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グラップラー・トルネイドスレ Part16
1 名前:>>1さん★:2009/08/21(金) 22:56:02 ID:???0
格闘家の2次職であるグラップラーのスレです。
「投げ技こそ格闘の真髄!打撃など小手先の技だ!」
いわゆる投げキャラ掴みキャラ。レスラー好きは迷わずこいつだ!
格闘家との違いは鉢巻をしているところ。
荒らし、アンチは無視の方向で。基本sageのage、sage自由で。
次スレは>>970が建てる、音沙汰が無い場合>>980or>>990が建てる事。

アラド戦記Wiki 格闘家/グラップラー 再改変後
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アラド戦記Wiki 格闘家/グラップラー
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グラップラー スキルシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html

前スレ
グラップラー・トルネイドスレ Part15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1245311393/l50

2 名前:>>1さん★:2009/08/21(金) 22:56:42 ID:???0
スキル評価 (◎:推奨 ○:あると便利 △:好みで ×:無価値)

【一般スキル】
・バックステップ 狩り◎ 決闘◎
  取って損は無い。c投げを上手く使えば無くても何とかなる。
・キャンセルバックステップ 狩り◎ 決闘◎
  バクステ取るなら取るべき
・クイックスタンディング 狩り△ 決闘◎
  ボタン長押しで最大3秒間(アバブーストすれば4.5秒)無敵しゃがみ状態になる。
  狩り用でもあると便利(特に異界Dでは必須か)。取得SPも10のみなので取った方が吉。
・物理クリティカル 狩り△ 決闘△
  固定ダメージの投げの威力底上げに。しかし取るべきスキルが増えたので考えて取りましょう。
・物理バックアタック 狩り△ 決闘△
  一部投げはバックアタック判定なので有用。同じくSPと相談で。
・跳躍 狩り× 決闘◎
  狩りでは不要、決闘では推奨(1で十分)スキル。
  追い込まれた時の脱出、空中から攻める敵の頭を抑えるなどに使える。
・その他の一般スキル 狩り× 決闘×
  ほぼ不必要。ネタに走るならとってもいいと思う。

【格闘家スキル】
・ミューズアッパー(キャンセルミューズアッパー) 狩り△ 決闘◎ 
  敵を浮かせるアッパーカット。出始めにハイパーアーマーがあるので多少の攻撃を無視して攻撃可能。
  最初から1は取得しているが5cはないと使い難い。M振りすると決闘でも安定したコンボが出来る。
  SPの関係で取得がやや難しい
・スープレックス(キャンセルスープレックス) 狩り◎ 決闘◎
  基本的な投げスキル。他スキルの前提で最低でも10は取得する方が良い。
  改変により固定ダメージ+物理武器%に変更になった為、過剰武器が多少活きるように。
  キャンセルは緊急回避に有用なので取得推奨。決闘でM取りするにはSPが厳しい。
・金剛砕(キャンセル金剛砕) 狩り○ 決闘◎
  小ジャンプから地面を殴り衝撃波で攻撃するスキル。他スキルの前提で5は必須といっても良い。
  ただし攻撃中はHAではない為過信すると叩き落される場合があるので注意。
  5のみだと攻撃後の硬直が長く使い難い。M振りすると決闘でも狩りでも使いやすい良スキル。
  5止めかM振りが主流。キャンセルはお好みで。M振りで活きてくるスキルの為、SP消費が多いのが最大の難点。
  狩だとスープレMよりダメージ効率が良い。
・分身 狩り○ 決闘◎
  狩りでは異界D(犬BOSS)の最強ランド処理に1あると便利。決闘するなら4以上の取得がお勧め。
  スキルレベルを上げると分身の数が増える。
・念弾 狩り× 決闘×
  取るならネンマスターがおすすめ。グラでは不要。
・サンドスロワー 狩り× 決闘△ 
  決闘する人が牽制用に1取る程度。狩りでは不要。
  改変で物理攻撃になった。
・クラウチング 狩り△ 決闘◎
  狩でもそこそこ使える場面がある。決闘するなら取得。
  長生きしたいならお勧め。
・ハンマーキック(キャンセルハンマーキック) 狩り× 決闘△
  通常攻撃4のモーションで敵を蹴り飛ばすスキル。
  投げた敵へのダウン追い討ちにあると便利。取るなら5c。
・ローキック 狩り× 決闘△
  同じくダウン追い討ちに。取るとしても1で。ローキックマスターになりたい人はストライカーがおすすめ。
・虎迅連撃 狩り× 決闘△
  ダッシュ攻撃の後に追加攻撃出来るようになる。連撃中は連撃をキャンセルして投げられる。
  取るとしても1で十分だが、ダッシュ攻撃で相手がダウンしなくなるため、良く考えてとりましょう。
  タックル>タックルで虎迅が暴発しやすい為、操作に自信の無い人は切る。
  割り込まれる可能性のある地上コンボを無理に狙う必要はない。
・コンドルダイブ 狩り△ 決闘◎
  後述の疾風脚を取得する時に5が前提スキルとなる。決闘用なら必須。
  ジャンプして相手を踏みつけるスキル。
  狩りでは無くても大丈夫だが1あると空中での動きに幅が出て便利。
  スパイラルハンマーとの相性が良い為、スパイラルハンマーを頻繁に使うなら○
・疾風脚 狩り△ 決闘◎
  主に決闘で光るスキル。狩りでもあるとそれなりに便利。取るとしても1で十分。
  決闘では必須スキルと言える。
・金剛 狩り△ 決闘△
 防御力と体力を上昇させるパッシブスキル。ショルダータックルの前提に5必要。
 元々マスタリー効果で軽甲では防御の高いグラの防御を更に強化するスキル。
 とは言え他に振るべきスキルも多く、ショルダーの前提止めが一般的か。

3 名前:>>1さん★:2009/08/21(金) 22:57:18 ID:???0
【グラップラースキル】
・パワーホールド 狩り◎ 決闘◎
  一定時間投げスキルを使う際にHA+命中率100%、更にスキルレベルに応じて威力アップするバッフスキル。
  大技を使う際にスタックしないように保険の意味でも最低1は是非欲しい。勿論M振りでも非常に有効。
  決闘では効果時間が非常に短くなる為、決闘したいのならばM振り推奨。
・スープレックスクラッシュ 狩り◎ 決闘△
  投げスキルを使った時の間接攻撃力と範囲が上がるスキル。掴んだ敵本体に対してのダメージは上昇しない。
  対多数の敵相手に非常に有効。決闘メインならば余り効果は無いが、狩りではM取得を推奨。
・スライディングホールド 狩り○ 決闘◎
  ダッシュ中に投げスキルを使った時に滑りながら相手を掴むスキル。パワホ中に出すことでHA状態で
  滑りながら無理やり投げることも出来る。レベルに応じて移動距離が伸びるため様子を見ながら
  とっていったほうが良い。ACT6よりナナメ移動も出来るように。
・ロープリング(キャンセルロープリング) 狩り◎ 決闘◎
  相手を掴んだ後、方向キーを押した所に相手を放り投げるスキル。壁や障害物に当てると跳ね返る。
  また、吹き飛んだ敵にも攻撃判定がでる。上に放り投げてコンボしたり↓に叩きつけて衝撃波で近距離の
  敵集団に攻撃したり何かと有効。敵を掴みっぱなしにする事で数秒間拘束することも出来る。
  投げモーションに入るまではHAなので注意。最低でも5cあると便利。
・スパイラルハンマー 狩り○ 決闘○
  空中投げ。相手を掴み地面に叩きつけるスキル。金剛砕5が前提。中々燃費も良く使勝手の良いスキル
  緊急回避やコンボにと用途色々。ワイルドキャノンスパイクの前提で5は必須。M振りでも全く問題ない。
・ショルダータックル 狩○ 決闘△
  しゃがんだ後前方へ肩を突き出して直線状に突進する打撃スキル。
  スキルボタン押し続けでチャージする事ができ、最大チャージ時(0.5秒以上)は突進時HAになる。
  突進に触れた敵は吹き飛び、ロープリングのような攻撃判定を持つ。またヒット時は投げスキルでキャンセルできる。
  貴重な%スキルであり、倍率もなかなか高い為、過剰武器があると高い火力となる。
  前提スキルが金剛5のため、SP100が必要なのが難点。
  狩で瞬間火力を高めようと思うならこれを上げる以外無い。
・スパイア(キャンセルスパイア) 狩り◎ 決闘◎
  その場でクルリと回り周囲の敵をまとめて掴み、きりもみ状態で飛び上がり地面に叩きつける投げスキル。
  スラホ中に出すことで多数の敵を纏めて掴み取る事もできる。グラの代名詞とも言える投げ技。
  投げ効率的にスラホ中にしか使わない事が多い為、キャンセルは不要かと思われる。
・バックブリーカー 狩り◎ 決闘○
  一部投げスキルを使用した場合、相手の背後から掴んだ時の威力が上昇するスキル。
  1でMAXの為、是非取得を。
  決闘ではスープレックスサイクロンの威力を上げるために取得する場合もある。
・ネックスナップ 狩り○ 決闘◎
  敵を掴んで後ろを向かせる、一応打撃スキル。後ろを向いた敵はスキルレベルに応じて一定時間行動不能に。
  更に一定時間クリティカル確率も上昇する。敵のHAも剥がせる為5cあると便利。貴重な%スキル。
  異界Dにて、犬BOSSが出す進化ランドの魔法陣を一撃で消せるため、他の格闘家でも1取得する事が増えた。
・ブレイキングエルボー 狩り○ 決闘○
  ダウンした相手を強制的に立ち上がらせて肘撃ちで前方へ吹っ飛ばすダウン投げスキル。
  見た目以上に衝撃波の範囲が広く、前方の複数の敵に大して広範囲にダメージを与えられる。
  敵がバラバラになりやすいのでPTでは使いどころに注意。単体%ダメージ+衝撃波(固定ダメージ)
・スープレックスサイクロン 狩り○ 決闘○
  相手を掴みスープレックスを5回連続で叩き込んだ後、蹴り飛ばす投げスキル。
  威力も高く衝撃波の範囲もあるが、投げる前に1秒程のスキがあるため被弾しやすい。
  バックブリーカーが乗るのでなるべく背後から投げたい。動作中はHA。
・ワイルドキャノンスパイク 狩り◎ 決闘○
  空中から斜め下へ急降下し敵を掴み取り、地面をえぐって引きずった後に爆発を起こし大ダメージを与える投げスキル。
  相手を引きずっている時も掴み判定が残るので多数の敵を巻き込める。狩りではスパイラルハンマーから繋げられる。
  動作中はHAだが、技を出した瞬間はHAでは無いので止められる事も。

4 名前:>>1さん★:2009/08/21(金) 22:57:50 ID:???0
【覚醒スキル】
・グラブマスタリー  狩り△ 決闘○
  投げ技使用時の回避率と的中率がアップする覚醒バッシブスキル。act5から仕様変更により投げ間合いの増加は
  無くなった。投げる場合の確実性があがる為いい効果ではあるがパワーホールドで代用できる場合も多い。
  決闘ではパワーホールドの持続時間が極端に短くなった為。M振りもありか。改変により取るべきスキルも増えた為
  取らない人が主流か。
・ギガンティックタイフーン 狩り◎ 決闘×
  相手を掴み竜巻を発生させ回りの敵を巻き込み大ダメージを与えるスキル。
  最初の投げがHitしないと、カットインは出るのに何も起こらず恥ずかしい事に。
  ACT6から無敵ではなくHAに変更になった為、王の炎やビル2部屋目で使うと華麗に爆死するので注意。
  1は是非欲しいが覚醒スキルは50もSPを消費する為、M振りするかは悩む所。
  決闘では開始クールの関係上ほぼ使えないと思ってよい。

5 名前:>>1さん★:2009/08/21(金) 22:58:49 ID:???0
【防具考察】
聖なるイシュタル Lv45-50
力や的中率の上昇が大きいメリット、攻速・移動速度の上昇も大きい
レガシーセットの為、入手するには壷を割るか根気良く露店で探すしかない
現状ではグラ向きのセットの中で一番トータル性能は高い

エイスアドベント Lv45-50
スパイア特化セット、スパイア衝撃波のダメージが上昇する
力の上昇も結構高く、全体的に優秀なセット

アレクシスパイン Lv45-50
ポンマス向けセットだがトータルで見れば非常に優秀なセット
的中率の上昇にヒットリカバリーに高防御力、力の上昇もエイスと比べ遜色ない

グリズルドスーツ Lv40-45
決闘向きセット、ヒットリカバリー特化
ACT6になり肩腰がレシピのみとなり、やや入手しにくい

イシュタル Lv40-45
聖なるイシュタルの劣化Ver.だがそれでも性能は飛び抜けて高い
レガシーセットなので当然揃えるのに苦労する

聖なるキュベレイ Lv35-40
3部位のみのセット、非常に優秀
腰・肩が空いているので、精神ベルトのMP回復やクナクス肩の攻速で埋めるとおいしい
レガシーセットなので入手が困難、個人的には聖なるイシュタルよりも露店で見かけない
クロノクル装備実装によりクロノクル肩腰+アクセ3点で5箇所セットも可能に

精神集中セット Lv35-40
腰にMP回復がある為に腰のみが人気、若干高騰している
他の部位が安いので結果的には安価で揃うセット
以前あった自動反撃が削除され力+になり狩りでも決闘でも使えるように

鋭利シリーズ Lv40-45
全身でクリ+14%、的中3%アップ

疾走シリーズ Lv40-45
肩上下腰で移動+4%、MPもアップ

NM力セット Lv45-50
セット効果で力+16程度が二部位、力だけなら一番高い(レガシ除く)

NM迅速セット Lv45-50
上部下部で攻撃速度2%、靴で1%

6 名前:>>1さん★:2009/08/21(金) 23:00:02 ID:???0
スキル晒し用テンプレ(シミュレーターのコード入りURL生成、ダンプ機能も活用しましょう。)

バックステップ            【 】  キャンセルバックステップ.    【 】
キャンセルアイテム投擲...    【 】  跳躍.                  【 】
古代の記憶.            【 】  投擲マスタリー..          【 】
不屈の意思.            【 】  物理クリティカルヒット       【 】
物理バックアタック.        【 】  魔法クリティカルヒット       【 】
魔法バックアタック.        【 】  クイックスタンディング        【 】

スープレックス             【 】  キャンセルスープレックス.     【 】
金剛砕.                【 】  金剛.                  【 】
分身.                  【 】  念弾.                  【 】
サンドスロワー..          【 】  クラウチング              【 】
ミューズアッパー          【 】  キャンセルミューズアッパー...  【 】
ハンマーキック..          【 】  キャンセルハンマーキック     【 】
ローキック.             【 】  虎迅連撃.              【 】
コンドルダイヴ.           【 】  疾風脚.                【 】

キャンセル金剛砕..        【 】  パワーホールド.           【 】
ロープリング             【 】  キャンセルロープリング.     【 】
ショルダータックル          【 】  スパイラルハンマー.         【 】
スパイア                【 】  キャンセルスパイア.        【 】
バックブリーカー..         【 】  スープレックスクラッシュ      【 】
スライディングホールド...     【 】  ブレイキングエルボー        【 】
ネックスナップ            【 】  キャンセルネックスナップ.    【 】
ワイルドキャノンスパイク.      【 】  スープレックスサイクロン     【 】

グラブマスタリー.           【 】  ギガンティックタイフーン     【 】
スープレックスサンダー       【 】  毒塗り..               【 】
崩拳.                  【 】

7 名前:>>1さん★:2009/08/21(金) 23:01:04 ID:???0
以下はスキル振りの例です
自分で考えるのが苦手な人は、黙ってこの中から選びましょう
自分で考えたい人にも参考になると思います

★狩り専、MP効率を無視してソロ殲滅力を重視
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wlljJlgGlgba1lllllllllllliIi!lllllililllill1!ilQNll1DSiilFiHlll
基本的な戦い方
開幕スパイア→ネック→スパハン・ロープ・WCS
金剛砕→スパイア・ロープ→ネック・スパハン・WCS
大体の敵は1セットで蒸発してくれると思う、倒せなかったらエルボーやスプレで時間稼いでループ
通常攻撃は基本的に使わない。使う場合は敵をまとめる用途、緊急回避はスプレ

★Q技メイン+決闘もちょこっと
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wlljJCgDFgaSLliillllllllli!iIlllllIiilllIil1IilQNli1DJiiLFiHlll
スパイア・ネック・スプ・スパハンなど短クールセット、サイクロン、WCS、で部屋を回していく狩りスタイル
ネックを気持ち上げてるのでバックサイクロンを有効活用すること
PT時はWCS・サイクロンの使いどころを考えないといけないので回す順番に要注意

★狩り専・投げ全M型
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wlljJCgDFgbCLliillllllllli!iIlllllIiilllill1!ilQNli1DlliLFiHlll
言うまでもなくグラの魅力満載。MPがぶ飲み
ソロ性能の高さは抜群、MPの枯渇速度も抜群
何も考えずにクールごとに各投げを回してるだけで敵とMPが蒸発してくれる

★狩り専・拘束型
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wlljJCgClgbaJliillllllllli1iIlllllililllill1!ilQNli1ESiiLliHlll
ロープM・ネックM・サイクロンによる敵の無力化に特化した形。PT時の厄介な敵の処理に活躍
ソロ時もネック→ロープ(時間一杯掴み)上投げ→起き上がりネックなどクール稼ぎに優れる
ネックからのバックサイクロンはこの振りでも有効。スパイア・スパハンもMなので火力面も○

★塔重視型
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wlljJCgDFgballiillllllllli!iPlllllIiilllIil1!ilQNli1CSiilliilll
Q技切りの塔向け型。意外に決闘も出来るし、狩りも問題無い
狩りではスパイア→ネック→スパハンの流れをメインに殲滅していく
塔は楽、王の遺跡など投げコンボメインのダンジョンもかなり楽になる
決闘でも疾風・金剛砕から投げへ入れるので攻め手に困る感がなく良好

8 名前:>>1さん★:2009/08/21(金) 23:02:00 ID:???0
339 :アラド戦記名無しさん:2008/01/20(日) 00:21:51 ID:pVXcoBLk0
俺はあらゆる物を投げてきたが、勝負を投げた事は無い

---------テンプレここまで----------
前スレテンプレ流用です。

9 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 02:07:18 ID:c2jyZWeo0
いちおつ
>>8のやついつみてもかっこよすぎてぬれる

10 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 15:02:42 ID:s7ZyMxI.0
2次クロニクル グラップラー

セブンハンズホーラー(Seven Hands Horror)
バック・トゥ・ザグレーブ(Back To The Grave)
グラウンドブレーカー(Ground Breaker)

11 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 18:16:14 ID:k3IOtgRw0
いちょう

12 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 18:31:15 ID:ka9tvS2Q0
2次クロって、2種類を全部集めることは不可能?
アルベルト2次クロクエの部位は、ドロップで入手できんよな・・・

13 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 18:55:15 ID:rtoTxeAU0
>>12
セットのネックレスと靴クエは2回以上受けられると思うよ。
靴の方は確認してないけど。

14 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:24:59 ID:ka9tvS2Q0
>>13
ネックレスで確認されてるということは、靴も大丈夫っぽいですね
情報thxでした!

15 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:29:16 ID:.Lu0Mfes0
>>1おつです

前スレより下がって埋れてるのでage
皆いいもの掴めるように祈願

16 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 21:26:02 ID:TC/wxBVw0
そういや防具考察にバロスないな
まあ、次スレ立つ時に話合いすればいいのか

17 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 22:52:24 ID:sM7zj4b20
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljHlwll0bcllllllllll1iIIliiliilliIil1GiSINli1EIiQLFiilll

過剰ガントレット装備のグラを目指しているのですがスキル振りで悩んでいます
上記のスキルでも過剰ガントのパワーを生かせますかね?
%スキルのネックやスプレもあげたほうがいいのか迷っています
何かいい案ありましたらアドバイスお願いします

18 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 22:53:25 ID:iOjurULk0
ググレカス

19 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 23:31:47 ID:uxOwpWOU0
>>18
冷たい奴だなおい

>>17
半人前なんで的確なアドバイスはできんがロープ5c、エルボー落としてネクスナMにしたら
いいんじゃない?

20 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 00:17:32 ID:kAqqdDSU0
>>17
物理クリティカルなんてどうだい?
過剰前提ならクリティカルの伸びも良くなるだろうし。
物理クリティカル関連のソケットとかも増えたから、
前より物理クリティカルに望めるようになったと思うよ。

ところで武器は一撃のガントレ:ショルダータックルかい?w
妄想コンボとしてはショルダ→ロープ→ミューズ→ショルダーとかね。

21 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 01:15:40 ID:SFjHhm1oO
過剰ならスパイアで纏めてネックmで棒立ちにさせてタックルも考えるね。
棒立ちに突進ってプロレスな感じかするね。

22 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 04:14:19 ID:8CH7.TUY0
男ならハルギ+過剰ガントでショルダーM
ハルギほしいお

23 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 05:53:18 ID:3LcA.sOU0
だがホント%乗るスキルちゃんと取らんとグラには過剰は宝の持ち腐れになる
そんな俺は固定スキルばっかしの古いスキルのとり方しかしない者ですこんにちわ
固定スキル多いグラならいっそ防具過剰のが強くなれる罠

24 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 08:33:30 ID:YNFpClE.0
いまなら防具増幅でしょう。

25 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 10:37:57 ID:VAex5m5k0
一応前スレまで検索してみたのですが、既出でしたらすみません
1次クロガントレット、wikiも効果も出血となっていますが、報酬でもらう際にRを押して詳細を見ると凍結になっています
これは表記がバグなのであって、出血効果で正しいのですよね?

26 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 11:31:35 ID:HcIfyiqM0
バックトゥーザグレーブ腕輪現品ゴブK3で確認しました。
二次クロスレの方に書き込んだ方が良かったかな?

27 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 14:39:07 ID:GoYmgsvo0
なんかエイスセットのダメージおかしいから検証してみた

対象 ハメNの男盗賊

力513 セットなし
スープレックス衝撃波4890
スパイラルハンマー衝撃波7100

力520 エイスセット
スープレックス衝撃波5600
スパイラルハンマー衝撃波8300

何度か試したからカウンターとかクリの見間違いはないと思う

※結果 エイスアドベントセットの効果は「スパイア衝撃波」ではなく「投げ衝撃波」が15%UPする
投げグラだと道中のダメージソースの大半が衝撃波だと思うから、かなり優秀なセットかと

28 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 15:30:40 ID:AOGXuv1Y0
うはwwwww
風疹称号+クラッシュアバ+エルボーmの自分としてはかなりありがたい!
さっそくためしてみるよ

29 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 17:06:27 ID:9BaGb5vY0
ということはWCSよりもスプサイMの方がいいのか……。

30 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 17:46:09 ID:mdVwiGco0
>>27氏に敬礼っ!!
こういう小さな気づいた事を検証してみるって良いことだよな〜。

31 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 18:06:32 ID:R.D5Oi/E0
その発見はすばらしいがバロスセットの人は
もれなく涙目じゃないか・・・

32 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 20:23:01 ID:RX94LAH.0
涙目と決め付けるのはどうかと思う
ガントレつけてタックルしっ放しの俺にはやっぱりバロスの方が魅力的

33 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 22:19:42 ID:GtbgmlO.0
なんだ…と…っ!
大体良い2次クロ防具調達できて、倉庫軽くしようと思って
つい最近+8〜+10辺りのエイスセット全破壊or分解したばっかりだぞ…

仕方ない…2代目が50いったら軽く強化したろー
だが異界2〜3キャラ通ってると時間が足りないな、目指せ2トルネ!

34 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 23:11:33 ID:G54BJWuI0
>>前スレ994
スパイラルハンマーは固定スキルなのに武器属性が乗る珍しいスキル。
属性が合わない場合つかむより衝撃波当てた方がダメージ多い場合もある。

35 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 02:49:33 ID:HvnaNGi20
報告
バックトゥーザグレーブベルトレシピが犬ボスでドロップ
文字化けしてた
そして別キャラで行って出た俺涙目

36 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 12:32:47 ID://EasIRQ0
グラが異界スレで学者差別しててウザイです

37 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 13:32:42 ID:BgvQCXyE0
ここは異界スレじゃないです
該当スレで直接本人に言ってください

38 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 13:37:39 ID:dV3tk.l20
異界スレ見に行った。あれはスルー推奨だろう。
本物のグラは口じゃなく態度・行動のみで好感を得る職だと思うのだが。

というか学者が否定されている理由がグラの俺にはわからん。
攻撃力はグラの方が無いだろうに……

話は変わるが異界行ってるグラさん達で、お望みの2次クロ装備を取得した人って
どれくらいいるのだろうか。
俺はクエストも靴まで終わったが2次クロ装備を1つも拾えてないorz
これは悲鳴クエストより長丁場になるんだろうか……
能力自体そんなでもないし挫けそうだ。

39 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 13:49:28 ID:6IazswqA0
自分もいまだにLDと猛竜とかばっか
回復減るだけで、異界以外に使い道ないし
そろそろへこたれてきたんだぜ

40 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 14:05:01 ID:hz9hcLaEO
特性スプサイいっぱい付けてゴロゴロしてみたい

41 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 15:59:14 ID:3YLVCKyY0
全身一撃タックルで揃えるのが夢なんだ

42 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 18:13:26 ID:pTvbgktE0
スプサイがクール16.6秒の7回転まで揃った
正直もう2次セットより楽しいかもしれん

あとはよさげな強力スプサイ指輪(特性か猛攻)でたら異界満足して足が遠のくかも…

43 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 18:24:07 ID:ZLr9ETj60
セブンシリーズ3箇所。全部揃えるのきつい、、。

44 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 20:26:20 ID:9BaGb5vY0
ガイアクラッシャ持ってる人いますかー?
スプサイに地震は乗るんですかー?

45 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 20:35:37 ID:22fzUJ4I0
今スプレ10だけど、スプレMにしてスプレサンダーってどうなの?

46 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 20:39:27 ID:sLQ3no920
街で見かけたグラさんうぉっちんぐしてたら・・・
「強力な猛攻ロープトンファー」最終装備じゃないか(´・ω・`)イイナァ

47 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 23:29:36 ID:Etoirq1c0
レアアバ揃えてるんですがやはり上着はスープレックスクラッシュでしょうか?
とゆうかレアアバ上着にグラの能力がまじでないんですが。

困ったもんです。

48 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 00:24:45 ID:8CH7.TUY0
作ればいいじゃない

49 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 00:33:30 ID:U.FXv2EQ0
特性スプサイはKのみなのだろうか
NやEではでないのだろうか・・

50 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 01:57:43 ID:HvnaNGi20
既出かもしれんが・・・
犬Kボスから強力特性スプサイショルダーのレシピをドロップ
しかし能力欄には何も書かれていない/(^o^)\

意を決して作成、……やっぱり能力欄は何も書かれていない。
装備したらちゃんと回転数増えてました。

51 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 02:03:01 ID:lB9ilFn.0
多分Eだったと思うけど城で特性スプサイネックレス現品拾ったよ

52 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 02:20:13 ID:bqTyrF3cO
サブで犬行ってたら
4部屋目開幕ダッシュで上の敵掴んで
台風で緑雑魚全部巻き込んで銃に撃たれながらも下まで持ってきたイケメングラがいたんだけど
あれは誰でもできるのかな
初めて見たわ

53 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 06:11:33 ID:fdS.7S5Q0
>>52
村の知り合いのグラもそれやる人いるな。
多分誰でもできる為、MP消費削減のためにもしてくれるとほんと助かる

54 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 10:07:06 ID:HvnaNGi20
>>52
俺は5部屋目に覚醒+2部屋目で撃った場合のリチャージ待ちがあるから
開幕覚醒じゃなく、スパイアでボス+周辺の雑魚を運んでるだけだな。

4部屋目でやった方が他のPTは助かるのかな?
今度野良で聞いてみよう。

55 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 12:01:44 ID:pyb0MrP20
報告済みかもしれないけど一応。
ゴブにて強力猛攻ロープ靴確認。
何部屋目かは忘れました・・・。
wikiの表にはゴブとだけ記載しました。

56 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 13:41:27 ID:SFjHhm1oO
犬4は別に台風なくても何とかなる気がするけどね。
開幕は景気付けに毎回打ってる。それに開幕に回線で操作誤って無駄に当たってしまうこともある。

57 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 15:19:40 ID:XO1FgOKo0
グラウンドブレーカー トンファー 1本
セブンハンズホーラー ガント 1本
なら拾えた ano防具でないんですけど、

58 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 15:23:32 ID:XO1FgOKo0
あとテンプレのスキルシミュ改変前の奴に飛ぶから
次スレ作る人スキルシミュのURLこれに変えておいて
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html

59 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 16:03:49 ID:XO1FgOKo0
さっきなんでここ来たんだろうと思い返してみたら思い出した
カンストして2次クロsetに魅力を感じないんで狩振りから決闘振りに変えたいんだが
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljllillllllli1l!1Eiii1illiIil1!iliNlii1SiiLlillll
でいいのかな、
あまり決闘しないから未だに10級だから決闘でこれがやりやすいとかないんだが
身内と決闘する時は自由だから級があがらなくてね・・・・
通常タックル→CミューズorCロープの流れが使いやすいから虎迅連撃はとってる
これはコマンド封印してるから連撃発動しないから暴発もしないしね
取ってないスキルで取得推奨のスキルか取ってるスキルで切ってもいいスキルがありましたら
よろしくお願いします

60 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 17:01:30 ID:dq2chejo0
>52
イケメンに慣れないで、増援呼ばれて即死した俺みたいなのもいるんだぜ?
10秒で2回カットイン余裕でしたorz

61 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 21:33:15 ID:SyjaNkwU0
>>49の者ですが今日城E6部屋目にて特性スプサイ腕輪がでました。
金からドロップしましたが補正が弱く異界の気付き・・・
浄化するべきかしないべきか・・・

62 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 22:20:01 ID:pTvbgktE0
特性スプサイ3つ目わっふぃと喜んでたら猛攻ロープガントが出た

まるで初恋の人を諦めて妥協して付き合ったいまの恋人と上手くやってるのに初恋の人に告白された気分だ
そんな状況なったことないけどな!

63 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 22:26:23 ID:oY.Tr4Po0
>>59
決闘ならロープは5cで十分かと。
キャンセルスープはコンボがスタックしたときとか急に出したいときに必須と思う。
あとはネクスナもMは必要か疑問だな。10‐13くらいが拘束時間的にも
ネクスナ→123ロープとかできて実用的かと。
残りはキャンセルハンマーとかキャンセル砕とか振ってみるのも使いだすと
面白いかもしれん。
ちなみに決闘振りでも覚醒1くらいないとほんとに決闘しかできなくなっちゃうぜ。

64 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 23:59:46 ID:uLM9r/Tk0
ところで、ハメボスでタワーできたときに
ロープで掴んだ敵をねずみタワーに向かって投げたら、タワー崩れたのだが・・・
これって既出?

65 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 01:19:06 ID:QPmFuDFc0
覚醒のためにビルいったんだけど
48で過剰もなしでタウキャプテンは無理ゲーなんでしょうか
シャープがぶ飲みしながらチビタウも巻き込みつつ
10分くらい頑張ってたけどゲージ1本減らすのがやっとだったお・・・
ここは大人しく養殖しか道はないのかな

66 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 03:16:02 ID:8CH7.TUY0
カンストしててシャープがぶ飲みでもMのキャプテンで詰んだ俺に隙は無かった

67 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 04:40:03 ID:G54BJWuI0
ロープとスパハンMなら普通に倒せるはず
改変でミニタウのHP上がっててしっかり巻き込まないとなかなか死んでくれないのが原因だと思う。
左のオブジェクト壊してミニタウ中央に集めながら、衝撃波避けつつクールタイム毎に投げるんだ。
キャプテンをロープで投げてミニタウに当てるとかなりダメージでるから
それも利用すればいいかもしれない

68 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 09:53:20 ID:jXfA2JW20
野良で悲鳴にいってみた(Kランクで4人)ボスで詰んだ。

改変後初って人もいてボスでスピの人と私(グラ)だけだったんだけど、火力のなさのせいでボスHPが
気がつけば42本までなってた。幼虫からめてもWCSではなしてもスパイアで纏めてもヌゴルのHPがへりません。
PTの職構成にもよるんだろうけど、ボス戦の時みなさんどうしてます?

@ボスにグラブキャノン、ネクスナで回転を止める係り
A幼虫を纏めて一括処理係り
Bその他

69 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 10:05:53 ID:BgvQCXyE0
>>68
悲鳴はPTだと幼虫増えたときのために竜巻残しつつグラブキャノン&ネクスナでいいと思う
スパイア、WCSは技のモーション長いからやらないほうがいいと思う
もしスパイアで幼虫をまとめてボスにぶつけたりしてるのなら超回復の原因はそれ

70 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 10:05:56 ID:dV3tk.l20
スピさんと2人だと、もう、
1.回転を止める
2.幼虫吐きを止める
これをグラががんばるしかないんじゃ無いだろうか
後は接近した幼虫をロープで遠くに投げるとか……
俺もまったく同じ状況になったがスピさんがイケメンだったので
倒せてしまいました。

補足は他の人がきっとしてくれる。

71 名前:68:2009/08/27(木) 11:49:47 ID:jXfA2JW20
スパイアもWCSもM振り+ブーストしてるし使うクセがついてしまっているのですが、幼虫が多く横軸にいる時に
ボスと逆方向にまとめてもっていくなどで使ってましたが、幼虫放置してでもボスの動きを止めにいった方が良かったかなー、、、

スプ、ロープ、ネクスナ、等でボスの回転&幼虫吐きを止めにいってますがなんせHP多すぎ硬すぎ幼虫吐き過ぎで辛かったです
他にこれはってのがあればまた教えてくださいましー

72 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 12:25:03 ID:ieVEkAxY0
wikiにバックブリーカーの説明に
 スープレックスに存在する掴んだ敵へのバックアタック判定は消える。

ってあるんだけど、ネクスナ>スプレでグールが毒吐きまくり。
仕様変わったのかな・・・?

73 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 12:28:35 ID:BgvQCXyE0
スプレは地面に叩きつけるときバックアタック
バクブリは掴むときにバックアタック

74 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 12:41:21 ID:ieVEkAxY0
じゃあ掴み自体のバックアタックは残るってことか。

75 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 13:02:23 ID:gZ.aqQOg0
>>66
俺がいる

EXですらMPがぶ飲みオンラインしなきゃ無理だった
動物園になったらもう諦めて帰ってる

76 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 19:28:15 ID:G54BJWuI0
悲鳴ボスは投げとネクスナ使ってモーションキャンセルしても幼虫何故か出てくるのが困る。
何回か行ってみて感じたけど、多分ボスの向いてる方向の幼虫しか食べてないと思う。
片方だけに集まってやってみてはどうでしょ。

広い方に陣取って片側から攻撃して近寄ってきたらアッパーやハンマーで飛ばす。
ボスの反対側の幼虫も近寄りすぎると食べられるから
グラブキャノンでなんとか時間稼ぎしたりスピなら交差とかマッハしてもらうとか。

結局、Kだと幼虫離すのも倒すのも一人じゃ無理だから味方にも頑張ってもらうしかない
縦軸ずらして寄ってくる幼虫も居る訳だし。

77 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 21:07:19 ID:ZLr9ETj60
セブンシリーズのホールド試し時間なんだろ実感ないな。

78 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 23:48:27 ID:kAqqdDSU0
ヌゴルの超回復確か、制限があるはずだから
あきらめずに戦えば、倒せると話聞いた。
実際のとこその仕様が日本で適用されてるかわからないけどね。

79 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 00:22:44 ID:pLpfUI560
しばらく放置して、マックスまで食わせるってこと?

80 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 08:49:35 ID:IkaovGOU0
制限って巨大化時の最大HPの上限じゃなくて?
頑張って5分ぐらい戦い続けたけど幼虫食って回復するの止めてくれなかったぞ

81 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 20:51:09 ID:kAqqdDSU0
>>79-80
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6088912
ニコ動アカウント無かったらごめん。
ここのうp主のコメにそう書いてあった。
確証は無いな、勘違いさせてすまない。

82 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 11:01:24 ID:Ou7bcQIY0
スキル振りの質問させてください。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljlllllllllli!i!lliii1illlIil1IilQNli1DIiiLFiiill
先日やっと25になり、今後は決闘も視野に入れてるのですが決闘において他に必要なスキルはあるでしょうか。
(一応分身4をここからどれかを削って取得しようとは検討しています・・。)
また、決闘初心者でグラも動画や配信で多少見た程度なのですが実際はどの職相手でも一応なんとかなるのでしょうか。
よろしくお願いします。

83 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 20:17:35 ID:LbWJSwy20
現在59狩専用グラなんですけど、いくつか悩んでることがあるので聞いてもらいたいです。

@スープレックスはM必要?or10でもイイ?
AWCSとスプサイ どっちかMならスプサイ?
Bギガンティックタイフーンは1でもいい?

この3つです。
あと4%でカンストなので異界も視野にいれて考えるとして、上記3つの質問に意見もらえたらなぁと思います。

84 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 20:29:47 ID:IzGDM7zU0
異界も視野ということで狩PTでということで
@スープレは拘束時間も期待できないうえにダウン+移動させるので緊急回避以外では殆どつかわないので
ガントレならMもありですが10でもいいかと、好みです
A異界では両方よくつかいますWCSは開幕のまとめに、サイクロンは単体の敵への拘束に
両方固定ダメージスキルなのであげとくに越したことはないものの、どちらか?といわれると好みとしか
2次クロで強化が可能なサイクロンの方が夢はあるかもしれません
Bこれも固定スキルなので上げとくに越したことはないものの現在の異界ではダメージ面は空気です
拘束においてもスキルをあげても体感できるほどの伸びはないため個人的には1でいいかと

結局ほとんど好みという結果になりましたが参考になれば幸いです

85 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 22:39:09 ID:dPnR923w0
過疎ってるね

86 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 01:37:30 ID:SFjHhm1oO
アラド自体がね。
ガッシャンイベントは末期としか思えない。好きなだけにショックだ。

87 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 01:58:25 ID:XGuGqIG20
現在レベル36で血獄を進めているんですが、今までスキル振りに悩んでいたため各スキルのレベルが低いせいかPTでないとサクサクいきません・・・。
狩り専用のを作っていきたいと思うのですが、今後どんな具合に振っていったら良いでしょうか><

88 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 02:40:35 ID:IsOryFLk0
>>87
こまっているなら>>7を参考にしてみてはいかが

89 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 03:15:42 ID:T1JJqrIo0
血獄は適正ソロだとMでもきついでしょ
爆発して死んでんじゃないの〜

90 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 08:44:34 ID:ieVEkAxY0
血はよく爆発してたけど爆発以外はMソロ余裕してたなぁ

91 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 08:50:56 ID:P2CvyZfM0
ソロが多いなら、キューブMとロープ砕Mがお勧め
砕は好みもあるだろうけど、クールも短いし、自分は一番使ってる
カンスト力600位で、直撃で6500+6500くらい
砕で浮かせて、スパイヤで纏めて、123ネック1234Cハンマー砕
一番のダメージソースだな

92 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 13:00:11 ID:731Rpxm20
防具をしつこいバロスセットにしようかと思うのですが、
テンプレに書いてなかったので、あまり良くないのでしょうか?

93 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 22:44:03 ID:ee.l0pZI0
メインのグラが60になりました
異界をちらちら覗いてるけど初カンストで異界も初なので
怖くてPT申請押せないお・・
聞くところによるとグラは期待されてるらしいし;;
誰かオラに勇気をくれ!予習はしとこうっと

チラ裏すまんです

94 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 23:40:46 ID:BIQZtFUk0
何度かビルに行ってみたのですがボスを投げれる時とグラキャンが発動する時があります
PTメンバーから距離じゃない?と言われたのですが密着しててもグラキャンでした。
何か明確な条件ってあるんですか?パワホは使用してたと思います

95 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 23:57:09 ID:kAqqdDSU0
>>94
恐らく距離では無く、誰かにしろ投げ、それに当たる事(BBQ等)
をハオパーメカタウにしたのではないでしょうか?

メカタウは、投げ等を行なうと、投げ保護モードに入る。
注)メカタウが「投げ保護モード」と吹き出しが出てると思います。
投げ保護モードは、投げが一切喰らわなくなる。
しかし、当たり判定は、あるためグラの場合、投げでは
なくグラブキャノンに成ります。
投げ保護モードは一定時間経つと解除されるので、恐らくそれにより、
投げが出来ない時と、投げれる時が起こる原因かと。
最近ビルに行ってないから原因が、↑とは確実に言えないんですけどね。

ビル実装されたのも随分前だからな。
投げ保護モードとか知らない人結構いるんだろうね。

96 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 02:37:17 ID:GqQsY7toO
「掴み保護モード発動!」
掴みにあたる攻撃をすると投げ無効になる。が、投げられないものはグラブキャノンが発動するグラはグラブキャノンが発動する。
吹っ飛び中やダウン中にグラブキャノンすると強制立ち状態にしてしまう。
「掴み保護モード解除!」で通常通りに戻る

97 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 03:35:15 ID:BIQZtFUk0
>>95-96
なんと・・・親切にありがとうございます
となるとグラけっこう空気になってしまいますね・・・

98 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 05:00:43 ID:mOzPoQu20
グラブキャノン発動する方が良いよ
投げてダウン状態にすると全員に迷惑だし
ダウンしてる時にグラブキャノンで立たせられるから起き上がり反撃無くていい

99 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 07:40:01 ID:m7n1LCEg0
異界は、WIKIを見て、動画を見て
異界スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1251174193/37
141 143
とか見たらいいんじゃないかな
でも、スレの他のレスはスルーした方がいいと思う

初心者ですとかPT名に書いて自分で立てたらいいと思うよ
2次黒1-2個位装備した人が、きっと助けてくれる

100 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 08:12:15 ID:I3K/AaUs0
意外なところでネックでも投げ保護になるみたい
それから覚醒は投げ保護でも普通につかめるから
開幕とりあえずロープして覚醒しとけばPTメンバーが倒してくれるはず
倒しきれず荒れた場合でもロボ処理に砕やらスパイアやらあるから空気ってことはない

101 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 10:01:24 ID:IsOryFLk0
ゴブの2部屋目ってやっぱ奥から緑ネームもってくるのが一般的なんでしょうか
自分はいつも最初のやつ覚醒でつかんで奥まで巻き込みながらもってく→スパイアでさらに奥まで→WCSで最奥で残ったのを壁ハメ
って感じでやってるんだけど他にこんな人います?

102 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 12:36:21 ID:dV3tk.l20
>>101
そういえば私も他のグラさんに聞いてみたい。
私は奥まで開幕ダッシュ>スプレorロープで周辺の敵をダウン>
起き上がり狙って覚醒>手前に向かって移動>覚醒終了後スパイア+WCS
だねぇ。

もしかして私は少数派なんだろうか。
他の人はどうやってるんでしょうか。

103 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 12:57:21 ID:sMr0TZYU0
開幕ダッシュで右にタイフーン
スタンくらってカットインだけorz

そんなのは俺だけでいい

104 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 14:35:46 ID:ciB.Gdxc0
>>103
へへっ!お前だけにそんな格好させるかよ!

105 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 15:31:52 ID:7BuL2tpMO
まず中央のゴブ巣を壊してからタイフーンやってる。
スパイアはとりあえずやるけどWCSは〆以外では控えてる。
下手に起き上がられてアーマー化されても困るからなぁ

106 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 16:58:58 ID:yW4rS0bo0
真ん中に金剛砕。右の敵に向かってスラホタイフーン、真ん中にもどってフルボッコ+スパイア

WCSは移動させちゃうから障害物に止められる位置じゃないとやらないな。生き残ってれば追加でスプサイくらいだろうか

107 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 17:27:59 ID:dPnR923w0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4635, 余りSP:-529
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFlgilUbTlllllllllll1i!Iliiliilllili1!iSQNli1DSiilFiilll
キャンセルアイテム投擲     【  】   跳躍.                【  】
古代の記憶             【  】   投擲マスタリー.           【  】
不屈の意思             【  】   物理クリティカルヒット     【  】
物理バックアタック         【  】   魔法クリティカルヒット     【  】
魔法バックアタック         【  】   クイックスタンディング      【  】

スープレックス           【10】   キャンセルスープレックス.   【M】
金剛砕.              【M】  金剛.                【 .5】
分身.                【  】   念弾.                【 .1】
サンドスロワー.           【 .1】   クラウチング            【  】
ミューズアッパー        【 .1】
ハンマーキック.           【 .1】   キャンセルハンマーキック   【  】
ローキック              【  】   虎迅連撃.            【  】
コンドルダイヴ.         【 .1】   疾風脚.              【  】

キャンセル金剛砕.         【M】  パワーホールド.         【M】
ロープリング           【M】  キャンセルロープリング...   【M】
ショルダータックル        【M】  スパイラルハンマー.       【M】
スパイア              【M】  キャンセルスパイア.      【  】
バックブリーカー.          【M】  スープレックスクラッシュ    【M】
スライディングホールド      【 .3】   ブレイキングエルボー      【 .1】
ネックスナップ          【M】  キャンセルネックスナップ...  【M】
ワイルドキャノンスパイク.    【M】  スープレックスサイクロン   【  】

グラブマスタリー.         【 .1】   ギガンティックタイフーン..   【 .1】
スープレックスサンダー     【  】   毒塗り.                【  】
崩拳.                【  】


とりあえず取りたいスキル取ってったらこうなった
狩専で過剰ガントレつける予定

削るとしたら、どれ削ればいいかな?
あとスプサイ切ったり覚醒1でもおk?

108 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 17:43:03 ID:IsOryFLk0
なんか多種多様ですねー
みなさんのも試してみて自分の合うの見つけてみます

109 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 20:57:28 ID:ZLr9ETj60
自分は最初に真ん中の家ぶっ壊して奥の纏めてスパイア。 
そして起き上がりに覚醒して手前持ってきて、纏めるよ^^
異界で、自分は仲間が攻撃しやすく、被ダメしないように心掛けてる。
火力は無いかもしれないが、みんなに攻撃しやすく、そして死なない用に頑張ってるよ
最後にセブンシリーズ全くでねぇ。
そしてバックシリーズもクエとアイテムの4種類のみ、、。
最上もういらないんでどうかドロップしてください;;

110 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 22:54:19 ID:k7w3VECQ0
奥から連れてくるのが一般的だと思う。

自分のやり方は
1.右奥の全部を右上スライドスパイア
2.左にWCS
3.敵が居そうなあたりに、起き上がる少し早めに左スラホタイフーン
4.はぐれてるのを有る程度まとめる、でも基本中央

大体の剣聖とか、喧嘩とか、多分左の広場で覚醒繰り広げてると思うから、
そこにねじ込む感じにしないと、敵奪うだけ奪って殺しきれなくて出血戦記で
痛くて、終わったあと皆棒立ち戦記で何か言いたそうにして左やりますとか
怖くて言えなくなっちゃってアレな感じになって終わると「回数なのでー」…

っていうか俺のグラとか、過剰もないしもうゴブKとか行けなくなちゃったわ…

111 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 23:51:55 ID:kAqqdDSU0
ゴブ2部屋目は俺も>>110と同じかな。
グラに過剰武器あっても活かせるスキルが
ショルダーくらいしか存在しないから
過剰武器がないから、ゴブk行きにくい理由になるんだろうか?

112 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:09:04 ID:Ou7bcQIY0
決闘でネクスナ5って実用範囲でしょうか?

113 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:11:05 ID:8CH7.TUY0
強力特性スプサイ腰&ネックレスゲッツ記念

114 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 02:21:45 ID:HcIfyiqM0
>>111
今絶賛流行中の舞ボス戦の事では?

私の二部屋目は
障害物壊し→竜巻で緑ネーム全てなるべく中央へ→スパイア→サイクロンor wcs
野良でも身内でも大体これで緑はOK

というか、ゴブKボスの舞打倒時は本当に申し訳無くなる…。
掴んじゃったら地獄だし、火力足りないPTでも地獄だし、
10数本になったら竜巻出す様にはするんだけど、それまでPT面子がエラい事になっている場合が多いんだよね…。

115 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 02:48:23 ID:b4mBnNKo0
>>107
とりあえずクイックスタンディングは取るべし
そしてけずるとしたら
@WCS1スパイラルハンマー5かな。あとはサイクロン1を拘束用にとる
A金剛砕5疾風脚1。金剛砕は使い勝手もよく重宝するけど拳を直接当てた部分
にしか%が生きないから、せっかく過剰ガント用意するならすべて%の疾風脚で
立ち回りを増やすといいと思うよ。

あと覚醒は1で大丈夫です。

116 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 02:51:21 ID:b4mBnNKo0
>>107
申し訳ない。追記でキャンセル金剛砕は狩りなら必要ないです。

117 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 05:14:13 ID:aoulvOyY0
ttp://lunapass.atumari.net/arad/gura.html
スキル攻撃力計算作ったよ、良かったら使ってくだしい
グラ主要スキルしか入れてないけど・・・・

118 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 07:22:47 ID:k7w3VECQ0
面白いものありがとう、お疲れ様。
でもこれ毎回レベルと数値入れるのだけ少しだるいね。
スキルシュミレータみたいに、何か使って値読ませられるといいかも。

内容的にセキュリティ高める必要ないから、アドレス埋め込み型で
数値受け取れるようにしちゃえば、同じ感じで使えるんじゃないかな。
ただの改善提案なので、もちろん文句じゃないです、ありがとう。

>>111
>>114の通り、今となってはもう舞混ざるしかないのが…
そもそもが覚醒なんてMって掴もうが、全然削れないわけで
舞混ざらない理由がないんだよね。

「あなたは掴んで回ってるだけで気持ちいいんでしょうけど、
 私たちが殴らなきゃ結局何にもならないじゃないですか」
みたいな空気が生まれてきて困っちゃう。んで結局舞待ちに。
後半掴むのは、前部屋で宣言しておけばいいんだけどね。

逆に残り少ない本数だけなのに殴りしてても、グダグダになって
大変なことなるだけってケースも多いしね。
回復の舞じゃなくて召喚の舞で特攻するケースだと壊れちゃうみたいだし。

119 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 11:14:53 ID:dV3tk.l20
wikiの2次クロリストを分かる範囲で更新してきた。

ゴブボスの舞待ちは苦労してます。
もうゴブ9部屋を立てるかな……。

120 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 11:36:01 ID:sMr0TZYU0
舞中は、離れて見ててもいいんじゃないの?
秒数だけしっかり数えて、ネックから投げ維持の方で本気だす
HGでてたら、スプサイで衝撃波与えれるぐらいじゃない?できる事って
殴ってたって、誤差程度しかダメないんだし
きっと、20秒殴ったって、イケメンデスペの2秒分位しかダメないべ
マルバスと、シャープフラスコ使います宣言して、遠くで見てればいい

121 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 12:08:52 ID:8CH7.TUY0
ショルダー、金剛砕、コンドル、ディスクとかで頑張るしかない

122 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 13:43:11 ID:trAXuY/o0
ここで聞くべきなのかわかりませんが、質問が。

犬にいる機関兵って前からネクスナを当てると後ろを向いて
そのまま後ろに機銃を撃ち続けますよね?

昨日犬でランド処理のために
ザコとランドを纏めてスパイアしたんです。
で、ランドはうまく爆発してくれたんですが・・・

距離を見誤って機銃兵も一緒に掴んじゃったんです。
そしてそいつは右を向いた。

やばい! そっちではメンバーが狙撃兵とボスを攻撃してるのに!
ってなって、慌てて機銃兵に右からネクスナ当てたんです。

でもそいつ、食らった瞬間は左を向くのに
すぐに右に向き直るんですよ。

あれ? って思ってるときにもそいつは右に向かって撃ち続け。
右にいる味方に、当たる当たる。

もう一度ネクスナ。食らった時は左を向くのに、またすぐ右を向く。

何で?なんで? となりながら涙目で攻撃を続ける私。
間隙を縫って機銃を撃つアイツ。
そのタイミングで死ぬ味方のエレ様。

ごめんなさいと思いつつ攻撃を続け、何とか倒す。
その後はそのまま問題なくボスを倒したんですが……

あれは何だったんでしょう?
ネクスナを当ててもダメなんでしょうか?
それとも私が無知なだけで、
他にいい手があったんでしょうか?

123 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 13:59:11 ID:HvnaNGi20
基本的にネクスナで向いている状況って、
ヒット時のネクスナ特有のスタン状態で後ろ向いているだけだと思う。

向きを変える状況は、気絶、凍結等の解除時に、
たまに向きが変わるのと同じだと推察。

基本はネクスナも意図して恒常的に向きは変えれないと思います。

スパイア、WCS、覚醒で変えるしか無いかと……

124 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 15:59:41 ID:k7w3VECQ0
その現象はあまり心当たりないけど、とりあえずは、
そんななったらスパイアクール空けるまでは
何かしらのグラブキャノンなりで繋ぐしかないだろうなあ。

クール空けたら、スパイアで斜め移動させちゃえば
土嚢撃ちに変えられそうだし。

125 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 17:04:38 ID:rtoTxeAU0
>>122
基本的に>>123の言ってるのでFAかと。
ついでに言うと既に後ろ向いてる奴にネクスナ当てると
硬直終了後にこっちに向き直る事も多々あるので皆で殴ってる時も要注意。

個人的な感覚では
ネクスナ→回り込んでグラブキャノン
とかやるとそのまま向いてくれてる率が高い気がする。根拠はないけど。

126 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 19:17:10 ID:yW4rS0bo0
ゴブリンボスのスタンのタイミングがいまいちまだ把握しきれてないです。
召還しはじめるときのスタン避けてから一呼吸おいてつかもうとすると2回目のスタンくらうこともあるし
確実に大技拘束いれられるタイミングわかります?

127 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 20:53:03 ID:BEXNazrI0
ショルダー使いは過剰ガントじゃないときついってよく聞きますけど
インフェルノマローだったら+いくらくらいからショルダーTUEEE出来るんですかね

128 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 21:54:13 ID:0YMECaeM0
ゴブリンボスはほぼ連続でスタンしたりして安全なタイミングとか無いからスタン耐性100にするといいよ

129 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 22:15:10 ID:GE8X0B9k0
>>119
thanx
猛攻スパイア上着の情報誰か持ってないですか?
2次クロセットと猛攻シリーズ集めるとスパイアのクールが5秒切りそうなので
面白そうなので集めたいなと

130 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 22:54:22 ID:gFqp8D3o0
>127
異界も行くつもりあるなら、属性付いてないほういいぞ

131 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 01:25:47 ID:HcIfyiqM0
強力特性サイクロン靴レシピゴブKボスでゲット!
WIKIにも載ってなかったので一応報告です。

132 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 04:22:51 ID:ciB.Gdxc0
>>127
そんな君にアーデントハボリム

133 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 05:40:28 ID:R.D5Oi/E0
上着スパイア猛攻はお城でレシピがでるよ。部屋はわすれた
現在10秒で打てるように。

134 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 05:51:07 ID:R.D5Oi/E0
強力な猛攻スパイアでした。
あと>117ありがとう、SP対ダメージ効率計算が楽になりました。
2次クロ過剰ってお金かかるね・・・大して攻撃リソースにならないし+10で
良いような気がしてきた・・・

135 名前:127:2009/09/02(水) 19:00:59 ID:BEXNazrI0
>>130
>>132
まだ転職したてぐらいの低レベグラなんですがメインでインフェルノ拾ったんで思いつきで強化してみたら+12までいったんですよ
それでこの武器でもショルダーでそこそこやれるかなと思って聞いてみたんですけどどうですかね?

136 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 19:16:19 ID:BgvQCXyE0
マロー+12のタックルM動画
ttp://zoome.jp/443322/diary/43/

137 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 20:21:52 ID:co0IFlsA0
つよいじゃないか
タックルいいなぁ
自分も改変前はタックルMだったんだよな
なんかイロコイルとかも拾っちゃったし
武器もブラッド+11があるし
悩んできたじゃまいか

138 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 00:59:22 ID:BgvQCXyE0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org100220.jpg

139 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 01:00:03 ID:BgvQCXyE0
誤爆した申し訳ない・・・

140 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 01:55:42 ID:aKKLx2660
これはひどい・・・

141 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 02:37:54 ID:gA8Omnf.0
ショルダーはPTで使えない
BMもびっくりのふっとばしだし
しかし将来的にスキルショートカットが2つに増えるから
ショルダーの無いPT、ショルダーのあるソロ用と切り替えが出来るようになる
それまで待つのだ

142 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 02:39:34 ID:/JQTvMGE0
スキルスタイルのことを言ってるんだろうけど、あれ課金だろ

143 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 03:06:21 ID:d.eedm0IO
>>138
凄い強者だらけだな。ごく稀に見ない凄さだ……ハイリおるし

144 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 05:46:01 ID:ciB.Gdxc0
村のトルネさんで2次ガント13で一撃タックル装備をいくつかつけてる人を見かけたが・・・
あの人タックルMなのだろうか
組んでみてえええ

145 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 06:41:09 ID:aoulvOyY0
>>118
http://lunapass.atumari.net/arad/gura.html
改善したよ〜

146 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 09:33:26 ID:9BaGb5vY0
宮殿入れるレベルになったのにボスがキツすぎて泣いた。

147 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 14:31:59 ID:n1AWJhiY0
エルボーのふきとばしなんてきにしたことないけどなぁ
他のキャラやってても気になったことないし
ただWCSはほんとうざいな
つかってても思うわ

148 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 14:36:43 ID:wlfXvTFg0
宮殿は、つららが来た瞬間にグラプキャノンやれば
うまく壊れてノーダメ
砕に振ってるなら、縦軸移動でもいいし
で、雑魚がわいたらスパイヤのチャンス
スプサイもやっと出番な感じ
レベル低い内は、瞬殺なんてできんから
緑ネームは逐次処理していく、大量回復されるから

黒肉の開始レベル、今どうなったかわからんけど
PTでさくっとやったほういいよ、何回もいかされるし

149 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 14:37:56 ID:n1AWJhiY0
何気にサイクロンMって強いんだろうなぁ
ソロだと大活躍するんだろうし取ってみてえ

150 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 14:45:59 ID:m2eurAH60
犬いってるときに機関兵をみんなで後ろから攻撃してるときにたまたま向きを変えられると
「ネクスナで何向き変えさせてんだよ」
っていう疑いの視線を感じる
俺 は 無 実 だ ! !

151 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 18:40:43 ID:XGuGqIG20
現在レベル37です。
決闘、狩りで使えるコンボがあれば教えて下さい!
それと最近すぐMPがなくなってしまうのですが、良い解決方法ありませんか?><

152 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 18:50:52 ID:ljA1u8Ro0
決闘で求められるコンボと狩で求められるコンボは違います><
グラの最大の敵は火力もだがその前にMPという敵がいるので宿命だと思ってあきらめてくださいマジで
学者買って頭髪MPにするくらいしか思い浮かばない

153 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 19:31:52 ID:aKKLx2660
決闘 疾風→Jk→ネクスナ→1234ロープ↑投げ→タックル→アッパー→
狩 金剛砕→スパイア→起き上がりにネック→スパハン→WCS

154 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 23:48:41 ID:XGuGqIG20
なるほど・・・。
いろいろ見てみます;;

jkとwcsって、なんですか?

155 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 23:55:50 ID:FofYY6GI0
jk→ジャンプキック
WCS→ワイルドキャノンスパイク
英語にした時の頭文字だよ

156 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 01:52:41 ID:gn36BgAY0
猛攻ロープそろえてる人いるかな?
もし全部揃えたらクール3秒くらい?

ロープ(上投げ)→1234→ロープ→・・・・
なんてコンボも!?

157 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 03:27:29 ID:TmnoX0Jg0
>156
いま6箇所そろってるけど、クールが4秒になったよ。
あとは肩と指輪と腕輪だね。腕輪って存在してるのか?

158 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 03:30:41 ID:T8PYBUGM0
>>157
強力猛攻ロープ腕輪は城Kボスからドロップしましたよ

159 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 05:51:42 ID:kAqqdDSU0
問題はロープクール始まるの投、げてからなんだよな。
掴んでからなら、ずっと投げっぱなしロープできるんだけどな

160 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 12:10:47 ID:gn36BgAY0
異界だとロープで投げても他の人が殴ってるからすぐには落ちないし
念がいたらロープで神拘束ができそうだなw

161 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 12:37:29 ID:ljA1u8Ro0
ところがどっこい掴み時間も短くなって神拘束ではなくな(ry
その代わりハイテンションモードで掴みまくり投げまくりでハッスルできる

162 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 12:45:08 ID:yVYIeJpA0
スキルシミュレータが開けない・・・なぜだorz

163 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 17:01:54 ID:pTvbgktE0
>>161
いってるいみがよくわからない
ネンがいるとロープ掴み時間が減るって何でさ

164 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 17:31:55 ID:HyuTlPdk0
掴み時間と息吹の拘束アップって関係あんの?

165 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 17:32:32 ID:HyuTlPdk0
拘束→攻速

166 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 19:39:58 ID:9BaGb5vY0
ネンがかわいいからだろ!

167 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 03:09:24 ID:ujFdAbVc0
息吹なんかいらないよな

168 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 06:38:25 ID:gCdob/os0
タイフーン中だけは欲しいな

169 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 08:46:04 ID:7x8JmXq60
確かに
移動速度全然違うからなぁ

170 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 09:09:47 ID:lB9ilFn.0
攻撃速度依存はスプ・スプサイだけじゃなかったか?
遅い方が拘束長い
タイフーンの攻撃速度で移動速度変わるってのは初めて知ったよ
素早いゴブリンポーション溜まってるから使おうかな

171 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 09:16:13 ID:r/nxUo8c0
タイフーン+息吹は楽しいなw
でも俺は投げ専でクールがおかしくなるから事前にいらないって言ってるな。

でも念を使うときは当たり前だがグラにも息吹カイはかけてる。
クルセにもカイかける。
でもグラを使うときは息吹もカイもそんなに。。。みたいな!

172 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 10:23:29 ID:e6Zw2kxE0
ガントからナックルにかえるだけで体感結構違うはず
移動距離がもろに違う
敵集める為だけにタイフーンのレベル上げようとか思ってる人は
加速POTつかったほういい

173 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 11:28:44 ID:e6Zw2kxE0
スクショとってみた

上がガントレ
下がトンファ+29%
オブジェに引っかかっちゃたから、もうちょっと伸びるはず

http://up.jeez.jp/?id=22519

でも、微妙だな・・・
攻速なのか移動速度なのか、自信なくなってきたけど
もうめんどくさいぜ

まぁ、でも、タイフーンMにする位分の移動距離は伸びてるだろう。たぶん

174 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 15:02:24 ID:l3AJItYY0
スライディングホールドについてなんですが
wikiにはMで速度400%と書いてありますが、それは単純に考えて
走る速度の4倍の速度でつかみモーションのまま滑っていくということですか?

175 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 15:52:26 ID:VVi6eaoE0
8wlljFloll!aXillllllllli1iIlliiliilliill1IilINli1ISiQiFiHlll

176 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 17:18:43 ID:IkH.RjuM0
流れぶったぎって悪いけどさ
LV51で力500ちょいしかない俺のトルネ子ちゃんは駄目なのかな…
アバも装着してる(エンブレ上級)

177 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 18:35:57 ID:LnG258Rg0
力なんざおまけ。
あるに越した事はないが、普通のダンジョンでそう気にするような事でもないと思う。

ところで、グランドブレーカーセットばっかり異界で落とされて困る。
実際揃えた所で使えるのか気になる装備なんだよなコレ。
スパイアの衝撃波が広がる訳でもなし…掴み相手への威力が上がる訳でも無し。
スキル改変前の初期グラのあのスパイアの衝撃派の広さをまた味わえるんなら揃えても良かったものを…。

178 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 19:04:58 ID:cUbWDoRU0
いや固定職だったら力or知能は気にするだろう・・・
PTオンリーだったら拘束だけしてればいいかもしれないが・・・

179 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 20:41:53 ID:XBHzMC8A0
力がおまけ・・・('A`)

180 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 20:48:12 ID:mOzPoQu20
Lv60で力600と力700↑だと敵の殲滅速度全然違うぞ
塔のクリアタイムもかなり違ってくる
通常Dなんて砕で敵がガンガン蒸発するしな

181 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 21:31:11 ID:/7UYFh120
バロスから安くなったイシュセットに
乗り換えようかと企んでる

少しは強くなんのかなぁ

182 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 01:34:37 ID:ZLr9ETj60
ってかセブンとバック6SETまで揃えた人いるかな体感を聞きたい><
クエとドロシーだけで4つずつあるわ、、。

183 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 22:35:38 ID:Qg2OwNNIO
質問です。ビルの二部屋目で覚醒技使っちゃいけないらしいんですが、なぜですか?

184 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 22:39:29 ID:T8PYBUGM0
使ってみ

185 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 23:00:33 ID:mOzPoQu20
使ってもいいけど自分が死ぬだけ

186 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 23:05:45 ID:Qg2OwNNIO
な、なるほど。ありです。

187 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 00:01:12 ID:F3rIxLUk0
>>183
クレイジーイヴァンは焔効果を持っています。(焔効果:味方が火傷中、接近するとダメージを受けるように、クレイジーイヴァンに接近するとダメージを受けます。)
ギガンティックタイフーンは無敵技では無いため、大量にクレイジーイヴァンを集めるとこの焔効果により、まず間違いなく即死します。

188 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 19:44:42 ID:bCR9fKTU0
2chの方にカンストグラでビルKも王Kも安定とかあったんだけど
自分、Eですらお腹いっぱいになるんですが
最高装備(レアアバ 聖イシュ?2次クロ?)揃えれば、
余裕になってくるんですかね?

189 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 19:50:19 ID:DKKbp28k0
王はいけるけどビルはタウキャプテンが無理じゃないの

190 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 20:55:29 ID:G54BJWuI0
バロスセットの力650もいってないカンストグラだけどどっちもなんとかなる。
火力低めで時間とMP回復剤は必要だけど被弾少ないから
確かに安定してると言えるかもしれない。

騎士は連続投げ出来るし王は固くなったけど投げて逃げるの繰り替えしなのは変わってない。
キャプテンも真ん中でシャープ飲んで投げてれば普通に倒せるし
メカタウも召喚ロボもグラブで倒せる。
グラはとにかくシャープアイ使えばほぼどこでもHP回復剤無しでクリアできるぐらいの性能はある。

ただ、上でも書いたけど時間とMP回復剤は必要だから王KビルKに何度も行こうとは思わない。
そんなキャラ。

191 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 00:20:29 ID:BE1fzgRE0
塔クリア10分切ったよ褒めてー

192 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 00:54:16 ID:k3IOtgRw0
なでなで

193 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 02:20:05 ID:mOzPoQu20
>>191
動画うp

194 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 08:48:30 ID:Ou7bcQIY0
決闘でスラホとネクスナってどっち優先させるべき?

195 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 08:58:49 ID:/fdZhSeI0
〜Lv60トルネードの街力〜         /  `ヽ            
                      -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \             
0  〜529 邪魔             / /" `ヽ ヽ  \ 丶
530〜549 空気         //, '/ ̄ ̄ ̄ ヽハ  、 ヽ i
550〜579 弾除け        〃 {_{\ ̄ ̄ ̄ /リ| l │ | l
580〜609 地雷         レ!小l●    ● 从 |、ノ |
610〜639 微妙          ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ  |
640〜669 普通        /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i |   < スパイア!
670〜699 中々      \ /:::::∨>,、 __, イァ/  / .|
700〜719 優良.  .        /:::::/   ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|
720〜739 感心
740〜759 羨望              STUCK!!
760〜799 圧倒  
800〜   シャスラ

自分は地雷だったようだ・・・
つーか、こんな力あがんのかよ

196 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 09:10:48 ID:X6vjwNLI0
エンブレム実装されたしな

197 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 09:20:34 ID:T8PYBUGM0
浄化もありますし

198 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 09:46:41 ID:cUbWDoRU0
800ちょいは2〜3人見たな
824だか826が見た中で一番高かった

199 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 09:48:22 ID:r/nxUo8c0
俺グラの中では糞のほうだと思ってたら中々だった。
スキルブーストきにしなければ優良までいけるけど
それは本末転倒だしなw

というかアバ着て45-50セット防具着てたら 普通 にはいかないか?


>>194
戦い方によるな〜
スパイアとかを奇襲に使ったり
相手の虚をつけるのならスラホ(でもスパイアかパワホ中ぐらいしか重宝されないかも

ネクスナは相手にかぶせるように当たり勝ちできるような
強引な戦い方が出来るならネクスナだな〜。
コンボにも使えるしネクスナ優先を俺はお勧めする。
ただスラホも少しはあったほうがいいかもな。

200 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 10:33:14 ID:r/nxUo8c0
連投すまん。
なんとなく練習の決闘で通常3キャンセルで投げを試してたんだが
投げ範囲広がってたのなくなった?
何度やっても広がらないんだが…おかしいなぁ。
前まで分かるぐらい広がってたはずなのに。決闘で試したのがだめだったのかなぁ

201 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 13:11:17 ID:6llZcHO60
>>200
それは確か対戦相手との微妙な遅延があるからできるわざじゃなかったかな
だから練習だとラグがないからできないとか
詳しくは知らないけど間違ってたらごめんなさい
今はできるかわかんないけどスープレックスからロープにつながったのもそのせいかと

202 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 13:38:16 ID:/nBp75a6O
>>201
いや、それは別の話では。
>>200が言ってるのは、通常3攻撃の範囲が地味に広くて
通常123→キャンセル投げをすると何故か投げの吸い込み範囲まで増加する
って現象かと思われ。昨日狩りで試してみたけど自分もできなかった。

203 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 14:34:36 ID:/fdZhSeI0
パワホスパイアで特攻したら
敵が多すぎて殴られまくって
画面外で引き称号のコイン発動、打ち落とされて死んだorz

204 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 16:23:00 ID:BhvxsR/60
>>202
>>201の通りだと思うよ。
練習相手には出来ない、狩りではPTでラグがあると出来る時がある。

205 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 16:37:19 ID:/nBp75a6O
>>201の最後の一文見て勘違いしてた。ちゃんと話題に触れてるのね。スマヌ
でも半年くらい前だけどソロ狩りで結構3c使ってた様な記憶が…なんだったんだろ、あれ。

206 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 17:55:09 ID:3/3Bgehc0
決闘での質問なんですが、WCS→スプサイクロンをつなげてる人がいたのですが、
WCSの最後浮くときと浮かないときがあります。
見たところ、浮いたときだけ繋げれるみたいなのですが、浮かすためになにかコツがあるのでしょうか?
チラっと1回だけ見ただけなので詳しくコンボ見てなかったので、こんな質問ですがすみません。
よろしくお願いします。

207 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 18:04:29 ID:.YeJ3RsM0

スライディングホールドMの使用感ってどうやろ?
いま、5止めしとるんだが・・・

208 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 18:09:27 ID:tUWYXM7s0
決闘振りなのでM取ってるんだが、狩り行った時に
滑りが速すぎて敵がつかみにくい

209 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 18:19:40 ID:cUbWDoRU0
狩りでもスパイアで纏める時とかは役に立つよ。異界だと特にね
猛攻スパイアM数点+バックトゥ3箇所+スパイアスラホMにするのが楽しみだわ

210 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 18:52:44 ID:AFxsGr3I0
力地雷でショックを受けた。
過剰武器で物理攻撃1847。
靴アバは移動速度じゃなくて、力増加のほうがいいのかな。

211 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 19:45:32 ID:F7ul06/60
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4000, 余りSP:106
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFl4ilcbDlllllllllli!i!lliiliilllIil1!ilQNli1iSiiliiilll
キャンセルアイテム投擲     【  】   跳躍.                【  】
古代の記憶             【  】   投擲マスタリー.           【  】
不屈の意思             【  】   物理クリティカルヒット     【  】
物理バックアタック         【  】   魔法クリティカルヒット     【  】
魔法バックアタック         【  】   クイックスタンディング      【M】

スープレックス           【M】  キャンセルスープレックス.   【M】
金剛砕.              【M】  金剛.                【  】
分身.                【  】   念弾.                【 .1】
サンドスロワー.           【 .1】   クラウチング            【  】
ミューズアッパー        【 .1】
ハンマーキック.           【 .1】   キャンセルハンマーキック   【  】
ローキック              【  】   虎迅連撃.            【  】
コンドルダイヴ.         【 .5】   疾風脚.              【 .1】

キャンセル金剛砕.         【  】   パワーホールド.         【M】
ロープリング           【M】  キャンセルロープリング...   【M】
ショルダータックル        【  】   スパイラルハンマー.       【M】
スパイア              【M】  キャンセルスパイア.      【  】
バックブリーカー.          【M】  スープレックスクラッシュ    【M】
スライディングホールド      【 .1】   ブレイキングエルボー      【 .1】
ネックスナップ          【M】  キャンセルネックスナップ...  【M】
ワイルドキャノンスパイク.    【 .1】   スープレックスサイクロン   【  】

グラブマスタリー.         【 .1】   ギガンティックタイフーン..   【 .1】

狩も塔も決闘も無難にこなしたいという欲張りなのですが、こんな感じで問題無いでしょうか?

212 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 20:07:00 ID:yttCQAJs0
正直、自分は力なんて必要無いと思ってる派
上の方の、ダメージシミュで力700とかで見てみたけど
あのぐらいだと、何も変わらんわって感想
力がどうの前に、元の固定攻撃力が低すぎると思うんだよね
火力職とかと比べちゃうと

力上げる金あったら、クリチャとかで補助したほうが活躍できると思う
なによりも、立ち回りうまくなるのが、一番火力上がる
どうしてもグラでダメージの数値だしたいなら、ガント+14とかでショルダーするしかないと

本家みたいに、ステータスぶっとべば変わるのかもしれんけど
その時は、多職はもっとぶっとんでるだろうしね

213 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 20:23:44 ID:mOzPoQu20
>>207
入り口の緑ネームがいる横に長い部屋で
入り口近くにいる弓兵から緑ネームまでスパイアまとめて掴めます

214 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 21:24:23 ID:AFxsGr3I0
>>213
俺6だけど4匹掴めるよ。
5はやったことないからわからんけど。
Mだとかなり滑りそう。

215 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 23:58:34 ID:.YeJ3RsM0
みなさんありがと(-ω-;)
もうちょい上げてみるでごわす

216 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 23:59:43 ID:zZx3wVM20
スラホ5〜Mまで1個づつ上げた事あるけど
普段のPT狩りなら3〜5程度でも十分問題無い。が個人好みでしょうね

異界に関しては、あくまで個人的にだけど6か7がベストと思う
掴み移動範囲はぼちぼちで、長押しせずに程よく戻ってこれる。
それ以上になるとPTメンバーの所に持ってくるのに長押しが必要になりやすく
ぶっこ抜き状態に陥る可能性が増える。
別キャラでトルネと組む時も多いが(というか申請あって偏り無ければ入れる)
スラホMスパイアの場合Qスキル打ち所躊躇してる人もいるようだ。
グラ持ちな人であれば大体感覚つかめるだろうけど、そうでない人も多いかと思うので
スラホLvは他キャラでグラを見てから決定というのもありかも

217 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 00:29:05 ID:R8p23qxU0
グラを作ろうと思うのですが、アバの上着のスキルって何にしたらいいと思いますか?

218 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 00:29:51 ID:3B4IYqNs0
俺パワホ
でも他の奴の方が良いと思った

219 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 04:06:01 ID:F3rIxLUk0
>>217
好みの問題だと思う。
■スキル全体をバランスよく強化
・パワーホールド(パワホ中投げスキル攻撃力2%UP。衝撃波に効果があるかは未確認)
・スープレックスクラッシュ(衝撃波範囲・衝撃波攻撃力+5%UP。掴んだ対象には影響なし?)

■Qスキル系
Qスキルにおいてはどれを上げてもよいと思う。どれも癖は強いが、優秀なスキルなので甲乙付け難い。
スキルLVが最も高いスキルをあげてみては?(WCSその特性や強制移動スキルと割り切っている人もいるのでブーストする人はあまり見かけない。)

■少し癖のあるスキルは
・スライディングホールド(ダメージよりも立ち回りを気にする人、スラホをより早くしたい人に)


※不人気スキル(上げても効果が薄いスキル)
・バックブリーカー(上昇率は3%と低い。バックアッタクのスプレックス、スプサイにしか効果がない)
・%系スキル。(固定攻撃力スキルは力よりもスキルLVが大切。固定攻撃力スキルが多いグラには%スキルを底上げする人は少ない。その%スキルが主力ならば上げても損はないか?)

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基本的に高LVになればなるほど、上昇率が上がる設定なのでスキルLVが高いスキルを積極的に上げたい。

220 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 07:15:31 ID:3QG8hUtE0
初めてレテしてスラホMったんだが狩りでの使用感は文句なし
でも決闘では少ししょんぼりかも…補正が効きすぎているというか…

個人的に狩りでのスピード感はオススメ!

221 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 09:00:53 ID:S7MDAhu.0
スラホMだけど後悔はしてない
他の人のスキルを空振りさせるって言うけど
スラホMだと早い段階でスパイアを発動させて他の人がスキル撃とうとする前に掴みにいけるからね
スパイア見てからQぶっぱ余裕でした。な人じゃなければ簡単に合わせられると思うよ

222 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 09:25:45 ID:dIaV9jN.0
そういう人が多ければいいんだが、時たま驚愕するようなスライディングホールドテクを見せつけるからなぁ。

ソロじゃ気持ちいいのは同意。スラホMのがソロは楽しい。
PT時で寄せたり上げたりする時は、スラホ3辺りが丁度いいかな。
その分他にSPまわせるしね。

223 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 10:54:50 ID:.oF97oCQ0
始めて数週間の初心者なんだけど
PT組んでる時に達人の契約で覚えたスキルって控えた方がいいの?
レベル30でスパイア使ってたら
PTメンバーの一人が「○○○(俺のキャラ名)って升erが居てウザいからPT抜けるわ乙」って抜けていったんだけど
升er扱いされる原因が達人で覚えた現レベルでは習得出来ないスキルを使ってた事以外思い浮かばないんだが
どうなんだろう・・・orz

224 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 11:03:07 ID:nlAphMSA0
そんな事は無い。
その人が理解の無い子供なだけ。

225 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 11:04:55 ID:AH0hPfNk0
>>223
そういうお子様を気にしてたらきりがないよ。スルースルー。

226 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 12:41:29 ID:TpvpqMNY0
そんな事言うのは、自分で升やってるからじゃねーの
普通は、課金アイテムつかってんのかよ、すげーなとかって反応じゃねーの?
自分はギルメンと組んで、40ポンが幻影つかってて

ちょ、おま、達人かよwwwwwww

だったけどな

227 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 19:49:57 ID:bcFtNdYg0
ガイアクラッシャー手に入れたんだけど、スープレックスしても2000ぐらいしかダメがはいんない。
ちなみに、スパイアとスープレックスだけにしか入らない。スプサイにも入るとおもったのに・・・。
ネタ武器ですねこれ。

228 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 19:55:36 ID:IzGDM7zU0
スパイアで複数巻き込むと、かなりの威力になると聞いたがどうなの

229 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 20:02:05 ID:T8PYBUGM0
巻き込む敵の数×2kだっけか 忘れた

230 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 23:52:06 ID:bcFtNdYg0
つまり
スパイアの通常ダメ+(巻き込んだ敵の数×2k)
がダメージとして出るってことなのかな?
無知でごめんなさい。

231 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 00:14:11 ID:IzGDM7zU0
俺も持ってるわけじゃないので知らんけど
前グラスレで拾った人はそんな事をいってた
持ってるんだし試してきたら

232 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 00:57:50 ID:rtoTxeAU0
自分も巻き込んだ敵1匹ずつに地震が発生してその分ダメが出るって聞いたことあるな。
真偽の程が気になるからむしろ試してきてくれw

233 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 01:25:05 ID:1YHTsAhw0
スキルポイントが60くらい余ってるカンストグラ子なんだけど
スプレサンダー取ろうか、スラホを8→10にするか
キャンセルロープを取ろうか非常に悩む

スプレサンダーは、スープ20(武器は2次黒トンファ11)を
頻繁に使う立ち回りなので、ロープ20(+アバ1)と張り合える
主力にするために取得しようか悩んでいる。

スラホは異界でスラホの有難さを身に染みて痛感し
入口やハメでもきっと大活躍するだろうという事で
10まで上げようかと悩んでいる。

キャンセルロープは、ずっとキャンセルを取ってなくて
特に立ち回りで困る事は無かったが、あったら便利かなと
思ったので取ろうか悩んでいる。

234 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 01:41:30 ID:aSgPqy1A0
サンダーはしょぼいしキャンセルは60まで困らなかったらいらないと思うし
スラホじゃない?

235 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 02:34:59 ID:V/fJ1xJg0
キャンセルはダウンしてる敵に通常の4発目の蹴り直後に入力してると掴めて便利だぜ

236 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 03:01:16 ID:2KYWzNBQ0
自分もロープMなら>>235さんと同じでロープキャンセル取るのオススメかな
PTでレン、スピの人なんかと一緒になった場合寝かしたままの状態になる事が多いし
職の組み合わせによっては通常4からロープ繋いで起こして上げた方が良いかなと思う時もある
下判定だけの状態になると火力出せない職も結構多いしね
打撃時の緊急回避スキルが増えるのと通常から繋げてキャンセルロープ叩きつけor拘束で多少の火力うpと拘束までの時間短縮にはなりそう

237 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 03:04:45 ID:r/nxUo8c0
ガイアクラッシャーかぁいいなぁ。
金で買えるのなら即買いするんだがな〜。
今日も何回も行ったけどエピすらでなかった紫2だった。。。

ガイアクラッシャーもちの方は何百回と行ってるんだろうなぁ。
俺もがんばらないとだな。

238 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 03:42:14 ID:IEAkhlFM0
ガイアクラッシャーは喧嘩が使ってるの見たけど、あれは酔うわ
自分で使うにはきつそう

239 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 03:45:21 ID:3rXGVtrM0
>>233
■スープレックスサンダー
知能300でだいたいサンダー1のダメが900だから、なかなかおいしい。
物攻2000のスプレMだと約12000のダメだから、8%程度の威力上昇が見込める。ただし、投げられない敵には雷は落ちない。

■ロープキャンセル
ロープ掴み中はHA。だが、通常攻撃主体ならば投げモーション中の無敵で緊急回避にも活用できる。
また、敵がダウン中でも通常4の後にCロープで掴む事ができる。

■スライディングホールド
スパイアの掴める範囲が広がるのは大きい。
スパイアだけと考えるとクールタイム20秒のスパイアだけの為に上げるというのは・・・。

-----
個人的にはcロープかな・・・。自分は投げスキル前提の金剛砕、c系、QスキルがM、ネック切。
スプレは場所を微妙に動かしてしまうので、壁に追い込んでる時には使いづらい。
その点ロープは下投げならば場所は動かないので、使い勝手もいい。

240 名前:239:2009/09/10(木) 03:48:13 ID:3rXGVtrM0
>>239
補足でスープレックスサンダーは属性が付いているので光属性の高い敵には威力が下がります・・・
あとダメージは敵の防御力を考えていないので参考程度に考えてください。

241 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 05:59:42 ID:tUWYXM7s0
ガイア使ってるのは喧嘩が多い気がする
特性装備とかつけてマウント長いと本当に酔う

242 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 14:25:41 ID:IzGDM7zU0
PTでつかったら怒られそうだな・・・
タウガントレットと同じくらいガイアも夢の装備なんだが

243 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 17:20:19 ID:9UcwaWUg0
ガイア使ってるけど、良い武器だと思うよ。
普通に使うだけなら、揺れるだけのネタ武器。
特性を生かすように使えば、神武器。

244 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 17:31:56 ID:VVi6eaoE0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFg4ll!aXilllll1llli!iIlliiliilliill1IilINli1ISiQiFiHlll

上記のスキル振りについて意見をもらいたく投稿させてもらいました。

装備
50桃+12
バロスセット 全+12

物理クリをとっているのは、シャープ無しの状態でのダメージの底上げ。
装備アバ等でも若干+にしてあります。

地面に固定されている敵に対しては、スプサイが1なので
若干時間かかります。

ここはこうしたほうが私はいい
これをとらないでこれをとったらもっとダメあがると思う
等々の意見でしたら 
なんでも結構ですので
頂けると今後の参考になります。

※過剰ガントではありますが、ショルダーを取る気はないので
ショルダー以外のご意見をお願いします。

245 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 18:30:51 ID:QaTjN81Q0
ショルダー取ればいいんじゃないかな

246 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 18:33:42 ID:IEAkhlFM0
エイスセットの方がバロスセットより強いんじゃなかったっけ?

247 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 19:20:55 ID:cUbWDoRU0
悲鳴ネックレスってグラの投げにも乗るのかな

248 名前:227:2009/09/10(木) 19:37:49 ID:c6YL1HkI0
ガイアを試してみた。
相手:入り口Kヘッドレスグール
使用技スパイアM
1匹:体力ゲージが1本の1/2残り
3匹:起き上がりを少し殴るだけで死ぬだけの体力ゲージ
4〜5匹:相手は死ぬ
6匹ぐらいつかんで、地面を歩いているスケルトンにたたきつけるとスケルトンは死んだ気がする。

動画もとってみたんだけど地震によるダメージがおそらく重なって表示されているから見えない。あと揺れるし・・・。
こんなところかな。
PTプレイではうざい武器かもしれないけど、ソロは比較的楽になったかもしれない。

249 名前:233:2009/09/10(木) 22:32:07 ID:JttyArxU0
多くの助言、ご意見、ありがとうございます。
書き込みを参考にし、考えた結果
キャンセルロープを取りました。

かなり長い事グラやって、今の立ち回りを
体に染み込ませたので、キャンセルロープを
上手く使いこなせるようになるには
かなり時間がかかりそうですが…

グラは本当に頭を使う職だと思います。
安易に人に聞かず、悩み抜いた末に結論が出ない時だけ
同志の意見を聞くようにしています。
その方が自分が納得できますし。

250 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 00:11:26 ID:gY9s9/YE0
俺もスラホ6だな。
アバ買って、1ずつ上がるとどんなもんか検証しながら
SPと対効果でベストを見つけたつもりで居る。
正直7くらいでもいいとも思ったけどまずは6止めで異界も満足。

最初は3くらい取って十分じゃね?と思ったりもしたけど、
丁度567くらいからが、好みレベルでの丁度境目になると思う。

Mは多分、場所を多少選ぶようになるんじゃないかなと思った。
Mならゴブみたいなとこだと多分結構活躍しそうだし。
逆に巻き込みたく無いのも轢きそうな入口4部屋目とかだと控えそう。
まあでも好みだなやっぱり。

251 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 03:28:48 ID:lB9ilFn.0
格闘改変直後、スラホスパイアで敵を巻き込みながらマグマに突っ込んでしまったのはいい思い出

252 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 11:17:23 ID:co0IFlsA0
>>248

モチベを上げるためにだな
俺にその動画を見せてくれ

253 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 12:52:00 ID:O2uomIf60
連撃取るとc投げ出来るのかなぁ
タックルの前提が辛いから代用出来るならしたいけど・・・

254 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 13:43:50 ID:BhvxsR/60
代用の意味がわからないけど、虎迅取ってればタックルをキャンセルして投げることはできる。
ただ、c投げを習得してないと出来ないぞ。
それともショルダーの代用ってこと?

255 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 14:16:21 ID:O2uomIf60
ごめんなさいショルダーの代用って意味です。
ダウン中の相手に対して追撃がエルボーだけじゃ物足りないんで・・・

256 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 15:06:34 ID:pVOg.U7I0
ダウン追撃目的なら
通常4c投げでいい気もするが

257 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 21:06:05 ID:f/eUcQTQ0
犬4の鉄柵を設置してくる緑ネームって通常4c投げできなくない?
俺だけかな・・・。なんか判定おかしいよあの敵

258 名前:227:2009/09/11(金) 21:48:17 ID:Z35YpiiM0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8199651
ガイア検証してみました。
少したったら消します。

259 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 21:52:20 ID:T8PYBUGM0
まぁ、去年の時点で既に検証ならされてるんだけどね otu


697 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/02(火) 12:33:00 ID:zxSnLZ960
前スレで自分の、ガイアクラッシャの地震威力乗ってないみたいって書き込みが誤解を与えてるような気がしたので、自分なりに検証したものを載せて訂正しておきます。
地震の威力は1HIT大体2500-3000くらいで、
スープレの場合は、2HIT
スパイアの場合は、掴んだ敵の数×2HITの衝撃波を発生させます。
衝撃波は、スプクラMより広く、投げた敵自体にもダメージが有り、周囲の敵には浮かし効果もあります。
…大体こんな感じだと思います。
結構わかり難くく違ってるかもしれないので、参考程度と思ってください。

260 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 21:58:53 ID:LzimCHdE0
いきなりすいません。
即出だったら、もっとすいません。
一つ質問です。
パワーホールドの仕様が変わったようで、レベルに応じてクールタイムと持続時間が延びるようになっているようです。
自分はスキル振りミスって、1止めなのでわかりませんので、M取りにするとクールタイム、持続時間はどのようになるのか教えて頂けませんか?

261 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 22:05:02 ID:hJQtgLQQ0
Wikiでおk

262 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 22:08:16 ID:ZR/Jv5KI0
>>227
ありがとう〜動画みたわ
とってもうらやましいですって事でヘルいってきたらラキーが出た
ano・・・

猛攻スパイヤ揃ったら鬼だね

263 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 23:46:41 ID:TC/wxBVw0
>>219
亀だがバクブリの上昇率は30%じゃないのか?

264 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 00:55:30 ID:IEAkhlFM0
>>263
アバのブーストの話だよ
1から2に上げても3%しか伸びない

265 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 03:37:13 ID:TXMj5TEU0
王の炎が慣れないのですがこんなのがPT行ったらまずいでしょうか
掴んでるだけじゃ駄目ですかね・・

266 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 03:57:40 ID:M5eSFJSg0
自分自身を安心させるためにも今後のためにも
せめてNソロ安定できるまでソロで通ってみたらどうだろう?

攻略法は俺が書いたのも含めて過去スレに山ほどあるぞ!

267 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 04:02:36 ID:IEAkhlFM0
炎は普通に「グラさんお願いします」ってなるよ

268 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 04:11:40 ID:6yajiUYQ0
掴んでると炎のダメ受けるでしょ
投げて離れるの繰り返しでいいんじゃないの

269 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 06:58:06 ID:wOfxQ84w0
グラの上着アバの話なのですが、異界用にロープリングを買おうかと
考えています。今現在ロープはMなのですが、上着で+1することで
拘束時間と威力はM以上にあがるのでしょうか?

風振からロープのスキルが消えている為、上がるかどうか不安でして。
wikiは今現在怖くて見ることが出来ません。
もしご存知の方がいらっしゃったら宜しくお願いします。

270 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 09:24:24 ID:TUuirCV2O
称号について悩んでいるのですが、ボロディン、狼、ライオンなどから迷っています。
他にもいいやつがあるよーなどありますかね?

271 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 09:40:08 ID:TXMj5TEU0
>266-268
調べてみたら意外と無敵技多いんですね
カウントに気を取られてのミスが多かったのですが
気にせず投げまくったら予想外に楽に倒せました

ありがとうございます、練習してみます

272 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 11:27:01 ID:pTvbgktE0
>>269
何を悩んでるのかがまったく解らないが
スプクラやパワホM以上にブーストにしても効果ないんですか?ときいてるようなものだぜ

自分も上着ロープだけど0.1秒しか増加しないしお勧めはあまりしない
猛攻ロープとかそろえてやっと多少生きてくる程度なんじゃないかなぁ

273 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 12:40:53 ID:r/nxUo8c0
王の攻略なら改変来てからグラ用に撮って編集までしたんだが
こっぱずかしくなって封印安定余裕でした になったwww
のは良い思い出といいつつ最近の事なんだけどな。。。悲しいことに。

274 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 13:25:05 ID:/7UYFh120
>>264
レアバクブリ上着を金がないからずっと愛用して
ついにソケット付与までした俺が泣いた

クラッシュあればどれだけ違っていたことか・・・・

275 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 13:47:30 ID:r/nxUo8c0
大丈夫だ。俺もバックブリーカーのレアアバに穴あけた。
クラッシュは俺もほしい。
でもバックブリーカーを着てると謎の責任感みたいなものがあって
何故かしらないががんばって背中を取りに行く姿勢になる。
ってなるからバックブリーカーもいいと思うぞw
っておもって前向きになってる。俺はな。

276 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 14:27:49 ID:b4mBnNKo0
おれはスパイラルハンマー。転職してロープ覚えたてのころ壁にぶつけて落ちてきたところをぽかぽかなぐったり、スープレックスつないだりしてたけど
これを覚えてから大げさだけど世界が変わった!上級、レアと見た目は変わったけど多分これからもスパイラルハンマーでいくと思う。
まあ自分の好きなスキルで良いと思うよ。

277 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 15:17:28 ID:wOfxQ84w0
>>272

回答ありがとうございます。

確かにパワホや何かを例えに考えれば分かるはずでしたね。
気をつけます。頂いた情報を参考に上着を決めたいと思います。

278 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 19:18:23 ID:y1L0Tel20
炎で、スープで掴んだ瞬間に爆発するけど
ダメージ受けたり、無敵で回避したり、
どんな原理になってるのか未だにわからない
エルボーはどんな時でも絶対無敵な気はするけど
2つしかマークない時にどっがーんとか、もうわけわかめ

279 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 19:48:39 ID:pTvbgktE0
スプレ、ロープ、スパハンあたりは掴んだ瞬間に無敵がないから5個点灯時に出すと爆発
二つ点灯時はあれだ、消えかけて薄くて見えにくい瞬間に攻撃したんじゃないかと思う

解ってるとはおもうけど投げ技は掴み判定も1個カウントされるので通常4C投げが一番理想的

280 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 20:29:46 ID:cUbWDoRU0
ボクはショルダータックルちゃん・・・

281 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/12(土) 21:02:53 ID:2KYWzNBQ0
>>278
4つ点灯時はスプレ、ロープ、スパハン(掴み時にダメ食らう)
5つ点灯時はエルボー、スパイア(掴み時も無敵)
通常、コンドル、ネクスナあたりで調整しつつ最悪これだけ意識してればなんとかなるさ
2つ点灯で爆破は消えかけ見落としか、装備によっては感電や爆発でイッキに点灯ぐらいしか原因わからん

282 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 01:40:15 ID:mQkw.PlI0
ネクスナって何個の時でも爆発しない?

283 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 02:38:26 ID:Ou7bcQIY0
グラでナックルってどうなの

284 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 02:40:34 ID:k7w3VECQ0
なんでここしばらく
試したり調べたりすれば済むことの質問ばっかりなの

285 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 03:05:15 ID:GqQsY7toO
上着アバパワホ。しかし適性N〜Eを周回するときはパワホ無しスパイアでギリギリ倒せるかどうかなので
スパイアアバならサクサクになるかも。
パワホは2/3程度しか発動してないので結局投げ攻撃力+1.4%とかそんなもの。
例えばスパイアをMと+1で比較すると
スパイア対象 6949⇒7411
スパイア衝撃 4170⇒4446
ついでに、ロープ対象 6112⇒6484
と6〜7%の伸び。投げスキルブーストも悪くないよ。

286 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 08:36:28 ID:3rXGVtrM0
>>278
めんどくさかったら炎耐性150まで上げると凄く楽だよ!
ファイアチャーム使う前提なら120。
王称号とるくらい通うなら買っても損はないかも。
ただ、布装備が多いから力がだいぶ下がるけど・・・

287 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 10:31:29 ID:u2h7S9wk0
135有れば属性抵抗は十分

288 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 14:29:18 ID:pVOg.U7I0
最近異界に行きだしたんだが
進化ランドがグラップキャノンで止まらない時ないかい?
スープ→ロープ→スパイアで3回グラップキャノンして全然止まらなくて
焦ってネクスナしたら止まったんだが・・・

289 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 14:59:24 ID:IzGDM7zU0
PTにラグもちいたんじゃろ
普通にいつも一発で止まるよ、スタックしてるわけじゃないよね

290 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 15:04:44 ID:X3JX4oEA0
横入りな話で申し訳ありません…
決闘専用グラを作りたいのですが、強い人によく見られる「お手玉」を
真似しようとしてもうまくいきません。
コツや、このスキルはこのレベルぐらいあるといける…など
小さなことでもいいので教えてください

291 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 15:17:53 ID:weSAXSb.0
まず虎迅をとる。通常暴発いやなら封印
次にアッパーを5〜お好みであげる。当然高いほどやりやすい、板金相手ならなおさら↑
最後に攻撃速度をあげよう。後は練習してPSもあげてください

292 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 15:55:51 ID:.3YiNoqg0
>>288
ラグって2体重なって出るときがある

293 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 19:55:09 ID:r/nxUo8c0
>>290
スキルはミューズM+αと虎迅1(取ったら封印OK)にして
トンファーとかのなるべく早い武器にしてあとは攻撃速度と移動速度を上げるといいよ
鬼とかプリとかだとタックルだけだと結構な速度ないと
ミューズ8あっても下がってくる気がするな〜
ミューズは高ければミューズ→パワホ→追撃(ダウン追撃)→パワホの置き攻め
ってのも出来るしギリギリだと重い相手だと余裕がなくなるからね〜。
自分はMあたりでいいんじゃないかな〜って思います。
それか5まで振ってみてアバをつけかえながらどのレベルがいいか試してみるとか。
自分はタックルタックルアッパーで補正かかるまでずっとやるタイプなので
結構高めなほうがいいのですが
途中色々はさむ人はミューズはそんなにいらないかも。ロープでもあがるしね。

294 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/14(月) 01:43:08 ID:0RtGVsf.0
しかし中々2次クロ集まらないねぇ…異界の皆はどんな様子で?
毎日K4回〜9回行ってるけどようやくセブン3箇所(ドロシー分抜きクエ分有)
昨日からタックル祭で一撃上着、猛攻ネック靴指だぜ…今日に至っては犬4でグラウンドガントレ

私の「ドロップでの」2次クロ収集比較
セブン0 バック1 グランド3、武器ネックベルト(レシピ)
こりゃ望みのセット揃えるには廃人クラスで半年ってのも頷けるなぁ…

295 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/14(月) 01:55:26 ID:96e8BfzM0
異界改変からずっといってるけど出たセットは
セブントンファとセブンガントレ・・・
同じセット武器2種はいらないよね・・・

296 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/14(月) 09:25:01 ID:vZo77V2.0
強力猛攻ロープトンファ取れてからなんか達成感が出たせいか
あまり行く気がなくなってきたなぁ
Kも犬くらいしか通わないからセット品なんてお目にかかれないし

297 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/14(月) 11:36:06 ID:HvnaNGi20
バックのセット欲しいです。
俺はセブン0、バック2、グランド1だなぁ。
ちなみにバックは靴とネックレスという。

もちろんクエストで受領済みで2つになったという……
過剰しろという事か!

298 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/14(月) 22:37:50 ID:aKKLx2660
犬kはボス部屋で開幕メリーとアゴと狙撃兵を覚醒でまとめた方が楽だね
このために覚醒Mとっても良いくらいだなぁ

299 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/14(月) 23:11:11 ID:HrSmaLq60
質問です。
強力な特性のスープレックスサイクロンの武器の回転増加数は+1でしょうか・・?
レシピを拾ったのでもし+1以上なら作ろうと思うのですが・・誰も持ってなければ自分で検証してきます(・x・`)

300 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/14(月) 23:29:05 ID:IzGDM7zU0
+1以上なら作るなら作ればいいじゃない

301 名前:299:2009/09/14(月) 23:31:36 ID:HrSmaLq60
作ってきますorz上げてしまって申し訳ないです

302 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/14(月) 23:56:13 ID:96e8BfzM0
強力が付くと攻撃力減少が少なくなるだけで回転数は増えないよー

303 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/15(火) 00:14:06 ID:pTvbgktE0
2次クロ武器は基本他部位(上着辺り?)の2倍の効果があるように思う
特性だけを見たって他のスキルで回数+2がデフォだし普通に+2されるんじゃないかな?

というか+2されないと夢の15回転が出来ないじゃないか!
あと指輪と下着と武器で15回転になるんだ…

304 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/15(火) 00:40:22 ID:cCCB9.9.0
犬Kで強力特性ガントスプサイレシピでたよ。
2回転ふえた。

305 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/15(火) 00:56:28 ID:8.aXWBDE0
15回転もできれば拘束だけでなく火力も期待できそうだ
ところで強力特性スプサイネックレスと足ってどこでドロップするんだ・・・

306 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/15(火) 01:10:42 ID:IsOryFLk0
強力特性スプサイネックレスはレシピだけどいつの間にか2こもってたな・・・
犬かゴブなのは確かだけど

307 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/15(火) 03:37:17 ID:3rXGVtrM0
>>304
2回転とな!?早速作ってくる

308 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/15(火) 03:48:20 ID:weSAXSb.0
oioi俺のグラ子に希望が見えた15回転いいなぁ

309 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/15(火) 03:59:45 ID:ZK.4tKyk0
http://zoome.jp/munieroom/diary/9/
迅速スプサイの検証動画だけど最後のほうに
武器だけ強力特性スプサイガントつけて比較してた。
7回転になっていたので武器は+2回転で間違いないと思うよー

310 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/15(火) 07:46:18 ID:2jUMhDV20
>>290
俺個人の意見だけど高ければ高いほどやりやすいってことはないと思う
レアアバ+エンブレムでミューズ13とかになるから
浮きすぎてタイミングが取りにくいからミスが多発するようになった。
俺は11か9か7がオススメ。7だとおっさん相手に安定しないけど入らないことはない。
その他の職には安定。9は全部の職に安定するよ、メイジとかも浮きすぎない。
11はメイジ浮きすぎになるけど他がかなり安定。

後、攻速レアアバとバラムがあるなら後は全部装備移動速度で固めたほうがいいよ。
↑二つがあれば寝てる敵をまた投げるコンボも安定してできる。
武器はスカツイより鬼神疾走おすすめ。
安い上に移動速度上がるし、ジャンプ力無駄に高くなるからコンドルダイブとかに割り込まれたりするようになる。
確かに威力は残念だけど、統合行くつもりないなら+11くらいの過剰なら文句言われないと思う。
俺ができるアドバイスはこんな物だわ

311 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/15(火) 07:48:47 ID:2jUMhDV20
連投sry
ジャンプ力無駄に高くなるからコンドルダイブとかに割り込まれたりするようになる。
ってのはスカツイの事だ

312 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/15(火) 13:30:21 ID:8.aXWBDE0
>>305の者ですが
犬Kボスにて強力特性スプサイネックレスレシピドロップしました
肩、武器だけでなくネックレスもドロップするとは・・・

313 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/15(火) 19:11:42 ID:ZLr9ETj60
今後ひとつでセブンが6個になる。バックも4つになるぜ><
最上難しくなる前に貯めてて良かったわ><

314 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/15(火) 23:44:50 ID:Y/yfCaiQ0
悲鳴ソロいける?

315 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 07:03:52 ID:ePrnoT7k0
流れ切って悪いが最近異界でトルネのステを覗いてるとやたら俺の力が低いんだよね;
銃改変前に作ったキャラでエピックは全部終わらせてるんだけど・・・・
固定ダメ職だから力を気にすると思うんだけどここの皆はどれくらいかな?
俺はアバ装備クリーチャーなしギルドステなしで278なんだ。

316 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 07:28:28 ID:.553DWmkO
質問なんだが
基本どこにいっても
MPはかつかつなんだけど
46〜48って
みんなはどこでレベルあげするのに
経験稼いだ??

どこがうまいんだろう、、

317 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 08:05:18 ID:BhvxsR/60
>>315
さっき見てみたら293だったよ。
クエは全部終わらせた?

>>316
猿か宮殿しかないかな。

318 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 09:32:45 ID:hz9hcLaEO
石3個分か
俺も帰ったらステ見てみよう
エピック以外で石もらえるのはアルベルトぐらいか

319 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 10:08:39 ID:Lo7LrBGIO
>>316
いまサブがちょうど46なんだがブワンガおすすめ
ちょっとボス強いが慣れれば見切れるし
Mクリアで150k、道中ザコからも3〜7kもらえる
秘薬使うとさらにウマいよ

320 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 12:30:08 ID:59rPHaKQ0
確かにブワンガはうまいんだけど

MP回復を使う量が多いから

金銭面を考えるとどうなのかなと。

ボスはノーダメでいけるけど

HPの分をMPで使ってるような、、ね。

困った

321 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 13:26:20 ID:HgE7.57E0
>>320
そんなに他よりMP使う?
確率だけど妖精ぼこぼこ出るから、他程は減らない感じ。
あと学者とかグーン・ベルマイアも計算してみるとよろし。

以下かなりの丼勘定
疲労度1あたり1分使うとしたら、一日で156分
学者1個だと150*30として4500回復(達人P11個相当)
達人P相場わからないけど、1個2kとして1日20k位の節約
学者800kで買えば40日でペイできる
疲労1当り30秒使うなら80日でペイ

ソロなら何装備しても文句言われないだろうし、
ノーダメならHP増加アクセとか気をつける必要もないし。
MP回復放置(勿論ソロで)するならモブもってけばさらに早くなる。

ちなみにエンブレムのMP回復も4個つければ36MP/分の回復になる。
ソケットに何も挿してないなら、とりあえずつけるといいよ

322 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 15:24:46 ID:3FzvPML60
たとえば犬四部屋目で開幕ダッシュでジェフを下に持ってきてくれるグラさんと
一緒できたときは失礼だけど"アタリ"な感じがしてうれしい。
自分はソウルやってるんですが、そういうグラさんはどこの異界Dでも
ちゃんと陣の中に運んできてくれるんですよね。
あるいは、ここに陣敷いてと言わんばかりに運んできてくれる。
グラとソウルってすごく相性いいなあと感じました。

323 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 19:35:30 ID:qawXbHms0
えー
開幕ダッシュしても全然間に合わないんだが間に合うの?

324 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 20:11:35 ID:WPfyVrcw0
>>323
ポンの猛龍ダッシュでもないと薔薇は潰せない。
というか潰す必要ないんだけど?
薔薇召喚されるからこそジェフを下の安全地帯に運ぶわけで。

自分の犬4のパターンは、
開幕ジェフに向かってダッシュ(機関銃に当たらないように真ん中通る)
→ジェフが薔薇召喚ワープした後をWCSで右ににキャリー
→起き上がりをスパイアで右下へ
→気分でタイフーンで最右下まで運ぶか運ばないか。

前は5部屋目で覚醒してたけどあの部屋簡単になったし、
最近は4部屋目で覚醒使って確実に運んじゃう。
ちなみに開幕運びするなら一言PTに言っておくといい。
右下に運んだところに全員火力集中してくれないとあまり意味がないから。

325 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 20:47:33 ID:BhvxsR/60
二部屋目とボス開幕で確実に覚醒したいからクール的に4部屋目で使う。
スラホMで滑っていけば薔薇もとめれる。

326 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 21:01:40 ID:WPfyVrcw0
>>325
スラホMだと止められるのか・・・自分が5なもんで盲点だった。
グラはもう異界くらいしか行かないんだけどパワホMって便利なのかな。
開幕ダッシュしたい場面が結構あるよね、異界。
SP還元で結構戻ってきたんだよね、パワホもちょっと考えてみようか。

327 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 21:17:44 ID:BhvxsR/60
異界だとスラホMがめちゃくちゃ便利だと思う。
って決闘するからMなだけで、3とか4を使ったことないんだけどね。
パワホMじゃないのか・・・・?

328 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 21:44:40 ID:ZLr9ETj60
セブン6個なったら悲鳴ソロいってみるわ!
ボスの回復に負けないよね、、、。?

329 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 22:48:28 ID:kb4AGXNA0
皆さんに質問なのですが
グラで悪魔セットは微妙なんでしょうか?

330 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 22:51:30 ID:Ep5R6J520
攻撃速度上がってもスキルのクールは変わらないんだし微妙じゃない?
そりゃ速度はないよりはあった方がいいけど力やスキルブーストと天秤に掛けるなら後者かな
悪魔セットはスキルメインの職じゃなくて通常メインの職向けだと思う

331 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/16(水) 23:22:25 ID:WPfyVrcw0
>>327
おっと失礼、パワホ→スラホに読み替えてくれ。
パワホはMでスラホが今は5。

332 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 00:55:21 ID:0RtGVsf.0
犬4は取ってるなら跳躍→疾風で比較的安全に目の前に降りて
そこからスパイア運搬で割と良好、そのあとWCSで押し込めば大体okな感

スラホはLv的に5あれば十分だけど、迅速スパイアあるといい感じよ。
15%ほど強化してればだいぶ体感出来るよ、スラホLv高い人にもこそオススメかね…
まぁ正直猛攻シリーズと比較するのはアレだけど付け替え等には一考の価値あるか…も…?

333 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 03:08:22 ID:kAqqdDSU0
PT組めないからちょっとソロで悲鳴Eソロ行って来た。
グラにとってきついのは、3~4部屋目だな。
3部屋目、火力足りなくて全部でてきやがる。

334 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 06:12:55 ID:bC9npADA0
もしかして、常時パワホが実現されたのか?

335 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 06:56:43 ID:u2h7S9wk0
え?

336 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 07:02:38 ID:9iFI4x7M0
イベントでクールタイム30%減少なったからな
パワホ12でクール=持続
13にすればクール<持続になる

337 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 07:16:46 ID:TUuirCV2O
皆、58レベルくらいから
どこのダンジョンでレベル上げしてた?参考程度に教えてくれないか。

338 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 08:04:32 ID:bC9npADA0
天界行くか、塔のクエがいいと思ふ
天界は自分はちと辛かったけど、かなり楽だろう、今なら
もしクロニクやってなければ、やれば勝手に60なる

339 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 10:28:21 ID:u2h7S9wk0
今まで異界でトンファ装備だったけどガントレにしてみたんだ。
明らかに攻撃威力が上がったことで通常ペチペチ感が消えた
金剛砕、ネクスナ、スプレ、エルボが最低でも、3K以上+

一番恩恵があったのは、スプレ20が比較的良いダメージソースに変わった。
Q禁止の場所での攻撃力向上=貢献度の向上

マイナス要素はゴブリンボスなど移動を多数強いられる場面、
攻撃速度が遅いので立ち回りに若干もたつく感じ。
城で次元の狭間からのリカバリにおいて、最短復帰でトンファ+スラホ6なら
石化ブレス初撃をとめられたのが無理になった。

どちらの武器でも基本投げ主体に変わりは無いけど
武器過剰ならガントレかなと思いました。トンファ+13でもガントレ+10におよばない

340 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 12:23:03 ID:jLMRGyPMO
組む相手がいればグロズニーが早くて楽

341 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 12:50:38 ID:u2h7S9wk0
特性のスプサイ装備持ってる方、技を出してから装備をつけても
回転数は増えますか?

342 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 15:20:47 ID:NRrGk31s0
スキル振りについての質問です
現在
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFloil!6alllllllllli1i!lliilIilliIil1IilINli11IiiLFiilll
の予定なのですが、あまりのSPで狩の効率を上げたいのです。PTとソロは半々ぐらいで基本的に過剰は持つ予定はありません。
@ロープとネクスナどっちかをMにする場合どっちをあげた方がいいか。?
Aロープやネクスナよりスパイラルハンマーを上げたほうが狩効率が上がるか。?
Bそれよりもあげるところがある!?
この三つについて知りたいです、アドバイスお願いしまっす。

343 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 17:17:06 ID:KNXUvg0w0
@ネクスナは使った事ないけど、PT狩りならロープの拘束は便利。泥の中ボスとか、リムリムとか。
Aスパハン→WCSのコンボがあるから、個人的にはスパハン。(見た目のカッコよさもあるけど・・・)
B金剛は・・・?

344 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 18:34:47 ID:5ZAGaBL.O
>>342
ロープとスパイラルハンマーを10まで上げてみてはどうだろ?
ソロだとミューズ8くらいあると快適、キャンセルハンマーキックもあると便利

345 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 21:05:11 ID:0RtGVsf.0
異界でクール30%カットが、とても…すごいです…。
ゴブリレーで全部ロープ可能&常時パワホでミス知らず
台風もQ拘束もガンガン出来て脳汁がだいぶ出るねぇ…これは
アッパーとスラホ+2には慣れないといけないけどね。

346 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 22:05:18 ID:A5RLZ5uc0
金剛砕15、スラホ3でとめててSP上げるかどうか悩んでた俺には、最高のイベントキタコレ

347 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 23:36:22 ID:3rXGVtrM0
>>341
今試したけど、変わらなかった。
掴んだ時点での判定かと

348 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/18(金) 01:48:00 ID:c84C7uDY0
>>347
自分は指輪を回転中に付け替えたら回転数が増加しました。


上着、下着、指輪、靴(←全部強化特性)を作って試してきました。


結果。
回転数増加は、各1ずつ増加。指輪の表記通り減少%が減ってるだけだと思います。
なので、最大回転数は防具8箇所+強力武器で+10回の15回転。
4箇所作るのに、多分2m弱掛かったと思います。光輝は自前。

全レシピそろえる前に猛攻スパイアとロープが集まりそうな気がしてならないよママン

349 名前:347:2009/09/18(金) 05:53:27 ID:3rXGVtrM0
あら、もしかしたら見落としてたのかな・・・・・orz
もう一度検証してきます・・・;

350 名前:347:2009/09/18(金) 06:02:09 ID:3rXGVtrM0
やはり、回転数は増加しませんでした・・・。
付け替えのタイミングの問題ですかね・・・?
ちなみに、強力特性ガントで検証しました。

351 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/18(金) 08:11:45 ID:u2h7S9wk0
決闘でトンファの+%の攻撃力上昇って乗らないよね・・・
スパイア武器でやってきたけど同じで凹んだ
狩でならちゃんと乗ってるのかな

352 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/18(金) 12:20:57 ID:2ovfNaSM0
スラホLV13 ダッシュ速度500%
遠距離の敵を一瞬でつかめます。掴み損なった場合は・・・

要するに、とても楽しいです

353 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/18(金) 13:01:26 ID:EtuC.LiU0
力100上がったところで、スーパーサイヤ人にはなれなかった

354 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/18(金) 15:28:25 ID:AnQ93zMU0
>>259
ttp://zoome.jp/minishao/diary/18/
ストだけど、ガイアで2部屋目スゲー

355 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/18(金) 17:17:53 ID:GeYUHNX60
>>353
激しい心を持ちながらおだやかな怒りに目覚めないと

356 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/18(金) 18:00:40 ID:Lp/l/YNA0
勝負を投げてしまう程の怒りに目覚めないと

357 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/18(金) 18:07:17 ID:2h9tyZcE0
>>354
グラだと、メカタウにわざと償還させて、スパイアで一気に大ダメージみたいなこともできるよ。
改変してから、行ってないから、今もできるか分んないけど。

358 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/18(金) 18:56:27 ID:fnvngppUO
今は召還待たないほうがいい?

359 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/19(土) 13:49:17 ID:G6MJpats0
俺は召還待つタイプだな〜。
なんていうかチマチマしてっとMPが勿体無いしね〜。
それに数が多ければどれかは掴めるから安全だし。
スープレ高速ロープ昇りスパハンスパイアだけでクールまわしていけば
ためてもためなくても安全だからどっちでもいいけどね〜。

ただ雑魚を倒しきっちゃうと柵が壊れてネームドが来て
さらに召還してくる〜みたいなカオスになるからあんまり急いでもしかたないよ〜。
って改変後先に柵こわしたことないけど、まだ雑魚全滅で壊せれるのかな?

360 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/19(土) 19:17:26 ID:kfJp/5b.0
もうすぐスカサに行く事になりそうなんだが、
スカサはグラブキャノンをやるとまずいと聞いた
スカサと戦うとき、どういう感じで立ち回ってればいいだろうか

361 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/19(土) 20:41:01 ID:/7UYFh120
俺は最初の吹雪までひたすら通常
吹雪後にネクスナ→竜巻
その後はダウン猫パンチだけ
呼び動作見せてからネクスナかクールならカノンで止める


ネクスナMだから使ってるけど
基本通常だけでいいんでないかな
何も中断させないのが無難

↑あくまで”俺の意見”ね

362 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/19(土) 22:39:32 ID:G6MJpats0
俺はブレス後か竜巻の時に覚醒うつ
それ以外はずっと通常だけかな。
変にとめたりしても分かってる人ならいいけど
そんな人ばっかりじゃないからね〜おとなしく通常してるよ。

363 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/20(日) 12:21:21 ID:AlZEd2Zc0
超流れぶった切って申し訳ないです

8wlljIlgClClillllllli1i!1Eiii1illiIii1IilINlii1SiiLiiilll
決闘:狩り 6:4くらいにしたいんですがこんなでよろしいでしょうか?
ご指導お願いします

364 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/20(日) 13:54:52 ID:G6MJpats0
>>363
凄く良いと思うぞ。普通に良いと思う。
あとは俺はのこった分は分身に振る感じかな。

365 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/20(日) 15:42:17 ID:TC/wxBVw0
>>363
わざわざasps開いてコピペすんのめんどいんだが

366 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/20(日) 16:20:40 ID:AlZEd2Zc0
363のものです

コピペの手間をかけさせて申し訳ないので
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljIlgClClillllllli1i!1Eiii1illiIii1IilINlii1SiiLiiilll

367 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/20(日) 17:28:07 ID:HdpHk.lk0
>>363
私と目指してる部分がほぼ同じかなぁ。私はネクスナ少し削って(14・15くらい)cハンマー・ショルダー1取ってますが。
ただ、似たようなスキル振りで、狩りは40位から結構辛かったです・・・。狩り4ならスプクラも考えてみてはいかがでしょうか。

368 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/20(日) 19:21:21 ID:klZorqnc0
クール-30%のおかげで改変前のスプレ、ロープみたいにかなり使いやすくなった
今ならまたビルマルク無双ができるかもしれない

369 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/20(日) 23:15:40 ID:RmfuNqtg0
昔は今のバーニングスプレよりもクール短かったのになぁ

370 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 00:14:38 ID:9FgcBD9c0
>>361-362
参考になった、ありがとう

371 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 02:34:59 ID:dW4iS2io0
この前、未来が〜・・なんたら言ってスキル振りのご指導を頂いたモノですが・・
また、息詰まってしまいまして・・;

現在 Lv48 覚醒仕立て
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8QAA_AAAAAAAAAABUBRKABBAFBAAAFBAKFABFHABKFBABFBBBAAA

で、
スパイアM 金剛砕M スプサイM

狩り:決闘
6 : 4 を予定していて

http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljlllllllllli!i!1liilIilllIil1IliINli1IiliLiiilll

こうなります。余った分をどう振るべきかご教授願えませんか?よろしくお願いします。

372 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 02:39:45 ID:AlZEd2Zc0
>>364-367

ありです
参考になりました

373 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 03:08:37 ID:sM7zj4b20
狩りと決闘とか中途半端だろ
中途半端にするとこんな感じかな
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljHllllQgSllllllllli!i!IliiiIiiliIil11iiINli11IiiLFiilll

374 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 03:14:59 ID:iaG76aJM0
昔ってそんなにクールタイム短かったの?

375 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 04:53:04 ID:iTTLXqjQ0
スプクールタイム3秒でロープ6秒…?ロープは曖昧だけど

その頃はモブやフレアスカート付けてMP回復放置とかやってた記憶もうっすらと…
そのくらいMPが重すぎた、いや燃費が悪かったというべきか…

376 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 06:29:09 ID:izoWWsPsO
板金装備でロープの拘束時間延ばせたりしない?

377 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 08:27:58 ID:.lZVeNqk0
しない

378 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 09:48:09 ID:3rXGVtrM0
>>376
板金装備時、以下のスキルは拘束が伸びる?
ブレイキングエルボーは遅くなる。
スプレサイクロンはスローになり拘束時間が伸びる。

以下のスキルは特に変わらない。
WCSは変わらない。移動距離は短くなる。(移動速度が遅くなる為)
覚醒は変わらない。(覚醒中の移動速度が遅くなるだけ)
スパイアに至っては掴む事すら不可能になる。(回転する行動が攻撃速度に依存する為)

379 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/22(火) 10:21:51 ID:u2h7S9wk0
倉庫みたら今でもモブがあって吹いた

380 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/22(火) 14:36:34 ID:G6MJpats0
セーブマイダーリンなら今でも使ってるw

381 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/22(火) 16:36:19 ID:X3JX4oEA0
かなーり遅い返答ごめんなさい。290の者です。
291さん、293さんありがとうございました。
動画でみたお手玉は、やはりミューズでかなりあがってたようなので
Mにしてみます^^

382 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/22(火) 16:39:26 ID:XUSb00vA0
狩りでパワホMの持続時間と威力20%の恩恵はやっぱりでかいかな?

383 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/22(火) 22:00:11 ID:2anvdIMQ0
>>382
過剰ガントレで%スキル主体とかじゃない限りパワホはM安定だと思う
1止めでしばらくやってたけど、慢性的な火力不足と持続時間の短さに泣いた

384 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/22(火) 22:09:41 ID:XUSb00vA0
>>383
ありがとう。スキル振りを見直してみるよ

385 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/23(水) 00:55:39 ID:TC/wxBVw0
>>379
あれのMP回復は反則レベルだよな
  
...使わんけど

386 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/23(水) 07:54:16 ID:6qj8qM6.0
50レベのグラです。
今まで過剰を持つことを前提(目標?)に
ショルダータックルM目指してsp振ってきましたが
その代償がsp的な意味で大きいのではないか思い始めた・・・

387 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/23(水) 11:46:44 ID:C5.xoytU0
>>340
ここ見てグロズニーソロ試してみたんだがソロKでもゲント
に比べて随分楽なんだな。面倒な本棚、でか机部屋以外回りで
経験効率やばいわ

388 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/23(水) 11:55:38 ID:3rXGVtrM0
>>386
個人的にショルダーはほとんど使ったことないけど、あまり好きじゃないな・・・。
まず、SPの問題もあるけどキャンセルがないので通常と織り交ぜる事が難しい。
あと、隙を作らないと溜めタックルができない。溜めなしだとHAなし、威力もだいぶ下がるし・・・

389 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/23(水) 15:29:57 ID:6qj8qM6.0
>>388
そうですよね。
プリのラキストぐらい出が速ければいいんですが無いものねだりですね
ネクスナや砕などに振りなおそうかな

390 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/23(水) 18:02:06 ID:rtoTxeAU0
スパイア→ネクスナM→溜めショルダー
で面白いことになったりせんのかな。自分はショルダー切りだからわからんけど

391 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/23(水) 18:44:31 ID:yRanfySA0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljHllllQgSllllllllli!i!IliiiIiiliIil11iiINli11IiiLFiilll
狩り8決闘2で考えています。結構ミス振りあって泣きそうですけどアドバイス頂けたら嬉しいです。

392 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/23(水) 18:50:59 ID:GeYUHNX60
決闘で90秒待ってレディゴタイフーン

393 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 00:10:12 ID:5ZAGaBL.O
ショルダーは慣れるとちょっとした隙に溜めれるようになる
溜めナシでも結構強いしあると便利だよ

394 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 05:27:35 ID:Y.GVF3VM0
>>390
ネクスナの硬直時間中はタックル当てても吹き飛ばないから衝突ダメージ出無いんだぜ

スパイア→ネクスナM→ディスク→ゴー!

395 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 09:34:22 ID:.YeJ3RsM0
ショルダーM予定のおいらは
若干・・・後悔しているなんて口が裂けても
言えない・・・。
ショルダーMくらいならネクスナMのほうが
よかったかな(´・ω・`)

ぶっちゃけショルダーは1でもよかったかも
決して弱くは無いんですよ!!
ただ、ショルダーの火力を100%活かせる場面は
他の技に比べて限られてくるかな

なんつってな

396 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 10:59:26 ID:eW2uL5/IO
死亡の塔の包囲でタックルすればすばらしさが分かる

397 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 11:39:25 ID:7BuL2tpMO
バック3セット+スパイア猛攻でクール10秒きった
さらにバーニングでクール6.5秒に!
やることはハメ警備ですけどね^^

398 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 13:07:04 ID:MCDOlCjYO
>>339
自分もトンファー派だったけど、最近ガントレにしてるー。
12のトンファーで無強化ガントレより下っていう時点でトンファーはないかな。
レアきてれば昔ほどの遅さは感じないしね〜。

399 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 13:41:28 ID:ZLr9ETj60
スプサイが12回転に!
だがレシピ作るお金が無い俺に隙は無かった。
武器、ネックレス、指輪のレシピ早く作らないと;;
靴とパンツはある、そして2次SETはホント拾えない、、。

400 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 14:23:12 ID:GeYUHNX60
おいおい光輝の値段いくらだと思ってんだ

401 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 15:13:18 ID:3rXGVtrM0
自分はガントの遅さに萎え中・・・。
特性スプサイガント作ったけど、たまに使うくらい。

通常攻撃の遅さは我慢できるけど、やっぱり砕の遅さがネックだな〜・・・砕Mの自分としてはやはり使いづらい。

402 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 15:49:42 ID:QEG15fS20
>>395
自分は+12ハボリム持ちでショルダーMだけどかなり満足してるよ。
グラとしては破格の火力だし、ショルダーを活かすように立ち回るのもすごく楽しい。
上手くまとめて当てれば敵が消し飛ぶから脳汁出る。
クール毎は言いすぎだけど主力だしかなりの頻度で使ってるよ。
でもショルダーを活かしきれてないなら今のうちに方向性変えたほうがいいかも。
ショルダーは過剰があれば強いけどスタイルに合わないんじゃしょうがないからさ。
ゲームなんだし楽しいのが一番だよ。

難しいとは思うけど自分に合ったスキル振りが見つかるといいねb

403 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 16:48:46 ID:7BuL2tpMO
過剰を有効に使いたいならストを(ry
いや、グラで火力出したいって気持ちはわかるが…ね

404 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 18:05:39 ID:LbWJSwy20
PTでは拘束が求められるグラに クールが+10%されるガンドの選択肢はまずない。
ガンドグラはソロでどうぞ

405 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 18:37:51 ID:9iFI4x7M0
ガント装備しても投げ技は固定スキルの為クール変動はしません

406 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 18:57:32 ID:IzGDM7zU0
59になって恥ずかしいやつだな

407 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 19:04:28 ID:LnG258Rg0
むしろガントレだと拘束時間増えるよな。
竜巻は若干扱いづらくなるが。
理解したネンマスと組むと息吹貰って高速竜巻で快適じゃぜ。

408 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 19:39:25 ID:7BuL2tpMO
ネクスナのクールだけは確かに変わるが
ガントレからナックルにするぐらいじゃないと大差無いだろう

今まで通り好きな武器使えば良いさ

409 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 21:08:46 ID:.1jFP/FM0
>>386です。
皆さんありがとうございます。
みなさんの意見を参考にしながらもう一度考え直します。
最終的には自分にあったスタイルを探していくしかなさそうですね。

410 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 23:22:26 ID:eJtTQmTw0
50レベグラです
がんとれかトンファーかまよってます
もはや決闘しかしないと思うのでそれ前提に教えてください><
武器名もおねです!

50防具おすすめもおねです

411 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 23:44:38 ID:Hxpr2pHY0
調べろ
ガントかトンファーかぐらいすぐわかるだろ

412 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 23:49:42 ID:kAqqdDSU0
オススメ防具:聖イシュセット アクセ:テラ腕輪、王家、ラポ(悲鳴指輪)
武器:基本的に決闘はトンファー(鬼神、スカツイ、テラトンファetc)
ガントは狩り専用といってもいいほど。
突っ込むとしたら50にもなって、武器の特徴が分からないのか。

413 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/25(金) 00:19:50 ID:.YeJ3RsM0
>>403
>>404
グラだけど過剰を活かしたいっ><
グラだけど強いでしょ!ね!
すんごい火力でしょ!

ってのがあってだな・・・。
でもそれはPTにはあまり求められてないというか(´・ω・`)
逆にグラの良さを消しているように思えてくる今日この頃。
投げ専にすりゃよかったかな

なんつってな

>>396
たしかに塔では活きますね
包囲で隅にまとめてグシャって

414 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/25(金) 00:43:04 ID:9GnCuwrg0
クール+10%でも攻撃速度が遅くなって拘束時間は伸びるから
ガントでも問題ないと思われ

415 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/25(金) 00:49:59 ID:0Z0ht37sO
ガントグラやってるけど慣れると息吹が邪魔に感じることあります。

416 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/25(金) 01:28:20 ID:GeYUHNX60
ガントストに慣れすぎてむしろ余裕

417 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/25(金) 01:30:16 ID:LnG258Rg0
ガントレでも竜巻前にネンマスから息吹貰えるような人と組めると快適です。
倍ぐらい移動速度速くなった気がするわ。

418 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/25(金) 03:36:19 ID:HvnaNGi20
2次クロSETをガントで拾った俺に選択肢は無かった……

いや前からトンファもガントも両方使ってたんだけどね。

419 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/25(金) 04:08:11 ID:ZLr9ETj60
強力猛攻スプサイと強力特性スプサイガント持ち変えて
戦ってる11回転はええぞww指輪レシピ作れば12に!
2次setはもちろんでてない。。

420 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/25(金) 10:43:09 ID:0TobXuVE0
決闘8だけどこんな感じだけど、スプ前提・覚醒0にして金剛振りたくなってきたわ・・・
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljHl4AIWu6lillllllli!i!l1iii1iiliIii1IilINiii1IiiLFGiill

421 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/25(金) 12:00:23 ID:GeYUHNX60
スプクラ1で狩り行くのか・・・

422 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/25(金) 19:02:43 ID:sS8UjaU.0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wll1jjjjjjjjDElllllllllll1iIIliilIilllIil1IiiINiiiIIiiLFGilll
決闘、狩り両立できる感じで組んでみたんだけど地雷に近い結果に。。。
何かアドバイスよろです

423 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/25(金) 19:28:30 ID:aKKLx2660
>>422
他職がみて狩地雷の見極めはスプクラだからとりあえずMにして
他は決闘必須の金剛砕Mこれが無いと始まらない

424 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/25(金) 19:31:14 ID:hll6yKzE0
>>404
「体術」スキルのほとんどは武器を変えても消費MP・クールの変動がない。
(変動するのはネックスナップ・ショルダータックル・ブレーキングエルボーのみ)
とWIKIにあるんだがこれが事実なら拘束関係なくね?

425 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/25(金) 19:54:03 ID:/7UYFh120
もうLV59の人は許してやれよ

426 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 00:47:50 ID:.553DWmkO
質問
念願のアーデント12を買うんだが

ショルダーとったほうがいいかな

ネック エルボを今までMだったんだが

火力的にはどうなんだろうか

エルボとショルダーを12アーデントで使ったときのダメージ差
わかる人いないかな??

427 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 02:12:27 ID:T2CsRMdM0
決闘、狩り両立できるっつっても狩りは異界行けないからね

428 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 06:28:26 ID:HgojsC.U0
昨日グラ作って将来こんな感じにするつもりなんですが
正直どれが使いやすいのか全くわかりません
ご教授お願いします
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFl4ll0YTlllllllllli!iIIliiliilllIil1IiSN1li1ISiiGFiilll

429 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 06:35:14 ID:HgojsC.U0
>>428
書き忘れありました
狩り中心で極稀に決闘みたいな感じです
連投申し訳ありません

430 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 06:56:41 ID:kAqqdDSU0
余りspが-49と成ってるのは気のせいか?
狩り中心なら良い感じではあるね。
意見するとしたら、ショルダかスパハンのsp削って、ロープあたりに回すと
PTへの貢献度はあがりやすいんじゃないかな。
それと、スプサイを中途半端に振るくらいなら他のに振ったほうが良いのでは?

431 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 07:12:49 ID:W24PnpWE0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljlllllllllli!l!lliiliilllill1!llINli11iliLFiHlll

狩専です 動画で見て金剛砕が使いやすそうだったので振ってみました
問題ないでしょうか?

432 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 07:29:25 ID:HgojsC.U0
>>430
おおぅ・・・
ミスってました
ロープ上げるならMの方がいいですかね?
Mならショルダースパハンを10止めスプサイ1止めにしようかと思います

433 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 09:17:51 ID:5XczZmfk0
>>426
http://lunapass.atumari.net/arad/skill_keisan/gura.html
使ってくだしあ

434 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 10:03:10 ID:6qj8qM6.0
>>433
こいつはすげーや
これってどこかに他職のもあるのかな?

435 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 10:27:05 ID:Emhfm4d.0
板違いかもしれませんが、ご存知であれば教えてください。
2次クロの特性スプサイシリーズを集めようと思っているのですが、
wikiを見るとレシピしかドロップしないと書かれていますが
実際はドロップしますよね?
2次クロ板を見るとドロップ情報があったので。。。
あれはwikiの更新がされてないという認識でよろしいのでしょうか?

436 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 10:49:29 ID:acDRNwWY0
>>433
すげえええええええええええええ
これはすげえええええええええええええええ
なんだこれw嬉しくなるwすげぇ嬉しくなって
即効自分の能力入れてくるわ。
作者おつかれさまです&ありがとう!

437 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 11:02:57 ID:.553DWmkO
433
本当にありがとう
まじで感謝します

438 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 11:30:37 ID:5XczZmfk0
>>434
グラしか作ってないです・・・

439 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 11:40:46 ID:5XczZmfk0
>>435
WIKIの2次クロページはあまり更新されてないですね。
未だに、セット効果すら載ってない職もありますから・・。
このスレでも特性現品ドロップは報告されてるので出る事には出るかと。>>51>>61

440 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 11:41:18 ID:hLtO7VIg0
なんかすげー

441 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 13:03:00 ID:6qj8qM6.0
>>433へ  >>434です
いえいえ変なこと聞いてすみません><
そこまでの愛を持って扱われているグラに嫉妬します。

442 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 14:13:05 ID:5XczZmfk0
http://lunapass.atumari.net/arad/skill_keisan/gura.html
ちょいと変えました。クールタイムを追加して、ダメージをクールで割れるようにしました。
自分のスキルの何がダメージソースになっているのか分かりやすいと思います。
ついでに、2次クロの一撃用に補正倍率を追加してみました。
まだまだ使いづらいと思いますが初心者なので勘弁を・・・、参考程度に使って下しあ

443 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 17:47:15 ID:/7UYFh120
今+7ギルティ使ってるんだが
お金かけて過剰するか55レガ買うか迷ってる

レガは光属性なのがいいけど
ギルティの性能が高すぎる・・・・

投げスキルはスプレ10、ロープ5、サイクロ1であとは全部M
金剛砕M、ネックM

やっぱ異界いけるようになってから
二次クロ強化に金かけたほうがいいんだろうか

444 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 17:57:04 ID:IzGDM7zU0
個人的な意見だけど、異界では属性が邪魔になる場面が多いので(光属性含む)
無属性の方が便利だともうけど、そもそも異界で拘束役に過剰も求められてないので
コウマ値でいったら55レガよか2次クロの方が数値高いし好きなセット武器か
2次クロ武器でいいんじゃないかな(野良だと拘束役でも無強化だと嫌がる人いるので、お愛想で+7程度に)
異界以外のソロと通常狩り用なら2次クロよか便利なものもあると思うので好みでいいと思う

55桃も実装されるし今はそんなにお金かけずに様子見で如何でしょうか

445 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 20:55:48 ID:/7UYFh120
なるほど・・・多謝

今一次クロ消化中でソロ多いから
過剰すればちょっとは楽になんのかなーって

とりあえず異界いくまで様子見てみるよ

446 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 21:24:05 ID:731Rpxm20
現在、コンドルダイブLv6で最大踏み回数が3回なんですが、
もっとスキルレベルを上げれば、踏み回数は増えますか?
増えるとしたら、何レベルまで上げれば増えるのでしょうか?

447 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 22:37:23 ID:c2jyZWeo0
>>433なにこれすごい使わせてもらうよありがとう

448 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/27(日) 01:02:50 ID:o6VIg5y60
強化した超合金セットと適当なガントレで板金ネタして遊んでいます。
将来的には

http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFl4Cleuklllllllllli!iI1liiliilllIii1!iiINiii1llQiiGllll

このように振っていこうと思っていますが、残りをどうしましょう?
ネクスナの要所がいまいちわからないので今はとってないです。
スパイアMなのは狩り(決闘でもたまに)で軽甲を着用しているからです。

449 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/27(日) 11:25:00 ID:rT.RFhc20
異界ボス倒して〜リングの文字が見えてキタ!と思ったらサンダーコーリングだったでござる

450 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/27(日) 13:30:35 ID:idEQQCys0
ところで他職なんだけどaspsだと砕が20まで振れてwikiの格闘スキル説明だと10でMAXになってた
20まで取れるなら一度喧嘩屋に組み合わせてみたいのだが10で止まるとなれば他スキルに振ろうと思ってる
俺はどっちを信じたらいいと思う?

451 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/27(日) 13:42:31 ID:ZLr9ETj60
特性はレシピしかないと思う。

452 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/27(日) 17:07:41 ID:VVi6eaoE0
まったく関係ないけど、一応情報として。

以前までアーデント+12装備
ネクスナ・エルボMでやっていたけど

今日レテでネクスナ・ショルダMに変更してみた。

MPはショルダのほうが食うけど、単体or少数の敵に対しては
やりやすくなった。

浮くボスに対しても火力向上が見られた。

ショルダMなら

123→ネクスナ→123→スプレ→即ショルダ→即ロプ上投げ→スパイア

がつながるので

一連の流れでのダメは増えた気がする。

参考までに。

453 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/27(日) 17:53:56 ID:caV8Lr/c0
>>394のショルダーなしを試してみた
需要あるかどうかだけど、動画も。
http://www.youtube.com/watch?v=sM4ROPV1IiA

この動画の後、もう一度入り口にきて、ショルダーありでやったら反撃くらって悲しかったよ

454 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/27(日) 21:23:02 ID:/7UYFh120
音びびったw

ドゥゥゥゥゥン!!ポコポコポコポコポコドゥゥゥゥゥン!!!

455 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/27(日) 22:21:52 ID:oi2QN/Bo0
>>450
チャンプで砕20取ってる動画があったからいけると思う

ちなみに、そういう質問ならここじゃなくて初心者スレ辺りで聞いた方が良かったかも

456 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/27(日) 22:43:20 ID:idEQQCys0
>>455
ゴメンありがとう。体術スキルだったからここで聞いていいかと思ったんだ
砕からBB→バルカンいけるかどうか、レテ覚悟でちょっと試してみる

457 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 04:32:27 ID:5ZAGaBL.O
>>456
砕BBバルカン楽勝でいける
それより砕挑発網BBバルカンや砕BB網バルカンの方がいい
けど、ここトルネスレだった

458 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 06:17:13 ID:Y.GVF3VM0
>>453
タックルは溜めないでネクスナ硬直切れる位でチャージなしタックルやってみそ
うまくいけば空中ディスク状態になるからンギッモヂィィ!

459 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 06:47:38 ID:IjVnOwTM0
グラで過激者のガントレット拾った!
……びみょう^o^

460 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 11:10:14 ID:eW2uL5/IO
結構どうでもいいけどショルダーあればゴブ3部屋目を一人で処理しやすくなる

461 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 16:53:46 ID:1Yp0S4RU0
一昨日始めたばかりなのですが、WIKIやここなどを見て少しふってみました。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html
後どうしたらよいでしょうか?
スプサイにふろうかロープmかエルボーふるか・・・なやんでますm(__)m
ちなみに狩りメインで決闘はたしなむ程度で行こうと思います。
よろしくお願いします

462 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 17:01:10 ID:qVvrqbjs0
まずは張り方を覚えようかw

463 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 17:02:44 ID:2GtLCvBU0
何も振らないでどうしろって・・・

464 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 17:10:47 ID:5XczZmfk0
>>461
aspsで右下の生成ボタンを押して、出てきたものをコピーして貼ろう。
右下のURLにチェックを入れれば、urlが出るのでそのまま飛べるからさらに便利。←基本的にこれを貼ってくださいー

465 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 18:24:06 ID:1Yp0S4RU0
あわわ大変申し訳ないですm(__)m
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljHloilQySllllllllli1i!IliilIilllIil1IiiINli11IiiiFiilll

466 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 18:30:21 ID:QVFB4ukQ0
ねんがんの セット装備を 手に入れた!

てか1次クロやってりゃある程度はもらえるけど
城がだるすぎる

実質セット装備だと6-3とか3-3-3なんかが現実的だと思うけど
なんとなーくアクセ3、防具6とかで分けたくなるのはなんでだろう

467 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 18:34:02 ID:5XczZmfk0
>>466
おめでとー!
何がそろったのだろう?

468 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 19:02:18 ID:5XczZmfk0
>>465
スキルの振り方としては、大きな間違いはないと思います。
■印象として
固定攻撃力スキルが前提止めなので、ダメージはあまり期待できない。
ほぼ全ての取得しているので、コンボの幅は広い。
拘束技があまり伸びていない。(グラは拘束が得意です。)

■質問のスキルについて
エルボーは1あるだけでも便利です。好みがあるので、伸ばすかは使ってみて判断してみるといいと思います。
ロープの拘束力は非常にすばらしいです。クールと拘束時間も考え。
スプサイは範囲&拘束技となり、使い勝手は良いです。スプクラもあるので複数では大活躍。


ロープリングかスプサイをおすすめします。

469 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 19:20:48 ID:1Yp0S4RU0
>>468さん
ありがとうです
その方向で行きたいと思います。
聞いてよかった^^
ロープってレベルあげるごとに拘束時間増えるんでしょうか?

470 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 19:24:26 ID:1Yp0S4RU0
あ〜増えますね;;;
珍質問ごめんなさいm(__)m

471 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 21:08:32 ID:T2CsRMdM0
悲鳴PTでの立ち回り教えてください><

472 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/29(火) 10:12:52 ID:jXfA2JW20
>>471
ひたすらM振りしたロープリングで掴んでPTメンバー任せ、、、あながち間違いではない。

他のPTメンバーとの連動を第一に考えてスパイア、サイクロン、WCS、は使う所を考えて(散らかさない、ぶっこぬかない)
覚醒は幼虫部屋ででも使えばいいんじゃないかな。ボスは積極的に投げ、ネクスナ等で行動をキャンセル。他になんかあったっけな。

473 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/29(火) 10:46:18 ID:HvnaNGi20
俺は2部屋目にアポピスが光臨するタイミングにスラホロープで捕獲した後
覚醒を打ち込んで封殺してるな。ボスに覚醒クールが間に合ったりする。

474 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/29(火) 10:48:23 ID:u2h7S9wk0
ゴブ3部屋目、グラスキルなんて一切つかわないでしょ?
Cミューズそれなりのレベルとハンマーと虎陣?があれば全部一人で終わるじゃない・・・

475 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/29(火) 10:56:32 ID:u2h7S9wk0
ごめんね、リロードしなくてごめんね。
ところで異界言ってる皆は倉庫問題どうしてるのかな・・・
使える強力装備で金剛でも足りないんですけど。

476 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/29(火) 11:57:34 ID:HvnaNGi20
倉庫は俺もワンワンして金(1600¥)のまで上げてしまった……
でも足りなさ過ぎるorz
迅速なんかはもう分解しまくってます。

477 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/29(火) 12:07:05 ID:HvnaNGi20
wikiのグラ2次クロ装備わかる範囲で更新して来ました。
最近キーロガー系のトロイウィルスが俺のNOD32に反応してたのでご注意下さい。
(現在は大丈夫そうではある)

バック・トゥ・ザ・グレーブは有り所が全部判明したっぽいね〜。

猛攻ロープが欲しいのに全然揃わない。
毎日犬K行ってるが伝説のロープトンファはいつ落ちるのでしょうか。

478 名前:521:2009/09/29(火) 13:18:06 ID:AD5FIFeo0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8QAA_HAAAAAacAAAAAAAAABKBFFABBAFBAAABAAKKAFKNABKEKAQLIBCAAA

取り敢えず武器は考えないで自分がやってみたいスキルを
wikiやスレを見ながら取ってみたという感じ。
現在はLv29です。

479 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/29(火) 13:18:56 ID:AD5FIFeo0
名前欄のスレ番号は誤爆です・・・

480 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/29(火) 13:51:51 ID:Hxpr2pHY0
やってみたいならやれよw
意見がほしいなら用途と意見くれって書こうね

481 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/29(火) 19:06:44 ID:u2h7S9wk0
異界いっててショルダーMAX型の人
PTで使い勝手はどうですか?散らかしたりして気軽に使えなかったりしない?
それとも好き勝手に使える状況が多いのかな
最近ガントレショルダーMAXをふと考えたけど立ち回りが気になって仕方ないです。

482 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/29(火) 23:57:39 ID:6sZZGrz60
>>478
中途半端

483 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 02:52:37 ID:iKDgLI6E0
完全決闘方として振ってみたのですが
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wsljllillllllli1i!11iii1iiliIii1IilINiii1SiiLiGllll
SPが足りません
削るとしたら何がいいでしょうか

484 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 03:01:24 ID:ZK.4tKyk0
スパイアクール最短達成しました。
バックアクセ3点と強力猛攻スパイア防具5点+武器+バーニング
ttp://up.jeez.jp/?id=24101
計算があっていればバーニングなしでも4.5秒でスプレよりクール短いはず。

しかしここまで揃う間に出た猛攻ロープは1箇所+ドロシー交換のベルトのみ。
先は長そうだ・・・

485 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 03:43:28 ID:pxhxOUcE0
>>481
異界じゃその内敵の塊が壁際とかオブジェを背にして纏まるから特に気に掛けては無いな
ボスでは使いどころ少ない感じ

486 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 04:09:40 ID:u25RJdnsO
限定レベルでもグラとの差が解ると思うけど
異界に来てる火力職はガチだから
ロープMは基本としてショルダー上げるよりネックスプサイ覚醒辺りを上げた方がいいと思う
私はショルダー1砕M振りガントちゃんですが

487 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 04:33:08 ID:BhvxsR/60
>>484
計算式が気になります。
自分の場合、どう計算しても7秒程度にしかならないのですが・・・
実際に3秒台みたいなので明らかに自分の計算方法が間違っているはずですが。

488 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 05:00:22 ID:21YcrSrU0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8378594

神がやってくれましたよ

489 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 05:31:45 ID:d8iUxPf.0
>>483
ネクスナを削る。次点でグラブマスタリー
もっというなら、WCSはM欲しいので、ネクスナを8まで下げるか
ネクスナを10程度で止め、グラブを少し削る等がてWCSをM振りしたいですね。

490 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 05:34:41 ID:kAqqdDSU0
>>488
まさかの圧勝、とにかくすげぇええ。
おめでとう!!

491 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 06:21:48 ID:ZK.4tKyk0
>>487
各猛攻を計算後にセット3点効果の6秒マイナスすればおっけーです。
先ほど確認したところバーニングなしで4.6秒だったので
小数点第二位で四捨五入っぽいです。

20×0.91×0.91×0.92×0.92×0.92×0.82=10.57・・・≒10.6 10.6−6=4.6秒
  上着 下着 肩  腰  靴  武器

バーニング4段階で-30%なので4.6×0.7=3.22≒3.2秒
こんな感じだと思います

492 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 06:32:31 ID:BhvxsR/60
>>491
アクセだけでセットを揃えるとそうなるみたいなんですね。
自分は靴首指輪で3セットなんですが、その場合は6秒引いた14秒に他の猛攻をかけた数値になるみたい。
バックトゥはアクセだけで3セット揃える以外ないですな。

493 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 07:48:43 ID:ZK.4tKyk0
>>492
それは知らなかったです。靴は貰っているので自分でも確認してみます
バグなのか仕様なのか・・・うーむ。
バグでどちらかの計算方法がおかしいのなら
3秒近く差が出てしまうのでセットのクール減少は後計算が正しいことを祈るばかりです

494 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 14:55:09 ID:zu8AXIhI0
カンスト記念にスキル晒し
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFloilca1illllllllli1i!lliiliilllIil1!ilINli1D1iiLiiHlll

狩り専グラです。
使いやすい、よく使うのをあげていったらこうなったけどどうですかね?微妙かな…?
個人的には覚醒の威力が(´・ω・`)だったので1にして他スキルにまわすのも有りかなーと思ったけど、
異界組みはやはり覚醒Mなんでしょうか?

495 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 16:46:30 ID:ZLr9ETj60
異界でグラは火力ないから他に任せたほうがいいよ
覚醒は1で止めてる
いかに仲間を傷付けないよう、敵を倒しやすいように動けるかだよ

496 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 16:50:40 ID:.6X9S4ls0
ロープで複数掴めたら

497 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 16:58:24 ID:hJx8kMfM0
覚醒は1で十分
異界を考えてるならミューズとハンマー3くらいあればリレーが楽になるよ
覚醒で浮いたSPでネクスナ上げてもいいし思い切ってショルダーってのもアリ
武器は何かしらないけど金剛砕はMまで行かなくても15〜16あればトンファーでスパイア繋がるからそこも切れる

498 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 17:39:06 ID:zu8AXIhI0
ほむ…参考になります
覚醒は拘束と割り切って1でよさそうですね
異界行くときはレテして指摘箇所に振ってみます。ご指摘ありがとうございました
リレー用にミューズとハンマーあげるのはいいとして、分身はいらないですか?
最強ランドはスプサイで壊せるとかなんとかっていうレスをみたことあるのですが、
取ってる人少ないですかね?

499 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 17:54:26 ID:zu8AXIhI0
しばらく見ない間にテンプレ修正されてたんですね、失礼しました…orz

500 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 22:34:48 ID:78jil.t20
Cバクステ、Cミューズ(ミューズ自体は1)、念弾1、砂1(で合ってますでしょうか?)が
自動取得になったので、次スレ立て時に、再度のテンプレ修正が必要な気が。
まだレス番500番台なので、テンプレ論議には早過ぎるかも知れませんが…

501 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 23:17:55 ID:u2h7S9wk0
新ダンジョンでKを出すのに貢献できたこと。ボスメモ

開幕突っ込んでロープ↑から覚醒たたき付けて
起き上がりにロープ↓投げからスプサイ、離れたら
WCS、起き上がりにスプレ、エルボー、1234ロープ↓投げから
スパイア、スパハン、スプレ、ロープ
こんくらいでSSS

ボイド部屋はHAをつけて片方にWCSで寄せてボイドを打たせない立ち回り。
光部屋で抵抗135なら1

502 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 00:38:45 ID:upIGgMio0
雷部屋で覚醒打ったら死んだわw

503 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 01:34:13 ID:XbcOZ5TQ0
雷部屋は覚醒だけでなくWCSとスプサイも危ないな
まぁ属性抵抗装備で強引に使ってるけど

504 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 03:07:08 ID:iTTLXqjQ0
Boss拘束は固定型以外には大体同じようなものだよね〜
PTMの様子見ながら(主に拘束技)自分のCTと相談しつつ完封目指すと。

>>501なんて覚醒始動の状況変えれば大体どこのDでもいける感じだしね
自分はネック→バックブリ→起き上がりロープをよく挟むけどパズル的で楽しいよ。

505 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 08:59:21 ID:ePrnoT7k0
グラ好きだから一本でやってきたけど、もうテラくらいしかやることがない。。
武器があんまり恩恵ないからやってなかったけど、グラってテラクエソロでも可能なんだろうか?
完全狩振りにレテろうと思うんだがテラをソロでとった猛者はいるんかな?

506 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 11:51:41 ID:YbE6OWBw0
>>498
スプサイは前スレで100%死ぬとか書いてあったような。
自分も昨日試したら死んだ・・・1回しか試してないけど。
分身あれば便利だけど、他職で処理できる人が多いしなくても困らないから自分は取ってないかな。
最終奥義スパイアで何匹でもまとめて処理できるし(PT時には要要要要注意だけど)。

ちなみに参考までに、ミューズ5、ハンマー1で盾以外は投げなしでもリレー余裕。

507 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 11:52:06 ID:eW2uL5/IO
そんなやついナイアド

508 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 12:49:09 ID:G1Ob9HM6O
>>506
適当書きすぎ。

スプサイで余裕で最強処理できる。
実際に前スレ検索したら失敗条件までわかるぞ?

スパイア処理はPTでは要注意とかも、異界=PT必須なわけでなんか矛盾感じるし。

分身は必須とは思わないけど、異界を意識したビルドならSPも少なく1推奨。
グラキャのおかげでグラはかなり最強処理に向いている。
分身があると最強処理しつつスプサイをボス拘束に回せたり
クールがスプサイだけで回せない場面もあるし。

職としてできる役割はなるべくこなせるようにしたほうが
PT構成に幅がだせてストレスなくなるよ。

でも分身より跳躍疾風のほうが便利かもしれない、疾風あればだけど。

509 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 13:25:03 ID:zu8AXIhI0
>>506
>>508
分身はあったほうが安全に壊せそうですし、1とってみます
スプサイのクールもボスに当てれたほうよさそうですしね
結構SP余ると思うので、跳躍も1ふれたら振ってみます
異界デビューはもうちょい先ですが…2次クロでスプサイ回転数増えたりするみたいで楽しみです
助言ありがとうございましたー

510 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 13:39:12 ID:/nBp75a6O
携帯から失礼。
>>508
すまんが適当なことは何一つ書いてないぞ?

>スプサイ
もっとちゃんと検索してくれ。その後のレスにある。
それに壁や障害物背負わずにやって失敗したのも事実だ。
ちなみにラグや点灯他はなかったはず。

>スパイア
スパイアは他キャラ掴んで跳ばないといけないから、後半は必然的にボスと一緒、ってことになる。
ランド単体で処理できないから他スキルよりPTMの動きに注意して処理しないといけない。
PTMがボスに寄って来たりとかね。
ただそのかわり跳躍他と違って完全無敵だから、他が気にならない状況であれば安全にまとめてポンポン処理できる。
なので、PTMが死んでたりする状況や、誘爆宣言したりしてPTMの動きを制御が特に必須(他でも必須だが。
って意味で言ったんだけど。これならおkかい?

まぁあと>>508後半には概ね同意。

511 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 13:42:37 ID:uWBfhM8w0
分身持ってないグラですすみません。

実際、異界当初から行っている身としては
スプサイで失敗した事は数回しか覚えが無いな〜。
スパイアも結構確実に処理できるからこの2つでまかなってます。

但し、両方ともPTを巻き込みやすいからメイジや銃が居たらほぼお任せしてる。
「スパイア最強いきまsす」とか噛みチャットしながら最強にスパイアぶん回してるグラが居たら私や……

リレーは盾持ちでも1234アッパー>タックル2回>ハンマーで直で運べるね。
(ハンマーの打点が低いと直が無理な時もありますが……orz)

512 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 13:46:27 ID:QApoTItM0
+10ブラッドソウル使ってたけど
フェラだと無強化白龍の方が強いな

513 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 13:51:43 ID:uWBfhM8w0
>>510
それ、2匹とか3匹とか敵が重なってなかった?
私はそれでスプサイキャノンのヒットストップが増えて、
空中に飛ぶのが遅くなる⇒結果死んだ事あるよ。

最強ランドにぐっさんが重なってきて、それでスプサイキャノンは起きたけど
上記のせい?で失敗した事もある……

514 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 14:17:15 ID:/nBp75a6O
>>513
んー、ランドには重なってなかったけど、近くにぐっさんと狙撃兵が居たかも知れない。
そこら辺含めまた身内で検証して来ようかしら。

515 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 17:08:48 ID:.YeJ3RsM0

今日はハメで2名ほどロープリングでぶんなけちゃいました
ごめんあさい(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ

516 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 18:35:28 ID:IzGDM7zU0
>スプサイは前スレで100%死ぬとか書いてあったような。
わしは稀に死ぬけど基本スプサイで壊してるよ
ラグいPTだと失敗率高めなきがする

>スパイア
スパイアで適当な雑魚か、ぐっさんをつかんで最強に軸あわせるとユウバクできるけど
個人的にはアイテムクールとかで最強が近ずいて来てるのに起きれないPTメンバーのために
できるだけクールはとってある、安全に壊さずに最強を動かせるし

517 名前:508:2009/10/01(木) 18:51:56 ID:rtoTxeAU0
>>516
んじゃ、やっぱりラグってたのかな。
特にラグい感じはしなかったけど…

スパイアは自分も基本的にはそっちに使ってる。
あとはネクスナクール時の機関兵調整かな。
処理係が処理しきれなくてランドが3〜4匹居るときとか、
開幕の雑魚集団の中に最強ランドが居るときはスパイア処理するけど。
まぁ自分は基本ボス拘束・位置調整に務めて、ランド処理自体はPTMに任せてる。

518 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 19:04:50 ID:IzGDM7zU0
ごめん確証は無い>ラグ
まぁでもグッサンウロウロしてると最強よびまくるし最強から隔離しつつ拘束して
PTMにまかせるよね処理

519 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 21:20:37 ID:WPfyVrcw0
スプサイのグラブキャノンもどきって攻撃速度の影響受けないの?

失敗=爆発範囲外に飛べていない。
予測できる要因としては

・ラグ
・ヒットストップによる遅れ
・速度影響があるとしたら武器や速度装備の影響

こんなとこでは。
ガントグラさんなら知ってそうだね。

処理係りやるかどうかは構成次第、当たり前だけど。
鬼が2人くらいいるとグラも処理したほうが安全。
銃職のランドも味方に認識されづらいから嫌う人もいる。
「誰かいるでしょ」な人は長く野良で異界回るのは厳しいと思うよ。

520 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 21:22:10 ID:WPfyVrcw0
>>519
大事な失敗要因を書き忘れてた。
追加で

・画面端や障害物の近くで動線が確保できてないとき

521 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/02(金) 01:09:21 ID:8Z4JYicE0
最強ランドだけをスパイア→最速でスパハン。
これでも壊せるぜ。結構安定。

522 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/02(金) 09:32:27 ID:weSAXSb.0
他人を助ける場合って普通にロープかスプレのグラブキャノンで動かせばいんじゃない?
俺はスパイアはどっちかというとクール時の最強壊し用かな

まあ基本的にはロープとスプレのグラブキャノンで人いないとこに動かして分身誘爆するんですけどね

523 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/02(金) 14:11:47 ID:cUbWDoRU0
強力猛攻スパイア下着ってwikiにも無いし、見た事ないんだけど存在すんの?

524 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/02(金) 14:33:59 ID:rtoTxeAU0
スプサイ処理5回ほど試してみた。

装備:2次クロトンファ、2次クロ軽甲アクセ
アバ:攻撃速度レア×2+エンブレム×4
場所:ボス部屋→端に最強ランドを運び、左からスプサイ
PT回線状況:若干ラグい…か?PCマークは無し
結果:爆死×3、stuck!×2

何もあたらないってのは一回も無かった。
やはりスパイアクールとか考えると
ランドとかシュルルとかに任せた方が無難かな…自分は。
当然処理係がいなかったらやるけど、そんなことは当たり前だし。

525 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/02(金) 14:42:39 ID:rtoTxeAU0
連投スマソ
追記:
爆死orスタックの表示が出るのが
放物線の頂点経由してちょっと落ちたとこくらいだった。
上り途中に死ぬならわかるんだけど、あれだとどうあがいても死ぬように思えた。

526 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/02(金) 15:11:40 ID:Sp9mjqLI0
どうして55エピックのガントはスト用なんですか!?
グラは開発に見捨てられたんでウsか!!?!???

527 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/02(金) 18:14:23 ID:u2h7S9wk0
>523 wiki をさっぱり見てないので知らないけど強力猛スパイア下着はあるよ。
その辺のトルネの装備見ればわかると思うけど。↑のほうで5箇所そろえたって書いてるし。

528 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/02(金) 18:31:49 ID:2jUMhDV20
>>483
すっごい亀レスだけど、削るならネクスナ2くらい削ればいいんじゃないかな
後WCSは別の人がMって書いてるけど俺は絶対1止め推薦。
Mだと威力高すぎて単発当て以外で使うと相手によっては強制立ちから反確だから危ない。
絶対とどめでしか使わないなら別だけど・・・

529 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/02(金) 19:55:12 ID:u2h7S9wk0
決闘でwcs使うなんてカナリ終盤。それも大抵1戦に一度。
当たれば強いMだけど当てる機会も頻度もかなり少ない。
他の立ち回りで何度も使える技に振るほうがよほど良いよね。

530 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/02(金) 22:19:43 ID:jXfA2JW20
ロープ↑投げ→ジャンプ後すぐWCSで楽につなげないか?
M振りしたWCSはそこそこのダメと派手なエフェクトのせいで精神的ダメがでかいと思う。

うん、まぁ使うなら終盤だけどね。狩り振りならM取っても生きるけど決闘専なら1だけでいいと思う。

531 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/02(金) 23:05:21 ID:QVFB4ukQ0
チーム戦で終盤自分だけになって相手が固まってるところに
WSCして全員葬った時はちょっと快感だったけどねw

532 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 03:58:04 ID:DNgnqfE.0
グラを初めて作ろうと思っているのですが
狩り専でこのようなスキル振りはどうでしょうか?
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFloilcjalllllllllli1i!liiiliilllill1!ilQNli11IilLFiilll
主にpt狩りのつもりです

533 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 04:57:39 ID:5yfuro6E0
スパハンのレベル下げて疾風とったほうが確実に便利
後はエルボーも1あるとまとめられるから便利
完全にPTだとミューズは使わないけどソロとかミューズあると便利だからあげたほうがいいかな
スパハンを前提止めにしてこれらの条件を満たそうとするとこんな感じ
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljHloilc7allllllllli1i!liiilFilllIil1!ilINli11IiiLFiilll

ミューズはレアアバならエンブレムで+3だから5でいいかも
ミューズを8にしたのは5だと浮きにくい敵もいるから
ミューズは好みだからいらないと思ったらあげなくてもいいよ

534 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 05:38:32 ID:QVFB4ukQ0
今更かもしれないけど
セブンズホーラーセットの“ホールド試し時間増加”は
各投げ自体の掴み判定の時間延長という事でいいよね?
パワホの効果時間が延びるのかと思ったけど
投げごとに時間増加が記述してあるからもしかしたらとは思ったんだけど

535 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 08:38:32 ID:TC/wxBVw0
>>526
そんなのいまさらじゃないか
というかトンファーですら他職で使えるようになってるし・・・

536 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 09:46:16 ID:0SeTzmVsO
>>528
WCS強制立ちはダウン追い討ちに使わなければいいんじゃないの
韓国のトップグラもWCSMだったし、いかに一回のコンボでダメージを奪えるかが最重要項目だと思ってるんだけど

537 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 09:50:38 ID:8HJi17DM0
某動画みたいにノイアでディスク投げると強制落ちしてしまうでござる

538 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 10:01:18 ID:cUbWDoRU0
>>537
2部屋目は3回くらいやって3回とも落ちた
他の部屋は大丈夫だった

539 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 10:01:33 ID:UYY5YU4k0
>>533
この振り方じゃ疾風はまずいらないとおもうけどな。
ミューズ切りからして疾風使うことがないだろうし。
凄く便利なのはわかるけどただの移動スキルにこれだけSPを裂くのはもったいないなぁ。
っておもっちゃう。
でも決闘をたまーにやる程度なら狩り振り+疾風だけでもかなり違う。
疾風あるとないとじゃ決闘は天地の差ぐらい違うからとった方が良いねっ

ただミューズ5以上とエルボ1にはかなり賛成だな。
グラは敵を集めるのが仕事でミューズ→ハンマーやスプレ→エルボで
かなり集めれるそれに咥えて各種投げがもちろんあるから
かなりの高速で集めれるのが売りのひとつでもあるしね〜。

ただネック含めた立ちコンするタイプなら疾風はかなり重要。
でもそれを狩りでやるなら素直にストを。。。ってなっちゃうけどねっ!

540 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 10:13:59 ID:Fh7mxYWI0
俺も2部屋目でスパイアネクスナディスクで落ちたわ
なんかあんのかね

541 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 12:06:46 ID:/7UYFh120
雷部屋で開幕覚醒して緑色の奴が
無敵モードに入った時の絶望感ときたら・・・

遅らせると今度は雷が増える

542 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 14:16:55 ID:cJADK4UA0
>>532
いろんな考え方があると思うけど、個人的主観で

スパハンMなら、疾風は無いのはもったい無い。
狩での使用頻度がかなり変わってくると思う。

自分なら、エルボー1、疾風1とってスラホ減らしちゃうな。

ただ、PT狩でスパハンは、それほど重要ではないと思うから
前提の5まで取って他に回すのも有かと。

543 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 14:59:03 ID:KZ0a88II0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFl4glc7Yillllllllli!iIlliiiiilllill1!ilQNli11iliLFiHlll
狩メインでこの振り方にしましたが、まだSPが56残っています。
何を取ると良いでしょうか? アドバイスお願いします。

544 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 15:20:13 ID:UYY5YU4k0
>>541
多分普通にクリア出来ると思うけど一応。
坂東さんとか召還して雷部屋にはいってロープリングで親玉だけ隔離すれば
フルボッコ出来るよ。すべての雷は坂東さんが背負ってくれるけど
案外召還アイテムってタフだから長生きする。

アイテムなければ誰かとペアで行ってスパイアで全員のタゲとって
ロープで親玉だけ隔離 親玉をフルボッコにしてもらってる間に
ミイラと一緒に隅っこでジャンプ連打。(特に攻撃しなくて良い。
光耐性ちょっとあればカスみたいなダメージになるから腰アバだけでも光にすれば
元々ちょっとある分もあって快適なピョンピョンライフに。
親玉倒してもらってからミイラをフルボッコ。

アイテムも相方も居ないのなら親玉を出来れば隅に寄せて雷が来たらジャンプ。
慣れれば覚醒使わなくても楽に行けるよ。よ。
自分の中では雷部屋が一番楽な部屋でござるよ。
敵は攻撃してこないわ痛くもないわで凄い楽。

よくペアかソロで行くんだけどホローキャッチボール部屋がかなり苦手だな。
あそこはどうしていいのか分からない。
死にはしないけど超グダグダになる。あの部屋はどうしたらいいんだろう。
誰か得意な人いたらアドバイスをください。

545 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 16:53:58 ID:hJx8kMfM0
ソロはわからないけどキャッチボール部屋は左をスプレエルボーロープで→に持っていってスパイアでまとめる
WCS等で拘束しつつPTメンに殴ってもらう
左の奴をロープ拘束orスプサイしてる頃には死んでると思う

もしくは左を→に持っていってから思い切ってタイフーン
これやるとボス前でクール待ちが必須になるけど

事前に打ち合わせしとく事が条件だけどね

546 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 17:23:06 ID:X3JX4oEA0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFlwllSrOlllllllllli1i!lliil1ililIiiIIilQNiiIH1iiLiiilll

横入り失礼します。決闘振りのグラを作りたいのですが、
狩振りしかしたことないので非常に不安定です
残りSPの振り分けと、パワホ、スラホ、スプクラあたりのご意見いただきたいです
ご指南いただけたら幸いです
面倒でしたらテンプレで書き出します。

547 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 00:00:30 ID:UYY5YU4k0
>>545
ありがとう。
ほむほむ 右に持っていくのか。
ちょっとやってくるわ〜。ありがとな。

548 名前:541:2009/10/04(日) 01:31:27 ID:/7UYFh120
>>544
坂東えいじが何で出てくるのか10秒ほど悩んだ

なるほど生贄を捧げればいいのか
しかしボスの強制分身?で三匹出てくる奴が
止められなくてどうもにも戦闘が長引く・・・
回復されるのは仕様と思うしかないのかねー

549 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 01:35:26 ID:a3L1H0XQ0
狩り専のグラを作っており、異界にも行きたいと思っているのですが
いまいちスキル振りに自信がありません。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFl4glc7Yillllllllli1i!lliilIilllIll1!ilQNli11iliLFiilll

このスキル振りで異界でも大丈夫でしょうか?
アドバイスをくれるとありがたいです。

550 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 01:47:57 ID:UTNCQxmk0
決闘せずに狩り専門ならスラホ、パワホ下げてスープレ、ネック上げてもいいんじゃないかな
個人的にWCSはPTじゃダメージ源というより纏め技のひとつって感じだな
敵を移動させることからクール毎に使うってわけにも行かないしクールも長い
ただスパイアM、ロープM、ネック1〜M、WCS1〜M取ってるならPTで期待された動きできるので、好みでどうぞというところ

551 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 01:49:31 ID:IzGDM7zU0
個人的にきになったのは
コンドル5まであげてるのに疾風無し
・コンドルのHIT数1あげるためだけに5までとるなら疾風も・・・ってのが率直な感想
・逆に疾風とらないならコンドル1でもいいんじゃないかな
ネクスナ1止め、ネクスナキャンセル無し
・できれば5c以上あるといいきがする
スラホは10いるのかな?
・すっごい滑るよ!

狩り専ならば残りは好みなのでつっこみどころは然程ないです

552 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 02:37:25 ID:a3L1H0XQ0
>>550
>>551
アドバイスありがとうございます。
コンドルを1にしネクスナを5cを取り、残りのSPはやりながら考えてみます。
本当にありがとうございました。

553 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 02:49:19 ID:C5.xoytU0
ノイアボスの回復は噛み付くような行動をキャンセルすれば回復
しないはず。分身のでも本体回復するけどな。あの行動見たら投げ
でいける

554 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 03:57:15 ID:7BCv39Pg0
以前どこかのスレで見た動画のショルダーMトルネに憧れてグラを育て始めたのですが
最終的に異界を考えると覚醒、ロープMはあったほうがいいのでしょうか?
投げは拘束、まとめ用でダメージソースをショルダー、エルボーなどの%スキルに頼ろうと考えているのですが
覚醒、ロープは拘束時間も伸びるので悩んでいます
今までPTを組んだトルネの方を見ているとロープや覚醒での拘束をしてくれる方が多かったのですがロープ5c覚醒1などでも十分な拘束は可能なのでしょうか?

555 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 05:15:26 ID:rsu.on2g0
>最終的に異界を考えると覚醒、ロープMはあったほうがいいのでしょうか?
異界ではロープMはあったほうがいい。
>ロープ5c覚醒1などでも十分な拘束は可能なのでしょうか?
覚醒は1でも十分。
ロープ5cだと、ロープで掴んだのを見てからQ技使おうとする火力職にがっかりされる。
もちろん火力職並みの火力が出せる程の過剰武器であれば話は別。
ショルダーはソロ向けスキル。PT貢献度は当然落ちる。
その分ソロで楽しめばいいのでは?
以上個人的な意見。参考になれば。。。

556 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 11:57:27 ID:TXYdnSus0
バトルクルセみたいなもん

557 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 15:36:15 ID:.w5fVw6g0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFlFllEaQlllllllllli1lIliiiliilllill1IllINli1lilllFiilll
狩専門です。
一応必須スキルをとってみたのですが、この後どうすればいいでしょうか?
まだ、どれがどんなスキルのなのか理解できていません。
ご教授お願いします。

558 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 17:12:06 ID:Emhfm4d.0
みなさんの装備を教えてください。(60レベでの理想系)
スキル振りや決闘or狩でいろいろな装備が出てくると思いますが、
ぜひ参考にさせてください。
当方は下記を目指しています。
意見交換できたら幸いです。
武器 猛攻スプサイトンファー or 特性スプサイガントレ
バックトウ3点セット+特性スプサイ5箇所

559 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 17:33:34 ID:GeYUHNX60
>>557
必須スキルすらないじゃん!

560 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 17:42:28 ID:UYY5YU4k0
俺の思う最低スキル
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlllFloll!QClllllllllli1iIlliiliilllill1IilIIli1iIiiiiiilll

561 名前:557:2009/10/04(日) 17:57:30 ID:.w5fVw6g0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFlFllY6flllllllllli1iIliiiliilllillI!ilINli11SiQLFiilll
こんな感じに振りなおしてみました、いかがでしょう?

562 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 18:15:38 ID:UTNCQxmk0
エルボーは運搬手段としてなら1で十分
火力としてだとスープレックス10止めにしてまで取るもんでもないってのが個人的感想
PTだとダウンの長い敵を起き上がらせたりで使うことはあるが、敵散らばらせるから多用はできないかな
スラホ10も滑りすぎるから、4ぐらいから調整して自分にあったレベルで止めたほうがいい

563 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 18:19:05 ID:5XczZmfk0
>>558
正直、特性ってあまり意味がないんじゃないかと思う・・・・。
スプサイは攻撃速度で拘束時間が変わるけど、攻撃速度が落とすと何かと不便。(
かといって、攻撃速度が速いと拘束時間はほとんど変わらない。特性で固めたとして、クールは30秒だとあまり効果は期待できないのでは・・・

個人的には、猛攻スプサイやスパイア(>>484)で固めた方が強いと思う。

最終装備の目標は「バックトゥ6箇所+猛攻スプサイ(トンファー装備)」かな・・・

564 名前:557:2009/10/04(日) 18:55:40 ID:.w5fVw6g0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFlFllY6flllllllllli1iIliiiliilllillI!ilINli11SiQLFiilll
>>562さん
ありがとうございました。こんな感じにしてみました。

565 名前:558:2009/10/04(日) 19:17:57 ID:Emhfm4d.0
>>563
なるほど、参考になります。
猛攻スパイアセットもなかなか捨てがたいですね。
当方は上記のセットではありませんが、現在11回転まで揃っています。
使用感はなかなかよく拘束時間ダメージともに大変満足いくものです。
貴重な情報ありがとうです。他の方々も是非考案してください。(力特化等)
※ちなみに15回転までいったら動画うp予定です。

566 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 19:55:44 ID:rtoTxeAU0
んでは思いつきで。

セブンハンズホーラー6箇所+猛攻ロープ(武器、上、下)

なんてどうだろうか。
猛攻ロープ全身揃えるよりは現実的な気がする。

567 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 01:47:14 ID:eDQmXxew0
アバターのお勧めはなんですか?

568 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 01:53:25 ID:GeYUHNX60
うーん バ、バックブリーカーかな!

569 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 02:17:45 ID:WPfyVrcw0
ずっとスレ見てて思うけど覚醒って1止め主流なんだよね。
前スレくらいで議論もあったし。

自分(狩り専)はレテしても覚醒Mにするんだよな。
覚醒する場面て結局火力出したい場面で、
そもそも覚醒自体そんなに残念火力なのか、これ。
普通にフィニッシュだけで60kとか出てるし、持続ダメも合わせたら結構なものだけど。
最強とかと比べても集敵、範囲攻撃あるし対集団だと全然見劣りしてないんじゃないのかな。
それに覚醒以外で瞬間火力出せるスキルなんてないって意味でも重宝してる。

570 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 02:44:16 ID:GqQsY7toO
狩り専は1止めが主流やら火力残念やら誰がそんなこと言ってるの?

571 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 02:48:31 ID:GeYUHNX60
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572 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 02:55:11 ID:WPfyVrcw0
>>570
過去スレ見たらわかるんじゃないかな?
最近の異界を絡めたスキル構成の話でも覚醒M勧めてる人なんて誰もいないし。
上がってる理由もMにしても火力残念だしとかよく書かれてるよ。

例えばすぐ上の>>549さんのスキル質問に対して覚醒1が勧められて、
誰もMのほうがいいだろ、とは書き込まない。

いや別に覚醒Mだろ!を主張してるわけじゃなくて
自分の認識とは違うもんだと思っただけ。

573 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 03:08:45 ID:IzGDM7zU0
そりゃM推奨スキルでもないのに本人が1を選択してる以上Mすすめれんだろう

574 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 03:23:24 ID:kAqqdDSU0
>>567ドラクエ好きなIDのあなた。
まずは、スレの上の方にある検索機能または、ctrl+Fでの検索機能を使うなど
して調べることをお勧めしよう。
なんでもかんでも聞くと、あきれられちゃうからな!!

覚醒Mは確かに火力あるけど、グラはやっぱり拘束というイメージが強いから
その分のsp回すくらいなら、ロープとかネックに
回したほうが効率的な流れになってたような気がする。
「俺は覚醒Mの火力が好きだ。」というなら、それで良いんじゃないかな。
おそらく覚醒M=地雷なんて変な思考の持ち主なんていないだろうし。

575 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 03:43:06 ID:HvnaNGi20
ネクスナMやロープM>覚醒M

覚醒はSP使うしね〜今の主流はこうだと俺も思う。

だが俺は覚醒Mでネクスナロープ10止めだがね!
覚醒Mは個人的に矜持なのじゃよorz
今のスキル振りをレテしても覚醒Q技はMにすると思うんだ。

576 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 06:54:26 ID:7BCv39Pg0
>>555
返事遅くなって申し訳ありません
育成中はソロがメインでほぼPTを組むことが無いので覚醒1ロープ5cで当分育成してみます。
ロープMはカンストしてから異界へ行く前にレテで取ろうと思います。


カンストまでにスキルスタイル拡張やレテの契約が来れば最高だなぁ・・・

577 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 07:20:29 ID:ZLr9ETj60
異界ひたすら行ってるが今はこんな感じです。
特性スプサイ13回転は長くていいよーバックは5つセブン5つ
後1つずっと出無すぎやろがぁ!!泣

578 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 10:50:04 ID:fbm7MR360
どっかの下水の人みたいに
死んでも回り続けてうぜーとかならない?

579 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 10:55:53 ID:HvnaNGi20
13回転凄いな。俺はまだ4パーツの9回転だな〜。
バックは2箇所ドロップして6セットになったが、セブンは1箇所も引けないorz

580 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 11:19:42 ID:.YeJ3RsM0
覚醒Mでいいや
ここまで全キャラ覚醒Mだわ(;´∀`)

581 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 14:55:12 ID:HvnaNGi20
>>578
9回転でも城の3匹部屋で残った1匹にスプサイ仕掛けて
あわや復活カウントというヒヤヒヤを演出したのは私です。
それから3匹部屋ではスプサイを使わなくなった。

582 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 16:49:53 ID:wlfXvTFg0
スプサイ掴んでから、板金に着替えたらさ
15回転をゆーーーーくり回ったりできるんかね

583 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 20:44:21 ID:ZLr9ETj60
13回転はホントしつこいよw
犬kでボスにやったら回りのキャラが火力あってラプ出たのに
回り続けたのは泣けたwけどボスとかにホント使えるよ^^

584 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 22:38:58 ID:5XczZmfk0
今SP数えてみたら、4184あった・・・aspより44多い・・・何でこんな中途半端なんだろう?

585 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 23:02:24 ID:GeYUHNX60
Lvup時のSP上昇の仕様が変更されたとかかもね
なんにしろSPクエ増えたのは確実なんだけど

586 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 01:59:01 ID:9HzsVw0s0
狩り用にグラ作ろうと思っているのですが
テンプレの
★狩り専、MP効率を無視してソロ殲滅力を重視
★狩り専・投げ全M型
で悩んでいます。
MPがきついのはどちらでしょうか?

587 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 03:42:18 ID:GeYUHNX60
どうやってもMPはきついんだけど
あきらめましょう

588 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 05:59:52 ID:Emhfm4d.0
今wikiのグラの2次クロ部分を修正しようとおもっているのですが、
強力猛攻トンファーのドロップ情報が見つからない。
やはりあれは、ドロシーから買うしかないんですかね?

589 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 08:40:10 ID:cUbWDoRU0
強力猛攻の何ですかね
スパイアは拾いましたが。

590 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 09:17:12 ID:jXfA2JW20
有効なスキルがおおくてMPもきついけどSPもほんときついよね

↑の方ででてるけど、覚醒M議論なんてほんと好みっちゃ好みだけどSPに余裕があればふるんだけどね、、、

591 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 09:32:43 ID:4UI4m95I0
グラって格闘改変後からMPは言うほどきつくないと思うんだけどなぁ。
MPきつい職って山ほどあるよ。

592 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 09:44:08 ID:JeKPw5160
猛攻のスパイアとか(笑)って思ってたけど
ある程度揃ってセットも3つ手に入ったから猛攻装備してみたらものすごい便利でスプサイ集めてたのが馬鹿らしくなったわ

593 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 11:04:51 ID:690WWDQ.0
MPの消費に火力が追いついてないから辛い

594 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 11:20:55 ID:uWBfhM8w0
ソロだとMPがぶ飲み戦記だな。
こと火力に対してならグラのMPのコストパフォーマンスは最低レベル。

595 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 11:37:52 ID:4UI4m95I0
俺のやってるソウル、スピ、退魔のほうがよっぽどグラよりMPきついんだが。
こういうのってあれじゃね。
人によってスキルふりや戦い方が違うから、俺は↑にあげた3職がきついが
この3職でも余裕って人もいるだろうしさ。
格闘改変直後のグラスレではMPが楽になったと
歓喜の書き込みが大量にあったけど、俺もその一人で今のグラは
悩むほどではないなぁという感想。

596 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 11:46:09 ID:G54BJWuI0
俺もスピやソウルのほうがMPきついと感じる。
何がきついって、こいつらは消費MPが100〜300のスキルばっかりなんだ
一度MPが切れたらラミファ食べてもすぐ切れる。
さらにスピは布マスすらないし、アバター知能だからグラよりMP回復速度が遅い始末
グラは敵を纏めることが出来るから、案外MP効率はいいほうな気がする。

597 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 12:29:16 ID:meBjwnpYO
特性スプサイと猛攻ロープ基本的にこの2つの使い分けでやってるんだが猛攻スパのが良いのだろうか…
対単体拘束なら特性スプサイのが覚醒より長いし変に掴む心配もないから便利だし、猛攻ロープは投げれない敵の相手に便利なんだ。
スパイアは確かに便利なんだがパーティーだと猛攻装備してまで使う機会が…

598 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 13:02:38 ID:JeKPw5160
一回のスパイアで部屋の敵全部掴めるなら要らないだろうね
俺はクール8秒になったけど道中だと一番便利
半端なら要らないんじゃね。
ボスならロープかスプサイの方が普通に良いと思うよ

599 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 17:15:10 ID:c84C7uDY0
猛攻装備にすると消費MPも減るので、もうバロスセットに戻れない・・・

自分の異界での装備
道中
バックトゥ3箇所プラスあるだけの猛攻スパイア装備(5箇所

ボス
バックトゥ3箇所プラスあるだけの猛攻ロープ装備(4箇所

WCSは道中は使うけど、ボスだとあまり使ってないです。

後、どうでもいいかもしれませんが
城とかゴブのボスMAPは左入り口がやや斜めの地形になってるから
左端手前でロープしてると銃職さんに喜ばれます。

600 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 19:16:19 ID:rtoTxeAU0
>>484-493見てずっと気になってた猛攻装備のクールの減算と乗算の大まかな計算方法がわかった。
知ってるよ!とか既出だったらスルーして下しあ

減算乗算によってでなく、装備に計算する順序があって

(武器>上着>下着?)>肩>ベルト>(首輪>腕輪?)>指輪

の順に計算するんだと思う。
()内は実証できてないから予想。でも多分クロクエの逆順かと。
例えばバックトゥ3セットを靴、首、指で揃えて他を強力猛攻スパイアでそろえた場合

(20*0.82*0.91*0.91*0.92- 6 )*0.92*0.95 = 5.67
  武器 上着 下着 肩 セット 腰  腕輪

の様にセット効果は優先順位の一番高いとこで出るみたい。
んだもんで、バックトゥとかクールが減算されるセットは
優先順位が低いアクセあたりで揃えた方が効率いいみたい。

…腕輪が出ないよママン

601 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 01:21:14 ID:5KW1aWfk0
某スレで台風1vsMの話が上がってるけど
正直1振りかMAXか気付いてる人って多いのかなあ…?

602 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 01:37:56 ID:AFxsGr3I0
あのスレはダメですね。
グラ使ったことないやつが、スキル振りの話しをしてるのには驚いた。
立ち回りに必要なスキルとか全く考えていない。

603 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 01:52:08 ID:EA5pW0dcO
分身Mとか砕Mとかとらんかぎり覚醒MでもSP余裕だけどな

>>601
気付く人は気付くと思う。
グラ使ってるから余計分かると思うんだけど1だとあれ?もう終わり?って思う

604 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 02:04:58 ID:IzGDM7zU0
ぇ?

605 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 02:17:10 ID:DulmrAKY0
釣りだよな・・・?
台風1からMにした所で0.7秒しか伸びないぞ

606 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 02:23:13 ID:iOrQS8wk0
出張に来ましたが、なんだ覚醒は1が普通なのか。

607 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 02:25:18 ID:IzGDM7zU0
普通が何かは知らんが1な人もいるしMな人もいるし好みだよ

608 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 02:43:22 ID:u2h7S9wk0
ぇ?

609 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 02:46:38 ID:T8PYBUGM0
威力を求められていないグラの覚醒を1からMにしても
拘束時間が0.7秒しか延びないので、Mまで振るSPを別なのに回した方が効率的

とだいぶ前にだな

610 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 03:03:11 ID:DulmrAKY0
まあ結局好みではあるが1振りが多いんじゃないか
クール長いし下手に伸ばして他の拘束弱くしたんじゃ本末転倒と考えるのが妥当

611 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 04:23:40 ID:GqQsY7toO
金剛砕Mが完全決闘用と断言する異界プロもいるあんなスレじゃ…

612 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 06:23:11 ID:cUbWDoRU0
言わせとけばいいよ。何言ったって聞かないんだし

613 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 10:12:20 ID:h6qPLU9A0
低レベルからカンストに苦情は言えなかったのでここで質問いいでしょうか
トルネが王の光で開幕覚醒する意味ってあります?
必ず毎回していましたがフィニッシュから立ち上がりの衝撃派で
分身駆除の出足が遅れて全滅したりボロディンさんが拘束されずに大暴れでした

614 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 10:22:46 ID:0OdFNjWo0
開幕覚醒してももったいないだろうな
分身が増えてぐだったら壁の方を向きながら覚醒するべき

615 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 10:24:42 ID:UYY5YU4k0
金剛砕Mは流石に決闘用か趣味 もしくは失敗だと俺も思うけどな。。。
どう考えてもSP食いすぎる。狩りじゃどう考えても邪魔じゃね?
低火力広範囲ダウン技なんてポンマスの高い高いより嫌だ。
パワホ生スパイアの方がはるかに安全でダメージも高くて敵を一箇所にまとめれるしな。
ていうか決闘以外で金剛砕はいつつかうのか分からない。っていうのが俺の考え。

勿論実際はクールも悪くないしダメージも0じゃないし範囲も良いのは知ってるよ。
ただもっと振るべきスキルがあると思う。俺はね。

ただ投げないグラなら疾風とセットでとるべきだな。 もうストやれよっておもうがw

616 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 10:37:15 ID:0OdFNjWo0
皆が殴ってる敵をどうやって攻撃するか?
通常だけだと火力低いよな?だからスキル使うわけだが、
敵をぶっこ抜いたりしないスキルがロープリング下投げと金剛砕のみになる訳だ
つまりそういうことでキャンセルあればPTでも火力出すのに役に立つ
あと立ち回り的な意味でも役に立つ。使ってみればわかる

617 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 10:37:29 ID:UYY5YU4k0
>>613>>614
俺は開幕打つタイプだな。
で残りの人は右か左でずっと待ってもらって
タイフーンが終わったらお父さんだけは倒せてるから
あとはいっぱい出てきた息子さんをへにょ〜でまとめて一発。の二回投げて終わる。
端っこの方少し余ったりするけどそこは根性ってか他の人がやってる。
というか王改変みんなつらいっていってるけど
グラだけはちょっとHP増えた?気のせい?って程度だった。
一方、ストは王で死んだ。

618 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 10:54:50 ID:UYY5YU4k0
>>616
理想論で申し訳ない。 勿論俺ただ一人の考え。
俺ならみんなが殴ってるとき端っこの敵をみんなのところにお届けしたり
ネームドだったらネクスナは勿論ロープリングでずっと掴んでたりサイクロンで回ったりする。
勿論場合によってはワッショイもありえるのでその場合はアッパータックルタックルを連打して落とさないようにする。
雑魚部屋に雑魚敵一匹残ってその雑魚をみんなでフルボッコ。なら通常だけでいいと思う。
別に雑魚敵なら流石に火力の低いグラでも残り半分ぐらいなら投げて終わらせればいいし。
みんなが1匹を殴ってるところを殴ってもグラ分の火力しか増えないが
そこに1匹投げ込んでみんなが2匹を殴ったら総ダメージは二倍になるし
10匹掴んできたら10倍になると俺は思ってる。
悪い言い方だと他人任せだな。みんなが殴りやすいようにしっかりと管理するのが
中間管理職の勤めっ

もしかしたらID変わってるかもしれんが決闘用のグラも持っていて
そいつは金剛砕M付近だからソロでの使い勝手はいいのは分かるが
PTだと使う局面も勿論あるがそれに対する膨大なSP量とつりあわない。
そして低火力なのも分かってる。

619 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 11:03:28 ID:0OdFNjWo0
まあ敵が纏まりきった時とか敵が一体しか居ない時に火力出せるよ、砕は
火力が欲しいっていうやつと火力いらないっていうやつが別々に意見言うからどうしようもない

620 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 11:15:12 ID:jXfA2JW20
砕M振ってるガントレグラだけど、狩りでも結構有効だとおもうけど。決闘専なら砕よりネクスナを硬直狙いでM振るんじゃない?

ソロでももちろんPTでの狩りでも砕を有効につかってる、ただ前提止めとかのグラの砕をみて「使えねえな」って意見がでてるんじゃないかな?
砕やネクスナは過剰持ちにも有効だと思うけどプレイスタイルや好みの問題なんでテンプレには0or5orMになると思う。

621 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 11:19:26 ID:rtoTxeAU0
>>618
個人的に砕MはPTでも投げを安定させるのと
離れた敵へのカットって点では十分役に立つと思う。特に前者。
はぐれた雑魚をPTMの所へ運ぶにしても
PSの無い俺なんかは1回砕挟んで浮かせるだけで全然安定性が違う。
よくパワホ生スパイアも使うけど、砕で浮かせることで
自分が中心まで移動する間に逃げる敵を抑えられる。浮いてる間にスパイアの位置調整もできるし。
あとは投げのクールの間にも敵を浮かせて拘束できる、って感じかな。

…まぁ遠距離HAには涙目なんだけどw

622 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 11:19:43 ID:UTNCQxmk0
掴みほぼ禁止のゴルゴやスカサ、後は敵ダウン中に動かさずに殴れるスキルとしてそれなりに使えるとは思う
でも常用して使える火力と見るには、出だしのジャンプ部分が潰されやすい上に場所がずれるのがきつい
ハメ警備にMあれば楽だけどPTじゃそこまで必須ではないだろうな

623 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 11:33:55 ID:UYY5YU4k0
何度もすまないが俺も別にSPさえ目を瞑れば金剛砕はないだろってのはないぞ。
HAがなかったりパワホとバックブリーカーやスプクラが当たり前だけど適用されなかったり
まぁ色々不満もあるけど 実際は使ってるから使いやすいの凄く分かる。
%がもうちょっとあれば過剰も生きてくるのにとか思うぐらい使ってるさ。

ただ M付近無いと使えないってのでSPの使用量が半端ない。
5でも使えるスキルになってほしいものだ。
SP量を考えると どうしても他に振った方がいいんじゃないかと思ってしまう。
SP そう SPさえあんなに使わなければと思う。

624 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 11:50:24 ID:ecwhhqOE0
異界だけの話をすれば
砕とかスプをMにするよりは覚醒Mのがいいとは思う。
ただ他職の覚醒と比較すると、異界以外での有用性は
低いと私は思うからM振りする気は無いし、それで蹴られても別に構わない。
新ダンジョンとかスキル仕様変更の度にレテなんてバカみたい。
自分が楽しいと思えるスキル振りでいいんじゃないのー
さすがにロープMは欲しいですけどね・・・

625 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 11:52:29 ID:hJx8kMfM0
少なくとも異界じゃ砕は役立たずだし覚醒Mってのはいいんじゃないかな
異界しか行かないならね
>>624に同意

626 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 13:03:15 ID:sASrJCzQ0
>>624の考えでいいと思う
学者も同じようなこと言って叩かれてたけど、求められるスキルしっかり持ってるからそれで特に今まで叩かれてはいないのだし
さすがに覚醒も切って、あらかた有用スキル削った上で自分の楽しいスキル振りならカライダーすら持たない学者同類で叩かれるだろうけどな
最低限抑えた上でならそもそもそんな文句でないし
ショタMじゃないBMお断りや闇特化エレ以外お断りとか聞いたことないな

627 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 14:52:09 ID:.w5fVw6g0
質問失礼いたします。
テンプレを見ながら振ってみましたら、
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFlYllcbbillllllllli!iIliiiliilllill1!ilMNli1D1ilLFiHlll
このようになりました。
覚醒をMにしたいな〜とか、スープレックスはMにしたいな〜とかいろいろ考えているうちに、
中途半端なスキル振りになってしまったのではないかと不安です。

ご教授よろしくお願いします。

628 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 15:36:42 ID:.YeJ3RsM0
俺の感覚だけど
金剛砕をガンガン使っている人ほとんどみないな
浮かしてスパイヤしている人いたけど
最初一回だけ使って
他では全く使ってない様子だった
スラホでサクッってやったほうが楽なんだろうな

629 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 16:20:31 ID:ihHDFvEY0
>>627
かなり悩んでいるようなので、個人的にオススメのスキル振りを紹介してみる。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljHl4lEcbLllllllllli!iIlliiliiillIil1!ilQNli1ISiiLiiilll

これだと、ソロ、PT問わずにやっていける。
途中でSPカツカツというか、足りなくなると思うので、その際はロープとネクスナを優先的に上げサイクロンは後回し。
もし覚醒をMにしたいのであれば、ネクスナ、スパハン、サイクロンのどれかを削ってSP捻出するといい。

アバターの上着は、スラホが物足りなければスラホ。十分であればスプクラあたりがオススメ。

630 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 17:17:39 ID:.w5fVw6g0
>>629
ありがとうございました!!
おかげで助かりました〜

631 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 18:41:50 ID:Ou7bcQIY0
ロープ5ってPTでどうなの?
異界だとやっぱりM必須なのかな

632 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 19:35:52 ID:4UI4m95I0
5でもいいけど、Mに比べたら火力、拘束時間ともに激しく見劣りしてしまう。
ロープMって短クールの火力技でもあるからソロ狩りも楽になりますよ。
狩専ならお勧め。

633 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 20:00:16 ID:u2h7S9wk0
ロープ5だけど異界で何も困らない。Mからレテした。
スパイアで纏める仕事のほうがよほど効率がいい。上の人もいってるけどね。

ボスに対してはスプレエルボーコンボ、ロープ、サイクロン、スパハン、ネクスナがらみでダウンや
連続ダメージを味方が与えやすくできれば十分。
Mあるのにこしたことはないけど。

猛攻ロープがいいと当初は思ってたけど
道中猛攻スパイア9秒で敵を纏めたほうがよほど貢献できたよ。
ロープはボスでMだと確かに活きたかなー。
けれど特性効果でスプサイが12回転になったおかげでボスは
ロープを捨ててスプサイにした。気分はシャスラだね!?
ロープより楽しいんだもの・・・

634 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 20:11:10 ID:0OdFNjWo0
ボスにスパハンはどうかと思うんだがどうなの

635 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 20:23:32 ID:4UI4m95I0
>>633
猛攻スパイア装備でもロープMふりでいいでしょ。

636 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 20:27:18 ID:0OdFNjWo0
そもそもロープは道中殆ど使わないからスパイアの方がいいわな

637 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 20:29:45 ID:HyykcHyQ0
道中はスパイア、ボスはロープで変えればいいだけじゃない?
特性スプサイも捨てがたいけどねぇ。状態耐性あげてたら回転遅くなって拘束長くなるし

638 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 20:33:52 ID:4UI4m95I0
装備とスキルで天秤かけてもしょうがないし。
ロープMふりがいいか、猛攻スパイアがいいかって議論事態がおかしいw

639 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 01:10:55 ID:UYY5YU4k0
俺もロープもスパイアもM振り推奨だと思うな。
団体にロープしても意味ないし 単体にスパイアしても意味ないし。
用途が全然違うってか 両方優秀だから両方Mが基本。

まぁそういいつつロープネクスナ5Cの俺は地雷確定。
改変後もう少し様子見してから振ればよかったよ。
どう考えてもロープネクスナ5って地雷以外なんでもないからな。。。

640 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 01:52:26 ID:DL6kf9u20
話ぶった切ってすんませんけど
PTでスカサボスって何しとけばいいの?
殴ってるだけだと空気すぎて困っちゃう

641 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 02:01:32 ID:p..ByoMg0
テアナ1やサクリ切りシャープ使わないレンでも異界クリア出来るし
地雷ってほどでもなくない?

642 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 02:02:21 ID:u2h7S9wk0
もくもくと1234を打て。ロータスを思い出しながら。

643 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 02:38:09 ID:GqQsY7toO
>>640
スカサはスパイアは大丈夫。スプサイも反応しないような感じだけど1なのであまり使ったことが無い。後はマローで通常。
PTならメンバーの火力考慮して、ブレス2回目に突入しないように覚醒タイミング合わせたら良いと思う。

644 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 09:20:38 ID:U8BYP4S.0
スパイアじゃなくてスプサイじゃないか?
スパイアキャノンは拘束でキャンセルが発生したような気がするが。

645 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 09:48:24 ID:4aJhIkrE0
スパイアもスプサイも固定HAの敵の行動をキャンセルさせることはできない
ソースはひたすらクロクエのためにスカサソロしてた俺

646 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 09:51:33 ID:7BuL2tpMO
砕ってPTでも転んでいる緑ネームふるぼっこタイムで良く使わないか?

使わない場合って通常ぐらいしかやれることない…よな?

647 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 09:54:22 ID:djd79KdE0
ボスや緑ネームにネクスナからバックブリーカー決めるには
ネクスナをどれくらいまで上げればいけますか?
もしくはM振っても間に合わなかったりするんでしょうか

648 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 10:11:47 ID:4aJhIkrE0
過去ログ検索すれば乗ってる

649 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 11:02:59 ID:iN/jkuYI0
>>639
ロープもネクスナも多職からすれば前提だろうがMだろうがあまり気づかないからなぁ。
とはいえ、異界向きじゃないってのを自覚してるのはいいと思う。

650 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 11:50:40 ID:AdFW5Elw0
54レベになってスカさクエ開始
ほんともくもくと殴る・・HP多い・・
グラでスカサボス時間かかるね(=ω=)

ネクスナ硬直2秒になる14?までふっちゃった
スパイア→ネクスナ→WCS 
安全にWCS出せて楽しいよ ママン

651 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 19:34:51 ID:iKDgLI6E0
スパイア→ネクスナ→ディスク

652 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 19:52:18 ID:bna6fDjg0
グラを初作成

スキル振りを以下のようにしようと思うのですが、他にとった方がいいものや切った方がいいものってありますかね?

一応狩メインで決闘は暇つぶしにやる程度です

http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html

653 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 19:58:44 ID:avOccIoY0
グラを作るにあたって、スプサイが微妙っぽいので切って(スプレ5バックブリーカー0)、
その分を道中火力としてスパハンに振ろうかと思っているんですが、
1でもあった方がいいのか、WCSM→1にしてMにした方がいいのか教えて下さい。
よろしくお願いします。

654 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 20:02:58 ID:avOccIoY0
>>652
スキルコードのURLにチェックを入れた後、生成を押して出てきたものを貼るんだ。

655 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 20:16:14 ID:hJx8kMfM0
>>653
スプサイは1でもあったほうがいい
遅くても確実に運べるし拘束能力としても良
スプクラの恩恵を一番受けるってのもあるしね
それよりスプレが5ってのがきついかもよ
レベル上がってからは確かに使う回数減るけど低レベル帯だと相当使う
結構苦労するけどその覚悟があるなら・・・

656 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/09(金) 01:24:33 ID:X4h59xck0
純火力職が本気出すまではバックブリーカ回すだけでグラも十分に削れるしなー

657 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/09(金) 02:24:44 ID:Gc2GwtQM0
拘束の仕方みたいなのテンプレに入れるべきじゃない?
ネックロープスプサイが拘束の基本なんだよ
だからPTで行くならスプサイは絶対に必要だよ
しかもM振りは強いよ

658 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/09(金) 05:48:32 ID:5XczZmfk0
>>652
aspsの右下あたりにあるhtmlにチェックを入れて「生成」を押して出てきたURLでないと、分からない。
そのアドレスでは、aspsのグラページに飛ぶだけ。

そういえば、
テンプレのスキル振り例ってリンク切れてないかな・・?テンプレも改変前だからそろそろ見直さないと・・・・;

659 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/09(金) 07:06:32 ID:qyBzKAU60
切れてるなあ
でもリンク先の振り方がどうなってるか見たことないからなんともいえない

ところで、俺のカンストグラが
レアアバ+バロスセット+1次クロアクセ+2次クロガント+ビーストスレイヤー
で力678なんだけど、グラってレガシーつけずに力700いくのかな・・・

660 名前:653:2009/10/09(金) 07:20:56 ID:avOccIoY0
>>655-657
あと出しになっちゃいますが、
グラはちょっと育てて中盤以降火力が落ちるのはスパハン5止めだからかなって感じていたのと、
限定で他の先輩グラがスパイアのクール待ちにしか使っていないように見えたので、
使いにくいのかと思っていました。
塔でも使えそうですし、1取得して様子見てみます。ありがとうございました。

661 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/09(金) 07:42:56 ID:tViwdvQw0
>>659
ビーストスレイヤー→狼
クリーチャーに力15上がるやつ

662 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/09(金) 07:43:10 ID:U8BYP4S.0
俺のガントグラは全身2次クロ+王+レアアバで696だ

スプサイは1あると掴める敵には拘束に便利。
ただ、前提がスプレ10にバックブリーカー取得……

663 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/09(金) 08:53:44 ID:.tH714.60
最近石クエ増えたりエンブレム実装されたから上級アバと2次クロと月夜の教えで700行った

664 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/09(金) 11:54:30 ID:jXfA2JW20
亀だがスプサイは1はあると便利だしバックも取って損はないと思うスキル。

自分はWCSをMにしてるが火力はそこそこ、雑魚殲滅にはいいんじゃない?目的は複数の絡めだと
思うんで1取って見て好みでスプサイかWCSのどっちかをMにしてみたらどうだろう?

SPつらければスプサイもWCSも1止めにして単純に拘束目的だけとして、ネクスナをM振ってみたりもいいかも
(でもネクスナもM振る理由は火力よりも硬直時間だよね)

665 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/09(金) 12:04:15 ID:xKZoPHi20
スパイアでまとめて起き上がりにネクスナM当ててディスクが楽しすぎるんです><

666 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/09(金) 17:11:21 ID:w8RoPZqE0
>>659
レアアバ+バロス+55紫ガント+1黒アクセ+キリン称号+リスター(ペット)で700いってる
上でも言われてるけど称号とペットを買ってみるといい
バロスはちゃんと力MAX値のもので揃えてるよね

667 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 01:11:30 ID:iKDgLI6E0
決闘でスプレ→ロープとかありえない繋ぎをされることがあるんだが…
攻撃速度とかにとっかしないとやはり無理だったりするのかな

668 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 01:12:32 ID:T8PYBUGM0
それとFPSがある程度出てることと、ロープのタイミング次第かな

669 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 02:16:47 ID:UTNCQxmk0
スプサイはPTの道中じゃ敵散らばるからWCSやスパイアとセットじゃないと使いにくいのはたしか
だがソロじゃその範囲とダメージで結構多用するな

670 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 03:01:52 ID:W/YcdJLU0
WCSがスタック有りっつーの納得いかないねぇ

671 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 03:16:03 ID:qyBzKAU60
                 __
                /  `ヽ
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
             / /" `ヽ ヽ  \ 丶
         //, '/ ̄ ̄ ̄ ヽハ  、 ヽ i
         〃 {_{\ ̄ ̄ ̄ /リ| l │ | l
         レ!小l●    ● 从 |、ノ |
          ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ  |
        /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i |   < へにょー!
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              STUCK!!
                 __
                /  `ヽ
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
             / /" `ヽ ヽ  \ 丶
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         〃 {_{ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ リ| l.│ | l
         レ!小lノ    `ヽ 从 |、ノ |
          ヽ|l ●   ●  | .|ノ │  ・・・にょろーん
            ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃ |ノ   |
           /⌒l,、 __, イァト |/ .|
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672 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 04:19:57 ID:H6PbFyuU0
犬の4部屋目、左のトラップ担当と黒薔薇隊長の2人を
まとめて覚醒で掴んでるような話聞くんだけど、皆どうやってるんでしょ。

左のティーゴンさん右ロープとかして、ティーゴンさんに覚醒して、
被弾覚悟のままジェフ巻き込んで右端から下がっていって
最終的にそのまま右下?何かあそこが見せ場っぽいんだけどわからない…

>>667
昔っから決闘である有名なコンボ。
だけど、通信ラグ利用の3キャンセル投げ範囲拡大みたいな
特殊なテクニックだから、決闘練習モードでは出来ない。

実践で練習するべし。

673 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 05:20:27 ID:iKDgLI6E0
攻撃速度にちょい自信がないがまぁ試してみよう

なんか最近決闘で負け続けなんだよな
砕と疾風以外に攻め手が無いし、クール稼いで攻めればいいのかな
といってもまだWCS覚えたてのLVだから砕あんま使いもんにならないが…

LV上げ優先すべき?

674 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 05:59:35 ID:SFjHhm1oO
スプサイが散らかすとよく聞くけど、スパイアの後に一番手前にやれば他を壁に詰めながら動きを止められると思うけどあれはダメなの?
攻勢に回りながら浮かせるから腐るほど使うんだよね。
ダブル・ドリブルとかのオマケも付きやすい。

集団の真ん中で使ってダメだとか言ってるなら、もう何も言えない。

ってか誰か4トルネで異界行かないか?全部サイコロになるけど。

675 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 06:35:44 ID:1.YgQ5T60
27なって何も考えずにショルダー1取っていたが
軽くスレ見直したら誰も取ってねぇ。やっちまったか。
たしかにSPシミュってのやってみたらなんだかきつそうですね・・orz

676 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 06:42:16 ID:qyBzKAU60
>>675
俺1とったよ
ゴブ3部屋目以外ではただの自己満足

677 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 06:42:21 ID:xKZoPHi20
グラ4で異界とかNくらいしか行きたくねーなw
Kだと絶対火力足りない

678 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 06:52:05 ID:1.YgQ5T60
>>676
やっぱゴミすか・・・。
低スペでソロ狩で異界も行く気無いしいっそM振りしてしまおうか。

679 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 09:01:47 ID:qyBzKAU60
>>678
Mにしちゃってもいいんじゃないかな
その代わりロープかヘニョーかサイクロンが1になると思うけど

1はほんとダメだぞ
物理攻撃2300あるけど6000でるかでないかぐらい
一方ロープMは13000でるのであった

680 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 09:03:30 ID:qyBzKAU60
6000はいいすぎた
今入り口Kでやったら8000でた

681 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 09:15:48 ID:Z1UGVa6E0
グラ4人で異界行きたいけど
時間帯合う人で行きたい人いるのかっていう問題がね

682 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 09:38:07 ID:UYY5YU4k0
あと鯖がな。。。
どうあがいても絶望ムラァ

683 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 10:01:27 ID:xKZoPHi20
カインだったら行ってもいいがな!

684 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 11:39:50 ID:sPAf6Sts0
固定攻撃力がメインのグラには一次クロニクル爪が素敵性能にみえるけど、
姐さん達の評価はどうなのかな?
シャープと重複するかも知りたい

タイパンの爪:攻撃時2%の確率でクリティカル率30%

685 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 12:21:10 ID:5AY2FXuc0
久しぶりに異界に行こうかと思ったのですが
異界スレでグラは不要とのスレが目立ったのですが
実際今はグラは必要ないのでしょうか・・・
もしそうなら異界行くのはあきらめます

686 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 12:36:23 ID:ndsJKZlI0
>>685
一部職はボロクソな言われようだが、それでも頑張ってる人達はいる
つーか異界スレの内容をあまり真に受けないようにな…

グラが優遇職かって言うなら違うが、やる気あればどこだって行ける性能はある
しょうもない事聞いてないで、知識つけてリーダーするべし

687 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 12:53:19 ID:HyykcHyQ0
あんなところのレスの鵜呑みにしてたらだめだろ
グラに限らずひどいのはいる。

ただ、グラはうまい下手ですごく評価が変わる職だから
いい意味で名前覚えてもらえたら同じ人と組むことが多くなるかな

688 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 13:26:06 ID:HvnaNGi20
というかグラが異界でリーダーやるとすぐ埋まる気もする。
ただ、他の皆も言ってるがグラの中の人の能力が試されるからがんばって下さい。

689 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 14:13:35 ID:klZorqnc0
必要されてるわけじゃないけど困ることはあまりないので行きたければいけばいい
ただ、いまだに火力足りないと感じる
改変前もよくやってたなといまさらながら思う

690 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 16:00:41 ID:1.YgQ5T60
>>679
レスありがとう。
ショルダー取ってない人ばっかりに気づいて愕然としたけど
正直今のトコ1でも浮遊の鎧連中はEくらいなら軽く消し飛ぶから楽しかったりするんだよな。
Mの誘惑もとても強いです。
サイクロンがどんなもんか実感出来てないので
取得レベルまで1で我慢してそこからM振り検討してみる。

691 名前:685:2009/10/10(土) 17:30:00 ID:5AY2FXuc0
今まで異界に何度も通ってたので知識はあるのですが
最近は拘束職いれるくらいなら火力職いれる見たいな発言が多くなってるみたいなので
実際グラは火力はほとんどないので自分だけ手抜きしていると思われないように
ボスや緑にはきちんと拘束したり#飲んだりしてるのですが、グラそのものを批判されてるみたいですし
自分でPT立ててもなんか他の人の迷惑だと思ってしまって・・・

692 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 17:35:45 ID:jMB5Rz9Y0
異界がどうかはともかく職スレでこの職不要ですかって聞いて何がしたいんだ

693 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 17:37:07 ID:xKZoPHi20
韓国ぐらいエンブレム他が充実して
火力が全体的に上がってきたら拘束収敵もかなり必要とされそうなんだけどねぇ

694 名前:685:2009/10/10(土) 17:53:12 ID:5AY2FXuc0
>>692
異界スレではグラは必要ないとの意見が多くでていたのでつい・・・
スレ汚しすみませんでした

695 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 19:53:34 ID:X2SowtF60
俺は異界スレだとかそういうスレはアテにならんと思うわ
工作者の世界だと思ってるから

696 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 20:08:19 ID:hJx8kMfM0
「グラが異界での立ち回り話」ならいいと思うけど「異界スレの話」はやめない?

最近ゴブリレーでまかされる事が少なくなって楽な反面ちょっと寂しい気もする
皆うまくなってるんだなー
自分はサモ部屋で開幕スパイアで手前をまとめて奥からタイフーンで運ぶんだけど
たまに一匹ないし二匹手前が残る
ある程度誘いこむ時間も無いし前部屋でWCS打ってるから開幕クールは間に合わず
どうしたものか

697 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 21:00:42 ID:ihHDFvEY0
>>684
効果は7秒くらいでシャープも重複するよ。投げでもちゃんと発動する。
ただ2%で発動なので、そこまで期待できるものではない。
そんな訳で、元から力の高いガントレット選ぶのが無難だと思う

698 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 22:52:19 ID:w8RoPZqE0
>>685
俺がINする度にギルメンから「異界ついてきて」ってチャットがくる
そいつが言うには拘束職が一人でもいれば精神的に物凄く楽らしい
確かに拘束職より火力職っていう意見もあるだろうけど
結局は人それぞれの考え方次第ってことになる
少なくとも(トルネが)PT立ててそこに入ってきた人はトルネを必要としてることだし
異界スレでの評価なんか気にする必要はない

まぁ俺は回線遅くてPTもまともに組めないから異界での現状が全く分からないんだがな

699 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 00:25:38 ID:BVnHAlRs0
PT組んでて思ったんだけどこっち投げまくりじゃん?んで敵ばらけるじゃん?
迷惑?まだlv39なんで気にしすぎてしまうんだが...迷惑言われても投げる事しかできんけどw
グラになかなか遭わないからみんなどうしてるのか気になるぜ

700 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 01:11:34 ID:qyBzKAU60
ばらけるのはおまえのもんだいだ

701 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 01:37:46 ID:ApbyrgXQ0
ヌルダンジョンでは基本的に邪魔職だよ
後半のHAや突進で暴れまくる強い敵を拘束するのに光るだけ

702 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 03:15:46 ID:HvnaNGi20
まぁ限定5時代は空気職の先方を担っていたからな。
正直ここまでヨイショされる職業に進化するとは思わなかった。

>>699バラけるぐらいなら投げなければいいんじゃね?

703 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 04:28:58 ID:kwW9mtVw0
異界でグラは良くも悪くも特化職だから、PTメンツを選ぶね。
火力は最低ランクだけど拘束集敵はTOPクラス。
残り3人で火力をきっちり出せるならものすごい安定を提供できる。
逆に拘束集敵が得意な職と組んでも持ち味が薄れる。
また、特定の癖のある部屋ではすごく役立つし、ゴブボスみたいに空気になる部屋もある。

だから身内固定だとすごく輝きやすいけど、
どんなメンツになるか不明な野良だと結構大変なときも多いし
周りの評価も微妙になっちゃうときもあるってのが自分の感想。

704 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 10:55:47 ID:LsYbucLs0
場所によってはボスしか投げないなんてことも有るな
下手に投げるより殴りに行った方が邪魔にならないし早く終わるという…

705 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 12:26:49 ID:UYY5YU4k0
どの投げも敵が移動しちゃうし
金剛砕もアッパーも途中で誰かの攻撃当たらないと結構高いところまで上がっちゃうから
下手に敵を散らすより通常とかあまり敵を動かさないスキルがいいかもね。
ただ俺は火力職だっ って人はショルダーとかでガンガンしてもいいかもしれない。

706 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 13:00:11 ID:iKDgLI6E0
適正Kとかになるともう2〜3部屋でMPがほっとんどなくなっちまう…

ディスクで解決した楽しすぎ

707 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 14:06:47 ID:ZNRyouag0
決闘10 狩り0でのステ振りです。

ステ振り
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html
↑自分が考えているステ振りです。
残りSP336残っているのですが、どれに振ったらよいかアドバイスください。
また、いらないところやもっと取った方がいいところなど遠慮なく指摘してもらえたら嬉しいです;

コンボ
自分は
通常攻撃→アッパ→タックル×2→通常攻撃1→アッパー→ジャンプの疾風脚→ハンマー→エルボー
のコンボしか知らなくて、これしかやってないんですが他にもコンボあるのでしょうか?
もし、他に決闘で良いコンボがあったら教えてください><

装備
・防具 しつこいバロスセット
・武器 スカイツイスター
・アクセ 祝福されたレガシーセット
・称号 死神の招待(血) 
・クリーチャ ボティス
・アバ キャスト×2 攻速×2 上着不明 回避 HPMAX 移動速度

にしようと思っています。
この中で変えたほうがいい装備はありますか?
それと、上着はどのスキルがいいかアドバイスお願いします。

称号とかどれがいいんだろぉ・・w って感じですw
 
長文の上、見づらくてすいません><
よかったらコメお願いします。

708 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 14:16:16 ID:5xyd/bo2O
ステじゃなくてスキルですね

709 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 14:20:20 ID:7/NHLgNUO
疾風ってコンボに組み込むのもったいなくないか?
コンボ始動として現時点では格闘の主軸だと思うんだけど。
昔は割られやすかったけど今ならかすればキャンセル空中通常からコンボ余裕になったしなぁ。

710 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 14:22:57 ID:ZNRyouag0
fmfm
称号はノアスタか黒猫がいいとおもいま

711 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 14:23:37 ID:ZNRyouag0
したw 称号は決まりました。

712 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 14:33:04 ID:9HzsVw0s0
まだ40代ですが、頭と帽子はMP回復の方が良いのでは。

713 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 14:41:12 ID:ZNRyouag0
決闘だったらキャストって聞いたんですがキャストではないんですか?

714 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 15:35:01 ID:4UI4m95I0
決闘ならキャストだね。

715 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 15:51:46 ID:iKDgLI6E0
WCSてスタックすんのか…意味分からん

716 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 16:05:20 ID:/7UYFh120
>>707
スキルコード…貼り付けれてる?

プチスケルトン、グリズリのがいいんじゃない?
称号も亀のがいいと思う。
上着は無難にパワホだろうか。

スキルは見れないからわからんが、
通常1挟んでることから連撃はあったほうがいいと思う。
もちろん無くてもなんとかなるが”決闘10”なら。

あとは至尊さんに任せた。

717 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 17:21:08 ID:5XczZmfk0
>>707

■aspsを用いて、スキル振りを公開する方法
aspsでスキル振りを完了したら、ページ右下のチェック欄「html」にチェックを入れて、「生成」ボタンを押します。
htmlのリンクが生成されますので、生成されたリンクを貼り付けて下さい。

※注意:下記リンクを貼られても、他人は確認できません
×http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html

718 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 17:36:56 ID:k4G1aFsY0
決闘よりで、覚醒も使いたいんですが・・・。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljHlYiicqrllllllllli1l!lliil1illiIil1!iliNlii1SiiLlGilll
まだ作ったばっかりでよくわかんないので、こんな感じに・・・(´・ω・)
先輩グラ様方、教えてください><

719 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 18:02:07 ID:5KAs2OUo0
みなさんこんばんは、先生こんばんは。
今日の22時からノイア・異界にグラ4で行きませんか。
参加者が集まるようなら、行きます。
完全に見切りスパイアです。スタックと取りこぼししまくりです。
でもいけるようならレスがほしいんだぜ!

720 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 18:25:14 ID:AwV6eEJk0
金剛砕が落放水と似た性能なんでM振り目指してるが普通に使いやすいな。
変わりにショルダー1振りになりそうだが。

721 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 19:23:21 ID:5tkfBumI0
>>>719
カインなら行けるけど今ch選択ができないとか言われてるから怖くて23chから動けない

722 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 19:49:26 ID:ZNRyouag0
707の者です。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFloIicq_llillllllli1i!I1iii1illlIil1!iiINlii1SiiiiGllll
これで見れるのかな><

で、グラの先輩方の意見を聞いて上着はパワホでクリチャはプチスケにすることにしましたw
一つ疑問があって称号は亀がいいって教えてもらったんですが、
見た感じあんまり強く感じないんですが亀のどれがいい能力なんです〜?

あと、自分まだ決闘初段なんですが(恥)誰か兄貴的な存在になってもらえませんか?;
色々教えてもらえると嬉しいです。。w

723 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 20:11:48 ID:mOzPoQu20
後は塔でもあればかなり楽
>>721は使った事無いのに適当に言っているようにしか見えん
クール長いスパイアとクール短い金剛砕比べる理由も解らんが

724 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 20:17:51 ID:5tkfBumI0
えっ
すいませんでした

725 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/11(日) 20:26:08 ID:mOzPoQu20
ログが壊れていたらしく凄いずれてた
すいませんでした

726 名前:719:2009/10/11(日) 21:07:42 ID:5KAs2OUo0
カインなんですが、今日はバグもあって怖いし止めさせてもらいます。
本当にご迷惑をおかけしました。
参加すると言ってくれた方ありがとうございました。

727 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 01:20:49 ID:1.YgQ5T60
なぁキャストアバって狩でどの位有効ですかね。
MPなんて切れるもんだと割り切ってキャストにしようかと思ったけど、
投げばっかりでなんだかキャスト気にならなくてMPもちらついて来た。
今の所35だからってだけかもですが。
実際狩専の方はどちらが多いんだろうか・・・。

728 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 02:17:13 ID:8K6S3OeU0
デスペなんですが、ガンホや乱射のときはWCS自粛してくださると助かります。
どっちも攻撃当たらなくなっちゃうので・・・
特にガンホのときは、まとめようと思ってくれているのか、こちらが投げてから使われることが多く、よく空振りしています。
好意でやってくれていると思っているので言いにくかったのですが、できたら辞めてくれると嬉しいです。

729 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 02:19:21 ID:GqQsY7toO
>>720
落鳳に似てるどころか砕の方が使い勝手がいいし火力効率は落鳳より上。
物理退魔は使える短クールスキルが少ないこともあって落鳳Mにする人は多い。

730 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 02:22:13 ID:5tkfBumI0
>>728
このスレにいるやつで分かってないやつなんていないだろうからここで言っても意味無いよ

731 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 02:45:52 ID:8K6S3OeU0
>>730
そうだったんですか。
グラの方と当たるとちょくちょくWCS使用する方に出会うものですから、
あまり知られてないことなのかと思っていました。
スレ汚し失礼しました。

732 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 02:56:50 ID:5tkfBumI0
まあタイミング被っただけかもしれんし、部屋にもよるしなんとも言えない

733 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 04:04:59 ID:kwW9mtVw0
「こちらが投げてから使われることが多く」とあるけど
WCSの運用で多いのが、画面奥とかからのまとめキャリーだと思うんだ。

具体的にパターンを挙げると、開幕手前からスパイアでまとめ、
ここでデスペ「ガンホチャンス!」とガンホを打ち込む。
→グラは奥から残りをWCSでスパイア地点にキャリー。
これだとガンホしてるの見えないね、ありがち。
まぁどっちかが合わせるしかない。

これはしょうがないとしても、グラは動きの差がモロに出る職だけに
バーニング効果で初心者増えた影響をかなり受けてる気がする。
某スレで最近「いらね」と言われるのもわかるくらい。

734 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 04:12:26 ID:8K6S3OeU0
いらないなんてことはないですよ。
グラさんが来てくれると非常に助かりますし、WCSとかち合わせなければ相性もとてもいいと思っています。
いつも拘束ありがとうございます。

735 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 08:51:15 ID:LcCPQc8Q0
>>727
特別な理由が無い限りMP回復がベターだと思う
キャストてパワホぐらいしか効果ないんじゃないかな

736 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 10:23:45 ID:ZNRyouag0
大会動画とかのグラの人アバがヒットリカバリーなんですけど、攻撃速度じゃないんですか〜?

737 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 10:50:37 ID:LcCPQc8Q0
>>736
sageって知ってる?基本自由だから文句ではないけど。
他人の投稿のmail欄を見るとよく分かるし、
意味が分からない場合はグーグルするといいよ

アバに関しては、決闘なら別にどっちでも。
狩りでは覚醒の移動距離等が関係するし、通常使う場面もあるから
特別な場面・理由でないかぎり攻撃速度が「無難」

738 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 11:00:15 ID:yJh1LhiU0
悲鳴の2部屋目で、魔剣ロープリングから覚醒打つだけで「グラがいてよかった」とみんなが
感じて幸せになれるのに、それをやってくれるグラが少ない。。。
むしろ2部屋目覚醒なしで開幕倒しきれず、浮かせハメしている最中にWCSうつグラばかりで
「グラがいなければ…」のほうが圧倒的に多い。

グラは中の人次第で地雷にもネ申にもなりえるのが良くも悪くもすごいところ。
いや、ごめんなさい。愚痴でした…OTL

739 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 11:02:23 ID:5tkfBumI0
愚痴は愚痴スレで

740 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 11:34:07 ID:/7UYFh120
なんでここでわざわざ愚痴るかな

741 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 11:36:05 ID:kAqqdDSU0
悲鳴2部屋目の行動はプレイヤーしだいなので、あらかじめ
聞いたり、指導することをお勧めしますよ。
知っている人が1人でも増えるのは良い事だよ。

742 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 11:39:20 ID:hJx8kMfM0
愚痴じゃなく○○の○部屋目で○○してくれると助かると書いた方が良かったと思う
こういうのは行かないとわからない事だし参考になる人多いんじゃないかな

743 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 12:59:12 ID:v9DshaFA0
うーん、グラもレンももってる身としては、WCSでガンホークとか乱射がスカるってのは
レンが合わせる場面だと思うなぁ。
レンとグラって最良ともいえる組み合わせだと思うんだけど。
片方はまとめと拘束に特化してるし、片方は火力特化だし。そもそもWCSやガンホー
クがダブるような場面というと雑魚が異常に多いようなところだと思うのだけど・・
雑魚相手ならグラがまとめたところにRS WF (敵が残っていれば)MHS入れればほと
んど綺麗になると思うけどなぁ。
レンは無理に多数相手にしないでグラがまとめるの待ったほうがいいと思う。
スパイアの落下にWFぶちかますのが楽しすぎです。

744 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 13:19:05 ID:/4RsoSko0
自Q技→PTメンのWCS!→え?ってことはよくある
というかWCS下手なグラが多すぎる・・・・スパイアとクラッシュはまだ自分の動き修正でなんとかできるがWCSを下手にやられるとPTメン3人が右にいるのにグラが左に持っていくとかマジ勘弁してくれ
このスレの人は誰もそんなことしないと信じてる

745 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 13:28:53 ID:kAqqdDSU0
WCSする時はこんな感じかな

味方(1)(2)(3)(敵達)    (敵)←WCS(自分)

WCSの到着地点を大体予想して、味方がタコ殴りしてるとこに他の
雑魚をキャリー+まとめみたいにしてる。
他は壁際で敵の動きとめたいときとかに、壁に向ってかな。

何か画期的な使い方あったらぜひ教えてください。

746 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 13:35:30 ID:rtoTxeAU0
まぁWCS擁護しておくと、撃つのに跳ばなきゃいけないから
ジャンプして「よっしゃまとめるぞおおおおおお!」
って瞬間にQ技が被って、反応遅い自分なんかは
見えててもコマンド入力が止められないことがたまに。
んでPTMから見ると自Q技→WCSになるわけで…

まぁPTMの動きとか全部ひっくるめて管理できてないとダメだ
っていうのはわかってるんだけどね。。。

747 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 14:04:08 ID:YBtpSdTk0
ハルギレンにカウンター取りにくいからロープ拘束要らないですよって言われた
俺は泣いた

748 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 14:11:35 ID:eW2uL5/IO
ええいこのハルギが目に入らぬか

一方レンはぐっさんにしばかれて死んだ

749 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 16:14:51 ID:qyHIqaSk0
ハルギ持ちと組むと拘束するかしないか迷うのは事実。
実際装備してる火力職に聞いてみたいが聞けない俺チキン。

750 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 16:22:29 ID:qyHIqaSk0
>>744
WCSは横に敵が多数散らばってたら、
PTが攻撃してるのも含めて左右のどちらかに押し込む用途でも使う事がある。
その場合、申し訳ないですが少々動いて頂けるとうれしいです。

(グラ)(敵)(敵)(敵)(PT)(PT)(敵)(敵)(敵)(敵)

こんな感じだと右に全部まとめて持っていってしまうが、
少し戦闘域を移動して頂けると非常に助かる。

そんな時Q技をスカらせる様な事があれば本当スミマセン。
特に発動に一呼吸あるBSKの血柱、ダイソン、スピのニルスナなんか
よく空振りさせてる気がして心が痛い。

751 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 16:24:30 ID:k4G1aFsY0
>>722さんのスキル振りを参考にしようと思ってるんですが、
グラブマスタリーを削って覚醒アクティブに振るのってありですか?(´・ω・)
どうしてもあの覚醒を使ってみたくて・・・。でも決闘もしたい。

752 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 16:25:53 ID:UYY5YU4k0
グラとレンの話だが。
開幕数秒ならレンがあわせるべきだが
それ以外ならグラが行き先を確認して飛ぶべきだと思う。
別に最大までジャンプしないといけないわけでもないので
ジャンプと同時に低空で出すと多少短く終わる。
やりますよって言う意味で高くジャンプするのもアリだと思うけどね。

ぶっちゃけ他職使っててグラとPTになったときに
どう考えても自分の仕事せずに火力マンになろうとしてる子が居て
正直いらないって思うことは多々ある。
勿論 ああ〜この人はこの部屋はこうやって集めるのか。
とか自分の集め方と違った場合参考になったりもする。
グラは本当に人それぞれで動きが違うから見てても面白い。

753 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 17:02:20 ID:YBtpSdTk0
充分な火力のある面子だったら集敵拘束に徹するけど・・・

754 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 19:03:30 ID:sPAf6Sts0
>>697
持続7秒なのは表記と違うから何かのバグかな。
最終武器の一角を担うかとも思ったけど、そこまででもなさそうだね。
ありがとう

755 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 20:56:58 ID:ZNRyouag0
グラは顔、胸は攻撃速度なんですか?
それともヒットリカバリなんですか?

自分は攻撃速度と思って今使っているんですが、大会などの動画を見るとヒットリカバリーをつけている人もいていまいちわかりません、

結局どっちのがつよいんだろう

756 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 20:59:37 ID:qyBzKAU60
ID:ZNRyouag0
抽出したらてんやわんや

757 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 22:29:44 ID:ciiDJTScO
スカサとかカウンター取りやすいボスで拘束されるとダメが減って少ししょんぼりする
でも「俺ハルギ持ちですから拘束しないでください」とか口が裂けても言えない。

758 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/13(火) 00:06:50 ID:IzGDM7zU0
スカサ?

759 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/13(火) 00:16:27 ID:IzGDM7zU0
ぁぁギガンチックね2分に1回だし拘束6秒もないんだからタイミング外すか大目にみてやってよw
本当に必要ないなら言ってあげるといいよQへらんくって助かるし

760 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/13(火) 00:19:12 ID:u2h7S9wk0
いちいちカスペに反応するなよ・・・

761 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/13(火) 01:08:28 ID:H6PbFyuU0
>>750
そんな感じなら、選択肢としては自分は
1.手前からスパイアで仲間のところ⇒WCSで右端から中央の仲間のところの2ステップ
2.(1.)のどちらかがクールなら、ロープリングで手前の右投げ>ショルダー>ハンマー
3.(2.)も無理なら、アッパー、ハンマー、ショルダー、エルボー、通常 あたりで押していく

WCSって低空で出そうとして高くなって予想外にずれ込む事は良く有る。
基本的にやっちゃった動きしたときってグラは理解してると思う。

ただ、拘束目的で仕方なくWCSすることはある。
残り少ないときの犬BOSSとか正にそれ。
今にもおっこちそうな状態で残り2ゲージくらいなら、他クールなければ
正直WCSしてる間にぶち込んでくれ!って事は多々有る。

762 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/13(火) 12:00:41 ID:7BuL2tpMO
異界スレは考えれる最高の装備で最高の効率を出す的な考えが少なからずあるからなぉ
そこまでいくとグラは必要ない気がする

763 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/13(火) 12:40:25 ID:qyBzKAU60
だってサイド15とか持ってたら拘束とか必要ないですしおすし

764 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/13(火) 12:53:50 ID:Pp.obd3M0
火力があったら拘束がいらないってどういうことだろうか

765 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/13(火) 13:15:40 ID:t5X1qRqY0
WCSの引きずる距離って調節出来るもんなんですかね?
高空から出して全然すべらなかったりする時もあるんで、距離調整たまにミスるんですよね。
滑り前提で出したのに全く滑らなかった時の気まずさは異常。

766 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/13(火) 14:31:03 ID:UYY5YU4k0
斜め下にシュゴーってなってるときに敵を巻き込めば滑っていって。
シュゴーの時に敵を巻き込めなかったらスコッ!って刺さって滑らない。

767 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/13(火) 14:34:48 ID:t5X1qRqY0
なるほど、敵の有無で変わってたんですね。
確かに全く滑ってない時は敵巻き込めて無かった気がします。

すばやい回答ありがとです。

768 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/13(火) 15:12:28 ID:0TobXuVE0
ドカーンってなる時カコッってなる時あるよね
もうちょっとドッカーンってなってほしいけどボッカーンズッコーン

769 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/13(火) 15:17:18 ID:ZNRyouag0
決闘BMにかてね
立ち回りとか言われても知らん
bmありえねえええええ

770 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/13(火) 16:45:06 ID:DGyPYt2I0
>>769
BMは疾風コンボし放題だから相性としては楽な相手じゃないかな
BMもそれを回避するために距離とって天撃を狙ってくるだろうけど
通常+前押し移動方やスラホMなど駆使すればグラのほうが速い
それと最初にオラシさせなければ勝率も跳ね上がるので最初は特攻すべし
BMにとってはグラ同様にストもかなりきつい相手なはず

771 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/13(火) 17:32:11 ID:TB1r2k7k0
ホドル捕まえて投げ牽制もできるしBMには優位な方だと思う
とにかく天撃くらわないことだよね
上下から疾風とかで近づけば銃職より天撃に対応しやすいと思う

772 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/13(火) 18:58:23 ID:ZNRyouag0
なるほど!
ありがとです^^

773 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/13(火) 22:46:57 ID:xgaDUhGgO
ホドルをスパイアで捕まえて
「ホォォドル爆弾だ!」(ロードローラー的なノリで)
とかやるよな?

俺だけ?

774 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/13(火) 22:58:36 ID:5ZDnNE/I0
ノリは分からんがホドル爆弾はやる

775 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 02:02:06 ID:.0nEfJ0k0
ホドルをスプサイで捕まえてロードローラーよろしく衝撃波でBMをぺしゃんこにしたことはあるな

776 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 02:18:08 ID:qyBzKAU60
ホドルをロープリング→ハンマーキックでちょっとした飛び道具気分

777 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 09:59:21 ID:cQum/Ur20
お前らBM本体にも相手してやれよ

778 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 14:45:36 ID:ZNRyouag0
ボドルいじめww

ボドルは浮くからおもしろいなw
ってか大会とかグラ亀称号つけてる人多いが黒猫のがつよいでそ?

779 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

780 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 17:56:15 ID:xgaDUhGgO
ホドルが一匹このスレに迷い込んだようだな

781 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 17:59:08 ID:jMB5Rz9Y0
ホドルになったらグラにはぐはぐしてもらえるんですか

782 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 18:08:26 ID:L4PpKN760
ずっとメカやっててグラを始めて見たんだけれど
火力はともかくグラさん非常におもしろい・・・
メインキャラになってしまいそうだ

783 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 22:11:19 ID:qyBzKAU60
ゴブリンはグラだめだな
舞中は暇だし降りた後はタイフーンすら止められる
どうしろってんだよばか

784 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 22:13:03 ID:IzGDM7zU0
状態異常アバと聖杯で一緒になぐろうぜ火傷にもならんし
降りてからもぴよらん

785 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 22:13:29 ID:.3YiNoqg0
>>783
努力が足りない
気絶耐性100にすれば拘束し放題

786 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 04:38:18 ID:HyykcHyQ0
リレーでは攻撃速度ほしいけど、ボス前から状態耐性装備してる
9部屋で変えやすいってのもある

舞のときは微妙かもしれないけど、一応ディスク2種類は常備
ホローやカライダーにあわせると楽しいし、城5部屋でけっこう役に立ってるかな

舞のとき殴りたいのはやまやまなんだけど、自爆ダメージがけっこう痛いのよねぇ
火属性あげたら楽になるのかな
ぶっちゃけちゃうと状態耐性100のグラからすると舞はあまり被害がでないうちにさっさと終わらせて
降りてきたゴルゴ投げまくるほうが楽なのよね。ただ死の舞が来ると困るけど・・・。

787 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 05:01:20 ID:GqQsY7toO
>>786
ディスクの発想は無かった。今まで白龍で砕と通常で削ってたがディスクもよさそうだ

788 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 09:34:36 ID:SFjHhm1oO
いつも思っていたけど、みんなゴブのボスが踊る時にザコを掴んで投げないの?

789 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 09:37:02 ID:85lrinQU0
投げてるよ

790 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 11:08:15 ID:eW2uL5/IO
見事に舞中の御輿掴んでからもうやらなくなった

791 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 11:55:46 ID:L4PpKN760
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljlllllllllli1iIlEiiiiilllIil1!ilQNli11JiiLFiilll
質問させてください
上のように狩り専なのに、クラウチングや分身4、疾風などを取ってしまったため
ネックスナップが9という中途半端なLvになってしまいました
いっそのことネックのLvを5cくらいまで下げてミューズなんかに回したほうが便利になるでしょうか・・・
レテ使おうかすごく悩んでます・・・

792 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 15:26:34 ID:UYY5YU4k0
>>791
ん。これでいいんじゃない?
アッパーも大事だけどネクスナの方が俺は大事だと思うしね。
もうちょっとこれでやってみて
レテを飲むならカンストしたりSP本全部とって全部使い切ったときとか
大体の装備がそろったときとか踏ん切りが付くところがいいかな。
レテを飲む前にSPあまってるのなら
実験としてショルダー1とって見たりいろいろやってみては?

狩り専でも たまーの決闘の為に疾風とってる人だって居るし
分身もクラウチングも決闘じゃ必須だし
この際ちょっと決闘で遊んでみたら?

793 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 15:59:35 ID:5ZDnNE/I0
完全決闘専振りでしか狩りしたことないんだけど
やっぱスプクラあれが火力劇的に変わるのかね

ダメソースが砕とネクスナ→ディスクしかないんだが

794 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 16:40:03 ID:1.YgQ5T60
喧嘩育てててコンドルMったら世界が変わったの思い出して、
グラも取ったらソロ最高じゃねと思ってSPシミュったらあっという間に夢から覚めたorz

795 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 16:45:11 ID:.YeJ3RsM0

スパイラルハンマーMってありかな?
使用感教えてチョンマゲ

796 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 17:20:52 ID:L4PpKN760
>>792
返信ありがとうございます
ネックのほうはこのまましばらく続けようと思います
決闘も少しは触ってみたいと思います

797 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 19:47:38 ID:qyBzKAU60
聖杯クール毎に使いまくっても気絶しまくった
しにたい

これって耐性100なら全部防げるんじゃないのかもしかして

>>795
特に理由がなければ前提止め推奨かなあ
もし中途半端にあげちゃってるならMもアリだと思うよ
疾風があるなら大分使いやすいしね

798 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 20:03:00 ID:.YeJ3RsM0
>>797
一般的にはやはり前提止めなのか・・・
たしかにMとるなら疾風をとって
使い勝手上げたいんですが
余計なSPが。。。

グラは結構迷うなぁ(´・ω・`)
WCSも使用頻度上1止めがよさげだし><
M推奨の技って少ないっすよね
ロープリングくらいか?

799 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 20:13:33 ID:.YeJ3RsM0
他職もそうだけどM推奨の技の共通点として

@使用頻度が多い
Aスキルレベルに応じて状態異常レベルが上がたり、ダメージ以外での+αスキル
Bbuff、必須パッシブ関連
Cとにかく強い

@に該当するのがスパイヤ、金剛砕、スープレックス、スパイラルハンマー
Aロープリング、ネックスナップ
Bパワーホールド、スープレックスクラッシュ
Cスープレックスサイクロン!?

一列に他職と同等に考えるのは危険かもしれんが
役割的にはAが一番重要視される職なのかもしれんと
勝手に考察

800 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 20:25:13 ID:1.YgQ5T60
って事はロープMはソロ専で異界も行かないなら
無駄すぎますかね。
M振りのダメージが気になる・・・。

801 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 21:00:49 ID:sPAf6Sts0
>>801
123と番号を振ると、その順に優先なのかと勘違いするから控えたほうがいいかも

>>800
アラド戦記スキル攻撃力計算 でググれ。ロープは優秀

802 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 21:01:50 ID:w9BHLg0o0
狩りだとあくまで主観だけど
スプ、砕、ロープ、スパハンのうち2〜3個Mにしてたら通常火力はいいんでない?
ロープは結構いいですよ、ソロだと大体表記7割使用がメインになっちゃうでしょうけど
固定等へのグラキャダメはぼちぼち。
スパハンは砕持ってるなら砕→浮いたのにスパハンでダメ良好ですよ。

803 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 21:57:18 ID:.YeJ3RsM0
金剛砕はAだな

804 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 22:07:10 ID:xYEtP7VM0
自分も今スキル振りで悩んでるけど
悩んでるときが楽しい
そしてこれだ!と思っても使ってるうちに
修正点が出てきてレテ飲みたくなる
そんなキャラが何キャラもというか全キャラそうなってるなあ

805 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 22:40:49 ID:YBtpSdTk0
コンドルM振りますが構いませんねッ?!

806 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 22:51:34 ID:qyBzKAU60
いいけどツイスターかガントつけろよ?!

807 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 23:00:01 ID:5XczZmfk0
いいけど絶対後悔するなよ?!

808 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 23:36:01 ID:YBtpSdTk0
過剰ガントあるから振ってみるわ
今のままじゃソロが辛い

809 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 23:48:28 ID:7200/JwU0
過剰ガントといえばブラッドソウルの過剰って存在しないのかな。
12までならたまにみかけるけど探してる13↑は……

特定? でもそんなの関係ねぇ

  ノハハヘ
 /〃〃ヾ \
`/_____ 丶
(/     〉 |
|≡≧ ≦≡ヽ_|
|ヾ●〉 ●ア |6)
| _ヽ_ノ_  ノ
丶((トエエエイ)) /
`丶丶ニニ〃/⌒ヽ
  \__/ | | \
  (♯)||`| |_ノ丶
  (ミO二ノ | />-イ⌒ノ
  凵  <L_) | |
     | ノ  丶|
    ⊂_)  (nm)

810 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 23:48:48 ID:qyBzKAU60
スパイア→ネックM→コンドルMなら結構よさそう

                スッ
            i⌒i スッ
      ./ ̄\ | 〈|   ←コンドルM
      | ^o^ | / .ノ||
      ,\_// ii|||| バチーン!!
    / ̄   / iii||||||  バチーン!!
   / /\   / ̄\ii||||      .'  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ '     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
  ||\        / ̄\.' , ..
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
    .||      / ̄   ̄\         
         / /\   / ̄\
       _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
        ||\          \
        ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
        ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
           .||              ||

811 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 01:33:28 ID:nNEAcfY20
+14ブラッドのグラならいるよ
村だけど

812 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 01:36:46 ID:YBtpSdTk0
グランディスで買えるようになる蒼空の形象ってスパハンにも乗るのかな

813 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 05:24:23 ID:lB9ilFn.0
コンドルブーストだけどコンドルに効果乗らないとかかなり前に聞いたことある
あの手の効果が固定に乗るかどうかってのもある

814 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 05:30:49 ID:WbIl.0kIO
携帯から失礼します。あとうまく下がってなかったらスイマセン。
カンストグラ持ちの私の意見では
ロープ、スパハン、スパイア、スプサイがグラの主力だと思う。
砕はSP的な問題と自分のPSの問題で前提止め・x・
あとネックcがあったらだいぶ楽なるかな。
投げを楽しみたいならエルボー取ってもいいね!!
ちなみに私は
スパハン15、スパイア、スプサイ、エルボー、スラホ、パワホ、グラマスMでロープネックが10c
クラッシュ切ってるからPTあぁあぁぁってなるけどその分固定ダメが少し高いからいいかなと...
まぁグラの仕事は集める&拘束だから見栄張らない方がいいのかもしらん。
ヌゴル王スカサ頭無し騎士とか厄介な攻撃止めてPT救います自己満ですw
下手にQ使って隙作っちゃうよりかは通常しててcとかで攻撃止めるのがいいと思ってる特にヌゴルスカサ騎士は。
全体的に攻撃止めてなんぼじゃないかなとか思うよ。

815 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 07:52:38 ID:eW2uL5/IO
…いや、スカサはやめようよ、止めるの

816 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 08:29:40 ID:ciiDJTScO
スカサの開幕踏みつけ以外の攻撃キャンセルさせたら追放モノじゃね
トドメ行けそうな時の覚醒ならともかく

817 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 08:51:52 ID:weSAXSb.0
まあ誰かが地震くらいそうなら止めてもいいと思うよ
ただどっちにしろそのうち咆哮くるから後ろ回避しないとくらうやつは結局くらう
よってあまり意味はない

818 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 11:03:42 ID:AjwrsD1M0
テンプレのスキル振りURL死んでるから
新しいURLで復旧させようとしたけど
見たのが大分前だから型内容が完全には思い出せない
誰か覚えてて直せる人いない?

819 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 12:10:17 ID:.3YiNoqg0
ガントレ+12できてコンドル17にしたことある経験者が一言
物理2800で1発9k前後フィニッシュで30kぐらい出てたが
単体専用と割り切って使わないと厳しい

それに5回踏める状況ってなかなか無いもんで
ストのHAがあって生きるスキルなんだなと認識した

しばらくすると緑ネームやボスぐらいにしか使わなくなって
あれ?スプサイでよくね?ってなってレテで切った

あくまで個人の使用感だけど参考までに

820 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 13:11:19 ID:Gt43wBdk0
http://lunapass.atumari.net/arad/skill_keisan/gura.html
壊れてます?

821 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 14:34:14 ID:AjwrsD1M0
>>820
そっちじゃなくて>>7に書いてあるスキルシミュのURLの事なんだ
俺の説明が紛らわしくてごめんよ

822 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 14:42:26 ID:Gt43wBdk0
>>821
ごめんなさい>>818のResでは無く、普通に使えないので質問しただけです
言葉足らずで申し訳無かった。

823 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 15:15:20 ID:1.YgQ5T60
>>819
スプサイあればコンドル要らないですかー。
今40過ぎだけどむしろ単体用に欲しいと悩む今日この頃。
大勢居る時は強気だけど一匹残ったりボス戦が我慢大会になっちゃってもう。
限定蜘蛛とかやらなきゃいいんだけどねー。
なんとなくやってしまう・・・。

824 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 15:41:26 ID:.YeJ3RsM0

http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html

825 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 16:04:31 ID:v9DshaFA0
>>798
スパハンは火力の無いグラにとっては貴重な火力スキルだけど
疾風削ってまでレベルを上げなくちゃいけないものでも無いような・・
疾風が使えると通常が入った時点でcバクステ疾風スパハンWCS
まで確定なんで疾風を削るのは自分的には考えられないなぁ。

826 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 18:34:21 ID:xb96B9os0
ガントレグラ作ろうと思うのですが、振り方に悩んでます。
狩り振りの予定です。ガントレは頑張って過剰作るなり買うなりするつもりです。

http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFllilgSIlllllllllli1i!IliiliilllIiliIlSINli1ISlQiiiilll

とりあえずこんな感じでふってみたのですが、残SPも含めて
これには振った方がいい、ここをこうした方がいい、というのあれば教えていただきたいです。

827 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 20:01:19 ID:qyBzKAU60
>>826
ガントで金剛砕Mはどうだろう

金剛砕Lv20
直接打撃220%+衝撃波3427

つまり過剰の恩恵が少ない
しかもガントだとクール伸びるから5って選択肢もある
その分をスープMに回すとか

スープレックスLv20
掴んだ相手270%+1822

あとはcハンマー、cロープ、cネックはあると何かと便利

828 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 20:58:40 ID:H13VVzCA0
まぁ試せばわかるけど固定+%のやつ スプレ金剛砕などはガントでもクール変わらない
ネクスナ、エルボーなどの%系スキルは増加するけどね

829 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 22:15:53 ID:qyBzKAU60
>>828
あれ、そうなんだ
ごめんよ

830 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 23:27:16 ID:5ZDnNE/I0
でも速度遅いと飛んでるとき止められやすい

831 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/17(土) 00:02:00 ID:xgaDUhGgO
トンファーから過剰ガントレに転身したけど、金剛砕は少し使いにくくなったな。

元がスカイツイスターだから尚更遅く感じるぜ。

レテ飲んでタックルもそそられるんだが、決闘も嗜む程度にやるから今のスキル振り崩したくないし・・・

これはもう一体作らねばならんか・・・

832 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/17(土) 08:19:13 ID:ryQ0emfY0
>>820
壊れてました。不具合解消しました。

833 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/17(土) 09:21:24 ID:GuS7bZP20
カイオ無敵多くて掴みにくいなって思ってたけど
スプレで掴んだ後起き上がりに投げ重ねれば簡単に掴めるな

834 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/17(土) 13:15:55 ID:u4H0vZsM0
ネクスナMだとトンファーで通常1234 どこまで当たりますか?
レアアバ攻撃速度だとなおうれしいです。

835 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/17(土) 13:24:19 ID:YbQHshJM0
対人なのか狩りなのか
狩りならザコなのかボスなのかで違うのでなんとも

836 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/17(土) 15:06:34 ID:u4H0vZsM0
今気づいたけどカイオってスパイア出投げてもダメージ通らないほど無敵ながいね。
ネクスナかロープをはさまないと直でつかんでもだめなタイミングがある。

ネクスナMを対人で使ったらトンファどこまであたるか。ですね

837 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/17(土) 16:11:22 ID:DGyPYt2I0
攻撃速度がレアアバ、ソケット攻撃速度、聖イシュ、王家ラポ
スカツイ、称号1%でネクスナMを対人にやるときは
通常1234で二週目の1が当たると同時に硬直が解ける感じです

二週目の通常1cロープはセーフ、2cロープはアウトというくらいシビアなので
一週目の4で余裕をもってロープしたほうが安全でいいですが
硬直が解けたと同時にロープで掴むと落下補正が完全リセットし
硬直中にロープで掴むより空中コンボが多めに入るような気がします
決闘場の練習PCで比べてみれば分かると思います

838 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/17(土) 16:55:11 ID:.knu9V3s0
決闘時のコンボについての質問なのですが、
相手をダウンさせて (123)4cスパイアというコンボがほとんど成功しません
現状 レアアバも揃ってない状態なので単純に攻速が足りないだけなのかもしれませんが、
どうも成功するときは相手の喰らい方がおかしいというか、グラがまだスパイアの掴みモーション中(くるりと回転してるところ)に
既に相手が喰らいモーションとなるような感じなので、なにかコツがあるのかと思い質問させて頂きました。

質問がわかりにくくてすみません・・・

839 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/17(土) 16:57:48 ID:uN.n5x820
過去スレにもあったんでこんな感じでスカサにPTで挑んでました
ブレスまで通常、ブレス後はネクスナ→覚醒、以後は通常のみ
これで大丈夫ですよね?

840 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/17(土) 17:49:23 ID:DGyPYt2I0
>>838
コツというよりダウンから拾うのにスパイアを使うこと自体が勿体ない
4cにはロープ使用で落下補正がきつくなければWCSへ
落下補正がきつければスプサイorスプレ→スプサイ

スパイアの特性上、パワホとセットで単発使用がいいですね

841 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/17(土) 20:23:36 ID:QNmBafMUO
>>827-831
参考にさせてもらいます。
金剛砕を5で止めて、他スキルに回すことにしました。
答えてくださりありがとうございました。

携帯からで失礼。

842 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/17(土) 20:23:37 ID:QNmBafMUO
>>827-831
参考にさせてもらいます。
金剛砕を5で止めて、他スキルに回すことにしました。
答えてくださりありがとうございました。

携帯からで失礼。

843 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/17(土) 20:26:19 ID:QNmBafMUO
連投すみません;
スレ汚し失礼

844 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/17(土) 21:50:46 ID:5ZDnNE/I0
>>838
迅速セット、スカツイ、アバ無しでも出来た
それ以下の速度で拾えるかは分からん

多分タイミングと位置だと思われる



ところで俺はスプレ→ロープとかスプレ→スプサイがほとんど決まらん
速度は全身で10+レアアバなんだが…
まぁ王家とかラポとかないから速度に関して問題があるかもしれんのだが
入るときと入らないときがあるんで特定の条件でもあるのかなぁと
ちなみにヘイスト無し

845 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/17(土) 22:02:41 ID:qyBzKAU60
速度はそんなに関係ないんじゃないかな
落下補正とも回線の問題とも聞いたこともあるけど実際はどうなんだろうね

846 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/18(日) 03:13:54 ID:L4PpKN760
いろんな職やってきたけれど
FFではマイク・ハガー大好きだった自分には
グラップラーが一番性に合っているようだ

847 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/18(日) 10:41:02 ID:UYY5YU4k0
>>844
俺もここで同じことを聞いた。
でその回答は
3c投げで距離を増やしたり スプレ→他の投げ は
微妙なラグを利用する技なので回線速度が安定してると出来ない。
だそうです。

848 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/18(日) 18:56:39 ID:u4H0vZsM0
スパイアの仕様を選べるようにして欲しいよね

前みたいに1234キャンセルスパイアで
パシッっとつかんで脳天を砕くのが決闘の楽しみだったのに。最近楽しくない
スパイアが私の全てだったようだ。

849 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/19(月) 03:43:32 ID:L4PpKN760
職人口少ないわけでもないのに
このスレ速度は・・・

850 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/19(月) 06:07:16 ID:kAqqdDSU0
前からこんな進行速度だよ。
大分煮詰まってるてことなんかね。
一時期の火力が、もっと無いときのネガキャンと比べればまだましさ

851 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/19(月) 07:55:52 ID:AjwrsD1M0
質問スレ上がっててちょうどグラの話題だったから見たんだけど
転職の時ロトンから渡されるであろう「脊椎筋肉強化剤」ってまだ持ってる人いる?

気になって自分のグラ子の3キャラ見たら
最初の2キャラは持ってないのに、1キャラだけまだ持ってた。
良かったら他の人の強化剤の有無聞かせてくれないかな。キャラ作成時期を疑ってる。

852 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/19(月) 09:19:35 ID:eW2uL5/IO
邪魔だから捨てた

853 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/19(月) 09:30:28 ID:T7LWMEVg0
>>7のスキル振りが404になって見えないんだけど、どういう振り方してるのかな?

854 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/19(月) 12:16:06 ID:v9DshaFA0
>>848
Cスパイアはほんと入りづらくなったよなぁ。スプスパイアも同様。
でもスプロープタックルスプサイとかスプロープWCSとか入るから今の仕様も悪くない。
狩だと昔はMP効率的にNしかいけなかったから今は天国。

855 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/19(月) 13:27:55 ID:/YYQhOtA0
>>851
俺は持ってるな。多分転職の時に残ったのだとは思う。

皆に質問したいんだが、ノイアのボスってどうやって拘束繋げてる?
ロープでどこに投げても復帰したり潜ったり、スプサイやスパイアしたらほぼ潜る。
誰かこんな俺に指南をして下さい。

856 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/19(月) 23:35:56 ID:GIYUCgIY0
グラで決闘振りの人ってハンマーキックがいい火力だしているのだがグラにあの技は必要なのか?
1cじゃなく10cまさかMcとかにしてるの?どう考えたってSP枯渇する

完全決闘振りにしようとおもうのだけれどハンマーキックの必要性とどこまで取るのが妥当なのか情報提供してくれると有難いです

857 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/19(月) 23:45:34 ID:eW2uL5/IO
Mにすると敵飛ばし力が上がって酒場の外までフットンファー

858 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 01:40:12 ID:yJPWvJGQ0
>>812,813
蒼空持ちのグラだがスパハンには乗らない、コンドルには乗る。
過剰ガントでも持てば強いかもしれんが二次ガント+7程度だと
そこまでの火力にはならんね。

859 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 04:39:53 ID:uN.n5x820
悲鳴についてお聞きします
2部屋目の魔剣の拘束は一度地面に刺さった後でいいのでしょうか
登場から刺さるまでも狙えそうな感じがあるのですが失敗します

それと幼虫部屋で覚醒すると噛み付かれて死にます
1・強引に左に押し込む
2・注意しながら少しずつ巻き込む
3・覚醒しない
どれが良いのでしょうか

860 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 09:32:21 ID:UYY5YU4k0
>>859
俺の身内PTは刺さる前に俺がずっとアッパータックルで一人で浮かしてる。
その間3人が宿主を変身する前に倒す。
それか3人でアポちゃんを浮かしてる。残りの1人は宿主とイチャイチャ。
無理に拘束しなくていいとおもうよ。落ちそうになったらロープとかだけで。
野良だと〜。うーん。事前にリーダーがどうしたいのか聞いておくのもいいかな。

あと幼虫部屋で噛み付かれるのは
無敵になる点滴してるお爺ちゃんの陣の中に居る奴が巻き込まれてなくて
そいつが無敵利用して噛み付いてくるから ってのが自分では多いかな。
だから手前のお爺ちゃんを倒してから覚醒をすると
自分では中々噛み付かれないよっ
それか下のほうか上のほうで覚醒を使って斜めに移動していくとかね。
真ん中でやると俺も噛み付かれちゃうな。
一定以上の速度があるのなら真ん中覚醒でお爺ちゃんを壊せるかもしれないけど
先に壊しておくのが吉だとおもうよ。

861 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 11:58:49 ID:P1LMFlroO
投げ範囲に憧れて最近グラ作って決闘について質問ですが、グラの投げ範囲は以前に比べて縮小されてますか?
半年くらい前に相手してた時は投げ範囲がもっと強烈だった印象がありますが、自分でやってみるとそうでもなかった。
テンプレの覚醒パッシブの項目が影響してるのか、気のせいなのか。
いずれにしても現状で頑張ることにかわりないんですが・・・。

862 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 12:32:44 ID:z90DxEQg0
最近作ったんならスープレックスクラッシュがまだMじゃないんじゃないの?

863 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 12:59:25 ID:P1LMFlroO
失礼しました、投げ時の衝撃波込みではなく、投げ自体の間合いのつもりでした。
わかりづらくてすみません。

864 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 13:29:14 ID:DGyPYt2I0
>>863
スパイアを除く投げの掴み範囲自体は他職の一般的な投げと変わりはないはず
掴み判定が大きいように誤認する例はありますので、そのせいかと

865 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 14:17:14 ID:eW2uL5/IO
スプロープの掴み判定はレッパより狭い
スプサイは意味不明な広さ
スパイアは理不尽な広さ

866 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 15:08:21 ID:DGyPYt2I0
スプサイはスプロープと違って掴む速度が速いので誤認する例かと
他に誤認する例としては
スラホの際に見た目よりも前に自分の実体があるので判定が広く見えたり
一部の武器(キャノンなど)を掴めたりするので広くみえたり
相手の攻撃時に相手の実体がに見た目よりも前にきて掴めたり
123c投げのように自分の投げ範囲が広くなるバグだったり
パワホで相手の攻撃を受けつつ投げる時、掴み判定の時間が長くなって広く感じたり
色々あります

867 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 15:26:16 ID:P1LMFlroO
みなさんありがとうございます。
とても参考になりました!

868 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 15:27:22 ID:uN.n5x820
>>860
丁寧にありがとうございます
頑張ってみます

869 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 16:00:43 ID:1.YgQ5T60
スパハンスタックした時コンドルみたいに跳ねてくれたらなぁ。
スタック着地で大変なことになる事ばかり。

870 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 20:02:01 ID:sPAf6Sts0
>>861
昔のグラブマスタリーはつかみ範囲拡大のオプションがついてたはず

871 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 09:22:07 ID:UYY5YU4k0
前記の人で答えは出てるけどグラブマスタリーだな。
昔は掴み範囲が違ったからレベルが低いグラとレベルが高いグラだと
本当に一方的だったなぁ。
レベル高い方はパワホ見てパワホしたら余裕で勝てちゃうぐらいだった。

>>各種投げ範囲について
スプサイは試してないけどスパハンとかは縦軸の広さとか違うからなぁ。
ちなみにスパハンは縦軸に異様に強いんだぜ。。。驚くほど吸い込める。
ネクスナは見た目と違ってスパハンと比べると糞狭い。

そういえばグラブキャノンの衝撃波って投げごとに距離が違うんだけどさ
どれが一番長い距離なのか知ってる方はいますか?
多少は分かるんだけど詳しい距離が分かりにくくて。
居ないのならメンテ明けに1人実験してムフフしてきます。

872 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 16:18:32 ID:OZ429HK20
検索をかけてもわからなかったので質問させていただきます
現在決闘のみをしているのですが、パワホをかけた状態でも掴みでスタックが出ることがあるのですが、そのような仕様になったという情報はでていますか?
あまり関係はないかもしれませんがM取得です

873 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 16:46:16 ID:gUaOCEuU0
スキル説明ぐらいみなさいよ

874 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 16:47:09 ID:gUaOCEuU0
と思ったら書いてなかった
ごめん

wikiには決闘でもスタックするって書いてある

875 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 18:48:07 ID:5jVMOkGQ0
テンプレを見て振ろうとしたら見れないのでwiki等を見て振ってみました。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wll1jjjjjjjf4Hlllllllllli!iIlliiliilllill1!ilINli11SiiLFiilll
異界等は全く考えていない現在28Lvの完全狩り振りです。
異界行かないのならネクスナを削って他のスキルに回したほうがいいのでしょうか?
ご指導お願いします。

876 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 23:47:54 ID:1.YgQ5T60
>>875
PTが多いなら異界関係なくネクスナMでいいのではないでしょうか。
ダメージスキルとしてもかなりのダメージが出ますし。
と言っても私もその辺悩んで43まで来てしまいましたが。
私も異界無しでソロ主体なのでむしろロープの方を削ってスパハンをあげるつもりですが、
参考になれば・・。

877 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 00:36:15 ID:5jVMOkGQ0
>>876
回答ありがとうです。
ロープを切るという手もありましたか。
自分もソロ主体なのでネクスナ削ってスパハンとってみようと思います。
アドバイスありがとうございました

878 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 00:44:05 ID:hJx8kMfM0
スパハン上げるなら疾風も取る
ソロ主体なら砕上げた方がいいかもよ
ガントかトンファによるけど砕→スパイアが繋がるのは大きい
完全ソロならロープ5cでもいいけど泥限定なんかでハクド掴めば結構周りも自分も楽になるよ

879 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 08:01:50 ID:5jVMOkGQ0
>>878
なるほど・・・
砕はあまり、というか全く使わないんですよねぇ・・・
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wll1jjjjjjjf4Hlllllllllli!iIlliiliilllIil1!ilQNli11IiiLFiilll
お二方の意見を踏まえてこのような振り方にしてみようと思います。
アドバイスありがとうございました。

880 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 01:36:46 ID:5ZDnNE/I0
敵大量にいるとこでスパイアネクスナディスクすっと蔵落ちして困ってるんだが
仕様かなにかかこれ

881 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 03:16:27 ID:YBtpSdTk0
ノイア2部屋目なら仕様
ビルの動物園状態でも落ちないからノイア2部屋目以外はすぺっこの問題かと

882 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 12:12:06 ID:5ZDnNE/I0
とりあえず落ちを確認したのはカカシオンライン5部屋目とポルターガイストの5部屋目
ディスク1枚+通常かディスク2枚、たまにディスク1枚でも落ちた
ネットワーク接続が切れましたとかほんのり出て蔵落ちする

スペックは悪くないと思うんだが確かに結構問題あるPCだから仕方ないか…
むっさ楽しいのに

883 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 22:29:29 ID:coiPZcPs0
以下はスキル振りの例です
自分で考えるのが苦手な人は、黙ってこの中から選びましょう
自分で考えたい人にも参考になると思います

★狩り専、MP効率を無視してソロ殲滅力を重視
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wlljFl4ilcbTlllllllllli1i!lliiliilllIil1!ilQNli1DSiilFiilll
基本的な戦い方
開幕スパイア→ネック→スパハン・ロープ・WCS
金剛砕→スパイア・ロープ→ネック・スパハン・WCS
大体の敵は1セットで蒸発してくれると思う、倒せなかったらエルボーやスプレで時間稼いでループ
通常攻撃は基本的に使わない。使う場合は敵をまとめる用途、緊急回避はスプレ

★Q技メイン+決闘もちょこっと
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wlljFl4llcbYlllllllllli1iRlliilIilllIil1IilQNli1D1iiLFiHlll
スパイア・ネック・スプ・スパハンなど短クールセット、サイクロン、WCS、で部屋を回していく狩りスタイル
ネックを気持ち上げてるのでバックサイクロンを有効活用すること
PT時はWCS・サイクロンの使いどころを考えないといけないので回す順番に要注意

★狩り専・投げ全M型
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wlljFl4llcbYillllllllli!iIlliilIilllIil1!ilQNli1ElliLFiHlll
言うまでもなくグラの魅力満載。MPがぶ飲み
ソロ性能の高さは抜群、MPの枯渇速度も抜群
何も考えずにクールごとに各投げを回してるだけで敵とMPが蒸発してくれる

★狩り専・拘束型
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wlljFl4llcbLillllllllli1iIlliiliilllill1!ilQNli1ISiiLiiHlll
ロープM・ネックM・サイクロンによる敵の無力化に特化した形。PT時の厄介な敵の処理に活躍
ソロ時もネック→ロープ(時間一杯掴み)上投げ→起き上がりネックなどクール稼ぎに優れる
ネックからのバックサイクロンはこの振りでも有効。スパイア・スパハンもMなので火力面も○

★塔重視型
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wll1jjjjjjjf4Hlllllllllli!iIlliiliilllill1!ilINli11SiiLFiilll
Q技切りの塔向け型。意外に決闘も出来るし、狩りも問題無い
狩りではスパイア→ネック→スパハンの流れをメインに殲滅していく
塔は楽、王の遺跡など投げコンボメインのダンジョンもかなり楽になる
決闘でも疾風・金剛砕から投げへ入れるので攻め手に困る感がなく良好

884 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 22:39:41 ID:coiPZcPs0
>>7作成者です、当時と今でSP量に多少違いが出ているので少し修正を入れましたが
スキル振りの方向性や立ち回りのスタイルに大きな変更はないと思います

特に問題がなさそうであれば次スレで差し替えしていただければ幸いです
連レス失礼しました

885 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 03:08:27 ID:l5VCpbjw0
>>883
これの中の塔重視型ってQ切と書いてあるがむしろQスキルすべてMなのは気のせいか…
決闘でも金剛砕5ではディレイが大きすぎて投げへつなげられないと思うが…
今の塔は開幕Qスキルのクールもなくなったしグラならどの型でも安定するよなー

886 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 04:36:23 ID:uN.n5x820
異界に行き始めたのですが犬ボスの開幕メリーが間に合いません
ボティスを持つべきなのでしょうか。それかレアアバならいけるのでしょうか

ロープを狙って無理そうならスパイアを試みているのですが
コツ等あったら教えてほしいです

887 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 04:42:53 ID:coiPZcPs0
>>885
あ…れ?URLミスってたようです
こんな感じですね、ただこれは仰る通り「開幕Q技クール有り時代の物」ですね

★塔重視型
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wll1jjjjjjjf4HFlwilcTDlllllllllli!i!lliilIilllIil1!ilQNli1iSiilliilll
Q技切りの塔向け型。意外に決闘も出来るし、狩りも問題無い
狩りではスパイア→ネック→スパハンの流れをメインに殲滅していく
塔は楽、王の遺跡など投げコンボメインのダンジョンもかなり楽になる
決闘でも疾風・金剛砕から投げへ入れるので攻め手に困る感がなく良好

888 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 12:26:42 ID:n9vApBTo0
はじめてグラ作ろうと思っているのですが
狩り:決闘=5:5ぐらいで使おうと思っているのですが
アドバイスください
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljHllll8abllllllllli1lIIliiliilllill1!iiINli1ISiiLFiiill

889 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 14:02:11 ID:ov8STtZo0
>>886
バラムHAで突っ込んで土豪越えたあたりでスパイアすればつぶせる
アバは関係ないんじゃないかな、いつも力靴だし

890 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 14:03:40 ID:ov8STtZo0
土豪ってなんだよばか(^o^)
土嚢ね・・・

891 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 19:26:12 ID:ryQ0emfY0
>>886
同じく>>889さんと同じように、HAかけて機関銃を通り越してからのスパイアでほぼ成功します。
ちなみに自分は、トンファー+攻速上級&レアアバ混合です。(スラホM)

892 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 21:20:45 ID:DGyPYt2I0
>>888
分身と虎迅連撃、疾風が無く砕も5止め、アッパーも1では決闘厳しすぎます
むしろコンボができないといっても過言ではないです
決闘5、狩り5なら決闘振りを調整して覚醒1、スプクラMを取るくらいが丁度いいかと

893 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 22:26:29 ID:X3JX4oEA0
いきなり失礼します。
決闘振りグラ・トンファーでのスキル振りを考えてみたのですが
アドバイス等なんでもいいので頂けると嬉しいです
ダンプ機能使ってみたのですが見づらかったらすみません…

LV60, 合計SP:4101, クエストSP:620, 入力SP:0, 使用SP:3835, 余りSP:266
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wll1jjjjjjjj3HFloiiCnllllllllllli1i!lliil1illiIiiIIllQNiiIF1iiLFiilll
キャンセルアイテム投擲     【  】   跳躍.                【  】
古代の記憶             【  】   投擲マスタリー.           【  】
不屈の意思             【  】   物理クリティカルヒット     【  】
物理バックアタック         【  】   魔法クリティカルヒット     【  】
魔法バックアタック         【  】   クイックスタンディング      【M】

スープレックス           【10】   キャンセルスープレックス.   【M】
金剛砕.              【M】  金剛.                【  】
分身.                【  】   念弾.                【 .1】
サンドスロワー.           【 .1】   クラウチング            【  】
ミューズアッパー        【M】
ハンマーキック.           【 .1】   キャンセルハンマーキック   【  】
ローキック              【  】   虎迅連撃.            【 .1】
コンドルダイヴ.         【 .5】   疾風脚.              【 .1】

キャンセル金剛砕.         【M】  パワーホールド.         【 .5】
ロープリング           【 .5】   キャンセルロープリング...   【  】
ショルダータックル        【  】   スパイラルハンマー.       【M】
スパイア              【M】  キャンセルスパイア.      【M】
バックブリーカー.          【M】  スープレックスクラッシュ    【 .5】
スライディングホールド      【M】  ブレイキングエルボー      【 .1】
ネックスナップ          【10】   キャンセルネックスナップ...  【M】
ワイルドキャノンスパイク.    【M】  スープレックスサイクロン   【M】

グラブマスタリー.         【 .1】   ギガンティックタイフーン..   【 .1】
スープレックスサンダー     【  】   毒塗り.                【  】
崩拳.                【  】

894 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 23:03:50 ID:DGyPYt2I0
>>893
ダウンしたのを浮かせる場面でcロープは決闘では必須です(4cロープ)
パワホMも必須と思っておkです
ネクスナも10は中途半端すぎます、5か、できればM推奨

逆にスパハンM、WCSのMとかSPとダメージを見比べれば恩恵があまりないです
cスパイアとかも個人的には微妙です

895 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 02:18:33 ID:EA5pW0dcO
犬でBMいる時は2部屋目ごり押し ボス開幕は任せる でもいいのかな?

896 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 02:21:35 ID:ov8STtZo0
それはBMスレで聞いた方が
グラの仕事はBMがいようがいまいがあまり変わらないかと

897 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 03:33:59 ID:CBRpZdQA0
どの職と組んでも大体開幕スパイアかロープで壁際に持っていって
緑を掴むように投げ全般やって
頃合を見計らって覚醒で大概沈んでるんじゃないかな

898 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 04:03:15 ID:tUWYXM7s0
>>893
相手にもよるがWCSはM振りだと威力高すぎて相手が強制立ちで反撃される場合がある
>>894さんが書いてる通りパワホ、ロープcは必須だと思う。
スパハンは全く使いどころがない
クラウチングは絶対あったほうがいい
分身も5〜ぐらいは取りたい
ネクスナは10だとちょっときつい
余裕があれば跳躍1、グラブマスタリー、崩拳なんかもあげるといいけど
そこらへんは人によって分かれる

899 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 04:54:18 ID:jgy.W0oU0
oi
決闘なんて誰もやってないだろ

900 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 12:53:05 ID:gEMGvhl.O
スパハン使いどころが無いとか…まじかよ

901 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 13:04:02 ID:.YeJ3RsM0
スパハン使い所無いって
グラ持ってないだろ・・・。

902 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 13:38:34 ID:re2jTEb20
ソウルスレより出張質問
あなたはソウルに何を求めますか?

1)とりあえず何でもいいから陣しいておけよ
2)自分の職にあった陣を強いて欲しい
3)支援とかいいからはよ攻撃しろw
4)毎部屋3陣敷くのが当たり前だろ、敷かないやつは地雷
5)その他

回答よろしくお願いします。

903 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 14:17:25 ID:PabBH7WI0
全職のスレに張るとかどうかしてると思います
ていうか行く先行く先荒れてるじゃないか・・・

904 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 14:18:35 ID:QmbU6R4E0
>>902
マルチするぐらいなら本スレ行けよな

905 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 14:28:01 ID:DGyPYt2I0
決闘でのスパハンはコンボで使う機会はスプレ→スパハンの連続投げくらいで
タックルコンボの途中でやるメリットは無いですね
パワホで追い込んで逃がさないように使ったり、分身、壁など壊すのに衝撃波が大きく便利
スパハン始動コンボならスパハン→コンドル→WCSとかも入ります

が、1試合で1回も使わないことが多く、Mの理由は無いです

906 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 14:39:29 ID:lYymC5j20
スパハンは決闘では必須、ただMは必要ないかもしれない。

スプレ→スパハンできるならM振りでもいいんじゃね?

とも考えたが補正で相手の方が先に立ちそうだから微妙かな

907 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 16:39:42 ID:X3JX4oEA0
893です
なるほど、分身がありましたね
動画で使ってるグラさんをたまに見かけます
スパハンMにするのをやめてネクスナMにしてみます

とりあえず皆さんの意見も含めて再構築してみました
自分的な不安な点は
・グラブマスタリーMで恩恵はどれほどのものか
・スプクラは5でいいのか
・崩拳の使いどころ
です
ショルダーは切ります

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4080, 余りSP:26
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFloiiWqrllillllllli1i!lIiii1iiliIii1IilINliI1SiiLiGilli
キャンセルアイテム投擲     【  】   跳躍.                【 .1】
古代の記憶             【  】   投擲マスタリー.           【  】
不屈の意思             【  】   物理クリティカルヒット     【  】
物理バックアタック         【  】   魔法クリティカルヒット     【  】
魔法バックアタック         【  】   クイックスタンディング      【M】

スープレックス           【10】   キャンセルスープレックス.   【M】
金剛砕.              【M】  金剛.                【  】
分身.                【 .5】   念弾.                【 .1】
サンドスロワー.           【 .1】   クラウチング            【M】
ミューズアッパー        【M】
ハンマーキック.           【 .1】   キャンセルハンマーキック   【M】
ローキック              【  】   虎迅連撃.            【 .1】
コンドルダイヴ.         【 .5】   疾風脚.              【 .1】

キャンセル金剛砕.         【M】  パワーホールド.         【M】
ロープリング           【 .5】   キャンセルロープリング...   【M】
ショルダータックル        【  】   スパイラルハンマー.       【 .5】
スパイア              【M】  キャンセルスパイア.      【  】
バックブリーカー.          【M】  スープレックスクラッシュ    【 .5】
スライディングホールド      【M】  ブレイキングエルボー      【 .1】
ネックスナップ          【M】  キャンセルネックスナップ...  【M】
ワイルドキャノンスパイク.    【 .1】   スープレックスサイクロン   【M】

グラブマスタリー.         【M】  ギガンティックタイフーン..   【 .1】
スープレックスサンダー     【  】   毒塗り.                【  】
崩拳.                【 .1】

908 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/26(月) 16:56:26 ID:DGyPYt2I0
崩拳はストやると分かりますが最低10ないと相手のほうが先に動いてカウンターされます
ただ10振るとSP必要数が600と厳しすぎる結果になります

グラブMについては的中を上げれば事足りるとも言えますが、まぁ好みですね
自分の場合はそのSPを分身強化と狩りするときorチームのためのスプクラなどに当ててます

909 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 11:50:30 ID:UYY5YU4k0
ホウケンはストですら10あっても使えず
cないとまず使えないスキル。
ただ10cあるとループできて凄い楽しい。
1じゃ本当にドM 念が息吹かけないとまず使えないレベル。
息吹かけてよーく見たら縦にも移動してる?ってぐらいしか動かないハンマーキック。

910 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 17:19:33 ID:1.YgQ5T60
ショルダー1何も考えずに取って切り主流で
後悔したけどソロだと以外に・・・というかかなり使えますね。
とっさのHA受けとクール間の寄せなどめちゃ便利・・。
48まで来たけどなんか活躍してて取ってよかった感が。
金剛が悔やまれる><
というか砕5のがいらない。グラはSP足りなくてむずぃですねぇ・・。

911 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 19:19:51 ID:rtoTxeAU0
なんか最近異界でよくスカセ持ちのBMやら学者やらに
「スカセ持ち替えた方がいいですか?」って気を使われるんだけど
グラの中には凍結嫌いって人いるのかな。自分はむしろ大歓迎なんだけど。
っていうかデメリット思いつかない・・・

一応前前スレまで見たけど話題に上ってないんで聞いてみました

912 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 19:55:12 ID:4UI4m95I0
スカセBMいたらグラはイラナイ子に;;

913 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 20:24:00 ID:a0pnpMdY0
グラは拘束しかできないわけじゃないだろう

914 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 20:44:24 ID:on9NIY.I0
たまにスプサイと凍結が被って涙目になるが、自分自身は特に気にしないレベル。
場所にもよるがどんどん凍結して欲しい。

915 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 20:46:08 ID:SFjHhm1oO
スカセ持ちがいても、常に止められるわけじゃない。

一人では手に負えないこともあるから、凍ったらゆったりとネックでもしてればいい。

916 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 20:46:12 ID:hJx8kMfM0
スカセで凍らせた敵をスパイアでまとめるのも仕事ですから

917 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 20:54:41 ID:JHrO7zes0
スカセとかサヤで凍った敵を無理矢理まとめると気持ちいいよね。
火力とは違う所でのグラの性能の高さを実感するよ。
つかまスパイアの性能か、それ^^;

918 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 21:05:33 ID:0uMuxS4s0
グラ以外がスパイア使えるんですか^^;

919 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 21:47:17 ID:JvNTStns0
>>907
サイクロンMにするならスープM、クラッシュMの方が良いのでは?
投げの衝撃派の範囲と威力が上がるので狩は楽になるよ。

920 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 21:51:51 ID:lB9ilFn.0
>>893
決闘振りの話なんじゃないの?

921 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 21:52:25 ID:lB9ilFn.0
ミス>>919だった

922 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/27(火) 22:46:18 ID:rtoTxeAU0
>>912-917
レスありがとう。まぁやっぱりそんな感じだよね。
自分がBMの時も安心して凍結プレイできるわ。。。

923 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 14:53:41 ID:MReMmNVQ0
いきなりですいません。
狩振りグラ・トンファのスキル振り考えてみましたのですが
グラは初めてなのでよくわからないので指摘・意見・アドバイス等くれると嬉しいです。
ダンプのため見づらいかもしれませんが御了承ください。

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3875, 余りSP:231
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFlolE0aailillllllli1iIIiiiliiillIil1IiSINli1iIiiLFiHlll
キャンセルアイテム投擲     【  】   跳躍.                【 .1】
古代の記憶             【  】   投擲マスタリー.           【  】
不屈の意思             【  】   物理クリティカルヒット     【  】
物理バックアタック         【  】   魔法クリティカルヒット     【  】
魔法バックアタック         【  】   クイックスタンディング      【M】

スープレックス           【10】   キャンセルスープレックス.   【M】
金剛砕.              【 .5】   金剛.                【 .5】
分身.                【 .1】   念弾.                【 .1】
サンドスロワー.           【 .1】   クラウチング            【  】
ミューズアッパー        【 .1】
ハンマーキック.           【 .1】   キャンセルハンマーキック   【M】
ローキック              【  】   虎迅連撃.            【  】
コンドルダイヴ.         【 .5】   疾風脚.              【 .1】

キャンセル金剛砕.         【  】   パワーホールド.         【M】
ロープリング           【 .5】   キャンセルロープリング...   【M】
ショルダータックル        【M】  スパイラルハンマー.       【 .5】
スパイア              【M】  キャンセルスパイア.      【  】
バックブリーカー.          【M】  スープレックスクラッシュ    【M】
スライディングホールド      【 .1】   ブレイキングエルボー      【 .1】
ネックスナップ          【 .5】   キャンセルネックスナップ...  【M】
ワイルドキャノンスパイク.    【M】  スープレックスサイクロン   【M】

グラブマスタリー.         【 .1】   ギガンティックタイフーン..   【M】
スープレックスサンダー     【  】   毒塗り.                【  】
崩拳.                【  】

924 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 14:57:07 ID:MReMmNVQ0
>>923の者です。
連投すいません。

スライディングは実際使ってみて微調整。
ネックはトンファなのでダウン起こし程度のつもりで1(実際SPあまりほかに振るものがないならば振ろうと思います。)
崩拳は1or10でも微妙のようなので保留。
スプサンは1Lvで40のSpのため保留。
Q技は全部Mですが、いらない/切捨てなどの推奨あったら指摘お願いします。

925 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/28(水) 16:20:28 ID:5KAs2OUo0
トンファーでもショルダーMなの?ガントにするか固定の砕とかロープでいいかも。
タックル1で砕15とロープMがとれる。
ネックはcだと5cだよ。
個人的には多用するからスパハンMお勧めだけど、他で代用はできる。
スラホは結構あると狩りでごっそりまとめられる。

926 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 13:04:49 ID:MReMmNVQ0
>>923です。
ショルダータックルは1or切
スラホは実際の感覚で微調整するつもりです。
残りのSpをロープM そのまた残りを金剛砕に振ろうと思っているのですがどうでしょうか?

927 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 13:05:51 ID:MReMmNVQ0
連投稿すいません。
スレが消えてるためage

928 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 13:43:29 ID:cOYRU3iM0
>>923
個人的にはタックル切りのロープM、残りネクスナ振りかな。
砕も使い勝手は良いし、後は好みになってきそう

自分はそれと似たようなスキル振りでスラホ3ロープMネクスナ10スパハンMでタックル無

後、多分ネックとエルボーを勘違いされたんじゃないかな?>ダウン起こし

929 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 13:51:31 ID:MReMmNVQ0
>>923です。
タックルは回避にも使えたと思うので..というかすでに金剛3とってしまったorz
一応とりあえずタックル1 ロープM スラホは念のため5ぐらいにしておく。実際2〜4になると思うけど
スラホ5の場合金剛砕は13だけど14でもいいのか15固定のほうがいいのか。
スラホ1減れば金剛砕1増えるからとりあえず14Lvはいくと思うんだけどその辺のアドバイス等ありましたらお願いします。

930 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 16:03:19 ID:jwAix.B.O
ソロ以外でタックルとエルボーはいらない子

931 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 16:26:22 ID:MReMmNVQ0
狩は基本ソロ
武器は基本トンファ
のつもりです。囲まれたときの対策がタックルやスプレのつもりです。

932 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 22:31:05 ID:TC/wxBVw0
亀だが凍結よりも掴んでる奴を大麻の犬にさらわれる方が気になるんだが
ここの住人は気にならんのかな?

933 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/29(木) 23:25:40 ID:SFjHhm1oO
未熟な自分は犬がいるとタイミングが取りづらいし、犬は常に上手く捕まえないしでやりづらい。

下手な自分がいけないのに、タイマを入れて魔法だと少し残念。まとめるといっぱい当たるから良いんだけどね。

犬がいるなら俺らは要らないじゃないかな、逆もありだと思う。

934 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 00:13:06 ID:hJx8kMfM0
>>929
スラホの調整は個人の好き嫌いでかなり違ってくるからね
できればアバで1上げたりして調整してみるのもいいと思うよ
6〜あれば大体のDで困らない

トンファーなら砕12〜3まで上げると普段が楽になる
囲まれたらスプレも便利だけどロープリング下叩きも結構便利だよ

異界考えてるならアッパーとハンマーもちょっと欲しいところ

935 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 07:47:04 ID:uN.n5x820
そうか?初めて異界で魔リュートーシサーンと組んだが犬強いと思った
拘束のタイミングずれるのは他の職と組んだ時もあるわけだし
犬で掴んでる間クール稼げると思えば

936 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 10:57:22 ID:6mIxnejY0
まぁ俺はアッパー1のままで
レアアバとエンブレムで4でやってるけどまったく不自由はないな
Pvするときはムー!思うけどなぁ
板金相手だとアッパーと金剛砕の浮き方が変わらん。

937 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 21:28:42 ID:WYn2l7QE0
よろしければ診断お願いします
狩2:決闘8のスキル振り

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3770, 余りSP:336
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljlllllllllli1i!Iliil1iillIii1IiSIIlii1IiiLFiilll
キャンセルアイテム投擲     【  】   跳躍.                【  】
古代の記憶             【  】   投擲マスタリー.           【  】
不屈の意思             【  】   物理クリティカルヒット     【  】
物理バックアタック         【  】   魔法クリティカルヒット     【  】
魔法バックアタック         【  】   クイックスタンディング      【M】

スープレックス           【10】   キャンセルスープレックス.   【M】
金剛砕.              【M】  金剛.                【 .5】
分身.                【  】   念弾.                【 .1】
サンドスロワー.           【 .1】   クラウチング            【  】
ミューズアッパー        【M】
ハンマーキック.           【 .1】   キャンセルハンマーキック   【M】
ローキック              【  】   虎迅連撃.            【  】
コンドルダイヴ.         【 .5】   疾風脚.              【 .1】

キャンセル金剛砕.         【M】  パワーホールド.         【M】
ロープリング           【 .5】   キャンセルロープリング...   【M】
ショルダータックル        【M】  スパイラルハンマー.       【 .5】
スパイア              【 .5】   キャンセルスパイア.      【  】
バックブリーカー.          【M】  スープレックスクラッシュ    【 .1】
スライディングホールド      【M】  ブレイキングエルボー      【 .1】
ネックスナップ          【 .5】   キャンセルネックスナップ...  【M】
ワイルドキャノンスパイク.    【M】  スープレックスサイクロン   【M】

グラブマスタリー.         【 .1】   ギガンティックタイフーン..   【 .1】
スープレックスサンダー     【  】   毒塗り.                【  】
崩拳.                【  】


聞きたいこと
1、ショルダーにロマンを感じているのでM振りにしてみましたが決闘でのダメージはあまり期待できないでしょうか?
一応コンボの〆として タックル ショルダー スプレ スプサイ をやってみたいのですが・・・。武器を
スカイツイスター+7くらいだとしてM振りの方の使用感などを教えていただきたいです

2、スラホなんですが、決闘だとパワホしても、ぶっぱ投げしてもほとんど当たってくれないのでlv5くらいにしようと思うのですが。皆さんは決闘ならスラホどれくらいにしてますか?

3、残りの336sp皆さんなら何に振りますか?


以上です、よろしくお願いします

938 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 21:35:02 ID:lB9ilFn.0
決闘しないからよく知らないけどクラウチングは?

939 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 21:46:09 ID:WYn2l7QE0
>>938
今現在のスキル振りでは一応取ってるですがSCなどの問題で使ってないので切りました
あと最近はショルダーをクラウチングの代用という荒業をしているのでやっぱりいらないかなと思いました

あ、分身は本当にspがあまってしまったら取りたいとおもっています

940 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 21:49:09 ID:Eap.KJvE0
代用にならないと思うんですが!

941 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/30(金) 23:59:08 ID:DGyPYt2I0
>>937
白段、黄段、尊、どのレベルを想定しているのかは分かりませんが
まず黄段以上においてタックルはコンボ中以外ではまず当たりません

942 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 02:47:29 ID:N.2uthdM0
スパハンMの評価が誰からも低く言われてるので補足。
正直、ソロにおける貴重なダメージソースになるくらい高いので、M全然あり。
ソロする機会増えそうな人は、十分ありだと思う。
天界改変前58から60まで、スカサソロで上げた俺としてはとてもよく頑張ってくれたスキル。

ただ、PTだとわかると思うけど使いどころがぐっと減ってしまう。
よって限定や異界では使う機会はソロより断然減ってしまう。
逆にネクスナM、ロープMなんかが輝くわけで。

無敵時間のしめに使って、そのままコンドルで逃げちゃったり出来るし
ソロではクール毎に使うのが好ましいくらい使い勝手がいい。
意外と本当、塔でも使い勝手いいしね。

943 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 04:30:50 ID:vh6EyKiM0
金剛砕ロープスパハンスプサイM振りグラはハメをメカより速く安全に回れる
ハメ警備も異界も行ける振りがコレだ
WCSは集敵用
WCS→スパイア→ネクスナ→スプサイ
アッパー5はちょっとラグいPTでも通常アパ通常金剛砕投げが楽に繋がる為です
金剛砕型グラはPTだとこれがダメージソースにもなります
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?FGf0308wlljlllllllllli1i!liiilIilllili1!ilQNli1D1iiLiiilll

944 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 08:45:25 ID:TC/wxBVw0
>>943
そうですか、がんばってね

945 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 12:24:59 ID:mOzPoQu20
スプロープって昔からあるラグ利用技だよ
一時期できなくなってた時期があったような

946 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/31(土) 22:55:46 ID:DGyPYt2I0
>>945
ラグ利用するな、と言いたいのかな?

947 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 14:59:56 ID:UYY5YU4k0
横槍すまん。
>>946
ラグ利用の技だから毎回絶対にできるなんてない
だから頼りすぎると肝心なところで失敗するかもしれないから
過信は禁物だよ ってことじゃね?

948 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 19:11:41 ID:IbdLUy92O
投げはスプスパイアスパハンMロープ前提の石器時代グラの俺が来ましたよ
PTじゃお払い箱だけどさなんか安心するんだよねこいつといるとさ
30歳から浮遊オンラインして現在47歳
…浮遊はいいところだよ

949 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/01(日) 22:35:51 ID:6jj8v9T.0
職スレで一番盛り上がってないで賞に選ばれました
これからも頑張ってください

950 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 06:12:37 ID:klZorqnc0
特性の指輪:スープレックスサイクロン
レシピなんだけど効果書いてないし調べても無いなんなのこれ

951 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 10:46:37 ID:cOYRU3iM0
>>950
スープレックスサイクロンの回数が増える。恐らく弊害でダメージ減少有り。
過去スレ見れば分かると思うが、指輪に限らず特性スプサイのレシピや装備品は効果が書いてない。

952 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 13:32:47 ID:2Msw1psM0
>>949
あらゆる物を投げてきたが、勝負を投げたことはない

そして、私の心もつかんで離さない。

953 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 15:19:21 ID:lYymC5j20
決闘初心者なんですけど、パワホ・スプサイ・スパイア・WCSの開始クールっていくつなんでしょうか?知っている方教えてください

954 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 15:35:54 ID:QMGjvFKk0
スキル説明文でF7押せば?

955 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 17:47:55 ID:DL6kf9u20
余ってる状でヘル行こうと思うんだけど
現在56歳アーデントハボリム7

これでハメKヘルっていけるかな?
コインは10枚ぐらい使っても問題ないんだけど
グラでダークスチルはマゾプレイと聞いて・・・

956 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 17:58:08 ID:SmKp9e9I0
グラで鋼鉄のおっさんはマゾプレイどころか無対策で普通に倒せる珍しい分類だよ
状使用のヘルはコイン3まで(ヘルモン部屋で)
武器で言えば白竜持っていくといいよ、感電ダメは重要。
他キャラでいった事無いのであれば火傷Pもっていったがいいと思う。
普通にグラブ中心に戦うだけ、雷雲出たならそこも気をつける厳しいならEかM辺りで行ってみる
次回ランク上げればいいだけだしね

957 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 18:02:10 ID:DL6kf9u20
なんだそうなのか・・・
情報thx

とりまMいってくる

958 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 18:15:28 ID:DL6kf9u20
ドロップ無だったよありがとう

連レススマソ

959 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/02(月) 23:41:07 ID:N.2uthdM0
今日は珍しく犬でお上手ですとか言われて嬉しかったけど、
グラのミスって超目立つ部類のが多いから、1ミスで一気に地雷ムードなんだよね。

組む人によってはさらにやりづらい事なるけど、サポート出来てると本当嬉しい。
グラに過大な期待が向かないようになっただけに気が楽になった分助かるね。

960 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 00:31:15 ID:hJx8kMfM0
犬のAPC部屋でどう動くか
一気にタイフーン使うのもいいけどボスでメリー拘束しつつゲッセン巻き込んで最強量産を防ぐ為に温存しときたい
スパイアである程度まとめてスピをスプサイで掴むのが一番いいのかな
締めにWCSでまとめる
どの部屋でもタイフーン使いたいから困るところ

961 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 07:50:26 ID:W10VZwck0
犬2で雑魚敵まとめ
犬4で開幕ジェフェもろとも↓にまとめる
犬5でまとめ&拘束
ボス開幕でメリー&ボスまとめて拘束

犬だとこれができないとガッカリされるからな
これは最低限の仕事だと思う

特にボス開幕のメリー拘束は絶対にミスしてはいけない

962 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 13:06:22 ID:FR7LHAIE0
SPが結構あまってしまったので、このスキルはどう?などのアドバイスお願いします。
狩:決闘=8:2ぐらいと考えています。
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3455, 余りSP:651
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html?8wlljFl4ClWealllllllllli!iIlliiliilllIii11ilINii1HIiiLFiilll
キャンセルアイテム投擲     【  】   跳躍.                【  】
古代の記憶             【  】   投擲マスタリー.           【  】
不屈の意思             【  】   物理クリティカルヒット     【  】
物理バックアタック         【  】   魔法クリティカルヒット     【  】
魔法バックアタック         【  】   クイックスタンディング      【M】

スープレックス           【M】  キャンセルスープレックス.   【M】
金剛砕.              【 .5】   金剛.                【M】
分身.                【  】   念弾.                【 .1】
サンドスロワー.           【 .1】   クラウチング            【  】
ミューズアッパー        【 .1】
ハンマーキック.           【 .1】   キャンセルハンマーキック   【  】
ローキック              【  】   虎迅連撃.            【  】
コンドルダイヴ.         【 .5】   疾風脚.              【 .1】

キャンセル金剛砕.         【M】  パワーホールド.         【M】
ロープリング           【10】   キャンセルロープリング...   【M】
ショルダータックル        【  】   スパイラルハンマー.       【 .5】
スパイア              【M】  キャンセルスパイア.      【M】
バックブリーカー.          【M】  スープレックスクラッシュ    【M】
スライディングホールド      【 .7】   ブレイキングエルボー      【 .1】
ネックスナップ          【 .5】   キャンセルネックスナップ...  【M】
ワイルドキャノンスパイク.    【M】  スープレックスサイクロン   【M】

グラブマスタリー.         【 .1】   ギガンティックタイフーン..   【 .1】
スープレックスサンダー     【  】   毒塗り.                【  】
崩拳.                【  】

ついでにageておきます。

963 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 13:16:20 ID:LHigd9g20
>>962
>>2-4

964 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 22:01:01 ID:N.2uthdM0
>961
それ、出来て当然みたいに言う人多いけど実際無理でしょ。

スパイア⇒事前に睡眠弾置いてあること少なくない
その他投げ技全部⇒睡眠避けてつかめる場所なんかに無いこと多い。
タイフーン⇒あの、何か最強さんが混じってるんですけど、PT即死しました。

正直開幕は精神支配かかって、その後からどうまとめるかって場面多いと思う。

・テンプレ通りにいかにうまくやるかより、いかに早く崩れても体制立て直すか
・無理してテンプレ通りにしようとして大惨事にさせないこと。

このあたりだと思う。
まあ違うって人も多いだろうけど。

965 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 22:18:35 ID:hJx8kMfM0
>>964
犬ボス開幕スパイアまとめはそこまで難しくない
移速足じゃなくてもボティス加速使ってスラホ5くらいあればできる
そこから一気にタイフーンで狙撃兵もまとめる
開幕で出される最強ランドは土嚢左あたりになる事多いから誰か壊してもらう事を期待

睡眠弾撃つモーションに入ったら1回ネクスナ打ってやるとゆっくり掴めるよ
むやみに前方に立つより後ろから常に待機しとく感じ

途中に最強召喚されてる間はタイフーンで無理に拘束しようとせずスパイアやロープでまずボスを最強から遠ざける
犬ボス部屋が一番グラとして楽しい部屋だと思うよ

966 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/03(火) 22:47:12 ID:N.2uthdM0
一応スピードあれば出来るかな、と思って今丁度ボティス買ってみたところだった。
ん〜ボティス標準装備推奨なのかな犬は。

とりあえずボティスつけてからまたしばらく色々やってみるよ。

967 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 02:12:42 ID:5kAsMVNE0
犬4での開幕からジェフを↓に持って行くのが苦手なんだけど、
なんかコツとかあるかな?
うまく行かないこと多いんで、
いつも↓の雑魚倒してからゆっくりジェフ倒してます。

968 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 02:17:30 ID:weSAXSb.0
俺はパワホかけてダッシュジャンプ疾風→ジェフの爆弾をスパハン機銃兵投げで避ける→後はスラホスパイアで運んでます
スラホ高いとか足速いかうまく避けられるなら地上でもいいのかもしんない

969 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 03:56:59 ID:cOYRU3iM0
>>961
メリー拘束は普通に事が運べば出来るが>>964の言うように
睡眠弾や最強ランドで拘束し続けれないことも多々あるな。

犬4はジェフ集団は普通にパワホかけて銃避けるようにダッシュして
スパイアで持って行けないか……?
俺はレアアバの靴力でスラホ3だけど開幕ダッシュで間に合うなぁ。
ボティスしたら右奥まで行って手前にスラホする感じになる。

970 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 11:49:27 ID:cnUn8k6A0
犬4部屋目は、パワホ(+保険でバラム)を使用して開幕一番上の狙撃兵に対して
ギガチを使う。その後下にそのまま移動すればジェフごと一番下に持ってこれるよ。

犬5部屋目は、パワホと聖杯を使用。一番上のサヤの陣ギリギリまで歩いて
そこから右にスラホスパイア。凍らなければそのままスピの上におとして
そのあと右にWCSでおわり。

BOSS部屋はバラム使用してスラホスパイアでBOSSとメリー両方つかむ。
最低でも女はつかむ。その後覚醒。

自分はこんな感じ

971 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 16:09:37 ID:klZorqnc0
>>951
ありがとう
回数増えるのは是非つけたいけどこれ以上ダメージ下がったら迷う
ただでさえ異界だと火力が無くてー

972 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 16:42:52 ID:gXfiqU8M0
賢明なる先輩グラの諸氏にお尋ねしたいのですが、アーティマービッサセットのジャンプ攻撃20%UPって
グラのスキルに載るのでしょうか。

973 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 17:39:40 ID:M/ggPxjE0
検証したことないからわからない
だがしかし
他につけるものあるでしょうと言いたいです

974 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 19:00:19 ID:7FFTmqxE0
>>972
アーティマビッサはステータス見るとわかるけど、ジャンプしたときに物理攻撃力が上がっていたから投げ全般には乗らないと思いますよ。金剛砕は分からない。

975 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 19:07:29 ID:BrelGL360
>>970
上の機関銃で覚醒して下の方までたどり着けるのか
トンファーじゃないと無理そうだな

あと次スレ頼む

976 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/04(水) 22:11:48 ID:h3hvE7OM0
>>975
覚醒レベルも重要かも?
覚醒が1なら上は諦めて真ん中の突撃兵の攻撃を冷静に避けてから
ジェフに→スラホスパイアで捕まえて真下の機関銃兵あたりにぶつければ十分
覚醒Mっぽいひとでもある程度機銃の弾を受けなら集めてくる事が多いしね

977 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 02:02:36 ID:gXfiqU8M0
>>973
>>974
ありがとう。そうするとコンドルと疾風くらいなのかな
せっかく空中投げがあるので初代ストUの春麗みたいな感じでやって見たかっただけなんだけど

978 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 03:24:25 ID:BrelGL360
全身特性スプサイから全身一撃スプサイにしたら威力が普段の6倍になるよな
やってみてえ

979 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 04:42:16 ID:aLduSQAo0
異界行き始めたばっかだけど
1次クロトンファーキリ穴で消えたし
新しく武器作ろう思うんだけど参考にしたいんでお勧め教えてください

980 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 08:22:50 ID:eW2uL5/IO
マリドのツインベスキッターで子馬誤魔化して強力猛攻ロープトンファーに乗り換えた

981 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 12:15:08 ID:eW2uL5/IO
あれ、次スレ立ってない?
おうち帰ったら立てるからまってね

982 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 14:16:56 ID:.Q7WOOnM0
>>981
や ら な い か

983 名前:980:2009/11/05(木) 18:24:30 ID:M/ggPxjE0
テンプレちょっといじった
・基本スキル改変を考慮
・ショルダータックルに2,3文追加
・防具考察にしつこいバロスセットを追加
>>219の上着アバ考察を勝手に流用、追加

>>7のスキルシミュレーターはどうにかして復元できないかな?
URL変えてもダメだった

984 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 19:43:29 ID:Qg2OwNNIO
>>981
|_・//)ポッ

985 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 20:51:24 ID:sc0MaKCc0
異界のセットは中々悩みますねー
みなさんはどれにされてます?
自分はバックにしよーかと・・・・

986 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 20:55:36 ID:BrelGL360
バック3セットが一番良いよ

987 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 20:57:39 ID:sc0MaKCc0
回答ありです^^
一緒でよかったです
異界頑張ってきます

988 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 21:51:23 ID:SmKp9e9I0
ソロ狩りというか各種D巡回だとセブン3と一撃スプレもおすすめ、
セブン3と無強化強力一撃ガント(18%up)のパワホとスプクラ11でバックブリクリ
ハメNの敵に投げ29k衝撃波22kは結構脳汁出るよ。

異界だと同意見バック3と各種猛攻等をあわせるのが一番無難だとおもふ。

989 名前:980:2009/11/05(木) 22:30:01 ID:M/ggPxjE0
ほい

グラップラー・トルネイドスレPart17
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1257427374/

990 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 22:40:45 ID:sPAf6Sts0
>>975
決闘練習でガントとトンファーで覚醒の移動距離を調べたらかわらなかった
武器の種類では大きな差は出ないと思う。狩とは違う仕様ならごめん

991 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 22:42:49 ID:Emhfm4d.0
とりあえず強力な一撃スパイア6点セット+バック3点揃ったので報告します。
スパイアのダメは4万〜6万程度です。ぐっさんのゲージでいうと6割強といった
感じです。

992 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 22:57:47 ID:O0HdzKqc0
スレ立て乙です
新スレ立ってるの見てから>>883貼りに行きましたすみません
しかも本人じゃないですすみません

993 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/05(木) 23:04:54 ID:M/ggPxjE0
>>992
あ、ごめん
ふつうに見落としてた・・・

994 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/06(金) 09:02:40 ID:dJ1cLPNs0
>>990
検証お疲れ様。
息吹で移動距離が増えた記憶があるから
移動距離=移動速度なのかな?
念もグラもボティスも居るのに全部違うキャラだから1人じゃ検証出来ない。。。

995 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/06(金) 19:08:16 ID:1zzapmxw0
マグネートを分身させずにQ技打つにはどうすればいいの?

ネクスナ以外で回答をください。

996 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/06(金) 21:29:00 ID:nT4ztNIo0
そういえば>>7のリンク切れてるからその旨を載せるかどうかしたほうがいいかと

997 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 01:41:31 ID:WIge1dPo0
>>994
息吹は攻撃速度とキャスト速度しか増加しないぞ・・・
雷鳴は上がるはずだが。

998 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 02:25:49 ID:SmKp9e9I0
>>995
まぐねーとはアラド大陸に存在しません。
マグネウスなら味方の拘束や投げ、スタン凍結時に…って
他の職がQ反応する敵にいつQ打つかってのと全く変わらないよ…?

999 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 02:40:00 ID:hz9hcLaEO
>>997
wikiで覚醒の説明みておいで

以前検証して移動した距離のSS貼りつけてた人がいたはず

1000 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/11/07(土) 03:17:46 ID:kAqqdDSU0
1000GETB 55桃ネックレスが手に入らないかなー


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