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バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の三十一
1 名前:>>1さん★:2009/08/07(金) 21:32:23 ID:???0
「やっぱり物騒な世の中じゃ戦うための魔法が大事だと思うの。もちろん武器も使えなくっちゃね♪」

近接戦闘技術を身に付け、魔法の武具「チェイサー」を操って戦う『メイジ』を『バトルメイジ』と呼ぶ。
鍛錬によって接近戦を可能とした武闘派の魔法使いで、様々な属性を持ち特殊な効果を発揮する「チェイサー」による攻撃と
接近戦での武術は他の『メイジ』とは一味違う。

基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。

前スレ
バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の三十
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1245693406/

・SPシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm2.html

>>2  諸注意
>>3  良くある質問
>>4-7 スキルについて
>>8-9 防具セットについて
>>10  ☆(ゝω・)vテルケッチャー

2 名前:>>1さん★:2009/08/07(金) 21:34:17 ID:???0
・スキル振りについて
転職時にスキルリセットがあるので、転職前からきっちりと魔闘技のLVを上げて使用感を確かめましょう。
自分に合うスタイルを見つけておいたほうが基礎的なスキル振りには悩まなくて済みます。

・質問は過去ログ、過去スレ、wiki、ゲーム内の説明を良く見てからしましょう。
スキルについての質問はスキル晒しテンプレを埋めた上でする事を推奨します。

・次スレは980以降から、前スレを埋めてから使う事。
・次スレは>>980が立てる事。
 >>980が音沙汰なしの場合は>>990
 >>990が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください。

・参考に動画を見たい場合はこちらから検索する事
ttp://www.nicovideo.jp/
ttp://www.youtube.com/
ttp://www.zoome.jp/

>>1にもあるとおり差本sage進行

|書き込む| 名前: |            | E-mail(省略可): |sage           |
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                              ∧ ∧  。  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                              ( ゚Д゚) / < ここに「sage」(半角)と
                               ⊂ つ    | 入れるとスレがあがらない。
                            | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   \_____________
                            |          |
                            |          |
                       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

3 名前:>>1さん★:2009/08/07(金) 21:35:04 ID:???0
・良くある質問
Q.キャンセル技いっぱいあるけどどれが必須?
A.キャンセル技は人により大きく使用感が異なります。 自己のプレイスタイルと相談して取得しましょう。

Q.槍、棒どっちが良い? むしろロッド?
A.槍、棒、ロッド、どれも一長一短です。 攻撃力、的中、速さ、どれを選ぶも良し。 また見た目で選ぶも良しです。

Q.棒マスタリーの的中率+はチェイサーにも適用されますか?
A.適用されません。 適用されるものは通常攻撃、物理攻撃力依存のスキルのみになります。

Q.テアナ変身時にマスタリーの効果は乗るのでしょうか?
A.防具マスタリーの効果は乗りますが、武器マスタリーの効果は乗りません。
  また、テアナ変身時の攻撃速度は、棒、槍、ロッド、スタッフなど武器の種類特有の違いには影響されません。
  持ち替え武器は、能力の上昇、攻撃時発動型の付属効果に注目して選びましょう。

Q.オーラシールド+の装備をしてブースト状態で使えば、装備変えても適用されたまま?
A.装備、アバを変えても適用されたままになります。 シールドを使った後に持ち替えると良いでしょう。

Q.マグマケーブ ボス部屋前のマグマが跳び越せません><
A.横に跳ばず、下の方に跳ぶようにすれば安定します。またはジャンプアバを持っていきましょう。

Q.遺跡の火が苦手です。
A.円舞棍で巨大化は解除可能ですが、アイコン5つの状態で円舞をするとダメージを喰らうので注意。
  スタック事故などが怖い場合火耐性150近くにするか、火の得意なPTメンバーに任せましょう。

Q.泥棒のボスが苦手です。
A.投げナイフは真ん中のナイフより少し上にいればこちらの攻撃だけ当たります。 障害物で囲まれた狭い所にワープさせてちまちま削り殺してもOK

Q.通常攻撃をしてると、ときどき大ダメージが出るんだけど、これってバグ?
A.バトルメイジにかぎらず、メイジの通常攻撃は一定確率で大ダメージが出る仕様のようです。

Q.おすすめのアバ教えて!
A.帽子、頭:狩り→知能、決闘→キャスト
  顔、胸:攻撃速度
  上着:自分が使いやすいものを好みで
  下着:狩り→MP、決闘→HP
  腰:回避が安定。相手やダンジョンに応じて属性抵抗も
  靴:狩り→力、決闘→移動速度

4 名前:>>1さん★:2009/08/07(金) 21:35:52 ID:???0
スキル晒し用テンプレ
Lv:   残りSP:
天撃              【 】  C天撃             【 】
竜牙              【 】  C竜牙             【 】
落花掌            【 】  C落花掌           【 】
円舞棍            【 】  C円舞棍           【 】
碎覇              【 】  C碎覇             【 】
雷連撃            【 】  強襲流星打        【 】
黄龍天空          【 】

槍マスタリー       【 】  棒マスタリー.       【 】
チェイサー無       【 】  チェイサー光        【 】
チェイサー水       【 】  チェイサー火        【 】
チェイサー闇       【 】  チェイサープレス     【 】
オートチェイサー.    【 】  オーラシールド      【 】
テアナ変身.        【 】  バトルグルーブ     【 】

契約召喚:機甲ホドル 【 】  鞭打ち             【 】
挑発人形:シュルル. 【 】  位相変化          【 】
マジックミサイル     【 】  Cマジックミサイル.   【 】
ランタンファイア    【 】  空中ランタン.       【 】
フロストヘッド.       【 】  フローレスセント.     【 】
プルート..           【 】  エレメンタルバーン   【 】
ショータイム.        【 】  ディスエンチャント..   【 】
古代の図書館.      【 】

バックステップ       【 】  Cバックステップ.     【 】
古代の記憶         【 】  不屈の意志.        【 】
物理クリティカル.     【 】  物理バックアタック   【 】
魔法クリティカル.     【 】  魔法バックアタック   【 】
クイックスタンディング..【 】

5 名前:>>1さん★:2009/08/07(金) 21:37:01 ID:???0
Season2対応【2009年1月16日改訂】

==魔闘技アクティブ==
・天撃
コンボの始動、敵からの攻撃の回避、上下を入力しながらの攻撃範囲が優秀。
C天撃
取っておくととっさの回避にとても便利
共通スキル改変により自動取得

・竜牙
通常1よりリーチが長く遠くからのコンボ始動に重宝。
スキルMでの威力が325%、クールタイム2秒、消費MP13なので短い間隔で気軽に使える高火力スキルになる。
砕覇、天撃、落花掌にCなしでつなげられるが、スタックしたときは次のスキルにつなげられない。
C竜牙
Cを取ることで手数を多くすることができるのと共に、天撃、落花掌、砕覇Cの代わりにできる。

・落花掌
クールタイム3秒でスキルM振り時に最大600%+の高火力が出せるのが魅力。
当たった敵にも攻撃判定ができ、吹き飛ばした敵を敵に当てた場合もコンボ数にカウントされるため、対多にはコンボ数、威力は一気に増える。
最大まで貯めたときの壁にぶつかった時に敵を高く打ち上げることで、そのまま次のコンボにつなげることもできるのが良い。
出が早めなので回避にも使いやすい。
C落花掌
取るととっさの回避に便利。

・砕覇
広い範囲、主に縦軸に強く前方にいる敵をまとめてなぎ倒したいときに便利。
前方をうろちょろしてる敵を攻撃しやすく、また火力も単発では高い。
単体に対する消費MPは高く、CT8秒は長めだが使い勝手はとてもよい。
C砕覇
通単体で使うよりも比較的安全に敵の目の前で使えるからテンポのよい追撃として使用できるようになる。
他のC技が追撃+回避に使えることを考えるとやや効果の薄い感はあるけど攻撃のパターンを増やしたければアリ。

・円舞棍
投げ技。HA状態の敵を解除するのに重宝。リーチも長い。
チェーサーが余っているときにこれで二発撃てることにもなり便利。
C円舞棍
とっさの回避に有用。

・雷連撃
突きの攻撃にHITした敵は長い時間硬直する。M振りではダメージソースになれる。
最後の振りで敵を大きく吹き飛ばすのだが、吹き飛ばす前にキャンセルし、別のコンボを入れるという使い方もできる。
敵の集団に雷でコンボ稼ぎ、ボスの衝撃波を無視して起き上がり雷>ラストc>そのままコンボといった使い方などがある。

・チェイサープレス
PT時での瞬間的にダメージを叩き出すのに最適なスキル。ただし、運用にはそれなりに頭を使う。
プレスに使うチェイサーの威力は生成時ではなくプレスキャスト時の知能に依存する。
使い方で単発ダメで高い威力を誇るスキル。範囲はチェイサーの種類やSLvに関わらず大中小等の大きさのみに依存。

・強襲流星打
魔闘技スキルの中で、溜めることで単発ダメではかなりの威力を誇るスキル。ボス起き上がりに合わせて溜めるなどできる。
進路上の敵を軒並み浮かし、ダウンしていても当たる。コンボを繋げにくいPTにおいての瞬間火力として重宝する。
だが、攻撃の特性上最大溜めをしないと何気ない攻撃で潰されることが多々ある。決闘で浮かせた後に追撃を入れやすい。

・黄竜天空
投げられない敵も押し出し短時間拘束できる。拘束スキルとして1あるだけでもPT貢献にとても有用。開幕コンボ稼ぎ、仕切り直しなどにも良い。
威力はM振りであれば高い。1は拘束と割り切ろう。攻略、動きの幅を大きく広げるスキル。
スキル発動中、本体は無防備で漏れた敵から攻撃を受け続けることがある。決闘でコンボの締めにも使うのも良い。

・テアナ変身
制圧力、別HP計算が特に売り。変身時は装備の『攻撃時に〜〜が発動する』というものだけ効果が乗る。
固定ダメとは言っても満足いくダメージがあり、かなりの攻撃範囲を持っている。立ち回りを掴めば対ボスにおいてもかなり有用。
狩りでの取得&M振りはお勧めはする。 SLvをブーストして変身すると変身時間はブーストした時間だが、攻撃力はその時のSLvに依存する。
そのため、変身中にブースト装備を外した際には攻撃力の増加は得られない。

6 名前:>>1さん★:2009/08/07(金) 21:41:21 ID:???0
==チェイサー==
・無
通常3で生成される。
他のチェイサーと比べるとSP対威力が悪い点はあるが生成にスキル分MPを使わない点で威力対MPは悪くない。
射出時に移動速度のBUFFがかかる。

・光
天撃で生成されるため、生成はしやすい。
スキル説明では威力は低いとあるが、現状では他のチェイサーと威力差はない。
射出時に攻撃速度のBUFFがかかるのが、とても便利。

・水
竜牙で生成されるため、生成はしやすい。
他のチェイサーよりヒット硬直が長く、飛ばさないためPTで役に立つ。
射出時に防御力上昇のBUFFがかかるため、オーラシールドと相性が良い。

・火
落花掌で生成されるため、上記3種と比べるとやや生成は遅い(ディレイの関係で)。
MOBを前方へと吹き飛ばす。威力は現在のレベルキャップでは他のチェイサーと大差ないがSP対威力は良い。
射出時に力上昇のBUFFがかかる。

・闇
円舞棍で生成されるため、生成速度はダントツで一番遅いが、威力はbPである。
射出すると目標まで敵にダメージを与えながら貫通し、敵を自分の方へと吹き飛ばす。
射出時にクリティカル上昇のBUFFがかかる。クリティカルは防御力無視分も威力上昇となる。

==一般、BUFF、その他==
・バックステップ、Cバックステップ
バトルメイジは一応前衛のため、あると便利。
だが、回避スキルとしても有能なスキルが多いため取らないという選択肢もある。
act3より共通スキル改変により自動取得

・古代の記憶
チェイサーは固定威力なのでステータスの知能によって威力が上がる。
テアナの天地砕覇にも固定魔法攻撃力があるため、変身時の簡単な火力の底上げになる。

・物理クリ、魔法クリ系
スタイルに合わせて取ってもよい。

・オーラシールド
集中のオーラシールドの恩恵で、有能性が跳ね上がったスキル。
取得お勧め、できることならMを勧める。
act3より共通スキル改変により1自動取得となります

・図書館
アイテムを使えない戦闘時(決闘、死亡の塔)に光る。
狩りでは回復アイテムでも代用が効くものでもある。

・位相変化
1だけは必須と言えるくらいお勧めする。Slv上げた時のデコイのバフもとても役立つ。
決闘をやるならMも視野に入れると良い。

・クイックスタンディング
SP10だけで取れるので取っておいてよいと思われる。
あると便利な局面はもちろんある。ボタン長押しで無敵時間増加。

・ショータイム
プレス、テアナには効果が適用される。その他魔闘技スキルに効果は無い。

・ディスエンチャント
完全決闘スキル。狩りではいらない。0〜Mをご自由に。

・挑発人形シュルル
act3より共通スキル改変で1自動取得となります

・その他メイジスキル、その他セリアスキル
あまり、有用なものはないと思われる。個人のスタイルに合わせて習得するとよい。
フローレスセントでビルの自爆を防ぐ、アイテム、アバで補えるが跳躍をビルの自爆防ぎマグマ越え、そのためにだけ取るなど自由。

・オートチェイサー
瞬間火力向上。ボス前にチェイサーを作りたい時、チェイサー乱射をしたい時にあると良い。
5くらいあるとテアナで単体相手でもチェイサーが切れることはほぼない。テアナ、雷連撃との相性が良い。

・槍マスタリー、棒マスタリー
好みの武器が決まり、物理型、チェイサー型の方向性が決まったら振るのを考えると良い。
また、棒マスタリーの的中率が適用されるのは物理攻撃(例:通常攻撃、竜牙etc)のみであり、チェーサーには適用されない。

・バトルグルーブ
決闘ではいらない。
狩りではSPと相談で。テアナと相性は抜群。

*どんなスキルか、どんな効果があるかはWikiを読むこと

7 名前:>>1さん★:2009/08/07(金) 21:44:03 ID:???0
スキル振り原案(狩り用)(共通スキル改変前)

LV60, 合計SP:4111, クエストSP:630, 入力SP:0, 使用SP:2425, 余りSP:1686
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm2.html?8wlljJDglQleQlFiilllllllllillllllllII1Iillillliii1lIl1lSlliIlllliiH
天撃            【 .5】   C天撃           【M】
竜牙            【 .5】   C竜牙           【M】
落花掌          【 .5】   C落花掌         【M】
円舞棍          【 .5】   C円舞棍         【  】
碎覇            【 .5】   C碎覇           【  】
雷連撃          【  】   強襲流星打      【  】
黄龍天空        【 .1】

槍マスタリー.      【0/M】  棒マスタリー.      【0/M】
チェイサー無       【10】   チェイサー光       【M】
チェイサー水       【  】   チェイサー火       【  】
チェイサー闇       【  】   チェイサープレス   【  】
オートチェイサー.    【 .1】   オーラシールド.    【M】
テアナ変身       【M】  バトルグルーブ    【 .1】

戦士ホドル..      【  】   鞭打ち.           【  】
ランタンファイア.    【  】   空中ランタン..     【  】
フロストヘッド.      【  】   フローレスセント     【  】
プルート.        【  】   エレメンタルバーン.  【  】
マジックミサイル     【 .1】   Cマジックミサイル.  【  】
シュルル         【  】   位相変化        【 .1】
ショータイム      【  】   古代の図書館..    【  】
ディスエンチャント   【  】

バックステップ.      【M】  Cバックステップ.     【M】
古代の記憶      【  】   不屈の意志      【  】
物理クリティカル.   【  】   物理バックアタック  【  】
魔法クリティカル.   【  】   魔法バックアタック  【  】
Qスタンディング.    【M】

残りSPの使い方/備考
・チェイサー重視→チェイサー無、水、火、古代の記憶あたりを選んでM振り。
・物理重視→チェイサー火、龍牙、落花が人気。闇チェや、Q技含む他の物理スキルを上げる選択肢もある。

・上げたいスキルを低レベル時から全部あげていくと、SP足りなくなる可能性が高いので注意。
・マスタリーは好きな方で。天空棍の存在と、的中と速度に分のある棒の方がやや人気。
・キャンセルスキルは全部とらなくてもよい。いるかいらないかは人によって大きく異なる。
 回避に使いやすいC天撃と、コンボに使いやすいC龍牙は支持率が高い。
・オートチェイサーは自分が必要だと思うだけ調節しながら上げていく。
・黄龍以外のQ技は、活用しようと思うとそれなりに気を使う必要がある。うまく使えればそこそこ強い。
 1とってみて考えるのも良い。…が、使わない人には本当に必要ないので注意。
・その他人気のM振り候補→黄龍天空、バトルグルーブ、位相変化

・決闘の場合はC技、Q技を充実させ、位相変化、無、光チェイサーあたりが主なM振り候補。
 ホドルやディスエンチャントなどを取ることも視野に入れてスキルを構築する。

【各派生型例】
・チェイサ寄り
 ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm2.html?8wlljJDglQlu8lFiilllllllllillllllllII1Iillillliiil1il!SSQlIIlllliiH
 あとは闇なり古代なり魔クリなりQなりどうぞ。

・ハイブリ
 ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm2.html?8wlljJDglQluwlMiilllllllllillllllllI111illillliiil1il1lSQlIIliliiGH
 火は水なり闇なりチェンジできます。あとは龍落Mなりチェ増やすなり無MなりQ技Mなりどうぞ。

・物理寄り
 ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm2.html?8wlljJDgl4lewEMiilllllllllillllllllI!1!illillliii1lil1lSQliQlllliGH
 残りSPの候補はC碎とか雷連とか物クリあたり。 SPキツイので臨機応変に。

以上はあくまでも一例。
自分で調べて考えて決めないと、不満が出たとき他人のせいにしたくなるから覚悟して質問しろ 。

※共通スキル改変後は自動取得となるスキルが増えるので若干異なります。

8 名前:>>1さん★:2009/08/07(金) 21:44:40 ID:???0
防具考察】

・コンジュアリングテンペストセット(40〜45セット)
チェイサー無、オートチェイサーが+1される。
知能に優れるのでチェイサー型の人には最終装備になりえる。
肩と腰がレシピからの作成となるので割高になることがあるので注意。

・ブラックルナセット(45〜50セット)
強襲流星打が+2、黄竜天空が+1される。
比較的安くそろえられ、Qスキルを重視して振っている物理型の人にはよい。
力や知能の補正が他のセットより低くなりがちなので注意。

・ノースマイア冒険者の力と知能レザーセット(45〜50セット)
スキル+はないがとにかく安くそろえられる上に、力と知能の上昇も高い。
力もさることながら、最高補正を探せばコンジュアリングよりも総合的な知能は高い。
足が空くので好きなものが選べるのも地味にうれしい。

・クイックシルバーソルセット(45〜50セット)
レンジャー向けのセットだが、ヒットリカバリーや移動、攻撃速度にすぐれるので決闘に向く。
アンデッドに20%の追加ダメージがでるためにアンダーフットで有効。
力、知能は低い。また人気職のセットゆえに値段は割高である。

・混沌のアガレスセット (50〜55セット)
上着で火チェ+1 セット効果で光チェと強襲流星打が+1される。
肩にはMP回復、靴には的中があり、セット効果では力と知能の上昇も高い、さらに攻撃速度、物理クリ3%も付くので揃えたいところだ。
ただ、実装されて間もないことと「異界の気(wiki参照)」が付いてるので中々揃えられないかもしれない。
だがそろえて損はないセットである。

9 名前:>>1さん★:2009/08/07(金) 21:45:37 ID:???0
2次クロニクルセット効果一覧

・擾乱な暗殺者
3セット効果:天撃:攻撃力25%増加
        .龍牙:攻撃力25%増加
6セット効果:落花掌:クールタイム0.9秒減少、フルチャージ時間30%減少、攻撃力30%増加
        .オーラシールド:ダメージ吸収率10%増加
9セット効果:砕覇:クールタイム2.4秒減少、攻撃力20%増加
        .円舞棍:クールタイム1秒減少、攻撃力20%増加
        .チェーサー:火:力増加量14増加
        .チェーサー:暗:物理クリティカル率増加率3%増加

・デスセンテンス(Death Sentence)
3セット効果:雷連撃:クールタイム5秒減少、打撃数2増加、攻撃力15%増加
6セット効果:強襲流星打:クールタイム6秒減少、フルチャージ時間50%減少、攻撃力30%増加
        .砕覇:クールタイム1秒減少
9セット効果:黄竜天空:クールタイム12秒減少、刺し攻撃力45%増加、爆発範囲45%増加
        .砕覇:攻撃力30%増加

・華麗な追撃者
3セット効果:バックアタックの時、チェーサーの大きさ13%増加
6セット効果:20コンボ以上の時、チェーサーの大きさ30%増加
        .チェーサーの最大生成数1減少
9セット効果:50コンボ以上の時、チェーサーの大きさ50%増加
        .チェーサープレス:攻撃力15%減少

・フェータルスネア(Fatal Snare)
3セット効果:チェーサーの最大生成数2増加
        .チェーサー:無:攻撃力12%減少
6セット効果:チェーサープレス:クールタイム6秒減少、爆発範囲30%増加
        .オートチェーサー:チェーサー追加生成率5%増加
9セット効果:黄竜天空:クールタイム15秒減少、爆発チェーサー数2増加、爆発範囲30%増加、爆発攻撃力35%増加

10 名前:>>1さん★:2009/08/07(金) 21:46:19 ID:???0
 ゙"  "''"  "゙"  ゙"/::ヽ____ ヾ"
 ゙" ゙"  "  ゙"'' ゙" |ヽ/::        ヾ''"
゙"  ゙'"  "゙"   ゙" .|:: |:::☆(ゝω・)v | ゙ " 私のお墓の前で泣かないでください
  ゙" ゙  ゙"  ゙"''  |:: l:. テルケッチャー |    そこに私はいません眠ってなんかいません
 ゙"  ゙"   "゙" ゙"|: :|:  2007年  |  ''゙"
゙"  ゙"  ゙""'"Wv,_|:: l: 11/21 死去 |、wW"゙"
゙" ゙"''"  ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''"
"'' ゙"''"゙"  V/Wヽ`―――――――――lV/W  "'
゙""'  ゙"''"  "゙"WW''―――――――wwww'  ゙"゙''"

11 名前:>>1さん★:2009/08/07(金) 21:49:33 ID:???0
以上テンプレ
スキルのとこいろいろとミスったorz
皆さん仲良く使ってくださいな

12 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/07(金) 22:30:14 ID:iEZ9hsL60
前スレ1000ちょっと来いww

13 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/07(金) 22:37:54 ID:0Xs3vMXMO
>>999>>1000の流れで吹いたw

14 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/07(金) 22:38:29 ID:t4gWL4S20
前スレ1000こらww

15 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/07(金) 22:43:16 ID:X9/l.t7U0
>>1オツケッチャ-☆(ゝω・)v
たとえバトメが消えてもテルケッチャは消えない☆(ゝω・)v

16 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 00:06:38 ID:3DKXPU5E0
1000 :アラド戦記名無しさん:2009/08/07(金) 22:28:41 ID:znmJmfts0
1000ならバトメ絶滅

ふう・・・ベラじゃなかったら即死だったぜ・・・
>>1オツケッチャ-☆(ゝω・)v

17 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 02:37:46 ID:lZi2ZYXk0
テアナHPで前スレ1000を回避だぜ
1乙☆(ゝω・)v

18 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 07:45:30 ID:cIYbsW5E0
>>1
BM集会マダー?

19 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 10:00:20 ID:LUTI3AUkO
>>1
オツケッチャー☆(ゝω・)v

決闘で天撃が相打ちで当たっても光チェが生成されないことがあるんだけど、こういうものなんだろうか

20 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 10:15:35 ID:cKauMJd20
そういうものです

21 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 10:26:23 ID:lODv1RZEO
>>1オツケッチャ-☆(ゝω・)v
天撃当たったときにラグが入ったり当たったか当たってないかの際どい状態で当たると生成されないね。
超ラグ相手には1試合で一回も光が生成されない始末。

22 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 11:18:23 ID:21eCA7oo0
170SPが還元されるのってまだだったんですね。
還元されたらまたレテ飲んでわんわんするお

23 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 11:51:11 ID:vzZMFGow0
>>1乙☆(ゝω・)v

     .____    ,,.. -...、__
   <"::::::/丶.γ....//i::::.ヽγ^ヽ)_ .
    /\/::: ゙/.:;;;_i-レ、:::::〉‐'"/"::``‐、 さすがオラシ14だ、
    {⌒_ヽ,::,〈;::.!、.O/.::/:::::::..,、...:::::_,,>
    {,r=-、/::ヽz_:::!_z-'"〈:::::  _,z-''';}    前スレ>>1000もなんとも無いぜ!
    {//``i,_,,.. .Y ...:::::::丶:,_,/{,,_;}
    `-=/ 三ミ:个‐--zz,,ゝ-,,;;_{,_;}
      ヽ⌒ヽ(*)_((*)_O__ノ-,/-_、ノ
      //"入!i__,ii.ii.ii.iiヽr--イ"_,.ノi
   _.〈ヘ/`" !:::.リレリi!!_ヽ,_ノ" ..::i'
   l::::!V/く,;;/^'、.`''-/l;; _,,.._..:::/
  .,〈::::レ,,=-l.   ` ̄  !:〈.r-i^v'
  ./ ゙'v'゙/ O::ヽ.      V〈|-|〉.\.
 /、 ::/   :::ヽ、    /::|:!;;;!.、 ヽ
./``'‐,/: ,z‐''"´ i    ,i:::i" ̄.:::、 .丶.
ヽ ``/''"`   .,,/    {::::|::..  ::::ヽ,/;[
 ヽ==---ー''''"`     l;;;;;!._,,,z-==i;;;;;|
              丶,[;;;   ̄..;;;]/'
                 ̄ ̄ ̄ ̄

エンブレムでオラシブーストできるようになったらオラシ最高15かぁ・・・
基本スキル改変で他メイジも↑みたいな感じになるのかな

24 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 13:04:29 ID:O8cfvdqk0
決闘だとBMの特権だったオラシテレポがM取得されるんだぜ・・・
>>1

25 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 13:11:55 ID:hsfSJRk20
集中オーラがあればどうということはない

26 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 13:45:16 ID:bYz9sbOc0
うちのバトメがやっと40なったんだけどシャロで被弾20ってやばいかな・・?

あと>>1

27 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 13:46:36 ID:bYz9sbOc0
あ、ちなみにK全で
連レスすいません

28 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 14:00:49 ID:X9/l.t7U0
>>26
40歳で被弾数まで考えてたら禿げるぞ。

大体その頃の被弾なんて注意してゆっくり進めば0も余裕だろ。

29 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 14:11:08 ID:bYz9sbOc0
>>28レスサンキューです

0ってまじっすか。
一回だけ1桁で大喜びした自分が馬鹿みたいだった


・・・狩り動画漁りまわってくる

30 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 14:41:18 ID:6JfHSZiQ0
立ち回り知りたければその職がやってる養殖PTに入ってヲチすればいい
動画は上手い人あまりいないから参考にならないこともある
とりあえず被弾減らすだけならバクステ多用すれば今よりは確実に減るはず

31 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 15:10:51 ID:hXT1ZkacO
基本スキル改変きたらフロストMホドルMで最強になれそうだけどなぁ

32 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 15:15:07 ID:EbcMQpdU0
クリアできないとか回復足りないとかでないなら気にしなくていいんじゃない?
被ダメ0目指そうとして時間かけるよりも赤字にならない程度で無双プレイの方が楽しめると思う
さすがに40も食らうと回復必要そうだけど10くらいなら回復無しでも余裕だし

33 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 15:22:38 ID:yoyRMauE0
PTだとバクステとか多用するけど
ソロなら被弾覚悟で天撃や落下で突っ込んでまた天撃や落下で戻ってチェイサー打ちまくりだな。
PTだと散らかるかもしれないがソロだとターゲットが自分だけだから勝手に集まってくれるし楽。

34 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 15:56:22 ID:48wEftpA0
>>31
ホドルMの価値はないだろ
Mにしたところで耐久がさして上がるでもなし
1とか10くらいで他に回した方がよさそう

35 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 16:27:52 ID:I5ccjCvY0
槍マスと棒マスを両方Mにするのって有りだと思いますか?

36 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 16:38:04 ID:xa8qhdPs0
ホドル20にしても耐久さして上がるわけでもなし石投げてくれさえすればいいと思う
フロストもキャスト速度考えると微妙なんじゃないか

37 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 17:14:26 ID:hsfSJRk20
>>35
棒と槍を巧みに持ち帰るのならアリだと思いますが
Sp200割く分他の火力が落ちますよ

38 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 17:29:32 ID:O8cfvdqk0
ホドルってレベル上昇で行動のクール減少なかったっけ?
耐久があるにこしたことないと思うけどね

それよりホドルMはソロ狩のお供になるかな?
古代ララミスで知能880あるから布並の知能からキャストすれば・・・

39 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 18:59:37 ID:ZeTiF4lg0
付いてきても狙ってもないし、敵がばらけたりしないかな?

40 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 19:31:14 ID:O8cfvdqk0
それもそうだ
やっぱネタの領域か

41 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 22:59:31 ID:BYKkfciE0
ていうか本職のサモから見ても
55超えるとホドルはMでも大して火力にならん
敵の行動妨害と囮役としてはそこそこだが

BMで取るなら決闘専用だろうね

42 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 11:18:02 ID:rfGaM5cc0
チェシャ猫と鞭MとついてきてMと狙ってがあればホドルは化けるよ
つまりBMでホドルはいらんと思う

43 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 12:10:47 ID:yoyRMauE0
ホドル1は城6部屋目で刺されるとどれくらい持つ?
レベル1でも城6部屋目で使えればそれだけでも意味ありそうだけど

44 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 12:14:16 ID:QAR0HW9oO
5部屋目?
さされてもささらないこともあるし、決闘ふりじゃないかといらん疑惑かけられそうだし、SPの無駄だと思うな

45 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 12:29:40 ID:fjve/vqIO
サモの前提ホドル(10)でも1突きもしくは流れ弾ですぐ死ぬからほぼ無意味
改変で1自動取得だからまあ出すだけ出すのはアリかと

46 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 13:55:56 ID:9dBtocJE0
てるけっちゃーっって何?公式掲示板にそんなあなたにてるけっちゃーとかかかれてたけど。
ばとめっていわれてきちゃった

47 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 14:01:13 ID:cKauMJd20
>>46
>>10

48 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 14:05:41 ID:488KynVE0
>>46
テンプレ読め
なんで一つも読まないの?

49 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 14:07:57 ID:9dBtocJE0
だってメイジもってないもん。そんなにおこらなくてもいいじゃん

50 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 14:10:37 ID:7Yf2knOw0
調べた? →はい→なら、ねぇよ
      │
       →いいえ→しね

51 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 14:13:05 ID:9dBtocJE0
もういいよ鬼剣士やってくるし

52 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 14:16:10 ID:ZF49OafU0
>>49
口調が質問に答えてくれた人への態度とは思えない。
聞く前に調べるは普通だろ

53 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 14:17:02 ID:9dBtocJE0
はい。ごめんなさい。

54 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 14:31:19 ID:b29su0Vs0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

55 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 14:34:23 ID:488KynVE0
流れをチェプレして
今他スレでもあるような2次黒セットのテーブルっぽいの作ってるんだけど需要ある?

56 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 15:03:55 ID:X9/l.t7U0
>>55
>>9のことか?

57 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 15:08:32 ID:488KynVE0
いや 一応>>1だからあるのは知ってるんだが
たとえるならソウルスレのようなの

58 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 15:10:02 ID:488KynVE0
連スレごめん
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1246462362/812
こんなの

59 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 16:24:33 ID:xzZ1MHQQ0
欲しいのかと聞かれたら特に欲しいとは思わないって答える

60 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 16:28:37 ID:WFzZLetg0
どれくらい欲しいかと聞かれたら、スキル評価で言うと○ぐらいな感じかなって答える

61 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 16:30:50 ID:aqs1NFN.0
>>9で良くね?

62 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 17:29:00 ID:6NyELS7M0
二次で需要があるのって既に掲載されてるセットと、単品で「光チェ」「拡大黄竜」くらいかね?

実際BMで二次の恩恵は少ないよなぁ…

63 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 17:51:39 ID:nCYX9cOI0
特性光チェイサー4部位はかなりでかいだろ

64 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 18:18:44 ID:Xz60PVwY0
大麻スレにわざわざ出張してきてる迷子いるので引き取ってもらえませんかね?

65 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 18:38:28 ID:3kDH9YZA0
スキル振りについて相談です
狩りも決闘もできる型(と言ってもどちらも特化には劣る)を作ろうとしているのですが、やはりSPが足りません
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm2.html?8wlljJCgl!Fu0F1iilllllllllillllllll1I11ill1llliiil1il!lSQlIIiiiiFiH
現状こんな感じを目指しているのですが、ここからディスエンチャントMにするか、c円舞を取るか迷っています
まだ決闘は51chなので、今後どちらがより決闘で重要になってくるかご意見を聞かせていただけたら幸いです

66 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 18:48:24 ID:488KynVE0
>>64
丁重にお断りしたいところですが

>>65
共通スキル改変で両方振れる
まだ待てるんだろ?待てばいいよ

67 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 18:52:35 ID:O8cfvdqk0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm2.html?8wlljJSgl!Fu0l1iill1llllllillllllll1I11ill1llEiiil1il!lSQlIIliiiFiH
うちのはこんな感じで昔のキャラだからSPが60くらい多いのかな
c円舞は今まで使ってきてないならいらないかもしれない
古代とらないならc円舞もありだと思う
決闘だとc砕覇もつかわない

ディスはこれからくる1次スキル改変とSP還元で150くらい増えるのかな
それでディスを4から10にもっていけるからHAや対メイジで使えるから
こっちをオススメ。あくまで個人的な意見だけど

68 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 19:07:35 ID:kLM9LQGUO
LVがカンストしてSPが少し余ったのでホドルかディスエンチャントを1だけ取ろうと思うのですがどちらがおすすめでしょうか?

69 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 19:15:25 ID:488KynVE0
>>68
スレ見てれば分かるけど共通スキル改変でホドルは1自動取得
てかどっちも1だけだと使い勝手が悪すぎると思う
火力スキルに振ってください

70 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 01:42:50 ID:bYz9sbOc0
45歳、初めての黄龍・・・。
はんぱねえええよおおおお!!

感動した

71 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 02:26:15 ID:/qWK88Qk0
決闘でBM同士ってみんなどうしてる?
苦手すぎて格下っていっちゃわるいけど装備もよくないレベルも段も低いサブっぽいBMにもぼこぼこにされる・・・
うまく雷連つかったりしないと絶望的かな・・・

72 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 04:47:05 ID:A8qeZlM20
決闘は血糖値上がるからしてない

73 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 05:40:14 ID:OGf7cG8k0
ワハハ

74 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 06:36:28 ID:WnzsUo8c0
いまだ死亡の塔45Fで(PCの影響か腕の問題かわからないが)大人数でボコされ越せないでいたんだ。

で、42Fでクリアする前に、テアナに変身してシャスラ望んでたんで
それなら44Fで変身しちゃえばいいんじゃん!
ってことで、変身していざ45Fにやってきたんだが…。

45Fで変身がいきなり解けてる!?
案の定ボコされてやられました…が
なにこれ、45Fって変身も解けちゃう仕様なのかな?(過去スレにあったらスマソ)

75 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 06:52:29 ID:4D4Wsxe6O
俺もBM対BMは苦手というか嫌い
壁に先に張り付かれて壁天くらうなら、進んでみてバクステしてみて
天すかったのを天で拾うか
縦軸から接近して砕覇
天がくるのを予測して雷連
基本的に壁に張り付いたほうが有利と思う

76 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 08:52:41 ID:s1TlhE.Q0
>>143
そんな仕様は聞いたことはないなぁ。
敵全滅→テアナ→キャスト間に合わない→(・3・)アルェー だと予想する。

77 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 09:34:25 ID:WnzsUo8c0
>>76
安価が未来にむかってるけど、たぶん自分へのレスだと信じて…。
テアナに変身してささっとジョージ倒して次にいったので、タイムロスだとしても10秒ほどだったとおもいませうorz

45Fにはいったとき、いきなり網かけられたような気がしたけどもしかして関係あるのだろうか?

キャスト間に合わない→アルェー は初回やったことありますww
MPだけ無駄に消費してシャスラと大乱闘やったおぼえありますよorz

78 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 12:16:50 ID:zftYNweg0
今、テアナ特化で育てていて疑問に思ったのですが、棒マスタリーの的中は
テアナ時の物理攻撃にも適用されているのでしょうか?
テンプレ・過去ログなどを見ましたが、的確な答えが見受けられなかったので
ご存知の方がおられましたら、宜しくお願い致します。

79 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 12:18:18 ID:pKyS4T5w0
>>70
南Kソロで絶望する権利を与えよう

質問なのですが、メカタウをテアナでダウンハメするのって
テアナ自体のレベルの攻撃速度とかレアアバ攻撃速度とかその他攻撃速度系装備とか加速Pとか必要なんでしょうか
50歳テアナSLv2でビル突撃したらダウンハメできない→起き上がって落雷→幼女に退化で泣いた
装備は上級アバにノース力知能にテアナ用の疾風 といった感じです

80 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 12:24:00 ID:C6lpGr3w0
疾風の加速発動すれば速度面は問題ないんじゃないか?
他にオトチェで手数増やすって手もあるしな。

81 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 12:38:22 ID:rrVb2KF.O
姉様達に質問

他の姉様達見てるとチェイサー?が敵に飛んで行ってダメージ与えるんだけどどうやるのですか?wikiとかスレ見てもわかりません…もう地雷は嫌なんです…

82 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 12:42:18 ID:WFzZLetg0
>>81
まずチェイサー関連のスキルを覚えましょう。
各チェイサーに対応する攻撃をHITさせると、チェイサーが生成されます。
生成されたならば、何かしらの攻撃を当ててすぐに、チェイサーのスキルボタンを押しましょう。

83 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 12:49:21 ID:rrVb2KF.O
>>82

即レスありがとうございます。
無・光・火チェイサーをM振りしてますがチェイサースキルというのがあるのですか?
てっきりパッシブスキルだと思ってましたが…
もう一度見てみます

84 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 12:55:18 ID:HcdghZ4A0
>>83
チェイサー射出ってスキルをショートカットに入れて
攻撃中にそのキーを押せば出ますよ。
大体攻撃を当ててから0.5秒の間に射出しないとチェイサーによる攻撃はできません。
また、武器で攻撃を当てないと射出することはできません。

85 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 14:41:59 ID:21eCA7oo0
古いレアアバに穴空けたら満足してログアウト

次のバージョンアップマダー?

86 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 15:19:15 ID:/qWK88Qk0
>>75
ありがとうございます
決闘だとバクステはぜんぜんつかわないので使ってみます
武器はBMのときだけ通常123ですれ違うことが多いので鰤を使うんですけど棒のままのほうがいいんですかね・・・

>>72-73
質問をくだらないギャグでちゃかされると嫌な気分になるのでやめてください

87 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 18:44:30 ID:V/5d0b.o0
>>81
チェイサーMにできるLVなのにいままで射出を使ってなかったとか本気なのか?
単純に気になるが、いままでどうやって進めてたん?

個人的に過剰をしないからかもしれないがチェイサー射出なしで育てろとかいわれてもマゾさが想像できない・・・

88 名前:74:2009/08/10(月) 19:40:45 ID:WnzsUo8c0
再度塔に登って同じように変身して45Fいったら ちゃんと変身したままでした。
そして、無事初クリア!

網にかかってHPがごっそり取られたのかもしれません…。
駄文失礼しました。

89 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 20:07:46 ID:H.W9iIdU0
>>79
自分は疾風・加速P使ってHAEEEしてるけど、自己満足に過ぎない。
メカタウ、どんなに速度あげてもスタックで起き上がっちゃうから。
あのダウンハメはね、ハーフアーマーにして、起き上がっても即ダウンさせてるからダウンハメに見えてるだけなんだ。
ハーフアーマーにするには、遠距離攻撃を当てればいい。
例をあげると、テアナのダッシュ突き・黄龍など。
個人的には、変身して部屋に入るより、部屋でハーフアーマーになったの確認してから変身するほうが確実でいいと思うよ。

90 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 20:10:14 ID:488KynVE0
>>86
決闘するにしても何するにしても
とりあえずスルースキルは取って置いてください

91 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 20:46:37 ID:p6jGhS1U0
壁天撃とはどのような状態ですか?

92 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 21:12:29 ID:cKauMJd20
↑若しくは↓の壁にくっついた状態で、その壁の方向に移動キーを押しながら天撃をすること

ex. 上の壁にくっついて 上天撃 / 下の壁にくっついて 下天撃

93 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 21:18:53 ID:KChiyIqA0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7878793

うますぎてはなじふいた

94 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 21:23:49 ID:/qWK88Qk0
>>90
反応した私がいけないのですか
わかりました

95 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 22:02:16 ID:p6jGhS1U0
>>92
ありがとうございます!

96 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 22:54:32 ID:.f3nSt2g0
>>93
腕はカンストしてたらこれぐらいは
それにしてもチェプレが欲しくなる動画だな

97 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 23:41:49 ID:JhmvmYtc0
>>93
チェプレ1でこんだけでるもんなのか
いいなぁ

98 名前:70:2009/08/11(火) 00:42:54 ID:bYz9sbOc0
>>79
・・・ホント、サーセン
天界鬼畜すぐる

99 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 01:11:38 ID:rrVb2KF.O
>>84
ありがとうございます!おかげさまで出来ました!

>>87
正直、射出なしでやってました…射出はパッシブかなんかと思いSCに入れてなく貯まったら飛んで行くと思ってました…

100 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 01:53:20 ID:vigFOjLk0
>>99
実は私も・・・。
ベヒーモスまで気が付かなかった。

101 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 02:29:21 ID:LUTI3AUkO
天撃1とMの違いや攻撃速度の違いで、天撃の上下移動の幅に違いが出ますか?

102 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 04:10:11 ID:GXxhZGso0
軸の移動幅がかなり違うと思う 速さはちょっとわかんないな
軸幅欲しいからMだけどかなり打ち上げてしまうからPTだと使いどころに気をつけないといやな空気になる

103 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 10:04:23 ID:LUTI3AUkO
回答有り難うございます
今天撃9でかなり幅が広くなったと思ってたんですが、
13くらいになるとさらに広がるようですね
レアアバ3箇所揃えるお金が貯まったけど、決闘優先なら上着下着靴あたりを先に揃えるべきですかね・・・

104 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 13:40:51 ID:u991bQv20
決闘優先でいくならまず速度だと思うよ。顔胸靴辺りから
頭髪はキャスト決闘用とPT用知能2SETあると幸せになれる

天撃MをPTですると「・・・・・」みたいな嫌な空気になるから注意な
マグニート部屋なら思う存分すればいい
あのNEET野郎片方のペアを引き篭もらせやがって!

105 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 13:55:52 ID:nCYX9cOI0
マジレスすっと天撃8↑(アバエンブ含めて)はもはや地雷の域だけどな

106 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 14:35:27 ID:r.uHGSXMO
クリーンパッド合計結構みすったみたいでBANくらった・・・
問い合わせたら治るのかな?

みんなも間違えるなよ!

107 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 15:48:21 ID:C5WMfVM.0
天撃じゃまだから移動速度エンブレムにしようか迷ってる

108 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 15:57:54 ID:qrfBgtHY0
迷わずいけよ、いけばわかるさ

109 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 16:10:23 ID:ho4hEwoU0
最近bmにとってストって天敵だなってどこにも書いてなかったんだけど勝手に思ってる。
とにかく疾風が強い。銃やってたころはジャック受けなりでおいしい技だったけどBMになるとアーマーがなくてきつい!

そこで思い出したのが韓国大会でもあったリカバリー極装備なんですけど実際使ってる人いるかな?
もしいたら、使用感教えてください。

110 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 16:30:57 ID:/qWK88Qk0
今はまだ使えますけど基本スキル改変でリカバリ弱体もくるのですぐ意味のないものになると思います

111 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 18:53:40 ID:pKyS4T5w0
>>89
ありがとう。念願のメカタウビクンビクン戦記が始まりました
でも道中含めて安定性がなさすぎた、精進します
エレマスは47でMまで余裕だったんだけどなぁ。バトメは王・ビル難しいね

112 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 18:58:18 ID:YuOEXW6Q0
>>111
逆じゃね?w
エレマスのほうが王とビル難しい気がするんだけど

113 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 19:28:43 ID:VgXv8hPY0
なぁ・・・みんなは>>89のどこかおかしいのか分かってるけど
敢えて突っ込まないんだよな・・・

114 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 01:09:04 ID:21eCA7oo0
改変でSP170返還クルー

返還じゃなくスキルリセットされれば最高なんだがw

115 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 01:27:12 ID:/93ywRW6O
PT入ると被弾増えるし無双できないしで全然楽しくないんだけど、お前らPT入ったらどこに楽しみを見出だしてんの?

116 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 01:57:29 ID:vzZMFGow0
たしかに異界、限定に入っては自分の空気さにショボーン(´・ω・`)ってなるよな
とりあえず、イケメンのデスペの周りに敵集めたりとか、
エレのホローから漏れた敵をキャリーすることに意義を見出してます

レベルキャップ開放とか早く欲しいな・・・

117 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 02:05:22 ID:yoyRMauE0
限定5ヶ所はアレだが、異界は面白いだろ
ゴブリンなんか一部屋目なんてラグがなければKで100hit以上繋げられるしオリーをテアナで瞬殺とかいいじゃないか
たまに犬Kで一部屋目終わりにテアナ使って2部屋目突入したら5部屋目のAPC全部片付けてもテアナクール中とか恐ろしいPTもあるが

犬はボス部屋のメリーを開幕天地サイハで拘束するのが一番の楽しみだ

118 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 02:06:41 ID:0sQ4xhrY0
ストのBDに黄竜を合わせるのは楽しい

119 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 02:55:26 ID:xzZ1MHQQ0
自分が空気になれる程のPTに最近入ってないお・・・(´;ω;`)

120 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 03:27:20 ID:488KynVE0
今まではそうでもなかったけど
最近過剰桃のイケメンデスペと組んだときは流石に空気だった
乱射してるとき(もしくはしそうなタイミング)に黄竜とかで集めたときはアリかなと思った

121 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 03:58:27 ID:WjE.BByo0
メインで銃やってるけど火力を比べたら空気と思うのはわかるが
自分がBMやってる時はPTのメイン火力とは思ってないので空気と思わない
手数多くて敵を押し込める前衛がいると後衛は楽なはずだからその変期待するし
Lv50↑は晒し常連以外ハズレがいないってくらいちゃんとしてるしね
BMで火力不足と思うなら他職の前衛やってみるといいかもしれない

122 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 05:41:30 ID:O8cfvdqk0
テアナMだけでスカサKも入り口も倒せるもん><
スカサKソロ4分きって一人で喜んでるくらいだから
ソロ強いPT空気でも気にしないな

123 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 08:24:55 ID:QALb8xnY0
流れ切るけど、2次セット悩むなー。
6セット集めるのも大変て聞いたからやっぱ3セット+6セットで考えたほうがいい?
そしたら暗殺者6のスネア3が一番無難なのかな。
9セット集められるなら華麗な追撃者セットも個人的には気になる・・・

てか、今更だけど、チェイサーの大きさがUPしたからといって威力まで変わらないんだよね?
そしたら大きくなることのメリットってなんなんだろう。
攻撃範囲が広がるのかもしれないけど、逆に敵の集団近くのはぐれた敵に当たっちゃって困るなんてことにならないのかな。

124 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 08:56:58 ID:HcdghZ4A0
超大チェイサーで闇火敵ひっぱりだこオンラインとか楽しそう
PTは(゚ω゚)されます

125 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 08:57:42 ID:EbcMQpdU0
>>123
そもそも部位集めるのが大変って意味だから
9セットでも6セット+3セットでも一緒だと思う

126 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 09:20:00 ID:0sQ4xhrY0
通常Dも考慮すると9箇所装備は天空スカセや今後出るヌゴル槍グングニルみたいな良効果武器や
ララミスハルギが装備できなくなるから微妙だと思う

チェイサー特化の身だと惹かれるセット効果が特に無いなぁ

127 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 10:32:48 ID:jf9pYal60
BMはチェイサが4種のスキルだから
1スキルの集中特化な2次クロ装備とは相性悪いね
強いて言うならセットのチェイサ拡大かチェイサ上限うpだが・・・
別にいらんっちゃいらん

まぁ武器は特殊効果が無いものの単純に物攻が高くて見た目も悪くないので
通常Dでも重宝してはいるかな

128 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 10:58:08 ID:QRmt4BM60
5キャラ異界に行っているけど
バトメはその中でも1、2を争う良職だと思うけどな〜

129 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 11:01:50 ID:wx9oRKOo0
テアナ以外空気・・・な気がするけどね
黄竜でまとめるぐらいはするけど火力は全然ないし・・・
って感じで異界いくのやめたBMもいますよ
2次クロに正直惹かれるものがないのもあるけど

130 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 12:53:39 ID:u991bQv20
>>111
エレビッチほどビル楽勝な職はないね、実際ビル養殖立ててるのアクメが一番多いし
バトメの方が王は楽ですね

アバや装備をちゃんとしておくのは当然だけど
まとめる事を頭に入れながらプレイしてたら、良職の部類に入ると思うよ

過剰桃や2次クロのイケメンデスペと組むと空気だけどね
あの人たちは桁が違う。強すぎだわ
でも、最近の異界じゃイケメンデスペは見なくなったから、いつも通りにプレイしてますね

131 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 13:28:11 ID:xpz9N1iQ0
異界はテアナつかいたい所にチェイサー溜めるとこがあるところがいい
わざわざ最後の敵とかで調整しなくていいし楽だわ

132 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 13:48:47 ID:nCYX9cOI0
異界じゃBMはテアナ以外空気っていうけど
異界ってのはそもそも緑ネームやらボスで活躍できる職が優遇職な訳でして
ただ他職で覚醒全然しないBMとかある程度の強化2次クロやスカセ以外のBMだと一気に萎える

133 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 14:03:36 ID:TpDyVAGo0
バトメで一番決闘に向いてるスキル振り教えていただける方 いませんでしょうか?

134 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 14:04:10 ID:TpDyVAGo0
バトメで一番決闘に向いてるスキル振り教えていただける方 いませんでしょうか?

135 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 14:16:44 ID:vNpb.pTo0
>>132
いや、異界どころか限定でも空気なんで

136 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 14:29:51 ID:vcALfXsMO
BMMP足りなすぎワロタ

137 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 14:32:05 ID:TXbnd4Ts0
瞬間火力をだせる技がない
範囲技がない
散らかす
散らかさないように立ち回れば大チェが作れない

138 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 14:32:11 ID:UjsnS3Ug0
BMで最近 火 無 光 チェmの人をよく見るのだがチェイサーのm振りは2つじゃないとディエスチャント ホドル 天激 位相 がm振れなくないか?

しかも火とか余計なチェイサーいれたら再浮遊やるのに難儀しないか?

自分は無と光だけmにしてるけどかなり決闘スキルにゆったりふれるぞ? とか思う

139 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 14:43:56 ID:vNpb.pTo0
世界中の誰もが決闘専だと思わないほうがいいよ。黄段程度狩り決闘半々でも普通に行ける職ですし。

140 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 14:58:13 ID:WjE.BByo0
銃やBMはガチ決闘振りでなくても尊行けるのが手軽で美味しい
装備もQSバンブー王家ラポ(ララ)で狩りもできるからそこが大きい
狩り振りだとララ古代MのテアナBG両Mで知能極のBMの場合ソロでもPTでも安定している
槍物理だと過剰や立ち回りが要求され大抵覚醒が適当振りなのでPTだと空気

BMは空気と言う連中はまず先に自分のステ装備スキル振りを晒してから語るべき
そうすればBMを空気と言える前衛はまず消えるはずなのだが
ってのが銃メインでサブBMの俺の見解

141 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 15:12:23 ID:M72K/Pho0
狩りでテアナ無しって厳しい?
決闘寄りにしたいんだけどポインヨが足りない

142 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 15:14:24 ID:vNpb.pTo0
俺レアアバスカセイジ過剰に聖キュベセット、スキルもほぼテンプレと思ってもいいかな。当然覚醒M。
それでもサブで上級武器紫+10程度のソウルやエレのほうがPTでは明らかに貢献できてるって思うわ。
要するにテアナ以外本当にイマイチ。ただしソロは俺が持ってるキャラの中で一番安定する。

143 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 15:16:22 ID:vNpb.pTo0
あ、物理寄りハイブリのテンプレね。連レスごめん。
まあソウルエレはPTだと上位職だから比べるのは酷といえば酷だがな。

144 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 15:21:45 ID:u991bQv20
>>138
釣りだろうけどテアナM、BGMの100%狩振りでも普通に黄段後半いけるよ
ちなみにシュルルも取ってるよ
ホドルM振った決闘振りでその段位ですか?って人はいるね。失礼だけど

中の人は置いといて、武器がちゃんとしてれば
尊で異界にきても警戒されにくいのはデスペぐらいだろうね。
覚醒が微妙な割りにQ技が鬼強だから狩決闘問わず大抵M振りだからなぁ
見てて反則だわって思うねw

145 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 15:31:15 ID:vzZMFGow0
俺もレアアバ天空+10聖イシュララミス熱帯魚BMでチェ寄りハイブリ、古代M覚醒両方Mだなぁ。
それでも別キャラの適正密封レンとかエレとかの方がPTで役に立ててる気がする・・・。
もちろんソロは無双だけどな。

別にネガってるって訳じゃなくて、役に立ちたいけど立ちにくいから、役立とうとしてがんばりすぎて
自分の首締めるなよってことだからな(´・ω・`)

146 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 15:32:49 ID:2mY31rjE0
棒の動画みたけど、全然スタックないんだなぁ
的中全然あげてない槍だと
威力上がってる分以上にスタックで火力落ちてる気がしてきた

147 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 15:36:11 ID:WjE.BByo0
>>141
常にソロプレイなら好きにすればいよ
テアナだからというわけでなくPT中で他職の覚醒済みが覚醒使わないのを見てどう思う?
↑レスの単発以外はテアナの強さを認めているのだから
その事実をどう見るかだと思う
限定PT程度ならまともな銃やエレといった後衛がいれば他はまとめ役と護衛に回れば
どのDでもヌルゲーなのだからBMや他前衛だからと卑屈になる必要も無い

ギルメンの銃4人で全限定回るって遊びしたらBMでなくても他職全部空気になるってオチ

148 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 15:36:13 ID:u991bQv20
>>142
そりゃソウルは基本支援職だからね。それ以外も強いけど

ただ、エレに関して言えば
城バグあった頃は入口待機してれば向こうから申請くるからPT欄開く必要すらなかったけど
今はそれほどでもないよ。テアナでガンガンボスを攻撃してる最中でも
石化とかでキャスト邪魔されてホローひとつまともに打てないまま終わるエレもいるしね
メイジ職を他にも持ってる人は多いだろうけど、エレ持ってる俺の見解

149 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 15:38:43 ID:vNpb.pTo0
>>145
明らかに負けてる悔しいっビクンビクンッ
まあたしかにネガってるつもりは微塵もないな。ただの正当な評価なわけで。

150 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 15:43:13 ID:z0kTHKP2O
流れぶったぎるが物理職全体で見てスカセ持ちLv55で物攻2kギリってのは火力不足なんだろうか?
数値的には銃や光剣ポンには勝ってると思うが手数の関係で与ダメは下回ってると思う。BMも+12とか持ってないと役に立たない時代なねかねぇ('A`)
あと、古代武器だっけか?グングニル実装したら相場はいくらくらいになるのかな?
長文スマソ

151 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 16:10:28 ID:I2oqIeBU0
龍槍11BMで異界行ってたけど身内どころか野良でも何度か名指しで評価されることもあったな
実際自分の持ってる職の中でも一番楽にすすめられたし活躍出来てた

でも他人のBM見てると確かにこれは…って思う時もあるしいい仕事してくれて楽だなって思う時もあるしで装備もそうだけど本当中の人次第だと思うね
ちゃんとやる事やれてればリーダーしてたらリピーター付くし褒められる事もあるしで異界に関しては悲観してたら罰が当たる性能だよホント
限定みたいに敵弱いとこは職相性的にどうしようもないのはあるけどね
他はソロも塔も異界も決闘もどこいっても恵まれてる性能だからいい職を育てたと思うよ
これからBMやろうって人にも育てて損はないって自信を持ってオススメ出来る

152 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 16:16:29 ID:WjE.BByo0
>>150
銃ポンは倍率職だからBMがカタログスペックで勝敗を決めるのが間違っている
過去ログに散々書かれているけど、スカセは氷らせるのが目的でそれ以外は求めていない
槍物理は過剰とハルギくらい持たないと知能極のBMに劣るとも散々言われている
人それぞれだが、過剰武器+ハルギの購入金額と天空+ララの購入金額差を考えると・・・

そして知能極だと黄龍やテアナとの相性がとても良いのでBGも取ったら更に良い
だから棒知能チェが扱いやすくて手軽に強いといわれている
だが異界だけはスカセが素晴らしい活躍をするので色気出して折るよりはそのままの方が
良いと思うよ

153 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 16:37:03 ID:z0kTHKP2O
>>151,152
レス感謝。
なんだか希望が見えてきたよ、thx☆(ゝω・)v

154 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 16:53:56 ID:u991bQv20
>>150
槍型だとレアアバ 2次をフルで揃えて物理2600まで行くから
棒とは違ってくるよ。持ち替えのスカセの威力も当てにできるしね

正直異界行ってると限定での評価なんてどうでもいいって感じ
バトメは異界行くとガラっと評価が変わるからね。最初立ち回りの勉強で大変だけど
抗魔250↑上着+ララミスとかハルギ装備まで来ると
PT申請も何も困らないしね。安心していいよ

155 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 19:48:13 ID:JQmOMDFk0
あれ、問題はテアナ以外空気って話じゃねえの?バトメ(つーかテアナ)は異界で活躍できるのは周知の事実だろ。
テアナ含めて空気とかお慰み程度に1振ったただの決闘振りだよ。

156 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 19:55:43 ID:IDKYNQYM0
−棒で雷連撃使用時、攻撃範囲が狙った範囲より狭かったバグを修正しました。

こんなバグあったのか

157 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 20:05:16 ID:RwbeLNdc0
俺もそれ見て初めて知った

158 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 20:05:27 ID:488KynVE0
http://www.arad.jp/channeling/campaign/act3/menu01.asp
みんな見たと思うけど
結構改変対象多かったんだな
知らなかったバグもあるし

159 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 21:28:19 ID:9PK/B5xY0
この改変によってバクステとcバクステ、キャンセル天撃、ホドル1、オラシ1のSPが今と比べて浮くわけですな
リカバリ弱体いてぇ

160 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 22:00:04 ID:fM7j2ugY0
改変でショタMAXまで取れるようになるけど、テアナ特化で取るってのもありかも。

161 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 22:06:57 ID:I9bRJya20
ショータイムMでどのくらいクール減少するの?
テアナだけじゃなくオトチェ減少もうれいいですね

162 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 22:16:04 ID:fM7j2ugY0
ショタ10でクール30%減だからクールタイム126秒になる。
そこからテアナlv7の変身時間を引くと79.7秒に1回変身できることになるね。
異界特化にするなら全然ありだと思う。

163 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 22:39:56 ID:.f3nSt2g0
>>162
つ+ショタのクール50秒

164 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 22:57:27 ID:qwtu726I0
テアナのクールタイム>ショタのクールタイムなんだからそれは気にしなくてもよくね

165 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 23:06:30 ID:3kDH9YZA0
コマンドで出すとさらに短くなる?

166 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 23:17:57 ID:O8cfvdqk0
>>162
79.7秒なら黄龍とテアナのループできそうだからいいね
改変悲鳴も一部屋に時間かかりそうだし、狩がまたつよくなりそうでござる

167 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 23:28:59 ID:EbcMQpdU0
>>161
buffスキルと物理スキルはショタの効果対象外だったはず
テアナはbuff扱いじゃないからショタの効果が乗るってだけかと

>>162
変身切れた後の待ち時間は79.7秒だけど変身できるのはやっぱり126秒に1回じゃなかろうか


ところでディスエンチャントでbuff解除時に解除した数だけ自分の力と知能が増える
ってなってるけど上昇量と効果時間と最大重複回数ってどんなものなんだろうか?
狩りだと常時HAで解除してもすぐに掛けなおしてくるって敵が多いけどbuff解除自体は無意味だけど
これは逆に考えればディスエンチャントを使った自己buffをやりたい放題ってなったり・・・?

168 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 23:34:50 ID:.f3nSt2g0
んテアナのクールって変身時間中も回復したっけ?
バトメ長いけど言われてみたらわからん俺って・・・
それならショタ変身解除20秒くらいまってショタでかなり短くなるね

どっちにしろテアナクール中にショタ2回使えるからかなりアリだの

169 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 00:37:17 ID:J4HPrXyE0
>>167
Mで解除1つにつき60

170 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 00:58:35 ID:z0GzU7RQ0
ひたすら悲鳴ソロしてユニーク狙うかな
2部屋目と3部屋目のどちらをテアナでいこうかと迷ったけど
クール待ちしてどっちもテアナでいけばいいよね☆(ゝω・)v

171 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 01:22:31 ID:EeF/FOa20
アクセが欲しいから俺も悲鳴ソロする
テアナは慣れれば3部屋目とボスだけで十分そうだ
4部屋目の為に気絶耐性装備と聖杯も準備万端だぜ

172 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 04:07:05 ID:488KynVE0
ヌゴル手に入れたらレテして槍にするんだ・・・俺

173 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 04:14:29 ID:hsfSJRk20
ヌゴルが出たらグングニルと交換するんだ・・・

174 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 04:19:40 ID:qbNsvMQE0
そしてドロップする肌切れですね

175 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 04:36:29 ID:Yjcg1IjA0
>一部共通スキルに独立攻撃力が追加されて、既存のものより攻撃力が大きく増加しました。
>メイジ 天撃、ランタンファイア、竜牙、フロストヘッド、フローレスセント、プルート、落花掌
物理スキルまた地味に強化されるんだね
的中も大分改善されたし槍+物理スキルがどんどん始まっていくなぁ

176 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 04:50:42 ID:h93mkkKc0
終始槍使いの私としてはとても嬉しいですが・・・
古代桃の性能面やそういった意味での強化で人口が増えるっていうのは少し寂しい気分にも

177 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 07:11:41 ID:WnzsUo8c0
だなー。
こちらも改変前から物理槍バトメだが、今回ばかりはワクテカが止まらない。
どれほどの威力が上がっているのだろうねw

178 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 09:58:55 ID:RwbeLNdc0
一生槍使い言ってる人って、ウヨ棒手に入れたらどうするんだろう…
と、良く思う

179 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 10:15:23 ID:ZeTiF4lg0
チェ型棒バトメが50代後半になったので槍ハイブリ型?を作ってみたんですが
ザキッザキッていう音がいいですね。ダッシュ攻撃の槍がしなる(?)感じもいいです
ただ前半はSPが全然足りないのと、言われてるようにスタッコが多いですね
ソロだとMPも足りないですが、MPあるうちはほとんど被弾なしで行けますね
もったいつけずにMP剤飲むことにします
バトメ楽しいなー

180 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 11:27:52 ID:6NyELS7M0
槍の音はいいんだけどスタックがねぇ…

影Kソロするとスタックが痛すぎて。
結局棒に変わる武器は無いっと戻ってしまった。
被弾の大半がスタックと槍の攻撃速度、槍型の人って的中上げないと本当に厳しいと思う。

181 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 11:45:46 ID:G2qOJDwk0
>>178
そのままです。バフ目的の棒ですし
>>180
異界で抗魔250超えてくるとスタックもまったく気にならなくなりますよ
2次装備で1%、アバで的中増やせるし称号で2%武器にも的中付きますからね
グングニルは的中3%だったはず。でも学者にも大人気の槍だからかなり競合するかと

182 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 11:47:53 ID:WrW2Wweo0
棒でチェメインだったけど異界の敵の魔防?の高さからか
全然ダメージ入らないのを見て物理ダメージの大切さがわかった
スカセイジは+10でも無視値200近くなると知って驚きだぜ・・・

183 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 11:50:18 ID:RwbeLNdc0
>>181
異界くるまでは、テアナのときしか使ってなかったけど
異界だと常時ウヨ棒にすることになるから、棒マス10取った〜と
最近知り合ったBMさんが言ってたんだよ

184 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 12:01:24 ID:Do2sOPhw0
効果発動したらメインに持ち帰ればいいだけ

185 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 12:21:44 ID:OGyVFygUO
>>184
ウヨの無敵がそうポンポン発動すると思ってるかい?
通常時間>>>>無敵時間
だろ、どう考えても
武器持ち替えしていくにしても、8割はウヨで戦うことになるぞ
部屋入る前とか要所要所で使うなら、それでいいだろうけどさ

186 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 12:23:11 ID:488KynVE0
>>185
持ってないのが分かるレスをどうも

そういや今回はエピ改変来ないよな?

187 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 12:27:21 ID:OGyVFygUO
>>186
勝ち組で、ごめんね><

188 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 12:50:27 ID:owHITNjw0
ウヨもちと組んだことはあるけど
実際そんなに発動してなかった覚えがある
少なくとも常時はなかった
BMは通常の手数でいったら大して多くないしね

189 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 12:57:46 ID:nCYX9cOI0
ここまでウヨ持ち0

190 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 13:29:23 ID:Yjcg1IjA0
槍スタックはもうゴブリレーでくらいしか気にならなくなったな
エンブレムで2.4、槍で1、称号で2でもう5.4、アバ改編もくればさらに1増える
光チェバフきれると凄くもっさりになるのが難点だけどね

191 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 14:01:18 ID:O8cfvdqk0
まだレベルが低いけどサブで図書館を8まで取得
もってるアバで+1で9の状態
D内で図書館詠唱してLV9 72の知能上昇も確認
古代ララミスを持ってる型で図書館もMにすれば知能1000超えそうでござる

192 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 14:16:37 ID:hsfSJRk20
ってことはディスエンチャントでも知能上昇?

193 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 14:29:44 ID:m2PaXjvs0
>>190
凄くもっさりって攻速どのくらいで?
光チェバフないとそんなに使いにくい??

194 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 14:32:31 ID:Ck106fYU0
以前動画で図書館を使っているバトメを見てMP辛かった俺は使い勝手良さそうだなぁと図書館を取得
知り合い一同になんてSPの無駄遣い、レテアザースwとか散々馬鹿にされたけどついに日の目を見る時が!

195 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 14:32:35 ID:6NyELS7M0
>>193
決闘練習で適当に槍持ってみれば分かるよ。

基本スキル還元でちょっと伸ばせる範囲が出てきたな…

196 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 14:43:41 ID:OKFWhThUO
還元来て振り幅広がったんだが、古代と図書館どっちが使い勝手良いかな
火力は古代だろうがソロ垂れ流しのカツカツ戦記考えると図書館もアリだと思うんだが

197 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 14:49:01 ID:RwbeLNdc0
古代の記憶
古代の図書館

わかってるけど、一応突っ込んでおく

198 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 15:00:54 ID:O8cfvdqk0
>>192
決闘の練習でディスMでプリの冷情消したら
力知能が60あがったよ

ショタかけてテアナのクール減少するか
古代の図書館で枯渇しやすいMP回復と知能80程度の上昇か
狩の幅がまた増えそうだね

199 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 15:14:03 ID:hsfSJRk20
>>198
おお・・・ありがとう
ショタ図書館ディスM超知能ってのもありってことか

問題は新しいDチェイサーのダメがあまり通ってない気がするんだよな・・・

200 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 15:33:35 ID:nCYX9cOI0
2次セット名だが
擾乱な暗殺者→騒がしいアサシンだった

201 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 15:51:48 ID:h93mkkKc0
バトル幼女
悲鳴動画
たのむ


いやまじでおねがいします

202 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 15:51:53 ID:fM7j2ugY0
物理の追加攻撃力だけど、天撃と落下は確認できたが竜牙はスキル説明に無いな…。

203 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 15:53:58 ID:yoyRMauE0
カンストBMで悲鳴Eソロでいけたが、
ボスの幼虫食いの回復がマジ半端ない。
あれの条件分かればソロ余裕でいけそう。

204 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 16:13:00 ID:Yjcg1IjA0
>>193
防具の4%とレアアバ+エンブレム分かな

独立攻撃力すげー微妙だ…
天10で31、落花20で143、フルチャージで214、龍牙は不具合?かついてないみたいだ

205 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 16:18:10 ID:Yjcg1IjA0
http://zoome.jp/clairas/diary/7
DnFのほうのBM悲鳴M、他動画見る感じ無強化天空みたい

206 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 16:43:16 ID:O8cfvdqk0
>>205
アバかわいいぃ

207 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 17:07:53 ID:zPc/thZY0
外郭kソロが地獄
ボス浮かないからアテネで全く削れないぜ

208 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 17:35:46 ID:Ck106fYU0
なんだか聖闘士が戦ってそうな名前だな

209 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 17:46:00 ID:v2jXTBYI0
悲鳴Eくらいなら慣れれば結構楽そうだ
ボスはテアナで楽々だった

210 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 17:56:36 ID:Do2sOPhw0
チェイサープレスまでもが・・・・

211 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 18:29:54 ID:LHQgOfYI0
>>205
Kはテアナ中に無理そうだな・・・

212 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 18:41:59 ID:ZeTiF4lg0
他キャラでベラと組んだけど、悲鳴3部屋目前とボス部屋前でテアナになってくれると楽だったよー
ウヨ持ちベラと異界で組んだときはほぼ常時無敵だった気が…あんまり覚えてないけど
それも他キャラの時ね

213 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 19:08:16 ID:6NyELS7M0
SP還元でBGをMにしてしまった…

古代取っても中途半端だし、BGが効率いいかなーと判断。
後悔はしてないと思う。

シュルル1が自動取得で色々使えるね。
ホドルの事すっかり忘れてて召還された時は驚いた。

214 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 19:08:20 ID:dzR0idIs0
物理型で頭アバMPってあり?

215 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 19:35:43 ID:z0kTHKP2O
>>196
自分はSP還元分を使って図書館Mにしましたよ。
参考までに

216 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 19:44:01 ID:Do2sOPhw0
BM改変から図書館覚えてるけどやめたほうがいい・・・
5lvだけどMP薬1個分だしその100SPを他に回した方が効率がいい

217 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 19:49:07 ID:Ck106fYU0
図書館取ってる人はMP回復より知能増加目的では

218 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 19:51:04 ID:spNccZn.0
微々たるものだろ
図書館の一番の目的は、あくまでMP回復だよ

219 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 20:15:30 ID:OKFWhThUO
いや知能上がってmp回復できて良いかなとは思ってたんだが
このスレでもlv9で知能72の上昇が確認されてるし

220 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 20:17:49 ID:mCQbbX.c0
72って違いすぎじゃないか
とるわ

221 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 20:20:08 ID:Do2sOPhw0
クールタイム150秒で10秒の効果だぞ

222 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 20:21:00 ID:QALb8xnY0
>>218
図書館M振り時で知能上昇81だぞ!?
これを微々たるものと言い放てるってことは物理極ですか?
私は元々図書館M(lv5)だったので今回の還元分で更に5取得してM振りに。
決闘練習場にて、上着以外2次着用+レアアバ知能×2で、古代の記憶Mと古代の図書館Mとララミス発動したら、知能900超えました^^
いっそのことスネア揃えてプレス極目指しても面白そうだ。

223 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 20:28:20 ID:78kh.L.k0
とりあえず、ショタMおいしいです

魔クリM、位相M、マスタリ両方と悩んだ末にショタにしたけどこれはいい
ショタM取得にSP300で計算してたけど、プルート1が自動取得になって275でM振りできるんだよね

ちなみにウチのバトメは何故かプルートが2になっている気がするが気にしないでおこう

224 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 21:09:04 ID:yoyRMauE0
>>221
MP回復持続時間が10秒で
知能上昇持続時間は60秒って書いてある

225 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 21:18:41 ID:InAH.slE0
古代よりはいいけどその内面倒になるだろう

226 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 21:35:55 ID:vGa/ekmI0
決闘場でのオーラのダメージ吸収率がwikiと違うんだけど改変きたのかな?

227 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 23:08:39 ID:InAH.slE0
部分的に来てるらしい。
それより悲鳴ボスの回転がやばい。天地碎覇で止まらないとか・・・

228 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 23:16:45 ID:lBLZbGCE0
>>205
音楽がhellsinker.の奴にしか聞こえない
それにしても硬くて面倒そうだなあ改変悲鳴
ソロで行く事はもう無いか…

229 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 03:05:52 ID:/qWK88Qk0
>>227
とまったけど・・・?
回転にも種類があるのかな

230 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 03:47:17 ID:O8cfvdqk0
>>205
この動画だと
4部屋目で陣の上で戦ってるのに気絶しないのはなんでなんだろう
気絶しまくりでめんどくさかったけどもこの動画だとそうじゃない

MまでならテアナMと#でテアナ中にいけたけどKは無理くさいなぁ

231 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 03:48:20 ID:faRqqUhsO
既に書かれてるかもしれないけど、城Kで強力スピアレシピドロップ確認。
バトメ持ってないけどご報告に参りました。

232 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 03:53:05 ID:O8cfvdqk0
あぁ聖杯つかってるわ
すみません自己解決しました

233 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 04:21:03 ID:78kh.L.k0
それと耐性装備か

上着:カウハイドスキン(12)
下着:熟練ベヒ的中(6)
肩(布):エンボーシング(12)
靴:ブルハイドスキン(12)
ベルト:ガッツドラフト(12)
ネックレス:タウのボーン(12)

これと聖杯で気絶耐性116
ガッツドラフトはレシピ作成で割高なので上の動画の人は布の蒼空着けてる

234 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 04:23:17 ID:78kh.L.k0
あぁー、ごめん

下着:熟練ベヒ的中(6)は「熟練UF鋭利」だた

235 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 04:27:05 ID:O8cfvdqk0
>>234
わざわざ丁寧にありがとうございます

236 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 05:20:12 ID:h93mkkKc0
なんていうか動画の人がどんだけうまいんだってのがやると良くわかるわ

237 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 11:12:30 ID:y56gbwXY0
だいたいどのキャラでも投げ技5cは取得推奨みたいなんですがバトメもそうですか?
自分は闇チェイサーを使うつもりは無いのですがそれでも円舞5cは取る価値はあるのでしょうか?

238 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 11:53:56 ID:lDtmviSw0
円舞は5cでも1でもそこまで変わらない気がするなぁ
1にして他のスキルに振ったほうがいいと思う

239 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 11:54:27 ID:lDtmviSw0
sage忘れすいません・・・

240 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 12:07:53 ID:unvac5TAO
いまLV27の物理BMですが


チェイサーはなんがいいか悩んでます。


動画では無色と光をよくみるのですが、


先輩たちはなにを使ってますか?

241 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 12:45:13 ID:zPc/thZY0
>>240
プレイスタイル次第

242 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 12:54:12 ID:Do2sOPhw0
悲鳴は天空が活躍か・・・

243 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 13:08:43 ID:nCYX9cOI0
ぶっちゃけスカセのほうがかなり活躍できる

244 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 13:20:19 ID:MgSRjs4sO
狩りだけなら回避は大体cbsで事足りるし、投げは位置調整かHA対策くらいにしか使わないな。
1から5cにするのにかかるsp考えると他に回して火力上げたくなる。
立ち回りの幅広さか、火力を取るかって問題じゃないかな。

245 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 15:04:02 ID:OKFWhThUO
C円舞はあれば若干楽かもしれない
なくても全然困らない、乱戦中にはぐれそうになった敵を引き寄せれて楽しいよ
まあ火力に降った方がよさげだが


チェーサーに困ってるなら無M 光M 火M取って置けば間違ない物理でも有用なバフだから


天空高いしテアナ用にスカセ買おうかな…

246 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 15:36:41 ID:V1O0/Nys0
悲鳴アクセがきたけどBMにはどうなんだろう

目玉の物理魔法ダメージ8%うpネックレスがテラコタのようにチェイサに乗らないなら
腕輪の物魔クリ7%の方がいいんだけど・・・

247 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 15:51:50 ID:IX7rwnQ60
乗らなかったらペルロスグローリーを買う

248 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 16:05:04 ID:pPFLeFkk0
バトメのヘルカリって槍安定?
棒チェ型だけどテアナで持ち変えるだけだから力の高い槍で問題ないよね?

249 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 16:07:04 ID:lDtmviSw0
槍だと的中下がるから棒のほうがいいと思う。5%だと結構かわるだろうし

250 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 16:16:32 ID:zPc/thZY0
>>249
アテネはマスタリ乗らない

251 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 16:36:01 ID:7tjmeXOA0
悲鳴きついなー。瞬間火力とぼしいから3部屋目がきつすぎる。
テアナ使うしかないか…。

252 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 16:46:51 ID:5CkXUiBE0
なんだか聖闘士が戦ってそうな名前だな

253 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 16:54:11 ID:PhCUezB.0
>>207
>>250

254 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 17:01:57 ID:Yjcg1IjA0
テアナエクスクラメーション
相手は死ぬ

255 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 17:27:34 ID:lDtmviSw0
マスタリ乗らないのか・・・いい加減なこといってすまんかった

256 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 17:33:43 ID:WrW2Wweo0
しゃぶれよ

257 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 18:26:17 ID:yakNYje.0
てめえがしゃぶれよ

258 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 18:53:50 ID:s1TlhE.Q0
テラコタの表記は魔法攻撃力アップ、だから固定攻撃のチェイサーには効果ない。
ヌゴルネックレスの表記はダメージアップ、l攻撃も固定攻撃も適用される。チェイサーにも効果有り。

もちろん現物ないから検証しようがないが、こんな感じではなかろうか?

259 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 19:21:30 ID:V1O0/Nys0
その辺微妙なんだよねえ

ハルギのボーンリング
表記:カウンター攻撃力が50%上昇する
エミリエの懐刀
表記:アンデッド系のモンスターに150%のダメージを与える

これどっちも固定ダメに乗らないしね

260 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 19:25:12 ID:V1O0/Nys0
・・・いやハルギは乗るっけか・・・?
まぁ結局取って確かめないとわからんか・・・

261 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 19:29:41 ID:WFzZLetg0
ハルギは乗るんじゃね?

262 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 19:36:52 ID:uj3f0bKY0
新しい悲鳴動画にBM出てるけど下手くそだな

263 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 19:47:57 ID:Yjcg1IjA0
最強ローだとラキーは乗るけどハルギは乗らないって言ってたな
取ってみない事にはどうだか分らんね

264 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 19:58:51 ID:zPc/thZY0
そういえば一次クロセットとかの10%+とかってチェイサーに乗る?
改変で黄色ダメは全部乗るようになったはずだけど

265 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 20:05:48 ID:eK.wSf2I0
ハルギは固定にはのらない
と改変後検証してないからちょっとストでためしてくるわ

266 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 20:42:15 ID:eK.wSf2I0
決闘練習で格闘家に変わらなかった(10回ずつほど当てて33~37k)
けどSS確認時に、明らかにカウンターあてたんだけど
オーバーキルとバックアタックの表示はでたけどカウンターが出ていない
カウンターで無いものは27k前後だったから、重なってみえてないのかな?

最強ローにはのらないみたい
ちなみにローでハルギ効果は確認できたからそっちの可能性は無いです

267 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 21:43:40 ID:nCYX9cOI0
ショタMにしてみたけどやべえ
異界だと改変きてHP増えたせいで1部屋ごとに使える感じになったわ・・・
あとテアナ中だと何故かスカセの凍結前より半端なくボスでも凍るようになってるんだけど気のせいか

268 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 22:03:50 ID:0ZkeLevkO
改変された後の使い勝手や性能変化を誰か纏めてくれたら助かるんが…
私用の為にお盆中はプレイ出来ないのが悔やまれる

269 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 22:43:45 ID:0lnB98kg0
昔のバトメってこんなのだったの?

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7922073

270 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 22:43:46 ID:78OYwzYY0
悲鳴がムカつくのでついカッとなってショータイムMにしてしまった
これはなかなか

271 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 22:55:26 ID:zPc/thZY0
>>269
升にしか見えないんだがww

272 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 22:56:41 ID:hsfSJRk20
>>271
ショータイムのクールタイム減少がチェイサー射出にも効果出てたから
あんなに射出できてるってだけだよ

273 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 23:30:03 ID:EbcMQpdU0
あと以前は1匹1打撃につき射出1回までって制約もなかったし
相打ち被撃でチェイサーのタゲ解除もなかったからな
あとショタがbuffにも何にでも乗ってたからバトメでも必須スキルだった

ただあの頃は物理スキルはMでも100%+500くらいの固定攻撃力しかなかったり
チェイサーの威力も今よりかなり低かったから爽快感の割に火力は全然無いしPTお断りソロ修理費爆死
でもテルケッチャーがあったし楽しかったって言えば楽しかったな

274 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 23:38:04 ID:OjQzdEQw0
懐かしいよなぁ…ショタMとマナホリ上着つけて
ショタ図書→オラシ&オトチェを2セットやって、MPカツカツで
皮BMがネタ職の中でさらに茨で(ガンナー1次のマス効果のみ)

バトメを狂愛してた変態紳士ぐらいしか居なかったBMスレ…3〜5ぐらいだったっけ…?
マナホリセット着て鰤握ってる着せ替え専のBM今もキャラスロにいるわ
てるけっちゃー…戻って来ないかねぇ

275 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 00:05:06 ID:V1O0/Nys0
今見るとこれはこれで・・・w
今のチェイサの威力でテアナがあればこれでもいい気がしなくもないw
プレスよりてるけっちゃーのが使い勝手は良かったしなあ

276 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 00:06:07 ID:fA6jWRtI0
ってか今のBM地味スキル多すぎ

277 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 00:37:08 ID:xa8qhdPs0
ショタ図書館時代から図書館Mにしっぱなしだったから
今回の改変で結果オーライ的な事になってハッピーです

278 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 00:38:41 ID:vzZMFGow0
アイスイニョーアイ!(`ω´)とかって4連射とかな
ディレジエできた時にやってみたけども、その時の高レベルのBMなんてほとんど・・・
覚えてる限りだとディレ開始直後は40↑なんて3人いたかいないかくらいだった気がする

でも、忙しくて楽しかったな〜

279 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 00:58:51 ID:V1O0/Nys0
チェイサが1個1個手作りだったからな・・・
当時はめんどくさくてしょうがなかったが
今見ると喉元過ぎて懐かしいわ

280 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 01:04:40 ID:2VtVIaC6O
ファーストキャラでBM作ったけど天城辺りで挫折してスピに逃げたな…
天撃竜牙落花テルケッチャーだけじゃすぐ死ぬんだもの

281 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 01:24:01 ID:aJf5eq.20
懐かしいな… 俺は昔のBMの方が好みかな…
なんといってもショタ+オート状態での無双がたまらなかった

282 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 01:26:06 ID:488KynVE0
βのころ作ったBMがやっとカンストした
ちょっと達成感があるぜ

283 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 01:30:08 ID:cnaGWroQ0
気付いたらBMが6人居た

284 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 01:56:08 ID:EoMudQ3s0
チェイサー水って地雷ではないよね?空気な感じはあるが便利なんだこれ

285 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 02:36:40 ID:LUTI3AUkO
決闘で良く聞く「再浮かし」ってどうやるのですか?
ダウン状態の相手に天撃→光チェだと思っていたのですが、あまり・・・というかほとんど浮きません
これじゃ再浮かしというよりただの追撃のような気がします

286 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 03:15:10 ID:PhCUezB.0
ちょい天空持ちに質問

感電率上がってねぇ?
気のせいかもしれないが、チェイサーで感電かかってる気がするんだが。

287 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 03:18:52 ID:488KynVE0
メンテ内容ちゃんと見ろよ・・・

288 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 03:22:33 ID:PhCUezB.0
「キャラクターが発射した何かのもので」ってそういう意味だったのか

289 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 04:11:47 ID:J4HPrXyE0
ダメージが黄色の奴には全部武器の攻撃時○%が乗ると思っていい。

290 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 04:29:53 ID:0buhBu020
質問です。
装備 聖イシュall+10 レアアバ知能系 アクセクロ1次
スキル打撃c止めのチェ型作ろうと思うのだが
武器天空+10かスカセ+10どっちにしたらいいと思います?
異界はあまり視野にいれてません。
後防御10k越えてるのでオラシも切ろうかと・・
古代Dがネックになってます・・Ort

291 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 04:54:29 ID:78kh.L.k0
チェ型は棒だと何度言ったら
まあスカセがあれば便利な場面もあるから+7に抑えて天空スカセ両方、指輪はララミスで

あと物理スキルc止めのチェ型でオラシ切って何とるのさ
古代Dがネックというのは不得手ということ?ならなおさらオラシとろうよ

292 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 05:44:34 ID:488KynVE0
的中的にも棒で安定です
あと↑のとおりチェ何種取るか知らないけど物理Cチェ型程度でオラシに振るSPは余裕で余る
オラシ振って何振ろうか、ってレベルだと思うんだけどあと防御10kでオラシ切るとか、オラシをなめてるとしか

293 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 07:03:03 ID:pPFLeFkk0
>>290
防御10kで重甲並みだからオラシいらないとか思ってないよな?
レガシー+10を重甲でやったらレザーとの差は歴然なわけで、オラシがいらない理由にはならない
そもそもオラシ切りバトメなんて紙で目も当てられない
だいたいそんな良装備で古代D行く様な人がどうしてそのくらいの事わからないんだ

294 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 07:12:18 ID:gA5I5MT.0
大漁ですね

295 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 07:16:23 ID:VGlZJHm6O
釣りかよ

296 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 07:40:19 ID:xa8qhdPs0
どんなダンジョンでも被弾0〜一桁以内でクリアできちゃう名人様なんでしょ
古代Dがネックっていうのは10回に1回ぐらいイチゴ使っちゃうから苦手だなぁぐらいの感覚
そのぐらいの人ならオラシを切るって選択肢もアリだよね

297 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 07:46:43 ID:WjE.BByo0
金持ちでやる気あるのはわかったけど
めんどくさがらずに過去ログ嫁、ってのを最初のレスで言うべき
挫折してくれて安い再密封買えるなら過剰用で喜んで買うってだけ
某氏の動画見て触発されたのだろうねってしか思えないけどな(笑

しっかし、天空もスカセも更に神性能になってしまったせいで
高騰確定で過剰なんて金かかりすぎてできねーってのが悲しい
55武器もそれなりに良性能なのに超えられない壁がまた1つ2つ増えた感じ

298 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 10:08:23 ID:u991bQv20
オラシ切れる防御なんて聖イシュでいえば
11全身とか12も入ってくるぐらいじゃないとね
動画の人もオラシを貼らずに撮ってるだけで、オラシMは取ってますよ

余ったSPマジで何に使おう。ショタ振ればテアナクールも減るんだよね?
うーん・・・悩むなぁ

299 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 10:29:12 ID:/RoDIq6I0
ショタか古代の記憶で迷うなー

古代のが安定だとは思うけどうーん

300 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 11:08:13 ID:FXekPGtc0
>>290 はもう触らないでおこう。
オラシ切りでやっている人もいるんだし、オラシぶん他のスキルに振りたいならそうさせてやればいいよ。

それより、改変来てから2次のセットで散々迷ってたんだけど、暗殺者6のスネア3で・・・なんて思ってたら、ララミスとかの好きなアクセ装備できねーじゃん!てことに今更気がついた;
6セット+3セット狙うより、3セット+3セットで考えたほうが無難かな・・・

301 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 11:11:13 ID:zPc/thZY0
俺は3+3でララミス天空+αが最終装備になりそうだな

302 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 12:05:02 ID:InAH.slE0
悲鳴首取ろうと思ってたけどヘルペスグローリーのが良さそうだな

303 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 12:07:18 ID:.f3nSt2g0
城8でアサシンきたー
クツだったけど・・・

城だとテアナスカセが強すぎる
解凍後もテンチで時間かせげば常時凍らすことできるぜ
守夜が火属性じゃなかったらよかったのに

304 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 13:11:26 ID:Y3XbFMXA0
グングニル+ケレス+悲鳴腕輪+ペルロス+ララミスが今のとこ最終目標

305 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 13:48:36 ID:0buhBu020
オラシ馬鹿にしてました;;すいません。
時分もそこまでうまくはないので素直にオラシm天空でいきたいと思います。
スカサの性能うpの誘惑がでかかったので・・
回答ありがとう。

306 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 14:06:30 ID:488KynVE0
あんまり2次クロセット詳しくないんだけど
9セット揃えるのも 6+3セット揃えるのも同じ苦労にしか思えないんだけど、同じ部位は装備できないし
もし同じなら3+3狙うより暗殺者6で行こうと思うんだが

307 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 14:54:23 ID:6NyELS7M0
何にせよ落ちなきゃ変わらないので、目標として決めておくくらいいいと思う。
韓国ですら9セット揃えるのはかなり時間かかるって話だし。

3セットを運よく部位ドロップしない限り、延々と異界に行くんだから。

308 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 15:35:29 ID:x93WS6uo0
図書館か記憶か悩みすぎて結論がでねぇ・・・・

309 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 15:48:44 ID:488KynVE0
>>308
悩んだ末記憶にした
PTメインなら記憶 ソロなら図書館 だと思うんだ両方取りたいのが本音なんだが。。。

310 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 16:06:22 ID:yoyRMauE0
異界に結構行きそうだから図書館にした
知能上昇時間長いからテアナ使う前に使えばテアナ変身中ずっと上昇効果ついてるし、
古代の記憶はエレみたいにホローする前とか覚醒使う前に古代の記憶使うとかパターンがなさそうで使うの忘れがちになりそうだから。

311 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 16:47:49 ID:GVFu/rL.0
記憶は既にMだけど図書館も取ればアイテム無しでも知能1000超えられるんだが
ショタも惹かれるものが…

312 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 17:18:07 ID:0lnB98kg0
>>269
この頃懐かしいね〜。
せっかく開発した型なんだから改変後と前で切り替えられるようにしてほしいな。
またチェイサ連打+テルケッチャーしたい

313 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 17:31:15 ID:InAH.slE0
アーマーの敵多すぎて天空だと泣きたくなってくる。
難易度上げる=敵を固くするorアーマーにするor即死攻撃を増やす
これしか頭にないのか韓国人は

314 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 17:52:23 ID:x93WS6uo0
>>313
そんなあなたにスカセイジ
火チェイサーでも凍るんだぜ

315 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 17:59:15 ID:x93WS6uo0
>>309
まぁそうなんだよなぁ。
異界でマナエイドのみながらやってる私としては
やっぱり図書館で回復しつつ火力うpかなと思ったが
結局テアナに図書館を基本あわせるとクール関係で道中腐ってしまう部分でるからね

記憶なら黄竜にあわせながら使えるしやっぱり記憶がよさげっぽいな

316 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 19:01:41 ID:/93ywRW6O
>>312
あの頃の扱いやばかったけどな
弱いからPT来んなと言われ、それゆえかカンストさせたヤツは変態扱い…愛しすぎなのか超装備が多かった。
決闘は強すぎてチェイサー使うなとか言われ…オレ懐古厨乙

317 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 19:07:35 ID:IB6JcwF60
115 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/12(水) 01:27:12 ID:/93ywRW6O
PT入ると被弾増えるし無双できないしで全然楽しくないんだけど、お前らPT入ったらどこに楽しみを見出だしてんの?

316 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 19:01:41 ID:/93ywRW6O
>>312
あの頃の扱いやばかったけどな
弱いからPT来んなと言われ、それゆえかカンストさせたヤツは変態扱い…愛しすぎなのか超装備が多かった。
決闘は強すぎてチェイサー使うなとか言われ…オレ懐古厨乙

318 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 19:34:28 ID:tgcHjjOgO
昔はチェイサーはキャストで生成してたんだよな。あの声が好きだった。
んでマナホリが高い中、みんなマナホリ装備していた時代が懐かしい

319 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 19:53:17 ID:/qWpTDpI0
古代取ったつもりが図書館取っていたでござるの巻

ちくしょう・・・

320 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 20:46:01 ID:488KynVE0
>>319
俺も上で言われたけど
問題ないな、それだと、いや分かるけれども
まず取れる場所違うしどう間違えるんだよ。。。と

321 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 20:49:24 ID:/qWpTDpI0
シャランが古代の記憶覚えさせてくれるかと思って連打してたら・・・

322 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 22:58:59 ID:IB6JcwF60
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7937038



323 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 22:59:50 ID:36JvNqqY0
やはりバトメにとって火チェイサーは取得推奨でしょうか?
チェイサーメインで戦っていくのなら、力が上がってもあまり意味はありませんので火を切って
その分のSPを黄龍前提の10で止まっている無をMにしようと思っています
しかし、火を切るとテアナの攻撃力や、無光水といった攻撃力の低いチェイサーだけになってしまうので
総合的な火力がかなり落ちてしまいそうで悩んでいます
火を切って無をMにする 火をMにして無を前提10 どちらの方が効果的でしょうか?
ちなみに、火を切って無をMにする方がSP150分少ないです。 そして、チェイサーメインで戦っているのでマスタリーは切っています。

324 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 23:27:02 ID:PhCUezB.0
スキルも晒さず教えてとな?

325 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 23:44:00 ID:Yjcg1IjA0
聞きたい部分周辺のスキル晒してるんだし十分じゃない?
スキル張ってこれでどうですか?><よりずっといい

150余らせて振りたいスキルなければ火でいいんじゃないかな
無はMでも微妙な威力だから10だと半分死にスキルになっちゃうかもしれないけどね
火のバフはテアナ用にかけておこうにも途中で切れるからテアナ強化に使いたいならオススメできない

326 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 23:50:42 ID:36JvNqqY0
>>324
すいません重要な事忘れていました…
48覚醒止め、48になった時点で覚醒したいので「盗賊の頭目」クエ未消化
塔関係も塔自体行かないかもしれないので塔関係のクエ未消化
各種Cは攻撃の幅を広げるため取得、育てていくうちに不要と感じたら切り
マスタリーはチェイサーメインで育てる予定なので切り

火切り、無M
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?wwll1jjjj7UPgHEJEFlEohTRill1llllllillllililII1Iiliil1liillilQMMllFIiillCii
余ったSPはマスタリーに回すなり魔クリやC円舞などにも…

火M、無10
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?wwll1jjjj7UPgHEJEFlEoiXRill1llllllillllililII1Iiliil1liillil1MM1lFIiillCii
SPのあまり具合が中途半端…

327 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 00:14:46 ID:0Gx.t9eo0
だとすると落下の使用頻度によると思う クールも3秒あるし
チェイサメインということで力より移動のが便利だとも思うので俺は無チェを進めたい

328 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 00:29:29 ID:488KynVE0
チェイサーメインだろうと棒にして棒マスタリー取った方がいいよ
ロッドなら知らん
チェ精製するにも打つにも当たらないことには始まらないんだからさ
てかチェメインでCサイハ有用かの?

329 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 00:56:53 ID:bYz9sbOc0
>>322
すげぇ・・
コメの「ぶっちゃけソロで・・・」ってやつ見て俺涙目

330 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 02:50:48 ID:IB6JcwF60
3人のおっさん強化しまくって
適強化だから旧仕様のキャラきつく感じるのも無理ねえな
エンブレムとクエもっと実装すべき

331 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 04:17:35 ID:y7h0Chp60
還元されたSPでショータイム9まで振ってみた
悲鳴KのPTで、3部屋とボスで使えるようになるからなかなかいい感じ
サクサクPTだと間に合わないかも

332 名前:331:2009/08/16(日) 04:20:46 ID:y7h0Chp60
文面で分かると思うけど、テアナの話です

333 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 04:40:59 ID:I9bRJya20
ショータイムの真価はソロだと思う 
しかし悲鳴Kソロとなると古代必須だろうし・・SPタリナーイ

334 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 07:53:04 ID:n9M6f9Wg0
PTだと悲鳴ボスにテアナ間に合わないねぇ
でもボスにテアナ慣れなくてもぬるいから良いかなと思ってる

335 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 07:58:31 ID:WnzsUo8c0
PTだと、悲鳴は3部屋目だけテアナでボコってりゃ
あとは普通にボコるだけでなんとでもなるね。
4部屋目もテアナでボコる必要があるかといえば…そうでもない気がするし。

336 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 08:11:36 ID:488KynVE0
てかリーダーやってるとボコるどころじゃないっていう

337 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 13:15:40 ID:InAH.slE0
リーダーは逃げてればいい
スカセイジ持っていくとぬるぬるプレイなのに天空で行くと全滅がしばしばある

338 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 13:21:33 ID:V1O0/Nys0
悲鳴は3部屋がテアナでクールが間に合わないので
1部屋2部屋5部屋6部屋とプレスが輝いてくれて嬉しい

339 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 14:14:42 ID:zp36jQSQ0
愚痴なんだけどさ、
決闘で12竜12水チェのループしてたら
「うざい」「つまんね」の嵐なんですけど
水チェとかループコンボってしないほうがいいんですか?

リカバリあった頃はいわれたことなかったのに・・・。

340 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 15:03:52 ID:GJEbXTxI0
>>339
ぐちスレへいくんだ!

341 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 15:10:39 ID:zp36jQSQ0
>>340
その手があったかっ!
でももう吐いちゃった!

342 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 15:34:02 ID:A/sXqBYc0
武器効果って重複しなくなったって改変前に聞いたんだけど、感電は重複してます?

343 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 18:28:55 ID:QIiNPyLc0
竜→1ってつながるのか

344 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 18:30:03 ID:InAH.slE0
繋がるっつーか竜で硬直するんじゃないかな

345 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 21:53:12 ID:IElQ5h6Q0
どうしても記憶と図書をMにしたくたくて考えてみたらこんなかんじになった




天撃              【5】  C天撃             【M】
竜牙              【5】  C竜牙             【M】
落花掌            【10】  C落花掌           【M】
円舞棍            【1】  C円舞棍           【 】
碎覇              【5】  C碎覇             【 】
雷連撃            【1】  強襲流星打        【1】
黄龍天空          【M】

槍マスタリー       【 】  棒マスタリー.       【M】
チェイサー無       【10】  チェイサー光        【M】
チェイサー水       【M】  チェイサー火        【M】
チェイサー闇       【 】  チェイサープレス     【1】
オートチェイサー.    【5】  オーラシールド      【M】
テアナ変身.        【M】  バトルグルーブ     【4】

契約召喚:機甲ホドル 【1】  鞭打ち             【 】
挑発人形:シュルル. 【1】  位相変化          【1】
マジックミサイル     【1】  Cマジックミサイル.   【 】
ランタンファイア    【 】  空中ランタン.       【 】
フロストヘッド.       【 】  フローレスセント.     【 】
プルート..           【1】  エレメンタルバーン   【 】
ショータイム.        【 】  ディスエンチャント..   【 】
古代の図書館.      【M】

バックステップ       【M】  Cバックステップ.     【M】
古代の記憶         【M】  不屈の意志.        【 】
物理クリティカル.     【 】  物理バックアタック   【 】
魔法クリティカル.     【 】  魔法バックアタック   【 】
クイックスタンディング..【M】

チェ型(俺のスキル参照)の場合 闇チェはないが
BGが中途半端にやっちまった
でも悪くわない感じ
でも素直にBGと無チェに振ったほうがいいのか? まぁ人それぞれ。

あれ?このネタ終わったか?

346 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 22:27:56 ID:VzdK/SAY0
覚醒時にこのようなスキル振りを考えています。
決闘や塔はやらないため、これらの関係のSPは計算していません
チェイサーを主体として戦っていきます。
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?wwll1jjjj7UPllEJEFlEsgTQill1lllllliiiliililII1Iilii11lilllllQMMllFIlillCii

今のところ心配なのがマスタリーを取らなくてもやっていけるかと、チェイサーが無光水の攻撃力の低い三種なので火力が低すぎないかです。
他にも、削って上げた方が良いスキルなどがありましたらご教授お願いします。

一応、その他の候補も挙げておきます
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?wwll1jjjj7UPllEJEFlEoATQill1llllllillllililII1Iiliil1liil1ilQMMllFIlillCii

347 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 23:00:33 ID:48wEftpA0
>>346
>チェイサーを主体として戦っていきます。
じゃぁ闇と無以外は少なくともMだろ
無もMにしたいところだし

348 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 23:09:42 ID:Yjcg1IjA0
>>346
サブで55紫+7程度を最終装備に見据えて適当にやるってのならその振りで十分楽しめるんじゃないかな
でもちゃんと装備揃えて育てるつもりなら1から考え直した方がいいよ

349 名前:346:2009/08/17(月) 01:14:56 ID:VzdK/SAY0
>>347
やはり3種だけでは威力、手数共に難ありでしょうか?

>>348
考え直しですか… またSPシミュとにらめっこしてきます

350 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 11:36:44 ID:oxLTAlQM0
>>349
いや、まずは過去スレとテンプレ読めよ。読みましたなんて即バレな嘘は言わないでね。

351 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 13:03:34 ID:11GBiL5MO
βの頃BMいねーから(笑)
メイジ実装がいつか見直してこいよ(笑)

352 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 13:16:33 ID:xa8qhdPs0
誰あてだ

353 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 14:16:47 ID:5/Ls7ayU0
上でも出てるけどSP返還分でショータイムおすすめ。
ソロでもPTでも回転あがるっす。

354 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 14:17:49 ID:/qWK88Qk0
>>282だね
確かにβにはいないな、うん

355 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 01:45:26 ID:SVZeFjDE0
ちょっとクルセですが参考に質問させてください
軽いアンケートとでも考えてもらえれば幸いです
クルセに掛けられるバフの中で掛けられると邪魔 と感じるバフはありますか?
【ある】 【ない】
【ある】の場合は理由もお願いします
よろしければ積極的に掛けてほしいバフの方もお答えください

356 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 02:02:45 ID:O8cfvdqk0
クルセももってるけど
どのBUFFもかけてほしいぐらい
物理も知能も使うから相性はいいほうじゃないかな
とくに光の復讐・知恵とかはうれしい
今は源泉で速度上昇ついてるから源泉もおいしいけど
BMは元から速度速いから他の職からかけたほうがいいかもしれない

357 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 02:03:26 ID:QAR0HW9oO
邪魔というか、クルセが心配なので保護
オラシMで集中のオラシもあるので肩代わりしてもらわなくても大丈夫です
特に古代Dや異界などダメージがでかいところはみんなのダメージを一身にうけててHP心配な面が多々あるので個人的にはいりませんね

358 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 02:40:44 ID:PhCUezB.0
私はチェ型だから知恵の祝福だっけ?知能上がるやつが特に嬉しい
あと殴らないとチェイサー撃てないから、ストキンもいいな

359 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 03:56:53 ID:UfXUy1e20
スカセイジ持ってないんだけど
あれってマジックミサイルとかでも発動するようになったのかな?

360 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 04:49:00 ID:x93WS6uo0
>>359
するはず

361 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 07:55:43 ID:L8eG1Ip.O
スト 知恵 だけでいいです。復讐栄光メロハモ源泉は暇な時で…神聖と源泉が貰えれば無双レベルうpしまくりです

362 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 08:52:47 ID:btgX3TdI0
保護はクルセの復讐が重複するから全員に掛けるのが普通。
別に、PTMのダメージを肩代わりしようとして掛けてるわけじゃない。
あと、源泉の速度上昇はオーラで範囲効果じゃねーの。

>>復讐栄光メロハモ源泉は暇な時で
クルセに媚びすぎだろw
PT組んだ以上掛けて当然。
メロハモ取るぐらいなら、覚醒でもとってろって感じだけどな。

363 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 09:16:02 ID:5SOGBNfA0
ちょっとテルケッチャーの墓参りに来ました・・・

364 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 09:51:14 ID:yoyRMauE0
王の遺跡の守護で赤い時暇だからマジックミサイル使ってるけど偶然にも凍結した事もある。

365 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 11:06:13 ID:GBKkL.eY0
 ゙"  "''"  "゙"  ゙"/::ヽ____ ヾ"
 ゙" ゙"  "  ゙"'' ゙" |ヽ/::        ヾ''"
゙"  ゙'"  "゙"   ゙" .|:: |:::☆(ゝω・)v | ゙ " 私のお墓の前で泣かないでください
  ゙" ゙  ゙"  ゙"''  |:: l:. テルケッチャー |    そこに私はいません眠ってなんかいません
 ゙"  ゙"   "゙" ゙"|: :|:  2007年  |  ''゙"
゙"  ゙"  ゙""'"Wv,_|:: l: 11/21 死去 |、wW"゙"
゙" ゙"''"  ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''"
"'' ゙"''"゙"  V/Wヽ`―――――――――lV/W  "'
゙""'  ゙"''"  "゙"WW''―――――――wwww'  ゙"゙''"

366 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 12:47:07 ID:XOy74rTk0
落下の攻撃力UPぶりに吹いた。
落下10だが、最大溜めで強襲1最大溜めとほぼ一緒かそれ以上。
槍&落下Mの人ウマそう。

367 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 14:39:13 ID:5xt6sihM0
改変で強くなったの?
初めて知った
久しぶりにバトメ動かしてみるかな

368 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 15:36:17 ID:zPc/thZY0
>>367
いつも使ってない人が体感出来るほど強くなっていませんよ

369 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 18:06:33 ID:WHRzayMY0
序盤から古代の記憶を取るとSPが途中で足りなくなるのですが
古代の記憶はなるべく優先して上げていくスキルなのでしょうか?
もしも、序盤では効果が薄く、序盤では上げる意味は無い場合
大体どのくらいのLvで一気に取得すればよろしいでしょうか?

370 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 18:34:25 ID:xWiXelFw0
>>369
個人的な考えだが、古代って

371 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 18:42:59 ID:xWiXelFw0
>>369
序盤で古代の効果が得られるのはチェイサーだけだろう。
20秒間にいったい何発撃てるというのか。

個人的な考えだが、BMにおける古代の意義は黄龍やテアナの威力底上げにこそあると思う。
SP足りるなら好きに取ればいいが、足りないならその辺りのスキルがそこそこ使えるように
なってから、、、つまり45〜50くらいに一気に取ればいいんでないか。
おれは47で一気に取った、まあ結果SPほとんど無くなったが、今回のSP還元で
かなり助けられた一人。

>>370はミス

372 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 18:59:24 ID:7yU3.RpM0
あながち370が間違ってなくてフイタw

373 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 19:51:23 ID:488KynVE0
カンストして還元が来てから一気に取った
まあそのくらいってことだ、古代より優先して攻撃スキルとかに振りなさいな

374 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 20:09:43 ID:9PK/B5xY0
古代取るの流行ってんの?俺はいらないと思うけどなぁ
そんな俺はホドル18 危うくホドルに身長負けるところだった

375 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 20:29:52 ID:xa8qhdPs0
チェイサ型の古代振りはずっと昔からポピュラーな振りの一つじゃん
物理寄りでもテアナチェイサの火力が段違いに上がるしな
まぁ純粋に火力増えるだけのスキルで立ち回りが変わったり時間が延びるものじゃないから
無くても不満無いならそれはそれで問題ない

376 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 21:55:06 ID:ysmyjW9AO
ちょい質問なんですが狩り専のハイブリ型ってチェイサーは大体何種類取得するのが普通なんでしょうか?
今考えてるのは無を前提と光、火をMにして他は取らないつもりなんですが
他のも取った方がいいのかな(´・ω・`)?

377 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 22:02:23 ID:CA1HWQ5U0
iwllDjjHHlgl4lswlllllllllllillllllllIP11illilllliilIilJlIDllDlllllil
決闘用にこんな感じで現段階まで振ってるBMなんだけど
MAX HP250+のパンツアバを買ったんだわ
緑エンブレムに何か入れるとしたら回避?HP?

あと、帽子ではキャストと知能どっちをあげるべき?

378 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 22:43:26 ID:488KynVE0
>>378
狩り専ハイブリなら3種ぐらいMにしておいたほうがいいかな
無光火でいいかも、もしくは無前提の水光火かな
分かってるとは思うけど取得したならMまでしないと使い物にならないから

>>377
スキル振りを見てもらいたいときは最低でも ttp://〜〜 は乗せろとあれほど
あと決闘だとキャスト一択 緑なんて何でもいい

379 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 23:36:58 ID:ESR0frcs0
流れを切って申し訳ないのですが
聖キュベ装備のBMで腰装備についてなのですが
決闘だと
強力な一撃の黄龍ベルト
拡大の黄龍ベルト
混沌のアガレスベルト
この中で一番どれがいいと思いますか?
どうか教えてください。

380 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 23:42:17 ID:488KynVE0
決闘って二次黒効果載らなかったような気がするんだが・・
まあ2次黒手に入れてから一回も行ってないわけだが
力上がる皮ベルトなかったっけ、それもいいかも

381 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 02:04:20 ID:/qWK88Qk0
二次クロはのらないね
アガレスでHPブーストでインファ用軽甲腰を最初につけてるといいと思う

382 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 02:38:49 ID:ysmyjW9AO
>>378
なるほど…
とりあえず竜牙よく使うし火水光の三つを取ってみようと思います。
アドバイス感謝です( ^ω^)

383 名前:377:2009/08/19(水) 15:16:33 ID:ghybepxgo
>>378
あっー!
そうですね、URLですね
てっちり忘れてました(´・ω・)

あの、気になってたんですが
バトルメイジにおけるキャストをあげる意味ってオラシ意外になんかありますか?

384 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 15:28:28 ID:6NyELS7M0
>>383
チェプレ、テアナ、オートチェ、古代、図書館、ショータイム(取ってるなら)

385 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 15:32:27 ID:6NyELS7M0
勘違いするといけないから追記

テアナの「変身時」

386 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 15:44:16 ID:LUTI3AUkO
決闘でテアナ使わんだろ・・・
キャスト上げる利点はオラシ、オトチェ、ディスエンチャント、ホドルくらいじゃね
大体の職が開幕オラシ潰そうとしてくるからなぁ

387 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 15:53:18 ID:PhCUezB.0
>>383
フグのちり鍋がどうしたんだ?

388 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 17:54:39 ID:bh0syjUc0
>>383
決闘専自体考え直したほうがいいと思う。正直そんなレベル。あとsageろ

389 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 19:56:52 ID:QJNw42U20
疾風がチェでも発動するから便利すぎる
ただ、50になっても装備してていいものか・・・
チェ型なら問題ないもんかね?

390 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 20:02:25 ID:nERiU9iw0
周りからどう見られてたかしらんが(まー地雷か)
55までは無強化疾風で限定ははいってた。
もちろんチェーサー型でな。

流石に55は行き過ぎだと思うが、50ぐらいなら良いと思うけどな。

391 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 21:53:09 ID:3kDH9YZA0
決闘でキャストってそんな重要性あるの・・・?
俺まだ白段だからかもしれないけど、開幕ちょっと下がれば普通にオラシ使えるし
オトチェも天撃当てた後に使ってるから特に不満は無いんだけど
黄↑になってくるとやっぱりキャスト上げておかないとまずい?

392 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 21:53:38 ID:hsfSJRk20
>>391
ちょっとも下がれない相手がいる。

393 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 22:09:03 ID:/qWK88Qk0
>>391
ストなんかだと確実に最初ポンケンでとめにくるからね
あと日本だと酒場マップばかりでやってるけど塔マップになるとキャスト超重要になるから

394 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 22:53:48 ID:yoyRMauE0
思い切ってショタM取ったけど、これ図書館のクールは減らないのね。
ショタ使って図書館→テアナ→オトチェの順番で使ったら
図書館クール>>テアナクールになってた

395 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 22:58:30 ID:vzZMFGow0
デスセンススピア手に入れたぞ〜!
学者でだけど

場所は犬Kボス

396 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 23:19:17 ID:UZJVExTE0
無光水or無光火 狩りにおいてどちらの振り方が有効でしょうか?

397 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 00:55:31 ID:H/a74TKc0
>>1から読み直してこい

398 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 01:22:53 ID:f5i9HVYU0
今までバクステ無しでやってきたからバクステの使い方がわからねぇ
慣れで何か攻撃→天撃か落花で突っ込むか返すかしてしまう

399 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 02:17:42 ID:74rH1fPU0
ソロなら別に何の問題もないけど
PTのときにその動きだと敵を散らかしてしまうんじゃないかな
位置を調整したりするのにも便利だし使い慣れてたほうが
後々役に立つと思うよ

400 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 03:04:18 ID:oMyBYSSY0
スカセ取得予定のBMです
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJEFlMoDDwill1lllllliiiliililIG1!ilii11lii1lil1SSlliIllllFGH
上記のようなスキル振りにしてみようかなと思うのですがいかがでしょうか
テアナ極 通常時の火力は落下ですが使用を控えなるべく散らかさないように動きたいと考えています
落下もしくはショタMを削って龍牙やオトチェにいれるべきか・・みなさまはどうしてます?

401 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 06:35:04 ID:488KynVE0
なんで龍牙6なん?ミス?
あと、散らかさないように高火力出したいなら 竜牙>落下 だと思うんだけど
そのスキルだと無10光水、だから竜牙も生きると思うし
テアナ極ってんならオトチェ5~10は欲しい
とりあえずそのスキル振りの優先度は 竜牙>落下
オトチに振れるようにするならどっちも前提止めで。雷連、強襲に1振ってもいいと思う 雷連は拘束にも使えるし
もうちょい考えてきてね、テアナしか見えてないと思うから

402 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 10:39:54 ID:WjE.BByo0
散らかすとかってのにやたら神経質になってるの多いみたいだけど
やってみればわかるけど、低Lvじゃあそこまで気にしなくてもいい
普通にやってりゃいいって程度の話だろうな
バトメのLv40前後までの火力と手数の安定感はそこらへんの無強化前衛とは
だいぶ違うからPT中は前出てさっさと敵を狩る方が早く終わって楽なんだよな
改変来て悲鳴あたりの高LvDでもスカセ所持次第だから散らかすとかって
どうでもよくなってしまった気がするのだよねぇ
それにしても↑の火チェ切りやら古代否定しだす奴が沸くとかって
頭がパーン!ってなりそうな感じで素敵ね

403 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 11:21:41 ID:yoyRMauE0
通常ダンジョンだと纏める前に敵が蒸発しちゃうからな
落下も纏めるのは左端か右端に持って行く場合が多いから吹き飛ばすのもあり。
ダウンした敵に天撃や光チェイサー当てて少し浮いたところに落下すればそんなに飛ばないしやり方次第だな。

異界とかだと離れた敵を集団に放り込むのにも使えるぞ。

404 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 12:03:18 ID:SfGRVtBQ0
>>400に便乗して自分もテアナ極に関して…
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJEFlEkASwill1lllllliiiliililII1Iilil1lliil1ll!lSll1IlillFGH
自分はこんな感じを予定しています。
そこで心配なのが変身していない時なんですが… やはり攻撃スキルが足りていない感じが…
余ったSPの使い道は水か火どちらかに使う予定です
過去ログで「火のバフはテアナ用にかけておこうにも途中で切れるからテアナ強化に使いたいならオススメできない」
と書いてありましたので、変身以外の時を安定させるために水Mを検討していますが、水と火、どちらを優先した方がいいですか?
そして、それ以外にもこれは取得しておいた方がいいというスキルがありましたらご教授お願いします。

405 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 12:22:29 ID:nERiU9iw0
決闘なら速度低下要員で水かもれんが
狩りだったら火だと思うな力バフは超優秀だな

406 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 12:39:41 ID:WjE.BByo0
>>404
位相はあると狩りや塔、決闘でも1欲しい
チェのバフはどれも20秒だからテアナ(40秒↑)強化にオススメか
そうでないかとかってのは自分で判断した方が良いんじゃないかな?
他もマジでテンプレとwikiでスキル効果把握できてたら聞くような
話ではないと思うのだけど、火力上げたいなら火チェだろうね

407 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 14:03:27 ID:OKFWhThUO
文読む限りテアナじゃないときの火力どうにかしたいってかいてるのに火を切るってなにをry
好きなほうに振れよ…

408 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 15:00:11 ID:H2eBhuRM0
PSもしくはPS2のコントローラーを使ってる人に質問なんですが、射出どのボタンに割り振ってますか?
自分はL1に入れてるんですが、どうもしっくり来なくて・・・
ちなみに他の配置は
□:通常
△:碎覇
○:スキル1(主に天撃)
×:ジャンプ
R1:竜牙
R2:落花
L1:射出
L2:円舞
スタート:強襲
セレクト:スキル2
って感じです。他のQ技やスキルはコマンドで出しています。
皆さんの意見を参考にしたいので教えて頂けたら嬉しいです。

409 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 15:25:05 ID:nERiU9iw0
PS2で

□:スキル1
△:碎覇
○:通常
×:ジャンプ
R1:竜牙
R2:落花
L1:射出
L2:円舞
スタート:黄竜
セレクト:オラシ
右3Dスティックの押し込み:スキル2
左3Dスティック ↑:オトチェ
    〃    ↓:雷連
    〃    →:強襲
    〃    ←:チェーサープレス
    〃    押し込み:テアナ
って感じだね〜

俺完璧な配置だと思ってたけどほぼ小技の部分同じということでびっくりした
凄いやりやすいよ!まぁ基本慣れだとは思うけどねw

410 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 15:27:02 ID:f5i9HVYU0
上:碎覇
右:円舞
左:通常
下:ジャンプ
R1:スキル1
R2:スキル2
L1:射出
L2:落花
スタート:アイテム
セレクト:無し

こんな感じ

411 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 15:43:04 ID:M72K/Pho0
僕はR2ちゃん!
十字キー側のLだとなんか違和感があったから・・・

412 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 15:45:18 ID:488KynVE0
>>404
円舞1は必須と言ってもいいくらいのスキルだぞ。。。
位相もあると便利ってか取れ
とりあえずテンプレ読め

413 名前:408:2009/08/20(木) 15:57:03 ID:H2eBhuRM0
>>409
>>410
>>411
レスありがとうございます。>>409さんとほぼ同じでビックリしましたw
ただ自分も>>411さんみたいに若干の違和感があるんですよねぇ・・・
やっぱり慣れですかね。色々変えてみながらやっていこうと思います。
貴重なレスサンクスです!

414 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 16:57:52 ID:0npN8T72O
ミュージングレガリアいいよミュージングレガリア


カイ二分は長いなぁ


これってチェイサーで発動する??

415 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 17:30:28 ID:mXqcfqQs0
>>414
当然である

416 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 17:40:01 ID:GPmw6XpE0
ちょっと質問なんだけどヘルカリの覚醒って使うときだけ持ち替えで意味ある?

417 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 17:40:18 ID:p6jGhS1U0
なくはない

418 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 18:30:40 ID:o6TKVjwo0
>>416
持ち替えの場合効果が乗るのは変身時間だけで攻撃力は元に戻る
(HPはわからん)
1秒を大きいととるか小さいととるか
まぁ損はないわな

419 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 20:53:29 ID:pPFLeFkk0
俺は疾風とヘルカリで迷ってる

420 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 22:11:11 ID:xa8qhdPs0
同人人口自体は今のが多いから数で見れば東方のが上だけど
市場独占率でいえば今の東方をはるかに越えてるんじゃないか

421 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 22:11:52 ID:xa8qhdPs0
すません誤爆ですorz

422 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 23:50:29 ID:xHUVnkGk0
フェータルスネアースピアが犬Kボスででたよー

擾乱な暗殺者かデスセンテンスのほうがよかった…

423 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 01:25:11 ID:V/5d0b.o0
48になったので勢い勇んでビルに特攻してきたが何回やっても3部屋目でつむんだ・・・
48でソロだと過剰でもないと無理なんかな?
よく言われてるハメみたいの使っても回復速度>ダメになるし・・・

424 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 02:39:55 ID:NN74xS320
異界行ってる人どんなスキル構成で行ってますか?
スカセイジでチェイサーは無、光、火か無、光、水か4種か
古代は取ってるのか
物理スキルは竜牙と落下あげてるならどちらをあげてるのか等教えてください。

425 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 04:46:26 ID:x93WS6uo0
改変前は古代抜きだが近い感じでメンテ前まではこれ
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJEFlEgzGxill1llllllillllililI111iliilllii1lIi!lSQlGIiiliFGH

メンテ後レテ飲んだ後のはこれ
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJEFlEkTGxill1lllllliiiliililI111ilii1llii1lIi1lSQlIIiiliFGH

異界が無いときからフルキャンセル取得でスタイリッシュにやってたのでキャンセルは今更切れない
貢献度的には明らかに今の方が異界は貢献できてるね
スタイルの違いであまり参考にならないかもしれないけど

426 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 04:52:08 ID:78kh.L.k0
ようするにショタM振ってないBMはゴミですよ、っと

427 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 04:55:57 ID:QIiNPyLc0
チェイサー2種でオトチェ5だけでチェイサー足りる?

428 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 05:12:10 ID:x93WS6uo0
ショタなくてもゴミではないな別に
ショタ無しでも貢献度の高い職だと思う

>>427
無も使ってるぞ一応
チェは定位置にまとめるために使う黄竜でも1撃満タンなるし
まとめ終わった所に流し込みならが雷してもぼこぼこ付くね
拘束力不足に陥る的意味で足りるか問われてるならそれはフルキャンセル所得が生きてるかも

429 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 06:30:50 ID:gA5I5MT.0
>>408
R1射出超オススメ。とにかく頻繁に使うのでL1より押しやすいし、R2より疲れない。
PS1時代からゲームやってるような人は

□or○=攻撃、決定
×=キャンセル、ジャンプ
△=メニュー等のサポート

ってのが潜在的にあるから、それに合わせて設定してやると違和感ないと思うよ。
俺は△にスキル2入れてる。補助系を全てコマンド入力で行う関係上、最も疲れにくい△にした。
攻撃スキルに関しても、3方向の入力が必要なもの以外はほぼ全てコマンド入力してるなぁ。
2方向入力で出せるのに、わざわざそれ専用にボタン潰すのもったいないしね。
円舞みたいに緊急時に必要なスキルはボタン登録してあるけど。

430 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 06:34:14 ID:I9bRJya20
ぶちゃけ射出ボタンにセロテープ張ればいいと思うの

431 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 08:02:54 ID:.Nuo4rpE0
でもそれだと天撃出したときに光で高い高いしちゃうことがあるから困る
俺も>>429と同じでR1を射出にしてる
□ スキル1
○ ジャンプ
× 通常
テイルズやりまくってたのでこういう振り分けになった
あと竜牙Mなので△は竜牙にしてる

432 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 10:29:33 ID:zPc/thZY0
ぶっちゃけキーボードでデフォルトの俺が最強
全部コマンドだけどね!

433 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 11:16:12 ID:NN74xS320
ショータイムなくても
異界ですでに要所でテアナできるのでどうなんでしょう?
道中テアナできる回数が増えると便利な場所ってあるんでしょうか?
それともボスですか?

434 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 11:58:37 ID:yoyRMauE0
身内やPTメンバーを選べば要所でテアナだけでもサクサク進めるしボスも問題ないけど、
野良で適当にPTメンバー入れるならクール毎にテアナ使わないと厳しい場合もある
異界以外では要らないスキルだから異界やってみて必要と思えば取れば良いレベル

異界Kで死放置されたり誰かが途中で蔵落ちした時とかは輝く

435 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 12:03:06 ID:HcdghZ4A0
ショータイムがあればソロでもしょっぱなとボスに覚醒できるよ
長いとこなら三回いける

436 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 12:54:47 ID:OH6lujUY0
異界はテアナMとっておけば問題なさそうだな。
水上げてる人は状態異常×のとこだけ注意するくらいか?
火M水1と水M火1持ってるけど、かなりの確率で忘れるから怖い。

437 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 13:27:48 ID:GPmw6XpE0
おまえらってデスセンとかが欲しいのか?

揃えるかどうかは別としてアサシンが一番まともにみえるんだが

438 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 15:41:59 ID:Ck106fYU0
チェイサー射出をR2に設定してるけど
新しく買いなおしてきたPS2コンが2週間でR2の調子がおかしくなってきたでござる

439 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 15:45:21 ID:M72K/Pho0
>>431
その射出をR2にしたらまったく一緒
R2なのはAC4のクイックブースタがR2だったからなんだよなー
あれで完全に癖付いた

440 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 18:01:22 ID:MkEG3now0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7992518

悲鳴Mうますぎでね?

441 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 19:04:46 ID:9GlHrqVY0
テアナの強さに憧れて今日BMになったんですが
テンプレにあるように
チェイサー型かハイブリット型
どっちのほうがテアナ重視に向いてますか?

槍は使わない気なので物理型はやめます。

442 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 19:22:54 ID:xa8qhdPs0
型云々よりテアナ時に影響あるスキルをどれだけ取るかでしょ
敢えて選ぶなら古代取ったチェ型だろうけど

443 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 19:24:55 ID:Do2sOPhw0
ショータイムMという手も・・・・SPタリナーイからお勧めしない

444 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 20:31:51 ID:9GlHrqVY0
442さん、443さん
返信ありがとうございます。
やっぱテアナばっかじゃだめですよね・・・。
BMのスキル振りむつかしそうです><

あ、テアナの攻撃速度ってやっぱり武器依存なんですか?

445 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 20:37:53 ID:GPxPmZik0
>>441
テアナ重視なら物理型だろ

オラシオトチェグルーヴテアナMは基本で、
全魔闘技スキルを前提におさえて、
チェーサーはテアナ時には専用しか使えないんだから、
無を最低Lvにおさえて他は全切り
テアナに意味のあるショタ古代*2をM取得し、
残りを物理クリ等のパッシヴに注ぐ


何が言いたいかってーとテンプレ10回見直してこい
テアナの性能にスキル型はあんまし関係ない

446 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 20:45:59 ID:488KynVE0
>>444
テンプレry

447 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 23:00:16 ID:FqGq1qhE0
ちょっと聞きたいんですが、いま決闘振りを目指してスキル振り考えてるんですが、
残りのスキルPなに振るか悩んでます・・・・
ご指導おねがいします!
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm2.html?8wlljJTgl!Fu0lCiill1llllllillllllll1I11ill1llliiil1il!lSQlGIlil1Fii
ちなみにCバックステップ、C天撃は改変で勝手に覚えるため含んでおりません。

448 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 23:09:39 ID:FqGq1qhE0
間違えましたこれです;
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlNBKSQllllllllllillllilil1I1!ili1lliiil1Ii!lSll1IliiiFii

449 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 23:17:11 ID:488KynVE0
>>448
似たような話題が現スレでも結構でてるんだぜ?
まああえて言うならCサイハは取っておくとコンボの幅が広がって良いかも
使うかどうかは知らないけど取っておいて良いんじゃない?
あと落下の追撃に火チェMとか囮用にホドルmとかディスエンチャントMとかもも良いかも

450 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 00:16:51 ID:yoyRMauE0
犬Kボスでフェータルスネアースピアと騒がしいアサシン腕輪ドロップ確認
2キャラBM通って本命の腕輪だけようやく一個

451 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 01:45:52 ID:V/5d0b.o0
今49のベラトリなんですが、50になったときにスカセや天空を用意できない場合
どの武器がいいでしょうか?>

452 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 01:52:21 ID:I2oqIeBU0
絶命かヴォイドで頑張れ

453 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 02:12:21 ID:488KynVE0
絶命+7↑でいいんじゃね? てか今の金額で用意できるほうが稀

454 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 02:19:10 ID:V/5d0b.o0
>>452
>>453
なるほど・・・・
ちなみに50青+11と50紫+7ではどちらのほうがいいんでしょうか?
また現在ブリオナック+9なのですがもしこれを50台で使う場合にはどれだけ強化させればいいでしょうか?

455 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 02:29:28 ID:I2oqIeBU0
何でも他人に決めてもらわないで武器くらい自分で決めなさいよ

456 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 02:44:55 ID:V/5d0b.o0
>>455
たしかにそうですね・・・
ただ以前スレで50でブリだと蹴られたり等というレスを見て不安になったもので・・・
個人的に槍が気に入っている+落下の使用率が高いのでヴォイドを試してみます

457 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 05:09:00 ID:J38jVGSo0
すいません初心者の質問なんですが 
雷連途中でキャンセル後ろに一発打つ
っていうのはどうやるんでしょうか??
知ってる方どうか教えてください><

458 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 09:09:55 ID:g6FF2vBkO
>456
兄弟よ、光槍の攻撃速度に騙されちゃだめだ。槍スキーなら当面スカセ目標だろうから早く忘れてしまうのがいいよ。異界に行くなら光槍は無理なんだしね。

459 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 09:58:43 ID:EKvekeFQ0
>>457

発動して一瞬で後ろ向くだけじゃね?
天撃の背面も同じように最後後ろ向くとできるな。

どっちにしてもそのうち修正されるバグだから狙うのはやめておいたほうがいいな。

460 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 09:59:17 ID:WnzsUo8c0
個人的に、光槍のグラの上位槍がご登場するとうれしい限りなのだがな。
BM始めたきっかけは、「あの武器かっこいい!」だったからなぁ…。

461 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 11:11:31 ID:i5NZmDKI0
>>460
俺もだw
光槍使いたくて槍マスMにした

流石に力不足で今はスカセ使ってるけどねぇ・・・

462 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 11:13:24 ID:hsfSJRk20
枢機卿の防槍が今後エピとして出てくるんじゃなかったっけ

463 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 11:17:11 ID:u991bQv20
枢機卿の防槍はアイコンが同じなだけで見た目はまったく違うからねえ
光槍の上位互換欲しいのは同意

464 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 11:34:57 ID:qMX65MC20
>>447 ディスエンは特に苦手なエレマスや学者を相手にするときに
あるのとないのとではかなり違うので、とっといて損はないと思いますよ
あと跳躍1も学者やソウル、メカの設置物に追い詰められたときに
あるといいですよ。

465 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 14:32:21 ID:xzZ1MHQQ0
そういえば一次クロの魔神槍はどうなの?チェイサーにも乗るなら割と強いような・・・

466 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 14:38:19 ID:/qWK88Qk0
魔神槍、雪稜とかハメ回るときだけつけてるけど出血あまりしないうえ、出血しても追加ダメそこまででてない気がする
普段は天空使ってるからそう感じるだけかな

467 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 14:41:49 ID:Do2sOPhw0
天空買うために金貯めてたのにソケットで金が減るわ天空高くなってるわで最悪だ

468 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 15:54:18 ID:Z2zjL25w0
質問です。
異界のせいもあってかスカセがある槍マスをMにしてる人が多いようですが、
天空持ってる方は棒マス無くても使うのでしょうか?

狩り:決闘7:3くらいで考えてるのですが棒マスMにして要所でスカセのが安定するのでしょうか?

469 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 16:14:50 ID:n9n.S3EU0
カイン鯖でスカセが22mくらいで、天空がもうすぐ50m超えそうな勢いだよな。

ちょっと前まではスカセ7m付近、天空23mちょいくらいだった気がするんですけど・・・

470 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 16:28:21 ID:EbcMQpdU0
そりゃAct3になる前は殴りとドリルくらいでしか発動してなかったのが
今は魔法だろうがチェイサーだろうがなんだって発動するようになったんだから
優秀な攻撃時効果がついてて攻撃力も最終装備クラスのものなら値上がりは当然でしょ

471 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 17:19:56 ID:AWi9tJlU0
今チェイサやらなんやらに乗るしな、学者でも有効になったし。

472 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 17:28:39 ID:uNTX2gIs0
新しい水着着るとグローブが無くなっとる

473 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 17:34:08 ID:ixcDyL6c0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3800, 余りSP:306
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8QAA_JEIAEgjGwBAAKAAAAAABAAAABABAFKKKBABBAAABBKABAUASQAFFAAAAIGH
天撃               【 .5】
龍牙               【10】   キャンセル竜牙.       【M】
落花掌             【10】   キャンセル落花掌...     【M】
円舞棍             【 .1】   キャンセル円舞棍...     【  】
碎覇               【 .5】   キャンセル碎覇.       【  】
雷連撃             【  】   強襲流星打..         【  】
黄竜天空           【M】

槍マスタリー.         【M】  棒マスタリー.         【  】
チェーサー:無         【M】  チェーサー:光         【M】
チェーサー:水         【  】   チェーサー:火         【M】
チェーサー:暗         【  】   チェーサープレス        【  】
オートチェーサー..      【 .5】   オーラシールド          【M】
テアナ変身!.           【M】  バトルグルーブ..       【M】

契約召喚:機甲ホドル    【 .1】   鞭打ち.              【  】
ランタンファイア.       【  】   空中ランタンファイア      【  】
フロストヘッド.         【  】   フローレスセント        【  】
プルート              【 .1】   エレメンタルバーン.     【  】
マジックミサイル        【 .1】   キャンセルマジックミサイル.【  】
挑発人形:シュルル       【 .1】   位相変化           【 .1】
ショータイム..         【  】   古代の図書館.          【  】
ディスエンチャント      【  】

古代の記憶..         【M】  不屈の意思..         【  】
物理クリティカルヒット.    【  】   物理バックアタック..     【  】
魔法クリティカルヒット.    【  】   魔法バックアタック..     【  】
クイックスタンディング.     【M】

過去ログ見てハイブリ型少しいじってみたんですけど、問題点とかないですかね?
自分は完全狩り型です。

474 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 17:35:36 ID:ixcDyL6c0
あ。すみません・・・ 槍Mではなく棒Mでした。連スレ申し訳無いです。

475 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 18:02:08 ID:488KynVE0
問題点はない すごくいいと思うよ
一つ言うなら残SPが多いかなーってことで雷連1を拘束用、生成用に取得しておくと便利ですよっと
てか各Q技は1ずつ取ると有用性が上がるから 前提も満たしてるし特に取りたいってのが無いから取得オススメ
んで図書館M振りもMP回復知能upと優秀なのでいいかもしれない
てか過去ログは共通改変前とかだったりするからなぁ・・・
テンプレのスキルの欄も変えなきゃいけないし

476 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 18:51:58 ID:GoFe7/QU0


477 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 21:42:54 ID:f5i9HVYU0
龍牙に10振るならQスキル覚えさせた方が良い気がする

478 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 02:02:28 ID:xj6YP1Mk0
お嬢さん方、ちょっと失礼。
とあるヘルベなんだが、バトメがテアナしたらサクリ掛けてるんだけど迷惑なのかな?
一言言ってからかけたほうがいいんだろうか。

479 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 02:15:04 ID:0ZkeLevkO
人によるような質問は、その都度本人に聞けばいいと思うよ。嫌がる人も居るかもしれんし。
オフゲーやってる訳じゃないんだからコミュニケーション取ろうぜ。

480 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 02:17:54 ID:Do2sOPhw0
オーラシールドもあるしかけてくれると嬉しい人が大半だと思うぜ

481 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 02:31:40 ID:xj6YP1Mk0
>>479
一声掛けようとは思うんだが、殆ど全員さくさくbuff終わらせて移動するからチャットする暇があんまりないんだよな。
確認も取らずに掛けるのがかなりマズいなら、しっかり言ってから使おうと思って質問させてもらった。

>>480
情報thx!基本的には掛けて大丈夫なら良かった。
余裕があるなら確認してから掛けるようにするよ。
テアナ見てて爽快だし、手伝えるならそれに越した事はないしな!

482 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 02:46:44 ID:hsfSJRk20
血みどろになりながら敵を屠るテアナ
いいとおもいます

HA持ってる敵がいる場合は聞いたほうがいいかも。
普通の場所なら攻撃されるなんてことないだろうし。

483 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 09:55:27 ID:PJtdKjQw0
俺はサクリもらえるとうれしいな
限定回ってるときにもらって最後入り口終わったら礼をいおうといつも思うけどだいたい忘れる

484 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 14:41:35 ID:5y.q1Z7M0
竜牙を多用してるから水チェを取ったら、
水チェのボイスが酷くて泣いた
何だよアレ……やる気なくなる……

485 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 15:26:02 ID:7FR4eyUc0
チェイサー自体にボイスはいらないと思います

486 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 15:41:34 ID:QIiNPyLc0
せーし!

487 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 16:52:40 ID:6RfbeQn60
しつこい霊は嫌われるぞ!!!
いいぞ、もっと嫌われろ

488 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 18:07:08 ID:/qWK88Qk0
484は火チェをとったらもっと落胆するね

489 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:17:14 ID:7jt.S9QE0
新参の俺は一度でいいからテルケッチャー☆(ゝω・)vをやってみたかった・・・
やっぱり強すぎるから削られたのかな?

490 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:28:39 ID:hsfSJRk20
削られた理由が分からない・・・

491 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:32:33 ID:mkIwL08c0
よいっ
せーしっ
ばるぶーっ

韓国の動画みても同じこといってるから多分ハングルなんだろうけど意味不明ってレベルじゃねーぞ

492 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:45:15 ID:7jt.S9QE0
テルケッチャーとチェイサープレスってやっぱり威力的には全然違うものなんすかね?
説明だけ見てると全チェイサーの威力の75%が攻撃力って書いてあるんだが・・・もしやあっちは100%だったりしたのかな(;^ω^)

493 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:49:47 ID:Do2sOPhw0
100%
つまりチェイサープレス5lv

494 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:55:00 ID:7jt.S9QE0
ヒャー!そうだったんか・・・ますますもってもったいない・・・嘆いてもしょうがないけど
今Lv22なんだけど、こまめにチェイサー撃ってるとスグにMP枯渇しちゃってるから、ああいった一斉射出型に憧れてたんだけどなぁ・・・無念

495 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 21:01:09 ID:hsfSJRk20
しかも爆発1打毎にオートチェイサーがかかってMなら全爆→フルチャージ

496 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 21:05:35 ID:7jt.S9QE0
>>495 マジっすか・・・w

・・・ところで、
色々素人っぽい事ばかりレスしてて申し訳ないスが、
バトメのコンボって皆さんどう組み立ててますか?

現在Lv22なので、組み込めるスキルは少ないんですけど、下記の様なパターンでやっとります。
通常1(2)c→竜牙→天撃→落下掌 (随時チェ射出)
通常123c→天撃→落下掌 (随時チェ射出)

もっとこうすりゃええ!とかこの先、砕覇や雷連撃を覚えたときに有効なコンボとか
テンプレ的なモノがあったら教えていただけないでしょうか。参考にさせていただいて、自分でも組み立ててみたいと思います

497 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 22:45:18 ID:WnzsUo8c0
LV60になってそのコンボばっかだわ。慣れってこわいねえ。

自分はパットでカチャカチャ戦記なんで、そのコンボ位しか使ってないというのが本当だが。
通常1c→竜牙→砕覇とかやろうと思うけど、いつも天撃が次に出てしまいorz

498 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 23:08:36 ID:D/jpfq7M0
>>496
前スレから拾ってきたけどこんなのとか

主力コンボ
@12竜牙→1チェ→2→3チェ→c天撃→(溜め)落花チェ→天撃チェ→円舞チェチェ
A1チェ→23竜牙→c落花チェ→天撃チェ→円舞チェチェ

NPC向けコンボ
Bサイハ→天撃チェ→落花チェ→(天撃チェ)→円舞チェチェ

アルフライラのヘルモンスターハメコンボ
C123チェ→c天撃チェ→落花チェ→(最初へ戻る)

499 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 23:13:50 ID:4D4Wsxe6O
ソロなら龍天落で打ち上げてもいいけど
PTとか高い高いしないようにするなら
123でこかせてから寝てる敵に天チェ123バクステの繰り返しや
123無バクステの繰り返しでいける

500 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 23:27:20 ID:3kDH9YZA0
先輩方アドバイスをお願いします
BMで決闘で活躍している人にあこがれて決闘BMを作ったのですが、何度やってもBSK、物理大麻に勝てません
BSK・・・フレンジ発動を潰そうにも空中連続切りで天撃を叩き落される
     フレンジ発動後は広範囲攻撃に飛び込むタイミングが全く分からず
物理大麻・・・こちらも広範囲+HAで全く攻撃できず。下手すれば完封負け。
という感じです。
両方とも火力が高く、一度捕まればゴッソリHPを持っていかれてしまします。
何かいい反撃方法などあればご教示お願いします。

501 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 01:32:18 ID:EKvekeFQ0
>>500

BSK相手に関しては徹底的にフレンジを潰す必要はないと思う。
猪状態の相手に対して攻撃は容易いからね。諦めも大事。
そりゃぁ狙えるところがあれば狙ったほうがいいけどね。でも、大体うまいBSKは本当に安全なところでフレンジするからね。

フレンジ後じゃなくてもそうなんだけど相手がいる位置と同じ方向に天撃は危ない。
身が相手の目の前に一瞬でもいくわけだしね。相手がいる方向とは逆の天撃を狙うほうがいいね。(そんなこと知っているかもしれないが・・・
それであたるのかと言われると説明しにくいんだけどとりあえず見た目より範囲広いからね。

全体で言えば相手と横軸はあわせないこと。相手が近づいてきたら引き寄せてサイハ。
空中連続は地上にいるより相手は動き遅いわけだから無理して反撃しようとしないでうまく避けること。
相手が空中にいる以上動ける範囲は自分の方が上だから確実に有利に動けそうな位置に動くべきかなぁ?

自分でもできないようなこと書いている気もするけど参考になると嬉しいです。
(正直自分に言い聞かせたような気も 笑)

502 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 03:55:01 ID:AIg1lxlkO
皆さんは テアナ になるとき武器は何をつけるように付けてますか??

ヘリカリウム、天空、スカセが優秀なのでいつも迷います。
俺は
ストームパス・・天空
ストームパス以外の通常ダンジョン・・スカセ

王と異界・・ヘリカリウム
を、使っています。
皆さんの意見も聞きたいのでお願いします。

あと、バトルメイジって「てるけっちゃー」って言葉が有名らしいですけど何なんですか??
シーズン2から始めたのでよくわからないです。
バトルメイジのスキルの元キャラクターボイスのみたいな感じですか?

503 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 03:59:09 ID:AIg1lxlkO
すみません、あげてしまいました。申し訳ありません。

テアナなしの全裸で悲鳴でヤられてきます。

504 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 09:13:32 ID:4D4Wsxe6O
>>500
憧れってことは光槍かな?
相手がbskなら開始10秒は待ち
フレンジをわざと掛けやすいように誘導して
縦軸なら砕覇横なら天で先手狙い
あとは崩山見てクール中に天を狙う
あとは横軸合わすと段空で攻めてくるなら、軸ずらして砕覇
物理大麻は改変後はわからんけど
空斬すかったのを天かすらせて
光チェでこけたのを見てからコンボが安定じゃないのかな

505 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 10:08:50 ID:PfILIuPEO
チェイサー無光火水M振りを検討してるのですが、この場合オトチェ1でもチェイサー不足に悩む事はありませんか?
使用感分かる人お願いします!

506 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 10:12:15 ID:LUTI3AUkO
個人的にオトチェ1は殆ど体感できない
いくらチェイサー生成スキルを使ってもオトチェ5↑には生成量で劣る

507 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 10:12:36 ID:qMX65MC20
>>500
改変後はあまりしてないので参考になるか怪しいですが
bskで特に注意するのは崩山と血柱です
衝撃波に当たるとそこからコンボ始まるので横軸はあまり合わせないほうがいいです
血柱は見た目より上に範囲があるので上の壁に張り付いてる時など結構危ないです
こちらがコンボして相手が起き上がるときに雷連置いておくと結構引っかかってくれたりします
天撃で狙うときは通常の終わり際、空中連続の着地あたり
アッシュに対しては軸ずらしてサイハ、軸合わせて雷連、黄龍など
あとbskに限らず下手にクイックスタンディングを使うとコンボ再始動になるので
使うときはタイミングを見極めましょう

タイマは改変でがらりと変わったらしいので参考にならないと思います
20秒まで(大回転のクールまで)は縦に張り付いて、落凰に注意しつつ
サイハ当てにいったり通常の3を軸ずらして当てる感じで、
空斬は上に範囲が少し広いので下に張り付くといいです
相手がアーマーで受けしても少し時間差でチェイサー飛ばしたりしましょう
犬は飛びつくときにバクステをすると簡単に回避できます
1度飛びつくとクールみたいなのがあって連続では来ないのでそこで消しましょう

どっちも1度捕まるとごっそり持っていかれるので、慎重に攻めましょう

508 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 10:57:38 ID:maxfPXzc0
ホドルMはかなり使えるので牽制目的に取得するのもあり
ホドルの攻撃でひるんだところや、敵がホドルを攻撃しているときに攻めるのはどうだろう?


あと韓国大会動画のBMがフロストM使ってたけど使えるかどうかは不明

509 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 11:30:44 ID:ZeTiF4lg0
12竜牙12チェ12竜牙〜のコンボ便利ですね
サヨンを完封でした

510 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 11:36:36 ID:EKvekeFQ0
決闘振りでホドルをmまで振るか悩むところなんですね。
今狩り振りであまり不自由なく戦える状態で、人に聞いてもコンボの邪魔になるというので・・・いらないかな?とも
思っています。
決闘においてのホドルの使用感を教えてほしいです。

511 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 12:05:39 ID:qMX65MC20
自分は改変後の還元spでディスエンm振りにしたので
10のままなんですが、出す相手を選べば有利な状況を作れてると思います
コンボカットしてくれたり、投げられそうなときに身代わりになってもらったり、
ホドルに攻撃してるときの隙を突いたり
ただ、ホドルの投げる石や爆弾で浮かせようとした相手が浮かなかったり吹っ飛ばしたりもあります
自分の場合プリ全般、阿修羅以外の鬼、学者を相手にするときにあったほうが攻めやすいですね
対bmのときは、相手にホドルで光チェ生成に利用されるので開幕は控えたほうがいいです
10からmにした人の使用感も聞いてみたいので誰かお願いします

512 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 12:12:08 ID:zPc/thZY0
>>498のコンボレシピで円舞チェチェの後に天チェ落下チェって異端なのかい?

513 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 13:03:40 ID:JCAaCfmQ0
>>502
昔のスキルでチェイサープレス的なものがあって、スキル名は確かチェイサー全爆だったかな?
そのときのボイスが「テルケッチャー」だったような
闇チェをいっぱい出されて、天撃→全爆食らって当時40だった俺(念)が即死したのはいい思い出。

514 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 13:04:16 ID:pzpfXnf6O
>>496
自分が利用している単体用長めの奴を
1(23)(c竜牙)→天撃(チェ)(→落花(チェ))→(1(2)c)円舞(チェ)チェ(→天撃チェ)(→強襲チェ)
1(23)(c竜牙)をサイハにすれば縦ずれてても行ける

普段対多数は123cサイハとかで壁に向かって押したり
短めにしてばらけない様にしている

515 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 13:17:15 ID:JCAaCfmQ0
連レスになって申し訳ない。
物理BMやろうと思って覚醒直後までをSPシミュしてみた。

http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?wwll1jjjjiUPlllJlllOgTgaillllllllllllllililI!1Rilillllii1lIi1lllll1lHlICii

前提分チェイサー以外全切りですが、物理なら問題ない・・・ですよね?

516 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 13:28:55 ID:78kh.L.k0
物理は黄竜切ろうよ
オトチェ前提の無チェ4までがSP的には確実に効率的

517 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 15:10:57 ID:XX4OwrY20
>>515
位相はとっとけ
他にもいろいろ気になるけど、好きにやればいいんじゃん

518 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 15:56:18 ID:yoyRMauE0
テアナ取るなら変身する為にチェイサー4個作らないといけないから
チェイサー無しかなくてオトチェもないと変身しずらいだろ。
LV50ぐらいまでやってチェイサー無しかなくてもやっていけると思えば大丈夫じゃないかな

519 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 17:24:26 ID:488KynVE0
60までやれよ、今M振りできても最終的には足りなくなることが多々あるし
あとQSと位相は必須な

520 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 17:25:14 ID:9YfkYX5w0
スキルで叫ぶ言葉は一応アラド語ってことになってる。

521 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 19:54:09 ID:0dXhus2M0
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJEFlEoVHQill1llllllillllililII1Iiliil1liil1Ii1SSQiHIlillFiH

初バトメでチェイサー型やろうと思ってつくったんだが
狩メインはこれで問題ないでしょうか

522 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 20:39:06 ID:xgKnAw/c0
>>521
俺なら闇1ならとらないなぁ 
円舞1でバトルグルーブにでも振る

523 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 20:44:34 ID:3kDH9YZA0
>>500です。レスありがとうございます。

>>501
>フレンジ後じゃなくてもそうなんだけど相手がいる位置と同じ方向に天撃は危ない
これはどういう意味でしょう・・・?相手がいる方向の逆とは、天撃後に振り返るアレでしょうか?
空中連続切りは出来るだけ付かず離れずで着地を狙ってみたいと思います。

>>504
すいません、棒です。
鰤で決闘をされている有名な方がいるとは聞いたことがありますが、面識も無いですし、プレイ動画も見たことがありません。
BSK対策としては、ひとまず縦軸をずらしてサイハから繋げることも視野に入れてみます。
大麻については、改変前は空斬後を狙っていたのですが、改変来てから超範囲で通用しなくなってしまいました。
ただ、時間差チェイサーというのはテンパって中々できていなかったので、今後試してみます。

>>507
現在BSKの崩山はバグなのか、決闘で衝撃波が無くなっているようです。
血柱もコンボの途中に打たれる以外は当たってしまうことはありませんが、何分攻めるタイミングが悪いのか返り討ちに合うもので・・・
やはり攻撃の終わり際がミソのようなので、できるだけ狙ってみます。
大麻については上記の通りで犬以前の問題でして・・・。せっかくアドバイス頂いたのに申し訳ないです。
ただ、今後犬を出されたときにBSを試してみようと思います。

>>508
全く頭に入っていませんでした。それどころか決闘振りだというのにまだ取得していませんでした。お恥ずかしい・・・。
SPが若干あまり気味なので、ホドルをとってみます。
フロストは・・・ひとまず1だけ取って様子を見たいと思います。


長くなりましたが、多くのアドバイスありがとうございました。

524 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 21:09:27 ID:488KynVE0
>>521
闇チェ1が無駄すぎる、C円舞のついでかもしれないけど1なら切れ
オトチェ7も何か体験に基づいてかな?別にいいけど
C円舞も早々必要な状況には駆られないんじゃないかな、よって円舞1 オトチェ5 無M とかもオススメだけど
無前提封印 オトチェM 円舞1もいいと思う
まあ闇1以外は大した問題はないよ もう振っちゃったなら封印しろよ!絶対だぞ!

525 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 21:25:40 ID:0dXhus2M0
>>522
>>524
闇チェを切って無前提オトチェMに振らせていただきました
早い段階での注意ありがとうございます。

526 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 23:30:52 ID:JCAaCfmQ0
>>516-519

レスありがとうございます。
物理BMって物理スキルだけ取っててもダメなんですね…
火チェやオートチェイサーなども織り交ぜてもう一度考え直してみます

527 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 23:46:30 ID:xa8qhdPs0
いやネタキャラを追求するならそれでもいいんだけどね
ソウルやスピと同じで物理と魔法の相乗効果で火力伸ばす職だから
真面目に強くしたいんならどっちかを重視はしても切ることはありえない
ついでに言うならチェ寄りのが一般的というかお手軽に強くしやすい

528 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 00:24:52 ID:I2oqIeBU0
物理寄りでもバフ目的で光と火は取る

529 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 00:26:34 ID:vv4lDSyc0
>>527
要らん突っ込みだがソウルは純魔法だろう。魔法+物理は喧嘩スピバトメと・・・あと一応ハイブリ大麻かな。
マスタリ改変で絶滅してそうだけど

530 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 00:30:56 ID:XX4OwrY20
>>515
暇つぶしに考えてみた
どうみてもハイブリだけど頑張って物理に寄ったつもり
PT組むなら黄竜もあると見栄えとまとめの面で便利
でもこれで黄竜とるとオトチェ1っていう
C系は好みだから切ろうと思えばざっくり切れる

http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlGgVmoilllllllllillllililI!11iliillliil1IiElSQlEQlilLlGH

ちょっと参考になればと思います
バトメのスキル振りは考えるの楽しいわ

531 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 01:44:57 ID:JCAaCfmQ0
>>530
ありがとうございます。

http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlOgTkoilllllllllillllililI!1!iliilllii1lIi1lFQliQlilLiGH

自分好みに改造してみましたが、ダメならレテ飲む覚悟でこのビルドで進めてみようかと思います。

532 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 02:44:15 ID:78kh.L.k0
どうしてこうなった・・・

一発当て逃げがコンセプトなんか

533 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 02:54:57 ID:78kh.L.k0
韓国情報スレからなんだけど

- レザー
* 55極限の奇襲ベルト (Ultimate Sudden Attack Belt) ベルト
物防+553 知能+7 精神力+11 インベトリ重量+3kg
攻撃速度+5% キャスト速度+5%

聖キュベとの相性最高じゃないか

534 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 03:31:08 ID:AIg1lxlkO
513様
返信ありがとうございます。どうりでシーズン2からやってる俺はわかんなかったです。
にしても、てるけっちゃー ってほんと有名ですね、アラドやってて1週間に1回は耳にしてます。

535 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 11:29:37 ID:lroIAUnI0
>>534
そうか。それなら1週間に1回は過去スレ見るようにしような。
あれ、この一連の流れ自体釣りでしたか?

536 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 11:48:44 ID:8ISlutZo0
別に煽るようなことじゃなくね

537 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 11:51:07 ID:lroIAUnI0
そうだな、いつも通りのバトメスレだしな。俺が悪かった・・・

538 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 11:57:35 ID:HuJ6ncSc0
>>533
これやばいな
欲しい

539 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 14:06:07 ID:GPmw6XpE0
あんなでかくて太くて逞しい槍をぶん回す時点でBMってなんかすごい

540 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 14:34:26 ID:whf93rq60
そんなに大きいかな
それよりテアナに変身する方がすごい

541 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 18:03:14 ID:KAAHGaLs0
>>523
遅レス過ぎるけど
フロストは10くらい振るまではほとんど追尾しないから試しても意味無いと思う
まあ、BMで使ったことはないけど

542 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 20:20:23 ID:qMX65MC20
>>523自分も昔bmでbskを相手にするのが苦手で
最近狩り振りのbskを決闘振りにしてbm相手に決闘してみたけど
攻め手がアパスラ、衝撃波のない崩山、空中連続、アッシュしかない
んでいまの状況だと衝撃波のない崩山はアーマーこそついてるものの
そもそもあたってくれない
空中連続は出しはじめと着地後に微妙に隙があるし天撃に
下から潜り込まれるような形であたると打ち負ける
アッシュは起き攻めに。アーマーのないbmには結構当たってくれてそこからまた1コンボ
天撃きそうなときにゴアクロス置いとくのも有効だったけど天撃見てからだとまずまにあわなかった
通常振り回しは1234ってあるうちの2が縦に広くて3が振り上げる感じだけど
そこに微妙に隙がある気がした
通常振り回してても壁からの天撃で結構打ち負けたりする
40、45スキルはbmなら敵から目を離したり、コンボに組み込まれない限り
まずあたらない
自分がやってて特に苦手だった人は
あまり攻めてこないで、こっちから攻めると隙狙ってくる人
こっちが捕まえてもコンボ始動してからしっかりテレポで回避する人
雷連の使い方が上手い人
だった
雷連はアッシュ、アパスラ、崩山に重ねる感じでがんがん当てにいけばいいと思う

自分が苦手な職は実際に自分で作ってみたりさわってみると
結構弱点や、スキルの特性とか見えてくるよ
タイマもといおっさんは作る気が起きないので・・・

543 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 20:23:39 ID:qMX65MC20
後↑書き忘れてたけど
ホドルいるのといないのとではかなり違ってくるので
ホドルお勧めだと思います
10でもかなり邪魔でした

544 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 00:04:28 ID:MNjke1js0
542には大いに同意だけどホドルは切ってもいいと思う。
というのはホドルに頼るよりも、まずは苦手な相手に
負けてもいいから練習することが大事だと思うんだ。
何がなんでも勝ちたいっていうのなら別だけどさ。
単発失礼しました

545 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 00:06:32 ID:qZ0ckI820
BM内容が濃いのでこちらに書き込ませて頂きます。
核心から言えば対グラの対処法を指南していただきたいです。

困ってるものとして金剛砕が移動バフがかかってない状態だと避けられないです。
ジャンプも試みましたがそのあとの疾風などで微妙な感じです。

546 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 00:22:23 ID:NVenjT/Q0
改変前BMでフロストM(10)と空中ランタン5と不屈Mとったけど
まずあわせていえることはキャストが遅い(あまりに安上がりな装備だったけど)
メモライズ・布装備・ショータイムの穴は大きいと思う
フロストはある程度(画面端くらい)の距離をあけないと全く追尾しない
攻撃するためには近づかなければならない、近づくとフロストが素通りのジレンマ
遠距離に乏しい待ち相手(阿修羅とか?)なら使えるのかもしれない
聞かれてないけど空中ランタンは余裕で食われる 不屈で受けきったことがほぼない
むしろ、普通に撃って直撃・爆発の2段攻撃でクイックスタンディングつぶしに使える

547 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 01:29:52 ID:qMX65MC20
>>545
自分もグラからなり苦手です

あの独特の間合いに気をつけて、飛んできそうな位置にいかない
もしくはわざと行って誘って天撃や落下、バクステを使って避ける
疾風に注意しながら縦から近づいてサイハ
クールあけてたら積極的に金剛誘って雷連、黄龍受けとか

こんな感じでやってるけどそこまで勝率はよくないです

548 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 02:58:13 ID:5y.q1Z7M0
スキル振りに関しての質問です。
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJEFlGlEHlill1llllllillllililI!1Iiliilllill1il1SSQliIlilliiH
竜牙を多用しているので水チェをMにして、
BUFF効果を求めて光と火もM、それに伴い古代を取得してややチェイサ寄りにしています。
オトチェは現在(LV38)チェイサー不足を感じないので、今のところ1止めです。
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?mwll1jjjlFUDgDlJEFlGlEHlilllllllllillllililIP1IiliilllillHilIHHIliDlilllil
ちなみに現在のスキル振りはこの状態です

残りのSPですが、黄竜と落花と図書館辺りのどれかに振ろうと考えています。
が、落花は火力、図書館はMPと知能補助と分かるのですが、
黄竜Mは皆さんの視点から見てどのような位置づけでしょうか。
ある程度目立つ火力を伴うのか、それとも1と大して変わらないのでしょうか。

スキル振り自体に関するご意見、黄竜Mに関するご意見をお聞きしたいです。

549 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 03:27:05 ID:PhCUezB.0
過去スレというかこのスレでも言われていますが、テアナを取るならオトチェは5以上推奨です。
変身した後の火力がまるで違います。チェイサー型なら特に。
黄龍は1なら敵まとめ+拘束、Mなら更に+火力として扱えます。HAも掴めるので優秀なスキルです。

550 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 11:30:15 ID:r.uHGSXMO
強襲見てからアーマー受けなんてできるか?
あれ相当避けにくいスキルに入ると思うけど

551 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 13:07:36 ID:qZ0ckI820
>>547
ご回答ありがとうございます。

金剛砕はBSで避けられるんですか!でもなかなか難しそう・・・。
スキル(落下、天撃)で避けて反撃を試みるっていうのは自分も考えてましたので
今後狙ってみようと思います。
それと雷連受けですか。これはすごい有効な気がします。こちらも試してみようと思います!

552 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 19:21:15 ID:488KynVE0
SP500も余らしてどうするんだよ。。。
あと計測だとシミュ+40ぐらいのSPが現在の総SPじゃなかったかな
ってことで素直にオトチェは5↑にしてください そりゃそのレベルじゃチェ不足は感じるわけないだろう
雷蓮だって滅多に使ってないと思うし、一番大事なテアナには手すら触れていないんだから
てかチェ寄り書きつつ竜牙Mが分からない
まあそのままでも構わんけど 余ったSPでオトチェ5 黄竜M BGM 余るようならC落下でも取っておくといい

てかさんざん言われてる黄竜の話を聞くとかスレ見てないだろうお前。。。

553 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 20:41:47 ID:ZhY3C0TE0
>>549
やっぱりオトチェは重要なスキルなのですね。
素直にさっさと5まで上げてしまうとします。
火力になるQ技も欲しいので、黄竜はMの方向で検討しようと思います。
貴重なご意見ありがとうございました

>>552
1stキャラと2ndキャラが、程度は違えど無駄なスキル振りで失敗しているので
かなり優柔不断に悩んだ結果、かなりSPが余る計算になっていました。
オトチェは、テアナ取得や高レベルに応じて必要になるのですね。素直に振ります
竜牙は完全に好みの問題です。

黄竜、そんなに話題に出てましたでしょうか……。
M振りの感触を聞いてみたいと思って書いたのですが、
確かに事前の調査が足りなかったかもしれません、申し訳ないです。
そしてこんな軽率な質問にお答えいただいたことを感謝いたします。

お二方とも、この度の回答ありがとうございました。

554 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 21:10:28 ID:pPFLeFkk0
ついにBGとショタに手を出してしまったぜ、後悔はしてない
嬉しすぎてゲント外郭で2回テアナになってみた
惜しいのはオトチェが5止めな点・・・
水いらなかったなぁ

555 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 21:32:58 ID:488KynVE0
オトチェ5であんまりテアナに不満を感じた事は無いな
大抵変身するときは余裕を持てるように多めに作ってあるし
複数相手にするとか ボスとか多段ヒットできる相手に攻撃するときはチェが次々でてくるし
ショタは異界とか古代とかでも必要箇所全部でテアナになれてるし。いらない気がしてきた
いや、ある人に何か言うわけではなく、個人的に

あとBGは最初からMだぜ

556 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 22:56:53 ID:fQXnv4RQ0
テアナ用ならオトチェ4でも特に困らなかったな
ショタとってないけど異界どうでもいい部屋でも雑魚が無駄にタフだしあったら便利そうだとは思う
でも二次クロセットに魅力なさすぎなんでレテ飲んで異界通おうとは思わないけど

557 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 00:15:55 ID:yoyRMauE0
ゴブリンKのオリー前で変身するの微妙に思えてきた
Kだとタフすぎてテアナ中に倒せる事は稀だし、右待ちして無敵が消えるの待ってるから攻撃してる時間は結構短いんだよな
でもたまにメンバーと息があえばテアナ中に倒せたり、残りゲージ5未満にできたりしちゃう

BM以外のカンストキャラ持ってればゴブKでBMの動き観察できるんだが、異界だと同じ職業はまずないからみんなどうしてるのか分からん

558 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 01:24:42 ID:PhCUezB.0
しかし部屋に入ってから変身しようとすると強制気絶が待っている罠
スカセ持ってりゃどうにかなるんだろうが・・・
「オリーが凍ったら変身します」って前もって言えばいいのかね?

559 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 01:32:16 ID:t/oXEaKA0
オリー右待ちのときは4〜5部屋目でテアナを使うようにしている
待ち時間でテアナ消費するのは勿体ないからね

560 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 12:42:13 ID:HcdghZ4A0
改変後Kだと倒しきれないのか・・・
テアナM+オトチェM+知能7〜800あってもだめか?

561 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 14:05:27 ID:lK3MZb4.0
いや、知能より力を言えよ。あとBGのレベル。

562 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 17:51:05 ID:PTgX.sO60
棒BMにクリーチャー持たせるとしたら、バラムとマルバスどちらが向いてるでしょうか

563 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 18:20:05 ID:vLifsNKo0
http://up.jeez.jp/?id=21904

おいおい・・・

564 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 18:40:06 ID:6wZal.C60
うらやましいといわざるを得ない

565 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 18:44:03 ID:V6WmnrO.0
攻撃力は普通の55紫と変わらんのか
ディジーズと比較すると
降魔+20、移動攻撃キャスト+1%、槍マス+1、補正値と合わせて力+30くらい?
ディジーズの的中+1%、光チェ+1と大して変わらない気がしてきたぞ

異界にはいいかもしれんけど、供給的にスカセより安くなるか微妙だしすぐに上位互換の二次クロ手に入るし・・・

566 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 18:54:43 ID:wdy.rfng0
今回の壺でララや歴戦の報告が増えてるのに、いまだにスカセが競売に並んで無いorz

だれか早くスカセを引いて出品するんだ
というより一時期何本かあったのに、最近めっきりみないな……何処いったんだろ……

567 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 19:01:29 ID:lB8TWL1k0
学者が買っていったのと過剰挑戦で折れたので減ったんだろうね

568 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 19:33:09 ID:hsfSJRk20
>>563
  売ってくれた飲む!
ニア殺してでも奪い取る

569 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 19:36:11 ID:hwNmPBYQ0
カインなら先週からスカセは売れてなくて値下げ合戦してるよ?
改変直後はソケット売りまくって金を作った方々が高いの買ってただけだしなぁ
そんな感じ。

570 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 21:55:16 ID:QArnqO7.O
50棒レガシー使ってる方いますか?
今53で買おうか迷ってるのですが使い勝手(?)を教えていただきたいです

571 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 00:24:33 ID:yoyRMauE0
ララミスが1Mぐらいになったら俺のBMはさらに強くなりそうだ

572 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 00:29:38 ID:488KynVE0
ハルギって今どのくらいのスキルに乗るんだろうか
まあどっちも買えそうだな

573 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 00:51:02 ID:fMO7D0DE0
ケレス少ないなー

574 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 01:06:08 ID:488KynVE0
てか低レベレガシーが溢れてるお陰で
オラシブーストがすごく容易になったな

575 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 01:22:35 ID:X.pN3mY20
時々、過剰にチェイサーが生成されているときがあり、チェプレあったら便利だな…っと思うときがあります。
しかしSPの関係で1しか取ることが出来ないのですが、チェプレは1でも役立ちますか?
無光水の三色で、アバは上級知能×2古代持ちと知能はある程度ブーストしています。

576 名前:575:2009/08/28(金) 01:26:31 ID:X.pN3mY20
連投すいません…orz
一応図書館Mでの知能ブーストもあります

577 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 01:27:17 ID:MNuiLVf60
>>575
結構役立つよ=
自分もチェプレは1止めだけど、ソロの時はよく使うね
たぶん3色Mだろうから、10Kは手頃のに出せるでしょう
まぁ、雷連あるならそっち使った方がいいけどね・・・

578 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 01:37:57 ID:hwNmPBYQ0
連れがバトメ始めて皮キュベSET買おうとしてるのだけど・・・
靴が高くてSET揃える前にララ安くなってるから先にララだよなぁ
キュベSET+肩腰ミリオンデッドで55SETと同じくらいのステ補正で攻撃速度が
少し多いって程度で間違ってないかな?
俺はイシュ装備だからキュベわからないのでエロイ人教えて下さい

579 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 01:57:48 ID:O8cfvdqk0
>>578
キュベだと55セットに比べて力に差がでてくると思うよ
キュベから聖キュベに着替えると力知能が10くらい上昇
無理してでも聖キュベ買ったほうが決闘するときにそのまま使える
力も重視してるなら購入したほうがいいと思われ


当分先の話だけど、肩腰ネックレスか腕輪は1次クロにして指輪でララミスあたりが理想だろうね

580 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 02:15:49 ID:I9bRJya20
ぶっちゃけクイックが一番リーズナブルだよ

581 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 03:05:57 ID:hwNmPBYQ0
>>579
レスthx
マスタリの補正がいくつか分からなかったのでddだと思ってた
けどキュベ+@の方が上かぁ
とりあえず今すぐにレガシー買うのは賢くないっぽいし様子見かな

582 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 08:06:26 ID:u3HhKTbc0
最終装備をスカセ予定で槍BM作ろうと思っているのですが、スキル振りで意見お願いします

確定してるスキル
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlOgDGgilllllllllillllililI!1!iliilllii1lil1lSQlIIliliiGH
この場合竜牙M、スカセのブーストを生かせる水チェMの方がいいと思いますか?
それとも碎覇or黄竜Mか・・・
強化値については、スカセ+10までいけたのでこれ以上は強化しないと思います
よろしくお願いします

583 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 14:58:35 ID:ImXSdOIk0
>>582
落花10止めで古代の記憶と水チェMとかはだめスカ?
古代はテアナの火力も上がるからお奨めなんだけど

584 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 15:09:31 ID:.6uS1G020
ニコに某有名な方の動画が結構チェブレ使ってたな
まだ残ってるか知らんけど
お盆前位に見た気がする

585 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 16:52:48 ID:2xrKQAeQ0
チェプレ1とったけども、大チェでやると50kくらいでるよ。
だいたい知能700くらいだけども

586 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 17:02:27 ID:488KynVE0
>>582
もっと考えれるだろ。。
スカセ+10ぐらいでチェ2種Mは頷けないな、その取り方は物理型でぽぴゅらーだと
あと最終的に何を目指すのか書けとあれほどいってるだろう、
とりあえず落下とか龍牙そんな要るかね?黄竜古代Mはオススメ
参考程度に無難なスキル
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJEFlEgDHwill1llllllillllililII11iliilllii1lil1SSQlIIliliFGH
残り全部龍牙に振るとか 水削って無Mにして好きなのに振ってみたりとかも良いかもしれない
あと全部クリアできるなら総SPは40ぐらい増えてるはずだぜ

587 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 20:28:42 ID:kanW2U8E0
チェイサープレスはどれくらい取るのが
最適なのでしょうか・・

どなたか教えてください。お願いします。

588 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 20:42:09 ID:J4HPrXyE0
大玉メインで作れるなら1でも火力になる。
でもテアナ変身しようと思ってチェプレでウワーに注意

589 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 22:02:11 ID:V/5d0b.o0
一度使わないスタイルに慣れたらまったくもって使わない
気になるならとりえあず1だけとるの推奨

590 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 22:24:39 ID:yIn/DBMY0
>>587
チェプレM振りする予定で今使い心地見てる段階で1振り+アバで2の俺が感想言ってみる
火チェの大玉をうまく大量に作れる腕があるならいい火力だと思う
Lv39の段階での火6、光6、無10である程度大玉含めて7つのチェイサーでチェプレ撃ってだいたい1万ダメージ
この先チェイサーの威力、知能、チェプレのレベルが上がっていくことを考えると魅力的に思える
チェプレ発動と同時にチェイサー射出と同じバフももらえるからスタックや空うちも無駄じゃない
流れ的には前の部屋でコンボ稼いでチェイサー溜める→次の部屋ですぐチェプレで一掃残りでちょっとコンボして次の部屋へ
こんな感じで使ってるが特に不満は感じない
ただMPがマッハで減っていく気がする

個人的にはう〜・・・パルボ!!M振りはお勧めするけど現実的にはそんなにM振りしている人はいない感じ
俺が狩りメインだからかもしれない

591 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 22:52:33 ID:hsfSJRk20
チェプレ発動したとたんにキャンセルされるとだだをこねているようにみえる
すごい可愛い

592 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:10:35 ID:M111CIsk0
チェ型に変更予定なんだけど無光火Mにしようと思うんだが
オトチェ5と10ではどれくらい違う?
3種なら5で十分だろうか

593 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:11:03 ID:OKFWhThUO
いや狩りメインチェブレあげないから
1でいいよ

594 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:18:12 ID:M111CIsk0
>>593 なるほどその分ほかのスキルとって見ます

595 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:24:01 ID:pPFLeFkk0
>>593
いやまて、テアナの事を考えると5は必須だろう

596 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:25:00 ID:488KynVE0
>>592>>594
どうみても>>593はお前向けのレスじゃないって言う
チェ型なのに3種Mしか取らないとかなんなの?まるでハイブリだろ
チェ型と自負するならオトチェぐらいM取っとけよ、記憶と図書館もな
てかスキル振りぐらい晒せ

597 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:25:26 ID:M111CIsk0
>>595 それを忘れてました やはり5ですね

598 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:28:33 ID:OKFWhThUO
ごめんな俺が書いたのはチェブレであってオトチェじゃないんだ
自意識過剰も結構だが文字ぐらい読もうな

オトチェMでいいんじゃねチェ型なら

599 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:39:50 ID:pPFLeFkk0
おいおい
なんか俺まで恥ずかしい気持ちに・・・

600 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 23:50:04 ID:EbcMQpdU0
どうでもいいがブレスじゃなくてプレスな

個人的に火水光と竜牙落花碎覇Mのハイブリでが無双プレイが楽しい
その分無1止めで黄龍もオトチェも無いからテアナ時火力は低め
(碎覇前提止めにしてオトチェとかに回せば汎用性は上がるかも)

かなり偏った振り方ではあるけどソロと身内メインのキャラだから無問題
(ネタキャラ投入や天木投げ合戦やってるような連中ばかりだし)

601 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 01:10:52 ID:pPFLeFkk0
オラシ+2するならどの武器がいい?
どれも同じようなもんだけど、確率で防御増加のピュアガーディアンか?
今レガシー安いし、安いやつ買っておけばいいのかな

602 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 01:17:33 ID:eTFaog6U0
>>601
とりあえずオーラなんて一回発動したら後はずっと持続するから確率なんてアテにしない方が良いと思う
まあ、最安の+2武器で良いのでは?

つーか、上の方でチェプレ議論されていたが1だと大玉含めても10k前後なんだな…
雷連あるけど雷連のクール中にプレス使いたいなーって思った事あるけどちょっと微妙な感じが

603 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 01:28:47 ID:488KynVE0
ちゃんと読めよ カンストだとチェプレ1で大玉で50kぐらい出る
10kとか言ってんのは育て途中の方だけだ

604 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 01:54:22 ID:pPFLeFkk0
>>602
サンクス
ちょっと前に街でピュアガーディアン装備してるBM多かったからそれがいいのかと
一番安いやつ買ってきます

605 名前:48:2009/08/29(土) 03:06:09 ID:p39w2k.c0
だいたい全部同じような値段だったな
見た目で選ぶのもありかと

606 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 07:48:20 ID:u3HhKTbc0
>>583さん
>>586さん
ありがとうございます

物理よりの型を目指してましたが、もっと超装備が必要みたいですね・・・
練り直して悩んでみます

607 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 11:28:47 ID:niE6govE0
ララミスがかなり下がってきたからBMには嬉しい限りだな。
ノース力知能セット+ララミス+クロ3部位でいい感じになったぜ

608 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 13:41:39 ID:JaSsKfeg0
http://live.nicovideo.jp/watch/lv3466924
あるまーす です。遮断希望です(^−^)ノ
みなさんの貴重な1票よろしくおねがいします。

609 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 20:31:14 ID:haW.xqOUO
あの、アルフ行ったあたりから被ダメが多くなってしまって困ってます。単に最近やってなかったせいで鈍ったのもありますが、どうしても通常の2撃目で反撃されるきがします。2撃目に竜牙にすればいいんでしょうか?


みなさんの攻撃スタイル教えてください。

610 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 22:05:09 ID:zPc/thZY0
>>609
まず棒か槍か、とチェか物理かハイブリかを書こうか

611 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 23:12:11 ID:M111CIsk0
>>609
ゾンビは振りかぶりがでかいからバックステップで逃げる
戦ってないレイス 蜘蛛には横軸を合わせない
ストーカーは壁際で戦わない
ナイアドは移動しながら戦うでいいんじゃないかな

これくらいしかわからないや
2打目以降に食らうんだったら1打目でチェ使ってみればいいんじゃないかな

612 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 23:51:43 ID:haW.xqOUO
チェ型の槍で無光火Mです。

613 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 00:36:39 ID:488KynVE0
ハイブリにしか見えない
武器強化してないからチェ型〜とかだったら怒らざるを得ないな
とりあえず↑天撃↓天撃とかから始めてみるのも悪くは無かろう

614 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 00:59:34 ID:7Wo6erMw0
少なすぎる情報からもアドバイスをくれた>>611はスルーかい
釣りに見えてきた。テンプレとwiki見れとしか言えん

615 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 13:38:22 ID:zQt0iMOU0
あと2か月でテルコの2回忌だな…かなしくなってきた

616 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 19:08:56 ID:sHv6TbO.0
ニウは全爆使ったことになってるのに
なんで消したんだっていう

617 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 08:32:02 ID:2VeH07ys0
風のキングスガードから脱出したいんですけど
課金称号の中でBMに適した称号はどれでしょう・・・?
光M 水M 無10 火10の棒の中途半端BM
なので狼や魔女は微妙でしょうか?
決闘はたまに遊ぶ程度です

618 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 09:13:52 ID:k0NfNVnM0
狼と魔女どっちか言われたら断然魔女だねぇ
チェが多いなら的中と知能が上がるやつがいいと思うよ

シャランも魔女も勇者攻撃もあるのにうちの子はずっと王称号

619 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 13:36:21 ID:AyAdcFPo0
古代Mとろうか悩んでいます。
実際のところ古代M使用→黄龍って体感できるくらい火力変わりますか?

また、テアナ変身前に古代を使って変身すると、変身が切れるまで効果は持続するのでしょうか?

620 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 13:57:28 ID:fHyRNPTY0
>>619
古代Mとろうか悩んでいます。
実際のところ古代M使用→黄龍って体感できるくらい火力変わりますか?
→体感できる。かなり違う。

また、テアナ変身前に古代を使って変身すると、変身が切れるまで効果は持続するのでしょうか?
→結論からいうと途中できれる。
古代の接続時間とテアナの接続時間比べれば?これぐらいはすぐ調べられるだろうに。

621 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 14:00:21 ID:fHyRNPTY0
>>618
課金称号なんて邪道、努力でとれるボロ王と死神とってこそ!






そう思っていたこともありました。
なんていうか槍に勇者称号おいしいです^^

622 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 15:21:03 ID:0NagbgyY0
>>621
お前は俺か?特に最近はソケットやらレアセット効果のおかげで、槍でも的中に困ることがなくなったのがうれしい。
たしかに狼か魔女かと問われれば断然魔女だろうね。なんていうか、バグ的なもののおかげでな。

623 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 16:55:26 ID:2VeH07ys0
>>618 >>621 >>622さん
お答えありがとうございます。
魔女を購入目標にしようと思います

624 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 17:26:02 ID:VLj1idJ20
>>619
テアナ詠唱してからBuffかけるともったいないよ。
どうせテアナ変身時間より各Buffが切れるほうが早いんだしね。
位相変化のデコイだってテアナに変身してからとるだろ。

625 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 18:26:50 ID:ZeTiF4lg0
ボス部屋前でチェが3つしかない! って時にオトチェ→テアナ変身することがあるんですが
これだとテアナチェイサーにオトチェのらないですよね?
ボス部屋入ってからチェ作って変身してバフかけてると時間かかるし…皆さんどうしてますか?
もちろんボス部屋前で4つ以上作っとくのが一番ですが

626 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 18:29:37 ID:5xt6sihM0
のりますよ

627 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 20:14:30 ID:VLj1idJ20
うおっ!
624は素で間違えた・・・
「テアナ詠唱してから」じゃなく「テアナ詠唱前に」の間違いだ;
基本的にチェが足りない!って場合以外はテアナ→オトチェ→(図書館)→古代って詠唱してる。
開幕から天地サイハしなくてもいいような時は次の部屋に入ってからオトチェ→(図書館)→古代って詠唱してる。

昨日、オリー部屋の打ち合わせで「オリーはテアナで拘束するので無敵解除するまでは雑魚を木から落として、無敵解除したらみんなでフルボッコしてください。もちろんQも状態異常も禁止でb」って言ったら、レンが「Q使えるタイミングならいいですか?」と聞いてきたので、(相当慣れているんだな)と思い、「それは構いませんよ」と答えたんだ。
そしたらどうだ、フルボッコしているテアナの真後ろでガンホやら移動射撃やら使いまくって、反撃の槍で即効テアナ解除されちまった;
gdgdになりつつも敵を全滅したあと、「レンさんQブッパしすぎです;」と注意したら、「反撃きても射撃で相殺できるので…」だと!
相殺も何も、全弾俺に当たってんだろうw
今度からオリーはQ完全禁止にしようと誓いました まる

628 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 20:27:25 ID:/qElIOOk0
悲鳴の2部屋目って盗掘屋の変化妨害するための方法について聞きたいんだ。
雷連は韓国のMソロ動画でやってるが、実際にやると剣の浮いてる位置が高くてあたらない。
だから、今自分は最初に強襲やって浮かせようとしてるんだけど
テアナ以外で他に何かやってる人いたら教えてもらえないかな?

629 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 21:07:51 ID:jk1JSH9c0
>>627
異界行ったことない俺でも想像できて笑えたw
もうすぐ1次クロ終わるんでそしたら行くんだ〜。

630 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 21:13:46 ID:488KynVE0
騒がしいアサシン武器の現物報告来たな
テンション上がってきた

631 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 21:24:21 ID:M111CIsk0
1次クロクエ王で停まった
火が難しい なんかコツとかある?
火抵抗あげるってもいくつまであげればいいのかワカラン
そんな火抵抗で変わるもんなん?
最近仕様が変わったのか風で詰むときがあるorz

632 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 21:37:08 ID:ZeTiF4lg0
>>626
のるんですか!?
今度からあまり気にしないようにします
ありがとうございました

633 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 21:44:51 ID:jk1JSH9c0
>>631
俺も王は超苦労した。一回行くだけで疲れるんだよね。
全然得意じゃなかったけど、こんな俺でよかったら。
俺は風は開幕はじっこにいってオーラシールドとオトチェかけて、
壁を背にして強襲ぶっぱ、あたったら黄竜。
あとは123とチェで倒しました。
123とかも壁を背にすれば後ろから攻撃されないんで、敵を見失ったら基本ですね。

火は開幕破壊できる箱?に天げきあてて光チェ作ったらオトチェかけて、
火が動き出したら強襲で打ち上げて1→天げき→円舞中にチェとか。
その後、巨大化しちゃったら円舞だけにしてクールタイムは逃げ回ってたw
1周追いかけっこすれば、ちょうどクールタイム終わるくらいだったような。
火抵抗は70くらいだったかな・・・。
アバで状態変化耐性も上げて、やけどになりづらいように願ってた。

これでEまではソロでなんとか・・・。
Mはパーティー募集して、火は人任せでした。

634 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 21:50:35 ID:yoyRMauE0
火は巨大化したら武器外して炎のマークが4つ点灯するまで攻撃して
4つになったら円舞チェイサー垂れ流しで爆発させれば元に戻るのかな
円舞中に爆発させれば無敵だからダメージは無いはず

635 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 22:04:14 ID:78kh.L.k0
王はこの前の改変後に追加クエ消化にいったけど風が耐久あがっちゃってストレスがマッハだったなぁ
ショタMってのもあるけど、どうせ守護で時間かかるから1部屋目からテアナにしてさくっと処理した

改変後の王は他職で行っても風が一番回復使うようになったかな・・

636 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 22:36:17 ID:488KynVE0
だから火耐性上げろって
俺は117+30(チャーム)でダメがほとんど1,2 火傷も火耐性上げれば1,2ぐらいまで下がってる
布混ぜてるから与ダメ少し落ちるけど気にならない Mぐらいまでだったらこのぐらいで余裕
火耐性上げても吹っ飛ぶから 基本は4ゲージで円舞+チェ、でもHA技の雷連とか黄竜とかでサクッと倒してるMならチャーム切れる前に終わるぜ
水も抵抗118+30で完封してるのは内緒
きつくなったのは風と光だな光まで流石に揃えると装備欄が足りない
どうしたものか

637 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 23:38:31 ID:M111CIsk0
>>633-636アドバイスサンクス
やっぱ火抵抗とテアナでごり押ししかないか
質問ですまないが火抵抗上げるとゲージ爆通常攻撃は減って 巨大化時反撃は減らないでOK?

638 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 23:41:11 ID:p6jGhS1U0
>>637
150にすれば全部1になるよ

639 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 23:42:21 ID:jOsNeUIE0
火は4点灯の円舞からついでにチェイサ1,2個飛ばせばでいいから慣れるとそうでもない
巨大化したらライナス白字武器をSCいれて交換して4点灯すると外すためにインベントリ開く必要がなくてラク

後テアナは光でやらないと俺の場合は事故怖いからいやだな

640 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 23:50:23 ID:M111CIsk0
火称号がないから火抵抗130が限界だった
とりあえずこれで明日行ってみるみんなアドバイスありがとう

641 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 23:59:21 ID:yoyRMauE0
光はソロなら闇P飲んで分身が出たら本体への攻撃中止して分身倒す
分身倒したらまた分身が出るまで攻撃して分身倒しての繰り返しで光耐性無しでテアナ使わなくても倒せる。
PTだと一気に分身出しちゃうからテアナでいかないと怖いか

カンストしてレアアバ着れば属性抵抗そんなに気にしなくてもいける。

642 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:02:04 ID:HLvVUV9E0
疾風の叫びの加速効果は、無チェの移動速度増加と光チェの攻撃速度増加に重複しますか?

643 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:04:56 ID:JAbVb3k20
>>642 
すると思う 発動すると明らかに早くなるし

644 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:14:07 ID:488KynVE0
だから 抵抗上げれるならテアナ要らないって 普通にごり押しできる、文を読んでると思えない
あと知らないようだから言うけど属性抵抗は15で10%減る実質145超すと全部1になる感じではあるが
これで分かるようにチャームの+30はダメ20%減少とかなり優秀なんだぜ?
あと重と板は付けるなよ!絶対だぞ
どんな火耐性装備付けてる?とかなら相談に乗る

645 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:40:42 ID:btgX3TdI0


646 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:58:01 ID:z7aMZZz20
火はテアナで行ってるから耐性133だけど平気

647 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 03:45:10 ID:bYz9sbOc0
>あと重と板は付けるなよ!絶対だぞ
>どんな火耐性装備付けてる?とかなら相談に乗る

お前かわいいな

648 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 04:01:42 ID:OK9O9.6U0
フェイタル棒の報告ってまだでてないのかな?
槍はあるみたいだけど棒ってまだ見たことない
てか槍しかないとかだったら泣く

649 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 04:50:45 ID:S5Wjv2E60
壺ガシャーンのおかげで、今は耐性装備揃えるの簡単

650 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 10:33:49 ID:vsjx7buo0
ガシャーンというより競売のおかげかな。たしかにガシャーンのおかげで良補正揃えやすくなったってのはあるけど。
今時王ソロで火騎士を耐性ガチで行かないやつがとても不思議。

651 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 11:29:24 ID:J4HPrXyE0
エンブレムのおかげで高補正探さなくて住んで楽になったよね!

652 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 12:30:55 ID:OKFWhThUO
良補正もなにもみんな同じ値段だしな何も見ないで登録すると

653 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 15:35:54 ID:jOsNeUIE0
火は慣れればラクだからなぁ。インベントリ欄とか装備変更のめんどさもある
もし揃えるとしてもバトメなら俺は光のほうだろうな。クルセは何も考えず火耐性150にしましたが

654 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 16:00:30 ID:VJDuYScU0
BM4人で異界にいってみたい今日この頃
過剰さんでもいないかぎり火力乙とかなりそうでコワイが…
私の火力が低いだけなのだろうか

655 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 16:30:55 ID:78kh.L.k0
BM・・過剰・・・火力・・・ゴクリ

656 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 16:37:02 ID:jOsNeUIE0
まあ異界ボスは属性耐性高いのばっかだから道中はともかくそこで物理差がでるのはたしかだ
でも元が元なんでどんくらい差がでるのかは知りません

657 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 16:47:03 ID:HcdghZ4A0
スカセテアナBGオトチェMで氷結オンラインとか面白そうだね

658 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 17:49:41 ID:WgxazNSk0
悲鳴もBM4人で行ってみたい
4人PTでBM3人は何度か経験あるんだけどテアナオンライン楽しいです

659 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 18:55:20 ID:mdTuoAjw0
物理型バトメで↓
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlOkTCxillllllllliiiliililH!1!ilii1llii1lIi1lSllGIiiiiFGH
の予定なのですがチェイサー2種類でも物理型なら困らないですかね。テアナのクール減少の為にショタMにしました。
天撃7はwikiに7にすると落花が最大まで溜めて攻撃できるとあったので、オトチェ6はチェ足りないときテアナになるため少し早く生成するために1多く取りました。
狩専で決闘はクエ以外やらないです。アドバイスよろしくお願いします  ついでにage

660 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 19:52:20 ID:O8cfvdqk0
>>658
オグリトグリ持ちさんならこないだ組んだな
テアナが3人はいいね
BM4人でテアナ×4ならボスも楽そうだけどねぇ

661 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 20:10:08 ID:EbcMQpdU0
>>659
天撃の浮きは敵の重さによって変わるよ
軽い敵なら5でも十分だし重い敵だと7でも足りない

あと個人的に物理とチェイサー両方M取ってるのがあるならハイブリじゃないの?と
物理1個もMにしてないのに自称ハイブリとか人によって定義がまちまちでよくわからん
まあ俺の定義のそのまちまちの内の一つなんだけどさ

662 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 20:22:17 ID:488KynVE0
>>659
物理なら黄竜1にして火チェもMにしととあれほど言われてるのに何でしないの?スレ読んでないの?
このスレでも物理振られたからでてるよ?読めよ
オトチェ1増えて特に何も変わらない 使用時自動的に一個作られるし、物理型ならチェ管理も余裕であろう
チェブレ切ってもいいと思うし円舞も1でいい
PTで天撃→最大落下やろうと思ってるの?できないよ
ちょっと言葉汚くなったがもう少し考えてきてね!

663 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 21:05:33 ID:yoyRMauE0
落下Mは2次クロでアサシン6セットと強力な一撃の落下揃えれば面白そうだけどな
異界だと最大タメ落下は結構ダメージ出てるけど、ボスに当てる余裕がないのが辛いわ

664 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 21:21:32 ID:M111CIsk0
>>659
そのスキルフリでいくなら 自分が思うに光チェ1個でチェプレはいらないかなぁ
小チェだとあまり威力でないし大チェフルでやるくらいならコンボに混ぜる方がいいと思ったから自分は切った スキ多いし
オーチェは5でいいと思う オーチェの時間生成はたかが知れてるから 2個のときにオーチェの時間で生成して4個にしようとしたら消えるときがある
円舞Cは人それぞれだと思う 戦い方しだい。 ザコ投げでボスの攻撃吹き飛ばし回避は使える ハメでよく使った 塔でも使ってる
あとショタは適正狩だとあまり使えないかも 狩時間にもよるけどずれが出たら無駄になる 養殖とか金策ならありかもしれないけど

後は槍で黄竜使うときは慎重に スタックでボロボロにされるときがある けどカッコよさで自分はM振りしてる
物理方なら火チェあるとおいしい力100↑あがればかなり違うけどなくてもいいと思う

ソロなら天劇→最大貯め落下が主になると思う 物理バトメはPTだと空気になるから少し覚悟しといたほうがいい
書き忘れたが最後に無チェ10なんてダメ期待できないと思う もうちょっと考え直したほうがいいと思う

長文失礼

665 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 21:32:35 ID:wycBOHzY0
竜牙掌で溜め落花が実にクール

666 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 22:56:01 ID:kiOqXV120
>>664
無チェは黄竜の前提かと
でもまあageてるやつにアドバイスすることは特にないかな

667 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 01:23:30 ID:bYz9sbOc0
>>664
バトメやったことないだろ

668 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 01:56:15 ID:xYrQhkPI0
竜牙掌から溜め落花なんて入んなくない?

669 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 02:05:50 ID:488KynVE0
今更だけど竜牙掌ってなんぞ

670 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 02:26:42 ID:ktWw.aJs0
>>669
竜牙ヒット落花掌が竜牙掌
竜牙のスキル説明にあるよ

671 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 02:35:38 ID:J4HPrXyE0
>>668
我々の水チェイサーがあれば普通に入るんじゃないかな?

672 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 02:44:18 ID:xYrQhkPI0
落下から落下が水チェあればつながるん?

673 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 02:51:44 ID:J4HPrXyE0
>>672
竜牙掌 から 最大溜め落花掌
じゃなくて
竜牙掌 で 最大溜め落花掌

竜牙>落花>落花
じゃなくて
竜牙>溜め落花
と読んだ。

674 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 02:58:06 ID:xYrQhkPI0
それ竜牙掌じゃないよね・・
竜牙撃→落下掌ってことなのか?

675 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 06:23:24 ID:t/oXEaKA0
何を言っているんだ?
竜牙をキャンセルして落花を出せば竜牙掌だろうに

676 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 09:00:25 ID:Xoa4SLEU0
この職業使ったことがないんですけど、どうゆう点がほかの職業より優れてるんですか?
使っててどうゆう場面で楽しいと感じますか?

677 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 09:08:10 ID:pPFLeFkk0
>>676
移動攻撃が多くて被弾が少ない、被弾してもオラシで安全
優れているのかは知らんが物理と魔法両方で攻撃するところ
打ち上げコンボで大チェ生成してる時が楽しい
あとはテアナ無双してるときも楽しい

個人的感想だがとても経済的
MP消費が少ないし装備も普通の値段
あとバトメやってるとsageマスタリー取得できるよ

678 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 09:09:28 ID:6ZDMv1Ok0
>>676
幼い子みたいだから優しく教えてあげるぜベイベー
優れている点
・ソロ狩が比較的楽
・オーラシールドで板金並(14↑でそれ以上か?)
・うちのバトメが一番可愛い

楽しい場面
・塔(マゾ職からやると特に)
・水チェイサー連打時(最終鬼チン呼妹T・Hを髣髴とさせる)
・街の中を歩くばとるめいじなるものをみるも いとおかし

679 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 09:52:32 ID:L9zv8chg0
優れている点

落下中の足

楽しい場面
PTで散らかすだけ散らかして 黄竜でまとめてドヤ顔

680 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 10:06:43 ID:V/5d0b.o0
BMは道中の無双っぷりが楽しいよ
硬いし強引になぐっていける
テアナならさらにいとおかし

681 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 11:36:09 ID:pzpfXnf6O
優れている点
何でも1キャラでそれなりに出来る
適当に攻撃してるだけなのに回避出来ていて被弾が少ない

楽しい場面
普通の敵が大量に居る所で無双
大チェイサ7つ所持中、次の部屋が楽しい事に

682 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 11:49:21 ID:Ww/YytkM0
塔27階で骸骨たちが妙に体伸ばしながら宙を跳ね回ってるのを見るのが個人的に最高

683 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 11:50:04 ID:zWaa9uEw0
優れている点
テアナに変身する瞬間のボディ
玉を連れてあるけるとこ

楽しい点
なんていうか動かしてるだけで楽しい

684 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 11:50:17 ID:XF7R8KtM0
BMはPSが物語る職だろうな

685 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 11:56:45 ID:VLj1idJ20
優れている点
●幼女
●かわいい
●バランス型もしくはチェイサー型なら大した資金も無しに高レベ高ランクダンジョンをソロで回れるようになる
●オラシM振り+αで決闘でも狩でも板金並みの固さ
●スキル振りの選択肢が多い割りに、どんなスタイルさえ決めておけば特に大きな間違いになりにくい

楽しい点
●着せ替え
●ちょこまかした動きでアクション性の富む
●武器や防具の組み合わせが豊富で、選べる選択肢が多い
●テアナM+オトチェM+BGM+古代M+図書館M+位相Mのデコイ取得での無双してるとき

気に入らない点
●立ち姿の手の向きが不自然
●オールマイティすぎてテアナM黄龍M以外は空気
●散らかしやすいのでPTでの立ち回りに気を使う点

686 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 11:58:22 ID:VLj1idJ20
なんか見直したら、誤字脱字が多いな><
ニュアンスで理解してくれたら助かる

687 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 12:12:04 ID:HcdghZ4A0
>>685
●オールマイティすぎてテアナM黄龍M以外は空気
どういうことだろう

688 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 12:26:53 ID:pl7fAPaY0
●散らかしやすいのでPTでの立ち回りに気を使う点
これが楽しいのに

689 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 13:46:52 ID:VLj1idJ20
●オールマイティすぎてテアナM黄龍M以外は空気
空気というのはPT時の話で、過剰でも持ってなきゃ火力的に目立つ部分が無いということね。
逆に散らかすからそっちのほうに目が行ってしまうからかもしれない。

690 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 13:53:13 ID:78kh.L.k0
almighty
━━ a., ad. 全能の; 〔話〕 すごい[く].

全能すぎてテアナM黄龍M以外は空気

691 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 14:57:19 ID:6NyELS7M0
>>654
ギルドで犬KをBM4人やったけど結構楽。
部屋毎に誰かテアナになるだけで一気に制圧できる。
超HPになる前の話しだけど…

ぐっさん倒すのに時間かかるくらいで、今でも問題無く行けると思う。
ドロップ品目変わったお陰で今は出来ないけど。

692 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 15:05:58 ID:C..vg5nE0
狩りで緑のエンブレムに何はめていますか?
物理クリかMPあたりですかね

693 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 15:13:46 ID:zRDyNLVY0
グリーン*4
はめられたら良いね

694 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 15:25:37 ID:owHITNjw0
黄龍Mはそんなにやってる人多いスキル振りじゃないと思うけど
空気BMだらけになるね

695 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 15:32:23 ID:LUTI3AUkO
チェイサー全種MとかにしなけりゃSP余るから黄龍Mにする奴は多いだろ
敵纏めて、そこそこのダメージ与えられるんだから、
纏められるスキルに乏しいBMにとって重要なスキルだと思うけどなあ

696 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 15:33:25 ID:t/oXEaKA0
黄龍Mですけどそれでも空気です

697 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 15:38:17 ID:zftYNweg0
黄龍M・古代Mですが、やっぱり空気です。

698 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 15:49:48 ID:E6OdeXi20
どうせ自分のスキル振り=神なやつの戯言だろ。どのスレにもよく沸くじゃないか
黄龍がMにしたくらいで空気から脱出できるほど有能とは思えん

699 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 16:13:25 ID:WypKffEoO
スカセ14黄龍1ですけど空気でしょうか

700 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 16:17:27 ID:uF.rHx1QO
>>699
スカセ14?さすがに見たことないわ…

701 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 16:24:48 ID:HcdghZ4A0
散らかすって自分の攻撃がどの方向に向かってるかわかってない証拠じゃないか
無駄に武器をぶん回すから散らかるのであって端当てしてけばグラや女レンの奴並とはいかないが敵をまとめられるよ
敵の真っ只中で雷連フィニッシュなんかしてるんじゃないだろうな

702 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 17:01:23 ID:md/MemRk0
ごめんなさい、ごめんなさい
もう天撃光チェで高い高いしないし
黄龍でホローから敵救出しないから許して、エレちゃん

リアルに身内でこうなった

703 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 17:08:55 ID:OKFWhThUO
むしろホローに黄竜で持って行く
ホローとドラチェが重なると俺活躍してる気になる
黄竜M古代Mでも単体なら明らかに空気だが
味方の覚醒とか大技に持ってくスキルだと思ってる

704 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 17:22:48 ID:Sp2w4AK.0
ナイトホロー、ブラッディレイヴ、ビートドライブ辺りは終わる直前に黄竜を合わせて拘束維持に努めてる

705 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 18:46:04 ID:qTZuedF.O
黄竜Mでも空気…だと…?
かっこいいからM振りにして火力を上げて使っていこうと考えてた俺涙目
ちょっとスキル振り考えな直してくる

706 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 18:50:10 ID:u991bQv20
俺もそんな感じだな
後は雷連フィニッシュは異界では多用してる
異界は無駄に横に広いからまとめて敵運ぶのにすごく役に立つ

707 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 19:53:32 ID:488KynVE0
空気だけど Mじゃないと空気ってレベルじゃない
便利と派手って滅多に両立しないと思う、そういうことだ

708 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 00:19:00 ID:mOllzJJc0
しかしなんといっても無双している時が一番楽しいな
図書館+古代+オトチェ状態での大チェイサで暴れるといつの間にか敵が全滅してる

さて、話ぶったぎるけどもセット効果ってどうなっているんだ?
例えばコンジュの場合、セットで知能+30〜35だよな?
でも、コンジュ肩のセット効果は知能+30 上着は+34とかセット効果が違う場合
どちらが適用されるんだ?

709 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 00:37:16 ID:btgX3TdI0
5SETは全部上着に準拠する。

710 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 00:38:13 ID:duBA21Eg0
アサシンセット揃えようとがんばってるけど最上級邪念集めるのに何日かかんだこれ・・・。
6セットまで先がみえないんだが・・・

711 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 00:41:53 ID:jOsNeUIE0
基本的に上着依存。上着がないセットは下着依存
アクセはたしかネックレス依存←これだけちょっとうろ覚え

712 名前:708:2009/09/03(木) 01:04:21 ID:N2vMRWik0
>>709 >>711
早速の回答サンクス
上着の高補正探してくるわ

713 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 01:17:01 ID:xPUX7ixk0
現在42なんだがオススメの狩り場ってある?
リククエは全て完了済み
出来ればソロとPTでのオススメの狩り場を頼む…

714 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 01:56:35 ID:OQXbPGpY0
スキル振りについて質問です。
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlEsnGwillllllllliiiliililII11ilii11lii11il1lSQlIIliliFGH
現在天空棍を使用しているのですが、あと少しで60になるので異界用にスカセを購入しようと思っています。
天空棍も使いたいので、棒マスと槍マスどっちもMにしてみたんですが…両方ともMにするのってありなんでしょうか?

715 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 02:03:01 ID:OQXbPGpY0
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlEsnGwill1lllllliiiliililII11ilii11lii11il1lSQlIIliliFDH
こっちでした、連投すみません。

716 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 02:06:39 ID:YQBxAFdA0
適正ダンジョン

717 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 02:07:59 ID:X19pQ/W.0
とりあえず100戦決闘してみた感想。
・Lv35BM(ちなみに1stキャラ)
・ほとんどが酒場でチーム戦

必ずといっていいほど相手に銃がいて、遠距離から射殺される。
殴りにいくと相手に打ち負けるで、結果ふるぼっこ。
実際暴れてるのは剣銃プリ系で、BMはほとんど見かけなかった。
自分が下手なのは認めるけど、BMってあんまり決闘に向いてないのかな?

718 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 02:08:52 ID:p6jGhS1U0
>>717
慣れ、あとはレベル

719 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 02:30:59 ID:EbcMQpdU0
>>714
物理前提止めで知能buff多めのスキル振りなら槍マスは相性良くない気がする
チェイサー生成のため物理スキルは使うから槍マス取って全くの無駄ってことはないけど
棒マスと違って的中は増えないし知能buffが多いならチェイサーに回す方がいいと思う

浮いたSP200だと水上げても途中までしか上げられないし中途半端が嫌なら無をMとか・・・
(個人的にはBMのチェイサーは使用時に自キャラが拘束される訳じゃないからM振りじゃなくても抵抗は薄いけど)

720 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 03:31:48 ID:OTAQ9dy20
ところで今の覚醒勝ち点って500とGMに聞いたんだがほんとか?

721 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 03:39:15 ID:78kh.L.k0
誤爆だな、うん
今度からは対象スレ確認してから書き込もうな

ちなみに覚醒に必要な勝ち点は700になりました

722 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 04:18:33 ID:.BTfjMlw0
>>717
bmの決闘は
チェイサーを当てて攻撃速度、移動速度を上げてからがスタート
天撃の範囲は攻撃速度が絡んでくるから速度ないとなかなか
当たってくれるものじゃない
アーマー技がほぼ無いので、敵の隙見て天撃狙っていくのにも速度がないと
返り討ちにあったりと意味が無い
35レベルだとまだ攻撃速度や移動のBUFF効果がひくいから
レガシー装備などで補えないなら、素直にレベル上げるしかないと思う

723 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 04:25:29 ID:QAR0HW9oO
バトメがつよいのはチームではなくタイマンです
混戦のチーム戦ではアーマーや攻撃範囲の広い職が基本的に有利なので、固定でもなければバトメでチームはオススメできません

724 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 06:15:05 ID:hsfSJRk20
チーム・・・弱いか?
遊撃してうざいことやってるけどそこまで弱いと感じないぞ

725 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 08:20:13 ID:VLj1idJ20
>>714
結論から言って無しですな。
ソロ専ならやりたいようにやればいいと思うけど、それでも効率が悪すぎるんじゃないかな。
物理主体なら槍に、チェ主体なら棒にM振りしたほうが良いと思う。
スカセの凍結の恩恵はかなり大きいけど、天空をメインで使うのならばテアナの時だけで十分。
逆にスカセの凍結をメインで使うのならば、天空使う場面が無くなる。
だから、両方使うとなれば天空メインのスカセはサブ武器ということになる。
解ってると思うが、スキルLVに関係なくスキル消費MPは同じなので、同じスキルでも低LV時と高LV時ではMP効率が全然違ってくる。
槍マスぶんのSP200あれば、中途半端に振ったスキルを更に伸ばすことができるので、ダメージもMP効率も良くなる。
槍も棒も両方上げている人が少ないのはこういう理由があるからだと思うんだ。

726 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 09:06:50 ID:KuDilkAQ0
別にチェ型だから棒マスってこともないと思うがね
槍と棒は完全に好みの問題だろう
範囲が広くて威力の高い槍か
速度が速くて的中の安定性の棒か でしょ

棒の的中はチェイサ自体には乗らないが
逆に物理部がスタックするとチェイサが飛ばない点を重視するかどうか

チェイサのダメがメインダメージソースとはいえ
物理+チェイサで1セットのダメージな訳だから
物理が100ダメ上がるならトータルのダメがその分上がるという点を重視するかどうか

正直どっちでも変わらんというのが感想
最終装備がスカセか天空かで決めるのが1番デカい分岐かな

727 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 09:07:46 ID:P4qE6oa.0
黄竜天空の初撃は、wikiを見ると武器物理攻撃力350%と出てますが、ゲーム内では槍攻撃力350%と出てます
・・・棒でもちゃんと棒の物理攻撃力350%出ますよね?

728 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 09:13:25 ID:btgX3TdI0
BMが必死に伸ばしてるあれが槍です。

729 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 09:25:35 ID:P4qE6oa.0
>>727
ありがとうございます。まだ自分では使えないんですが、前提取りの段階で悩んでいたもので・・・
動画なんかは良く参照してるんですが、画面半分ほどウニョーって伸びてるヤツのことを、ゲーム内では槍として表記してるんですね!

ちなみに・・・
棒ハイブリで進めていて狩り専、ソロ:PT=9:1(PTはリアフレ)ぐらいでプレイしてるのですが、下記のようなスキル振りを目指してます
龍牙は良くわかってない頃だったので10にしちゃってますorz

現在Lv38でアンダーフットあたりまでは特に苦労無く進めてますが、この先ソロメインでいくならコレ取っとけ!とか、
コレはムダだぜ・・・とかアドバイスをいただけないでしょうか

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJEllEgIGgill1lllllllllllililI111iliillliil1il!lSQlIIliiiFGH

730 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 09:28:16 ID:/Uu4aLJA0
俺は両マスありだと思うなー
普通のダンジョンなら天空もスカセどちらでも十分強いから、棒か槍どちらかに特化するのが良いと思うけど
異界に限っては、道中は天空>スカセだし、ボスとかだとスカセ>>>天空

でまあ異界ボスは属性抵抗が糞高いからチェイサーによる攻撃があまり頼りにならないし。天空もイマイチ。
棒マスMのみだとしても、テアナ時以外もスカセ持ってる方が役に立つと思う。
その場合、チェ型で凍結目的だとしても無属性の物理部分の威力を底上げできるのは馬鹿にならないと思うわけですな。
わざわざスカセを持ち出すということは厄介な敵だろうから、できるだけすばやく殲滅させたいし。

まあ使用場面はそれなりに限られてくるからオススメってことはないけど。
SP200ほど余らせてから異界に実際通ってみて判断するのもありかもね。


あとついでに、華麗なる追撃者の3セットでチェイサーの拡大と威力アップの確認を報告。

731 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 10:55:06 ID:owHITNjw0
スキル振りなんて個人の自由だし、なしとはいわないけど
バサカとかポンとかなら一度に使えるスキルに限界があるから
主力スキルをMにしててもSPあまるからマスタリをいくつかとる余裕もあるけど
BMは平行して出せるスキルが多いから、マスタリを二つとると
どうしても火力を犠牲にしてしまうと思う

732 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 11:22:18 ID:OQXbPGpY0
>>719
>>725
>>726
>>730
>>731
返答ありがとうございます。
やはり火力的にきつくなるんですね…。
私の方でも色々調べてみたんですが、やっぱり異界は常時スカセの方がいいらしいので、
天空棍は一度お蔵入りにして槍マス取ってみようと思います。
あまったSPはBGも削って無チェあたりをMにしてみます。
ありがとうございました。

733 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 12:11:12 ID:VLj1idJ20
ちょっとまてw
スカセ使うのにBG切って無チェMだと!?
スカセ持って暴れるんなら、槍マスの攻撃力UPに加え、BGの力UPも大切な火力UP要因だぞ。
移動速度Buffの無チェならなにもM振りしなくても10でいいとおもふ。
テアナ時も力UPによる火力UPに繋がるわけだしね。

あと、>>729
とりあえずスキル説明読んでから質問しようぜ。
     ・・・・
黄龍の槍を召喚して…とあるように、あれは召喚されて出てくるものであって、持っている武器とは無関係なんだぜ。

734 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 12:21:13 ID:OQXbPGpY0
>>733
BG切りもまずいんですね・・・
こんな感じでしょうか?
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJEFlEs_Gwill1lllllliiiliililI111ilii11lii1lil1lSQlIIliliFGH

735 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 12:25:29 ID:HcdghZ4A0
限られた制限があってどういうものがあるのか把握できるのに決められないのか・・・

736 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 13:20:49 ID:t/oXEaKA0
何気なく>>730が凄いこと言ってる気がするのだが・・・
「華麗なる追撃者の3セットでチェイサーの拡大と威力アップの確認」
大きさだけではなく威力も上がるのか!?
ならば本気で集めざるを得ない

737 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 14:27:23 ID:4hVXv0xo0
元々からバックアタック生成でダメージうpがあるんだがそれと勘違いしてるという事は無いだろうか

738 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 15:30:33 ID:t2o2z5Js0
やっとこさ覚醒してPTで変身したら何か恥ずかしくなった(笑)

739 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 16:46:02 ID:/Uu4aLJA0
>>737
それはわかってるよ

740 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 20:03:11 ID:EbcMQpdU0
>>733
たとえスカセ持ちでも物理スキルが前提止めなら恩恵は小さいと思うけどな

BG槍マス火チェMでも竜牙5ってのと、buffパッシブ一切無しだけど竜牙Mなら後者の方が威力は高い
いま現在竜牙落花だけでもM振りしててスカセ持つなら槍マス+BGMってのも悪くはないと思うけど
物理前提でチェイサー+知能buffメインできてるならチェイサーの種類増やした方が相性はいいと思う

741 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 21:41:07 ID:yoyRMauE0
レアアバに攻撃速度と的中のエンブレム付ければ棒と槍の差はそんなにないと思うから
チェ型だと棒とか考えずに好きな方使えばいいと思う。
後異界で厄介な城ボスとゴブボスではスカセの凍結は活躍するけど、同じく火属性の守夜も活躍するのでスカセが絶対という訳ではないと思う。

スカセもPTメンバー次第だな

742 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 21:44:18 ID:48wEftpA0
棒の速度も捨てがたい俺ガイル

743 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 22:04:19 ID:5Epg/9x.0
流れぶったぎるが
決闘においての再浮かしについて思うところがあるので。

俺は再浮かしを狙って大ダメージコンボを狙う感じで決闘やってきた。
だけど某デスペが主催してた大会のBM決勝動画を見てたら思ったんだ。
なんで再浮かし狙わないのかなって。絶対あんなうまい人たちだから狙うと思っていたけど
ほとんど狙ってる感じがしなかったんだ。
単に狙えなかったっていうのがあるかもしれないが俺が考えたのは再浮かしは自粛技とされてるから・・・?なんだ。
決闘で再浮かしを完璧にして延々とコンボをつなぐってことはやめてほうがいいのか?

ここでなんといわれようと俺の戦い方は変えないけど聞いてみたい。

744 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 22:47:12 ID:hsfSJRk20
全身光チェ特性契約アバブーストにデコイM位相M息吹源泉サクリレアアバ&レッドイエローグリーンエンブ12個でどれくらい早くなるんだろうな・・・

745 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 22:59:36 ID:zRDyNLVY0
ノアスターと悪魔とテラも忘れるな。
俺は光チェMと位相Mのデコイに息吹を貰っただけで一杯一杯だから、とてもじゃないが操作出来んな

746 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 23:08:03 ID:V/5d0b.o0
たんじゅんに天空高くて買えないのでスカセイジっていう人もいるんです・・・

747 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 00:40:13 ID:A9DZNu0Y0
43になってマグマNソロ行ったんだけども… Nなのに回復使いまくりでやっとクリア…
特にタイタン部屋とボス部屋が非常にキツイ マグマを攻略するコツってある?
それとも、進入可能になって即行くダンジョンじゃない?

748 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 01:02:24 ID:/M5fiKLM0
光槍からスカセに移行した人も多いと思う。

749 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 03:53:21 ID:pPFLeFkk0
たんじゅんにスカセすら高くて買えないので55紫って人もいるんです・・・

750 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 07:47:34 ID:KjLwv2WY0
棒ハイブリのチェ寄り、ソロメインでLv40になりました。
狩り専で塔はクエクリアのみ入場というプレイスタイルなんですが、強襲流星打を取る為に落花掌を10にしようか悩んでます
ごくごく一般的な腕前として、使い勝手やこの先ダンジョン攻略に当たっての必要度はどのくらいでしょうか?

現状、チェは無10止火光はM目標、オラシM済で装備で13、天撃5c、竜牙10c、碎覇5、円舞1、雷連撃1といった状況です

751 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 08:19:33 ID:VLj1idJ20
>>734
テアナ+スカセで無双するならそれで十分なんじゃないかな。
ただ、強襲1は必要なのかどうか悩む。
決闘もやるなら奇襲とコンボ用にあると便利だけど、物理型でもないかぎり、強襲1で出せるダメもたかが知れているからね。
そうなると落花も10取る必要がなくなって、SP160を他に回せる事になる。
龍牙の半端な10も削れば…
オトチェ5だとチェイサーの生成が若干足りない感があるから、オトチェに振るも良し。
槍(スカセ)装備ということで速度面に不満が出る事も考えられるから位相に振るも良し。
ということで、位相M+オトチェ7まで振れることになる。
位相は被ダメすることが前提だから意見の割れる所だと思うけど、異界や古代Dで被ダメゼロはどのみち厳しいから俺は気にしないかな。
ちなみにBGはテアナの火力底上げ用にM振りがいいと思った。(テアナM+ショタMだし)
>>740のように通常時をメインで考える場合でも、たしかに物理スキルが前提+αくらいじゃあまり恩恵は無いかもしれないが、50HITで+127、100HITで+211の力UPは効果が感じられないわけは無い。
パッシブスキルだからMP消費するわけでもないし、狩ならコンボ数なんてあっというまに稼げるから、決して無駄ではないと思うよ。
一応、こんな感じに作ってみたけど、他の人の意見も聞いてみたほうが◎
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlEv_Gwill1lllllliiiliililII1Iili111lii1lil1lSQlHIlillFGH

752 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 08:20:46 ID:/8H7EL/k0
>>750
あればあったで使えるけど別に取らなくても問題無い

753 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 09:49:58 ID:bv043GdM0
>>747
マグマはバフを消してくる敵が多いので、BMにとってはなかなかキツイダンジョンだが、
やれないレベルの難しさではないお
つーかソロがキツイならパーティ組めばいいじゃない

754 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 15:14:41 ID:R6E4V6Dk0
言ってはいけない事を・・・!

755 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 15:16:40 ID:Ck106fYU0
異界に行くかどうかは置いといても、純狩り専であれば今はショタMが基本になるのかな?

756 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 15:37:03 ID:78kh.L.k0
基本かどうかは置いといてソロでもPTでもまた異界に行くにしても狩専なら確実に様々な面で効率的・効果的かな

野良好きなんで悲鳴ビルで他のBMさんと組む機会も多いんだけど先日のSP還元等をショタに回した人が多いね
ドコで覚醒するか相談すると「私もショタMなのでどこどこで」とかえってくることが殆どなのは意外だった

個人的には狩重視ならショタMがベストだと確信するけど好きにスキル振ればいいよ、と言っておくね

757 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 16:04:14 ID:KuDilkAQ0
とはいえビル悲鳴なんて短いDでショタがある利点は生きてこないだろう
どっちも3・6部屋でテアナになれば他はいらんっちゃいらんしねえ
それ以外の通常Dなんて更に言わずもがな

異界ほど長くて危険なDなら
テアナになっている時間が長いのは自身にもPTメンにも懐にも優しくなるのは間違いない
現状そういうDは異界しかないが

なので俺の結論としては
ショタMは「異界用テアナ極」じゃないかなー

758 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 17:31:29 ID:fFDWLbMIO
質問なのですが、ショータイムは魔闘技のどのスキルに適応されるのでしょうか?

759 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 17:35:04 ID:r.uHGSXMO
ショータイムはテアナ以外適用されないよ
後は大体元素スキル

760 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 18:06:47 ID:488KynVE0
いや他にも適用されるから
テンプレ見ろといわざるをえない

761 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 18:19:48 ID:r.uHGSXMO
オトチェも適用されるか

762 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 18:25:23 ID:488KynVE0
バフは適用されねーよ。。。
チェプレな ほんとにテンプレ読んだ?

763 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 18:45:32 ID:Op4bF/VA0
悲鳴はずっと通ってるけどショタ使ってるのはまだ1,2人しか見てないな
PTで3部屋目でテアナするとボスでテアナできないから、ボスでもテアナできれば安定感が増すとは思うけど
悲鳴に限って言えばショタは5程度でも十分そう
ただ悲鳴アクセの材料は結構楽に集まるからそこまで通うダンジョンじゃないしなぁ

764 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 19:19:28 ID:gSjJUc7A0
バトメやってみたんだが操作がムズイ
通常の使いにくさがハンパない
チェイサ射出のタイミング 場面がいまいちわからん

通常3は出さずに無チェは作らないで
他の光チェとか作るのが基本となる攻撃方法ですか?

765 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 19:23:20 ID:2v1u9M0k0
スキル振りによるだろ
無Mの俺は通常3ガンガン使う
使いにくいって通常時前入れ後ろ入れは使い分けできてるんだろうな

766 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 19:25:41 ID:pPFLeFkk0
>>764
俺はメイジはバトメしかやってないから他の通常を思い出せん
チェイサは馴れるまでは攻撃しながら射出連打

767 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 19:29:43 ID:O8cfvdqk0
昔のBMの通常といったらそりゃぁもう

768 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 20:20:20 ID:0Xs3vMXMO
ここだけの話…闘う幼女はいいよ
すごくいい
バトル幼女は最高にハイってやつだ!

769 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 20:24:15 ID:WypKffEoO
ソロだとショタM大活躍なんだが

770 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 20:27:11 ID:EbcMQpdU0
BMの通常3は使いにくいどころかむしろ使いやすい(BMにとって縦軸攻撃は貴重だし)
ただ時間当たりの火力があまりよろしくないのでクール待ちのときしか使ってない

通常123無M≒竜牙M水Mくらいの火力だし通常2と3の間のもっさり感はちょっと気になる
あと竜天落(+水光火)のお手軽コンボが馬鹿みたいな火力でクール3秒で回せるから・・・

771 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 21:31:52 ID:tgcHjjOgO
異界でのテアナを使う場面を話合おうぜ!
俺は犬ボス前に使ってメリー潰しに使ったり、ゴブ2部屋目で使ったりなんだぜ!

772 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 21:42:32 ID:IEGb2dic0
ショタMそんなにいいのか
まだ30代で無水光火オト古代M・黄竜BGテアナM予定で残りSP6だったが、ちょっと考えなおしてみるかな
無は楽しいから10止め封印にしたくないし、やっぱ削るなら黄竜か・・・

773 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 22:18:28 ID:p6jGhS1U0
>>771
あとゴブリンの天木投げられる職がいなかったときとか使ってる

774 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 22:42:34 ID:yoyRMauE0
トラップの次もテアナでさくっとやりたいのに中々次の部屋に行ってくれない時は悲しいな

775 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 22:47:43 ID:488KynVE0
最近スルーしてたけどとりあえずsageろと
>>771
ゴブ 2部屋目 6部屋目(オリー倒した後に変身→樹の上殲滅→次部屋で無双)
   9部屋目(投げられる人が居ない時) ボス(舞直前)
城  6部屋目(サクっと行ったら7で開幕天地→無双) ボス(カイオ殲滅後)
犬  ボス(部屋前変身メリー止め) もしボスで事故死したら進化止めるために変身とかしてる

>>772
オトチェ5でもいいんじゃね?4種Mだと結構尽きないぞ

776 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 23:12:31 ID:LV.Ws9uc0
デアナもショタでクールタイム減少すんのかよ!
やべえ、デアナちゃんまでショタ属性持ちとは
俺もショタマックスにするしかねえ

777 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 00:17:24 ID:C..vg5nE0
古代+ショタ+図書館+BG+テアナMとか凄い特化だな

778 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 00:25:12 ID:33A5oz3I0
皆って大体どのくらいのLvまで血獄行ってた?

779 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 00:26:48 ID:hsfSJRk20
>>777
古代図書館BGはテアナ時じゃなくても普通に有用だろ

780 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 00:30:01 ID:488KynVE0
異界とかまとめ終わったあとにボコるだけで100HITとか行くしな
さて、そろそろ共通改変後のテンプレ用スキルシミュ貼ろうか
そこで案なんだがテアナ特化の振り方もテンプレに入れてみないか?

781 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 01:03:06 ID:C..vg5nE0
異界は何かひとつぐらい物理スキルMにしたくなるけど
テアナ強化するスキル取ったほうがいいのかな

782 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 01:05:03 ID:TPz2gQb20
>>778
胃液の溜まりがうざくて攻撃しずらかったから稜線いってた(改変前)
今だったら38からシャロは入れるからそれまで我慢かな
ぶっちゃけ血より第2のほうが俺は好き ソロEずっとしてた

783 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 01:42:47 ID:IEGb2dic0
>>775
チェ射出を連射で押しっぱにしてるからオトチェ10でいいかなーと思ったんだ
生成された瞬間飛んでくから、たまるなんてことがまず無い

784 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 02:16:29 ID:78kh.L.k0
そういや前スレ970見た時にテアナ時のBG、古代の効果計算したのがあるんで貼ってみんとす
素の力が440、知能が500の設定だったんでそこはご了承

■テアナM(7) 通常123合計ダメ(通常1は2HIT)
1,039*2 +2,078 +2,598 = 6,754

・BG発動前(コンボ0HIT)
力       440
合計ダメ   18,641

・BG1(50HIT時)
力       500
合計ダメ   20,262
通常時からの増加比率 【108.7%】

・BGM(50HIT時)
力       567
合計ダメ   22,072
通常時からの増加比率 【118.4%】

■テアナM(7) 通常123時にテアナチェイサーを2発打ち込んだ場合
 (実際通常123のうちに打ち込めるチェイサーはバフ次第だが体感1.2-1.5発位)
2,390*2 = 4,780

・素
知能       500
合計ダメ   14,340

・古代10
知能       650
合計ダメ   17,208

・古代10+ララミス
知能       747
合計ダメ   19,062

785 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 02:19:52 ID:78kh.L.k0
BGMは効果が薄いように感じられるかもしれないが、
比較として物理クリがM振りにSP200、単純に考えてダメ期待値は+5%、対してBGMはSP150で上記の効果。
BGの方はコンボ稼いでなんぼではあるが、懸命なベラであればどれだけ優秀なスキルか説明するまでもないだろう。

またテアナチェイサーは無属性で闇チェに匹敵する強さ。これを大幅に強化できる古代は非テアナ時の有用性も合わせて外せない。
天空棍所有者にはさらに恩恵。

図書館は知らん

786 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 02:37:54 ID:7Wo6erMw0
>>783
慣れるまではそれでいいけど、慣れたら手動射出をお勧めする
物理攻撃の合間に入れたり、空中で浮かせ直してその間に他スキル使ったり
出るチェイサの種類まで把握できると、攻撃の幅が広がりまくりんぐ

787 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 02:54:01 ID:2EiwrTKE0
進化ランドって黄竜で止めれたりします?

788 名前:787:2009/09/05(土) 03:02:39 ID:2EiwrTKE0
ってwikiに載ってますね
スレよごしすいませんでした

789 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 03:19:23 ID:6NyELS7M0
図書館5だけど普通に使ってるよ。
テアナ前に使えばテアナ中は知能上昇効果が乗る。
60秒間39上昇するし。

古代は結局取らずにBGMにしたけど結局火力は上がった。
100コンボ以上継続が異界では簡単だから、テアナ中の殆どは力211上昇してる。

790 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 03:41:55 ID:jOsNeUIE0
ゴブ9部屋目は円舞避けで十分だろ。数回練習すれば余裕になる

791 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 03:46:10 ID:C..vg5nE0
テアナ変身できる回数増やすとMPきつくなるから図書館も悪くないかもな
さらに知能増えるしショタ乗るからテアナ変身する前常にかけれる

792 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 06:06:47 ID:6W5XxwHY0
流れ切ってすいません
41で槍装備で墓に行ったんですが、かなり死にました
簡単なコンボとかないですかね?
今は基本的に竜牙から天撃、落花に繋げています
あとチェイサーの使うタイミングがよくわからず、溜まったら連打という形になってます

スキルは天撃5c、竜牙19c、落花14、砕覇7、円舞1、強襲1、無10、光9、炎6、オラシM、位相1、オトチェ1です
やっぱり慣れるしかないんですかね?

解答お願いします

793 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 06:16:48 ID:48wEftpA0
>>792
溜めなくていいよ
生成したらすぐ打て

794 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 06:21:09 ID:t/oXEaKA0
>>791
図書館はショタ乗らないよ

795 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 08:09:44 ID:I9bRJya20
天空やスカセ持ってたら即発射の方が強くない?

796 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 08:43:40 ID:LUTI3AUkO
>>792
無理にチェイサーを溜める必要ないよ
殴りだけなら通常1と2の間に割り込まれることが多いだろうし、常時射出でもいいくらい
あと、常にストーンの攻撃に気をつけること
天撃や落下は攻撃手段だけじゃなくて緊急回避にも使えるから、バクステも含めて回避にも使ってみて
厄介なスペクトリスは縦軸ずらして通常3かサイハ当てて天撃で拾うくらいでいいと思う
ぶっちゃけ、死にまくるってことはコンボ云々より立ち回りだから、コンボなんかは二の次でいいよ
どうしてもって言うなら過去ログ参照

797 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 09:34:43 ID:jsigcwiQ0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3615, 余りSP:491
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlEv_Gwill1llllllillllilil1I1Iili1lllii1lil1lSQlIIlillFGH
天撃               【M】
龍牙               【 .5】   キャンセル竜牙.       【M】
落花掌             【 .5】   キャンセル落花掌...     【M】
円舞棍             【 .1】   キャンセル円舞棍...     【  】
碎覇               【 .5】   キャンセル碎覇.       【  】
雷連撃             【 .1】   強襲流星打..         【  】
黄竜天空           【M】

槍マスタリー.         【M】  棒マスタリー.         【  】
チェーサー:無         【M】  チェーサー:光         【M】
チェーサー:水         【  】   チェーサー:火         【M】
チェーサー:暗         【  】   チェーサープレス        【  】
オートチェーサー..      【 .5】   オーラシールド          【M】
テアナ変身!.           【M】  バトルグルーブ..       【M】

契約召喚:機甲ホドル    【 .1】   鞭打ち.              【  】
ランタンファイア.       【  】   空中ランタンファイア      【  】
フロストヘッド.         【  】   フローレスセント        【  】
プルート              【 .1】   エレメンタルバーン.     【  】
マジックミサイル        【 .1】   キャンセルマジックミサイル.【  】
挑発人形:シュルル       【M】  位相変化           【M】
ショータイム..         【M】  古代の図書館.          【M】
ディスエンチャント      【  】

古代の記憶..         【M】  不屈の意思..         【  】
物理クリティカルヒット.    【  】   物理バックアタック..     【  】
魔法クリティカルヒット.    【  】   魔法バックアタック..     【  】
クイックスタンディング.     【M】

スカセを使う予定で、残りのspを何にまわしたらいいですかね?
水をMにするか物理を上げるかに迷ってます。これ以外振った方がいいスキルがありました
アドバイスお願いします。

798 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 09:39:16 ID:jsigcwiQ0
連スレごめん。。。
天撃               【M】
龍牙               【 .5】   キャンセル竜牙.       【M】
落花掌             【 .5】   キャンセル落花掌...     【M】
円舞棍             【 .1】   キャンセル円舞棍...     【  】
碎覇               【 .5】   キャンセル碎覇.       【  】
雷連撃             【 .1】   強襲流星打..         【  】
黄竜天空           【M】

槍マスタリー.         【M】  棒マスタリー.         【  】
チェーサー:無         【10】  チェーサー:光         【M】
チェーサー:水         【 】   チェーサー:火         【M】
チェーサー:暗         【  】   チェーサープレス        【  】
オートチェーサー..      【 .5】   オーラシールド          【M】
テアナ変身!.           【M】  バトルグルーブ..       【1】

契約召喚:機甲ホドル    【 .1】   鞭打ち.              【  】
ランタンファイア.       【  】   空中ランタンファイア      【  】
フロストヘッド.         【  】   フローレスセント        【  】
プルート              【 .1】   エレメンタルバーン.     【  】
マジックミサイル        【 .1】   キャンセルマジックミサイル.【  】
挑発人形:シュルル       【1】  位相変化           【M】
ショータイム..         【 】  古代の図書館.          【 】
ディスエンチャント      【  】

古代の記憶..         【M】  不屈の意思..         【  】
物理クリティカルヒット.    【  】   物理バックアタック..     【  】
魔法クリティカルヒット.    【  】   魔法バックアタック..     【  】
クイックスタンディング.     【M】

これであってます

799 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 09:49:35 ID:I9bRJya20
>>797
自分も火Mなんだけどスカセの凍結を火ちぇで解凍することが多々あって
異界だけで考えると水の方がいい気がするんだけどどうだろ?
SP余るのなら4種Mで問題ないけど図書とショタとると残り16SPになるよ

800 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 11:59:35 ID:QnoObIoA0
スカセ使う時だけ火チェOFFにすればいいんじゃね?

801 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 12:11:46 ID:VLj1idJ20
>>797
決闘専でもないかぎり、天撃Mはいらない子じゃないかな。
そもそも天撃ってスキルは、ダメージ源ではなく浮かせ技の部類だと思う。
動きの特徴と速さから、緊急回避にも使えるなど利便性は高いが、LVを上げすぎると当てた相手が高く浮きすぎて、落ちてくるまで待っているしかない状態に陥ってしまうことから、PTプレイでは高LV取得の天撃は嫌がられる傾向にある。
キャンセル取得の前提がLV5なので、最低LV5は取っておきたいが、エンブレムでのブーストが可能なので、レアアバの上着も含めてLV8までは上がる計算になる。
よって天撃Mを5止めまで控えると他の物理攻撃スキルにSPを注ぐことが出来る。
スカセ装備での狩仕様みたいな印象を受けたので、物理ダメ底上げに落花掌Mもいいし、落花掌を10で止めて強襲流星打を取ってもいいな。
その他挙げられる候補は、サイハ・水チェイサー・円舞棍(キャンセル取得で立ち回り強化)・雷連撃・オートチェイサーなどなど…
どれも高LV取って損はない一品。

802 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 12:17:22 ID:LUTI3AUkO
天撃って基本スキル改変で最初からc無かったっけ?

803 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 12:20:42 ID:p6jGhS1U0
天撃はテアナの前提

804 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 13:36:52 ID:VLj1idJ20
>>802 >>803
あっ、ごめん!忘れてたわ;
改変で変わったんだっけか。
まぁでも、天撃は5〜7あれば、狩で不満は無いと思うよ。(PT時に高い高いしすぎない事前提での話しだけど)

ついでに自分からも一つ聞きたいことがあります。
円舞棍って決闘補正はサイハより優遇されてたと思うんだけど、実際の使用感はどうなのかな?
LV上がるにつれて突き刺し速度も上がってしまうから無敵時間が短くなるって聞いたんだけど、円舞Mの方いれば、ぜひ狩・決闘のそれぞれの使用感をお伺いしたいです。

805 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 14:06:40 ID:u991bQv20
メイジエンブレムで前提なのに8になってるの。冒険者エンブレムなんて興味ないですし
8でもインファやアパスラよりも浮いてないっていうね
異界だと立ちコンがすべてに通用するような場所じゃないから空気読めば大丈夫

マグネウスに天撃と誤って光チェまで打ったら画面外まで飛んでって笑ったわw

806 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 15:44:04 ID:.BTfjMlw0
mじゃなくて15までしかspの関係で触れなかったけど
決闘での演舞は
落下補正稼いで相手が浮かなくなってきたころに光チェで少し浮かせたり、
c演舞で拾い上げて、そこから再浮き狙うものだと思う
下手にダメージ出しすぎると相手即起きしたりしてやりにくかった
狩りで演舞だとそもそもテンポが崩れるから緊急回避でしか使わない
自分にとっては不要だと思った

807 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 18:05:15 ID:q06lCgnM0
初代のBMがレテ前に円舞Mだったんだけど(決闘で砕覇より火力出るとか思ったから
正直5cでいいかも。追撃入れて立ち位置調整したほうが後々有利
再浮きに関しては毎度狙ってないから良くわかんないです

808 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 18:31:53 ID:ERNJrss60
>>798
狩専ならBGはM振りお勧め、ソロでも異界でも全然違う。
特に異界ならテアナゲーになるのでかなり優秀。

また、円舞5Cはあると便利。Cサイハは円舞よりは有用性は劣るけど、
コンボに幅が出て、特に槍だと棒よりコンボがつなげにくい(速度、スタック的に)
コンボつなげるのに役立つからオヌヌメ。ただ無くても何とかなります。

809 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 19:26:03 ID:haW.xqOUO
水1のバフってたかが知れてるし、その割にMP消費多いので1だったら、とらないほうがいいですか?

810 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 19:45:39 ID:488KynVE0
もう答えは出てるじゃないか
とりあえずチェは中途半端が一番無駄な気がしてならない

811 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 19:49:44 ID:haW.xqOUO
やっぱそうですよね…
とらないことにします。

812 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 21:27:41 ID:3HEzTvEQ0
武器に関して質問なんですが...
現在 槍マスの49ベラです。
50の武器を次の中から選んでます!

・スカセ
・天空
・レガシー ニトラスのクリスタルスティック

強化はするつもりです。+10程度。
レガのほうはで+12買えます。

使いやすさなど教えていただけたらうれしいです。
チェイサは無10光火M(予定)です。
狩7 決闘3 くらいです。

813 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 21:40:32 ID:EbcMQpdU0
>>810
チェイサーとパッシブに関しては中途半端でもそれ程無駄は無いと思うんだが・・・

普通のアクティブスキルなら1でもMでも自分が拘束される時間(キャスト、発動モーション、硬直)はほぼ同じだし
それで1とMで威力が5倍違うとかなら1止めの物をわざわざ使うのは時間の無駄だから他のスキル使うってなるけど
パッシブやチェイサーとかはキャラの行動を止めることなく効果が得られるしM振りじゃなくても使い出はあると思う

まあパッシブと違ってチェイサーには生成枠上限とか敵動かしたりとかあるから
厳密にチェイサーの順番管理してコンボ組み立ててる人にとっては重要なのかもしれないけど
あとはプレス型で枠内に高威力のチェイサー以外は混ぜたくないって人とか?

ちなみに水チェなら1→20で威力は4.3倍、消費MPは2倍、必要SPは19倍、buff効果は3.8倍
鈍足効果に関しては状態異常レベルの関係上1じゃ無いものと考えた方がいいだろうね

814 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 23:12:09 ID:jsigcwiQ0
>>799 >>801 >>808
アドバイスありがとうございます!
やっぱり槍の速度が気になるんで棒を使います、テアナの時はスカセに交換します。
それでスカセを活かすためにショータイムを取ってみようと思ってます。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlEv_Gwill1lllllliiiliililII11ili11Hliil1il1lSQlIIliliFGH
スキルはこんな感じになりました。

815 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 23:58:53 ID:hsfSJRk20
>>812
スカセ天空あるならニトラスは多分使わない。

816 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 00:20:37 ID:JAbVb3k20
バーニングで如意棒が出た!
すっごい伸びておもしろいけど延びた部分に当たり判定がない(´;ω;`)

817 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 00:31:04 ID:evOrKzqE0
如意棒!!??
いいな〜。
見たいw

818 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 01:54:56 ID:JcfwoIyU0
下手に動画うpすると、退魔スレの人のように妬みで晒される破目になるから
動画はやめたほうがいいと思うんだ。うん

819 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 01:57:08 ID:488KynVE0
バトメスレに限ってそんなの居ないだろ。。。と信じたい

820 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 04:37:47 ID:R6E4V6Dk0
☆(ゝω・)vテルケッチャーに悪い人なんていません!

821 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 07:23:43 ID:V/5d0b.o0
ララミスが安くなってるから購入しようと思うんですが実際どれくらい火力が変わるものなんでしょうか?
知能15%って言われてもいまいち想像が・・・

822 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 09:38:41 ID:pPFLeFkk0
>>821
街知能500あれば75上昇する
頻繁に発動するよ

823 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 12:18:18 ID:ntgx0AxQ0
>>817
アラド 如意棒でぐぐると、検証してるブログ出るよ

最近エレでもスカセが実用品になったせいで、売ってるの全然見なくなったなぁ・・

824 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 12:42:52 ID:AgTZWrhY0
寧ろスカセを使わないメイジ職が居ないからなぁ・・・
サモナー?そんなのもいましたね^q^

825 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 13:05:57 ID:u3HhKTbc0
あまりビキビキさせたら鞭打ちでで凍らされるよ^^;;

826 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 13:08:09 ID:Nu889QkE0
狙ってでも凍るんだろうか

827 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 13:13:35 ID:t1eV8a6E0
サモナーだった鞭で使う!と誰かがいってました
ウヨ発動するけど仲間も凍結するのかな?

828 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 13:21:42 ID:owHITNjw0
今の仕様でどうかはわからないけど
前は武器の出血効果とかも仲間に乗っかってて
殺人サモナーの話もちらほらあった

829 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 14:03:05 ID:jk1JSH9c0
クロクエで入り口Mに行ってて、クルセと男メカと組んで行ってきた。
みんなカンストだったかな??

人数少ないせいかバフかけてもらいまくってて、
テアナでボスを倒したときにステータスみたらなんと知能が1600超えてたw
ララミスの効果が載ってだと思うけど、ボスはもちろん瞬殺で超気持ち良かった。

>>821
まあ、回りくどくなったけど、ララミス超推奨です。
てか、物理攻撃と魔法攻撃どっちも使うバトメのためにあるようなアイテムですよね。
スカセの効果がチェイサーに乗るようにもなったし、バトメ楽しすぎ。

830 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 14:46:03 ID:3HEzTvEQ0
現在スカセ装備してるのですが、
スカセ装備するなら水チェとらないと勿体無いですよね??

SPあまってるのでとろうかなと思ってます。
でもとると、サイハが中途半端な振りに・・。サイハ10って中途半端ですか?

831 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 14:49:21 ID:bYz9sbOc0
ageんな

つか文が意味不明。
過去スレじっくり眺めてろ。

832 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 15:20:37 ID:JAbVb3k20
>>830
スカセの真価は水チェじゃなくて凍結だと思うから無理に水チェとる必要はないと思う

833 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 15:33:37 ID:hsfSJRk20
別に水チェ0ですけど特に問題ないです。
ブーストなんてないものだと考えればいいですし。
勿体無いという気持ちも分かりますが
装備にスキル+がついてるからという理由では欲しいものを切る理由にはならないと思いますよ

834 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 15:49:00 ID:ZiTwfLXE0
未だに棒か槍かで決めきれない
使ってみた感じどっちも良いし

835 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 15:52:46 ID:3HEzTvEQ0
>>832 >>833
確かに凍結スゴイです・・。
そうですね、勿体無い気しますけど、ほしいスキルをとるようにします!
ありがとうございました!

836 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 15:54:44 ID:F3UFn0zM0
マスタリ両方M
もしくはマスタリ切り

837 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 15:56:04 ID:AR66pmwk0
マスタリ取らず悩んでたらカンストしてた
未だマスタリは取ってない

838 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 16:07:09 ID:haW.xqOUO
図書館とるんだったら、Mですか?

今43で、チェイサー型ですが光剣ブリオナック?つかってます…チェイサーは無10光火記憶落下MでシュミだとSPぎりです

839 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 16:38:56 ID:M111CIsk0
>>838
図書館使うならMだと思う 知能ブースト目当てならなおさら

840 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 16:43:33 ID:haW.xqOUO
わかりました。
ありがとうございます^^

841 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 17:19:12 ID:oTyIlzIc0
今のクイックってチェイサーにもアンデッド追加ダメのるんだろうか・・・
乗るなら俺のバトメちゃん戦記がはじまる!

842 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 17:27:52 ID:488KynVE0
あらゆる攻撃(といっても黄字)に乗るって言ったじゃないですか

843 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 17:32:38 ID:vGWpFLes0
スタックでストレスマッハになってたから速攻棒をしごいた俺もいる

844 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 17:51:18 ID:InAH.slE0
過剰持ってるハイブリの人いたら聞きたいんだけど
赤いエンブレムは弱い方を補う為に知能上げてる?
それとも強い方を伸ばす為に力上げてる?

845 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 17:55:17 ID:I9bRJya20
ガシャーンのおかげで守夜鬼大増殖
凍結解凍でスカセ空気になってる気が・・昔はボス戦一番輝いてたのに
オリー部屋しか輝けないよ

846 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 18:05:36 ID:NyEdt12A0
スカセや天空を持ってない奴は地雷
みたいな風潮を感じて肩身が狭いです…

847 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 18:12:52 ID:yoyRMauE0
しかもKだと入った時抗魔230だと何もペナルティないけど、
持ち帰るとHPMPのペナルティ受けちゃうよね。
抗魔250以上を常に維持してれば装備持ち替えのペナルティ受けないけど249以下だとペナルティ受けちゃうような気がする

凍らせたら駄目な所で持ち替えてぺナ受けるの痛いよ

848 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 19:06:03 ID:5TerHcxk0
やっと45になって黄龍天空をとってみたんだがこれ強いじゃないかっ
拘束用に1どころじゃなく余裕でM推奨スキルだろこれ!
一番いらねーのが武器マスタリーだと悟った。レテ飲むか迷うぜちくしょう・・

849 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 19:42:52 ID:bYz9sbOc0
武器マスタリーが一番いらない・・・?

850 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 19:50:23 ID:t1eV8a6E0
>>848
的中いらないならロッド振りまわすべし
ただ、PTに入りづらい
武器マスはスタック回避がメインだと思う

851 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 19:52:59 ID:haW.xqOUO
あの〜チェイサープレスってその時貯めてたチェイサーのバフのりますよね?^^;

852 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 20:02:42 ID:p6jGhS1U0
>>851
そのためのスキルだし

853 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 20:12:19 ID:haW.xqOUO
知りませんでした^^;

あと、レベル40で装備出来る光槍って強化7でしたら、レベル45でも十分使えますか???

854 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 20:38:16 ID:gr2t/GaI0
黄竜は好みじゃないかな
物理寄り型なら拘束用に1で別にいいし
M取りたいなら取ってもいいけど推奨ってほどじゃないだろう

855 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 20:38:31 ID:ntgx0AxQ0
少なくとも50までは十分使える。
チェ型寄りなら50以降もやってけるんじゃないだろうか

856 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 20:39:06 ID:zPc/thZY0
45までならたぶん大丈夫だろうけどそれ以上使うなら過剰必須

>>852
俺は無チェ処理とかでたまに使ってる

857 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 20:56:06 ID:wrugR2w2O
黄竜がM推奨じゃないのは固定ダメで伸び率が悪いから。

Mでかつ知能もしっかり上げれば結構火力はでる。
+古代がそれに関係してるからログ参照。

858 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 20:56:55 ID:haW.xqOUO
では、7まで強化して50になったら変えることにします^^

859 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 20:58:45 ID:Lz5MN6UI0
いつだったか黄竜は強化されたんだよな
Mだけど十分強いと思うよ

860 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 20:59:08 ID:M111CIsk0
>>841
一応 クイックはチェイサにものるよ

861 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 21:11:07 ID:yoyRMauE0
強力な拡大のスティック:黄竜天空はチェイサー2個も増えて攻撃力1%しか減らないぞ
M振りしてれば強そうだ

862 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 21:31:05 ID:r.uHGSXMO
強力黄竜は城Kボスだっけ?
結構城行ってるんだけどなぁ

863 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 21:31:51 ID:.iLOZUPUO
俺チェ寄りのハイブリだけど、54歳まで+10光槍だったわ
それ以降はスカセ

光槍はハメオンラインとか塔で今でも使ってる

864 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 22:25:16 ID:488KynVE0
現実的に考えたら猛攻黄竜のが使えそうなんだけどな
拡大はロマンだと思ってる

865 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 23:53:22 ID:AyAdcFPo0
知能に気を使って古代もM習得すれば黄龍は拘束だけでなくかなりの火力を誇る。
同時に知能に気を使っていれば、それだけテアナも強くなる。
瞬間火力が必要な悲鳴や異界でPTを組むなら黄龍1止めやテアナ1止めは論外。いわゆる地雷。

866 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 00:37:50 ID:AvPFStYM0
スキル振り考えました
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJEFlEoKIxill1llllllillllililII11iliil1liil1Ii!SlQlIIiiiiFGH
ソロメインの狩り専です。

取り合えず好きに振ったらマイナスになってしまいました
削るなら何がいいですかね?
自分は図書館・黄竜・バトルグルーブあたりから考えています。

867 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 01:02:30 ID:5om5dRT20
其の前に光チェを取ることから始めたほうが良いと思うんだ・・・

まぁ自分だったら強襲捨て落花5止めあたりかな

868 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 01:22:24 ID:YQBxAFdA0
円舞5c→1
これで解決
特にこだわりが無いなら水チェより光チェをMにしたほうがいいと思う

869 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 01:25:20 ID:488KynVE0
ソロしかしないってんならどうでもいいです
だけどPT入るなら光取ろうな 攻撃速度upは火力/時間が上げるのに有用だから
俺も↑の通り円舞1止めオススメします

870 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 01:50:49 ID:IEGb2dic0
第二Kソロがこんな簡単に行けるとは・・・この職ソロ性能ぶっとんでるだろ・・・
他職なら発狂しかねないウイスプの群れも、適当にチェ出しながら散らかしてるだけで片付いちまう

871 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 01:51:24 ID:EbcMQpdU0
攻撃速度が増えてもクールがある以上スキルの回転率は変わらないと思う・・・
通常攻撃(+無チェ)に関しては攻撃速度上昇がそのまま回転率アップに繋がるけどね

攻撃速度が1割増えれば火力が1割増えるとかが成り立ってたのは遥か昔の改変前の時代じゃない?
スキル攻撃中心の今は攻撃速度は出の速さとか特定のコンボを繋げるとか立ち回り強化の意味だと思う

まあ光チェはbuff抜きで考えても生成のしやすさとクールの短さから優秀だし優先的に取るのを推奨するけど

872 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 02:04:18 ID:5om5dRT20
回転率てのはスキルじゃなくてチェイサーの話だとおもうぜ
攻撃を当てない事にはチェイサーは飛ばないしなぁ・・・

873 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 02:04:19 ID:ERNJrss60
>>865
オイオイ異界でテアナ1は厳しいが、黄龍1が地雷ってのはないだろう。
勝手に地雷語るなよ。
全国の黄龍1止めで異界通ってるBMに謝れ。
ちなみに俺はMだけど、サブBMがまだ45歳なので1だ。
Mありゃ確かに便利だけど、拘束技として1でもいいと思うぞ。
その分他のスキルに回して全体火力高めりゃ貢献できる。

個人的に、異界はBG1の方が厳しい。地雷とまではいかないが。

874 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 02:11:27 ID:EbcMQpdU0
>>872
そのチェイサーを作るためには無チェ以外にはスキルのクールがあるわけで
攻撃速度を何百%上げたって光水チェは2秒に火チェは3秒に1個しか作れないのは変わらないでしょ

オトチェMとかでもない限りは射出が追いつかないほど生成されるなんてことはないだろうし・・・

875 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 02:46:49 ID:/M5fiKLM0
スキルのクールがあるから通常を使う。
通常の強化に光を使うし、通常を含めた回転率は上がるからやっぱ光はいる。

あと槍は光buffないと遅くてやってられん。

876 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 02:57:46 ID:dI6Ld/CsO
速度UPは間違いなく火力UPにつながってるんだし
屁理屈こねなくていいとおもう

877 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 03:08:41 ID:2VeH07ys0
ララミスを買おうと思ったところ次の改変あたりに弱体化すると
ギルマスが忠告を受けたのですが、もう衆知の事実なのでしょうか。。?

878 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 03:10:31 ID:5om5dRT20
>攻撃速度を何百%上げたって光水チェは2秒に火チェは3秒に1個しか作れないのは変わらないでしょ
なぜこの事に固執してるのか分からないな
持っているチェを早めに放出すればそれだけ瞬間火力は上がるんじゃないかい?
ましてやオトチェを取ってるなら尚更だと思うんだが・・・

光を抑えて他のチェを伸ばしたほうが効率がいいよ!って話なら分かるんだがなぁ
何の意味も無い討論のように思えてしょうがないわ

879 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 03:21:28 ID:EbcMQpdU0
>>878
トータルの生成数が変わらないなら先に撃っても後で撃っても総火力は一緒だと思うけど?

あと俺は別に光チェそのものを否定してる訳じゃないしむしろ使いやすさではトップクラスだと思ってる
ただ単に盲目的に言われてる「光チェ=火力アップbuffとして優秀」って部分にだけ突っ込んだだけ
確かに効果は全く0ではないけど通常にしか効果が無い以上火チェや他のbuffスキルと比べて効果は薄いと思う

880 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 03:21:46 ID:5om5dRT20
>>877
15%>5%に下がるって噂が流れてた気がするね
ただ現状ではガッシャーン効果で安くなってるからそこまで気にする必要もないかと

881 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 03:25:12 ID:EbcMQpdU0
ララミスは15%→5%は結局本鯖には来てなくて最終的に本鯖に来たのは
一部魔法攻撃でも発動してたのが説明どおり物理攻撃でしか発動しなくなった
って変更じゃなかったっけ?

ちなみにその変更はAct3ですでに実装済みで
それまで学者のパウダー系で発動してたのが発動しなくなったはず

882 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 03:31:47 ID:5om5dRT20
時間当たりの瞬間火力は変わると思うんだが・・・まぁいいか
ララミスに関しては自分も噂程度しか知らなかったから其の情報は助かるわ

883 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 06:05:07 ID:c50nPNEU0
当分先にララミスは最大MPの増加とMP回復速度が付く

884 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 06:06:11 ID:hsfSJRk20
攻撃速度が何百パーセントあがったら通常だけで敵が身動きとれずHPがマッハ

885 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 06:13:19 ID:gr2t/GaI0
俺も光は必須みたいな流れはどうかと思うなぁ
火闇M物理寄りの俺からしたら光はそこまで必要性を感じない

886 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 06:51:03 ID:8dxNutL.0
通常攻撃の使用頻度が物理でも高いのに速度いらんとかこれいかに
息吹貰った時何も感じないのか?

887 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 08:21:45 ID:ej6Giip60
>>870
( ^ω^)<Lv41エピ〜の黒妖精の墓地からは一撃がハンパ無く痛くなりますヨ
(´・ω・`)<オラシブーストLv13でも適当に123c天撃落花+チェ連打やってるとあっという間にHPMPが1/3になるんだ・・・
(´;ω;`)<斧で木を切るような効果音大嫌いです
('A`)<それで終わると思ったら大間違い

888 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 08:26:21 ID:LUTI3AUkO
オトチェって、スタイルやテクニック稼いだ時も生成されるんでしょ?
だったら攻撃速度上げて、素早く殴った方が結果的にチェイサー多くなって火力上がると思うんだけど

889 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 08:30:54 ID:Rm5DFGlA0
光チェについては俺も取得必須て流れで賛同だな。
さっきから回転率回転率って言ってるけど、同時間内に出せる物理スキルHITが生成条件の光チェ水チェ暗チェ火チェの数は変わらないとしても(オトチェ使用時は別として)、同時間内に出せる通常攻撃の手数が多くなるのは誰でも解るよな。
通常攻撃の手数が多ければ、それだけ通常3による無チェの生成も多くされるわけで、結果的に火力は 光チェBuff有り>光チェBuff無 になると思うぞ。
たとえば、この話が光チェBuffを捨てて、余ったSPで暗チェを取得し、火チェによる力UPと暗チェによる物理クリUPのほうが、瞬間的な火力が大きいって話ならまだわかるけどな。
じゃなくて、あくまで回転率って話だったら光チェ取ったほうが早いに決まってる。
もうひとつ忘れてはならないことがあるが、攻撃速度が速くなることにより、ダメージUPも見込めるのは当然だが、もうひとつメリットがある。
それは早い攻撃速度によるコンボの継続だ。
早ければ早いほど、相手はなすがままに叩かれるしかないわけだから、自動反撃能力でも無いかぎり一方的に殴られるしかないわけで、さらにコンボが続けば続くほどBGの効果である力UPも多く(早く)なるわけだ。
これにオトチェでも詠唱しようものなら更に差が出るんだから、やっぱり光チェはM振り推奨スキルでこれからも変わらないだろう。

890 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 08:58:52 ID:ej6Giip60
横槍スマンが、すごく読みづらいッス

891 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 10:36:40 ID:tgcHjjOgO
最高峰のQ技である黄龍1で異界くるやつって過剰武器持ってるんだろうな。羨ましい。

892 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 10:45:52 ID:Rm5DFGlA0
あっゴメン;
変に改行するよりいいかと思って…。
今度から書き込み枠内で収めるよ!

893 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 11:04:22 ID:Lp6Lj8SM0
ショータイムのクールって50秒でテアナ一回やったら二回唱えれそうだけど
その場合二回分テアナのクール減りますか?

894 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 11:21:33 ID:WypKffEoO
テアナのクールがあるでしょ

895 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 11:39:00 ID:Lp6Lj8SM0
あ、変身する前に唱えるのか失礼しました・・・

896 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 12:00:39 ID:M111CIsk0
光チェの攻撃速度は通常の合間のスキをなくすために必須だと思ってた。

897 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 12:40:45 ID:Rm5DFGlA0
いや、そういう面も含めて必須スキルに認定されてるんだと思うよ。
黄龍に関しては、過剰持ちを前提とした物理型ならば1止めでも頷けるな。
過剰乗らない黄龍にSP割くより、物理攻撃スキルに振って全体の火力を
底上げしたほうが理に適ってる。
立ち回りの為に1取っただけでもその心意気は評価できると思うよ。

898 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 13:05:44 ID:mdTuoAjw0
質問です。バトメやっと覚醒できたのでレテ飲んで↓にしようと思うのですが
http://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlOgDHgilllllllllillllililH!1!iliilllii1lil1SSQlIIliiliGH
チェ3種Mだけどスカセ+11手に入れて、今使ってるのが鰤+13なので槍マスMにしました。
狩専で異界いけたらいいなと思います。他のところで直したほうがいい場所ありましたら、宜しくお願いします。

899 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 13:20:25 ID:WypKffEoO
黄竜はクール40秒だからSPに対する効果がどうしても低くなってしまう
あると無いの1、0は大違いなんだが…

900 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 13:27:13 ID:yoyRMauE0
異界はテアナとブーストスキル・ドーピングアイテムがあれば本当になんとでもなるから黄龍1でも問題ないと思うが
他の人の拘束や纏め技が終わりそうな時に出してさらに拘束する感じで使うだけか
ちょこまか動き回る城ボスを拘束できるのは大きいね

901 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 13:50:56 ID:Rm5DFGlA0
>>899
だからこそ、たとえ黄龍1でも取得した人は評価出来るって話。
SPに見合ったダメージ(火力)より、立ち回りの為に取得しているんだから
PTに貢献しようって心意気が見て取れるじゃないか。
・黄龍1なら拘束&纏め目的に
・黄龍Mなら更に火力としても◎
・黄龍切りBM…
って事。
BMは立ち回り次第で回りの評価も全然変わってくるから、ソロ専でもない
限り、せめて黄龍1だけでも取っておくことをオススメする。

902 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 14:50:18 ID:r.uHGSXMO
テアナでカイオさん殴ってもカイオ固すぎて泣ける
さすが城のボスだな

903 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 14:59:56 ID:jkoIjyok0
さすがに黄龍きってるバトメは見たことねーよw

904 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 15:20:03 ID:LFvoUeb60
さすがに黄竜1は必須。1かMかは型次第。チェ型なら古代取って是非Mにしたいね

905 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 15:29:01 ID:CyfUVD2I0
テアナ抜かして、PTで一番役立つスキルってひょっとすると
ランタンファイアかもしれない・・・
そこそこ火力あって連射できて範囲で、爆発しても敵が倒れたりしない

906 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 15:49:33 ID:AyAdcFPo0
黄龍1止めは「異界では」ありえない
身内で行くなら自由にしてくれていい。
だが野良にくるなら1止めとかすぐバレるし、異界には来ない方がいいと思われ。

907 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 15:53:45 ID:WypKffEoO
雷槍グングニルの感電性能さえあれば、黄竜→ディスエンチャントで知能+240が余裕なのではないだろうか…

908 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 15:56:08 ID:NP9TPbrk0
状態異常じゃディスエン回収はできないのだ

909 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 16:01:54 ID:xa8qhdPs0
黄竜切りでさーせん
ここ数ヶ月行ってないけど実装直後の異界は足繁く通ってて
ちょくちょくご指名受ける程度には人気者だったんだぜ
多分槍BMでナチュラルにスカセ振り回してたせいなんだろうが
BMスキルが色々と認知された今となっては確かに敷居が高いのぅ

910 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 16:03:29 ID:U1Bzzm0c0
こんなんでましたけどなんだろう・・・
http://up.jeez.jp/?id=22696

911 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 16:05:07 ID:Lz5MN6UI0
ドロシーも文字化け売ってなかったか

912 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 16:15:52 ID:48wEftpA0
>>911
>>910は文字化けじゃないぞ

913 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 17:01:38 ID:fYaEyJ.20
攻撃速度UPって通常だけじゃなくて天撃とか落下のスピードもあがるよね
あれないともっさりしすぎて割り込まれたりダウンした敵に通常3c落下が当たらなかったりするから
やっぱ攻撃速度はいるでしょ

914 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 17:02:05 ID:OKFWhThUO
改変に伴ったテンプレの改訂案出したいからスピードダウンおねがいします
まだ出先なので夜になりますがorz
誰か考えてくれてたならスルーして案だしちゃってください

915 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 17:02:48 ID:g/9k3R2k0
私もその武器でました。
内容が気になる〜

916 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 17:11:11 ID:jOsNeUIE0
ぶっちゃけ他職の45Qに比べるとコウリュウはMでも古代つかっても火力はそんなにはない
そりゃまあ1よりかはMあったほうがいいけど全体のバランス的にそのSP分チェイサ増やしたりもできるんだからそれだけで判断はできないよ
ニルスナとかじゃないんだし

まあ異界ならテアナM振らないやつは地雷

917 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 17:27:21 ID:O8cfvdqk0
古代黄龍Mでスカサのタランチュラか小龍倒せるくらいの火力だし
Mでもそこそこだと思うんだけどな

918 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 17:36:03 ID:lIsQIAJw0
つまりどのMAPでもPTメンに迷惑かけず頑張りたいなら手穴・黄龍・BGをMにしとけって事か・・・

919 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 17:44:36 ID:rvv3wKw.0
黄龍Mはかなりのダメージソースになるよ。取るなら古代とセットだけど、異界で必須と言うほどでもない。
テアナMは必須として、完全に効率のみを求めるならショタM槍マスMBGM無チェM等も必須なわけで。
これを全部満たしてるバトメを探すほうが難しいと思うけどな。
まあ>>906みたいな異界エリート()こそ身内か固定組めよって思うわ。

920 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 18:02:15 ID:8ISlutZo0
1週間前に古代M取るか迷ってたID:AyAdcFPo0が瞬間火力ないと地雷って力説してるのもなんか面白いな

921 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 18:07:12 ID:ERNJrss60
>>919
そうそう、俺が言いたいのはそこなんだ。
前にも言った通り、古代Dと異界だと黄龍1よりはMあったほうがいい。
俺も異界通ってるメインはMだ。
ただ、個人的にM必須って思ってレスする分にはいいが、1止めを
地雷とか完全に見下してる言動が失礼だし気に入らんのよ。
>>906でいまだにありえないとか言っちゃってるし。
俺がおかしいのか??

922 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 18:09:25 ID:rvv3wKw.0
ほんとだ、なんかすごい笑ってしまった。俺は1週間前古代の持続時間すら知らなかったやつにエリートとか言っちゃったのかw

923 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 18:15:45 ID:gr2t/GaI0
割と自由なスキル振りでもなんとかなるのがバトメのいいところだしなぁ
そんなガチガチな効率求めるゲームでもないだろう
お勧めできるとは言えるけど必須と言うのはどうなんだろうか
テンプレ型としての考察ならともかく取ってない奴は地雷扱いはおかしいと思うの

924 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 18:47:09 ID:6NyELS7M0
黄竜は>>865の2行で解決じゃないか?
3行目のお陰でこうなったんだけど…

スキルテンプレ変更は
・図書館:知能増加効果追加
・ショータイム:スキルの余裕が出たから「異界・古代D等用に取得もあり」を追加
・ディスエンチャント:知能増加効果追加
・バトルグループ:異界において有用なのでM取得もアリ(コンボ継続しやすい)
・ホドル:転職で自動取得
・プルート転職で(ry

みたいな感じの追加があってもいいくらいかな?
各派生型例も何か追加したほうがいいかもしれないけど、時間のある人にお願いしたい。

シュルルに最強爆破用の注意も追加かな。

925 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 18:56:17 ID:WypKffEoO
>>908
なん…だと

エレ覚醒パッシブの属性抵抗低下で効くとか見かけたからwktkしたんだが無理か
まぁHA化する敵多いしショータイムMなら有りだったりするのかな?
悲鳴はあらかたHAだし
異界もBOSS格が軒並HA、道中にもちらほら
おや、記憶図書館エレバンディスエン魔クリBMハジマタ?

926 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 21:26:09 ID:O8cfvdqk0
>>925
よくわからんがエレのホローとかの属性抵抗にディスで知能あがる
知能1200いったりするからおもしろい

927 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 21:33:45 ID:488KynVE0
>>914です
8レスも消費するのもあれなのでテキストファイルで
テンプレの>>4は削除してみました確認・添削お願いします
http://up.jeez.jp/index.php?mode=pass&idd=22719
パスはBM

928 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 21:45:22 ID:pKyS4T5w0
>>925
よくは調べてないが何もない状態で雑魚・ボス格にディス使っても上昇効果はほとんど得られない
APCのバフぐらいしか食えるもんないよ
エレ(元素)かポン(斬鉄)がいないとまともに効果が発揮できん
ただ固定でこの2職どっちかとずっとやっていけるとかいう環境なら取得は大いにアリ。常時力知能+240みたいなもんだからね

929 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 21:47:48 ID:hsfSJRk20
>>928
ソウルとか阿修羅の常時かかる系はだめなのかなぁ?
検証の価値がありそうだ

930 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 21:53:54 ID:HwNggkII0
エレスレでたしか検証されてたような・・・
とはいえ流石にディスまで取る余裕が無い罠

931 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 22:06:45 ID:GuXUx4Yc0
ディスチャはあまり現実的じゃないな

932 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 23:24:29 ID:lIsQIAJw0
バトメたんで遊んだ後に物理斧退魔をプレイすると楽なのかストレスが溜まるのかわからなくなる

933 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 04:23:52 ID:8dxNutL.0
もっさり戦記

934 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 10:46:30 ID:u991bQv20
まぁ2次クロで黄龍関連の多いから、M取ってないと損ちゃ損かもね
でもそこは自由でしょう。昔は1止め多かったけど

それよりももうすぐ悲鳴アクセ取れるんだが
バーニングでエピアクセ出てしまったもんだから予定が狂ってしまった
指輪はララミスで行きたいし、武器は55桃予定で金も用意してるから
2次セットは3セット固定だな

935 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 12:21:46 ID:H4x.9j5cO
エピアクセってなんか良いものあったっけ…

936 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 12:24:47 ID:NP9TPbrk0
魂追跡装置?

937 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 13:21:43 ID:s1TlhE.Q0
悲鳴ネックレスのダメージ増加はチェイサーに適用されるか、是非人柱になってほしいなw

938 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 13:28:36 ID:xP1JHNXg0
魂追跡は固定に乗らないからあまりBMには合わないような
使うにしても付け替えするだろうし

悲鳴ネックレスが固定に乗るか気になるね
乗らないならペルロス買う資金も貯めなきゃ

939 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 15:30:02 ID:u991bQv20
いえ、出てくれたのはハイドの水晶球です

940 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 15:40:50 ID:hSSVAAJw0
ハイドは的中上がるし、槍で的中に不満ある装備なら悪くないな。しかし普通に考えれば悲鳴アクセで優先するのはネックレスだろう。

941 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 17:44:48 ID:u991bQv20
ネックレスはあの表記だと固定に乗るかが怪しかったので
まずは腕輪からと思ってたんですけどね

運がないと手に入らないものですし
防御面は強くなるので使っていこうかと思ってます。

942 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 18:38:01 ID:QAR0HW9oO
韓国の設置学者がつけてたから、固定にものるとおもうよ

943 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 02:13:27 ID:hQcsBEJ.0
>>762
多田さんかな

944 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 04:45:41 ID:1kEgSnCY0
固定に乗るならテアナの火力神になるな・・・
いやまぁ常時だけどさ

945 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 06:46:09 ID:zPc/thZY0
>>944
韓国情報スレから


・45ゴリアットの拳の火槍
槍マスタリー+2 碎覇+2 強襲流星打+1
攻撃時5%の確率でアグニ1匹を召喚

・50枢機卿の防槍
オーラシールド スキルLv+3
キャスティング時10%の確率で60秒間物理防御力が600増加
オーラシールド使用時50%の確率で60秒間力が50増加

・45ガリアンの緑蔵
クリーチャー魔法攻撃力+150 クリーチャーのスキルチャージ時間-4.90%
碎覇使用時50%の確率でスキルLv+5 強襲流星打使用時50%の確率でスキルLv+5

・50ダクシャの印
物理クリティカル+3%
攻撃時敵に20%の追加ダメージ

・45ルガのタイガーロッド
フロストヘッド+3 チーリングフェンス+2
キャスティング時5%の確率でアイスタイガーを1匹召喚

・50イラックシャ=精霊の言語指揮棒
鞭打ち+2 あいつを狙え+3
精霊王エチェベリア使用時50%の確率でスキルLv+5

・45エズラ=パウンドの予知
キャラクターのレベル1ごとに魔法攻撃力3増加
マジックミサイルのキャスティング後ディレイ10%減少
マジックミサイルの最大チャージ時間が10%減少

・50イシルリエンの深い根
魔法クリティカル+5% フローレスセント+3 プルート+3
キャスティング時5%の確率で300PX内の一番近い敵にゴ−リデンの土棘攻撃

・45ブラックレディースメイド
攻撃時3%の確率でで敵のHPが30%減少

・50スロータラースカルラッツ
攻撃時4%の確率で敵を出血状態にする
出血状態の敵を攻撃すると30%の追加ダメージ

946 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 06:51:35 ID:hsfSJRk20
スロータラースカルラッツとロウ血獄を組み合わせれば・・・ゴクリ

947 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 06:57:11 ID:GVoiLGv.0
ブラックレディースメイドとスロータラーは箒だろ

948 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 06:57:38 ID:zPc/thZY0
ヒスマのバックボーンブレストの事も忘れないであげてください
まぁ出血ポーション必須になるだろうけど

949 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 06:58:05 ID:aangKqQQ0
それホウキですん

950 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 06:58:30 ID:GVoiLGv.0
上から順番に45槍、50槍、45棒、50棒、45ロッド、50ロッド、45スタッフ、50スタッフ、45箒、50箒

951 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 10:33:33 ID:/M5fiKLM0
今のBMの手数なら、ゴリアットはやばいことになりそうだなw

952 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 11:42:16 ID:48wEftpA0
>>951
確か"アグニは同時に1体までしか存在できない"という制約があったはず

953 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 13:39:45 ID:ZG473j160
あの、
昔バトメスレのテンプレみたときに
棒が槍より高い位置まで攻撃判定があって
槍が棒より低い位置まで攻撃判定があるとかそういうことが書いてあった覚えがあるのですが、
いまみなおしてみたら書かれていないみたいなんです
これってもう仕様がかわって同じになったってことなんですか?

954 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 13:46:41 ID:/M5fiKLM0
>>952
そうだったのか、それだとしょんぼりですな。

955 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 14:18:31 ID:u991bQv20
ロウ血獄と一番相性いいのはヌゴル槍でしょう
古代桃なのでベースの出血ダメージも現存のものでは最高のはず
それがさらに増幅・・・・ゴクリ でも古代桃の値段ってorz

956 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 14:38:04 ID:I9bRJya20
ヌゴルボーンランス
ドロップ:悲鳴の洞窟
レベル:55 槍
物理攻撃力+634
魔法攻撃力+458
力+26
降魔力+38
物理クリティカル+2%
的中率+1%
攻撃の時、10%で敵を出血
物理・魔法ダメージ10%増加
攻撃範囲増加

957 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 18:54:38 ID:Rm5DFGlA0
ヌゴルボーンランスってどこかで見た異様に長いやつだよね?
あれって先端までちゃんと当り判定あるのかしら・・・

958 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 18:58:12 ID:lqCVjF.I0
あるみたいよ

959 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 19:03:28 ID:WypKffEoO
ありえない位置からの雷連撃にフルボッコにされてるスピの決闘動画があるはず

960 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 19:46:48 ID:Rm5DFGlA0
ちゃんと当り判定あるんだ!?
あれ手に入れたら狩でも決闘でもすごそうだ。
通常とサイハぶんまわすだけで誰も近寄れなそうだし;
落花と強襲は変わらないとしても、通常1と3・龍牙・サイハ・円舞・天撃・雷連であのリーチだと…ゴクリ

961 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 20:56:41 ID:o3wqbyvk0
当たり反転伸びてる悪寒

962 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 00:39:46 ID:7IFFJF2s0
オグリトグリの狩り動画あったよー
ただし学者で下はPTだから見辛いが
ttp://zoome.jp/Lunarchild/diary/27/
ttp://zoome.jp/Lunarchild/diary/29/

963 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 00:49:13 ID:hsfSJRk20
これ改変後?
たしか攻撃が命中しないと出ないと思ったけど

964 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 04:33:14 ID:xQW6LPas0
学者だとマグマや雨でヒット判定が出てる時は素振りでも出る
BMならチェイサーが当たった瞬間なら素振りでも出る
チェイサーが当たった時に素振りじゃなく通常もヒットすれば2発出るようになった
日本でもAct3が来て攻撃時オプションがチェイサーとかに乗るようになった時から変わった

965 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 19:00:28 ID:wSDDeClM0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlMgDHwilllllllllillllililIQ1!iliilllii1lil1SSQlIGliilFiH
初めて槍ハイブリBMを作ろうと思います
改善したらいいとこなどあったら教えてください

966 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 19:06:45 ID:488KynVE0
いいんじゃない?結構スレ見てる気がするけど
落下Mより竜牙Mのがいいんじゃないかな、あと意図がないのであればサイハを5に
そんで落下を10ぐらいに下げてBGM振りとかにすればいいと思う
あとは古代とかだけど火力ブーストとしては結構優秀だと思う
スキル振り完成されてるし取らなくてもいいかも、とは思うけど
落下そこまで上げてるし強襲も1取ればいいと思うしと、自分が言ったところを直してみたスキル振り
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8wlljJlFlGgDHwilllllllllillllililI!11iliilllii1lil1SSQlIIliiiFGH
参考程度にでもなれば><

967 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 20:04:46 ID:Rm5DFGlA0
ハイブリって言うなら強襲いらないんじゃない?
前にも書いたけど、狩での強襲1の利点があまり無い気がする。
落花はスキル改変で良くなったし、取れるだけ取ってもいいと思うけど、
強襲だけは物理極か決闘専でも無い限り切って問題ないと思うよ。
俺も以前は強襲がかっこよくてM振りしてたけど、正直使いどころが限定
されて使い辛いし、他にSP回したほうがいいと思ったのでレテ3回目で
切りましたから。
あと、俺は古代の記憶をM振りしていますが、瞬間火力を優先させたいっ
て理由でもなければ、特に必要性を感じません。
効果持続時間を考えると、他のスキルに振ったほうがSP効率はいい気が
しますよ。

968 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 20:12:02 ID:hsfSJRk20
異界の強襲は突撃兵やゴブボス前のゴブリンの攻撃封じ、城はフニート部屋で使えなくも無い
落花の威力それなりだし、上げてもいいとは思うけどね。
結局SPと相談って話になるけど。

969 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 20:27:20 ID:Rm5DFGlA0
強襲M振りで1211%はサイハMの約2倍ダメであるからロマンではあるけど、
MAX溜め出来る場面が少ないのがなぁ;
どのみち落花掌を10以上取得するって場合じゃなければ無理して取る必要
ないと思う。
飛び込み時のアーマーが投げ無効とか、もっと強力だったら良いスキルだっ
たのに…。
異界じゃないけど、突進中に赤ルガルとかに噛まれるとすごく悲しいです;

970 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 20:27:22 ID:mxcTPFy.0
古代の記憶は確かに取らなくてもいい気がしてきたわ
クール毎使ってると地味にMPがきついね

流石に記憶・図書館・ララミスが重なるとTUEEEって気がするけど
気のせいだね うん

971 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 20:37:35 ID:Rm5DFGlA0
>>970
そうそう、MPもたしかにキツイ;
使うときはオトチェと併用して詠唱するからMP回復装備を整えられない異界
だと余計にキツく感じるね。
自分はテアナMだから図書館と合わせて詠唱するけど、たった20秒だからな
〜。
古代Mだったら魔法クリティカルMのほうがMP的に良い気がしてきた。
それでも知能+150は捨てがたいw
2次クロ装備+ララミスでも、古代+図書館+ララミス発動で1000近くま
で知能あがるからなぁ。
道中通してMP消費無く効果がある魔クリMのほうが良いのか、一瞬の火力を
上げる為の古代Mのほうがいいのか…悩みどころだ;

972 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 21:42:37 ID:hsfSJRk20
ディスエン、記憶、図書館、ララミスでで知能1200確認
学者かエレ必須だけど・・・

973 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 22:06:21 ID:8es/Cs.w0
魔クリってよくよく考えるとMP消費もなくて結構優秀だな…って思うけど
何故か取る気にならないんだよな…
あと、wikiの魔クリの説明文に

スピ、バトメのような物理+魔法の職の場合、
装備に魔法クリティカルヒットの補正が全くない場合であればレベル1だけの取得でも価値があると考えることもできる。

とか書いてあるけどLv1だけ取る理由が分からない
1%なんて無いとほぼ一緒なのに…

974 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 22:13:39 ID:Rm5DFGlA0
魔クリ0%で仮定したらってことじゃない?
0%だとクリ出る可能性がないから、たとえ1%でも可能性があればってことだと思う。

975 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 22:35:08 ID:qrG6IGaA0
ほーなるほど

976 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 23:05:27 ID:pTNdQqRs0
未転職メイジで物理クリ2%魔クリ3%って検証はされてた
転職で変わる可能性もあるが0%って事は無いだろう

977 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/10(木) 23:19:40 ID:SCsNDjoM0
まあしかし仮に元が0%だとしても+1%の有効性が上がるわけじゃないよな?
期待値でいえば魔クリLv1につき0.5%のダメージ上昇なのは同じなんだし

1止めが有効なのは上着アバターが魔クリで、1取れば2%になるときぐらい?

978 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 00:55:02 ID:BZkVLfjg0
落花よく使うから10振ってるんだけど強襲要らないかな?
天撃→光チェ→フルチャージ落花をよく使うんだけどそれ以外でチャージ落花しないんだよね

979 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 01:02:57 ID:O8cfvdqk0
10まで取るなら1あってもいいと思う
5cってわけじゃないんだし

980 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 01:26:49 ID:PhCUezB.0
>>630
すんげー亀だが、それ拾ったやつがチェ型って言うすさまじく救えないオチがあってだな

981 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 02:21:00 ID:r.uHGSXMO
強力特性光チェスピア拾ったんだけど10%増加ってすごいなこれ。
合計で30%越えくらいはいけそうだ

982 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 06:04:11 ID:hsfSJRk20
20%の30%増加でも6%しかあがらないんだよな
聖キュベと肩で6%だぜ・・・

983 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 09:54:36 ID:bYz9sbOc0
次スレたってないよな・・?

984 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 10:52:40 ID:/NyI0SX.0
>>982
上着パンツで+2%
合計8%か

985 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 11:05:28 ID:5xt6sihM0
性欲を抑える方法なんかない?
抜きすぎてチンポ痛いのに
まだ抜きたいんだ

986 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 11:05:58 ID:5xt6sihM0
誤爆です

987 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 11:44:54 ID:BA//NOl.0
>>986
貴様には♂キャラをオススメする

988 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 13:07:43 ID:cFb1YxNg0
>>985
ちょっとID変わるまでか次スレまで休め
ツカレテマスネ( ´・ω・`)_且~~ イカガ?

989 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 14:31:54 ID:ukGpN6pQ0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_bm30.html?8QAA_JAIANg1SABAAAAAAAAABAAAABABAKFKUBABBAAABBAKFBUASAAKQBBBKBBH
こういうスキル振りにしようと思っているのですが
改善すればいいところなど教えていただけませんか?

990 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 17:08:26 ID:sLJd/Db.0
>>989
・チェイサー無、光のみ
・でも落下M
・天撃M……物理型?てか決闘振り?
・でもオトチェM……チェイサー2種なんだから物理だよね?
・なのに棒マスM

この辺の主旨を解説してから、>>7に目を通してこようか

991 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 17:53:09 ID:488KynVE0
短縮にチェックいれてねURLは
そして何型にしたいのか、最終的に何をするのか(決闘、狩り、異界)
とりあえず強襲10の意味が分からんです
赤点なのでテンプレ読んで出直してきてください

990超したから言うけど
特に問題ないなら>>927使って立てちゃうけどいい?

992 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 17:56:37 ID:48wEftpA0
>>991
反応が無い=OKと見て良いと思う
BMスレのみんなはダメならダメって言うから>>990みたいに

993 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 18:17:25 ID:488KynVE0
>>992
ありがとう気が楽になった
残りレスも少ないしそれじゃ建ててきます

994 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 18:26:48 ID:wSDDeClM0
>>965
です

いろいろ教えてくれてありがとうございます

>>966 sの奴で
強襲切ろうと思います
そこで落下5サイハ10or落下10サイハ5のどっちの方がお勧めですか?

995 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 18:28:59 ID:488KynVE0
バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の三十二
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1252660902/


梅1

996 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 18:29:36 ID:bYz9sbOc0
☆(ゝω・)vテルケッチャー

997 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 18:29:58 ID:5gD4tx5Y0
☆(ゝω・)vおつけっちゃー
それにしても長いテンプレだな

998 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 18:31:07 ID:488KynVE0
>>994
強襲切るなら両方5でもいいんじゃないかな?
強襲は1あって損はない(使いどころも少ないけど)スキルだし
落下10サイハ5にするなら1取ってもなんら問題ない
残りSP上手く使ってて残ってないなら要らないけど

999 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 19:08:52 ID:oMqVjcAUO
1000なら☆(ゝω・)vテルケッチャー復活

1000 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 19:12:59 ID:bYz9sbOc0
1000ならバトメキャラデリ


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