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♂スピッドファイア・ジェネラルスレ part28
1 名前:>>1さん★:2009/06/28(日) 20:35:18 ID:???0
「銃だけを大事にするやつは2流だぜ。弾にも気を遣いなよ」

弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは
敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
様々な特性を持つ弾丸を使う。

次スレは>>970が立てる事
音沙汰のない場合は>>980or>>990が立てる事

テンプレは>>2-6

2 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/28(日) 20:36:35 ID:ijWT0pEA0
前スレ一覧
【ガンナー】スピッドファイアースレ【2次職】part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1178366346/
【ガンナー】スピッドファイアースレ【2次職】part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1180106378/
【ガンナー2次】スピットファイアpart7【将軍様】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1181985564/
【ガンナーニ次】スピッドファイアPart8【ジェネラル】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1183483657/
【ガンナー二次】スピッドファイアPart9【ジェネラル】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1185762382/
【フラグレ】スピッドファイアPart9【オンライン】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1188125122/
【冷凍弾】スピッドファイアー]【ジェネラル】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1190570049/
スピッドファイア・ジェネラルスレ Part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1192530415/
スピッドファイア・ジェネラルスレ Part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1195048561/
スピッドファイア・ジェネラルスレ Part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1198043973/
スピッドファイア・ジェネラルスレ Part15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1201777413/
スピッドファイア・ジェネラルスレ Part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1205664098/
スピッドファイア・ジェネラルスレ part17
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1208692889/
スピッドファイア・ジェネラルスレ part18
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1212556248/
スピッドファイア・ジェネラルスレ part19
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1215917996/
スピッドファイア・ジェネラルスレ part20
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1219247161/
スピッドファイア・ジェネラルスレ part21
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1224689973/
スピッドファイア・ジェネラルスレ part21(22)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1229052707/
スピッドファイア・ジェネラルスレ part21(23)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1229568554/
スピッドファイア・ジェネラルスレ part24
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1230006509/
スピッドファイア・ジェネラルスレ part25
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1231636675/
スピッドファイア・ジェネラルスレ part26
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1234498035/
♂スピッドファイア・ジェネラルスレ part27
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1237030201/
♂スピッドファイア・ジェネラルスレ part28
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1242577689/

3 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/28(日) 20:37:07 ID:ijWT0pEA0
スピッドファイアスキルシミュレータ
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html

★スキル振りについて★
スキル振りテンプレ等は改変からしばらく立ちましたがまだありません
改変後スキル振りについては前スレ、またはこのスレをしっかりと読む事をお勧めします


一応現段階で無難だと思われるのは
・強化徹甲弾M
・属性弾2種M(銀、冷凍、灼熱中から2つ選ぶ)
・フリーズグレネイドM
・ニールスナイピングM
*マスケ使うならライジングショット5c

遠隔操作爆弾(通称C4)・G-14破裂榴弾・クロスモアはほぼ前提で取る事になるため
M振りをしたい場合にはじっくり使ってみて、自分がずっと使い続けられるかどうかをきちんと考えてから振ること
「スキル振りの失敗は自分の責任です。最終的には自分の判断で振りましょう

4 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/28(日) 20:37:38 ID:ijWT0pEA0
■スキルテンプレ■
・重要度(◎必須 ○お勧め △有れば便利 ×不要・先行のみ)
・Lvは推奨取得レベル。一定レベル以上で任意の場合は「+」表記。

《基本》
【バックステップ(C)】....          [狩○/決◎] (Lv:MC)
                            通常攻撃が多くなるため必須。
【魔法クリティカル】.            [狩△/決△] (Lv:0/M)
                            知能極型でSPが余ったら。感電ダメージのクリティカル率も上昇する。
【古代の記憶】                [狩○/決△] (Lv:0/M)
                            魔法攻撃力の上昇により、瞬間火力を大幅ブースト。決闘では効果時間が短縮。
【不屈の意志】                [狩×/決△] (Lv:0/M)
                            決闘向け。キャスト時のアーマー化を利用した立ちコンボ割り込みや、アーマー受けが可能。
【クイックスタンディング】        [狩△/決◎] (Lv:0/M)
                            ダウン追撃の回避に。狩でも意外と有用。sp10なので取って損は無い。
《スタイリッシュ》
【ライジングショット(C)】.         [狩◎/決◎] (Lv:1/5C/決8C+)
                            通称RS。キャンセル取得可能になり使い勝手が向上。高Lvはキャスト時間を稼ぐのに使える。
                            狩では5c、決闘では8〜あるとコンボが繋ぎ易い。マスケは貫通も美味しい。
【ジャックスパイク(C)】          [狩○/決○] (Lv:1/5)
                            狩り・決闘共にコンボ始動やアーマー受けに活躍。キャンセルの必要性は低い。Lv1か、BBQ先行にLv5。
【ウインドミル(C)】             [狩△/決○] (Lv:0/1/M)
                            決闘では、牽制や対空、コンボ中継に優秀。レベル上限が下がり、削り性能が低下。キャンセルの必要性は低い。
【ライジングウインドミル】..       [狩×/決△] (Lv:0/M)
                            スライディングからコンボ派生できる。ウインドミル本体の威力低下に伴い、取得する価値が低下。
【高角度スライディング】.        [狩×/決△] (Lv:0/M)
                            レンジャーのようなスピード重視の立ち回りをするなら修得。
【マッハキック(C)】...            [狩△/決△] (Lv:0/1/決5C+)
                            敵を引き離したり、遠距離攻撃アーマーの解除にと使う幅は広い。決闘ならLv5C以上を推奨。
【パニッシャー(C)】..            [狩◎/決○] (Lv:1/5C
                            囲まれた際の緊急回避や、アーマー解除に。特殊弾が乗るが、威力の変化は物理攻撃のみ。
                            灼熱弾の爆発は1発に1回だけ。
【空中射撃】                  [狩○/決○] (Lv:0/1/M)
                            安全圏から特殊弾を連射できるので、ボス戦で多用。特殊弾が乗るが、威力アップは物理攻撃部分のみ。
                            Lv1あれば充分だが、威力上昇率が高いのでM振りも有効。
《機械》
【ランドランナー】.              [狩△/決△] (Lv:0/1)
                            狩りでは囮、決闘では牽制用。
《重火器》
【ガトリングガン】..             [狩×/決×] (Lv:0/1) <先行>BBQ:1
                            決闘では長距離からの牽制になる。BBQを取らないなら不要。
【バーベキュー】.               [狩△/決◎] (Lv:0/1/決5C)
                            通称BBQ。緊急回避や位置調整に便利。決闘ではLv1必須、5cあればコンボの幅が広がる。

5 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/28(日) 20:38:57 ID:ijWT0pEA0
《戦術》
【弾倉拡張】                  [狩◎/決◎] (Lv:0/M)
                            特殊弾の装弾数が増え(グレネイド系は対象外)、MP効率とトータルダメージが上昇。M推奨。
【装填供給】                  [狩△/決△] (Lv:-)
                            自動取得スキル。PTのガンナーに弾丸スキルを供給できる。スキルウインドウでON/OFFの切替可能。
【銀の弾丸】                  [狩○/決○] (Lv:0/5/M) <先行>フラグレ:5
                            アンデット、精霊、悪魔系に特効。クール、キャスト、MP効率が優秀。
【冷凍弾】                    [狩◎/決◎] (Lv:5/M) <先行>フリグレ:5
                            人間、野獣系に特効。人間、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い。
                            凍結を期待するならM振り+スキルブーストが欲しい。また、凍結すると貫通率が低下する為、単体向け。
【灼熱弾】                    [狩○/決◎] (Lv:5/M) <先行>ナパーム弾:5。
                            植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効で、感電と好相性。
                            ただし、クールとMP消費が大きく常用は難しい。
【強化徹甲弾】                [狩◎/決○] (Lv:M)
                            BUFFスキル。貫通力上昇により、キャノン以外全ての銃の攻撃効率、特殊弾の性能が向上。M推奨。
【強化硬直弾】                [狩△/決△] (Lv:1/M)
                            BUFFスキル。転職時にLv1自動取得。火力には直結しないが地味ながら優秀。
                            高Lvだと空中射撃中に敵を押し出してしまうマイナス面も。マスケやキャノンと好相性。
【キャンセルグレネイド】.        [狩○/決◎] (Lv:M)
                            連続技・緊急回避等、グレネイド系の汎用性が大幅に上昇する。取得推奨。
【G-14破裂榴弾】.             [狩○/決◎] (Lv:5/M) <先行>フラグレ:1,フリグレ:1,キャンセルグレネイド:5
                            通称Nグレ。装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる。
                            決闘ではM必須、狩りでは他のグレネイドの方が優先度が高い。
【フラッシュグレネイド】         [狩○/決○] (Lv:0/M)
                            通称フラグレ。特殊弾と併用すれば、高確率の感電で瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能。
                            シーズン2で感電攻撃力が低下しているため、快適な使用にはそれなりの対策が必要。
【フリーズグレネイド】..          [狩◎/決○] (Lv:0/M)
                            通称フリグレ。高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀だが、装填数とMP効率に難あり。
                            取得するならM必須。
【クロスモア(C)】..              [狩◎/決△] (Lv:5/M) <先行>黒薔薇:5
                            扇状の広範囲攻撃で、根元でスキル説明の倍の威力(離れるほど威力低下)。特殊弾の効果は乗らない。
                            決闘ではダメージが激減するため微妙だが、M振りなら遠距離の牽制に有効。
【フラッシュマイン】..            [狩△/決○] (Lv:0/1/M)
                            即時発動の接触型地雷をその場に設置する。接触から爆破まで僅かに時間がある。
                            爆発範囲は広めで、M振りならスタンにも期待でき、決闘なら威力にも期待できる。
【ナパーム弾】.                [狩○/決◎] (Lv:1+)
                            火炎地帯の鈍足効果は狩では重宝する。溜めると威力・範囲増加。1推奨で、それ以上はスタイルと相談。

6 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/28(日) 20:39:49 ID:ijWT0pEA0
《戦術続き》
【遠隔操作爆弾】              [狩○/決△] (Lv:5/M) <先行>ニルスナ:5
                            通称C4。主役は2発まで重複する鈍足効果であり、威力は二の次。高Lvナパームとの併用で完全封鎖も可能。
【ニールスナイピング】.         [狩◎/決○] (Lv:M)
                            通称ニルスナ。発動中は移動不能の投げ不可アーマーだが、高確率のスタンにより比較的安全に使える。
                            ただし状態異常でスキルを解除される点には注意。高威力で成長率も非常に優秀なため、M推奨。

《覚醒》
【デュアルフリッカー】           [狩◎/決◎] (Lv:1/M)
                            通常攻撃、ジャンプ攻撃、空中射撃スキルに効果。キャノンには弾速・射程強化の効果は載らない。
                            フィニッシュ時に2連射が発動すると、2発とも高威力になる。通常攻撃を多用する職なのでM推奨。
【特殊機動戦隊ブラックローズ】  [狩○/決×] (Lv:0/1/M)
                            通称黒薔薇。女性隊員4名の援護射撃。配置次第でボスの拘束や広範囲攻撃等に活用できる。
                            拘束目的なら1、火力を求めるならMで。

《アルベルトスキル》
【速射】                      [狩△/決△] (Lv:0/1/M)
                            銃を抜くモーションを高速化。マスケット、キャノンと好相性。
【シュタイア対戦車砲】.         [狩×/決○] (Lv:0/1)
                            決闘で遠距離への牽制に便利。キャンセル出来なくなり若干価値は薄れた。
【会心のランドランナー】..       [狩×/決△] (Lv:0/M)
                            クールタイムがあるので、多段攻撃されてもランドが大量発生するわけではない。

【とりあえず取得して損のないスキル】
 バックステップ(C)、フリグレ(M)、キャンセルグレネイド、ニールスナイピング(M)、弾倉拡張(M)、強化徹甲弾(M)

【ボウガン/オートマチックに相性の良いスキル】
 ・属性弾.       :攻撃回数が多いため、クールを考えて2種以上Mを推奨。
 ・フラグレ.       :攻撃回数が多いため、感電で高火力を期待できる。
 ・ナパーム弾    :集団に紛れた遠距離アーマー持ちの敵の足止めに。

【マスケットに相性の良いスキル】
 ・属性弾        :弾数の消費が少ないため、1種Mでも行ける。
 ・RS、クロスモア :いずれもクールの短い物理%スキルで、頻繁に使っていける。取得レベルは上記参照。
 ・フラッシュマイン :取得自体は好みだが、このスキルを使っていくなら武器はマスケットが良いと思われる。

7 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/28(日) 20:41:04 ID:ijWT0pEA0
本当に色々とごめんなさい。
今回のスレは
【♂スピッドファイア・ジェネラルスレ part29】です。
次のスレは
【♂スピッドファイア・ジェネラルスレ part30】です。

申し訳ございませんでした。。。

8 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/28(日) 21:27:42 ID:RnxShaVE0


9 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 00:08:47 ID:AnJnvHMs0
スレ立て乙

ところでC4ってニール前提に取ったのはいいが
足止め以外に使い道が見つからないんだ。
他に使い道ってあったっけ・・・

10 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 00:49:55 ID:e90bWV6A0
5箇所限定におけるニスルナポイント
宮殿 2部屋目 ボス前部屋
スカサ 2部屋目 クール毎 ボス竜巻時
泥  1部屋目 4部屋目 6か7部屋目 ボス
ハメ  1部屋目 クール毎 3回目のボス
入口 クール毎 ボス

11 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 00:52:26 ID:e90bWV6A0
>>9
足止め&気が向いたらゲッタン
ナパ1+C4前提+ハルファスで相手の動き止まるからいいんでない?

12 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 01:21:13 ID:OLZv3qJU0
ゲッダン楽しいけど別にMにする必要はない気がしてきた・・・
あと自分はクロスモアをクール明けるたびに連射してることに気がついた

ナパ1+C4前提でもPTでの拘束役するには十分なのは分かるけど、クロスMって終盤になっても通用するものなのかな?

13 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 02:25:01 ID:/EOtF0jw0
物理%スキル中心のキャノン+ボス用ボーガンスピを作ってみようかなー
クロスやマイン、C4は固定だから5止め
Cクロス連発してるとMPきつそうだ


特殊弾は冷凍しかないし弾倉あたりを切ろうと思う 参考に
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJCgCll8p2CiillllllllliIiIliilllllllllIillIiSii!Dl1lIlN!IFGiIll

14 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 03:26:37 ID:/nJzW4Zc0
うちもクロスはかなり使うなあ
とりあえず敵が固まってると無性に打ちたくなる。隙もないからね

15 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 07:41:08 ID:nVZ7FKEk0
クロスMは過剰持ちだと、終盤でも強い
あと、Mじゃなくても、今はグレ1種弾2種の人が多いから
その場合、クール稼ぎに混ぜながら有効に使える

16 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 07:48:49 ID:nVZ7FKEk0
追加。
Cクロス連発と、MPについてだが、使い方次第だと思う
実際見てみれば分かるが、クロスは対多として考えると、消費MPはそんなに多くない
あと、敵を吹き飛ばすという特性をうまく利用すれば、むしろ敵をまとめることに使える
例)入り口のディンゴ部屋 突入してクロスし、手前の弓兵数体を吹き飛ばす
  ディンゴと兵をまとめてフリグレ、ニルスナで片付ける
  後に残ったのは、奥にいる弓兵少しのみ、うまくすればニルスナで奥の弓兵も片付けれる
つまり、MP消費効率的にとても優秀なんだよ

17 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 08:34:47 ID:ijWT0pEA0
私は、現在のスピにレテを7杯飲ませてみました…。

60なるまでに3杯飲んだびですが、スキル振り忘れたので割愛します。とりあえず、空中とクロスモアMで振ってました。

その後、決闘に通うようになり…初期から使用していたスピ(現在は凍結…)を模したスキル振りをしようとおもった為レテを飲みました。
その際のスキル振りがこちらです。

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljFDgOllg5ziillllllllliIi1ilillllllllIIillilIli!Pi11ISNlIFGlill

しかし、この時にQSとバクステを取り忘れて2回レテを飲みました・・・。(4、5杯目)

このスキル振りで1;1黄色〜尊の勝率70%前後、尊〜闘神が40%でした。
マインスピさんとも結構やりましたが、基本的に勝ち越しました

しかし、弱点はBM。 壁天をジャックする癖が抜けないのもありましたが、負け越しました。


異界が来たら狩振りだなーと思い、再びレテ。(6杯目)

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljFTlQllg5ziill1lllllllilil1illllllllIIlllllIli!Oi11ISNlIFGllll

C4、覚醒Mのスピを見たくなったため、レテ。(7杯目)
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJDgQllgy7iiillllllllliilIl1illllllllIIillilIliIQii1ISNlNFGHlll

現在は、この状態で楽々しています。

装備は

【決闘】ガッツドラフト各+10〜+11、ゲイル+10
【狩り】 2次黒防具、1次黒ボウガン+10
【異界】2次黒防具、2次黒オートマ+7

狩りは基本的にソロビルK、スカサMをサクサクです。

まぁ、なんだ・・・言いたいのは、ジェネラルじゃなくて”スピ"を愛してるって言いたいだけです。

そこらへんで見かけたら、一緒に狩りでもいきましょーーー!

駄文失礼しますた。

18 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 09:31:10 ID:kLBtJRHI0
>>17
グレ2種M属性1種M(しかも灼熱)・・・だと・・・!?

新しい風の予感

19 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 13:15:58 ID:ie30i8CU0
・・・マスケメインの人だと普通にいると思うが

20 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 14:24:01 ID:zW0/dYjI0
>>18
自分は灼熱1種Mだけどそんなに珍しかったのか・・・

21 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 15:12:04 ID:KRWHKArk0
今日初めて異界でマスケスピらしいオベロン+11の交差のダメージがぶっ飛んだ人にあったよ
おそらく灼熱のみの1種Mだろう。
活躍はというと・・・まぁあれだよ。どんなに交差のダメージがすごくても
やっぱり武器のダメージ効率が低いとボスの空着っぷりが半端ない。
ましてや城みたいなキューブ制限があるところならなおさらきつい。

22 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 16:29:50 ID:RnxShaVE0
冷凍を取るか、灼熱を取るか、決めきれずに
冷凍も灼熱も5止めのままgdgdレベルが上がってきた。
本音言うと灼熱が打ってて楽しいんだけど、
異界考えたら銀灼熱Mってダメなんだろうか。

23 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 17:20:09 ID:/nJzW4Zc0
灼熱の弱さに絶望して冷凍とったほうがいいと後悔したな

24 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 17:36:07 ID:aaVeFE.AO
wikiで見たらスピのレベルアップ時のステータスアップがガンナーより悪い気がしてならないのだが。
ガンナーでカンストしてから転職すべき?

25 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 18:13:22 ID:OLZv3qJU0
体力と精神力だよね 元々皮装備で耐えるより避ける職だからあまり気にしないでいいと思うけどな
?の部分が分からないしガンナーのまま引っ張るとかマゾすぎて耐えられなさそうw

しかしほんとにスピは自由度高いねー 野良で同じ♂スピに会ってもスキルから武器からてんでバラバラで面白いわw

26 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 18:56:22 ID:RkJ97buc0
>>18
NフリMの灼熱一種のみMのスピですが何か
全然戦えますよ

27 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 18:56:23 ID:RnxShaVE0
>>23
メインは冷凍にして、サブに趣味スピ作ることにした。ありがとう。

28 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 19:00:33 ID:ijWT0pEA0
ほむ(´・ω・`)・・・。

結構、冷凍を選択してる人おおいのか・・・(´・ω・`)。
もっかり、レテしちゃおっかな・・・。

29 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 19:07:28 ID:gY8e3b9Q0
いまいち城のどこで黒薔薇を呼べばいいかわからん
みんなどこで呼んでる?

30 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 19:46:08 ID:dE3xwzLk0
>>29
ランクにもよるけど、自分は1・6・9・ボスで黒バラを使ってます。
Q×部屋はその手前の部屋で召喚して突入って感じです。
ほかの人はどうしてるんだろう。

31 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 20:15:44 ID:Jt4xbRMY0
冷凍と灼熱はMの人多そうだけどね。
銀はなんか見た目がなーw
万能だけど1次スキルってのが心理的にあるのかもしれない。
俺は冷凍灼熱M銀5。
最近クロスMにした。意外と使用頻度高いのよね。←Mの理由
凍ったら大抵0距離クロス→追い討ちしてるわ。

32 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 20:33:26 ID:/2TTeSB20
灼熱弱くないだろ。マスケで水平撃ちでもしてるひとなのか?

33 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 20:38:40 ID:/oVX5C6.0
PT時での武器について質問です
長っ!うざっ!て方はスルーして下さいませ

そろそろカンストも見えてきた58ジェネ
最近スピスレのぞいてて、PTでマスケは邪魔クッサーという意見が多いなぁと
んー確かにそれはあるかもしれないと思い、
PT時(というか、瞬間火力を出したい場合と言ったほうがいいかな)の
武器を何とかしようと考えてるんだけど、ハーデッシャーはスキル+がドンマイすぎて。。
ここんとこずっとゲイルかニトスカで迷ってる…
ニトスカは火力に不安あるのかなぁと思ってしまったり、
ゲイルは貫通+15%にとても興味が…とても
希望はゲイルにしたいとこなんだけど、
とりあえず強化を+8程度として、その程度でもゲイルでやっていけるのだろうか?
おっといかんいかん、やっていけるか、なーんて質問の仕方はまずいかな
使用感など、貫通+15%に夢を抱く者に夢を語ってくれるお方はおりませんでしょうか
夢は...夢かなぁ

スキル振り
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJlgllllwzCiillllllllliFiIliilillliliTIillilIliIOii1ISNiIFGiIll

ちなみに、速射5なのはずっとマスケでやってきたもんで

-パンチラの裏-
改変で徹甲がバフになるってことで、徹甲切りでマスケしかないか、
と思ってた...ら!! 持続時間300秒だ。。と。。!?
今更どころじゃねぇぞオイ 3日前くらいにwikiで見つけて愕然とした
焦ってsp捻出したせいで中途半端なスキル振りになっちまったぜぇええ フハハ

ほんっとに長すぎてアレですけど、ゲイル持ちの方情報お願いします

34 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 20:47:36 ID:9sp8LPKs0
ゲイルつかったことないけど
正直ゲイルもニトスカも大金はたく必要性がないと思う
そのお金で55青過剰買うとか1次黒進めるとかして
カンスト>異界>二次武器材料費の流れが無駄がないと思ってる

マスケはPTでなしとも言い切れないと思うんだ
確かに瞬間火力は出ないけど弾キャスト少な目他スキル多用ってスタイルに切り替えれば
比較的邪魔にならないスピードでダンジョンまわれるんじゃないかな?
まぁ一番輝くのはレンジャーと組んだときだけどね

35 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 21:12:48 ID:4kJLuvuY0
基本的にPTで必要とされているのは凍結でも鈍化でもなく瞬間火力のみだからマスケはPTではイマイチってのは仕方ない
ソロでも修理費が高くてしんどい
なんという可哀相な武器・・・

36 名前:33:2009/06/29(月) 21:16:49 ID:/oVX5C6.0
>>34
早速返信ありがとう!!
んー そうか。。 自分も今までまさしくそんなやり方してたから、
そこまでPTでの武器に関して考えてなかったというか、
特に必要性を感じたわけではないのは事実なんだ いや火力はアレだけど
ただ、それは実際にはマスケのみでしかPT組んでないわけで、
実際にゲイル(もしくはニトスカ)装備してのPTだったりやってる人たちは
どんな感じだろう、コイツは違うぜ?貫通+15%楽しいぜ?とか、フリ+2でカチコチプレイもおつだぜ?
とかあるんかなぁとね
まあ、、そろそろジェネにもいい武器装備させてやりたいというジコマンもあるのは確か

確かに効率的にはいいよねそっちのが。。 うーん、迷う!!

37 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 21:22:41 ID:gY8e3b9Q0
>>30
ありがとう。やっぱみんなそんな感じなのかな

ゲイルは値段相応の価値はあるよ。ただしっかり強化してなんぼだと思う。

38 名前:33:2009/06/29(月) 21:29:15 ID:/oVX5C6.0
>>35
マスケのあのゴツさに反して耐久25ってなんだろね。。 意外と造りは繊細なんかな
いや、旧時代の武器だからしょうがないか
しかしそれを言うとハンドキャノン。。 空気砲ってむしろ未来の武器だし!
オトマ・マスケ・ハンドキャノンくらいじぇね?改変後も耐久20代の武器って

39 名前:33:2009/06/29(月) 21:37:02 ID:/oVX5C6.0
>>37
!!!その言葉。。。待ってたかも
しっかり…ですか しっかりしたゲイルってどこからなんだ一体…+10がスタートとかかな
+8とかちょびひげ程度かな

40 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 21:59:09 ID:gY8e3b9Q0
+7じゃこんなもんか・・・って程度だったけど+10にしたら世界が変わった。
+8は試したことないのでなんとも・・・
まあ+7でも過剰トライ並の火力は出せるから十分っちゃ十分だね

41 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 22:01:29 ID:lmJmnjAA0
最近思い切って銀灼熱Mにしたばっかなのに
萎える流れだな、これは

42 名前:33:2009/06/29(月) 22:29:07 ID:xDRUiqNgO
ケータイから失礼
>>40
...決定!!

みんなありがとう 長ったらしい文章読んでくれて...  やっと決心がついたよ!

43 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 22:37:03 ID:6AMi7YBE0
銀灼熱Mでも十分強いよ

ただノースマイアとか異界の事を考えると
冷凍の方が特効が効く相手が多かったり
凍結効果の足止めが便利とかで
冷凍が頭ひとつ抜けてる印象

44 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 00:29:01 ID:2wC1lTiE0
自分はゲイル+12使ってますけど
グレ2種弾3種Mにしてます
弾2種だとすぐ打ち切ってしまってクールが・・・(´・ω・`)

45 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 02:05:51 ID:VsffdE1g0
灼熱、Nグレ、フリグレ、クロスMのマスケスピだけど
クールごとにグレ投げてればPTだろうと火力不足なんて感じない。
火力欲しけりゃナパなりニルスナなり使えばいいだけだし。
対雑魚の範囲火力は申し分ないし、残った雑魚に必死に火力出す必要ないし、
ボス戦も薔薇+Q連発すれば火力足りないと思ったことはない。
例えば弾3種グレ2種Mとかの人はQスキル削ってるよね?

結局マスケがPTでいまいちってのは限定メインの敵蒸発ツアー前提とした見方かと。
ただ、武器マスタリのないスピだからボスのみ持ち替えは可能ならやったほうが
間違いなく火力は出せる。

46 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 07:29:59 ID:T6jZQVKY0
自分もゲイル12で、弾2種Mグレは1種Mだけど別にクール困ったこと無い…
弾だけうってるわけじゃないしね

ただ、ゲイル過剰は強いよ?10でも十分強いが。
手に入れて、いつかは、と思ってこつこつがんばればいつかは10くらいはいく
自分は半年かかってゲイルが12になった
そもそも青過剰と桃を比べても仕方ないと思うんだ
青なんてダメージ的には青13で紫11くらいしかない
でも、もっといい武器になったときに、青だと際密封なしでうれるという利点もある
自分的には青過剰は通過地点、桃やレガシーは最終目標だと思ってる

47 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 08:15:59 ID:kLBtJRHI0
>>20 >>26
カンスト前とか初めてのスピで灼熱一種Mは別にいいのよ。

>>17が凄いところは
60になって異界に通ってレテ7回飲んだ結論がこれだったってこと。
この最後のスキル振りで異界に行って
ニルスナクールもしくはQ不可部屋でフリグレ投げた後に何をしてるんだろう・・・?

48 名前:17:2009/06/30(火) 10:32:04 ID:ijWT0pEA0
おはようございます。

Q不可部屋ですか・・・。薔薇が可能であれば薔薇だしてます。
凍らせあと?まぁ、普通に空中灼熱で溶かしちゃってますよね・・・・。おかしいなーとは思っていますが・・・。
冷凍Mも相当迷ったんですが・・・・・・。灼熱で相手躍らせて浮かせてるのも良いかなーなんて・・・。

49 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 11:21:35 ID:veUThbo20
ゲイルは使った人だけ価値がわかる逸品
あとは魔法特化だからスキルとの相性考えないと残念なことになるから注意

50 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 11:38:38 ID:eU0PYLMs0
オートマはニルスナや黒薔薇するときに持ち替えすればいいだけだと思うの。
とくにオベロンが出た今、持ち替えしない理由なんてどこにもない。
ってういか散々いわれているが、、今のジェネで武器一個にこだわる理由が分からない
武器マスがなくて、なんの武器でも使えるジェネが
状況に応じて持ち替えするのは、基本だと思うんだ

51 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 13:42:42 ID:KRWHKArk0
ちょっと一通り読んで思ったんだが
火力不足を感じないって言う意見が多いが
これはカンストした異界基準なのか?それとも狩り基準なのか?って疑問に思ったんだ。
もし、狩りで火力不足を感じないって言ってるなら異界に一度言ってみて欲しいんだ。
少なくとも、自分は、ニルスナ8発ブーストして最強ランドも安定して4体壊せるようになっても
それでも道中のクール度に使うニルスナに火力不足を感じる。
だから異界と狩りとで基準が大幅にずれてる可能性を感じるんだ。

52 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 13:46:46 ID:veUThbo20
火力不足とかっていうのは自己満足みたいなところもあるから
基準がどうこう言っても無駄な気がするが・・・

俺個人的には昔からスピは補助半分火力半分ぐらいな気分だから
そこまで殲滅力に拘ってないので現状で満足だけどね
スタン冷凍スローあって火力もトップクラスです^^とかそういうところまで求めていない

53 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 14:27:09 ID:kLBtJRHI0
>>48
そうよな空中灼熱しかないよな・・・。
やはり空中Mは解凍のリスクすら上回る火力があるということなんだろうか。
答えてくれて有難う。

>>51
異界は雑魚ですらゲージ11本とかの世界なんで・・・。
あのゲージ量に対して火力不足でない職は存在しないかと。
そういう意味でなく
他職の火力と比較してという意味でも火力不足は感じるけどね。特にボス戦は。
それでもまぁ縦軸ズレっぱの安地から打ち放題のスキルにしては
破格の火力じゃないかとニルスナには感謝している。

普通の狩にしても他の純火力職と比べればどうしても火力は落ちるしね。
火力不足を感じない 満足しているってのは
この汎用性に対しての火力としては十分だろう という意味か
もしくは他職に触ったことが無くてよく知らないかのどっちかじゃないかな。

54 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 14:35:53 ID:2wC1lTiE0
銃4職全てカンストで同じぐらいの過剰持ってるけど
火力に関してだけ言えばデスペがトップクラスだけど
拘束できない分、PTに貢献できるのはスピ・ジェネだと思うよ
火力だけで見てしまったらキリがないけど
その分他にできる事があるから結論は出ないとおもいます まる

55 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 16:01:32 ID:qIE6DXME0
限定でジェネに「Qケチんな」て言ってる人がいたんだけど、
ニルスナ結構使ってたからケチってはないと思うんだ
床にマグマ敷くやつは取ってない人もいるんだろうし・・・
そこらへんどうなの?

56 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 17:27:20 ID:Qz4r1lWI0
ナパは使いどころがなぁ・・・
使おうと思ったらもういないなんてこともあるし、凍らなくなって、ソウルなんかがいたら(もちろんスピも)
なんか・・・なぁ 
ナパと遠隔Mあれば移動速度−100パーセントになって凍ってるようなもんだけどね

57 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 18:07:57 ID:dsBs1PdE0
武器をマスケからボーガンに持ち替えたり
毎部屋キャストいくつかしたり、属性弾撃ち切っても敵が居る場合
またキャストしたり。
単純に金策で狩りする場合スピめんどくさすぎるよな。
属性弾セットするとずっとその属性で撃ってくれればいいのになぁ。

58 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 19:19:36 ID:e90bWV6A0
C4なんて前提で使ってもしょーもないし
黒薔薇はボスだけだし
ナパは1なら撃っても撃たなくても変わらないし

やっぱり、ニルスナだけでほぼいいんじゃない?

59 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 21:04:12 ID:tZaHSWLs0
ナパ1で撃っても撃たなくても変わらないって、チャージしてないだけなんじゃ?
広範囲でダメ10kくらいいくのに…

60 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 21:50:00 ID:xxPXTQZM0
>>56
計算式を詳しく教えてくれ。

Lv6C4*2 Lv11ナパ ハルファス鈍化を重複させても敵動いて来るんだ。
その結果減算ではなく、乗算だと思ったんだが違うのか?

61 名前:56:2009/06/30(火) 22:46:15 ID:iln/1fLIO
>>60 そうなのか 俺は単純にWikiで鈍化のパーセントをたしただけなんだ 検証してるんだったらそっちの方が正しいかな
やったことないんでワカラヌ

62 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 23:04:53 ID:EyS/9iXs0
優柔不断な性格なせいで51まで属性弾全部5止めで地雷プレイしてきたんだが・・・
異界に通うなら冷凍は必須かね?敵が凍るか知らないんだけども(´・ω・`)

63 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 23:16:58 ID:ijWT0pEA0
>>ボスはともかく、雑魚は凍りますよ〜!!
「コイツこおらねえよ!!」ってのは居るかも知れませんが・・・

体感ですが、凍ってました!!

64 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 00:05:10 ID:CGk9xLkM0
必須とはいわないけど、どの弾がいいかといわれたら冷凍みたいよ。

65 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 00:46:36 ID:VsffdE1g0
>>62
冷凍が必須というより、異界前提なら銀がお勧めできない。
やたらと光耐性の高いやつらばかりで対雑魚用のクール埋めにしかならない。
銀込めると与ダメが下がるような敵がウジャウジャいる。
敵単体火力で見ると確かに冷凍が異界では飛びぬけているが
固めの雑魚が大量に出てくる異界では灼熱も十分強い。

66 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 01:10:08 ID:KRWHKArk0
狩りなら間違いなく効率考えて銀>冷凍なんだけど
異界なら間違いなく冷凍>>銀。
ボスはやっぱり凍らないけど冷凍ならそれなりのダメージ。
銀ならダメージが下がるとかどうしようもない。

67 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 03:36:14 ID:veUThbo20
>>60
過去スレに計算式みたいなもの(みたいなものであって計算式ではない)があった気がする
確かそれによると減算だったはず

ただボスとかは例外でまったく動かない状態にはならんのだとか

68 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 05:16:30 ID:gY8e3b9Q0
>>51
拡大ニルスナどこでドロップしたか覚えてたら教えてもらえませんか?
指輪と下着の報告はあるんですけどそれ以外まったく無くて・・・

69 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 07:45:47 ID:Lh7HP/HQ0
>>68
>>51の8発ブーストってのを拡大8箇所と勘違いしてるのかな?
現状拡大は指輪と下着とドロシー売りのベルトだけのはずだよ。

70 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 09:37:49 ID:gY8e3b9Q0
8発撃てるようになったってことですか。
現状じゃまだ3箇所しか手に入らないんですね。早く他の部位も実装して欲しいもんだな。

71 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 11:48:28 ID:kLBtJRHI0
そういや特性の冷凍弾を3箇所(もっと存在するのかはわからん)揃えた人っている?
下着ベルト指輪で8+7+5で20%うpなんだよね。
ベルト1箇所だけでもかなり変わったとは思うが
異界ボスまで凍るようになるなら指輪のレシピを作るんだが・・・無理かな・・・。

72 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 14:42:19 ID:LuKuOYp.0
>>71
それ計算方法間違ってるぜ
冷凍MAXの10%+20%じゃなくて、10%*20%の2%アップつまり合計12%
これは全ての全てのクロニクルに当てはまるから注意した方がいい

73 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 15:18:44 ID:eLKSgsw2O
>>60
乗算であってるとおもられます。
加算だとしたら・・・下手すりゃ鈍化-150%とかになって、反対方向に動きはじめるレベル。
というか、猛攻ニルマスケ欲しい。

74 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 15:21:00 ID:kLBtJRHI0
>>72
一撃の攻撃力UPや
猛攻のクール減はその乗算で合ってるけどね。
冷凍の凍結率UPで10%が10,7%になるだけという
相当に意味の無い装備を作るか・・・?

体感だと一箇所でもあると無いとで結構違う気がするんだが。
確かなところは統計でも取らないと分からんから強く反論も出来ないが・・・。

75 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 15:49:30 ID:saO35zsw0
とりあえず鈍化は検証してみたら
1.魚、緑ネーム、ボスにはどう適用されるのか
2.C4、ナパーム、ハルファスは乗算なのか減算なのか
3.C4自体はどうなのか
4.他の状態異常同様、敵にも耐性が存在するのか

76 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 16:49:29 ID:aK0fDCwY0
弾全種5止め フリフラc遠隔ナパニル覚醒デュアルm
bbq1
クイックスタンド1
クロス5
弾装1
貫通0
改変後新スキルためしたかったから、こうゆうスキルフリなんだ。
ビルk行こうと思うんだけどきついかな?お勧め装備教えてください。
武器はボーガンorオートマ無強化青固定。

77 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 18:16:53 ID:4kJLuvuY0
バトメの特性光チェイサーが乗算じゃなかったっけ
冷凍だけ仲間はずれってこともないだろうし冷凍も乗算だろう

78 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 20:26:02 ID:VsffdE1g0
>>74
統計取ってみたらいいじゃない。
自分は冷凍は前提なので無理だけど。
10.7%と17%じゃ倍近く違うんだからそれ程手間かからないと思うよ。

ただ、学者スレでも特性チリパは効果が大きいって意見よく見るね。

79 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 23:14:50 ID:sJmI4olc0
>>76
ハゲ

80 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 00:27:34 ID:/EOtF0jw0
>>76
クロォォス!!

81 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 10:08:28 ID:4foiRfKg0
>>71
フリグレM(凍結Lv60 凍結確立88.9%)
でも凍らないのに、冷凍弾如きで凍るはずがない

82 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 10:51:57 ID:WN2r6Bpg0
>ただ、学者スレでも特性チリパは効果が大きいって意見よく見るね。
ホウキで攻撃しているわりにやけに凍る学者が異界で目立つのはそのためか

>>71
ボスは諦めたほうがいい。
凍るとしてもゴブかソウルのカザブレで凍るかもってレベルだろう。

ボス以外の緑ネがフリグレでなく冷凍でもカチンコチンになると思えば
そろえる価値はありそうだ
指輪はレシピしかなさそうだし下着とベルトそろえたら調べてみるよ。

83 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 13:12:10 ID:ie30i8CU0
スキルショートカットがアレになっちゃうが、灼熱とか冷凍等の属性弾もショトカ専用にしてグレのように弾装填、アイテムショトカの上に弾数表示
んで通常攻撃はそのまま無属性なんだけどショトカで通常キャンセルしてすぐ属性弾と切りかえれる・・とかにするとクール管理とかやりやすそうだし
冷凍で凍結→灼熱→冷凍で凍結→灼熱・・・なんかもできそう(弱体化前の冷凍じゃないと凍結なんておまけだが)

・・まぁただの妄想ナ上にショトカガガガガってなるから無理だよね(´・ω・)

84 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 13:20:45 ID:4foiRfKg0
>>83
フリ・フラ・銀・冷凍・灼熱SCに入れてる俺にスキは無かった。

そんな風になったら3種連続リロード出切るから実質クールタイムが減るようなもんだね。
一番やばいのはあれだ。空中射撃Mが途中で属性弾切れにならない所だな。

問題は他職に供給出来なくなる。(元からしないって言うな)

85 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 13:28:39 ID:ImLPaVOQ0
昨日限定終わったあとささやきで
キャスト遅すぎ、地雷認定ギリギリやったわ
と言われた。
確かに部屋前で弾込めるのにもっさりしてる気はしなくはないが
言われるほどなのかーと思ってしまった。
アバは知能×2なのだが問題ないよね?

ちなみに相手はアバがキャスト移動速度の力が560程度の57才チャンプ様でした。

86 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 13:35:41 ID:ZVvdbfok0
他職を知らない強職厨だろ
気にするな

87 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 13:59:48 ID:eLKSgsw2O
部屋前でみんなを待たせてキャストしまくるのは迷惑だと思うぜ。
なんかどこかにスピのキャスト声のコピペあったな・・・

88 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 14:22:23 ID:ImLPaVOQ0
オレのチャンプは力700だぞ!!!
もっと力上げてから偉そうなこと言えや!!!
と言いそうになったけど我慢しました。

毎部屋キャストしまくってたわけではないんですがね〜
今後気をつけますm(..)m

89 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 15:29:40 ID:KRWHKArk0
部屋前でのキャスト待ちは流石にイライラくるよね。
フリ・フラと属性弾を限定ごときで毎部屋補充する人を見て
これはないなーと思ったことはある。
実際部屋前でキャストしようが、部屋に入ってからキャストしようが
限定じゃ殲滅速度に大差ないんだよね。

90 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 17:34:18 ID:LVLoD12c0
みんなが待ってるのに残数が少ないからと打ち切って再装填まで何秒もクール待つとかなら話は別だが
単にフラフリ属性弾装填キャストだけでイライラするなら、野良ptとか辞めたほうがいいレベルのせっかちさ
同じような話題が、エレのエレバン点灯にもあったな。
そういう時間が嫌な人は素直に身内で限定タイムアタックptでも作るか、出発前にあれこれptへ注文するしかない
そういった事もせず野良にきて無言でセカセカクリアー急いでる割りに、後からササで粘着する手間暇だけはかける人は
かなりヤバイタイプなのでこちらから関わってはいけない。運が悪かったと諦めて遮断無視した方がいい

ちなみに狩で、わざわざ知能アバ捨ててまでキャストアバとか基本的にはない
新スキルで力の重要性upや属性弾・フラ感電の弱体がきたが、それでも一番多用するのは属性弾・手榴弾で知能値は最重要ステ
逆に限定にキャストアバで行ったら、決闘振りかと思われてうんざりされるからやめた方がいい。
普通の人ならlv50上までアラドやれば、スピに魔法攻撃が多いのと知能を上げる重要性ぐらい理解してる

91 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 17:42:15 ID:4kJLuvuY0
俺は限定とか4人集まればなんでもいいと思うけど、人の考えはそれぞれだからなぁ

92 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 17:46:02 ID:OLZv3qJU0
2,3秒のキャストも待てないとかなんなの・・・

93 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 18:51:21 ID:mUb1Upu.0
マスケスピで念願の2次クロマインマスケゲットしたんだけど決闘もするしせっかくならマインMにするかと思ってシミュってみたら
全然SPが足りない決闘しててマインM取れてる人は何削ってるんだろう。ニルスナかな。
自分は高角度MとBBQCは外せないから貫通弾倉切ったんだけども・・・・

94 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 19:42:00 ID:ie30i8CU0
・・・何削ってるんだろうも何も高角度を取ってる人が少ないのではと

95 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 20:09:11 ID:KRWHKArk0
限定なんかのサクサクが当たり前のPTだったら
2,3秒も待つ?ふざけんな?って思う人も多いのはしょうがないでしょ。
2,3秒待たせるほうはやることがあるけど2,3秒待つ方はやることが無い。
しかも、今回の例では特にそれを嫌うストだったように、
ストは2つもバッフを常時かけてて2,3秒で敵を壊滅状態にできるのに待つんだもん。
限定で求められるのはスピードなんだからそれを求めないのは地雷。
そう考えられても、別におかしいことだとは思えないよ。

それぞれの意見があるのはしょうがないけど
ともかくいざこざを起こしたくないなら野良をやらないのが一番。
2つの意見のどちらであっても反対の意見があがるわけだし。

96 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 20:40:12 ID:OLZv3qJU0
弾込めたら地雷とかもうどこにもいけないお( ^ω^)

97 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 02:53:00 ID:kLBtJRHI0
>>78に言われたので回復集め中に簡単に統計とってみた

対象 ハメN 男団員
武器ナシ 知能530 2次クロベルト付け替え(凍結UP7%←→ニルスナ一撃)
凍結回数/総射撃回数 デュアルは2発として目視 冷凍M Lv60

・凍結UP
154/710 凍結率21.6%
・非凍結UP
144/710 凍結率20,2%

考えられる要因
・冷凍M表記の凍結10%にも関わらず非凍結でも20%超の凍結率 レベル差ランク差の影響
・凍結率の差1,4%から見るとやはり10%x1.07の計算式か


次時間がある時にはハメKあたりで検証してみよう

98 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 03:57:50 ID:k3K5JhGw0
今こんなスキル振りしてるんだけどこのスキル振りを見てどんな印象を持たれるのか気になったので投稿
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJDllliEllliilillllllliLiJiiilllllIiiIIillIiIliIQii1ISNiIFGllil
SPが-19になってるけど確かにこのスキル振りだから気にしないで下さい。

99 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 07:06:30 ID:mbCT1UQY0
移動前に2,3秒待てない奴の前で
戦闘中にキャストしたらさらにブチ切れるんだろうな

要するにきちがいはするーしませう

100 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 07:47:04 ID:PzI3jwZUO
まぁスピで最低限弾手榴弾キャストしないやつは地雷だろ
そんなことより今イシュつけてるんだけど異界に向けてハゲニス揃えようと思うんだがやっぱり火力下がるのかな?ステータス的に落ちるのはわかるんだが経験者いたら教えて欲しい

101 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 08:12:21 ID:cim1H3lI0
特性の冷凍弾の話がちらちらでてるけど自分は3か所つけて20%上げてる。つけてる感想としては異界Kとかでも結構凍る感じがする。他のPTMにやたら凍るねと言われたこともあるにはある
ただ>>97で書かれてるとおりハメNでつけてる場合とつけてない場合でも凍結確率の違いを体感することはできなかった
>>71
ちなみに3か所つけてボスが凍ったことは一度もない。ボスは別装備に変えるのが無難かと
ニルスナ装備が一個もドロップせずに属性弾の特製、一撃、猛攻、拡大が一通り揃いそうなのが嬉しいような悲しいような・・・

102 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 09:18:37 ID:JGuJeB0s0
冷凍弾あげてる人ってアバも冷凍弾なの?
ていうかアバに冷凍あったっけかなって気もするがw;

103 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 10:45:41 ID:rDjqSFcM0
>>100
異界用って、あんた・・・。
ハゲニスかったところですぐ使い物にならなくなるぜ?

104 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 11:41:38 ID:Qz1IUnfgO
冷凍あげるならスキルlv1でより効果の高いフリグレにする人が多いんじゃないか?

105 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 12:30:19 ID:eU0PYLMs0
限定でのキャストの話なんだけど、
アイテム拾いをだれがやるかによって感覚が違う気がする
前衛が片付けたあと、どうしても後ろに場所とりするので
残されたアイテムや金を拾いながら出口に移動、それからキャストなんてやってると
アイテム拾わずに待ってる前衛は結構まつことになる
あまりアイテム拾いをやらずに出口にさっさと行ってキャストすれば、それほど待たせない
分かってる前衛の人は、エレバンエレやスピがいたらアイテムは拾ってくれるけどね…

106 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 12:53:50 ID:Y.LiXb5E0
古代ショタ上級魔法くらいなら待つけどウロウロして時間稼いでるのなんとかしてほしい
犬の5部屋目前とかならみんな分かるけどな

107 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 14:17:42 ID:CGk9xLkM0
>>103
でも>>100は現状イシュセット、防具の抗魔0だぜ。
イシュのままじゃ武器アクセで抗魔40程度確保したとしても、HPMP攻撃力40%。Nでもしんどいんじゃないか?
通常ダンジョンはイシュ、異界は(繋ぎで)ハゲニスか一次クロがいいかと。
一次クロクエ全然やってないならハゲニスのほうが手っ取り早い。
といっても今はNの基準値が100だから、もし野良でやるならハゲニスでも若干入りにくいかもしれない。

108 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 14:29:55 ID:eLKSgsw2O
>>107
>>103はおそらくセットはすぐ崩れるから、
抗魔目的なら安い55皮レアの寄せ集めでいいんじゃないか?
ってことを言いたいんじゃないかな?
うん、自演乙なんだすまない。
3箇所手に入れるまでが大変そうだ。

109 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 16:16:19 ID:a53r1QfA0
最近黒薔薇とったばかり、カットインが楽しくて嬉々として使っているんだが…

現在Lv2で、宮殿とかの固定・大型ボスにはたしかに効果絶大だ。
ただ道中とか、移動するタイプのボスで使うと回避のためにちょこちょこ動くから、
出しててもほとんど撃ってないで自キャラの後を付いてくるオプションになってしまう。
たまに立ち止まってもしっかり敵に当たる位置にいないとか。
被撃数がひどいんで空中1とっちゃったぐらい。これはこれで楽しいからいいんだけど。

効率よく当てようとして敵に近付くと被撃増えるが、安全に距離をあけると効率悪くなる。

スレには異界の道中で使えるとかあるけど、さすがにその場で通常だけってことはないよな?
味方の攻撃で敵の位置もどんどん変わるし、その都度4人の位置を調整するよな?

よければ黒薔薇時の立ち回りを教えてもらえないか。
どうも使いこなせていない気がしてならない。

110 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 17:10:56 ID:.NrHRyWYO
>>109
携帯からですまんの!
黒バラは集中防火型だからフィールド回って敵集めるなりしてフリグレ→黒バラ前に出してニールとか、ナパで鈍化させてる間に攻撃とかするといいんじゃないかな!

111 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 18:04:19 ID:KRWHKArk0
もし標的が中央にいるときは引いたらもったいない
通り過ぎて振り向いて1直線にしたほうが黒薔薇の慣性が残って、その後の移動も高火力維持できる。
相手が端の場合は一旦全力で引いてからすぐに真正面に突っ込むとよし。
もし時間の関係で火力が期待できそうに無いなら、空中射撃で軸をずらしながら
散弾と榴弾があたり、なおかつ小銃のどちらかが当たる位置を探したほうが火力は高くなる。
コレを心がけて使ってるなー。
1次クロニクルボウガンとかを使ってるなら気絶とボウガンの火力でゴブリンの神興を一人で倒しきれるから
やっぱり黒薔薇は強いよね。

112 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 19:46:01 ID:CGk9xLkM0
>>108
そういう意味だったかー、はやとちりスマン。
ツギハギなら安く済むかもしれないな。一次クロクエが進んでれば組み込みやすいのも良い。

113 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 21:51:29 ID:kLBtJRHI0
>>101
情報サンクス
思うにハメNだとレベル補正とランク補正でブーストしなくても凍結率が上がっちゃうのかなと。
高ランクもしくは異界ならブーストが生きて差が出るんじゃないかと予想してはいる。


>>111
>1次クロニクルボウガンとかを使ってるなら気絶とボウガンの火力でゴブリンの神興を一人で倒しきれる

これは流石に言いすぎじゃないか・・・?
現在2次ボウガン抗魔250でその前は1次ボウガンだったが
そこまで火力が出るわけじゃないと思う。
気絶拘束で押すにしても1次で気絶しっぱなしに成る程かかりまくる訳ではないし
気絶が一瞬でも解けたらそこで神輿降りちゃうし。
Nとかなら分からんが俺のやり方がどっかおかしいのかな?

114 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 23:15:55 ID:VsffdE1g0
>>113
気絶とボウガンの火力でゴブリンの神興を一人で倒しきれるかどうかは知らないが。

>気絶が一瞬でも解けたらそこで神輿降りちゃうし。
打撃拘束も有効なので、薔薇状態ならそんなことない。

>>109
フリグレの凍結、ナパc4の鈍化と合わせてなんぼだよ、火力出したいなら。
位置調整するにしても薔薇が動かないで本体だけ動ける範囲を把握するのも大事。

115 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 23:41:17 ID:kLBtJRHI0
>>114
えホントに?
ゴブボスを神輿から降ろさないで倒すには

1 拘束ー拘束で固めて削りきる 
  気絶有効 グラの投げや阿修羅の拘束も有効
2 回復の舞で削りきる
  舞中に拘束すると舞を中止して神輿から降りるため拘束厳禁
  気絶凍結禁止 グラ阿修羅も拘束するな

が異界スレで良く言われることで俺もそう思ってたんだが。
打撃拘束が有効なのは2だけど気絶はそのまま打撃拘束に繋がるの?

116 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/04(土) 02:34:52 ID:VsffdE1g0
>>115
>1 拘束ー拘束で固めて削りきる 
>  気絶有効 グラの投げや阿修羅の拘束も有効

こっち。
ポン覚醒の打撃連打とかサモの召喚ボッコとかでも拘束継続するのを見たことないだろうか。

117 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/04(土) 03:17:55 ID:I223CQh60
>>109
移動するタイプのボスや緑ネームは黒薔薇つけてダッシュBBQで動きを止めてるな
小銃連射で落下時間かせげるから、その間に弾こめたりナパ撃ったりC4つけたりできる

あとバックステップで黒薔薇の後ろに隠れるような位置にいると
被弾が減る

バックステ1回だとほとんど薔薇が動かない
バックステ2回すると確実に薔薇が動く

スライディングで攻撃→起きあがりと同時に敵に振り返ると
黒薔薇一直線の集中砲火陣形が簡単に作れる

あとは、左右に動くより、斜め上・斜め下に動くように心がけると
敵の群れがまとまりやすい


俺の小ネタはこのくらいかな

118 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/04(土) 10:50:09 ID:C3Ql5LVQ0
>>71
かなり遅レスだが
PTメンに了承とってガッツ装備してみたがLv20フリグレ(凍結Lv74・凍結確率100%)でも異界ボスは凍らないぞ。
ちなみにメケタウと首無しも凍りにくい。まあ、100%でも耐性により確率下がってくんだぜ

119 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/04(土) 11:34:39 ID:UlSfMDmUO
黒薔薇は使い慣れれば通常攻撃が増したくらいの感覚になる
まぁ弾幕で敵を押しすぎる場合もたまにあるけど…
しいていえば、俺はカウント出たら軸広げて全体に集中砲火で〆るようにしてる
異界はいかないから、限定野良での話だけどね

120 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/04(土) 11:39:40 ID:kLBtJRHI0
>>116
どうやら俺は今までゴブボスでちゃんと仕事してなかったらしいな・・・
バラがちゃんと当たってなかったか・・・。
これから気をつけるわ有難う。

>>118
>>101も凍らないと言ってるし無理か。
装備効果扱いになったりしないかと期待したんだが。
指輪パンツベルトはニルスナ拡大でやっぱりFAかな。
スカセイジだとガツガツ凍るくせにズルいw

121 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/04(土) 22:53:48 ID:uqDijztE0
王の遺跡クリアできる気がしない・・・('A`)

122 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/04(土) 23:06:53 ID:m45yLqS.0
>>121
lv・装備・スキル振り晒せばアドバイスできるかもしれん。

やっとニルスナ拡大のパンツ・ベルト・指輪そろったぜ。
さすがに全部で16%ダメージダウンはきついが8発撃てるだけで楽しいな。

123 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 02:09:49 ID:Om7Xe2Jw0
王は慣れ。これだけは言っておく

124 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 09:36:45 ID:TGeQiCWQ0
今日転職しようとしたら
最後のクエが
闇EXを4人以上でクリアだとか・・・
もうねこれふざけてるというか、運営頭おかしいというか
ソロでもK余裕なのになんで4人なんなんだよ・・・

125 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 09:38:43 ID:tZaHSWLs0
昔の浅瀬4人クエよりましだよ
スピ天城PT入れてもらえない上に、あれやらないと浮遊でないっていう

126 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 10:44:53 ID:ie30i8CU0
・・・懐かしき浅海4人クエは「4人」って表示されてるだけでクエ入れとけば1人でおkなクエでしたとさ


限定と異界をせめて3人以上にしてくんねぇかな。集めんのもたりぃし低スペ引いたときのリスクもある程度減るし

127 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 14:49:22 ID:YDW8uyP60
マスケスピでアバ迷ってるんだけど 
能力何ついてるやつ買えばずっと使ってれる??
マスケだから攻撃速度はつけたほうがいいのか?
とりあえずレアは無しで・・・

128 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 15:01:47 ID:5Ghr1WQg0
マスケだろうがキャノンだろうが速度以外の選択肢あるなら言ってみろ
つーか自分がこの能力欲しい!と思った奴買えばいいじゃねーか
どの職でも基本的に使える能力はほぼ固定化されてるぞ
それが何なのかは調べりゃすぐわかるし、何なら街行く人のアバ眺めてりゃわかってくるだろう

129 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 17:39:33 ID:VsffdE1g0
自分はマスケスピなんだけど異界はずっとボウガンで通ってた。
でもそろそろ抗魔も200超えたし本来の自スキル振りに合わせてマスケ使いたいんだが
異界でマスケって痛い目で見られるのかね、やっぱ。
一応マスケ用意して何度か潜ってみた自分の感想としては
道中ならマスケでも全然火力出るし、というか自分のスキルならマスケのほうがいい。
ほんとはジェネスレ以外で聞くべきなのだろうけど異界スレとか最近gdgdだし。

異界でマスケスピってやっぱまずいかね、まぁボスだけは持ち替え必須だと思うけど。

130 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 18:03:00 ID:T.9sk7ws0
あれだけ敵の耐久力高いならクロスモアや貫通で多くの敵にダメージ与えていくマスケの方がいい気がする
ボスは・・・Q技で

131 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 18:07:28 ID:tofovIG60
ゲイル装備してる時点で俺がオートマ使いだって分かってるのに
2次オートマ勝手にメカに拾われたksg
リダも「メカさんどぞー」とかなんなの?馬鹿なの?死ねよチンカス^^

132 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 18:11:54 ID:VsffdE1g0
>>131
ゴブ城ではさすがにボスはマスケだときつい。

関係ないけどジェネは犬ボスでの最強ランド処理係担当するといいね。
危ないタイミングで出たらとりあえずフリグレで味方が退避する時間を作り、
微妙な場所なら属性弾とグレでそのまま破壊。
マッハがあれば位置調整もできて
ランドがあれば周りの立ち位置を見てさっさと爆破もできる。

ボスに対しての属性弾火力がお察しだし、最近ランド担当を申し出てます。

133 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 18:14:02 ID:VsffdE1g0
うわアンカミスってる。
>>130デスネ。

ところで>>131はどんなPTだったの?
「職別」だったら当たり前だと思うんだが。
職スキル以外の装備が欲しいなら事前に許可でも取らないとダメだろ。
学者で布と皮両方欲しがるようなもんだぞ。

134 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 19:17:12 ID:zW0/dYjI0
>>133
メカに拾われたってどう見ても131がマイン

135 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 19:19:04 ID:.hXmhhwM0
一撃ランドのオートマレシピ2枚あるんで
1枚やるから落ち着け

136 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 19:22:00 ID:eLKSgsw2O
アバはテンプレに入れようか、って意見もあったけど
結局今回も入らず仕舞いでしたね。
おまえらのために叩き台作ってやったから心して使えよ!
というのは冗談で、異論、修正ありましたら遠慮なくお願いします。
♀狩り♀
【頭】【帽子】知能
【顔】【胸】攻撃速度
【上着】ニルスナ、フリグレ
【皮膚】物理防御
【腰】回避
【パンツ】MP
【靴】力
♀異界♀
【パンツ以外】狩りと同じ
【パンツ】HP
♀決闘♀
【頭】【帽子】キャスト速度
【顔】【胸】攻撃速度
【上着】お好みで
【皮膚】お好みで
【腰】回避
【パンツ】HP
【靴】移動速度

137 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 19:32:41 ID:DvZBdD9w0
♀を♂に変えた方がいいと思うんだ
なんとなくなんだけど

138 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 20:16:20 ID:zW0/dYjI0
誰も必要だと言っていないけど暇だから装備テンプレ
昔のテンプレを改変しただけという
初めてのテンプレだから修正点とかドンドン言ってください

ミリオンセット
 メリット 肩の攻撃速度3%と腰の力付加
デメリット 肩と腰がレシピしか無い為、効果を考えると高め
 評価   1setキャラだと揃えるのが大変 

ガッツセット
 メリット フリグレアップ 拡張アップ
デメリット ベルトがレシピだから作るのが面倒?
 評価   フリグレを極めたい人向け けど普通に使えます

コンジュセット
 メリット 知能大幅アップ、肩にMP回復付き、効果の割に安い
デメリット 肩と腰が少し高いが、トータルで考えると安めか?
 評価   知能優先の現状としてはいい性能、MP足りない人はこっちかな?

クロマセット
 メリット 力・知能アップ、状態耐性・抵抗アップ、主要スキルの底上げ、拡張付き
デメリット これといったデメリットは無い
 評価   力、知能、耐性、抵抗、スキルがアップして悪いところは無し

ノースマイヤ力と知能皮セット
 メリット コンジュより知能が高くクロマより力が上がる(セット効果合計力30知能30)
デメリット クロマやコンジュのようにスキルアップやMP回復が無い
 評価   集めてみた結果他のセットに比べて安く手に入りました。
      効果を考えれば格安、靴にMP回復のルナを付ければ完璧か

黄金のハゲニスセット
 メリット 的中、キャスト・攻撃速度、抵抗、力・知能、MP回復・MAX、ニルスナ遠隔ブースト
デメリット 異界用には抗魔が寂しいけど、他は優秀
 評価   安価 ニルスナ・遠隔ブースト ステータスアップと非常に優秀
      異界以外ならOK!

1次クロニクルセット(防具・アクセサリ)
 メリット 力・知能が高い アンデット・人間特化 抗魔が高い
デメリット スキルブーストが無い、クエストが非常に大変
 評価   異界で2次クロ手に入れるまでの繋ぎ?防具5アクセ3の人もいます

レガシー系
 メリット 力・知能が非常に高い 他の効果も優秀
デメリット とにかく高価 ケレスと聖イシュ以外は抗魔が低いor無い
 評価   お金のある人はこれ? とにかく高いが優秀

2次クロニクル

一撃〜
 灼熱弾 結構強い 決闘でも威力アップが優秀
 冷凍弾 上に同じ
 マイン 他の2次クロの方が優秀 使う回数が少ないので特殊弾の方がいい
ニルスナ 拡大の威力減少を補ったり、単純に威力アップしたい方に 強いです

拡張〜 特殊弾の数を増加

 灼熱弾 クロマ上着やアバで補えれる、一撃を装備した方が・・・
 冷凍弾 上に同じ

特性(拡大)〜 効果増大、回数増加

 冷凍弾 指輪はレシピ? 凍結確立を上げるので非常に優秀 なんだか懐かしいです
ニルスナ 非常に優秀、これのために2次クロ集める人も ニルスナの攻撃回数を増加させ威力を下げる
     韓国ではこれを使ってニルスナ13発発射する人もいる しかし威力が下がり、長時間その場にいることになったりとデメリットも
 マイン 爆発範囲を広げる 決闘向き

猛攻〜 クールタイム減少

 灼熱弾 特殊弾1種類で回している人にはソロなのでありがたい1品です
 冷凍弾 上に同じ
ニルスナ 拡大でニルスナを使ってすぐに付け替えると、段数アップのままクール減少ができます
     韓国では毎部屋ニルスナする人がいたり

139 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 20:18:26 ID:zW0/dYjI0
しまった!【】付け忘れた\(^o^)/

140 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 22:33:08 ID:CGk9xLkM0
gj。じゃあせっかく作ってくれたので突っ込む。

>ガッツ
肩もレシピ。
>ノース
×ノースマイヤ ○ノースマイア
>ハゲニス
異界にかろうじて持っていける、というほうが正しいと思う。
>レガシー
ケレスと聖イシュ以外は抗魔が「低い」ではなく、全く「無い」です。

あと質問なんだけど、二次クロの
一撃〜
 灼熱弾 結構強い 決闘でも威力アップが優秀
決闘場でも効果出るの?

141 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 23:11:20 ID:zW0/dYjI0
>>140

返信ありがとうー

>ガッツ
しまった肩のこと忘れていたorz
>ノース
すいません、前のテンプレそのままコピペしたので間違いに気づきませんでした
>ハゲニス
かろうじて・・・・だよね
>レガシー
イシュも抗魔まったく無かったんだ・・・
>一撃灼熱
2次クロは全部効果でたはず

142 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 23:52:48 ID:XBoxKKhU0
>>140
指輪拡大ニルスナつけてやってみたら4発打てたよ

143 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 01:02:17 ID:wmevb09o0
拡大ニルスナ指輪 ゴブE オリーからドロップ。

もうこういうの需要ないかな。

144 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 02:28:29 ID:RnxShaVE0
>>121じゃあないんだけど、
王の遺跡が難しい。
Lv48の時点で一人で覚醒できるようなもんなの?

145 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 03:02:38 ID:CSJugVWEO
遺跡は動画見たりして十回くらい行くと色々わかってくる。
二十回行って無理なら諦めてpt建てればいい。

146 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 13:30:53 ID:Qz4r1lWI0
俺流王のやり方 武器はボーガンです
風→フリグレポイポイで銀or冷凍でひたすら
守護→開幕ダッシュして遠隔2個装着 あとはひたすら根気強く
氷→開幕ダッシュ遠ry+灼熱・空中キャストで相手が動きそうになった瞬間にナパ
  空中から灼熱うちまくれ!
炎→開幕ダry 銀or冷凍でひたすらパニ(炎だけマスケにすると攻撃力あがるからオヌヌメ)←パニでやる場合にはね
光→開幕ry+ナパで冷凍or灼熱で削る 残りの野郎は左上もしくは右上ダッシュしていって外むきながらのニルスナ←コレ重要ね 外むくところ
  まだいたら後はフリグレとその他もろもろで 一番事故死するのはここかな 俺的には
王→お好きにどうぞ
王→

147 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 13:31:36 ID:Qz4r1lWI0
一番最後の王のところはミス 板汚しスマソ

148 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 15:20:49 ID:x8DBQb/IO
131のようなバカのせいで、異界で皆が白い目なのか・・・

149 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 16:49:14 ID:DvZBdD9w0
炎はBBQ→RS→フラグレ→123→パニが入ると最高に気持ちいい

150 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 17:47:28 ID:a53r1QfA0
防具テンプレがあるなら武器テンプレがあってもいいと思い立った。
だれも必要とは言ってないけど。
ていうかなんで今まで無かったんだ?なんか理由があるのだろうか……
しょうがないからおれが作ってやる。


≪マスケ≫
高い貫通力と横・縦共に広い射程を持ち、一発の弾丸が複数の敵に当たる。
そのため対集団に強く、弾丸の威力も高いので属性弾のMP効率が良い。
力・知能に補正がかかり、スピのスキルブーストも豊富。結果として
各スキル単発の威力は大きく上昇する。反面、攻撃速度・連射力は低いので
瞬発力に欠け対ボス・単体を相手するには適さない。耐久度が銃の中で
オートマと並んで最低なので、プレイスタイルによっては修理費が高くつく傾向にある。

【ルナティックショット】
入手が容易で過剰もしやすい。スキルブーストは人によって恩恵が
少ないかもしれない。地味だが闇属性抵抗+10は入り口などで有難い。
+10以上の過剰にすればカンストまでの使用に耐えうる性能はあるので、
迷ったらこれを使い後から本命武器に乗り換えるといい。

【オベロン】
構える速度・攻撃速度が上がるのはマスケにとって有難いが、
最大の利点はニルスナブースト。単純にSLvUPでダメージが大幅に上がる
スキルなので十分強い。ニルスナ時の持ち替えのためだけに持つのもあり。

【ダークストーカー】
資金に十分な余裕があるこれ。桃なので強化費用は高くつくが、
その分追加ダメージの伸びは目を見張るものがある。
闇属性攻撃だが、大抵は属性弾を込めるだろうから邪魔に思うことは少ない。
+7までの強化もできないならレア過剰のほうが威力が高かったりするので、
自分の財布と要相談。修理費も非常に高い。

【テラナイトマスケット】
力・知能補正の最高値なら同Lvのレガシー武器をも越える。
クエ品なのでタダで入手できるが、スキルブーストが無いのが欠点。
また、攻撃時発動する効果も威力上昇にはつながらないので、有難みは少ない。

【大地の咆哮】
力・知能補正は非常に高い。
構える速度・攻撃速度がUPし、攻撃時発動の効果が乗ればさらに
攻撃速度が大きく上昇するので、マスケのもっさり感をかなり軽減できる。
ただしマスケは攻撃の回数自体がオートマ・ボウガンに比べて少なく、
発動する可能性は高く無い。


≪オートマ≫
攻撃速度が最速、連射力もボーガンに次いで速い。知能補正がつき、
魔法攻撃力が銃で最高。結果として各種グレ・属性弾の威力UPにつながり、
対ボス・単体に高い瞬間ダメージを叩き出せる。
ただし本来はメカ向きの武器なのでスピのスキルブーストがあるものは少ない。
空中射撃が地面に届かないほど射程は短く、貫通力もマスケの半分。
集団に対するダメージ効率は良いとは言えない(ゲイルは例外)。
耐久度はマスケと同じく低いので、道中からボスまでずっと使用していると
修理費がえらいことになる。

【ゲイルブラスター】
合計約1500のダメを期待できる出血効果はおまけ程度。
語るべきはオートマ本来の連射力に加え、貫通力ボーナスによって
マスケ並の貫通性能を持つ点にある。単体・集団と場面を選ばず使え、
高い知能補正・魔法攻撃力で属性弾と合わせた対集団への
瞬間ダメージ性能はゲイルにしかできない芸当。+10以上を一度使うと
病みつきになる。使えば使うほど修理費によって赤字になるのは
ユニーク装備故の宿命と諦めよう。

151 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 17:48:28 ID:a53r1QfA0
≪ボウガン≫
補正は力だが武器攻撃力は物理より魔法が高め。力補正によって
固定ダメージのニルスナ・黒薔薇、魔法攻撃力によって属性弾の威力が
上がる。オートマと同等のダメージ瞬発力があるので対ボス・単体に有効、
耐久度も銃で最高なので酷使しても修理費がそれほどかからず経済的。
スピのスキルブーストもそれなりに揃っている。
だが貫通力は最低で徹甲弾Mをかけていても貫通しにくい。射程は横軸
には平均的だが縦軸にかなり狭く、少しでも軸がずれていると
当たらないので対集団には適さない。

【トライスティンガー】
ブーストは弾倉拡張、連射数+1。
弾倉M+ブーストによって属性弾は16発、8連射×2回の撃ち切りで
ちょうど弾が無くなるので残弾数の計算が容易。
癖がないため使い易く、強化もしやすいのでお手軽に購入・強化できる。

【ハーデッシャー】
冷凍弾ブーストは異界やノースマイアで人型MOBが多く出現するため、使用頻度が高く有用。
ただし異界には2次クロニクル武器にニルスナ強化が豊富。
そちらを使う人が多数と思われるので、この武器自体を使う機会があまり多くないかもしれない。
2次クロ武器を考えないならもちろん強力。

【神秘勁弓】
せっかくのユニーク装備だが、スキルブーストはレンジャー用。
それでも的中4%上昇と高い武器性能は一考の余地有り。強化費用は高いが
その分威力は大きく上がる。

【ニトラスのスカルプシューター】
フリグレ+2なら異界でも凍結率をかなり上げられる……と思いきやブースト
しなくてもM振りなら雑魚はけっこう凍るし、BOSSはアバ等と合わせて
SLv+3しても凍りにくい。
レガシー故に入手・強化に値が張るので、値段に見合った価値があると
思うならどうぞ。無強化時の武器攻撃力・力補正だけでみるならトライと同等
だが、強化の伸びは当然こちらのほうが上。

【蒼空強襲】
攻撃時の気絶は連射力の高いボウガンなら結構発動する。
空中射撃を取ってる場合ジャンプ攻撃の追加ダメージも大きい。
異界で使うならPTが前提なので、どちらかというとソロ向きなマスケと
比べるとこちらに軍配が挙がる。
2次クロ武器が出るまでの繋ぎと考えるなら十分な性能。



ごめん正直勢いでやった。異界も行ったこと無い50ジェネです、この中で使ったことあるのは
ルナショだけです。実際に使ったことない奴のテンプレなんで、
どうぞ使ったことある人叩きまくって改正してくださいorz
テンプレとか初なので無駄に冗長な部分も多い。こんな長文だれも読まねーよ。

大抵マスケ・オートマ・ボウガンのどれかを使っていると思うのでその辺の、
過去スレに出てきたもののみ取り上げた。
足りないと思った奴がいたらそいつが足してくれるはず。
ていうか誰かオートマ足してくれ。ゲイルしか書けんかったぞ。

152 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 17:59:55 ID:zW0/dYjI0
防具テンプレ修正ばーじょん

【ミリオンセット】
 メリット 肩の攻撃速度3%と腰の力付加
デメリット 肩と腰がレシピしか無い為、効果を考えると高め
 評価   1setキャラだと揃えるのが大変 

【ガッツセット】
 メリット フリグレアップ 拡張アップ
デメリット ベルトがレシピだから作るのが面倒?
 評価   フリグレを極めたい人向け けど普通に使えます

【コンジュセット】
 メリット 知能大幅アップ、肩にMP回復付き、効果の割に安い
デメリット 肩と腰が少し高いが、トータルで考えると安めか?
 評価   知能優先の現状としてはいい性能、MP足りない人はこっちかな?

【クロマセット】
 メリット 力・知能アップ、状態耐性・抵抗アップ、主要スキルの底上げ、拡張付き
デメリット これといったデメリットは無い
 評価   力、知能、耐性、抵抗、スキルがアップして悪いところは無し

【ノースマイア力と知能皮セット】
 メリット コンジュより知能が高くクロマより力が上がる(セット効果合計力30知能30)
デメリット クロマやコンジュのようにスキルアップやMP回復が無い
 評価   集めてみた結果他のセットに比べて安く手に入りました。
      効果を考えれば格安、靴にMP回復のルナを付ければ完璧か

【黄金のハゲニスセット】
 メリット 的中、キャスト・攻撃速度、抵抗、力・知能、MP回復・MAX、ニルスナ遠隔ブースト
デメリット 異界用には抗魔が寂しいけど、他は優秀
 評価   安価 ニルスナ・遠隔ブースト ステータスアップと非常に優秀
      異界以外ならOK! ちなみに異界には行けない事は無いけどお勧めしません

【1次クロニクルセット(防具・アクセサリ)】
 メリット 力・知能が高い アンデット・人間特化 抗魔が高い
デメリット スキルブーストが無い、クエストが非常に大変
 評価   異界で2次クロ手に入れるまでの繋ぎ?防具5アクセ3の人もいます

【レガシー系】
 メリット 力・知能が非常に高い 他の効果も優秀
デメリット とにかく高価 ケレスと聖イシュ以外は抗魔が無い
 評価   お金のある人はこれ? とにかく高いが優秀

【2次クロニクル】

【一撃〜】攻撃力増加

 灼熱弾 結構強い 決闘でも威力アップが優秀
 冷凍弾 上に同じ
 マイン 他の2次クロの方が優秀 使う回数が少ないので特殊弾の方がいい
ニルスナ 拡大の威力減少を補ったり、単純に威力アップしたい方に 強いです

【拡張〜】 特殊弾の数を増加

 灼熱弾 クロマ上着やアバで補えれる、一撃を装備した方が・・・
 冷凍弾 上に同じ

【特性(拡大)〜】 効果増大、回数増加

 冷凍弾 指輪はレシピ? 凍結確立を上げるので非常に優秀 なんだか懐かしいです
ニルスナ 非常に優秀、これのために2次クロ集める人も ニルスナの攻撃回数を増加させ威力を下げる
     韓国ではこれを使ってニルスナ13発発射する人もいる しかし威力が下がり、長時間その場にいることになったりとデメリットも
 マイン 爆発範囲を広げる 決闘向き

【猛攻〜】 クールタイム減少

 灼熱弾 特殊弾1種類で回している人にはソロなどでありがたい1品です
 冷凍弾 上に同じ
ニルスナ 拡大でニルスナを使ってすぐに付け替えると、段数アップのままクール減少ができます
     韓国では毎部屋ニルスナする人がいたり

153 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 18:12:30 ID:zW0/dYjI0
こんなのはどうかな

【ヘルカリウム】
覚醒ブースト用に持つもよし
50までの少しの繋ぎとしてもよし
過剰してメイン武器として持つのもよし
キャスト・速度1%も付いていて、マスケは速度が一段階速い


【LV18〜30】
クエストの武器や露天や競売場で密封武器を買いましょう
ボーガンやマスケットがお勧めです

【LV35〜40】
クエストの武器はマスケかボーガンを
ぶっちゃけそれで十分

【LV45〜49】
ハイパーナインや種子島を買いましょう
マスケの方は種子島やスチーラーベンはお勧めの1品です
48LVになったらヘルカリウムクエを進めましょう

【LV50〜】
上のテンプレ

154 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 19:01:45 ID:9nv1uQqM0
最近スピが飽きてきてしまった
やはりSB11なんか使ってるからだな・・・。
ゲイブラ+10持ちの人は使い心地どうですかい?PTだとマスケは遅いからオートマかボーガンで迷っている。
神秘にすっかな;;;

あと、緑状集めしてるんだが影地味にきつい・・・w物理近接職で回っていたからそう感じるのかな。状集めどうしてる?

155 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 19:32:37 ID:C4VdTJgc0
>>154
大猿を少々
たまにモーガン

飽きたキャラは素直にやらない方がいいと個人的には思うけど…
おかげさまで浮気しまくって持ちキャラ一匹も過剰武器持ってないけど。
無駄に50越えキャラでキャラスロットルが埋まりつつ…

156 名前:154:2009/07/06(月) 19:38:01 ID:9nv1uQqM0
>>155
早速返事ありがとう。俺も同じだわwカンスト3キャラ目に昨日到達したんだけど、桃+10以外火力あるキャラがいない。
過剰なんて、ヘルで奇跡を起こして資金調達しなければムリだww。
なんていうか、サブ多ければ状集めなり回復・魔石集めとか楽なんだけど、その分装備にかけるお金がかなり増すorz
だから割り切って、メインにお金つぎ込むほうがいいかもねぇ。って金銭効率みたいなレスになってすまん。

今は超火力スピを夢見て、しこしこお金をためているところでございます。じゃないと今のマンネリを脱却できない

157 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 22:52:00 ID:t1JSQ1mE0
大地の咆吼はマスケの貫通もあって実際常時発動みたいなもので大概攻速ついてます(ボスなど単体除く)

158 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/07(火) 01:17:08 ID:AYWF2rVI0
個別の武器よりも武器種類ごとにテンプレ書いた方がいいんじゃないかなぁ・・・

159 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/07(火) 01:21:05 ID:OLZv3qJU0
といっても最終武器は限られてくるしあれでいいと思うんだぜ

160 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/07(火) 01:32:29 ID:/nJzW4Zc0
凄い参考になる・・・
いろいろ書いてくれてありがとう

161 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/07(火) 02:50:18 ID:9q.DVQrA0
指輪のララミスやロイリン
ネックレスならマニアルソ、テラコタとかもテンプレに入れたほうがいいのかな

特にテラコタは比較的簡単なクエで取得可能な上に、火力の大幅な向上が見込めるアクセだし

162 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/07(火) 03:32:31 ID:mbxRAz6Y0
レガシーの強化の伸びって同lvの紫と違うのか・・・
知らなかった/(^o^)\

163 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/07(火) 09:46:57 ID:CGk9xLkM0
え、違うの?

164 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/07(火) 10:16:21 ID:pgVsXrbsO
俺の記憶ではニトスカ10とトライ10は確か同じだった

165 名前:151:2009/07/07(火) 12:02:09 ID:G5jdc7hA0
ごめんレガシーもレアも同じ紫だから費用・増加ダメ共に変わらんわorz
ちょっとマグマKソロチャーリー死神でいってくる


脱字修正・改変↓

【ダークストーカー】
資金に十分な余裕があるならこれ。桃なので強化費用は高くつくが、
その分追加ダメージの伸びは目を見張るものがある。
闇属性攻撃だが、大抵は属性弾を込めるだろうから邪魔に思うことは少ない。
+7までの強化もできないならレア過剰のほうが威力が高かったりするので、
自分の財布と要相談。修理費も非常に高い。

【大地の咆哮】
力・知能補正は非常に高い。
構える速度・攻撃速度がUPし、攻撃時発動の効果が乗ればさらに
攻撃速度が大きく上昇するので、マスケのもっさり感をかなり軽減できる。
発動は攻撃HIT時なので、集団に対して撃っていれば常時発動も可能。
マスケはソロ向きの武器なので、異界用と考えるならボウガン・オートマに
若干劣るかもしれない。

【ニトラスのスカルプシューター】
フリグレ+2なら異界でも凍結率をかなり上げられる……と思いきやブースト
しなくてもM振りなら雑魚はけっこう凍るし、BOSSはアバ等と合わせて
SLv+3しても凍りにくい。もちろん威力上昇という点でみれば十分に強力。
レガシー故に値が張るので、値段に見合った価値があると思うならどうぞ。
武器攻撃力・力補正だけでみるならトライと同等。


大地の咆哮はほとんど情報無かったからかなり怪しい文面になってる。ご意見感謝です。
思い込みで攻撃時発動の効果って状態異常はHIT時、
bufはモーション時だと思ってたんだが違うんだね……
だとするとこんな感じに改訂だろうか。


あと自分で書いといてなんだが、ダクストの説明はこれいいのか?
>闇属性攻撃だが、大抵は属性弾を込めるだろうから邪魔に思うことは少ない。
……ほんとか?
以前フエゴアルト使ってたときは、冷凍込めても凍結ばんばん解除してたから、
武器攻撃属性に上乗せだと思ってるんだ。でもたった今、解除してたのは
属性じゃなくて2%発動のエクスプロージョンが原因なのではと思いついた。
それにしてもほぼ初弾で解除されてた気もするが……体感なのでなんともいえん。

そもそも敵の属性耐性まとめを探したんだが見つからないんだ。
みんなは異界とか高LvDのmobの属性耐性把握してるのか?

166 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/07(火) 12:29:52 ID:pgVsXrbsO
それはあれだ
ダクストに銀弾こめてウィスプ殴ったら武器ダメは闇適用するあれじゃないかな
属性二つ持ちは敵の弱点のほうが適用されるってやつ

167 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/07(火) 12:41:34 ID:6gvA.wyo0
確か2種属性同時の場合は属性抵抗の低い方が優先されますよね。
なので冷凍装填中でもフエゴアルトの火属性攻撃は凍結mobに対して有効なため解凍するはずです。
ただダクストに関しては闇属性のデメリットが装填中に限り問題はないためこの表記で良いかと思います。

対人でマクギかついで冷凍弾うつの楽しいですよ!凍って溶けて凍って溶けて(ry

168 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/07(火) 14:37:27 ID:C3Ql5LVQ0
榴弾って固定ダメージだから知能上昇の大きいマスケットの方が上がるんじゃない?

169 名前:151:2009/07/07(火) 14:38:20 ID:G5jdc7hA0
>>166-167

そ、それは知らなんだ……
じゃあスピにとって属性持ちの武器は他職よりメリット大きいじゃねーか。

ダクスト先生、闇属性でなんでもてはやされてんの?とかなま言っててすいませんでした

170 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/07(火) 14:58:59 ID:KRWHKArk0
>>168
実は知能10程度なんて言われても気づかないぐらいの上昇に過ぎない。
いうなれば固定攻撃力はマスケだろうがボウガンだろうがどんぐりの背比べ。
武器攻撃力依存とかなら無視はできないけど。

171 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/07(火) 15:43:05 ID:zW0/dYjI0
けど2つ属性ていい方が適用されると言っても属性1つより威力が多少下がる

多少ね

172 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/07(火) 23:49:36 ID:suG4NXSo0
信義マスケつかって冷凍撃って凍結したら解凍されなかったな

俺の見間違いかな

173 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/07(火) 23:51:50 ID:suG4NXSo0
>>167
火+光属性も捨てがたいぞ

174 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/07(火) 23:52:34 ID:suG4NXSo0
って、あれ
なぜか別々にレスされてる…
連投スマソ

175 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/08(水) 00:58:51 ID:dE3xwzLk0
それよりも城ボスでのスピならではの素敵な戦い方を教えてくれ・・

176 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/08(水) 01:33:10 ID:VsffdE1g0
>>170
差が大きかろうと小さかろうと、マスケのほうが高くなるのは事実。
大して違わないなら一切そういった記述をなくすか、正しい記述にするかじゃないの?
テンプレの話だし誤解を招く書き方はどうかと思うけど。
見るとオートマのほうが榴弾強そうに見える。

>>171
それは検証でもしたの?
少なくとも自分はそんな仕様があるなんて聞いたこともないんだけど。

>>175
城ボスはどうしようもないと思う。
く、空中射撃で石像飛び越すくらい・・・。
あとは全神経を張り詰めて味方の拘束タイミングに確実にニルスナするくらい。
他にやってることと言えばフリグレやクロスで雑魚分断とか。

177 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/08(水) 04:17:29 ID:pgVsXrbsO
>>176
じゃあ、グレはボーガンよりマスケのほうが強いけど大差ない
これでいいだろう?

178 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/08(水) 04:40:33 ID:qp.aviAQ0
>>176
171じゃないけど、念スレやら他のスレで結構話題になってた。
念ならカイかけた状態で、検証してたSSがうpされてたよ。

確か、2属性以上(カイと闇Pだったかな)でウィスプ殴ってる奴だった。
闇P>カイ+闇P>カイ>通常って感じだった気がする。

179 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/08(水) 07:50:37 ID:SUN/lXaA0
ファストアクション+11使ってるんですがやっぱスキルブースト付の
武器のがいいですか?
再密封して売ろうか検討中・・・

180 名前:151:2009/07/08(水) 08:50:57 ID:7FgTsU6s0
>>176
マスケの
>力・知能に補正がかかり、スピのスキルブーストも豊富。結果として
>各スキル単発の威力は大きく上昇する
って部分でカバーしたつもりだったんだが、読み方によってはそう思う人もいるかも。

>知能補正はオートマより高くグレのダメージ・状態異常にする確率は最高値になる。
>力補正はボウガンと同等、スピのスキルブーストも豊富なのでその他のスキル単発の威力も
>大きく上昇する

こんな感じに差し替えだろうか↓

≪マスケ≫
高い貫通力と横・縦共に広い射程を持ち、一発の弾丸が複数の敵に当たる。
そのため対集団に強く、弾丸の威力も高いので属性弾のMP効率が良い。
知能補正はオートマより高くグレのダメージ・状態異常にする確率は最高値になる。
力補正はボウガンと同等、スピのスキルブーストも豊富なのでその他のスキル単発の威力も
大きく上昇する。反面、攻撃速度・連射力は低いので瞬発力に欠け
対ボス・単体を相手するには適さない。耐久度が銃の中でオートマと並んで
最低なので、プレイスタイルによっては修理費が高くつく傾向にある。


なんか長い気もするが、こんなもんでどうだ

2属性以上の話もどっかに加えておきたいね
武器テンプレの冒頭とかそんな位置かな

181 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/08(水) 11:04:54 ID:6gvA.wyo0
知能による状態異常確率は関係ないんじゃなかったでしたっけ?
喧嘩の古代等による網での実験で既出のはず。
ただ間違ってたらすいませんorz 書きかえるなら
知能補正はオートマより高く知能依存攻撃は最高値になる。

182 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/08(水) 11:11:30 ID:ie30i8CU0
ニルスナ以外のスキルで威力上昇が「大きく」感じられるものは皆無なので「大きく」を外すか「微」に変えるといいかも
あと知能補正による威力・状態異常確立の「最高値」って表現も大げさ過ぎるとおもう
確かケンカスレで知能による状態異常の確立はほぼ上下しないって検証されてたはず

183 名前:171:2009/07/08(水) 14:31:39 ID:zW0/dYjI0
>>178
あのSS覚えている人いたんだねぇ

>>176
多少だから気にしなくてもいい範囲

184 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/08(水) 15:08:45 ID:yNSQfouE0
デュアルフリッカー というスキルについてなんですが

一般射撃の弾速と射程が上昇し、一定確率で通常攻撃時に弾丸が2発発射される。

とありますが、デュアルフリッカーの効果で出た弾丸は
属性弾を消費するんでしょうか?

あと、後々の話になるんですが今、クロスモアが好きなので物理マスケ型のスピ作ってますが
マスケしか使わないスピは異界行って映されたりしないでしょうかね?
スピはオトマかボーガンのイメージ強いですが・・;

185 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/08(水) 15:30:19 ID:veUThbo20
>>184
デュアル発動で弾消費する

何度も言われてるけどボスとか要所ではボウガンかオートマ使った方がいい
スキルや覚醒でマスケの殲滅の遅さはフォローできなくもないけど見た目的に余りよろしくないかな
スピはマスタリとかないから武器持ち替えも簡単に出来る方だから持ち替え推奨

186 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/08(水) 20:33:55 ID:9q.DVQrA0
マスケの貫通が活かされるような集団相手だと基本的にニルスナで処理するから貫通が生かされる場面ってのが少ないんだよね
サブ武器として持ってたら便利ではあるけど、ただでさえニルスナ以外の火力が不足気味なスピがメインとして持つには余りにも瞬間火力が無さ過ぎる
俺の中ではマスケは決闘での牽制用かな

でもオベロンは全スピ必須といっていいくらいのスキルブースト武器だとは思う

187 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/08(水) 20:44:07 ID:e90bWV6A0
>>175
ボスと雑魚を分離して、雑魚をフリグレで凍らせるもしくは地雷で気絶
これだけで周りの人はやりやすくなるはず
他にも空中射撃で稀にボスのジャンピングブレスを避けられることも
後は黒薔薇ニルスナC4ナパをクール毎に使って・・・
魔眼の時にパニしてればいつの間にか勝てる

188 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/08(水) 21:56:58 ID:7FgTsU6s0
ところどころ綻びが目立ってまいりましたorz


>知能補正はオートマより高く、知能依存攻撃のグレ等はダメが最高値(といっても
>知能差10程度では大差ない)。
>力補正もボウガンと同等、スピのスキルブーストも豊富なのでその他のスキルも
>単発の威力は高くなる。

こうだな。
武器のテンプレとして入れるなら>153と一緒にまとめて、
このスレの最後の方で完成版を貼りまする。
wikiを参考にしたんだが検証結果は違うのね。


>>186
確かに集団に対してはフリグレ・C4・ニルスナのようなスキルを使うことが多い。
でもニルスナの威力が十分でなければ、クール管理中なら、そもそもニルスナ覚えてなければ……
という場面も踏まえると、やっぱマスケは他2種に比べれば貫通はもとより広めな当たり判定で
対集団性能は高い。
ま、テンプレ参考にいろいろ使っていけば、覚醒までには自分なりの評価も固まるはず。
テンプレはあくまでその足がかりになればと願っている。

189 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/08(水) 23:46:28 ID:yNSQfouE0
>>185 さん
消費するんですか〜。けど2発撃てるのは大きいですよね。

クロスモアがやっぱり好きなのでソロのときはマスケで楽しみたいと思います。
PTのときはニルスナのときいがいはオートマかボーガンで頑張ってみたいと思います。
返信ありがとうございました。

190 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/09(木) 00:52:35 ID:YmKS9tis0
2発発射ってのは連射力アップと同義
つまり瞬間火力うpスキル

マスケやキャノンだとフィニッシュ確率が高いから
さらに火力うp

191 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/09(木) 13:00:20 ID:jxvNFUyk0
マスケが対集団性能が高いといわれてるがそれは間違い
確かに貫通率と威力は高いが、連射力に劣りすぎるため集団の強い敵には向かない

相手のHPが低くマスケの1〜2ループで殺せるくらいの集団の敵ならマスケでもいいけど
それ以上の相手ならオートマかボウガンで前面から削っていった方が早い

マスケはmp効率の武器
そもそもガンナーの背が高すぎるせいで横向きに対集団でマスケの貫通性能が
役に立つ場面は非常にすくないし、グレ系でほとんど転ばしてしまう
マスケで属性弾を撃ってるだけでは非常に心もとない火力だし
武器の補正は他の武器とは誤差の範囲に近いし

192 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/09(木) 13:24:49 ID:TOdYwaEM0
>>191
そんなの戦い方でしょうに
武器選択の幅が広いのもスピのいいところ

193 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/09(木) 13:31:34 ID:Qz1IUnfgO
マスケは魔攻がオートマ並にあればまだ生き残れただろうに

194 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/09(木) 14:35:25 ID:xr5Jug3M0
使いやすい武器を各自使えばいいじゃないですか♪

195 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/09(木) 15:26:05 ID:10zWTPUMO
既出でしたらスルーでお願いします。
ゲイルブラスターの貫通うpというのは、テッコウ弾で言うとレベルいくつくらいに相当するのでしょうか?
よろしくお願いします。

196 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/09(木) 15:28:50 ID:veUThbo20
既出というか・・・数字見たらわかるじゃないか・・・
って今wikiとか見れないんだっけね

ゲイルは貫通15%うpで徹甲Lv1で4%だから大体Lv4うpぐらいかな

197 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/09(木) 15:31:09 ID:10zWTPUMO
>>196
わざわざありがとうございます!

198 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/09(木) 23:45:17 ID:eGlwzTr60
てすと

199 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/10(金) 02:53:48 ID:i4QHeR.wO
マインMで拡大マインボーガンパンツ付けてマインしてるんだが、あんまり爆発変わってない気がするんだよね。20パーセント近くでかくなってるはずなんだが。
気絶範囲はなんとなく広がってるかな?って感じなんだけど…
比較SSもうまく撮れないし、誰か明日の深夜に検証付き合ってくれる人いないかなあ

200 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/10(金) 09:54:23 ID:opypqS7AO
検証よかったら付き合いたいです。深夜でもいいなら^q^

201 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/10(金) 14:39:30 ID:i4QHeR.wO
>>200 おお* 'ω` *ありがとう!

1時とかには帰れてると思うから、それくらいには55のシュシア前で、キリアバに黒妖精のちょんまげ付けた死神ジェネを待機させとくよ!
飛び入りもおkですので!
たくさん集まったら個人戦でみんなのC4を一人に付けるとかしてみたいなあw

202 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/10(金) 15:08:14 ID:opypqS7AO
ごめんマインもCCももってないです…マインスタン率集計係と爆発Screenshot係に徹します!他にも検証ネタあったらいろいろためしましょう。

203 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/10(金) 16:43:20 ID:R.cEhCA20
C4祭りやってみたいけど鯖はどっちなんだぜ・・・

204 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/10(金) 18:35:18 ID:i4QHeR.wO
すまん!カインだ!カインなんだ!
まとめると
本日25時ごろカイン55シュシア前のキリアバ死に神ちょんまげ野郎が目印!
一応今のところ検証したいのが
・2次拡大マインの効果
・できればC4超多重重複の効果
・すぴって楽しいよね!(*´・ω・`)
の3本です!
じゃんけんぽん!うふふふふ


よろしく!

205 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/10(金) 18:41:21 ID:opypqS7AO
その検証内容だとお役に立てるかかなり疑問だけど楽しそうなので顔出しますね!ディレジエのひとでも統合でやれば万事OKなのでは!!

206 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/10(金) 20:12:00 ID:R.cEhCA20
くっそおおお村だし等級足りなくて統合入れNEEEEE
そんな俺の分も楽しんできてね!

207 名前:199:2009/07/11(土) 00:47:51 ID:PJwkMlKU0
ちょっとはやくかえってこれた!今から待機します!万が一黄色い人だけだったら統合にいどうするね!
30分くらいで解散かと思いますので是非どうぞ!
部屋パスは半角で0120にします!

208 名前:199:2009/07/11(土) 01:09:03 ID:PJwkMlKU0
今三人です><c4祭りまであと5人!!!!!
君のC4を貸してくれ!オラに爆弾をつけてくれ!

209 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/11(土) 02:35:37 ID:L0anb8mA0
入れないけど応援してますお

210 名前:199:2009/07/11(土) 02:37:25 ID:PJwkMlKU0
今終了しました!レポかきますね><
きてくださった4人の方ありがとおおおおおお

211 名前:199:2009/07/11(土) 03:21:03 ID:PJwkMlKU0
スピ(検証)祭りレポ
箇条書きに。

やったこと
・C4重複祭り・C4鬼ごっこ祭り・2次黒拡大マイン検証・ジェネトナメ大会数戦

(C4重複)
思ったより人が集まらない悲劇に涙しつつ、その場で集まってくれた4人で1人につけてみました。
全員5止めのC4が計6個ついたわけですが、それでも鬼のようにスローが・・・
改変前のフロストヘッドよりもう少しスローになる感じでした。
スローもアレなんですが、固まってると爆破時のダメージも5止めにしては意外とすごいですね。
4人で無邪気に付けあってかたまってたんですが、6割一回でもってかれたりしました。
ちょっとMにしたくなりました。8人固まってゲッダンしたら多分全員即死します・・・

(c4鬼ごっこ祭り)
基本的に鬼がc4つかってタッチして交代する感じです。
制限時間に鬼だった人の負けだと、なかなか中だるみをするので
色々ルール決めてやってみました。なかなか新しくて面白かったです。
以下ルール
1・防具は全て外す。スライティングを含む攻撃は禁止。
2・死んだ人の負け。制限時間まで行った場合はダメージで。
3・c4がひとつついたら付けられた人は待機して2個目をつけられなければいけない。
4・つけられた人は他の人のところに走って道連れを狙ってもよい。
5・鬼は自分の任意で爆破させてよい。
・ペナルティ・
・C4がクールになった鬼(5回タッチ外した鬼)は全員からc4つけられて爆破される。鬼はかわらない。
・タッチしたc4を爆破しそこねた鬼(道連れ狙い過ぎなどでクール超過)も全員から爆破される。鬼はかわらない。

4人でやったときはこんな感じでうまくいきました。
2個つけるのはダメージが低く、差が出にくいのでいれまして、
ペナルティは鬼のクール待ちが結構時間かかるので追加してみました。
もしこれからこーゆーのがあったら参考にしてみてください><

・2次黒拡大マイン検証
武器で10ぱーパンツで5ぱー、併せて15%爆発範囲拡大です。
結果として
なにもかわってませんでしたやっぱり。

エフェクトが変わってる?と思えるくらいで、気絶範囲ももう一人のマインMの方と完全に一緒でした。
あとはもう気絶範囲とダメージをくらう範囲は違うって事の再確認くらいで。(気絶範囲のほうがひとまわりでかかったです)
元から範囲が小さいのもあるのでしょうが、あまりに変わってなさすぎるので多分未実装な予感がします。いやそうと思いたい。
さすがに武器パンツの2部位でこれは・・・
猛攻でもニルならクール8秒短縮されるのに・・・

なので、拡大ボーガンは今のところ全くオススメできません。
ただ、これからの改変で元のマインの範囲もでかくなるらしいのでとっとくのもいいかもです。
俺はこれで生き続けていきます・・・

ラストはジェネトナメ大会でした。
即死職同士なので過剰なしでやりました。
マインの強さを思い知らせようとおもいきや ジェネ相手ではそんなに意味もなくw
ここらへんで完全決闘振りの尊さんやらきてくれて、2〜3戦でしたがなかなか楽しかったです。

今度は鬼ごっこに多少のゴールド賭けてやったり、無強化トナメ合戦やデスマッチなど広いマップでチームも面白そうですw
キャノン縛りとかマスケ縛りとかも面白そうですね。
また気が向いたらやりますので!
ジェネは遊べる職ですはい!
長文すぎ失礼しますた!

212 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/11(土) 05:21:39 ID:L0anb8mA0
決闘でC4の鈍足効果あったのか…

213 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/11(土) 09:44:50 ID:I927ds0g0
流れを切って

wikiのシステムの項にあるLvUP時の能力上昇についてに関して
あの表を見るとスピがガンナーに優るところってないですよね?でもあれは古いもの
そこで、LvUPする前とした後の能力をこのスレに各自書いていくってのはどうですか?(無論装備・アバなどは外して)
ガンナーの方は新たにキャラを作れば調べられるのですが、スピの方はLvUPが遅いので調べづらくて
どうかご協力願います

214 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/11(土) 09:45:31 ID:iln/1fLIO
お疲れ様
6コでほとんど動かなかったってことは・・・? 乗算じゃなくて減算なのか?

215 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/11(土) 10:44:55 ID:VTBtbW3A0
>でもあれは古いもの
変わったっけ?

216 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/11(土) 12:03:40 ID:QhQzOFhk0
レベル19ガンナーと19スピ作ればいいだけだろ?それくらい自分でやれよ

217 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/11(土) 12:21:34 ID:kLBtJRHI0
2次クロスレで
猛攻ニルスナボーガン・猛攻ニルスナマスケのレシピが出る
とあるんだけど持ってる人います?
城Kボスらしいけど・・・本当かなあ・・・?


218 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/11(土) 15:39:01 ID:I927ds0g0
>>215
古いってのは勘違いだったみたい
>>216
その方法だと小数点以下がわからない 

現状だとwikiの通りっぽい ガンナーと比べて体力・精神の上昇が1低い
スピの方はまだLv1しか上げてないから細かくはわからんけど 女スピの上昇量と同じ可能性もあるのかな

219 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/11(土) 23:35:14 ID:EicSK9nI0
できればこの検証もやってほしかったな・・・

グレの大きさ判定
NグレM範囲300px
フラグレM(18)範囲310px
フリグレM(13)範囲303px
wikiではこの表記なんだが決闘やってるとどうしてもNグレが一番範囲大きいと感じてしまう
確か決闘補正で範囲減少はなかったと思うんだが
Nグレの残り判定で勘違いしてるのかな・・・
同じギルドに入ってきたNグレMジェネと戦ってちょっとへこんだんだ

220 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/12(日) 06:10:27 ID:Mt8.4d620
>>171>>178>>183
気になったのでちょっと白夜のウィスプで試して来たんですが
スピで闇Pのみ通常と闇P+銀弾では両者共物理部分にダメージ差なし。多少の変化も見られず。
念で闇Pのみ通常と闇P+カイでは闇P+カイのほうがダメージは高かったです。
カイで物理武器攻撃力上がるので当然と言えば当然ですけども>>178さんのSSの記憶とは違う結果になりましたよと報告を。
ストーカーにカイのみを試したのち、カイ+闇Pでダメージが減少するかを試すべきだったかな・・。

221 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/12(日) 06:18:42 ID:gtkC2lH20
>>217
かなり怪しいと思う
その情報は

222 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/12(日) 08:05:13 ID:NglNgFUQ0
>>219
エフェクトのせいで大きく見えるだけだよ
改変前はわかりやすかったけどねえ

223 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/12(日) 09:54:13 ID:C3Ql5LVQ0
http://up.jeez.jp/?id=18752
http://up.jeez.jp/?id=18753
http://up.jeez.jp/?id=18754
去年の10月に作った奴だから今に合うのかどうかは知らん

224 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/12(日) 11:27:48 ID:tPWYQOr60
複数の属性がかかってる状態の時は一番有効な属性が適用されたダメージになるんじゃなかったっけ?

225 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/12(日) 19:29:31 ID:i4QHeR.wO
>>219
気持ちはわかるけど決闘じゃ弾数といいクールといい浮きといいものすごく高性能だから仕方ないさ。その上範囲も誤差程度だし。
狩りではいくぶんかこっちのが上なんだぞう!って思うしかないw
あと多分フラとってないだろうから、感電瞬殺できないだろうへへ、とか…
それでもNのが強いだろけどね…

226 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/12(日) 19:48:24 ID:9nv1uQqM0
日本のスピで闘神っている?
スピで決闘って限界ないか

227 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 01:07:34 ID:DAljTvrQ0
ども、アラドやり始めて2ヶ月ほどの初心者です。
今35歳なりたてのオトマスピがいまして、やっとこさC4を覚えたのですが、
ソロではフリグレで凍らせる→ペタペタ→使い切ったらすぐさまドカン
PTではボスのみにペタペタ→そのまま放置
という感じに使っているのですが、35レベルの時点でこの他に有効な使い方はありますか?
どなたかご指導お願いします(・ω・`)

いきなりの質問申し訳ありませぬm(_ _;m)

228 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 01:12:17 ID:R.cEhCA20
カンストしてもそれ以外の使い方はないと思うでござる

229 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 01:31:13 ID:DAljTvrQ0
>>228
マジでござるかΣ(゚ω゚;)
迅速な回答ありがとうございます!

ニルスナと黒薔薇と装填供給に憧れてスピを作った人は俺だけじゃないはず・・・

230 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 01:44:22 ID:v8qgdpks0
時々マッハの代わりに使うくらいしか思い浮かばないな

範囲が上下にも広いからダウン中でもちょっと浮いたら付けられるぜ

231 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 02:12:38 ID:PrjtIylw0
c4鬼ごっこ祭おもしろそう

232 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 03:04:14 ID:dSO9oCZsO
>>226
闘神いるのはレンストグラバトメポンくらいだった気がする。たしかスピ小覇王はいた気がする。
1キルあるしなんとかあがっていけてる人もいるけど厳しいのかな。

233 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 10:11:12 ID:i6tBCe6Y0
よくスピは1キルや10割コンボって言われるけど、どんなコンボしてるか教えて欲しいな
どうやっても立っちまわないか? 相手がそれなりの装備着けてるとゲイル+10の灼熱感電でも5割ぐらいなんだが
配信とかで尊スピとか見てても、1コンボ10割どころかせいぜい3〜4割、起き上がりに読み勝ちでもう+1コンボで7割ぐらい。
むしろ、1コンボならミルレイド空中射撃の方が火力高い気がする
lv2、30台で装備も青字とかなら話は別だが、それならスピに限らず10割いけるし

234 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 10:46:13 ID:pgVsXrbsO
>>233
トライ12のテラコタララミスだでたらのはなしだが
NでこかせてBBQしたあと灼熱
相手が途中で起きちゃって全弾は入らないので3、4発追い撃ち
フリグレで強制立ちでフィニッシュ前まできめる
CRSでもういっちょ
タマナシで最後らへんはカスダメだしRSは5Cだけど白段くらいならだいたい7割は固い
高段は防具過剰だから俺は泣いた

235 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 11:23:13 ID:/EOtF0jw0
やっと45になってニールとれたけど
強いけど思ったほど火力ないね
これから成長するもんなのかな

236 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 11:42:42 ID:R.cEhCA20
ニルスナは成長率がやばい
スキルレベル1上がるごとにモリモリ強くなる

237 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 14:41:54 ID:WHh7gVtgO
ニルスナはM+ブーストでも破格の強さだけど、二次黒のおかげでとんでもないことになる

238 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 16:48:34 ID:0G9gHPwc0
覚えたては#を使う癖がまだない可能性に1票。
ニルスナと薔薇は#飲んでなんぼ。

239 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 16:51:14 ID:OYG3SELw0
♯使おうが覚えたてのニルスナじゃ弱いけどな

240 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 19:16:21 ID:chOjP8S20
「けど」は2回使うな

241 名前:235:2009/07/13(月) 20:13:26 ID:/EOtF0jw0
なるほどありがとう
シャープ必須なのね
ニルスナのためにスピ選んだようなものなので
気長に成長を待ちますー

242 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 22:25:22 ID:G/6se4wM0
クリティカルを理解してから出直して来い
ニルに#必須なんて、笑い話だw

クリティカルについて理解出来てなかったら、
笑い話になる理由もわからんだろうけどな

243 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 22:36:22 ID:Esa5kkCk0
理解出来てない地雷がえらそうに喋るスレはここですか

244 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 22:48:00 ID:OYG3SELw0
ニルスナに♯使わないとかのほうがよっぽど笑い話ですぅー

245 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 22:52:08 ID:R.cEhCA20
いやいやスピッドファイアたるもの地雷の取扱いは慎重にだな

246 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/14(火) 03:46:09 ID:3pm4yjEUO
ベン11、灼熱Mその他弾は前提、フリフラMのうちのスピが48になったから泥棒行ってみた。

何この苦労。
レテしたくてたまらない…覚醒早く着てくれぇ…

みんなは泥棒どれくらい苦労した?そもそも苦労しなかった?

247 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/14(火) 04:44:31 ID:erxVPx7cO
>>246
泥棒は楽っしょ。犬処理はニルスナで、ハクドはダウンハメで、他の雑魚は横撃ちでいける。
ミョジンは右の箱にハメてしまえばいい。

248 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/14(火) 04:46:27 ID:erxVPx7cO
って♀か…

249 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/14(火) 08:11:12 ID:CGk9xLkM0
♀スレへどうぞ。たぶんあっちでも泥棒は楽って言われて終わりだと思うけど。

250 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/14(火) 10:40:29 ID:3pm4yjEUO
思いっきり誤爆すいませんでした。

251 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/14(火) 11:30:42 ID:pcfPvLq20
ニルスナ1Lvアップで大体1000*5で5000近く威力がアップする。
もはやコレだけで反則技。
Lv60のストライカーの最強ローでさえ36kの固定ダメージになのに
ニルスナはLv59で8400*5で42000。力が低いという弱点はあるけど
比較的簡単にアバでブーストできてクロニクルで簡単に強化もできる。
ニルスナ8発撃てればもうかなりの戦力よ。

野良の人たちにはそれがわからんのです・・・
お願いだから入れてくだしゃぁ><

252 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/14(火) 12:07:50 ID:ie30i8CU0
弾数は増えたけどそれ以上にデメリットを生んだクール増加に、属性弾ってだけで属性に左右されて大変なのにモンスターの種類によるダメージ増減(高レベルダンジョンには弱点属性の敵が「あまり」いない。灼熱にいたっては皆無)
ってクソみたいな特性まで付けられて弱体化したからな〜・・・
さらにPTだと白ダメージ現象がそこそこな頻度で起きて地味に弾装填が無駄になるし

黒薔薇とニルスナは強くても的中が乗らない・魔法♯が無い・魔法には的中が乗らない
純物理職の的中率とクリティカルの差もあって、辛いと思うことは多々あるわな〜
ニルスナ7発のうち3発もスタックしたときはホント・・・Kのスタック率もっと下げてくれ頼むから

253 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/14(火) 13:04:57 ID:QC6qZ0C20
今ぐらいの強さがジェネには合ってると思った俺は
たぶんドMって言われるんだろうか

254 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/14(火) 14:25:59 ID:ie30i8CU0
今思えばボウガン視点で考えてたな・・マスケの皆ごめ><

リボと同じ弾数の123Fのボウガンがあればクール調節とか楽そうなんだがなー
いつか来る調整で弾数は増えるけどまたクールもとんでも増加だからねぇ
弾3種にしたことはないけど遠い未来に調整きたら弾3種にしてみようかな

255 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/14(火) 15:29:56 ID:9q.DVQrA0
冷凍の人間野獣特攻は高レベルダンジョンほとんどにいないか
いないのは入口と悲鳴くらいか

256 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/14(火) 16:20:38 ID:Y.LiXb5E0
スカサptでQ1回も見なかったジェネがいた。
武器はちゃんとしてるから大丈夫かなーと思ったんだけど道中でニルスナとか使わないもんなの?

257 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/14(火) 18:02:10 ID:PrjtIylw0
感動した
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7626120

258 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/14(火) 18:32:09 ID:R.cEhCA20
ああ・・・やっぱ素敵な職だよな
地味とか微妙に弱いとかいろいろ言われるけどやっぱやめらんないわスピ

259 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/14(火) 18:58:28 ID:MAX2hYmM0
ニルスナとジェネのカットインが見たくてスピやってる自分・・・

260 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/14(火) 22:42:28 ID:9sp8LPKs0
イシュからハゲニスに変えた結果
力50減少知能ほぼ同じHPMP減少他ちょいちょいダウン
結論
イシュ皮は買っちゃだめだわ

261 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/15(水) 00:19:33 ID:yyX29sxY0
なにこの数の暴力PT

262 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/15(水) 12:59:38 ID:nmbGab3o0
>>253
今でも十分強いだろ
本当にマゾかったのは本当の初期
今でマゾいとかいうのは甘えにも近い

263 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/15(水) 19:35:22 ID:/gAX.afQ0
ボウガン使わないとかwとPTで言われてしまった。。。。
マスケとオートマの使いわけでやっていたのですが、ボウガンのよさを教えてくれ
特にオートマと比べたときの違いがよくわからないです
私的に貫通と構える速度の差でオートマのがいいきがしてならないのですが・・・

264 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/15(水) 19:56:27 ID:R.cEhCA20
射程と力補正かな〜  ニルスナと黒薔薇が力補正受けるしね
あと抜く速度は確かにオートマのが速いけど連射力はボーガンの方が上よ

まあ他職からすればスピ=ボーガンてイメージ強いだろうけど正直何使ってもいいと思うよw
武器に合うスキル振りさえしてればね

265 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/15(水) 22:03:30 ID:MCKQ0WT20
ただでさえMP消費の多いスピでオートマってきつくないのか

266 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/15(水) 22:37:57 ID:Z6tbtOSw0
スピに限らずMP消費なんて気にするものじゃないだろう
武器のMP消費+を嫌って威力の低い武器を選んだり、スキルをケチったりする奴は困る

267 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/15(水) 23:16:50 ID:Bi3oNPVM0
ボーガンもオートマもほとんど変わらない
最終装備として考えるとオートマは凄く高いし繋ぎ用の武器はいい物ないからボーガン選ぶ人も多いのかな
もしゲイルが神秘と同じ値段ならオートマスピはかなり増えると思うよ

268 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/15(水) 23:40:39 ID:veUThbo20
ゲイル以外だったらボウガン使った方が色々お得だと思うよ

269 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/16(木) 00:13:57 ID:R.cEhCA20
あーそういや修理費も違うな 攻撃回数は似たようなもんだけどボーガンの方が耐久高いぶん格安だ

270 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/16(木) 02:06:39 ID:i6tBCe6Y0
シャープを常用してると、ボウガンやマスケの物理攻撃ダメが地味に強い

271 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/16(木) 02:12:08 ID:OYG3SELw0
♯使ったボウガン空中は弾なくても結構馬鹿にできないよな
でも僕はゲイルが欲しいです
弾3種グレ2種で遊びたいです・・・

272 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/16(木) 06:43:26 ID:ZgG4YuuI0
いまさらで需要ないかもしれないけど
これから異界いくひと向けに

拡大ニルスナ指輪→ゴブ6部屋目オリーDROP
拡大ニルスナパンツ→ゴブボスDROP
拡大ニルスナベルト→ドロシー販売
みんな知ってたらごめん

273 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/16(木) 09:34:39 ID:DCoD/ALg0
ゴブばっかじゃねか!!

274 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/16(木) 11:28:48 ID:JHcc5sVY0
13発は何だったんだ・・・

275 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/17(金) 06:52:48 ID:yBo9clKY0
これからスピを作ろうと思い、とりあえずスキル振りを考えてみました
8wlljJllQlEgyzliillllllllliilIl1illllllll!IillilIliIQii1ISNlIFGilll

この振り方で微妙に余るSPは何に振ったらいいんでしょうか・・
ちなみに武器はオトマ、ボウガンを使う予定です
後、「このスキルを取るより他に回した方が良い」や
「この振り方なら俺はこうする」なんて指摘があると嬉しいです

276 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/17(金) 12:18:18 ID:Qz1IUnfgO
クルセソウル学者とビル行ったら冷凍で10kくらいでててわろた

277 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/17(金) 16:20:02 ID:ie30i8CU0
誰もいらん情報かもしれんけど
ニルスナのスキルレベル判定はリアルタイム
ブーストなし
発動後2発→ブースト
発動前ブースト
で試したところ発動後のブーストと発動前のブーストで威力は同じでした。SSも取ったけど・・まぁめんどい
ハメmボス→ブーストなし一発10kちょい(拡大1)
ハメmボス→発動前ブースト及び発動後ブースト(+2・拡大1)一発12kちょい
ただやっぱりアバのブーストがめんどくせぃな・・・はじめから装備してる人はいいんだろうけど違うからな〜

278 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/17(金) 20:32:37 ID:eLKSgsw2O
>>277
情報サンクス。
あと、拡大ニルスナ装備→ニルスナ発動→猛攻ニルスナ装備に付け替え→クール消費→拡大ニルスナ装備に付け替え→(以下ループ)
で、8発&クール短縮おいしいですできるという書き込みを見た気がする。
マンドクサイけどね。
いちいちアバの着せ替えはしないでいいっしょ。
55マスケの付け替えすらめんどくさくてしてない、本当はした方がいいんだろうけど。

279 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 07:49:25 ID:0N2yBDwo0
需要あるか分かりませんが3部位揃ったので比較してみました。

通常
ttp://up.jeez.jp/?id=19069
拡大x3(4%+5%+7%減)
ttp://up.jeez.jp/?id=19070

一撃の〜は乗算で計算と聞いてたので同じく乗算で計算。
0.96x0.95x0.93=0.84816
0.84816/5x8=1.357056

実際のダメージが
23,300x5=116,500
19,800x8=158,400
158,400/116,500=1.3596566
とほぼそのままの倍率になりました。
Nの雑魚鼠だし防御力の影響をあまり受けなかったのかな?

280 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/20(月) 01:30:40 ID:JhTsj1VM0
>>275
ちょっと遅くなったが

その中なら、俺は残り全部黒薔薇に

でもそのスキル振りだとニルスナ覚えられる45までがキツイと思うから
ナパを上げていく方がいいかもしれない

281 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/20(月) 05:50:18 ID:7JrEFsws0
>>226のいうとおりイシュってお勧めじゃないのかな?
わかる人いたら教えてもらえるとうれしい

282 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/20(月) 22:39:24 ID:amYegOVg0
強いか弱いかでいったら、そりゃ強いさ。
費用対効果の問題だろうよ。異界じゃ使えないし。
あとは自分の財布と相談しな。

283 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/20(月) 23:32:41 ID:8F6jSXKs0
昨日+13スチーラーベンができたんだけど、異界は一次クロとしてカンストまで使えるよね。
スキルは弾2種フリグレ交差M予定。

284 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/20(月) 23:42:08 ID:eLEKGGds0
http://zoome.jp/Shilbi/diary/2
スキル調整後も性能そこまで変わらない?

285 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 00:01:02 ID:VEL3pPAkO
http://zoome.jp/dailyk/diary/18/

286 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 00:56:00 ID:9q.DVQrA0
弾持ちがすごいよくなってるなぁ

287 名前:213:2009/07/21(火) 01:13:02 ID:I927ds0g0
誰も求めてないデータがようやく取れたよ〜
wikiのはやっぱり古かった これであってるはず

Lv26~31で測定
HP:1360、1400、1440、1480、1520、1560
MP:1135、1165、1195、1225、1255、1285
力: 97、100、104、107、110、113
知:101、104、108、111、114、117
体: 89、 92、 95、 97、100、103
精: 88、 91、 94、 96、 99、102
LvUP時のステータス上昇量
HP:40 MP:30 力:3.2 知3.2 体:2.8 精2.8

結果はHP,MP以外♀といっしょ
これだけ見ると不遇だねぇ その分スキルで補ってる感じかなぁ

288 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 01:18:31 ID:I927ds0g0
連ごめん
>>284-285
改変後は属性弾の弾数いくつ?別キャラ見てる感じだ・・・

289 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 01:23:49 ID:R.cEhCA20
たしか30発ぐらいじゃなかったっけ?
その分クールも激増してるとかなんとか

290 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 02:37:21 ID:QFGOxvPgO
今の仕様だと2次クロの猛攻属性弾は微妙だけど改変後は使えるかも。
ボーガン使ってたりレンに供給してたらクール管理大変そうだ。

291 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 09:33:05 ID:Lqv96E0k0
黒薔薇の隊員がかわいかったら・・・とか友達に言われた
バカやろ!黒薔薇たんは十分かわいいよ!(´・ω・`)

292 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 11:57:40 ID:amYegOVg0
>>288
弾数2倍クール1.5倍ぐらいだったか、うろ覚えだが前スレかその前ぐらいに情報あるはず。
気になるなら探してくるといい。
単純な算数をしてみればクールの増加を十二分に補えてると分かるはずなのだが、
情報でた時はそれすらせずにネガキャンする連中が多かったな。

293 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 12:42:54 ID:pcfPvLq20
過去に強キャラ厨一直線なスピッドが多すぎたせいで
むしろ少なすぎるぐらいじゃね?
一日30~40とかレスがあって尚且つフラグレの話と新規参入強キャラ厨の
永遠とスキル振りの話に付き合ってるころよりはだいぶマシになってしまった。

294 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 12:49:24 ID:YMBBeObg0
lv42、未だに属性弾は全部5止め
冷凍弾が良いってのは分かるんだけどコマンドが楽だからつい銀と灼熱使っちゃうんだよな・・・

295 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 15:42:55 ID:RYzVbipg0
なんか話変わっちゃうけど
薔薇Mはあまりよくないのかなー

296 名前:295:2009/07/21(火) 16:17:06 ID:RYzVbipg0
過去ログも見ずに投稿申し訳ありません。
過去ログ見てまいりました。
現在52レベ 武器はゲイル 防具はクロマです。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJllCllgTzliillllllllli1iIliillllllllIIillilIli!Qii1ISNiIFGilil
薔薇が今は1なのですが
異界などに行く場合必須というお話が出ていたのでMのほうが良いのかと思い質問させていただきました。
狩り6:決闘4くらいの比率で動いております。7:3かも・・
何か意見や修正したところが良いところなど頂けると非常に助かります。
よろしくお願いいたします。

297 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 16:58:57 ID:OYG3SELw0
少しでも決闘やる気なら薔薇なんて取ってるspは無いと思うの。チームは知らん
薔薇あってよかったと思う敵はそこそこ多いよ
ダークスチールとかも薔薇出してC4スタンでずっと俺のターンとか普通にあるし
異界は・・・うーんどうだろ。とりあえず弾幕目的で出してることが多い気がする

298 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 17:42:53 ID:R.cEhCA20
狩り専ならMで問題ないと思うんだけどなあ スタンレベルの問題もあるし
決闘となると足技とかNグレとか振らにゃならんから・・・うーん

299 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 18:52:08 ID:WClzJ.TQ0
知ってる人いたら教えてほしいんだけど
ゴブリン王国のボスで舞待ちのときってニルスナはNG?
神輿から降りたときにニルスナやるとよくスタンしてるんで
舞のときはやらないようにしてるんだが
神輿のときはスタンしないとかだったらやったほうがいいよね?

既出だったらスマソ

300 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 18:59:09 ID:eLKSgsw2O
>>294
冷凍のコマンド簡単だろ・・・。

>>296
アドバイスしてあげたいけど、狩り専の俺にはなんもいえねー。
狩りなら薔薇Mは火力としても拘束としても非常に優秀とだけいっておく。
狩り振りでもそこそこ決闘やれるのでは?というのは素人考えなのかな。

301 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 19:07:15 ID:QC6qZ0C20
属性弾
男20発 女21発

弾倉拡張
Lv5→10発

だったっけ

302 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 20:04:26 ID:yBo9clKY0
>>280

ご回答ありがとうございます、返信遅れて申し訳ありません
使い心地が良かった方を上げてみます

303 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 20:12:14 ID:RYzVbipg0
>>297
そうですね・・・確かにきついですが
ある程度のスキルがあればなんとかやっていけると思います。
>>298
RSを削ったりシュタを切るなどは可能ですが
やはりMにするにはSPがたりず中途半端に・・
足技とNグレなくてもなんとかいけると思います。
村で低段だからかもしれないけど・・・orz
>>300
やはり優秀ですよね・・・
能力だけ見てもかなり強い覚醒に入ると思います。
ですがやはりSPが・・・

Mのほうが良さそうですがいかんせんSPが足りないですね・・・
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJCgCllgzzliillllllllliIiIliillllllllIIillilIli!Qii1ISNiIFGilll
ここまで自分なりに削りましたがもう切れるものが・・・
中途半端は一番ダメですよね・・・orz

304 名前:303:2009/07/21(火) 20:13:21 ID:RYzVbipg0
すみません。
お礼を忘れていました。
皆さんお返事ありがとうございました。
連投申し訳ありません。

305 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 20:53:26 ID:PzI3jwZUO
>>281
強いか弱いかで言われると強い、が今普通に20mくらいかかっちゃうでしょ?
クロマ全身300kハゲニス全身700kで見積もっても余りをクロニクル用材料代に回すなり今なら三次レア買うなり有意義な金の使い道があると思うよ
自分ならファーストキャラと仮定して上の防具+青過剰+エンブレム上級あとは混沌霊魂かな

306 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 00:56:16 ID:5eLcS.WQ0
>>303
最終的に異界に行くかどうかが一番のポイントだと思う。
異界行かないなら薔薇は勿論、他のスキルもある程度の基本さえ抑えてあれば
特に困ることはないと思う。
逆に、最終的に異界できちんと活躍したいなら薔薇は是非Mで。
使いこなせてる人の薔薇は本当に強い。
弾幕と気絶による拘束効果、部屋前キャストでQ禁止部屋での火力、
無属性によるボスへの高火力と使える場面はかなり多い。

307 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 01:50:07 ID:vtazpo/I0
異界いってるマインM振りの方に質問なんですが気絶確率とかどんなもんですか?
体感程度でいいのでおしえてください!

308 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 12:51:02 ID:9fvYXCnQ0
イシュは強いか弱いかで言われたら弱いじゃない

通常Dはニルスナ+1の驚異的なブーストが付いてる黄金ハゲ1択
決闘は攻撃速度や色んなオプションや組み合わせができる聖キュベ+が最適

それに聖イシュとイシュはケレスの完全な劣化になるからあまりお勧めはしない
ダンジョンならハゲ、決闘なら聖キュベ、金が無駄にあまって色んな装備揃えたいならイシュ

309 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 16:30:49 ID:amYegOVg0
>>308
比較内容は同意だが、そんな高い次元で強い弱いを言われてもな。
ケレスの劣化になるからといっても、イシュも聖イシュも世間一般レベルよりは遥かに強いわ。
それに上のほうのレスで、イシュだとハゲニスより力が50高いとある。
ニルスナ+1なら力+50で十分補えるだろ。
ニルスナさえ遜色なければ、あとはイシュ>ハゲというのは考えるまでもない。

あくまでもイシュがいただけないのは、費用対効果と異界で使えないというだけだと思う。

310 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 17:14:52 ID:9q.DVQrA0
ニルスナ+1を力で補うなら50じゃ全然足りなくね?

311 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 17:42:25 ID:a53r1QfA0
ニルスナLv7→8で7473→8425と一発辺り約1K上昇、それが五発だから5kか。
力50あがるだけで固定ダメージ1kもあがるのか?
力1辺り20のダメ上昇……

312 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 17:49:41 ID:O9OLP6dU0
すまん計算みすってた・・・
ニルスナ+1分の上昇に力60〜80(個人差有)必要だった。
当分ROMっとく ノシ

313 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 17:49:42 ID:R.cEhCA20
1kはあくまで基本攻撃力であって更に力がかかるからニルスナ+1の上昇量ってえらいことになるぞ
いくら物理攻撃全部に乗るとはいえ力+50とニルスナ+1を比較するとかクレイジーだと思うの

314 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 17:51:20 ID:O9OLP6dU0
ああもうID変わってる;
>>309=>>312

315 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 17:53:11 ID:ZVvdbfok0
力を上げて強くなるのは二ルスナだけじゃない

あとはわかるな?

316 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 17:58:10 ID:nGuIK/fYO
他職がスピに期待してるのは主にニルスナ、というかニルスナのみ

あとはわかるな?

317 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 18:17:23 ID:i6tBCe6Y0
>>307
kでも雑魚は結構気絶、緑ネームもそこそこ、ボスは全くしない
異界実装当初は、立ち回りも火力もみんな微妙だったから、道中でかなり役に立った
今となっては、みんな火力も立ち回りも上手くなっててゴリ押しで何とかなるから、ほぼ使わなくなった

318 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 18:22:22 ID:erxVPx7cO
45から使える(45なら相対的に効果がデカイ)・HPMPに余裕が出来る・攻撃移動速度ウマイetc
とメリットはたくさんある。イシュ使うかどうかは費用対効果でしょ。
ハゲニトは抗魔用に持って行くレンジャーがいて困る。

319 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 18:50:46 ID:6m93NPS60
聖イシュ・イシュ・聖キュベをそれぞれ装備してるガンナー持ってるけど
レガシーはあくまでブランド品という感覚。
確かに火力はあがるけど自己満足の世界だと思うよ

320 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 19:53:54 ID:9sp8LPKs0
レガシーはスピに重要な力知能あがるから大きいとは思うけど?
↑に書いたように最終装備になり得ないからお勧めしないわけ
安いものでもないしね
まぁ一応イシュ>ハゲ使用者の個人的意見です。
限定とかだとニルスナ準備>一発>二発の辺りで1部屋殲滅されることも多々あってフリ冷凍使うことが多かったからそう思ったのかもしれない

321 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 21:01:37 ID:eLKSgsw2O
>>318の言う通りイシュの性能はいいっちゃいいけど、値段に釣り合うかは微妙なライン。
俺ならサクッとレベルあげて最終装備に注ぎ込む。
2次クロとか始めると、倉庫も大変なことになるしね。

322 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/23(木) 02:09:26 ID:I927ds0g0
狩り型で属性弾切り(各前提止め)ってまずいでしょうか?
欲しいスキル優先したからSPが足りない・・・orz

323 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/23(木) 07:47:02 ID:QhQzOFhk0
それ多分狩り型って言わないわ

324 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/23(木) 12:36:25 ID:sc.OvI3.0
せめてひとつでいいからmふりしる

325 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/23(木) 13:01:28 ID:pNsduAww0
属性弾全部を切っちゃうと、通常攻撃のローテーションが凄く弱くなるよ。
あれは言っちゃえばレンジャーで言うところのデスバイみたいなもんだし。
1個はM振って損はまずないと思う。

326 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/23(木) 19:48:36 ID:I927ds0g0
軽い気持ちでフラッシュマインを1とったのが運の尽きか・・・。すでにSLv8なので今更切れない・・・。
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJDlllll!fiiillllllllllilillillllllllIIlllllIllIILi1lSN!NFiHlll

まだLv35だからC4とナパームは止めれる。フラグレも前提の銀弾すら取ってないから変更利きます。
C4・ナパ・フラグレの内、切る(前提止め)だとしたらどれがいいでしょうか?

327 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/23(木) 19:54:07 ID:OYG3SELw0
ナパ1にして
フラグレか遠隔どっちか切って
弾と弾倉に振る、かな

328 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/23(木) 23:18:12 ID:xdz.Rjyg0
異界興味ないんだけど2次クロって知能とかの基礎能力はやっぱ1次セット効果ありきでも1次セットを上回るの?

329 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/23(木) 23:21:15 ID:9sp8LPKs0
>>326
まだ全然誤差の範囲内だと思うよ
8wlljJDgllllxUiiillllllllliilillIllllliliIIlllllIll!Iii1IlN!NFGHlll
個人的にフラグレきりたくないけど仕方ないね
マインも狩りだといいスキルみたいだし装備も考えながらいくと悲観的にならなくてもだいじょぶだよ

330 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 00:39:47 ID:I927ds0g0
>>327.329
ありがとう。
気がついたらフラグレとC4を切るという暴走をしていた
8wlljJDgllllxUiiillllllllliilillIllllliliIIlllllIll!Iii1IlN!NFGHlll

なんだろう、アドバイスが生かせない・・・orz
ナパーム1とMって大して変わらないんでしょうか?

331 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 00:40:30 ID:I927ds0g0
ミスった、こっちです
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJDglllljWiiillllllllliilillilllllllllIlllllIll!QL11IlN!IFiHlll

332 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 00:49:01 ID:R.cEhCA20
威力はそれなりにあるけどダメージソースとして使うことはあまりないし、
鈍化は他の状態異常と違ってLvがない(100パーセントかかる)から1止めで十分だと思うよ
C4とナパームMの完全封鎖型ってのもいるけどw

あと強化硬直弾には何かこだわりが・・・?

333 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 01:25:45 ID:9sp8LPKs0
8wlljJDgllllx3iiillllllllliilillillllllllIIlllllIll!Iii1ISN!IFGHlll
これでどうだろうか?
できる事が多い方が楽しいし強いと思うよ
だからそこまでナパMじゃなくてもいいし
まずなにより覚醒パッシブ切とか有り得ない・・・
とりあえず45とか近くまでの目標スキル振りから作っていってみたら?
60とか遠すぎて見えないものもあるだろうし

334 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 01:52:17 ID:I927ds0g0
たくさんの情報ありがとうございます。

>>332
状態異常Lvないのかぁ。ダメージあるイメージがあったけどそうでもないんですね。
あ、クイックと硬直はあまりSPが146だったので入れてみただけです、すみません。

>>333
何故こんなにもうまくSPを使えるのだ。なにこれ恐い。
出来ることがいっぱい。確かにそうですね。スピを選んだ理由は自由度が高くて楽しそうだったからだし。
デュアルはMで12%程ですが単純計算で通常の威力が6%UP、底上げくらいにしか思えないけど違うものですか?
数値だけではわからないものなのかな・・・。

335 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 02:02:36 ID:eLEKGGds0
自分のスピがようやく44になって そろそろ装備揃えようかと
しかし防具40-45セットの肩と腰が ものっそい高いOTL
どうにかならないものか・・・

336 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 02:02:45 ID:9q.DVQrA0
デュアルフリッカーにも属性弾はちゃんと乗るぞ
弾もその分減るけどね

337 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 02:08:03 ID:YOj4x79k0
333ではないけど。
8wlljJDgClllz2iiillllllllliIiiliilllllililIlllllIli!Qii1IlN!IFGHlll
ちょっと余りあるけどこんな感じとか。

デュアルは射程と弾速強化もあるしね。
特にオートマ灼熱だと、弾が地面に届かない場合があるから必須になるし
画面外の敵攻撃できるようになったりもする。
SP消費から考えれば他とるよりデュアル取った方が効果が高いと思う。
150程度じゃ他のスキル中途半端に振る事しかできないし。

338 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 05:54:50 ID:erxVPx7cO
>>335
ガンナーガール実装初期でもレシピ100kを上回ることは無かったと記憶してる(当時2箇所とも競売に出してた)けど 高くなった?
セット1mで高いと感じるならゴールドを温存しておいて、50以降の装備(主に武器)に使った方がいいかも。
50セットは良補正を格安で買える。しかし武器強化すると+7で1m軽く飛ぶ。
45〜50を安く済ませるなら
ガッツ上着で拡張+1、図書館肩や的中下着・靴なんかがMPよく上がるし的中ウマイ。
ベルトは図書館のキャスト2%ぐらいしか使えるのないからテキトーでおk。
↑my女スピの時のチョイスでした
まぁ周囲のスピを見ると装備にこだわってる人は案外少ないと気付くはず。肩腰共にクロマだったり…

339 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 08:32:42 ID:mPDUzHZYO
決闘もするなら45セットはコンジュアリングテンペストがお勧め。
知能とHPのブーストが美味しいです。

340 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 19:01:08 ID:eLKSgsw2O
45までは全身青、50まではクロマ肩靴腰と青上着下着だったなあ。
50になったらクロマセットでクロニクルを進めれば
コストパフォーマンスは頗る高いぜ。

341 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 22:49:28 ID:9sp8LPKs0
40〜 上下靴ミリオン他青字
45〜 上下ガッツ他密封
無理してこのレベル帯の装備に金かける必要ないよ
もし金があるなら過剰武器のほうが全然使い勝手がいい

342 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 00:47:15 ID:eLEKGGds0
>>338->>341
上下ガッツで靴肩腰クロマセットにしようと思います
浮いたお金で50なったら最高補正を探してみようと思います
このレベル帯の肩・腰はどれも高いのですね;w;
ご助言ありがとうございました!

343 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 02:35:35 ID:erxVPx7cO
いや上着以外はセット物使うメリットは全く無いから、単品で効果が高いもの装備した方が何かと便利だと思うけれど。
安心感が出るのかな。地域装備は最高補正が捨て値で買えて修理の必要もなく…
>>342
こだわり過ぎててごめん。信じたもの使えばいいよ

344 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 14:57:35 ID:Qz4r1lWI0
1次クロニクル武器今終わらせたんだが、ボーガンかマスケか本当に悩む・・・
異界も行く機会があったらいきたいとも思ってます。
ちなみにスキル振りはどちらでもこなせる型だと思う 詳しくは↓を見てくれるとありがたいです
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJCgllEgyziiillllllllliilIliillllllll!IillilIliIQii1ISNlIFGHlll
ボーガンの連射力もいいし、マスケの知能30以上うpも捨てがたい・・・

345 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 15:04:27 ID:R.cEhCA20
クロス前提、マイン切り、フラグレM、弾2種Mとどう見てもボーガン向きです本当に(ry
マスケも使いたいならニルスナブースト用も兼ねてオベロンでいいと思うよ〜
それにボーガンは紫も桃も微妙なのばっかりだからクロ武器でないと・・・

346 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 15:10:34 ID:Qz4r1lWI0
>>345迅速な回答ありがとう
異界行くときはボーガンのほうがオヌヌメかな? だったら345さんの言うとおりにボーガンにしようかと思います

347 名前:346:2009/07/25(土) 15:21:09 ID:Qz4r1lWI0
待ちきれずにボーガンにしました
とりあえず+7まではやっとくかなと思い強化したら3mふっとんだZE・・・

348 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 15:53:24 ID:R.cEhCA20
待ってたのかw それはすまない
異界は集団よりやっかいな単体相手にする方が多いからボーガンの単体火力の方が喜ばれると思うよ
マスケお断りってほどではないけれどボス戦ですごく・・・空気です・・・
強化費は南無としか言いようがない(´;ω;`) でも3Mならまだマシな方だぜ・・・

349 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 04:34:41 ID:4.yoPNg20
オンナスピだけど、こんな検証してきた。
たぶん男と女で一緒だろうから、こっちにもはっときます。

ttp://up.jeez.jp/?id=19549

手榴弾のスキルレベルについて調べてきた。画像はちょっとだけだけど、実際は何百発と投げてきた。
これが初検証・・・だよね?

結論→手榴弾のスキルレベルあリアルタイムで変動するため、
バサカのマチスモ(これも意味薄いんだっけか)のように持ち変えても意味は無い。

350 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 04:37:31 ID:pNsduAww0
2次クロボウガンを+10にするのに15M使った俺は運がよかった

351 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 04:45:31 ID:3ptKPlAk0
カンストして、SPクエも全部終わった今残りのSPの使い道に悩んでいるんだ…
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJTgllllzzCiill1lllllliililiillllllllIIlllllIll!Qii1ISNlIFGlIll
今のところこんな感じでSP211残っている
取る候補はRSC、銀、BBQ、榴弾C、ナパ、バラあたりだと思うんだが
ちなみに狩専で使用武器はオートマかボウガンです

352 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 09:41:12 ID:9sp8LPKs0
>>351
古代あるし魔法攻撃系多めで考えるとして榴弾C
狩と決闘の割合がわからないけどマッハと黒バラ1とる辺りでどうだろう?
通常キャンセルきく技1個あると結構動き安いよー

353 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 09:50:42 ID:3ptKPlAk0
>>352
アドバイスありがとう!
やはり榴弾Cかぁ〜
えっと、書いてる通り狩専なんで狩りしかしません

354 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 11:50:38 ID:Yle6lyXQ0
すまないが聞きたいんだけど知能600超えてる人ってどんな感じの装備なんだろうか?
魔女やララミス効果でようやく600超えるって感じなんでしょうか?

355 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 12:17:04 ID:pgVsXrbsO
>>354
上着一クロ、ララミス、他二次クロ、上級アバと風称号
これでカンストのときギリギリ500超えたかな
レアだと28知能があがって大体530
魔女の補正はわからんからぬきにするが、これでもララミスで十分いくかな

なにぶん確認できない環境なので間違ってたらごめんなさい

356 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 12:20:53 ID:k3s9aXKo0
普通に弾こめて戦うスピだと物理捨ててでも知能上げた方が強いのかね
ニルスナとかもあるし物理も当然上げられるなら欲しいところだけど
どっち優先すべきかなぁ

357 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 12:26:23 ID:6m93NPS60
>>354
1次クロ防具・1次クロアクセ・魔女・クリーチャー・レアアバ(エンブレムなし)で600いくよ

358 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 12:47:18 ID:S96K/lQk0
>>354
現在52だけど、レアアバ、+6クロマセット高補正、1次クロニクル指腕、キリ称号で521
カンスト(4*8=32)ハゲニスセット(+6)、1次クロニクルネックレス(+5)、エンブレム(7*4+4*2=36)で600
レアアバと高補正狙えばいけるっぽいね
>>356
どちらも上げるのがベスト。ただ、弾二種Mなら使用頻度を考えて優先順位は知能>力

しばらく他職育てて戻ってきて、ついでにレテでNグレM→フラグレMに切り替えたら、クール管理が
さっぱりできなくなってしまったよorz

359 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 12:55:06 ID:bFCOP1cg0
Nグレの威力で投擲クール2秒、装填5発は強いよな
ただグレのクールが伸びたのが一番許せない


あとキリ称号の値段吊り上げてる奴手を上げなさい!!!少し前まで半額だったじゃねぇか!!

360 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 13:52:24 ID:w8G5N4T.0
>>354
今59で装備はオベロン・ハゲセット・どくろ・テラコタ・ララミス・GBL称号で街知能595あるよ
レアアバとギルドも含めてだけど

361 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 16:01:59 ID:9sp8LPKs0
>>356
異界に特化していうなら力>知能になると思う
状態異常属性弾ダメともに誤差の範囲内に収まる気がする
どっちにせよ二次黒装備必須=他ジェネとのステータス差の付け所がないってなっちゃうけどね
カンストまでなら適正防具つけてアバ知能*2力つけておけば恥ずかしいステータスにはならないはず

362 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 16:11:18 ID:e90bWV6A0
ついにドロシーからニルスナ靴肩腕輪の三点ゲットしたよ!
これで、上着と武器以外ニルスナだ!
現在知能570ぐらいしかないや
ボーガンだけど

363 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 19:22:26 ID:psW7ELX.0
ジェネは知能よりは力を特化させるべきだとは思うよ。
知能は特化させやすいだけで実際ジェネの高ダメージ源は物理が非常に多いから。
いわれてるとうりニルスナ黒薔薇ゲーは物理だし
属性弾は魔法であるけど一応全て物理攻撃が混じるし、弾3種にしてもクールは間に合わないし
ハイブリできれば一番いいとは思うけど

364 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 20:07:50 ID:Bi3oNPVM0
力特化って言っても赤エンブを力にする位しか選択肢がないと思う
防具で力上げようとしたら自然に知能も上がる
アクセはララミステラコタが圧倒的に強い
アバは箇所が被ってないから両立できる
異界は力だ知能だの前にまず抗魔値
狩装備に関してはほとんど選択肢は無い

365 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 20:59:36 ID:WCszEyGYO
某所の動画に影響されて
フラグレ切って灼熱、冷凍、C4、ナパームMにしてみたんだけど
無強化でも十分やってけるね、これ。
問題は異界と決闘とPTだが...、狩り・ソロ専で金銭的に厳しいって人にはオススメ。

366 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/27(月) 00:23:46 ID:OnIwiAM60
俺も動画に影響されて弾グレMのオートマスピにしてみたけどSPがきついし火力でボウガンに負けてないか心配・・・俺って地雷なのかな?

367 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/27(月) 00:34:52 ID:OYG3SELw0
ゲイル以外でオートマとか持たないでください><
ゲイルあれば俺もオートマ弾スピやりたいんだがなぁ

368 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/27(月) 03:38:56 ID:9sp8LPKs0
ボーガンオートママスケ過剰持ってみたけど
結局スピはなんでも仕事できるってのが俺の持論
異界で安全に空中射撃できるボーガンが今俺の中では旬かな
ニルスナmにしとけば大抵嫌な対応はされないはず
オートマはなにより修理費との戦いがきつすぎて俺には無理でした・・・

369 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/27(月) 04:00:43 ID:JHcc5sVY0
誰か塔の登り方を教えてくれ・・・
59で武器はルナティとトライ
スキル振りはフリフラ灼熱冷凍のボウガン振り
防具はハゲニスとクロニクルどっちがオススメですかね?

370 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/27(月) 13:23:49 ID:8ESj7K7A0
塔だけ考えるなら、無強化でいいからまず55紫武器を入手すべき。防具は好みで問題ない
クリーチャーはハルファスかバラムのどちらかが欲しい、出来れば緊急回避の出来るハルファス
あとは主要な無Qスキルと苦手なポイントが分かれば助言も出来ると思うんだけど・・・

371 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/27(月) 14:11:31 ID:JHcc5sVY0
金溜まったら55武器とクリを考えます
マスケで距離取ってコツコツ減らしてく感じです
HAのAPCがいるところは逃げ回ってニルスナ待ちしてます

上手な逃げ回り方が知りたいです

372 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/27(月) 14:32:11 ID:9sp8LPKs0
開幕グレクロスモアどっちかでAPCひるませれば何とでもなる気がするけどなぁ
後は軸あわせずにグレ>パニ繰り返せば時間かかりそうだけどいけると思う
つかスピフリグレと冷凍あるってことで結構塔やりやすい方だから武器よりハルファス買うのお勧めしとく
とりあえず雑魚多いとこ以外はボーガンにしといた方がいいかと

373 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/27(月) 15:07:55 ID:DvZBdD9w0
ニルスナ待つくらいならフリグレ投げて解凍コンボした方がいい気がするけどなー

374 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/28(火) 03:09:17 ID:psW7ELX.0
>>366
亀レスで悪いが全然負けてはいないよ
むしろ火力ではレテ飲んで体感してるだけに微妙に勝ってるぐらいに感じるよ。
だけどオートマではデュアル含めても空中射撃一回で打ち切らなかったり、1次クロニクルボウガンが非常に優秀すぎたり、
火力と修理費がボウガンと比べて相手にならなかったり、するから無難にボウガンの方がおススメできる。
また、弾グレMってことだから、SPを黒薔薇にまわせないなら確実に低いって言い切るよ。少なくとも自分は。

375 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/28(火) 12:16:28 ID:TTFg.SIw0
ポンやってる時に宮殿ペア立てたら
不屈リボ+8のジェネが入ってきて
道中灼熱のみだったけど
これアウトだよね?

376 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/28(火) 12:47:09 ID:pNsduAww0
そんなこといちいち報告しなくてよろしい

377 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 10:34:42 ID:K0Tzw2OM0
最近転職したばかりのスピです。
狩専にしたいんですが
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?wwlljJDgCllgzzDiillllllllliIiiliillllllllIIlllllIiiP1ii1IMHiICCiIll

これどうでしょうか?とりあえず48レベまでのシュミです。
速射は好みでいれました。

378 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 11:53:08 ID:veUThbo20
いつも言われてることだけどシミュするときはLv60を想定してやるんだ
じゃないとレテ飲むハメになるぞ

379 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 14:12:52 ID:9sp8LPKs0
>>377
試しにそのまま60にしたら200以上足りない
48の時点では強いと思うよ
でも>>378の言うように60想定した方がレテ代浮くよねって言う話

話切るけど二次黒のジェネ自職腕輪ってドロシー以外で存在するのかな?
逐一ジェネの装備見てるけどマッハで妥協が無難なのかな・・・

380 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 19:05:32 ID:9q.DVQrA0
Act3来るって事はスピ改善も近いのかなぁ
確かスピスキル調整きたのがAct3外伝だよね

381 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 20:40:49 ID:pNsduAww0
Act4外伝だったような

382 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 21:02:48 ID:9q.DVQrA0
oh...じゃあまだまだ先か
まぁ今でも狩り困らないし急がなくてもいいか

383 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 22:00:17 ID:I927ds0g0
攻略wiki見たけど3-3みたいだよ
ついでにage

384 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 05:53:27 ID:MpD3hUgk0
よかった。こっちは無事みたいだね
ただ今♀スピスレが夏真っ盛りでさ

385 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 07:51:20 ID:WCszEyGYO
まぁそういう季節だしさ...

386 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 15:43:19 ID:zW0/dYjI0
学者スレもひどい・・・

ところでプリ改変もうすぐみたいだけど、未実装の拡大ニルスナはどうなったんだ
日本独自仕様とかでニルスナ13発できないのはヤメテー

387 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 21:10:59 ID:hlyKpLQA0
今日クロスモアで敵散らしてしまってブラさんに迷惑かけたんだが
他にPT組むときにクロスモア注意しないといけない職(クロスモアより敵寄せやすいスキル持ち)
ってなにがあるんですかね?

388 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 21:19:19 ID:JHcc5sVY0
今日スカサでジェネラルが4人集まった

やっぱり同職は楽しいなー

389 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 00:18:51 ID:EyS/9iXs0
赤ソケにエンブレムぶち込むなら力か知能か・・・悩む

390 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 02:30:58 ID:9rY1MohMO
知能でしょ?属性弾撃つなら知能上げたら効果期待出来るし

391 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 03:11:59 ID:e90bWV6A0
力でしょ?通常にもニルスナにも乗るし

392 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 03:28:38 ID:/EOtF0jw0
喧嘩みたいに全部あがるのでいいんじゃね?

393 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 03:47:50 ID:9sp8LPKs0
異界まで知能*4
異界から力*4じゃないかなぁ・・・
どうしても二次黒だと力補正の低さが目につく個人的にね
ちなみに全種*4<力*2+知能*2
とりあえず自分の理想の町能力と比較しながら埋めていけばいいんじゃないかな?

394 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 05:22:30 ID:R.cEhCA20
個人のスキル振りによるんじゃないかなー
俺はクロスM空射6フラグレ切りと物理寄りだから全部力にしたな

395 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 05:30:48 ID:R.cEhCA20
連投失礼

>>387
まとめ技ならエレマスのホロー、喧嘩の網、グラのスパイア、インファのハリケーンってとこかな
そういったまとめ技ある人は大体の場合部屋開幕に撃って集めてくれるから、そっから漏れた敵押し込むのにクロォォォスするといい感じ
クロスM振りかしっかり強化した武器あるなら集まったとこに密着ぶっぱして削り役になるのもいいかと

396 名前:387:2009/07/31(金) 05:38:49 ID:hlyKpLQA0
レスありがとうございます、クロス前提なんでもっとよく考えてPTのときは使わせていただきます。
参考にさせてもらいます。

397 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 05:49:42 ID:R.cEhCA20
ああっ BSKの掃除機忘れてた・・・
あとまとめ技ではないけれどストの最強ローや学者の設置系からの引っこ抜きもしないように気をつけましょう!

398 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 09:06:55 ID:PzI3jwZUO
そもそもブラに迷惑かけるクロスモアとかほとんどないはずじゃね?
陽子、覚醒みてから吹き飛ばしましたとか以外はこかすわけじゃないんだし敵を離す意味でむしろいいと思う
ソウル学者等設置系に対してクロスモアは確かに難しいと思うけどね

399 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 11:32:22 ID:.6ghn.hIO
52ジェネで+11紫マスケと+10ゲイル使ってますがアバは
+11マスケ使用時は力2知能2入れてるアバ使ってます。
ゲイルの時は知能4のアバですね。

400 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 11:34:33 ID:tqnz8eUA0
引っこ抜きの逆という使い方もある

401 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 11:45:42 ID:C99mT.Tg0
開幕かNグレMで浮かしてからしかやってないわ

402 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 18:57:28 ID:iqMJUIZU0
今30のポーガンスピで狩専なんですが、

8wlljJDlllEgKzliillllllllllilililllllllll!IlllllIli!ILi1ISNlIFGDlll

こんな感じの予定なんですが、

銀弾Mの使い心地はどうなんでしょうか?
アルフで輝くかな〜と思ってM振ってみたのですが、正直灼熱にするべきかなーとか思っているのですが・・・

また、ナパを1にして灼熱Mの弾3種Mとかも考えているのですが、どうでしょう?

403 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 20:10:56 ID:YOj4x79k0
>>402
とりあえずパニ1(25)とQS(10)で35まわすのお勧め、無敵時間は重要
銀弾はMにしとくとアルフの雑魚は消し飛ぶという感じのダメージ、灼熱2ヒットより高い気がする。
ただ実際には、フラグレ感電→回収だけで足りるかもという気もする。
最終的に異界行く場合、フリグレによる凍結は重要だけどナパームは解凍してしまう・・・
黒バラ3だけとるより、黒バラMあまりでナパの方が?という気もする。
後近々プリ改変でキャンセルスキル変更によりSP還元ありうるから、それまでとっとくのも手かも
まぁ寝糞だけに、改変前に高レベルになったとかもあるかもですがね。。。

404 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 20:14:21 ID:9q.DVQrA0
とりあえず薔薇Mじゃなくて3という半端な状態で止めるなら1にしてパニとQSを取るべき
銀か灼熱かはどっちがいいかは決められないかなぁ。クールや消費SP、特性の違いで両方利点があるし
ナパは1でもいいと思う。ナパMより灼熱Mのほうが扱いやすいのは確か
残ったSPはなんかのスキルを少しだけ削ってBBQ取ったりするといいかもしれない

405 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 20:15:24 ID:9q.DVQrA0
スレ更新せずに書いたせいで内容がちょっと被ってしまった
すまぬ

406 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 21:00:40 ID:tE4WyIBQ0
アルフで輝きたいなら銀弾Mにして、さらにクイック装備とかすれば
輝けそうだね。
かと言って、銀弾も灼熱もアルフ以外でも十分役に立つわけで
この辺りは好みでいいんじゃないかな?

407 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 21:05:24 ID:iqMJUIZU0
>>403 >>404
お返事ありがとうございます。

とりあえずQSとパニを取ってみたいと思います。
そして、とりあえずナパは1で止めておいて覚醒後、黒薔薇を使ってみて1かMか決めたいと思います。

お二人共ありがとうございました。

408 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 23:10:17 ID:JFpjC/LY0
カンストしてバラMの俺から一言
能力は力500知能570でスカサのボスに対して(ランクはMですが)
だいたい集中砲火も含めて6ゲージほど減るかんじ
まぁ威力も非常に悪くないし、スタンもいいし、まだ異界いってないけどいいハズさ

409 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/01(土) 05:02:40 ID:eEA78uMQ0
女スピと男スピってぶっちゃけどっちが強いんですか?

410 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/01(土) 06:00:03 ID:acLTYFGM0
bskとかストのが強いからそっち作ればいいよ

411 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/01(土) 06:00:59 ID:fi8eTfxk0
どっちも育ててレテ100回ぐらい飲めばどっちが強いかきっとわかるよ

412 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/01(土) 09:36:37 ID:amTLPNfs0
強いかどうかなんて小さな問題さ
♂は声がイイ!なににも譲れないよ!
さてスピ育てる作業に戻るか

413 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/01(土) 12:49:47 ID:GhHZeGe60
強いか弱いかは別として俺は男の方が使いやすいとおもっている

414 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/01(土) 13:14:04 ID:LSVUkPOw0
テスサバに武器効果改変が着てるらしいね

1次ボウガンの灼熱&属性弾と黒バラでスタン戦記始まるか?

415 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/01(土) 15:34:38 ID:DvZBdD9w0
>>414
武器効果改変についてちょっと教えて欲しいですはい

416 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/01(土) 16:53:55 ID:F7/ozr5kO
たしか装備品の「攻撃の○%で発動」が
黄色ダメ出る全ての攻撃で発動するようになる


感電付きの装備品があればフラグレ最強伝説が再開しそうだな

417 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/01(土) 17:31:29 ID:iln/1fLIO
だとしたらフラMの俺歓喜
今ストスレみてきたら塔改変の話になってたけど スピってクリアするとき無色Q20個以上あまるじゃん?(少なくとも俺は)そうすると35階からは怒涛のニルスナ 相当はやくいけそう

418 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/01(土) 18:29:16 ID:SrG/HkIA0
>>412
声だったら男も負けてないぞ!
クロース ブラックローズサンジョウ


ニルスナや薔薇にクイック乗るのは強そうだよねぇ

419 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/01(土) 20:39:35 ID:pkQioUwU0
1次クロニクルボウガンが神がかり的な武器になるのは間違いなさそうだ。
アレ現状でも気絶2%はスピにとってはかなりの強さだし。

420 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/02(日) 01:40:56 ID:6m/.VjxE0
ちょっと質問だけど
今テスト鯖に来てる共通スキル改変って自動取得スキル+取得済分のSP還元だけだっけ?
弾とかの性能変わるのも含まれるのかそれはまた別の改変かどっちなんだろ…

421 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/02(日) 10:03:11 ID:sTfAChSw0
韓国で弾数2倍等の改変が来たのは最近。
日本と韓国のアップデート差は約一年。

韓国情報スレでもいってらっしゃい。

422 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/02(日) 11:08:44 ID:9q.DVQrA0
今回のアップデートでスピスキル改変の2歩手前くらいまでいくかなって感じか
次のアップデートでこっちにもきそうだけどいつの話か・・・

423 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/02(日) 13:57:13 ID:PC2EHNkM0
最近スピ始めたんですが、今のところ狩り専で考えてます。

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJDgllllx3iiillllllllliilillillllllllIIlllllIll!Iii1ISN!IFGHlll

Cライジングを取ってよかったのか、ちょっと悩んでます。

424 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/02(日) 14:53:43 ID:JwJ3A1U60
>>423
使って行こうと思うメイン武器とかも書いておいた方が良いよ
まあ弾1種Mの時点でマスケ使いだと勝手に思っておくけど

マスケは動作のスキが結構でかいのでRS5c有るとかなり便利
弾数が3発と少ない武器なので12FcRSと撃って射撃数を上げるもよし
敵数体を貫通で浮かせてその間にキャストも良しでかなり使える
でもSPがどうしても厳しいならCグレネードとってNグレで浮かせるのもいいね

とりあえずどちらかは取って損はないと思うよ
何を削るかが問題だねえ…

425 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/02(日) 15:00:04 ID:JwJ3A1U60
↑で何を削るかが問題だねと書いて誤解を招いたかもしれないけど
フラッシュマインMがあるからそれをこまめに置きつつ戦えば立ち回りでスキを補えるかも

うん、このスキル振りが悪いと言ってるわけではないんだ…
有ると便利だぜって言いたかったんだ…

426 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/02(日) 16:07:26 ID:pgVsXrbsO
個人的に、どの武器使っててもCRSは必須ってくらい便利だな
フィニッシュのあとにもう一発フィニッシュ撃てる
ってだけでSP捻出する価値があると思う

427 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/02(日) 16:08:52 ID:U7UZbbVc0
次のアプデで基本スキル改変きてとりやすくなるしな

428 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/02(日) 17:07:55 ID:i6tBCe6Y0
>>423
マインm持ってるけど、狩りだとめったにマイン使わない。異界でチョコチョコ使うぐらい。なくてもおkレベル
こだわりがないなら、マイン削って、cRS・cグレ・空中射撃1・BBQ1あたり取った方が狩専で行くならいいと思うよ
決闘スキルっぽいけど、マインより間違いなく狩りでもつかえる。BBQは特定場面以外は控えた方がいいけど
残りspは自分の戦い方によって、空中mや灼熱上げたり、cクロス、古代、物クリ魔クリあたり振るぐらいかな
マスケなら好みで速射1〜3ぐらいもいいかも、効果は薄いけどもっさり感が減って精神的にいいw

ただ、次のアプデトでキャンセル系の取得条件が変わるかもしれないから、sp的にスキル振りを考え直すことになると思うよ
バクステとかもはじめから取得になって、spが戻ってくるらしいし

429 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/02(日) 20:51:50 ID:GhHZeGe60
ソロだとマインはチョコマカする相手にすごく便利かな
ハメボス、入り口ボスなら取ってよかったなと思えるね
雑魚だと泥ハメのネズミや犬
しかし、PTでの狩りをメインで考えているなら正直必要ないかなっと思ったりもするのもある
ニルのときに保険に置く程度になってる自分だったりする

あとcRSを取得する場合ちょっと待ったほうがいいかとおもいますね。
現在Lv5で取得できるわけだけどLv1で取得できるようになって、そのときLv2~5までSPは帰ってこないって聞いたことがあるのでそれが理由です
あと空中射撃を滅多に使わないのならばcグレはあるとすごく戦闘が円滑になるとおもわれます。

430 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 00:52:22 ID:1nkA42g.0
423です。
貴重な回答、ありがとうございました。
皆さまの回答を受けてちょっと弄ってみました。

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJDgllllx3iiillllllllliIiiliillllllllIIlllllIli!1ii1ISNHIFGHlll

今は、Lv27ですがボーガン使ってます。空中射撃の智恩を考えるとボーガンがいいのかな、と。
でもマスケも使ってみたいですねぇ、少し興味はありますw

思い切ってフラッシュマインを7に落としてみました。フラグレ、フリグレでなんとかなるかが問題ですが・・・。

431 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 01:19:18 ID:pgVsXrbsO
中途半端にふると状態異常スキルは死ぬ
バッサリきるか1にするかの二者択一にすべきと思うが

432 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 01:21:39 ID:pgVsXrbsO
ねぼけてた、ごめんよ
0か1かMか、だわ

433 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 02:07:55 ID:JwJ3A1U60
>>430
マインは気絶しなければ全くと言っていいほど意味がない
何しろ気絶するとしても使いどころが難しいスキルだからね

ボーガン使いならもうマイン1にして残りで灼熱Mにする方が良いよ…

434 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 02:10:52 ID:ie30i8CU0
今回実装されるか知らないけど気になる装備。支部さんありがとう

ロウの血獄腕輪
(Lou)
腕輪
魔法防御力+3127
体力+19
降魔力+11
出血レベル6増加
出血ダメージ20%増加


ぺるロスグローリー
(Pel Los Glory)
ネックレス
魔法防御力+5206
精神力+14
降魔力+13
物理攻撃の時、5%で30秒間力11%増加


堕落した血のネックレス
ドロップ:ノイアペラ
レベル:55
ネックレス
魔法防御力+5447
精神力+17
降魔力+13
鈍化・氷結・気絶・呪い・暗黒・石化・混乱・拘束レベル6増加


鼓動する者の魂
ドロップ:王の遺跡
レベル:50
指輪
魔法防御力+1912
知能+15
降魔力+6
攻撃の時、2%で敵を気絶にして3700の追加ダメージ


凍り付いた者の魂
ドロップ:王の遺跡
レベル:50
腕輪
魔法防御力+2885
体力+18
降魔力+6
攻撃の時、5%でアイストムのアイス召喚

燃え上がる者の魂
ドロップ:王の遺跡
レベル:50
腕輪
魔法防御力+2875
体力+17
降魔力+6
攻撃の時、5%でファイヤエクスプロージョン発動


ハートネックの仮面
ドロップ:ビルマルク帝国試験場
レベル:52
腕輪
魔法防御力+2975
体力+13
降魔力+8
攻撃の時、15%で10秒間敵の全ての属性抵抗6減少

見た目はゴミ。
でも重畳ができる。


ハートネックの歯
ドロップ:ビルマルク帝国試験場
レベル:52
腕輪
魔法防御力+2970
体力+16
降魔力+8
中毒・感電・火傷ダメージ10%増加
出血ダメージ40%増加


ドリルシュータ

ボウガン
レベル制限55
物理攻撃力+399
魔法攻撃力+448
力+16
物理クリティカル+3%
的中率+1%
通常攻撃の時、3%で敵を出血
貫通力+50%

俺・・ドリルシュータのハートネックの仮面or歯装備するのが夢なんだ( ´・ω・`)
超出血やろうになってみたいもんだぜぃ
ハートネックの仮面に関しては重複できるらしいしオプション発動改変もあってジェネにとっちゃ異界だろうがどこだろうが
神装備じゃないだろうか?

435 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 02:16:12 ID:ie30i8CU0
ぐはぁ!ageちまった。ごめ・・・妄想してないで寝るよorz

436 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 02:23:20 ID:R.cEhCA20
ドリルシュータやばいな・・・桃?

437 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 02:32:56 ID:9sp8LPKs0
ドリルシュータは既存エピが改変でレベルうpっただけでしょ
とりあえず古代桃とエピはロマンすぎて頭がおかしくなって死ぬ

438 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 06:02:29 ID:Qz1IUnfgO
民兵隊長の改造弓がほしいなぁ
デュアルフリッカー強化はやばい

439 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 09:59:35 ID:zW0/dYjI0
空中Mの自分は蒼空の暗殺者とドリルどっちを選べばいいんだあああ

440 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 11:05:26 ID:PzI3jwZUO
エピで夢見るのもいいけど現実的に考えると無理っぷりがぱねぇ
そんなことより二次クロの量が増えてるくさいが拡大ニルスナ9ヵ所とかいう夢は実現できるのかな?

441 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 12:40:48 ID:/tfvdW1.0
>>440
50エピは2次クロを揃えるより楽だと思うよ

グランディスで交換できるし、地獄PTがある
他職エピも分解すれば自職エピに繋がるしね
何より今までヘル通いで貯めてきたうんこエピも役にたつのが一番うれしいな

あと腕輪はテラブレか悲鳴どっちか迷ってきたけど、ハートネックも計算したら結構
よさげだな

ボーガンで空中射撃10した場合7発+14発で21回
デュアルフリッカーの確立を入れて26回
表記からして属性弾自体にも判定があると思うから
属性弾の弾数が15発、灼熱だと55%貫通するとして23回
あわせると26+23=49

49*0.15=7.35 端数切捨て7回発動
7*6=42 始め0〜終わり42 平均21
属性抵抗の最大は忘れたけど160だとしたら
21/160=0.131 約13%の攻撃力アップ

442 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 12:45:01 ID:9q.DVQrA0
でも今実装されている武器の中では唯一と言っていいスピのためのエピらしい性能を持ったドリルシューターは55エピだからなぁ
あと属性抵抗は150あればその属性のダメージが全部1になるから21/150で14%かな?

443 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 14:00:33 ID:erxVPx7cO
テス鯖じゃまだ分からないみたいだけど、グランディスエピ狙うなら低レベルでもエピ出る今通っとくのがいいと思う。もう遅いな…

444 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 14:33:50 ID:x4ndX/IQ0
ドリルっておもしろいボーガンだねぇ 異界ゴブだけ気をつければ能力はTOPじゃなかろうか
徹甲かけたら貫通100%だろ… 1次クソニクルボーガンも異界じゃすばらしい武器だけどね スタンが素晴らしい
全キャラあわせてヘル100回ぐらいは行ったけど エピなんて拾ったことないよ…
メインなんだがギルメンと異界行くぐらいしか動いてないジェネのモチベが上がりそうだ
ドリルよりとりあえず血のネックレス狙うよ 

>>426
CRS持っていけど 異界実装で再振りして とるつもりでスキル振ったのに
「SPまだあるじゃねーか」とか重いながら灼熱上げたらとれなくなったオレ
あると便利なのは同感 CRSのために再振りしようとも思ったが 基本スキルSPが戻ってくるって話で待っていた
ボーガンだろうとオートマだろうと便利 マスケなら言わずもがな
決闘するなら必須と思ってる

445 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 15:25:06 ID:zW0/dYjI0
自分の夢

武器 ドリル
腕輪 ハトネクの仮面
首輪 蒼空の形象
指輪 ララミス 
他 拡大ニルスナ

はぁ・・・無理だろうなぁ

446 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 15:48:04 ID:opypqS7AO
今みたらゴミエピ七つしかなかった。

447 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 17:54:52 ID:CQzSW20s0
待て
いいから待て
現在のエピ改変?って倉庫にあるエピLv上がるの???



俺の倉庫のドリルシューターが輝くの????
あの
 おい
   こんてぬー?くりあ?

448 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 18:09:03 ID:L72miJQw0
待ても糞も散々既出のお話で・・・
今出てるエピはLvそのまま。

輝きはしないけどエピ改変でエピ分解で新しいアイテムが出るようになって
そのアイテム集めるとグランディスと50以下(だっけ?)のエピと交換してもらえるから取っておくといい
天城ヘル通いしてゴミエピためてる人がいるのはそのせい。

449 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 20:58:21 ID:Ywghc9Q.0
はじめまして。
皆さんの情報いつも参考にさせて頂いています。

現在決闘メインのスピを作っているのですが、以下のスキル振りで
もっとこうした方が良いなど、皆さんの感想を教えてほしいです。

特に悩んでいる点は
・ニルスナ1でNグレMの方がいいのか
・RS10でCジャック取ったほうがいいのか
・もしくは他スキルを取った方がいいのか
です。

よろしくお願いします。


LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4095, 余りSP:11
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljliillllllllliMiIl1ilillllliI1illilIliIQii1ISNiIFGilil
バックステップ.          【M】  キャンセルバックステップ.     【M】
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【12】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
パニッシャー.            【 .1】   キャンセルパニッシャー..    【  】
ジャックスパイク.           【 .5】   キャンセルジャックスパイク   【  】
マッハキック            【  】   キャンセルマッハキック...    【  】
ウィンドミル             【 .1】   ライジングウィンドミル.       【  】
キャンセルウィンドミル.     【  】   G-14破裂榴弾           【10】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【M】  フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  ナパーム弾              【 .1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【 .1】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

会心のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【 .1】
ブラックローズ.           【 .1】   デュアルフリッカー.        【M】

初めての投稿なので、不備等ありましたら指摘してください。
長文、駄文失礼しました。

450 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 22:32:21 ID:SJ2oxIlU0
異界のゴブリレーをソロでやる場合おまえらどうやってる?

451 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 00:04:17 ID:ie30i8CU0
2次黒装備・ボウガン・称号で的中+
スキルショトカにガト・BBQ・RS・Nグレ・マッハ・交差
膝5+レアアバ(で俺は十分だった)
ペットはハルファス
あとはこれらをローテで使ったりなんだり。クール管理がめんどいし、Nグレはスタックしまくるときがあったりで最後のゴブでは使いにくいとか
まぁとにかく銃でやろうと思わないのが一番だなぁ。そのほうがPTメンバーが安心できるし

ただよくリーダーやってお願いするんだけど一回やって貰って、あ・・・この人じゃ無理だって思ったら次からは変わってもらったりもするかな
まぁ一回お願いしておきながら次から自分やりますって言うのはかなり心苦しいものがあったなぁ。1回だけだったけど

452 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 00:14:57 ID:CQzSW20s0
>>448
まじか・・・・しかも散々出てたのか・・・
おわた・・・・しかも倉庫みたらドリルシューターじゃなかったしにたいorz
でもありがとう

453 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 05:26:15 ID:/EOtF0jw0
ボーガン気持ち悪いぐらい耐久減りにくいね
マスケは使いたくなくなるぐらい修理費が・・・
本当はマスケ使いたいんだ

454 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 07:59:39 ID:pgVsXrbsO
減りにくいっていうか修理費が安いんだよね
グレとかあるからレンほど%スキルつかわんし
問題は、俺が使いたいオートマは修理費もスキルブーストもダメダメってことだ

455 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 08:05:33 ID:5ZXeX5tQ0
まぁオートマは素で強いからな、クリオの遺産早くほしいぜ

456 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 10:49:59 ID:PzI3jwZUO
リボはどうかな?射程も弾数も比較的優良だし修理費もほどほどで納まるし
問題はレン様のおかげで値段が法外なことかな

457 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 11:03:02 ID:0EccK6nw0
魔攻がもうちょっとマシだったらレンと青字共有できるんだけどね

458 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 11:05:51 ID:9q.DVQrA0
魔法がせめてボウガン並なら選択肢にあっただろうなぁ
今はただの劣化ダクストみたいな感じだし

459 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 17:26:37 ID:Ee.fsOLM0
マスケはなんであんなに耐久少ないのか理解できん
もっと増やせと思うわ・・・

460 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 17:40:31 ID:5XjDX0UQ0
複雑な仕組みなんだろきっと・・・・・そう思わないとやってられん

461 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 21:25:06 ID:CQzSW20s0
俺的にマスケの耐久度さえあがれば間違いなくソロはマスケなんだが・・・・

462 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/05(水) 01:36:54 ID:UOyIv2xk0
狩重視でボーガン装備でスキル振りしてみました。

http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJlllllgzziiillllllllliililiillllllllIIlllllIli!Qii1ISNlIFGHlll

スピどころかガンナー自体が初心者に近いので不安です。
残りSPが196あってどこに回せばいいか悩んでいます。
それ以前にスキル振り自体に問題ありかもしれませんが・・・

アドバイスお願いします。

463 名前:462:2009/08/05(水) 01:38:14 ID:UOyIv2xk0
sage忘れました、すいませんorz

464 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/05(水) 02:28:35 ID:3xDM9sKI0
>>462

私のとそっくり。
狩専門なら全然問題ないと思います
私はあまったのを空中に回してますけど結構いいですよ〜

465 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/05(水) 02:46:24 ID:R.cEhCA20
キャンセルライジングかBBQがあると何かと便利だよー
あとマッハとかランドとか

466 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/05(水) 04:02:27 ID:/vXw9vIwO
マッハランドとかcRSとるなら、共通スキル改変?までまったほうがいいかなー

467 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/05(水) 09:59:49 ID:9q.DVQrA0
マッハランドは共通スキル改変で自動取得になるし、cRSは前提1になってSP10で取れるようになるから待ったほうがいいと思う
マッハランドはSP還ってくるからまだいいけどRSを5まで上げた分は還ってこないしね

468 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/06(木) 00:26:18 ID:saO35zsw0
俺が最初に作ったキャラはガンナーだった

Cβの頃はスピという職さえなかった。Oβで初めてスピになったときは灼熱の
強さに感動した。そしてナパームの存在意義がわからなかった。
あれから約3年くらいか・・・

長かった、、、スピをずっと育ててきたけど

60からずっと開放されないレベルキャップ

ユーザーのことを何も考えていない異界という延命措置の糞D

壊れすぎた武器装備性能

他にも言いたいことはいっぱいあるけど何より
ハンゲ以下、したらば以下の無能
酷いほどの守銭奴の超銭ゲバ運営

俺のアラド戦記はオワタ
長かったけどありがとう俺のスピットファイア

469 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/06(木) 01:03:35 ID:Kbfug2yo0
アクションなんだから無限にLvキャップ開放していくわけにもいかないだろ…
攻撃力とか防御力の数字だけいじればいくらでも難易度あげられるMMORPGじゃないんだし

470 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/06(木) 08:14:30 ID:VH9s.wII0
チラ裏なんだから放っておけって。

471 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/06(木) 09:46:08 ID:WQSGgnYQ0
実際のところレベルキャップ開放するとなると既存のスキルも大きく見直しをかけないといけないよな
Lv59以下でMになってしまうスキル多いから、Lv60を超えてしまうとそれに合わせた高レベルの敵に対し
スキルレベルが追いつかなくて火力や状態異常レベルが不足してしまう。

でもそうなるとSP不足がいよいよ深刻になるのでそれについても考える必要があるし。
もういっそLv60が最高レベル、でいいんじゃねーのかと思うけどな

472 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/06(木) 12:35:31 ID:FPWQ3eq.0
当初の目的はLv120?だっけか、なのにまだ60だしな
それなのに今更シーフとかよくわからない改変してばかりでお先真っ暗
韓国でもDnfの人口は常に減ってるし人気も徐々にじゃなくて急降下してる
人気がなくなってきたから次の大会のスポンサーが決まらなく大会がなくなるという噂も

まぁそれよりソケットあけるのに400円はさすがにやりすぎ

473 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/06(木) 13:17:37 ID:R.cEhCA20
職スレでやる話題じゃねーだろ
チラ裏か愚痴スレでやれ

474 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/07(金) 04:22:02 ID:a5Ybnqc60
ttp://zoome.jp/dydghrkr3/diary/12
グレ三種・・・なんか今とスタイルがというかグレ・・・グレ・・・

475 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 11:17:54 ID:M0OqBLN20
現状だと2次黒のスピ用腕輪って一撃ニルスナのみ?
2次黒追加されるまでドロシー販売の二次黒を買うのは控えるべきのかな

476 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 13:56:32 ID:ie30i8CU0
>>474
特に今とスタイルは変わってない(弾キャストのグレぽいぽい)が・・・グレクール別なのがやりやすそうなのと、Nとはいえフリグレで15kとか出てるのがすげーとオモフ
まぁ知能707に加えてララミス+古代かかってるけどさ。やっぱこっちと本家じゃエンブレムやらギルドスキルやらの能力の差がありすぎるな

477 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 14:02:17 ID:9q.DVQrA0
確かレアでエンブレムと全身一次クロつけてオートマ持てば690くらいだったからこっちでも頑張れば700はいけそうだなぁ
といことは向こうでは800こえてる奴もいそうだ・・・

478 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 13:06:08 ID:0wZbDzrE0
スキル振り教えて下さい

479 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 13:10:17 ID:R.cEhCA20
もうちょっと凝った釣り針用意しろよw

480 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 13:11:13 ID:e90bWV6A0
テンプレ読んで下さい

481 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 13:13:59 ID:e90bWV6A0
あ・・・流れあんまり読まずに>>478だけ読んだorz
責任として3分ROMるわ

482 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 20:31:14 ID:jI2ytVJk0
スピって知能と力両方いるんですか?

483 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 21:48:48 ID:0/CYXn6c0
精神力と体力だよ

ちと疑問に思ったから聞きたいんだが
もし自分がランドを覚えているとして、犬Kぐらいのレベルで抗魔250として最強ランドをどうするか
正直スピの火力であれば属性弾2種+ちょっとですぐ壊れるしボスへの属性弾弱すぎて
それほど貢献することができない。だから自分は最強ランドを大体壊す作業に入るんだけど、
他のスピから見ればどう見えるんだろうか?
違うキャラで組んだ時は、ほとんどのスピがランド撒いて誘爆させるかガン無視のどちらかだけど、
スピはボス本人に対しては全く役に立たないんだから壊す人が他にいない時のガン無視は一番ダメな選択肢だと思うし、
ランド誘爆も壊すことに対するノーリスクと比べると、巻き込むこともありえるミドルリスクでつりあうとは思えない。
巻き込む、巻き込まないに関しては自分だけのPSで補えるものではないから躊躇してしまう。

484 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 21:55:54 ID:acLTYFGM0
最強がボスや他メンバーに近いなら壊す
遠いなら誘爆でいいじゃない

485 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 22:08:30 ID:eLKSgsw2O
当然誘爆。
といいたいところだけど、ランドに張り付いてる人が多すぎる。
結局睡眠グレネードで眠った前衛を守るためフリグレ→銀弾→冷凍弾→撃破
が多い。

486 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 22:13:38 ID:nbIqtpBs0
ひとつ聞きたいんだけど
決闘のとき立ち回りどうしてる?
女スピ相手にしたときお互い跳躍空中射撃しててもグレで負けるんだけど・・・・orz

487 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 22:19:00 ID:DvZBdD9w0
跳躍空中射撃って決闘であんまりしなくない?
隙だらけだしリカバリないし皮で浮くしで飛ぶ事自体を控えてる

488 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 22:23:32 ID:e90bWV6A0
ランドは、基本フリグレ凍結で凍結させながら破壊してる
完全に安全だと思っても、ボスの咆哮で飛んできた人が誘爆にまきこまれたりもするし
というわけで、ロボは最近使ってないからレテしたい・・・
凍結最中に近づいて解凍した瞬間にボーンしてる近接職はなんなの...

でも、ソロなら絶対誘爆

489 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 22:41:07 ID:nbIqtpBs0
マジでか・・・・開幕それで攻めてるんだけど
途中まで楽々ゲーだったのになんか最近カモられるんだ・・・・主に女スピ
なーんか女ーが空中射撃ばっかりしてくるから困ってたんだが少数派だったのか

ありがとん

490 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 01:59:41 ID:JHcc5sVY0
ゴブのボス部屋って何すればいいか教えてください

開幕にニルスナして灼熱空中ぐらいしかやってません

491 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 02:33:31 ID:qBX1YH0c0
なんとなくC4つけてなんとなくナパ敷いてなんとなくマイン置いてる

492 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 03:14:59 ID:gKgz8Fis0
黒薔薇か古代かどっちをとるか未だに決められません・・・。
このスレの過去ログググって見ましたが、賛否両論ですね・・・。
どっちを選ぶべきか、皆さんはどういう風に決断しましたか?

493 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 04:48:50 ID:tqnz8eUA0
竿だけを大事にするやつは二流だぜ、玉にも気を使いなよ

494 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 09:12:24 ID:uN6vgysQ0
なんでその2択なのかわからないけど
弾2種グレ2種Mだとして、更にナパもMだったりララミスもあるなら古代もMにする

495 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 15:59:57 ID:f2IMI7hE0

現在55 武器はルナ+10 防具はハゲニス アクセは1次クロです
そろそろ異界を考えてスキルを見直した結果↓になりました。
やはりフリグレとらないと地雷ですかね・・・。アドバイスお願いします。

http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJDgCllgyKDiillllllllliIiIliillllllllIIillilIlilQii1ISl!IFGHIll

496 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 16:21:05 ID:uN6vgysQ0
今レテするなら1次スキル改変待ったほうがいいだろうけど
まずPTでマスケ専は正直かなり残念なことになると思う。サブ武器として使うなら速射Mはもったいない
多分カンストするまでに改変来ちゃうだろうから改変後の異界と考えて
フリグレもフラッシュマインもソウルのブレ持ってくるか契約で底上げしないと厳しいみたい。ただフリグレはそれでも火力になれる

あくまで個人的な話、異界ガチにするなら、C4ナパMの状態異常耐性とか関係ない完全封鎖型だと思ってる

497 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 17:34:09 ID:zW0/dYjI0
皆知ってるだろうけど残りのエピ

グランディス販売

チルトマシーン 45lv クロスモア+3 基本弾丸数+1 空中+2 ???ダメージ30%増加
邪竜の弓弾   50lv 攻撃時5%で犠牲者召喚 攻撃時5%で毒になり遠距離攻撃力10%増加

ドロップ

手弓ディルドレッド 50lv ウィンドミル+2 回転数1増加
ウヨの蔓弾     55lv 移動速度+2% 攻撃時3%でカモフラージュ
ドリルシューター  55lv  攻撃時3%で出血 貫通力50%増加   


支部長のグランディス販売の武器があきらかにチルトマシーンだったので不思議だったのだが・・・
ドリルシューターってドロップオンリーだったのだ

ってか微妙品ばっかじゃないか

498 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 21:05:53 ID:ie30i8CU0
毒は重複可能・ボウガンの手数・5%で発動・オプション発動条件改変
明らかにスピより単位時間当たりの手数が少ないバトメの天空やらスカセの発動頻度を考えると・・・
邪竜は結構いいんじゃないかな

499 名前:497:2009/08/10(月) 21:16:50 ID:zW0/dYjI0
>>498
毒になるってたぶんスピ自身が毒になると思うんだ
だから即死余裕です

たぶんね・・・

500 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 21:31:34 ID:8whgH4Uk0
つまり
攻撃時5%の確率で(装備者が)毒になり、遠距離攻撃力が10%うp




・д・

501 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 21:33:54 ID:ie30i8CU0
そ、それは・・・とんでもにゃ〜

502 名前:497:2009/08/10(月) 21:38:22 ID:zW0/dYjI0
あーごめんなさい
色々なところに敵を毒にするって書いてありました
失礼

あと蒼空の暗殺者の効果が空中射撃強化じゃなくて、メカ用スキルになってたという・・・

503 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 22:21:16 ID:8whgH4Uk0
なるほど
5%で敵を毒にして、毒状態になった相手に対して遠距離10%うpって事か
灼熱の爆発部分でも判定されると考えると



・д・

504 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 22:52:56 ID:iln/1fLIO
単体に対して爆発部分も発動するなら
ボーガンの場合弾1セットうちきるのに3秒くらいだから毒かかりまくりだな、アイビー涙目

505 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 22:58:21 ID:OYG3SELw0
>>504
むしろ毒かかる→バルカンダメージうp→アイビー歓喜

506 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 23:11:48 ID:haj9GBhw0
謙虚なナイトの俺はドリルシュターでいい

507 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 23:53:51 ID:a5Ybnqc60
マスケでデスバイマスケット
クリティカルダメージ+40%
ってエピがあるという話を聞いたことがある

謙虚にドリルって俺も謙虚になるのでドリルお願いします・・・

508 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 00:26:34 ID:SJ2oxIlU0
ドリルって書けば手に入ると聞いて

509 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 02:14:32 ID:hRrZQ2gE0
やっとニルスナ取ったんだがPTの時は皆何時使ってるの?

510 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 02:57:45 ID:qBX1YH0c0
ボスは当然として、ミドリネームとかAPC居るところとかかな
クール毎に使うって人や使えって人も居るけども

511 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 04:02:32 ID:a5Ybnqc60
PTメンの火力次第
緑ネームは人にまかせて空射やら単体火力の高い攻撃してニルは範囲をいかして道中の雑魚殲滅につかったりもするかな
ただ限定ならどっかに定番のニルスナ使用箇所書いてくれていた人がいるから過去ログ探してみるといいよ

512 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 04:06:14 ID:OYG3SELw0
基本的にはクール毎かな
当然要所で打てるように調整はするが

513 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 04:17:40 ID:hRrZQ2gE0
>>510-512
thx


715 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 12:48:24 ID:V9L1erB60
個人的ニルスナポイント
宮殿 2部屋目 ボス前部屋
ツカサ 2部屋目 クール毎 ボス竜巻時
泥 1部屋目 4部屋目 6か7部屋目 ボス
ハメ 1部屋目 クール毎 3回目のボス
入り口 クール毎 ボス

717 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 18:00:51 ID:6grwdNMY0
>>715
何気にこれは参考になりましたm
入り口はまだまだ研究の余地ありですね。
俺は2部屋目、6部屋目、ボス部屋です。
うん、うまく使いきれて無いんだ。

718 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 18:21:36 ID:QGILaJ8s0
自分は入り口3部屋目かな
あの微妙なスケルトンが中央に来たりこなかったりでめんどくさいし。
後ちなみに4部屋目は両方のボロボロゾンビとスケルトン一体ににゲッダンポイント。

719 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 19:06:33 ID:XzoMxaiIO
PTの構成にもよるけど、入り口は2部屋目ナパ、5部屋目ニル、6部屋目ナパ、7部屋目ナパって感じ
あれ、あんまニル使ってない…/(^q^)\
思い返してみると、殲滅早すぎてあんまりニルってる暇がない
本当は7部屋目でもニルしたいが、そうするとボスで使えないから困る

720 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 19:48:15 ID:foyBD2ew0
7でニル→お茶かトイレ→ボス
の自分に隙は無かった

721 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21:13:32 ID:9So4S5TM0
ビルのボス手前部屋、柵があるときにニルスナで殲滅できたよー
Kでいってたから、ナパ(SL1)も使ったけどMなら一掃できると思う。
血ルガルの塊のちょっと手前に1発目を打ち込むと手前に寄ってくるから、楽チンだよー

722 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21:35:13 ID:9EgFgd5I0
Kでも寄ってくれば簡単に殲滅できるのよね
柵の下側の> ←こういう凹みに入ってクロスモア→ナパーム→クロスモア→ニールで可能
ptだと何故かよって来ない場合が多いけどソロなら8割はいけると思う



>>511の言ってたのはこれかな、覚えておこう
死竜の目が出るまで墓参りから離れられないぜ・・・

514 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 11:16:34 ID:f2IMI7hE0
そろそろカンストまじかなんで今のスキル振りを晒してみる。
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJDgClFgy3iiillllllllliIiiliilllllllll!illllIliIQii1IlN!IFGHEll
武器は道中ルナ+10、ボスはアーティ+12で防具はハゲニス

Fマインが好きでこのスタイルをくずしたくないんだが、最近冷凍弾がほしくなってきた今日この頃。
このままでいくべきか、それともやっぱりとるべきか。
レテ飲む覚悟はできてるから将軍のみなさん意見を頼む。

515 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 11:18:50 ID:f2IMI7hE0
何回も申し訳ない。
514だが、基本的に狩10決闘0の狩専。異界も見据えたアドバイス求む。

516 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 11:55:30 ID:rmBxCjpo0
好きなようにやったらいいんじゃないかな

517 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 12:37:04 ID:pgVsXrbsO
ガト1だけ気になった
あとはとくに何も

俺なら冷凍Mすっごい欲しいので上記の二つ切って薔薇1に
あまったSPは銀1にでも振るかな

518 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 12:38:23 ID:pgVsXrbsO
あばば
上記っつのは速射とガトね!!

519 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 12:43:19 ID:JwJ3A1U60
>>514
弾1種Mのマスケメイン、そしてFマインMって、ソロ…型?
異界動画でマスケ使ってるジェネ良く叩かれてるので気を付けて…

異界スレかここで過去にでていたけど
FマインMはスムーズに進むようになってくるといらなくなるらしい
だがこだわりや上手い立ち回りがあるなら無理に削る必要はないかな

しかし遠隔前提、ナパ1、古代切りで拘束も半端なのに
属性弾1種フラグレ切りはちょっと火力不足なんじゃないかなぁ…

520 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 12:58:03 ID:f2IMI7hE0
>>516-519

みんなありがとう。やはり冷凍弾がほしいのでNグレ・速射をきって、こうすることにした。
薔薇切りも考えたけど、異界では結構使えるみたいなので、きらずにおこうと思う。
こんな感じでどうだろうか?まだまだ意見求む。
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJDgCllgz2iiillllllllliIiiliilllllllllIlllllIli!Qii1IlN!IFGHill

521 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 13:12:30 ID:JwJ3A1U60
>>520
デスペの方でだけど速射5ですら使っててちょっと微妙だなと思う
1で体感できるほど変わるスキルだとはあまり思えない…かな?

んでも個人的にはこれも良いなあと思えるスキル振りだし
あとの余りをキャスト潰された時の保険程度に銀をとるか
マスケ好きなら敵を集めるのに便利なマッハを取ると良いと思うよ

うん、何度もレスつけてすまない
ダクスト爆破しちゃって狩に行く気が起きなくて暇なんだ

522 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 13:29:46 ID:a5Ybnqc60
フラグレ取得してないのであれば灼熱より銀のがよいのではないだろうか
灼熱のメリット
フラグレがあれば灼熱での2重ヒット+範囲で複数の敵から感電回収を速やかに行える
2次クロ装備でパワーアップができる
銀や冷凍より火力を出せるが条件として敵Aに当たってさらにその近くの敵B、または地面にあたって弾、属性、属性の2重ヒットしないと威力は劣ってしまう

デメリットとして
フリグレの解凍は投げるタイミングで止めて冷凍キャストすればいいんだけど、ソウルや凍結かける職がいると撃てない
野良だと、まず相手の凍結スキル使用タイミングなんてわかりっこないので合わせようがない
クールタイムが一番長い

現状フラグレを取得を考えていない、条件がクリアできないと威力を半減してしまう可能性もあることから安定している銀冷2種のがいいんじゃないかなっと私は思う
なにげ銀はアルフで冷はノースで輝く、冷が威力下がる雪山も銀のクールタイムの短さでカバー可能(スカサは・・・

523 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 16:12:45 ID:rmBxCjpo0
PTで考えるなら、フラグレMの灼熱前提だっていいんだぜ。
感電回収はPTMに任せればいい。

524 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 18:12:06 ID:SJ2oxIlU0
おれっちフラグレはSPの関係上Mできなかったんだわ(15)
正直いってこれはイラネとおもってる・・・・グレ2種M振り構成は多分厳しいんじゃなかろうか
個人的に交差M振りにしとくべきだったかなと

525 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 18:58:45 ID:8whgH4Uk0
M振りしてない状態異常スキルなんて高角度以下

526 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 19:57:35 ID:aIEhKCS60
全員Lv55以下の限定PTで、悲鳴言ったときPT全体の殲滅力があんまなかったので
フラグレ重宝したよ。

あんだけ凍ってくれると安定して攻撃できた。

527 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 20:49:17 ID:r8AXfHZA0
んと、俺の勘違いかもしれないが
>>526はフリグレのこと言ってるのではないのかな??

528 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 20:56:51 ID:zAJfXS560
フリグレだと思われr

529 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 23:04:05 ID:e90bWV6A0
フリフラMの
黒薔薇ニルナパC4Mで
銀灼熱前提の冷凍M振り

異界だと意外と活躍できそうな気がする・・・

530 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 23:31:09 ID:2lQlh/x20
Lv50の決闘スピなのですが、灼熱、Nグレ、RSを現在Mにして、あとは前提取りしてるのですが
他に、このスキルはM推奨ってスキルありますか?
空中射撃、ナパーム、フラグレ、フラッシュマインあたりがMがいいのでしょうか、ご意見お願いします

531 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 04:05:06 ID:t9ZI7Vrs0
>>530
まだ自分は30代の新参だけれども
その中だとナパとマインはお好みスキルだと思う。自分ならグレ三種M取るより空中射撃上げる
あとニルスナ・デュアルフリッカー・弾装拡張は取れるだけ取っといた方がいいと思う。

532 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 10:33:30 ID:OSdl8Kkg0
>>530
決闘専門なら、ナパは1止め、NグレMならフラよりフリ。
タイマンしたいならマインM、空中射撃Mの尊の人もいる。
ニルスナMはvs布で非常に有用、けどコンボ主体で行きたいなら1か切ってスタイリッシュとか取るのもあり。

533 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 10:36:20 ID:T2O8hHaE0
交差のレベル上げてるとオベロン+10でコンスタントに5桁ダメージ出せて楽しい
フリフラ冷凍Mで灼熱まで半端に上げてるからSPかっつかつだけどね!

個人的にフリグレのみはクール長すぎてきついと思うんだ、人それぞれだと思うけど

534 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 13:45:37 ID:E9aJuCwg0
スピを作ろうと思い、過去ログをあさりながらスキル振りを考えてみたのですが、
変更した法外居場所などがあれば指摘お願いします

http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJlllllFzyillllllllllliIiiliIilllllllIIillllSii!Qii1IiNlIFGHlll

535 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 13:56:09 ID:OSdl8Kkg0
>>534
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJCllli4zyiiillllllllliIiiliilllllIillIlllllSii!Qii1IlNlIFGHlll
必須のcBSを追加して、いらない所を切った。
個人的な好みと、武器の選択にもよるけど、cパニ取るよりはcマッハの方が重宝すると思うよ。

536 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 14:14:24 ID:E9aJuCwg0
>>535
ありがとうございます
参考にさせてもらいます

537 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 14:16:25 ID:XSxXqDbA0
>>530
オレが今から再振りして決闘専門にするのなら RSはMとらない
狩り専門振りに戻す前は決闘(タイマンもチームも半々ぐらいで)レアアバ着てて8だったけど
それでRSヒット確認後に灼熱キャストはいけた 10あれば十分だと思われる
タイマンもするならマインMにフリグレはM欲しいと思う
RSがMなら鬼浮きするだろうから 
RS→灼熱キャスト→フリグレキャスト→ダウン前にフリグレ→冷凍確認後少し近寄って通常CRS→BBQ→空中キャスト→の流れが可能かと思われる
ナパは1あればいいかなと 黒薔薇さえも切る覚悟があれば なかなかいい所いける性能を秘めてると思ってる

>>524
フラグレ半端になるなら Nグレ半端のほうがよかったね ダメージと範囲の差だけだからNグレは15とかでも役に立てる

538 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 14:26:12 ID:XSxXqDbA0
>>520
異界であれば便利なスキルが ランドとマッハ
オレなら速射1は微妙だから切る あとBBQは使い方によってはやはり便利だから1とりたいから…
グレ1種だからCグレ切って 弾装か灼熱を1減らして BBQ1取るかな
Cグレに慣れてるから 灼熱2に弾装1減らすかも

539 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 18:45:04 ID:9nv1uQqM0
あぁ、先にクロニクボーガンとっておくべきだった。
悲鳴20回クリアクエあるんだけど、いけるだろうかwww
モムーリ?o(゚Д゚)っ

540 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 18:46:03 ID:EyS/9iXs0
明日からマゾ悲鳴になる 依頼スレで依頼するにもしばらくは無理
しかも難易度が急上昇したから高価になるだろう

541 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 18:49:38 ID:9nv1uQqM0
うぅ絶望的だな。ゲイルで頑張るしかないか異界。
でもクエストも多少変わるのでは?と期待。じゃないとあんなマゾいとこ通えないよー

542 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 18:53:26 ID:zW0/dYjI0
>>539
根糞「そんなあなたにコンテニューコイン!

543 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 19:05:13 ID:9nv1uQqM0
>>542
コインはギルドで540枚くらいあったから問題ないけど、制限3枚だよね。キツイぜまったく

544 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 19:17:22 ID:zW0/dYjI0
>>543
し根糞「スピのあなたに覇王の契約! 回復が無かったらレミ! 毎度ありがとうございます

545 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 19:24:49 ID:9q.DVQrA0
レミは1000個くらいあるし、コインも200枚はあるから悲鳴なんとかなりそうかなぁ
即死オンラインばかりだと詰むが・・・

546 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 20:15:11 ID:hBzrvPR20
こんにちは
ボーガン又はオートマのスピにするつもりで
空中射撃にMふろうとおもっているんですが
空中M振っている方使用感などおしえていただけませんか?

547 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 20:22:39 ID:zW0/dYjI0
>>546
下げようぜ
E-mailをsageにするんだ

弾数が多くて決闘や狩で便利
ボーガンでシャープを使えば弾無しでもそこそこダメ与えられる
そこそこ・・・・ね

548 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 21:24:29 ID:ie30i8CU0
ランドm取れるようになったらランドmのスピとかも有りっぽいねー
まぁSPが許されるならだが
確かmでクールは2.5秒の魔法500%だっけ

549 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 21:28:15 ID:OYG3SELw0
狩りでロボティのないランドとか・・・
決闘は知らない

550 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 21:29:43 ID:9q.DVQrA0
ランドの強さは会心、ロボティと一斉爆破に因るものが大きいし、スピで取るなら弾もう一種類とったりするほうがいいと思う

551 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 21:32:38 ID:zW0/dYjI0
BBQとかマッハは強いかな?

552 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 22:00:41 ID:m0/wxP7.0
BBQMはソロ寄りや決闘振りならありかもしれんなあ
マッハはどうだか・・・

553 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 22:03:11 ID:OYG3SELw0
ランドとかマッハとかBBQとかもう何を言っていいやら

554 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 22:05:49 ID:dq0F.Cwo0
他職の1次スキルMなんて、ほとんどは決闘でしか必要ないわ。

555 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 22:08:01 ID:BPUwAYqY0
とりあえずクロスモアのバグが修正されればそれでいい

556 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 22:09:52 ID:/EOtF0jw0
>>555
ハゲるやつ?
あれはあれで好きなのだが

557 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 22:19:43 ID:BPUwAYqY0
>>556
そうそう。俺的には毎回帽子が脱げるのがすごく気になる・・・決闘のフィニッシュクロスで決めたときとか
特にw

558 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 22:30:37 ID:haj9GBhw0
俺としてはパニッシャーの変更が一番気になるところ

独立攻撃力=固定攻撃力 なら、パニが%+固定攻撃力で威力アップ
しかもパニが20まであげられるとか…うはwww

どうしよう!?
マリドマスケでマスケパニ6発TUEEも楽しそうだし!
でもチェスターでLv22パニ7発とか魅力的すぎて迷うぜ!
でもでもそんな高級品を買うGMもなければレテ買うRMもない!

559 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 22:32:05 ID:OJKAGgOI0
ランド:会心ロボティのないランド
BBQ:ミラクルのないBBQ
マッハ:レベル低くて気絶しないマッハ、レンでさえ前提止め多し
ここまで考えて振りたい?

560 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 23:11:51 ID:zW0/dYjI0
ミラクルの存在を忘れていた・・・
マッハはマスケなら威力そこそこあるんじゃないかなー
けどSPカツカツ

561 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 23:20:48 ID:mzfjORW2O
手弓持ってる身としてはミルに興味持たざるを得ない
過剰も乗るしね

562 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 01:11:02 ID:ie30i8CU0
ロボティのないランドって言うが・・・スピには固有の自己強化バフが無い(元パッシブだった徹甲とかは論外)から
弾と比べるにしても純粋に魔法%とクールでの比較になるんじゃないかなーと思ってさ
それでもやっぱりロボティが無いランドはmまで上げても、ランド自体が強化されないから魔法500%を発揮できないとかなんかな

563 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 01:41:23 ID:Qz1IUnfgO
スピがランドやBBQとるくらいなら未転職のガンナーでも作った方がマシだろ・・・

564 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 02:34:26 ID:erxVPx7cO
ランドは一斉が無いと狩りでは使いにくい。旧メカやった人なら分かるはず。
BBQはカンスト力550のランチャですら、どちらかと言えば1が多い。
マッハはありじゃね。レンジャー以上に通常使うし。無くても困らない分、お好みで。

565 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 08:31:03 ID:zW0/dYjI0
そういえばフラグレと火炎放射で入り口クリアの動画があったな
雑魚はそこそこだけど、ボスは・・・

566 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 10:00:50 ID:92MG8M7Q0
マッハ有りといっても、現状でも10まで取れるし
というか5cでも十分過ぎる気が・・・

567 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 12:50:53 ID:JwJ3A1U60
BBQと古代を切っていたのでこれを機にどちらか取ろうかと思うんだが
どっちがオススメだろうか…因みに決闘はたまに行く程度です
cパニやc交差もとってみたいが上のどちらかをとるだけで終わりそうでな…

568 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 13:27:15 ID:zW0/dYjI0
>>567
決闘いくならBBQじゃないかな
オイラも取るぞー

569 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 13:52:58 ID:bzYlOhCI0
交差ハゲ修正されたぞ〜!

570 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 14:12:09 ID:rmBxCjpo0
フリーザージェネラルにとってパラダイスだった
ボスヌゴル戦がどう変わったのか、
不安でたまらんぜ・・・・

571 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 14:49:09 ID:9q.DVQrA0
>>570
まだMまでしかいってないけど、ボスは普通に凍る
ケインとかは確率低いけど、魔剣や緑ネーム集団もそれなりに凍ってた
まぁ100%って訳ではないけどね

572 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 15:15:43 ID:zW0/dYjI0
BBQ取るspが19足らないorz

573 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 15:16:39 ID:JHcc5sVY0
異界はどうなった?

574 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 15:57:45 ID:UzU9rD.6O
携帯の俺にドロシー売りの二次クロ武器の詳細を頼む!
ニルスナがあるかどうか

575 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 16:02:56 ID:zW0/dYjI0
猛攻マスケならあるけどボーガンはノー

576 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 16:08:42 ID:kFUVUhzo0
猛攻ニルスナの各部位がドロシー売りにあるね

SP戻ってきたしこれは空射Mるかなあ・・・

577 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 16:49:20 ID:iln/1fLIO
カンストしててSP還元きたので残り280ほどある・・・

何に振ろう C4かな

578 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 16:56:14 ID:JHcc5sVY0
今E行ってきたけど余裕で凍った

Kも大丈夫?

579 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 17:27:56 ID:q1zP59Fw0
城Kで強力な拡大のマスケット:ニールスナイピングレシピ確認

580 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 18:00:54 ID:zW0/dYjI0
決闘オンリーで空中射撃弱体化
追加発射数が半分になってますね

581 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 18:15:06 ID:SJ2oxIlU0
>>579
SS無きゃネタにしかみえん

582 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 19:12:26 ID:q1zP59Fw0
他職で行ってた時に出たしSSなんて撮ってないよ

583 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 20:39:03 ID:XgA3au8I0
1次クロボーガンつけて灼熱やったらえらいスタンするんだけど気のせい?
最近、金策で武器違うの使ってて今日使ったらびっくりしたw

584 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 20:55:19 ID:iln/1fLIO
武器効果改変で通常だけじゃなくて爆発部分でもスタン効果発動するようになったから
灼熱の場合単純に発動確率2倍ってことかな 多分

585 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 21:42:08 ID:ri5qKrsE0
今回のメンテ終わってから、2次クロの猛攻でニルスナのクールタイム減少って適用されています?

スキル説明のところのクールタイムが45秒のままになってるんですが、これってメンテ前まではちゃんと
装備で減少した分短くなってましたから、ちょっと不安なんですが…。

疲労度使い終わってから気づいたので今日はもうダンジョンに行けないし…、誰かわかる方いませんか?



習得してるlv6ライジングショット、335%→335+50%って…どんだけ弱体化させるつもりなんだ…。
通常フィニッシュの3分の1程度のダメージしか与えられなかった

586 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 21:54:20 ID:zAJfXS560
>>585なんかメカスレでもあったけどどうやらそれ%と固定逆になってるらしいよ
つまり(俺は見てないので分からないが)335%+50だと思う でも威力3分の1になった・・だと
あぁー、 どうなんだろ いろいろ言っといて俺もワカラネ

587 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 22:04:13 ID:ri5qKrsE0
>>586
すみません、ライジングショットは自分の勘違いでした…。
決闘場で試したから威力が低くなっていただけだと思います。

普段、決闘やっていなかったから知りませんでしたが威力下がるんですね。
189+32%(逆だから189%+32?)なら、そりゃあ、通常フィニッシュよりも弱くて当然ですわ…

588 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 23:37:37 ID:zAJfXS560
>>587ついでに猛攻ニルスナベルトがたまたまあったので確認してみた
確かに街だと45秒のままだけど、D入ったらしっかりクールタイム減ってましたよ。
ほんとに45秒から減ったかは確認してませんが・・・w とりあえず表示だけは反映されていましたね

589 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 00:01:22 ID:JHcc5sVY0
なんかニルスナ少し弱体化してる気がするんだが俺の気のせいかな
拡大+3だからかもしれないが

590 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 00:06:33 ID:ri5qKrsE0
>>588
わざわざ確かめてくだすってありがとうございます。
一応、明日自分でも確かめてみますかね。靴・ベルト・強力パンツ・ネックレスで
クールタイムが26%減少できるので、それならはっきりとわかりますかね?

591 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 00:21:13 ID:zAJfXS560
>>590 それだけあれば体感で分かると思いますね〜
報告待ってます!

592 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 03:37:48 ID:sKmWNTTE0
1次ボウガンとかダクスト持って黒薔薇してると
やたらと敵がスタンする気がする

ってか、よく考えたら黒薔薇にも乗るんだよな
武器の効果

593 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 09:01:29 ID:qBX1YH0c0
1次クロマスケにした俺涙目
と思ったら、もう1回1次クロできるようになったんだな
1次ボウガン取ってくる

594 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 09:55:08 ID:ri5qKrsE0
疲労度が回復したので>>585を自分で調べてみました。

部屋にアナログな時計がなかったので自分の手測りになってしまいましたが、
ネックレス5%・靴6%・ベルト6%・強力パンツ9%を装備してクールタイムは
だいたい23.6%減の34.37秒。さすがに10秒も違えば手測りでも何とかなるでしょう。

で、確かめた結果ですが、スキル説明のクールタイムの表記が減少してないだけで、実際は
ちゃんと2次クロの減少分クールタイムは短くなっていました。というか、どうも、他のスキルの
2次クロ猛攻を装備しても、スキル説明のクールタイムに反映されてないっぽいです。

マイティーマウス(力)の絵柄もずいぶん厳つくなりましたし、ところどころで杜撰なものが
見受けられるようですね

595 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 10:08:40 ID:iln/1fLIO
>>594お疲れ様 良かった、しっかりクールタイム減少が反映されてて
これでまた異界こもってくりゅ

596 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 11:44:51 ID:fxWP5Krg0
黒バラで武器効果発動ということはゲイル持ってる人がボスなんかに黒バラで攻撃したら出血重複で結構なダメになりそうなんだけどどうなんだろう?

597 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 12:46:46 ID:9q.DVQrA0
犬K2部屋目で強力な拡大ニルスナベルトのレシピがでた
製作後のステータス
http://up.jeez.jp/?id=20936

598 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 16:57:32 ID:Y4LatB9w0
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJlllllFzzillllllllllliIiIliillllllllIIillilIli!Qii1ISNlIFGHlll
完全狩り振りです
武器はまだ決まっていないのですが、訂正したほうがいいところなどありますか?
異界に行く気はないです

599 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 18:48:48 ID:H80/1pKs0
>>598
今回のメンテでガトリング1とNグレ1自動習得になったから多少あまるんじゃないかな
それも分かってて、考慮してたらすまん

600 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 18:55:18 ID:Y4LatB9w0
>>599
SP200ほど浮きそうなのは分かってるのですが調整が難しいので今までので振ってみました

601 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 21:48:40 ID:izYUNkO60
スピの上着アバってなにを上げたらいいのでしょうか??
あとクリーチャーはなにをつかったらいいのでしょうか?
アドバイスおねがいします

602 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 21:49:23 ID:OYG3SELw0
>>601
★教えてクソ五大要素★
1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない

           YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ、死ね。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。死ね。
         \                   
            NO → 死ね。

603 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 21:53:05 ID:izYUNkO60
調べてもないんです><

604 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 22:01:34 ID:PzI3jwZUO
強化硬直とボボがお薦めだよ^^つか街中のスピのアバ見るとかすりゃわかるだろうが
にしても異界ホント居場所無くなったよなぁ・・・でも行かないってのはオススメできない二次セットは現実味ないけど拡大ニルスナは現状でも三ヶ所持ってる人もいるし世界変わるから拾得頑張るべきだと思う

605 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 23:31:04 ID:zAJfXS560
>>584さん 乙 よかった 反映されてたのね、安心
はやく拡大ニルスナくだしあ><

606 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 23:32:40 ID:e90bWV6A0
過去ログぐらい見ようぜAlt+fで検索かけりゃすぐ出るでしょ

>>604
今は、ドロシー品の強力腕輪もつけて9発の時代ですぜ
異界での存在感が本当にニルスナだけになってる気がしてもうね・・・
猛攻ニルスナで存在感アピールがいい気がしてきた

607 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 23:32:44 ID:zAJfXS560
うわ。。。安価ミス>>594さんでした
今花火やってきたせいで頭ヤケドしたのかしら、バケツに頭突っ込んで冷やしてきます

608 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 23:46:21 ID:e90bWV6A0
うわ、今更だけど、AltじゃなくてCtrl+FねOTL

609 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 00:58:47 ID:KyoY0faUO
初めて買った上級フラグレが手放せないのでフラグレM
でも弾は冷凍M他前提、冷凍美味しいんだもの

610 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 01:09:02 ID:9sp8LPKs0
異界面倒な敵の抑えをニルスナでできてたけど純粋にHPあげられると火力ない俺らにとっては地獄だわ・・・
正直ジェネ過剰っていっても属性弾ナパ辺りが強くなるだけでホント涙目

611 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 01:10:30 ID:bzYlOhCI0
初めて買ったニルスナの上着使ってます。
しかしまだ40レベルなのでただの飾りみたいだorz

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?8wlljFlolglQWellllllllliIiililllllili!IillllIllIQii1IlNiIFGHIll
現在このような感じのスキル振りで空中射撃1とフラグレを取ろうかと思っているのですが先輩方からアドバイスいただけると幸いです。

612 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 16:43:45 ID:T2O8hHaE0
個人的に速射にSP200費やす価値があるのか微妙なんだよね・・・
>>611
グレ2種にするならcグレがオススメ
あとBBQがあると塔と王が楽になる
ニルスナの本番は50以降だよ!

613 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 19:56:07 ID:fv2I4VvM0
>>601
フリグレとかフラグレとか拡張。
クリーチャーは何でもいいと思うけど、ハゲ、バラムおすすめ。

614 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 20:35:30 ID:hlyKpLQA0
カンスト記念にスキルをば
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJCg1ll13yiiillllllllliIiIiCililllililIillilSll!QLi1IlNlIFGHlll

これで異界いっていいもんなんだろうか、まず一次クロ終わらせてからなんですけどね!
ながかったけどとりあえずスピ楽しかったー

615 名前:611:2009/08/15(土) 21:38:50 ID:bzYlOhCI0
>>612さんありがとうございます!
BBQは後で考慮することにしてとりあえずCグレとってみますね〜

616 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 22:07:25 ID:opypqS7AO
ちょっと前クロバラに武器効果のるって話しあったけどサンセットライダーもったらどうなるんだ…

617 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 23:36:28 ID:ri5qKrsE0
太陽を食らう者の効果が黒薔薇にのったら面白そうだなぁ

618 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 23:40:02 ID:PzI3jwZUO
守夜より銃職だし属性弾も相まって強いっぽいけど現状手に入ってるやつなんて数人だろ
入手難易度が段違いだよなぁ・・・金でなんとかならないもんはね・・・

619 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 02:42:53 ID:fxWP5Krg0
クイック効果も覚醒、物理、魔法すべてに乗るから入り口が尋常じゃなく楽になったよ
しかも武器効果乗るから1次クロやダクスト持ってればスタンしっぱなしだしね
ちなみにリボジェネやってハウンドで覚醒した時は運もあるだろうけどボスが常に凍結と拘束状態で終わった

620 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 03:32:39 ID:e90bWV6A0
ハウルC97 攻撃時、1%の確率で祝福がかかり 20秒間全ての能力+12.93%
スタイリッシュ オートガン ・攻撃時2%の確率で20秒間敵を鈍化させ 移動速度10%、攻撃速度10%減少させる
スターライン21 攻撃時2%の確率で敵を呪い状態にし、 20秒間全ての能力を16下げる
シルバーウィンドP225 攻撃時1%の確率で4.2秒間敵を氷結させる
クイックシルバーオートガン 攻撃時1%の確率で5秒間敵を拘束させる
ハウル76 攻撃時2%の確率で20のダメージを与える ファイアエクスプロージョンを発生
スパルタクス 攻撃時2%の確率で80のダメージを与える ファイアエクスプロージョンを発生
ヒュガー・ボチャース 攻撃時、1%の確率で 5.09秒間敵を気絶させる
グロー18 攻撃時、2%の確率で 6.50秒間敵を拘束する
ゲイルブラスター 攻撃時3%の確率で10秒間 敵を出血状態にして、1秒ごとに 159.52のダメージを与える
テラナイトオートガン 攻撃時1%の確率で30秒間 移動速度10%、攻撃速度10%、 キャスト速度10%を増加させ、 装備の防御力10%減少
ハラスのオートガン 攻撃時2%の確率で 敵に50の追加ダメージを与える
ロケルのノイハイト 攻撃時、2%の確率で 敵に100の追加ダメージ
エレミアのマストロマン 攻撃時2%の確率で15秒間 敵を感電させ、攻撃時105の 光属性追加ダメージを与える
レイラのオートバレッタ 攻撃時、2%の確率で7秒間 敵を中毒にし1秒ごとに 195.61の毒ダメージを与える。

デュアルボウガン 攻撃時1%の確率で+20の火属性 または水属性の追加ダメージを与える
ホーリークロス 攻撃時1%の確率で自分を祝福状態にさせる
スタイリッシュボウガン 攻撃時2%の確率で20秒間敵を鈍化させ 移動速度13%、攻撃速度13%減少させる
アルブトラウム 攻撃時3%の確率で20秒間敵を 呪い状態にさせ、力,体力, 知能,精神力を22減少させる
クイックシルバーボウガン 攻撃時1%の確率で5秒間敵を拘束にさせる
ハイパーナイン 攻撃時、2%の確率で中毒をかけ 7秒間0.5秒当り117のダメージ
鎌いたち 攻撃時2%の確率で10秒間敵を 出血状態にし、0.5秒ごとに70のダメージ
リトルジョー 攻撃時2%の確率で10秒間敵を出血状態と空けて一秒ごとに129.42のダメージを与える
テラナイトボウガン 攻撃時1%の確率で30秒間 移動速度10%、攻撃速度10%、 キャスト速度10%を増加させ、 装備の防御力10%減少
ロケルのラピッドファイア 攻撃時、2%の確率で敵に50の追加ダメージ
ハラスのアクァル 攻撃時、2%の確率で敵に100の追加ダメージ
カリゼのザファルナマ 攻撃時、2%の確率で10秒間敵を出血状態にし 0.5秒ごとに50のダメージを与える。
アカイアのシュネルハイド 攻撃時、2%の確率で6秒間敵を氷結させる
ドリルシューター 攻撃時3%の確率で10秒間 敵を出血状態にし、0.5秒あたり 58のダメージを与える
ウヨの蔓弾 攻撃時、3%の確率で 無色キューブのかけらを10個 消費してPTメンバーに20秒間 カムフラージュをかけます
邪竜の弓弾 攻撃時3%の確率で100秒間 死竜の犠牲者を1匹召喚する 呪い状態にかかっている時、 攻撃時10%の確率で100秒間 死竜の犠牲者を1匹召喚する
蒼空強襲 攻撃時2%の確率で敵を気絶状態にする。

621 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 03:33:41 ID:e90bWV6A0
カールスパイソン 攻撃時2%の確率で20の火属性追加ダメージ
スタイリッシュリボルバー 攻撃時2%の確率で20秒間敵を鈍化させ 移動速度10%、攻撃速度10%減少させる
カールスアナコンダ 2%の確率で中毒が拡散され、 7秒間1秒当たり185.60の毒ダメージ
クイックシルバーリボルバー 攻撃時1%の確率で5秒間敵を拘束させる
ハウンドクラッカー 攻撃時2%の確率で敵を8秒間拘束する
ブラックイーグル 攻撃時5%の確率で+50の闇属性追加ダメージ
テラナイトリボルバー 攻撃時1%の確率で30秒間、 移動速度10%、攻撃速度10%、 キャスト速度10%を増加させ、 装備の防御力10%減少
ハラスのリボルバー 攻撃時、2%の確率で敵に 50の追加ダメージを与える
ナナイのリボルバー 攻撃時、2%の確率で 100の追加ダメージを与える。
メラクのイェルンデッカー 攻撃時1%の確率で4.11秒間 敵を気絶させる
ヘイディのジェスガテン 攻撃時2%の確率で20秒間 14.5%敵を鈍らせる
ソウルイーター 攻撃時2%の確率で マナ爆発を発生させる
キリの未完成念ガン 基本攻撃時2%の確率で 念弾を発射する。
サンセットライダー 攻撃時1%の確率で敵のHPの 30%分の被害を与える
殺戮のガンカタ 攻撃する時2%の確率で12秒間 敵を出血状態にし、0.5秒辺り 40の攻撃力でダメージを与える

黒鉄砲 攻撃時3%の確率で敵に呪いをかけ 20秒間全ての能力値を12%下げる
スタイリッシュマスケット 攻撃時2%の確率で20秒間敵を 鈍化させ、移動速度10%、 攻撃速度10%減少させる
フェイリットフリントロックマスケット 攻撃時2%の確率で +20追加火属性ダメージ
ガンスモーク 攻撃時3%の確率で9秒間 敵を暗黒状態にさせる
クイックシルバーマスケット 攻撃時1%の確率で5秒間 敵を拘束させる
フエゴアルト 攻撃時2%の確率で+30ダメージの ファイアエクスプロージョン発動
スチーラーベン 攻撃時2%の確率で敵を鈍化状態にし 20秒間敵の動きを17.13%遅くする
ルナティックショット 攻撃時3%の確率で 5.87秒間敵を混乱させる
パトリオット 攻撃時3%の確率で敵を 1.3秒間気絶させる
シャッセポットマスケット 攻撃時2%の確率で +30の追加ダメージ
革命のピストル"タコマ" 攻撃時2%の確率で5.09秒間 敵を気絶させる
ソウルオブマイア 攻撃時、1%の確率で 15.0秒間敵を感電させ、 135の追加ダメージを与える 攻撃時、1%の確率で サンダーボルトを発生
ダークストーカー 攻撃時、2%の確率で6秒間 敵を気絶させる
テラナイトマスケット 攻撃時1%の確率で30秒間、 移動速度10%、攻撃速度10%、 キャスト速度10%を増加させ、 装備の防御力10%減少
ムミアのマスケット 攻撃時2%の確率で 敵に50の追加ダメージ
ロケルのマスケット 攻撃時、2%の確率で 敵に100の追加ダメージ
メルバンのエクスプローラ 攻撃時、2%の確率で 4.11秒間敵を混乱させる
ラウビのウィルダースタンド 攻撃時、2%の確率で5.97秒間 敵を石化させ、石化解除時 940.81のダメージを与える
大地の咆哮 攻撃時2%の確率で12秒間敵を呪い状態にして、 知能、精神、体力、力を30減少させて、 自分の知能15、攻撃速度5%を増加する

622 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 03:34:14 ID:e90bWV6A0

スタイリッシュキャノン 攻撃時2%の確率で20秒間敵を 鈍化させ、移動速度10%、 攻撃速度10%減少させる
ヘメリグネル 攻撃時、3%の確率で 4秒間敵を気絶させる
ブリザードキャノン 攻撃時、2%の確率で 5.71秒間敵を凍らせる
クイックシルバーキャノン 攻撃時1%の確率で5秒間 敵を拘束させる
ドリームキャスター 攻撃時、3%の確率で 10.95秒間敵を眠らせる
メタルヒーター 攻撃時3%の確率で2秒間 敵を気絶させる
ギアワークN3エクスプロージョン 攻撃時3%の確率で+50ダメージの ファイアエクスプロージョン発動
ギアワークN7スクリュードライバー攻撃時、5%の確率で10秒間 敵を出血させ、1秒ごとに 117.38のダメージを与える。
小白龍砲 攻撃時3%の確率で200ダメージの ファイアーエクスプロージョンを発生させる
テラナイトキャノン 攻撃時2%の確率で30秒間、 移動速度10%、攻撃速度10%、 キャスト速度10%を増加させ、 装備の防御力10%減少
ナナイのエッテンキャノン 攻撃時3%の確率で 50の追加物理ダメージを与える
ムミアの帝国軍キャノン 攻撃時3%の確率で 100の追加ダメージを与える
へリックスのメガロキャノン 攻撃時、3%の確率で8.23秒間 敵の視野を0にする
メラクのグランドキャノン 攻撃時、3%の確率で5秒間 敵を気絶状態にさせる
過激な者のキャノン 攻撃時5%の確率で 耐久度が1減少し、30秒間 物理攻撃力が30%増加する 攻撃時1%の確率で敵に Lv15アーマーブレイクをかけ、 防具の耐久度を低下させる
ジルトゾルト 攻撃時2%の確率で3秒間 敵を気絶させる 攻撃時2%の確率で7秒間 敵を火傷させ、0.5秒ごとに45の ダメージを与え、周りの敵には 3秒ごとに134のダメージを与える
太陽を食らう者 攻撃時4%の確率で ランタンファイアを発射する 攻撃時1%の確率で 無色キューブのかけらを1個 消費してメテオを発動する
黄竜黒砲 攻撃時3%の確率で12秒の間敵を火傷状態にして、 0.5秒当り30の攻撃力で被害を与え、周りの敵には 150の被害を与え、自分は力15、物理クリティカルを 10%増加させる

623 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 12:12:09 ID:zW0/dYjI0
コマンドス肩レシピをてにいれた!
所持金 6k

・・・

624 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 13:04:55 ID:8gKZYehA0
え、もしかして手に入れてからずっと倉庫にはいってたサンセットがついに輝くのか

625 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 19:20:53 ID:zGXMJPHs0
感電重複するならエレミアのマストロマンとかソウルオブマイアつけて
フラグレ→灼熱したら楽しそうだ。

ダメージそんなでねー気がするけど

626 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 21:18:06 ID:aowhoLcU0
ココ見てて思った、ボーガンとキャノンでまわしてるスピってせいで、
質問できないんだぜw
キャノンのクロスモアに感激したせいだけども

627 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 21:53:10 ID:m0/wxP7.0
キャノンスピ見ないよなあ
+7ヌゴルマズルですんごい火力出してる動画あったけどどこだったかな

628 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 22:35:29 ID:fxWP5Krg0
>>624
是非使って感想聞かせてくれ!!通常ダンジョンよりも異界でかなり輝くと思うね
異界スレで話題になってもいいぐらいのレベルな気がする

>>625
感電は確か同じものからの感電じゃないと時間効果上書きされるような感じだった
ランチャでソウルオブ持ってるけど武器感電→陽子感電→3秒で消えるってのがあるね
ちなみに感電すると知能240のブラでハメKの雑魚に280前後のダメージが出てる

629 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 01:49:36 ID:HxAE23qU0
キャノン使ってみると楽しい
そのあとボーガン使ったら速くて感激

結局キャノンを使っている時間は短い

630 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 03:23:56 ID:eLEKGGds0
むしろボーガンのあとにキャノン使うと貫通率の差にビビる
まーキャノンの場合100パーセントなわけですが
集団に冷凍弾で12cRSだけでも超気持ちいいです 問題はスキル振り
速射 テッコウ デュアルフリッカー 古代 空中
これらをどうするかとても悩む

何よりの問題はptに入れない ずーっとボウガン使ってればいいのかもしれないけども

631 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 04:39:22 ID:xC9We1n60
みんな悲鳴とかどう?
スピはソロでどれくらいきついのかな

632 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 08:03:21 ID:Pqj8.t9UO
キャノン使うならマスケでいいだろks

633 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 09:00:47 ID:10zWTPUMO
キャノンの場合、徹甲弾取らなくてすむだろ
ageるやつにろくなのはいないな




豪快に釣られた!

634 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 09:19:32 ID:yE8GXZZs0
フラグレの感電ダメージ激減で糞すぎると後悔していたが
攻撃時発動になってからフラグレMも捨てたもんじゃないとおもった。

635 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 10:46:39 ID:/jRZlnmg0
アラド戦記DNF 60キャノンスピ 入り口K 1分56秒
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7948629

636 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 11:01:26 ID:oMIIaJH.0
>>635
これみてスキルシミュってみたけどわかんねー;;

637 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 12:16:49 ID:9/GR4wpk0
キャノンは単発ダメでかいからデュアル有効じゃね?
過剰にでもしないと特殊弾の威力が残念だが

638 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 12:24:25 ID:6cz.cGrk0
王の守護はどっちの色の時も属性弾跳ね返る?

639 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 13:35:34 ID:6b5zlax20
>>638
青の時、属性弾のダメージは入らず、ダメージも跳ね返らない。でも冷凍の凍結効果は有効
赤の時、弾丸のダメージが跳ね返る

640 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 13:59:02 ID:6cz.cGrk0
>>639
ありがとう。
今回の改変で変わってなくて安心した。

641 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 14:29:28 ID:sdahCAHM0
無限の暗殺者壊したからガンカタとってみた。
が、倉庫に入れっぱなし。
黒バラに出血乗るならちょっと+10になるようにがんばるか。

642 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 15:29:47 ID:ie30i8CU0
異界だと出血すりゃダメ+10%が全てに乗るんだから黒薔薇とかかなり強そうだよな
称号について聞かないけど光称号とか氷称号とか試した人いないのかな?売ってしまって試せないんだぁTT

あと>>634がナニをいってるのかさっぱりわからない
フラグレと武器効果発動のナニが関係あるんだろうか
んん?感電ダメでも武器効果発動するってことかな?

643 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 17:12:44 ID:zW0/dYjI0
称号でも落ちるけど殆ど意味がない

644 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 21:01:47 ID:ri5qKrsE0
既出かどうか分かりませんが、一撃のボーガン:ニルスナ(実物)が城Mのボスからドロップされました。

645 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 22:42:22 ID:RdMgKDlE0
あまりにもKヌゴルが凍らない悲しみにニルスナ+11折ったよ。
強襲+11作りたいです・・・・・・・・・

646 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 22:43:27 ID:RdMgKDlE0
動転してるな・・・ニトスカ+11だ。

647 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 22:52:20 ID:zW0/dYjI0
城いけない自分涙目

648 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 23:10:28 ID:ri5qKrsE0
ごめん、神秘勁弓…。自分はただ、桃色に輝く姿を見たかっただけだったのに……

649 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 00:31:15 ID:evJrdglU0
光称号も氷称号もシャロKレベルですでに状態異常が発動しない
ダメージも100〜150くらいで役に立つレベルではないな

650 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 01:34:20 ID:r46PXA9M0
ちょっとクルセですが参考に質問させてください
軽いアンケートとでも考えてもらえれば幸いです
クルセに掛けられるバフの中で掛けられると邪魔 と感じるバフはありますか?
【ある】 【ない】
【ある】の場合は理由もお願いします
よろしければ積極的に掛けてほしいバフの方もお答えください

651 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 01:34:30 ID:LxbfIrDw0
50青ボウガン+14を使っています
55になったのですが55紫をもってないと地雷でしょうか

652 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 02:14:35 ID:Z/852Uco0
>>650
あるハズが【ない】

欲しいBUFFは全部なんだろうけど。
復讐=栄光>知恵>スト>保護、かなぁ。

60歳、ゲイル使いだからこうなのかも。
武器もスキル振りも、結構自由だからBUFF迷うもんなのかねぇ。

653 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 02:58:11 ID:THtOSITI0
【ない】

城1部屋目でもらった復讐が2部屋目にもちこし
さらにタゲが来て囮活動やった時ぐらいしか
Baffが邪魔と感じた事ない

>>651
異界にいくまではそのままでも良いじゃない?
売って55紫+11以上が買えるなら買い換えもありだろうけど

654 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 08:29:15 ID:WBuaghRw0
>>642
使えるとしたら氷柱のノンバックで足止めぐらいかなー。2%ぐらいだからザクザク氷柱がでるわけでもないしね

>>649
自分の勘違いかもしれないけど光と氷称号で状態異常ってもともとならないんじゃないの?
武器とかでも落雷が発生しますとか氷柱でますってので感電したり凍結したりするのは聞いたことないなー

655 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 08:51:51 ID:q5ey3JiM0
前は・・キングス称号で感電したり凍ったりすごくしたんだ・・

656 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 11:30:22 ID:XMuLz88A0
前はすごくしたんだがなあ・・・w

657 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 15:14:50 ID:YGnsZ4Hg0
質問ですがSPが戻ってきて何に振ろうか迷ってます
古代かそれとも空中どちらのほうがいいでしょうか?

658 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 15:21:40 ID:EyS/9iXs0
古代でFA

659 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 16:57:36 ID:Pqj8.t9UO
古代より空中のほうが便利な気がする

660 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 16:59:35 ID:iln/1fLIO
そんな俺はC4Mにした
結構使えるねこれ 威力もいいし

661 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 20:14:57 ID:e90bWV6A0
跳躍が1あると極々わずかに便利な件

662 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 20:30:11 ID:c6Y.ebmoO
前は称号等の落雷や氷柱で状態変化してたのか
現在一切してないということは調整されて状態変化の効果は消されたということか

663 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 20:32:28 ID:U3b/L11k0
入り口2分の動画見た
すっげえ・・・
到底一般人では手に入れられない装備だろうけど、でも夢を見てスピ作りたくなってしまう

664 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 20:41:37 ID:4mYM/uDI0
氷で氷結ウハウハしようとシール集めてきたのにこれ聞いて涙目・・・
風にしとくか・・・

665 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 21:36:16 ID:/0haskDs0
ニルスナ現在10発なんだけどやばいw
敵全滅してる中撃ち続けるのはだるいぜ・・・

666 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 23:11:32 ID:OnIwiAM60
クルセの質問いろんなところでみるんだが、荒らし臭く見えてきた

667 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 23:47:02 ID:RF0f9eRI0
>>664
ブラ、スピ、インファ、エレで氷称号使って色々遊んだけど一度も凍ってない
基本は氷柱によるノンバックで敵が近づくのを防いだり攻撃キャンセルさせたりとかかなー
囲まれてる状況なんかで助かったりはするけど別の称号でもいいんじゃないかっていう感じ

668 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/18(火) 23:50:40 ID:qBX1YH0c0
2年くらい前に光・氷称号取ったけど、状態異常なんてなったことないぞ
氷柱は敵1体につき1HITまで判定が残るから、助かる場面も以下>>667と同文

669 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 00:00:09 ID:bzYlOhCI0
>>666
彼は職別に聞きたかったからマルチポストを覚悟でやったのだと思います・・・そう信じたい。

670 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 01:56:40 ID:q5ey3JiM0
前はデスペでスカッドで光称号にお世話になった

671 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 02:17:16 ID:e90bWV6A0
>>665
手に入れた部位と手に入れた場所の詳細キボンヌ

672 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 05:22:21 ID:fvDflzVI0
今60で↓のスキル振りでsp350ほど余っているんですが何に振ろうか悩んでいます。
皆さんなら何に振りますか?
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?8wlljlllllllllliIiIGilllllili!IillilIliIQii1ISNlIFGilll

ちなみに武器はボーガンです。

673 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 05:57:47 ID:ie30i8CU0
>>668
上にも出てるが一時期、氷はわからないが光称号で感電がついたことがある。そのときは王キャップの時代だったかな
まぁ運が悪かったかそれほど狩してなかったか、どちらかで見れなかったと思われ

あといい加減ノンバックが気になってしょうがねぇ><

674 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 10:21:32 ID:yE8GXZZs0
>>672
異界に行くつもりなら100%薔薇M

今の異界は覚醒ゲーになったので道中で何回も覚醒を使う薔薇が無いスピは
カスペと同じくカスピの称号が貰える。
異界に興味が無いか、身内なら知らないけど

675 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 10:52:12 ID:zW0/dYjI0
ところで決闘での皆の装備は何かな?
自分は無限の探求とかロイヤルとかのキャスト型だけど
普通はHP装備なのかな?

676 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 10:54:32 ID:64JLoKqw0
スピを作成し、バラMにするっていたら(笑)って言われてショックだけど、貫き通してみた。
異界実装して通い続けてきたけど、本当に覚醒Mにしていてよかったなぁって実感してました。
最近ステータスが、ソケットやらレアアバ8セット効果やらで一気にあがりすごく楽しい。そして武器効果が全スキル乗りになったみたいなので早く狩をしたい。

そして私は改変後、PC修理中のため一度もINできていないorz

677 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 10:55:54 ID:64JLoKqw0
ちなみに、ソケット生成実装の1週間だけはINしていました。どうでもいいですよね^^

678 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 10:57:54 ID:cbWd.7W20
うーむ。
ソケ有りレア5箇所で抑えたいがやっぱレア8に比べると凄い差がでるのかな・・・
まだ許容範囲ならレア3部位買うお金で過剰かいたいけど、実際どっちがいいのだろうか?
スピ的に

679 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 10:58:29 ID:xJudCCmk0
黒薔薇Mを笑う意味が解らない
娘たちかわいいよ娘たち

SP還元来るまでLV4までしか上げれてなくて中途半端だったが
Mの今はとてもいい(*´∀`)

680 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 11:29:15 ID:VFjDRNVo0
久々に塔行ったらなんていう開幕ニルスナゲーになっていた
楽すぎるなこりゃ

681 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 13:13:31 ID:4mYM/uDI0
>>667
ゲーム内でもwikiでも凍結効果あるか書いてなかったから正直迷ってたんだ
それはそれで便利そうだからとりあえずとってみるよ、ありがとう

682 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 13:44:12 ID:kJ24g85A0
瞬間火力しか見えてないような奴は薔薇()なのかもな

683 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 15:28:02 ID:1cifasEM0
>>679
改変前の薔薇は(笑)だったから仕方ない。
改変後もニルスナばかりで薔薇Mはマイナー

でも異界みたいな時間がかかるダンジョンが来て薔薇を何度も使う必要があって
しかもここで薔薇M歓喜の攻撃時%の発動効果

仕様変更の末、神スキルになった覚醒スキルだと思うよ

684 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 15:38:11 ID:6Jrvftfg0
>>678
たとえ武器が何であろうと、物理極であろうとも過剰から揃える方が強くなれると思う
レアアバはその次、エンブレムなんぞそのまた次でいいんじゃないかな
(でも上着と下着のプラチナはつけたくなっちゃう)

685 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 15:50:22 ID:9rY1MohMO
<<675
俺の装備。キモいかもしれんw
+14青弓
+13ダフネ
+12バンブ
+12ロイヤル
レアアバ+エンブレム
防具は書かないw
チョコチョコ変える為

686 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 16:35:12 ID:xJudCCmk0
>>683
いやほんと、今回の攻撃時%の発動はマジで嬉しかったわ
ゲイルと王称号が娘たちによって大賑わいだよ。゚( ゚^∀^゚)゚。

687 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 16:44:24 ID:zW0/dYjI0
>>685
ダフネはやっぱりつけるのね
防具が一番知りたいのねー


昔も薔薇Mだったけど今と攻撃力殆ど変わらない気が・・・

688 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 17:17:17 ID:tu6Hjg4o0
薔薇実装当時はシャープアイポーションが薔薇に乗らなかった記憶がある
たしか乗せるにはシャープアイフラスコ使わないといけなかったはず。
これが変わったのが大きい

689 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 18:23:07 ID:64JLoKqw0
やっぱ今頃になって両覚醒Mが神スキルになったんですかぁ。
完全 極狩振りだったので嬉しい。

ところで狩の時の皆さんの武器は何を利用しているかな?やはり改変により、1次クロボーガンが神になったかな。
正直そこまですごい効果はちゅどうしているのなら、1次複数作って過剰でもつくろうかな。

690 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 19:20:10 ID:1cifasEM0
ボーガンなら1次クロボーガン
マスケならダクスト
オートマならゲイル

薔薇や属性弾、フラグレの感電など攻撃時付きの装備を意識するとスピは輝ける

691 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 19:24:57 ID:m0/wxP7.0
感電ダメージって白字じゃなかったっけ・・・

692 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 19:26:18 ID:9rY1MohMO
ネックレスは、王家、テラコタ、マニアルソ、ダフネとか。
防具は
クロマ、聖キュベ、イシュ、聖イシュ、クイックじゃないかな?HPブーストも。自分は面倒くさいんでしませんが。
レガシが1番良いのかも。クイックは移動も上がるので、使う方多いはず。

693 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 20:06:57 ID:OYG3SELw0
Act前からマスケ好きだったけど最近はオベロンをニル時に持ち替えてる以外使ってねぇなマスケ
向かってくる敵前面から順番に消してく方が被弾も少ないし安定するってのがなんとも・・・

694 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 20:39:17 ID:zAJfXS560
ニルスナ10発俺にもうたしてくだしあ

695 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 22:27:48 ID:zW0/dYjI0
>>692
レガスィーかー・・・自分には縁がない
そして移動速度の意識なんてまるでしてなかったorz

696 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 23:51:46 ID:Dnw4JNjM0
クロス 灼熱 冷凍 フリグレMでいこうと考えていたんだけど
なぜか必要ない銀5取ってたorz
銀Mにして灼熱か冷凍を諦めるかフラグレMにしてクロスMを諦めるか悩む。

697 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 23:57:11 ID:EyS/9iXs0
しらんがな 好きにやれ

698 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 00:00:29 ID:9rY1MohMO
金ないならクイックにすれば?結構いいと思うけどな

699 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 00:43:42 ID:iA7yLZsU0
ニルスナってもう10発も撃てるのか・・・?
今のところ俺9発なんだけども
指輪 腕輪 パンツ ベルト

700 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 00:52:38 ID:XgA3au8I0
ゴブリン王国ってジェネが入っちゃいけないと感じたわ・・・
特にボス 凍らない・素早い・ニルスナくらいしか火力スキルない
誰かゴブリンでの動きの参考を教えてください。

701 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 00:52:58 ID:gFe8wM8Q0
強力な猛攻のボウガン:ニールスナイピング現物がゴブリンKボスからでたよ
あと強力な特性ネックレス:冷凍弾はオリーか9部屋目ででた

702 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 01:17:32 ID:h9hI/B3A0
N・EくらいならHP増えた今でも回復の舞狙いで御輿のまま倒せる
Kは無理ゲー
Mはまだ行ってないのでしらん

703 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 01:20:20 ID:e90bWV6A0
強力な拡大のニルスナパンツレシピが犬K2部屋目にて・・・
ゴブボスでは、黒薔薇&猛攻ニルスナ&C4&ナパと、クールでやること無くなったら弾込めて空中射撃・・・
他にも、塔を壊したり、とりあえず攻撃してますよーっていうアピールで交差とか・・・

役にたたねぇorz

704 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 01:34:44 ID:XgA3au8I0
ふむぅ・・・
そもそもKという選択がアウトだったのかもしれないですね。
さっき野良で全滅して自分だけなんかお荷物な感じがしてました。
Eくらいで限定だけ通うようにします。

705 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 03:03:21 ID:m0/wxP7.0
改変後はEで上着出たりもするらしいしKはチャレンジャー専用になるのかねえ

706 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 03:52:07 ID:zr/Yc47Q0
ゴブは9部屋もどりでガンバル

707 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 10:10:07 ID:b43DUy7.O
ゴルゴってHP増えた変わりにあんまり動かなくなるって聞いてたが
そうでもないのか…

708 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 12:08:12 ID:Nth3wcDI0
強力拡大ニルスナ上着のレシピが犬kで出たからそれで10発撃てるよ
ただ一撃もつけとかないと威力がしょぼーん

709 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 12:17:35 ID:eLKSgsw2O
1次クロニクルボウガンが神武器になったな。
スタンしまくりだぜ。

710 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 12:33:25 ID:TOKj3MoE0
スタンって意味あるか?

711 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 12:36:00 ID:T2O8hHaE0
>>710
むしろ聞こう
なぜスタンが意味ないと思った?

712 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 13:34:43 ID:hNy.ZSiY0
ID似てるので何一人でコントしてるのかと思いました。

713 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 14:23:10 ID:6b5zlax20
ゴブリンボスで役に立てないとか行ってるが、回復の舞中は黒薔薇の最大火力が発揮できるし、何の問題がある?
むしろ神輿から降りた奴に対して役立てる職がどれほどあるんだ?ニルスナは降りたゴルゴに対しても問題なく当てられる数少ないスキルじゃないか

714 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 14:54:14 ID:1TUVkJDI0
一瞬ニルスナをゴルゴに当てるって自殺の話でもしてるのかと思った

715 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 15:25:55 ID:dErnOvC.0
自分なりに考えて作ったスキル振りです〜(決闘か狩りか不明)
初心者なんでアドバイスをクダサイ><
RS   5c
クイック
空射  M
パニ  5c
マッハ 1
Nグレ M
BBQ 1
cグレ
冷凍  M
ナパ  1
徹甲  M
拡張  M
フラグレ  M
ニルスナ  M
デュアル  M
黒薔薇 M
シュタイア  1


アドバイスと決闘と狩りどっちと思うか教えてください(ゝω・)v

716 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 15:29:52 ID:hRrZQ2gE0
フリグレが見当たらないのは気のせいか

717 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 15:34:17 ID:zAJfXS560
ゴブボスって1次ボーガンで薔薇なんかつかったら余裕でスタンしちゃって舞終わらない?
それともHP減らしてからぶっ放すってことか・・?

718 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 15:34:48 ID:zW0/dYjI0
自分のスキルを灼熱を冷凍 振りぐれをNグレにしただけだったという

719 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 15:48:32 ID:AE5AMLnE0
>>715
NグレM→決闘   黒薔薇M→狩り
つまりハイブリが希望なんだよな?
フリグレM必須 RS1cでいいかも 灼熱弾無いとキツいぞ
SP的にハイブリはしんどそうだな

720 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 16:46:46 ID:dErnOvC.0
アドバイスありです!!RS1で灼熱に余った分振ってみようと思いますw

721 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 20:20:01 ID:c6Y.ebmoO
>>713
ニルスナ構えた瞬間ゴルゴからスタン攻撃くらってニルスナ終了。撃てて一発か二発だと思う
今までと違って神輿から降りたらQスキルは使うのかなり難しい

722 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 20:50:57 ID:q5ey3JiM0
拡大ニルスナ靴レシピ確認 ゴブMオリー

723 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 06:34:40 ID:p6rvsD1I0
今55青過剰ボーガンかゲイルで悩んでるんだけど、どちらも買って使い比べた人の意見はどんなものだろうか?
やっぱりボーガンのがスピ向けなのかな・・・

724 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 06:48:50 ID:opypqS7AO
スキルふりにもよるとおもうよ。自分はゲイルの過剰だけどつよいよ。ちなみに貫通はほどほどにする。俺は青ボーガンすすめる。ゲイルの強化しんどかったし。でもイカイを考えるとコウマ+23のゲイルのがいいのかも。

725 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 07:06:28 ID:p6rvsD1I0
スキルはフリフラM氷炎弾Mニル覚醒M他前提って感じだけど、やっぱりゲイルは先を見据えるとよさげなのかな・・・。
でも異界いくなら2次クロ武器装備したい!というジレンマ

726 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 09:06:45 ID:uS.Kdf.Q0
そのスキルならゲイルがいいと思うぞ 桃だから+7〜10でも青過剰に見劣りしないどころか逆に強いかもしれん
ただ修理費は覚悟しておけよ・・・

727 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 09:47:30 ID:RdMgKDlE0
限定や稼ぎなら青55ボーガン過剰が一番だ。
クロクエ終わったらクロボーガンにしてもいいがね。

728 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 10:44:14 ID:Qz1IUnfgO
昨日手に入れた2次オートマ10にしたんだけど物理1000行かないのか
魔法1800超えるのは素晴らしいんだけど、何かボウガンの時より貧相に見える

729 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 12:41:03 ID:1cifasEM0
>>691
黄色だった
感電にした本人なら黄色になるのかな?

730 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 13:00:18 ID:zW0/dYjI0
感電にもクロニクルセット効果乗った?
HIT数が多すぎて本当に乗ってるかよくわからんが、乗っている気がする

731 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 13:26:22 ID:RsB7leJA0
ジェネで異界の城、ゴブKいってる人いる?

732 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 17:49:59 ID:RTpI6Yfk0
基本スキル改変が来て、この機会にレテを飲もうと思うのですが、残りのSPの振り分けがどうにも決まりませぬ。
現状のスキル振りです↓
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?0wll1jjjPEeH4iEFCgCllwxziillllllllliIiiliilllllillI1lllllIiiR1ii1IOJiGEDilil
Lv52のマスケボウガン使用のソロ身内専。
基本狩りで、決闘は2段いければいいや、ぐらいにしか考えてませんので狩り9:1決闘といったところでしょうか。

で、レテ後の予定は↓
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?8wlljFlolglOXOllllllllliiiIiilllllili!IillilIii!Ii11IiNiIFGHlil
突っ込まれそうな部分を補足しておきますと、
cクロス  普段からよく使用しており、外せない。
硬直    自分の狩りスタイルだとマスケを使用する機会が多く、今回は灼熱を切るので有用かと思い取得。
フラグレ1 将来的にグレ3種のクールが個別になると聞いて回避、コンボに有用だと思い取得。

ここからどの選択肢を取ろうか悩んでいます。
クロスM  上記の通り、使用する機会が多くMも考えたい、が過剰を用意できる資金力はありません。
灼熱M   銀冷凍Mなので、対集団として、弾スピとして。でもここまでするなら古代もほしい・・・。
ナパM   灼熱切りなので対集団の選択肢として考えたい。これまで1で使ってきて、範囲威力共に微妙・・・。
C4M    ソロ専としては、このクール対威力はかなり魅力。だが使い勝手ガガガ。

非常に長くなってしまいましたが、アドバイスをお願いします。
以上長文失礼しました。

733 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 18:39:10 ID:6b5zlax20
>>731
行ってる。ゴブは割りと道中は楽だが城はきつい。まぁ城がきつくないなんていうことができる奴なんていないだろうが
ゴブボスは舞に対して黒薔薇を展開すれば黒薔薇がなくなるまで舞が続くのでよほど仲間がヘボくなければ神輿降りた時点で10ゲージ以下にはできる。黒薔薇のおかげで城6部屋目の3体も安定度は高い
スピで異界やってて思うのはスピは良くも悪くもいろいろなことができる職だということ
「自分が4人いれば異界はクリアできる」くらいの自信がないなら行かないことを進める。何でもできると言うことは少しでも足りなければなにもできないということだから

734 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 19:20:06 ID:JHcc5sVY0
猛攻ニルスナボウガン犬Mボスで確認

735 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 23:17:29 ID:xJudCCmk0
異界を実装してからずーっと武器が出なくて
今日やっと念願のボウガンが城Mボスからドロップ
一撃のボウガン:ニールスナイピング

初が神武器で超泣きそう

736 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 06:52:32 ID:1cifasEM0
>>733
しかし黒薔薇(笑)のスピが多いのも事実

737 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 07:27:55 ID:F2YquFeQ0
最近スピを始めたんだけれどスキル振りでちと迷ったので質問させてくれ

ほぼ狩り専門たまに決闘行く位で武器はボーガン

んで
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?8wlljJlolllee1lllllllllliiiiiillllliliIIillllIii!Qii1ISNlIFiHlll

までは決まったんだけどここからどうするか迷ってるんだ、、、、、、、、
@クロスM振り

ABBQ1取ってデュアルM残りを空中に

BBBQ1取って残りをクロスに

どれがいいんだろうか、、、、、

738 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 08:21:53 ID:OCteJsx60
>>737
A
デュアル切りは考えられない

739 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 09:12:03 ID:CgjyB99M0
>>737
9割狩りで 基本ソロなら
デュアルM BBQ1 空中1
理由はボーガンなので空中1で役に立つ >>738氏と同じく狩り振りでデュアル切りは考えられない
BBQあると便利 パニスタック時の保険 
ないと王の炎とビルのキャプテンは よほどの過剰握らないと 適正覚醒クエソロ時に難易度上がる

740 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 09:13:56 ID:zW0/dYjI0
ニルスナ拡大マスケとネックレスがでたみたいだね
何で両方とも城なんだああああああ

741 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 11:24:29 ID:DbtZAj.Q0
狩専だけどデュアル切ってます

属性弾を撃ちきらない人には恩恵が大きいかもしれないけど
12345 12345 12345 で撃ちきってる自分にはSP150の価値はないと思って切りました

少数派かもしれませんが一応そういう意見もあるということで

742 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 12:40:58 ID:F2YquFeQ0
>>738
>>739

サンクス、覚醒パッシブってそんな役にたつのね、、、、

743 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 13:00:21 ID:zW0/dYjI0
拡大ニルスナ上着レシピ犬Eででました

これで14発目のニルスナかな?

744 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 16:29:19 ID:q5ey3JiM0
レアのニルスナ上着をなかなか見かけないのはなぜだろう

745 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 21:39:17 ID:e90bWV6A0
>>744
ニルスナは、ガチャが今の使用になってからでたスキルだから
250円で大量生産していた時期に生産されなかったので市場にあまり流れて来ないんです

746 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 00:46:08 ID:Ef4DQxRU0
俺もオートマだけど
上着とアバで17にしてるから半端に余るし
何より射程が延びるからMにしてる

あとサブ武器のダクストでデュアル発動しまくった時の楽しさは異常

747 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 03:35:11 ID:H.pYrtLM0
異界4キャラ目のデビューとしてジェネで行ったら
拡大ニルスナマスケのレシピが出た!!!!!
他のキャラ達は裏目って武器ゲットできないってのに・・・

748 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 03:45:17 ID:6cLwkkec0
狩り専ならこんなのも悪くないかも
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?8wlljJEFCllcWPlll1lllllliilI1illlllililIillilIli!Qii1IlNlNFGHlll

749 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 17:04:57 ID:yE8GXZZs0
空中射撃Mは無いな
時間が延びない。魔法攻撃ならともかく物理攻撃がふえたところで
グレネードの投げクールが個別になるのに空中じゃ投げられない
メスピは空中Mとの相性がさらに増すだろうけど

男スピで空中Mとるならグレ属性弾の威力を伸ばす事をしておくべきだな

750 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 17:50:13 ID:zAJfXS560
>>748 俺だったらスピスキルと仕様変更がくるときのために
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?8wlljFEFllicWPll1lllllliilIiilllllilil!illilIli!Qii1IlNlNFGHlll
こう振るかな、やっぱり空中は1でいいと思う

751 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:07:23 ID:rICX3PVA0
cバクステ
くい☆すた
cRS10
cJS5
ミル マッハ ランド パニ ガト BBQ1
空中射撃3
cNグレ5
cクロス5
銀M
冷凍M
灼熱5
フリM
てっこーM
ナパ1
拡張M
遠隔5
ゴルゴM
覚醒両方M
シュタ1
って振りでSP300近くあまってるんですが何にふればいいと思いますか?
武器はボーガンつかってます(´・ω・`)

752 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:08:45 ID:EyS/9iXs0
きもいので自分で考えてください

753 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 20:21:38 ID:UP.vx0Xw0
わろたwwwww

754 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 21:11:00 ID:nCF.v5yY0
空射Mは無いなと俺も思ってたんだが
SP還元が来たので取ってみたらこれが狩専にも意外に使い勝手が良い

・安全に打ち込めること 
アラドの空中は結構安全な領域な上縦軸横軸移動可能
・属性弾が一瞬で全部打ち切れること
また属性弾も物理+魔法の2種ダメなわけで片方だけでも50%UPはおいしい
・1次ボウガンとの相性が最高なこと

異界篭りの60ジェネだがニルスナクールの時間に重宝してはいる
でもメスピとの方が相性はいいのは間違いないけどね

755 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 21:21:45 ID:e90bWV6A0
>>751
振るものが無くなったらとりあえず古代上げておけばおk

756 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 01:29:11 ID:9dbwSZkY0
自分なりに考えたスキル振りですー
アドバイスください><

クイック    M
RS      1c
空射      M
パニ      5c
グレ3種    Mc
BBQ     1
冷凍弾     M
灼熱      5
ナパ      1
強化徹甲弾   M
弾倉拡張    M
マイン     1
ニルスナ    M
デュアル    M
黒薔薇     1
シュタイア   1

狩りなのか決闘なのかもわからないですが
宜しくお願いします><

757 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 01:33:13 ID:RdMgKDlE0
結局最後はレテ飲みまくって、自分にあったスキル振りを見つけることになるんだよ。

758 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 02:45:02 ID:r05zm6Dg0
2次クロのニルスナ系統は拡大3猛攻3一撃3が一番強くなる気がする
まぁ、フル拡大はロマンが詰まってるけどね
>>756
>狩りなのか決闘なのかもわからないですが
まずどっちしたいか決めなきゃ

759 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 02:54:40 ID:9dbwSZkY0
グレ3種M振りってアリなんですかー?

760 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 03:11:37 ID:ie30i8CU0
スカサのボケ二人ありゃどうなってんだ・・・以前はKでも気をつけてれば突進なりドロップキック回避できてたけど今のはどうにもならないじゃないか!!(`皿´)
投げで1100k↑確定+竜巻でヒット数増加でイライラ、軸合わせた瞬間高速ドロップキックで高レベル気絶100%、連射設定でも抜け出せずその後のダメでこいつも1k↑のダメージとかどうなってんのと・・
ケリの糞女のほうはまだしも突風のほうのうまい倒し方ってないもんだろうか?周りの敵も邪魔で酷すぎる。知らないうちに投げられてる
今はとりあえず周りの敵をなんとか空中だの覚醒だのつかって逃げつつ倒してから戦ってるけど・・・合間に2回は投げられるっていうorz
スカサ行く必要はないんだけど悔しいぜぃ。ボスはオプション改変のおかげか以前と同じかそれ以上に雑魚だね。なんかカワイソウっていうか

761 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 03:11:45 ID:9sp8LPKs0
とりあえず聞く前に調べろよ
調べたけど出てきません><って落ちだろうけどな

762 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 08:50:23 ID:rXFbkuucO
NグレM上げしてみたらなかなか馬鹿にならん火力
あっと驚くソロの味方だよ

763 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 09:03:11 ID:po5arQFQ0
スピデビューしてウハウハしてたんだが
さっきシミュってみたらなんとspが足りない!
現在28lvで最大の過失は銀を11lvまでとってしまったことだ。
銀は狩で輝くから良いと思ってたんだが
ログ見る限り冷凍すごいじゃないか・・・
何か切って冷凍Mにすべきでしょうか?
それとも銀を貫くべきでしょうか?
切る場合、何切ればいいのでしょうか?
いろいろシュミしてみたけどどれも重要に思えて・・・
予定ではこうしたいがspが足りなかった・・・銀弾めorz
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?8wlljJlolllceOlllllllllliIiIiilillliliLIillilIli!Qii1ISNlIFGHlll

764 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 09:15:03 ID:WgN17vhQ0
フラグレ
灼熱
ナパ

765 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 09:29:41 ID:QghEM.G60
>>763
sp本の調整きたからギリギリ足りると思う
足りないなら灼熱−2にするかな

766 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 09:36:35 ID:po5arQFQ0
>>764-765
貴重な情報ありがとう。
とりあえずこのまま様子見で前提止めにしておきます。
spクエに期待してみます!!!

767 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 12:33:09 ID:1TUVkJDI0
後半人間野獣型ばっかりだから冷凍がすごい有効だからこだわりがないならMだな
銀灼熱2種M冷凍前提は女スピなら覚醒パッシブで強化されるから期待できそうだけど男でやるメリットはあまりない
ただ銀は他の弾より消費SP少ないくせに威力の上昇具合は同じだから決して悪くはない
異界の光抵抗が高すぎて異界通うならかなり残念になるのが問題だけど悲鳴通うならかなり強いし
シミュの足らないSPはレテ飲めるなら今CRSはRS1で取れるからそれで問題ない

768 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 12:50:31 ID:p6rvsD1I0
何かもう灼熱は前提でいい気がしてきた

769 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 12:53:15 ID:hRrZQ2gE0
フリフラ氷M炎前提だけどフラグレ灼熱ひゃっほいしたくなる

770 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 13:40:58 ID:rmBxCjpo0
俺もフリフラ凍銀M灼熱前提だが
ソロはフラ灼熱メインで回してるな・・・

771 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 14:28:58 ID:nCF.v5yY0
異界では冷凍より灼熱の方が頼りになる場合も多いがなー
火属性が1番マシに通る気がする

772 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 18:03:43 ID:zW0/dYjI0
久しぶりに決闘きたらグレクールが長くなってる・・・気がした
空中も弱くなってけど気のせいか?

773 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 18:10:53 ID:kZ6Voqf60
塔改変により開幕ニルスナで塔を駆け上がる60Lvジェネラル
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774 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 18:35:59 ID:rmBxCjpo0
バティスタ&ユーゴとか、ホント雑魚扱いだよな。
黒薔薇も併用すれば、マジでスピは無敵だぜ。

775 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 19:13:01 ID:M0OqBLN20
開始クール待つのめんどいからそのまま塔じゃ黒薔薇使う機会があまりないなあ
42階をニルスナで終わらせられるのがうれしすぎる

776 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 19:44:33 ID:Y/DMkTRo0
マグマKノーコインで詰んだ
ざんねん!わたしのぼうけんはここでおわってしまったようだ

777 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 19:45:07 ID:EyS/9iXs0
でっていう

778 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 22:02:11 ID:ibL2TNQAO
>>776
80kで請負います^^こちら50無アバ無強化ジュノポンです今から22CHクロンター前向かいますね^^^

779 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 22:04:21 ID:OAhYdS4A0
いやいやここは俺が

780 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 22:14:03 ID:ziZ7gcFk0
>>776
将来の貴方を見せ付けるため未強化51ジェネで向かいますね^^;

冗談はおいておいて先生・・・火力がほしいです・・・・
45+13マスケだけだと厳しいです・・・・
宮殿まではキャッキャウフフでイミフな強さを誇ってたのに宮殿泥ハメ入り口とEソロなのに地獄です先生・・・
楽な適正狩場おしえてくだしあ><
状態異常グレ二種冷凍ニルスナM灼熱前提止めだけどソロEですら辛すぎる・・・

781 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 22:42:02 ID:MpdQNWAc0
SP還元で戻ってきた200ちょっとのSP
古代Mと薔薇Mならどっちがいいでしょうか

782 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 22:45:38 ID:opypqS7AO
ネタに聞こえるけど正直そのポンさんついてきてくれたらだいぶ楽になるぞ…
oiテラクエがだいぶ楽だ。もともと少しやってたけどこの改変後一気に進んで現実的になった。オートマ過剰あるからなににしよかな…てかほしいのは腕輪なんだけどね。
バンブ卒業したいです…

783 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 23:03:45 ID:eLKSgsw2O
>>781
薔薇Mだね。

784 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 23:14:06 ID:e90bWV6A0
>>782
つ 二次クロ腕輪

785 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 23:44:39 ID:opypqS7AO
784さん

たしかに!!詳細をいうと決闘メインなんだけどやっぱ二次クロのがいいかな??バンブは+11なんだけど確かに二次クロのがいい気が…

786 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 00:07:44 ID:e90bWV6A0
>>785
決闘ならバンブで充分でしょ

787 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 00:10:02 ID:yE8GXZZs0
>>781
異界に興味が無く、決闘重視なら古代M
異界に行くつもりなら薔薇M

788 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 00:39:56 ID:6p56vRI20
決闘で古代必要なんだー知らなかった

789 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 00:46:18 ID:sRWX7REk0
最近60になったばっかりなんだが新参死ねって言われるのが怖くて異界に行けてない。
みんなどんな装備で行ってるのか教えてくだしあ

790 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 01:47:01 ID:LKnpW3lQO
クロニクル

791 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 02:21:05 ID:acLTYFGM0
それぐらい調べればすぐ出るのに調べないような新参は異界行かなくていいよ

792 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 04:58:12 ID:9dbwSZkY0
自分は個人的にグレ好きだから3種全部Mの予定だけどどう思いますー?

793 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 05:13:21 ID:OnIwiAM60
いやお前の予定なのに俺に聞かれても

794 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 09:48:06 ID:jiY5jQhA0
糞キャラ完成でしょ、正直

795 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 12:16:35 ID:9/GR4wpk0
グレ三種あると持て余すと思う
クール別になったら話は違うが

796 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 13:44:28 ID:/0haskDs0
開幕ニルスナで全てが終わる死亡の塔

うますぎる

797 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 14:11:03 ID:0/CYXn6c0
>>789
装備なんてものは抗魔さえ満たしていれば正直どうでもいい。
装備がよければ何とかなるって考えの無知が新参死ねって言われるのよ。

798 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 20:36:46 ID:Cx2a2opo0
韓国キャノンスピ決闘動画のURL知ってる人いたら教えてください。
今キャノンで決闘やってるけど、なかなか上手く戦えず・・・

799 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 21:59:11 ID:iA7yLZsU0
ちょっと確認なんだけど
ニルスナって今13発までが限界?
上着パンツベルト靴 腕輪指輪 武器(2発増)
これでおしまいだよね?
武器と上着のドロップ場所知りたいなぁ

800 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 22:20:19 ID:INNxclRkO
戦術を得意とする職ならちょっとは頭使いなさいよ

801 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 23:09:29 ID:eLKSgsw2O
ぼくもしりたいです。
>>799さん調べてもらえないでしょうか?
なるべく急ぎでお願いします。



なんてな。
2次クロスレくらい見ろよ。

802 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 23:21:49 ID:384h5PGM0
改変きてもジェネ空気っぽいな・・・
http://zoome.jp/pisbattle/diary/3

803 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/25(火) 23:34:21 ID:iA7yLZsU0
>>801
すまん 再確認で検索したらあったわ 見落としてた
よし 異界頑張るか・・・
自分なりにまとめた
上着  犬eボス 
パンツ 犬k2 強力ドロップ
ベルト 犬k2 強力ドロップ

靴   ゴブM3 kで強力ドロップ
腕輪   ドロシー販売
ネックレス 城k8 強力レシピドロップ
指輪    わからぬ どっかで拾った(異界改変(修正)前) 
武器 城kボス 強力マスケドロップ
14発が限界っぽいね

804 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 00:09:10 ID:qBX1YH0c0
強力拡大ニルスナって一発あたりの減少%が減るの?

805 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 00:25:43 ID:HboZEODc0
>>802
異界がある今となってはKでゲージ21本なんてかわいく見えるな

806 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 00:47:24 ID:9sp8LPKs0
>>802
わかってたけど絶望的すぎるだろこれ・・・
ニール撃った以外3人PTじゃん

807 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 00:57:23 ID:76tU1/io0
>>802
見事なまでに空気だな・・・

808 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 02:06:46 ID:6b5zlax20
>>802
このジェネはヘタだろ・・・・。何より攻撃速度が遅いぞ
最近ジェネは性能のいいPCを使ってFPSを稼ぎ、それによる攻撃速度増加でとてつもない速度で属性弾を撃ってダメージを稼ぐ職だと見つけたり

809 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 02:08:43 ID:ttOMrHEMO
布団の中から失礼
>>799
武器 拡大ニルスナはゴブMボスでレシピ、犬Kボスで現物ゲットした。

まぁ2次クロスレで検索した方がいいな

810 名前:809:2009/08/26(水) 02:13:37 ID:ttOMrHEMO
すまん眠くて武器が何か書くの忘れた。
ボウガンに拡大ニルスナあるのかわからないけどゲットした武器は両方マスケね。
おやすみなさい

811 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 02:17:41 ID:PAWecOeM0
動画の人、薔薇3とか交差7とかRS4とか妙に中途半端なスキル振りだな

ところで強化徹甲12って何装備してるんだ
ボウガンの効果か?

812 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 02:30:17 ID:OYG3SELw0
>>811
違ってたらごめんだけど
これ多分バーニングで全スキル+2レベルされてる

813 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 02:32:29 ID:9dKGcilA0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7948629

改変後神スピ

814 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 02:44:15 ID:erxVPx7cO
>>812
全スキル+2だと… 契約でゴルゴ13が出来るじゃないか

815 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 02:49:58 ID:A2Z0X4FA0
いや、それ以前に日本語でおkとかそういうレベルじゃねーだろこれ・・・・・


灼熱冷凍NEEEEEEEEEEE!!!物理ALL極+冷凍グレM+銀(?)・・・え・・・・?

816 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 03:26:48 ID:9PyCj3jM0
スライディングで2cmくらい減ってる
一般人じゃ到底ありえないレベルの装備だなぁ
同じ装備でレンジャーだったらとんでもないことになってるだろう

817 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 04:03:46 ID:Qz1IUnfgO
ヌゴルマズルって確かクロス攻撃力上昇とクロス時%石化の時55桃だっけ
全ステ+50とはいえ、クイックで力700以上とか一体どんだけアバの性能上がっとるんだ・・・

818 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 07:49:19 ID:6Jrvftfg0
>>808
しかしそのFPSにPTメンバーのPCがついて行けずに白字ダメージになるんですね
ペアですらダメージ通らなくなることもあるから困る

819 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 08:29:46 ID:6p56vRI20
>>818
いってることがよくわからない
攻撃のパケロスするってことかな

820 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 10:08:16 ID:hNy.ZSiY0
たまに自分の攻撃が白地になるのはそういうことだったのか。

821 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 10:37:13 ID:6Jrvftfg0
FPSというか廃スペが低スペと組むと白字化率が高くなるのは間違いない
決闘でインファのコンボとか高速で叩き込むと変な挙動になるよ

822 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 10:58:07 ID:TOKj3MoE0
ラグいPTや決闘だと属性弾のダメージ乗らなくてどうしようもない

823 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 13:14:48 ID:DWAbYUDAO
>>814
ちょw
誰うま

824 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 13:32:44 ID:CJt0D85I0
>>816
こいつよりすごそうな装備のレンの動画は今までいくつもあった
が、ここまで早くない
スピだからこそ出たタイムだと思うぜ(範囲攻撃の多さなど

825 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 13:40:01 ID:uS.Kdf.Q0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8044027
日本のジェネラルもやればできる子

826 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 13:43:16 ID:6b5zlax20
>>814
ニルスナ13とかもはや念花と同等の攻撃力だな

827 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:06:21 ID:VFjDRNVo0
早いのはわかった
だが海パンと災いは拾うべきだな

828 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:09:10 ID:/xH.V2go0
うーんなんとも

829 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 14:37:32 ID:Tv1zV51YO
低スペ殺しは喧嘩の網ディスクがえぐい事になった覚えがある

830 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 15:35:24 ID:VFjDRNVo0
ヌゴルキャノンの動画はバーニング中だし参考になんねーと思うけど

831 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 21:03:02 ID:9sp8LPKs0
ランチャーとかと一緒で59まででいけるダンジョンには強いとは思う
ただ今はカンストしたらやることは異界になるからお通夜状態なんじゃないかな

>>825の動画見る限りボスとか面倒な敵は一次黒ボウガンのほうがよさそうに見えるな

832 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 22:04:50 ID:MAgGhtg.0
>>825
貴方が上げたのならお疲れ様、ジェネでもう少し生きれる希望が沸いた
・・・キャノンスピに魅力を感じてきたがヌゴルがないとアレなんだよなぁ・・・

833 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 22:49:58 ID:9KNEHW0.0
ヌゴルもテラナイトも一般人には縁無いわ・・・

834 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 23:27:27 ID:uS.Kdf.Q0
>>832
いや動画漁ってたらたまたま見つけたから持ってきただけw
俺自身はまだカンストすらしてないそこらの将軍です(^p^)
持ちキャラの中では引退するまでハメ警備担当になるかと思ってたけどがんばる気になれた!

835 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/26(水) 23:56:50 ID:e90bWV6A0
>>825
このスピ異界広場でよく見かけるけど、こんなに上手かったとは・・・
いずれどこかのダンジョンでご一緒したいものだ


C4Mが流行る予感

836 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 00:19:24 ID:/xH.V2go0
ヌゴルスピのc4は強いけど
この人のはさして強くなくね

837 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 01:03:14 ID:l5x5BWrM0
力が少ないからでしょ
何言ってるの

838 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 01:03:41 ID:/xH.V2go0
だからこそ流行りはしないでしょ、って。

839 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 01:13:15 ID:6b5zlax20
遠隔はあまり力の高くないスピだから成り立ってるスキルだから
力を上げるとアウトレージやらワイルドキャノンスパイクやらに威力が並ぶクール15秒のスキルと化しちゃう

840 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 01:40:42 ID:ie30i8CU0
使い勝手のせいで(低スペだとなおさらC4投げるのが遅い)あまり評価高くないけど実はかなり威力高めなんだよね
♀のほうのC4だと♂が5個投げきる前に、投げきる+爆破までいけるっていうね。♂でもあれくらい早ければねぇ
忘れてたけどスキル調整で3個1体に付けれるようになるらしいからそうなるとまた評価変わるんじゃないかな
どんかがパねぇことになりそうだし。俺は爆破と抵抗に左右されない鈍化が好きなんで今でもmだぜ!!

841 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 03:04:50 ID:MnMV9pL.0
女スピは光子がナパと違って強制力ないからな

842 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 09:42:42 ID:pPir1qgY0
ナパMのロマンスピを作ろうと思ってスキル振りを考えてみまさち
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?8wlljlll1ll1l1liiiIiilllllIii!IillilIii!ILi1IiNlIiGilll

843 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 09:46:30 ID:aayzXMk60
ニルスナ切とかまじでないっす

844 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 09:48:20 ID:pPir1qgY0
ニル1に気づかなかった/^o^\

845 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 10:03:19 ID:pPir1qgY0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?8wlljlll1llll1liiiIiilllllili!IillilIiiTILi1IiNiIFGiDll
考え直してみたよ!

846 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 11:06:58 ID:76tU1/io0
♀がC4投げるの速いなら、♂は攻撃力高くして欲しい

847 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 11:26:32 ID:4J.NwKI60
♀の話はどうでもいい。

848 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 13:03:10 ID:eLEKGGds0
>>847
メスピと違いがあるのだから差別化するために比較は必要だろう?

劣化にならないようメスピより良いとこにSP割いた方がいいと思うけど?
逆もまた然りだが

849 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 13:26:01 ID:TTFg.SIw0
感電TUEEEしたいのに35レガシーオートマがねぇ(‘A`)

850 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 13:54:02 ID:MAgGhtg.0
ちょっとメスピと男スピの長所と短所挙げてくれ、できるだけ詳しく
大雑把には知っては居るんだが実際両方やった人の感想が聞きたい
もっさりしてるとか←ここ重要

851 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 13:56:14 ID:bxq25IVA0
45でニルスナ覚えてソロ余裕おkwwwww
っておもったのにホワイト・研究所っていう適正がおそろしくマゾイ。影はもう道中すらきつい

この辺りって何処が良いんだろ・・・前はかかしとかあったから楽そうだったのに

852 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 14:31:37 ID:erxVPx7cO
>>850
職業紹介スレへ
>>851
蜘蛛はどうだろうか。旧act4の頃Nソロ高速周回でまわってたぜ。
疲労あたりの経験値は少ないけどクリア速度でカバーだ。
他は堕落の殿堂ぐらいか

853 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 14:40:49 ID:rmBxCjpo0
成長したいなら適当にPTに混ざればいいんじゃね。

854 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 19:57:19 ID:Y/DMkTRo0
俺も45でニルスナ覚えてヒャッホーと王に突っ込んだら土下座するハメになったわ
仕方なく契約してスキル底上げ、50桃、防具持ってもキツイぜ

855 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 02:44:31 ID:dHC7i5Jw0
55になったのに王Mソロできない
酷いくらい難易度あがったね

特に風と光が瞬殺できなかったら詰む

856 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/28(金) 04:41:19 ID:opypqS7AO
すんません。ニルスナきってます。ナパM+聖イシュの魔法攻撃2100でランク、適正にもよるけど17000〜25000くらいのダメで毎秒1800ほどのダメがでてます。でも二次クロで数発うてるようになったニルスナには全くかなわないので切るのはやめたほうがいいですよ…

857 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 05:01:15 ID:Nth3wcDI0
ニルスナ12発撃ってる人見た

858 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 09:10:28 ID:q5ey3JiM0
エレミアのマストロマンを買ってみた60ジェネだが・・・
( ^ω^)う、うーん感電回数制限さえなけれb

859 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 09:23:05 ID:GRNj5BRQ0
>>856
%スキルのいいところは強化でいくらでも成長することだ
さあキリへ

860 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 13:58:10 ID:6Jrvftfg0
地味にナパームの2次黒が無いってのは切ないよね
ナパームイグナイターとかもはや都市伝説

861 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 14:38:45 ID:zW0/dYjI0
2次クロセットがあるじゃないか
まぁニルスナの方が強いんだが

862 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 16:28:38 ID:GRNj5BRQ0
ナパームはねぇ・・氷結を殺してしまうしマスケだと威力が結構落ちるってのがねぇ

863 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 17:12:57 ID:1aPmXvcA0
40になってナパつええって思ってたけどテンプレ通り1止めが良いのかなあ

864 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 17:30:18 ID:rmBxCjpo0
1で十分とは思うが、ナパMも強いといえば強い。
異界でゲッダンが使えるらしいし、
要するにフラッシュマイン以外、Mまであげて損するスキルは無いんじゃないかな。

865 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 17:41:49 ID:3laAxBX20
FマインM派の俺が呼ばれた気がした
正直PT専で気分は特攻地雷兵、突っ込んでマイングレ2と完全に状態異常特化です^q^
火力?そんなのなかった

866 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 17:44:26 ID:MnMV9pL.0
シークレットコマンドスのセットの順番に納得いかない
C4ナパより低レベルスキルなのになんで9セットで強化なのさ

867 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 18:07:37 ID:mUb1Upu.0
スピの二次クロセットを何にするか迷う
ベールドマガジンは良さげだけどフラグレ取ってるから感電ダメージもあがるデストロイヤーセットも欲しい
コマンドスセットも良いけどナパ1止めなんだよな・・・けどニルスナのダメージアップ+クール減少も・・

うーん悩む

868 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 02:29:18 ID:Qz1IUnfgO
>>867
俺はバレットデストロイヤーを選んで、ニルスナ時にニルスナの単体2次クロに付け変える事にした
コマンドスは改変後のC4増加で単体に最大4つまでつけれるようになるのかな?
なんというロマン溢れるセット・・・

869 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 10:08:50 ID:mUb1Upu.0
>>868 
>>コマンドスは改変後のC4増加で単体に最大4つまでつけれるようになるのかな?
これだったらC4Mとかにしてzoomだかにあったヌゴルマズル付けてるキャノンスピみたくしてみたいな・・

870 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 13:22:56 ID:cfUnANeU0
まて
c4が3個付けれるようになるのは決闘の話

871 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 13:34:14 ID:zW0/dYjI0
あるぇ
狩でも付けれたんじゃないっけ
動画であった気がする

872 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 13:38:28 ID:cfUnANeU0
ごめん勘違いだった

873 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 15:18:48 ID:ie30i8CU0
ナニを血迷ったか「物理攻撃時発動」ってのを忘れてジェネにミュージング揃えてしまった

・・・・・・・・・・・・・うん・・・・・・・・・・・これは・・・・・・・・・ウホッ・・・・・・・・・・・・










(♯`Д)ビミョウだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
orz

874 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 15:21:40 ID:OYG3SELw0
>>873
いや発動自体は結構するだろ
ただジェネにLv5カイが欲しいかというと・・・

875 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 18:33:16 ID:zW0/dYjI0
拡大ニルスナ発動してから別の防具に付け替えたら強すぎわろた
時間かかるけどね・・・

876 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 19:58:49 ID:6cz.cGrk0
炎のキングスガードにニルスナしたらなかなかいい感じだった

877 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 22:29:49 ID:HqvUAOUM0
異界のためにレテ飲んでみて以下のスキル振りにしようと思うけど

http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?8wlljJEFlgl2OPlll1lllllliiliiilllllili!IillllIiilQLi1ISllNFGHlll

 武器はボウガン、やっぱフリグレなしじゃあスピお断りかな?

ニルスナM黒薔薇Mは勿論のことC4MにナパMにしてみたが、阿修羅やソウルから文字通り冷やかな目で見られそう


スキル振りに指摘してくれれば幸いです

878 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 22:33:26 ID:cfUnANeU0
異界に行くのにフリグレなしなんてまずありえないっす

879 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 22:39:44 ID:6b5zlax20
異界にフリグレ切りはありえない。そして異界を意識しているのにかかりにくいフラグレわざわざ取ってる当たり本当に異界を意識しているのか疑問
光耐性のクソ高い異界に銀弾Mにするくらいなら凍る冷凍弾Mのほうが圧倒的に強い。そもそも異界にも人間型の敵はいるので異界を意識するなら冷凍Mは確定

880 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 23:11:08 ID:HqvUAOUM0
>>878 >>879

早速ありがと、となると冷凍フリグレMのため銀弾フラグレ外して
ナパがフリグレの邪魔になるから1にして、残りのsp適当に入れて。。↓

http://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?8wlljJEoClleWPllD1lllllliiiI1illlllililIillilIii!Qii1IlNlNFGHlll



・・・・・なんだ! 今のスキル振りじゃないか!!  ...駄文サーセンorz

881 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 03:14:50 ID:6p56vRI20
魔獣セットそろえてみたんだけど発動してるのかわかりづれー
物理+40%がニルスナ ブラックローズ C4にのってくれたらすごい強いと期待中

882 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 03:40:24 ID:pgVsXrbsO
魔獣効果は固定乗らないはず

883 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 03:46:17 ID:V5VfHRTY0
ステータスの物理攻撃力増加じゃなかったっけ

884 名前:881:2009/08/30(日) 06:59:42 ID:6p56vRI20
魔獣セット固定攻撃ではのりませんでした><
すこし残念
しかし限定や金策ソロでいい感じかも・・・です

885 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 07:10:29 ID:3laAxBX20
後物理派にはいいかもな

886 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 10:13:01 ID:oygB.WpE0
Lv25セットだっけ?
力補正やマスタリ補正が物凄い下がるだろうから
Lv50↑ではいらない気がするな

887 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 10:16:23 ID:9o4PfZTo0
物理派つったって、せいぜいフラッシュマインと交差程度にしか乗らないしね
そもそもスピ向けの装備じゃないね

888 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 13:41:22 ID:opypqS7AO
やっぱテラコタ+ララってやばいんだな。

889 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 20:09:23 ID:iA7yLZsU0
oiおい
オラ、拡大ニルスナ肩なんて初めてみたぞ!
ttp://up.jeez.jp/?id=22201

890 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 20:18:09 ID:uS.Kdf.Q0
ワイパンで1500とな・・・

891 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 20:36:30 ID:iA7yLZsU0
>>890
ワイパン+14
有名な詐欺師が拡大肩つけてたよ

892 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 21:08:05 ID:lDlbXKmc0
Lv25からフリグレ取れるまで何のスキルメインで戦ったらいいですか?
冷凍弾とNグレじゃ主戦力になりません・・・

893 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 21:09:26 ID:9o4PfZTo0
Nグレは結構火力になると思うけど
あとBBQ取るならBBQも

894 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 21:14:45 ID:I3jftmXE0
25でフリグレとれるようになったのか

おじさんたちの若い頃は35まで厳しかったんだよ^^

だから25歳くらいまでなら辛抱すればすぐだよ^^

895 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 22:07:47 ID:VK2/KTsk0
Nグレで浮かして近距離交差、そのまま冷凍空中で追撃してたと思うが・・・
というか25〜30は浮遊オンラインでヘルいったり
35まではホーリークロスでももって煉獄で大分楽じゃないかい?

896 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 22:10:14 ID:iln/1fLIO
違うだろ
25〜フリグレ取れるレベルまで、つまり25〜30の間どうやって戦ったらいいですかってことだろ

897 名前:896:2009/08/30(日) 22:11:38 ID:iln/1fLIO
↑は894あてです

898 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 22:22:39 ID:zXyhbrUc0
ありがとうございます
結論辛抱なので頑張ります

899 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 22:46:27 ID:cOQUYq7MO
ダクスト使ってる人に質問なんだが
入り口とかあの辺つらくないかな
闇属性ってのが気になって…
5mの価値はあるのかな…

900 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 22:48:10 ID:OYG3SELw0
>>894
これは恥ずかしい

901 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 23:42:38 ID:ie30i8CU0
>>899
おいおいブラザー・・・おまいは属性弾というのを理解してないようだ
もう一度スピからやり直して弾にも気を使いなよ

902 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/30(日) 23:51:41 ID:cOQUYq7MO
>>901
なんてこったい…
俺は毎日なにをこめていたんだ

903 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 00:09:36 ID:zAlhBCcs0
拡大肩は城6へやめで出る

904 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 09:34:52 ID:mUb1Upu.0
>>902 おまけに気絶が中々良い効果だぜ

905 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 09:46:02 ID:rmBxCjpo0
ソロならダクストいいよな。
PTでも黒薔薇だけダクストに持ち替えてる。
蒼穹過剰が出来てれば、こんな手間もなかったんだが・・・

906 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 12:53:11 ID:JqBocSOE0
ダクストは改変でニルスナも付くからな

907 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 14:42:48 ID:KOk.EDW60
まさかこのスレにマスケでPTに入るようなのはいないよな・・・
酷い目にあったわ

908 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 15:59:27 ID:e8ZMje4o0
マスケでPT入るのが何が悪いのか分らない

909 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 16:08:27 ID:0/CYXn6c0
>>908
現状を把握しようぜ。ダクストや超過剰ならともかく、
他のマスケじゃ空気以外の何者にもならない。

910 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 16:27:07 ID:e8ZMje4o0
なら俺は問題ないな

911 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 17:24:56 ID:MmDGkZfY0
異界以外でまだ人の装備気にする人いるの?

912 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 17:53:57 ID:e90bWV6A0
え?ダクストもPTじゃ空気だろ?

913 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 18:24:03 ID:wwohCbC20
空気です

914 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 18:27:30 ID:V5VfHRTY0
ボーガンが出ないので異界で2次クロマスケ使っててごめんなさい

915 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 18:47:17 ID:eLKSgsw2O
武器なんて適正+10にしてればなんでもいいよ・・・。
通常以外にもやることたくさんあるんだから。
俺ルールの押し付けはダメ、ゼッタイ!

916 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 19:31:21 ID:Q855UEZk0
じゃあ俺はキャノンで行くかな

917 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 20:35:30 ID:/jRZlnmg0
将来はキャノンスピが主流になる

918 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 21:58:21 ID:uQEfsnqk0
※ただしヌゴルマズルに限る

919 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 22:40:30 ID:6b5zlax20
異界レベルですら力500切ってるスピが多いのに物理が主流になるとは到底思えん

920 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 22:52:28 ID:KOk.EDW60
つかなんで物理が主流になるなんて思えるのか・・・

921 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 23:25:27 ID:.jn50qes0
フラッシュマインとかクロスモアとか物理極にすれば強そうだけどな
物理技がでてくる前に弾知能職ってイメージが定着したから目立たないけどさ

922 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 23:39:42 ID:rXFbkuucO
いやー強くないでしょ
弾込め通常で一瞬にして%上回るよ

923 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 23:43:39 ID:eLEKGGds0
そりゃー ニルスナ C4があるからじゃないか?
ニルスナは今でもブーストが主流だけどC4の方は
敵1匹につき3個つけられるようになるからボスにも集団にも使える
ヌゴル動画もそれに感銘を受けたというってゆータイムアタック動画も
前スレの改変後の動画もC4がMだったけど
韓国の主流はC4前提なのかMなのか気になるな
ただしヌゴル動画以外の人の武器はボウガン 持ち替えオベロンでクロス5マイン0だったがな!

924 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:56:17 ID:6b5zlax20
韓国の動画はバーニングやらで当てにならないのも多いからあてにしておかないが
>>825のタイムアタックの人は2次クロで力552とだいぶマッチョなスピだから遠隔があの強さなんだよな
威力そのものは大きめの設定だから力がものをいいまくるな。だからといって物理極が本当に強いかどうか疑問だが
クロスMは強いだろうがマインMはかなり疑問

925 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 05:10:08 ID:Qz1IUnfgO
知能700超えてる変態は見た事あるが、力600超えてる様な奴は見た事ないなぁ

926 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 06:09:08 ID:opypqS7AO
力550?だったら結構楽に行きそうだがな…今知能極で力495ある。アバ靴力に変えてエンブレムも力に変えてキヤノン持てば軽く行きそうだ…
まだギルドレベルも5だしカード付与とかアクセもニジクロとかにすれば600も?!

927 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 07:06:44 ID:hNy.ZSiY0
靴アバはどう考えても力だろ。

928 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 09:29:03 ID:s/JDLydU0
というかいくらなんでも韓国の超特化キャラ動画に影響受けやすすぎでしょう


>>926
なぜ力靴を最初から履いてないのか理由がわからない

929 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 12:19:34 ID:ie30i8CU0
RYGエンブレム素晴らしいが・・・本家でもこの手のエンブレム系はアホ(ガシャ)なことしないと手に入れられないのかな
それともレアアバ分解ってので出るのかや

廃の人は揃えちゃうんだろうな・・全12箇所で速度系12%。そっからテラ武器だの☆称号だの持ってたら自力息吹みたいな速度になるわけか
ココまで来ると決闘はもちろん、狩でも攻撃速度の速さで力が低い以上に時間当たりのダメージが増えそうだ

930 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 12:33:15 ID:YLVAek2k0
あっちじゃガチャみたいなやつは無いよ
だって違法だもん

931 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 13:42:41 ID:7mpSt6gc0
スレチなので深くは掘り下げないが、あっちはネトゲに対する法整備がしっかりしてるんだ。

932 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 14:18:36 ID:OYG3SELw0
実際知能700は聖イシュくらい持ってれば余裕じゃね
レアアバハゲニスで670くらいだしクリーチャーとかあればそれこそ

933 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 16:25:52 ID:FZWhfFFU0
レアバ、魔女、1次クロ最高補正と2次アクセ、2次オートマ、チュリーで710くらいだから、グリーンエンブレム4つで最高750くらいか
聖イシュは知能上昇だけなら1次クロと一緒だったはず
まぁ力は50くらい差がつくんだけどね

934 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 19:19:50 ID:FwM/F3sk0
ゲイルに火付与してる人がいたら弟子入りしたい

935 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 20:23:39 ID:7EMPtD0w0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_spi30.html?8wlljFloFllxmPllllllllliIiiiIilllliliIIillllSlllQLi1Ill!NFGHlll
マスケスピ考えてみたんですけどやっぱなんかグレとったほうがいいですか?

936 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 20:31:39 ID:uweQ9xLQ0
冷凍段のLVあがるぶきおしえてくだしあ!!

937 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 21:53:09 ID:45wfceh20
>>936
んなもんあったら敵凍りまくりじゃねぇか!
そんな武器あるわけねーんだから少しは考えろよカス

938 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 22:15:10 ID:zW0/dYjI0
シャルフェスブラット

939 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 22:47:17 ID:Tt70IThA0
ハーデッシャー

940 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 22:56:58 ID:eLEKGGds0
ご存知の方いらっしゃったら教えていただきたい

手榴弾や属性弾はキャスト時のスキルレベルに依存なのか
攻撃時のスキルレベルに依存なのか

自分よりレベルが高いと全然感電かかんないんだけど
ボス部屋前に ブースト用装備&アバ替え キャスト 持ち替え 突入
で楽できないかなー

941 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 23:00:15 ID:xW0ab4AQ0
>>940
全部投げるとき撃つときのLVって結論だったはず
付け替え意味なし

942 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 23:06:40 ID:eLEKGGds0
>>941
返答ありがとうございます
駄目だったかこの仕様変わったりしないかな orz

943 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 00:18:02 ID:Qz1IUnfgO
ガッツ、ニトスカ、フリグレアバでも凍らんやつは凍らんし、状態異常レベル60以上なら大してかわらんきがす
ブレみたいに状態異常耐性下げれるスキルあればいいんだけどね

944 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 01:23:31 ID:YLVAek2k0
ソウルさんと組めば万事解決だな
カザン&ラサでニルスナも大幅威力アップだ

945 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 01:35:45 ID:opypqS7AO
927さん928さん
すみません亀ですが
動き遅いのが嫌という理由で靴アバ移動です…
というか物理スキルが交差1とライジングMのみという超地雷フリで…

946 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 01:44:49 ID:MmDGkZfY0
決闘メインみたいだし移動靴を選択するのが普通でしょ
狩りでも移動か力かは好みでいいと思うし
こうじゃなきゃダメって意見はちょっとなんだかなと思ってしまうな

947 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 01:48:51 ID:V5VfHRTY0
流石に狩りなら力1択でしょう

948 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 01:50:43 ID:OYG3SELw0
別にいいけどそれでptには来るなよ、って話
まさか自分で地雷振りと認識してしててpt来るなんてことはないと思うけどね

949 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 05:10:00 ID:Lpioa4NQ0
狩り振りならソロしてればいいだろw
決闘振りだからこそPTに参加する意味がある。

950 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 05:27:44 ID:89Egs36k0
節子!それ寄生や!

951 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 06:15:32 ID:uQEfsnqk0
でも決闘振り同士でPT組んだら不満出るんだろ?

952 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 07:08:16 ID:FmtofIBo0
おいおい・・・
力一択だとは思うが、どうしてPT来んなとか荒れるような流れに持っていくかな。
狩りでは移動靴より力靴のほうがいいよ。これだけでいいだろうよ。

953 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 08:12:06 ID:mUb1Upu.0
両方持ちゃいいじゃん

954 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 09:41:34 ID:rmBxCjpo0
両方もっとけ。

955 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 09:57:09 ID:opypqS7AO
ソロで悲鳴Mいけますが時間的にPTでKのほうが早いので寄生してます…

イカイはあまりいきません。決闘で有用なものがなさそうな気がして。でも楽しいからたまに身内でいきます。

力靴もかわないとな…

956 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 10:47:14 ID:9q.DVQrA0
ソロEにしときゃ万事解決

957 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 11:37:22 ID:YzY743WU0
ちょっと早いけど、テンプレ追加候補が多いので早めに談義したほうがよくない?
ということで頭のほうでやってた武器・防具・アバターテンプレ案を投下

Act3の武器効果発動の変更も少しだけ反映してみた


※武器考察※

≪マスケ≫
高い貫通力と横・縦共に広い射程を持ち、一発の弾丸が複数の敵に当たる。
そのため対集団に強く、弾丸の威力も高いので属性弾のMP効率が良い。
知能補正はオートマより高く、知能依存攻撃のグレ等はダメが最高値
(といっても知能差10程度では大差ない)。
力補正もボウガンと同等、スピのスキルブーストも豊富なのでその他のスキルも
単発の威力は高くなる。反面、攻撃速度・連射力は低いので瞬発力に欠け
対ボス・単体を相手するには適さない。耐久度が銃の中でオートマと並んで
最低なので、プレイスタイルによっては修理費が高くつく傾向にある。


【ルナティックショット】
入手が容易で過剰もしやすい。スキルブーストは人によって恩恵が
少ないかもしれない。地味だが闇属性抵抗+10は入り口などで有難い。
+10以上の過剰にすればカンストまでの使用に耐えうる性能はあるので、
迷ったらこれを使い後から本命武器に乗り換えるといい。

【オベロン】
構える速度・攻撃速度が上がるのはマスケにとって有難いが、
最大の利点はニルスナブースト。単純にSLvUPでダメージが大幅に上がる
スキルなので十分強い。ニルスナ時の持ち替えのためだけに持つのもあり。

【ダークストーカー】
資金に十分な余裕があるならこれ。桃なので強化費用は高くつくが、
その分追加ダメージの伸びは目を見張るものがある。
闇属性攻撃だが、大抵は属性弾を込めるだろうから邪魔に思うことは少ない。
Act3改変によってスタンの期待値が上昇。
+7までの強化もできないならレア過剰のほうが威力が高かったりするので、
自分の財布と要相談。修理費も非常に高い。

【テラナイトマスケット】
力・知能補正の最高値なら同Lvのレガシー武器をも越える。
クエ品なのでタダで入手できるが、スキルブーストが無いのが欠点。
また、攻撃時発動する効果も威力上昇にはつながらないので、有難みは少ない。

【大地の咆哮】
力・知能補正は非常に高い。
構える速度・攻撃速度がUPし、攻撃時発動の効果が乗ればさらに
攻撃速度が大きく上昇するので、マスケのもっさり感をかなり軽減できる。
発動は攻撃HIT時、さらにAct3改変によって属性弾の追加ダメや黒薔薇にも
武器効果の判定が追加されたので、弾を込めて集団に撃っていれば常時発動も可能。
マスケはソロ向きの武器なので、異界用と考えるならボウガン・オートマに
若干劣るかもしれない。


≪オートマ≫
攻撃速度が最速、連射力もボーガンに次いで速い。知能補正がつき、
魔法攻撃力が銃で最高。結果として各種グレ・属性弾の威力UPにつながり、
対ボス・単体に高い瞬間ダメージを叩き出せる。
ただし本来はメカ向きの武器なのでスピのスキルブーストがあるものは少ない。
空中射撃が地面に届かないほど射程は短く、貫通力もマスケの半分。
集団に対するダメージ効率は良いとは言えない(ゲイルは例外)。
耐久度はマスケと同じく低いので、道中からボスまでずっと使用していると
修理費がえらいことになる。

【ゲイルブラスター】
Act3改変によってダメージ期待値は増えたものの、出血効果はおまけ程度。
語るべきはオートマ本来の連射力に加え、貫通力ボーナスによって
マスケ並の貫通性能を持つ点にある。単体・集団と場面を選ばず使え、
高い知能補正・魔法攻撃力で属性弾と合わせた対集団への
瞬間ダメージ性能はゲイルにしかできない芸当。+10以上を一度使うと
病みつきになる。使えば使うほど修理費によって赤字になるのは
ユニーク装備故の宿命と諦めよう。

958 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 11:38:16 ID:YzY743WU0
≪ボウガン≫
補正は力だが武器攻撃力は物理より魔法が高め。力補正によって
固定ダメージのニルスナ・黒薔薇、魔法攻撃力によって属性弾の威力が
上がる。オートマと同等のダメージ瞬発力があるので対ボス・単体に有効、
耐久度も銃で最高なので酷使しても修理費がそれほどかからず経済的。
スピのスキルブーストもそれなりに揃っている。
だが貫通力は最低で徹甲弾Mをかけていても貫通しにくい。射程は横軸
には平均的だが縦軸にかなり狭く、少しでも軸がずれていると
当たらないので対集団には適さない。

【トライスティンガー】
ブーストは弾倉拡張、連射数+1。
弾倉M+ブーストによって属性弾は16発、8連射×2回の撃ち切りで
ちょうど弾が無くなるので残弾数の計算が容易。
癖がないため使い易く、強化もしやすいのでお手軽に購入・強化できる。

【ハーデッシャー】
冷凍弾ブーストは異界やノースマイアで人型MOBが多く出現するため、使用頻度が高く有用。
ただし異界には2次クロニクル武器にニルスナ強化が豊富。
そちらを使う人が多数と思われるので、この武器自体を使う機会があまり多くないかもしれない。
2次クロ武器を考えないならもちろん強力。

【神秘勁弓】
せっかくのユニーク装備だが、スキルブーストはレンジャー用。
それでも的中4%上昇と高い武器性能は一考の余地有り。強化費用は高いが
その分威力は大きく上がる。

【ニトラスのスカルプシューター】
フリグレ+2なら異界でも凍結率をかなり上げられる……と思いきやブースト
しなくてもM振りなら雑魚はけっこう凍るし、BOSSはアバ等と合わせて
SLv+3しても凍りにくい。もちろん威力上昇という点でみれば十分に強力。
レガシー故に値が張るので、値段に見合った価値があると思うならどうぞ。
武器攻撃力・力補正だけでみるならトライと同等。

【蒼空強襲】
攻撃時の気絶は連射力の高いボウガンなら結構発動する。
さらにAct3改変によって、属性弾の追加ダメ・灼熱弾の爆発・黒薔薇等にも
気絶効果が判定されるようになったので、敵がやたらとスタンするようになった。
空中射撃を取ってる場合ジャンプ攻撃の追加ダメージも大きい。
異界で使うならPTが前提なので、どちらかというとソロ向きなマスケと
比べるとこちらに軍配が挙がる。
2次クロ武器が出るまでの繋ぎと考えるなら十分な性能。


※アバターテンプレ※

狩り
【頭】【帽子】知能
【顔】【胸】攻撃速度
【上着】ニルスナ、フリグレ
【皮膚】物理防御
【腰】回避
【パンツ】MP
【靴】力
【エンブレム】赤:知能 黄色:攻撃速度 緑:回避 青:お好みで プラチナ:なんでもいい
   グリーン、ブルー、レッドイエロー、マルチエンブレム等があるならそれつけるのもいい
異界
【パンツ以外】狩りと同じ
【パンツ】HP
【エンブレム】赤:力 その他は同じ
決闘
【頭】【帽子】キャスト速度
【顔】【胸】攻撃速度
【上着】お好みで
【皮膚】お好みで
【腰】回避
【パンツ】HP
【靴】移動速度
【エンブレム】黄色:キャスト 青:移動速度  その他は同じ

959 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 11:39:50 ID:YzY743WU0
※防具考察※

【ミリオンセット】
 メリット 肩の攻撃速度3%と腰の力付加
デメリット 肩と腰がレシピしか無い為、効果を考えると高め
 評価   1setキャラだと揃えるのが大変 

【ガッツセット】
 メリット フリグレアップ 拡張アップ
デメリット 肩・ベルトがレシピだから作るのが面倒?
 評価   フリグレを極めたい人向け けど普通に使えます

【コンジュセット】
 メリット 知能大幅アップ、肩にMP回復付き、効果の割に安い
デメリット 肩と腰が少し高いが、トータルで考えると安めか?
 評価   知能優先の現状としてはいい性能、MP足りない人はこっちかな?

【クロマセット】
 メリット 力・知能アップ、状態耐性・抵抗アップ、主要スキルの底上げ、拡張付き
デメリット これといったデメリットは無い
 評価   力、知能、耐性、抵抗、スキルがアップして悪いところは無し

【ノースマイア力と知能皮セット】
 メリット コンジュより知能が高くクロマより力が上がる(セット効果合計力30知能30)
デメリット クロマやコンジュのようにスキルアップやMP回復が無い
 評価   集めてみた結果他のセットに比べて安く手に入りました。
      効果を考えれば格安、靴にMP回復のルナを付ければ完璧か

【黄金のハゲニスセット】
 メリット 的中、キャスト・攻撃速度、抵抗、力・知能、MP回復・MAX、ニルスナ遠隔ブースト
デメリット 異界用には抗魔が寂しい
 評価   安価 ニルスナ・遠隔ブースト ステータスアップと非常に優秀
      通常DならOK 異界にはかろうじて着ていけるかどうか

【1次クロニクルセット(防具・アクセサリ)】
 メリット 力・知能が高い アンデット・人間特化 抗魔が高い
デメリット スキルブーストが無い、クエストが非常に大変
 評価   異界で2次クロ手に入れるまでの繋ぎ?防具5アクセ3の人もいます

【レガシー系】
 メリット 力・知能が非常に高い 他の効果も優秀
デメリット とにかく高価 ケレスと聖イシュ以外は抗魔が無い
 評価   お金のある人はこれ? とにかく高いが優秀

2次クロニクル

【一撃〜】
 灼熱弾 結構強い 決闘でも威力アップが優秀
 冷凍弾 上に同じ
 マイン 他の2次クロの方が優秀 使う回数が少ないので特殊弾の方がいい
ニルスナ 拡大の威力減少を補ったり、単純に威力アップしたい方に 強いです

【拡張〜】 特殊弾の数を増加

 灼熱弾 クロマ上着やアバで補えれる、一撃を装備した方が・・・
 冷凍弾 上に同じ

【特性(拡大)〜】 効果増大、回数増加

 冷凍弾 指輪はレシピ? 凍結確立を上げるので非常に優秀 なんだか懐かしいです
ニルスナ 非常に優秀、これのために2次クロ集める人も ニルスナの攻撃回数を増加させ威力を下げる
     韓国ではこれを使ってニルスナ13発発射する人もいる しかし威力が下がり、長時間その場にいることになったりとデメリットも
 マイン 爆発範囲を広げる 決闘向き

【猛攻〜 クールタイム減少】

 灼熱弾 特殊弾1種類で回している人にはソロなのでありがたい1品です
 冷凍弾 上に同じ
ニルスナ 拡大でニルスナを使ってすぐに付け替えると、段数アップのままクール減少ができます
     韓国では毎部屋ニルスナする人がいたり


アバターにはエンブレムも追加してみた
全項目雛形なので改変意見求む

960 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 12:02:52 ID:ie30i8CU0
かなり分かりやすいと俺は感じた。文句ないんじゃないかな?
特に2次黒の説明なんか凄いありがたい
ただメインPCが使えない俺は低スペなんで異界はしばらく行けないのであった・・・
(`ω´)ゞハーメルンの警備に行ってくるであります!!

異界行けないから覚えてないんだが、異界kのボス3匹ってブースト無しのニルスナでも気絶したかな?
もしブースト無しでも気絶そこそこするんなら上のテンプレ考察にもあるけど、拡大ニルスナで弾数増えて撃ち終わりが遅くなる=自身の危険度が増すようなときは
素早くオベロンとアバをニルスナに替えれば安全度が増す・・・はず!
また異界行けるようになって拡大ニルスナで10発超えるようになったらアバも揃えてみようかな

961 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 13:37:16 ID:ie30i8CU0
って良く考えたら異界じゃオベロン持ち替えはダメだなコウマ的な意味で(ペナルティ戻したりするのがダルすぎる)

失礼しましたorz

962 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 13:43:38 ID:VWKM.W2M0
2次クロニクル修正前のやつだね
決闘改変もきたし修正しといた

2次クロニクル

2次クロニクルはSeason2 Act3 から決闘場 死神の塔で効果が発動しなくなりました
2次クロニクルは異界ダンジョン(LV60)で入手できます
ちなみにスキルは攻撃時のレベルや2次クロニクルに依存

【一撃〜】スキルの攻撃力増加
 灼熱弾 単純だが強い 
 冷凍弾 上に同じ
 マイン 他の2次クロの方が優秀 使う回数が少ないので特殊弾の方がいい
ニルスナ 拡大の威力減少を補ったり、単純に威力アップしたい方に  拡大ニルスナを装備して発動⇒一撃系に付け替えると威力が増加した拡大のニルスナが可能

【拡張〜】 特殊弾の数を増加

 灼熱弾 クロマ上着やアバで補えれる、一撃を装備した方が・・・
 冷凍弾 上に同じ

【特性(拡大)〜】 効果増大、回数増加

 冷凍弾 指輪はレシピ? 凍結確立を上げるので非常に優秀 なんだか懐かしいです
ニルスナ 非常に優秀、これのために2次クロ集める人も ニルスナの攻撃回数を増加させ威力を下げる
     韓国ではこれを使ってニルスナ13発発射する人もいる しかし威力が下がり、長時間その場にいることになったりとデメリットも
 マイン 爆発範囲を広げる 効果未実装?

【猛攻〜 クールタイム減少】

 灼熱弾 特殊弾1種類で回している人にはソロなのでありがたい1品です
 冷凍弾 上に同じ
ニルスナ 拡大でニルスナを使ってすぐに付け替えると、段数アップのままクール減少ができます
     韓国では毎部屋ニルスナする人がいたり


修正板あんど追加修正
2次クロニクルの説明に拡大系の活用法


セット2次クロニクルも書くかな?

963 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 13:55:10 ID:uS.Kdf.Q0
異界に始めていく時は1次クロボーガンがいいんだろうけど、ゴブのオリーとボスの舞で使うとスタンがまずいのかなやっぱり
ハーデに持ちかえ・・・?

964 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 16:48:20 ID:uQEfsnqk0
オリーはむしろガンガンスタンさせていいでしょう

965 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 16:50:56 ID:RzHouG2Q0
オリーはいいが御輿では絶対使うなよ・・・

966 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 20:50:04 ID:eLKSgsw2O
野良ならオリーでも1次クロ以外が無難。
勝手に使って事故死でも起きたら変な空気になることがある。

967 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 20:56:06 ID:uS.Kdf.Q0
どうもありがとう クロクエ終わるまでにハーデも10ぐらいにはしておこう・・・

968 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 23:38:23 ID:Nth3wcDI0
持ち替えでクールも短くなるのか。知らなかったぜ

969 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 00:16:56 ID:6b5zlax20
2次クロの効果が少し違うと思う
一撃はつけた瞬間効果が出るから持ち替え可能だが猛攻はそのスキルを使った時だけ効果があるようだ
だからニルスナ中に猛攻に着替えてもクールが減ったりしなかった

970 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 00:51:59 ID:YWOh5U/A0
半年振りにINしてみた
二次クロやら異界やらおっさん改変やらよくわからんが、憧れのマニ・アルソ様がなんと10Mちょいで売られていました。
スピが決闘する上では結構重要なアイテムだと思うんだが・・・
もっといいアイテム出たのかい?
思わず買っちまったんだが

971 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 01:16:29 ID:ibL2TNQAO
良い時期に帰ってきたな。今は寝糞のクソコンテンツのせいでマニアルソ、ラポ、その他レガシー等が絶賛暴落中なんだぜ。決闘する人には嬉しい世の中になってると思う

972 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 02:15:34 ID:hR0XT/tI0
レガセットも安値で揃えられるかと思いきや靴と腕輪?がガッシャーンから出ないので特定の部位だけ超高騰
売れてるとは思えない値段でしか出てないけど

973 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 02:31:49 ID:AUi6fjTg0
拡大=発動時弾数決定
猛攻=発動時クール決定
一撃=リアルタイム変動

拡大 → 一撃 ○
猛攻 → 一撃 ○
一撃 → 他   ×

974 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 02:40:53 ID:6m/.VjxE0
>>972
靴と腕輪「以外」の部位はガシャーンのおかげで溢れてるから
セット効果発動のために靴腕輪を欲しがる人間の競争倍率は
ガシャーン前よりも余計に高くなってるだろうからな

975 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 11:51:45 ID:rmBxCjpo0
ところで限定で追加になった、要塞のニルスナポイントどうしてる?
微妙にクールがとりづらいマップ配置なんだが

976 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 13:09:51 ID:uS.Kdf.Q0
塔称号どっち取ろうか・・・
力を取るか知能を取るかは型によるってのは分かるんだ。問題は魂のほうのキャスト時魔クリ上昇効果
スピで活かし切れるものなんだろうか?

977 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 13:14:50 ID:VWKM.W2M0
>>969
なぬ・・・指摘ありがとう

>>973
ありがとう!追加しますた


2次クロニクル

2次クロニクルはSeason2 Act3 から決闘場 死神の塔で効果が発動しなくなりました
2次クロニクルは異界ダンジョン(LV60)で入手できます
ちなみにスキルは攻撃時のレベルや2次クロニクルに依存

【一撃〜】スキルの攻撃力増加
 灼熱弾 単純だが強い 
 冷凍弾 上に同じ
 マイン 他の2次クロの方が優秀 使う回数が少ないので特殊弾の方がいい
ニルスナ 拡大の威力減少を補ったり、単純に威力アップしたい方に  拡大ニルスナを装備して発動⇒一撃系に付け替えると威力が増加した拡大のニルスナが可能

【拡張〜】 特殊弾の数を増加

 灼熱弾 クロマ上着やアバで補えれる、一撃を装備した方が・・・
 冷凍弾 上に同じ

【特性(拡大)〜】 効果増大、回数増加

 冷凍弾 指輪はレシピ? 凍結確立を上げるので非常に優秀 なんだか懐かしいです
ニルスナ 非常に優秀、これのために2次クロ集める人も ニルスナの攻撃回数を増加させ威力を下げる
     韓国ではこれを使ってニルスナ13発発射する人もいる しかし威力が下がり、長時間その場にいることになったりとデメリットも
 マイン 爆発範囲を広げる 効果未実装?

【猛攻〜 クールタイム減少】

 灼熱弾 特殊弾1種類で回している人にはソロなのでありがたい1品です
 冷凍弾 上に同じ
ニルスナ 韓国では毎部屋ニルスナする人がいたり

2次クロニルスナまとめ

拡大=発動時弾数決定
猛攻=発動時クール決定
一撃=リアルタイム変動

拡大 → 一撃 ○
猛攻 → 一撃 ○
一撃 → 他   ×

978 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 14:52:48 ID:AUi6fjTg0
書き忘れていた事がありました。

拡大=発動時弾数決定
↑これはほんとに弾数しか決定していません。
%マイナスの部分もリアルタイム変動なので、拡大装備以外だと±0に戻ります。

例:拡大ニルスナ指輪(7%マイナス)装備ニルスナ発動→一撃ニルスナ指輪(4%UP)
これだと、7%マイナスのデメリットが消えた上に弾が一発多い4%攻撃力の高いニルスナになります。

979 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 14:53:36 ID:a53r1QfA0
ところで次スレたてるのは>>970なわけだが、

7 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/28(日) 20:41:04 ID:ijWT0pEA0
本当に色々とごめんなさい。
今回のスレは
【♂スピッドファイア・ジェネラルスレ part29】です。
次のスレは
【♂スピッドファイア・ジェネラルスレ part30】です。

申し訳ございませんでした。。。

らしいです
テンプレ改変もよろしこ

980 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 20:35:09 ID:jTK/7Tk.0
テラナイトマスケがただっていう表記はどう考えてもおかしい

981 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 20:36:11 ID:jTK/7Tk.0
IDがjtk…

でもキーボーダーなんだ

982 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 00:13:43 ID:ie30i8CU0
今さっき限定の最後あたりで猛攻ニルスナの付け替えの思い出してやってみたんだけど

詳しく見てないがやっぱりクール減少してるんじゃないかな?ショトカの明るさのクール部分が3種付け替えたらグッと減った気が・・・
限定中で詳しく見れなかったけど・・・秒数確認しないとちとわかんないか

983 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 01:46:02 ID:ziF/heo2O
ニルスナでのヘッドショットのAIMが安定しないんですがコツとかはありますか?

984 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 01:56:25 ID:pgVsXrbsO
>>983
射撃中に移動キーおさなければいいと俺のログにはあるんですがねぇ・・

985 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 12:22:20 ID:9/GR4wpk0
>>976
俺も迷ったがマスケ使ってたから結局血の方にしたな
ボーガンやオトマで弾垂れ流しなら魂の方が活かせるんじゃないか?

ぶっちゃけ異界ではほとんど役に立たないからどっちでもいいと思うよ

986 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 13:04:32 ID:VFjDRNVo0
半年振りにINした270がスレ立てってわけだ

987 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 13:42:52 ID:c8o5SU7E0
>>976
魂にして後悔・・・
オートマスピだけどあまり体感できなかった

今じゃ倉庫に眠ってる

988 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 13:51:04 ID:mUb1Upu.0
ゴブで拡大ニルスナマスケが出て作ってみたけど微妙だなあ・・・
ニルスナ出た頃は何このダメージwwとか思ってたけど拡大付けるとダメージが結構さがるんだよな・・・
氷結確率UPか冷凍ダメージUPかニルスナダメージUPかこのまま拡大を揃えていくか、さてどうしようか・・

989 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 13:52:42 ID:uS.Kdf.Q0
スピぐらいのキャスト頻度じゃ体感できないか・・・
レスくれた人ありがとう 血にしておくよ

クロクエやりつつ貯金して称号買わないとなあ
・・・王?死んでも嫌だね 二度と行かねえ

990 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 15:07:27 ID:oLh.rU5c0
そもそもHPMAXとMPMAXだったらHP一択な俺<死神称号

991 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 15:19:21 ID:VFjDRNVo0
拡大で10発以上ニルスナを撃つのに魅力を感じていたが、
そんなに威力低下が目立つなら一撃か猛攻のほうがいいな・・・

まあ長時間の気絶硬直効果を見込めるのはいいけど、撃ってる間
自分もHAだからなぁ・・・、ニルスナ中無敵だったらよかったのに

そしてそろそろ埋めどきかな

992 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 15:31:29 ID:uS.Kdf.Q0
次スレ立っとらんがな・・・
バランス考えると7,8発が丁度いいのかねえ

993 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 15:33:47 ID:VWKM.W2M0
拡大ニルスナで発動してからハゲニスに変えるだけで鬼になったから大丈夫
スロットたんねぇ・・・

994 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 15:53:46 ID:6b5zlax20
拡大ニルスナは8発か9発あたりがいい。10発目の拡大による威力上昇は一撃より低くなる

995 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 16:20:09 ID:iA7yLZsU0
犬kの進化ランドがニルスナだけで壊せそうだ
今10発+マルバス コーマ240 力460で撃ってるんだが残り1ゲージちょっと残る
防具はパンツベルトアクセ3ヶ所 合計5発増やして発動
付け替えでパンツ拡大→猛攻
     ベルト拡大→一撃
     指輪拡大→猛攻
  猛攻に変えてるのは他のアクセとかがないからさ(´・ω・`)
力が高ければ11発 ちょっと低くても12発あれば破壊可能かも
ちょっと頑張ってくる

996 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 16:28:55 ID:ie30i8CU0
30に直して立ててみた
♂スピッドファイア・ジェネラルスレ part30
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1252048417/

立たなかったから立ててみました。初だからおかしなとこあれば削除依頼しておいてください(´・ω・)

997 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 18:43:23 ID:/jRZlnmg0
>>996
乙です。
埋め

998 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 20:50:43 ID:e90bWV6A0
>>995
契約ブーストで9発でいけた

場面犬5部屋目なんかは、拡大しておくとスタンで敵を拘束できるから拡大がオススメ

999 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 21:33:12 ID:ie30i8CU0
さっきINできたので拡大ニルスナと猛攻持ち替え試してみた(秒数時計で測って)
うん、俺の見間違え&勘違いでした(´・ω・`)

>>995>>998
なんと凄いな。てことは拡大ニルスナ8〜10→一撃5箇所くらいに替えればいけるかもしれないな〜

1000 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 21:57:42 ID:eLKSgsw2O
ジェネの2次クロは高性能だね!
全てのスピジェネに幸あれ!
1000なら+17成功する


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