■戻る■ アラド戦記したらばに戻る 元のスレッド 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50
インファイター・ゴッドハンド Round25
1 名前:>>1さん★:2009/08/23(日) 08:57:12 ID:???0
「邪悪な者などは全てためらうことなく、殲滅させなければならない。たとえそれが自分の家族であっても、だ」

偽装者殲滅を目標とし、修練をしたプリースト
ミカエラが創始してボルプガントベオナルが
発展させた神格圏(大人前に特化された拳闘に似ている偽装者退治技術)を主に使う。
すさまじい腕力の持ち主と広く知られており、4人の神官の中で唯一ベオナルを持つことができる

インファイターは早いスイング攻撃とカウンター攻撃、瞬間的に早く移動するスウェーなど、
ヒットアンドウェイを駆使して戦うボクサータイプの職業です。
また武器で直接打撃を叩き込むスキルもありますが、
武器を地面に設置して武器の隠された力を引き出すスキルも習得できます。

プリースト2次職インファイターについて語るスレです。
次スレは基本的に>>950、立て方がわからない場合は人に聞いたりして調べること。
やむを得ない場合は>>970が立てること。

アラド戦記Wiki プリースト
wikiアドレスは規制中のため省略
アラド戦記Wiki インファイター
wikiアドレスは規制中のため省略

スキルシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_infighter.html

前スレ
インファイター Round24
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1250399810/

2 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 08:57:54 ID:U2dT8Ys60
お勧め装備 武器編
基本的にインファイターはどの武器を装備しても問題は無い
・スキルブーストが多いトーテム
・威力の高いバトルアックス
・速度の速い鎌
が好まれている

【転職直後〜25】
Lv15バトルアックス:メガホーク・・・ストライキング+2は強い。25まで使っていける良武器。ストライキング専用として高レベルまでも可。
Lv20トーテム:穏やかな風のトテム・・・固定ダメージのスマッシャー+2は低レベル帯で強力。
Lv25トーテム:豊かな大地のトテム・・・穏やかな〜〜の発展系

【30〜40】
Lv30バトルアックス:ギガホーク・・・攻撃速度3%とクリティカル3%
Lv35トーテム:冷たい吹雪のトテム・・・攻撃時に雪崩。高確率で凍結。トーテムマス+1で後々まで決闘用にもよし。
Lv35トーテム:不滅の激怒トテム・・・体力減少時力を発揮。レシピ専用のため他の武器よりも高価。
Lv40トーテム:恐怖の青い炎・・・闇属性が多いアルフライラに突入するレベルなので光属性の武器は良い。だがレシピ専。
Lv40バトルアックス:ムーンフォーザー・・・速度1%と分MP18回復、MPカツカツ戦記が多少改善。
Lv40バトルアックス:バトルマスター・・・攻撃力が上がるオーラのお陰で実質45武器と同等の攻撃力を誇る優秀な武器。

【45〜50】
Lv45トーテム:台風の核・・・竜巻の持続時間3秒延長。竜巻+2のブーストも美味しい。竜巻を出す時だけこれを装備してもいい。
Lv45バトルアックス:アスクェイカー・・・地震は高ダメージで高確率スタン、%ダメージ。PTメンバーの画面も揺れるので、嫌う人も多い。
Lv45バトルアックス:パッションシャッター・・・スキルブーストが優秀で非常に安価。
Lv45バトルアックス:アポカリプス(桃)・・・火属性武器なのでストームパスで大活躍、攻撃速度3%も良い。
Lv45鎌:カタストロフィ(桃)・・・力補正が良い。攻撃時相手呪い状態にさせる。闇属性なので注意。
Lv45数珠:万年氷珠(桃)・・・攻撃した相手を凍結させるが、数珠であるため元々の攻撃力が低く、結果殴る回数が多くなり修理費は高い。
Lv45クロス:グランディスの銀十字架(桃)・・・光属性。アンデッドに50%の追加ダメージ。入口や悲鳴等で有効。サブウェポンに1本あると便利。
Lv50鎌:デッドリサンダー・・・決闘では雷のせいでコンボが中断される事もある。
Lv50バトルアックス:デビルスレイアー・・・速度2%と出血、手数が多いインファイターと相性が良い。優秀な上に安価な武器。
Lv50トーテム:ガイアトランプラー&怒りの疾風トテム・・・疾風の方が優秀だが入手困難。ガイアは安価で入手可能。
Lv50数珠:信丈珠(桃)・・・能力自体は優秀だが、如何せん攻撃力が低い。
Lv50トーテム:オルカの黒狼珠(桃)・・・シャドー+2、闇属性なので注意
Lv50バトルアックス:テイダの黄金斧(桃)・・・スキルブーストは退魔用だが的中+4%、攻撃力も現状最高クラス。竜巻は現在発生しない。

【55】
Lv55トーテム:破滅の幻影ト−テム・・・スキルブースト、オプション、無属性と、55からはかなりお勧めの一品。
Lv55バトルアックス:スイフトラヴァージュ・・・デビルスレイアー同様攻撃速度+2%のオプションがついている。斧ならではの攻撃力が魅力。
Lv55鎌:ヴァイスギロチン・・・スキルブーストは斧退魔用。攻撃速度+1%のオプションに加えて鎌特有の的中−1%がなくよし。

3 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 08:58:48 ID:U2dT8Ys60
お勧め装備 防具編

Lv25〜30:ブレイブグリフォンセット
下着がやや高めなので無理に揃える必要は無い。セット効果も魅力薄。
ただストライキングブースト用に下着だけ購入するのもよし。

Lv35〜40:悪魔破滅者の戦闘セット
加速性能が魅力なので他職でも買う人がいるため相場はベオナリアセットより高め。
また、肩と腰がレシピ作成のため面倒でもある。

Lv40〜45:グリズルドスーツセット(グラップラー向け)
リカバリ狂の貴方に

Lv45〜50:審判の甲冑、ベオナリアセット
速度、力、スキルブースト、価格と全てが優秀。特に拘りが無ければこれをお勧め。
腰だけは力が高く他の職も使用する人がいるため若干高い。

Lv45〜50:ノースマイア冒険者のための力
漢は力の貴方に

Lv45〜50:ノースマイア冒険者のための迅速
速度狂の貴方に

Lv50〜55:非情なエグゼキューターセット
基本的な能力はベオナリアより高くスキルブーストは竜巻・ハリケーン・チョッピングとそこそこ優秀。
D系が伸びるベオナリアとの比較は好みの問題か。力に特化したいならノース力フルセット。
ただし、改変後はマスタリーが強化されることから、特にこだわりがなければこのセットを使うといいだろう。

【レガシーについて】
ステータス等の能力重視で聖イシュにするか、スキルを見込んでイシュにするかはお好みで。
キュベ系を装備して肩にクナクス、腰にベオナリアで補強する人も居ます。

【クロニクルについて】
一般的に鋭い者セット1択。
アクセサリーは力が上がる貴重品なのでアクセセットだけでも揃えておきたい所。
防具は集めるのが困難だが力も高くリカバリーも若干だがついているため非常に強力。
異界ダンジョンに行くために揃えておきたい装備。

【紫字の地域密封】
クリティカル特化にすれば最大で物理クリが16%もアップ。
上着と下着で的中も2%(靴も合わせると3%)上がる。
だが全身これで固めるくらいならベオナリアでも装備しよう。
キュベ系を装備した時の補強ならアリ。
決闘時の的中補強にもよい。

4 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 09:00:07 ID:U2dT8Ys60
【スキル振りについて】
改変後スキル振りに自由度が出たため、テンプレは整備中です。
過去スレに例がたくさんあるので、検索して自分なりのスキルを考えましょう。

5 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 09:04:50 ID:rBfnC60A0
スキルに関しては前スレ(Round24)のレス859〜864にある程度まとまったものがあるのでこれも参考に

6 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 09:27:26 ID:9buo5mjQ0
いちょつ

7 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 09:39:34 ID:i387Nks20
>>1もつ

8 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 10:29:25 ID:iB5f6Ky60
-ゴッドハンドストーリー-
愛と慈悲で象徴される神の存在は一般の人々には魂の安息処であったが
世の暗闇の中で潜んで生きて行く者達には恐怖と呪いの対象であるゆえ、
古から世の紛乱は、絶えることがなかった。

神聖なる光の力は多くの偽装者に自らその仮面を脱がせてきたが、
もう堅くなってしまった仮面はまるで皮膚のごとく、脱ごうとしても脱げられないものになってしまっていた。
これに、神は彼らを制圧できる圧倒的な力を持つ戦士の誕生を予知し、祝福を惜しまなかったといわれる。

強い力で相手を制圧するということは
その恨みと憎悪、そして自らの失敗の闇みにも打ち勝てるほどの冷酷さと強い意志を持っていなければならないだけではなく、
たった一回の機会で闇をその根ごと排除しなければならなかったため、いつも自分を厳しく鍛錬するべきであった。

そして神の裁きの代行者である彼らの志は堅く、その力がいかに膨大になっても自惚れることなかったゆえ
神は彼らを指し、かの者に要るのは今持っている実直と我の力であり、
此は光が闇を照らすようにこの世に進んで行くものなり、と予言した。

神の代行者にして、神の手を持つようになった彼らは
偽装者には圧倒的な力で懲罰をくだり、罪なき者には暖かい光の守護者になってゆくのであろう


覚醒ストーリーってあってもいいと思うんだ。
あとスキル振りってテンプレにするの何スレ掛かるのだろうかと思うくらい自由度高すぎる

9 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 10:31:35 ID:vZeLFjaQ0
>>8
それはwikiに書きなさい。

10 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 10:33:32 ID:SJfPT9HE0
ところでお前ら
改変後セカンドアッパーが個人的に空気になったと思うんだけど
お前ら使ってるんですか

11 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 10:39:35 ID:AsjXliGU0
通常5 Dアパ マシンガン
Dアパの追加打撃が優秀でかなり低い位置からも拾えるようになったのがいい

12 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 10:42:53 ID:AsjXliGU0
うおっと久しぶりで上げてしまった 裸でスカサの咆哮あびてくるorz

13 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 10:49:54 ID:AjkxP2l20
>>10
俺は狩でも決闘でもセカンドアッパーは多様してるな。
ヒットリカバリーの高いやつに使って浮かせてからぼこぼこにしてる。

14 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 10:51:53 ID:cN/W/oDo0
>>10
決闘用に10まで振ってる

15 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 11:12:34 ID:GjtAqJ/20
セカアパは4でギリギリ繋がるとかなんとかどこかのレスで書いてあった気が
Dアパも同じく

16 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 11:15:08 ID:xR08oRTU0
セカアパは1で止めてる

17 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 11:35:20 ID:eXm9n7uQ0
Dアッパー→セカンドアッパー→チョッピン→ゴージャス→Dスト
で大体の雑魚は沈んでくれる

18 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 11:42:37 ID:aiSziHkQ0
さっき3次転職できたけどこれSP払い戻されないの!?
どうしよう、もう何も覚えられないよ・・・
レテ買う金も無いしどうしよう、もうダメなのかな

19 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 11:47:38 ID:v9Xr2zSY0
いいこと思いついた。新しくインファ作ればお金がかからないぜ

20 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 11:52:37 ID:.iD/G8.o0
>>18
覚醒はスキルが追加されるだけだね。
しかたないからそいつは50まで上げてハメ金策キャラにしてもう1体メインのインファを。

21 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 11:53:46 ID:HyiLBpZA0
覚醒は振るか振らないか好きにしろってレベルらしいし問題なくね?

22 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 11:58:40 ID:8su7ybYM0
これから来る決闘弱体って何が来るんでしょうか
ボディは気絶確率と硬直が更に減るんですよね

23 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 11:59:13 ID:vBfsjKVE0
覚醒でダークスチル様が吹っ飛び片膝お着きになった!
チェインガードルゲット!・・・orz

24 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 11:59:34 ID:BfpmSrhM0
それ前スレで出てなかったっけ。

25 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 12:11:50 ID:GjtAqJ/20
>>22
韓国 シーフ実装時の決闘調整

●決闘バランス調整
- 共通事項
-回避率の適用が決闘では半分だけ適用されるように変更しました.
例) 既存回避率 20%適用が 10%適用に変更されます.

#レンジャー
*リベンジャー
-気絶持続時間が 1レベル基準 1秒 - 0.5秒で減少しました.
*乱射&銃士の舞
-攻撃力が減少しました.

#メカニック
*危機のランドランナー
-男 : クールタイムが 7秒 - 10秒で増加しました.
-女 : クールタイムが 10Lv基準 : 4.4秒 - 7.7秒で増加しました.
*トランスフォーム : ローリングサンダー
-充電クールタイムが男 : 4秒 - 3秒,女 : 3秒 - 2.5秒で減少しました.
*テンペスター&ゲールフォース
-クールタイムが 20秒 - 25秒で増加しました.

スピットファイヤー
*フラッシュマイン
-クールタイムが 7秒 - 8秒で増加しました.
-設置後、最大持続時間が 5秒 - 3秒で減少しました.

#魔道学者
*決闘での魔道学者の全体攻撃力が 5% 減少しました.
*アシッドクラウド
-クールタイムが 25秒 - 30秒で増加しました.
*マグマポーション
-クールタイムが 25秒 - 30秒で増加しました.
-大成功時熔岩地帯の範囲が減少しました.

#プリースト共通
*スローヒール
-HP回復量が減少しました.

#インファイター
*ダッキングボディーブロー
-クールタイムが 3.5秒 - 4.5秒で増加しました.
-攻撃力,気絶確率が減少しました.
*ダッキングストレート
-クールタイムが 3.5秒 - 4.5秒で増加しました.
*ダッキングアッパー
-クールタイムが 3.5秒 - 4.5秒で増加しました.
*サイドワインド
-クールタイムが 7秒 - 9秒で増加しました.
*チョッピングハンマー
-浮かべる力が減少しました.
-クールタイムが 6秒 - 8秒で増加しました.
*マシンガンジャブ
-マシンガンジャブフィニッシュモーションで完全にバグった相手を打撃を受けることができないように変更しました.

この時点でシャドーは弱体済み

26 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 12:15:26 ID:8su7ybYM0
>>25
ありがとう
全体的にクール伸びるんだな・・・

27 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 12:15:41 ID:aiSziHkQ0
>>20
こいつ60なんだよ・・・
もう一回育てるとか面倒で出来ないし
覚醒抜きで頑張るしかないか
野良で地雷扱いされないかな?

28 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 12:31:35 ID:xR08oRTU0
>>27
今の覚醒の仕様だとはたから見たらちょっとゴージャスなヘブンリーですね感覚だし別になくても困らないって意見は結構あるな
まぁ覚醒は完全に個人の自由だし、ちゃんと動けてさえいればよほどの事がない限り地雷扱いはされないと思うよ

29 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 12:33:57 ID:X41/fCoI0
動画でビッグバン素振りがオチになってる事が多いな

30 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 12:38:18 ID:vBfsjKVE0
覚醒はそれほど必要な場面ないね
シャドーハリケインさえあれば覚醒なしでも問題ないなぁ

31 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 12:39:44 ID:vZeLFjaQ0
>>27
ぶっちゃけ覚醒分を攻撃スキルにまわした方が強い

32 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 12:41:22 ID:vBfsjKVE0
というか覚醒でSPリセットないの知らないって事は1stキャラか
金溜まり辛かろうに

33 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 12:42:57 ID:eXm9n7uQ0
カンストしてて客星でのリセットが無いの知らないって…

34 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 13:47:15 ID:QuLJVsWI0
SPある程度温存しつつフレと狩りまわった感想としては
ビックバンは1でいいねホント
ハードパンチMなのでヘブンリーを結構使うが凄く便利がいい
覚醒にまわす分をヘブンリーMにしようと思ったよ
チョッピンはどうしようかなあ、ある程度の浮力欲しさに10止めしてる状態だが
最後にあまったSP何処に回そうかなあ

35 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 13:51:29 ID:gOskGi9E0
ヘブンMあったら覚醒いらないんじゃ まして1止めなら完全に切ったほうが良いと思うけどな

36 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 14:02:41 ID:VJ3FgA3c0
覚醒微妙じゃね?  って流れを華麗にチョッピングハンマー(5

ここで覚醒M+1の俺登場

悲鳴kのヌゴル相手の検証

力800 覚醒M+ヘルカリブースト ♯マルバス併用

全成功時の4打目 120k  総ダメは200k程

条件揃えば最強ローの火力上回るんだぜ

今後のウィルドラ効果も視野にいれ早々にヘルカリ数珠を取った


どうだい・・・魅力的だろう・・・? (AA略

37 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 14:05:06 ID:vZeLFjaQ0
同条件でM上げスキルをぶんぶん回せばだな

38 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 14:08:07 ID:TcfsXmFkO
自分も覚醒は0かMがいいと思う。
自分は覚醒Mだけど正直四段目もしっかり当たる状況で出すのがちょっとつらい場面ある上に1止めの威力の感じみると正直いらない気がする。
Mならなんだかんだで結構減るから自分はM振りには後悔はないね。

39 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 14:08:10 ID:QuLJVsWI0
ダメージ狂には楽しそうだが、使える場所が限られすぎてるのがネックだよねぇ・・・
だからといって覚醒切るよりはやっぱり1あった方が便利だと個人的に思っているが

40 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 14:17:04 ID:VJ3FgA3c0
覚醒は相手のHA潰せるってのがやっぱミソ

ここぞで活躍できるスキルだと思うんだ

なにより固定威力だから修理費にも優しい

対HA用スキルと割り切って1だけでも取るのがいいと思うな

41 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 14:22:02 ID:jBG4/LwU0
個人的には、HA剥がしはあると使えると思っているので1はあっても良いかなぁ
…とは思うが別に必須な訳でも無いし、正直覚醒は好みの問題かと思っている
浪漫と格好良さと瞬間ダメを求めてMだけどね!

42 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 14:24:08 ID:gOskGi9E0
>条件揃えば
中々厳しい条件の肝駿河
数珠陣敷いて力の高いヘルカリトーテムの方が良いんじゃ

43 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 14:29:21 ID:9j3y6XHc0
覚醒1って用途かまったくわからないんだが
威力はゴミだし・・・纏めるならハリケーン、ヘブンにテクマスマシンガンあるし

俺も覚醒は0にしてヘブンMにすればよかったとちょっと後悔
テクマスも取ってしまったからラキストとDスト、どちらもMにできないっていう

クルセに支援してもらって力1000↑になれば覚醒Mが活きる!・・・はず。そう信じてる

44 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 14:43:17 ID:Fvx5pPok0
ヌゴルの回転止めたり魔方陣消したり

45 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 14:49:20 ID:GjtAqJ/20
王の光の連中を覚醒で消し飛ばしたときは濡れちゃったよ

46 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 14:55:51 ID:BlJFrlrs0
正直覚醒は古代ダンジョンとか異界だと使える場面がものすごく少ないからきるほうが今のところおすすめだね。
覚醒切るとチョッピンとヘブンリーを1止めとしたら覚醒1とった場合と比べてSP310余るしそれでDストとコークにまわしたほうが良いかもね。
ということで0 or Mが良いと思う。

俺はたとえ使えなくても覚醒M振るけどね・・・

47 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 14:55:53 ID:VJ3FgA3c0
cヘブンがあったら素直にMだった

48 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 14:58:56 ID:BlJFrlrs0
>>47
俺たちにはドライアウトがあるじゃないか。

49 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 14:59:47 ID:AdZRpWjMO
覚醒Mだとクール繋ぎとしてはいい火力だなと思っている。

ちゃんと#使って成功すれば威力もそこそこあるしね。
たとえ全部失敗しても通常技程度にはダメージがあるよ。
SP効率は度外視での話だけどね。

最強ローと比較しなければ割と幸せに使える程度。
あとは覚醒ボイスさえ実装されれば文句はない。

50 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 15:02:21 ID:mKqzfq6.O
覚醒好きで使うのはいいけど
無駄に褒めるのはやめてくれ

51 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 15:06:11 ID:Do5Xvxhc0
インファはHA相手に滅法弱いから覚醒ありっちゃありじゃね

52 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 15:12:02 ID:VJ3FgA3c0
>>48
一番の高火力Qスキルをドライアウトしたくないでござる

53 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 15:12:26 ID:.A9GROFk0
ディバインと金剛砕を比べると悲しくなる

54 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 15:13:30 ID:vZeLFjaQ0
サイドで横軸寄せ
そしてヘブンで縦軸寄せ

55 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 16:20:57 ID:pda0dsqk0
そういえば>>1のスキルシミュ改変前のだな

56 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 16:31:48 ID:vNvDLiGo0
PS2のゲームパット使っている人に質問なのですが、スティック押し込みボタンがアナログにしないと反応しないのですが、どうすれば使えるようになりますか?
よろしくお願いします。

57 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 16:32:39 ID:BfpmSrhM0
アナログにする

58 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 16:32:49 ID:WbtsaWK60
>>52
ドライアウトでヘブンにつなげればいいじゃない
ボディラキストスマで切り込んで使うのも手かなと思う

59 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 16:33:56 ID:ExiVOa0o0
アナログにして反応するんだからそれで使えよ

60 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 16:40:18 ID:GjtAqJ/20
>>58
>>52が言ってることは
ドライアウトを使うと威力も減るから
高火力のヘブンリーをドライアウトで繋げたくないってことじゃないかね

61 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 16:41:58 ID:MfZ7hpvA0
ところで過去ログ見ても他のスキルに比べてハリケインの話題が極端に少ないんだが
みんな語るまでもなくM振りなの?

62 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 16:42:59 ID:A/fucAOM0
ハリケインM振りって結構な異端児だと思うが・・・

63 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 16:43:33 ID:gOskGi9E0
ハリケインはみんなのまとめ役

64 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 17:07:19 ID:kznLIsi60
すいません他職なんですが、
ちょっと質問したく書き込きこませてください。

アースクェイカーのスタンに関してなのですが、

例えば、悲鳴の3部屋目
まだ墓から出ていないモブに対してもスタンの効力は及びますか?
プリーストのフラグロは、スタンするのですが、
アースクェイカーでも同様の効力があるか知りたいです。

どなたか知っている方お願いします。

65 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 17:13:17 ID:gOskGi9E0
アスクエは45レベルまでしか効かない
何か例外があった期はする

66 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 17:20:04 ID:8su7ybYM0
タウキャプテンとかはきいたぞ

67 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 17:21:09 ID:ncY98CNgO
http://up.jeez.jp./?id!=21561
唐突に2次ダッキング
上から

通常
2次 指 腰 上着 下着 (5 8 9 7)
通常C
2次通常C

ちょいと粗い編集だけども全て壁に密着してからのダッキング

効果が猛攻系と同じなら素ダッキングで150*1.05*1.08*1.09*1.07=約200px
これでヴォルケインとほぼ同等の効果
Yももちろん伸びる

…流石にここまであげるとスウェーが短く感じるね
ただ、実用性があるかどうかは…

68 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 17:21:11 ID:W5bsOHm20
>>65
確率落ちるだけで普通に効きます

69 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 17:26:37 ID:ncY98CNgO
むぁー
こっちだhttp://up.jeez.jp/?id=21561

70 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 17:31:37 ID:5HLGaoTs0
>>62
ハリケーンMが異端だなんてウソだと言ってよバーニィ!

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJlFQlDe8itlllllllllilillIIiiiilili11Hilllii!!iIl1SiiiIiiliNIiFiH
こんな振りだけど大体のボスがハリケーン→ヘブンリー→ビックバンでひん死になるからとてもラク

71 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 18:04:26 ID:nlmLCnq20
初めてインファつくろうと思ってるんですけどこんなスキル振りでどうでしょうか?

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJlFEllQcCglllllllllil1ll1IiiiililiIHHEHliili!iIi1SiiiQlIiiIIiiii
したらばや覚悟を決めてwiki見ながら作ってみました
狩と塔を楽にできるスキル振りにしようと思っています
いらないスキルや必要なすきるがあったらおしえてください

72 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 18:06:44 ID:S6IqbPuY0
DストMがクール3.5秒で720%とか素敵すぎるな
覚醒切って振ろうかな

73 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 18:10:42 ID:xOXh/N9U0
覚醒はロマンだしな
声が付いたら1振ってみたい、程度の認識

74 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 18:20:03 ID:Z47sFhQg0
強さを求めるなら覚醒切りなんだろうね
1だと非力さ感じるしMまで行くのはちょっと勇気出ない
ほとんどのスキルを0or1orC前提orMとしか考えないのも寂しいもんだよ
中途半端でもいいじゃない

75 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 18:27:07 ID:GjtAqJ/20
改変前メカだってゲイ☆パンを1取って
クリア後のデリラ画面中にPTMの前で自虐的に放ってたろ

そういうことだ

76 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 18:38:32 ID:A/fucAOM0
覚醒Mか切りか・・・
ロマンか実用性か・・・

この問題は実に大きい

77 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 18:47:23 ID:jhD4FOO20
覚醒してみたけど、あまり大きな感動はなかったな
今のビッグバンパンチにロマンを求めすぎてもガッカリするぞ

78 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 18:48:37 ID:W5bsOHm20
宇宙出ると楽しくなるから躊躇無くM振り

79 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 18:49:01 ID:vZeLFjaQ0
ぶっちゃけ宇宙じゃないよねあれ

80 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 18:50:47 ID:GjtAqJ/20
せめて他のPCからでもあのエフェクトが出れば存在感を示せるんだけどな
ゲイ☆パンと最強ローがふらやましいよ

81 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 18:55:01 ID:Z47sFhQg0
賛否両論だよね
ゲイパンのズームがウザイって人もいるんだし他PCでのエフェクトは無くてもいいんじゃないかな
ただでさえインファの素行が悪い悪いって言われてるんだからできるだけ穏やかにPT組みたい・・・

82 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:11:41 ID:BlJFrlrs0
>>52
スウェーかダッキング>JC で我慢するんだ。

>>72
俺は覚醒M振りだから試せないけど、コークとDスト両方Mで720%X3HITとか素敵すぎるよな。

83 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:13:07 ID:k7y5DFKc0
コークは元スキルの攻撃力の○%じゃなくて
独立した攻撃力じゃないの?

84 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:14:52 ID:vZeLFjaQ0
>>82
なにかすごい勘違いをしている

85 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:15:53 ID:gOskGi9E0
コークMで100%2ヒットで920%
でもスエーからのダッキン技って短すぎて当てる機会つかめないんだが

86 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:16:58 ID:I9B0NOGY0
ていうかビッグバンパンチは1撃必殺でいいのにな
なんで4回に分けたんだろうね

87 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:21:10 ID:BlJFrlrs0
ありがとう兄弟達、Dストの追加ダメは元の攻撃力の%だったのか。

ヘブンリーや覚醒って攻撃速度が遅いからインファというよりストのスキルっぽいよな。
ゴージャス見たいにすばやく5回殴るとかだったらかなり使えるんだが。

88 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:23:44 ID:BlJFrlrs0
覚醒は4打だった。ちょっとビ悲鳴のハーディーに血を吸われて来る。

89 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:23:52 ID:BfpmSrhM0
>>86
ビッッ…グッ…バンッ……パァァンチ!!

90 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:31:34 ID:U2dT8Ys60
ここでの評価は低い?けど、俺は覚醒M。
武器が+10しかないし、固定で瞬間ダメージだせるのはありがたい。
失敗したら弱いってリスクはあるけど、使える場面で使いまくってきたら失敗しなくなった。
ここ最近はミスしたことないはず。パンチじゃなくて、振りかぶりで押す!これがコツね。
過剰武器もハルギもない、俺みたいな平凡インファなら覚醒はありだと思うぜぃ。

91 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:33:52 ID:bO03JybI0
決闘用にインファを作っているんですが
ヘブンは決闘だと当てづらいと聞いたので切ろうと思ってます
1でもあったほうがいいですか?

92 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:35:37 ID:8su7ybYM0
なくても全然問題ない

93 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:35:58 ID:MmmQScOM0
ヘブンのY軸は多分優秀。
カスっても吸い込むのも◎。
ただ、決闘威力が残念すぎる。

94 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:41:49 ID:GjtAqJ/20
左下の樽に逃げ込んだ相手にヘブンリーはいい
単発のヘブンリーだと吹き飛ばしてしまうからドライアウトで浮き技を忘れずに

95 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:42:47 ID:HhmQf3BA0
なんか改変きてから右手親指の第二関節いたくない?

96 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:47:47 ID:xR08oRTU0
>>95
全然そんな事ないが

97 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:50:32 ID:gOskGi9E0
過剰買おうかと思ったけどインファならコレ!って決定的な武器が無いな
色々使い分けるタイプのキャラだと思うから過剰はいらないと決めた

98 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:59:04 ID:bO03JybI0
>>92 >>93
ありがとうございます
後スキルを乗せるのを忘れてました(´д`;)
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJlFQlRWUTElllllllllilHllIIi1iilili1HHH1iliii!1Ii1SiiiQiIiilIiiil

過去ログとかを参考に作ってみました
ディバインは追撃用に1取りです
もしよければアドバイスお願いします

99 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:04:38 ID:5g6UiCDg0
>>95 やぁオレ。主にスウェーJCで右手親指間接が痛いぜ。皮が厚くなってきた。

100 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:10:00 ID:qf.IvQa20
>>97
さすがに場に合わせて斧と鎌をで使い分けるみたいな奴は見たことが無い。エピならまだしも。
インファは%手数職だから選り好みするより過剰を持っといた方が良いと思う。
アスクエは除く。

101 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:28:29 ID:8OteoPBE0
ヘブンリー侮ってたわ
3発目はダウン中の敵にも当たるのかな
実はけっこう優秀なスキルだったかも

102 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:29:02 ID:bEkCHn8A0
>>72
>>83
1%1ダメージと仮定してマスタリあっても
720+100+100ダメージしかでない
しかも追加の100は通常1の攻撃力ぐらいだからダメージソースとしてそこまで高くはない

と使ってて思う

103 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:32:57 ID:N1PG3Y/w0
>>99
俺はむしろスウェーJCのおかげでL2ボタンが粉砕されて困ってるぜ…

104 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:42:02 ID:8OteoPBE0
覚醒Mは浪漫かな
泥棒の扉で雑魚が大量に沸いた瞬間に
4打目当てれて一瞬でふっとんで気持ちよかったわ

105 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:43:45 ID:fIH9euvE0
ヘブンは%見ただけでM振り余裕でした

106 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:44:32 ID:e15NqseE0
>>102
過剰装備してるようなもんだから強いよ

107 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:47:15 ID:zymtGfrE0
ヘブンリーはドライアウトあるからいいって声よく聞くけど
%高いヘブンリーをドライアウトして%ダウンさしたらもったいなすぎる気がするんだけど

108 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:53:19 ID:MfZ7hpvA0
ヘブンリーから他スキルにつなげばいいんでない

109 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:58:32 ID:QqG7GNeY0
しかしドライアウトLv1なら減衰は5%だから気持ち低くなる程度かもね
ハードMな俺はあまり考えずにぶっ放してるけど

110 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 21:06:05 ID:I9B0NOGY0
まぁゴージャスMにしとけば他は好その人その人のきなのでいいんじゃね

111 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 21:16:45 ID:EYm69aU.0
ディバインを15まで振った俺は最先端?
それとも異端?

112 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 21:18:27 ID:X41/fCoI0
覚醒は動画のオチで使う

113 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 21:28:24 ID:iB5f6Ky60
>>111
おれはMを体験してごっくんレテの村。
いくらクールが短くてもMでも使いどころがなかった。

あとsageようぜ。最近どうも上がり気味だな。

114 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 21:36:34 ID:GgYgPefA0
最近インファスレがよくあがるのを見かけます

115 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 21:48:01 ID:d/Qa4RXwO
ヘブンリの%みてMにしちゃったけど凄い後悔してる。
狩りで楽は楽だけどあんなもっさりしたブッパスキル 取ってもなんも楽しくなかった。
Dストからドライでぶっ飛ばさないでコンボやってたほうがよっぽど楽しい。
別に狩りを楽にしたいわけじゃなく、楽しく狩りたい俺には凄い邪魔なスキルとなった。
あくまで私見だけど、ヘブンリ上げるくらいなら俺はDストとかハード上げたかった。

116 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 22:20:46 ID:H8uCXOzg0
コンボシュバババヒャッフゥー!俺の拳はとめられねえ!→ダッキング技・マシンガンM+マスタリー
ダメージ・効率重視!ハハハ!16秒ごとに4万ダメだぜ!→ヘヴンリーM+マスタリー

117 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 22:22:47 ID:qf.IvQa20
ヘブンリーが楽しくないとか絶対に許さんぞ!
強い弱い以前に楽しくないで必要性を語るのはおかしいと思わないか?
それにヘブンリーからドライしてもコンボ続けられるし、邪魔にはならんぞ。

118 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 22:29:12 ID:H8uCXOzg0
>>117
論点がたぶんずれてるぞい。
>>115は「ヘヴンリーをつかっても楽しくない」だけで、必要どうこうということは一切語ってないぞい。
しかも全部私見だしなw

てなわけで>>115
最近インファの間で流行に流行ってるスポーツ飲料 レテの河水を飲むことをおすすめするぞ!
アミノ酸に加え、プロテインもばっちりIN!これ以上にないインファ飲料だぜ!

119 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 22:35:18 ID:1B70cl9c0
インファで決闘してて結構いいコンボ思いつきました。
どうでしょうか?

123→Cゴージャスコンビネーション→123→Cダッキングダッシュ
→Dボディ→123→Cラッキーストレート→12345
→スウェー→チョッピングハンマー→(タイミング見て)Dアッパー
→(1,2)→Cスマッシャー
職業によっては即死でした。 改良点あればお願いします

120 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 22:38:36 ID:H0nbqejU0
>>119
現在絶賛リカバリバグ中だから、使うのは自重しろ

>>116
ヘブンリM+マスタリで4万出るのかよ・・・ちょっとM振ってくる!!

121 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 22:46:20 ID:GhiXG7v60
123繋ぎがコンボレシピに複数あるだけでリカバリバグやってるのと同じなんだよな
途中にスキルはさんでるか浮かしてるかの違いぐらいしかない

泣けるが現状は前のシャドーコンボよりお手軽にハメくさいので、やりまくらない方が賢明かと思う

122 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 22:47:12 ID:foF4rKrI0
>>119
素晴らしいコンボだし、部屋から追い出される覚悟で使えばいいと思うよ。

123 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 22:49:37 ID:qf.IvQa20
>>118
楽しくないからヘブンリーは必要とは思えないスキルと言ってるように見えたんだ。
そういう意味じゃなく俺が無駄に深読みしただけならすまんかった。

限定まだやってるから良いが、異界やってると覚醒Mしたのが辛いな・・・。
俺もレテ飲みたくなってきた。

124 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 22:55:19 ID:CmCwVVo2O
俺もそう思った。

125 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 22:57:00 ID:GhiXG7v60
異界で覚醒Mはつらい場面あるっちゃあるね
使い所はPTメンバーが打ちもらした敵をがつんと減らすぐらいかな

ボス系は無敵で逃げたり、当てても4打目まで打つ時間の本体硬直が怖い
せめて覚醒中は無敵にしてくれたら良かったのになぁ
ゴブなら雷、城なら石化ブレス、犬なら最強ランド、睡眠弾、女のアクビ

M振りで後悔はしてないんだが、実質使えるかと言われれば可も無く不可も無く
あと打った後の散らかしは気になる

126 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 22:59:42 ID:GhiXG7v60
あと最上級邪でもらえる肩ダッキングボディの表記がゴージャスになってるも気になる
どっちなんだ!はっきりしてくれネクソン!俺困っちゃうよ

127 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 23:19:11 ID:40I5oMMQ0
狩振りで余ったSP366をDストMにまわすかスロヒMにまわすかで迷うな
最近の韓国ではスロヒが大人気なんだよなぁ、、まよわせるね

128 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 23:20:59 ID:qagIZmB60
狩りだったらキュアmにして残りをDストに振る

129 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 23:30:04 ID:AqaMTr1U0
キュアMでも悲鳴とかの状態異常解除できないから、俺は1すら取らずに完全切り

130 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 23:36:20 ID:HyiLBpZA0
キュアMいいよね。マスタリーとかDスト削っても取る価値あるかもしれん
状態異常にかかったときにモヤっとするインファは自分だけじゃないはず

131 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 23:36:37 ID:0NyjhEh20
スロヒはたしかに素晴らしいHP回復だが・・・

俺はMPがたりないんだ! と思ったがスロヒのMP消費超少ないのな
スロヒしてクール毎に喜悦してたらMP消耗もかなりおさえれるのかー
ぐぬぬぬ

132 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 23:39:49 ID:Z47sFhQg0
そういえば赤い野獣コートでマシンガン打つとケンシロウ状態になるのは仕様ですか?
黒い野獣コートならならない

133 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 23:43:06 ID:bEkCHn8A0
>>131
そのためにSP500はさすがにでかすぎじゃないか

134 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 00:41:43 ID:ysm/gHL60
>>121-122 は?何言ってるんだ、通常が入っただけで嵌めとかアホじゃねーの。普通だろ
スキルだけで戦えってか?リカバリバグうんぬんいうならレンやストグラも当然使わないんだろうな?
露骨に123CD123・・・やるわけじゃないのだから良いだろ。
自重とか雰囲気かってに拡大解釈して首絞めんなよ。

135 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 00:54:26 ID:0NyjhEh20
>>133
喜悦ってMとらなきゃつかえないほどなのか?とったことないので知らないのだが
俺は喜悦1でクール毎にやればいいかなーとか思ってた

136 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 00:58:59 ID:GhiXG7v60
やろうと思えばやればいいんだ
自重雰囲気なんて気にする必要がないんじゃないかな
強制や束縛に感じたのなら悪かったよ

137 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 01:00:48 ID:ysm/gHL60
136酔った勢いで書いた、ごめん

138 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 01:02:25 ID:GhiXG7v60
ほいよ 気にせんでおk

139 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 01:03:46 ID:BfpmSrhM0
今ここに、新たな友情が芽生えたのであった――

140 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 01:04:13 ID:VYAdPuMk0


141 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 01:05:56 ID:vBfsjKVE0
第2部 coming soon

142 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 01:07:31 ID:rBfnC60A0
私腐女子だけどこの流れ大好き

143 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 01:10:56 ID:tC9OAero0
123繋ぎは相手に合わせて選べばいいじゃね?
銃と幼女は解禁とか。

144 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 01:20:54 ID:GhiXG7v60
正直酔って書く気持ちも分かるんだよ
123DJC123でもスキル連発でも浮かしでも
ハメだろ?ハメそらTUEEEEわなって言われたら
なんとなしにへこむし、でもやらなきゃ実質決闘でやれる事なくなる訳で

シャドー浮かしの頃はそれでも立ち回りあってこそのコンボだと思ってたから
努力も出来たし強職への戦略も考えて奮闘してた

今でもヒット&アウェイなら文句言われないけど
どの職でも繋げれるだけの限界を追ったコンボってのがあって醍醐味がある
どうすればいいのか俺も分からない

ひと昔前にはやった格闘ゲームGGXX青リロのスレイヤー無敵吸血がインファに来た気分だ

145 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 02:10:30 ID:xMPM6JPIO
初級chで通常ループ?で死ぬまでダウンさえさせて貰えなかった時は、流石に勘弁してくれと思った
装備も凄い豪華だったし上のchいけばいいのに・・・と思ったけど味方チームにも初段がいたので何も言えなかった

146 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 03:08:47 ID:MBXZBeDI0
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJlFQlRWUTElllllllllil1ll!iiliililiI11i1liii!!ill1SiiiQllllNlliil

おれのすっきりインファ完成
普通にスキルMまわすだけで強いな。
てかラキストの使い勝手は最高だぜ。

147 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 03:19:42 ID:H8uCXOzg0
すっきりっちゅーか なんちゅーか スッキリしまくりだなぁw
潔すぎて好感がもてるw

148 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 04:08:11 ID:54QN/J7k0
決闘で質問があるんだが、起き攻めに大麻の大回転撃されたらどう回避すればいいんだろうか
あれから乱激に繋げられて負けるんだが・・。

149 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 04:14:21 ID:KEb7u31k0
流れぶった切ってすみません。
プリ育て始めインファにすべくスキル振りもこんな感じ
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljllllllllllllIllIIiiiilililHHilliii!!1Il1SiiiQiIiiNIiiil
に振って行こうと方針は決まったけどノートパソコンのキーボードで捌き切れるかすんごい不安。
実際キーボードで操作してる方はショートカットに入らないスキルの入力は直接やってるのですかい?

150 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 04:18:49 ID:wLaIX9460
あまり使わなくなったマシンガンジャブ5cを削った形を模索中…。

151 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 06:25:29 ID:jUALpigU0
爽快感はあがったけどMPカツカツ戦記が前よりひどくなったなぁ

152 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 07:17:53 ID:KfhPsfI20
<<135
スロヒMの喜悦3ですがクール毎にやってればたりるとおもいますが、通常Dだと
PTの場合部屋殲滅ごとぐらいで間に合います。
ビルソロ古代(悲鳴、ビル)はクール毎にやっていれば足りると思いますがやる暇が
あまりにないです…
過剰なりあえればまだいいんででしょうが…当方スイフト+7なので…
参考になれば

153 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 08:20:43 ID:gOskGi9E0
ゴージャス地上当てしても割り込まれないの?
以前はゴージャス見てからホリカン余裕まであったけど
コークマスタリー効果があれば大丈夫とか?

154 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 08:57:09 ID:/UognIGwO
>>149ショートカットに入らないのは普通にコマンドかな。いろいろスキル使って道中誤爆しやすいのとかをショートカットに入れてる。例えば俺はマシンガン、ヘブン、シャドーとかはコマンド。竜巻やハリケインなんかは結構誤爆したからSC、てな感じ。改変前の癖もあるけどね。指が結構辛いが慣れれば捌ききれる。結局使わないと分からないからやりながら模索していくしかないと思う。携帯から失礼しましたm(_ _)m

155 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 09:10:05 ID:71apuuLc0
                           パリスを倒す前に言っておくッ!
                    おれは今やつの網→マウントのコンボを体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは網で引き寄せられマウントされたと思っていたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        死ぬまでマウントが終わらなかった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    パリス可愛いよパリスだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

156 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 09:36:18 ID:vBfsjKVE0
パリスクエ初めてか?力抜けよ

157 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 10:10:50 ID:AsjXliGU0
あいつ色々とありえないくせに態度でかいよな

158 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 10:19:21 ID:eXm9n7uQ0
オブジェクト破壊した直後に網→マウント系の何かで即死しましたが
仕方ないので復活してから浮かせコンボとDブローの硬直でフルボッコにしたらデートとか…
適正ソロで蜘蛛K全美味しかったです

159 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 10:35:09 ID:xR08oRTU0
>>155を見た時俺は一瞬インファスレにきたんじゃなかったっけと思った

>>157
だがそれがいい

160 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 11:07:43 ID:PFjyWG0U0
>>148
ホリカンで突破できるかも?
バックアタック判定だったらごめんよ

161 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 11:14:31 ID:VwMhrtVg0
今インファで決闘ってやっちゃいけないんだと思ってました

162 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 11:20:51 ID:xR08oRTU0
>>161
やっちゃいかんわけじゃないけど性能が壊れすぎてる気はしてる
まぁ某覇王ゴッドハンドさんは全くといっていいほど自重しないプレーしてるし「相変わらず容赦ねー」とか言ったら本人曰く決闘で勝って何が悪いだそうだしな

まぁ言ってる事に間違いはないけどなんだかなぁと思ったよ

163 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 11:23:49 ID:rNgl3jBg0
さっさと2段になりたいけど連勝しすぎてて気が引ける
3戦部屋作っても勝ちすぎるからちょこちょこわざと負けてる俺は心が弱い

164 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 11:25:42 ID:wSvKm3OM0
急にジャイアンになれと言われても難しい話しだよな

165 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 11:32:48 ID:IWLOvCXYO
決闘はしても全く問題ない123ループのみのバグ?(異常に弱体したリカバリ)を利用しなければ問題ない
123cボディやサイドでコンボ続行などは
余程リカバリ極みじゃないと弱体前でも半端なリカバリじゃ抜けれ無いから問題ない

転ばせて起きれないように攻撃し続けるのが一般的なんだからスキルで繋げるくらいは問題ないと思うんだが
流石に10割は酷いからなるべく空中コンしてるけどね

サイド123cゴージャスcDボディ1234Dアパ12チョッピンスママシンガンとかね


・・・・・・十分やでぇ

166 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 11:36:44 ID:ruOuKrAc0
俺は別に何してもいいとは思うけどね。今まで色々と見てきたし。
決して低レベルから立ち回りが強いキャラではないと思うし、キャラ作って即無双とは行かないだろう。

167 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 11:41:39 ID:OzfwUnFo0
>>165
揚げ足を取るようで悪いが
現状で
>サイド123cゴージャスcDボディ1234Dアパ12チョッピンスママシンガン
のコンボはサイドをドライアウトでキャンセルしてゴージャスを出さないと
123を当てる前に鬼ならアパスラ、銃なら膝等が飛んできて潰される

168 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 11:53:22 ID:IWLOvCXYO
速度上げて鎌で距離を離しておけば引き寄せるまでにディレイ終わって攻撃始めれたる気がしたんだけど
相手が慣れてないだけで反応されたら反撃されてたのかな?

169 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 11:55:34 ID:r3qd6pugO
まぁ実際即浮きコン持ってけばシャドー即死でも文句言われんよ
明らかに度を越えた立ちハメすると文句言われるだろうけど
新規のインファは立ち回りもコンボも下手な癖に立ちハメだけは一丁前に使ってくるから面倒

170 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 12:08:36 ID:cQb1OVxg0
とりあえずインファがlv40になったので決闘行ってみたんだが強すぎワロタw
別キャラに尊がいるから立ち回りには自信あったけど
ここまで圧勝できちゃうとは・・
特にサイドの性能が良すぎるなぁ

171 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 12:20:42 ID:OjNuaWK20
Dボディブロー MAX振ってみたけど正直後悔してる
ブースとしてないと混乱全然しないのな
レベル19で天界だと4回に1回混乱したらいいくらいだ
入り口で3回に1回くらい
泥棒で2回に1回くらい
改変前はもう少し混乱した気がするんだけど
ハンマーとかシャドーに振って火力上げるべきだったか

Dボディ振ってる人はどんな感じですか?

172 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 12:26:12 ID:VwMhrtVg0
ヘッドレスに三回に一回スタン決めれたらなかなかじゃないすか

173 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 12:33:31 ID:9j3y6XHc0
>>172
Dボディ21だけど、3回に1回もスタンしないんだぜ・・・1/5ぐらいだ
ヌゴル相手だと1回もスタンした事ない

だが後悔はないな。ボディのおかげでメカタウや王もちょっと楽になったし
何よりボス以外ならそれなりにスタンしてくれるから

174 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 12:34:36 ID:jEIGA33U0
一応先に書いておくけど釣りじゃないからな。マジレスするぞ上げとくぞ。

決闘本気でやれよ。123つかってでもガンガン勝てば良いじゃない、過疎っても良いじゃないどうせ修正されるし。
今決闘自粛みたいなことしてどうするの?勝てるときに勝てば良いだろ
それとも何か、修正弱体入ったあとで他職が「あの強職時代でおとなしくしていてくれたので負けますね^^」
なぁんて言うとでも思ってんのかなw言うわけ無いだろ、性能が良過ぎるから相手に申し訳ない・・とか馬鹿の極み
そんな奴はな二度と決闘場へ潜ってくるな。インファが強すぎてゲームが駄目になるってのがわかってんなら
運営が改変と同時に修正入れてるだろ。いまの強職時代はしばらくあっても問題ないということだろ。
それを勝手に解釈してアホみたいな考え。ホントあほ過ぎる
あれか、おててつないでみんなで同時にゴールイーン()笑てか。徒競走じゃないんだ
もういいや色々めんどくさい。お前らの変に女々しい優しさみたいな、偽善者って言うのか?
目の前に落ちてるチャンスを捨ててる奴等はまったくの間抜け!
俺は、ぜったい嵌め使ってでも勝率上げていく。

175 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 12:35:19 ID:CpBZlBZ60
うわぁ

176 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 12:37:43 ID:XkuekYd2O
なんだ釣りか

177 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 12:38:31 ID:.iD/G8.o0
決闘なんて2段までいければいいし負け放置も安いしどうでもいいや。

178 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 12:38:35 ID:ruOuKrAc0
Dボディってレベル上げるとスタン時じゃなくても、相手の硬直延びるっぽい。
身内の決闘で相手Dボディ極、俺1だったんだが、何度かDボディ同士で相打ちしても硬直差で一方的に負けた。
相手は勇者攻撃アバだったからリカバリー関係じゃないとは思うのだが、要検証かな。

179 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 12:51:27 ID:T3hFqmlA0
アラドってバグが多すぎて何が仕様で何がバグなのやら混乱してきた
ダックスウェのジャンプcは韓国では修正されてるのかな?だとしたら各c技を振らなきゃな・・・

180 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 13:00:41 ID:GjtAqJ/20
余ったSPをDボディとヘブンリーのどちらかに振るかと迷ったが

181 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 13:05:24 ID:GjtAqJ/20
途中送信してしまった

余ったSPをDボディとヘブンリーのどちらかに振るかと迷ったがDボディにした
ヘブンリーは前提5でもそこそこだしSLvを上げても威力しか上がらない
それならスタンも見込め、ほぼクール毎に使うDボディを上げた方がいいという結論に至った

>>173にも書いてあるが
ボス以外ならそこそこ気絶する。便利です

182 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 13:28:11 ID:rPbKrptMO
ボディ20、改変前の異界では雑魚すら滅多に気絶しなかった。

183 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 13:33:49 ID:DFYmpkw.0
ボディMにしてるけど改変前から気絶というよりコンボ開始に使ってる分にはいい感じだけどなー

184 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 13:40:13 ID:qf.IvQa20
ボディの良さは程よいクールと三種の中で唯一飛ばさないところとPTで邪魔にならないことだろ。
気絶は無くてもちょっとした硬直もあるし、俺はM振りして後悔してないな。
他に邪魔にならなくてクールが短く火力も納得できるスキルがラキストしか無いしね。

185 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 14:05:11 ID:i387Nks20
オゥラァーイ

186 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 14:34:28 ID:J.poxR/g0
ボディは当てた時の重い感じが癖になるんだよな ドスッて感じの
あれだけの為に改変後もM振りしたぜ

187 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 14:41:52 ID:sIEOWq8s0
なんだろう・・改変覚醒きてたのしいwwってやってたのに
最近スウェーが二度とフゥーっていわなくなったって
実感わいてきて涙でてきたんだが

188 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 14:47:00 ID:r3qd6pugO
>>178
当然両者同じ系統の武器だよな?
もしそうなら検証の価値あるかもね

189 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 14:53:30 ID:/fbMaYKU0
123ループから抜けられないのってバグなのか?
韓国の決闘調整でダメージ受けるほどリカバリうpってのが来てないからって聞いたんだが

190 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 14:59:06 ID:GjtAqJ/20
インファ「ッッマッシャァァァァ!!!」ドスッ
エレ「うぐっ!!」


エレマス「・・・ふぅ、寸止めDボディで悲劇のヒロイン役も辛いわね」
インファ「まぁ拙者ほどの腕がないと厳しいでござるからな」
エレマス「あたりまえよ。鼻先にでもぶつけたら遮断称号覚悟しなさい
      とりあえず今日も異界に連れてってあげるわ」
インファ「かたじけないでござるwww」


こんなコピペをどこかで見たな

191 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 15:11:20 ID:/BqT.ksM0
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJloQlle8Rklllllllllil1llIIiiiililiHHHHlllii!!iIl1SiiiIlIiiIIiiiH
このスキル振りにしようと思ってるんだけど地雷って思われないかな
Q技にほとんど振って無い感じだけど・・・
覚醒は外せないれす

192 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 15:32:42 ID:rBfnC60A0
>>191
良くも悪くも無難な振り方だと思う
インファで地雷ってのはゴージャス無しとかディバインMとかそんなの

193 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 15:58:14 ID:Fvx5pPok0
この超汎用スキル振りで地雷なら半数以上のインファが地雷になる

194 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 16:01:22 ID:W5bsOHm20
今のインファで地雷なんて意図的に地雷振りにしなきゃ地雷なんて無理

195 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 16:04:33 ID:9j3y6XHc0
まぁ装備地雷はたくさんいるんだけどね。地雷じゃなくて機雷か

スキルは見るまでわからないからな・・・真の意味で地雷だ
決闘振りとかネタスキル満載じゃなきゃ問題なさそうだけど

196 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 16:05:03 ID:pq321FNEO
俺の体感ではボディは雑魚には改変前より気絶するようになってるが
決闘でもたいして変わってないし
みんな改変前から弱体したって言ってるソースは何なんだろか?

異界でも気絶しまくりで使い勝手かなりあがってるし、ガセだったんじゃなかろうか

とリアルおっさんは思います

フゥーが恋しいぜ〜

197 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 16:08:46 ID:W5bsOHm20
>>196
決闘だけだよ
なんか狩りとごっちゃにしてる奴がいるんだよな
言う方も言われてる方も

198 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 16:48:12 ID:oQVzOHREO
決闘は勝ちたい人とか楽しみたい人とかいるからねぇ

199 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 16:56:17 ID:IBHhtyiQ0
ヘブンリー様「私を呼んだかね。私を召還すれば気絶などさせずともすべての悪を葬り去ってやろう」

 Dボディ様「おっと、ここはお前の出る幕じゃねえぜ。すっこんでな。」

ディバイン様「私にまかせなさい」

200 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 17:07:02 ID:/BqT.ksM0
>>192-195
ありがとうこのスキル振りをする事にする
よっぽどの事がなきゃ地雷になんてならないのね・・・
早く覚醒したいお

201 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 17:39:12 ID:nvA0eGww0
ハァ・・・1stで迷わずインファを選んで貧乏にも耐えコツコツやってきて今日ゴッドハンドになったんだ。
直感でスキルをチョイスしていたらビックバンパンチが取れないという悲しい事になってしまったよ・・・。
ある程度の計画性をもってシミュレートしとけば良かった・・・絶対取ろうと憧れてたビッグバン・・・orz

202 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 17:48:20 ID:sABxhMX60
俺も最初はロマンだし覚醒Mと思ってたけど
4まで振った今、切りたい気持ちでいっぱいです
ヘブンMほしいです( ´・ω・)

203 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 17:58:17 ID:xR08oRTU0
過剰あるしそこそこ火力出せるから浪漫覚醒Mって後悔は結構してる
正直過剰だからこそヘブンとかMりゃよかったんじゃねーのかと

早くエフェクトバグ直してボイス実装してくれーッ

204 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 18:34:32 ID:Ru2EDqyE0
>>184
今40代で、ずっとDボディ1であまり使わなかったけど
Dボディ上げてみたら、いつのまにかボディ連発するようになった
PTメインだから、Dストとかはミスったってなるときがよくあるんだよね
ソロは腕と修理費の問題でやってられません><

205 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 18:57:18 ID:8OteoPBE0
キュアってレベル6まで取れるの?

206 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 19:07:15 ID:QSCL8UtwO
ボディM振りだけどやっぱり昔の 俺のボディでスタンがやばい って感じではないなぁ
HA相手にお願いボディはよくするけどアバターや装備でプラスしてあげないと心許ない

かといってダメージソースはゴージャスチョッピンヘブンリーで埋まっちゃったから手動で出せるDストぐらいしか振りなおす余地がない
ヘブンリとマスタリゴージャスのダメージ高くていっそシャドーやハリケーン切ってもいい気すらしてきたぜ

覚醒切るタイプはLV60時にスロヒ取るか残ったマスタリ上げるか、って選択肢が俺の中で出てきたんだけど他の覚醒切りの人は切った分どこにあててる?

207 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 19:15:16 ID:IzfnHAiU0
ヘブンMチョッピングMにする予定なんですが、未だにダッキング系を
一つもとってません。
アッパーかボディで悩んでいるのですがチョッピングMにするのであれば
アッパーMのほうがいいのですかね・・・?

208 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 19:23:08 ID:xR08oRTU0
チョップMにアッパーMだと間違いなく高い高いしまくる可能性がでてきてPTだと色々考えないと旗から見たらオナコン状態になりかねん気もする
それにアッパーはマス効果で常にシャドーつけてるかのごとくあがるからな…素直にボディMにしとけ

209 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 19:28:08 ID:IzfnHAiU0
なるほど。。ありがとうございます。チョップMにすると浮き上がり
すぎるんですかね?まだ31で一週間前始めた初心者なのでものすごい
悪戦苦闘してるんですorz

210 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 19:49:52 ID:U2dT8Ys60
>>209
チョッピンは威力・範囲・パリー・HAが利点だし、Mでいいと思うよ。

211 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 20:18:04 ID:YSgvINW60
タツマキ取ったら死亡クリアできた
タツマキすげえ・・・

212 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 20:18:24 ID:8su7ybYM0
タマツキに見えた

213 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 20:28:26 ID:dEO0sjnI0
後のベンハムである

214 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 20:28:30 ID:8OteoPBE0
PTでダンジョン潜るとチョッピンMの浮きはうざく感じる
でも人それぞれだからなぁ・・・
インファは再振りするつもりじゃないと、納得できるスキル振りは難しいかも

215 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 20:34:33 ID:CpBZlBZ60
改変前まで1だったから前提の5で十分過ぎる浮きと威力に感じるよ
と言っても相変わらずつなぎ程度にしか使わないけど

216 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 21:28:11 ID:zymtGfrE0
>>109
亀だけど
ドライも2次クロニクとか属性抵抗でのダメージ%増加とかと同じ計算方式なはずだから
ヘブンリーMで395% 474% 789%で5%減少でも約 20% 24% 40%も減るんだぜ
気持ち程度じゃ収まらないぜ・・・
ハードとってドライは使わず運用しないと一撃技として微妙だと思う

217 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 21:55:15 ID:MfZ7hpvA0
最近PTよく組むようになって思ったんだがインファってPTだと攻撃効率かなり落ちない?
フルボッコ中だとほぼ継続ダウンになるけどダウン中の敵にろくな攻撃手段がない
ソロなら立ちコンなり通常5で浮かせ続けるなりできるけど
PTでは凍結職いないと主力スキルが空しく空を切ることが多い

なんか立回りにコツとかあれば教えてもらえると助かる

218 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 21:59:10 ID:CpBZlBZ60
普通立ちコンしかできない人がいる時は少しくらい気を使うものだけどねぇ
どうしても気づいてくれないなら一人離れて戦うのがいい

219 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 22:01:33 ID:/fbMaYKU0
なんのためのディバインだ

220 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 22:02:13 ID:CpBZlBZ60
哲学的だな。

221 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 22:05:07 ID:CmCwVVo2O
万年氷珠の過剰を持って自ら凍結職となれば万事解決

222 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 22:15:46 ID:8OteoPBE0
継続ダウンなんてあまりない気がするけどなぁ・・・
誰かが攻撃したらちょっと浮くし、そこに攻撃したら当たると思うのだけれど
攻速が遅いのかな、改変してからそれはあまり感じたことないわ

223 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 22:19:00 ID:GjtAqJ/20
通常5のおかげでバウンドするから
そこにDアパやゴージャスを叩き込んで浮かせれば問題ない

通常5はほんと偉大

224 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 22:20:10 ID:gOskGi9E0
むしろ通常で攻撃してるフリすれば修理費が浮いて得

225 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 22:34:06 ID:uRPL/g3EO
PTでの立ち回りは難しいねえ、俺はストみたくエンドレス立ちコンしたりヘブンリとハリケンでmob集めたり…アタッカーっつうよりは拘束役として貢献しようと意識してる

226 名前:217:2009/08/24(月) 22:42:14 ID:MfZ7hpvA0
なるほど、いろんな意見サンクス
ダウンしっぱに感じたのは主に影にこもって砂影さんボッコにしてたときだったので
APCじゃなければ何とかなるのかね
もう少し研究してみます

227 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 22:48:16 ID:hKH9UsQQ0
ブラザー達はあれかいD系は全部コマンドなのかい?

228 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 22:54:22 ID:qagIZmB60
>>205
とれる

229 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 23:13:39 ID:xSj3FZls0
28歳で放置していたこの野郎を育ててやろうと思うのですが
改変来てさっぱり訳分からなくなったのです。。
wiki見て一生懸命考えたこのスキル振りどうでしょう??
一応狩専です。

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJlFQlO!0bNlllllllllil1llIIiiiililiHHHHliliii!iIl1IiiiQlQiiNIiFii

230 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 23:16:01 ID:wSvKm3OM0
マシンガンジャブはボタン連打すると結構違いが出てくるな。
変に力こめて連打してたらワキのあたりを釣ってしまった。

>>227
スウェーをSC入れてるだけで派生技は全部コマンド派だぜ。
確実に出せるようにSCに入れる人もいるけどね。

231 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 23:16:12 ID:W5bsOHm20
>>226
そりゃAPCは補正かかるから別もん
普通のモンスターならインファの通常5で浮くからそこからチョッピンで再浮上するはずだけど

232 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 23:23:43 ID:rBfnC60A0
>>229
俺ならロールとジャブ削ってオラマスMコクマスMとDストM取る

233 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 23:26:40 ID:rBfnC60A0
>>229
重大な見落とししてた
ゴージャスは最優先でM

234 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 23:32:37 ID:N1PG3Y/w0
>>227
ダッキングとスウェーをSCにして連射パッド押しっぱ
十字押さない→チョッピン 前か後ろ→Dスト 上→Dアッパ 下→Dボディ
アッパとボディは軸ずれるからスウェ直後に上か下入れられるように身体で覚えた

あとDストに振って主力化してるから、後ろ入れっぱでスウェ→すぐ下で「クールタイム中です」を利用したり。

そういえば前スレのDスト暴発防止の置き方って新スレに持って来てなかったんだなと今更ながら気付いた

235 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 23:35:11 ID:gc7fvLgs0
>>229
コクマス7以上ならゴージャスはMがいいんじゃないかなぁ

236 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 23:36:01 ID:ueVBia5QO
>>217
亀気味だけど俺は真っ先に敵につっこんで立ちコンしてるな
敵が中途半端にばらけてたり緑ネームやっかいならヘブンリーとマシンガンで集敵+拘束メインで動く
見方がスピ♀メカであまりにもダウン時間多い時が一回あったけどそのときは逆サイドから立ちコンで中央よせてヘブンリーどーん
Dボディゴージャスクール中は通常でさぼってた
いやそんなねかしっぱじゃあたんねーって…俺はそっとpt脱退した

237 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 23:44:01 ID:xSj3FZls0
>>229
の者です。

アドバイスありがとうございます。

シャドー&Wシャドーの使い心地ってどんな感じですかね??

あまり必要なさそうなら切ってしまおうかと・・・

238 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 23:44:16 ID:sABxhMX60
PTでも普通に当たると思うんだが
寝てる敵にも通常45当たるからそこにゴージャス、チョッピンあたりで浮かせてDストとか
むしろ自分の場合は銃鬼がいるときに敵がだんだん高く上がっていくのが困る

239 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 23:49:17 ID:hKH9UsQQ0
>>230
>>234
なるほどthx
テクマクマヤコnいやテクマス取得したらまた使い勝手が違ってきそうだ
7キャラ目でなんとなく始めたインファだが味わい深い、いい味がする。

240 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 00:11:08 ID:gOskGi9E0
浮きまくった敵にはジャンプ攻撃だ

241 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 00:13:48 ID:sh0B58hI0
すげぇ…!落ちながらディバインクラッシュしてる…!
空中攻撃とディバインのモーションって一緒か?テス鯖以来取ってないからわかんね

242 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 00:17:11 ID:xR08oRTU0
>>241
大体一緒だと思う
しかし落ちながらディバインの発想は正直なかった

243 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 00:21:52 ID:eXm9n7uQ0
落ちながらディバインすれば衝撃波で最強に見える…はず

244 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 00:23:01 ID:wSvKm3OM0
フライング殺虫パンチみたいなもんか。腕壊すぞ

245 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 00:56:33 ID:bEkCHn8A0
>>231
バントゥ相手にウィルドライバで刺しつつ通常5でペシペシはじまるとどうしてもラオウを思い出す
チョッピンで無理やり再度浮かせた後意味なくまたドライバッやってしまう

246 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 01:00:47 ID:GjtAqJ/20
ディバインはもうちょっと%を強くして
衝撃波の範囲をSLv毎に広くしたら狩りでも使える子になると思うんだ
あとデフォでキャンセル可能に

クール2秒の爆速でも今の仕様じゃいらない子すぐる

247 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 01:53:00 ID:QJiWtJcAO
ヘブンリーM+1にしたけど、かなり強いね。
今、破滅11なんだけどキリに突っ込みたくなるよ。

しかしウヨやべー。
王ダン、炎が空気だわ。

248 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 03:15:31 ID:A/fucAOM0
過剰作ろうと思うんだけどテイダと破滅どっちがいいかなー・・・
流石に両方作るのはキツイんだ

249 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 03:23:53 ID:XhB2rovM0
>>248
威力だけならテイダじゃないか?
でも両方作るのがキツイって事は予算があまりないって事だよな?それなら安いほう選べばいいと思うんだが

250 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 03:35:41 ID:X41/fCoI0
慎重な俺も、台湾動画でべヒにて頻繁にディバインやってたの見たから自然に取ったな

251 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 03:56:33 ID:m.n2zchg0
トーテム装備してたんだが、斧のクール&消費MP増加って大したペナじゃなくね?
と思ってスイフトさん買ってみた。
 クール10%増加ってのがこんなに辛いとは…

252 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 04:18:46 ID:0NyjhEh20
>>248
理論上(笑)はトーテムがインファのベスト武器だから破滅おすすめ 斧の威力は魅力的だけどね

>>251
斧のクール10パー増加は手数で勝負のインファには辛いよな 改変で技ふえてまわすの楽になったけど
そして消費MP20パー増加がまじやばい MP消費がマッハから光速になる
ゴブ2部屋目でMP0っておまえ・・・

253 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 07:14:06 ID:3BcWGZ9E0
竜巻とヘヴンリどっちMにしようと迷ってたけど
何かヘヴンリのが良さげな雰囲気

それでもSP200ちょい余るからまた別のスキルで迷い始める
考えすぎて頭痛いよパパ

254 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 09:00:50 ID:uF40RGYY0
wikiによるとヘブンリーはMで合計1600%近く
これを>>253がどう見るかによるかもね

255 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 09:02:49 ID:6Yc391KIO
竜巻Mは確か誰かがやって激しく後悔したとかどうとか

256 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 09:16:14 ID:utdtQG5M0
まとめ性能あがったからはぐれにくいし
本体と別と考えたらあのダメでも悪くないとおもうけど
1でもそれなりに使えるしSPカツカツになったからな

257 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 09:37:17 ID:b5.zcgpw0
>>255 竜巻を最初から愛してない者が思いつきでM振りしたからこうなった。
私のように心底竜巻を愛とし、竜巻用装備をもってすれば部屋ごとの殲滅なんて早いもの
2次クロなんて特に裁きの竜巻装備落ちやすいんだから、台風の核もって出してみろ。
【猛攻裁き+台風】これも、少し前に出てたよな覚えてるよな?これが狩り最強スタイルだ。
竜巻なんて密着すればコンボにも使用できる優れもの。しかもM振り時の%をみたことあるか!?
無いだろうな。ぶっちゃけ、決闘ならばシャドーコンボ詠唱開始点にもなる超優れものなんだ
ここが意外と皆、見てくれていない、まったくさみしいわ、他のスキル云々語るくせに
ココを見落とすとは、まぁ今だ発展途上職なだけあって視野が狭いな。あたしもだが。
私が愛する『はりけいん おぶ ざ じゃっじめんと』はM振りをお奨めします。

258 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 10:05:17 ID:3BcWGZ9E0
>>257
貴様の愛で俺の心がまた迷い始めた
そんな迷ってる人のスキル振り
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljFlFllTFMFlllllllllilillIIiiiilili11HH1llii!iiIl1SliiIiQllIIiiil

とりあえず困ることはないけどSP余る
だから後はアナタの好きなようにシテッ!みたいな感じ

259 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 10:37:50 ID:IBHhtyiQ0
>>257
竜巻は固定ダメージだと思います先生

260 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 10:39:16 ID:ngsxI7tk0
好きなのは勝手だが周りが誤解するような文章はいただけないな

261 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 11:00:33 ID:UcXtPmY60
インファすらやったことないと見た。

262 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 11:12:52 ID:8fCqIw4o0
アパカは%だZE☆

263 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 11:13:38 ID:TGYIvea2O
ヘブンリーM DストM DボディM ゴージャスM チョッピンM
にしたらストライキングMとれなくなったおわた

264 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 11:15:31 ID:b5.zcgpw0
>>259 何を言っているの?アッパーは物理%判定でしょうが。
誤解じゃなく、愛ゆえに。多少の過剰評価を脳内から引いてお楽しみください
インファやったことないとかよくもそんな。。。。

265 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 11:28:04 ID:IBHhtyiQ0
先生、見苦しいですよ

266 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 12:15:31 ID:0T8WI6RU0
魚おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっをおおおおおおおおおおををwっうぇっうぇえwww
(|||ノ`□´)ノオオオォォォー!!おおおおおおおおおおwwwwwっうぇうぇwwwwww
おまえらがにくいうぃいいいいいいいいいいいいいいいいい

267 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 12:17:17 ID:vTu75DCY0
覚醒は切っていいか・・・

268 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 12:21:48 ID:9SLIw95k0
でも実際、竜巻M結構使えると思う。
自分も振ってるけど一回1.5kくらいダメージ与えれる。
んで敵が密集してるほど効果が高いから3匹密集してると
0.5秒に一回ダメージだけど全部ヒットしないから10回として

1.5k x 3 x 10 =45k・・・

あっれー、ヘブンリーのが全然強です先生!
まあいいんだカウンター取ればひるむから保険として出すだけでも違うんだ

269 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 12:43:47 ID:sh0B58hI0
竜巻を華麗に避けるアイストムに発狂した。アイツの動きはヤバい

270 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 12:49:25 ID:fIH9euvE0
なぜ3匹で考えたのか・・・それが問題だ

271 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 12:50:05 ID:wSvKm3OM0
改変で竜巻をMから1にしたことで
塔のドルニアを処理できなくなったのが歯がゆい。

272 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 12:55:00 ID:vBfsjKVE0
>>271
っ落鳳、空斬打

273 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 13:14:20 ID:r3qd6pugO
>>268
他スキルのがもっと対集団性能あるんだぜ
保険ならそれこそ1でいいような…
>>271
よしおパンチがあるだろ

274 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 13:17:50 ID:AS6G1A920
>>268
いや竜巻は出した状態で他の行動もできるところがミソだぜ
だからヘブンリーと比べるのは蛇足よ

275 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 13:26:47 ID:HyiLBpZA0
Wシャドー♯ハリケイン+竜巻Mが素敵火力

276 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 13:30:08 ID:O4SPzSdo0
覚醒きるとか考えられないけどな・・・
だったら覚醒しなきゃいい・・・

俺は最低でもロマンで1とるで!!

277 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 13:46:32 ID:8pVQWKbQ0
インファ再開しようと思ってスキル振り考えてみてるんだが、
ホリカン1でテクニカルMってのはどうなんだろうか。
ホリカン1ならテクニカル7でもいいんじゃねって思ってしまった。
今のところは↓の感じなんだが(SPがマイナスなのは+40が確定らしいので)
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJloQlIe8Tklllllllllil1llIIiiiilili1l1illlii!!iIl1SiiiPiIiiIIiiiH

278 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 13:49:36 ID:eXm9n7uQ0
手動ホリカンなんか意識してなければ滅多に使わない

279 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 13:54:00 ID:AS6G1A920
正直テク10は失敗だった
手動ホリカンに夢見すぎた

280 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 13:54:53 ID:5k86Q0BE0
むしろホリカン設定してあるSCをうっかり連打しちゃって
手動で発射オーライしちゃう罠

決闘でよく痛い目にあいます

281 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 13:59:09 ID:QSCL8UtwO
テク10は決闘での移動速度のためが一番大きいんじゃね?

狩り専だと取っても5でいいと思う

282 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 14:02:27 ID:GjtAqJ/20
決闘で手動発射はいらないな・・・
ミスって手動発射して潰されることが多くなった

7か9止めが無難じゃね

283 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 14:03:32 ID:4bcRU/lwO
覚醒切るとか折角改変した意味ないでしょ・・・

284 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 14:05:38 ID:0T8WI6RU0
>>277 全然っダメ!おかしい 
まず、セカアパが何故10も取ってあるのか。決闘?決闘ならDアパもいるし、前述してる
テクニカルも7止めじゃなくMが良いに決まってる。理由は手動ホリカンだけでなく移動速度のアップも得られるから
そして、ビッグバンM、これも解らない。ただ単にロマンならなおさらセカアパ10が意味不明
狩りするならバトルオーラも全然振っていない点。
更に、コンビネーション1とかネタですかぱねぇっすという点、サイドの利点がまったく無くなる。それは無い。
尚且つDストレートM、まぁ、これは好みなのですいまえん。

とにかく解らない振りが多い。マスタリ在ってこその改変インファだと思う。

285 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 14:07:23 ID:0T8WI6RU0
あ、ゴメンまちがえて下書きのままかきこんだわ。(/・ω・\) ハズカシイ♪
可笑しいことも言ってるし私池沼だね☆ミ

286 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 14:10:19 ID:6Xm0KZkk0
一行目見てピーコのファッションチェックのマネかなと思って期待したらうわぁ・・・
そして二つ目の書き込みもうわぁ・・・
ID見てみたらさらにうわぁ・・・

287 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 14:10:55 ID:0T8WI6RU0
訂正ver >>277
ロマンを感じます。覚醒Mはやっぱり気持ち良い。
テクニカル7とMは手動が欲しいなら60SP割けば良いと思います^^
改変前のインファって感じで個人的に大好きです。
マスタリばかりに目が行ってる廃人は視野が狭いと思います^^

288 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 14:17:38 ID:BfpmSrhM0
なんか知らんが、俺の中で何かがはじけそうだ

289 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 14:23:56 ID:1D9PIQUsO
大技というか火力になりうるスキルを上げてみる
ビッグバン
Dスト
ヘヴンリ
ラキスト
チョッピン
ゴージャス
ダブルシャドーハリケイン
ぐらいか、2次クロブーストは
竜巻、ゴージャス、ハリケイン、Dボディ

現在コークMのゴージャス型
異界だろうが悲鳴だろうが道中は強いんだが
ボス戦での瞬発火力の空気っぷりになんとか貢献出来るスキルが欲しいと思案してる
カンストの兄弟なら
どのスキルを伸ばしにいくかい?


追記:ドロシー販売のDボディ肩のスキル説明がゴージャスクール減少になってるんだが
昨日ネクソンに問い合わせメール送っといたから近いうちに返答来たら貼付けとくよ

290 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 14:42:55 ID:QSCL8UtwO
インファは他職に比べ一発の火力ある職じゃないからボスにこれという技なくね?
普段通りにスキル繋げるのが一番火力でると思う

Dストで吹っ飛ぶタイプのボスは除外して
ゴージャスチョッピンラキストDストの高倍率スキルをMにしてそれをクールごとに振ってくのが一番のボスへの火力かと

291 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 15:00:56 ID:zymtGfrE0
オレは狩り専だけどテクマスMだぜ
SP60で手動ホリカンの行動の選択肢と移動速度の1.5%上昇が増えたのには満足してる
改変前は決闘好きだったから少しの移動速度上昇に敏感なのもあるけど、異界でコイン制限でソロで神輿降りたゴブと戦うことになった時はとっといてよかったと心から思ったぜ

>>289
SPいくつ余ってるかわからないけど、手数で戦ってる感じならシャドーMが意外とおすすめ
攻撃速度あげてマシンガンは全然使ってないオレのスタイルでも、かなり瞬間火力伸びたよ

別に手数って訳でもないと思うなら、コークMしてるし個人的にはDストかな
一撃なスタイルならヘブンリー
次点でロマンといってもやはり覚醒、瞬間火力は最高のビッグバンかな

改変後インおじさんはやっぱスタイルによると思う

292 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 16:35:12 ID:9LOQUMOA0
だから竜巻のダメージは前すれの6をみろと・・・

293 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 16:38:58 ID:BrMeHs4E0
ホリカンMこそ至高のスキルだと思う自分はテクマス10。
ホリカンは主にソロでこそ真価を発揮する。
PTだとホリカン発動するタイミングを作れないのがなんとも歯がゆい。
が、異界だと全体石化やらこりゃもう避けられないなとか思った攻撃を半減できるのも大きい。
ゴブの塚が爆発しても一人耐え抜いていけたりといいもんだ。
失敗しても手動発動が出来るしホリカンMAXはいいな。

そんなホリカンMAXな自分は胸を張って言える。
MAX取得は愛がないとお勧めできないと。

294 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 16:53:22 ID:6xP4IDYs0
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJlgQlWe8DIlllllllllll1llIIiiiililil11H1llii!!iIl1SiiiQliliNIiiil

狩専でPT重視のインファなんだけど
欲しいスキル全てとったら100もオーバーしてしまった。
ヘブンリ、ハード、ストキンの中で削るとしたらどれがいいかな?

295 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 17:00:02 ID:Gwgve3KY0
>>293
結局使いづらいんじゃねーかよwww

でも男らしさに惚れた

296 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 17:01:54 ID:JDmLtERU0
>>294
ハードを7までさげて残り二つを1つずつレベル下げれば6余る
中途半端でもいいじゃないかー と助言

297 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 17:46:39 ID:xyGxGass0
自分もホリカンMのテクマスMだぜ。モンスター相手はホリカン当てやすいし楽
決闘用でもない感じ。敵のデカい攻撃動作みたら手動で後ろ回ったりと便利

298 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 18:38:29 ID:hvdiJOyo0
2ndインファを実験台にしたり、レテを飲んだりした結果、最終形態としてこれを選んでみた。
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf2.html?8wlljJlFQlG!cDAlllllllllilillIIiiiililil11EllliiT!iIl1SiiiQiiliNIiiiH

SPは追加クエで足りており、実のところ6P余る計算。
DストがMに届かなかったのが無念なものの、狩型におけるロマンと実用性を
ある程度両立させた型となってます。
マシンガン1でも%発動狙いには問題なしで、また、威力も使えない程弱くも無い体感。

ただし、テクマス切りなので、基本的な動きは旧型の延長線であることが難点かも。
D系を削ってラキストM+残り何かに振るのもよさそうに思えたけど、
D系好きなのでこちらを選択しました。
テクマスありの高度な動きが苦手だと思う人にはそこそこいいかも?
覚醒を切ればまっとうに戦える程度には調整可能でもあります。

299 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 19:07:50 ID:ruOuKrAc0
修理費の恐怖と他スキルの優秀さからマシンガンMとテクマス7がとりづらいなぁ・・・
一応マシンガン1持ってるし、吸い込みがどうしても欲しくなったら検討してみるか。

300 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 19:14:54 ID:9G..45ss0
ホリカンの魅力はなんと言っても・・・

その移動距離だ!

・・・。

301 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 19:21:43 ID:cjMMHHcI0
敵に当たって止まったり貫通したり
時によって距離もまちまちでなんか使いにくい

302 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 20:11:08 ID:9j3y6XHc0
>>299
狩り専テクマス7とった俺が断言しよう

狩りなら必要ない。移動速度UPはたしかにすごい。だがそれだけだ。吸い込みに期待してはダメ

303 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 20:17:06 ID:ruOuKrAc0
>>302
マジですか兄貴ィ!んーじゃあその分D派生に振るかな。
ゴージャスが優秀すぎて他のが霞むなぁ。サイドも霞んでくるわ・・・。
もしかしたら、今までのスキル振りに近い型が定型になるかもな・・・

304 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 20:23:25 ID:U2dT8Ys60
ほほぅ。狩りならテクマス7はいらないとφ(・ω・`*)メモメモ
俺はテクマスなしタイプだけど、マシンガンの吸い込みに少し魅力を感じてたんだ。
他のを検討することにするか・・・

305 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 20:31:16 ID:8OteoPBE0
まとめるのにマシンガンの吸い込みは便利だと思う
やっぱ人それぞれなんだろうな

サイドワインドの死にスキルっぷりがひどい
まったく使ってないわ
引き寄せるならラキストで突っ込んでしまうよ

306 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 20:42:05 ID:W5bsOHm20
テクマス10だけどマシンガンに吸い込み無いなんて考えられない
今後どれだけレテを飲んだとしても最低テクマス7は変わらない
倒れてるやつも引き寄せるんだぜ、あれ

307 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 20:43:39 ID:U2dT8Ys60
ほほぅ。まとめるのに吸い込みは便利とφ(・ω・`*)メモメモ
どうすりゃいいんだぁぁぁぁっぁぁ
サブインファで試すか。メインはSP足りないし・・・season2以降のキャラのsp増加はまだですかorz

サイドはハメNでは使えるよ。泥棒?もねずみも綺麗に引き寄せられるから。
異界と悲鳴では一切使ってないけど。

308 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 20:59:32 ID:whHWv1860
スレ住人とギルメンの意見を参照に、ちょっとだけ変更を加えたよ。
SP捻出のためにストライキング9止めというなんとも微妙な振りになったw
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJloQlle8TklllllllllilJllIIiiiililiHHHilllii!!iIl1SiiiPiIiiIIiiiH

ぜひともこのスキル振りに対する兄貴たちの意見を聞きたいぜ。
ちなみに狩専です。

309 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 21:05:29 ID:W5bsOHm20
>>308
Dスト削ってストMにするんだ

310 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 21:22:39 ID:rFH1gsf20
狩専にチョッピンMっていらない気がするんだけどどうだろ?
改変前はスウェーから出せる唯一の攻撃、SP余裕、そこそこの倍率、ってので取ってたけど、
攻撃スキル増えたのとマスによるスウェー派生の増加、SP不足、スウェーのjc可でMにする必要下がったと思うんだよね
PTだと浮き高くてイマイチだし。ソロだと関係ないけど

311 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 21:36:57 ID:ExiVOa0o0
覚醒MとヘブンM
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf2.html?8wlljJlFQlGe8DAlllllllllilillIIiliililil11Elllii!!iIl1SiiiQlillNIiiiH
結構これでいいかもしれん

312 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 21:43:45 ID:6Xm0KZkk0
真面目に人のスキル振り見てる人って少なそうだ

313 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 21:48:02 ID:gOskGi9E0
しかしみんななにげなく狩り振りだ狩り專だの言ってるけど
狩りに何を求めるかで振り方はまるっきり変わってくるんだぜ
なにげなく狩り振りなんて言ってちゃ駄目だよ レベルが低すぎる
逆に言えば狩りに何を求めるか 
何が目的かを明確にすれば自然と取るべきスキルは見えてくるものだよ

314 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 22:15:12 ID:qf.IvQa20
專吹いた。
狩り専でもPT専とソロ専でまた分かれるしな。
PT専なら纏められるスキルは特に優秀。
ソロ専なら吹き飛ばし自由だから火力スキル重視でも良い。
だが結局、スキルが多すぎて優秀だから迷うだろうけどね。
マスタリ、ヘブンリ、ラキスト、マシンガン、サイドの辺りは実際に振らないと分かり辛い部分だしね。
どれも使えないスキルじゃない、好みで分かれる部分。
あ、ディバインさんはお帰りください。

俺も異界入ってからチョッピンどうしようか迷いだした。

315 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 22:20:21 ID:W5bsOHm20
覚醒は敵の仰け反り時間がアホみたいに長いから倒れないボスに便利だな

316 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 22:26:47 ID:hvdiJOyo0
チョッピングは浮かせを逆に利用したい相手に有効だからMって考えている。
ちょっと浮きが高いものの、威力、クール、範囲を考えてみると十分強いし、
異界とか悲鳴は強い敵程浮かないのが多い感じがするので
特段使用に不便なことも起きていないよ。

まあ、バンバンむやみやたらと使っていたら嫌われることはありそうだけどね。
サイドについては、犬の兵士達みたいに逃げ回る敵を引っ掛けるのには便利。
または、ハリケインでまとめた後吹き飛んでしまった敵の回収に使うとかね。
縦軸は同じラインで吹っ飛ぶわけなので、回収しやすいからいい感じです。
でも、無理して取るべきかどうかと言われると、絶対でもない。

317 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 22:31:35 ID:GjtAqJ/20
チョッピンは火力スキルと思ってるんだけどな

318 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 22:35:48 ID:fIH9euvE0
クール6秒で537%+2856ならラキストかDストの方が火力として有効だと思うが

319 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 22:47:52 ID:hvdiJOyo0
>>318
範囲効果が考慮されてない気がしますが・・
あと、ラキストと違ってパリーがあることや、微妙にHAがあることも
考慮すると、乱戦ではラキストより安定性が高いです。
Dストは横軸に吹き飛ばし過ぎてしまう欠点があり、追撃が難しいですし、
上空飛ばしの方がコンボ継続は容易でもあります。

まあ、ラキストor Dスト or チョッピングのどれかしか取れないわけでも
ありませんし、自分の戦闘スタイルに適したものを選ぶのが一番賢いかなと。

320 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 22:48:25 ID:TNR/THx60
なんか最近MAP移動する度にストがきれやがる・・・
俺の回線の問題なんだろうか・・・塔では大丈夫なんだけどなぁ

321 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 22:56:16 ID:AEuJ1EmU0
悪魔鎌で短クールスキルとか重視してHAEEEEEEEEEするインファと
斧で重戦車みたいに戦うインファ
2つ作りたいな!

322 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 23:07:40 ID:wSvKm3OM0
>>320
攻撃力アップのアイコンで判断してるの?

323 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 23:17:33 ID:TNR/THx60
>>322
うん 物理UPアイコンで判断してる

324 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 23:18:19 ID:jBG4/LwU0
>>321
普通のインファじゃどうしても重くは戦えないとは思う
いかにも重戦車!って言うのは物理退魔だと思うんだよ、やっぱ

ソースは両方持っている自分

325 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 23:19:47 ID:qf.IvQa20
悪魔破滅のインファの力は涙が出る数字になってしまうからやめといた方が良い。

326 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 23:20:56 ID:W5bsOHm20
>>323
次の部屋行ったら武器背負いなおしてみろ

327 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 23:24:38 ID:TNR/THx60
ありがとう兄弟 しょうもないレスしてすまんかったな

328 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 23:29:48 ID:2Aos/fbw0
スキルが増えてSPカツカツモードでいろいろ考えたらインファなのに
ありえないことを考えてしまった

・・・ダッキングいらないかも

改変してからDブロー気絶しないわ、Dスト出しにくいわ
でダッキング全く使ってない

前提とってコマンド封印の文字が俺の中によぎった
俺は今からインファではなくS○Kキャラになる

329 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 23:49:28 ID:ZMLrdaxU0
Dボディの気絶確率が下がったのって決闘だけなんじゃ

330 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 00:10:40 ID:b/mIVZuU0
51で入り口通ってるけど悪魔破滅に限界感じる
グラ銀でもヘッドレスさんつらいです^p^

331 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 00:34:14 ID:GjtAqJ/20
57のゴッドハンドさんが悪魔と銀十字架装備
んで被弾無視バラムHAで真っ向から殴りあうと、あと1ゲージってところで俺のゴッドハンドさんが地面に崩れ落ちる

時には引くことも大事だね

332 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 00:58:52 ID:eXm9n7uQ0
Dストが出しにくい…?全くなんだが…
パッドだと出しにくいのかな

333 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 01:09:33 ID:WbNhPq86O
ビルのタウキャプ部屋についてです
ソロで行けるよう練習してるんですがあそこでまずやられます…
よければ皆さんの立ち回りを教えていただけないでしょうか

334 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 01:12:48 ID:rBfnC60A0
>>333
右下に引っかかるようにスマ→サイドで突進させる
それかシャドーで普通に戦って落とさないように殺す

335 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 01:17:15 ID:GjtAqJ/20
>>333
上手く召喚装置まで持ってきて
一緒に(落とさないように)殴れば装置も壊れるので回復速度も落ちる

とにかく最初にラッシュをかけないと負ける

336 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 01:31:24 ID:N1PG3Y/w0
>>328
改変後から十字を前か後ろに入れないと発動しなくなった分が出しづらいと感じるんじゃないだろうか。
意識しないとまったく出ない上に、テクマスを5まで上げてないと代用品のDチョッピンまで出ないから
余計にやりづらいと感じるんじゃないかな、と推測。
あのコマンド表記書き直して欲しいよねぶっちゃけ。

337 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 01:33:49 ID:Fvx5pPok0
シャープDシャドーハリケーンバラムHA以下フルボッコ
うん、立ち回りも糞もないな

338 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 01:54:54 ID:pJyGFPv.0
>>333
自分は部屋入る前にシャドウ詠唱シャープ→手動ホリカン浮かし
ゴージャス→マシンガン→ハリケイン→HAになったらスマチョッピン→DブロDアパ
ってやってるちにEぐらいならソロでいける。
ちなみにスイフト+10でミュージングでカイ発動

339 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 03:08:26 ID:aUrWLd.E0
えーと、インファスレ13の390ですが覚醒が実装されたので始めてもいいですかね?
というか、当時の住民いますかね?

340 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 03:17:12 ID:W5bsOHm20
>>339
火力が大幅に上がったから始めるというのならやめといたほうがいい。そういうのを期待する職じゃないんだ。
%は確かに大幅に伸びたが、前が低かったただけのこと。覚醒が来ても切ってる奴さえ出るくらいロマン、まだまだ他職とは並べない。
MPはアバでブーストしようとも常にカツカツ。今一番MPにひいひい言う職だと思っている。
これだけを見れば、とてもお勧めできるような職ではないし、貴方のご希望には添えないようには思える。

しかし、何よりもこの職には楽しさが詰まっている。
そちらに魅力を感じることができるというのならば…ようこそインファスレへ。歓迎するぜ

341 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 03:21:08 ID:3wzChRQM0
当時のまんま返しやがったw
懐かしいなぁ、今思えばあのころはスキル威力上がってキャッキャしてたもんだ

342 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 03:30:10 ID:.An9JMPE0
13ってあの頃か
遠い昔に感じるww

343 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 04:14:06 ID:TGYIvea2O
う゛ぉぉぉー!で敵が吹っ飛んだとこに、ふっ!で間合いをつめ、すまっしゃー!で敵が気絶したときの快感は異常

344 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 09:36:58 ID:LDcE3Qpk0
現在LV59でスキルの割り振り相談なんだけども各マスタリ(ハードなし)を7止め、あとはチョップ、ゴージャス
マシンガンとか10止めしてるんだけどもこれってアリかな?器用貧乏?

345 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 09:41:28 ID:vBfsjKVE0
器用貧乏とは違う
7取った後は好みの問題

346 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 09:43:40 ID:/fbMaYKU0
マシンガン1でチョップかゴージャスに振ったほうがよかったんじゃね

347 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 10:17:22 ID:AsjXliGU0
>>339 おまえかw 本当にやってなかった事にフイタ

348 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 10:19:57 ID:CXxlnO4k0
13のなになにだが〜ってかなり気持ち悪いんだけど。なんなのかな?普通じゃないよね

349 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 10:34:08 ID:IWLOvCXYO
一つだけ
やってなかったと言うことは金も装備もそのままだったはず
55装備そろえるのとダンジョン行く度に修理費で金が減るから
サブがいたらそっちから金引っ張って来ないと金欠で詰むよ

350 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 11:24:52 ID:MmmQScOM0
農夫で稼いでインおじで消費。
リューノーフさん ごめん・・・

351 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 11:25:32 ID:YSgvINW60
おいおい
大麻の覚醒かっこいいな畜生

352 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 11:40:00 ID:aH0WQ9x20
耐久度1の青字武器を競売に出してるオヤジは手を上げなさい。
同じ紳士として許せないものがある。

353 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 11:42:56 ID:1D9PIQUsO
レテって%スキル伸ばしたらいい感じの火力になったよ
マシンガンジャブ削ったりしたから前のインファとほぼ変わらないスタイル
これが俺の最終形になるかもしれない、御意見有り難う

ドロシー販売の強力猛攻肩ボディがゴージャスクール減少になってたのを問い合わせたけど
ネクソンの返答は、画面のss取って貼ってこいとかだった。泣いた

金欠の話題出てるので参考までにマシンガン型のKラン全9回の異界でかかってた費用を大まかに晒してみる
#ポーション一回辺り平均40個 全で一日252000
修理費平均48000 全で一日432000

回復 ハメ周回頑張る、レミ使用でいちごは足りるけど
   ラミファロトンロリアンがいいとこ2-4回分ぐらい

アンチバーン、石ポ、精神ポ、睡眠ポ、天木、オイル、爆弾、聖書
競売で定期補充していくと一日800k〜900k消費する計算になる

マシンガンはロマン溢れる鬼畜だった
このスタイルを貫くにも俺にはもうその甲斐性が無い。
すまんマシンガン

354 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 12:03:53 ID:utdtQG5M0
使い捨ての青字を買うときだって同じ値段で並んでたら良補正の買うだろう
それがあまりに良い補正だったら分解するのもためらわれるし安く置いてみることはある
分解にまわしても損しないぐらいの値段でね

355 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 12:40:15 ID:DlCcmb6o0
こんにちは、スキル振りの相談にきました。
狩り専で異界は考えていません。
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJlFQllf4ZIlllllllllilillIIiliililiiHHHlliii!!iIllSiiiOiQilNIiiil
マシンガンをmにするとパリーとストライキングが取れなくなってしまうので困っているのですが、
マシンガンmの方が居れば威力はどれ程のものかお聞きしたいです。
WIKIには瞬間火力が良いと書いてあったので期待をしているのですが・・・。

よろしくお願いします。

356 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 12:43:45 ID:bEkCHn8A0
>>353
説明文貼ってこいって、誤字脱字ぐらいてめーで確認しろって話だよな
ゲーム内の説明にまでそんなもん要求するなんてさすがのクソっぷり

で、実際はどうなんだろ
持ってる人いないのかな

357 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 12:45:06 ID:Gy7gkdV.0
火力がほしいなら他のスキルに頼った方がいい
マシンガンは掃除機として前提で止めるのが利口だと思う

358 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 12:54:53 ID:TGYIvea2O
ヘブンリー使うんだったら、ハードはMがおすすめ?
それともあんまり無くても変わらない?

359 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 12:55:43 ID:eXm9n7uQ0
ぶっぱするならMお勧めというか無いとかなりきつい

360 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:21:16 ID:1D9PIQUsO
マシンガンMだと、そこそこの威力はあるんだよ
ただ本体硬直が長い、M振りSP結構喰う
修理費や武器壊れが多い
それに瞬間火力って訳でもない気がする

振るなら火力でというより
使い勝手、利便性さー
銃職三人とかと組むとダウンした敵の
ちょっとした浮きに使える技の一つじゃないかな

361 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:22:44 ID:CXxlnO4k0

17 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/23(日) 11:35:20 ID:eXm9n7uQ0
Dアッパー→セカンドアッパー→チョッピン→ゴージャス→Dスト
で大体の雑魚は沈んでくれる


キリッww


とかいいながら(・ω・)「ぶっぱするならM無いとかなりきつい」
まじぱねぇっす!

362 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:24:30 ID:LPy2a/Ak0
>>361 禿同

363 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:27:00 ID:snQURv/g0
>>362
348 :アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 10:19:57 ID:CXxlnO4k0
13のなになにだが〜ってかなり気持ち悪いんだけど。なんなのかな?普通じゃないよね


これ見ると賛同したのが恥ずかしくなったりしないか?
それに>>17>>359は別に矛盾してないと思うが
あぁ自演か・・・俺釣られ乙

364 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:30:00 ID:Gy7gkdV.0
正直俺も何が矛盾してるのかわからんかった

365 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:32:41 ID:jBG4/LwU0
Dアパセカアパは先に入れんでもよかない?
と言うか、適当に殴っているだけでも雑魚は沈むと言うに

…あ、自分も釣られ乙

366 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:33:07 ID:ohGOlUaU0
>>363はいいとしても、>>364こいつがわからんw
( ̄− ̄)正直何がなんだかわからなかった。

367 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:34:36 ID:82sbBLY20
>>360にも何か言うてあげてよ。

368 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:35:19 ID:Gy7gkdV.0
絡んでくる意味がわかんねぇ

369 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:39:10 ID:ExiVOa0o0
お前ら宿題やってこいよ
夏休みそろそろ終わるだろ?

370 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:40:17 ID:82sbBLY20
>>369 終わりましたwキリッ( ´,_ゝ`)

371 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:42:01 ID:ntbsJLxQ0
.
 一 気 に 糞 ス レ と 化 し た イ ン フ ァ ス レ w
.

372 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:46:27 ID:ExiVOa0o0
改変動画みて
夏ニコ厨どもが
「何コレカッケー!まさに新世代wユーザーの95割はインファ使うべきだわ。ちょい情報収集するためにしたらばでも行ってみよう!」
「初心者です。狩振り考えてるんですけどこれは絶対振らなきゃいけないってものありますか?」

まじふざけんな

373 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:50:32 ID:ntbsJLxQ0
>>3722 まぁいいじゃないか。憧れのヒーローにやっと成れたんだw

374 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:52:21 ID:VW9DlazQ0
しばらくこのスレから離れるよ兄弟たち
昔からいる兄弟諸君も早めに離れることをおすすめするよ

375 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:54:05 ID:DE419Etk0
>>374
てめぇが離れるからって俺達まで離そうとすんな禿げ

376 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:58:52 ID:N.KZJlEQ0
>>358
とりあえずマジレスするとなくても困らん
HAボス相手にぶっぱしても6割ちょいスタックするから意外と出し切れる
常に100%出し切りたいならハードおすすめするが、とりあえずハードのSP残してない状態で使ってみるといい

377 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 15:06:41 ID:9HrX8iOw0
>>3722
お前に期待する

378 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 15:06:53 ID:IBHhtyiQ0
マシンガンはいい子だよ %もそれなりにいいし引き込みも優秀
おまけとして%発動系装備時に恩恵がでかい
雪崩やらエクスプロージョンやら色々すごいよ、平均一部屋に一回は必ず発動感じ
修理費もかわいいもんじゃないか ハッハッハ・・・

だがMP消費 てめぇーはだめだ

379 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 15:08:14 ID:sh0B58hI0
95割で腹筋崩壊

380 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 15:12:59 ID:IWLOvCXYO
なんだかんだ言ってsageてるお前たちのことは好きだけどな
偽装者に慈悲無きビックバンパンチを仲間には愛のハリケインを
ここは俺達の場所で俺達しかいない仲良くするのは大事なことだ

―煽りのない穏やかな進行で行きたいと願ってやまないおっさんの独り言

381 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 16:31:35 ID:0NyjhEh20
それにしてもこの耐久の減りはどうにかならんものか
ゴブや城Kいくとほぼボスにたどりつく前に耐久が0に 斧なのにこれってどういうことなの
2次クロ武器を2本強化してもってけばいいんですねわかりまs・・・わかりません
それにしても、改変からずっと異界いってるがインファ装備がさっぱりでてこないんだ セットじゃなく
異界いってるゴッドハンドさんたちはでてる?リューノーフサンの2次は重甲のままだから怖いぜ・・・

382 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 16:36:27 ID:qf.IvQa20
>>381
まだNオンライン中だけど、一回で自職インファのが3つも出るときが一日に一回くらいある俺は異常。
まぁほとんどレシピなんですけどね。

383 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 16:45:41 ID:unvf7sdEO
みなさんに質問なんですが、武器なにを使ってますか??

今自分は、鎌使っててトーテムやらクロス等使って試したり過去ログ見たりしてみたんですが、今イチしっくりくるのがなくて…。


攻速と攻撃力がそこそこほしいなら、やっぱりトーテムがいいんでしょうか?

384 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 17:16:03 ID:AnkflgYs0
AION浮気中だけどやっと覚醒きたのか
クリゲーもまんざらでもないがそろそろまたおっさんを動かしてヒャッハーしたくなってきた

385 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 17:16:21 ID:ZR4SfTh.0
質問する前に過去ログ読まないから
質問する前に過去ログ読んだ方が良いって事にも気付かないのか

386 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 17:21:27 ID:ExiVOa0o0
>>383
ウィルドラの効果は読んだのか?
俺も改変後にどれがいいのか気になったが効果読んですぐ決まったよ
狩には鎌
決闘にはクロス
これで決定だわ

387 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 17:57:26 ID:unvf7sdEO
>>385

一応過去ログ読んでたみたのですが、しっくりくる武器がなかったので…。

もう少しじっくり読めばよかったですね。

すみませんでした。

>>386


ウィルドラは、パッとしか読んでませんでした…。

帰ったら読んでみますね。

色々と参考になりました。
ありがとうございました。

388 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 18:02:28 ID:uRPL/g3EO
破滅が欲しいこの頃 by56歳インファ
貧乏人にゃたけえよksが!!3M切ったら本気出す キリッ

389 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 18:12:16 ID:BlJFrlrs0
俺たちには一次クロ武器があるじゃないか!!

390 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 18:38:45 ID:5PiSEOsY0
マシンガンMにしたら強い!
っていうマシンガン信者がいるけど、どんなスキルでもMにすりゃ強いだろww
問題はSPには上限があって、わざわざマシンガンに振るより他のスキルに振ったほうが遥かにクレバーだってことさ

391 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 18:39:44 ID:/fbMaYKU0
ディバインMにしたら強い!

392 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 18:51:27 ID:ruOuKrAc0
マシンガンが強いのはわかる、確かに%発動がガンガン出るし、範囲も広い。
が、使えるようになるには武器を調達し、各種マスタリにSPを割く必要があるからなぁ・・・
ちょっと使いづらいかしら

393 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 18:54:11 ID:Gy7gkdV.0
いや明らかに他のスキルより火力低いよ
殴る回数のせいで相手の防御が適用される回数が多いし

394 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 18:58:43 ID:GjtAqJ/20
マシンガンのおかげで悪魔が発動して俺の速度がマッハ
武器の修理費もマッハ

王様と雑魚にシャドーマシンガンをぶち込むと破片が散乱して楽しいよね

395 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 19:00:37 ID:sh0B58hI0
どんなスキルも敵の防御考慮されるんだから結果的にダメージは同率でしょうに
敵の防御で2割引だとしても一発で1000と100を10発のスキルを比較すると
1000×0.2と100×0.2×10でオナージ
そんなことよりマシンガンは消費MPと武器に優しくないからMにはできない

396 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 19:10:01 ID:mKqzfq6.O
何故敵防御を割合で計算・・

397 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 19:29:32 ID:osb7YHhM0
2割引・・・ねーな
ちなみに2割引なら×0.8してくだしゃー

398 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 19:36:09 ID:r3qd6pugO
>>388
都会なら2M台結構あるぞ

399 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 19:40:16 ID:Gy7gkdV.0
1発攻撃で10000ダメージのスキル
10発攻撃で1000×10=10000ダメージのスキル

敵の防御・・・こちらの攻撃を100ダウンさせる

1発攻撃スキル・・・10000-100=9900のダメージ
10発攻撃スキル・・・10000-(100×10)=9000のダメージ


せっかくだから自分のインファで調べてきた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org73941.jpg

400 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 19:48:37 ID:BrMeHs4E0
溜まりに溜まったヘルをやろうとしたが。
過激者とハルギ同時に狙えるダンジョンってないっぽいのな。
狙うとしたらどっちを狙うべきか…
悩みすぎてハゲそうだ。

401 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 19:50:24 ID:ZcmbXrf.0
チョッピンHって、スウェーの時でます?
ダッキングDの時、チョッピン出るんですが・・・

402 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 19:52:09 ID:tJXqKt3c0
それはあなたがテクマス5↑をとってるからです

403 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 19:59:01 ID:mKqzfq6.O
>>399
たった3発の差で同等どころか追い越してしまうのか・・
ますますマシンガンの肩身が狭くなったな・・

404 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 20:05:19 ID:/fbMaYKU0
ゴージャズは1300x6じゃなくね?

405 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 20:08:59 ID:mDWyLks20
>>404
お前は暑さで頭がやられたのか

406 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 20:10:33 ID:W5bsOHm20
マシンガンは便利だけどレベルを上げる必要性は皆無
威力といいMP効率といい、個人的にはディバイン上げた方がマシなレベル

407 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 20:11:20 ID:iAKf4Q7w0
とりあえず運営は早くマシンガンの声をつけるべき

408 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 20:13:14 ID:TBuUAF7o0
見た目若くしたせいで声がおっさんすぎるな

409 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 20:21:19 ID:gOskGi9E0
おいまじで>399に誰も突っ込まないのか

410 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 20:29:19 ID:jgBo2gtk0
ごめん突っ込みどころがわからないからお前が突っ込めよ

411 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 20:31:06 ID:ijpX7eZw0
>>399

例でマシンガンとヘブンリーかなーと思って見てみたらゴージャスじゃないかw

412 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 20:32:54 ID:.iD/G8.o0
%が近くて打撃数の違う2個を比べて敵の防御力が除算ではなく減算じゃね? って事を検証してきたんだと思うけども。

413 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 20:34:55 ID:mKqzfq6.O
マシンガンじゃなくても問題ないじゃん?

414 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 20:35:47 ID:wobmfkj60
そう考えるとビッグバンパンチを1発にしなかった開発が憎い

415 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 20:37:27 ID:nhOwE4FQ0
改変前は悪魔破滅使ってたけど
攻撃速度があほみたいに早くなったから普通に非情使ってるわ

416 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 20:44:19 ID:TGYIvea2O
斧ってキャストがなんとかペナルティあったったけ?

417 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 20:52:02 ID:H8uCXOzg0
>>407
マシンガンで声となると…
「アータタタタタタ アタァ!(アッパー) ホゥァタァー!(追加攻撃時)」かね。

418 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 21:00:09 ID:tFBIoQoA0
ビッグバンパンチで
パアアアアアアアアアンチ!!!!!
と魂の叫びをしてくれたらおっさんに処女を捧げてもいい

419 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 21:32:07 ID:AkYfSuq20
限定やるならクール毎マシンガンは必須

420 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 21:36:01 ID:/BqT.ksM0
しっかしなんで4発なんだろうな
3発ならビッグ・バン・パンチで納得出来たのに

421 名前:399:2009/08/26(水) 21:37:12 ID:Gy7gkdV.0
ああ、マシンガンじゃない理由は
途中でクリティカルが出て全段ノーマルヒットが出せなかったから

422 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 21:46:23 ID:GjtAqJ/20
いま思えばインファの名前をロム兄さんにすれば
ゴッドハンドスマッシュと叫んでいたであろう

423 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 22:25:11 ID:fIH9euvE0
Dスタート時に口上が必要になるがそれでもよろしいか?

424 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 22:36:12 ID:oQVzOHREO
どの武器使ってもしっくりこないとか…
じゃあ向かないからインファ辞めろって言いたくなるな

自分でやってしっくりこないのに人に言われたらしっくりくるなんて まずない

425 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 22:42:30 ID:unvf7sdEO
>>424

そう言われててしまえばそうなのかもしれませんが、俺は意見が聞きたかっただけなので。

言い方悪ければすみませんでした。

426 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 22:49:21 ID:nQRNtBg2O
こんな痛い小物も来るようになったか
インファスレも変わったなぁ

427 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 22:50:17 ID:sABxhMX60
一応トーテムがインファの標準武器(スキルブーストがある)だし
決められないならトーテムにすればいいじゃん

428 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 22:53:53 ID:.An9JMPE0
鎌で過剰作れば万事解決

429 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 23:03:52 ID:kDOaWEsw0
ずっとトーテムしかつかってなかったけど、それは
(速度安定+スキルブースト)があったから。
 
今回の改変で、といっても高レベル帯から、速度装備がそろってきて、
オノ系の武器を装備してる人との火力差がひどくて涙が出た。
 
特に、今回は速度速いし「オルカ50桃+8」より「55オノ+3」のが火力差1700と
2000てどーなのよ。
 
闇属性がないし、威力も高い。速度も問題はないので、速度装備があるならオススメはオノかな?

430 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 23:06:49 ID:unvf7sdEO
>>426

スレの雰囲気変えてしまったのなら謝ります。

すいませんでした。

次は、みなさんと同じぐらいの知識身に付けてから来ます。

>>427

ありがとうございます。

トーテムでもう一度試してみます。

>>428


過剰するほどのお金がないので色々試行錯誤してみます。

431 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 23:06:51 ID:sABxhMX60
>>429
斧はクールタイムが・・・
ダッキングとスウェーもクール伸びるからなぁ

432 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 23:06:59 ID:Gy7gkdV.0
>>429
いくらなんでもそんなに差は出ないだろ

433 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 23:10:37 ID:unvf7sdEO
>>429

なるほど〜。

速度装備揃えれたら斧もいいかもしれないですね〜。


色々悩むものですね…。

434 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 23:13:59 ID:0NyjhEh20
>>431
ちょっと斧装備してダッキングとスウェーのクールみてくるといい

>>432
力がマスタリでガッツリあがる今、トーテムと斧の差はかなりでるぞ
カンストにもなるとさらに開く

ところでホリカンってクール変動ないんだな 斧つかいとしては手動ホリカンしやすくていい

435 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 23:14:27 ID:qf.IvQa20
俺の中じゃ斧とトーテムで300くらいなら差は無いと考える。
400くらいからちょっと気になる。
500変わったら変える。

PTとかで敵の纏めが期待されてる分クールが長いのは結構辛い。
スキル職だし単発火力よりスキルを回す方が良いと思ってる。
だからといって鎌はクール減少と攻撃力のバランスが納得できないが。

436 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 23:14:44 ID:jBG4/LwU0
個人的だけどさ
斧は微妙にクールが伸びて、スキルのテンポがいまいち自分に合いづらい
鎌では早くても攻撃が豆っぽくなるので、速度が必要な攻めをする時以外は使わない

自分も精進が足りないわ…クールがちょっと変わるだけなのにな

437 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 23:19:29 ID:ExiVOa0o0
力でやっぱ攻撃力変わるか
俺は斧で重火器タイプでいこうかな
%スキルだし、ヘブンMでストキン1だからちょうどいいかもしれん

438 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 23:24:54 ID:mKqzfq6.O
待て待て、>>429ので300も差が出るわけがなかろう

439 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 23:48:50 ID:rPbKrptMO
>>416
斧にキャストペナルティは無いね。大剣にペナルティがあるのは多分大剣阿修羅が決闘で強かったから。
昔から決闘向きじゃない斧やガントにキャストペナルティつける理由はないよね。

440 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 23:53:37 ID:ix1OOO.A0
決闘でのタチコンについて意見をききたい。
俺は良く決闘で「123123ラッキー123ゴージャス123マシンガン123ハンマー」
とつなげますが、たまに123だけで終わらせるときもあります。
そこで、質問ですが。
123123<−この123をダッキングやスウェーのJCで一回以上つなげたとき
卑怯ということになっているのだろうか? それとも
123123を直接JCでつなぐのがいけないのだろうか? はたまた
ずぅっと123123を続けるのはいけないのか・・・。←楽しくないですけどね。
浮かせないことをコンセプトにしたタチコンだと思いますが、相手が動けないことによって
卑怯よばわりされるのはいかがなもんでしょうかね。

441 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 00:02:22 ID:fIH9euvE0
やりたきゃやればいい
判断するのはここにいる奴らでもお前さんでもなく対戦相手だ

442 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 00:14:28 ID:sABxhMX60
>>434
なんてこった
ちょっとビルで裸踊りしてくる

443 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 00:18:01 ID:AsjXliGU0
今日パリスクエやるために久しぶりにシャロいったら
ジャンプで回避できるドクロ あれにホリカンきくことに初めて気づいた

ピーターのヤツも多分きくだろうな ホリカンやっぱり楽しいです


>>440 バグだから卑怯 といわれてる 
  ほとんど誰でもできる10割コンボはやってもいいかもしんないけど嫌われると思うよ

444 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 00:19:03 ID:wTyUwv2I0
逆に123ハメとかやると、どんだけ罵倒されてしまうんだろうと
恐ろしくて一回も試した事の無い俺
クリーンにやろうぜ!クリーンに!ハメ抜きでやって勝った時の方がぜってー気分は良いぜ!

ano あの 容赦無く俺に123ハメしてくるのやめてくだしあ

445 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 00:19:41 ID:eJYFENf.O
決闘の立ちハメに関しては自己判断にしようぜー。
何を重視するかによるよ。
何としても勝ちたいのか、ワイワイ楽しみたいのか、などね。
感覚としてはガンナー改変前の物理大麻対レンで移動射撃みたいなイメージかな?
携帯から失礼しました。

446 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 00:23:34 ID:Ed8qNr6E0
「やっても良いけど嫌われると思う」「個人の自由だけどちょっとねぇ・・」
これ日本人が良く使う中々上手い抑止の言い方だよな。何か汚いやり口だがw
許容してると見せかけて全く許容してない感じが汚い流石日本人汚い

と最近の日本人って女々しいよなと深夜一人思いつつ念マス

447 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 00:28:55 ID:zb.kLi4k0
>>400
推奨はしない

448 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 00:29:32 ID:Gy7gkdV.0
自分がやられて嫌なことはしない
簡単なことだ

449 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 00:34:24 ID:A1QYf6sM0
>>420
既出。

ビッグ・バン・パン…パァンチ!!!

450 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 00:40:37 ID:ix1OOO.A0
おお!
いろいろありがとうございます。
掲示板の使い方があまり分からないので一気に返事をさせてもらいますと、
タチコンはやはり卑怯である(バグであるから
バグを使ったハメというのはやはり気分が悪いのですね。
自分はなんとしてでも勝ちたいというよりも、決闘でタチコンや普通のコンボを
あわせて華麗にコンボを決めて勝ちたいという考えなのでやはり捨てれないなと。。
10割コンボはやらないようにし、決闘前に相手との相談で解決できそうですね!
夜中に返信ありがとうございました。 またいつかよろしくおねがいします!

451 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 00:43:16 ID:Zh6e8b6o0
>>420
もうさ、これでいいじゃない。

ビッグ・バン・ポン……パァンチ///

452 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 00:51:32 ID:rBfnC60A0
王KのPTで俺達は炎の守護者に苦しんでいた。
冴えてる俺は
「俺に任せてくれ。覚醒でけちらしてやるぜ。」
と言い、#を飲んでバッチリ成功させた。
「よし、倒したぜ。みんな、見ててくれたか俺の勇姿を!」
と思ってたらHP半分以上残ってた。

俺も仲間も焼け死んだ。

453 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 00:59:49 ID:cN/W/oDo0
>>450
決闘始める前から「10割コンボにならないよう心がけます」なんて言われたら
俺の場合は「^^(何?勝てる自信満々で手抜き宣言ですか?そこまで余裕こきますか?格下扱いですか?)」って思うけどな。。
まぁ立ちコンでも何でも華麗に決めて文句言われりゃ「すいません」の一言で自粛すりゃいいんじゃね?

454 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 01:11:59 ID:9j3y6XHc0
ミシェルにDボディスタンから覚醒決めたら、一番強い4発目で阿修羅閃空使って回避しやがった!

なんで4発目「だけ」が高威力なんだよ・・・あてにくいよ・・・

455 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 02:07:30 ID:dKHhsjGE0
王の火で覚醒中に巨大化された時の絶望感は異常
ふははは跡形も無く吹き飛んでやったぜ

456 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 02:19:03 ID:QJiWtJcAO
今日、初異界行った。
wiki見てったけど対応できなくて、インファのイメージ悪くしたかも知れん…

ごめんよ。

457 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 02:39:14 ID:65UJCVZg0
今のインファの決闘批評みたらわかると思うけど
123123とかスウェーJCとかすんなよ
ただでさえ性能ぶっ壊れてるとかいわれてんのに
おまえらのせいでインファ×部屋増えるだろーが
マジでやめろよ

458 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 03:36:37 ID:Fvx5pPok0
>>429
亀だけど56Lvオルカ+8で物攻2100あるんだが

459 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 03:44:18 ID:rBfnC60A0
まぁ統合とかなら文句言う奴居無さそうだしいいんだろうけどな
統合以外じゃ通常ハメとJCハメは自重すべきな気がする
123ラキスト123ボディ・・・みたいに通常の間にスキル挟むコンボすら異常に強いし

460 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 06:01:09 ID:wLaIX9460
二次クロトーテムと斧もってるけど
物理330ぐらいの差があるので武器が壊れない限り
斧使っています。
クルセに比べると体力も低いですが、ストキンMで物理130ぐらいあがるので
ワンランク上の武器を常時使えると思えばストキンMもお勧めです。

461 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 06:21:47 ID:X41/fCoI0
ゴージャスコークスクリューって一発一発追加攻撃入るんだな・・・
早くとっとけばよかったぜ

462 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 06:39:16 ID:KbLYTidk0
そして覚醒クエで王ソロへいき火へゴージャスをかまして即死した俺がいます

463 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 06:54:18 ID:zGeVpdpEO
当方、16プリでインファかクルセを考えている初心者ですが先輩諸兄に伺いたいです。

JCという単語をよく聞くのですが、どのスキルのことをさしているのでしょうか?
知っている方がいましたら、教えていただければ幸いです。

464 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 07:06:47 ID:gc7fvLgs0
ジャンプキャンセルを略してJC
ダッキングとスウェーはジャンプボタンでキャンセルできるから
そのことをみんなJCって言ってるのだわ

465 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 07:13:43 ID:zGeVpdpEO
早速の回答ありがとうございます。
気になって気になって仕方なくなり携帯から質問した非をお許しください。
それでは、失礼します。

466 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 07:44:10 ID:X41/fCoI0
ふひひ
コーク取ってから一部屋一部屋耐久の減りが
ひひひ

467 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 08:44:26 ID:mKqzfq6.O
>>460
トーテムと斧でそこまでの差本当に出てる?
両方の武器の数値教えてよ

468 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 09:00:20 ID:gOskGi9E0
斧だとダッキングとスエーのクール伸びるとか言ってる奴
武器にクールが影響されないスキルもある事を覚えておくんだ
スマも変わらないぞ

469 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 10:05:21 ID:PL.nRwqg0
日本人なめんな

470 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 10:19:22 ID:9PaTUSeY0
今日もリア充の私が来てあげました^^ご質問どうぞー☆

471 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 12:00:28 ID:ua.qr2KE0
そろそろ異界デビューなんですが、55紫+7で異界ダンジョンクリアするまで
武器耐久持ちますか?それとも予備もっていったほうが無難ですかね?

472 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 12:17:57 ID:9j3y6XHc0
まず異界にいくのに+7はどうかと思うが・・・Nならいいかもしれないが

耐久の心配はE↑からじゃないか?

473 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 12:35:16 ID:8f8r3FFA0
斧はMPきつすぎてちょっとなぁ
そんな俺はソロはデッドリーサンダー使い捨てPTはトーテムもたせてる・・・

474 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 13:31:05 ID:ua.qr2KE0
>>472
ですか・・・。とりあえずはNで練習して挑もうと思うので、隙を見て武器強化します。

475 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 14:15:01 ID:zOZyTrp60
育成してたらゴッドハンドからマジン・ザ・ハンドになったんだけど、俺だけ?

476 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 14:41:19 ID:huWpoGX60
>>475
イナズマイレブン?

477 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 14:59:40 ID:7NhwARbo0
既出だが、ゴッドハンドってだせぇよなwwwww
恥ずかしくってヘンドンマイア歩けねぇ〜よぉーー;;

478 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 15:15:56 ID:jBG4/LwU0
名前しか関係無いが、ゴッドハンド(PS2)は個人的に傑作だったなぁ
クローバーとグラスホッパーがやってくれやがったって感じで

479 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 15:24:05 ID:eqKoqlGc0
改変後初めて決闘行ったら「インファが強いのは今だけ」とか言われたんだが・・・
123jcxnとかバグ技使ってつまんない勝ち方しないでくれよ兄弟。
ハメとコンボは違うモノだ。

480 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 15:34:54 ID:7NhwARbo0
今だけだから今の内に狩っておくんだろJK

481 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 15:55:54 ID:m.n2zchg0
聖書ホリカンでの最強ランド処理、3連続失敗して思ったんだけど、
もしかしてホリカンのパリィって突進中にしか乗らない?
それとも、普通に運が悪かっただけなのかな…

482 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 15:56:23 ID:r3qd6pugO
>>478
俺含め俺の周りで当時ゴッド土下座大流行した
てか最大難易度だとゴッド土下座駆使しないと厳しい場面が…

483 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 15:58:00 ID:EMinh0PA0
>>481
突進時

484 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 16:14:28 ID:W5bsOHm20
>>481
何故ホリカンでやるのか
クール短いんだからアッパーかDストでやりなさい
ダッキングで最強に突っ込む→倒れこんでくる→技出す
これで避けられる

485 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 18:48:00 ID:dPhicpcg0
ゴージャスヘブンハリケーンマシンガンMだとやっぱ斧がいいんでしょうか?

オルカ11になっちゃったお・・・

486 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 18:59:51 ID:jBG4/LwU0
>>485
斧には斧の、トテムにはトテムの良さがあるから、自分の肌に合う方で良い。
敢えて言うなら気分や用途で持ち替えをしても良いんじゃないか、とも思う。

487 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 19:02:11 ID:dPhicpcg0
>>486
有難うございます

488 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 19:09:39 ID:A8hXe/zs0
すまん・・時々亀だけどとかあるだけど亀ってなんのこといってるんだ?><
いろいろみてもわからないんだがまじでおしえてくれ・・

489 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 19:11:09 ID:G.7OH/u20
随分前のレスにレスするからのろまという意味で亀レス
というのは冗談でその名の通りカメが喋ってる

490 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 19:11:29 ID:ExiVOa0o0
亀みたいに遅いレスってこと
前のほうのレスだけどってことだよ

これはググれ調べられなかったらまじでネット卒業してくれ

491 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 19:15:05 ID:A8hXe/zs0
>>489 >>490
そうだったのかありがとう・・アラドのことだとおもってWiki必死に見てたわ・・
スレ汚し失礼

492 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 20:05:20 ID:gOskGi9E0
歴戦装備が実装されたようだがインファにとってはいい装備かね?
釜はハリケーンとストライキが付いていたが

493 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 20:15:26 ID:jBG4/LwU0
歴戦は…現状の値段に見合うところが希少価値しか無いと思うんだ
攻撃時3%だったかで力20?まぁ無視できる様なOPだろうしなぁ

悪くない装備ではあるが別に…と言うのが、ある村人の意見

494 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 20:16:32 ID:G.7OH/u20
元々あれは鯖に一つしかないから希少価値があったってだけで
どういう訳だかガシャーン(笑)で出る日本じゃあ

495 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 20:28:17 ID:fgYE02hk0
つか2次クロあるしな

496 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 21:10:51 ID:9j3y6XHc0
55桃のために今は耐える時

ヌゴルと55桃トテムで狩りと塔が楽になる!
修理費問題は超過剰じゃない限り以前ついてまわるけどな!

497 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 21:15:07 ID:.iD/G8.o0
そこで+15強化券の登場。価格20万円。

498 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 21:18:58 ID:8OteoPBE0
念用装備の攻撃1%カイLv5ってこんなによかったんだな
オルカの俺歓喜

499 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 21:20:35 ID:GjtAqJ/20
ジグ様カードが霞んで見えるよな

500 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 22:42:25 ID:4z4babCA0
いきなりで悪いのですが、自分のスキルシュミュを評価していただけますか。

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4045, 余りSP:61
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJllEl!f4Dilllllllllllill!IliiililiEl1H1liii!!iIliSiiiQiiliNlliil
物理クリティカルヒット.       【  】   物理バックアタック        【  】
魔法クリティカルヒット.       【  】   魔法バックアタック        【  】
古代の記憶            【  】   不屈の意思            【  】
跳躍                  【  】   クイックスタンディング..     【  】
空斬打                【 .1】   落鳳錘                【 .1】
スマッシャー.           【 .5】   Cスマッシャー.          【  】
ラッキーストレート        【M】  Cラッキーストレート       【M】
ストライキング.           【 .1】   スローヒール            【  】
キュア                【  】   知恵の祝福            【  】
憤怒の鷲掴み          【 .1】   苦痛の喜悦            【  】

ウィルドライバー           【 .1】   テクニカルマスタリー.       【 .4】
バトルオーラマスタリー      【  】   コークスクリューマスタリー...  【M】
コンビネーションマスタリー.   【 .7】   ハードパンチマスタリー.     【M】
Dストレート.              【M】  Dボディ.               【M】
Dアッパー.              【 .1】   セカンドアッパー.         【 .1】
サイドワインド.          【 .5】   Cサイド.                【  】
マシンガンジャブ..        【 .1】   Cマシンガン.           【  】
ゴージャスコンビネーション   【M】  Cゴージャス             【M】
ヘブンリーコンビネーション   【M】  チョッピングハンマー.        【M】
クイックパリー.           【 .1】   ホーリーカウンター.       【 .1】
シャドーボクサー..        【  】   ダブルシャドー            【  】
ハリケーンロール.          【 .1】   裁きの竜巻.             【 .1】
ドライアウト              【 .1】   ビッグバンパンチ.         【  】

テクニカルが4止めなのは、俺が未だにDストを発動できない地雷インファであるです。
それ以外の解説をすると、旧インファの延長線上のようなスキル振りなのは、単純に使いやすさとマスタリ+ストで火力を狙うためです。
それは見てわかることでしょう。
自分が、シャドーを取らない理由としては、テンポがズレて使いにくいという事です。
昔から火力もなく、単純な手数を増やしたいなら台風で済みます。
なので、自分は切りました。
このスレの先のほうでは、地雷インファを作るのは難しいと書いてありましたが、やはり不安なので投稿させてもらいました。
このスキルの評価お願いします。

501 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 22:47:03 ID:sh0B58hI0
>>500
パリー1却下
×シュミュ
×シュミ
○シミュ
◎シミュレイションヌッ
sage推奨。終わり。

502 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 22:53:18 ID:4z4babCA0
逆突けば、それ以外に悪い点はないと。

503 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 22:55:39 ID:wSvKm3OM0
いかにもパリーが生かせそうな構成なのに1は勿体無いんじゃないの。
シャドーも必要だと思うけどね。
そんなことよりも日本語がおかしい事の方が気になりました。

504 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 22:56:04 ID:GjtAqJ/20
というかパリーはまだいいとして
ダブルシャドーがないと結構キツいぞ

タウキャプテンとかダブルシャドーがないと勝てそうに無い

505 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 22:59:03 ID:8OteoPBE0
シャドーの火力がないとかあり得ないよ
そのスキル振りなら12武器ぐらいは用意しないと地雷と強めに言っておく

506 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 23:21:38 ID:228F7DGk0
スキル振り評価お願いしますってさ
作ってる方は大真面目でも実際10人に一人くらいしかまともなの居ないよね。

>>500
QS
オーラ1以上
シャドー&ダブルシャドー
Dストとラキストはどちらか片方Mがいいんじゃない?
Dボディは不評みたいだよ

507 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 23:30:16 ID:IWLOvCXYO
そんな俺はボディをこよなく愛するひとりだ
アッパー様子見で未だに1でストにいたっては吹っ飛ばしがじゃまなので狩りでも決闘でも1+封印
代わりにラキMcが必要になるが

508 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 23:33:15 ID:AEuJ1EmU0
マシンガン1でなぜ追加打撃を取るのか
Cスマ、パリィ、シャドー切りで被弾はどうするつもりか
手数を増やすなら台風でたりる、とは手数が何かという点について分かっていない
台風はカウンターでしか仰け反りが発生しない
シャドーの手数というのは仰け反りによって敵に攻撃のチャンスを与えないための手数
台風のカウンター仰け反りとはわけが違う。それにダブル前提止めでも結構な火力だしね

509 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 23:38:22 ID:4Oy3eWMk0
マシンガン1でも追加打撃ありがたいけどな

510 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 23:42:12 ID:.An9JMPE0
>>481
ホリカンは待機中パリーです
突進中はHAです
ホリカンだとmでも回避64%とかだから聖書使っても防ぎきれません

>>483
自信満々で間違えたこと教えるってどうなんかな

>>500
ほかの方も言ってるけど竜巻でシャドーの代替は不可

511 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 23:44:41 ID:.An9JMPE0
>>506
ボディmだけど後悔はないけどなあ
体感だと改変前とほとんど差がないし


連投サーセン

512 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 23:48:09 ID:nciukAUU0
改変前からDボディ上着しか持ってなかったから、どーせならとDボディMにした

俺だけじゃないハズ

513 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 00:18:05 ID:XQvEJQh60

*ここまで読んだ*


さて、二人目のインファを作るか・・・

514 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 00:25:55 ID:QuLJVsWI0
手動ホリカンをやたら移動手段として使うようになってきた俺は異端児
敵のど真ん中にホリカンで突っ込んでいってウィルドライバーした後
マシンガンやヘブンリー等でかき集めてオラオラオラー
テンション上がってきた(`・ω・三・ω・´)

515 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 00:33:00 ID:W5bsOHm20
>>514
全然異端じゃないだろ、超便利だよあの高速移動

516 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 00:33:40 ID:DrNZmpWM0
鬼で言う断空みたいなもんだよなホリカン

517 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 00:39:09 ID:bEkCHn8A0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf2.html?8wlljJloQlWGUDIlllllllllil1llIIiiiililil11E1lliiiiiIi1SiiiQliliNIiiil
LV60を想定するなら最低限これで後は好きにしれ
って狩り専の俺は至った
ヘブンリー削ってサイドワインドで寄せるかラキストで突っ込むかの二択選ぶのも中々

518 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 00:41:09 ID:GjtAqJ/20
一呼吸おかないと発射できないけどな

519 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 00:44:23 ID:N1PG3Y/w0
>>512
(´・ω・`)ノシ
雑魚相手にしか気絶しなくなったよねホント。
たまーにロージーさんが気絶してたりするけど。

520 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 00:55:58 ID:A8hXe/zs0
ロージーさんには悪魔破滅上着、審判パンツ、アバで+3してずっと気絶させてるぜ・・
モヒニsぱねえっす・・どっか言葉間違ってたらごめんね
でっていう? ですよねー

521 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 00:58:53 ID:QuLJVsWI0
シャドーハリケインのフィニッシュで敵がすっ飛んで行くが
手動ホリカンで一気に距離詰めてマシンガンでキャッチがとても爽快(*´д`)

ちなみにウィルマスタリー:バトルアックス上着だったもんだからハードパンチMったけど後悔はしてない

522 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 01:27:29 ID:s2d/GRIQ0
破滅トーテムかオルカで迷ってるんだが、異界いかない場合はどっちがおすすめ?
ちなみにグランディスはもってます

523 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 01:40:22 ID:FyWynl2A0
狩りのみでグランディス持ってるならオルカ
決闘or異界も視野に入れるなら破滅

524 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 01:55:06 ID:s2d/GRIQ0
>>523
ありがとう
オルカを買うことにします
うまく+10にできるといいが・・・

525 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 02:00:20 ID:ExiVOa0o0
強化券をがんばってだすんだ!

526 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 02:17:50 ID:s2d/GRIQ0
>>525
40回じゃ強化券なんてでなかったぜ・・・

527 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 02:19:42 ID:QJiWtJcAO
一次クロで鎌か斧で迷ってます。
メインは破滅10
サブにグラ7

攻撃力だけ見ると55斧買った方が良いかなと迷ってますが、特殊効果の分55武器より強かったりしますかね?

後、異界行くなら過剰じゃないと地雷になりますか?

528 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 02:26:21 ID:.iD/G8.o0
地雷にはならない。
でも過剰もってれば当然活躍できる。

529 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 03:19:02 ID:MmmQScOM0
1次クロは鎌おすすめ。強さなら斧なんだろうけど;
出血中の追加ダメのおかげで殴ってる以上に見た目も音もヤバい。
楽しいよ!
固定PTにbskがいるっていう前提の俺主観

530 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 03:31:58 ID:18D0v0PU0
二次クロトテム+10にして異界のk通ってるけどそれでも火力の無さにイライラしちゃうから過剰あった方がいいかも。。

531 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 04:53:09 ID:sABxhMX60
ガシャーン(笑)ってもしかしてネクソIDじゃないとできない?
ハンゲ側の公式にないんだけど( ´・ω・)

532 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 05:01:02 ID:FyWynl2A0
一次クロは鎌が無難だな
強化でぶっ壊したとか不満があるなら異界通えば魔石溜まるしアルベルトからもう一回クエ受ければいい

533 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 05:06:33 ID:TNR/THx60
>>531
スタートページ ファストサーバーやじゃんけんの時と一緒

534 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 05:33:48 ID:sABxhMX60
>>533
ありがとう
なんで俺そこ見なかったんだろう( ´・ω・)

535 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 06:58:06 ID:PYszDWxk0
当方47のインファなんですが武器について質問があります
今はパッションシャッターを使っているのですが。
資金次第でテイダかアスクエのどちらを買おうか悩んでいます、
基本的にソロが多いのですがどちらがいいのでしょうか?

536 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 08:15:14 ID:jBG4/LwU0
斧で手数重視なら、地震乱発で良ければ過剰アスクエおすすめ。安定攻撃力ならまず間違いなくテイダ。
攻撃力に関しては50桃vs45紫なので、天と地の差だと言うのは書いていて分かっているとは思っておく。
でも、テイダでもきちんと強化してやんなきゃスイフトの方が良いんだよなぁ、総合的に見て。

537 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 08:22:09 ID:AsjXliGU0
テイダは50からずっと使ってるけどスイフト持ちが羨ましい。いや見た目的な意味で

538 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 08:32:10 ID:PYszDWxk0
535の者です、536さん537さんありがとうございます。
自分のやりたいようにスキル振ったのでモロに手数重視です。
せっかくなのでアスクエ過剰か+10辺りでがんばってみようと思います

539 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 08:38:53 ID:QJiWtJcAO
情報ありがとう。

一次クロは鎌にします。

異界用の過剰は、がんばって金貯めます。

540 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 09:27:00 ID:Ph2Tdduw0
もう解決済みだが・・・
>>500
ディバインクラッシュ:ano misu みす むしすんあ みす むしすんな!

541 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 11:29:01 ID:9j3y6XHc0
1次クロ鎌は決闘用だと思ってる。今はもうバグ直ってるようだから別かもしれないが

だが攻撃力が圧倒的に低すぎる。10程度じゃ全然だぞ・・・

542 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 12:31:49 ID:w9qMg9Dg0
個人的にマシンガンがすっごい使いやすいので(修理費マッハは目をつぶって)マシンガンのLvを上げようと思ってるのですが

http://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJlFQllW8ZAlllllllllilillIIiiiililiHHHHllliii!iIl1SliiIliliNIiiiH
この状態から

DストM・ストキンMにして余ったSPでマシンガン4
ストキン切りで、DストMのマシンガン10
ストキン切りで、Dスト1でマシンガンM、余剰SP201

どれが一番使い勝手としてよくなりますかね?

543 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 12:38:36 ID:jBG4/LwU0
>>542
ストMマシンガンMで良いんじゃない?ストは上げた方がコツコツ少なくなるし、マシンガン使いたいと言っているし。
でもね、君にとっての使い勝手って多分理解しがたいと思うんだ。だからこんな意見に。

544 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 12:39:58 ID:yFboIPaU0
マシンガンは吸い込み技と割り切ったほうがいいとだけ言っとく

545 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 12:45:26 ID:DPoZBbYo0
なんなんだろうね
そこらへんのスキルについては散々語られてるのに過去のレスを調べようとも思わないのか
なんなんだろうね

546 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 13:26:33 ID:gOskGi9E0
決闘武器ってヴァイスギロチンもしくは破滅の幻影で十分だよね

547 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 15:00:34 ID:vaS1GJWo0
既出かも知れませんが質問です。
画面の左下に出るマッスルマーク?みたいなのあるじゃないですか
あれって何なんですか?

548 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 15:02:29 ID:NrO3hZkQ0
インファイターそれは、武器を捨て己の拳だけを信じただ殴り続ける職である、
ダッキングやスウェーにより華麗なる回避と神聖なる連撃を実現する
その姿を見た戦士はある熟練したインファイターの事をこう言った
そう ゴットハンド(神の手)と。

インファイターの目的はただ一つである
そう 偽装者を全て殲滅する事である
そのためには 自らの拳が血で汚れるのも厭わない
偽装者が誰であろうとそれを殲滅するのがインファイターの役目なのである
その偽装者が例え 恋人 嘗ての仲間 友人 家族であろうとも、

インファイターは自らが傷つき汚れてもただ神を信じ進撃するだけなのである

全てのインファイターに栄光あれ、

by 使徒と勇敢に闘ったインファイターの残した最後の言葉

549 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 15:10:12 ID:jBG4/LwU0
>>547
既出過ぎるよ、ドライアウトの説明と過去ログを見直しくると良い。
…最低限の考える力ってもんも無いのかね、こりゃ。

550 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 15:14:44 ID:ZvygVraI0
調べなくてもプレイしてたらわかるレベルの情報だもんな

551 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 15:18:31 ID:NrO3hZkQ0
追記
今日私はある噂を耳にした
使徒シロコと呼ばれる悪魔が悲鳴の洞窟と言う場所に出現したと
私は最初嘘だと信じて止まなかった
しかし調査を続けていくとその噂が本当にしか思えなくなってきてしまった
私はこの事実を確かめるために悲鳴の洞窟へと向った
その途中に あるプリーストに話を聞いた
『-------(ここは黒く塗りつぶされていてわからない)』
私は耳を疑った それが本当であればこのアラド大陸は終わりである
だがその話には続きがあった
『だが私達 熟練されたプリーストで構成された隊がシロコを殲滅します 安心してください』
無茶なッ 私はそう思った
そのプリースト達の隊は4人で構成されているとの事だ
ホーリーオーダー 竜闘士 ゴッドハンド -------(此処は破れていて読めない おそらくアベンジャーと呼ばれるプリーストか?)
で構成された隊
私はこの4人とすぐに打ち解け進撃の前夜 私はその4人と酒を飲んでいた
その時ゴッドハンドはある言葉を口にした
次の日この4人はシロコ殲滅のために 帰る事のできない戦いに出た
この4人の事は戦争の闇へ葬られてしまうだろう
私はこの4人の事を決して忘れない
私はこの言葉を一語一句忘れはしない
この言葉をある紙に書き
その紙をある友人のインファイター(後にインファイターを統べるボルプガント ベオナル)に託した

此処から先は破れていて読めない 使徒との戦争に何があったのであろうか
私には想像がつかない

552 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 16:21:44 ID:sZBFCSHEO
オラオラオラ!!

553 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 20:48:16 ID:DmiEtImM0
先週までゴッドハンドサーン。とか言われたり書かれたりしたのに
一気に冷めたな。

554 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 20:49:02 ID:DmiEtImM0
>>553 キャーゴッドハンドサーン!!

555 名前:553:2009/08/28(金) 20:49:34 ID:DmiEtImM0
>>554 は〜い^^

556 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 20:50:04 ID:/fbMaYKU0
なにそれこわい

557 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 20:52:09 ID:XFpeyMQw0
…ひどい自演だ

558 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 21:00:17 ID:jBG4/LwU0
待て、それは釣りだ!

いや熱が引いてきて落ち着いて話せるようになったから自分としちゃ万々歳と思うんだがなぁ

559 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 21:02:20 ID:7mLJmDaMO
わざとなんだろ
頼むからそう言ってくれよ

>>558
まぁ確かに落ち着いてきたよな
あとはプリ2次クロセットが実装されれば本気だすんだが

560 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 21:06:17 ID:yFboIPaU0
そろそろテンプレ作るぞ

・・個人的にはゴージャスとコクマスMにして後は好きにしろって感じだけど

561 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 21:17:08 ID:fgYE02hk0
テンプレ振りを確立するのは無理でしょ
マスタリなんかどれをどんだけ取るかは千差万別だし

562 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 21:28:17 ID:2AfqqjkQ0
これだけは必ず欲しいスキルとレベルってのはあるはずだから、
まずは取得推奨スキルを決めてみるといいのかもしれない。

563 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 21:45:28 ID:eQ6L2v960
最低限必要だと思われるスキルが少なすぎる。
他がトントンだから型によって分けるといいかも知れない。
対単体火力型だとか対集団火力型だとか。

564 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 21:53:51 ID:hvdiJOyo0
テンプレにするには難しいな。
ただ、どの型を取ってみても、ゴージャスMとコクマス7までは
最低限取らないと損だと思う。

強いて言うならばお勧め度を☆でいくつつけるとかその程度しかできないだろうし、
それにしたってマスタリ系はその系統のスキルを使うの前提でなければ
お勧めできないからね。

選択肢は無数にある以上は、どうしたってテンプレに確立するには難しいね。

565 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 22:01:43 ID:wlyY25FQ0
質問なのですが
ゴージャス以外の直接攻撃スキルを火力や使用頻度、使いやすさ、MP効率などで並べるとどうなりますか?
通常攻撃スキルは次へのつなぎ易さも考慮しつつ
ラキスト、Dスト>ホリカン、チョッピン、スマッシャー>Dボディ、Dアッパー、セカンドアッパー、デイバイン

Qスキルは単純になるようにM取得で考えつつダブルシャドーも考慮に入れて
覚醒>ハリケイン>ヘブンリー>竜巻

であってるでしょうか?

566 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 22:07:48 ID:wlyY25FQ0
やべえサイドとマシンガン入れてねえ・・・
この二つは三段階のうち三段目の認識でいいのかな?

三段階目はもう少し細かく分けたほうがいいか・・・

567 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 22:36:24 ID:qf.IvQa20
>>565
正直皆マシンガン以外はMP効率気にしないけどね。マシンガンが異常。
俺の使用頻度的には
Dブロ≧ラキスト>チョッピン>スマ>Dスト≧セカアパ 欄外:ホリカン Dアパ
ホリカンは狩りでHA移動としての能力は素晴らしいが他は余り期待できない。
Dアパは城以外ほぼ使わない。
Qに関しては 
影>ハリケイン≧ヘブンリー>覚醒>竜巻
クール的にはヘブンリーが一番使用頻度高いがそれは無視する。

Dスト、Dブロの使用頻度辺りが人の好みの違いが出るとこだね。
俺の中ではDストは飛ばしたらすぐ拾えても敵を動かしちゃうから使い辛いと考えてる。
でも人によっては飛ばしてもすぐ拾えるから使いやすいとい考えの人も居る。

568 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 22:37:52 ID:r3qd6pugO
>>565
スレの流れ読めない奴だな
自分がそう思うならそれがベストだろ?
ゴージャスコクマスの位置付けだけは揺らがないが、他はもう完全に個人の好みだって結論出てるだろ
例えば俺なんかは565と全く逆でボディとアパの使用頻度が高く、ストレート2種はほとんど使ってない
Qも自分の中ではヘブンリーが1番優秀
もしテンプレ作るならエレみたいな複数の型の土台がいる
そのぐらい今のインファは多種多様なんだよ

569 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 22:38:52 ID:BfpmSrhM0
消去法でいこうぜ

570 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 22:39:29 ID:I.bgSPkE0
使用頻度、使いやすさは人それぞれ。プレイスタイルで違ってくる
敵をまとめてスキル使えばMP効率は上がる、それ以外は下がる
火力はwikiのデータ参照で

たぶんこれであってると思う

571 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:23:51 ID:MmmQScOM0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJloQlTXUiIlllllllllil1llIIiIiilili11HH1iiiii!DIi1SiiiiiiliNIiiil

残りSP321なんだけど決闘10:狩り0
Cマシンガンかアパ系で悩んでます。
決闘振りな人の振り方ってあんまり見ない気がする

572 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:40:23 ID:TkTYcNa60
塔でのウィルドラする隙が40階以降ほとんどなくなくて無理にやろうとするとボコられるんですけど
みなさんはどうやってます?

573 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:42:01 ID:wlyY25FQ0
>>567
なるほど・・・ホリカンはつなぎには向かないですか

>>568
テンプレ考えようみたいな流れになってるから書き込んでみたんだが・・・
正直それだけじゃ初心者にはつらくないか?
と思ったが優先順位つけるみたいな書き方がまずかったか
地上コンボスキルと浮かし、吹き飛ばし、Qスキル辺りで分けてそれぞれの評価を書くみたいなのがいいんかなあ
型といってもエレほど明確じゃないような?

後ディバインの使い勝手が気になる・・・当てたあとコンボ繋いだりできます?

574 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:46:28 ID:/uaYlCpU0
DストとヘブンリーM覚醒ボディは1 ハードは切り。ちょっと間違った気がしないでもないが、別にどうということはなかったぜ。
テクマスだけはいまだに悩む。チョッピン誤爆しまくるんだろうなぁ・・

575 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:47:37 ID:yFboIPaU0
上の階に行くほどにありふれAPCが重なってることが多くなるから
最初はスマッシャーか空斬打を出した方がいい

576 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:52:30 ID:BfpmSrhM0
正直な話、誤爆なんて最初の数回だけだった。

577 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:55:58 ID:cN/W/oDo0
>>571
参考になるか分からんけど俺の決闘専門ゴッドハンドサンのスキル
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJlFQlfXUTElllllllllilillIIi1iilili11111liiil!1Ii1SiiiQiIillIiiil
SP−になってるけど実際SPクエ増えたから無問題

578 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:56:13 ID:sABxhMX60
>>573
ディバインは一応空中の敵に当てればコンボつながる
が、通常に毛が生えた程度の威力だしキャンセルもないしでわざわざ使う意味がない
1あればたまに便利かもしれないけど基本的にいらない
こんなもん使う暇があるなら俺は1止めボディを放つね

579 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:58:09 ID:EingFMZo0
>>571
ヘブンリーは1でいいかもしれない
アッパー系は繋がる最小LVでおさえればいいと思う
他に決闘やってる人いると思うから答えてくれるだろう

あとスローヒールMはどうだ?
キャストが長く隙がでかいが1回につき4500は回復するぞ

580 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 00:09:16 ID:wlyY25FQ0
>>578
なるほど、ダウンから強制立ちとかはできないようですね・・・
ほとんど評価を聞かないスキルなので詳しい話助かります。有難う

581 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 00:24:51 ID:IJIX69Yg0
123123で完全にハメれるんですか今のインファは?

582 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 00:27:36 ID:rBfnC60A0
>>571
俺ならヘブンリー1止めにして余ったSPをDアパ、シャドー、セカアパに回してシャドーコンボを強化する

583 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 00:31:10 ID:cN/W/oDo0
>>581やろうと思えば「10割余裕でした」も出来る。


ただしインファの評価も10割減

584 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 01:42:20 ID:uKLr.A2c0
スウェーダッキンのJCがマスターできれば10割余裕。
ただしインファの評価(ry

スウェーダッキンのJCって決闘以外に必要か?と思うんだが。
正直狩り専の俺にとっては全くいらない機能。
あー、でも、浮かすと衝撃波出す異界ボスみたいなのにはいいか。
砂影とかも立ちコンが有効だし、利用価値は結構ある・・・のか?

585 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 01:50:57 ID:N1PG3Y/w0
>>584
スウェJCと吸い込みマシンガンを組み合わせればかなりの大人数を
空中で行動不能に出来る。ぶっちゃけソロ向きな技ではあるよね
さらに遠くの奴をサイド引き寄せでまた増やしてみたり。

PTだと正直周りから邪魔なだけだろうなぁと思う俺ソロ専インファ
覚醒とかなくても生きて行けるさ。たぶん(´・ω・`)

586 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 01:51:20 ID:iSKRqVyM0
ドライアウト習得前まではマシンガン1をスウェーJCしてから使ってたな
普通にマシンガンcって感じでつかえてSP節約なるよ
ドライアウト覚えてもそうしてるがw

587 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 01:52:15 ID:bXRVa2ew0
>>584
正直JCが有効な敵=JC無しでも問題ない敵 
の場合が多いから正直狩りではなくても問題ない。
まぁMP節約したいときにチョコチョコ使うくらいかな。

588 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 01:54:50 ID:r3qd6pugO
>>584
単純に通常だけで殴るとするとJC使った方が秒間ダメは出る
まぁ指疲れるし目に見えるほど変わるわけでもないから趣味の領域かな?
もしくは各Cスキルの代わりにする
例えばラキストなんかは通常Cで使うよりも当てやすくなるしね
通常Cよりは出が遅いけど最速ならあんま遜色ないね

589 名前:580:2009/08/29(土) 02:13:45 ID:7RO24i0U0
>>584
ソロの時シャープ、ダブシャでメカタウにすると気持ちいいよ〜

590 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 02:19:50 ID:uKLr.A2c0
>>585-589
迅速かつ詳しいレスをありがとう。
JC絡めた戦い方も練習してみる。

ところで、
ダンジョン終了後にJC使って超短距離スウェーダッキンやって
「残像だ」
とか言って気味の悪い挙動で遊んでるのは俺だけじゃないよな!な!

591 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 02:32:18 ID:o7oMyiUsO
>>590
俺もPTでたまにやるわw

592 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 02:37:42 ID:TNR/THx60
>>590
よう俺 ほかのインファと組んだときに乗ってくれるかな?的なワクワク感出しながらとくにやるんだけど
全く誰も乗ってくれない 切ない

593 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 03:52:15 ID:Ajzg31i20
<一般・プリーストスキル>

【ストライキング】
体力が多いほど攻撃力が上がる
命中率も上がるためスタック回避用として使うことができる

【スローヒール】
Mで700以上の回復を15回使えるようになる
ただ他に振るスキルが多いことや回復剤があるため切られやすい

【キュアー】
状態異常回復POTの節約に。とるならM

【ラッキーストレート】
ゴージャスの前提の5は必須 それ以上はSPと相談。
パリーの恩恵はないが攻撃力が最も高いスキルのひとつ。

【スマッシャー】
緊急回避に便利なため、キャンセル(SP10)も含めて取得推奨スキル。
サイド前提の5止めが主流

【クイックスタンディング】
緊急回避に便利なため、取得推奨。ボタン長押しで無敵時間延長。

【セカンドアッパー】
竜巻の前提の1 それ以上は狩りでは不要だが、レベルを上げているとアッパーからシャドーのコンボが入るため便利。
また、数少ないHA技でもあるため決闘主体であればある程度の取得を勧める。

【空斬打】
ウィルドライブを使用すると使えなくなるため不要。
決闘ではアーマーを利用してのHA受けが出来るが初期の1で充分。

【落鳳錘】
ウィルドライブを使用すると使えなくなるため不要。
武器を地面に突き立てたあと若干の無敵時間がある。

【憤怒の鷲掴み】
こんなものに振っている余裕は無い。が、決闘では起き攻めに使う人もいる。

【苦痛の喜悦】
MPは確かに苦しいが振るSPも無ければ変換するHPも無い。

594 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 03:53:00 ID:Ajzg31i20
<インファイタースキル>

【ダッキングダッシュ&スウェー、各キャンセル】
これを取らないインファイターはインファイターじゃない。

【ダッキングストレート】
ダッキング派生攻撃中最高の攻撃力を誇る

【ダッキングボディーブロー】
発動後の硬直時間は長いがダウン中の敵にも当たる(決闘では当たらない)
M振りで60%以上のスタン確率になる(決闘では30%程度)
ヒットストップが大きいので大量の敵を相手にする場合は注意。

【ダッキングアッパー】
レベルが高いとアッパーからシャドーのコンボが入るため決闘主体であれば便利。

【クイックパリー】
SP消費も10と軽いのでM推奨
Mで1秒間回避率が80%アップ(決闘では効果が半減)

【ゴージャスコンビネーション】
キャンセル含めM取得必須。マスタリー効果により、かなり強化される主力スキル

【チョッピングハンマー】
高火力ではあるが、浮きすぎるという声もあるためそのあたりは様子をみて振ること。

【裁きの竜巻】
けん制、ヒットストップ用に1振りが主流。火力は期待しないほうがよい

【シャドーボクサー】
Wシャドー前提の5はほしい。コンボ・瞬間火力として優秀

【ダブルシャドー】
取得推奨。シャドーボクサーの性能がさらに伸びる。

【ハリケインロール】
敵を吸い寄せる効果がある。他に振るスキルが多く、1が主流
ハリケイン中はHAであり、敵に割り込まれることもあるため過信は禁物

【サイドワインド】
マシンガンジャブ前提の5止め。キャンセルはどうしてもほしいならSP相談で。
マスタリーによる追加攻撃に引き寄せ効果がある

【マシンガンジャブ】
マスタリーの効果で敵を引き寄せ、まとめることができる
使いすぎると修理費がかかる + MPが枯渇しやすい という話も。
シャドーボクサー前提の1はほしい。それ以上は様子見 + SP相談。

【ヘブンリーコンビネーション】
高火力だが動きは遅い。最後の1発はダウン中の敵にも当たる
ビッグバンパンチを取得する人は前提の5が必須

【ホーリーカウンター】
カウンター技 発動すればHA状態で突進する。
手榴弾や鬼剣士の空中連続切り、アッシュフォークを受けるのに便利。
発動させることができなければ無防備な背中を晒すことになる。

【ディバインクラッシュ】
おそらく不要スキル

595 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 03:53:32 ID:Ajzg31i20
<インファイター マスタリー系スキル>
【コークスクリューマスタリー】
Dスト、Dアッパー、ゴージャスに追加攻撃がでるようになる
ゴージャスに追加されるのは7から

【コンビネーションマスタリー】
通常攻撃、サイド、マシンガンに追加攻撃がでるようになる。
通常攻撃追加の1 or マシンガンジャブ追加の7が主流

【テクニカルマスタリー】
スキルに付加効果がつき移動速度が上がるマスタリー。
付与効果にくせがあるのでよく調べてから取得すること。
とくにDストレート誤発と手動ホリカンの攻撃力40%には注意

【バトルオーラーマスタリー】
通常攻撃やサイド、ゴージャスの攻撃範囲が広がる。
ゴージャスに効果がつくのは7から

【ハードパンチマスタリー】
ラッキーストレート、Dボディ、チョッピングハンマー、ヘブンリーに一定時間HA + クリティカルUP効果がつく。
振るならM。ダメージ底上げに。


<インファイター 覚醒スキル>
【ドライアウト】
神撃系スキル使用中、キャンセルして別の神撃系スキルを出すことができる
覚醒時に1は自動取得。この1で十分

【ビッグバンパンチ】
4回の攻撃にタイミングよく攻撃キー押すことでダメージUP
4回全てタイミングが合うとさらにダメージUP
3回目の攻撃で敵が浮きすぎて、フィニッシュがはずれることも

596 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 03:55:00 ID:Ajzg31i20
↑初心者向け各スキル参考テンプレやってみた

狩り向きなってるかも。決闘・塔については詳しくないので触れてない or 前のをそのままコピー

重要度は必要ならまた後で。

タイプによって違うだろ・・・というのは、
スキル参考テンプレのあとに↓のやつ+構成説明 でどうにかするって感じがいいと思う。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlllllllllllllllilliilliililillllllllllllllllllllllllllllil

あとディバインはわからん

597 名前:571:2009/08/29(土) 04:26:19 ID:MmmQScOM0
ヘブンリーはマジで後悔している。なんだあの決闘%ひどすぎ;
スロヒはいつ決闘弱体くるかわからんので無いものと考えています。
まあ頻繁に振りなおすんですが。
とりあえずアパ10ずつ逝ってきます。
スキル晒しthx。
筒さんとこのVSグラの動画が理想なんですが。コンボ中グラが着替えてて見えないアレ。
気になる。

598 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 07:44:12 ID:gOskGi9E0
シャドーの発生が強烈に遅くなったのでもうコンボには使えないと思ってたけどいける?

599 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 08:27:08 ID:7U6uk7CY0
昨日アスタロトが安く競売であったから買ってみた

塔で凍結ウメーできるかと思ったら50以上の敵だったもんだから
マシンガンとかやってもあまり凍らなかった

でも竜巻にも凍結効果が乗るのにはびっくりした

600 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 08:48:20 ID:Xa.5455o0
>>597
その動画がわからない件

601 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 09:34:52 ID:GUFndh6c0
しょうもないプリスキルにコメントついてて
ディバイン不要とか無いわ

602 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 09:44:42 ID:ruOuKrAc0
まぁ確かに説明不足感は否めないな・・・ちょっと俺もテンプレ案書いてみるかな。

603 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 09:47:09 ID:nciukAUU0
マスタリーの所がもう少し詳しく書かれてると良いかもしれないね

604 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 09:57:53 ID:sh0B58hI0
>>598
鎌装備ダブルシャドーハリケーンに王が余裕で割り込んできます。それでもいいですか?

605 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 10:19:17 ID:IWLOvCXYO
598は決闘の話じゃないか?
アッパーシャドーセカアパでアパのレベル次第だが間に合うよ

606 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 10:19:50 ID:vOlWVnCE0
正直今のインファならダッキンスウェー無くても十分戦える気がする

607 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 10:22:41 ID:TBuUAF7o0
>>606
俺も正直ラキストゴージャスヘブンリーしてるだけでも割といけそうな気はしてきた

608 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 10:54:01 ID:HesO0ASs0
>>595
コンマスは1、4、7の3段階で分けたほうがいいんじゃないか?
MP&費用マッハを避けてマシンガン使わない人もいるだろうし
というか、俺がそうなんだ
サイドの引き寄せはかなり有用だし、マシンガン使わない人なら4もあると思う

609 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 11:04:44 ID:RZyfpJpA0
찌꺼기 도전기

610 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 11:07:01 ID:hvdiJOyo0
>>608
同士発見。
某の場合はDストやハリケインでふっとんだ敵の回収とか、逃げる敵補足用に
コンマス4まで取得している。
まあ、やはりマスタリは使うスキル適用レベルまでで使い分けがされやすいから
無理にいくつって書くべきでもないのかもしれない。

611 名前:595:2009/08/29(土) 11:26:12 ID:Ajzg31i20
>>601
しょうもないプリスキルは決闘がわからないからつけた
いらければスキルごと削除で
ディバインについてはわからないって…
それならいい説明かいてくれ

>>602
説明不足はわかr
が説明しすぎるとテンプレ長くなるかなと思った、があまり気にしないほうがいいのか・・・
とてもいいやつよろしくお願いします



テンプレのっけた理由はこの流れだと一生テンプレでないなと思ったんで、
ここから修正なり、新しいやつつくったりできればいいかなと。要は起爆剤
別に説明がうまいとかは思ってないのとコピーも多いんで、色々変えていってほしい
なんで批判だけじゃなくて具体的な説明・案をだして、後でまとめたテンプレをだしてほしい


"初心者が" 参考になるようなやつができればいいなとおもってます

612 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 11:27:11 ID:ruOuKrAc0
一応書いてみたけど、結構時間かかったな・・・
<一般・プリーストスキル>

【ストライキング】
物理攻撃力と的中率を増加させる。体力が多いほど攻撃力が上がる。
M振りで的中+5%とオイシイのだが、しかし消費SP180とキツい。中途半端は意味がないので0orM。

【スローヒール】
Mで700以上の回復を15回使えるようになる。意外とMPの消費が少なく、他のPTメンバーにかけることもできる。
MでSP300、回復は最悪アイテムで補えるため狩りではイマイチか。

【キュアー】
状態異常を回復させる。各種状態回復アイテムの節約、PTメンバーの補助にも。
しかし、解除できる状態以上にレベル制限があるため、M振りでないと役に立たない。MでSP60。

【ラッキーストレート】
相手をダウンさせない。そのためインファお得意の立ちコンに組み込みやすい。
パリーの恩恵こそないが攻撃力が高く、キャンセルを取れば更にコンボに組み込みやすい。ゴージャスの前提で5必須。

【スマッシャー】
投げ技のため対アーマーや、投げ後の無敵での緊急回避などに便利。
サイド前提での5+Cが主流か。キャンセルがSP10と安い上に、とても便利なので取得しておこう。

【クイックスタンディング】
緊急回避に便利。SP10とお安いためぜひ取得しよう。ボタン長押しで無敵時間延長。

【セカンドアッパー】
ダッシュ攻撃からの派生技でHAつき。Dアッパーからの浮かしなおしなどに便利。
しかし、インファは立ちコンに強いため少しイマイチか。竜巻の前提で1必要。

【空斬打】
ウィルドライブを使用すると使えなくなるため不要。アーマー技のため決闘で使えるか。

【落鳳錘】
ウィルドライブを使用すると使えなくなるため不要。武器を地面に突き立てたあとに若干無敵時間がある。

【憤怒の鷲掴み】
決闘では起き攻めに使う人もいるが、魔法攻撃のため基本不要。

【苦痛の喜悦】
MPは確かに苦しいが、振るSPも無ければ変換するHPも無い。まさに苦痛。

613 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 11:28:04 ID:rroNJKCs0
【コークスクリューマスタリー】
Dストレート、Dアッパー、ゴージャスで追加ダメージが発生するようになる
Dストレート・Dアッパーは2回、ゴージャスは一打につき一回(計三回)発生
多段ヒットによりDストレートは吹き飛ばし距離、Dアッパーは浮かべる高さが増加する。

勝手に手直ししてみた。「追加攻撃」だとコンビネーションみたいな任意入力型と勘違いする気がしたんだが俺だけかな

614 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 11:29:09 ID:ruOuKrAc0
一応jcについてと、各技の方にマスタリーの影響と必須レベルを乗っけてみた。
まだここまでしかかけてないので、今から続き考えます。

<インファイタースキル>

【ダッキングダッシュ&スウェー、各キャンセル】
これを取らないインファイターはインファイターじゃない。
ダッキング、スウェー中にC(ジャンプ)ボタンを押すことで立ち状態に即座に戻ることができる。通称jc(ジャンプキャンセル)。
これにより、理論上各種キャンセルが不要なうえ、通常から通常にコンボをつなぐことすら可能。慣れるまで難しいが、かなり使えるので練習しよう。

【ダッキングストレート】
ダッキング派生攻撃中最高の攻撃力を誇るが、敵を遠くに吹っ飛ばすためコンボに混ぜにくい。
テクマス1でスウェー時使用可能。コクマス1で追加攻撃が出て3Hitになり火力UP+スタックに強くなる。

【ダッキングボディーブロー】
相手をダウンさせないため立ちコンボに混ぜやすいが、硬直時間、ヒットストップが長く隙がデカイ。判定がとても広くダウン中の敵にも当たり、持続も長い。
M振りではスタン率60%以上だが、相手のレベルに左右されるのでアバなのでプラスしたいところ。テクマス3でスウェー時使用可能。ハードマス4でHA追加クリ率UP。

【ダッキングアッパー】
相手を浮かせるアッパー技。そのためインファお得意の立ちコンには使えない。
コクマス4で追加攻撃が出て3Hitになり、浮きが高くなり、スタックに強くなる。テクマス2でスウェー時使用可能。

【クイックパリー】
一定のスキルの出始めの回避率がグンと上がる。Mで1秒間回避率が80%アップ。(決闘では効果が半減)
最悪腕でカバーできなくもないが、あるだけでだいぶ違うため最低でも1は振りたい。M振りでSP100。

【ゴージャスコンビネーション】
相手をダウンさせないため立ちコンボに混ぜやすい上、とても強力なスキルなのでM振り+キャンセルまで取りたい。
技の最後をダッキング、スウェーでキャンセル可。コクマス7で追加攻撃でて6Hitになり、オラマス7で範囲が広くなる。

【チョッピングハンマー】
高火力+衝撃波による広範囲技で、発動直後だけHAがつく。バウンドで浮きすぎるという声もあるためそのあたりは様子見。
テクマス5でダッキング時使用可能。ハードマス7からHA追加クリ率UP。

【裁きの竜巻】
カウンター時にのみ相手がのけぞる。火力はあまり期待できないが、壊せるタイプの遠距離攻撃などに対し盾として使える。
地味にMP消費がキツイ。振るならば立ち回り強化に1といったところか。

【シャドーボクサー】
追加攻撃が出ることにより、火力UP+スタックに強くなる。一気に手数を稼ぎたい時に力を発揮する。
ハリケインロールとの相性がバツグン。Wシャドー前提の5止め、もしくはM振り。

【ダブルシャドー】
影法師が追加され、更に手数を稼げるようになる。

【ハリケインロール】
敵を吸い寄せる効果があるがそこまで攻撃が早くないため、シャドーと組み合わせて使おう。
ハリケイン中はHAだが、ゆえに状態異常により止まってしまうことや、逆にボコボコにされることも少なくない。

【サイドワインド】
遠くの敵を殴ることが可能。コンビマス4で追加引き寄せ攻撃が出せる。これにより相手に近づくことなく、自分の間合いに引き寄せられる。
キャンセルはSPと相談。最悪ダッキング、スウェーjcでも間に合う。マシンガンジャブ前提の5止めが主流か。

【マシンガンジャブ】
コンビマス7で技の最後に追加打ち上げ攻撃、テクマス7で相手を吸い寄せる効果がつく。これにより相手をまとめやすくなる。
しかし、使いすぎると修理費がかかる + MP消費が激しい。マスタリー込みでのSP消費も馬鹿にならないので、とりあえずシャドー前提の1だけ取っておきたい。

【ヘブンリーコンビネーション】
技中HA、ハードマス10で更にHA時間強化。高火力だが動きは遅く、当たった相手を正面に吸い寄せる。ゆえに逆にボコボコにされることも。
最後の1発はダウン中の敵にも当たる。ビッグバンパンチの前提5止めor火力に期待してMといったところか。

【ホーリーカウンター】
使用後相手の攻撃を受けると、HA状態で突進する。発動させることができなければ無防備な背中を晒すことに。
テクマス10で手動発動が可能に。攻撃力が高いため使いこなせれば殲滅力UPにつながるが、現状なくても困らないスキル。

【ディバインクラッシュ】
地面を殴り、ダウン中の相手にはダメージUP。衝撃波もそこそこの範囲がある。
クールが非常に短いが、ダウン追撃ということであまり使用する機会がない。現状ではスキルを振らない人も多い。
(※自分も振っていないため、誰かレビューお願いします。)

615 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 11:41:06 ID:qf.IvQa20
ヘブンリーの引き寄せでボコボコにされるってことは無いと思うが。超硬直。
後そのホリカンの記述だとまた誤解が出る。
のでちょっと勝手に書いてみる。

【ヘブンリーコンビネーション】
技中HA、ハードマス10で更にHA時間強化。高火力だが動きは遅く、当たった相手を正面に吸い寄せる。敵を非常に長く硬直させて引き寄せる為、反撃される心配は少ない。
最後の1発はダウン中の敵にも当たる。ビッグバンパンチの前提5止めor火力に期待してMといったところか。

【ホーリーカウンター】
使用後相手の攻撃を受けると、HA状態で突進する。発動させることができなければ無防備な背中を晒すことに。
攻撃力が高いため使いこなせれば殲滅力UPにつながるが、現状なくても困らないスキル。
テクマス10で手動発動が可能に。ただし、手動で発動すると攻撃力が40%減少する。

616 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 11:45:29 ID:dPhicpcg0
オルカ11あるんだけどこれ地味に弱い…
後半使えない…

って事で質問なんですが光属性付与したらどうなります?

617 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 11:48:07 ID:ruOuKrAc0
>>615
スタックしたらボコボコ、って思って書いたんだが、言われてみればスタックしたら引き寄せられないか。
指摘してくれてありがとう。あとホリカンについては振ってないから純粋に知らなかった。こっちもありがとう。

618 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 11:59:33 ID:7mLJmDaMO
ディバインは狩りでは不要のはず
直接当てると強制ダウンになるし、ダウン状態の相手に当てるにしても、通常5で浮かし直して追撃を入れた方がダメージは高い

しかし、決闘やAPC相手にはそこそこ有効なスキルかと
衝撃波を当てれば軽く硬直するので、そこに追撃を入れればコンボスタートに
相手がアッシュした瞬間にディバインすれば、最悪相打ちに、良くて撃ち落とせる
衝撃波は少し残るので、ミル等に対して牽制になるかもしれない

619 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 12:02:34 ID:dPhicpcg0
マシンガンはLv10でシャドーかけてやっとLv12のシャドー付ゴージャスくらい
MP喰う上に武器の減りが激しい
マシンガン使わないでいったら修理費32kから15kになった…
引き寄せるならハリケーンとかでいいしそっからチョッピンゴージャスで行けるからな…

こりゃレテ飲むか…

620 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 12:09:30 ID:xkbFn3tk0
>>619
良く分からないけど
飲んだほうがいいんじゃない

621 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 12:13:19 ID:hvdiJOyo0
>>616,>>619
とりあえずsageを覚えなさい。むやみやたらとageるのは良くない。
質問事項は質問スレの過去ログで見たことあるから
自分で探してみるといいよ。2連続でageてなければ答えたのだが・・

622 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 12:15:49 ID:ruOuKrAc0
とりあえず縦に書いてみたがなんか効率悪いな・・・

<インファイター マスタリー系スキル>
【コークスクリューマスタリー】
Dスト、Dアッパー、ゴージャスに追加攻撃がでるようになる。スキルレベルを上げるごとに追加攻撃力が上がる。
・レベル1:Dストに追加攻撃が出て3Hitするようになる。多段ヒットにより更に遠くまで飛ぶ。
・レベル4:Dアッパーに追加攻撃が出て3Hitするようになる。多段ヒットにより更に高く飛ぶ。
・レベル7:ゴージャスに追加攻撃が出て6Hitするようになる。

【コンビネーションマスタリー】
通常攻撃、サイド、マシンガンから派生攻撃が出せるようになる。スキルレベルを上げると派生攻撃力が上がる。
・レベル1:通常攻撃の最後に振り下ろし攻撃が追加。jcを駆使すればバウンドさせ続けることも可能。
・レベル4:サイドから派生で引き寄せ攻撃が出せる。敵をかき集めたり、自分の間合いに持ち込みやすくなる。
・レベル7:マシンガンの後に派生で打ち上げ攻撃が出せる。(※取得してないため詳細不明、誰かレビューお願いします。)

【テクニカルマスタリー】
移動速度が上がり、ダッキング、スウェー周りが変化する上、ホリカンの手動発動ができたりする。が、目玉はマシンガンの引き寄せ効果か。
・レベル1:Dストがスウェー時にも使用可能に。チョッピンを出そうとして誤爆することもしばしば。
・レベル2:Dアッパーがスウェー時にも使用可能に。
・レベル3:Dボディがスウェー時にも使用可能に。
・レベル5:チョッピンがダッキング時にも使用可能に。
・レベル7:マシンガンに敵を引き寄せる効果がプラス。敵をまとめやすくなり、立ち周りが強化される。
・レベル10:ホリカンが手動発動可能に。※ただし攻撃力は落ちるので気をつけること。

【バトルオーラーマスタリー】
通常攻撃やサイド、ゴージャスの攻撃範囲が広がり、間合いを広げることができる。
スキルレベルを上げるごとに攻撃範囲が広がるため、中途半端にあげるよりもM振りした方が良い。
・レベル1:通常攻撃に青いエフェクトがつき、範囲が広がる。
・レベル4:サイドの攻撃範囲が広がり、コンビマスによる引き寄せが更に使いやすくなる。
・レベル7:ゴージャスの間合いが広がり、コークマスによる追加攻撃が更に使いやすくなる。

【ハードパンチマスタリー】
ラッキーストレート、Dボディ、チョッピングハンマー、ヘブンリーに一定時間HA + クリティカルUP効果がつく。
スキルレベルを上げるごとにHA時間、クリ率が上昇。上げるならばMまで上げたほうが良いが、HA時間はMでも0.4秒なのでぶっぱが可能になるわけではない。
・レベル1:ラキストにHAが追加。
・レベル4:DボディにHAが追加、パリーとあわせれば更に敵陣に突っ込みやすくなる。
・レベル7:チョッピンにHAが追加、パリーとあわせて。
・レベル10:ヘブンリーにHAが追加、パリーとあわせて。

<インファイター 覚醒スキル>
【ドライアウト】
神撃系スキル使用中、キャンセルして別の神撃系スキルを出すことができるが、MP消費と攻撃力が減少する。
地味にクールタイムが有る。覚醒時に1自動取得、上げる必要は特に無い。
(※未覚醒のため詳細不明、誰かお願いします。)

【ビッグバンパンチ】
4回の攻撃にタイミングよく攻撃キー押すことでダメージUP
4回全てタイミングが合うとさらにダメージUP
3回目の攻撃で敵が浮きすぎて、フィニッシュがはずれることも
(※未覚醒のため詳細不明、誰かお願いします。)

623 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 12:16:38 ID:dPhicpcg0
>>621
すません

624 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 12:25:14 ID:ruOuKrAc0
テンプレのようなものまとめ用レス
>>612>>614>>622

>>615>>618氏の意見を参考に訂正する。
>>614のサイドにオラマスが入ってない。
【サイドワインド】
遠くの敵を殴ることが可能。コンビマス4で追加引き寄せ攻撃が出せる。これにより相手に近づくことなく、自分の間合いに引き寄せられる。
また、オラマス4で攻撃範囲が広がる。キャンセルはSPと相談。最悪ダッキング、スウェーjcでも間に合う。マシンガンジャブ前提の5止めが主流か。

とりあえずまとめ。何かあったらレスしてください。

625 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 13:04:50 ID:Yb75HauI0
http://live.nicovideo.jp/watch/lv3466231
おい、廃人のみなさん俺の動画みてくれ

626 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 13:24:33 ID:TBuUAF7o0
>>612
ストライキングって途中止めも十分有りだと思うんだけど
鬼の武器マスタリは攻撃20%+的中5%でsp200なわけでそんなにspキツイって程でもないと思うんだが


【ストライキング】
物理攻撃力と的中率を増加させる。体力が多いほど攻撃力が上がる。
M振りで的中+5%と物理攻撃力が100以上上がるのでM推奨。他スキルとの兼ね合いで途中止めも有り。

627 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 13:25:51 ID:fgYE02hk0
マスタリの説明が長くないか?
レベル毎の付加効果の説明は各スキルでやってるから

【コークスクリューマスタリー】
Dスト、Dアッパー、ゴージャスに追加攻撃がでるようになる。スキルレベルを上げるごとに追加攻撃力が上がる。
レベル1でDスト、レベル4でDアパ、レベル7でゴージャスにそれぞれ追加攻撃が発生する

の感じにしたほうがコンパクトでよくない?

628 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 13:26:24 ID:4a5AsYUw0
スキルの説明はもうwikiがあるからいらないと思うんだ
ポンスレのテンプレくらいすっきりさせたほうがいいよ

629 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 13:36:35 ID:hvdiJOyo0

【ビッグバンパンチ】
4回の攻撃にタイミングよく攻撃キー押すことでダメージUP
4回全てタイミングが合うとさらにダメージUP
3回目の攻撃で敵が浮きすぎて、フィニッシュがはずれることもあり。
なお、HAを剥がすこともでき、ヌゴルの回転を止めるといったことにも使える。
必要SPが50と高い上に、攻撃力が固定なのが欠点。

これ以上書くと長すぎだからこんなところかな。

630 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 13:41:00 ID:TcfsXmFkO
確かにしっかり詳しく書いていただいてるのはありがたいのだけどやはり長すぎてもよろしくないかもねぇ。
色々追加されてややこしい部分も増えたから仕方ないのかなぁ。

631 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 13:42:40 ID:IBHhtyiQ0
>>609
うんうん、俺も絶対そうだと思うよ
でもやっぱカレーライスだよ


マシンガンジャブには浪漫が詰まっているんです

632 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 14:09:21 ID:wSvKm3OM0
>>614
ダッキングストレートとアッパーってコークでヒット増えるけど
スタックに強くなるってどういう意味ですか。

633 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 14:12:56 ID:BfpmSrhM0
>>632
3発のうち1発でも当たれば浮くor飛ぶからさ

634 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 14:14:25 ID:ykiCaNbE0
>>628
こうなったらポンスレのやつパクるか!

635 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 14:15:55 ID:TBuUAF7o0
よし、ポンスレの参考にしてちょっと書いてみる

636 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 14:16:38 ID:TGYIvea2O
チチチッチチットァ−wwww

637 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 14:41:52 ID:ykiCaNbE0
他のスレのテンプレを見てきたけどbskとポンスレは全く同じ様になってるな
サモナースレも類似した形になってた

638 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 14:58:22 ID:TBuUAF7o0
各種マスタリの付随効果 ()内の数字はスキルレベル

コークスクリュー:(1)Dストが3HIT ⇒(4)Dアッパーが3HIT ⇒(7)ゴージャスが6HIT

コンビネーション:(1)通常が5打 ⇒(4)サイド派生で引き寄せ ⇒(7)マシンガン派生で打ち上げ

テクニカル:(1)スウェー時Dスト可能 ⇒(2)スウェー時Dアッパー可能 ⇒ (3)スウェー時Dボディ可能
        ⇒(5)ダッキング時チョッピン可能 ⇒(7)マシンガンで敵を吸い寄せる ⇒(10) ホリカン手動発動可能

バトルオーラ:(1)通常範囲増加 ⇒(4)サイド範囲増加 ⇒(7)ゴージャス範囲増加

ハードパンチ:(1)ラキストにHA追加 ⇒(4)DボディにHA追加 ⇒(7)チョッピンにHA追加 ⇒(10)ヘブンリーにHA追加


一般スキル
△ 物理クリティカルヒット(攻撃力期待値5%アップ。ハードパンチと合わせるのは有りかも)
△ 物理バックアタック (これ取るくらいなら他のスキルに回そう)
× 跳躍 (なくても困らない)
× 古代の記憶 (知能依存の攻撃はほとんど無いため不要)
× 魔法クリティカル系 (魔法攻撃がほとんど無いため不要)
× 不屈の意思 (キャストスキルがほとんど無いため不要)
× 投擲系 (不要。)
◎ クイックスタンディング(狩りでも決闘でもあるととても便利。SP消費も10なのでSPの圧迫もされない。)

プリーストスキル
◎ストライキング(的中と物理攻撃力上昇 他スキルとの兼ね合いで途中止めも有り)
×知恵の祝福(クルセに任せろ)
△スローヒール(金があれば事足りる場合が多い)
△キュアー(幅広い状態異常に対応できるがないならないでも困らない。有ると便利)
○ラッキーストレート(立ちコンに有用。吹き飛ばしがなくなりMならそれなりの火力)
○スマッシャー(投げによる無敵、敵まとめ、対アーマーなどに有用。サイド前提の5cは必須)
○セカンドアッパー(HA付きでコンボの繋ぎやダッシュ攻撃から浮かしたい場合には有用。竜巻前提が1)
×空斬打(ウィルドライバを使用すると使えなくなるため不要)
×落鳳錘(ウィルドライバを使用すると使えなくなるため不要)
×憤怒の鷲掴み(決闘では起き攻めに使う人もいるが、魔法攻撃のため基本不要)
△苦痛の喜悦(MPは確かに苦しいが、振るSPも無ければ変換するHPも無い。まさに苦痛)

639 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 15:00:00 ID:TBuUAF7o0
インファイタースキル
各種マスタリの詳細は前述
◎コークスクリュー(対応スキルの火力上昇)
○コンビネーション(1,4,7止めで自分好みにどうぞ)
○テクニカル(立ち回りの幅が増えるがコマンド暴発も増える。移動速度も増える)
◎バトルオーラ(対応スキルの範囲強化 Mあれば色々楽)
○ハードパンチ(対応スキルにHAが付きクリティカル率が上がる)
△ディバインクラッシュ(ダウン中の敵にボーナスダメージが付くがわざわざダウンさせる必要もない)
◎ダッキングダッシュ、スウェー、各キャンセル(インファイターの基本にして奥義 cまで取得推奨)
○ダッキングストレート(ダッキング派生中最大火力だが吹き飛ばしが難)
○ダッキングアッパー(ダッキング派生の浮かせ技)
○ダッキングボディ(ダッキング派生で気絶有り 当てやすく次に繋げやすいが大群に当てると反撃される事も)
○クイックパリー(一部のスキルの出始めの回避率が上がる 1あるだけでも大分違う)
◎ゴージャスコンビネーション(高火力短モーション最後をダッキングかスウェーでキャンセル可能、とかなりの良性能)
○チョッピングハンマー(高火力+広範囲の衝撃波攻撃で使いやすい 高レベル取得は浮かしすぎ注意)
△裁きの竜巻(カウンター時のみ相手がのけぞる。M振りはやめとけ)
◎シャドーボクサー(追加攻撃が出ることにより、火力UP+スタックに強くなる)
◎ダブルシャドー(シャドーが更に火力アップ)
○ハリケインロール(HAで相手を吸い寄せられるが反撃される恐れもあるので使いどころに注意)
○サイドワインド(遠距離攻撃でコンマス4が有れば相手を引き寄せられる。Mは微妙?)
△マシンガンジャブ(テクマス7で相手を吸い寄せる、MP消費に難)
○ヘブンリーコンビネーション(技中HA、ハードマス10で更にHA時間強化。高火力だが動きは遅く、当たった相手を正面に吸い寄せる)
△ホーリーカウンター(いわゆるカウンター技で使いこなせれば殲滅力UPにつながるが、現状なくても困らない。玄人向け)
△ドライアウト(神撃スキルを神撃スキルでキャンセルできるようになるが火力が下がる とりあえず1でOK)
○ビッグバンパンチ(4回の攻撃にタイミングよく攻撃キー押すことでダメージUP 固定攻撃力なので0orMで)

640 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 15:08:05 ID:4a5AsYUw0
おお、いい感じ

641 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 15:08:36 ID:ykiCaNbE0
>>639


かなり見やすくなってるし個人的にはこれをベースに意見を出し合って修正すれば良いんじゃないかと思うけど
とりあえず他の人がどう思うか様子見かな?

642 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 15:24:51 ID:hvdiJOyo0
>>639
乙であります。
まだ300以上残っているし、次スレまでにテンプレ化いけそうな
いい形になってますね。
これだけじゃ無駄レスなので

○ヘブンリーコンビネーション(技中HA、ハードマス10で更にHA時間強化。広範囲高火力なれど低速、でも敵を大きく硬直させる)

とりあえず一個だけ修正意見。反論大いに認めます。

643 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 15:32:42 ID:TBuUAF7o0
とりあえず◎○△×の定義もしといたほうがいいかな
イメージとしては

◎ M推奨
○ 好みでMにする価値あり
△ 1止め、前提止めでいい
× お察し下さい

という感じだった
しかし書いてて思ったけどインファスキル多すぎて笑った
しかも○ばっかだし

644 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 15:35:28 ID:rroNJKCs0
△ダッキングアッパー(ダッキング派生の浮かせ技 コークスクリューの効果で多段ヒットし浮力が上がるのでLv上げすぎ注意)
○ダッキングボディ(ダッキング派生で気絶有り 当てやすく次に繋げやすいがヒットストップが長いため大群に当てると反撃される事も)
ちょっと追記

645 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 16:16:59 ID:h8o.EC5w0
>>639シャドー◎ってことはMか?前提5でいい気がするんだが・・・どうなんだろ

646 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 16:18:44 ID:4a5AsYUw0
シャドーは○でいいと思う

647 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 16:29:27 ID:.KkZdsLM0
LV60, 合計SP:3821, クエストSP:340, 入力SP:0, 使用SP:3770, 余りSP:51
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wll1jjjjjilllEllllllllllil1llIIiiiililil1HHllliii!iIl1SiiiIlQiiIIiFii
物理クリティカルヒット.       【  】   物理バックアタック        【  】
魔法クリティカルヒット.       【  】   魔法バックアタック        【  】
古代の記憶            【  】   不屈の意思            【  】
跳躍                  【  】   クイックスタンディング..     【M】
空斬打                【 .1】   落鳳錘                【 .1】
スマッシャー.           【 .5】   Cスマッシャー.          【M】
ラッキーストレート        【 .5】   Cラッキーストレート       【  】
ストライキング.           【M】  スローヒール            【  】
キュア                【  】   知恵の祝福            【  】
憤怒の鷲掴み          【 .1】   苦痛の喜悦            【  】

ウィルドライバー           【 .1】   テクニカルマスタリー.       【  】
バトルオーラマスタリー      【M】  コークスクリューマスタリー...  【 .7】
コンビネーションマスタリー.   【 .7】   ハードパンチマスタリー.     【  】
Dストレート.              【 .1】   Dボディ.               【M】
Dアッパー.              【 .1】   セカンドアッパー.         【 .1】
サイドワインド.          【 .5】   Cサイド.                【  】
マシンガンジャブ..        【M】  Cマシンガン.           【M】
ゴージャスコンビネーション   【M】  Cゴージャス             【M】
ヘブンリーコンビネーション   【 .5】   チョッピングハンマー.        【 .5】
クイックパリー.           【M】  ホーリーカウンター.       【  】
シャドーボクサー..        【 .5】   ダブルシャドー            【M】
ハリケーンロール.          【M】  裁きの竜巻.             【 .1】
ドライアウト              【 .1】   ビッグバンパンチ.         【 .1】

こんなスキル振りはどうでしょうか?ダメ出しお願いします

648 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 16:37:57 ID:vOlWVnCE0
決闘での話なのか狩りでの話なのかはっきりしんさい
漠然と「どうでしょう?」なんて聞かれても答えられやせん

649 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 16:49:31 ID:hvdiJOyo0
>>648
クエストを全部やらないのが前提?
現時点だとクエスト全消化でLv60時点でSP4151あったはず。

とりあえず決闘振りには見えないから、狩りと考えてみるけど
ハリケインをMでヘブンリーを5だと攻撃力の回転率からすれば
クールの関係で余り効率的ではないですね。
Qを余り使わないという前提ならヘブンリーよりハリケインの方が上ですが
Q全開で戦うならヘブンリーが高い方が便利ではあります。
自分の戦術にあっているならそのままでも大丈夫だとは思います。

他の部分については好みの問題で片付くので、特に文句はありません。

まあ、思いっきりハズレなスキルが少ないからどれを選んでも問題ないわけで・・

650 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 16:54:02 ID:hvdiJOyo0
アンカーミスorz
>>647宛てです。

651 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 16:56:23 ID:fgYE02hk0
>>638-639がテンプレでおkだね

個人的には○とか◎とかは個人によってかなり変わってくるから外していいかもとは思う
特にインファはね

652 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 17:53:52 ID:J7cxQUwY0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4080, 余りSP:26
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf2.html?8wlljJlo!lWWUiIlllllllllil1ll!Iiiiililil11E1liiii!iIi1Siii1liliNIiiil
物理クリティカルヒット.       【  】   物理バックアタック        【  】
魔法クリティカルヒット.       【  】   魔法バックアタック        【  】
古代の記憶            【  】   不屈の意思            【  】
跳躍                  【  】   クイックスタンディング..     【M】
空斬打                【 .1】   落鳳錘                【 .1】
スマッシャー.           【 .5】   Cスマッシャー.          【M】
ラッキーストレート        【M】  Cラッキーストレート       【M】
ストライキング.           【M】  スローヒール            【  】
キュア                【  】   知恵の祝福            【  】
憤怒の鷲掴み          【 .1】   苦痛の喜悦            【  】

ウィルドライバー           【 .1】   テクニカルマスタリー.       【  】
バトルオーラマスタリー      【M】  コークスクリューマスタリー...  【M】
コンビネーションマスタリー.   【 .4】   ハードパンチマスタリー.     【M】
Dストレート.              【 .1】   Dボディ.               【M】
Dアッパー.              【 .1】   セカンドアッパー.         【 .1】
サイドワインド.          【 .5】   Cサイド.                【M】
マシンガンジャブ..        【 .1】   Cマシンガン.           【  】
ゴージャスコンビネーション   【M】  Cゴージャス             【M】
ヘブンリーコンビネーション   【M】  チョッピングハンマー.        【10】
クイックパリー.           【M】  ホーリーカウンター.       【  】
シャドーボクサー..        【 .5】   ダブルシャドー            【M】
ハリケーンロール.          【 .1】   裁きの竜巻.             【 .1】
ドライアウト              【 .1】   ビッグバンパンチ.         【  】

狩り用ソロPT兼用インファを作成しようとしてます。立ちコンとかもやってみたいのでDボディやヘブンなどを入れた形にしてみたのですがどうでしょうか?
チョッピンがどの程度飛ぶのかわからないのでとりあえず10振ってみたのですが、使用している方意見いただけないでしょうか?
ちなみに現在34lvなので、40レベルのスキル取りを考えてみたら想像以上にキツキツで、
とりあえずストライを削って、チョッピンを1止めにして、Mのマスタリーを7止めにしてもまだ足りず・・・
ラキストを下げるか、Dボディを下げるか・・・など考えています。
何か意見を頂けないでしょうか?m(__;)mよろしくお願いします。

653 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 18:11:14 ID:5mKandus0
一方ゴージャスM以外は全部前提orCまでしか取ってない俺でも問題なかった
自分が良く使ってるの上げればいいんじゃねーの

654 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 18:31:46 ID:rAmd9WQo0
覚醒クエがこんなにきついと思ってなかった
最後のレシピが地獄だった、クエアイテム45個って…
死放置のPTに入って3回ずつ終わらせてたから、全然アイテムたまってなかったし
材料に思ったより金かかるし、他の職と比べて辛すぎ><

655 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 18:34:19 ID:.iD/G8.o0
死放置のPTに入ってなかったら終わった後3回も行けば溜まる。

656 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 19:41:38 ID:qf.IvQa20
王やビルで詰むような職じゃないからむしろ楽な方。

657 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 20:16:39 ID:rtPc/FV60
53インファだけど覚醒できてない。ソロで王ってむずいよな?
意地でもソロで覚醒したいと思ったけどパーティー組んで行くことにする。
ハメの金策インファでするとマシンガン封印しても2回行って武器ぶっ壊れる
大人しくメカでやったほうがいいな・・・・。
マスタリーは3種7でオーラM、ラキストMC、ゴージャスMC、チョッピン、Dブロ
10以上、マシンガン5C、サイド5C。これが一番無難だと思う。
マシンガン10も取んなきゃよかった・・・。物理クリMもなかなかいい。
長文になったけど参考にしてください。

658 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 20:17:41 ID:8su7ybYM0
インファはかなり楽な部類だぞ

659 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 20:19:05 ID:rtPc/FV60
テクマス、クイックもMだた

660 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 21:07:10 ID:0g8Mmafw0
決闘で立ちコンすんなカスども

661 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 21:33:27 ID:jBG4/LwU0
立ちコンって123ゴージャス123ラキスト123DorSボディ123マシンガン追加とかの事ですよね
123(DJCorSJC)ループ?あれはただの立ちハメです、文句は当人に言ってください。次から普通に戦ってくれるかも知れないので

662 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 21:39:14 ID:8OteoPBE0
その123ゴージャス123〜がすでに立ちハメの部類じゃないの?

663 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 21:46:29 ID:rBfnC60A0
決闘での立ちコンと立ちハメの認識は
立ちハメ→通常ループ(JC含む)
立ちコン→それ以外
だよな

立ちハメ云々は不毛な論争になるから言い合うつもりはないが
ここの住人は決闘で立ちコンや立ちハメ使ってる?

ちなみに俺は
立ちコン→使う
立ちハメ→使わない


664 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 21:47:18 ID:0g8Mmafw0
立ちコンでも10割ならハメとかわんねーんだよボケ

665 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 21:50:04 ID:W5bsOHm20
>>664
何を仰る…貴方には防御力を上げるという選択肢が残ってるじゃないですか…
さあどうぞキリ穴へ…私はその行為を心から応援する者です…

666 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 21:53:23 ID:rBfnC60A0
>>664
文句言いたい気持ちはわからんでもない
一発当たったら死亡ってのはやり切れないよな

ただ、文句だけ言っても仕方ないぜ
お前はどうすれば満足なのか書いてくれよ
例えば空中を除くスキルの後の通常はやめてとかさ

667 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 21:56:56 ID:GUFndh6c0
123cラキスト123cdブロー123cサイド123cゴージャス
とかでループできそうだけど無理なの?俺は全部取ってないから分からんけど

668 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 21:58:17 ID:SO2MVNVw0
インファ×でいいじゃん

669 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 21:59:55 ID:rBfnC60A0
>>667
サイドの後の通常はまず入らない
サイドをドライアウトしてゴージャスとかマシンガンに繋げるのが一般的

670 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 22:03:52 ID:AE8RVovo0
パワーチャージハメみたいなもんだろ

671 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 22:08:35 ID:GUFndh6c0
>>669
cサイドは取ってるけど入るよ
オラマスあるから入りやすいだけか?

672 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 22:11:45 ID:8OteoPBE0
立ちコンは立ちハメにスキルを織り交ぜてるだけで
立ちハメの延長が立ちコンでしょ?
立ちコンおk立ちハメだめとか、なかなか理解に苦しむわ

673 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 22:16:01 ID:TBuUAF7o0
即死ゲーはつまらんので決闘に行かなくなった

674 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 22:37:16 ID:hvdiJOyo0
コンボとハメの区別なんて人それぞれともいえるが、
コンボの場合はヒットストップ装備にすれば大抵抜け出す隙があるはずなんだけどね。
(現在のバグ?のハメは別だけど)

もっとも、決闘にほとんどいかない俺が言っても説得力なしだが。

675 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 22:41:45 ID:MNW6AyHU0
狩り専で適正Eを楽にまわれたらいいなくらいの考えなんだが、
とりあえずこんな予定
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf2.html?8wlljJlolllc8iAlllllllllil1llIIiliilililHHElllii!!iIl1Siii1iillNIiiiH

チョッピンは高さ調節しながら取っていこうと思う。
ストキンはとりあえず保留しながらLv上げてるがきつくなったら取ろうかな。

その他、このスキル振りならこっちのスキル取った方が有効だと思うとか
ありましたらご意見聞かせてもらいたい。

676 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 22:48:53 ID:DfWSMGlA0
リカバリ上げてないほうが悪い、と前は言えたんだがな
1チャンスがでかくてもその一回が作りづらかったし
今の仕様だとリカバリ500ぐらいあっても全然ダメなんかね?

677 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 23:24:09 ID:wTyUwv2I0
だいたい
ボディ→123cゴージャス→12345cチョッピン→マシンガン→ドライアウトcヘブンリー

サイド→ドライアウトcゴージャス→123cボディ→12345cチョッピン→マシンガン

みたいなコンボしか決闘ではしてないけど
それでもたまに文句言われて困る
ゴッドおじさんは何やっても怒られる運命なのか

678 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 23:39:24 ID:ruOuKrAc0
スタックしたら終わりなんすけどね

679 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 23:50:20 ID:CmCwVVo2O
ストキンMの俺は安心

680 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 23:53:04 ID:bEkCHn8A0
適正DいくならストMはやっぱ欲しいな
ソロだとなおさら
PTはタコ殴りオンラインだから無くてもそこまで困らんね

681 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 00:55:55 ID:N1PG3Y/w0
ストMだけど切れた途端恐怖。
コツンの直後カウンターで殴られまくるからなぁ

どうもインファって柔らかい印象があるけど俺が防具強化ゼロだからなんだろうか(´・ω・`)

682 名前:571:2009/08/30(日) 00:56:00 ID:MmmQScOM0
動画へのリンクが貼れない;;
ttp://pkd4406.blog53.fc2.com/blog-entry-26.html
これ。改変前はコレ見てwktkしたもんだ。

683 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 01:43:41 ID:FnrrQ82s0
インファで塔登る時って毎回ウィルドライバー使わないとだめなの?

684 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 01:49:31 ID:eXm9n7uQ0
使わないと駄目って訳じゃないんじゃないか
そこらへんは個人の自由だろ

685 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 01:54:01 ID:E8k/gNcI0
個人の自由もなにも挿さなきゃマトモに戦えないだろw

686 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 02:01:20 ID:dnSnVOBQ0
55以上でDボディMの人はアバをDボディだと思うんだけど防具はべオナリのままがいいのか
非情がいいのかどうなんでしょ?Dボディ+1を取るか力UPを取るか・・・

687 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 02:06:05 ID:jiRiFPwE0
ラウンド18まで遡ってもなかったので・・・既出だったらすみません。
不滅の激怒トーテムの追加発動効果がシャドーにも乗るんですね
いま40になって試してみました
これでダブルシャドーで過剰激怒トーテムでマシンガンとかハリケーンやると強いのでは?
と思ったのですがどうでしょう?トーテムが35レベルなのとHP20%がつらくて微妙かなぁ

688 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 02:17:38 ID:bEkCHn8A0
常にHP20%以下をキープするって時点で大変
効果自体は優秀

689 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 02:23:27 ID:wSvKm3OM0
改変で竜巻とシャドーに武器効果乗るようになったんだから深くさかのぼっても無いわな。
300の追加ダメージはなかなかおいしいんじゃないかな。

690 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 02:26:45 ID:W5bsOHm20
流れで質問させてもらうが、不滅の追加ダメージって格上相手でもちゃんと300ダメージ通るのかい
精霊の鎌っていう精霊に50ダメージの武器があるんだが
あれ装備して蜘蛛とかのナイアドに攻撃しても追加30〜40ダメージだったんだよね

691 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 02:26:51 ID:IWLOvCXYO
俺はベオナリパンツ悪魔上着アバ上着でM+3で残り防具はクロニクル(HPブースト)
アクセは適当にHPブーストか何かしらの速度アクセ
って決闘用だったわ
狩りならアクセはクエ品とか適当に選んで着けとけばいいかな
正直コレは気絶がほしいときだけだ何せステの下がりがひどい
普段はエグゼキュータで十分

692 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 02:33:54 ID:jiRiFPwE0
>>690
武器に対して格上という意味ならば、不滅の追加ダメージは稜線で300↑出てますね。
一回試して感動した勢いで書いたのですが、実際使ってみるとHP20%維持がやっぱりつらいなぁ
シャドー+不滅効果+マシンガンは決まると楽しんですけどね

693 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 03:27:34 ID:GhiXG7v60
2次クロ装備猛攻ゴージャス

ドロシー販売 :上着、肩、強力腕輪、トテム
犬k2部屋目 :強力ベルトレシピドロップ
城k3部屋目 :ネックレス 現品「ランクMだったかもしれないが確かk」
ゴブkボス部屋:強力指輪
       :パンツ 改変前に手に入れてたので現在は不明
       :靴   改変前にドロシー販売されてたが現在は無し

靴情報知ってる人いたら是非頼む

694 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 05:48:02 ID:8OteoPBE0
靴おかしいよな
ドロシー販売にプリ用がないし・・

695 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 07:59:58 ID:CmCwVVo2O
>>686
力アップは大きいし、気絶率上昇もそれほど変わらないので
俺ならやはり非情セットをオススメするかなぁ。
+7強化でも物理防御10k越えるのも嬉しい。

696 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 08:04:43 ID:.pjJ/9q2O
改変してから毎晩こつこつ狩りを続け、さっきやっと48レベルになった。
まだ覚醒してないけど、それでもすごく嬉しいんだ。
すまん、チラ裏だな。でもここに書きたかった。
ビル行ってきます。かしこ

697 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 08:26:06 ID:gOskGi9E0
ドライ暴発(切れない)を考えると覚醒しない方が良いかも知れない

698 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 09:05:10 ID:AsjXliGU0
なにをおっしゃる覚醒してからが本番 >>696頑張れよ

699 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 09:07:02 ID:UDf24bYw0
それはないだろ

700 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 09:20:59 ID:xR08oRTU0
トライ暴発は慣れればしなくなるような気がするんだが
なんにせよ>>696頑張れよ

701 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 10:20:02 ID:GhiXG7v60
今でもあせるとドライ暴発して枕を涙で濡らすけど
とりあえず>>696頑張れよ

702 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 10:34:05 ID:/fbMaYKU0
他職がBS→通常やるのとと同じ感覚でスウェー後にX押してチョッピンやDストが出てしまう俺にはドライアウトなんて遠すぎた
それはそうと>>696頑張れよ

703 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 10:52:19 ID:NzVvN25Q0
すいません。質問スレから来ました
アラド初めて1週間です。初めてならコレ取っとけみたいなスキルってありますか?
前スレも見てみたのですが、皆さん上級者みたいでいまいち分かりませんでした

ご助言お願いします

704 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 10:54:11 ID:/fbMaYKU0
>>638-639見て考えろ

705 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 11:10:33 ID:oQVzOHREO
>>704
上級者とか関係ないから…
wikiなり動画見て各スキルの性能とか自分の目で見て決めるといい
しかも取っとけ!ってスキルなら散々出てるちゃんと読もうな
前スレ見たのですが と言えば教えて貰えるほど甘くない
読めば分かるから見てこい

706 名前:705:2009/08/30(日) 11:11:33 ID:BfpmSrhM0
すまん安価間違えた>>703だった

707 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 11:12:21 ID:Bz5NjO760
>>703
スキル振りってスレをいくら読んでも、結局自分で取って見ないと自分に合うかわからない
レテが嫌なら、1キャラ目で45まで育てて1通り全部Lv1を取ってみて
本命の2キャラ目を育てるしかないと思う、45までなら結構すぐ上がる
でも48超えるともう作り直せない、覚醒や1次クロにゴールドや時間かけすぎて後にひけない

俺が今悩んでるのは、テクマスをどこまで上げるか?3までは上げて後悔してない
ジャブ吸い込みは取った方がいいですか?誰か教えて><

708 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 11:13:55 ID:kpjTXYPs0
改変前は、
オラマスなんて今まで攻撃範囲で困ったことなんてないしいらない
って感じだったんですが、改変後は7必須な感じの流れですよね・・・?
自分はまだ1しかとってないんですが、7取ると世界変わりますか?

709 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 11:16:11 ID:AE8RVovo0
たいした範囲を吸い込まないお(´・ω・`)
ホローみたいに広範囲吸い込んでくれたらよかったのにね

710 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 11:33:59 ID:DdhgkodQ0
斧の攻撃力upに対応してるのがハードパンチってのが困る
微々たるもんだし、そもそもトーテムなら悩む必要もないんだが

711 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 11:58:16 ID:ZFyD1zIw0
>>710
いまいち何を言ってるのかわかりかねるのだが

>>703
正直1stキャラにインファはあまりお勧めしない

712 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 12:05:22 ID:nQRNtBg2O
テクマスの吸い込みはあれば便利程度
真面目な話いらない
狩りならダッキングチョッパーまでかな

713 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 12:06:50 ID:/fbMaYKU0
手動ホリカンのためと自分を納得させることにした

714 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 12:10:07 ID:W5bsOHm20
俺はマシンガンに吸い込み無しなんて考えられないけどね
吸い込み無しならマシンガン自体いらないとさえ思える

715 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 12:15:23 ID:DdhgkodQ0
>>711
説明に書いてないけどマスタリは微量に攻撃力上がると思うんだが

716 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 12:16:15 ID:nKPEXRcU0
・・・ん?

717 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 12:16:51 ID:wSvKm3OM0
どこからその考えが出てきたんだ

718 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 12:18:04 ID:DdhgkodQ0
うん、気のせいだった

719 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 12:18:38 ID:BrMeHs4E0
マシンガンの吸い込みとか、狩じゃかなり優秀だと思うんだが。
マシンガンはQ無でクールも短いし。使いやすいだろうに。

異界とか、3種類も縦軸から引き込むスキルがあるお陰で敵を一か所に纏めやすくてな。
自分のメインはグラだが、敵をまとめる事に関しての能力ならかなりのものだとは思ってる。

720 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 12:36:56 ID:nKPEXRcU0
使いやすいと感じるのは人それぞれなんだから押し付けはやめれって

721 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 12:55:46 ID:fN6vt2m.0
>>707
ジャブの吸い込みとかそれこそ何度も出てる話題だろ
お前ちゃんと過去スレ読んでんの?

722 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 13:09:35 ID:W5bsOHm20
ちょっと動画撮って来た
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8084796

カンストがハメNでイチゴ狩りしてるだけなので見所とかそんなものは無い
マシンガンの吸い込みを見る動画

スキル振り
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJgoQlIlFgglllll1lllii1llIIiiiilili1l1EllliiiiiIl1SiiiIiilNIIiiiH

他人と違いが出てそうなスキルの備考
テクマス10:吸い込みと手動ホリカンのため
バトマス0:現状のリーチに不満が無い
コクマス10:TUEEEEEEEEE
コンマス4:サイドの引き寄せのため、マシンガンの打ち上げは動画を見ての通り別に欲しくない

Dボディ1:元々敵の硬直が大きいので気絶に期待しないで1止め
竜巻M:リーサルウェポン(キリッ

ここからマスタリ関係に振るか火力を上げるか迷っている
バトマスMやハードMの人とかいたら動画あげてくれると嬉しい

723 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 13:11:03 ID:BlJFrlrs0
717>>
ハードは一部のスキルの物理クリ上がるから間違えでは無い気がするぞ

720>>
ゴージャスMcとコク7は最低とったら、後は本当に好みで良いと思う。
マシンガン吸い込みは決闘での対空技にも便利だから俺も取るのはすすめるな。

724 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 13:27:05 ID:zVD.tQZ20
ハードMヘブンリーMの自分だが
ヘブンリーは敵を集めるのにもいいし
ハードのおかげで常時HAみたいなものでとても使いやすい
威力も申し分ないので取ってみて損はないと思います
というDブロー1の自分の独り言でした

725 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 13:28:33 ID:cyWfwtz.0
このスレいつもみてるけど最近いつも同じ流れだね…
スキル振り→過去スレ
これどう?→いる、いらないの討論のあと使って決めろ
なんか違う話題ないかな?

726 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 13:30:45 ID:UqTqtXZ2O
>>725殿
言い出しっぺの法則発動により、話題提供することを求める

727 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 13:36:15 ID:sh0B58hI0
話題
スカサ限定スカサからジェダのパンツのみドロップ
PTメンバーの幼女が「パンツwww」と和んだところで
インファはどう発言するのが最適か?

728 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 13:39:14 ID:wSvKm3OM0
「珍しいこともあるもんだ」

729 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 13:40:01 ID:u/qnX90o0
ん?
そう言われるとそんなにないもんだね…
タチコンの事もあって今、決闘してない人もいるだろうけど…
今まで決闘で鎌だったんだけど速度も早くなったし斧で決闘行ってるんだけどみんなどんな感じ?
たまに初動は鎌、コンボ開始→斧もやってる

730 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 14:00:54 ID:18D0v0PU0
「スカサを夢中で殴ってたらパンツが脱げちまったようだな」

731 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 14:07:37 ID:5bqaTNwk0
>>722
同動画サイトの入り口K撮った人がバトルオーラとハードMだったと思う

732 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 14:08:12 ID:jBG4/LwU0
お前のパンツかよwと

733 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 14:09:21 ID:jOBC0EA6O
>>727
「良かったら穿いて見せてくれないか…」

734 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 14:11:00 ID:TBuUAF7o0
マシンガン全く使ってない自分に気付いた
吸い寄せたいならヘブンリーとハリケインでいいやって感じ
マシンガン消費重たいしサイドは遠距離HAに弱いしでめっきり使わなくなった

そうするとテクマスもマシンガンもサイドも自分の立ち回りだといらない事に気付いた
今から作る奴はほんとに40くらいまで一回育てた方がいいと思う…

735 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 14:22:37 ID:UcXtPmY60
マシンガンは使いやすいのは俺も認めるぞ。
が、いかんせん武器耐久泣かせ・・・
使いまくるとあっという間に武器耐久0に
こないだ予備武器すら0になったぜ・・・

それ以来、自重気味な自分ガイル。

736 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 14:34:50 ID:9PrPxtkM0
よほど長いダンジョンじゃない限り一部屋1回マシンガン撃つくらいじゃないかね
ハリケインも混ぜるならもうちょい回数減るか
それで武器壊れるのか?

737 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 14:37:12 ID:/UokrscA0
作り話でしょ

738 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 14:38:30 ID:TBuUAF7o0
テンプレ候補さらにいじった

■各種マスタリの付随効果 ()内の数字はスキルレベル

コークスクリュー:(1)Dストが3HIT ⇒(4)Dアッパーが3HIT ⇒(7)ゴージャスが6HIT

コンビネーション:(1)通常が5打 ⇒(4)サイド派生で引き寄せ ⇒(7)マシンガン派生で打ち上げ

テクニカル:(1)スウェー時Dスト可能 ⇒(2)スウェー時Dアッパー可能 ⇒ (3)スウェー時Dボディ可能
        ⇒(5)ダッキング時チョッピン可能 ⇒(7)マシンガンで敵を吸い寄せる ⇒(10) ホリカン手動発動可能

バトルオーラ:(1)通常範囲増加 ⇒(4)サイド範囲増加 ⇒(7)ゴージャス範囲増加

ハードパンチ:(1)ラキストにHA追加 ⇒(4)DボディにHA追加 ⇒(7)チョッピンにHA追加 ⇒(10)ヘブンリーにHA追加


■各スキル説明
◎ M推奨
○ 好みでMにする価値あり
△ 基本的には1止め、前提止めでいい。なくても困らない。
× お察し下さい

■一般スキル
△ 物理クリティカルヒット(攻撃力期待値5%アップ。ハードパンチと合わせるのは有りかも)
△ 物理バックアタック (これ取るくらいなら他のスキルに回そう)
× 跳躍 (なくても困らない)
× 古代の記憶 (知能依存の攻撃はほとんど無いため不要)
× 魔法クリティカル系 (魔法攻撃がほとんど無いため不要)
× 不屈の意思 (キャストスキルがほとんど無いため不要)
× 投擲系 (不要。)
◎ クイックスタンディング(狩りでも決闘でもあるととても便利。SP消費も10なのでSPの圧迫もされない。)

■プリーストスキル
◎ストライキング(的中と物理攻撃力上昇 他スキルとの兼ね合いで途中止めも有り)
×知恵の祝福(クルセに任せろ)
△スローヒール(金があれば事足りる場合が多い)
△キュアー(幅広い状態異常に対応できる。有ると便利)
○ラッキーストレート(立ちコンに有用。吹き飛ばしがなくなりMならそれなりの火力)
○スマッシャー(投げによる無敵、敵まとめ、対アーマーなどに有用。サイド前提の5cは必須)
○セカンドアッパー(HA付きでコンボの繋ぎやダッシュ攻撃から浮かしたい場合には有用。竜巻前提は1)
×空斬打(ウィルドライバを使用すると使えなくなるため不要)
×落鳳錘(ウィルドライバを使用すると使えなくなるため不要)
×憤怒の鷲掴み(決闘では起き攻めに使う人もいるが、魔法攻撃のため基本不要)
△苦痛の喜悦(MPは確かに苦しいが、振るSPも無ければ変換するHPも無い。まさに苦痛)

739 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 14:43:11 ID:TBuUAF7o0
■インファイタースキル
各種マスタリの詳細は前述
◎コークスクリュー(対応スキルの火力上昇)
○コンビネーション(1,4,7止めで自分好みにどうぞ)
○テクニカル(立ち回りの幅が増えるがコマンド暴発も増える。移動速度も増える)
◎バトルオーラ(対応スキルの範囲強化 Mあれば色々楽)
○ハードパンチ(対応スキルにHAが付きクリティカル率が上がる)

△ディバインクラッシュ(ダウン中の敵にボーナスダメージが付くがわざわざダウンさせる必要もない)
◎ダッキングダッシュ、スウェー、各キャンセル(インファイターの基本にして奥義 cまで取得推奨)
○ダッキングストレート(ダッキング派生中最大火力だが吹き飛ばしが難)
○ダッキングアッパー(ダッキング派生の浮かせ技 コークスクリューの効果で多段ヒットし浮力が上がるのでLv上げすぎ注意)
○ダッキングボディ(ダッキング派生で気絶有り 当てやすく次に繋げやすいがヒットストップが長いため大群に当てると反撃される事も)
○クイックパリー(一部のスキルの出始めの回避率が上がる 1あるだけでも大分違う)
◎ゴージャスコンビネーション(高火力短モーション最後をダッキングかスウェーでキャンセル可能、とかなりの良性能)
○チョッピングハンマー(高火力+広範囲の衝撃波攻撃で使いやすい 高レベル取得は浮かしすぎ注意)
△裁きの竜巻(カウンター時のみ相手がのけぞる。M振りはやめとけ)
○シャドーボクサー(追加攻撃が出ることにより、火力UP+スタックに強くなる)
◎ダブルシャドー(シャドーが更に火力アップ)
○ハリケインロール(HAで相手を吸い寄せられるが反撃される恐れもあるので使いどころに注意)
○サイドワインド(遠距離攻撃でコンマス4が有れば相手を引き寄せられる。Mは微妙?)
△マシンガンジャブ(テクマス7で相手を吸い寄せる、MP消費に難)
○ヘブンリーコンビネーション(技中HA、ハードマス10で更にHA時間強化。広範囲高火力だが動きは遅く、当たった相手を正面に吸い寄せる)
△ホーリーカウンター(いわゆるカウンター技で使いこなせれば殲滅力UPにつながるが、現状なくても困らない。玄人向け)
△ドライアウト(神撃スキルを神撃スキルでキャンセルできるようになるが火力が下がる とりあえず1でOK)
○ビッグバンパンチ(4回の攻撃にタイミングよく攻撃キー押すことでダメージUP 固定攻撃力なので0orMで)

740 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 14:44:02 ID:W5bsOHm20
>>731
おお、既にあったとは
改変直後のインファ動画は見てなかったから見落としてたぜサンクス

通常の射程は大体想像通りだったがゴージャスなんだこりゃw

741 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 15:10:21 ID:U2dT8Ys60
>>738-739
M推奨を◎の基準にするなら、ストライキングとマスタリ2種◎はないんじゃないか?
○で好みでMにする価値ありが該当しそうだけども。

742 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 15:38:33 ID:7Vc6qzac0
自分はストライキング切ったけどな('A`)モーマンタイ

743 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 15:39:56 ID:nKPEXRcU0
コークとゴージャスは間違いなくMでしょ

744 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 15:42:33 ID:9j3y6XHc0
コーク7だけどこれで十分だと思うが・・・7までは強く推奨でMは個人で、だろう

745 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 15:51:33 ID:mKqzfq6.O
SP効率を突き詰めるならゴージャス1でコークMでいいよ

746 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 15:57:42 ID:IBHhtyiQ0
テンプレ「竜巻M振りやめとけ」 全俺が泣いた
竜巻M振り検証してる人前スレにいたけど
実際どんくらいダメージあったんだい?

747 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 16:01:48 ID:IBHhtyiQ0
って上の方にダメージ書いてあった
1.5Kか・・・

748 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 16:14:07 ID:fN6vt2m.0
よく聞かれそうな昇天陣?がないな

749 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 16:17:18 ID:4K/49ct60
クイックパリーMじゃないやつなんているの?
SPも10だし◎でいいだろ

750 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 16:21:36 ID:vBfsjKVE0
>>748
それはキャーリュウトウシサーンの方

俺もマスタリは全部○で良いと思う

751 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 16:33:59 ID:fN6vt2m.0
>>750
でも取れるし載せてもいいんじゃねって話だよ
いやたしかにリュートーシサーンスレに誘導で終わる話なんだけども

752 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 17:04:37 ID:TBuUAF7o0
昇天陣取って使うくらいならチョッピンしろ でいいよね

クイックパリーは俺1だよ
コクマスはゴージャスよく使うならMでいいと思うんだが…

753 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 17:07:38 ID:/fbMaYKU0
昇天取るやつなんて決闘振りだろうから自分で考えろとしかいえない

754 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 17:16:45 ID:N1PG3Y/w0
むしろ、このスキルを取るならこのマスタリも欲しい的な記述でいいんじゃないかな

◎ゴージャスコンビネーション(高火力短モーション最後をダッキングかスウェーでキャンセル可能、とかなりの良性能)
├◎コークスクリューマスタリ(7で3発のパンチそれぞれに追加打撃(M振りで120%×3の+360%追加打撃)。)
└○バトルオーラマスタリ(7からさらに射程範囲拡大。高威力、短クールに加えて範囲と猛威を振るうように)
○サイドワインド(遠距離攻撃だが単独では硬直や他の攻撃への繋ぎが出来ない等々。取るなら下記テクマスも一緒に)
└○コンビネーションマスタリ(4で追加入力による引き寄せる打撃が出せるように。横に広いが単発なので評価が分かれる)
  └○バトルオーラマスタリ(4から射程範囲拡大。引き寄せのコンビマスタリの範囲も伸びるのでかなりの射程を引き寄せられるように)

みたいな。
テンプレ行数増えるからちょっとアレかもしれないが。

755 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 17:22:29 ID:qf.IvQa20
だが○にすると◎が三種+QSしかない。
比較的に皆がほぼ取ってる7のマスタリは◎でいいんじゃないかな。
俺はコンビ1でハード0でオーラも1で、それが使い易かったからよくわからないけど。

>>754
それ良いな。分かりやすい。

756 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 17:23:20 ID:hP74YEhg0
>>754

■各種マスタリの付随効果 ()内の数字はスキルレベル

コークスクリュー:(1)Dストが3HIT ⇒(4)Dアッパーが3HIT ⇒(7)ゴージャスが6HIT

コンビネーション:(1)通常が5打 ⇒(4)サイド派生で引き寄せ ⇒(7)マシンガン派生で打ち上げ

テクニカル:(1)スウェー時Dスト可能 ⇒(2)スウェー時Dアッパー可能 ⇒ (3)スウェー時Dボディ可能
        ⇒(5)ダッキング時チョッピン可能 ⇒(7)マシンガンで敵を吸い寄せる ⇒(10) ホリカン手動発動可能

バトルオーラ:(1)通常範囲増加 ⇒(4)サイド範囲増加 ⇒(7)ゴージャス範囲増加

ハードパンチ:(1)ラキストにHA追加 ⇒(4)DボディにHA追加 ⇒(7)チョッピンにHA追加 ⇒(10)ヘブンリーにHA追加


水をさすようで悪いが、それはこれを見ればいいだけだろうから必要は無いと思う

757 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 17:24:13 ID:nKPEXRcU0
>>756
たんなるスキルの説明とは意味が違うだろう

758 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 17:24:24 ID:hP74YEhg0
上げてしまった・・・

炎に裸でシャドーハリケンしてくる

申し訳ない・・・

759 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 17:24:41 ID:/uaYlCpU0
ストライキングは○だな。

760 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 18:10:06 ID:fgYE02hk0
インファは個人によって使用感かなり違うんだから○とかいらないんじゃね

761 名前:696:2009/08/30(日) 18:19:22 ID:9Cb4FoV.0
なんて優しい方々・・(´;ω;`)ブワッ…
まさかさっきクルセ作ったなんて言えません。。
頑張ります。かしこ

762 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 18:32:26 ID:3QltPGXo0
あれあれ、いいんですか?
諏虎威筋具とらないんですか?
諏虎威筋具をMにしたら物理攻撃力が1割近くあがりますよ?
各%スキルの倍率を見てください
とくに、M近くにしているスキルは、スキルLv3くらいと同等の倍率です
スキルLv3ならSP90前後使いますね。
Mにしている%スキル、3個はきっとありますよね
90x3は270です。わかりますよね
一方諏虎威筋具はMにするのにSp200です。
あれあれ、SP270使って、たった3つのスキルの威力が1割上がるのに比べて、
諏虎威筋具はSP200で通常とすべての%スキルの1威力が1割上がりますよ。

おっと、ゴージャスしかMにしてないぜ!なんて方もいますね
よいでしょう。
ゴージャスMは995%+(300~360)%ですね。
ゴージャスM-3から威力が約1割アップしてます。
Sp90ですね。おっと。1割アップしたのはコークス以外の部分だけです。
諏虎威筋具と比べるんだからコークスの部分も1割アップさせたいですね。
sLV7からならsLV9にすれば1割以上あがりますね。
SP40です。
90+40は130です。わかりますよね。
SP140でゴージャスの威力が1割アップしてます。
すごいですね。あなたはゴージャスの威力を1割上げるためだけにSPを140使ってます。
ゴージャス最強!

あれあれ、いいんですか?
諏虎威筋具とらないんですか?
諏虎威筋具をMにしたら、通常と%攻撃力が1割近くあがりますよ?

763 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 18:36:32 ID:I.bgSPkE0
△裁きの竜巻(カウンター時のみ相手がのけぞる。M振りはやめとけ)
ブラの覚醒とかと同じで、撃った後インファ自身が動けるんだが、そういうのも考慮しての評価?
カンスト力700↑M振り適正Mあたりに1Hit 1.5kダメージならごめんなさい

○ビッグバンパンチ(4回の攻撃にタイミングよく攻撃キー押すことでダメージUP 固定攻撃力なので0orMで)
途中止めが損するのってクールタイム毎のダメージとQ欠片1個あたりのダメージだけだよね
消費したSP分のダメージは出るわけだから、クール毎に覚醒撃つってんじゃないなら途中止めもいいんじゃない?
固定攻撃力なので0orMってのはちょっと短絡的過ぎると思う

764 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 18:47:55 ID:qRC9h97k0
ところでどうしてゴージャスMコクマス7なんだ?
%だけで言えばゴージャスM-2コクマス10の方が強いと思うんだが…

DストもDブロも使わずゴージャスの高速化が大事と思ってる方々なのかね?

765 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 19:02:42 ID:gOskGi9E0
竜巻はダメージ上昇率が高いからMでもいいと思うよ
ただ本体のスキルが魅力的だから1でいいかって話
あと台風が竜巻+1になってるのが痛いような痛くないような
ダメージ上昇率は大抵のスキルはレベル1毎に約5%アップする
レベル20で二倍になる
しかしホリカンと固定攻撃力技は約10%上昇する!
なので効率が良い ただしSPも高いが・・

766 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 19:04:43 ID:TBuUAF7o0
>>762
なんていうか色々突っ込みたい部分はあるんだが
Kとか行くとスタック率が半端ないからその差も出るのでストMは俺も必須だと思ってた

767 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 19:08:21 ID:sh0B58hI0
スト1だとビルNハオパーさんにビッグバンが半分スタックするから困る
レフト!コツッ!!アッパー!!ビggコ ツ ン ッ!!

768 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 19:46:02 ID:Kf9y5NF20
ビッグバンは俺も途中止めありだと思うな
1なら道中の面倒な雑魚に、5程度でも瞬間火力必要な場面なら充分な威力
Mならさすが覚醒だなってダメは出る
ただ他でも言われてるように、自己バフで力上げれないから%スキルに回すほうが総合力は高いかもな
てか悲鳴通うなら絶対1取っとけ
ヌゴルの回転止めれるからソロでもPTでも輝く

769 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 19:51:22 ID:Bz5NjO760
>>764
というかゴージャスを主力で使いまくって
それでMにするならコクマスもMだよな
何でコクマスだけ途中で止めるのだろうか

770 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 19:54:17 ID:AE8RVovo0
コークゴージャスほんとに強いですよね
クール毎に使うんで、もうちょっと爆発オーラとかエフェクト派手にして欲しかったです

771 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 21:41:13 ID:FnrrQ82s0
インファでオススメのクリーチャーってある?

772 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 00:52:13 ID:MmmQScOM0
バラム。攻撃速度+3% 安い。

773 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 00:59:26 ID:TGYIvea2O
今更ながら覚醒が欲しくなってきた…
覚醒切りも強いとは思うんだけど、一発のロマンってのが無いよな…

ていうかサイドワインダー全くつかわね〜
マシンガンの前提じゃなかったら余裕で切ってるレベル

774 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 01:26:14 ID:A/fucAOM0
バラムは一昔に比べてかなり高くなったと思うのは俺だけか?

775 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 02:17:09 ID:/6k6U5SU0
クリチャ全般が高いです(´・ω・`)

776 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 02:24:17 ID:/uaYlCpU0
サイドで引き寄せ楽しいです。

キャンセルまであると、手前の敵攻撃してる最中に、前方で遠距離攻撃モーションの敵発見。引き寄せボッコ。
なにより、インファイターのくせに、バトルオーラMでゴージャスとサイドでアウトボクシングしまくってるのが楽しいです。

777 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 03:36:34 ID:DfWSMGlA0
ストキンでの上昇分にはミュージングのカイものるから併用するとさらに凄い
白字斧で物理1900が2500↑まで伸びたり
あとメガホ持ったついでにミュージン着てマシンガンで
発動のついでに集敵できる+武器にも優しいで超ウマイ
ストMは単体でも狩り必須な性能だしさらなる伸びしろもあるからオススメだよ

778 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 07:05:46 ID:C6dZagdI0
引きよせ技のサイドワインダーとマシンガンを比べてみると
サイドは圧倒的な横長の範囲であるが、縦は微妙
マシンガンは縦、横、上、にまんべんなく範囲があり(引きよせは微妙にうしろも)
どちらもマスタリで引きよせ、
狩りだと、マシンガンは楽しいけど、MP、修理費を考えると微妙、
決闘だと、サイドはその範囲から遠距離攻撃にわりこめ、引きよせ(引きよせはあまりきたいできないか?)
マシンガンは、空中にいる敵もいけるから崩山などを妨害&フルボコ、地味にJCとかできません、誤発でピンチも

ってとこでしょうか?適当っぽくなってますけど

779 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 08:18:16 ID:pTTTc/7AO
ダッキングからのパンチの使用率がもっこりへりました新しいスキル使いたいですもん
ダッキングからのパンチ出にくくなった感もありまする
ミスってとってしまったテクニカルマスタリLV1によって
スーウェからのダッピングストレートの誤爆をするようになりました
テクニカルマスタリどうしましょう…SPカツカツオンライン
はじまります

780 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 09:58:59 ID:bO03JybI0
スキル振り評価よろです
【決闘10:狩り0】
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJlFQlRWUTElllllllllilHllIIi1iilili1HHH1iliii!1Ii1SiiiQiIiilIiiil!1Ii1SiiiQiIiilIiiil

後SP本が増えて全SPが4106より増えてると聞いたんですが本当ですか?

781 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 11:33:21 ID:WXTy5B0c0
>>780 カンスト&覚醒だが、SP4151あったみたいだ。
SP4106でスキルシミュのとき取れなかったゴージャスM取ってもおつりが出たから驚いたよ。
キャラ作成時期によって差が出たりするのかもしれない。

782 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 15:16:17 ID:IGHW5RwQ0
多分垢ハックされたので引退表明をここに書き込もうと思う。
ディレ鯖
インファ60歳 7段
装備クロニクル鎌+10 55紫トテム+12
クナクス肩+7 聖キュベSET+7+7+10 ベオナリア腰(最高補正)+7
アクセ適当 ロイリンとか
アバ4次レア 決闘用 他 刺青 カイパン コート 等
名前熱パイン
見つけたら生暖かい目で見てあげてください

783 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 15:19:38 ID:cn4r7//o0
熱兄貴!!
マジかよ!!
もう一緒に決闘できないのかよ…

784 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 17:35:35 ID:C6dZagdI0
>>780
ヘブン切ってるようだけど、個人的にはやっぱいる感じだね
チームだと割り込まれる危険性はあるけど、トナメでは硬直もあって十二分に当たるし、
やはり、火力を考えると・・・少なくともディバインよりは有用かな

785 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 17:45:26 ID:AsjXliGU0
782 まじすか・・・ 残念ってレベルじゃないんだが・・・

786 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 17:47:09 ID:KEO9ats.0
>>792
え・・・信じられない・・・・・・

787 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 17:50:13 ID:sh0B58hI0
>>792
お前それはヤバいって!

788 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 17:51:16 ID:/fbMaYKU0
>>792
さすがの俺でもそれは引くわ

789 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 17:55:23 ID:KEO9ats.0
ごめん、変な流れにしてごめん

790 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 17:58:24 ID:vBfsjKVE0
>>792
さすがの俺でもフォロー無理っすよぉ

791 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 18:03:28 ID:JDQ/Q5.U0
さあハードル高いぞ

792 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 18:04:12 ID:PwgPMcLk0
>>609

793 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 18:24:26 ID:sh0B58hI0
せめてコピペしろってのw

794 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 18:35:23 ID:ZMLrdaxU0
>>792は頑張ったとおもう

795 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 18:44:15 ID:IBHhtyiQ0
>>782
お前の悔しさは伝わった
俺は竜巻MハリケインMにする決意が固まった

796 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 20:40:29 ID:BgnOcyLc0
手動のホリカンと、カウンターホリカンって攻撃力ちがうんですか?

797 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 20:48:11 ID:GUFndh6c0
違うよ。既出すぎて煽られるから事前に調べた方がいいよ

798 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 20:50:50 ID:BgnOcyLc0
手動のほうがよわいんですか?

799 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 20:51:19 ID:fgYE02hk0
>>795が後のベンハムである

800 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 21:02:54 ID:jBG4/LwU0
>>798
>>595を見ろ、見ても分からないならお手上げ。
sageも調べもせずに聞きに来られては正直迷惑以前の問題。

>>795が過剰台風と二次クロ猛攻竜巻セットを揃えてくれるって、信じてるよ。

801 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 21:07:52 ID:AE8RVovo0
そんなにグッジョブ兄貴だったのか・・・

802 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 21:30:42 ID:AsjXliGU0
今日ノースでインファが「気なし55」って名前で店を開いていた
最近の気なしに見えるバグがあるから警戒はしていたが・・・
インファに悪い人はいねえ!俺は信じる!と思って破滅トテム買ったらやっぱり気ありでした

馬鹿な事をしたが・・・後悔はしてないぜ・・・

803 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 21:34:51 ID:Y9/ShzR6O
気ありトテムっていくらなら売れるんだろうな

804 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 21:56:05 ID:m.n2zchg0
浄化に掛かる金額の事を考えると、100kの価値もないと判断してセリアに売った。
いやまぁ、100kなら売れると思うけどさ

805 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 22:15:08 ID:9VuBRx0U0
ねんもクルセもいないときに、城Kでみなさんは武器の耐久どれくらいへりますか?

806 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 22:16:48 ID:18D0v0PU0
マグネウスあたりで壊れます;;

807 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 22:18:14 ID:BgnOcyLc0
なんで掲示板ってこんなにむきになるオタクが多いの?

808 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 22:22:37 ID:ruOuKrAc0
まぁ、アレだぞ、頭に来てレスする前にID確認しようぜ!

809 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 22:28:31 ID:A5xIOj8U0
>>807
わかったから、明日学校だろ?
さっさと寝ろよ?

810 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 22:36:53 ID:sh0B58hI0
| ∧         ∧
|/ ヽ        ./ .∧
|   `、     /   ∧
|      ̄ ̄ ̄    ヽ
| ̄ ̄ ̄新学期 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /   やあ
|::    \___/    /
|:::::::    \/     /

811 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 22:37:20 ID:Ux59VUZAO
>>807
不合格

812 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 23:37:45 ID:CmCwVVo2O
なんかお子様増えたな

813 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 23:46:01 ID:sABxhMX60
夏だからな
明日から夏厨が消えると思うとオラワクワクしてきたぞ!

814 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 23:56:28 ID:AsjXliGU0
>>803 「競売に出したら」と言った友達にあげたんだが300Kで10分即売れだったらしい
その後その金を俺に返してくれた まだ売れてよかったねって嬉しがってくれた
寧ろもっと高くだせばよかったとくやしがってくれた

全俺が泣いた

815 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:18:55 ID:U2dT8Ys60
インファを愛する兄弟達、俺引退することにするからレアアバ一式を譲ろうと思う。
釣りじゃないよ。カインサーバー11chキリ前でbamonってカンストインファでいるから
できればLV55以上でレアアバ持ってないインファメインの人、是非もらって欲しい。

816 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:24:29 ID:GqFt80NE0
>>814
良い友達を持ったな。
そういう人と出会えるのは稀だから大事にするんだぞ。

817 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:27:01 ID:PYszDWxk0
俺はインファを愛してるぜ。だからこそ>>815の気持ちだけを受け取って
これからも頑張っていこうと思う。まだ思うように動かせてない感じはあるけれど、
いつか自分の思うように動かせるようになってやるんだ・・・50インファ

818 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:29:14 ID:U2dT8Ys60
だ・・誰も来ないから>>817さんでも是非(*´д`*)
自分もここのスレの先輩方に色々お世話になったので、是非後輩に託したい。

819 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:34:00 ID:N1PG3Y/w0
>>815
お疲れ様とだけ言っておこう
俺は今日レテ飲んでもう一度頑張ろうと思ってるぜ。なんとか使いこなしてみせるぜ・・・48インファ

DボディMからチョッピンMに変えてみたが、ぶっちゃけ飛びすぎ感はあるもののコッチの方がいいように思えてきた
速射暴発しやすい点も含めて無意識のうちに多用しまくるのと、Dボディ出す状況が(自分では)立ちコン中で
空中コン主体な自分ではイマイチ当てにくいと思えた。代わりにコケない連中に滅法弱くなったがなorz

820 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:34:27 ID:wSvKm3OM0
うーん、まさに条件ぴったりな貧乏インファの俺だけど
他人から貰ってしまってはよくないと思う。
レアアバ一式持ったまま寝かせておいたほうがいいんじゃないか。

821 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:39:34 ID:jBG4/LwU0
>>815、村民からもお疲れ様だ
>>820の言う通り、特にと言った事がなければ寝かせておくのが良いかとは思われるなぁ

コケない連中にはパリーを合わせる、反撃を貰わないように一撃離脱をする、とか工夫次第で普通に戦えるぜ!
ゴージャスが文字通りゴージャスな性能過ぎて中々苦戦する事もないしな、うん

822 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:41:51 ID:G.7OH/u20
乞食の前例を作らないでくだしあ

823 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:44:01 ID:U2dT8Ys60
私用に使ってすみませんでした。

824 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:49:01 ID:.iD/G8.o0
昔クルセスレでもライオンだか刺青だかであったなぁ。
とっておけばいつかまた復活する時に足がかりになるよ。
ハックだけには気をつけよう。

825 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:49:27 ID:ykiCaNbE0
また数年後にやりたくなったりする可能性も無い訳では無いしな

826 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 01:40:12 ID:Q.110bAI0
数年後アラドは存在しているのだろうか。

827 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 03:03:05 ID:rPbKrptMO
>>814
即売れだと… そのトテムは後日、詐欺露店に並んでいたのだった…

828 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 07:13:14 ID:gOskGi9E0
ま・・まだ間に合う?

829 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 07:57:05 ID:1D9PIQUsO
異界での修理費と湯水のように消えていく#代金に頭を悩ましていた俺は
レアアバを譲るレスを見て
良からぬ想像を抱いた。
なんとなしに数レス前のアカハックされた熱兄弟のコメを見た
今なら言える
「おう!また明日な!」

830 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 08:16:51 ID:CmCwVVo2O
前にも市場レアアバ譲ります的な書き込み見たな。
なんていうか、インファスレならではだよなぁ〜。
他スレじゃ有り得ないような事例だし。

831 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 08:19:14 ID:CmCwVVo2O
【市場】じゃなくて【一度】 だった
無駄レスすまぬ

832 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 09:31:43 ID:4dT17K/k0
正直見てていい気のするものではないから
譲渡は二度とここでしないでね
クレクレ乞食が居座るから

833 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 12:21:55 ID:BfpmSrhM0
サモでもあったな。
レア姉上着だったかな。

834 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 13:13:22 ID:gOskGi9E0
今更だがシャドーマシンガンは手数のおかげでダメージと修理費が凄い
ボスの体力と金がグングン減る
微妙とか言ってるキミ!マシンガンの真価はシャドー中だ!

835 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 13:18:39 ID:0uovSNsE0
レテ飲んでマシンガン切ってラキストM振ってきたぜ。
何コレ、とっても便利…。
ヘブンやハリケインの繋ぎに重宝してます。

インファと物理退魔は交互にするものじゃないな。
HAごり押しに慣れると、どうにもスウェーの回避タイミングが遅れてしまう。

ところで、昨日ボス倒した後にJCしまくって「残像だ」ってやってたら
一緒に居たインファがJCと手動ホリカンやらを巧みに使いこなして
残像の舞らしきものを踊っていたのだけど。一体どんだけ練習したんだよって巧さだった。

どうせここの住人だろ?おじさん怒ってないから心当たりある奴はケツを出せ。

836 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 13:27:13 ID:g4z9F1oI0
おとこわりします。

837 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 14:08:25 ID:18D0v0PU0
\PANG/

838 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 14:09:02 ID:4Oy3eWMk0
踊ってるやつ見ると天木投げたくなる
つーか投げる

839 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 14:13:09 ID:18D0v0PU0
天木投げてきたらホリカン

840 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 14:25:20 ID:TNR/THx60
そうして、僕達の夏は終わったのであった・・・

841 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 14:32:59 ID:SO2MVNVw0
END1 ループって怖くね?

842 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 15:14:09 ID:.iD/G8.o0
>>833
サモなら私を特定できたら云々って奴をスレまたいで特定して特定したからレアくれって奴があったなw

843 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 19:04:58 ID:fwc6a17cO
オルカの黒狼珠を装備してる人をよく見かけるけど ガイアや怒りの疾風の方が能力的によくない? オルカは闇属性とかで使いにくいと思うんだ

844 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 19:06:46 ID:o3nuE/dw0
そりゃグランディスの光とあわせて使うもんだしな
オルカは桃改変で力100くらいあがるんだっけか

845 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 19:07:45 ID:4dT17K/k0
100ておま・・・

846 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 19:19:27 ID:YhjKSDeU0
昔からオルカを装備してる人を忘れないで下さい

斧のクールに慣れなくてオルカ使ってるけど、あまりデメリットは感じなかったな
闇に強いのはグランディス使うし、スカサは火属性付与するし

異界は知らん

847 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 19:38:24 ID:/6k6U5SU0
突然すいません。
狩専インファでハルギを買おうかなと考えてるんですけど
使ってる方の感想聞きたいです。
最終装備にするんだったらハルギとラポどちらがいいでしょうか?

848 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 19:53:39 ID:SO2MVNVw0
攻撃速度上げても潰れるの早くなるだけだからハルギのがいんでね?

849 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 19:59:26 ID:9j3y6XHc0
銀十字架を10−11、オルカを11-12にしようとして、各4本壊した時点でもう諦めた。
ハルギや過剰品を売ってまで作った金をオルカと銀十字架は吸いやがった

今では過剰斧が相棒です。クール、MPは気になるがまぁそれなりに強いからいいかな
銀十字架15とかオルカ15とかほしいなぁ・・・

850 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 20:05:47 ID:8OteoPBE0
闇属性武器でもミュージングあるから問題ない
異界は知らん

851 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 20:13:41 ID:Z47sFhQg0
銀十字11挑戦4本オルカ11が4本とかどれだけセレブなおじさん・・・
とりあえず安いのが出たら買って10にしようか迷ってるんだけど墓入り口だと無強化と10でもかなり違うのかな

852 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 20:17:29 ID:/6k6U5SU0
>>848
なるほど・・・ハルギに決めます。
ありがとうございました。

853 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 20:42:23 ID:gOskGi9E0
今ってテラクエやる見返りあるかな

854 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 23:25:05 ID:Gf9P2VP60
いまから復帰するんだけど
なんか試して欲しいスキル振りある?
レテ一個あったからなんでもいいよ

855 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 23:37:33 ID:BgnOcyLc0
スキル振り決定版的なのはないんですかね?

856 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 23:39:43 ID:4dT17K/k0
>>854
サイドワインドとディバインクラッシュM

857 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 23:42:25 ID:gvecsVoM0
>>855
とりあえず昇天陣MとディバインMが最強かな

858 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 23:44:37 ID:vBfsjKVE0
>>854
ディバインMみたいです

859 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 23:45:03 ID:reTnVhR6O
>>855
いいなその決定版って言葉、かなり小学生っぽい発想だ

とりあえずゴージャスMっとけ

860 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 23:45:59 ID:BgnOcyLc0
マシンガンとヘブン、Mるならどっち!?

861 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 23:50:55 ID:Gf9P2VP60
じゃとりあえずディバインとサイドワインダMにしてくる
他になんか試せよっての無いの?
つっても新しく覚えれる他職スキルって昇天くらいか

862 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 23:53:16 ID:KEO9ats.0
スマMとかシャドー5とMでどれぐらい変わるか

863 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 23:54:05 ID:BgnOcyLc0
>>861
ハリケインM

864 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 23:55:13 ID:ruOuKrAc0
コクマスMでDストMも見てみたいかな・・・

865 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 00:02:32 ID:IzfnHAiU0
ハリケンMかヘブンリーMで悩んでるからハリケンM
みてみたい気はします。

866 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 00:12:12 ID:Gf9P2VP60
じゃあとりあえずディバイン・サイド・ハリケン・コーク・DストMで

867 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 00:12:14 ID:gc7fvLgs0
>>864
コクマスMDストMラキストMの俺が呼ばれた気がして

868 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 00:55:13 ID:Gf9P2VP60
ディバインは立ったまま硬直するのはいいけど範囲も威力もどうしようもない
衝撃波の範囲<サイドのリーチだから使えない

サイドとDストの威力は素晴しい ただサイドが蜘蛛系のに当らない
ハリケンは相変わらず
Mだと雑魚に使うには強すぎるし割り込まれて泣く

ていうか鉄板スキル振り無くて多様でおもすれー

869 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 01:13:07 ID:9j3y6XHc0
攻撃力2600ちょいなんだが、悲鳴Kいってると火力のなさに泣く
いつも思ってるが、常時シャープしても悲しい威力なんだが・・・芋虫のゲージをゴージャスで4/5削れる程度

どうすりゃいいんだろう・・・ハリケインで敵集める事ぐらいしか
覚醒8が唯一の瞬間火力。付け替えがちょい面倒だけど

870 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 02:15:44 ID:QJiWtJcAO
コクマスM、DストMってレアなの?普通かと思ったよ。
弾き飛ばしがあれだが、かなり強いよ。

攻撃2600で火力不足とな、グラ装備だけど1800しかない俺は地雷なのか…

871 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 02:18:52 ID:G.7OH/u20
グラ?グラ銀?

872 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 02:22:04 ID:4dT17K/k0
55斧12くらい?それでも火力足りないのか・・・

873 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 02:53:14 ID:m18IQJh60
>>870
全然レアじゃないと思うぞ。
レテ2回した俺の今のスキルはコクマスM、DストM、ラキストMだぜ
慣れるとラキストがゴージャス並みの良スキルに感じるぜ。

874 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 03:01:25 ID:N1PG3Y/w0
何となく思ったけど、インファのスタイルとして
・立ちコン重視(ラキスト、サイド、ゴージャス重視)
・空中コン重視(チョッピン、マシンガン、ハリケイン重視)
あたりで分けられるのかな、とちょっと思ってみたり

スキル説明も、立ちコン狙いと空中コン狙いで評価変わってくるだろうし
立ちコン△ 空中コン○ みたいな感じでテンプレ組めそう…かなぁ

875 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 03:13:34 ID:4Oy3eWMk0
相手をダウンさせるorダウンさせない だけで十分だと思う
大体今はダウンさせても通常5から簡単に拾えるんだから立ちコンなんて対APCぐらいでしか使わん

876 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 03:17:50 ID:9Tli4kh60
何?
55斧12を手に入れたから意気揚々とインファのレベル上げ始めた俺涙目の展開ですか?

877 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 04:12:06 ID:YSgvINW60
テクニカル、マシンガンMなインファをνインファイターもしくはインファイターMrkUだとすると

俺のインファは改変前のインファを強化させたような
インファイター強化型もしくはインファイター改だ

878 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 04:23:54 ID:rPbKrptMO
>>850
異界は属性武器の存在そのものがダメ

879 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 04:39:54 ID:DbmWI4DE0
マスタリ系すべてM振り、マシンガンMなおれがやってきたぞ
破滅の幻影トーテム+12 シャープ使用でクリティカルマシンガン一発1800程度
クリティカルなしだと1200程度、最後の二打はクリなしで4000クリありで7000程度出る
防具は非情セット アクセは一次クロニク3セット  力は728
参考にどうぞ

880 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 04:40:40 ID:DbmWI4DE0
sage忘れた・・・スマヌ

881 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 06:59:19 ID:CmCwVVo2O
今更だが、SP余ってたらスロヒMも試してほしいな。

>>876
そんなこといっちゃ、ここの住人の大半が涙目になるぞ。
トテムの+7で物攻2000越えたので俺は現状で満足してる。
悲鳴とか行かん。行けん。

882 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 07:17:06 ID:LDcE3Qpk0
俺金溜まったら競売のlv55の+11トテム買うんだ・・・・

スキル振りだけど、マスタリを全部7止めってのはやってるやついるかな?
Mでもいいけど7で追加効果終わりじゃない・・・

883 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 07:19:36 ID:gOskGi9E0
今は防具を強化するだけでも相当力上がるよ

ちなみにラキストは以前よりむしろ空中の相手に対して当てやすくなってr
空中の相手に当てても吹き飛ばないからね
はっきり言って万能スギル

884 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 07:31:05 ID:r3qd6pugO
>>881
体力次第だけど900前後回復が15回使用可
これをどうとるかはお前さん次第
アイテムで代用できるし、扇風機

885 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 07:39:48 ID:LDcE3Qpk0
>>883
なんで防具強化で火力あがるん?最近久々に復帰したから何か変わったの?

886 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 07:41:04 ID:W5bsOHm20
>>885
マスタリーの力上昇が上がる
最近もクソも強化実装した当時からだったと思うが

887 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 07:45:20 ID:LDcE3Qpk0
あ、そうなんだ。知らなかったわ、ありがとう。

888 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 08:21:34 ID:YEsWNPfM0
正直改変で強くなったが
落ち着いてみると中の下ぐらいの強さだよな

889 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 08:21:34 ID:.KkZdsLM0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3465, 余りSP:641
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJllllllgDhlllllllllilillIIiiiililil1Hl1lliiiiiIl1SiiiQiiliNIiiiH
物理クリティカルヒット.       【  】   物理バックアタック        【  】
魔法クリティカルヒット.       【  】   魔法バックアタック        【  】
古代の記憶            【  】   不屈の意思            【  】
跳躍                  【  】   クイックスタンディング..     【M】
空斬打                【 .1】   落鳳錘                【 .1】
スマッシャー.           【 .5】   Cスマッシャー.          【M】
ラッキーストレート        【 .5】   Cラッキーストレート       【  】
ストライキング.           【 .1】   スローヒール            【  】
キュア                【  】   知恵の祝福            【  】
憤怒の鷲掴み          【 .1】   苦痛の喜悦            【  】

ウィルドライバー           【 .1】   テクニカルマスタリー.       【  】
バトルオーラマスタリー      【M】  コークスクリューマスタリー...  【 .7】
コンビネーションマスタリー.   【  】   ハードパンチマスタリー.     【M】
Dストレート.              【 .1】   Dボディ.               【 .1】
Dアッパー.              【 .1】   セカンドアッパー.         【 .1】
サイドワインド.          【 .5】   Cサイド.                【  】
マシンガンジャブ..        【 .1】   Cマシンガン.           【  】
ゴージャスコンビネーション   【M】  Cゴージャス             【M】
ヘブンリーコンビネーション   【M】  チョッピングハンマー.        【M】
クイックパリー.           【M】  ホーリーカウンター.       【 .1】
シャドーボクサー..        【 .5】   ダブルシャドー            【M】
ハリケーンロール.          【 .1】   裁きの竜巻.             【 .1】
ドライアウト              【 .1】   ビッグバンパンチ.         【M】


一応狩り専スキル振りを考えてみたのですがどうでしょうか?

SP余っている分はコレに振るといいよ!とか教えて頂けると助かります!

決闘はドライアウトをうまく利用すればなんとかなると思っています・・・

890 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 08:24:04 ID:LDcE3Qpk0
ホリカン1って狩で使える?決闘も行ってるならアリなのかね

891 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 08:43:05 ID:TBuUAF7o0
>>888
中の中くらいじゃね?
インファ改変来るまでポン育ててたんだけど
ポンの裏鬼とインファの通常同じくらいの火力でまじ物悲しくなった
ちなみに俺の脳内ランク↓

上位
ソウル BSK  念 レン メカ エレ バトメ 

中位
阿修羅 スピ スト グラ サモ 大麻 インファ クルセ 学者

お察しください
ポン ラン 喧嘩

892 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 08:47:32 ID:O4SPzSdo0
>>888
序盤は本当に強いね25〜35とかは本当に素晴らしい
40〜苦しくなってきたような気がする・・・

まぁ、いちお過剰で輝く職だからね(´・ω・`)

893 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 08:48:40 ID:G.7OH/u20
この流れは危険

894 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 08:53:16 ID:zSsQec420
古代桃の斧で自分がHA状態で攻撃時5%の確率で落雷5個発射ってやつあったけど
集団にシャドーマシンガンしたらやばくね

895 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 08:56:09 ID:xN0GeWJU0
|ω・`) チチッチチッ・・・

896 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 09:04:22 ID:W5bsOHm20
>>891
とりあえず突っ込み所満載だけど他職を含めた
ランキングを出すと荒れやすい傾向があるので二度とやらないでくれ

全体としての火力を語るのはいいんだけど特定職より上とか下とか
言い出すとその職業持ってる人と言い合いになる
若干被害妄想入ってるけど異界スレがトラウマなんだ

897 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 09:19:52 ID:YutyWl620
いい感じに異界での差別に毒されてるランキングですね

898 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 09:27:43 ID:QJiWtJcAO
>>871
そう、銀十字

>>889
俺はそれに、DストM、コクマスM、Cマシンガン、コンマス7な感じ。

Dストかラキストは、どっちかM良いと思う。

つか、Cマシンガン、コンマス7削って、ラキスト取れば良かったと思う。


インファは中の中じゃね?ぶっちゃけ改変前の方が…

899 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 09:58:39 ID:2S79dtug0
インファで力753っていい方なのか?

900 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 10:02:55 ID:.KkZdsLM0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4105, 余りSP:1
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJllllSQ8RAlllllllllil1llIIiiiililil1HH1lliii!iIi1SiiiQiIiiIIiiiH
物理クリティカルヒット.       【  】   物理バックアタック        【  】
魔法クリティカルヒット.       【  】   魔法バックアタック        【  】
古代の記憶            【  】   不屈の意思            【  】
跳躍                  【  】   クイックスタンディング..     【M】
空斬打                【 .1】   落鳳錘                【 .1】
スマッシャー.           【 .5】   Cスマッシャー.          【M】
ラッキーストレート        【 .5】   Cラッキーストレート       【  】
ストライキング.           【M】  スローヒール            【  】
キュア                【  】   知恵の祝福            【  】
憤怒の鷲掴み          【 .1】   苦痛の喜悦            【  】

ウィルドライバー           【 .1】   テクニカルマスタリー.       【  】
バトルオーラマスタリー      【M】  コークスクリューマスタリー...  【 .7】
コンビネーションマスタリー.   【 .7】   ハードパンチマスタリー.     【M】
Dストレート.              【 .1】   Dボディ.               【M】
Dアッパー.              【 .1】   セカンドアッパー.         【 .1】
サイドワインド.          【 .5】   Cサイド.                【M】
マシンガンジャブ..        【 .5】   Cマシンガン.           【M】
ゴージャスコンビネーション   【M】  Cゴージャス             【M】
ヘブンリーコンビネーション   【M】  チョッピングハンマー.        【M】
クイックパリー.           【M】  ホーリーカウンター.       【 .1】
シャドーボクサー..        【 .5】   ダブルシャドー            【M】
ハリケーンロール.          【 .1】   裁きの竜巻.             【 .1】
ドライアウト              【 .1】   ビッグバンパンチ.         【M】


>>889
のインファイターですがスキル振り考え直してみました

ラキスト1度MAXにしてやってみたのですが使わなくても十分狩りきれるような気がしたのでラキストは前提5止めです

このスキル振りなら決闘でも狩りでも問題なくいけるはず・・・

オルカ+10普段装備しているのですがグラ十字架も購入すべきですかね?

901 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 10:16:57 ID:XXD2X5jo0
ぽああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ


ああ・・・

902 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 10:43:30 ID:1D9PIQUsO
何があった...

力750-800圏内はかなりいいと思う
カンスト
ギルドレベル7
靴と武器以外2次クロ+7
靴2次クロ
武器2次クロトーテム 力+36現最高補正
大地ゴブリン
称号は風
レアアバセット 靴力 頭帽子に赤エンブレム+7四つ
で力738これで俺の精一杯

称号で力+16程やるとやっと750に届くぐらいだ

903 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 10:56:05 ID:1D9PIQUsO
キャンセルサイドとキャンセルマシンガン
ホリカン1も削ってマシンガン5を1にして
ヘヴンリ削ってDストMにしたら俺と一緒になるb

グラ銀あればいいけど無くても困らないよ
ダンジョンへ消耗品取りに行くには余り向いてないし
お金稼ぎ用サブの育成に当てた方がいいと思う

904 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 11:20:56 ID:C6dZagdI0
ヘブンの問題は個人個人で違うと思うから放置してた方がw
個人的には、1対1なら立ちコンボからのこれで大抵あたるわけだし、
なにより火力があり、硬直も長いゆえに、さらにコンボをつなげれるのはいいと思う。
問題は複数相手の場合だけど、コンボからでも妨害されることもあるから、
攻撃速度あげるしかないのか・・・悪魔破滅とかで・・・(鬱)

>>900 はハードよりテクマス7〜Mとかのほうが個人的には、マシンガン5cとってるなら、
引きよせ効果もほしいかと(入力ミスは自己でどうにかする)
地味に移動もうpするしね(Mで50は大きいと思う個人的には、)

905 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 11:40:52 ID:3WhzpfrkO
夢のHP7000まで@100か…遠い…

906 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 11:54:36 ID:QJiWtJcAO
>>900
特に問題ないと思うよ。


銀十字は、入り口と悲鳴では役にたつけど無くても良いかと。

自分が買ったときは改変いつだよ状態だったから、3mぐらいだったから買ったけど、今8mぐらいだっけ?なら買わないな。

どうでも良いけど銀十字(クロスならなる?)二本指すと、カチャカチャうるさいのね。
既出かもだけど。

907 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 12:05:38 ID:/kmtAI.E0
7000てどういう装備だ。ケレスか?

908 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 12:06:25 ID:/kmtAI.E0
次元の生命とか言わないだろうな!?

909 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 12:06:55 ID:IzfnHAiU0
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljllllllllllil1il!IliiilililHHi1lliil!iIl1Slii1liliNIiiiH
アラド初めて2週間でやっと45になれました。
スキル振りにかなり悩んでいるのですが最終的にこんな感じかな?と思ってます。
キュア1はストキンMとろうと連打してたら1とっちゃたんだZE。

こうしたほうがいいんじゃね?的なことあれば何か意見くださいorz

910 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 12:07:22 ID:/kmtAI.E0
ぐわあああああああああああ
俺もHP7000にして決闘で振るbおっこしたい!!!
はやくおしえれ

911 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 12:08:38 ID:9j3y6XHc0
今銀十字架下がって来てるぞ

銀十字架10程度だと斧のほうが強かったから、突っ込んだら壊れたし
たぶん攻撃力2200↑なら銀十字架10より強いかと。あくまで予測だけど

912 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 12:09:10 ID:/kmtAI.E0
>>909 よく使うスキルを好きに振ったら良いと思う。
初めて2週間なら、狩もしなきゃいけないだろうし、修理費イタイだろうし
竜巻Mとかいいんじゃないかな。冗談じゃなくて。

913 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 12:27:06 ID:TBuUAF7o0
そろそろ次スレの季節ですね
今の所テンプレ候補は>>738-739

○とか×とかいらないんじゃね?ていう意見も多いけどどうなんだろうね
個人的には明らかに万人向けじゃないディバインやマシンガンや竜巻はMやめとけ というのが一目で判るからあったほうがいいと思う

ついでに「固定攻撃力なら0orM」は途中止めにすると将来的に過剰持った時悲しい事になる可能性が高いから

>>909
キュア1取っちゃったならMにしてもいいと思う
やっぱりなんだかんだ言ってあると便利

914 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 12:27:55 ID:HesO0ASs0
>>909
キャンセルゴージャスを切ってしまうのか
まさかダッキンスウェからのJCを巧みに使いこなしてキャンセルか?
PSない俺には無理デス

915 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 12:28:24 ID:IzfnHAiU0
修理費はほんとにしんどいです。お金もギリギリでやりくりしてますorz
なんで1stにえらんだんだよって言われるかもしれないですけど、
そこにオッサンがいたから。としか答えられません。
ヘブンとラキストMならハードMがいいのかなあ、とおもってるのですが
ハードMの恩恵がそこまであるのかなあともおもっております。
仕事が手に付かないお。

916 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 12:36:01 ID:YutyWl620
コクマスを7で止めることを推奨している意味がわからない
コクマス減らすくらいならゴージャス減らした方が使用SP減って火力も上がるんだけど。

917 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 12:38:29 ID:/kmtAI.E0
>>915 チョッピングのレベル落として、スマッシャーとゴージャスのキャンセル習得

918 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 12:43:22 ID:/kmtAI.E0
>>915 主力スキルを少し減らした方が他に振れて良いかも。
「ラッキー・D風呂・ヘヴンリ・ゴージャス」
ラッキーか、ボディかな。削るなら。
火力のヘブンリーとA級のゴージャスは削れないしな
覚醒のM振りは、これは多分譲れないのだろうからこのままで。

919 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 12:49:10 ID:IzfnHAiU0
色々ご指摘ありがとうございます。過剰するお金もないので覚醒はMにした
ほうが総合的に火力になるのかなあと思ってMにしてます。
現状ではラキストは前提の5止めにしているのですが狩っているとスキルリキャ
が回らないので火力になるスキルをとれたらなぁと考えてMにしてみました。
ハードマスタリの恩恵も受けれるのでいいのかなぁと・・・。
マシンガンは修理費がorz

920 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 13:03:41 ID:/kmtAI.E0
>>919 私ならヘブンリを前提の5で止めてるんだけどねw
理由は新スキルでどうも使い辛い。というより忘れてることがある!!プゲラ
Dボディは結構使うからMにしている。

現状の自スキルだと決闘5/狩り5の割合
ラッキーc5 ヘブンリ5 DブロM ゴージャスM 覚醒1 キャンセルは全部習得
マスタリーは
テクニカルM ハード0 コーク7 コンビ7 バトルM

921 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 13:04:28 ID:TGYIvea2O
ヘブンリー当てにくいって言ってる人は、マシンガン→ヘブンリーするのがいい
敵が一カ所に集まって尚且つ浮いてるから基本反撃は食らわない
落下中の敵にヘブンリーの最初の2発当てるのはちょっと慣れがいるけど

922 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 13:08:28 ID:vl5qUhFI0
最終的に、ラキストM、Dスト1かラキスト5、DストMかなやんでる。
マスタリーはコクマスM、オーラM、テクマス0、コンマス4にしてるんだが
やっぱりラキストかな・・・・

923 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 13:16:40 ID:/kmtAI.E0
>>922その選択ならあたしだとラキストかな。大麻様も主力にするくらいだからねえ

924 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 13:37:19 ID:vl5qUhFI0
>>923
ありがとう
ラキストMにしてみるよ

925 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 13:40:43 ID:AsjXliGU0
大麻はレベルあがるまで碌なスキルがそれしかないっていうのが・・・
とりあえずどっちかっていうならラキストにしたほうがいいよ。どっちもMにした俺からのアドバイス

926 名前:915:2009/09/02(水) 13:45:47 ID:IzfnHAiU0
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljllllllllllil1ilIIiiiilililH1E1lliil!iIi1SiiiQliliNIiiiH
みなさんの意見を総合してみたらこんなんなりました。
個人的にチョッピンよく使うのでMにしてみました。
スキルクールはサイドc5でどうにかなるのかなあとおもったり・・・。
悩んでも悩んでもいいものが思いつかないorz

927 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 14:00:38 ID:/kmtAI.E0
>>926 クールは123で稼ぐようにすると結構回るので、
サイドcは無くても良いかな。取ったけど別に決闘以外でそこまで必須じゃないよ
ほぼ流れ的にサイド⇒マシンガンだからかな。

もうそこらへんまでになると好みですからね^^
ラヴァージュ11で大体蒸発ですよ。

928 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 14:06:24 ID:gc7fvLgs0
Dストで壁際にガンガン寄せてボコる俺にオラマスはエフェクト用の1で十分だった!
DボディMDストMラキストMゴージャスMヘブンリーM-1チョッピンM-2
オラマス1コクマスMコンマス1って感じ
ヘブンとチョッピンが半端なのはSP計算ミスったからだけど十分いけるよ!よ!

929 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 14:24:55 ID:1D9PIQUsO
悲鳴での空気っぷりは否めないよなぁ
ハリケイン1止めしてる人多いというか
ご多分に漏れず改変後は俺も1なんだけどさ

#ダブルシャドーハリケイン1と#ダブルシャドーゴージャスMが
ダメージそんなに変わらないんだよね..

脳汁決め技だったはずなのにボスでハリケインやめようかとさえ思ってきた
誰かこんな俺を修正してくれ

930 名前:915:2009/09/02(水) 14:31:36 ID:IzfnHAiU0
あ、あれ・・?ハリケンMってそんなに強いんですか・・・?

931 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 14:46:37 ID:/kmtAI.E0
シャドーハリケインMは間違いなく改変前の最強攻撃。いまはしらん

932 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 14:48:25 ID:I.bgSPkE0
ゴージャスに敵を吸い込む能力はない
腐っても45スキル。弱いわけがない
ゴージャスMさんとダメージだけ比べられてハリケーン1さん可哀想

933 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 15:12:46 ID:.U/aPirw0
>腐っても45スキル。弱いわけがない
それがね、現実は弱いのよ・・・

934 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 15:19:06 ID:QSCL8UtwO
>>892
改変きてから2キャラ目のインファ育てはじめたけど48まで来た
知り合いと固定ペアとソロで白夜とブワンガさんとマグマ以外楽だったよ
武器はクエストでもらえるやつを乗り換えていった

通常5で浮かび続ける敵多いし斧+ストMで多い日も安心

935 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 15:41:30 ID:MmmQScOM0
ハリケインはまとめ用。Q2個が高く感じるが。
吸い込みつつ前後移動もできるんだぜ。
最後のアパの吹き飛びは味方に抑えてもらうしかないが;
1は欲しいと思う。LV上げても吸い込み範囲変わらないしなぁ・・・

936 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 17:52:42 ID:QSCL8UtwO
ハリケインはナイトホロウみたいなもんじゃないか
シャドーと併せないと泣けるけど
HAついた敵も泣けるけど

937 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 18:10:25 ID:JFr7ty.c0
ダメージも吸い込み能力もはげしく劣化したホロウだな・・・

938 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 18:20:31 ID:Aw8w5jJM0
インファの強さがどうとか、悲鳴で空気だとか言ってる人は
一度、強職と言われている職を育ててみればいい
俺は、BSK ソウル メカ エレ バトメ スト レン サモ ポンと50以上まで育てたが
全部飽きちゃったんだぜ…、重要なのは強さじゃないんだぜ
やっぱ自分に合ったキャラをやるのがイイ
それでグラをメインで続けてたが
今、楽しいのはインファ、楽しすぎる、たしかに強いとは思わないけど楽しい!

939 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 18:24:31 ID:4Oy3eWMk0
つーかクール7秒のスキルで悲鳴Kの幼虫のゲージ1本近く持って行けるなら十分だと思うんだけど

940 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 18:31:47 ID:MWGcA92E0
ストライキングいらなくね?

941 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 18:35:32 ID:8OteoPBE0
攻撃力+10%のマスタリーと考えればいらなくもない

942 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 18:35:42 ID:4K/49ct60
過剰ありゃレンと同じくらい伸びがいいのに強くないとか・・

943 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 18:39:09 ID:fkisrCIY0
攻撃力+10%な上に命中も+5%という神スキルなのにな

944 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 18:49:48 ID:jBG4/LwU0
流れ無視しちゃうけど、攻撃力倍率の検証に打って付けなのってオデッサのブリキ缶だかだっけ?

945 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 18:51:14 ID:oQVzOHREO
ハメのゴミ箱

946 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 18:56:17 ID:8OteoPBE0
レンは火力に特化してて強い
インファは中途半端というか器用貧乏な感じ
こんな性能だから中の下ぐらいだと思うわ

限定や悲鳴行くぐらいなら強職かもしれない
異界は厳しいってのが個人的な感想

947 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 18:57:08 ID:YutyWl620
ハメのゴミ箱が%+一定の数字だったはず
与ダメ数値-120?だかで計算上の数値が出る
120だったどうかは覚えていない

948 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 19:06:27 ID:gOskGi9E0
説明の数値で計算できるじゃない

949 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 20:00:58 ID:ykiCaNbE0
949

950 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 00:26:38 ID:TGYIvea2O
ラキストMとDストMってどっちが威力高い?

951 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 00:39:14 ID:yBKEBYO20
Dストぶっとびまくるからね!

952 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 00:42:24 ID:wSvKm3OM0
>>950次スレ頼むぜ

953 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 00:58:06 ID:bEkCHn8A0
>>952
ケータイだから無理じゃね?

954 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 01:00:00 ID:5mKandus0
アカハックされたよ

ばいばい、みんな

955 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 01:27:11 ID:9.H7ekKk0
>>946
うむレンは強いよ 過剰 ならな。+10程度のレンほどゴミ職もいないが。
比べること自体まちがってると思わざるを得ない。銃と拳だし。

しかし改編後のDシャドー+ハリケイン+竜巻+万年の楽しさは異常だな。
万年が50桃だったらと何度思ったことか・・・。

956 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 01:31:10 ID:bEkCHn8A0
ウィルドラのLV上げられるようになるのまーだー

957 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 01:33:47 ID:Zl/aFDcs0
>>955
まてまてその認識は間違ってる
レンは+7以上で適正紫武器と適正セット防具なら火力職として十分やってけるぞ
※ただし純狩振りに限る
決闘よりの振りだったりランチャーやったほうがいい振りだったり装備がだめだったりするのが多いだけで基本性能はいいんだよ!
スレチですねごめんなさい

958 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 02:05:50 ID:9j3y6XHc0
万年はロマンだからな

氷矢なんて1発200以下だし
古代とれば上がるのかな・・・天界とかレインボーでブーストして・・・無駄の極みだけど

959 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 02:08:55 ID:Kl5crfeI0
質問なのですが
ラキストとDストをM両方振りってのは無いですかね?
改変前インファでDスト多様、現在物理大麻でラキスト連発の癖が付いていて
両方取っちまおうと思いまして
こんな感じでスキル振りを考えてみました
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJlF!lDf8IElllllllllilill!Iiiiilili11HHlliii!!iIl1Siii1LililIiiil
また、両方を取るとチョッピンがM振れない状態です
浮きすぎとの声も有るのでチョッピンを中途止めというのも有りなのかなと思ったりで
あまって取れる分だけチョッピンに振ってみました
皆さんの意見を聞かせてください。

960 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 02:21:43 ID:b1OCOrLM0
>>959
いいと思います普通に
cマシンガンあったほうが引き込みが活かしやすいと思うくらいか
でもそのスキル振りだとマシンガン自体あまり使わないスタイルかな

961 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 03:57:14 ID:vdUlTJEs0
マシンガンcはなくても全然困らないぞ
あれば便利ってほどですらない気もする
まぁぼくの使い方のせいかねまとめ用に使ってると
単発やチョッピングや通常5のあとキャンセルなしで出すだけでも物足りる
キャンセルするにしろsjc or djcで位置調節したほうがいいと思う

962 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 06:11:40 ID:/3k6jTyw0
>>955 you、王氷称号も付けちゃいなヨ!
氷でまくり楽しいけど、氷も実は自分の攻撃扱いで修理費マッハの罠。

963 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 07:36:00 ID:gOskGi9E0
マシンガン使いまくりより通常でこつこつやってるほうが武器減るんだが
技によって減りやすいとかあるんじゃないか?

964 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 07:45:53 ID:9VuBRx0U0
みなさん、悲鳴のスカルケインと巨大ヌゴルのコツを教えてもらえないでしょうか。
Nまでならごりおしすればいけるんですが、
それ以上になるとほぼ確実に通して3回コインを使ってしまいます。
スカルケインは魔法陣をよけるのに精一杯で攻撃する暇がありません。
ヌゴルは雑魚を回収する前に処理しようにも手一杯でとても全ては無理ですし、
第一雑魚にかまっているだけでヌゴルはすごい勢いで回復していきます。
どうか、アドバイスをいただきたいです。

965 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 08:01:44 ID:bO03JybI0
皆さんの意見を参考にしてスキル振り考えてみました
http://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wtljJlFQlRWUTElllllllllilillIIi1iilili1HHH1lliiiT1Ii1SiiiQiIiiIIiiil
[決闘10:狩り0]です
最大SPが4151なのを前提に作りました(SP本クエが増えてSPが4151になったと聞いたので)
残りのSPでDボディをMにするかCラキストを取るか悩んでいます
先輩方の意見が聞きたいです

966 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 08:03:07 ID:1D9PIQUsO
スカルケインは竜巻投げてチョッピン→Dストスウェーとかゴージャス打ち逃げスウェー
ヘブンリとマシンガンは余り使わない方がいい
王の氷を思い出すんだ。

ボスはまた明日な!

967 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 08:34:23 ID:F.b15h/E0
王の炎って皆どうやってクリアしてる? 覚醒なしで

968 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 08:35:39 ID:O4SPzSdo0
40レガシーにしたら
修理の値段が二倍になったでござる

969 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 09:05:21 ID:vBfsjKVE0
>>967
Dブロー→123cスマ→チョッピン→Dストorラキスト→最初に戻る

970 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 09:12:27 ID:YutyWl620
マシンガンは対して修理費に影響してないと思う
何度もマシンガン多様とマシンガン封印で廻ったけど
むしろマシンガン封印で廻った方が修理費が高くなる
まぁどちらにせよ攻撃回数の関係で火力も他のスキルよりかなり劣るし使わなくてもいいと思ったけどね

971 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 10:30:29 ID:GjtAqJ/20
マシンガンとか全く使わないな
レガリアとか悪魔を発動させる時に使うぐらい。使わなくても結構な確率で発動するが
たまに思い出したかのようにヘブンリーで微妙に散らばった敵を集めてドーン

それよりサイドの方が使用頻度高いわ

972 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 10:32:58 ID:GUFndh6c0
気持ちいいかどうかで決めてるわ
サイドで引き寄せて吸い込みマシンガンは脳汁出る

973 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 10:43:17 ID:DtJCGFJU0
>>965
自分はCラキストをオススメします。
DボディはM振りでも気絶確率は30%ほどとあまり期待できないので、改変前ほど使えません。
Cラキストを取得すれば123Dボディ→123ラキスト→123ゴージャスのような立ちコンの組み立てが可能になるし、
実際に使う機会は頻繁に訪れると思うのですよ。ゴージャスDOマシンガン派生→Dアパ/Sアパからシャドーコンボとか、
正直引くぐらいダメージ稼げます。

974 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 11:19:39 ID:GjtAqJ/20
というか覚醒のフィニッシュがすかるのを何とかしてくれないかね
いやホントに

975 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 11:27:54 ID:W5bsOHm20
攻撃速度落とせば当たるお!

976 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 13:00:16 ID:gOskGi9E0
基本決闘は釜と言われてるが今なら陣の効果でほとんど速度差が無いからトーテムの方が良くない?

977 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 14:13:55 ID:9.H7ekKk0
>>967
恐らく過去スレで二桁行く位既出。耐性装備そろえろと、聖書のんでパリィでFA。

978 名前:162:2009/09/03(木) 14:24:41 ID:PYyvLvNY0
どこかにあった動画を見てスキル振りだけ作ってみたんですが、こういうのもありなのかなと思って
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4120, 余りSP:-14
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_inf30.html?8wlljJlFEllibaNlllllllllilill!IiiiililiHHHHHliillli!ilSiilIlIiiNIiiiH
物理クリティカルヒット.       【  】   物理バックアタック        【  】
魔法クリティカルヒット.       【  】   魔法バックアタック        【  】
古代の記憶            【  】   不屈の意思            【  】
跳躍                  【  】   クイックスタンディング..     【M】
空斬打                【 .1】   落鳳錘                【 .1】
スマッシャー.           【 .5】   Cスマッシャー.          【M】
ラッキーストレート        【M】  Cラッキーストレート       【M】
ストライキング.           【 .1】   スローヒール            【  】
キュア                【  】   知恵の祝福            【  】
憤怒の鷲掴み          【 .1】   苦痛の喜悦            【  】

ウィルドライバー           【 .1】   テクニカルマスタリー.       【 .7】
バトルオーラマスタリー      【 .7】   コークスクリューマスタリー...  【 .7】
コンビネーションマスタリー.   【 .7】   ハードパンチマスタリー.     【 .7】
Dストレート.              【  】   Dボディ.               【  】
Dアッパー.              【 .1】   セカンドアッパー.         【 .1】
サイドワインド.          【M】  Cサイド.                【M】
マシンガンジャブ..        【M】  Cマシンガン.           【M】
ゴージャスコンビネーション   【M】  Cゴージャス             【M】
ヘブンリーコンビネーション   【M】  チョッピングハンマー.        【M】
クイックパリー.           【  】   ホーリーカウンター.       【  】
シャドーボクサー..        【 .5】   ダブルシャドー            【M】
ハリケーンロール.          【M】  裁きの竜巻.             【 .1】
ドライアウト              【 .1】   ビッグバンパンチ.         【M】

これだとダッキングやスエーを使う現状のボクサータイプというよりファイタータイプらしい戦い方になると思うんです。
フゥー!がないし、これでも十分に戦えますよね。

979 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 14:27:59 ID:YutyWl620
すぐ死にそう

980 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 14:31:46 ID:LttXukuk0
戦えるといえば戦えるけど、間違いなく劣化インファだな

981 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 14:44:53 ID:YSgvINW60
>>978
サイド5にしてパリーと物理クリにでも振ったらどうだろう

982 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 14:46:48 ID:W5bsOHm20
コークスあるのにDスト無いとか論外

983 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 15:09:28 ID:ZTuH/EOc0
マシンガンは繋ぎ・装備品効果発動用スキルと割り切った方がいいな
とM振りして気付いた。レテ買ってくる

984 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 15:15:14 ID:KQyNwU4s0
>>978
とてもインファイターをやったことがあるとは思えないスキル振りだな

985 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 15:15:47 ID:BlJFrlrs0
>>950
>>970
次スレ立てる気ないなら俺が立てても良いか?

986 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 15:17:27 ID:YutyWl620
あれ立ってないのか
立ててくる

987 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 15:27:21 ID:YutyWl620
インファイター・ゴッドハンド Round26
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1251958776/

988 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 15:38:46 ID:BlJFrlrs0
>>987
スレ建て乙。

989 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 16:05:33 ID:HMQxag1w0
乙マッシャーw 早く埋めようね^^

990 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 16:10:57 ID:kx8/agbM0
え 何これ 落ちたと思ったら認証できませんってなってINできなくなっただと・・・?

991 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 16:19:41 ID:vJJ4jq0g0
>>990
YOU CAN

992 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 16:24:10 ID:kx8/agbM0
あぁ直った
鯖が不安定だっただけみたい
身内ももう入れるらしい

993 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 16:41:05 ID:BlJFrlrs0
埋めついでに質問だが、
http://arad.ps.land.to/priest.html?___0V91l907Y0j50Va___0sA000_______0[pr]
今こういう格好してるけどどうしてもアフロに合う帽子と腰が思いつかない。
いつも生かしてる兄貴たちにファッションのアドバイスを頼む

994 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 17:12:44 ID:YhjKSDeU0
>>993
帽子:アフロを隠れない点で優れてるのがグランディスのわっか、灰色の悪魔角
腰:無難にトラの尻尾あたり?

個人的に顔は赤グラサンを勧めたい

995 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 17:14:37 ID:nciukAUU0
星型のグラサンがあればっ・・・!

996 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 17:18:25 ID:5HLGaoTs0
そこはこうだろ
ttp://arad.ps.land.to/priest.html?0C60Va0xl___0mf0kE___0Ay004_______0[pr]
ゲェー

997 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 17:18:58 ID:Gf9P2VP60
タイガーマスクが手放せない

998 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 17:32:37 ID:tg7Qg8Hw0
なんだっけ、焼きたてナントカの・・・・・・

999 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 17:48:23 ID:YhjKSDeU0
俺を踏んでけ!

1000 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 17:48:59 ID:3a9ynAbk0
1000なら新スキルずっと無音


戻る アラド戦記したらばに戻る 全部 最新50
DAT2HTML 0.35f FIX Converted.
inserted by FC2 system