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ネクロマンサー・デスブリンガー Part1
1 名前:>>1さん★:2009/09/01(火) 20:38:31 ID:???0
シーフの2次職 ネクロマンサーのスレです。
今後のアップデートで実装される予定です(未定)

2 名前:>>1さん★:2009/09/01(火) 20:39:56 ID:???0
■一次スキル■

【ライジングカット】
下からあげて切って浮かべるスキルです.

【クナイ】
クナイを投擲して遠距離の敵にダメージを加えるスキルです.

【スライス】
ダッシュ攻撃後、両手で広く切るスキルです.

【ヨックファチァム】
花火の力を合わせて力強く打撃を受けて遠く放すスキルです.

【ダークソウル】
闇属性の物体を発射して敵にダメージを加えるスキルです.

【シャドウカット】
敵を切って硬直をさせてダメージを加えて,その敵の背後に移動するスキルです.

【シャイニングカット】
前方に早く進んで閃光のように切って,敵にダメージを負わせるスキルです。

【忍法 : 変わり身の術 (※適当に命名)】
地上に自分の分身を残して空中にワープするスキルです.

【ボーンシールド】
自分またはパーティーメンバーの周りに骨切れを召還して物理/魔法防御力を増加させて
被撃の時に骨切れを飛ばして敵にダメージを加えるスキルです.

【足首切断】
鋭い下端蹴りで敵の足首に打撃を受けてダメージを加えて鈍化状態で作るスキルです.

【モモンガ】
空中を素早く降下して連続蹴りを連打した後,フィニッシュ攻撃による周辺衝撃波を発生させて
浮かべてダメージを加えるスキルです.

【ムササビ】
敵に早くジャンプして爆発を起こして敵に火属性ダメージを加えて,浮かべるスキルです.

【カーズスピア】
呪いの槍を召還して前方で発射して敵にダメージを加えて呪いをかけるスキルです.

【イレーサー】
1人をつかまえて首を切ってダメージを加える投げスキルです.

3 名前:>>1さん★:2009/09/01(火) 20:40:35 ID:???0
■二次スキル■

【闇の爪】
闇の爪で敵を切って呪いをかけるスキルです.

【ニコラス降霊】
蜘蛛族王子であるニコラスの死霊を降霊させる.
基本的に蜘蛛包み転がす攻撃とアラクロッソ召還攻撃をします.

【服従する死霊】
ニコラスの行動方式を変更するスキルです.
基本行動パターン,好戦的に戦う,消極的に戦う,主人を守る
という4種の行動パターンがあります.

【ゾンビ降霊】
ニコラスにゾンビ召還を命令するスキルです.
召還されたゾンビは敵を聞いてダメージを加えた後、闇属性爆発を起こしながら消えます.

【亡者の怨恨】
亡者を呼び出して前方の敵に一定時間ダメージを加えるスキルです.

【黒砂陣】
ニコラスに黒砂陣を広げるようにして黒砂陣の中の敵に持続的にダメージを加えるスキルです.
砂陣の中のすべての攻撃は闇属性に変更されて闇属性強化数値を上昇させます.

【暗黒の儀式】
一定時間、力数値を減少させて知能を上昇させるスキルです.

【吸気暗勁把】
ニコラスに吸気暗勁把をキャストするようにして周辺の敵方から HPを吸収して
終わりに闇属性爆発を起こしてダメージを与えるスキルです.

【夜行魂】
前方に夜行魂を投げて底に振動して夜行魂から百鬼死霊が出て周辺の敵方を攻撃するスキルです.

【虐殺のバルラクル降霊】
虐殺のバルラクルをネクロマンサーの身に降霊させるスキルです.
バルラクルが降霊されればネクロマンサーの基本攻撃,ジャンプ攻撃,ダッシュ攻撃,Zキー攻撃が変更されます.

【バルラクルの野望】
前方の地面に悪霊の邪悪な機運が現われて浮かべてダメージを与えるスキルです.

【ギロチン】
バルラクルが手で地面を引っ掻いて敵にダメージを与えて硬直させた後、刀でぶん殴るスキルです.

4 名前:>>1さん★:2009/09/01(火) 20:41:16 ID:???0
■覚醒:デスブリンガー■

覚醒名:テスブリンガー(Death bringer)
バルラクルの能力を極大化させて強力な殺傷能力を持ったネクロマンサー

【覚醒スキル】
パッシブスキル:虐殺者の恐怖(Fear Of Ballacre)
バルラクルの攻撃をするごとに一定確率で虐殺者の恐怖デバフをキャストする。
虐殺者の恐怖デバフにかかった敵は一定時間の間、物理防御力,魔法防御力数値が低くなって
同じだったことをターゲットして,敵を攻撃する。


アクティブスキル:ファントムストローム(Phantom strom)
ファントムストロームは虐殺のバルラクルをキャストしてある状態で使うことができる。
ファントムストロームを使えばバルラクル周辺の一定範囲の敵に犠牲の刻印を打ち込む。
刻印が彫られた1体の敵を犠牲に死霊の軍隊を呼び出して,敵を攻撃する。

5 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 20:48:08 ID:wOKQe1.YO
いや、知らんし

6 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 20:49:12 ID:i8EmKUUkO
長島☆早漏乙☆祐次郎

7 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 20:54:54 ID:B.qVCq6I0
これはない

8 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 21:19:39 ID:6iA7BnZQ0
寝糞に期待しすぎw
予想:なんとシーフ1体3000円です!今しか作れない一度きりのチャンス!

9 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 21:22:34 ID:uQnTTLc.0
早漏>>1

10 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 21:26:06 ID:mQR5o61cO
こういう奴ってリアルでも空気読めないんだろうな・・・

11 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 22:44:28 ID:5iW.C8bU0
ちんちんかゆいんだけどどうすればいいの?

12 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 22:47:32 ID:daE0PhJ.0
好きなだけカリカリすればいい

13 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 22:51:07 ID:Cq667P.EO
晒しageしますね

14 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 22:53:55 ID:0hGca7Gw0
>>11
まじならやばいんじゃね

15 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 22:54:38 ID:6eN53mYY0
いんきんたむしだろ

16 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 23:02:57 ID:6l/dKiGw0
マジレス(笑)すると皮膚科いったほうがいい

17 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 23:03:48 ID:z2CtuxMAO
ろおぐの情報しったからみんなにもおしえてあぐるねぼくちゃんえらい^^スレと聞いて
埋め

18 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 23:45:11 ID:huhtGEv.0
まじれすすると、にねんくらいはやいです

19 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 23:54:08 ID:.do0u/o60
早漏すぎわろた
オンナーですら覚醒名入れてないのに入ってるし、問題はそこじゃないけど

20 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 00:14:31 ID:Y/EjOBe60
ネクロマンサーの後ろの奴ザッパのラオウかとおもた

21 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 13:38:53 ID:nlSNQLH20
今のペースだとどんなに早くても4月か7月あたり普通に考えると2年か3年後
>>1君よどれだけ早漏かわかったかね?

22 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 16:07:09 ID:D6ab2lKQ0
2〜3年くらいか・・・。
彼女すらいないのに、赤ちゃんの服を買うくらいで候。

23 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 22:36:04 ID:VO4QqVx2O
なんでシーフスレたってんの?
いくらなんでも…一年は先だよな…?

24 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 12:32:48 ID:OAKbArm60
失敗作ネクロマンサー
サモ以下です
大幅に変えないとお客さん逃げてっちゃうよ

25 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 12:58:07 ID:AtRtn.Lc0
カットインが見れればそれでいい。

26 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 01:30:39 ID:Y/EjOBe60
ネクロマン子カワイイヨ
俺、ネクロ実装されたら10000課金でも絶対つくってやる!
スレ活用として、動画アドレスでも張ってwktk待てばいいんじゃないか?

27 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 06:01:44 ID:ZWwQA2Ic0
ネクロはすぐ飽きるよ
少し前からほとんどローグの動画ばかりでしょ

28 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 08:45:00 ID:AtRtn.Lc0
ネクロはすぐ飽きるよ(キリッ

29 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 09:58:07 ID:gp37sJNU0
カットインが見れればそれでいい(キリッ

30 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 00:16:11 ID:Re.UqeSc0
面白そうなんだけどね

31 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 13:07:34 ID:S2F2zrB20
カットインが見れればそれでいい(フヒッ

32 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 14:50:37 ID:LBsY79rE0
>>31
おもんない

33 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 02:03:01 ID:ObqLmnEQ0
和名はネクロマンサーではなく死霊術士
もうクライアントに入ってる

34 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 09:01:22 ID:dNXTtQ2M0
もっと死霊術士って感じにしてほしかったな
おどろおどろしくてもよかったのに

35 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 14:24:34 ID:F9uNtEacO
うぇぇ

36 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 17:25:52 ID:S2F2zrB20
>>32
師匠、お手本見せてください。

37 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 21:50:44 ID:hnYvjxA2O
ネクパラ

38 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 21:57:54 ID:1k15FiaY0
ネクマン

39 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 22:04:01 ID:Re.UqeSc0
動画すくないよな

40 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 22:28:58 ID:3yIl4cx60
根クロ微妙
http://zoome.jp/kurolen/diary/14

41 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 22:37:12 ID:1k15FiaY0
>>27

42 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 00:55:12 ID:wyF7qmck0
途中ぶっ壊れバグクナイの使ってるけど直ってないのかw

43 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 09:14:33 ID:bjnRREag0
ゾンビ系を召喚しまくるさもにゃん2号でよかった

44 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 10:12:59 ID:lGgrqQuwO
蜘蛛王子切ったほうが強いってのが残念だよな…

45 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 10:27:13 ID:y99eoQpcO
蜘蛛はPTなら優秀なスキルなのかもよ

46 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 13:37:07 ID:Re.UqeSc0
上の塔動画見るとなんか残念だ・・

47 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 20:10:42 ID:3yIl4cx60
蜘蛛王子は囮
http://zoome.jp/Sz8908/diary/7/
http://zoome.jp/Sz8908/diary/8/

48 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 21:44:10 ID:tgp2UjPs0
スキルが%なら希望があるのに
過剰天国にできるのにいいいいいいいいい

49 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 13:34:06 ID:/9lRwjNo0
lv60 泥棒M
ttp://zoome.jp/hisatusigotonin/diary/2

ケレスセットと王家?lv60で泥棒Mか…
からくりサーカスしたいけど、ちょっと火力が厳しいなぁ

50 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 14:01:58 ID:i8W9uFL.0
とおもったらほとんど%のスキルなんだね
過剰すればいいんだ希望がみえてきた

51 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 15:49:14 ID:wyF7qmck0
同じ過剰度ならローグのほうが使える気もする

52 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 14:18:00 ID:M0kgb/p.0
しかし弱すぎるな、ローグのが過剰生かせる気がする
のっそりしてるし、ケレスでこの程度かよって感じが

53 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 17:25:16 ID:YvabBeOY0
それテス鯖だろ

54 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 09:17:16 ID:Re.UqeSc0
血獄ソロ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8235762


あれ・・強くね?

55 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 09:48:45 ID:5ZecXV7E0
蜘蛛王子の技がジェダの技にくりそつな件

56 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 09:53:14 ID:OqzsCXZo0
血は楽だからねぇ
他の場所のないの

57 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 10:43:16 ID:KQJGPULMO
動画見たけど、mp効率めちゃ悪いきがす。でも実装されるのめちゃ楽しみだ

58 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 10:46:05 ID:OqzsCXZo0
王ってQだよね
塔ではどう戦うんだろ

59 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 11:28:06 ID:1Rj6xahs0
攻撃範囲はなかなか広いな

60 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 11:38:33 ID:8bls1gKE0
>>54
IDが返信のアレ

61 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 02:19:53 ID:Re.UqeSc0
けどすこし使いにくそうだ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8244817

62 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/18(金) 00:51:02 ID:Z/PdZ9d20
>>58
Gシリーズが持ち越せるんだから恐らく持ち越せる

63 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/18(金) 10:07:52 ID:C0.7Lw4MO
サモの召喚やインファのドライバーという前例がある以上は何とも

64 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/18(金) 12:09:11 ID:cYWnkHKU0
カラが持ち越せるんだから持ち越せるだろ
あれ実態召喚じゃねーし

勝手にサモと同類で考えてる人いるけど、召喚するのは蜘蛛王子だけだから
もう一体のスタンドは実体召喚じゃないし、鬼影歩カラフレンジGメカに近い

65 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/18(金) 12:20:52 ID:ehN500520
塔動画探せばあるかも
持続時間とQ使用数が気になる
あの攻撃範囲だからずっと出せてたらかなり楽そうだけど

66 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/19(土) 20:31:18 ID:3yIl4cx60
決闘
http://zoome.jp/hsein91/diary/27

67 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 03:44:46 ID:fjE0f5uc0
>>66
かなり強くない?王子次第っぽいけど
開幕で即でてきてサモの召喚よりずっと強いし
ヴォイドより便利そうな小さい球でバッフしやすそう
あとはクナイやら亡者やらで牽制できるし、シュルルもどきにケイガもどきもあるのか

68 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 08:03:16 ID:3d/RZR/s0
テス鯖だろ

69 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 09:09:30 ID:wCk7Gi2.0
メカのG尻よりむしろフレンに近いな

70 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/22(火) 23:43:02 ID:/BOO1q8k0
60でビル Nなのが残念
http://zoome.jp/ggodohoo/diary/1

71 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/23(水) 02:52:33 ID:eCzADA8Y0
動画を見る感じ、なんか物理退魔っぽい印象を受けた
範囲が広くて重い一撃をもっさり速度で放つ感じ
あと集敵・拘束があんまり得意では無さそうだね

72 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/23(水) 03:38:00 ID:8fvAKieU0
>>63
サモの召喚と別モンだろ馬鹿か?

73 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/23(水) 03:45:56 ID:CPJ5z.m60
王子はサモ
王はメカ
じゃねーの

74 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/23(水) 16:10:12 ID:8fvAKieU0
そうだよ。

75 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 02:01:42 ID:flxDBq0.0
ゲント外郭M
http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000365087

76 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/02(金) 22:49:46 ID:dUnZtDj20
サテみたいに覚醒調整入りそうだな。

77 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/22(日) 07:26:56 ID:LQluouiE0
76  き

78 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/19(土) 01:42:47 ID:BFeXGf2k0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8818496
強すぎじゃないすか・・・

スキル詳細とかあがってないすかね

79 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 08:00:26 ID:TMV9ULNo0

                     ::/       /  /   , イ´        ヽ-、::
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                   ::/    .{ \,/ / _                   /   ,ハ::
                    ::/ /    ヽ    ̄/     /   ,     ,   / }  !.|::
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                ::/ ./  />,-=ニ,__ - /   /  ,.イ   ,/ / ,ィ′ / !|::
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   ::/-―:::::::―::'-:::ミ:、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>:::_」;;ム'イ::::`ー┐  .l: !: リレ"     ___,ィミー----/≧ァ-ー<
  .::/´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>::、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|;;了;;|:::::::>" /ヘ:レ"      / /, イ  /⌒) /

80 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 08:09:47 ID:5dXj6MCc0
ザッパのラオウみたいな奴使いたいです><

81 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/28(月) 17:32:24 ID:y/xE/1tg0
バーガーさんはさっさと退場しろよ

82 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 18:44:42 ID:DLXTDhZgO
age

83 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/09(火) 22:01:26 ID:XqP0k0g60
お前ら気が早いな
実装されるのは後1年先であろう職の事を語るとは

84 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/10(水) 11:08:11 ID:vi03uU.g0
俺の予想じゃ2年先だな(外れることを祈って)

85 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/03/18(木) 09:37:10 ID:.FiojvRIO
!

86 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/19(金) 15:20:01 ID:6V11zbyE0
俺の予想は4月

87 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/03/20(土) 12:44:39 ID:qEpg5sNU0
俺の予想は実装される前にアラド終了

88 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/07(水) 12:19:20 ID:BwIFLl/20
ネクソンのせいでアップデートが遅れたことが明らかなわけで。

ネクソンになったらアプデが早くなるとか自演していたネクソン社員、
アプデ・告知が来る来る詐欺していたネクソン社員、
3月にシーフ実装したらアプデ遅れはハンゲのせいと言っていたネクソン社員 の今の気持ち↓

   ∩∩∩    .    ∩∩∩
  .∩_:||_:|_:|        |_:||_:|_:∩
  │ ___  つ      ⊂  ___ │
   ヽ   ノ  ___   ヽ  ノ
  / /  /_ノ  ヽ、_\   ヽ \
  (  く   o゚((●)) ((●))゚o   > )  
  \ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
    ヽ|     |r┬-|     |/
      \    | |  |     /
          | |  |
           `ー'´
もしかして、このままなにもなく冬と春が過ぎ去っていくのでは、と思っていたのではなかったでしょうね?
はい!その通りでーす!

89 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 05:17:23 ID:E2Tx0NBY0
いつくるの?

90 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 09:17:27 ID:CkyIJjrU0
いい加減糞スレ乱立やめろよ

91 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 11:31:19 ID:6O.oRz7o0
何ヶ月前の>>1に文句言ってんだw
来るまで静かに沈めときゃいいんだよ

92 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/04/12(月) 19:37:28 ID:nGpgKUeI0
少なくともこんだけ人減ったら実装する意味なんてもうねーよ

93 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 12:33:25 ID:4dOnD1M60
こっちもあげときますよ

94 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 12:50:28 ID:gruylhCs0
ネクロって防具何?

95 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 13:02:01 ID:zG7.X3c.O
布じゃね

96 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 13:02:50 ID:w/xUSgKc0
軽甲だよ

97 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 13:08:45 ID:Nhm5cn1AO
異界がまた過疎りそうだ
ネクロのカットイン見てみたけどすごいケバ・・・ピチピチですね

98 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 13:50:49 ID:iNxtUQpU0
覚醒パッシブだけど表記は防御減少なのに
修正パッチがくるまでの間?バグなのか物理攻撃魔法攻撃減少らしい
そのせいで%系は全部ダメが1になるとか
まぁまずは覚醒が同時にくるかが問題だけどw

99 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 15:06:24 ID:6V11zbyE0
俺の予想はだいたい当たってたな

100 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 15:19:35 ID:GKkbd0i.0
http://zoome.jp/zelda9999/diary/18
http://zoome.jp/zelda9999/diary/17
http://zoome.jp/zelda9999/diary/16

これ貼っとくよ
多分、今まで見た中で一番ネクロが輝いてる動画だった
クルセとの相性はガチだな

101 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 15:47:52 ID:G6g6Xdeg0
漆黒の恐怖とカーテンMのソウルとクルセとの固定が組めればネクロ戦記できるな。

102 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 15:55:48 ID:U5sDOYaw0
これでようやく俺もスタンド使いになれるのか

103 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 16:42:06 ID:eU07bg.MO
しかし、スレがたってから8ヶ月経ってるのか・・・

104 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 16:48:08 ID:BgEHdXCo0
やっとシーフきたな
金と50までのネクロ防具は完備済みだぜ
知ってるやつは知ってるだろうけど一応乗せておくぞ

暗黒の儀式 Lv1 習得レベル25 必要SP 20 Lv区間2
→→+スペース
キャストタイム:0.5秒
クールタイム:60秒
コマンド入力時 MP-4.0% クールタイム-2.0%
HP消耗量:50
力減少率:25%
知能変換率:50%
持続時間:60秒

暗黒の儀式 Lv18
HP消耗量:95
力減少率:47%
知能変換率:184%
持続時間:60秒

暗黒の儀式 Lv19
HP消耗量:97
力減少率:49%
知能変換率:192%
持続時間:60秒

つまり使えば現在の力の分だけ知能に上乗せって形だ

105 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 16:56:35 ID:BgEHdXCo0
ついでにageておこう(・ω・)

106 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 17:01:09 ID:Ic7hsIqwO
結局布なのか軽甲なのかどっちなん?
見た感じ布しか考えられないが

107 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 17:01:56 ID:EkUmqOBw0
軽甲

108 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 17:04:21 ID:BgEHdXCo0
軽甲しかないだろ
マスタリも軽甲だし

■ネクロマンサー 武器と防具
ネクロマンサーは魔法攻撃力が高いワンドを使う。
ワンドは非常に遅い攻撃速度で,基本的に高い魔法攻撃力と知能,魔法クリティカルヒットがある。
次じゃ防具マスタリーだが,ネクロマンサーは専用防具マスタリーを持っている職業だ。
軽甲は力だけ引き上げてやるがネクロマンサーの軽甲マスタリーは
ネクロマンサーに似合う能力分の知能,最大MP,MP回復速度,キャスト速度を引き上げる
何故かおまけで(?) '物理'クリティカル ダメージ比率を引き上げる効果もある。

109 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 17:13:31 ID:GKkbd0i.0
次じゃで吹いたのは自分だけじゃないはず

一応、前々からシーフ来るって分かってたから聖ラトリ「軽甲」買っておいた
今から買う人は高くつくだろうね

110 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 17:23:28 ID:lWp5Uh2g0
>>109
聖ラトリ売りたいのは分かったから

111 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 17:29:14 ID:zG7.X3c.O
レガにシーフスキル付いたの最近だとか
軽レガってセットで知能増えんの?

112 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 17:45:29 ID:agUg1/MU0
儀式で力を知能に変えられるとは言えマスタリーで元々上がる分を考えると
低レベルレガシーは微妙かもしれない
50セットには知能補正付いてるみたいだし

113 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 17:47:54 ID:uQu5t89s0
50セットもしばらくは揃えるの厳しそう
安値で聖ラト買っておいたけどこれでしばらく頑張ろうかな

114 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 17:48:10 ID:gIvSk2Ec0
ケレス軽揃えたぞ^o^

115 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 17:55:27 ID:GKkbd0i.0
もちろん聖ラトリ→1次クロニクル→2次クロニクル になる予定だから最終装備じゃないよ
Lv50あたりから1次クロ集め始めることを考えるとそれまでに一番長く使えて
コストパフォーマンスがいいのはおそらく聖ラトリだろうから

>>110
買うならまだしも今、聖ラトリごときを売って儲けを出そうとするバカいないだろ
儲け出そうとして転売するなら聖イシュかケレスやるだろ

116 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 17:56:59 ID:6V11zbyE0
レガシー防具も値上がるがシブの力作もかなり値上がりそうだな
ネクロってほとんどの攻撃が闇属性だよね?単純に考えてダメージ1割増しになるんかな

117 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 18:04:29 ID:BgEHdXCo0
ほとんど闇攻撃で魔法攻撃だしソウルさんと相性抜群
王子様の陣も闇強化されるし

クルセとソウルさんの補助もらって儀式つかったら威力がマッハだろうな・・・・

118 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 18:08:13 ID:BgEHdXCo0
ageっぱなしだった、バルクラルに握りつぶされてくる

119 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 18:14:08 ID:rHDNL63o0
ネクロってアバソケは力のがええのかねぇ
常時暗黒の儀式できるのとスキルレベル上がれば知能より力上げる方がいいわけなんだが・・
力か知能どちらの方が良いのか知ってる方いますかね?

120 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 18:26:09 ID:yw81ubIU0
実装されてから確認するしかないな・・・

121 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 18:31:22 ID:dexC9VYA0
ネクロにララミスはどうなんだろう。知能職で手数があれば悪くないような気もするけど。

122 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 18:47:11 ID:xNNb92HM0
根暗婆さんが実装と聞いてきますた

123 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 18:59:44 ID:4dOnD1M60
>>121
ララミス発動するのはあくまで物理攻撃だぞ

124 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 19:11:52 ID:aRDuUat60
まじソウルとの相性よさそうだな

125 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 19:14:44 ID:wxdcCiqI0
ゲーム内でのキャラDOT絵、見やすい奴どっかにないかな・・・

126 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 19:31:56 ID:zmX/4ALQ0
まだよく分かってないんだが、
ネクロってのはサモナみたいにPT組むの嫌われたりはしないのかい?

大丈夫そうならネクロやってみたいな。

127 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 19:32:35 ID:xLkKGd4U0
>>123
てことはエルルン使えってことか?
天界籠らんといかんな

128 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 19:59:48 ID:6V11zbyE0
ララミス買うにあたって問題は
第一に、バルラクル召還時の通常攻撃が物理なのか魔法扱いなのかだなぁ
第二に、物理扱いだと過程して、あの遅い攻撃速度でどれだけ発動するのか・・

129 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 20:06:56 ID:4dOnD1M60
>>128
ララミスって集団殴れば1匹辺りに対して効果発動の判定が発生するはず
BMで適当に無双していると狙わずとも常時発動しているみたいなもんだし

無難に闇精霊の指輪でええんちゃうの

130 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 20:13:59 ID:fDrFeL2I0
それのどこが無難なのか小一時間

131 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 20:18:39 ID:BgEHdXCo0
金に物を言わせてエルルン買うかクロニクル皮か布でも装備しときゃおk

132 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 20:33:15 ID:Gayi.Lyc0
召喚好きだからゾンビも使ってみたいんだけど
動画ではほとんど見ないね
決闘向けスキルなんかな

133 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 21:01:44 ID:DEB9a1uw0
ラオウってどうなのかなぁ?

134 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 21:04:15 ID:GKkbd0i.0
>>124
効果時間が10秒しかないカーテン、範囲限定のブレーメンよりも
時と場所を選ばない常時知能超アップのクルセの方がどちらかというと相性いいぞ
それでもソウルは相性良いほうだけどね
クルセ>ソウル>>>>その他みたいな感じかな

それよりも異界のボスの属性抵抗が下がってくれないと困るな

135 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 21:04:26 ID:lznWufLA0
悪霊+シブ+闇精霊指輪ですごいことになりそうだな

136 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 21:17:33 ID:d9X/zk1s0
まず軽甲に知能がつくかどうかだろうな
聖ラトとかも所詮繋ぎなわけだし、ネクソンの事だからネクロの防具しか知能付けない可能性も考えろと

まぁ、まずは実装後に物理攻撃なのか魔法攻撃なのかの確認だが

137 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 21:25:48 ID:N9SPd9uI0
軽甲に知能が付くことは正直言って微妙なってくるね
ネクロのスキルで力を知能に変換するスキルがあるから防具の改変はなさそう
たぶんネクロの攻撃は魔法になる

138 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 21:27:05 ID:hNJ4nHsk0
>>554

593ですが、待っていたのですが来られなかったので時間場所指定、再度お願いします!
連投すみませんでした!

139 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 21:28:26 ID:hNJ4nHsk0
すれ違い申し訳ありませんでした!
138です。

140 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 21:28:41 ID:Gayi.Lyc0
もうわざとやってるとしか思えない
必死すぎだろ

141 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 21:34:05 ID:qt20DAhwO
シュラトアイがいいって本当(・・?)

142 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 21:45:53 ID:hgRTEneUO
バルラクルが発動時の知能依存だから
古代ブーストしたほうがいいね

143 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 21:47:48 ID:d9X/zk1s0
>>137
ただバグでネクロの防具が実装されてしまった時に見たらそれには知能とかついてたんだよね
50防具の虐殺のネクロマンサー肩だったが、かなり補正高かったな

>>141
シュラトアイは古代が上がるから知能職のネクロには火力上昇にはいいと思う
ララミスやエルルンが買えない人にはいいと思うよ

144 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 21:48:44 ID:Gayi.Lyc0
普通にネクロのセット防具でええやん

145 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 21:57:59 ID:d9X/zk1s0
>>144
それでいいと思う、今聖ラト検索したけど1箇所4〜5mとか繋ぎ防具にアホかと
みんな見栄えをよくしたいんだろうな

146 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 22:02:42 ID:Pl2xkjWg0
45-50の武器は石像量産されてるし安く済みそう
むしろ40までの武器が高騰するのはプリ実装時にもあった流れだから、またそうなるだろう
セット防具はしばらく高いままだろうねぇ

147 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 22:20:05 ID:6V11zbyE0
韓国の情報ブログではネクロ用の防具も基本は力しか上がらないとはっきり書いてあったよ
ただ、ネクロのマスタリーで知能,最大MP,MP回復速度,キャスト速度が上がるらしい

148 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/07(金) 22:59:19 ID:d9X/zk1s0
>>147
今競売でネクロ防具検索してみてみたけど、50防具肩に知能ついてセット効果も知能だった
後半Lvの防具にはついてるのかもね

149 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 00:05:08 ID:15ZSxb8g0
韓国動画でカンストしてた奴がどくろしてたなーと思って競売覗いたら全然ないやん。
買い占められたかな・・・。

150 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 00:23:13 ID:G6g6Xdeg0
どくろか・・・、
ネクロがどういった立ち回りを求めてくるキャラなのかわからんし、
それが気に入るかもまた別問題だから火力求める知能装備よりは、
とりあえずのMP回復系、腕輪なら学者かパリス安定だな。
なきゃないでハーゲンティやら何でもいいからクリーチャー装備しとけばいいな。

151 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 00:54:48 ID:5iBxASdM0
韓国の配信者がネクロとダンジン称号の相性が良いって言ってたから買おうか悩むなぁ。
DFで妥協するべきか・・

152 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 00:56:23 ID:xhIysrgE0
シーフ実装と聞いて
とりあえず今まで集めた情報とそっから考察した情報を放出してみる

>>134
ネクロ単体の強さで言えば栄光と儀式の相性からクルセの方が強くなると思うが
ソウルと組んだ場合は闇抵抗減少付きの攻撃スキル闇の爪と
範囲が微妙だから使えるかわからんが闇属性強化の黒砂陣で「相互に支援できる」のが強み
だからペア相性で見ればソウルの方がクルセより高いと思う
ちなみにソウルのカーテンM、覚醒パッシブMとネクロの闇の爪Mで闇抵抗-98(約65%の火力うp)
黒砂陣の闇強化も合わせると90%前後の火力うp

>>141
シュラトアイが最高補正知能17+古代Lv1で知能15で+32
クロ指輪皮が最高補正は難しいので力16知能16として儀式の効果で+32ぐらいなんで若干微妙かも
まぁ付け替えすれば良いじゃんって話だけどそれならエルフの歌とかフラワーリングとかでも良くなるし

>>143
エルルンはともかくララミスは微妙かも
バルラクルが通常攻撃を魔法攻撃に変えるクール10秒持続150秒のスキルだから
最終的には物理攻撃をする機会が殆どなくなる気がする

個人的にはソウル、ネクロ、闇極エレ、闇極サモの闇極PTとか組みたい

153 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 01:07:38 ID:d9X/zk1s0
>>152
>>バルラクルが通常攻撃を魔法攻撃に変えるクール10秒持続150秒のスキルだから

これを待っていた、教えてくれてありがと!!
エルルン確定だな

154 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 01:11:20 ID:G6g6Xdeg0
瞬間火力狙いならソウルクルセ喧嘩ネクロ。
ソウルクルセ闇エレネクロもおいしそうだ。

155 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 01:53:07 ID:4dOnD1M60
>>153
あとフラックもおすすめ
カウンターを能動的に狙っていける

ちなみにバルラクルはキャストした時点のステータス参照
故にキャストした後にカザンの上とか乗ってもカザンの効果は得られない

逆に言えばキャストするときに極限まで知能高めておけば
カザンの効果範囲外だろうとクルセの支援が切れても、バルラクルの効果終了まで持続する

でも野望やらギロチンはそれぞれのスキルキャスト時のステータスなので
無論常に高いほうがいい

開幕が一番大事ですが

156 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 02:11:08 ID:JCQSHsCc0
吹き荒れるものをメカで使っているものとしては
ネクロでも使えるのかが気になる

王子がタゲ貰ってくれるかなと妄想してるんだが

157 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 02:23:15 ID:FtGUUPf20
ドクロの話が出てたけど
今なんかしらねーけどドクロで自身の知能+10されねーよ?

158 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 02:42:06 ID:K4Cs3jyo0
試したけどされてるよ

159 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 02:44:30 ID:kjyeap4k0
蜘蛛王子とかの知能は上がるんじゃね?

160 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 05:34:25 ID:oXTuVtto0
どくろで上がらないって街では効果でないぞ?

161 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 11:32:20 ID:Nhm5cn1AO
異界は微妙と聞いたけど塔はどうなんだろ
ローグは得意に見えるけどネクロはサモみたいなイメージが・・・

162 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 11:56:27 ID:4dOnD1M60
塔は最強の一角
3分台とか平気で出せるから困る

163 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 12:08:39 ID:Crsl2JPI0
3分台!?

164 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 12:10:14 ID:Nhm5cn1AO
三分とかすげぇ・・・
まあ塔ヘタレな自分は10分はかかるだろうな
塔でいつも憂鬱だったからモチベあがってきた

165 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 12:21:14 ID:4dOnD1M60
とはいえ3分台はSi後の話

それ以前でもかなりの安定感だったが・・・

http://blog.naver.com/psj22000/130083254525
これは参考にならない参考動画

超装備なので普通はもっと遅いよ!

166 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 14:27:16 ID:Nhm5cn1AO
SIがいまだによくわかってないのは内緒だ
この実装までもう少し・・・な空気が好きだ

167 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 15:02:12 ID:rUmGG5n20
10秒で切れる力+30のアイテムが日の目を見るなw

168 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 15:12:27 ID:oSWsDFgc0
発動時知能依存ならララミスも使えそうだな

169 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 15:14:04 ID:rUmGG5n20
ああでも競売見てみたら邪悪な聖水の方が安いな
キュニック何とかはほとんど出品すらされてなかった

170 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 15:15:15 ID:Crsl2JPI0
あれは虎皮で反復じゃなかったっけ?

171 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 15:36:07 ID:BgEHdXCo0
カザン栄光状態で儀式を使いバルクラルさん使えば威力がマッハ

172 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 17:16:07 ID:bVXZOyFM0
>>165
王子はサモの召喚同様次の階行ったら消えるのか

しかし鬼やら明治やらが2分台叩き出してるな
どんだけSIヌルゲー化すんのよ…

173 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 18:39:17 ID:lgMYwEVo0
塔の固定ダメぶっ壊れてる

174 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 19:59:50 ID:BgEHdXCo0
バルラクルの野望 Lv12
消費MP:112(武器装備で増加)
1打魔法攻撃力:158%+151
2打魔法攻撃力:711%+677

参考
居合い16 805%

手で握りつぶすあれはそれほど強くなさそうですな・・・

175 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 20:13:40 ID:hgRTEneUO
動画でもそんなにダメでてるように見えないよね
かわりにギロチン?はすごい強そうだ

176 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 20:33:40 ID:iQRknuKA0
ttp://zoome.jp/minishao/diary/26
ネクロレベル31、おそらく無アバ、契約アリ、ステ改変前
煉獄Kを妖精無しで周れない燃費の悪さが伺える。基本的に王子出してバルラクルで削るスタイルだから
物理大麻みたいに延々同じ攻撃でダンジョンを周ることになるのか?大麻よりはマシだと思うが…やっぱり僕はローグちゃん!

177 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 20:55:52 ID:1ngCmB7w0
虐殺のバルラクル降霊って、攻撃速度依存?キャスト速度依存?
イメージ的にはカラみたいな感じがするんだけど…。
情報持ってる人はいるかしら?

178 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 22:24:30 ID:E2Tx0NBY0
ラオウみたいな奴弱いな(; ^ω^)

179 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 22:42:52 ID:qt20DAhwO
>>156
吹き荒れる者は韓国では人気無いらしい
メカで使ったけど…
再密封しても売れないよね

180 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 22:45:29 ID:4dOnD1M60
だって精霊指とかハルギとか幻影指輪ありますし・・・
わざわざ買うまでのスペックでもないという

181 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 23:08:12 ID:BgEHdXCo0
>>176
闇属性攻撃がほとんどだからダメージ少なくて燃費悪いのは当たり前だろ・・・

182 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/08(土) 23:35:52 ID:JCQSHsCc0
なるほど、人気ないんだ

魔クリ7%+カモフラってありかな
と思ったんだけど、ありがとう

183 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 00:23:02 ID:BgEHdXCo0
>>177
DnF配信してる人の話だと攻撃速度依存だそうだ
バルクラル使用時にワンドもって知能ブーストしバルクラルで攻撃するときは短剣装備だって

184 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 01:23:51 ID:7GVsFXvE0
血蝶H
ttp://zoome.jp/zelda9999/diary/13/
船K
ttp://zoome.jp/zelda9999/diary/12/
東K(武器スイッチ?ダガー⇔ワンド >>183の様な条件か何かの検証?)
ttp://zoome.jp/zelda9999/diary/11/

既出だったらごめんなさい。

185 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 01:36:38 ID:d9X/zk1s0
>>168
前の流れにも書いてあるが
魔法攻撃だからララミスの効果が発動されない、エルルンリングをどうぞ

186 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 02:04:54 ID:oSWsDFgc0
>>185
バルラクルは発動時の知能依存なんだろ?
じゃあ開始時適当にヒット数の多い1次スキルでも使って効果でてからバルラクルキャストしときゃいいんじゃねって話だよ

187 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 02:17:15 ID:4dOnD1M60
>>186
物理依存多段ヒットの1次スキル・・・?
あったっけそんなの

>>184
たしかそれ60桃持ち替え55桃ダガーだったかな
55桃の効果一覧なくしたので性能はよくわからないが

188 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 02:36:42 ID:xERGDP8cO
多段ヒットするスキルがあるかは知らないけど、元々の攻撃速度が速いんだからララミス発動は比較的容易じゃないかな
エルルンよりも増加率はかなり高いし何より安価だから持ち替え用としては十分実用レベルじゃないかな

189 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 03:08:57 ID:2ri0fv5E0
バルラクルはメイジのオラシブースト装備みたいな感じで開幕1回だけでいけるっぽいからな
発動時の知能依存の基本攻撃は9%増加のエルルンよりも15%増加のララミスの方がむしろ強いかと
ただスキル攻撃はリアルタイム知能依存らしいから発動が容易なエルルンの方が強くなるだろうけど
ダメソースとしての通常攻撃とスキル攻撃の比率考えるとエルルンは値段に見合った働きをするのか・・・

開幕ララミス→吹き荒れる者とか楽しそうだけどやっぱり闇強化の指輪とかの方が無難なのかな・・・

190 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 03:42:40 ID:qt20DAhwO
>>189
エルルンが最高だけどララミスはあまり韓国ではつかわないですよ
シュラトアイ人気なんですよ!

191 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 03:45:54 ID:6ISJetKA0
ネクロの二次クロ情報載ってる場所ないかな?
翻訳ブログはローブの分しかないし

192 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 04:40:14 ID:xhIysrgE0
>>174
ネクロは知能が異常なほど高くなるからスキル性能は低め
カンスト石クエ終了時で大体、力250ぐらい知能280ぐらい
でそこに
力:上級アバとして+40、軽甲の単品力補正で+80ぐらい、その他アクセ等あわせて大体400ぐらい
知能:上級アバ・エンブで+98、マスタリ効果が高めで+100ちょい、あとセット効果・武器・称号等あわせて600ぐらい
大雑把に見積もってこれぐらいのステになると予想
この状態で儀式使うと大体知能1000ぐらい、古代も使えば最高1200ぐらい目指せる
こんだけ知能が高い分魔法攻撃力も高く、小さい固定攻撃力でもそこそこの攻撃力になる

>>169
邪悪な聖水は割と有用なアイテムっぽい
力を知能に変えるバフを持ってるネクロにとって
邪悪の聖水は知能を60近く上げることが出来る強力なアイテム
とりあえずバルラクルキャスト前に飲んでおくだけでも結構変わると思う

193 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 06:55:14 ID:GKkbd0i.0
開幕の部屋で敵が誰もいないのにアポカリする時代が来るのか

194 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 09:34:54 ID:1qUaZga60
後食らったらカザン出る指輪付けて天木も投げてもらえよ

195 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 12:43:01 ID:Y2zlBfug0
サクリが輝く…!

196 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 13:03:16 ID:e6reblzU0
>>181
闇属性メインとかアルフライラで挫折するネクロが増えそうだな、俺もだが

197 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 13:52:26 ID:6V11zbyE0
さらまんだーをかいこんだわたしにしかくはない

198 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 14:06:37 ID:4dOnD1M60
>>197
ゴクリ・・・

199 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 15:12:21 ID:Ckde5MMc0
暗黒の儀式の、力減少→知能上昇ってさ
減少した力の数値そのままが知能上昇されるのかな
靴のアバは力にして、赤ソケは知能で大丈夫なんかねぇ
力が高ければ高いほど、知能も高く上がるっていう設定ならソケも力にするつもりなんだけど

200 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 15:23:53 ID:WsQyIeVw0
上の方でも書いてあったけど儀式Mだとおおよそ力50%減少、知能が減少した力の200%増加だから
単純に力500 知能500で考えると 力250減少の知能500増加だから、力が増えれば増えるほど力ブーストのが優秀だとおもう
まぁ自分がネクローグ両方やるからアバ共有できるようにするって建前ですけどもね

201 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 15:28:58 ID:Ckde5MMc0
なるほど、ならできるだけ力を上げる方向の方がいいってことですか
例として、称号もDF付けるとしたら血の方がいいと

202 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 15:30:30 ID:bVXZOyFM0
ネクロっていろんな職と相性いいな
バフ的な意味で

203 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 16:03:28 ID:fQlEqLqc0
暗黒の儀式
25レベルで覚えるスキルで覚えたては
スキルレベル1だと力25%を知能変換効率50%
と力100あっても上がる知能は13ほど
スキルレベル18+1(レベル59時)で力49%を知能192%へ
力+10をM振り+1で変換しても上がる知能はわずかに10未満で
M+3以上だと力のほうが効率が良くなるとかだから
最終的に力ブーストならわかるがほぼカンストまでは
わざわざ力上げるより素直に知能上げたほうがいい
防具や武器でブーストあるのか調べてないが
でも攻撃速度ほしいから血でいいという

204 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 16:29:25 ID:d9X/zk1s0
>>189
何か勘違いしてるみたいだが
ララミス・・・物理攻撃時に発動
エルルン・・・魔法攻撃時に発動
ネクロのバルラクル等召喚系の攻撃・・・魔法攻撃だぞってここまで書いて気づいたが
召喚するまで通常攻撃で殴って効果発動したら召喚か
すぐにララミスの効果が発動すればララミスも優秀だが効果発動するまでに時間かかって召喚しなかったら
傍から見たら「なんでこいつ出さないの」的な感じにならないか不安だな

問題は古代+1ブーストとララミス効果ならどちらが優秀かだな・・・シュラトアイは韓国でどうのこうのを押してるのは価格操作かと思ってしまう俺は卑しい人間かな。

205 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 16:40:29 ID:JFN7wj5wO
ネクロだの暗黒の儀式だの、MTG引っ張り出して来てしまったじゃないか。

古代ブーストで開幕安定して知能上げれた方が良いような気はするな

206 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 16:43:25 ID:Crsl2JPI0
>>204
おれもそう思った、だって韓国はもうベヒ目に古代ブーストついてるでしょ?
なぜシュラトアイ?って思ったよ

207 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 17:10:23 ID:j84sgWtA0
>>205
ダリチュー(暗黒の儀式)からバルラクル即召喚だな

208 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 17:15:53 ID:bRdJ6gv.0
どの職もハイブリや極とか色んな型に分けられるけど
ネクロは王の攻撃主体とする型以外にどんなのがあるの

209 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 18:14:28 ID:6ISJetKA0
上の動画でフラックファール使ってるね
固定が殆らしいけど意味あるんかね

210 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 18:29:26 ID:QZgqQiJk0
別に固定が殆どじゃないぞ。王子と闇の爪以外は%+固定。で固定部分の数値は低め。

211 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 18:35:14 ID:gr4KbOZE0
ネクロ実装されたらペルロスの値段がさらに上がりそうだな
今のうちに確保しておきたいが、既に今の価格でも手が出ない
どうすりゃいいんだ

212 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 19:03:10 ID:bVXZOyFM0
ネクロのためにララミス買っておこうかと思ったら30M…
半年前は6Mで買えたりもしていたのに何があった…orz

213 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 19:04:25 ID:BgEHdXCo0
ペルロスはたぶんローグで欲しがるやつが大量に要るだろうし値段も跳ね上がるぞ
シブの力作-思念でいいんじゃね

>>197
鬼切りみたいな仕様だったらいいけど完全な魔法攻撃扱いだったら・・・

214 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 20:55:59 ID:OR5D/Y4M0
バルラクルが召喚時の知能依存で攻撃力決まるのは分かったけど
それじゃバルラクル降臨のスキルレベルは全く関係ないの?
スキルレベル1でもMでも召喚時の知能だけで攻撃力決まるのか謎

215 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 21:00:42 ID:BgEHdXCo0
メカが使ってるラプタロリサンみたいな感覚なんじゃないのかな

216 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 21:30:00 ID:EZQa6CNI0
>>214
そんな特殊じゃないから
他の職と同じだよ
知能あげればもっと強くなるってだけの事

217 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 21:40:36 ID:d9X/zk1s0
>>214
スキル自体にも攻撃力はあるけど、それに更に上乗せしたいなら召喚前にスキルブースト全開って話でしょ。召喚中のバフは適用されないんだって何度も

>>211
ペルロスとか超上流階級装備だと思うんだけど、それに召喚する時の為だけにペルロスとか費用対効果なさすぎだと思う。
あれは本来力の高い職が持続的に真価を発揮する装備じゃないかと
力→知能の変換率は高いけど、基本の力はネクロは低いんじゃなかったか。
ステ自慢ならどうぞ

普通に邪悪な聖水とか虎皮反復使用でいいんじゃないか、低費用で。
それよりも属性強化に金をかけるべきだ。

アクセは都市伝説的な感じだけど「幻影の霊力」が最終目標なんだろうなと
現実的には古代ブーストか、ララミスだね。

それよりも実装されたときの武器の値段がいくらになるか想像がつかない・・・

218 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 21:46:19 ID:KtU/uwBY0
>>211
今すぐ買わせようと必死だな
こういうやつがゲーム内で詐欺してんだろうな

219 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 21:56:18 ID:ginwNqCM0
値上がるもへったくれもなく庶民にゃ元から買えない値段ですしおすし

220 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 22:12:32 ID:2ri0fv5E0
>>217
ララミスやエルルンの効果はリアルタイムの知能に*1.15や*1.09だから
開幕バルラクルキャスト用なら古代ブーストとセットで使えない?

古代ブースト装備で古代キャスト・力buffアイテムで暗黒の儀式・ララミス(エルルン)発動
の3点セットの後にバルラクルキャストしてその後に魔法攻撃で発動しやすい道中装備に変更
ってのが一番いい気がするけど

221 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 22:48:21 ID:agUg1/MU0
>>214
ソウルや大麻の設置物やメカのGみたいな物
攻撃力は発動時の知能と魔攻で決まりその後自分のステが下がっても既に出てるのには影響しない

222 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/09(日) 23:51:52 ID:u6JD7gDk0
やっぱり攻撃速度必須?
黄色ソケをDFのMP回復速度にしてMP不足を補おうかと思ってるんだけど。
+学者、ハゲで結構補えるかなって思ったんだけどどう思う?
それに多少値ははるけどハゲの代わりに精霊ゴブで知能ブースト、DF称号(血?魂?)でって感じ。

せっかくMP回復速度上がるならありかなって思うんだけど。まあその金で回復買えって言われたらそれまでだが・・

223 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 01:18:51 ID:DUVcXdlE0
バルラクルが攻速依存だと見込んでDF血のノーマルとプラチナ確保してあるぜ

224 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 02:26:54 ID:XQEdnjIM0
攻撃もするしキャストも多いし力と知能両方上がって攻撃速度も上がるダンジンがよさそうだけどな

225 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 02:42:50 ID:Ckde5MMc0
称号何が一番いいんだろうねぇ。俺はDF血付ける気でいるけど、確かにダンジンも良さそう

226 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 03:07:15 ID:d9X/zk1s0
今ネクロの防具調べて来たんだが結構優秀な防具ばかりだった。
ここに貼った方がいいんかな

227 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 03:10:55 ID:ginwNqCM0
スレも賑わうだろうし、燃料投下大いに結構じゃない?

228 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 08:36:17 ID:6V11zbyE0
40セット〜55セットのみ。レガシーは追加されたスキルのみ記載

■軽甲
ペルラマスセット
MP MAX +124
黒砂陣スキルLv +1,暗黒の儀式スキルLv +1

ペルラマス上着 40 上着 力: + 13 物理防御力: +1620 移動速度: +0.5% 夜行魂スキル Lv +1
ペルラマスパンツ 40 パンツ 力: +13 物理防御力: +1350 ヒットリカバリー: +20
ペルラマスショルダー 35 肩 力: +9 物理防御力: +960
ペルラマスベルト 35 腰 力: +7 物理防御力: +480 インベントリ重さ限度: +3kg 的中率: -0.5%
ペルラマスブーツ 35 靴 力: +7 物理防御力: +720 移動速度: +4.5%


オケムハルラスセット
回避率: +1%
虐殺のバルラクル降霊スキル Lv +1,夜行魂スキル Lv +1

オケムハルラス上着 45 上着 力: +14 物理防御力: +1800 MP MAX: +80 暗黒の儀式スキル Lv +1
オケムハルラスパンツ 45 パンツ 力: +14 物理防御力: +1500 ヒットリカバリー: +20
オケムハルラスショルダー 40 肩 力: +10 物理防御力: +1080 MP 1分間に 12 回復
オケムハルラスベルト 40 腰 力: +8 物理防御力: +540 インベントリ重さ限度: +3kg
オケムハルラスブーツ 40 靴 力: +8 物理防御力: +810 移動速度: +4.5%


遺物 : イシュタルのセラミックスセット ゾンビ降霊スキル Lv +1
遺物 : イシュタルのセラミックスメール 45 上着 ニコラス降霊スキル Lv +1


呪いのネクロマンサーセット
物理防御力: +203
魔法クリティカルヒット: +3%
ゾンビ降霊スキル Lv +1,吸気癌硬派スキル Lv +1

呪いのネクロマンサー上着 50 上着 力: +15 物理防御力: +1980 魔法クリティカルヒット: +1% ニコラス降霊スキル Lv +1
呪いのネクロマンサーパンツ 50 パンツ 力: +15 物理防御力: +1650 的中率: -0.5% ヒットリカバリー: +20
呪いのネクロマンサーショルダー 45 肩 力: +11 物理防御力: +1200 MP 1分間に 21 回復
呪いのネクロマンサーベルト 45 腰 力: +8 物理防御力: +600 インベントリ重さ限度: +3kg
呪いのネクロマンサーブーツ 45 靴 力: +8 物理防御力: +900 移動速度: +5%


遺物 : 神聖なイシュタルのセラミックスセット 吸気癌硬派スキル Lv +1
遺物 : 神聖なイシュタルのセラミックスメール 50 上着 黒砂陣スキル Lv +1


虐殺のネクロマンサーセット
知能: +25,精神力: +18
HP MAX: +154,MP MAX: +258
MP 1分間に 21 回復
攻撃速度: +1%,キャスト速度: +2%
ギロチンスキルLv +1,バルラクルの野望スキルLv +1

虐殺のネクロマンサー上着 55 上着 力: +16 物理防御力: +2160 虐殺のバルラクル降霊スキル Lv +1
虐殺のネクロマンサーパンツ 55 パンツ 力: +16 物理防御力: +1800 ヒットリカバリー: +20
虐殺のネクロマンサーショルダー 50 肩 力: +12 物理防御力: +1320 的中率: +1%
虐殺のネクロマンサーベルト 50 腰 力: +9 物理防御力: +660 的中率: -1% インベントリ重さ限度: +3kg
虐殺のネクロマンサーブーツ 50 靴 力: +9 物理防御力: +990 移動速度: +5.5%


遺物 : ケレスのセラミックスセット バルラクルの野望 Lv+1
遺物 : ケレスのセラミックスメール 55 上着 虐殺のバルラクル降霊 スキル Lv +1

229 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 08:40:50 ID:6V11zbyE0
シーフ武器詳細 (ワンド)レア、レガシー

■ワンド(オプション)
重量 : 3.1kg
攻撃速度 : 非常に遅い
耐久度 : 28
物理 : MP-5%
魔法 : MP+15% クールタイム+10%
固有オプション:魔法クリティカルヒット+5%

■レア(ワンド)
・Lv30 Hamata Woos(ハマタ・ウーズ)  
物理攻撃力+238 
魔法攻撃力+329 
知能+9 
キャスト速度+2% 
夜行魂 Lv+1

・Lv35 Devil's Hand(デビルズハンド) 
物理攻撃力+270 
魔法攻撃力+375 
知能+10 
亡者の怨恨 Lv+1 
攻撃時、2%の確率で鈍化状態にする

・Lv40 Regent Wand(リージェントワンド) 
遅い 
物理攻撃力+302 
魔法攻撃力+421 
知能+11 
服従する死霊 Lv+1 
ゾンビ降霊 Lv+1

・Lv45 Navad Nii(寄生虫ナバドゥ) 
物理攻撃力+335 
魔法攻撃力+467 
知能+12 
呪い耐性+9 
亡者の怨念 Lv+1 
虐殺のパルラクル降霊 Lv+1 
攻撃時、2%の確率で呪い状態にする
 
・Lv50 Devilscul(デビルスカル) 
遅い
物理攻撃力+367 
魔法攻撃力+513 
知能+13 
抗魔力+9 
ニコラス降霊 Lv+1
虐殺のパルラクル降霊 Lv+1
攻撃速度+2%
 
・Lv55 Macnazan(マクナジャン) 物理攻撃力+399 
魔法攻撃力+559 
知能+18 
抗魔力+17 
移動速度+1% 
キャスト速度+1% 
パルラクルの野望 Lv+1
ギロチン Lv+1

230 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 08:41:24 ID:6V11zbyE0
■レガシー(ワンド)
Lv30.レガシー : ロケルのカーネットワンド
物理攻撃力: +236
魔法攻撃力: +336
知能: +11
火属性
魔法クリティカルヒット +7%
攻撃時2%確率で敵に100追加ダメージ

Lv35.レガシー : レイラのワンド
物理攻撃力: +268
魔法攻撃力: +382
知能: +12
HP1分ごとに10回復
MP1分ごとに5回復
魔法クリティカルヒット +5%
攻撃時3%確率で敵を中毒状態にします

Lv40.レガシー : ラウビのマミーワンド
物理攻撃力: +300
魔法攻撃力: +428
知能: +13
HP1分ごとに15回復
MP1分ごとに6回復
魔法クリティカルヒット +5%
攻撃時3%確率で敵を石化状態にします

Lv45.レガシー : マリドのイドゥアス
物理攻撃力: +333
魔法攻撃力: +474
知能: +14
水属性
魔法クリティカルヒット +5%
暗黒の儀式  Lv+1
夜行魂  Lv+2

Lv50.レガシー : レイデンのログナデモス
物理攻撃力: +365
魔法攻撃力: +520
知能: +15
抗魔値: +23
闇属性
魔法クリティカルヒット +5%
虐殺のバルラクル交霊  Lv+1
バルラクルの野望  Lv+1

Lv55.レガシー : ランテアのアイラモス
物理攻撃力: +397
魔法攻撃力: +566
知能: +16
抗魔値: +37
キャスト速度 +3%
火属性
魔法クリティカルヒット +5%
バルラクルの野望  Lv+1
ギロチン  Lv+2

231 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 08:53:31 ID:6V11zbyE0
あと余談だけど、ペルロスはあまり意味ないとは言わないけどもったいないっぽいよ
SI実装前の話だけど、上でも言ってる様に元々のステータスが低いからキャラLv60で力300〜350とかそれくらいらしい
ペルロスで力11%上がっても30ちょいしか上がらない
力30のために2〜300M出せるお金持ちしか手を出せないぜ・・・

232 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 09:49:36 ID:Nhm5cn1AO
シュラトさんとどくろさんがお友達です

233 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 10:18:02 ID:WObo0K8.0
フラックファール『ano・・・』

234 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 10:24:14 ID:4dOnD1M60
>>231
低すぎねえかそれ
昔の保存した動画を見直してみると55 虐殺セット、どくろ、波動、シュラト、マクナジャン
で街力420 知能664だった

235 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 10:43:12 ID:d9X/zk1s0
ネクロにペルロスはステ自慢だとあれほど

236 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 10:50:24 ID:xLkKGd4U0
庶民なんで55桃なんか買えねぇですし

237 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 11:41:51 ID:JCQSHsCc0
無名よさげだね、マスタリーも合うし

238 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 15:30:47 ID:BgEHdXCo0
とりあえず誰でも取れるクロニクル皮が安定だと何度言えば
皮だから力も知能もうpだしこれほどおいしいことはないはずだ。

239 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 18:02:19 ID:hqQG5rM.0
>>238
それは転職前のレザーマスタリと転職後の軽甲マスタリ次第だな

240 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 19:17:54 ID:R1860Zqc0
DnF配信者のテンプレ貼っておくぞ
プレイヤーの一人の意見なので参考までに


Q バラクルの攻撃速度は攻撃速度によりますか?キャスト速度によりますか?

a 攻撃速度によります。


Q : レガシを考えていますけど何にしたらいいですか?
A : ネクロとローグは専用の55レアと2次クロの装備がいいがすでにキューべ級のレガシをお持ちの方はそれを使うのもいいです。
  しかしネクロは並のレガシより55レアの方がいいよ。


Q :魔法キャラだからネクロにエルヴンリングをつけようと思っています。どうでしょうか?

A : ネクロは魔法キャラではあるけどメインになるバラクルのダメージはバラクルを呼び出したその瞬間のステタースのみ
  適用されるから%確立で実時間で変わるエルヴンリングは反映されにくいんです。おすすめはできません。

Q : ではどんなアクセがいいんですか?
A :シブの力作とか闇の精霊の指輪みたいに闇属性強化のと吹き荒れるものの魂みたいに速度とクリを上げてくれる物とか、
ミストでカウンターダメージの上昇をはからうのをお勧めします。2次クロの一撃のバラクル降霊と一撃のギロチンがおすすめです。
個人的には吹き荒れるものの魂がネクロと相性がいいと思います。

ネックレスは状況がゆるされると悲鳴の首飾りもいいんですが先に悲鳴の腕輪をとることをおすすめします。

241 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 19:27:49 ID:iNxtUQpU0
>>240
俺も見てたけど配信終わった直後すぐ吹き荒れるの一番安いの売れてたw
ちょっと影響されすぎだろ

242 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 19:39:26 ID:wuKyOBvo0
あの人の一声で相場変わっちゃうな

243 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 19:59:13 ID:d9X/zk1s0
>>242
鶴の一声とはまさにこの事
しかし称号は何がいいんだろうか
ダンジンか狼で悩んでいるんだが

244 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 20:05:30 ID:r9E.6tOY0
吹き荒れるって攻撃時なのに発動するのか?
バルラクルの攻撃で発動するってことなのかな

あと俺はダンジンを選んだ。理由は速度

245 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 20:22:18 ID:K4Cs3jyo0
ネクロスレでは装備について真面目に話し合っている一方でローグスレでは声優の話で盛り上がっているのであった

246 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 20:23:03 ID:O1akqTXo0
こっちの雰囲気のほうが好きだな
向こうはピザ臭かったw

247 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 20:25:53 ID:Crsl2JPI0
>>244
♀メカでつかってるけどGシリーズで発動してるよ
つか黄ダメなら何でも発動するからバルラクルでもいけるんじゃね?

248 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 20:32:21 ID:r9E.6tOY0
ネクロは軽甲で魔法って難しい組み合わせだから装備とスキルの議論は必要だよね

>>247
ありがとう。上で推奨されてる理由がわかった

249 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 21:15:35 ID:xLkKGd4U0
攻撃時 と書いてある場合は物理だろうが魔法だろうが発動するんだよな
スカセ持って魔法使っても凍るからね

俺も吹き荒れる買うか・・・

250 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 21:21:08 ID:F8OfzpNc0
ネクロの2次クロセット効果がググっても出てこないんだけど実装されてるのかな?

251 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 21:27:26 ID:G6g6Xdeg0
ネクロのセット防具にも知能ブースト無い見たいだし、力あげりゃいい職には違いないんだろうな。
50〜55の中だるみしそうな期間用に適当にノースマイア力セット買っておけば、
55セットが高騰してもとりあえずカンストまで余裕かな。

となると、エンブレムも力ブーストにするべきか。

252 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 21:29:08 ID:9vldmvek0
>>244
ダンジン選んだか、ダンジンの力と知能って重複するんだっけ?

吹き荒れるいいんだろうけど、悲鳴アクセのクエやるし俺は悲鳴指輪でいいかな。
その分をシブとファールに回すよ。
速度は悪魔破滅者で俺HAEEEするからいいんだ

253 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 22:00:06 ID:F8OfzpNc0
ダンジンは普通に重複してダンジン1個で最大で力80知能80攻撃速度10%キャスト10%アップするみたい
あとプラチナダンジン持ってたらさらに重複させられるから運が良ければ2倍のバフになる、付け替えが面倒だけど
そうなると暗黒の儀式の時に全部重複してたら凄いことに・・

254 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 22:13:24 ID:BgEHdXCo0
>>239
俺が言ったのはアクセのことなんだ、紛らわしくてスマン

255 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 22:26:34 ID:auJwoxHA0
>>251
いや、エンブレムは普通に知能にすべき
レベル59以上で暗黒の儀式+3以上ブーストするなら別だけど
それ以下だとエンブで力7あげたって上がる知能は7以下

256 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 22:34:02 ID:G6g6Xdeg0
あ、なるほどね。
そこまでブーストしないと変換率でうまーできないのな。

じゃまぁ知能でいいか。

257 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 22:59:20 ID:Ckde5MMc0
ってことは暗黒の儀式+3以上できなければ、称号も力ブーストしたいだけのための称号より
普通に知能ブーストの称号付けたほうがいいのか

258 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 23:07:02 ID:d9X/zk1s0
>>253
レスありがとう、ダンジンすげぇな・・・

あとはネクロのスキルの全貌がわかればいいんだが・・・人柱に期待するしか無いのだろうか。

259 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 23:11:56 ID:G6g6Xdeg0
そーなるな。
カンストしてからの暗黒儀式ブーストが難しいか否かって話でもあると思うが。
カンストまでの事考えれば称号に関しては知能一択だな。
つくづくダンジンはネクロ向けだと思うぜ?

260 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 23:38:40 ID:w3K89.H20
オケムハルラス上着 45 上着 力: +14 物理防御力: +1800 MP MAX: +80 暗黒の儀式スキル Lv +1

Lv45.レガシー : マリドのイドゥアス
物理攻撃力: +333
魔法攻撃力: +474
知能: +14
水属性
魔法クリティカルヒット +5%
暗黒の儀式  Lv+1
夜行魂  Lv+2

+アバ
カンストさえしてればいけそうだね

と、なると、ネクロの攻撃は攻撃速度依存だとしても、DF血は安いがカンストしてないと・・・ってところか
つーことは、今安くなってるが後々高くなる(であろう)DF称号
既にちょっと値は張るが効果は期待十分なダンジン
俺は血でいいかな、安いし

スキルの全貌。。。まぁ大まかなのは翻訳サイトで出してくれてるしね
あとはそれを見ながら本家の人の動画見て個人的に考察してみようかな
百聞は一見にしかず、っていうし、捕らぬ狸の皮算用だけど
でも、楽しいよね?こういうの考えて妄想すんの

261 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 23:45:40 ID:Crsl2JPI0
そういえばシーフの45までの装備はどうドロップするんだろ
よもや今更レシピで追加されることはないよね

262 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 23:57:18 ID:.g/L6IUw0
普通にGCから出るか、ドロップするんじゃないの?壷は無さそうだが・・・
55セットは既にGCから出てるし

263 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/10(月) 23:58:49 ID:4dOnD1M60
一部レシピは本家でも変わらずらしいが

264 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 00:05:50 ID:Aau4AAow0
とりあえずバルラクル降臨ブーストがベタだと言っておく。
ソースは俺。

265 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 00:42:23 ID:BgEHdXCo0
ソースは俺とか何言ってんだお前は

266 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 00:44:26 ID:TT1o51aI0
キャップ外れると暗黒の儀式の変換率どうなるのかが気になるわ

267 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 00:48:16 ID:6ISJetKA0
>>264
ソースは俺っていうぐらいなら本国でやってるんだよな?
二次クロについて教えてくれ

268 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 04:02:44 ID:G6g6Xdeg0
防具はともかく武器はレガシーで高騰必至だな。
アバターでブーストについても暗黒の儀式ブースト以上のブースト優良スキルがあるやも知れぬ、
故に知能称号オススメだな。

269 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 08:58:55 ID:DoTZ33ag0
とりあえずネクロ用にダンジン+ダンジンプラチナ シブ力作 エルルン揃えた
レテ代も用意したから人柱任せろ!

270 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 09:52:39 ID:Nhm5cn1AO
金持ちすぎで吹いた
ダンジンほしいが買えない・・・
そういえばテラコタはどうなんだろ
魔攻上がるし安定かな?

271 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 09:59:52 ID:DoTZ33ag0
バルラクル召還時に装備するの安定だと思う
自分はテラコタつけて召還→シブに付け替えする予定

272 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 11:00:04 ID:dkSmYuwc0
ダンジンプラチナの付け替えって正直微妙じゃね?
発動%そんなに高くないしフルバフが同時に掛かる事なんて滅多に無さそうだ
俺はDNF血→DNF血プラチナ→ダンジンだな
加速はダッシュで即掛かるから掛かったらダンジンに切り替えって感じ
あと吹き荒れる魂→闇指輪orフラックで常時7~10%加速状態
DNF同時と吹き荒れるなら17%になる
つかSI前提だと闇とフラックならどっちが上になるんだろ

273 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 11:28:19 ID:7/G9Q4lUO
>>272
安定の闇精霊、対HAのフラックってところじゃないかな
特に45スキルのギロチンが見た感じ足止め→本命って形のスキルだから
HAが相手じゃないとカウンターが狙えない気がする

個人的にはバルラクルが発動時攻撃力固定で攻撃速度依存ってことなんで
メイン装備でバルラクル発動→攻撃速度特化装備(短剣+レザー)って持ち替えはありなのかな?
PTでは使えないだろうけどソロだと割と快適に動ける気がするんだが…

274 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 11:57:10 ID:VJorWugIO
みんなすげぇなぁおいw
貧乏人の俺はクエ品でちびちびやるかな…

275 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 12:01:29 ID:VgCFqomc0
貧乏人でも歓迎ウェルカム

276 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 12:35:56 ID:Nhm5cn1AO
非課金称号なら王あたりかな
防具つけかえそこまでするとめんどうってレベルじゃないw
アイテムスロットも拡張してほしいよね
異界でひしひし思うよ
この際、皮と軽甲の混合とかでも・・・

277 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 12:44:19 ID:xLkKGd4U0
付け換えとかめんどくせぇ俺はシブと闇精霊でいくか
防具はネクロのセットでいいとして腕輪どうするかな

278 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 12:57:25 ID:K4Cs3jyo0
相手の属性抵抗が下がるお勧めの古代桃があるんだが・・・

279 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 12:58:38 ID:wuKyOBvo0
oi、やめろ・・・

280 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 13:18:57 ID:xLkKGd4U0
>>278
おk、買ってきた
ハートネックの仮面とか言うやつだな!

281 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 13:22:45 ID:K4Cs3jyo0
236 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 10:50:24 ID:xLkKGd4U0 [2/5]
庶民なんで55桃なんか買えねぇですし

277 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 12:44:19 ID:xLkKGd4U0 [4/5]
付け換えとかめんどくせぇ俺はシブと闇精霊でいくか
防具はネクロのセットでいいとして腕輪どうするかな

彼はこの1日の間に何があったんだろうか

282 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 13:24:10 ID:xLkKGd4U0
>>281
おいやめろ!
ポンチチ引退してレアアバ売ったんだよ・・・

283 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 13:26:21 ID:6V11zbyE0
金持ちは本当にすごいよな・・・次元が違う
高額品を付け替え前提で話されると話についていけないっす

>>280
それって確か使用感スレで敵大勢殴っても1匹にしか発動しないからまじ使えないという検証結果がでてたやつじゃ!?

284 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 13:27:56 ID:G6g6Xdeg0
ワロタ、貴方に幸あれ。

285 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 13:30:02 ID:xLkKGd4U0
>>283
マジか!?
終わった・・・俺は終わった!
しょうがないからボス戦用にするか・・・
腕輪だけ付け換えするよもう

286 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 13:59:34 ID:6V11zbyE0
使用感スレより比較的新しいレスを2つ抜粋 
後は各自で判断してくれw

142 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/12/25(金) 15:57:48 ID:tNbdqCA60
決闘で55桃って・・・・。

それはともかく、前スレで少しあったハートネックの仮面を装備してみた
効果時間:10秒
クール:5秒(おそらく)
重複は上の関係で2回まで。15%発動なので、常に6or12は発動している
ディスエンでの回収はできず
当方サモナーなため、召還のダメージを3〜4(6〜8)%UPはできる
だが、無属性野郎ども、てめーらはダメだ
どうしても+したかったら属性フラスコをつかってやってください

攻撃力UPの数値だけ見るなら幻獣オーラ+2(+4)程度
他に有用な腕輪は幻影霊力くらいなので、装備してもいいかな?程度の装備
と、いうか普通に使えるレベルの装備な気がする
犠牲の属性低下とは別に−6されていたので、上書きはされない模様

装備してるとエフェクトがそこらじゅうにでて、チカチカするのが若干邪魔


157 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2010/01/03(日) 00:43:33 ID:H452RKx.0
スピにハートネックの仮面をつけてみたが、情報通りゴミだった。
集団に灼熱や光子を使ってみたけど、発動するのは単体のみ。
練習場で威力を見てみたが、上がっているようには見えなかった。
(恐らく、そう思えるくらい上がりが微妙なのではないか)

発動率はかなり高い。属性弾を込めて攻撃すれば、ほぼ発動する。
発動対象が単体のみではなく、複数可ならまだ希望はあったかも知れない。

287 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 14:10:23 ID:xLkKGd4U0
腕輪はやっぱりどくろか・・・
霊力はさすがに高すぎて手が届かないし

288 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 14:21:56 ID:xRfXoTM.0
揺らぐハイパーメカタウの角とかどうなんだろう
あほみたいに安いしいまのうちかっといほうがいいかな

289 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 14:25:52 ID:K4Cs3jyo0
>>288
試せないからはっきりとしたことはいえないけどたぶん召喚上限にひっかかる

290 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 14:28:29 ID:Crsl2JPI0
ひっかかるよ、サモでつかうと下級と花にしか効果がない
どっかでシャイロックで発動するって話も聞くけどマユツバもんだった

291 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 14:48:00 ID:iNxtUQpU0
ゾンビが最大召喚4匹だから角の効果出るかもしれないが
ネックレスはテラコタやシブで埋まるし使えないな

292 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 15:16:39 ID:m/sDdir.0
テラコタってすげえよな
クエ装備なのが不思議なくらいだ

293 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 15:30:40 ID:G6g6Xdeg0
あぁ、最高の装備だぜ!

294 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 15:35:58 ID:VJorWugIO
なんだろう…ここの雰囲気なんか好きなんだが…

295 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 16:09:57 ID:agUg1/MU0
ゾンビ使ってみたいけど動画見る限り取ってる人は少なそうなんだよなぁ
ニコラス切りの動画とかもあるしスキル振りどうしたら良いか全然分からん

296 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 16:21:26 ID:lgMYwEVo0
スキル振りの話題があまり出ないな・・・
韓国のはSIで参考にならないし、みんなはどんな感じにする?
自分はこんな感じでいこうと思ってる
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_nec31.html?TNf0318wlljFElQllGJull1lllllliiilllIlIlililllililll!!lIlSIlSlliNLFiH

297 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 16:26:54 ID:G6g6Xdeg0
実際に使ってみてスキルの性格がわかんねーとどうにも、
動画と見比べてのスキルビルドが取っ掛かりになるとは思うけど、
俺はレベルだけ上げて人柱を待つよ。

298 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 16:32:34 ID:cDSliKAQ0
スゥセミが言うにはSI前はニコラスが微妙らしいから前提止めで夜行魂Mにするかな
キャンセル系が必要ならちょっとどこ削って良いかわからん

299 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 16:42:31 ID:vxEkEFnI0
↑でも議論されてたけど暗黒の儀式を仮にM+3したとしても
称号やらエンブレムやらは力にする必要性が見えないんだが・・・

300 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 16:44:30 ID:Ckde5MMc0
DF血にしたいって人は攻撃速度が欲しいからだと思うけど

301 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 16:44:55 ID:vxEkEFnI0
トイレ入ってから気づいた・・・
全部付け替えすればいいんだな。

302 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 16:49:46 ID:lgMYwEVo0
>>298 ニコラス微妙か・・・
またスキル振り考え直さないと

303 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 16:56:00 ID:vxEkEFnI0
シャイロックも付け替えしないならバランスよさげだね

304 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 17:36:25 ID:GKkbd0i.0
おい、城の5部屋目・・・

305 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 19:37:41 ID:4GwyIYxE0
古代の記憶上がる装備全部買ってみたが果して使うだろうか・・・

306 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 20:18:27 ID:G6hBDdPQ0
ローグと兼用すると考えると力エンブが妥当かな
ネクロも力無駄にはならないし知能エンブ挿した時の80%位の性能なら文句ない
最終防具二次・腕(悲鳴)・ネック(ジブ)・指(闇エピ、吹魂、フラック)って感じになりそう

307 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 20:19:54 ID:G6g6Xdeg0
そりゃ兼用考えるなら、力以外の選択肢はむしろないだろう。

308 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 20:35:01 ID:2ri0fv5E0
>>299
称号に関しては大抵は力と攻撃速度と攻撃時発動がセット
知能はキャスト速度とキャスト時発動とセットって物が多い

バルラクルの振り速度は攻撃速度に依存らしいし
あと攻撃時発動とキャスト時発動は発動率が段違いだし

309 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 21:06:34 ID:86FvaRJ.0
簡単に調べれる程度しか知らないが
覚えたての25レベルの時は儀式による変換は12.5%で
51レベルでまだ約64% 59レベルでやっと変換約86.5%
それに+1ブースとで約94%になるから、いやなんでもない

310 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 21:12:52 ID:wR3SLhqw0
ダンジンの独り言来たし、明日実装は確実か。
剣投げるやつと霊魂うずまくやつどっちMにしようかなぁ。

311 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 21:21:13 ID:wuKyOBvo0
そのイベント終わってからでしょ
月末と思うけど

312 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 21:23:16 ID:m/sDdir.0
第4回 つぶやき
日付: 2010/05/11 照会: 156
お久しぶりです。
今回は5月12日のアップデート情報をお届けします。

5月12日から例の黒妖精に絡んだイベントが始まります。
スタートダッシュに必須となるので、期間内に
クリアするよう頑張ってください。
イベントに出てくるキャラクターの名称については、
開発元で決定したもので、ネクソンが決めたものではないです。
おかしな名前でもあまり気にしないで下さい。

またドリームファイターパッケージは、5月12日のメンテナンス開始までです。
GW中旅行等でパッケージを買い忘れた方はお早めに〜♪


明日はイベントじゃね?

313 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 21:31:36 ID:OWONVzqU0
いやー、楽しみだな。
ネクソンのことだからバグはもう仕方ないけど、久々に皆のマンネリが解消されるようなアプデだと思う。
これを期に引退した人たちも顔出してくれるといいな

314 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 21:43:52 ID:ginwNqCM0
そのバグのせいで楽しめなくなったら笑えないな

315 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 21:45:25 ID:vkh/FqJI0
過疎化が深刻だもんな
バーニングで人気ch以外ガラガラって…

316 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 23:17:31 ID:xLkKGd4U0
どう見ても明日はただのイベントだな・・・

317 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 23:32:30 ID:OWONVzqU0
見れば見るほどスタンドだなこれ・・・
ケイガはサイズ的にそれっぽかったけど、バルラクルはでかい

318 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 23:35:52 ID:iQRknuKA0
DMC4のネロが色黒になって女体化したようにしか見えない

319 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 23:47:42 ID:quUtE.mQ0
マス無視で悪霊装備ってのはありかね?

320 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/11(火) 23:53:15 ID:M9jCmfpc0
JTK使ってるなら ショトカの適当なとこに付け替えダンジン置いて
移動ボタン上下左右の部分にそのショトカのボタンを同時押しする設定すれば
ダンジン常に付け替え余裕で発動重複する

321 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 00:38:49 ID:d9X/zk1s0
>>319
やめておけ、必ず後悔するぞ

シブの値上がりが著しい一方で、ララミスの値下がりも激しいな。
やはりこのスレで価格は変動しているな
シブは55装備だし、55になってから買おうかな。おそらく今よりは安く手に入るだろう。

もっと前にかっておけば60mだったと思うと・・・orz

322 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 01:01:14 ID:Ckde5MMc0
シブは今後なかなか手に入らないと思う
こんなに早くシーフが来るとは誰も思ってなかったからこそのあの値段だったけど
ネクロがいるとなれば話は全然変わってくる
今後競売に並ぶことがあってもバカげた値段じゃない限り即売れだろうね
かくいう俺もソウルが装備してる一個しか無いから、最悪再密封してネクロで使うかな・・

323 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 01:37:08 ID:wjbTt/hQ0
指輪
イヴァンの爆弾カバン:一番知能が高く良補正で31
ベヒーモスの目:桃改変で古代+1が付くから指輪自体の20と古代Lv1の+15
フラックファールミスト:バルラクルの攻撃は魔法攻撃だからハルギ的な気持ちで使える
エンシェントエルルンリング:魔法版ララミスでバルラクルの攻撃で発動するから相性はいい
吹き荒れる者の魂:攻撃速度アップ、魔法クリティカルアップ、カモフラでニコラス囮にして攻撃など何かと便利か
闇の精霊の指輪:闇属性強化は相性抜群

ネックレス
シブの力作:闇属性強化は相性抜群
テラコタ:%+固定のダメージが多いのである程度の火力アップにはなる
ペルロスグローリー:暗黒の儀式のブーストにはある程度効果的だが元の力が低いから微妙
悲鳴ネックレス:8%攻撃力アップ、ただしバグのためソロでもニコラスいるから効果微妙か

腕輪
威厳のアームレット:2次クロまでは力と知能が増える腕輪はこれぐらい
ハトネックの仮面:属性低下があるので火力アップに繋がる

324 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 02:51:44 ID:62VgOtuE0
ハトネックの仮面はちょっとないっすね

325 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 03:21:51 ID:uQu5t89s0
ハトネックは現状完全にゴミだけど修正でもされるの?

326 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 03:49:38 ID:rDjTapl.0
ネクロの2次クロセット効果どこー

327 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 07:51:29 ID:13xb2meI0
>>323
イヴァンのかばん紹介するくらいなら簡単に手に入って
力と知能両方上がる1次皮アクセ紹介しようぜ・・・
知能より力を優先するのは効率が悪いとか書いたけど
最低補正でも力+知能が26
運がよければ38なんて地味な良品なんだから
コストパフォーマンスがいいのはテラコタと1次皮アクセあたりかな

328 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 07:58:48 ID:JFN7wj5wO
威厳使うならどくろでいいっす

329 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 08:50:26 ID:4dOnD1M60
悲鳴腕輪は犠牲になったのだ・・・
魔クリ7%うpはでかいと思うのだが

330 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 09:33:45 ID:7TotzokI0
>>317
スタンドじゃなくてラオウです
まあラオウはスタンドだけど

331 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 09:47:10 ID:7d5XmcAM0
シーフの武器ってlv55までの桃の情報はないのか?どこ探してもレアとレガシーか60ユニークしかないんだが

332 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 09:51:52 ID:13xb2meI0
邪悪な聖水力と知能両方+30だからいいんじゃないか?
って書いたら値上がりするかな?

333 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 10:08:35 ID:Nhm5cn1AO
ベヒモ製品だからさすがにそこまで値上がりしないんじゃない?
さてベヒモの警備はまかせてくれ!

334 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 10:12:54 ID:Crsl2JPI0
ハトネックは属性低下がディスエンで消せないのはバグだってDNFマガジンだかラジオだかで言ってた気がする
まあネクロには関係のない話だが

335 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 10:25:19 ID:xLkKGd4U0
お金がない人は

腕輪:どくろ
首  :テラコタ
指輪:一次クロorベヒ目or闇精霊

ということでよろしいかな?
しかし昨日買ってしまった仮面のことを考えると・・・悔しいっ

336 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 10:30:28 ID:G6g6Xdeg0
それでバッチリだぜ!

337 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 10:48:20 ID:wuKyOBvo0
ホントに買ったのかよwバカだろww

338 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 10:58:28 ID:Nhm5cn1AO
>>335
もうIDおぼえちまったよw
先がみえる人柱さんおつかれさまです

339 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 11:33:21 ID:CwUWnhJk0
もう仮面売ればいいじゃないか

340 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 11:53:26 ID:i4NU8Lkk0
>>331

レイジーワンドゥRage Wand
使用可能職業:盗賊
サブタイプ:ワンドゥ
レベル:10
知能:+7
物理攻撃力:+141
魔法攻撃力:+193
火(火)攻撃属性
魔法クリティカル ヒット+5%
ライジング カット スキルLv +1
シャイニンコッ スキルLv +1
ダーク ソウル スキルLv +1
攻撃速度?+1%


ゾンビ パウダーワンドゥZombie Powder Wand
サブタイプ:ワンドゥ
レベル:40
知能:+19
物理攻撃力:+330
魔法攻撃力:+481
キャスト?+2%
魔法クリティカル ヒット+5%
ゾンビ綱領スキルLv +2
ニコラスのゾンビ綱領スキル使用時10%確率でポレストゥゾンビ1匹召還


深淵の子守歌Lullaby of Abyss
サブタイプ:ワンドゥ
レベル:50
知能:+16
降魔力:+23
物理攻撃力:+403
魔法攻撃力:+568
MP MAX +257
キャスト?+2%
睡眠(耐性)+18
魔法クリティカル ヒット+5%
虐殺のパルラクル綱領スキルLv +2
攻撃時2%確率で敵を睡眠状態でマンドゥム
攻撃速度?+2%



呪われたお供え(犠牲)の手Cursed Sacrifice's Hand
サブタイプ:ワンドゥ
レベル:50
知能:+13
降魔力:+23
物理攻撃力:+390
魔法攻撃力:+569
キャスト?+3%
魔法クリティカル ヒット+5%
攻撃時3%確率で敵を呪いの状態でマンドゥムジョジュサンテの敵を攻撃時敵に5%の追加ダメージ
攻撃速度?+2%


あってるかどうか分からないけど魔法攻撃力の高い桃色ワンドゥ

341 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 12:49:28 ID:SQAy9TTQO
スキル詳細や話を聞いた結果、ローグよりネクロ様のが強そうで良かった。
26日から俺TUEEしてくるぜ!

342 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 13:02:22 ID:vkh/FqJI0
どっちがって比べたら強いのはローグだろう
強職の概念が変わるってdnf配信者が言ってるくらいだし
過剰持てばの話で無強化同士ならネクロのが強いみたいだけど

ローグはソロで俺TUEEEEなんだろうけどPTだと邪魔になる事も多いみたいだね
PTしたかったし良かったけどやっぱり王子の仕様が気になるなぁ

343 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 13:40:30 ID:odMt4spo0
椎布繰夜ってまた西尾維新チックな名前だな

344 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 15:15:51 ID:DoTZ33ag0
しーふくるよワラタ

345 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 19:17:25 ID:CgnHjkJg0
ワンド召還→短剣持ち替えのネクロにとって今回のイベントの短剣は実はものすごく有用なものだったりするのかな?

346 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 19:23:44 ID:VhLCXDyc0
装備を事前に買うのもいい
スキルを前情報でwktkするのもいい
実装される装備を眺めるのもいい
だけどもっと大切なことをしないといけないんだ・・・
キャラクター名をどうするか悶々とすごすがいい!

347 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 19:34:17 ID:cZFRCVsM0
公式の動画にさ・・・既に覚醒スキルがあったんだが
まさかまさかの覚醒も同時に来るとかなのか?そうなのか?
ついでに言おう、ネクロのデフォルメキャラが可愛すぎる

348 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 19:37:54 ID:nMKFg2Ro0
>>335
俺もすっかりID覚えちゃったよ
もういっそのこと仮面装備はこだわりってことでいいんじゃないか?w

349 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 19:54:00 ID:2ri0fv5E0
>>335
もしディスエンチャントで消せないってのがバグで修正されるなら
バトメや学者用として使い道出てくるかもしれないからそれまで取っておくとか?
まあ日本に来るのはいつになるかはわからないけど・・・

>>345
バルラクルは基本攻撃は召喚時の知能で、野望やギロチンはその時の知能で計算らしいけど
魔攻も同様なら攻撃速度のために10桃使うとしたら野望やギロチンは完全に捨てになるのかな・・・
それとも魔攻については計算ルールが違うとか?

350 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 20:09:33 ID:xLkKGd4U0
>>338
>>348
ごめんなさい忘れてくださいごめんなさいorz

>>349
何年も寝かせておくのもあれなんで
とりあえず仮面は競売出して
ネクロが52になるまで売れなかったら使う方向で行くことに決めた

351 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 20:54:43 ID:G6g6Xdeg0
韓国でシーフが実装されたときは覚醒までまるっと一気に実装されたぜ。
そこは期待してもいいと思うな。

352 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 21:09:57 ID:BqTUKwjU0
ファーストサバの情報なので変わってるかもしれないけど、
バルラクルの攻撃力は召還時の知能と魔法攻撃力を維持します
バルラクル系列スキルもこの時の知能と魔法攻撃力に付きます
↑らしいですよ

353 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 21:40:27 ID:OWONVzqU0
つまり付け替えよりは・・・ってことか

354 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:01:22 ID:BgEHdXCo0
道中はバルクラルさんをぶんぶんしてれば問題なさそうだし要所でワンド装備すればよさそう?

355 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:03:17 ID:2ri0fv5E0
野望やギロチンの攻撃力も召喚時の知能や魔攻がベースになるなら
道中安定して発動する知能buffよりも開幕の召喚時の瞬間知能が大事ってなるのかな
それなら召喚後の武器は攻撃力よりも速度や攻撃時発動効果で選べるから楽しそうだけど・・・

あと韓国のネクロ動画ではボス部屋前でバルラクル一回解除して出しなおしてるのを
結構見かけるけどあれには何の意味があるんだろうか・・・?

356 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:09:06 ID:BWWTKe620
スキルをシミュレートしてみたけど全然SP足りねぇ
ニコラス前提だとすぐに死んでしまいそうだし・・バルラクル関連と覚醒Pと覚醒AはM振りしたいけど野望は1でよさそうだ
古代の記憶と暗黒の儀式は両方Mで確定としてあとは属性関連で黒砂陣と闇の爪をM振りで
ボーンシールドと変わり身を1取って・・SPがタタタタリナーイ
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_nec31.html?TNf0318wtljFEFlllEZ6ll1lllllliiilllIiIlilililllilll1!lilSIlSQliNiFGH
ダークソウルを上げるか夜行魂を上げるかニコラス関連を上げるか悩むなぁ

357 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:10:41 ID:hgRTEneUO
解除じゃなくて時間が終わったとかじゃない?

358 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:12:22 ID:M9jCmfpc0
あれでしょ マルバスの効果発動させて
物理魔法攻撃上昇状態でバルさん発動させてるんじゃないの

359 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:12:40 ID:BgEHdXCo0
残り時間が少ないから途中で切れないためのかけ直しという可能性も

360 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:13:47 ID:hgRTEneUO
書き込んでから思ったけど
バルラクルがボスの途中で切れたら
フルバフし直す必要があるからか。

361 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:17:50 ID:E2Tx0NBY0
もうシミュレータさんの所にあるのか

362 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:18:09 ID:2ri0fv5E0
バルラクルにも効果時間あるのか・・・
ついてっきりオラシやフレンジみたいに自分で解除しないかぎりは永続かと思ってた
となると異界や古代Dみたいな長丁場ではブースト装備使ってのフルbuff召喚は面倒そうだね

363 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:25:15 ID:BqTUKwjU0
これまたファーストサバの情報ですが
虐殺のバルラクル降霊 Lv1 習得レベル35 必要SP 35 Lv区間2
即時発動
クールタイム:10秒
コマンド入力時 MP-2.0% クールタイム-1.0%
無色キューブのかけら2個消費
維持時間:150秒
秒当たり MP消耗量:10
敵死亡の時 MP回復量:3
バルラクル基本攻撃魔法攻撃力:100%
ジャンプ魔法攻撃力:140%
Zキー魔法攻撃力:130%
ダッシュ魔法攻撃力:100%
バルラクルを降霊させればネクロマンサーの物理防御,魔法防御が上がる。
この防御力ボーナスは虐殺のバルラクル降霊スキルのレベルが上がるほど上昇する
150秒しか持たないからボス戦で切れないようにかけ直ししてるぽいですね

364 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:27:36 ID:E2Tx0NBY0
フレンジみたいな感じだったと思う

365 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:28:28 ID:E2Tx0NBY0
すまない、維持時間あるのか

366 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 22:59:57 ID:VJorWugIO
しかしパルラルクは35からか…
それまでが大変そうだなぁ〜

367 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 23:01:03 ID:BgEHdXCo0
つまり転職しても当分は王子様と2人でデートか・・・

368 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 23:03:31 ID:4dOnD1M60
煉獄でどれだけ脱落者が出るだろうか・・・

369 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 23:09:34 ID:c3p9ApH.0
こっちのほうが面白そうだけど召喚と同じくPTだと邪魔そうだ

370 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 23:15:38 ID:1gK.3Ss20
社員「そこでこの達人の契約を(ry」
煉獄は光の短剣で殴るしかないな

371 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 23:19:33 ID:OWONVzqU0
やっぱり実装後の1chはシーフだらけなんだろうねー
プリ実装の時のむさくるしさを思い出すけど、今回はいい感じかもね

372 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 23:20:33 ID:G6g6Xdeg0
フラスコ系で打開できたら良いのだが。

373 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 23:23:36 ID:HyqnmEds0
>>371
女銃実装の時とか、1chセリア部屋からお断りしますがワラワラ出てきて気持ち悪かったぞ
その頃からするとプレイ人口減ってるし、今回はそれほどでは無さそうだけど…

374 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 23:32:41 ID:.FiojvRIO
そういえばインファでビル回ってたらオケムハラスセットが3箇所揃ったんだが………
付いてるスキルがカオスww

375 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 23:33:52 ID:BWWTKe620
うp

376 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 23:55:32 ID:d9X/zk1s0
今日DNF垢をゲットした
物凄く今更だし、もう手遅れかもしれないが
皆に情報提供出来るように地道にネクロをレベ上げしてくるよ!!

377 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 23:58:33 ID:BgEHdXCo0
あと2週間あるからがんばって来い
期待してるよ

今気づいたんだが決闘どうなるんだろうな
王子様やバルクラルさんはクールつきっぽいし
ただバルクラルさん出てくれれば範囲広いから無双状態だけど・・・

378 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/12(水) 23:58:48 ID:OWONVzqU0
応援してます いやマジで

379 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 00:14:25 ID:a5bliPAA0
>>376
とりまプレイ動画うpよろしく!
スキルの使い勝ってとか知りたいわ

380 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 00:31:39 ID:d9X/zk1s0
>>379
資金も何もかもが最初の状態からだから大変だけど、頑張ってみるよ

手に入れたのは不正なルートとかではないってのはあらかじめ言っておく
大学入って知り合った韓国人留学生の人に頼んで作ってもらったんだ

やっぱりアラドはかなり韓国で有名らしくて、オンゲに興味ない人でも知ってるらしい
どれだけ日本の運営が駄目かがよく分かった

381 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 00:42:20 ID:wuKyOBvo0
スキル紹介してほちい

382 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 00:59:18 ID:jTRBpjIc0
>>380
ネトゲで大会開いて賞金出したりするくらいだからなぁ
がんばってくれーい。

闇属性中心だから山場を越えれば泥棒以降サクサクいけそうだなー。
密封はしばらく高額になりそうだから青字強化の用意しておこう。

383 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 01:51:48 ID:TFIqvBb.0
今更な質問かもしれないけどジグハルトカードで武器に光属性を付与した場合って
どうなるの?

色々とネクロの動画を見ると攻撃遅いし収束スキル無いしで弱く見えてくるなw
煉獄はともかく入り口で詰みそうだw

384 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 02:01:23 ID:ERvU.LOE0
ネクロで破滅者セットって発動するのかな
てかコイツは速度上がって意味あるんだろうかw

385 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 02:26:18 ID:BgEHdXCo0
攻撃速度上がればそれこそバルクラルさんがハッスルしまくりじゃないだろうか

386 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 03:59:29 ID:3xycpg9U0
移動速度も上がるから立ち回りが楽になりそうだが
そこまで動き回る感じでもなさそうだしなぁ

387 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 04:14:29 ID:CgnHjkJg0
王子のスキルで弱拘束、覚醒で集敵&拘束
メンバーにかけられるBuffまであるみたいだしPT不遇職にならないことを祈る…
攻撃速度は降霊→武器持ち替えで緩和されるみたいだし。
おら、なんだかわくわくしてきたぞ

388 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 04:26:34 ID:ZhCTJBfc0
動画見てると王子が何もしない時があるけど
積極的に攻撃する命令をすれば、通常より激しく戦ってくれるのかが気になる

389 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 05:29:18 ID:yOW4yD0U0
>>383
武器の属性よりスキルの属性のが優先される

390 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 05:35:07 ID:c3p9ApH.0
>>389
魔法攻撃にも載るの?
物理だけだと思ってた

391 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 06:41:02 ID:7c1eB65c0
>>390
ネクロスキルがどうかは知らないけど
物理であろうが魔法であろうが武器属性が乗るスキルと乗らないスキルがある

392 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 07:34:57 ID:3xycpg9U0
>>390
例えば鬼の鬼切は元々闇属性だけど武器に属性が付いてれば闇+@の属性攻撃になる

393 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 07:36:54 ID:G6g6Xdeg0
そういえばオニギリって闇属性魔法攻撃だったな。

394 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 08:07:33 ID:6S3wz1yY0
>>356
俺もネクロのスキルをある程度シミュレートしてはいるんだが
SPカッツカッツォ\(^o^)/
覚醒はMのほうがいいのか1止めのほうがいいのかわからん
ここに張ってあるの見るとMが多いし…Mにするほど優秀なスキルなのかい?

395 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 08:23:12 ID:G6g6Xdeg0
動画で一見した感じ、
集敵効果のあるエクストリームオーバーキル(bsk覚醒)という感じでしょうか。

396 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 08:33:27 ID:RyUKWFZI0
dnf配信者のオススメ振り一応貼っとく
http://asps.bokunenjin.com/asps_nec31.html?TNf0318wlljFE1lllMRull1llll1liiilllIlIlililllllilllQ!iilSIllQliNLFiH

397 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 08:50:54 ID:quUtE.mQ0
>>380
日本じゃアラドは全然有名じゃないからな〜
やったことはないけど名前くらいは知ってるって人も少ないし

398 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 10:18:53 ID:c3p9ApH.0
>>391-392
ずっと勘違いしてた有り難う
物理の中で一部にしかのらないんだと思ってた

399 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 13:16:23 ID:jdhzQCnw0
シミュレートしてるけどネクロのスキルってどこかに詳しく書いてないのかな

400 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 13:39:54 ID:8hMEXaz60
いまさらだけどギロチンとかはそのときの能力に反映されるよ

401 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 13:46:50 ID:BqTUKwjU0
DnF翻訳ブログ て所でファーストサバの情報は乗ってるよ

402 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 14:02:09 ID:OWONVzqU0
10桃の凍結効果ってバルラクルの攻撃に乗るのかな?
それとも召還時の装備効果のみで、付け替えた武器効果は乗らないのかな

403 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 14:09:40 ID:CV.gVS4kO
なんで誰も…

誰もゾンビしないんだ!

カツカツ助けで

404 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 14:15:17 ID:5Dz8rYcg0
ネクロ狩り動画でも貼っておくか

ゲント外郭K
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000367103

東門K
ttp://zoome.jp/zelda9999/diary/11/

悲鳴M
ttp://www.mgoon.com/view.htm?id=2730993

405 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 15:25:26 ID:OWONVzqU0
この動画の南京錠みたいなマークのついた装備って何?

406 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 15:37:09 ID:4dOnD1M60
>>405
アイテムのロック機能
ロックしたアイテムは修理以外出来なくなる
間違って捨てる事も、強化することも、再密封することも不可
どっちかというと不正アクセス対策、だとか

407 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 15:41:54 ID:Crsl2JPI0
>>402
♀メカのGシリーズ的な扱いだと思う、特殊効果(○%発動)はその時の武器オンリーかと。

>>405
さんざん既出、72時間アイテム保護のアレ

408 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 15:42:54 ID:OWONVzqU0
なるほど、便利だ
てっきりレガシーみたいなマークで、上位互換版が出てるのかと思って焦った。

409 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 16:18:37 ID:FugafILE0
>>396
黒砂陣取らないのはありえない

410 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 17:08:00 ID:4dOnD1M60
SIくるまでの黒砂陣は微妙の一言
強化パッシブきてやっと本格的に使えるレベルだろう

411 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 17:17:55 ID:CgnHjkJg0
SIくるまでMPきつそう…お金で解決できるって言われればそれまでだけど

412 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 18:05:51 ID:RHQdSfLE0
動画ってどれもニコラス出してバルラルクで攻撃してるのばかりだね
たぶんこれが量産型なんだろうけど
ゾンビ使ってるのとかそろそろ他の型のも見たい

413 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 18:33:01 ID:BgEHdXCo0
バルラクルの秒間消費MP16〜17
参考?になるかわからんがフレンジの秒間消費HPは8(10秒間で80消費)
Lv60ステ石使っての最大MP2780

すごい勢いで減っていくでござる・・・

414 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 18:43:32 ID:c3p9ApH.0
テキーラがあるからまぁいいさ

415 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 18:45:59 ID:xLkKGd4U0
知り合いのローグと固定ペアの予定だけどMPきつそうだな・・・
BOT産テキーラが競売からほぼ消えてるし、今から集めるしかないか

416 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 19:45:04 ID:VT.vP10.0
今から日本のアラドでネクロ装備集めておきたい奴は、
@古代+6ブーストセット(レインボージーンズ・天界のレインコート・シュラトアイ・クライム肩)
A悪魔破滅セット(攻撃時2%の確率で移動24%攻撃24%加速)
を買っておけばおk。
悪魔破滅は+10にすればクロニクルまで引っ張れるし、加速が何より楽しいしオススメ。

417 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 20:31:27 ID:iQRknuKA0
>>413
このMP消費っぷりは記述の誤りだと思いたかった。城Kで一回20分かかるとすると17*60*20=20400。自動回復で60/minだとしても
テキーラ70個↑の消費は確定。ここからニコラス、ギロチン闇の爪野望と使っていくと100とか150とかいくんじゃないか
ちょっとボヤけてるけどありえん速度でMP減ってる動画。♀ランでガブ飲みワロタとか言ってるのがバカらしく感じる
ttp://zoome.jp/hisatusigotonin/diary/1/

418 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 20:36:49 ID:RHQdSfLE0
え、じゃあ知能と最大MP、MP回復を重点的に上げるべきなんかな

419 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 20:39:34 ID:G6g6Xdeg0
@はともかくAはどうかな、諸手を挙げてお勧めはできないと思うが。
バルラクルの継続消費MPをみるに速度による継続ダメージより一撃の重さが重用されるだろう。
というわけで俺は悪魔より地域軽甲力セットをオススメする。

事ある毎に速度が速いから楽しいと人に勧める人は、
自分がマイノリティである可能性を一度は考えてみた方がいい。

420 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 20:44:53 ID:RHQdSfLE0
>>416
韓国でもそうなん?
それらを買わせようと値上げ狙ってるとしか正直思えないんだけど

421 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 20:47:48 ID:BgEHdXCo0
単発で突然購買オススメとか言ってる時点で

422 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 20:50:19 ID:yOW4yD0U0
仕様的にそこそこ有効だとは思うけどね

423 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 20:51:38 ID:xLkKGd4U0
速度上げるより速度に慣れるほうを選択するわ金ないし・・・

424 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 20:55:22 ID:CgnHjkJg0
ネクロは持ち替えで早さと重さを両立できるとあれほど
バルラクル以外のスキル?そんなもんは知らん

425 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 20:56:39 ID:6S3wz1yY0
>>396
ありがとう参考にする。超助かった。
黒砂陣とってなくね?て思ったけど、そこはSI関係の問題なのね

426 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 20:58:36 ID:jcIYNe0o0
黒砂陣に乗ってるmobにダメージ入ってるように見えるけどもしかしてこれってSI以後からなのか元からなのか
黒砂陣+サラマンダ使うと火弱点のmobには強化された攻撃力で弱点つけるって認識でいいんだろうか(主に物理PTメンが

デバフ特化+黒砂陣作ろうかと思ったけど覚醒Pもカーズスピアも人気無いのね・・・

427 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 21:05:07 ID:4dOnD1M60
>>426
黒砂陣は闇属性強化+陣上のキャラの攻撃属性を闇に変える(敵も)
展開中はニコラスの闇抵抗が増加し、闇属性になった相手の攻撃を軽減させて攻撃を受ける
シュルル効果もある

火強化されてないのにサラマンで何で強化されると思ったんだ・・・?
ちなみにダメージが入って拘束状態になるのはEXパッシブ

428 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 21:17:21 ID:jcIYNe0o0
すまん
ひとまずmobの属性抵抗は置いておいて
陣+サラマンだと物理が火+闇属性攻撃になるって認識はあってるんだよな?
ってことはサラマンダあっても強化される

mobの属性抵抗は弱点が優先される

だから強化された攻撃力で弱点を突けるんだと思ったんだけど根本的に間違ってたらごめんよ

429 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 21:23:49 ID:jcIYNe0o0
さらに連投ごめん
陣ダメージはEXパッシブだったんだ、教えてくれてありがとう。
現状だと異界では特別な構成以外使いづらそうだよなぁネクロ自身にはいいが。

430 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 22:20:44 ID:3MSVa3hI0
異界では属性抵抗の高い敵とどう戦うかが問題だな・・・。
拘束収束スキル少なくて火力も怪しいネクロは何処まで頑張れるんだろう?

ソウルさん!私と組んでください!!!

431 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 22:23:07 ID:Jib8ycNo0
ソウルには既に喧嘩という許嫁がいてだな・・・

432 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 22:32:23 ID:K4Cs3jyo0
でもそれソウルからしたら一方的にいいよってるだけだからまだチャンスはある!

433 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 22:43:28 ID:3xycpg9U0
黒砂陣がSI来ないと微妙だとするとニコラス切って他にSP回すのも有りなんだろうか

434 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 23:33:40 ID:uQu5t89s0
悪魔破滅靴腰肩以外無くなっててワロタ
分かりやすいな

435 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/13(木) 23:50:43 ID:xLkKGd4U0
>>424
いや、持ち替えで得られる以上の速度の話
悪魔破滅者みたいな高いもの買うなら持ち替えで出来る速度に慣れて
自職セットでスキルブーストするわっていう意味です
まぁ自職セットも最初のうちは高いだろうし、しばらく青字かな・・・

436 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 00:14:18 ID:dEVPSCNE0
再密封吹き荒れるが競売に並んでて吹いた
新キャラくるのはうれしいがくると相場がしばらく滅茶苦茶になるから困る

437 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 00:18:38 ID:Q0TSKym.0
バルラクルで陣から追い出しちゃうのが怖い
イケメンソウルは押し込み方向に轢いてくれる・・・はず

438 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 00:31:36 ID:Aau4AAow0
私ソウルだけど部屋ごとに陣敷く位置決めてるから合わせてね。

439 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 00:42:03 ID:8fibZ4xA0
ボッタ値で置いといたシブがまさかの即決で落とされてるんだが
新職にどんだけ気合入れてるんだ

440 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 01:36:17 ID:Ckde5MMc0
いまシブ300くらいで並んでるね競売。55までどうせ装備できないんだし
それまでに値段落ち着くかどうか待てばいいのに。まぁあまり値下がらないだろうけど

441 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 01:39:05 ID:G6g6Xdeg0
値下がりだけは確実だな

442 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 01:40:52 ID:CgnHjkJg0
>>435
>>424に安価をつけるとしたら>>419にかな
新職が来るってんで相場も滅茶苦茶だし、高いからやめとくってのに難癖つけたかったわけじゃないんだ
気分悪くさせちゃってごめんよ

443 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 03:45:12 ID:2ri0fv5E0
まあでも古代ブースト装備や知能buff効果の装備は1回の付け替えで
バルラクルの召喚時間(150秒?)有効だからまだやる価値はあるとは思うけど
悪魔セットのような速度buffは切れればその瞬間で速度は変動するし
20秒ごとに防具フルセットを持ち替えってのはちょっと非現実的な気がする
(持ち替え装備じゃなく常時装備として力知能を捨ててでも速度が欲しいって考えなら別だけど)

444 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 05:02:50 ID:Q7auT5Jw0
称号と違って着替えクールあるしな・・・
着替えるならQS5箇所潰す訳だから所詮繋ぎ装備だな
EXといい70スキルといいSI来て始まるキャラなきがしてきた

445 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 05:05:42 ID:xqtmEZyYO
やっぱり皆ワンド→短剣持ち替えでバルラクル特化なんだろうか・・・?
ワンドだけ持ってカーズスピアや怨恨上げたりする人って少ないんかな?

446 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 09:15:25 ID:6V11zbyE0
よ・・・よ・・・弱すぎワロタ・・・
http://www.mgoon.com/view.htm?id=2454133

447 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 09:55:24 ID:6V11zbyE0
↑の動画は下手なだけと思いたい



さてとネクロ動画15以上見た結果

一度も使わないorあまり使わないスキル
・ダークソウル ・カーズスピア ・亡者の怨恨 ・夜行魂 ・ゾンビ降霊

頻繁に使うスキル
・ギロチン ・バルラクルの野望 ・吸気暗勁把 ・黒砂陣 ・闇の爪

なんかもう完全に型が決まってしまってるみたいだ
でも俺はゾンビM取るぞ!

448 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 10:09:52 ID:JCQSHsCc0
ゾンビは決闘で有名なストと戦ってる人が使っているのは見たな

449 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 10:20:34 ID:M9MHRAWA0
火力が上がるほど確かに>>447の上のスキルは恩恵少なくなりそうだね
ゾンビとか一斉の無いランドみたいなもんだし・・・
魂はそれなりに使ってなかった?

殲滅まで時間が掛かるようなら%の高い怨恨や呪い率600%の槍もいいかもしれない
同じ呪いスキルのハエタタキがあれだから同じ末路かもしれんが・・・呪いって重複したっけ?

450 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 10:30:15 ID:4dOnD1M60
>>447
亡者と夜行は頻繁に使ってただろう・・・
ゾンビをスピアは切りor前提余裕だけど

451 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 10:43:59 ID:6V11zbyE0
亡者と夜行そんなに人気あるの?
なるべく同じプレイヤーのがかぶらないようにみたが、今日見た15個くらいの動画では頻繁に使ってる人は一人だけだった
ニコラスのHP吸収は拘束用として1だけ取る人が多いかな?ニコラスのLvも低そうだったから陣+拘束専用かね

しらみつぶしに見てやっと見つけた頻繁にゾンビ召還動画
ttp://www.mgoon.com/view.htm?id=3129654

ニコラス一切召還しないスタイルの動画
ttp://www.mgoon.com/view.htm?id=2481438

やべぇ、wktkして書き込みが多くなるから今日はもう自重

452 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 11:00:35 ID:c3p9ApH.0
>>451
プラグイン拒否ったら再生できなかった
ゾンビM面白そうだけどPTだとなぁ
召喚師みたいに完全にソロでいける性能ならともかくさすがにそれは無理だろうし
すぐにスキル振りがテンプレ化しそうだね

453 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 11:01:27 ID:xLkKGd4U0
>>442
あれ、>>419宛だったのか・・・勘違い申し訳ないorz
自分の意見を言っただけだし、全然気分悪くなったりはしてないよ!


ニコラスで闇属性強化したり出来るなら使いたいけど
使うとしたらやっぱり上げないとダメだよな・・・
やっぱりレテ覚悟で王子様M振りしてみるとしよう
死にまくりじゃ使いにくいですし

454 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 11:51:17 ID:QZgqQiJk0
亡者の怨恨 Lv20だと持続ダメで800%くらいらしいから、うまく使えばかなり強いんじゃないだろうか?

455 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 11:52:48 ID:QZgqQiJk0
それと黒砂陣って、敵にも闇耐性つくっぽいから、微妙じゃないかな?と思ったりもするんだが

456 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 12:06:34 ID:K4Cs3jyo0
闇耐性つくのはニコラスだけだぞ?

457 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 12:10:01 ID:4dOnD1M60
>>451
人気あるというかSI前後で評価が逆転したって感じ

亡者はデバフスキルだからslvで性能は大きく変わってくる
夜行は多段ヒットの間隔がかなり狭いお陰で硬直うめえ

でもSI後になると他のスキルが優秀になったりで相対的に評価が・・・

458 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 12:39:47 ID:n5fnTc6s0
そうだねぇ、ファースト鯖での情報だと、ゾンビは部屋移動しないっていうけど、上の動画じゃどうみても移動できてるし
変わったみたいだね
亡者は良さそうだけど、MだとSP500は厳しいよねぇ

闇の爪は威力あるっていうし、仮になくても闇属性抵抗のデバフある攻撃だから優秀っぽいし
どの動画でもギロチン前に爪やってるし。。
バルラクルの性質上、古代と暗黒儀式は必須。尚且つバルラクル系スキル全M
覚醒Aも、ホローとエクストリームのいいところどり、1で様子を見るにしても、出来ればM欲しいかもしれない
夜行も便利そう。

やはりニコラス次第か・・・
黒砂陣
ニコラスの足元に黒い蜘蛛の巣を敷く。
この蜘蛛の巣はシュルルのように敵を挑発する効果があって,
蜘蛛の巣の中にいれば攻撃に闇属性が付与されて,闇属性強化数値が上昇する。
この闇属性付与と闇属性強化数値分上昇はパーティーメンバーはもちろんのこと、敵にまで適用される。

敵にも闇属性が付与されて闇属性強化数値が上がる代わりにニコラスの闇属性抵抗力が上昇して,
ニコラスの防御力が相対的に強くなる効果をみることになる。
スキル説明に持続時間が表示されていないが持続時間は10秒。

MでSP560 闇属性強化36 クールは20秒
難しいなオイ

459 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 13:04:11 ID:BgEHdXCo0
野望やギロチンや覚醒のためだけに黒砂陣M予定

ボーンシールドや変わり身ってみんな取ってる?
自分は一応1だけとってあるんだが

460 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 13:04:30 ID:8hMEXaz60
情報みた知識だけでよくわかってない人多くてなごむなあ

461 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 13:08:38 ID:Nhm5cn1AO
バルちゃん切りスタイル・・・
王子とゾンビを引き連れる!
ローグとの2キャラ同時に育てる予定だったけどネクロ斜め上ふりでいってみるかな
↑の不人気リストだけとるよ!

462 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 14:33:30 ID:FugafILE0
異界とか召喚いると邪魔になるダンジョンがあるからある程度ニコラスはHP低くしておきたい
あと黒砂陣キャストし長押し版の吸気暗勁把と亡者の怨恨で拘束しつつ闇の爪で闇抵抗下げてバルラクルで殴るのが基本スタイルみたいだから
ソウルと闇極のエレと固定を組みたいな

463 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 15:04:59 ID:Crsl2JPI0
>王子とゾンビを引き連れる!
劣化サモですね分かります

464 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 15:50:18 ID:a5UIRJsY0
魔法クリ、魔法バックアタック両方とってシャドウカットからカーズスピアとか闇の爪で
クリティカルうまーってできないのかな
今のところ呪いに期待してカーズスピアM予定だけど、スキル振り考え込む程に
どこにでも居そうな型に落ち着きそうでちょっとやる気ダウン

465 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 18:30:40 ID:HXdp9SpgO
ローグスレはやはりカスペの溜まり場でした

くんくん…ここはさもにゃんの匂い…

466 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 18:59:02 ID:.ctXjHUo0
ローグスレは集まってる人間の層が酷すぎる

467 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 19:19:55 ID:BgEHdXCo0
見てきたけど酷いな・・・
こっちはゆったりまったりでいけますように(´・ω・`)

468 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 19:54:11 ID:yOW4yD0U0
シブなんであんな高いんだ?300m近くもだすなら悲鳴ネックレスでいい気がするんだが
バグってもうなくなったよな?

469 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 19:58:39 ID:xLkKGd4U0
シブのボッタが無くなるまでネックレスはテラコタもいいんじゃない?

470 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 20:18:18 ID:RyUKWFZI0
お金持ち以外はテラコタでいいよね
クエ品とは思えないくらい高性能

471 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 20:21:08 ID:HXdp9SpgO
ってかテラコタ<シブなの?

テラコタ=シブくらいじゃね?

472 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 20:24:18 ID:xLkKGd4U0
テラコタってそんな素敵装備なの?
じゃあテラコタ弱体までシブはいいか・・・

473 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 20:24:44 ID:y11VSh5g0
テラコタ発動中バルラクル出してその後シブでもっと強くなる

474 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 20:30:23 ID:XnNVUwM.0
さすがアゴスレは平和だな
ちなみにおまいらララミス買った?

475 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 20:44:27 ID:sHw3n/Jk0
ララミス発動する要素がなさすぎるからパスした

476 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 20:46:02 ID:DoTZ33ag0
物理スキル何もないのに3%発動するまで通常で殴るとか苦痛すぎる・・・

477 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 21:04:24 ID:AJQhEy7sO
アプデ順がめちゃくちゃだからどうなるかわからんがテラコタ弱体があるからなー

指輪はとりあえず古代ブーストでいいんじゃないか?
桃改変がちゃんとアプデされるならベヒ目にも付くはず
ガシャったらクレイジー爆弾かばん
当たりの中のハズレだが補正でかいし使ってみるか……

478 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 21:15:07 ID:HyqnmEds0
ララミスは既に手が出ない金額になっていた

知能うp効果出るまで通常連発して地雷扱いされるのも嫌だしなー

479 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 21:48:52 ID:d9X/zk1s0
>>376です。
DNFなんだけどどうしても自宅のPCだとランタイムエラーが出てしまった・・・おそらく鯖が海外にあるからとかなんだろうけど
とりあえず明日ネカフェに足を運んで再接続してみる

ただこれだけじゃあんだけ大言はいてて申し訳ないから、DNFの公式掲示板で韓国ユーザーの方々にネクロのスキル振りを聞いてみるね

480 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 22:46:47 ID:OGLfnVME0
DnFでシーフ実装日が09/08/06 Act.5魅惑の影で
その前のメンテ(ファーストサーバー)だと下記のとおりなんだけど
DnF翻訳ブログ様のところから抜粋。

[ネクロマンサースキル]
*闇の爪
-独立ダメージがパーセントダメージに表示されたバグが修正されました.
-魔法攻撃力 % + 魔法攻撃力に変更されました.

*ニコラス降霊
-一般状態と移動状態攻撃時、スーパーアーマーに変更されました.
-ニコラスの攻撃力がネクロマンサーの武器攻撃力と知能に付いて行くように変更されました.
-ニコラスが攻撃クールタイムがもっと短くなってよく攻撃するようになります.

*ゾンビ降霊
-移動速度と攻撃範囲,攻撃力が増加しました.
-つかまらない敵にはすぐ爆発するように変更されました.
-ゾンビの攻撃力がネクロマンサーの武器攻撃力と知能に付いて行くように変更されました.

*亡者の怨恨
-MP 消耗量が増加しました.

*黒砂陣
-SP量が増加しました.
-MP 消耗量が増加しました.
-黒砂陣の中の敵に持続的に闇属性魔法ダメージが入って行くように変更されました.

*暗黒の儀式
-暗黒の儀式であげることができる知能の最大値が追加されました.

*虐殺のバルラクル降霊
-維持するのに減っていく MP消耗が削除されました.
-攻撃したら MPが消耗するように変更されました.
-ダッシュ攻撃の名前が破砕拳、 Zキー攻撃の名前が殺戮乱舞に変更されました.
-破砕拳と殺戮乱舞にクールタイムが追加されました.
-破砕拳と殺戮乱舞の攻撃力が増加しました.

*ギロチン
-2番目打撃時の準備動作が短くなりました.
-打撃時の硬直時間が増加しました.
-ギロチン発動時ネクロマンサーがスーパーアーマー状態になるように変更されました.

*ファントムストローム
-ファントムストローム発動時、ネクロマンサーがスーパーアーマー状態になるように変更されました.
-敵攻撃時間が増加しました.総合ダメージが増加しました.



バルラクル降霊の維持MPはないでおkなのかな?
にしてもMP消費は結構なものだと思うけど。
本鯖実装後にまた修正はいったのかのぅ・・・

481 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 23:00:56 ID:i6Q3e02.0
>>447,458
古代:普通に有用 Mあると火力うp
ダークソウル:バルラクル攻撃中などに使う 前提推奨かも?
ボーンシールド:軽甲だからイラネ
カーズスピア:微妙
闇の爪:バルラクルのZ攻撃中や強力なスキルの前に使う。ダメージ&闇属性抵抗低下
ニコラス:黒砂陣で闇属性強化、吸気暗勁把で拘束&ニコラスのHP回復 HPが少なめなので吸気暗勁把で回復する必要有り
服従する死霊:黒砂陣、吸気暗勁把を使いやすくする
ゾンビ:ネクロ版ランドランナー的なスキル MにするSPがあるかどうか?
亡者の怨恨:夜行魂とセットで使う機会が多い? デバフ効果はまずまず
黒砂陣:闇属性強化
暗黒の儀式:M推奨
吸気暗勁把:拘束&ニコラスHP回復
夜行魂:亡者の怨恨とセットで使う機会が多い?攻撃力の上昇幅があまりないので前提推奨かも?
バルラクル:主力スキル M推奨だと思われる
バルラクルの野望:高火力スキル
ギロチン:高火力スキル

バルラクルスキル型、ニコラススキル型、亡者の怨恨・夜行魂など本体スキル型
で3種類ぐらいのスキル振りになる予感

482 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 23:17:23 ID:Xn248Feo0
ネクロって称号はダンジンが最優秀なのかな?
めちゃくちゃ優秀なら無理して買うけどそこまででもないならシャイロックで済ませたい…

483 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 23:20:14 ID:4dOnD1M60
>>482
なぜ優秀なのかわかってないと勿体無いことになりそうだが・・・
というかなぜシャイロック・・・?

484 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 23:21:23 ID:6ISJetKA0
>>473
バルラクルは召喚時の魔法攻撃なの?
てっきり知能かと思ってたけど

485 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 23:22:15 ID:E2Tx0NBY0
そしたら持ち替え意味ないじゃない(´・ω・`)

486 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 23:36:45 ID:Xn248Feo0
>>483
シャイロックは余ってるんや…
知能、力の補正優秀だから便利かと……
ダンジンは相手殴ってからバラルクルつけると超強いでok?

487 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 23:39:28 ID:2ri0fv5E0
>>477
一番のダメージソースと思われるバルラクルは召喚した後は古代使っても効果ないんだし
常時古代ブースト装備をつけっぱなしにしておくってのはもったいなくないかな?

バルラクル召喚前に古代ブースト装備で古代キャストして、召喚後は別の装備に切り替えがよさ気
理想としては闇強化エピ指輪とかなんだろうけど吹き荒れる者や攻速付きの指輪とかでもいいかも

488 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 23:39:45 ID:4dOnD1M60
>>486
シャイロック売って血称号でも買ったほうがいいんじゃないか・・・?
召喚は結局邪魔にしかならないし、補正なら血のほうがいいし

ダンジンは発動するバフを余す事なく活かせるから、位だが

489 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/14(金) 23:45:46 ID:2ri0fv5E0
>>484
バルラクルの攻撃は%+固定らしいからどっちも召喚時のステで計算されてるってことじゃない?
固定部分だけは召喚時知能で計算されて%部分だけはリアルタイムの魔攻で計算されるってのは不自然だし

490 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 00:06:38 ID:6ISJetKA0
>>489
なるほど、納得です
バルラクル自体が固定+%なのね
ってことはテラコタ上乗せするとするとバルラクル発動まで
マップ開始から30秒もまた無いと行けないってことですか・・・

491 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 00:10:55 ID:GCmjJ5og0
>>481
スゥセミいわく、ニコラス固いらしいぞ
HP7万あってヌゴルスピンも耐えきれるって言ってた

492 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 00:30:00 ID:d9X/zk1s0
古代ブーストが基本みたい。で、付け替えで闇の精霊。
ファールも有効だけど、属性強化15で約10%アップだから
カウンターのみ20%と常時10%アップなら後者の方が無難

称号は日本に実装されてない称号付けてる人が多いみたいで・・・・

493 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 00:35:55 ID:Y2zlBfug0
ニコは囮で使えるのかね

494 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 00:43:29 ID:6jl4g5Oc0
>>493
ゾンビ「私を使って//」

上にもあったけどローグスレひどくなってきたな
こっちはゆったり進んでくれると良いわ

495 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 00:51:25 ID:ginwNqCM0
想像で語るしかない状態だからねこれまで改編で強化された職もあんな感じに荒れてたし
いろんな意見が出るし火力職筆頭のレン足らしめるデスバイ効果をマスタリに持つローグは特に顕著だろうよ
まあ、実装されたら実のある話題でそういうのも薄れるさ

496 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 00:52:43 ID:4dOnD1M60
>>493
そこらへんはばっちりだ
が、シーフ実装直後に異界改変で囮部屋は実質消滅
拡張異界で囮部屋復活したけど、1部屋目に移動したので
時間経過で消えないニコラスを囮にすると2部屋目で惨劇が起きる

497 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 00:56:26 ID:xLkKGd4U0
時間は無限になっても消すスキルとかはないのな・・・
まぁそんなスキルが出るとしたらサモが先だけど
やっぱり城で無限囮となるとプチタイガー買うしかないのか

498 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 03:00:27 ID:ZhCTJBfc0
百鬼夜行みたいに色んなゾンビの集団が突進する技が欲しいな
ゾンビ一体はビジュアル的に寂しすぎる

499 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 04:01:33 ID:kQWlPkAo0
暗黒の儀式 Lv19
HP消耗量:97
力減少率:49%
知能変換率:192%
持続時間:60秒

このスキルLV20で変換率1:1か?
そうでなくてもLV18の時点で力全体の85%が知能変換になるから無名戦士が熱いな・・・

500 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 04:59:40 ID:G6g6Xdeg0
無名も古代と同じように、
ブースト装備としては優秀だと言う事になるかもしれないな。

501 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 05:14:27 ID:Ckde5MMc0
上着は儀式ブーストのもあるし、どうなんだろうね
力→知能は儀式発動後に装備付け替えた数値も適用されるのかな

502 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 05:23:00 ID:YJfBH1L20
無名確かノイアだったね
下手だからNでもきついけど頑張ろうかなw

503 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 05:48:10 ID:7c1eB65c0
無名付けるなら肩はニルバスだな
力高補正・軽甲に知能いらねーだろとか思ってた
ネクロでノイアはきつそうだが

504 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 08:58:15 ID:6V11zbyE0
>>480を見た限りでは
ニコラスは召還時の知能だけで強さが決まるんではなくて
召還後に古代使っても適用されるってことでいいんかな?
バルラクルだけが召還時の知能で決まるでおk?

505 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 09:34:20 ID:bO4LIXwU0
無名奇襲悪霊が古代桃ではないのに固有ドロップになってるバグ直ってくれれば良いがな
韓国の方だとどうなってるか知らんが

506 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 10:09:39 ID:8hMEXaz60
ニコラスのHP7万ねえ( ・∀・)ニヤニヤ

507 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 10:18:11 ID:4dOnD1M60
>>505
あれdnfのノイアの公式解説ページに古代桃扱いになってたのだが・・・
ここで手に入る古代桃一覧みたいな感じで

508 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 10:19:04 ID:ZOMHd8QU0
>>505
http://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=all&cate=&position=1&mode=view&no=673&sc_text=
バグでもなくて正式に古代桃っぽい感じの扱いのようなのであきらめるしかない

509 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 10:20:03 ID:4dOnD1M60
>>506
わかってらっしゃる人なら解説してあげたらどうよ

510 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 10:26:17 ID:YJfBH1L20
やな奴

511 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 10:39:10 ID:G6g6Xdeg0
HP7万か否か、ソースごとキッチリ答えるまでは典型的煽りと受け取ればいいさ。
ぶれる事は無い。実装後転職してスキル欄みれば自ずとわかることじゃないか。

512 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 10:46:17 ID:4dOnD1M60
SI後なら7万もありえるかもしれないな
拡張異界城kの囮も普通にこなせていたし

513 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 11:10:53 ID:n5fnTc6s0
俺が知ってるのはこっちだしなぁ、もちろん最初の方の情報

ニコラス降霊 Lv1 習得レベル18 必要SP 25 Lv区間2
↓↓+スペース
即時発動
クールタイム:5秒
ニコラスレベル:20Lv
ニコラスHP:650
蜘蛛固まり攻撃力:127
蜘蛛固まり多段ヒット間隔:0.2秒
アラクロッソ攻撃力:255
アラクロッソ衝撃波攻撃力:764

ニコラス降霊 Lv2
消費MP:233
ニコラスレベル:22Lv
ニコラスHP:737
蜘蛛固まり攻撃力:145
蜘蛛固まり多段ヒット間隔:0.2秒
アラクロッソ攻撃力:290
アラクロッソ衝撃波攻撃力:870

ニコラス降霊 Lv20
消費MP:540
ニコラスレベル:58Lv
ニコラスHP:3200
蜘蛛固まり攻撃力:650
蜘蛛固まり多段ヒット間隔:0.2秒
アラクロッソ攻撃力:1300
アラクロッソ衝撃波攻撃力:3900

これに召還時の知能でHPが+される、とかあった気がした(サモナーはね
使用感なんて人それぞれだし、机上の空論並べるしかない現状なのに・・・ね

514 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 11:35:39 ID:E2Tx0NBY0
>>49
MPカツカツってレベルじゃねえな(´・ω・`)

515 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 12:47:17 ID:GCmjJ5og0
SI後かー
スェセミはSI後だもんなー最初は脆いのかな

516 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 13:04:11 ID:XcErfamg0
ハーゲンティ付けたくなるね

最も今のハーゲンティの値段ならコイン復活した方が格段に安いんだけど
しかしこの方法だと召喚消えるのがネックだよなぁ…無難にロリアンPか

517 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 13:25:36 ID:VhLCXDyc0
>>498
それは幼女の技だ!

自分はダークテキーラばっかり飲んでるなぁ
MP消費すごいっぽいしMP回復アイテムの話題も・・・
ゴブパのアイテム選ばせてくれよ!
知能40+MP10%回復だけくれよ!

518 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 13:38:33 ID:2ri0fv5E0
>>49の動画はアイテムSCのレミとマナエイドを見た感じテスト鯖だよね?
>>480の仕様変更でMP消費量はかなり緩和されそうだけど問題はそのタイミングだね

韓国ではテスト鯖で月単位の調整やってちょこちょこバランス調整もされてるし
(場合によってはテスト鯖に実装された新仕様が翌週に廃止になった場合とかもあるし)
気になるのは韓国で本鯖に実装時点の最終仕様かな・・・

519 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 13:40:15 ID:7/G9Q4lUO
>>517
ゴブパは番号選択した後20秒まで待ってから最後のEnter押すと
確実にHP15%MP15%の回復のポーションが貰えるよ

俺はニコラス切りとニコラスMの2タイプを育てるかな…
当然ニコラスMの方はゾンビもMだぜ!

520 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 13:44:03 ID:XcErfamg0
15%じゃなくて20%だお

>>517は、MP回復効果ももちろん、知能+の方にも目が行ってるのではないかと

521 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 13:47:42 ID:YJfBH1L20
>>498
レベル上げれば4体呼べるらしいよ
マップに最大召喚数が4体なのか最大同時召喚数が4体なのかは知らないけど

522 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 13:49:45 ID:YJfBH1L20
わかりづらいかw
マップに4体まで呼べるのか一度に4体出せるのか

523 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 13:51:37 ID:2ri0fv5E0
どちらにせよ韓国では20秒経過でもらえるのが加速Pと入れ替わっちゃったんだけどね・・・
韓国だとシーフ実装前に来てるから日本ではシーフとまとめて来ちゃう可能性も

あと>>49>>417は同じ人の動画だと思うけどバルラクル召喚前に
buffアイテムどころか古代と暗黒の儀式も使ってないってのが気になるな
この2つ掛けるだけで召喚時の知能は倍くらい違うと思うんだけど・・・

524 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 13:59:54 ID:Ozu.Et/k0
>>517
関西弁の和風サモちゃん懐かしいな

525 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 14:22:56 ID:80PJkvp60
レッドイエロー8箇所付ければいいんですね?そうですね??

526 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 14:57:41 ID:7/G9Q4lUO
>>520
あぁすまん、20%だったか
知能+MPポーションの5%上って覚えてたんだ

527 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 15:38:12 ID:VhLCXDyc0
一日1回しかくれないし知能40のほうがほしかったのよ
まぁ使い忘れてポストにたまる運命だけど

528 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 19:01:57 ID:0y7PZvc20
ネクロの為に他キャラのアバやら装備を売り払って200m以上確保したぜ
しかしネクロに有用とされる装備は全て高騰しているじゃないか…。
40ぐらいまでは青字戦記だな…。

529 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 19:13:54 ID:80PJkvp60
とりあえずベヒ目は今買い、レインボーはもう値段やばいけど天空はまだ買いかな

防具はキュベが15M以下で揃うから決闘する予定なら有、聖キュベとはHP差が少しあるが回避7%を考えると聖キュベより優秀
低レベルソロが楽になりそうだしね
まぁネクロは55セットと2次が狩りでは有用らしいけどね


あと滅茶苦茶気が早いけど65レガシー

レガシー:バルカンのセラミックメイル
 ローキックLv+2、スープレックスLv+2、断空斬Lv+2、ダークソウルLv+2、ラッキーストレートLv+2
レガシー:バルカンのセラミックレギンス
 HPMAX+250、全ての属性抵抗+11、ヒットリカバリー55
レガシー:バルカンのセラミックマントル
 MP回復27、攻撃速度+3%
レガシー:バルカンのセラミックベルト
 MPMAX+180、インベントリ重量+5kg、ヒットリカバリー55
レガシー:バルカンのセラミックオーバーシューズ
 MPMAX+220、移動速度+6.5%
セットオプション
 力+105、知能+90、体力+90、精神力+75、火属性抵抗+12
 HPMAX+300、MPMAX+250、移動速度+4.5%、攻撃速度+4.5%、的中率+3%
 居合いLv+1、幻影剣舞Lv+1
 ビートドライブLv+1、ライジングナックルLv+2
 スパイアLv+1、ワイルドキャノンスパイクLv+2
 審判の竜巻Lv+1、ハリケーンロールLv+2
 虐殺のバルラクル交霊Lv+1、ギロチンLv+2

530 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 19:27:22 ID:JBfBk8D60
ネクロ用の55set

死霊術士(ネクロマンサー) : Dark Flame Plate
セット: 知能+41(49), 精神力+26, MP MAX+91(441), 光属性抵抗+6(10), 回避率+1%,
    黒砂陣+1(2), 闇の爪+1, ギロチン+1
上: バラクルの野望+1
下: ヒットリカバリー+20
肩: MP1分ごとに30回復

531 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 19:46:30 ID:JBfBk8D60
虐殺のネクロマンサー上着 55 上着 力:+16 物理防御力:+2160 虐殺のバルラクル交霊スキルLv+1
虐殺のネクロマンサーパンツ 55 下着 力:+16 物理防御力:+1800 ヒットリカバリー:+20
虐殺のネクロマンサーショルダー 50 肩 力:+12 物理防御力:+1320 的中率:+1%
虐殺のネクロマンサーベルト 50 腰 力:+9 物理防御力:+660 的中率:-1% インベントリ重量限度:+3kg
虐殺のネクロマンサーブーツ 50 靴 力:+9 物理防御力:+990 移動速度:+5.5%

セット効果:知能:+25 精神力:+18 HP MAX:+154 MP MAX:+258 1分ごとにMP21回復 攻撃速度:+1% キャスト速度:+2% ギロチンスキルLv+1 バルラクルの野望スキルLv+1

連投すまない調べてたらこっちも出てきた
set能力の知能と精神の伸びを見る限り>>530がSI後の55setなのかな

532 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 19:49:24 ID:XcErfamg0
防具のドロップ報告はあるが、武器のドロップ報告は無いな…
武器はまだ実装してないのか?

533 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 20:56:50 ID:angTJ/cA0
競売でいろいろやっても候補出ないし武器はまだなんじゃないかな
防具も実装というよりパッチにデータの一部が紛れ込んでたって感じだし、阿修羅スキル付いてたりいろいろおかしい

534 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 22:10:33 ID:H58AnEXU0
結局指輪って
エルルン>シュラト>ララミス>闇>テラコタ でFAなんだろうか。

535 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 22:14:45 ID:4dOnD1M60
とりあえず過去レスみてそう自分が思ったのならそうだろうよ

テラコタ以外は、だが

536 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 22:16:04 ID:sHw3n/Jk0
その5つの指輪(?)で付け替え無し考えるなら
闇精霊>エルルン>シュラト>ララミス
テラコタはミスだと信じる

537 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 22:27:29 ID:Ai1ncKaU0
テラコタは首じゃなかったっけ
あとテラコタはクール完璧に終了してる状態でダンジョン入れば2部屋目限定で重複させることが可能
テラコタに限らずDF称号とかダンジンとかもだけど

詳しくは検証スレ見てくれ。適当に流してやってみただけだから少し間違ってるかもだが
まぁシーフ実装と一緒に直されちゃうorテラコタ弱体が来るかもだが

538 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 22:41:58 ID:TbPghJK20
ララミスは物理攻撃時だけだから、バラクラルさん呼んでから装備しても微妙。
呼んだ後で考えるなら
闇精霊>エルルン>吹き荒れる>ファールor悲鳴指輪
だと思うが

539 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 22:47:42 ID:TbPghJK20
書き忘れたが、エルルン買うお金はシブに回したかったから
俺は天界、レインボー、シュラト、Nアバで古代+6ブーストの予定
さすがにエルルンで知能180増加とかねーよな?

540 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 23:10:58 ID:2ri0fv5E0
というかメイン火力のバラクラルの攻撃力は召喚時で決まるんだから
召喚前用の装備と召喚後用の装備でまた評価も変わってくると思う

フルbuff状態だと知能1000とか行くだろうからララミスの15%って結構でかそうだけど
ソロなら雑魚に適当に通常やってれば発動できてもPTじゃできそうにないしなぁ・・・
まあどちらにせよ召喚した後のララミスは装備するメリットはほとんど無いな

541 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 23:35:20 ID:DoTZ33ag0
>>539
エルルン重複するはずだから
知能1000楽に行くであろうネクロはエルルンで知能180増加余裕なんじゃないかと思う

542 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 23:41:47 ID:80PJkvp60
毎回エルルン使うのは純粋に面倒くさい

543 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/15(土) 23:58:26 ID:BgEHdXCo0
エルルンは常時装備でいいんじゃないだろうか

544 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 00:00:35 ID:4dOnD1M60
開幕夜行亡者を群れにぶつければエルルン1回分くらいはすぐ発動するんじゃないかな?
2回目の重複が20秒以降だからそこまで我慢するのも・・・Dによってはありかもね。

ただしララミスてめーはダメだ

545 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 00:01:47 ID:80PJkvp60
最初の召還が重要だと思うのだが

546 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 00:04:07 ID:2ri0fv5E0
王子様の攻撃はリアルタイムのステ依存みたいなことも書いてあったし
バラクラルの攻撃で発動するエルルンはむしろ常時装備として有効だろうね

ララミスは召喚前に知能底上げするくらいしか用途はなさそうだし
召喚後は他の指輪に持ち替えるって前提のブースト装備って感じか

まあエルルンなんて超高級品を買う金とかとても用意できない俺なんかは
どっちの方が強いか以前に資金的にそれしか選べないって結論だが・・・

547 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 00:08:50 ID:4dOnD1M60
>>545
だから開幕ってことさ
別にスキルを1,2個挟んだ所で古代Dでもなきゃ大差はないし
PTだったらカザンや栄光待つようなものと割り切ってしまえばいい

自分だったら断然闇指輪だけど

548 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 00:14:17 ID:0y7PZvc20
大体のスキル、装備は分かったから
あとは実際に動かしてみて自分に合うかどうかだね。
個人的にはアバが一番気になるぜ…

549 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 00:18:22 ID:xLkKGd4U0
運良くエルルン手に入れてもエレちゃんに使うから
やっぱりベヒ目→闇指輪だな・・・
どっかにエルルン2個落ちてないかなあぁ

550 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 00:53:00 ID:80PJkvp60
>>549
ダンジン君ちのお母ちゃんが授業参観のときに両手に10個つけてたよ

551 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 00:55:46 ID:BgEHdXCo0
貧乏な俺は悲鳴腕輪とコツコツとコスモソウル貯めて闇指輪になりそうだな・・・
ネックレスはシブ思念欲しいけど手が出ないし・・・・

ローグに比べれば出費は少なくてすみそうだけどね。

552 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 01:03:16 ID:aLJejtf6O
既出かもしれんが



バルラルクどう見てもラオウだよな
ベロウズとエドガイのモーションがあったんだが

553 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 01:30:56 ID:GKkbd0i.0
韓国の開発が日本の漫画やゲームが好きだって公言してるしな

554 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 01:31:49 ID:iQRknuKA0
でもラオウって光属性だよな。空中攻撃とJSは完全に一致してるが

555 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 01:36:13 ID:80PJkvp60
DFの銃アバなんか思いっきりバッドガイだしな

556 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 01:42:43 ID:F/tHTrmg0
今更っな質問だけどネクロってPTだとどんな感じなのかな?
動画とかあった記憶が無いんだけどやっぱりサモにゃんと同じ扱い?

557 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 01:57:26 ID:QZgqQiJk0
しらんけど、バルラクルに限って言えばさもにゃんのような扱いは受けないとみた。
というか広範囲を押し込めるから、結構有用な気もする。

558 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 03:03:09 ID:dEVPSCNE0
覚醒で時を止められたら本気出す

559 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 04:55:29 ID:vkh/FqJI0
短剣はローグのメイン装備でもあるしリボ並みの値段になるのだろうか…

560 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 05:52:29 ID:a5ackD4M0
もう名前は決めて…

561 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 10:15:46 ID:gIt20J/Y0
もっさり感のおかげで退魔と変わらないからな…つらい

562 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 11:16:02 ID:OWONVzqU0
今ローグのスレの考察見てきたが、強すぎてなんか泣けてきた
決闘はそこまで重要視しないけど、狩りですら劣るなんて耐えられない・・・

563 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 11:44:03 ID:IwbnNbu60
ローグ強いんだろうけど個人的に癖のあるキャラの方が好きだわ
実装時は思ったより強くないだろうしSIに向けて装備揃えるのが先だな

564 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 11:55:59 ID:G6g6Xdeg0
ネクロは条件さえ揃えば強いキャラだろうし、
そういうキャラは嫌いじゃない。ローグもネクロも純粋に楽しみだよ。

565 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 12:02:13 ID:6V11zbyE0
ネクロは本国でもそれほど人口多くないとか本スレで見た気がする
ネクロスキル眺めてると半固定とか多いからランチャーを思い出してしまう
万が一挫折しても愛の力とあごパワーでカバーすればいけるな

それにしてもここ数日間競売でシブを全く見なくなったな・・・

566 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 12:07:35 ID:xRkwoI7kO
mp回復装備だけは確保しておきなよ
垂れ流し同然に喰うらしいから

567 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 12:09:42 ID:G6g6Xdeg0
学者とハゲとベヒ目は用意しておいたぜ!
あとはエンブレムでカバーできると良いのだけれど。

568 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 12:11:05 ID:4dOnD1M60
>>562
クリティカルダメージ増加は攻撃時○%追加ダメージと同じレベルの狂OP
それがデフォで付いて#という存在がある時点で弱いはずがない。

魔版#かエレノアみたいな武器があれば・・・

569 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 12:11:23 ID:80PJkvp60
MP回復装備()

570 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 12:13:02 ID:4dOnD1M60
どうせ学者なんてつなぎなのだし
その金額で安いMP回復アイテム買ったほうが安くつく

571 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 12:15:18 ID:xRkwoI7kO
()←笑のつもりなのかな?

572 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 12:17:53 ID:ginwNqCM0
MP使用中にはMP回復効果は止まってた気がするが
どうなんだろう

573 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 12:18:22 ID:OWONVzqU0
アゴ様使ってるのか

ちょっと飛ぶけど、装備は防御を考えないとしたらスキル重視の低レベル装備でもいいのかな?
名前出すと悪魔破滅者のセットとか。クロニクルまでそれで行こうかと思ってるんだが・・・
バルラクルさんがいるから攻撃食らう回数少なくて、なおかつ布職よりも軽甲だから防御はあると思うんだけど・・・

574 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 12:21:18 ID:.ctXjHUo0
>>572
阿修羅の刻印もMP装備で軽減出来るからそれはない

575 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 12:21:24 ID:G6g6Xdeg0
MPカッツカツでアイテム戦記よりは装備で補正入れて余裕あるっぽい立ち回りをする方が好きなんだ。
非効率でもな。俺はそういう狩りが好きなんだよ。
どうせカンストさせてもハメ要員だし、学者もベヒ目も俺にとっては最終装備よ。
ベヒ目は桃改変も見越してのものという名目も立つしな。磐石である。

576 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 13:44:12 ID:8hMEXaz60
ああ、ネクロは少ないよ
コアなキャラだもの

577 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 14:25:30 ID:B5eZEmmI0
ネクロは豆腐と同じ扱いになるんだろわかってるんだよ!

それなのに装備が数十倍するってどういうことだってばよ!

578 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 14:27:13 ID:lGCM85/.0
女キャラだからさ

579 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 14:31:48 ID:XcErfamg0
55装備に限って言えば、最初はぼったばかりだが、ランヘル狙いPTが発掘しまくってすぐに安くなると予想
廃人みたいな育て方しない限り55装備なんて1ヶ月は経たないと装備できないだろうし

問題は低〜中レベル装備なんだよな…
アルフと相性悪いから、35〜45装備が高くなりそうな予感

580 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 14:35:54 ID:xMn83tkI0
武器なんぞクエ品で十分だし
防具は安い地域装備でもいけるでしょ

581 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 14:40:30 ID:BgEHdXCo0
一応テキーラ500は用意してあるが雪山かアルフあたりでなくなりそうな予感

暇だしなんとなく思いついた限りのMP回復装備で回復量計算した
ベヒーモスの目 +21
グーントラム +30
学者の腕輪 +30
ハーゲンティ +45
DF称号 +30
軽甲下着 +15
軽甲肩 +15
軽甲腰 +12
付与 +3
エンブレム9*4箇所 +36

合計237
マスタリーの回復速度 +30%適用すると308


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 た や |i         ヽ   | ト/人7} 〃〃    〃〃´ ∠イr 'ちノ::::: |  回 M
 え っ  |i      / ・ i     イ:リ::::|    '、        |:::::rイ:::::::: |  復 P
 ち た  |i          t    / i:::::ハ    r‐--ー、     /ハi!:::::::::::::::: |  す が
 ゃ ね  |i         〃 ●   ハ::::::: \   .イ_ _,,ツ  イ/'/:::::::::::::. <  る 3
 ん    |i   r一 ヽ      )  /i::ハi::::i:::::>,, ___ _,, ´ /,,ハ/|/:::ii:::::::: |  よ 0
 !    |i   |   i   ∀"    "  ̄ ̄     ト、  //ヽ  ̄" ̄  | ! 8
        |i   |    i   ノi            ノ:r j       :ア` …‐: |
       |i ニ|   |二二◎        __,..'| /        /   :::: |
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       li           }    ,_:'´     {    ,,___ /     ,,/i \____
       |i           |  /j\    _:ヘ:ニヽ,,,/_,,    , /:::j      j
  __ /          / ⌒`)⌒) i:::::ヽ::`r‐'___ `   ヽ ,,:_,,_,,/:::::ノ"ノシ    〃
      ,ノ フr フ   メ   / ノ  ゝ:::::: ゝ- 、 ヽ     |::::::::::::::::::::ソ /     ./

582 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 14:43:17 ID:d.6FVUm60
無駄

583 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 14:54:46 ID:iQRknuKA0
秒間10×60秒=600
終 了

584 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 14:58:30 ID:80PJkvp60
エンブレムはチーエン8個だろjk

585 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 15:22:37 ID:G6g6Xdeg0
MP回復装備が持続消費MPを上回っていないと全くの無駄になるとでも思っているのか。
あぁ楽しみだぜ。シーフこいこい。

586 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 15:28:17 ID:tYN5EX9.O
MP回復装備なんかスキル使ってない間しか回復しないんだから
基本固めても無駄
D内で放置回復するなら話が別だけどね

587 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 15:42:05 ID:G6g6Xdeg0
ほーそんな仕様だったのか、
アラド長くやってるつもりだったけど気がつかなかったな。
とはいえ折角そろえたわけだし、使ってみることには変わりないんだがね。

588 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:02:33 ID:DoTZ33ag0
試しに阿修羅で刻印かけずに不動中MP回復するか見てみた
モリモリ回復するんだが・・・

589 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:07:14 ID:7ZaC5GwQ0
MP減少中はってことじゃないか?
不動中に回復はしても発動時の回復はないとか。
それだったら通常するたびにMPが減っていくバルラクルだと
MP回復装備があっても恩恵はあまりないってことになる

590 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:15:35 ID:2ri0fv5E0
俺も結構前からアラドやってていくつか魔法職のスレも目を通してたけど
>MP回復装備なんかスキル使ってない間しか回復しないんだから
こんな話は初めて聞いた
単に消費量>回復量で相殺しきれてなかったのを見間違えたとかじゃないのかな?


ただMP消費の話題でひとつ気になるのは>>480の仕様変更だね
前は見落としてたけどこれは本鯖実装の直前の週にテスト鯖にきた変更らしいし
本鯖に来た時点(日本に来る初期仕様)では維持MP消費ってのは無くなってるのかもしれない

問題は攻撃時MP消費に変わったとしか書いてなくて肝心の消費量がどの程度なのか・・・

591 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:19:34 ID:2ri0fv5E0
>>589
その理論だと>>574の話と矛盾しない?
阿修羅の波動刻印も発動中は毎秒MP消費するタイプのスキルなんだし

592 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:26:28 ID:x0HTT/pgO
マスタリに倍化付いてないと回復装備してもあんまり恩恵ないけどな
普通に回復使った方がまし

593 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:30:12 ID:G6g6Xdeg0
ネクロのMP回復補正は100%増しではなく30%増しだったか?
意外な数字だが、これで十分な理由もあるのでは。と考える事もできるな。

594 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:37:45 ID:7ZaC5GwQ0
>>591
そうか…前に他のスレでも同じようなレスがあったからMP減少中は
回復しないものだと思ってた。

595 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 16:57:43 ID:1GS2alPI0
王子強化しとけばそれほど消費しないと思うがどうだろう

596 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 17:26:44 ID:B5eZEmmI0
PTじゃなくてソロやれば放置することでMP回復の時間とれるんじゃね?

597 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 17:30:18 ID:Ai1ncKaU0
SIの動画ですら王子が空気じゃね?って思ったんだけどどうだろう

598 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 18:11:55 ID:80PJkvp60
SIでも王子は微妙
それ以前は核地雷

599 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 19:20:01 ID:fuMHx3HM0
王だの王子だの
このゲームの王族はホントへちょいッスね

600 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 19:24:44 ID:HXD7TgYQ0
おいまさか今精霊王さんをディスったのか?

601 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 19:28:45 ID:xLkKGd4U0
ゴルゴもゴブリンの王だがへちょいっスか?

602 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 19:55:21 ID:OWONVzqU0
どうでもいいが
シーフ実装後はアバの募集の時に
「盗アバ買います」ってなるのかな?それともシーフアバ?

603 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 20:01:21 ID:1uR0eD3M0
>>600
私、王Mのサモちゃんだけど、王へちょいと思うの

ところでへちょいって何弁?

604 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 20:01:54 ID:AVLZNS8o0
結局王子はM振りしないほうがいいんです?

605 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 20:04:37 ID:G5ytAJxU0
王子はM振りするよりある程度HP低い方が消したいときに殺しやすそうだから10ぐらいで止めるかな
まぁ王子にSP振る余裕が無いとも言うんだけど

606 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 20:34:06 ID:AVLZNS8o0
そうかじゃあとりあえず前提にしておくか
王子ェ・・・・・・・

607 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 20:39:02 ID:6xfHCYHg0
今まで作ったキャラは全部身内ギルドに入れてたんだ。
けど今はもう皆ドラゴンネストとか違うゲームにいっちゃったから
ネクロマンサー作ったら是非ネクロギルドとかそんなものに入ってみたいんだ。

今のところネクロ限定ギルドとかそういうの作ろうとか思ってる人いるのかな?
あったら是非入りたいんだが

608 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 20:43:05 ID:DoTZ33ag0
>>607
是非作ってくれ、気が向いたら入る

609 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 20:49:46 ID:B5eZEmmI0
>>606
王子はバルラクルの犠牲になったのだ・・・

610 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 20:57:51 ID:qAKDx33Q0
>>607
面白そうだが、まずはみんなコイン貯めるだろうから、人はしばらく増えないだろうな

611 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 20:59:18 ID:AVLZNS8o0
CG規制くるかもしれないけどね

612 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 21:45:06 ID:xLkKGd4U0
なんだ王子はダメな子なのか・・・
じゃあ前提止めにして王子の護衛やるよ

613 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 21:52:42 ID:BgEHdXCo0
王子の用途って黒砂陣とウニ化拘束がメインじゃね

614 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 22:32:46 ID:B5eZEmmI0
ニコはウニ王子に改名するのか・・・

マグマまでのネクロの戦い方ってどうなるんだろな?
今予想だとバルラクル覚えても攻撃速度の遅さからとりあえず血獄で
惨劇になる気がしてならん抱きつかれてボーンなんてことはなりたくないぜ

615 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 23:15:59 ID:QZgqQiJk0
>>614
一応本体も独立して動けることもできるから大丈夫だと思う。

616 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/16(日) 23:48:20 ID:6xfHCYHg0
そういえばコインギルドとかあったな・・・
ずっと同じギルドだったからその発想はなかったわ
でも同職ギルドに憧れてるから実装されたらギルド建設考えてみるよ
需要あるかわからんが

617 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 00:22:03 ID:.ctXjHUo0
ネクロが本格的にきつくなるのは闇属性の敵が多いアルフライラからだと
他の高火力キャラと同等の水準でダンジョンを回ろうとするとMP回復を倍は使うのを覚悟しといた方がいいとか

618 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 00:46:16 ID:GKkbd0i.0
グールとかって実際は闇抵抗高くなかったよね?

619 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 01:01:00 ID:B5eZEmmI0
>>617
影とか想像できんわ・・・サラマンダーフラスコ買い占めるしかないのか!?

620 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 01:06:53 ID:4dOnD1M60
>>619
武器がエンチャントされるだけでバルラルクの属性は・・・

621 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 01:08:00 ID:BgEHdXCo0
オニギリみたいな攻撃扱いなら乗るけどバルクラルさんの攻撃はどうなるんだろう?

622 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 01:19:19 ID:B5eZEmmI0
>>620
(゚д゚)

確か上の方でサラマンダーはバルラさんに乗るかもって書いてあったはず!
だから・・・だから俺はそれを信じてッ!

623 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 01:34:53 ID:2ri0fv5E0
かもって言った人がいただけで韓国情報とかのソースがあったわけじゃないしね・・・
メカのG系とかは武器に何属性ついてても無属性固定だし実際のところはどうなんだろう?

624 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 02:07:04 ID:7c1eB65c0
よく分からんが属性強化スキルや闇抵抗下げるスキルあるみたいだしそこらに期待してみるしかないんじゃなかろうか
そうポンポン使えるようなスキルなのかも気になるが

625 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 02:58:48 ID:B5eZEmmI0
まぁ全ては実装されてからってことだよなぁ。





で、いつ実装されるの?

626 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 05:44:53 ID:Xoz2wwEw0
バルラクルは長いからバルか闇王にでもして

627 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 05:45:36 ID:HXD7TgYQ0
ラオウでいいよ

628 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 07:01:39 ID:JFN7wj5wO
バ王でいいよ

629 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 07:02:43 ID:jcIYNe0o0
そのラオウがオニギリやハエタタキみたいな近接攻撃扱いかどうかだよね
ところでサラマンダじゃなくてビルや王でたくさん手に入るアレでいいと思うんだが

630 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 07:06:07 ID:jcIYNe0o0
と思ったら元素Pにレベル制限なんてあったのか、てことは使えるにしても入り口とノイアくらいか
しょうもない連投すまんかった

631 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 11:02:09 ID:xLkKGd4U0
EOKが残念て言われてるけど
EOK+ホローと言われてるネクロの覚醒もそうなるのかな・・・
その場合は1止めにして他にSP振れるからいいけど

632 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 11:19:22 ID:7ZaC5GwQ0
EOKが残念なのは使いにくからじゃないか?
ホローで集敵できる&即座に発動できると考えれば残念ではないと思う
ただ動画見る限り威力がそこまであるように見えないからなぁ

633 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 11:21:45 ID:BgEHdXCo0
残念といわれようとも覚醒はM予定
儀式古代黒砂陣闇の爪で限界までダメージを引き出すんだ・・・

http://zoome.jp/ashiriche/diary/4
MPの減りがマッハですな

634 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 11:31:09 ID:7TM/HDMY0
>>632
発動中に自キャラが攻撃判定の外に居て無防備っていうEOKの欠点も解消されてるしな
とりあえずM取る予定

635 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 11:34:24 ID:Ej6kBwko0
古代儀式で知能極上げ出来るのなら
そこそこ強いんじゃないかね

636 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 11:54:51 ID:xLkKGd4U0
EOKが残念なのは使いにくく発動中無防備なためだったのか
bskやったことないしあまり組んだことないんでよくわかってなかった・・・
俺もとりあえずM振りすることにします
レテ使う覚悟はもう出来てる!

637 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 12:17:29 ID:.ctXjHUo0
覚醒はバルラクルだよ

638 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 12:19:21 ID:K4Cs3jyo0
そしてそのうちスピみたいに本体はバルラクルって言われるようになるのか
胸が熱くなるな

639 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 13:31:47 ID:GKkbd0i.0
バルがオニギリや月光のような扱いならストライキングや復讐がのることになるね
力:知能=1:1の場合、一般的なクルセの覚醒なしは知能約1000、覚醒1で約1300、覚醒Mで約1500
知能があがるのでいいのかな
これだけ知能が上がった状態でのネクロの覚醒Mはすごいことになりそうだ
他職で最初にネクロに知能あがるバフっていったらソウルとかヘルベのサクリだと思うけど
具体的にはどれくらいあがるのがあるのかな

640 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 14:42:12 ID:.ctXjHUo0
暗黒の意識はそんなに変換効率良くない
変換する力が街依存だし、増加知能に制限があっていくらでも上がるってわけじゃないし

641 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 14:45:38 ID:G5ytAJxU0
ニコラス前提ゾンビ取らない流れが多いみたいだけどゾンビの文章読んでたら
>ゾンビにかまれれば呪いがかかり,この呪いがかかった状態で死んだ敵はゾンビになる。
つまり呪いのまま殺せる火力が維持できればゾンビパラダイスになるのか!
ゾンビMなら4体まで呼べるようだしスキル拡張が来たら1つはバルラルク特化、もう一つはゾンビ特化とかやってみたいな

642 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 14:51:55 ID:bicWDuRY0
>>641
ゾンビ特化とかボス空気の予感がしてならん・・・大麻の玄武みたいにかわりばんこに
拘束してくれるなら別だけど

643 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 15:50:50 ID:OGLfnVME0
>>633
動画投稿日時と本鯖実装日を見たほうがいい
わかりやすい判断材料としてSCの上にバルラクルダッシュ攻撃、特殊攻撃のSC(テアナのような)がない。

644 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 17:16:35 ID:a5UIRJsY0
ゾンビパラダイスは次の部屋に持ち越せないし、1匹の持続中にその1匹が噛んだ敵を3匹殺して
合計4体になっても召喚制限にひっかかって自分で5匹目召喚できないかも知れないから微妙だと思う

入り口ボスでゾンビがぜんぜん機能してない動画見たけど夜行魂とかスピアで敵をノックバックさせながら
ゾンビが掴んでくれるのをサポートする、とかが出来ないとゾンビMは微妙そうなんだよね、でもゾンビM予定

645 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 18:00:06 ID:6OLEcrdU0
ゾンビは罠

646 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 18:02:29 ID:iNxtUQpU0
>>642
短いクールのお陰で人間型のボスに関しては簡易玄武みたいに使えるらしい
だから俺は1だけ取るつもり

647 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 19:03:46 ID:ZhCTJBfc0
ゾンビはスキル改変で、10匹のゾンビが前進しながら突撃する雪崩攻撃にするだけでいいと思う

648 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 19:26:18 ID:6OLEcrdU0
なんで人間型だけなん

649 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 19:35:11 ID:0y7PZvc20
DnF配信している人が言ってたけど、フラスコ等の属性はバルラクルには乗らないそうだ
となるとアルフは相当キツそうだなぁ…

650 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 20:02:13 ID:Ozu.Et/k0
>>647
まずはヌゴルを召喚出来るようになってからだ

651 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/17(月) 20:38:36 ID:z8wmWT3s0
王子はバルラクルのための囮、ゾンビでさらにドン
ゾンビがつかんだ敵は無敵になったりしないよね(´・ω・`)

652 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 00:27:39 ID:Aau4AAow0
アイスタイガーさんを思い出すんだ

653 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 01:24:04 ID:QnXidc6I0
ゾンビ>アイスタイガーみたいなものか?
城で大活躍だな

654 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 05:43:21 ID:1MNE0rlE0
ゾンビは自爆するから無理

655 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 10:29:20 ID:.ctXjHUo0
2009年8月8日の死霊術士の塔のクリアタイム比較動画
レベル29(17分35秒)と31と38(11分20秒)の比較で
バルラクルがあるのとないのとじゃ難易度とタイムが大違いなんだそうな
ttp://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?num=67430&table=img_gamemovie&main=hb

656 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 16:01:30 ID:6V11zbyE0
メイン2キャラ分のアバとかウィロック13とか色々うっぱらって
全てをネクロに捧げるためにシブ買ったのはいいがニコラスメインの俺には意味無い事に今日気がついた
属性強化が黄色ダメージにしか乗らないから・・・

ニコラス(M振り予定)の通常攻撃は白ダメージ
ゾンビ(M振り予定)の攻撃も白ダメージ
SI後の黒砂陣(M振り予定)も白ダメージ
吸気暗勁把(M振り予定)も白ダメージ

俺のメインスキルほぼ白字ダメでオワタw
あとは唯一メインスキルで属性強化の恩恵あるのは闇爪とあと覚醒くらいだぜ
残りSPでバルラクルスキルとったとしても1止めとかだし恩恵薄いな
バルラクルスキル関連全部M振れば一番強いんだろうけどそれじゃゾンビ様が

657 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 16:43:02 ID:DoTZ33ag0
とっととシブを売ってエルルンを買う作業に戻るんだ

658 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 16:45:35 ID:dEVPSCNE0
正直そこまで金かけるほど強い職じゃないと思うのは俺だけかな

659 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 17:33:06 ID:lp4LFw0A0
強い職にしか金をかけない君には一生わからないよ

660 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 17:35:40 ID:WURLU/vs0
後ろのガチムチを使えれば俺はいい

661 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 18:37:59 ID:dEVPSCNE0
聖杯飲んで煽り体制100の俺に隙はにい

662 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 18:45:06 ID:0wpXzyEM0
バルラクルって何レベルのスキルでしょうか?

663 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 18:54:30 ID:G5ytAJxU0
聖ラト装備しようと思ったけどバルラクルのスキルアップ付いてないから止めておこう・・
55まで破滅者+クエ武器、55〜60まで安くなったら55紫セット+55紫、60で異界でぶーで2次クロ
ダッシュで育成すると55紫とか凄い値段しそうだな・・・

664 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 18:54:40 ID:ginwNqCM0
ctrl+Fでバルラクルと書いて検索してみよう

665 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 21:30:27 ID:PJUxHmr.0
武器に関しては値下がり必須なんだしまったり進めても良いんじゃない?

666 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 22:01:45 ID:G6g6Xdeg0
20から聖シロネン、50でノース力、終わり次第クロニクルで最も安価でラクな育成を俺は楽しむぜ。
クロニクルまで総額1Mかからん。今はシロネンさえ高いみたいだが。

667 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 22:02:24 ID:H1nlHoiE0
ネクロ決闘動画
ttp://zoome.jp/gorilla555/diary/50
決闘じゃバルラクルの召喚時間あまり長くないね

668 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 22:18:52 ID:6WV8Pt7.0
最近さらに短くなったとかなんとか

669 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 22:45:29 ID:9JRn40NQ0
楽しそうだなw

670 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 23:06:01 ID:jTRBpjIc0
>>666
MP回復でかなり金使いそうだけどなっ!

実際mp回復アイテム今買い集めたほうがいいんかなー。
シフ実装されたらそれこそ買えなくなりそう。

671 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 23:23:10 ID:4dOnD1M60
>>670
実はシロネンってMPブーストとか結構優秀なんだ・・・

672 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 23:31:10 ID:33sULlOI0
なにこれ 動画で力とか減って知能800になって
防御力が25万くらいになってるよw

ローグやめてネ黒つくろかなw

673 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 23:32:10 ID:BgEHdXCo0
防御は多分ボーンシールドバグ

674 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 23:45:09 ID:G6g6Xdeg0
今相場確認してみたけど聖シロネン各部位1.5Mて、ちょっとこれはないな・・・。
プッシュはすれど所詮lv20装備よ、
なくても困らんものに1M以上払うなんて馬鹿馬鹿しいにも程がある。
全部位で500k越えの聖シロネンを買うくらいなら、
青字装備して聖シロネン代をMP回復にまわしてハッスルしたほうがいいな。マジで。

675 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/18(火) 23:59:01 ID:7oFtztGA0
ネクロの動画見てるんだが覚醒Aが最後爆発するやつとしないやつがあるんだが爆発する条件とかなんかあるんかな?

676 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 00:03:45 ID:4dOnD1M60
>>675
調整前と調整後
無敵がHAになった代わりに威力アップとかそのあたり

677 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 02:33:54 ID:PJUxHmr.0
>>667
楽勝なのかなっておもったら結構苦戦してるじゃないw
決闘だと1次スキルメインの戦い方になるのかな

678 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 02:42:34 ID:zKbQseQQ0
完全にスタンドだなw

679 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 02:57:01 ID:bJKxhZ3c0
>>667
っていうかこのストが上手いんじゃね?俺はそんなに決闘やり込んでないからかもしれないけど、凄く動きがいい気がする
少なくとも俺はこのネクロに勝てそうも無いw

680 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 03:02:58 ID:rhqNw/WM0
ストはアゴ様だよ

681 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 03:20:05 ID:bJKxhZ3c0
アゴ様か。道理で

682 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 03:40:06 ID:EEwC8itY0
ネクロも違う意味でアゴ様だけどな

683 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 03:42:39 ID:.ctXjHUo0
アゴ様対アゴ様だったのか

684 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 03:54:03 ID:aO9Fb.J60
ago

685 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 06:29:55 ID:6V11zbyE0
>>657その手があったか

686 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 07:29:56 ID:.ctXjHUo0
韓国DNFwikiより死霊術士翻訳

・死霊術士
魔法を使う魔法攻撃キャラでマスタリーは軽甲
自身のスキルで力を減少させる代わりに知能を上げることができる
軽甲マスタリーには知能、最大MP、MP回復速度、キャスト速度と
追加で物理クリティカルがついている

物量で押し通す召還士とは違い質を追求している
連れている召還はクモ王子ニコラスだけであり
スタンド型のギルティギアのラオウと似た形で運用するバルラクル降霊
更にニコラスが召還する-鉄人-ゾンビ28号がおり
死霊術士自身の攻撃技も派手な方だ
スキルのレベル間隔が狭くスキルポイントは不足しがちになる
最近のプレイヤーの大半は召還よりバルラクルに依存するスタイルだ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

職業が実装された初期には決闘場とダンジョン共に強力なキャラクターとして
悪名を駆せたが8月13日付パッチでニコラスの能力値が半分になり
クールタイムが増加して死亡の塔と決闘場で弱体化した

ダンジョンではまだそこそこの水準に分類されるが
MPが湯水のように流れ出るので、死霊術士登場以後MP薬の値段が高騰した

覚醒スキル使用時カットインは女性鬼剣士の初期デザイン衣装から取られている

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

2009年11月を基準として見ようとするなら
ある程度中位と言えるキャラクターであり、
12/17セカンドインパクトパッチ以後、軽甲に知能が付くことにより
防具セットオプションの他に知能が上がるようになったが
マスタリーは物理クリティカルダメージ増加がついているなど
ローグとは違いあまり関心を集めない職業
参考に死霊術士に物理ダメージスキルなどは存在しない

本格的にレベルアップに時間がかかるようになる40代以降
アルフライラの闇属性モンスターへのダメージディーリングはあまり期待できない
それでもバルラクルスキルを上手く使えれば、他キャラクターと同水準のハンティングも可能だが
他火力キャラクターと比べMP薬をを2倍以上は消費する。
バルラクルが大きすぎて敵が見えにくいという声も時々聞こえる

687 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 07:30:54 ID:.ctXjHUo0
バルラクルの主力スキルは大部分が闇属性なので闇強化の恩恵が大きい
カード壷のおかげで闇強化+6のハンフリー、闇強化+8のメーディアが
安く販売されているので強くなりたいなら付与しよう
シブの力作、闇の精霊の指輪にメーディアカードを付与しても闇値はかなり高くなる

そしてパーティープレー時重要なのは死霊術士がダンジョンに入る時
絶対パーティー員の顔ウインドウが現れるまでニコラスを召還してはいけない
その前に召還すればニコラスがそのパーティー員を攻撃する
ダメージは1だがキャスティングが切れるのが問題だ

以前には一撃必殺のギロチンのおかげで死霊術士らはそれなりにダンジョンを回れていたが
12.17パッチ以後ギロチンが大幅下降されて野望のダメージが上がった
それでもまだまだ使えるスキルだが、一撃必殺とまではいかなくなった
ハンティング強キャラのローグと比較すると天と地の差だ

そして12.17パッチにもやはりMP消費の問題は直らなかった
もしかしたらMP垂れ流しは死霊術士のコンセプトなのかも知れない
それでも以前よりは改善されたので良しとしよう
以前には塔を回る時は無色キューブよりMP薬がどれだけ出てくるかがクリアの条件だった
今は使わなくてもクリアが可能だ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

塔の隠れた強者
45階まで無難にクリアが可能だ
塔でのバルラクルのAPCに対するダメージがとても高い上に、
敵APCが触れられないほどの射程距離を持つためだ
マップが狭いとバルラクル特有の敵を集める通常打もだいぶ役に立つ
聞こえる噂によれば2分代クリアも可能だという
ただしネオプルの下降調整防止のために、わざわざ隠しているという...

特に殺戮乱舞を一度使えばAPCは倒せなくともマップ端に追い詰められるから
その後通常打でずっと吹き飛ばしてくれればクリア出来る

しかし弱点が一つありバルラルクは古代の記憶と暗黒の意識を行った上で
降霊させるのが基本だが、APCが大勢いる中で降霊を押し切るの結構大変だという点だ

688 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 07:35:43 ID:.ctXjHUo0
一つ良い点を上げるなら武器の値段が安い。 とても安い。
50レア価格が修理費より安くて、壊れるまで使い購入する方が経済的で
55レアが同レベルのウィロックより安く、55ユニークも55レアリボルバーより安い
いくらリボルバーが高く、50ワンドユニークがあまり良くないとはいえ非常に安いことだけは明らかだ
※現在「断頭台の審判者」のギロチンダメージ20%増加オプションは作動しない状態

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

DNFの貴族じゃないキャラクターとしては珍しくユーザー達はそれなりに性能に満足している
しかしあまりにもユーザーが少数のせいで
投資のためにレアアバターを作ろうとするならかなり苦労する

キャラクターは特性上ゲームをしやすいだけであって
一定水準以上の投資を行わなければ強くはならない
それにしても「聞いたことよりは強いね」程度であるので
死霊術士を育てようと思うならば考慮しておくこと
何より同じ盗賊には自他共に認める貴族のローグがいる

強い弱いは置いても死霊術士の一番大きな特徴はやはりプレーがしやすいという点だ
基本的にキャラクターが強くなれば強くなるほど押すボタンはXしかなくなり
バルラクルの優れた集敵(2打目でy軸の敵をx軸にそのまま引っ張ってくれる)
適当なスキルらの強力さと捨てる必要がない無色キューブ技
その上覚醒パッシブは一定確率で被撃ダメージを1にするという効率を誇る

その上に平凡なスペックでも死亡の塔で5-6分台クリアが容易なので
死霊術士に慣れた状態ならば他のキャラをプレーするのがなかなか難しいのだろう
最近になってこういう死霊術士の特徴が分かりそこそこ人気が出たが
それに比べてアバターの出品は少なく、過去のメカニックのようにアバターの価格が高騰してしまった

689 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 07:37:21 ID:.ctXjHUo0
━━━━━━━━━━━━━━転職前共通スキル━━━━━━━━━━━━━━━━━

■ ダークソウル
闇属性球体を発射して敵を攻撃する
3発多段ヒット+大きい爆発ダメージで構成。ダメージは低い
多端ヒット中にスタックした場合、スタックはヒット数から除外したまま追加でヒットする
バルラクル状態でチャージして使えば、多段ヒットや爆発ダメージが体感上1.7〜2倍まで上がる
闇属性球体は誘導性能がある。
ダウンしている敵には通じない

夜行魂をあきらめる場合、0〜1
夜行魂先行で5、好みによりマスター
マスターする場合、ダメージは良いが効率はきわめて低い
チャージする間にバルラクルの通常攻撃をする方が良い

■ボーンシールド
シールドを発生させて物理/魔法防御力の強化とともに襲撃時の反撃もする
反撃には誘導性能もあり序盤では使える
しかし転職後にはとるだけのSpとMPの余裕がない
余談だが、町決闘と決闘場でこれを限界までとれば殴るより反撃ダメージが高い

一定時間で消えるのでオーラシールドのような使用は不可能で、
死霊術士は実質的にとるのが惜しいスキル
現在は防御力が惜しいローグらがとる場合が多い

1を取るくらいなら最初から取らない方が良い
死霊術士はニコラスとバルラクル系列を併行して引き上げてやるならば
スキルポイントに余裕が無い

■カーススピア
闇属性の呪いの槍を召還して発射し
敵に闇属性魔法ダメージを負わせて呪いをかける
スキルキーを押す時ごとに発射されて、連打を早くすれば発射間隔が短くなる
スキル発動中はスーパーアーマー状態になり死霊術士は動けない
7発発射でダメージはダークソウル(バルラクル未使用状態)よりかなり良い
ジャンプボタンで途中キャンセル可能
短縮ウィンドウに入れてショートカットキーとzキーを押す場合
2発が同時に発射されるのでスキル発動中の隙問題をある程度解決することができる
これを利用してEXカーススピアまでとって
1〜2秒ぶりに発射させるプレースタイルを愛用するユーザーもいる

余談でハーメルンの噛みネズミを振り解けるスキル

先行だけ推奨
好みによりマスター
呪いのメリットは大きいが、軽甲で停止状態はハンティングでは危険だ

690 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 07:38:19 ID:.ctXjHUo0
━━━━━━━━━━━━━━転職後死霊スキル━━━━━━━━━━━━━━
大きく分けるとプレーヤーが使うスキル
ニコラスが使うスキル、バルラクルが使うスキルに分けられる

■闇の爪
闇の爪で敵を切って一定時間の間闇耐性を低くする
発動時攻撃を受けても、死霊術士が硬直はするが攻撃は発動する
ダメージも高めの上、死霊術士スキルが全て闇属性なので、
実質的に優れた補助能力まで兼ね備えたスキル
闇耐性を削る量がマスター基準としてファースト鯖に比べて10削られた
マスター推奨

■亡者の怨恨
亡者を呼び出して前方の敵に一定時間の間ダメージを負わせる。
ダメージを受けた時、一定確率で鈍化およびジャンプ力低下を起こす
浮いている敵には使用不可能でダメージ量は低い
スローの効果が強力で敵に向かってさっといれる用途で使われる
ハンティング用には先行だけ取るのが良く、決闘用にはマスターを推奨

■暗黒の意識
死霊術士のHPを消耗して一定時間の間力を知能に変換させる
力を知能に変える技術で、一応重複が可能
(クールタイム問題でスキルコマンド効果で1秒程度の瞬間なのでほとんど意味は無い
バーニング時のクールタイム減少効果を得れば重複後スキルを使用する余裕は出来る)
30%分の力を削ってその力に比例して知能を上げる
30%のうち、知能への変換率はレベルを上げる時ごとに上がる

このスキルはそれこそSPを大いに食うスキルで
60基準として18レベルまで取得可能、一回につき20のSPを消費する
それでも知能の上昇スキルを取らないわけにもいかないので
多くの死霊術士ユーザーが泣きながら取る
ファーストサーバーでは力変換量が50%だったが本サーバーにて30%に下降された

レベルごとに知能の最大上昇量が設定されており
表記されている最大量上昇するのであれば、最高のバフスキルといえるが
実際は力があまり高くない死霊術士では最大量の半分も上昇させるのが難しい
ケレスを着た場合ならばまだ効率的だが
それよりは55レベルの専用防具を装備した方が良い
レガシーを合わせて意識を極大化させてみても最大9程度しか違いが生じない

知能を重要視したいのならMAX推奨
しかしアバターでブーストさせる程は良くはないスキル
力変換率は微小だがこれを上げなければ知能が増加しないためにみな泣く泣くMAXまで取得するスキル

■夜行魂
前方に夜行魂を投げて床に落とす
夜行魂が落ちた後スキルコマンドをもう一度入力すれば、百鬼死霊が出てきて周辺の敵を攻撃する
夜行魂が落ちた後に一定時間が経過したり死霊術士が死ねば自動で百鬼死霊が出てくる
決闘場では床に落ちると同時に即百鬼死霊が出てくる

ダメージはあまり高くないが牽制用に良いスキル
1を取るのすら惜しいダークソウルを5もとる理由は夜行魂先行のためだ
取得しない場合ハンティング時にかなり不便で、1のみ取っても十分に使える
好みによってはマスター

691 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 07:39:37 ID:.ctXjHUo0
━━━━━━━━━━━━ニコラス使用スキル━━━━━━━━━━━━━━

■ニコラス降霊
クモ族王子のニコラスの死霊を降霊させる。
召還者が死ねばニコラスは消える

服従する死霊でパターンを変える事が出来る
アラクロッソ召還とクモ転がしは当初高威力を誇ったが
パッチ後かなり弱くなった。パッチ前の1/2の攻撃力だ
アラクロッソはスキル発動時攻撃を受けた場合クールタイムだけ消費して消える

高レベルダンジョンでは敵がなかなか死なないので黒砂陣を付けておこう

吸気先行の10で止める場合もあるがマスターを推奨する
ニコラスは下降されたとはいうが十分に強い

■服従する死霊
ニコラスの行動方式を変更する
・基本行動パターン
HPが多い時は好戦的で、HPが少ない時は消極的に戦う
ニコラスの物理防御力/魔法防御力が小幅増加
ニコラスのクモ転がし攻撃力とアラクロッソの攻撃力が小幅増加
・好戦的に戦う
敵に近づいて戦う
ニコラスの物理防御力/魔法防御力が大幅増加
・消極的に戦う
敵と離れて戦う
ニコラスのクモ転がし攻撃力とアラクロッソの攻撃力が大幅増加
・御主人様を守る
死霊術士周辺をぐるぐる回って戦う
死霊術士の物理防御力と魔法防御力が大幅増加
スキルコマンドを入力時ごとに基本→好戦的→消極的→御主人様を守るの順に変更される

御主人様を守るパターンでニコラスを望む位置に誘導するのが良い
パターンの順序が決まってるので
スキルボタンを何度も押して変えるのが面倒だという短所がある
また差し迫った状況時に転換が遅れて、連打してしまい必要なパターンを逃す事もある

好戦的に相手側に移動させられたり、
主人を守る為に安定的位置を確保するなど活用幅が大きいスキル
サモナーにもこういうスキルが欲しいものだ
それほどMAX取得する意味はないので1取得を推奨

692 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 07:40:28 ID:.ctXjHUo0
■ゾンビ降霊
ニコラスがゾンビを召還する
敵を捕えた後何度かかんで自爆するゾンビで
捕えられない敵には捕まえるモーションを取った後自爆する
攻撃時に一定確率で5秒間呪いをかけて
呪い状態で敵が死ねばゾンビが一匹召還される。
速い移動速度と敵を探してすぐに攻撃するので自爆型としてはそこそこ良いAIを持っている
問題点は本体でないニコラスが使って呼び出すせいで位置選定が難しい
その上自爆型なのに消費MPがかなり高くMP枯渇のの主原因になる
思ったより爆発範囲も狭くてハンティング用としてはそれほど使えるスキルではない

決闘性能は優秀で本体でないニコラスが召還する為、発動キーだけ押せば
本体がダウンしていても、コンボ途中であっても召還可能
その上ゾンビにしてはやけに早い移動速度と強力なホールディング能力
相対的に優れたAIのおかげで死霊術士を決闘で悪魔にする大きな要因となった
8月13日パッチでダメージ下降、体力下降で弱くなったがそれでもまだ使えるスキル

1取得推奨
良いスキルだが高レベルで取るにはSP浪費がもったいない

■黒砂陣
ニコラスに黒砂陣を広げるようにする
黒砂陣は陣内の敵にダメージを与えて、すべての攻撃を闇属性に変更
闇強化数値を上昇させる
スキル使用時ニコラスの闇耐性が大幅上昇して、
陣中に入ってくる敵はニコラスをターゲットにするようになる
闇属性強化は敵にも適用される

とるほど範囲と闇強化、ダメージ増加数値が上昇し、範囲が広くなるのでMAX取得を推奨

18レベル時の闇強化が27
これだけでアポピスカードを付与するよりはるかに有益だ
その上マスター時は範囲も非常に広くなる
exパッシブ強化でホールディングも加わるとより一層良い

■吸気暗勁把
ニコラスが使うスキルで体から触手を伸ばし敵からHPを吸収した後、闇属性爆発を起こす
スキルボタンを押し続けていればニコラスが死霊術士の本体前に移動して発動するので
位置をある程度コントロールすることができる
触手が伸びる瞬間から最後の爆発動作までの間敵をホールディングできる
先行が汚いという点(ニコラス10なのでニコラス切りの場合)
を除いてはホールディングやダメージなどは高水準だ
ただしボスモンスターにはやや弱い
ホールディング中は野望やギロチンの発動も可能

基本は1で気に入ればマスターしよう
マスターするほど触手が長くなってダメージが上がる
偶数レベルごとに捉えることができる敵の数が一匹ずつ増えるので
どうせ取るなら1よりは2を推薦

693 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 07:42:35 ID:.ctXjHUo0
━━━━━━━━━━━━━━バルラクル使用スキル━━━━━━━━━━━━━━

■虐殺のバルラクル降霊
虐殺のバルラクルを死霊術士の肉体に降霊させる
基本攻撃、ダッシュ攻撃、Zキー攻撃がそれぞれ
バルラクルの通常打、破砕拳、殺戮乱舞に変更されて使用時MPを消耗する
物理、魔法防御力、闇耐性が上昇して光耐性が低くなりダークソウルを集めて発射出来るようになる
ダークソウル、バルラクルの野望、ギロチンスキルで敵を殺した時一定量のMPを回復する
維持時間:200秒

死霊術士のMP枯渇の主な原因
攻撃力は召還時知能に依存
バルラクルの派生技もバルラクルの召還時の知能に依存する
ダークソウルとバルラクルの野望、ギロチンでMP回復ができるが
通常攻撃では回復できないのでよりMP不足になりやすい

ギロチン先行で6は必ず取るべき
出来ればMAX取得を推奨

バルラクルのダメージは召還時知能と魔法攻撃力に依存しながら
攻撃速度はリアルタイムで影響を受ける。
バルラクルのダメージを極大化させたいなら
召還後ワンドから短剣にスイッチングするのも良いが
代わりに魔法攻撃スキルとリアルタイムで魔法攻撃力が適用されるニコラスが弱くなる

事実上死霊術士の要と言えるスキル
異界を回る死霊術士らの主要目標は強力な一撃のバルラクル装備だ

■殺戮乱舞
バルラクル召還後Zスキルで使えるスキル
バルラクルが前に前進しながら3回斬りつける
その間死霊術士は思いのままに動けるため優れたスキル
殺戮乱舞を使用中はバルラクル関連スキルを除いては
すべてのスキルを使用できるという点は他のキャラクターに比べて非常に大きいメリット
短所はMP消耗とクールタイムがそれとなく長いという点
殺戮乱舞を乱発する場合MP消費が何倍も早くなる事に留意しなければならない

死霊術士が塔をたやすくクリア出来る主要原因
開始時に死霊術士と敵が向かい合ってさえいればZボタンを押すだけで敵の半数が倒せる

694 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 07:44:10 ID:.ctXjHUo0
■破砕拳
バルラクル召還後ダッシュスキルで使うことができる
敵を捕らえて爆発させる
ダメージも悪くなくて、2打目の爆発ダメージも高い
その上MP消耗も極めて少ないので有用なスキルだ
短所は硬直が過度に大きい為、はずすと攻撃を受ける確率が高いという点
状況を見極めて使う必要がある
またハートネックのつかみ保護モードでも掴める

余談でストライカーの65exアクティブスキルの名前も破砕拳だ
ネオプルが死霊術士に関心がないのか、名前を適当に考えているのかは不明

■バルラクルの野望
前方の床にで邪悪な気が現れて敵を浮かしてダメージを与える
敵を浮かした後スキルコマンドをもう一度入力すれば、手を強く握りしめながらダメージを負わせる
バルラクルが降霊された状態でのみ使うことができる

平凡なクールタイムと広い判定でかなり使えるスキル
12.17以後ギロチンのダメージが下降し、代わりに野望のダメージが上昇した
マスターを推奨

■ギロチン
バルラクルが手で床を引っ掻いて敵を硬直させた後刃物で打ち下ろす
ダメージ自体は非常に高いが動作の隙が大きく、打ち下ろし攻撃の間に
敵が死霊術士に向かってくると打ち下ろす時に間に合わない
この問題を除いては45レベル無色キューブ技として十分な性能
刃物で打ち下ろす時攻撃ボタンを連打すれば攻撃力が上昇する

ファントムストロームより強く、事実上の覚醒技と見てもかまわない
現在の死霊術士らが高レベルダンジョンをなんとか回れるようにしてくれるスキル

マスター推奨
12.17パッチにて下降。だがまだ強い

695 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 07:45:02 ID:.ctXjHUo0
━━━━━━━━━━━━━━覚醒スキル━━━━━━━━━━━━━━

■ファントムストローム
覚醒アクティブ
バルラクル周辺の敵に刻印を刻み
刻印が彫られた敵を生贄として死霊の軍隊を呼び入れて敵を攻撃する

使用時はスーパーアーマーだが敵を集める機能があってそのまま自殺技になっているが
事前に吸気暗勁把で敵をホールドする事により被撃を減らすことはできる
吸い込む力は覚醒技というには弱く、ホールディング効果もなくて消費MPには見合わない
1取得か取らない方がいいだろう

ただレベルに見合う適切な知能を整えて7レベルまでとるならば
ダメージ量は他の高性能覚醒技と比べても引けは取らない

エフェクトだけはDNF史上最高の覚醒技といわれる

1217パッチ後ダメージ上昇、総ヒット時はギロチンよりかなりダメージが高くなった
ただ、使う時は必ず吸気暗勁把が使用可能なのか見て使うこと

■虐殺者の恐怖
覚醒パッシブ
バルラクルの攻撃(通常打と殺戮乱舞、破砕拳、野望、ギロチンまで全てに適用)
を受けた敵に一定確率で虐殺者の恐怖バフをかけ、一定時間物理防御力、魔法防御力を減少させ
また一定確率で懺悔バフがかかり敵が敵を攻撃するようになる

…というのがスキル説明だが、2010年5月現在、物理魔法防御減少は発動せず
代わりに敵の攻撃力が大きく減少してしまう
(スキル説明が間違っているのか、適用部分が逆になっているのかは不明)

2010年5月現在では恐怖と懺悔バフが一度にかかる場合が多く
良いものと考えやすいが、懺悔バフで敵が敵を攻撃しても恐怖バフのためにダメージが入らない
それでもどうせDNFの特性上敵同士が攻撃しあってもダメージは不十分で
ひとまず敵の攻撃の手を切らすのに都合はいい
運が良い場合シャスラの覚醒技が敵に向かったりもする

王の遺跡で恐怖バフが発動すれば本当に楽にクリアすることができる
守護のミリアや火炎のジェラルドを除けば
すべての部屋の特殊攻撃がダメージ1に固定される
ボロディンの3連打にももちろん適用される
だが、持続時間が短いのでこれ信じてむやみに突進しない事

マスターすれば、かかる確率は上昇し更に役に立つ

696 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 07:56:35 ID:bJKxhZ3c0
ニコラスの逆襲ワロタwww

697 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 08:55:15 ID:PJUxHmr.0
ネクロェ・・・どんどん期待が持てなくなってくるなwww

それでも作るけどさ

698 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 09:12:41 ID:4GwyIYxE0
全部読んでみたがさらにワクワクしてきた

699 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 09:33:37 ID:6V11zbyE0
えーと・・・まとめると・・
・ニコラスの能力が半分に
・MP回復剤が他職の2倍必要
・PTメンからバルラクルがでかくて見えにくいとの声
・塔2分台クリアも可能
・55レアワンドがウィロックの値段よりも安く、55桃ワンドが55レレアリボよりも安い
・暗黒の儀式 力変換量が30%になるが皆泣く泣くとるしかない
・ゾンビ降霊 狩りではイラネ 決闘ではヒーロー
・殺戮乱舞 MP喰いマシーン
・ギロチン 「俺が覚醒だ!」
・覚醒Aは1推奨、覚醒Pの恐怖バフが神

700 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 10:25:05 ID:Ai1ncKaU0
>>699の脅威のまとめ才能に嫉妬

701 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 10:27:07 ID:bJKxhZ3c0
力変換量が50%減の200%増加という驚異的な数値だったのに、いきなり30%になるのか?

702 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 10:35:39 ID:xLkKGd4U0
力変換量30%・・・
大人しく知能上げますね

703 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 10:38:28 ID:K4Cs3jyo0
ファースト鯖だともっと変換率がよかったってだけでLvあげたら力変換量が50%減の200%増加になるってのは変わってないんじゃ

704 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 10:46:05 ID:TADTmaiw0
>>673
あのバグまだ放置してるの?

705 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 11:58:36 ID:gkXez/8YO
なんだよ…白ダメージにシブ乗らないのかよ…
メインからひっぺがして再密封までしたのに…

706 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 11:59:02 ID:cwtze/qc0
シヴと闇指輪持った友人のポンとペア固定する時がついに来たか…

707 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 13:20:48 ID:jcIYNe0o0
シブ持つなら黄ダメ特化振りにすればいいじゃない
カーズスピアMとかさ。
猛攻カーズスピアないかなぁ

ところで
>これを利用してEXカーススピアまでとって
>1〜2秒ぶりに発射させるプレースタイルを愛用するユーザーもいる
ネクロのEXはパッシブが夜行と黒砂陣
アクティブが亡者とウニだと思ってたけどカーズスピアもあったの?

708 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 13:36:59 ID:BgEHdXCo0
説明読んだらオラわくわくしてきたぞ
またSPシミュとにらめっこだ

709 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 13:40:08 ID:/zrT/11E0
コインギルド対策が近々来そうだからコイン貯めておきたいけど、スキル振りテンプレ決まってないうちに育ててレテるのも嫌だ
際どい…

710 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 13:43:45 ID:xLkKGd4U0
覚醒Aが1推奨なのはなんとなく助かるわ
弱いってのは残念だが仕様だと割り切って他に振れるからね
さて、またスキルシミュだ

711 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 13:44:04 ID:pOneY65M0
スキル振らなければいいじゃん

712 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 13:46:06 ID:xRkwoI7kO
>>707
カーススピアは共通スキル
共通スキルは四つEXパッシブで強化出来る

713 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 14:05:57 ID:jcIYNe0o0
>>712
共通スキル見落としてた、ありがとう
EXで発射数増加は楽しそうだなぁ
ただ呪いより被ダメ1にできる覚醒Pの方が強力に見える

714 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 15:13:19 ID:Nhm5cn1AO
通常ダンジョンならいらないけど異界やら地獄やらならあったほうが良さそうだけどどうなんだろ

715 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 15:28:49 ID:AHOTsMuI0
【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
http://live-swf06.chips.jp/swf/

716 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 16:20:17 ID:ycNeXBWQ0
公式でスキル紹介きたね。
予想はしてたけど結構スキル名が事前の情報と違ってるから注意しないとなー
バルラクルじゃなくてバラルクらしい。こっちのほうが言いやすそうね

717 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 16:24:39 ID:BgEHdXCo0
スキル紹介キテルー

むささび
暗属性の球体を発射して敵に多段ヒットで暗属性魔法ダメージを与えては爆発し 大暗属性魔法ダメージを敵に与える。
暗属性の球体は誘導性能がある。

やっぱりネクソンだった

718 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 16:30:02 ID:7lHp8Ry.0
足首もスライサーの説明だしサイドステップは疑問系だしさすがネクソン

719 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 16:39:24 ID:crQGLgcQ0
大暗属性ってなんなの?しぬの

720 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 16:51:56 ID:BgEHdXCo0
ファントムシュトローム
シュトローム・・・・

721 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 17:12:28 ID:k6mXTuLg0
なんとなく書いてみた、
スキル纏め+テンプレ案(妄想率高め)
ttp://up.jeez.jp/index.php?mode=pass&idd=37773
パスはtest
まあ・・・うん、後悔しかしてない

722 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 17:34:14 ID:iQRknuKA0
バルラクルの方がかっこいいじゃないですかー!

723 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 18:42:36 ID:.ctXjHUo0
>>703
ここを見ればよく分かると思う

暗黒の意識改変
ttp://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/?wb_url=
http%3A%2F%2Fdnf.gametime.co.kr%2Fcommunity%2Frecom_view.asp%3
Fnum%3D868176%26ctcode%3Dtip%26page%3D17%26search_method
%3D%26search_word%3D%26kind%3D4&wb_lp=KOJA&wb_dis=2&wb_submit=+%E7%BF%BB+%E8%A8%B3+

翻訳サイト通してるので長すぎて投稿エラー出たから全部繋げてリンクして

724 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:28:55 ID:BgEHdXCo0
ネクロの塔動画がアップされてた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10770020
ギロチンぱねぇ・・・

725 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:42:01 ID:bJKxhZ3c0
ギロチンの範囲ェ・・・

726 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:43:03 ID:.H.VTy1w0
そろそろやめたほうがいいよ
恥ずかしい

727 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:44:51 ID:4dOnD1M60
>>724
聖ケレス、55桃増幅13ワンド、悲鳴腕輪、闇精霊指、シブ
あと闇強化90台とか化物ステだぞ

728 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:49:55 ID:.H.VTy1w0
塔での武器って10固定じゃないの?

729 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 19:59:49 ID:AjE6p6bo0
増幅ならステうpは乗るだろ?

多分。

730 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:02:37 ID:ZhCTJBfc0
向こうは使用者少なくて再改変が望めなさそうで怖いなぁ
でもローグよりこっちやりたい。異界のラン並に扱われても愛してやるんだから

731 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:04:00 ID:4dOnD1M60
武器の如何はそこまで問題ではない。
十分に強いけど

闇強化がアポ剣3枚挿し相当ないと達成できないレベルなのがひどい。

732 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:08:29 ID:xgu6O5KE0
これがネクロ量産型のスキル振りの骨組みかな
余SP151
http://asps.bokunenjin.com/asps_nec31.html?TNf0318wlljFEFlllGJell1lllllliiilllIlIlililllllilll!!liiSIlSilCNLFGi
SPやば過ぎる

プレイヤースキル型、ニコラス型、バルラクル型
ぐらいで別れて……いかないな、うん

733 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:11:05 ID:hqQG5rM.0
覚醒がホロー+EOKとか言われてたけど実際は
ホロー部分の集敵範囲は狭く、見た感じノックバックも無いので無双波状態
フィニッシュもEOKとは違い拘束しない・・・
こりゃ完全に攻撃力次第だな

734 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:20:34 ID:oETHdqiQ0
MP燃費悪いって話だけど
通常皆無の投げ技のみのグラ程度なのか
マスタリ無しの板金フル装備ぐらいなのか
苦痛切りのクルセぐらい悪いのかが分からんな

735 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:25:32 ID:hqQG5rM.0
>>734
刻印+常時アシュルルの阿修羅くらいじゃないの?

736 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:30:02 ID:VIoN2nxc0
>>733
ファントムストリーム Lv7
消費MP:400
死霊軍隊攻撃持続時間:3秒
鬼攻撃持続時間:3秒
死霊軍隊攻撃力:700
鬼攻撃力:2450
死霊軍隊多段ヒット間隔:0.2秒
鬼多段ヒット間隔:0.2秒

テス鯖の情報っぽいから本鯖でどうなのかはわからないけど
計算すると47250
ここからざっと計算
知能1000だとして236250
黒砂陣で闇強化30で約25%増、闇の爪で闇抵抗30下げて更に20%増
354375
敵の防御が大体5割カットくらいだからカウンター、クリティカルなしで170k前後?

適当に計算しただけだから実際これだけ出るかはわからないけど
うまく闇の爪当ててしっかり全HITさせられるなら、火力としては優秀なんじゃないかな

737 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 20:32:12 ID:VIoN2nxc0
訂正
黒砂陣闇強化30→38

738 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 21:09:12 ID:.ctXjHUo0
>>703
一応>>723をまとめてみたよ

テスト鯖と本鯖の比較
ttp://up.jeez.jp/img/arad37780.jpg
力変換例
ttp://up.jeez.jp/img/arad37781.jpg

739 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 21:12:32 ID:Dc9Mr4FA0
一瞬の知能ってことは青い聖杯、邪悪な聖水、洋乳ヨーグルトあたりは高騰しそうだなぁ・・・
テキーラ買う金がない俺はぶどう酒でちびちびやっときます。

740 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 21:13:32 ID:hqQG5rM.0
しかし量産型スキル振り、覚醒Mか魔クリくらいしか選択肢が無いな
両方Mはさすがに無理だよなぁ

741 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 21:37:19 ID:G6g6Xdeg0
邪悪な聖水がネクロのためにしつらえたかの様なアイテムに思えてきたぜ。
倉庫に腐るほどあるし万々歳だ。

40からというかアルフ入りしてからがきついって話だけど、
テンプレスキル振りで塔強職ならその辺のだるさも打開できそうだな。

742 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 21:44:34 ID:CNbzunkw0
邪悪な聖水は400g程度だったのに値上がりすぎワロタ
1まんこ以上保管している俺勝ち組ワロタ

でも邪悪な聖水とか、ベヒで結構拾えるよね

743 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 21:50:21 ID:G6g6Xdeg0
あんなベヒにもぐればボロボロでてくるアイテム、
値上げしたってしょうがないってーの。

残念な事にBOTが量産してくれるだろうしな。

744 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 21:51:08 ID:0f0BeICg0
結構拾える上に重くて邪魔
そして店売りの値段が結構いいので、溜め込んでる人は少なそうだな

745 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 21:55:52 ID:Dc9Mr4FA0
>742
これからの流行が煉獄巡りになるかもしれない・・・・・

746 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 22:15:37 ID:Dc9Mr4FA0
洋乳ヨーグルトは防御力減らないし硬化時間が20秒
ほんとにバルラクルのためだけに用意されたアイテムに思えてきたぜ・・・

747 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 22:20:01 ID:Ai1ncKaU0
今ふと思ったんだけど召喚時のステ参照は魔法攻撃も適用なんだよね?それでダガ―持ち替えするわけで
召喚時の魔法攻撃参照ってことは魔法ハルギを使えば・・・
ハルギはカウンターとりゃ物理+50%なってるから、あまり実用的じゃないかもだけどできそうだね

748 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 23:19:11 ID:2ri0fv5E0
かなり昔検証されてたけどbuffアイテムって上書きされる物多くなかったっけ?
どの組み合わせが上書きでどの組み合わせが重複するかって結論は忘れたけど
その辺きちんと確かめとかないと無駄な買い物になっちゃうと思う

>>747
魔法の方は知らないけどハルギの効果って確か
「カウンター時に瞬間的にステ上の攻撃力が1.5倍(無視除く)」じゃなかったっけ?

魔法の方もそれと同じならカウンターの瞬間に召喚できれば消えるまで1.2倍だけど
そうでなければ召喚後どれだけカウンター取っても効果無しってなりそうな気がする

749 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 23:48:45 ID:ohgl9dxY0
誰だよネクロマンサーとか書いてるやつ
死霊術師でいいだろ

750 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 23:49:46 ID:dmxcMuTs0
ふと思ったんだけど、阿修羅覚醒で通常振ってるときって回復してるのかな?
回復してるなら、バラルクの通常でも回復するんじゃないかな?

そしたら、MP装備集める意味あるんだけども

751 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 23:50:23 ID:8zIGGddo0
タイピングしにくいし、てかぶっちゃけ伝わればどっちでもいい。

752 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/19(水) 23:54:23 ID:BgEHdXCo0
稜線2部屋オンラインで霊魂と皮を調達する作業だ・・・・

753 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 00:17:20 ID:NjnXux9g0
>>750
何を勘違いしてるのかわからないけど、MP消耗中はMP回復しない、なんてシステムは存在しない。
常時MP消費スキルであっても、自然MP回復量が上回っていれば差し引き分は回復する。
ただ、追加でそれ以上の消費があれば当然その分は消費する。
上のほうの書き込みでもあったけど、むしろそっちのソースがどこから来てるのか知りたいわ。

754 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 00:21:41 ID:G6g6Xdeg0
おぉ、言い切ってくれると安心できるよ。ありがとう。

755 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 00:42:37 ID:Ai1ncKaU0
>>748
いや、無視に乗らないことはわかってるし、あと瞬間的にでもないはず
一回カウンター取れば次に何かしらを攻撃しない限りステには反映されたまま
だからこのときに召喚すれば・・・とかって思ってね。魔法ハルギはどうかしらんけど

756 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 00:53:15 ID:ZhCTJBfc0
とりあえず今はキャラ名考えるのが楽しいどす

757 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 01:12:28 ID:CNbzunkw0
ちょっと考えている名前を書いてみてよ

758 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 01:16:40 ID:Ai1ncKaU0
ネクソトウサン(ネクロマンサー風に)

759 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 01:18:22 ID:JCQSHsCc0
ネクソマンセー

760 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 01:26:15 ID:GKkbd0i.0
ニコ厨

761 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 01:32:20 ID:iQRknuKA0
‡ネクロ‡
†ザッパ†
xラオウx

762 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 01:40:08 ID:XBbU7z5w0
搏のを嗇(はりつけにするのをひかえめにする)

763 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 02:03:32 ID:VJorWugIO
死が恐怖

764 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 02:04:13 ID:rb7fIEtk0
†邪聖剣†

765 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 02:51:01 ID:dmxcMuTs0
>>753
なんだそうなのか、勘違いしたわ。
ありがとう!これでMP回復装備意味あるね!

>>757
幽波紋
スタンド使い

766 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 03:00:07 ID:SAJcYslA0
ねくろrn

767 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 03:02:03 ID:iZkuukyw0
たしかインファスレあたりでMP消費時はMP回復が一瞬止まるってあった気がする
刻印でMP回復が乗るってことは常時消費は例外でスウェーパリーのようにスキル使用時MP消費の場合は
MP回復が意味無いってことなんだろうね

768 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 03:29:35 ID:G5ytAJxU0
>>732
ネクロ量産型でニコラスM振りとか覚醒PだけM振りとか吸気暗勁把がなぜか2とかよく分からないな

http://asps.bokunenjin.com/asps_nec31.html?TNf0318wlljFEFlllEJ1ll1lllllliiilllIlIlilililllilll1!lilSIlSiliNiFii
残りSP941であとは覚醒上げるなり好きなスキル取るとかの方が量産型の元っぽい気がする

769 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 03:39:11 ID:dQ0F66N60
>686からの文をよく読めば吸気暗勁把2の意味がわかるかと

770 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 04:13:55 ID:fNVvvA9I0
>>686からのを読んでみたらこうなった
http://asps.bokunenjin.com/asps_nec31.html?TNf0318wtljFEFlllGJell1lllllliiilllIlIlililillliill!!liiSIlSilCNLFGi
残りSPは契約でバルラクルに注ぎ込むとしよう・・・

個人的には夜行魂MにしたいけどSPが全然足らない/(^o^)\

771 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 05:24:59 ID:.ctXjHUo0
死霊術士のスキルツリーの一例
適当な翻訳サイトで
ttp://riesz.egloos.com/1946055

772 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 06:42:26 ID:2zB0DdQ2O
死霊術士ネクロちゃん

773 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 07:21:18 ID:90McoKQw0
撲殺天使

774 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 07:35:17 ID:fn8ydYbU0
†寝黒蔓叉†
†露羽愚†

775 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 09:48:10 ID:Nhm5cn1AO
>>772
とっとこー走るよネクロちゃん
ラオウをー呼んで走るよネクロちゃん
だーい好きなのはーギロチンでドS攻めー

とか意味不明な歌詞が頭で流れた
それはハムスターだぞ俺・・・

776 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 10:07:23 ID:Ai1ncKaU0
せめて文字数があってたらまだ救いがあったが・・・読んだこっちが恥ずかしくなったわ

777 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 10:35:33 ID:SQAy9TTQO
緋咲薫は絶対に取るなよ!

778 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 10:42:10 ID:AfmYUu6M0
黒砂陣MはSI後じゃないの?

779 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 10:58:02 ID:sNXj/vn20
ネクロ実装前に捨てキャラでここに出た名前作っといたわw

780 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 11:30:06 ID:BgEHdXCo0
え?

781 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 12:07:21 ID:7v17kWZc0
>>778
実装直後はゴミスキルでSI後にM必須スキルだったはず

782 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 12:36:35 ID:VZE0FY4o0
で、肝心のSIはいつくるんです?

783 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 13:31:05 ID:6V11zbyE0
DNFっていう別ゲーは韓国ではシーフ実装のわずか4ヶ月後にSIきてるんだよな・・・
日本じゃ考えられない
でももし4ヶ月後にSIきたら針一本飲んでやんよ

784 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 13:34:00 ID:BpeKa1ys0
んじゃ俺はタバスコ一気飲みする

785 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 13:34:06 ID:xLkKGd4U0
一本?千本の間違いだろ?

786 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 14:06:05 ID:/JbhgVr60
カーススピア飲めや

787 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 14:27:32 ID:a5bliPAA0
じゃあ俺は鼻からコーラ一揆飲みするわ

788 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 14:37:26 ID:AJQhEy7sO
SIもだが
すっ飛ばしてるアプデ分はいつ来るんだ
専門職改変来ないと属性強化もできないぞ

789 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 15:17:31 ID:Ai1ncKaU0
スピ「あの・・・」
喧嘩「私たちを・・・」
ポン「忘れないで・・・」

790 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 15:36:26 ID:G6g6Xdeg0
防具マスタリの改変はそろそろのはずだよな。

791 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 16:54:42 ID:XVrtmjOE0
SIにはきっと来るよ

792 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 18:12:55 ID:lkTviyDk0
ネクロ面白そう

793 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 18:13:26 ID:GKkbd0i.0
名前の前後に記号付けるのは厨房の証だってのは
ネトゲでは古くからの常識みたいになってるのを知らない人多いみたいだな
差別の対象になるし悪いこと言わないから†とかは付けるのやめた方がいいぞ

794 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 18:15:43 ID:bJKxhZ3c0
わたしおとこだけど、ネタにマジレスしちゃう人っていんたーねっとに向いてないと思う

795 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 18:34:37 ID:360Kxkmo0
俺は女だけど、ネタにマジレスする漢はイイと思うぜ

796 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 18:45:59 ID:ZhCTJBfc0
†クラウド†

797 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 18:52:41 ID:GKkbd0i.0
残念だけどネタじゃなくて本気で†付けようとしてる人もこの世の中にはいるんだよ
ゆとり世代と言われて差別されてるのに†付けることでさらに差別されることになるんだぞ
一人の人間としてこれを止めてやらなければかわいそうでならん

798 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 18:55:29 ID:err9tF1g0
†付けてくれた方が分かりやすくていい
色々とな

799 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 18:57:20 ID:fi9/GgeU0
ごめん名前取れなくて最初らへんに作ったキャラは†で囲ってるわ
†で囲んだ名前が使われてたら‡やら*やら

そんな名前のせいか、記号囲み以外の名前付けたキャラに比べるとPT申請通らない確率高かったな

800 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 19:17:48 ID:iNxtUQpU0
いい加減削除したキャラ名は使えるようになってほしいな

801 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 19:34:57 ID:4GwyIYxE0
勇魔僧†...

802 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 20:29:06 ID:7ULRAbOI0
聖ラト値上がってるなorz

803 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 20:31:30 ID:iQRknuKA0
所詮つなぎ装備。一週間我慢すれば50になるのに…

804 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 22:54:18 ID:XBbU7z5w0
1週間で50とか学生時代の体力とヒマがなきゃ無理だわ

805 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 23:17:05 ID:EEwC8itY0
名前は〆山田邦子にするかアゴ勇で迷う所だ

806 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 23:45:59 ID:anOUfR0s0
ニコラスは前提10止めにして夜行Mのほうがよくね

807 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/20(木) 23:48:19 ID:XBbU7z5w0
>>806
君がそう思うのならば、その通りなのだろう。君の中ではな。

808 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 00:09:57 ID:BgEHdXCo0
覚醒Pとれねーよと思ったけどM振りだったニコラスさんをちょっと犠牲にしたら覚醒Pも取れた
ニコラスさんごめんね、ゴメンネ

809 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 00:12:41 ID:1y.jtboU0
散々ネクロ触った本国の人が、ニコラスM夜行1推奨してるんだから従っとけばいいんだよ。

810 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 00:49:34 ID:9JRn40NQ0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_nec31.html?TNf0318wlljFE1lllORell1llll1liiilllIlIlililllllilll!!iiiSIliQlCNLFGi
覚醒AをM振りしたいが我慢して1

811 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 01:24:22 ID:zQ9mBLeE0
上の説明みるとみんな似たようなスキル振りになっちゃうな、韓国情報が本当かはわからないけどな

812 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 01:48:10 ID:6ISJetKA0
進化を止めれそうなスキルはないのかな
可能性があるとしたら基本スキルか

813 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 01:52:00 ID:/JbhgVr60
どっちにしろ進化は止められなくなりますし

814 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 01:54:49 ID:86970CzM0
なーに、ギロチンで全て叩き斬ってやるさ
ところでギロチンはあっちでは修正されたけど
今回日本に来るのは修正前のネクロなのかね

815 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 03:27:01 ID:.ctXjHUo0
覚醒Pは優秀だけど、表記数値ほど発動確率は高くないらしい

画像はSI後の9レベルでの効果で
魔法物理防御(攻撃力)減少6100 効果時間10秒
ttp://fs.textcube.com/blog/7/76011/attach/XacIasnIDt.jpg
ttp://up.jeez.jp/img/arad37843.jpg

参照サイト(動画あり)
ttp://sphi2.textcube.com/8

816 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 03:50:41 ID:ycNeXBWQ0
ファーストサーバー来たね。自分はちょっとプレイ出来ないけど・・・
有志の方のレポに期待

817 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 03:57:17 ID:safIRQAU0
とりあえず簡易レポ
ダウン時にファイル数は1000弱
満員戦記
混雑になってる→入ろうとした瞬間7z発動
俺のたのしいてすとサーバーおわり

818 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 05:38:31 ID:JGJ1mTWM0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_nec31.html?TNf0318wlljFE1lllMRull1llll1liiilllIlIlililllllilllQ!iilSIllQliNLFiH
らいつべで配信してるDNFの方がこれマジお勧めと言ってたスキル振り
これを軸にスキル振り考えるのもありかも

819 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 07:01:21 ID:BRD9RlYQ0
ニコラスにボーンシールドなどして戦わせつつ
自分は支援、攻撃する型ってあり?

820 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 07:11:49 ID:XeSYwhkI0
触手好きとしては吸気Mとりたいがどう考えてもSPの無駄…

821 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 07:24:05 ID:ycNeXBWQ0
>>818
それ前にも貼ってあるの見たけど黒砂陣切るのって正直どうかと思うんだよね。
上の説明だと黒砂陣って実質バフスキルみたいなものだと思うんだ
キャンセル闇の爪ってバラクル状態の通常攻撃からキャンセルできんの?

822 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 07:38:28 ID:JUG147OI0
韓国が韓国がで自分の考えがまったくなさそうな奴ばかりでワロタ
自分で触ってみて自分で考えて決めるって事は出来んのかね

823 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 08:10:41 ID:AfmYUu6M0
>>821
黒砂陣はSIこないと使いものにならないから。
SI来るまで王子は吸気しか使えるものがないよ

824 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 08:19:09 ID:ycNeXBWQ0
>>823
SI実装が早いようならそっちの振り方にしとこうと思ったんですよね
ネクソンのことだからレテ配るなんてことしないんだろうし。

825 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 08:28:31 ID:6ISJetKA0
>>823
SI来ないと使えないとかよく見るけど、
強化自体がSI来るまで微妙ならシブも使い物にならないってことなのでは?

それともPTの時に武器が闇属性になるのが問題なの?

826 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 09:38:16 ID:6V11zbyE0
>>825
俺もそれ思ってた
闇属性が30くらい強化されるんだからダメージ2割増しってことだよな
ニコラスに自分の近くで戦うように指示すればだいたい陣の中にキャラがいる感じだしな
クールが20秒だから一部屋ごとに使えそう

SIのEXパッシブなくても普通に良スキルに思えるけど使えない原因って何なんだろう
もしかしてバグで属性強化乗らないとか・・・?

827 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 10:34:48 ID:LAMHiNyUO
属性攻撃がメインになるのがセカンドインパクト後だから?

828 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 10:35:13 ID:wqoEksXc0
>>824
SIはスキルの取得SPとかも変わるし大規模な仕様変更だから
いくら寝糞とはいえリセットないのは考えられないと思うよ

829 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 10:37:52 ID:V958dEsk0
っていうかレテとかいう問題じゃなく強制リセットでしょ
スキル毎の消費SPが違うわけですし

830 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 11:20:20 ID:9JRn40NQ0
本国じゃSI後には一定期間スキル振りやり放題なアイテム配ったんだっけ?

831 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 11:27:22 ID:AJQhEy7sO
SIは開発側でリセットできなくてレテ配布したって韓国スレで見た覚えがある

832 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 12:52:26 ID:Nhm5cn1AO
そういえばテンプレそろそろ・・・
と、携帯からまるなげしてみる

833 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 13:11:49 ID:6V11zbyE0
ファーストサーバーwktkして待ってる間にローグスレに貼られてたこれ見ちゃった
ttp://df.nexon.com/?GO=pr%7Cactupdate&no=9
全スキル紹介動画見たらなんとなくイメージつかめたから
テス鯖への意欲が一気にさめたでござる
テス鯖は兄弟達にまかせた

834 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 13:23:13 ID:iQRknuKA0
テス鯖は他人を蹴落とすことに快感を覚えるためのもの

835 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 13:55:05 ID:fNVvvA9I0
ニコラスは異界で邪魔そうだからすぐ黒砂陣とか以外の時は死んでくれるように前提で
あとは残ったSPで魔クリ、夜行魂、覚醒A、契約でバルラクル上げる、と選択肢が多いなぁ
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_nec31.html?TNf0318wtljFEFlllEJell1lllllliiilllIlIlililillliill1!liiSIlSilCNLFGi

836 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 14:08:28 ID:Ckde5MMc0
キャンセル闇の爪って重要なのかなぁ。これ取らなければ振る予定のSP的に完璧なんだけど

837 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 14:10:45 ID:tJjrNuR60
テス鯖で確認すればよか

838 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 14:50:52 ID:dmxcMuTs0
ああ、wktkとまらんねぇ
はやくやりたいなぁ

こっちのまったりした雰囲気はいいね!!
ローグ覗いてみたけどつよしょく厨のすくつだったw

839 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 15:08:42 ID:i5hcVuo.0
死霊だって韓国ではぶっちぎりの強職だろ・・・

840 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 15:15:47 ID:Nhm5cn1AO
あっちは決闘重視だから決闘強職って意味じゃない?
大会あったりで賞金でたりするんだっけ

841 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 15:23:10 ID:BgEHdXCo0
まぁ過剰武器とか用意できるならローグのほうが強いとかは言われてるよな

842 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 17:57:13 ID:dL/SeIGQ0
スト3やってた俺からすると
ダークソウルのほうが夜行魂に見えて仕方ない

843 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 19:25:48 ID:xRkwoI7kO
ネクロがつよしょくなんて話は聞いたこと無いでござる

後覚醒Pあんまり発動しないみたいだし立ち回りに自信があるなら1止めもありじゃない

844 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 19:36:11 ID:TQbsUTfU0
このサイトに載ってるけど明らかに強職
ttp://blog.goo.ne.jp/nana77aoi

845 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 19:47:21 ID:xRkwoI7kO
ネクロは塔と相性良いだけで狩は普通

846 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 19:47:33 ID:4dOnD1M60
このスレに張られた動画ばかりじゃないっすか

847 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 20:04:41 ID:81D.nusQ0
自分たちはローグ使いみたいな強職厨じゃないやい
みたいな幻想もってるやつはいね

848 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 20:07:03 ID:kISeMrak0
ネクロがつよしょくなんじゃない!
俺が好きになったキャラがたまたまつよしょくだっただけだ!

849 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 20:10:48 ID:xRkwoI7kO
あの塔動画のせいで本気で強職だと勘違いされてるから困る

850 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 20:21:39 ID:81D.nusQ0
明らかに強いから強職大好きだから俺は使うが
「弱いよ辛いよ」ってネガりながらヌルプレイしてる奴はうっとおしい
いいじゃん強職だったら楽なんだから
それともお前らマゾなの?マゾだったら向いてないよネクロなんて強職は

851 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 20:34:26 ID:4GwyIYxE0
ライバルは減らしたいものさ

852 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 20:43:56 ID:.C.IrvG20
動画みてたら知能アバとMPアバ付け替えてる人いるな

853 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 21:02:19 ID:A1vYILZA0
ネクロにセリア称号ってどうだろう?

底力発動すれば力・知能ともに+30なるし、デフォで力・知能上がるから
良補正探せばセリアだけで暗黒使って知能+80になるんじゃないかなーって思うんだけど。
称号を外しても20秒は底力の効果発動したままなの確認できたから、その間に付け替えできそうだし。
地味にMP回復あるのも良いと思う。


話題に出てないって事はビミョーなのかな…?

854 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 21:06:51 ID:iQRknuKA0
開始40秒バルラクルが出せない状況を考えると…?
いやでもこれは人によるのかな

855 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 21:06:52 ID:6V11zbyE0
>>844
ネクロは本国では人口が少ない職なんだぜ?あとはわかるな

856 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 21:09:33 ID:xLkKGd4U0
不人気職だからこそやり甲斐があるわけです
え?ランチャーは50でやめましたよ

857 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 21:10:03 ID:/86xyrdUO
>>853
オレも同じこと考えて1個確保しといた。
今なら安いし、値あがる前に買っちゃうのもアリじゃね?

858 名前:857:2010/05/21(金) 21:12:25 ID:/86xyrdUO
下げ忘れすまん

859 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 21:14:18 ID:G6g6Xdeg0
ドンマイだぜ

860 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 21:16:43 ID:xLkKGd4U0
どんまいですー

861 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 21:58:27 ID:DVQeGX7o0
>>846
したらばで紹介されているものですって書いてあったしな

862 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 22:16:44 ID:81D.nusQ0
はじまった

863 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 22:27:22 ID:9JRn40NQ0
魔大麻と同じ匂いがするキャラだからとてもいい

864 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 22:29:32 ID:hgRTEneUO
メインが魔退魔の俺には最高だ
軽甲だからやわらかすぎることはないしね

865 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 22:32:05 ID:hqQG5rM.0
硬くなった豆腐だと・・・?

866 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 22:33:10 ID:ginwNqCM0
水で戻す前の高野豆腐ですか
わかりますん

867 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 22:39:26 ID:9JRn40NQ0
>>864
ナカーマ

868 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 22:43:54 ID:BgEHdXCo0
>>867
ナカーマ

869 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 22:47:35 ID:A1vYILZA0
>>854
レスありがとうございます。
バルさんのクールは10秒みたいなので、召喚しなおすか王子に頑張ってもらうかで
開始の40秒は乗り切ることにしたいと思います。
なるべく知能高い状態でバルさん出したいのでセリア発動→ダンジンの付け替えでいこうと思います。

>>857
レスありがとうございます。
帰ってきてみたら平均あたりで競売出てたのが全部無くなってて泣いた…
シーフきたら値上がるのかなぁ?まぁ、思い切って買っちゃおうと思います。
あと、どんまいですw

テス鯖入りたいのに満員戦記(´・ω・`)

870 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 23:00:14 ID:crQGLgcQ0
おい全然話進んでねぇじゃねーか
満員ではいれねぇんだからはいってるやつはさっさと現状かたれよ
放置してるのかおい紀伊店

871 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 23:07:27 ID:oCPnXl9c0
んなすぐ評価かけるとこまですすめるかっての

872 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 23:09:52 ID:crQGLgcQ0
わかってるよ

873 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/21(金) 23:38:34 ID:wqoEksXc0
ネクロが不人気って言うよりローグが圧倒的すぎるんだと思うけどな

874 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 00:30:16 ID:LWWMGFgw0
26まで上げた感想

ゾンビは次の部屋まで付いてくる
ゾンビはネクロの動作に関係なくいつでも使える(爪の動作中とかでもおk)
亡者の恨みの使い勝手がいい 鈍化&持続ダメージ 亡者はMでいい気がしてきた

バルラクル覚えるまではニコラスとゾンビに頼る感じ
爪で押し込んでから亡者しいてスピアで足止め
あと1だけ取ったダイビングアローとイレイザーが足止めに便利

875 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 00:39:35 ID:jcIYNe0o0
陣微妙と言われるのはMにするのにSP540もかかるからじゃないか?
ソロだけ考えるとしたら古代の記憶と同等の効果に540も費やすなら魔クリその他に振った方が得ってことだろう

876 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 00:42:31 ID:kISeMrak0
>>875
PTメンバーにも効果あるし
闇抵抗も上がるから被ダメージも減るよ!

877 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 00:50:24 ID:G94SdM/o0
黒砂陣で闇抵抗があがるのはニコラスだけ、他は敵味方問わず闇属性化と闇属性強化じゃないの

878 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 00:51:23 ID:NjnXux9g0
>>875
古代と陣じゃ圧倒的に陣のほうが与ダメ上昇率いいと思ったけど、違ったかな?
微妙だって言われてるのは陣内の敵味方の攻撃属性変更ってとこだけだと思うよ。
SI前は敵の属性抵抗が軒並み高いから、場合や場所によっては与ダメが下がる。
使いどころを間違えなければ弱いスキルではないと思うよ

879 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 00:54:25 ID:lGCM85/.0
黒砂陣で敵の攻撃にネンマスが巻き込まれたらえらいことになりそう

880 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 01:11:48 ID:2ri0fv5E0
少なくともSP200でダメ期待値約5%アップの魔クリと比べたら
SP540で闇強化38(闇ダメ約25%アップ)の方がSP効率いいんじゃない?
パッシブかアクティブかの違いとか他の効果の有無とかあるけどね

問題があるとするなら他の人が言ってるようにPTメンの属性まで闇に変えちゃうことじゃないかな
SI後でも火属性付与+火強化の装備固めてる人にとっては邪魔な効果でしかないだろうし・・・

881 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 02:04:32 ID:XxJqR6r60
本スレで王子とバラクラルの声が若干違うとか書いてあったがどうなの

882 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 02:10:31 ID:4GwyIYxE0
ボイスファイル貼ってあったけど全く違う

883 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 02:19:09 ID:XxJqR6r60
いまDLして聞いてみた
うわああああああ全然ちげぇぇぇぇぇ

王子はまだいいけどバラクラルは韓国版の方がいいな

884 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 02:28:57 ID:KfRs6iB.0
つ 差し替え

できるかどうかまだ分からんけどな

885 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 02:53:08 ID:lHCFKA.I0
本スレへの行き方が分からない自分にその比較のボイスファイルを教えて欲しいです・・・

886 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 02:54:23 ID:lHCFKA.I0
ぬあぁ、、、下げ忘れ申し訳ありません、、;;

887 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 03:08:30 ID:KfRs6iB.0
テス鯖全然入れないから諦めて中身だけのぞいてきた
バラルクの声、確かに韓国のほうがいいな

シーフ本体の方の声は聞いてて恥ずかしくなってきた

888 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 03:25:14 ID:3xycpg9U0
聞いてきたけどニコラスとバルラルクの声は韓国版の方が良いかなぁ
韓国版ニコラスの黒砂陣発動時の声が何か好きだったんだがなぁ

889 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 03:46:49 ID:ZhCTJBfc0
40まで上げたけどバラクル以外中途半端なスキル多くて萎えてきた
マゾな人以外お勧めしない職

890 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 03:54:28 ID:hqQG5rM.0
ニコラスのなんとか4980\!!!!!は果たして聞けるのか・・・

891 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 04:43:11 ID:WqQwIcgo0
入れた奴は詳細とかスキルの使用感とか色々と書いてくれよ・・・

892 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 04:47:29 ID:iZkuukyw0
ニコラスが福山潤でした本当にありがとうございますしね

893 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 05:02:23 ID:SL3/fAyY0
俺がストをさっぱり受け付けないのと同じで
いくら強くてもダメな人は受け付けないだろうなこの職。
MMOの召喚職が好きな人ならハマるかも?
Diabloのネクロが好きな人はサモの方がいい。

894 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 05:11:22 ID:TYOBB2S60
爪で闇耐性下げてバラクルで殴るだけのお仕事です
ニコラスはとりあえず出して置くだけレベル
陣はすぐ消えるし近くに居ないことが多くて使いにくい

895 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 06:59:14 ID:xRkwoI7kO
>>894
ニコラスを上手く誘導出来てないだけでは?

896 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 07:06:59 ID:TYOBB2S60
すみません、守る命令なら常に近くに来ました
召還するたびに命令は初期化されるみたいです

バラクルを使うとMPは3部屋行くとなくなるくらい燃費が悪いです
青字のせいかもしれませんがバラクルだけだと火力は殆どでません

897 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 07:47:05 ID:wjiqVGQg0
いまさらなんだけどネクロマンサーってもっと骨とかゾンビ大量に召喚したり
死んだ敵操ったり覚醒でリッチに変身するとかそんなの期待してた

898 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 07:53:05 ID:G6g6Xdeg0
ゾンビに魔物の王子や暴君の亡霊?を従えて、十分ネクロマンサーっぽいことしてると思うよ。
覚醒名はデスブリンガー(死をもたらす者)だし、俺は覚醒の演出にも文句ない。
でも確かにもう少し物量欲しいね。

899 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 08:07:28 ID:ZhCTJBfc0
ゾンビ光臨はモンスターランダムで成功or失敗で召還する人数が変動すれば面白かった
今のだと抑止力がちょっとだけあるランドランナーと何ら変わり無いしね

900 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 09:44:24 ID:Nhm5cn1AO
>>884
差し替えできるけど一応規約違反だから注意な
動画でもアップするか配信でもしないとばれないと思うけど

901 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 09:44:41 ID:gIt20J/Y0
もっさり感がやばいな
物理大麻とかわらんよ

902 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 10:47:49 ID:dEVPSCNE0
やっぱ韓国のほうで人気ないのにもそれなりの理由があったんだな

903 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 10:51:47 ID:xRkwoI7kO
上でつよしょくだとか言ってた奴はどんな気分だろう

904 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 10:54:03 ID:GKkbd0i.0
>>901
バル使ってて短剣の付け替えしてる上でのことなの?
まさかLv30程度でその感想言ってるわけじゃないよね

905 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 11:09:20 ID:Etcm9RkM0
MP消耗が既存のキャラと比べ物にならんな
第2だけど4部屋目か5部屋目ぐらいでMPなくなる

バラクルは短剣に持ち替えてもモーション中に殴られることがある
これはちゃんと装備揃えて攻撃速度上げれば問題なくなるかもしれん
もっさり感は大剣bsk以上、物理大麻はわからんけどもっさりに耐性ないと耐えられないと思う

バラクル覚えるまで序盤はニコラス頼り
bskのフレンジ覚えるまで鬼剣士と同じレベル
前提スキルとニコラスしか攻撃手段がないと思っていい

バラクルの攻撃範囲は予想以上に広かった
ただバラクルで攻撃する時注意
本体キャラは動かないけどバラクルだけどんどん前進するからたまに止めないとならない

ゾンビは序盤いいスキルだなと思ったけど、アルフ入った辺りから微妙な感じに
M振りしたら変わるんかな・・・試してないからわからない

テス鯖でレテし放題だからまだよかったけど、本鯖で育てるのは結構めんどくさそうだなと感じた
PT寄生、完全養殖なら楽だろうけどね

戦い方はbskに似てるかもしれん
フレンジ=バラクル ゴア=夜行魂(ちょっとクール長いけど) 血柱レイジ=野望ギロチン
オマケでニコラスがいる感じ、あくまでも個人的感想ね

正直もっさり感がハンパなくてちょっと心折れそう

906 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 11:15:06 ID:JFN7wj5wO
無アバ斧大麻で日夜ハメ警備や王警備行ってる俺には余裕だな

907 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 11:24:46 ID:6V11zbyE0
もっさり感に関しては動画見てたら大体想像はつくが
恐らく実際プレイしてみたら体感もっともっさりなのだろうと予想
Q技2つとも硬直長いから考えて使わないとそのスキによく喰らうんではないかと予想

昨日沸いた強職房さんは即挫折するだろう

908 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 11:30:51 ID:xLkKGd4U0
そんなにもっさりなのか・・・
ログイン戦記諦めたからわからんな
ちょっとポンチチに板金着せて大剣振り回してみる

909 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 11:44:56 ID:syBLsZNo0
もちろんキャストアバは付けてるんだろうな

910 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 11:47:03 ID:1y.jtboU0
知能とMPでいっぱいいっぱいですし。

911 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 12:53:21 ID:8zIGGddo0
俺は農夫だからもっさりも耐えれるし闇系の属性でアルフきつくても
頑張れるドM気質だから何も問題はなかった。

912 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 13:02:29 ID:tJjrNuR60
モッサリ感はそんなに気にならなかったけどな
ワンドで召喚の後、ちゃんと短剣に持ち替えて攻撃してる?

913 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 13:13:08 ID:Vr4M1mA20
これで皆ローグに移ってくれればライバルが減っていい
武器防具も安くなる

914 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 13:18:30 ID:BgEHdXCo0
豆腐さんほど安くはならないだろうけどそれなりに安くなることを祈ろう

915 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 13:22:23 ID:BeoUWHWg0
>>913
確かに
過去のソウルと同じ道を辿ってくれると物価的な意味ではいいなぁ(ディアボ一桁M時代)

916 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 13:24:03 ID:wqoEksXc0
>>913
短剣…

917 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 13:24:07 ID:BgEHdXCo0
連投で悪い
ニコラスさんの声がイケメンすぎて濡れた
バラクルさんはなんというか・・・その・・・

918 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 13:36:53 ID:2ri0fv5E0
>>916
ネクロで短剣持ち替えは「バルラクルは召喚後の攻撃力に依存しない」って理由なんだし
ローグメインの人が買い漁るような高レベルの高い短剣じゃなくてもいいんじゃない?

低レベルで速度オプションとか付いてる短剣があればそれにすればいいし
最悪店売りの白武器でもベース攻撃速度を非常に遅いから非常に速いにできる

919 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 13:41:32 ID:wqoEksXc0
>>918
あーなるほど
他の%スキルが弱くはなるだろうけど主力はバラルクだもんね

920 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 14:13:44 ID:wHaSbtWE0
力を知能に変換するスキルを使用しても爆発的とまではいかないけど
体感で総合的な火力の差はあまり感じられないのかな?

921 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 14:15:03 ID:iOr.Wg0Y0
確かニコラスの攻撃全般がリアルタイムで魔攻参照するから弱くなるんだっけか
持ち替えは型によるだろうなあ

922 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 14:25:25 ID:2ri0fv5E0
その辺りはニコラスの火力と、ニコラススキルの固定と%の割合次第だろうね
ニコラスがどう頑張っても大した火力にならないとか固定の割合の方が高いなら
バルラクル召喚後の魔法攻撃力は気にせず速度重視の装備にしてしまえばいいし
逆にニコラスが%メインで十分な火力になるならバルラクル召喚後の攻撃力も重要だろうし

>>920
韓国ではテスト鯖から本鯖来た時点で力→知能の変換率がかなり下がったらしいけど
それでもカンスト時には古代以上の知能ブーストになるんだしあるのとないのじゃ大違いなんじゃない?
というか儀式M取ってるのが基本、取らなかったら火力激減って感じなんじゃないかな

923 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 14:58:06 ID:Nhm5cn1AO
儀式はすぐとらないで50や55あたりで取ればいいんじゃないか?

924 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 15:18:51 ID:8M/JGRK.0
http://asps.bokunenjin.com/asps_nec31.html?TNf0318wtljFEFlllELbll1lllllliiilllIlIlilililllilll1!lilS!lSilQNiFGi

評価求む

925 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 15:27:26 ID:xRkwoI7kO
緊急回避技としてイレーサー1はいるんじゃない
これが裂破やパニに当たるスキルらしいし

926 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 15:28:19 ID:ZhCTJBfc0
MPマッハ率は全職業中ネクロがダントツだろうね
バラクル+ニコラス+本体で支援してると大抵4部屋目で枯渇する
三位一体してないと火力も無いからこれは大問題ですよ奥さん

927 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 15:37:43 ID:MaHLGfXcO
マナエイドお買い上げありがとうございます

928 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 15:44:38 ID:8M/JGRK.0
今思ったけどみんなちゃんとスキル振り45+してる?

929 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 15:52:08 ID:ZiJXmkmAO
支援極みクルセで苦痛切りの俺にはMP消費なんて優しい方

930 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 15:56:23 ID:Vr4M1mA20
そういえば。軽甲に知能はついてるの?

931 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 16:16:13 ID:Etcm9RkM0
ニコラスは前提の10止めだけど火力としては見てないかなぁ
てか上でもっさり感については書いたけど、エピ武器がお金で買えたので青字から乗り換えてみた感想
40青字の時がレベル45で魔攻880ぐらい、45エピワンドで1370ほど

当然ながら火力が上がってもっさりはしてるけどある程度快適になった
でもバラクルの通常攻撃にはそこまで期待しないほうがいいかも
ギロチンがかなり強い、ずっとちまちま削る作業だったのでかなり爽快
45まで我慢出来れば楽しめるかもしれない

試しに吸気暗勁把を1取った感想は、あると便利かなと
当たれば拘束してくれて結構助かる
火力スキルと見るより、拘束スキルと割り切ると使いやすいかも
ただし100%拘束できるわけじゃないのと、建物系は無理らしいので注意

覚醒に関してはまだ45ってのと、一部素材系(強化剤や霊魂など)のドロップがないのでテス鯖では無理と思われる

既出かもしれないけど他に気づいた点は
シャープが赤Q3つで交換
シャランが専門師用と思われるレシピ販売
それと一緒に今までにない付与レシピ多数
シーフ武器壷の販売
シーフ用2次クロの販売無し(テス鯖だけかも?)

こんぐらいかな

>>930
ついてない、代わりに軽甲マスタリーで知能UPする

932 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 16:42:59 ID:5FkNwRiA0
後にレザーに力、軽甲に知能とかが来るんだったかな

933 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 16:53:48 ID:5fzQmiUw0
虐殺のバルラクル降霊 Lv1 習得レベル35 必要SP 35 Lv区間2
→←→+スペース
即時発動
クールタイム:10秒
コマンド入力時 MP-2.0% クールタイム-1.0%
無色キューブのかけら2個消費
維持時間:150秒
秒当たり MP消耗量:10
敵死亡の時 MP回復量:3
バルラクル基本攻撃魔法攻撃力:100%
ジャンプ魔法攻撃力:140%
Zキー魔法攻撃力:130%
ダッシュ魔法攻撃力:100%
ダッシュ爆発魔法攻撃力:0%

虐殺のバルラクル降霊 Lv14
維持時間:150秒
秒当たり MP消耗量:17
敵死亡の時 MP回復量:5
バルラクル基本攻撃魔法攻撃力:168%
ジャンプ魔法攻撃力:236%
Zキー魔法攻撃力:219%
ダッシュ魔法攻撃力:273%
ダッシュ爆発魔法攻撃力:0%

バラクルレベル上げないってありなのかな、そういえばこいつのレベル上げても通常攻撃だけだよな

934 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 16:55:51 ID:2ri0fv5E0
それ韓国テスト鯖のかなり初期仕様じゃない?
テスト鯖の間でも何回か大きな調整が入って攻撃力かなり上がってるし
少なくとも「秒当たり MP消耗量」ってのは最後のパッチで無くなったはず

935 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 16:59:34 ID:3xycpg9U0
バルラルク上げないのは無いんじゃないだろうか
基本バルラルク何だしポンで言う裏鬼の%が上がるみたいな物だと思うんだが

936 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 17:05:45 ID:HFhnD/k.O
>>821のc爪について気になるのでテス鯖入れた方お願いします

937 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 17:10:41 ID:I.6.Vap.0
秒間で減るならテキーラなんて飲んでらんないな

938 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 17:12:48 ID:ginwNqCM0
マナエイドが買って欲しそうにこちらを見ている

939 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 17:15:32 ID:xLkKGd4U0
俺はそっとマナエイドをクリックした

940 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 17:25:11 ID:o.fvgYis0
テラクエって実装されてた?
あれなら加速ついてるからでワンドのままでも
短剣付け替えでさらに加速でもどっちでもよさそうなんだけど

941 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 17:36:28 ID:LWWMGFgw0
イレーサーは緊急回避用の投げとしての価値も高いけどそのセリフにも価値が・・・

(・3・)<地獄がお前を呼んでいる!

942 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 17:42:03 ID:gHroF4/I0
イレーサーはBBQと同じ当て投げなのがつらい

943 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 17:44:47 ID:LWWMGFgw0
バルラクルのダッシュ攻撃が投げのようだけど本体無敵なのかな?

944 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 17:53:35 ID:auYRCygEO
バルラルクのダッシュ投げは本体がぼこぼこになります
多分無敵は一切なさそう
あったとしてもほんのわずかかも

945 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 18:26:41 ID:GKkbd0i.0
テス鯖は胸のアバ買うと落ちるから今現在の攻撃速度はほとんど参考にしない方がいい
エンブレムも入ってない状態だろうし、加速称号買ってる人はもっと速いだろうし

946 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 19:22:24 ID:0y7PZvc20
改変前の物理退魔を連射ツール無しでカンストさせた俺に隙は無かった。
もっさりいいよもっさり

947 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 19:23:59 ID:HyEwrZFA0
バルラルクの攻撃って物理攻撃?魔法攻撃?ミュージング発動する?

948 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 19:46:46 ID:hgRTEneUO
召喚時の知能依存、攻撃速度依存
ミュージングは発動しない、かな

949 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 19:55:53 ID:1qUaZga60
ここにテス鯖の情報書いてくれるのは非常にありがたいんだが
ちょっとは改変の情報流してくれ・・・箇条書き形式ですら見ない

950 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 20:07:15 ID:QZgqQiJk0
ここで出てるネクロの情報と違う部分ってこと?

951 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 20:09:00 ID:lGCM85/.0
スキルの使用感とかほしいな
既にいくつか出てるが多いほうが参考になる

952 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 20:17:43 ID:VW97F7.60
さっぱり入れる気配が無い

953 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 20:38:56 ID:NjnXux9g0
ローグのほうは上がってたけど、ネクロのほうのスキルLv1-2の詳細をだれか上げてくれんものかねぇ
1枚ずつでも取ってくれれば切り抜きまとめでよければするのになぁ

954 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 20:39:43 ID:R371y.ys0
バラルクなんて認めん、認めんぞ

955 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 20:40:42 ID:LWWMGFgw0
http://livetube.cc/%E3%81%A1%E3%82%83%E3%81%8A%E3%81%99%E3%82%93/%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%89%E6%88%A6%E8%A8%98+%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC+%E3%83%8D%E3%82%AF%E3%83%AD40lv~
クールタイムで連打すると「デレデレ」・・

956 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 20:59:30 ID:G6g6Xdeg0
やっぱバルクルさんが召喚できるようになってからがネクロの本番だな。

957 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 21:02:03 ID:KfRs6iB.0
ローグ配信は良く見るが、ネクロ配信全然無いな…
>>955のも終わってるし

958 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 21:11:56 ID:OQRWzWkA0
攻撃速度もっさりなんだとペットはバラムがベターになるのかな
ハゲなんてもはや雀の涙だろうし

959 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 21:27:58 ID:DoTZ33ag0
>>958
マルバスで攻撃力上げてからバラクル召還するとずっとその攻撃力持続するらしいんで
個人的にはマルバス以外ありえないかなーと思う

960 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 21:39:52 ID:GKkbd0i.0
今現在ニコ動の方でだがネクロやってる人いるよ
興味あったら見てみれば?

961 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 21:51:51 ID:6V11zbyE0
ニコ生とライブチューブの配信ずっと見ての感想

ダークソウル:溜めて→発動 の変わりに殴ったほうがいいと思った場面も、誘導するので近づきたくない敵にはいいかも
カーズスピア:貫通するから敵が多いと中々ダメージはよさそうだった、発動中はHAついてる、画面端まで届くから離れて使える
       意外に自キャラ拘束時間が短く敵から離れて使えば隙はそんなにひどくない
闇の爪   :範囲もそこそこ広そうでダメもそれなり、まぁ皆だいたいMだろうから多くを語るまい
夜行魂   :発動時間が長くてHIT数が多いので敵をプチ拘束できる、範囲結構広い
       確かに狩りであると便利(空中に浮いているドルニアにも当たってた)
亡者の怨恨 :よく鈍化かかってる様に見えた、ボスにもちゃんと鈍化かかっていた
       即発動で隙も少ない、ダメは高くない、数少ない%スキルだっけ?それなら武器によるのかな
ニコラス降霊:ちゃんと活躍してくれていた、高Lvダンジョンではどうなるのかわからない
黒砂陣   :属性強化の部分はよくわからない、陣の範囲に敵が入ると持続ダメを与える、ダメージは高くはない
ゾンビ降霊 :HAの敵もカミカミしてくれた気がした、ボスもちゃんとカミカミしてくれた気がした、あると便利だと思った

記憶が定かじゃないけどまとめてみた

962 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 22:15:28 ID:R371y.ys0
本当にバルラクル降霊の消費MPは秒間10なんだろうか?攻撃時に消費だったりは…しないんだろうな
第二の4,5部屋目でMPが尽きる職といえばランチャーとエレマスかな。他にもいるかもしれないけど

963 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 22:18:28 ID:WA5GeWyg0
テス鯖とか、皆ローグに流れていてネクロの報告が少ないのか
序盤は面倒と聞くしな

964 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 22:21:15 ID:GKkbd0i.0
そろそろ次スレ・・・

965 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 22:21:50 ID:iOr.Wg0Y0
攻撃時消費にのちのち修正されるらしいけどねえ
ローグはなんかボイス関連でお通夜状態に・・・ネクロはどうなんだろう

966 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 22:26:16 ID:G6g6Xdeg0
次スレの頭にはこのスレで投下されてるスキルやキャラ紹介を載せてほしいな。

967 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 22:43:52 ID:.K4lNqGoO
新職の場合テンプレは無理だろう
大抵3、4スレ目で出来てくる

絶対スキル振り聞いてくる奴等出てくるだろうな…

968 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 23:02:58 ID:j4HWqjok0
>>924 のスキル振り最高だと思うのは私だけですか?

969 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 23:13:09 ID:WqQwIcgo0
後ろのラオウさんは攻撃時MP消費に変わってたど

970 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 23:17:07 ID:LWWMGFgw0
>>968
本人乙と言えばいいのか吸気暗勁把Mでバルラクルの野望1は無いと思う
吸気暗勁把2でバルラクルの野望Mなら良いと思うけど
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_nec31.html?TNf0318wtljFEFlllELell1lllllliiilllIlIlilililllilll1!lilS!lSilCNLFGi

971 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 23:21:30 ID:WA5GeWyg0
野望はギロチンが少し弱体化された代わりに強化されたんだよね
日本に来たのはギロチン強すverか弱体化verか

972 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 23:27:18 ID:Etcm9RkM0
適当編集だけど貼っといた
http://up.jeez.jp/?id=37953
画像でかくなったし適当だし見にくかったらごめんね・・・

バラクルのMP消費は攻撃時に消費になってる
常時減るわけじゃない、棒立ちしてる時は減らない

973 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 23:33:10 ID:ITiDalP20
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_nec31.html?TNf0318wlljFEFlllGJell1lllllliiilllIlIlililllllilll!!liiSIlSiliNLFGi
スキルシミュとにらめっこして割と良いようにできたと思う、余りは夜行魂あたりにでも。シーフ実装が待ち遠しいぜ

974 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 23:38:12 ID:TQbsUTfU0
age

975 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 23:41:14 ID:LWWMGFgw0
韓国の実装時と比べてみた  左韓国  右テス鯖

虐殺のバルラクル降霊
維持時間:150秒  →200秒
秒当たり MP消耗量:10  →攻撃時にMP消費
敵死亡の時 MP回復量:3  →5
バルラクル基本攻撃魔法攻撃力:100%  →120%
ジャンプ魔法攻撃力:140%  →144%
Zキー魔法攻撃力:130%x3  →180%x3
ダッシュ魔法攻撃力:100%+0%  →202%+907

バルラクルの野望
1打魔法攻撃力:100%+140  →133%+186
2打魔法攻撃力:450%+628  →600%+837

ギロチン
1打魔法攻撃力:110%+66  →80%+494
1打衝撃波魔法攻撃力:132  →989
2打魔法攻撃力:990%+593  →720%+1483
2打衝撃波魔法攻撃力:1187  →741

野望が強化されてギロチンの%ダメージ低下固定ダメージ上昇なんだね

976 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 23:43:16 ID:4dOnD1M60
ということは去年の12月以降のverってことか

977 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 23:46:53 ID:dmxcMuTs0
弱体化された状態でくるとは・・・あなどれん!ねくそん!!

978 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 23:54:24 ID:GXX2rLKI0
>>975
ギロチン2段目の衝撃波は741じゃなくて7416じゃね?
総ダメ800%+10382とか超火力すぎハハッワロス

979 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 23:56:09 ID:BgEHdXCo0
ちょっとスレ立ててくるお・・・

980 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/22(土) 23:57:00 ID:LWWMGFgw0
>>978
そうでしたごめんなさい。
なんかギロチンの最後のダメージ低いと思ってたら次の行に6があったんだね

981 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 00:10:41 ID:iOr.Wg0Y0
ただでさえ暗黒の儀式で他職より知能高いのにダメージやばいなギロチン
反逆者は・・・処断するのみッ!

982 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 00:13:37 ID:Z99ZsfkU0
改変済みってことは、ギロチンの隙も減っている方で来ているかな
初期ギロチンは、ソロじゃ使いものにならんからね…

983 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 00:16:57 ID:BgEHdXCo0
スレPartミスッタワロエナイ・・・・
削除依頼してしっかり立て直してくる・・・

984 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 00:18:31 ID:2ri0fv5E0
>>975
毎秒MP消費が攻撃時MP消費に変わったのは韓国でも本鯖実装前じゃなかったっけ?
>>480によると本鯖実装直前に来た修正らしいけどそれが今の日本鯖に来てるんじゃないの?

985 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 00:20:19 ID:Etcm9RkM0
書き忘れた
972のスキルSSだけど、クールは武器を装備してない状態の物です

街中でもクールの増減が見れるようになっていたので、装備を外して撮影しました

986 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 00:40:36 ID:5fzQmiUw0
スキル見てたらほぼ火力担当はバラクルだな
王子とかゾンビの攻撃力がバラクルの通常攻撃以下とか・・・

http://asps.bokunenjin.com/asps_nec31.html?TNf0318wlljFEFlllGJUll1lllllliiilllllIlililllllilll!!liiSIlSllCNLFGH
ほとんどこんな感じのスキル振りじゃないかな

987 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 00:43:19 ID:BgEHdXCo0
不満はいろいろあると思うがこれで勘弁してください(´・ω・`)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1274541462/

988 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 00:59:59 ID:ZhCTJBfc0
後半ニコラスが空気になるからやってる事がbskみたいになってしまうのが残念だな

989 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 01:15:01 ID:WA5GeWyg0
>>987
これは乙じゃなくてなんたら

>>986のスキルテンプレをモデルに魔クリも取りたいけど、さてどれを削るか
ギロチン調整前なら、覚醒は1止めにしていたが
ギロチンが調整されているらしいから覚醒Mもありなんだよな
削るならパッシブかな

DFエンブの魔クリも合わせれば魔クリ18.8%
駄菓子菓子、5次レアが来るまで付けたくない

990 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 01:43:04 ID:ycNeXBWQ0
誰かバラクルの通常攻撃→キャンセル闇の爪出来るのか教えておくれ
気になって夜も眠れない

991 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 01:44:41 ID:iZkuukyw0
狩で夜行は必須かどうか気になるんだけどどう?無くてもやっていけそうなら切りたい

992 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 02:43:12 ID:Etcm9RkM0
>>990
出来る
バラクルの通常は隙があるから、キャンセルあったほうが被弾前に使えるので良い

>>991
必須かはわからないなぁ
ただ若干のヒットストップがあるから足止めにもなる
後自動発動するまでは任意に発動できるので、夜行始動→逃げてから発動とかも出来て便利

993 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 02:56:30 ID:f4qAgX0U0
>>955の人また配信してるね
覚醒クエはあるけどテス鯖は霊魂が落ちないから遂行できないみたいだ・・・残念

994 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 03:10:08 ID:ZhCTJBfc0
夜行設置してバラクルで押し込んで発動させる使い方も面白い

995 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 03:22:25 ID:iOr.Wg0Y0
>>987
全力で乙

996 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 03:23:49 ID:ycNeXBWQ0
>>992
おお、ありがとう。バラクルキャンセルできるなら全然ありだなー
これでゆっくり眠れるよ

997 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 03:27:34 ID:iZkuukyw0
ありがとー。そしたら夜行取りたいけどSP全然足りないね
全然好きなように振れないなぁ

998 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 04:30:02 ID:xRkwoI7kO
>>975
左は韓国のテスト鯖でしょ
日本に来てるのはSI前のデータだよ

999 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 04:35:10 ID:XBbU7z5w0
いまさら何言ってんだ

1000 名前:スレッド整理中名無しさん:2010/05/23(日) 04:36:43 ID:xRkwoI7kO
上で完全に勘違いしてる人いるじゃない


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