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♀スピッドファイアスレ part1
1 名前:>>1さん★:2009/03/11(水) 16:18:38 ID:???0
「弾丸に着せる服によってあたしの気分も変わるの。
             もちろん、あなたの運命も変わるけど。」

弾を製造することに優秀な才能を持っているスピッドファイアは、
敵を瞬間的に凍結させる冷凍弾、多数の敵を一気に攻撃する炸裂弾などの
様々な特性を持つ弾丸を使う。

―スレのルール―
・age、sage自由だが基本sage進行。
・荒らし、アンチは華麗にスルー。
・次スレは>>970が立てること。
 音沙汰ない場合は>>980>>990が立てる。

2 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 16:19:16 ID:Z2rgO0.Y0
覚醒名いれてもいいんじゃないかタイトルに

3 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 16:19:24 ID:AjOhkfCE0
女スピの覚醒名はヴァルキリー

4 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 16:21:56 ID:ydAIRLegO
まだ実装も先だろうし名前も多少変わる可能性あるから
実装されてからでいいんじゃないか?

5 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 16:23:14 ID:N8.UvNgE0
今日実装だろ

6 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 16:23:44 ID:puqssErU0
まあスレタイについては次スレからでいいさ
それよりも今日中にほんとに実装できるのかどうか
それが問題だ

7 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 16:25:36 ID:Z2rgO0.Y0
覚醒が実装される可能性は・・

8 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 16:27:10 ID:ydAIRLegO
今日で覚醒も実装されんの!?

9 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 16:27:18 ID:NIMSKGhUO
空中でグレ二個投げてる動画あった

10 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 16:30:13 ID:b1MX6WyA0
覚醒は無理だろさすがに
それならプリ改変もしなきゃいけなくなる
>>9は女スピの特権

11 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 16:35:30 ID:k9/tfzn.0
>9これか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4241074

12 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 17:22:24 ID:9eluld1g0
メンテあけ早速わんわんしたいとおもうんだけどさ、アバって力と知能と攻速あたりでいいかな。
上着は弾倉拡張とニルスナあたり?

13 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 17:23:48 ID:GvPGmoIM0
とりあえずスピのcバクステで空中グレ投げに惚れますた

14 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 17:52:44 ID:bKAgYAEg0
俺、女スピに転職したら過剰マスケット、跳躍M、空中M、灼熱M、NグレM、フラグレMにしてチーム戦で画面外から空中爆撃しまくってドン引きさせるんだ

15 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 17:55:47 ID:NwBn/bqs0
それ相手もやったら決着つかないじゃん

16 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 21:35:14 ID:dDIGNA7cO
>>14
それ楽しそうだな 空中爆撃タイプか

17 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 21:47:41 ID:HWlW22wU0
やっと俺の時代が来たか
頭と帽子は知能、靴は力、胸と顔は攻速安定だろ
上着はニルスナか弾装のどっちかでいいだろうな
ただ、上級といえどこれらを揃えられるのはいつになることやら…

18 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 22:01:19 ID:Gaafl3YU0
空中射撃はとりあえずないとダメかな…?

19 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 22:58:00 ID:9qi3Z.5w0
>>1
ケド、正直見づらいのは否めない。タイトルね。
【牝豚】とかカッコ系使ったほうがヨス。

20 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 01:37:14 ID:eDYZxeWU0
シンプルでいいんじゃない

21 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 05:22:41 ID:c7s7Sus60
スピファ転職条件

1 フロストE
2 燃えグラE
3 闇サンE 4人PT

これで転職完了の模様

22 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 06:15:13 ID:ydtEe9AU0
榴弾使ってみたが、嘆くほどもっさりはしてない気がする
lvあげて範囲広げれば全然いける

23 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 06:54:52 ID:KSQ7ubIc0
>>21
韓国と同じだな
それなら覚醒条件も多分同じだわ
ベヒモの上の奴に話しかける
勝ち点700
王3
ビル4テラ50青、黒50鋼、最上級硯石100


参考にするかしないかはご自由に
タイマン決闘ばかりしてるからチームは知らない
狩りは普通に出来る
女スピは感電特化だけど
銀は使わない
光子は気絶しない
フラグレは男と変わらない理由から全部切った
気絶回数制限ウザいしね
覚醒パッシブは一応取ってるけど決闘だと火傷全然しないから純粋に火力うpとして
空中射撃Mは便利
決闘だと空中グレ1発しか投げれないから考えて投げないと当たらない
魔道学者が天敵
Cグレの必要性は低い
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljliillllllllliLi1i1illlllIiil!illIiIllIQlilIlN!IFGllil
課金面倒なのに3回レテ飲んだ結果こうなった

24 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 06:59:55 ID:KSQ7ubIc0
書き忘れた
DNFだと初期からCBS、Cジャック、マッハ、ランド、Nグレ、ガト覚えててRSのSPが10だから-285まで
どうでもいいけど今日からヘル→地獄PTだやったー
55エピック狙ってくるわwww

25 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 09:24:12 ID:UoEyLqPc0
なんだよあの榴弾の溜めは・・・投げるのに0.5秒ぐらいかかる。

26 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 10:39:10 ID:b1MX6WyA0
>>25
cバクステ投げの方が速いよ
地上投げは硬直がひどい

27 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 11:22:55 ID:LUibvMZU0
cバクステからの手榴弾の後、空中射撃乗るんだなぁ
男とはまた違った立ち回りができて楽しそうだ
まだlv19だけど(´・ω・`)

28 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 11:24:10 ID:9hASbPXIO
cBS手榴弾って滞空時間短いから1発しか投げられませんか?
あと、cBS手榴弾のクールを教えて頂けますでしょうか?

29 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 11:29:36 ID:UoEyLqPc0
というか、女銃はセリフがシュールというかださいというか・・・
手榴弾!って言われても・・・

30 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 11:53:11 ID:NhRnf7M.0
空中ではもともと1発しか投げられないとかじゃなかったっけ?

31 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 11:55:50 ID:IjNr.lbM0
狩りでは2発、決闘では1発

32 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 12:18:03 ID:LbE1Tn6A0
空中射撃のキャストが「オ○ニー!」に聞こえる…もうだめぽorz

33 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 13:28:04 ID:2WSrDdJY0
「オモニー!」

34 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 13:28:52 ID:f73847sA0
手榴弾の投げるまでの遅さにはさすがに泣いた。
転職してないからわからんが、cグレはいるのか?

35 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 13:39:15 ID:XywLN5VE0
スレ読み返しなさい

36 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 13:54:48 ID:XN7rfRgk0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5864206
ヴァルキリーの動画

37 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 14:25:35 ID:J7ReVCqY0
あえて電磁ナパームをMしようと考えてるんだがこれは地雷フラグかな?

38 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 14:40:47 ID:b1MX6WyA0
>>37
いや、地雷じゃないな
男と違って解凍されないし気絶もすぐかかる

39 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 14:44:16 ID:WrPiQXMs0
>>37
そんなことはないんじゃないかな?
スキルLvしっかり上げて、アバ等でブーストして、覚醒パッシブきちんと
取ればしっかり使えると思うよ。
参考までに覚醒パッシブの詳細を乗せます。
まぁまだLvキャプ的に10まで上がらないけどね

兵器強化 Lv10
灼熱弾 追加攻撃力:15%
灼熱弾 やけど確率:20%
灼熱弾 やけど攻撃力:471
G-14破裂榴弾 追加攻撃力:314
G-14破裂榴弾 やけど確率:20%
G-14破裂榴弾 やけど攻撃力:1884
銀の弾丸 追加攻撃力:13%
銀の弾丸 感電確率:20%
銀の弾丸 感電攻撃力:94
光子弾 追加攻撃力:225%
光子弾 感電確率:20%
光子弾 感電攻撃力:942

40 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 15:49:10 ID:pmI6W3kI0
しかし韓国でもスピの人気がないためかあちらのスキル振りが全然聞こえてこないな
スキル振りのバリエーションがたくさんある職だけど、女スピって前提スキルの関係上男スピよりスキル振り制限されちゃう…というか難しい気がしてならない
高レベルダンジョンでの状態異常のかかりにくさもあって>>23氏のスキル振りも興味深いが
ある程度構想は練ってたのにいざ転職したら臆病になってしまい全然スキル振れなくなっちまったぜ…

41 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 16:46:51 ID:/XizdVJQ0
とりあえずフラグレ覚えさせてみたけど、空中ホイホイですぐなくなっちゃう(´・ω・`)

42 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 17:41:15 ID:kgxQhjdY0
>>41
よほど連続で投げたい強敵以外は二種混ぜて投げるのがいんじゃね?

43 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 18:15:47 ID:wZa61l.20
あっちじゃフリグレ切って光子とフラグレM、ニルスナと属性弾ってのが多いらしいけど
確かに灼熱込めた後空中フラから間髪入れず射撃開始とか出来たら良いよなぁ
男と違って位置取り神経質にやらなくて良さそうだし、ボーガンでも貫通そんなに気にしなくてもいい

44 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 18:17:20 ID:eDYZxeWU0
ヴァルキリー動画ってYOUTUBEでは発表されてないですよね??(´・ω・`)

45 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 18:29:35 ID:ydtEe9AU0
G14前提止めでフラグレとフリグレに振ろうかと思ってたのに
覚醒パッシブってG14にも効果あるのか・・・
G14とフラグレMのがよさげか?

46 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 18:44:32 ID:Lak9GMXo0
みんなスキル振りどうする?                                     女になってスキル振りがあやふやになったんだが・・・                         今考えてるスキル振りうp願いたい。 参考にしたいとーwー                                      PSPからでスマン。

47 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 18:49:06 ID:698c0l060
改行・・・を・・・

48 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 18:58:50 ID:shR6ibmo0
狩り用でニルスナは当然として銀灼熱フラフリ光ナパMで行く予定
銀と冷凍迷うけど、覚醒パッシブもある事だし銀で行ってみよう
ララとレガシー用意してるから古代も欲しいけどSP足りないオワタ
さっき競売見たけどララ値上がりしてるねー、20mぐらいまで持ち直すかもしれんね

49 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 19:06:11 ID:ZFymGDfI0
ララミスとか改変くるのにそこまでして欲しいものなのか

50 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 19:12:53 ID:MFZCsV2A0
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJCgClElKzliillllllllliIiiliillllllll!IlllllIll!ILi1ISNlIFGllll


http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJCgSiElKyliillllllllliIiIl1Iilllllll!IillilIll!ILi1IINlIFGllll


上か下かの振り方で迷うわ

51 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 19:12:53 ID:UoEyLqPc0
ふと思ったが、攻撃速度でグレ投げる速度変わるのかな。

52 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 19:17:06 ID:7Im.NitQ0
キャスト

53 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 19:18:35 ID:shR6ibmo0
ララって韓国でも知能15%のままだよ
一時期知能15うpとか5%うpになるとか言われてたけどそんなこともなく
学者の魔法打撃系で発動しないバグはあったらしいけどもう修正されたんだっけ

54 名前:46:2009/03/12(木) 19:33:47 ID:Lak9GMXo0
見にくく書いてスミマセン;w;

だいたい同じスキル振りですな 
覚醒とろうと思ってたけど 皆取らないのか。

銀と灼熱は試してみることにしますねーw−

参考にさせてもらいます^^

55 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 19:44:08 ID:IjNr.lbM0
早朝起きて疲労100程度消化し、
今日の6時に疲労回復して疲労156消化してレベル21になった。
メンテ終わったら塔に登らんといかん。めんどくせーな。

スキル振り決めてなくて銀弾5、Nグレ3、空中4、BBQ1しかとってないぜ。

56 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 19:59:55 ID:ZqjAfjeE0
えっ
覚醒パッシブは銀で感電するようになるのか・・?
スゴイな。

57 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 20:09:24 ID:NWq0LUrs0
スピは全然わからんから参考までに男のスキル振りとかみたりしてるが全然まとまらん
とりあえず空中射撃はあった方がいいっぽいのはわかった

58 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 20:14:54 ID:BTbDVg6w0
むしろ俺は灼熱冷凍を切る

59 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 20:17:34 ID:hTAxGPas0
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJCgClElKzliillllllllliIiiliillllllll!IlllllIll!ILi1ISNlIFGllll

こんな感じで行こうかな〜〜〜と悩み中
武器はボウガンで
できれば空中Mとってみたかったけども・・・
マスケのほうがやっぱりいいのかな

60 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 20:17:37 ID:KzMe6FCU0
女スピの覚醒は敵を感電にできるから強いみたいですよ。

61 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 20:31:56 ID:XN7rfRgk0
火傷は未知数だが
覚醒パッシブのお陰で銀弾とフラグレは確実に男より火力出るんだよね

フォトンボムで殆ど足止め出来ない分
灼熱弾取るとフリグレで足止めしずらくなるから迷う

62 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 20:36:28 ID:NWq0LUrs0
それも考えて銀M氷1灼熱1くらいで行こうと思ってるんだけど
1だとあまり意味ないのかね?

冷凍付与されて乱射したら敵が氷まくっておもしろかったけどあれは冷凍Mだからなんだろうか

63 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 20:37:25 ID:Gaafl3YU0
>>29
スキルクール待ちの時に「落ち着け」って言ってくれるじゃないか!
おおおおおちつけ!

64 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 20:38:59 ID:AxZ2.wO20
フラグレは男女とも効果は一緒
54レベルで習得できる、兵器強化4でこんな感じ

兵器強化 Lv4
パッシブ
灼熱弾 追加攻撃力:8%
灼熱弾 やけど確率:13.3%
灼熱弾 やけど攻撃力:242
G-14破裂榴弾 追加攻撃力:161
G-14破裂榴弾 やけど確率:13.3%
G-14破裂榴弾 やけど攻撃力:968
銀の弾丸 追加攻撃力:10%
銀の弾丸 感電確率:13.3%
銀の弾丸 感電攻撃力:48
光子弾 追加攻撃力:125%
光子弾 感電確率:13.3%
光子弾 感電攻撃力:484

灼熱、Nグレ、銀、光子(男性のナパ相当のスキル)にしか効果はないよ
とりあえずは、スピはニルスナとフリグレあれば後は大体なんとかなる

65 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 20:40:43 ID:AxZ2.wO20
>>62
1だとほとんど意味ない
そして、低レベル冷凍弾は凍結解除してしまうので
低レベルなら使わない方がいいかもね
灼熱も1だと正直使い物にならないと思う

66 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 20:41:30 ID:no.MnNX20
>>61
フラグレは上がらんよ
光子と銀だけ
銀も上がるっていっても感電ダメはフラグレに劣るし感電って10回したら消えるからなー

67 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 20:45:06 ID:AxZ2.wO20
ついでに、感電は1つのスキルから感電効果が発生してしまうと
その感電が切れるまでは、他のスキルでの感電が発生しないと言う仕様があるから
使う時は使う順番に気をつけてね
覚醒パッシブ実装後に、銀弾で撃って感電させてからフラグレや
フラグレ投げた後に光子だとかえって与えるダメージが減る事になる
まあ、今のところは女性ガンナーの覚醒未実装みたいだから深く考えなくて良いと思うけど

68 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 20:45:56 ID:9hASbPXIO
覚醒アクティブでも敵を感電にできなかったっけ?

69 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 20:46:40 ID:MIOrYxnk0
感電は重複するぞ
重複するのにクールがあるかは判らないが、念やってると普通に重複してる

70 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 20:50:09 ID:jAWaihIw0
女スピ楽しいな。
空中駆け巡る感じがヴァルキリーぽくて良い!

覚醒パッシブなんだが、感電とかって味方にバフした時も乗るよね?
弱い弱い言われてたけど、レンジャーとか手数多いの組むとめちゃ強そうだね。

71 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 20:50:12 ID:AxZ2.wO20
>>69
同じスキルからは重複するけど、別のスキルでは重複しないはず

72 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 20:50:58 ID:NWq0LUrs0
>>65
なるほど、ありがとう
となると銀だけか、もしくは銀と氷を上げて覚醒パッシブ目当てでグレ系や光子あげたほうがいいのかな
たぶん、こう悩んでる時が面白いんだろうね!

73 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 20:52:16 ID:MIOrYxnk0
いや、他スキルでもするはずだよ
時間的には一瞬だけどね

74 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 21:00:24 ID:RP0lX5lk0
フラグレ切ろうかな・・・

75 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 21:24:40 ID:O0.cPpNg0
俺はー!フリグレを切るぞぉおおおおおおお!
しっかしスプリガンのおかげでなんか…なんか楽しいよね!おんなー

76 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 21:29:13 ID:Gaafl3YU0
俺も覚醒の乗らないフリグレを切るつもりだったけど…
感電が重複するかしないかで大幅に話が変わってくるなぁ…

77 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 21:31:36 ID:PRgQXuO20
スピでフリグレ切りはありえないでしょ
フリグレとニルスナだけは切っちゃダメだわ

78 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 21:37:41 ID:Gaafl3YU0
ふぅん、スピ自体初めてだからさ…
今バルキリー動画見てきたらフリグレの重要性解った気がする
じゃあ何切るか…むつかしいな

79 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 21:46:50 ID:b1MX6WyA0
灼熱は切っても問題ない

80 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 21:50:27 ID:PRgQXuO20
とりあえずSP計算する時に考慮する事
女性スピの覚醒の前提はフラグレ5なので注意
覚醒は基本スキル改変後なので、覚醒アクティブや覚醒パッシブ前提でSP残しておく場合には
バックステップ(30), キャンセルバックステップ(70), キャンセルマリリンローズ(50)
ニードルソバット(25), M-137 ガドリングガン(20), ランドランナー(25), G-14 破裂榴弾(25)
このSPは帰ってくる前提でスキル振りして良い
ついでに、ガンナー(女):キャンセルライジングショット(50-10=40)
これも忘れずにね

81 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 21:52:32 ID:v1NwMRPg0
sp戻って来るならこれで行こう
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8w3IjJlgllEgKziiillllllllliIiiliillllllll!IlllllIli!ILi1ISNiIFGHlll
灼熱は前提いらないはずだから+150してあります

82 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 21:55:44 ID:YbS/zUIc0
ソバット、ガト、ランドは関係ないんじゃないかな?
転職時に各職別にそれぞれが1自動取得になるだけで
スピはN榴弾だけだと思うんだけど

83 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 21:59:38 ID:PRgQXuO20
分かりにくかったかな、すまんね
取得している場合はSP帰ってくるという意味ね
取得していない場合には関係ないね

84 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 22:02:59 ID:YbS/zUIc0
ん?いや、取得してても帰って来ないでしょ
ソバットはレンだけ、ガトはラン、ランドはメカだけしか
SP返還はされなかったはずだけど
後ライジングショットは1でc取得出来るようになるんだよね
5まで振った分は帰ってこないんだよなぁ

85 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 22:06:15 ID:PRgQXuO20
転職を終えた鬼剣士(ソウルブリンカー, ウェポンマスター, バーサーカー, 阿修羅とその覚醒たち)の場合
キャンセルアッパースラッシュ, キャンセル鬼斬り, カザン, 波動剣地裂だけ学んだキャラクターなら合計135の SPが還元されます.
キャンセルアッパースラッシュ(50) + キャンセル鬼斬り(50-10=40) + カザン(25) + 波動剣地裂(20) = 135

こんな感じで、取ったものは全部帰ってきますよ

86 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 22:07:41 ID:iJvujUCM0
んじゃ結局帰ってくるspは
bsとcbsの100ぐらいなもんか

87 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 22:12:16 ID:jAWaihIw0
皆速射に振ってないのは何か理由あるのかな?(まだアルベルトきてないとか
男スピだと結構振ってる人多かったから気になった。

88 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 22:16:19 ID:MXaaNcCw0
SPが足りないんだろ。本当なら古代も空中も全部取りたいわ

89 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 22:16:21 ID:PRgQXuO20
>>86
ほとんどのスピがバクステセット+Nグレで125はかえってくるかと
それ以外でスピで取る可能性があるスキルというと
BBQとっている人にはガト分の20、キャンセルライジング取っていたなら差額の40
距離取り用にニードルソバット取っている人には25かえってくるかな

90 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 22:22:49 ID:iJvujUCM0
>>89
なるほどーありがとう
ライジングも結構取ってる人多いと思うから165は帰ってきそうだね
そうなると灼熱前提止めで覚醒アクティブMいけそうだ
その前に古代か、やっぱ

91 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 22:38:32 ID:d1fYCshM0
CRSって必要かな?
バクステグレからの追撃がある女スピにはいらない気がする。

92 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 22:49:47 ID:7Im.NitQ0
マスケなら速射推奨だけどオートマボーガンならいらん

93 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 22:54:05 ID:no.MnNX20
あー
書くの忘れてた
DNFだとRSとジャックスパイクは1でキャンセル取れる
Cジャクスパイクは最初から覚えてる
CRSもSP10だから
韓国がそのままくるなら
Cバックステップ
Cジャックスパイク
マッハ
Nグレ
ランド
ガト
硬直
が転職時に最初から覚えてる

94 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 23:06:13 ID:Gaafl3YU0
今までやった中で一番スキル振り難しいかもしんねえ
決闘でスピがミル取ってないのを不思議に思ってたがこういうことか
SPカッツカツなのね・・・

95 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 00:06:21 ID:F9A8nG860
なんとか転職できたけど、すごく手探りなスキル振りになりそうだ・・・

灼熱遠隔は男で我慢して切るかな・・・

96 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 00:22:56 ID:9eluld1g0
そういえば♀の破裂って1あれば前提として成り立つのよね

97 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 01:36:51 ID:SvTnrQxc0
銀の感電は威力低すぎて罠に見える。
むしろ、灼熱の方がいいんじゃないか?
効果もエクスプロージョンと合わせて複数回判定、
なら火傷率も相当なもんになりそうな気がするが。

敵の火傷ってこっちも被害くらうっけ?
魔道持ってないからわかんないんだが。

98 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 02:20:55 ID:no.MnNX20
>>96
1でいけるけどC4とるなら5いるぞ
狩り:決闘0:10
ならニルスナ切るのもありかも知れんが狩りを少しでも考えてるんならニルスナ切るのはありえんぞ
あとみんなやっぱりフラグレは取るっぽいな
感電完璧に切ったから覚醒パッシブ半減だけど強いと思うぞ

99 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 02:55:56 ID:lnU.AIQc0
私女スピになりたいんだけど、空中榴弾は転職と同時にとれるの?

100 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 03:06:46 ID:aPV8q7r.0
取れるよ。仲間に特殊弾込めるスキルも自動取得
女ガンナー用のSPシュミレーター早くできないかなー

101 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 03:08:49 ID:lnU.AIQc0
私女スピになったんだけど
100さんありがとう。

102 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 03:09:15 ID:aPV8q7r.0
取れるよ。仲間に特殊弾込めるスキルも自動取得
女ガンナー用のSPシュミレーター早くできないかなー

103 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 03:13:21 ID:lnU.AIQc0
私女スピになったんだけど
大事な事だから二回いってくれて102さんありがとう。

104 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 05:00:45 ID:1nsxavus0
これJ攻撃が通常攻撃じゃね?
蒼空の形象が欲しくなってきた……。

105 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 06:04:05 ID:NwBn/bqs0
取れるよ。仲間に特殊弾込めるスキルも自動取得
女ガンナー用のSPシュミレーター早くできないかなー

106 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 06:44:44 ID:UoEyLqPc0
三回目は、痛いぞ。

107 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 07:04:39 ID:QovNuF2A0
前からスピやりたくて♀待ってたけど・・・
♀に拘らなければ♂スピのがよさげかな?;
どっちでスピやろう・・・

108 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 07:47:53 ID:4bQD55iY0
つか♀スピ覚醒が実装済みかどうか、そこが争点だ

109 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 07:48:31 ID:lnU.AIQc0
>>108
今朝女スピに転職したんだけど
男スピ持ってる私としては、なんか新鮮で楽しかったよ。
空中榴弾からの空中射撃のコンボでかなり削れるし、
空中榴弾がなんか爽快。

110 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 07:52:20 ID:.E5q/5Ys0
しゅみれーたは他の人にお任せします(´・ω・`)
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html
修正情報募集中

111 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 08:04:17 ID:2m7maa9Y0
空中手榴弾でおっきしたぉ><

112 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 08:47:05 ID:nAp4x0so0
>>107
女は20までしか触ってないけど男とは別物みたいな操作感がある。
空中射撃唱えて、通常→バクステ空中手榴弾→空中射撃が楽しすぎる。
しかし、高レベルに行ったらこんなことやってなさそうな気もする・・・。

113 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 09:03:46 ID:Srz0uo6c0
スピ子の決闘うまい人は立ちグレはしないでバクステ投げと空中のみなのかな。。
それとも 先読み+もっさり を慣れでカバーしとるのかな。
全く慣れん!

114 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 10:29:12 ID:tcuCtGHc0
まさかスピここまでSPキツイとは・・・
なんか覚醒が糞でよかったと思えてきた

115 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 11:06:26 ID:C4Oce/mQ0
>>107
決闘やるなら男性、狩りやるなら女性

116 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 12:00:52 ID:uXO03A8k0
浮遊Eで2回死んだ俺はどうすればいいのだろう。
銃自体初めてで勝手がわからない。
でも空中射撃+グレ2回とか楽しすぎてヤバイw

117 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 12:03:21 ID:9eluld1g0
>>98
ごめんニルスナはもちろんMのつもりの狩り専です、間のC4を見落としてた。
 
ちなみにボーガンを愛用しようと思うんだけど氷系は切った方が良いかな?
なんとなくあると楽でゆっくり打ち続けれるvなイメージがあるんだけど
ボスとか道中とかどうなのかな?

118 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 12:36:02 ID:9hASbPXIO
浮遊のボスなんざ、女スピの前ではただの目玉だぜ?
jグレと空中射撃だけで無傷で倒せますた。

119 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 12:36:06 ID:Ek8zXlN20
男でも女でもリボスピな俺ですが、同士はいませんか。
スプリガンの攻撃がやたら早くてリボだろうがキャノンだろうがお役立ちすぎる。
空中射撃でも結構な射程距離でマスケ並みに爆撃できるよ!

120 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 12:58:54 ID:vOdOffoQ0
>>119
リボバランス取れてて良いよな。ただスピ向けの効果が無いのが悲しい。
速度付いてりゃOKなんだけど。で、結局ボーガンに戻ってしまった。

121 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 13:13:45 ID:vOdOffoQ0
SP全然足りないな。
悩んだ結果、冷凍フリグレ切って感電スキルMにするわ。
感電は重複するらしいし、覚醒パッシブ生かすスキル振りにする。

122 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 13:35:05 ID:QHVh4iWY0
空中射撃バフ→銀弾バフ→ジャンプNグレ→空中撃ちで
ちょうどいい高さで蜂の巣にできるね!

レンジャイのエアレイド空中射撃に似てる感覚。

123 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 13:55:46 ID:bjnf.Yoo0
SP足りなすぎワロタ

124 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 14:03:52 ID:rScyg6oE0
落ちすぎ、転職できん。
もうだめぽ・・・

125 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 14:10:42 ID:vOdOffoQ0
>>124過疎chでやってみ

126 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 14:16:49 ID:vOdOffoQ0
ニルスナ切ったら遠隔操作とクロスモアのSPも節約できてSP605も浮くな。
ダンジョンはどうとでもなるから、決闘向けにするなら切るものありかもしれん

127 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 14:19:20 ID:dYuvxy0.0
ニルスナで4割は削れるのにか

128 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 14:26:21 ID:9eluld1g0
転職は最後の4人PTあるから過疎chってわけにも…

129 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 15:11:00 ID:5jRL4G2sO
4人PTとかPTプレイ出来ない奴には♀スピやるなと言うのか

2人ならまだしもなあ…

130 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 15:17:06 ID:Tc93SIh60
決闘振りでニルスナ切りはありえない
ぶっぱでも一方的だというのに

131 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 15:27:24 ID:AxZ2.wO20
決闘はタイマンなら切りです
ぶっちゃけあたってくれる人いないんで

132 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 15:49:26 ID:b1MX6WyA0
当たるだろ常考・・・

133 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 15:50:50 ID:QHVh4iWY0
               _______
    :/ ̄| :  :  ./ /  #  ;,;  ヽ
  :. | ::|    /⌒  ;;#  ,;.;::⌒ : ::::\ :
    | ::|:  / -==、   '  ( ●) ..:::::|
  ,―    \   | ::::::⌒(__人__)⌒  :::::.::::| : 村谷さんLv22Mソロで倒してきた…
 | ___)  ::|: ! #;;:..  l/ニニ|    .::::::/
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 | ___)  ::|   .>;;;;::..    ..;,.;-\
 ヽ__)_/ :  /            \   ハァハァ....

マグマや入り口の巨人を考えるとやっぱりフリグレは切れない(´・ω・`)

134 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 16:01:53 ID:bjnf.Yoo0
ぼこぼこじゃねーかw

135 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 16:05:49 ID:AxZ2.wO20
>>132
少し慣れている人には当たらないよ
スピで完全な決闘振りする場合は、キューブ技は切ってる方が多いくらい
まあ、上位互換に近いレンジャーがいるおかげで
スピ自体決闘じゃ狩り兼用の中途半端なタイプで
チームしている人しかほとんどみないんですけどね

136 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 16:19:00 ID:vOdOffoQ0
>>133ワロタw

>>135
当たらん上に立ち回りで押され、余裕で避けられた上アウトレイジ等Q技ばっちり当てられるもんな。
ここまで「小足みて昇竜余裕でした」って言葉が似合う技もなかなか無い。
と言っても確かに1発当たれば勝ち確定なんだけどね。
どの格闘ゲームでも基本技の性能が重要になってくるのは確か。

137 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 16:21:22 ID:NyZMkcKk0
逆だ。ニルスナが当てれないのは相手より立ち回りが劣っているからと考えた方がいい

138 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 16:26:38 ID:vOdOffoQ0
女ガンナー育て中に思ったんだが、男の火炎放射より攻撃速度速い気がした。
かすれば打ち切るまで出られない。決闘で使える気がする。

139 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 16:26:40 ID:AxZ2.wO20
決闘だとニルスナ弱体化するので、発生見てから避けるの余裕なんですよ
高リスク低リターン過ぎるので、普通は使いません
使わない上に前提が大きいので、決闘スピはSP非常に足りないので
決闘専門するなら切ります

140 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 16:34:43 ID:b1MX6WyA0
ぶっぱで十分当てられるだろ・・・
魔道でもなきゃ置き撃ちで気絶余裕でした出来るだろ・・・

141 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 16:47:47 ID:vOdOffoQ0
ニルスナM取得するのに掛かるSP605。
これはフラッシュマインMのSP600と同等だね。

例えばの話だけど、ニルスナ切って、フラマインM、45秒間でともに全弾ヒット場合は
ニルスナM:8425×5発=42125ダメ(気絶100%)
FマインM:600%×450×9発=24300(気絶80%)
クロニクル武器の蒼空強襲+10(342+防御無視108=450)で計算。

決闘だと1回気絶したら詰むからFマインに軍パイかな。
無防備HAで45秒に1回攻撃しかできないニルスナは厳しい。
ロボとFマイン垂れ流し、空中根瘤バッタ女スピを捕らえるのは相当難しいと思う。

狩りでは余裕でニルスナに軍パイ。瞬間火力が違うわ。
まぁ例えばの話なんだけどね。

142 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 16:51:18 ID:NyZMkcKk0
軍パイは無いわ

143 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:03:46 ID:Mf4setn.0
軍パイは無いな

144 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:05:17 ID:PpnC6aGo0
ニルスナ1でFマインと遠隔操作爆弾Mにする
こっちのほうがおもしろそうなもんで

145 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:07:55 ID:O0.cPpNg0
うーむNグレをとるかフラグレをとるか迷う…
浮きはどんな感じかわかる人いる?Nグレとフラグレ
やっぱり♂といっしょでNグレのが浮きいいのかねぇ?

146 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:07:56 ID:QHVh4iWY0
               _______
    :/ ̄| :  :  ./ /  #  ;,;  ヽ
  :. | ::|    /⌒  ;;#  ,;.;::⌒ : ::::\ :
    | ::|:  / -==、   '  ( ●) ..:::::|
  ,―    \   | ::::::⌒(__人__)⌒  :::::.::::| : 軍パイ倒してきた…
 | ___)  ::|: ! #;;:..  l/ニニ|    .::::::/     今日から軍配=ぐんばいを使うぉ…
 | ___)  ::|  ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ  ..;;#:::/
 | ___)  ::|   .>;;;;::..    ..;,.;-\
 ヽ__)_/ :  /            \   ハァハァ....

147 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:13:43 ID:9eluld1g0
オレ的には軍パイは大いにありなんだがw

148 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:15:14 ID:b1MX6WyA0
パイはレンジャーの仕事だろw

149 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:22:51 ID:vOdOffoQ0
はっ恥ずかしい。>>141の時「何故か変換できないな・・」と思ったのも恥ずかしいけど
今までの実生活で普通に使って誰も指摘してくれなかったのが恥ずかしい><

150 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:31:00 ID:puqssErU0
なあおまいらほんとにスピやってる?
野良やりまくってるけど同職とまだ1回も組めたことがないんだけど
動きとかスキルとか見たいのにレンランばっか

151 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:32:37 ID:Mf4setn.0
低レベル帯の野良は基本組まないからソロ戦記

152 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:33:48 ID:GN1UC1Yg0
>>149
お前かわいいなちょっとこっちこいよ

153 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:35:16 ID:bjnf.Yoo0
転職とサンダーランドクエ以外でPT組んでない

154 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:37:26 ID:AxZ2.wO20
マジレスして悪いけど、ぐんぱいでもぐんばいでもどっちでもOKだよ

155 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:46:04 ID:F9A8nG860
マジレスして悪いけど、スピ子は貧乳だよ

156 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:51:41 ID:jUaNyEMo0
マジレスして悪いけど、あれ位が丁度いいだろ。

157 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:53:49 ID:Gaafl3YU0
レンジャースレ的な流れがこっちにも…
おおちつけ

158 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 18:01:26 ID:9hASbPXIO
>>150
マジレスして悪いけど低レベル滞の女スピかなり強い部類だから全部ソロでいける。
女ランメカレンはソロ厳しめだけども。

159 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 18:01:37 ID:grZOPw1A0
じゃあ落ち着くとスピでずっと野良やってるよ
24まで来たけど冷凍とフリグレ完全に切ってるからスキルが寂しくて仕方ない
早く25になりたいがとうとうクエも大半が終ってしまったよ

160 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 18:03:41 ID:vOdOffoQ0
私軍パイだけど決闘そこそこするスキル振りできたよ。
Nグレ4まであげてたから結局ニルスナMにしちゃったテヘ

LV60, 合計SP:4111, クエストSP:630, 入力SP:0, 使用SP:4095, 余りSP:16
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJDgelll_TliillllllllliJi1i1ilillllliIIillilIll!QiilISNiIFillil
バックステップ.          【M】  キャンセルバックステップ.     【M】
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .9】   キャンセルライジングショット... 【M】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【M】  キャンセルマリリンローズ..   【M】
ニードルソバット.           【  】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【 .1】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   G-14破裂榴弾           【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【 .1】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【M】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  ナパーム弾              【 .1】
強化徹甲弾.             【  】   強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【 .1】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

会心のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【 .1】
覚醒アクティブ.            【  】   覚醒パッシブ            【 .1】

161 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 18:16:15 ID:17mOsZzY0
スキル振り既にミスってしまった
決闘専なんだけど陽子弾の前提とっちまった…
あんなの1とったところで使い道なんかあまりないのにやっちまった。
手榴弾はフリグレとNグレMにする予定だったからかなりSP無駄になった。
ニルスナきるしかねーよなあ

162 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 18:27:26 ID:7sdcngRcO
スピさ狩しかしてないけどなんか強くね?
なんかやる気でたわ
誰だよ女スピはネタとか言ったの
現在レベル33

163 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 18:28:39 ID:bjnf.Yoo0
序盤強いね
中盤終盤どうかはまだ知らんけど

164 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 18:34:33 ID:AxZ2.wO20
ヒント ウェポンマスター

165 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 18:35:33 ID:grZOPw1A0
>>161
まだやれたやつでも今日込みで3日分なんだし作り直した方が早いんでないかい?

166 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 18:36:15 ID:dDIGNA7cO
光子の使用感はほんとに気になるね
スキル詳細はよくわからないけど、男スピみたいに移動速度ジャンプ力低下もせず気絶するだけなのかな?フラグレ切ろうかと思ってるんだけど光子の性能によっては、せっかくだからどっちもMにするつもり
ニルスナ並に気絶してくれれば嬉しいんだが…

167 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 18:36:42 ID:hFwwPDZo0
ただいま16で挫折中orz

皆がんばってくれ・・・!

168 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 18:53:58 ID:wZa61l.20
それより女スピの武器って何が良いだろう
個人的には常に上取れるからボーガンでいいかなと思うのだが

169 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 19:00:07 ID:euvdIKrg0
あれ?フリグレって冷凍5必要なのか
銀Mだけで行こうと思ってたんだが
初めてやる職業はスキルちゃんとみないと駄目だな!

強化徹甲弾と間違えて強化硬直弾取ってしまったしね
ボウガンで硬直って意味あるんだろうか

170 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 19:25:42 ID:vOdOffoQ0
>>168
序盤は物理攻撃力あるボウガンかマスケット。

レベル40辺りから冷凍の魔法攻撃追加が100%、
灼熱の魔法攻撃追加が50%超えるからオートマが良いのではないだろうか。
空中M取ってる人は物理攻撃150%UPを追加を考えるとボウガンが良いと思う。
最終的に気絶ついてるクロニクルボウガン装備選択する事になると思う。

171 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 19:34:51 ID:17mOsZzY0
Cグレはあきらかに地雷だよなあ

172 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 19:37:02 ID:698c0l060
疾風脚と同じ感じだよな
バクステあるからキャンセルは微妙とかそういう

173 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 19:41:57 ID:AxZ2.wO20
オートマは修理費が高いんだよね
後は灼熱が3分の1くらい地面に届かなくて、爆風ダメージが出ないという微妙な欠点も
昔と違って今は属性弾の魔法攻撃力下がっちゃったから
オートマでもボーガンでもそれほど、与えられるダメージに差がなくなったので
過剰オートマ持ち以外は、基本的にはボーガンでいいと個人的には思っていたり
修理費かなり違うしね

174 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 20:42:39 ID:rroj3rns0
むしろリボ

175 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 20:56:29 ID:b1MX6WyA0
リボはレンジャーに任せとけよ

176 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 21:23:27 ID:4xCSmECw0
決闘でニルスナの当て方は使った時に照準が相手に重なる場所で使い即撃つのがbestだとおもってる(大抵使う前に灼熱等でおわってると思うが
3発当てればおいしいです^p^

177 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 21:34:05 ID:pmI6W3kI0
>>166
光子はナパと一緒である程度のスペースを範囲制圧できる
決闘ではわざわざ光子の上を突っ切ってまで移動したいなんて思うやつはいないと思うから1あるだけでもいいんじゃないかな 酒場ではかなり有効だろう
ただ前提がフラグレ5なんでフラグレ切りたいって人には1すら重いかもね
ちなみに>>64の言うとおりだと兵器強化Lv4で

光子弾 追加攻撃力:125%
光子弾 感電確率:13.3%
光子弾 感電攻撃力:484

この上昇値をどう見るか とりあえず光子の本気は覚醒が実装されてからだね
韓国動画だとほとんどの人が取ってるように見える

178 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 21:57:52 ID:C4Oce/mQ0
決闘でニルスナ使うスピは弱いスピ
強いスピは使わないスピって言うイメージがあるなー
使わないスピの方が、圧倒的に強い人が多い
使おうとして潰されたり、出たのはいいけど相手に逆に大技当てられているイメージしかない

179 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 22:00:35 ID:aeUuzZnM0
そんなスピ今まで見たこと無いんだが・・・
級の話?

180 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 22:03:48 ID:LNYuFsCU0
>>177
感電484ってかつてのフラグレに迫る威力なんではないかという気が

181 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 22:10:32 ID:Gaafl3YU0
ニルスナは縦軸↑方向に敵がいる時に撃つもんだって将軍様が言ってた

182 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 22:23:22 ID:Mf4setn.0
>>180
感電時間次第だろうなぁ
3秒もあればかなり強いと思う
たぶん1秒とかな気がするけど

183 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 22:26:52 ID:GACqccJk0
ようやくレベル18になったんですが、すぐに転職した方へ質問です。
18で転職した時、狩りの効率はいかがでしょうか?
効率が下がるなら25まで一次職のままでいこうと思うのですが(´・ω・`)

184 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 22:35:45 ID:1nsxavus0
ステータス劣ってもいいなら一次職のままでいいんじゃね

185 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 23:00:11 ID:iJvujUCM0
>>183
序盤は空中グレのおかげで結構他職より楽だと思う


マスケスピにしようと思うんだけど、そんなにボウガン多いのかな
スピはマスケじゃないと落ち着かない俺は間違いなく古参

186 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 23:02:04 ID:LNYuFsCU0
攻速あるからマスケはかなり使いやすい気がする

187 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 23:03:31 ID:j1j7MSMU0
Lv25まで銀弾5とNグレだけだったが塔でも決闘でも強かった。ワロタ

188 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 23:05:46 ID:C4Oce/mQ0
>>179
なるほど、すっかり忘れていた、級なんてあったね
級ならニルスナ強そうだわ

189 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 23:10:16 ID:UoEyLqPc0
空中グレ空中射撃で初段まで余裕でいけそうだな。

190 名前:183:2009/03/13(金) 23:15:18 ID:GACqccJk0
質問に答えて頂いてありがとうございます。
空中グレの強さを体験したいので、今から転職することにしますヾ(・∀・。)ノ

191 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 23:25:22 ID:H.hN6evU0
スキルの説明で見られるスペック以外の細かな違いって
手榴弾は散々出てるけどフラッシュマインとかクロスモアなどに
男との違いあります?

192 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 23:26:10 ID:GN1UC1Yg0
銃初すぎてまじで何とっていいかわかんね。他職よりスキルありすぎだろw
転職してとったのは
Nグレ5
バクステ
徹甲1
スプリガン1

転職前より弱いよーー。

193 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 23:26:22 ID:698c0l060
ナパーム弾→光子弾

194 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 23:43:20 ID:m09pQcmE0
ライジングはとらないといけないほどなのか?
とらなくてもいいなら、手をつけないんだが

195 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 23:49:54 ID:iJvujUCM0
>>194
手数を増やせるのはいいね
cとれば通常最後を二回撃てる感じだから便利
けど、女は空中グレあるから地上で通常撃つ機会が減る
男よりは優先度下がったと思うし、取らなくても全然おkかと
因みに、マスケ使ってる俺は取って正解でした

196 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 23:56:47 ID:C4Oce/mQ0
マスケなら5でフィニッシュ攻撃2回できるようなものになるので便利
マスケ使うならおすすめできるスキルだと思う
ただしライジングショットのレベル上げていくと
敵が浮きすぎてかえってダメージ与えられなくなるのには注意

197 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 23:58:53 ID:1nsxavus0
グレ二種以上取ったらRS全然使わないんじゃね?
通常撃ち→BS手榴弾→空中撃ち→…… このループでやって行けるだろうし。

198 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 00:01:14 ID:euvdIKrg0
転職して思ったが
改変前レンジャー並に連打する職業なきがする
腱鞘炎の悪夢再び

ただ空中ボウガン連射は楽しいね
はやくフラグレとかも覚えたいぜ

199 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 00:02:11 ID:NwBn/bqs0
空中グレ空中射撃って男より強いんじゃないの?
反撃うけないじゃん
なんで男より弱いって韓国でいわれてたん?

200 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 00:07:15 ID:KzMe6FCU0
え?元から狩りでは女スピのが圧倒的に強いって評判だよ。

201 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 00:20:40 ID:LNYuFsCU0
空中射撃もクール30効果30にして欲しいところだ

202 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 00:34:13 ID:F9A8nG860
空中射撃グレ空中射撃グレ空中射撃 あばばばばばば

203 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 00:49:48 ID:l/lEE3420
>>201
それだったら最強すぐるw

204 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 01:57:40 ID:bjnf.Yoo0
俺はCRS使わないなあ

205 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 02:26:59 ID:C4Oce/mQ0
5CRSがあると、123CRSで通常123だと600%の攻撃が
600%+316%=916%と、物理ダメージだけなら1.5倍くらいのダメージ出せるので
物理攻撃力が高いけど攻撃回数の少ないマスケ使うなら5C取ってもいいかもね
女性はRSのクールが0.4秒男性より短かったりもするしね

206 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 02:45:56 ID:vOdOffoQ0
決闘じゃCRSが有るかどうかで次の123・・・が繋がるかどうか決まる。
ライジングショットが10以上と、RSの単発当てた後に火炎や冷凍込めて1234123412345CRS1234・・・って出来るよね。

207 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 06:00:12 ID:i4MtP9UE0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljFTgllll3ziill1lllllliilIliillllllllIIillilIll!QLi1ISNlIFGllll

狩り専なのにニルスナ切らないとどうしようもないんだけどこれ
ニルスナ切るor灼熱か冷凍切って銀Mしか選択肢はないのかな
古代で超火力TUEEEEしたいんだけれども

208 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 06:10:17 ID:S.caEwig0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJCgClll3zliillllllllliIiIllillllllllIIillilIll!QLi1ISNlIFGllll

古代取るとしたらこんな感じで考えてた
BBQ切っても何とかなると思うんだけどな、前提が痛い

209 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 06:12:26 ID:NwBn/bqs0
cBSグレ射撃するからcRS入る余地ないだろ

210 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 06:13:16 ID:S.caEwig0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJSgllll3zliill1lllllliililiillllllllIIlllllIll!QLi1ISNlIFGllll

こっちだった/(^o^)\

211 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 06:23:45 ID:Krq6sDvw0
称号どれつけるか無駄に迷ってるわ
♀スピに向いてる称号とかないもんかねぇ

212 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 06:28:39 ID:bDBhLrzc0
読んでて思ったんだが日本ってCBSから空中射撃出来るのか?

213 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 06:31:55 ID:shR6ibmo0
狩り用だけどノア☆付けた、ドリームファイター来ても的中ないから多分このままかな
魔女も悪くないけど攻速と的中ないのが嫌なんだよね
クロォスして複数stuckとか出るとまじストレスマッハ

214 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 06:31:57 ID:DrYYxjAcO
>>211
アラドの勇者攻撃
韓国にはこの称号ないからドリームファイター知能使ってるけど

215 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 06:35:54 ID:i4MtP9UE0
>>210
BBQもう取得済みなんだぜ・・・
灼熱冷凍あたりをスキルレベル1ずつ落とすのも有りなのか

216 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 07:10:11 ID:LK8LaEuE0
使い方よく解んないお・・・(´・ω・`) 取りあえずそのまま貼ってみる

LV60, 合計SP:4111, クエストSP:630, 入力SP:0, 使用SP:4105, 余りSP:6
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTgllElxzliill1lllllliilIlFillllllll!IillilIll!Iii1ISNlIFGllll
バックステップ.          【M】  キャンセルバックステップ.     【M】
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【M】  不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【 .8】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .5】   キャンセルマリリンローズ..   【  】
ニードルソバット.           【  】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   G-14破裂榴弾           【 .5】
バーベキュー             【 .1】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【  】
ガトリングガン.          【 .1】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【M】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【 .5】   ナパーム弾              【 .1】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

会心のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
覚醒アクティブ.            【  】   覚醒パッシブ            【M】

217 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 07:11:44 ID:nAp4x0so0
>>212
CBS→空中手榴弾のあとがジャンプ中と同じ状態になる。
なので移動も出来るし空中射撃も出来る。

218 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 07:15:56 ID:Krq6sDvw0
>>213、214
レスあり、やっぱ的中欲しいよなー
検討してみます

219 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 08:08:35 ID:DF6obvlQ0
称号の的中率数パーセントアップってどのくらい効果あるんだろ?
結構変わるもんですかね??

220 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 08:32:25 ID:5vcEXxWE0
銀弾M 冷凍M 灼熱M 前提振りにするとしたらなにがいいですかね?

221 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 08:35:56 ID:wZa61l.20
キリで良いんじゃないの?
強化徹甲+1美味しいぜ

222 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 09:11:15 ID:Oi1YlOQM0
女レンスレだかメカスレだかに
キリ称号は女ガンナーに意味ないって書いてあったけどどうなの?
自分はそもそも持ってないから関係はないんだけども。

223 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 10:01:14 ID:IFru20hc0
それってレンスレで

キリ称号の効果「リボルバーファニング スキルLv+1」が女レンにのらないって話が元だっけ?

他のも同様なんかね?体験者いるかな

「重火器マスタリー スキルLv+1」
「ロボティックス スキルLv+1」
「強化徹甲弾 スキルLv+1」

224 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 10:39:20 ID:Q./LSSjc0
あーオンナースピでキリ称号装備してるけど
もちろんスキル効果のってません!

さすがにファイニングのらないのはきついけど
強化ぐらいならべつにいいんでそのままでいいかなと

225 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 10:54:11 ID:wZa61l.20
うわー、それでキリ称号値上がりだと思ったら元に戻ってるのね・・・

226 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 11:20:10 ID:uXO03A8k0
冷凍弾前提止めってアリなのかな?みんなM取るみたいだけど
どうしても冷凍M取るSPが出てきそうにない・・・

227 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 11:21:29 ID:PpnC6aGo0
強化徹甲弾1止めでいいよな

228 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 12:01:14 ID:9BBua8Qs0
>>216
フラグレを取った理由が知りたい。;

229 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 12:09:55 ID:f73847sA0
>>228
ログ読み直してみろ
理由がよくわかる

230 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 12:15:19 ID:Oi1YlOQM0
>>216じゃないけど、フラグレダメなの?
光子M予定だし、フリグレのクールをフラグレで埋めようと思ってた
グレ空中から投げまくってると、弾込める余裕もそこまで出ないし。
他に取るスキルも思い当たらない

231 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 12:39:10 ID:NyZMkcKk0
まあ何にせよ光子の前提だからフラグレ5まではノンストップ

232 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 12:57:39 ID:JInW/bCc0
狩り専でボウガン使う予定ですが、スピは初めてだからスキル振りがわかりません…orz
どなたかアドバイスをお願いします(´・ω・)

LV60, 合計SP:4111, クエストSP:630, 入力SP:0, 使用SP:3935, 余りSP:176
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJClllll2Tliillllllllliilil1illllllllIIlllllIll!QLi1ISNlIFillll
バックステップ.          【M】  キャンセルバックステップ.     【M】
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .1】   キャンセルマリリンローズ..   【  】
ニードルソバット.           【  】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【 .5】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【  】
ガトリングガン.          【  】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【M】  フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
覚醒アクティブ.            【  】   覚醒パッシブ            【 .1】

233 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 13:00:36 ID:k9/tfzn.0
女自体実装直後なんだからある意味皆初めてなんだぜ・・・
好きに振ればいい

234 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 13:00:46 ID:wZa61l.20
男スピでの話だがボウガンなら空中射撃Mは不要だと思う
自分は最初M振って後にレテ使って1に落とした
女スピやるなら覚醒パッシブはM必須じゃないかな
ただ、覚醒が実装されてるかどうか不明だが・・・

235 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 13:03:58 ID:j6dOWaXg0
フラッシュマイン使ってる動画とかないですかね?

236 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 13:07:46 ID:JInW/bCc0
>>233
ですよね…
好きに振ってみます

>>234
空中1止めで様子を見てみます(´・ω・)

237 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 13:15:23 ID:QovNuF2A0
>>234
え、ボウガンだと空中Mは要らないんですか・・・?
予想外だorzレテなのかな・・・

238 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 13:17:44 ID:SmNYinQM0
個人の使用感ってのは人によって違うからいいんじゃないかな空中Mくらい
他人の言われたとおりに振って自分が満足できなかったらガッカリすると思う、
自分の使いやすいと思ったものはMにしていけば自分も満足できていいじゃないか

239 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 13:18:42 ID:dDIGNA7cO
男スピはナパーム+C4の速度低下コンボできるから強力だけど、女の光子は気絶だけだからなー…変わりにフラッシュマイン取ってみようかな

240 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 13:26:00 ID:qvKcejeM0
女スピのナパ説明に移動速度低下って書いてない?

241 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 13:28:31 ID:wZa61l.20
どうしてM要らなかったかと言うと、ボーガンで空射Mだと敵がノックバックして当たらなくなり、結果弾が無駄になることが多かった
常にグレで転ばせるなり凍らせるなりした所に打ち込むなら、ノックバックなんて発生しないから無問題だと思う

空中射撃のレベル上げることによって持続時間が延びるとかなら喜んでM取ったんだけどなぁ
自分は結局「もう一度ジャンプすればいいじゃん。その際位置調整も出来るし無駄弾も減る」って考えに落ち着いた
スピはただでさえSPタリナーイなので・・・

ただ、男スピでも好んで空射M取ってる人も居るし、自分が気に入るかどうかじゃないかなぁ
個人的には1止めでSP置いといて、最終武器持ってからレベル調整した方が良いとは思うけど

242 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 13:31:04 ID:ofSYud4Y0
いつ来るかわかんねーけど
RS1でキャンセル使えるようになるしRS1止め
まあRS5あれば十分な%で強いから好きって人以外オススメしない
>>240
書いてない

243 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 13:48:30 ID:NyZMkcKk0
光子の説明には移動速度低下とは書いてある
でも動画見る限りじゃ低下してる様には見えないな

244 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 13:59:37 ID:Tc93SIh60
いやいや空中グレ投げで浮かせて
エアーレイドと同じようになるから空中Mはなかなかいいぞ

245 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 14:29:50 ID:f/KvyZ1o0
>>232
俺と全くおなじ振り方で吹いたw
今天城だが空中から落ちてくるころには敵が殲滅してて面白いから俺は変えるつもりはないかな。
空中m万歳!

246 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 15:50:17 ID:grZOPw1A0
そろそろ間違えてCグレ取った俺に何か一言頼む

247 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 15:58:56 ID:1nsxavus0
>>246
投げるまでの硬直も変わったりしない?
あと、学者のcハエみたいに、空中で通常撃った瞬間にキャンセルしてグレ投げれる?

248 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 15:59:04 ID:iJvujUCM0
>>246
グレるなよ

249 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 16:00:12 ID:f/KvyZ1o0
>>246
押すボタン増えてめんどくさいからとったんだ!!でいんでない?

250 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 16:06:42 ID:tZJbsNJY0
今のところはニルスナとかの前提スキルとかとっておいておくだけでいいな本格的にやってみるのは45からにしよう

251 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 16:08:09 ID:bqJxMnOU0
俺も初めてのガンナーだけどこれはレテがいくつあっても足りないな。
他の職の比じゃないほどのスキル分岐だ…

252 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 16:12:22 ID:bqJxMnOU0
そもそもメイン武器を何にするかさえ決めかねていた
ボーガンかマスケかな

253 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 16:22:46 ID:vOdOffoQ0
>>251
女スピに必要なのは
空中射撃MとフリグレMとフラグレMとニルスナMと属性弾Mを2種。
ここから決闘振りや狩り専門とスキル分けて行く人が多い。

NグレMにしてる人もいるけど初ガンナーは無理しないで上記の通り取った方が良いよ。
たまにフリーズ切ったりフラッシュ切ったりする人がいるけど少なからず後悔してる。
何故ならこの2種のグレはゲーム内で最強クラスの特殊効果だから。

254 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 16:25:12 ID:ZPIRRu8w0
女スピにグランディスの称号付けるのってありかな?

255 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 16:39:18 ID:hFwwPDZo0
上にもあるように空射Mは趣味であって必須ではないだろ
もっと言うとフリMも必須ってほどではないとおもうがどうなんだろ?

256 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 16:41:49 ID:Q./LSSjc0
覚醒名:ワルキューレ

覚醒パッシブ:兵器強化
灼熱弾、破裂榴弾の爆発に火属性追加ダメージと火傷
銀弾、光子弾に光属性追加ダメージと感電

覚醒アクティブ:EMPストーム
EMP機械を設置し、電氣場攻撃の後、爆発で攻撃。
電氣場には感電あり。


ってデュアルフリッカーは女スピにないのかね
ないなら強化徹甲弾どーするかなーとらないかね

257 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 16:52:14 ID:dDIGNA7cO
確かに光子の説明に「移動速度低下」って書いてあるな
しかしナパームみたいに速度低下の数値が記載されてないから、翻訳ミスか何かかな?韓国ではどうなってるんだろ?
移動速度低下の有無で光子取ろうと思ってるのに…

258 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 17:35:20 ID:iJvujUCM0
>>257
DNFでは移動速度低下はない

259 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 17:48:52 ID:grZOPw1A0
>>247
投げれるけどc取る前から問題なかった気もする
もし勘違いならc取った意味があるから嬉しいんだけどなぁ

260 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 17:49:24 ID:C9M5kPcc0
初めてスピを作るのですが、覚醒パッシブをフル活用したいと思って振りました。
残りのSP211どう振ればいいんでしょうか。
決闘はせずに狩専にしたいと思っています。よろしくお願いします。
ちなみにLV60での計算です。

バックステップ 【M】  キャンセルバックステップ.     【M】
投擲マスタリー 【】   キャンセルアイテム投擲.     【】
物理クリティカルヒット  【】   物理バックアタック   【】
魔法クリティカルヒット  【】   魔法バックアタック   【】
古代の記憶         【】   不屈の意思       【】
跳躍                【】   クイックスタンディング  【】

ライジングショット      【 1】   キャンセルライジングショット    【】
空中射撃             【M】  高角度スライディング        【】
スプリガン.              【】   キャンセルスプリガン      【】
マリリンローズ.           【 1】   キャンセルマリリンローズ..  【】
ニードルソバット.           【】   キャンセルニードルソバット   【】
トップスピン              【】   ライジングトップスピン..   【】
キャンセルトップスピン.      【】   破裂グレネード弾.         【M】
バーベキュー             【】   キャンセルバーベキュー.     【】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【】
ガトリングガン.          【】   キャンセルガトリング.      【】
火炎放射器.             【】

キャンセルグレネード弾     【】   フラッシュグレネード弾.      【 5】
冷凍弾..              【】   フリーズグレネード弾.        【】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【】   強化硬直弾.             【 1】
クロスモア.              【 5】   キャンセルクロスモア      【】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【】
遠隔操作爆弾.           【M】  ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【】   速射                【】
シュタイア対戦車砲.         【】
覚醒アクティブ.            【M】  覚醒パッシブ            【M】

261 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 17:54:23 ID:wZa61l.20
ちょっと聞きたいんだが・・・
強化徹甲弾切るつもりの人って男スピはやったことあるんだろうか?

262 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 18:01:44 ID:sB4tN43.0
男スピ触った事無いけど徹甲弾切りはあり得ないと思うの

263 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 18:04:25 ID:XTzHnGgM0
ボーガンって貫通しないけど、
ボーガンスピでも徹甲Mにしたほうがいいんですか?
男スピしたことないので・・・

264 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 18:11:09 ID:wZa61l.20
貫通しないからこそM振りする
自分は男スピの場合だが、武器持ち替え、キリ称号、アバの3点でブーストした
まぁ今はアバ着替え面倒でニルスナ固定になってしまってるけども

・・・なので上でキリ称号が女銃にかからないと聞いてがっくりなわけだ
やっぱり男と同じで道中マスケ、ボスボーガンなのかなぁ

どっちにしろ徹甲Mは基本中の基本だと思う
タイマン決闘専とかなら話は別だけど

265 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 18:19:36 ID:H4nSe186O
やはり覚醒は未実装でした。
わかってたんだけどやっぱりショック・・・

266 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 18:22:37 ID:J7wkJWTI0
状態変化のスキルが多すぎて育成途中のSP不足がきつそうだなぁ
冷凍、フラ、フリ、光子をずっとMを維持して上げていくのは無理だよな
ニルスナもMを維持したいし、灼熱あたりのレベル上げを後回しにすることになるのかな

267 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 18:26:00 ID:l/lEE3420
>>265
まさか噂の覚醒レベル到達者ですか?

268 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 18:26:30 ID:Z8QOP1eU0
>>266狩りなら灼熱とフラグレだけ優先してあげていけば問題ないんじゃない?
どの局面でも感電させて灼熱で終わるっしょ

269 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 18:39:34 ID:OaUbSzBA0
ボーガンって縦幅が狭すぎて徹甲の恩恵をいまいち感じない。
ほんとにきれいに2体重なってくれないといけないしなぁ。

と、思ったけどあれかな。
ソロでEとかが多いからそう思うのかな。
Kだったらきれいに寄り付いてくるのか。

270 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 18:42:57 ID:Mf4setn.0
徹甲の貫通も%で上昇だから元の貫通率が低いボウガンだとイマイチかもな
マスケだと効果がはっきりと見て取れるんだけど

271 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 18:55:11 ID:lnU.AIQc0
キャノンスピな俺に隙は無かった。

272 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 19:10:45 ID:.bsj3h.o0
競売に22と25装備のホーリークロスが・・・

どっちも本物なのか

273 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 19:16:38 ID:bjnf.Yoo0
昔イベントで装備レベルがちょっとだけ低い武器を配ってた気がするからそれじゃないの

274 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 19:18:28 ID:LFJHUnfo0
>>270
もともとの貫通率が50%の場合徹甲Mで
50+40 = 90(%) だと思っていたけど、
50+50×40/100 = 70(%) ってことなのでしょうか。

275 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 19:24:14 ID:UoEyLqPc0
wikiの説明から推理するとそうなる。

276 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 19:24:28 ID:wZa61l.20
>>274
前者の筈
徹甲ブーストしてダクスト撃ってると100%近く貫通してるし
・・・まさか男と女で仕様が違うとかじゃないだろうな・・・

277 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 19:29:07 ID:9Hr7klmM0
覚醒が実装されたらSPリセットあるよな・・・?
韓国ではどうだったのだろうか

278 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 19:31:50 ID:698c0l060
覚醒追加だけじゃリセットは来なかったと思う

279 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 19:34:43 ID:l/lEE3420
男銃の時はきたよなと書こうと思ったが
あれは改変と同時にきたからか

280 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 19:41:44 ID:9Hr7klmM0
そうか、やっぱりリセット来ないか・・・レテ飲む目に遭うところだったサンクス

281 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 20:07:38 ID:7ErobZR60
亀だけど>>248はもっと評価されていいはず

282 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 20:13:26 ID:dCNVWMu.0
掘り返さないでくださいお願いします

283 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 20:13:29 ID:ydAIRLegO
自演乙

284 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 20:40:00 ID:eDYZxeWU0
vipでやれ

285 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 21:55:17 ID:F9A8nG860
>>272
22は前にあった新キャライベントのやつなので安心汁

286 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 22:11:12 ID:dDIGNA7cO
>>258
じゃあバグでもなく単なる翻訳ミスってことか
でも光子前提のフラグレ5取らなかったら覚醒アクティブも取れないんだよなー 覚醒アクティブの評価が未知数な分切ってもいいものなのか悩むぜ

287 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 22:40:04 ID:ICBuVKAU0
BBQとったが、そのSPでスプリC取った方がよかったorz

288 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 23:32:19 ID:X3B7P/BQO
銃職が初めてで男と見比べて参考にしてるのですが…スキルが微妙に違ってて合ってるのかが分かりません。分かる方お願いします。

ナパ=光子
G14=炸裂

で、合ってますかね?後、光子を使ってみての使い勝手はどうでしょうか?

289 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 23:34:13 ID:KbI0ARvs0
光子爆弾って女ランverの陽子だと思ってたらスピだったのか

290 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 23:38:21 ID:grZOPw1A0
何か書いてないから一応&誰かに聞きたいからで書いてみるが

ジャンプ中のグレネード投擲について
破裂グレネードは2個、フラッシュグレネードは1個まで
ただし破裂→フラグレで投げると合計2個いける
フリグレについては切ってるんで、誰か持ってたら教えて欲しい

291 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 23:38:42 ID:698c0l060
光子と陽子って漢字違うんだけど英語同じなんだよねえ・・・
30Lvになった 光子爆弾まで@10 頑張るか

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljFDgQllQ3yiillllllllliilil1ilillllllIIlllllIil!QLi1IINiIFGilll

292 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 23:42:54 ID:NyZMkcKk0
>>290
別にフラグレでも2個投げれるぞ
若干クールが長いけど

293 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 23:43:19 ID:tcuCtGHc0
>>290
フラグレ2個投げれるよ

294 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 23:56:29 ID:grZOPw1A0
>>292-293
マジで?
もしかしてこっちのジャンプ力が足りてない?
それとも空中射撃キャストして滞空時間延ばして投げるとか?

295 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 00:00:21 ID:m8I1Rw7s0
>>294
空中射撃じゃなくても普通に2個投げれる
1個目の後に射撃で多少浮いて無いと難しいかもしれない

ボーガンで空中射撃+フラグレ2個投げは強いな
空中射撃M取りたくなってきたぜ
ほんとSPきついなぁ

296 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 00:16:27 ID:grZOPw1A0
>>295
なら単純にクールタイムとの勝負だけか
多少射撃で誤魔化せばフラグレ2個いけるわけね、ありがと
むしろスレで自分の無知を晒して凄い恥ずかしいぜ

297 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 00:38:03 ID:l/lEE3420
ディレの強壮剤駆使して40いった猛者いないのかえ?
光子の使い勝手感想聞きたいお

298 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 00:40:40 ID:VVddO9Hg0
8wlllJCgllll2DiiillllllllliilillilllllillIIlllllIllIQLi1ISNlIiiHlll
こんな感じなんだが
古代は切った、何だがかけるバフが多くて面倒臭い
SP本取るにつれ炸裂をあげていく感じなんだが
フラグレはMとったほうがいいのかな?

299 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 01:12:14 ID:bnl89lIs0
>>297
40なったばかりで過剰ないとダメ3桁
覚醒パッシブこないと強くはないみたい
発射時のディレイはナパムと同じ感じ
スプ等で永久ゴロン状態だとそこそこいい感じ
個人的には冷凍解凍コンボがよかた気がする

300 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 01:22:09 ID:bnl89lIs0
すまん、追記
空中グレ2連投は連射キー?あると普通にいける
それないとうまくおさないと着地してしまう

もう既出だけど
123→cSP→RS(10)→cBS→空中グレネ→123…
上級速度アバにオトマだが、決闘でも空中グレネ、灼熱、スプの上手い組み合わせだと
昔の10割スピの再来を感じさせる減り方を実感できた
BBQのダウンからのすくいは♂のほうがしやすい
BBQよりスプのが断然使いやすい

301 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 01:56:59 ID:gXljKP660
ってか女スピ超たのしくね?
カンストできそうな気がする。
ソウル以来だわ

302 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 02:35:50 ID:Yck0i9.Y0
運営が糞になったから楽しさ半減なんだよな・・・
というかむしろストレスがマッハ

303 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 02:44:08 ID:xfaNujWM0
フハハハハ
25エピオートマ蒼空の暗殺者がドロップしたぜwwwww






ストで・・・



もうだめだやる気失せた♀スピ削除するわ・・・さようならみんな

304 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 03:10:44 ID:Tc93SIh60
覚醒が実装されるときSPリセットはあるんだろうか

305 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 03:52:25 ID:m8I1Rw7s0
恐らくは無い
スキルのSP消費量や前提が変更されないとリセットはされない

306 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 04:44:30 ID:F9A8nG860
覚醒アクティヴ前提は何だっけ?

307 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 05:50:00 ID:gS4yiekw0
韓国でやってるんだけど次レテ飲んだらこのスキ振りでいく予定なんだけどどうだろう?
狩りはどんなミススキルでもなんとかなるからシカト
決闘10割のスキ振り
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljliillllllllliLi1i1Iillllilil!illIiIllIQlilIlN!IFGllil
ニードルソバット切りたいけど最初から覚えてるから1だけ
あと光子のことが結構話題に出てるから個人的な感想
全然気絶しないしパッシブ取っててもこれ感電してんの?ぐらいしか感電しない
凍らせて光子の上に敵いればそこそこダメ入るけど普通に攻撃してたほうがダメ大きいし
EMPは狩りだと使えなくもない
EMP自体はダメそこまでだけどPTでいってれば感電でそこそこ削れる
前提はフラグレ5
でも個人的にはSP50使って覚える価値はないし中途半端に取ってても使えない
そうなるとMにする必要があるけどSP足りないからその分他のに振ったほうがいい
パッシブのほうは火傷しまくるから強いと思うよ
効果時間は検証してないから分かんないけど結構長いと思う

308 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 08:28:05 ID:QHVh4iWY0
トァーの届かない高さぐらいまではジャンプ力上げて起き攻め爆撃したいね。

309 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 09:16:13 ID:J7wkJWTI0
クロスモアの声が男と一緒じゃない?

310 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 09:18:51 ID:aH3xYLXw0
>>270
>>274->>276
さすがに気になったので検証してきたが、
結論としては、普通に足し算方式だぞ。

自分:シャープボウガン  徹甲10
相手:ありふれた鬼剣
徹甲無し:50本撃って 9本貫通
→約20%弱
徹甲あり:50本撃って 30本貫通
→60%

少なくとも、15%×1.4でないことは一見明白。



ただそれでもボーガンの縦幅が狭すぎて切ろうか悩む。

311 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 09:46:01 ID:MiCu.Vog0
貫通耐性持ちだとボウガン+徹甲でもあんまり通らないだけだしな。

312 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 10:25:10 ID:860HRJ5wO
みんな徹甲切るか悩んでるみたいだけど
寝かせて灼熱連打ウマーって貫通しなくてもOKなの?

スピはじめてだから勘違いだったらスマソ

313 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 10:29:37 ID:Oi1YlOQM0
自分は身内のレンメカと一緒に始めたから、徹甲は絶対切れないなー

314 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 10:36:28 ID:y.cNBSGE0
自分も>>312だと思うからMにするけど

315 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 11:07:02 ID:wZa61l.20
倒れてる敵に灼熱込めて上からボーガンで撃つ

敵に矢が当たった場合、まず矢の1ヒット、この時点で爆発して1ヒット、貫通した場合地面に当たってもう1回爆発して3ヒット
貫通しないと2ヒット止まり
敵に当たらなくても地面で爆発するので1ヒット発生

個人的にはスピで徹甲切りなんてありえないと思う
2次クロ集めてニルスナ以外なにもしませんって言うなら話は別だが

316 名前:312:2009/03/15(日) 11:12:36 ID:2PQOcAO60
>>314、315
だよね、間違ってなかった
当然M振りします
ありがとう

317 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 11:43:53 ID:S19S.Qn60
そういやキャンセルグレネードって空中攻撃キャンセルできるの?魔道の話だがハエ叩きはできたよな。できたら価値が飛躍的にアップする気がするんだが。

318 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 11:52:16 ID:VnVnz42Q0
>>317
空中はCなくてもキャンセルして投げれる

319 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 11:58:30 ID:S19S.Qn60
>>318
マジでか。まだスピになってなかったからわからなかった。ありがとう。やっぱCグレ価値無いな・・・

320 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 12:11:18 ID:C9M5kPcc0
SPの関係でグレネード1種類しか取れないんだがどれをMにすればいいんだ?
残りは前提で

321 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 12:14:50 ID:VnVnz42Q0
>>320
フリかな・・・
覚醒来たらようわからんが現状はフリでいいと思う

322 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 12:22:03 ID:aH3xYLXw0
まだ22だから試せないけど、
フラかなり有効活用できそうじゃない?
空中射撃状態で、
フラ→射撃(感電消化)→フラ→射撃
が一回のジャンプでできるような。
妄想なんだけどさ。

323 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 12:34:36 ID:NyZMkcKk0
さっき気付いた事なんだが
空中で通常を撃ち切った後に手榴弾を投げると、通常射撃がもう一発だけ撃てる様になるみたいだ
空中手榴弾後は方向転換も可能なので、キャノンやマスケを使ってかなりトリッキーな空中攻めが出来る
慣れれば対人でそこそこ使えそうだ

324 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 12:37:03 ID:pmI6W3kI0
>>307
>EMP自体はダメそこまでだけどPTでいってれば感電でそこそこ削れる
>でも個人的にはSP50使って覚える価値はないし中途半端に取ってても使えない
覚醒アクティブを中途半端に取っても使えないというのは感電レベルとか関係あるからなんでしょうか?

EMPストーム Lv1

キャストタイム:0.8秒
クールタイム:125秒
消費MP:300
コマンド入力時 MP-4.0% クールタイム-2.0%
G-35L フラッシュグレネイド弾 Lv5前提
無色キューブの欠片5個消費
機動装置落下物理攻撃力:1504
電磁場魔法攻撃力:2006
特殊感電魔法攻撃力:1003
機動装置爆発物理攻撃力:8022
特殊感電ダメージ最大回数:20回
特殊感電持続時間:20000

特殊感電ダメージというのがよくわからないんですがM振りしないと感電しないとかじゃないですよね?
それとフラッシュマインをM振りされてるようですけど韓国での評価具合とかわからないでしょうか?
質問ばかりですみません

325 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 12:46:22 ID:KzMe6FCU0
女ガンナー同士で決闘してみたけど、今のところスピが一番強そうだ。
ただ、高Lvになると逆転される可能性はあるけども。

326 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 12:49:27 ID:UoEyLqPc0
グレで浮かせて空中射撃撃ちつくして、フラで感電させてまた空中したら最強じゃね?
と思って試したら、空中は2回できないみたい。ガッカリ。
まぁ強すぎか。

スピいいね。
地味だけど道中安定するわ。

327 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 12:53:15 ID:pmI6W3kI0
>>307
光子が気絶しないというのは決闘ではということですか?狩であまり問題なかったら兵器強化も兼ねて光子Mにしたいんですが…
あと上の方でも話されてるけど現在光子の説明欄に移動速度低下みたいなことが書いてます
韓国では修正されて移動速度低下がきたとかいうのはないですよね?

328 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 13:04:52 ID:H.W6gxQg0
>>291
光子=photon フォトン
陽子=proton プロトン
じゃなかった? あれ、違う?

329 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 13:32:12 ID:nixr9LCA0
決闘は空中からグレネード2個投げれないのかクール的な意味で
一番滞空ながいのってボーガン?

330 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 14:00:04 ID:UoEyLqPc0
弾数的にはボーガン。
でも連射に速度があるからマスケとかのが長いかもな。

331 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 14:02:13 ID:X3B7P/BQO
登りグレは?登りグレ~J攻撃~下りグレとか。決闘はしらんけど…

332 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 14:06:21 ID:79SrZnbk0
女スピ楽しいな
女銃の特権か知らんが攻撃速度がデフォで男より早いし
空中グレとかネタだろと思ったが男と違ってポンポン投げれて爽快感ある
早くプレアバなりレアアバ着せてやりたいぜ

333 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 14:11:07 ID:UoEyLqPc0
なんだよ登りグレって・・・上投げのことか?

334 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 14:37:09 ID:v1NwMRPg0
ジャンプで頂点に達するまでに投げるってことじゃないのか?

335 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 14:57:03 ID:oDPalMs60
登りグレワロス

336 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 15:01:48 ID:tgkd8O/U0
格ゲーやってない人には馴染薄いだろうな
と思ったけどアレは昇りかw

337 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 15:14:25 ID:T4pmN4bg0
ボーガンの30レガシーが150kで売ってた
俺歓喜

ちなみにスキル振りはこれの予定(狩り専門)でいくつもり
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html
序盤がどうしてもきつかったからSP返還見越してニードルソバット1だけとってみた

将来的には武器2種でいくつもりだけどボーガンとあと1つが決まらない
多分オートマかマスケでいくと思う

338 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 15:18:28 ID:wZa61l.20
つーかボーガンの貫通しなさを補うんだからゲイルかマスケの2択だと思う

339 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 15:22:00 ID:QHVh4iWY0
徹甲弾をどうするか悩んでいる人にこの話をしましょう。

まさか、自分にあんな映画のヒーローのような体験のチャンスが巡ってくるとは、その時は夢にも思わなかった。
エルブンガードのロリエンの森で、私はたまたまその事件現場に遭遇してしまったのだ。
「やめてください、お願いですから・・・」哀願する少女を取り囲むように
「いいじゃねぇかぁ、少しくらいつきあってくれてもよう!」と、3人のゴブリン。

「・・・やめないか、悪党。」思わず、口をついで出てしまった挑発の文句。もう後には引けない。
逆上する3人のゴブリン。ナイフを手にしたやつもいる。
ならば・・・と、私は左手で、懐から徹甲弾を取り出す。
「徹甲弾キック!」私はすかさず、正面のナイフを持ったゴブリンの鳩尾に蹴りを叩き込む。悶絶し、倒れるゴブリン。
「徹甲弾裏拳!」返す右拳を、唖然とするモヒカン頭の顔面に叩き込む。鼻の骨が砕け、昏倒する。
「徹甲弾エルボー!」もう一匹のゴブリンの頭蓋骨を砕く。
「徹甲弾チョップ!」残る一人の頚動脈を断ち切る。
一撃必殺。
一瞬にして、私を取り囲むように倒れ悶絶する血ダルマが4つできあがった。
「次からは、相手を見て喧嘩を売ることだな・・・。」
返り血で真っ赤に染まった徹甲弾を拭き取りながらそっと、私に勝利をくれた徹甲弾につぶやいた。

「持っててよかった、徹甲弾。」

340 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 15:28:34 ID:hx.HuLFk0
さてさて裏拳とチョップ、少女に喰らわせたのはどっちかな?

341 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 15:34:51 ID:XywLN5VE0
モヒカン頭の少女か

342 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 15:35:23 ID:OYzc/TJA0
スキル悩みに悩んだ末、思い切ってニルスナ切ることにしてみた
まぁレベルが思いっきり低いから、切る切らない以前の問題だけどな

♂スピの時もそうだったけど、結局一回二回はレテ飲むだろうなぁ・・

343 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 15:36:02 ID:698c0l060
>>328
ttp://up.jeez.jp/?id=12549
( ´・ω・)

344 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 15:47:05 ID:NjaiqbmY0
スピって武器を選べるのが利点だと思うんだけど
スキルも武器の特性を理解して振らないといけないような・・・
ボウガンなら連射力を生かした灼熱、マスケなら貫通力を生かして冷凍。みたいな
連射数+2 リロード速度upのジョージマスケットが理想なんです;

345 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 16:37:47 ID:J3rjQ6SE0
覚醒パッシブに冷凍のボーナスがないから取るかどうか悩むな・・・
男スピやったことないからわからないのですが狩りだとやっぱり冷凍弾はM必須ですか?

346 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 16:52:22 ID:CctE27M.O
>>345
必須ではないと思うよ
俺の場合は、マスケだけど灼熱M、銀M、二種グレMにしたらSP足りなかったんで前提止めにした
空中グレのお陰で忙しくなったから弾は2種でいいと思うんで、マスケの貫通を生かして冷凍より灼熱にした
冷凍取りは色んなダンジョンに対する適応性の一つとして取るつもりだったから、そこはお好みでいいんじゃない?
ぶっちゃけスタイルにもよるし、失敗したくないならニルスナ取るまで弾は前提止めとかでもいいんじゃないかな?

携帯からスマソ

347 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 17:00:46 ID:J3rjQ6SE0
>>346
なるほど参考になります
レテは出来るだけ飲みたくないので前提止めで頑張ってみます

348 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 17:27:45 ID:mCeoIf/.0
ニードルショットレディ
メタルジャケットレディ
バスターレディ
シルバーショットレディ
手榴弾!
ホッ!ハァ!

男より音声が聞きやすくていい!

349 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 17:46:27 ID:Fzfz/pEs0
スピとレンジャイで迷ってるんだけど
レンジャは近接的な足技が面白そうで
敵を殴ってる感じが魅力に感じます。

スピの楽しさってどんなところですか?

350 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 17:49:24 ID:GVLVteNQ0
>>349
弾丸に着せる服によってあたしの気分も変わるの
もちろん、あなたの運命も変わるところ

351 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 18:05:54 ID:Fzfz/pEs0
工エエェ(´д`)ェエエ工

352 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 18:08:53 ID:Q./LSSjc0
しかしまぁ
スピってインファ相手だとつえーなー
上空攻撃できないからすげーらくだわ

353 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 19:16:27 ID:2CbVfHVI0
決闘するならやっぱりNグレはMがいいのかな?

354 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 19:16:59 ID:UoEyLqPc0
女スピの魅力は、攻撃できまいフハハ!と空中グレ空中射撃の汚いところ。
また、動けまいフハハ!とフリで凍結、光子ニルスナで気絶もある汚いところ。
さらに、他銃職に媚びるように弾バフをかけられる汚いところ。

汚いなさすが女スピきたない。


いや、楽しいよ?

355 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 19:18:11 ID:ydtEe9AU0
空中グレがもっと足元付近に落ちればよかったんだけどなー

縦軸から攻めてくる相手にバクステグレしても
前のほうにグレとんでいっちゃうし、
ジャンプグレも前のほうに落とすけど
それは丁度ガト上向きがヒットする角度だったり・・・

356 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 19:20:00 ID:5niz2LUo0
決闘は楽しいけど、天城は地獄だったなぁ。
クロスモア覚えてちょっとは楽になったけど…。

そんな私もLv27になってベヒデビュー!
楽すぎてワロタw


別にクリア出来ないというわけじゃないが
ベヒに比べて天城難しすぎじゃないか?スピだと。

357 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 19:24:01 ID:5niz2LUo0
そして、少し前のレスを読んだ…。

武器選べるのがいいところ…だと…!?
そうだったのか。

悟りのボウガン → 光のリボルバー
と、来た極貧初心者には、よだれが出る話しですな。


選んでみたいけど、格闘やメイジの武器に比べて
値段に0が一つ多いよね。

とても選べん;

358 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 19:29:51 ID:J7wkJWTI0
女スピが初めての銃で今ジャングルまで来たけど、リボルバーが一番使いやすいな

359 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 19:59:01 ID:UoEyLqPc0
天城難しいか?
城主Mソロが浮遊Mソロより早く回れてスピすげえと思ったけど。
というか浮遊が思いの外きつかった。

空中好きな私はボーガン一択でした。
てかアバ高ぇよ。
上級攻速5mって誰が買うんだ。

360 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 20:07:21 ID:JInW/bCc0
城主が簡単だと…?
確かに道中は簡単かもしれんがボス異常にきつくないか?
Nでも勝てないんだが…orz

361 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 20:14:33 ID:5niz2LUo0
天城が難しいていうのは語弊があったかも。

玄関、浮遊が比較的難しかった。他は普通にいけます。
難しい理由的には、やっぱりいつまでも悟りのボーガンだったということと
あの緑色のエクスペラー。なんなのあいつ。まじストレスマッハ。

城主は私も簡単だと思う。天敵の緑エクスペラーあまりいないし
ボスはレーザーきたら必ずバックステップすれば、1回しか当たらずにあまり痛くない。
何より遠くから撃ってたらそれだけで終わると思う。つまんなかったけどw

362 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 20:14:50 ID:J3rjQ6SE0
キリ称号買ったけど女スピには鉄鋼+の効果出ませんでした
これから買おうと思ってる人は注意

363 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 20:24:50 ID:HeGj3xno0
メカとスピ両方育ててるけどスピやっぱ強くないな。
メカは通常主体じゃないからメカが楽と言った方が正しいか。
塔も楽過ぎて笑えた。スピはレベル上がるまで厳しい。

364 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 20:26:06 ID:JInW/bCc0
>>361
言われたことを実践してみたら簡単でワロタ
ありがとう

365 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 20:49:29 ID:wZa61l.20
>>362
ちょ、買う前に過去ログ見ようよ
昨日ちょうどその話題が出てたのに・・・

366 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 20:58:18 ID:AvrniVPU0
>>362
女レンスレで韓国では修正されたらしいってレスがあったよ

367 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 21:00:42 ID:J3rjQ6SE0
そんな頻繁に目を通してなかったもんでね・・・
100レス以上前のログだから気づいてなかったわ
まぁ的中+2の称号買ったと思って諦めます/(^o^)\
寝糞早く修正してくれー

368 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 21:16:28 ID:QovNuF2A0
武器:ボーガン狩り型
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?UwllJxPlllllllJCgQlEl2zliillllllllliililEililllillFDllllllllilliillllllillll
こんな感じ目指そうと思うのだけどどうだろう。
空中射撃で遊ぶかんじで。
残りSP&還元?されるのでどこふるか・・

Lv50でのレテ飲む場合どのように飲む前振っていくかもアイデアあればお願いします。

369 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 21:46:10 ID:7ij7BltA0
やっぱり18以降で転職しちゃうとムキムキまっちょなスピちゃんができるんでしょうか?

それはそれでいいけど

370 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 23:21:21 ID:41rMvvmY0
正直、カットインがオンナーの中で一番良かったからスピにした。

371 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 23:21:24 ID:ENNNb0zM0
女銃って動き早いんだな
男スピ:レアアバ+クイック
女スピ:上級+青仕込の適当皮(速度増加なし)
で、移動速度どころか攻撃速度も男スピに負けないんじゃないかって体感だわ

372 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 23:35:58 ID:5niz2LUo0
確かに早く感じますが、決闘では手榴弾のウェイト大きいから
かなりデメリットですね。間違えて普通の立ち状態で投げたら反撃の可能性高すぎる;

373 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 01:30:20 ID:tZJbsNJY0
通常から手榴弾なげたらアウトですたい
上空から時間差でなげるかバックステップしながらなげないと
反撃されちゃうYO

374 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 02:52:45 ID:698c0l060
遠隔爆弾の設置から次の設置へのディレイが男よりも短い気がする

375 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 03:05:18 ID:sFxL2CqA0
亀でごめんなさい
>>324
攻撃範囲が他の覚醒と比べると狭い(それでも十分広い)
感電ダメはレベル上げれば上がるのかな?
俺は取ってないけど韓国だと取ってる人多いよ
フラッシュマインは決闘ばっかしてるから欲しいだけで狩り専なら切って問題ないよ
決闘するなら男と同じで1はあると便利だしMまで振ればHAで突っ込んできてもピヨってくれるからかなり使える
でも他の女スピは切ってる人が多い
>>327
鈍足はこっちではない
狩りでもあんま気絶しない
ポジションで言うと凍らない冷凍弾みたいな感じ

あと55装備が実装されるのを視野にいれてスキ振りするといいかも
俺はボーガン使うけど
血の審判者
ボウガン
物理攻撃力+389
魔法攻撃力+429
力+18
物理クリティカル+3%
的中率+1%
攻撃の時、5%で敵を出血
出血状態の敵を攻撃したら、10%追加ダメージ
これにアクセで
イヴァン扇動者の発火裝置
部位:指輪
ドロップ:クレイジーイヴァン扇動者
能力:魔法防御1984、知能16
オプション:火属性攻撃力15%増加

ハートネックの歯
部位:腕輪
ドロップ:頑固なハートネック
能力:魔法防御2976、体力16
オプション:出血ダメージ40%、火傷・中毒・感電ダメージ10%増加

押さえられた悲鳴のネックレス
ネックレス
レベル55
魔法防御力+5278
精神力+14
降魔力+13
物理・魔法ダメージ8%増加

で、行く予定
スキ振りは>>307の予定

韓国だとグレ3種取ってる人が多いかな?
厳しいならNグレは前提でいいかも
立ち回りの問題で男ほどNグレが重要じゃないし
属性弾は個人的には灼熱Mあとは前提かどっちかMでいいと思うけど韓国でもSP足りないから日本じゃ無理だね
日本ならフラッシュマイン切るか1でいいんじゃないか?
決闘以外使い道あんまないし
http://up.jeez.jp/?id=12582
http://up.jeez.jp/?id=12583
http://up.jeez.jp/?id=12584
http://up.jeez.jp/?id=12585

ついでにマスケとオトマ
調べれば出てくるけどwww

暁の瞳
マスケット
物理攻撃力+505
魔法攻撃力+434
力+18
知能+23
銀の弾丸、冷凍弾、灼熱弾の使用の時、50%でスキルレベル+5使用
(ただし、該当スキルの限界レベルは超えられない)

クリオの遺産
(Curio)
オ―トマチック
物理攻撃力+330
魔法攻撃力+481
力+23
知能+34
キャスト速度+2%
的中率+2%
テンペスター・ゲールフォース+1
メカドロップ+1
スパローファクトリー+1
基本弾丸数+2
攻撃速度+2%

376 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 03:15:28 ID:sFxL2CqA0
追記
光子はよく一緒に狩りに行く人は強いみたいな事いってた
でも1だと気絶しないから覚醒パッシブの感電に期待するぐらいかな?
覚醒パッシブの効果を最大に発揮させたいなら取ればいいと思う
火傷だけでいいなら切る
自分のやりやすいほうを選べばいいと思う
あと55桃ベルトの効果だけ
攻速5
キャスト5
あと何か上がったと思う
お金に余裕があるなら入手お勧め

377 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 03:24:32 ID:mo3PeXa.0
誰か女スピの決闘の立ち回り教えて><

378 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 03:27:08 ID:KkdT3KcI0
細かくご苦労様です
覚醒パッシブに夢見てるが、覚醒まだきてないん、、だよな?
プリ覚醒といい早くきてほしいもんだ

379 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 03:31:43 ID:pTIzX5B.0
韓国情報流してくれる人、本当ありがたいわ。ありがとう

380 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 03:32:43 ID:shR6ibmo0
55レアならともかく桃とかそうとう高くなるんじゃないの
古代桃なんか一般人には手が出ないだろうな…
しかし女スピ楽しいな、この糞運営にわんわんなどしたくない所だが男の聖キュベ再密封してしまいそう

381 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 04:12:04 ID:sFxL2CqA0
>>377
いっぱい戦えば上手い立ち回りが分かってくる
上手い人と戦えばいいんじゃないか?
聞いても覚わらんよ

382 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 04:26:17 ID:NwBn/bqs0
ふざけんなよ
そんなことしてたら負けるだろ
0敗で至尊になるんだよ!

383 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 04:28:32 ID:698c0l060
友人の男スピと遠隔比較してみたけど全然変わらなかった 早とちりか…
残った疲労使いきってこよう

384 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 04:31:00 ID:adutY0jw0
>>377
>>381の言う通りだ
聞いたから出来るなら、聞くまでに自分でモノにしてるだろうし
聞いても出来ないなら、実践を積み重ねていくだけだ

それでも聞きたいというのなら、ここのレスを読み直してコイ!!
ヒントっぽい事はチラホラ書かれてるからな

385 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 04:51:03 ID:iJvujUCM0
>>375
情報御苦労さまですー

>暁の瞳
>マスケット
>物理攻撃力+505
>魔法攻撃力+434
>力+18
>知能+23
>銀の弾丸、冷凍弾、灼熱弾の使用の時、50%でスキルレベル+5使用
>(ただし、該当スキルの限界レベルは超えられない)

これって、やっぱ自力で振れるSLvが限界ってことでよね・・・
ブーストできるLvまでってことなら神性能なんだが、そんなわけないなー
銀20、冷凍20、灼熱16までか

386 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 05:00:10 ID:sFxL2CqA0
>>385
限界レベルだから全部20までいけるんじゃないか?
詠唱時だけ装備みたいな使い方が出来そうだよね
メイジみたいに最初だけピュアガーディアンみたいな感じで
高いからそれだけの為に買う価値があるのかは分からないけど

387 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 05:03:15 ID:Z9tkWdkA0
灼熱だけはM振りでも恩恵は得られるわけだな
銀冷凍は止めるなら前提止めだから5レベル分上がっても微妙だなぁ

388 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 05:09:59 ID:iJvujUCM0
なるほど
マスケスピの俺にとってはこれはなかなかいいかもしれない
灼熱だけブーストでも十分強いしね
実装までに金貯めとこうっと

389 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 05:10:28 ID:pTIzX5B.0
「覚醒パッシブでの感電&火傷追加ダメージ」と「フリグレの凍結」を考えたんだが
狩りでも決闘でもフリグレの恩恵の方が勝ってる気がするわ。

390 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 05:13:29 ID:Z9tkWdkA0
別にそこを比較する必要は無くないか?
どちらかしか取らないって話なら別だけど

391 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 07:33:40 ID:8iGD20G.0
まだLV25だけど塔攻略むずい。。。
普通の狩りだといらないけど塔だとキャンセルBBQとキャンセルローズと
キャンセルスプリガンの3つが無いとクリアできる気がしない。
女スピで塔を安定してクリアできる人のスキル振りが知りたいな。

392 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 07:36:35 ID:nAp4x0so0
>>391
そりゃまだLV25だもの、難しくて当然じゃね?
PSがよほどある人ならばともかく、メインとなるスキルが来てからゆっくり登頂すればいいさ。
早く昇らないといけない理由もないしな。

393 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 08:11:10 ID:uXO03A8k0
覚醒パッシブの感電や火傷LvはどっちのLvに依存するんだろう?やっぱパッシブのほうかな?
もし銀弾のLvとかに依存するならMとらないと意味がなくなるが・・・

394 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 08:12:46 ID:d9Da.mL2O
何言ってんだこいつ
誰か訳して

395 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 08:29:03 ID:eDYZxeWU0
どんだけ読解力ないんだよと。
携帯の時点でお察しか

>>393
そりゃパッシブ依存だろう
念のスープレックスサンダーを例に考えるといいんじゃないか

396 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 09:27:53 ID:F9A8nG860
まず銀弾自体に感電効果無いよな!

397 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 09:31:47 ID:5y9mV5PI0
パッシブ依存のような気はするけど、
ただ、スプサンは、サンダー部分と感電が同一のスキルに依存してるから、
ちょっと違う気がする。
攻撃と感電が分離されてるという意味では
どっちかつーと光剣マスと猛龍に近いような。
そうだとすると、やっぱりパッシブ依存なんだろうね。

398 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 10:50:43 ID:uXO03A8k0
そっかー。やっぱパッシブ依存が濃厚なのかな。
そうなると最悪銀弾は中途半端なとこで止めてもいっか

399 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 10:59:04 ID:JqKOUJlQ0
決闘振りを考えて思ったんだけど
決闘で光子は本当に使い勝手が悪いんだろうか?
気絶確率は決闘で半減で、WikiにはLv1で20%、以降Lv毎に気絶確率5%増加?のように書いてあるから
Lv60(S.Lv11)時点で気絶率70%、決闘で35%となることが予測できて
これだったら追い打ち光子後に相手がダウン→光子爆弾領域を離脱するまでにそれなりの確率で気絶してくれることを期待できるような気がするんだけど・・・
使い勝手が悪いようなら光系スキル(銀弾、フラグレ、光子)は完全に切って
スキル改変後にニードルMCとかでもいいかなと考えてます

400 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 11:16:37 ID:DrYYxjAcO
>>391
ニルスナ取ると世界が変わる

401 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 11:17:04 ID:E/Tbm4dU0
むぅ属性弾どの色とるか本当に迷うなぁ

2色Mにする予定で銀はクール、キャストなどからM予定

残るは彼らか・・・

402 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 11:51:32 ID:BAGdgWhY0
灼熱と冷凍Mにする意味ってあるのかな
片方でいいとかはないのかな

あと灼熱か冷凍MにしてスプリガンMにしようと思ってるんだけど
実際実用性あるのかな

403 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 11:55:29 ID:MiCu.Vog0
チェスターの回数+2が乗り、過剰チェスターあれば意味もある。
そうでないなら正直、ロマン止まりなんじゃないかな・・・。

404 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 12:19:04 ID:YjR/.ufM0
スプの限界は所詮単体攻撃だというところにあるのではないか。


ところで必須とまで言う気は無いけど、
やっぱりスピから冷凍フリははずせない気持ちになる。
なんでかっていうと、
スピから凍結の拘束力を取ったら
劣化レンジャーに近付くから…。
撃つ→ダメージ出る
この図式の中では、いくら感電させようと
スピは範囲も威力も中途半端なんよねぇ。

405 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 12:58:07 ID:m09pQcmE0
古代M振りなら火力もやはり変わってくるんでしょうか?

406 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 13:32:13 ID:C1wdd8d.0
既出だけどスキル改変が来た際の最初から覚えてるスキル
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljliillllllllllilillllllllililiillllllllllilllllllillll
これにキャンセルマリリンローズを最初から覚えてるのとCRSがスキルレベル1で取れてSPが10
CRS切る人はいないと思うからCRSを取った場合SPは-285まで取れるけどこのスキルは最初から覚えてるからニードルソバットを5Cにするとかもいいかも
SPがキツいなら1でいいと思うしいらないなら封印してもいいと思うけどあれば便利
あと知りたい事あるなら分かる範囲でなら答えるよ

407 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 13:40:45 ID:sG5T0XT20
いつも27chの死亡の塔前で付与屋してる大麻は詐欺師です。この前クロニクル5部位を付与してもらったあと信用できる人だと思いビノージュカードをわたしたら速攻で逃げられました。27chの死亡の塔前付与屋には十分に注意してください。

408 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 14:18:28 ID:..er7MRo0
渡したおまえが悪いw

409 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 14:21:47 ID:698c0l060
いろんなところに書いてるから反応しなくておk

410 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 15:00:11 ID:kH4ENZ9o0
ほんとにSP足りないなw
シュタイア取っちゃった俺が言うのもアレだが

411 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 15:29:41 ID:Q./LSSjc0
デモシュタ女バージョンだと狩でも敵まとめてくれるからつかいやすいんだよなぁ
決闘でももちろん使いやすいけど

412 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 15:54:49 ID:BXyO73tw0
スピはネタです

413 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 15:55:35 ID:133C3NhU0
ちょっと付与師になってくる

414 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 15:57:50 ID:gbNSBzFMO
俺は灼熱前提で銀冷凍フラグレ速射光子ニルMだなぁ
異端児なのかなぁ

415 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 15:59:39 ID:jLQgz/W.0
女銃で冷凍やフリグレは切る方がいいと思うけどね
男ジェネ持ってるけど、フリグレって所詮凍結だから
じっくりやってると火力の無さわかるんだよね

416 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 16:13:40 ID:Gm5ba.P20
自分は育成途中の女スピしか持ってないんだけど
50↑のPTでスピ見てるとフリグレが優秀に思えるっていうか凄い助かるよね
ソロで使う分にはあんましなのかなぁ

417 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 16:14:45 ID:S.caEwig0
>>414
速射は無いけど似たようなスキル構成だよ それ+フリグレM

418 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 16:28:06 ID:C1wdd8d.0
決闘やるならフリグレないとキツいと思うんだけどな〜
HAで突っ込んでくる敵どうすんの?
フリグレ→空中射撃詠唱→超低空で空中射撃→空中射撃中にクール終わったらまたフリグレ→灼熱詠唱→また空中射撃すれば終わりだからな〜

419 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 16:41:35 ID:u0ajkqqQ0
あの…転職したらでかいカートリッジで尻が見えなくなったんですが…

420 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 16:48:37 ID:nMxoVVyo0
こんな感じにしようかと思うんだが、残りのSPを銀MにするかNグレMにしようか迷ってる。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJQgSllE2xlllll1lllllliIiIl1illllllllIIillIiIlllQLi1ISllIFGilll

狩:決闘が6:4くらいです・・・。

421 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 17:05:18 ID:AqFiOYEk0
>>419
俺も♀スピ転職と同時に封印しますた

422 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 17:16:05 ID:nMxoVVyo0
連投すまない。バクステとCバクステ忘れてる・・・。

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTgCill2xliill1lllllliIiIlGIilllllllIIillilIlllQLi1ISllIFGilll
こちらです・・・空中3まで取ってしまったからボウガンマスケの回数が変わる6までにした。
wiki見る限りスプの性能が良いようなのでCBBQをはずしてCスプにした。

423 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 17:34:25 ID:BAGdgWhY0
cスプは罠って誰かがいってたよ

424 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 17:34:53 ID:wnLrSKtI0
浮遊むずいんだが・・・・
レギオン大量にいるとこで積むんだけどどうすりゃいいんだ?

425 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 17:37:11 ID:txa5YERI0
徹甲弾マスケに冷凍込めて遠くから撃つべし撃つべし
近づいてきたらジャンプで逃げて銀or冷凍かけて遠くから以下略

426 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 17:50:55 ID:xwSm8cWk0
マスケのウリの一つは横撃ちだよね。
敵が寄る横長マップだと、横撃ち最強。
シャローのナイアド部屋とかありえん楽さ。

427 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 18:04:10 ID:m5ZW8ICI0
マスケで白夜行ったらウィスプにぼこぼこにされた

428 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 18:18:57 ID:9hASbPXIO
>>410
スピにシュタイアなんていらんだろ。
ノックバックならクロスがあるし。

429 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 18:27:29 ID:9hASbPXIO
数少ない女スピの韓国決闘動画見てきたけど、何回か感電スプリガンで即死してた。
現状の男スピだと感電パニで即死できないけど、女スピなら覚醒パッジブMでできるんやね。

430 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 18:59:21 ID:IErE8E5U0
ゲイルとサイドと神秘でどれにしようか迷・・・orz

431 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 19:14:03 ID:wZa61l.20
その3択ならゲイル以外あり得ない
徹甲Mと合わせて貫通80%ははまるよー

432 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 20:14:38 ID:kH4ENZ9o0
>>428
ちょっと捻りをきかせてみたかったからいいのさ
それに4キャラ分ノックバックは便利だ

433 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 20:31:14 ID:1nsxavus0
まあ狩り専ならSP60分の価値はないな。

434 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 21:21:52 ID:O5Wv5nXw0
でもあるとちょっと楽しいよね

435 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 21:25:21 ID:Fzfz/pEs0
誰か>>419について詳しくう!!

436 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 21:35:03 ID:8OAMGybI0
男シュタイアなら、いらないけど女シュタイアはあってもいいと思うなぁ。
クロスのノックバックだけでたりないときがあるし、塔でも敵が多い部屋や
テラコタいるところで開幕シュタイアとかなかなかいけるよ、と
思うのは俺だけか・・・

437 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 21:44:26 ID:uXO03A8k0
今日煉獄Kソロでランダムヘルに当たったんだが無理すぎだろ・・・
俺のコイン18枚が・・・

438 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 21:48:01 ID:KnQOQFnc0
シュタイアもとってみたいんだがいかせんSPが足りなさ過ぎる
銀弾を10くらいで止めて余裕でできたら振るってするようにすればよかった

439 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 22:01:07 ID:b1MX6WyA0
>>437
奇遇だな。俺もだ
適正だと無理ゲーだと思います

440 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 22:59:36 ID:qrcyaVnYO
クロスをM振りしようかなーと思います。
が、あんま意見出てないね…

ノックバック+威力付いたら
ウマーかなと感じた。

どうかね?

441 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 23:13:45 ID:h6xeD9HIO
>>440
狩り専で低レベルDを高速周回するときに役に立つんじゃないかな。属性弾乗る旧交差射撃がそれで大活躍してたし。
適性だと属性弾乗っても押し込み・トドメ・灼熱or冷凍残り弾数1の時切りがいいからぶっぱなす・縦から攻撃したいとき…

442 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 23:21:07 ID:1nsxavus0
前提の5でも871%でしょ?
単体でも十分使える良スキルじゃね。

443 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 23:25:01 ID:7KiIyH2Q0
Lv1で360%なのに5で871%だと…!?

444 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 23:32:59 ID:KnQOQFnc0
5だと 436% 硬直126%だべ
個人的にはあのドパーン!って音が気に入ったからMにしたいけど
クロスモアにふれる余裕がなさそうだ

445 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 23:34:29 ID:m5ZW8ICI0
敵との距離で威力が変わる
最も近い位置だと最大2倍にまでなる

446 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 23:42:51 ID:Gm5ba.P20
過剰ハンドキャノンでクロスモアM
属性弾は撃ち切れないだろうから一種のみMで
浮いたSPをクロスモアにあてれば解決
俺はやる勇気が無い

447 名前:442:2009/03/16(月) 23:47:12 ID:1nsxavus0
ごめん、色々おかしかったんで決闘練習で試してみた。
物理739 的はありふれた鬼
至近で当てて3670程度のダメージ
端っこで当てて1930程度のダメージ

……あれぇ、決闘だと倍率変わってくるのかなこれ。

448 名前:442:2009/03/17(火) 00:00:14 ID:1nsxavus0
決闘だとスキルに補正かかってるっぽいので狩り検証。

物理攻撃317
クロスモアLv3(スキル説明では398%)
的は煉獄のゾンビ

ダメージ
至近1250
端っこ620

で、やっぱり至近当てだとスキル説明の2倍。
なので、前提の5で最高872%(871って何で二倍して出るんだよ俺orz)

449 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 00:09:39 ID:KnQOQFnc0
それはわかるが>>442の書き方だとまるで素のダメが872%みたいじゃないか
という話だと思うんだ
とりあえず検証ご苦労様です

クロスモアはいいんだけどKだとスタックに泣かされそうだ

450 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 01:36:06 ID:Fzfz/pEs0
空中ってMいるの?
決闘はともかく
普通の雑魚的に属性弾+いずれかの空中グレ+で倒せないのって
少なくないかな。SP効率的にMまで必要ない気がする。
ニルスナもミドリネームならMでなくてもだいぶ余裕なんじゃ。
基本PTだからボスとか大したスキルいらないんだよね・・・

451 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 01:43:03 ID:E/Tbm4dU0
>>そうすればいいじゃない
個人の自由さ
ニルスナMにしなかった場合、Kとかいって状態異常
かからないときなにしてるの?

空中はお好みだとおもうけど

452 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 02:08:45 ID:of4mDacs0
http://asps.bokunenjin.com/asps_spi2.html?8wlljJCgClFYpaDiillllllllliIiiliilllllllll!lllllSil!Dl1lIlNlNFiHIil
キャノン使うとしたらこんな感じのスキル振りでいいか?
空中射撃Mじゃないけど・・・

453 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 02:14:41 ID:wZa61l.20
ニルスナはレベル上げたときの上がり幅がおかしい
レベル8で固定攻撃力8425×5なんだが・・・
というかニルスナ振らないで何にSP使うんだい?

454 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 02:48:00 ID:qntmE76Q0
スピットって初めてなんだが、ボーガンかマスケット、序盤じゃどっちがいいのだろうか?

455 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 02:57:14 ID:wZa61l.20
道中マスケ、ボスボーガンが一応のセオリーかな
対集団にマスケ、単体にボーガンって使い分けだ
理由は貫通力の差で、縦の範囲もマスケの方が広く、射程も長い
代わりに3発しか撃てない
ボーガンは貫通力最低、縦も広くはないが連射性に優れる
空中での射撃にも適してる

まぁ序盤は武器も安いんだし色々試して見たら?
クエ武器もあるんだしさ

456 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 03:00:46 ID:k9/tfzn.0
前半はセイジかジョージマスケあったら適当プレイでもおkだな

457 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 03:08:53 ID:MiCu.Vog0
天城はマスケ・・・っていうか黒鉄砲がベストかな。
25以降はセイジが手に入っていればセイジ。
無いなら27のクエ武器の光リボでいい。

32の精霊武器は対精霊だとリボの方が使いやすく、
他の相手への火力はオートマの方が高くなる。
フラグレ使えないウィスプ対策なら精霊リボ。

458 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 03:28:10 ID:qntmE76Q0
みんなありがとう!
まずマスケットから買ってみることにします。

459 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 04:50:25 ID:ON7TXNnY0
lv60の時点で余りSP6このスキル振りを考えていたのですが何か指摘あれば宜しくお願いします_|\○_
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljliill1lllllliilil1illllllllPIlllllIllIPLi1ISNlIFGllll

460 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 04:54:44 ID:2aZt3qv20
細かい所を突っ込むようだけど、
灼熱が58LVなのは何か理由があるの?

461 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 04:58:42 ID:ON7TXNnY0
いえ、特にはありません^^;
先輩方にアドバイスいただけると光栄です(ノ_・、)

462 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 05:07:20 ID:ON7TXNnY0
って58ってMじゃないのですね(*゚Д゚)
普通に私のミスでした^^;何度も申し訳ありません。こちらになります
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljliill1lllllliilil1illllllllOIlllllIllIQLi1ISNlIFGllll

463 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 06:16:38 ID:LbE1Tn6A0
そーいや女スピのクロスモアもタコヤキ板なのか?
あのデザイン好きじゃないんで、グラあれなら5止めにしようと思うんだが…
情報モトム

464 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 07:01:43 ID:u0ajkqqQ0
カットインが既にタコヤキだろ

465 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 07:17:45 ID:3KAzc22k0
灼熱フラグレニル覚醒Mなんだが
銀弾Mにするか10でとめてフリグレM取るかで悩んでる
覚醒パッシブって銀弾スキルLv関係してくんのかな・・・

466 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 07:22:19 ID:C1wdd8d.0
>>465
銀10はありえないでしょ
前提かMのどっちか
俺なら迷わずフリグレMだけどな
あの凍結は升

467 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 08:17:50 ID:DQlF1DWc0
灼熱覚えたレベル30から、
部屋入って適当に敵集めて(空中フラグレ→空中灼熱→空中フラグレ)×3でサクサクいけるようになるな。
敵の中心にフラグレ投下出来るのが良いわ。

468 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 08:24:12 ID:F9A8nG860
フリグレMるなら冷凍もMったほうがいいんだろうか?
前提のままだとフリグレで凍らせても凍結上書きで解凍しちゃうんだっけ?

469 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 08:30:48 ID:6/Hse6Ws0
冷凍Mと銀灼熱途中止め、って割とバランスいい気がすんだけど、
どうなんだ。

470 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 09:55:32 ID:hW.Hang.0
フラグレと間違えてフラッシュマインを5振りしてしまった俺に何かアドバイスを

471 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 09:56:49 ID:J7wkJWTI0
状態変化は知能上げるとかかる確率が上がるとwikiにありますが、古代Mと無しではどれくらい違うものですか?

472 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 10:28:38 ID:BAGdgWhY0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljliill1lllllliilil1illllllllOIlllllIllIQLi1ISNlIFGllll

今ここまで振るのきめてるんだけど、スプリガンMかフリグレMか光子爆弾Mにするか迷ってんだけど
どれがおすすめ?

473 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 11:01:23 ID:B8Eb5oGc0
今18だけどスピとメカどれにしょうか悩むだけど、女スピグレ投げる速度遅くないですか?
男と同じ速度なら女スピにしたいけど。


それとも攻撃速度上げたら男と同じ、誰かおせーて><

474 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 11:11:07 ID:MiCu.Vog0
>>473
過去ログくらい読めよ。。。

475 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 11:25:56 ID:Q./LSSjc0
>>473
バックステップ投げか 空中投げでもしてろカス

476 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 11:29:24 ID:QQxR1T6U0
光子の覚醒バフは入り口mの動画見る限り、確立メッチャ低そう。
まぁ知能500いってなかったけど。
でも覚醒と覚醒バフの前提って光子とフラグレいるんだっけ><?
この両方が切れれば、スキルフリ完璧だ〜

477 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 11:36:01 ID:QUrc18YI0
>>468
冷凍前提でフリグレ使うなら冷凍をキャストしないで銀使って安全に削ってもいいんじゃね
PTならフリグレの冷凍の後はニルスナとか他のことすればいいんだし
それで使いにくいって言うなら冷凍Mにした方がいい
ただ、男スピやってた感想としては両方Mオススメ

>>471
男スピスレの過去ログ漁れば出てくると思う
わたしは古代M取ったことないのでわからないけど、なくても困ったことない
ただ、フラグレ感電TUEEEEEしたいのなら取ったほうが強い
威力がだいぶ変わる

>>472
そのスキル振りでいいんじゃない
むしろスプリガンMにしてまでフリグレ削る要素が見つからない
個人的には空中射撃1にして銀Mまで振るかな
あと、光子Mの使い勝手なんてわかるやつほとんどいないんだから今質問しても無駄

見てて思ったんだけど、質問の大半が男スピスレに乗ってるよ
新スキルの使い勝手や質問はしても意味ないと思うから、人柱になるか人柱待つかした方がいいと思う

あと、あんたたちのためにわざわざレスしたんじゃないんだからねっ
仕方なくレスしてあげただけなんだからっ

478 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 11:51:43 ID:QQxR1T6U0
悲鳴、入り口やスカサ程度ならどんなスキルでもいいけど、
新ダンジョンに対応できないときついよなあ。
せっかくココまで来たのに、クリアできません見たいな;;
新ダンジョンがきてから!話はそれからだあ〜〜!

479 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 13:07:27 ID:QHVh4iWY0
>>475 ツンデレ乙。

ここまでテンプレ。

480 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 13:11:34 ID:FVF9RTZQ0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJClClEQKzliillllllllllIiiliillllllll!IlllllIil!DLi1ISNlIFGilll
こんな感じのスキル振りなんですけどこの振りはどうなんでしょう?
スピは初めてで火系は前提止めですけど火系の使い勝手はどうなんですかね?
このスキル振りでいいんでしょうか・・?
光系Mは覚醒パッシブに期待してます、銀Mは決まってるので冷凍Mか灼熱Mどっちが使い勝手いいでしょうか?

481 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 13:29:11 ID:7KiIyH2Q0
銀、灼熱、冷凍、フラグレ、フリグレ、光子の6種類は
プレイスタイルにもよるし、一緒に組む人にもよるし、武器にもよるしで
どれが使い勝手がいいとかどれをMにするのがベストかとか決められないでしょ
何パターンか最終スキル振りを考えておいて、Lv35くらいまで実際上げてから考えるといい。

482 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 13:35:00 ID:FVF9RTZQ0
アドバイスありがとうございます
数パターンのスキル振りはすでに考えてますので自分の使い勝手見てから決める事にします
ありがとうございました。

483 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 14:36:18 ID:3KAzc22k0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJCgClElyziiillllllllliIiIlGillllllll!IillilIllIQii1ISNiIFGHlll
後どこを削るか・・・わかってる・・・わかってるんだ・・・

484 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 14:46:05 ID:QQxR1T6U0
覚醒の前提ってどこかでみたきがするから、フラグレ5、光子1。
バクステは男でもとってなかったから、女もとらない。空中グレあるし。
ボーガン使用だから、空中はいらないとおもう。
こんなんできました
8wlljJlgllMlzyillllllllllliilillillllllll!!lllllIll!Qii1IINlIFGHlll

485 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 15:35:12 ID:SfZPBG7A0
バクステ無しとか
ずっとジャンプ撃ちするの?

486 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 15:39:56 ID:XnBFWE760
ニードルソバットってみんな切ってるのか?
異界のゴブリン喰わせる部屋で必須な気がするんだが・・・

487 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 15:41:37 ID:d1fYCshM0
ハンターやアレックスの集団が無理ゲーにしか思えないんだが
みんなどうしてる?
バクステグレはHAで突破されるし、空爆は咆哮で潰される
スプリでごまかそうにもクール的に誤魔化せない
最後の手段、狂龍の叫びでもHAは吹っ飛ばなかったorz

フリグレさえ、フリグレさえあれば・・・

488 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 15:48:21 ID:SfZPBG7A0
離れてマスケ横撃ちオススメ
ジャンプ撃ちも反動大きくて距離取りやすい

489 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 15:49:44 ID:J7wkJWTI0
>>487
狂龍の叫び使ったとこまで俺と一緒でワロタ

スライディングを使って距離を取るようにしたら安定してMでも倒せるようになったよ
混乱させられても、落ち着いてスライディング
攻撃は空中射撃かけてフリグレ、冷凍or灼熱

490 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 15:52:33 ID:J7wkJWTI0
フリグレじゃない、フラグレだわ

491 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 15:54:05 ID:2ACWrtTg0
スピ面白いなー
45レベルのニールスワッピングが強いらしいから早く覚えたいぜ

492 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 15:59:12 ID:KnQOQFnc0
つっこむべきなのかつっこまないべきなのか

493 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 16:05:24 ID:k9/tfzn.0
舐め回すような視線で狙いを定めてね!!

494 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 16:28:42 ID:DQlF1DWc0
>>480
兵器強化 Lv10
灼熱弾 追加攻撃力:15%
灼熱弾 やけど確率:20%
灼熱弾 やけど攻撃力:471
銀の弾丸 追加攻撃力:13%
銀の弾丸 感電確率:20%
銀の弾丸 感電攻撃力:94

冷凍は強化されないから、灼熱or冷凍どっち取るかって言われたら灼熱しかないだろう

属性弾との相性
90%で凍るフリグレ →灼熱× 冷凍○ 銀弾○
80%で感電するフラグレ→灼熱◎ 冷凍○ 銀弾○
覚醒パッシブ取ったら
90%で凍るフリグレ →灼熱× 冷凍○ 銀弾◎
80%で感電するフラグレ→灼熱◎ 冷凍○ 銀弾◎
に変わりそうね

495 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 16:32:50 ID:Q./LSSjc0
銀弾万能すぎる

496 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 17:04:33 ID:6JzsxUMA0
>>491
くっ…
普通の書き出しからなんというオチ
俺のハートをわしづかみだぜ

497 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 17:19:49 ID:UoEyLqPc0
HAきついきついって言ってる奴、マリリン使ってないのか?
HA剥がしつつ浮かせられる地味に優良スキルなんですけど。
近づかれたらバクステグレとかもいいけど、マリリンで浮かせる選択肢も覚えた方がいい。

498 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 17:42:27 ID:Fh2vKnvA0
初のスピを作ろうとしているのですが、
ログ読んで試行錯誤し、結果こうなりました…。

SP足りない…!!
どこを削ればいいだろうか…
因みに狩りほとんどで塔ちょこっと行く感じです。
アドバイス頼む。。

http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljliillllllllliilil1illllllll!IlllllIll!ILi1ISNlIFGllll

499 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 17:46:39 ID:qxYufjuM0
ロータスのくぐつつええ・・・・マスケ横内するか・・・

500 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 17:51:30 ID:9hASbPXIO
覚醒P取るのなら、
・銀弾M+灼熱M
・NグレM(+他グレ1種)
・光子弾M
が主流になるのかねぇ。

韓国では覚醒Pの評価めっちゃ高いから楽しみだわさ。

501 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 17:57:18 ID:1nsxavus0
手榴弾投擲クールが0に等しいから使いすぎてMPがやばいな。
まあその分、全力でやると火力が凄まじいんだが。

502 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 18:06:07 ID:DQlF1DWc0
俺はここまでとってSP566温存する事にした。
異界が目の前で、覚醒も実装されてないもんな。レテ飲みたくないぜ。
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljliillllllllliilil1illllllll!IlllllIll!ILi1ISNlIFGllll俺は覚醒が実装されるまでこのスキル振りでSP566温存しておくつもり。
灼熱M、フリグレM、フラグレM、ニルスナM
この4つがあればダンジョンなんてどうとでもなるよ。
空中Mは迷わず取った。銀弾の感電が重複するなら迷わず銀弾Mにするんだけどね

503 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 18:21:58 ID:of4mDacs0
>>502
おまえさんのスキル振りはどこいった?

504 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 18:25:03 ID:zhX1lmiQ0
8wlljFCgalElz_iillllllllli1iIi1illllllll!iillilill!Qli1ISNlllGllll
こんなスピ目指してるけど・・・

505 名前:504:2009/03/17(火) 18:26:24 ID:zhX1lmiQ0
ごめん
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljliillllllllliilil1illllllll!IlllllIll!ILi1ISNlIFGllll

一応なんとかなるはずSA

506 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 18:26:38 ID:Fh2vKnvA0
>>500
あぁ、やっぱ灼熱はMがいいですよね・・・
冷凍も灼熱もできればMを取りたかったんだけどね…

灼熱Mで冷凍5だと、やっぱ中途半端かな。
いっそ冷凍をばっさり切るべきだろうか…
凍らせるのが楽しそうだったんだが・・・orz

507 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 18:28:42 ID:leUaE7v60
>>504
↓の方の生成っての押さなきゃだめだぞ。

ついでに俺も
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljFCgllEl3yiillllllllliililiilllllill!IlllllIll!QLi1IINlIFGllll
女ではフラグレ取ろうと思ってたのに結局切ってしまった・・・

508 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 18:29:33 ID:Fh2vKnvA0
>>505
それは、、、私のスキル振り?笑

509 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 20:04:28 ID:tulhTJTQ0
隙の無いスピスレの皆に聞きたいんだが、
C4男より若干速くないか?

510 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 20:05:52 ID:698c0l060
>>509
友達の男スピと試したけどそう変わらんかったよ・・

511 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 20:09:18 ID:tulhTJTQ0
さすがスピスレ、隙がない。   ありがd

512 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 20:22:11 ID:b1MX6WyA0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljFTgQlEl2xiill1lllllliilIl1illllllll!IillilIllIQLi1ISliIFGilll
ボウガンで爆撃するつもりなんだけどフリグレ切ってもいいのかな

513 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 20:44:26 ID:ydAIRLegO
♂♀スピ同職PTで他人に弾buffかけ合いながらダンジョン攻略するのって面白そうじゃね?

514 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 21:05:02 ID:N59mIwyM0
今はまだ言うべきではないんだろうが言わせてくれ
♀スピは決闘きつすぎ・・・

空中グレ一個だし通常グレは遅くて使えないしで立ち回りがまったく見えてこない

515 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 21:11:12 ID:b1MX6WyA0
>>514
高く飛ぶことバッタの如しの精神が足らん

516 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 22:17:25 ID:DrYYxjAcO
確かに女スピ対決すると高く飛んでる奴のほうが圧倒的に勝ってるな
他職とでも跳躍優秀すぎるし
もうアバジャンプ力でいいような気までしてきた

517 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 22:28:12 ID:QHVh4iWY0
>>514

BBQでもなんでも浮かしたりこかしたりした後に
フラッシュマイン→スプリガン→マイン爆発気絶→バクステフラグレかフリグレ
→灼熱空中射撃→オネキルコンボイ!

518 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 22:37:24 ID:TPKjlESIO
とりあえず光子の狩の使用感を聞きたい
オスピのナパみたいに鈍足の足止めはやはり
期待出来ないのかな

519 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 22:48:52 ID:DQlF1DWc0
>>517
その浮かしたりこかしたりの掛け合いで負けるんだろ。
プリ鬼メイジ全般には有利に戦えるけど、格闘相手だと不利、
他職女ガンナだと女ランチャよりマシ。男銃に不利、男レンジャだと詰んでる。
レンジャ絶え間なく縦軸から攻めてくるのに、こっちはミル1と相打ち覚悟のフリグレのみ。
そもそも弾込めしてる隙がダメ過ぎる。
でもレンジャはしゃーないか。決闘専門職みたいなもんだからね。

520 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 23:00:44 ID:TfzRS5XE0
まぁ女スピは狩りキャラでしょ

521 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 23:05:37 ID:DQlF1DWc0
狩りなら女メカ最強だったりしてだな

522 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 23:30:16 ID:2ACWrtTg0
こんなに飛ぶ職初めて使った

523 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 23:32:49 ID:8eGu7ZSY0
魔道「わたしの箒ってそんな目立たないかなぁ」

524 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 23:37:14 ID:ydtEe9AU0
覚醒パッシブあるからG14Mにしようかとおもったが、
やけど狙いならG14のスキルレベル関係ないから
別に前提でもいい気がしてフリグレとることにした

525 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 00:19:34 ID:VpaFToUI0
♀スピは決闘来るんじゃねぇよ・・・マジで
糞つまらん

526 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 00:26:49 ID:1nsxavus0
>>525
「俺より強い奴×」って部屋立てて決闘すればいいと思うよ。

527 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 00:33:46 ID:VpaFToUI0
>>526
勝てねぇってわけじゃねぇんだよ
バッタしかすることねぇのかってぐらい
それしかやってこないから、つまらねぇんだよ

528 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 00:44:35 ID:kH4ENZ9o0
  ねぇ      ねぇ
         ねぇ
                ねぇ

529 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 00:45:21 ID:KnQOQFnc0
以下華麗に、、、スピだと該当するスキルがないな

530 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 01:00:08 ID:ydtEe9AU0
バッタなスピをガトで撃ち落す楽しみを覚えるんだ

531 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 01:03:01 ID:8J4JhU8s0
MPがアホみたいにきついんだけど、俺だけ?

532 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 01:11:48 ID:vBQZIKfs0
塔の20階が無理ゲーだ。ここのためだけにcマリリンとcソバットが欲しいわ。

533 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 01:44:46 ID:grZOPw1A0
ソバットとかいうとレンジャイが怒鳴り込んでくるぞ
略称はニーソらしいからな

534 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 02:03:02 ID:8eGu7ZSY0
まーた文句いいにきたのか
自分で女スピやってみろよ
で、それ以外の攻撃パターンを作ってみてくれ
俺はやる
つまらない文句言う前に協力もしようぜ
パンハン銃撃ってるだけが能じゃないってことを分からせてやる
いい!ってオンナーがたまにいうのはどMだからですか

535 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 02:04:27 ID:hOVh/QiY0
にそば はだめか・・

536 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 02:08:45 ID:tH3YtAm60
誰かトップスピンを使ってる人いないかな?

ライジングトップスピン位までとるかどうか悩んでるんだけど、
もし使ってる人いるなら使い勝手を聞きたいんだ。

537 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 02:20:57 ID:cqqKCW6Y0
黒いビキニパンツ(尻)がでかいマガジンで見えない
これはまいった
Nグレは兵器強化M火傷ダメ期待で前提止めSP足んねーよんっと

538 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 02:24:01 ID:UHVlQsSc0
>>494
感電に関して一つ気になることがあるんだけど
感電って同じスキルの感電は重複するらしいんだけど
違うスキルの感電は後から掛かった感電が上書きされるみたいなのをどっかで見たんだ

これってフラグレで感電してるところに銀撃ったら・・・

539 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 02:28:25 ID:nWFRiyKY0
>>536
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljliillllllllllilIiiil1llllllI!illilIlllQLI1ISllNFGilll

これ目指してやってるけどスピン使い勝手いいぞ。
というかスピンメインの動きになって劣化レンみたいになってる。
もっと飛び跳ねないと……!

540 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 02:34:12 ID:lqDZbLPg0
>>538
違うスキルであっても感電は重複するよ
威力は単純に上乗せ
光子フラグレ銀弾、全部一緒に使っても何の問題も無い

541 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 02:43:32 ID:UHVlQsSc0
>>540
アレ?情報違いか勘違いか記憶違いだったのかな
だったらいいんだけど。

とりあえず念弾+念弾の感電重複は確認してるんだけど他のスキルでは確認してないのよね
特に違うスキルの感電は実験してないからウマイぐあいに確認取れたら報告しにくるよ
(雷鳴、錬気、念弾、スプサンMの感電バカ念持ちだから)

542 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 02:45:16 ID:S3ijSfNw0
スキルカツカツなんだけど特殊弾が銀だけだとやっぱり厳しい?

543 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 02:45:51 ID:tH3YtAm60
>>539

想像してた通りやっぱ劣化レンジャーみたいになるのか・・・

とりあえず参考意見ありがと!
もうちっと考えてみる

544 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 02:47:19 ID:UHVlQsSc0
>>542
マスケならなんとかなるよ
オートマ、ボウガンだと弾丸2種以上欲しい
一瞬で撃ちつくしちゃうから早めに弾込めててもおっつかない

545 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 02:56:35 ID:S3ijSfNw0
>>544
二種取る人が多いのはクールタイムの関係か
銀 ニルスナ フリグレ 光子 ニルスナ EMPで頑張ってみる

546 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 03:00:51 ID:x7Q6drFU0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljFDlQlEl0xiillllllllllilil1ilillllll!IlllllIll1PLi1IS1lIFGilll

兵器強化、徹甲、弾装、銀、光子、ニルスナM、灼熱は装備合わせてM、冷凍フリグレはどちらも10、その他前提、覚醒1

とりあえずこれでいこうと思うんだが、誰かアドバイスを。
ちなみに戦法としてソロ主体、武器は道中マスケ、敵殲滅したらボーガンで

547 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 03:09:42 ID:lqDZbLPg0
>>541
自分もメイン念だから今試してきた
入り口Kの緑グールに武器外して錬気と雷鳴で検証
錬気感電ダメージ約1000、雷鳴感電ダメージ約300
武器外して錬気で感電させてから雷鳴タックル連打
ほんの一瞬の時間だったが感電ダメージ1300〜1600程度まで確認した
勿論クリティカル等で無い事も確認済み

548 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 03:12:13 ID:Vti0ivIQ0
55桃ボーガン着けれるようになったので記念に
http://up.jeez.jp/?id=12678
使用感は出血しまくりで追加ダメおいしいです

549 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 03:27:55 ID:UHVlQsSc0
>>546
冷凍とフリグレは振るなら中途じゃなくてMがいいと思う
凍結はスキルLvが重要だから凍結欲しいならM
後はQSは狩りでもあると死ぬ場面でも回避できたりするから個人的にはSP10捻出したいところ。

>>547
決闘で試してみたけど確かに違うスキルの感電が重複するみたいだから
記憶違いか勘違いか情報違いだったみたいスマソ
わざわざ検証ありがd

>>548
SSもいいけど何か情報を><;;

550 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 03:38:46 ID:iQ671pXwO
空中射撃って正直6あれば十分じゃない??
史上最強スキルスプリガンMにしたほうがいい

551 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 03:43:40 ID:NyZMkcKk0
スプリガンに振るSPあるなら特殊弾に振る

552 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 03:44:10 ID:Gaafl3YU0
sageてない以上は釣りと思った方がいい

553 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 04:02:12 ID:Vti0ivIQ0
>>549
じゃあスレチになるけど
こっちはヘルモンスターから地獄PTに変わったけど適性レベルでパーティー組んで行くと8割近くランダム入ります
おかげで紫なら簡単に入手出来ます
桃は全然出ない
地獄PTは加速升使ってるインファや覚醒ブッパしてくる敵がほとんどなんでミスると即死します
女スピの事はほとんどもう書いちゃったから書くネタ少ないけど
DNFの銃称号はちゃんと女のスキルも上がってる
俺が着けてる称号だと弾倉拡張が上がってる
日本に来るかは不明
覚醒については書いたから省略
光子はダメージは大してない
1ならパッシブの覚醒に期待するぐらいだし、Mまで振れば運が良ければ気絶するかな?ぐらいのスキル
決闘するなら跳躍M取ると世界が変わる
「フハハ!攻撃できまい!!!」
を、したい人にはお勧め
ただ、至尊とか相手にすると空中グレなんか当たらない
なんちゃって黄段なら当たってくれる
通常グレも投げれるようにしといたほうがいいと思う
アバは知能じゃ無くてキャスト推奨
もう靴もジャンプでいいんじゃないか?
あとフリグレ切るのはあり得ないとだけ言っとく
韓国でも切ってる人いないと思うぐらい必須スキル
フリグレ切るぐらいなら弾前提でいい
むしろ、SP足りないならフラグレ切ればいいんじゃね?
覚醒欲しいならグレは3種欲しい
Nグレ前提しか取らないとどうせ使う機会も減るし範囲糞になるからいる
個人的には
フリグレ>Nグレ>フラグレ
フラグレなんか切るか前提でいいと思う
覚醒パッシブ取れば敵が火傷しまくって燃え移りまくって楽しいよ

554 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 04:02:47 ID:NwBn/bqs0
よむやつはいない

555 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 04:18:26 ID:UHVlQsSc0
>>553
ぜんぶよんだ
ありがとう
IDが頻繁に?変わってるようでログ見たらあなたのカキコらしいのが多数見つかった
そっちも参考にさせていただくよ

過去ログでもどれかわからないかもしれないので一つだけ教えて欲しい
銀の感電はどれぐらいダメージがでる?

556 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 04:32:39 ID:Vti0ivIQ0
>>555
パッシブMで感電しても追加ダメ期待出来ないぐらいのダメージ
でも感電はしまくるよ
強いと思うか弱いと思うかは人によって違うけど個人的には弱い
感電ダメ光子の1/10だから普通に光子打ってたほうがいいと思う

557 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 05:59:40 ID:b1paKKbs0
>>534
そんなにおつぱいが好きなら女レンをどうぞ

558 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 08:10:22 ID:lb6TYLcYO
跳躍とフラグレって使い勝手どうですか? 
フラグレ前提にして跳躍取ろうか悩んでます・・・
でもNグレもフラグレも前提だとフリグレしか投げなくなるからクール中がイマイチになっちゃうのかなー?

559 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 08:11:15 ID:lb6TYLcYO
跳躍とフラグレって使い勝手どうですか? 
フラグレ前提にして跳躍取ろうか悩んでます・・・
でもNグレもフラグレも前提だとフリグレしか投げなくなるからクール中がイマイチになっちゃうのかなー?

560 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 09:29:32 ID:PFq1Stg.O
いや〜バクステから手榴弾投げられるだけで随分と楽しくなるねぇまだLv低いからかも知れないがオートマで通常→バクステ→空中手榴弾→空中通常が楽しくて仕方がない

561 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 09:58:21 ID:1lBzXBNw0
>>560
起きあがり遅めの大部分の敵を手榴弾続く限り完封できるよな

562 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 10:04:07 ID:wKXnigXM0
>>556
以下のようなことを教えてもらえるとありがたいです。
@兵器強化の感電の効果時間はそれぞれ何秒か
A同じくやけどは何秒か
B光子の感電は、初撃だけ? 継続ダメ部分?

以下、考えたこと。
まず、多分銀はおまけ程度。
>>64によると、兵器強化4で銀が感電48ということだけど、
これ実ダメにしたら120とかだよね。
これで効果時間1秒だったら、16発撃ち切って3回感電して、
合計720。5秒あっても、3600。
3kくらいあれば銀2発余分に撃ったくらいの火力にはなりそうだけど、720だとちょっと寒い。

光子だと10倍あるから、12kで、悪くない感じだろうか。
クールがあれだけど。

やけどは多分集団に強いはず。5体火傷したら、相互にダメ入ったはず。
あと、やけど攻撃力自体が普通に高い。
(ただ、あれだっけ。やけども魔防影響無し? 重複あり?)

しかしまあいずれにせよ、アクティブスキルのスキルレベルを必要としないので、
取り得なスキルだね。
結局一番気になるのは、
Nグレがもしかしてフラグレより強くなるの?っていうとこか。
長くてすまん。

563 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 10:07:40 ID:AXyBonvM0
↑俺と同じ状態だw
女スピ楽しくてしょうがないわー

564 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 10:13:36 ID:UHVlQsSc0
>>556
dクス
やっぱり数字通りのダメしか出ないんですな
どちらかというとNグレの評価が高いみたいだし>>562の予想のように
ダメージなら火傷のが期待できるってことかな?

565 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 10:27:25 ID:wKXnigXM0
ただNグレ上げるのって残念感があるのよねー。
っていうのは、ボウガンでも持てば
地上フラ→空射→フラ→空射→フラ→空射
とかで、猛烈な勢いで感電消化できるようになった訳じゃん?
せっかくのこれを有効活用できない感がなんかもったいない。
まあこんだけやっても20kがせいぜいってとこに寒さがあるのかもしれんけども。

566 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 10:51:24 ID:shR6ibmo0
556氏はフラグレ取ってないみたいだから銀単体では微妙なのかもしれないが、↑で感電は重複するみたいだから
フラと光ナパと合わせた時の瞬間火力は結構なもんになるんじゃないかな
自分は銀フラ光子Mの聖キュベクイック肩ララミステラコタの感電tuee一直線で突き進んでる、フリもM取ってるけど
光特化もバルキリーらしくていいじゃないか

567 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 10:53:52 ID:UHVlQsSc0
>>565
現状男スピのフリフラMでダメージを見てもそんな感じかな・・・
フリ14k フラ7k+感電800*10ぐらい
だから感電しないとホント寒い

Nグレ上げる理由は範囲とNグレ自体のダメになるのかな(覚醒パッシブ的に
装填数とグレ自体の威力はフラグレより上だから火傷も+されるとなると
フラグレ超えちゃうのかもしれない

568 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 10:58:19 ID:tcuCtGHc0
フラグレはM振りしないと使い物にならないのに対し、
Nグレは5止めでも覚醒パッシブ上げれば使っていけるはず・・・と思ってるが甘いだろうか

569 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:03:08 ID:5ybcb21U0
よわいのはわかってるんだが、ほかの職やってるとスピでNグレMあげしたらどんなになるのかすごく興味がしんしんでござるの巻き

570 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:03:35 ID:Q./LSSjc0
DNF日本支部より

アクティブ:EMPストーム
空からバカでっかい(3回目)機械を落として攻撃。
特殊感電ってのがあるけど、ま、普通の感電だと思え

先行スキル
フラッシュグレネード弾5

Lv1
装置の落下物理攻撃力:1504
電磁界の魔法攻撃力(光属性):2006
特殊感電の魔法攻撃力:1003
装置の爆発物理攻撃力(火属性):8022
特殊感電のダメージ制限数:20回
特殊感電の持続時間:20秒
MP:360
クールタイム:125秒

Lv7
装置の落下物理攻撃力:2415
電磁界の魔法攻撃力:3220
特殊感電の魔法攻撃力:1610
装置の爆発物理攻撃力:12880
MP:471

571 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:04:10 ID:Q./LSSjc0
パッシブ:兵器強化
破裂グレネード弾・灼熱弾に火属性追加ダメージと火傷
光子爆弾・銀の弾丸に光属性追加ダメージと感電
を追加

Lv1
灼熱弾の追加攻撃力:6%
灼熱弾の火傷率:11.1%
灼熱弾の火傷ダメージ:182
破裂グレネード弾の追加攻撃力:121
破裂グレネード弾の火傷率:11.1%
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:727
銀の弾丸の追加攻撃力:7%
銀の弾丸の感電率:11.1%
銀の弾丸の感電ダメージ:36
光子爆弾の追加攻撃力:92%
光子爆弾の感電率:11.1%
光子爆弾の感電ダメージ:363

Lv6
灼熱弾の追加攻撃力:11%
灼熱弾の火傷率:15.6%
灼熱弾の火傷ダメージ:310
破裂グレネード弾の追加攻撃力:207
破裂グレネード弾の火傷率:15.6%
破裂グレネード弾の火傷ダメージ:1241
銀の弾丸の追加攻撃力:13%
銀の弾丸の感電率:15.6%
銀の弾丸の感電ダメージ:62
光子爆弾の追加攻撃力:158%
光子爆弾の感電率:15.6%
光子爆弾の感電ダメージ:621

表記が変なのとか、明確に表記が出来てないとか、知らんぞ。

572 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:13:16 ID:UHVlQsSc0
>>568
甘いのかもしれないが俺もそう思ってたり・・・
Nグレ前提、フリフラMで行こうかと・・・
覚醒パッシブが強いとは言え確率は低めだからフラ感電ほど頻繁に状態異常発動しないだろうなと。

グレは男以上にポイポイ投げれるし
覚醒や光子の前提でフラ5とるならMまで振るわって思ってしまった

573 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:17:36 ID:pCKgc.cc0
ちょいと気になってたんだけど
アラド起動して1回目のダンジョンで、バクステ手榴弾するとその後の空中移動ができない
ジャンプ手榴弾したあとは普通にバクステ手榴弾後空中移動できる

おれだけ?

574 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:19:56 ID:b1MX6WyA0
>>570
メインは感電か
灼熱ヒャッホイしたい人向けだな

575 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:25:11 ID:Q./LSSjc0
3月 17日午後 8時 20分からファーストサーバーがオープンされます.
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です.
今日適用されるアップデート内容をお知らせいたします.

[決闘関連変更事項]

<<ヨゴノ>>
<共通>
* 公衆射撃
- 攻撃力増加量が減少しました.
- 球の中で一度に最大で発射することができる回収が減少しました.
* スープ里でも
- 周辺衝撃波の攻撃力が小幅増加しました.
- クルタなのが 7秒 -> 8秒で増加しました.
* ニードル小バット
- 攻撃力が小幅増加しました.
- 気絶確率が小幅減少しました.
- クルタなのが 5秒 -> 5.5秒で増加しました.
* M-3 火炎放射器
- 攻撃力が小幅増加しました.
- 打撃時敵硬直率が減少しました.
* バベ~キュー
- クルタなのが 8秒 -> 8.8秒で増加しました.
* G-14 パヨルリュタン
- クルタなのが 4秒 -> 5秒で増加しました.
- リュタンガンのクルタなのが 4秒 -> 5秒で増加しました.
- 範囲が減少しました.
- 最大装填抜穂が 3発 -> 4発露増加したし一歩の攻撃力が減少しました.
- リュタン投げる時の地上でのソンディルレイが減少しました.
- スピットファイアの場合球の中で投げるクルタなのが減少したし最大 2発投げることができるように変更されました.

576 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:26:53 ID:Q./LSSjc0
<スピット派なの>
* G-35L ソムグァンリュタン
- クルタなのが 10秒 -> 7秒で減少しました.
- リュタンガンのクルタなのが 4秒 -> 5秒で増加しました.
- 攻撃力が減少しました.
- 最大装填抜穂が 3発 -> 4発露増加したし一歩の攻撃力が減少しました.
- リュタン投げる時の地上でのソンディルレイが減少しました.
- スピットファイアの場合球の中で投げるクルタなのが減少したし最大 2発投げることができるように変更されました.
* G-18C ビングギョルリュタン
- クルタなのが 12秒 -> 8秒で減少しました.
- リュタンガンのクルタなのが 4秒 -> 5秒で増加しました.

ごめ下げ忘れた 決闘で最大2発投げれるようになったのかな?手榴弾

577 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:32:01 ID:9hASbPXIO
男より感電確率かなり高いし、感電特化は一番メジャーになるかもね〜。
あと、フラグレの感電確率も男より高い気がするんだけど、そう感じてる人はいないですか?

578 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:32:47 ID:eDYZxeWU0
>>573
お、他にもいたのか
自分のキーボードの設定がおかしいのかと思っていたが、仕様なのかね

579 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:37:36 ID:pgajXZYYO
スピはレベルいくつ位から塔安定するのかしら

580 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:37:59 ID:b1MX6WyA0
共通スキル改変来ればSPに余裕できるんだけどな・・・

581 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:40:31 ID:VYp/p/as0
>>573>>578
予想だが格闘の疾風後の現象と一緒だから
BSグレ後の状態は最後に行ったジャンプと同じ状態になる
だが蔵起動後一回もジャンプしてないと空白状態だから移動が出来ない状態になってる
蔵起動やキャラ・ch変えたりしたらとりあえず一回ダッシュジャンプしてからBSグレするのが安全か

582 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:59:51 ID:9R6V2wGI0
ただ、特化云々言ったって結局ダメージ効率の問題だからね。
いくら光子の感電が強かろうと、
フラグレよりNグレのほうが強いなら、
Nグレ取った方がいい可能性が高い。
もちろん灼熱を有効活用しやすくなるとかの、
スキル構成や立ち回りの問題はあるから、
最終的に感電に集約させると強い可能性はある。

しかし、特化だからとにかく全部感電上げると強いんだー
みたいな暴走思考は知能高いスピには無しで行きたいぜ。
なお、感電が純粋に好きな人のスタイルを否定するものではありません。

583 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 12:21:48 ID:eDYZxeWU0
>>581
なるほど。分かりやすい説明thx

584 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 12:38:00 ID:wZa61l.20
けどこれから武器オプションが黄色ダメージなら何でも発動するようになるんだろ?
フラグレ感電と灼熱の判定でダクストの気絶発動したらかなり強い気がするのだが

585 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 12:45:00 ID:NyZMkcKk0
光は0orMの極端なスキル振りにした方がいいかもしれないな
光子1だけでも取っておこうと前提振りしたけど、移動低下は無いし気絶はスキルレベル依存。1だとただのぶっぱスキルで終わりそうだ
それだけの為にSP310使うなら炎と氷特化にしておけばよかったかなと後悔している

こうしたかったなという炎氷特化、狩決闘半々のスキル振り
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljliillllllllllilIiiil1llllllI!illilIlllQLI1ISllNFGilll

586 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 12:47:42 ID:NyZMkcKk0
失礼
>>585はミスって誰かのそのまま載せてしまった様だ

587 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 12:56:38 ID:4LHkGtXc0
>>562
銀、光子は今のスキ振りだと切ってるから検証出来ない
夜になったら多分フレの女スピがインするから決闘付き合ってもらって検証してみる
兵器強化Lv4の場合
あと火傷は重複する
とりあえず、灼熱、Nグレだけ
実験に付き合ってくれたのはありふれたアラドの鬼剣士
灼熱:1回の火傷で2秒ぐらい持続
5回ダメージ発生
一回45のダメ
Nグレ:1回の火傷で4秒ぐらい持続
10回ダメージ発生
一回166のダメ
狩りだと入り口Kで検証したけど敵によってダメが全然違ってくる
あと狩りだと灼熱は10、Nグレは20回ダメ発生だと思う
バグってるのか俺の見間違いか分からないけどNグレのダメは同じ敵の火傷でもダメ81の時があれば581の時もあった
普通に狩りしてると重複しまくって毎回1200ぐらいのダメがずっとかかってた
あと火傷は近くの敵に被害与える
決闘では灼熱はダメージ期待出来ない
NグレならLv6まで上げれば少しは期待出来るかな?
パッシブは状態変望むよりダメうpに期待したほうがいいかも
狩りなら追加ダメと被害のおかげで十分役に立つ

588 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 13:13:48 ID:X3B7P/BQO
ん?話しの流れ的に…兵器強化はとれるの?まだ今のバージョンは無理よね?

589 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 13:46:41 ID:b1MX6WyA0
>>588
無理ぽ

590 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 13:49:04 ID:4LHkGtXc0
個人的な感想を言うと狩りだとパッシブは優秀すぎる
決闘だと微妙
武器とかアクセの効果で火傷状態の敵を〜みたいな効果のつけるといいかも
火傷率は凄い高いから

591 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 13:53:07 ID:cgJVoMKg0
俺、男ジェネだけど女スピのおまいらをレイプしにきますた。

592 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 14:02:28 ID:KbI0ARvs0
光子Mつえええ

593 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 14:20:41 ID:BAGdgWhY0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljliillllllllllilIiiil1llllllI!illilIlllQLI1ISllNFGilll

フラッシュマイン1とってなかったら空中射撃9いけたのにやっちゃった

594 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 14:20:44 ID:xA.qnxWk0
スキル振りめちゃめちゃ悩むな‥
Nグレめちゃ強そうじゃないか

595 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 14:35:25 ID:b1MX6WyA0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTgllElyziiill1lllllliililiillllllll!IlllllIllIQii1ISNlIFGHlll
BBQするよりも連射機付けてボウガンでハチの巣にした方が強いと思いました、まる

596 名前:vvv:2009/03/18(水) 14:58:48 ID:j0OWBlpU0
かくせいがくるまで 冷凍弾だけMにする どうせ アップデートしたら ふりなおせるしな

597 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 15:07:57 ID:X4JfG2j20
>>596
もう振っちゃった?
勘違いしてるみたいだけど覚醒の時は、リセットきませんよ(´・ω・)
だから情報でるまで、レテばか飲みできない皆は慎重なのにw
覚醒のSPたりない?レテあざーす

598 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 15:08:51 ID:5r05kBJoO
覚醒きたら戻るのか

599 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 15:12:46 ID:of4mDacs0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJDlSlFYl6DiillllllllliIiil1illllllllI!lllllSilIDiillINlNFGHIil
キャノンのスキルぶり考えてたら何がしたいのかよく分からなくなった
特殊弾なんてきっとなかったんだ・・・

600 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 15:16:11 ID:4LHkGtXc0
こっちでは次のうpでで決闘で空中2回投げれるようになるみたいだから決闘始まったわ
とりあえず、対女スピだとより高く飛んだ奴が圧倒的有利だから跳躍取ってくる

601 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 15:52:16 ID:1nsxavus0
決闘厨がなだれ込んで来そうでなんだかなぁ……。

602 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 15:58:33 ID:DQlF1DWc0
常識的に考えて覚醒Nグレの火傷効果と、フリグレの凍結は同居出来ないよな。
@覚醒Nグレ+フラグレ
Aフラグレ+フリグレ
B覚醒Nグレ+フラッシュマインM
と言う選択肢もありだな。
単にフリグレ凍結の代わりなんだが、フリグレより良いかも。
属性による相手も選ばない、根瘤弾1種なのでSPにも優しい
決闘でも5秒置きに広範囲で80%気絶連発出来るから強い。
SPシミュしてみよう

603 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 16:06:21 ID:DQlF1DWc0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3280, 余りSP:826
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJCgllMlB0liillllllllliililllllllllll!!lllllIlllQiilIIl!IFGllll
バックステップ.          【M】  キャンセルバックステップ.     【M】
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【  】   高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【  】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .1】   キャンセルマリリンローズ..   【  】
ニードルソバット.           【  】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【M】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【  】
ガトリングガン.          【  】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【  】   フリーズグレネード弾.        【  】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【 .1】
強化徹甲弾.             【  】   強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【M】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【  】   兵器強化.               【M】

604 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 16:14:50 ID:DQlF1DWc0
↑失礼、ミスった。光子爆弾に1入れてフラグレ5になってるわ。
↓正しくはこっち
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJCgllMly0liillllllllliilIllillllllll!!illilIlllQli1Ill!IFGllll

605 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 16:18:51 ID:DQlF1DWc0
スキルの前提を考察してたんだが、どうやら既存の「冷凍感電タイプ」の他に
「気絶火傷タイプ」を運営側は作り出したいらしいな。
その為フリグレ、フラグレ全切りでも生きていけるような前提になってる。

その辺、韓国ではどうなってるか私は日本人さんに意見して欲しい。

606 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 16:54:54 ID:qJCzw6Y60
冷凍5フリグレMってどうなんだろうか
コンボ的に難しいかな

607 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 17:08:20 ID:SyZmqmAc0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTlllFlKyiiill1lllllliililJilllllillI!lllllIll!DLi1IINlIFGHlll

%スキルは前提
状態異常や固定スキルはM
知力がキーになるので空中より古代を優先
凍結スタンによる拘束万歳・・

って感じになったんだが、どうだろう?
銀弾灼熱前提じゃあ火力不足?
感電で少しはカバーできるような気もするが、、、

改善点あったらお願いします。

武器は集団マスケ、タイマンはオートマ?ボウガン?の予定

608 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 17:26:44 ID:shR6ibmo0
>>607
マスケ一本ならいいが、ボーガンオトマ使う時は弾1種じゃ厳しい
ボスだと2種Mでもクール待ちになるぐらい
ちなみに弾前提だと火力は微妙、弾倉拡張込みで銀5が880%銀Mだと2400%
弾倉との相乗効果もあって特殊弾って1レベルあたりの上昇率かなり優秀だね

609 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 17:35:23 ID:shR6ibmo0
ああ前提止めがまったく駄目なわけじゃないよ、補助火力としては悪くないがメイン火力には物足りない感じかな

610 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 17:57:04 ID:pqp.ESDk0
銃もスピも初めてなんだけどこのスキル不利は地雷?
狩りも決闘もいけそうな感じするんだけど
Lv60なんて先の事を考えずにまずはLV50ぐらいの考えてみた
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?ywlllJDgllllzyliillllllllliilIliillllllllIIillilIllQLii1IIFiIDCllil

611 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 18:09:44 ID:9Vh1iRjc0
修正でキリ称号の効果が♀ガンナーにも適用されるようになったみたいね
上のほうでやらかした言ってた人おめでとう

612 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 18:20:03 ID:ZZqKtoAg0
なにやら向こうの国のあぷでで女スピの榴弾投擲が早くなったという記事をみたんだが・・・
決闘と狩りでどのように変わったか教えてくれる猛者はいらっしゃるかな?(´・ω・`)

613 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 18:47:36 ID:f43Z5IbU0
どうせなら狩りだけでもいいから弾倉あげるとグレネード系の数も増えるといいのに

614 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 21:00:18 ID:C9M5kPcc0
初スピなのですが、狩専で武器はオートマでいこうとおもいます。
冷凍弾って5でも使えますかね?
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJClllEl25iiillllllllllililEillllllll!IlllllIllIQLi1ISllNFGHlll

615 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 22:28:42 ID:lwokwD0k0
35になってフリグレと遠隔爆弾覚えたけどかなり強くなるな
男に比べて使いやすさが段違いだ

>>614
俺は5で止めてるよ
ぶっちゃけ冷凍弾って狩りにおいて使える場面少なくないか?
40以降の雪山やアルフラのダンジョン構成から考えて俺は銀と灼熱を選んだ

616 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 23:26:21 ID:SfZPBG7A0
>>614
冷凍Mだとハメや泥などが楽になると思う
特にハメは全部のMOBに冷凍が有効

617 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 23:50:21 ID:UoEyLqPc0
やっと35になってQ技だーと意気込んでいたのに、
cスキルなど欲張っていたので遠隔取れなかったでござるの巻。

618 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 23:58:04 ID:MShAjPl20
>>605
フラッシュマインが強いか弱いかはその人が決闘振りなのか狩り振りなのかによるよね
狩りならフラッシュマイン取るSPあるなら他のに振ったほうがいい
決闘でもタイマンメインかチームメインかによって変わってくる
タイマンメインなら必須じゃないの?
チームメインならなくてもなんとかなる
タイマンだとフラッシュマインに助けられる事がよくある
1しか取らないと範囲もないし気絶しないししても短すぎて使えないけどMまで取れば気絶中に詠唱するなりフリグレ投げるなりの運用が出来る
SPきついなら1で足止め用Mならフラッシュマイン当たればコンボ確定みたいな感じ
あと、韓国だとフラッシュマインは切ってる人も結構いる
フラッシュマインとっててもグレ系Nしか覚えてないとかはないな
最低でもあと一ついると思う
俺はフリグレにしたけど重複するみたいだし、決闘でグレ2個投げれるようになるならフラグレも視野にいれていいと思う

619 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 00:04:29 ID:h1ypR48M0
見ていると狩りでは道中マスケ、ボスはボウガンかオトマってのが多いみたいだけど、
ボウガンとオトマは同じようなもんだと思っていいのかい?
知能上がるし魔法攻撃力も高いからオトマのが良い気がしてならないんだけど・・。
スピで力上がってもそんなに意味ないような。

620 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 00:18:03 ID:CTHL4hBA0
>>619
スピには物理型というものがあってだな・・・

621 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 00:57:34 ID:E25Mai1M0
>>615
実はスカサの雑魚とかには冷凍のほうが銀よりダメ出たりするぞ。
ボーナスは強烈。

>>619
物理型じゃなくても後半の主力はニルスナだったりするんだぜ。

622 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 01:20:35 ID:1nsxavus0
ニルスナはスピの覚醒技だってばっちゃが言ってた

623 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 01:33:53 ID:o7RR/Riw0
無強化青ボーガン空射が
ランチャーのガトよりダメ出てるのを見て
俺は勝ち誇った
よく眠れそうだ

624 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 03:31:39 ID:j6dOWaXg0
気付いたらフラッシュマイン5振っていた
もうダメぽ

625 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 05:02:41 ID:k9/tfzn.0
ガトのスキルLVとかもあるだろうが本人満足してるみたいだしまぁいいかw

626 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 07:10:32 ID:wZa61l.20
男でフラッシュマインM振ってるけど結構良いぜ?
クール5秒で装填無しで使えるのがありがたいし、最終の気絶確率は8割だし
・・・まぁ途中じゃゴミも良いとこだが

627 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 07:26:48 ID:GKk.lqu60
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlllJ1gQllljzliilillllllliililJillllllllIIlllllIllIQl11ISNlIFGilll
こんな振りを考えているんだが、実際に使用している人はどうだろうか?

元々cBSからのグレ、空中からのグレを見て楽しそうだから始めようとしているので
跳躍と空中射撃は多少あげてあります(マスケ使うのでレベル調整
基本は灼熱+空中フラグレとNグレで戦いつつ
強敵やボスなどにはフリグレやニルスナで援護をする
やはりせっかく覚醒があるからには1はとっておこうとしてます

悩みなのは覚醒パッシブをMにするなら
フラグレを削って光子とNグレのレベルを上げたほうが賢明でしょうか?

628 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 08:10:50 ID:pgajXZYYO
35とかだと塔がほんとにキツいんだが

629 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 08:49:32 ID:raXzgpws0
>>627
マスケ使うならcRSは必須。
強化硬直弾はどちらかと言われると不要。
フリフラは凍結LV、感電LVがあるため使うつもりならMで無いと使えない。
Nグレも使うつもりなら固定ダメのためM推奨。

覚醒パッシブはまだ実装されてないからNグレ、光子についてはわからない。
先走って取るのも良し、SP残しておくのも良し。捨てるのも良し。

630 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 09:22:53 ID:GKk.lqu60
cRSの存在を忘れていました
強化硬直はマスケメインならいらないのですか…
ボス戦でボウガン使うときに便利かなと思いましたが、よくよく考えたら他に振ったほうがいいかもですね
アドバイスありがとうございます、もう少し考えて見ます

631 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 09:38:48 ID:l0qGFKBU0
それにしても女スピだとマスケ快適だなぁ。
攻速あるかないかでこんな違うもんかと思った。
ボーガンも抜き速度の関係で攻速あると快適だし。
オートマだと一瞬で撃ち終わって物足りないくらいだわ。


ところでレベル1灼熱のしょぼさに泣いた。
ここにきて2桁ダメージをみようとは。

632 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 10:28:05 ID:caaAO1iQ0
灼熱感電はオスピで作ってるからとりあえずメスピは
灼熱、フラグレ切りの冷凍タイプで作ってみようと思う。
覚醒Pは灼熱が乗らないけどN、銀、光子が乗るからいいかなぁと。

633 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 10:47:21 ID:QUrc18YI0
灼熱フラグレ切りってQ技なくね?

634 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 11:17:09 ID:pmI6W3kI0
>>629
>マスケ使うならcRSは必須。
ってあるけど♂スピスレでもテンプレに入るほど取得推奨されてたな
ボーガン・オートマスピでも取ったほうがいいのかしら?

635 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 11:36:20 ID:JInW/bCc0
覚醒が来たら狩り専はこんなスキル振りでいいのだろうか…
正直不安だorz
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3845, 余りSP:261
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJDgQlMl2xliillllllllliilil1illllllll!!lllllIlllQLi1ISllIFGllll
バックステップ.          【M】  キャンセルバックステップ.     【M】
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【 .1】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .1】   キャンセルマリリンローズ..   【  】
ニードルソバット.           【  】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【M】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【M】  ランドランナー.          【  】
ガトリングガン.          【  】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【M】
冷凍弾..              【  】   フリーズグレネード弾.        【  】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【  】   兵器強化.               【M】

636 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 12:17:23 ID:CjKsf3r60
これから車校だから報告遅れるけど需要あるみたいだからテス鯖行ってくる
気になる事書いといてくれれば帰ったら出来る範囲で検証してみるよ

637 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 12:43:52 ID:CjKsf3r60
うpでと遅すぎるからやっぱり無し

638 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 14:09:07 ID:raXzgpws0
>>634
俺なら取るけど無くても戦えるからどっちでもいいと思う。
初期スキル変更が来たらRS1でc取れるんだっけ?
そうなってから取るのもいいかもしれない。

639 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 14:16:25 ID:5ybcb21U0
ひまつぶしにここ読んでたらスピ子作りたくなってきたでござるの巻。

640 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 15:13:50 ID:pmI6W3kI0
>>638
確かに無くても戦えるしスキル晒ししてる人も思ってる程RSは取ってない
でもかなりおすすめされてたから気になってたんだ とりあえず様子見しておくことにする

641 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 17:16:15 ID:BAGdgWhY0
正直フラグレとらずにフリグレMにしとけばよかったかなっと思ってきた
感電って微妙じゃない?
グレの威力もフリグレのほうが上だし・・・

642 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 17:35:10 ID:wZa61l.20
立ち射撃5回の内、2回フィニッシュ攻撃が二連発になる。ただしその後の行動キャンセルは不可
これにSP振る価値があると思うならCRS取ればいい

643 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 18:11:11 ID:C9M5kPcc0
灼熱とフリグレ両方Mでフラグレ前提ってありですか?

644 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 18:33:38 ID:H.W6gxQg0
LV60, 合計SP:4106, クエストSP:625, 入力SP:0, 使用SP:3945, 余りSP:161
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljliillllllllliilil1lllllllllI!lllllIllIQLi1IINlIFGHlll
バックステップ.          【M】  キャンセルバックステップ.     【M】
投擲マスタリー           【  】   キャンセルアイテム投擲.     【  】
物理クリティカルヒット...     【  】   物理バックアタック.         【  】
魔法クリティカルヒット...     【  】   魔法バックアタック.         【  】
古代の記憶.             【  】   不屈の意思.             【  】
跳躍                【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット         【 .1】   キャンセルライジングショット... 【  】
空中射撃.               【M】  高角度スライディング      【  】
スプリガン.              【  】   キャンセルスプリガン      【  】
マリリンローズ.           【 .1】   キャンセルマリリンローズ..   【  】
ニードルソバット.           【  】   キャンセルニードルソバット   【  】
トップスピン              【  】   ライジングトップスピン..     【  】
キャンセルトップスピン.      【  】   破裂グレネード弾.         【M】
バーベキュー             【  】   キャンセルバーベキュー.     【  】
銀の弾丸.               【 .5】   ランドランナー.          【  】
ガトリングガン.          【  】   キャンセルガトリング.      【  】
火炎放射器.             【  】

キャンセルグレネード弾     【  】   フラッシュグレネード弾.      【 .5】
冷凍弾..              【 .5】   フリーズグレネード弾.        【M】
灼熱弾..              【M】  光子爆弾.               【M】
強化徹甲弾.             【M】  強化硬直弾.             【 .1】
クロスモア.              【 .5】   キャンセルクロスモア      【  】
弾倉拡張.               【M】  フラッシュマイン.         【  】
遠隔操作爆弾.           【 .5】   ニールスナイピング       【M】

危機のランドランナー       【  】   速射                【  】
シュタイア対戦車砲.         【  】
EMPストーム.             【M】  兵器強化.               【M】

スキルシミュしてたらこんな感じになった
この内、フリグレと灼熱覚えたらフラと冷凍使わない気でいる
つまりネタというか、ロマンをやってみたかった(空射的な意味で)

645 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 18:35:27 ID:H.W6gxQg0
>>644
追記、スプリガン1をつけるの忘れてた。
もちろん、スプリは取るぜ☆

646 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 18:37:40 ID:dDIGNA7cO
状態異常確率と状態異常レベルについて知らない人が多いのかな?
スキルレベルMから低ければ低い程高レベルダンジョンでは状態異常がかかりづらくなる、というかほとんどかからなくなる
覚醒パッシブがない今では状態異常を積極的にかけていこうと思ったらM振りしかない 前提とかじゃ意味なくなる

647 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 18:42:17 ID:XVlw6Mlo0
なんかもうスキルが多岐に渡りすぎてて正解がないから自分勝手に振ったほうがいいよ。
狩重視型で必須なのはニルスナMだけといってもいい気がする。後はお好み。
自分は銀弾灼熱空中フリフラをMにして他は前提止か0。

648 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 18:45:21 ID:C9M5kPcc0
643ですが
光子の前提だけで取得して使わないつもりで書いたのですが・・・
言葉が足りませんでしたね。すいませんでした。

649 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 19:01:21 ID:H.W6gxQg0
>>648
E-mailのとこにsageっていれよう。

650 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 19:05:27 ID:7umgX1A.0
弾丸フェチは男で既にやったので、こっちは爆弾魔になろうと画策中
とりあえずフリフラMとして、あともうひとつ、Nグレかフラッシュマインか遠隔か・・・
フリフラあったらNは投げる暇無さそうだからマインかな

651 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 19:07:04 ID:C9M5kPcc0
いろいろすいません
とりあえず両方使ってみて決めることにします

652 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 19:09:14 ID:RKSP9qsU0
空射Mボーガンが現在ダントツで減る。
これは30で攻撃スキルをまだ覚えていないからだ。
ひとまずそう考えてみたが、
しかしこの後まともな攻撃スキルなんてニルスナくらいしか無いんだな…。
空射Mはスピ最強バフだと勝手に思い始めた今日この頃。

653 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 19:12:57 ID:zMUGOADw0
最強バフには間違いないがそれに頼りまくってると修理費で金がガンガン減る
第二K全ソロで回って修理費30kは衝撃だった

654 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 19:18:15 ID:znEBy2l.0
今20レベのスピなんですが、
味方に「強化硬直弾」とかのバフ(?)を掛けた方がいいのでしょうか?
pt入って自分にばかり掛けていたら
レンジャーの人が「バフ(?)をかけろや」と言ってきたもので´・ω・)
回答お待ちしております。

655 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 19:20:24 ID:1lBzXBNw0
何で他人にかけられるのかをまず考えてみるべき。
そこから自分で自分の解答を導き出せば良し。

656 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 19:20:44 ID:ndnJFz1g0
う〜んニルスナ切るのってありえないかな・・・
前提のspがもったいなさすぎるよぉ

657 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 19:21:44 ID:9hASbPXIO
アラド初心者の為の指南。
異常状態の掛かるスキルはMAX振りをしないと後々使えないスキルになります。
その為、予めどのスキルをMAXまで取得するかを決めておきましょう。

658 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 19:29:31 ID:y.cNBSGE0
>>654
とりあえず硬直弾はキャノン持ち以外には掛けといた方がいい
他の弾をかけるかは自分の判断で
そんな態度の奴にかけるかも自分の判断で

659 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 19:31:00 ID:b1MX6WyA0
ボウガン空射は1で十分だろ・・・

660 名前:658:2009/03/19(木) 19:31:33 ID:y.cNBSGE0
>>654
間違えた
硬直弾じゃなくて徹甲弾ね
硬直は振ってるならかけたらいいけど1なら不要

661 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 19:35:59 ID:cwd3mUAgO
実際ボウガン空射は1とMでどれだけ火力差あるのかしらんが、
空射分のSPを弾丸系に振った方がおもしろそうな気はする。

662 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 19:38:55 ID:znEBy2l.0
回答ありがとうございました^^

663 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 19:50:53 ID:3XL9XwX60
>>654
レンジャーからバフ申請きたのがジャングルだったら
迷わず灼熱バフバフしてあげて。

664 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 19:54:46 ID:IDY6nq2A0
ニルスナ以外中途半端なスキルの集合体、それがスピッドファイア
今ハマって動かしまくってる喧嘩屋と非常に似た臭いがするんだ。
動かしてて楽しいからノープロブレムだけども

665 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 19:57:26 ID:WrPiQXMs0
空射Mだと物理攻撃力が1.5倍になる。且つ空中で撃てる数の増加数が
Lv1の二倍になる、まぁそれよりも1回のジャンプ撃ちで属性弾撃ち切れる
ことになるから瞬発火力はなかなかあるんじゃないのかな?
でもこれだと弾1種Mよりは2種とかMとってるほうがよさそうだね。
Mの属性弾のジャンプ撃ち2セットとか結構な火力になるんじゃないかな。
覚醒パッシブMの人やフラグレMの人ならなおさらかもね。

666 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 20:42:32 ID:uXO03A8k0
空射Mボウガンで弾こめて打ち切ると、1回のジャンプで大体ボスのゲージ1本とか普通にもっていくなぁ。
何より気持ちいいからM振って良かったと思ってる。

667 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 21:43:48 ID:pDpWHPywO
光子覚えたけど微妙だ…やっぱ覚醒してからが本番か
ナパの鈍足効果の偉大さがよく分かったよ

668 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 22:00:10 ID:BqS/8mUU0
>>656
♂スピしか後半までやってない上での感想だと
何キャラスピ作っても、ニルスナだけはMAXにする!
・・ってくらいは、威力あるなぁ、他スキルとのバランスが悪いくらい

669 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 22:43:40 ID:DQlF1DWc0
空中で根瘤投げまくる女スピは空中射撃M推奨だな。

瞬間火力も(灼熱空中射撃+フラグラ×2)でほぼ殲滅。
クール中に残った雑魚を(フリグラ+銀弾)で処理する感じ。

670 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 22:53:16 ID:6.S/B02Y0
決闘するならマインMってよく聞くけど、これって当たってくれそうにないんだけど・・・
決闘タイマン専門とかじゃないかぎりはいらない気がするのは俺が未熟だから?

671 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 22:56:17 ID:b1MX6WyA0
>>670
はなまる
でもsageろ

672 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 23:04:04 ID:.hof6iJM0
>>669
・・・グラ?

673 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 23:06:52 ID:KbI0ARvs0
フラッシュグラップラー

674 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 23:15:36 ID:of4mDacs0
うお!まぶしっ!

675 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 23:21:23 ID:kQLt3pug0
あー迷いすぎててんぱる。弾なに上げてくかなー銀は確定としても灼熱と冷凍で激しく迷うそしてフラグレとフリグレでも・・・・昔はかんでんさせてガト使うというお手軽プレイしてたことを激しく後悔

676 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 23:21:41 ID:grZOPw1A0
クロスモアが優秀すぎて困る
何あの広範囲、うっかりMにしそうだわ

ところで、今イベントで拾える魔界の秘薬凄くない?
スピだとある意味で多職の倍の恩恵貰えるし

677 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 23:42:43 ID:E/Tbm4dU0
>>673
ワロタ
フリッシューグラップラー!

678 名前:677:2009/03/19(木) 23:43:38 ID:E/Tbm4dU0
みすた俺おわた
改め
フリーズぐらっぷらー

679 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 00:03:39 ID:5mCgdt2U0
やけどやけどって、平仮名にするとなんかカワイイな
女スピ作りたくなってきた

680 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 00:33:36 ID:J7wkJWTI0
>>676
倍じゃないよ
力と知能両方上がってようやく他の職と同等の効果

681 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 00:40:21 ID:yLS5vFCY0
俺最初に徹甲弾だけレンジャーにかけてあとめんどいからOFFにしてんだけど地雷かな?

あと覚醒パッシブNグレ等で火傷負った敵凍らせたらやっぱすぐ解凍されちゃう?

682 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 00:58:59 ID:DQlF1DWc0
徹甲だけで良いでしょ。元々支援職じゃないんだからさ。

683 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 01:03:51 ID:UHVlQsSc0
>>681
俺も徹甲だけしかかけない
それすら面倒なのでレンジャーとはなるべくPT組まないようにしてるぐらい・・・
もうちょっとすんなり他人に掛けれたらいいんだけど
普段指定しないだけにONにしてるとテンポ悪くなるのが厳しいんだよねぇ
キャスト極にしてるとまた違うんだろうけどソレだと自分が弱くなるというジレンマ

火傷かかるとフリグレは解凍されると思う
塔のヘラ部屋でフリグレ使うと周りに飛んだ火傷ダメで解凍されるから。

684 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 01:39:06 ID:F9A8nG860
8wlljJSglillm_iiill1lllllliilIlEIilllllllIIillilIllIQLiIISNlIiGHlil
できた、これで勝つる

685 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 01:53:26 ID:UHVlQsSc0
>>684
興味深いとは思ったんだけど
ニルスナLv1の前提SPを考えるとあまりにももったいないと思う
あとニルスナLv1のショボい火力でアレだけの時間しゃがんでるとリスクの方がデカイかも。
1で止めるより振るならM。切るなら前提ごと切ったほうがSP的にもよいと思った

ニルスナの前提全部切ったらコレだけSP余ったよ
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJSglillm_iiill1lllllliilIlEIilllllllIiillillllIQLiIISNlllGHlil

686 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 02:02:06 ID:wZa61l.20
ちなみにニルスナ切るって人が居るが・・・
あれは銃眼の丸自体が判定の大きさくらいで、レベル5Nグレくらいの範囲の広さがある
んで、レベル8だとKスカサにクリティカルで1発15k↑のダメージが出るスキル
それが5回連続で撃てて、高確率で気絶させられる
ぶっちゃけスピの他のスキルとの兼ね合いが全く取れてないぶっ壊れ性能

・・・いいけどほんとに取らないのか?

687 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 02:17:30 ID:l4kO6K5o0
ベヒモに入るくらいまでは徹甲以外もかけてたけど正直微妙だからやめた
供給ばっかしてると自分の攻撃が疎かになるから結果火力変わんないし
レンジャイは魔攻低いし
しかも癖なのか、銀弾持ちの人だと供給してから上書き余裕でした

688 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 02:44:01 ID:d.42rR/g0
覚醒パッシブ:兵器強化
灼熱弾、破裂榴弾の爆発に火属性追加ダメージと火傷
銀弾、光子弾に光属性追加ダメージと感電

ってフラッシュグレネードには 何も無ないのか・・・オワタ

689 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 02:44:26 ID:F9A8nG860
>>685
そうなると古代か灼熱を切ってニルスナMかなぁ・・・

690 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 02:58:50 ID:ilTpQYy2O
銃の45スキルはどれもすごいんじゃない。
スパロは拘束半端ないし、エキストは覚醒とまでいわれてるし
ガンホは…相手選ぶけど当て方によっては強いよ…

691 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 03:03:00 ID:0OBIltpQ0
ガンホ→移動は覚醒以上の火力があるな
フラグレどうしようかな・・・

692 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 03:03:06 ID:shR6ibmo0
取り合えず狩りもするならニルスナはM振っとくべし、♯も乗るしこれだけで1部屋一掃出来るからね
他職の45スキルと比べても間違いなく上位にくる優秀な性能だと思う

>>688
フラグレ自体は強化されないけど感電は重複するんで、銀フラ光子Mでかなりのもんになりそう、いやなってほしい…
Nグレの火傷も気になるが、フリグレと相性悪そうなのが気になる
男と違ってナパで解凍しないってのを生かして、フリ→光子→フラ見たいな動きを考えてる
明日光子覚えれるんで実戦で試してくるわ

693 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 03:06:26 ID:XN7rfRgk0
ブレットデストロイヤー
(Bullet Destroyer)
皮&ボウガンorマスケット

3セット効果
銀の弾丸:クールタイム3秒減少、攻撃力30%増加
フラッシュグレネード弾:装填数1減少

6セット効果
冷凍弾:クールタイム3.6秒減少、攻撃力35%増加、氷結レベル4増加

9セット効果
灼熱弾:クールタイム4.5秒減少、爆発攻撃力30%増加
フラッシュグレネード弾:クールタイム2秒減少、投げクールタイム0.7秒減少、感電ダメージ20%増加


2次クロ前提ならフラグレも捨てたもんじゃない

694 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 03:16:01 ID:5mCgdt2U0
男スピいるけど、ニルスナはボスでもザコでも大活躍だぜ
女ガンナーでスピ初って人、一度惜しみなくニルスナ使ってくれる男スピと組んでみ

695 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 03:41:43 ID:Bej/h0a.0
感電修復しないとすると両方言っている人いるけど誰か試した人いる?
同じスキルから発生する感電以外は重複しなっくなった
つまり念弾+念弾は重複するけど
念弾+練気では重複なしと聞いたんだけど、本当のところはどっちなんだろうね

696 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 03:44:50 ID:5mCgdt2U0
ここより念スレで聞いたほうが過去に検証事例としてあるかもね

697 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 03:46:23 ID:shR6ibmo0
念だけど>>547の人が検証してくれてるよ、重複するみたい

698 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 03:50:26 ID:X3B7P/BQO
>>691
フラはいいと思うけどね。前にも書いてあるとおりに…灼熱フラNグレor銀で相当なダメ与えるし、クール中は銀or冷凍5フリMで時間を稼ぐのも有りかと。しかも、覚醒パッシブが乗ればなおさらだしね。
こんな感じで、俺はフリを要所でクール&拘束と考えればスッキリしたよ。メインは灼熱フラのオネキルコンボイ

699 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 04:02:39 ID:shR6ibmo0
フラフリMやってると、フリってそういう感じになるねえ
ソロで狩りやってるとフラッシュの方が圧倒的に投げる回数多い
攻めのフラ守りのフリって感じか

700 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 04:36:38 ID:CjKsf3r60
>>692
こっちだと火傷でフリグレの凍結は解除されない

俺も質問なんだけど決闘においてフラは優秀なのか?
フラ無くても十分瞬間火力は他の職と比べてもスピに勝てる職はないと思う
Nグレの範囲縮小と決闘で空中グレ2回投げれるようになる理由からNグレ前提フラグレMでも良い気がしてきた

701 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 04:52:19 ID:ICBuVKAU0
ずっと考えてるんだが、最終装備が定められないorz
候補としてはいくつかあるんだが…。

ニトラス(ボーガン)→品薄すぎる
神秘→スキルブーストも無く能力も突出してるわけではない
過剰トライ→ダサい
ゲイル→オートマの使い勝手が悪い

こんな感じに考えてるんだが
このスレのメスピ同志はどんな最終装備を考えているんだろうか。

702 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 05:08:15 ID:shR6ibmo0
>>700
火傷で解凍しないならNグレも面白そうだね
決闘はやらないんで誰か頼む

>>701
トライと神秘キリ穴に突っ込んで11神秘出来たんでとりあえずこれ使う予定
神秘の的中4%て地味にでかいんだぜ
最終で行ったら55桃とかになるんだろうけど、過剰狙えるような金額じゃないだろうな…

703 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 05:08:30 ID:DrYYxjAcO
>>701
55装備そろそろ来るだろうから来てからでいいんじゃないか?

704 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 05:10:51 ID:X3B7P/BQO
それで迷うならテラorエピしかないでしょwそこまで答え出してるなら妥協して黒肉しかないし。

705 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 05:12:16 ID:UHVlQsSc0
>>700
火傷でフリグレ解凍されないのは朗報かもしれない
でもNグレの追加ダメは火だから後から投げるとやはり解凍かな?

決闘はあまりしないのでわからないけど
最近来たテス鯖の変更を見る限りNグレに拘る必要はなさそうな感じがした
フリフラのクールも減ったしフラグレ取るのもいいんじゃなかろうかと。

>>701
オートマはゲイルだけは別格でスピと相性いいと思うんだけど
女の場合デュアルフリッカがないからボウガンでいいかもしれないね

706 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 06:01:09 ID:k9/tfzn.0
ニルスナの玉数増えちゃうのになぁ・・・

707 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 09:55:22 ID:besSMhKs0
ボーガンだと、弾込めずに連射キー押しっぱでもまあまあ減る。
雑魚掃除で悪くは無い。
でもオートマで同じことすると減らない。
その上僕の頭の中は修理費のことでおっぱい。

708 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 10:03:08 ID:wZa61l.20
ゲイル使うならフラグレも良いぜ
属性弾込めなくても貫通高くて弾散らばるから感電の回収がすぐ出来る
物理部分は500くらいだけど感電で600回収出来るからダメージ効率は結構良い
そりゃ弾込めてられればそっちのが良いんだろうが

ゲイル使うならゲイル前提のスキル振りが良いと思う
弾3種M、フラグレMにして物理%スキルは最小限度

709 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 11:10:47 ID:QUrc18YI0
俺なんてLv33現在でゲイル欲しいと思ってるんだがね
マスケおせぇ…
ボウガン貫通しねぇ…
貫通して攻撃速度早いボーガン並な武器…ゲイルしかない
という結論にいたったわけだが

710 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 11:14:20 ID:H.W6gxQg0
灼熱を前提の3
銀をMにしようかな
両方は・・・SPが・・・

711 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 11:50:02 ID:BAGdgWhY0
PTメンバにバフなんてかけたことないな
めんどくせえ

712 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 11:52:29 ID:tcuCtGHc0
弾支給したくてスピ始めた俺もいる
MPカツカツなんてレベルじゃない

713 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 12:09:16 ID:J7wkJWTI0
飛翔のポーション使うのも楽しいな
初めて使ったわこのアイテム

714 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 12:22:27 ID:b1MX6WyA0
オートマは射程がなあ
ボウガンは撤甲かけときゃ何本か貫通するし空射に振るSPも節約出来るし
競売でも他と比べて安め

715 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 12:31:20 ID:pmI6W3kI0
ララミス・テラコタを最終装備に決めたら古代取りたくなったんだがほとんど誰も取ってない…
属性弾2種MフリグレMだけだと勿体無いかな?

716 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 12:47:21 ID:4hN1u5Z.0
>>715
覚醒の威力が上がると思って俺は古代とってるよ

717 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 13:03:01 ID:Nj7O9xlQ0
>>715
みんな古代取りたいのはやまやまなんだけど、
属性弾2種+グレ2種+ニルスナ+決闘スキルをちょろっと取ったらもうSP無いわ。
古代取るなら空中優先しちゃうのもある。

718 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 13:06:29 ID:5mCgdt2U0
>ララミス・テラコタを最終装備に決めたら古代取りたくなった
むしろ俺は、ララミス・テラコタで古代取れない分を補おうと考えてる
金は頑張れば何とかなるけど、SPはどうにもならんからな〜

719 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 13:27:28 ID:wEEQH05o0
フラッシュマインのアイコンが目玉の親父のM字開脚に見える

720 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 13:29:02 ID:TJfHqjeA0
ララミスは古代で増えた分も含めて15%UPだからなぁ
高知能であればあるほどいいんだよね
そしてテラコタはその知能補正に乗っかるから・・・
俺もララミスつけちゃったから古代欲しいな

721 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 13:32:30 ID:QcObnOac0
デュアルフリッカー無しのゲイルは微妙。

722 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 13:53:30 ID:VnVnz42Q0
ゲイルつけるなら迷わずニトラスを付ける

723 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 14:07:45 ID:.hof6iJM0
>>719
たしかに見えなくもないなw

724 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 14:08:03 ID:psPulc5U0
>>719のせいでフラッシュマインが18禁スキルにしか見えなくなった

725 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 14:31:53 ID:wZa61l.20
バクステ空中グレから射撃ならオートマの射程の短さは問題にならないと思うが
ゲイルはやっぱり別格だよ

726 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 16:11:38 ID:EL0gDRmc0
うん。
「バレットデストロイヤー」だと思うんだ、俺。

727 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 16:44:12 ID:Nj7O9xlQ0
目玉の親父のM字開脚にしか見えんw

728 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 17:33:21 ID:UHVlQsSc0
>>705でデュアルない女ではゲイルよりボウガンのが良いかもと書いたんだけど
その理由としてデュアルなしで通常下撃ちしたら地面に届かないからってのが一つ
空中射撃のリーチが短いからってのが一つだったんだけど

女って打点低いよな・・・とオートマ持って下撃ちしたら・・・全弾地面到達した\(^o^)/
女オソロシス・・・

と、言うわけで空中射撃のジャンプの高さ調整さえすれば
ゲイルを拒む理由はスキル振りぐらいになるって結論がでました

729 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 17:38:46 ID:J7ReVCqY0
>>719
ネカフェで笑わすなwww
もうそうとしか見えなくなってきたじゃねーかw

730 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 17:38:47 ID:wZa61l.20
ゲイルの拒む理由に修理費も入れてやれ
毎回20k↑になるぜ・・・HAHAHAHAHA

731 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 18:12:22 ID:Us2XtCLU0
>>719でクソ吹いた

オートマ使ってみたが、弾2種でも全然足りないぜ〜。

732 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 18:24:34 ID:ZwokCcW.0
いままでレンジャーしかつくったことなくて色々考えてこうなりました
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJDglll406iiillllllllliililDillllllllIIlllllSiiI1LI1IINiNFGHlll

狩りしかやらないのですが「これはない」とかあったらよろしくお願いします
武器はマスケット予定です

733 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 18:45:00 ID:5ybcb21U0
私男だけど、前から思ってましたけどスピスレの人たちってなんかクールですよね。落ち着いてて憧れます。

734 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 18:49:42 ID:9Vh1iRjc0
>>732
♀スピはバクステしながら手榴弾投げれるしキャンセルはいらないんじゃないかな
後はスピの特色であるグレと弾が中途半端なのは寂しい気がする

735 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 19:14:17 ID:qP/k1ASE0
オロマスピで属性3種と光子ニルスナをMで取りたいんだがスキシミュしてもなかなかしっくりこないな
誰かいい感じのスキシミュしてくれないか?

736 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 19:18:00 ID:b1MX6WyA0
属性3種は無理だろ

737 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 19:23:17 ID:leUaE7v60
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljFCgllEl3yiillllllllliililiilllllill!IlllllIll!QLi1IINlIFGllll
俺のでよければ
残りは古代か空中どっちがいいかな?

738 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 20:05:36 ID:tH3YtAm60
のんびりプレイしてたんだが、白夜がきつすぎる・・・

戦車と光精霊が硬すぎてダメージぽこぽこ食らってしまうんだが
なんかアドバイスしてもらえないだろうか?

一回で3回位コインを使ってしまうんだ

739 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 20:12:39 ID:shR6ibmo0
バクステで上手く距離調節しながら地道に削るしかない
空射でドルニアとボスの処理が楽な分スピはマシな方だと思う

740 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 20:30:12 ID:tH3YtAm60
>>738
やっぱりそうするしかないのか。

ちょっと早く殺そうとあせりすぎてたのかもしれん。
サンクス

741 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 21:00:00 ID:b1MX6WyA0
>>740
自分にレスしてどうする

742 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 21:04:03 ID:ndnJFz1g0
さっき跳躍試してきたんだけどちょっと飛びすぎじゃね?
ボーガン地面に刺さらないよ
銀と灼熱にしようと思ってたのにどうしよう・・・

743 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 21:19:23 ID:QHVh4iWY0
>>742 でも画面外から榴弾が降ってくるのは脅威だと思うの。

ぶっぱで空中撃ちは当たってくれないの。
コンボは榴弾・マリリン・BBQ・RSからになるから
跳躍は榴弾と逃げ用と割り切るの。

744 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 21:34:33 ID:ndnJFz1g0
>>743
確かにそれは脅威かもしれない・・・
対戦をしてなかったから気付かなかったの。
わかったの。がんばるの。
それとsage忘れてごめんなさいなの。

745 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 21:40:48 ID:/LUyDhBc0
私♀のスッピンだけどそろそろお化粧とかしてみたいの

746 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 21:47:14 ID:5mCgdt2U0
つ[ピンク口紅(攻撃速度)]

3Mとか、高くて買えん・・・

747 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 22:08:48 ID:UoEyLqPc0
白い羽飾りハット2.5mで買っちまった。
N5個持ってて合成待ちだったのに。
愛だよな愛。

748 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 22:29:40 ID:4xCSmECw0
速まるな
そのうちバッケージがでるはずなんだ・・・

749 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 22:33:35 ID:8is9xQx60
腰に格闘の鞭が欲しいぜ
冒険家風な格好にできるのに

750 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 22:55:58 ID:p/SZbj3.O
>>738
そんなに白夜キツい?
混乱にかかる雄叫びとHA使ってくるハンターうじゃうじゃの煉獄のがキツかったんだが
ライバルクエ残っちまったけど、もう煉獄のハンター嫌ぁ(●´∀`●)

751 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 23:37:15 ID:qM6FFq020
>>738
ウィスプは闇P飲んでマスケ横撃ちが無難かな。
ボーガンだとワープされる回数が増えるからちょっとめんどい。
ほんとに無難にいきたければ、
マスケのフィニッシュ出さないで1、2止めするとワープされても回避できる。

戦車は地道にやってください。

752 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 23:50:31 ID:NUBI7mgcO
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljFCgllllKziillllllllliililiillllllll!IlllllIll!JLD1ISNlIFGilll

狩り専ボーガン使用、銀冷凍型で余った分を灼熱に…。
覚醒アクティブ1は魅せ・観賞用。
硬直3なのは銃系が初めてで、このスレを見るまで要るものだと思っていたから…うふ…。
レテ飲めれば硬直分を灼熱に回したいです。
何かアドバイス等あればお願いしたいです。

753 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 00:22:28 ID:qrbLhvY60
戦車はグレ投げまくってたら早かったけど
MPが・・・

754 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 00:27:52 ID:kh9VyRKc0
>>752
いんじゃないのん?
個人的には冷凍前提にして灼熱Mであまったspを古代に回すのおすすめしたいけど
自分の好みでいいと思うよ!

755 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 00:44:07 ID:ucp61DsM0
銀・冷凍・灼熱を3つともM振りするのは変ですかね?
それと、フラッシュマインはどのくらい取った方がいいですか?
それとも切った方がいいんですか?

榴弾の方は、破裂を5、フラグレを5、フリグレをMのつもりです。


おそらくこれではSPがきつくなると思うので、切った方がいい物を教えてください

756 名前:752:2009/03/21(土) 01:08:41 ID:NUBI7mgcO
>>754
ありがとうございます。
狩り専でありながら狩り下手なので凍らせて安全に…という狙いでした。
ただ古代灼熱でやられる前に…というのもいいですね。
うーむ…まいっちんぐ。

757 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 01:19:38 ID:yvywv8NQ0
戦車は出来るだけ集めて空中射撃しながらフリグラと灼熱弾打ち込む。MP減るけどしゃーない。
ウィプスはワープするしないに関わらず灼熱弾込めて12バクステ12バクステを繰り返す。
ウィプスがたくさん出るステージは上端か下端でマスケ並行撃ちすると上下移動しないので割と楽。

758 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 01:37:57 ID:dDIGNA7cO
防具選びも中々難しいなー
ノース力と知能とかクイックが気になるけど…やっぱクロニクルか

759 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 01:40:13 ID:Us2XtCLU0
>>755
狩り型か決闘型かによってあなたのスキル振りは変わるの。
もちろん、私のマインは0だけど。

760 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 01:56:51 ID:oYrNguAk0
>>758
的中欲しいからキュベまたは的中装備かなぁ
せめて4%くらいは無いとソロでKとか行く気になれん

761 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 02:00:31 ID:yvywv8NQ0
>>755
3種取ると器用貧乏になるよ。灼熱はM取るとして、
冷凍取るならMじゃないと後々凍らなくなる。
覚醒パッシブ取るなら銀弾Mにしとかないと感電しなくなる。
フラッシュマインも同様に中途半端だと気絶しなくなる。

フラッシュマインでSP600も使っちゃうなら
空中射撃M取ったり、古代とってダメージの底上げしたほうが良い。
更に言うと決闘用に1取る必要もないと思う。
当たるとしたらチームで激戦中にうっかり踏む位しかない。
クール、SP、性能的にもロボ取った方が良いよ。

762 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 02:06:55 ID:Us2XtCLU0
的中率って属性弾やらにも乗るの?
物理スキルだけかと思ってたんだが。

763 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 02:11:10 ID:y.cNBSGE0
>>761
銀弾の感電は覚醒パッシブに依存だから
銀弾自体のレベルは関係ないよ

764 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 02:11:32 ID:dDIGNA7cO
>>760
クロスモアスタックなんてありすぎて困るからな 的中装備とは盲点だった

765 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 02:17:30 ID:ZLa21kX.0
マスケなら光子爆弾よりクロスモアの方が強いと思っただぶりゅー

766 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 02:33:46 ID:1nsxavus0
ニルスナに次いでぶっ壊れ性能だからな、クロスモア。

767 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 03:01:59 ID:iWt3.2QI0
バフをかける時X押すと自分にかかる
装填供給のONOFFが面倒な人は知っておくと便利な豆知識

768 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 03:13:43 ID:y.cNBSGE0
>>767
ついでにそれで通常が出るのが嫌な人はスキルボタンでも自己掛け

769 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 04:41:01 ID:Oi1YlOQM0
そして古代が暴発するわけですね

770 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 04:51:13 ID:/KUiCaRw0
>>761
決闘やるならマインM必須だと思う
自分からしたらそれほど使えないけど、相手からしたらむちゃくちゃウザイっていう面白いスキルだぜ

771 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 08:13:42 ID:qEGyPoEE0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJDgSlMly6liillllllllliIiIl1illllllll!!illilIllIQli1IlNlNFGllll
残ったSPで古代とか取ろうと思ってるんですけど
古代1とかじゃああんまり意味ないですかね?

772 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 09:20:16 ID:b1MX6WyA0
古代は0かM

773 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 09:32:26 ID:Wcda3dMI0
>>761
マインの評価低いけど決闘やるなら必須って言ってもいいぐらいの良スキルだよ
特にタイマン
チームならそんなに役に立たない
ダメにも期待出来るし、Mなら範囲が360px
グレMよりも余裕で広い
あるだけで前衛職は近づきにくくなる
マイン周辺で戦えば相手気絶→コンボ
それに倒れた敵にコンボ→マイン置いとけば立ち上がり時また気絶→コンボ→終わり
俺はクール終わる度にマイン置いてる
狩りなんか結局スキルどんなに終わっててもなんとかなるんだから決闘スキルで構成していったほうがいいと思う

774 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 11:48:08 ID:KbI0ARvs0
マインっていろいろ魅力あるよな
M振りしたら気絶80%で2,5秒だし目玉親父のM字開脚みたいだし俺はM振り推奨するぞ

775 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 11:53:23 ID:1nsxavus0
狩りで使いどころがほとんどないという……。

776 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 12:07:27 ID:ucp61DsM0
切る・または5止め・または10止め
にするなら次のうちどれにしたほうがいいですか?
ちなみに狩り専です。

強化徹甲弾・強化硬直弾・冷凍弾・銀弾・クロスモア

銀弾はすでに10取っちゃってます。
冷凍は2取っちゃってます。
強化は2ずつ取っちゃってます。

777 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 12:09:46 ID:i3FfJ5.I0
マインは一定領域を制圧できる。
そうすると相手はそこに近づけない訳だから、
マイン自体が当たらなくても
詰め将棋的に他の攻撃をあてやすくなる。
ここがポイント。
自衛手段としても優秀。




・・・・と、決闘やったことないチャロナーが想像してみる。

778 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 12:17:56 ID:wZa61l.20
スカサの巣だと敵が全く凍らないからフラッシュマイン大活躍だったよ
後、塔でも大活躍
この二つが現状のラスダンなんだからフラッシュもっと評価されても良いんだけどなぁ
確かにフリグレで凍らない敵への代用品だし、ソロでしか使い道ないんだけどさ

>>776
強化硬直は罠スキル。強化徹甲はニルスナフリグレ以上の最重要スキル
冷凍は0-5-Mの3択
銀は中途でも振ったSPに見合った活躍をしてくれる
クロスモアM振るならダクスト+10くらいは最低欲しい

スピはスキル振り難しいので最終武器想定して作った方がいいぜ

779 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 12:29:34 ID:ucp61DsM0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJClllMl26liillllllllllililllllllllll!Illlll1ll1QLI1IIND1FGilll

このスキル振りに問題点や修正点があれば教えてください
狩り専です。

780 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 12:40:08 ID:kLTmhU/I0
マイン2まで取ったが天上で大活躍なような気がするが
火力は空中グレ2回投げた方が強いな
女スピって爆弾魔つくった方が強いんじゃないの?

781 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 13:00:45 ID:KbI0ARvs0
おい ちゃんとsageぐらいメール欄入れてくれ

782 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 13:04:09 ID:UHVlQsSc0
マインは過剰持ちじゃない限り火力と呼ぶには微妙
ただM振りしたときのスタン範囲が異常
PTでは置いてきぼりにされてぽつん・・・だがソロだと狩りでも優秀

色々質問きてるけど>>778氏が言ってるように自分が使う武器想定してないと
同じスキル振りでも火力が出ないとか
スキルMだけど空気ですとか、なりかねんよ

スキルLvについては状態異常系は取るならMか前提止めか切るかの3択
%スキルはSPと相談で取得してください
ニルスナは問答無用でM推奨

783 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 13:08:55 ID:koiL0jQ2O
強化硬直って1はあったほうがいいですか?

784 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 13:18:31 ID:CTHL4hBA0
>>783
1はいらない。Mか0推奨。
もし1振ちゃってたらレテかキャラ削除して作り直し推奨^^

785 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 13:22:29 ID:698c0l060
1は転職時自動取得…だった…気が…

786 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 13:25:15 ID:pmI6W3kI0
カウントMの攻撃力が1000%、マインMは600%で気絶付き
決闘の話だけどマインは別に当てなくても置くだけで効果がある メカと戦ったことがあるやつならわかるはず、マインMランド1あるだけで相手は容易に近づいてこれない
地上の安全性を確保したあとは跳躍1で空中榴弾撒き散らしの広範囲爆撃
マイン飛び越えてこようものなら滞空でクロスモアなんかもあるし白段あたりなら簡単に引っかかってくれる
狩や塔では敵が突っ込んでくるだけなんで容易に当てられる

問題はSPを600も使うこと
マインM取るなら属性弾1個削るくらいの気持ちでいかないといけない

787 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 13:32:18 ID:wZa61l.20
ちなみにフラッシュマインはナイアド類はスルーです
スカサ子供はダイブしてくる時に当たるけど

788 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 14:55:30 ID:ndnJFz1g0
銀の弾こめて
グレネード補充して
徹甲かけて
空中射撃かけて
跳躍
古代・・・

忙しすぎます・・・

789 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 15:01:53 ID:ndnJFz1g0
またsage忘れてました・・・ごめんなさい(´・ω・`)

790 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 15:13:45 ID:KPc.FEAc0
フリグレした後どんな攻撃したらいいんだろう・・・
フリグレ・・・いらない・・・?

791 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 15:20:34 ID:Q6E2qNUs0
ソロだとマスケさんすごいっす!なんだけど、
PTだと一気に空気だよな・・・。

てか決闘強いなこりゃ。51chレベルなら最強じゃないか?

792 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 16:29:17 ID:4hN1u5Z.0
>>790
フラフリ投げれば感電させて敵を立たせることができるからPTだと役立ってるぞ

793 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 16:45:40 ID:Z/vdu5Lg0
光子爆弾を1だけ取ってみた。
使用感、キレイ。癒される、気絶滅多にしない。
ボス戦時、普通に逃げられる(´・ω・`)
レベル上げまくれば気絶確立も安定するのかな・・。
Mにするべきか迷うスキルだ本当に><;

794 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 17:02:26 ID:LUibvMZU0
男スピのナパは1でも鈍化効果はあったけども
光子は1だと気絶レベルもダメージもしょぼくて使い物にならなさそう
と思ったので、自分はM振り予定かなぁ
0orMかと思ってたけど、覚醒パッシブに期待して1でも良いかもしれないね

まだ2だけど、気絶だと敵を完全に止められるというのも魅力かなーとも

795 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 17:27:56 ID:f.xgQKdo0
ニルスナだけのクラスだな

796 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 17:58:40 ID:3XL9XwX60
C4って使えないスキルだと思っていたけど、
これ結構面白いね。

取得してから全く使っていなかったが、
Mにしてしまいそう・・・威力期待できれば。

797 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 18:18:35 ID:BAGdgWhY0
遠隔爆弾つえーわ
しかもすごいノックバックしてくれる

798 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 18:57:35 ID:UR9nXJlc0
キラークイーン!

799 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 19:24:45 ID:8is9xQx60
血獄でふえまくっところに爆弾つけて爆破で気分はまさにボンバーマン

800 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 20:14:49 ID:ikq3s5fUO
この流れなら聞ける…!
C4覚えたんだが、これ起爆させる時のボイス何て聞こえる?
自分は全然気にしてなかったんだが、連れに「バクダーン」て聞こえるって言われてからもうそうとしか聞こえないんだがw
爆破するたびに笑ってしまうんだぜ…。

801 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 20:15:23 ID:698c0l060
ブラックダウーン

802 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 20:15:49 ID:pgajXZYYO
勝率70越えで意気揚々と52行って男レンにボコられたでござる

803 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 21:03:51 ID:kH4ENZ9o0
ブラックダウーン

804 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 21:06:58 ID:kx.B4X6c0
>>778さんに同意マインはソロではかなりの良スキルだよね、気絶耐性持ってる
敵もほとんどいないみたいだし、ただフリグレとマイン取るとSPがきつくなるん
だよね。それでも低スペソロ専のおいらには永遠の恋人そして右手もkoi(ry

805 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 21:21:17 ID:OQYOV8f.0
属性弾はどれかMにするよりセオリー通り敵の弱点つく目的で中途半端に振り分けた方がいいのかな
弱点付くとだいたい4レベル上の攻撃力になるみたい

・・・スピ難しい・・・マインと遠隔をMにしたいっていう欲張りだからだけど
実はクロスモアもMとりたいんだぜ・・・

806 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 21:22:26 ID:NyZMkcKk0
レンジャーでいうリベみたいな所だなマイン
1あるとそこそこ便利。決闘振りならM

807 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 21:27:35 ID:OQYOV8f.0
ごめん4レベル↑じゃなかった・・・これスキルレベル5で見てた
スキルレベルが上がるほど差が開くみたい

|・ω・`)

808 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 21:53:55 ID:H.W6gxQg0
せっかく状態異常が沢山揃っているから
なるべく多くの状態異常に出来るようにしよう!と思ってやったら

覚醒パッシブで感電目的で銀弾多用するだろうからM。銀弾好きだし
覚醒パッシブの火傷が優秀で範囲も優秀なNグレをM。グレ好き(ry
凍結は捨てがたいのでフリM。
5でも確実にスロウにするので遠隔は5。
気絶効果がなくなると弱いので光子M。
ニルスナ(ry

とまぁこれに徹甲M覚醒パッシブM拡張M空中M(空中は自分の好みで取った)
にしたら灼熱3\(^o^)/オワタ
うーん、覚醒アクティブM取りたいんだけどな〜

809 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 22:01:04 ID:d01MxIyY0
SPがあと2000くらい欲しい

810 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 22:11:29 ID:TSAsRPlg0
倍プッシュだ

811 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 22:51:09 ID:b1MX6WyA0
>>808
BScBSQSスプリ空射光子1フリフラ灼熱銀撤甲拡張古代ニルスナM他前提で覚醒パッシブとアクティブ取れる
覚アクはロマン

812 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 22:56:36 ID:xOtNn3LM0
>>805
凍結欲しいから冷凍はMにして、
銀は、弱点ついたときに少なくとも100%にはなる、
という気休めの目安によって、銀8、っていう感じで今考えてる。
まだレベル低いからかしらんが、
灼熱は1マップ1回、残りを銀と冷凍で回す、
みたいな形が多いので、バランスよく上げたい感じがする。
高レベルDでどうなってくるかわかんないけどねー。

813 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 23:08:48 ID:20KG/3n60
悩みに悩んで更に悩んだ挙句こうなった
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTgllElyzliill1lllllliililIilllllill!IlllllIllGQGi1ISNiIFGilll

冷凍とか空中射撃やらフラッシュマイン1とか中途半端なのがあるけど
もう振ってしまっていてどうにもならない。
そこからフラグレとフリグレをどっちもMにしつつどうしても古代とりたかった
そしたらこうなった。
これは期待できるのかな?

814 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 23:18:18 ID:TJfHqjeA0
光子中途半端は勿体無いな

815 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 00:20:34 ID:KzMe6FCU0
決闘振りを試しにシュミしてみたけど、SP914も足らない・・・。
狩りは諦めてニルスナ切ったとしても、SP309も足りないと言う・・・。
ニルスナ切ってまで決闘したい訳じゃないから、決闘振りはやめておこう!w

816 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 00:35:58 ID:5mCgdt2U0
決闘でもBBQ後に横軸ずらしてニルスナ待機とか、縦軸(自分の上下)でうろうろしてる輩にニルスナ発動即発射とか
使える場面多いだろー

817 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 00:54:17 ID:ggFYhwqw0
このスレすらよく読んでない俺がスキルシミュってみた
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJSgQlll2ziiill1lllllliilil1illllllllIIlllllIllIQLi1ISNlIFGHlll
SPがマイナスになってるのは覚醒来るころにはSP還元もきてるだろうとの淡い希望のせい

弾は主力の灼熱以外は前提止め
銀は覚醒パッシブで結構やれるんじゃないかと思ってるのと
冷凍は男のときも人型以外にそんなに使ってなかったということで

覚醒アクティブは趣味
光子は高LVでの拘束力に期待

どちらかというと集団よりも単体向けで武器はボーガン
ほぼ常時空中で攻撃を想定

まぁスピ作るのは覚醒着てから名前がヴァルキリー確定したときなんですけどね

818 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 01:14:28 ID:X3B7P/BQO
EMPは趣味なのか?動画で首無しに6、5〜7本削ってたけど…やっぱ足止めか?ビリリダマ(呼び名は玉でいっかw)は…

819 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 01:25:58 ID:zMUGOADw0
まあ覚醒はロマンの部分でかいよな、俺はアプサラス好きだから絶対にMにするぜ

820 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 01:26:27 ID:VZGBQKyI0
どうなんだろう?自分はM振り決定で他のスキル悩んでるけど。
それまで待ってもらえればここに報告するよ!(汗)いつになるやら……。

あと、もう出てたら申し訳ないけれど、今カットインがでるのは
ニルスナなのかな?

821 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 02:08:20 ID:7Im.NitQ0
>>800
flag downに聞こえた

822 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 02:42:04 ID:8is9xQx60
将軍様と組んで思ったが
女スピでもクロスモアの時に「クロオオォォォス!」って叫んでもらいたいな

823 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 07:26:27 ID:tH3YtAm60
自分はあれが「ホオオォォォッス!」って聞こえるから困る

824 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 10:01:41 ID:TeKqPu220
クローース!!!
まだベヒだけど強いよこれ
だってクール7秒でキャンセルもあるしMでも罠になる気がしない

825 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 10:44:50 ID:BAGdgWhY0
マスケでソロやってたんだけど
あまりにももっさりしてて死んだ

826 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 11:47:42 ID:BAGdgWhY0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTgllElyzliill1lllllliililIilllllill!IlllllIllGQGi1ISNiIFGilll
ぼくのすきるふり

827 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 12:53:30 ID:4BWuLFlUO
まだまだ天城レベルだが、空中グレ楽しいなw
グレ三種Mでやってみるかー
SPきつそうだな・・・

828 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 12:58:17 ID:iMLQWfzE0
>>814
一応光子は1でいいと思ってた
全部振った後に光子にSPもっていったから中途半端
気絶には期待せずにただの感電用として使いたいと思う
でもやっぱらり中途半端はまずいかな?
そうなるとSPの計算もう無理ぽ

829 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 13:15:56 ID:9sV5BxUAO
空中射撃効果中
空中キャノンx3 → 空中グレ → 空中キャノン → 空中グレ → 空中キャノン → 着地後BBQ → 片手ゴマ → スプリガン

おなぬーkonboi楽しい!

830 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 13:20:42 ID:wFBpEgKM0
決闘楽しすぎるのだけど、スプリガンっているのかな?
BBQだけでいけそうな気がするのだけど・・・?

みんなどうしてる?

831 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 13:34:09 ID:698c0l060
スプリガンは狩りでも役立つよ 1は取るのをお勧めする

832 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 13:36:43 ID:KbI0ARvs0
スプは絶対1は必須だな
HAでもお構いナシに有効の上にダウン中でもヒットするから使いやすい

833 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 13:55:25 ID:9HymJ6.s0
ミルとかマッハは取ったほうがいいのかな?
これからMとれるようにもなるし

834 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 13:58:56 ID:eDYZxeWU0
BBQは前提がきついなと思わせるほどSPがカツカツ戦記

835 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 14:37:36 ID:tdHrvQlo0
3連休ずっとスピ子育ててた寂しい奴は俺だけじゃないはず

836 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 14:51:00 ID:tdHrvQlo0
ミル取ってない奴は決闘で一方的に蹴られまくって「キーッ!!」ってなる

837 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 15:09:55 ID:F9A8nG860
稜線でアーマー発狂オンラインしてたのが私です

838 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 16:08:00 ID:OwZbwptc0
ハンターとローリングアタックしてくるハンターの組み合わせに発狂してたのは僕です

839 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 16:36:27 ID:S19S.Qn60
>>ローリングアタックしてくるハンター

そのまま「ローリングハンター」であってる訳だがwww
なんか吹いた。

840 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 16:55:13 ID:IFru20hc0
発狂してたんだからしょうがないよ。

841 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 17:10:06 ID:ks3mT6Hw0
光子確かに1でいいな。覚醒パッシブが無い今はそこまで良いものじゃないぞ。
クロース!とか上げた方がよさげ。

842 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 17:17:28 ID:dF471VFE0
やっとこさ灼熱取ったけど微妙・・・冷凍のが火力あるんじゃねーかってくらいだ・・
フラグレないと灼熱はだめなのか?

843 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 17:43:16 ID:wZa61l.20
武器の貫通力が足りないだけ
灼熱は敵を貫通して地面に当たった時だけ3HITする
だからこそ強化徹甲弾Mが必須となるわけだ
まぁスキルレベル低いのも大きな理由だと思う
今は50↑まで育てるのもたいした苦労じゃないんだしレベルあげるこった

844 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 18:27:22 ID:UHVlQsSc0
>>842
やっとこさってことはLv30ってことかな
灼熱に限らず属性弾はLvが低いと%が低すぎて火力になりにくい
%が低い上に武器魔法攻撃力や知能もそこまで高くない時期だから2桁ダメ叩き出してるけど
スキルLvや魔法攻撃力や知能が上がって徹甲Mだと瞬間火力はトップだと思うよ
範囲ダメだから微妙に敵がバラけてても火力が出るのも利点
(網やホローやレイブでキッチリ集めてもらってるなら銀冷凍でも貫通すりゃ強いけどね)

845 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 18:53:44 ID:dF471VFE0
>>843-844
なるほどな、上がり幅が凄いわけか。
徹甲はMだから灼熱と一緒に振り続けるわ。
ありがとう。

846 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 19:04:47 ID:E0RktEt20
弾倉拡張は武器研究や重火器マスタリーみたいなものでマスケ装備なら切るのもありだな

847 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 19:18:24 ID:F9A8nG860
弾キャストする間に手数を稼げると考えればマスケでもそれを切るのはとんでもない

848 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 19:49:48 ID:hW.Hang.0
♀ランスレに抜かれたな

849 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 21:15:30 ID:/jrSqBwM0
>>846

武器研究と重火器は似た様なスキルだと思うけど、弾倉は違うと思うの

850 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 21:18:11 ID:SlffRYvk0
>>848
むしろこれくらいの速度が良い

851 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 21:28:34 ID:UgyXfDOc0
フラッシュマインMしてえええ
ボンバーマンたのすいいいいいいい
SPいいいいい

852 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 21:29:39 ID:2P0cVXSM0
なあスキルシミュのSPカンストで65足りないよな・・・

853 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 21:33:27 ID:HWlW22wU0
女スピはフリグレ覚えたら狩り速度がかなり上がるな
空中フラグレ>攻撃してフリグレ>着地弾キャスト>以下ループ
適正でこの流れで死なないMOBの方が珍しいくらいだ

古代と空中射撃あればボスなんてフルボッコもいいとこだし
血獄楽すぎて笑っちまったわ

854 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 21:48:02 ID:ks3mT6Hw0
それが通用するのも蜘蛛までさ。
リクとか弾すらこめさせてくれねぇ。
二ールさん援助マダー?

855 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 21:56:17 ID:b1MX6WyA0
リクは他職でもだいたい無理ゲーです

856 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 23:00:41 ID:QHVh4iWY0
喧嘩が変態BMにマウントでPT全滅余裕でした。

857 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 23:06:14 ID:xbATxpVE0
変態には関わるなってあれほど

858 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 23:55:16 ID:VnVnz42Q0
39で挫折しかけの俺って・・・
威力が半端無くない・・・
一発200出るか出ないかの瀬戸際ってなんだよ!
魔弾型は後半でレテ飲めそれまでマスケってことかよ!

859 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 00:07:09 ID:I4wTqPl60
いまどきのわけーやつはすぐ半端なくなくない?とかいいやがって
意味わかんねーんだよ!

860 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 00:11:07 ID:C4KNIfzU0
混乱した

861 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 00:15:21 ID:VnVnz42Q0
>>859 >>860
すまん
書いた俺も何が言いたかったのかさっぱりだ
まぁつまりおっぱいだけが俺の支えということだ

862 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 00:23:22 ID:PYh7Jv260
遠隔のクールタイムは爆発したあとから発生でいいかな?

863 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 00:27:47 ID:xwLwbFWo0
おっぱいスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1237285776/

最近はそうでもないか

864 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 00:29:01 ID:698c0l060
あ 半端なくないって 無いで
威力がなさすぐるってことか
今ようやく理解した

865 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 00:47:15 ID:XvAnqql20
レベル上がると冷凍弾の魔法部分で3kとか出るようになるから頑張れ

866 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 00:58:33 ID:C4KNIfzU0
だが過剰だとかいうオチ・・・?

867 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 01:01:34 ID:x8XtfgSw0
空中射撃M予定なので跳躍どうするか悩んで
とりあえずジャンプ力上がったらどうなるかと飛翔POT送ったら
使用可能レベル45からだったでござるの巻
転職前の女銃で試してくるか('A`)

868 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 01:11:37 ID:UHVlQsSc0
>>866
過剰じゃなくても弱点つけば出るよ
ただテラコタ発動は条件に入ると思うけど。
とりあえずカンストジェネの古代ララミステラコタ発動で弱点つけば間違いなく出る

869 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 01:14:08 ID:UoEyLqPc0
我慢できずに銀Mにした。
超つえええええええええええええええwwwwwwwwww
アルフの敵さん蒸発モノだわ。
おかげでフラグレが前提になりましたけど^^

870 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 01:16:08 ID:tdHrvQlo0
跳躍取る前にバンブーブレスレットと、ジャンプ20あがる靴履いて試してみれ。
レベル20前後のレア皮靴だったと思う。

871 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 01:47:38 ID:9hASbPXIO
女スピのフラグレが男スピのと比べて感電率が高いような気がするのは俺だけかな?

872 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 02:26:25 ID:TSAsRPlg0
敵の真ん中に投げ込めるからじゃね?2発投げようと思えば投げれるし。

873 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 06:31:12 ID:X3B7P/BQO
そろそろ暫定テンプレの話題なんてどうでしょう?レン子は出来てるみたいなんで…パッシブで左右される職ですけどあった方がいいと思うので。

とりあえず鉄板mスキルは…
BSc

弾倉
フリグレ
弾一種or二種
ニルスナ
パッシブ
ですかね?その他は前提でスタイル次第で…
後、スピ夫テンプレにあるcRSがありますが…スピ子だと空中グレなどから敵陣近くに落ちる状況が多いので、cマリのがHA受けなど出来ていいんじゃないでしょうか?少しSPを足せばBBQも取れるし、使い勝手は良さそうですけど













とりあえず、日本頑張れ!キムチリベンジの為に頑張れ!

874 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 06:47:43 ID:23Wj.uCQ0
男スピだけど
55桃マスケSS
http://up.jeez.jp/?id=12887

875 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 06:49:21 ID:xwLwbFWo0
ライ・・・フル・・?

惚れた

876 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 07:46:20 ID:8is9xQx60
これはかっこいいな!
いままでボウガンにしか興味なかったんだが
ふとマスケ使ってみたら思ったよりも速いし貫通しまくりでこれはこれで楽しいな

877 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 08:04:17 ID:2T9fAjBs0
なんとなく、
そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!!
を思い出した

878 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 08:27:07 ID:K4tmaHAY0
塔でフリグレ空射すればいろいろ瞬殺できることは分かったが、
タメがあるせいでちょい当てづらいな。
スキルレベル上げれば解決するのか。

879 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 09:00:51 ID:5mCgdt2U0
グレ・フリグレと冷凍キャノンで空爆してるとかなり被ダメ少ないよ
マインもあれば尚良い

880 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 11:18:43 ID:vW6BMvW.0
銀10 冷凍Mに、
灼熱M 古代0
灼熱M−8 古代M
の2択で今悩んでるんだけど、
これどっちがいいんだろ。

とりあえず
・+10以上のボウガン
・灼熱は表記の1.5倍
・銀、冷凍、灼熱を全部撃ちきる
・街知能500、敵の防御は×0.6、強化は×0.8
という条件で合計ダメージ比較すると、
灼熱Mのほうが若干ダメージでかいという計算結果になった。

ここで残る問題は
・フラグレの感電ダメは知能だけ影響
・もっと強化するともっと%が有利になる
・灼熱を1.5倍で計算するのは現実的か
・古代は20秒

う〜ん。
古代6止めとかもありえるっちゃありえるし、悩む・・・。

881 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 11:27:12 ID:UHVlQsSc0
>>880
古代は弾だけに乗るわけじゃないからね
グレや状態異常ダメも知能依存だからそっちの底上げにもなることを考えると・・・
火傷や感電ダメのお世話になりそうな女スピだけに俺は古代Mにしたよ
さらにテラコタの効果をさらに押し上げるという意味でも知能はやっぱ大事だよなと。

882 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 15:46:41 ID:9hASbPXIO
>>873
覚醒来たら、フラグレやNグレのが優秀になる可能性が高そうだから、
手榴弾1種or2種のが後々荒れなくていいと思うよ。
あとは、大体同意。

883 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 16:01:42 ID:9HymJ6.s0
ボウガンVSゲイルブラスター

884 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 17:15:12 ID:iWt3.2QI0
そういや敵のやけどってプレイヤー側もダメージ食らうのか?
覚醒パッシブが来て灼熱がやけどするようになったらお断りされるなんてことないよな・・・

885 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 17:32:38 ID:9Ut8QcWw0
たぶんされないと思う
30鈍器で試したことがあるがやけどは敵同士でのみダメージあった

886 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 17:44:51 ID:pot88CyIO
しっかり修正されてるね
学者のマグマによる火傷でも敵だけにダメージ入ってる

……実装時にバグ再来とかなったりして

887 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 17:50:42 ID:9hASbPXIO
韓国仕様がそのままくればバグはない。
ただネクソンが日本だけ改悪する可能性は否定できない。

888 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 17:56:00 ID:b1MX6WyA0
道中ボウガンからマスケにしたら楽過ぎワロタ

889 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 17:57:51 ID:9HymJ6.s0
マスケよりキャノンのほうが楽だ

890 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 18:39:14 ID:tH3YtAm60
女スピの動画がちらほら出始めたけど、どれも道中マスケばっかなんだよな。
ずっとボウガンの動画ってないかいな?

どうも上手くやれないから見本を探してるんだが見つからん。

891 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 18:43:20 ID:irWf15RI0
俺もマスケ装備でクロスモアMとかの方が強いと思うけど後半のボス戦で時間かかるのかな?
覚醒ないのが痛いがとりあえずあるとしたら覚醒・ニルスナ・遠隔・光子
このあたり使ってクロスモアとマスケの遠距離射撃してたらすぐ倒せそうだけど

892 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 18:50:16 ID:zMUGOADw0
道中マスケでボスボウガンに持ち替えてるな
ボス相手マスケだと通常とか空中射撃の火力が心もとない

893 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 19:23:58 ID:shR6ibmo0
50超えたら過剰ボーガンのみで行く予定、アルフとか横長のmap多いからマスケ便利だよね
攻速アバ聖キュベノアなんだけど連射速すぎて雑魚だとボーガン何発か無駄撃ちしてしまう
ヘイスト発動してる時はガトリングレベル、2秒で撃ちつくしてしまう、仕方ないんで前提の冷凍5も使ってる

894 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 19:45:59 ID:gPuK6efs0
狩専
覚醒パッシブを生かしたくて、振ってみた。下手だから凍結させないときついと思ってフリグレに振ったら、SPがカツカツ過ぎてこうなった^^
ネタ過ぎるwwww
8wlljJCgQlMlU_liillllllllliilil1lllllllll!!llllllllIQL11ISNlllGllll

895 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 19:47:01 ID:TSAsRPlg0
いまさらながらニルスナでカットインなのな。
たこ焼き板なのがアレだが。

896 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 21:58:54 ID:EaZQHO7E0
気のせいならいいんだけど、クロスモアってスタック率高くないかな
威力ある分命中率さがってるとかありそう
試してないから本気にはしないでね

897 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 22:00:07 ID:1Xtfdl5k0
ところでさ、
銃口が敵に接してるときに貫通率が下がるように思うんだけど、
そういう検証って今まであった??

898 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 22:22:31 ID:oG3MJJiE0
Kにはいってないからわからんけど
今の所クロスモアのスタックには泣かされてないな

ただレンジャーのMHSはやたらスタックするから
スキルによってはスタックしやすいとかあるかもね

899 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 23:22:07 ID:ZXAdS08s0
ニルスナのスタック率は異常

900 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 23:24:19 ID:4paNMSUI0
閃いた
クロスモアのたびにタコヤキカットイン出るようにすればいいんだ
マッチしてる

901 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 23:27:16 ID:DmbjoSMI0
スタックは武器によるんじゃないの?
誰か、神秘ニルスナとオートマニルスナ、神秘クロスモア、オートマクロスモアで確かめてくれ

902 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 23:33:56 ID:EaZQHO7E0
>>901神秘くれたら喜んで試してきます
半年後くらいになりそうだけども

903 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 01:32:05 ID:pgajXZYYO
塔キツいボスケテ

904 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 01:40:56 ID:UoEyLqPc0
跳躍あれば世界が変わる。
というかジャンプアバつけて空爆すりゃたいていの所は越せるよ。

905 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 02:19:07 ID:LUibvMZU0
やっとニルスナ覚えたよー
声が婆臭くて萎えた。。。

906 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 03:14:58 ID:BAGdgWhY0
動画あげてる人って基本
上級アバorレアアバセット+過剰+高級防具セットつけてるから
いまいち貧乏人の俺には参考にならない

907 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 03:47:26 ID:X3B7P/BQO
やっと光子覚えた〜!これ地味〜にダメ出すわ。これの一段目のエフェクトってテポドンと一緒?撃つ度に小型テポドンにしか見えないんだが…

908 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 04:20:32 ID:7w0CXW5s0
空中みんな取るねぇ
空中してるヒマあったら1秒でもはやく着地して次の手榴弾なげね?
スピが物理50%あがっても威力は知れてるから空中でのグレ投げ安定のためなのか?
俺は空中がまだゴミスキル扱いされてたころにMとってたが、いまになって取ろうとは思わんなぁ

909 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 04:25:03 ID:XvAnqql20
空中はlv1でもボウガンだと15発打ち切れるから瞬間火力のために1はいるんじゃないか
物理上げるのが目的ではないと思う

910 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 05:52:31 ID:YFSTuI/E0
フラグレ切りで現在42・・・墓クエも終わってゲントとオデッサなわけだが・・・きつすぎる
グレの種類増えたり範囲ひろくなったりしてるがずっと同じことしてる気がする
遠隔ってどう使うんだ・・たまに使ってみてもすごい微妙
正直飽きてきた。

911 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 05:57:47 ID:25zneOts0
狩りオンリーで考えたらこうなりましたが、何か変えた方が良いところはありますでしょうか

バックステップ.             【M】  キャンセルバックステップ..    【M】
投擲マスタリー.            【  】   キャンセルアイテム投擲.       【  】
物理クリティカルヒット       【  】   物理バックアタック           【  】
魔法クリティカルヒット       【  】   魔法バックアタック           【  】
古代の記憶..              【  】   不屈の意思..              【  】
跳躍                    【  】   クイックスタンディング.      【M】

ライジングショット           【 .1】   キャンセルライジングショット.. 【  】
空中射撃                【  】   高角度スライディング..       【  】
スプリガン..              【 .1】   キャンセルスプリガン        【  】
マリリンローズ              【 .1】   キャンセルマリリンローズ..    【  】
ニードルソバット            【  】   キャンセルニードルソバット.    【  】
トップスピン.               【  】   ライジングトップスピン       【  】
キャンセルトップスピン...     【  】   破裂グレネード弾.          【 .5】
バーベキュー.              【  】   キャンセルバーベキュー      【  】
銀の弾丸                【 .5】   ランドランナー.             【  】
ガトリングガン              【  】   キャンセルガトリング         【  】
火炎放射器..              【  】

キャンセルグレネード弾       【  】   フラッシュグレネード弾       【M】
冷凍弾                  【M】  フリーズグレネード弾..       【M】
灼熱弾                  【M】  光子爆弾                【M】
強化徹甲弾..              【M】  強化硬直弾..              【 .1】
クロスモア.                【 .5】   キャンセルクロスモア        【  】
弾倉拡張                【M】  フラッシュマイン           【  】
遠隔操作爆弾.               【 .5】   ニールスナイピング.           【M】

危機のランドランナー.       【  】   速射                    【  】
シュタイア対戦車砲          【  】
EMPストーム               【M】  兵器強化                【M】

912 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 06:43:56 ID:83OCJM6I0
>>909
Lv1だと7のはずだぞ

913 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 07:16:24 ID:GKk.lqu60
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlllJ1gQllljzliilillllllliIiilJillllllllIIlllllIllIDLi1ISNiIFGilll
この振り方で行こうと思うんだが、やはり属性を一つぐらいMしておかないと辛いかな?
武器はマスケで空中グレが楽しくてたまりません

914 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 07:41:54 ID:D2aCumgM0
>>912
ボーガンなら+7だ

915 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 08:16:13 ID:79bTCbA20
空中かかってるときにフラグレ投げて属性弾ブチ込むと殲滅がマッハ。

916 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 08:29:19 ID:J7wkJWTI0
クリーチャーをハーゲンティ、マルバス、ハルファスでまわしてるけど
ハーゲンティいいね
MP楽になるし、オーバースキルが感電の回収に向いている

917 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 08:31:19 ID:N.bh7fVU0
>>908>>909
後半どうなるんかよくわからんが、
現状では物理にも期待してる。
シャープ飲んだらボスでもゴリゴリ減るし。
雑魚だとむしろ属性弾が要らないくらい。
ただ、3くらいで止めてすぐ地上に降りるパターンを経験してないのであれだが。

918 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 09:26:32 ID:9sV5BxUAO
やること多すぎてショートカット足りないわ

919 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 09:39:03 ID:T2GKsj.I0
ニルスナのスタックは未だになぞ
自分は、ニルスナは9割ヒットするんだ
的中のあがる装備のせいかと思ったが、男スレでは的中はのらないって出ていた

920 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 10:23:11 ID:bPbI9sJo0
ano
あの、リボファ無し、速射Lv5
でダウン相手に通常攻撃 3発目キャンセル 速射4発ってつながるんですか おしえてください><;
武器リボルバーのファストパンで^q^
ロマンだけどもし知ってたら意見くださいえらいひと

921 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 10:49:05 ID:qdSzonz2O
フラッシュ、遠隔、光子、フラグレ、フリグレをM
のボンバーマン作ろうかなと思ったのですが
スレ見てると、完全に地雷かな

922 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 10:55:29 ID:YoIMX0sQ0
最終アクセとして
バンブー、テラコタ、ララミス
を考えてるんだけど
これが鉄板かな?

923 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 11:07:19 ID:9hASbPXIO
別にバンブーじゃなくてもいいと思う。

924 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 11:11:37 ID:9HymJ6.s0
最終なら腕輪テラナイトだろ命中あるし

925 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 11:15:27 ID:eOcSe2.o0
銀M冷凍Mで灼熱は前提止めのはずだったのに
アルフ篭り始めるLVになって灼熱Mの魅力が鎌首をもたげてきた
なんとなく予想はしてたんだけどM予定だった光子がどうも使いにくいんだよなぁ

926 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 11:17:56 ID:QUrc18YI0
>>921
ソロ狩りならかなりいけると思う
ただ、安全に狩りは出来るけど殲滅は遅いと思う
理由は弾がM振りできないと思うから瞬間火力ない


みんなに相談したいんだけど
神秘とニトラスですっげー悩んでるんだ
神秘はテラコタと属性弾Mでの超絶火力+安心的中
ニトラスはフリグレと光子の状態異常引き上げ
どちらも魅力的なんだが…
ソロ主体ならどちらがいいだろうか?
スキル振りは拡張鉄甲銀冷凍フラフリ光子ニルスナM
初めはゲイルも考えたんだけど、やっぱりボウガンで生きたいんだ…

927 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 11:56:35 ID:b1MX6WyA0
今のところは神秘じゃない?

928 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 12:43:36 ID:zFHht0pc0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlllJ1gQllljzliilillllllliIiilJillllllllIIlllllIllIDLi1ISNiIFGilll
↑どうですか

929 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 12:50:42 ID:KbI0ARvs0
どこがどうなのかわかりませんけど^^;

930 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 12:56:40 ID:QHVh4iWY0
私は5箇所セット装備は肩とベルト高いから
地域装備にしようと思ってるんだけど、
これはこれで的中or力と知能or迅速で悩むなぁ。

931 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 13:06:03 ID:9sV5BxUAO
>>921
決闘チーム戦でかなりいやがらせ出来そうだ

932 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 13:29:59 ID:3XL9XwX60
>>918
SC足りなくなるかな?
個人的に必須なのはグレ系とスプリガンぐらい。
入れといて楽なのはC4とニールかな。

私のSC
フリグレ・フラグレ・スプリガン・C4・ニール

皆さんはどんな感じですか?

933 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 14:41:01 ID:9hASbPXIO
>>918>>932
アラド始めたばかりなのかな?
オプションからSC拡張出来て、F1〜F6もSCとして使えるようになりますよ。
キーボードなら問題なく使い易いけど、コントローラの設定とかは他のスレでね。

934 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 15:23:34 ID:3XL9XwX60
言葉足りなかったですねsry
書き直します。

基本的にスピのスキルはコマンド入力が簡単なので、
覚えた(直接打ち込んだ)方が良いと思います。

ジャンプ中(BS時)にも使うグレ系、とっさの時に使うスプリガンは
SC必須なのかなと思います。
C4は誤爆防止、ニールは・・・取り合えず入れとこ。って感じです。

私のSCはフリグレ・フラグレ・スプ・C4・ニール。
もし>>918さんがグレ3種でも、SCに収まりますね。

cRC・フラッシュマイン等切っているスキルもあるので、
他の方のSC配列や使い心地聞けたらと思います。

SC拡張はクール管理に便利ですね。

935 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 16:03:20 ID:pAXMFOdk0
入るもんは全部って感じだな。
速射、フラ、ニーソ、スプ、クロス、フリ、BBQ、マリリン、C4、
自分の使い方だとあと1個しか入らないがどうするかな。

あとよく湧いてくるから先に言っておくと、
入力できる=上手い
みたいな考え方は絶対抜こうね。
ワンボタンで出るほうがタイミングも場所も正確になるに決まってんだから。
特に近距離系のスキルでソロは。

936 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 16:47:52 ID:tcuCtGHc0
40になったが光子取るかもの凄い悩む
光子切れば、速射とかCスプとかシュタとか古代とか夢が広がりんぐ
もういっそのこと光子と覚醒P両方切って、スタイリッシュに走りたくなってきた

937 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 17:11:26 ID:q6SqDBngO
ショトカの話題のとき毎回思うがバクステコマンドでできるやつうらやましすぎる。

938 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 17:14:21 ID:b1MX6WyA0
BSRSグレ3種スプリでいっぱいいっぱいです

939 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 17:24:00 ID:9hASbPXIO
>>936
PTには来ないで下さい><; こうですか?
真面目な話し、光子は瞬間火力低いけど、BOSSとかでの持続ダメは優秀。
特に動かないBOSQ建物BOSSにはニルスナぐらいの評価をあげてもいいと思うぜ。
動き早いBOSSには足場固定の用途で使ってる。
それに、取らないとなるとLv40になった時の淋しさが尋常じゃないと思うぜ。

940 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 17:52:33 ID:eOcSe2.o0
そう思って1取ったんだがなんか光子微妙だよ光子
設置技だし上げれば強いのは分かるんだけど
ここで止めて灼熱やNグレMにするのもいいんじゃないかって気がしてきた

941 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 17:53:58 ID:kL9dnIT2O
>>937
攻撃するときずっと↓キー押しながらやってる
でバクステするときにポチッとCボタンおしてる

942 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 18:08:08 ID:hW.Hang.0
銃は横撃ちしてなんぼだろ・・・

943 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 18:21:15 ID:nEVrcwQ60
女は背が低いから横撃ちあたりやすくていいよな

944 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 18:31:09 ID:i67JoOUU0
>>921です
とりあえず想定しているスキル振りです
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJigllllEjiilllllllllliilillillllllllIIlllllIllIDLillSN!NFGHlll
弾系が全て前提で弾装拡張、徹甲すらとっていないという、いや取れません……
瞬間火力補強のためにとりあえずニルスナMに
残りのSP251でNグレを取れるところまで取るか、それともCバクステやCグレなどを取って動きの幅を広げるか
思い切ってニルスナ切って、NグレMに跳躍などを取ってみるか
……少し不安になってきました、メカと平行で育てていく事になるので、Lv上げはぼちぼちと

>>926
やはり瞬間火力が問題になりますか……

>>931
1:1は終わっていそうですがw

945 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 18:44:07 ID:dDIGNA7cO
ナパームの味を知ってると、同じ1止めのはずなのに光子は取って損したような気分になってしまう
サヤ的な足止め要因のつもりで取ったけど全然気絶しないしダメも何か物足りないな ブースト必須か?
覚醒パッシブで化けるならいいが

946 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 18:47:57 ID:dDIGNA7cO
>>945だけど「1止め」っていうのは訂正で「同じ1」っていうのに置き換えてくれ

947 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 18:49:38 ID:XvAnqql20
光子は1だと集団への微妙なダメージソースにしかならないなぁ
Mでも気絶せずに平気で電撃地帯抜けてくるし、ナパのほうがよかったかな

948 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 18:55:06 ID:UR9nXJlc0
威力なんてどうでもいいんだよ、カッコ良ければ

949 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 19:07:58 ID:nd57.q9A0
もしかして覚醒パッシブ自体がスキル振りを惑わす罠スキルなんじゃ・・・

950 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 19:16:19 ID:rYPftigw0
とりあえずでかいキラキラを見るためにも光子はMだ

951 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 19:58:45 ID:79bTCbA20
つまり光魔法キラキラ。

952 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 20:00:36 ID:JqKOUJlQ0
ネガキャンみたいになってしまって申し訳ないのだが
女スピは本当に狩り性能で男スピに勝るのだろうか?
基本的に空中グレ、空中射撃を強要される事になると思うんだけど
逐一BS、ジャンプ、着地・空中射撃詠唱の段取りを踏まなきゃ行けないのが手間な上にずっと地上から砲撃を続けられる男スピに比べて火力で勝るとも思えない
立ち回りの仕方が悪いんだろうか?
それともジャンプの手間分のビハインドを優秀な覚醒パッシブで十二分に補える、という事なんだろうか?
最初は空中グレ楽しかったけど40超えたらふと萎えてしまった
光子もレベル上げればナパームよりも凶悪なスキルになりそうな気はするんだけどねー

953 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 20:10:56 ID:7w0CXW5s0
グラフィック綺麗=強い
じゃないってことをもう一度よく頭に叩き込んどけ坊主ども

954 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 20:11:18 ID:Z/vdu5Lg0
魔法攻撃力も+50%になると思っていた。
空中Mの無知45スピです。
正直思ったのが空中MにするSPあるなら古代Mの方が断然いいですね;

使用感 武器 ボーガン
空中射撃lv11 20発(M+アバ)
属性弾 17発(11発+弾装+5発+防具+1発)

バックステップ撃ちだと最後まで撃ち切れません(´・ω・`)

こうなったら古代M+空中M=瞬間火力マスター目指してみたいと思います><b

現在古代0 orz


ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJSgSlllyzliili1lllllliIiil1ililllillPIlllllIllIQii1ISNiIFGilll

955 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 20:11:40 ID:Ztvk7ddw0
好きだからやる。それだけ
まぁコイン使いまくってるヘタクソだけど

956 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 20:18:24 ID:shR6ibmo0
別に強要はされてないと思うが、毎回位置調整して空中からやってたら疲れる
空射とか基本的にボスか緑字にしか使ってないな
普段は普通に投げたり、続けざまに投げたい時だけcBS投げして立ち撃ちが多い
立ち投げにディレイあるっつっても狩りならそう致命的な程でもないし
勝ち負けはともかく空中で投げられるのはアドバンテージの1つぐらいに思ってるよ

957 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 20:27:22 ID:wZa61l.20
空中グレ2連投擲はやっぱり強いと思うよ
グレネードの装弾数が多いのも有利
>>954
マスケも使ってみたらどうだ?
女スピはマスケとの相性が特に良いと思うぜ

958 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 20:48:28 ID:HE66W1TM0
女銃は攻撃速度速いらしいしな

959 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 22:42:59 ID:QOVvcMGE0
>>933
なんで始めたばかりになるのかわからんけど、もう1年半やってるよ
アナログスティック操作苦手だからアナログoffでPS風コントローラー使ってるんだけど、そうするとL1L2R1R2しか即座に使えるショートカットないんだよね
アナログスティックに慣れろってことか、そうだよな すまん

960 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 22:48:42 ID:t3Q1khto0
>>959
別にアナログonでも十字キー使えるだろ
jtk使えば左右のアナログの上下左右でショートカット登録とかも出来るし
外部ツール嫌なら単純にL3R3押し込みのボタンはアラド上で認識するから
単純に即座に使えるショートカットが2個増えることになると思うぞ

961 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 22:49:05 ID:QMjUyvpI0
一年半やってて馬鹿正直にパッドのボタン数だけしか使ってないとか

962 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 22:52:57 ID:eDYZxeWU0
ところでテンプレはどうするんだい

963 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 22:59:01 ID:QOVvcMGE0
JTKか、聞いたことあったけど忘れてた
オススメされたことはあったけど、馬鹿正直にショトカ4つでがんばってたさ
今まで決闘ほぼやってなかったからコマンドで問題なかったんだけど、♀スピが俺を決闘に目覚めさせてくれた
ってことでJTKいじってきます

ありがとう

964 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 22:59:03 ID:b1MX6WyA0
♂スレから持ってきて改変するか一から作るか

965 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 23:08:05 ID:LUibvMZU0
>>964
大体似た様なカンジになると思うから
とりあえずは改変で良いんじゃないかな

966 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 23:22:26 ID:rYPftigw0
アナログONでも十字キーって使えるのか?

967 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 00:07:00 ID:v/6MWnkg0
>>966
物によっては使えないのもある
とりあえずSANWAのコンバーターのやつは使えてる

968 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 00:11:39 ID:Z/vdu5Lg0
>>954
修正 空中射撃レベル10も11も回数は変わらないみたい;

武器    回数
ボウガン  21発
マスケット 8発       でした(・ω・)b

>>957
意外と空中+マスケ+灼熱 良いですね><b

あぁ、、20秒じゃなければ・・・。

取りあえず極めてから自分なりの結論だしてみます(>Д<)ゝ

969 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 00:28:16 ID:Z6a0Zhao0
アラドライフル射撃協会からのお知らせ

強化硬直弾が使えるスキルのような気がする・・・

970 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 00:37:29 ID:mQkbRM0A0
>>942
若干亀だが、スピに限って言えば下撃ちのほうがいいぜよ
灼熱だったらなおさら、灼熱を横撃ちはもってのほか
マスケで銀、冷凍時は横撃ちのほうがいいけどねぇ

もちろん敵をある程度まとめた上での話です

971 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 00:40:29 ID:/I5lAsFI0
空中M取ったぞ。空中切りor1止めとか考えられん。
「前に空中M取るなら古代M取れば良かった」って書き込みあったけど
ギリギリのSPでどっちをとるか?と言えば空中を取るべき。
理由は安全圏から21発物理150%+魔法100%+根瘤2発打てるから。
それに対し古代Mではダメージの底上げになるだけで起点が増える訳では無い。
まぁ両方Mが一番強いんだろうけどね。

972 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 00:48:07 ID:79bTCbA20
>>969
普通にSP150分の価値はあると思う、それ以上でもそれ以下でもないけれども。

973 名前:971:2009/03/25(水) 01:04:04 ID:/I5lAsFI0
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJSgSlllyzliili1lllllliIiil1ililllillPIlllllIllIQii1ISNiIFGilll
ちなみに予定のスキル振り。
器用貧乏にならないようにメインスキルは灼熱・フリグレ・フラグレ・ニルスナの4つだけ。
それらのダメージUPの為に空中・古代・物理クリ・魔法クリをMに。
「物理クリ+魔法クリ」か「銀弾M」どっちを取るか悩んだが、
全体のダメージアップを優先して前者にした。

974 名前:971:2009/03/25(水) 01:05:35 ID:/I5lAsFI0
ミスった。こっちでした。
http://asps.bokunenjin.com/asps_fspi1.html?8wlljJTqalllrTliill1ll1l1liIiIi1ilillllliIIillilIllIQl1lISNlIFillll

975 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 01:45:11 ID:BAGdgWhY0
ふ化でつまってるんだけど
あれってソロでクリアできる?

ウィスプだされようもんならフラグレしばられるし
破壊王ヒューストンとかいうのも糞強いし
コイン使ってもハマって10秒ぐらいで死ぬし

だれかアドバイスpls

976 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 02:07:58 ID:3ULpEKvc0
孵化ボスはもうマスケの貫通頼りでちびちび削ってたな・・
インファはガン無視で、ひたすらボスメインで灼熱打ち込んでた。

卵10個クエ以降全部ソロは今となってはいい思い出。45スピより。

977 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 02:11:34 ID:HWlW22wU0
>>971
スキル振り見たけど…
おそらく21発って言ってる次点でボウガンなんだろうけど
灼熱M取ってて徹甲取らない次点で冷凍M以下の火力にしかならないだろ
貫通して初めて冷凍や銀を上回るんだから
物理クリと魔クリ取るくらいなら、どう考えても銀か冷凍上げるべき
安定してるし、かつ弱点つけばクリティカル系より火力出るでしょ

まぁ後者は好きにしたらいいと思うけど、前者の徹甲取らないボウガン灼熱とかネタにしかならないだろ…

978 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 02:13:57 ID:y.cNBSGE0
つまりネタにマジレス

979 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 02:15:47 ID:rYPftigw0
>>967
なるほど、こっちはエレコムの2P用コンバーター使ってるけど反応しなかったもんで
おこたえありがとう

そろそろ次スレなんだが、どうするんだろうて

980 名前:971:2009/03/25(水) 02:24:10 ID:/I5lAsFI0
>>977 徹甲と硬直間違ってたな。つまりそう言う事。

981 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 03:14:44 ID:X3B7P/BQO
光子はアルフなら無敵だな。銀灼熱と併せて行けば蒸発物。そんな俺は人柱となります…SPが還元される事を祈りながら両方覚醒切り光子銀灼熱フリフラ空中ニルMで後適当。これでも十分強いと思うが…強化マダ〜??

982 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 04:00:26 ID:KzMe6FCU0
今週末ぐらいから、入り口Kで光子Mの素晴らしさが認知され始める頃だと思われる。

983 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 04:13:41 ID:QOVvcMGE0
>>979
お前は俺かw
ショートカット不足の件はJTK導入で問題解決しました、サンクス
つーかショートカットがいっきに増えて、慣れるまでが大変そうだ・・・がんがろう

984 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 04:36:28 ID:p7Drx8Lc0
遠隔爆弾のブラックダウン!がかっこいい
がアレをMにするのは勇気がいるな…

985 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 05:31:44 ID:TSAsRPlg0
光子とC4はフツーに強いと思うぞ

光子はあの上昇率見るとMで気絶Lv61 30% 1.2秒くらいだと思うから
スカサ雑魚がLv55なので1とって第一か第二あたりでぶっ放してくると結構気絶する
そこに気絶率5割増しと時間があるからざっと計算して
第一第二の光子上で動く敵の時間を100とすっと40ぐらいまで減るのかな。大雑把すぎるけどね

C4は前提のLv5で5個設置即爆破で集団に1万くらい出るのも利点かと。ボスの動き封じるだけじゃないぜ
短所はダメージの上昇率が他の技とほとんど差が無いから対SP効果が薄いことと5個設置がやりにくいことか

両方とも癖はあるけど強い技だと思うよ。
…安西先生、SPが、欲しいです

986 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 06:58:29 ID:s1rKIH9Q0
>>975
ソロ時限定になるけど、
ふ化場ボスは破壊王出てくる前にボスを左上の方に誘導して
上にピッタリくっ付いて戦ってると破壊王がこっちに気づかないって事が多々あるよ。
100%気付かないわけじゃないから鉄板とは言えないけど良かったら試してみて

987 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 10:40:00 ID:CtmioDsI0
>>985
説明通りの効果が反映されればいいのだが・・・
光子の上を平然と歩く敵。。。気絶なんてするんですか^q^;

988 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 11:47:29 ID:kWB.imDA0
次スレ建て宣言ないけど、970も980もいないのだろうか?

テンプレは現状+転職条件ぐらい?
 推奨スキル説明云々も残レス少ないし・・・
 覚醒は韓国情報あるけど未実装なので・・・

989 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 12:38:24 ID:T2GKsj.I0
まだ実装して間もないし情報も少ないので、
そんな感じでいいんじゃないだろうか

990 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 13:07:01 ID:XN7rfRgk0
グレ投げる時の隙って
キャスト上げると減ってない?

991 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 13:39:27 ID:T2GKsj.I0
なんか誰もスレ建てようとしないので建ててきていいですか?

>>990
次スレの話が出ていて、まだ手てられてもいないし
リンクも張られていないのに
質問したり、踏み逃げしたりはやめてくださいね

992 名前:>>1さん★:2009/03/25(水) 13:47:19 ID:???0
建ててきました。
レス残り少ないので、きちんと話し合いもできずに建ててしまってごめんなさい。

次スレ 
♀スピッドファイアスレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1237956262/

993 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 13:48:53 ID:dDIGNA7cO
sage

994 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 13:55:43 ID:dDIGNA7cO
失礼 >>992スレ立て乙

♀スピでは基本のことだけど、空中グレを何個投げれるかとか、Cグレの必要性とかこれから♀スピ始める人にとっては疑問の一つなんじゃないかな?
グレについての説明かQ&Aにしたテンプレがあればいいと思う

995 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 14:12:11 ID:QUrc18YI0
フラグレ2回投げ灼熱の殲滅速度は異常
とりあえず次スレはテンプレ考えようぜ
Lv50くらいになればスキルの使用感とか大体わかるだろうし

とりあえず光子は言われるほど弱くないと思うんだけどなぁ
属性が光だから覚えた当初のアルフなんか結構火力出るし
そしてシャルフェスが神装備

996 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 14:19:20 ID:VaM8ZW.o0
>>992
スレたてお疲れ様です。
毎度のことですが、950前後からテンプレ論議したいですね。
実装されたばっかしですし、900あたりからでもいいかもしれない。

テンプレ要望内容は新スレの最初の方のレスにあれば拾いやすいですし
 個人的には備考として韓国情報(覚醒)を末尾に入れたい。
 異論いっぱいありそうですが、できればってことで

997 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 14:24:57 ID:G/KDtKsk0
覚醒パッシブを考えると冷凍弾とフリグレ切った方がいいのかね
塔とかでは氷結で安定するみたいだけどSPがアッー
光子は数値だけ見ると火力%悪くない気がするけどなー
クロスモアMよりも光子Mの方が火力あるし

998 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 14:42:42 ID:H.W6gxQg0
埋め・・・ようかな

999 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 14:46:02 ID:NyZMkcKk0
火力のみを求めれば炎光に行き着くだろうけどね
HA対策や拘束でやっぱり氷は外せないな

1000 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 14:46:13 ID:dO4UvzdUO
1000なら灼熱弾がはなくそ弾になる


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