■戻る■ アラド戦記したらばに戻る 元のスレッド 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50
♀スピッドファイアスレ part2
1 名前:>>1さん★:2009/03/25(水) 13:44:22 ID:???0
「弾丸に着せる服によってあたしの気分も変わるの。
             もちろん、あなたの運命も変わるけど。」

弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは、
敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
様々な特性を持つ弾丸を使う。


転職クエスト1 : フロストマークウッドをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト2 : 燃え盛るグラックカラックをエキスパートロード以上でクリア
転職クエスト3 : 闇のサンダーランドをエキスパートロード以上かつ4人パーティで
クリア


―スレのルール―
・age、sage自由だが基本sage進行。
・荒らし、アンチは華麗にスルー。
・次スレは>>970が立てること。
 音沙汰ない場合は>>980>>990が立てる。


前スレ 女スピッドファイアー pt.1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1236755918/

スキルシュミレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html

2 名前:>>1さん★:2009/03/25(水) 13:44:56 ID:???0
スキル晒しテンプレ

バックステップ.          【  】  キャンセルバックステップ.   【 】
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍              【  】   クイックスタンディング.      【 】

ライジングショット         【 】   キャンセルライジングショット  【  】
空中射撃.               【 】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 】   キャンセルマリリンローズ..   【  】
ニードルソバット.           【  】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン            【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.              【 】   ランドランナー.          【  】
ガトリングガン.          【  】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾      【  】   フラッシュグレネード弾.      【 】
冷凍弾..             【 】  フリーズグレネード弾.        【 】
灼熱弾..              【 】  光子爆弾.             【 】
強化徹甲弾.             【 】  強化硬直弾.            【 】
クロスモア.              【 】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.             【 】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 】   ニールスナイピング       【 】

危機のランドランナー       【  】 速射              【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
覚醒アクティブ.           【  】   覚醒パッシブ           【 】

3 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 13:50:36 ID:JBLD1mqU0
1999年3月25日に3なのに2get!と書いてしまい、
『10年ROMってろ!!』
と言われた者です。
あれから10年、ひたすらROMに徹してきました。
来る日も、来る日も。
そして今、
やっと念願叶って書き込みをしようとした矢先に、
2をget出来るだなんて………
感動で……胸が一杯です。
人間、辛抱すれば良いことって有るんですね!
こんな僕ですが、
僭越ながらとらせて貰います…!
2get。

4 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 13:52:22 ID:EGe5KB3Q0
>>1
1おつ〜

>>3
10年ROMってろ

5 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 13:55:31 ID:rGzj3WVk0
>>1


>>3
その書き込み見たの何回目だろう。とりあえず、10年ROMってろ

6 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 13:55:41 ID:fGFYKquY0
今レベル44だが、スピは狩りでの火力に物足りなさを感じる・・・

7 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 14:09:51 ID:j0kkv/sk0
>>3
まぁいいから死ぬまでROMってろ
>>1
Part3になるころにはテンプレ作っておきたいよな。
まぁまったりが一番か。

8 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 14:30:12 ID:FkkmbPSw0
自分達がテンプレに釣られてるの気づかないとは…
とりあえず>>3 >>4 >>5 >>6 >>7は前スレ埋めてから書き込もうな

9 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 14:49:37 ID:H/3pY8M60
節子、それテンプレ違う、コピペや!

10 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 14:56:46 ID:KlsnoD3oO
前スレ990
外出(なぜかじゃないか?
メカがやたらディレイ少ない

11 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 15:24:44 ID:KqivB.7.0
♀スピ手榴弾系の特徴

●地上で投げると投擲時にディレイがつくので扱いづらい。再投擲までのクールも長い
●各手榴弾とも♂スピより一発多く装填されるが、手榴弾の威力は♂スピの方が高い
●空中で投擲可能。但し投げる方向は選べない
 ・狩りでは2発まで投下出来る。再投擲までのクールも短い(Nグレ0.5秒、フラグレ0.8秒、フリグレ1秒)
 ・決闘では1発までに制限される。再投擲までのクールも地上投擲と同じになる
 ・BS時でも投げれる。但し狩り決闘共に1発までしか投げれない。

他になにかあるかな?

12 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 15:27:16 ID:NmL0gISw0
フリグレが覚醒と相性悪いという理由で
フラッシュマインでも振るか。

13 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 15:50:02 ID:ap0HFmJo0
 8wlljJTgllll2zliill1lllllliilIlFilllllillIIillilIllIQLi1ISNiIFGilll
狩りと決闘8:2ぐらいの割合です。これだと狩りのとききついですかね?
光子についてあまりいい噂をきかないので切って銀Mにするか、光子とBBQを切って
冷凍をMにするかで悩んでます。アドバイスお願いします

14 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 15:54:46 ID:nYTt.Jtg0
>>12
そのりくつはおかしい
火炎かNグレ使わなきゃ火傷になんてならないんだし解凍されないだろ

15 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 16:05:28 ID:dBLCO.Bc0
色々考えてたら分からなくなってきた

・状態異常は重複するか(火傷しながら感電とか氷結しながらに火傷や感電とか)
・灼熱弾の爆発ダメ(床に当たって爆発したダメ)は追加武器魔法攻撃力分なのか

これからAPCの敵もダンジョンによく出てくるようになるので、
冷凍弾の特性で攻撃力UPの方が火力あるのか
灼熱弾の連射で爆発ダメの方が火力あるのかで悩む。

16 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 16:52:02 ID:ovX4DlZ.0
韓国情報(そのまま日本に来るかは不明) 出典は韓国情報スレおよび日本支部
覚醒名:ヴァルキリー(ワルキューレ)
兵器強化(Lv1→Lv6)
灼熱弾の追加攻撃力      : 6 % → 11%
灼熱弾の火傷率        :11.1% → 15.6%
灼熱弾の火傷ダメージ     :182  →  310
破裂グレネード弾の追加攻撃力 :121  →  207
破裂グレネード弾の火傷率   :11.1% → 15.6%
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:727  → 1241
銀の弾丸の追加攻撃力     : 7%  → 13%
銀の弾丸の感電率       :11.1% → 15.6%
銀の弾丸の感電ダメージ    : 36  →   62
光子爆弾の追加攻撃力     :92%  →158%
光子爆弾の感電率       :11.1% → 15.6%
光子爆弾の感電ダメージ    :363  → 621
EMPストーム(Lv1→Lv7)
前提スキル         :フラッシュグレネード弾Slv5
装置の落下物理攻撃力    :1504 → 2415
電磁界の魔法攻撃力(光属性) :2006 → 3220
特殊感電の魔法攻撃力    :1003 → 1610
装置の爆発物理攻撃力(火属性):8022 →12880
特殊感電のダメージ制限数  : 20回
特殊感電の持続時間     : 20秒
MP             : 360 →471
クールタイム        :125秒

17 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 16:53:20 ID:oNy9mlJI0
日本実装は何時になることか

韓国実装日 日本実装日
2008/05/28 2008/12/18 シーズン2 天界、新D追加、UI変更、競売実装
2009/02/04 (競売)
2008/07/02 2008/12/18 Stylish♯1 スキル調整、スキルSC拡張
2008/07/24 2008/12/18 Stylish♯2 銃改変
2008/08/14 2009/03/11 Stylish♯3 ガンナーガール実装
2008/09/04 - Act1外伝 異界、2次クロニクル、装備増幅実装
2008/10/24 - Act1外伝2 ダンジョン調整、疲労度バッテリー実装
2008/11/20 - Act2.啓示 プリ改変・覚醒
2008/12/18 - 2次クロニクルセット効果実装 新鯖オズマ追加
2008/12/23 - Act2外伝.モーガンの日誌
- 古代D ノイアペラ追加、魔退魔新スキル追加、序盤のバランス調整、古代D難易度上昇
- 悲鳴改変、古代Dドロップの桃追加、55桃追加、共通スキル調整&該当スキルのSP還元
2009/01/22 ★★★★★ Act2外伝2.戦場の女神 ガンナーガール覚醒、動画キャプ実装
実装予定 - Act3で学者改変・覚醒、地獄PT(ヘル改変)、エピック改変を実装予定(近日中にファースト鯖でテスト)

18 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 17:47:36 ID:nYTt.Jtg0
>>15
基本的には重複する
ただし凍結は火属性攻撃を受けると即解除なんで火属性の秒間固定ダメージの火傷は合わない

19 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 18:16:53 ID:IikzAgRE0
>>16
光子の感電は弾の爆発時と持続ダメんときに判定発生で、強化mで15.6%の感電ダメ621
・・・
灼熱の火傷もすごそうだ

確か旧フラグレの感電ダメが400だか500で光が弱点のゾンビとかに2k〜3kのダメを叩きだし
てたんだよね・・・感電確立が低いとはいえもし持続ダメの時間内に2回感電すれば凄いことに
なりそうだにゃ〜

20 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 18:32:02 ID:1qHSuh6IO
となると、光子はM振りで無類の強さを発揮するってことか。
韓国でF4に男スピが入ってて女スピが入ってないのって、やっぱり光子と覚醒Pのおかげなのかな。
空中手榴弾は便利だけど、ダメージはむしろ減ってるしね。

21 名前:15:2009/03/25(水) 18:59:37 ID:dBLCO.Bc0
>>18
有り難うございますっ
やはり火と水は相容れないものなのかー
さてスキルどうしよう

22 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 19:11:39 ID:rrKAuxuw0
>>14
まさに火炎かNグレ使うからじゃねーの
意味がわからん

23 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 19:50:24 ID:OexBicbEO
>>18
とりあえず前スレくらい読んでこい。
確定とは言えなくても、最有力情報は「溶けない火傷」だ。
溶けない火傷自体はクロ刀とかでも実装済み。

24 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 20:36:32 ID:j0kkv/sk0
>>8
ごめん、こっちに書き込んでから埋まってないのに気づいたorz

25 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 20:50:55 ID:6A6LclCs0
凍結は火傷では解除されない
これは間違いないよ
勿論凍結状態の敵に火属性攻撃したら溶けるよ

26 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 20:56:07 ID:5cz/vS060
バックステップ.          【M】  キャンセルバックステップ.     【M】
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【  】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .1】   キャンセルマリリンローズ..   【  】
ニードルソバット.           【  】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【  】
ガトリングガン.          【  】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【  】   フリーズグレネード弾.        【  】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【M】  ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【M】
狩専でオートマでいこうと思っているのですが、読み返してみたら
フラグレの評価が高かったので思い切って冷凍を切りました。

27 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 21:22:53 ID:nYTt.Jtg0
>>23
Wiki見て早とちりした・・・
正直すまんかった

28 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 21:43:06 ID:f6ewNEg.0
火傷本体は氷結に影響しないが
周りへの被害で溶けるんじゃなかったか?

29 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 22:03:24 ID:rrKAuxuw0
なんとなくだが、女のグレは囲まれてピンチみたいな時は
あんまり役に立たんな。
空中グレでうれしいのは
@空中射撃とフラグレ×2で高速消化
APTで確実に集団の真ん中に投げれる
という2点くらいのような気がする。
これ以外だと男のほうがずいぶんいい印象。

30 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 22:10:21 ID:2mqpJiuM0
だからどっちのほうがいいとか安易にいうなとあれほど(ry

31 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 22:10:34 ID:A.migM2I0
>>20
F4は異界で状態異常関係のスキルが全く使い物にならないせいで
ニルスナ位しか役に立たないとかそういう理由で入れられてるんじゃなかったっけ?
それに加えて韓国の男スピには所謂日本の勇者ポンみたいなプレイヤーが多いから嫌われる風潮があるとか
普通のDなら男女とも並の性能なんだろうけど、異界では役に立たないって言う話だったはず
正直状態異常がかからない前提だと純粋な性能は男スピより(ry

32 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 22:36:22 ID:hKk24x0I0
しっかし兵器強化で光子が化けそうでMにするか悩むな

33 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 22:48:39 ID:Fx7oX1e60
男のグレだと手前の敵に邪魔される
女スピの能力で何が一番うらやましかったかと言うと、フリグレ空中投げで炸裂させたい場所に確実に投げ込めることだった

とりあえず女スピだからって地上グレの選択肢を頭から排除する必要は無いと思う
確かに男に比べて遅いけどさ

34 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 22:55:55 ID:LPnDPRWw0
oiみうすおいフリーズ取ったけどPTでつかえねーぞ、解凍オンラインはじまた\(^o^)/
ソロもしてみたけどどうも俺にはマインの方が使いやすい、PTでもね

マインだと遠隔設置が楽に出来るのがいい

35 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 23:00:02 ID:Fx7oX1e60
解凍される分には正直構わないんじゃないかなぁ
攻撃開始位置に安全に移動出来るのがフリグレの良いところだよ
てかフリグレ投げて凍らせた後、美味しい位置へ移動
おもむろに灼熱込めてぶっ放してるんだが・・・俺だけか?

36 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 23:29:20 ID:rrKAuxuw0
>>30
これだけ場面しぼって安易だったらなんて言えばいいんだ

37 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 23:52:31 ID:lU.0tAOY0
まだ女銃実装されたばかりだから
レス一つで世論が動く可能性があるから安易にどっちが良いかなんて言うべきじゃない
ってことだろう

38 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 23:52:50 ID:P3YR8V6Q0
>>31
男スピがF4に入って、女スピが入ってないのは事実みたいだよ。
ということは、男女差の内、女の利点である
@覚醒パッシブ
A光子
B空中グレ
が素晴らしいってことじゃないのかな。
@は覚醒来てみないと真偽は不明。
Aは現状でもそこそこ強いし、覚醒で化けるんだろうと予想。
Bは便利。男よりダメージ少ないけども。

39 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 00:13:27 ID:A.migM2I0
>>38
プレイヤー自体に地雷が多いかどうかという差ではないのかな?
古代D異界Dじゃ光子の気絶も覚醒パッシブもかからない一方で、ナパームの鈍足とデュアルフリッカーの通常火力うpは効いてくるわけで
結局の所立ち回りが出来てれば取り立て空中からグレを撃つ必要はないから地上グレ空中グレの性能差でさらに一歩劣るわけだ
状態異常改変の可能性があるとは言え韓国の現時点での純粋な性能は男スピにも劣ると思う
現在の日本を見てもわかるとおり既存のDだったらスピは性能面での問題を全く感じさせないしね

40 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 00:24:33 ID:P3YR8V6Q0
もしかしたら、古代Dや異界でも覚醒パッシブの状態異常は掛かるのかもしれないね。

41 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 00:25:50 ID:P3YR8V6Q0
まぁ、ともかく女スピは男スピとは違って韓国でも評価高いみたいだし、安心して育成できるからいいね。

42 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 00:37:23 ID:d2ac4RDM0
俺もそう思った
覚醒パッシブだけ状態異常のレベルがないもんな

43 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 00:53:14 ID:K5vrAtu20
とりあえずテンプレどうする?
男スピのから拝借して弄ったのを使うor新たに作る?

44 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 00:59:25 ID:FnPy40KA0
パッシブの状態異常レベルってスキルの習得レベルじゃなかったっけ?

45 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 01:08:52 ID:8YxIKi120
男スピのを改良した方がわかりやすいんじゃないかな

46 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 01:16:22 ID:A.migM2I0
>>41
本当か?
DnFで絶滅危惧種である、と言うようなニュアンスだと思われる書き込みが見つかったんだが

強職厨と言えばそれまでだけど男女ガンナーは基幹がかなり似通ってるから優劣が気になるわ
そういう意味ではガンナー自体やるべきじゃないのかもしれないな・・・

47 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 01:21:04 ID:uy.6b6m6O
日本で言う物理大麻みたいに話題にすらほとんど上がらない様なポジションかもしれんね

48 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 01:24:31 ID:P3YR8V6Q0
物理大麻は改変で大物になったぞw

49 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 01:49:20 ID:m1BbrdIU0
常識?かどうかわからないのですが。
ソロでのBOSS戦に関して位置取りがうまくできずに
光子、空中射撃(灼熱)+フラフラ (銀)+フラフラ
瞬間火力奥義「超電磁 灼熱Wフラ感電高速処理射撃」(中二病?(´д`*)

などが決まらないことが多かったのですが
ナイアドやタイガーのアイテム使ったら世界が変わりますよ!

高レベルダンジョンはどうなのかわからないですが、
ゲントまではこのおかげでスムーズです
お試しあれ><b

つ良い技名募集
イヤ、ナンデモナイデス

50 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 09:15:17 ID:.NVtGmzM0
日本語でおk

51 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 09:44:08 ID:H/3pY8M60
男スピと女スピ比べて悪口言うのもやめようや
スキルの使用感をアドバイスするのも嫌になるわ

52 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 09:49:36 ID:qvUmTaXg0
ソロでのBOSS戦の位置取りに関して、
ナイアドやアイスタイガー召喚のアイテムを使ったら世界が変わりますよ!
瞬間火力コンボを決めやすいおかげで、今のところゲントまではスムーズです。

3行でおk。

53 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 10:30:28 ID:PTo5qXBY0
遠隔の投げる感覚が男より早い気がする・・・気のせいかな?

54 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 11:14:40 ID:nYTt.Jtg0
ダメだ・・・EMPストームMにするSPが無い・・・
いっそのこと1でいいのか?

55 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 11:41:59 ID:SGNer7OM0
支部長さん、オンナーたちの覚醒クエストの詳細とかわかります?
わかるようでしたら教えてくださいな。


スピ:(マルレン)勝ち点700・ボロディン3・黒青10・鋼のかけら、最上級硯石100個・テラ50・ビルマからランダム

だそうです

56 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 12:22:59 ID:g134ltx60
男女ガンナーに優劣か、今のとこスピは覚醒パッシブが優秀なので弾スピ
になれば女ガンナーのほうが優秀なそうだ

だがDnfでも男スピは絶滅種でもないしいっぱいいる
最近は喧嘩もよくみるようになった、地獄PTだと喧嘩の強さと拘束力の強さは異常

まぁ男スピが多い点としては超過剰もってる人が多いからかな
全盛期にスピ作った人はオートマで超過剰作ってるからね
DNFもアラドもそうだけど職差より武器差

それに今後もスキル改変もりもりはいってくる予定だからはっきりいって
強さで選ぶと泣くよ

57 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 12:23:55 ID:I6QgGbjsO
>>54
詳しくは知らないけど、覚醒そのもののダメージはほんと少ないし、
メインは覚醒中の感電だろうけど、フラグレみたいにスキルのレベルで感電確率変わるとかなら1止めとかSPの無駄じゃないか?
俺も覚醒は気になってるが、感電がフラグレと同じ仕様ならあの短い時間に消費SPに値する感電ダメージを回収できなければ使う意味はないと思うんだがどうだろう。
動画で見る限りではヘッドレスに覚醒空中射撃でゲージ4本だった。

58 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 12:41:55 ID:nYTt.Jtg0
>>57
特殊感電ってのが気になるんだよね
あの一帯にいる敵が全部感電シマスヨってのを期待してるけど
ロマン技でしょうか

59 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 12:56:34 ID:I6QgGbjsO
>>58
言い方の違いで、感電はただの感電って支部長のとこにあったよ。

60 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 15:11:17 ID:G16fyPPw0
>>58
支部長の所みた限り、「特殊」な部分は

・感電ダメの回数が20回
この部分なんじゃないだろうか。普通のって10回だし

・持続時間20秒
これも他に比べたらかなり長いから特殊っちゃ特殊のような
ただ長いだけのような。

61 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 15:14:30 ID:1qHSuh6IO
>>57
覚醒仕立てで、覚醒+空中射撃でゲージ四本なら神すぎる!
恐らくカンストしてれば即死もんだね。

62 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 15:37:43 ID:HHXI/cwo0
>>58
覚醒動画みたよ
落下ダメがボスのゲージ半分持って行ってなかった気がする
感電は1700〜2200ぐらいでてた(これが20回)
爆発ダメもボスのゲージ半分持って行ってなかった気がする

動画ではSCに覚醒いれてなかったのでスキルLvは不明だけど
感電消化できるなら大体2k*20回+落下爆発で20k=60kぐらいか
知能やスキルLvで変わりそうなのでこの数値は参考程度で。

63 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 16:57:46 ID:1qHSuh6IO
>>62
まじでそんなに強いのか!
最強ローよりダメージでかいじゃないか。
そして覚醒出てる間も動けるからニルスナとかで倍プッシュできるのも良さそうだ。

64 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 17:00:08 ID:qvUmTaXg0
フラグレ切りだと、MPSP消費の激しい灼熱も前提でいいような気がしてきた。

フリグレ解凍時の反撃はシュタ打ち込んでノックバックで封じて
Nグレ→銀M空中射撃で覚醒パッシブMなら瞬間火力も出そう。
集団を一気に殲滅はできないけれど、フラッシュマインM振れる余裕ができるから
封殺型みたいになるかも。

65 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 17:23:43 ID:wBZGFjO20
>>63
本気で言ってるのか?覚醒で60kとか糞すぎるダメなんだが。
>>62が動画から見た実ダメージだとすると
ストの最強ローは力補正バフもろもろ込みで150k近くの実ダメ
大体スピのニルスナLv8で8425x5で42125の「固定ダメージ」
ここに力補正と敵の防御力減が加わって力500シャープ併用で80k弱の実ダメージだぞ。
45スキルにすら火力で負ける覚醒。


ただ本体が動けるので覚醒&ニルスナで最強ローに並べるくらいではあるかもか。

66 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 17:59:35 ID:8DDT9eFE0
>>17
覚醒実装もこれくらい先のことなら安心して基本スキルに振れるわ。
半年間もあればレテでいい。むしろ幸せ。

67 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 18:36:06 ID:Wz0aCD1A0
動画の覚醒ってレベル1だろ

68 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 18:50:17 ID:1qHSuh6IO
覚醒Lv1+ニルスナで、最強ローMと同等って相当ヤバいと思うんだが…。
本体動けるからやりたい放題だな。

69 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 18:56:40 ID:f6ewNEg.0
オラ覚醒M振りしたくなってきたぞ!

70 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 19:42:50 ID:K5vrAtu20
いやいやここはこう考えるんだ
>>65のストは最強ローLv1で150k叩きだせるんだということだと

まあ実際装備がある程度揃っててフルバッフでカウンター取れればLv1でも100kとか見れることあるけどさ

71 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 19:47:01 ID:sG/I01.E0
>>67
根拠は?

72 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 20:19:30 ID:W1n42pus0
支部長のところの覚醒動画は1みたい

>>44
まじで?

73 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 20:35:32 ID:iYPlQNN20
弱かろうが強かろうがM振りする
なぜならそのスキルがかっこよかったからです
シミュしたら別にM振りしても問題なくソロで狩れそうだしいいや

74 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 20:59:04 ID:AkH1uoL60
皆に質問です。
クリーチャーは何を使ってますか?
バラムにマルバスにボティスで悩むので皆何を使ってるのか知りたいです。
ちなみに一匹しか飼えません。道中マスケのボスはボーガン

75 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 21:05:47 ID:9CQoQiQk0
狩りチュリーとアミ、塔バラム使ってる
その3択なら塔でも便利なバラム買うかな

76 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 21:07:57 ID:PTo5qXBY0
バラムだろうな

仮にマルバスつけるとしたらスキル使うタイミングってどこだろ?

77 名前:74:2009/03/26(木) 21:44:59 ID:AkH1uoL60
>>75,>>76
チュリーは高くて手が出せません;
なのでバラムが良いみたいですね。アドバイスありがとうございます!
マルバスは・・・ボス、やっかいな部屋 とかですかね;
バラムを探してみることにしますっ

78 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 23:08:28 ID:pqU8ugMo0
おいおい、騙すな。騙されんな。
まず塔用にチャープ2匹買え。金がないなら1匹でも良い。
チャープが無いと塔しんどいぞ。
ぶっちゃけダンジョンはペットなんか居なくてもどうとでもなる。
まず塔の事考えろ。

バラムの攻撃速度3%とHAは確かに強いけど、ボティスの方が万能だぞ。
マップ移動中でも戦闘中でも加速使いまくれる。攻撃速度も3%どころの話じゃないくらいあがる。
悪魔装備や熱帯魚が何で高いか知ってるか?加速があるからだぞ。
700kそこらで買えるボティスは超超超が付く位お買い得。

79 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 23:16:56 ID:HtfqsYrIO
700Kってたけえよ
全員がお前みたいな課金者と思うなよ

80 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 23:42:21 ID:pqU8ugMo0
チャープ565k
ボティス677k
マルバス778k
バラム 1,2M

以下同能力
悪魔一式6M
ノア15M
熱帯魚23M
テラ武器50M〜

課金しなくても買える範囲だ。同能力装備と比べても格安。
全員がお前みたいな貧乏人と思うな。

81 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 23:45:55 ID:2drzHMoU0
700kで課金者認定って・・・

82 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 23:47:42 ID:Z2datClc0
1〜35まで普通にクエ消化しつつレベル上げてて稼ぎ1m余裕でした。

83 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 23:47:54 ID:Ai8wtsg20
10m以上する称号に比べたら700kで好きな場面で加速できるのは安いだろ
顔真っ赤にして反論する前にsageろよ・・・

84 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 23:58:49 ID:YgFL7nPA0
フラグレMと光子Mならどっちのが強いんだろうか、決闘で

85 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 00:03:45 ID:FnPy40KA0
フラグレじゃないか?
光子は鈍化ないし牽制にもならんと思う

86 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 00:10:24 ID:pqU8ugMo0
Nグレやフラグレと比べるなら分かるが、開始クールがあるQ技と比べるのはいかがなものかと。
どっちか1個だけ取るとしたらフラグレ取るけどさ。

87 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 00:16:55 ID:YgFL7nPA0
>85、86
フラグレかー、サンクス

88 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 00:17:36 ID:YgFL7nPA0
上げてしまった、すまん

89 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 00:21:18 ID:xU2Zt/Xs0
遠隔が集団に強すぎてンギモチイィイィィィ
クール15秒とかイイィィィッィイィ

クラックダウンンンンン

90 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 01:26:41 ID:HtfqsYrIO
確かに遠隔爆弾はくそ強い
ダンジョンのランク下げると爆弾一回で部屋制圧出来たりする

91 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 01:41:45 ID:oa4Nd5TU0
いいからsageを覚えろ

92 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 01:45:43 ID:P3YR8V6Q0
>>84
まだ、スキルレベルの関係で試せてないけど、
BBQ>RS>光子>フリグレ>ニルスナ で多分即死なんじゃと予想。

93 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 02:23:03 ID:I6QgGbjsO
>>65
覚醒中は感電なんだからニルスナじゃなくて空中射撃とかして感電ダメージ回収しないとまずくないか?
旧フラグレの4倍近い感電火力が覚醒ヒット中は持続するっぽいし。
まぁ俺も動画見た程度しか知らんが、相当優秀だと思うんだがな。

94 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 05:01:49 ID:0IWmzsoI0
クロスモア→Lv18で最高1364% どこのQ技だよ
ニルスナ→Lv8で合計42125 どこの覚醒技だよ

この二つは本当にぶっちぎりな性能だな。

95 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 06:42:41 ID:INziG0Lc0
>>94
ニルスナはともかくクロスは普通。
銃職の1000%ちょいなんて通常スキル。

96 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 07:29:54 ID:FnPy40KA0
クロスは敵を前面に押し出すスキルじゃないか?
クロスは男でM振りしたけど最大ダメージが20k行かないくらいだったかな
でも大半はその半分の威力だし、火力スキルと言うには貧弱かも

97 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 07:33:40 ID:yZe6xDhQ0
20kってすごくねw

98 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 07:44:20 ID:5cz/vS060
灼熱とフラグレを使わないスピってありだろうか

99 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 07:57:46 ID:HHXI/cwo0
クール7秒で1300%ちょい叩き出せるなら十分といっていいかもね(密着だけだが
しかし銀Mはクール10秒で2250%叩き出せるのであった・・・(弱点なら3375%
灼熱Lv16は爆発2回させれるなら約2倍のクール15秒で3120%(弱点なら4680%
やっぱり弾丸って重要だよな・・・

しかしクロスは物理スキルだから的中とシャープが乗る事と
範囲が広いのと100%障害物すら貫通なのと無属性で相手を選ばないことが利点か
密着バッククリカウンターならもうちょっとでるのかな?
(バックアタックの倍率は知りません><;

100 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 08:26:05 ID:iaQT135A0
クロス→押し出し→敵が一直線に並んで寄ってくる

っていうことでソロでは押し出してるのに逆にまとまるという
とっても便利スキルだわな。
言われてみればクール毎に撃ってるような気もする。
特にマスケ。


ところでやってる人も居るだろうけど、
マスケもフィニッシュ入れずに
121212
がかなり使えるね。3撃つよりも火力は出る。
冷凍絡めると安定。

101 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 08:31:48 ID:Y6BB8uN20
>>98
灼熱なしのスピならいるけど、決闘では正直灼熱あるスピが羨ましい
狩りはメンバーによるかな
でも不自由感じることは少ない


キャノンで速射取ろうか悩んでるんだけど、かなり違うものかな?
LV2くらい取れそうなんだけど、2じゃ意味ない?

102 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 10:17:36 ID:cTL75jE.0
クロスモアで敵まとめて、できるだけ横一直線に並べて
強化てっこーM+2にして銀弾マスケで横撃ち12を繰り返した時の
「パラパラパラパラパラ」
って音が快感すぎる
特にシャローのナイアド部屋がたまらない

103 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 11:21:31 ID:4/OPFX2M0
>>99
バックアタックはダメージに関係ないよ。

104 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 11:28:28 ID:HdlUiUVQ0
俺は遠隔操作爆弾Mにしてみるわ

105 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 11:56:21 ID:j0kkv/sk0
やっぱ灼熱3って使い物にならないだろうか・・・?
覚醒パッシブの火傷もNグレの方が威力高いが
灼熱の方が弾数多い分火傷つけやすいよなぁ・・・
灼熱3止めにしようと思っている人、した人居ますかねぇ?

106 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 12:12:30 ID:Y6BB8uN20
いるんじゃないかな?
ニルスナ(遠隔)前提だから
決闘でも狩りでもないよりは断然いいだろうけど、覚醒パッシブが各スキルレベル依存になるなら状態変化はお察しってとこでしょ

107 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 12:35:30 ID:HHXI/cwo0
>>103
ありゃ?関係なかったか・・・
だとしたらクロスの最高ダメは密着クリカウンターまでか

>>105
男スピで灼熱前提止めのキャラ居て問題なく使ってるけど・・・
覚醒パッシブも期待する女スピで火傷だけのために灼熱Lv3込めてたら
他のスキルLvMの弾込めて撃つ方が効率よくなると思うよ
どうせ込めるならM弾丸で行きたいところ。

108 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 12:41:37 ID:H.LAGi6E0
灼熱3止めの俺が呼ばれた気がする
フラグレでの感電回収や光子撃った後の足止め程度にしかならないな
あとは他の属性弾がクールのときくらいか
道中もボスもボウガンな俺としてはそこそこ使用頻度はあるほうなんだがSPがな…
マスケ型ならロックでも問題ないくらいなんじゃないかな

109 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 12:45:12 ID:930VfGRw0
>>105
わかんねーけど、
1個大隊をマスケ+空中射撃+フラグレで殲滅しようと思うような場面では
たとえば3でも灼熱便利。

110 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 13:39:01 ID:j0kkv/sk0
>>106>>109
返答を見て、意外と結構いるもんだなと思い
灼熱3で突っ走る事にした
ありがとう

111 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 14:04:35 ID:8fZJ60Ss0
ニルスナが性能いいと書かれてたから、
楽しみにしてたんだけど、確かにこれはすごいね。
ダメージと気絶が壊れてる性能だ。

112 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 14:40:56 ID:f.ok7zKc0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJCgllElyzliillllllllliilIliillllllll!IillilIllIQli1ISNlIFGilll

ここまでは決めた。武器はマスケorボーガンの予定
冷凍が5というのはやはり気になるがSP上仕方ない仕方ない。
光子M、cRSなどが候補にあがると思うがどうだろうか
覚醒に期待を込めて残しておくか・・・迷うなぁ

113 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 14:48:25 ID:ISE.NsMQ0
スレ見てるとクロスモアも良いみたいで悩む・・・
銀弾・クロスモア・光子
狩り専でどれか1つMにするとしたら、どれがいいだろうか・・・?
遠隔強いけど、高ランクだとスタックに泣かされるぜ!

114 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 15:08:19 ID:8fZJ60Ss0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJCgClFl2yiiillllllllliIiIliillllllllI!illilIllIQLi1IINlIFGHlll

じゃ、自分も……。やっとニルスナ覚えたので、スキル決めました。
武器はマスケ。
フラグレ前提、フリグレM、破裂グレネードM、光子M、覚醒両方M予定。
下手なので緊急回避用にスプリガンとバーベキュー1取ってます。
覚醒くるのが待ち遠しいです。

115 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 15:29:00 ID:4PdLTuZwO
安定なら銀弾
クール毎の爆発力ならクロス
キラキラ光子

116 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 17:01:40 ID:I6QgGbjsO
俺の予想というか妄想に近いけど、
光子は覚醒パッシブで旧フラグレの感電ダメージよりでかい感電が出るから、
どの部分で感電するか知らないけど、持続ダメージに感電効果があるならかなり化けると思う。
鈍化効果もまだ実装されてないだけで韓国では実装されてるっぽいし。

117 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 17:05:32 ID:SGNer7OM0
俺も光子は化けるとおもってる

118 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 17:51:24 ID:NdkCCe6I0
>>116
>鈍化効果もまだ実装されてないだけで韓国では実装されてるっぽいし。


part1スレで書き込まれてた韓国で♀スピやってる人の情報だとなかったようだが…とりあえずソースを
確定情報ならM振りしる

119 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 17:57:27 ID:Vwdn1xlM0
やばい、スキル振り決まらなくて前提でいってたら血獄あたりで火力が・・・
やっぱりいろいろ効率のいい銀弾とるのがいいよね

120 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 17:57:31 ID:Caxq5ao.0
自分はこんな感じで
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljFCgllEl2ziillllllllliililiillllllll!IlllllIllHQLi1ISNiIFGllll

余ったSPはBBQかEPMかはたまた他に振るかとりあえず保留
みっちゃん化けてくれると願ってる

121 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 18:04:36 ID:BXiD/vXA0
個人的に冷凍弾とるなら銀弾とったほうがよかったかなとか思いだした
Lv38のスピ

122 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 18:11:24 ID:f.ok7zKc0
靴アバみんなはなににしてる?
決闘のことも考えて移動か狩りの力考えて力か意外とジャンプも大事だからジャンプ力か
やっぱり力が無難かなぁ

123 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 18:16:45 ID:WTWUFQeY0
http://up.jeez.jp/?id=13133
読めるんなら分かると思うけど鈍足はないよ
個人的な感想は地雷スキル
狩りは知らない
でも無くてもどうにでもなるし
決闘だと気絶しない、効果短い、範囲狭い、ダメない
俺はパッシブに迷わされないで、感電全部切った
SPあればフラグレだけ欲しいけどSPないし

124 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 18:43:42 ID:hBHabEsw0
>>122
上級の靴移動使ってたんだが、ジャンプが500kで安かったので買ってみた。
ジャンプ+40は思った以上に快適だったわ。
バンブー+20も付けてるのでかなり高度出る。

最高点でボウガンがギリギリ届かない、オートマだと完璧に届かん。
マスケだと余裕で届く。決闘1vs1でバッタ対決になるとかなり有利。

ちなみに画面外からフリグレ投げ込んで元居た場所に逃げるなんて卑怯な事も出来た。

125 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 18:56:53 ID:hBHabEsw0
クロニクル指輪手に入れたんだが、鋭敏か鋭きか間違えそうになるわ。

126 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 19:03:56 ID:4PdLTuZwO
>>121
決闘1v1するならあると便利
HA相手に冷凍・フリグレMで助けられまくり
狩りは冷凍Mはいらないなぁ、個人的には

127 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 20:18:37 ID:I6QgGbjsO
>>118
前スレか元のスピスレでそういう書き込みがあったんだわ。
>>123は携帯からだから見てないけど、鈍化ないならすまんかった。

128 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 21:45:29 ID:K5vrAtu20
>>121
まずは40になってから冷凍+の上着を装備(ベヒモでもミリオンでも)してシャルフェスを装備するんだ
話はそれからだ

まぁどっちもMにすればいいと思うけどね

129 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 21:48:23 ID:hBHabEsw0
気絶効果ある上に鈍化まで付いたらバランス壊れるから、普通に考えて鈍化は無いよな。

130 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 23:14:36 ID:dDPxi/ZA0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wiijJDglll406iiillllllllliililiillllllllFIlllllSiiF1Li1IINiNFGHlll
こんなのになりました

覚醒こないと火力が・・・

131 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 23:24:14 ID:hBHabEsw0
>>130こんなクソな振り方も珍しいな。
M振りの美味しい所やSP効率を無視してるとしか思えない。
初心者なんだろうけどもっとステータスや%ダメージ、力や知能の値を理解してSP振った方が良いと思うよ。

132 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 23:50:56 ID:HHXI/cwo0
>>130
まず女銃自体を触ったことがなさそうな気がするんだが・・・
女でcグレはいらない(cグレ装填ぐらいしか使い道がない)

弾は中途半端に振っても弱いしSP、MPの無駄
(特に冷凍はMで凍結狙いか前提止めがいい)
武器何を使うか知らないけど弾1種はMにしとかないと火力に泣くよ

遠隔はとりあえずニルスナの前提で5まで取ることになるから
使ってみて気に入ったらMでもいいかもね

133 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 00:27:17 ID:xCEqtsuIo
CBSってとるべきかな?
灼熱 銀M フラNグレM マスケ&ボウガン予定なんだが

134 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 00:33:53 ID:xCEqtsuIo
>>133
CRSのミスです
ごめんなさい(>_<)

135 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 00:34:13 ID:hBHabEsw0
CBS取らない女スピはバクステカッター持ってないポンマスみたいなもんだぞ

136 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 00:37:08 ID:0jfSJMXg0
やっぱりageる奴は質問もクソだな。

137 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 00:42:29 ID:hBHabEsw0
CRSは必須じゃないから無くて良いぞ。俺は取ってしまったが・・・。
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wiijJDglll406iiillllllllliililiillllllllFIlllllSiiF1Li1IINiNFGHlll
スキル振り完成した。が、SPが90ほど足りんのでニルスナを5止めにする事にした。
気絶確立100%はレベル関係ないし、5止めでも5699×5のダメージ出るから使用に耐えうる範囲だろう。
前述した通りライジング5c取らなけりゃM振り出来たんだけどな。
古代M、装備も知能優先装備で行くわ。

138 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 00:47:45 ID:C.7eC4Js0
ちょ、まて
気絶確率100%っても気絶レベルは設定されてるぞ?
足りなきゃ当然確率は落ちる

スピは範囲攻撃が微妙なのでニルスナMはほんとに欲しい
覇王契約使ったレベル11ニルスナとかだと、Kスカサにマルバスカウンタークリティカルで1発29kとかだぞ?
エリートトロス部屋がニルスナだけで消し飛ぶんだぞ

139 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 00:48:13 ID:hBHabEsw0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTgalllzTliill1lllllliIiIi1ilillllliIIillilIll!Qli1ISNiIIillll
失礼間違いました。異界や新規クエ着たらSPも増えるだろうしニルスナもいつかM出来る日が来るだろう・・・

140 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 00:53:04 ID:KoD4EeFsO
cRSはマスケ一本で行くなら便利かと。
ただ男より攻速速いから、
無くても平気。

過去スレ読んだりテンプレ読んだり、
メール欄にsageっていれると幸せになれるよ。

141 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 00:53:31 ID:C.7eC4Js0
空中射撃を削ればニルスナM取れるじゃないか・・・
空射Mにしたって属性弾は16発までしか装填出来ないし効果時間が延びるわけでもない
クロスモアとか前提にしてるって事は物理寄りでも無いんだろ?
悪いことは言わない、属性弾とかからSP捻出してでもニルスナだけはMにしとけって・・・

きつい部屋で何かしらミスした時とか、そういう状況を強引に突破出来るスキルはスピにはニルスナだけなんだぞ

142 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 00:55:29 ID:8gmu6bLco
133、134の者です
アドバイスありがとうございます
必須じゃないならあとは好みかぁ

143 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 00:58:41 ID:WYbl9ib20
ID末尾がo…o?

144 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 00:58:47 ID:KoD4EeFsO
>>142
キムチとクソ食って寝ろ。

145 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 01:22:37 ID:hBHabEsw0
>>141
空中射撃はすでにM振りしちまってるんだ。良く考えたら古代削るべきだよな。
冷凍灼熱フリフラニルMにしてから、余った分古代に注ぎ込む事にするわ。
アドバイスさんくす

146 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 01:29:34 ID:WqrN9hKI0
初です。
女スピを作っていますが、スプリガンとBBQの取捨に迷っています。
取るとしても1だけだと思うのですが、無敵状態ということでどっちかだけでも取ろうと思います。

みなさんはどう考えてますか?
意見などもらえると嬉しいです。

147 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 01:31:57 ID:ap0HFmJo0
スプリガンは決闘、狩り共にかなり使いやすいので取ったほうがいいです

148 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 01:33:42 ID:PTo5qXBY0
スプリって別にcなくても使えることに45なってから気づいた
まらレテ先生買わなきゃあぁぁぁ・・・OTL

149 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 01:35:34 ID:Caxq5ao.0
ふと気になったんだけど
スライディングからcスプって出来るのかな?

150 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 01:36:10 ID:Y6BB8uN20
>146
とりあえず大切なこと
メルアド入力欄に sage と入れよう

正直、狩りではいらない、使わないで終わることだってある
接敵してまで攻撃する必要もないしね

決闘では1v1・チム戦ともに使える
1v1ではコンボの途中・〆に
チムでは敵拘束や仲間とのコンボを繋ぐのに優秀

151 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 02:11:47 ID:WqrN9hKI0
>147〜150
ご意見ありがとうございます。
こういうところに書き込むのはあまりなかったので、失礼な所があれば謝ります。
申し訳ございません。

スプリガンの方が良性能みたいなので、スプリガンで行こうと思います。
すぐに返信していただいて助かりました!

152 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 02:20:53 ID:ePYEyHac0
0

153 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 02:44:01 ID:hBHabEsw0
狩りでも決闘でも塔でもBBQとスプリガンは必須だと思うわ。
「どっちか?」と言う選択肢が何故あるのか分からん。

投げ=拘束スキルだから拘束中に仲間がフルぼっこしてくれるだろ。
BBQなんか投げるついでに上空に持ち上げてくれるんだぞ。
しかもHAな上、発動後に無敵ついてる。
あかの他人のスキル振りだからどう振ろうが関係ないけど「モッタイナ」って思うレベル。

154 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 02:57:26 ID:HHXI/cwo0
BBQは決闘や塔ならある方が絶対にいい

しかし狩りではソロならあると便利程度。
PTでは王ビル以外では特に使うところがない
何より安全に空中から攻撃できる女スピだからBBQに頼る場面が少ないと思う
狩り専なら別に切ってもいいスキルかな
男でBBQなしでも塔登れるし。
(ある方が間違いなく楽だけど狩り専でSP125の価値があるか謎)

スプリガンはHAもダウンも投げれて弾が乗るから1は必須で同意

155 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 03:22:11 ID:ePYEyHac0
ララミス買ったら世界が変わったわ
やべぇよコレ

156 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 03:36:21 ID:9CQoQiQk0
ララはマスケでも常時発動してるレベルだからね
55桃来てもスピでこれに取って代わりそうなのないから、最終装備候補だと思う

157 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 04:02:07 ID:rtwpqPfM0
ララは改編で性能かわるんじゃなかったけ?

158 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 04:04:16 ID:oa4Nd5TU0
一部の魔法攻撃(学者のパウダー等)で発動してたのが
純粋に物理攻撃のみでしか発動しなくなる
能力は変わらない
スピはこの先も問題ないだろうな

159 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 04:06:42 ID:hBHabEsw0
テラコタ取ってみたんだが、これ性能的にはどんなもんなんだ?
魔法攻撃+100だから、チーリングラビットフットの力5知能5UPと比べても良性能なのは分かるが。

160 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 04:07:34 ID:UH/NKdYE0
ララミスもって古代使って目指せ高火力
にしても初級決闘での女スピの強さはやヴぁいな
空中グレに対応できる子少ないからかしら

161 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 04:09:51 ID:Caxq5ao.0
>>159
知能も乗るから実際は100以上上がるよ

162 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 04:13:35 ID:oa4Nd5TU0
>>159
効果発動中は40紫オートマが50桃オートマになるくらいだと思えばいい

163 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 04:15:09 ID:leICvuWc0
つまんねーことですがいくつか。

スプリは瞬間的に5発特殊弾出せる。
なのでマスケ使ってるときだと、
瞬間火力スキルとしての位置づけを与えることができるように思う。


フラグレは一発がどうこうというより、
もう5個まとめてクール15か20秒、MP100で魔攻5k感電2〜5kのスキル、
というような見方をしたほうがいい気がする。
投げきるのが原則と。
そう思えばそんなに弱くもな…い?

164 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 04:15:50 ID:oa4Nd5TU0
何でオートマって書いたんだろう
まぁボーガンでも同じくらいだけど

165 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 06:09:34 ID:vUtFs2wg0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJ1gQllljzliilillllllliIiilJillllllllI!lllllIllIQLi1ISNiIFGilll
狩専でペア狩りが多いです
覚醒パッシブに期待しつつ
SP還元後にNグレを振れるところまで振る予定です
悩んでいる点は武器がマスケで空中射撃を9まで振るかどうかです
また古代の効果についても是非アドバイスいただけると嬉しいです
(使ってる間はどのぐらいのダメージを効果として感じられるかなど

166 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 10:42:36 ID:ePYEyHac0
古代はかなりいいよ
効果中はあきらかに強くなる

167 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 11:24:19 ID:xxpwQlYM0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJClClEl2zliillllllllliIiIliillllllll!IillilIllIQLi1ISNlIFGilll
冷凍は前提で止め覚醒パッシブの感電や火傷を中心にして攻めようと思うのですが
いかがなものでしょうか?アドバイスなどありましたらご教授お願いいたします。
武器のほうも少々迷っております故そのへんもアドバイスいただけたらと思っております。
質問ばかりで申し訳ないですがどうかよろしくお願いいたします。

168 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 11:29:35 ID:iJ3BixZs0
フリグレいらないっちゃいらないな
PTのフラグレ2連のほうが役に立ってると思う、切ろうかな・・・

169 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 11:53:08 ID:Kty9zP2o0
空中&古代は20秒間火力を伸ばすバフって考えたら良い。
特に古代はグレ3種と属性弾のダメを伸ばす強スキル。
空中は通常攻撃力を1.5倍にしてくれるが空中でしか効果が無いのが残念。
しかし空中グレを投げまくる女スピと相性が良い。
しかも通常に属性弾込めると一気に古代乗せた属性弾を打ち切れるので、女スピとは更に相性が良い。

ついでに言うとマスケ使う奴はアホ。
古代と空中の20秒間で安全圏から全弾放出する事が女スピの最大火力なのに
マスケでちんたらパフパフ打って、しかも弾数も少ないんだからな。
アラドでは瞬間火力が大事なんだと考えれ。マスケが使えるのはせいぜい天城辺りまで。

170 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 11:56:20 ID:UH/NKdYE0
ボウガンじゃそこまで貫通しませんよ

171 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 12:00:01 ID:oa4Nd5TU0
マスケとボーガン使い分けてなんぼだろ

172 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 12:01:36 ID:XOB2NthE0
>>169はボスの話かな?
ソロの道中でのマスケの貫通力はかなり優秀
でもPTだと殲滅がはやいから俺はボーガンにしてるかな〜?
マスケだとなんかさぼってるみたいに見えるし・w・

173 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 12:06:12 ID:LPdIwvQs0
男スピスレを見ていて思ったが最終武器はゲイルでもいい気がしてきた
ただ高いし、今だと強化するだけでも大変そうなんだよな
それともあっちは覚醒パッシブで射程伸びるらしいからありなのかな?

174 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 12:14:47 ID:O8FGoaVM0
古代、空中Mなんかとるものか
全てのダンジョンマスケ装備でいってやる

アラドでは難しさが大事なんだと考えれ。
そこでいつから辛くなるのか教えて、今蜘蛛まできた。

175 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 13:47:34 ID:ZaBPv2ac0
>>173
女は空中がメインだろ
オートマだと地上に届かないと思うが
高度調節すればいい話だけどな

176 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 13:54:47 ID:C.7eC4Js0
男スピスレでゲイルプッシュしてる一人だが、女はマスケで良いんじゃないかなぁ
ただ、ゲイル持たせて低空グレで戦うのも楽しそうではある
マスケだと地上射撃からBSグレ、空中2回攻撃後着地ってループが主軸になりそう
ゲイル持つならジャンプグレから射撃ってスタイルがメインになりそうよね

両方育ててるけど楽しいよ
スキルは似通ってるのに立ち回りが全然違うから飽きないわ

177 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 14:11:21 ID:UH/NKdYE0
こんな感じになりました
狩りもできてBBQあるし決闘も多少楽になるかなと
覚醒きたらレテは必須ですけどそこは大人の余裕で
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTgSlElyTliill1lllllliIiIl1lllllllll!IillilIllIQli1ISNlIFillll

178 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 14:30:21 ID:ys.5nrME0
遠隔Mにしたら約80%の鈍化効果
どこのGSDだよ、へたな拘束より有効だぞ

179 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 14:45:36 ID:3D6pznbI0
ニルスナ覚えた。

皆にカットインみてもらいたくて
クール毎にガンガン使っていってる。
まだ珍しいだろうしね。

カットイン効果で、皆がガンガンQ技使うようになって楽しいよw

180 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 15:13:23 ID:Kty9zP2o0
クロニクル武器の蒼空に
「ジャンプ攻撃をすると、敵に10%の追加ダメージを与える。 」
とあるが、これは物理攻撃のみかな?グレや属性弾にも乗るなら最高なんだが。
分かる人いる?

181 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 15:17:23 ID:C.7eC4Js0
多分QSとかと同じものだろうし物理だけっしょ
それよか今後、黄色ダメージで何でもかんでも武器オプション発動なら1次クロボーガン凄くないか?
灼熱フラでダメージ表示大量なんだし

182 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 15:21:04 ID:Sn47s1TA0
ジャンプ通常攻撃のみ
スキルでは効果ない

183 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 16:09:27 ID:DEoi1J7AO
ニルスナの射撃ボイスだが他♀銃にはないボイスでいいな
なんとかショットって言ってるのしかわからないが…

184 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 17:00:25 ID:Kty9zP2o0
前スレ1から見直したが、たぶんこのスキル振り狩り&決闘も安定すると思う。
将来CRSが1で取れるようになるのも踏まえた。
特徴としては古代空中覚醒パッシブを取りきっちりと地力UP。
属性弾は覚醒パッシブ両方の恩恵を与れる灼熱と銀弾をチョイス。
SP60残るから各種好きなキャンセル技を取得出来る。
寝てる敵にも当たるクロスの性能の良さに注目しキャンセル取得するなり。
接近戦に対応出来るようキャンセルマリリン取得するなりすれば良い。
将来来るライジング1cでも良い。多くの敵にヒットするクロスがお勧め

LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:4045, 余りSP:61
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTgQlElyzliill1lllllliilIl1ilillllli!IillilIllIQli1ISNlIFGllll
バックステップ.          【M】  キャンセルバックステップ.     【M】
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【M】  不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】   キャンセルマリリンローズ..   【  】
ニードルソバット.           【  】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【 .1】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【  】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【  】   兵器強化.               【M】

185 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 17:59:56 ID:3D6pznbI0
>>183
勘違いじゃなきゃ
バインダーショット! とか言ってなかったかなぁ。

当たると「ナイス♪」ていうのが好きなんだあああああああ

186 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 18:22:28 ID:cw1MctJM0
動画見ると光子の持続ダメージが白字に見えるんだけど、
これは知能関係ない固定ダメージってことなのかな?

187 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 18:48:15 ID:AkH1uoL60
[狩り重視]
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJSgQlElyzliill1lllllliilil1illllllll!IlllllIllIQ1i1ISNlIFGllll
SPが戻ってくるのを考えてこのように振ってみたのですがどうでしょうか
cRSないのと光子が1削れてるのが若干不安なのですが大丈夫ですかね・・?
最終武器は決めかねています・・・。
このスキル振りでのオススメ武器も教えていただきたいです。

188 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 19:26:16 ID:p6PVEQ2c0
>>186
それはないでしょ。サモナーなんて全部白字だぞ

189 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 19:47:31 ID:PTo5qXBY0
白字ダメは自分が直接与えてないダメ、召喚と他プレーヤーやら地形ダメージの時に見える

190 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 19:53:52 ID:DEoi1J7AO
>>185
握手AA(ry
45なってから俄然モチベ上がったのは俺だけじゃないはず

191 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 20:02:30 ID:C.7eC4Js0
ニルスナLv11とかだとKスカサ相手にでもカウンタークリティカルマルバスで1発29kとか行くぜ

192 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 20:20:39 ID:f6ewNEg.0
分かった分かった。何度も言うなw
しかしニルスナ便利だな。ここまで攻撃範囲が広いとは思わなかった

193 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 22:04:05 ID:xxpwQlYM0
>>184 覚醒パッシブの能力みると光子は外せないと思うが・・・

194 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 22:37:32 ID:Czw8mm360
マルバスに突っ込んでほしかったんだと思う

195 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 23:13:18 ID:rrKAuxuw0
ニルスナ覚えた。
空中射撃の部屋→ニルスナの部屋→空中射撃の部屋・・・
って順番にまわしていくだけで世界は平和になりそうだ

196 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 23:32:15 ID:eSi6pjEA0
SPの関係で光子かニルスナどちらかしか取れないとしたら、
どちらをとった方がいいのでしょうか?
ニルスナの予定で振ってきたのですが、
覚醒パッシブで光子外せないと聞いて焦っているのですが・・・

197 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 23:45:20 ID:nYTt.Jtg0
>>196
ニルスナはMしかない
空射を押さえ気味にしてBBQ切れば光子のSP捻出出来るけど

198 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 02:32:14 ID:kIueefB60
フラッシュマイン使いたいけどSPが全く足りないなぁ
徹甲弾、銀弾、灼熱弾、弾倉拡張
破裂グレ、フリグレ、光子、ニルスナに覚醒2種
これだけM予定スキルがありゃ足りないのも当然か
どれも切るに切れないし諦めざるを得ないか・・・

199 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 09:55:38 ID:cTL75jE.0
ホワイトランドのボスで、フリグレ何回投げても凍らない
でもボウガンで空中射撃+冷凍弾(前提の5)で連射すると、ちょこちょこ凍る。すぐ解凍するけど。
なんぞ?

200 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 10:13:56 ID:S9bi3CTo0
アバが安かったから光子ブーストしてるんだけど+1なら結構気絶するよ

201 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 10:21:34 ID:E6VUx7eM0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJClClEl2zliillllllllllIiIliillllllll!IillilIllIQLi1ISNlIFGilll
狩り7:決闘3くらい
パッシブの能力を考えてNグレ以外のものはM
NグレMも考えましたがフリフラはやはり外せないので前提止めで、
QSがとれてないのが気になりますがSP返還のときに取ればいいと思っています。
アドバイスなどあれば言っていただけると助かります。

女スピは武器迷うなぁマスケかボーガンだとは思うんだが
持ち替えていくのが賢明かなぁ

202 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 10:26:49 ID:JYPc1RAk0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTgQlMl2xliill1lllllliilil1illllllll!!lllllIlllQLi1ISllIFGllll

こんな感じの女スピもいいような気がするけど
単調すぎてつまんなくなりそうだ

203 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 12:23:00 ID:cRW79h220
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wiijJDglllY!4iiillllllllliililiillllllllPPlllllSilLMLi1iIliNFGHlll
マスケ装備でたぶんこれで覚醒P来れば行けると思う

本当はフリグレ1、硬直少し取ってるから弾か手榴弾削らないといけないっていう
俺はNグレBSで出して足止めするぐらいで他のグレ使わないんで全体的な火力上げでこうなりました
覚醒Pの光子と銀の感電に期待

204 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 12:53:40 ID:NavLB3A.0
こんだけ取捨選択しなきゃいけない職も珍しいな。
初心者殺し過ぎるだろw

205 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 12:57:12 ID:KlsnoD3oO
覚醒来たら冷凍フリグレ全切りでNグレ銀フラグレ灼熱光子ニルスナ古代空中Mる。

206 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 13:30:46 ID:LumSX3u60
遠隔操作爆弾Mってどうなの使えない?

207 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 13:54:51 ID:GXY3cKAI0
人間「型」モンスにイラッとする

208 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 14:02:11 ID:eMufv9GQO
入口でヘッドレスさん相手での光子のスタン率って体感で言えばどんなもんなんだろうか
入場可能レベルのMでも3秒間に少なくとも1回はスタンくるぐらいなら
M振りたい所なんだけど

アバ 古代 スキルブーストなども教えてくれたら大変ありがたい

209 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 14:19:44 ID:K5vrAtu20
51↑のスピ自体そんなにまだいないだろ…

雪山行って悟ったんだけど、銀or灼熱Mないと生き残れないな…
フリグレも冷凍もお飾りすぎる

210 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 15:43:15 ID:3yiEzWc60
男スピので感じたんだけど、
冷凍は人間型、野獣型に特効がやけに強く感じた。
意外と人間型mobって多いと思うし

雪山でも何も考えず冷凍弾を一生懸命こめていたような・・

211 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 15:47:58 ID:C.7eC4Js0
冷凍は雪山でも有効だよ
ただ、チャーリーとかそういうレベルでは頼りないかもしれないが
フリグレがお飾りなのは事実

212 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 16:18:11 ID:PTo5qXBY0
前提の5冷凍でナイアド凍るんだけど何これ

213 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 16:41:23 ID:LvwT1Hso0
昔のメカの冷凍1でアイストムが凍るようなもんじゃないの
あのバグがまだ残ってるかは知らないが

214 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 16:41:31 ID:6phJ3eTo0
状態異常レベルがかけ離れてると起こるバグかね
念で王の光にスプサン1すると感電したりする

215 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 17:16:22 ID:Joun2l/k0
冷凍フリ切りって俺にはちょっと無理だわ。
スピの個性を殺しすぎる。
単に火力出すだけなら、手持ちのレンジャーにどう見ても負けてるし。

216 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 18:33:15 ID:a2KYPCZ60
スピは凍結専門じゃないっす

217 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 18:49:59 ID:C.7eC4Js0
位置づけとしては状態異常職ではあるかな

確率と異常レベルに左右されるフリグレとかより、ナパC4Mのが良いのかもとか最近思い始めた
即効性がフリグレに比べて落ちるんだけどさ

218 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 18:51:53 ID:PTo5qXBY0
フリグレはキャスト時間稼ぎの凍結が目的(キリッ

219 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 18:55:43 ID:C.7eC4Js0
げ、♂スレと間違えた
けど、今まで馬鹿にしてたけどC4案外強いね
クロスで手前の敵を押し出して集団をまとめ、一気に着弾、爆発が楽しい

220 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 18:57:04 ID:HHXI/cwo0
凍結専門ではないけれどフリグレ凍結はスピの売りの一つではあると思う

凍結でやっかいな敵をフルボッコって結構楽だから好まれる要素だと思うんだよね
ヘッドレスやスカサはさすがに凍りにくい、凍らないけど
ミョジン、ピーター、ヌゴルとかガンガン凍るから難易度が激しく下がる
道中の敵はほぼ凍結するのでフリブレで安全確保→ニルスナってのは被弾減少に繋がるし。

スタンの方がかかりやすいボスが多い気もするけど
冷凍、フリグレほど長時間、連続で凍らせておけるほどでもないからね

221 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 19:04:46 ID:HHXI/cwo0
フリブレってなんだよ俺
指ズレサーセンってことで脳内変換しといてくだせ

222 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 19:40:42 ID:dwyk1kZY0
フリーズブレーメン
・一定確率で凍結。魔法防御と状態抵抗を下げる。

223 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 19:47:37 ID:YGKueUAQ0
ソウル涙目

224 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 20:03:46 ID:rrKAuxuw0
>>222
節子、それただのサヤブレや

225 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 20:52:58 ID:f6ewNEg.0
ソウルと組めば状態異常抵抗に泣かされることもなくなるのか・・・?

226 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 21:05:20 ID:F8OD67t20
俺阿修羅でブレメン8まで上げてるけど
メカタウKならフリグレで凍らないことがなかったよ
ちなみに塔20Fのエリートが氷刃で凍るぐらい違う

227 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 21:46:40 ID:YGKueUAQ0
塔クリアした人に聞きたいんだが、やっぱBBQとってるのか?
スプリガンだけじゃ40以降きついっす。

とってない人でクリアした人いればコツを教えてくれ〜。

228 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 21:52:54 ID:NavLB3A.0
>>227
近づかれたらジャンプして壁に向かってグレネード投げろ。
次の部屋行く前にグレ入れ替えろ。
BBQは取れ。
犬がHA化してもマリリンで蹴り上げろ。

229 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 22:16:52 ID:VaaQ31Jg0
またかもしれないのですまないが
教えて欲しいのですわ。

銀M
冷凍弾M

とるならどっち?
ちなみに決闘6:狩り4くらいのつもりです。

どうか聞かせてほすい〜

230 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 22:19:55 ID:ao8c8BLY0
塔はニルスナ打っとけばその部屋終わるからキツい部屋はニルスナやってるし
ニルスナクールの時は空中射撃と空中グレしとけば部屋終わってる
武器は55桃ボーガン
あとマインも役に立ちまくってるな
Mだからピヨりまくってるし
BBQとスプは囲まれた時凄い役に立つし
女スピならレベル上がれば安定してクリア出来ると思うけどな

あと決闘だけど対女スピがキツすぎる
跳躍取ってないからバッタ対決で着地狙うか効果切れるまで逃げまくってるけどみんなどうしてる?
学者もきついけどなんとかなる
あとは基本的にカモです
女スピ決闘強いよね
狩りだと火力に泣かされてるけど

231 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 22:42:05 ID:NavLB3A.0
武器は55桃ボーガン

232 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 22:53:49 ID:2drzHMoU0
何時の間に実装されたんだ??

233 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 23:10:08 ID:l5nWp0Jg0
どう考えても韓国でやってるんでしょ。

韓国に帰れとか言うやつが出てくるけど
私は情報提供は助かります。

234 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 23:11:54 ID:2.v6WnPU0
覚醒パッシブの状態異常は何依存なのか教えれ〜

235 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 23:20:54 ID:3yiEzWc60
>>233
韓国情報は役に立つ
だが俺には日記にしかみえん。

236 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 00:11:58 ID:D0uFCJpQ0
ジャンプグレって
乱射とMHSに撃ち落とされるイメージしかないんだけど
そんな強いもんなの?(決闘)

237 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 01:14:49 ID:F8OD67t20
地上グレなんて当たってくれないだろうから仕方ない

238 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 01:52:53 ID:NavLB3A.0
なんつーか、火力の無さにがっかりなんだが。

レベル50、クイック、テラコタ、クロ指、+12アーティ、上級知能
スキルは古代空中フリフラ灼熱M。

フルバッファして快適と感じる程度。
唯一強いと感じる時はニルスナしてる時だけという・・・
レベル60になる頃には女スピTUEEEって言えるほど強くなんのかな。

239 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 02:00:18 ID:F8OD67t20
韓国の女スピ人口で察するべきところだろそこは……

240 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 02:02:09 ID:C.7eC4Js0
覚醒パッシブこないとどうしようもないと思うぜ

241 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 02:16:38 ID:unqv/4Ag0
強そうだからという理由で女スピでも選んだんだろうか

242 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 02:24:07 ID:I6QgGbjsO
というか今のスピは知能上げてオートマもって魔攻上げるより、
力上げてボウガンとかマスケ持って固定技で押した方が火力出しやすいと思うが。
属性弾の火力ガタ落ちなんだし昔と同じ戦法だと劣化にしかならないでしょ。
ただ物理上げたとこでそれでも火力乙だけどさ。
楽しければいんじゃね?

243 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 02:51:17 ID:rrKAuxuw0
スピは安定感がたまらん。どこでもなんとかなるし。
それとスキルが
・弾とニルスナの伸び率◎
・フリフラが状態異常系&範囲拡大
っていうので、レベ上げのモチベーションがあるわ。
逆に普通の%ばっかだと、過剰持ったらそれまでって感じで、
あんまりレベル上げて嬉しさがないからな。

弾に関しては5発以上装填が増えてる訳だから、
一概にダウンではないかと思う。
瞬間という意味ではまああれだけど。

244 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 04:07:24 ID:NavLB3A.0
悲鳴改変や異界の動画見てんだが、女スピに未来なさそうだな。
火力ゲーなのに火力が出ないんだからしゃーないわな。

245 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 04:16:59 ID:9CQoQiQk0
属性弾は全弾合計で改変前より火力上がってるね
金かけて聖キュベテラコタララ神秘11だが、流石にどこでも快適
何よりstuckがほとんど気にならないのがいい
同レベルの装備のデスペとかストの方が攻略速度は速いが、楽さでいえば断然スピ
但しここまで金かけても、やってる事が地味なんでPTではニルスナ以外空気

246 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 05:20:25 ID:unqv/4Ag0
レアアバ、クロニクルセット、+11オルカなインファもPTでは空気にみえてんだろうな
まぁ要はさっさと覚醒きてないキャラには覚醒来て欲しいもんだねって事だよな!

247 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 09:21:50 ID:qbyWFxeI0
たしかに見た目が派手な職は頑張ってる感があるな。
喧嘩のジャンクみたく完全に見た目だけのもあるけど。

女は空中グレでそこから灼熱浴びせてると少しは幸せになれるよ。

248 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 10:17:03 ID:48gu0D9U0
女スピは覚醒来れば化ける気がするのは俺だけかな
その時のために今は物足りない火力でがんばるんだ

249 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 12:00:23 ID:f6dFIlbw0
フォトンブラスト…!

250 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 12:17:16 ID:sPXYvskY0
いーむぴーすとーむ

251 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 12:29:00 ID:dwyk1kZY0
>>247
確かにジャンク1の火力はしょっぱいけど、当たれば100%スタンの技だし、そんな言うほど酷くは無いと思うの。
Mすればそこそこ強いしね。

252 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

253 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 12:59:16 ID:gJf8fDXM0
男性スピの話で悪いけど、属性弾は合計したら威力あがっているという寝言言うひとがいるけど
3種Mにしておけば、クールタイムまったく問題なかったので、間違いなく属性弾自体は弱体化してるよ
属性弾+フラグレ弱体化してニルスナ入ったけど、改編前の火力には全然及ばなかった
なんとなく女性スピ作ったけど、空中フラグレのおかげでこっちは改編前に大分近くて嬉しいね
男使っていたのがばからしくなって、武器も即再密封して移したよ

254 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 13:20:44 ID:EwWKa/LY0
>>253
女スピは弾スピ最強
男スピはハイブリッドが強い

恐らく、男スピが改編後弱くなったというのは、君は以前の弾スピにこだわって
スキル振りが改編後のものにあっていなかったんだろう
自分はハイブリッドだが間違いなくは異変前よりは強くなった(フラグレ最強時代よりは弱いが)

まぁ強さで言ったら女スピの方が強いのは確かみたいだし
以前のようなフラグレ弾スピをやりたいのなら、それが正解だろう

255 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 13:29:34 ID:l4N0Etk20
空中射撃で全部撃ちこんじゃうから3種Mでも使い切れないってことはないな
むしろクール的にもう一種欲しいくらい

256 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

257 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 14:12:51 ID:EwWKa/LY0
例えが悪いって言うか極端だな…
それって支援クルセがソロ狩にいくレベルの火力じゃないか
狩困るほどの低火力じゃないってことだよ

258 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 14:18:02 ID:z8oPKbmo0
>>256みたいのは本当に世の中から消えて欲しい

259 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 14:34:42 ID:yB9j8nDgO
>>256は今の女スピで狩りに困るって、どんだけPSないんだろうね
常識や思いやりも無いみたいですが。


あ、春休みでしたね、すみません

260 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 14:40:48 ID:EGe5KB3Q0
>>256みたいな人は出てってください

261 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

262 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 15:01:56 ID:dwyk1kZY0
【審議中】
      _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
   _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
  ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
 |   /   ・ヽ /・   ヽ    l
  `'ー--l      ll      l---‐´
     `'ー---‐´`'ー---‐´

263 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 15:03:25 ID:T8pEi6xUO
>>261
何か人生いやな事でもあったのか?
それなら泣ける2chでも行って自分を慰めてくるんだ

264 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 15:04:45 ID:19EvkAXk0
>>261
さすがにそれはひどいと思う

265 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 15:12:22 ID:IWKdMsr.0
>>261
最低だな

266 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 15:12:28 ID:LvwT1Hso0
殺伐としてきたな。やはり職スレはこうでなくては

267 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 15:14:03 ID:EGe5KB3Q0
♀スピすれにリアル地雷が沸いた瞬間である

268 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 15:16:52 ID:gRQ23IAk0
どういでもいいがつまらなく感じるならやめて別のキャラをやればいい、簡単な事だよな?
勝手に使い続けてネガキャンしてスレの雰囲気悪くして何がしたいのかと

269 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 15:30:30 ID:8yOHkP0E0
>>261
本当に世の中から消えてほしい
例えがひどすぎるだろ・・・

270 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 15:39:09 ID:A4gXmjXo0
>>267
お前には将来一生ダウン症児が生まれるかもしれない。
さらに次男を生んでもやっぱりダウン症児が生まれるかもしれない。
その子らが将来結婚しても生まれてくる孫はやっぱりダウン症児。かもしれない。
そしてお前はこう呟く「我が家には天使が3人も居る、女スピやっててマジ良かった」
あくまで可能性の話ですけどね。

現在装備アーティ+13、クイック、テラコタ、バンブー、知能上級。
これでも火力不足。MPも足りん。今ララ落札した。俺は知能を上げるぞ。

271 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 15:42:29 ID:9AMFJhlk0
何があったのか知らんがとりあえず落ち着け

272 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 15:47:03 ID:Wo1cRgGQ0
>>270
SSも出さずに装備の話とな

273 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 16:03:05 ID:IikzAgRE0
>>253>>254

>>253の改変後は全然ってほどでもないけど、改変前に比べれば弱体化したのは間違いないと思うがなぁ。
>>254みたいな意見もあるが、スカサ、悲鳴、宮殿のボス抜かしたほぼ全ての敵にKだろうがフラグレ投げれば
大体感電→1500〜3000×10のダメージが確定。さらに属性弾の火力は、全ての敵に今の属性弾の弱点を突いた状
態のダメージが当たり、クールタイムも実質今よりかなり短かったから弾数が少なくても2種で普通にローテーシ
ョンできてたね、特に灼熱が強かった。
ゴルゴは強いけどクールが長いし、改変前のフラグレとはさすがに比べるまでもないかと。ただ感電しない、しに
くい敵に対しては改変後はかなり安定するようになった。
まぁスレ違いは承知だが、改変後のほうが強いって言う人はほんとに改変前フラグレを使ってたのか疑問だぜぃ。
それに改変前は地味にナパの使い勝手も凄かった。でもそこまで総合的な変化はないし、個人的にC4が凄い楽しい
改変後に変わったこと
・グレ系のクール増加、威力微上昇
・弾系の単発威力超弱体化・弱点ボーナス実装(弱点をついて前とどっこい。高レベルダンジョンに灼熱弾が
 弱点の敵が存在しない) クールタイムがっつり増加、弾数増加(キャストも増加?)
・空中射撃がちょっとかっこよく
・ゴルゴとC4のおかげで安全度がかなり上昇。
・ナパクール超増加、溜め時間実装(溜めなきゃ改変前の性能が出せない)・Qが2個に・溶岩地帯かなり強化

♀スレなのに長々とごめん。ただどうも改変前より今のが強いとかいうのはどうかと思ってなぁ・・・フラグレ
投げるごとに15k〜30kのダメ与えてたのは間違いないわけだし。もちろんカンストでのことだが
さらに>>254はスキル振りがryっていうが、弾3種とったとしてもゴルゴやらグレはMにできるし戦い方に
劇的な変化が起こるわけじゃないと思うんだが。

274 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 16:12:07 ID:HHXI/cwo0
Act以前からやってたら強いのどうのとかどうでもいいことだってわかってるよな?
空気時代も最強時代も味わったのなら今のいい感じのマイルドさで落ち着いてもいいんじゃね?
女スレでいうことでもないしさ
楽しけりゃいいんだよ楽しけりゃ

275 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 16:46:32 ID:5nJYvgQ2O
強い時代を知らないでよかった

弾投げるのめちゃ楽しい

276 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 17:18:59 ID:GhgBWXrU0
感電修正前の強さは挑発投網修正前の喧嘩と同じでおかしい強さだったからなあ
前と同じ強さを望むもんじゃないと思うんだ。
今の方がむしろバランスはいいと思う、ただ異系とかの状態異常画家からない状態は何とかした方がいいみたいだけど。

277 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 17:25:58 ID:C.7eC4Js0
>>270
スピでなんでクイックなんだ?
ステータスUPの防具のが良いと思うんだが
しかも武器が物理威力の弱いオートマってどうなの?
アクセもバンブーよりどくろのアミュレットのが向いてると思うんだ

278 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 17:29:10 ID:g134ltx60
異界での問題は状態異常ではない
むしろ装備にあり

今のところ、弾3種mのオートマ弾スピが一番強いのに異界にいくための
2次クロにはオートマにスピスキルがなく装備も固定されてるため攻撃速度も稼げない

まぁあと状態異常再改変がくるっぽいからそこでどうなるかだなぁ

279 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 18:00:55 ID:AkH1uoL60
ちくしょう、Lv50でどの武器強化するか迷う・・・
マスケか、ボーガンか・・・それともオトマか
皆はピンク無理なとき紫はどれにするか教えてください;
強化値は地道にいって+11を目指すくらいの
スキルはなるたけ武器に合わせる予定です。

280 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 18:30:06 ID:UH/NKdYE0
オトマはゲイル以外認めません

281 名前:280:2009/03/30(月) 18:49:51 ID:AkH1uoL60
>>280
なるほど・・・。
ではルナかトライってことですね。
選択肢一つ減らしてくれてありがとうございますっ

282 名前:279:2009/03/30(月) 18:50:29 ID:AkH1uoL60
連投すいません・・・名前ミスです;

283 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 18:59:32 ID:C.7eC4Js0
個人的にはルナよりはナトラスのカイバイルのが良いと思うんだけどね
道中用としてはだけど

攻撃回数+1、リロード速度UP、そしてフリグレ+1
威力より立ち回りを重視するマスケなら良い品よ

個人的にはニトスプより良いと思う
ニトスプは神性能に見えるんだけど、フリグレが通るボスってあんまり多くないんだよなぁ
泥ハメあたりでは本当に神性能なんだけど

もちろん、ボーガンで道中行くぜって言うなら話は別だけども

284 名前:279:2009/03/30(月) 19:10:58 ID:AkH1uoL60
>>283
○○の〜はなかなか売りが出なくて・・でても高かったり;
現状では道中マスケのボスでボーガン にしてたのですが
マスケ強化したらボスもマスケの方がよいのでしょうか?
ボーガン強化の場合は道中もボーガンに・・ですかね
難しいですorz

285 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 19:15:04 ID:C.7eC4Js0
うお、ナトラスカイバイル値上がりしとる
二月ほど前だかに1.2Mで買ったぞ

この値段ならダクストのが良いなぁ

286 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 19:31:54 ID:Nvo/r80.0
属性弾はマスケの場合M目指さないで属性変更目的ぐらいの方が幸せになれるかな

287 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 19:40:02 ID:9CQoQiQk0
なれないよ、少なくとも1つはMにしないと火力足りない
クロスやマインMの物理よりだとしても

288 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 19:40:54 ID:C.7eC4Js0
マスケ使うなら灼熱ともう一つMがお勧めだなぁ
せっかくの貫通力を生かすべきでしょ

289 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 00:35:03 ID:UH/NKdYE0
状態異常再改編がどうのこうのって聞いたんだけどdnf翻訳みてもないしソースとかあるんかな?
女スピ50なってダクスト11装備できたけど火力に物足りなさを感じる次第でした

290 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 00:47:53 ID:FnPy40KA0
マスケは地上で戦う男向けなきがす
女だとどうしても空中グレの時にテンポ悪くなっちゃう

291 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 01:02:57 ID:AkH1uoL60
でも女のマスケ横撃ちはなかなかいいかと。

292 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 01:35:39 ID:C.7eC4Js0
マスケはそもそも地上で使う武器だしなぁ
女銃は男に比べ、攻撃速度が10%も早いらしいしマスケとの相性良いと思うよ
空中射撃主体のボーガンと地上射撃主体のマスケってとこだろう
男でダクスト使ってた経験談だと、灼熱込めてれば縦軸も相当拾うから、そこからBSグレ、小ジャンプ射撃2発
んでまた地上射撃かな

なお、空中射撃Mならマスケでも相当戦える
物理威力50%UPも相まってこちらはお勧め出来る

293 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 01:39:04 ID:TXcAmZXQ0
空中グレ投げると1発多く撃てるからマスケだとうめーじゃん^q^

294 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 01:49:55 ID:OtUU1Ng20
マスケ装備だとPTでは打ち終る前に銀弾クールが明ける事が多いので
レンがいるとクールごとに灼熱投げれて結構いいよ
灼熱で俺TUEEEEEできるレンは喜んでQと♯を湯水にようにつかってくれる事多いし

295 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 02:37:18 ID:unqv/4Ag0
個人的には灼熱より冷凍の方がうれしいけどな個人的には

296 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 04:45:03 ID:4cOOxMRc0
レンジャイの魔攻で属性弾打ってもしょっぱいダメにしかならんけど
徹甲より灼熱送ったほうが発奮してくれる人が多い気がする
やっぱビジュアルは大事だな

297 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 05:20:27 ID:YwHez33MO
よし じゃ今日は支援ヴァルキリーとして銃PTに入ったら支援しまくってやるか。
とりあえず全員に徹甲硬直を回して、ランをクロスとマインで安全を確保。
前衛のレンロボには灼熱と銀とフラで補強。時折フリで拘束しつつ、ラッシュ時にニルスナ、光子、遠隔の支援を…



誰か念より支援も火力も劣るスピ子に覚醒を(´д`)

298 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 06:58:10 ID:f6ewNEg.0
SPもそうだけど、圧倒的にMPがタリナーイ\(^o^)/
クールごとに光子ニルスナぶっぱしてるのがいかんのか・・・?
テキーラがぶ飲みしすぎてどうにかなりそうだ。

299 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 09:19:15 ID:EwWKa/LY0
支援特化型スピにしたら、火力落ちるのも仕方ないかと…
かといって支援職ではないので、念やクルセのは支援も落ちるしのう
支援楽しいけど、地雷スレのスピの話を見て、
野良では、どうしても効率第一になるし
支援はレンジャイにテッコウくらいでいいのかもしれないと思った

300 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 11:17:05 ID:YoTDLtLw0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJSgQlElyzliill1lllllliilil1illllllll!IlllllIllIQ1i1ISNlIFGllll
このスキル振りって将来性無いでしょうか?
ハンドキャノン装備で強化徹甲弾と灼熱と空中射撃をきってクロスモアに。
相性の良さから灼熱よりも冷凍MAX。フリグレフラグレもMAXにできるから
結構いいかなぁと思ったのですが。

301 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 11:20:20 ID:YoTDLtLw0
連投ごめんなさい。間違えましたこっちです。ほんとすみません。
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJDlllEFpziiillllllllllilillillllllll!IlllllSll!Dl1lISNlIFGGlll

302 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 11:25:35 ID:REc53suE0
>>301
決闘しないなら硬直はいらないと思う
硬直分のSPを徹甲にぶち込めばマスケやボウガン持ち替えもできそうでいいんじゃないかな

303 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 11:50:28 ID:LvwT1Hso0
ハンドキャノンなら速射欲しいところ
決闘しないんなら別にいらないかもしれないが、速射キャノンはクセになる速さ

304 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 11:51:07 ID:YoTDLtLw0
>>302 >>303
ありがとうございます!
参考にしてまた考えてみようと思います。

305 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 12:43:23 ID:P3YR8V6Q0
>>300
女スピは空爆スタイルがメインなので、キャノンは一番相性が悪い武器だと思うけど、頑張って新境地を開いてくれ。

306 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 13:11:49 ID:Yy50nO16O
弾撃ち切ったあとグレ投げて増えるボーナスの一射撃、
この一発の重みを堪能できるのは確実にマスケ。

307 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 17:23:18 ID:eMufv9GQO
キャノンクロスモアは俺も狙ってたけど
25でクロスモア使ってみると、間合いが広がりすぎていまいちリズムにのれなかったので諦めた

でもキャノンクロスモアのリズム掴めるんならいつかやってみたいのう

308 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 19:14:56 ID:CjgMgZnw0
どうしたらスピの火力上がるんだ?弾Mにしてもバフのない銃職の%とかおいしくないし
これはきつい・・・

309 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 19:27:30 ID:REc53suE0
古代ララミステラコタ魔女過剰を用意するしか

310 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 19:47:08 ID:ttDbjdaoO
防具だけどクロマよりクイックのがいいのかしら?

311 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 19:52:06 ID:C.7eC4Js0
物攻優先装備でかつ入り口に篭もるって言うならクイックでも良いんじゃないか?
スピで選ぶ理由は決闘以外見あたらないと自分は思うが

312 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 20:09:24 ID:6pKyLcq.0
wikiにある破裂手榴弾の各レベルでの魔攻をSlv11までの値から予想してみたんだけど
これは勝手に記載して良いものかね?()で括ってコメに予想値って事を書けばokかな?
wiki編集した事無いから巧く出来るかわからんけども。
ちなみに破裂Mで魔法攻撃力が2379となった。誤差が±1か2程度はあるけど。

313 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 20:43:18 ID:dbbO8W/s0
<ヨゴノスピット派なの>
- 全般的な攻撃力が 10% 減少しました

これはキツいな
ランチャーだけ強くなってるし
なんでメカは5パーでスピが10パーなのか疑問
こっちだと決闘ダメ同じ装備でも日本の1.5倍ぐらい出てるからなんとかなるけど日本にきたら決闘厳しいかもね

314 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 00:03:23 ID:K5vrAtu20
>>313の最後の行が全然わからないんだが
誰かもっとわかりやすくしてくれ

315 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 00:10:12 ID:rrKAuxuw0
灼熱の欠点として、マスケ横撃ちとの相性が悪いというのがある気がする。
2匹貫通した時点で通常弾になっちゃうよね。
これと同じ現象は、空中射撃するときに、浮いてる敵が混ざってると
そこで1(ときに2)爆発無駄にすることがあるというバリエーションでもある。

そういう意味で銀冷凍Mという選択は、上の2点の問題を無くすので、
その観点では良いのかと思った。
ただ問題は灼熱の無い地味さに耐えられるかだ。

316 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 00:22:36 ID:8RM6Vi0A0
冷凍で凍ると貫通しません><

317 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 01:37:24 ID:7Pycj74o0
氷系は対人するならいいなぁと思ったけど、wikiかなんかに
凍ると火属性−20するけど貫通しにくくなるって書いてあったからきった
フリグレは集団に撃てば凍る確立たかいから集団を止められるかもしれないけど
冷凍弾は集団に撃っても何匹か止まる程度でソロなら冷凍の効果薄いんじゃないかなぁと思ったんだけどどうなんだろう。
使ってる人の意見聞きたいです

318 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 01:44:04 ID:P3YR8V6Q0
冷凍は決闘スキルだね。スピリガン当てれば50%以上で凍るし、さらにそこからコンボで倍プッシュ!

319 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 02:13:36 ID:P3YR8V6Q0
間違えたスプリガンねw

決闘の話題を少し。
折角の新キャラなので女ガンナー全職育ててるのですが、女ガンナーの中ではスピが一番決闘のタイマンで強い気がします。
黄段まで一番早く来れました。チームでも強いかな。
自分の他にも、女ガンナーを複数育てている人はどう感じておりますでしょうか?

320 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 02:16:57 ID:C.7eC4Js0
冷凍弾は人型野獣への特効目当てだろう
凍結はオマケだと思うが
ボス相手には止まった状態から属性弾フルヒット狙えるので強いよ

それはそうと魔女称号強いなぁ
男でだけど、魔女のブーストとララミスで知能670、テラコタ発動
ここにゲイル+11持って魔攻2200とかになってたわ
テラコタなしでも1850くらいまで上がったし

問題は称号についてる的中+も大きな存在なのでこれをどう扱うかだが・・・

321 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 04:42:28 ID:t6ENDO/6O
個人的な意見だけど自分は女レンがやっぱりバランス良くて強いと思うな
女スピは空中からの攻撃が多いから男銃なら上グレ
鬼なら跳躍キャストして空連、格なら空中疾風、プリはどんまいって思う。

322 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 05:11:35 ID:XOB2NthE0
決闘で空中グレは隙も大きいし当たらないから
RSとかBBQ後のバクステ手榴弾くらいしか使ってないんだけど、みなさんどんなかんじでっか?
どうせ1回しか投げられないわけだしバクステ手榴弾で十分な気がする

323 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 09:09:32 ID:9GGYzcro0
男スピの話だけど、ジェネ2体居て
自分はレベル低くて火力ないキャラは冷凍+灼熱、C4やマインMも使って
火力あるほうは銀灼熱ごり押しでいってた
でも、もう一方も火力あがるにつれて冷凍使わなくなったかな
マスケ冷凍横撃ちは、王の光とかではすごくいいんだが
敵がきれいに横に並んでこっちに来てくれるダンジョンばかりじゃないからな…

どのみち空中がおおい女スピでは灼熱は外せないなーとおもう

324 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 09:42:17 ID:1qHSuh6IO
>>322
空中にいる間は実質無敵状態だから常にジャンプしてる方がいいよ。
相手が引っ掛からなかったらグレ投げなくてもいいしね。
空中グレ当たれば5~8割減らせるので1試合に1~2回当たれば勝ちなので、外れても全然気にしないこと。
スピ一筋だけど、自分も昨日黄段になれたよ。
かなりタイマン強い性能あると思う。

325 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 12:34:03 ID:aIdG716c0
バクステキャンセル手榴弾くらいなら全然平気だとおもうけどジャンプばっかしてたら
上のほうでの戦いじゃすぐ追いつかれてフルボッコされるのが容易に想像できるんだよな

326 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 13:11:00 ID:nYTt.Jtg0
マスケットでお願いRSしてればいいと思う
ジョージマスケットで灼熱おいしいです

327 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 15:05:50 ID:K8U8c7gA0
やっぱ魔女付けてる人多いのかぁ。
的中の関係でノアスターにしたけれど、ボウガンはやたら楽しいくらいだし、
やはりちょっぴり威力が物足りない場面はあるのよね。

まぁ弾がすぐ撃ちるくせると思うしかないか・・・。

328 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 16:16:18 ID:9CQoQiQk0
自分もノア付けてるよ、的中は大事さね、称号だけじゃなくて積み重ねが重要だけど
射撃の物理部分がstuckしたら特殊弾のダメージも発生しないしな

329 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 16:21:48 ID:rtwpqPfM0
決闘してる人はどんな感じで空中射撃に繋げてるのかな?
今一起点が掴めない\(^o^)/

330 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 16:55:56 ID:EGe5KB3Q0
下がりすぎにつきage

331 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 17:09:29 ID:1qHSuh6IO
>>329
空中射撃はおまけ程度に考えておくぐらいでOK。
無理に当てに行くと粗が出て負けるよ。
空中射撃掛かってない時でも1コンボ5割だし、焦ったらダメよ。
個人的には時間切れぐらいの感じでじっくりと戦うのがお薦め。
ニルスナも初撃は当てやすいしピヨれば5割以上だし。
ニルスナ出せる時間まで生き残れないのは、♀スピの立ち回りとしては残念。

332 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 17:54:02 ID:2EdjQHu.0
女スピにランナー1いりますか??

333 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 18:10:12 ID:CoM6IRPsO
http://m.ameba.jp/m/blogTop.do?unm=23835523&guid=ON

334 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 19:52:58 ID:K5vrAtu20
ノア欲しいけどララミスも欲しいなぁ…
まあ一番欲しいのはSPなんだけどさ

335 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 22:31:45 ID:nYTt.Jtg0
魔大麻改変に付属の共通改変はどうせ来月以降だしなあ
今月来たら一生わんわん

336 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 22:41:55 ID:PTo5qXBY0
一生わんわん
俺のわんわん人生既には始まっているッ!!

やっと光子上着ゲット・・・

337 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 23:55:09 ID:kf.eWuYs0
遠隔と光子便利だな、これあると弾前提フリグレとってなくても墓とマグマが楽
これにニルスナ来るとかフヒヒ

タイタンより孵化のボスのほうが強いとかフヒヒ

338 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 00:18:19 ID:0Z8TQWmE0
遅くなったけど冷凍弾のこと答えてくれた人ありがとう
スプリガンとセットで考えると冷凍いい感じですね
猛獣に使えるのもいいし
色々スキルぶりできて楽しいな
ありがとうございました

339 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 00:27:52 ID:kT7WnjsE0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTgQlEl2xiiill1lllllliilil1illllllll!IlllllIlllQLi1ISllIFGHlll

まだ転職したてなんですが、こんな感じのスキル振りで行こうかと思ってます。
武器はボーガンかマスケで狩り専です。
BBQやフリグレ冷凍切ってしまったのですが・・・狩りつらいですかね^^;
これはこれにまわしたほうがいいとかあったらお願いします><

340 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 00:28:19 ID:rrKAuxuw0
サヨンがちょっとだけめんどいと思ったが、
遠隔つけたら全てが解決した。

341 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 01:41:59 ID:7xNAmrY.0
くっ…前提止め予定のスキルが「使える」とかいう話されると
迷ってしまう…でも我慢…

しかしタイマンつえーな、フラッシュマインを拠点に常時俺のペース。
相手からしたら相当ヤな職だろうな…一発捕まったら瞬時に半分行くんだし…

342 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 01:50:44 ID:HtfqsYrIO
完全無課金で初キャラの42スピなんだけど
墓Nは回復使いまくり&なけなしのコイン2枚でクリア出来たんだけどEになった瞬間マナは一瞬で切れるわHPはすぐ無くなるわで、回復使いまくるも後4部屋残して死亡…
200あったHP熟練Pは150になるし、マナ回復Pはほとんど無くなるし地獄だぜ
キーボード使い
武器は35無強化青字ボーガン
38無強化クエマスケの使い分け
全身Nアバ能力は良

所持金は500Kくらいしかないし…

コイン無いから後ろめたくてPTにも入りずらいし、やっぱ課金しないと無理か

343 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 02:06:30 ID:A0B1SCgc0
アラドをはじめたばかりで女スピは敷居が高いかもね。
柔らかいし火力は無いし操作も難しい(対空攻撃や遠距離HAがうざい)。
レベル上げをしばらく休止してシャロNで霊魂やチーズを集めるのもいいかもしれないね。

344 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 02:45:59 ID:0Z8TQWmE0
いまクエでサクサクレベルあがるからなぁ
楽でハマってる最中に上のレベル行けるのはいいけど
ダンジョンいく回数減るから密封とか出る確率さがるんだよなぁ
2兎は得られないということなんですか

345 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 02:57:54 ID:HWzHMl1c0
武器はクエ武器でなんら問題ないし
コインは1枚でもちゃんと回復使ってればPTはいるにしても大丈夫
まぁ回復集めと状集め兼ねて浮遊をぐるぐる回ってヘルで一攫千金狙ったりしてもいいし
シャロ蜘蛛限定で地道に経験値稼ぐのもいいんじゃないかなぁ

たしかにオンナーは上級アバも高いしはじめてにはちょっと辛いよね
2キャラ目に回復あまり使わなくてソロ簡単な職を作ってみるのもよいかもしれない

346 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 03:04:18 ID:KqivB.7.0
確かにMPきついな♀スピ
阿修羅育てた時もきつく感じたが更にきついわ
4人直PTでMP切れ起こすと泣きたくなる

347 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 03:37:47 ID:/UlG09pA0
私も新規ではじめたlv45です
MP枯渇するので武器強化にそろそろ手をだしたいんですが
おすすめの武器おしえてもらえないでしょうか?
ほぼ狩り専でマスケ装備、スキルはフリ、フラ、冷凍、速射、古代、ニル
って感じです。50まで待ったほうがいいのかも考え中です。

348 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 03:42:01 ID:W5LJokUY0
属性弾は装填していないと考えた場合
光属性の45レガシーマスケと
水属性の50レガシーマスケどっち買ったほうがいいんだろうか?
入り口の敵相手だったら水50より光45のがダメージ大きい?

349 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 04:11:06 ID:VVNOlrSY0
Lv45 10部屋MAPと仮定してMP消費量を計算してみた

2部屋で3回属性弾 灼熱(81)or冷凍(64)or銀(60) * 15回
2部屋に1度ニルスナ 160 * 5回
2部屋に1度フラグレ 106 * 5回
3部屋に1度フリグレ 113 * 4回

とんでもないですな^〜^

350 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 04:17:40 ID:rtwpqPfM0
>>331
空中はあまり意識しないで決闘してみる
スキル振り次第で色んな武器使ってる人がいて見てて幅広さに感心するわw

351 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 07:23:05 ID:C.7eC4Js0
>>348
スカサまではフリグレブースト武器お勧め
ってもレガシーまで手を出す必要はなく、スチラーベンあたりで良いかと

352 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 07:57:17 ID:YzvSGjmg0
>>347
MP枯渇するから武器強化したい、というのだったら
武器強化するお金で、種子島とMP回復買った方が遥かにマシだと思うよ
残りはLv50武器強化のための貯金

+7にするのに1Mくらいはかかるし、Lv45武器の+7程度じゃそこまで火力変わるもんでもない
フリフラニールは固定攻撃力だから、武器の強化も意味無いしね
+2とか+3でちょっとだけ・・・っていうのも辞めた方がいい。ホント微々たる物。

353 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 07:58:14 ID:KdQksdF.O
>>342
無課金でも駄目ってことはないよ。
買うならコインなんだろうけど、死んでもいい回数が増えるだけだし。
アバ錬金するならそりゃ大違いだけどやらんでしょ。
コインあるうちはPTにいって、無くなったらソロすればいいだけだよ。
そしてPTなら、競売で武器を買ってせめて40青にはしておいたほうがいい。

354 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 09:47:11 ID:EwWKa/LY0
ていうか、MP枯渇するなら、ボーガンにするのが一番いいと思う

あと、課金しないといけないことはないけど
課金したほうが楽なのも確か
今、ギルドでコインもらえないからね、無課金組はしんどいと思う

355 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 11:06:22 ID:eMufv9GQO
長文になるが少しでも参考になれば
>>492
無理に墓NE行くこともないじゃない
それなら蜘蛛M行ってるほうが経験値的にも経済的にもお得

装備もアレな感じだから43まで墓はお預けでシャロ蜘蛛篭って金稼ぎ
43クエ武器持って墓クエを支給コインでPTでこなして
面倒なダンジョンは後回しにして稼ぎ場で金稼ぎ

見た目重視じゃないかぎりアバは上級セットが基本
防具はwikiと懐具合をじっくり見て地域や職を適宜組み合わせてやりくりすれば
46クエ武器+7上級セットには到達すると思うよ
……42でNアバオンリーだとちときついかな

シャロ蜘蛛オンライン(ソロK可能なら限定も)
44でのカカシオンライン
45のゴリラオンライン
48の泥オンライン
辺りが金稼ぎ+経験もウマウマできる

予算立てて上級に回す金が足りなさそうならミスコで補えばいいんじゃないかしら
金銭効率スレも参考にすると尚よし

課金しないなら身の丈にあったダンジョン攻略と予算の組み立て(と複数の50以上のキャラ)が肝だ
頑張れ!

356 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 11:08:26 ID:eMufv9GQO
ケータイとはいえなんという安価ミス

>>342宛てね

親指疲れたよママン

357 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 11:32:31 ID:p6PVEQ2c0
やっと泥棒行けるようになったんだけど案外きつい・・・
Eでほぼコイン使わされるんだが、自分が下手すぎるだけなんだろうか?

門のとこで敵がばらけてボコボコ
ボス部屋前で抱きつかれてボコボコ
ボス部屋で犬に邪魔されてボコボコ

メインボーガンで敵が多いとこはマスケ使ってるんだけど、どなたか助言を・・・
特に門がチャンピオンだった時はひどい。壊す前に敵が湧き出てきてカオスになる

358 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 12:01:57 ID:UwJD3G1A0
>>357
逆で行ってみるのがオススメかな
道中マスケの安定度はいいぜ。
後門がチャンピオンな場合は壊すのに時間かかるから
雑魚増えてきたら早めに光子打って雑魚足止め
してグレばら撒き空中射撃かな

その内に門も壊れて一緒に巻き込めるはず フリグレが物凄い役立つ。
そこまで押し込まれてないならフリグレからニールとかでもいいと思う。
犬は弾部分が当たらない位置なら抜き打ちでとりあえず転ばして逃げる。
抱きつかれるのは寄られる前にさっさと飛ぶ。
ボス部屋の犬は正直スキル振りにもよるけど光子一発で消えるはずだから
最初はボススルーで犬処理優先したらどうかな?

359 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 12:29:08 ID:T8pEi6xUO
>>329
空中がおまけ…とんでもない!
スピの決闘はハメ殺してなんぼだと思うんだけどね。
普通の下うちからC手榴弾がなくBS手榴弾だと起き上がり余裕でかわされる。
BBQかジャック>ライジング>上ガト>空中キャスト>追っかけて空中射撃>補正起きする前にフリグレあとは何なりと。

ニルスナは確かに決闘強いけどニルスナまちしてっとやればやるほど、動きが読まれる

360 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 12:34:52 ID:.1bhLRMk0
>>355
1st無課金に42で上級揃えろとか無理すぎだろ

361 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 12:59:35 ID:eMufv9GQO
若干読みにくいのは認めるが、どうやったらそんな読み方になるのか。
あたいビックリだわ

362 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 13:01:33 ID:WYbl9ib20
42Lv1stで500kから46Lvになるまで上級揃える…
自分はコインで揃えたからよくわからないけど買うとなると相当じゃね

363 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 13:48:22 ID:Kb/0XEJ.0
今上級そろえる金があるならララミス買った方がいいだろjk

364 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 14:02:01 ID:.NVtGmzM0
合成くれば1Mぐらいにゃなるだろうけどなあ

365 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 14:04:00 ID:KSDjxo2YO
4〜5Mでそろう上級と9〜13Mで買えるララミスを引き合いに出すのはどうかと

366 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 14:06:05 ID:p6PVEQ2c0
>>358
なるほど。やっぱマスケのほうが安定するのかなー
抱きついてこようとしてるのはわかってるのにスプリ出そうとしてクール中。テンパって結局抱きつかれるってパターンが多かった
何故か飛んで逃げるというのが思いつかなかった・・・
光子は切ってるんでなんとかフリグレポイポイで頑張ってみようと思う

ありがとう。コイン買ってもうちょっと篭ってくる!

367 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 14:09:46 ID:K5vrAtu20
良能力の上級アバならいまだとララミスとどっこいになるんじゃね
知能×2
攻撃速度×2
上着でフラグレorフリグレorニルスナor拡張
下着HPorMP
腰テキトー
靴力or移動
今の価格なら計算すれば頭帽子胸顔だけで7Mはかかるでしょ

368 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 14:11:41 ID:jDaAy5gw0
4〜5Mで今買える上級アバって能力どうしようもない奴じゃないのか?全身で4〜5Mだよな・・・

369 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 14:40:01 ID:oSLbUFzk0
合成出来るようになったら値崩れするだろうし無理に買う必要はないと思うんだ

370 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 14:44:33 ID:Kb/0XEJ.0
すまん、村だとララミス6M↓なんだ^q^

371 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 14:46:18 ID:unqv/4Ag0
そうなんだが、帽子と頭知能、攻撃速度、靴力
くらいはそろえたいんだが高い、、、

上着の弾倉拡張がなかなかさばけなくて困るぜ

372 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 15:02:32 ID:XOB2NthE0
ちょいと質問いいですか
種子島でフラグレブーストしてるんですが、種子島でフラグレ充填したあとに武器を持ち替えたら、フラグレの能力は下がるんでしょうか?
それとも+1のブーストされたレベルなのでしょうか?
検証しようにも+1なんで違いがわからん@w@

373 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 15:17:16 ID:Kb/0XEJ.0
違いがわからんならどっちでもいいじゃん

374 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 16:13:06 ID:T8pEi6xUO
スキル振りミスってるから、レテしようと思うんだが、良いスキルふり教えてくれ!

レベ47の決闘8狩り2くらい。
ランド1シュタ1BBQ1ニルスナMの方向で考えてるんだけど、他がどうも定まらない…

375 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 16:38:55 ID:UwJD3G1A0
>>366
ちなみにジャンプグレでしのぐとしても、
マッドネス団員の攻撃と犬の攻撃はわりと高いところまで攻撃判定があるから
低いとこでグレ出すんじゃなくてほぼ最高点で出すといいぜ!

376 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 17:04:49 ID:t8Y8IdJk0
>>372
その質問はなんていう俺。
榴弾ブーストは他の武器に付け替えしたら下がるので
ブーストをするなら終始付けてないと無理です。
フリグレフラグレ両方持っている、取得予定ならスチラがいいでよ。
最近女スピをしているんだけど空中にいるとどうしても足元がお留守だから地雷を覚えたら相当使える事に気づいた。
スピ自体の攻撃とクールの少ない地雷の気絶攻撃はかなり役立つ。
男は地上戦メインだから遠隔、女は空中からの攻撃までの保険+広範囲スタンで制圧力を増やせる地雷と最近思ってきた。

377 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 17:21:06 ID:unqv/4Ag0
地雷は1でも使えるので?
1でもいいなら取ってみたいとは思ってるんだが

378 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 18:14:49 ID:.mnUKhgY0
>>377
1でも保険で置いて置くのも良いかと
物理300%ダメだしね。

379 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 18:20:51 ID:unqv/4Ag0
なるほど、決闘や他もろもろでも使えそうなんで
試しに1取ってみるよ、ありがとう!

フラッシュマイン上着をフラッシュグレネードと勘違いして買ってしまったぜ、、、

380 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 18:33:11 ID:f.BTdU.I0
>>352,354
レスありがとう
種子島かってみた これで50までがんばるよ!
弾1種類しかないので道中ボーガンは厳しいのです

381 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 18:50:35 ID:m1BbrdIU0
50レベル記念に全財産つかいゲイル買ってみた。
スキル使って貫通率80%って感じですかね。
面白いほど貫通しますし、灼熱の地上撃ちは普通に地面まで届く。
使い勝手は良いけども・・
空中Mの自分にはダクストの方がよかったかもしれない。
背が低い?からデュアルフリッカーなくても十分オートマやっていけると思う。
あくまで個人的な感想だけど
正直ボス戦の火力は空中Mボーガン(トライスティンガー)+属性 が強いと思った、
道中は貫通ウマーなゲイルが爽快なんですけどね。

誰かドリルシューターの使用感教えて(・ω・)

382 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 19:48:03 ID:XOB2NthE0
>>376
なるほどありがとうございます
スチーラーベン購入考えてみますん

383 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 20:02:19 ID:euO.QidQ0
wikiのフラッシュマインの説明文に
>>爆破状態になった後に敵がその上を通るか、最大維持時間経過すると爆発する。
って書いてあるが
これってつまり敵の足元において爆破状態になっても
もう一度爆破範囲の外に歩かせて踏ませないとダメなのか?

そうだとしたらかなり使いにくそうだな
それさえなけりゃM振りしてみたいが

384 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 20:05:01 ID:Y6BB8uN20
>>383
決闘時に画面端で
BBQ→落下前にマイン→落下と同時にスプリガン→マイン爆発で追い撃ち
これで気絶するから問題なし

385 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 20:38:23 ID:euO.QidQ0
つまり爆破状態に入った瞬間に踏んでても効果有りか
それならM振りするか
教えてくれてさんきゅーね

386 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 21:42:46 ID:nGGQNaUw0
フラッシュマインて、決闘考えてない場合無用スキルですか?

387 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 22:08:00 ID:.1bhLRMk0
やりたいこと次第だろ
空中射撃の隙である足元埋めたいなら取るのも有りだろうし
単純に面制圧的にもあると気絶含めて便利っちゃ便利だし

♀スピはほんと人によってスタイル変わるから自分で考えろ

388 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 23:11:25 ID:el0uCFis0
1でも300%だから1あってもいいかと

389 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 00:30:18 ID:on8EitBM0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljliillllllllliIiIililllllililiillIillllllilIlllllillll
これは固定でSP-335まで
http://up.jeez.jp/?id=13530
決闘:狩り 10:0で
一応ほとんど決まってるんだけどいろんな意見参考にしたいから何かあったら言ってくれると助かる

390 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 00:51:19 ID:Kb/0XEJ.0
日本語でおk

391 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 01:15:37 ID:Y6BB8uN20
>>389
>>387の最後の一行

392 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 01:55:42 ID:REc53suE0
君らその人の情報もらっときながら自分が返すレスはそれだけかよw

しかし韓国と日本の決闘仕様が違うし
バージョンも違うからアドバイスは難しいと思う

とりあえずクロス1〜 フリM マインM RS7〜 はスピが決闘するなら欲しいんじゃないかな
決闘ほとんどしない自分でもあると便利なのはわかってるスキルだと思う

393 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 02:19:51 ID:Y6BB8uN20
メイン武器もわからんし、決闘メインなら重火器有無も人によって変わるし
情報もらっときながらといわれても、情報が少なすぎ

394 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 02:34:36 ID:on8EitBM0
>>392
d
>>393
決闘ではほとんどボーガンしか使わない
たまにマスケ使うぐらい
とりあえず、今こんな感じ
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljliillllllllli1i1i1illlllilil!illIiIllIQlilIlN!IFGllil
残りSP221
もうRS上げるぐらいしか思いつかないんだけど…

395 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 02:37:17 ID:yibHwlCo0
結局兵器強化って強化される側のスキルLv依存なの?

396 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 02:42:50 ID:on8EitBM0
>>395
兵器強化のスキルLv依存

397 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 03:00:15 ID:yibHwlCo0
そうなのか
Nグレと灼熱M振りするところだったぜ

398 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 03:02:10 ID:yibHwlCo0
そうなのか
Nグレと灼熱M振りするところだったぜ

399 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 03:03:06 ID:yibHwlCo0
大事な事なので2回言いました

400 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 03:33:24 ID:Y6BB8uN20
>>394
決闘メインならトップスピンあれば便利だよ
他に縦軸攻撃ないでしょ
BSグレでもいいかも知れないけど

あとはクロスモアで削り性能向上とか

401 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 04:03:43 ID:on8EitBM0
>>400
d
今決闘してきたんだけど空中グレ2回投げれるようになってた
あとグレが3→4になってた
俺TUEEEEEEEが出来た
ただ、全体的に攻撃力かなり低下とポンポン投げまくってたせいですぐにグレ切れる
あと、Nグレ少し範囲小さくなってたし、フリグレ凍結率下がってた
フラグレも感電ダメ下がったみたい
個人的には昔のほうが強かったと思う
空中射撃打ち切れば10割だったからな〜w
個人的な感想はすぐ無くなるからグレ3種欲しいかもってのと、キャストする機会が増えると思うからキャスト装備がいいと思う
あとマインやっぱり優秀です
気絶しまくり、範囲広すぎ
ランドも撒いとけば結構活躍する
あとニルスナ気絶100パーじゃなくなった?
気絶しない事が何回かあった
移動は早くなったけどリロード速度は変わらず遅いし
ニルスナも昔のまんまでよかった
ただ、空中グレ→空中射撃→空中グレ→空中射撃がずっと出来るから楽しい

402 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 09:51:59 ID:W5LJokUY0
それって韓国の話だよね・・?

403 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 12:01:46 ID:H.LAGi6E0
2行目までは読んだ

404 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 16:35:30 ID:wgOD05Y.0
闇の玄関の鎧どもがきついんですがいったいどうやって戦えばいいんでしょうか
バクステで距離とってても射撃アーマーで壁に詰められるし
マリリンで蹴ろうとしてもスタックしてふるぼっこ・・

405 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 17:11:25 ID:F2CJeWUUO
詰めれても周り込めばいいじゃない。
スライディングで抜けるとか、マスケ・キャノンで空中移動とか。

406 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 17:29:03 ID:E46cDIuY0
>>404
同じレベル帯の人がいる。
空中で榴弾投げた後に反対方向に向けるのでそこからもう一回榴弾投げて反対側に移動できるよ。
対処しづらいのなら縦軸移動をしたり空中に逃げれる場合は榴弾を投げて距離を離す。
緊急回避でスプリガンを取ると良いかもね。
自分のやり方(レベル24女スピ)
注:上級ジャンプアバ装備、フラッシュマイン(地雷)3、cスプリガン取得

近距離「画面4分の1」
緊急回避スプリ終了→(地雷を置ける時間が有るなら地雷設置)即ジャンプ→ジャンプ頂点付近で榴弾と弾を撒く。
遠距離「画面半分位」
近距離から逃げ切った→榴弾や弾のキャスト(十分に有るなら省く)→※地雷設置→※敵誘導
→(地雷クール解消もう一個設置)→空中から攻撃→着地後メインスキルがクールの場合cスプリ。
以下近距離にループ

()がある場所は状況によってしなくてもいい場所。
※はどっちからやっても良いところ。
遠距離近距離の区別は自分がいつも仕掛けている場所かな。
区別は人それぞれだからこれにしなくてもOK。
地雷とスプリ助けられている面が非常に大きいっす。

長いレスになってしまった。
申し訳ない。

407 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 18:49:17 ID:a6O3X7XY0
どうもありがとうございました。
スライディングで脱出しようとすると出掛かりの停止時間に殴られたりしたので
空中移動で逃げてみようと思います。

408 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 22:54:15 ID:8LT3/Yuo0
Nグレ10まで振ったら範囲が増えてAPC相手にも戦いやすくなった
威力もシャロで1700ぐらいクロスモア10がコアヒットで4000ぐらいだから・・・
クロスモアこのまま上げていんだろうか・・・範囲があって当てやすいけど・・・


Nグレの方が強くね?w

409 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 01:25:18 ID:Y6BB8uN20
両方あれば最良

決闘の場合はダメージ即発生や空中グレでグレ枯渇の可能性を考慮すると、削り技としてクロスモアを推す
最後の打ち合いのときに、自分が死んだ後にグレ被弾とか、決闘では無きにしも非ず

ダンジョンなら、群がる敵を一時的に拘束(ダウン)してそのまま追い撃ちまで出来ちゃうNグレがいいのかな

410 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 04:07:51 ID:41IfLRYM0
クロス決闘じゃMも5もほとんど威力変わらないから別に振らないでいいと思う

411 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 12:08:57 ID:8kO5GH4s0
狩りメインな自分は高性能と噂のクロスモアとニルスナはM予定だったんだが、、、

何度シュミしてもきまらないから覚醒実装まで狩りで有利(!?)なように色々とって覚醒きてLvが
55↑とかになってから冷凍弾、フリグレきって銀、灼熱、Nグレ、フラグレ、光子、ニルスナ、覚醒パッシブを
M振りにレテでも飲もうかとおもう。

はじめてのスピで自由度高すぎてスキルがきめられなさすぎる、、、orz 
レテつきアバパッケージでもでたら2,3個買ってるかもしれない

412 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 12:57:26 ID:P3YR8V6Q0
そういえば、Nグレの範囲って韓国の決闘では狭くなったんですよね・・・。
決闘も楽しみたいから、その修正が来たらフラグレ&フリグレの方が良さそうなのかなぁ。

413 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 13:03:59 ID:P3YR8V6Q0
基本スキルSP還元来たら、フラグレ&フリグレ両方Mにできるかな・・・現状のSPでは無理だぁ〜。

414 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 13:42:40 ID:rrKAuxuw0
市役所の門の横でフリグレ投げてマスケ冷凍横撃ちしてるだけで全てが片付いたとき、
僕はスピに一生ついていこうと思いました。

415 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 14:56:41 ID:5cz/vS060
初スピでオートマがいいのですが、狩専で上と下どちらのほうがいいでしょうか?
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJClQlEl25iiillllllllllilil1illllllll!IlllllIlllQLi1ISllNFGHlll

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJClQlEl26iiillllllllllililEillllllll!IlllllIllIQLi1IINlNFGHlll
何かこうしたほうがいいというのがあれば指摘お願いします。
EMPのM振りはロマンなのでそこには触れないでください。
注文が多くてすいません。

416 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 15:49:59 ID:hlzvSjSMO
ブワンガ修練場ソロで難儀しながら、完全HAのマラガなどの適性レベル時対策を見つけた。そんなの誰でも考えりゃ分かるとかならスルーして下さい。
オートマ装備で スプリガン>下撃ち通常 を繰り返すだけ。
Mランクまでで灼熱弾なら切れるまで撃ちきれる。

417 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 17:32:59 ID:/4xzgoCw0
物理系スキルは皮マスで地味にクリが出るのが嬉しい

418 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 19:19:32 ID:zXgI6vmMO
レベル38のマスケ使いなんですが、
最近フリグレフラグレポイポイ投げてると、そっちが忙しくて銀弾だけで事足りちゃって、クール的にもmp的にも灼熱いらなくね?って思い始めたんです。
そこで質問なんですが、灼熱の代用を銀弾では絶対できない点、また皆さんはどうやって使い分けてるかを教えて下さい。

419 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 21:26:13 ID:P3YR8V6Q0
属性弾よりも手榴弾派なら、どれか1種あればいいよ。
それが、銀でも冷凍でも灼熱でも何でもいい。
というか、入り口とか楽になるから銀が何かと優秀。

420 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 21:53:05 ID:zTYDaqLE0
灼熱Mでよかったと思ったとき

ボーガンもって
古代、空中射撃キャスト→ジャンプフラグレ→灼熱ずばばばばばば


゚o+ |!*。*  ゚ |o。_ ,−、 *。 |o。!   |!  o+ |!*。*  ゚ |o。 |  *。 |o。!    |!
゚ | ・ | .+o / `i .ノ *  ゚ |   o。 |  *。 |o。!    |!゚ | ・  | .+o
* ゚  l|  _人_.ノ/  ./ヽ. ___ /ヽ.*。 。 |!*。*  ゚ |   o。 |  *。 |o。
・| + ゚ o/    ll.   /.           ヽ、o゚!* . −、 *  。○ |o 。  !
*。 |  /      |!、  ノ        (≡)   ヽ  (   ) |! o゚!* ゚||   |
o○./      ./ ヽ./ (≡) 、_,.. |  """   ', ノ` ー ';  *゚・ ゚  |  |
 /      /i    { """  ヽ  lヽ、__.  j´     j *  。○  。 |o。!
 !.      /  l.   '、       ヽj`ー、_ `ー、    / |! o゚!* ||   |
 ヽ、   /o○  !    ヽ          `ー-'   Ο  *゚・ ゚ *  。○
|o。!` ー´  |・   | _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_  。*゚ 。 |o。!
             >                  <     |!゚  | ・
           /\  ──┐| | \     ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
           /  \    /      /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
               \ _ノ    _/   / | ノ \ ノ L_い o o

421 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 22:05:55 ID:sAYrcduU0
属性があるからwiki通りの純粋な数値がでないのも考えないと
マスケの物理と魔法に光属性が付くとアンデットに大きな火力になるしヘラに火属性だと・・・

1種or2種or全てまんべんなく

えーと・・・

ナイス♪www

422 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 22:53:28 ID:m1BbrdIU0
支援あげ
最近思ったのですが魔獣の印って結構極悪な効果なんですね。
#空中射撃でヘッドレスナイト ウマー(*゚ー゚)ー

423 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 23:10:03 ID:1BIFGnTc0
手榴弾全種M、Fマイン、ニルスナMの範囲攻撃特化ってどうかな?
1部屋で手榴弾3種投げきる勢いの。

空中フリグレ→空中キャノン(冷凍)→空中フラグレ→着地Fマイン→空中Nグレ2回→空中Nグレ2回みたいな感じで。

424 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 23:27:59 ID:.1bhLRMk0
敵が毎回まとまってるならありなんだろうけどな
単体殲滅してたら普通にテンポ止まりそうじゃね?

425 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 23:33:29 ID:6aLTLX2k0
スピとペアしておもったけど
スピ4人で爆弾つけまくったら面白そうだね

426 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 00:22:13 ID:vXyZPcZk0
魔獣は過剰にも乗ってくれればなぁ
後、装備レベルで力や知能が上がる以上、レベル30の魔獣は後半しんどいよ
>>418
灼熱のレベルが低いから無駄に思うだけ
終盤、灼熱のレベルが10超えてくると常時灼熱で戦えるようになるからそこからが本番
ダメージより面制圧能力をみるべし

427 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 00:23:17 ID:REc53suE0
>>426
魔獣って過剰乗らない?
表示攻撃力の1,4倍にちゃんとなってるんだけども・・・

428 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 00:38:57 ID:1qHSuh6IO
50青+13ボーガンはあるけど魔獣がないから懸賞できない。
さて、売り払ってトライス+12でも探してみるか…。
古代空中射撃銀弾ボーガン+ニルスナでヘッドレスナイトが一瞬で蒸発して気持ちいい〜。

429 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 00:47:37 ID:vXyZPcZk0
おや?
昔男スピで過剰ボーガン持たせてたとき、通常1450だかが魔獣発動で1650くらいにしかならず、過剰乗らないんだと思ってた
何か間違えてたんだろうか・・・
これに関してはレンスレのが詳しそうだけどどうだろうか

430 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 00:49:18 ID:1luNPWLM0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html
これどうですか?狩9決闘1です
武器はマスケです
一応無い頭振り絞ったんですが皆さんの意見を聞きたいです

431 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 00:54:04 ID:WYbl9ib20
ちゃんと貼れてないぜ!

432 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 00:54:42 ID:zTYDaqLE0
>>430
スキルコードの横のURLってとこをぽちっと押して出てきたURLを張れば幸せになると思うよ

433 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 01:04:34 ID:1luNPWLM0
すいません!ありがとう!
これです!
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlllJTlQlllllliill1lllllllilil1lllllllll1IlllllIllHQli1II1iNFGllll

434 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 01:06:52 ID:jXRfoEtk0
おいー

435 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 01:08:48 ID:zTYDaqLE0
節子!sp!spクエこなしてないぞ!

436 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 01:13:37 ID:zTYDaqLE0
>>433
フラグレ5はもったいないのでM
銀10にするくらいなら前提の5
マスケ使うならcRSはあって損ないし決闘でかなり使える
ってかんじでこんなのどうよ?
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljFTgSllly7iill1lllllliIiil1illllllllIIlllllIllHQli1ISNiNFGllll

437 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 01:14:25 ID:1luNPWLM0
書き込みするの初めてで全然わかんなくてすいません・・・
これが3度目の正直です!
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTlQlllllliill1lllllllilil1lllllllll1IlllllIllHQli1II1iNFGllll

438 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 01:17:23 ID:1luNPWLM0
436さん
ありがとうございます!モヤモヤが晴れました!参考にさせていただきます!

439 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 02:03:59 ID:P3YR8V6Q0
>>437
冷凍7とかにしても意味はないので、取るならMか前提の5まで。
基本的に属性弾や手榴弾などのスピの花形スキルは、取るならMか前提の5まで。

440 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 02:06:24 ID:HtfqsYrIO
43クエマスケに冷凍弾付けたら解凍早すぎ意味なくてわろた
ていうか今更だけど、銀+灼熱にすればよかった
この2つは将来的にも覚醒パッシブでかなり化けるの分かってる上に、覚醒無しで十分強いっていうね…

冷凍ってうんこじゃね

441 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 02:18:58 ID:KqivB.7.0
>>437
状態異常系はスキルレベルに依存しているので中途半端に振らない方がいい
0か前提かMかと割り切るべき
あとスプリガンは1だけでも取って置くべきだ。フラグレ5まで取ってるなら光子も1は取って置くのがおすすめ

442 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 02:19:16 ID:vXyZPcZk0
ハメスカサ通う頃になったら冷凍ウメェって言うだろうさ
冷凍の凍結はボス相手に非常に有用
なんせ凍ったの見てから弾込めて2セット撃ちきれるんだからな
なお、スカサのトロス共にも冷凍は良く効く
冷気耐性は高いけど人型特効がそれを上回る

443 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 02:21:13 ID:INziG0Lc0
魔獣に強化値は乗らない。
45歳魔獣装備中♀レンより。

444 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 02:40:28 ID:P3YR8V6Q0
冷凍はハメスカサで一番強いね。
現状、無料の最高Lvのダンジョンだし、冷凍はMにしたら強さが分かると思うよ。
銀は入り口に、冷凍はスカサに、灼熱は気分で。

445 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 02:48:57 ID:m1BbrdIU0
>>440
属性弾は時と場によって効果発揮するのであって
その人のメイン狩場によって
どれが一番TUEEEとかイラネーとかないと思う。
いろんなスタイル個性もてて面白いのがスピだ><b
正直最初のほうは属性弾の強さは実感わかないもの。

個人的感想、妄想↓
属性弾: 狩場 :将来的
銀弾M:アルフライラ全般 入り口などは銀M+ニルスナ ウマー
覚醒)感電が追加される。 威力的にはフラグレの半分くらいかな?
灼熱M:ほぼ全部、場所をあまり選らばない。
覚醒)火傷が追加効果される。火傷被害効果で集団戦にウマー
冷凍弾M:泥棒 ハメ オデッサ 天界 決闘 塔 など人間タイプに高火力。
高レベル凍結の拘束はなかなかのもの、ただ貫通力ない武器だと集団戦の火力は落ちる。マスケがお勧めかも。
覚醒)ない。が、オデッサやら天界やらのレベルUP。地獄PTなど、今後のアップデートで人間タイプ増えるので
頻度があがると思われる。

長々と申し訳ない。
あくまで個人的な意見なので・・・。
自分は銀M光子Mです。光子イイヨ、今ひかり子8だけど「あ、気絶した、」
そういえば気絶するんだっけ、て感じくらいだ(・ω・)
ところで
光子爆弾の感電確立って爆発時?電磁地帯?すごく気になるなぁ・・。

446 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 02:51:37 ID:m1BbrdIU0
あぁ、書いてる間に同じような内容出てましたね、sage忘れ&スラ汚しごめんorz

447 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 03:22:26 ID:t/oM8Pj60
決闘の話なんだけど
板金スピってどうだろう? アバとかスキルでジャンプ力上げて超バッタで、攻撃間隔長くして逆に滞空時間を伸ばす感じってのは

448 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 03:31:31 ID:P3YR8V6Q0
知能低くなるし攻撃速度遅いからアホみたいに弱いと思う。

449 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 07:56:34 ID:Y6BB8uN20
白・青で揃えて試してみるのが一番

450 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 08:00:16 ID:Y6BB8uN20
光子の気絶は忘れるよね
決闘で設置→敵がダッシュしてきてピヨピヨ→ウマー
なんてことが稀にあってお互いびっくりするわw

てか、学者のマグマPと比べて持続時間短すぎだよな・・・

451 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 08:40:57 ID:Y6BB8uN20
あれ?誰か「光子の気絶はどのタイミングであるんだ?」みたいな書き込みしてなかったっけ
持続ダメージ中にも気絶判定あるの確認したよ

452 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 12:41:37 ID:f6ewNEg.0
となると持続ダメージ中の覚醒パッシブによる感電効果も期待できそうだな

453 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 13:55:46 ID:H.LAGi6E0
光子は高レベルになると上げてよかったと実感できるな
予想以上に火力が高い
これに感電とか今からwktkするな

454 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 14:48:25 ID:PX.deevM0
通常投げとBS投げで当たり具合がだいぶ違う
通常投げだと敵の置くに投げれて広範囲の敵に当てられる

そしてキャンセルグレネード弾欲しくなってきた、立ち状態で敵浮かせればその後近距離クロスモアもかませそうなんだ
罠スキルってほどでもないよな

455 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 15:23:04 ID:BbdtJNhU0
空中グレの敵は近接信管のような気がするな。
細かい仕組みはわからんが、
転がり始めると敵に触れても爆発しないよな、多分。
逆に投げた瞬間に敵に触れると、上空破裂でしょっぱいことになる。
このへんもうちょい練習しなければとよく思う。

456 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 16:47:42 ID:HtfqsYrIO
ゲントのHA化して遠距離打ってくる奴うぜぇぇ
あと手榴弾投げてくる奴

457 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 16:48:05 ID:PTo5qXBY0
まぁ俺達も投げてるけどな

458 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 18:57:54 ID:Yy50nO16O
突然マスケを誉め称えるの巻。以下はソロ目線。そしてオートマボーガンを否定しません。

マスケの素晴らしさは貫通だけじゃない。
というのは徹甲ボーガンと素のマスケでも、集団だったらマスケのが強いと感じたから。
やはりあの射程と縦幅がすげえんだなとしみじみ思う。

もう一つ、ボスでは空中射撃かけてればマスケもボーガンも、
さほどかわらない。
20秒の間に3種打ち切れるから。
むしろ空を舞う安定感はマスケが上なので、
走り回る奴にも合わせやすい。
ただ空中射撃切れたらやっぱオートマボーガンかな。

459 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 19:09:46 ID:DBKLMf020
モンスター専用したらばにて
空から手榴弾投げてくる奴うぜぇww
前に集中してたらいきなり頭に爆弾振ってきて意識飛んだしwww

460 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 19:42:38 ID:JQhjIR/o0
>>459
盛大に吹いた
まあ、人それぞれだわな

461 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 20:46:27 ID:72sS6Qk.0
ワロタ

462 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 21:30:32 ID:5cz/vS060
狩専なんですが上と下どっちがいいですか?
なんかフリとフラどっちがいいかわからなくて・・・
アドバイスお願いします。
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJClllEl26iiillllllllllililEillllllll!IlllllIllIQLi1IINlNFGHlll

http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJClQlEl25iiillllllllllilil1illllllll!IlllllIlllQLi1ISllNFGHlll

463 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 01:24:13 ID:HtfqsYrIO
スピの防具ってカンストしてもミリオンデッドでおk?

464 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 01:43:03 ID:zTYDaqLE0
>>462
遠隔操作爆弾によほどのこだわり持ってるなら別だけど前提で十分
あとログ見るとオートマ使うっぽいけど、空中Mはマスケ使ってからこそ生きると思う
フリフラは両方取ってもらいたいけど、切るとすればフリグレかな?
男スピでフラグレ切りのNグレフリグレMを作ったんだけど、道中時間かかって結局レテ飲んでフラグレとっちゃったよ
弱体されたと言え感電は優秀

465 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 01:46:17 ID:m1BbrdIU0
>>462
覚醒アクティブM振りなら、確実に当てるためにフリグレMの方が
良いんじゃないかなぁって思う。
空中4が気になった。
覚醒見通しているならCBSとかの100ポイントもそのころには
帰ってくると思うので空中1で覚醒Aの特殊感電威力向上のためにも古代上げの方がいいのでは?

466 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 01:47:58 ID:m1BbrdIU0
おぉ。意見が割れてしまった(ノω・)

467 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 01:54:25 ID:nWOYNQOQ0
意見が分かれるほどの多様性がスピの楽しさ!

468 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 02:48:53 ID:zTYDaqLE0
結局は自分のスタイル次第だよね
フリグレMの凍結は安全にクリアできるし、フラグレMの感電でもザコ敵は蒸発する
個人的には遠隔操作5光子1にしてフリフラ両方とって欲しいぜ!

469 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 08:30:17 ID:r/edwOdY0
マスケとボウガン足して2でわったような武器がほしいもんだ

470 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 08:32:10 ID:Caxq5ao.0
>>469
リボ「ano・・・いえ、何でもないでうs//」

471 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 09:23:44 ID:Y6CuLg9Y0
特定されるかもしれないがカンスト記念にレテを飲む事にして
その前に罠スキルと言われてる硬直をMにしてみたんだけども
試した結果レテ後もM振りしました

472 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 10:14:28 ID:1qHSuh6IO
おぉ、カンストおめでとうです。
硬直弾を取ろうか迷ってるのですが、どんな場面で有効ですか?
狩や決闘での評価も出来ればお願いします。

473 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 10:44:19 ID:z9.XB.VM0
ネタカキコじゃねーの・・・?

474 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 12:24:47 ID:WYbl9ib20
硬直振ってる友達のスピと決闘したけどひるみマジヤバイ

475 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 13:22:55 ID:l5zPTPbQ0
硬直弾はスピが使うよりレンが使った方が効果あるわ

476 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 14:27:18 ID:5cz/vS060
>>462ですが、頂いたアドバイスをもとに少し練り直してみました。
CBSの還元分を視野に入れて振ってみました。
遠隔前提にするとほかに振る所迷っちゃうのでMのままで、あとはできるだけ古代に。
とりあえず自分的にはこれでほぼ大丈夫なはずなんですが
どこか変なら指摘してください。何もなければこのままいこうと思います。
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJClllEl26iiillHlllllllililiillllllll!IlllllIllIQLi1IINlNFGHlll

477 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 14:40:45 ID:476WTFHI0
だめだ、塔がどうにもならなくて挫けそうだ
最初鬼門だった30階は通過出来るようになってきたけど
35階以降の大量APCにフルボッコされる

今まで重甲キャラでやってきたから脆さが辛い……

478 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 15:45:45 ID:1qHSuh6IO
>>477
跳躍空中射撃古代にジャンプアバを着けて、空爆スタイルにすると楽にクリアできるよ。
天井の高さまで攻撃してくるのは火柱ぐらいだからね。

479 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 16:06:38 ID:E7O4vxqQO
空爆でとにかく数を減らして動くスペース作ってから
あとはもう自分で慣れるしかない希ガス

ちゃんと使えてないスキルがあるなーとか
クール管理できてないなーとか
考えて詰めていくしか

480 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 21:09:16 ID:K5vrAtu20
誰かマリドマスケ買って付けたやついるか?
使用感がわからないと買う踏ん切りがつかない…
やっぱり速射とCRSでマスケにすると狩りずいぶん変わるんだろうか

481 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 22:40:04 ID:QhG1yM3c0
うーん
メスピが40になりそうなんだがミリオンを揃えようか迷ってる
肩けっこう高いから手軽に試せないし
40防具だから45以上になると他のやつつかったほうが使い心地いいとかなるといやだし・・・
ミリオンを何Lvまで使っていけるのかそれが知りたいんだけど
みんなはミリオン揃えてたりする?

482 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 22:46:39 ID:TVZUUSOU0
50になってからの装備がクロマとかの5点セット予定なら買わないほうがいいかと
上着クロマ+地域とかの予定なら肩使えるんで揃えても良いかもってぐらいではないかな
肩が高すぎて値段に見合う効果あるかといえば微妙と思う

483 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 23:00:50 ID:rtwpqPfM0
コンジュセットがお勧め

484 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 23:37:52 ID:eMufv9GQO
キャノンスピ、始めました

地雷とクロスモアがつえーよ。
でもMPやべーよ

押し込まずに至近クロスモアを活用するんならCRSあればかなり違うのかな
それともCクロスモアで事足りる感じなのか…
それともバクステグレのやりようでなんとかなったりとか?

485 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 00:01:30 ID:wc8mwMHU0
ガッツセットも以外にオススメ
榴弾投げる機会の多い女スピにフリグレ+1はいいものだ

 と、思う

486 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 00:05:39 ID:sPXYvskY0
>>481
シャルフェスと合わせて冷凍UMEEEEしたいなら買うといいよ
冷凍にこだわりないなら肩高すぎだし50か45SETまでスルーでいいと思う

487 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 01:38:41 ID:0qZLnKUA0
冷凍Mなら無理にセット揃えず上着だけ買ってもいい
LV50まではウマいパーツを選んでつぎはぎで着てくのもいいんじゃないか

488 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 03:06:15 ID:9CQoQiQk0
しばらく王に篭ってて、明日で王クロニクル終わるんだが、どうも炎相手にしてると
相手が突き出してきた時に足元の判定が薄くなってるのかスプリガンとかち合うとすかってしまう
慣れでなんとかなってくるけど、パニだと問題無いだけにイラっとくるね

489 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 03:33:13 ID:rtwpqPfM0
炎をスプリガン、BBQなどでちまちま削ってるけど
どんな感じでやってる?

490 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 03:35:19 ID:hlzvSjSMO
>>481
男スピは肩も欲しかったからミリオンだったけど、再改変前の特殊弾+1や物理クリが微妙だったせいか違いはあまり感じ無かった。
今は特殊弾の伸びが良いし、物理攻撃も重要だから悪くはないかも。
現在ベヒモセットの女スピ(39)は肩いらないから、
・肩45で図書館
・上着45でガッツ
・下着45で的中
・靴45で的中or力知能orブラックルナ
・ベルトは適当
 で行くつもり。 うん、レシピから逃げつつMP確保したいだけなんです…。
そしてベヒモセットは微妙です。セット揃える利点が知能+11だけ。
Lv30で肩腰に的中レシピ、Lv35で上着下着に的中現物があるのでそれらをハイブリにした方がよさそう。

491 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 04:31:20 ID:KqivB.7.0
炎より防御が辛いです

492 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 04:33:44 ID:9CQoQiQk0
>>489
自分はBBQ取ってないから炎はスプリガンで、カウントが2以下時フラグレ投げてる
最初ニルスナ使ってたんだけど、気絶しなかったりstuckすると急に巨大化する時あって即死するんでやめた
守護が時間かかってだるい、光と風は問題ない
氷はボウガン街魔攻1450程度にララテラコタでEまでなら空射2セットで終わるが火力低いとしんどそう

493 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 05:13:51 ID:zTYDaqLE0
その頃へタレな俺は属性耐性装備かかえて王へ通うのであった

494 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 08:45:13 ID:rtwpqPfM0
力も低いし守護に#ニルスナ撃ちこんでもあまり減らないよね・・・

495 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 11:52:13 ID:QhG1yM3c0
競売で安いミリオンを見つけてしまった・・・
そして買ってしまった
冷凍M型に路線変更だ!

496 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 14:06:24 ID:3yt08Gkc0
>>488
俺も思った。
突き出し以外の切り払いでも、足元の判定小さい気がする・・・。
BBQ取って置いて本当に良かったと思ったよ。

497 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 18:35:18 ID:jZfy/CV60
南門や宮殿いくようになってボスに時間かかりすぎて困ってるんだがフラグレ切ったのがまずかったか
灼熱Mだけどカスダメージしかでないっていう

いまからでも修正した方がいいだろうか・・・
感電ダメージってMで300くらいだよね、これもあまり火力ない気がするし
大丈夫なのかスピ・・・

498 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 18:57:54 ID:FM7Eabs20
男スピでだがフラグレMで感電ダメージ1回700−900くらい出るぞ?
いくらなんでも知能低すぎないか?

スピは大器晩成型
特に冷凍灼熱メインで銀弾のレベルを抑えてるとその傾向は上がる

499 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 19:05:58 ID:DEoi1J7AO
>>497
俺もフラグレ切りなんだが毎回MPカツカツなのが気になる…フラグレあると大分MP消費抑えられるんだろうか

常に属性弾込めて無駄弾撃たない立ち回りでいいんだよね?属性弾無し通常攻撃も織り交ぜるのが当たり前?

500 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 19:10:55 ID:FM7Eabs20
MP回復剤ガブ飲みでGo
それがイヤならマスケで戦うのが最上
というかスピはスキル振りフリーダム過ぎるから自分の事情が他人には解りづらいんだよな
せめてベースレベルと通うD、大まかなスキルと武器の性能くらいないとどうにもアドバイスしづらい

まぁスピやるなら最優先でララミス確保するこった
知能+90とかになる指輪なんて他に無いぜ

501 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 19:17:14 ID:K5vrAtu20
>>497
レベル50でクロマティックセット装備で知能400フラグレM感電時が300〜400
古代とかララミス使ったらもっと伸びるんじゃないかな

MPなんてフラグレあってもなくても足りないと思うわけですけど
ただ、マスケにして属性弾1種しか使わないって言うなら別だけど

502 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 19:25:48 ID:WJSKsTx.0
wikiの冷凍弾の説明に
-クールタイム・消費MP・必要SPは銀弾に劣るが、高威力・付加効果が特徴。
ってあるけど銀弾と同lvでの威力は一緒だから高威力っておかしくないか?

503 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 20:08:42 ID:K5vrAtu20
《基本》
【バックステップ(C)】[狩○/決◎]
 通常攻撃が多くなるためお勧め
【魔法クリティカル】[狩△/決△]
 知能極型でSPが余ったら。感電ダメージのクリティカル率も上昇する
【古代の記憶】[狩○/決△]
 魔法攻撃力の上昇により瞬間火力を大幅ブースト&状態異常確率UP。決闘では効果時間が短縮
【不屈の意志】[狩×/決△]
 決闘向け。キャスト時のアーマー化を利用した立ちコンボ割り込みやアーマー受けが可能
【クイックスタンディング】[狩○/決◎]
 ダウン追撃の回避に。狩でも意外と有用。sp10なので取って損は無い

《スタイリッシュ》
【ライジングショット(C)】[狩◎/決◎]
 通称RS。キャンセル取得可能になり使い勝手が向上。高Lvはキャスト時間を稼ぐのに使える
 狩では5c、決闘では8〜あるとコンボが繋ぎ易い。将来マスケを使うなら習得推奨
【マリリンローズ(C)】[狩○/決○]
 狩り・決闘共にコンボ始動やアーマー受けに活躍。キャンセルの必要性は低い。Lv1か、BBQ先行にLv5
【トップスピン(C)】[狩△/決○]
 狩りではほとんど不必要。決闘では牽制や対空、コンボ中継に優秀。レベル上限が下がり削り性能が低下。キャンセルの必要性は低い(女スピの決闘での使用感求む)
【ライジングトップスピン】[狩×/決△]
 スライディングからコンボ派生できる(女スピの決闘での使用感求む)
【高角度スライディング】[狩×/決△]
 レンジャーのようなスピード重視の立ち回りをするなら修得
【ニードルソバット(C)】[狩△/決△]
 敵を引き離したり、遠距離攻撃アーマーの解除にと使う幅は広い。決闘ならLv5C以上を推奨(女スピの決闘での使用感求む)
【スプリガン(C)】[狩◎/決○]
 囲まれた際の緊急回避やアーマー解除に。特殊弾が乗るが力の変化は物理攻撃のみ
 灼熱弾の爆発は1発に1回だけ
 なお、空中の敵には一部当たらない(例:レイスなど)
【空中射撃】[狩◎/決○]
 安全圏から特殊弾を連射できるのでボス戦で多用。特殊弾が乗るが、威力アップは物理攻撃部分のみ
 Lv1あれば充分だが、威力上昇率が高いのでM振りも有効
 特に女スピは空中でグレネード系列が投げれるため非常に便利

《機械》
【ランドランナー】[狩△/決△]
 狩りでは囮、決闘では牽制用

《重火器》
【ガトリングガン】[狩×/決×]
 決闘では長距離からの牽制になる。BBQを取らないなら不要
【バーベキュー】[狩△/決◎]
 通称BBQ。緊急回避や位置調整に便利。決闘ではLv1必須、5cあればコンボの幅が広がる

504 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 20:09:15 ID:K5vrAtu20
《戦術》
【弾倉拡張】[狩◎/決◎]
 特殊弾の装弾数が増え(グレネイド系は対象外)、MP効率とトータルダメージが上昇。M推奨
【装填供給】[狩△/決△]
 自動取得スキル。PTのガンナーに弾丸スキルを供給できる。スキルウインドウでON/OFFの切替可能
【銀の弾丸】[狩○/決○]
 アンデット、精霊、悪魔系に特効。クール、キャスト、MP効率が優秀
 覚醒パッシブで感電付与
【冷凍弾】[狩○/決◎]
 人間、野獣系に特効。人間、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い
 凍結を期待するならM振り+スキルブーストが欲しい。また、凍結すると貫通率が低下する為、単体向け
【灼熱弾】[狩○/決◎]
 植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効で、感電と好相性
 ただし、クールとMP消費が大きく常用は難しい
 覚醒パッシブで火傷付与
【強化徹甲弾】[狩◎/決○]
 BUFFスキル。貫通力上昇により、キャノン以外全ての銃の攻撃効率、特殊弾の性能が向上。M推奨
【強化硬直弾】[狩△/決△] (Lv:1/M)
 BUFFスキル。転職時にLv1自動取得。火力には直結しないが地味ながら優秀
 高Lvだと空中射撃中に敵を押し出してしまうマイナス面も。マスケやキャノンと好相性
【キャンセルグレネイド】[狩△/決?]
 女スピには転職と同時に空中で榴弾が投げれるようになるため不要(女スピの決闘での使用感求む)
【G-14破裂榴弾】[狩○/決◎]
 通称Nグレ。装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる
 決闘ではM必須、狩りでは他のグレネイドの方が優先度が高い(女スピの決闘での使用感求む)
 空中投げ時クール0.5秒。覚醒パッシブで火傷付与
【フラッシュグレネイド】[狩○/決○]
 通称フラグレ。特殊弾と併用すれば、高確率の感電で瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能
 シーズン2で感電攻撃力が低下しているため、快適な使用にはそれなりの対策が必要
 空中投げ時クール0.8秒
【フリーズグレネイド】[狩◎/決○]
 通称フリグレ。高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀
 空中投げ時クール1秒
【クロスモア(C)】[狩◎/決△]
 扇状の広範囲攻撃で、根元でスキル説明の倍の威力(離れるほど威力低下)。特殊弾の効果は乗らない
 決闘ではダメージが激減するため微妙だが、M振りなら遠距離の牽制に有効
【フラッシュマイン】[狩△/決○]
 即時発動の接触型地雷をその場に設置する。接触から爆破まで僅かに時間がある
 爆発範囲は広めで、M振りならスタンにも期待でき、決闘なら威力にも期待できる
 女スピは空中射撃で下で待機しているMOBには無防備になるため、設置後に空中射撃するという保険的使い方も
【光子爆弾】[狩○/決?]
 電磁地帯の持続ダメージにスタン効果有り。溜めると威力・範囲増加
 男スピみたいに確実に効果が実感できるわけではないので習得は好みによる
 光属性弱点のMOBが多いアルフライラでは非常に便利

505 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 20:10:06 ID:K5vrAtu20
《戦術続き》
【遠隔操作爆弾】[狩○/決△]
 通称C4。主役は2発まで重複する鈍足効果であり、威力は二の次
 男のようにナパームとの鈍化重複が出来ない
【ニールスナイピング】[狩◎/決○]
 通称ニルスナ。発動中は移動不能の投げ不可アーマーだが、高確率のスタンにより比較的安全に使える
 ただし状態異常でスキルを解除される点には注意。高威力で成長率も非常に優秀なため、M推奨

《覚醒》
【兵器強化】[狩?/決?]
【EMPストーム】[狩?/決?]

《アルベルトスキル》
【速射】[狩△/決△]
 銃を抜くモーションを高速化。マスケット、キャノンと好相性
【シュタイア対戦車砲】[狩×/決○]
 決闘で遠距離への牽制に便利。キャンセル出来なくなり若干価値は薄れた
【会心のランドランナー】[狩×/決△]
 クールタイムがあるので、多段攻撃されてもランドが大量発生するわけではない
【とりあえず取得して損のないスキル】
 バックステップ(C)、フリグレ(M)、ニールスナイピング(M)、弾倉拡張(M)、強化徹甲弾(M)

506 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 20:14:28 ID:K5vrAtu20
とりあえず男スピスレにあったテンプレをスキル名変更&過去ログの使用感を元に書き出してみた
ただ、自分完全狩り専なので決闘の使用感とかさっぱり…
ここをこうした方がいいんじゃね?っていう意見を色々募集
こんなテンプレ使ってられるかwっていうなら自分で新しく作るのも良し

507 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 21:09:44 ID:PTo5qXBY0
狩専だけど距離置く時シュタ便利でいいよっと

508 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 21:34:00 ID:zVI/UHIQ0
クロスモアは切ってるんですね
分ります

509 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 21:48:05 ID:rtwpqPfM0
自分が決闘した感じだと

【マリリンローズ(C)】
通常>Cマリリン>通常などと使える
判定が強いから咄嗟の迎撃に重宝する
【トップスピン(C)】
相手によっては迎撃や削りにいくと反撃されるリスクが大きい
【キャンセルグレネイド】
通常からCして込めれる為地味に隙消しになる
ジャンプグレだけのワンパターンにならずに済む
【光子爆弾】
スタンが空気、起き上がりに軸ずらして撃つぐらい
【ニールスナイピング】
自分と相手がちょうど画面真中辺りで使うと非常に当てやすい
レンジャのぶっぱスキルに対抗できるぶっぱスキル
【危機のランドランナー】
対戦した人ならみなウザいと思わせる、防御の要

510 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 21:52:06 ID:pF0v5fjk0
オデッサのエージェントどうやって倒すんだカス

511 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 21:57:19 ID:41IfLRYM0
スピで知能ってどこまで上げれるんだろうか
男スピでチュリー、クロニクル、ダクスト、魔女、ララミスで魔界の秘薬使ってダンジョン知能830までは行ったんだ
装備の知能最高補正にして古代とピーター足したら1000いけるのかな?

512 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 22:16:23 ID:aDiYbsfo0
>>510部屋入ったらしゃがめ

513 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 23:31:04 ID:1inVGSmg0
つまりニルスナ?

514 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 01:18:33 ID:p6PVEQ2c0
なんちゃらの叫びオススメ
移動射撃されるたびにぶっとばして中断させれば時間かかるけどいけるはず

515 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 03:06:38 ID:KqivB.7.0
ならんちゃの叫びに見えた俺は重症

516 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 03:35:24 ID:zTYDaqLE0
ひるむ…と!思うのか…これしきの…これしきの事でよォォォォオオオオ

517 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 08:10:44 ID:bUKM4GMM0
あるいみまちがってないなそれw

518 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 11:22:22 ID:/9SvSX.c0
古代はキャスト時じゃなくて投げる前にかければ効果ありますよね?

519 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 12:42:10 ID:REc53suE0
>>496
突きは当たり判定が高くなってる
根拠は改変前のグレ下置きが当たらなかったから。
(昔のグレ下起きは浮いてる敵や騎士の突きに当たらなかった)
スプリガンは浮いてる敵に当たらないから判定不足みたいだね

>>497
フラグレ取ったところで宮殿ボスは感電しないから火力不足は補えないよ
宮殿ボスは男でも黒バラなしで過剰なしだとかなりやりにくい相手だわ
ニルスナしてたら凍結で中断させられて涙目になる

>>511
上級アバ知能*2込みセット クロニクル7 ララミス クロマスケ 古代 王称号 ギルドLv8
コレでMAX知能820+行くから
レアアバ知能*2込みセット 聖イシュ どくろ クロネック(兎足) ララミス マスケ 古代 魔女称号 ギルドLv10
だと1000近く行くんじゃないかな
揃えられないからわからないけども。

520 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 13:16:39 ID:UwJD3G1A0
知能だけでいうならクロニクル防具最大補正は聖イシュの最大補正ばりの知能もってるから
換算しやすいかも。マスタリー上昇も微々たるものだけどクロニクルのが上。

あとはそこまで伸ばすなら天界レインボーシュラトアイクライム肩で古代16着せ替えにしたらいいんじゃないの?
古代で知能+240だし。

521 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 13:40:51 ID:FM7Eabs20
男で聖イシュセット持ってるけどやっぱり強いよ
皮防具ってレガシー以外力上がらないけど聖イシュフルセットで+100とかだもの

通常攻撃する機会が多いスピにとっては力も重要視すべきステータス
前述のジェネの場合、武器はゲイルだが通常攻撃がクリティカルで1k出るようになった
入り口当たりで銀弾M込めて撃つと、弾1発のダメージ5200が敵集団を貫通するし

とはいえ今聖イシュに大金つぎ込む価値あるかって聞かれれば、無いって答えるだろうなぁ
力+100とMHP+500は確かに美味しいけど、いくらなんでも100Mの価値は無い

今揃えるならやっぱクロニクル防具がCP等も含めて一番優秀
てか、ノーマル皮防具に力補正欲しいよね・・・

522 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 18:18:19 ID:Yy50nO16O
レガシーで一番パフォーマンスいいのは、
キュベだと思うけどな。
力も60は上がるし、的中がうまい。
聖キュベはキュベと大差ないのに高すぎる。

523 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 19:21:02 ID:FM7Eabs20
CPならNイシュだと思うよ
キュベ揃えるなら黙ってクロ防具集める方が良い

524 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 19:47:27 ID:KF3gfZOU0
クロニクルクエ全部で必要な魔石のかけらが5900個
1個4kで集めたとしたら23,6m
それならキュベ買った方が楽だし金もかからん
レベル低いうちからつけられるってのもいいね

525 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 19:56:33 ID:rtwpqPfM0
キュベとかレガシ系は今金があっても揃えにくいよね
魔石を自力で集めてララ買うなり武器買った方俺はいいと思う

狩りはクロニクル
決闘はクイックって感じで

526 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 21:41:19 ID:sybsuWZ.0
オンナスピで宮殿って相性悪いんだな
今日47になったから行ってみたら火力無さすぎてボス無理ゲー
クロニクルは後回しにした方がいいのか・・・

527 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 22:20:33 ID:msH4OekQ0
wwll1jjjj7jPofEJDllilwjyiiillllllllllililiIilllllllIIlllllIiiP1I11IIHlICCilll
狩重視です友といくかソロなので1人か2人くらいのプレイに適したスキル振りにしたいです
アドバイスよろしくー

528 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 22:22:32 ID:mTdDopdw0
>>527
これは削除依頼出した方がよろしいのであろうか

529 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 22:29:41 ID:msH4OekQ0
8wllllllllllllllllilillllllllllllllllllllllllilllllllillll
です狩用ですアドバイスよろしくー

530 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 22:34:19 ID:wJjvZ0Ho0
ぎゃああああぁぁぁ

泥棒いったらボスと犬人が火耐性強くて・・・
たしかヘッドレスも火耐性強くて・・・

灼熱万能とおもったら大きな間違いだった・・・
ヌゴル・・・奴は大丈夫?・・・・
あ!メカタウも強いんじゃ・・・orz

531 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 22:35:13 ID:ZYB1lexo0
おいゆなつ!こんなとこで何してんだよ
先生がお前の事探してたんだぞ
明日まじ覚悟したほうがいい

532 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 23:10:31 ID:m1BbrdIU0
>>530 
つ昆虫

533 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 23:46:02 ID:rrKAuxuw0
今までずっとマスケ愛用してきたが・・
なんかの間違いで神秘11ができてしまった。
さすがにこっちのほうがつえぇ・・

534 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 23:53:26 ID:FM7Eabs20
だが貫通はしない
過剰ボーガンで道中行くなら死体撃ちをどう防ぐかが課題になるんだよね
個人的にはクロスモアのレベル上げるのがお勧めだけど

535 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 00:23:35 ID:/fdAmXzs0
クロスモア10まで上げてここからさらに高見を目指すか弾に振るか迷う
もうちょっとクロスモアに火力あってもいいと思うんだよな
50までいって武器強化しだすと700〜1400%が輝いてくるかもしれないけど

レンジャーのデスバイ+HSがうらやましい

536 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 00:27:08 ID:FUcMJ7cM0
ララミス狙って城主の宮と神殿外郭のヘルに行ってるんだが
間違ってないよな?!ちゃんと出るよな?
心配になってきた・・・

537 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 00:39:03 ID:Caxq5ao.0
>>536
外郭は知らないけど、城主は出たことあるから大丈夫だよ!

538 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 00:46:50 ID:PTo5qXBY0
>>536
ゴレムヘルがギリギリライン

539 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 00:59:06 ID:FUcMJ7cM0
>>537>>538お二方もレスして頂き有り難う御座います!これで安心して行けます!!
あと♀スピのスレで質問してすみませんでした;
調べてもわからなかったもんで(´;ω;`)

建設的に自分のスキル振り紹介します。参考にすらならないでしょうが・・・

覚醒パッシブをフルに活用し、尚且つ無駄の無いようにSPを振りました。
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJDgllMQ2xiiillllllllliililDillllllll!!lllllIillQLi1ISllIFGHlll
武器はボウガンですが、マスケとのあいのこが理想です・・・

540 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 01:24:40 ID:REc53suE0
>>536
あってるよ
桃だから+Lv10付近が狙い目
外郭はちゃんとSSも上がってるからまず間違いない
城主も俺が良く行って20桃大量生産してるから間違いない(ゴミばっかりですが><

541 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 01:37:09 ID:FUcMJ7cM0
したらば♀スピ住民のあたたかさに触れた・・・
>>540さん
貴重な情報ありがとですm(_ _)m

542 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 01:48:35 ID:HtfqsYrIO
ニルスナLv1だけどそこまで強くないなと思った

レベル上がれば化けるのかな

543 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 02:00:55 ID:FM7Eabs20
レベル1じゃそんなもの
スピはほんと、超晩成型だわ

544 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 02:24:00 ID:m1BbrdIU0
スピって53レベル付近から化けだすというかバンバン異常掛かるので面白くなってくる><。
PSと経済力ないのでランクはハメN 入り口E スカサNですが サクサク?です(・ω・)
武器:無強化ルナショ トライ
防具;ノースマイア迅速(光子打つときクロマセット) アクセ:テラコタ クロニクル指輪&腕輪
アバ:Nアバ 攻撃速度4*2 ジャンプ 銀弾&空中射撃
スキル晒してみます。ニードルソバットいらなかったよママン・・。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?1wll1jjjjjUvjflJCgSlll2TliillllllllliIiil1ililllillPIlllllIllIMHi1IP1iIIillll

ソロだと光子ぜんぜん打たないことに気づいた。
一部屋目→空中射撃 2部屋目→ニルスナ の繰り返し@@;

545 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 02:36:13 ID:FM7Eabs20
グレ→光子とかもやってみたらどうだ?
後はニーソ→クロスで敵を無理矢理まとめてグレ→光子とか
スカサの虫部屋1で良くやるんだけどね
空射するにしても敵まとめた方が効率良いぜ

546 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 02:44:16 ID:m1BbrdIU0
だけど,光子いいよ光子!
ヘッドレスの時とかボス戦は
フリグレ→光子(爆発時10K〜13K 持続1K)
空中射撃+銀フラ*11 フリ*1 灼熱 フラ*2 ニルスナ で蒸発って感じです。
ヌゴルって気絶耐性低いのかな、光子でやたら気絶するけども・・。

547 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 08:34:46 ID:P5imKsDM0
火力がねえええええよおおおおおおお

548 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 10:19:40 ID:AazlwuHo0
今43なんだが45までがんばれる気がしねぇ・・・
光子に期待してたが持続ダメがレイス系とかにあたらん・・・
俺が45までがんばれそうになる言葉をくだしぁ

549 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 10:55:07 ID:TMh99Ono0
>>548
覚醒待ちでいいんじゃないかな
45になってもその後は50装備しかないしモチベ維持するのはきついだろう・・・

550 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 12:00:38 ID:nIM4kGgo0
むしろ悲鳴が鬼畜ダンジョン化する前にクエだけはこなしておいた方がいいと思う
レイス系は銀で倒す!
光子は骨系のダメージ&足止めで充分。

むしろみつこは死龍で役に立つと思うんだ。みつこ可愛いよ光子。
あと行き詰まったらストームパスで気分転換すると結構上がる。

551 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 13:09:27 ID:ts7fkwlc0
>悲鳴が鬼畜ダンジョン化
どんな風に変わるんだい?これは急がないとまずいのか・・・

552 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 14:32:54 ID:G6XQ/gKo0
一番分かり易かったので参考にどうぞ↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6088912

・強力なAPC複数登場
・3部屋目の赤い霧に触れると大ダメージ
・4部屋目の魔法陣に触れると気絶確定
・ボスの回復量UP
・ボスの回転針攻撃UP

553 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 17:41:23 ID:1qHSuh6IO
>>547
スピで火力ないとか言ってたら、レンは死ねるぞ。

554 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 18:07:08 ID:nxRickXY0
爆発物をMにしてボンバーマンを予定
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJigllFlljiilllllllllliilillillllllllI!lllllIllIDiillSN!NFGHlll
光子MにNグレ5止めか、NグレMの光子1かで悩み中です
地雷といわれたら、言い返せないですが……

555 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 18:07:16 ID:8kO5GH4s0
火力がない!?うん、キリ姐さんに相談だ!!勢いと賄賂と予備武器を忘れずにな!!!

556 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 19:01:05 ID:mXrE96Ug0
フリグレ取れなくなった
他クズしてでも取る価値ある?

凍らして遠隔つけてって妄想してたけどSPみたら遠隔下げないと取れないことが判明して元も子もなくなったw

557 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 19:05:38 ID:YwHez33MO
火力無いって言う>>547の意味わかる気がする…
火力を出そうにも仕込み(みつこ、フラ、空中属性撃ち)が面倒で、トータルではダメ出てるかわからないからかな?
まだ他銃職は派手+敵即蒸発+単発高ダメ技あるから火力あるイメージ差が…



本当に火力出てるかがまぢで不安…

558 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 19:09:39 ID:FM7Eabs20
PTでならフリグレとニルスナで存在感を出せる
ソロならお膳立てしないとダメだけどな
ただ、力と知能、物理と魔法、両方でダメージを取れるのがスピの長所
だからまぁなんだ・・・過剰とかレガ防具とかクロ防具とか頑張って手に入れようぜ・・・

559 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 20:08:56 ID:rrKAuxuw0
むしろ火力無いから鍛え甲斐がある気がする。

560 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 21:16:34 ID:85NFNZMI0
フラグレが思った以上に火力を出せないのが残念。
LV55知能480フラグレ16で一回の感電が500程度。

561 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 22:16:18 ID:SPu5c09c0
>>560
1HIT500ってことか?
それなら、そこそこ役立っているのではないか

562 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 23:14:20 ID:KF3gfZOU0
跳躍の評判を聞いて試しに1取って見たんだけど
空中射撃と相性いいね!
ヘッドレスさんも高いところからバシバシ打ち込めば安全に倒せる
跳躍3にして古代、空中射撃と効果時間同じにしちゃったよ

563 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 23:39:07 ID:mXrE96Ug0
クロマティとルナティで光子が+2アバも光子だから+3でwktkが止まらない

564 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 00:00:11 ID:HtfqsYrIO
マスケ使うとフラグレの感電が生かしきれないな…

あと覚醒ない今、Nグレのカスさが異常
Nグレのレベあんまりあげずに先に他のスキル上げるべきだった

565 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 00:00:27 ID:AiiSOnmY0
50超えて光子ブーストすると化けるよね
入り口が楽

銀光子Mな俺は覚醒きて更に・・・!

566 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 00:03:56 ID:AiiSOnmY0
>>564
灼熱使えばマスケでもすぐ消化出来ない?
銀、冷凍でも問題なく消化できるけど

属性弾込めてないと消化出来なくなる

567 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 00:32:37 ID:rrKAuxuw0
>>566
そう思う。
灼熱マスケフラグレの3点セットが集団には一番速い気がする。


よく思うんだけど、
ソロ雑魚でのマスケ空中射撃は、
灼熱よりも冷凍のほうが安定する感じ。
凍結するから足元さらわれないのと、
灼熱だとフラグレで浮いた敵に無駄爆発が出るパターンが結構ある。
そんで冷凍で削り終えてから灼熱という流れに。

568 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 13:55:15 ID:K5vrAtu20
ソロ専だとキャストアバ×2の方が安定するな
知能だとキャスト遅すぎて弾込めるタイミングとか取りづらい場面が多々あって困る

569 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 15:19:01 ID:JibVPjIo0
このゲーム始めてで先ほどスピになったんですがスレざっと読んで将来設計してみたらこのようなスキル振りになったのですが量産型なんでしょうか?
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTlllEFwZliill1lllllllilil1lllllllll!IlllllSlllDli1ISllNFillll

570 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 16:08:29 ID:KkNo6zTc0
>>569
実にしんどそうな感じがする。
フリグレなくて遠隔というのも相性的にあれだし、
弾が無いから古代Mも空中射撃Mも全然活用できないと思う。

銀は5か10くらいで止めた上でまず40までプレイしてよく考えられたし。

571 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 16:45:17 ID:KF3gfZOU0
>>569
こんなのいかがでしょうか?
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljFDgSlEFwbiillllllllliIiil1illllllll!IlllllSllIDii1ISNlNFillll

クロスモアMにしてるから多分マスケ使いだと思うけど、cRSあると狩り楽になりますよ
あと光子も1あると便利
灼熱Mにしてフリグレ切るのもありかもしれん

572 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 18:37:00 ID:s2ul7eh20
どう考えても光子はMにするべき

Mの範囲で気絶と持続ダメ
仮にブーストなしでLv11でも434pxで秒間812固定ダメ、10秒だから8120の固定ダメージだぞそこに爆発の1090%もあって将来さらに火力が上がって感電まで付く

ほぼマップ制圧するから気絶中に遠隔もつけやすいだろうと思ういまだ48歳の妄想

573 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 19:06:58 ID:1qHSuh6IO
入り口通い出すLv50越えた辺りから光子Mの強さが輝いてくる。
逆に言うと自分もそれまでは弱いと感じてた。
とりあえずカンストLvの光子はマジで強すぐる。

574 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 19:11:40 ID:FM7Eabs20
男の話で恐縮だがナパ12で大体スカサの敵相手に20k前後出る
んで、火炎地帯の追加ダメージが2200ほどだ
女でも光子M振りすればこれくらいの火力になると思うぜ

自分も早くメスピのレベル上げたいわ・・・
光子M予定だがSP本の進行が間に合わなくてそこまで手が届かないね

575 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 21:16:14 ID:m1BbrdIU0
光子 ミス みつ子 可愛いよ みつ子。
夢のような話だけど 二次クロセットでもっとみつ子が可愛くなりそう。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5397728
爆音注意(>Д<)

576 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 21:19:13 ID:KqivB.7.0
ヒント:ナパは炎属性

577 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 21:49:41 ID:TMh99Ono0
スカサをヘッドレスに脳内変換すればおk

578 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 22:27:05 ID:hDM6AQVEO
最近のスレ住人は光子を結構押してるから段々欲しくなってきたぜ…今、45だからレテ飲もうか真剣に考え中!

579 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 00:53:30 ID:eM3p3V/E0
動画ではいまいちな評価だけど古代M+覚醒アクティブMも気になるなー

Lv1
装置の落下物理攻撃力:1504
電磁界の魔法攻撃力(光属性):2006
特殊感電の魔法攻撃力:1003
装置の爆発物理攻撃力(火属性):8022
特殊感電のダメージ制限数:20回
特殊感電の持続時間:20秒
MP:360
クールタイム:125秒


特殊感電って普通の感電みたいだし発動中は動けるからその間に空射で稼げたりしないかな?
覚醒アクティブのHIT数によっては古代Mが生かせるかも…

580 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 01:47:36 ID:P3YR8V6Q0
>>578
↑にも書いてあるけど、入り口通うようになってからレテ飲むのがいいと思うよ。
入り口以降ならば、光子Mは自分もお勧めできる。というか、ニルスナ級の強さ。

>>579
設置型の覚醒だから、感電活かす為に古代空中射撃は必須というか、古代空中射撃で最強ロー越えるダメが与えられると予想。

581 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 15:37:04 ID:zJtjnPbQ0
王で守護ってどうやったらいいんだ
ちまちま榴弾で削るしかない?

582 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 16:04:32 ID:YwHez33MO
>>581
しかないw 赤でフリグレして、青までにグレで炙りつつ空中キャスト。
離れて青と同時に空連発か地上連発しかねぇ〜な。もしくはニルスナか…
赤のフリグレしかやる事がないよね。PTで全員が魔法職ならフラ使えるけど

583 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 16:06:34 ID:xvCeFov.0
クロース

584 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 16:12:28 ID:xvCeFov.0
光子撃てば電磁地帯が青の時はスルーで赤の時だけダメージ入るよ
青の時に爆弾撃ったら死ぬかも知れないけど

585 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 16:39:18 ID:zJtjnPbQ0
光子ニルスナが地味によかった
ちょっと楽になりそうだありがとう

586 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 17:07:33 ID:f6ewNEg.0
爆弾設置も忘れずにねっ

587 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 19:30:26 ID:eM3p3V/E0
>>580
感電レベルの有無が気になるところだけど数値だけ見ると感電だけでも恐ろしいダメージ叩き出せそうですね
これに覚醒アクティブ自体の物理・魔法攻撃力と更に古代ララミスが加われば…ゴクリ
しかし前スレの韓国でプレイしている人の話だと微妙っぽい?
念のためSP余らせておくか…

588 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 19:45:41 ID:6kgxbM9E0
フリグレ取ってる方に質問なんですが今の知能とスキルレベルでの実際の狩りでのダメージ教えてもらえませんか?計算式のだいたい70%の攻撃力でいいでしょうか?
クロスモアとフリグレどっち取るかで迷ってて

589 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 19:56:11 ID:o2khlctE0
フリグレのダメージは見ていない
ぶっちゃけ凍ってくれればダメージ1でもいいと思っている

590 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 20:24:16 ID:K5vrAtu20
知能390のフリグレLv8だったかでハメMの鼠に3kくらいだったかな
俺も589と同じでダメージよく見てないから曖昧だけど

591 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 03:00:39 ID:m1BbrdIU0
女スピの武器選び用に
マスケット(ダクスト) オートマ(ゲイル) ボウガン(神) 
の比較動画をっ(´・ω・`)。o(誰かあげてくれないかな。。)

592 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 03:17:25 ID:R.clPKSo0
なんでルナティックは人気ないの?

593 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 03:35:53 ID:rtwpqPfM0
ニコニコにいくつかスピの動画あったけど
確か皆マスケだったような

594 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 03:40:30 ID:VnPz24QM0
正直マスケの良さがさっぱりわからん
俺はPT専だがソロ専だとマスケが良いのか?

595 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 04:34:20 ID:B7dS4lxs0
>>588
知能560フリグレ11でハメM鼠に5kぐらい

最初マスケと持ち替えてたけど50超えてからは過剰ボーガン一択
今クロニクル武器だけど今んとこ何の問題もない、徹甲Mだとそれなりに貫通する
王のボス部屋とか過剰マスケあると楽そうだけど、持ってないから結局灼熱ボーガンで済ませた

596 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 05:58:21 ID:P3YR8V6Q0
トライ+11にできれば、光子+銀弾古代空襲射撃でヘッドレスナイト蒸発するのね。

597 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 06:06:17 ID:KqivB.7.0
ずっと過剰オートマ使ってたけど過剰マスケ作ったらオートマに戻れなくなったな
やっぱり貫通と範囲は大事だ。PTや単体相手なら殲滅力の高い弾数の多い武器がいいと思うけどね

598 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 06:15:00 ID:6iiACObI0
PT専ならむしろマスケで余る弾をメンバーにまわしたり後方から戦況見る戦い方が開発の考える理想なんじゃないかな

599 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 06:58:34 ID:/J.P8hQc0
50までボウガンメインにサブマスケと両方持ち歩いていたけど
マスケ一択でいいんじゃね?と思ってきたこの頃
弾込めてバクステフラグレ撃ちでけっこういけるしね
それにともない銀Mしか考えてなかったが灼熱も上げてきたくなってきた!

600 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 07:42:28 ID:REc53suE0
>>598
そんなことしてる間に敵がいなくなってるのがアラドのPTだからなぁ
過剰でもない限りPTではマスケは自粛した方がいいと思うわ
同程度の強化だとダンジョンにもよるけど明らかにボウガンの方が瞬間火力がある

601 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 07:44:26 ID:JibVPjIo0
スキル揃ってくるまではボウガンのが火力あるよね?
今25なんだけど明らかにボウガンのが楽だ

602 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 08:30:34 ID:1E8KTEx20
25ならマスケ、ボウガンよりキャノンおぬぬめ

603 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 08:40:20 ID:hlzvSjSMO
低レベルならオートマの選択肢は無いね。火力が無さ過ぎる。使うとしたらダウンハメしたい時。
マスケはレギオン系以外の集団戦でかなりの殲滅力。
シャローのゾンビに強制下撃ちになるのが残念。下撃ちにならないレイスやナイアドを前に出して限定こなす日々。

604 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 08:52:22 ID:ttDbjdaoO
ダクストは基本弾+1が良い

605 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 09:14:31 ID:HWzHMl1c0
25ならそれこそセイジ一本買えば十分だと思うなぁ

606 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 09:32:44 ID:tLcxBSLA0
俺は天城時代マスケで遠距離からパスパス撃ってソロしてたよ
てかクロスモアが強かった

607 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 09:37:41 ID:0qZLnKUA0
ゾンビ相手でも前押し通常で横撃ちにならんか?
PTでこそ死体撃ちの多いボウガンよりマスケの方が活躍してる
ソロだともっさり過ぎてボウガン持っちゃうけど

608 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 10:03:33 ID:TVZUUSOU0
シャロは女だと全部の敵にマスケ横撃ち当たるからマスケおすすめだと思う
正直セイジ+7&クエ品オトマorボーガンで40までは楽にいけると思うよ

609 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 10:45:27 ID:JibVPjIo0
最大の敵は認証オンラインだな
いきなり蔵落ち→認証(ryコースになると何もプレイすら出来なくなる…現に今なった訳だがorz
武器強化するお金が無いです('A`)

610 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 12:14:27 ID:m1BbrdIU0
結局悩んだ挙句またゲイルを選んでしまったorz 空中Mスピです(モッタイナイ
参考までに→無強化ゲイル ハメN修理費30Kです。
これってかかり過ぎだよね(・ω・)
武器参考動画としてゲイル女スピ動画って需要あるかな・・
あれば撮ってみたいけども、、レテ飲んでゲイル用にスキル振りなおすけど(´・ω・`)b

611 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 13:16:36 ID:KF3gfZOU0
ゲイルの貫通力がどれほどのものか見てみたかったり
ちなみに神秘+10のハメM妖精で修理費20〜25kですたい

612 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 13:23:39 ID:FM7Eabs20
ニコニコにゲイルスピの動画あった筈
ゲイルメスピの動画は是非見てみたいが・・・
レテは安くないだろ?
大丈夫なのかい?
見せて貰う側としてはありがたいけどさ

613 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 13:36:33 ID:OaszTI6.0
SPの関係で1だけ取るなら光子とフラッシュマインどっちがいい?
最近光子が大プッシュされてるけど1じゃ大した使い道ないよね?

614 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 13:40:21 ID:m1BbrdIU0
今さっきゲイルさんをキリさんに入れてみた(´・ω・`)
123456567801 orz
強化+1で180Kは痛すぎるぉ・・・。

レテは・・・覚醒来てからにします><
ちょっと動画の撮った事ないので、色々調べてきます><ノ
早く日本にも録画機能実装してほしいぉ(・ω・)

615 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 13:59:11 ID:Qed4Era20
ゲーム内蔵の録画機能って糞なイメージしかないなぁ
結局は自分でエンコした方が綺麗だったりするし

616 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 14:10:17 ID:oUWNEnug0
みんなアバの上着の能力何にしてますか

617 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 15:08:13 ID:PTo5qXBY0
>>584
即死だった

618 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 16:10:24 ID:VnPz24QM0
>>613
マイン1なんてそれこそ使い道なし
光子1なら魔法攻撃700%で範囲だからまだ使い道はある

619 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 16:12:30 ID:FM7Eabs20
マイン1は足下へのケア用だろ
スタンはしないが怯み事は怯むし

620 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 16:14:18 ID:Qed4Era20
俺は光になるんだ!!!
光子、マイン、フラグレM!!

621 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 16:23:27 ID:SGNer7OM0
銀弾も追加しなされ

622 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 16:24:05 ID:Qed4Era20
銀魂もMだった

623 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 16:40:22 ID:m1BbrdIU0
うーん。録画がうまく出来ない・・。
フリーソフトなんちゃらの瞳っての使ってみたけど、コマズレ酷すぎ;;
高スペックじゃないと録画厳しいのかな・・。
最大予想フレームレート2 って・・orz

624 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 18:22:05 ID:EGe5KB3Q0
下がりすぎage

625 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 18:32:50 ID:71dCqaTk0
天井で桃拾って、4Mくらいあるんだが36レベで何に使うべきなんだ?
桃武器のために貯めるべき??
教えてえろい人

626 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 18:36:10 ID:FM7Eabs20
貯めとけ
合成出来るようになったらそれでアバを買うか、ダクストあたりの資金にするかだな

627 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 18:37:14 ID:xZssoUuY0
とくに欲しいものないなら貯めといた方がいいんじゃない?
ダクスト買うためにせっせと貯め中なすぴより

628 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 18:59:39 ID:et1IHCOQ0
もうすぐ55紫が出るというのに・・・

629 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 20:00:17 ID:p6PVEQ2c0
それが>>628の最後の言葉になろうとは・・・

630 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 20:56:56 ID:rtwpqPfM0
フリーのだとDxtoryが軽くていいよ
バージョンによっては相性がある

631 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 22:43:09 ID:X2qxGHdk0
そろそろテンプレみたいなのどうかな?
個人個人でスキルの好き嫌いあるだろうから必須は極力なくすようにして
推奨とか○×ぐらいで。
まぁニルスナくらいになると必須扱いかもしれないけど。

632 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 23:16:24 ID:xZssoUuY0
>>503で駄目なのか?不満があるならこれをうまく変えていくのでいいんじゃないのかな

ダクスト手に入れたはいいが強化代に涙がでそうだぜ、、、
この状況での180kはきつすぎる!

633 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 00:08:31 ID:LKz8kwlQ0
M推奨:Cバックステップ、クイックスタンディング、強化徹甲弾、弾倉拡張
     「銀の弾丸、冷凍弾、灼熱弾の内最低一種類」、
     「フラッシュグレネード弾、フリーズグレネード弾の内最低一種類」
     状態異常を期待するならそのスキルはM振りが望ましい
1以上推奨:スプリガン、空中射撃
あとは
弾薬系スキル、爆弾系スキル、クロスやマイン、Q技を取る他、
古代の記憶、高レベル空中射撃、バーベキューを目的や立ち回りに合わせて取得する。



こうですか?わかりません><
難しいなーニルスナ切る人もいるかと思ってMに入れなかったんだけど・・・

634 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 01:04:17 ID:0jfSJMXg0
ニルスナ切りはお断りします。

635 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 01:31:35 ID:m1BbrdIU0
ゲイル 可愛くないよ ゲイル。
123456567801 の続き→234343456
ついでに強化したルナティック7→8→9
このままだともうゲイル子ちゃん強化しないよ?ルナ子に浮気しちゃうよ。
いつか、スピ子の武器とスキルを擬人化して同人誌書くんだ!

というのは置いといて、
>>630
動画作成の件なのですが私のPCスペックじゃちょっと無理がありそうなので
どこからかPC誘拐して作成してみたいと思います><;
なるべく早くUPできるようにがんばります。

636 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 03:08:14 ID:Caxq5ao.0
すんなり7にならないのは相変わらずだけど、
最近は3⇔4でもループするようになったよね・・・

楽しみにしてるので頑張れ〜

637 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 05:29:28 ID:f6ewNEg.0
みつ子は俺の嫁

638 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 05:53:23 ID:PTo5qXBY0
みつ子はM

639 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 06:07:00 ID:P3YR8V6Q0
Lv50越えたらみつ子M推奨。
Lv50未満は微妙と感じるはず。

640 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 08:14:21 ID:oGQYPM960
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJDgQlEl0ziiillllllllliilil1illllllll!IlllllIllIDLi1ISNlIFGHlll
評判の光子をMにしてこんなプランを考え中
ただ・・・銀弾のみMってのが後半、火力不足になるんじゃないかと心配
このスキル削ってこっちにしとけ!と言うアドバイスあるでしょうか?
あと残ったスキルポイントどうしよ・・・

641 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 12:47:42 ID:LumSX3u60
灼熱だけMであとの銀とか冷凍がLV5でも狩は大丈夫なの?

642 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 13:02:07 ID:S7MnLPSg0
光子大人気で、
こんな古臭い名前つけられ、じー様を恨みましたが、
今初めて、みつ子でよかったと思っている私が通りますよっと

45からは本当にマゾいダンジョンばかりですねー
ゲントもきつい、ホワイトでぼこられる、緑で(ry
覚醒実装は1年と見越して、レテ覚悟でSP余らせずに全力でやっているのに
しんどいしんどい。
50越えたら楽になるという言葉を信じて、頑張ります。

643 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 13:13:36 ID:S7MnLPSg0
>>641
マスケなら灼熱一種Mでもやっていけるかと。

644 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 15:47:29 ID:dVmNNrosO
>>642
特定した

645 名前:642:2009/04/13(月) 16:38:19 ID:S7MnLPSg0
ネトゲの知り合いに本名も年齢も性別も教えてないので、別人でしょう

646 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 17:32:03 ID:FM7Eabs20
結局泥棒行けるまで墓だったなぁ・・・
墓も実のところ相当きついDなんだがそれでも他行くよりマシだったっけ

647 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 22:25:32 ID:KF3gfZOU0
泥棒行く前に宮殿でクロニクルやってたら勝手に48くらいにはなってたような
ミンタイの母乳おいしいです

648 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 23:09:10 ID:Czw8mm360
ソロの話をしてるんじゃないの

649 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 23:36:07 ID:QmzAJ2E20
女スピほど最悪な覚醒技はないんじゃなかろうか

650 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 00:00:17 ID:zVI/UHIQ0
そういえば狩り振りだからニルスナ切ってるけど
決闘用にニルスナほしいとかいう
電波メスピをこの前見た

651 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 00:35:43 ID:G7LWksKA0
>>650
それリプ○ー注意とかいうエイリアン相手にすでで挑んでいくスピさんかな(ヽ´ω`)

652 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 00:46:56 ID:P3YR8V6Q0
>>649
君は韓国動画を見てくるといい。

653 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 01:07:56 ID:0jfSJMXg0
ニコニコにバルキリー動画挙がってるよ。
見た感じ覚醒はよさげだった。
フリグレ→覚醒→空射でゴリゴリいけるぞ。

654 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 02:40:48 ID:LumSX3u60
女スピの覚醒アクティブが強く見えるんだが気のせいか
あの感電スカサとかにも効くんならひょっとすると凄く強い?

655 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 07:19:00 ID:.7D8osUg0
最終ダンジョンのスカサいってきたがヌルゲーで拍子抜けした
ただスカサの体力が・・・

656 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 08:19:21 ID:J2bSeM1o0
今のところ最終DはスカサじゃなくてビルKソロ

657 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 08:37:42 ID:8tA4MKCo0
今30なんですけどベヒKでマスケ使っていてソロ全週すると武器が壊れてしまいます
かと言ってスキルバンバンまわすとMPが枯渇してしまいます
予備武器準備orMP回復アイテムをバンバン使った方が良いのでしょうか?

658 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 08:59:09 ID:p6PVEQ2c0
ソロK全でMP枯れない職なんてごく一部です

659 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 09:02:13 ID:0qZLnKUA0
ことベヒLVのソロk全なんてMP枯渇しない職は存在しないんじゃないか
・青武器拾ったら使い潰して分解
・MP回復アイテムを惜しまない
・放置回復
好きなのをどうぞ

660 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 09:07:38 ID:8tA4MKCo0
即レス感謝、枯渇しない職は居ないのですね
MP回復アイテムを惜しまないで行きます

661 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 10:19:42 ID:EtvXKeNU0
回復アイテムは適時使用していかないと種類多すぎて邪魔になってくぞ
後半の回復アイテムを貯蓄していくのはいいけど序盤のはさっさと使って効率上げたほうがいい

662 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 15:22:02 ID:gR0gzmF.0
武器迷ってるんだけどオートマ・ボーガン・マスケの使用率はどんなもん?

663 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 15:41:49 ID:EeMrNb6.0
基本 道中マスケ ボス・緑ネームボーガンorオートマ
どれか一本にするなら桃10・紫12ぐらい持たないときついと思う
ボーガンかオートマかは個人の好み

俺はルナショ10とトライ10の持ち替え

664 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 15:55:13 ID:KlsnoD3oO
覚醒が状態異常絡みついてるなら耐性無視にして欲しいよなー。

同じ状態異常職の喧嘩がかわいそすぎる

665 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 16:15:27 ID:PTo5qXBY0
みつ子Mならオートマいいお

666 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 16:41:43 ID:49aFZvPo0
50まではボーガンマスケだったけど
50になったらダクスト一本にしたかな

とりあえず全部使ってみるのをおすすめする
基本は>>663みたいな感じだと思うけど

667 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 18:54:26 ID:R4WReVdo0
みつ子はマスケットが好き

668 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 21:02:34 ID:yjz/yhvc0
スピの中で純粋な魔法%攻撃ってのは光子だけで
あとは物理+魔法か純物理って感じだからオートマは微妙な気がする
手数のボウガン、単発威力と貫通のマスケの2択が無難かなぁ…

あとメカ人気のせいかゲイルはダクストや神秘の2〜3倍の高値だし庶民の懐に痛い

669 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 21:07:53 ID:jIef5qzY0
ダクスト10神秘10切り替えてます。

670 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 21:09:32 ID:FM7Eabs20
ゲイルもダクストもほっとけば値下がりするよ
桜効果で凄まじい数の桃が量産されてる
55レアもあるしひたすら待ちで良いかと

671 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 22:03:40 ID:FpVUv3bw0
sp足らんいくら考えてもsp足らん

672 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 22:10:29 ID:zVI/UHIQ0
一番賢い選択はゲイルかな
貫通+付いてるしもっとも火力が高くなる
二番目は神秘

ダクストは用途で使うかどうかってところだけど
ゲイルあればいらない

673 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 22:35:31 ID:IKTXWeis0
55マスケにはニール+だしな

金無しの自分は拾った神秘の+7と55青+8で回ってる
道中群集にはなんだかんだで貫通優秀だからなかなかマスケは手放せない・・・
はやくこいこい55紫

674 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 23:51:54 ID:49aFZvPo0
ダクストに慣れると55マスケ使った時に違和感がありそうだ

675 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 00:14:42 ID:rtwpqPfM0
女は速度あるからクロニクルマスケが楽しみ
だがクロニクルボウガンもほしいから困る

676 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 00:25:32 ID:WLqOjdUk0
本スレに書いてあったけど覚醒来るとNグレで火傷がでまくるらしい
いまでもよく使うしレベル上げたほうがいいのかな?灼熱、光子はMだけどあと銀弾・・・

銀の弾丸の感電ダメージ:62
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:1241
灼熱弾の火傷ダメージ:310
光子爆弾の感電ダメージ:621

銀弾ショボいなw雑魚用だ

677 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 00:27:09 ID:FM7Eabs20
Nグレのレベルがいくらでも火傷ダメージは増えないんじゃなかったっけ
確か覚醒のスキルレベル依存の筈
まぁNグレの範囲広い方が有利ではあるけどさ

678 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 01:00:14 ID:P3YR8V6Q0
>>676
感電ダメージは10回だぞ。

銀の弾丸の感電ダメージ:620(62*10回)
光子爆弾の感電ダメージ:6210(621*10回)

破裂グレネード弾の火傷ダメージ:1241(単発)
灼熱弾の火傷ダメージ:310(単発)

とした方が比較し易いよ。
こう見ると、クール短くてほぼ毎回連射できる銀弾はいいと思う。
というか、銀弾と灼熱の両方Mなら確実に毎回連射可能だしいいと思う。

679 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 03:47:30 ID:B7dS4lxs0
狩り専BBQ取らないで保留のままクロニクル終わりかけまで来たがなくても問題なくて
塔も慣れでなんとかなるんで覚醒アクティブMにする事にした
銀灼熱フラフリ光子Mだが銀を冷凍にしてたらSP的に無理だったんで危ない所だった

680 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 04:02:29 ID:rtwpqPfM0
火傷は
敵5体が火傷になったとして
上記の1241×5のダメージになるととらえていいのかな?

火傷ダメが数回持続したら感電とは違う意味で強そうだ

681 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 09:04:31 ID:5CmD2KsI0
スピビギナーのガンナーです。大体でいいです!
スタイルにもよっちゃうと思うんですが先輩方は古代の記憶は
重視するものなんでしょうか。
spがありゃそりゃ欲しいわって方が大多数とは思いますが・・

682 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 09:17:28 ID:HtfqsYrIO
みつこ上級アバ600Kってやす
ていうか冷凍じゃなくて銀とればよかた…
SP適にもクールも良いし
韓国動画みたらかなり強かったし

683 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 09:28:04 ID:wc8mwMHU0
スカシュー10・カイバイル10を切り替えてます。
両方光属性なんでダクストのために貯金する今現在。

弾を全部前提にして兵器強化頼みなんてアホなことをしようとしてる地雷ですが、やっぱりやめるべき?

684 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 10:38:27 ID:1qHSuh6IO
>>681
一般的には、属性弾+空中射撃+古代、でsetに使うものです。
空中射撃取ってないとか、属性弾取ってないとかなら古代はいらないよ。
分かりやすくイメージを言うと、古代の効果中は火力が約1.5倍にUP。

>>683
困難な地雷の道と分かってて突き進むなら何も言うまい…。

685 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 11:29:23 ID:S7MnLPSg0
>>683
超過剰作れれば、それでも困らないと思うよ
パッドが壊れて+14の武器で回ったことがあるけど
クール事に回しても悲鳴K大丈夫だった
ダクスト買うより過剰のお金にまわしたほうがいい

というくらいの茨の道。選ぶのは君。

686 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 11:36:25 ID:BptVAp220
>>678
感電ダメージ回数は持続時間(秒)*2だったと思うけど
どこかで持続時間の情報でてたっけ?
火傷も秒間固定ダメージだったと思うから比較するなら

感電ダメージ * 持続時間(秒) * 2
火傷ダメージ * 持続時間(秒) * 1 

じゃないのかね。
毒とか火傷は持続時間合計で与えられるダメージが表記されてるんだっけ?

687 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 12:28:17 ID:HtfqsYrIO
無強化Nアバ47で城主Kのヘル行ったら回復使いまくりのコイン2枚で7ゲージしか減らせなかったんだけど、どうやったら倒せるのこれ

688 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 12:29:46 ID:1qHSuh6IO
感電回数は他のスキルから鑑みると10回が濃厚なのかもね。
火傷は感電と同じ回数ダメージが出るとは考えにくいから合計表記なのかね。

689 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 12:32:29 ID:1qHSuh6IO
動画見たら、やたら銀弾の感電が強かったから10回以上の可能性も…。

690 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 12:56:56 ID:EzbW8Svo0
>>689をみて動画をさがしてみたけど
覚醒パッシブいいね、はやく覚醒きてほしいもんだ
プリも

691 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 13:12:13 ID:DEoi1J7AO
>>653
動画見たけどあの人自体が強いのか覚醒アクティブ・パッシブが強力なのかよくわからなかったなー
全体的に強くなってるのはわかるけど、ニルスナ切ってるような感じだったし特殊な振り方してるなって思ったんだがあっちでは結構ありなのかしら

692 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 14:30:17 ID:gR0gzmF.0
スピの称号って皆何つけてる?

693 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 14:32:51 ID:LumSX3u60
もちろんオオカミ
スピに一番似合う

694 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 15:08:13 ID:1qHSuh6IO
勿論、キリの姐御です。
姐御が見守ってくれてる。

695 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 17:35:33 ID:5CmD2KsI0
なるほど。古代は勢いよく属性弾をブッ込む時にこそ生きるんですね
ありがとーございました

696 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 18:35:06 ID:HpoOxeAE0
マスケだと属性弾M振らなくてもいいような気がする

ボス戦だとうろちょろしてQ技や手榴弾投げて合間に高レベルクロスモア
もちろん弾で攻撃するけどマスケの速度だと弾Mの旨みが出るまえに他の高火力?スキルのクールが終わってるからな
古代とってないからか属性弾空中射撃してもあまり減らないし

まあ上にあがってるような入り口ボス瞬殺は無理、安全に倒せるけど時間かかる
ボーガンだと本当に瞬殺出来るのかな?空中射撃中突撃くらったらこっちが瞬殺だよね

697 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 18:39:08 ID:YwHez33MO
自分もヘルモンはどう倒してるのかが疑問です。
合間合間に弾と玉をキャストして倒してるの?裏123でループ出来るが、銃じゃどうしてる?
持ちスキルはBBQ1 スプ1 マリ5 RSC マイン1 弾各種 ボーガン装備
これでループはいけるんかね…

698 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 20:04:58 ID:.1bhLRMk0
韓国だと空中射撃弱体されるしなぁ
やっぱボーガンよりマスケ主体でレテ決定だな…

699 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 20:14:51 ID:vKzeEqzc0
みなさんは、もしレアが実装されたら上着の能力は何にしますか?

700 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 20:23:04 ID:FM7Eabs20
空射弱体って決闘だけじゃ?

701 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 20:23:37 ID:EzbW8Svo0
マスケでも空中ないとめんどいきがするが

702 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 22:57:24 ID:eM3p3V/E0
>>691
神秘7クロマセットみたいだしキャラ自体はそこそこの強さみたいだね
ハメM動画見て覚醒アクティブMパッシブM余裕でした

703 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 00:00:27 ID:G7YaFf3g0
誰だよ女スピでCグレ取るの否定してたの

通常キャンセルで隙なく補充出来るし敵まとまって倒れているところに追い打ちできるし使いやすすぎる
爆弾魔になってしまってNグレほいほい投げてMPが・

704 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 00:25:51 ID:HtfqsYrIO
あんなとろい投げ使えるか

705 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 00:27:58 ID:KqivB.7.0
CBSで十分補えるからSP50使ってCグレ取る必要も無いってだけだろう

706 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 00:35:09 ID:rtwpqPfM0
かゆい所に届くけど
男みたいに劇的に変わる訳じゃないんだよね

取るとしたら次のスキル改編で色々SP戻って来る時かな

707 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 01:38:50 ID:P3YR8V6Q0
>>696
ジャンプアバか、跳躍を唱えれば無傷で撃てますよ。

>>698
狩りではそのままの強さですよ。

708 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 02:56:39 ID:YwHez33MO
今日ネッカフェで、あの韓国バルキリーを見たけど…スキルはどんな振りだろうね。
見てとれるのが、ニルスナ遠隔切り、覚醒PAフリフラ灼熱冷凍古代空中M
Nグレ銀クロスがわかんねぇ〜今のスキルシュミでこれだけとれんのかね〜。

銀はとてつもなくM臭いが…

709 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 03:16:38 ID:C81Su6OU0
>>708
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?1wlljJSgllEl3_iiill1lllllliililiillllllll!illlllillRMHi1IP1lllDDlll
たぶんこんな感じだけどこの調子で上げて行くと覚醒技辺りはMに出来ない
ちなみに言うけど空中M取ったらスピはsp的に詰むというか他に取るべきスキルが山ほどある

今の時点で♀スピを48以上に成長させると凄く狩りが辛いのはもはや仕様だよねぇ

710 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 03:50:18 ID:P3YR8V6Q0
ボーガンの空中射撃数を見てたらMな気がする。

711 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 06:11:30 ID:KF3gfZOU0
空中Mにしたいけどspが足りないぜ!

712 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 06:42:58 ID:YwHez33MO
>>709
シュミしてくれてありがとう。夕方にでもネッカフェから見てみるよ。
それと、基本スキル返還を前提としたら…空中Mとれるんじゃないだろうか?

返還後はRSCを1cで、BSはデフォになるから…200程は余裕も出てくると予想。

713 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 06:52:57 ID:hDM6AQVEO
空中手榴弾なら疑似的ジャンプが二回ほど出来るから跳躍やジャンプアバ無くても、素早くNグレ×2で高い打点から撃てるねぇ

714 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 09:45:16 ID:G7LWksKA0
フラグレみたいな感じで銀弾の感電ダメに知能補正がのるとかじゃないのかな

715 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 10:29:11 ID:HtfqsYrIO
Cグレ覚えるとグレのモーション短縮されるのかな?
あの っほい!みたいな感じの遅さが気に入らない

716 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 10:38:20 ID:LumSX3u60
キャストアバ・マニアルソ・ロイヤルリングでかなり速くならないか

717 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 10:51:50 ID:rtwpqPfM0
キャストあげると投げるのが速くなるね

718 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 11:01:57 ID:FM7Eabs20
ああ、それで女メカのグレは女スピより早かったのか

719 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 15:55:39 ID:PTo5qXBY0
マジかよ

ちょっとキャストアバ買ってくる

720 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 16:26:42 ID:LumSX3u60
てか思ったんだがスピって高知能で空中乱射とかするから下手な課金称号より
ボロディン王のほうがいいきがしてきた

721 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 16:43:24 ID:Caxq5ao.0
>>720
ただ、王称号取るまでの費用やら労力を考えると
課金称号の方が早くて安くて楽なんだよねぇ

昔は王称号が一番の称号だったけど、課金称号が溢れる今じゃ・・・
嬉しいやら切ないやら

722 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 17:50:24 ID:LPEd.FNw0
ボロディンのファイアエクスプロージョンって無属性だから凍りは割れないんだっけ?
直接王称号にいけるならいいんだけど、
いらない称号までとらないといけないからめんどいんだよな

723 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 17:57:05 ID:rtwpqPfM0
昔の仕様のままなら氷は溶けないよ

翻訳ブログから

<女性スピット派なの>
* パヨルリュタン/ソムグァンリュタン/ビングギョルリュタン
公衆投擲後着地した時次リュタン使用まで待たなければならないクルタなのが追加されます.
追加されたクルタなのは 4秒であり, クルタ間にはリュタンを投げることができません.

* テラコッタ証明
- '魔法攻撃力 100 増加' オプションが意図と違うように '魔法武器攻撃力 100 増加'で
適用されたバグを修正して, オプションを '魔法攻撃力 100 増加'で
'魔法武器攻撃力 50 増加'に変更しました.
- 着用者の状態によってたまに 1分ごとにオプションが発動しなかったバグを修正しました.

724 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 18:16:21 ID:REc53suE0
王はいいよ
力知能攻撃速度キャスト速度スタック率が上がるからスピと相性が良い
無課金称号なら一番スピ向きだと思う

725 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 18:38:57 ID:LPEd.FNw0
回避じゃなくて的中率なら最高なんだけどな

726 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 18:47:09 ID:Czw8mm360
前はクロニクルで通ってれば王の印余裕で集まったけど
今はクロニクルのクエアイテムぽろぽろ落ちるからだめそうだな

727 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 19:43:39 ID:KF3gfZOU0
>>723
[2] 果し状関連変更事項
の欄にスピの項目があったんだけど、こりゃ決闘だけってことかな?

728 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 19:48:36 ID:LumSX3u60
>>727
そうだよ

729 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 22:10:38 ID:r.nGqjrw0
メスピってなんでこんなに火力ひくいん
どうすればいいん

730 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 22:46:13 ID:0qZLnKUA0
ストバカとかと比べなきゃそんなに低くもないと思うが

731 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 23:33:55 ID:LPEd.FNw0
低いとは感じないけどな

732 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 23:48:15 ID:xPsLbo.c0
久々に使うと確かに火力は頼りなく感じる、Lv36だけど

733 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 00:05:14 ID:KF3gfZOU0
塔登ってると
光子が35レベスキルで遠隔が40スキルだったら・・・・
と思っちまう
Qの使い道がないお;w;

734 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 00:08:07 ID:vQMRFJN60
昨日30なったけど40が遠いです
ハンターにフルぼっこされて常時挫折状態だよ

735 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 00:25:42 ID:K8U8c7gA0
古代について二点質問があるのですが、
古代を掛けた時の火力と、掛ける前の火力と、どれほど火力に違いが生まれるでしょう?
ざっと過去ログ読んだ限りだと、掛かってる間は明らかに強い、とはありますが、
数値にすると、どれくらい差が生まれるのか今ひとつ掴めず・・・。

もう一点は、古代を掛けた時、グレや属性弾等は再装填しないと
古代が乗った知能補正が入らないと思うのですが、合ってます?
それとも、古代掛けた時点でその前に掛けたBuffにも効果が現れるんでしょうか。

少々解りづらい文になって申し訳ないですが、お暇な方答えてやってくれると助かります。

736 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 03:11:08 ID:LPEd.FNw0
宮殿のボスといいスカサといい固定系がしんどい気がする

737 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 03:33:07 ID:FM7Eabs20
ちょ、宮殿はともかくスカサは銃職なら雑魚だろう

738 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 03:50:18 ID:a.GlVhZw0
宮殿のボスもスカサも感電しなくないか?
HP多くてしんどいという意味だったんだが

739 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 03:59:39 ID:41IfLRYM0
男スピなら黒薔薇が全部ヒットするから雑魚なんだけど、女スピだと結構しんどいかも
まぁニルスナあるし、クリアできなくはないだろう

740 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 04:59:11 ID:rtwpqPfM0
適正での宮殿は異常w
スカサはパターン覚えてれば硬いだけのボスだね

741 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 05:16:21 ID:KF3gfZOU0
すごく簡単だけど検証してみた

・自分のスペック
  決闘場でのステータス : 力401知能482物理1109魔法1340
  装備 : 神秘+10 クロマセット テラコタララミスは面倒になりそうなので外してクロニクルつけますた
  スキル晒し : ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?4wll1jjjjjjjjjDFSgllEl2Tiill1lllllliililiillllllll!IlllllIllIOJi1IQLlIGillll
・検証のお相手は決闘練習の鬼剣士さん
・大体10回くらいやった最低値と最高値

「古代なし」
フラグレ6310〜6330
フリグレ2450〜2468
灼熱(爆発1回目)980〜1211 爆発二回目675〜780  3回目は勘弁><
銀1186〜1280 追加ダメ772〜910
冷凍1036〜1150 追加ダメ412〜610
光子貯めなし7829〜7840 電磁ダメ(1086〜1359)  M貯め9368〜9387 電磁ダメ(1180〜1247)


「古代あり」
フラグレ7641〜7741
フリ2971〜2986
灼熱(爆発1回目)1180〜1280  爆発二回目730〜930
銀998〜1240 追加ダメ830〜1160
冷凍 1067〜1210 追加ダメ470〜620
光子貯めなし9349〜9379 電磁ダメ(1371〜2201)  M貯め11178〜11192 電磁ダメ(1337〜1468)


決闘だとこんなもんなのかってのが正直な感想
決闘場じゃなくて狩りだと古代あるなしで大分変わってくるけど、その検証は他の方にお願いしますだ
大体1,3〜1,5倍くらいダメージが伸びると思いますよ

742 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 06:16:08 ID:K8U8c7gA0
>>741
細かい検証本当にありがとうございます。参考にさせて頂きます。
自分も741氏と同じスキル振り目指してましたが、
冷凍Mにして弾3種のほうが動きやすいかな、と思ったところ、
切るものが古代しかなく、じゃあ実際古代はどこまで効果的なのか、と疑問に思いまして。

こうして見ると、案外古代切りの弾3種もありなのかなぁ・・・。

743 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 06:32:30 ID:XIADUZPo0
ヘッドレスも時間かかるね

744 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 06:54:05 ID:YwHez33MO
>>741
古代を魔法火力ブースト(OD DBRなど)と見るとしてもいいが、状態異常キャラなら外すのもな〜
これは好みだけども、古代をかければ凍る敵にはなお凍るし、感電もそう。弾をバフスキルじゃなく、基本スキルとして見たらブーストが無いのは寂しい感じ。
俺は現状の女スピなら、弾三種より古代二種を押す。

745 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 07:09:21 ID:FM7Eabs20
確かにスカサは感電かからないな
けどロージーもスカサも天空棍で殴ってると感電するんだよね
あの辺いまだに不思議だわ

746 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 07:13:17 ID:REc53suE0
>>744
知能は状態異常発動率には関係してないはずじゃ?
喧嘩スレかどっかで挫折状態で検証してたはず(結果は普段と変らない状態異常率)

知能が状態異常に関連するのは感電ダメなどの状態異常ダメだけじゃなかったっけ?
それともまた仕様変更あったの?

ソレでも俺も女スピなら古代オススメする・・・と前までなら言ってたはずだけど
空中射撃上げると一瞬で弾撃ち尽くすから空中射撃のLvや頻度でオススメ度がかわるかな

747 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 09:33:12 ID:1qHSuh6IO
自分のお薦めは、
「銀弾+他属性弾1種+空中射撃M+古代M」
属性弾2種あると空射古代の威力ボーナス20秒を有効活用できる為。
これでLv40までのBOSSなら20秒でHP5割近く奪えるね。
Lv40以降は光子M+上記で同じ事が可能。
覚醒来たら更にUFO+光子M+上記で超絶火力が出せる。(ニコニコ動画より

748 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 10:03:53 ID:iP/bro2k0
ほかのスレでは、知能に状態異常率関係するとか出ていた
クルセだったかな?
ソウルスレでは関係ないと出ていた(かなり以前)
もしかしたら武器や職によって違うのだろうか

749 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 10:22:27 ID:eMufv9GQO
ソウルスレの話は知らないが、
基本的に知能で状態異常率は左右されるんじゃないの
公式での発表でもそうだし
阿修羅で刻印5個と無しでの凍結率はかなり差があった

750 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 10:27:35 ID:DEoi1J7AO
フラグレ光子持ってない自分が言うけど宮殿とスカサ比べたら、宮殿の方が女宮がいる分圧倒的にツラい
スカサはパターンさえ知ってればHP多いだけの的 空射&空中グレある♀スピならなおさら攻撃を避けやすい


>>748
一部例外な状況はあるものの状態異常確率に知能はそれほど影響してないというのが他スレでも言われてきた今までの定説
現状変更されてる可能性がないとは言えないから、フリフラどちらかMだったら挫折状態になってかかりにくくなってるかどうか調べるのがいいかもね

751 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 16:48:02 ID:MWLBql8M0
スカサでいつニルスナするんだろうと思ったら
竜巻の時に右下安全地帯だったのか!!!

前にやった時に食らった気がして気づかなかった
これで幾分楽になるぜスカサ!

752 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 17:10:53 ID:LumSX3u60
ニルスナ無しでも安全地帯から属性込めてマスケ撃ってるだけで結構削れる

753 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 18:08:52 ID:LvwT1Hso0
>>751は間違いなくニルスナ中吹雪で死ぬことになる

754 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 18:28:57 ID:m1BbrdIU0
>>751 竜巻中のニルスナって10回中1回はスカサが怯み?気絶?
かよくわからないけど即吹雪され\(^o^)/になるなぁ。。
あのしゃがみながら吹雪が迫ってくる切なさが癖になるよ。

755 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 18:58:48 ID:9mQBTDg20
>>747
20秒で5割なんてうそだー

756 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 19:15:40 ID:KF3gfZOU0
簡単だけど検証してきた
スペックは>>741参照
検証の対象は入り口Mの1部屋目と2部屋目のグールさん達(チャンピョンも混じってるので正確ではないかも)
なお状態異常はわかりやすいフリグレで試しました
フリグレのレベルは11(ブーストなし)

通常状態で古代あり(知能:623)
敵:107体
凍った敵:94体
凍結確立:87.85%


挫折状態(知能:195)
敵:108
凍った敵:90
凍結確立:83.33%

複数相手に投げたので数え間違いの可能性も十分あり
けどそこまで違いがなかったのも事実

状態異常スキル(フリグレ)は
スキルレベル>>>知能
だと思われますん

757 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 20:18:45 ID:/Ls6ryw20
いきなり質問というのもどうかと思うが、すまない。

現在26Lvでキャノンを愛用している。
複数に当たる、壁からでも当たる、一発が大きい(属性弾の節約)、空中の移動に便利、強化徹甲取らなくていい。
という利点が気に入っているのだが、
射程が短い、攻撃がノロい、弾数が少ない、その他諸々の欠点も少し気になっている。

ボウガンやマスケに乗り換えて、今のうちに慣れておいた方がいいのだろうか。
また、キャノンでもやってけるよー、と思う方がいらっしゃったら、是非キャノン向きのスキルなどを教えていただければと思う。

よろしくお願いします。

758 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 20:40:53 ID:41IfLRYM0
キャノン40くらいまでは使えるんだけど、50以降になると超過剰でもない限り火力があまりにもなさ過ぎて非常に辛くなる
後、弾こめての通常攻撃での攻撃力ならキャノンが一番低いと思う
利点はクロスと地雷の攻撃力がマスケより少し高いくらいかな?

759 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 21:39:57 ID:REc53suE0
>>756
検証乙です
やっぱ仕様変更はなかったのね

それでもやっぱり知能が感電ダメや魔法攻撃力、固定魔法ダメに関与する事を考えると
魔法寄りになってしまう女スピは古代欲しくなるね

760 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 23:07:40 ID:8icP9jLg0
今Lv47なんだけど、こうしとけばよかったなって思った
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTgQlEl2zliilillllllliililJillllllll!IlllllIilIQLi1ISNlIFGilll

今現在はこれ
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJCgQlFQ3xliillllllllliililFillllllllI!lllllIil!QLi1ISliIFGllll

正直冷凍よりも銀のほうがクール的にもMP的にも良さそうだし
アクティブ覚醒も足止めで1はほしい

761 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 23:29:20 ID:kbCul7/o0
一発3500くらい出ると思うけどNグレは使えなかったのかな?

762 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 02:40:50 ID:KlsnoD3oO
>>755
動画観た感じ+7装備で可能みたいよ。
覚醒パッシブがないと駄目だから今は過剰でもない限り無理だと思うけど

763 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 03:43:05 ID:P3YR8V6Q0
Lv53で神秘+7の覚醒両方Mで、ハメKソロのピーターが10秒ぐらいで死んでたね・・・。
あれはマジでやばいと思ったw

764 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 04:16:51 ID:K8U8c7gA0
あくまで覚醒来るまでの間の話だけど、
弾は銀冷凍Mで通したほうが現状は良さそうだなぁ。
どちらも優秀だし、活躍する場面は多々あるし。

灼熱が自分で思ったほど使っていないことに気が付いて少しへこんだ・・・。
フラMだから灼熱Mも大いに有りだろうけど、感電消化だけで考えても良さそうだし・・・。

765 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 06:24:49 ID:/Ls6ryw20
>758
なるほど、じゃぁ他の武器も試してみることにする。
ありがとう。

766 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 14:19:37 ID:ibRwjLOM0
庶民価格で狩り専キャラの最終装備揃えるなら、防具5部クロニクル・どくろのアミュレット・チーリングブラットピット・ララミスヨンになるのかな?
女キャラ実装からAct2やってるから古い情報しか知らないので、アドバイスおねがいします。

767 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 14:31:53 ID:SVCg0Yos0
テラコタを外すのは有り得んな

768 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 14:32:05 ID:LumSX3u60
首はテラコタだろう

769 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 18:34:30 ID:xPsLbo.c0
ブラットピット・・・だと!

770 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 21:54:42 ID:eMufv9GQO
ブラットピットならしょうがない

771 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 22:57:40 ID:pHg.FAvk0
みんながブラットピットに見惚れてる中俺は遠隔に見惚れてたよ
キャストオン!!でベヒ外郭の敵が吹っ飛んでくのが楽しくて必要以上にキャストオンしてしまった
まぁ本当はなんていってるのか分かってないけど、M振りしたくなるくらい楽しいスキルだと思いました。

772 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 23:28:49 ID:G/3ND0.I0
M振り目指してるけど鈍化効果でどんどん付けやすくなってきてる
5個付けて#使ったらすごいんだから

2次クロニクルで一体に3個付けれて・・・Mで 38.9% *3=・・・・・・・(;゚∀゚)=3ハァハァ

773 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 00:26:09 ID:pHg.FAvk0
M振りなされてる方が降臨なされた
5個♯すごそう
インしたらやってみよう
2次クロつけたら限界突破じゃないですか(;゚∀゚)=3ハァハァ
遠隔も夢がいっぱい詰まってて悩むううううう

774 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 01:37:59 ID:uViTl3hgO
しかし二次クロ揃えられる気がしない…
覚醒来ても異界じゃ感電かなりかかりにくいらしいし…

775 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 17:30:17 ID:AFq9PEjQ0
狩りと決闘どっちもいけるかなみたいなスキル振りです
一応ボーガン用につくりました
直したほうがいいところあったらアドバイスください
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTlQlllllliillllllllliilil1Iillllill!IlllllIllIQlilISNlIFGHlll

776 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 17:46:18 ID:zVI/UHIQ0
異界とか考えると憂鬱だよな
ゲイル+15でも買わなきゃとてもじゃないけどいけんな
そもそもF4で覚醒ないしな

777 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 17:57:10 ID:O0Jrvp360
女はF4じゃないがってかそもそもそのF4ってのも人によってかわるらしいじゃないか

778 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 18:07:52 ID:zVI/UHIQ0
異界PTで俺がマスターなら覚醒してないって時点でPT蹴るが
通常Dでもフラグレ灼熱でやっとそこそこ火力でてる感じだから
状態耐性の高い異界じゃもうどうしようもない感じじゃね
状態異常職のスピがF4じゃないってのが無理あると思う

779 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 21:43:23 ID:K5vrAtu20
ララ古代すごいな…
光子Lv11の電磁地帯でハメMの鼠に2k出たんだが・・・

780 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 21:47:55 ID:P3YR8V6Q0
>>776
F4なのは男であって、女は違うよ。
この動画を見たらヴァルキリーの真髄が分かるぜ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6755058 (ニコニコより)

781 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 21:49:39 ID:K5vrAtu20
上げてしまった・・・
今日はもう寝るぉ・・・

782 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 21:50:05 ID:rGfq0aqY0
今55だけど全ての面でボス戦がつらい
うーん覚醒ほしいよ〜

783 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 22:06:13 ID:uy.6b6m6O
状態異常が異界で全然掛からないせいで絶滅危惧種で議論にでてきすらしないって聞いたけど

784 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 23:30:24 ID:O0Jrvp360
光子が11ってことはカンストかその手前付近か
違ういみですごいな!

785 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 23:48:51 ID:f6ewNEg.0
アバルナクロマセットでブーストすればLv54から光子11に出来ますがな

786 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 00:42:44 ID:O0Jrvp360
装備してるのにクロマセットを忘れていた、そしてルナでもあがるのか失敬
ルナすっとばしてダクスト装備したけどルナの混乱って実装されてるんだろうか

トレストで゙+14スチーラーベンがでていたけど何気にほしい一品だった

787 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 01:12:09 ID:gp2cBTGQ0
そのスチラーベンと一緒に出てた14リトルは装備してたが物理1500、魔攻1800とかいう化け物だったよ
空射Mだとスカサに物理部分がクリティカルで2200とか出るアホ装備だったが・・・

が、それでも貫通力の無さに道中はマスケが欲しくなった
どうしてもボーガンの限界だわな

ちなみにうまい棒時代に呆れて引退し、その後超デフレになったと聞いて舞い戻った初めての買い物がその14リトルだった
買って三日後に全く同じ数字のリトルが並べられてて、自分が中華露店から買い物してしまったと知った
もう砕いたけどさ

788 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 02:33:24 ID:yyO1ZnqY0
>>787
その14リトルを狙ってた一人です……
現金を用意できなかったので断念したがやっぱりいいものだったのね><

789 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 02:41:35 ID:yjz/yhvc0
+14リトルは競売場で最密封無しの奴と再密封2回の奴の2種類は見たことあるな
補正は微妙に違ってたと思うけど業師1個で変えられるから何とも言えないな

それに限らず武器の強化値+14↑とか防具の+12↑とかで検索して見てるだけでも結構楽しい
大抵は手が届きそうも無いような代物ばかりだけどたまに買えそうな値段のが出てることもあったりで
(まあその手のものは微妙なレベルの不人気武器の過剰とかがほとんどだけど・・・)

790 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 03:12:53 ID:YwHez33MO
ニトスカはALL+2だったよね? これで54で光子が12行けるな

現状スピ子が+10武器を持つなら、ニトスカが最終ボス兵器ではないだろうか?
品薄なのはかわりないけどね

791 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 04:20:07 ID:ts7fkwlc0
異界に関しては>>783が正解みたいだがね

F4が♂スピだけで♀スピが違うってのは支部で見てだと思うが
あの支部長の反応は♀スピだからF4より強い、というよりは
何故かF4だと♂スピのみをさすが♀でも似たようなもの、って反応だっただろう

792 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 06:03:33 ID:CewdY1Nk0
>>786
混乱実装されてるよ
時々敵があさっての方向にいって追いかけないと行けないけど^^;;

793 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 09:13:27 ID:zVI/UHIQ0
>>780
女スピは男スピより狩りでも決闘でも下だってのが
韓国の総評だよハメMで8分もかかってるしな
分かってて物好きでやってるのかと思ったけど
知らない人も結構いるんだな

それにF4ってのは異界で最も使えない最弱職4つのことを指すのだよ
通常ダンジョンのことではないから

794 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 09:44:49 ID:B3smxU.s0
「ESPストーム!」
ttp://up.jeez.jp/index.php?mode=pass&idd=14407
覚醒はまだか・・・

795 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 10:16:41 ID:1qHSuh6IO
>>793
50桃+7武器のLv53でハメMソロ8分って凄くないか?
天界レインボーにゲイル装備の男メカだけど絶対むりだ。

796 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 12:29:36 ID:YwHez33MO
本当にF4と呼ばれそうだな。キムチ動画を漁ってみたけど異界バルキリーが出てこない…ナカーマの異界ポンやジェネは見かるけるんだけどね

797 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 12:34:29 ID:iRcvq5Q60
妖精部屋回りならMソロ8分って普通じゃね?ってかむしろ早くね?

798 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 15:00:26 ID:1qHSuh6IO
あのLvあの装備で8分ならだいぶ早いだろ。
同じ条件のストやヘルベでも厳しいと思うが…。
とりあえずゲイル持ちメカと天空持ちのBMでは無理だった。

799 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 15:14:04 ID:GhgBWXrU0
7イフ箒学者と10残忍ヘルベなら8分はいけた。
ハメはボスのHPが3分割されてるから単体への火力が低くても範囲火力強ければ早いんだよな…

800 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 15:29:48 ID:t8t/XTdcO
>>795男メカだとハメM妖精で6分代だと思うけど。

801 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 15:37:54 ID:ZMd9rELoO
間違えてメカスレにきたのかと思ったわ

802 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 15:37:58 ID:J2bSeM1o0
ハメはねずみ対処ができるかどうかでタイム随分変わりそうだな
つまり慣れだ慣れ

803 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 17:44:06 ID:zVI/UHIQ0
女メカのハメMは4分台だったかな
直で魔攻1800超えてたと思ったけど

804 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 17:46:50 ID:KKuisJr20
ソウルベラヘルベで5分くらいだな
ただ女スピは上がってないからわからんけど、ジェネだと10分はかかるぜ

805 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 17:53:43 ID:DKUjayYE0
弾倉拡張でグレ系も少しは増えていいんじゃない?
とつくづく思う

806 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 18:17:42 ID:vMmD50rI0
ないものねだりをするならば・・・
キャスト3秒ぐらいで弾3発ぐらいでいいから
すごく派手な弾がうちたいです

807 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 18:19:45 ID:DKUjayYE0
光子!光子!

808 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 18:21:04 ID:J2bSeM1o0
派手な属性弾ってどんなんだ
クロスモアと光子さんで我慢しなさい

809 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 18:45:58 ID:oSaK8x760
Nグレは派手だぞ
Nグレぐらいの浮きだとPTでポイポイ投げてもいいよね?

810 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 18:49:23 ID:umD42M1.0
スキル振りなんですが、いろいろ聞きたいので
どうゆう振り方がいいか教えて下さい

これで灼熱弾を取るか冷凍弾を取るか迷ってます
あとクロスモアってMがいいのでしょうか?
あと結構SP残ってるので皆さんの考え教えてください
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html

811 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 18:54:34 ID:uiBA8KHA0
マスケ型で過剰持つならMもいいかもしれんね
マスケと考えるなら俺は冷凍オススメするぞ

812 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 18:58:12 ID:vMmD50rI0
むむ・・・
Nはあんまり投げないかな・・・

弾込めが属性だけなのが物足りないのです
じゃあニール先生に装填供給したいです

813 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 19:14:19 ID:pLnXCk9AO
バウンド弾とかないんですか?(笑)

814 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 20:37:52 ID:ibRwjLOM0
現状で考えられる狩り専最終称号ってなんだと思う?

815 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 21:00:13 ID:C.uZBCYE0
知能の魔女 力のオオカミ 速度のノアスターor熱帯魚

816 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 21:05:20 ID:t8t/XTdcO
魔女か狼、両方重複とバグで発動するし。知能が欲しいか力が欲しいかは好みだと思うよ。
自分は魔女を一番にお薦めするけど

817 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 21:11:10 ID:oSaK8x760
マスケ装備ですがSP150を属性弾(灼熱)10から15or空中射撃を3から9まで上げる
この二つの選択だとどっちだろう?

818 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 21:30:54 ID:umD42M1.0
クロスモアMはマスケ過剰にしなきゃ弱いですかね?
みなさんがいいと思うスキル振り教えてください!

819 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 22:01:15 ID:zXgI6vmMO
わからない!!

所詮スキル振りなんて自己満足だ。
ただ、クロスモアMが活きるのは確かに現実的に考えるとマスケ過剰だ。

オススメのスキルは銀弾M。
アルフはすげー楽。

あと、Eメール欄に「sage」と入れよう。
理由はよくわからないが、郷に入れば郷に従えってやつだ。

820 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 22:11:59 ID:oSaK8x760
今攻撃力1150でクロスモア16 これで コア7500 ミドル5500 遠距離4500
カウンターやクリで10k越え、だいたいスキル説明から計算してでた値の60%のダメージくらい

7秒に一回だから強いような弱いようなマスケで弾撃つこと考えればすぐに1.5〜2セット分くらいの火力出せるスキルって感じ、硬直がのびるから敵と距離取れるのはいいが後半になるにつれ遠距離アーマーとか開発なに考えてるの

821 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 22:17:18 ID:DKUjayYE0
フリグレで凍らせてから撃ちなさいってことなんだろう
というかKになると途端に凍らなくなる気がするんだが

822 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 22:54:34 ID:qz2dmAIM0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTlQlEl2xiiill1lllllliilil1llillllll!IlllllIlllQLi1ISliIFGHlll
スキル無難そうなのにする予定だけど覚醒名でスピ選んだから
覚醒くるまでレベあげるのつらいです
ワルキューレだったらさらにわんわんすると思うの

823 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 00:42:41 ID:3lmcKD7U0
スカサ倒すのどうしてる?ニルスナとかブレスきて\(^o^)/になるのが怖くて使えない

824 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 00:56:25 ID:rtwpqPfM0
最初のブレス後で
比較的速いタイミングに竜巻や首が引っ込んだらニルスナ
遅いと竜巻からキャンセルしてブレスしてくるから見送るといい

825 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 06:52:01 ID:PvoNgHHQ0
竜巻きたら右下の安置でニールさんすればいいんじゃない?

826 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 08:19:13 ID:gR0gzmF.0
速射みんなとってる?
男マスケだと必要だけど女だといらんのかなあとCRS

827 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 08:47:36 ID:j6B9Fkoc0
女はF4じゃないって言ってるやついるけど異界で男より勝ってるのってなに?
むしろ女はF4以下だとおもうけどな

828 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 08:54:19 ID:SVCg0Yos0
むしろ異界以外でも男スピが女スピに勝ってるとこなんてあるか・・・?

立ちの榴弾投げモーションが男の方が早い 女は空中グレ
デュアルフリッカーと状態異常パッシブ
黒薔薇とEMPストーム

狩ではどこをとってもメスピのがマシに見えるが・・・。
決闘なら榴弾投げは大事かもだが。

829 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 08:58:06 ID:j6B9Fkoc0
異界でだよ
通常ダンジョンだと女のほうが上だとおもうけど

830 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 09:01:07 ID:x3.grxcM0
NグレM目指してたけど・・・やめとこう。
もう7取っちゃってるけど、ギリ許容範囲だよね・・・・ね・・・?
それかもういっそ、覚醒きたらレテする前提でSPシミュから兵器強化ぬいて計算しようかしら。

831 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 09:16:30 ID:rtwpqPfM0
女パッシブには状態異常以外に銀、Nグレ、灼熱、光子の%追加もあるだろ

832 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 09:34:00 ID:Oc4yFVAE0
f4って%スキルの効率が悪いキャラのことでしょ。異界だけじゃないよ
f4だと思うならスピやめて他キャラいけば?

833 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 10:28:44 ID:rykw29y6O
EMPストームの特殊感電についてはまだ詳しく分かってないですよね?

情報ほしいです…
宜しくお願いします

834 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 11:06:10 ID:zYs5.3PQ0
はじめてのスピ。決闘はほぼしないつもりです。スキル振りについてアドバイスお願いします。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljFClQlEl2ziillllllllliilil1illllllll!IlllllIllIQLi1ISNlIFGilll

武器はボウガン主体、場合によってはマスケと妄想してます。過剰は用意できる気がしません。
スピは他の職よりスキルのとり方が難しい…。今まで5職やったけど、こんなに悩むことはなかった

光子を1にすると古代とCRSとれるんですが、どちらにすべきか…
結局のところ個人の好き好きなのでしょうけど、ご意見いただきたいです。

835 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 11:26:49 ID:Sj.ejr7Q0
自分がやりたいからやってるだけだろ
こういうとこで最弱だとかなんとかいってる奴ってどんだけ陰気なの?
ゲームで他より性能よくたって所詮ってそれだけ

836 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 11:54:14 ID:j6B9Fkoc0
結局異界は女スピもゴミなのに男はF4で女は違う理由をおしえてほしい
立ちの榴弾投げモーションが男の方が早い 女は空中グレ 引分
デュアルフリッカーと状態異常パッシブ 男の勝ち
黒薔薇とEMPストーム 引分
異論は認める

837 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 12:11:00 ID:KF3gfZOU0
>>834
空中1で古代Mなんてどうでしょ?
空中Mは物理高いマスケ主体だからこそ生きると勝手に思ってる
空中Mのボーガンの手数も気持ちいいけどね!

838 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 12:27:08 ID:EtvXKeNU0
白夜から第2までが辛すぎる…

839 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 12:48:21 ID:1qHSuh6IO
EMPの特殊感電
空中グレからの古代空中射撃の瞬間火力
覚醒パッシブの特殊感電特殊火傷

の3点で男スピに勝っている。
というか、上記3点を取得していないと男スピと同等になりF4とも同等になる。
ってのが先行してる韓国の評価ね。
まだ日本には覚醒来てないから、そこまで男と大差はない。

840 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 13:00:48 ID:PvoNgHHQ0
何故同じスピ同士で「勝ってる」「劣ってる」と言い合う必要があるのかが解らない
どちらかに必ず優劣付けないといけないの?意味解んないわ

841 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 13:41:27 ID:ts7fkwlc0
どっちにしても通常Dだと何の職でも余裕なために強弱を語っても意味がない

問題は異界
ここになると男も女もニール以外空気、職全体から見れば大して換わらない評価

842 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 14:19:49 ID:yRmzGNEE0
その異界にしたってそもそも野良でいけるようなものではないしな。

843 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 14:24:28 ID:ts7fkwlc0
野良でいくと選別も厳しそうだしな
で、結局身内で回るなら職差云々にこだわってもしょうがないと、つまり職差の話は終わり

844 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 16:21:39 ID:H.LAGi6E0
正直覚醒来たらニルスナ切っても困らないような気がしてならない
というよりニルスナの前提SPがきつすぎて困るわけだが…

覚醒来たらレテ飲んでフラグレ前提止めにするしかないな…
56現在で一番空気なのがフラグレな気がする

845 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 16:22:12 ID:1qHSuh6IO
異界なんて野良PTで行くような場所じゃないからどうでもいいよ。
身内PTならどの職でも大丈夫だし。
そもそもあまり行かないし。
問題は55桃などを狙い易いかどうか。
安心していいぞ、覚醒来た後の女スピは優秀だ。

846 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 16:59:48 ID:zVI/UHIQ0
ニルスナなしは厳しいだろ
ただでさえ覚醒ないのに
今やっと52になったけど入り口Kソロでひいひいゆうよ

異界に関してはコインたくさん使えばクリアできるってもんじゃないだろうし
身内PTでもほとんど行く奴いないんじゃない

847 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 17:47:49 ID:25TDw9oE0
目くそと鼻くそがいいあらそいしててわろた

848 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 17:57:19 ID:xPsLbo.c0
>>846
>>844には“覚醒来たら”って書いてあるぞ

覚醒考慮してもニルスナ切るなんて俺には考えられないけど
とLv38のメスピが申しております

849 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 01:03:25 ID:HtfqsYrIO
今日影でニルスナ使わずに光子ばっかつかってる奴いた
道中光子ばっかりつかって、ボス部屋入った瞬間ニルスナ
距離的にちょっとボスに届いてなくてワロタ

道中浮いてる敵ばっかりなのに、光子ばっかり打つとかバカなの?しぬの?

850 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 02:07:37 ID:shk4H/V60
初めてスピさわったんだが、強化硬直弾って
狩りだと罠スキル?
なんか敵が普段よりヒットリカバリー高めな感じで
復帰してきやがるんだけど…。

851 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 04:48:45 ID:uBwqVyjk0
PTでニルスナってバンバン使っちゃっていいの?
緑字の敵とか強いのうじゃうじゃ居たときとか打つとして
みんなはどのくらいニルスナ使う?

852 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 05:09:09 ID:J2bSeM1o0
まだ46だがクールごとに使いまくる
アバで強化もしてるしな

853 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 05:14:07 ID:0qZLnKUA0
基本クール毎だな
これが最強技だし特にデメリットも無いんだから養殖でも無い限り使うべき
ソロなら場所選ばんとだけど

854 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 05:31:58 ID:uBwqVyjk0
なるほど!ありがとうございます。

855 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 08:57:50 ID:YwHez33MO
俺も>>844に同意
覚醒来たら本当にニルスナを切ってもいいよな。
SPが足りないのに前提の遠隔がゴミで、ニルスナを打つ暇があるなら強化された弾や玉をキャストしてる方がよっぽどマシだわ。今は仕方なしに打つ感じ…

856 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 09:11:57 ID:tPBFt4V60
そう思うならばそれでいってみるのもいいんじゃない?
前にでてる動画の人もニルスナ切りっぽかったし

個人的にはニルスナは楽しいからMだけどさ
#ニルスナが連続スタックすると悲しすぎる

857 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 11:33:59 ID:SGNer7OM0
まぁPTではニルスナないんですか?って言われるかもしれんがね

まぁなんにしても異界でも使えないPTでも微妙な職な女スピだけど
ロマンあるしいいよね

858 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 13:21:35 ID:f.JgV98.0
女スピ作って思ったことがある
やっぱレンにはかてねーや

859 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 13:46:13 ID:T8pEi6xUO
>>858
レンに勝てなくて当たり前。最強厨がくる場所ではないぞ。
タイマンなら早い事BBQか手榴弾あてて空中射撃即死狙うだけでいいんじゃない?
男スピみたいに起き上がり攻めは安定しないし

860 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 19:08:54 ID:Y8HTkhPA0
確かにスピは弱いかもしれないが状態異常とか大好きな俺は愛着があるんです

861 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 20:10:00 ID:LumSX3u60
レンよりもメカと戦ったらもっと絶望すると思う

862 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 22:27:57 ID:PTo5qXBY0
マインみつ子ニルスナでスタンオンライン楽しいお!

863 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/23(木) 00:16:35 ID:umD42M1.0
絶対に取ったほうがいいスキルって何なんですかね?
結構削らなきゃだめみたいなので、人によってかわると思うのですが
マスケ持つとしたら
銀の弾丸M 強化徹甲弾M 弾倉拡張M フラグレ弾M 光子爆弾M ニルスナM
空中射撃M フリグレM 辺りはMで振ったほうがいいんですかね?
古代の記憶って使ったらどのスキルが攻撃力あがるのですか?
使うのと使わないのでは全然違うのですか?

864 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/23(木) 01:32:50 ID:umD42M1.0
ちょっと考えてみたのですがこのスキル振りってどうでしょうか?
マスケ主体でいくつもりです
アドバイスよろしくお願いします
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html

865 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/23(木) 02:34:21 ID:T8pEi6xUO
>>861
そうかなぁ?
普通にメカもきついけど、レンのが全然きついでしょ。
まぁ人によるんかね。

メカにボロ負けする事が今まであまり無かったからなぁ。

866 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/23(木) 03:31:33 ID:KF3gfZOU0
>>863
古代に関しては>>741参考にしてみてくだしゃー(決闘場だけど)

マスケ使うならcRSもあると便利だと思いますよ
あとスキルシミュのURLをそのまま貼り付けるんじゃなくて右下のURLってチェックを入れて出てきたURLを張っつけるんだ

スキル振りはこんなかんじでどうかな?
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljFCgSlEl2TiillllllllliIiil1illllllll!IlllllIllIQLi1ISNlIFillll
もしくは空中を1にして古代Mにするとかお好みでどうぞ

867 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/23(木) 06:13:52 ID:6uTbo15k0
いつも思うんだがマスケでcRSまでいるのかな
手榴弾あるしcならクロスモアもあってどうせならスピらしくこっちの方あげたほうがよくないか

868 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/23(木) 09:01:47 ID:HtfqsYrIO
RSMで高い高いしてキャストアバを装備し、古代+空中で相手は死ぬ

RSゲー

869 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/23(木) 12:19:43 ID:vvR4lNdA0
エターナルフォースブリザードみたいな勢いだな
相手は死ぬ

870 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/23(木) 12:40:06 ID:LumSX3u60
でもメカ相手だとロリサンで叩き落とされて自分がやられる

871 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/23(木) 13:37:03 ID:H.LAGi6E0
>>867
マスケのRSCは弾込めを安全にするために使うんじゃないのかな
あと通常から続けてフィニッシュ級のダメージを出せる
Cクロスじゃ敵がダウンしてたら弾込めできないし、手榴弾じゃバクステで出すと着地してから弾込めしてると遅いと感じる人もいると思う
地上手榴弾だと投げ始めが…ね

そんな自分は上級キャストアバ×2なので気にもならない
そもそもRSCも持ってないボウガン派

872 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/23(木) 16:35:38 ID:B7hKs4tgO
やばいまじやばい
王ソロれない
氷で詰む
光子フラグレ空中灼熱で蒸発しない
過剰ボガンが欲しいです・・・

873 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/23(木) 18:25:08 ID:1qHSuh6IO
>>872
覚醒来てない現状で王に行く必要性がないと思うんだが…。
覚醒来たら倒せるんだし問題ないかと。

874 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/23(木) 18:26:20 ID:THFIWN060
倒しきれなかったら
ジャンプ→フリフラぽいぽい→ガン逃げ→余裕あったら通常ジャンプ攻撃
これで逃げることに集中して倒せるぜ!

あとキングスガードが石化してるときに、遠隔2個つけると倒しきれなかったとき楽になるよ

875 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 03:46:37 ID:JhrVxdfI0
ageます。

876 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 05:21:26 ID:KqivB.7.0
遠隔って付けた個数で速度減少が増加するんですか?

877 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 07:47:30 ID:nPwzNSAQ0
そうだす

878 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 07:55:08 ID:xnDYyiYY0
4人で合計8個つけたら面白そうだ

王はEくらいでしんどいな
まだ行ってないが王クロニクルをソロできるきがしないぜ

879 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 10:13:39 ID:HtfqsYrIO
オンナーの中でスピが一番活気ないNE!!

880 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 10:14:48 ID:yyO1ZnqY0
一人で二つまで重複するのは知ってるけど、人数分(4.6.8)は有効なのかな?
PTで遠隔一緒に使ってくれるスピになかなか会わないんで未だにわからん。

881 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 10:18:45 ID:gp2cBTGQ0
以前身内決闘したとき、バトルロイヤルやったんだが
男スピが二つ遠隔付けたとこに女スピも二つ、合計4付いたぜ
決闘のみ仕様っていうのも考えづらいし多分いけるんじゃないかな

882 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 10:30:11 ID:KqivB.7.0
>>877
レスありがとう

883 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 12:05:04 ID:TLnsRTggO
昨日ジョージがお亡くなりになった…
41までありがとう。
種子島まで青字頑張るか

884 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 12:12:40 ID:ts7fkwlc0
>>878
王クロクエ終わるまでにRM10kと1Mくらい使いそうだ
考えてみればその金で耐性装備とか買えば良かったな・・・ミスった

885 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 12:12:48 ID:1qHSuh6IO
城島助っ人 がお亡くなりなられましたか…チーン(-人-)

886 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 14:39:15 ID:f6ewNEg.0
城嶋さんは影まで現役だったなぁ・・・

887 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 14:44:53 ID:kxvvaYIY0
>>880
将軍様とペアした時にためしてみたけどちゃんとついたよ
なんで一人2個までで合計8個は付くと思う

>>884
デスペとインファはソロで王クロはできたんだけど
スピは上にあるようにEでもうしんどい、早く覚醒が欲しいだす

888 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 17:32:18 ID:f.JgV98.0
スピって古代ふったほうがいいのかな?

889 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 18:50:41 ID:/xMHlYp60
つくってことは100%鈍化も可能?

890 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 20:31:36 ID:2drzHMoU0
一応攻撃スキルだからつくのはつくだろうけど

聞いているのは鈍化効果も重複しているかじゃないのか?

891 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 21:09:23 ID:yyO1ZnqY0
言葉が足りなかったですね、>>890の言うとおり効果重複するかどうかがわからなかったんです。
だってM振りで38.9%ってことは、重複したらどえらい事になりませんか?
3つでもう動けなくなるし、耐性を考慮に入れてもスピ4人でどんなボスにでも楽勝なことに・・・。

892 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 21:13:43 ID:kxvvaYIY0
スピ4人なんてそうそうないだろうから
集まってみて検証してみたほうがいいんじゃない?

893 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 22:06:00 ID:THFIWN060
そろそろスキルテンプレとやらを考えてみない?
男スピからの転載だけど、ちょこっといじってみた
できるだけ無難な感じにしてみたけど、突っ込んでくれい
・重要度(◎必須 ○お勧め △有れば便利 ×不要・先行のみ)
・Lvは推奨取得レベル。一定レベル以上で任意の場合は「+」表記。

《基本》
【バックステップ(C)】....          [狩◎/決◎] (Lv:MC)
                            通常攻撃が多くなるため必須。バクステから手榴弾が投げられるためcグレネード取るよりsp効率がよい
【魔法クリティカル】.            [狩△/決△] (Lv:0/M)
                            知能極型でSPが余ったら。感電ダメージのクリティカル率も上昇する。
【古代の記憶】                [狩○/決△] (Lv:0/M)
                            魔法攻撃力の上昇により、瞬間火力を大幅ブースト。決闘では効果時間が短縮。
【不屈の意志】                [狩×/決△] (Lv:0/M)
                            決闘向け。キャスト時のアーマー化を利用した立ちコンボ割り込みや、アーマー受けが可能。
【クイックスタンディング】        [狩△/決◎] (Lv:0/M)
                            ダウン追撃の回避に。狩でも意外と有用。sp10なので取って損は無い。
《スタイリッシュ》
【ライジングショット(C)】.         [狩○/決◎] (Lv:1/5C/決8C+)
                            通称RS。キャンセル取得可能になり使い勝手が向上。高Lvはキャスト時間を稼ぐのに使える。
                            狩では5c、決闘では8〜あるとコンボが繋ぎ易い。マスケは貫通も美味しい。
【ジャックスパイク(C)】          [狩△/決○] (Lv:1/5)
                            狩り・決闘共にコンボ始動やアーマー受けに活躍。キャンセルの必要性は低い。Lv1か、BBQ先行にLv5。
【ウインドミル(C)】             [狩△/決○] (Lv:0/1/M)
                            決闘では、牽制や対空、コンボ中継に優秀。レベル上限が下がり、削り性能が低下。キャンセルの必要性は低い。
【ライジングウインドミル】..       [狩×/決△] (Lv:0/M)
                            スライディングからコンボ派生できる。ウインドミル本体の威力低下に伴い、取得する価値が低下。
【高角度スライディング】.        [狩×/決△] (Lv:0/M)
                            レンジャーのようなスピード重視の立ち回りをするなら修得。
【マッハキック(C)】...            [狩△/決△] (Lv:0/1/決5C+)
                            敵を引き離したり、遠距離攻撃アーマーの解除にと使う幅は広い。決闘ならLv5C以上を推奨。
【パニッシャー(C)】..            [狩◎/決○] (Lv:1/5C
                            囲まれた際の緊急回避や、アーマー解除に。特殊弾が乗るが、威力の変化は物理攻撃のみ。
                            灼熱弾の爆発は1発に1回だけ。
【空中射撃】                  [狩○/決○] (Lv:0/1/M)
                            安全圏から特殊弾を連射できるので、ボス戦で多用。特殊弾が乗るが、威力アップは物理攻撃部分のみ。
                            Lv1あれば充分だが、威力上昇率が高いのでM振りも有効。空中でグレネードの投げられる女スピとの相性もよい
《機械》
【ランドランナー】.              [狩△/決△] (Lv:0/1)
                            狩りでは囮、決闘では牽制用。
《重火器》
【ガトリングガン】..             [狩×/決×] (Lv:0/1) <先行>BBQ:1
                            決闘では長距離からの牽制になる。BBQを取らないなら不要。
【バーベキュー】.               [狩△/決◎] (Lv:0/1/決5C)
                            通称BBQ。緊急回避や位置調整に便利。決闘ではLv1必須、5cあればコンボの幅が広がる。

894 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 22:06:30 ID:THFIWN060
《戦術》
【弾倉拡張】                  [狩◎/決◎] (Lv:0/M)
                            特殊弾の装弾数が増え(グレネイド系は対象外)、MP効率とトータルダメージが上昇。M推奨。
【装填供給】                  [狩△/決△] (Lv:-)
                            自動取得スキル。PTのガンナーに弾丸スキルを供給できる。スキルウインドウでON/OFFの切替可能。
【銀の弾丸】                  [狩○/決○] (Lv:0/5/M) <先行>フラグレ:5
                            アンデット、精霊、悪魔系に特効。クール、キャスト、MP効率が優秀。覚醒バッシブを狙ってM取りも十分考えられる
【冷凍弾】                    [狩○/決◎] (Lv:5/M) <先行>フリグレ:5
                            人間、野獣系に特効。人間、野獣系列は多くのダンジョンに生息している為汎用性が高い。
                            凍結を期待するならM振り+スキルブーストが欲しい。また、凍結すると貫通率が低下する為、単体向け。
【灼熱弾】                    [狩○/決◎] (Lv:5/M) <先行>光子爆弾:5。
                            植物、昆虫、建造物系に特効。弾丸1発で2回まで爆発が発生する為、対集団に有効で、感電と好相性。
                            ただし、クールとMP消費が大きく常用は難しい。覚醒バッシブを狙ってM取りも推奨される
【強化徹甲弾】                [狩◎/決○] (Lv:M)
                            BUFFスキル。貫通力上昇により、キャノン以外全ての銃の攻撃効率、特殊弾の性能が向上。M推奨。
【強化硬直弾】                [狩△/決△] (Lv:1/M)
                            BUFFスキル。転職時にLv1自動取得。火力には直結しないが地味ながら優秀。
                            高Lvだと空中射撃中に敵を押し出してしまうマイナス面も。マスケやキャノンと好相性。
【キャンセルグレネイド】.        [狩△/決○] (Lv:M)
                            連続技・緊急回避等、グレネイド系の汎用性が大幅に上昇する。取得推奨。
【G-14破裂榴弾】.             [狩○/決◎] (Lv:5/M) <先行>フラグレ:1,フリグレ:1,キャンセルグレネイド:5
                            通称Nグレ。装填数・クール・浮力が優秀で、攻撃範囲も広い。Mだと上投げでも立った敵に当たる。
                            決闘ではM必須、狩りでは他のグレネイドの方が優先度が高い。
【フラッシュグレネイド】         [狩○/決○] (Lv:0/M)
                            通称フラグレ。特殊弾と併用すれば、高確率の感電で瞬間的高ダメージをたたき出すことが可能。
                            シーズン2で感電攻撃力が低下しているため、快適な使用にはそれなりの対策が必要。
【フリーズグレネイド】..          [狩◎/決○] (Lv:0/M)
                            通称フリグレ。高威力、高確率の凍結による拘束・緊急回避性能が優秀だが、装填数とMP効率に難あり。
                            取得するならM必須。
【クロスモア(C)】..              [狩○/決△] (Lv:5/M) <先行>黒薔薇:5
                            扇状の広範囲攻撃で、根元でスキル説明の倍の威力(離れるほど威力低下)。特殊弾の効果は乗らない。
                            決闘ではダメージが激減するため微妙だが、M振りなら遠距離の牽制に有効。
【フラッシュマイン】..            [狩△/決◎] (Lv:0/1/M)
                            即時発動の接触型地雷をその場に設置する。接触から爆破まで僅かに時間がある。
                            爆発範囲は広めで、M振りならスタンにも期待でき、決闘なら威力にも期待できる。
【光子爆弾】.                 [狩○/決○] (Lv:1+)
                            電磁地帯の中の敵は一定時間ごとに気絶状態になる。気絶確立は低め。
                     溜めると威力・範囲増加。1は必須で、それ以上はスタイルと相談。覚醒バッシブを狙ってM取りも十分考えられる

895 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 22:07:11 ID:THFIWN060
《戦術続き》
【遠隔操作爆弾】              [狩○/決△] (Lv:5/M) <先行>ニルスナ:5
                            通称C4。主役は2発まで重複する鈍足効果であり、威力は二の次。
【ニールスナイピング】.         [狩◎/決○] (Lv:M)
                            通称ニルスナ。発動中は移動不能の投げ不可アーマーだが、高確率のスタンにより比較的安全に使える。
                            ただし状態異常でスキルを解除される点には注意。高威力で成長率も非常に優秀なため、M推奨。
《覚醒》(未実装)
【兵器強化】              [狩◎/決◎] (Lv:1/M)
                      灼熱弾に追加攻撃と火傷を一定確立でかける
                      G-14破裂榴弾に追加攻撃と一定確立で火傷をかける
                      銀の弾丸に追加攻撃力と一定確立で感電をかける
                      光子弾に追加攻撃と一定確立で感電をかける

【EMPストーム】          [狩○/決×] (Lv:0/1/M)
                            情報求む


《アルベルトスキル》
【速射】                      [狩△/決△] (Lv:0/1/M)
                            銃を抜くモーションを高速化。マスケット、キャノンと好相性。
【シュタイア対戦車砲】.         [狩△/決○] (Lv:0/1)
                            決闘で遠距離への牽制に便利。キャンセル出来なくなり若干価値は薄れた。
                     女銃のシュタイアは敵まとめることもできるので狩り専でも1とるのもあり
【会心のランドランナー】..       [狩×/決△] (Lv:0/M)
                            クールタイムがあるので、多段攻撃されてもランドが大量発生するわけではない。

【とりあえず取得して損のないスキル】
 バックステップ(C)、フリグレ(M)、、ニールスナイピング(M)、弾倉拡張(M)、強化徹甲弾(M)

【ボウガン/オートマチックに相性の良いスキル】
 ・属性弾.       :攻撃回数が多いため、クールを考えて2種以上Mを推奨。
 ・フラグレ.       :攻撃回数が多いため、感電で高火力を期待できる。
 ・光子爆弾     :魔法攻撃力の高さをいかして。

【マスケットに相性の良いスキル】
 ・属性弾        :弾数の消費が少ないため、1種Mでも行ける。
 ・RS、クロスモア :いずれもクールの短い物理%スキルで、頻繁に使っていける。取得レベルは上記参照。
 ・空中射撃M :取得自体は好みだが、このスキルを使っていくなら武器はマスケットが良いと思われる(物理攻撃が高いため)

896 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 22:11:06 ID:/xMHlYp60
遠隔Mはヘルが楽、スカサ効果なし、入り口ボスの突進は普通に来る
フリグレとらないでこっち取ったけど入り口ボス前が恐怖でヘッドレスを固定できないので奴が走り回ってメンドイ
ピーターは遅くなるから楽

フリグレなしで辛いのは入り口と泥棒ソロかな

897 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 22:32:24 ID:04WAKQ2gO
キャンセル手榴弾取得推奨は無いだろ・・・

898 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 23:16:19 ID:hDM6AQVEO
BSC推奨ならキャンセル手榴弾は不要だろ…

899 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 23:43:50 ID:0qZLnKUA0
男スピからコピる際にそのまま持ってきちゃったんだろ
でも推奨とは言えないがあると結構便利だよ
特に決闘だと立ち回りが増えるから取得もアリぐらいでいんじゃね
クロスモアの黒薔薇先行5とみつこの1必須も直すべきかもしんない

900 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 23:47:51 ID:yyO1ZnqY0
オンナーはパニッシャーないよね

901 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 23:50:44 ID:yyO1ZnqY0
ちょっと勘違いしてた、スプリガンに直すだけでいいのかパニッシャー
緊急回避スキルずっと欲しかったのに何でこれ見落としてたんだろ・・・

902 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/24(金) 23:53:11 ID:0qZLnKUA0
その上のマッハキックもニーソで
文句つけるばかりでスマソ

903 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/25(土) 00:11:04 ID:K5vrAtu20
まあ一応
>>503
>>504
>>505
に自分が作ったやつもあるけどね
どっち使ってもいいけども、1000までには作りたいな

904 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/25(土) 00:19:06 ID:DEoi1J7AO
>>894
♂スレからのコピペなら光子は0orMなんじゃないかな?ナパは1でも速度低下あるから推奨ってだけ
それとフラグレは光子と覚醒アクティブの前提になってるから0or5orMになるのかな?

905 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/25(土) 00:34:37 ID:THFIWN060
光子1でも単発攻撃力として見るだけならありだと思うため◎ではなく○にしました
cグレの説明文の部分は見落としてました。けど決闘では起き攻めに使えるかと思い、×でなく○に(△でもいいかな?)
1次スキルも男のまんまでしたね
こうしてみると穴だらけだw

906 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/25(土) 00:59:10 ID:kxvvaYIY0
前にもつくってくれたのがあるのになぜわざわざまたはるんだろうか

907 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/25(土) 04:19:24 ID:Z7/nG9Rs0
光子0 捨
光子1 範囲&スタン確率持続ダメは1で我慢 兵器強化Mの感電目的
光子M 範囲拡大スタン確率威力持続UP  兵器強化でもっとウマー

908 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/25(土) 08:06:58 ID:Hp8/QSMI0
どお?
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTlQlllllliillllllllliilil1ilIlillll!IlllllIllIQlilISNlIFGHlll

909 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/25(土) 08:35:51 ID:UBZyQFig0
>>908
なんなんだよてめぇは

910 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/25(土) 09:38:20 ID:6x0JkfsM0
兵器強化の感電とか火傷の状態異常レベルは
やっぱり強化されるスキルのレベル依存なのかね

911 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/25(土) 11:08:25 ID:0qZLnKUA0
遠い未来の話だけど
今後LVキャップが70以上とかになってそのLV相当のダンジョンに通うようになったら
フリグレや冷凍弾は毒塗りみたく微妙スキルになってくのかね
もしそうなったらその辺ばっさり落として兵器強化と相性のいい銀弾灼熱弾だけで戦ったり
NグレMが輝いたりするんかのぉ

912 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/25(土) 13:20:13 ID:IKTXWeis0
>>911
それが理由でLvキャップが上がってない
もしLvキャップをあげる場合必然的にスキルを丸ごと改変せざるをえない
ほとんどの職の初期スキルも60あたりでカンストしてしまうしの

913 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/25(土) 17:33:44 ID:brajJq8A0
C4についてスピ2人で検証してみたけど速度減少は重複してるっぽい、
くびなしゾンビに4こつけたらほぼ止まった。
ヘッドレスも遅くなってるとは思うけどボスには効果減少するんかな?

とりあえず4人で付けまくったらやりたい放題な気がする。

914 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/25(土) 20:46:30 ID:.PIaVj.QO
こんなのを想像してみた

C4の重複効果は現在の速度を100%としたときの減少率じゃないのかと思う
つまり、1つ付け足すごとに速度が下がる訳だから2つ目以降は1つ目のC4より、鈍足効果は薄いのでわないか?

例えば、1つ当たり20%の鈍足効果、もともとの速度を100%だとすると
1つ=20%減少
2つ=20%+16%減少
3つ=20%+16%+12.8%減少
4つ=20%+16%+12.8%+10.24%減少
ってことじゃないかな
確定事項じゃないからわからないけど

説明が下手ですまんが、分かってくれたら幸です

915 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/25(土) 21:14:30 ID:yjz/yhvc0
アラドの世界では速度100%ってのは単に「速度」ってパラメータが1000あるって意味じゃなかったっけ?
100%減少ってのは「速度」を1000減らすって意味で元々1300あるなら「100%減少」でもまだ300は残る
(プレイヤーキャラで言えばアバや装備で速度+してる状態)

ちなみにソウルのラサは移動速度じゃなくて攻撃速度だけど
こっちは元々の減少幅が高くて3回まで重複するから1人で-100%の検証も可能

916 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/25(土) 21:18:43 ID:L3n6DtqcO
クロースオートマスピとか作ってみようかと思ったんだが
やっぱり防御紙になるから無理かなぁ…
冷凍灼熱弾、フリグレ光子Mとか考えてるんだが…

917 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/25(土) 21:25:19 ID:yjz/yhvc0
>>916
布職の布装備で知能が高くなるのは布マスタリーがあるから

スピは皮マスタリーで知能が増えるけど布マスタリーは無いから
布装備したところで知能は皮より低くて防御減るだけで何のメリットも無いよ

918 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/25(土) 23:43:03 ID:95hMyl4M0
>>917
やっぱそうなのか・・・ありがとう
大人しくオートマスピ育ててみる

919 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/25(土) 23:47:03 ID:LumSX3u60
オートマスピだとゲイルブラスター以外は地雷になりそうで金がかかるんだろうな

920 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 00:55:09 ID:HfS09vGM0
ゲイル以外地雷ならマスケ全て地雷になってしまうだろと

921 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 01:09:30 ID:PTo5qXBY0
よろしいならばテラオートマだ

922 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 01:14:16 ID:C9ZxqXPU0
オートマスピですって言いながらマスケかついで来たら地雷だと思うけどね

923 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 03:30:12 ID:Czw8mm360
オートマスピですって言いながら光剣かついでトァーしてたら地雷だと思うけどね

924 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 10:33:57 ID:ZV5wt6h20
つまんね

925 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 13:53:38 ID:6yvV55pUO
光子爆弾の塔での開始クール何秒?

926 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 14:35:07 ID:3tGuaOe.0
マスケスピだけど今日最終的に決定した。後はレベル上がってQに振るだけで後戻りできなくなったよ
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJDglllQ04iiillllllllliililJilillllll11lllllQiiI1LD1IIiCNFGHlll

クロスモアC込み
至近距離で8k出て基本クールごとに使う、上下に結構判定あってボスでも安全な所から至近距離当てやすい高レベルでの敵まとめはかなりのものでエフェクトの長さ分押し出す感じ

Cグレ
すぐ装填がいい、BSグレのような下方向ではないので敵の中心に投げられて遠距離立ちコンが出来る

空中射撃
ここが最後まで迷って今日振った、決め手1 マスケで1セット8回攻撃、灼熱入れたら24回で覚醒後の感電消化が余裕、決め手2 2セット16回攻撃で装填した弾を有効に使える、決め手3 MP27の強化バフ、MPが少ないので積極的に使うようになって攻略が早くなった

遠隔
確実な効果が30秒間、ボロ巨人に2個付くと手上げて止まってます、でもフリグレもほしい


空中多用するようになった現状フラグレがあったら感電でもう少し早くクリア出来るかも知れないけど覚醒待ち
覚醒来てクロースでまとめて光子で感電、空中でウマー、着地でまたクロースwww
女スピは空中射撃後もグレ投げれて隙が少ないのがいいな

927 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 22:47:40 ID:3D6pznbI0
空中フラグレ灼熱いいよな。
何がいいかって、威力や爽快感もあるが
撃つ姿がすばらしいww

空中で撃つモーションが最高なんだよこのやろおおお

928 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 23:37:03 ID:HtfqsYrIO
アバ無し女メカより上級アバ揃えたスピのほうが火力低いって…
今LV49なんだけど、他職と比べてスピ弱くね
ボスに空中灼熱してもそこまでダメないし

929 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 23:58:01 ID:PTo5qXBY0
強職スレへお帰りくださいまし

930 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 00:10:56 ID:SVCg0Yos0
はっきりぶっちゃけてしまうと
今のスピは男女含めて弱職です
ニルスナが高レベになってきてやっと弱職から普通職になるくらいです
強さ・狩の快適さを求める方は他職にどうぞ!


これでいいかしら

931 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 00:33:02 ID:JUuPCnYc0
30で♀スピ投げた俺に隙はなかった
今じゃ新しく始めた他職が40だw

932 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 00:38:14 ID:Zq7u9Oa.O
質問なんですけど、スピの装填供給って皆さんはどうしてます?
Wikiには武器を見てかけてあげようって書いてありますけど、実際のところどうなんでしょうか?



携帯からですみません

933 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 01:46:20 ID:P3YR8V6Q0
>>932
余裕があったら掛けてあげる程度で。
基本は掛けなくてOK。自分にフルバフして攻撃するのが優先。

934 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 02:09:30 ID:KqivB.7.0
>>932
基本はレンに徹甲弾だけでいいと思うよ。キャノンレンなら意味無いけど

そういえば覚醒パッシブは他の銃に掛けた場合適応されるのだろうか?

935 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 02:18:30 ID:rF5UVmdc0
パッシブなのにかけるとはこれいかに

936 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 02:36:10 ID:Zq7u9Oa.O
>>933-934
ありがとうございます
参考にさせてもらいます

937 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 03:04:17 ID:KqivB.7.0
>>935
装填供給の話な

938 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 03:04:50 ID:zYs5.3PQ0
>>926
クロスモアいいねぇ
今まで(現在34)忘れてて、使ってみたら使いやすさに驚いた
ボウガン主体のつもりだったけど、過剰マスケ目指してクロスモアM振ろうかな…

939 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 03:17:22 ID:Y0aVRzo20
某配信で見たんだが、最新韓国大会のトナメに女スピがでてるな。
スゲー速度で動き回りながら、空中で2回手榴弾投げ取ったわ。あれはやられたら相当めんどそう
女レンは個人の方で1人いたが、改変前から出場決まってる人だったし
もしかしたら、決闘改変後は女銃の中では女レンを抜いて一番の決闘出世頭になるかもね

940 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 06:18:34 ID:gA2POOa20
パッシブだから供給しても効果乗らないと思うよ。

941 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 09:07:44 ID:NmP/ZQio0
やっぱり男の様にクローース!!って叫んでほしいよな
無言は寂しいぜ

942 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 09:35:07 ID:THFIWN060
カンスト記念パピコ
覚醒くるまで55付近で止めようかと思ったけど空中グレは飽きなくて結局60まで来てしもうた
もう1匹作ってやろうかなw

943 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 18:30:31 ID:i72TXITg0
ヘッドフォン付けてるとわかるけど小声で「クロス」って言ってる

944 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/28(火) 00:41:25 ID:HtfqsYrIO
あまりの火力の無さに覚醒くるまで女メカに浮気します
すいませんすいません

945 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/28(火) 01:10:00 ID:P3YR8V6Q0
>>944
同じ覚醒未実装の女メカに浮気したところで、浮気性がまたうずくぞw

946 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/28(火) 10:13:17 ID:H.LAGi6E0
確かに火力はないけどな
でも火力ある職でサクサク進みたいならbskに果敢かメイスト+10つけてやればいいと思うんだ

そして正直なところ神秘よりニトスカ買えばよかったと思った
スタックはあまりしないからこれはこれでいいけど・・・
まぁ古代テラコタでピーターに冷凍2.4kくらい出るのが救いか
ヘッドレスさんはフリグレじゃ全然凍ってくれないけど\(^o^)/

947 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/28(火) 18:46:20 ID:6x0JkfsM0
ヘルカリウムカイバイルの構える速度って他のマスケと比べて結構変わるもん?
そもそも構える速度って1発目とフィニッシュの速度ってことでいいんだよね?

948 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/28(火) 21:35:22 ID:PTo5qXBY0
>>947
レンスレテンプレより

初弾と最終弾の、武器を出していない状態から弾を発射するまでの部分が「抜く速度」
弾発射後、次の弾を発射するまでの部分が「発射後ディレイ時間=連射速度」
最終弾発射後、次の初弾を発射するまでの部分が「装填時間」

「抜く速度」を短縮するスキルが「速射」
「連射速度」を短縮するスキルが「ファニング」(リボ限定)
「装填時間」を短縮するスキルが「クイックリロード」(リボ限定)

武器の表示にある「速い 構える速度」はあくまで「抜く速度」の部分で
「連射速度」だと実はボウガンとオートマが最速
ボウガン=オートマ>リボルバー>マスケ>キャノン
(wikiだとボウガンのほうが速いと書いてあるがまぁ同じぐらい)
板金や重甲着けて試すとよくわかる
移動射撃にファニングが乗ってるかは微妙なとこ

あとボウガン=オートマとリボの間の連射速度の差がかなり大きい
レンジャー以外で試すとよくわかる
ファニングをLv13にしてもリボがボーガンやオートマの連射速度を超えることはないと思われる

949 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/29(水) 11:18:50 ID:zdxTHpxw0
おまいら宮殿の2部屋目でニルスナしてください。おながいします。

950 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/29(水) 11:22:28 ID:qhAOJNsc0
LV上がってくるとニール呼んだときにはもう2部屋目終わるようになってるから悲しい
適正範囲なら撃った方が楽だね

951 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/29(水) 11:31:43 ID:6JJIvUv20
前にスピ3人だった時は
どれが自分の照準かわからなくなったぜ左上

952 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/29(水) 11:57:50 ID:0qZLnKUA0
限定巡りならフリグレ優先してるわ
大体凍るしニルスナだと>>950の状況になる

953 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/29(水) 12:51:23 ID:KqivB.7.0
俺はニルスナだな
敵の初期位置がニルスナの当て易いところに固まってるから散らばる前に倒せる

954 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/29(水) 15:09:51 ID:3D6pznbI0
宮殿の2部屋目は個人的に鬼剣士より散らばったグレアリンのほうがうざいな・・・。
俺がソウルとかチャンプ使うときは瞬殺できるが、念子だったりしたときに
誰もうまく倒してくれたことがない。

本当に頼りになるのは自分だけだぜ・・。

955 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/29(水) 20:08:40 ID:eMufv9GQO
クマー

956 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/29(水) 21:35:55 ID:UzJqkomo0
落ちすぎてるから上げます

スピ子に精霊ゴブリン買っちゃうもんね

957 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/29(水) 23:02:49 ID:EWFpJVzE0
スピピビッチ!

958 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/30(木) 01:40:13 ID:bYU9l80w0
大麻スレと同じ感じでまったりしてるスピスレが大好きです

959 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/30(木) 09:18:52 ID:EWFpJVzE0
久しぶりに稼動しますかね・・・

960 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/30(木) 09:48:08 ID:SGNer7OM0
弱くなったからコソ住みやすい。
ソロでちまちまやってるのもいいしね

ただ決闘改変で手榴弾2回なげれるようになっちゃうと
そうとうウザキャラになりそうで決闘行かなければいいんだけどね!

961 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/30(木) 10:48:56 ID:zVI/UHIQ0
宮殿二部屋目のニルスナは誰よりも早く攻撃できるはずでしょ
てかレベル上がるとニルスナの火力にポカーン
これで覚醒来たら覚醒二つ持ってるようなものだよね

962 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/30(木) 14:20:15 ID:LumSX3u60
KOFで例えるなら魔道学者がチョイ
そして改変で女スピもチョイ

963 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/30(木) 15:10:58 ID:YwHez33MO
いつのチョイよ?ww 2002チョイなら言うことないんだが。
覚醒きたらエディや鉄5スティーブになるんかの〜

964 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/30(木) 15:25:07 ID:YwHez33MO
連すまん
クルスレにウェディング称号の詳細があったけど…
ダンジンがかなりヤバいと思うんだが、どうだろう?キャストも手数も多いキャラなのに、最大加速10パー+力30+知能30なら言うことなさそう。

965 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/30(木) 15:27:21 ID:u5dI/lbU0
覚醒きたら大門で良いじゃないか

966 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/30(木) 16:29:12 ID:FuEqaCiQ0
今は98のハイデルン
覚醒きたら94のハイデルンあたりで

967 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/30(木) 16:41:37 ID:.L4wQYwI0
>>964
よく見ろ最大力知能+80だ
スピが一番ダンジン称号をうまく使えるんだ!

968 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/30(木) 21:20:24 ID:ttDbjdaoO
2002クーラ位には

969 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/30(木) 23:11:55 ID:hDM6AQVEO
KOFシリーズを全くやっていない俺には何が何だか全然理解できん…

970 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/01(金) 05:03:55 ID:JhrVxdfI0
死亡称号どっちがいいんだぁ(・・;)
血は攻撃速度ついてるし、
魂の知能ほしいし。
みんなはどっちとるのか意見欲しいです。

ボロディンなしで<(_ _)>

971 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/01(金) 10:52:03 ID:PS6IdxAw0
自分はマスケだから血
ボウガンだと攻撃速度とかあまり関係ないと思うけどどうなんだろう
魂はMPつくからボウガンだとこっちがよさそう

972 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/02(土) 00:05:56 ID:PTo5qXBY0
南門のボスがダルぅい

973 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/02(土) 03:49:59 ID:TCDOnA120
南門のボスとかマスケ横撃ち連打してるだけで勝手に倒せてるよな

974 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/02(土) 16:49:18 ID:EtvXKeNU0
ニールってどんな人なんですか?

975 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/02(土) 17:32:41 ID:a6L4/T0I0
>>974
               __,__
             /:::}i::::::::\
            ./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_,      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
           /::::::|__  _>;;ヾ::::::z‐'    <  ステージ最奥の敵を
         ノ゛{◎}ri|゛゜'l. ⌒ い::::::::ゝー-  |  フッ飛ばしてやる!!
        ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ::::::::    \________/
        /lミト、   !、`- "::::::::::::::::::::
       /:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
       /:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ
       /:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
      /::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
      |:::::::::::ノ   ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ

976 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/02(土) 23:49:23 ID:8oN8V4tM0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljliillllllllliilil1illllllll!IlllllIll!QLi1ISllIiiilll
こんな感じでやってみたいんだが
武器はボーガン
あまりスピのこと知らんから・・・ うん

977 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/02(土) 23:51:37 ID:DEoi1J7AO
そろそろ次スレの季節ですね
テンプレ候補が2種類くらいあるようだけどどっちになるんだい?

978 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 01:28:01 ID:z69csyiM0
>>975
残念奥まで届かなかった!とかおもうてしまった

今の所は>>503あたりでいいんじゃないかな?

979 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 01:43:15 ID:8oN8V4tM0
ちょいと変えてこんなのにしてみた
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljliillllllllliilIlllllllllllI!illilIll!Qii1ISNlIiiilll

980 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 06:59:25 ID:bYU9l80w0
スプリガン1お勧め
空中射撃も女スピと相性いいよ(1以上あげるかは個人の自由)
ニルスナは固定ダメージなのでよほどのことない限りM推奨
余ったspは覚醒バッシブとかアクティブなどご自由に〜
光子1はありだと思う

981 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 07:57:06 ID:bYU9l80w0
次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1241304524/

ここが埋まってから使いましょう

982 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 14:16:10 ID:H.LAGi6E0
>>980
おまいさんやさしいな
狩り用なのか決闘用なのかもわからないのに助言もなにもできなくね?

983 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 17:08:47 ID:JhrVxdfI0
>971
ありがとん

血 取る事にしました^^

984 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 17:21:19 ID:QPc2/Hek0
色々考えた結果、こういうステ振りになりました。
皆さんの意見、指摘など聞かせていただけると幸いです。
主に狩り用、たま〜に対決としてのスキル振りです。
やはりフリグレ切りはきついでしょうか・・・・?
女スピの先輩方、教えてください><
8wlljJTgQlEl2ziiill1lllllliilil1illllllll!IlllllIllCQLi1ISllIFGHlll

985 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 18:55:50 ID:bYU9l80w0
>>982
マイン全切りだからおそらく狩り振りじゃないかな?
決闘するならキャスト多いスピにマインは必須だと思うし

986 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 22:13:55 ID:WGTSn/L.0
質問です;

スピ初めてなんですが、マスケ使おうと思ってます。
銀m灼熱mを予定しているんですが冷凍はなくてもいけますでしょうか?

手榴弾なんですが、フラグレm一本でやっていけますでしょうか?

変な質問してすいません;

987 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 22:20:23 ID:8fRFQPBI0
>>986
最近どこのスレでもこんなのばっかだな

988 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 22:53:39 ID:C.uZBCYE0
★教えて君五大要素★

1 読まない(文盲)
2 調べない(能なし)
3 試さない(発想力欠如のアホ)
4 理解力が足りない(馬鹿)
5 人を利用することしか頭にない(死ね)



           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね

989 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 23:40:09 ID:PTo5qXBY0
ふぉとんぶらすと!

990 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/04(月) 00:18:02 ID:0neg7kCA0
>>986
フリグレ覚えるなら冷凍5は必要なんだから5で試せばいいじゃん。

大体技の種類なんて♂スピとほとんど変わらないんだから
♂スピスレ行ってスキルの説明見るとか動画見るとかで
自分の好みが決まってくるだろ。

そういうとこからとりあえずやってこいや。

ちょっと考えればフリグレ切りの冷凍切りで普通にやれてる人が
居ないわけがないだろ。

991 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/04(月) 05:09:13 ID:0qZLnKUA0
弾もグレも無しでやっていけないかと言えば必ずしもそんなことはない
>>986はニルスナ、足技、クロス、遠隔、光子、マイン全部Mにするといいよ

992 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/04(月) 06:42:51 ID:s83c4DEw0
>>991
ただ前提でフラグレ5やら銀5やらあるから無しというわけでもない。
まぁニルスナあればいいよもう。

993 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/04(月) 08:24:23 ID:sybsuWZ.0
まあちょっと落ち着こうぜ

とりあえず、梅

994 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/04(月) 11:26:37 ID:s83c4DEw0
ところで神秘買ったんだけど思ったより変化がない
トライでよかったかも知れん
まぁ+10になればまた違うんだろうけどね、生め

995 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/04(月) 11:51:56 ID:Zhso481I0
神秘は的中+4%のために買った、装備も的中装備の俺に隙はなかった。
的中いいよ的中。梅

996 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/04(月) 12:02:09 ID:0dZ26IjM0
覚えたてのC4が強い・・・血獄Kでの火力になってる、的中装備を2点付けただけでK安定・・・産めるぜ

997 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/04(月) 13:08:46 ID:rtwpqPfM0
プチスケルトン付けちゃいなよう

998 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/04(月) 17:45:38 ID:xPsLbo.c0
雲のカカシ3体が無理すぎる
埋め

999 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/04(月) 18:55:59 ID:wc8mwMHU0
フリグレ投げる機会多いし、みつこつおいんだからニトラスにすればいいのに。膿め

1000 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/04(月) 18:57:44 ID:SGNer7OM0
1000ならスピはロマン職固定


戻る アラド戦記したらばに戻る 全部 最新50
DAT2HTML 0.35f FIX Converted.
inserted by FC2 system