10で2次スタッフ+11と比べると、あぁちょっと弱くなったな、と実感できるくらい
通常の攻撃速度やバフによるキャスト上昇、スタッフ補正のクール・消費MP%上昇
それらを考えると端然こっちに軍配があがる

250 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/03(水) 09:52:59 ID:vfanqotIO
サモだと強化いらないと思うんだが。
常に知能+50出来るロッドはまさにサモ向き。エレマスなら杖選ぶしな。

251 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/04(木) 23:10:32 ID:rEGaXXLo0
【アイテム名】 エンシェントエルルンリング
【. 詳 .細 .】 55桃指輪
【.レ ベ ル.】 60退魔
【. 効 .果 .】 魔法攻撃時6%確立で30秒間知能9%増加

アイテム、buffスキルで知能が上がってる状態から9%増えます。(陣は未確認)
D内での知能は常時1000超えてるので90upが常時かかる感じになります。
退魔なので、手数も多くだいたい白虎を2体と落雷札を置いておけばそのあたりで発動しています。重複もよくありました。

252 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 01:20:50 ID:0nROvjVg0
ララミスとの重複は確認できないかな?ってマジカルじゃ物理攻撃やらないから持ってるわけないか><
もしララミスと重複可能ならジェネは歓喜なんだけどなぁ。なんせメイン攻撃が物理と魔法混合ですし

253 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 01:31:10 ID:N3O/FRPk0
【アイテム名】 蒼空の形象
【. 詳 .細 .】 30エピネックレス
【.レ ベ ル.】 59ヘビーバレル 58バルキリー
【. 効 .果 .】 コンドルダイブ+2 ジャンプ力+30 ジャンプ攻撃時に15%の追加ダメージ

正しくはジャンプ攻撃の動作中に当てた攻撃に15%追加ダメージ
例えば陽子→ジャンプでは追加ダメージが出ませんが、陽子→ジャンプ攻撃(当てなくてもいい)で陽子のダメージに15%追加ダメージが乗ります。
他にもハルファスで同じように試したところ追加ダメージが確認できたので感電ダメージの見間違いではないと思います。
またEMPの感電、属性弾にも追加ダメージが出ていた為白字ダメージにも適応されるようです。

254 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 02:04:22 ID:N3O/FRPk0
あれ属性弾と感電Dは黄色ダメージですね…。
白字ダメージのくだりは誤情報でしたorz

255 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 20:39:49 ID:N3O/FRPk0
某スレに投下されてたけど完全否定されてて悔しかったので、SS付きでもう一度
1枚目 武器なし状態の空中攻撃
2枚目 EMP感電状態で武器なし空中攻撃

1枚目で通常攻撃114+追加Dで21が確認できると思います。
次に2枚目の白字表記に注目してみてください。17と427の2つ出ているのが同じく確認できると思います。
EMP感電自体のDは1の位が重なってて見にくいですが約2800なので427という数字はEMP感電の追加Dと考えていいのではないでしょうか

武器なし http://up.jeez.jp/?id=32484
武器なし+EMP感電 http://up.jeez.jp/?id=32482

256 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 22:12:01 ID:ZQeVHlJA0
両方武器なしで蒼空の検証って言われてもよくわからない

257 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 22:26:31 ID:ivmb/MzU0
>>256
感電ダメに蒼空の追加ダメージがあるかどうかの検証だと思われます

258 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 22:46:19 ID:ZQeVHlJA0
いやだからそれは蒼空装備しないとだめなんじゃないの?
1次クロボウガンでしょ?

259 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 22:49:34 ID:rEGaXXLo0
ネックレスって書いてあるよ

260 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 22:49:36 ID:77YXvRB.0
馬鹿なの?

261 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 22:55:48 ID:ZQeVHlJA0
スピで蒼空っていうから完全にボウガンだと思ってた

262 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/05(金) 23:16:29 ID:Al8lgUlQ0
>>261
.┌、       r┐ r┐ヾ> (_  /             ミ
 !. | ヾ>  || lニ コ   〈/`ヽ _               ミ
 |. !  ノ|   | レ! _| |.   ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
 ヽ二/   .ヽ/(___メ>   /,|.l  l ! (  ) ! (´ ) !  r‐
   ry'〉     ,、   /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
  lニ', r三)   ((   |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
    |_|       ))  レ'/´ィ 、_________  ヾミ| l
 _r┐ __      ((    V ,、 F≡三r一tァー,    | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ    ))   |ノ^>、     '^ミ二´    | l:.:.:.::
 ノ r' __,! |     ((    V/イソ            .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.>     ))    | / ,'    _        .:.:.:.::i|,)ノ
   r-、       ((     |.〈、 、 _〉 `丶、     ;:ィil| ノ
  ,、二.._       ))    |  笊yfミミミミヾ、     '!l|il|li!fj'
  ーァ /.    ((     ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、  ,|l||il|l|,「゚|
  ん、二フ     ))    |,l| V´ :::::::::;;/     トi|l|i|i|l|!Ll
  ,.-─-.、   ((     |i! ゞ=-‐''"     ,i||i|l|l|l|!|i{
 / /l .i^ヽヽ    `     |il!  ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' /  l.| ヽ二ニ,ヽ  ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/   ノノ     <ノ   {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
 r┐,.─-、   / 7     ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
 ||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、   ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i      ,
 |_|   l´r'  7 /_7 / 」__〉  (_~`^~"゙'ヾ     ノ   / ,
 [_]  [_]  〈_/ヽ_/      .ト─'     ノ      / /i

263 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/06(土) 02:10:50 ID:vnVz/x9M0
>>253サマ
ってことは、空中グレにも追加でるのでしょうか??
もうベヒヘルこもって1年以上たちますが、そいつが。。。そいつが出ないのですよ。・゚・(*ノД`*)・゚・。

本当にジャンプ通常以外にも適用されるならモチベがまた上がるのですが…


質問だけだとなんなので…
LV35棒 孔雀の飛翔
テアナジャンプ攻撃も50%アップします!
でかいMOB位にしか使えませんが…
スカサ・悲鳴・ビル通うなら悪くはない武器…かな?

264 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/06(土) 02:32:31 ID:FSY3m/uc0
>>263
グレを投げてグレが当たる前にジャンプ通常すれば追加が出るんじゃないかな

265 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/06(土) 02:34:25 ID:vnVz/x9M0
>>264サマ
ああ、なるほど。
ジャンプ通常モーションが必要ってことなのですね!!
ありがとうございました(。uωu)

266 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/06(土) 03:25:49 ID:QaIfD2Qo0
>>263
スレチだろうけど以前グラスレにあった情報


812 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 01:36:46 ID:YBtpSdTk0
グランディスで買えるようになる蒼空の形象ってスパハンにも乗るのかな

267 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/06(土) 11:40:00 ID:Mfkh8bWE0
【アイテム名】 冬準備OK 夕方(鬼剣士)
【. 詳 .細 .】 称号
【.レ ベ ル.】 無制限
【. 効 .果 .】 スキル+1 キャスト時確率でHA化
【使 用 感.】 当方阿修羅でございますが
         「鬼神の波動」スキルを解除した時もキャスト判定があるらしく
         他スキルと同様に確率でHA化します。

268 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/09(火) 19:52:26 ID:77YXvRB.0
てすてす

269 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/10(水) 00:26:50 ID:GXQs8Ryo0
>>253
>>255
すまん
空中グレ、フラグレ、フラグレ感電にのらなかったから
てっきりのらないものだと判断して
某スレで完全否定した者だが
EMP感電には白字で追加ダメでたのをこちらでも確認した

270 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/10(水) 18:43:44 ID:WxHAr4GE0
【アイテム名】重力加速装置
【. 詳 .細 .】20エピネックレス
【.レ ベ ル.】51サモ
【. 効 .果 .】ジャンプ中にスペースバーを押すと、落下時間が50%短くなる。
        その際に100ゴールドを消費する。
        決闘場で使用した場合でも消費。
【使 用 感.】あくまでただのジャンプ中のみで、ジャンプ攻撃中の高速落下は出来ない。
        クールタイムは特になく、飛んだ辺りから着地寸前まで加速落下が可能。
        最短ではバックステップよりやや高い浮きの高さで落下できる。
        ジャンプが高いガンナーやメイジだと、スカサの咆哮後3連地震でのジャンプ開始が遅れた場合、
        普通にジャンプするだけでは2〜3回目の地震を食らうことがあるが、これがあれば地震終わりで高速落下すれば次に備えられる。
        それ以外では・・・実用性はないように感じる。ジャンプで攻撃を回避→高速落下後即反撃に出てみるとか?
        使うとそれなりに面白いが、面白がって使いすぎると思いのほかゴールドが減っていくので注意。

271 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/10(水) 19:40:17 ID:PIaJSrVo0

<シャイロック>

力+18
知能+18
HPMAX+100
MPMAX+100
移動速度+2%
攻撃速度+2%
キャスト速度+2%

攻撃時、2%の確率で60秒間自分と同じレベルのシャイロックゴブリンを1匹召喚
(被撃オプションは決闘場では発動しません)時々タウビーストが召還されることがあります


シャイロックはよく出てくる
タウビーストが画面レイプすぎて、完全にソロ専用

272 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/10(水) 22:14:09 ID:H4hKNUjc0
【アイテム名】ダンジン称号
【使 用 感.】
ダンジン称号持ちの人に検証をたのみました。
方法:
ハメのゴミ箱に螺旋+通常連打で攻撃時の発動を検証
結果:
最短で46秒で再度発動を確認。
効果時間は30秒なので重複は今回の検証では確認できず。
クールはおそらく40秒程度ではないかと予測されます。
またそれぞれのオプションは別々に計算されるので、
最大で力・知能が+80までは上昇する模様(攻撃時+キャスト時)

バグ付の魔女には知能では劣るし、他のオプションも無い
被弾時や起き上がり時効果がついているので、そこに魅力を感じるなら○
起き上がり5秒は気休め程度

273 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/12(金) 23:38:55 ID:1ZaSafrw0
【アイテム名】 月下氷人- シャイロック
【. 詳 .細 .】 称号
【.レ ベ ル.】 無制限
【. 効 .果 .】 攻撃時、2%の確率で60秒間自分と同じレベルのシャイロックゴブリンを1匹召喚
(被撃オプションは決闘場では発動しません)時々タウビーストが召還されることがあります
【使 用 感.】 召喚効果は重複しますが、同じものが2体は出てきません
         召喚効果自体にクールタイムはないようです(シャイロック召喚後、5〜6秒後にタウの召喚を確認)
         攻撃力には期待しないように…
         各召喚物の攻撃パターンは以下の通りです

         シャイロック−召喚時間60秒
          ・畜念砲 :1ヒット版、クールタイムあり(1〜2秒前後)
                敵と縦軸が合っていればガンガン打ちます
                無属性
          ・踏み付け:敵と距離が近い時に使用
                その場で軽くジャンプし敵を踏みつける
                範囲攻撃の模様(かなり狭いですが…)
                Hitした敵は軽く浮いてダウン
                無属性

         タウビースト−召喚時間30秒
          ・斧振り下ろし:持っている斧を振り下ろす
                  ヒットした敵はダウン
                  闇属性
          ・突進    :プチアサルターのものと同じですが(敵が軽く浮いてダウン)、
                  図体がでかいので複数回ヒットします
                  ハーフHA解除効果あり
                  闇属性
          ・咆哮    :タウの周りの敵にダメージ 最大3ヒット
                  気絶効果あり
                  闇属性
         
         タウビーストがかなりでかいので(プチアサルターとの比較:http://up.jeez.jp/?id=33024)
         PTはもちろん、近接職が使用する場合も注意が必要です

274 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 12:55:02 ID:qehFbPGA0
【アイテム名】ダンジン称号
【使 用 感.】
念にて検証
方法:
王Nにて風から守護にかけて
武器に感電効果のある物を使用

結果:
ダンジンの検証を見てみると知能 力ともに+80となっているが
知能は最大で700から860まで上昇確認
念花をレンキで育てるとバフがかなりかかります。

275 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 13:02:52 ID:0eJuc1Xk0
動画撮れる環境なら撮って欲しいナァー

276 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 13:20:59 ID:5PPq747s0
売れないんですね、分かります

277 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 13:32:05 ID:qehFbPGA0
すいません
装備アイテム使用感を書くだけで売るとかいう事に繋がるんでしょうか?
ダンジンの称号は念以外が使っても恐らく微妙だと思います。
買いたい方は買えばいいし、買わないでもいい
ひねくれすぎ

278 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 13:39:02 ID:DrNi8djE0
>>277
276が突っ込んでるのは知能が最大で160上がった所。
ダンジンは最大で+80だからね。
念で付けてるけど、80以上なった事ないです。

279 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 13:47:08 ID:t8Q19e8sO
ララミスでも装備してたんじゃね

280 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 14:20:39 ID:8U0PKnlo0
(700+40)×115で大体その辺の数字になるね。ララミスだろう。
>>274の最大はおそらく約900になるんだろうけど、そこまで重複しなかったから勘違いしたぽい。

281 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 16:47:32 ID:Al8lgUlQ0
>>ID:qehFbPGA0
.┌、       r┐ r┐ヾ> (_  /             ミ
 !. | ヾ>  || lニ コ   〈/`ヽ _               ミ
 |. !  ノ|   | レ! _| |.   ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ
 ヽ二/   .ヽ/(___メ>   /,|.l  l ! (  ) ! (´ ) !  r‐
   ry'〉     ,、   /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー'
  lニ', r三)   ((   |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__
    |_|       ))  レ'/´ィ 、_________  ヾミ| l
 _r┐ __      ((    V ,、 F≡三r一tァー,    | l:.:. .::
└l. レ',.-、ヽ    ))   |ノ^>、     '^ミ二´    | l:.:.:.::
 ノ r' __,! |     ((    V/イソ            .::ヽ、二_
└'!_| (_t_メ.>     ))    | / ,'    _        .:.:.:.::i|,)ノ
   r-、       ((     |.〈、 、 _〉 `丶、     ;:ィil| ノ
  ,、二.._       ))    |  笊yfミミミミヾ、     '!l|il|li!fj'
  ーァ /.    ((     ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、  ,|l||il|l|,「゚|
  ん、二フ     ))    |,l| V´ :::::::::;;/     トi|l|i|i|l|!Ll
  ,.-─-.、   ((     |i! ゞ=-‐''"     ,i||i|l|l|l|!|i{
 / /l .i^ヽヽ    `     |il!  ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ'
. | .レ' /  l.| ヽ二ニ,ヽ  ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{'
. ヽ/   ノノ     <ノ   {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r'
 r┐,.─-、   / 7     ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ
 ||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、   ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i      ,
 |_|   l´r'  7 /_7 / 」__〉  (_~`^~"゙'ヾ     ノ   / ,
 [_]  [_]  〈_/ヽ_/      .ト─'     ノ      / /i

282 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 17:13:06 ID:oWSzBpnk0
スモーキングジョーをお持ちの方いましたら使用感教えてください。

283 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 17:45:18 ID:glxn12sEO
>>1

284 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 18:45:36 ID:rJfPhRiQ0
質問なのですが
wikiを見ていたら歴戦武器の備考欄に
「通常攻撃ダメージ2倍(隠し要素・要検証)」
とありますが本当なんでしょうか?
要検証とは書いてあるけど、どこにも検証したような書き込みがなかったので
歴戦武器を使っている人がいましたら教えて欲しいです。


質問だけじゃアレなので一応

【アイテム名】 クリオの遺産
【. 詳 .細 .】 55桃オートマ
【. 効 .果 .】 キャスト速度+2%、的中+2%、基本弾数+2、攻撃速度+2%
         テンペスター、ゲイルフォース+1、メカドロ+1、スパロー+1
【使 用 感.】
スキルブーストは完全にメカ用ですが自分はスピに使ってみました。
キャスト、的中、弾数、功速ブーストに加えオートマなのに力増加まで付いている為スピでも結構使えます。
最大で力は24、知能は42増加(自分のは力21、知能42)と大きくニルスナの威力底上げにも繋がります。
欠点をいうとすればやはりオートマなので射程が短く、空中射撃が余り有効ではないことと
基本弾数が増えてる為属性弾の消費速度も速くなるり時々属性弾がクール中で即装填出来ない時がある
といったところでしょうか。

285 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 20:50:09 ID:qehFbPGA0
>>262
お前がな

286 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 21:24:01 ID:CKdmSzio0
で、見てるなら煽り合う前に結局ララミスだったのか本当にダンジンだけで860までいったのかはっきりしてほしいんだけど

287 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 23:33:08 ID:/.yZP/ac0
>>285
必死すぎるwwwwwwwwwwwwww

288 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/14(日) 23:50:01 ID:d6INW2Pc0
まあすでに使用感が出てるアイテムで前の情報と食い違いがある報告なら
何かそれが証明できるような動画なりSSなりが欲しいところだな
それがないから価格操作目的の偽情報って言われるのかと・・・

289 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/15(月) 05:16:44 ID:pLTUzSkIO
>>270
決闘とかで浮かされた時に押すと早く落下出来ると聞いたけど誤情報かな?

290 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/15(月) 12:22:38 ID:4aLsY7t60
ID:qehFbPGA0は40*2を80*2と勘違いしちゃったんじゃないの?
間違えなら早いとこ認めたほうがいい

291 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/15(月) 17:27:56 ID:peL65a9A0
ここって価格操作スレでしょ

292 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/15(月) 20:28:06 ID:z14ZlA0M0
ニコ動に+120までの検証はされてた。
確かに念なら使い勝手良いかもなぁ。

少なくとも+80最大ではなさそうだ。
検証した人乙。

後、煽り合いは他池。

293 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/15(月) 23:12:09 ID:6/ZDK1I20
【アイテム名】血の審判者
【. 詳 .細 .】55桃 ボーガン
【.レ ベ ル.】60ジェネラル
【. 効 .果 .】
攻撃時5%の確率で敵を出血状態にする(10秒間出血状態にし、0.5秒後とに25のダメージ)
出血状態の敵を攻撃時追加で10%ダメージ
【使 用 感.】
5%なので出血確率はかなり高い。出血ダメージはネズミに78が19回表記(?)
正直出血ダメージはオマケで、真価は追加ダメージ10%と、出血時間10秒という長さ

勿論ではあるが一応補足のため
通常攻撃     追加ダメージ乗る
ニルスナダメージ 追加ダメージ乗る
ブラックローズ  追加ダメージ乗る
空中射撃(Mだと+50%だったっけ) 今回は+15%だったが、その状態(+補正がかかった)でも追加ダメージ乗る
フラグレの感電  追加ダメージ乗る
ナパーム     追加ダメージ乗る

当たり前ですが、全ての攻撃に追加ダメージは乗りました。
ですが、クリーチャのスキルには出血の追加ダメージは出ませんでした。(要検証)
使用したクリーチャはハーゲンティです。
また、出血状態になるのは一人のみの可能性が高いです。
なので対単体用として使用されるのが好ましいと考えられます。
道中マスケ、ボスやウザイネームドの敵にボーガン

以上

294 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 00:07:04 ID:hPX09dbI0
bskと組むとほぼ常時追加攻撃か・・・
単体しか出血しないのは残念だなぁ

295 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 00:29:45 ID:jDBc6uQo0
単体というより仮面と同じでクールがあるんじゃない?

296 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 01:13:40 ID:H4hKNUjc0
>>292
お前はなにを見てきたんだ。最大80ですよっと

状態異常系の装備はクール時間がわかりにくいけど
全体に一斉にダメージ与えれる技を使えば有無の検証はできる。
クール時間検証は決闘練習で左端の凹みに追いやってディスクでできるかな・・
時間があれば是非頼みたい。

297 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 01:21:52 ID:H4hKNUjc0
120まであがってるな。。
失礼、裸で街中徘徊してくる

298 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 05:29:03 ID:Al8lgUlQ0
部屋移動でクールタイムリセットみたいな感じかね

299 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 08:56:49 ID:iravZDn.O
千年花がLv4とか?

300 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 11:18:46 ID:lGmFo8eAO
効果30秒クール40秒で後は>>298さんの言ってる通りだね。
異界と古代D以外ではいい感じ

301 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 12:21:33 ID:vfanqotIO
千念花で知能上がったトリック使ってるんだと思われ。
スピでダンジン付けてるけど、120増えたことないよ。
念しか120増えない称号っておかしくない?

302 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 12:52:46 ID:qehFbPGA0
まじで言ってるのか?
千年花開幕で発動してるじゃん
トリックって…

303 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 12:55:03 ID:4aLsY7t60
ニコ動の見て来たけど部屋移動によるクールリセットでFAだね
青赤称号との付け替えならいいんでない程度の性能

304 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 13:49:47 ID:0eJuc1Xk0
花は散ったときに知能上がるからそのこと言ってんじゃねーの

305 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 13:56:33 ID:5PPq747s0
基地念がここにも

306 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 13:57:06 ID:pOCBucPIO
>>284歴戦大剣所持してましたが二倍表記はデマですね。しかし+12までいったのはいい思い出。13は壊れたけど

307 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 14:55:45 ID:OLtmiChE0
異界と古代Dで使えない称号なんて要りません^^

308 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 15:55:20 ID:wxi.gwPE0
ダンジンもそれなりに優秀なのは分かったけど魔女持ってる人には必要ないな

309 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 16:51:40 ID:vfanqotIO
>>308
そりゃそうでしょ。貧乏な俺は魔女買えないからダンジン買ったんだし。

310 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 16:54:46 ID:rJfPhRiQ0
>>306
デマなのですか、買おうかどうか迷ってたのでちょと残念です
ありがとうございます

311 名前:308:2010/02/16(火) 17:08:22 ID:wxi.gwPE0
>>309
例の動画上げた人はダンジン>魔女と言っているからさ

312 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 18:17:15 ID:qehFbPGA0
ダンジン批判してる人ってダンジン使った事あるんだよね?
異界と古代Dで使えないってさ王称号の人とかどうなるの?
魔女のメリットは知能が常に52されて少しの間82になるだけ
念ではダンジンは40〜80されてキャスト攻撃速度UP
なんで異界と古代Dで使えないのか意味わからん

313 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 18:40:57 ID:Zhvi2kkY0
なんかageてるし必死だな

314 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 18:46:32 ID:wxi.gwPE0
やたらと過剰にダンジン持ち上げてる意味も分からんけどね
魔女50〜80(110?)
ダンジン0〜80(部屋移動のクールリセットで一応〜160も可?)
ただし5割は力UPになるということを忘れずに

315 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 18:49:19 ID:qehFbPGA0
んー持ち上げてるかなあ…謎だわ…
むしろ何故ダンジンを必死に落とそうとするのかのほうが気になる

316 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 18:53:17 ID:FSY3m/uc0
基礎ステータスアップもなく的中も回避も付いてなくて
最大でステータスが大量に上がる 可能性 がある
個人的には微妙に思えるござる
ステアップが付け替えで消えないならいいかもしれないけど

317 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 18:54:03 ID:1HgJjimQ0
動画見た感じだとダンジンも有り
俺が見たのはレンが装備してた動画だったけど
もし攻撃時3%、キャスト時5%だから手数多くて知能を必要とする将軍との相性はすごくいいと思うよ

318 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 18:55:19 ID:vfanqotIO
スピでダンジン付けてるけど、ダンジン活かせるのはスピ・喧嘩ぐらいな気がするよ。
力と知能どちらに転んでもいいからね。
力と知能の片方しか活かせない職は期待値半分で考えた方がいいと思うよ。

319 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:01:41 ID:wxi.gwPE0
喧嘩のキャスト技は毒塗り・2重投擲・挑発ってところかな?
となると喧嘩も微妙かもしれん、スピには最適だろうね

320 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:05:54 ID:qehFbPGA0
買いたい人は今の内に買うべし3/3以降は値段上がるだけだから
魔女使い続ける人は買わないでそのまま

スピと喧嘩が活かせる職ではなく手数の多い職が活かせる称号である
ネクロはダンジンが良いという事を念頭に
っていう結論で終わります。使用感書いただけでなんでダンジンをこれほど
批判するのか謎でした

321 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:09:35 ID:Al8lgUlQ0
ダンジン批判じゃなくてID:qehFbPGA0が馬鹿にされてるだけだと思ふ

322 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:11:03 ID:5s8d.M8g0
ダンジンって名前が良くない
怪しい壷売り商法を聞かされてるみたいで、反射的に拒否してしまうんだ

323 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:12:55 ID:qehFbPGA0
装備使用感スレ荒れてしまい申し訳ないです

324 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:13:44 ID:wxi.gwPE0
必ずageてるし最後まで宣伝にしか見えなかった
ハイブリ職>手数職なのは間違いない

325 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:13:55 ID:QaIfD2Qo0
sage覚えろ

326 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:18:11 ID:lFGfvo2c0
力知能両方使う職ならダンジンってこった
それだけはい終了

327 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:18:28 ID:lfU8lxsY0
ニコニコに上がってたサモ動画で検証

1度目 36秒発動1分6秒終了 2部屋目
2度目 58秒発動1分28秒終了 3部屋目
3度目 1分20秒発動1分50秒終了 3部屋目 ×2重複1分20秒〜1分28秒
4度目 1分59秒発動2分29秒終了 4部屋目 ×2重複1分50秒〜1分59秒
5度目 2分15秒発動2分45秒終了 5部屋目 ×2重複2分15秒〜2分29秒
6度目 2分48秒発動3分18秒終了 5部屋目
7度目 3分8秒発動3分38秒終了 5部屋目 ×2重複3分8秒3分18秒

これ以外の知能上昇は、姉の知能バフとブレスによるもの。
奇数時のみの終了から再発動までの時間を見たら凡そ40秒〜1分程度の時間差があることがわかる。
偶数時も全く同じ程度の時間差で再発動してる、よってクールタイムは40秒で間違い無い。
奇数時の発動と偶数時の発動に法則性が無いのは、攻撃時とキャスト時のクールタイムが個別に存在する為。
3度の重複は確認出来ず。

キャスト時と攻撃時の上昇ステブーストとクール40秒が個別に存在し、それぞれが同時に発動することもある。

でFAだと思う。

328 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:25:34 ID:qehFbPGA0
自分で良い称号だと思うのにsageてどうすんねん
宣伝って今してどうする
終了後にするよ
単発情報に踊らされて分かってなかったくせに
本国でも魔女称号使ってるの見たことないしダンジンの方が明らかに多い
念のノイアKTA見ましたか?魔女つけてた?何の称号ついてた?

329 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:30:25 ID:FSY3m/uc0
すこし落ち着いたらどうですか

DNFで魔女がないのはバグが修正されてるからじゃなかったけな

330 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:40:49 ID:YvTYwApYO
まぁ魔女使う人はバグ修正きた時に高くなったダンジン買えばいいだけ

331 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:42:52 ID:l0ZpKglI0
ここで価格操作戦記はやめろ

332 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:44:10 ID:Zhvi2kkY0
ダンジン称号は微妙だということがわかった
てか安定感がなさすぎだよな

333 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:45:52 ID:yNjhLtro0
スピなら良いんじゃね程度
他の職業は高い金出すなら冬準備買うだろうね

334 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:47:29 ID:wxi.gwPE0
新たな基地念の誕生か

335 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:49:57 ID:htXPvXW60
ほっときゃいいのに何で皆構うんだ?

336 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:51:56 ID:0nROvjVg0
だよな・・落ちつけ。必死になるとかえってダンジンの印象を下げるぞ。
↑のはサモだけど重複してる時間が短いな。ダンジン称号の特性上、サモじゃ厳しいかもだが
攻撃時とキャスト時を出来る限り発動させなきゃデフォの補正がない分、他の称号と大差無いことに。どちらかだけじゃダメだよな

キャストが多く、広範囲多段ヒットスキルがあるってなると感電も持ってる念スピ、あとメカなんじゃね
攻撃時は誰でもいいだろうがキャスト時もってなると厳しいわな。スピでの動画ないかねぇ

337 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:54:13 ID:0nROvjVg0
ってメカの出すランドとかテンペヴァイパに発動判定あるのかわかんねぇや。ごめん
魔法中年もいいかもしれない

338 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 19:56:41 ID:z14ZlA0M0
とりあえずqehFbPGA0は総スルーしとけ。
天然なのか煽りなのか俺も良くわからんが。

俺ももう触らないようにする。

339 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 21:33:20 ID:U/dU/.0A0
攻撃時発動の効果は集団に殴りかかれば割と簡単に発動するけど、
キャスト時発動の効果ってかなり発動させにくいよな
例の動画だとキャスト15回くらいで2回発動してるけど、ダンジンの平均は20回に1回のはず
狙うとなるとよっぽどキャスト連発しないといけない
力と知能を両方大きく上げる称号が他にセリアくらいしかないから、ハイブリ職にはいいと思うんだが・・・
BMで暇なときにマジックミサイル連発とかすれば使えるのかもしれない

何が言いたいかというと
【使用感】冬夕方のHAはおまけ

340 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 22:45:07 ID:vhLpdxXw0
使用感を語るのはいい。使用感を押し付けるのはやめろ。
あくまで自分一人の意見と他人の意見が違うという事を理解しろ。
自分の意見が絶対的に正しくなきゃ納得出来ないならインターネットに向いてないので書き込まない方がお互いの為。

まぁ子供向けのオンラインゲーム用の掲示板だしある程度ガキが混ざるのは仕方ないよな

341 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 22:46:42 ID:RqS1ypRI0
(キリッ

342 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 22:54:27 ID:DrNi8djE0
>>341
自分も思った。

343 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 22:59:56 ID:vhLpdxXw0
ごめん、俺が悪かったorz

344 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/16(火) 23:18:43 ID:azM9iTwo0
>>251
追記:
10日間試してましたが、陣とクルセからのbuffで上がった知能もエルルンの対象になりました。
指輪と称号は知能上がる装備を所持してないので不明のままですが、予想では称号は上がると思います。

345 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 10:19:32 ID:YvTYwApYO
この流れを読み返してみて思ったが、qehはダンジンの新事実を言っただけで既成事実しか見ようとしない馬鹿が先に喧嘩ふっかけてるだけじゃん
果ては事実が合っていたのに謝罪無しで魔女の方が良いとか言い始める。魔女との比較とかしていないのに
馬鹿どっちだよって話だな
現に最初の書き込みで念以外の使用は微妙と言っている、この時点で吊り上げとかではない
全員読み返してみろ
まぁこれでも馬鹿にはわからんか

346 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 10:24:07 ID:8ZeZtEhQ0
サイレント魔女リティ達は全員分っているはず

347 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 10:30:47 ID:5V/JGIEc0
>>345
わざわざageてまで言う事ですか^^;

348 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 10:36:37 ID:L542AUZQ0
荒らしの相手するやつも荒らし。
これ豆知識な

349 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 10:45:19 ID:iravZDn.O
ララミス使ってたかどうか程度のレスも返さないからだろ
あれで疑わしくなっちまう

350 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 10:51:12 ID:Hlz7lcDg0
念って力重要なの?
重要じゃなければ期待値半分なんだけど

351 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 11:31:17 ID:peL65a9A0
ララミスだったり裏でbuffポーション使われたりもうだめじゃん

352 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 11:45:02 ID:/WcyjhacO
信じるのは己のみ。
こんなとこで聞くからこうなる。

353 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 13:00:29 ID:wNqZ2FKgO
ダンジン高騰してると思ったら、このスレのせいか
バーロー!

354 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 13:47:52 ID:pOyOFLuI0
んなこたないw
発売時より値下がってるから頑張って金ためろ

355 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 14:48:59 ID:g4Sx.FdA0
負けず嫌いが多い
ダンジン微妙とか無課金貧乏が僻んでるだけ
叩く側は毎回こんなノリだし、同一人物なんじゃないかって思ってしまうほど
ワンパターンで笑える

356 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 14:55:06 ID:hwyzE6aQ0
ソウル、女メカにダンジン付けてるけどわるかーない
女メカはコロナ→ロリサン→ラプと変形させるたびにキャストしてるし
スプリやってれば攻撃のほうでもそれなりに発動するからいい.

357 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 19:17:30 ID:H4hKNUjc0
ttp://zoome.jp/tutujojo/diary/7/
可能な限りキャスト交えてがんばってみた
あとは各自の判断で頼む。部屋移動でクールリセットは気が向いたら検証する

358 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 21:05:18 ID:IYzYI5KU0
聖光鎌ロイトゥースの使用感がすごく知りたい できればインファで
お持ちの方がいればぜひ使用感お願いします

359 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 21:49:39 ID:hwyzE6aQ0
>>357
ありがとうございます。とても参考になりました。
知能が2違うだけかー。もともと知能ついてる、ダッシャとかでも
発動するっていう安定感をとるか、攻撃、キャストがんばって
知能、力、攻撃速度、キャストあげるダンジン取るかか。

360 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 21:55:30 ID:hwyzE6aQ0
あーあとシャイロック称号城で試してみました。
シャイロック、タウともよく刺さります。召還しようと木を殴ってる時に
何回か自分が刺されましたが・・・。一つ前の部屋で出しとくのがいいかも
しれません。

361 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 22:45:21 ID:U/dU/.0A0
【アイテム名】クレイジーイヴァン扇動者の発火装置
【効果】火属性強化+16

使用感とは少し違うかもしれませんが、
属性強化のしっかりした検証が見つからなかったので調べてみました
サラマンダーフラスコを使用

・無強化武器でハメNの女団員に対して攻撃→ダメージ約8%増加
・+10武器でハメNの女団員に対して攻撃→ダメージ約7%増加
・武器を外してハメNの女団員に対して攻撃→ダメージ約4%増加
防御無視ダメージには乗らないようです
※武器を外した状態だとダメージの大半が力による防御無視ダメージ

・影Nのアグニに対して攻撃→ダメージ約20%増加
・決闘練習でありふれた鬼剣士に対して攻撃→ダメージ約4%増加
火属性抵抗が高い相手に大きな効果がでて、決闘だと効果が小さくなりました
これらから、相手の火属性抵抗を、強化の値(16)だけ減らしてダメージを計算しているように思えます
※決闘では属性抵抗の影響が半減

既出だったら失礼しました

362 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/17(水) 23:05:53 ID:ki7Myot20
シャイロックよく刺さるよね
タウも出たら絶対刺さる
シャイロック称号は囮ない人には必須なほどお勧めだよ

363 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/18(木) 00:29:31 ID:ZUjWYLLE0
シャイロック買ってみたがなかなかよいな。
結構ささってくれる。
城5部屋目となるべく早くクリアしたい人はクリとの併用お勧め。

なによりソロでにぎやかになって楽しい。

364 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/18(木) 07:15:03 ID:peL65a9A0
シャイロック凄い刺さるね
値上がりしそうだから今のうちに買っとくか

365 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/18(木) 09:50:30 ID:vfanqotIO
ダンジン称号をスピで付けてますが、スピにならば良い称号かなとは思ってます。
だけども以下の条件@Aを満たす職じゃないと使えない称号かも知れません。

@力か知能のどちらが上がってもいい職。
Aキャストを頻繁に使う職。

まず最初の条件@でかなり職は限られてくるとは思います。
力か知能どちらか一方しか必要ではない職には効果は半減と考えていいと思います。
尚且つ、次の条件Aも考慮しなければなりません。
となると、スピが一番いいのかも?スピならば購入を考えもいいとは思います。
少なくとも↑ネンマスよりはスピの方が恩恵高いと思います。

366 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/18(木) 12:27:17 ID:H4hKNUjc0
属性強化の防御無視値への影響検証が衝撃的だったので、
属性低下について検証してみた。

敵:入り口Kヘッドレスグール
ステ物理攻撃力:311
武器防御無視値:46
属性低下:-14

火属性で一撃目の攻撃力の30回平均を取ってみた

+0無属性→+0火属性:113.19%
+0火属性→+0火低下:127.31%
+10無属性→+10火属性:108.21%
+10火属性→+10火低下:116.55%

+0無属性→+10無属性:157.46%
+0無属性→+10火属性:170.4%

強化したものの倍率が下がっており、低下以前に属性自体が乗ってない様子
・・・ナンテコッタイ
おそらく属性強化についても同様だと思われる。
無強化でも超過剰でも平等に恩恵が受けれるらしい。ある意味歓喜

367 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/18(木) 13:19:21 ID:YvTYwApYO
改変きた時に感電確率が力にも左右されるようになる

368 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/18(木) 18:13:25 ID:H4hKNUjc0
ダンジンのクールリセットについて検証しておきました。
ttp://zoome.jp/tutujojo/diary/8/
クールリセットは簡単に確認できた。
しかし、どうも1ダンジョン1回限定っぽい印象
たまたまかもだけど10回繰り返すも同じ結果でした

普通に力知能が+40〜80される万能称号と見たほうがよさそうです。

369 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/18(木) 19:32:50 ID:Al8lgUlQ0
>>368
これは良い検証動画
おつかれさま

370 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/18(木) 21:50:09 ID:iw7DOPOc0
>>368

やっぱスピ向けにしか見えないから一個で良いや

371 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/18(木) 22:36:53 ID:hwyzE6aQ0
>>368
おー参考になるな

372 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/19(金) 06:21:40 ID:8U0PKnlo0
【アイテム名】シャイロック称号
【使 用 感】データ的には>>273の通り。シャイロックを召喚するのが長所でもあり短所でもある。

城5前の部屋から装着した使用感です。職はエレマス。

・前の部屋から付けていれば、確実に召喚可能。
・クリーチャーと併用できのが良い。
・育てる手間がないのが良い。
・タウは一度の攻略で2回前後。
・クールと召喚時間の関係上、空白の時間が存在する。が、わざわざ危険を冒して木を攻撃しなくても良い気がする。
 他のクリーチャーが刺さっている時に攻撃していれば再召喚される。
 シャイロック+タウになることもあるので、ノルマ的には問題ないと思う。
・ダメージに期待してはいけない。
・次の部屋に向けての調整が若干難しい。

まだそれほど普及していないが、城5の適正に関してはスケルトンやゴブリンよりは良いと思う。
ただ、間違っても普段の狩で使うような称号ではない。

373 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/19(金) 12:59:00 ID:mBYii5NAO
>>372

普段の狩りじゃ使わないって言ってるけどサモ、メカとかソロで1レベルから新キャラ育てるときには面白そうだと思うけどどうだろう?

374 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/19(金) 13:58:36 ID:8U0PKnlo0
すまん、『間違っても〜』てのは表現が過ぎたかも。
価格操作どうのこうの、って流れになっても面倒だし訂正するわ。

ノイアの光部屋や敵のタゲを逸らしたい所では使える。
ただ、敵が散らばったりダウンが面倒だったりする事もあるので、普段から着けっぱなしにする称号ではないと言いたかった。

>>373
メカは持ってないから分からないけど、サモは持っているので一応。
装備してるわけではないので、あくまで多職で装備した時からの考察。

自分のlvに応じた召喚なので、低lvじゃなくても恐らく面白いと思う。オプションに知能もあるしね。
おそらく、狙って・鞭やってれば常時召喚は可能ぽい。好戦的なので召喚スキルが一つ二つ増えた感じになりそう。

ただ、戦力として期待できるかは、ちょっと分かんないな。
鞭、暴走や幻獣オーラが乗るのか、どの程度期待できるのか。その辺は詳しい人に聞いてくれ(´・ω・`)
まぁ、サモなら単純に邪魔になることはないと思うから、もしかしたら知能ブーストや幻獣+1するよりかいいかもしれない。

375 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/19(金) 14:38:07 ID:MfVUWhQs0
【アイテム名】プラチナ称号(カンナ)
【使 用 感】中々 街での移動速度15パーうp
街での移動速度について
上級アバターでもそこそこ移動が快適になります
レアアバターが届かない人にはいいかもしれません

【そこそこ】ですのでレアアバみたいな速度は当然出ませんし、過度な期待はしない方がいいです

376 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/19(金) 23:16:51 ID:X2EiaEOk0
アイテム:オードリのレジャージャンパー(上衣)
【装備LV】50
【等級】桃指輪
【効果】ガトリングガン スキルLV+2
【使用キャラ】レベル60 男ランチャー
【入手経路】入り口ヘルKにて

靴と上衣をあつめると、セット効果で、「重火器マスタリーLVスキル+2、
ガトリングガンの発射数増加+2、ガトリングガンの最大発射時間20%増加。」
とあります。

・・・が上衣しか持っていないのに、明らかにガトリングの発射時間とスピードが変化しています。
レザーを着ると早くなるのかと思い、試しに、闘技場でセリア販売(500円)のレザー上衣と
着比べながら検証してみました。

セリア上衣だと棒立ちキャラに対し、最大14発しか当たらないのに対し、
オードリ上衣に着替えると、それだけで21発当たるようになります。

感覚的には、上衣を着るだけで女ランチャーのガトリング並の速度になります。

靴の単品でも同じ効果が出るのか、セットだとどうなるのかお持ちの方おられましたら、教えて
頂けないでしょうか?

377 名前:376:2010/02/19(金) 23:23:04 ID:X2EiaEOk0
申し訳ありません。
↑で桃指輪となっていました。
訂正します。エピレザー上衣です。

378 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 01:02:40 ID:xLxuE6i.0
【アイテム名】ガイアクラッシャー
【装備LV】50
【等級】エピック ガントレット
【効果】マウント、クレイジーバルカン、スープレックス、スパイア使用時、地震発生。
【使用キャラ】レベル59 チャンピオン
【入手経路】入り口ヘルK
【使用感】
決闘の練習で試してみたところ、スープレックス本来のダメージ+衝撃派ダメージ×2でした。
力730程度、スプレ5で1000+1800+1800=4600
このように画像をとって良く見てみると3つのダメージが表示されていました。
強拳をかけて使用すると衝撃派のダメも上がったので、力により変わってくるようです。
ttp://up.jeez.jp/?id=33465
スープレックス始まったかなと思いました。
ストではネタ程度ですが、グラや喧嘩だと大幅な火力UPに繋がるのではないでしょうか。

次回はラキーかウヨの報告が出来るようどうかお願いします、ヘルモン様。

379 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 16:54:23 ID:LQjxgfIs0
>>378
決闘でガイア喧嘩にマウント単発食らっただけで15kもってかれるよ

380 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 19:53:22 ID:MJMqsgzE0
相手によってはモニターの前の人にもダメージ与えられるしね

381 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/20(土) 21:49:41 ID:8C4qFCX20
「衝撃派」でいろいろ想像してクスっときた
駄レスすまんw

382 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/21(日) 06:23:04 ID:wZfVDgbw0
はぐれ刑事衝撃派

383 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/22(月) 00:51:11 ID:wTYlBy820
>>382
嫌いじゃないぜ

384 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/23(火) 09:16:44 ID:PylmJIfE0
【アイテム名】 ララ・ミス・ヨン
【. 詳 .細 .】 桃指輪
【.レ ベ ル.】 20
【. 効 .果 .】 攻撃時、3%の確率で知能15%増加
【使 用 感.】 BMで使用。どのダンジョンでも1部屋目で発動しないことはなかったです。
          30秒たって効果が切れても敵が3体くらいいると5秒くらいでまた発動するのでほぼ常時知能UPとみていいです。

ウェディングパッケージの腰アバターは人形劇団の腰アバターのようにエフェクト等はでるのでしょうか?どなたか使用感お願いします

385 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 00:31:08 ID:qV0QKkfMO
【アイテム名】クレイジーイヴァン扇動者の爆発カバン
【. 詳 .細 .】桃指輪
【.レ ベ ル.】52
【. 効 .果 .】死亡時、一番近くにいる敵に威力の大きいファイアエクスプロージョン発動(決闘効果無し)
【使 用 感.】
安かったのでネタ用に競売で購入。
入り口Kのヘッドレスグール相手にテスト。
ダメージは60200と表示され無傷グールが即死しました。
対象が1体限定なのか範囲が極端に狭いのか、複数敵に爆発ダメージが行くのは確認できず。
実質使用コストがコンテコイン1個でこの威力は残念すぎです。
(特別弱いとは思いませんが、使用コストに見合わない)
せめて源泉発動時も爆発すれば…
知能31に魅力を感じる事ができるならばスペックで採用する程度でした。
あとは二次クロ以外で体力と精神の両方が上がる指輪はこれだけなので、異界行かないクルセが採用するくらいでしょうか。
(マジカルクルセなら知能体力精神と欲しいステ全て上がるので悪くは無いのかな?)


質問:
シャイロック召還の攻撃時とは物理魔法遠近問わずでしょうか?
サモに付けようか迷ってるので、その部分の使用感をお持ちの方に是非とも伺いたい。

386 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 00:40:07 ID:Tzkjf7QM0
>>385
魔法攻撃が当たったときにも出ます

387 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 03:36:57 ID:qV0QKkfMO
>>386
ありがとうございます。
って事は狙え(継続含む)と鞭で出るという事ですね。
召喚の攻撃でも出ればさらに良いのですが、流石にこれは無理かな。
あってもカシヤスソード止まりか。

388 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 06:41:51 ID:9IX/MnFE0
狙えした相手に召喚が攻撃した時の追加ダメージでも出ますよ。

389 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/24(水) 10:53:12 ID:vmBWZxEQ0
ガイアクラッシャーでネタが出てるのでついでに報告

ヌゴルマズルが充填中だと黄色ダメージで石化するように
マウント中にディスクをしておくとディスクダメージで衝撃がでます。

活用方法は網で纏めてディスクをしてからガイアでマウントするだけ。
入り口kのボスを雑魚+ボスで纏めて ディスクマウントした所
マウント3発目ぐらいでボスが死にました。
5匹ぐらい網で纏めれる状況ができたらkランクだろうがディスクをしたら瞬殺できます。

390 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/25(木) 20:25:50 ID:nh1bHgQI0
>>389
ゲームクリアおめでとぅ・・・!

391 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 14:06:34 ID:bxCAKB5U0
>>389
画面が揺れまくったり処理落ちしたりはしないんだろうか?

392 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 15:11:37 ID:J9olZyAM0
そういえばガイア持ちのストがビル2のイヴァンの群れに向かって1止めスプレしたら
なぜか一発でほぼイヴァンが全滅して吹いた。

その人曰く1回で1000HITぐらい稼げるらしいがどういう理屈なんだこれ
大体30匹に対して平均30HITするほど地震が多重発生するってことなのかな?

1回の地震で2回ダメージとあったけど、対集団になると周囲の敵の数だけ地震発生とか

393 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 15:17:16 ID:vfanqotIO
>>392
ディスクやハゲ雨してからスプレ。

394 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 15:21:12 ID:J9olZyAM0
>>393
クリは後のメカタウで使うからマルバスだった
皿もなかった

395 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/26(金) 17:57:24 ID:vfanqotIO
>>394
それなら、マルバス手榴弾か、称号や防具の効果使ってるのかな。
理屈なヌゴルマルズと一緒だったはず。
まぁ何にせよガイア手に入れた格闘はゲームクリアに間違いない。

396 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 00:47:25 ID:vmBWZxEQ0
389です。

地震の衝撃ですが雑魚が多いほど衝撃がいっぱいでます。
スプレの場合だと一体掴んで近くに10体の雑魚に衝撃を当てると
あてた10体から新たに数重複の地震の衝撃が出てすごいHIT数が生まれるのだと思いました。

たたきつけた瞬間の地震のダメージで地震が産まれてしまうという原理があるので敵の数が多いほど強い武器になります。

マウント中は捕まえてる時はずっと地震がうまれるので
殴ってないときでも喧嘩の周りから衝撃が出てたりします。(黄色ダメージで)

397 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 00:58:00 ID:vmBWZxEQ0
>>391

地震は衝撃がでるときに揺れるので画面は非常に揺れます。

処理落ちはするか?ですが、
網、ディスク+ガイアマウント で10000HIT超えしても
一度も処理落ちはしたことはないです。
PCスペックによると思いますが普通のPCであれば処理落ちは
しないと思います。

PTだと画面が揺れて迷惑にしかならないのが問題ですが、
一人で使う分には火力の無いのを補ってくれる夢のある武器だとおもいます。

398 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 09:06:33 ID:peL65a9A0
称号と同じような理屈か…凄いな
ガントとPTで使えないのを覗けば最高だった

399 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 10:44:43 ID:g0egYS2g0
【アイテム名】万年氷珠
【. 詳 .細 .】45桃数珠
【.レ ベ ル.】45インファイター
【. 効 .果 .】攻撃時3%の確率で相手を氷結状態に、氷結状態の敵に攻撃時20%の確率でアイスニードル発動
【使 用 感.】
メインのBMがスカセ持ちなので同じような感覚で使えれば強いかも?と思って購入
大群にハリケーンロールやゴージャスを当てれば大抵一匹は凍るためなかなか有用
火力は#などで補強できればそれほど不便さは感じないです(もちろん同じレベルの斧持ったほうが火力はありますが)
ただナイアドを筆頭にした氷属性耐性が高い敵は結構しんどいです
アイスニードル(フロストマークウッドのケラハが飛ばしてくるようなあれ)は正直何の意味もないです

400 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 15:28:29 ID:Y/2TcF0.0
>>399

   ___
  _/   \__    ねぇねぇ知ってる?
 //●。●i⌒丶 \   万年って1体しか凍らないんだよ。
 Y  ^  丶_ノ o|    
 丶      0/
  \_____/

401 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/27(土) 15:30:01 ID:g0egYS2g0
ちくしょおおおおおおおおおおおおおお

402 名前:378:2010/02/27(土) 23:51:33 ID:9/P74ZaEO
+11までいったものの+12挑戦で砕けました…。
11でとめておけば…
ディスクで地震が発生すると、ここで見ていれば…
もったいなかったな(-_-;

403 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 06:12:22 ID:peL65a9A0
>>402
なにやってるんだよww
マジでご冥福をお祈りせざるを得ない…

404 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 08:20:42 ID:nMaGXixk0
ガイアクラッシャーの情報有難うございます
ディスク1000枚購入しました。

【アイテム名】45布セット ミュージングレガリア
【使 用 感】ノイアにて使用中、発動すれば2分間火力2割増し
倉庫とインベントリに余裕の有る物理職には素敵な一品です。

>>384 ♀銃で使ってますが、小さなチーズやらイチゴが出てますのん
SEは人形劇団の物と同じです。

405 名前:378:2010/02/28(日) 13:45:43 ID:M/kTzzNc0
>>403
ありがとう。その言葉だけで俺は救われた。

406 名前:378:2010/02/28(日) 13:54:17 ID:M/kTzzNc0
>>403
ありがとう。その言葉だけで俺は救われた。

407 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 15:50:54 ID:g9te4CI60
感謝の言葉は大事なことだもんな

408 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/02/28(日) 19:36:55 ID:0nROvjVg0
ガイアの効果がみたいならグラスレ行けばいい。現行スレか前スレでスパイア一発で5400ヒットしてる動画が見れるはず

ってかディスクにも有効とかほんと喧嘩が取ればゲームクリアだな・・・異界でもPTメンに断って
ソウルにブレメン頼む→処理落ち対策で他メンバーは行動無し→網ディスクマウント
ってやりゃ・・・ドキドキ

409 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 00:46:56 ID:s9KHMx5Q0
異界Kでの養殖可能となるのか・・・

410 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/02(火) 13:22:20 ID:in5H2SVE0
【アイテム名】魔剣アポピス
【. 詳 .細 .】古代55桃
【.レ ベ ル.】60ヘルベンター
【. 効 .果 .】割愛
【使 用 感.】アラド うpろだに結果報告詰め合わせをあげたのでダウンロードしてください。
       zipで圧縮してあります。
       中身は、検証画像jpg数枚と、報告まとめxlsファイル、readme.txtです。
       よろしければどうぞ。
       ↓ここにはいりダウンロードして下さい。
       http://up.jeez.jp/?id=33947

411 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 01:06:30 ID:5ZdqJETw0
【アイテム名】ダンジン称号
【. 詳 .細 .】称号
【.レ ベ ル.】50代アークメイジ
【. 効 .果 .】割愛
【使 用 感.】
常時40はついてます。途切れる事はほぼなし。(待ってたりアイテム拾いしてる時以外)
キャスト時の発動が少ししにくい感じがします。が、
正直攻撃で発動したのか、キャストで発動したのか分かりませんw
+80は結構あります。
エレマスは基本全ての攻撃がキャストなのでかなり良かったです。

412 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 09:00:47 ID:y7lrr7/k0
両方力なのもよくあることがたまに傷だよな

413 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 09:12:45 ID:qehFbPGA0
>>412
力と知能バフはクール別だから力だけ上がる事はない

414 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 10:55:29 ID:y7lrr7/k0
>>413
ん?どっちか一方が上がるようになってるでしょ
キャスト時と攻撃時
両方力だった場合しばらくそのままだぞ

415 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/05(金) 11:01:21 ID:y7lrr7/k0
ああーそういうことなのか
完全に勘違いしてた
スピとかなら大体どっちも40になるわけね

416 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 22:15:07 ID:tNmpM0qw0
ダンジンはプラチナと通常着脱で、力+160知能+160になるのも確認した。
30秒以内に全部発動させるのが超運ゲーだけど。

417 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 23:05:12 ID:ivmb/MzU0
出来れば動画よろしくおねがいします
さすがに高額称号、同能力の称号、再密封不可のものを二つもつける勇気を起こすには動画を見ないことには・・・
ガセ情報だと救いようがありませんので。

418 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 23:22:35 ID:J9olZyAM0
zoomeに検証動画あったが正直微妙といわざるを・・・
jtkに一定スキル使用時と称号換装を噛ませても最大値を維持するのはなかなか至難の業

419 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/06(土) 23:27:44 ID:mwIPvXDg0
称号は付け替えクールはないからそこまでじゃないだろ
まあメンドクサイのは同意だが

420 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 02:12:58 ID:x2SlXtXI0
面倒ならアイテムスロットに入れてキー連打で常時付け替えるのも有効かもな

421 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 14:31:21 ID:0nROvjVg0
ってか上のほうの検証で部屋移動でのクールキャンセルされるのはどうも1回だけだった?とかってのが気になってるんだが

これってダンジョン1回で1回しか+80とかに重複出ないってことなんじゃないのか?それとも俺の勘違いなんだろうか
コンスタントに力とか知能が+80になるんならジェネならそこそこだとは思うが・・・将来的にキャスト頻度減るしなジェネも

422 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/07(日) 16:01:13 ID:d6INW2Pc0
攻撃時とキャスト時のクールはそれぞれ独立してるから1称号・部屋移動リセット無しで80
部屋移動リセットで160(1回のみ?)、プラチナ付け替えで320ってことじゃない?

ただし1部屋目で攻撃時とキャスト時を両方発動させて称号付け替えてまた2回発動させて
さらに最初に発動した効果が切れる前に部屋移動してまた2回×2セット発動して最大値320とか
理論上は可能だとしても実用的では無いだろうけどね・・・

ところで他の装備のbuffは装備を外した瞬間に時間が残ってても解除されてたと思うけど
ダンジン称号(他の花嫁称号も?)だけはその仕様になってないのは韓国でも修正されてないのかな?

423 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/08(月) 22:08:46 ID:y7lrr7/k0
>>422
それめちゃめちゃ不安になるじゃない

424 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 09:07:03 ID:peL65a9A0
【アイテム名】ダストデビル
【. 詳 .細 .】55桃トンファー
【.レ ベ ル.】60ストライカー
【. 効 .果 .】
攻撃時5%の確率で相手を暗黒状態に、暗黒状態の敵を攻撃時20%の追加ダメージ
攻撃時1%確率でディスエンチャント発動      
【使 用 感.】
高確率で暗黒状態になりトンファーということもあり決闘だといい装備だと思いました。狩でもボスの超回復を除けばいい感じです
暗黒は十回に一回は掛かる程度ディスエンチャントもそれなりに
格闘4職と相性がよく決闘では強力でやらしい武器です。特に念が持ったら発動率が…

425 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 23:07:30 ID:3q23r/A20
【アイテム名】タウキャプテンの角
【. 詳 .細 .】52桃小剣
【.レ ベ ル.】60大暗黒天
【. 効 .果 .】
裂波、真空使用時に刻印を1個多く生成      
【使 用 感.】
完全に阿修羅専用武器ですが、阿修羅にとっては過剰でなくとも最終武器になる性能と感じました
刻印が余るほど作れるので、刻印消費する鬼門と不動の両立も余裕です
鬼門後に裂波空撃ち→鬼門でお手軽に長時間拘束、炸裂も絡めればPTならそれだけでボスが沈みます
唯一難点は高すぎること

426 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 04:22:13 ID:VLHVtIPM0
>>408
グラスレの奴がディスク投げ+ガイア動画上げてたが
処理落ちしてPC落ちてゲームクリアしてた
>>397が処理落ちしないということはこれはPCスペックの差なのかな?

427 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/11(木) 03:18:16 ID:spY1SXC.0
>>426
ノイアは別格
喧嘩スレでもたまに話題になるが、王で1万Hitとか平気で出す人でも
ノイアは何故かクラ落ちするらしい
1、2部屋目が特に顕著

428 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/12(金) 13:38:08 ID:v0SRPDRc0
俺は喧嘩とペアでノイア肩作ったけど
2部屋目すべて網ディスクしてたけど500回行って落ちたことなんて1回もなかったよ
PCスペックはもちろんだけど、相性とかあるんじゃないかな

429 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/16(火) 20:09:51 ID:8o5.6Rc20
【アイテム名】一刀流サンサン
【. 詳 .細 .】50エピ刀
【.レ ベ ル.】60ソウル
【. 効 .果 .】
鬼切りチャージ20%減少 流星落ぐらいのリーチ      
【使 用 感.】
鬼切り自体強化値が無いと使い物にならないので他の過剰武器より弱い。狩りでは使いづらい。
決闘ではなかなか良いと思ったがエピックなので相手が容赦なく過剰反装をするため結局決闘でも使えない。
塔だとなかなか良いと思う。攻撃力二次黒とほぼ同等(サンサンのが微妙に↑)。

そして火炎石へ・・・

430 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 08:55:12 ID:7CnWYuJU0
【アイテム名】大覇王
【. 詳 .細 .】50エピ大剣
【.レ ベ ル.】60bsk
【. 効 .果 .】
・攻撃時、5%の確率で敵に爆発ダメージを与えます。
・攻撃時、5%の確率で敵をノックバックさせます。
・建物タイプの敵へのダメージが20%上昇
【使 用 感.】
完全にネタ装備。ソロ専用装備。
前にいる敵も爆発で後ろに飛んでいってしまう。
ノックバックも大きすぎてコンボが途切れてしまう
決闘だと相手を浮かせられるから使えるかもしれない(まだ決闘で使ったことはないが)

【アイテム名】燃え盛る者の魂
【. 詳 .細 .】52桃腕輪
【.レ ベ ル.】60bsk
【. 効 .果 .】
攻撃時5%の確率でファイアエキスプロージョン発動
【使 用 感.】
なかなかいい感じで、2000ダメ程。手数の多い職が持つといいかもしれない。
しかし200mもするような品物ではないかもしれない、せいぜい120mくらい

燃え盛ると大覇王とボロディン称号あったらボンバーマンになれる!

431 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 11:40:27 ID:WXo33gQs0
>>430
これを忘れてもらっては困る
クレイジーイヴァン扇動者の爆弾カバン

432 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 14:30:55 ID:kqi6.WcU0
燃え盛る+ボロディンで網ディスクしてみたい・・・

433 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 21:57:50 ID:w5x0NP9s0
50布エピ靴 影を歩く者
ポンにて拾ったのでかるーく検証
ダッシュ時2%でカモフラ10秒は少し短いですが
どうやら効果時間=クールのようで狙えばそこそこ出来ます
ソロの時はこちらが攻撃するまで相手が動かなくなるので色々できるかも?

434 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 23:11:31 ID:vJ2YrFms0
今初めて>>133の書きこみに気付いて試してみたけど
そもそもダンジョン内で表示がバグらなくなってない?
もう対策されたんかな

435 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 23:16:17 ID:kqi6.WcU0
影を歩く者 と聞いたので俺も感想をば
当方♀メカで所有していますが、メカはかなり走り回るので(しかもGシリーズのお陰で走りながら攻撃もできるし)
1部屋1回はほぼ発動すると思っていいくらいです、自マスですし、メカで拾えたら儲け
あと、塔が更に簡単になります。楽にはなりますが、バラけるので早くはならないです
同じく狩りでは、ソロの場合集めるのが大変になるので適正Dには向かないかもしれません

436 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 16:52:15 ID:kmaY.ZLk0
何を今更という感じの装備ですが

【アイテム名】 モータルゲイザー
【. 詳 .細 .】 40紫鎌
【.レ ベ ル.】 41インファ
【. 効 .果 .】 
熱情のチャクラ スキルLv+1
物理クリティカルヒット+5%
・攻撃時2%の確率で600の追加ダメージ
【使 用 感.】
一見インファスキルも付いていないしインファ向きではないかと思うかもしれないがインファの手数の多さから攻撃時の追加ダメージが光る。
特にシャドー+マシンガンジャブを使用した際の破壊力はなかなかのものだった。

437 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 22:52:14 ID:inp4XQ6.0
重力が手にはいったため、試しにDに潜って確認してきたんですけど・・・
ステを見ると上がったり元に戻ったりとか瞬間的に変わりまくってるんですけど
これって仕様なんですかね・・・?上がり下がりが激しくてダメ検証もできない・・・

438 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/21(日) 23:15:21 ID:96Nsf82M0
【アイテム名】凍りついた者の魂
【. 詳 .細 .】50桃腕輪
【.レ ベ ル.】60スピ子
【. 効 .果 .】
攻撃時5%の確率でアイスストームのアイス発動

【使 用 感.】
アイテム表記には5%と書いてありますが、実際は0,5%です。手数の多い
スピで使用したところ3部屋1回ぐらいという非常に少ない割合でしか発動しな
いので使いにくいです。決闘では5戦に1回ほどの確立でした。ですが発動する
ととても厄介なので決闘では案外使えると思います。

439 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 00:04:41 ID:.rEk9gIY0
>>437
表示が上下しても基本的には物理%ダメージには全部乗ってるから心配ない

440 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 00:40:10 ID:inp4XQ6.0
>>437
それを聞いて安心しました。
ありがとうございました!

441 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 00:41:01 ID:inp4XQ6.0
連投すいません。
>>439さんにですOTL

442 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 00:58:11 ID:oReP9BEY0
>>438
CTが無しか、5秒くらいだと思うんだけどどうだろう?
氷が2個でるとかたまにあるもんだけど不明
確率的には0.%から1%って感じだよね

443 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 10:58:06 ID:guM.W5L20
インファスレに書いていたけど、こちらにも一応投下

【アイテム名】ハイパーメカタウの斧
【. 詳 .細 .】52桃斧
【.レ ベ ル.】60ゴッドハンド
【. 効 .果 .】HA状態の時、攻撃時5%の確率で前方に5発の電撃を発射する
【使 用 感.】
 希少価値による高価さを考慮しなければ、強力な武器です。
 ハードパンチマスタリ、冬称号、バラムを揃えておくと
 HA時限定の発動とはいっても、十分出てくれます。
 元の発動率5%もこれまで使っていての体感から、ほぼ間違いないです。
 電撃はビルボスみたいに3方向ではなく、前方一方向のみです。
 ちなみに、ディスクや竜巻でも発動しました。
 威力については、知能320程度で1.6k程度でしたが、
 決闘場にて知能を上げてみたところ、きちんとダメージにも反映しておりました。
 電撃のあたる数については、敵がのけぞる場合は2本は当たります。
 (小さい敵はまだ確認できておりません)
 
 体感としては、+10のメカタウ斧で+12のスイフトに近い働きを
 してくれております。(単体への火力はさすがに負けますが)
 Dシャドウになると雷がガンガン落ちますし、敵が多い程恩恵が多いので
 敵が多いマップになるほど光る物があります。

444 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 18:43:09 ID:3YmphVAw0
【アイテム名】 ヒスマのバックボーンブレスト ヒスマのバックボーンレギンス
【. 詳 .細 .】 50エピ
【. 効 .果 .】 ダメージを受けたとき、5%の確率で自分を出血状態にする。出血状態の時攻撃すると50%の追加ダメージ、攻撃時2%の確立でパーティを加速状態にさせる、セット ダメージを受けたとき受けるダメージの100%をすべての敵に返す 攻撃時5%で敵全体を混乱状態にする
【.レ ベ ル.】60ベラトリックス
【使 用 感.】
セット効果はダメージ反射はほとんど発動しない 混乱は入り口Kで持続時間2秒くらい
レギンスの加速はマスなしでもPTメンバーのバフ目的で使えばそこそこいいかも
ブレストは出血時打撃にのみ追加ダメージ チェイサーにはでてなかったと思います
追加ダメージ50%は優秀だけど出血ダメージがHP3700から1度出血でそのまま即死しました

445 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 18:53:58 ID:3YmphVAw0
アイテム名】ボロディン皇帝甲セット
【. 詳 .細 .】50板金防具セット
【.レ ベ ル.】60ベラトリックス
【. 効 .果 .】攻撃速度 移動速度+3% すべての属性抵抗+9 ダメージを受けたとき3%の確立でエクスペラー1体召喚 ダメージを受けたとき1%の確立で守護のミリアを召喚
【使 用 感.】 
死亡の塔 決闘でもミリア エクスペラーどちらもでてきます
どちらもクールタイムなしみたいで死んでもすぐにでてきます
ミリアは恐らくHP3万くらい?で結構すぐに死にます
クルセイダーとかでこれつけて決闘したら楽しそうです

446 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/22(月) 20:22:39 ID:744na5pc0
しかし両方のセット揃えたのか。
すごすぎるな。

447 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 11:14:35 ID:M78V4DTA0
>>445 是非動画を見てみたい!

448 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 21:26:58 ID:w5x0NP9s0
ぶっちゃけ動画無きゃ信用出来ないレベル

出たら謝る

449 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 22:40:42 ID:3YmphVAw0
すみません 動画は編集できないのでSSしかだせないです
http://up.jeez.jp/?id=35091

450 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 22:42:52 ID:w5x0NP9s0
正直すまんかった

451 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 22:54:36 ID:pOJdH0rE0
>>449

お願い。動画も凄く見てみたいです。

452 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/23(火) 23:39:28 ID:FSY3m/uc0
ねたましい・・・!
両方ともすげー欲しいんだよなぁ・・・ネタで・・・

453 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 03:45:23 ID:peL65a9A0
あのセット集めるとか…ウヨとかそんなレベルじゃないwお疲れ様です

454 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 16:18:27 ID:rquXmaE60
【アイテム名】 守護する者の魂
【. 詳 .細 .】 古代桃ネックレス
【.レ ベ ル.】 50
【. 効 .果 .】 HP10%以上の時に、ダメージの1000%を相手に返す

【使 用 感.】 塔が圧倒的ヌルゲーに、狩りでは使えない、他になければつけてても良いと思うが・・・
         バグ報告スレにもなかったと思うが、即死バグがあるようです
         塔だろうと狩りだろうと、くらった瞬間に死にます。発動条件はおそらくくらった瞬間ランダムに
         頻度は運が悪ければ塔を上りきるとして、2回に1回ほど(44階での発動がなぜか多い)
         いつからあるバグかは不明。狩りでも即死はあるようです。
         また、ダメージを受けた瞬間に落ちることもあるそうです。
         証拠を出したいところではありますが、発動条件がランダムなため動画は厳しいですし、SSでは意味がないですし・・・
         証拠がないので話半分で聞いてもいいですが、一応報告をば

455 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 16:22:00 ID:rquXmaE60
あぁ、塔で何回か撮ってれば発動するかもしれませんね
ちょっと動画とって見ます

456 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 16:59:47 ID:J9olZyAM0
>>454
反射ダメージで攻撃した際に反撃装備を発動されるとおかしくなるとか聞いた
あとはナイトナのサイハで即死させられてもバグが起こるとか

移動要塞、ベンハム、ナイトナ辺りが出た時に注目してみるとよいかもしれません

457 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 18:37:31 ID:3x/rEOLE0
>>454
移動要塞、反撃のジョージはよく自分が即死します
wikiにも書いてあるとおり、移動要塞は反撃装備をしてたはず
ジョージはよく分からない…

458 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/24(水) 19:57:52 ID:rquXmaE60
反射の反射、、なるほど・・・
確かに44階にはジョージ居ますし、辻褄は合いますね
ちなみに狩りでは月光酒場のソウルと戦ってるあたりに即死したんですよね・・・
ナイトナのサイハは気をつければなんとでもなるみたいに、ある程度分かればいいのですが・・・
結局今日は即死はなかったので後日また試してみます

459 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 01:14:17 ID:KMWNATpY0
悲鳴ネックレスの効果が決闘では出ないとの事ですが
指輪の効果は決闘で出るのでしょうか?

460 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 05:12:32 ID:fi7pij2A0
【アイテム名】 混乱のトランプ:魔剣アポピス
【. 詳 .細 .】マクギー・ニールと同じ召喚カード
【.レ ベ ル.】58bsk
【. 効 .果 .】使用時無色キューブのかけら10個を消耗してlv55の魔剣アポピスを
         1体召喚します。(街に戻っても再使用クールタイムは初期化しません。)
【使 用 感.】
散々動画出てますが一応。
強い。王Eまでは魔剣だけでクリアできる。(Mでは王様に倒されることもあった)
説明にはクールタイムは初期化されないとあるが、街に戻ると初期化されてる。
短所は、自分より魔剣がメインに見えることと、無色キューブのかけらの減りがキツイこと
ビルでは少し使いづらい(赤ルガルが強くなるがタウキャプテンは楽に)
悲鳴ではほぼ使えない(3、4、6部屋ではすぐに死ぬ)
結構動画出てると思うので気になる方は探してみてください。

461 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 12:53:52 ID:ef9lK9JI0
【アイテム名 】重力肩
【. 詳 .細 .】自分の金庫の重量分だけダメージ加算
【.レ ベ ル. 】30エピック
【使 用 感. 】全く金庫の中身を意識せず、材料等もそのままでいったところ、
         ステを見る限り+100あたりをうろうろする感じでした。
         ですので、散々に既出なことではありますが、「強さ」を実感することはできません。
         やはり金庫拡張という課金ありきのエピですね…

さて、上記したように、念願の重力を手に入れました。
各板で最終装備の一角として、度々話題になっている重力ですが、
ググってみても古い(改変前)情報しかないため、現在の仕様がよくわかりません。

※ 本板に検証があるようですが、バグ報告なんですね。

そこで自分で検証済み、または検証された結果を知っているよ、という方にお聞きしたいのですが。

・プラスされる攻撃値は、無視値
・金庫でプラスされる攻撃値のルールは以下の通り。
 1kg=1(物理攻撃値)
 各スロット”6kg”までしか認識されない
 (つまり数値的には、金庫の最大拡張 100スロット × 6kg = 600 がプラスされる攻撃値の上限)
・自分にタゲをとっている敵に対し、攻撃した場合に効果発動

ここらが自分で調べてみた結果なのですが、認識に違いはないでしょうか?
もしご存知の方がいれば教えていただきたいと思います。

また、これら情報が明確でないのであれば、折角ですし、自分でも検証したいと考えています。
若干スレチのような気がするので、ご指摘があれば検証スレにでも掲載しますね。

462 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 13:10:04 ID:FSY3m/uc0
課金倉庫の最大は120
6kgまでの制限だがその重量そのまま無視値には付かないで
80%だか70%くらいが無視値になる
タゲに関しては自分の重量が反映されるのは自分がタゲとってるときだけ
タゲ向いてる人の重量が反映されるかは調べてない

463 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 13:31:37 ID:rquXmaE60
無視は450前後が最高だったはず
俺も持ってるけどまだ金庫拡張しきってないんだよな

464 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 14:24:59 ID:ef9lK9JI0
早速のレスありがとうございます。
すいません、金庫拡張の最大値は120だったんですね。
(今、72だったと思いますが、後どれだけ課金せねばならんのか…)

さて、お二人の話から

 ・1kg = 0.8
 ・加算値MAXは、460

以上のように仮定すると、金庫の中身を575kgにしておけば最大のパフォーマンスを
得ることができるということになりますね。(1スロット"6kg"の制限で)
材料や他武器防具アクセ用に最低20スロット確保したいと考えているので、単純に
残り100スロット分を平均5.75kg以上で満たさないといけないわけですか…
これは厳しいかな…

ご助言ありがとうございました〜

465 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 14:29:05 ID:FSY3m/uc0
板金上着でok

466 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 18:28:06 ID:HvBsxwg60
重力装備は5箇所あって
1箇所だけ装備だと金庫の重量x0.6倍の物理が上がる
2箇所以降それに0.1足される計算で5箇所ならちょうど1倍ってこと
だから5箇所つけてやっと720だな

467 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 19:01:49 ID:.rEk9gIY0
物理%職なら金庫フル拡張に板金詰め込めばゲームクリア装備になるから頑張って拡張するといいよ
重力防具はあくまで防具であって武器ではないので、高レベルの武器が実装されて、
その新武器に乗り換えたとしてもその新武器に引き続き効果が適用されるというのがとても便利
肩腰なら聖キュベと組み合わせることもできるし
それ以外でも二次クロがある今だと重力以外の部位を二次で固めればいいしね

468 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 19:04:45 ID:FSY3m/uc0
ゲームクリアってほどじゃないかな…
ただ武器未強化でも11か12くらいの物理無視がつくってのはありがたい

469 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 19:37:22 ID:DISMy2YEO
>>464です

携帯から失礼します。
これは…たくさんのレスありがとうございます。

流石重力、皆さん、よくご存知…私の調べ方が甘かったようですorz。
なるほど、勉強になります。

今のネクソに課金するのは業腹ですが、最大まで金庫拡張したいと思います!

今、50桃+12をつけてて過剰に挑戦するか、もんもんとしてたんですが、これでしばらくは耐えることができそうです^^;

470 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 20:01:31 ID:.rEk9gIY0
一応念押ししておくが物理%にしか乗らんからな
物理%職以外だと微妙だぞ

471 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/25(木) 21:56:02 ID:f2SGjLh60
ハロへ10(メカタウ有り)と2次13使ってたが、正直どっちがつよいかわからんかった。
重力肩手に入れたから金庫最大にして板金上着で埋めてみたら、ハローヘーラが異常な強さになったな。
上でも言われてるように無視が400くらい乗るから無視値の伸びにくいリボルバーや光剣だと恩恵はすばらしい

472 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 02:04:09 ID:U8U9Vmok0
(金庫120+自重量)*0.6だから現状450ぐらいだね
エピ分解やトレード不可なやつがトレード可になったらもうちょいいくかな
レンジャーだったらデスバイにもばりばりのるクソ性能を誇るから取ったら倉庫に5000円かけても悪くないね

473 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 02:10:04 ID:U8U9Vmok0
ttp://up.jeez.jp/?id=35210
エピ分解がくれば金庫空いてもうちょい上がるんだけど…

474 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/26(金) 03:14:35 ID:FSY3m/uc0
>>473
よう俺

475 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/27(土) 21:03:24 ID:WzvDuopI0
443
そのデータに追加
雷はヒット数に関係なく雷が発生したら終わるまで次の雷は発生しない。(雷の同時存在は無し)
雷により感電はしない。
雷が発生し終わって次の雷が振るまでにクールは存在しない。
メカタウと同じく足元に雷が振る場所が見えてから振るために、雷が振るまでに発動してから1秒ぐらい時間差がある

476 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 12:52:55 ID:Cybn/3iI0
ヌゴル皮膚持ちさんにお聞きしたいんですが仕様で1度石化した次の石化は
10%ダメでなくとも無条件で衝撃波や妖精で発動というのは把握しています

では1度石化した後皮膚を外して再び装着しても無条件石化しますか?
それと前の部屋で通常石化して次の部屋の敵の開幕攻撃で無条件石化って
できますかね?(石化ストック)
これができるとさらに凶悪なことが色々できそう・・

477 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/31(水) 16:13:21 ID:UDnak8aI0
>>476
試行は少ないですけど次の部屋へ持ち越し発動はしませんでした

478 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 09:32:31 ID:aI41mmOI0
みんな重力の・・・最終の恐ろしさしらないんだな
倉庫720kg+自分の重量だぜ?Max120kg(実用的なのは100kg)いけるから
820×06だぞ+500の無視つったらでかいっしょ!
無強化でも+12の無視がでるからな +10まで強化すればアラ不思議+13相当!!
でも重力がいきるのは・・レン・bsk・ポン・インファ次点でストあたりかな?
実用なのは2箇所くらいだから約無視600か。。

479 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 10:37:50 ID:yC0Dgl1Y0
韓国で倉庫の容量アップくるかもしれないんだっけ?
きたら更に火力うpか

480 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 17:11:13 ID:6QNJDnbU0
重力持ちで無視500にしてる人なんかいねぇよ
何も拾えないだろうが・・・
限界まできりつめて450程度
重力が生きるのはレンポンインファ>スト>>bsk

481 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 19:00:44 ID:mBYii5NAO
たまに重力=ゲームクリアとか言ってるのみるけどそれはないよ、念のカイもらったらゲームクリアになるほど強くなるかい?

482 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 19:55:23 ID:w4CqjOfk0
最終装備的な意味でのゲームクリアだろうネトゲ的に考えて

483 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 20:26:47 ID:J9olZyAM0
逆に考えればソロでもカイが常に貰える環境ってすごくないか?
ミュージング付け替えもあるけどさ

484 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/01(木) 20:37:23 ID:TyqMdkTQ0
♀レンだけど常時重力ミュージング基本・・・もちろん異界ではやらんが
そうでもしないと火力に満足できない

485 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 09:10:31 ID:2ukscZhM0
重力欲しさにベヒヘルに通ってるストなんですけど、
ストは恩恵を実感できるほどの装備ではないのですか?

486 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 11:14:02 ID:H4hKNUjc0
>>485
あさはかな質問だと思わないか?
重力ツエーって聞いたから、べヒヘル通ってるんだろ?
ならここで、そうでもない、って言われたらそれを信じてやめるのか?
使用感以前にデータをみてどんな効果が得られるかと自分で考えられないのか?

重力装備
倉庫+インベントリ重量によって武器物理防御無視値が+される
倉庫課金をして板金上着である程度埋めて、だいたい+400程度が一般的
武器強化でいうなら、武器レベルによるが、無強化でも+12強化したものになるくらい
どんな武器でも+400前後なので、強化による増加値が低い武器の場合はその恩恵が多く感じる

過剰のいきる職だとその分効果が実感できる
レン:デスバイのクリティカルダメ増加のため多職とは段違いにダメージが増加する
ポン:単純に手数
インファ:単純に手数
スト:手数こそ上に若干劣るが、0→12強化の恩恵は言わずもがな
bsk:強化なにそれな職。比較するほうがおかしい

ざっとみただけでもこれくらいの情報はわかるもんだぞ

487 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 12:57:05 ID:ef9lK9JI0
あさはかな〜といいつつも重力に関する情報をきっちりまとめて教えている
>>486さんはツンデレの素質有。

以前に、こちらで重力のことについてお教えいただいた者です。
改めて使用感ということで報告させてもらいたいと思います。

【アイテム名 】重力肩
【. 詳 .細 .】自分の金庫の重量分だけダメージ加算
【.レ ベ ル. 】30エピック
【使 用 感. 】
 上で皆さんが仰っているように、完全に板金上着だけで金庫スロットを埋めることは難しいです。
 エピックやら交換不能アイテム分のスロットを確保したいので。
 私は120スロット中「94スロット」埋めました。これで約400程度上昇しています。

 無視値で記載すると、どうしても実感し辛いところがあるので、簡単に実測すると…
 【ステ】力 656 物理1800程度(過剰による無視値+411)の♀レン
   重力なし ベヒ外郭の神官に 通常12 → 1400強程度
   重力あり ベヒ外郭の神官に 通常12 → 1800弱程度
 でした。

 また、体感で申し訳ないのですが、スチル(ノースヘル)を相手にした時、
 重力ありの状態だとなしの状態に比べ、5〜6ゲージ早く終わる感じですので、
 そこら辺で「あぁ、強くなってるな…」と実感しました。
 やはり、獲得を目指すだけの価値はあるものだと思います。

488 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 13:56:52 ID:wfYtzYMc0
なあ
重力って金庫の総重量と自分の重量だよな?
だったらコークス鉄片とかで重量うp目指せばいいじゃないか!
とか思ったけど集めるまでが面倒くさいな

489 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 14:02:06 ID:rAeXucYo0
>>488
1スロット6kgまでしか計算されない
だから板金上着でスロットを埋めてる

490 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 14:02:53 ID:p6dQ2MlQ0
>>488
1スロあたりの重量補正限界があるんだ だからそれは無理だ

491 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 14:03:16 ID:FSY3m/uc0
1枠6kgまでって何度もいっているでしょう

492 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 14:33:48 ID:peL65a9A0
重量無制限は昔だよね

493 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 15:34:03 ID:H8NTZMtE0
昔はまるで升の如くダメージ出てたしな
ビルの柵余裕で壊してたわ

494 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 15:49:23 ID:tziCgBMU0
レンジャーが通常1で10kだしてる動画があったよね。あれはまさにぶっこわれ。

495 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 17:18:56 ID:Ec9l3Poo0
1スロット6kgって金庫だけじゃなくインベントリのほうもだよね?

496 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 18:02:22 ID:qJV17uBw0
>>495
もちろん

497 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/02(金) 21:33:02 ID:QaIfD2Qo0
デメリットは金庫課金、なるべく重量上げた状態を保ちたくなるから倉庫が使いにくくなる
いつエピ処理できるのかなぁ

498 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 00:05:35 ID:JtdKR8/.0
>>487
レンジャーに重力がどのぐらい恩恵あるかは動画あるよ
あの上昇値はおかしい

499 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 00:07:47 ID:.rEk9gIY0
シャロ〜墓のPT少ないなあ
もしかして22ch以外なのか・・?

500 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 04:14:28 ID:43R6eM9c0
ステ反映時のバグのSS撮って来たよ
倉庫は板金で埋まってる
http://up.jeez.jp/?id=35686

501 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 04:18:04 ID:TyqMdkTQ0
志村ー、名前名前

502 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 12:06:49 ID:XDqDDrhoO
>>500さんのように防御無視攻撃力が表示されないのですが何かやり方でもあるのでしょうか?
ちなみに私のは肩です。

503 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 12:58:53 ID:43R6eM9c0
>>502

あれは稀に起きる反映バグだよ
普段は俺も反映されてはいない。
ダンジョンからクリアや、町に戻って来た時に稀に無視値が表記されて
ステータスに反映される。
ただし、他人からはステータスへの反映は確認出来ない

ダンジョンに入った時や、クリアした時、町に戻ったときにステータスを見てみるといい

案外多めにこのバグは発生する。

504 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 13:11:03 ID:JxjHLVPc0
>>502
遠距離攻撃をした直後に確認すると見れるよ

505 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 13:31:53 ID:VBuMUuZU0
>>502
鬼ならアッシュやレッパで表示される
そのあと素振りしちゃうと消える
ハメのゴミ箱とかで表示されるスキル確認すればいい
表示されたまま街に戻ると街でも表示されてる

506 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 14:38:58 ID:43R6eM9c0
>>504
>>505

一応バグなんだからやり方を書くのは自重しようぜ
俺も分かってたが・・・

507 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 15:50:25 ID:w5x0NP9s0
やり方と言うかただ見るだけだし
別に問題無いんじゃね?

508 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 16:15:39 ID:JxjHLVPc0
>>506
仕様がどうなっているか発表されているわけでもないしバグなのかはわからないんじゃないかな
逆に遠距離攻撃以外で表示が変わらないことがバグの可能性もあるしさ

他人に迷惑をかけたりゲームバランスをおかしくしたりするわけじゃないんだから気にしないでいいんじゃない?

509 名前:165:2010/04/03(土) 16:43:02 ID:kfNW4DT.0
以前こちらで燃え盛る者の魂について使用感を書かせて頂いた者です。
半年近くハメ警備をしてやっと装備が揃ったので、改めて再検証してきました。
使用キャラはこちら>>165

『燃え盛る者の魂』に関するスレ >>63 >>165 >>187 >>209 >>430
『ハイパーメカタウの胸当て』に関するスレ >>214
『クレイジーイヴァン扇動者の発火装置』に関するスレ >>8 >>361

<<燃え盛る者の魂を色々と検証してみました>>

【検証@】ダイソン、および覚醒での発動
【結果】
 以前検証できなかったダイソンと覚醒での発動を確認しました。

【検証A】燃え盛る者の魂でハイパーメカタウの胸当ての効果は発動するのか。
【結果】
 55青刀ミソギを担いでハメ警備をやってましたたがまったく効果は発動せず。
 恐らく、武器打撃(火属性)のみ発動すると思われます。

【検証B】クレイジーイヴァンの発火装置で威力は底上げされるのか
【結果】
 決闘場で発火装置装備時と、非装備、それぞれ50回ずつ検証してみましたが
 正直あまり変化がみられないのでなんとも言えないです…申し訳ないです。
 SIで火属性強化をさらに底上げできるみたいなので、それで検証してみたいと
 思っております。何年後になるかはわかりませんが。

【検証C】流星落の追加攻撃(メテオ)で発動するのか。
【結果】
 発動しました。

【検証D】爆発の属性は火属性なのか。
 もうすでに既出ではありますが、火属性です。
 細雪を装備して検証しました。

<<装備を揃えての感想>>

流星BSKとしては強い。しかし燃え盛る者の魂+ソウルコレクターの組み合わせの
ほうがより火力を出せる気がします。
ただし、どちらにせよ解凍をしてしまうという点はネックです。
PTでの使用は考えなければいけないかもしれません。

510 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 17:28:07 ID:z6l8BOl20
重力の無視値表示はバグでもなんでもないだろ…
レンジャーならミルマッハとかの足技や抜き打ち、ジャックあてない限りずっと反映されてるぞ。
近接職の場合重力はまず1度遠距離攻撃で効果発動してやらないと無視値のらないよ。
1度発動すればその後は表示が消えても無視値のったままになる。

511 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 18:31:28 ID:QaIfD2Qo0
前韓国スレにあったやつ

Q5. 攻撃力を増加させるアイテムが自分にモンスターのタゲットが向いていなければ適用されない。
A5. バグである。修正する予定。

そのアプデはやく鯉!

512 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 18:35:39 ID:d6INW2Pc0
韓国じゃそのバグ悪用して大量BANがあったって話だけどね
まあ単にステ表示しただけじゃなくてさらにそこからの応用で
ゲームバランス壊すほどのことやったからだけど・・・

あんまりこの話題引っ張りすぎるとそっちの方に流れる可能性もあるし
詳細知ってても心の中に留めといたほうがいいんじゃない?

513 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 19:12:53 ID:43R6eM9c0
>>512

知ってたのか利用できるって事
したらばでも某スレで悪用されそうな重力のバグが公開されててな
この表示を使って応用した物だった
韓国じゃなくてもう日本でも可能だぞ

514 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 20:59:22 ID:hnjUvSDQO
凍りついた者の魂出たけど使用してる人すら見ないゴミなのだろうか 競売にはあまりないのに

515 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 21:18:33 ID:8SFbMK0E0
>>514
過去ログにあった気がするけど、アイスニードル生成確立が表記の1/10ぐらいらしい。

516 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 21:25:14 ID:oReP9BEY0
>>514
前の0.01%とか言われてたのは治ってる
少しは出るようにはなってるが、ダメージは三桁
凍結率も敵のLVがあがってるせいか微妙なもの
あってもいいけど、無くても問題ないくらいかな

塔でKBで遊ぶとか、遊びアイテムなかんじ

517 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 22:10:09 ID:sKIjzFk60
検証してみましたが、依然として確立は変わってなかったですね。
遊びアイテムと割り切って、趣味で買うのもありかな?。
まぁ、買うだけ無駄ですけど。

518 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 22:34:06 ID:hnjUvSDQO
韓国でも表記上5%でその確率なんかな 修正期待して保管しちゃお

519 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 23:14:05 ID:oReP9BEY0
凍りついた者は買うほどでは無いと思うのは確かだ
同時に2個動いてるあたりクールは無しか3〜5秒ってところ
塔で使うと2,3部屋に一回発動な確率

ほんとに遊び用な感じだから使うか売るかは自己の判断でw

520 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 23:57:24 ID:Ec9l3Poo0
>>496
ありがとう。すっきりした

521 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/03(土) 23:58:12 ID:EqxYseD20
ストで遠距離攻撃って・・・

522 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 00:18:14 ID:Cs7Q9rlM0
ネンターン

523 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 00:22:09 ID:QaIfD2Qo0
砂かけ

524 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 00:45:42 ID:EqxYseD20
あそうか・・・
ボケてた
塔で物理下がった状態で次の階行くとめっさ増えることを確認
でも街もどったら最初にもどっちゃった

525 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 01:38:18 ID:JtdKR8/.0
>>512-513
修正されたのかやり方が違うのかしらんが
今できなくないか
ちゃんと元に戻ってる

526 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 03:12:30 ID:EqxYseD20
塔で物理+1200くらいまで行ったで
修正なんてネクソがするわけないじゃんwww

527 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 04:16:09 ID:peL65a9A0
凍りついた者決闘で発動すると地味にうざいなw

528 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 11:20:29 ID:w5x0NP9s0
凍りつけてる奴とは2度と決闘しないレベル

529 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 14:33:56 ID:JtdKR8/.0
  重力 ステ重力反映 二次クロ
町 3000 3450 3050
塔 2557 2557 2580

重力反映で一発殴るとステータスが2557→2243→1900まで減るが次の部屋にいくと
2570に戻る
元々何もせずに入れば2570になるんだから
1200上昇するとしたら塔で3770まで上がるはずだけど
多分やり方が違うんだろうな
2557→2243→1900のどの状態で戻っても町ステは重力反映されない3000になる

それと塔で普通に入ったら重力の効果発動してないよな?
反映させてると1部屋目が下がることはあっても元々それ以上にあがることが全く無い
普通に入るとステータスの変動が一切無い

530 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 16:05:10 ID:.rEk9gIY0
遠距離攻撃でステータスに重力の数値反映させると、重力エピ自体にも「防御無視物理攻撃力+○○○」って表示が追加される
数値反映させた状態維持している限りは、重力を装備から外しても装備にはその表示はされたまま
恐らくだけど、開発の意図する本来の仕様としては、装備説明からでも無視値が確認できる状態が正常だったんだろうなあ
バグなのか何なのか現状では一定条件満たさない限り表示はされないけれど

531 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 20:47:54 ID:fCPJ3d9U0
十文字刀=者

前スレにも書かれてますが、一応試してみて報告を
スカサ&塔で試したところ1ゲージの1/3程度しか減りませんでした
後、能力説明も3%でHPの30%減らすとありますが

1、敵HP全体の30%
2、敵HP1ゲージの30%減る
・自分のHPの1/3減る

これのどれになるかもあやふやな感じでしょうか
自分の〜だと狩りにはつかえませんが、塔とか決闘には使える?とか思いましたが
塔では発動してるのかどうかわからないくらいだったので、おそらく現状発動しても2という感じかと思われます
ただ、前スレでAPCなどには効果あったとあります。(塔はAPC扱いじゃないんでしょうかね?)

とにかく、残念というか明らかにバグだと思うので私も運営に報告しておきます。

532 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/04(日) 22:03:49 ID:q99eywJQ0
ボス以外になら普通に発動したはずだが

533 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 05:36:06 ID:EJocz7960
>>532
それは雑魚はHPが1ゲージしかないからさ。

534 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 10:54:52 ID:Cybn/3iI0
>>533
何言ってるの?十文字はボス以外バリバリ30%発動するよ。
異界犬のバスティとか発動したら確実に残HPの30%奪う。
同じく犬4部屋目ぐっさん等も。
でも異界以外でのダンジョンは使う機会殆どないけど・・

自分がBSKのせいか相性もいい。守夜の2%より1%しか増えてないけど
体感できる位発動率もいいね

535 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 14:56:13 ID:dLxgsubo0
守夜は全ての敵に2%でHP20%減らせる
十文字は道中は表記通りでボスのみ3%で1ゲージの30%を減らせる
じゃなかったっけ?

536 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 15:35:37 ID:fCPJ3d9U0
>>535

537 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 15:42:37 ID:fCPJ3d9U0
↑すみません・・・

>>532〜535さん
なるほど・・・そうだったのですかー。調べ不足、検証不足で申し訳ありません
友人に聞いたところエフェクトみたいなのが敵↑に出るよ見たいなことをきいたので
雑魚や緑ネームにもためしてたんですが、あまりに発動時にでるHPバーみたいなの?が出ないので
再インストールしてもう一度試したら無事エフェクトも効果出ました。(ボスの時は知らなかったので確認忘れですorz)

自分のクライアントが悪かったのか、3%を常に引けずに運が悪かったのか・・・
4名の方、わざわざ親切な書き込みありがとうございます。感謝です!

後、スレ汚し含め失礼しました。

538 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 19:22:39 ID:Z1CwVF6A0
>>534
そういうのって検証して、検証動画なりあげてくれよ。

539 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 20:57:02 ID:Cybn/3iI0
>>535
俺もその認識で道中では十文字・守夜共にその効果だった。
だけど城ボスのバジリスクで十文字使うと1ゲージの30%ではなく
普通に2〜3本減るんだよね。これがわからん。
守夜は道中と変わらず20%ちゃんと減る。

>>538
めんどくさいから嫌だ・・動画なきゃ信じないならそれでもいいよ

540 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/05(月) 23:08:11 ID:Z1CwVF6A0
>>城ボスのバジリスクで十文字使うと1ゲージの30%ではなく
普通に2〜3本減るんだよね。

バジリスク限定ですか?
そうだとしたらバグ・不具合でしょうね。

541 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 00:07:04 ID:q99eywJQ0
俺十文字持ちだけど>>534は正しい

542 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 00:18:58 ID:w5x0NP9s0
>>539
城だろうがなんだろうがボスには効きません
ちょうど味方の強めの攻撃が被ったんだろう

543 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/06(火) 00:48:58 ID:Cybn/3iI0
>>540
あ、すみません 確認したボスがバジリスクってだけです。
犬はゲージ対応攻撃だから使わなく、ゴルゴも十文字守夜に頼る位なら
血柱でもしてノルマ達成しないとPTの目が怖くて。

>>542
うーんそうだったのかなあ・・丁度離れた所を切りつけたら2〜3ゲージ
減ったと思うんだけど・・味方の強攻撃と言われると記憶がグラつく。
どちらにせよ効果が薄いからそれ以降は守夜使ってるしね。
また確認してみます

544 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 12:04:46 ID:c4IXErBQ0
ウヨの柱を持っている方に伺いたいのですが、味方に鞭を打っても発動するのでしょうか?

質問だけでは失礼なので

【アイテム名】 ウヨの棘
【. 詳 .細 .】 攻撃時3%の確率で無色キューブのかけらを10個消費し、PTメンバーを20秒間無敵状態にする
【.レ ベ ル.】 50エピッククロー
【使 用 感.】
ネンマスの螺旋でも効果がでるため任意に発動させやすいです
敵の多いところに光衝怒涛、練気などで簡単に無敵になります
ただしキューブの消費がすごいです、1度抗魔が足りない状態で城Kに行ったら1000個以上使ってました

【アイテム名 】ヒスマのバックボーンレギンス
【. 詳 .細 .】攻撃時2%の確率で20秒間パーティーを加速状態にして、移動速度15%、攻撃速度15%増加させる
【.レ ベ ル. 】50エピック重甲下着
【使 用 感. 】
こちらも螺旋で発動します、ウヨより発動率が明らかに低いので1%は意外と大きいと思いました
息吹をかけてからならばマスタリーのペナルティもあまり気になりません
息吹と重複して効果が発動しますので、もともと相性がいい物理職と組む時は非常に有用です

【アイテム名 】アトラスのセブンリーグブーツ
【. 詳 .細 .】装着時、移動速度が4%増加するオーラ(300PX)が発生する
【.レ ベ ル. 】50エピックレザー靴
【使 用 感. 】
こちらは効果を実感しにくいです
マスタリーを崩してまで使うかどうかは悩みどころです
上記のウヨ、ヒスマ、アトラスはすべて召喚にも効果が発動します

545 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 12:35:48 ID:fIAeeXUg0
>>544
発動する
なのでメイジは殴るオブジェクトが無くても部屋移動前とかに味方殴って発動させられる

546 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 16:40:35 ID:c4IXErBQ0
>>545
ありがとうございます
エレマスで拾ったので発動のためだけに鞭1とるか悩んでいたのですが、とることにします

547 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 21:55:53 ID:jZs0YnvE0
重力の話しはいっぱいでてるんですが
効果がでてるのかさっぱりわからず・・・><
D内でレッパをすればアイテムのとこで無視値がでるけど
普通の攻撃すれば消えるし
一体一体にレッパしてからぢゃないと意味ないのかと思っる次第で・・・
ずっとつけっぱなしでいいものなんでしょうか・・・

548 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 22:42:03 ID:VBuMUuZU0
>>547
決闘練習場で武器無しの重力装備有無で殴れば幸せになれるよ

549 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 23:07:03 ID:jZs0YnvE0
>>548さん
すばやい返答有難うございます。
さっそく試したところ普通にレッパなどしなくても効果でてる様でした!!
つけっぱなしでいこうと思います。
有難う御座いました。

550 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 23:57:29 ID:VBuMUuZU0
ところでテラナイトアクセのセット効果なんですが
腕輪だけ取ってみたところゲーム内表示のセット効果じゃ
1分ごとにHP49.8〜50回復
1分ごとにMP50〜51回復
・被撃時1%の確率で60秒間力、知能を20%増加

ですがWikiのセット効果見ると
1分ごとにHP49.8〜50回復
1分ごとにMP50〜51回復
・被撃時1%の確率で60秒間力、知能を20%増加
攻撃速度+3%
キャスト速度+3%
移動速度+3%
的中率+2%
回避率+2%
物理クリティカルヒット+2%
魔法クリティカルヒット
となってます
Wikiどうりのセット効果得られるなら揃えようと思うのですが
揃えてる人居ましたらどっちなのか教えて欲しいです

551 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 00:14:22 ID:REhGr2P60
>>550
攻撃速度やらのオプションはアクセ自体のオプション
部位ごとにマイナスがあるから、全部つけた時の±を計算してある数値です

552 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 19:34:07 ID:VBuMUuZU0
>>551さんありがとうです
セット効果の欄に書いてあるからもしかしてと思ったのですがやっぱりそうでしたか
テラクエも腕輪で終わりにしようかな
でもこうやってみると被ダメ時とはいえ力と知能20%UPはすごい効果だなぁ
揃えた人居たら使用感も是非聞いてみたい

553 名前:454:2010/04/08(木) 21:34:57 ID:Hhp33QzI0
「守護する者の魂」を更に検証してみた
・塔  どうみても1000%以上のダメージが出ている。バグなのか、それとも・・・
    即死バグで気をつけるべきなのは・・・他の方に言われた通り、移動要塞も即死ありますが、そこまでの頻度ではありませんでした
    ジョージは割と確立が高いようです、ですがwikiにも反装備をしているという記述はないんですが、ちょっと分かりませんでした。
    ベンハムは開幕裁きの竜巻でそのダメージで勝手に死んじゃうので検証が困難でした
    更に分かったのが、ショナン=ヤンの螺旋の念でも即死しました。考えられる理由とすれば、螺旋の念の感電の反射にバグがあるのかもしれません
    上記のキャラにさえ気をつけていたら、最近は全く即死バグに遭遇していません

・狩り 狩りでも反ダメージが安定しませんでした。裸ではほぼ1000%の反ダメージでしたが、防具を装備した場合(防御5k)には1500〜2000%と幅がありました。謎です
    しかし現状のステータスでは、敵と自分とのHPの差がありすぎて、いまいち使えません。
    ですが、古代Dなどクリアが難しいDなどでは、割とお世話になります。ピンチはチャンス。一概に使えないとは言えませんね。SIでステータスが変われば・・・などと妄想
    尚、現在検証も含め通常Dでも守護をつけていますが、一度月光酒場で起こった即死以外はありません。原因調べるのもめんどくさくて・・・
    あ、ちなみにあのソウルの場所でした
    
以上。検証を終えます。参考になると嬉しいです

554 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 22:32:56 ID:ENOM3IEI0
>>444
決闘で多分戦ったことがあるわ
セット効果発動した瞬間うちのチーム全員8割ダメージか即死
戦い方も考えさせられて楽しかったですぜ

555 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 22:56:31 ID:kgBxWxrw0
スレ検索したけどよくわからなかったので自分で検証しました。
デスバイ使ってクリティカルの部分だけで各10回測定しました。
前スレにデスバイも強化値も乗らないと書いてあったのですが、どうなのでしょうか?
こういうのは苦手なのでこの結果からデスバイ、強化値に乗るのか教えてもらえませんか?
ちなみに重力なしの無視値が385 ありの無視値が854です

重力なし悲鳴ネックレス 5019~5074
重力なし魂追跡装置   5284~5367

重力あり悲鳴ネックレス 6082~6159
重力あり魂追跡装置   6272~6349
この結果だけでわからないなら他にどのようなことをすればいいのかおしえてください。

556 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 23:33:51 ID:U/dU/.0A0
>>555
デスバイのダメージ増加効果が防御無視値に乗るか、ってこと?
それなら「武器無し+重力装備」で

・デスバイ無しのクリティカルダメージ
・デスバイ有りのクリティカルダメージ

を比べればいいんじゃない?

557 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 23:38:28 ID:kgBxWxrw0
>>556
いえ、デスバイが防御無視に乗るのは知っています
知りたいのは、魂追跡効果が(デスバイと防御無視値)に乗るのかです

558 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 23:39:47 ID:U/dU/.0A0
すまん武器無しじゃオートマになっちまうわ
ライナスから白リボルバー買ってください

重力持ちなら簡単に検証できると思う

559 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 23:42:14 ID:kgBxWxrw0
読み直して見たら>>555だけでは魂追跡装置の話だってことがすごくわかりづらいですね
すみません

560 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/08(木) 23:45:26 ID:U/dU/.0A0
勘違いしてたか・・・申し訳ない

測定結果から見ると、重力を装備したときのダメージ増加量が
悲鳴>魂追跡になってるので
・悲鳴は無視値に乗る
・追跡は無視値に乗らない
と見ていいのではないかと・・・

561 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 00:05:29 ID:U/dU/.0A0
デスバイに乗るか乗らないかは微妙な差なので、調べるなら

無視値が小さい状態かつある程度強力な武器(無強化2次など)で
・追跡無しデスバイ無し
・追跡無しデスバイ有り
・追跡有りデスバイ無し
・追跡有りデスバイ有り
のそれぞれのクリティカルダメージを比較するのが確実だと思う

連投失礼しました

562 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 02:09:40 ID:pqoA3GkM0
魂の増加量は武器の基本攻撃力が増えるだけだからステータス値の見栄えはいいけど実際の効果は微妙
あれに維持コストかかるなら無視値に直接乗る重力やソロ限定とはいえすべての攻撃に%で乗る悲鳴首にコストつけてくれよと思う
ストライキングやポンマスだとスキル効果が乗った上での魂発動らしいから
ソロで有効活用できるのは大剣ポンちゃんと斧大麻ぐらいでないかね
強拳で力上げると魂の上昇値も上がるって報告あったからストもいいかも

563 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 03:03:57 ID:Cybn/3iI0
>>557
>>知りたいのは、魂追跡効果が(デスバイと防御無視値)に乗るのかです

考え方がちょっと逆な気がするんだけど追跡効果が上乗せされるかじゃなくて
デスバイがすべての効果に乗るかどうかだと思うんだよね

で結論から言うと最終ダメージは
デスバイx[(基本ステx追跡20%)+無視値]なんじゃない?
デスバイは無視値がどうあれ表示物理攻撃力に乗る。

564 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 09:08:18 ID:3YmphVAw0
http://up.jeez.jp/?id=35943

なにに20%されてるのかよくわからないけど撮ってきた
上がバフなしで左が追跡発動前 右が発動後

下が火チェで力上昇させて取った奴で同じく左が発動前 右が発動後

なにに20%されてるのかよくわからなくなった
誰かわかる人お願いします

565 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 10:37:15 ID:Nnqzt.VU0
この手の質問多いけど、追跡装置については過去ログにも沢山載ってるし検索すれば複数の検証報告がある。
SSまで取ってるからひどい教えて君とは言わないけどそこまでするなら過去ログを検索してからのほうがいいだろうと思う。

とりあえず追跡装置は素の物理・魔法攻撃に20%かかるだけ。素だから過剰にはのらない。

566 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 11:43:06 ID:hs2rNi.2O
いつから検証スレになったんだ?

567 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 11:54:40 ID:N7XJ1o6A0
ファビョーーン

568 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 19:19:12 ID:FtpTGQz.0
既に何度か出てるが

【アイテム名】 黒い深淵の指輪
【. 詳 .細 .】 ヒットリカバリー+100 攻撃時1%の確率で自分のHPが4%回復
【.レ ベ ル.】 55桃指輪
【使 用 感.】
bskで装備。HPの4%回復は大きいが発動1%は所詮1%。
期待するほど安定的な回復にはならない。クールは無いと思われる。血柱で連続回復あり。
オブジェ(ゴブ、城5の木、ハメゴミ箱等で確認)・死体を殴っても回復するのでソロには良いが、武器の損傷には注意。
大剣よりは刀と相性が良い。

手数が多く被弾の少ない職であれば自給自足が可能。
皮膚と組み合わせて使ってる人を見たが、永久機関していた。

価値はそこそこ。ただし、消耗回復品が幾つ買えるかを考えると…。

569 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 19:29:04 ID:Nnqzt.VU0
深淵は指輪なのが非常に残念だね。
自分も持ってるけど2次黒もあるしハルギもあるしで優先順位が低くなる。
初めはHP減ったら付け替えたりしてたけど段々めんどくさくなってつけなくなってしまった。

難易度高いダンジョンでKとかに挑む人ならある程度回復していいと思うけど、E以下などでサクサククリアする人だとあまり恩恵はないと思う。
異界でつければ消耗品節約になるけど指輪はセットもクエでもらえるし効果もハルギ等いいのあるしでつけると戦力ダウンになるので申し訳なくてつけにくい。

強さを求める人にはオススメできない。値段からいって回復のボタンを押すのがめんどくさい人ようかな。回復で元をとるのは困難だと思う。

570 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/09(金) 23:56:42 ID:iaLV/sVMO
深淵+妖精称号がよさげよ
まあ元はとれないがbskならありっちゃありな気がするな
使う場所は古代かゲントらへんだろうなあ
異界じゃ微妙だなあ

571 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 01:27:57 ID:MUNfGgvg0
妖精はクール長いからオススメできない
ソースはおれの網ディスク

572 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 05:57:26 ID:rQ.TMeVo0
深淵+妖精+ソウルコレクター
bskにこれつけたらとりあえずHPにはこまらない

573 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 13:05:03 ID:w5x0NP9s0
聞くために誰得な使用感を・・
【アイテム名】 アスタロスの青い鎌
【詳 細】攻撃時2%で敵を10秒凍結 乱撃+1
【レベル】 45紫鎌
【使用感】
敵を槍で纏めて凍結すればバトルクルセも楽になると思い購入した品
凍ることは凍るのだが、クールタイムがあるらしく単体しか凍らない
ボスや対人戦などは長時間凍って中々便利です。

誰か聖光鎌ロイトゥースの使用感をお願いします・・
感電にクールが有るか無いかだけでいいんです

574 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/10(土) 15:32:36 ID:/kGLsjzs0
【アイテム名】 サードンバースト
【. 詳 .細 .】 攻撃時5%の確率でファイアーエキスプロージョン発動 遠距離攻撃力10%増加
【.レ ベ ル.】 55桃ハンドキャノン
【使 用 感.】
遠距離攻撃力増加は表示通りの模様。
抜き打ち(通常・重火器)、足技、陽子の爆発、ランドランナーには乗らない。
陽子の爆弾部分と手榴弾には乗る。
条件を揃えられなかったので固定+%のスキルの検証はできなかった。
 ※要検証・シュタイア爆発部分(乗ってない可能性アリ)

FEはクールなしの模様。犬2部屋目の召喚兵士の集団でボフボフ爆発してた。
爆発の威力は物理攻撃力依存・・・のような気がする。通常1よりやや弱い程度の数値。


趣味の品。
タイマンでのFE発動はほぼないと見ていい。対集団でなら楽しめる。
威力増加を生かすために過剰+ガトなら、とも思うが55桃過剰とかハードル高すぎる。

575 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 05:52:33 ID:DKdImK.YO
【アイテム名】重力上甲
【詳細】重いほどつよくなる
【レベル】30軽甲
【使用感】効果なし

なんでじゃー!
金庫板金で埋めたのに何も起こらない
重力肩持ちのギルメンは、防具の詳細の防御力の上に無視値が出るようだが、何も出ない
物理攻撃力も増えてない
街、ダンジョン共にです
同じような症状の方います?

576 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 08:26:07 ID:qJV17uBw0
>>575
レンで重力使ってますが近接攻撃にはなぜか適応されてませんでした。

577 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 09:28:43 ID:w5x0NP9s0
>>575
防御の上に無視値が出るのは遠距離攻撃をした後のみ
表示が出てても出て無くても効果は適用されてるので問題ない
PTだとバグで効果が出にくく?なるみたい

578 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 09:34:16 ID:I4/LDYaA0
>>575
一度遠距離攻撃を当てると、以降その部屋では近距離攻撃でも効果が発揮する。ってどこかで見た希ガス

579 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 10:05:50 ID:aI41mmOI0
昔から重力はある程度のバグがあるけどこんなとこかな

@表記の攻撃力は遠距離をあてないと+されない(遠距離攻撃しなくても実際は+されている)この+値が倉庫と自分の重量の60%だと思われる。
A遠距離攻撃を当てても近距離攻撃をすると表記は元にもどる(しかし実際攻撃力は重力で+されたままなので問題なし)
Bptだとタゲが自分に向いていないと効果発動しないor真っ先にダメージを与えないと効果がでない←これはほぼ間違いなし
Cptだと先頭の人の重量の合計の+ダメになるらしい←未検証orコメントが少ない

実際の重力防具の最高+は
1箇所820(倉庫720kg+自分約100kg)×0.6=492 倉庫のみ432
2箇所820(倉庫720kg+自分約100kg)×0.7=574 倉庫のみ504
3箇所820(倉庫720kg+自分約100kg)×0.8=656 倉庫のみ576←重力武器がこの値に該当
4箇所820(倉庫720kg+自分約100kg)×0.9=738 倉庫のみ648
5箇所820(倉庫720kg+自分約100kg)×1.0=820 倉庫のみ720

580 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 10:31:22 ID:DKdImK.YO
>>576-579
親切なご回答ありがとうございました!
あと2時間早く見ていれば…
効果のなさにイラッときて武器を折ってしまいました><

581 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 11:41:47 ID:MyeGQjGI0
>>579
3はタゲが自分に、だね
ボス叩いてる途中でも重力乗ってるときと乗ってないときあるし
単純に一番最初にダメージ与えたからそれを倒すまで乗りっぱなしor与えられなかったから乗らない
というわけではない
タゲが変わる行為はよくわからんが拘束スキル発動中は変わらない様子。
重力発動中に拘束してもらえれば一気に大ダメージ期待できるが発動する前に拘束された場合
基本のダメージと変わらず。
白字で追加分が表示されるわけじゃないからいつ発動してるのか分かりにくいけどね…
PTの一番左にいると敵のターゲット設定上部屋に入った時に一番左を狙う設定になってるのがデフォっぽいから
持ってるならそう言った方がいいかも
敵によっては特定の職を狙うとか設定されてるから順番関係ないけど
同職がいた場合左を優先されるかどうかはわからない


D内で遠距離で上がり近距離で下がるというステータス表記は激しく変動するが実際は見た目変わって無くてもダメージ上がってる
ただあれって無視値が上がるだけだから固定職は効果ないんじゃ?
レンジャーとかは%な上にデスバイでさらにドンだから上昇量すごいけど
スキルの大半が固定ダメージな職は…
>>580の職が気になる

582 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 12:41:25 ID:aI41mmOI0
>>581
追記ありです
重力はほしい人はほしがるかもしれないけど
重力と相性いいのは手数が多い職だね
相性◎レン・ポン・bsk・インファ
相性○スト・スピ・bm(物理)
相性△喧嘩・ラン・ネン(殴りネン)←一部有用
この辺りかなあ
自分はbskでつかってるけどフレンジ通常と相性いいから拾えてよかったと思う。

583 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 13:05:36 ID:DKdImK.YO
>>581
お答えありがとうございます!
ワタシの職業はポンです
遠距離スキルというのがよくわからなかったため、シュシアから石ころを買って投げてみたところ、一瞬だけ防具のステに無視値が表示されました。
まだ防具の付け替えでのダメージ変化の検証は行っておりませんので、これからやってみたいと思います。
スレ違いでしたら移動いたします。

584 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 13:11:38 ID:NNMN0AE2O
燃え盛る者の魂と王称号って重複するのか分かる人いませんか?
色々調べたのですがみつからなかったorz

585 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 13:13:55 ID:TyqMdkTQ0
bskと相性良いとかねーから・・・w

586 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 13:17:11 ID:w5x0NP9s0
>>584
重複ってのがどう意味かよくわからんけど
同時に出るって意味ならそりゃ出るだろーよ
持ってないけど

587 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 13:47:32 ID:aI41mmOI0
>>585
えそうか?通常ゴアメインだから結構いいと思うけど
ハメ警備も白武器でまわれるし
通常多用・手数多いから相性イイと思ったが俺だけなのか

588 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 14:35:58 ID:XPDcJoxY0
bskは古代異界レベルになると通常して遊んでないでくださいって感じになるけど、それまでならゴアメインで俺TUEEEできるから相性の良し悪しはダンジョンによるかな。

589 名前:575:2010/04/11(日) 15:15:50 ID:ouDNbt/s0
何度もすみません、先ほどの重力ポンです。
長くなるので、PCから書き込みさせてもらいました。
少し検証してみたので、報告です。

Lv60剣聖
使用武器:無強化プライキュアー
検証ダンジョン:入り口Kヘルモードソロプレイ

【防具のステータス欄について】
・ダンジョン進入時は表示されない
・遠距離攻撃時(ポンなので、石ころを投げましたw)、ステータスの物理防御
の値の上部に、青い字で防御無視攻撃力が記載される。
・記載が発生すると、自分のステータスの物理攻撃力が上昇。
・部屋を移動すると防具ステータスの記載が消え、攻撃力数値も元に戻る。
・遠距離攻撃は、HITしないと記載されない。
・敵以外にも、MAPのオブジェクトでHIT判定のあるもの(当たるとダメージ数値が出るもの)
に遠距離攻撃が当たっても記載される。

【実際のダメージについて】
・ステータスの上昇記載の有る無しにかかわらず、発動。
・遠距離攻撃を当てた後でも、当てなくても発動している。
・ただし、発動条件や終了条件は不明。


これではわかりにくいので、ポンのチチッwチチッwwチチッwwwで想像してみてください。
ポンの裏鬼剣術は1クールで6発入りますが、1<2<3の順にダメージが増加します。
オーバードライブなしで、重力を外した時のチチッですが、平均するとノーマルモンスターで
1、900×2 2、1100×2 3、1300×2
こんな感じです。
それが重力が発動すると上記のダメージ値に200ほど加算されます。
ちなみに私はまだ倉庫半分ほどしか板金にしておらず、無視値は190と記載されます。

ただ、このダメージ上昇がバラバラなのです。
ザクザク斬ってると突然ダメージが上がったり、またいい感じで削っているところで
突然減少したりと、まちまちです。

【検証結果】
・常時重力効果が乗るとは限らない!
・ステータスと効果は必ずしも一致しない!
・バグが直れば、最終装備候補!
・早くバグ直せ!
・その前にオレの武器返せ!!!!!


以上です。
長々と失礼しました。

590 名前:575:2010/04/11(日) 15:20:01 ID:ouDNbt/s0
追記
倉庫板金が>>575で埋めたと書いたのに>>589で半分と書いた件ですが、
単純に倉庫の容量が増えたからです。
お察しいただければ幸いです。

(´;ω;`)ウッ…

591 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 15:20:30 ID:.rEk9gIY0
重力ポンマスだけど常時効果乗ってます本当にありがとうございました
さらにいうと裏鬼一発一発の%は100%よりもずっと低いから無視値190でダメージが200も加算されることはありえない
少なくとも重力単体では

592 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 15:34:18 ID:ouDNbt/s0
>>591
なるほど・・・
もう一度やり直してみます。
動画撮りながらプレイできるスペックであれば、後から見直せばいいのですが、
自分はクソスペですので、メモとりながらのプレイでしたから・・・
大変失礼いたしました。

593 名前:575:2010/04/11(日) 15:55:07 ID:ouDNbt/s0
何度も申し訳ありません、>>575です。

いまダンジョンから戻ってきたのですが、検証するにあたって2点のミスというか
忘れていた事がありますので、報告させていただきます。

一つは力の差です。
今回使ったのは重力上甲と一次クロ上着なのですが、力の差が19ありました。
よって、付け替えても効果が見られないというのは間違いで、力の差19がチャラ
になっている、つまり重力効果が発動していると見て間違いないと思われます。

もう一つは斬鉄式の存在です。
装備品と物理クリティカルMでクリティカル率が上がっており、オーバードライブ
なしでもちらほらとクリティカルが出てしまうため、正確な検証ができません。

>>589で「いい感じに削ってるところで元に戻ったり」というのは、ヘッドレスナイト
との戦い中の感想でして、突進時に逃げ回っている間に斬鉄式の効果がなくなり、
敵の防御がもとに戻ったという事なのでしょう。

いい加減な検証結果を書いてしまい、誠に申し訳ありませんでした。
ご指摘くださった方、感謝いたします。
大変失礼いたしました!

594 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 19:12:41 ID:r0bktqpo0
記載w

595 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 19:26:25 ID:dyxouX2w0
テラナイト武器の加速効果が一部屋一回しか出ないと聞いたのですが
どうなのでしょうか?

596 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 19:35:28 ID:i8/rWAkA0
>>595普通に重複します

597 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 20:03:52 ID:w5x0NP9s0
>>593
カウンターやらなんやらでもダメージ変動するから
検証は2次クロ等を除き決闘練習がオススメ

598 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/11(日) 23:14:24 ID:EGp1XMV20
そもそも重力なんてこのスレでも今まででも散々報告されてきたのに今更何を・・・

599 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 00:35:08 ID:kBFq85Qw0
みんなわかってたけどID:ouDNbt/s0が必死に調べたんだからそんなひどいこと言うなよな><

600 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 01:04:29 ID:iaLV/sVMO
まあ復習になるからいいじゃん

601 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 09:28:21 ID:h3vT7cBE0
ああ????!!重力なんてバグ満載だしバージョンアップで
また仕様が変わってるかもしれんから散々出てきてもいいだろがああ

602 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 09:28:55 ID:h3vT7cBE0
>>598 お前は俺を怒らせた!

603 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 09:34:30 ID:peL65a9A0
皆やることないからしょうがないと思う

604 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 20:09:40 ID:w.qC8yNE0
で、重力っていいのか?

605 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 20:23:07 ID:z0HVrRrU0
>584

zoomeから拾ってきた

http://zoome.jp/gorilla555/diary/39/

これみて判断すればいいんじゃね?

606 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 22:05:01 ID:qJV17uBw0
メカで燃え盛るあるんだが王将号まだ取ってないんだよな

607 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/13(火) 16:37:09 ID:0nROvjVg0
燃え盛るに限らず%発動系は集敵スキル+ディスクじゃないと真価を発揮できないと思われ

同じ5%?発動ので学者のホウキ装備したハメ動画がこのスレになかったっけ?
PTでも狙いやすいのはエレマスや喧嘩、ネクスナmにしたグラ、ディスクじゃないけど手数と集敵持ちのインファじゃねぇかな

608 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/13(火) 16:37:58 ID:0nROvjVg0
って同時発動に関してだった(´・ω・)すまない

609 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/13(火) 17:09:51 ID:O7RPbenQ0
【アイテム名】民兵隊長の改造弓
【. 詳 .細 .】 物理魔法ダメージ5%増加 デュアルフリッカー 速度 距離増加率5% 同時発射10%増加
【.レ ベ ル.】 55桃ボーガン
【使 用 感.】
基本の能力が高いので無強化で+10ニ次クロニクルボーガンと大差なし
+10にすると二次クロニクルボーガン11程度の攻撃力
弾丸の射程と速度については殆ど変わらない
注目の同時発射は確かに上がっている、が元の攻撃速度が速いので体感しにくい
攻撃速度を上げる 息吹 音源 加速ポーションを使うと楽しい

610 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/18(日) 23:38:29 ID:dbIf38ik0
【アイテム名】 ブラッドフラード(3セット)
【. 詳 .細 .】 バーサーカー用2次クロニクルセット
【.レ ベ ル.】 60
【. 効 .果 .】 
崩山撃衝撃波出血確率10%増加。
出血レベル6増加、出血持続時間1秒増加、出血ダメージ100%。
攻撃時、2%の確率で7秒間敵を出血状態にして
0.5秒あたり60のダメージを与えます。

【使 用 感.】
http://zoome.jp/meimouman/diary/16/

ウェポンマスターで揃えてみました。
前半の崩山撃については衝撃波がそもそもでないので検証できず・・

後半の出血効果は効果がありました。
知能292でダメージ130ほど、重複します。(確認できたのは4回まで)
確率2%なのでそこそこ出血しますが、ダメージが少なすぎる・・
特筆する点はなぜか2次クロニクルなのに塔と決闘場で効果がでます。

ショックエミッション6セットのジャンプ力50増加も塔で効果がでたので
2次クロニクルセットのパッシブ効果の一部はもしかしたら共通して塔でも効果があるのかもしれないです。

塔と決闘場で出血ダメージ130でたところでほとんど意味がないですが・・

611 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 17:42:33 ID:0nROvjVg0
wwwお疲れ様
面白かったですw
というかそんな名前のセットがあったことすら初めて知った
でもほんと塔や決闘で効果出ても意味ないですな(´・ω・`)

612 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 23:00:07 ID:phm6xIhE0
ひょっとしてラピッドファイアーヘビーガン
3セット効果の移動速度+3%、6セット効果の攻撃速度+5%
も、塔や決闘で効果でていたりして・・・?!

613 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 23:25:35 ID:iA0qWk0.0
学者の光る残影3セットは塔でまったく効果なかったな
Dなら猛攻EMM+光る残影+ショタで王・ノイア・悲鳴が
イージーモード全開発動なんだが
ビルなんてボーナスステージもいいとこ

614 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/19(月) 23:29:21 ID:J9olZyAM0
スキル拡張効果ではなくステータス強化系なら効果出るのではないか、ということでしょう

615 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/23(金) 03:41:56 ID:oGgxNtVs0
上にドゥームブラストの武器効果未実装ってあるけど
他にも55桃で未実装なの多いんかなぁ
誰か知ってる限りでいいから教えて

55桃買うのがこわい・・・

616 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/23(金) 21:17:15 ID:WwvR8.no0
前にサードン書いたものだが、「自分をタゲっている敵にしか威力上昇効果がない」
つまり悲鳴ネックレスと同じ発動条件だってランスレで言われた。
もう壊しちゃったんで自分では検証できないんだが、PTでガッカリ武器だったのかもしれん。

617 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 00:59:20 ID:aQOs8md60
「自分にタゲが向いている」をしばらく検証していたが
必ずしも自分を追いかけてる=悲鳴首・重力が発動している
ではないんだよな
一番分かりやすいのはゴブボス
PTの左にガンナー・メイジを置いて壁ハメしててもちゃんと発動する

・敵の一定範囲内に自分しかいない場合は発動
・敵の攻撃を受けると発動(スタック含む)
・拘束・スタン中は発動対象は変わらない=発動した状態で誰かに拘束してもらえば拘束中は発動しっぱなし
・PTの並び順によって部屋に入った時誰が狙われてるか決まっている敵がいる(スカルケイン・ヌゴル等)。ただし入った時の状態なので距離や殴られれば変わる
・仰け反り状態の時は変わらない=一度敵が自由に動ける状態になる時に発動対象が移る

一番狙って発動対象変えるのは「ダメージ食らう」だから遠距離職より近距離職のが効果は出しやすい
味方に一定距離離れてもらうのもありだけど、それなら最初から4人で殴ってた方が早い
現状ではやはり「発動してればラッキー」程度のもの

618 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 01:03:33 ID:aQOs8md60
>>617
補足
・拘束・スタン中は発動対象は変わらない
は拘束中に別の拘束をかけると発動対象が後から拘束スキルかけた人に移動することあり(要検証)
状態異常を起こすスキルを当てると対象になりやすい気もした

完全に条件わかったわけじゃないけど狙って発動させようとしたらこのあたりを意識するとダメージ増加につながるかもね

619 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 13:17:11 ID:w5x0NP9s0
あっちの公式でバグだから今後修正するって言ってたし
別に気にしなくていいんじゃない

620 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 13:50:49 ID:k1805Dy20
修正いつだー

621 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 13:54:41 ID:aQOs8md60
>>619
仮にあっちできたとしても日本にくるのはSI来てさらに後だぞ・・
一体いつになるんだ…

622 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 15:03:43 ID:w/zlIcw.0
新キャラで鈍器bsk作ったので感想を

【アイテム名】レガシー:ロケルのメイス
【. 詳 .細 .】耐久50、火属性、物理クリ+2%、攻撃時2%の確立で追加ダメ50
【.レ ベ ル.】25
【使 用 感.】
低レベルで耐久50あっても、修理費の違いなんて無いようなもの。
火属性なので、浮遊の魔法使い部屋では使いにくい。ジャングルで草木が燃える。危なっかしい武器。

【アイテム名】レガシー:ムミアのウォーバッシュ
【. 詳 .細 .】耐久50、水属性、物理クリ+2%、攻撃時追加ダメ100
【.レ ベ ル.】30
【使 用 感.】
打撃で水属性。テンタクルなどが大量にいるベヒモLvでこの効果は嫌がらせに思える。
こちらも耐久50の恩恵はあまり感じられない。マスタリー持ってなくても大剣なりを使ったほうがマシ。

【アイテム名】レガシー:メイバンのウォーバッシュ
【. 詳 .細 .】攻撃速度[普通](通常は[遅い])、的中+2%、攻撃速度+1%、攻撃時混乱効果付与
【.レ ベ ル.】35
【使 用 感.】
攻撃速度[普通]なのが大きい。低レベル装備なエラスティカ。
同レベル装備で速度[普通]の鈍器は、レシピ作成品の黒鋼棒があるけれど
こちらは闇属性でいろいろと扱いにくい。
安く手に入れば良品。売る人によって値段の変動が激しい(気がする)。

623 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 15:06:17 ID:w/zlIcw.0
連失礼します・・。
ムミアのウォーバッシュの説明部分で、攻撃時追加ダメ100と書いてありますが
常時ではなく攻撃時2%です。書き忘れましたorz

624 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 17:31:38 ID:U/dU/.0A0
鈍器に関連して

【アイテム名】デビルバイパスインパクト
【. 詳 .細 .】闇攻撃属性 攻撃時3%の確率で20秒間自分を加速させ、物理防御力は20%減少
【.レ ベ ル.】30桃鈍器
【使 用 感.】
低レベルテラナイト武器
持続時間は短いが発動確率がテラナイト武器の3倍もあり、bskでフレンジを覚えればほぼ常時発動可能
非常に快適に狩りができます
ただ闇属性のため、ベヒのストーカー相手には持ち替えが必要
さらにシャロ蜘蛛ではほぼ役に立たないのが残念

625 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 19:36:00 ID:w5x0NP9s0
【アイテム名】輝く者の魂
【. 詳 .細 . 被撃時50%で雷を落とす
【.レ ベ ル.】50桃ネックレス
【使 用 感.】これ着けておけば地獄とか余裕じゃね?
という浅はかな考えで調べもせず購入し、装備。
ダメは6〜7kほどで感電付きだが、感電はダメ300とおまけ程度
上の方にもあったがクールが結構有り使い物にならず。
同時に食らえば複数落ちるようだが、不要。買わないほうがいいです

626 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/24(土) 22:41:13 ID:2p8hWBiQ0
アイテム名:ソウルオブマイア 
種別:40桃マスケ
使用感:エミリエと比べるとアンデッドへのダメUPの実感は薄い。
 でも銀弾を使うと強さがよくわかる。 
 雷と感電はやっぱりおまけ程度。
 スピと女レンの覚醒は固定ダメだから適正時に買っといて損はないかな?
 達人はバグがあるらしいので注意。

627 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 03:04:59 ID:Cybn/3iI0
>>617
有力情報ありがとう。でも一点気になるんだけど

>>・仰け反り状態の時は変わらない=一度敵が自由に動ける状態になる時に発動対象が移る

これPTで敵を浮かせてボコってる時に途中からダメージ乗らなくなる事ないか?
推測なんだけど拘束・仰け反りの様な敵の自由状態・不自由状態で下記の説を上げてみる

・敵の自由状態
 ターゲットはプレイヤーとの距離次第で瞬時に変わる

・敵の不自由状態
 敵が不自由になる直前にターゲットしたプレイヤーを一定時間ロックし続ける。(約3〜4秒?)

 これだと多人数でボコっていた場合途中から重力が乗ったり乗らなかったりの説明がつくんだけどどうだろう?

628 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 05:03:54 ID:vJL.ZLjs0
どなたか狂乱の核の効果が実装されてるか検証された方はおらんでしょうか・・

629 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 09:15:42 ID:qJV17uBw0
>>628
確か韓国では正しく適応されてないバグの修正ってのがあったからおそらく日本でも適応されてないと思われます

630 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 12:54:32 ID:aQOs8md60
>>627
それに関しては特定スキルが強制的に発動対象移動させるか
何らかのスキル発動→その時一番近くにいるやつに移動
の可能性を

通常攻撃ではターゲット移動しなかったけどどのスキルで変わるかまでは調べきれてない
対象が自分に無い状態で一体を攻撃→ダウン状態になったら他の3人には遠くへいってもらう
その間自分はずっと通常→自分が発動対象にはならず、ただし起き上がらせてから攻撃したら即発動

職によるターゲットの変更優先度とかPT並び順による優先度とかまでは流石にわからないからなぁ
身内なら真っ先に突っ込んでちょっと遅れてきてもらうとか出来るんだけどね

631 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 12:57:42 ID:aQOs8md60
ちなみに悲鳴4人の場合は
重力持ちは二番目にいると盗掘王・スカルケイン・ボスの開幕タゲ取れます。
ヌゴルは取れるスキルと取れないスキルがあるみたいだけど。
ただし足遅くてボスいるとこまで時間かかる職やスカルケイン出てきて誰かが攻撃食らったりするとあっさりずれる

632 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 19:06:45 ID:Cybn/3iI0
なるほど、ありがとうございます。特定スキルか・・
ところで悲鳴の二番目にタゲってどうやって調べたんですが?
何もしないで敵が攻撃するまで待ったという事ですか?

633 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 19:10:07 ID:aQOs8md60
単純に武器外してダメージ出るかどうか
乗ってれば無視値+450分のダメージ出るし乗らなければ一桁二桁程度のダメージになるからね
ただヌゴルは…部屋入ってからボスまでの距離あるから単純に最速で接近してるだけかもわからんね
敵の視認範囲は案外広い

634 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 19:18:02 ID:Cybn/3iI0
ありがとう御座います。こちらも調べてみます!

635 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 21:22:07 ID:3EkcOeME0
【アイテム名】ソウルコレクター
【. 詳 .細 .】攻撃時5%の確率で赤い十字架を発射
         攻撃時1%の確率でHP2%、MP2%回復
【.レ ベ ル.】55桃刀
【使 用 感.】bskにて使用
赤い十字架=ゴアクロスの3回目の攻撃と同じでクールは無し
フレンジで通常8回+ゴアクロスのセット攻撃で少なくとも一回出る感じ
キャラはなんの動きもせず、ただ十字架が飛んでいきます
回復は、ないも同然ですね
あまり発動しませんし、微量ですのでフレンジ効果ですぐもっていかれます

全体的に良かったのは十字架発射でアパスラいらずでコンボ繋げられるところですね

636 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 22:10:04 ID:0nROvjVg0
>>635
クールがない・・・だと・・・ってことはもしPTで他の誰かが集敵したところにディスク投げたら

637 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/25(日) 22:11:01 ID:.0b7yyV20
!!
動画お願いします><

638 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 12:02:08 ID:w5x0NP9s0
【アイテム名】悪魔を指す人差し指
【. 詳 .細 .】悪魔タイプを攻撃時、30%の追加ダメージ
【.レ ベ ル.】50エピ指輪
【使 用 感.】ポンにて使用
悪魔タイプがヘルモンしか(たぶん)いない為、使う場面はほぼ無いが
対ヘルモンに関してはかなりの威力を誇り、凄まじい削りを見せてくれた
覚醒にもダメが乗る便利っぷりで覚醒→幻影でKランクでも残り1.2ゲージまで減らせるように
詳しくは知らないが地獄になると便利差が半減する気もする。
指輪の為守屋等と併用できるのも嬉しいところ。

639 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 12:12:02 ID:J9olZyAM0
>>638
村長「・・・」

640 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 12:56:30 ID:fIAeeXUg0
>>638
ノイアフェラのディレジエは悪魔
今後アップデートされるダンジョンにも悪魔タイプ居るらしい

641 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 13:13:22 ID:w5x0NP9s0
村長悪魔だったのか・・今度試してみよう

642 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 13:33:50 ID:XBpjcpA20
あとは泥の石像くらいだなあ

643 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 15:52:52 ID:5V/JGIEc0
アポピス「ano・・・」

644 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/26(月) 17:22:17 ID:ggKViJkk0
どちら様でしょうか?

645 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/28(水) 17:47:55 ID:NNMN0AE2O
ウヨ棘
発動しないとかw
なんぞこれぇぇ

646 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 01:17:37 ID:c6Tf45l20
旧・ウヨ棘まじで発動しないな
全然激むずとかできなくて泣いた
俺もバグ報告したけど誰か一緒に報告頼む

647 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 11:34:58 ID:PwoJEe9oO
光炎剣サンスラッシャー

光炎弾強すぎる


決闘負ける気がしない

648 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 12:28:06 ID:PS8465SUO
決闘で使うなよw

649 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 13:20:21 ID:eiWTnY.60
もしアラドにPKがありかつ倒した相手の装備を剥ぐことができたら
お前はすべてのウェポンマスターに命を狙われることなっただろうな

650 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 13:35:22 ID:PwoJEe9oO
狙われたところで絶対負けねえしww
これ装備して負けたら死ねる

651 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 13:41:04 ID:L70woTI.0
決闘じゃ弾の威力低めに設定されてるんじゃないっけ

652 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 13:55:20 ID:q5IJ3EXoO
>>647
装備時の見た目とアイテムの性能欄うpしてくれないか
編集材料にしたいから
あと何処の地獄でどのランクで誰が落としたのかも

653 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 13:57:05 ID:PwoJEe9oO
ばかじゃねえのお前ら
嘘に決まってんだろ

654 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 14:05:22 ID:uLsePL560
何この子・・・

655 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 14:05:49 ID:L70woTI.0
てっきりあの動画見て興奮してるのかと思ってた

656 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 14:10:00 ID:MJMqsgzE0
実際、決闘で発動するのかしりたいところではあるな

657 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 14:16:05 ID:L70woTI.0
ニコニコだったかにヘル戦と決闘で使ってた動画あったよ
俺はもう見たから自分で探してくれ

658 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/29(木) 14:29:46 ID:8tBOKYH60
これがヘル脳・・・か・・・

659 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 01:57:00 ID:dVTPpBig0
無能だろ

660 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 12:10:07 ID:8U0PKnlo0
【アイテム名】ダクシャの印
【.レ ベ ル.】50エピ棒
【. 効 .果 .】攻撃時20%の追加攻撃
【使 用 感.】 
BMにて使用。%攻撃は勿論、テアナなどの固定にもちゃんと適用されました。
以下、あれこれと。
ttp://up.jeez.jp/?id=36822

結論
@普通の棒より攻撃範囲が広い
A効果範囲が広い(SSないけど投擲アイテムにも効果ありました)
B表記以上のダメージ?

Bに関しては雪山やクイック・エレノアなどと比較してないのでダクシャのみの効果かどうかは不明です。
もしかしたら追加ダメージ系の装備は全般的に表記以上のダメージが出るのかもしれません。

とりあえず、見た目・性能的に大満足の一品です。ただし、強化費もそれ相応(´・ω・`)

661 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 12:13:16 ID:J9olZyAM0
>>660
追加ダメージにもクリティカル判定があるとかかんとか

662 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 19:00:05 ID:aF9IbTUQO
>>653
お前絶対強化スレで+18出来たとか言ってた奴だろww

663 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 19:03:04 ID:BSpgh9I20
660
やっぱり天空根よりも強いですか?

664 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 19:24:03 ID:etBRo8mwO
追加ダメージ系はダブルアタックが適用されるから表記より高くみえると思う

665 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 21:02:33 ID:8U0PKnlo0
>>663
ソロ専なのでPTはわからないけど、ダクシャの方が断然使いやすいと思う。
特に雑魚での殲滅スピードが全然違うかな。

ダメージに関しては、1350に対して350(26%)、1109に対して296(27%)・・・etc
SS取ったやつだけの確認なのでたまたまの誤差かもしれないけど、一応。

666 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 21:51:09 ID:gkysOwx60
テアナの固定にも載るってことはエレの覚醒用にもよさそう
他にめぼしい物なかったし早速買ってくる

667 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/30(金) 23:06:31 ID:3EkcOeME0
>>636
喧嘩とPTを組んで
@:投網した上ディスク使用
A:@+通常8回攻撃(フレンジ)
上記どちらもディスクの攻撃回数で出た十字架ではなかった為
武器での攻撃のみ発動するようです

【アイテム名】雷剣=カンヤ
【.レ ベ ル.】55エピック
【. 効 .果 .】光攻撃属性
・攻撃時3%の確率で敵を
 感電状態にさせる
・攻撃時2%の確率で
 サンダーボルト発動
【使 用 感.】
bskフレンジ状態にて検証
敵はすぐ感電+サンダーボルトも通常8回+ゴアの2セットで一発降る感じ
入り口Kをフレンジ+通常+ゴア+アパスラ縛りで行きましたが楽にクリアできました
しかしながら、所詮は小剣で攻撃力が微妙+感電ダメージも知能依存の為
bskには不向きといったところ

全体的にアンデッドMOBが多い所までの活躍になるといったところです
追記:これもディスク検証しましたが、効果は発動しませんでした
上記入り口スキル縛り動画は後々あげさせていただきたいと思います

668 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/01(土) 01:49:35 ID:0nROvjVg0
お疲れ様!ありがとう
でも残念><乗らなかったか・・・

669 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 13:30:03 ID:Az9iJCEEO
拾ったので報告
【アイテム名】闇の精霊の指輪
【レベル】50エピックリング
【効果】闇属性強化+11〜+15(業師使用した際の確認値)
抗魔力+7
被激時20%の確率でlv55ストーカーを100秒召喚する
【使用感】Lv60エレマス
販売エピと同じものです
属性強化はシブと同じくらいの上昇量だと思います
SIが来てからが本番かなと
気になるのはストーカーですがちょくちょく出てきます。
しかしサモのようにコントロールはできませんw
サモの強化オーラ等は反映されていました!
異界も行ってみましたが特に邪魔になりそうな感じは城2以外は大丈夫そうでした!
これにシブ、悪霊、ハーモニー等があればかなり体感できそうですね!

670 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 14:42:35 ID:4BoWIvK20
エピは2次クロと一緒で販売時の補正と同じ物貰えるね
今日属性強化指輪が最高ほせいかな

671 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 15:50:03 ID:JxjHLVPc0
【アイテム名】 ドリームファウター(血)+プラチナ
【. 詳 .細 .】 称号
【.レ ベ ル.】  
【. 効 .果 .】 ダッシュ時7%確立で30秒間移動速度7%、攻撃速度7%上昇します。
【使 用 感.】 付け替えで加速が重複するのか実験、アイテムショートカットの上のバフアイコンで2つ発動され速度が140ずつ追加されているのを確認できました。
称号の基本性能事態もバランスが良く、付け替えで常時加速可能な為、加速スキーにはお勧めできる称号と思えます。部屋前バフの待ち時間に発動、即メインの称号に付け替えなども有効なので色々使える称号のようです。

672 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 15:50:43 ID:JxjHLVPc0
>>671
×ドリームファウター
○ドリームファイター

スレ汚し失礼しました。

673 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 17:24:11 ID:x5WhbaFI0
>>671
クールタイムは何秒ですか?

674 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 18:24:57 ID:JxjHLVPc0
>>673
今試してきたところ50秒で間違いなさそうです、常時加速が欲しい場合は25秒程度で付け替えがいいかもしれません

675 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 20:23:52 ID:x5WhbaFI0
50sか・・となると単体だとやはり微妙ですね、どもです

676 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/02(日) 22:18:15 ID:/HYu9JrY0
DFの加速はダンジョン1部屋目で発動したあと2部屋目で重複して発動するが、
2部屋目以降の発動では重複しないことを確認(付け替え無し)

677 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 11:31:30 ID:9/P74ZaEO
>>671
プラチナとノーマルのドリームファイター付け替えってことでいんですよね?
常時加速できるならもう1つ買おうかな…

678 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 12:10:06 ID:3x/rEOLE0
【アイテム名】 ドリームファイター血+血(プラチナ)+魂+魂(プラチナ)
【. 詳 .細 .】 称号
【.レ ベ ル.】 
【. 効 .果 .】 ダッシュ時7%の確立で30秒間移動速度7%、攻撃速度7%上昇します 
         ダッシュ時7%の確立で30秒間移動速度7%、キャスト速度7%上昇します
【使 用 感.】 4重複するのか実験しました。とりあえず早かったです。加速好きにはたまらないと思います
         続きは画像でhttp://up.jeez.jp/?id=36952

679 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 12:41:27 ID:JxjHLVPc0
>>678
やっぱり魂も重ねられたのですね・・・これにダンジン二つとノアにテラ武器のバフが重なれば・・・大変な事に・・・

680 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 12:48:11 ID:4BoWIvK20
決闘でやられたら糞ゲーだなw

681 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 15:07:00 ID:77YXvRB.0
てst

682 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 15:09:51 ID:77YXvRB.0
DF称号2種だけだけど重複検証、他の組み合わせはする気ないです。
http://zoome.jp/arad-test/diary/7/

683 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 15:12:02 ID:JxjHLVPc0
>>682
名前・・・隠そうとして異名表示にしたんですよね・・・?

684 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 15:15:21 ID:77YXvRB.0
あー他の動画で分かっちゃうしどっちでもいいっすわ

685 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 15:16:10 ID:D74Tx.zk0
頭隠して何とやらか

686 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 23:04:53 ID:d8XGBLdU0
【アイテム名】サンセットライダー
【. 詳 .細 .】スライディング時のディレイ30%低下、攻撃時1%の確立
        でHP30%の当たるダメージをあたえる。
【.レ ベ ル.】55エピリボルバー
【使 用 感.】女レンにて使用。通常、ネームドにて効果確認。ボスは10%?
       覚醒時は発動しない。
       強化値+10で2次クロリボ11と同等の攻撃力。
       1%ではあるが手数の多いレンでは頻繁に発動する感じです。

687 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 23:47:49 ID:w5x0NP9s0
サンセットは2%になってた気がしたが?

688 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 23:49:54 ID:TyqMdkTQ0
装備したSSと一緒に使用感書いてくれ

689 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/03(月) 23:52:42 ID:.YbnmWxI0
効果の説明が旧版になってるエピがあるんだよな
ヘブンズの15%もそう

690 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 00:00:55 ID:J9olZyAM0
あと販売の邪竜ボーガンも効果が改変前のままだな
旧のアイテムが落ちたりと色々不具合はまだあるぞ

691 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 02:03:01 ID:DcuOgSkQO
ひょっとして、一部桃が改変されてないのもそのせいなんかな

692 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 13:30:27 ID:Ld20wBgc0
【アイテム名】 聖光鎌ロイトゥース
【.レ ベ ル.】  55桃鎌
【. 効 .果 .】 光攻撃属性
         ストライキング スキルLv+2
        ・攻撃時4%確率で敵を感電状態にする
         (感電Lv61、5秒間、感電ダメージ85)
【使 用 感.】 60クルセで使用。
        予想通り、CT有りで複数感電は無し。感電ダメージは知能1350程度で550〜600ほど。
        全てにおいて天空棍の劣化バージョンと言えると思います。インファや物理タイマで
        感電に期待して購入するとガッカリするでしょう。ただ、グラフィックはすごくいいです。
        かなりカクカクですが、一応検証動画をhttp://zoome.jp/rantoru/diary/33/

693 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 13:54:22 ID:XBpjcpA20
万年といいプリ武器はガッカリ性能多いなあ…

694 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 14:20:07 ID:Tzkjf7QM0
感電威力がショボいのはいいとして、CTまであるのか・・・

695 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 14:21:18 ID:MJMqsgzE0
決闘で使ってたインファも弱いといってたくらいだしなぁ
たしかにグラはかっこいいけども
無慈悲な虐殺者の方がまだ強い気がした

696 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 15:03:05 ID:w5x0NP9s0
何で元々強いBM用にCT無し高威力感電武器合って
大して用途も無い鎌やらは悲惨性能なんだよ・・・
検証ありがとう、買う気無くなっちゃったなぁ・・・

697 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 15:33:06 ID:ggwEcJcs0
【 【聖光鎌ロイトゥース】 】 暴落の瞬間である。

698 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 15:41:30 ID:uqd1FBug0
>>693
万年昔はCT無かったのになー。

699 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 15:50:34 ID:vmBWZxEQ0
天空がCTないのがおかしいんだけど。

スピのフラグレの感電強すぎて 感電にはCTついたのに
未だに感電のCTがないとか時代遅れ過ぎる(いい意味で)

700 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 20:30:50 ID:qWSxonq20
>>680
取引スレとか見る限り既に御金持ちは4つ重複を狙い始めているように見える
俺は2段までしか決闘しないからよく分からんけど、レッドイエローがあんな値段で取引されてたのに、称号だけで28%も加速されたら凄い格差が出そうだ
白段くらいならそこまで金掛ける人はそうそう居ないと信じたい・・・が・・・
守護みたいな「決闘場では発動しません」装備と同じにすれば良かったのに。韓国の決闘じゃどうなってんだろ

701 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 21:34:48 ID:is3WETgE0
>>700
実際に決闘で使えるのかね
発動する前に普通に攻撃されそうな気もするけど
つか守護が決闘で発動しだしたらどうしようもなくなるだろ

702 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 22:44:13 ID:j.XQsq9.0
韓国のタイムアタック動画でみんな小刻みに動いてたのはそれだよな(´・ω・`)

703 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/04(火) 23:06:41 ID:I4/LDYaA0
【アイテム名】 ブラッドドーンスター
【.レ ベ ル.】  50エピ数珠
【. 効 .果 .】 魔法攻撃時10%の確率で444の追加ダメージ。
         魔法攻撃時7%の確率で敵を出血状態にする。
         (10秒間0.5秒毎に82の攻撃力)
【使 用 感.】 
 60クルセで使用。決闘練習の魔大麻を相手に検証。
 知能844で300〜400前後の追加ダメージ、及び537の出血ダメージを確認。
 また、Lv63のバーヒク相手に出血ダメージ444、10秒持続を確認(正確な知能不明)。

 覚醒を対復讐に数回放ったが、二体以上同時に出血する事は無かった。
 ただし一匹目の出血が切れる前に二匹目が出血していたので、CTは5秒程度と思われる。
 クルセの場合、覚醒や復讐戦記には使える。かもしれない。

704 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 03:12:04 ID:Oq54EpH60
>>682
その前に左上にでかでかと名前出てるけどな

705 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 10:43:24 ID:dXmHHTwU0
【アイテム名】モイエンの数珠 - 等活
【.レ ベ ル.】40桃腕輪
【. 効 .果 .】
 〔改変前の表記〕攻撃を受ける時、10%の確率で相手にダメージ+100のファイアーエクスプロージョンを使用し、自分自身は呪いにかかる
 〔改変後の表記〕攻撃を受ける時、10%の確率で相手にダメージ+100のファイアーエクスプロージョンを使用する
【使 用 感.】 
今回の改変で呪いにかかるという表記が消えたため、使用してみたところ、ばっちり呪いにかかってました。
購入を検討されている方は注意をば。

706 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 12:00:46 ID:uWCgjTaE0
ドリームファイターとテラ武器って重ね掛けできるんですか?
できる人いましたらお願いします。

707 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 14:11:36 ID:QvyVmw0E0
重複します。

708 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 18:20:03 ID:w5x0NP9s0
質問のみはNGって>>1に書いてあるのに答えるのがいるから聞くバカが増えるんだろ

709 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 18:39:44 ID:wyXgDAhQ0
去年だったか凍りついた者の魂検証してくれた人がいてオワタな性能だって実証されたけど
今日久しぶりにアラド起動したら競売で50Mくらいしててびっくり
修正されて表記5%になったわけでもないよね?何で未だにあんなに高いんだw

710 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/05(水) 19:32:07 ID:qJV17uBw0
>>709
使って始めて表記通りではないことがわかるわけで見ただけなら表記通り発動すると思うだろ?
検証されてるって言ったってみんながみんな見てるわけじゃないからね
メカと魔道にあるから検証してみたけど塔最上階に行くまでに数回しか発動しないのは今も変わらない

711 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 17:13:15 ID:aLDDfEE20
【アイテム名】過激な者のキャノン
【.レ ベ ル.】55エピキャノン
【. 効 .果 .】攻撃すると6%の確立で30秒間攻撃30%UP。攻撃すると2%の確立で4秒間敵をアーマー状態破壊にして耐久度の消耗を28倍にさせアーマー状態にできないようにする
 
【使 用 感.】 重火器にものるのですぐに30%攻撃UPします。ただアーマー破壊状態は未検証ですが、耐久28倍は敵にじゃなくて自分の耐久が28倍だとおもいます。悲鳴KPTの5部屋で耐久が0になったもので
発動したらすぐメイン武器に変えるとかなり強い武器だとは思います

712 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 18:17:04 ID:mqgQ9ivo0
【アイテム名】重力加速装置
【.レ ベ ル.】55エピネックレス
【. 効 .果 .】ジャンプ中にスペースキー入力で落下時間50%減少
【使 用 感.】
未実装

713 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 18:41:17 ID:MUNfGgvg0
>>712
前にどこかでスペースキーじゃなくて実際はスキル2キーだって見たことあったような
そっちでも確認して頂けません?

714 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 19:04:53 ID:mqgQ9ivo0
>>713
だめでした

715 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 19:25:31 ID:2FzJQvkk0
落下時に押してる?

716 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 20:00:03 ID:mqgQ9ivo0
押してるよー
所持金も減らないしとりあえずは倉庫行き

717 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 20:00:58 ID:485Wl6dI0
動画配信してる人で拾ってた人がいたけどやっぱり発動しないみたいだった

718 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 20:09:58 ID:yP1rasEo0
魂追跡装置もだっけ
何か不具合多いなぁ

719 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 20:24:12 ID:ksfsr7ZA0
不具合でいえば、旧が付くエピックが落ちたり、
各種桃エピの効果が改変前のだったりってのもあるな

720 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 21:29:40 ID:o7jpeT120
50桃以外改変されてると思ったら、カイナスの呪いでの-分の減、つまり弱体化は来てたしな
どんだらけ嫌がらせしたいんだよ!と思ってもいいですか

721 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/06(木) 22:38:47 ID:gXQ7BxQw0
改変前なら配信で発動させてる人が居たよ

722 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 05:13:24 ID:PKLOEd820
エクスプロージョンのボンバー動画武器はずして見たいな
インファとかでボンバーマンになったやつはいないのだろうか

723 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 06:50:30 ID:GBNomZYo0
ttp://up.jeez.jp/?id=37146

光の精霊の指輪検証。
固定にも乗るのが確定です。
召還のウィスプは入り口kのボロボロゾンビに700ほどのダメージ。
正直こっちはあまり必要ないです。

724 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 11:43:56 ID:AFSYDWTc0
ノイア4部屋目の囮にはならないかな?

725 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 12:06:48 ID:MUNfGgvg0
なるんだったらいいよね
こういう被弾発動って天木で発動したっけ?

726 名前:724:2010/05/07(金) 12:37:09 ID:OKEVlgxkO
携帯からだからID変わってるけど>>724です。

ノイア4は光耐性130くらいで突破してるので実験してみないとなんとも。
狙ってくれたとしても死んじゃうんじゃないかなw
ボスとかネームドの起き上がり波動でも出現するので天木でも大丈夫だと思います。
けど自分の天木は自分じゃ当たれなかったような。

727 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 12:45:54 ID:MUNfGgvg0
ノイア四部屋目は確か浮遊タイプには雷あたらなかったはず。なので闇以外なら囮として成立するはずかなと……
天木はいま確認してきたら確かにあたらなかった、爆弾もオイル無しじゃダメだった、残念

728 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 15:24:11 ID:5V/JGIEc0
旧光の精霊の指輪持ってたけど囮にはなるよ
死なないしね
でも召喚出るまでがきついと思う
光抵抗装備として使ってただけだからそれだけではきついかなと思う
自分の場合1ダメまで減らせなかったから出てくれれば助かってた

729 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 15:46:22 ID:MUNfGgvg0
新は確か被弾20%で召還だから、表記通りなら相当使いやすくなると思われる
グランディスで買えるしちょっとためてみようかな

730 名前:726:2010/05/08(土) 05:21:16 ID:OKEVlgxkO
確かにランヘル狙いとかしてると、かなりの確率で出現します。

まだ異界では使った事はありませんが、多分邪魔になると思います。

指輪に力増幅してると30ぐらい下がる、って人も出るでしょうし、やはり属性強化カードが来てからが本番でしょうね。

731 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 04:24:14 ID:n2nbi3Q60
【アイテム名】ホリーウィズダム
【レベル】50ユニークほうき
【性能】闇属性抵抗+6〜9/光攻撃属性/カライダー+2/
    一部桃の特徴として力や知能が他武器より20程高い(知能)
【効果】キャスティング時10%の確率で20秒間キャスト速度5%増加

【使用感】10%なので頻繁に発動する。マジックミサイル連打すると重複もする。
ただまあキャストが5%上がっても実感できるものでもないよね…
発動してない時間も有るし、素ではキャスト付いてないので…うーん…
それより知能が高い事の方が固定職の学者にとって嬉しいかも。

732 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 15:28:46 ID:lQ7pycuw0
誰かハイパーメカタウガントの使用感教えてくださる人はいらっしゃいませんでしょうか

733 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 15:29:51 ID:MUNfGgvg0
>>732
>>1
使用感を聞きたい方は、まず
自分で使ったことある装備アイテムの使用感を書いてからお願いします。

質問のみはNG

734 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 15:44:11 ID:lQ7pycuw0
>>733
すいませんでした 以後気をつけます

735 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 12:20:43 ID:yJ7CK2LA0
ハイパーメカタウのガントレット
1月に購入後使用した際の情報でよければ。
かなり昔にストスレに書き込んだんだが、

効果としては本家ハイパメカタウ様Nなら最強で一発。
最強ダメージ:140000ちょい
白時ダメージ:62210
100-150mの品だしガントのクール・速度・MPとグロに比べてきついけど
持ち替えなら面白いし有能かもね。

ってのが当時の感想だ。
ハルギ+メカタウガント+強力6箇所+2次クロ1箇所でギリ230届かなかったことを
記憶してる。
強力なのは事実だけど、特有のもっさり感で購入後3日くらいで11挑戦で壊しましたが
要所での持ち替え武器ならラキーに次ぐ有能な武器だと思います。

おまけ:
ttp://up.jeez.jp/?id=37416
突っ込んだ理由はどうしても納得のいくグラフィックじゃなかった為・・・

736 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 14:00:08 ID:XBpjcpA20
ウサちゃん持てばよかったのではなかろうか

737 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 09:28:24 ID:O0NUVoE.0
【アイテム名】ウヨの棘
【レベル】55爪
【効果】攻撃時3%の確率で10秒間無敵、Q5個消費
【使用感】
無敵が短すぎて実用性が低い
なぜ改変前に出なかったのか

738 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 09:56:10 ID:U37BIYCc0
>>737
改編前のウヨ棘はバグで効果が発動しないよ

739 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 10:32:03 ID:ArTPTMGs0
>>738
そんなのそのうち修正されるでしょう

740 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 17:00:53 ID:Ds/Vi1rI0
そんなことより挑発修正早くしてください

741 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 18:48:25 ID:qLGRkV320
【アイテム名】ロリアンの達人用MPポーション
【レベル】46〜
【性能】クールタイム10秒 所持限度1000個
【効果】ダンジョン内でMP410回復。
【使用感】競売でも安く使いやすい一品。超オススメアイテム!!!!


※「無名戦士のアーマー」「ペル・ロス・グローリー」の
使用感を教えてください!!!!!
又、熱帯魚とDFエンブレは重複するのでしょうか?
回答お待ちいたします!!!!!♪

742 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 18:59:40 ID:st/rnE0cO
質問のみNGってルールいらないよね。

743 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 19:44:04 ID:PgiQUuOsO
需要のないもの書かれてもどうしようもないしな
質問ばっかで埋まるの避けだろうよ

744 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 19:47:32 ID:0nROvjVg0
俺もそう思う。過去に出てるならともかく、出てなくてココ見てから「お?俺の持ってる装備の使用感聞きたいみたいだな?」
って人が書いてくれるならそれでいいと思うんだが

なんでダメって話になったんだろ

745 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 19:55:13 ID:fIAeeXUg0
なんでもクソも初代スレの1の時点でもう書いてあるしな
立てた奴が単純に質問スレ化するのを避けたかったんじゃないの

746 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 20:01:32 ID:qLGRkV320
なんだ、シャープアイポーションの使用感も聞きたいってか!?

747 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 20:05:39 ID:t2Hhdh4Q0
>>746
ぜひ聞かせてくれ

748 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 20:10:22 ID:QuL3Q3ZM0
そんな名前の装備アイテムが存在したとは!

749 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 20:14:49 ID:NO9YYiUs0
ここは装備アイテムだけでなく消費アイテムの使用感も語られる場所なのか・・・

750 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 20:25:12 ID:NpI1ITgw0
シャープアイポーション装備とかどこのFF6だよw

751 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 20:46:36 ID:GBOyo55s0
【アイテム名】ハイパーメカタウのガントレット
【レベル】52古代ユニーク
【効果】カウンター5%で気絶、カウンター時40%追加ダメージ
【使用感】
カウンターさえ取れればかなり強いです。ハルギ分のUPにも乗っています。
勿論最強ローにも乗ります。(白字ダメージ)
ただ、上の方が書いているようにもっさり感がかなりの曲者なのと、
%スキルのクールがちょこっとだけ伸びます。
抗魔は29なので、ハルギ+二次クロ防具4品と3単品で230に届きます。
(ゴルゴにはカウンターでスタンが入りやすいので別の武器を要用意)

お金で買えるラキーだと思えばマイナス部分も我慢できる範疇かもしれません。

752 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 02:57:34 ID:8ZOPomD60
【アイテム名】過激者のガントレット
【レベル】55エピックガントレット
【効果】攻撃時5%で30秒間物理攻撃30%増加 攻撃時2%でアーマー破壊
【使用感】
アーマー破壊発動で敵が蒸発します。物理増加は結構な確立で発動。
バグか仕様か不明ですが耐久度自動回復。0→39→0→39

753 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 04:19:39 ID:sU89R4BA0
>>752
その耐久度回復はバグだと思うけど誰かが運営に報告しちゃいそうだなー
ここで言わなければ修理代が浮いたものを・・・

754 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 04:35:55 ID:lijGKW4g0
>>753
耐久の話はもう色んなスレで出てまっせ
でも直されなさそうな気がする なんとなく

755 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 06:06:31 ID:QaIfD2Qo0
【アイテム名】破砕拳
【レベル】50エピックナックル
【効果】攻撃時200の追加ダメージ
【使用感】全攻撃に200前後の白字ダメージが出る
     ネンで螺旋とか怒涛みたいな多段ヒット攻撃なら使えるかもしれないが
     エレノアやダクシャの効果考えるとなんかガッカリ

756 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 14:21:31 ID:eDcSrfms0
>>753
重力バグも放置だろうな

757 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 14:42:41 ID:g8XMjC4A0
>>699
恐ろしく亀だけど天空は3秒程度クールあるよ。だから複数の敵には弱い

758 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 15:51:03 ID:TyqMdkTQ0
あの、地獄PT?が実装される前に「重力下甲」っていうのを拾ったんですけど、なんかよくわからなかったので倉庫に眠らせておいたんです。
それで今日久しぶりになんとなーくエピックだから装備して遊んでたんですが、なぜか自分の攻撃力が異常なくらい上がったんです。。。
これってどういうことなんでしょう?関係ないただのバグなんでしょうか。その時は塔いってからビル行きました。

759 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 15:52:40 ID:k9fzRDSg0
>>758
装備に説明書いてあるでしょ?
読めないのかな?

760 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 15:54:07 ID:TyqMdkTQ0
>>759
一応物理無視値?っていうのが重力の表示のとこで+30くらい上がってはいましたけど・・・
無視値30どころじゃなかったんです、攻撃力が。

761 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 15:55:59 ID:58k1jGwo0
>>760
わからなければここで「重力」で検索してみ

762 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 15:58:32 ID:TyqMdkTQ0
>>761
ありがとうございます、ちょっと俺も検証してきてみます

763 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 16:00:40 ID:y5cVjn420
重力バグって修正されたんじゃ?

764 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 16:03:35 ID:TyqMdkTQ0
やってみましたが、だめですね。
一応バグはあるみたいですが、逆に無視値がD内でマイナスに。
どういうことなんでしょうね〜

765 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 16:05:29 ID:y5cVjn420
764>>

俺は反映したぞ?今試してみたが

766 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 16:06:12 ID:g8XMjC4A0
【アイテム名】 不思議な国の人形劇団(魔女)
【. 詳 .細 .】 称号
【. 効 .果 .】 キャスト時2%の確率で30秒間知能を30上げる
【使 用 感.】 常時知能30上がります。60上がっているのは全体の時間の1/3〜1/2程度で部屋移動後すぐに+90を確認しました。自動的にかかるBuffのような感じで期待値でいえば古代6〜8ぐらいでしょうか?

ダクシャの印が相手のタゲがなくても発動するかどうか知りたいです。

767 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 16:07:46 ID:TyqMdkTQ0
>>765
Dで重力発動→戻る→塔いく→無視値上下→無視値+の状態で街戻り→挫折回復(この時点でステに±はなし)→Dに入ると無視値がマイナスになりました・・・

768 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 16:09:02 ID:y5cVjn420
>>767

方法は間違ってないけどなぁ・・・なんでだろう。
スレもう一度見直してみたら?

769 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 16:09:50 ID:TyqMdkTQ0
>>768
まぁバグでしょうしこの話はあんまりよくないですね、やめておきましょう

770 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 16:11:20 ID:k9fzRDSg0
>>766
ダクシャにタゲは関係ない

771 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 19:55:06 ID:w5x0NP9s0
>>767
あんまりよくない×バグ利用○
本国の方だと利用したやつ消されてるからな、たぶんこっちだと動かないだろうけど

772 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 23:33:42 ID:NE2AfPFI0
>>767
塔で無視値が−のときに戻ってきてみたら?
この前−2倍表示で塔から戻ってきてD入ったら+2倍の無視値+886ついてたよ
まぁバグ利用だから2回しか試行してないけど。

773 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 01:17:11 ID:KJReHEcA0
話しの流れがスレチ
バグ報告スレ池

774 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 12:17:22 ID:LQY9XemY0
質問したいが為に存続のゴミ装備の使用感とか糞ルールだろ

775 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 15:03:11 ID:cmsjDVKE0
【アイテム名】 インモータルスカルグーンズ
【. 詳 .細 .】 55桃箒
【. 効 .果 .】 攻撃時5%の確立でグールのどくろ爆弾を発射
         近接武器攻撃力10%増加
【使 用 感.】
ドロップしたので装備しました。結論から言ってしまえばホリーウィズダムの方が良いです。
今なら高く売れたので売ってしまえばよかったです。
近接攻撃は設置型なのでほぼしません。
どくろはたまに発動。
正直、天空スカセのがry
「55桃」という名目にこだわる人(自分のような)でしたら良いのではないかと・・・。

776 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 16:43:34 ID:sGOtuH0E0
【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
http://live-swf06.chips.jp/swf/

777 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 16:43:49 ID:e4phlAoE0
>>774
同意

質問する事自体がアウトってんならまだ話はわかるが、
質問はOKだけどなんでもいいから使用感うpしろってのはどうなんだろう…

そもそもこのスレってそんな堅苦しい空気なわけ?
見てると割と皆意見交換しつつ〜な流れだと思うんだけど。

778 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 16:58:53 ID:ZfzxQQA20
>>778
ある程度過疎にしておいてくれないと情報集積するスレとして成り立たなくなる
韓国情報スレがいい例

あっちも、元々は韓国情報だけが上手く集まって情報確認が簡単だった

779 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 18:13:09 ID:qLGRkV320
【アイテム名】押し殺された悲鳴のネックレス
【レベル】55〜
【性能】物理、魔法ダメージ8%増
【使用感】ダメージ上がってるような上がってないような・・・くらいの体感 


※「無名戦士のアーマー」「ペル・ロス・グローリー」の
使用感を教えてください!!!!!
又、熱帯魚とDFエンブレは重複するのでしょうか?
回答お待ちいたします!!!!!♪

780 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 18:20:07 ID:iravZDn.O
質問は職スレの方がいいかも知れんぞ
職によって発動率やら変わってくるし

781 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 18:32:25 ID:iEOsDZVE0
【アイテム名】 ドゥームブラスト
【. 詳 .細 .】 55桃リボルバー
【. 効 .果 .】 乱射、銃士の舞 命中時10%の確立で
          出血状態にする。
          MHS命中時20%の確率で敵を暗黒状態にする
          MHS+1
          物理クリティカル2%
乱射+1
【使 用 感.】
 女銃で使用しました。"wiki"に女銃ではMHSについては発動しないと記入がありましたが、
銃士の舞については発動すると思い込んで購入orz
決闘練習やダンジョンで何度も試してみましたが、全く発動しません。(舞による出血ダメ32のみ)
正直かなりヘコミました・・・
 このバグ?は治るのでしょうか・・?
この先も女銃で、発動しないのであれば再密封して売ろうかと思っています。
 他の女銃をお使いの方はご注意ください。

782 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 18:34:05 ID:9xICFAx.O
>>779
まずタゲうんぬんない時点で検証すらしてねーだろ。受精卵からやり直してこいよゆとり。今更ってような装備の使用感なんていらねーよ。
それにペルなんて潜りゃあんだろ。

783 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 18:35:50 ID:TyqMdkTQ0
>>781
なぜMHSが発動しないかというと
♂と♀ではMHSの種類が違うから 名前と外見が一緒ってだけでゲームのデータ的にはまったくの別物

つまり銃士と乱射も?

784 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 18:39:26 ID:qLGRkV320
>>782 撤回してください、警告します

785 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 18:40:57 ID:TyqMdkTQ0
>>741みたいなレスする時点でお察しだろ。ほっとけよ

786 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 18:50:14 ID:IYEBFCsg0
もうこんなん無名アーマーとペルロスの使用感を誰かが書けば解決だろ

787 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 18:55:40 ID:cOK3/Qj.0
【アイテム名】ペルロス
【レベル】55
【性能】攻撃時5%の確率で力11%UP
【使用感】ダメージ上がってるような上がってないような・・・くらいの体感 

【アイテム名】無名
【レベル】55
【性能】攻撃時5%の確率で力20UP.
【使用感】ダメージ上がってるような上がってないような・・・くらいの体感

788 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:06:44 ID:KzgUeGdIO
流れワロタw

789 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:15:17 ID:9MueTpSg0
もうこのスレいらなくね?w

790 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:17:46 ID:vcu6JLAI0
>>784
上げる意味ねーんだから下げろ

791 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:26:19 ID:77YXvRB.0
良スレ^^

792 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:28:04 ID:qLGRkV320
おっかしいなー、テンプレの内容沿ってもこれだよw
これがこのスレの民度ってやつなのかー、素晴らしいよ君達。

793 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:30:27 ID:8WTbUfzw0
そんな褒めるなよ///

794 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:42:41 ID:.MgepwRw0
>>787がしっかり答えてくれてるじゃないか

795 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:46:22 ID:TyqMdkTQ0
>>787が答えてくれたのに礼も言えないなんてこれだからゆとりは困るわ

796 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:49:02 ID:MiCoCZVo0
>>792
>>787で上手い事切り返されて悔しい?^^
もう目的果たしたんだから帰ってくださいね^^

797 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:57:13 ID:NNMN0AE2O
ウヨ棘まったく発動しない
迅速に直せや

798 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:05:32 ID:iEOsDZVE0
>>783
なるほど・・・
説明文の銃士の舞の記述は罠みたいな感じですね。。。
再密封して売りたいと思います。
ありがとうございました

799 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 21:39:14 ID:BZUD67vk0
【アイテム名】メッセクォドラット連合
【レベル】20〜25重甲SET
【性能】カウンター攻撃力+50%
【使用感】サモで使用、布でカシヤス召喚後付け替えてカシヤスソードしたが
カウンター攻撃力は変化無し。本体の攻撃のみ適用されるようなので
分解余裕でした。

カルロアの蛇とモイエンの数珠の決闘での反装は
相手をノックバックさせるのでしょうか?
それともギレイモみたくダメージだけでるのでしょうか?

800 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 23:11:02 ID:CouIv.p.0
>>799
モイエンの数珠を持っていたので試しに検証してみたところ
ノックバックはなく、爆発のエフェクトとダメージだけでした

ポイズンクラウドに関しても同じようにノックバックはありません

801 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 23:28:39 ID:uvDgiWnI0
全く需要は無いと思いますが折角持っているので、
【アイテム名】ロード・オブ・ザ・じゃんけん
【詳細】称号
【効果】力+10 知能+10 体力+9 精神+10
    HPMAX+104 MPMAX+108
    キャスト時、33%の確率で30秒間キャスト速度5%増加
    攻撃時、33%の確率で30秒間攻撃速度5%増加
    被撃時、33%の確率で30秒間回避率3%増加(表記は回避速度)
【使用感】クールタイムが50秒程度あるので、常時装備でも加速していない時間が20秒ほどあります。
     重複を確認したのは悪魔破滅セット、ヘイストの妖精、DF称号(血)、息吹、トーテムのウィルドライバーです。
     テラナイト武器はまだ取っていないため確認できませんでした。
     今のところ重複しないものの方が見つかっていない状況です。
     敵を殴りながらポポンッっと一瞬つけかえるだけで発動するのでかなり手軽に加速できます。
     とは言ってもショトカが一つ埋まるので、トータルで見ると「あればちょっと楽しいかな」程度の性能です。

802 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 23:35:47 ID:BZUD67vk0
>>800 参考になりました。有難うございます

803 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 15:22:43 ID:QK1DvT8A0
【アイテム名】ソウルイーター
【レベル】45エピリボ
【効果】MHS+2 
攻撃時2%の確率でマナ爆発発動
【使用感】
この武器装備してスカルケインと戦闘中PTメンバーから
何故かソウルイーター装備してる人がいると回復してるからはずせと言われた
他の人が召喚などしていたわけではないのでおそらく本当に回復していた

804 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 06:59:14 ID:EQnfuVUI0
>>792 撤回してください、警告します

警ww告wwwwしまwwwwすwwwwwwwwww
何様だよwwwwww
そんなに知りたきゃ初心者質問スレで聞いてこいやwwww

805 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 09:32:20 ID:WwvR8.no0
>>804
おいバカやめろ初心者スレは隔離場所じゃねーぞ

806 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 19:56:17 ID:WsYeKeXA0
まじくそしねおせんだよはげks

807 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 19:56:59 ID:WsYeKeXA0
スレチ(´_`illi)

808 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 04:37:10 ID:7CaMfMVk0
>>803
どんな理屈か想像つかないな

809 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 08:45:08 ID:WxHAr4GE0
【アイテム名】クレイジーイヴァンの指令
【装備LV】45
【等級】エピック ネックレス
【効果】HPが10%以下の場合 被撃時Lv50クレイジーイヴァンを1匹を100秒間召喚
【使用キャラ】60ジェネラル
【入手経路】グロズニーKヘル
既にいくつかありますが、改変後というのもあって念のため。長文です。

○クールタイム
旧と同じく、Wikiに書いてある通り300秒です。
Wikiに300秒と書いてあることを知らずにずっと検証してました・・・。

○行動パターン・備考
 召喚なので知能が関係あるのではないかと思い、アバター等を外しながらダンジョンで検証。
 相手はグロズニーKのミシェルです。
・棍棒攻撃 知能580→約550ダメージ 知能467→約480ダメージ
 一旦目の前に敵を捕捉すると続けて攻撃するので、好戦性は高いと思われます。
 ただし、ややフラフラと動き回りがちな面があります。
・オーラ攻撃 知能580→約200ダメージ 知能467→約200ダメージ
 オーラの範囲が非常に狭く、検証がうまくいかず。
・HPが一定まで減ると自爆攻撃 知能580→検証できず 知能467→約600ダメージ
 相手の動きが速いとまず当たりません。
知能が下がることによって、明らかに棍棒攻撃のダメージが下がっています。
召喚中に知能を変化させても、ダメージに変化が見られませんでした。
そのため、サモナーの契約召喚のように、召喚者の召喚時の知能で攻撃力が変化すると言っていいでしょう。

○決闘場にて
旧と同じく、決闘でも効果が発動することを確認。
また、サモナーの召喚と同じでHPが低いため、すぐ自爆してしまいます。

○総評
HPが10%以下の状態でさらに被撃しないといけないので、条件が厳しいです。
それにも関わらず、動きは遅いし火力はあまりにもなさすぎるしで全く役に立ちません。
起き上がり衝撃波や、鞭打ちされたときに召喚されるかどうかを試さないまま分解してしまいました。
むしろ一番有益な情報は、ミシェルの無敵高速移動のクールタイムが5秒だということだけでした・・・。

45エピックロッドの「アウゲイオウ」を入手・装備出来た方
大鼠召喚のクールタイムや、動き等を含めての使用感を聞きたいです。

810 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 17:11:40 ID:cuC71/5MO
【アイテム名】超鋼弾・アバラッチア
50エピマスケ、貫通+20%、強化徹甲弾+2、強化硬直弾+2
徹甲と合わせてほぼ100%貫通してくれます、運に頼らず射程フルに弾が飛ぶのでミドルレンジの制圧力に磨きが掛かった感じ
過剰するには難があるのでアパラチア持って徹甲かけてから主力武器に切り替える使い方がベストかなと

徹甲12で掛けてからオベロン持ちかえで使っても、徹甲10と比べてオベロンでも貫通力上がったと実感出来るレベル

ただエピとしての性能は他と比べて残念な部類に入るので、たまたまゲットするとかでない限りは必要はなさそう

でもワイアットみたいなレン用ではなく、スピ用という意味では大きいかもしれません

外見はwikiの装備画像に貼りつけておきました
マスケのグラは地味なものが多い中でそこそこ凝った印象を伺えます

811 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/24(月) 17:13:13 ID:cuC71/5MO
アイテム名ミス
アバラッチア→アパラッチア
失礼しました

812 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 04:16:02 ID:LLHT/VYA0
【アイテム名】ルガーのタイガーロッド
【装備LV】45
【等級】エピック ロッド
【効果】通常攻撃時5%の確立でlv50アイスタイガー一匹を100秒間召還
【使用キャラ】60トリックスター
【入手経路】ハーメルンKヘル
  説明には通常攻撃時10%と表記しているが、詳しい説明の方だと5%になっている。
【使用感
  メイジ系で通常攻撃するのはbmぐらいで、、正直使えないと思った。
  召還確立はおそらく5%の方だと思う。通常攻撃するとかなり高確率で召還される
  ので召還してから持ち替えが便利。
  なかなか死なないのでクールは検証できず><


レガシー:聖なるキュベレイスエードセットの説明でクリティカル確立増加とあるけど、
物理クリティカルだけですか?過去ログにレンジャさんの書き込みがあったので
物理クリティカルは増加するのは分ったのですが、魔法クリティカルも上がるなら購入を
検討してるので聞きたいです。

813 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 04:27:56 ID:oh5G1NhU0
>>812
発動時のアイコンを見る限り魔クリも上がっています。

814 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/25(火) 04:46:09 ID:LLHT/VYA0
>>813
即レスありです^^

815 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 00:02:57 ID:0nROvjVg0
いろんなのが2部屋目重複知ってる人いると思うんだが
DF「血」での2部屋目重複が使えなくなってる
恐らくテラコタや他の称号の2部屋目重複もできなくなってると思う

2部屋目重複技とは関係ない プラチナ+ノーマルの重複はもってないんでわからん
魔女とかどうなったんだろ

816 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/28(金) 20:00:47 ID:LLHT/VYA0
>>815
魔女の重複もdfの重複も健在。ただ、称号付け替えにクールができた。

817 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 02:08:49 ID:esuWiF6M0
旧ヒマンステラ上着バグ改善アゲ!!

【アイテム名】ヒマンステラ上着
【装備LV】30 
【. 効 .果 .】自分が死んだと同時にPTメンバーに30秒間無敵バフ発動。
         復活と同時にPTのクリ率20%UP

        今までは装備してD入った直後にゲーム落ちるという
        残念な装備だったのですが、今回のアップデートで直ったみたいです。

       このエピ拾った時からバグってたんで嬉しいです。分解しなくてよかった

818 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 03:28:01 ID:9huMMH6cO
>>815
それって決闘場?
D内じゃクール無いけども

819 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 16:20:58 ID:3x/rEOLE0
【アイテム名】 守護する者の魂
【. 詳 .細 .】 ネックレス
【.レ ベ ル.】 50
【. 効 .果 .】 HPが10%以上の場合、被撃ダメージの1000%を敵に返す。
【使 用 感.】 今回のアプデで修正がきたようなので報告
アプデ前は攻撃を食らうと 跳ね返すダメージ×PTメンバーの人数分 跳ね返すことができました(4人なら×4)
しかし今回のアプデでPTメンバーの人数に関わらず 跳ね返すダメージ×1 に修正されていました
塔での守護は神装備!と言われていましたが、今日塔に登ってみると殲滅速度が遅くクリアタイムも遅かったです
 
今回のアプデで
塔で守護があると少し楽になる装備という印象になりました

820 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 20:05:46 ID:77YXvRB.0
サイドワインダーの鈍化が説明文の表記20秒になってるけど翻訳記事なんかは5秒だよね
誰か検証した人いないですかー?おしえてください

821 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 20:37:27 ID:MUNfGgvg0
守護はそもそもPT入れないほどきつい職か2PCで楽する為の物ですし

822 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 20:59:45 ID:J/IU0Jls0
>>821
お前がそう思うんならそうなんだろうな
お前の中では

823 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/29(土) 21:34:50 ID:MUNfGgvg0
値下げしたいんだね

824 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 01:53:57 ID:QaIfD2Qo0
効果出ないとか使ってみて微妙なエピでもすぐ分解しないほうがいいんかな?
もう強化破壊した破砕拳が気になる・・・

825 名前:803:2010/05/30(日) 08:39:28 ID:QK1DvT8A0
レスすんの凄く遅くなったけど
レスの後も悲鳴ソロで何回か潜ったけど
毎回回復してた
バグか?
スカルケインって召喚反応だったよな?

826 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 10:51:05 ID:.YbnmWxI0
マナ爆発が召還オブジェクト判定なんじゃ

827 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 11:15:47 ID:CpU8ErGwO
>>815
確かに2部屋目でクールリセットなくなってるね
で、気付いたけどテラ武器も重複がなくなってる
というか今までクール10秒程度?だったのがDF称号と一緒で効果30秒のクール50秒になってる気が…当方リボですが、他のテラ武器愛用者の方々はどうですか?

天空とかカンヤも感電のクールタイムできた(長くなった?)ようでかなり弱体化しちゃったみたいですね

828 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 12:49:27 ID:wKff/UL20
>>824
喧嘩スレからの引用でよければ

>>網に掛かった状態で2,3体にディスクしたら硬直で動けなくなる

つまり、毎回の追加ダメージで硬直時間が伸びる
インファのシャドーボクシングみたいなものをイメージするといいと思う

829 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 21:50:23 ID:mBYii5NAO
ハートネックの仮面を光剣ポンで検証してみた(決闘場 2PCにて)

「攻撃時15%確率で10秒間敵の全属性抵抗6減少」


発動確率は表記通りで問題ない感じ

効果の方は5秒のクールタイムがあるよう(1回目発動後に幻影で何度か試した)

つまり最大で2回まで重複(2回目が発動すると属性抵抗低下エフェクトが2倍でる)


属性抵抗低下は0を下回る場合も関係なく低下する(0までしか低下しない、わけではない)


なんで手数が多いと常時相手の属性抵抗を12下げることが可能


以上のことから個人的には属性攻撃が多くそこそこ手数がある職にはいい装備かと

属性抵抗が12低下すれば8%のダメージアップが期待できる

しかも全属性抵抗なのでPTで自分とは別の属性攻撃があればその攻撃のダメージアップも望める


以上

830 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 21:56:15 ID:77YXvRB.0
仮面は対象別クールだったりディスエンで回収できればすごい優秀なんだけどねー
今は完全に対単体用だよね、いつか改変で効果バグったら悲鳴腕輪超える かも

831 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/30(日) 23:18:02 ID:guM.W5L20
【アイテム名】 ヒマン=ステラの舞台衣装セット
【. 詳 .細 .】 エピの上着、パンツ、靴、ベルト
【.レ ベ ル.】 30
【. 効 .果 .】 被弾時5%の確率でHP30%回復、被弾時5%の確率でMP30%回復
【使 用 感.】 修正があったことを知ったので実験しました。
一般D、決闘(練習モード)、死亡の塔にて実験したところ、
どの場所でも効果の発動を確認。発動確率も表記通りと思われます。
たぶん、オラシ持ち職が使えば神がかりな性能を発揮すると思いますが、
残念ながらこちらは該当しない職だったので、趣味の一品です。

とはいえ、+10強化で肩をちょっと頑張れば、カンストで防御40%程度は確保
できたので、それなりの性能にはなると思います。
はっきりいって30%の回復は卑怯です。
低級Dならば余裕で回復します。
あと、オマケというかメインの上着がやはり神性能なので、
持っている方はくれぐれも分解しないようにした方がいいです。

832 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 05:26:58 ID:HcI6QwcM0
【アイテム名】 輝く者の魂
【. 詳 .細 .】 古代桃ネックレス
【.レ ベ ル.】 50
【. 効 .果 .】 
被弾時50%の確率でサンダーボルト発動。
(決闘場では効果なし)
【使用キャラ】60ソウル
【使 用 感.】
確立は表記通りで体感50%
やっぱりクールタイムが長い
ただ元々そこまで被弾しない職なためそこまで気になる物ではない
ダメはだいたい6〜7k
感電ダメは300程度
めちゃくちゃ使えるかと言われたら使えないし
かと言って全然勝ちがないかと言われたらテラコタ修正などもありそこそこ役には立つ
だいたい値段通りの性能
安いので庶民の気休めには良い装備かもしれない

833 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/31(月) 06:00:34 ID:QaIfD2Qo0
>>828
追加ダメージがメンテ前と後で変わったのかちょっと知りたいと思ったんだ
メンテ前は追加ダメが補正乗らない200だけで微妙に思えたから壊しちゃった


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