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♀スピッドファイアー part3
1 名前:>>1さん★:2009/05/03(日) 07:48:44 ID:???0
「弾丸に着せる服によってあたしの気分も変わるの。
             もちろん、あなたの運命も変わるけど。」

弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは、
敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
様々な特性を持つ弾丸を使う。


転職クエスト1 : フロストマークウッドをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト2 : 燃え盛るグラックカラックをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト3 : 闇のサンダーランドをエキスパートロード以上かつ4人パーティで
クリア


―スレのルール―
・age、sage自由だが基本sage進行。
・荒らし、アンチは華麗にスルー。
・次スレは>>970が立てること。
 音沙汰ない場合は>>980>>990が立てる。


前スレ ♀スピッドファイアー part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1237956262/

スキルシュミレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html

2 名前:>>1さん★:2009/05/03(日) 07:51:44 ID:???0
スキル晒しテンプレ

バックステップ.          【  】  キャンセルバックステップ.    【 】
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                 【  】   クイックスタンディング.      【 】

ライジングショット         【 】   キャンセルライジングショット  【  】
空中射撃.               【 】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 】   キャンセルマリリンローズ..   【  】
ニードルソバット.           【  】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.              【 】   ランドランナー.          【  】
ガトリングガン.          【  】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾      【  】   フラッシュグレネード弾.      【 】
冷凍弾..             【 】  フリーズグレネード弾.        【 】
灼熱弾..              【 】  光子爆弾.             【 】
強化徹甲弾.             【 】  強化硬直弾.            【 】
クロスモア.              【 】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.             【 】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 】   ニールスナイピング       【 】

危機のランドランナー       【  】 速射              【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
覚醒アクティブ.           【  】   覚醒パッシブ           【 】

3 名前:>>1さん★:2009/05/03(日) 07:52:40 ID:???0
■スキルテンプレ■
・重要度(◎必須 ○お勧め △有れば便利 ×不要・先行のみ)
・Lvは推奨取得レベル。一定レベル以上で任意の場合は「+」表記。

《基本》
【バックステップ(C)】[狩◎/決◎](Lv:MC)
 通常攻撃が多くなるためお勧め
【魔法クリティカル】[狩△/決△](Lv:0/M)
 知能極型でSPが余ったら。感電ダメージのクリティカル率も上昇する
【古代の記憶】[狩○/決△](Lv:0/M)
 魔法攻撃力の上昇により瞬間火力を大幅ブースト&状態異常確率UP。決闘では効果時間が短縮
【不屈の意志】[狩×/決△](Lv:0/M)
 決闘向け。キャスト時のアーマー化を利用した立ちコンボ割り込みやアーマー受けが可能
【クイックスタンディング】[狩○/決◎](Lv:0/M)
 ダウン追撃の回避に。狩でも意外と有用。sp10なので取って損は無い

《スタイリッシュ》
【ライジングショット(C)】[狩○/決◎](Lv:1/5C/決8C+)
 通称RS。キャンセル取得可能になり使い勝手が向上。高Lvはキャスト時間を稼ぐのに使える
 狩では5c、決闘では8〜あるとコンボが繋ぎ易い。将来マスケを使うなら習得推奨。ボーガン、オートマなら切るのも可
【マリリンローズ(C)】[狩○/決○](Lv:1/5/M)
 狩り・決闘共にコンボ始動やアーマー受けに活躍。キャンセルの必要性は低い。Lv1か、BBQ先行にLv5
【トップスピン(C)】[狩△/決○](Lv:0/1/M)
 狩りではほとんど不必要。決闘では牽制や対空、コンボ中継に優秀。レベル上限が下がり削り性能が低下。キャンセルの必要性は低い(女スピの決闘での使用感求む)
【ライジングトップスピン】[狩×/決△](Lv:0/M)
 スライディングからコンボ派生できる(女スピの決闘での使用感求む)
【高角度スライディング】[狩×/決△](Lv:0/M)
 レンジャーのようなスピード重視の立ち回りをするなら修得
【ニードルソバット(C)】[狩△/決△](Lv:0/1/5C/MC)
 敵を引き離したり、遠距離攻撃アーマーの解除にと使う幅は広い。決闘ならLv5C以上を推奨(女スピの決闘での使用感求む)
【スプリガン(C)】[狩◎/決○](Lv:1/5C)
 囲まれた際の緊急回避やアーマー解除に。特殊弾が乗るが力の変化は物理攻撃のみ
 灼熱弾の爆発は1発に1回だけ
 なお、空中の敵には一部当たらない(例:レイスなど)
【空中射撃】[狩◎/決○](Lv:0/1/M)
 安全圏から特殊弾を連射できるのでボス戦で多用。特殊弾が乗るが、威力アップは物理攻撃部分のみ
 Lv1あれば充分だが、威力上昇率が高いのでM振りも有効
 特に女スピは空中でグレネード系列が投げれるため非常に便利

《機械》
【ランドランナー】[狩△/決△](Lv:0/1)
 狩りでは囮、決闘では牽制用

《重火器》
【ガトリングガン】[狩×/決×](Lv:0/1)
 決闘では長距離からの牽制になる。BBQを取らないなら不要
【バーベキュー】[狩△/決◎](Lv:0/1/決5C)
 通称BBQ。緊急回避や位置調整に便利。決闘ではLv1必須、5cあればコンボの幅が広がる

4 名前:>>1さん★:2009/05/03(日) 07:53:12 ID:???0
《戦術》
【弾倉拡張】[狩◎/決◎](Lv:0/M)
 特殊弾の装弾数が増え(グレネイド系は対象外)、MP効率とトータルダメージが上昇。M推奨
【装填供給】[狩△/決△]
 自動取得スキル。PTのガンナーに弾丸スキルを供給できる。スキルウインドウでON/OFFの切替可能
【銀の弾丸】[狩○/決○](Lv:0/5/M)
 アンデット、精霊、悪魔系に特効。クール、キャスト、MP効率が優秀
 覚醒パッシブで感電付与
【冷凍弾】[狩○/決◎](Lv:5/M)
 人間、野獣系に特効。人間、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い
 凍結を期待するならM振り+スキルブーストが欲しい。また、凍結すると貫通率が低下する為、単体向け
【灼熱弾】[狩○/決◎](Lv:5/M)
 植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効で、感電と好相性
 ただし、クールとMP消費が大きく常用は難しい
 覚醒パッシブで火傷付与
【強化徹甲弾】[狩◎/決○](Lv:M)
 BUFFスキル。貫通力上昇により、キャノン以外全ての銃の攻撃効率、特殊弾の性能が向上。M推奨
【強化硬直弾】[狩△/決△] (Lv:1/M)
 BUFFスキル。転職時にLv1自動取得。火力には直結しないが地味ながら優秀
 高Lvだと空中射撃中に敵を押し出してしまうマイナス面も。マスケやキャノンと好相性
【キャンセルグレネイド】[狩△/決△](Lv:0/M)
 女スピには転職と同時に空中で榴弾が投げれるようになるため狩りでは不要
 決闘では通常からキャンセルして投げられる為地味に隙消しになる。ジャンプグレだけのワンパターンにならずに済む。起き攻めなどにも
【G-14破裂榴弾】[狩○/決◎](Lv:5/M)
 通称Nグレ。装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる
 決闘ではM必須、狩りでは他のグレネイドの方が優先度が高い(女スピの決闘での使用感求む)
 空中投げ時クール0.5秒。覚醒パッシブで火傷付与
【フラッシュグレネイド】[狩○/決○](Lv:0/5/M)
 通称フラグレ。特殊弾と併用すれば、高確率の感電で瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能
 シーズン2で感電攻撃力が低下しているため、快適な使用にはそれなりの対策が必要
 空中投げ時クール0.8秒
【フリーズグレネイド】[狩◎/決○](Lv:0/M)
 通称フリグレ。高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀
 空中投げ時クール1秒
【クロスモア(C)】[狩○/決△](Lv:5/M)
 扇状の広範囲攻撃で、根元でスキル説明の倍の威力(離れるほど威力低下)。特殊弾の効果は乗らない
 決闘ではダメージが激減するため微妙だが、M振りなら遠距離の牽制に有効
【フラッシュマイン】[狩△/決◎](Lv:0/1/M)
 即時発動の接触型地雷をその場に設置する。接触から爆破まで僅かに時間がある
 爆発範囲は広めで、M振りならスタンにも期待でき、決闘なら威力にも期待できる
 女スピは空中射撃で下で待機しているMOBには無防備になるため、設置後に空中射撃するという保険的使い方も
【光子爆弾】[狩◎/決○](Lv:1/M)
 電磁地帯の持続ダメージにスタン効果有り。溜めると威力・範囲増加
 男スピみたいに確実に効果が実感できるわけではないので習得は好みによる
 光属性弱点のMOBが多いアルフライラでは非常に便利

5 名前:>>1さん★:2009/05/03(日) 07:54:16 ID:???0
《戦術続き》
【遠隔操作爆弾】[狩○/決△](Lv:5/M)
 通称C4。主役は2発まで重複する鈍足効果であり、威力は二の次
 男のようにナパームとの鈍化重複が出来ない
【ニールスナイピング】[狩◎/決○](Lv:M)
 通称ニルスナ。発動中は移動不能の投げ不可アーマーだが、高確率のスタンにより比較的安全に使える
 ただし状態異常でスキルを解除される点には注意。高威力で成長率も非常に優秀なため、M推奨

《覚醒》
【兵器強化】[狩?/決?](Lv:1/M)
 銀弾、灼熱弾、Nグレ、光子に追加ダメージと追加状態異常をかける
【EMPストーム】[狩?/決?](Lv:0/1/M)

《アルベルトスキル》
【速射】[狩△/決△](Lv:0/1/M)
 銃を抜くモーションを高速化。マスケット、キャノンと好相性
【シュタイア対戦車砲】[狩△/決○](Lv:0/1)
 決闘で遠距離への牽制に便利。キャンセル出来なくなり若干価値は薄れた
 敵まとめることもできるので狩りでも1あると便利
【会心のランドランナー】[狩×/決△](Lv:0/M)
 クールタイムがあるので、多段攻撃されてもランドが大量発生するわけではない

【とりあえず取得して損のないスキル】
 バックステップ(C)、フリグレ(M)、ニールスナイピング(M)、弾倉拡張(M)、強化徹甲弾(M)

【ボウガン/オートマチックに相性の良いスキル】
 属性弾:攻撃回数が多いため、クールを考えて2種以上Mを推奨。
 フラグレ:攻撃回数が多いため、感電で高火力を期待できる。
 光子爆弾:魔法攻撃力の高さをいかして。

【マスケットに相性の良いスキル】
 属性弾:弾数の消費が少ないため、1種Mでも行ける。
 RS、クロスモア:いずれもクールの短い物理%スキルで、頻繁に使っていける。取得レベルは上記参照。
 空中射撃M:取得自体は好みだが、物理攻撃が高いマスケットと相性が良い

6 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 07:56:16 ID:HXsJjgCQ0
テンプレここまで
前スレ>>503-505をベースに>>893-895を混ぜてみました
どんなもんでしょうか?

7 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 23:41:56 ID:wJdte7Ag0
>>1さん
お疲れ様です

8 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/04(月) 02:33:59 ID:mHLUTJiE0
>>1乙ですー

9 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/04(月) 19:25:53 ID:mHLUTJiE0
前スレ埋まったのであげ

10 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/05(火) 01:07:32 ID:6RkteOyE0
キャンセルグレネイドは見直されてもいいはず

11 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/05(火) 01:22:51 ID:HlyJdEmk0
cグレは優秀だけど空中投擲が優秀すぎて取らなくても問題がない
空中投擲でも地上投擲でも投擲クールが一緒だったら○でもよかったかもね

12 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/05(火) 10:49:26 ID:ScAotJ660
キャンセルバックステップ投擲もできるからまぁいらないんだけどね

13 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/05(火) 12:25:38 ID:2l04LrE.0
>>10
キャストあげまくった状態での地上投擲がどれほどの早さか知らないのでなんともいえない・・・
キャストあげまくって男と並ぶぐらいの早さで投げれるなら見直す価値は十分あると思うけど。

14 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/05(火) 13:21:57 ID:n5CxzF6Y0
女メカいるんだけど、キャスト上げまくった状態だと
男並みに早く投げられる。
けど布マスタリーがあるしスピで100%近くキャスト上げるのは
無理だと思う。

15 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/05(火) 14:36:21 ID:83Nkyh7.0
まだ来てないレアアバとエンブレムがあれば
もう少し地上グレが使いやすくなりそうだね

16 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/05(火) 16:00:07 ID:nu6QfKbo0
早く投げれても直後のディレイが厄介だな

17 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/05(火) 16:33:51 ID:XvV.tBEs0
改編で速度向上&ジャンプ力アップとかあるからそれまで我慢

18 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/05(火) 19:35:33 ID:BvG2fPHI0
スピッドファイアーだと?

19 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/05(火) 20:12:24 ID:j39DdCTc0
>>18
なにか違和感あると思ったらそれか…

皮で上級キャスト×2してるけど地上グレは狩りならまだ使える部類になってると思う
が、決闘だとやっぱり遅いと思う
あと地上クール痛すぎる

20 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/05(火) 21:36:50 ID:/zA0jwF20
ナパームイグナイターって光子にも効果があるんだろうか

21 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/05(火) 22:20:45 ID:wacoRJck0
俺も気になったけどさすがに持っている人いないだろう

22 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/05(火) 22:55:29 ID:HXsJjgCQ0
スレ立てたもんですが

× ♀スピッドファイアー part3
○ ♀スピッドファイアスレ part3

でしたねorz
次スレ立てるとき修正お願いします

23 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/06(水) 04:42:47 ID:mHLUTJiE0
なんていうか宮殿ボスで空気すぎるだろ・・・
限定であまりに火力無さ杉て死にたくなってきたぜ
攻撃手段がありません

24 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/06(水) 12:13:19 ID:StNlsyooO
たった今入り口Kヘルモン三回分の状貯まったんですがソロで行けますか?
こうやると楽勝だよとかコツがあったら教えて下さい。
ちなみに武器は神秘10とルナショ11です。

25 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/06(水) 13:22:13 ID:w8rnF6Uw0
>>23 そんなの念も同じだよ。感電しない敵は念も空気。ただ、壁があるから役に立つわけだが・・・。
限定ていうなら、ソロじゃないんだろうし、光子とかニルスナ、灼熱空中とかしてればいいじゃない。
誰も文句言わないよ。

Q使わないなら文句言う。
火力ないのはわかってるが、無いなりにやってれば良いよ。

26 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/06(水) 20:37:04 ID:mHLUTJiE0
>>25 文句言われるかどうかじゃなくて気持ちの問題なんだがな。
そりゃ開幕光子ニルスナ空中銀フラずっとしてるけども貢献できてなさそうで嫌だってだけだ。
だから他に効率のいいダメの与え方がないか聞きたかっただけ。

まぁ、たとえ貢献できてなくても限定PT入るんですけどね。

27 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/06(水) 21:02:35 ID:pYFkH4dw0
レベルが上がればニルスナだけでごっそり減るけどな
限定だとボスはだいたい光子→ニルスナ→終了〜
簡単なもんだよ

28 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/06(水) 21:03:44 ID:HXsJjgCQ0
ダメージの貢献したかったら大人しくbskかスト作りんさい
でも強職じゃなくても全快でやってくれたら周りから見たら嬉しいもんさ

29 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/06(水) 23:21:08 ID:mhmcslrA0
50越えたらやっと光子が輝いてきたお!

30 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/07(木) 03:27:47 ID:XvV.tBEs0
ボウガンつかってる人に聞きたいんだけど
貫通LV8で全然貫通しないけど貫通LV10にすると貫通するようになる?

31 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/07(木) 05:06:16 ID:mHLUTJiE0
>>30 クロスで集めてグレで倒して集団に打ち込んだら起き上がってこないくらい

32 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/07(木) 10:34:27 ID:ZG4umNK.0
貫通するかしないかって言われると微妙だな
ソロならマスケのが貫通するし便利
攻撃速度が気になるならマリドマスケおぬぬめ
俺はそれでハメがかなり快適になった


MP的にも

33 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/07(木) 18:04:45 ID:To4y8HlU0
ドリルシューターが高レベルエピであれば俺のボウガンスピが始まるのになぁ

34 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/08(金) 02:34:34 ID:XvV.tBEs0
そういえばエピ改変でドリルシューターもLV50だかになるんじゃなかったっけ
改変後も天城ヘルで出るのかな

35 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/08(金) 05:40:17 ID:yU8IJZnQ0
改変後は炎の状なくなるしそもそもどうしたら天城でそのレベルのものが落ちるとおもったのか・・・

36 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/08(金) 16:56:14 ID:4enXzO6c0
ニルスナの為に前提が300以上必要だから切ってみた。

変わりにCニーソと魔クリ取ってみたんだが、
やっぱりニルスナが無いとちょっと物足りない感がある。

楽しいから良いんだけどね。

37 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/08(金) 21:26:42 ID:Ul8S6s1.0
銃の高LVエピはしょぼいのが多くてヘル篭る気になれない

38 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 01:22:28 ID:HXsJjgCQ0
埋もれすぎてるのでage

39 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 01:30:59 ID:Dtp1YrBA0
そもそもスピ用のエピ武器がないよな
あってもレベル低かったり性能が微妙だったり・・・

40 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 02:42:27 ID:PsGL3obMO
>>39
メカ「ano…あのー…」

41 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 02:47:46 ID:1nmsnlL60
ロージーにボーガンって当たらなくない?
火炎かけても爆発しか当たってないよーなのだが・・・

ほんとに何すればいいの?
光子⇒ニルスナで終わんなかったら遊んでていいのかな・・・・
遠隔は気休めで使ってるけど><

42 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 03:02:30 ID:5FKF5WNYO
>>41
本当にそれしかない。スカサもそう。空グレで味方周りの氷を砕く位?

43 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 03:04:40 ID:mHLUTJiE0
>>41 どうやら空中射撃だと当たらないみたい
まぁどうせ感電しないし凍結しないんだからグレ投げる必要もないし
属性弾込めてずっと横撃ちしてる

空中射撃当たるんならごめん

44 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 04:10:09 ID:o8NDwFpUO
>>42ー43
ほんとなるよね…
空中射撃も位置調整したがあたらんかった…

マスケなら当たるとかあるのかなぁ?
まさかあそこまで空気になると
思わんかった…

45 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 06:17:33 ID:2qQpfbmk0
ロージーは密着してると何故か灼熱弾のダメが通らなかったような
ちょっと離れて(弾が飛ぶのが見えるくらい)空射やると良かった気がする

46 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 09:46:20 ID:LGKyezaA0
ロージーにボウガン空中射撃当らないのか…
固定ボス相手におれつええ出来ると思ってたのになんてこった

47 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 17:32:12 ID:ALUzfoxI0
マスケに一番合う属性弾って何だと思いますか?

私は冷凍のみMにしようと思ってたんですが、
友人から「貫通力の下がる凍結とマスケは相性悪いんじゃ?」
と言われ、確かになぁと思ってしまいまして・・・

属性1種Mでマスケつかってる方いらっしゃったら、使用感などをお聞きしたいです。

48 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 20:50:16 ID:AZL8MkgI0
イービルアイの様に感電してくれるといいのにね

49 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 22:27:05 ID:K0FZ1P5Y0
現在スピに転職した者ですが
覚醒やスキル改編のSP還元を期待しての
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJSglllF4yiiill1lllllliilIllillllllllIIillilIll!P111IINiIFGHlll
こういうスキル振り予定なのですが
何かあった方がいいスキルとかはありますか?ないならこれで行こうかと思ってるのですが・・・

50 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 22:55:35 ID:vmdfCBTI0
●キャラクター作成のとき、次のスキルは習得状態となり、すでに習得しているキャラクターはSPが還元される。
バックステップ、キャンセルバックステップ、キャンセルマリリンローズ

●キャラクター転職のとき、次の共通スキルは習得状態となり、すでに習得しているキャラクターはSPが還元される。
ニードルソバット、ガトリングガン、ランドランナー、G-14破裂榴弾

●次のスキルが変更されます. 該当のスキルたちをもう学んだキャラクターにはSPが還元されます.
キャンセルライジングショット

☆習得可能レベルが 2レベルに変更されました.

☆すべての職業で学ぶことができるように変更されました.

☆SP量が 50 -> 10 に変更されました.

☆先行スキルが各必要スキル 5 -> 1 レベルに変更されました.


クイックスタンディングも還ってくるんでしたっけ?
とりあえずキャンセルライジングショットは取る

51 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 02:09:54 ID:V4TwUclwO
>>47
銀灼熱2種型だけど、撃つだけなら灼熱弾かな。敵集団が爆発で踊ってくれて(特に前にいる敵)近よらせない。威力も中々。
ただし、灼熱だけでまわそうとすると3弾マスケでもクール待ちがある。空中射撃に振るならかなりのクール待ちになると思うよ。
銀だけだとクールは無視出来る。

52 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 05:20:42 ID:5FKF5WNYO
じゃBBQはどうなるの?現在1だけ取ったけど、それも返ってくるの?

53 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 11:44:18 ID:ZG4umNK.0
スピは王だと覚醒なくてもPTに貢献できるな
風=ニルスナ
守護=フラグレ&フリグレ&光子
氷=光子&空中射撃
炎=フリグレで援護
光=ニルスナで雑魚掃除
王=なんでもどうぞ
Mペアで行ったけど全然困らなかった

54 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 21:04:08 ID:6Bd97hoI0
PTしてると、よく自分のダメージが白ダメになって属性弾のダメージが当たってないことがあるんだけど、
俺だけかな?
人の後ろから敵を下撃ちで撃つとよくなるような気がする。

55 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 22:18:31 ID:DBqqnvjc0
それはラグい人がいるとなりやすいと思う
なんか部屋ごとに初めに攻撃当てた人?にリーダーの判定があるようでその人がラグいとなったような
詳しくまでは検証してなくてわからないけど回線相性悪いor回線が悪い人が多分いたのでしょう

56 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/13(水) 13:27:14 ID:oVTmaM4A0
>>47
貫通下がるからこその貫通するマスケで使うという考え方もある

57 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/13(水) 18:22:56 ID:GVLRh.a.0
■ボーガン
・50手弓ディルドレッド
物理+372 魔法+414 力+16
ウインドミル+2 タブスピン+2 ウインドミル、タブスピン回転数+1

・55ウヨの蔓弾
物理+401 魔法+446 力+17
移動速度+2% 攻撃時3%の確率でパーティーにカモフラージュバフ

・55ドリルシューター
物理+401 魔法+446 力+17
通常攻撃時3%の確率で敵を出血状態にする 貫通力+50%

えぴえぴ

58 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/14(木) 01:55:56 ID:mHLUTJiE0
とりあえずこのスレの伸びなさは異常だな
まったりも糞もない

55武器だとボーガンとマスケ買うならどっちかな

59 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/14(木) 08:57:25 ID:FQ6xsT620
両方買って持ち替えか好きなほう

60 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/14(木) 22:07:10 ID:HXsJjgCQ0
5時間レスなかったら女スピは俺の嫁

61 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/14(木) 23:15:33 ID:VzHB92Ls0
残念そいつぁデリラだ

62 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/15(金) 10:50:12 ID:V4TwUclwO
フラフリM光子M銀M灼熱M覚醒アクティブMパッシブ1のつもりだったが… 異界考えるとフラグレいらんね。感電はアクティブで需要薄くなるし。
フラ切り⇒光子切りの方向で、マインM・遠隔M・パッシブM・nグレの範囲を上げる・BBQ取得・cRS取得
これらを優先した方が良いかも。感電確率に関してもフラ1発よりか銀連射の方が期待出来そう

63 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/15(金) 17:18:21 ID:cekj6sTc0
>>62 フラ切りはいいとしても光子はパッシブで輝くと思う。
マインはフリと役割被るんだよね・・・遠隔mはいらないとして
ってかパッシブ1って無いだろ。mにしなきゃ意味ないと思う
あくまで予想だけども

64 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/15(金) 18:12:50 ID:3Q6EAdps0
スカサの頭に照準絞ってニルスナ撃ってるけど当たるときと当たらない時がある
竜巻中だから大体頭周辺になると思うけど安定して当てるためにはどうしたものか…

65 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/15(金) 18:17:40 ID:qlnk5aZA0
>>64
素直に胴体狙えばいいんじゃないかな

66 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/15(金) 18:38:10 ID:F.gETiPc0
パッシブとアクティブの意味を再確認するべきだに1ニール

67 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/15(金) 19:39:08 ID:3Q6EAdps0
>>65
なるほど 頭以外を狙ってみることにします

68 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/16(土) 00:09:49 ID:1ns.44GE0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?uwllJjjjjZUHgfFIljCcYjfililllllllllIiIiiHlillllllFFillllJilIHEJ1EIIiIiillll

スキル振りミスったんだがもう諦めるしかにいのか
箱さんレテの珠下さい

69 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/16(土) 18:11:36 ID:3Q6EAdps0
>>65
先ほどスカサで疲労尽きるまでニルスナしてきましたがやはり頭と同じく当たる時と当たらない時がありますよね…?
頭だけより若干安定している気はしますが5連続ノーヒットの時とかあるし、照準が固定されてしまったりといまいちよくわからないし安定しません
スカサの判定はそういうもんなんでしょうか?

70 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/16(土) 19:50:56 ID:xpHCa/cI0
連続して撃たないでちょっと間を空けて撃つといいと思うよ。
照準が固定されるのは竜巻に自キャラが引っ張られて照準がニルスナの照準移動可能範囲の外に出るとなる。

71 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/16(土) 20:20:12 ID:3Q6EAdps0
>>70
そういうことでしたか 確かに連打するような感じで撃つと判定が出ない感じがしますね

72 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/18(月) 03:59:25 ID:6fEYXfjo0
空中投げで一番意味あるのがフラグレだし
光子の前提で取ることになるし
メスピでフラ切りはあまりお勧めできないのではないかと思ってきたが
どうだろう

73 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/18(月) 04:46:55 ID:qlnk5aZA0
>>69
行動が変わる時に無敵になることがあるから、そこは注意だよ
言葉じゃ上手く説明できないけど、何度かやってるうちに分かるとは思う

74 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/18(月) 11:28:11 ID:8jEotOpoO
このスレって本当にPart3?

他の女銃と比べると遅すぎで笑える

75 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/18(月) 11:37:28 ID:RhragdYY0
メカ以外は大差無いと思うが
男との違いが一通り分かればスキル自体は似たようなもんだし
覚醒くるまではもうそんなに話すこともないでしょ

76 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/18(月) 18:09:15 ID:LYYUgTWs0
狩メインでスキル振り考えてみました。
まだ覚醒については考えていません・・・。
微妙に残ったSPをNグレかクロスモアに振ろうと思っているのですが
何かあればアドバイスお願いします。
スピ初めてなので至らぬ点があるとは思いますが、何卒よろしくお願いします。

http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTgSlll3Sliill1lllllliIiil1illllllllIIlllllIll!QLi1IINiIFillll

77 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/18(月) 22:38:50 ID:5NiZTvfE0
フラグレの感電ダメってスキルレベル18(現状Max)、知能600(てきとー)だとすると
168+168*600*0.004=571.2
感電ダメは10回まで発生だから累計5712
本来の爆破ダメは
1683+1683*600*0.004=5722.2
上記二つを合計して11434.2

これってレベルカンストのキャラとしては高い方なの?

78 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/19(火) 18:45:57 ID:nxTM3zlI0
2ndキャラはできるだけソロ専にしようと思い作り始めたメスピ
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJCglllFKTliillllllllliilIliillllllllIIillilSll!DLi1ISNCIFillll
一応こんな感じにしようかと思ってます。

マインがいい感じかなぁと思って2振ったのですがソロ狩りで全然使ってないことに気づき切り
評判の良い 光子、クロスモアをMに あとほしいものに振ってみたのですが・・・SPかつかつですね

今26ですがマスケも一応もってますがボウガンのほうが使いやすくボウガン愛用中
空射、古代等をとったほうがいいのかとは思うのですが、断念ですかね

ソロでやっていくにあたって、序盤 銀の弾丸がある程度ないときついと聞きます 最終的にも属性弾Mが冷凍のみ
狩り:決闘は7:3ぐらいで決闘は疲労消費後の遊びみたいな感じです

覚醒は特に考えてないです ソロ狩りメインの方 なにかアドバイスがあればよろしくお願いします。

79 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/19(火) 20:17:58 ID:HXsJjgCQ0
クロスモアMにするならマスケの物理攻撃が光るから慣れとくといいよ
道中マスケでボスでボーガンと持ち変えるとかね

余ったspでcRS取ってみてはいかがでしょうか?

80 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/19(火) 22:28:20 ID:OmtnjzMM0
クロニクル防具揃えたのにクロスモアに追加効果でないとか
通常だけかよ!!!!

現状、異界も覚醒無いから厳しいし55装備の方が強いなorz

81 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/20(水) 01:19:28 ID:j39DdCTc0
>>78
現在57でM1種のボウガン型だけど、素直にマスケお勧め
弾クール間に合わない上に前提の弾じゃ火力出なくて泣けてくるよ
クロスMなら尚更マスケのがいい


それよりわたしはアラドをプレイする時間が欲しいです…

82 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/20(水) 06:50:01 ID:nrSKvI7c0
ボスだけボウガン使ったりしてるけど、
銀と冷凍の2種でも少しクール待ちがあるから、1種でボウガンはつらいと思う

83 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/20(水) 17:04:27 ID:9JtfLqio0
>>79 >>81 >>82
スキル振り的にもマスケのほうがよさそうなのですね・・・
マスケは灼熱が相性良いと聞いていたのですが冷凍一種でもなんとかなりますかね?
とりあえずマスケに慣れることをはじめようと思います。ありがとうございます!

84 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/20(水) 23:23:45 ID:dyVgcjD60
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJDgCllY27iiillllllllliIiilHlllllllllIIlllllSilIQLi1IINlIFGHlll
狩り専用・マスケ装備のスピを作りました
最終的にこんな振り方にしようと決めたのですが、SP的にフラグレを前提にして光子爆弾を取るか、フラグレをM振りにして光子爆弾を完全に切るか
このどちらかを取るかで悩んでおります、先輩方の意見をお聞かせ願いたいです

85 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/21(木) 00:10:07 ID:HXsJjgCQ0
>>83
マスケだと弾1種でも常用可能
スピは大器晩成型だからがんばってね!

>>84
フラグレMの俺からするとフラ切ると道中のザコ処理が面倒になるイメージ
覚醒バッシブがどのくらい効果発揮するかわからない現状だとフラM光子1
覚醒バッシブに期待するならフラ5光子Mってのがいんじゃないかな?

86 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/21(木) 06:16:16 ID:SiR.AbEA0
みんなクリーチャ何つけてます?

87 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/21(木) 13:44:27 ID:5HO/xd.Y0
ここは…
あれか?

過疎?w

いいんだ女スピは覚醒きたら化けるんだー

88 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/21(木) 16:41:54 ID:yPZOv/xo0
>>85
なるほど・・・アドバイスありがとうございます
光子爆弾は完全に切るつもりだったのですが、1振って試してみようかと思います
覚醒パッシブはきっと使えると願って、フラグレMに決定しようと思います

89 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/22(金) 09:23:53 ID:PGO6vt5k0
メスピスレ過疎りすぎだろ

90 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/22(金) 14:46:24 ID:oVTmaM4A0
大器晩成でもないと思う

91 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/23(土) 03:48:13 ID:zTrvvR460
最近♀スピ始めたんですが、G-14破裂榴弾って破裂グレネード弾のことなんでしょうか?
スキル一覧にないもので

92 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/23(土) 05:01:14 ID:HXsJjgCQ0
その通りでーす

93 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/23(土) 08:01:56 ID:cgqkcyKU0
過剰あればそうだろうけど高レベルにならないと
ニルスナが真価を発揮しないからな

ところで異界ではフラグレでちゃんと感電する?

94 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/23(土) 14:40:34 ID:zTrvvR460
>>92
感謝です

95 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/23(土) 18:49:21 ID:cl0MMDeA0
決闘型でボウガンを使いたいのですがこんなスキル振りはどうなんですかね?
シュタイアも考えたんですが……

http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTg2Se1zSliill1lllllliNiIlIilillIlli!!illilIllIQli1IlNlIFillll

批評をお願いしますm(_ _)m

96 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/23(土) 21:01:31 ID:tzp9xStk0
>>93
むしろ異界で女スピみかけたことないんだが。
ダンジョン前にすらいないような。

しかしこの過疎っぷりは過去の阿修羅・大麻スレを上回った気がする。

97 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/23(土) 21:35:32 ID:LcqZVm8I0
フリグレいらなーしwwwwC4うまああwww

と思っていたら異界でフリグレが聞くことが判明して軽くショックを受けておりますボスケテ(´・ω・`)
まあいいさC4も強いさ・・・

なんなのなんていったかな、しぶしぶ、しんぶん、しぶちょu・・・もう忘れた変な韓国人のことなんてっ!

98 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/23(土) 21:47:06 ID:cgqkcyKU0
他の女ガンナーのスレと比べてもダントツで過疎ってるな
でもそんな過疎ってるメスピが大好きです

99 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/23(土) 22:30:20 ID:HXsJjgCQ0
異界はMのザコまでならフリグレM+1で凍った
Kは行ったことないけど恐らく凍りにくいだろう
F4って言われてるのは異界Kでってことじゃない?

100 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/24(日) 07:59:26 ID:/zA0jwF20
本スレではおんなすぴの歌まであるというのに・・・

101 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/24(日) 09:12:02 ID:Ebf3lBvEO
過疎過疎ってそれで何か不都合があるの?
スキル振りについてはほとんど出きってるし、特に質問者が多い訳でもないし
いちいち過疎だって書く意味が分からない。
下がりすぎってのなら適当に上げればいし。
いちいち過疎だって書く意味が分からない。
ネガキャンと同じ匂いがするよ。

102 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/24(日) 09:53:05 ID:ovz6OXB6O
なんという被害妄想

103 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/24(日) 11:05:22 ID:A3Dw5vpg0
どんどん装備の値段落ちてるから嬉しい限りだよ

104 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/25(月) 00:35:05 ID:XuFgI9YE0
今ようやく25レベルになった新米ですが、将来のスキル振りについて質問です
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljFDgSllF2SiillllllllliIiil1illllllllIIlllllSllIQLi1IINlIFillll
という感じにしようかと思うのですが、いくらマスケ一本で行くとは言え、
灼熱弾MとフリグレMというのは相性が悪いのでは無いかと思えてきました。
灼熱を前提で止めて、冷凍Mにすればその問題も解消されるのでは・・・?
と思っているのですが、実際の使用感はどんな感じなのでしょうか?

105 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/25(月) 11:06:05 ID:HXsJjgCQ0
>>104
当方銀M灼熱Mのボーガン使いだからよくわからんけど
マスケなら弾打ち切るのに時間かかるわけだから余り気にしなくてもいんじゃないかな?
スキル振りはいい感じだと思います

106 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/25(月) 17:54:28 ID:j39DdCTc0
>>104
それでいいと思う
フリグレと灼熱の相性悪いかって言えば悪いんだろうけど、ぶっちゃけ灼熱の拘束もフリグレの拘束も強いから
マスケなら尚更それでいいかと

107 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/25(月) 21:12:50 ID:ODN641gQ0
みなさんのスキル振りを見てるとフリグレはM取りが基本なのかなぁ…
属性弾3種M取り止めてフリグレにどれか回すべきか…一応こういったスキル振りを予定してます。
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJCBQlEl7wiiilllll1llliilil1illlllill!IlllllIll!Qi11IIiiIFGHlll
Fマインはニルスナの時、ニーソバはクロスモアがスタックした時に相手を押し出す為の保険
物理Cは火力の底上げを図りMP切れを少しでも押さえれる様にと思いM取りしてます。
EMPストームは一応M取りを考えてますが性能しだいでは1止めにしようと思ってます。
武器は道中マスケ、ボス戦は雑魚掃除にマスケ、対ボスにボウガンです。
基本属性弾メインですが敵が3,4体固まってる時にしか属性弾は使わず
1,2体の時は通常攻撃のみでやってます。
どなたかこの駄メスピ使いにアドバイスをお願い致しますorz

108 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/25(月) 22:39:01 ID:HXsJjgCQ0
>>107
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJCgllElzyiiillllllllliililiilllllill!IlllllIll!Qii1IINiIFGHlll
こんなのどうでしょ?

変更したとこ
・物理クリは#で解決 spはお金で買えない
・フリグレ1取るのはspの無駄、0かMで
・強化硬直は取ったことないのでなんとも言えないけど、昔から使えないスキルと言われてた(思い入れあるならMで)

このスキル振りではフリグレをMにしたけど、フリグレ完全に切ってフラグレをMにしてもいいと思うし
余ったspでcRS取るのもよし、空中射撃Mにするのもよし
これは自分で選んでくれい!どれも便利だよ
ちなみに異界目指すならフラグレ<<<フリグレ

109 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/25(月) 22:41:28 ID:HXsJjgCQ0
連レス失礼
弾3種Mにするならボーガンおすすめ
属性弾をサクサクで消費きるからね
マスケ使うなら弾3種はもったいない気もする

110 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/25(月) 23:11:12 ID:klXK29.k0
決闘メスピを作ろうと思うのでスキル振りで相談させてください
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wll1jjjjjjjjjDJCgalElyHliilillllllliHiIi1ilillllli!IillilillIQii1ISN!ilillil
現在こんな感じで考えてます。
将来的に覚醒クエ分のSPや基本スキル改編でSP280程戻ってくるので、それで兵器強化を取得したり
跳躍やRSのレベルを上げようと思ってます。
将来的に地上グレの硬直?が改善されるようならCグレなんかも取得した方がいいですかね?
あとニルスナ取得は考えてません。

111 名前:107:2009/05/25(月) 23:46:08 ID:ODN641gQ0
>>108>>109
おお!有難うございます。これを元に考えて見ます!
しかし硬直弾って地雷スキルだったのか…LV1につき硬直時間7%
うpだから美味しいスキルかと思ってた…

ボーガン主体も考えてましたがそれだと徹甲弾が死にスキルになる
可能性があったのとダンジョンLVが上がるにつれ複数を相手にするのが
きつくなる可能性を考慮した結果マスケとの複合型を取りました。
それぞれの属性弾に特攻効果があると言う点でもマスケ主体の弾3種M取りは
全ダンジョンに対応して行けるのではないかと考えています。
アドバイス有難う御座いました。

112 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/26(火) 07:16:44 ID:7.pF7AZs0
属性3種Mでサクサク!
ダンジョン半ばでMPカツカツ!

113 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/26(火) 12:42:28 ID:EWKtD63c0
勢い4.3はすごいな、過疎ってるってレベルじゃない
上げたほうがいいのかね

114 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/26(火) 17:32:59 ID:4sVE2K9M0
女ガンナーのメカ、スピ、ランが45なったけど
楽しい順だと スピ>ラン>メカ で
強い順だと  メカ>>ラン>スピ
だった
スピに金掛けてやろうと思いましたまる
レンも作ろうかと思う

感電空中灼熱たまらんです

115 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/26(火) 18:21:05 ID:P.ARJ7EA0
感電空中灼熱もたまらんけど
遠隔5個#ニールで部屋の敵全部吹っ飛んだときの快感は異常

116 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/26(火) 22:03:57 ID:GcmPyz6UO
女スピに多段ジャンプがあったらいいと思わないか?

なんつうか今空中グレのメリットが少ない気がしてさ...

117 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/26(火) 22:58:40 ID:HXsJjgCQ0
魔道の存在意義がががが

118 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/27(水) 00:00:53 ID:ZRGSjX1I0
覚醒もお察しっぽいし

119 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/27(水) 00:29:11 ID:7ab5RtMU0
空中射撃しても着地時に安心、バクステグレ空中撃ち

MPの少ないNグレいいよNグレ

120 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/27(水) 01:00:01 ID:GcmPyz6UO
魔道とかぶってるか―

なんつうか空中からの圧倒的な制圧力が欲しいなぁ
現状空中グレってムダとスキが多すぎて使いづらいことも少なくないんだよな

121 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/27(水) 21:48:14 ID:4enXzO6c0
空中からの制圧力ってのは微妙かもだけど、スキはあんまり無くないか?

空中時の攻撃で、連続攻撃の最後の方をバックしながら打てば敵からの攻撃なんか
まず受けないしさ。

問題は効率だと思う。
空中射撃しても攻撃角度が急だから、貫通しても余り恩恵が無いのがなぁ。

属性玉の連射による瞬間火力は凄いんだが、空中射撃使用も込みで
空中攻撃のいいやり方がわからん。

122 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/27(水) 22:41:19 ID:HXsJjgCQ0
空中でキャストできたら楽しそう

123 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/27(水) 23:14:09 ID:cgqkcyKU0
スピだけ空中の持続時間が1分になったらなぁ

124 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/28(木) 06:18:56 ID:HQBK9Xb.0
>>121 灼熱あれば範囲火力としてもそこそこ使えると思います
真ん中にグレなげて群れの奥の方から縦にも動きつつ引いてく感じで。
フラグレもあるなら1発目の感電回収できたらすぐに2発目投げたくなって
しまうところですが着地の隙を消すために、撃ち切ってから投げるのがいいと
思います。あとダッシュ中のジャンプじゃないときついかなぁ

塔が対空持ち多すぎなのと36階以降の部屋の狭さでなかなか安定しないのですが
根本的に飛ばないほうがいいのかと最近思い始めました
灼熱、冷凍、フリ、フラ、空中がMで、BBQ、スプリありでボーガン装備です
アドバイスあればお願いします。

125 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/28(木) 09:05:14 ID:HXsJjgCQ0
>>124
跳躍とると世界が変わる
40F以降でAPCうじゃうじゃいたら、空中グレで逃げに徹する
んで隙あらば攻撃って感じかな?
階ごとにバフと弾と手榴弾をちゃんと充填すれば楽になるよん

126 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/28(木) 16:30:58 ID:eKGo/Ylk0
このスレを参考に決闘6狩り4の割合を意識して作ってみました。
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJDgQlFkxTliillllllllliIiIl1lllllllllI!illIiIli!Ili1ISNlIFillll
やっぱりどっちかに特化したほうがいいんでしょうか。
優柔不断なのでどっちもたのしみたいんですが・・・

皆さんの意見を聞かせてください。

127 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/28(木) 16:52:45 ID:klXK29.k0
男スピのフリグレ氷結レベルはintつまり知能依存みたいだけど
メスピはint表記がなく氷結レベルが設定されている
これは男スピみたいに知能で確率が上がったりせず、単純にスキルレベル依存という事でおkなのかな?

128 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/28(木) 17:12:46 ID:HXsJjgCQ0
>>127
前スレでフリグレの検証簡単にしたけど
知能は関係なくスキルレベル依存であってると思うよ

129 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/28(木) 17:17:22 ID:klXK29.k0
>>128
すいません。
前スレ見ずにカキコしちゃった。
どもですー

130 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/28(木) 17:34:44 ID:5HO/xd.Y0
ちょと待てよ?。
今はアバ合成できないし、レアも未実装だから適当に上級揃えてるんだけど
自分で能力設定できるようになれば下のように想定している。

頭・帽子 知力
顔・胸  速度
上着   フリグレ(将来は覚醒に期待して光子の予定)
パンツ  MP
腰    回避
靴    移動(ジャンプと悩むところ)
スキン  物理

頭帽子知能の予定なのに、氷結関係ないのならキャストを上げた方がいいような…

というか、スピ向けのアバみんな何をそろえてますか?
検索してもこれといって出て来なかったので…

女スピスレを盛り上げていきましょうw

131 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/28(木) 17:44:47 ID:HXsJjgCQ0
知能は手榴弾の状態異常の確立は上がらない(と思う)けど、手榴弾自体の攻撃力は上がるんだぜ!
それに属性弾、光子の攻撃力も底上げできる
キャストアバにして隙なくすってのもいいけどね!キャスト職はキャスト潰されたら涙目になるし

ちなみに自分は
頭・帽子 知能
顔・胸  速度
上着   フラグレ(感電スキーなんでw)
パンツ  MP
腰    回避
靴    力
スキン  物理

ですん

132 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/28(木) 18:44:37 ID:4enXzO6c0
アバは大体メジャーな物してて、
上着:属性弾+1
靴:力

かな。
靴をジャンプにしようか迷うところ。

133 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/28(木) 20:47:56 ID:JGku4WQ6O
メスピがLV45になりました。
偏った装備にしてやろうと思い立ちHP装備で固めたらレガシー無しの貧乏装備で3700止まりですた。

決闘頑張ってみます。

134 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/29(金) 05:22:01 ID:m9XJwPG20
>>125
ありがとう
ためしにキャラつくってジャンプしてくる

135 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/29(金) 13:41:06 ID:5cM7h/eA0
画面外まで飛ぶ、女スピ見てFFTの竜騎士おもいだした^p^

136 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/29(金) 14:42:20 ID:cl0MMDeA0
跳躍なくてもアバや装備で画面上端くらいまでなら飛べる。

バンブに風のオーバーコートにグルグルライオンと
靴アバとシャーク靴とかにジャンプ付与して・・・

ついでに武器ダブルウィングでどうだ・・・・・

137 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/30(土) 22:18:35 ID:3wmSa2ZQ0
スピはマスケ

特に女はマスケでも攻撃速いからなおよい
ボウガンは・・・ロマンかな

138 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/30(土) 22:46:43 ID:8plA54Bk0
ボウガンとか中指がバグるから無理だわ

139 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/30(土) 23:00:39 ID:xob/SnNc0
sp的に灼熱と冷凍両方mはきついので悩んでるんですが灼熱の爆発ダメって感電みたいに固定ダメなんですか?
それだったら弾自体の%UPは冷凍よりひくいので冷凍M灼熱10ぐらいにしてみようとか考えてみたのですが中途半端に振るぐらいなら前提のほうがましでしょうか。

140 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/31(日) 00:26:46 ID:dE0KKVaQ0
やっとカンスト
属性弾 グレ各種M振りニルスナきってやったぜ
取りあえず覚醒まで放置が決定した
そしてレテの準b・・・

141 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/31(日) 14:38:41 ID:5NiZTvfE0
灼熱は実際ダメージ出てるのか微妙な気がする
集団に打てばおっさんの声が響きまくって気持ちいいけどな

142 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/31(日) 14:43:46 ID:fwY4nBh20
ここはいつから♂スピのスレに

143 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/31(日) 17:27:55 ID:zhertMRw0
覚醒パッシブ(DnF日本支部からコピペ)

Lv1
灼熱弾の追加攻撃力:6%
灼熱弾の火傷率:11.1%
灼熱弾の火傷ダメージ:182
破裂グレネード弾の追加攻撃力:121
破裂グレネード弾の火傷率:11.1%
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:727
銀の弾丸の追加攻撃力:7%
銀の弾丸の感電率:11.1%
銀の弾丸の感電ダメージ:36
光子爆弾の追加攻撃力:92%
光子爆弾の感電率:11.1%
光子爆弾の感電ダメージ:363

Lv6
灼熱弾の追加攻撃力:11%
灼熱弾の火傷率:15.6%
灼熱弾の火傷ダメージ:310
破裂グレネード弾の追加攻撃力:207
破裂グレネード弾の火傷率:15.6%
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:1241
銀の弾丸の追加攻撃力:13%
銀の弾丸の感電率:15.6%
銀の弾丸の感電ダメージ:62
光子爆弾の追加攻撃力:158%
光子爆弾の感電率:15.6%
光子爆弾の感電ダメージ:621
 
銀弾、灼熱の状態異常はおまけで、Nグレの火傷、光子の強化がメインっぽいです。

144 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/31(日) 18:37:30 ID:BQKXDT0E0
光子やってNグレ投げて灼熱か銀ばんばん撃ってたら火傷の飛び火と感電で凄い火力になるんだろうな
本当に強そう

145 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/31(日) 19:45:25 ID:iLddFmQc0
火傷Lvと感電Lvが気になるな。
依存しないなら神スキル。

146 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/31(日) 19:52:16 ID:nrSKvI7c0
けど火傷って味方にもダメージ当たるよな?
PTだと厳しいな

147 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/31(日) 20:27:05 ID:S0lBGAZU0
当たらないだろ?火傷してメカタウがダメージ喰らってるの見たこと無い

148 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/31(日) 20:34:08 ID:CcZH4aRw0
>>145
普通に考えて覚醒パッシブを覚えるレベルに依存するはず

149 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/31(日) 21:31:11 ID:cgqkcyKU0
問題はspをどこから抽出するかだが・・・
来てみないとわからんからなぁ

150 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/01(月) 01:33:30 ID:V4TwUclwO
よく見たら光子の追加攻撃力は%なんだな。M振りの俺始まった…!
Nグレ追加は固定だし、Nグレ前提でフラグレMでも悪くはなかったか。
問題はアクティブに振るSPが無い

151 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/01(月) 03:34:29 ID:dE0KKVaQ0
SPはバクステ+cやらの共通スキル分還元されればなんとかなりそうだ
アクティブの方は・・・

152 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/01(月) 07:57:19 ID:RCxXGIaoO
空中削るわ

153 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/01(月) 08:27:03 ID:5IMot9uE0
飛べないメスピはただのメスピだ
って紅い人がいってた

154 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/01(月) 13:23:38 ID:5HO/xd.Y0
フリ切りの人が来店しましたよ。

空中、灼熱、銀、Nグレ、フラグレ、光子、ニルスナをMですが正直凍って欲しいと思う今日この頃。
1年後の君を案じて言ってるのだよ。
覚醒パッシブへの過度の期待。

光子〜覚醒アクティブかまして空中灼熱でウハウハだぜって思ってたやつ。

贈るほどではない言葉

「敵は・・・、動くぞ」

155 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/01(月) 18:29:30 ID:ikbBiH9g0
フリグレきったら普通C4はとってるもんだよ・・・

156 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/01(月) 21:21:29 ID:j39DdCTc0
フラフリMにしたわたしとしてはフラはいらなかったかなと思った
理由はフラなくてもPTならフリ投げてる方が安全かつ強い
おまけにフリの凍結率より10%近く感電率が低いのはやっぱりいただけない
覚醒来てないからMにしてるけど

覚醒来たら間違いなく切ってアクティブMにするなぁ

157 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 00:04:43 ID:bbp6273A0
NグレはMでも5止めでも兵器強化のダメージは同じじゃね
フリグレのクール潰しに5止め投げとけばいい

158 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 00:19:13 ID:bfnfe.xw0
5止めってちっちゃくね
俺も他に取りたいスキルあったから10で止めてしまったけど火力は悪くない
Mだと今の2倍ということは実ダメ3200〜4500くらいか

弾数、クール、範囲もあるし還元きたらまた考える

159 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 00:44:46 ID:XRbhxSBw0
ガンナー時代から35レベルまでずっとマスケ一本で通してきた
あるとき35ボーガンを拾った
「そういえばwikiに『マスケは攻撃が遅いから属性弾一種類Mでおk』って書いてあったな。十分早いと思うけどなぁ」
と思いつつボーガンを使ってみた

すいませんボーガンめっちゃ攻撃速度速いです舐めてましたすいません

160 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 01:07:33 ID:PvmK0ZVE0
流れ切って申し訳ないですが、アバターの上着ブーストはなにがおすすめでしょうか?
街で見たところ、弾倉拡張・フリグレ・ニルスナをよく見かけるので
この中から選ぼうと思っているのですが、よろしければご意見お願いします

狩専門でマスケと考えています

161 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 05:28:27 ID:BrpUv5X20
ニルスナ→火力の伸び率がいい
フリグレ→塔ではニルスナよりこっちのがよかった
弾倉→マスケだと他の武器に比べて若干恩恵少ないかも

ソロかPTかでも意見分かれると思いますが、自分はニルスナお勧めします

162 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 11:59:07 ID:M/hmpeak0
上級の弾倉拡張って値段どんなもんで売れる?

163 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 12:30:58 ID:fwY4nBh20
>>162
自分で調べてこいよアバタートレードスレで

164 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 12:31:44 ID:fwY4nBh20
つか競売で検索していくらで売れてるかぐらい調べろ
すぐわかるだろなんでいちいちここで聞く?

165 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 12:34:06 ID:M/hmpeak0
そんなにおこんなよw
競売になかったから聞いたんだ
がんばって探してみるよ

166 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 13:22:27 ID:8jEotOpoO
フリグレアゲアゲな自分はランチャーと組むのがストレス

167 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 14:26:48 ID:xAJwKnCQO
>>165
だよな、みんなもっと親切に教えてあげるべきだと思うよ

ちなみにその能力のアバなら100Mくらいだよ^ー^

168 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 14:32:58 ID:o46XqeCYO
慣れたランチャーならそもそもスピとソウルのいるPTには入らない
自分がリーダーなら蹴ればいいし参加する側ならランチャーいる時点で覚悟するか諦める
無知なリーダーがホイホイ入れたならご愁傷様

169 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 14:42:08 ID:wacoRJck0
正直自分は解凍されても別に気にしないけど
解凍するんだったら火力は出してもらわないと困る

170 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 15:28:51 ID:efrJY0ysO
火力は出してくれないと困ると言ってる時点で気にしてる件

171 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 18:16:00 ID:a5Wg.HpAO
>>165
ビキニなら2Mで売れたよ。
ちなみに結構前の話しになるけど1,5Mで売ってるのも確認。
お礼はゲイルでいいですよ。

172 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 18:26:32 ID:bbp6273A0
塔は弾倉で狩りニルスナがいい
PTメンの顔色うかがってフリグレはあまりにも謙虚過ぎるでしょ

173 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 18:42:23 ID:eR1moxiA0
弾倉アバいらないと思うけどな
灼熱安かったから塔はこれ来てる

狩りは光子とニルスナの付け替え

174 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 20:00:19 ID:PvmK0ZVE0
>>161 >>172 >>173
ご意見ありごとうございます。
狩がほとんどなのでニルスナでウマ〜してきます

175 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/02(火) 20:15:50 ID:cgqkcyKU0
>>158
ちなみに知能460でハメNのマッドネス団員にS.lv20のNグレ一発約3850だった

176 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/03(水) 08:09:22 ID:wmy4nIWY0
喧嘩か、グラがいるときは顔色うかがいまくりです
グラはまだいいんだけど、喧嘩はやっちまったあああああってなるお

177 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/03(水) 09:37:20 ID:LGKyezaA0
ちょっと笑った

178 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/04(木) 03:18:46 ID:JJRBrNvI0
グラも使ってるけど、グラブキャノンあるからそうでもない

179 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/04(木) 11:59:39 ID:HXsJjgCQ0
     ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ヒャッハーー!ageるぜ!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,"二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/

180 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/05(金) 02:27:21 ID:qnmWz.jg0
このスレを参考に色々考えてスキル振り考えてみました。
8wlljJCgllElzyiiillllllllliililiilllllill!IlllllIll!Qii1IINiIFGHlll
空中射撃が9なのがどうしても気になりますが他に削れるものもなかったので・・・。
銀弾10止めも考えましたが覚醒パッシブで強化されるようなのでやはりm振りの方がいいかと思うのですがどうでしょう??
つたない文で申し訳ないですがなにとぞご教授のほどお願いします。

181 名前:180:2009/06/05(金) 02:31:44 ID:qnmWz.jg0
連投申し訳ないです。
8wlljJCgllElzyiiillllllllliililJilllllill!IlllllIll!Qii1IINiIFGHlll
こっちの間違いでした。

182 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/05(金) 12:30:58 ID:HXsJjgCQ0
>>181
覚醒アクティブ、バッシブが取れるころにはsp還元が来るから安心して取っていいと思うお

183 名前:180:2009/06/05(金) 18:43:28 ID:3obdyELg0
>>182
そうだったんですか!!じゃあこのままいこうと思います。ありがとうございました。

184 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/05(金) 21:31:36 ID:cgqkcyKU0
>>181
ここでそういうこと言うのやめようぜ

>>180
残念ながら今度来るのは覚醒だからspは還元されない

185 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/05(金) 21:38:48 ID:cgqkcyKU0
アンカミス/(^o^)\
>>181>>182 だったorz連投スマソ

186 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/05(金) 22:35:20 ID:G6E/I0d60
バックステップやキャンセル技のことかと
SP100とおまけ程度だけ還ってくる

187 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/05(金) 22:37:47 ID:cgqkcyKU0
あ、そっちか
うん。ごめん。覚醒来るまでおとなしくROMってる

188 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/05(金) 23:09:11 ID:QrfpRKS60
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3965, 余りSP:141
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJDg1llQBWliillllllllliIiIiiililllilII!iliilIilIQiilIIN!IFillli
バックステップ.          【M】  キャンセルバックステップ.     【M】
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .5】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .1】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】   キャンセルマリリンローズ..   【M】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【 .1】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【M】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .5】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【 .1】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【  】   強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【M】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【M】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【 .1】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【  】   兵器強化.               【 .1】

狩り:決闘=2:8 の決闘重視。
狩りではマスケ、決闘ではボウガンとマスケの両持ち。
現在40レベ。

灼熱オンリー、地雷Mスタ低め。
スタに振らない代わりに光子に振っています。
狩りでニルスナ0/1のスピの存在意義のなさを感じたため、狩用にニルスナM。
危機は決闘で黄色のレン子が何人か持っていて結構厄介だったので。
残りSPはSP還元される分も考え、空中・CBBQ・スタ・鉄甲のどれかを考えています。


今後の方針の参考に、ご意見をお待ちしております。

189 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/07(日) 18:29:34 ID:TOdDTs3A0
age

190 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/08(月) 23:23:31 ID:j39DdCTc0
灼熱Mで徹甲なしとか決闘でも火力微妙だと思うわけだが…

191 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/10(水) 16:54:10 ID:az4z8/rc0
決闘で跳躍って必要じゃないの

192 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/12(金) 18:10:02 ID:HXsJjgCQ0
しかし話題がないね

193 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/12(金) 18:29:00 ID:E8bBqcaQ0
私♀だけど♂スレに張り付いてます(´・ω・`)

194 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/12(金) 18:39:32 ID:HXsJjgCQ0
さみしいこと言わないでよ><
ID真っ赤にしようよ!

195 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/12(金) 23:42:34 ID:hClXmtAo0
このスレ活気なさすぎる・・・

196 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/12(金) 23:58:24 ID:cgqkcyKU0
まあ、覚醒来るまではしょうがないね
そしてage

197 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/13(土) 01:25:52 ID:5FKF5WNYO
本鯖でグレクールが別になったそうで…



なら



空中6連発とか、空打ち~空グレ~で疑似6連ジャンプとか出来るんじゃね?

198 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/13(土) 05:38:05 ID:a.GPcaEs0
空中では2発まで。

199 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/13(土) 16:18:29 ID:4enXzO6c0
ニルスナを切ってたんだけど、PT入り辛いからレテ飲んで取ってみたんだが
かなり便利だなこれ・・・

敵がバラけてる時の処理がめっちゃ楽になってびっくりしたわ

200 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/13(土) 22:54:29 ID:HXsJjgCQ0
ビルの赤ルガル部屋で目立てるよ!
柵壊れる前に殲滅できるとちょっと鼻高くなるw

201 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/14(日) 10:26:28 ID:os2XJyv20
BSグレがすんごくテンポ悪く感じて萎えてきた。
もう末期だな。

202 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/14(日) 17:39:49 ID:5NiZTvfE0
空中では2発かよ・・・それじゃあ大して嬉しくないな。。。

203 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/14(日) 23:27:42 ID:4enXzO6c0
>>201
確かにBSグレなんかちょっとテンポ悪い気はする。
空中で投げれるのはいいけど、地上で使えないのが痛いよね。

204 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/14(日) 23:37:02 ID:GZYWOAS60
そんなあなたにCグレ

205 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/14(日) 23:45:23 ID:TnpdidTY0
Cグレ取ってる
マスケだから撃って投げてこかしたところに撃ってまた投げてこかして(・∀・)

いいお、かなりいいお

206 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/15(月) 09:35:08 ID:j39DdCTc0
ボウガン主体なわたしにはCグレなくても問題ないかなぁ
通常途中止め投げで十分使えると思ってる

207 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/15(月) 10:43:47 ID:8jEotOpoO
遠隔の爆破の時に
「ブラックローズ」って言ってない?
なんで?

208 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/15(月) 11:06:03 ID:NV5Kc8Kg0
スイッチオーーン!!!

209 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/15(月) 11:14:24 ID:Sw9ojyRo0
大概のジェネがやるから他職だけど言わせて欲しい
犬2部屋目最初にいきなり凍らすのやめてくれ

210 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/15(月) 17:18:58 ID:5NiZTvfE0
ジェネスレで言ってくれ

211 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/15(月) 18:15:45 ID:cFOFo0wU0
>>207
Smackdown!
じゃねーかな。
意味はおしおきのスラングだとさ。

212 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/15(月) 18:40:54 ID:Iq9pJV020
クラックダウン!だろセガ的に

213 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/15(月) 19:11:02 ID:LZAoAZVg0
「爆!弾!」だろやっぱ

214 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/18(木) 11:10:32 ID:ipuNbuR.0
さらに追加修正が来たようだよ

女性スピッドファイアー
*拡張弾倉
-決闘で弾増加数字が減少されます.
*フラッシュグレネイド弾
-決闘で地上投擲クールタイムが 5秒 - 8秒に増加されます.
-ダンジョンで空中で手榴弾を投げることができる最大数が 2 - 3に増加されます.
*フリーズグレネイド弾
-決闘で地上投擲クールタイムが 5秒 - 12秒に増加されます.
-ダンジョンで空中で手榴弾を投げることができる最大数が 2 - 3に増加されます.
*フラッシュマイン
-攻撃力が増加されて,爆発範囲が増加されます.
*クロスモア
-基本攻撃力が増加されます.
-レベルアップ時敵硬直率と少ない押し出す力がもっとたくさん増加されます.
-近接時攻撃力追加量は減少されるが,
基本攻撃力が増加されるから既存と同様です.
*C4 リモートコントロール
-一人の敵に最大で付けることができる回数が 2回 - 3回に増加されます.
*光子爆弾
-気絶レベルが 2 増加されます.
*EMPストーム
-攻撃力が増加されます.

215 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/18(木) 11:31:49 ID:W73bh7lo0
グレ3回、遠隔3個あたりが楽しみですな
いつ来るか知らんけど

216 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/18(木) 12:10:34 ID:P5K2stls0
決闘しないうちのスピ子ちゃんには嬉しいだけの修正だ

217 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/18(木) 18:00:42 ID:5NiZTvfE0
遠隔3回でも微妙・・・

218 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/18(木) 18:20:15 ID:HXsJjgCQ0
鈍化が3回重複するってことだから対ボス戦で輝ける!

かな?

219 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/18(木) 18:30:02 ID:NQTN/Aiw0
3回てーと鈍化100%越えるわけですが・・・

220 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/18(木) 18:50:10 ID:HXsJjgCQ0
      _            ┌                     n /7           _      .
       | |            ヘ 「ト                  L|ム//)   __ ┌┘└┐    
       | |__        く  ゝ)      _        へ人  ヘ∠    | _ . | ニニ! !ニニ    
       | __|         て彡      |  ハ        `┤フ⌒ヘ⊃   | .|_|. |└‐┐┌┘   .
   ._ . | |             .| ヘ     .| ノ |-イ_  - 不 ーーイ   .....| _ . |i二二 二i    
   .| |  | |             |\ ⌒\  .Y / √ /イ  \二 彡    .....| .|_| .|┌、 .| 「     
 ._| |_| |___         ヘ  i⌒ <〜 Y//  / ヘ /    ノ       | ......| ヽゝ」 |    ....
 |________|         ーへ //⌒>イ.( ヘ  入   /         ̄ ̄   ヽ |    ....
                       \《   / / |ヘ ノ </ーイ                 ̄    .....
                         ヽヘノ へ ヘ√  | |                         ...
      _                  .| |ーー| |へ ム┘                         ..
   __| |__              //ーー// √                            ..
   |__ __|             √(⌒)□へ      ww                      ..
   ┌─┘└─┐             i (^"^)\  ゝ    <イヘ|                      ..
   └─┐┌─┘             |/ ヽイ⌒ -イヘ    ヽヲiヘ                      
   . , ─┘└- 、            . / /ヽヒ/ /  ヽ / フ⌒( ヘ                    ...
   イ と‐┐┌- .,/            ./ ん )ヘ (   <⌒ へ  ト ノ                     
   ゝ,  ̄ ノ              ./   )/  \ヽ人 ⌒) )イムi )                    .
      ̄               ん   /     √  イイヘムイ                    .....
                      | ) (  n /彳ヲ/ミヲ   | ヘ                    ...
    ._                 イ(⌒) ヒ >    /  ( \ (彡ヘ          _        
  ._| |__  ,.-‐.、           .|  イ Eイ  イ |   ヘ  ) mm7          | |       ....
  |_  .// イ .|            ) (  <  イ ヽヘ  ヘ ゝ             .| └─┐   ......
   /    / |  |            へイ   |ア~ヘ   く ヘ人               | ┌─┘   ......
   /   /  |  |           入ノ    \_/ヘ   ヽ|_\へ            . | |       ....
   |__.....|   |  レイ         //      | ノ)     へ ヘii|          , ─┘└- 、    ....
    .| |   |   /               ∠_/      んゝ \       イ と‐┐┌- .,/   .  .
    .| |   ゝ-イ                             ̄        ゝ,  ̄ ノ       ....
    . ̄                                              ̄         ..

221 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/18(木) 21:48:26 ID:cgqkcyKU0
なかったので貼り

-男/女スピットファイヤー-
*銀の弾丸
-装填数が男20発,女21発に増加されます.
-クールタイムと MP消耗量が増加されます.
-基本攻撃力が増加されて,種族追加ダメージは減少されます.

*冷凍弾
-氷結レベルが 2レベルずつ増加されます.
-装填数が男20発,女21発に増加されます.
-クールタイムと MP消耗量が増加されます.
-基本攻撃力が増加されて,種族追加ダメージは減少されます.

*灼熱弾
-装填数が男20発,女21発に増加されます.
-クールタイムと MP 消耗量が増加されます.
-基本攻撃力が増加されて,種族追加ダメージは減少されます.

*拡張弾倉
-追加装填数が増加されます.

*フラッシュマイン
-気絶レベルが 2レベルずつ増加されます.

*G-14破裂榴弾
-他の手榴弾と投擲クールタイムが共有されないように変更されます.
-G-14破裂榴弾を投げた後,直ちにフラッシュグレネイド弾やフリーズグレネイド弾を投げることができるようになります.

*フラッシュグレネイド弾
-感電レベルが 2レベルずつ増加されます.
-他の手榴弾と投擲クールタイムが共有されないように変更されます.
-フラッシュグレネイド弾を投げた後,直ちにG-14破裂榴弾やフリーズグレネイド弾を投げることができるようになります.

*フリーズグレネイド弾
-氷結レベルが 2レベルずつ増加されます.
-他の手榴弾と投擲クールタイムが共有されないように変更されます.
-フリーズグレネイド弾を投げた後,直ちにG-14破裂榴弾やフラッシュグレネイド弾を投げることができるようになります

これはマスケだと弾倉切りもありか?
そして浮いた分を覚醒アクティブに・・・

222 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/19(金) 03:31:39 ID:W73bh7lo0
今でもM遠隔2個+ハルファス先生でボスでもいい感じに
鈍化しますからな。+ソウルがいるとボスがポルナレフ状態になることも。
それぐらいの鈍化が1人でできる用になるならうれしいですな

223 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/19(金) 04:59:02 ID:hClXmtAo0
ttp://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=577925

これじゃやる気でねえよ・・・・・・

224 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/19(金) 10:28:32 ID:E5YiMWxU0
東京ボンバーズ振りしてた俺ハジマタ

225 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/19(金) 10:47:30 ID:7C0w0jJo0
手榴弾クールが別に・・・って、なんか女スピの利点がなくなるような気がしてならない

226 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/19(金) 13:22:45 ID:V9TNU5Zg0
>>225
説明してください

227 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/20(土) 03:49:36 ID:4enXzO6c0
遠隔のいいところは特殊弾のクール稼ぎと言ってみる。
威力も言うほど悪くないと思うんだけどな。

しかし特殊弾数アップに続いてこれだと、ちょっと楽しみだな。

ただ手榴弾空中3回って事はNグレも欲しいけど、
クロスも強くなるしでSPたらねえええになりそうだ。

228 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/20(土) 18:51:35 ID:rxjr1kDE0
序に、ダクストにニルが+1されたり神秘に徹甲弾やら灼熱が+されたりで
俺の神秘持ち♀スピのwktkrが止まらない。


まぁ、日本実装は来年か再来年か(´・ω・`)

229 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/20(土) 19:23:56 ID:c6CPP5Vs0
>>226
男でもポイポイ手榴弾投げまくれるようになって
男女差が微妙になるんじゃね?って意味だと推測した。


今lv43なんだがグレ三種M。
道中ほぼグレ空爆のみなんだが地雷っぽい悪寒がしてたまらないんだが
皆狩りの時立ち回りどうしてる?

230 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/20(土) 20:55:13 ID:9Phg5rDU0
カンストフリフラ銀冷凍M持ちの一例。
ソロなら開幕フリグレ→光子→フラグレ→ペチペチしてりゃすぐ終わる。

PT時なら動きが早い敵がいるときはフリグレ冷凍弾で拘束。
炎攻撃持ちが一緒のときはフリグレをNグレにすることもある。
あとは基本フラグレで感電狙い。
硬い・面倒な敵は#ニルスナで肉片に。
光子はだいたいクール毎。
ボスも開幕フリグレ→光子→(フラグレ)→ニルスナ→適宜フリフラ銀冷凍。
おわり

231 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/20(土) 21:50:58 ID:4enXzO6c0
場所にもよるが大体弾こめてジャンプしてグレ投げて落ちるまで弾撃ったら
弾切れるまで撃ち尽くしてまた装填して〜の繰り返しかな。

もちろんニルスナ光子は適度に使ってる。

意外と使ってるのは空中で、1ジャンプで弾撃ち尽くせるから好んでる。
HA持ちの敵だとかなり楽に始末できるってのもある。

229のスキルだと、空中グレの合間に弾撃ってたら大体いい感じになってんじゃない?

一応ボーガンスピの意見だけど、マスケタイプだとちょっと変わってきそうかな。

232 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/20(土) 21:57:14 ID:4enXzO6c0
>>223
確か落ちてくる物体による感電の超強化版だかで、
雷がビリビリしてる時に敵を攻撃し続けられたらめちゃめちゃ減るはず。

今はもう消えてるけど、某韓国魔女の女スピが一瞬でボスを殺してたよ。

敵凍らせてから覚醒使って空中射撃のコンボだったはず。

233 名前:209:2009/06/21(日) 14:21:58 ID:Sw9ojyRo0
今気付いた/(^o^)\

234 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/21(日) 20:19:45 ID:kIrG7lGI0
おいおまいら
wikiにドロップ早見表のテンプレ追加しときますた

235 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/23(火) 17:51:46 ID:KXFjik.Y0
質問なのですが、決闘でフリグレとフラグレってどっちの方がいいと思います?

236 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/23(火) 18:33:14 ID:S4abub1.0
自分で考えろ
フリグレ当たったら高確率で動き止めるんだから比べるまでも無いだろうが

237 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/24(水) 00:06:25 ID:9Phg5rDU0
ちょと疑問に思ったことを。
野良でPT組むと光子・ナパームの範囲が狭い人ばかりと当たるんだけど
皆上げてないの?もしくは上げないものなの?
上げてるけど溜めて撃てるって知らないとか?
わざわざ溜めるよりさっさと撃ちたい?
たまたま上げてない人ばかりと当たったのかな?
んんん???

238 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/24(水) 02:18:41 ID:Tf8f1rY20
光子Mだけどためてると中断が怖いので即撃ち。特に異界では。

239 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/25(木) 15:52:38 ID:o46XqeCYO
溜めてるかどうかは知らんがナパームは1止めが主流だぞ

240 名前:237:2009/06/25(木) 18:02:20 ID:9Phg5rDU0
ふうむ、そうであったのか。
や、ありがとうありがとう。

241 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/26(金) 20:07:03 ID:9AwmlDpE0
ニードルソバット取ってる方います?

スプリガンは5C取ってあるから、緊急回避は間に合ってるけども

ミスってソバット1だけ取ってしまった・・・

Lv:1だと使えないし・・・このまま放置して諦めるか、5Cまで取ってしまうか。

先輩方のアドバイスが聞きたいです。

242 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/27(土) 02:39:44 ID:4enXzO6c0
威力もそこそこで緊急時に使えると思って一時期キャンセルまで取ってたが
結局いらなくなってレテ飲んだな。

なんだかんだでマリリンとスプリガンで事たりるから。

でも1はあってもそんなに困らないかも。
5まで取るよりは1のままの方がいいかもね。

243 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/27(土) 04:00:29 ID:itSkJcLE0
ニードルソバットはSP還元のときにLV1分はsp返ってくるよ
いつくるのかは判らないけど気にしなくていいと思う

[転職を終えたキャラクター]
1. 基本に与えられるスキル
還元対象スキルをもう SPを消耗して学んでいる場合該当のスキルを学ぶのに消耗したSPを返還します.

ガンナー(女) : バックステップ(30), キャンセルバックステップ(70), キャンセルマリリンローズ(50)
        ニードルソバット(25), M-137 ガドリングガン(20), ランドランナー(25), G-14 破裂榴弾(25)

244 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/27(土) 06:34:59 ID:ZD57F8tI0
ソバット1でも使えないこともないと思いますよ
意識しないとあまり使わないですが、自分の場合は緊急回避目的よりも
グレ投げるつもりでいる時にその範囲に押し込むって感じで使うことが多い
です。もちろんクロスモアの使い勝手には及ばないですが、クロス、マリリン
の様に逆に吹っ飛ばすという心配なく使えるところがいいと思います。

245 名前:241:2009/06/28(日) 13:49:16 ID:9AwmlDpE0
回答ありがとうございます。

ソバットは1のままで行こうかと思います。

マリリン取って無かったんですけど、やっぱ5Cまで取ってみます。

246 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/28(日) 19:04:02 ID:hFPivDOY0
マスケ持ちの方に聞きたいのですが速射はどの程度まで上げてますか?

247 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 08:09:21 ID:M22MDc2Q0
>>246
ボス戦以外マスケでやってるけど速射取ってないな
SPカツカツでそんな余裕無くね?

248 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 15:28:07 ID:/HjPU1hs0
ano・・・ミス、あの
オトマのメスピは居ないの?(´・ω・`)
光子が輝くんだよおおおおおおおおおおw

249 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/29(月) 22:37:34 ID:5UXTmqyA0
俺は状態異常Lv上げたいからスキルブースト付いてる武器使うかな。
強化する金がないんだ・・・過剰なんてとても・・・。
凍らせるから・・・感電させるから・・・気絶させるから・・・勘弁してください!!

250 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 00:06:57 ID:b3myxCbo0
回線クソで4人PT組めないからいつまでたってもNオンナーのまんま(´・ω・`)
2人以上のPTとか条件緩和してほしい

251 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 19:27:25 ID:c6CPP5Vs0
>>250
やぁ昔の俺
カインなら手伝おうか?

そして下がりすぎ&停滞してるんでたまにはage

252 名前:アラド戦記名無しさん:2009/06/30(火) 22:28:07 ID:hFPivDOY0
18で転職しないとステータス損するぞ・・・

253 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 00:41:43 ID:/jLvZEBs0
しかし、スピに関してはステータス損がいまいちワカラナイ

254 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 00:53:49 ID:b3myxCbo0
友人宅でPC使わせてもらってクリアした(`・ω・´)

とりあえず要望ってことで回線的な問題や、接続方法からくる問題とかどっかで聞いたことあるような?
って言い訳をつらつら並べて公式の方にもメール送っといた

これで改善されて将来のスピの役に立てるといいんだがなー

255 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 12:32:12 ID:rVt5WE.A0
回線糞でPT組めない奴ってまだ居るのか

256 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/01(水) 23:15:34 ID:5gbTf0Xo0
すみません
遠隔Mにしようと思ってるのですが、今38でダメが微妙なんじゃないかと感じています。
M振りの方、使用感教えてくださいー。

257 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 02:09:29 ID:h08qXt5g0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3920, 余りSP:186
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljFQlQlEl2yiill1lllllliilil1illllllll!IlllllIllIQLi1IINlIFGilll
バックステップ.          【M】  キャンセルバックステップ.     【M】
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【M】  不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .1】   キャンセルマリリンローズ..   【  】
ニードルソバット.           【  】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【  】
ガトリングガン.          【  】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【 .1】   兵器強化.               【M】

狩り専でボウガンスピ作ろうと思ってます。銀弾が覚醒実装で相当強くなるということでMにしてみました
何か指摘や、意見あればお願いします。

258 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 03:30:32 ID:HXsJjgCQ0
>>257
テンプレ通り
問題なしです

259 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 03:33:20 ID:h08qXt5g0
ありがとうございます!
テンプレだと、ボウガンではフラグレの方がオススメと書いてあったんですが、実際どうなんでしょうか?
今のところフリグレを取得する予定なんですが、フラグレと比べると殲滅力はやっぱり落ちてしまいますかね?

260 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 04:37:08 ID:V4TwUclwO
>>259
男に比べクール短くてバンバン感電⇔回収できる。
PTなら敵のど真ん中に何度も投げ込んで火力ブースト、ソロなら単体にダウンハメで回収が光る。
欠点は、SPがキツイこと・ブースト対象スキルなこと(特にフラグレはアバに頼らざるを得ない)・かからない敵には一番いらないこと。
将来的には、覚醒パッシブに感電付与多いし、改変異界じゃあまりかからんらしい。
未来は暗い。

261 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 12:09:52 ID:knwfKGks0
>>257
スキル振り全く同じでワロタ

共通スキル改変で覚醒アクティブMにするんだ…!

262 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 15:29:45 ID:Afvc.roM0
>>256
カンスト力430ほどです
ハゲニス上着で遠隔M+1
ハメM雑魚に5700ぐらいですね。クリ出て8000ちょいです。
火力として使うならフリグレでバキバキ凍るところじゃないとめんどくさいです。
(被弾やスタックがあるので)
空中フリグレ→5個つける→地上でフラ投げる→起爆も間に合うようになります。
鈍化目的やニールの上乗せで使うこともあります。
ハルファスとタッグを組むとビル、王の難易度が下がると思います。
PTでは拘束してくれる人がいると使いやすいです。

263 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/02(木) 15:38:10 ID:Afvc.roM0
追記
間に合うっていうのは解凍までに起爆できるってことです。
長々と書いて何が言いたかったかというとニールが強すぎるんです。

264 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 19:42:42 ID:Wb/1VcJU0
スピは晩成型だって言われてるから覚悟してたけど、予想に反して強くてワラタ
灼熱以外前提なのに第二でもサクサクすぐる
遠隔設置→空中射撃→榴弾ポイポイ属性弾しゅっしゅっ→遠隔爆破で厄介な部屋も楽々だった

265 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/03(金) 21:04:04 ID:4enXzO6c0
確かにあんまり苦戦しないよね、女スピ。

といいつつ黒妖精の墓でかなり苦戦したけど・・・

266 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/04(土) 16:22:46 ID:5HO/xd.Y0
兵器Mとかあるけど

たぶん一年以上先だぜ?w

267 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 21:51:03 ID:4enXzO6c0
ところで塔が何回やっても30階まで行けないんだが、
♀スピでクリアしている動画とかないかな?

いろいろ探したんだがあまりなくて、30階にすらいけなくて
困ってるんだ・・・

敵をこかさないようにして、空中も使ってるんだけど、
やっぱりうまくいかないんだ・・・

268 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 22:10:55 ID:2jI0yb6M0
>>267
どこで詰まってるの?

269 名前:267:2009/07/05(日) 22:19:15 ID:4enXzO6c0
よく詰まるのは20階で、そこを越しても大体途中で力尽きるって感じかなぁ。

270 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 22:58:22 ID:5NiZTvfE0
ってことはニルスナ覚えていないレベルなんだね?

271 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 23:01:20 ID:2jI0yb6M0
20階の奴らは遠距離攻撃しすぎると突っ込んでくるので
特殊弾連射→cバクステ後軸ずらし
チソルが近づいてきたらジャンプ射撃でとりあえず逃走かな
あとは
22階:左上で光剣bskごとイービルアイ抹殺
28階:とりあえず纏め上げてぶっ潰せばおk
29階:ハクドは浮かして攻撃
くらいかな

272 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/05(日) 23:16:34 ID:4enXzO6c0
ニルスナは覚えてたんですけど、大体使える前にかたがついてたので・・・

確かにピンチになってもジャンプ射撃はあんまり使ってなかったので、
そこらへんに気をつけてたら大丈夫かな?

頑張ってみます!

273 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 05:00:01 ID:1wtVgLe60
http://zoome.jp/clairas/diary/20
兵器強化くるからといって弾丸3種M振りをしようと45まで育てたんだ
これを見て唖然としてしまった・・・
なぜかリボルバーだがリボでも普通に一番クールの長い火炎を回せているんだ・・・
マスケなら余裕、ボウガンオートマなら2種Mにすれば確実に大丈夫そうな感じだ
さて3種M振り予定で振ってしまったスピをどうするか・・・・
あと前提程度だと遠隔あまり効果ないように見えるけどどうなんだろうか

274 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 05:02:31 ID:1wtVgLe60
http://zoome.jp/clairas/diary/20
兵器強化くるからといって弾丸3種M振りをしようと45まで育てたんだ
これを見て唖然としてしまった・・・
なぜかリボルバーだがリボでも普通に一番クールの長い火炎を回せているんだ・・・
マスケなら余裕、ボウガンオートマなら2種Mにすれば確実に大丈夫そうな感じだ
さて3種M振り予定で振ってしまったスピをどうするか・・・・
あと前提程度だと遠隔あまり効果ないように見えるけどどうなんだろうか

275 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 05:03:23 ID:1wtVgLe60
大切なことなので2回。。。というわけではないです
申し訳ない

276 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 09:06:58 ID:az4z8/rc0
なんか変な玉落とす技あったけどあれが覚醒・・・?

277 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 16:33:21 ID:BCJQfDSE0
いけ! マルマイン!

278 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 17:40:08 ID:GgSeBRYE0
こうかはばつぐんだ

感電ダメけっこういいね
火傷しょっぱいね

279 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 18:09:28 ID:2jI0yb6M0
改変着たら特殊弾数が20(21)になるそうだから弾持ってるだけじゃない?

280 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 20:07:30 ID:djxcfmgY0
いや弾倉拡張で 25(26) になるから・・・

クールタイムも伸びるみたいだし、弾は二種取得が無難そう

281 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 20:52:43 ID:BTBSfn120
弾倉拡張も増えて30(31)

282 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/06(月) 22:00:52 ID:4enXzO6c0
動画見る限りめちゃめちゃ楽しみだなぁ

空中射撃でも打ち切れない属性弾・・・ゴクリ

283 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/08(水) 22:12:37 ID:WhmjGYxY0
覚醒アクティブがなんか微妙なような・・・・

284 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/09(木) 19:07:48 ID:e4jdM.f60
銃職覚醒の現状
デスペ→移動射撃>覚醒
ジェネ→ニルスナ>覚醒
まい☆→スパロー+etc>覚醒
ぶら☆→エキスト>覚醒

285 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/09(木) 21:02:13 ID:OHMIPNi.0
合ってるのブラだけじゃねーかwww

286 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/10(金) 05:38:03 ID:4oxmmwF20
魔覚醒の現状

ベラトリックス  テアナ>>>>>>>その他
アークメイジ   アストラル>>>>ホロー>その他
ムーンエンプレス メタボ>>>その他
学者 覚醒なんてなかった

287 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/10(金) 10:48:44 ID:GmRAvRFI0
にしてもすることねぇ・・・

288 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/10(金) 19:39:05 ID:4enXzO6c0
ようやくアバ合成きたじゃん。

高くて上級にも手を出さなかった人は結構いると思うんだ。
俺みたいに。

知能+70で一気に世界が変わったでござる。

289 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/11(土) 09:02:03 ID:ovz6OXB6O
白帽子が合成できるまで放置するかなー、って放置してた俺狂喜。
さらにエンブレムも実装でウハウハ

やっぱ女スピの空中グレは楽しすな

290 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/11(土) 23:45:25 ID:iTCGjZekO
決闘でスピばっか集まったから遠隔投げ合いの道連れし合いのしてたら予想以上にカオスで面白かったw
こういう遊びも面白いよなw

291 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/12(日) 22:43:21 ID:neJTXOEE0
女メカ育ててたけど、高レベになるにつれ職がかぶるかぶる・・・
で、転職直後でとめてたスピを育て始めた者だけど。

跳躍取ってる人はもしかしてそんなにいないんだろうか、テンプレにもないし・・・・。
空中と跳躍でうっひょっひょいがものすごく楽しい。
1だけでも取ってみようよ。ねぇ?って思った。

ボーガンじゃ下まで届かないけどな!             いや、それだけですすみません。

292 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/12(日) 23:32:14 ID:TOdDTs3A0
>>291
跳躍つけてジャンプアバ+バンブーで画面外から空爆TUEEEEEEEE
ってどっかのエロい人が言ってたよ

293 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 10:22:36 ID:VBVbhjTc0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJSgClllKyliill1lllllliIiIliillllllllIIillilIll!DLi1IINiIFGilll
今コレで行こうと思うのだけど余ったSPはどうしようか迷っております
とりあえず狩>決闘にしようと思うのですが
やはりフラグレか灼熱でしょうか

294 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 10:30:19 ID:5UXTmqyA0
覚醒パッシブMなら銀弾、灼熱弾、Nグレのどれか上げた方がいいんじゃない?
どれもあまり使わないというなら、恩恵あるの光子だけだし覚醒パッシブ切っちゃってもいいと思うけども。
そして灼熱上げるならフラグレも欲しい・・・SP足りねーよチクショウッ!!

295 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/13(月) 10:39:23 ID:VBVbhjTc0
光耐性高い敵があまりいないのでおとなしく銀弾あげてみますね
意見どうもでした

296 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/14(火) 23:56:11 ID:hFPivDOY0
跳躍4止めってどうだろう
ボウガンで属性弾を全て打ち切れるから結構いいと思うんだけど中途半端かな

297 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/14(火) 23:56:57 ID:hFPivDOY0
跳躍×
空中射撃○
でした

ついでに跳躍を空中射撃と同じ効果時間の3留めってのも考えたけど、同じようなスキルの人いないかな?

298 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/15(水) 10:15:40 ID:5HO/xd.Y0
覚醒こないと活性化しないな。

してもだめか…。

女スピに光は見えないのか・・・。

そして上げたいけどなぜか上げられない俺。

299 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/15(水) 10:59:24 ID:4enXzO6c0
>>297
跳躍って決闘だと空射じゃなくてグレの為って気がするんだけど、
空射の為に跳躍取るなら4でもいいんじゃない?

グレ用ならMの方が良さそうだけど。

でももし狩り用で考えてるなら微妙かも。
ジャンプしすぎて使い辛かった事が多いから。

あくまで個人的な感想ですけどね。

300 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/15(水) 13:45:15 ID:iTCGjZekO
オンナーレアニルスナってあんま需要無いのかな…
レア揃える財力無いから持ってるのもアレなんだよね…

301 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/15(水) 14:30:03 ID:4P4zl2Fs0
>>299
なぜに4?
3で持続20秒じゃないっけ?

302 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/15(水) 18:20:05 ID:cgqkcyKU0
>>300
俺みたいなのに需要あるよ
村だけど

303 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/15(水) 21:54:28 ID:/EZiQpIM0
>>302
ごめんカインなんだ(´・ω・`)
何回もトレードスレ出しても買う人いないからなんか悲しくなってしまった

304 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/16(木) 04:10:33 ID:Nzk3v6gsO
ちょっと前に男スピスレに誤爆したレベル48の者です。

上級アバセットにベン11、それなのに泥棒ソロが辛すぎる。
弾が灼熱しかMにしてないせいでしょうか…
なんにせよ、覚醒きてくれないとレテもためらうなぁ…

305 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/16(木) 05:44:21 ID:sLDBVJXo0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljFTgSiElKyiill1lllllliIiil1illllllll!IlllllIll!DLi1IINlIFGllll
初スピでマスケ使おうと思ってる
安定重視で行こうと思ってフリグレ冷凍Mにしてみたけどフラグレが無い以上火力が心配なんだ、大丈夫かな?

306 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/16(木) 10:19:06 ID:5FKF5WNYO
>>307
そら〜泥は火耐性あるからね。銀冷があればまだ楽だが、面倒なら素直にPT組むか限定にでも紛れ込んだら?

307 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/16(木) 10:24:56 ID:8jbazjeE0
灼熱Mで他が前提止めなのですが泥を回る時どうしても時間がかかってしまい面倒です。
なにかいい方法はありますか?

こんな感じでいいかな?

308 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/16(木) 11:00:50 ID:mOQowBTwO
モアで集めてフリグレで凍らせてチマチマ削れば?
マッドネス員のナイフの対空範囲に吹く

309 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/16(木) 11:21:35 ID:ExUT8bXk0
少々質問があるのですが
スピはマスケなら弾一種でいけると聞きますが
クールの長い灼熱だけでもいけるのでしょうか?
低Lvだと銀弾ですらマスケでクール中に
打ち切ってしまうので不安です。

310 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/16(木) 11:46:55 ID:eQxkxEg.0
なんという未来予知・・・

311 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/16(木) 11:48:39 ID:eQxkxEg.0
>>310>>306への安価付け忘れた(´・ω・`)

312 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/16(木) 17:27:24 ID:JJRBrNvI0
>>321
やっちゃったねー
PTメンにササで謝って素直にレテ飲むといいよ

313 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/16(木) 18:32:52 ID:BqDdaRZc0
誰に安価したいのか解らんわww

314 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/16(木) 22:42:08 ID:4enXzO6c0
泥の話で思ったんだけど、市役所って扉にC4をくっつけとくと
壊れた瞬間に出てきた敵にもダメージ入ってるよね?

いまいち判り辛いんだけど、楽になってるような、なって無いような・・・

吹っ飛んでる奴とそうじゃないのが居るから一部にだけ当たってるのかな?
よくわからん(´・ω・`)

315 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/17(金) 01:31:48 ID:XkmixPZM0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTgQlMlyyiiill1lllllliilil1illlllill!!lllllIllIQii1IINiIFGHlll
sp還元を考えても、spが44足りません。
削るとしたら何がいいでしょうか?
武器はボウガンを使っています。

316 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/17(金) 09:54:03 ID:JJRBrNvI0
あー
>>310の未来予知という言葉に触発されて書いたんだけど…

321
今日PTでレンさんから凄く怒られました。
私が天木の実でメンバーを飛ばしていたからです。
「そのグレダメージないwwwww」
という洒落のつもりでやっていたのですが、突然レンさんが
「天木やめろ!」って言ってきました。
そんなことを言われたのは初めてだったので、ついカッとなり、
「人の趣味にケチつけないでよ!」
って言い返しました。
そうしたらメンバー全員から、地雷とか厨とか散々ののしられて。
実は今日まで、天木の実が味方を吹き飛ばすということを知りませんでした。
キャンセル投擲まで取ったネタが、まさか地雷行為だったなんて…
その時は、あまりに酷く言われたので無言落ちしてしまいました。
今思うと、今までとんでもない事をしていたなと思います。
女スピの皆さん。
グレは投げ放題ですが、天木の実はいけません!


とか、てきとーに書いてくれないかなと

317 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/17(金) 18:58:30 ID:ZmA3M1WcO
こりゃ過疎るわけだわ

318 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/17(金) 22:11:29 ID:UXcExb2s0
46,7モチベなくなるな・・・

宮殿は何もしてない感バッチリだし、もう蜘蛛いけないし

楽しいんだけどだるい

319 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/17(金) 23:43:02 ID:BvG2fPHI0
男と女 どちらが異界でより活躍できるだろうか

320 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 00:31:27 ID:hFPivDOY0
冷凍と灼熱をMにしたがボウガンじゃ全然クールタイムまにあわねえ
灼熱M,銀と冷凍を10って地雷なんだろうか

321 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 00:51:49 ID:FriTEj1k0
凍 ら な い 冷 凍 弾

322 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 00:52:29 ID:hFPivDOY0
いやもう凍らせるのはフリグレに頼ってダメージブースト用にしようかなと・・・

323 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 01:03:23 ID:oDR3Qejg0
宮殿なにもしてない感っていうけど、↑ルート時のニルスナAPC&精霊一掃めちゃめちゃ早いぞ
下手なPTだとあそこでぼこぼこになる事があるけど、スピいたら超安定だわ

324 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 03:49:26 ID:c6lzzjGg0
>>318
塔でいいやん

325 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 07:23:54 ID:m8ut3FVo0
♀スピって、♂スピより弱いのか…?

326 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 11:04:08 ID:DngKA22.0
強い弱いは中の人次第
くだらないことで上げるなよ

327 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 11:18:54 ID:2jI0yb6M0
>>325
個人的に
ソロ狩:男>女
PT狩:男≧女
タイマン:男=女
決闘集団戦:男<<女
だと思う

328 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 11:29:56 ID:gOVUq.jI0
しょうなり使う人って頭悪く見える

329 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 13:02:02 ID:gF50B2Cw0
スピの場合全ての面で男より劣ってる気がする
過疎ってるのはここらへんも原因な気がするな
覚醒もなんだか・・・当てにくそうで微妙だ

330 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 13:11:02 ID:hFPivDOY0
なぁに、榴弾3個投げれるようになれば俺らの天下よ

多分

331 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 13:16:01 ID:8jbazjeE0
女スピにはまだ可能性が残ってる

332 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 14:18:23 ID:tIqAa4HE0
覚パ来ればきっと・・・!

333 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 15:06:20 ID:aevz2fiY0
装填数もジャンプ榴弾やら移動速度も連射速度も全てにおいて男より上回ってるじゃん
どこが劣ってるわけ

334 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 15:09:10 ID:gOVUq.jI0
オレンジ将校の気高さが劣っている

335 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 15:34:41 ID:JJRBrNvI0
>>317
おいィ、過疎るのは君のような奴が話題を提供できないからだろ

だいたい、女スピは弾2種よりグレ2種だ!

336 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 16:10:31 ID:rxjr1kDE0
覚醒パッシブきたら神秘やゲイルとかのがいいんかなぁ、ゲイルだとスタック怖いが
貫通するし、今ならエンブレムあるし多少は・・・。

337 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 19:23:03 ID:hFPivDOY0
冷凍Mにアバ上着でブーストしたらどんくらい凍るもん?

338 名前:509:2009/07/18(土) 19:51:59 ID:YK9Ta54E0
冷凍弾M+2の46メスピに空射1セットでだいたい1〜2回凍らされるくらいでした

こっちは凍結耐性なしの55メスピでした

フラグレ交えて何もできず即死でしたな〜

あっ決闘の話です。狩りは…なくらい。

339 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/18(土) 23:19:41 ID:5NiZTvfE0
>>318
ようオレ
塔でヘルカリ取るといい

340 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/19(日) 03:42:25 ID:C6d7EPJQ0
可愛ければそれでいいのよ

341 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/19(日) 10:03:09 ID:i44K2RVg0
スキル振り個人的に練って見たのですが、、、
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJClQlllzwiiillllllllllilIl1illllllllIIillllIll!Qii1IIllIFGHlll

テンプレ参考にボウガン型です。
「ここは切っても良い」 「これは取った方が良い」等あればアドバイスお願いします、、、
あと良ければ残りのSPの使い道を教えてください><

342 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/19(日) 11:06:05 ID:KzrvvzRk0
思ったんだが、男と女の最大の違いって、♀のが光属性に特化してるところかもしれん
…と思った。

まぁ可愛ければそれで良いんですけどねやっぱ

343 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/19(日) 12:40:25 ID:KQf2WiAU0
やっぱり銀弾Mのほうがよかったのだろうか・・・。
灼熱と冷凍Mにしてしまった事を後悔

344 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/19(日) 22:54:53 ID:sndzfT9.0
ちとテンプレの
【兵器強化】[狩?/決?](Lv:1/M)
 銀弾、灼熱弾、Nグレ、光子に追加ダメージと追加状態異常をかける
について質問なんだけども、
銀とか灼熱のSlv上げてないと追加状態異常のダメ低くなる?
追加ダメージの部分はそれぞれのSlvによるかもしれないけど
状態異常のダメ(感電&火傷のダメ)について気になった。
銀5でも感電ダメ変わらないなら5止め予定。

345 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/20(月) 00:10:03 ID:5UXTmqyA0
兵器強化の追加ダメージ数値ならば>>143に載っている。
状態異常Lvも兵器強化のSLvに依存という話ではなかったか。

346 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/20(月) 02:21:32 ID:ve66yFsI0
>>341 ボウガン使うなら光子Mあると便利。
レベル上がるとグレのダメージがカスになると思われ・・・

兵器強化Mまで取るなら恩恵のあるスキルが灼熱だけになってしまいます。
冷凍切って銀弾Mとか・・・NグレMとか・・・そこらへんは使いやすいor自分の好きなスキルで

347 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/20(月) 06:25:02 ID:Nzk3v6gsO
結局EMPストームは出しながら動けるの確定?

348 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/20(月) 08:30:45 ID:5VMpelgYO
動けなかったらどんだけ糞覚醒なんだよw
もう動画たくさんあるんだから見てみればいい

349 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/20(月) 16:37:29 ID:5NiZTvfE0
女スピやってりゃどんな糞覚醒来ても耐えられそうだけどな

350 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/20(月) 17:32:58 ID:hFPivDOY0
宮殿のボスとか・・・泥棒の市役所が硬すぎて挫折しそう・・・

351 名前:341:2009/07/20(月) 21:35:35 ID:i44K2RVg0
>>346
回答ありがとうございます><
アドバイスどおりに光子ふってみましたがSP間に合わなかったので取れるだけとることにします><

352 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/20(月) 23:34:23 ID:YxO8NAOA0
女スピLv20まで育ててボウガン+空中射撃+跳躍+グレで空飛んで遊んでたら
マスケ男スピに戻った時もっさりしすぎててワロタ

353 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 07:40:23 ID:QZdg7hC20
>>345
うぉ・・・すまない同じスレ内に答えがあったとはorz
丁寧に答えてくれてありがとう。
これで弾前提グレ全部M型に心置きなく振れる!

354 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 12:18:57 ID:ZG4umNK.0
泥棒ってそんなにつらかったか?
適正でEソロくらいならフリグレ光子やフリグレニルスナのコンボで大体はいけた記憶があるんだけど
適正でMソロっていうなら狩り強職と比べるなって話になるしな

泥棒はマスケの方が楽だった記憶はある
ボウガンだと数が多すぎて対処しずらかったなぁ

355 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 23:28:49 ID:ngg2gbGY0
稜線が無理ゲーすぎる
何この糞マップ遠距離アーマーのバーゲンセールとかシネヨマジデ

356 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 23:30:45 ID:WvPy/wHU0
転職したてのスピなんですが、立ち回りが男スピとは違いますね
とにかくグレ投げるのが遅すぎる・・・
空中グレも使いにくいし・・・・
先輩方、立ち回りのご教授願います。

357 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 23:34:41 ID:/azt2PQ60
空中射撃使ってグレ+射撃
もしくは通常攻撃にバクステグレネードを混ぜるんだ

358 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/21(火) 23:58:25 ID:5NiZTvfE0
泥棒はRSとかでこかせてから攻撃ってのを意識すると被弾抑えられる
それと、石造部屋は80%強で妖精出るから、必ず寄るべし

359 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 04:45:34 ID:eeriEtGY0
>>355
つ マリリンローズ

360 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 13:02:48 ID:rVt5WE.A0
マスケ型で銀M三種グレMで考えてたらこうなったんですが・・・アドバイスお願いします。
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJllllMl!TliillllllllliFiIliililllill!!illilIllIDLi1ISNlIFillll
狩りメイン決闘ちょいちょいやる感じでお願いします。

361 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 13:18:24 ID:kQ1E6NVQ0
こんなひどいスキル振り質問初めてみた。
お前脳みそに遠隔操作爆弾でもつけられたのか?

自分の意見言えよ。何をアドバイスしてほしいんだよ
何が狩りメイン決闘ちょいちょいやる感じでお願いします、だよ
自分で考えろ池沼

362 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 16:12:13 ID:L98g0eWsO
>>360も酷いと思ったが>>361も相当酷いな。
過疎スレなのに殺伐として欲しくない

363 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 16:23:48 ID:WhmjGYxY0
>>360
RSが8な理由がわからない。5cで十分
なぜ、BBQが必要なのか。狩メインなら必要な場面は少ない
マスケ主体ならクロスモアを上げるのがいいかも
光子とグレ3種Mだったら覚醒パッシブMをとるのはいかが?実装前だけど。

ここまで書いてだけど、>>361が言っているように何をアドバイスして欲しいのか書いておくべき
それと、狩りメイン決闘ちょいちょいというのも曖昧すぎる。8:2みたいに比で書くとよい

364 名前:629:2009/07/22(水) 19:09:13 ID:hFPivDOY0
多分どっかのサイトに8↑から安定したコンボを狙えるって書いてあったからじゃね

365 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 19:40:35 ID:hFPivDOY0
a

366 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 20:01:55 ID:WvPy/wHU0
>>357
アドバイスありがとう。
結構男スピとは立ち回りが違うからやりがいあるかも
強い弱いは関係なく・・・ね

367 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 20:05:20 ID:PoFqkKfI0
最強のスキルはズバリ↓

368 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 20:56:41 ID:hFPivDOY0
心じゃよ

369 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 21:48:24 ID:2rio2HHc0
みんな赤エンブレムは何つけてる?
マスケは力、ボーガンは知能って感じ?

370 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/22(水) 22:34:38 ID:5NiZTvfE0
知能
力はニルスナくらいしか影響しないし…と思ってやめた

371 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/23(木) 03:26:15 ID:8S0GgrjU0
俺も知能だな。
でも通常射撃も多いから力でもいいと思う。
特に空中射撃Mのスピなら。

372 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/23(木) 13:32:39 ID:pt0Ky38M0
決闘でコンボのあとに凍らせて解凍しても落下補正って消えないんだな
はじめて知ったわ・・

373 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/23(木) 14:34:16 ID:2sAUAgLU0
物理マスケスピ勢いでマインMにしたけど、本当狩りだと使いどころ少ないのね…。
ベヒモス入った時点まで育てた感想として、マインはキャノンに向きのスキルだと思った。
理由としては射程距離。手の長さにより離れて戦う事が可能なのがマスケの利点なのに対して、キャノンならばある程度の距離を接近して戦う分マインを活かし易いと思ったわ。失敗シタナー

という訳で振りなおしでもさっくりしようと思うのだけど、冷凍系列ガン切りのマスケ使いとして、余った570分のspをどう使うかアドバイスが欲しい。
現在Mなのが、灼熱、フラグレ、クロス、ニルスナ、空中、徹甲、拡張。
残り大体前提。RSは9の光子0。後はBSとスプリニーソBBQ。
候補としては銀弾か光子をあげたいところなのだけど、銀Mの光子1がアンパイかなー、と思ってる。
ついでに兵器強化も取れそうかな?物理に拘るならC4とかRSなんだろうけど、タブンこっちのが強いよねー。

374 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/23(木) 17:53:11 ID:x.dtbPSs0
最近マスケでずーとやってて、ボウガンに替えたら、、、
空中射撃の速射速度がたまらなくてやめられません!
オートマチックならさらにすごいですか!!?

375 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/23(木) 18:22:13 ID:hFPivDOY0
ここから先は君自身の目で確かめてくれ

376 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/23(木) 18:34:20 ID:FU8fkDOo0
さすれば道がひらけるだろう

377 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/23(木) 18:44:22 ID:eeriEtGY0
ボーガン空中射撃の発射光でピカピカしてるスピファイちゃんかわいい

378 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 00:50:07 ID:hFPivDOY0
空中射撃序盤はクソ強かったのに後半になるにつれて頼りないお・・・

379 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 15:50:08 ID:Ja4gJ0Qc0
そうなのですか?!;今38ぐらいで空中射撃で
うはうはしてたのに。。。。バックステップでフラグレ射撃でもうもう
楽しかったのに。。。。いつまでいけるのだろうか。。

380 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 16:22:20 ID:P8eCc9Ig0
後半になると敵のHPインフレに火力が追いついていけない・・・

381 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 17:52:43 ID:cpcRXOdMO
逆に自分は後半火力出てきた気がするんだが。火力無いって人はグレ投げるの惜しんだりしてない?バクステグレ通常ガンガンすれば雑魚への火力は申し分ないと思ってる。ちなみに自分は55lv神秘7 ハゲセットクロアクセです。まあ他職と比べて火力無いのは多少感じるからそこは覚醒に期待かな〜

382 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 19:06:15 ID:Ja4gJ0Qc0
ふむふむふむ。ボウガン素敵ですよね〜!
何方かゲイルの貫通15%の使用感と空中射撃の感じも
知ってる方いたら、どんなものか聞きたいです〜!
まあ両方 夢な感じですが。。。

383 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 19:53:59 ID:FbrlLeuEO
25エピアクセと1次クロニクルボーガンの過剰があれば空中射撃Mが輝くよね
って空中攻撃時○○%増加って空中射撃は乗らないのかな? それともスカイツイスタみたいに初撃のみダメ増加だっけ?

どっちも持ってないから妄想するしかないや…

384 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 21:26:47 ID:5NiZTvfE0
ところで宮殿のボスに灼熱が大して効かないのは何でだぜ?
建物+炎が弱点っぽいのに・・・

385 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 21:40:49 ID:Ucu3CzuY0
>>384
密着だと何故かダメが落ちる
ちょっと離れればおk

386 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 21:45:13 ID:5NiZTvfE0
そうなのか・・・不思議だね
ありがとう

387 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/24(金) 22:38:17 ID:QZdg7hC20
>>380-381
グレ3種mで空爆楽しいよ空爆。
通常あまり使わないでグレばっかりだけど火力はそこそこあると思う。
ビッチのにゃんにゃんには負ける感じだがなー
微範囲攻撃だし纏めてやればそこまで悪くないよ。

388 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 02:20:25 ID:8GaMzVwoO
規制中だったので書き込めなく携帯からごめんなさい
スピ初めてでどんな感じの技があるかわかんないんですけどスレやいろいろな人の参考にさせてもらい考えてみました。
決闘と狩りを5:5くらいでできる感じを意識しました
今はまだ転職したばかりなんですが最終的に武器はオートマチックかボウガンでいこうと思ってます
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJDgllElBGliillllllllliIiiliililllill!!lllllIllIQii1IIN!IlGilll
他の人のやつから少し変えたのでもしかしたら私のじゃなくなってるかもしれませんが
あまりSPが121になっていたら私のです
ある程度頑張って考えたんですが問題外でしたらごめんなさい

389 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 02:47:26 ID:8jbazjeE0
決闘やるのにBBQ、シュタイア、跳躍がないのはきつい
ミスだと思うがニルスナとらないなら遠隔操作爆弾いらなくないか?
ニルスナないと狩りきついし決闘か狩りかどちらかにしたほうがいいと思う
両方やりたいなら火力中途半端だからPTお断りされても仕方がない

390 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 03:06:25 ID:8GaMzVwoO
>>389
アドバイスありがとうございます
ニルスナはミスですね
取りあえずBBQと跳躍とシュタイアを1ずつ入れてSP足りなくなってしまったので破裂グレネード弾を10に減らしてみたんですがなんかごちゃごちゃになってしまったんですけどやはりどちらかに絞るべきですかね

391 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 03:41:05 ID:hFPivDOY0
ルナショ修理して使うより買ったほうが安いじゃねえか・・・

392 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 03:42:02 ID:hJeEO61A0
PTに入れていただいた方にスピ転職後の最低限のスキル振りを聞いたのですが
ただwiki見とけとしか言われなくて…><
転職直後に最低限とっておくと良いスキル等ありましたら教えて下さい;;
現在天城の一番下のダンジョンに挑戦中です
レベルは18です
武器は、ボウガンとマスケットを使っています!

393 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 04:08:23 ID:hFPivDOY0
ルナティックショット耐久0の修理費→37939
ルナティックショットの平均価格→35770

今まで修理してた俺→ホームラン級のアホじゃな

394 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 04:19:15 ID:V4TwUclwO
>>392
空中射撃1ソニックスパイク1銀弾5手榴弾5、後は35で覚えるフリーズグレネイドが必要かどうかを今判断して冷凍弾5取るかどうか。
序盤はぶっちゃけ単なるガンナーなんで、キツイのは当たり前になる。キツイからといって無理にスキル取ろうとしないこと。

395 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 04:28:33 ID:V4TwUclwO
マリリンローズ1忘れてた

396 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 07:20:05 ID:5UXTmqyA0
ソニックスパイクはスピ取れないし、マリリンは1なら初期で覚えてるよね。

397 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 07:37:22 ID:cgqkcyKU0
ソニックスパイクじゃなくてニードルソバットだね
ニーソはあれば便利だろうけど個人によって使う使わないが分かれる
むしろフリグレのほうが必須じゃないか?

398 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 10:58:37 ID:V4TwUclwO
ニードルソバットとスプリガンだね…未だに名前覚えられんでごめんね

399 名前:392:2009/07/25(土) 14:11:35 ID:hJeEO61A0
ありがとうございます!助かります><
ニードルソバットやスプリガンは、レベルいくつくらいまで取っておくと良いでしょうか?

400 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/25(土) 19:44:26 ID:i44K2RVg0
>>399
どっちも1止めでいいと思うよ
元々殴る職じゃないしね

401 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 04:31:23 ID:WKTsrTWk0
ttp://up.jeez.jp/?id=19549

手榴弾のスキルレベルについて調べてきた。画像はちょっとだけだけど、実際は何百発と投げてきた。
これが初検証・・・だよね?

結論→手榴弾のスキルレベルあリアルタイムで変動するため、
バサカのマチスモ(これも意味薄いんだっけか)のように持ち変えても意味は無い。

402 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 15:41:44 ID:5NiZTvfE0
何も見えん・・

403 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 17:09:45 ID:i44K2RVg0
>>402
ZIPファイルだったよ

404 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/26(日) 18:23:29 ID:5NiZTvfE0
ほんとだ。うpろだって画像だけだと思ってた
初めて知ったよ、ありがとう

405 名前:401:2009/07/27(月) 00:16:56 ID:Nzk3v6gsO
男女スピと男メカスレに貼ったけど反応薄すぎて泣いたw

一生使う気だったベンが案外意味ないとわかり、結構ショック受けたし、サプライズな事実だったんだけどなぁ…。

406 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/27(月) 00:28:21 ID:Sc1D5I/Y0
正直な話かなり前に検証済み

407 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/27(月) 01:21:59 ID:Nzk3v6gsO
もっと早く言ってよw

ニルスナと共にテンプレ入れない?

408 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/27(月) 01:28:28 ID:Ucu3CzuY0
検証前に一言聞いてくれれば答え帰ってきたかと・・・w

409 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/27(月) 01:45:48 ID:WgMjemhA0
ここは素直にお疲れさまと

410 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/27(月) 17:22:03 ID:hFPivDOY0
バックステップから榴弾を投げたときに前に進めないことがあるのって私だけかな

411 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/27(月) 18:44:08 ID:nFX7Zzxk0
>>410
グレ後の軌道は最後に行ったジャンプの慣性が乗る。
格闘の疾風と一緒でチャンネル選択、キャラ選択後は空中グレのジャンプ慣性
が消失してるからとりあえずチャンネルやキャラ変えたらダッシュジャンプするんだ

412 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/27(月) 19:04:44 ID:hFPivDOY0
そんなことがあったとは…初めて知りましたありがとうございます

413 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

414 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/28(火) 00:38:53 ID:WgMjemhA0
対人間ってなんか怖いよ…w

415 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/28(火) 19:34:44 ID:iZ92KCj60
だいぶ今さら感があふれるけど、空中射撃の攻撃力増加って特殊弾には無問題?

416 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 01:21:04 ID:IEmGEDA.0
あんまり弾配給してないスピなんですがレンジャーに徹甲弾配給するくらいでも十分ですよね?
配給時の4方向選択が操作中に非常に誤爆しやすいので最初以外は切っているのですが。

417 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

418 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 01:58:20 ID:XIyDBgCA0
いくら聞き方丁寧でも所詮こんなもんだよね

419 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 02:25:13 ID:WhmjGYxY0
>>416
俺もレンジャイに徹甲渡すくらいだな
あと、ボス前に弾を送ったりするくらい

スイッチスキルをSCに入れることができれば楽なんだよな・・・とつくづく思う。

420 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 02:25:39 ID:hClXmtAo0
決闘する奴が偉いとか思ってんのかよマジキメェ

421 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 02:49:56 ID:5NiZTvfE0
>>413
その至尊に直接聞くのが一番だろ
何でわざわざここで聞くのか理解できん

422 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 03:55:33 ID:8oio8QRw0
それ以前に灼熱と冷凍の威力だけの話してるのかね、それぞれ使い道違うし丁寧以前に無知すぎんじゃないか

423 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 08:56:00 ID:hJeEO61A0
決闘でのおすすめのコンボってありますか?

424 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

425 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 11:08:43 ID:GVLRh.a.0
その至尊は結論しか言ってないのか?

426 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

427 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 11:24:13 ID:oDR3Qejg0
なんだ。ただの後釣りか

428 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 12:03:35 ID:Bpz5c3Ug0
>>424
至尊さんが言ってるなら間違いないんでしょ
あんたより強いんだから(笑)

429 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

430 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 13:42:04 ID:QN/LL6Ds0
★わからない五大要素★

1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない

           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね

431 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 13:58:05 ID:7SPBEejA0
なんか沸いてんな・・・

432 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 14:31:34 ID:5NiZTvfE0
>>429
お前は至尊っつーそれなりの強さ、経験が証明されてる相手より
ここにいる身分不明の住民が書いたことを信用するのか?
答えは出てんだろ?

433 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

434 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 17:21:46 ID:QN/LL6Ds0
頭に血が上りすぎて未来安価してますよ^^;

435 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 17:25:54 ID:ZmA3M1WcO
>>471
お前天才だなw

436 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 17:34:52 ID:5NiZTvfE0
じゃあオレは灼熱派だな
まず冷凍と比べて攻撃が当てやすい
やはり弾自体でなく地面に当たった時の爆発、あれの範囲が縦にも少しあるから良い
それからクイック潰しに使える

437 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 17:51:47 ID:1Xz3RhHI0
>>ID:Or1LYRcM0
どうでも良いからいちいち煽るようなレスするなっての。
それだと君も君が言う夏厨と変わらないんじゃないか?
それにいちいちレスごとにつっかかって
煽ってたんじゃまともなレスすら来ないだろうに。
もうちょっと頭冷やしてからレスするなりしたらいいんじゃないか?

自分でもう結論出して解ってんだから、
君が言うように決闘して強いと思ったり、
狩りしてて良いと思った他のスピを見るなり使用感聞いたりしてから
実践して吟味すれば早いだろう。
気に入らなければレテすれば良いだけだしな。
スキルなんて結局は自分に合うか合わないかじゃねーの。

438 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 18:01:35 ID:58LvW1zg0
人に意見を聞くときはまず煽れ、という思想の持ち主に何言っても無駄

439 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

440 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 18:11:34 ID:UXcExb2s0
417 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 01:42:39 ID:Or1LYRcM0
決闘する奴皆無で>>414みたいな子供しかいねーの?このスレ

424 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 11:04:15 ID:Or1LYRcM0
>>418 
多少煽ってやってやらないと食いつかない、むしろ煽ってやったらこの食いつきっぷり
流石厨の溜まり場、所詮こんなもんだよね

>>420 誰がそんな事言ったんだよマジキメェ
>>421 だからその至尊は灼熱の方が強いって結論出てんだよw
>>422
何をもって無知とか言ってるのかね、アラドの知識ぐらいがお前のアイデンティティだろう?
御託はいいんでさっさと説明しろ

426 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 11:17:47 ID:Or1LYRcM0
>>425
過程も説明してくれたぜ
で、それがどうしたんだい?

429 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 13:28:28 ID:Or1LYRcM0
至尊が言っていたからと言って盲目的に信じれるほど
>>428の様な短絡的な思考回路は持ち合わせてねーからわざわざ聞いてんだけどな(笑)

433 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 17:14:22 ID:Or1LYRcM0
>>422の言うとおり戦い方も人に寄ってバラバラなわけだろ?
色んな人間の戦い方や意見を取り入れて、それを自分でも実践して吟味するわけだ
その結果、自分の装備やスキルや趣味で最終的に戦い方をチョイスするわけ
信用するしないの問題じゃないんだよ
わかりきった事をクドクドと説明させないでくれるか?

ていうか建設的な意見が皆無で、ゴミみてーなレスのみの夏厨しか沸いてないけど
>>471で言った事が真理だったりするわけ?

439 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/29(水) 18:06:21 ID:Or1LYRcM0
>>436 
爆発ダメージについてはその至尊も言ってたわ
とりあえず灼熱に振る事にする

>>437の最初の方のくだりはもっともだが>>434->>435のような
しょうもない誤字で鬼の首とった様にはしゃいじゃうガキ見るとついなw
後半部分についてはその使用感とやらをこの場で聞きたいからレスしてるんだがなぁ

>>438 俺のIDで抽出してから出直せ

441 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 18:17:06 ID:WgMjemhA0
もうやめましょう

442 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 18:46:09 ID:o8NDwFpUO
個々に周りの意見と自分の経験で考察すれば
いいんじゃね?
バカに何言っても意味無いし
人の意見を聞けない奴
人の意見に対して煽る事しかできない奴
これらは昔から雑魚しかいないからスルーでOK

443 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 18:56:15 ID:JJRBrNvI0
ハゲ

444 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 19:22:55 ID:cgqkcyKU0
いちいち反応して相手してあげるなんてお前ら優しいな
でもさすがにしつこいからガンムシでok

まあいつも通りまったりいこうぜ

445 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

446 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

447 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 19:48:44 ID:WgMjemhA0
なんつーか…いや何も言うまい
以下いつものスピスレです

448 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 20:01:42 ID:kUaHR5gU0
祭りと聞いてやってきました
この全レスは…想像以上に香ばしい、というか真性ですね

449 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 20:15:02 ID:syo4dOGU0
>>436さんがレスしてくれてるのにこれ以上なにを求める
他に聞きたいことがあるなら質問すればいいのに

450 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 20:54:39 ID:1nkzNJUQ0
>決闘で使う特殊弾ですが
>冷凍弾が対人間に対して効果的のようですが
確かに追加攻撃力が発生するからダメージは多く与えられるね

>灼熱弾の方がいいと至尊が言ってました
でもその至尊の人は追加攻撃力が発生しなくても、灼熱弾を使った方が良かったんだろうね

>どちらが正しいのかお願いします
決闘する人次第で単純な威力を求めるよりも、他の何かを優先する場合があるんだろうね
だとすると、プレイスタイル次第で正解は変わってくるんだと思うよ

451 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 21:21:16 ID:vOC1I4XkO
>>446
IDエロいな
しりむけてるみたいでw

452 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 21:42:58 ID:FbrlLeuEO
>>471期待あげ

453 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 22:57:53 ID:fOhNfMyQ0
ID:Or1LYRcM0は至尊様の意見にケチつけるほど強いの?夏なの?馬鹿なの?

454 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 23:40:40 ID:89NcXEn.O
流れオバゼアーして質問です。

現在38のグラですが、正直未だ先のスキル振りが決まってません。
そこで皆さんにお聞きしたいのですが、灼熱厨と冷凍厨とではどちらが強いのでしょうか?
単純な威力だけでなく、立ち回りや使い勝手などもご意見頂けると助かります。

455 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/29(水) 23:53:49 ID:8vJx7F0s0
キャノンスピの自分には灼熱は微妙だった。
覚醒パッシブ来たら使いたかったのになぁ

456 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 01:16:10 ID:gTb.cj46O
てか冷凍の特効はMOBとAPC限定じゃね?

457 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 01:46:29 ID:5UXTmqyA0
ああ・・・俺の♀スピスレが・・・ああ・・・

458 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 02:42:32 ID:4enXzO6c0
ID:Or1LYRcM0 は自分でこう言ってんだよな。

「422の言うとおり戦い方も人に寄ってバラバラなわけだろ?
 色んな人間の戦い方や意見を取り入れて、それを自分でも実践して吟味するわけだ
 その結果、自分の装備やスキルや趣味で最終的に戦い方をチョイスするわけ
 信用するしないの問題じゃないんだよ
 わかりきった事をクドクドと説明させないでくれるか?」

つまり冒頭から結論言っちゃってるよね。

どちらを使うかは自分の好みと考え方次第で、それは本人が決闘してから生まれてくるから
うちらが何言っても意味無いと思うのにな。

459 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

460 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 03:19:07 ID:WgMjemhA0
もう寝なさい

461 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 03:57:12 ID:Tg0BHA0Q0
ID:Or1LYRcM0さんカッコいいですね
参考までに今は何段なんですか?

462 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 04:22:04 ID:5FKF5WNYO
>>459
モバゲーのアラドスレよりかは内容は↑だから落ち着き〜な。アソコを見たら459は発狂するぜ





上の方で誰かが言ってたから知らんが、狩りで冷凍か灼熱かを言われれば…どっちもどっち。
〇灼熱
灼熱フラで高リカバリーも高ダメ封殺ができるが、弱点となる虫建物の敵が少ない。唯一使いにくい場所はマグマ(イーター?)、炎王赤ヘル位。灼熱が輝くのは蜘蛛、その他のボス戦
改変後は火傷が追加されて明るい未来がgggg

〇冷凍
フリ冷凍をボウガンオトマで撃てば道中を超安全に行ける。
金稼ぎのハメ周回などの弱点となる人獣が多いDでは有効だが…後半では宮殿スカサ、氷王、緑青ヘルではダメが全く皆無になるので、もう一種の属性がいる。

〇銀
超ど安定弾 冷凍みたいに凍るわけでもなく、灼熱みたいに高ダメもない普通〜。逆に言い返せばどこでも使える頼れる兄貴
序盤では光属性が多く(天城ベヒ)比較的使いにくいが、中盤〜後半のアルフでは超TUEEEが出来る。
改変後は感電追加で未ry

463 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

464 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 06:37:36 ID:mzUIqDQc0
基本的に弾一種だとどっかで詰むんだよね
冷凍の利点はスカサの雑魚は全員人間型野獣だから水耐性高くてもダメージは出る事かな

465 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 06:47:09 ID:qP5peOtk0
レベル50まで育てたけど弱すぎと言われてビルKPT追放されました(泣)
キャラ性能で弱いのは仕方ないのに蹴るのには正直引きますよね^^;
一応追放主の垢に数垢でハンゲに通報で罰点つけてやりました^^v
アップローダーにSSあるので遮断よろです^^
装備は50青+6とクロマですが十分ですよね^^;

466 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 07:50:11 ID:Af26TSjwO
こーゆーのをアンチっていうのか

467 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 10:34:02 ID:8oio8QRw0
スピの話題というよりも荒らしの話題しかないなw

468 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 11:34:12 ID:nVlL3Jw20
ソロでゴーレムEをやるのですが、なかなかうまくいきません。
ボスの所で必ず死んでしまいます。
突進されると避けきれずあたってしまうことが多いです。
うまく避けるコツなどありますか?

…だた単にPS無いだけですかね。

469 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 11:52:09 ID:5UXTmqyA0
横軸をまっすぐに合わせなくても、遠くからなら上下にズレてても攻撃は当たる。
遠くからペチペチしつつ突進の予備動作入ったら(cバクステ→)上か下に避ける。
どうしても無理ならPTでクエだけさっさと終わらせて他のダンジョンにいけばいい。

470 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 12:26:08 ID:nVlL3Jw20
やっぱそのやり方しか無いですよね。
クリアできるようにソロで頑張ってみます!
ありがとうございました。

471 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 13:48:01 ID:ffHocUHY0
冷凍はAPCにも特攻乗らないぞ
ついでに1次クロの人間に追加ダメージも

472 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 14:04:19 ID:Ucu3CzuY0
>>468
地形に引っ掛ければ余裕だぞ
引っかかったらゆっくり弾込めて撃ってればおk

473 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 14:15:18 ID:oDR3Qejg0
適正ちょっと↑でブワンガ行って来たけどひどいなこれは
中距離で撃ってると頭の上に降ってくる鳥
Q反応でほぼクールなし範囲攻撃に遠距離HA+前転回避+浮かせても即逃げおっさん
遠隔攻撃に反応してHA突進攻撃、撃つとほぼ反確のアマゾネス
大量の蛇を盾に石化攻撃してくる蛇使い。これはJグレでマシな方か
チソル(笑
そして遠距離反応HA突進攻撃でスタン付きコンボのブワンガとか、スピソロで地獄見たわ
もう二度といかねーよウワァアアン!

474 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 15:10:34 ID:mD.4N/zw0
いきなり質問ですみません。
現在52のスピです、今の装備はクロマ・ドクロ・テラコタ・ララミス
武器についてなのですが、みなさんはやはりボーガンとマスケの使い分けなのでしょうか?
ゲイルを買ったのですが空中射撃で届かず神秘を購入したのですが、対多数の場合どうしても被弾してしまいます・・・。
スキルは狩り10・決闘0、弾2種M・フリフラMです。
こんな場面でマスケ・ボーガンなど、アドバイス頂ければ幸いです。

475 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 15:50:46 ID:9Ne5aqV2O
女スピって男スピよりも秀でてる部分がないよな。。
他銃は女のほうが優秀なのにな。
最弱の称号を女スピへ贈るわ。

476 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 17:11:51 ID:W/hwuUf60
男スピも女スピも持ってるけど
女は空中グレが半端なく楽しいです

477 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 21:49:49 ID:i44K2RVg0
バクステフリグレで雑魚ほとんど完封できるという面で道中はメスピの方が安全だと思うんだが、、、
覚醒技も設置型だし安全なのが利点なのがメスピなんじゃないかな

銀灼熱な俺は覚醒パッシブにも注目

478 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 22:43:46 ID:nFX7Zzxk0
>>474
ボーガン+マスケ派の狩り専だけど武器の使い分けよりも敵のまとめ方、クロスモア等での
距離の調整を意識すると被弾も自然と減ると思うよ
特に貫通ありノックバック付きのクロスモアはボーガンだと重要になってくるんじゃないかな

479 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/30(木) 22:59:55 ID:5NiZTvfE0
具体的にどこで被弾多くなるのか、ダンジョンの〜らへんとかって書いてくれれば
アドバイスしやすいんだがな

480 名前:474:2009/07/31(金) 00:00:34 ID:mD.4N/zw0
>>478-479様ありがとうございます

敵をなるべくまとめるようにやってはいるのですが、
まとめた敵多数に空中グレ→着地の着地したところにまとめた敵が一斉に来て死ぬパターンが多いです・・・。
場所でいったら泥棒のボス部屋前、ハーメルンの3部屋目辺りです。
ちなみにパニは1、BBQはとってないのですがBBQも1とったほうがいいのでしょうか?
質問ばかりですみません。

481 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 00:25:54 ID:4enXzO6c0
着地したところに敵が来てたらHAのマリリンとかスプリガンで1クール稼いで
すぐに距離とるとかするといいんじゃない?

482 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 00:36:02 ID:Yx.YudHM0
着地際にもう一回グレを投げるとかはダメなんかね?

483 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 01:19:02 ID:5NiZTvfE0
泥棒のボス前部屋はMAP右下に移動するためにスライディング
←からぞろぞろ来るから、足止めのためにグレ使って光子
そしてMAP左下に移動して残った右から来た奴を掃除
って感じでやってる。ちなみにボーガン
BBQはあるとかなり便利だと思う。スプリのクール稼いだりとかね。

ハメに関しては誰か頼む!!

484 名前:474:2009/07/31(金) 02:08:50 ID:mD.4N/zw0
たくさんのアドバイス有難うございます(´;ω;`)

>>481
距離をある程度とる事が必要なようですね、頑張ってみます

>>482
通常で投げてしまうとディレイが長くて投げる前にキャンセルされてしまって・・・。

>>483
なるほどー。一度そのやり方で試してみたいと思います
場合によってはBBQ取る方向で考えたいと思います。

長文・乱文失礼しました

485 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 04:36:03 ID:5FKF5WNYO
>>480
空中グレから地上に行く最中に食らうに対して、「空グレ二発目を出せばry」って言われてるのに、主が地上クールを云々言うのは意味わからんのだが。確かに地上クールは糞長いが、空中クールは0、5〜1秒のクールで二発目を投げれ無いとか有り得ないので。どう履き違えたら、そんな質問がでるのかね


後、ハメ3は前部屋でグレ弾管理して、部屋突入後に即BSフリ(ここで凍らなくても再度フリ)。次に光子~空中キャスト~全段ぶち込む~最後は必ずフリグレ。
グレの数次第で次の弾をキャストかニルスナで終わる。まぁランクによるがね

486 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 06:33:22 ID:V4TwUclwO
泥棒ボス前はNなら、開幕バクステグレ>光子>クロス・開幕空中グレ>灼熱ダウン維持>着地寸前グレ(>空中灼熱1発)>クロスor光子
で殲滅できるが、安定は奥に走って横撃ち。
無駄に高ランクじゃなきゃフリグレはいらんよ。
猟犬処理にも言えることで、遠距離アーマーのウザいやつが来たらマリリンローズでカチ上げよう。1体だけならスプリガンも。
泥棒はボス以外空中射撃を詠唱する必要は無い。

487 名前:アラド戦記名無しさん:2009/07/31(金) 11:18:51 ID:JJRBrNvI0
着地後じゃなくて着地間際にもう一発だな

488 名前:474:2009/07/31(金) 17:44:44 ID:mD.4N/zw0
>>485
すみません、私の理解不足でした申し訳ありません
ハメ3はフリで動きを止めてしまうのが安定しそうですね、実践してみます。

>>486
ランクは今練習の為Nでしか行ってないので、ちょっと難しそうですが練習してみます
神秘は壊れてしまったのでマスケに変えました、なので横打ちで貫通しそうなのでちょっと楽しみです。

>>487
着地間際ですね!タイミングがシビアそうなのですが、練習あるのみで頑張りたいとおもいます


皆様、アドバイスありがとうございます

489 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/01(土) 11:25:01 ID:36J/qWHw0
着地直後に殴られるなら
マスケの場合 ジャンプ パンパン ポイ パン ポイ パン
の最後のパンで後ろ押して反動で逃げれば距離取れるぉ

490 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/02(日) 00:31:04 ID:hFPivDOY0
空中の機動力なら意外にもマスケのほうがあるんだよな

491 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 12:10:35 ID:rVt5WE.A0
マスケは装弾数が少ないからその分一発の反動が大きいからね。
ハンドキャノンの反動よりは劣るけど、十分逃げに使える。

492 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 16:43:12 ID:jXMw0Tqw0
レベル30まできた女スピですが、ソロだとMPカツカツです。
MPアバにしちゃダメカナ?

493 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 16:49:26 ID:kQ1E6NVQ0
後半になると大分MPは楽になるから・・・
マスケにして弾節約すると大分違う

お金に余裕がないならMP買うのはお勧めできないなあ

494 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/03(月) 22:11:51 ID:JJRBrNvI0
いいんジャマイカ?

495 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 03:49:57 ID:V4TwUclwO
MPキツすぎるならアバMPにするのも良い。ただし頭帽子に知能を一つもつけなければ火力低くなるから避けたい。
腕輪アクセのどくろのアミュレットは知能+10とHPMPが少し上がり総合的に優秀、学者の手袋はMPが大幅に上がり劇的に変わる。この二つはカンストまで使える。
称号は天城称号、そして少しお金あるならGBL称号に乗り換えるとMPは楽だし知能も上がるし後半まで使える。
防具は競売の紫字レザーにMPがついたやつがたくさんある。それを利用するのもいい。
最近出たエンブレムアバターにはMP増加エンブレムをつけられる。

496 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 11:08:34 ID:7ggrzk/wO
私もだいたい同じレベルだけど今のところMPに困ったことはないよ。
道中はマスケを使ってボスだけボーガン使えばそれなりに余裕があると思うけど
あとエンブレムをMP特化にするとだいぶ楽かも

497 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 12:53:27 ID:bpKt8AoE0
女スピで火力出すにはどうしたらいいのかな
40に始まり50と来て段々絶望してきた

498 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 12:57:41 ID:8jbazjeE0
>>497
俺にはこう答えるしかできないよ
つ過剰

499 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 13:32:13 ID:i0awwYIY0
>>497
48まであげといて、覚醒実装まで放置

500 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 14:22:13 ID:ZmA3M1WcO
知能補正気にしてアバも完備
くわえて過剰にしてようやくスピ
クルセがいたら3倍でドン

501 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 18:00:21 ID:NSKseXTs0
カンストスピかつ50レガボーガン+10武器だけど
どこのダンジョンいってもMソロ程度ならサクサクいけるよ。
ハメなんてメインのカンストチャンプより断然早いもの。
そりゃ1発のダメはショボいかもしれんけど、総合的に見たら強い部類だと思うんだけどなあ。
決闘は知らない。

502 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 19:18:42 ID:hJeEO61A0
決闘で牽制に使うならやっぱりグレネード系ですか?

503 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/04(火) 19:23:07 ID:D2swfqH.0
スピは物理職

504 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/05(水) 00:53:07 ID:vZP63Mtg0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTgYlEl2yliill1lllllliilIi1lllllllll!IlllllIllIQLi1IINlIFGilll

こんな感じでいいのかな
指摘頼む

505 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/05(水) 00:56:34 ID:SuiDaTBM0
見てないけど良いんじゃない?

506 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/05(水) 01:45:23 ID:B7Y0PEUE0
今更だけど>>1
×シュミ
○シミュ

507 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/05(水) 18:38:54 ID:hFPivDOY0
基本スキル還元きたらRSCまで取ってる人は相当SPに余裕ができそうだな

508 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/05(水) 19:27:57 ID:Yx.YudHM0
だがしかし今cとってる人はRS5だから、ちょっとしょんぼりする。

509 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/05(水) 19:31:44 ID:SyLaXiI.0
<<497
物足りないから50桃+11持ってみた
…が、物足りないです。
単体に弾薬Mとかで撃ちまくればつえーっとは思えるけど
PTじゃ軸ズレで空ぶりしまくってたり・・

+11で過剰の部類に入るかは分らないけど、スピPSない自分としては
この位装備してないとPTで気まずいって思った。

510 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/05(水) 19:34:53 ID:SyLaXiI.0
おおう、向きが逆だw
連失礼、ツッコまれるまえにツッコんどきます

511 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/05(水) 19:39:55 ID:i0awwYIY0
すでにRS5cとってる人は、キャンセルのSP50は返ってくるけど
振っておいたRS5のSPは返ってこないってこと?

512 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/05(水) 23:18:16 ID:Bhw6Dhqs0
>>511
CRSの前提がRS1になってC自動取得になる
すでにC取ってる人はC分のSP50は返ってくるけどRS2〜5分のSPは返ってこない
じゃなかったっけ?

513 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/05(水) 23:39:37 ID:JJRBrNvI0
オーマイコンブだ

514 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/06(木) 08:24:06 ID:M22MDc2Q0
自動取得ってキャンセルマリリンじゃね?
CRSは取得の前提が5→1になって必要SPが50→10だったはず

515 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/06(木) 16:32:54 ID:Dc.xnGFM0
レンジャーに弾込めるのが好きなうちのスピだが
PTにレンジャー二人入ってきたときには絶望感が漂うでござる

Lv45になってスキル振りがほぼ完成した
さあこっから戦い方が固定化しちゃうから、どうやってモチベ保つかだ
基本スキル改変でCマリリンとかCRS取って戦いの幅がほんの少し広がるのが地味に嬉しい
それ以降は装備の組み合わせ考えてみたり過剰武器に挑戦してみたりするか
お洋服は上級セットにはしたがソケット無しがいくつかあるから買い換えてあげないと
ペットもまだいないから何がお似合いか考えてあげないと
スピたんかわいいよおおおxっおおおおっぉぉxxxxxxx

516 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/06(木) 21:52:29 ID:s6M0QqaY0
40になってシャロ蜘蛛限定に通っていて、
マスケ水平撃ちは当たらないのでボーガン使っているんだけど、
火力なくてマジで寄生状態。Qもほとんど使わないし。
銀弾Mで俺TUEEできると思っていたのに大誤算orz

517 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/06(木) 22:01:44 ID:NSKseXTs0
フラグレ投げて感電させまくればそれなりにダメ出るしょ。
C4はまあ・・・仕方ないとして光子は使う場所ありまくりだと思うけど・・・。

ボーガンの速さが好きだから未転職時代からずっと使ってるけど
火力ないなんて思った事はほとんどないよ。
・・・ロージーとスカサは・・・あれだけど・・・ねえ・・・?

518 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/07(金) 03:52:40 ID:5NiZTvfE0
スピは火力職じゃなくて補助職なんだって思うようになった
ボスとか緑ネームを凍らせた時とかちょっとにやにやしたりね

519 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/07(金) 08:24:15 ID:JJRBrNvI0
ああ、ロージーはアレだねえ…
弾は灼熱でもない限り集団に弱いから、
道中はグレ、光子メインで行けばいいんじゃないか?
シャロなら光子はTUEEEできるよ。

520 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/07(金) 09:37:01 ID:hFPivDOY0
兵器強化M+銀弾Mでどのくらい感電するんだろうか
フラグレMと、兵器M+銀弾Mを比べた場合、取得SPに大差ないんだよな
しかも兵器は灼熱やらフォトン(1だけど)にもかかるし、うーん・・・悩む・・・

521 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/07(金) 09:41:50 ID:SuiDaTBM0
前スレに確率載ってるから見てくるといい
あと銀弾lvは感電確立に関係ないと思う

522 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/07(金) 09:54:03 ID:hFPivDOY0
高速で見てきた
Nグレと光子は兵器強化ありきの技になりそうなくらい、性能うpするね
つっても相当先の話だし、覚醒きてから考えることにするよ、ありがとう

523 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 00:19:18 ID:PDlGyOwY0
CRS取ってる俺おわた・・・
SP100無駄って事か 35だと作り直した方がいいかもしれん

524 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 08:22:27 ID:b7bFNLgY0
RS10cの俺に隙はなかった

525 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 14:35:17 ID:vPu91RxgO
決闘するから結局両方5c

526 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 16:57:10 ID:osJ/DDXA0
ボーガンしか使ってなかったんだけどマスケ買おうと思うんだ
マリドとダクストどっちがオススメ?

527 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 17:09:15 ID:cgqkcyKU0
好きな方選べばいいんじゃね?
マリドは数が少ないけどフリグレ+2
ダクストは基本弾数+1で将来ニルスナ+1が付く
まあ、オベロンで十分だけどな

528 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/08(土) 17:16:38 ID:cgqkcyKU0
って、マリドのカンバイルか。ボウガンの方と勘違いしてた
スルーしてくれ。スレ汚し失礼

529 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 17:17:20 ID:p5FLJVaI0
狩り専でボウガン&マスケ併用です。

8wlljJDgQlMlmxliillllllllliilIl1illllllll!!illilIllCQLi1ISllIFGilll

夢見すぎですかね@@

530 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 22:07:27 ID:hJeEO61A0
そこそこ慣れてきたので決闘に出てみようと思うのですが、
いいコンボなどありますでしょうか・・・
レベルは29でマスケットとボーガンをいつも使っています

531 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/09(日) 23:45:30 ID:5NiZTvfE0
グレ装填→弾込め→空中詠唱→グレ、rsでこかし狙い
→こかせたら空中から一気に叩きこめ!!!

532 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 16:40:05 ID:hFPivDOY0
メスピは決闘だとバッタやるしかないんかな
♂なら立ち投げでも当たるが、さすがに♀のモッサリ榴弾にあたってくれるとは思えん

533 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 17:55:01 ID:Dc.xnGFM0
みんな防具何にしてる?
力と知能セットが好きだからLv40からずっと使ってきたんだけど
もうすぐLv50になるから新しいセット考えてた

自分は完全狩り専で
フラ・フリ・光子・ニルスナM  銀・灼熱は様子見つつMに
武器は現在スチーラーベン(フリフラブーストのマスケ)&ハイパーナイン(ボーガン)
アバ上着はフラグレ
女スピのテンポの良さと爽快感が好きなためMP回復がぶ飲みなので、MPは考えません。

●Lv45-50 ノース力と知能セット
 相変わらず第一候補
 フリフラ光子古代Mには恩恵でかいんじゃないかと

●Lv45-50 ノース迅速セット
 女ガンナーは攻撃速いからボウガン使えば爽快感やばそう
 でも弾込めペース追いつかなかったりするかも?

●Lv45-50 クロマセット
 冷凍、灼熱、光子、弾倉拡張。力と知能もあがる
 ノース力と知能セットと比較してどうなんだろう

●Lv50-55 ハゲニスセット
 C4、灼熱、ニルスナ。あとMP、攻速、キャスト、力知能と色々あがる



ただまあ、一次クロ装備入ってくるとまた色々変わるんだろうなぁ……
そんなわけで地域密封やクロニクルを混ぜる場合の単品装備

□スキルブーストを考えた上着
 ・ラトリ : フラグレブースト
 ・クロマ : 弾倉拡張
   感電しないところは付け替えるのが無難か。

□肩
 ・クイック : 銀弾ブースト
 ・ハゲニス : 的中+1%

□靴
 ・ノース迅速 : 攻撃速度+1%
 ・無限の探求 : 移動速度+6%


ほとんどメモみたいな感じだけど、とりあえずここまで
もしよければみんなの装備と使用感を聞きたいです
もういっそ全部比べてみようかな

534 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/10(月) 19:01:22 ID:hJeEO61A0
イマイチスキル振りに関してよくわかっておらず
最近現在の状態が非常につらくなってきました・・・
レテ買うべきでしょうか・・・

535 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 02:58:34 ID:c2zutq.A0
今34なんだけど、スキル振り以前に立ち回りがわからん。
スピッドファイアって強みは何?何を主目的に立ち回ればいいん?
多分、主力スキルが出揃ってないせいもあると思うんだけど…
威力も微妙な感じだし、なんかPTにいづらい…。

536 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 08:37:38 ID:TQ3qMfY20
>>534
レベルも現在のスキル振りも分からないのに、アドバイスしようがない。
テンプレでも読めばいいと思います。

>>535
あなたが何を求めているのか分からないけど
火力ならマスケ持ってフラグレ→(空中)灼熱でいいと思うし
状態異常ならブーストしてひたすら異常狙えばいいと思う。
そもそもベヒあたりじゃどの職も火力的には微妙だと思うけども・・・。

537 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 12:54:27 ID:7CbhZp4Q0
はじめて女スピを作ってみたのですが、いまいちスキルの使い方や立ち回りがわかりません
今レベルが23で武器はボーガンを使っていて、狩り専のつもりです
最終スキル振りはttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wll1jjjjjjjj7HJCgCllC3ziiillllllllliilIl1illllllllIIillilIll!QLi1ISNlIFillll
このように振ろうと思っています

538 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 13:32:51 ID:2z1jwAU20
そうですか

539 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/11(火) 14:41:46 ID:Oy1g1.HU0
ワロタwwwww

540 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 01:08:17 ID:c2zutq.A0
>>536
アリd
ポンマスならチチットァーwがあるし、ランチャーなら強化火炎でガシガシ押し込んだり
レーザーぼーんとかで解りやすいんですけどスピッドファイアはどうにも
コレって部分がなくて…多分、フリグレレベルに到達したら印象変わるのかなと
思ってます。仰る通りにやってみようと思うますー

541 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 14:14:39 ID:ZG4umNK.0
>>540
どの職も40まではめんどうだけど40からは楽になる
スピは40で冷凍+2のボウガンあるし、冷凍Mならこの効果の高さは体感できると思う
PTだとフラとフリと光子の範囲による効率のいいダメージ稼ぎが主になると思う
弾でのダメージ稼ぎはもっと高レベルになってからかな

542 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 15:08:42 ID:IAY.ym4Q0
どの職でもいえるけど、敵まとめて撃ってればそんなに火力に困ることないんじゃない?
ちゃんと自分のスタイルにあわせたスキルを伸ばしてけばレベル40くらいまでは平気だと思う

自分はマスケ使って通常フィニッシュの後CRSとかずっと入れて(もちろん追い討ちで浮かせないよ)、
CバクステでメインM振り手榴弾を投げて、できるだけ集団に投げ入れるように位置取ってやってた
集団からちょこっとはみ出した敵もジャックで仲間に入れてあげる感じでやってるよ

ながくてごめんね

543 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 17:00:26 ID:c2zutq.A0
集めるのが大事ってことかー参考になり申したよ

とはいえ、連続で死放置に当たってなんかウンザリだ…
早く夏終われ

544 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/12(水) 20:43:05 ID:BY8.SIU60
>>533

50に備えてクイックセットを用意しました。
アンデッド以外には微妙なわけですが。

545 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 05:13:36 ID:hFPivDOY0
クイックセットは決闘でも使えるし、あれはなかなかいいものだ
知能補正にこだわったから揃えるのなかなか苦労したぜ

546 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 20:56:09 ID:HuwRioL60
覚醒まだああああああ
これで何ヶ月も待たされるのかよ

547 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/13(木) 22:20:41 ID:5NiZTvfE0
なんかララが発動しやすくなってるような。。。

548 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 00:46:21 ID:6AyajOjsO
>>547 装備効果改変で発動しやすくなった 詳しくはわからないが
例えば銀だったら物理部分と魔法部分両方で判定がある、つまり発動確率6%(ララの場合)ってことだな

549 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 01:37:46 ID:5NiZTvfE0
なんと・・じゃあ灼熱の爆発とかでも有効そうだね・・・
常時発動してるような感じしてびっくり

550 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 06:39:16 ID:ZgEvEpHo0
突然で申し訳ない、皆は緑エンブレムどうしてる?

職によって物理と魔法は分かれるけれど、追加魔法攻撃のスピはどっちも微妙な気がするんだが。
物理でいいのか、それとも回避やMPの方がいいのか、どなか意見をよろしく頼む。

551 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 11:10:31 ID:TQ3qMfY20
頭帽子顔胸しかエンブレム付けていないうちの子に隙はなかった。
まあ、好きなのでいいんじゃないの。いくらでも付け替えられるんだし。
MPカツカツならMPにすればいいし、決闘ならHPか回避?決闘しないからよく分からないけど。
少しでも火力アップを期待したいならクリティカルにすればいい。と思うの。
クリティカルも装備でどっちのクリ率が大きいかで決めればいいんじゃない。

552 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 17:49:15 ID:7ggrzk/wO
決闘で狩りみたいに手榴弾が、連続で投げれるけど前からだっけ?

553 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 20:44:00 ID:jaYx1xCo0
>>552
前からではないねー
空中グレ2個可能になった事で立ち回りも随分幅が広がりそうだね

554 名前:550:2009/08/14(金) 23:00:40 ID:ZgEvEpHo0
>>551
なるほど、回避も考えたけど、MPカツカツ人間だからMPにしてみようと思う。
ありがとう。

555 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/14(金) 23:45:34 ID:7ggrzk/wO
チームだと空中で手榴弾投げだけで、良い感じに支援出来て楽しい
決闘のために手榴弾三種Mにしようかな、めっちゃ楽しい

556 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 07:15:20 ID:0RDiKohQ0
しかし対戦相手は非常につまらないのであった

557 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 10:00:54 ID:w.3MD/UI0
塔でAPC相手に凍結も感電もかかんないんだけど
フリグレに至ってはM+2なのに・・・

558 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 11:22:14 ID:u57XO9IQ0
現在23で空中射撃M振り予定なのですが、ptではクール毎につかったほうが良いのでしょうか

559 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 19:00:55 ID:gknoswMk0
使わないならMまで取る必要ないんじゃないの。
なぜそんな質問をしたのか分からない。

560 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 20:40:26 ID:ZgEvEpHo0
>>559
558はPTでは空中をクール毎に使って支援した方がいいのか、という意味で書いたのでは。

自分は敵が密集するところやボス戦で使ってるが、クール毎には使ってない。
無理に使う必要はないんじゃないかな。

561 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 21:22:52 ID:w.3MD/UI0
あれはクール度じゃなくて要所要所で使ってる場所だと思ってる

562 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/15(土) 22:30:29 ID:TDh3GF/M0
空中射撃なぁ…
40くらいまではよく使ってたけど、高レベルになってからPTだとニルスナと光子撃ったあたりに終わるから困る
いや異界だとまた違うんだろうけど…

563 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 00:49:58 ID:VVRAxEEc0
>>560-562
どうもありがとうございます。
空中射撃は集団やボス戦の時の瞬間火力に使っていってみます

>>559
分かり辛く書いてしまってすいませんでした;;

564 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 03:33:38 ID:tL6ck3Sc0
光子MorEMPストームM光子1ですげー悩んでる
どっかにM振りの動画無いかな

565 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 14:17:35 ID:4q4Q2Up60
>>557
あくまで俺の体感だが、APCに対してフリグレは4発に1回くらい凍る。
フラグレはDでも塔でも雑魚に重宝するスキルだと思うんだ。
だからAPCに対して、両方とも過度な期待はしてはいけないと思う。

ところで塔の話題あまり出てないが・・・
Qクールなくなってから、塔めっちゃ楽じゃないか?
平均13分くらいで、最速が12分11秒出たんだが。みんなサックリ死神称号とろうぜ!

566 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/16(日) 20:43:05 ID:w.3MD/UI0
バグでナイトナ以降のエピクエが出ない俺に隙は無かった

567 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 00:47:18 ID:1F0adY6M0
・・・正直すまんかった。

書き忘れあったので追記。
>>565は装備、アバによるブーストなしでの話。
だが、50~55の間フリグレブースト+4して塔登ってたが、凍結率に全く変化なかったので(体感)
早々にハゲセット揃えた記憶がある。やはりスピの塔はグレ3種連打時間稼ぎ&火力に灼熱を有効に使うことが鍵だと思う。

568 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 18:34:33 ID:w.3MD/UI0
空中射撃Mでマスケの発射数が何発増えるかわかる人いないかな
wiki空欄になってて困った

569 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/17(月) 21:55:30 ID:Ucu3CzuY0
男スピのだけど確か同じだったはずなので
http://up.jeez.jp/img/arad21156.jpg
マスケは9止めもMも発射数同じだったはず

570 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 05:13:58 ID:z7cP0QP20
下がりすぎage

ついでに話題投下。
まとまったお金が入ったからスピ子に過剰を用意しようと思うんだけど、
ボーガン、マスケどちらにしようか迷ってます。
好みかスキル振りによるのかな?
%スキルはクロスモア前提止めで、光子、銀、灼熱Mにしてるから
スキルを見るならボーガンのが恩恵ありそうだが…

ちなみにいつもは道中マスケ、要所やボスでボーガンって感じでやってます。

571 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 09:00:04 ID:ZgEvEpHo0
>>570
自分だったら要所で使うボーガン過剰にするかな。
道中が楽なのもいいけど、要所で使えた方が大事かなぁと。
まぁ二つの武器の使う頻度にもよるんだけど。

572 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 11:15:44 ID:KOEyqhSQ0
神秘が+10にならないせいでダクストに手がだせん…。キリさん+7ループで18Mとか
搾取しないでください^p^死んでしまいます。
>>570
俺ならマスケよりもボーガン過剰したいかな、如何せん火力に不満が(´・ω・`)一緒に同じキリループにはまろうぜ

573 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 13:18:04 ID:ZG4umNK.0
>>570
好きなの選べばいいと思う
個人的にはボウガンの過剰をオススメするけど、やっぱり自分に合うのが一番だと思う
いままでで道中がつらいと感じるならマスケを、ボスがつらいと感じるならボウガンを過剰するといいかも

>>572
なにか神秘にこだわる理由があるのか?
55レアだと光子も冷凍も的中+2%も付いてるのに
まぁ的中4%が欲しいのなら話は別なんだろうけど

574 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 14:41:04 ID:RVkwm38k0
55レガマスケ過剰オススメ

575 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 15:26:08 ID:j7WemddM0
みなさんレスありがとう。

>>571
場所にもよるけど頻度は半々な感じで、空中射撃のときもボーガンにしてます。
となるのボーガンのが良さそうですね。

>>572
ループした武器ほど過剰成功するってばっちゃが言ってた。
私はループはごめんだけどね!

>>573
なるほど、そういう見方もありですね。
ボスで火力が足りなくてしょっちゅうMP切れになるんで、やはりボーガンになりそう。

>>574
今性能見てきたけ火属性以外は素晴らしい能力のマスケだね
お金があるならこれがいいんだろうけど私の予算じゃ手が出ない…

さて、メンテも明けたんでキリにボーガン突っ込んできます

576 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 15:40:10 ID:iubtRKqQO
今日で55になる・・・
ウフフ…
+15弓が装備でくる!
しゃーんなろー
青だけどつえーど

577 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 18:16:26 ID:w.3MD/UI0
マクギーリボを決闘で試しに使ってみたら思いのほか使いやすい
ボウガンと違ってRS当てやすいし、空中射撃との相性も良い
韓国だとリボスピは珍しくないらしいけど、こっちだとリボルバー高騰しすぎて敷居高いな・・・

578 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 19:59:38 ID:KOEyqhSQ0
>>573
前にグッバイアラドした奴の遺品でスピ作るきっかけになった神秘でな、
できれば+10にして使いたいんだが。心が折れる。今+4に戻ったお(´・ω・`)

579 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/19(水) 22:13:11 ID:cgqkcyKU0
それは是非頑張ってくれ
と言うかもう+7でいいんじゃないか?

580 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 10:12:30 ID:ZG4umNK.0
チャンネルを変えて再チャレンジするんだ
それでダメなら日を変える

そして最悪ダクストを売るんd

581 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 15:25:05 ID:cwY2Fqag0
とりあえず昨日寝る前に+7に戻した(;`ω´)もう7でいいや・・・。

582 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/20(木) 18:28:17 ID:2jI0yb6M0
決闘でレアアバポンに5回くらいフルボッコにされてたけど
一回フラグレ+灼熱完璧に決まってHP9割消し飛んでワロタ

583 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 11:51:20 ID:8P1db5LE0
女スピ作り始めたんですが、決闘用の上着アバに弾倉って微妙ですかね?
スキル振りは↓で、新SPクエで余った分はRSに振る予定です
弾1種だから装填数増やした方がいいのか、素直にフリグレ買った方がいいのか悩んでます

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4095, 余りSP:11
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlollRQ2GlllllllllliFiIJlllllliliI!illilIllIQii1IIN!IFGilil
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .8】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .9】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【  】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【M】
バーベキュー             【M】  キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【M】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【 .1】
EMPストーム.             【 .1】   兵器強化.               【M】

584 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 11:54:08 ID:8P1db5LE0
チェック入れたままだったみたいでBBQがMになってますが、BBQ1です
あとスプリガンも1取ります

585 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 13:07:07 ID:8jbazjeE0
>>583
決闘振りなら全然ダメな気がする
もっと過去ログ読んで振りなおしたほうがいい

586 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 13:25:51 ID:8P1db5LE0
「このスキル構成で決闘やるならどんなアバがいいですかね?」と聞きたかったので載せただけです。
決闘専ならニルスナ覚醒アクティブ切って無駄な前提もなくなるんでまた違った感じになりますね

ということで上記スキル構成で上着アバに弾倉はどうなんでしょう?
フリグレや灼熱などのブーストをした方がいいんでしょうか・・・

587 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 19:53:07 ID:hFPivDOY0
ニルスナは決闘でも普通に使えるが

588 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 20:07:05 ID:W1dVtTxU0
覚醒PをM予定なんだけど光子とNグレMにするならどっちかな?

589 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/21(金) 20:48:58 ID:TDh3GF/M0
>>588
来てみないことにはわからないでしょ
ただ、自分なら光子Mにすると思う

590 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 14:21:22 ID:hFPivDOY0
光子はスタンより鈍足効果欲しかった

591 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 18:49:44 ID:gknoswMk0
結構な確率でスタンするからいいじゃない

592 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 22:08:14 ID:5gJNPlEI0
メスピ楽しくて属性弾全てM振りしてレンさんと組むのが楽しくてしょうがない新参です。

今35レベになって遠隔操作爆弾を取得したのですが使いどころが上手く分からず困っております。
一応前提止めの5にする予定なのですが、せっかくのQ技なのでうまい使い方などありましたら教えて頂きたいです。

593 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 22:18:34 ID:gknoswMk0
遠隔は鈍化目的と割り切った方がいいと思う。素早い敵に2つ付けるとか。
まあ、そもそも素早い敵には当てにくいし、前提止めならあまり効果は期待できないけれど・・・。

血獄で湧かせまくって5つフルに付けて、まとめて爆破。
これでひゃあああって遊べるくらいかな。

594 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 22:27:31 ID:Ucu3CzuY0
>>592
遠隔Mな女スピだけど固まったところにフリ投げて
5個爆破すれば結構な威力あるから重宝してる
力475で大体1個6kぐらい出てる
入り口M雑魚が固めて爆破で消し飛ぶぐらい
ただハメとかじゃ投げるたびネズミ潜ったりするからちょっと使いにくい
敵が多いor初期配置で固まってる部屋だとかなり使えると思ってます
あと遠隔はボウガンの貫通力を補えるから割と気に入ってます

595 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/22(土) 22:47:04 ID:5gJNPlEI0
M振りで威力にも期待出来るんですね、しかしSPに余裕が全く無いから使うとすれば早い敵に鈍化目的で使うのがいいようですね。
でも異常レベルが前提だと低いから結局使い道が無くなってきちゃうのかな

とりあえず第2でアレさんとかに爆弾くっつけて色々試してみようと思います。
ありがとうございましたー

596 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 10:17:47 ID:ZG4umNK.0
ACT3になって一番うれしかったのは狩場のレベル改変なんだが、女スピの同士は何が一番よかった?
基本ソロ狩りオンリーなわたしとしてはゲント外郭Mソロでの経験値がおいしくて簡単なダンジョンでカンストがやっと出来るから歓喜なんだが
塔ソロはまだしもスカサソロとか行く気にもならなかったから…

597 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 11:02:55 ID:gknoswMk0
天界・オデッサ・グロズニーがレベルうpと限定きたのは嬉しいな。
フリグレと冷凍弾でTUEEEEEできるようになったから・・・。
アバと装備でフリグレ+3、冷凍+1だから結構な確率で凍結してくれるし。
限定で「凍結UMEEEE」と言われるので楽しい嬉しい。
宮殿スカサは相変わらずの空気っぷりだけど、その他はずっと活躍できるから!

598 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:05:31 ID:Z5BsakWA0
cバクステ
くい☆すた
cRS10
cJS5
ミル マッハ ランド パニ ガト BBQ1
空中射撃3
cNグレ5
cクロス5
銀M
冷凍M
灼熱5
フリM
てっこーM
ナパ1
拡張M
遠隔5
ゴルゴM
覚醒両方M
シュタ1
って振りでSP300近くあまってるんですが何にふればいいと思いますか?
武器はボーガンつかってます(´・ω・`)

599 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/23(日) 19:06:42 ID:Z5BsakWA0
598
ミスりました
スレ汚し申し訳ない

600 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 05:26:21 ID:Nzk3v6gsO
友達のダクスト装備の男スピのナパームで、燃えてるフィールドでの持続ダメでもスタン発動確認。

1止め予定の光子をMにする事にした。

601 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/24(月) 16:14:23 ID:5kiznmVs0
硬直MでキャノンでまだDIO様できるかな
できそうだったらライジング、物理スキル、冷凍フリグレに重点を置いたスピを作ってみたいな

602 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 00:47:17 ID:VOgbU0To0
冷凍弾とフリグレ切ったら白夜のウィスプきつい
フラグレしたらコピーされて
灼熱弾したら草爆発するからPTじゃ使えん

やっと灼熱弾取れるレベルになったのに挫折しそう

603 名前:アラド戦記名無しさん:2009/08/27(木) 15:38:00 ID:ZgEvEpHo0
>>602
自分の時は養殖頼んでさっさとクエ処理して煉獄で上げて第一に乗り換えたよ。
後のこと考えるとフリグレは取った方がいいっぽいけど。

604 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/28(金) 10:19:23 ID:ZG4umNK.0
カンスト記念カキコ

投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【M】  不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .4】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .1】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【M】  フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【M】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【 .3】   光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【  】   兵器強化.               【 .1】

これで残りSP150程度
ただ、SPクエ全部終わらせてるわけじゃないから今はこれ以上取れないんだけどさ

個人的にはBBQが欲しいからBBQ取って終わりかな

605 名前:516:2009/08/29(土) 00:57:10 ID:s6M0QqaY0
>>517-518
亀レスですが、43になったら急に状態異常かかるようになり楽になりました。
いまもほそぼそとLv上げ頑張ってます。

606 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 02:53:47 ID:0ifdwLaE0
今しがた発見したんだが
空中でマスケを撃ち切った後グレ投下、その後ボーガンに持ち替えて撃てば、さらにボーガン撃ち切るまで空中で撃てるのは既出?

607 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 17:18:36 ID:hFPivDOY0
これは画期的だな

608 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 18:53:22 ID:YYf2Oayk0
ちょっとお聞きしたいのですが、動画でキャンセルライジングを使ってるところを見て
マスケットで調度フィニッシュのスキを消せるで重宝してるのですが、ライジング1のままで、
良いのか5ぐらいまで取ったほうが良いのか迷っています!
もし5もいらなければその分を物理クリティに回そうかと思ってるのですが
皆さんはどうしてるか聞きたいです!先輩教えてください!

609 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/29(土) 20:43:01 ID:hFPivDOY0
act3以前に5にしたから5のままだけど
弾を込める時間稼ぎなら1でも5でも変わらない
決闘でも5だと当てても浮きが低くて拾いにいけないし追撃が間に合わないことが多い
効果を劇的に実感できるほどではないと思う

ついでに質問
塔称号は血と魂、ヘルカリはどの武器を取ってる人が多いのかな?
まあ今バグで塔称号クエ進まないんだけどさ・・・

610 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/08/31(月) 18:12:19 ID:4leUj7Ds0
私は魂で知能あげるかな〜!ニルスナMにするとしても
力が主にニルスナにで知能が他の属性弾の威力とすれば。。
ヘルカリはマスケもボウガンもあるのでいっちょ趣味でオートマに!

611 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 00:03:52 ID:f.nj0qHo0
どちらかといえば血かな
魂のキャスト時1%で30秒はスピでは活かし切れないと思う
正直どっちも微妙だからクエ品で行くなら断然王なんだけどさ

ヘルカリも覚醒の特性的に不要な気がする
強いて言えば手数のボウガンか知能のオートマの2択だろう

612 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 15:08:42 ID:szDubcl20
ガチャーン効果で随分とお手頃になったのでメスピにララを付けてみた
なんか世界が変わった

613 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 18:57:11 ID:szDubcl20
ちょっと下がりすぎてるのであげとこう
しかし過疎だ・・・

614 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 19:58:38 ID:hFPivDOY0
俺のスピにララミスつけたら常時知能+80↑か・・・

615 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/01(火) 21:45:51 ID:hFPivDOY0
>>611
オートマよりマスケのほうが知能高いのにオートマなの?

616 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 08:10:55 ID:2DVyKzqQ0
マスケとかはずかしくてPTにはいれんよ・・・

617 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 10:25:13 ID:AZ7t37Vw0
ゲイルじゃない過剰オートマ使いだけど弾数改変がくればオートマは輝くと思うの

618 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 14:20:13 ID:V4TwUclwO
オートマはクール増加に加えて魔法%が最大150%なおかげでボーガンと威力差があまり無い。
つまり魔法%が上がるスピ改変後は強くなるかも

619 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/02(水) 20:40:34 ID:8jpv6ZVw0
ソロめすぴしてる人っているのかな、40超えた辺りからソロがきつくなって来た。
今41だが墓も2回潜ったが結構しんどい+MPカツカツだった
狭いところでストーンスケルトンに岩落とされるともうダメポ/(^o^)\
ソロしてる方、何かアドバイスがありましたらお願い致します

スキルは空中射撃1、弾全種M、フリフラグレM、光子M予定であとは全て前提
装備は武器:40紫マスケ&ボーガン、防具はアンダーフット力知能全種

620 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 00:24:22 ID:hFPivDOY0
墓が楽な職のほうが少ないから安心したまえ

621 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 02:55:33 ID:5FKF5WNYO
墓か…上か下にへばりついて、毎回銀とフラで延々横撃ちしてたな。むしろ節約するだけダルイから、全力で言った方がいいと思うぞ。
節約を考えるのはハメ通い始まってから。他Dはさっさと終わらすべし

622 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 11:39:01 ID:XyrLNokA0
オンナーを育てていて転職に悩んだけど
レンジャー武器高いし過剰必須だし地雷地雷いわれるしランチャーは性格的にあわないしメカは♂でやったから
♀スピに転職しようと思うんだけど

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wtljJlolgl6eClllllllllliIiiiilllllili!IillllIil!QLi1ISNlIFillll

狩り専、ボーガン一本で行く予定で
スキル振りはこんな感じにしようと思うんだ
改善したらいいとことか教えてもらえるとありがたい

あとアバなんだけど頭と帽子のおすすめ能力を教えてもらえるとありがたいです

623 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 12:44:38 ID:DbVhoASo0
ボーガンならcライジングはいらないと思うな・・・。
あとcクロスモアもいらないんじゃないかな。
まとめる用にしてもスキルの出が早いからcバックステップからでも間に合うと思うし。
クロスモア多用するのならありだとは思うけども。

覚醒は振ってないみたいだけどレテ予定なのかな。
それとも実装されても振らないのかな。
パッシブはMで火力アップできると思うのだけど。
まあ覚醒取るなら属性弾2種にしないとSPキツいし・・・。

アバの頭帽子は知能でしょう。エンブレムも知能かな。
各種グレ+属性弾での通常攻撃が多いだろうしダメージアップしたいよね。

624 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 13:15:05 ID:XyrLNokA0
>>623
回答サンクス
覚醒は見逃していた
パッシブMとって灼熱5止めライジング1で覚醒アクティブはとりあえず1で様子見にしとく
ちなみに銀Mと灼熱Mってどっちがいいのかな?
灼熱MにするとMPきつそうだ

625 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 15:24:31 ID:DbVhoASo0
灼熱は前提止めなら3でよいです。
灼熱の場合フラグレ→灼熱コンボの火力が凄い。
でもボーガンだとすぐ撃ちつくしてしまうし、クールも長い。
銀はクールは短いしMP消費も少ないけど火力は灼熱ほど出ない。
でも弱いってことはないでしょう。どこでも使えるオールマイティな感じ?
まあ弾・グレは好きなのでいいと思いますけどねえ。
覚醒パッシブが銀と灼熱に追加効果みたいだから、その辺も考慮しつつ?

ちなみにうちの子はボーガン一本の銀冷凍Mで、ほぼどちらかが込められている。
灼熱と他の組み合わせはどうなんでしょう。
世間的には銀灼熱の人の方が多いような気もするけども。

626 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 17:11:03 ID:oeNA6k0U0
銀・灼熱の2種属性弾ボーガン使いだけど
全力出すと確実にクール間に合わなくて困る。
ボス部屋なんかで弾もQ技も使い切って全部クールになったときのあの気持ち。

光子・ニール・気休めのC4
このあたり使ってうまくクール時間稼ぎするのがスピのコツかも
難しい

属性弾の弾数増加が早く来れば大分楽になるんだけどねー。

627 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 17:18:57 ID:SOhiOEo.0
>>2-5を参考にして推奨度の高いスキルと個人的に感電が好きなので銀系を振ってみた
狩:決闘=9:1、10:0くらいの狩専で
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlFlglgeGlllllllllliilIiilllllili!IillilIllIDLi1ISNlIFGilll

個人的には灼熱Mも振りたかったけどSP本やらプレイ中に取りたいスキルがあったときのために残した
覚醒アクティブはお試し程度に、アドバイスお願いします


別で1つ質問、武器は何を使うか決めていないのですが
オートマやボウガン使うとしてやっぱ特殊弾は2種Mのがいいでしょうか?

628 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 17:51:58 ID:hFPivDOY0
泥ハメの敵ってもしかして火抵抗高い?
灼熱Mなのに冷凍5と同じくらいのダメージしか出ない

629 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 18:08:57 ID:aeb9RQj20
冷凍の人間に1,5倍とか灼熱の獣に1,5倍とかじゃなくってか

マッドネス団員が闇に少し弱く光に少し強いっていうのは聞いたことあるけど火は聞いたことないな…

630 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 18:32:59 ID:ZGBaiTmU0
冷凍弾は人型・獣に追加ダメージ
灼熱は昆虫・植物・建物に追加ダメージ
ハメの敵は人型と獣だけなので全て冷凍弾で追加ダメージがががが
ハメでは冷凍弾TUEEEEです

631 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 18:33:25 ID:pmaQFltYO
ノースは闇弱点で火耐性高なダンジョンだよ
公式コンセプトは

632 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 19:03:30 ID:aeb9RQj20
間違えて覚えてた俺地雷すぐる

633 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 20:54:35 ID:eW35AyFg0
ついでにいうなら光に強いわけでもなかったりするはず。
念マスのみんなが言ってた希ガス。

634 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 21:18:40 ID:0EAzdEtM0
光に強いのは泥棒の石像だね

635 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 22:03:07 ID:gKhy2GbU0
>>634
石像は光に弱いぞ

636 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 22:21:26 ID:0EAzdEtM0
/(^o^)\記憶違いして覚えてた

637 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/03(木) 23:03:06 ID:hFPivDOY0
狩り振りだけどメスピ超強い、特にチーム
このまま尊余裕なんじゃね?って思ってたら決闘振りのメスピにボコボコにされたでござる
マインM怖い

638 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 03:50:34 ID:vrcQ5PWk0
早く覚醒パッシブこないかな…。銀弾と光子に感電 灼熱とNグレに火傷…。
まぁNグレは俺前提止めだから判らんけど、感電で脳汁が出そうだ。

639 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 16:53:38 ID:s08sICYE0
俺はコインギルドなのに会話いっぱいしてるところもあんま好きじゃないなー

640 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 18:18:56 ID:K7G/B7EY0
Lv42でリクの天井行ったらHit52とか行ったでござる・・・
根性でK出してK行ったらヒット数減ったけど回復が尽きたで御座る・・・

ニクダンコウゲキダ!がきつすぎるorz

641 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 20:51:27 ID:hFPivDOY0
どうした、もっと体でぶつかって来い

642 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 22:43:02 ID:F3kEkzvk0
49なんだけど神秘とニトラスで悩みまくりんぐ
+10だとどっちが強いかね

643 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/04(金) 23:14:42 ID:hFPivDOY0
火力なら神秘(的中+4も美味しい)
フリグレブーストならニトラス

何時来るかわからんがユニーク改変きたら
神秘勁弓(Lv50)
強化徹甲弾 Lv+1、灼熱弾 Lv+2、HP+200、MP+100 追加
になる

ところでこれって的中ステータスはついてるのかな・・・もしなくなっちゃうなら今のほうがいいような気も・・・

644 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 10:19:58 ID:ZG4umNK.0
>>642
ソロ専なら神秘
PT専ならニトラスでいいと思う
フリグレにこだわらないのなら55まで待ってハーデッシャーのが便利

645 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/05(土) 14:24:55 ID:hFPivDOY0
あああああああああスピのカットイン見たいよおおおおお!!

646 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 03:10:46 ID:oeNA6k0U0
>>645
俺は公式にあったスピのイラストをデスクトップの壁紙にしてr

647 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 11:49:37 ID:hFPivDOY0
日本だとメスピに付与ボーナス発生しないけど、韓国だとどうなんだろう
せっかく付与師になったのに^q^

648 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 12:29:03 ID:45J0TTV.0
あっちじゃ上げるの大分楽になって職ボーナス自体がなくなってる
転職もできるようだし今上げるメリットはほとんど無い

649 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 14:04:16 ID:hFPivDOY0
なん・・・だと・・・?

650 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/06(日) 14:19:05 ID:ZG4umNK.0
>>647
最近60になって付与師になったけど、どうせすることないし上げてるよ
ぶっちゃけ他の専門職が来るのっていつになる話だよみたいな

レシピ代だけ痛い
カードは安いの使えばいいし、下級元素なんて腐るほどあるし
毎日2〜3回しか付与しないから溶解剤もそんなに足りないことないし

問題は付与ボーナスがない点か…

651 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/07(月) 01:47:32 ID:Mf/M/5Oc0
女スピ少ないからメカ50なったらやるぜ

652 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 19:20:30 ID:Y//NWJbA0
スキル質問

http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlo1glgeGlllllllllliiii1Iillllili!IillllIllIDLi1ISNlIFGllll

と振る予定なのですが、灼熱mか冷凍mかで悩んでいます。

フラグレ覚醒パッシブmから灼熱mがいいかとは思っていますが、実際のところ実用性やクール関係ではどうなのでしょうか?
狩専、基本ソロ、武器はボーガンです。

653 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/08(火) 20:41:49 ID:TDh3GF/M0
>>652
覚醒が来てないのでなんとも言えないけど
狩り専なら覚醒アクティブMはいるんじゃないだろうか
あとスプリガンCまで取る必要はないと思う

空中射撃から1セット撃ち切りやってたら2種Mでもクールは持たない
なので好きな方をMにしたらよいかと
終盤の火力+拘束+覚醒Pに期待なら灼熱、序盤から終盤までお世話になる冷凍って感じ

覚えたての灼熱は期待しない方がいい

654 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 01:52:32 ID:JEP1xN7g0
今日スピに転職したのですが、転職クエの闇サンE↑4人って条件のクエ3人でも
クエ完できました。(ランクはKだったかな)ここの住人だと知ってる人多そうだけどいちおう報告しときます。

655 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 08:59:20 ID:iFZiivVs0
狩専で動画見て切ってフラグレに回したけど案外強かったりしたら涙目だな

656 名前:652:2009/09/10(木) 19:33:06 ID:Y//NWJbA0
返信遅くなりました。
>>653
少しこちらの書き方が悪かったのですが、「このスキル振りならどちらの弾が良かったのか」という質問でした。
なので他のスキルについては変更なし・・・ということでした。
弾についてはせっかくなので灼熱にしようと思います。

回答ありがとうございました。

657 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 09:18:02 ID:s08sICYE0
メスピ使いの皆さんに聞きたいんだが、稜線ボスの犬やリクの天井ボスとかってどういう風に戦ってる?
常時HAの敵にずっと苦戦してて戦闘をもっと楽にしたいと思ってるんだがなかなかうまくいかないんだ

658 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 15:21:41 ID:eW35AyFg0
稜線は遠隔つけてあとは空中からポチポチってかんじ。
天井は道中のめんどくささで諦めたなぁ。

659 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 16:19:09 ID:PowTvVes0
他キャラから大量に回復を送った

660 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/11(金) 18:26:07 ID:hFPivDOY0
跳躍3空中射撃Mの俺に隙はなかった

661 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 02:01:08 ID:Xn7ImKlI0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4040, 余りSP:66
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJloloiwWGlllllllllliiiIiililllIii!!illilIllIQLi1IINlIFGilil
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .1】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .5】   キャンセルニードルソバット   【M】
トップスピン              【 .1】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【M】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【 .1】
EMPストーム.             【 .1】   兵器強化.               【M】

スレ見て自分で考えてきました。
初心者でよくわからないのでよろしければアドバイスください><

662 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 03:43:16 ID:eW35AyFg0
別にいいんじゃないかな。
俺だったら灼熱前提でとめてEMPをMにするけれども。
感電は兵器強化の銀+光子でやるならフラグレはそのままで問題はなさそう。
でもLV上げがしんどいかもね。
あとスタイリッシュなんてほとんど使わないし、通常をキャンセルして使うなら基本的に榴弾系だから
cニードル切って1でもいいとおもう。

663 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 05:00:10 ID:FU8c3cQQ0
フラッシュマイン取ってない所を見ると狩り振りだとは思うけど
スピはニーソとスピンはほとんど使わないよ
遠距離攻撃で半HA可する敵に対しては、あると確かに便利だけど
児童所得のニーソ1とマリリン(BBQ取るなら5)で十分間に合う
狩りでは最終的には使わないお蔵入りスキルになってしまいがち
BBQとスプリガンはどちらか片方だけでも十分、両方あればそれはそれで便利
EMPは感電攻撃がメインなので取るならM推奨

それと武器にもよるかな、マスケ主力なら>>662の言うように
灼熱は前提で十分、というかマスケだと銀M他前提でも十分回せる。
逆にボウガン主力だと弾2種Mないとちょっときつい。

664 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 11:53:34 ID:TDh3GF/M0
>>661
まずは主力武器を決めるんだ
話はそれからだ

665 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 17:48:28 ID:MXCXVuy60
支援スピをやろうと思うのだがテンプレの
バックステップ(C)、フリグレ(M)、ニールスナイピング(M)、弾倉拡張(M)、強化徹甲弾(M)
をベースにあとは支援できる弾丸系をあげればいいって認識でおk?

修羅の道かも知れんけどがんばりたい

666 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 18:25:30 ID:Xn7ImKlI0
>>662-664 アドバイスありです^^
武器はボーガンにしようと思ってます。
アドバイスと決闘のことを考えてスキル振り作ってきました。
どう思いますか?

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3975, 余りSP:131
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlolgiwWGllDllllllliiiIiililllili!!iliilIllIQLi1IINlIFGilil
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【 .3】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .1】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【 .1】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【M】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【 .1】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【 .1】
EMPストーム.             【 .1】   兵器強化.               【M】

667 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 19:24:44 ID:TDh3GF/M0
>>665
支援スピって、他の銃に弾配りするってこと?
だったら相当苦しいだろうな…

まぁ支援前提で弾を全部使うなら、自分はマスケorキャノンで弾に頼らず攻撃する方がいいと思う
物理寄りスピに属性弾2種Mってところかな
SP相当カツカツそうだが…

クロスモアMはぜひ欲しいところ

668 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 19:28:44 ID:TDh3GF/M0
>>666
決闘を少し生き抜き程度にするならそれでいいんじゃないかな
決闘をガチでやりたい場合は根本的にスキル構成変えなきゃいけないけど

669 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 19:47:53 ID:0EAzdEtM0
>>665
自分も支援すぴっ作ってて、覚醒が来たらどうしようって感じなんだが最終はこの形を目指してる
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlFlgl4eClllllllllliilIiilllllili!IillilIll!QLC1ISNlIFillll
硬直が2あるのは、テッコウと間違えてうっかり取ったからなので突っ込まないでくだしあ

覚醒きたらほんとどーしよーorz

670 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 19:47:55 ID:Xn7ImKlI0
668>>じゃぁこれでやってみますw

671 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/13(日) 20:06:17 ID:MXCXVuy60
>>667 >>669
うおおおありがとうございます助かりました
がんばっていこうと思います

672 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/14(月) 03:06:25 ID:FU8c3cQQ0

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『ハーディーシャ2本をぶっ壊しヤケになって
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        ダクストを強化したら+11になっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    キリ穴だとかクロンター穴だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…





レテ買うか・・・

673 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/14(月) 04:24:17 ID:l9N6Lie.0
Nグレにで火傷して火炎放射では火傷しない
アラド大陸は謎に満ちていると思います

674 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/14(月) 21:48:56 ID:GQQGjwAY0
今やっと心臓いけるようになったのですが、
Nですらコイン使わないとクリアできません・・・
自分がダメージ食らわないようにすると心臓が壊され、
心臓が壊されないようにすると自分が死んでしまう状態です

立ち回りにコツなどあればご教授お願いします。
スキルは銀&灼熱弾とグレ3種類使ってます

675 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/15(火) 01:29:31 ID:4enXzO6c0
敵に近寄られすぎたら通常じゃなくてバクステグレで逃げると
心臓の近くで攻撃しながら凌げると思う。

意外と多いのが、押し切られそうになってるのに
通常を打ち続けてるだけとかってのが知り合いに多いんだけど、どうだろ?

後は敵が近づいて来たら、ちゃんとクロスや光子を打つのを忘れないとか。
クロスは心臓だと結構重宝するよ。

とりあえずスキルを使うのを心掛けてたら行けるかも。

676 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 00:26:10 ID:f7Aefc5E0
イベントでスピたんを疲労度いっぱい動かせられると考えるとわくわくして夜も眠れない
スキルLv+2で異界で活躍できるだろうか。
いやまだカンストしてないけども。

677 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 07:32:46 ID:o8NDwFpUO
狩りはマスケ
古代・決闘はボーガンの58歳です
昨日深夜オベロン12を壊したのをきっかけに
ALLボーガンに変更したんですが
サクサク感がまったく無くせっかく疲労ブーストきたのに
モチベが上がりません
やっぱ狩りはマスケの方が向いてるのでしょうか?
ボーガンだけでやってる人にぜひ聞きたいです;;

678 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 10:37:51 ID:DbVhoASo0
ボーガンでしか狩ったことがないのでマスケがどの程度か分からない。

679 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 11:47:52 ID:hlePyKPw0
スキル振りによるんじゃなかろうか
弾1種とか榴弾寄りのスキル振りだと当然効率落ちるだろうし

680 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 12:38:00 ID:cIG3GBb60
決闘用にメスピを作ろうかと思ってるんだが
銃職初めてなもんでお勧めのスキル振りを教えてはくれないだろうか?

681 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 13:14:50 ID:DbVhoASo0
最初っから全部頼りっぱなしというのはどうなのだろうか。
ある程度自分でシミュってみて手直しを頼むとかの方がいいんじゃないの。
とりあえず>>3-5見ればいいと思うよ。

682 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 18:51:16 ID:5FKF5WNYO
>>677
狩りでボスにボーガンで雑魚はマスケで行った方がいい。雑魚を並べて銀か冷凍を横撃ちするだけで蒸発するからかなり楽だよ。
あくまで作業と思えば一番楽かとw

683 名前:680:2009/09/17(木) 19:16:09 ID:aZY2P16Y0
>>681丸投げは確かによくないな。ということで自分なりに考えてみたんだがどうだろう?
武器はボーガンだ
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                 【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【8】   キャンセルライジングショット  【M】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【5】   キャンセルマリリンローズ..   【1】
ニードルソバット.           【  】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【5】
バーベキュー             【1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.              【M】   ランドランナー.          【1】
ガトリングガン.          【1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾      【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..             【5】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.             【M】
強化徹甲弾.             【 】  強化硬直弾.            【 】
クロスモア.              【1】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.             【M】  フラッシュマイン.         【M】
遠隔操作爆弾.           【 】   ニールスナイピング       【 】

危機のランドランナー       【  】 速射              【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
覚醒アクティブ.           【  】   覚醒パッシブ           【 】

684 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 20:33:09 ID:TDh3GF/M0
マスケとボウガンを一時期使ってたけど、結局ボウガンオンリーになったな
理由は攻撃速度と、マスケによる範囲を生かさなくても他のスキルの範囲に頼った方が早く殲滅できたからかな
ただ、ボウガンオンリーで範囲スキル頼りまくってたらMPがやばい

あくまで自分の意見なので他の人は使いやすいの使った方がいいとおもうよ

685 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/17(木) 23:26:33 ID:K7G/B7EY0
現在Lv49で、ビルマルク帝国試験場に挑戦してるんですがキャプテンにソロで勝てませんorz
フリフラ光子でニルスナ撃っても倒しきれず、その後回復にジリジリ負けてミニタウ増えて・・・となってしまいます。
もしかして適正前後のスピじゃ勝てないのかな・・・

HP多いのは構わないけど、HP回復は萎えるなあ・・・

686 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/18(金) 02:15:03 ID:5FKF5WNYO
日記と愚痴は別スレへどうぞ

687 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/18(金) 13:08:07 ID:W96L.rfQO
決闘はマスケもそこそこ強いと思うけどなぁ

688 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/18(金) 13:11:58 ID:hlePyKPw0
狩りだとどうしても瞬発力に欠けるからなあ
終盤になると修理費でサイフの寿命がストレスでマッハだし

689 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/19(土) 03:11:18 ID:o8NDwFpUO
マスケボーガン論色々ありがとです
立ち回りの面でボーガンの方が楽しいと思ったのですが
いささか多数相手にボーガンだともどかしさMAXで聞いてみました
やっぱり両刀使いの方が良さそうですね
強化云々じゃない感じがしました…

690 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/19(土) 04:09:54 ID:f7Aefc5E0
徹甲弾はとってるのかな?
それがないと確実にストレスがマッハ

常時ボーガン&ニルスナブースト用のみのオベロン装備だけど
ボーガンに慣れるとむしろマスケの連射力の無さに違和感を感じてしまう
慣れって大きい

691 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/20(日) 05:53:28 ID:BY8.SIU60
>>685
適正レベルで古代ダンジョンに挑むのはかなり難しいと思うぞ。

692 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/20(日) 05:55:37 ID:wd2qaK9Q0
今ならNくらいはサクサクで行ける

693 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/20(日) 12:49:23 ID:iTCGjZekO
バーニングで48になったあああああああ
決闘点も2000点はある
覚醒の準備はばっちり


切りが良くないから50までやるか…それで50になったら55まで上げるか…と言うんだろうな
スピ楽しいです^p^

694 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/20(日) 13:21:39 ID:lKB6ksnM0
クロクエで王行かないといけないんだが、スピはどんな感じに戦ったらいいかな?
できれば炎、光重点的にアドバイスお願いします

695 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/20(日) 16:28:35 ID:V4TwUclwO
ソロorパーティー・レベル・冷凍弾・BBQ でかなり違う。
個人的にソロはレベルカンスト超過剰でもないとボロディンがかなり厳しいからオススメ出来ない

696 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/20(日) 19:11:28 ID:s6M0QqaY0
>>694
PTなら>>53。ソロなら読むより動画探したほうがいい。

697 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/20(日) 20:54:21 ID:TDh3GF/M0
最近ソロでクロニクルクエ消化で王通ってるけど、氷で抵抗装備買っておけばEまでなら全然なんとかなる

風は凍結させてから光子→空中射撃からの属性弾ぶっこみorニルスナ
守護は凍結させてからニルスナでタイミングよく減らせればかなり楽
氷は開幕光子して空中射撃で属性弾ぶっこんでも1セットは厳しい(過剰なら話は別)
少なくとも神秘+10の銀弾じゃダメだった
炎はBBQとスプリあるなら余裕
フラグレ→BBQとフラグレ→スプリで安全にダメージ稼げる
光は本体を速攻で倒して右下端に行って後ろ向きニルスナ
王はバクステ榴弾やると咄嗟に出されるハンマー3連打がかわせないときがあるからそれを封印しておけば問題ないかと

ただ、わたしはMに行ったことない\(^o^)/

698 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/20(日) 21:09:39 ID:BY8.SIU60
王か・・・54だがソロは断念して、PTでクロクエ終わらせたよ。

守護:終盤は赤と青の切り替えが早くなって、榴弾誤爆で事故ること多し。
王:フリグレで滅多に凍らないので、ニルスナ撃つスキがない。
  マスケ横撃ちは、あっというまに距離を詰められる。
  やむをえず、軸をずらして榴弾でチマチマ。

スキルしだいで攻略法が変わってくると思うが、みんなはどう処理してるか教えてもらえないだろうか?

699 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/20(日) 21:32:21 ID:TDh3GF/M0
>>697
色々書き忘れてる…
レベルはカンストで銀弾Mです
明日か明後日あたりにMソロ行ってみようかな

700 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/20(日) 22:12:36 ID:K7G/B7EY0
風:跳ねながら榴弾メインで凍ったらニルスナ&光子
守:青=RSとクレイモア、赤=榴弾
水:属性装備で泣きながらニルスナ光子
火:属性装備で吹っ飛びながら色々
光:開幕凍らせて出来るだけ減らす、残りはマッタリ
王:裏の箱をちゃんと壊す、後は軸ずらして榴弾クレイモア光子、凍ったらニルスナ

属性装備知らなかった頃水でコントローラーブン投げたなあ・・・
今はタウキャプテンでブン投げてるけど、Lv50でNすらクリアできねえよ!

701 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 01:01:54 ID:BY8.SIU60
>>700
ありがとう。王にリベンジしてくるよ。


いまさらだが。。。
古代Dソロや異界PTを考えるなら冷凍弾Mが欲しいが、覚醒パッシブ考えると銀弾や灼熱なんだよなぁ。
悩みどころだぬ。

702 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 03:45:25 ID:hlePyKPw0
灼熱はともかく銀弾は覚醒パッシブかかってようやく冷凍に追いつくと考えれば・・・
感電率とダメージがどれぐらいかにもよるけどなあ 実際来てみないと分からんね

703 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 12:03:25 ID:oZMoQOss0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_ran30.html?8wlljJgolFl6H1llllll1llliIiIlilIlllIiiiiillilISliNJLF1illi1iHlll

704 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 12:08:40 ID:D24dlmkw0
異界にいってる先輩達にききたいのですが、異界で冷凍弾Mとかは
結構ダメでますか?今灼熱Mにしてるのですが、異界用にそこだけ
組替えるか迷い中です、なにとぞご意見をお聞かせ下さい!
灼熱だと解凍とか考えないといけない場面が多そうなので
冷凍でそこそこダメでるならそっちの方が気がいいかなと思いました!

705 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 18:59:53 ID:5DoDm0fw0
>>704
弾3種Mで異界いってるジェネラルですけど結局灼熱が一番頼れる気がします。
異界でスピの属性弾に誰も火力求めてない気がするんで無理に冷凍Mにする必要もないかと。

706 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 19:01:42 ID:5DoDm0fw0
すみませんミスってあげちゃいました><

707 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 20:34:24 ID:CXDVwHooO
威力求めてなくても冷凍弾の凍結効果は求めてるんじゃないの?


行ったことないから知らんけど

708 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 20:40:20 ID:8IXNp2fw0
異界で♀の場合光子が有効
ここに感電がくるんだから・・・エヘッエヘッエヘッ

709 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 21:42:51 ID:V4TwUclwO
異界で光子なんて役に立ったことが無い

710 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 22:25:37 ID:HexmCWUM0
先輩方に聞きたいのですが、
今クエストが楽しくてひたすらクエストしかせずLv47になってしまいました。
この先覚醒が来ることを考えると、ある程度は決闘で勝ち点を稼がないといけなくなるのでしょうか。
またその場合、Lvが低いうちに稼いでおいたほうがいいとかありますでしょうか

711 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 22:32:59 ID:5uahw/VI0
クエが好きなら塔に登ればいいのに

712 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 22:33:54 ID:8jbazjeE0
勝ち点なんか塔で貯めればいい
1回で100弱はたまったはず

713 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 22:42:53 ID:HexmCWUM0
>>711
>>712
助言ありがとうございます。
今まで塔は行ったことなかったので、
行ってみることにします

714 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 22:43:55 ID:8IXNp2fw0
異界でも緑までならスタンするだろ?

715 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/21(月) 23:24:42 ID:TDh3GF/M0
異界でも冷凍Mなら緑ネームも凍結する
ダメージが出るか?と聞かれたら灼熱Mじゃないからどちらがダメージ出るかわからん
ただ、ボス以外なら冷凍Mで困ったことはないなぁ

スピの異界は道中でどこまでがんばれるかだな
ボス?聞くなよ…

716 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/22(火) 01:02:48 ID:TDh3GF/M0
王Mソロ行ってきた

なにあれEに比べたらめちゃくちゃかてーじゃねーか
氷はちょっとつらくなった程度だったけど、王とかEに比べたらさらに凍らないしHPありえないくらい増えてるしで疲れた…

もうクロニクル肩終わったから行くことはないだろう…

717 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/22(火) 16:40:43 ID:HexmCWUM0
月光酒店に挑戦してきた

インファみたいなボスにニルスナしたら全弾スタック&フルボッコで死亡とか泣きそう

早く覚醒来ないかなぁ

718 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/22(火) 21:09:54 ID:sLDBVJXo0
冷凍銀フリグレMの40スピだけど敵が凍らなすぎて挫けそう

719 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/22(火) 22:28:21 ID:DbVhoASo0
泥ハメ天界系になると活躍できるから耐えるんだ

720 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/22(火) 23:22:32 ID:CmseGtIg0
人型で冷凍Mも銀玉Mもさほど変わらなくないか?

721 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/22(火) 23:25:20 ID:K7G/B7EY0
適正ビルでのメカタウってどうやって倒してます?
キャプテンは速攻失敗したら必殺街へ帰るで凌げますけど、
メカタウも1ミスで終了タイプだから失敗するとキャプテンからやり直し的な意味で精神的にキツいんですがorz

722 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/23(水) 01:46:35 ID:UXcExb2s0
それは凌げてねぇぜ・・・

723 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/23(水) 03:05:11 ID:hlePyKPw0
>>720
人間野獣型は目に見えてダメージ変わるぞ
ちなみに決闘とかAPCとか「人間」には追加ダメージ適用されんぞ

724 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/23(水) 14:08:10 ID:i8fFvJoU0
覚醒来た後のスキル振り考えたのだがゲイル+12の狩専です。

投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【M】   不屈の意思.             【  】
跳躍                 【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【1】   キャンセルライジングショット  【M】
空中射撃.               【1】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【1】   キャンセルマリリンローズ..   【 】
ニードルソバット.           【1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【5】
バーベキュー             【 】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.              【M】   ランドランナー.          【1】
ガトリングガン.          【1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾      【  】   フラッシュグレネード弾.      【5】
冷凍弾..             【5】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.             【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.            【 】
クロスモア.              【5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.             【M】  フラッシュマイン.         【 】
遠隔操作爆弾.           【5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】 速射              【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
覚醒アクティブ.           【M】   覚醒パッシブ           【M】

主にパッシブで強化された光子と銀・灼熱で戦いフリグレや遠隔で拘束・ニル、覚醒で大ダメージを狙う感じにしたいと思うのですが
状態異常による支援(?)や拘束でPTでも頑張りたいと思います。このスキル振りどうでしょうか?

725 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/23(水) 17:03:37 ID:awmlV7rw0
決闘専門マスケスピ志望です
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlFlliQ2CllIllllllliFiIJililllili1!illilIllIQii1IIN!IFillll
こんな感じのスキル振りでやってみたいと思うのですが、何かご意見があれば参考にしたいです
今のところ覚醒は頭に入れていません

それといくつか質問があるのですが、
・フラッシュマインやNグレを途中止めで別のスキルの振るのはどうでしょうか(銀・RS・クロスなど)
・RSでマスケの飛距離を有効に使ってみたいと思うのですが、RSM振りの使用感などわかりませんか?

726 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 00:09:30 ID:4enXzO6c0
>>725
RSMを撃つと敵が消える。

727 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 02:03:51 ID:f9cBw69U0
決闘ならマインとNは必須だろJK
立ち回りでマスケ使うのはいいけど始動入ったらボウガン持ち替えないと火力がうんこっこ
クロスはSP効率最悪

728 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/24(木) 15:19:25 ID:WzUmfcg60
どうでもいいけどクロスモアって重火器っぽい・・・

729 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/25(金) 15:27:03 ID:lsK32D0E0
おいSP全然足りないぞ!なんじゃこりゃ

730 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/25(金) 22:40:56 ID:K7G/B7EY0
Lv51で入り口E行ったらボスが全然凍らなくて泣いた。
適正Eが凍らないわ、ニルスナ光子で気絶しないわ酷すぎる・・・

この先こんな感じで状態異常耐性が高いボス出まくったらきついなあ・・・

731 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 01:28:47 ID:2.sm75uk0
ヘッドレスのレベル54
もう言いたいことわかってるよな?

732 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 03:53:11 ID:TDh3GF/M0
そもそもLv51ならハメで金稼ぎしつつレベル上げた方が効率いいと思うわけですが
Nをぐるぐる回ってストレス溜めずに金稼ぎができるハメが一番楽

今日神秘+10を間違ってロトン先生に突っ込んじゃったよ…
眠たいときに分解処理なんてするもんじゃないな…

まぁその後購入したハーデッシャーを+7にして使ってみたけど火力ちょっと落ちた程度だったから気にもならなかった
的中と火力と抗魔が若干落ちた変わりに冷凍と光子が+1になったと思えば不思議と落ち込まなかった

733 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 04:00:22 ID:hlePyKPw0
神秘はスキルブーストがアレだからな・・・
修理費も安くなるしまあいいんじゃね?

734 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 11:55:11 ID:UbaNcr.60
神秘さんディスってんのか?

735 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 12:42:06 ID:iTCGjZekO
今51のメスピだけど、光子は1止めだし、銀灼熱型だからハーデはなあ…と思ったから先を考えて神秘買ったな

桃字改変さえ来ればもっと輝くんだけどね…

736 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 14:09:16 ID:DbVhoASo0
フリグレブーストを50レガシーボーガン以外の50↑装備にも付けてください・・・

737 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/26(土) 14:24:03 ID:gKRgUGUI0
スキルについて質問させてください。
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlllliY2llllllllllliFiIlililllilil!illIiIll!Qli1IlN!IFillll
現在Lv40になり、そろそろ狩り:決闘=2:8くらいでやっていこうと思っています。
そこで、フリーズかフラッシュグレどちらを取得するか迷っています。
まだ両方取得していないので、よろしければ両者の狩り・決闘の使い勝手と比較差をご教授お願いします。

738 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/27(日) 00:52:31 ID:NbaPAlQM0
狩専
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wZl1jjjjjjjj7HJloCllnGPlllllllllliiii1illlllili11illllSiiI1LD1IIiCNFGHlll

ネタじゃなくて本気でこうなったマスケスピだけど残りSP何に振ろう?
覚醒で化ける銀もNグレもいいし灼熱もいい、もともと10%あるのをさらに物理クリあげる、効果あるのか不明な硬直弾

たった50、クエ終わらせれば80、取りたいのありすぎて悩ましい、他のスキルでも最高の効果が出るのはなんだと思います?

739 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/27(日) 03:19:12 ID:DbVhoASo0
フラッシュマインに振ってキャノンスピとか・・・いや何でもないですごめんなさい

740 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/27(日) 08:54:02 ID:HexmCWUM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8349622
キャノンスピの決闘動画があった
決闘強いけど、普段の狩りとか辛そう・・・

741 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/27(日) 12:02:26 ID:mNL6In3M0
グレのブーストってキャストした時点のが採用されるのかな?
それとも投げる時のスキルレベル?

742 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/27(日) 17:38:36 ID:4dhsqmdo0
投擲マスタリー.           【  】   キャンセルアイテム投擲     【  】
物理クリティカルヒット..     【  】   物理バックアタック         【  】
魔法クリティカルヒット..     【  】   魔法バックアタック         【  】
古代の記憶             【  】   不屈の意思             【  】
跳躍.                【  】   クイックスタンディング      【M】

ライジングショット.         【 10】   キャンセルライジングショット.. 【M】
空中射撃               【 1 】   高角度スライディング.      【 1】
パニッシャー            【 】   キャンセルパニッシャー.     【 】
ジャックスパイク           【 5 】
マッハキック.            【 5 】   キャンセルマッハキック..    【M】
ウィンドミル.            【 5 】   ライジングウィンドミル      【 1】
キャンセルウィンドミル      【  】   G-14破裂榴弾.           【M】
バーベキュー..           【 1 】   キャンセルバーベキュー     【 】
銀の弾丸               【 1 】   ランドランナー         【 1】
ガトリングガン           【 1 】   キャンセルガトリング      【 】
火炎放射器             【  】

キャンセルグレネード弾.     【M 】  フラッシュグレネード弾      【  】
冷凍弾.              【M 】  フリーズグレネード弾...     【 M】
灼熱弾.              【 】  ナパーム弾..          【  】
強化徹甲弾             【M 】  強化硬直弾            【 1 】
クロスモア              【 1 】   キャンセルクロスモア.      【 】
弾倉拡張                【M】  フラッシュマイン        【 M】
遠隔操作爆弾             【  】   ニールスナイピング.      【  】

会心のランドランナー.       【  】   速射.               【  】
シュタイア対戦車砲         【  】
ブラックローズ         【  】  デュアルフリッカー         【  】

 このスキル振りどうでしょうか?     
ちなみに、決闘スキルで35レベまでのです。
アドバイスお願いします。 (残りsp:1です・・)

743 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 00:15:59 ID:L8H2QuLIO
DNFでもいいからメスピの王ビル動画ってないのかな。
頼りのニルスナが気絶しないしスタック多いしで自滅技になってる気がしてきた…。

744 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 03:06:45 ID:V4TwUclwO
>>730>>731
いいことを教えてあげよう。M〜Kのヘッドレスは58レベル時点フリグレM+2でも安定して凍らない。クロクエ時の経験だ。
多分ヘッドレスは凍結耐性が高め。気絶耐性は多分普通。光子の気絶とか(笑) だけど。

745 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 03:35:51 ID:5FKF5WNYO
入り口フリグレはMは凍るがKだとマジで凍らない。スタックの可能性もあるがマジで無理ぽ。首なしさんは光子ニルスに頼るしかないね

746 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 04:00:54 ID:MmqYxa0Q0
マスケだと軸ずらして遠目から横撃ちで突進も分身も食らわず攻撃できる
結構シビアだから慎重に微調整してやる必要あるけど
光子ニールのクール中の暇つぶしに安置探してみるのオススメ

狩り専でシュタとってる人いる?
覚醒きたらレテ飲む予定だからためしに1振ってみたけど
敵をまとめるとかどう使えばうまくできるんだろう
押し込みならクロスモアで良い気もするし

747 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 05:44:16 ID:sLDBVJXo0
別にシビアって程でもないだろ

748 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 09:21:02 ID:TDh3GF/M0
王E〜Mはカンストでよければ動画うpするけどなぁ
ビルMはクリアはできたけど、あくまでクリアできるってだけだったしな…

入り口のヘッドレスは別にフリグレに頼らなくても倒せるから困ったことないんだが
まぁ他職に比べたら時間かかってめんどくさいことは確か

749 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 13:29:48 ID:h5aojWbUO
ちょい先輩方にお聞きしたいのですが
ただ今、50になりまして武器を50武器にしようとしているんですがここでマスケかボーガンにするか迷っています。

今まで使っていたのはボーガンなのですがwikiを見たら何やらマスケもいいらしくて…
先輩方の使ってみての特徴等をお聞かせください。
長文失礼しました

750 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 15:07:27 ID:vG6sGvDIO
メスピならやっぱりマスケが良い 男みたいにトロくないし

751 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 17:02:07 ID:DbVhoASo0
スキルブーストを無視するなら
マスケ:貫通力、攻撃力  ボーガン:速度
くらいなものかしらん。
うちの子もカンストまでずっとボーガン。
1回マスケ使ったけどボーガンの速度に慣れてたせいかモッサリしすぎてダメだった。
50武器くらいなら安い(と思う)し買って自分で試してみては?
結局自分の使い易い武器を使うのが強いよ。

752 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 17:18:45 ID:cZXEAOY.0
連射ツール使えるならオトマかボーガン
手連射ならマスケ。

以上。

753 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 18:02:12 ID:Wrn46Dl20
連射パッドなのでオートマ&ボーガン余裕でした

754 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 20:56:26 ID:FXzoNetI0
女のマスケは速くて使いやすい、クロスモア取ってれば工作活動した合間に撃てたりしてそこそこの火力出せてると思う

755 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 22:52:49 ID:nipL5MTgO
マスケはソロ用かな?
PTなら弾薬マスケを集団に撃つくらいならば、Qやらフリフラグレやら緑ネームに瞬間火力やらでボーガンオトマのが貢献してる気がする
でもいつか見た韓国動画のマスケスピはかっこよかった
ソロ動画ですが

むしろ過剰マスケの使い勝手が知りたい…

756 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 22:55:34 ID:erDSpJ2E0
マスケで空中射撃っているかな

757 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/28(月) 23:46:32 ID:c1c4Z9NY0
>>728
クロスモアは
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A2%E3%82%A2%E5%9C%B0%E9%9B%B7
↑と散弾銃を足して2で割ったようなもんだと思う

758 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/29(火) 00:26:31 ID:vG6sGvDIO
マスケだから空中射撃が強いんだろ

759 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/29(火) 00:48:34 ID:hFPivDOY0
内藤は跳躍かけて空中灼熱で楽勝だったな

760 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/29(火) 20:36:37 ID:s6M0QqaY0
>>724
覚醒後は実際来てみないとわからんでしょ。
火傷中は凍結しなければ使いにくいかもしれないし、ダメ大きいかもしれない。
覚醒AとPは、使えたとしても上げるべきかは別問題だし。
クロスモアもネタ扱いされているけど、石化追加されれば変わる可能性もある。

761 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 00:40:06 ID:RlpK1lfQO
つまり全員ヌゴルキャノンもてということか?

762 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 08:59:03 ID:Wrn46Dl20
35になったのでフリグレと遠隔操作爆弾をとってみた
遠隔操作爆弾を使うたび「ブラクラー!」って言ってるように聞こえて悪いことしてるのかと思ってしまう

763 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 09:17:42 ID:vPu91RxgO
ブラックラーばき

764 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 09:34:12 ID:MmqYxa0Q0
今日覚醒まで来なくとも改変来るに1手榴弾

765 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 17:27:38 ID:LvJbVfA.0
ちょっと早いかもしれないが、テンプレについて話し合わないか?
半年ほど前にこのスレが立ってるから、一部変更する点などがチラホラ・・・

<例>
ランド・バクステ・ガトなどの転職時自動取得によるSlv0の削除ととって損のないスキルの修正。
CRSの前提がRS1・SP10に変更になったことによる推奨レベルの変化


あと、ふとおもったんだが灼熱が0か5っておかしくないかな?
遠隔操作の前提は3だったり・・・・

766 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 20:31:37 ID:aDvP6zw20
メスピのカンスト人口ってどのくらいなんだろうな

767 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 20:32:20 ID:Wrn46Dl20
オートマやボウガン使ってると強化徹甲弾っていまいち実感薄いけど
マスケット使ってると面白いくらい実感できるな。これマスケット用スキルだったのか

768 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/30(水) 21:42:04 ID:UXcExb2s0
オートマでも結構実感できる。
マスケは貫通率100%超えんじゃなかったっけ?だからかなり実感できるんだと思う。

オートマで実感できねーのは弾丸距離だろうなぁ。男スピなら覚醒パッシヴでまだフォローできるんだがな。
ただボウガンは基本が貫通しなさすぎて、単体用のイメージしかないな…

769 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 00:44:43 ID:V4TwUclwO
>>765
♂スレのちょっといじっただけだし、part3だもんねぇ…
光子爆弾が現状で狩り◎は疑問。
今回のアプデに女銃覚醒があったら、テンプレ不備のまま覚醒実装とあやうく空気になるところだったぜ。

770 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 00:53:14 ID:fJoLRtOc0
レテも金かかるし覚醒で感電も付く光子は◎でいんじゃないか

771 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 05:58:32 ID:5FKF5WNYO
光子は狩りでMなら有りだな。広範囲スタンとアルフでの高ダメがたまりません

772 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 06:13:18 ID:s6M0QqaY0
「弾丸に着せる服によってあたしの気分も変わるの。
             もちろん、あなたの運命も変わるけど。」

弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは、
敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
様々な特性を持つ弾丸を使う。


転職クエスト1 : フロストマークウッドをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト2 : 燃え盛るグラックカラックをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト3 : 闇のサンダーランドをエキスパートロード以上かつ4人パーティでクリア
注)3人でも可との情報あり


―スレのルール―
・age、sage自由だが基本sage進行。
・荒らし、アンチは華麗にスルー。
・次スレは>>970が立てること。
 音沙汰ない場合は>>980>>990が立てる。


前スレ ♀スピッドファイアー part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1237956262/

スキルシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html

773 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 06:13:56 ID:s6M0QqaY0
スキル晒しテンプレ

投擲マスタリー.          【 】  キャンセルアイテム投擲.     【 】
物理クリティカルヒット.     【 】  物理バックアタック       【 】
魔法クリティカルヒット.     【 】  魔法バックアタック       【 】
古代の記憶             【 】  不屈の意思             【 】
跳躍               【 】  クイックスタンディング.      【 】

ライジングショット          【 】  キャンセルライジングショット  【 】
空中射撃.            【 】  高角度スライディング      【 】
スプリガン              【 】  キャンセルスプリガン      【 】
マリリンローズ          【 】
ニードルソバット          【 】  キャンセルニードルソバット  【 】
トップスピン           【 】  ライジングトップスピン     【 】
キャンセルトップスピン.      【 】  破裂グレネード弾..       【 】
バーベキュー.            【 】  キャンセルバーベキュー.     【 】
銀の弾丸.            【 】  ランドランナー..         【 】
ガトリングガン..         【 】  キャンセルガトリング.      【 】
火炎放射器             【 】

キャンセルグレネード弾     【 】  フラッシュグレネード弾.      【 】
冷凍弾.               【 】  フリーズグレネード弾..     【 】
灼熱弾.               【 】  光子爆弾.            【 】
強化徹甲弾             【 】  強化硬直弾             【 】
クロスモア              【 】  キャンセルクロスモア      【 】
弾倉拡張.            【 】  フラッシュマイン..        【 】
遠隔操作爆弾          【 】  ニールスナイピング        【 】

危機のランドランナー       【 】  速射               【 】
シュタイア対戦車砲       【 】
EMPストーム.          【 】  兵器強化.            【 】

注)スキルシミュレーターを利用の際は、ダンプをクリック。

774 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 06:14:49 ID:s6M0QqaY0
■スキルテンプレ■
・重要度(◎必須 ○お勧め △有れば便利 ×不要・先行のみ)
・Lvは推奨取得レベル。一定レベル以上で任意の場合は「+」表記。

《基本》
【魔法クリティカル】[狩△/決△](Lv:0/M)
 知能極型でSPが余ったら。感電ダメージのクリティカル率も上昇する
【古代の記憶】[狩○/決△](Lv:0/M)
 魔法攻撃力の上昇により瞬間火力を大幅ブースト&状態異常確率UP。決闘では効果時間が短縮
【不屈の意志】[狩×/決△](Lv:0/M)
 決闘向け。キャスト時のアーマー化を利用した立ちコンボ割り込みやアーマー受けが可能
【クイックスタンディング】[狩○/決◎](Lv:0/M)
 ダウン追撃の回避に。狩でも意外と有用。sp10なので取って損は無い

《スタイリッシュ》
【ライジングショット(C)】[狩○/決◎](Lv:1/5C/決8C+)
 通称RS。キャンセル取得可能になり使い勝手が向上。高Lvはキャスト時間を稼ぐのに使える
 狩では5c、決闘では8〜あるとコンボが繋ぎ易い。将来マスケを使うなら習得推奨。ボーガン、オートマなら切るのも可
【マリリンローズ(C)】[狩○/決○](Lv:1/5/M)
 狩り・決闘共にコンボ始動やアーマー受けに活躍。キャンセルの必要性は低い。Lv1か、BBQ先行にLv5
【トップスピン(C)】[狩△/決○](Lv:0/1/M)
 狩りではほとんど不必要。決闘では牽制や対空、コンボ中継に優秀。レベル上限が下がり削り性能が低下。キャンセルの必要性は低い(女スピの決闘での使用感求む)
【ライジングトップスピン】[狩×/決△](Lv:0/M)
 スライディングからコンボ派生できる(女スピの決闘での使用感求む)
【高角度スライディング】[狩×/決△](Lv:0/M)
 レンジャーのようなスピード重視の立ち回りをするなら修得
【ニードルソバット(C)】[狩△/決△](Lv:1/5C/MC)
 敵を引き離したり、遠距離攻撃アーマーの解除にと使う幅は広い。決闘ならLv5C以上を推奨(女スピの決闘での使用感求む)
【スプリガン(C)】[狩◎/決○](Lv:1/5C)
 囲まれた際の緊急回避やアーマー解除に。特殊弾が乗るが力の変化は物理攻撃のみ
 灼熱弾の爆発は1発に1回だけ
 なお、空中の敵には一部当たらない(例:レイスなど)
【空中射撃】[狩◎/決○](Lv:0/1/M)
 安全圏から特殊弾を連射できるのでボス戦で多用。特殊弾が乗るが、威力アップは物理攻撃部分のみ
 Lv1あれば充分だが、威力上昇率が高いのでM振りも有効
 特に女スピは空中でグレネード系列が投げれるため非常に便利

《機械》
【ランドランナー】[狩△/決△](Lv:1)
 狩りでは囮、決闘では牽制用

《重火器》
【ガトリングガン】[狩×/決×](Lv:1/5)
 決闘では長距離からの牽制になる。BBQを取らないなら不要
【バーベキュー】[狩△/決◎](Lv:0/1/決5C)
 通称BBQ。緊急回避や位置調整に便利。決闘ではLv1必須、5cあればコンボの幅が広がる

775 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 06:15:23 ID:s6M0QqaY0
《戦術》
【弾倉拡張】[狩◎/決◎](Lv:0/M)
 特殊弾の装弾数が増え(グレネイド系は対象外)、MP効率とトータルダメージが上昇。M推奨
【装填供給】[狩△/決△]
 自動取得スキル。PTのガンナーに弾丸スキルを供給できる。スキルウインドウでON/OFFの切替可能
【銀の弾丸】[狩○/決○](Lv:0/5/M)
 アンデット、精霊、悪魔系に特効。クール、キャスト、MP効率が優秀
 覚醒パッシブで感電付与
【冷凍弾】[狩○/決◎](Lv:0/5/M)
 人間、野獣系に特効。人間、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い
 凍結を期待するならM振り+スキルブーストが欲しい。また、凍結すると貫通率が低下する為、単体向け
【灼熱弾】[狩○/決◎](Lv:3/M)
 植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効で、感電と好相性
 ただし、クールとMP消費が大きく常用は難しい
 覚醒パッシブで火傷付与
【強化徹甲弾】[狩◎/決○](Lv:0/M)
 BUFFスキル。貫通力上昇により、キャノン以外全ての銃の攻撃効率、特殊弾の性能が向上。M推奨
【強化硬直弾】[狩△/決△] (Lv:1/M)
 BUFFスキル。転職時にLv1自動取得。火力には直結しないが地味ながら優秀
 高Lvだと空中射撃中に敵を押し出してしまうマイナス面も。マスケやキャノンと好相性
【キャンセルグレネイド】[狩△/決△](Lv:0/M)
 女スピには転職と同時に空中で榴弾が投げれるようになるため狩りでは不要
 決闘では通常からキャンセルして投げられる為地味に隙消しになる。ジャンプグレだけのワンパターンにならずに済む。起き攻めなどにも
【G-14破裂榴弾】[狩○/決◎](Lv:5/M)
 通称Nグレ。装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる
 決闘ではM必須、狩りでは他のグレネイドの方が優先度が高い(女スピの決闘での使用感求む)
 空中投げ時クール0.5秒。覚醒パッシブで火傷付与
【フラッシュグレネイド】[狩○/決○](Lv:0/5/M)
 通称フラグレ。特殊弾と併用すれば、高確率の感電で瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能
 シーズン2で感電攻撃力が低下しているため、快適な使用にはそれなりの対策が必要
 空中投げ時クール0.8秒
【フリーズグレネイド】[狩◎/決○](Lv:0/M)
 通称フリグレ。高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀
 空中投げ時クール1秒
【クロスモア(C)】[狩○/決△](Lv:5/M)
 扇状の広範囲攻撃で、根元でスキル説明の倍の威力(離れるほど威力低下)。特殊弾の効果は乗らない
 決闘ではダメージが激減するため微妙だが、M振りなら遠距離の牽制に有効
【フラッシュマイン】[狩△/決◎](Lv:0/1/M)
 即時発動の接触型地雷をその場に設置する。接触から爆破まで僅かに時間がある
 爆発範囲は広めで、M振りならスタンにも期待でき、決闘なら威力にも期待できる
 女スピは空中射撃で下で待機しているMOBには無防備になるため、設置後に空中射撃するという保険的使い方も
【光子爆弾】[狩○/決○](Lv:0/1/M)
 電磁地帯の持続ダメージにスタン効果有り。溜めると威力・範囲増加
 男スピみたいに確実に効果が実感できるわけではないので習得は好みによる
 光属性弱点のMOBが多いアルフライラでは非常に便利
【遠隔操作爆弾】[狩○/決△](Lv:5/M)
 通称C4。主役は2発まで重複する鈍足効果であり、威力は二の次
 男のようにナパームとの鈍化重複が出来ない
【ニールスナイピング】[狩◎/決○](Lv:M)
 通称ニルスナ。発動中は移動不能の投げ不可アーマーだが、高確率のスタンにより比較的安全に使える
 ただし状態異常でスキルを解除される点には注意。高威力で成長率も非常に優秀なため、M推奨

776 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 06:15:59 ID:s6M0QqaY0
《覚醒》
【兵器強化】[狩?/決?](Lv:1/M)
 銀弾、灼熱弾、Nグレ、光子に追加ダメージと追加状態異常をかける
【EMPストーム】[狩?/決?](Lv:0/1/M)

《アルベルトスキル》
【速射】[狩△/決△](Lv:0/1/M)
 銃を抜くモーションを高速化。マスケット、キャノンと好相性
【シュタイア対戦車砲】[狩△/決○](Lv:0/1)
 決闘で遠距離への牽制に便利。キャンセル出来なくなり若干価値は薄れた
 敵まとめることもできるので狩りでも1あると便利
【会心のランドランナー】[狩×/決△](Lv:0/M)
 クールタイムがあるので、多段攻撃されてもランドが大量発生するわけではない

【とりあえず取得して損のないスキル】
 フリグレ(M)、ニールスナイピング(M)、弾倉拡張(M)、強化徹甲弾(M)

【ボウガン/オートマチックに相性の良いスキル】
 属性弾:攻撃回数が多いため、クールを考えて2種以上Mを推奨。
 フラグレ:攻撃回数が多いため、感電で高火力を期待できる。
 光子爆弾:魔法攻撃力の高さをいかして。

【マスケットに相性の良いスキル】
 属性弾:弾数の消費が少ないため、1種Mでも行ける。
 RS、クロスモア:いずれもクールの短い物理%スキルで、頻繁に使っていける。取得レベルは上記参照。
 空中射撃M:取得自体は好みだが、物理攻撃が高いマスケットと相性が良い

777 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 06:18:53 ID:s6M0QqaY0
とりあえずコピペ。
スキルシュミレーターになってたんだな。
あと職業説明の炸裂弾って・・・ネクソンがんばれ。

778 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 11:38:28 ID:DbVhoASo0
RSはLv1でC取れるけど、やっぱりC取るなら5↑欲しいってことなの?
うちの子は決闘しないし、そもそもRS自体使わないからよく分からないのだけども。

779 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 12:20:42 ID:gH0fwlKE0
1Cでいい
改変前だから取らざるを得なかったけど5の必要性は無い つーか浮かない方が使いやすい

780 名前:777:2009/10/01(木) 21:57:49 ID:s6M0QqaY0
(変更点)たぶん
・転職クエに3人でも可と追加>>654
・スキル晒しテンプレを現行に。ダンプについて言及(知らない人多いみたいなので
・BS、CBS削除
・推奨レベルを一部修正
・重要度は光子だけ変更(ご意見あったので

見落としもあるので、>>778氏のようなレスはありがたい。

RSはwikiだと6+なんだね。俺もほとんど使わない。
どうせ最後はニルスナ戦記になるんだし、物理クリも追加してもいいかと思った。
あと改変で属性弾数が増えた場合でも弾倉拡張M推奨なのかとちょっと疑問になった。

781 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/01(木) 22:17:36 ID:MmqYxa0Q0
>>780
物クリはねーよと思ったけどよく考えたら……
確かに通常攻撃の底上げにもなる
もしかしたらエンブレムとかを力極にして、冷凍以外の属性弾をMからいくらか削ってそっちに割くのも有りじゃないか
とってる人いるのかな?

改変後の弾数って21発、弾倉拡張で+10発だったっけ
現在が11発、弾倉拡張で+5発
これでボーガン装備で約2セット、空中射撃1セット
改変後に弾倉拡張なかったら現状+αにしかならないから、弾のクール増加も考えると厳しいんじゃないかと予想

782 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/02(金) 06:20:44 ID:Wrn46Dl20
ちょいと質問なんだが重視してあげるステは力と知能どっちがいいのかね?
一応今弾丸系メインで使ってて説明だと追加武器魔法攻撃力ってなってるから知能あげたほうがいいかとも思うんだけど
純粋に力あげていったほうが総合火力は高くなるのかな?

783 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/02(金) 06:49:32 ID:GVpDe0jY0
いつもはハーディッシャー+フラ上着+知能魔クリエンブレで、
ニルスナする時だけオベロン+ニルスナ上着+力物理クリエンブレにしたら完璧だな。

784 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/02(金) 15:48:52 ID:DbVhoASo0
アバもアイテムスロット入れられれば>>783みたいなのもしてみたいけども・・・。
クルセやら決闘する人で戦闘中にアバ着せ替えできる人凄いと思う。

785 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/02(金) 22:32:10 ID:s6M0QqaY0
>>782
女もそうであるか確証はないが、状態異常確率も上がるので知能の方がいい。
ただ、2次クロ(ニルスナ)揃った場合は物理か?!
もっともその場合は、アバ気にしなくてもどこでも行けそう・・・。

786 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 00:55:45 ID:sbf300lE0
知能で状態異常確率はあがらんって・・・
まあ女スピは覚醒PもAも知能依存だしから知能の方がいいんじゃないか?

787 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 03:33:01 ID:ZNUnVomE0
異界行ってる人のスキル振りが知りたい

俺の中で
「おんなすぴは知能上げて感電空中灼熱」
ってロマンがあって、それが楽しくてずっとやってきたんだけど
異界や古代Dで打ち砕かれた感じ

異界で求められるのはニール・フリグレ
冷凍弾があるとボスはともかく道中変わるのかも

うまくこの辺両立できないかなぁと頭を捻らせてるけどどう考えてもSPがががが
現状取っちゃってるばっかりに、古代や空中射撃Mを捨てきれない……
その他あると便利なものとかなかなか削りきれません

そんな訳で、主に異界で頑張ってる同士のスキル振りが知りたいです


・・・・・・
ぼくの考えたさいきょうのすぴ^q^
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8w!1lJkoCll6ePllD1ll1llliiiI1illlliiliIIillilIil!QLi1ISNlNFGHlil

788 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 08:41:45 ID:rN/sp0Co0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljFlF1liyWGllllllllliilI1IiilllIliI!illilIilIQLi1IINlIFGllil

初めて作る銃職で、♀スピ選んだのですが
上記のようなスキル振りで宜しいのでしょうか?
狩り:決闘は5:5(気分で変動)
マスケメインにしようかと思っています
ここは変えたほうがいい、PTするとき注意が必要などありましたら
是非教えていただけませんでしょうか
宜しくお願い致します

789 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 10:02:48 ID:s6M0QqaY0
>>786
>知能で状態異常確率はあがらんって・・・
ソースplz

>>788
・灼熱しか取ってないのに空中射撃Mいるのか?
・ニーソ(笑を5まで取ったのならC取ったら?
・決闘振りでRS1はない。あとボーガンに持ち替えた方がラッシュは楽。
・他スレでも言われていると思うが、スキル晒しテンプレ使おうぜ。

790 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 11:51:15 ID:sbf300lE0
>>789
男スピ念喧嘩スレの検証で知能は状態異常確率に影響しないって結論が出てる。
てか他人にソース要求する前に自分で調べたら?ソースなしの妄想語る前にさ

791 名前:789:2009/10/03(土) 13:52:58 ID:s6M0QqaY0
>>790
すまなかった。いくつかスレを確認してきた。その結果、
【結論】知能は状態異常確率に(ほとんど)影響を与えない。

適当な検証方法が思いつかなかったのだが、自分も挫折状態で適正狩場で投げてきたところ問題なくかかった。

そこで提案なんだが、テンプレは修正するとして公式(ttp://mmofan.blog39.fc2.com/?mode=m&no=1892)や、
wikiでも上昇するってことになったままなので、自分のように勘違いしている人もいると思う。
こんな感じでテンプレの後に追加してはどうでしょうか?

150 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 00:04:31 ID:CiBDXw4I0
急にあれだけど
フリグレの氷結レベルのとこが
Lv<int> とかになってるのは俺だけだったり?


159 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 09:21:38 ID:jcwDvTBM0
>>150
前に一度表示バグった時があったが、まだ直ってないのかね。
その時もスピスレで言われたが、それは<integer>つまり整数値の略号で、
知能ステータスとはまったく何の関係もない。
あと、古代使用しても凍結率は変わらないということで、知能の影響については疑問視されている。


160 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 11:26:49 ID:wqcI0LwY0
>>150
前スレで、状態異常は知能の影響を受けないことが喧嘩スレで検証済み、という話題が
あったぞ
おれ自身がその喧嘩スレを確認したわけではないが

792 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 15:56:53 ID:hFPivDOY0
状態異常のダメージは上がるんだっけ
毒塗りとかの
あれ、感電って固定だっけ

793 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/03(土) 16:02:47 ID:erDSpJ2E0
感電もダメージあがるよ

794 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 00:32:32 ID:GGXQB6F60
決闘にてマスケと持ち替え用に持とうと思うのですがボーガンとオートマの
それぞれの利点を教えて頂きたいです。

795 名前:788:2009/10/04(日) 02:39:10 ID:U6k3lwGY0
>789
有難う御座います
指摘通り色々と変更して行きたいと思います
・何故ニーソでc取らないのか
⇒間合いを離す為と考えていたので、cまでは要らないかなと思いました
・灼熱しかないのに空中M?
⇒スピは空中から打ちまくるというイメージがあったので、そのままMに
 そして2種MにするにはSP足りなかったので灼熱のみMへしました
・スキル晒しテンプレ使おう
⇒すみません、以後気をつけてテンプレ使うように致します
・決闘振りでRS1はない
⇒決闘振りというより狩り寄りに考えてました
 なので1あればいいかなと軽く考えてました
※ボーガンはサブで持とうとは思っていました

初心者丸出しな質問に答えて頂き有難う御座います
他にもスキルなどで「こう取ってみた方がいいとおもうよ」
とか「このスキル使うなら、こんな注意が必要だ」
などありましたら教えていただいてもいいでしょうか?

796 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 08:11:06 ID:oSFnYTTU0
>>746
そんな位置ある?
上下どちらにずらしてもヘッドレスに玉が当たる位置だと
突進だけはモロには食らわないけど、かする程度にもらわない?

Kで小1時間探してみたけど、こっちの攻撃だけ当たって
ヘッドレスの剣の振り回し突進に当たらない位置はなかった

馬は当たらずに攻撃出来るけど、距離を取ろうが、接近しようが
上下どちらに軸をずらしても自分が避けない限り、突進がどこかに
当たってしまうんだけど、勿論武器はマスケでね

本当にマスケでこちらの攻撃だけ当たって何も食らわない位置があるなら
動画あげてくれないだろうか?

797 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 14:49:42 ID:FC3q13E.0
>>796
撮ってみた、これで参考になるだろうか
http://zoome.jp/443322/diary/85/
明後日ぐらいに消します

798 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 16:39:17 ID:oSFnYTTU0
>>797
ありがとう参考なった
どうやらギリギリまでずらし過ぎると円を書いて振り回してる剣の
外周にあたるみたい

799 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 21:47:04 ID:erDSpJ2E0
>>772
シミュレーターのURL新しいのに変えたほうがいいよ
それリンク切れしてるし
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html

800 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/04(日) 22:57:40 ID:W96L.rfQO
覚醒パッシブは決闘で有効だろうか

801 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 00:24:15 ID:CmseGtIg0
>>797
GJ
オベロンかっこいいよなあ
ライフルとか銃身長い銃好きだからストック付きマスケットとかたまんねえ

>>795
俺なら光子切ってでも銀Mだな
銀玉切った狩りの想像してみるととても残念
それと無駄に使ってるSP多いけどcクロスモアだけは絶対使わないと思う

802 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 02:37:13 ID:FNNn.8l60
ttp://blog.naver.com/yhn0430/20087142595

ん・・?これは・・?
もっとヴァルキリー動画ないかねぇ・・

魔女ユミたんのヴァルキリー動画がみたいです><

803 名前:795:2009/10/05(月) 09:18:30 ID:U6k3lwGY0
>801
有難う御座います
cクロスは取らないようにして、銀Mにしてみます

以下は変更後のスキル
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4020, 余りSP:86
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljFlFFoiQWGllllllllliilIIIiilllIii!!illilIllIQIi1IINlIFGllil
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【 .5】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .5】   キャンセルスプリガン      【M】
マリリンローズ.           【 .5】
ニードルソバット.           【 .5】   キャンセルニードルソバット   【M】
トップスピン              【 .1】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【M】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .5】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【 .1】
EMPストーム.             【  】   兵器強化.               【M】

まだオカシイ場所あるかもですが、意見お待ちしております
お目汚し失礼致しました

804 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 11:47:36 ID:DbVhoASo0
間合いを取るというならクロスモアだけでも充分だと思うなあ。
詰められても最悪グレ系で寝かせてしまえばいいのだし。
Cスプリガンも必要とは思えないけども。
遠(中)距離攻撃のスピにしたらスプリガンは近接攻撃になるだろうし
通常をキャンセルしてまでスキル出す場面があるのかどうか。
という狩り専の感想。どっちも決闘では必要だったりするのかな。
それで浮いた分をフラグレなり光子なりに回せばいいと思うなあ。

日記
ねんがんの らら・みす・よん をてにいれたぞ!!

805 名前:803:2009/10/05(月) 12:50:43 ID:U6k3lwGY0
>804
有難う御座います
そう考えるとcスプリガンも要らないですね
覚醒がまだ判らないので少しSPは取っておきたい気もしますがどうなのでしょう?
余らせておいて、どうも使い勝手が無ければ光子上げしようと思います
他にコレは取りすぎとか、こっち上げた方がいいものってありますでしょうか?

806 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 18:43:36 ID:7EX9d./M0
クロスモアは適当に出しても5Cで400%↑だせるからマスケならキャンセル取った方が良いと思う
Cライジングショットもとって1234Cで交互に撃ったりCグレ投げたりで敵近づけないで倒すのがオイラ流

807 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/05(月) 21:20:25 ID:hFPivDOY0
ヴァルキリーってくらいなんだからどっかのヴァイオリン漫画みたいに自分と同じ能力の分身12匹出すくらいしてほしかった
なんだよ・・・マルマインって・・・

808 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 03:40:57 ID:ZNUnVomE0
効果は同じで、翼でも生やして空から兵器を落とすってエフェクトなら
ヴァルキリーっぽかったかも
そんな妄想

てかこれ、実際に使うとしたら見づらくてPTの邪魔になりそうじゃね?大きい敵ならともかく。

809 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 10:54:13 ID:e0k3/RrQ0
それでいて高火力ってわけでもなさそうだからなんだか残念だ

810 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 11:17:45 ID:s6M0QqaY0
>>805
当初のスキル振り見るとコンボ使わずに、バッタで行く予定みたいだけど、
俺は足技系1にしてでも、RS系取るかな。
あと光子は覚醒Aでどうなるかわからないけど、現状は0orM。
決闘もクエ+αなのか、上を目指すのかがわからん。
前者ならそのままでも余裕。後者なら俺はわからん。

811 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 19:12:33 ID:W96L.rfQO
女スピで尊2以上までいってるのってどれくらいいるんだろ

強いと思うが何故か人口少ない女すぴっ

812 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 20:12:10 ID:4KFWTSnA0
誤BAN食らったので新垢でメスピを始めようと思ってます。
武器はボーガンをメインに考えています。アバはお金が溜まり次第購入します。
冷凍弾・灼熱弾をMにして要所で使い分け、手榴弾はフリグレメインです。
弾を両方Mにするために光子爆弾をM-1にしました。
SP節約の為BBQを切って、緊急回避はスプリガンで代用します。
覚醒パッシブは状態異常がつくそうなのでMにしました。

質問したいのは、
@アバターについて
 上着は、1Lv引いた分の光子爆弾か高威力なニルスナで迷っております。
 それとテンプレに乗っていなかったのですが帽子・頭は知能でいいんでしょうか・・・。
Aスキルについて
 フラッシュマインは1止めで拘束を期待できるでしょうか。
 空中射撃は1でもあった方がよいでしょうか。
 フラッシュマインM・空中射撃をとるとして、どれを切ってもよいかがわかりません。
以上2つの事について教えていただきたいです。
以下はスキルシミュです。おかしいところなどありましたらご指摘をお願いします。
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4105, 余りSP:1
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJlFlllbWOlllllllllliililillllliliIIillllSil!Q1i1IINiIFGHlll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【  】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .1】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【M】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【10】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【M】  キャンセルクロスモア      【M】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【 .1】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【M】

813 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 20:38:58 ID:WzUmfcg60
マイン1はなんと言うか・・・
みんな爆発するぞー!逃げろー!みたいな使い方しかない
要するにネタ

814 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/06(火) 21:36:13 ID:FNNn.8l60
でも>>802の覚醒動画普通に強くね?
M取得だとは思うが

815 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 01:53:08 ID:GVpDe0jY0
特殊感電に光属性付いてたら異界でゴミだけどな。
手数出さないと火力活かせないってのも少し使い辛そう。

816 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 01:53:35 ID:kSW0gVAY0
おい誰だよ弱いとか言ってた奴
バーニングも無いみたいだし普通に強いじゃないか
前評判でフラグレ振っちまったじゃねーかどうしてくれる

817 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 02:21:17 ID:ajKDJAS20
これ感電の回収できる数に制限ないのかな
なかったらPTで性能やばすぎるし
あったらあったで暴走バカとかに消化されて残念なことに
それとも本人だけだろうか

818 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 02:27:37 ID:GVpDe0jY0
EMPストーム(Lv1→Lv7)
前提スキル         :フラッシュグレネード弾Slv5
装置の落下物理攻撃力    :1504 → 2415
電磁界の魔法攻撃力(光属性) :2006 → 3220
特殊感電の魔法攻撃力    :1003 → 1610
装置の爆発物理攻撃力(火属性):8022 →12880
特殊感電のダメージ制限数  : 20回
特殊感電の持続時間     : 20秒
MP             : 360 →471
クールタイム        :125秒

819 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 02:53:17 ID:V4TwUclwO
感電攻撃力はかけた本人の…
>>812
光子は0or1orM。中途半端はNG、気絶させるならM。
といっても光子の気絶は役に立つ場面が少なすぎるので、ブーストするなら光子よりフリグレやニルスナ。
空中1は個人的に必須。火力効率がグンと上がる。火力向上で頻繁に使う。
cライジングも個人的に必須。SP10で通常の密度が上がるのは美味しい。
クロスモアはボーガン装備なら物理低いせいで火力出ないかも。
冷凍弾は覚醒パッシブで強化されない点に注意。

820 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 04:22:28 ID:kT6HZRd20
>>812
魔法攻撃多い職なんだから知能以外頭帽子の選択肢は無いだろ
エンブレムに関しては力と知能で好みが分かれるけど、その構成なら知能が無難
上着はニルスナが圧倒的に強い

クロスモアMはSP効率が悪い
マイン1はゴミ、これも決闘メインでもなきゃMにしてSP600は無駄過ぎる

フラグレ欲しいならクロス5のc切り、マイン0で光子MのcRS、フラグレMにできる
俺ならフラグレ5で止めて古代M、光子McRS取って残りをBBQなりキャンセルの何かなり小技にSP回すかな

>>819
全体的に同意できるけど光子に関しては中途半端でも問題無いと思うんだが
気絶は期待できないし感電はパッシブのレベルのみに依存だし、結局ただの%攻撃技だろう

821 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 05:33:25 ID:s6M0QqaY0
>>812
速度が嫌なら仕方ないけど、冷凍弾使うならマスケもあった方がいいですよ。
どうせ人気ないのでどっちも安いですし。
ただお金もなくて、はやくLvも上げたいのにメスピはちょっときついかもしれん。

822 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 06:47:39 ID:gfyI8dQ.0
気絶期待できないって結構なレベルで発生するけど?

823 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 08:05:38 ID:HgGe9oFs0
女スピへの転職クエで「闇サンE以上を4人PTでクリア」というのがありますが、3人PTでもクリアできました。
蛇足かもしれませんが念のため。

824 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 09:59:28 ID:vPu91RxgO
がい

825 名前:812:2009/10/07(水) 12:36:34 ID:4KFWTSnA0
>>812です。皆様レスありがとうございます。
スキルを見直して、フラッシュマイン切り、クロスモア5でC切りして、
空中射撃1、CRS、フラグレM、光子爆弾Mにしました。
ニルスナするときは光子爆弾しいておけばいいんですかねー。

>>820さま
おスピスレに書いてありました・・・。すみませんです。
キャスト技が多いのでキャスト速度もありかなーと思ったんですが、知能にします。
上着は頑張ってニルスナ探してきます。

>>821さま
速度重視、スキルブーストがあるのでボーガンと考えていました。
冷凍弾使うときだけマスケに持ち替え、というのは有効でしょうか?
お金に関しては・・・誤BAN解除されれば多少の余裕はできるので、対応を気長に待ちます。

>>823さま
情報ありがとうございます。
スペック上フルPTはきついので、3人PTで行く事にします。

826 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 20:18:02 ID:cK2cF9DY0
>>802翻訳してみたら+15神秘らしいから参考にならんと思うよ

特種感電の感電率、感電判定数がわからない事にはダメージも予想できないね
仮に感電率100%、感電判定1回だとして覚醒Lv7知能600だと
感電全回収で109480ダメージ
感電は魔法防御無視だから属性抵抗(属性付きだとしたら)がない限りこのままのダメージ出るはず
これ+覚醒自体の固定ダメージあるから、全回収できればかなり強いと思うけど
もし感電率が100%じゃないとしたら博打スキルな予感
「特種」って付いてる以上、100%感電に期待したいけどどうなんだろう

827 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 21:09:40 ID:TDh3GF/M0
まあソロ専の自分としてはニルスナ以外に火力が出しやすい覚醒は早く来て欲しいな
地雷スキルだったとしても人柱でMにする予定

828 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/07(水) 22:40:25 ID:7zPAusVM0
ララミス買ってSP余ってたからBBQとシュタ取ったら動きの幅が増えて楽しくなった
覚醒はどうせパッシブMとアクティブ1予定だったから中途半端に残ってたSP有効活用出来て嬉しい

829 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 01:12:29 ID:OaGpF6vA0
モンスターボールの感電判定が一回だったら、マスケ厨の俺でも安心して取れるなぁ
ネクソさん変なイベントやらなくていいからオンナー覚醒早く実装してくださいよ

830 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 11:36:09 ID:QhcnomTQ0
俺もシュタイア取ってみたけどソロ用でなかなか使えるねこれ
押し込みスキルがクロスモア以外にも使えるようになって結構楽になった感じ

831 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 17:51:09 ID:ScAotJ660
男シュタイア仕様だったらとらなかっただろうねこれ

グリグリ貫通しながら敵押し込むから1でも使いやすい

832 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 21:19:44 ID:ltYvqmbU0
感電空中爆撃してるスピにあこがれてメスピを作ってみようと思うのですが
現在スキル振りをこのように考えています
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4105, 余りSP:1
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljFlFlllbWOllllllllliililillllliliIIillllSil!Q1i1IINiIFGHlll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【  】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .1】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【M】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【10】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【M】  キャンセルクロスモア      【M】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【 .1】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【M】
古代はお手軽ブースト用に、マイン1は一時的な壁用にと思っています
武器はマスタリがあるわけではないので特にこだわっておりません
>>828-830さんの意見を読んでシュタ1もとってみたいのですが、SPがすでに足りてません。
どのスキルを切ったほうがいいかアドバイスお願いします、また光子1の方、使い勝手を教えてほしいです
狩り中心予定です

833 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 21:22:01 ID:ltYvqmbU0
↑張り間違えました、正しくはこちらです
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4150, 余りSP:-44
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljFEolglQeOll1lllllliiiiJilllllili!IillllIllIQii1ISNiIFGHlll
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【M】  不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【 .9】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .1】
ニードルソバット.           【 .1】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【 .1】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【M】
連レス失礼しました;

834 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 22:47:53 ID:7zPAusVM0
ラトリか聖ラトリでステブースト+灼熱orフラグレブーストつけようと思ってるんだけど灼熱もフラグレもM振りだとしてどっちが良いと思う?
聖ラトリは靴は売り出されてるが7M前後、ラトリ靴は出回ってないから当分待ちになるけど、フラグレだけなら上着だけでもブースト可能

835 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 23:10:54 ID:TDh3GF/M0
過剰持ってるなら灼熱、ないならフラグレでいいんじゃないかな
自分なら55セットのハゲニスまで待つけどね
ニルスナ+1と灼熱+1とステで力と知能が20↑くらい上がるし
なにより異界行き始めると結局2次クロニクルつけて普通のダンジョンも行くようになっちゃうし
拡大ニルスナと一撃ニルスナは偉大

836 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/08(木) 23:17:07 ID:7zPAusVM0
今はゲイル10でLV57なんだ
ハゲニスじゃ何だか物足りなくて普段のソロ楽にするならどっちかなと思ってね

解凍したくない場面も結構あるからフラグレ狙いにするよ、ありがとう
しかし前提止めクロスモアブーストって微妙だなw

837 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/09(金) 01:44:11 ID:V4TwUclwO
上着だけラトリにして肩腰靴下着+腕輪を一次クロ5セット、ネックレスをテラコタ・指輪をララミスというチョイスも。
一次クロが装備できるレベルでラトリを無理してセットで着なくても、力知能は変わらないんじゃないか?
クロクエやってないならブラルナ肩ラトリ上着に力知能下着腰セット+靴単品など。

838 名前:836:2009/10/09(金) 03:57:15 ID:7zPAusVM0
パンツまでクロクエ終わってたから上着ラトリで他一次クロ
腕輪一次クロ、ネックレス波動、指輪ララミスにすることにした
アドバイスありがとう
しかしレガシー靴ってガチャで出ないからあんなに高いのかね、他の部位先に買ったら後悔する値段だよ

839 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/09(金) 04:38:00 ID:Pkdg8tPQ0
出ないのが問題じゃない
出ないから買い占められてるのが問題

840 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/09(金) 04:43:05 ID:s6M0QqaY0
>>833
いたって普通。マイン1はネタ。
シュタはいいスキルだと思うけど、ニーソクロスモアなくても狩れるって人もいるし好み。
空中射撃がそんだけあればより必要性はないかもしれない。
もっとも取ってる人は必要性っていうより面白さのような気もするけど。

841 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/09(金) 05:07:25 ID:lsK32D0E0
なんか消えちゃうんでメモメモ まねしないでね><
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJloJlil0lilillllllliPi1lIilllFilIi!iliIiIllINlilIlN!IiilliD

842 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/09(金) 08:28:19 ID:c0vHp2gs0
空中射撃Mのボーガンってたのしそう

843 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/09(金) 09:12:08 ID:TDh3GF/M0
普段のソロ楽にするなら過剰を作るか買うかするのが一番だと思うんだけど
お金の面を考えるなら、どう考えてもラトリ上着だけど

一度はハーデッシャー+12とか神秘+12を持って狩りしてみたいものだ…

844 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/09(金) 10:51:31 ID:DbVhoASo0
過剰持ったらゲームクリアしてしまいそうだから持たない!

ごめんなさい、そんな運もお金もないんですごめんなさい。

845 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 01:40:49 ID:39wpHb/I0
まだ全部位揃って無いけど拡大一撃着せ替えマクロが凄く欲しい

846 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 19:08:27 ID:zBbEkl160
スレチだけど802のサイトの他の動画を見てたらランナークール0・4秒で
チー○のごとくランナーをワラワラ出しているのもあって面白かったな・・・
メカの2次セット6効果に強力猛攻ランナーがあればいけるんかなー

っていうか例の段階バーニングをちょくちょくやってくれれば確実に出来るんだけどなー

847 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/10(土) 19:31:07 ID:DbVhoASo0
その分アラドの寿命も縮まるけどねー

848 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 08:28:43 ID:bLqekULM0
おんなすぴスレは話題が少なくてちょっと寂しいです。ネタ投下


なんとなく進めてる悲鳴アクセクエ。
悲鳴アクセ取ろうとしてる人or取った人いる? 皆はなに取るんだろう。

・指輪:攻速+2、移速+2、キャスト+2
  ⇒決闘用?

・首輪:物理、魔法ダメージ8%増加
  ⇒固定ダメにも乗る様子。
  ⇒最初に敵にダメージを与えないと効果発動しないらしいからPTだと微妙、という話が出てたりそうじゃないという話がでてたりして詳細不明。

・腕輪:物クリ+7、魔クリ+7
  ⇒地味だけど物理魔法どっちも使うスピには有用そう。


ネックレスか指輪なんだけど悩む。他の職スレ見ても皆やっぱこの二択で悩んでるね。

指:ララミス
首:テラコタ、悲鳴ネックレス、魂追跡ry
腕:悲鳴腕輪

クロニクル除けば狩りで有用なアクセはこんな感じか。
こうみるとやっぱ腕が寂しいから、腕輪をとるのが良いのかな。
両方取っちゃえばいいけど日数かかるからなぁ。

……悲鳴アクセは夢が広がって楽しいです

849 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 10:21:29 ID:GVpDe0jY0
悲鳴ネックレスの不具合は修正された。

850 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 17:13:36 ID:7zPAusVM0
スピで取るならまず腕輪かなと思ってる
波動ネックレス、三ヶ所一次クロ、引きの帝王で物理魔法どちらもクリ率13%くらい

851 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 19:37:57 ID:OuXD.i3.0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljlllllllllliiiiiilllllili!!illllIllIQLi1ISNlIFGilll
魔法極の女スピ作ろうと思うんですがこんなものでいいでしょうか?
多分冷凍弾あたり削ると思いますが…
ちなみに狩り専です。

852 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/12(月) 20:22:27 ID:s6M0QqaY0
それ以上、冷凍弾削ったらフリグレ取れないだろ。
いたって普通。

853 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 05:37:47 ID:HWIb3LVI0
メスピは序盤キャノンで撃ちまくってたほうが楽だなこれ…

854 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 10:52:59 ID:ieqctFMMO
スピ=オートマかボーガンだと思ってたが意外とマスケも良いな、貫通の良さと射程の広さは魅力的すぎる

855 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 13:45:20 ID:GVpDe0jY0
ソロのみな。

856 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 14:30:32 ID:SiR.AbEA0
ソロのマスケは楽しいよな。金かかるけど

857 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 18:34:55 ID:9WY0y/ZM0
キャノン使うならマスケ使おうよ・・・

858 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 19:35:47 ID:7zPAusVM0
マスケは知能補正ついてるし、何より射程の長さが売りなのに射程最低なキャノンを勧めるとは

859 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 22:04:01 ID:iTCGjZekO
スピにマルフィサ欲しいなあ…知能とキャスト両方上がるのはうまい

860 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 23:09:41 ID:s7Zavm9w0
リボルバーの攻撃テンポと音がぴったりだった・・・
まだ低レベルだけど、スピはエフェクトや効果音とか物足りないんだよなぁ。
素直にレンジャーやれ?ごもっともです。

861 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/14(水) 23:31:33 ID:DbVhoASo0
ボーガンで銀弾撃つとき、冷凍弾撃つときの音。
フラグレで感電中にたたみかけるとき。フラグレで集団全部凍らせたとき。
光子撃つときのモーション・エフェクト・爆破音、クロスモアのモーション
C4爆破するときの声、ニルスナ撃つときの声。
全部好き。BGM切り余裕でした。
ついでにEMPストームの叫びも好き。日本語版だと変わってしまうのだろうけど。
スピ子は楽しい。スピ男は知らない。

862 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 11:42:41 ID:.nqPWYOk0
メスピでまったり決闘楽しもうかなと思い練ったスキル振りです。
格闘は全職黄段までいけたんですが銃は初心者なんでアドバイスをいただきです。
現在レベル40付近で基本ソロ専飽きたらPT、異界ナニソレ、覚醒まだまだコナイデショって感じのスタンスで育成する予定。
狩・決闘共に基本マスケでラッシュかけたいときボーガン持ち替え。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?8wlljJloCliM2CllillllllliFiIJilillliliI!iliilIli!Dii1IIN!IFillil

ニルスナ削りたいけどさすがにソロ狩がきつそうなのでMの予定。
実際決闘では、冷凍弾Mかフラ灼熱Mどちらがいいのか。はたまたどっちもMなのか。
危機ランドほしいけどSPが・・

意見お願いします。

863 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/15(木) 13:29:03 ID:Tbm35wrQ0
メスピはレベル30までボウガンとオートマ以外でばんばんうってたほうが楽だなこれ・・

864 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 14:22:48 ID:wsFqBLpU0
どっこいlv30からは城島さんが大活躍
オスピを育ててた時は城島さんが最高装備で超高価だったけど、
メスピが来た時は安かったので使ってみたら、すんげー楽しかった
lv40になって+11にしようとしたら壊れたけど・・・

城島さんの高レベル版出ないかな・・・ダクストじゃ物足りない

865 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 17:55:47 ID:hFPivDOY0
城嶋さんは火力と射程の優秀なリボルバーだからな

866 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 18:25:18 ID:hSVmemPY0
ちと弱くないかい・・?
ttp://zoome.jp/kissolki/diary/17

867 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 19:31:04 ID:hFPivDOY0
このトランペットみたいな武器なんだろう
ウェディングアバかと思ったけどニスルナ打つときはしっかりオベロンになってるし

868 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 19:58:26 ID:hFPivDOY0
黒妖精警備兵隊長のなんちゃらか

869 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/16(金) 21:16:56 ID:8hLJoMqE0
>>867
血の審判者って言う55桃ボーガン

870 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/18(日) 00:09:09 ID:TLFhs2rM0
これ見るとフリグレ無しでNグレMでも良かったと思う
まあ覚醒実施後だから期待しておく

871 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/18(日) 07:12:09 ID:hFPivDOY0
Nグレの火傷がどの程度なのかわかりにくいな
現状M推奨のフリグレを捨てるほどの性能なのか・・・果たして・・・

872 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/18(日) 08:08:32 ID:jIK1qiWA0
グレの火傷で900とか与えてるの見えるな、今より明らかに強いから結構なことだよ

873 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/18(日) 10:36:48 ID:N0iuNk1Q0
SPが足りない・・・・

874 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/18(日) 17:25:39 ID:sLDBVJXo0
それにしても覚醒は感電回収できないと酷いな
一ゲージすら削れないのか

875 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/18(日) 19:16:43 ID:K/CpjzQM0
覚醒M予定だけど悩むな

876 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/18(日) 21:57:01 ID:O/O/L9wg0
あの玉にはロマンがつまtt(ry

877 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/18(日) 22:19:44 ID:scPjOsXU0
異界行くならきっと覚醒M必須になるんだろうなぁ
異界いかないにしても、悲鳴とか段違いに楽になる気はする

878 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/19(月) 18:56:21 ID:vrpdr0js0
ロマンパンチだったころにMとってた自分はやはりMとるしかないな
オンナーだけど男はロマンを求めるものだってばっちゃが言ってた

879 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/19(月) 20:51:33 ID:r1/6M00o0
Lv55記念にLv55紫マスケを+7にしようとしたら改造費高すぎで涙目
お金稼ぎはやはりハメNをやり続けるのが一番いいのでしょうか

880 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/19(月) 21:19:28 ID:DbVhoASo0
金銭効率スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1253438329/

881 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/19(月) 22:00:52 ID:r1/6M00o0
>>880
誘導ありです
早速見てみます

882 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 04:27:12 ID:Nzk3v6gsO
ダクスト10持ってハメ警備してたんだけど、アーティファイアが出たから使ってみた。

…なにこれ、久々のオートマだからか超楽しい…
なんでスピ向けのオートマ無いんだよコンチクショウ。

覚醒パッシブはMとして、アクティブの方は結局どうなんだろうねぇ…

883 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 05:03:38 ID:4a7Z.Ua60
Mにして古代や異界のボスに感電がかかるかどうかでかなり変わるだろうね
かかるならM必須かからなくても雑魚には問題なくかかるだろうしM推奨じゃないかね
1じゃ雑魚も感電しなさそうだし0orMになりそうな予感

884 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 07:40:58 ID:oCHosygQ0
覚醒だしさすがにかかるだろ・・・どうだろう・・・
今までのニルスナだけじゃなくなるからたぶんM取る

885 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 07:46:17 ID:PH/5auA60
1は初期取得じゃね!

886 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 08:28:07 ID:ieqctFMMO
自動取得はパッシブだぞ

887 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 12:52:57 ID:5rRN.xaI0
パッシブもアクティブもMの予定だ!

久々にオートマ使うと面白いよね
+13ゲイルでももって狩りしてみたいもんだ

888 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 13:39:21 ID:LrXBww0U0
まあ+13ゲイルがあったらメカやるけどね・・・

889 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 22:10:00 ID:iaVDP33c0
まあパッシブは対象外なのを取ってたっていう人以外はMにしたほうがいいだろうね
問題はアクティブのほうだよな
学者みたいのじゃ…

890 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/20(火) 23:33:14 ID:N0iuNk1Q0
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < みんなで攻撃したら強いんじゃね!
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \______________
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

891 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 00:50:29 ID:DbVhoASo0
イケメンデスペ、インファおじあたりと組んで使うとえらいことになりそう(;・`д・´)ゴクリ…

892 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 12:30:09 ID:D6oj2JS60
覚醒実装のお知らせ記念あげ

893 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 12:31:10 ID:phbA1shA0
イーエムピーストーム!

894 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 12:40:41 ID:OmyzIYlc0
覚醒に必要なもの乗せておきますね

スピ:(マルレン)勝ち点700・ボロディン3・黒青10・鋼のかけら、最上級硯石100個・テラ50・ビルマからランダム

895 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 13:14:26 ID:d250sls20
男スピの薔薇とメスピのEMPの相性は抜群、濡れた

896 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 13:21:46 ID:scPjOsXU0
>>895
♂スピ×♀スピか、その発想は無かった

しっかし、ジェネラル(将軍)は人をつかって戦うのに対して
ヴァルキリーは他者に仕えて自ら戦う乙女なんだよね
同じスピッドファイアなのに面白い

897 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 13:32:12 ID:AJaxltn20
韓国情報(そのまま日本に来るかは不明) 出典は韓国情報スレおよび日本支部
覚醒名:ヴァルキリー(ワルキューレ)
兵器強化(Lv1→Lv6)
灼熱弾の追加攻撃力      : 6 % → 11%
灼熱弾の火傷率        :11.1% → 15.6%
灼熱弾の火傷ダメージ     :182  →  310
破裂グレネード弾の追加攻撃力 :121  →  207
破裂グレネード弾の火傷率   :11.1% → 15.6%
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:727  → 1241
銀の弾丸の追加攻撃力     : 7%  → 13%
銀の弾丸の感電率       :11.1% → 15.6%
銀の弾丸の感電ダメージ    : 36  →   62
光子爆弾の追加攻撃力     :92%  →158%
光子爆弾の感電率       :11.1% → 15.6%
光子爆弾の感電ダメージ    :363  → 621
EMPストーム(Lv1→Lv7)
前提スキル         :フラッシュグレネード弾Slv5
装置の落下物理攻撃力    :1504 → 2415
電磁界の魔法攻撃力(光属性) :2006 → 3220
特殊感電の魔法攻撃力    :1003 → 1610
装置の爆発物理攻撃力(火属性):8022 →12880
特殊感電のダメージ制限数  : 20回
特殊感電の持続時間     : 20秒
MP             : 360 →471
クールタイム        :125秒

覚醒アクティブは、感電制限回数が20回なので、
しゃく熱弾込めたボーガンで、2回打ち終われば感電ダメは終わる。

それより光子爆弾が気絶と感電のW状態異常で、鬼スキルに変貌する。
感電は気絶と一緒で、10秒間で1秒毎に感電する。

覚醒パッシブの銀弾も感電がつくので、
光子>覚醒>フラグレ空中投げ2発>銀弾打ち込みで、
4重の感電ダメージで、ダメはどんだけー?でるんだろう。
その4重スキルコンボで計算上15万〜20ダメージ以上でるかも・・・

898 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 13:47:23 ID:eUIL6SE.0
覚醒に属性付けるのやめてくだしあ!

899 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 13:48:09 ID:V4TwUclwO
感電は重複しない、気絶はオマケ、感電率15%

900 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 13:54:27 ID:sLDBVJXo0
感電は重複するぜ
ただ感電+感電で2つダメージがあるんじゃなくて感電ダメージの合計で1回ダメージが出る

901 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 14:15:03 ID:hlJWaraA0
火傷の追加ダメージで凍結が解除されるのではないか気になってるんだが。
もし解除されてしまうならフリグレ切ってマインにするのも選択肢に入ってくるかなあ。

902 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 14:20:54 ID:DbVhoASo0
くく・・・くくく・・・っ

903 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 14:29:09 ID:scPjOsXU0
>>901
確かに。
自分が知ってる限りのヴァルキリー動画では、
 ・フリグレ切り、Nグレ&灼熱を多様
 ・フリグレMで、Nグレや灼熱は使わず
このどっちかしか見ない

904 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 14:54:25 ID:5FKF5WNYO
もう一つ…
ニルスナ切りの玉弾Mの奴も見たわ。ニコにあった奴だったかと…適性Mピーターが蒸発してたけど

905 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 15:27:28 ID:s6M0QqaY0
ハウンドの拘束中に網は100%かかるけど、持続時間はハウンドが切れたら終わるらしい。
たぶん、感電も重複するんだろうけど、前の感電時間が終わればおしまいかもしれない。
全く根拠ないですけどね。スピ覚醒が来るってことで何か書き込みたかったんだ〜!

一部の人は覚醒しない方がいいってなりそうなのが怖い。
覚醒来てもしばらくSp振らないでおくから情報適宜頼むぜ。

906 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 15:54:13 ID:UxMwiuSk0
別に異界とかいかないですしおすし
って人は黙ってパッシブMが主流になりそうだね

907 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 16:03:28 ID:UwIjItmA0
EMPストーム1だと微妙?
感電レベル設定されているんだろうが、特殊感電っていう扱いは何なんだろうね

908 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 16:37:34 ID:gOVgBoJg0
覚醒AP両方とるとSPたりねぇなぁ・・・。なんとかやりくりするか・・・。

909 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 17:28:57 ID:v8pIQJRM0
俺のカンストスピ子が輝くぜ…
メカもレンも覚醒控えてて夢がひろがりんぐ!!
ニルスナ切りのスキル振り考えてるけど、やっぱ微妙だよなあ

910 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 18:30:56 ID:TLFhs2rM0
やばいぞ覚醒きたら装備ちょっと高くなりそうだからさっさと武器を買って置かないと
まあ♀レンや♀メカなんかまた酷いことになりそうだな

911 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 18:43:32 ID:cK2cF9DY0
感電レベルも確率すらも表記なくて「特種感電」なんて名前な以上、やっぱ覚醒の感電って
100%強制感電なのかな
だとするとLv7知能600で感電20回回収で109480ダメージ
感電は防御無視だから光耐性なければ感電だけでこのダメージ出るのは結構強いと思うけどどうなんだろう

落下+魔法攻撃+最終爆発が各1回だとして62951
ここから敵の防御で大体半減して、面倒だから力600でまとめて計算しちゃってる分も引いて30k程度
期待値計140k弱
抵抗問題ないダンジョンならそこそこ優秀かな
素のダメージで計算したからカウンターやクリティカルが出た分ここから更に上乗せだし、割と強いかも?

912 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 18:44:46 ID:cK2cF9DY0
なんか、書き込んでから前にまったく同じ事書き込んでる事に気づいた、、、
ごめんね、それだけ期待してるんだ、、、ずっと覚醒を待ち望んでいたんだ、、、(´・ω・`)

913 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 19:45:37 ID:gOVgBoJg0
第三のロマンパンチならぬロマン爆弾でなきゃいいんだが、とりあえずようやく俺のスピ子が
ハメオンラインから解放されそうだ・・・。

914 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 21:05:49 ID:K8USFaYk0
女スピを作るので、このスキル振りどうですか感電メインで行きたいです狩が7決闘が3です
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJlgFlloaOlllllllllllIiIiIilllliliIIillllIll!ILi1ISNlIFGHlll
オートマかボウガン使ってゆきたいとおもいます

915 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 21:39:02 ID:HJFnKAAs0
>>914
君みたいな流行のっかり厨が作ると覚醒まで火力の無さにガッカリするからやめときなさい

916 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 22:01:56 ID:/2O.wpII0
じゃあ流行に乗っかって2体目のスピ作ろうとおもうけど
50辺りまではボーガンマスケどっちが楽かな?
1体目のときは2本とも用意してて結局ずっとマスケつけてたと思うんだけど
マゾさを忘れたから覚えてる人に聞きたい

917 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 22:32:03 ID:x2syZE9A0
今35だけど道中は貫通生かしてマスケ水平撃ちorフラグレ空中射撃で処理、
ボスはフラグレ灼熱ボーガンでヒャッハーしてる。どうせ安いんだから両方持っておけばいいと思う

覚醒後考えると冷凍フリグレ切りも有りな気がしてきた。
感電回収目的なら灼熱が優秀なわけだし凍らせたら貫通しにくくなるんだし
足止め目的ならグレで転ばすかC4で押し込めばいいからなぁ

918 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 22:32:49 ID:4enXzO6c0
多分マスケの方が楽だと思う。

ボウガンだと最初は特殊弾の威力も弱いし貫通力も無いしで、
ガス欠になりやすいからどうしても通常攻撃の時間が長くなる気がする。

もしくは特殊弾使いすぎでMPがすっからかんになるとか。

でもどうせやってる内にどっちか好きな方で固定されるだろうから
気にする必要無いんじゃない?

919 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 22:35:39 ID:/2O.wpII0
気にするというかどっちが簡単に済むか聞きたかったんだ。
解答ありがとう

フリグレ切りだと身内しか行けないのよね・・

920 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/21(水) 22:56:07 ID:BnrjmHfU0
フリグレ切りでカンストして1次クロ制覇しましたがなにか問題でも?
そのかわりC4Mで貢献してるつもり

921 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 04:20:04 ID:yQXuRvMM0
>>920
問題しかねえよw
フリグレ有+C4Lv5>>>>>>>C4Mフリグレ無

一般的にスピに求められてるのなんてフリグレとニルスナ>>他のスキルだと思うが

922 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 07:54:51 ID:mfdnKMDIO
男スピのスレにメスピの南門動画あったけど、ボスの前衛隊長にEMPの特殊感電かかってないっぽい?
周りの雑魚にはかかってて、感電エフェクトは派手だった

923 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 08:49:50 ID:s6M0QqaY0
張っておくので問題なかったら次スレ立てるときに使って下さい。

「弾丸に着せる服によってあたしの気分も変わるの。
             もちろん、あなたの運命も変わるけど。」

弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは、
敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
様々な特性を持つ弾丸を使う。


転職クエスト1 : フロストマークウッドをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト2 : 燃え盛るグラックカラックをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト3 : 闇のサンダーランドをエキスパートロード以上かつ4人パーティでクリア
注)3人でも可との情報あり


―スレのルール―
・age、sage自由だが基本sage進行。
・荒らし、アンチは華麗にスルー。
・次スレは>>970が立てること。
 音沙汰ない場合は>>980>>990が立てる。


前スレ ♀スピッドファイアー part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1241304524/

スキルシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html

924 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 08:50:24 ID:s6M0QqaY0
スキル晒しテンプレ

投擲マスタリー.          【 】  キャンセルアイテム投擲.     【 】
物理クリティカルヒット.     【 】  物理バックアタック       【 】
魔法クリティカルヒット.     【 】  魔法バックアタック       【 】
古代の記憶             【 】  不屈の意思             【 】
跳躍               【 】  クイックスタンディング.      【 】

ライジングショット          【 】  キャンセルライジングショット  【 】
空中射撃.            【 】  高角度スライディング      【 】
スプリガン              【 】  キャンセルスプリガン      【 】
マリリンローズ          【 】
ニードルソバット          【 】  キャンセルニードルソバット  【 】
トップスピン           【 】  ライジングトップスピン     【 】
キャンセルトップスピン.      【 】  破裂グレネード弾..       【 】
バーベキュー.            【 】  キャンセルバーベキュー.     【 】
銀の弾丸.            【 】  ランドランナー..         【 】
ガトリングガン..         【 】  キャンセルガトリング.      【 】
火炎放射器             【 】

キャンセルグレネード弾     【 】  フラッシュグレネード弾.      【 】
冷凍弾.               【 】  フリーズグレネード弾..     【 】
灼熱弾.               【 】  光子爆弾.            【 】
強化徹甲弾             【 】  強化硬直弾             【 】
クロスモア              【 】  キャンセルクロスモア      【 】
弾倉拡張.            【 】  フラッシュマイン..        【 】
遠隔操作爆弾          【 】  ニールスナイピング        【 】

危機のランドランナー       【 】  速射               【 】
シュタイア対戦車砲       【 】
EMPストーム.          【 】  兵器強化.            【 】

注)スキルシミュレーターを利用の際は、ダンプをクリック。

925 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 08:52:53 ID:s6M0QqaY0
■スキルテンプレ■
・重要度(◎必須 ○お勧め △有れば便利 ×不要・先行のみ)
・Lvは推奨取得レベル。一定レベル以上で任意の場合は「+」表記。

《基本》
【物理クリティカル】[狩△/決△](Lv:0〜M)
 通常攻撃とニルスナの攻撃力が上がるが、一般的には魔法クリティカルを選択する模様
【魔法クリティカル】[狩△/決△](Lv:0〜M)
 知能極型でSPが余ったら。感電ダメージのクリティカル率も上昇する
【古代の記憶】[狩○/決△](Lv:0〜M)
 知能の上昇により瞬間火力を大幅ブースト。決闘では効果時間が短縮
【不屈の意志】[狩×/決△](Lv:0/M)
 決闘向け。キャスト時のアーマー化を利用した立ちコンボ割り込みやアーマー受けが可能
【クイックスタンディング】[狩○/決◎](Lv:0/M)
 ダウン追撃の回避に。狩でも意外と有用。sp10なので取って損は無い

《スタイリッシュ》
【ライジングショット(C)】[狩○/決◎](Lv:1/1C/決8C+)
 通称RS。キャンセル取得可能になり使い勝手が向上。高Lvはキャスト時間を稼ぐのに使える
 狩では1C、決闘では8〜あるとコンボが繋ぎ易い。将来マスケを使うなら習得推奨。ボーガン、オートマなら切るのも可
【マリリンローズ(C)】[狩○/決○](Lv:1/5〜M)
 狩り・決闘共にコンボ始動やアーマー受けに活躍。キャンセルの必要性は低い。Lv1か、BBQ先行にLv5
【トップスピン(C)】[狩△/決○](Lv:0/1〜M)
 狩りではほとんど不必要。決闘では牽制や対空、コンボ中継に優秀。レベル上限が下がり削り性能が低下。キャンセルの必要性は低い(女スピの決闘での使用感求む)
【ライジングトップスピン】[狩×/決△](Lv:0/M)
 スライディングからコンボ派生できる(女スピの決闘での使用感求む)
【高角度スライディング】[狩×/決△](Lv:0/M)
 レンジャーのようなスピード重視の立ち回りをするなら修得
【ニードルソバット(C)】[狩△/決△](Lv:1/5C〜MC)
 敵を引き離したり、遠距離攻撃アーマーの解除にと使う幅は広い。決闘ならLv5C以上を推奨(女スピの決闘での使用感求む)
【スプリガン(C)】[狩◎/決○](Lv:1/5C)
 囲まれた際の緊急回避やアーマー解除に。特殊弾が乗るが力の変化は物理攻撃のみ
 灼熱弾の爆発は1発に1回だけ
 なお、空中の敵には一部当たらない(例:レイスなど)
【空中射撃】[狩◎/決○](Lv:0/1〜M)
 安全圏から特殊弾を連射できるのでボス戦で多用。特殊弾が乗るが、威力アップは物理攻撃部分のみ
 Lv1あれば充分だが、威力上昇率が高いのでM振りも有効
 特に女スピは空中でグレネード系列が投げれるため非常に便利

《機械》
【ランドランナー】[狩△/決△](Lv:1)
 狩りでは囮、決闘では牽制用

《重火器》
【ガトリングガン】[狩×/決×](Lv:1/5)
 決闘では長距離からの牽制になる。BBQを取らないなら不要
【バーベキュー】[狩△/決◎](Lv:0/1/決5C)
 通称BBQ。緊急回避や位置調整に便利。決闘ではLv1必須、5cあればコンボの幅が広がる

926 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 08:54:26 ID:s6M0QqaY0
《戦術》
【弾倉拡張】[狩◎/決◎](Lv:0/M)
 特殊弾の装弾数が増え(グレネイド系は対象外)、MP効率とトータルダメージが上昇。M推奨
【装填供給】[狩△/決△]
 自動取得スキル。PTのガンナーに弾丸スキルを供給できる。スキルウインドウでON/OFFの切替可能
【銀の弾丸】[狩○/決○](Lv:0/5〜M)
 アンデット、精霊、悪魔系に特効。クール、キャスト、MP効率が優秀
 覚醒パッシブで感電付与
【冷凍弾】[狩○/決◎](Lv:0/5/M)
 人間、野獣系に特効。人間、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い
 凍結を期待するならM振り+スキルブーストが欲しい。また、凍結すると貫通率が低下する為、単体向け
【灼熱弾】[狩○/決◎](Lv:3〜M)
 植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効で、感電と好相性
 ただし、クールとMP消費が大きく常用は難しい
 覚醒パッシブで火傷付与
【強化徹甲弾】[狩◎/決○](Lv:0/M)
 BUFFスキル。貫通力上昇により、キャノン以外全ての銃の攻撃効率、特殊弾の性能が向上。M推奨
【強化硬直弾】[狩△/決△] (Lv:1/M)
 BUFFスキル。転職時にLv1自動取得。火力には直結しないが地味ながら優秀
 高Lvだと空中射撃中に敵を押し出してしまうマイナス面も。マスケやキャノンと好相性
【キャンセルグレネイド】[狩△/決△](Lv:0/M)
 女スピには転職と同時に空中で榴弾が投げれるようになるため狩りでは不要
 決闘では通常からキャンセルして投げられる為地味に隙消しになる。ジャンプグレだけのワンパターンにならずに済む。起き攻めなどにも
【G-14破裂榴弾】[狩○/決◎](Lv:5〜M)
 通称Nグレ。装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる
 決闘ではM必須、狩りでは他のグレネイドの方が優先度が高い(女スピの決闘での使用感求む)
 空中投げ時クール0.5秒。覚醒パッシブで火傷付与
【フラッシュグレネイド】[狩○/決○](Lv:0/5/M)
 通称フラグレ。特殊弾と併用すれば、高確率の感電で瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能
 シーズン2で感電攻撃力が低下しているため、快適な使用にはそれなりの対策が必要
 空中投げ時クール0.8秒
【フリーズグレネイド】[狩◎/決○](Lv:0/M)
 通称フリグレ。高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀
 空中投げ時クール1秒
【クロスモア(C)】[狩○/決△](Lv:5/5C〜MC)
 扇状の広範囲攻撃で、根元でスキル説明の倍の威力(離れるほど威力低下)。特殊弾の効果は乗らない
 決闘ではダメージが激減するため微妙だが、M振りなら遠距離の牽制に有効
【フラッシュマイン】[狩△/決◎](Lv:0/M)
 即時発動の接触型地雷をその場に設置する。接触から爆破まで僅かに時間がある
 爆発範囲は広めで、M振りならスタンにも期待でき、決闘なら威力にも期待できる
 女スピは空中射撃で下で待機しているMOBには無防備になるため、設置後に空中射撃するという保険的使い方も
【光子爆弾】[狩○/決○](Lv:0/1/M)
 電磁地帯の持続ダメージにスタン効果有り。溜めると威力・範囲増加
 男スピみたいに確実に効果が実感できるわけではないので習得は好みによる
 光属性弱点のMOBが多いアルフライラでは非常に便利
【遠隔操作爆弾】[狩○/決△](Lv:5〜M)
 通称C4。主役は2発まで重複する鈍足効果であり、威力は二の次
 男のようにナパームとの鈍化重複が出来ない
【ニールスナイピング】[狩◎/決○](Lv:M)
 通称ニルスナ。発動中は移動不能の投げ不可アーマーだが、高確率のスタンにより比較的安全に使える
 ただし状態異常でスキルを解除される点には注意。高威力で成長率も非常に優秀なため、M推奨

927 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 08:56:18 ID:s6M0QqaY0
《覚醒》ヴァルキリー(ワルキューレ)
【兵器強化】[狩?/決?](Lv:1/M)
 銀弾、灼熱弾、Nグレ、光子に追加ダメージと追加状態異常をかける

兵器強化(Lv1→Lv6)
灼熱弾の追加攻撃力      : 6 % → 11%
灼熱弾の火傷率        :11.1% → 15.6%
灼熱弾の火傷ダメージ     :182  →  310
破裂グレネード弾の追加攻撃力 :121  →  207
破裂グレネード弾の火傷率   :11.1% → 15.6%
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:727  → 1241
銀の弾丸の追加攻撃力     : 7%  → 13%
銀の弾丸の感電率       :11.1% → 15.6%
銀の弾丸の感電ダメージ    : 36  →   62
光子爆弾の追加攻撃力     :92%  →158%
光子爆弾の感電率       :11.1% → 15.6%
光子爆弾の感電ダメージ    :363  → 621
EMPストーム(Lv1→Lv7)
前提スキル         :フラッシュグレネード弾Slv5
装置の落下物理攻撃力    :1504 → 2415
電磁界の魔法攻撃力(光属性) :2006 → 3220
特殊感電の魔法攻撃力    :1003 → 1610
装置の爆発物理攻撃力(火属性):8022 →12880
特殊感電のダメージ制限数  : 20回
特殊感電の持続時間     : 20秒
MP             : 360 →471
クールタイム        :125秒

【EMPストーム】[狩?/決?](Lv:0/1/M)

EMPストーム(Lv1→Lv7)
前提スキル         :フラッシュグレネード弾Slv5
装置の落下物理攻撃力    :1504 → 2415
電磁界の魔法攻撃力(光属性) :2006 → 3220
特殊感電の魔法攻撃力    :1003 → 1610
装置の爆発物理攻撃力(火属性):8022 →12880
特殊感電のダメージ制限数  : 20回
特殊感電の持続時間     : 20秒
MP             : 360 →471
クールタイム        :125秒

《アルベルトスキル》
【速射】[狩△/決△](Lv:0/1/M)
 銃を抜くモーションを高速化。マスケット、キャノンと好相性
【シュタイア対戦車砲】[狩△/決○](Lv:0/1)
 決闘で遠距離への牽制に便利。キャンセル出来なくなり若干価値は薄れた
 敵まとめることもできるので狩りでも1あると便利
【会心のランドランナー】[狩×/決△](Lv:0/M)
 クールタイムがあるので、多段攻撃されてもランドが大量発生するわけではない

【とりあえず取得して損のないスキル】
 フリグレ(M)、ニールスナイピング(M)、弾倉拡張(M)、強化徹甲弾(M)

【ボウガン/オートマチックに相性の良いスキル】
 属性弾:攻撃回数が多いため、クールを考えて2種以上Mを推奨。
 フラグレ:攻撃回数が多いため、感電で高火力を期待できる。
 光子爆弾:魔法攻撃力の高さをいかして。

【マスケットに相性の良いスキル】
 属性弾:弾数の消費が少ないため、1種Mでも行ける。
 RS、クロスモア:いずれもクールの短い物理%スキルで、頻繁に使っていける。取得レベルは上記参照。
 空中射撃M:取得自体は好みだが、物理攻撃が高いマスケットと相性が良い

928 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 08:57:40 ID:s6M0QqaY0
【状態異常について】
1.知能で状態異常のダメージは上昇するが、状態異常確率は(ほとんど)変化しない

150 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 00:04:31 ID:CiBDXw4I0
急にあれだけど
フリグレの氷結レベルのとこが
Lv<int> とかになってるのは俺だけだったり?


159 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 09:21:38 ID:jcwDvTBM0
>>150
前に一度表示バグった時があったが、まだ直ってないのかね。
その時もスピスレで言われたが、それは<integer>つまり整数値の略号で、
知能ステータスとはまったく何の関係もない。
あと、古代使用しても凍結率は変わらないということで、知能の影響については疑問視されている。


160 :取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/09/09(水) 11:26:49 ID:wqcI0LwY0
>>150
前スレで、状態異常は知能の影響を受けないことが喧嘩スレで検証済み、という話題が
あったぞ
おれ自身がその喧嘩スレを確認したわけではないが


2.感電はかけた本人の知能依存で、誰が回収しても変わらない


3.また、弾や手榴弾のダメージは、込めた時ではなく使用時の知能依存である

929 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 09:05:18 ID:s6M0QqaY0
貼り終わりました。
覚醒の部分は本来ならくAとPの間とかも埋めた方がいいんだろうけど、
ごちゃごちゃするので空けました。
↓いつもの流れでどうぞ。

930 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 09:12:40 ID:K8USFaYk0
このスキル振りどうでしょうか?狩がメインで決闘は挫折中や疲労使い切った後行くので
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJEoFgl6eOlll1lllllliIiIiIillllili!IillllIiiIQLi1IINiIFGilil
ボウガンスピしようと思います

931 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 09:28:57 ID:TLFhs2rM0
マリリン5まで取ってるのになぜBBQを取らないのかなどなど突っ込みどころ満載なんだが
結局スキル振りなんぞ個人の自由だからいいんじゃないかと

932 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 12:27:14 ID:zGhGVb4YO
カンストさんたちの知能どのくらいなんでしょうか

933 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 19:09:03 ID:sghJEsY60
上級エンブレムアバにハゲニス、1次クロアクセ、マスケ装備で力500前後の知能600前後だろうな

934 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 20:26:09 ID:k3eFmTmc0
スピのアバって頭、帽子は知能にしてエンブレムは知能か力どっちがいいの?

935 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 21:29:47 ID:Svy6Y7KI0
そこで全能力

936 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 22:26:34 ID:k3eFmTmc0
>>935
それがあった!
そうするありがと

937 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 22:30:19 ID:FC3q13E.0
全能力*4 力知能+12
力*2知能*2 力知能+14
精神体力欲しいなら別だけど

938 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 22:49:43 ID:lthIBfOA0
>>937
なんという衝撃・・・!!

939 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/22(木) 23:02:46 ID:tEhN559o0
メスニックとアバ共有してるからもれなく知能だな自分は

940 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 00:11:38 ID:gSUVUG/20
2の差・・・
最近改変多いけど精神、体力って多少効果あるようになってればいいのに不明すぎる

941 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 04:50:37 ID:g8uK5Xmg0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi30.html?GSf0308wlljJEOCllyOOlll1llll11iiii1illllliliIIillllIiilQLi1ISllIFGHlll

灼熱だけで感電ダメ重視でいきたい
マスケでーす

942 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 07:40:06 ID:N0iuNk1Q0
ぼくはレンジャーのお下がりなので力かな

943 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 08:28:58 ID:M22MDc2Q0
>>941
フリグレ切りなのでPTお断りなスキル振りの上に
ソロで行くにしても部屋ごとにQ技やグレのクール待ちしないとダメそうな感じ
覚醒PMなんだから魔クリ魔バック削ってNグレMにした方がよさげ
何にせよフリグレ切りはPTお断りだと言うことは覚えておいた方がいい

944 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 10:44:17 ID:6F7U6SX60
現状のオスピの性能をベースに考えるならフリ切りは有り得んレベルの話なんだが
(フリグレとニルスナしか貢献できるものがないので)
覚醒後のメスピの性能から言うと正直どうなるか来てみないとわからん

945 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 11:12:38 ID:7borqn.s0
改変でSP還元こねぇかなぁ
マスケ型で銀Mしかないのは正直辛いわ

946 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 11:29:09 ID:zGhGVb4YO
韓国での弾やら拡張やら榴弾やらの改変では流石にリセきそうだけどなあ

947 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 14:03:02 ID:med3tNxYO
カンスト♂スピいるけど♀スピ作りたい

楽しめるよね?

948 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 14:09:25 ID:k.b6OZz.0
♂と♀では動きが違うから絶対楽しめるかけてもいい

前提変わってないから、改変きたとしてもSP還元こないと予想

949 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 14:13:50 ID:med3tNxYO
>>948
なるほど動き変わるのか
覚醒もくることだし作ってみるか
ついでに♂から過剰も持ってこよう

950 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 14:44:55 ID:k.b6OZz.0
>>950
空中グレネード投げが主軸になるからね
天城〜ベヒあたりは戦い方に慣れなくてちょっと大変かもしれないけど頑張れ

951 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 15:12:49 ID:SiR.AbEA0
>>945あれ、俺がいる

952 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 18:37:19 ID:EXUSDUtM0
フリグレ無いとPTお断りって事はないんじゃないか?
このスキル出せばまとまるのに凍らしちゃったよこいつー的なことがよくある、誰かが解凍すると即効攻撃してくるしね

953 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 18:41:39 ID:xunrEM/60
キャストの速い銀弾優秀だとノイアソロしてる時思った
あの激戦で灼熱込める暇ねー

954 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 18:44:36 ID:mzUIqDQc0
このスキルだせば纏まるのにって纏った後にフリグレを投げるもんじゃないのか

955 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 18:45:47 ID:uF7rJQ560
たまに、まとめる前にフリグレなげる人がいるよ

956 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 21:02:53 ID:fBFsSIKU0
それはそいつが下手なだけでフリグレ切りがptお断りじゃない理由にならない

957 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 22:25:25 ID:/2O.wpII0
探したけど見つからなかったのですが、
覚醒アクティブmの動画ないですかね?
どれほどのものか見てみたいので・・・

958 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/23(金) 22:56:32 ID:O3Q2xoQU0
前まで入り口ボス苦手だった農夫さんが改変で楽々にメスピさんも覚醒で楽になればいいな・・・
動き回るボスはスピの天敵すぎる、ヘッドレスとかディレジエとかディレジエとか
光子回避されるからまともな攻撃手段ニルスナしかない

959 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 00:53:54 ID:hFPivDOY0
ヘッドレスなんて軸ずらしてマスケで楽々じゃないすか

960 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 02:07:04 ID:XvV.tBEs0
ニルスナって正直拡大セットと一撃セットなかったら異界とかのDで微妙だし
とろとろニルスナで削るよりEMPストームMが正解じゃないか?
たしか韓国人が二コ動にあげてる女スピ動画もニルスナ切りだったな

961 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 02:49:33 ID:V4TwUclwO
異界でニルスナは拡大一撃無くても神です。
ゴブ舞を止めずに瞬間高火力・城5で3人同時に刺されても一人で気絶させて止められる・
城7を狙撃で固める・カイオに縦軸から安定したダメージを与えられる数少ないスキル・
犬5のAPCを狙撃で固める・進化ランド2個に大ダメージ+進化止め効果(運が良ければ全部止められる、Eまでなら一人で2個壊せる)・
進化後のテンペに大ダメージ

962 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 02:54:00 ID:XvV.tBEs0
カイオに縦軸からやらなくてもEMPのあと空中射撃すればいいんじゃないのか
瞬間火力も多分動画みるかぎりEMPのほうが全然上だとおもうが

てか別にニルスナもEMPも両方Mとれるだろうから問題ないだろうけど

963 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 03:09:17 ID:0J.eTunc0
そりゃEMPの方が強いに決まってるだろーがー

964 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 04:47:32 ID:mzUIqDQc0
>>866の動画見る限りでは前衛隊長にEMPの感電かかってないが・・・
一体どういう仕組みなんだろう。泥棒の動画でもハクドに感電かかってなかったし、緑やボスには耐性があるんだろうか
周りの雑魚には感電一発4.5kくらい?出てるのかな

965 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 05:15:50 ID:XvV.tBEs0
>>964
覚醒1しかとってないとか
覚醒発動中にパニで無駄に時間消費してフルに空中当てて無いから?

966 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 05:24:21 ID:mfdnKMDIO
いや少し前に貼ってた適正泥棒動画でもハクドとミョジン両方ともかかってなかったぞ
かかってたらいつもの感電より派手なエフェクト付くから分かり易いし

967 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 08:07:10 ID:m65NkmNY0
>>964
隊長は無敵が多いからEMPも余裕で回避したんだろうな

968 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 12:56:28 ID:FmNtgUtU0
光子爆弾が覚醒パッシブで感電追加&威力うpにすごい惹かれて
古代と光子爆弾どっちをとろうか迷っているんだけど古代持っている人がいたら
使用感を教えて欲しい。具体的にはどの程度の頻度で使っているか、火力うpが実感できるか。

969 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 13:35:29 ID:ioNy4pTg0
>>866の動画のほかに、改変後のヴァルキリー動画ってないのだろうか・・
現状のスピとして苦手な固定タイプのボス、
ロージースカサヌゴルと戦ってる動画が見てみたいところ。
それにしても>>866のスピの格好はシェリルみたいでかっこいいなぁ・・・

970 名前:969:2009/10/24(土) 13:37:21 ID:ioNy4pTg0
すみません、間違ってageてしまいました・・orz
水着アバでスカサの竜巻の飲まれてきます

971 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 13:51:20 ID:hlePyKPw0
古代とってるけどあんまり使い勝手はよくない 火力はたしかに上がるっちゃ上がるんだが・・・
スピはやることが多すぎて詠唱するタイミングがなかなかとれないしMP的にもきついものがある
俺はスキル調整が来たらレテ飲んで切るね

972 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 14:00:40 ID:g/XKzWZU0
ふむ、俺も古代切るかな…
SP250近く余らすけど別にいいか

973 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 14:15:06 ID:s6M0QqaY0
>>969
>>923-利用して次スレよろ。

974 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 14:40:48 ID:SiR.AbEA0
そろそろ次スレのタイトルに覚醒名入れようぜ

975 名前:969:2009/10/24(土) 14:41:03 ID:ioNy4pTg0
ぎゃ〜、970踏んでしまってたぁ〜!
一度もスレ建てなんかしたことがないので他の人にお願いしたいです!

976 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 14:49:53 ID:5FKF5WNYO
古代

基本的にキャストや投擲に忙しいスピに古代は不要要素が多いかな?それは現スピであって、新スピになると要素が変わるかと。
強化と古代が合わされば強力なのは間違いない上に、覚醒の底上げにもなっていいね。現スピの覚醒はニル(力)だから今は不要…今後覚醒とる予定なら今から古代に馴れておくといい。

977 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 17:04:40 ID:Yoyzf.pMO
メスピの覚醒は薔薇と違って知力依存だから古代の選択肢ありかもしれんね、さて何を削ろうか

978 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 18:25:21 ID:FmNtgUtU0
>>971-977
ありがとう、参考になった。
古代無い今でも作業多くて大変だから使う余裕ないかなと思ってたけど
覚醒A(感電)が知能依存と言ってもいいし、覚醒Pでも知能依存の追加ダメ増えるから
いらないとも言えない・・。覚醒その他がどの程度知能で変わるかで判断することにします。

979 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 19:34:58 ID:TLFhs2rM0
フリフラM銀灼熱M、小牛様子見の現状だからなー
古代取るとしたら小牛削るしかない、ニルスナが知能依存なら古代そっこー取るんだがな

980 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 19:50:17 ID:ZiRYiJW20
「こうし」じゃなくて「みつこ」で変換すると楽だお

981 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 20:05:23 ID:2RA8QoRg0
>>980
>>923-928

スレ立てよろ

982 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 20:16:40 ID:TDh3GF/M0
作りたい人いないなら作るけど?
っていうか
>>弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは、
>>敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
>>様々な特性を持つ弾丸を使う。
これ炸裂弾でいいのか?
>>928の分はそのうちQ&Aで書いたらいいんだろうけど

983 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 20:46:05 ID:DbVhoASo0
この説明文は公式HPに載ってる文だからこのままでいいんじゃない。

新スレ立てますね。スレタイ覚醒名入れてもいいよね。

984 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 20:54:31 ID:DbVhoASo0
次スレ ♀スピッドファイア・ヴァルキリースレ Part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1256384934/

Part3が埋まってから使いましょう。
テンプレは>>923-928を利用させてもらいました。多謝。

985 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 21:07:21 ID:N0iuNk1Q0
弾数改変が来たら本気だす!

986 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 21:09:35 ID:TDh3GF/M0
弾数改変来てなくても本気出してます
ところで次スレに>>927の覚醒情報載ってなくね?

987 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 21:12:07 ID:DbVhoASo0
>>986
あ・・・そう・・・ですね・・・申し訳・・・orz

988 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 21:58:20 ID:TDh3GF/M0
あー…>>927そのままコピペしちゃったか…
>>927のはEMPストームの説明2つも書いてあったから削ってくれって言えばよかった

989 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 22:39:18 ID:XvV.tBEs0
上のLV57メスピのEMPストーム
知能750なんだがしょぼいんだよな

あのメスピがLV57で55レアでも知能高いのってレアエンブレムつけてるからかな?

990 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/24(土) 23:59:22 ID:XvV.tBEs0
http://blog.naver.com/yhn0430/20087142595
のってよく見たらEMP強いんじゃなくて+15神秘弓じゃんw

991 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 01:04:27 ID:s6M0QqaY0
>>988
>EMPストームの説明2つも書いてあったから
2つあるんじゃなくて、EMPのスキル説明文が空欄なだけなんじゃ。

>>989
基本的に韓国はイベント等で日本より能力値がずっと高いよ。

ところで覚醒名はヴァルキリーで確定?
ワルキューレとかだったら涙目なんだけど。
水曜日の24時間メンテ、オラわくわくしちゃうぞ。

992 名前:991:2009/10/25(日) 01:05:43 ID:s6M0QqaY0
>2つあるんじゃなくて、EMPのスキル説明文が空欄なだけなんじゃ。
ごめん。ワシの見落とし。

993 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 01:27:16 ID:s6M0QqaY0


994 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 01:32:26 ID:TLFhs2rM0


995 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 01:32:52 ID:SiR.AbEA0


996 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 01:37:16 ID:lthIBfOA0


997 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 01:38:11 ID:TLFhs2rM0



998 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 01:46:34 ID:wZODEszoO



999 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 01:51:51 ID:ZiRYiJW20
>>980だけど踏んでるとは思わなかった・・・
変わりに立ててくれた人ごめんよ、ありがとう

1000 名前:取引関連スレの連投制限が6時間になりました。詳しくは運営スレへ:2009/10/25(日) 01:52:34 ID:fOKE5nZw0
覚醒スピ子のおっぱいに期待埋め


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