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♀スピッドファイア・ヴァルキリースレ Part4
1 名前:>>1さん★:2009/10/24(土) 20:48:54 ID:???0
「弾丸に着せる服によってあたしの気分も変わるの。
             もちろん、あなたの運命も変わるけど。」

弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは、
敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
様々な特性を持つ弾丸を使う。


転職クエスト1 : フロストマークウッドをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト2 : 燃え盛るグラックカラックをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト3 : 闇のサンダーランドをエキスパートロード以上かつ4人パーティでクリア
注)3人でも可との情報あり


―スレのルール―
・age、sage自由だが基本sage進行。
・荒らし、アンチは華麗にスルー。
・次スレは>>970が立てること。
 音沙汰ない場合は>>980>>990が立てる。


前スレ ♀スピッドファイアー part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1241304524/

スキルシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html

2 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 20:49:25 ID:F1Kd50/o0
スキル晒しテンプレ

投擲マスタリー.          【 】  キャンセルアイテム投擲.     【 】
物理クリティカルヒット.     【 】  物理バックアタック       【 】
魔法クリティカルヒット.     【 】  魔法バックアタック       【 】
古代の記憶             【 】  不屈の意思             【 】
跳躍               【 】  クイックスタンディング.      【 】

ライジングショット          【 】  キャンセルライジングショット  【 】
空中射撃.            【 】  高角度スライディング      【 】
スプリガン              【 】  キャンセルスプリガン      【 】
マリリンローズ          【 】
ニードルソバット          【 】  キャンセルニードルソバット  【 】
トップスピン           【 】  ライジングトップスピン     【 】
キャンセルトップスピン.      【 】  破裂グレネード弾..       【 】
バーベキュー.            【 】  キャンセルバーベキュー.     【 】
銀の弾丸.            【 】  ランドランナー..         【 】
ガトリングガン..         【 】  キャンセルガトリング.      【 】
火炎放射器             【 】

キャンセルグレネード弾     【 】  フラッシュグレネード弾.      【 】
冷凍弾.               【 】  フリーズグレネード弾..     【 】
灼熱弾.               【 】  光子爆弾.            【 】
強化徹甲弾             【 】  強化硬直弾             【 】
クロスモア              【 】  キャンセルクロスモア      【 】
弾倉拡張.            【 】  フラッシュマイン..        【 】
遠隔操作爆弾          【 】  ニールスナイピング        【 】

危機のランドランナー       【 】  速射               【 】
シュタイア対戦車砲       【 】
EMPストーム.          【 】  兵器強化.            【 】

注)スキルシミュレーターを利用の際は、ダンプをクリック。

3 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 20:50:14 ID:F1Kd50/o0
■スキルテンプレ■
・重要度(◎必須 ○お勧め △有れば便利 ×不要・先行のみ)
・Lvは推奨取得レベル。一定レベル以上で任意の場合は「+」表記。

《基本》
【物理クリティカル】[狩△/決△](Lv:0〜M)
 通常攻撃とニルスナの攻撃力が上がるが、一般的には魔法クリティカルを選択する模様
【魔法クリティカル】[狩△/決△](Lv:0〜M)
 知能極型でSPが余ったら。感電ダメージのクリティカル率も上昇する
【古代の記憶】[狩○/決△](Lv:0〜M)
 知能の上昇により瞬間火力を大幅ブースト。決闘では効果時間が短縮
【不屈の意志】[狩×/決△](Lv:0/M)
 決闘向け。キャスト時のアーマー化を利用した立ちコンボ割り込みやアーマー受けが可能
【クイックスタンディング】[狩○/決◎](Lv:0/M)
 ダウン追撃の回避に。狩でも意外と有用。sp10なので取って損は無い

《スタイリッシュ》
【ライジングショット(C)】[狩○/決◎](Lv:1/1C/決8C+)
 通称RS。キャンセル取得可能になり使い勝手が向上。高Lvはキャスト時間を稼ぐのに使える
 狩では1C、決闘では8〜あるとコンボが繋ぎ易い。将来マスケを使うなら習得推奨。ボーガン、オートマなら切るのも可
【マリリンローズ(C)】[狩○/決○](Lv:1/5〜M)
 狩り・決闘共にコンボ始動やアーマー受けに活躍。キャンセルの必要性は低い。Lv1か、BBQ先行にLv5
【トップスピン(C)】[狩△/決○](Lv:0/1〜M)
 狩りではほとんど不必要。決闘では牽制や対空、コンボ中継に優秀。レベル上限が下がり削り性能が低下。キャンセルの必要性は低い(女スピの決闘での使用感求む)
【ライジングトップスピン】[狩×/決△](Lv:0/M)
 スライディングからコンボ派生できる(女スピの決闘での使用感求む)
【高角度スライディング】[狩×/決△](Lv:0/M)
 レンジャーのようなスピード重視の立ち回りをするなら修得
【ニードルソバット(C)】[狩△/決△](Lv:1/5C〜MC)
 敵を引き離したり、遠距離攻撃アーマーの解除にと使う幅は広い。決闘ならLv5C以上を推奨(女スピの決闘での使用感求む)
【スプリガン(C)】[狩◎/決○](Lv:1/5C)
 囲まれた際の緊急回避やアーマー解除に。特殊弾が乗るが力の変化は物理攻撃のみ
 灼熱弾の爆発は1発に1回だけ
 なお、空中の敵には一部当たらない(例:レイスなど)
【空中射撃】[狩◎/決○](Lv:0/1〜M)
 安全圏から特殊弾を連射できるのでボス戦で多用。特殊弾が乗るが、威力アップは物理攻撃部分のみ
 Lv1あれば充分だが、威力上昇率が高いのでM振りも有効
 特に女スピは空中でグレネード系列が投げれるため非常に便利

《機械》
【ランドランナー】[狩△/決△](Lv:1)
 狩りでは囮、決闘では牽制用

《重火器》
【ガトリングガン】[狩×/決×](Lv:1/5)
 決闘では長距離からの牽制になる。BBQを取らないなら不要
【バーベキュー】[狩△/決◎](Lv:0/1/決5C)
 通称BBQ。緊急回避や位置調整に便利。決闘ではLv1必須、5cあればコンボの幅が広がる

4 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 20:51:29 ID:F1Kd50/o0
《戦術》
【弾倉拡張】[狩◎/決◎](Lv:0/M)
 特殊弾の装弾数が増え(グレネイド系は対象外)、MP効率とトータルダメージが上昇。M推奨
【装填供給】[狩△/決△]
 自動取得スキル。PTのガンナーに弾丸スキルを供給できる。スキルウインドウでON/OFFの切替可能
【銀の弾丸】[狩○/決○](Lv:0/5〜M)
 アンデット、精霊、悪魔系に特効。クール、キャスト、MP効率が優秀
 覚醒パッシブで感電付与
【冷凍弾】[狩○/決◎](Lv:0/5/M)
 人間、野獣系に特効。人間、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い
 凍結を期待するならM振り+スキルブーストが欲しい。また、凍結すると貫通率が低下する為、単体向け
【灼熱弾】[狩○/決◎](Lv:3〜M)
 植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効で、感電と好相性
 ただし、クールとMP消費が大きく常用は難しい
 覚醒パッシブで火傷付与
【強化徹甲弾】[狩◎/決○](Lv:0/M)
 BUFFスキル。貫通力上昇により、キャノン以外全ての銃の攻撃効率、特殊弾の性能が向上。M推奨
【強化硬直弾】[狩△/決△] (Lv:1/M)
 BUFFスキル。転職時にLv1自動取得。火力には直結しないが地味ながら優秀
 高Lvだと空中射撃中に敵を押し出してしまうマイナス面も。マスケやキャノンと好相性
【キャンセルグレネイド】[狩△/決△](Lv:0/M)
 女スピには転職と同時に空中で榴弾が投げれるようになるため狩りでは不要
 決闘では通常からキャンセルして投げられる為地味に隙消しになる。ジャンプグレだけのワンパターンにならずに済む。起き攻めなどにも
【G-14破裂榴弾】[狩○/決◎](Lv:5〜M)
 通称Nグレ。装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる
 決闘ではM必須、狩りでは他のグレネイドの方が優先度が高い(女スピの決闘での使用感求む)
 空中投げ時クール0.5秒。覚醒パッシブで火傷付与
【フラッシュグレネイド】[狩○/決○](Lv:0/5/M)
 通称フラグレ。特殊弾と併用すれば、高確率の感電で瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能
 シーズン2で感電攻撃力が低下しているため、快適な使用にはそれなりの対策が必要
 空中投げ時クール0.8秒
【フリーズグレネイド】[狩◎/決○](Lv:0/M)
 通称フリグレ。高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀
 空中投げ時クール1秒
【クロスモア(C)】[狩○/決△](Lv:5/5C〜MC)
 扇状の広範囲攻撃で、根元でスキル説明の倍の威力(離れるほど威力低下)。特殊弾の効果は乗らない
 決闘ではダメージが激減するため微妙だが、M振りなら遠距離の牽制に有効
【フラッシュマイン】[狩△/決◎](Lv:0/M)
 即時発動の接触型地雷をその場に設置する。接触から爆破まで僅かに時間がある
 爆発範囲は広めで、M振りならスタンにも期待でき、決闘なら威力にも期待できる
 女スピは空中射撃で下で待機しているMOBには無防備になるため、設置後に空中射撃するという保険的使い方も
【光子爆弾】[狩○/決○](Lv:0/1/M)
 電磁地帯の持続ダメージにスタン効果有り。溜めると威力・範囲増加
 男スピみたいに確実に効果が実感できるわけではないので習得は好みによる
 光属性弱点のMOBが多いアルフライラでは非常に便利
【遠隔操作爆弾】[狩○/決△](Lv:5〜M)
 通称C4。主役は2発まで重複する鈍足効果であり、威力は二の次
 男のようにナパームとの鈍化重複が出来ない
【ニールスナイピング】[狩◎/決○](Lv:M)
 通称ニルスナ。発動中は移動不能の投げ不可アーマーだが、高確率のスタンにより比較的安全に使える
 ただし状態異常でスキルを解除される点には注意。高威力で成長率も非常に優秀なため、M推奨

5 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 20:52:20 ID:F1Kd50/o0
【状態異常について】
1.知能で状態異常のダメージは上昇するが、状態異常確率は(ほとんど)変化しない

150 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 00:04:31 ID:CiBDXw4I0
急にあれだけど
フリグレの氷結レベルのとこが
Lv<int> とかになってるのは俺だけだったり?

159 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 09:21:38 ID:jcwDvTBM0
>>150
前に一度表示バグった時があったが、まだ直ってないのかね。
その時もスピスレで言われたが、それは<integer>つまり整数値の略号で、
知能ステータスとはまったく何の関係もない。
あと、古代使用しても凍結率は変わらないということで、知能の影響については疑問視されている。

160 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 11:26:49 ID:wqcI0LwY0
>>150
前スレで、状態異常は知能の影響を受けないことが喧嘩スレで検証済み、という話題が
あったぞ
おれ自身がその喧嘩スレを確認したわけではないが


2.感電はかけた本人の知能依存で、誰が回収しても変わらない

3.また、弾や手榴弾のダメージは、込めた時ではなく使用時の知能依存である

6 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 21:13:31 ID:F1Kd50/o0
《覚醒》ヴァルキリー(ワルキューレ)
【兵器強化】[狩?/決?](Lv:1/M)
 銀弾、灼熱弾、Nグレ、光子に追加ダメージと追加状態異常をかける

兵器強化(Lv1→Lv6)
灼熱弾の追加攻撃力      : 6 % → 11%
灼熱弾の火傷率        :11.1% → 15.6%
灼熱弾の火傷ダメージ     :182  →  310
破裂グレネード弾の追加攻撃力 :121  →  207
破裂グレネード弾の火傷率   :11.1% → 15.6%
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:727  → 1241
銀の弾丸の追加攻撃力     : 7%  → 13%
銀の弾丸の感電率       :11.1% → 15.6%
銀の弾丸の感電ダメージ    : 36  →   62
光子爆弾の追加攻撃力     :92%  →158%
光子爆弾の感電率       :11.1% → 15.6%
光子爆弾の感電ダメージ    :363  → 621
EMPストーム(Lv1→Lv7)
前提スキル         :フラッシュグレネード弾Slv5
装置の落下物理攻撃力    :1504 → 2415
電磁界の魔法攻撃力(光属性) :2006 → 3220
特殊感電の魔法攻撃力    :1003 → 1610
装置の爆発物理攻撃力(火属性):8022 →12880
特殊感電のダメージ制限数  : 20回
特殊感電の持続時間     : 20秒
MP             : 360 →471
クールタイム        :125秒

【EMPストーム】[狩?/決?](Lv:0/1/M)

EMPストーム(Lv1→Lv7)
前提スキル         :フラッシュグレネード弾Slv5
装置の落下物理攻撃力    :1504 → 2415
電磁界の魔法攻撃力(光属性) :2006 → 3220
特殊感電の魔法攻撃力    :1003 → 1610
装置の爆発物理攻撃力(火属性):8022 →12880
特殊感電のダメージ制限数  : 20回
特殊感電の持続時間     : 20秒
MP             : 360 →471
クールタイム        :125秒

《アルベルトスキル》
【速射】[狩△/決△](Lv:0/1/M)
 銃を抜くモーションを高速化。マスケット、キャノンと好相性
【シュタイア対戦車砲】[狩△/決○](Lv:0/1)
 決闘で遠距離への牽制に便利。キャンセル出来なくなり若干価値は薄れた
 敵まとめることもできるので狩りでも1あると便利
【会心のランドランナー】[狩×/決△](Lv:0/M)
 クールタイムがあるので、多段攻撃されてもランドが大量発生するわけではない

【とりあえず取得して損のないスキル】
 フリグレ(M)、ニールスナイピング(M)、弾倉拡張(M)、強化徹甲弾(M)

【ボウガン/オートマチックに相性の良いスキル】
 属性弾:攻撃回数が多いため、クールを考えて2種以上Mを推奨。
 フラグレ:攻撃回数が多いため、感電で高火力を期待できる。
 光子爆弾:魔法攻撃力の高さをいかして。

【マスケットに相性の良いスキル】
 属性弾:弾数の消費が少ないため、1種Mでも行ける。
 RS、クロスモア:いずれもクールの短い物理%スキルで、頻繁に使っていける。取得レベルは上記参照。
 空中射撃M:取得自体は好みだが、物理攻撃が高いマスケットと相性が良い

7 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 21:16:58 ID:F1Kd50/o0
一部テンプレミス。
次回テンプレに使う際には>>5>>6の位置を入れ替えてください。
申し訳ないです。

8 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 01:16:47 ID:OeLloZtg0
《覚醒》ヴァルキリー(ワルキューレ)
【兵器強化】[狩?/決?](Lv:1/M)
 銀弾、灼熱弾、Nグレ、光子に追加ダメージと追加状態異常をかける

兵器強化(Lv1→Lv6)
灼熱弾の追加攻撃力      : 6 % → 11%
灼熱弾の火傷率        :11.1% → 15.6%
灼熱弾の火傷ダメージ     :182  →  310
破裂グレネード弾の追加攻撃力 :121  →  207
破裂グレネード弾の火傷率   :11.1% → 15.6%
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:727  → 1241
銀の弾丸の追加攻撃力     : 7%  → 13%
銀の弾丸の感電率       :11.1% → 15.6%
銀の弾丸の感電ダメージ    : 36  →   62
光子爆弾の追加攻撃力     :92%  →158%
光子爆弾の感電率       :11.1% → 15.6%
光子爆弾の感電ダメージ    :363  → 621

【EMPストーム】[狩?/決?](Lv:0/1/M)
 装置を落下させた後、周囲に電磁界を張り特殊感電を引き起こし、最後に爆発する

EMPストーム(Lv1→Lv7)
前提スキル         :フラッシュグレネード弾Slv5
装置の落下物理攻撃力    :1504 → 2415
電磁界の魔法攻撃力(光属性) :2006 → 3220
特殊感電の魔法攻撃力    :1003 → 1610
装置の爆発物理攻撃力(火属性):8022 →12880
特殊感電のダメージ制限数  : 20回
特殊感電の持続時間     : 20秒
MP             : 360 →471
クールタイム        :125秒

《アルベルトスキル》
【速射】[狩△/決△](Lv:0/1/M)
 銃を抜くモーションを高速化。マスケット、キャノンと好相性
【シュタイア対戦車砲】[狩△/決○](Lv:0/1)
 決闘で遠距離への牽制に便利。キャンセル出来なくなり若干価値は薄れた
 敵まとめることもできるので狩りでも1あると便利
【会心のランドランナー】[狩×/決△](Lv:0/M)
 クールタイムがあるので、多段攻撃されてもランドが大量発生するわけではない

【とりあえず取得して損のないスキル】
 フリグレ(M)、ニールスナイピング(M)、弾倉拡張(M)、強化徹甲弾(M)

【ボウガン/オートマチックに相性の良いスキル】
 属性弾:攻撃回数が多いため、クールを考えて2種以上Mを推奨。
 フラグレ:攻撃回数が多いため、感電で高火力を期待できる。
 光子爆弾:魔法攻撃力の高さをいかして。

【マスケットに相性の良いスキル】
 属性弾:弾数の消費が少ないため、1種Mでも行ける。
 RS、クロスモア:いずれもクールの短い物理%スキルで、頻繁に使っていける。取得レベルは上記参照。
 空中射撃M:取得自体は好みだが、物理攻撃が高いマスケットと相性が良い。

9 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 01:53:20 ID:UCNktRp.0
ネクソンなら覚醒名 ワルキリー になる

10 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 01:53:31 ID:Agcwe9pQ0
>>1
スレ立てして>>2以降の各テンプレを貼る時も
メル欄に#aradで>>1さん★に変換されるから次からよろしくな

11 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 12:30:03 ID:1Px79QcY0
前スレ>>901
>火傷の追加ダメージで凍結が解除されるのではないか気になってるんだが。
>もし解除されてしまうならフリグレ切ってマインにするのも選択肢に入ってくるかなあ。

阿修羅で1次クロニクル刀(攻撃時2%の確率で敵を火傷状態に)と波動剣氷刃を使って検証してみた。
結果、火傷状態の敵を凍結させても、凍結状態の敵を火傷にしても、どちらも解除されることはありませんでした。
(凍結したまま火傷による継続ダメージを与えられた)

火傷の継続ダメージが黄色表記ってことは武器の効果がのるんだろーか。

12 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 12:39:45 ID:r2Ly/gzA0
乗らん

13 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 14:41:32 ID:.2BHaDmo0
>>11その固体の火傷ダメージじゃなくってほかの敵からの被害のほうの
火傷ダメージが問題だってのが前から言われてることだと思う。
できればそちらを調べていただきたい

14 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 16:38:00 ID:1Px79QcY0
>>12
乗らないのか。よく考えたら阿修羅の鬼神の波動も黄色字だけど乗らなかった。ありがとう

>>13
調べてきた。
結果、凍結中の敵が、他の敵からの火傷ダメージを受けた瞬間に解凍を確認。
一応動画撮ったんで需要あれば編集してうpしようかと

火傷で解凍しちゃうとなると、フリグレのクール中に投げようと思ったNグレが投げられないじゃないか・・・

15 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 16:55:59 ID:.8qVpSoM0
わたしから言わせれば、なんでみんな火傷と凍結による解凍で頭悩ませるのかわからんのだが
PTで他に凍結役がいるなら考え物だけど
自分でフリグレとNグレ使うなら灼熱や銀込めて撃ち込めばいいんじゃないのか
フリフラMの人なら今まで通りに動けるし、NグレフラMなら投げまくりで問題ないし

そんな自分は銀灼熱フリM予定
凍結させたら光子ぶっぱなしてマルマイン召還、灼熱キャストして撃てばいいって思ってるんだが

16 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 18:07:02 ID:.2BHaDmo0
>>14さん検証ありがとう。それならNグレの後のフリでも即解凍されるってことか・・・

>>15 ソロなら勿論それでいいんだけどね。PTなら凍結こそが役目だからね・・・

17 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 18:11:46 ID:LXtrTPdA0
そもそも凍結ってそんなに望まれてるか?

18 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 18:14:35 ID:r2Ly/gzA0
うん

19 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 19:11:04 ID:ETEyypF20
スピに望んでいるのはまとめた所に凍結とニルスナくらいだな
他の職やってる時は

というかやっぱり火傷の飛び火で解凍されるのか

20 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 19:26:26 ID:vWY9Auok0
凍結が望まれてなければ火属性メインに使う職があんなに疎まれてないと思うんだ。

21 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 22:36:35 ID:3BBuLgvA0
ランとか物理タイマとかのことか

22 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 00:40:13 ID:Go/3cOac0
ランチャーのことかあああああああああああああああ

23 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 01:23:25 ID:6MT5z3cU0
地味だけど遠隔の鈍化も重要

24 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 08:39:22 ID:aldSqkycO
三個付けれるようになると更に便利になるな
火力ソースとしては依然使えないだろうがなあ
まとめでもうまくないと

25 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 12:02:19 ID:alygGJJo0
遠隔なんかニルスナ前提止め以外無いだろ
その分グレか弾に回したほうがマシ

26 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 12:19:50 ID:aldSqkycO
前提でも鈍化としては使えると思ってたんだが
確かに遠隔Mによりも他に取るスキルたくさんあるからなあ
ほんとカツカツすぎて泣ける

27 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 12:20:21 ID:PktuknTE0
遠隔5個付けて爆発すると固定15000↑、鈍化約80%クール15秒という神スキル

28 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 12:43:59 ID:LDZ5xNIQ0
クール15秒って言うけど投げてから爆破するまでもクールだから実質クールは15秒どころではない
即爆破するなら鈍化は期待できない
鈍化に期待するなら即爆破できない

火力と鈍化が両立できるようなスキルだったら迷わずMだった

29 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 13:23:51 ID:mSJ959lMO
全然♀スピみかけないんですけど………

30 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 13:29:48 ID:KcTueli.O
覚醒来るまで寝かしてる人は結構いる気はする。

今のメスピは全職の中で一番残念だと思う。

31 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 13:30:01 ID:Nq3Q3kyg0
英霊イリヤ

32 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 13:31:58 ID:1Px79QcY0
だが楽しい

凍結系と感電灼熱系を両立させようとするとSPまじたんねー
ニール切りも考えられんしな
もう一体♀すぴ作ればいいのかそうか

33 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 13:34:57 ID:O90Xx/9I0
ソウルスレより出張質問
あなたはソウルに何を求めますか?

1)とりあえず何でもいいから陣しいておけよ
2)自分の職にあった陣を強いて欲しい
3)支援とかいいからはよ攻撃しろw
4)毎部屋3陣敷くのが当たり前だろ、敷かないやつは地雷
5)その他

回答よろしくお願いします。

34 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 13:50:07 ID:bQVKwraA0

コピペ質問野郎

35 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 13:54:35 ID:E1rVRjj60
おれはオスピだけどメスピとイチャイチャしたいぜ

36 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 14:52:59 ID:ZJ59DeE60
オスピだが遠隔MでスカサKの被弾0動画があったが、
使い方めちゃくちゃうまかったぞ。
遠隔1発で1部屋の敵8〜9割がた死んでた。
PTでは空気だが遠隔はソロで光る。
メスピは攻撃速度が男より10%速いんだから仕掛けるのも楽で
遠隔と相性良いと思うのだが。

ちなみに凍結は強制立たせとダウンしないというのが気絶と違って便利なとこ。
ダウンしている相手をぼこるより相手が立ってるほうが火力でるからね。

37 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 15:39:17 ID:UCNktRp.0
>>36
それバーニング中とかで力上がりまくってるだけじゃないか?あと遠隔ブースト
遠隔5個フルに別々の敵につけて巻き込んでもKだと倒せないだろう

ちなみにメスピのほうが遠隔投げるの早かったと思う

38 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 16:47:39 ID:V7TGCxrw0
>>35
メスピだけどオスピとイチャイチャしたいぜ

39 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 17:20:57 ID:ZJ59DeE60
>>37
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6247529

実際みてみるのが一番かと思うので貼り。
遠隔だけでは殺せてないけど、ナパやらのおかげで爆破時は8割がた減ってて
取りこぼしを処理してるだけぐらいの勢い。

40 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 18:50:41 ID:afiM72I60
力が高いのとシャープ常時だからか
それにしてもナパームとc4の鈍化重複すごいな

41 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 18:56:04 ID:6MT5z3cU0
これ入場制限上がる前のスカサだから敵の体力少ないんじゃない?

42 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 19:12:48 ID:UCNktRp.0
今の遠隔は異界BOSSに2個つけても遅くなってるのかな?ってレベル。
3個付けれる改変きたら役立ちそう
入り口BOSSのヘッドレスは遅くなってるって実感できるけどなあ

43 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 20:05:16 ID:9vibl1Gg0
ナパーム鈍化うらやましい、100%だもんな

44 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 20:11:07 ID:tAFzKAic0
一人でぽつんと限定7PTを立てているLv55ブラスターがいた・・・
ちょうど限定やりたかったので申請を出した私Lv57女スピ

まったく返答がない・・・

数分後そのPTにはLv55女レンが入っていた・・・

スピじゃダメですか、そうですか

45 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 20:21:27 ID:afiM72I60
火炎系使って解凍しちゃうのが嫌だったんだろ
その人なりの気遣いだよ

46 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 23:14:35 ID:JRDNnKh6O
決闘で北海道テレビのマスコットキャラが飛び回ってて蝶のようだった

47 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 23:23:22 ID:caLqnNKI0
>>46
その人とリプリーが女スピではずばぬけてる
というか他が使いこなせてないから目立つのだろうか

48 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 00:11:14 ID:9vibl1Gg0
スピ動かしたくなってゲント東いったら2回死んだ
♀はHP少ないなorz

49 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 00:58:43 ID:g7KRNBe.0
もうすぐ45なのにボウガンが買えないでござる!
武器が火属性だらけでマグマクエだるいでござる!

50 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 01:26:02 ID:UCNktRp.0
覚醒より灼熱弾とか銀弾の段数UPの改変ほうが強くなりそうで困る
同時に来て欲しいな

51 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 08:00:50 ID:H25GbhcA0
同時に覚醒も強化されます

52 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 09:43:05 ID:aldSqkycO
その改変は韓国でも最近だし、可能性は限りなく低いだろうな
はたして覚醒実装は明日くるのか
まあ来たとしても24時間メンテですけど

53 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 18:24:57 ID:Ht.MkfXk0
決闘は上手くても自演は下手みたいですね

54 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 19:14:27 ID:J9oZdr9k0
>>49
銀弾冷凍弾フリグレフラグレで事足りる件について

55 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 19:21:20 ID:V7TGCxrw0
明日覚醒来たら集まってみんなで一緒に覚醒しようぜ!

56 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 19:32:06 ID:UCNktRp.0
明日覚醒どころかカインサーバーがなくなったでござるの巻

57 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 22:08:24 ID:caLqnNKI0
おぉすまないそうなるのか

58 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 22:35:01 ID:JwbnwPG.0
道連れに村まで滅んでしまったでござるの巻

59 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 07:17:40 ID:1Px79QcY0
覚醒……期待しちゃうぞネクソンよ
もし実装されたら覚醒アクティブ、パッシブMにする
使い勝手書きにこよう。自分が書く前に書かれそうだけど……

60 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 07:22:04 ID:JwbnwPG.0
俺は覚醒バッシブMだな。
アクティブは・・・どうするべか、カットイン見るために1だけとるか・・・

61 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 11:14:22 ID:aldSqkycO
ネクソン「競売バグで精一杯です^^」
ってオチで覚醒来週なりそう

62 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 11:22:52 ID:JwbnwPG.0
それならそれでもいいわ
覚醒遅れてもむかつくだけで困りはしない、でも競売無いとめっちゃ困る

63 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 11:40:26 ID:aldSqkycO
ネクソンのことだから競売すら直さなそう
いや直せなそう

ネクソンなってからろくな事ないし
アラドも終わりかなあ

64 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 13:01:07 ID:9PIUW.ME0
終わりと思うならさっさと辞めれば?
さっきからお前ネガキャンしすぎでうざい

65 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 13:23:30 ID:Wedrd58I0
塔クエやれないとSP全然足りない弾3種フリフラMすぴっの俺
ミツコ5止めでも覚醒PをMにしたら覚醒Aが取れない/(^o^)\カットイン見てえよ
先に覚醒Aを1取って振れるとこまでP振るしかないか…

66 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 13:43:47 ID:UCNktRp.0
EMPストームの前提って光子爆弾5なの?

67 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 13:46:06 ID:Wedrd58I0
>>66
>>6
【EMPストーム】[狩?/決?](Lv:0/1/M)

EMPストーム(Lv1→Lv7)
前提スキル         :フラッシュグレネード弾Slv5


自分のミツコ5止めは弾とグレの都合上M振り出来ないからせめてもの悪あがき

68 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 14:19:31 ID:V12d4lVA0
スピの知能で固定とか、出したあと動けても威力は学者の覚醒と同じガッカリ感があるね・・・。
過剰武器作ってフリグレ&物理特化のフラグレ切りで大分SPラクになるし火力も出そう。

69 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 15:08:56 ID:F1Kd50/o0
覚醒くる…くるぞおおおおおお!!

70 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 15:36:00 ID:E1rVRjj60
4亀とかにプレスリリース出てないから今日は来ないかもね

71 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 15:40:13 ID:F1Kd50/o0
ネクソン公式プレスリリース
http://www.nexon.co.jp/Company/JP/pressrelease/press_release_detail.aspx?oidArticle=1306

72 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 15:40:27 ID:Ao5Dv3jI0
プレスきてるわよおおおお

73 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 15:41:06 ID:UCNktRp.0
覚醒着てもスキル改変無しじゃ・・・弱いままだよな

74 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 15:47:27 ID:E1rVRjj60
すまんプレス出てたか、覚醒おめでとう

75 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 15:51:24 ID:UCNktRp.0
てか覚醒名の紹介バルキリーだったぞなんかかっこわるいなヴァじゃないとか

76 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 15:52:04 ID:hVaqvD7s0
少なくとも♂スピよりはクソ強くなるがな
メインの属性弾・グレが弾は+11%+感電or火傷、グレも追加ダメ+追加効果
デュアルは力とか武器の関係でそんなに強くない物理部分が「確率」ででるのに対してこっちはメインの魔法攻撃+グレが「100%でしかも常に」強化されたうえに追加効果まで発動するって壊れっぷり
加えて元の攻撃速度の違いで単位時間あたりの攻撃回数はデュアルmと同等かそれ以上

いうなれば武器の強化値が11%+追加効果で1.5+、さらにグレも強化されるようなもんだもんね。俺はwktkしてるよ

77 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 16:01:15 ID:1RPj2yL.O
弾だけでいえばデュアルと大して火力差は無いと思うが…

78 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 16:06:52 ID:UCNktRp.0
>>76
何故かEMPストームの話がひとつもなかった

79 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 16:35:12 ID:wrN7a7sw0
デュアルは射程上昇も地味に効くんだよねえ
男は覚醒が全職中でも数少ない事前使用型だし、そもそも通常戦闘が男女で全く違うし比べようがないんじゃないか
銃4職全部持ってるけどスピは一番男女差小さい・・・というか優劣付けがたいと思うよ

80 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 17:23:22 ID:Gqjz4mIg0
SPの都合上レテ飲まんとEMPとれないんだが・・・
書き込みがないから人柱になるべきか・・・

81 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 17:37:07 ID:OeLloZtg0
兵器弱体化してるね。

兵器強化Lv1(事前情報→実際)
灼(作)熱弾の追加攻撃力      : 6 % → 5%
灼(作)熱弾の火傷率        :11.1% → 10%
灼(作)熱弾の火傷ダメージ     :182  →  155
破裂グレネード弾の追加攻撃力 :121  →  103
破裂グレネード弾の火傷率   :11.1% → 10%
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:727  → 618
銀の弾丸の追加攻撃力     : 7%  → 6%
銀の弾丸の感電率       :11.1% → 10%
銀の弾丸の感電ダメージ    : 36  →   31
光子爆弾の追加攻撃力     :92%  → 75%
光子爆弾の感電率       :11.1% → 10%
光子爆弾の感電ダメージ    :363  → 309

82 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 17:43:46 ID:UCNktRp.0
覚醒して兵器強化Mしたけど弱いんだがw

83 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 17:45:25 ID:7QiQK98o0
フリ→光子→フラフラ→銀で感電完了
ねえw
だれかw
はやくw

84 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 17:46:36 ID:OeLloZtg0
>>82
兵器Mの時の数値と、スキル振りとどこで試したか教えてくれない?

85 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 17:47:05 ID:UCNktRp.0
兵器強化 LV6

炸裂(灼熱)
炸裂弾の追加攻撃力11%
炸裂弾の火傷確立15.6%
炸裂弾の火傷攻撃力310

破裂グレの追加攻撃力207
破裂グレの火傷確立15.6%
破裂グレの火傷攻撃力1241

銀弾 追加攻撃力13%
銀弾 感電確立15.6%
銀弾 感電攻撃力62

光子爆弾追加攻撃力158%
光子爆弾感電確立15,6%
光子感電攻撃力621

86 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 17:48:31 ID:LG6G/Wt60
スピ覚醒する前にサモで遊んでたらBANされたんだけどwwwwww
俺のヴぁるきりーおwwwおっわたたwwwwww

87 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 17:49:41 ID:UCNktRp.0
N手榴弾の火傷はほぼ出ない

灼熱弾込めて爆風も当てれば大体火傷が出るけど殲滅力に変わりないわw
銀弾は前提の5止めだけど感電してても良くわからないくらい

88 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 17:52:20 ID:UCNktRp.0
まあ兵器強化Mだと体感全然強くなってない
EMPストームMの人の報告に期待するしか無いわ・・・

89 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:15:38 ID:7QiQK98o0
パッシブは微強化
アクティブは追加火力
それより光子の感想だれかwはやくw

90 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:16:10 ID:2bEJ9W3E0
とりあえずEMP1で異界の雑魚は感電してたよ
威力まではちょっと見れなかったけど・・・

91 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:23:24 ID:nphA1zuM0
>>90
となると絶対に感電かかるのかな?
異界ボスとスカサ相手に感電効けば他のやつらにもまず感電効くだろうし
M振りもありっぽいかな?

92 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:25:33 ID:wRYi6REA0
なんか変なエフェクトの感電かかってたな
てかEMPの声が・・・
でもくそ強いな
そんで灼熱撃ってたらやけどやらなんやらで強かった
これ覚醒M推薦だ
なんでヴァルキリーじゃなくてバルキリーなの???

93 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:26:31 ID:V7TGCxrw0
今から覚醒しようかと思ったらメンテかよ!
>>81ええっ・・ポカーン

94 名前:84:2009/10/28(水) 18:26:48 ID:OeLloZtg0
>>85
Lv6での値は一緒なのか。thx

なんか追加攻撃だけみたいね。実質。

95 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:26:59 ID:wRYi6REA0
追記
最後の爆発で200kでましたよっと
みつこは感電しなかった・・・

96 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:30:13 ID:fux5jRSc0
「ヴァルキリー」でもなく「ワルキューレ」でもなく、
「バルキリー」でしたか(笑)

97 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:33:04 ID:UCNktRp.0
光子爆弾はさ広範囲出そうと思ったら貯めなきゃダメでしょ?
範囲こだわるならMだしSP食うしBOSSとかで貯めてたら範囲外とか攻撃食らうかもだし
フィールド10秒で15.6%とか微妙すぎるから光子切りで良いと思ったわ
それでも手数にしたいから1とってるけどさ

98 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:33:57 ID:8SFumTqA0
だまされないぞおまえらの強いってのは過剰デスバイとかの瞬間火力だろうが
過剰とか持ってない普通の人は強くなったと感じるはず、15%ってスピの手数からしたら結構出るだろ

99 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:34:38 ID:.8qVpSoM0
光子は感電も重要だが、追加攻撃力も大事だろ
M振りで150%UPとか超性能すぎる

100 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:35:09 ID:Ht.MkfXk0
"ヴァ"ルキリーに惹かれてスピになったのになんだよこれ・・・

101 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:35:19 ID:7QiQK98o0
うむ、光子そこまでか…
PC修理に出してるから出来ないのが悔しい
EMPは感電を一瞬で消化できたら強そうだな

102 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:35:58 ID:9bRMQ3120
う○こかと思ったわこの覚醒

103 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:37:06 ID:FSCqoPNk0
だよな元から攻撃力あるのにさらに+150%なら強いよなとはおもう
過剰持てばさらにいきるし

と真空官あと1こでメンテがきたわけで実際はどうかまだわからんが

104 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:40:01 ID:UCNktRp.0
>>103
じゃあ兵器M光子Mの検証頼む
爆発で10万くらいダメでたら考える

105 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:40:18 ID:x1fKu2cwO
バルキリーだと…?
なんかドッグファイトできそうな名前だなw

106 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:41:05 ID:F1Kd50/o0
真空管Nで普通に出るんだね・・・
ランク高いほうがいいのかと思ってMソロひぃひぃ言いながらやってしまったわ・・・

107 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:41:35 ID:Ht.MkfXk0
感電回収は空中射撃Mの僕に任せてください

108 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:41:59 ID:v6VKwb4g0
某職もずっとホリーオーダーのままなんです

109 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:43:46 ID:f6V3Mbec0
バルキルマー(笑)
ヴァルキルマー

110 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:45:40 ID:alygGJJo0
銀弾灼熱Nグレ光子兵器EMPをM振りしたからメンテ終わったら検証するわ

111 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:47:39 ID:7QiQK98o0
>>96
ワルキューレだと略が間違いなくワルになるんだよねw
3回投擲もついでに来てほしかった

112 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:51:06 ID:wxppzVz20
バッシブ、アクティブ両方Mにしてきた。
メンテきて試せなかったけど後悔はしないぜb

113 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:54:36 ID:ZaFuw7dE0
♀スピ覚醒後の略称て何て呼べばいいの?
やっぱりキリ?

114 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:56:46 ID:zwa4ut/s0
バルかキリかぶちまけ

115 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:56:53 ID:asV09AeM0
バルタン星人

116 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:58:03 ID:7QiQK98o0
バルキリ

117 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:58:15 ID:l.AAkTyU0
バキ

118 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 18:58:48 ID:MzvzoD1c0
マクロス

119 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:01:33 ID:JJeDISyk0
バリさん

120 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:02:12 ID:ZWJQ2lUU0
柿崎

121 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:02:13 ID:9YOkyPJI0
>>115
書こうと思ったらすでに書かれてた

122 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:02:59 ID:0A7gFuig0
ステーキ

123 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:07:10 ID:KMMmgV9AO
以下バルタン星人

124 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:07:49 ID:OeLloZtg0
悪キリ

125 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:08:31 ID:UCNktRp.0
EMPやらも含めてバルサンだろ

126 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:08:32 ID:j8KZUmVc0
バルキリーだと…?
ヴァルキリーの響きに憧れた俺のスピ人生は終わった…

127 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:10:44 ID:xUFP6Bfc0
そもそも名前長くない罠w

128 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:14:34 ID:GSpud7R.0
覚醒してもたぶんずっとメスピだな
呼びなれすぎた

129 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:18:42 ID:KMMmgV9AO
バルだとどこぞの穴子しか思いつかなくて困る

130 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:19:50 ID:Oa/bHp820
絶対バルさんって呼ばれると思う

131 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:20:04 ID:Hu5LLWNk0
バルキリならとっきゅんだろjk

132 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:20:26 ID:V7TGCxrw0
バルさんはいやだぁぁぁ!

133 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:22:19 ID:re4eJBnA0
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134 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:23:50 ID:FSCqoPNk0
バルバルバルっていってる来訪者がいたきがする

135 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:25:04 ID:wrN7a7sw0
オンナー4スレ中唯一スキルの話題無し

136 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:25:21 ID:xqqIB0/k0
バルサン状どぞ〜

137 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:26:33 ID:V7TGCxrw0
状はバルサンからです。では行きますね

138 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:26:47 ID:Ht.MkfXk0
>>135
今からしようと思ってたんだよ
な?そうだろ?

139 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:27:29 ID:Ht.MkfXk0
今のバルサンもう一度申請おねです^^;

140 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:30:05 ID:D5sBIpj20
>>139
不覚にもワロタw

141 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:33:43 ID:KMMmgV9AO
正直バルが定着すると思う

142 名前:113:2009/10/28(水) 19:33:51 ID:ZaFuw7dE0
こんな流れになって正直すまんかった
ばるさん…なのか……

↓以下、覚醒実装で活気立つメスピスレ↓

143 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:36:21 ID:V7TGCxrw0
さて、メンテ終わったみたいだし覚醒クエ行ってくるぜ!

144 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:36:36 ID:7QiQK98o0
>>135
あ、すいません、ここふざけたのが多いんで^^;

キリー

145 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:37:12 ID:sESDSrMg0
バルサン→対ゴキブリ用殺虫剤→Gokiburi Kira-→GK
・・・つまりバルキリーはSONY信者だったんだよ!!

146 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:44:36 ID:wrN7a7sw0
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
ミミ:::;,!      u       `゙"~´   ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ  ゞヾ  ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/   ゙̄`ー-.、     u  ;,,;   j   ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\   ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/    J   ゙`ー、   " ;, ;;; ,;; ゙  u ヾi    ,,./ , ,、ヾヾ   | '-- 、..,,ヽ  j  ! | Nヾ|
'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u /
           _,,..,,_    ,.ィ、  /   |  /__   ``- 、_    l l  ``ーt、_ /  /
  ゙   u  ,./´ "  ``- 、_J r'´  u 丿 .l,... `ー一''/   ノ  ト 、,,_____ ゙/ /
        ./__        ー7    /、 l   '゙ ヽ/  ,. '"  \`ー--- ",.::く、
       /;;;''"  ̄ ̄ ───/  ゙  ,::'  \ヾニ==='"/ `- 、   ゙ー┬ '´ / \..,,__
、      .i:⌒`─-、_,....    l   /     `ー┬一'      ヽ    :l  /  , ' `ソヽ
ヾヽ     l      `  `ヽ、 l  ./  ヽ      l         )  ,; /   ,'    '^i

147 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:45:21 ID:hiUNfscY0
マスケメインで冷凍m振りしてる自分は覚醒Pどうしようか非常に悩む

148 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:45:34 ID:7A4OKViM0
マクロス派の俺としては、むしろバルキリーの方がしっくり来ます
単純にあの頃は、ヴと言う言葉が日本語になかっただけとも言いますがね

149 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:48:29 ID:s.SnT9dM0
♀スピッドファイア・バルキリースレ(笑)

150 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:54:01 ID:q/YeIE8E0
キャーバルサーン!!

151 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:55:18 ID:7QiQK98o0
♀Spitfire&Valkyrie Part5

152 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:55:45 ID:vx79xw0w0
テラナイトぼった価格でだしてるカス詩ね

153 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:56:49 ID:7QiQK98o0
激しくスレチ

154 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 20:08:39 ID:KMMmgV9AO
売れるんだから高く出すの当たり前だろうに
改変来た途端に装備高杉ってのと同じレベル

155 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 20:22:49 ID:vx79xw0w0
123 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:07:10 ID:KMMmgV9AO
以下バルタン星人

129 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:18:42 ID:KMMmgV9AO
バルだとどこぞの穴子しか思いつかなくて困る

141 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 19:33:43 ID:KMMmgV9AO
正直バルが定着すると思う

154 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 20:08:39 ID:KMMmgV9AO
売れるんだから高く出すの当たり前だろうに
改変来た途端に装備高杉ってのと同じレベル

バルバルうっせーよ屑w転売房うぜーよw

156 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 20:39:37 ID:2bEJ9W3E0
なんかおかしいと思ったら覚醒したらNグレに火属性つくのかよ
フリとNグレの両立にはちょい面倒だな

157 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 20:41:36 ID:V7TGCxrw0
覚醒やけに簡単だね…

158 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 20:45:33 ID:KMMmgV9AO
みんな触れちゃって済まない

159 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 20:56:52 ID:ngFz0PZk0
無事にマクロスなれた。
覚醒どうすっかなぁ

160 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 21:04:15 ID:.2BHaDmo0
覚醒Aの使用感について・・・頼む・・・
あとPも一応Nグレの使い勝手とか光子とか・・・(

161 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 21:05:26 ID:alygGJJo0
Nグレ全然火傷しない
銀弾感電してるのかしてないのかわからない
灼熱の火傷がしょぼい
光子の感電はうまい
EMPは光子と相性がいい


EMP切ってもいいと思う

162 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 21:06:20 ID:alygGJJo0
>>160
フラグレ投げて灼熱した方が
Nグレの火傷ダメに期待するよりはいい

163 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 21:12:07 ID:eze8BhMU0
>>160
Nグレ
東雑魚にやけど表示ダメージ750前後×4回?
知能は580か667どっちか(ララ)
集団に投げると1匹はやけどになるかな、って程度

覚醒アクティブ
当たれば100%感電っぽいけど発動が遅くて当てにくい
キャストの長さも気になる
範囲はそこそこ

光子の感電って初撃の爆発にしか判定ないっぽい?
感電狙いなら光子1で十分かなぁ

164 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 21:16:00 ID:.2BHaDmo0
ふむ、ありがとう
Nグレは無しの光子1止めにして古代を取ってEMP強化に走るとするよ

165 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 21:20:19 ID:YphxSj0I0
       lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / E  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  E ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  M  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// | M |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  P   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  P  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄

166 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 21:34:00 ID:mSBQrgrA0
パッシブ1のままだと天界で全くかからないんだけど・・・

167 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 21:35:46 ID:s.SnT9dM0
当たり前だろ・・・

168 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 21:40:26 ID:mSBQrgrA0
パッシブの状態異常レベルとか書いてないけど実際はあるのかね
EMPの感電100%、正直これ強いだろって

169 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 21:46:19 ID:p3HYkHlc0
誰か動画上げてくれ〜
レテ飲まないとアクティブ1も振れないんだ・・・

170 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 21:47:26 ID:VSWbRvoQ0
正直覚醒するんじゃなかったと後悔できる全榴弾Mメスピ

171 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 21:55:17 ID:ngFz0PZk0
いーえむぴー!すとーむ!

172 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 21:56:05 ID:FSCqoPNk0
グレネードの攻撃力底上げかと思ったら
グレ+火属性の追加ダメージ
だとは思わなかったぜ!

アクティブも想像してたのとなんか違うな
びりびりしてる時にダメージ与えつづけると思ったら
感電除いたダメージは落下+最初の電磁波+爆発の3回だけなのね

ただパッシブMにしたら塔10オンラインは楽になった気はする!

173 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 21:57:48 ID:.8qVpSoM0
EMPストームは当てずらい
対集団には向いてるけど対単体にはあまり向いてない
でもあるとないとではやっぱり違うし、ソロなら光子と合わせればほとんど雑魚残らない

兵器強化は若干攻撃力上がってるかなーみたいな
銀の感電は重複して初めて強いと感じるし、灼熱の火傷は発動はそこそこするけどダメージ空気
Nグレは火傷が発動すれば…そこそこだけど、これMにするならフラグレMにした方が安定する
光子は初弾のみ感電判定だけど、追加ダメージが結構ダメージ出る上に感電かかればかなり強い

兵器強化は銀灼熱光子の追加ダメージ目的ならM振りするといいと思う(過剰なら十分価値がある)
感電や火傷目当てでMにするならやめた方がいい

向こうでNグレ+フラグレの凍結関係切りのスピがいる理由がわかった気がする
どう考えてもNグレとフリグレは共存できない

174 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 22:00:09 ID:mSBQrgrA0
シャロKいったらかかりました、レベルがあるみたいで状態異常かけたかったらMです

175 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 22:06:14 ID:V12d4lVA0
まぁ高LvDでNグレ使ってないよね。

176 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 22:45:03 ID:O8mMfMds0
Lv5までEMPとってみた
使用感はとりあえず使いづらい
立っている場所に玉が落ちてくるのかと思って使うと、
結構前方(画面から見えないぐらい)に落ちてくる
落ちてきてから爆発するまでの時間が思ってたより短いので
感電が消化しきれない
気づいたら爆発してる感じ・・・

固定ボスには使えるのかなー

177 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 22:52:30 ID:eze8BhMU0
もしかして覚醒の特種感電って防御無視じゃない、、、?
Lv5 知能600計算で4732ダメージのはずが
南ボスに2600程度
その代わりカウンターやクリティカルは乗る(これは普通の感電もだっけ?)
普通の感電と違って敵の防御で減算されるのかな
だとしたら総ダメージが結構悲しい事に、、、

178 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 23:00:23 ID:.8qVpSoM0
覚醒したらスカサがそこそこマシになったな
主に道中だけだけど…

スカサにEMP使ったけど感電してたっぽい
感電エフェクトは確認してないけどオートマで1発2k程度出てたからまず間違いないかと
ただ、落下+特殊感電回収+爆破で覚醒単体なら60kくらいしか出てないと思う
知能590+古代Mでのお話
シャープ使って爆破にクリが出ればもうちょっと伸びるんだろうけどなぁ

どうでもいいけど、これキャストめちゃくちゃ長すぎて困るな…

179 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 23:02:28 ID:7QiQK98o0
EMPでキャノン・マスケの選択肢がメスピから消えた気がする
消えたは大げさかもしんないけど

あと、やっぱEMPは追加火力って感じか

180 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 23:04:10 ID:mHwOt7T60
ヴァルキリーへの覚醒クエの内容教えてください。
お願いします。

181 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 23:07:23 ID:s.SnT9dM0
ヴァルキリー? 何ですかそれは
バルキリーなら王3回→ビルクエ品青黒各10テラ50硯石100鋼100です^^

182 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 23:11:16 ID:1Px79QcY0
レテ飲んで灼熱&銀型 ⇒ 冷凍M、覚醒両方取り
道中火力がかなり減ってワロタ


LV60, 合計SP:4141, クエストSP:0, 入力SP:660, 使用SP:3870, 余りSP:271
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8w!1lJlollloeOlllllllllliiiIiillllliliIIillilIll!DLi1ISNlIFGHlil
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .1】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【M】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【 .3】   光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【 .1】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【M】


スキル
・灼熱:火傷の飛び火により解凍。灼熱打ち切ってからフリグレ投げても、高確率で即解凍される。
 異界等、凍結メインにしたい場合はかなり致命的。
・Nグレ:パッシブにより火属性に。凍結と一緒に使えない
・EMP:Mで南門Kボスに感電確認。固定ボスやでかい敵には当たりやすいが、動き回る敵には感電はあたらないと考えるべき
 最初のびりってなる瞬間にのみ近くにいる敵に感電を与える?(要検討)


さてあまったSPどうしよう……。
・銀を上げられるだけあげる
・灼熱を上げられるだけあげる
・古代をとる

灼熱は使いどころ難しいけど、道中少しでも火力出すには欲しい感じ。


もう少ししたら犬Kいってくるのでまた発見あれば書きます

183 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 23:17:04 ID:V7TGCxrw0
\EMPストォォォ… キャァァー/

キャストなげえええええ

184 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 23:47:12 ID:Ht.MkfXk0
グレの投擲速度もかわるからキャストアバにしてるよ
知能アバのほうが火力あがるってわかっててもあのサクサク感はやめられん

185 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 23:58:15 ID:lnc/KeHwO
韓国の動画だとEMP+灼熱空中ボーガンでメカタウ20ゲージ削りとってたけど
お前らもちろんEMP中空中灼熱ボーガンしてるよな

186 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 00:00:13 ID:ngFz0PZk0
oi
misu
みす
おい
スカサにEMPストーム当たらないんだが
それとも1のせいで敵のHP回復のが早いのか・・・?

187 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 00:03:04 ID:eze8BhMU0
>>185
それ15神秘

188 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 00:15:08 ID:s.SnT9dM0
15神秘つってもさすがに灼熱1マグ分のダメージなんて知れてる
そういう装備の奴がM振りってことは悪くは無いスキル・・・のはず

189 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 00:16:25 ID:.8qVpSoM0
>>182
メイン武器はマスケかボウガンかわからないけど…
マスケなら古代、ボウガンなら銀灼熱どちらでも好きな方を
ソロ専ならクールの関係で銀のが扱いやすいかも

>>185
あの動画は神秘+15らしいからなぁ
ぶっちゃけ、EMPなしで倒せるレベル

190 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 00:18:17 ID:ngFz0PZk0
分かった。
決闘で試したがEMPストーム 落下と最後の爆破しかダメージなく、電磁のダメージないぞ。
これは修正されないと糞スキル確定なんだが

191 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 00:31:31 ID:mSBQrgrA0
スカサにEMP使ったらスカサの胴体から足部分にビリビリエフェクト出て効いてた
弾や手榴弾とかM取っていってもそれほど強くならないからEMPMで爆発力つけたほうがいいかな?

192 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 00:37:27 ID:ngFz0PZk0
>>191
ビリビリ出てるけどHPは減らないはず。
決闘で試せば分かる。
今のところ3HITしかしない

193 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 00:45:27 ID:.8qVpSoM0
落下→電磁場→爆破の3HIT構成+電磁場で感電なんだから3HITは当然じゃないか?

194 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 01:41:16 ID:hVaqvD7s0
>>188
たかが知れてるてあーた・・・15神秘なんて使ったら灼熱ですら1回の爆発で4kとか出るんでないの?

195 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 02:12:24 ID:UCNktRp.0
+15武器のやつがEMPとってるからというか
+15武器だからネタ覚醒でもなんでも自由にとれるってのもあるな

196 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 03:25:36 ID:1Px79QcY0
EMPストーム
どんくらいダメージでてるとか正直まったくわかりません
ただ、犬Kボスの最後のラッシュに置いといたらごりごり削れたのはわかった
あと、ゴブKでは舞始まってすぐ置いたら舞中に倒しきれた(その前に使うの忘れてて皆のラッシュ後に置いた時は4ゲージほどのこった)
こんな書き方じゃ正直参考にならんと思うけど……

明日また色々実験してみようと思う

197 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 03:27:08 ID:wrN7a7sw0
感電ダメージがメインだからPTでフルボッコする時に真価を発揮するということかな

198 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 03:35:14 ID:1Px79QcY0
連ごめん
>>189
レスありがとう
ボーガン一本だから弾どっちかかなーって思ってたんだけど
異界だと敵まとめ(クロスしゅたBBQ)、攻撃スキル(光子ニルスナ)をうまく組み込めば冷凍だけでいけるんじゃないかって感じだった
しかしレテる前にあった灼熱の爆発による拘束も捨てがたい
・古代は単純な威力底上げ
・灼熱は立ち回り強化も兼ねた威力うp
って感じかなぁ。
まだSP使うのはためらってしまう。

199 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 03:47:20 ID:FzirjesI0
覚醒アクティブは昔の弱体前のフラグレっぽい印象受けた
PTできっちり当てればかなりの強覚醒かもしれないね

200 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 03:47:56 ID:UCNktRp.0
>>197
特殊感電ダメージの回数が20とあるが
覚醒1回につき20回だったらうんこだな
覚醒のEMPが出現してる間に何回も特殊感電判定でるならPTだと強そう

201 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 03:48:22 ID:Za0vyY.E0
E・M・P! E・M・P!の時だけ昔の感電仕様になったらどれほど強いか

202 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 04:14:44 ID:s.SnT9dM0
4人で集まって武器外して灼熱一斉射すればわかるな

203 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 04:50:11 ID:KcTueli.O
レベル50で研究所、孵化場N〜Eソロしてたけど覚醒P1でも灼熱撃ったら火傷はそこそこに発生してた。銀の感電はエフェクト的にわからんw
ダメージは見てない。
なんとなくM振りもありな気がしたんだがどうなのか…。

204 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 04:58:08 ID:eze8BhMU0
EMPは、火力だけみたらお世辞にも強いとは言えないと思う
カンストでMで感電含めて100k前後じゃないかな、多分
でも準備2〜3秒であとは普通に戦うだけで覚醒技に自キャラが拘束されることなく
お手軽追加ダメージってとこがEMPの良さだと思う
ソロだと当てにくさがネックではあるけど、、、ね

まあ実際、スピ改変の時にEMP上方修正がある(ソースはDnF翻訳)くらいだから
現状じゃいまいちかもしれない

>>203
銀、灼熱メインならパッシブはM振りがいいと思うよ
追加攻撃力だけでも十分強いし、感電もやけども地味にいい

205 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 05:16:28 ID:TA6DxcIA0
う〜ん・・・今のところ解釈としては

D道中の雑魚を蹴散らしたいなら 覚醒パッシブM+灼熱&Nグレorフラグレ

ボスや異界で活躍したいなら 古代M+冷凍MフリグレMって所なのかな?

まだアプデしてから憶測でしか物が言えないんだが、どうなんでしょうか?

206 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 05:22:06 ID:KMMmgV9AO
この時間で流れあるこのスレすごいな感動した

207 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 05:37:24 ID:T4W7LSY.0
狩り10 決闘0 なんだけどこんなスキル振りがベタなのかね?
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlolliSeOlllllllllliiiIiillllliliI!illilIilIQii1ISNlIFGHlll

208 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 07:22:15 ID:H4iqf5G.0
EMPってぶっちゃげ、当てにくくて感電が強化されたフラッシュグレネードだよな。
やはり真覚醒はニルなのか(´;ω;`)ブワッ

209 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 07:26:57 ID:sNg.KQVoO
>>201
おいDVD思い出したじゃねーか

>>205
現時点では概ね同意
異界だと属性邪魔になるからなー。

210 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 08:06:24 ID:ahSAERjE0
覚醒Aがお通夜状態!

211 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 08:08:41 ID:ubGeAHGY0
韓国動画見た限り
全職中最低なのは知ってましたから!

212 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 08:57:21 ID:ahSAERjE0
それでも…それでも俺はM振るんだ…

213 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 09:45:19 ID:Gqjz4mIg0
50レガシー+10 ハゲセット 知能643 力506 EMP古代M ビルM メカタウにて。

感電回収用の弾、フリフラ含めて7ゲージ分のダメージ確認。
特殊感電含むEMP自体の火力は3〜5ゲージ程度、弾フリフラダメージが残りって感じだと思います。
比較対象に⇒ニルスナSlv11、シャープ併用スタックなしで、約3ゲージです。

個人的な感想として、EMPはPTで活躍できるスキルだと思います。
恐らく範囲内にいれば100%感電なので、PTでゴリゴリしてる時や凍結がかかり易い敵に有効だと思います。

214 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 10:31:11 ID:H4iqf5G.0
そのうちに属性弾の弾数が26発+%UPになってグレネの異常LVも上がるから
それさえくれば俺ツエーがきっと・・・。

覚醒Aは逆にPTじゃないと効果をまともに発揮できないという。拘束役+手数系の火力がいれば輝くかもしれに。
・・・過剰持ちのデスペとか。

215 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 10:51:11 ID:0q90abx20
お通夜ときいてやってきました

216 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 11:03:39 ID:qe/Trmo.0
空中射撃10の方に質問です。
決闘場仕様での射撃回数を知りたいのですが、どなたか教えてくれないでしょうか?

217 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 11:07:30 ID:V12d4lVA0
覚醒アクティブなんかより灼熱ハジマタ!!

ttp://up.jeez.jp/?id=26042

218 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 11:18:43 ID:UCNktRp.0
てかパッシブMの火傷の空気差が半端ねえショボダメ+2秒くらいで終了だ
バグじゃないよね・・・?

あと光子爆弾MパッシブMの検証のやつはどこ行ったんだw
微妙だったのかな?

219 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 11:20:02 ID:N1Lr7LoM0
>>217
  たのむ ゆずってくれ
  そう かんけいないね
rァ垢ファックしてでも うばいとる

220 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 11:20:36 ID:UCNktRp.0
>>217
もう覚醒なんかよりPTとか異界では↓武器でクロスモアしてたほうが役立ちそうだぞw
http://up.jeez.jp/?id=26040

221 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 12:14:07 ID:Wedrd58I0
>>219
良く見ろよ…「競売履歴」の文字があるだろ
つまりはそういうことだ

222 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 12:52:32 ID:F1Kd50/o0
公式のアップデートページ更新されてたから覚醒ストーリー貼ってみる


バルキリー覚醒ストーリー

戦場に臨むもの、大きい絵を描く事が出来れば相手と一戦交えても良し。
もし相手の準備が至らないのなら、勝利を期待しても良し。
- ヘレン=キャフリー将軍

よく聞くのよ、クリオ。物理学に精通している学者さえ、電磁気の持っている力を見逃す傾向があるのは…本当に惜しいことなのよ。
慣れすぎているからでしょうね…でも、それは紛れもない過ちよ。
たとえ今は技術が足りなくて、みんなにその破壊力を証明できる方法がないといっても、未来の誰かがこの力を自在に操れるようになれば…
すべての戦争の勝敗は、あの者の思うがままに決められるのよ。
- マイスタージェンヌ、マイスタークリオに

物凄い量の電磁気エネルギーを凝縮することに成功した今、我々はこの技術を実戦に投入することだけはためらっている。
果たしてこの凄まじい力は、我々の手に負えるものなのか。
果たして我々が、古代の戦争の女神、バルキリー(Valkyrie)の役割を担っても良いものか。
- ゼソベル=キツカ

223 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 13:04:35 ID:oNbc/Eak0
EMPの特殊感電って光属性ですか?

224 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 13:06:57 ID:7QiQK98o0
>>213
レテったのか、おつかれさま
やっぱ覚醒は追加火力として優秀そうだな

フリフラ光子弾ニルスナ覚醒で超火力
覚醒も自キャラ拘束がキャストの2,3秒だから
結構強いキャラになったんじゃなかろうか

225 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 13:27:04 ID:UCNktRp.0
>>224
それニルスナだけで超火力の70%に入ってると思う

226 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 13:37:29 ID:V12d4lVA0
>>224

物理特化で覚醒アクティブどころかフラグレ切り余裕でした。

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wtljJlF1glRWHlllllllllliiiI1Iiilllili!IillilSllIQli1IlNlNFGllil

227 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 13:57:45 ID:JwbnwPG.0
>>226
特殊弾は魔法攻撃です

228 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 14:31:32 ID:V12d4lVA0
>>227

そんなことはわかってるけど、特殊弾は武器強化の分も乗るし、覚醒パッシブも乗る。
空中射撃もMだしマイン・ソバット・スピン・ガトなんかに振るよりは火力出てると思う。

空中射撃M・クロスモアM・遠隔M・ニルスナMじゃ物理特化とは言えなかったかな?
特殊弾取らずにガンナー物理スキルまで取ったら物理特化どころか物理極になると思ったんだけど。

229 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 14:33:35 ID:5SpHVeHs0
手弓拾う作業に戻るんだ

230 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 14:33:54 ID:.8qVpSoM0
色々考えた結果こうなったbyボウガンすぴっ
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJEolglwWOlll1lllllliiiIiilllllili!IillilIllIQLi1IINlIFGHlll
正直不満なところは覚醒の当てにくさくらい
SPあったらフラグレMにするんだけど…
冷凍Mから灼熱Mに変えたら火力がめちゃくちゃ上がったから、それだけでも満足

231 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 14:57:10 ID:UCNktRp.0
覚醒パッチ後感電してるやつに空中灼熱連打すると重くなって連打しきれなくない?
悲鳴Kのヌゴル部屋とか大量に火傷+感電とか入るとかなり重くなるんだが
あれってPTメンバーも重くなる?

232 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 15:02:53 ID:wrN7a7sw0
重くなるのは現在サーバー側になんか問題があるらしい
メンテ雑談スレとか覗いてみるといい

233 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 15:03:11 ID:DDe7glGw0
しかし灼熱火傷で凍結解除は致命的な気がする
特に異界
火属性メインな物理大麻やランの異界での嫌われっぷりから
火傷中は実質凍結不可タイムなことを考えるとさらに酷い扱いに

234 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 15:05:14 ID:vXDP3a/I0
思ったんだけど覚醒Aが100%特殊感電なら進化ランド止められるのか?
スピ子59で試せないだけど誰かやった人いるかな?

235 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 15:07:51 ID:n/pyZOVo0
覚醒アクティブで気になったことがあるんだが、翻訳ブログみると実装後2回ほど攻撃力引き上げられてるね。
で、今の覚醒アクティブは調整された後なのか前なのか誰か教えてくれ…。

236 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 15:21:40 ID:.pIlSruwO
覚醒来たので取り敢えずレテ買ってしまったんだがスキル振りで悩みまくる
覚醒両方Mを生かそうと考えて冷凍フリグレを切って光子マインの気絶で敵の足止めを、と考えてみたんだか下の二つで悩んでいる…
道中オベロンにアバでマインブースト、ボスでボウガン過剰と考えているんだが
下の二つのスキル振りならどちらがいいか意見を聞かせてもらえないだろうか



ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wtljJlFlglwuOlllllllllliiiIiilllllili!IillilIlllQLi1ISl!IFGHlll

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wtljJEFCllwuOlll1lllllliiii1illllliliIIillllIlllQLi1ISl!IFGHlll

237 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 15:36:51 ID:mBMhsbA20
そもそも凍結させたい場所では灼熱使いませんし…

238 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 15:39:00 ID:UCNktRp.0
スキル改変こないと盛り上がれないな

239 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 15:51:21 ID:okwtvCKs0
なんとなく限定でEMP使ってきた。
感想としては落ちる場所把握してないとまず当てられない。
落ちる場所は画面端だからそれを目安にするといいかも。
入り口での火力だがPTMの火力が低めかつ手数職(レン2+インファ、自身知能500ほど)
が集まった状態で覚醒終了時にゲージを約15ほど削ったのは確認。
感電回収できないとしょっぱいのでやっぱ手数出せるインファかレンいるPTじゃないと
EMPの真価は発揮できないかな。

240 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 15:53:43 ID:JwbnwPG.0
>>239
スピ自身で空中射撃取ってる人も少なくないからこれはなかなかうれしい報告かもね。
ちなみにそのEMPは1?M?

241 名前:239:2009/10/29(木) 15:59:21 ID:okwtvCKs0
すまん。書き忘れてたな
EMPはMっす。
あとレン2人のうち一人が+11ハウンドの物理1350ほどだったから
覚醒で削れたのは実質10〜11だと思う。知能はまだ上げられる余地(古代+知能アバエンブ)
あるからダメはもっとあがると思う。

242 名前:240:2009/10/29(木) 16:07:12 ID:JwbnwPG.0
ふむふむ、おれは
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJEFCglwODlll1lllllliili1illlllili!IillllIlllQLi1ISllNFillll
こういう振りで元々兵器Mの予定だったんだけどEMP Mにしたくなってきた。
古代Mとララがあるからなんだか期待できそうだし。

243 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 16:33:51 ID:UCNktRp.0
>>241
それ覚醒じゃなくてレン二人のダブルガンホークと移動だけで削れてたって事ありそうで怖いんだが

244 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 16:36:44 ID:RM8O752.0
スピのアバターの黄色エンブレムは
キャストと攻撃速度どっちがいいですか?

覚醒の話で盛り上がってるところすみませんです

245 名前:239:2009/10/29(木) 16:48:25 ID:3CFMUa160
>>243
レンの内1人が+5白字ウィロックだったから削ったと言っても
さほど変わらないと気がする。
インファでも削ったんじゃ?と言われると何も言えんが……
その時のPTMのステ書いたほうがいいかな?

246 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 16:55:57 ID:1Px79QcY0
誰か一緒に>>202試してみませんか?

247 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 16:58:49 ID:YphxSj0I0
限定の入り口とか一瞬で終わらないか?
15ゲージ減ったとか具体的にわかるん?
シャープ飲んだ+11レンなら即終わるだろうし

248 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 17:22:53 ID:UCNktRp.0
http://blog.naver.com/yhn0430/20087142595
覚醒前にみんなが夢見ていた真EMPストーム

だが現実は冷たかった

249 名前:239:2009/10/29(木) 17:35:38 ID:Ndo198N.0
ん〜……限定のときのPTMの物理書いたほうがいいっぽいかなこれは。
レン2人の物理がそれぞれ1350ほどと950ほど。
インファが1660ほど
ちなみにシャープは全員使用状態(レンさんがフラスコ使用したため)
でゲージが覚醒当てた瞬間が19ほどで爆発したときに残り4ゲージだったため
15ゲージほど削れたと判断。
覚醒は自分以外誰一人つかわず。

250 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 17:44:42 ID:O43Ej.ko0
いやいや^^;

251 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 17:48:20 ID:ruXDuOCYO
昨日覚醒して入り口Kボスに覚醒のみで試したら1ケージギリギリ削れるぐらいだった。ついでにフルヒット。
いいもんね!感電かかるし覚醒出したらニールで削るから!

252 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 18:28:32 ID:VfzFFzpo0
武器なしで検証してみるしかないね

253 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 18:37:06 ID:UCNktRp.0
>>249
レンはダブルガンホークと移動射撃
インファはダブルシャドーでフルボッコ
普通の入り口KPTならニルスナ撃ってるだけでBOSS終わってるから・・

254 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 18:44:09 ID:sF4bEhT.0
あと・・・あと真空管1個・・・
メカタウまでコイン使わなければ警備ロボ始末しきれなくてもニルスナで強引にいける・・・

・・・Lv53でNギリギリな自分の腕の無さが悲しい(´;ω;`)

255 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 18:45:06 ID:F1Kd50/o0
ゲントの限定PTにてボスに1回ずつEMP使った場合と使わなかった場合を見てみた。
EMPのレベルはM。メンバー構成はブラッディア、自分の2名。
攻撃力はブラッディア1600ほど、自分物理1100魔法1400知能600ほど。
フリグレで足止め(南除く)→光子→【EMP】→フラグレ投げつつ銀弾空中。
EMP感電してからラッシュするように頼んでおいた。

放火犯は早くなったけど劇的という感じではなかった。30秒が20秒になったくらい。
Mrバイク、メタルギアはもの凄い勢いで削れた。10ゲージくらいを2,3秒だった。
与ダメは数字がいっぱい出すぎてよく見えない。

やはり手数の多い職と組むと映える技だと思う。
特殊感電状態自体は装置が爆発しても残るっぽいので
時間かかっても回収しきれると思うけど、ゲージの減り方は遅い。
手数の多い職だと一気に回収してくれるので
ゲージが一瞬でなくなって超強いように見える。

装置を落とす位置を指定出きればいいのになあ…。

256 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 18:47:13 ID:07VXwu9.0
EMP普通に強いと思うんだけど、範囲広いし別に当てにくくないだろ
だってEMP取らないで他にどんな火力があるんだっていう

257 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 18:50:09 ID:PbBlgJzc0
lv60 EMP7 知能520 古代ララミス無し
Eヘッドレス相手に感電単発3000〜3200程度

消化に関してどうのこうの言ってる奴多いけど
ソロでも灼熱適当に撃つだけで爆発前に消化しきるし
感電の持続時間も爆発後しばらく残るほど長いから
よっぽどのことが無い限り全回収できるぞ

258 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 18:51:08 ID:I7hXrE3g0
あせるとEMPがニルスナに化ける!!

259 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 18:53:07 ID:UCNktRp.0
結局感電ダメージ20回で終わり?
EMP出てる間に何回も感電するなら灼熱でもっと減るしなあ

260 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 18:56:35 ID:.8qVpSoM0
誰も「取らない」とは言ってないと思うけどね
範囲も広いことは広いけど、やっぱりキャストが長いのが難点
特にフリグレで凍結しにくい敵には素で出して当たりませんでしたとか悲しすぎる
キャストアバに変えると知能アバより火力は出ないし(そこは人それぞれだけど)

まぁ自分としてはソロでもPTでもMは推奨できるかな

261 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 19:10:26 ID:CFjwkUqs0
ところでなんでEMPはPTの方がダメージ増えるって流れになってるんだ?
EMP中にみんなで殴ろうがなにしようが、特殊感電ダメは20回でしょ
20秒も感電時間あって回収余裕だし、スピソロの時とEMP自体のダメかわらんのでは?
スキルの詳細説明文が間違ってるという話ならあやまる

262 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 19:23:16 ID:5SpHVeHs0
アラドのスキル説明が全く当てにならないのは常識だろ・・・
全員が疑ってないならこんな流れにはならんよ

263 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 19:43:23 ID:CFjwkUqs0
うん、だから間違ってたらあやまると書いたんだ
疑問の解消になるか分からないけど検証してきた
感電は落っこちてきた時の一回のみ、感電ダメ回数は20回です
ビリビリアニメーションとかするけど追加感電はなしです

264 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 19:47:58 ID:sF4bEhT.0
覚醒できたけど・・・EMPストームって全く拘束力無いんか!
ダメージ無しでも良いから、放電で動き止めてくれないかなあ・・・

「バ」ルキリーって所でもヽ(・ω・)/ズコーなのに、威力や使い勝手までアレだなんて・・・

265 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 19:59:59 ID:JwbnwPG.0
光子かフリグレで足止めすればいいとおもう
この程度で使い勝手がどうこうっていわれるとうちのエレ子が号泣しかねない

266 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 20:01:53 ID:I7hXrE3g0
竜闘士もな、、、

でもたしかに拘束力もなにもないのにはおどろいた

267 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 20:04:33 ID:UCNktRp.0
今のところはスキル改変考えて
ボウガンなら動画のスピみたいに灼熱と銀弾Mタイプで振っとけば良いかな
マスケなら灼熱だけMでも良い感じかな?

EMPはPTとかフラッシュマイン(改変後はLV+2で上着ブースとスレバスタンしやすい)で敵まとめた所に落とせば
複数の敵も感電するとすればBOSS以外の狩りでも強い・・?複数感電したとこに灼熱で即効回収すれば対多は凄い強いような気もするわ

EMPも改変で強くなるとか言ってたけど本当かなソースあれば参考になるんだが

268 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 20:30:11 ID:duuWHNwQ0
宮殿限定PTボスで覚醒出したらみんな初めて見たっぽくてはしゃいでたな
「初めて見たのでうれしかったです」って言われてこっちもテンションうpしたわ

こっちも瞬殺(まぁ宮殿だが・・・)してくれたからすんごいうれしかったわ

269 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 20:44:01 ID:Vq.8lzeM0
  ∧_∧
 ( ・∀・)「初めて見たのでうれしかったです」
 ( 建前 )
 | | |
__(__)_)______________
 ( _)_)
 | | |「なにこれ、ぎゃぐ?」
 ( 本音 )
 ( 。A。)
  ∨ ̄∨

270 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 20:58:13 ID:07VXwu9.0
覚醒パッシブがMかその分のSPをNグレや主力弾に振るのどっちが強いのか悩む程度の性能(´・ω・`)
火傷見れて楽しそうだからパッシブ振るかな

271 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 21:13:59 ID:4ekg25M.0
wikiにバルのとことだけ覚醒クエの詳細書いてなくて泣いたぜ

272 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 21:18:30 ID:UCNktRp.0
>>270
パッシブはこの先の属性弾弾数大幅アップとか来たとき生きてくるから取っといたほうが良い

273 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 21:29:57 ID:4hbbdnTA0
残念覚醒自慢と聞いてうちの学者が颯爽と

初めて覚醒の動画見たときは本当に驚きました・・・・
でも、実物の覚醒見るの楽しみにしてるよ!

274 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 21:55:18 ID:zlmraK3c0
学者覚醒は火力あるし天空とも相性いいしで強いだろ

275 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 21:55:50 ID:OyUSphRMO
出先でアラドやれないから一通りスレ読み返してみたけど…EMPの評価が良性能なのか残念性能なのか、意見がはっきり別れてて逆におもしろいな
一見残念に見えるけど使い方やPT次第では良評価ってことなのかな?学者みたいに性能悪・見た目良ってならバッサリ切れる覚悟がつきそうなんだが…


それとEMP自体のHit数が3Hitということだけど、最初の落下だけが物理だったっけ?古代ララミス持ってたら魔法ダメージにも期待できそうですか?
スキル説明文確認できてなくて申し訳ないです

276 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 22:06:20 ID:UWrxgEYU0
一見残念そうに見えるけど他のスキルに振るよりはマシって感じだと思うの。

277 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 22:23:30 ID:I7hXrE3g0
最初はナンジャコリャー!?とは思ったけど
慣れてくると弱くはないとは思う

ただキャストはもうちょっとなくてもよかったんじゃーないかね

278 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 22:45:01 ID:.8qVpSoM0
>>275
>>8

279 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 23:16:34 ID:46fUSmWA0
男と一緒でパッシブは優秀なんだね

280 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 23:19:59 ID:m4gYFC/U0
バルキリーさんの覚醒技

かっこいいとは言えませんね^^;

でも、地味に効いているっていうか、周りの邪魔をあまりせず
純粋に火力に貢献してくれているかんじがすごく

すてきよ^^v

281 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 00:15:45 ID:0S35TYdAO
バルキリーじゃなくてヴァルキリーにして下さい
無理ならジェネラルをゼネラルにして下さい

PT組んだ時の職の表示がショボく感じてしまう…ちくしょう

282 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 00:40:05 ID:V7TGCxrw0
ゼネラル「車だけを大事にするやつは2流だぜ。石油にも気を遣いなよ」

283 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 00:49:18 ID:DDe7glGw0
スピ覚醒直後はジェネラルもゼネラルって表記だったからな
いずれヴァルキリーに直るんじゃね

284 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 00:49:34 ID:Wedrd58I0
>>281-282
くそっ!!くそっ!!!ふいたし!!!くそっ!!!!

285 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 01:05:41 ID:v6VKwb4g0
ホリーオーダー・・
今のネクソンじゃ直す気ないと思うわ
カードのハングルもずっと放置だし

286 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 01:06:51 ID:ipZs9nsA0
EーMPースト〜〜ム → コールザショッ
PTならこれで装置中央に拘束&火力でヴァルキリーになれる

287 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 01:09:05 ID:46fUSmWA0
寝糞社員はゲームの世界観とかどうでもいいと思ってるからね
ガシャから古代桃とか馬鹿らしいし
金稼ぐ事しか頭にない

288 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 01:37:00 ID:UCNktRp.0
バルキリー→カイキリー→ゴーリキー

289 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 02:32:26 ID:KMMmgV9AO
プリンセスとか毒王(笑)とかもあったな

290 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 02:51:12 ID:1RPj2yL.O
>>268
うごめく城で皆無言でサクサク進んでるところにEMP落としたら、皆動きを止めて↓の3つがほぼ同時に
A「初めて見ました」
B「なにこのビッグマックw」
C「まるでハンバーガーですなw」

実はそのPTで初めて使ったのが2周目のボス前部屋で、存在忘れてた。
♀中、キングオブ地味にも関わらずこの注目度…! 過疎職の片鱗を味わったぜ…

291 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 02:55:31 ID:wrN7a7sw0
メスピ自体が極端に少ないからなあ

292 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 03:02:12 ID:0MOsAjlQ0
>>288
不覚にも吹いてしまったじゃないか!
どうでもいいけど、ワンリキー→ゴーリキー→カイリキーの進化順だったと思う。
ああ、なんでこんなの未だに覚えてるんだろ・・・・・・。

293 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 03:17:36 ID:OeLloZtg0
俺は逆にEMPを取るのは決定事項なんだが、灼熱にするか冷凍にするかで悩んでSp振れない。
灼熱ならソロで回収余裕だろうけど、削れ切れなかった場合に即フリグレできないからどうしよう。

294 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 03:36:34 ID:jH17IF0k0
wikiに兵器強化&EMPのデータ追加〜

295 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 03:59:56 ID:KcTueli.O
EMPの使い方がいまいち分からなかったけどでっかいフラグレって考えればいいのか。
本体の与ダメの少なさみて唖然としてたんだが特殊感電の方がメインなんだな。

296 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 04:29:13 ID:OeLloZtg0
>>294
おつかれ。
【兵器強化】バッシブ、炸裂グレネード、確立
【EMP】方にEMP起動装置を
が誤字です。
クエストってこれでよかったんだっけ? 勘で書いてみた。

1 覚醒-バルキリー(Valkyrie)1 キリを訪ねる ゴールド
2 覚醒-バルキリー(Valkyrie)2 勝ち点700をマルレーン=キツカに持っていく SP+20 スキル本
3 覚醒-バルキリー(Valkyrie)3 王の遺跡を3回クリア 品質改良いちご×20 品質改良ラミファの葉×20
4 覚醒-バルキリー(Valkyrie)4 以下の材料をマルレーンに持っていくこと
黒色キューブ10個 青色キューブ10個 鋼の欠片100個 最上級硯石100個 テラナイト50個 メカタウの真空管4個
シャープアイフラスコ アンチ・出血・ポーション 太陽の石×2 魔力の石×4
バルキリー覚醒

297 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 04:45:53 ID:gVAVGcLc0
EMPこれ微妙すぎる・・・
レテのみたい・・・

298 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 06:56:56 ID:ZZV40GH20
EMPをMにするか古代取るか迷う・・・

299 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 07:04:03 ID:vSeRlTDM0
EMPの本気が感電なのはいいとして最後の爆発に地味に攻撃力が高いってことはこれもあてて一人前の覚醒攻撃力ってことなのか・・・

300 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 07:44:00 ID:UCNktRp.0
本スレにスピ覚醒動画貼ってあった
3 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/10/30(金) 07:29:38 ID:8d+bRGkT
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8654887

301 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 09:03:05 ID:OeLloZtg0
EMPは、スキルと立ち回りを工夫すれば使えるけど、
フラグレですら扱いにくいと思っている人は切った方がいいね。

302 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 09:47:57 ID:aldSqkycO
EMPMにしてみたが
ヘッドレスやメカタウみたいな動き回る敵に使うならフリグレは必須
あと覚醒Pは地味に火力上がっていいね
火傷中にフリグレで凍らせても解凍ないのは気の性か
覚醒でNメカタウ瞬殺おいしいです

303 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 10:53:58 ID:JwbnwPG.0
そういえばずっと気になってたけど灼熱弾のファイアーエクスプロージョンって%?固定?
ゲーム内説明文だとわかりにくくて。

304 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 12:09:57 ID:OeLloZtg0
ちょっと前に出てるけど、火傷中の敵が、他の凍結中の敵に火傷ダメを与えた時のみ。

%じゃないの?
勘違いしているかもしれないけど、敵や壁に接触した時に2回まで
周囲にも同ダメ与える爆発が起きると理解してる。火傷は固定。

305 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 12:11:36 ID:vkKmaYjE0
>>303
それ俺も気になってた。
%なのか固定なのか?スキルレベルが上がったら、その値も上昇するのか?
なかなか話題に出てこないし、調べきれずにいたから便乗・・・

306 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 12:15:16 ID:E1rVRjj60
EMPMってローションに買収されたどっかのコンビニの名前みたいだな

307 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 12:20:10 ID:tSScilq.0
A○P○のことですね、わかります

308 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 12:25:31 ID:KMMmgV9AO
そのコンビニ北海道にはないみたいだ

309 名前:303:2009/10/30(金) 12:50:02 ID:JwbnwPG.0
>>304
アラドのスキル説明文がめちゃくちゃなのがねえ
ファイアーエクスプロージョン=追加魔法ダメだったら話が早いけど、そうじゃないって読めないこともないからどうなのかなと
どっちでも効果出るララ買ったけど、%なら過剰も買おうかなとね。

>>305
%にしても固定にしてもスキルだからスキルレベルと一緒に上昇すると思う

>>306-308
アンパンはATMが便利。

310 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 13:31:54 ID:KcTueli.O
NグレかフラグレどっちMにしようか悩む…
パッシブM予定だからNグレかな。
フリグレ+銀玉
Nグレ+灼熱
で交互に回して行く予定。
でも狩りでバルキリー姉さんがNグレ投げてるのまだ見た事ない・・・

311 名前:304:2009/10/30(金) 14:01:21 ID:OeLloZtg0
あれ?俺の日本語力不足か?!

→勘違いしているかもしれないけど、敵や壁に接触した時に2回まで
(接触部分を除いた)周囲にも(弾丸の魔法攻撃力と)同ダメ与える爆発(=ファイヤーエク(ry)が起きると理解してる。

312 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 14:07:04 ID:FEK7dJOU0
パッシブMにしてもNグレ+灼熱よりフラグレ+灼熱の方が火力出るんじゃね?

313 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 14:17:57 ID:hVaqvD7s0
それって100%感電すればって話じゃね?異界とかでメインで行くようなダンジョンのKランクを前提だとNグレだろうがフラグレだろうがどっちもどっちじゃねぇかなぁ
装填数やらクールの関係だってあるし。一概にフラグレのがいいとは言えないんじゃないかな

314 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 15:27:57 ID:U9AnR5qc0
>>310
Nグレ銀灼熱光子覚醒パッシブMしたスキル振りした自分から言わせてもらうと
Nグレなんて火傷の確立低い+一瞬で消えるのでただの火属性グレネード

改変前はNグレ灼熱で集団火傷でうひょーとか夢見てたけど現実は厳しい
個人的にはレテしてNグレからフラグレに変えたいわ

315 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 15:34:55 ID:bcKXdRq20
出血みたいに火傷ダメが重複するならNグレ+灼熱もありかもね。
まぁパッシブMにしても確率的に考えてフラグレの方が安定しそうだが…

316 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 15:41:45 ID:.8qVpSoM0
>>309
>>どっちでも効果出るララ買ったけど、%なら過剰も買おうかなとね
その%かどうか調べたいなら武器外して狩り行けばわかるんじゃないのか
灼熱でのダメージ見たらわかると思うんだが

317 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 16:04:56 ID:EQOBa6Lw0
>>281
ホント思う。ワルキューレでもよかったし・・・バルキリーてな。

318 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 16:42:48 ID:cMVSkgrU0
wiki見れば%か固定攻撃力か一目瞭然じゃね
そもそも>>316の言うやり方で簡単に検証出来るのに、試すより先に聞くってどうなのよ

319 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 17:24:51 ID:H4iqf5G.0
やっぱEMPはPTのが使いやすいな・・・、ボスだと拘束いると楽だし雑魚では特殊感電消化しやすいや。
感電20回で最大火力は変わらんが最低火力が変わりすぎる。

320 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 17:47:26 ID:UCNktRp.0
でもスピの覚醒って古代桃アクセでダメージアップしやすいな

321 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 17:52:51 ID:y28TOENE0
前までフリグレ切りなんてほとんど考えられなかったのにな
選択肢が広がりすぎてどんなスピを目指せばよいのかわからないぜ

322 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 17:59:16 ID:UCNktRp.0
スピ改変きてオベロンもって上着フラッシュマインにすれば気絶レベル65でどんな敵でもスタンするようになるぜ
堕落した血のネックレスつければ気絶レベル71だぜ、ただ感電LV上がらないのがくやしい

323 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 18:16:15 ID:0S35TYdAO
バルキリーになってNグレが解凍グレに早変わり!

…グレ3種Mで遊んでたけど潮時かな

324 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 18:21:56 ID:mQf5iB6s0
NグレはNグレで6回連続でなげたりすると面白いといえば面白い

325 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 18:42:18 ID:JMLLDXEw0
他の覚醒に比べて出が遅い方でもないけどEMPの感電チャンス1回ってのがな
電磁波はずしたら最後の爆発あたっても覚醒がニルスナ1発分くらいになってしまう、もっと感電の範囲広げようぜ、むしろ強制感電で全画面にしませんか・・・(´・ω・`)

326 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 18:57:08 ID:H4iqf5G.0
落下(1HIT)特殊感電付与(3HIT)爆発(1HIT)くらいあってもいいのにな。
爆発までの時間が長いお・・・。(´・ω・`)

327 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 19:49:46 ID:4coxF23o0
属性弾の装填数増加はいつきますか。

328 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 20:02:08 ID:UCNktRp.0
早くて年末でしょう

329 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 22:34:21 ID:DJxU3QK60
英霊大河

330 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 22:50:47 ID:Hpk/R9cY0
冷凍型スピのオレつえ〜動画ありませんか?

331 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 03:50:27 ID:UCNktRp.0
ACT3#3で次来るスピ強化コピペ

<スピットファイアーのレザーマスタリー>
既存 力  20,1 ->変更後 24,1.2
既存 知能 20,1 ->変更後 24,1.2

G-14破裂グレネード弾
他の手榴弾と投擲クールタイムが共有されないように変更されます.
G-14破裂グレネード弾を投げた後,直ちにフラッシュグレネード弾やフリーズグレネード弾を投げることが
できるようになります.
銀の弾丸
装填数が男20発,女21発に増加されます.
クールタイムと MP消耗量が増加されます.
基本攻撃力が増加されて,種族追加ダメージは減少されます.
冷凍弾
氷結レベルが 2レベルずつ増加されます.
装填数が男20発,女21発に増加されます.
クールタイムと MP消耗量が増加されます.
基本攻撃力が増加されて,種族追加ダメージは減少されます.
灼熱弾
装填数が男20発,女21発に増加されます.
クールタイムと MP 消耗量が増加されます.
基本攻撃力が増加されて,種族追加ダメージは減少されます.
フラッシュグレネード弾
感電レベルが2レベルずつ増加されます.
他の手榴弾と投擲クールタイムが共有されないように変更されます.
フラッシュグレネード弾を投げた後,直ちにG-14破裂グレネード弾やフリーズグレネード弾を投げることができるようになります.
フリーズグレネード弾
氷結レベルが2レベルずつ増加されます.
他の手榴弾と投擲クールタイムが共有されないように変更されます.
フリーズグレネード弾を投げた後,直ちにG-14破裂グレネード弾やフラッシュグレネード弾を投げることができるようになります.
弾倉拡張
追加装填数が増加されます.
フラッシュマイン
気絶レベルが2レベルずつ増加されます.

332 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 03:51:02 ID:UCNktRp.0
弾倉拡張
決闘での弾増加数が減少されます.
フラッシュグレネード弾
決闘で地上投擲クールタイムが5秒から8秒に増加されます.
ダンジョンで空中で手榴弾を投げることができる最大数が2発から3発に増加されます.
フリーズグレネイド弾
決闘で地上投擲クールタイムが5秒から12秒に増加されます.
ダンジョンで空中で手榴弾を投げることができる最大数が2発から3発に増加されます.
フラッシュマイン
攻撃力が増加されて,爆発範囲が増加されます.
クロスモア
基本攻撃力が増加されます.
レベルアップ時敵硬直率とノックバック威力が増加されます.
近接時攻撃力追加量は減少されるが,
基本攻撃力が増加されるから既存と同様です.
遠隔操作爆弾
一人の敵に付けることができる爆弾の最大数が2つから3つに増加されます.
光子爆弾
気絶レベルが2増加されます.
EMPストーム
攻撃力が増加されます.

333 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 06:50:59 ID:7QiQK98o0
覚醒A結構使える
王の氷とかEMP→空中フラフラ→銀でソロの安定感が増した
すぴぴぴぴぴぴぴぴぴぴっ

334 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 06:59:07 ID:sLBTIYg20
覚醒Pは強いな
ノイアでも灼熱グレ投げてるとどんどん重複していって周りも被害うけていってヒッヒッヒ
覚醒A・・・
すぐに動けて楽だけどもしかして1止めとか中途半端止めでもいんちゃうその分攻撃スキルに振って感電消費しても覚醒Mに近かったりして

335 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 07:21:10 ID:7QiQK98o0
Nは雑魚に強いけど、強い敵にはEMPMの方が必要でしょ

336 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 09:31:25 ID:r0/Rsdxg0
スピ持ってない俺に教えて欲しいんだが
ニルスナのクールって発動してからすぐに回復しだすの?
それとも最後の一発撃ち終わってから?

337 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 10:40:16 ID:Zx46Uctc0
発動してすぐにだよ

338 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 11:04:47 ID:r0/Rsdxg0
そうなのか、ありがとう
最後の一発撃ってからだったら
ニルスナ発動前に拡大装備してその後猛攻に変えたら…とか思っただけでした

339 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 11:54:01 ID:E1rVRjj60
メスピのパッシブが優秀すぎて凍結系スキルを切りたくなるな
だが異界で特性冷凍ばかり集まって5セットで
氷結率+60%になってしまったから冷凍弾が切れないでいる
効果は体感ちょっと凍結しやすいかなくらいだけど

そういや昨日異界にオスピで民兵隊長の改造弓装備してるのがいたが、
能力が完全にオスピパッシブ用じゃねーか・・・
メスピはもう1次クロボーガンが1番いいような気がしてきた

340 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 13:18:04 ID:WrWu.aAA0
EMPの感電より光子の感電のが強いですし

341 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 13:18:58 ID:OGSQd1A.0
氷結率+60%とか頭わるそう

342 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 13:44:56 ID:wxppzVz20
灼熱の爆風が固定か%かって話だが
答えは%
ちなみにゲーム内でスキルにカーソル合わせてRおすとスキル表記変えれます

343 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 14:04:32 ID:xMRYrRWg0
いや、そこは問題じゃないと思うんだ

344 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 14:11:34 ID:./.hWRm60
ちなみにゲーム内でスキルにカーソル合わせてRおすとスキル表記変えれます
ちなみにゲーム内でスキルにカーソル合わせてRおすとスキル表記変えれます
ちなみにゲーム内でスキルにカーソル合わせてRおすとスキル表記変えれます

345 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 15:30:18 ID:WrWu.aAA0
いままで勘違いしてたけど遠隔の効果ってボスで半減とかないんだな
ハゲニスつけたら81%、ヘッドレスの振り上げみて避けるの余裕でした

346 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 16:25:58 ID:7QiQK98o0
グレの投擲速度が上がる装備とか出ないもんか

347 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 16:34:17 ID:wxppzVz20
何を問題にしてるのかいまいちだが、灼熱で出る爆発は全て%だよ

348 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 16:35:14 ID:xhPZ59Mo0
あっりがーとーおとー きぃみぃにー いっわーれーえるっと
なんだーか せーつnight☆ミ

すみません誤爆しました。

349 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 16:37:33 ID:7QiQK98o0
長所
ポン:敵にぶつかる
阿修羅:叩かれにくい

短所
ポン:叩かれやすい
阿修羅:敵を避ける

思いつきませんでしトァフサァ

350 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 16:40:25 ID:7QiQK98o0
追加の爆発か、表記ダメの爆発か?

351 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 16:46:35 ID:r0Ep0DV.0
壷からケレスが出たからそれ売ってハートネックの歯でも買ってみようかと思うんだけどどうかな。
覚醒パッシブM、銀弾M、灼熱Mのボウガン使いです。
感電&火傷10%増加って微妙かな。
ちなみにNグレは前提止めで使ってないです。

もし買ってしまったらまた報告します…。

352 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 16:51:24 ID:05SFK6.M0
あれは出血メインだろうからやめたほうがいいと思う
実際あれが役に立つ職っていったい・・・

353 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 16:52:28 ID:UCNktRp.0
>>351
別にはずれじゃないだろう
ボウガンなら55桃が出血武器だし
最終装備だと思うそれ以外に良い腕輪ないしなぁ

354 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 16:59:07 ID:7QiQK98o0
>>349
クソ誤爆してた、スマソ

メカタウにEMPかましてくる

355 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 17:08:23 ID:.8qVpSoM0
感電の10%増加がEMPに乗るなら買うかもなぁ
個人的には属性低下する方が欲しいかな
こっちなら過剰持てば、その分火力上がるし
PTメンバーにも効果が出るだろうし

356 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 17:21:56 ID:v6VKwb4g0
属性低下のほうは粗大ゴミという結論がすでに

357 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 17:50:57 ID:WrWu.aAA0
覚醒の感電に属性弾打っても2回一度に消化できてない気がする
疲労使って決闘練習で試してたんだけど狩りだと違うのかな

358 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 19:25:05 ID:onMQuW6c0
現在スレの勢い ♀厨第3位

メカ レン スピ ラン の順でした パチパチ

359 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 19:32:38 ID:UCNktRp.0
一番まともなのランだけだしな

360 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 19:46:33 ID:2xnr9.KE0
ところで覚醒Pの感電と火傷って状態異常レベルって設定されてるんだろうか?
もし設定されてなければ切って浪漫EMPを取ろうと思う。

361 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 20:28:22 ID:yzzT4M1o0
>>360
まずスキルに状態異常レベルの表記は無い。
そして覚醒PMで、犬KボスにLv7止め灼熱弾を打ち込んだら火傷を確認。銀弾による感電はわかりづらくて不明。
(もちろんブレーメン無し)
犬Kボスにフラフリ冷凍が効かない事を考えると、覚醒Pに状態異常レベルは関係ないんではないかと予想
もしくは武器による状態異常と同じ扱いで、敵の状態異常耐性に左右されないのかも。

362 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 20:34:09 ID:onMQuW6c0
60で覚醒してすぐに高レベルダンジョンに行ってみたからわかる
1だと全くかからないからw

363 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 21:35:20 ID:2G5TAWYM0
覚醒お葬式スレと聞いて

364 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 23:57:08 ID:2xnr9.KE0
実は・・・覚醒スキル取らない方が強いのでは・・・いや、まさかねw

365 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 00:04:03 ID:dXujQlSM0
残念ながら取ると異界でいろいろめんどいことになる

366 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 00:04:30 ID:PbBlgJzc0
酷い言われ様だがそんなに弱くはない
総ダメージこそニルスナにも劣るが時間に対する火力はスピの中ではかなり高い
2ヒット目外して感電が入らないとカスダメージだが気をつけてればほぼ当てられるしな

367 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 00:53:04 ID:UCNktRp.0
まあスキル改変後はEMPの感電ダメとか2倍近くなるみたいだから・・

368 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 00:53:41 ID:iTG6edM.0
PTの時浮かされると効いてないことがしばしば
でもでっかいフラグレと思ってとりあえず出しといてニルスナすればうまくいけば覚醒2個分
ものっすごい瞬間火力だ

369 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 01:20:56 ID:2xnr9.KE0
なんというか兵器強化Mで光子灼熱銀弾Mの型とEMPMで灼熱冷凍or銀弾Mの型が出来そうだね

370 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 01:41:03 ID:LBnT8NWI0
>>369
まさに俺は兵器強化光子灼熱銀+フリフラM EMP1型予定なんだぜ、まだ31の新米だけども

過去にラトリ上着がつなぎに良いみたいなこと書いてた気がしたから着てみたけど結構フラグレ感電変わっていい感じだね

371 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 01:44:05 ID:V7TGCxrw0
銀弾Mがかなり輝いてるぜ!

372 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 02:03:38 ID:OXD/MStQO
古代改変着てから初めてビル行ったけど、ほんとに3部屋目ソロじゃ火力足りんなw

373 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 02:03:41 ID:7QiQK98o0
銀、何か強いよな!

374 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 02:09:48 ID:7QiQK98o0
カンストの場合(難易度N)
3部屋目
凍結→フラフラ→空中射撃→ニルスナ
倒しきれなかったら投げ、弾、グレで削る

凍結→EMP→何か→凍結→フラフラ→空中射撃→ニルスナ
安定。でも凍結2回。強引に凍結1回でやることも可

2部屋目の大群は上着、ハゲセットのニルスナブーストで特に力上げて無くても全員1発

375 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 03:13:20 ID:qlxe0Ui20
♀ピは相変わらずSPと相談することが少なくて素敵だな
SP本無視して銀灼熱光子フリ兵器がMEMP1取りが収まったぞ
GSf0308wlllFlllglwWGllllllllliilIiilllllili!IillilIllIQLi1IINlIFGilll
後はご自由にSP本分を空中に振るなりフラグレに振るなりお好きに
将来的に冷凍の種族ダメ減るなら灼熱の方が優秀くさい?

376 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 06:54:27 ID:8FY6L70w0
44までは特殊弾メインだしソケットも知能で装備も知能重視だぜってやってきたのに
45になったらソケット知能にしてアバも力重視にしてさらにシャープまで飲んでる俺がいる。
スピって物理職だったっけ?いやこれはこれで楽しいんだけども。

377 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 06:57:31 ID:7QiQK98o0
すっごく…曖昧です

378 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 07:00:58 ID:8FY6L70w0
うえ、45になったらソケット知能じゃなくて力だwミスorz

379 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 07:08:17 ID:eze8BhMU0
改変後のEMPの動画やっと見つかった
ttp://zoome.jp/kissolki/diary/17
特種感電でKのボスに4600出てる
フラグレとかのダメージ見る限り、それほど知能高いわけでもなさそう
Lv57でこれだけ出るならカンストでMなら全回収で100k程出るんじゃないだろうか

ちょっと希望が見えてきた

380 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 07:11:26 ID:eze8BhMU0
ごめん、最初に知能出てたね

750にハトネック装備、、、か、、、
またわからなくなってきた

381 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 07:28:40 ID:.H/ybF6g0
ここにきてEMP1がちらほら見えてきたけど本当にその火力で満足できるのかな( ^ω^)
ニルスナしかないぜ

382 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 09:17:56 ID:lNf3aU660
覚醒パッシブ異界でもバシバシ
総合的に強いかどうかはべつとしてNグレの火傷700↑で周囲に被害与えてるの見ると楽しいってかお得な気分になってくる

凍結職はソウルさんぐらいかな、俺と組むときは自重して☆ミ

383 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 09:22:44 ID:IZvrBtgQ0
拡大ニールさん>いーえむぴー すと〜むっ☆

でも可愛いから余裕のM振り(´・ω・`)
やっぱ見てくれは大事だよ!

384 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 09:27:05 ID:DDe7glGw0
>>379
前スレくらいで既出の動画で
そこでも言われてたが
これボスに感電かかってなくね?

385 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 10:31:58 ID:Hxm1YYhk0
過剰武器を買おうかなと思ってます。
それで、過剰女スピの動画とかありませんかね?
どのくらい強くなるのかなーと・・・。

ここ数日で12猛攻ニルボウガンとか13ゲイルとか14ハーデとか成功ログ見かけて羨ましい><

386 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 11:38:49 ID:OeLloZtg0
異界に行かない&火力重視ならこのスキル振りなのかな?
残りは、古代・空中・跳躍・銀弾・光子などをお好みで。

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3345, 余りSP:761
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlFlllQuOlllllllllliiliiillllliliIIillllIlllQii1ISl!IFGHlll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【 .1】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .1】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【  】   フリーズグレネード弾.        【  】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【M】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【M】

もっとも改変で冷凍弾もスキルLv上がるし、凍結重視も悪くないと思う。

387 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 11:58:56 ID:3MUVMn7Q0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8654887

この動画って武器の強化どのくらいなんだろう・・

388 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 12:27:22 ID:0ySNil720
ttp://up.jeez.jp/?id=26227
異界前スピ盗撮

389 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 12:33:12 ID:wrN7a7sw0
いくら名前隠してるとはいえ盗撮は感心せんが・・・
人によってここまでステータスバランスバラバラな職業も他にないよなあ

390 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 12:33:35 ID:V7TGCxrw0
キャ盗撮やめて><

391 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 12:35:15 ID:wOp1MuuQ0
ボーガン+11
マスケ+12
動画みたら普通にわかるだろ・・・

392 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 12:43:46 ID:hm3aZZm60
韓国じゃEMPの評価どうなんだろうな
スレ内の評価としては残念なのか十分使えるスキルなのかさっぱりわからん・・・
韓国動画も漁ってみたけど画質悪いのばかりでスキルレベルが確認できん
とりあえず見た韓国♀スピ動画は全部EMP使ってたから1以上は取ってるみたいだね、やっぱり1だけでもあれば使えるのか?

393 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 12:53:13 ID:rKWOwDLY0
そういやなんでスピはステの話でてこないんだろ
他職だとよく話題になるのに
基準がよく分からん

394 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 13:13:23 ID:CCR7yztY0
>>387
ダクスト12だったはず

395 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 13:28:09 ID:lNf3aU660
EMPストーーーーーム 1は必須レベル
Mだと感電だけで60k↑は硬いし出した後すぐ動けるしまあいい方じゃないの
55紫一般龍豆腐さんの覚醒Mで75kくらいだから

396 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 13:53:13 ID:DDe7glGw0
一方
拡大ニル→一撃ニルの持ち替えで300k余裕でした

397 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 13:53:22 ID:Nnie/LWI0
覚醒AをMにして満足とはいかないまでも納得してるんだが
あの画面の見づらさはなんとかならんものか・・・

398 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 13:56:35 ID:V7TGCxrw0
PKスターストォォーーム!
覚醒するたびにこっちを思い出す

399 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 13:56:54 ID:0ySNil720
>>393
個人的には知能+力が1100超えてれば強い人って感じかな?
目安的に力500知能600がラインだと思う

400 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 14:05:32 ID:.8qVpSoM0
カンストで力+知能の合計が1100は凡人じゃない?
1次クロニクルセットと上級アバにエンブレム刺すだけでクリアできるんだから

強い、っていうかステを高めるだけならグリーンエンブレムとかケレスとかレアアバつけたら1300近くまで行くんじゃない?

401 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 14:07:07 ID:LBnT8NWI0
今の31のメスピ(マスケボーガン併用)の将来的なスキル予定。マイン1はネタなので気にしないでいただきたい
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJloCglweGlllllllllliiiI1illlllili!IillilIllIQLi1ISNiIFGilll

EMP1の予定だったけどスキル改変後とかの話を聞いてるとM欲しくもなってきたけどそのSP分切るスキルが思いつかない
フリグレ切ると前提の冷凍5が無駄になる、光子1だと兵器強化と気絶が活きないからどうしたものか・・・

402 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 14:10:03 ID:F1Kd50/o0
31くらいなら作り直してもいいんじゃないの

403 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 14:13:12 ID:0bN341Bw0
spがきついので空中射撃を1にするか
Mにするか悩んでいるのですけど
1とMで結構差があったりしますか?

404 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 14:14:24 ID:LBnT8NWI0
>>402
その考えは思いつかなかった
もうしばらく考えてみよう・・

405 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 14:56:01 ID:OeLloZtg0
>>403
1回で撃ちきれるか、2回飛ぶか。

こうして>>402氏は男スピを育てることになった。

406 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 14:59:49 ID:LBnT8NWI0
>>405
いや、男スピ(冷凍極RSM)を消してメスピ作ったんだけど。
結局光子1になりそうな予感

407 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 15:07:52 ID:.8qVpSoM0
>>401
空中射撃1にはならないの?
それが1になるなら銀あたりをちょっと削ればEMPMにできるんだけど

408 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 15:19:02 ID:OeLloZtg0
もう育ててたのか。
個人的には、EMPMなら空中Mがいいと思うな。
それより灼熱Mなら銀は前提でもいいよ。クールを埋めるだけだし。
あと、兵器Mなら光子Mの方がベストだけど、別に1でも構わない。
感電力は変わらないわけだから。

409 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 15:34:33 ID:LBnT8NWI0
空中射撃と銀はMの予定だったから取れる限り取ってるなぁ。
兵器Mの光子1とMならどれぐらい爆発威力変わるんだろう。

余談だけど覚醒パッチから集団にフラグレ灼熱でソロでもカクカクになって辛い・・・

410 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 15:41:42 ID:lNf3aU660
それ覚醒してさらに倍、一次クロ揃えて倍率ドン
一次クロだと追加攻撃のエフェクトであまりに惨いから強いんだけどセット崩してしまった

411 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 16:49:37 ID:1RPj2yL.O
光子は感電だけでいいなら1、しかし確率低すぎないか

412 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 16:57:41 ID:OeLloZtg0
たぶんこうじゃないかな。

(兵器1)
光子1 720%+(372+75%)×10
光子M 1099%+(812+75%)×10 【気絶】30.5%(1.26秒)

(兵器M) 【感電】15.6%(621)
光子1 720%+(372+158%)×10 
光子M 1099%+(812+158%)×10 【気絶】30.5%(1.26秒)

413 名前:412:2009/11/01(日) 17:01:31 ID:OeLloZtg0
ごめん。違うかも。

414 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 17:15:22 ID:LBnT8NWI0
兵器の感電は元のスキルのレベルは関係なしに兵器のレベルで状態異常レベルと確率が変わるなら光子1でも大丈夫そうかな、少し威力は不満があるかもしれないが
代わりに気絶が出ないけどそこはフリグレでカバーする方向でいければいいけど。

415 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 17:18:46 ID:UCNktRp.0
15%だからそんなに頻繁に感電しないけどな
感電したらラッキー程度

416 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 17:32:18 ID:9LlhGtYg0
結局Nグレは解凍しちゃうのかい?
情報が錯綜しててわけわからないのだが

417 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 17:33:31 ID:6DsDqguw0
光子1とか何のために撃つんだ

418 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 17:35:52 ID:Ht.MkfXk0
兵器強化の感電載せるためなんじゃないの

419 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 17:41:39 ID:OeLloZtg0
>>416
火傷は本人がかかっていても解凍する(or凍結しない)ことはないが、
周りの火傷をしているのから火傷ダメを受けると解凍する。
つまり雑魚を全部倒してボス1体だけにしてしまえば問題ない。
もっとも、灼熱とNグレ(覚醒で)が火属性だから着弾時は当然溶ける。

420 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 18:02:25 ID:t.mGas920
ジャンプ→Nグレorフラグレ→灼熱空中射撃→フリグレ→着地→装弾→大体同じことを繰り返し

正直フリグレは装弾の隙を稼げればいい。

PTでは空気読んだ立ち回りすればおk!

421 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 18:57:51 ID:.8qVpSoM0
>>356
暇だったから見てきた
コレはさすがにゴミ桃だな

422 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 18:58:24 ID:7QiQK98o0
>>417
地面を光らせたい時

423 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 19:34:27 ID:eze8BhMU0
>>384
うん、ごめん
見直したらボスには掛かってなかった
しかも既出だったとかもうね(´・ω・`)

でもハトネックと知能分差し引いても今より結構強化されてるっぽいからちょっと楽しみ

424 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 21:45:23 ID:OeLloZtg0
>>417
別に1でもいいと思うけどね。
ただ、1止めするなら男やれよって言われると・・・。

425 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 22:04:51 ID:yzzT4M1o0
そういやEMPストーム、ズームの話題でてないよね
びりびりの辺り?で画面がズームされてみづらかったりする
慣れないとニール撃つときにズームされて外したり……

まあそれがあっても火力支援できて好きだからMなんですけどね!

426 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 22:04:53 ID:yI/o8msM0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wtljJEolglOe1lll1lllllliiiICilllllili!IiliilIii!Dii1ISNlIFiHlil

灼熱前提止めで感電用と割り切って銀M冷凍MフリフラMにしたのですが、
必要ないスキルや悪いところがあったら指摘お願いしたいです。
よろしくお願いします。

427 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 22:08:34 ID:yI/o8msM0
↑狩り振りボウガン型なのです

追記すみません

428 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 22:29:08 ID:gJUv.4F60
EMPズームってなんぞ?

429 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 22:56:28 ID:LBnT8NWI0
>>417
気分だけでも火力補佐を・・・
男みたいに1でも確実に効果があるならまだしもパッシブ感電頼りってのは少しアレだよなぁ

430 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 23:56:10 ID:gJUv.4F60
メスピの覚醒でハーゲンティが史上最強のクリーチャーに・・・ならないか
光子で感電解消できるから対多数でも余裕だからな

431 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 03:00:04 ID:LZx1Q5Qw0
決闘も狩りもするなら兵器M、決闘諦めてなんとなくいくならEMPMって感じになりそう
改変すると変わるらしいけど年内にあるのかしら?

432 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 03:24:30 ID:G6A78aQw0
>>425

まさかズーム機能をONにしたままというわけじゃないよな?
アラド始めてすぐの頃、酔うので速攻きったよ。

ズーム機能なんで残してあるんだろ。
最近は改良されてたのか?

433 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 03:34:03 ID:LZx1Q5Qw0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljlll1lllllliilIillllllili!IillilIliIQLi1ISNlIFGllil
兵器強化Mを念頭に置いて考えてみた。
基本的な流れはフリグレ→光子→灼熱orニルスナ・・・こんな感じでどうでしょう?
Cグレ取ってるけどこれはロマンを求めてEMPストームでもいいかもしれない。
これで決闘も狩りも塔も楽しめそうだ!

434 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 04:03:12 ID:.8qVpSoM0
>>433
スプリ取らないのか?
CRSもあるとかなり便利なんだけど
シュタイアかC榴弾削ってでも取るといい

435 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 04:12:18 ID:UCNktRp.0
>>433
チーム専門にしても決闘でならシュタイア1は出が遅いからいらんだろ

436 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 04:59:26 ID:yI/o8msM0
>>435
シュタイア便利ですぞ?
離れたとこや間違ってフリグレ等で凍らせたとき火属性だから解凍しながら押し込めるし、
クロス〜シュタで敵まとめるのにも使える。
空中の敵に打てば意外と運べるし

437 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 13:54:49 ID:yzzT4M1o0
>>432
あれ…・・・?
ズーム機能きってるはずなんだけど、EMPの時ズームされる
平常時は変なカメラ移動一切無し

ゲイパンチの時も勝手に画面移動入るって聞いたから(使ったこと無いので聞いただけ)それと同じ部類かと思ったんだけど……
ちゃんと設定できてないのかしら

438 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 15:51:55 ID:zlmraK3c0
いやおまえは正しいぞ>>432の勘違い

439 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 18:23:18 ID:6Orm6pHQ0
>>436
それでもメスピでシュタイアは微妙だと思う…

440 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 18:39:48 ID:H4iqf5G.0
まぁ、とったらとったで使うかもだが、
スピはSPがちと辛いんだよなぁ、やりくり次第だけど。

441 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 19:01:04 ID:t.mGas920
シュタは相手のガトとかを見てから撃つと少しY軸自動補正があるから当たるんだよね。

狩りではマッハ→シュタとかやると敵を引き離せるけど火力には期待できない。
BBQ→シュタで離れた敵を運べたりもする。

便利だけどSP60も食うし、ないならないでいい気もする。

442 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 19:06:35 ID:UCNktRp.0
運ぶならBBQかジャックから上ガトのほうがよくないか
まあ運ぶ状況あんまし無いだろうけど

443 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 19:14:41 ID:NW/DlVAg0
クローースッ

444 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 21:04:19 ID:0ySNil720
シュタで横に並んだ敵をまとめてから灼熱やると美味しいんだよね

445 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 22:29:30 ID:JwbnwPG.0
シュタなんぞ使わなくともいくらでも纏められるもんだが
俺はニーソ→クロスで押し出してフラグレで転かして灼熱打ち込んでる

446 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 23:14:54 ID:33VL9ef60
メスピほんとにいないなPTでメスピ2人以上になったことがない
そろそろカンストするからレテ飲もうと思うのだけど
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljlllllllllliiiI1illlllili!IillilIllIQii1ISNlIFGHlll
これでいいだろうか意見もらいたいspが残っているのは全部クエ消化する気力がなくなることを想定して。
異界だと冷凍あった方がいいとか小耳にはさんだけどどうだろう、そもそも身内でないとメスピはいけないかな・・・

447 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 23:36:43 ID:5VAdH0Eg0
これ絶対EMP1のほうがコスパ良いな・・・
使い勝手が鯨とどっこいどっこい

448 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 23:37:11 ID:Ht.MkfXk0
シュタ使わなくてもまとめられるんだ、へーすごいね

449 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 23:38:06 ID:Le9qyhUM0
いえいえ

450 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 23:46:43 ID:JwbnwPG.0
そんなにほめるなよ

451 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 23:56:14 ID:nevvQkf.0
照れるじゃないか

452 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 00:05:04 ID:UCNktRp.0
狩りでシュタイアつかってる女スピみたことない俺は異端だったんだ

453 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 00:20:14 ID:afiM72I60
シュタイア取るぐらいならキャンセルクロスモア取ります

454 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 00:31:05 ID:RIqJJjmI0
灼熱・銀・グレすべて10で止まってるクロスモアMスピ
SP150あって今覚醒6
ここから灼熱とるか覚醒Mにして銀orグレとるかどっちがいいだろう

この二つならちょうどSP使い切れてお得
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wtljJloCllnGHlllllllllliiii1illlllili11illllSiiI1LD1IIiCNFGGlll
それとも第3の選択で強化硬直弾もありだったりするかな

455 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 01:40:52 ID:UCNktRp.0
悲鳴ネックレスの効果ってニルスナに乗るよね?

456 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 08:24:11 ID:RZkh1Gtc0
女すぴっは王ヒメイビルあたりの古代はまだやりやすいほうなんだろうか・・・
男とどっちにするかなやむぜ

457 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 08:33:35 ID:4wO6RoOI0
犬Kいったら一発で強力ボウガン出た(*'ω'*)

458 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 08:45:12 ID:V7TGCxrw0
>>457おめでトァー!

スピ用のアバってあまり売ってないね…

459 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 09:01:18 ID:yzzT4M1o0
>>457
俺の運を吸い取りやがって……超おめでとう
犬で強力ボーガンは報告に無いんだけど強力の何ボーガンだろう
埋まってないのは強力拡大ボーガンしかなくて、そうだとしたら俄然やる気が

460 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 09:13:52 ID:4wO6RoOI0
強力な猛攻灼熱です
本当はマスケスピで拡大ニルスナマスケットがほしいけど城Kですかそうですか・・・

461 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 09:28:22 ID:Y.q4pRzM0
Electromagnetic Pulse Stor--m !!!

462 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 14:20:12 ID:ygkcMfc20
やっちまった我慢できなかった
異界いってきた帰りそっとチョコボール極振りした

463 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 15:56:37 ID:syH27I2U0
>>446
古代とるより空射取った方がいいのかねぇ

464 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 16:28:17 ID:6W6npoRo0
バルキリーさん全然見かけないけど死滅してしまったん?

465 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 18:32:19 ID:pknE8Oyg0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFllCglweGllllllllliiiI1illlllili!IillilIllIQLi1ISNlIFGilll
俺はこうした
EMPMにするよりもフラグレ光子Mのほうがいいと思った・・・。

466 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 19:59:11 ID:.8qVpSoM0
こうして見ると、古代カットしてる人って結構いるなぁ
ララミス装備が生きるスピには古代が超性能バッフなのに

…まぁみんなSP足りないんだろうけどさ

467 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 20:00:39 ID:hiUNfscY0
なぁお前らってどうやってメカタウ倒してるの
メカタウめちゃくちゃつええ・・。

468 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 21:18:10 ID:UCNktRp.0
↓+15神秘EMPの動画

469 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 22:29:45 ID:syH27I2U0
>>466
やっぱり空中射撃とどっち取るか迷うんだよね、スピが純魔法職じゃないから
戦いやすさが上がる空中射撃を取っちゃう、本当は両方とるのがいいんだけど
そうなると削るものが・・・光子とか・・・うーん

470 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 22:33:37 ID:WJqh7Bo20
>>467
軸ずらしてウロウロして炎を誘発させたら空中で攻撃してるかな。

471 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 22:40:44 ID:hiUNfscY0
>>470
あのヨガフレイムがうざいんだよな。練習してきますありがとう。

472 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 00:12:27 ID:rmQU5ekY0
>>471
遠隔つけると捌きやすいよ。頑張れ

473 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 06:45:06 ID:iTwHQZn.O
速射Mふりしようと思ってるんだけど、他に振った方が無難かな

474 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 07:05:08 ID:5vEaIrVQO
フリグレ切ればいんじゃね?

475 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 07:54:19 ID:HVXNz3kg0
メスピ寝かせてた者だけど、
覚醒来たので色々質問させてください。
狩り専で異界は行きません。決闘もしません。
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFEolll2eGll1lllllliiiiJillllliliIGillllIiiIQLi1ISNiIFGlIll

このスキル振りで覚醒、パッシブはどうすればいいんでしょうか?
もし覚醒を1でも取る方がいいなら、何かしら削りたいとおもいますし・・
パッシブは前々からmと言われていたのでm予定なのですが。

武器はマスケでダークストーカーです。ダクストが最終装備のつもりです。

476 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 09:20:49 ID:wMMFCdpU0
>>475
CグレかCクロス削れば余裕で捻出できるのではないでしょうか。
それか破裂グレを5にしてフラッシュマインを切ってはどうでしょうか?

グレに解凍付くらしいし覚醒しない方が強そうな気がする・・・ばるきりーさん・・・

477 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 09:58:36 ID:HVXNz3kg0
>>476
何を削ればいいのかというのを聞いてるんでは無いんですが

478 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 10:01:43 ID:bqsf6GiI0
それが人にものを聞く態度か
自分の聞き方があいまいなのを棚に上げて。

479 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 10:16:24 ID:pcOfJLGwO
結局何が聞きたいのか分からんし、決闘しない狩りのみでキャンセルグレとか意味不明

480 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 10:22:06 ID:VbiWwy1g0
覚醒きてスキル振りに悩みだした・・・
いろいろやってたら若干オーバーしてるんだ。
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJEo1glSfOlll1lllllliiiI1Iillllili!IillilIilIQiH1ISNlIFGilll
フラグレMは捨てがたいけど・・・切るならフラグレなんだろうなぁ
意見をいただきたい><

481 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 10:32:33 ID:j7FXapQwO
>>475
好きにすれば?

482 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 10:32:37 ID:tLYR4W9w0
>>480
細かいとこだと強化硬直弾とCクロスモアあたりじゃないかな?

あとスプリガンの5が明らか無駄だと思うけどそこらへんでSPカバーできるんじゃない?

まあそこらへんすでに取ってしまって取り返しつかないならどうしょうもないけどフラグレとフリグレはレベル落とすなら切ると変わりないと思う。

483 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 10:33:14 ID:wrN7a7sw0
強化硬直弾とキャンセルクロスモア切れば解決だと思うよ
男ならまだしも空中攻撃メインの女でCクロス使うか?

484 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 10:53:55 ID:L.3BFEB20
質問なんだけど
EMPの感電タイミングって始めの衝撃波?の時だけなんだろうか?
今日神拳とペアでノイアk行って2部屋目で使った時2500HIT出た
部屋入ってからフリグレ⇒EMP⇒フラグレ⇒マスケ灼熱弾って行動したんだけど
2000HIT超はオカシイなと思ったんだけど・・・
思った以上に敵もアッサリ殲滅できた
そこで勝手に仮説立てたんだが特殊感電タイミングは少し時間幅があって
その時間内に特殊感電20回を消化できればもう1度特殊感電する!!
ってこの考えは都合良過ぎだよな?
でも何故2500HIT出たのか知りたい・・・

485 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 11:31:14 ID:Xp6Mxqw20
感電が重複してんじゃない?
200回くらい

486 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 11:41:27 ID:7QiQK98o0
>>484
あ、俺も思った
聖徳太子の動画でメカタウの特殊感電が思った以上に長く続いてたんだよね
覚醒、灼熱の特性がよく分からないけど…もしかしたら覚醒の感電を一瞬で消化するともう一回掛かるのかなと思った
ただ、それできるとPTでクソ火力になるはずなんだよね…
うーん、よくわからん

2500HIT?しらんがな(´・ω・`)

487 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 11:53:39 ID:Q..muwJI0
流れ切って悪いんだけど、兵器強化って自分バフ時だけ適用なのかな?
ブラッディアとよくペアするんだけど、相方バフ時は火傷とか全くしないのよね。
知能高い職だと状態異常なったりするのかしら。

488 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 12:01:09 ID:Wedrd58I0
自分自身のパッシブスキルなんだし、バルキリ以外の人が使ってもかからんでしょう

489 名前:484:2009/11/04(水) 12:03:53 ID:L.3BFEB20
ともかく特殊感電が重複するなら2500HITもなんとなく頷けるんだよな
まぁHIT数はどーでもいいんだがHIT数でその疑問を持てたので書いてみた
誰か明確に検証できた人はいないだろうか?

>>486
確かに特殊感電の2巡目があればPT超火力に成りえますね
個人的にすごい期待しておりまする・・・

490 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 13:13:29 ID:Hxm1YYhk0
光子Mの人の使用感が気になるでござる。
1と比べて取る価値あるほどつええんでしょうか。(両方覚醒パッシブMの話で)

491 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 13:41:26 ID:xlIzP9.c0
>>484
それを是非動画でおねがいします!
しかしもし何回も感電になるとしたら手数の多い職とだと
とんでもないことになりそう・・・地雷スキルが神スキルに・・・!?

492 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 13:42:35 ID:7QiQK98o0
>>489
ゴッドハンドが感電でも回収しようと思ってディスク投げたんじゃないか?

493 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 13:44:03 ID:k2cmNmuw0
ゴッドハンドのコンボならそのくらいいくんじゃねえの

494 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 13:47:01 ID:7QiQK98o0
いくかな?
10体同時に100ヒットでも1000だぜ?

495 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 13:54:55 ID:xlIzP9.c0
>>492
ディスクか、これは喧嘩EMP無双が始まりそうだね。
投網→EMP→ディスク・・・恐ろしいぜ

496 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 13:56:41 ID:V7TGCxrw0
それだったら覚醒Mにしたほうが良いのか・・!

497 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 14:15:42 ID:OE6H0vM.0
EMPすると時々ボス一瞬で死ぬよね

498 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 14:21:49 ID:w1THozqY0
マスケだと空中攻撃しづらいからCクロスモア大いにあり400%スキルだしもったいない
ちなみにクロスMだとコアで10kとか出る、C出だすときは大概6k〜8kだけど

499 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 14:48:34 ID:5VAdH0Eg0
凍結切りメスピの意見を聞いてみたいなぁ

500 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 16:16:43 ID:V7TGCxrw0
どうやら凍結切りメスピの人はいないようだ

501 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 16:23:17 ID:y17nu4pQ0
どこかのメスピは冷凍切りじゃなかった?

502 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 16:27:43 ID:7QiQK98o0
4人メスピでEMP同時灼熱を夢見る俺ウフフ…ウフフフイ

503 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 17:05:44 ID:.pIlSruwO
呼ばれた気がした

覚醒来たのでレテ飲んで
灼熱フラグレマイン光子徹鋼弾倉ニルスナ覚醒二種MCcRSスプリ空中跳躍QS1
他前提に

現在49歳で契約でスキルブーストしているのに泥Eですら辛い…

504 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 17:12:46 ID:UCNktRp.0
今日スキル改変来ると信じて

505 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 18:42:59 ID:H4iqf5G.0
バクステフラグレ→灼熱空中で頑張れ。敵多いときに通常攻撃で削るならマスケ持ち替えオススメ
あとはマイン→ニルしまくるといい。

506 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 18:48:50 ID:UCNktRp.0
フラッシュマイン取るやつが異端だとおもう

507 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 19:20:34 ID:Ht.MkfXk0
むしろマインでスタンしたら「ああこいつ決闘振りか・・・」ってなってガッカリです

508 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 19:41:02 ID:OyUSphRMO
マイン普通に使えるんだけどなー…
短いクールでバンバン気絶させれるし、ニルスナEMPその他キャストも安全に行える
スキル改変で威力&範囲増加するらしいしね、塔でも輝くスキル


ただ取るならスキル構成しっかり考えなきゃいけなくなるってこと
そういう意味でマイン取るやつは地雷だの決闘振りだのって言ってるんだろ?決してマイン自体の性能は悪くはない

509 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 20:03:13 ID:yo8Im4s20
狩:決闘5:5でスキル考えてみたんだがどうでしょうか?
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJloClil8CllillllllliIiI1llllllili1!illilIllI1iIlISN!IFiilll

狩は基本ソロor野良でやっていく予定です
マイン削って弾にSPまわしたほうがいいのかなぁ・・・

510 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 20:08:29 ID:pEnNV7cs0
ぶっちゃけマインなくてもキャストぐらい普通にできるしなぁ……
マインの%生かそうとすればマスケ一択だろうし、そもそもマスケ使ってる人が少ない
さらにいえば今の塔はマインなくても余裕だし
マイン設置する暇あれば遠隔で鈍化させたほうがマシ
他にもPTだとマイン設置しても敵がこなくて爆発しなかったりするからいらない

とまあ、マインはソロだと輝くがPTだとしょんぼり性能になるってのが自分の感想

511 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 20:52:12 ID:3YhSU8qU0
先輩メスピの方々からのご意見いただきたく自分の予定振り貼らせていただきます(現在は56)
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFllCglQWGlllllllllliii1illlllili!IillllIll!QLi1IINlIFGHlll

思いっきり振り切ってますが、自分としては三色弾+フリグレひゃっほい、空中もあるよ! 的なコンセプトなのですが
ここから切るとなるとやはりEMPになってしまうのでしょうか・・・

宜しければ突っ込みなどお願いします

ちなみに決闘はまったく考えておらず、狩りのみです

512 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 20:53:30 ID:3YhSU8qU0
sage忘れ申し訳ない・・・
連失礼しましたミ(o_ _)o

513 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 21:30:16 ID:Ht.MkfXk0
テラコタと蒼空の形象持ち替えでダメージは更に加速した

514 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 22:45:02 ID:.8qVpSoM0
マインは優秀なのはわかるんだけど、それがPTに必要なのかと言われると微妙としか…
ソロ狩りならまあまあ使えたかな
ソロ専の男スピでキャノン使ってたときに使ってた
けどやっぱりソロなら必要か?と聞かれると(ry

>>511
これならEMPか光子のどちらかを1止めにするしか
個人的には光子1止めのほうがいいと思う

515 名前:511:2009/11/05(木) 01:36:49 ID:3YhSU8qU0
光子1止めか・・・
気絶の恩恵は上げてもあまりないのかな〜

ご意見さんくすですm(_ _)m

516 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 01:42:44 ID:UCNktRp.0
マインとニルスナのスタンは堕落した血のネックレスでLV+6すると光りそう?
LV上がったらスタン確率アップと時間延びるのかな

517 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 03:43:57 ID:IH1SEEZM0
異界見越すならマインMは普通にアリだと思うが。
マインMくらいで決闘振りと決め付けるのはどうかと思うよ。

518 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 04:03:54 ID:1ILLFJDk0
異界でマインがどう役に立つのか詳しく

519 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 04:33:48 ID:UCNktRp.0
改変したらマインは攻撃力アップ&気絶レベル+2だから
まあしないけど上着と武器でブーストすれば気絶レベル65それに堕落ネックレスで気絶レベル71
さすがに気絶するだろうw

光子爆弾も気絶レベル+2だから気絶するようになると思う

520 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 06:37:53 ID:ahPW3RYw0
感電+10%、火傷+10%増加の古代桃欲しいけど高い・・・。
ビル篭って出そうと思って3キャラ疲労使ったけどまぁ出ませんよねー。
年単位でアラドやってるけど、ヘル以外で桃とか見たことないっつーの!

521 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 08:54:09 ID:F02lA6KY0
バーニングの時に喧嘩やっていたけど
M+2で気絶レベル65、気絶確率100%のBBでも、
掛けたい面倒な敵相手には、ほとんど気絶掛からないっすよ
上着をマインにするくらいなら、素直にニルスナが良いと思います

522 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 09:19:38 ID:0MOsAjlQ0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlolgiwOOlllllllllliiiIiilllllili!!illilIlllQLi1ISllIFGHlll

覚醒が来たので作ってみようと思い構築してみました。
最終武器にレンで使っている+13ウィロックを使おうと思っているのですが、
「リボは止めた方が良い」「リボ使うならこうした方が良い」などの
修正点がありましたら教えて頂けると助かります。

コンセプトとしては、兵器強化の効果を最大限に引き出す。EMPはPT時に火力で貢献できるように・・・です。

523 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 09:33:16 ID:JwbnwPG.0
13ウィロックを売って14スパローでも買ったら?
正直オートマならともかくスピがリボ使う利点が思いつかない

524 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 10:21:52 ID:Qx3pXVRQ0
過剰といってもウィロック自体の魔攻が45レアボーガン並だからな15↑の超過剰ならともかく
メカとスピで過剰オトマ使い回しはありだが、リボの青字13程度じゃ+10止めでも
ハーデッシャーかオベロンの方が強いと思う

525 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 11:26:52 ID:E1rVRjj60
異界でマインは雑魚なら十分にスタンする、緑ネームはそこそこ
ゴブで激しく動き回るゴブリン共を足止めさせたり便利だと思うよ
フリグレみたいに解凍とか気にしないですむしね

526 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 12:30:11 ID:yzzT4M1o0
悲鳴2部屋目
EMP置いてからニルスナ撃った。綺麗に殲滅できた。
EMP置き忘れてすぐにニルスナ撃った。綺麗に殲滅できた。

あれ……。

527 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 12:54:25 ID:H4iqf5G.0
EMPは特殊感電消費して初めて火力出るからなぁ・・・。ニルしても拡大無い限り
5回分しか消費できないからあまり効果ないかもしれんね。
空中灼熱かPTならあんだけ敵がわんさかいても消費しきれるとは思うが。

夢で古代桃が出てヒャッホイ・・・(´;ω;`)ブワッ

528 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 13:47:08 ID:0MOsAjlQ0
>>523>>524
なるほど・・・・・・言われてみれば魔攻の問題があったのですね。
使いまわしすれば経済的にも火力的にもウハウハという目論見は脆くも崩れ去りました。
おとなしく55紫マスケボーガン目指して育てようと思います。ありがとうございました。

529 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 14:26:29 ID:OeLloZtg0
>>528
灼熱主体じゃなくて、銀弾メインで行くつもりかな?
だとしたらリボでもいいと思うけど。(クールの関係で両方使うわけだが
まぁレンやった後なら武器の安さにびびるだろうから新たに買っても損はない。
それより気になるのはそのスキル振りだと前半がレンよりきついかもよ。

530 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 14:37:43 ID:.8qVpSoM0
>>529
別にきつそうには見えないけど?
NグレフラグレMだしPTメインなら問題ないかと

ただ、白夜は絶望しか見えないだろうね

531 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 18:25:31 ID:rZcPYA7kO
Kヌゴル相手に織田、♀メカ、アクメ、バルで開幕全員が覚醒したら♀メカのガンダムが消える前に終了だった
織田だからヌゴルのゲージの減りは確認できなかったけど実はバルタン強いんですか?

532 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 18:54:18 ID:q/YeIE8E0
これからスピをはじめる新参者なんですけどEMPストームってやっぱあったほうがいいんでしょうか?
スレをざっと見た感じではまだ賛否両論っぽいんですけど・・・・

533 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 19:12:15 ID:wrN7a7sw0
ガンダムがHIT数多いからもりもり感電回収したのかねえ
それか光の復讐のおかげかどっちだか・・・

534 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 19:30:33 ID:qH91GJUk0
SP350で弾・玉に振ってもそんなに強くならないかと思う

PTでのEMP感電のダメージは誰依存なんだろう?
スピ本人ならいいけど攻撃したプレイヤーだったりするとアラドには暴走しておかしくなってる方もいるし・・・

535 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 21:32:29 ID:QonW44KY0
>>534
仮に攻撃した人依存だったらメカクルセスピのPTが恐ろしいことになりそうだね

536 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 22:43:38 ID:Ht.MkfXk0
マルマインがでか過ぎて本当にそこに敵がいるのか疑問に思いながらも空中から火矢を放つのであった

537 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 23:19:01 ID:OeLloZtg0
20秒間、落ちた復讐は100%感電とかならかなり強いけど、
他に報告少ないからなぁ〜。
限定だとクルセいる時点で瞬殺、異界だと感電しょぼいからかも知れんが。

たぶん、ガンダムの雑魚への攻撃が栄光もあっていい感じにヒットしたんじゃないの?

>>536
自分以上に味方が視認できなくて慌てるのが笑える

538 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 23:26:56 ID:afiM72I60
使うときはずらすようにしてるけどな
ちょい右上にするとか

539 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 23:38:40 ID:0MOsAjlQ0
>>529>>530
スピの実戦経験が無いので、銀弾主体だとリボでも大丈夫な理由が分かりませんが、
一応、装備可能なレベルになったら55紫マスケボウガンと比べてみます。

前半はきついのですか・・・・・・白夜で絶望するのは何となく想像つきます。
フラグレ使えないですものね・・・ウィスプのせいで。

540 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/06(金) 00:09:03 ID:sF4bEhT.0
>>539
アルフまではスイスイ行けるよ、白夜なら前提Nグレでも十分なダメージ出るし。
ジャカル太さんを速攻転ばして完封できるのも大きい。

スピの壁は墓とビル当たりかなあ・・・前者は石骨で後者は鉄壁のキャプテンさんが・・・

541 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/06(金) 00:49:36 ID:OyXSWXUIO
稜線に躓いてる俺はダメな子ですね

通ォォォれるとォォォ思うなァァァ
はトラウマorz

542 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/06(金) 02:11:48 ID:sF4bEhT.0
>>541
アレ楽に倒せるのあんま居ないと思う。
Bskでもゴアの端っこの遠距離判定でカウンタータタタオレル(ry されるしね・・・

まあ根性で手榴弾投げて逃げれてば勝てるから、壁では無いと思うんだ。

543 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/06(金) 02:44:16 ID:k8.dLQ8U0
ヌゴルなんか火力あるPTだと開幕潜らなければ7秒もかからなかったりするからな
バルタンが強いとも思わないし

544 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/06(金) 04:10:42 ID:UCNktRp.0
武器って超過剰でも無い限り
強力な一撃ニルスナか拡大が最終装備だな

545 名前:436:2009/11/06(金) 04:12:12 ID:yI/o8msM0
レテルつもりでシュタイアを封印して異界や警備等行ってきた…
結論、シュタイアいらなかった
代わりにニーソ多用するようになった
SP60の価値なかったわ

ついでにスキル振り晒し
ボウガンとマスケの両天秤型
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308w3ljJlolll4e1lllllllllliiiIiillllliliIIillilIll!QLi1ISNlIFEHlll
削るなら覚醒と灼熱弾
灼熱の火傷による解凍は気にしなくていい程度
上着ミリオンの冷凍弾+1、聖イシュの光子+1でどっちも優秀

546 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/06(金) 08:06:12 ID:FzirjesI0
>>541
インファとPT組めばいいよ!
インファはエリートガチムチキラーですから

547 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/06(金) 12:37:49 ID:FOX9PlGg0
>>541
通れると思うなあ!のスライド攻撃はたしかニーソでふっ飛ばし返せる
cニーソがない場合若干厳しいかもしれないけど…

548 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/06(金) 18:13:39 ID:784bHIQQ0
軸ずらしてマルチ 舞 
軸があってるときは突っ込んでくるところにスプリガンすればいいだけ

549 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/06(金) 18:15:42 ID:784bHIQQ0
女レンと間違えてた^^;

550 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/06(金) 18:21:25 ID:NE7QAim.O
>>541
ネンマスだと楽だったかな。
爆砕置いてたら勝手に死んでた気がする。

551 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 00:57:31 ID:qlxe0Ui20
>>541
魔道も楽だな
適当に集めたらシュルル→マグマ+雨→加熱炉
もしくはマントでまとめて空中12

マスケ型に問いたいんだが現在スキル前提振りでSP節約してるんだけど(現在Lv30)
クロスモアは過剰必須?

552 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 01:13:42 ID:WJqh7Bo20
>>540
墓はほんとに終わってるけど、ビルは楽じゃないか?

キャプテンとかノーマルなら部屋前で空中キャストして
切れるまでに大体殺しきれるんだが。

しょっぱな突っ込んでC4くっつけりゃ更に楽に殺せるとは思うけど、
面倒でつけない位キャプテンは楽だった気がする。

553 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 01:51:26 ID:iVnILKik0
遠隔爆弾はコマンド →←Z ですが
これってシュタイアと同じですよね?
自分はコマンドで出してるのでシュタ取得を迷っています
どちらかが優先されてしまうのでしょうか?

554 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 01:55:19 ID:9PIUW.ME0
聖ラトリ靴が壺から出たので最近はじめたスピにつけようと思ってるのですが、
スピで聖ラトリセットって長く使えるものですか?
Lv上がってくると優秀なスキルブーストがあるセットも多いみたいなので、
靴を売って将来の防具セットや武器などにお金を貯蓄しておいたほうがいいのか悩んでおります・・・

555 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 04:58:18 ID:1RPj2yL.O
スピで聖ラトチョイスは珍しい…というか普通はラトリの方を選ぶ

556 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 05:50:44 ID:OeLloZtg0
>>553
左上にある方が優先じゃなかったっけ?
なんにしろ、両方使うならどっちかを右クリ封印してSC登録しかない。

557 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 07:59:04 ID:OXD/MStQO
>>552
ダクスト10でレベル52なのに回復量に押し負けるw

558 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 08:13:50 ID:wrN7a7sw0
そりゃマスケットじゃな・・・

559 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 08:48:04 ID:5V7AG1YU0
無強化鎌いたち48でもNなら行けたしダクストでも行けるだろ
ミニタウの処理ができてないんだろう

560 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 11:58:46 ID:eD5.Hq6MO
どの職スレでもミニタウ処理してないのに回復早すぎって愚痴る人いるよね

561 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 12:24:38 ID:y7lx6aE20
これから王に通うと思うのですが
ソロでの対象方を教えて頂きたい・・・

特に炎と守護が気になるとこです

562 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 12:29:46 ID:Vpy2GmcM0
風 ニルスナ
守護 遠隔つけてニルスナ 赤いとき光子
炎 開幕ニルスナ #飲むとなぜか途中で大きくなって即死
光 反対向いてニルスナ
王 ハンマー使わないうちにニルスナ

氷 空中射撃でがんばれ

563 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 13:50:50 ID:V7TGCxrw0
氷 氷属性上げて上げてニルスナ

564 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 14:10:06 ID:6E1w2vyM0
たまにはニールさん休ませてやれよ・・・

565 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 14:14:33 ID:wrN7a7sw0
炎は反射食らうとえらいことになるから冷凍か銀込めてスプリガンとBBQ繰り返した方がええよ・・・

566 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 14:55:49 ID:bPNiloHI0
ミニタウ処理ってより、タウキャプに火力集中させてミニタウ巻き込む感じじゃない?

俺もラトリ狙ってるけど靴だけ高くて手が出ない。
上着だけでフリグレブーストかかるし、フルセットは前提止めのクロスモアだから微妙なんだけどね。

遠隔とシュタイアは試したことあるけど、遠隔が優先されてたような。遠隔をスロット入れてシュタ手打ちで落ち着いた。

王守護は赤のときフリグレで凍らせてフラグレ投げたり青になるの待ってニルスナ・クロスモア・通常かな。
炎は冷凍か銀弾込めてスプリとBBQしてる。

567 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 14:56:25 ID:bPNiloHI0
↑上着フラグレブーストでした。

568 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 15:00:30 ID:pf4TWs/20
シュタって←→zじゃない?

569 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 15:04:31 ID:pf4TWs/20
なんか勘違いしてた スルーおねがいします

570 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 15:06:07 ID:lYQb2/UI0
異界でEMPストームどう?取る価値ある?

571 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 15:27:44 ID:yzzT4M1o0
>>570
無いとゴブボスで完全空気
あればまぁ火力の足しにはなる
異界で求められる瞬間火力を少しでも補うために欲しいというのが個人的な意見
瞬間火力は属性弾やグレじゃどう頑張っても埋められないしね

572 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 20:53:24 ID:t.mGas920
ttp://nextframe.jp/flash/matsnp/matsnp.html

マテスナで修行してたらニルスナするとき、たまにスペース押しちゃう。

「空引き一回で減給1割減ってのもいいかもな」

573 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/08(日) 07:26:44 ID:OeLloZtg0
守護は、なぜか特殊弾付けてても青の時は、ダメ受けないんだよね。
王は、後半からニール様使うと死亡フラグだから、立ち位置に気をつけて徐々に削るしかない。
スカサもそうだけど、ニール様の途中キャンセルほしいです。

574 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/08(日) 11:11:54 ID:ngFz0PZk0
もう少しでカンストするのでレテ飲んで異界行こうと思うのですが


LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4130, 余りSP:-24
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljFEFCllYe1ll1lllllliilI1illllliliIIillilIll!Qli1ISNlIFiHlll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【M】  不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【M】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【  】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【 .1】

現在はこれを考えています。
光子爆弾の使い勝手が分からないので取ってないのですが、必要でしょうか?

575 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/08(日) 12:24:57 ID:.8qVpSoM0
>>574
別にないといけないってことはないけど
ただ、灼熱Mなのに兵器強化が1なのは個人的に残念かな〜とは思う
火傷じゃなく灼熱の基本ダメージUP的な意味で

まぁ兵器強化Mにすると解凍も誘発させやすくなるけどねorz

576 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/09(月) 16:31:21 ID:xlIzP9.c0
>>575
銀弾光子切ってる時点で兵器はいいんじゃないかな?
戦うスタイル知らないから断言は出来ないけど仮に空中古代かけて
フリフラグレから灼熱っていうなら火力的には問題ないと思う、それに
灼熱自体常にかけてるようなスキルじゃないでしょ。

光子は未知数みたいだから情報が出るまでゆっくり進めていけばいいんじゃない?

577 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/09(月) 16:37:51 ID:fOzDMKoI0
覚醒してみたけどなんか微妙だな
韓国で実装された頃は兵器強化がメチャメチャ強いみたいな事言ってたのでwktkしてたんだが

578 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/09(月) 17:03:06 ID:H4iqf5G.0
光子はLV1あるとフリグレでまとめて凍らせた時にぶち込めるから
ボウガンで貫通しにくい時とかでも一掃できたりして便利。
Mなら適正N〜EXの雑魚は結構削れる、打ち損じてもスタンと持続ダメで倒すのに苦労はしないかな、無かったら無かったでも別に。

兵器強化は、そのうち来るであろう属性弾数増加でダメージ追加分が美味しくなるんじゃないかな。

579 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/09(月) 17:13:26 ID:3rYY7Frg0
スキルの話ぶった切って申し訳ないんですが
皆さんマスケかボウガンなんですが オートマスピはもう終わってしまったんですかね
個人的にオートマでやりたいんですけど

どなたか回答お願いします

580 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/09(月) 17:19:50 ID:UCNktRp.0
オートマスピって言うか使えるのゲイルしかないからゲイルスピじゃないのか
過剰だったら強いと思う

581 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/09(月) 17:57:33 ID:wrN7a7sw0
ゲイルって桃改変で貫通率増加削除されるんじゃなかったっけ

582 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/09(月) 18:32:56 ID:OYAuBNQU0
オートマは男のパッシブもありきだろ
女だと地上に届きにくいとかだったような

583 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/09(月) 18:39:11 ID:wrN7a7sw0
女はパッシブで射程が伸びないけど元々身長差で射点が低いから地上撃ちならそんなに変わらんよ
ただ空中射撃がまるで使い物にならん

584 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/09(月) 18:59:27 ID:ovyj2Q.QO
スキル改変来たらレテ涙目だな、我慢しよ

585 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/09(月) 20:13:11 ID:WJqh7Bo20
オートマは30のマーキュリーも使えると思うんだ。
抜き打ち速いからかなり気分良く戦えた。

でも同じ30でジョージが居るからちょっと影が薄い感じかな?

586 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/09(月) 23:49:54 ID:xvfPucZI0
女は空中射撃が多いので、オートマは向いていない
今は男でも、オートマ過剰作っちゃって後戻りできない人意外は
基本的にボーガンの方を使うので、ボーガン選択した方がいいだろうね

587 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/10(火) 00:23:23 ID:oeS0xstI0
女の場合攻撃速度速いしバクステ手榴弾空中撃ち着地通常って連続攻撃も出来るからマスケも悪くない
てかマスケ好きなだけ、でもスカサとか倒すときはボウガンの方が速かった・・・

588 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/10(火) 01:32:29 ID:UCNktRp.0
スキル改変きても昔の格闘とかメイジ改変みたいに新スキルが追加されたりするわけじゃないから
SPリセットないぞ

589 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/10(火) 02:17:10 ID:KJN1xKGw0
スキルの仕様変えたら当然取る取らないも変わってくるんだからリセットして当然なんだがな
レテ買わせて儲けるために改変するようにしか見えない
韓国ローカライズしてるだけなんて言い訳にもならんし

590 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/10(火) 06:30:28 ID:LFV6II1Q0
え?

591 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/10(火) 07:31:27 ID:r3yZPH6o0
素人質問で悪いんだけど
Nグレ、フラグレ、フリグレ全部Mにしようとおもってるんだけど
全部弾込めた状態にできる?

592 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/10(火) 08:56:56 ID:OeLloZtg0
>>591
できるよ。装填個数はそれぞれ別々。
ただ改変で変わるけど、現在、投擲クールは通常12秒、空中1秒。
つまりは、1秒おきに好きなのどれかしか投げれない。

593 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/10(火) 09:12:48 ID:r3yZPH6o0
>>592
できるのかありがとう

3個Mにした場合、光子1、弾丸は灼熱以外前提になる所がすっごい悩ンでる所
どっちにしても覚醒、パッシブはMにするつもりなんだけど
とりあえずフリグレ覚えてから決めるかな

594 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/10(火) 12:41:38 ID:sF4bEhT.0
フリグレは凍って欲しい相手が凍らなかったりして切りたくなるけど、
無いと色々面倒なんだよな、灼熱込めてる時でも取りあえず凍らせて撃った方が安定するし。

もう一寸感電と凍結が掛かり易くならんもんか・・・改変マーダー?

595 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/10(火) 14:28:03 ID:UCNktRp.0
ヌゴル肌つければ解決

596 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/10(火) 18:01:22 ID:Ht.MkfXk0
クイック装備+蒼空強襲でアンデットに空中射撃
 ↓
気持ちいーーーー!!

597 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/10(火) 21:53:02 ID:JigbRIs6O
やっぱ空射はMあった方がよさそうね

ところで高レベルになってもNグレってショトカに入れて使う?転ばせられるからすごい便利なんだけどRS入れるスペースが無いんだよね、みんなはどう?

598 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/10(火) 22:09:07 ID:.KHT/gVE0
Nグレは主戦力
RSはコマンドだろ

599 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/10(火) 22:43:22 ID:wrN7a7sw0
RSコマンドとか誤爆しまくってかなわん気がするが・・・

600 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/10(火) 23:04:44 ID:J8ZJZLQ60
スキル振りは人それぞれだからなんともいえないけどRSもNグレもショトカにいれてて、
光子、銀弾あたりをコマンドにすれば大体足りると思うのですが、、、
Nグレ、フリグレ、冷凍、銀弾Mで残りは量産にはめて振ってますが足りると思いますー

601 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/11(水) 01:34:39 ID:mmjUBUjk0
NグレコマンドにしてM振りフリフラのつなぎに出してる
(フリフラ温存したい時やなくなったとき)
コマンドは慣れると意外といける

602 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/11(水) 03:46:29 ID:UCNktRp.0
>>585
低レベルはキャノン1拓だったな
スキル改変後は属性弾の弾数も増えるからどうなるかわからないが

603 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/11(水) 08:37:29 ID:OeLloZtg0
RSをきっちゃいなYo
自分はこれでやってるけど。
ニル・EMP・銀・冷凍・クロス・古代
スプリ・RS・フリ・フラ・Nグレ・光子
(コマンド)銀・冷凍・灼熱・クロス・古代・C4・徹甲・空中

604 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/11(水) 19:32:33 ID:Ht.MkfXk0
属性弾はコマンドこそ簡単だがクール管理のためにSC入れたいんだよな・・・

605 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/11(水) 19:43:30 ID:1.FYziVs0
女スピでも悲鳴楽勝なんだな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8776383

606 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/11(水) 20:03:34 ID:jfM0MOfI0
ニルスナ9回撃てるようになったから敬遠してた悲鳴でもいってみるかな
ビルは滅茶苦茶簡単だった

607 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/12(木) 10:38:14 ID:Pt17yEv20
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3810, 余りSP:296
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJEFCllweGlll1lllllliili1illllliliIIillllIllIQLi1ISNlIFGilll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【M】  不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .1】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【 .1】   兵器強化.               【M】

スピ初体験です
このようなスキル予定なのですが、属性弾1つしかMにできなくて迷っています
光子or覚醒P削って銀か冷凍Mにしたほうがいいでしょうか?またその場合どちらをあげるのがお勧めでしょうか
プレイは狩メインで、ソロや身内と2-3人でのプレイを想定しています

608 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/12(木) 12:50:25 ID:OeLloZtg0
テンプレをQ&A形式にした方がいいってご意見があったので、変更&追加したけど
どうでしょうか? 特殊弾にしたけど、属性弾、はたまた別なのとかもお聞きたい。

また覚醒の評価は、アクティブにLvがあるかも含めてどなたかお願いします。

【よくある質問】
Q1.男スピとの違いは?
A1.主に、次の通りです。
・攻撃速度が+10%(ただし男覚醒Pで逆転される)
・発射高さが低いため、水平撃ちでも当てやすい
・特殊弾と手榴弾の装填数が+1
・手榴弾を空中(ジャンプ・BS中)でも2回まで投げられるが、範囲は狭く地上で投げた場合はラグがある
・また、手榴弾を空中で投げた場合は、射撃回数が終わっていても1回撃てる
・足技の範囲が広い
・40スキルおよび覚醒スキルが異なる

Q2.特殊弾と手榴弾がわからないんだけど。
A2.
<特殊弾>
・特殊弾は1種類しか込めることはできません。そのため弾が残っていても上書きされます
・また、クールタイムは装填した時からカウントされるので撃ち終わる前に再びこめることも可能

<手榴弾>
・装填数はそれぞれ別々ですが、現在、投擲クールが共通なため連続では投げれません
・Mp消費は投擲時でなく装填時で、↓↑で投げる高さを変更できます
・装填クールタイムは、全弾投擲後または装填失敗時から発生する
注)投擲クールは次の通り
Nグレ・・・クールタイム:8秒 空中投擲クールタイム:0.5秒
フラグレ・・・クールタイム:10秒 空中投擲クールタイム:0.8秒
フリグレ・・・クールタイム:12秒 空中投擲クールタイム:1秒

また、特殊弾・手榴弾ともに、ダメージは装填時ではなく使用時の知能依存です。

Q3.公式Hp等で知能で状態異常確率が上昇するってあるけど
A3.知能の状態異常確率への影響は(ほとんど)ありません。上がるのはダメージだけです。

Q4.PTだと感電させても、他職に回収されちゃうんだけど。
Q4.感電はさせた本人の知能依存であり、回収は誰がやってもダメージは変わりません。

Q5.火傷で解凍するの?
Q5.火傷していても凍結させることは可能ですが、周りの敵が火傷ダメージを受け解凍する場合があります。
つまり雑魚を全部倒してしまえば、ボスが火傷になろうが凍結には影響ありません。
もっとも、灼熱およびNグレ(覚醒Aで)は火属性のため、それでの解凍は当然あります。

Q6.古代の記憶、物理クリティカル、魔法クリティカルはどれを選んだら?
Q6.古代は20秒間隔で知能を上昇させるため、光子やEMPがMの場合は取得を推奨します。
また、仮に取得していない場合も、3つの中では古代を選択する場合が多いようです。
物理クリティカルは、通常攻撃やニルスナのダメージが上がるため悪くないと思いますが、
ナパーム(女では光子)1止め、覚醒Aが物理である男の場合でも魔法クリティカルを
選択する人が多いようです。

609 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/12(木) 13:00:34 ID:wrN7a7sw0
男の覚醒アクティブは弾丸が飛ぶ速度が速くなるんであって攻撃速度は変わらんぞ

610 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/12(木) 13:01:21 ID:wrN7a7sw0
違うパッシブだわw

611 名前:608:2009/11/12(木) 13:02:30 ID:OeLloZtg0
すません。上げてしまった。

>>607
>属性弾1つしかMにできなくて迷っています
別に普通のスキル振りですよ。確かにボーガン&銀弾メインで行くならMでなくても高いことに越したことはないですが。

>光子or覚醒P削って銀か冷凍Mにしたほうがいいでしょうか?またその場合どちらをあげるのがお勧めでしょうか
自分も冷凍取ってるけど、Mないと意味ない、Mにするには灼熱よりSp食う、しかも凍結しにくい、
してもフリグレと比べると時間短い、ダメージは銀弾と変わらないというかむしろ人間型が少ないのでダメ少ない。
で、改変で調整入るみたいだけど、基本的には灼熱&銀弾をお勧めしますね。

612 名前:608:2009/11/12(木) 13:05:43 ID:OeLloZtg0
>>609
うおーはずかしい。なんか急に失明草を食べたみたいで画面が見えなくなった。

613 名前:608:2009/11/12(木) 13:13:19 ID:OeLloZtg0
投擲クールも間違ってるな。
地上投擲クールタイムは、空中投擲クールタイムの2〜3倍(?)だな。

614 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/12(木) 13:16:13 ID:1RPj2yL.O
>>611
人間・野獣型が最も多く、建物・昆虫型が最も少ないような

615 名前:608:2009/11/12(木) 17:12:43 ID:OeLloZtg0
投擲クールのことだけど、自分の反射神経のなさに泣ける。
どなたかわかりませんか?
空中はwiki通りとして、地上は男と同じNグレ2秒属性3秒、決闘は全部5秒でいいのかな?
決闘は練習部屋でやったから実際は違うかも。

>>614
確かに冷凍弾の方が銀弾より弱点は多いですね。
だけどなんだろう。光だからかマスケだからか貫通しにくくなるからか、
そんなにダメ変わらない印象なんだよな。

616 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/12(木) 19:54:46 ID:ru/eZitE0
>>608
特殊弾は知能依存ではなく、武器魔法攻撃力じゃない?
追加ダメージは武器魔法攻撃力の%となってるけど。

617 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/12(木) 20:36:01 ID:yo8Im4s20
みんな決闘のコンボとかどうしてる?

618 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/12(木) 21:18:07 ID:wrN7a7sw0
>>616
Wikiで知能について勉強しなおしてこい

619 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/12(木) 21:59:24 ID:ru/eZitE0
>>618

■与ダメージと力・知能との関係
スキルによるダメージは%によるダメージと固定攻撃力によるダメージの2種類に分けられる。

%によるダメージ
下記の物理・魔法攻撃力に%を掛けた値となる。尚、通常攻撃(物理扱い)もこれに該当する。
尚、武器マスタリーによる攻撃力上昇効果は防御無視攻撃力に対しては適用されない。
物理攻撃力 = 武器物理攻撃力+武器物理攻撃力×力×0.004+防御無視物理攻撃力
魔法攻撃力 = 武器魔法攻撃力+武器魔法攻撃力×知能×0.004+防御無視魔法攻撃力
固定攻撃力によるダメージ
力・知能のみに依存するため、武器攻撃力や強化による影響を受けない。
物理固定スキル攻撃力 = 固定スキル攻撃力+固定スキル攻撃力×力×0.004
魔法固定スキル攻撃力 = 固定スキル攻撃力+固定スキル攻撃力×知能×0.004

各種属性弾は%スキルで各種榴弾は固定スキルだよね?

620 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/12(木) 22:08:26 ID:9LlhGtYg0
緑エンブって皆さんどうしてますか?

621 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/12(木) 22:17:44 ID:wrN7a7sw0
>>619
知能も魔法攻撃力に影響するでしょうが
多分装填時ではなく使用時の〜の部分こと言ってるんだと思うけどあれで間違ってないでしょ

622 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/12(木) 22:20:26 ID:HI9/4MlI0
>>619
>>608は知能うんぬんじゃなくて「使用時の」ってところを言いたいんでそ。

623 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/12(木) 22:32:42 ID:2bEJ9W3E0
また、特殊弾・手榴弾それぞれ、ダメージは装填時ではなく使用時の魔法攻撃力・知能依存です。

こう直せばいいだけだろ
元の書き方だと特殊弾も装填時の知能依存だと勘違いしかねないし、装填時の魔攻か使用時の魔攻かがきちんと説明できてないしな

624 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/12(木) 23:04:09 ID:ru/eZitE0
>>623がまとめてくれた通りで概ね合ってる。

625 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/12(木) 23:11:00 ID:GSpud7R.0
ラグって回線の不具合とかで鯖との通信に遅延が出る事だよね
地上で投げたらPC点滅しまくりでやばそう

626 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/12(木) 23:16:32 ID:bFGumwFM0
現在42Lvで冷凍M予定、銀と灼熱を前提で止めています。
散々語られているとは思いますが、これから先のダンジョンでは
敵の耐性を含め、銀と灼熱どちらが使いやすいでしょうか?

627 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/13(金) 01:10:21 ID:69Y6.r9gO
ボーガンかマスケットどっちか一つに絞りたいが全く決められない\(^o^)/

628 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/13(金) 01:46:55 ID:W4P3sNdY0
今35なんだけど、ソロだと火力ない PTだとアパム状態
実はスピが一番不遇職だよn・・・うわなにをするやめろ

629 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/13(金) 01:57:50 ID:wrN7a7sw0
35ごときで職を語られましても・・・

630 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/13(金) 02:00:42 ID:PbBlgJzc0
>>626
墓とかマグマ抜ける辺りまでと入り口除けば灼熱の方が上
個人的には改変後を考えると灼熱≧銀>冷凍ぐらいの順位なんじゃないかと思ってる

>>627
ネームドとかボスとか単体相手のDPSを考えるとマスケオンリーだとちと苦しいかも知らん
片方だけ、ってんならボウガンの方が楽じゃないかな

631 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/13(金) 03:21:53 ID:24taHOBA0
ボーガンマスタリー、マスケットマスタリーなんてあればいいのにね

632 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/13(金) 03:56:56 ID:XGCLuqlg0
むしろ弾調合みたいなマスタリ欲しい

633 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/13(金) 05:09:37 ID:bFGumwFM0
>>630
なるほど…
わざわざありがとうございました

634 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/13(金) 12:16:21 ID:ZvFXLpOM0
608は男スピとの違いではあるが、ほとんどが男銃との違いだな・・・

635 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/13(金) 15:33:16 ID:H4iqf5G.0
スピ自体の違いは、光子・ナパ 特殊弾・グレの弾数・威力 空中投下の有無
覚醒内容か。まぁ、ニルが本体だから些細な違いと言えばそれまでだが。

改変はやく来ないかな・・・。特殊弾の弾数増えるから銀での感電ダメの期待値上がるし。
ボウガンとマスケは持ち替えて戦うといい。50でダクスト買う資金がないならマリドおすすめ、リロード+に攻撃回数+ついてるから
手数を補える、スタン効果がないダクストみたいなもんだし。適正EX↑だとグレの異常確立が微妙な事多いし、敵が多いうちはマスケ貫通で削って、減ったらボウガンで倒すと幾分か楽だお。

636 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/13(金) 18:31:52 ID:t5xM3wAc0
やっぱマスケとボウガン持ち替えて戦ったほうが楽なのね〜

ところで古代Mってどんな感じ?スピでも火力は跳ね上がるの?
ニルが本体なのにあれ物理攻撃だし取るのを迷ってるんだよね

637 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/13(金) 18:39:33 ID:wrN7a7sw0
いい武器装備してれば魔法攻撃力は結構上がる
しかし属性弾も半分弱は物理攻撃だしスピは他に取るもの多すぎてなんとも・・・
他スキルを削ってまで取るものではないと思う SP余れば取って損はないかな程度

638 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/13(金) 19:03:38 ID:RM8O752.0
銀弾Mで今アルフで大活躍中なんだけど
この後銀弾微妙になったりする?

639 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/13(金) 19:59:47 ID:H4iqf5G.0
知能の高さである程度グレの異常状態確立左右されんじゃなかったっけ?アラドWIKIにそんな事書いてあったような。
まぁ、他に取りたいスキルがあるならそっち優先かね。

銀弾は別に微妙にはならないんじゃないかな、ただ一番活躍するのがアルフ辺りってだけで。
天界でも普通に使えるはず。フラ→灼熱で雑魚削って灼熱のクールで銀いれてるといいかもしんね。

640 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/13(金) 20:05:33 ID:wrN7a7sw0
>>639
状態異常確率は知能に依存しないという検証結果が喧嘩スレで出てたはず
スピの凍結等に関しても敵と自スキルのLvにのみ依存すると

641 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/13(金) 20:17:11 ID:H4iqf5G.0
>>640
そうなんかぁ。じゃあ普通に光子なり特殊弾の火力UPくらいにしか取る必要ないのか(´・ω・`)
古代分削って覚醒AのLV上げるのもいいかもなぁ・・・。

642 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/13(金) 22:09:52 ID:ya1.H6520
ダンジョンや敵によるけど俺は頻度でいうと灼>銀>冷だわ
銀つかって灼クール終わってなかったら使う程度
もちろん全部M

643 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/13(金) 22:10:32 ID:ya1.H6520
すまん上げてしまった・・・
ウィスプにフラグレ投げてくる

644 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 00:27:45 ID:17/KMif.0
新しくスピ作ろうと思ってるんですがスピには詳しくなくスキルにこまっています
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlllllYPGlllllllllliIii1illllliliPIillllIil!Qi1iISNlIFGilll
ボーガン主体でマスケはあんまり使わないと思います
冷凍と灼熱をMにして銀を15にしたんですけど冷凍より銀のほうがいいですか?
光子は1にしたけどボーガン主ならMがいいですか?
その他いらないスキルは必須スキルなど書いてもらえたらうれしいです
狩を主にやっていて決闘は遊びくらいです

645 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 00:52:38 ID:t5xM3wAc0
ララミスあると古代が光るんらしいんだけどね。
持ってないし他のスキル上げた方がいいかな、ホントなんでQスキルのほとんどが物理なんだ・・・
EMPも半分物理のようなものだし。
しかし古代切ってスキルシミュやると夢が広がるなw

646 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 00:56:07 ID:V7TGCxrw0
おねぇちゃん達、下げて下げて

647 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 03:06:49 ID:H4iqf5G.0
>>644
BBQがあると何かと便利。面倒な敵にBBQなり入れればかなり楽になる、あと硬直弾は無くても困らない。
光子は1あればとりあえずの火力になる、Mなら追撃でスタンするイメージ、1あれば取り合えずは困らない。
覚醒Pをもっと活かしたいなら光子Mで。でもこれは人次第だから自分の好みでいいんじゃないかな。
ボウガン主体ならRSは1とc1あれば別にいいかな、これは決闘次第かもしれないけど。マスケ時にはRSで手数稼げる。

冷凍より銀の方が良いってわけでもないから、別に冷凍M灼熱Mでも構わんと思うよ。単に使う用途が違うだけでどっちが強いって話しじゃないし。
冷凍下げて凍結確率下げるくらいなら銀15で良い。でも古代切りなら3種MにもSP的には出来るから、銀強くしたいなら3種Mにしてもいいんじゃないかな。

648 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 10:45:27 ID:lkiv5ZisO
属性弾は弾数制限なしで、発動したら通常攻撃が一定時間か永続的にその属性になるとかが良いなぁ

649 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 10:57:20 ID:17/KMif.0
>>647
アドバイスありがとうございます
いま転職前で適当にスキルとってあそんでますが空中はMまでいると思いますか?
空中きってほかのまわしたほうがいいですかね?
それとBBQもとってみて男より蹴り上げが早い?のかな
でもBBQはとらないでほかのスキルの火力上げに振りたいと思いますがどうでしょうか?

650 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 11:18:50 ID:G6A78aQw0
とりあえず、sageてくれ。

取ったほうが便利ってことは、取らなくても不便なだけで問題ないってことだ。
あと、テンプレみれば解決することばかり質問するのもどうかと思うぞ。

651 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 11:19:39 ID:G6A78aQw0
sageてくれと書いて、ageちまった。。。
消えたい。。。

652 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 12:57:59 ID:.8qVpSoM0
>>649
これでいいんじゃね
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlllglYeGlllllllllliiii1illlllili!IillllIll!Qii1ISNlIFGilll
RSを1にしてCクロスモア削って硬直を鉄鋼に変えて銀Mにしただけだけど問題ないかと
あとBBQは便利だけどソロやPTで絶対必要ってわけでもないから
異界に行ったり、ソロで古代ダンジョン回るっていうのも視野に入れてるならBBQ取ることをお勧めする
それ以外なら切っていいと思う

実際BBQ取ったけど異界と王でしかショトカに入れたことないな…

653 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 13:06:18 ID:OeLloZtg0
ボーガンのみだと対集団に弱いから、BBQ1や空中Mはあった方が便利ではある。
それに灼熱Mならなおさら空中Mはお勧めするが、Spの関係でいきなり上げられない
と思うから使いながら様子みれば?
光子は1でもいい。削るならRS5→1、硬直弾M→1だな。
硬直弾は灼熱で上書きされるから、弾は銀のみとか向けのスキルだと思う。
ひとつ気になるのは覚醒まで育てた時には、EMP>兵器になってるかもしれないってことだな。

>>651
きにすることなんてないさ。

654 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 13:17:39 ID:woBxpeow0
ボウガンだと空中M振っても途中から通常弾になるけどな

655 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 13:32:24 ID:Ht.MkfXk0
でもマスケットなら空中Mでジャンプ2回で丁度打ちきれる

656 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 13:47:46 ID:fOzDMKoI0
空中Mはマスケか決闘やらん限りそこまで重要なスキルじゃないと思うな
ボーガンは普通に属性弾振ってれば全発射→込め直しで集団戦十分やっていける

657 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 16:37:30 ID:H4iqf5G.0
空中はとりあえず1で様子見て、改変で特殊弾21発になるの待つとかでもいいかもしれんね。
1あれば困らないし。

658 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 18:34:47 ID:OOKEVd7c0
塔称号とれるようになったんだけど
みんなだったら血と魂どっちとる?

659 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 19:14:11 ID:gfEbQwNE0
投擲マスタリー.          【 】  キャンセルアイテム投擲.     【 】
物理クリティカルヒット.     【 】  物理バックアタック       【 】
魔法クリティカルヒット.     【 】  魔法バックアタック       【 】
古代の記憶             【 】  不屈の意思             【 】
跳躍               【 】  クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット          【1】  キャンセルライジングショット  【M】
空中射撃.            【1】  高角度スライディング      【 】
スプリガン              【1】  キャンセルスプリガン      【 】
マリリンローズ          【 】
ニードルソバット          【1】  キャンセルニードルソバット  【 】
トップスピン           【 】  ライジングトップスピン     【 】
キャンセルトップスピン.      【 】  破裂グレネード弾..       【5】
バーベキュー.            【 】  キャンセルバーベキュー.     【 】
銀の弾丸.            【M】  ランドランナー..         【1】
ガトリングガン..         【 】  キャンセルガトリング.      【 】
火炎放射器             【 】

キャンセルグレネード弾     【 】  フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾.               【5】  フリーズグレネード弾..     【M】
灼熱弾.               【M】  光子爆弾.            【M】
強化徹甲弾             【M】  強化硬直弾             【1】
クロスモア              【5】  キャンセルクロスモア      【M】
弾倉拡張.            【M】  フラッシュマイン..        【 】
遠隔操作爆弾          【5】  ニールスナイピング        【M】

危機のランドランナー       【 】  速射               【M】
シュタイア対戦車砲       【 】
EMPストーム.          【1】  兵器強化.            【M】

sp本クエすべて完了させて、余SP136です。
覚醒Pの効果が乗る 銀 灼熱 光子をMにしてみました。
冷凍は5で止めてみました。
速射は様子を見て、3or4でもいいかなと考えています。
現在の所では、異界を視野に入れていないため 覚醒Aを1にしました。
武器はマスケを使います。
フラグレをメインで クール時などフリグレと考えています

これで問題ないでしょうか?
指摘あればお願いしたいです。

660 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 20:01:28 ID:mmjUBUjk0
>>658
自分はMPブーストのために魂とる予定
開幕は塔称号→一通りスキル使ったら王称号に切り替え
緑エンブレムをMAXMP×4 から 物クリ×4 に変えちゃったからMP欲しいです……

メイン称号として使う場合は悩むだろうなぁ
スピにはどっちも有用だから、どっちにしろあまり変わらないと思う
好みや見た目的に、物理と魔法どっちに比重をおきたいかじゃないだろうか

661 名前:658:2009/11/14(土) 20:17:42 ID:OOKEVd7c0
>>660迅速な回答ありがとう
メイン称号で使う予定なんですが
魔法メインなんで魂にしようと思ってたら血の攻速や物クリも魅力で・・

662 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 20:38:58 ID:wrN7a7sw0
スピで魂だとキャスト時発動の効果をあんまり活かせないんだよねえ
個人的には血をオススメします

663 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 20:48:38 ID:mmjUBUjk0
>>661
わかるわかる
ほんとどっちも魅力的だから困る
どっちとっても、後で「もう片方の方がよかったかも」って思うんだろうなぁ

そんな俺もエンブレムが力物クリのニール主体だから
血の方もとってみたい、という考えが頭の中を往復してたりする
現状の考えは660だけど、称号取れるようになったらその時の気分でとっちゃいそうw

664 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 22:02:53 ID:Ht.MkfXk0
>>662
榴弾の投擲速度はキャスト依存だから無駄ってことはないよ

665 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/14(土) 22:19:32 ID:wrN7a7sw0
>>664
いやキャスト速度+のことじゃなくてw
キャスト時1%の確率で〜って効果ついてるでしょ?あれがスピだとあんまり発動しないのよねっていう

666 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/15(日) 00:07:18 ID:Ht.MkfXk0
>>665
ああそういうことね
確かにキャストつったら装填時くらいしかないもんなぁ

667 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/15(日) 00:59:28 ID:lOmvmxdg0
称号以前に塔がクリアできないんだが、やっぱり塔ってニルスナ覚える45からなのかな
30階とかガンナーが相手だと難しくて難しくて・・・誰か45以下でクリアした人いる?

668 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/15(日) 01:06:45 ID:Ht.MkfXk0
45Fはニルスナだけで終わるな

669 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/15(日) 01:10:47 ID:wrN7a7sw0
フリグレの凍結レベルやニルスナの威力を考えるとカンスト付近じゃないと難しいだろうな
Lvさえ上がれば今のスピは塔結構楽な部類だよ 30階もニルスナだけで終わる

670 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/15(日) 11:49:55 ID:YEqhWLwkO
銀、冷凍、灼熱でボーガン向きとかマスケ向きとかあるのかな

671 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/15(日) 12:17:46 ID:sKsEIt2.0
ボーガンはテッコウつけても貫通しにくい、マスケは全弾貫通
銀が感電もあるしクール速いからボーガンに向いてるのかな

672 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/15(日) 15:18:17 ID:Ht.MkfXk0
ん?貫通弾M(40%)+マスケの貫通(50%)で90%じゃない?

673 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/15(日) 18:26:47 ID:H4iqf5G.0
取り合えず、銀は感電あるからボーガン向け、灼熱は貫通のエクスプロージョン発生があるから貫通が高いマスケ向け。
冷凍は、凍ると貫通率が下がる。元から貫通期待しないで手数で凍らせるボーガンか、貫通率が下がってもある程度貫通して範囲凍結狙えるマスケかは好みで。

こんな感じ(´・ω・`)?

674 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/15(日) 18:39:00 ID:wrN7a7sw0
しかし灼熱+ボーガンの爆発力は目を見張るものがあるぞ
結局のところ2種類の武器は弾で使い分けるのではなく状況で使い分けたほうがいい
スキル振りで悩んでるならとりあえず武器のことは考えないようにしましょう スキルと違って後からいくらでも乗り替えられるしね

675 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/15(日) 23:30:17 ID:hiUNfscY0
しかしバルサン楽しいな。今日もメカタウと激しいバトルだった

676 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/15(日) 23:37:55 ID:Ht.MkfXk0
称号どっち取るか迷ったまま1週間が経過しました

677 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/16(月) 00:06:12 ID:r5x1kv3Q0
レンやスピって決闘用で火炎放射器1取ってるの多い気がする。次のテンプレに入れてもいいんじゃね

678 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/16(月) 01:55:14 ID:x5Ktzl060
オンナー転職で友人にレンジャーオススメといわれレンジャーにしたけど自分には合わなかったorz
そんなわけで当初の予定通りスピを作ろうと思います
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlFCglReOllillllllliili1illlllili!IillllIllIQii1ISNiIFGHlll

狩り専のソロとPTの割合8:2ほどで、武器はマスケ1択の予定です
アドバイス等ご指導のほうお願いします

679 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/16(月) 02:22:09 ID:afiM72I60
大丈夫だとは思うが、フラッシュマインと跳躍はいらんと思うぞ
それよりキャンセルRSを取るのオススメ、sp10にしてはいい仕事をするぞ

680 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/16(月) 02:34:24 ID:gBlsfcIc0
先輩方に質問なんですが、ゴブリンの舞中って光子では止まりませんよね?

681 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/16(月) 04:28:31 ID:jIAUY80M0
ニルスナも止まらん

682 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/16(月) 04:31:26 ID:fO7EhwTc0
ソウルがブレーメン(緑の陣)敷いてたらスタンかかって止めちゃうかもしれない。
基本的には止まらないと思います。

683 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/16(月) 05:02:00 ID:gBlsfcIc0
ありがとうございます。
剣聖、チャンプ、スピ、大暗黒天で2回とも舞が途中で止まったので不安になったもので・・・

684 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/16(月) 05:52:15 ID:c.dhbRdY0
現在43・・・マグマで服集め・・・なんだか金曜のメンテ以降重たくなってPT組みづらい
仕方なくソロでいく・・・灼熱弾効かない・・・あわわわわ

冷凍切ってるスピはみんなマグマ大変なのかね?

685 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/16(月) 08:13:14 ID:wrN7a7sw0
そりゃあチャンプがグローブつけたまんまだから止まったんじゃないのかw
剣聖は止まるスキルないし阿修羅はほとんど凍らないはずだし

686 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/16(月) 12:04:37 ID:E1rVRjj60
ゴブK舞はソウルのブレ12以上を敷かれたらニルで気絶するからソウルと組むときは装備チェックするよ
まあそのPT構成だとストのグローブだろうけど

687 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/16(月) 12:29:43 ID:NO6AJoV.0
血獄用にワイドキャノン買ったけどマスケで十分だわこれ
マスケ灼熱面白いくらい貫通するなーw

688 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/16(月) 15:49:25 ID:69Y6.r9gO
やっぱメスピが居眠りして寝息立てたら「スピー・・・スピー・・・」なのかな

689 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/16(月) 16:35:43 ID:FzirjesI0
その頃オスピは「ニルスナ・・・自己責任・・・」と悪夢にうなされていた

690 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/16(月) 17:13:06 ID:.8qVpSoM0
あれ、通常ニルスナだと舞でもスタンしないのか…
いままで遠慮してたよorz

691 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/16(月) 22:28:14 ID:Ht.MkfXk0
1次クロニクルマスケットって見たこと無いけど、いったいどんな見た目なんだろう

692 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/16(月) 22:44:52 ID:MNIcEmwc0
ドラゴン

弾入れる部分にドラゴンの装飾があってそこからマスケットの銃身が伸びてる
大地の咆吼ってくらいだからドラゴンの口から銃身が出てるんだろうけどな
1次クロキャノンorテラキャノンがマスケになった感じ

693 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 04:21:10 ID:XDpbh8L.0
ちょっと質問なんですけど、他銃職とPt組んだ時って弾薬供給してますか?
毎部屋レンとメカに氷結と銀かけるとMPかつかつなんですけどorz

694 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 04:56:36 ID:V7TGCxrw0
レンに徹甲弾だけで良いと思いますよ

695 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 06:05:20 ID:2.7CWgFA0
他職だけど、こないだゴブN回ってたら舞でニルスナ薔薇使ったジェネさんにPTメンが
「舞でいきなりニルスナ薔薇はまずいですよ」って言ってた
どっちが正しいのかなんてわからないから俺は何も言えなかった
ちなみに状態異常抵抗下げる職は居なかった

696 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 06:13:11 ID:V7TGCxrw0
ジェネ兄ちゃんのところで聞いてくださいな

697 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 07:08:06 ID:pkkz.d3w0
ガンナーとスピってどっちがレベルアップ毎の力の上昇率高いの?
物理スキルメインのスピ作ろうとしてるんだけど力高いほうがいいよねw

698 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 07:27:50 ID:V6.i2P0Y0
舞でニルスナをたまに知らない人いるし、グダグダになったら遮断とかされてる気がする

699 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 08:35:29 ID:pcOfJLGwO
玉供給は常にOFFだな
火力底上げには良いが、毎回バッフ選択になるし
乱戦時だとその一瞬差でキャスト潰される

700 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 10:57:24 ID:OfMed3Ho0
舞でニルはグダグダ文句言われるのが面倒だから最後の締めに使ってる
スタンするにせよしないにせよ、最後に撃てば問題ないよ

拡大あってもEOKやジャンクや投げ、その他の止め技を繋げてくれれば撃ちきれるし



開幕EMP→事前の灼熱キャスト空中射撃
灼熱キャスト→空中射撃2セット目
頃合見てニール

701 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 11:08:05 ID:4hbbdnTA0
スキルのSCキーかスペース連打で確実に自分にかけられる。マメな

702 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 13:21:09 ID:EcTzS3Kw0
>>697
ガンナー 力3体力3精神力3知能3
スピ 力3.2体力2.8精神力2.8知能3.2

基本どの職でも転職しないと弱くなるよ

703 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 13:28:21 ID:OkD3N4l2O
通常攻撃ボタンでも自分にかかるね。
自分はパッド使ってないからX連打してる。

704 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 13:38:33 ID:.8qVpSoM0
供給はいまオートマだから切ってるけど、ボウガン使ってたときは供給してたな
レンやメカに灼熱で感電回収手伝ってもらったりしてた
メカに冷凍Mを供給すると本体より強いよ

レンに徹甲弾あげると移動射撃の弾幕がやばいからこれだけは譲れない

705 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 13:38:50 ID:OeLloZtg0
>>697
wiki見ろ。先延ばした方がいいのは学者ぐらいだ。それも改変はいる。

706 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 13:46:34 ID:2F6ucy4IO
携帯から失礼
アバ何を着てるか参考までに晒していただけると助かる。街で見ると知能よりの人が多いのだが自分は
キャストに力
攻速にキャスト
力靴と回避腰に移動
緑はMP補給

買い換えようか悩んでるんだ…

707 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 15:11:08 ID:pcOfJLGwO
確かに弾はあげなくても
自分がレンだったら徹甲ぐらいは欲しいかも
ソロと身内が大半だけど、機会があれば供給ONでやってみるよ

708 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 17:45:01 ID:Ht.MkfXk0
そこらの過剰レンってリボでもアホみたいな魔法攻撃力持ってたりする
そして灼熱を込めてあげても銀1で上書きされるでござる

709 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 18:09:50 ID:jIAUY80M0
ちゃんとしたレンなら自分でデスバイ#して火力出してくれるから渡すのは徹甲だけでいい

>>706
狩りなら知能x2 攻速x2 回避腰 防御パンツ 力靴

710 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 19:02:44 ID:2F6ucy4IO
>>709感謝

711 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 19:14:20 ID:wrN7a7sw0
レンスピ両方持ってるけど徹甲は是非とも欲しい あるとないとじゃ対集団火力にアホみたいな差が出る
銀1上書きはクセですごめんなしあ
あと硬直弾は絶対にかけちゃだめだ

712 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 19:29:14 ID:GIshbbCU0
そして酷な事を言うが、供給してるからって仕事さぼっちゃだめだぞ。
理由にならん。

ニルスナしないスピが供給してるのでって発言した時は限定が止まりそうになった。
ニルスナが全てとは言わんが、要所要所で頼むな。
供給一回が結構だるいのはわかるけどさ。

713 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 19:51:16 ID:9sIpUYGo0
うるせーカスしね

714 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/17(火) 22:31:49 ID:H4iqf5G.0
ってか供給は+αであるべきだよな、そんな供給しかしない子いれるならクルセなりの支援職のが全然良いし。
早く改変来ないかね、特殊弾のクールと消費MPがどの程度増えるか判らんけどさ。

715 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/18(水) 00:12:28 ID:OeLloZtg0
>>711
単純に知らないから教えてほしいんだけど、硬直ダメっていう理由は何?

通常攻撃の属性変化狙いってことで、銀とか灼熱前提止めてたらかけたり、
上書きする人はマップの半分ぐらいで供給してるかな。
どっちにしろ、特殊弾はMP余るようになってからだ。
レンのたまいじりなんて・・・みんな元気ね。

716 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/18(水) 00:23:42 ID:OeLloZtg0
>>706
知能知能,攻速攻速,ニル物クリ/フリ魔クリ,物防魔クリ,光/火抵抗的中,力的中
だったはず。
灼熱主体で光子EMPMなら知能魔クリだろうけど、銀マスケ主体で光子EMP1なら逆だろうし、
どっちでもいいと思うよ。

717 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/18(水) 00:25:32 ID:wrN7a7sw0
>>715
随分前からあるバグなんだが、硬直弾は他職に供給した時に限って敵の硬直が逆にほぼ0になるんだ
自分自身に使う分にはちゃんと機能するんだけどね
こないだ野良でかけてくれるスピいたんだがまだ直ってなかった

718 名前:716:2009/11/18(水) 02:00:11 ID:OeLloZtg0
>>717
そうなのか。深夜に即回答thx。

719 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/18(水) 02:57:39 ID:yo8Im4s20
スピ作ろうと思ってるんですがスピには詳しくなく、相談したいのですが
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wtljJlolllwcGlllllllllliIiiiilllllili!!illllIllIQLiHISNlIFGilll
道中、マスケ  ボス、ボーガンと使い分けて戦います
兵器強化を有効活用するためNグレ、銀弾、灼熱、光子M振りしたいのですが
Nグレ、光子Mはあまり評判はよくないみたいなので
Nグレ前提、光子1にし覚醒Mor冷凍弾M+BBQ+シュタイアにしようかと思ってます
最終的異界へいきます
意見をいただけるとうれしいです
長文失礼しました。

720 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/18(水) 07:45:55 ID:KoiLVJhY0
強力な猛攻のネックレス:炸裂弾
の説明が火炎強打攻撃力6%増加になってるけどなんで?w

721 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/18(水) 08:36:23 ID:JEfkogRo0
スピの改変で覚醒がかなり強化されるらしいけど
それでも1の人って多いのかな?

722 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/18(水) 11:53:22 ID:iVnILKik0
質問です。
灼熱弾のファイアーエクスプロージョンのダメージはどういった計算式で
決定されているのでしょうか?

723 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/18(水) 12:17:44 ID:JwbnwPG.0
ちょっと前に同じ質問したけど、ファイアエクスプロージョンって書かれてるけど要はあの追加魔法攻撃力らしいよ

724 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/18(水) 18:31:11 ID:x5Ktzl060
ちょっと質問なんだけどクロスモアって
テンプレの説明ではM振りなら遠距離の牽制に有効って書いてあるけど
これは決闘でのことなのかな?
それとも狩りと決闘両方に言えることなのかな
もし決闘についてのことだけだったら狩りでのM振りの使用感を教えてもらえるとありがたいんだが

725 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/18(水) 20:27:53 ID:H4iqf5G.0
牽制は決闘での話しじゃないか?
狩りではマスケ使いならMあると手数増やせるしクール短めの範囲+%高いから強い。
ボウガンでも強いっちゃ強いけど、使うならマスケのが良いしSPキツイから他に取りたいスキルがないなら
cクロスとセットでどうぞ。みたいな感じだと思ふ。

726 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/18(水) 20:43:52 ID:OeLloZtg0
>>719
異界行ったことないけど、兵器上げない方がいいんじゃないの?シュタはいらんな。

>>721
感電ダメ2倍だっけ? だとしたら上げる人もいると思う。

>>722
ファイアーエクスプロージョンは簡単にいえば微妙にハンドキャノンになったみたいなものだからな。

>>724
テンプレの通り、クロスモアのダメ表記は一番離れた時(=一番ダメ低い時)だからね。
近接なら2倍でるし、ボーガンでも悪くないけどマスケ使いなら仮に前提でも積極的に使いたいね。

727 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/18(水) 23:51:12 ID:x5Ktzl060
>>725-726
なるほど今マスケで行くかボーガンでいくか迷っているので
参考にさせてもらいます

728 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 01:13:37 ID:gWrWzOeM0
>>726
灼熱Mだと兵器M取ってないとまともにダメ入らない

729 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 02:12:33 ID:Tk4H4v8k0
最近♂スピから♀スピになったのだが
空中グレのクールタイムの短さに感動した
狩のテンポが良くて結構楽しいね

730 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 02:24:35 ID:qbqXbwQg0
BBQはあると便利 使う場所は限られるけど。
ただ削るところがほとんどないな
グレ3種弾2種取ってるからだろうけど、弾2グレ2位でいいと思う

731 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 02:35:43 ID:kVCoNM/Y0
ところでいつになったら女レアアバ頭のバグは直るんだろう・・

732 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 05:13:34 ID:dT4bMluo0
えと・・・流れぶった切るんですがこのスキル振りで大丈夫でしょうか?
狩10決闘0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFEolgl!eOll1lllllliiiIiililllili!IillilIliIQii1ISNlIFGHlll

異界LVになったらレテ飲むつもりです
Nグレは思い切って切っちゃいました…
さすがにキツイでしょうか?

733 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 08:35:46 ID:IfP6xwv20
>>731
アバのアイコンと同じ見た目になったんでバグじゃないと思ってる
今の方がすっきりしてて好きなんだが

734 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 09:47:48 ID:yj36SAws0
>>732
ありきたりな振り方だね。このスレにも何個か同じようなのあったと思うよ

BBQはクールとか時間稼ぎに良く使うな、2秒間くらい無敵ってのはうれしいよ

735 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 10:22:32 ID:wrN7a7sw0
使い方さえ間違えなければ異界や古代Dで大活躍だしねBBQ
俺は切る気になれないわ

736 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 12:16:14 ID:OMBtbqdo0
レアアバ頭のバグってなんですか?
全然気づかないんですけど・・

737 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 16:40:25 ID:Kjr3yK7o0
初スピなんだが天城がつらすぎる・・・
みんな18からどうやって乗り切ってるんだ??

738 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 17:00:43 ID:wrN7a7sw0
天城とか前提止めでもNグレ投げてたら終わるだろ

739 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 17:21:39 ID:sVk2tAA.0
PTプレイ

740 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 17:44:32 ID:0MOsAjlQ0
道中はマスケでボスはボーガンだったけど、
天城で面倒だったのは人形館とジグハルトくらいだった。

通常→cバクステ後すぐNグレ→すぐ通常で後退すると、距離とりながら攻撃できる。
危ないと思った時は、バクステ後すぐNグレで、浮いてる時に上か下押せば縦軸も微妙にずらせるから便利だよ。

741 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 20:06:59 ID:q5DAZP4g0
16〜22まで竜人GSD寄生でシャンパン集め
23〜24まで人形GSD寄生
25〜城主で(ry

急いでLv上げる理由がないならどのキャラもスキル少ない序盤はこれでいけるだろう
回復も一杯たまるしオススメ

742 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 20:58:37 ID:Kjr3yK7o0
なるほど・・・ずっと銀弾こめて空中射撃使ってたから
Nグレ使ってみる。
そしてPTかGSDに寄生します
ありがとう。

743 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 23:01:44 ID:r5x1kv3Q0
男スピと違ってグレ投げて通常だとテンポ悪いからな。だからこそ工夫が必要で楽しいのかもしれんが

744 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 23:04:35 ID:.8qVpSoM0
ララ古代強いよって言ってたものだけど、簡単にデータ取ってきた
武器は2次クロオートマ+10で魔攻456+無視145

通常状態…知能601の魔攻1697
ララのみ…知能691の魔攻1861
古代のみ…知能751の魔攻1970
ララ古代…知能863の魔攻2175

敵はハメNの雑魚ネズミ
通常時フリグレM約6200〜6300
古代ララ時フリグレM約8200〜8300

もし古代取るなら参考程度に
ほんとは感電も載せたかったけど、さすがに見えずらい上に感電時間とララ古代の持続時間の関係でめんどくさくてやめた
決闘ですれば出来るかもしれないけど…やっぱりめんどうだろうなぁ

745 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 00:50:48 ID:OeLloZtg0
>>736
ニルスナ時にズレるってやつじゃない?持ってないから知らんけど。

>>744
検証乙。自分がわかりやすいように数値入れてみた。
通常状態…知能601の魔攻1697(2次クロオートマ+10 魔攻456+無視145)
ララのみ…知能691(15%)の魔攻1861(10%)
古代のみ…知能751(25%)の魔攻1970(16%)
ララ古代…知能863(44%)の魔攻2175(28%) 実ダメ32%
ララの発動具合がわからないけど、実質古代のみが1割、ララ古代が2割ってところかな。
やっぱりララ持ちは古代あった方がいいかもね。

746 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 01:35:12 ID:dT4bMluo0
>>734
>>735
ありがとうございました!

やっぱBBQって大事なんですね;;

747 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 08:33:33 ID:pcOfJLGwO
ニル撃つときズレるのはバグだったのか

748 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 11:52:16 ID:x1fKu2cwO
>>745
ポニーテールだったのが立っているときだけショートカットになる

ニルスナは知らなかったなぁ

749 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 15:26:04 ID:YW5Nv2Ek0
なんかこのスレでは決闘フリは嫌われてるの?

750 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 15:34:19 ID:.8qVpSoM0
単純に決闘やってる女スピが少ないんじゃないの?
あと、決闘専がここを見てない可能性だって十分あるし

そういや決闘でこのスキルは必須とか、こいつの対策わかんねーとかいう話題一切ないなw

話題振られても狩り専なわたしには答えられないんだけど

751 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 16:15:08 ID:tDrD9nTs0
決闘やってるメスピは少なくないと思うぞ
ただチーム戦では嫌われてるし、スキル振りの幅も少ないから話題にならないんじゃね

752 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 16:51:33 ID:H4iqf5G.0
決闘かぁ、とりあえずフラッシュマインとクロス、フリグラMってればいいんじゃね?程度の認識だなぁ・・・。

753 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 19:10:25 ID:iiaEOrYA0
私狩り専だけど決闘振りなんて誰かに聞くものじゃなくて自分で考えるものだと思うの

あとどの職でも決闘振りは嫌われてるよ
だってあいつら決闘振りで平然とPTに入って来るし

754 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 19:38:10 ID:MjtF3ZAk0
RS高い高いとかな
こっちゃみんなカンストしてからレテって決闘だけやってんのにお前は何そんな振りで堂々と野良来てんだっていう
決闘振りで野良とかカンスト過剰持ちでも即遮断レベル

755 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 19:54:58 ID:r5x1kv3Q0
打ち上げ系がMなのはほぼ地雷だと思う。一切使わないんなら、という考えもあるが、
それだけのSPを他に回せよとも思うし、やっぱり決闘振りはPTお断りします

756 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 20:55:43 ID:yMfzRrmI0
みんな随分と効率求めてんね。

高段の決闘振りさんは動きがトリッキーなのが多いから見てて楽しい時が自分は多いんだがなぁ。

異界はさすがにお断りだけど、通常ダンジョンだとスゲーって思える動きもたまにするから
参考にもなるし、死ななかったら別にいい。

即遮断とか、正直有り得んわ。

もうちょいみんな気持ちに余裕持とうぜ。

757 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 21:02:52 ID:.CAcBUVE0
効率ってか決闘振りに限って全力でやらないし死体相手にオナコンしてるし精神歪んでるし
入れる理由がない

758 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 21:22:00 ID:c6nNiQ3U0
尊とかなら動きすごそうだけど
ただの高段ならオナコンしかしない

759 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 21:30:48 ID:afiM72I60
周りが次mapの為にバッフしてるのに1人だけ死体いじりとかしてそーだしな

760 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 21:37:22 ID:H4iqf5G.0
まぁ、偏見もかなり入ってる感はせんでもないがなw
結局中身の人の問題だとは思うが。まぁ、比率だとそういう連中も多いのも確かなんだけどな(´・ω・)
と、軽く擁護してみる。

761 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 21:47:36 ID:NI3ad.AA0
尊まで行ったけど飽きて狩り振りに戻しました

762 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 21:54:20 ID:wrN7a7sw0
決闘振りだとせん滅が遅いとかそういう問題じゃなくて中の人が残念な確率が半端じゃなく高いんだよな
高段お断りを効率厨め!って言うのはお門違い

763 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 23:04:29 ID:Ht.MkfXk0
でも高段は過剰持ち多いよ
過剰ないと決闘できないような連中ばっかだし

764 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 23:49:26 ID:OeLloZtg0
でも、ギルド総力戦が実装された途端、決闘になびくんだろうな。

765 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 23:50:50 ID:OeLloZtg0
あと、他職と違って45スキル(ニルスナ)切ってるやつが多いからだろ。
狩りではそれ主力なのに。

766 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/20(金) 23:59:48 ID:ydL9t8wE0
まあ中の人云々はかなり偏見入ってそうな気もするけど
実際のところ決闘で有利な振り方をして自分一人決闘では楽な目を見ておいて
狩りでは性能が劣る分をPTメンバーに押し付けられるのはいい気がしないね

PTってのはお互い持ちつ持たれつであるべきで
決闘振りでPT参加は現時点では持たれっぱなしで何も持っていない
ギルド総力戦でも来れば身内で狩りでは持たれて、総力戦で持つってこともできそうだけど・・・

767 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/21(土) 03:29:48 ID:0MOsAjlQ0
高段尊はプライド高くて人間性に問題がある人多いからね・・・。
今まで見てきた中で、まともな人は一割程度しかいなかった。

でもこの間一緒になった高段は中身良い人だったな。
メンバーが死んだ時にさっとコイン分けてあげていたのには驚いた。
あとは自分で使って下さい徹甲だけで十分ですだったけど、灼熱冷凍を交互に供給してくれたり。

768 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/21(土) 08:06:17 ID:jMqy8uUY0
ギルメンにも尊スピいるけど野良で叩かれてないか心配になるわw
中身は凄く気持ちいい人なんだけどね。ニルスナ無いしRSMだし・・・。
超過剰だから火力はあると思うけど

769 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/21(土) 12:16:31 ID:NCxXLRh20
その人はあんまり野良のPT入らないほうが良いんじゃないかな・・。その人にとってもPT面の人にとっても。
流石にニルスナ切ると結構きついぞ・・、スピのスキルで一番目立つ技でもあるしな・・。
超過剰(例えば+15,16)持っててもニルスナないのはきついです。
まぁ限定までぐらいなら大丈夫なのかな・・・?異界ノイア悲鳴は野良で行かないほうが良いと思います。

770 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/21(土) 13:44:33 ID:jl4rBEWo0
スキル質問で恐縮なのだが、どうしても自分で決められないのでカンストしたときの使用感を教えてください
悩んでる理由は光子兵器EMPの強さがわからないためです
他のスキルに関してはリアフレにカンストジェネがいるので把握しています
まだ低LVですが異界も考えてます

ここから具体的な質問になります
フリグレニルスナMなど基本は押さえつつ、他の火力はEMPと魔法ダメで稼ぎます
ボウガン使用で感電重ねて高速回収するスタイルを考えています
弾は2種Mを考えているのですがそれぞれにメリットを感じて悩んでいます
銀は男なら迷わず前提なんですが兵器の感電目的でどうせ多用するならM?
冷凍は兵器乗らないけど犬ゴブで追加ダメ出るのでは?
灼熱は感電回収用ですが多用するならM?といった感じです
あと光子1とMの火力差と、兵器強化の感電が設置後の追加ダメで発動するかどうかです

聞きたいこと全部聞いたら長文になってしまい申し訳ない
スキルの使用感だけでいいので答えてくれると嬉しいです

771 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/21(土) 14:09:40 ID:0ZzH3vn.0
>>764
装備ゲーだから過剰×とかあれこれ×をやっている決闘専はどうだろうね
結構別物らしい

772 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/21(土) 14:14:04 ID:.8qVpSoM0
長い文章だなぁ
>>770
とりあえず異界行くってことらしいから、そこだけアドバイスしておくと
光子は1でも問題ないけど当然Mと1ではダメージ差がかなりある
そのかわりM振りでもあまりスタンしないし、あと電磁場(追加ダメージ)には兵器強化の感電は乗らない、初弾のみ適応
兵器強化は好みでOK
灼熱解凍が嫌だって人は1でいいし、銀灼熱光子MとかいうならMの方が効率はいい
EMPはM必須、ないとボスや緑ネームでニルスナ撃ちおわったら空気
属性弾については2種なら冷凍灼熱お勧め
灼熱Mならダメージと拘束が同時に確保できる(といっても属性ダメだからそこまで強くもないけど)
銀は城でありえないくらい空気、ただ他の異界Dではそこそこ強い
冷凍は銀より城で役に立つ上に雑魚ならちょっとは凍結も期待できる

というのが異界行ってる感想かな
ぶっちゃけ、道中はそれなりに強いけどボスはニルスナと灼熱拘束とEMP以外空気だよ

773 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/21(土) 14:20:48 ID:c5Mvzgr.0
いまさら感はあるんだけど
兵器の光子の火力UPって
固定を%上昇させてるのか固定に武器%のせてるのか
どっちなの?

774 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/21(土) 14:23:20 ID:SxAfR8Dk0
光子は最初の爆発時だけ感電判定、1との火力差とかわかんないけどMならソウルの陣より広い範囲を10秒間俺のターン出来る
灼熱無いと迫ってくる敵群を足止めしにくい、異界だけ考えて冷凍に火力求めるのはどうかと弱点ついたとしても属性弾の火力はたかが知れてると思う

って異界でも光子気絶するってボスは無理だけど

775 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/21(土) 15:24:00 ID:1RPj2yL.O
銀弾M→兵器の威力上昇も感電も実感できる・異界ボスにかかってるかは分からない
灼熱M→兵器の威力上昇も火傷も実感できる・建物や異界ボスもガンガン火傷する・火傷ダメージは微々たるものだが集団にはかなり有効
前提Nグレ→火傷ダメに期待して投げるぐらいならフラグレ投げる…ほど低い・追加ダメージはオマケ・浮かせたい敵やフラフリかからない異界ボスに使う
光子M→感電は無いと思っていいほど確率低い・スタンはカンスト付近にならないと期待できない

776 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/21(土) 16:08:17 ID:Ht.MkfXk0
フリグレと冷凍をMにしてる人に質問なんだが
現状取れるレベルまで両スキルをMにした場合
凍結レベルが冷凍弾なら59、フリグレなら60
これはフリグレを投げて冷凍を打ち込んだら、冷凍弾のほうが凍結レベル低いから解凍誘発しちゃうのかな?
加えてフリグレは上着でブーストする場合が多いからその差がさらに開きそうで怖いんだ
ハーデッシャー使って上着ブーストをフリグレ以外なら凍結レベルが冷凍>フリグレになるけど・・・

777 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/21(土) 17:30:47 ID:x5Ktzl060
ボーガン使いで
現状でこんなスキル振り予定なんだけど
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlolglQeOlllllllllliiiiGilllllili!IillllIllGQii1ISNlIFGHlll

残りのSPをどうするか困ってるんだ
候補としては
@BBQとCBBQをとる
A古代を取る
B光子を取れるところまでとる
アドバイスとかくれるとありがたいです

それと冷凍が6なのは気にしないでください・・・

778 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/21(土) 17:47:54 ID:wrN7a7sw0
BBQ超便利だけど決闘しないならキャンセルはいらないよ
光子と古代はどうせとるならMがいいけど・・・どっちかと言えば古代かな いろんなスキルに乗るし

779 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/21(土) 18:59:34 ID:UCNktRp.0
>>777
C遠隔操作爆弾M

780 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/21(土) 19:02:40 ID:Qc.VJMTw0
D空中射撃M

781 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/21(土) 22:59:10 ID:cqIYyQ060
自分なりにスキル振りを考えてみました。
アドバイスなどがありましたら教えてください。
武器はボウガンをメインに考えています。

GSf0308wlljllillllllliiiIiililllili!!illilIliIQiilISNlIFiHlll

↑を復元するとスキル振りが分かります。
どうぞよろしくお願いします、

782 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/21(土) 23:49:32 ID:OeLloZtg0
>>776
フリグレ投げて、その後冷凍弾の場合に早く解凍するってことはないよ。
逆の場合も延びるってこともないと思う。(←こっちは自信ない

喧嘩スレでハウンドの拘束中は100%網かかる(ダメうp乗る)が、持続時間はハウンドと同一らしいから、
一般的に、同じ状態異常は100%上書きはされるけど、持続時間は上書きされないんじゃないかな。
感電は別扱いだと思うけど。

783 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 00:33:53 ID:Ht.MkfXk0
>>782
あ、いや
フリグレMで凍結したところに前提の冷凍5をあてると100%解凍しちゃうんだ
接続時間のことじゃなくてね、わかりにくくてごめん

784 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 04:20:17 ID:V7TGCxrw0
メスピの異界動画ってありませんか?
参考にしたいのであればお願いします。

785 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 08:46:36 ID:Twr4h9nU0
スキル書が全て揃って装備もある程度整ったのでレテして最終調整してきた
プレイスタイルは基本マスケ装備で1点集中にボウガン持ち替え、グレはほとんど投げない、過剰前提、狩りメイン、たまに決闘
メイン装備はブレットデストロイヤー3セット、拡大ニル×5、オベロン、ハーデッシャー、塔ではハゲセット装備使用

投擲マスタリー.          【 】  キャンセルアイテム投擲.     【 】
物理クリティカルヒット.     【 】  物理バックアタック       【 】
魔法クリティカルヒット.     【 】  魔法バックアタック       【 】
古代の記憶             【 】  不屈の意思             【 】
跳躍               【 】  クイックスタンディング.      【1】

ライジングショット          【1+1】  キャンセルライジングショット  【1】
空中射撃.            【1】  高角度スライディング      【 】
スプリガン              【1】  キャンセルスプリガン      【 】
マリリンローズ          【5+3】
ニードルソバット          【1】  キャンセルニードルソバット  【 】
トップスピン           【 】  ライジングトップスピン     【 】
キャンセルトップスピン.      【 】  破裂グレネード弾..       【5】
バーベキュー.            【1】  キャンセルバーベキュー.     【 】
銀の弾丸.            【20】  ランドランナー..         【1】
ガトリングガン..         【1】  キャンセルガトリング.      【 】
火炎放射器             【 】

キャンセルグレネード弾     【 】  フラッシュグレネード弾.      【5】
冷凍弾.               【20】  フリーズグレネード弾..     【 】
灼熱弾.               【16】  光子爆弾.            【11】
強化徹甲弾             【10】  強化硬直弾             【1】
クロスモア              【16】  キャンセルクロスモア      【 】
弾倉拡張.            【5】  フラッシュマイン..        【 】
遠隔操作爆弾          【6】  ニールスナイピング        【8+2】

危機のランドランナー       【 】  速射               【 】
シュタイア対戦車砲       【 】
EMPストーム.          【7】  兵器強化.            【6】

この振りでSP残りが1
フリグレはプレイスタイル上必要ないと判断してバッサリカット、ご飯のないカレーになりました
1でも多くダメを稼ぐ為のスキル振りですが、こんな感じの最終振りはいかがでしょうかと

786 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 08:52:25 ID:wrN7a7sw0
カンストまでやってるのにグレ全切りとか正気か

787 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 08:55:08 ID:U2IyTEqI0
PTには絶対に来ないでほしいな

788 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 09:03:56 ID:gBlsfcIc0
初心者な質問なんですが、
塔では異界装備って効果ないのでしょうか?
ニルスナ拡大が拡大してなかったもので・・・

789 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 10:24:56 ID:L/FqSa.60
だめだ失敗した俺には空中射撃は使いこなせなかった
すでにMとっちゃったけど

790 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 11:13:05 ID:gpO7o2nM0
1でもダメを稼ぎたいのにグレ全切り空射1、でもBBQは取っちゃうの☆とか
訳が分からん振りだなこれは・・・

791 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 13:04:52 ID:416mEJdg0
基本マスケなのに弾3種Mで空射1じゃ撃ちきれないだろなぁ
最終調整とか何言ってんの?って感じ


話し変わるけどうちの♀スピカンストでSP合計4151じゃなくて4150なんだけど
1足りないってどういうことだろう
せっかくだからスキル振り晒し
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wtljJlolglxeOlllllllllliiiiiilllllili!IillllIllIQLi1ISNlIFGHlll
余り131になってるけどゲーム内での残りは130
ここからBBQ取るか古代5取るかどっちがいいかねぇ
ちなみにララミスは持ってます

792 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 13:12:05 ID:Twr4h9nU0
>>786
フリグレないやつは云々とかよく聞くが、そこまでフリグレを推す理由はなんだ?拘束代用ならフリグレ以外にも色々方法なりスキルあるだろ
氷結効果目的だけでフリグレMのSP390をどこから捻出するか、Qやら他スキルを切って取るべきモノなのかその兼ね合いの中で取捨選択したわけで、正気疑われるようなスキル振りした覚えはねぇ

>>790
その意味不って言ってるスキルはほとんど異界用に取ってるとこ、取らなくてもいいが異界いくならあると対応力上がってやれる事が多くなる
BBQは拘束やらはみ出し者の集敵に一役買うし、敵の持ち運びも出来る
中でも地面にいるとウザいが浮かしとくと完封できるような敵にはBBQの効果はでかい、Q反応の敵を無力化するのにも使える、あとは個人的なとこでリレー眺めるだけで自己申告しないヤツ多いのもあって自分でやる為にとってる
空射1でもあればトラッパ3秒かからず引きずりおろせるし時間あたりの火力も出せるし、ただ常時運用は出来ないから好み、使える部分が地味に多い良いスキルなんだがな、ワケ分からんとか言われる事自体が驚きだった
1でもダメ多くとは言ったが、対応力まで捨てるとは言ってないさ、無意味そうに見えて火力だけならグレと大差ないダメ出せるものばかりだし
器用貧乏って言われりゃそれまでだけどね、グレM取る為にSPウン百も出すならSP20とか25の1取るだけで代用可能なスキル取るほうが結果的に火力アップに繋がるでしょ?
フリグレは氷結4秒、投擲クール1秒、再装填クール12秒
BBQ1発で約2秒拘束+打上げとダウン、クール8秒
投げ可能なHAならスプリガンで約1秒+ダウン、クール6秒
十分代用効くし、スプリガンすら効かない敵なんてほぼいないのに、これでもまだフリグレを取れと申すのか?俺にはムリだ、SP勿体無さすぎる

>>791
人の話くらいしっかり見てから書こうね、基本マスケだけど一点集中にボウガンも使うって書いてるっしょ
文盲に最終調整とか何いってんの?とか言われたくないんだが

793 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 13:42:14 ID:ydL9t8wE0
フリグレの拘束(凍結)はその後自分が自由に攻撃できるしそれがスピの開幕殲滅パターンでは?
対してBBQやスプリの拘束(投げ)はダメは殆どないから敵はまるまる残ったままで一時しのぎにしかならない

PTとかで自分が無敵の間に誰かが代わりに敵を殲滅してくれるなら代用って言ってもいいかもしれないけど・・・

794 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 13:42:38 ID:Twr4h9nU0
とか何とか書きつつ、ちっと冷静に考えてみたらスキル云々より自分のスキル振りで出来る事やればいいじゃないっていう当たり前な事に気が付いて穴があったら入りたい
地雷って言われてもグレ投げずに積極的に生かせる部分でやってくっす
誰がなんといおうとグレは取らない(前提分は除く)10m賭けよう

連投失礼し申した

795 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 13:44:15 ID:CvDnf1aUO
スピやった事ないから分からんのだけど、超過剰(14、15)持ってればグレ無くても生きて行けるの?

796 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 13:44:30 ID:VN0pnR520
なんでみんなCクロスモア取らないんだバカ野郎〜
まあ俺だけ目立つからいんだけど

797 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 13:46:11 ID:gpO7o2nM0
ソロなら好きに振っていいのでご自由にどうぞ


ただし異界を視野に入れてるなら
異界限定の評価をもらいにそれそのまま異界スレに書いてきたらいい
正直そのスピと異界でPT組みたがる奴はいないんじゃね

798 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 13:48:24 ID:Qc.VJMTw0
弾丸だったよね、昔のスピスキルって

799 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 13:58:52 ID:.8qVpSoM0
>>792
道中マスケで弾3種とか普通に考えたらSPの無駄
マスケで3種回せるわけないし、その分をグレ系に振ったほうが効率がいいのは目に見えてる
ましてやPTなら尚更範囲攻撃が出来るグレ系のが便利だし、弾1種で十分回るでしょ?
確かにダンジョンに合わせて属性弾を使えることはメリットではあるんだけど、グレ系でお手軽に広範囲を転ばせるってのはPTでもソロでも重要だと思うんだ
ボウガンでもQ技とか挟んでたら2種Mでもめったにクール中になることはないんだしね
あと>>786はグレ全切りとは行ってるけどフリグレ切りとは書いてない
君こそ盲目なんじゃないか?

>>791
ここからなら異界用にBBQ取ってもいいし、残りを全部空中射撃にささげてもいいんじゃないかな

800 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 14:08:12 ID:.8qVpSoM0
自分の文章見て気づいた
グレ全切りもフリグレ切りも同じことじゃないか(´・ω・`)
要はフリグレじゃなくてもいいからなにか1つでもグレ系は1取った方がいいって言いたいんだ

801 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 14:14:55 ID:.8qVpSoM0
>>1つでもグレ系は1取った方
1つでもグレ系はM取った方
夜勤で疲れてるんだな、しばらく寝るよorz

802 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 14:15:04 ID:cqIYyQ060
武器はメインにボウガンを使っていきたいと思っています。
狩:決闘5:5ぐらいで考えています。
スキル振り晒ししてみました。

GSf0308wlljllillllllliiiIiililllili!!illilIliIQiilISNlIFiHlll

余ったSPは古代にでも振ろうかと考えています。
意見をお願いします。

803 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 14:20:49 ID:.f3y1y5c0
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是非見てくださいね(*^-^*)
http://p18.noneash.com/mrk/

804 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 14:21:57 ID:VN0pnR520
>>802
つつつつつ兵器強化

805 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 14:42:54 ID:ij1KnuYco
test

806 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 14:52:03 ID:wrN7a7sw0
すまん
俺は核地雷を踏んでしまったようだ

807 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 14:57:03 ID:afiM72I60
いくらスピで火力を求めても限界があるし
過剰持ったところでデスバイ♯のレンとかには足元にも及ばない
自分の役割を見失ったスキル振りは野良だといらない子、身内の理解してる方と組んでくださいね

808 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 15:03:24 ID:85X.DhEw0
ID:.8qVpSoM0が気持ち悪いとおもうのは俺だけかね

809 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 17:22:19 ID:yMfzRrmI0
今日久しぶりにクルセとpt組んだんだが、
雷落ちまくりでめっちゃ楽しいな。

すげー爽快だったぜ

810 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 17:44:50 ID:Neoxlx660
>>807
スピだってその内デスバイマスケットがあr…いやなんでもない

フリグレの凍結LVうp早く来ないかなー

811 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 18:17:38 ID:H4iqf5G.0
個人的にEMP強化も捨てがたいな、まぁ一番楽しみなのは弾倉強化だが。
これが来れば、今までほんの僅かに少しだけ持て余してた空中Mが輝く・・・。

812 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 18:33:13 ID:402WQkUM0
>>802
なぜコードしか張らないのだね?
URL全部張らないとワンクリックで見れないじゃん。2クリックか。
わざわざコピペさせる気ですか・・・・・?そんなめんどくさいことはしませんよ。
他にスキル晒してる人を参考にしましょう。
あと、E-mail(省略可)ってところにsageって入れような。
どうしてもあげたい場合はageとでも入れておこうな。ただのsage知らずと思われちゃうぜ。
sageも知らずURLも張れない子にみんなは構ってくれないぞ。

と親切のつもりで言ってみる。

813 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 18:34:45 ID:Ht.MkfXk0
スピのカットイン可愛い
でもEMPストーム出すと身内に馬鹿にされるんだ・・・
「ポケモンマスターさん大爆発パネェっすねwwww」って・・・

814 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 18:54:08 ID:H4iqf5G.0
>>802
804が言ってくれてるけど、銀MにNグレMとかなら兵器強化Mったほうがいい。
あと徹甲はボーガンにしろマスケにしろMが良い。
あとは・・・、決闘ならフラシュマインが1あると地味にいやがらせができる。初期から覚えてるランドと合わせて嫌がらせにどうぞ(`・ω・´)

>>813
そんな事を言う悪い子にはモンスターボールを投げつけておあげなさい。

815 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 20:35:02 ID:wrN7a7sw0
ビッグマックだのモンスターボールだのひどい言われようだなw

816 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 20:49:47 ID:iiaEOrYA0
EMPは覚醒の中でも中堅くらいだろ

817 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 20:55:46 ID:RM8O752.0
今48lvでビル行ったりしてるんですが
キャプテンタウどうやって倒せばいいですか?
ちっちゃい奴がすぐに出てきて攻撃全く入りません
火力が無いのかただPSが無いだけか・・・

818 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 23:24:46 ID:57.hjDWo0
金持ってんなら養殖、ケチなら過剰武器持ってwiki見ながら何度も行くこと。

819 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 23:42:56 ID:yMfzRrmI0
>>817
空中キャストしてからマップ移動して、下の木に引っ掛ける。

引っ掛かったら光子して、特殊弾とグレ撃ちまくる。

多分それで終わる。

余裕があるとC4くっつけたら更に楽。

820 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 00:11:18 ID:OeLloZtg0
>>817
PTで切り抜けたからわからないけど、45紫+7(未覚醒)程度だと感電しなさそうだし、
無理じゃない? シャープとか駆使すれば行けるかな。

821 名前:770:2009/11/23(月) 04:53:58 ID:jl4rBEWo0
レス遅れて申し訳ない
みんな回等ありがとう
やっぱり人によって意見は違うみたいだね。特に属性弾と兵器の兼ね合いが
光子の電磁波に感電乗らないとなると爆発時のみ15%じゃ低いですね
とりあえず灼熱Mの意見が多いみたいなので+銀か冷凍か・・・
銀なら兵器Mで冷凍なら1ってところですかね?
SP足りねえええええ とにかくありがとう

822 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 07:45:40 ID:gWrWzOeM0
光子M振りして無い奴は決闘振りかなんかなの?
最近多いけど

823 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 08:56:16 ID:ru/eZitE0
>>819
たぶんそれじゃ今のキャプテンは難しいと思うよ。
キャプテンがというより子タウが出てくるのが早すぎて
最初木に引っ掛ける(BBQで)過程で子タウが5〜6匹でちゃって火力追いつかなくなる事が多い。
817のスキル振りと装備次第って部分は大きいと思うけど、覚醒しててかつ、
48で取得出来る、ニルスナ、光子がMとかじゃないと厳しいと思うな。
あと開幕で倒せなかったらもう諦めた方がいいよ。
改変前なら光子、ニルスナ、空中で倒せたし、しくじっても子タウ処理すれば
時間はかかっても倒せたけど改変後は、どれだけ子タウ処理しても出て来る方が
早くて、最初を逃すと子タウが常時10匹とかになってどうにもならなくなる事が多い。

824 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 10:44:52 ID:fNwKIB.g0
2か所から出てくるのがやばいんだよねえ。どっちかは処理できないままになるし
なんにせよソロなら開幕がすべてだと思う。
48なら光子、ニルスナ、空中射撃が終わってタウキャプテン生きてたらもう無理でしょ

825 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 12:21:08 ID:OyUSphRMO
>>822
>光子M振りして無い奴

え?そうなの?
それくらい強く言える理由があるんだったら>>4の狩りは◎になっててもいいくらいってこと?
詳細はわからないけど改変後は今よりスタンするらしいし、それを見越して言ってるんだったら俺も今からM振りしてくるよ

826 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 13:02:56 ID:Y21cIN8U0
1099%+812*10
爆発325px 電磁地帯434px
溜めると火力100%追加程度&電磁地帯範囲拡大、電磁地帯のダメージは増えない

属性弾数種MにするよりSP・火力も効率的かな

827 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 13:05:36 ID:RM8O752.0
色々意見ありがとうございます
まだ早そうなのでもうちょっとLV上げてから挑戦することにします

828 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 16:06:45 ID:Ht.MkfXk0
改変前に作った奴は光子1も多いだろ
俺なんかRSも5だし

829 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 16:10:23 ID:V7TGCxrw0
RS減らして他に振りてぇぇー

830 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 16:13:45 ID:cqIYyQ060
802>で質問したものです。
>>812
忠告をありがとうございます。
また何も知らずにカキコしてしまい申し訳ありません。

>>804
>>814
ご指摘ありがとうございます。

また新しくスキル振り晒ししてみました。
武器はメインにボウガンを使用し、
狩:決闘=5:5を考えています。
spが136も余ってしまい、何に振ろうか検討中です。
ご指摘のほどよろしくお願いします。

http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html

831 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 16:20:43 ID:cqIYyQ060
830>の投稿のURLは下記のスキル振りですのでお願いします。
よろしくお願いします。

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3970, 余りSP:136
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljllillllllliiiIiililllili!1illilIllIQii1ISNiIFGHlll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【 .1】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .1】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【 .1】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【10】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【 .1】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【M】

832 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 18:00:33 ID:fOzDMKoI0
>>831
個人的な意見では
RSは属性弾やグレのキャストが間に合うくらいの高さが欲しい所
Nグレは中途半端に上げないで前提止め
跳躍を3まで取ると空中射撃と同じ効果時間になって使い易い
お好みで決闘用に火炎1やシュタ1

833 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 18:19:10 ID:EMNj8L5E0
そこまでグレ上げて何故キャンセルとらない

834 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 19:17:58 ID:wZWzgshs0
光子スタンしまくってたのしいです

835 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 20:47:34 ID:yMfzRrmI0
今さっきビルNを 物理613、魔攻795 でキャプタウやってきたけど、
確かに今はきついかもしれん。

最初スプリガンで引っ掛けて、光子+灼熱+銀+灼熱+ニールにフリフラ織り交ぜて
結構ギリだった。

レベル56なんでスキルレベルが若干違うけど、
やっぱ難しいかな?

武器はシャープアイで防具ガッツにアクセもそこら辺の物だから、比較としては特に問題ないと思う。

836 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 23:09:37 ID:ru/eZitE0
>>835
お疲れさま。
56でギリギリならほぼ無理だろうね。
比較としては特に問題ないとの事だけど、48のニールと56のニールでは比べ物にならないよ。
固定ダメージスキル(力、知能のステータス依存)のダメージが48と56では随分違うからね。
今のスピは覚醒出来るけど、あの長い覚醒の最中に子タウがどれだけ出るか・・・w

837 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/23(月) 23:28:56 ID:JWG2f.qw0
引っかけて覚醒使って空中灼熱で終わってる60歳
48じゃ間に合わないから覚醒→光子→ニルスナで感電回収+火力って感じか

838 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/24(火) 10:00:49 ID:xlIzP9.c0
光子ってMじゃないと古代とか異界で地雷扱いなのかな、今考えてるスキル振り
だと0なんだけど光子Mの人は何を切ってるの?EMP?空射?

839 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/24(火) 10:20:19 ID:lQ9ICWKE0
フエゴ買ったけどフリグレで凍った後に
冷凍込めて打ってもガンガン解凍しちゃうんだな(´・ω・`)

840 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/24(火) 13:03:37 ID:8se4hWPE0
テンプレに上着についての言及がないけど
弾倉拡張でいいのかな?
フリーズグレネード弾もすてがたいな・・・

841 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/24(火) 13:06:23 ID:h/j/tq6U0
>>840
選択肢的にはニルスナかフリかフラか光子じゃないかな

842 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/24(火) 13:09:35 ID:wrN7a7sw0
+1Lvで一番伸びるのはニルスナだけどなあ
手放せなくなる

843 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/24(火) 14:44:55 ID:1RPj2yL.O
足止めならフリグレ>光子

844 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/24(火) 15:06:32 ID:8se4hWPE0
>>841
>>842
>>843

さんくす♪
フリorニルナスかなぁ〜
ニルナスは強いよね〜
迷うなぁ〜最初はフリでいいかなぁ〜

845 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/24(火) 15:21:40 ID:RO.ajCNI0
覚醒の特殊感電を感電で上書きしてしまうなんてことないですよね?

846 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/24(火) 16:04:56 ID:x5Ktzl060
最近光子1かMについてのレスが多いけど
覚醒実装後は光子はM主流なのかな?
スキル振りはテンプレ見て考えたんだけど
もし光子Mが使えるようなら
銀灼熱フリフラM光子1から銀灼熱フリ光子Mに変更しようと思うんだけど
実際に使ってる人とか教えてもらえるとありがたいです

847 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/24(火) 17:28:55 ID:cqIYyQ060
>>832
>>833
意見をありがとうございます。
最終的なスキル振りを考えたので指導をお願いします。

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4070, 余りSP:36
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljllDllllllliIiIiililllili!IiliilIllIQii1ISNiIFGHlil
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【 .3】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .5】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .1】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【 .1】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【 .1】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【 .1】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【 .1】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【M】

これで余りSPが36です。
残りのSPを古代に1振って使おうか悩んでいます。

848 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/24(火) 19:17:19 ID:kVCoNM/Y0
>>846
参考になるかはわかりませんが、
振り直す前 銀冷灼フラ光子ニル覚醒AP M
振り直し後 銀冷灼フラ空中ニル覚醒AP M 光子1

51での悲鳴Mが前者だと不可、後者だと可能になりました。

最初の威力と範囲は魅力なのですが、
ボスではあまり気絶を期待できないのと、
クール40秒という長さのためになかなか連発できないので私は1にしました。

Mと1とでは、威力は3000程下がってしまいましたが、
それ以上に空中Mが削ってくれるので満足しております。

849 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/25(水) 01:42:44 ID:.8qVpSoM0
>>846
光子Mは主に異界の道中や通常ダンジョンならボス部屋や緑ネーム部屋で役に立つ
フリグレと光子スタンである程度動きを封じれるのが便利かな
異界でも道中ならスタンはするしね

850 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/25(水) 16:56:14 ID:3e3cO6XI0
初心者にオススメ!
キャノンならノックバックしやすく戦いやすいよ!

851 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/25(水) 17:43:26 ID:Dz7Bznsk0
LV60, 合計SP:4076, クエストSP:595, 入力SP:0, 使用SP:4070, 余りSP:6
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wll1jjjjjjjj7HJlollloeGlllllllllliDiIHilillliliPIillilIll!ILi1ISNiIFGilll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .3】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .7】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【 .1】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【15】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【M】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【 .5】   光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【 .1】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【 .1】   兵器強化.               【M】

カンスト記念にスキル振りを・・・
元々ボーガン+マスケ両方だったのが壺から出た+10アーティが12になったのでオトマスピに変更
そのせいで銀とか灼熱が中途半端になってるのが残念だが灼熱5でもそれなりにいけるので満足
つか最近オンナスピ全く見ないぞ・・・

852 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/25(水) 19:23:41 ID:hTCeTNXs0
朝称号魔法攻撃でもHAなるな!
スピに結構いいかも

ついでにage

853 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/25(水) 19:28:43 ID:wrN7a7sw0
死神称号と似たような問題だけどスピのキャスト頻度じゃなかなか効果発動しない
物魔混合職だし、スキルブーストが弾倉だしで微妙だと思うぞ・・・

854 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/25(水) 21:18:30 ID:oUuHDVP.0
的中も攻速が1%高いのもあって
朝のほうがいいなと思う
ボーガンならHAになりやすいだろうし
でも力上がったところで・・・

855 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/25(水) 22:00:57 ID:Ht.MkfXk0
「レフト・ストレート」ニールがアップを始めたようです

856 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/25(水) 22:03:19 ID:VDKKEeUw0
どっちが優秀かは言うまでもないっすね・・・

857 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 06:56:11 ID:oMi8cPUU0
>>852-853
会話が噛み合ってないね、朝称号は物理力な称号
言ってるのは物理攻撃+魔法攻撃の属性弾射撃でどちらもHA判定があるって事だろう

ところでhttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlFCglleClllllllllliilI1illlllili!IillilIllILii1ISNGIFiilil
L60 余りSP476なんだが
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【 10】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【 .】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 20】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【 .5】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【 11】   光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【 .6】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【 .1】
EMPストーム.             【 .1】   兵器強化.               【 .1】
先輩方にお聞きしたいのですが、残ったSPをどうすべきか決まりません
マスケメイン決闘も多少やります

858 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 08:29:16 ID:H4iqf5G.0
半端だとフラッシュマインがちょっともったいないな、でも折角空中10なんだから
灼熱と兵器強化Mにしたほうが良くないかね。
マスケメインならcRSあると良いよ、残りはcクロスでもcグレでも。

859 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 10:31:04 ID:gWrWzOeM0
>>838
空射1でマイン切ってるけど、
少なくとも異界ではこれで通用する。
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wtljFlFlglweOllllllllliiiIiililllili!IillilIllIQLi1ISNlIFGHlll

860 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 11:27:19 ID:OeLloZtg0
「弾丸に着せる服によってあたしの気分も変わるの。
             もちろん、あなたの運命も変わるけど。」

弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは、
敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
様々な特性を持つ弾丸を使う。


転職クエスト1 : フロストマークウッドをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト2 : 燃え盛るグラックカラックをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト3 : 闇のサンダーランドをエキスパートロード以上かつ4人パーティでクリア
注)3人でも可との情報あり


―スレのルール―
・age、sage自由だが基本sage進行。
・荒らし、アンチは華麗にスルー。
・次スレは>>970が立てること。
 音沙汰ない場合は>>980>>990が立てる。
注)メール欄に#aradと入れると、名前が>>1さん★(赤文字)になるので極力使用すること。


前スレ ♀スピッドファイア・ヴァルキリースレ Part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1237956262/

スキルシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html

861 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 11:27:54 ID:OeLloZtg0
スキル晒しテンプレ

投擲マスタリー.          【 】  キャンセルアイテム投擲.     【 】
物理クリティカルヒット.     【 】  物理バックアタック       【 】
魔法クリティカルヒット.     【 】  魔法バックアタック       【 】
古代の記憶             【 】  不屈の意思             【 】
跳躍               【 】  クイックスタンディング.      【 】

ライジングショット          【 】  キャンセルライジングショット  【 】
空中射撃.            【 】  高角度スライディング      【 】
スプリガン              【 】  キャンセルスプリガン      【 】
マリリンローズ          【 】
ニードルソバット          【 】  キャンセルニードルソバット  【 】
トップスピン           【 】  ライジングトップスピン     【 】
キャンセルトップスピン.      【 】  破裂グレネード弾..       【 】
バーベキュー.            【 】  キャンセルバーベキュー.     【 】
銀の弾丸.            【 】  ランドランナー..         【 】
ガトリングガン..         【 】  キャンセルガトリング.      【 】
火炎放射器             【 】

キャンセルグレネード弾     【 】  フラッシュグレネード弾.      【 】
冷凍弾.               【 】  フリーズグレネード弾..     【 】
灼熱弾.               【 】  光子爆弾.            【 】
強化徹甲弾             【 】  強化硬直弾             【 】
クロスモア              【 】  キャンセルクロスモア      【 】
弾倉拡張.            【 】  フラッシュマイン..        【 】
遠隔操作爆弾          【 】  ニールスナイピング        【 】

危機のランドランナー       【 】  速射               【 】
シュタイア対戦車砲       【 】
EMPストーム.          【 】  兵器強化.            【 】

注)スキル評価をしてもらいたい場合はURLだけでなく、サイト内のダンプをクリックして出力したものを貼ること。

862 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 11:28:38 ID:OeLloZtg0
■スキルテンプレ■
・重要度(◎必須 ○お勧め △有れば便利 ×不要・先行のみ)
・Lvは推奨取得レベル。一定レベル以上で任意の場合は「+」表記。

《基本》
【魔法クリティカル】[狩△/決△](Lv:0〜M)
 知能極型でSPが余ったら。感電ダメージのクリティカル率も上昇する
【古代の記憶】[狩○/決△](Lv:0〜M)
 魔法攻撃力の上昇により瞬間火力を大幅ブースト&状態異常確率UP。決闘では効果時間が短縮
【不屈の意志】[狩×/決△](Lv:0〜M)
 決闘向け。キャスト時のアーマー化を利用した立ちコンボ割り込みやアーマー受けが可能
【クイックスタンディング】[狩○/決◎](Lv:0/M)
 ダウン追撃の回避に。狩でも意外と有用。sp10なので取って損は無い

《スタイリッシュ》
【ライジングショット(C)】[狩○/決◎](Lv:1/5C/決8C+)
 通称RS。キャンセル取得可能になり使い勝手が向上。高Lvはキャスト時間を稼ぐのに使える
 狩では5c、決闘では8〜あるとコンボが繋ぎ易い。将来マスケを使うなら習得推奨。ボーガン、オートマなら切るのも可
【マリリンローズ(C)】[狩○/決○](Lv:1/5+)
 狩り・決闘共にコンボ始動やアーマー受けに活躍。キャンセルの必要性は低い。Lv1か、BBQ先行にLv5
【トップスピン(C)】[狩△/決○](Lv:0/1〜M)
 狩りではほとんど不必要。決闘では牽制や対空、コンボ中継に優秀。レベル上限が下がり削り性能が低下。キャンセルの必要性は低い(女スピの決闘での使用感求む)
【ライジングトップスピン】[狩×/決△](Lv:0/M)
 スライディングからコンボ派生できる(女スピの決闘での使用感求む)
【高角度スライディング】[狩×/決△](Lv:0/M)
 レンジャーのようなスピード重視の立ち回りをするなら修得
【ニードルソバット(C)】[狩△/決△](Lv:1/5C+)
 敵を引き離したり、遠距離攻撃アーマーの解除にと使う幅は広い。決闘ならLv5C以上を推奨(女スピの決闘での使用感求む)
【スプリガン(C)】[狩◎/決○](Lv:1/5C)
 囲まれた際の緊急回避やアーマー解除に。特殊弾が乗るが力の変化は物理攻撃のみ
 灼熱弾の爆発は1発に1回だけ
 なお、空中の敵には一部当たらない(例:レイスなど)
【空中射撃】[狩◎/決○](Lv:0/1〜M)
 安全圏から特殊弾を連射できるのでボス戦で多用。特殊弾が乗るが、威力アップは物理攻撃部分のみ
 Lv1あれば充分だが、威力上昇率が高いのでM振りも有効
 特に女スピは空中でグレネード系列が投げれるため非常に便利

《機械》
【ランドランナー】[狩△/決△](Lv:1)
 狩りでは囮、決闘では牽制用

《重火器》
【ガトリングガン】[狩×/決×](Lv:1/5)
 決闘では長距離からの牽制になる。BBQを取らないなら不要
【バーベキュー】[狩△/決◎](Lv:0/1/決5C)
 通称BBQ。緊急回避や位置調整に便利。決闘ではLv1必須、5cあればコンボの幅が広がる

863 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 11:29:24 ID:OeLloZtg0
《戦術》
【弾倉拡張】[狩◎/決◎](Lv:0〜M)
 特殊弾の装弾数が増え(グレネイド系は対象外)、MP効率とトータルダメージが上昇。M推奨
【装填供給】[狩△/決△]
 自動取得スキル。PTのガンナーに弾丸スキルを供給できる。スキルウインドウでON/OFFの切替可能
【銀の弾丸】[狩○/決○](Lv:0/5〜M)
 アンデット、精霊、悪魔系に特効。クール、キャスト、MP効率が優秀
 覚醒パッシブで感電付与
【冷凍弾】[狩○/決◎](Lv:0/5/M)
 人間、野獣系に特効。人間、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い
 凍結を期待するならM振り+スキルブーストが欲しい。また、凍結すると貫通率が低下する為、単体向け
【灼熱弾】[狩○/決◎](Lv:3〜M)
 植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効で、感電と好相性
 ただし、クールとMP消費が大きく常用は難しい
 覚醒パッシブで火傷付与
【強化徹甲弾】[狩◎/決○](Lv:0/1〜M)
 BUFFスキル。貫通力上昇により、キャノン以外全ての銃の攻撃効率、特殊弾の性能が向上。M推奨
【強化硬直弾】[狩△/決△] (Lv:1〜M)
 BUFFスキル。転職時にLv1自動取得。火力には直結しないが地味ながら優秀。灼熱では硬直が上書きされるため効果が薄い。
 高Lvだと空中射撃中に敵を押し出してしまうマイナス面も。マスケやキャノンと好相性。他ガンナーにかけると硬直なしになるバグあり
【キャンセルグレネイド】[狩△/決△](Lv:0/M)
 女スピには転職と同時に空中で榴弾が投げれるようになるため狩りでは不要
 決闘では通常からキャンセルして投げられる為地味に隙消しになる。ジャンプグレだけのワンパターンにならずに済む。起き攻めなどにも
【G-14破裂榴弾】[狩○/決◎](Lv:5〜M)
 通称Nグレ。装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる
 決闘ではM必須、狩りでは他のグレネイドの方が優先度が高い(女スピの決闘での使用感求む)
 空中投げ時クール0.5秒。覚醒パッシブで火傷付与
【フラッシュグレネイド】[狩○/決○](Lv:0/5/M)
 通称フラグレ。特殊弾と併用すれば、高確率の感電で瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能
 シーズン2で感電攻撃力が低下しているため、快適な使用にはそれなりの対策が必要
 空中投げ時クール0.8秒
【フリーズグレネイド】[狩◎/決○](Lv:0/M)
 通称フリグレ。高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀
 空中投げ時クール1秒
【クロスモア(C)】[狩○/決△](Lv:5〜M)
 扇状の広範囲攻撃で、根元でスキル説明の倍の威力(離れるほど威力低下)。特殊弾の効果は乗らない
 決闘ではダメージが激減するため微妙だが、M振りなら遠距離の牽制に有効
【フラッシュマイン】[狩△/決◎](Lv:0/1/M)
 即時発動の接触型地雷をその場に設置する。接触から爆破まで僅かに時間がある
 爆発範囲は広めで、M振りならスタンにも期待でき、決闘なら威力にも期待できる
 女スピは空中射撃で下で待機しているMOBには無防備になるため、設置後に空中射撃するという保険的使い方も
【光子爆弾】[狩○/決○](Lv:0/1/M)
 電磁地帯の持続ダメージにスタン効果有り。溜めると威力・範囲増加
 男スピみたいに確実に効果が実感できるわけではないので習得は好みによる
 光属性弱点のMOBが多いアルフライラでは非常に便利
【遠隔操作爆弾】[狩○/決△](Lv:5〜M)
 通称C4。主役は2発まで重複する鈍足効果であり、威力は二の次
 男のようにナパームとの鈍化重複が出来ない
【ニールスナイピング】[狩◎/決○](Lv:M)
 通称ニルスナ。発動中は移動不能の投げ不可アーマーだが、高確率のスタンにより比較的安全に使える
 ただし状態異常でスキルを解除される点には注意。高威力で成長率も非常に優秀なため、M推奨

864 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 11:29:55 ID:OeLloZtg0
《覚醒》バルキリー
【兵器強化】[狩○/決○](Lv:1/M)
 銀弾、灼熱弾、Nグレ、光子に追加ダメージと追加状態異常をかける。Nグレが火属性になるのに注意

兵器強化(Lv1→Lv6)
灼熱弾の追加攻撃力      : 6 % → 11%
灼熱弾の火傷率        :11.1% → 15.6%
灼熱弾の火傷ダメージ     :182  →  310
破裂グレネード弾の追加攻撃力 :121  →  207
破裂グレネード弾の火傷率   :11.1% → 15.6%
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:727  → 1241
銀の弾丸の追加攻撃力     : 7%  → 13%
銀の弾丸の感電率       :11.1% → 15.6%
銀の弾丸の感電ダメージ    : 36  →   62
光子爆弾の追加攻撃力     :92%  →158%
光子爆弾の感電率       :11.1% → 15.6%
光子爆弾の感電ダメージ    :363  → 621

【EMPストーム】[狩○/決○](Lv:0/1〜M)
 装置を落下させた後、周囲に電磁界を張り特殊感電を引き起こし、最後に爆発する

EMPストーム(Lv1→Lv7)
前提スキル         :フラッシュグレネード弾Slv5
装置の落下物理攻撃力    :1504 → 2415
電磁界の魔法攻撃力(光属性) :2006 → 3220
特殊感電の魔法攻撃力    :1003 → 1610
装置の爆発物理攻撃力(火属性):8022 →12880
特殊感電のダメージ制限数  : 20回
特殊感電の持続時間     : 20秒
MP             : 360 →471
クールタイム        :125秒

《アルベルトスキル》
【速射】[狩△/決△](Lv:0/1/M)
 銃を抜くモーションを高速化。マスケット、キャノンと好相性
【シュタイア対戦車砲】[狩△/決○](Lv:0/1)
 決闘で遠距離への牽制に便利。キャンセル出来なくなり若干価値は薄れた
 敵まとめることもできるので狩りでも1あると便利
【会心のランドランナー】[狩×/決△](Lv:0/M)
 クールタイムがあるので、多段攻撃されてもランドが大量発生するわけではない

【とりあえず取得して損のないスキル】
 フリグレ(M)、ニールスナイピング(M)、弾倉拡張(M)、強化徹甲弾(M)

【ボウガン/オートマチックに相性の良いスキル】
 属性弾:攻撃回数が多いため、クールを考えて2種以上Mを推奨。
 フラグレ:攻撃回数が多いため、感電で高火力を期待できる。
 光子爆弾:魔法攻撃力の高さをいかして。

【マスケットに相性の良いスキル】
 属性弾:弾数の消費が少ないため、1種Mでも行ける。
 RS、クロスモア:いずれもクールの短い物理%スキルで、頻繁に使っていける。取得レベルは上記参照。
 空中射撃M:取得自体は好みだが、物理攻撃が高いマスケットと相性が良い。

865 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 11:30:43 ID:OeLloZtg0
【よくある質問】
Q1.男スピとの違いは?
A1.主に、次の通りです。
(男銃との違い)
・攻撃速度が+10%
・発射高さが低いため、水平撃ちでも当てやすい
・足技の範囲は広いが、クールは長い
(男スピとの違い)
・特殊弾と手榴弾の装填数が+1
・手榴弾を空中(ジャンプ・BS中)でも投げられるが、範囲は狭く地上で投げた場合はディレイがある
・また、手榴弾を空中で投げた場合は、射撃回数が終わっていても1回撃てる
・40スキルおよび覚醒スキルが異なる

Q2.特殊弾と手榴弾がわからないんだけど。
A2.
<特殊弾>
・通常攻撃の属性が変化し、命中時に追加魔法攻撃力が発生します
・なお、冷凍弾の人間型の追加ダメージは、APCや決闘では発生しません
・また、特殊弾は1種類しか込めることはできません。そのため弾が残っていても再装填されます
・クールタイムは装填した時からカウントされるので撃ち終わる前に再びこめることも可能です

<手榴弾>
・装填数はそれぞれ別々ですが、現在、投擲クールが共通なため連続では投げれません
・狩りでは、ジャンプ中に2発(BS中は1発)まで投げられ、その際投擲クールも地上より短くなります。
決闘ではジャンプ中も1発まででクール変更しません
・Mp消費は投擲時でなく装填時で、地上では↓↑で投げる高さを変更できます
・装填中に攻撃を受け、落とした場合は3秒後に爆発します
・装填クールタイムは、全弾投擲後または装填失敗時から発生します
注)投擲クールはおよそ次の通り
Nグレ・・・地上:2秒 空中:0.5秒 決闘:5秒
フラフリ・・・地上:3秒 空中:1秒 決闘:5秒

また、特殊弾・手榴弾はそれぞれダメージは装填時ではなく使用時の魔法攻撃力・知能依存です。

Q3.公式Hp等で知能で状態異常確率が上昇するってあるけど
A3.知能の状態異常確率への影響は(ほとんど)ありません。上がるのはダメージだけです。

Q4.PTだと感電させても、他職に回収されちゃうんだけど。
A4.感電はさせた本人の知能依存であり、回収は誰がやってもダメージは変わりません。

Q5.火傷で解凍するの?
A5.火傷していても凍結させることは可能ですが、周囲に火傷ダメージを与え解凍させる場合があります。
つまり雑魚を全部倒してしまえば、ボスが火傷になろうが凍結には影響ありません。
もっとも、灼熱およびNグレ(覚醒Aで)は火属性のため、それでの解凍は当然あります。

Q6.灼熱弾のファイアーエクスプロージョンって?
A6.灼熱弾は敵や床壁にヒットした時に、弾丸1発につき2回まで、ヒットしたものを除く周辺に
ダメージを与える爆発(ファイアーエクスプロージョン)を起こします。爆発のダメージは特殊弾と同じです(要検証)。

Q7.空中での射撃回数は?(要検証)
A7.通常時の最大射撃数(手榴弾投擲での回数増加は含まない)は、マスケ2回、ボーガン7回、オートマ5回です。
なお、この回数は連射速度等により少ない場合もあります(特にボーガン)。
現在、特殊弾は11発ですので空中射撃1でも基本的にボーガン・オートマでは撃ち切ることができます。
また、空中射撃は、攻撃力アップは通常攻撃部分のみで、決闘では射撃回数増加数が半減します。

Q8.フラッシュマインってネタなの?
A8.マインは、序盤の状態異常確率が低い、フリグレと比べると効果がわかりにくい&短い、クールが5秒(フリグレは最短1秒)
Spが600(フリグレは390or540)必要であるなどの問題がありますが、広範囲&解凍されないなどの強みもあります。

Q9.古代の記憶、物理クリティカル、魔法クリティカルはどれを選んだら?
A9.古代は20秒間隔で知能を上昇させるため、光子やEMPがMの場合は取得を推奨します。
また、仮に取得していない場合も、3つの中では古代を選択する場合が多いようです。
物理クリティカルは、通常攻撃やニルスナのダメージが上がるため悪くないと思いますが、
ナパーム(女では光子)1止め、覚醒Aが物理である男の場合でも魔法クリティカルを選択する人が多いようです。

866 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 11:33:44 ID:OeLloZtg0
例のごとく、次スレのテンプレ案を貼るのでみんなで検証して下され。
覚醒はとりあえず両方○にしておいた。
さらばヴァルキリー、ようこそバルキリー。

867 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 11:36:39 ID:OeLloZtg0
81 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 17:37:07 ID:OeLloZtg0
兵器弱体化してるね。

兵器強化Lv1(事前情報→実際)
灼(作)熱弾の追加攻撃力      : 6 % → 5%
灼(作)熱弾の火傷率        :11.1% → 10%
灼(作)熱弾の火傷ダメージ     :182  →  155
破裂グレネード弾の追加攻撃力 :121  →  103
破裂グレネード弾の火傷率   :11.1% → 10%
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:727  → 618
銀の弾丸の追加攻撃力     : 7%  → 6%
銀の弾丸の感電率       :11.1% → 10%
銀の弾丸の感電ダメージ    : 36  →   31
光子爆弾の追加攻撃力     :92%  → 75%
光子爆弾の感電率       :11.1% → 10%
光子爆弾の感電ダメージ    :363  → 309

868 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 11:39:19 ID:OeLloZtg0
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バルキリー覚醒ストーリー

戦場に臨むもの、大きい絵を描く事が出来れば相手と一戦交えても良し。
もし相手の準備が至らないのなら、勝利を期待しても良し。
- ヘレン=キャフリー将軍

よく聞くのよ、クリオ。物理学に精通している学者さえ、電磁気の持っている力を見逃す傾向があるのは…本当に惜しいことなのよ。
慣れすぎているからでしょうね…でも、それは紛れもない過ちよ。
たとえ今は技術が足りなくて、みんなにその破壊力を証明できる方法がないといっても、未来の誰かがこの力を自在に操れるようになれば…
すべての戦争の勝敗は、あの者の思うがままに決められるのよ。
- マイスタージェンヌ、マイスタークリオに

物凄い量の電磁気エネルギーを凝縮することに成功した今、我々はこの技術を実戦に投入することだけはためらっている。
果たしてこの凄まじい力は、我々の手に負えるものなのか。
果たして我々が、古代の戦争の女神、バルキリー(Valkyrie)の役割を担っても良いものか。
- ゼソベル=キツカ

869 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 11:44:34 ID:OeLloZtg0
744 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 23:04:35 ID:.8qVpSoM0
ララ古代強いよって言ってたものだけど、簡単にデータ取ってきた
武器は2次クロオートマ+10で魔攻456+無視145

通常状態…知能601の魔攻1697
ララのみ…知能691(15%)の魔攻1861(10%)
古代のみ…知能751(25%)の魔攻1970(16%)
ララ古代…知能863(44%)の魔攻2175(28%)

敵はハメNの雑魚ネズミ
通常時フリグレM約6200〜6300
古代ララ時フリグレM約8200〜8300

注)通常状態からの増加率(%)は勝手に追加

あと、覚醒Aは状態異常Lvがあるっぽいのも書き忘れた。

870 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 11:45:02 ID:jIAUY80M0
とりあえず覚醒アクティブは決闘では×だろ
兵器は灼熱光子がMならM振りしてもいいと思う

871 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 15:00:46 ID:.8qVpSoM0
・アバターについて
スピは力と知能両方とも重要ですが、自分のスキル振り次第でエンブレムの部分は変わります

【狩り用お勧めアバター】※()内はエンブレムの種類

帽子・頭…知能(力or知能UP)
顔・胸…攻撃速度(キャストor攻撃速度UP)
上着…フラグレ、フリグレ、ニルスナが一般的(物理クリor魔法クリUP)
下着…HP増加orMP増加(物理クリor魔法クリUP)
腰…回避、ダンジョンにより抵抗も○(的中率UP)
靴…力(的中率UP)

・アバだけじゃMP足りない
MPが足りなければ顔や胸にMP回復、上着下着にMP増加を刺せば幾分マシになります
・頭と帽子&上着と下着のエンブレムについて
物理スキル重視(遠隔やニルスナ、クロスモアMなど)は力増加+物理クリUP
魔法スキル重視(光子、各種グレ&属性弾、EMPなど)は知能増加+魔法クリUP

【決闘用お勧めアバター】
帽子・頭…キャスト速度()
顔・胸…攻撃速度(キャストor攻撃速度UP)
上着…
下着…HP増加(HP増加)
腰…回避(移動速度UP)
靴…移動速度(移動速度UP)

需要があればこれもテンプレにどうぞ
決闘用のアバはわたしにはわからない(´・ω・`)
使うなら誰か追加してください

872 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 16:26:33 ID:t9SkymcY0
>>871
非常に解りやすくて本当にありがたいです
質問なんですがエンブレムは知能4つか力4つ、また物理クリ4つか魔法クリ4つにした方がいいのでしょうか?
力と知能、物クリと魔クリを2つずつというのは中途半端でよくない?

873 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 16:36:33 ID:wrN7a7sw0
力と知能が合わさることで最強に見える
なんてことはなく器用貧乏に拍車がかかるだけかと思われる

874 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 18:27:17 ID:OeLloZtg0
自分だとこうかな。ほぼ一緒だけど。

【狩り用お勧めアバター】※()内はエンブレムの種類
帽子・頭…知能(力or知能)
顔・胸…攻撃速度(攻撃速度)
上着…フラグレ、フリグレ、ニルスナが一般的(物理クリor魔法クリ)
下着…物理防御orHP増加orMP増加(物理クリor魔法クリ)
腰…回避、ダンジョンにより抵抗も○(的中率)
靴…力orジャンプ(的中率)

【決闘用お勧めアバター】
帽子・頭…キャスト速度(力or知能)
顔・胸…攻撃速度(攻撃速度orキャスト)
上着…お好み(HP増加or回避)
下着…物理防御orHP増加(HP増加or回避)
腰…回避(移動速度)
靴…移動速度(移動速度)

異界用に状態変化抵抗で固めるて聖杯とか、
決闘でヒットリカバリー極とかはプッシュしない感じなのかな?

875 名前:874:2009/11/26(木) 18:28:11 ID:OeLloZtg0
>>871
言い忘れてた、GJです。

876 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/26(木) 19:04:41 ID:H4iqf5G.0
RSの項目って改変前なのかな、1cも狩りでは十分選択の範囲だと思うんだが。

877 名前:>>1さん★:2009/11/27(金) 01:25:18 ID:???0
>>869

ついでに覚醒Pにも状態変化レベルがある。

1だと異界ボス火傷率0%っていうか適正Dだとまずかからないけど、Mだと異界ボスでも火傷するよ

878 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 02:10:16 ID:1yapyQFo0
この間女スピに塔養殖依頼したら出血効果の52桃とゲイルを併用してしかもフリグレ切りスタイルでビビった
なんか見とれて10回お願いしてしまった

879 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 02:23:29 ID:9LlhGtYg0
>>878
あ、それ私だ
凄かったでしょ^^

880 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 03:34:16 ID:1yapyQFo0
   /.   ノ、i.|i     、、         ヽ
  i    | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ        |
  |   i 、ヽ_ヽ、_i  , / `__,;―'彡-i     |
  i  ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' /    .|    感 動 し た
   iイ | |' ;'((   ,;/ '~ ゛   ̄`;)" c ミ     i.
   .i i.| ' ,||  i| ._ _-i    ||:i   | r-、  ヽ、   
   丿 `| ((  _゛_i__`'    (( ;   ノ// i |ヽi. _
  /    i ||  i` - -、` i    ノノ  'i /ヽ | ヽ   
  'ノ  .. i ))  '--、_`7   ((   , 'i ノノ  ヽ
 ノ     Y  `--  "    ))  ノ ""i    ヽ
      ノヽ、       ノノ  _/   i     \
     /ヽ ヽヽ、___,;//--'";;"  ,/ヽ、    ヾヽ

881 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 07:50:10 ID:tPfOS86cO
ある程度良い武器持っててPSある人ってフリ切りが多いよね

韓国でもフリ切りは結構一般的

882 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 10:42:47 ID:jl4rBEWo0
フリグレ切りねぇ・・・
大した装備も無い俺がやったらただの地雷にしか見えないだろうな
スピ使ってる自分の意見としてはフリグレ削って感電系や火力スキルにまわしたいけど
フリグレってPTで求められる数少ないスキルだから切る勇気がない

883 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 10:52:11 ID:wGBtzNnA0
PTでスピに一番求められるのはフリグレだからなぁ
もし自分が他職でスピと組んだ時にフリグレ切ってる人だと残念だと思うわ
異界行かない人とかPT組まない人ならフリグレ切りも全然いいと思うけどね

884 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 10:54:15 ID:mUDIluYg0
フリ切ってたら正直PT入れたいとは思わないだろ・・・

885 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 12:12:10 ID:IXB7Smc.0
スピの攻撃速度って速ければ速い程グレ投げる速度速くなると思ってたんだけどもしかして関係ない?
33%うpさせてもほとんど実感なかった

886 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 12:15:36 ID:.CAcBUVE0
>・また、手榴弾を空中で投げた場合は、射撃回数が終わっていても1回撃てる
手榴弾投げたら撃てる数一発増えるって説明のほうがいい気が

887 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 12:16:28 ID:Bx7n.fFg0
二次クロ揃ってないスピがフリグレ切りで火力とかかっこわらいですよ。
これは14とか15な武器を持ってても同じ。
14ハーデッシャー持った男スピと組んだことあるけど異界じゃ灼熱1k冷凍1.5~2k程度だった(冷凍のダメは人型に)
14持ってこれだ。10程度のやつらが10二次クロ付けて火力とかやってみろ・・ゴミだろ。
大人しく凍らせるか二次クロ揃えてからフリグレ切りを強くお勧めするよ。
全部異界の話ね。あ、一部の属性抵抗がクソ高いのには更に落ちるだろう。

何が言いたいかというと覚醒したからってフリグレ切りやめて下さいお願いします。
通常Dならいいと思うけど異界はちょっと・・・。

888 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 12:18:39 ID:Bx7n.fFg0
>>885
グレ投げる速度はキャストじゃないかな。メカだとだいぶ早いらしいよ

889 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 12:20:38 ID:IXB7Smc.0
>>>888
キャストでしたかありがとうございます
キャストアバとロイヤル、マニを購入検討してみます

890 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 12:24:45 ID:JwbnwPG.0
異界は確か今ほとんどの耐性が高いから属性弾が死んでるだけじゃね?
改変が来ればまだ話がちがうとかどうとか

891 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 12:39:18 ID:n5m2cdO.0
フリグレ切ってマインでおk

892 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 12:43:10 ID:M.VU6ZjA0
確かにメスピはオスピと違って
フリ切ってマインの方が兵器強化的に楽かもしれん
フリ冷凍切りの凍結全カットもアリだな

893 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 12:56:34 ID:Bx7n.fFg0
>>889
早くなるけどバクステグレのがずっといいです。
正直キャストで固めても通常投げのグレは遅いもんは遅いですね。
ということで狩りでキャスト装備はとてもお勧めできません!
決闘ならアリだけどねー

894 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 13:28:46 ID:jl4rBEWo0
マインって兵器乗らないのでは・・・?
それに冷凍よりマインのほうがSP高いけど

しかしスキルどうすればいいか決められない
弾2種MフリフラM光子M兵器M覚醒M古代MにするのにSP300くらい足りない
そのくらいやらないと火力出ないと思うんだけどなー

895 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 13:29:22 ID:jl4rBEWo0
すまん冷凍じゃなくてフリグレです

896 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 13:32:04 ID:jl4rBEWo0
また連投すまん
兵器強化的に楽というのはフリグレだと火傷で解凍してしまうって事か
頭悪くてごめんなさい

897 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 13:49:05 ID:n5m2cdO.0
だな、解凍気にしなくて済むってのと前提の冷凍もぶった切って他にまわせる利点

898 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 18:03:14 ID:HLCccYrU0
久しくやってなかったらID使えなくなってたので♀スピ新しく作ろうと思うの
ボウガンを使おうと思うんだけど、銀弾と冷凍は15orM、灼熱は5or10で大丈夫?
後グレの一般的な振り方教えてくださいな

899 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 18:12:36 ID:wrN7a7sw0
丸投げは帰れ

900 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 18:14:47 ID:amcNU9Fs0
前から疑問だったんだけどフラグレって使えるの?

単純計算でフリグレが2885フラグレが1589+159*10=3179

ダメだけ見てもフリグレが100%そのダメ出せるに対してフラグレだと感電した場合そのダメだから平均出したら威力的に同じように思うんだけど

901 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 18:18:20 ID:o74nxJEw0
ヒント:感電ダメージは防御力無視

902 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 18:35:31 ID:RnSwDWsc0
なんでそこまでフリグレ信奉するの?PTでフリグレってむしろいらない方だろ

903 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 19:26:19 ID:ovyj2Q.QO
マインあると決闘楽しい強いが狩りではほぼつかわない、決闘狩り5:5の自分はマインMAX振りまったく後悔してない。

904 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 19:29:42 ID:hTCeTNXs0
俺は60まで冷凍フリグレ切りで、灼熱銀弾M NグレフラグレM型だったんだけど
60になってレテ飲んで冷凍灼熱M フラグレフリグレM型にしたら狩がメチャ楽になった

敵凍るっていいね・・・

905 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 19:47:55 ID:0MOsAjlQ0
一方、自分はその型で今日泥デビューした。
これからウザイ敵がどんどん出てくるから、フリグレが恋しくなるに違いない・・・。

PT中にメンバーに拘束されてるミョジンにEMPを何度か当てたけど、
灼熱食らわせたりしてもザクザク削れている気配がなかった。
練習場では確実に感電して、一発3k出ててたのに、狩りだと感電したりしなかったりするのだろうか。

906 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 20:07:53 ID:tPfOS86cO
泥棒は確か炎耐性高い敵がほとんどだからなあ…

907 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/27(金) 20:19:50 ID:wGBtzNnA0
>>902他職からしたらスピに求められてるのはフリグレの凍結とニルスナぐらいだよ?
なんでフリグレがいらないのか教えてくれよ

908 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 02:40:37 ID:.CAcBUVE0
フラグレせめて狩では感電回収制限なくしてほしいな
決闘じゃ10回でいいけど狩じゃ微妙すぎる
最近手榴弾メインでフラグレが非常用だし

909 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 18:32:56 ID:6LAtGPPE0
フリグレいらないって言ってやるはソロ専だよな?

PT前提だと他職で言えばPT作ってクルセが入ってきてラッキーと思ったらバトルクルセだった的なものだぞ。

910 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 18:41:05 ID:o74nxJEw0
sage進行スレなのにageて発言する奴みたいなもんですね

911 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 19:10:02 ID:iiaEOrYA0
>>908
昔のフラグレ無双を知らないのか?

912 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 19:18:48 ID:.zMHQ/lQ0
フリグレなしとか冗談やめてくれ

913 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 19:32:34 ID:.CAcBUVE0
>>911
ギルド古参の方から聞いております
決闘じゃ仕方ないけどせめて狩くらい・・・

914 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 19:36:07 ID:vn00FwU.0
スピはフリグレしか存在価値がないのか?
なにいってんだよ・・・

915 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 19:59:44 ID:wrN7a7sw0
他の部分で貢献できる(キリッ
なんでこうオンナースレはあっち向きなスキル振りばっかりなんだ

916 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 20:01:42 ID:JwbnwPG.0
>>915
という事にしたいのですね

917 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 20:14:07 ID:E3M5vYac0
>>914
まぁ本体はニルスナだし・・・スピはフリグレだけってのは納得できる
ところで今現在弾装拡張Mで空射をちょうど撃ちきれるスキルレベルってどれくらい?
ちなみに武器はボーガン。
今兵器拡張Mか空射レベル上げるかで迷ってる。

918 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 20:32:04 ID:afiM72I60
ニルスナが本体云々の前に拡張ぐらいとれよ・・・

919 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 20:52:12 ID:yI/o8msM0
空射レベル2で8発追加で基礎が7発
弾薬拡張Mで属性弾16発
打ち終わりにグレ投げればレベル2で打ち切れる……
書いてて思った……自分で調べろ

920 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 21:41:09 ID:d6p1JI5M0
フリ無しで異界いったら残念を通り越してるぞ。

921 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/28(土) 21:48:27 ID:.8qVpSoM0
たしか空中射撃4くらいじゃなかったかな
自分が覚醒実装前に弾撃ちきりにしてて4か5くらいで撃ち切れた覚えがある

922 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 01:24:19 ID:E3M5vYac0
>>919
>>921
ありがとう、とりあえず空射4で考えてみた結果こうなった
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljlllllllllliiiIEllllllili!IillilIllIQJi1ISNlIFGHlll
光子Mじゃないけど無理あるかな

923 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 02:22:26 ID:OeLloZtg0
>>922
そこまで光子上げているなら銀下げて調整すれば?

924 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 02:45:51 ID:NzL1RakM0
レテ飲んでフラグレ前提光子切りにしたが
なんか痒い所に手が届かない感じがもどかしいぜ
男と違って光子1がゴミなのがなぁ

925 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 07:06:20 ID:SZzp36vY0
そろそろLv60になるので異界でぶーをしてみたいと思っているのですが、
何か気をつけることとか、こういう動きをしたらいいとかいうアドバイスをお願いします。
フリグレなげて、ニルスナぐらいしか役に立てないのでしょうか・・・

926 名前:925:2009/11/29(日) 07:13:02 ID:SZzp36vY0
スキル振りはこんな感じです。
よろしくお願いします
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljlllllllllliiiIEllllllili!IillilIllIQJi1ISNlIFGHlll
投擲マスタリー.          【 】  キャンセルアイテム投擲.     【 】
物理クリティカルヒット.     【 】  物理バックアタック       【 】
魔法クリティカルヒット.     【 】  魔法バックアタック       【 】
古代の記憶             【 】  不屈の意思             【 】
跳躍               【 】  クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット          【1】  キャンセルライジングショット  【 】
空中射撃.            【1】  高角度スライディング      【 】
スプリガン              【1】  キャンセルスプリガン      【 】
マリリンローズ          【1】
ニードルソバット          【 】  キャンセルニードルソバット  【 】
トップスピン           【 】  ライジングトップスピン     【 】
キャンセルトップスピン.      【 】  破裂グレネード弾..       【5】
バーベキュー.            【 】  キャンセルバーベキュー.     【 】
銀の弾丸.            【M】  ランドランナー..         【1】
ガトリングガン..         【1】  キャンセルガトリング.      【 】
火炎放射器             【 】

キャンセルグレネード弾     【 】  フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾.               【5】  フリーズグレネード弾..     【M】
灼熱弾.               【M】  光子爆弾.            【M】
強化徹甲弾             【M】  強化硬直弾             【 】
クロスモア              【5】  キャンセルクロスモア      【 】
弾倉拡張.            【M】  フラッシュマイン..        【 】
遠隔操作爆弾          【5】  ニールスナイピング        【M】

危機のランドランナー       【 】  速射               【 】
シュタイア対戦車砲       【 】
EMPストーム.          【M】  兵器強化.            【M】

927 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 07:58:31 ID:M.VU6ZjA0
スキル振りとしてはBBQが無いので
敵キャリー面では交差とジャックにしか頼れない
その弱点はちゃんと把握しておくこと

スピ自体が異界で役に立てるポイントが薄いので
結局のところフリグレと職業ニールにならざるを得ない
スピで貢献しようと思うなら
異界での特殊な部屋のシステムを他職よりしっかり理解しておく必要がある

城2のタゲの決まり方 タゲになった時の回避方
オリーやマグネ等のQ禁止部屋扱いの部屋でのQチャンス
ゴブ2での出血ゴブの対処法
舞で自分は何をすべきか 何をしてはいけないのか
一潜り通しての覚醒ポイント etc
特に凍結の特徴とニルスナのためのQ可能ポイントはスピにとってとても大事

なにより
申請を断られても加入が全然来なくてもめげないこと
失敗しても反省だけしてへこまないこと
職性能に腐らずに少しでも役に立とうとすること
折れない心で努力することが1番大事

928 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 08:31:14 ID:Y1X4w.zc0
>>908
おいおい、何言ってるんだ・・・。
フラグレに回数制限なかったら最強職になるのは過去が証明済み。

まぁ実際は最近のボスは感電がそもそもかからなかったり
感電の威力もだいぶ下がってるしであのスピ最強時代に戻ることはないだろうが。

929 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 08:53:00 ID:OeLloZtg0
回数制限でなくて、持続時間が短すぎることを言いたいんだと思った。
どっちにしろ、ただの妄想だけど。

930 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 10:25:41 ID:H4iqf5G.0
まぁ、実際適正BOSSやら異界BOSSなんて感電も凍結もかからないからなぁ・・・。
・・・早く改変こないかな・・・、適正EX↑のソロがだるいぜ

931 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 12:35:14 ID:.8qVpSoM0
異界はほんと空気だよな
ボスにEMP使っても特殊感電1k↓とか出るしもうニルスナにしか頼れない感じ
男スピの薔薇より弱い

932 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 13:18:33 ID:D7O1RTUk0
サブでレンしてるとき徹甲供給してくれるスピに1回も会ってない(もうすぐカンスト
スピスレがそういう流れなのかと思ったけどそういうわけでもないのね
メインスピだから選択出てやりづらいのわかるけど徹甲だけはかけて欲しいわ

933 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 13:49:28 ID:Be3R/QrE0
徹甲ってそこまで必須?ほとんどボウガンしか使ってないからかもしれんけどいまいち恩恵受けてる気がしない

934 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 13:58:42 ID:wrN7a7sw0
集団を相手にした時の効率が雲泥の差 一回ソロで徹甲かけずにDまわってみるといい
貫通率+40%の差が分からんのはよっぽどのボンクラ

935 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 14:06:08 ID:.CAcBUVE0
レンだけどスピに異界以外でかけてくれたの入り口で一回だけ・・
けどそのときは集団が移動射撃でほぼ倒せたしかなり重要だと思う、HSも横一列の敵が消滅して楽しいです

ということでレンみたら徹甲頼みます

936 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 14:21:20 ID:mvhkrgDY0
徹甲なんてとってないしなぁ

937 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 14:41:52 ID:Y1X4w.zc0
逆に自分はレンもスピもカンストで持ってるけど
かけてくれればうれしいけど別に徹甲いらないと思うけどね。
異界がメインだからかもしれないけど、集団にはガンホと乱射だから影響ない。
移動とかは集団に打ち込まないし、正直誤差っていう。

938 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 14:50:11 ID:hXOoDCSI0
塔とか悲鳴とかでフレのレンに徹甲や属性弾かけるように心がけてたら
そのうちONOFFが面倒になってきて
今じゃ常にONになってしまった
たまに間違えてランに掛けちゃってあっ…ってなるけど

939 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 16:26:48 ID:lbjijKss0
レンもスピもカンストしてるけど、別に徹甲してくれなんて思ったことない
異界は知らんけど
適正Dとかなら推奨なのかもしれないけど、
限定で供給頼ってくる様なレンはチョット…って思う
まぁ、切り替えめんどいだけなんですけどね…だから極力レンは避けてます

供給でもたついたとしても、供給した方がサクサクだってのならかけるようにしますが
どうなんでしょうか?慣れれば気にならないのかな

940 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 16:33:33 ID:wrN7a7sw0
かける相手を選択する時、攻撃ボタンかバフボタンを押すと自動で自分にかかる
コマンドで属性弾や徹甲かけてるならボタン2回押すクセつければ気にならなくなるよ
限定レベルではどっちでもいいと思うけど、古代Dや異界ではできるだけかけるべきだと思うな
レンと比べるとスピ自身の火力がしょっぱいだけになおさらね・・・
オスピスレでも似た話が出てたけどレンジャー側もスピがいると期待する人結構いるみたいよ

941 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 16:55:50 ID:H4iqf5G.0
1回かければ5分も継続するし、俺は徹甲はレンに配るようにしてるかな、メインキャラ支援だから慣れてるし。
特殊弾は野良だとM配った後に銀1で上書きされる事あるから知らんけど。
レン持ってないから詳しくないけど、あれ使うとリボの貫通8割超えるんだっけ?

942 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 16:59:24 ID:.CAcBUVE0
ファニで20%リボの貫通能力が20%なら徹甲弾で80%だね

943 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 17:00:01 ID:6igzDayg0
前にレンやってる時にマグマでスピから灼熱弾貰った・・・
そして徹甲はもらえなかった。
その時思ったのは、徹甲もらえないなら属性弾もいらんとです・・・

レン×2でもう一人には銀玉投げてたみたいだから、嫌がらせって訳でもなかったみたいだけど、
あまりにも一所懸命、属性弾供給やってたから、直接は何も言えなかったです・・・

944 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 18:49:25 ID:jl4rBEWo0
古代取らないのってどう思う?
EMPやフラグレの底上げに是非欲しいんだけどそこまでSP回らないんだよね・・・

945 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 18:50:54 ID:1cF06MeM0
今を生きるスピにとって古代より現代のほうが重要だと思う

946 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 19:36:19 ID:BrbSLBOg0
貫通しないボス(氷の宮殿・2k等)
にうまく灼熱を当てる方法はない?
ニルスナ役に立たないし

947 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 19:51:55 ID:Ht.MkfXk0
念願の40になったけど城嶋さんと別れるなんてやだやだーー!!!

948 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 20:44:14 ID:wrN7a7sw0
え ニルスナ当たるだろ普通に

949 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 20:46:26 ID:T3QkSM7E0
>>947
城嶋さんは助っ人だから……

950 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 20:59:46 ID:JwbnwPG.0
城嶋?

951 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 21:02:09 ID:JwbnwPG.0
ああ桃マスケのことね、ボーガンだったから気づかなかった。

952 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/29(日) 21:53:28 ID:hqjaA7iQ0
ニルスナ役立たずなDなんてないよな、スカサとか余裕こいてたら吹雪でやられたことはあるが

953 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 01:06:10 ID:CvDnf1aUO
2kはよくわからないが宮殿適正ならニルスナが役に立たないのは分かる。スキルレベル低くてゲージあんまり削れないし。

954 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 01:10:33 ID:CvDnf1aUO
↑のは知り合いが言ってた事なのでちがってたらすまん。知り合いの口癖は宮殿は適正で行くところじゃない…でした。

955 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 02:17:09 ID:.8qVpSoM0
覚えたてのニルスナが弱いのは仕様
スキルダメージもそうだし、そもそも力が少ない

956 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 02:19:54 ID:BogZjfhM0
45〜50ぐらいまでの火力の無さは確かに泣けてくる。
ニルスナも初期じゃ弱くてがっかりダメだし気絶Lvも低いから格上MOBは気絶しなかったり
宮殿Kソロが特にきつかった記憶がある。ペアだとすごくラクなんだけどね。
Wikiにも超大器晩成型って書いてある通りだぬーん

957 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 02:53:42 ID:Y1X4w.zc0
>>956
スピが大器晩成なのは同意だが・・・
突っ込みどころ多すぎ。
どのレベルだろうと格上MOBに状態変化効きづらいのは当然だし
50前後で宮殿kソロがきついとか、どの職でも当たり前すぎる。

958 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 03:44:58 ID:V7TGCxrw0
ヴァルキリーともお別れか・・

959 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 09:49:14 ID:H4iqf5G.0
ようそこバルキリーへ

960 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 13:18:25 ID:OeLloZtg0
「弾丸に着せる服によってあたしの気分も変わるの。
             もちろん、あなたの運命も変わるけど。」

弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは、
敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
様々な特性を持つ弾丸を使う。


転職クエスト1 : フロストマークウッドをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト2 : 燃え盛るグラックカラックをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト3 : 闇のサンダーランドをエキスパートロード以上かつ4人パーティでクリア
注)3人でも可との情報あり


―スレのルール―
・age、sage自由だが基本sage進行。
・荒らし、アンチは華麗にスルー。
・次スレは>>970が立てること。
 音沙汰ない場合は>>980>>990が立てる。
注)メール欄に#aradと入れると、名前が>>1さん★(赤文字)になるので極力使用すること。


前スレ ♀スピッドファイア・ヴァルキリースレ Part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1237956262/

スキルシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html

961 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 13:18:58 ID:OeLloZtg0
スキル晒しテンプレ

投擲マスタリー.          【 】  キャンセルアイテム投擲.     【 】
物理クリティカルヒット.     【 】  物理バックアタック       【 】
魔法クリティカルヒット.     【 】  魔法バックアタック       【 】
古代の記憶             【 】  不屈の意思             【 】
跳躍               【 】  クイックスタンディング.      【 】

ライジングショット          【 】  キャンセルライジングショット  【 】
空中射撃.            【 】  高角度スライディング      【 】
スプリガン              【 】  キャンセルスプリガン      【 】
マリリンローズ          【 】
ニードルソバット          【 】  キャンセルニードルソバット  【 】
トップスピン           【 】  ライジングトップスピン     【 】
キャンセルトップスピン.      【 】  破裂グレネード弾..       【 】
バーベキュー.            【 】  キャンセルバーベキュー.     【 】
銀の弾丸.            【 】  ランドランナー..         【 】
ガトリングガン..         【 】  キャンセルガトリング.      【 】
火炎放射器             【 】

キャンセルグレネード弾     【 】  フラッシュグレネード弾.      【 】
冷凍弾.               【 】  フリーズグレネード弾..     【 】
灼熱弾.               【 】  光子爆弾.            【 】
強化徹甲弾             【 】  強化硬直弾             【 】
クロスモア              【 】  キャンセルクロスモア      【 】
弾倉拡張.            【 】  フラッシュマイン..        【 】
遠隔操作爆弾          【 】  ニールスナイピング        【 】

危機のランドランナー       【 】  速射               【 】
シュタイア対戦車砲       【 】
EMPストーム.          【 】  兵器強化.            【 】

注)スキル評価をしてもらいたい場合はURLだけでなく、サイト内のダンプをクリックして出力したものを貼ること。

962 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 13:20:26 ID:OeLloZtg0
■スキルテンプレ■
・重要度(◎必須 ○お勧め △有れば便利 ×不要・先行のみ)
・Lvは推奨取得レベル。一定レベル以上で任意の場合は「+」表記。

《基本》
【魔法クリティカル】[狩△/決△](Lv:0〜M)
 知能極型でSPが余ったら。感電ダメージのクリティカル率も上昇する
【古代の記憶】[狩○/決△](Lv:0〜M)
 魔法攻撃力の上昇により瞬間火力を大幅ブースト&状態異常確率UP。決闘では効果時間が短縮
【不屈の意志】[狩×/決△](Lv:0〜M)
 決闘向け。キャスト時のアーマー化を利用した立ちコンボ割り込みやアーマー受けが可能
【クイックスタンディング】[狩○/決◎](Lv:0/M)
 ダウン追撃の回避に。狩でも意外と有用。sp10なので取って損は無い

《スタイリッシュ》
【ライジングショット(C)】[狩○/決◎](Lv:1/1C+/決8C+)
 通称RS。キャンセル取得可能になり使い勝手が向上。高Lvはキャスト時間を稼ぐのに使える
 狩では1c、決闘では8〜あるとコンボが繋ぎ易い。将来マスケを使うなら習得推奨。ボーガン、オートマなら切るのも可
【マリリンローズ(C)】[狩○/決○](Lv:1/5+)
 狩り・決闘共にコンボ始動やアーマー受けに活躍。キャンセルの必要性は低い。Lv1か、BBQ先行にLv5
【トップスピン(C)】[狩△/決○](Lv:0/1〜M)
 狩りではほとんど不必要。決闘では牽制や対空、コンボ中継に優秀。レベル上限が下がり削り性能が低下。キャンセルの必要性は低い(女スピの決闘での使用感求む)
【ライジングトップスピン】[狩×/決△](Lv:0/M)
 スライディングからコンボ派生できる(女スピの決闘での使用感求む)
【高角度スライディング】[狩×/決△](Lv:0/M)
 レンジャーのようなスピード重視の立ち回りをするなら修得
【ニードルソバット(C)】[狩△/決△](Lv:1/5C+)
 敵を引き離したり、遠距離攻撃アーマーの解除にと使う幅は広い。決闘ならLv5C以上を推奨(女スピの決闘での使用感求む)
【スプリガン(C)】[狩◎/決○](Lv:1/5C)
 囲まれた際の緊急回避やアーマー解除に。特殊弾が乗るが力の変化は物理攻撃のみ
 灼熱弾の爆発は1発に1回だけ
 なお、空中の敵には一部当たらない(例:レイスなど)
【空中射撃】[狩◎/決○](Lv:0/1〜M)
 安全圏から特殊弾を連射できるのでボス戦で多用。特殊弾が乗るが、威力アップは物理攻撃部分のみ
 Lv1あれば充分だが、威力上昇率が高いのでM振りも有効
 特に女スピは空中でグレネード系列が投げれるため非常に便利

《機械》
【ランドランナー】[狩△/決△](Lv:1)
 狩りでは囮、決闘では牽制用

《重火器》
【ガトリングガン】[狩×/決×](Lv:1/5)
 決闘では長距離からの牽制になる。BBQを取らないなら不要
【バーベキュー】[狩△/決◎](Lv:0/1/決5C)
 通称BBQ。緊急回避や位置調整に便利。決闘ではLv1必須、5cあればコンボの幅が広がる。異界では便利

963 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 13:21:14 ID:OeLloZtg0
《戦術》
【弾倉拡張】[狩◎/決◎](Lv:0〜M)
 特殊弾の装弾数が増え(グレネイド系は対象外)、MP効率とトータルダメージが上昇。M推奨
【装填供給】[狩△/決△]
 自動取得スキル。PTのガンナーに弾丸スキルを供給できる。スキルウインドウでON/OFFの切替可能
【銀の弾丸】[狩○/決○](Lv:0/5〜M)
 アンデット、精霊、悪魔系に特効。クール、キャスト、MP効率が優秀
 覚醒パッシブで感電付与
【冷凍弾】[狩○/決◎](Lv:0/5/M)
 人間、野獣系に特効。人間、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い
 凍結を期待するならM振り+スキルブーストが欲しい。また、凍結すると貫通率が低下する為、単体向け
 また、冷凍弾前提でフリグレMの場合、フリグレ凍結後に冷凍弾を当てると即解凍することが報告されている
【灼熱弾】[狩○/決◎](Lv:3〜M)
 植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効で、感電と好相性
 ただし、クールとMP消費が大きく常用は難しい
 覚醒パッシブで火傷付与
【強化徹甲弾】[狩◎/決○](Lv:0/1〜M)
 BUFFスキル。貫通力上昇により、キャノン以外全ての銃の攻撃効率、特殊弾の性能が向上。M推奨
【強化硬直弾】[狩△/決△] (Lv:1〜M)
 BUFFスキル。転職時にLv1自動取得。火力には直結しないが地味ながら優秀。灼熱では硬直が上書きされるため効果が薄い。
 高Lvだと空中射撃中に敵を押し出してしまうマイナス面も。マスケやキャノンと好相性。他ガンナーにかけると硬直なしになるバグあり
【キャンセルグレネイド】[狩△/決△](Lv:0/M)
 女スピには転職と同時に空中で榴弾が投げれるようになるため狩りでは不要
 決闘では通常からキャンセルして投げられる為地味に隙消しになる。ジャンプグレだけのワンパターンにならずに済む。起き攻めなどにも
【G-14破裂榴弾】[狩○/決◎](Lv:5〜M)
 通称Nグレ。装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる
 決闘ではM必須、狩りでは他のグレネイドの方が優先度が高い(女スピの決闘での使用感求む)
 空中投げ時クール0.5秒。覚醒パッシブで火傷付与
【フラッシュグレネイド】[狩○/決○](Lv:0/5/M)
 通称フラグレ。特殊弾と併用すれば、高確率の感電で瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能
 シーズン2で感電攻撃力が低下しているため、快適な使用にはそれなりの対策が必要。感電持続時間は最大5秒で回数も10回までである
 空中投げ時クール0.8秒
【フリーズグレネイド】[狩◎/決○](Lv:0/M)
 通称フリグレ。高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀
 空中投げ時クール1秒
【クロスモア(C)】[狩○/決△](Lv:5〜M)
 扇状の広範囲攻撃で、根元でスキル説明の倍の威力(離れるほど威力低下)。特殊弾の効果は乗らない
 決闘ではダメージが激減するため微妙だが、M振りなら遠距離の牽制に有効
【フラッシュマイン】[狩△/決◎](Lv:0/1/M)
 即時発動の接触型地雷をその場に設置する。接触から爆破まで僅かに時間がある
 爆発範囲は広めで、M振りならスタンにも期待でき、決闘なら威力にも期待できる
 女スピは空中射撃で下で待機しているMOBには無防備になるため、設置後に空中射撃するという保険的使い方も
【光子爆弾】[狩○/決○](Lv:0/1/M)
 電磁地帯の持続ダメージにスタン効果有り。溜めると威力・範囲増加
 男スピみたいに確実に効果が実感できるわけではないので習得は好みによる
 光属性弱点のMOBが多いアルフライラでは非常に便利
【遠隔操作爆弾】[狩○/決△](Lv:5〜M)
 通称C4。主役は2発まで重複する鈍足効果であり、威力は二の次
 男のようにナパームとの鈍化重複が出来ない
【ニールスナイピング】[狩◎/決○](Lv:M)
 通称ニルスナ。発動中は移動不能の投げ不可アーマーだが、高確率のスタンにより比較的安全に使える
 ただし状態異常でスキルを解除される点には注意。高威力で成長率も非常に優秀なため、M推奨

964 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 13:22:05 ID:OeLloZtg0
《覚醒》バルキリー
【兵器強化】[狩○/決×](Lv:1/M)
 銀弾、灼熱弾、Nグレ、光子に追加ダメージと追加状態異常をかける。Nグレが火属性になるのに注意
 また、表記はされていないが状態異常Lvが設定されている模様
 灼熱や光子がMならば是非習得したい

兵器強化(Lv1→Lv6)
灼熱弾の追加攻撃力       : 5 % → 11 %
灼熱弾の火傷率          :10 % → 15.6%
灼熱弾の火傷ダメージ       :155  →  310
破裂グレネード弾の追加攻撃力 :103  →  207
破裂グレネード弾の火傷率    :10 % → 15.6%
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:618  → 1241
銀の弾丸の追加攻撃力      : 6 % → 13 %
銀の弾丸の感電率         :10 % → 15.6%
銀の弾丸の感電ダメージ     : 31  →   62
光子爆弾の追加攻撃力      :75 % → 158%
光子爆弾の感電率         :10 % → 15.6%
光子爆弾の感電ダメージ     :309  →  621

【EMPストーム】[狩○/決×](Lv:0/1〜M)
 装置を落下させた後、周囲に電磁界を張り特殊感電を引き起こし、最後に爆発する

EMPストーム(Lv1→Lv7)
前提スキル             :フラッシュグレネード弾Slv5
装置の落下物理攻撃力      :1504 → 2415
電磁界の魔法攻撃力(光属性)  :2006 → 3220
特殊感電の魔法攻撃力      :1003 → 1610
装置の爆発物理攻撃力(火属性):8022 →12880
特殊感電のダメージ制限数   : 20回
特殊感電の持続時間       : 20秒
MP                  : 360 →  471
クールタイム            :125秒

《アルベルトスキル》
【速射】[狩△/決△](Lv:0/1/M)
 銃を抜くモーションを高速化。マスケット、キャノンと好相性
【シュタイア対戦車砲】[狩△/決○](Lv:0/1)
 決闘で遠距離への牽制に便利。キャンセル出来なくなり若干価値は薄れた
 敵まとめることもできるので狩りでも1あると便利
【会心のランドランナー】[狩×/決△](Lv:0/M)
 クールタイムがあるので、多段攻撃されてもランドが大量発生するわけではない

【とりあえず取得して損のないスキル】
 フリグレ(M)、ニールスナイピング(M)、弾倉拡張(M)、強化徹甲弾(M)

【ボウガン(貫通率15%)/オートマチック(貫通率25%)に相性の良いスキル】
 属性弾:攻撃回数が多いため、クールを考えて2種以上Mを推奨。
 フラグレ:攻撃回数が多いため、感電で高火力を期待できる。
 光子爆弾:魔法攻撃力の高さをいかして。

【マスケット(貫通率50%)に相性の良いスキル】
 属性弾:弾数の消費が少ないため、1種Mでも行ける。
 RS、クロスモア:いずれもクールの短い物理%スキルで、頻繁に使っていける。取得レベルは上記参照。
 空中射撃M:取得自体は好みだが、物理攻撃が高いマスケットと相性が良い。

965 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 13:22:35 ID:OeLloZtg0
【よくある質問】
Q1.男スピとの違いは?
A1.主に、次の通りです。
(男銃との違い)
・攻撃速度が+10%
・発射高さが低いため、水平撃ちでも当てやすい
・足技の範囲は広いが、クールは長い
(男スピとの違い)
・特殊弾と手榴弾の装填数が+1
・手榴弾を空中(ジャンプ・BS中)でも投げられるが、範囲は狭く地上で投げた場合はディレイがある
・また、空中での最大射撃数が終わった後も、手榴弾を投げたら射撃数が一発増える
・40スキルおよび覚醒スキルが異なる

Q2.特殊弾と手榴弾がわからないんだけど。
A2.
<特殊弾>
・通常攻撃の属性が変化し、命中時に追加魔法攻撃力が発生します
・なお、冷凍弾の人間型の追加ダメージは、APCや決闘では発生しません
・また、特殊弾は1種類しか込めることはできません。そのため弾が残っていても再装填されます
・クールタイムは装填した時からカウントされるので撃ち終わる前に再びこめることも可能です

<手榴弾>
・装填数はそれぞれ別々ですが、現在、投擲クールが共通なため連続では投げれません
・狩りでは、ジャンプ中に2発(BS中は1発)まで投げられ、その際投擲クールも地上より短くなります。
決闘ではジャンプ中も1発まででクール変更しません
・Mp消費は投擲時でなく装填時で、地上では↓↑で投げる高さを変更できます
・装填中に攻撃を受け、落とした場合は3秒後に爆発します
・装填クールタイムは、全弾投擲後または装填失敗時から発生します
注)投擲クールはおよそ次の通り
Nグレ・・・地上:2秒 空中:0.5秒 決闘:5秒
フラフリ・・・地上:3秒 空中:1秒 決闘:5秒

また、特殊弾・手榴弾はそれぞれダメージは装填時ではなく使用時の魔法攻撃力・知能依存です。

Q3.公式Hp等で知能で状態異常確率が上昇するってあるけど
A3.知能の状態異常確率への影響は(ほとんど)ありません。上がるのはダメージだけです。

Q4.PTだと感電させても、他職に回収されちゃうんだけど。
A4.感電はさせた本人の知能依存であり、回収は誰がやってもダメージは変わりません。

Q5.火傷で解凍するの?
A5.火傷していても凍結させることは可能ですが、周囲に火傷ダメージを与え解凍させる場合があります。
つまり雑魚を全部倒してしまえば、ボスが火傷になろうが凍結には影響ありません。
もっとも、灼熱およびNグレ(覚醒Pで)は火属性のため、それでの解凍は当然あります。

Q6.灼熱弾のファイアーエクスプロージョンって?
A6.灼熱弾は敵や床壁にヒットした時に、弾丸1発につき2回まで、ヒットしたものを除く周辺に
ダメージを与える爆発(ファイアーエクスプロージョン)を起こします。爆発のダメージは特殊弾と同じです(要検証)。

Q7.空中での射撃回数は?(要検証)
A7.通常時の最大射撃数(手榴弾投擲での回数増加は含まない)は、マスケ2回、ボーガン7回、オートマ5回です。
なお、この回数は連射速度等により撃ち切れない場合もあります(特にボーガン)。
現在、特殊弾は基本11発+弾倉拡張の5発ですので空中射撃1(マスケ+3回、ボーガン+7回、オートマ+6回)でも
基本的にボーガン・オートマではほぼ撃ち切ることができます。
また、空中射撃(スキル)は、威力アップは物理攻撃部分のみで、決闘では射撃回数増加数が半減します。

Q8.フラッシュマインってネタなの?
A8.マインは、序盤の状態異常確率が低い、フリグレと比べると効果がわかりにくい&短い、クールが5秒(フリグレは最短1秒)
Spが600(フリグレは390or540)必要であるなどの問題がありますが、広範囲&解凍されないなどの強みもあります。

Q9.古代の記憶、物理クリティカル、魔法クリティカルはどれを選んだら?
A9.古代は20秒間隔で知能を上昇させるため、光子やEMPがMの場合は取得を推奨します。
また、仮に取得していない場合も、3つの中では古代を選択する場合が多いようです。
物理クリティカルは、通常攻撃やニルスナのダメージが上がるため悪くないと思いますが、
ナパーム(女では光子)1止め、覚醒Aが物理である男の場合でも魔法クリティカルを選択する人が多いようです。

966 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 13:24:05 ID:OeLloZtg0
・アバターについて
スピは力と知能両方とも重要ですが、自分のスキル振り次第でエンブレムの部分は変わります

【狩り用お勧めアバター】※()内はエンブレムの種類
帽子・頭…知能(力or知能)
顔・胸…攻撃速度(攻撃速度)
上着…フラグレ、フリグレ、ニルスナが一般的(物理クリor魔法クリ)
下着…物理防御orHP増加orMP増加(物理クリor魔法クリ)
腰…回避、ダンジョンにより抵抗も○(的中率)
靴…力orジャンプ(的中率)

・アバだけじゃMP足りない
MPが足りなければ顔や胸にMP回復、上着下着にMP増加を刺せば幾分マシになります

・頭と帽子&上着と下着のエンブレムについて
物理スキル重視(遠隔やニルスナ、クロスモアMなど)は力増加+物理クリ
魔法スキル重視(光子、各種グレ&属性弾、EMPなど)は知能増加+魔法クリ
混合でも構いません

【決闘用お勧めアバター】
帽子・頭…キャスト速度(力or知能)
顔・胸…攻撃速度(攻撃速度orキャスト)
上着…お好み(HP増加or回避)
下着…物理防御orHP増加(HP増加or回避)
腰…回避(移動速度)
靴…移動速度(移動速度)

744 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/19(木) 23:04:35 ID:.8qVpSoM0
ララ古代強いよって言ってたものだけど、簡単にデータ取ってきた
武器は2次クロオートマ+10で魔攻456+無視145

通常状態…知能601の魔攻1697
ララのみ…知能691(15%)の魔攻1861(10%)
古代のみ…知能751(25%)の魔攻1970(16%)
ララ古代…知能863(44%)の魔攻2175(28%)

敵はハメNの雑魚ネズミ
通常時フリグレM約6200〜6300
古代ララ時フリグレM約8200〜8300  注)通常状態からの増加率(%)は勝手に追加

967 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 13:25:06 ID:OeLloZtg0
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バルキリー覚醒ストーリー

戦場に臨むもの、大きい絵を描く事が出来れば相手と一戦交えても良し。
もし相手の準備が至らないのなら、勝利を期待しても良し。
- ヘレン=キャフリー将軍

よく聞くのよ、クリオ。物理学に精通している学者さえ、電磁気の持っている力を見逃す傾向があるのは…本当に惜しいことなのよ。
慣れすぎているからでしょうね…でも、それは紛れもない過ちよ。
たとえ今は技術が足りなくて、みんなにその破壊力を証明できる方法がないといっても、未来の誰かがこの力を自在に操れるようになれば…
すべての戦争の勝敗は、あの者の思うがままに決められるのよ。
- マイスタージェンヌ、マイスタークリオに

物凄い量の電磁気エネルギーを凝縮することに成功した今、我々はこの技術を実戦に投入することだけはためらっている。
果たしてこの凄まじい力は、我々の手に負えるものなのか。
果たして我々が、古代の戦争の女神、バルキリー(Valkyrie)の役割を担っても良いものか。
- ゼソベル=キツカ

968 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 13:30:14 ID:OeLloZtg0
テンプレ以上です。
スレ名が♀スピッドファイア・バルキリースレ Part5
となります。>>970の方お願いします。

969 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 13:59:03 ID:HsIFnWvI0
こんにちわ

♀スピを作りたいと思ったんですが

http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljlllllllllliilI1illllliliQIillilIll!QCi1ISNiIFGilll

上記のようなスキル振りはどうでしょうか
決闘:狩り=1:9で考えています
武器は個人的にマスケをやってみたいので
基本マスケ、たまにボーガンみたいな感じでやる予定です

アドバイス、指摘よろしくです><

970 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 15:43:42 ID:i.AH/tTU0
マスケメインなら弾は1種で十分 ボーガン使うなら2種あってもいい

弾ひとつ削ってその分光子か遠隔上げたほうがいいんじゃない?

971 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 16:35:20 ID:tPfOS86cO
覚醒実装当時は「バルキリーなんてカッコ悪すぎ」とか思ったけど、
今ではバルキリーのがカッコ良いと思ってしまう。不思議だ…

972 名前:969:2009/11/30(月) 16:42:02 ID:HsIFnWvI0
>>970
アドバイスありがとうございます
光子あげることにしますね!!

973 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 19:01:37 ID:H4iqf5G.0
>>960
テンプレ編集おつかれ
バルキリー・・・、覚醒クエではヴァルキリーなのにな・・・。

974 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 19:33:23 ID:L2bEp7JcO
>>971
もう1回バルキリーとヴァルキリーを並べて考えるんだ!
俺はホリーオーダーみたいなものだと思ってまだ希望もってるよ

975 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 20:28:52 ID:k2sGTojg0
バルたん可愛い

976 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 22:02:00 ID:vHUE44iw0
現在レベル30なのですが、魔獣セットを購入しようか迷ってます。
メイン武器はボーガンです。
50になるまで防具は買わない方がいいんですかね?

977 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/30(月) 22:30:22 ID:oUuHDVP.0
スキルと的中上がる装備を買ってくくらいでいいんじゃない?

978 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/01(火) 01:56:37 ID:Uqr1KdhY0
ヴァルキリーを育て始めたのですが、残りSPをどうするか悩んでいます
武器は一応マスケ予定なので弾1種、狩り専です

兵器強化か古代か銀やNグレで底上げか・・・
覚醒に乗るので古代が良さそうな気はしてるのですが
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFEFlglQeLll1lllllliilIiilllllili!IillilIllIQli1ISNlNFiHlll

979 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/01(火) 02:00:40 ID:.8qVpSoM0
>>978
>>武器は一応マスケ予定なので弾1種、狩り専です
銀と灼熱がMになってるからどっちか切ればいいですね

980 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/01(火) 02:09:44 ID:Uqr1KdhY0
すいません、こちらでした・・・
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljFlFlllweLllllllllliilIiillllliliIIillilIllIQLi1ISNlNFiHlll

981 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/01(火) 02:36:34 ID:PbBlgJzc0
>>976
魔獣は金額的にも効果的にも微妙だと思う
値段対効果考えると25のラトリ胴、各種セット装備の胴のスキル+1は優秀
パンツと靴も基本安いから単体効果で選ぶといい
肩腰はベヒ鋭利か的中買うか青字でいいだろう
セット揃えるのはクロマとハゲだけで充分

>>978
俺ならcRS取って兵器Mにして空中+3
灼熱光子Mで兵器強化1は勿体無いと思う

982 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/01(火) 02:39:46 ID:OeLloZtg0
>>976
個人的な考えですけど、基本的に50までは良いスキルが付かなければ防具は
何でもいいと思います。スピの場合は、40-45のフリグレ、50-55のニルスナかな。

>>980
CRS、空中射撃M、クロスモア系を推奨する人もいるかと思いますが、
無難に古代でいいと思いますよ。ただ感電用にボーガンがあると便利です。

983 名前:960:2009/12/01(火) 03:03:50 ID:OeLloZtg0
次スレ立てました。とりあえずバルサンAAはやめておきました。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1259603748/

984 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/01(火) 15:11:24 ID:oUuHDVP.0
武器は使うの決めてる人多いけど
50までは道中マスケ・ボスボーガンで切り替えたほうが楽だよ
マスケ用に弾一種Mでもボーガンのほうが回避に移れるから良い

985 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/01(火) 18:58:41 ID:TLQtEBTg0
マスケの空中は最低3とって2回のジャンプで弾使い切れるようにしないと効果薄いよ
空中射撃1回で敵倒せたほうが安全だから物理しか期待できないけど結局M取ってしまった

986 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/01(火) 20:40:50 ID:Ht.MkfXk0
3じゃ2回でも弾使い切れなくね?

987 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 00:27:08 ID:OeLloZtg0
たぶん、弾倉のこと忘れてるんじゃない?
撃ち切ってから手榴弾投げて1回プラスで空中6でちょうど2回だね。

988 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 00:37:40 ID:OeLloZtg0
いつ来るかわからないけど、スピ改変って男と女のどっちに有利なんだろう。

弾数up:空中で撃ちまくっても切れにくいので、感電追加できる女
手榴弾のクールが別:空中投げのクール減少のメリット減で男?
C4が3つ:取り付けが早い女、ナパがある男
光子覚醒:女

989 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 00:49:31 ID:Uqr1KdhY0
CRSとりあえず取ってみます
空中射撃は使いながら使いやすい回数を探して、
残りを古代に振ることにしました
ありがとうございました

990 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 02:10:28 ID:wrN7a7sw0
スピは男女で別の職業なので比べても無意味だと思います!

991 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 03:21:02 ID:mYQtC67Q0
スピって男女とも4次職はスナイパーに…

スナイパーを夢見て異界通って今日も何も出ないで終わって、久しぶりに別キャラのメインでも行ってみたらあっさりニールの文字が出るから不思議
そして臆病な私はゴブでリレー左出来ない舞止めれないで自分からPT立てづらいです。一応マリリン8→ガトでいけるのかな?練習する機会が欲しい

992 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 11:13:12 ID:aXI34IdU0
>>991
練習したいなら決闘場いけばいいじゃん
練習モードで練習し放題

993 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 11:30:15 ID:wrN7a7sw0
決闘はダメージ量で落下補正かかるから練習にならんぞ

994 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 12:27:41 ID:aXI34IdU0
武器はずすか弱い武器つければできるんじゃ?
ガトで運ぶ場合、ガトがマリリンの後当たるかどうか見て
ガト当たれば運べてると見れるから十二分に練習になると思うが

995 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 16:09:39 ID:n5m2cdO.0
そろそろ梅の時間だな

996 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 17:06:21 ID:4XryAUYYO
うめ
すぴっ

997 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 18:40:47 ID:0MOsAjlQ0
木毎。

998 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 18:43:08 ID:tPfOS86cO
バルサン輝け!
埋め。

999 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 18:52:04 ID:x1fKu2cwO
お前が…1000だ!

1000 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/02(水) 19:11:49 ID:8se4hWPE0

んじゃ俺が


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