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ストライカー・チャンピオンスレ Part22
1 名前:>>1さん★:2009/03/07(土) 21:44:06 ID:???0
覚醒 - Striker2 燃え盛るグラックカラックを7分以内にクリア
覚醒 - Striker3 闇のサンダーランドを1人でクリア


チャンピオンへの覚醒条件(Lv48〜)
覚醒 - Champion 1 青キューブx10、赤キューブx10、高品質革x100、最上級硯石x100(ロジャーにて生産できる)
覚醒 - Champion 2 王の遺跡で「武道の極意」を探す(遺跡の五騎士のどれかがやや低確率でドロップ)
覚醒 - Champion 3 王の遺跡をノーコインクリア
覚醒 - Champion 4 ビルマルク帝国実験場を6回クリア
覚醒 - Champion 5 勝ち点1000点を風振に持って行く

格闘家の二次職、三次職であるストライカー、チャンピオンのスレッドです。
荒らし、アンチは無視の方向で。
sage、age自由で。

アラド戦記Wiki
http://dnf.wikiwiki.jp/?%B3%CA%C6%AE%B2%C8
http://dnf.wikiwiki.jp/?%A5%B9%A5%C8%A5%E9%A5%A4%A5%AB%A1%BC

ストライカー・チャンピオンスレ Part21
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1233722136/

次スレは>>980が立てること。

2 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/07(土) 21:44:40 ID:Rg6kL3VQ0
〜スキル説明〜
*M=取得限界max、C=cancelの略。「狩」「決闘」「塔」の推奨を△○◎で表記。
*スキル詳細は>>1のwikiを参照。
*SPの関係で全てのスキルを上げることはできません。
*自分のスタイルをよく考えて一度スキルシミュレーターで試してみることをおすすめします。
 ⇒http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html

【体術】 
 ・「スープレックス」+「キャンセルスープレックス」 (0 or 1 or 5C) 狩○ 決闘○ 塔○
  1だけでもあると便利。5cまであると緊急回避や決闘でダウンを奪うのに重宝する。
  SP的に5Cまで取るのがキツイ。

 ・「金剛」 (0 or 1) 狩△ 決闘△ 塔△
  狩でも取るメリットは少ない。防具に+11が三つ以上あると1取るだけでも
  400以上の物理防御上昇が望める。(スキル単体の上昇は200)

 ・「ネックスナップ」 (0 or 1) 狩○ 決闘△ 塔○
  敵を掴んで後ろを向かせる一応打撃スキル。後ろを向いた敵はスキルレベルに応じて一定時間行動不能に。

【念】
 ・「分身」 (0 or 3〜5) 狩△ 決闘◎ 塔△
  敵のターゲットを向ける事ができる。
  決闘では有利な場面が増える、安全地帯の確保や起き攻めの基点に。

【ダーティ】
 ・「クラウチング」 (0 or 1) 狩△ 決闘○ 塔△
  SPを50も必要とするため必須ではないが、敵の自爆攻撃等多くの攻撃回避に使える。
  決闘でのクールは増加したが避けれるスキルは多い(グラの一部投げ、投網、碎覇 、黄竜
  チャージクラッシュ、猛竜、居合い、鬼影閃 、シュタイア、ブラッディーレイヴ切り払い(条件有)

 ・「サンドスロワー」 (0 or 1) 狩△ 決闘○ 塔△
  遠距離攻撃として、決闘のけん制として1を取るのも有、SPと要相談。

【一般】
 ・「バックステップ」+「バックステップキャンセル」 (0 or 1C) 狩◎ 決闘○ 塔○
  SP節約のため取らないのも有、敵との距離調整、被撃回避として取得推奨。

 ・「クイックスタンディング」 (0 or 1) 狩○ 決闘◎ 塔○
  特になくても問題はないがSP10で狩、決闘、塔において有用。
  3秒の起き上がり無敵はダウン追撃からのリカバリに役立つ。

3 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/07(土) 21:45:40 ID:Rg6kL3VQ0
【武芸】
 ・「ミューズアッパー」+「キャンセルミューズアッパー」 (0 or 5C or 5〜10C) 狩○ 決闘◎ 塔○
  打ち上げコンボの要、レベルは各自で調整。狩では5C〜決闘は10Cが推奨。
  切って地上コンボのみでも問題ない、ライジングナックルの前提条件は5。
 
 ・「ハンマーキック」+「キャンセルハンマーキック」 (5 or 5C) 狩△ 決闘△ 塔△
  吹き飛ばしによる敵のまとめ、ダウン中の追撃に使う程度。
  ライトニングダンス前提の5で十分。決闘では前押しハンマーキックによる奇襲や
  キャンセルを取得し1234後の移動距離伸ばしに使える。
   
 ・「ローキック」+「キャンセルローキック」 (10C or 20C) 狩◎ 決闘○ 塔◎
  最も使用頻度の高いスキル、キャンセル必須。威力・MP消費量ともに優秀。
  SPを10C止めで節約し、他スキルへ振る方が総合殲滅力は高い。
  コンボ型の戦闘を主体とするならば使用頻度から20C推奨。
  決闘では硬直が削除され立ちコンボとして使用するのは自殺行為。

 ・「ボーンクラッシャー」 (10 or M) 狩◎ 決闘◎ 塔◎
  モーションは遅いが威力は抜群、追加の鈍化効果は非常に優秀。
  発動が遅くなった代わりに発動中敵が当たりにくるとHIT判定が継続する。
  覚醒技の前提条件は10。高LV程発生速度UP、鈍化率UP。
 
 ・「虎迅連撃」 (1 or 5) 狩○ 決闘△ 塔○
  基本5止め。取るとタックルで敵が転ばなくなる。通常攻撃キャンセル技でキャンセル可能。
  通常攻撃且つ武芸技という扱い。マッスルシフト時は武芸技としてカウントされる。
  コンボの幅が広がるため1は推奨、スタムピードとの相性○ビートドライブの前提は5。

 ・「虎咆」 (0 or 1) 狩△ 決闘△ 塔△
  虎迅連撃の追加攻撃となる3打目、4打目が可能となる。4打目の蹴りで敵をダウンさせる。
  通常攻撃に飽きた人向け。4打目には専用ボイス付属。

 ・「コンドルダイブ」 (0 or 5 or 5〜M) 狩○ 決闘○ 塔○
  疾風脚の前提5止めが多い、空中への緊急回避にも使える。
  範囲は狭いが空中からの連続攻撃+火力という点で5以上も有、決闘での仰け反りも効果的。


 ・「疾風脚」+「キャンセル疾風脚」 (0 or 1 or 5C) 狩○ 決闘◎ 塔○
  縦軸移動攻撃として決闘では必須、狩では有ると便利、コンドルとの相性も良い。
  キャンセルバックステップから出すことができる為キャンセル疾風脚の重要度は低い。

 ・「崩拳」+「キャンセル崩拳」 (5C or 5〜20C)  狩◎ 決闘◎ 塔◎
  コンボ技として非常に重宝するため5cは推奨。初期威力・MP消費量において優秀。
  前押しすることで素早く長距離移動できるため、回避にも使える。
  高LV程敵の硬直が上昇+発動速度上昇(移動距離も上昇)、わずかではあるが縦軸移動も可能。
  投資SP対ダメージ上昇効率はいま一つだが使い易さからM取得者は多い。ビートドライブの前提は5。

4 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/07(土) 21:46:10 ID:Rg6kL3VQ0
・「ハイパーアーマー」 (1 or 3〜M) 狩○ 決闘◎ 塔◎
  1Lvでも15秒持続という優秀スキルとして復活。
  塔では1必須。鉄山前提の3で様子見をして以降Mにするか考えても良い。
  ただしクールが長くなると強拳、急所との兼ね合いに問題がでるため各自判断する事。
 

 ・「鉄山靠」+「キャンセル鉄山靠」 (0 or 1 or 5(C)〜M(C) ) 狩◎ 決闘○ 塔◎
  発動時HAで範囲も広く、M振りはQスキル以外で最高峰の攻撃力。
  敵を吹き飛ばしてダウンさせるため、時には敵を散らかす事も。
  1あれば便利な場合から、5C止め、M取得等、戦うスタイル、使用するか否かで
  スキルそのものからキャンセルまで必要性が変わる。
  
 ・「強拳」 (4 or 10) 狩◎ 決闘○ 塔◎
  最低でも急所前提の4を取得、基本的にM推奨。攻撃速度低下とヒットストップ増加が欠点。
  常時かけ続けることができるため、急所狙いと合わせて使えば非常に火力が上昇する。
  長いダンジョンでの常時使用はMP残量に注意。決闘では硬直増加を利用した強拳限定コンボも存在する。

 ・「急所狙い」 (0 or 10) 狩◎ 決闘○ 塔◎
  的中率の上昇は近接職であるストライカーに必須スキル。M振りすればKでもほとんどスタックしなくなる。
  クリティカル率も40%上がるためシャープアイPと併用すればほぼクリティカルが出る。常時使用可能。

 ・「マッスルシフト」 (0 or 2〜5) 狩○ 決闘△ 塔○
  威力の高いスキルをキャンセルして使い瞬間的にすさまじい火力を叩きだすことができる。
  使いどころが難しく感想としては賛否両論。百聞より一度使用して自己判断すべきスキル。
  狩での推奨は2から。

 ・「発剄」+「キャンセル発剄」 (0 or 1 or 5(C)〜M(C)) 狩○ 決闘△ 塔△
  通称「ヘヨー」瞬間火力スキル。攻撃判定拡大及び威力上方修正されたが多重衝撃波の発生率は減少。
  取る場合は自分の戦闘スタイルを考慮した上で。キャンセルは有れば楽、なくても良い。
  マッスルシフトの組み込みによる瞬間火力とライジングナックルとの相性は◎、HIT時敵はダウンする。
  
 ・「ライジングナックル」 (0 or 1) 狩○ 決闘△ 塔△
  少し前進し周りの敵を浮かしながら攻撃をする。突進時にも攻撃判定があるため、範囲攻撃できる。
  ただし、攻撃中は無敵ではなく突進の際に潰されることも多々ある。
  また、攻撃後は着地するまで全くの無防備であるため反撃を受けやすい。
  主力で使う気がないのなら1推奨。

 ・「ライトニングダンス」 (1 or 5 or M) 狩◎ 決闘◎ 塔◎
  1でも十分強い。単体、小範囲攻撃として非常に優秀、M推奨。
  Lv5以下は攻撃回数10となり敵の前で停止するため追撃ができる。
  Lv6以上は攻撃回数11となり敵から離れて停止し追撃ができないので注意。
  始動技がスタックしても発動する。発動中は攻撃に対し完全無敵だが溶岩など地形によるダメージは受ける。

 ・「ビートドライブ」 (1〜M) 狩◎ 決闘○ 塔△
  広範囲、高威力と非常に優秀なスキル。集団にも単体にも強い。
  最後の追加攻撃は敵を吹き飛ばし、発剄並の威力がある。
  M推奨だが過剰武器前提ならば1から好みで止めるのも有り。  
  発動中はHA状態。敵と近いと発動前に潰されることもある。
  MP消費量大。決闘では大幅な下方修正。

 ・「スタムピード」 (1) 狩△ 決闘△ 塔△
  Lvを上げれば力175増加・効果時間4.5秒となり魅力はある。
  力の増加量はキャラの下の青い円である程度把握できる
  ただしダッシュしなければ効果が得られないため使える場所が限定され1推奨。

 ・「史上最強のローキック」 (1〜M) 狩◎ 決闘△ 塔△
  M推奨。固定攻撃力だが、急所、強拳と組合わせることで10万を越すダメージを簡単に放てる。
  発動時はHA状態で無敵ではない。使用時にXを連打すれば目の前に敵を引き込むことができるが
  範囲は広くない。引き込み中は敵も普通に攻撃できるので敵を溜めすぎると
  気づいた時には瀕死ということもあるので注意。
  発動前に状態異常になるとスキルが中断され発動しない(スタン、石化、氷結、投げ技を食らう等)

5 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/07(土) 21:46:54 ID:Rg6kL3VQ0
テンプレ、完ッ!
俺たちの闘いは、まだ始まったばかりだ!

6 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 00:50:10 ID:AajGvLok0
>>1
乙さまです

そして前スレ1000
前スレを見事に一言で表したな

お前みたいなヤツ・・・
かなり好きです

7 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 00:54:45 ID:x7Glood60
>>1

テンプレじゃないけど以前スレに書かれてたオススメアバをメモ帳からコピペ
改変前のだから参考程度に
あと個人的に上着の発頸はヘヨーにロマンを求める人ぐらいしかとらないと思う


【狩】
頭帽子:MP or (知能) → MPで安定。余る場合+特殊武器の場合には知能もありかも
顔胸:攻速 → 速度は必要。攻撃面はもちろん場合によっては防御面でも有利に作用
上着:強拳 or 発剄 → すべての行動を多少強化するか、一撃に賭けるか
下着:MP or (HP) → MP足りません。ここはMPを。短かいマップならHPでも
腰:回避 or 各種属抗 → 回避もいいけど、MAPに合った属性抵抗も良い
足:力 → 攻撃力が結構変わります。狩りでは力>速度
皮:物防 → 現状物理防御>魔法防御だよね

【決闘】
頭帽子:キャスト or (知能) → 決闘にMPは不要なので何でもいい。キャストがあるとちょっと良いかも
顔胸:攻速 → 速度は必要。攻撃面はもちろん場合によっては防御面でも有利に作用
上着:主力スキル:よく使うスキルをブーストすべき
下着:HP → 決闘ではHPを増やしましょう
腰:回避 or 各種属抗 → 回避もいいけど、相手に合った属性抵抗も良い
足:移速 → 立ち回りを強化。決闘では速度>力
皮:何でも → 相手によって決めれば良いが、低い方を強化するのもアリ

8 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 01:02:56 ID:AajGvLok0
上着はボーンとかも使用頻度高くていいんじゃないかなぁ
結局は好みと使用頻度になっちゃうんだけどね

LDがアバでM+1して12回に増えるならすごい欲しいけどなー・・・

9 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 01:14:57 ID:gsPlQ.CQ0
>>8
実はボーンつけてる人多いよな

LDはM+3でも11回なんだっけか、残念すぐる

10 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 02:05:54 ID:sbuddRRcO
>>4
ふとももはロマンだろ?

華麗に1000頂きました。

11 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 02:07:36 ID:sbuddRRcO
そして華麗に安価ミス

>>6とはいい酒が飲めそうだ

12 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 03:06:17 ID:pxiFRjaQ0
前スレより低いのでageとく。

>>7
また懐かしい記事だな、当時始めたてで参考にした思い出ががが。

ストのアバターと装備についてはWikiで纏めてくれてるので良いが
アバ上着の能力はホント、自分で悩まないと決められない。

攻撃スキル
アバター使わないと出来ない事はMS6回キャンセルとコンドル6回踏み(の為のブーストの1つ)。
ボーンで高速化+威力・鈍化Up狙い、崩拳で移動距離+仰け反りの微量Up。
その他は単純に威力Up目的。BDM+アバくらいでしか実感しなさそう。

Buff
強拳 上着で力+18すると考えて見合うかどうか
急所 的中+1%、クリ率+4%追加が見合うかどうか
HA 時間+1秒が見合うかどうか

どれももNoだった俺はブラソ+ヘヨー上着+ヘヨーMの脳汁仕様。
決闘でクイックスタンディングのN上着の人居たけど、随分長いことしゃがんでたな。

13 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 03:07:29 ID:pxiFRjaQ0
最後「どれもも」って俺どんだけふとももスキなんだよ

14 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 03:13:25 ID:pxiFRjaQ0
3連投スマソ。
LD5止めにして、アバで+1して10回攻撃と11回とを使い分けてる人が前スレに居たな。

15 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 03:39:03 ID:fB6SAkMI0
ふともも好きに悪い人はいないって(ry

16 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 04:56:50 ID:Fed6wcsI0
防具各種セットのまとめた人も居たんだけどな
改変前後だからログ探すのだりい

17 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 05:33:24 ID:Wr2QcWuc0
前スレで力についてあったので書いてみる。
聖キュベset、クロニクル肩、ベオナリア腰、クロニクルアクセ3set、オオカミ称号、リスター、レアアバset、ギルド能力(+30)
※防具はALL+9の状態。上着に+9、靴に+2付与
これだとlv60の時点で力750はいくはず。
ちなみに力が1上がるとステの物攻が約+2増える。

18 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 05:41:20 ID:H8llF3lo0
…決めた。今日の昼飯は鳥ももの唐揚げを食べる。

19 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 08:51:53 ID:Hma4RUUU0
なんか荒れてたから見てなかったけど、いつのまにかふとももでストスレに一体感が!

20 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 10:10:49 ID:kKU/3xOE0
>>17
アバについては

レアアバset +58
靴(40) セット効果(18)

上級set  +75
アリシア上着(10)  狐しっぽ(10)
水着プレ下着(5) 水着プレ頭(5) アリシア靴(35) セット効果(10)

setなし +83
アリシア上着(10)  狐しっぽ(10)
水着プレ下着(5) アラドの勇者頭(18) レア靴(40) セット効果なし(0)


個人的見解だが リスターで力+15するよりかは マルバスで攻撃力を20%上げた方が
最強ローにも乗るし PT全員に効果ありで 良いと思う。

リスターも欲しいけど 所詮は自己満足。
私は マルバスを2体 使いまわしてます。

21 名前:17:2009/03/08(日) 12:02:00 ID:Wr2QcWuc0
>>20
前スレの983がいってたことを予想して書いただけです。

22 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 12:12:17 ID:6VdtkMD.O
入り口ヘルにて閃電のルイというエピック上着をゲットしたんだがこれは当たりなのか……?

23 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 12:32:19 ID:fB6SAkMI0
閃電のルイってLD+2で移動距離増加の奴だっけ…
羨ましい

移動距離がどの位増加するのか気になるものだ(´・ω・`)

24 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 12:43:16 ID:tIo.ZQNo0
移動距離増加は微妙じゃね?
今まで当たらなかった敵まで効果範囲になると困る場合もある
自職エピなんて拾わないからいいけど

25 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 15:24:37 ID:YKxGyAxAO
とりあえずゴミだろうが何だろうが辞職エピは「ふともも、おめ」の言葉を贈ろうではないか LD+2か〜上着じゃなく靴なら申し分ないんだろうな…

26 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 21:27:28 ID:cH8D3w4E0
靴はスチルマリアがあるじゃないか

27 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 21:37:59 ID:zThqpe7Q0
スチルマリア欲しいよふとももん〜

28 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 22:06:41 ID:nb1mPAic0
3回目の王Nで極意キター
anoみすあの、ダンジンさん人形下さい><

29 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 22:33:50 ID:Wr2QcWuc0
前にあったけど60でspリセしたらスキルシュミより60増えてるって話なんだけどシーズン2から作ったキャラと前に作ったかキャラでSP違ってたりしないよね?
違いがあるなら取れるスキルも取れなくなるし・・・
誰か知ってる人教えてくれないでしょうか?お願いします。

30 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 22:48:33 ID:02Ry15EsO
携帯から失礼します。
最近ストを始めて今現在25レベなのですが、ミューズアッパーを1で止めてライジングナックルを取らないという選択肢はありですか?

余談ですが、
百花では格闘家は胸だろと思ってたけど、ストを作ってふとももの良さに気付いた俺…
キャラによってホントそういう趣味すら変わるって何か怖いよ…

31 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 22:51:31 ID:ofhugH/Y0
>>29
作った時期によってシーズン2になって40増えた人と60増えた人がいるとかいないとかいう話は聞いた事があります。
ですが、今後追加されるクエによって補完されるそうですのであまり気にしなくてもいいのではないかと。

32 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 22:53:50 ID:qTHHh8o20
シーズン2のSPクエがシミュにないだけだ

33 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 22:55:41 ID:HyFFghH60
>>30
スキル振りに正解なんて無いんだから、有りか無しかでいえば有りに決まってるさ。
ただし狩り、塔での話

34 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/08(日) 23:23:48 ID:02Ry15EsO
>>33
それもそうですね。
まずは自分のやりやすいようにスキル振ってみます。
返答ありがとうございました。
そして変な質問してすいませんでした。

35 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 00:01:02 ID:Wr2QcWuc0
>>31 >>32 ありがとうございます。
シーズン2になってから風のごとく、Unholy Sorceress2で貰えてたSP本がなくなっていますので心配になりました。
SP40〜60増える人は前から作っていてシーズン2前までのSP本+シーズン2になってからもらえるSP本も取ってる人ですかね

36 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 05:37:45 ID:pBul4ux20
ストの先輩方に質問というか意見を求めに
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljlllllllllllllllllllllIiIl1IllilD1i1IiS1ClNiiLFiHlll

こんなスキル振りいかがでしょうか?
どちらかといえばコンボ前提のスキル振りでマッスルシフトを後1あげるかどうか悩み所
もしくはビートドライブ1にして鉄山に残りSP振ろうか迷い中
というかストSP足りなくてスキルが凄い迷う…orz
結局自分の好きなように振ればいいんですけど先輩方々から見てどうかなぁと

37 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 06:53:28 ID:CYGcYr1s0
レテった俺の場合
BDM→BD1
MS3→MS2
ライジング切り

スプレは1取った方がいいんじゃないかな

鉄山は俺も迷ってるところなんだ
他の人の意見を正座で待つ

MS鉄山M→ヘヨーM→LDM とかすごい楽しそう取りたくなってくる

38 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 09:14:10 ID:KiSGNTHI0
鉄山か・・・
Cは取ってないが、今のところ取ったことを凄く後悔している@33Lv

C取るといくらか変わるのかな?分からん・・・

39 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 09:38:15 ID:Wkb/E4Vw0
鉄山は近くで当てようとすると通り抜けて遠くから突っ込もうとすると届かなかったりで慣れないと使いにくいんだよなー
俺のPSが低いだけだけど

40 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 09:40:40 ID:WWQdwgSI0
鉄山の本領はアーマー受けだろ・・・

41 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 09:44:13 ID:MF/GQq8I0
俺は逆に鉄山MCからレテって鉄山1にしたけど後悔
自分が鉄山ストだったことに気付いた
Cはあったほうが便利だけどそんなに使わない
相手の集団の先頭に当てて押し込むカンジ
リーチ最低クラスのストにとって中近距離からぶっ放して当たるスキルは重宝すると思う

42 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 09:49:33 ID:AjiqwKeA0
私は鉄山M予定のLv48です。
スキルの予定としては、主要なところで
ロー10c、ボーンMc、発ケイ1、LDM、BD3、
鉄山M、崩拳15、覚醒M、強拳M、急所M、
HA6、MS1、スプ1、Cミューズ
の疾風切です。

鉄山については私もまだ上手く使えていませんが、これは
上手く自分のスタイルの中に溶け込ませることが大事かな
と感じています。基本立ちコンなので
123ロー>123ボーン>123崩拳>123・・・のループが基本となりますが、

123ロー>123ボーン>123崩拳>123ミューズ>発ケイ(MS LD)
とか
123ロー>123ボーン>123崩拳>123ミューズ>123鉄山(MS 発ケイ)
などのコンボを楽しんでいます。その前に死んでしまう敵が
多いですが、そういう時は〆技を前にずらしたりしてますね。
鉄山はちらかして上手くつかえないと言われますが、出す位置
を適当だからそうなるんじゃないかな。私は敵をまとめるのに
敢えて使うようにしています。クール中は123ミューズ>ハンマーと
かで代用してね。

今の私の考えでレテ呑むとしたら、発ケイをきってBDかMSを上げたいかな。
ただ、MSは意識しないと全くつかわないので・・・使った方がいいんだけど
ボスくらいでしか使うチャンスないしなぁ。

あまりまとまっていないけど、ストはやっぱり技を使ってみて、
自分のスタイルでスキルを上げたり、下げたりすればいいと結論。
レテ飲みたくないって人は数キャラ作ればOK。あとは動画とかみて
技をしっかり調べるとかね。文章での使用感よりそっちのほうが
絶対いいはず。

43 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 10:14:49 ID:Jujs0o7s0
鉄山M+Cもち

クール短い、判定強いで気軽に使っていけるのが強み
ボーンクール中のダメージソースとしてもいいかな
つぶされることは滅多にないのでかなり便利
cとればコンボの〆に使えるので自分は多用してるかな

44 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 11:20:42 ID:z/IQM2x20
PTだと敵を転ばされるのは、日常茶飯事だから
立ちコンしにくくなるし、鉄山Mはかなり便利・・・

と、思ってるんだけど、どうなんですか、ふともも先輩方

45 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 11:31:13 ID:ZA2ql8uA0
鉄山はふとももが見えにくいのでいらないと思います

46 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 11:32:47 ID:HyFFghH60
だが待ってほしい。
零れ落ちそうなほどのおっぱいがぷるるん、とだな

47 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 12:56:01 ID:kKU/3xOE0
ストで 毎部屋 強拳、急所かけるのは当然だと思うが(クール間に合わない時はシャープで代用)
限定やらでPTを組むとHAをしていない人をよく見かける(バフ3種は使ってないようだ)

強拳、急所に HAまでセットで必ずかけるのは 少数派なのだろうか?

48 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 12:59:19 ID:GYdr.E8.0
>>47
最近限定もやってないけど、やってたころは
クール毎に強拳、急所(殲滅中とかは勿論除く)
緑ネームやら、めんどい部屋の前にHA

毎部屋HAはやりすぎなんじゃないかな。間違いなくpt面を待たせてると思う。

49 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 13:00:54 ID:HyFFghH60
HAなんて要所で十分

50 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 13:48:34 ID:goRdtNSk0
最近気づいたんだが
3次レアでスープレックスしたときの股のあいだがエロい

むしろ三次レアしかもってないから別のアバターのスープレックスが見れない
・・・くやしい

51 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 14:09:46 ID:gs/eiZBY0
ふんどし買おうぜ!

52 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 15:58:01 ID:8OqXF.EE0
>>47
バフ3種かけないとオレは落ち着かないんで限定だろうがなんだろうが必ず3つかける
部屋の殲滅終わって、クール待ちなんてことはしないけども
かけられるときは必ずかけてる

53 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 16:10:54 ID:t0BHuxGg0
水着スト普通にえろい
戦いながら興奮できる一石二鳥

54 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 16:28:44 ID:fB6SAkMI0
>>53
あれ・・・自分何時書き込んだっけ

55 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 16:40:44 ID:tIo.ZQNo0
>>48
真っ先にゲートまで行ってバフ掛ければ待たせることはないよ

56 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 17:01:41 ID:puGZfX9Y0
HAかけたら
転んで無敵になれるところを連続してくらいつづけるんだぞ
あんなん罠スキルじゃねーか

57 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 17:14:30 ID:EJRZcGHI0
鉄山は、決闘か塔ぐらいしか使ってないので1
クール短いので便利なので最初迷ったが
まぁ塔クリアーできるし塔養殖もできてるし
今のところそれで上アバセットのみでソロで
全てKで回れるしSP200ほどあまらせて、異界待機

58 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 17:40:23 ID:1ir5jwd20
異界はストといえどもソロじゃほぼ無理ゲーだからな…
異界N>>>>>>現状の古代DのK くらい差がある気がする

それにしても水着はエロいね! 野良してるとよく言われるよ
やはり肌を晒してナンボですよ

59 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 18:11:37 ID:Wr2QcWuc0
水着もいいけど韓国のNPCアバのセリアが一番欲しいです

60 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 18:45:49 ID:RqnpYZxw0
はしたない娘さん達が集まってるスレはここですか。
自分もセリアアバ欲しいなあ。
LD上げるつもりで連射してBDを2レベル上げてちょっと落ち込み中。

61 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 19:08:24 ID:fB6SAkMI0
>>60
DBのふともも&パンチらサービスを官能する作業に(ry

62 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 19:14:10 ID:1ir5jwd20
>>61
まあ落ち着けよ兄弟

63 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 20:15:35 ID:nb1mPAic0
質問。ソロで最強ローを安全に当てるにはどうしたらいいのでしょうか?
ためしにミョジンに打ったら犬どもにサクサク切られて1000くらって涙目になった
もしやソロで最強ロー出すのがそもそも間違いなのか

64 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 20:17:23 ID:JwGKYfeE0
アッパーで打ち上げてその間に発動させとけばいいんじゃない?

65 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 20:18:25 ID:HyFFghH60
最強ローは被弾覚悟でカウンターを狙って撃つもの。
犬の攻撃が痛いなら、犬を先に一掃or減らしてから撃てば良い

66 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 20:40:37 ID:8OqXF.EE0
アッパーで撃ちあげて発動
5Cのオレには無理な話なので、最強ローを安全に打つのはもう諦めたオレ
せめて吸い込みの時間を0にして、即時発動させるのが最大の安全に打つ方法だと思ってる

67 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 20:46:17 ID:YFohCtZM0
吸い込みがあるとはいえ、対集団スキルと思って使っちゃダメだな

68 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 20:52:21 ID:puGZfX9Y0
吸い込みって長くとるほど威力あがる?

69 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 21:03:52 ID:FuT25hNE0
最強ローのレベルが上がるほどふとももが魅力的になって敵の攻撃速度落ちるんだよな
使うときHAもかけてガチムチになってるからそんなにダメージくらわないよ

70 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 21:10:00 ID:LH2Mi8WI0
スプレ→無敵中最強ロー

71 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 21:18:16 ID:FaeZ7lHk0
>>68
変わらないからタイミング見てサクッと打っちゃいなさい

72 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 21:43:52 ID:kKU/3xOE0
>>63
泥ソロでの最強ローは 分からないけど、
限定の泥なら ボス部屋に入った瞬間にヘヨー 
→ ミョジン背後ワープ→若干吸い込み気味に最強ロー
これの後にLDでもしたら大抵終わってる。

ミョジンなら ソロでも同じように入り口でQ技して 
背後にワープさせて最強ローで 
良いんじゃないだろうか?

自分は泥の適正Lv とうに超えちゃってるし、 
装備も違うだろうから参考になるか どうかは分からんが
犬の群れの中を突っ切って行くよりかは良い気がする。

73 名前:72:2009/03/09(月) 21:48:39 ID:kKU/3xOE0
自分で書いてて 思ったが・・・
ヘヨーなどせずに いきなり 最強ローすればいいのか・・?

ただこの場合、他の人が先にQ技使って 呼び寄せていたら最強ローが 
すかる可能性があるね。

74 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 22:03:54 ID:1ir5jwd20
ソロで泥のボス部屋で最強なんて打たない
バフ3種かけて犬をBDなどで掃除してからボスを立ちコンで料理すればOK

最強を撃たなきゃいけないのなら犬を片付けてからが一番安全じゃないかな

75 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 22:14:25 ID:ZgtOFDsI0
部屋入ってすぐに最強ロー→吸い込みで9割当たる

76 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 22:27:25 ID:nb1mPAic0
アドバイスdクス。ふともも磨いてくる

77 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 23:34:29 ID:T2Yl3RQM0
俺は限定なら呼びますって言ってから少し前or上に出てから打ってる
ただ、メンバーが近くに来るとボスのワープ後攻撃当たっちゃうんだよな
そのあとはMSコンボで即終了

そんなことよりハメだと3回目で使う?
開幕使うと削りきれなくて登っちゃうからMSコンボして多少削ってから打ってるんだけど
最近限定のみだから調整しにくくて時々死ななかったり
まぁ登って即赤画面になっても1〜2発で倒せるくらいに減ってるからいいんだけども

78 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 23:51:40 ID:1ir5jwd20
ハメは2回目にぶっぱなしちゃう
3回目はボンクラで鈍化させたあとMSのコンボでほぼ沈む
限定は自分以外にも攻撃するやついるからそれで充分

79 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 00:00:16 ID:bpHIWt960
>>65
最強ローにカウンターは乗らない

80 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 00:07:08 ID:FaeZ7lHk0
のらないのハルギの効果じゃね?
カウンターはとれるだろ

81 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 00:24:02 ID:dXIiSsLE0
まぁ当時ストスレ見てなかったら気づかなかったが
改変前の最強をミョジンに当てるのは楽しかった

82 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 00:28:47 ID:tIo.ZQNo0
>>79
光KG退治のときにフルバフ♯闇ポマルバスで後ろ向きに吸い込んでカウンター当ててどうこう
ってのが数スレ前に議論されてたぞ

83 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 01:00:40 ID:WWQdwgSI0
>>79
(゚д゚)

84 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 01:03:10 ID:kKU/3xOE0
>>77
限定クラスのハメだと 3回目は ほぼ覚醒した瞬間終わりますね。
赤画面もネズミタワーも ここしばらく見てないです。

開幕崩拳で 硬直させて
(PTメンの攻撃で一瞬でも浮き上がったりして 拘束状態になったら)最強ロー
崩拳と最強ローの間に ボーンを入れる場合もあります。

綺麗に空中に浮いてなくても 
ノックバック状態?だと ネズミタワーは出ないと思います。

>>79
最強ローにカウンターは乗ります。
ハルギの効果は乗りません。
チャンピョンラキーの効果は乗ります。

85 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 01:26:29 ID:UQcuSrfk0
限定泥で開幕ぶっぱ史上最強のふとももやってみたらいいなこれ。
いままでボス追っかけてアワアワしてた。

86 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 04:06:45 ID:r0dxNp8IO
近くにあるグラスレのスレタイ見て、今のストスレの流れなら間違いなく
【ふともも】ストライカー・チャンピオンスレ Part22【最高】
に、なるだろうなーとふと思った
…や、スレタイにコメントなんて荒れるもとだから、いらないんだけどさ

87 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 04:10:05 ID:D/09UfJQ0
>>86
ナイスアイデアすぎて吹いたww
今のストスレならなってもおかしくなさそうだぜ・・・

88 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 05:03:12 ID:LH2Mi8WI0
最強ローにハルギ効果なしなのか
ますます購買意欲が遠のいていくな
レンジャ持ってないし

89 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 05:07:03 ID:V0tML2A20
ストの二次クロの情報ってあるん?
ソウルのは陣が広くなるってのがあって、ストはどんなんかと気になってしもうた

90 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 06:00:42 ID:ONUo0AR60
ディバイドアンドルール
(Divide and Rule)
軽&ガントorトンor拳闘

3セット効果
ローキック:硬直時間10%増加、攻撃力20%増加
崩拳:クールタイム1秒減少、攻撃力20%増加

6セット効果
ボーンクラッシャー:クールタイム2秒減少、硬直時間10%増加、攻撃力20%増加
鉄山靠:クールタイム2秒減少、最大に重ねた時のダメージボーナス30%増加

9セット効果
虎迅連撃:攻撃力30%増加
発剄:クールタイム6秒減少、攻撃力20%増加
強拳:攻撃速度減少量5%減少





死の舞踏
軽&ガントorトンor拳闘

3セット効果
ライジングナックル:クールタイム6秒減少、移動距離50%増加、多段ヒット数1増加

6セット効果
ライトニングダンス:クールタイム6秒減少、最大移動距離20%増加、最大移動数4増加

9セット効果
ビートドライブ:クールタイム13.5秒減少、ヒット数2増加
発剄:攻撃力20%増加
強拳:攻撃速度減少量5%増加、力増加量50増加

91 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 06:01:50 ID:ONUo0AR60
アイアンフィスト
(Iron Fist)
軽&ガントorトンor拳闘

3セット効果
崩拳:クールタイム1秒減少、攻撃力20%増加
鉄山靠:クールタイム2秒減少、最大に重ねた時にダメージボーナス20%増加
ローキック:攻撃力10%減少
疾風脚:攻撃数1減少

6セット効果
発剄:クールタイム8秒減少、攻撃力30%増加
ミューズアッパー:攻撃力20%増加
ボーンクラッシャー:攻撃力15%減少

9セット効果
ライジングナックル:クールタイム6秒減少、攻撃力30%増加、移動距離50%増加、多段ヒット数2増加、敵を浮かべる力増加
ビートドライブ:ヒット数2減少





ハルバードリーパー
(Halberd Reaper)
軽&ガントorトンor拳闘

3セット効果
ローキック:硬直時間15%増加、攻撃力20%増加
疾風脚:クールタイム1.5秒減少、攻撃数2増加
崩拳:攻撃力10%減少
鉄山靠:攻撃力10%減少

6セット効果
ボーンクラッシャー:クールタイム2秒減少、硬直時間10%増加、攻撃力25%増加
発剄:攻撃力10%減少

9セット効果
ビートドライブ:クールタイム15秒減少、硬直時間増加、ヒット数3増加、攻撃力30%増加
ライジングナックル:攻撃力15%減少

92 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 06:05:31 ID:ONUo0AR60
暫定だけどテンプレにでも入れとけば良いと思う
個人的に死の舞踏以外道はあるの?的な

93 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 07:59:40 ID:V0tML2A20
おお、情報が速いなw
ディバイドは立ちコン重視な人向けなのか
LDもBDも強くなるし自分は死の舞踏だろうなぁ

94 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 10:38:15 ID:Wr2QcWuc0
今日試しにビルKのメカタウに強拳、急所、シャープ、マルバスとソウルのカザンでカウンター狙ってやったがクリで170kだったがHPゲージ8本残ってたw
なんというかメカタウさん強すぎです・・・

95 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 11:00:57 ID:C9BUvnvo0
>>88
やっぱストよりレンジャーの方が効果的かね。
競売で売れもしない値段で延々と提示されているのを見ると笑える

96 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 12:03:33 ID:oWP6ELac0
あれ?以前はマイナスも結構でかかった気がするけど
修正されたのか

97 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 12:48:52 ID:t9ZG.u7Y0
新2次クロの部位ごとのスキルオプションも興味深いよなー

98 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 12:58:15 ID:dXIiSsLE0
ぶっちゃけ9箇所セットは非現実的だな

99 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 13:17:26 ID:4OQgg/Z.0
5箇所ですら超廃が数ヶ月かかってるらしいからな

100 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 13:27:15 ID:8c0KHGLQ0
ストの2次クロの効果は地味だな。だがそれがいい。

101 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 14:33:55 ID:aOCPI5CA0
>>95
今は95mでも売り手いないんだから
そのうち値上がるだろ

102 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 14:34:30 ID:aOCPI5CA0
スマソ
あげてしまった;

103 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 15:30:49 ID:KiSGNTHI0
スキル振りで将来悩むこともあるから、無理にハルギを装備するよりも売ったほうが得かもしれないな・・・
とラポを使ってみて感じた。ストじゃないが。

104 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 15:34:00 ID:C9BUvnvo0
ハイパーメカタウガントも控えてるしな

105 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 15:35:33 ID:4OQgg/Z.0
立ちコン重視だとハルギの費用対効果の悪さはさらに加速した

106 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 15:38:40 ID:C9BUvnvo0
そこなんだよな。
ボス戦でMSコンボをぶち込む分には良いんだろうけど、現状マルバスだけでも十分な火力だし

107 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 15:53:04 ID:fB6SAkMI0
ハルギ買おうかなと思っていたけど>>105のコメを見てその資金を55桃の為に確保しておく事にするか

108 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 16:03:45 ID:CSYlfUh.0
壷販売が微妙なとこだけど55レガシーセットもあるからな
とりあえずいろいろ来てからでもいいだろ

109 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 17:51:05 ID:YGXx2OsY0
1次クロニクルですらヒィヒィ言ってる俺にとって2次は夢でしかないな

110 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 17:53:07 ID:ls.puUzo0
王Kの光について
最強Lv7・フルバフ・闇ポ・マルバスの17万5千で一撃だったんですが、ギリのラインってどの位なんでしょうね
16万出れば一撃行けるのかしら

111 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 17:57:51 ID:tIo.ZQNo0
>>110
1コずつ外して試してみればわかるんじゃない?

112 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 17:59:19 ID:4OQgg/Z.0
ヘルカリ闇Pバフシャープだけで十分だろ

113 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 18:47:26 ID:kKU/3xOE0
>>110
まず ステータスの力の数値と 強拳のLvを教えて欲しい。

力670くらいあれば マルバスなしでも カウンターでいけたと思う。

自分はボロディンでマルバスを使ってる。

114 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 20:30:19 ID:cWPhbZk60
ストって装備やなにかのスキルブーストに高確率でヘヨー入ってるんだよな
開発的にもストにはヘヨ持ってて欲しいのかな
ヘヨ切りの俺のストはヘヨに激しくあこがれる
ぶっちゃけビートMは失敗だった…

115 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 20:37:31 ID:ZA2ql8uA0
っ レテ

116 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 21:18:47 ID:Fed6wcsI0
道中が楽になるビートMは良い物だ
ヘヨーはボス瞬殺用かな

117 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 21:49:17 ID:fa60KnAI0
上の方であったけど、念やってるときに
泥で55以上のチャンプ喧嘩さんが必ず入り口に呼び寄せるから
そこにバリア同時設置する癖つけてたら
52〜54と組んだ時に豪快に滑ったお。。。

118 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 22:14:43 ID:puGZfX9Y0
失敗に泣いたみなさん
失敗を踏まえたうえでの理想のスキル振りよろ^^

119 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 22:39:00 ID:Wr2QcWuc0
>>118
失敗はない
スキルは人それぞれ自分にあってる、あってないがあるから。

ハルギの能力に90m前後使うなら聖イシュ揃えた方が断然いいな

120 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 22:57:25 ID:C9BUvnvo0
55レガが控えている中、今更聖イシュを揃えるのも微妙じゃね

121 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 22:57:29 ID:puGZfX9Y0
失敗はあるよ

122 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/10(火) 23:25:30 ID:kKU/3xOE0
>>120

それなんだよなぁ・・・
今 ハルギと過剰で お金は限定と緑状売りやら霊魂売りでコツコツ貯めてきて 
いつか聖イシュ買おうか迷ってるんだけど、いつ用なしになるか分からなくて
手が出せないでいる。 まぁもし買うとしたら5セット一気に買わなきゃいけないから
まだお金足りないんだけどね。

聖イシュもクロニクルのように最補近く狙うなら業師が必須だろうし、
クロニクルの最補と比べても 力が22くらいしか 変わらないからねぇ。

聖イシュのセット効果は 魅力的ではあるが抗魔値もクロニクルより下だしね。

カンストすると何か目標がないと モチベが保てないから 
取り合えず遠い目標としては 聖イシュを見据えているけど、この時期微妙だよなぁ。

123 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 00:16:14 ID:ytsHUL9w0
55レガシー揃える自信があるなら
買わなくていいんじゃね

124 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 00:24:35 ID:kKU/3xOE0
>>123
55レガ揃える自信ないわ・・ いつ実装するかも分からんしなぁ

ただ、今の所 クロニクルセットで別にいいんじゃね?って 気持ちもある。

125 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 00:27:25 ID:O3CBhEpc0
そう言われると50が揃わないなら55なんて夢のまた夢だな…多分法外な値だ

126 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 01:55:06 ID:NHnjrSZg0
>>117
念スレじゃないですが・・・
そんな時はザザブ使うと良いですよ
背後に飛んできて気絶してくれます
自分は「呼びます」と伝えて壁>ザザブで呼んで念花〜

127 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 01:57:41 ID:W5LqL79.0
獅子吼の旧名はサザフだよ・・・

128 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 02:47:39 ID:NHnjrSZg0
恥ずかしい・・・濁点は見ない方向で

129 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 02:51:53 ID:UbdYoWnM0
壁しちゃったなら念龍で背後に呼ぶのもありだよね
泥棒はワープ対策知らない人と組んだgdgdがつらい
最近は限定でも多いな

130 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 09:38:46 ID:8mGFOMjo0
>>126
同時じゃないならみんな奥行っちゃってるだろうし
技発動してるとこに呼び直したりしたらgdgdになるんじゃね。

131 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 09:42:04 ID:8mGFOMjo0
っと、スレ違いだな。スマぬ。
まぁどうなろうとゴリ押しでおk

132 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 09:57:56 ID:Wr2QcWuc0
ハルギとラキー持ちっているんかなぁ?
もしいたらカウンターでダメ+100%だよな・・・
一度でいいから試したい夢だ

133 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 11:54:11 ID:WdrDOaO.0
132みたいな書き込みするやって他にもいるのかなぁ?
もしいたらカウンターでオーバーキルしたいよな・・・
一年でいいからROMってろ

134 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 11:55:11 ID:WdrDOaO.0
書き込みするやって → やつって

私も一年ROMってます。

135 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 12:23:15 ID:.Xeip07Q0
一生ROMってろ

136 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 21:24:35 ID:T2Yl3RQM0
今際の際までROMってろ

137 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 21:28:37 ID:tLJbwlAU0
ところでこのふとももを見てくれ

こいつをどう思う?

138 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 21:31:14 ID:OEQ7m0uY0
すごく・・・ふとましいです・・・

139 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 21:55:23 ID:UbdYoWnM0
オンナーのふともももいいな
裏切りそうだ、スマン

140 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 21:56:21 ID:aQTR1alk0
メイジも女性ガンナーも細すぎてキモいだけ
好みもあるだろうがこの太さがいいんだよな

141 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 21:57:56 ID:Fed6wcsI0
もちろん女ガンナー育てるけど、あれは細もも

142 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 23:56:34 ID:AajGvLok0
ふとももも細もももあろうがロリもももバッチコイな俺には隙はももも

143 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 00:06:36 ID:4OQgg/Z.0
ハルギとラキーの効果が同じだと思ってる奴まだいるの

144 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 00:28:47 ID:OEQ7m0uY0
♀銃はアバシミュの一番右のポーズでは中々だが、足の長さに対する太さの比率がちと少ないな。

145 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 00:48:10 ID:fB6SAkMI0
♀ガンはなんかひょろひょろした体格で微妙な感じだからどうも好めない・・・
やっぱ自分は格闘職のふとももしか受け付けないようだ

ある意味安心したぜ

146 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 11:26:07 ID:XFbtE9.w0
太ももは細いが、肩幅が凄いな。
水泳選手並みの逆三角形。
やはりストが一番だった

147 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 13:04:01 ID:R1ridQbU0
ふともも言ってるけど別にストだけじゃないしストスレに必要なくね?

148 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 13:05:43 ID:HU6RbNZ20
格4職やってるが、ふとももと言ったらスト以外に考えられない

149 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 13:06:13 ID:XFbtE9.w0
ローキックを初めとする足技を多用するのはストだけ。
そういう事だ

150 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 13:10:44 ID:AeHGq3CQ0
ふともも・乳という理由以外にスト作ろうだなんてしないよな?

151 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 15:54:12 ID:fB6SAkMI0
>>150
あれ・・・自分何時書き込みしたっけ?
至高のふとももを求めてやっていたら何時の間にかカンスト間近まで育ってたぜ…
これがふとももの力か

152 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 19:18:51 ID:Jujs0o7s0
>>151
おっぱいも忘れないであげてください

153 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 19:19:40 ID:HU6RbNZ20
おっぱいは念が最強

154 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 19:32:31 ID:Jujs0o7s0
そういや迷妄の塔に出てくるAPC念子アナスターシャは詠唱時におっぱいがたゆんたゆんするな
あれはアナスターシャ限定なのかな

自キャラにも実装してほしいぜ…

155 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 21:11:16 ID:fB6SAkMI0
おっぱいは念に勝てる気がしないんだ・・・
ふとももだけなら負けないだろ

156 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 01:45:21 ID:NCwEvziE0
タックル→c鉄山で2連おっぱいを拝めるのはストだけ

157 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 04:13:31 ID:2N6qwnGI0
ストの乳は節操の無い乳
ネンの乳は芸術的な美乳
でもストの太ももはぷりぷり

158 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 09:35:50 ID:cObjRC2I0
私はセンスのある人間ではないが、余人の言葉を借りれば
ストの乳モモは「粗野ではあるが、それゆえに活力にあふれた」魅力がある。
ネンの乳モモは、かの摩周湖にも似た「静謐と躍動」のギャップに真価があると思う。
ストは私に元気を与えてくれる。
ネンは私に感動を与えてくれる。

どちらが悪いということはないな

159 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 09:44:57 ID:Kjo5xAGIO
け、喧嘩は…

160 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 09:47:33 ID:ZA2ql8uA0
喧嘩は声がいいよ

161 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 09:53:22 ID:t7P/FUkU0
喧嘩はストの次に良ふとももだと思ってた…。
あの傷がちょっとえっちです

162 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 10:09:36 ID:WayCab0s0
喧嘩は裁縫の出来る家庭的な子

163 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 13:22:22 ID:0hdDp3YQ0
グラは匂い

164 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 14:55:40 ID:8vPE7tVg0
長女 ネンマス 次女 スト 三女 グラ 養子 喧嘩

165 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 15:35:38 ID:cObjRC2I0
>>164
では私はこうだ
長女(養子) ネンマス 次女(養子) グラ 三女(養子) 喧嘩 四女(養子) スト

血がつながってるのは困るんだよ!
あとフトモモとストモモって似てるよね!!

166 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 15:57:03 ID:fB6SAkMI0
萌えスレかと思ってもうたがな・・・

167 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 16:37:18 ID:7z7Y4GKM0
ここ萌えスレじゃ(ヾノ・∀・`) ナイナイ

168 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:30:43 ID:nb1mPAic0
>>167
ふとももスレだよな。
もう50になるんだけどサライバをメインにして雪山ではマロー、最強ロー時にヘルカリ使ってれば特に問題ないよね?
ソルティ?無理無理。お金タリナーイ

169 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:34:45 ID:D7dQu6mM0
特に問題ない
余裕が出来れば過剰なり桃なり用意するといいよ

170 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:36:31 ID:XFbtE9.w0
タリナーイで思い出したけど図書館をかけてくれる学者さんかわyす

171 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 17:59:14 ID:nb1mPAic0
>>169
なるd
今日も塔に登る作業がはじまるお

172 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 18:04:31 ID:ftG/7OK20
チャンピョン チャンピョンと言う奴を見ているとイライラしてくる

チャンピオンとチャンピョンじゃ響きもイメージもがらりと変わるからだなgfd

173 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 18:52:57 ID:fB6SAkMI0
チャンピョンとふとももじゃないの・・・呼び方って

174 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 23:07:15 ID:T2Yl3RQM0
本気でストスレじゃなくなってきたな

175 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 23:34:06 ID:puGZfX9Y0
ふとももストライクは

ふともものチャンピヨンです!

176 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 01:07:06 ID:D7dQu6mM0
変に荒れるよりはいいんじゃないか?

177 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 02:03:44 ID:695wGpMA0
普通に気持ち悪い流れだけどな・・・
いきすぎもそんなによくないと思う

178 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 02:34:09 ID:PV7WPPoU0
女性の方々、大変申し訳ありません

179 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 07:00:19 ID:co40TpBg0
ふとも〜も

180 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 12:39:12 ID:J5wYegRM0
遅レスで申し訳ないが言わせてくれ。

ライジングナックルで上りきった時のストのふとももが最強。

181 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 12:51:25 ID:Ci7PFQAw0
ちょw
ライジングナックルとりたくなるジャマイカ

狩専でのライジングの使用感を教えてください

鉄山M、はっけいMを目指している49歳で、
ライジング切り、ミューズ1止めの予定なんだ><

182 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 12:56:25 ID:AeHGq3CQ0
ライジングは1取ったが後悔はしていない何故なら・・・
落下中スカートがヒラヒラしてソコに意識が集中するからだ!!
集中しすぎて被弾?そんなの知らんよすべてはふともものため回復など惜しまん!
普通のふとももに飽きてきて1個刺激が欲しいなと思った時に別角度のふとももが見れるんだぜ・・・1取って損は無い!

183 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 13:48:22 ID:nnXNxW1E0
ここまでライジングの画像なし
ライジングとってない漏れのためにだれかうp

184 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 16:18:51 ID:ZA2ql8uA0
ストの技で一番かっこいいのはライジングナックルだな
取ってないけど

185 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 16:20:22 ID:zGXAbjjU0
決闘じゃクールも短いし空中で身動き取れない相手によく決まるから便利なんだけどなぁ

186 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 16:54:47 ID:OypMvMcE0
ライジング1だけ取ってるけど、他のストがライジングしているところを見たことが無い。

浮遊城オンラインでシャンデリアに乗ってるあいつを気持ちよくぶっとばせるよ。

187 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 17:41:43 ID:1UO/70Ks0
真昇竜のようなインパクトだったらもっと惚れてた

188 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 17:42:59 ID:XFbtE9.w0
史上最強のアッパーカット

189 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 17:43:46 ID:8W//aRnc0
>>183
自分でとって確かめなさい


ttp://up.jeez.jp/?id=12503

190 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 17:46:00 ID:XFbtE9.w0
>>189
静止画だとエロすぎわろた
自分で使ってもいまいち見づらいんだよな

191 名前:181:2009/03/14(土) 18:12:54 ID:Ci7PFQAw0
>>182-189
thx
ライジングは、狩ではコンドル、空中疾風で代用できそうだが、
ふともももには必要だとわかった。
SP115はちと痛い・・・3日ほど悩んでくる。

192 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 18:29:53 ID:fB6SAkMI0
ライジングとりたくなってきた・・・
ええぃ・・・ちょっとSPシミュだ

193 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 19:26:04 ID:cTuHuetM0
やっぱりおまえらか

194 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 19:53:13 ID:fB6SAkMI0
57lvとカンスト手前に近い位置だとライジング取る為に削るスキル苦労したけどへよーを5止めにしてcを既にあるMSで代用したりなんやりして取れるようにできたぜ・・・

195 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 20:29:18 ID:Wkb/E4Vw0
>>189
エロイな
       *'``・* 。
       |     `*。
      ,。∩      *
     + (´・ω・`) *。+゜  もうどうにでもなーれ
     `*。 ヽ、  つ *゜*
      `・+。*・' ゜⊃ +゜
      ☆   ∪~ 。*゜
      `・+。*・ ゜

でも、これにしか見えない

196 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 20:40:23 ID:LH2Mi8WI0
>>189
格勇者アバ売って上段5枚目のアバをそろえてみたくなった
問題は売れるかどうかだ

197 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 21:53:32 ID:FzX2r1wM0
白チャイナのおっぱいがあああうがああくそがあああああ!

198 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 22:34:05 ID:WnybRxYg0
ライジング1止めだけど結構使ってるよー。降りてくる時メッチャ可愛いし。


基本的に1だけでもあるとクール回しに幅ができるからいいと思うんだ・・・

199 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 22:39:09 ID:cc07Jn3g0
俺も1止めだけど範囲巻き込めるから結構多用してるな
それ以上必要だと思った事は無いけど

200 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 22:43:50 ID:V0tML2A20
ライジングヘヨーは鉄板だと思うの

201 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 23:11:20 ID:XFbtE9.w0
ライジングヘヨーは気持ち良いからたまに使うけど、カウンターを取れないのが痛い

202 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/14(土) 23:34:04 ID:/ZvnvHSU0
やっぱりレイス髪は史上最強の神アバだな
レイス髪なだけでほぼ全ての格闘が可愛くなる

203 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 00:00:11 ID:e5UmUAyc0
髪だけはストポニ これは譲れない

セット効果なんてシラネー

204 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 07:32:31 ID:k1hqGAHw0
ワタシチョンピオン!

205 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 11:57:29 ID:omVr8gkM0
ストモモ最高!!

206 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 15:04:10 ID:H2m3lKVU0
>>200
ライジングヘヨーってより俺はライジング後と言ったらやっぱり最強ローかな
ミョジンでよくやった

207 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 15:14:14 ID:AeHGq3CQ0
ライジング後は見惚れて被弾がお決まりパターンだろ

208 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 15:23:29 ID:DXcNZlJIO
>>207
あるある

209 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 18:00:09 ID:2/8D0XhU0
>>207
Bossのトドメにライジングな俺に隙は無い
スローになるからいつもより長く見惚れてられるぜ

210 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 18:30:11 ID:lIRidBSA0
スココッ

211 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 18:46:41 ID:BEMzzoZI0
もう駄目だノーザン11がわたあめに・・・
これじゃ覚醒クエ進められん・・・・
Nでもメカタウ倒せねえw

212 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 18:53:12 ID:ZFTQbe..0
今日へよーを覚えたマイスト子なんですけど、どうしても塔でMP枯渇してしまうのです。
立ち回りが悪いのでしょうか。
量産型のストで基本立ちコンです。
こうしたらいいよ、とかのアドバイスお願いできませんか先輩方…

213 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 19:15:04 ID:LXtzmqH60
装備揃えろ
MP出るように祈れ

214 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 20:46:17 ID:FzX2r1wM0
>>211
言ってくれれば何時でも手伝うぜ?

>>212
MPが尽きてしまうのは何よりお前の一撃が軽いからだ。
後は纏める努力をしてないとか。一匹ずつに立ちコンなんか
してたらそりゃMP尽きるわな。高レベルにでもなれば話は
違ってくるが。

215 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 22:45:05 ID:AajGvLok0
上で言ってるとおり纏めるのを意識することじゃないかなー。
まとめて倒せば各個撃破よりはやくワンフロア終わるだろうから回復量も増えるし。
雑魚がうようよいる階、特に犬や黒妖精の階はそれを意識したほうがいいよ。
あとアウクソの階までいけるならそこでMP回復させるとか?

あとは普通塔なら下着はHPつけると思うけど、
HP回復余らせてMP切れ死亡ってなるくらいなら
いっそ下着アバをMPにしてみるとか。
焼け石に水かもしれないけどね。
一、二階分くらいはMPに余裕が出るんじゃないだろうか。
ただ前より上の階にいけるかもしれないけどクリアは厳しくなるかな。
事故ると脆くなるし。

でもまぁどうしても今クリアしたいって言うんでなければ塔はLv上がってからでいいと思うけどな。

216 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 23:22:49 ID:CSPfKOSY0
次キャラでストライカーを作ろうと思っているのですが少し質問です
テンプレでは強拳や急所狙い、覚醒技の史上最強のローキックはM推奨と書いてありますが
無料5箇所限定PTで組むチャンピオンの方々で、上記に挙げたスキルを使っている方が半数ちょっとぐらいな気がします
強拳や急所狙いは後半では恩恵が少ないものなのでしょうか?
又、覚醒技の史上最強のローキックは切るのもありなのでしょうか?
当方メインのアークメイジ以外のキャラの知識は皆無ですので、ご無礼ながら質問させていただきました
レテ河の水を買うのも厳しいため、上記3種類の使い勝手等教えていただけたら幸いです

217 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 23:33:34 ID:3mqDG3j60
>>216
高Lvだと塔特化にしてる人も結構いるのかもしれませんね
個人的な意見ですがその3種は狩りで非常に使っていて重宝しています

218 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 23:35:02 ID:AeHGq3CQ0
過去スレ読んだりして好きにすればいいと思うよ
ただしライジング落下中のスカートから垣間見えるふともも見たいがために1取るのも選択肢としてある事を忘れちゃだめだ

219 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 23:40:40 ID:XFbtE9.w0
強拳急所を使わないチャンプが半数弱って・・・
カインではここ数ヶ月、一度としてそんな地雷は見た事がないんだが

220 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/15(日) 23:58:19 ID:ofhugH/Y0
強拳と急所のエフェクトというか動作をわかってないだけだと思う。
部屋移動する前にストがなんかキャストするような音を2回出してたらそれだよ。

221 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 00:00:56 ID:nnXNxW1E0
単純に強拳急所つかってるのを見えてないだけなんじゃない?
最強ローは使うまでもないってのがありうる
>>216 力が増加するタイプのbufである強拳は後半になるほど効果がでかくなる

222 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 00:06:51 ID:aQTR1alk0
ガントレットタイプのストだったということもあり得るね

223 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 00:09:47 ID:AajGvLok0
先に言っておきましょう。
書いてて思った。長くてゴメン。
こんな長文読むよりWiki見たほうがいいんだぜー・・・。

限定PTでチャンプに求められる事の一つに最強ローの瞬間ダメがあると思うんだ。
威力に関しては限定行く人なら眼にしたことはあると思うし説明要らないと思うけど。
で、強拳はその威力を底上げするし、急所は♯併用でクリ率を100%かそれに近くできる。
さらに強拳、急所は常時使用可能な自己バフとして常に有用。
(強拳の攻速低下とヒットストップ増加は場面しだいでデメリット。
ただし自己バフなので一時的に使わないという選択が出来る。)
ストが高火力職と呼ばれる理由の最たる要因がこの2スキルだと思うよ。

決闘専っていうなら話は違うけど、限定の話が出るってことはPT行くと考えて、
これらを切るっていうのは狩りで考えるとPTメンバーから白い目で見られるのを覚悟してからにした方がいいよ。
ていうか限定でそれら使わないスト、チャンプは参考にしないほうがいいと思うけどなー。
アクメやっててもしてくれたほうがうれしいと思うなら必要とされてるって事だよ。

使ってない人が半数って言うのは、火力あるPTだと開幕に最強入れないと
使う機会を見つけられないままBOSS蒸発。って事もあるかもしれない。

バフ2種はどうだろう・・・。↑の方々が言うように気がついてないのかも。
部屋移動前じゃなくて切れたら即掛けなおす人だと気がつかないこともあるかも・・・。
流石にバフに関しては半数が使わないってことはないと思う。
ストがキャストしてたら大体強拳、急所だよ。シフトやHAする人がこれら掛けないと思えないし。



あとライジングは>>218ですよ。
アバを揃える時も慎重にね!!ふともも的な意味で!!

224 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 00:11:36 ID:PBJlS6SU0
>>216
急所はKランクに行く限り使わない理由は何も無い
強拳は適正より大幅にしたなダンジョンなら使わない場合もある
(攻撃速度低下があるが1撃で倒せる相手以外ならまず使う)
カンストでも限定ダンジョンなら使うはず
最強ローは好きにすればいいけど
PTメンバーのストが取ってないとわかったら決闘振りだと判断して即抜けるレベル
限定で上記3スキルを使わないストは
・MP、キューブをけちってる
・決闘を重視したスキル振り
・キャスト潰されまくりで使ってないようにみえる(超絶地雷レベル)
のどれかとほぼ断定できると思う
PTで遭遇したらハズレストと言っていい

225 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 00:13:52 ID:BsBt86SE0
初めてストスレ覗いたような人にふとももとか言っても気持ち悪がられるだけだから止めときなさい

226 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 00:17:41 ID:AajGvLok0
ご、ごめんなさい・・・

227 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 00:57:09 ID:bhAAis4U0
>>216の言う半数ちょっと=小学生の言うみんな持ってる

大げさに言えばいいってもんじゃねーぞ

228 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 00:58:13 ID:8W//aRnc0
>>216
>>223>>224が的確に説明してくれてるから良いと思うけど…
極端な話、強拳急所さえM振りなら他の武芸スキルを適当にとったって特に問題なく狩りできる。
それくらいの優秀さ。(だからといって適当振りで野良入って良い訳じゃないですよ)

何よりフルbuffで打ち込む最強ロー楽しいです。

229 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 02:26:46 ID:9u36r4M20
ttp://zoome.jp/minishao/diary/12/
既出かもしれないけど張り
ミュージングレガリアセットの攻撃時1%確率でカイ発動を使ってるみたいだ
その発想は無かった

230 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 05:10:21 ID:H2m3lKVU0
急所強拳を取らないってんなら決闘型なのかもね
狩りするならとらない理由は無い
あとアバターやらモーションやらの事を発言しているのは無視して良いからね

231 名前:216:2009/03/16(月) 08:27:26 ID:CSPfKOSY0
皆様の意見を見る限り、強拳や急所狙い、史上最強のローキックはM振りで良さそうですね。
半数ちょっとは言い過ぎた感がありますが、実際30%程度の人は使ってなかったように思います。
ちなみに指摘されていた 強拳や急所狙いのキャストの動作は一応把握しています。強拳発動中のエフェクト?も。
はずれ・・・と言うのは気が引けますが、強拳や急所狙いを使わない方はそんな感じなのですね。
質問させていただいた3種類のスキルはM振りで行こうと思います。ご回答有難うございました。
ストライカー転職後、たまに質問をすることもあると思いますが、何卒よろしくお願いします。

232 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 09:15:38 ID:AeHGq3CQ0
一つ言わせてもらいます

ガントレつけて強拳〜ボンクラ←ロマン
ガントレ強拳は変態という名の紳士にお勧めスキル
攻撃速度激減?その分色々なモーションのふとももが拝めます

233 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 10:54:03 ID:/ZvnvHSU0
ガントレを強拳offで使うくらいだったらグローブで強拳使ったほうが攻撃力も攻撃速度も上

234 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 13:36:40 ID:AjiqwKeA0
先輩達に質問です。

ハンゲIDが女性のときは、ストライカーの覚醒名が
プリンセスになると聞いたのですが、自分の場合、
プリンセスではなく、チャンプになっていました。
これは仕様ですか? プリンセスの話が嘘だっただけ
かな・・・

あと一点、クエ武器の爪とかトンファー、ナックルとか
いっぱい倉庫にたまっていませんか?一応2段階くらいまで
倉庫拡張しているのですが、最近は窮屈でしかたないです。
先輩たちは、クエ武器の処分をどうしていますか?
分解しちゃってますか?

235 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 13:43:31 ID:xLsM1HcU0
>>234
シーズン2以降その仕様はなくなり、ハンゲID登録性別関係なく「チャンピオン」に統一された
クエ武器も使わないものは処分

236 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 14:02:39 ID:bLvcBQ1.0
>>231
常時切らさないために部屋前でやらない人もいるから
よく見てね(戦いながら流れるようにバフする)
野良で急所強拳やらない人なんて3割も見ないから
気になった。
強拳で一番わかりやすいのは武器見て赤いか赤くないかだと思う。

237 名前:234:2009/03/16(月) 14:06:42 ID:AjiqwKeA0
>>235

ありがとうございます。
「プリンセス」はなくなっちゃったのですね。
その情報をしらずに必死に女性アカウントで
ストを育ててました・・・・w

武器はやはり使わないものは処分ですよね。
そうしようと思ったけど、なんかできなかった。
どうせ使わないし、今日分解しちゃいます。
アクセは分解しないで取っておきます。

238 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 14:09:52 ID:bhAAis4U0
いらなくなったクエ品やクエ武器が処分できない子は掃除下手
これも要るかも使うかもで捨てることが出来ずどんどんかさばるというね

     *      *
  * わたしです   +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

239 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 14:12:33 ID:mNZGVr4I0
プリンセスには確かに見て憧れた時期もあったなー
ところでクロニクル防具も終わりモチベが下がったのか57から限定しか
行かなくなったんですが、クロニクル武器って魅力あります?
使い心地が知りたくてー
また装備付与してる方っていますか?
クロニクル防具に付与しようか悩み中です。

240 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 14:23:57 ID:n5ulU.Kk0
>>239
無属性・火力サライバより↑・時々でる呪いはおまけ程度
サライバつかってるなら取りにいってもいいと思うけど、壊せば
次はないので普段から過剰使っているなら火力に不満残るかも

241 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 14:29:05 ID:XFbtE9.w0
対ボス用にと思いクロニクルガントを取ったけど、
いつまで経っても+10にならなくて倉庫の肥やしになってしまったな

242 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 14:30:36 ID:fB6SAkMI0
クロニクルグローブなんか暖かそうなイメージが・・・なんかあのモフモフしたようなアレが(´−ω−)

243 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 15:34:53 ID:YGXx2OsY0
何かパクパク動いてるよな

244 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 16:02:25 ID:nb1mPAic0
くぱぁとな!?けしからん!

245 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 19:04:44 ID:fB6SAkMI0
>何かパクパク動いてるよな
mjd?!くぱぁと?
ちょっとクロクエ本気だしておわらすは…

246 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 22:15:44 ID:aQTR1alk0
なんでストスレって最近こんなのばっかなの

247 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 22:41:10 ID:A4z7chWM0
>>239
まあ異界用に武器もあったほうがいいんでない?
因みにクロニクルは、バグなのか現在lv0装備扱い?で成功率が以上に高い
ちょっと熟練度上げてる人なら100%成功するみたいなんでやってみて損はないかと

248 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 23:05:32 ID:fB6SAkMI0
クロニクルは装備可能lvが表記されてないってのもあると思うからそれで成功しやすいんだと思う

249 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 23:08:22 ID:2fzWRSVI0
偶々だろ?
20M使っても10になんねーよ

250 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 23:09:08 ID:s8A.o2y20
強化じゃねーぞ付与だぞ

251 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 23:10:42 ID:2fzWRSVI0
正直すまんかった^o^

252 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/16(月) 23:14:00 ID:nnXNxW1E0
Part20あたりは荒れてたんだが、ふとももで平和になった
要するにみんな思ってたけどいわなかっただけなんだよね、ふともも

253 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 00:06:58 ID:PV7WPPoU0
現状何も困ってないから、これ止めたらスレがカカッと行方不明

254 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 00:12:44 ID:PBJlS6SU0
正直度が過ぎると気持ち悪いと思いながらも
荒れてる訳でもないし他に話題も無いし
ほどほどならいいんじゃねーって感じ

255 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 00:45:10 ID:8W//aRnc0
質問されれば皆真面目に答えてるし、やたらきつい口調を使う人もいない。
変に荒れて殺伐としてるよりは良いと思うよ。

ふともも談議で温かくなっているのは冗談半分、ノリで言ってる人が多いんじゃなかろうかと…。

どちらにせよ、そういう話題が苦手な方には大変申し訳ありません。

256 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 00:50:19 ID:ofhugH/Y0
ふとももが嫌いな人は「ふともも」をNGワードにすれば……
あ、質問の答えまで見えなくなっちゃうか

257 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 01:48:27 ID:z/IQM2x20
>>246ID:aQTR1alk0

140 :アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 21:56:21 ID:aQTR1alk0
メイジも女性ガンナーも細すぎてキモいだけ
好みもあるだろうがこの太さがいいんだよな

お前も仲間だろ?

258 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 02:25:46 ID:KeoM3VJA0
ふとももとかほんとゲームの攻略にどうでも良い話で不快でしかない

259 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 02:30:06 ID:oNwFnXyE0
ふとももは何も悪くない

260 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 02:33:37 ID:KeoM3VJA0
なんでもかんでもふとももに関連付けてレスするのが本当にウザイ
NGワード指定に管理人がしてくれないかな
アバの話題も正直他所でやって欲しい

261 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 02:54:28 ID:AeHGq3CQ0
よし!それならレスのどこかにふとももと必ずつけておこう

262 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 03:04:16 ID:oTnY/A2I0
なんでそこで無駄に張り合おうとするの

263 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 05:37:37 ID:Fed6wcsI0
今更ふともも意外に話すことなんて無いのに、つまんねー奴は放っとけよ

264 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 05:55:29 ID:cnRi5o4UO
ふとももが気に入らないやつがいたんですよー

265 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 05:57:29 ID:xLSjc1qA0
なぁ〜に!?

266 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 06:11:06 ID:H2yfqJ1E0
荒れてたりしょうもない言い争いしてるより
ノリでバカやってる方が楽しげで良いよな

…と、ここと女レンスレを見てて思う

267 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 06:42:35 ID:oTnY/A2I0
お前らキモいわ

268 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 08:13:48 ID:zuxhahR60
>>267 やっちまったなァ!

269 名前:239:2009/03/17(火) 08:57:03 ID:mNZGVr4I0
なるほど付与確立高いならやってみる価値ありますね。
ちなみに部位ごとには何がオススメですかね?
上着を力2、肩を物理クリ、靴を移動か回避と考えているのですが。

270 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 10:20:48 ID:nnXNxW1E0
靴はマイティマウスの力+2がいいけどイベント品だから在庫あるか微妙だな
選択肢がほとんどないから靴はアマゾネスの回避+0.6で安定かもしらん

271 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 10:29:02 ID:9/syy3Lw0
カードはあってもレシピ買い逃した人も多いからなマウスは

272 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 15:36:11 ID:p7X3LOGs0
>>229
ミュージングレガリアでカイ狙うよりだったらレベル40あたりの桃ナックルのほうがいいんじゃね?
と思わなくもない。確か発動確立が3%だかで結構高かったはず。カイ5の上昇量がわからんけど、桃
ナックルのほうは確か30%上昇だったかな。ただし持続は30秒


>>264>>265>>268
男は黙って!!!
   ↓

273 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 15:54:08 ID:AeHGq3CQ0
>272ふとm・・
ttp://intermezzo.cool.ne.jp/report/Lupin/R3_temp.swf?inputStr=%81@%82%D3%81@%82%C6%81@%82%E0%81@%82%E0%81@%81I%81@%81I

274 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/17(火) 16:00:04 ID:bbgN/fSI0
>>272
40桃ナックルの効果は物理攻撃時2%の確率で30秒間ダメージ30%上昇
ミュージングは物理攻撃時1%の確率でLv5カイ発動
Lv5カイの効果は118%UPとそこまで劇的な威力上昇では無いが
光属性である事と効果時間が60秒と長めなのが売り
そしていずれは効果時間が倍の120秒に良改変されるので
韓国では物理職に人気がある

275 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 01:59:20 ID:nnXNxW1E0
ミュージングは45布セットか・・・・
軽甲マスタリーも装備の力補正もないから発動までの攻撃力と防御力の低下がすさまじいな
安全に発動できるところでもないとトータルの戦闘力は落ちそうだw

276 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 06:34:41 ID:PV7WPPoU0
勘違いして付けっぱなしな奴ならそうだろうな

277 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 07:43:53 ID:uzYVLKpc0
質問
最強ロー外す時ってどんなとき?
他職のスキルで邪魔されるとかある?

278 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 10:03:51 ID:R1ridQbU0
あると言えばある
スカサの無敵の時とか泥棒のボスにやろうとしてPTのやつがQ技使って移動させられる時
それ以外は基本当てれると思うが

279 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 10:38:25 ID:uzYVLKpc0
>>278
俺はブラだったんだが
泥棒での話。
開始直後、誰かのQ技で皆がいるところにボスがワープしてきて
それを確認してから陽子とサテをぶっぱした。

と同時に最強ロー発動してたんだけど外してた。
てっきり陽子で吹っ飛んで外れたのかなと思って…

280 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:26:42 ID:Z2AC2QcM0
>>277
ミシェル?グロズニーのボス。
なんかPTで行ってとりあえず吸い込んだらインファの平行移動的なワープしてて
外れたかなー。
あれは他の人の攻撃に反応してたんだろか。よくわかりません。

281 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:42:55 ID:X8ms0HTA0
>>277
最強ロー発動後に喧嘩の網
持っていかれた瞬間、殺意を覚えた・・・

282 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:48:17 ID:SS4vJyAg0
某ブログからの流れで見つけた韓国ドット絵師さんのページ
ストライカー編
ttp://blog.daum.net/00245syd/7445572
テwwwンwwwシwwョwンwwwあwがwwっwwてwwきwwたww

・・・取り乱してしまってすまない。でも、この虎迅とライジングなら俺はMる。
他にもグラや喧嘩等も含め、多数あるから見てみると面白いと思う。

283 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 11:54:15 ID:Z2AC2QcM0
ところでずっと気になってるんだけど
ガントストにライジングナックルの相性抜群みたいな事がwikiに書いてあったけど
ガントストなら1ぜひ取るべきって位使えますかね?
ライジング取ると崩拳鉄斬ビートどれか半端になるので
ちょっと悩んでます。
1取得しても4ヒットで1000%近いから凄そうな気もするんだよねぇ。
ガント&ライジングの方居たら意見欲しいです。

284 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 12:05:53 ID:D7rBl8h60
今現在こんな感じの予定なんですが、残りをライトニングダンスに降るか崩拳に振るか迷ってます。
ライトニングMの方の感想など教えて頂けたらと思います

8wlljJCglo!Mz!liillllllllliilllllllIiIi1IIiilDIi1ilS1ClNiiIFiHlll

285 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 12:20:29 ID:Z2AC2QcM0
>>284
ビートM振りたい人ならLDじゃないかなと個人的感想。

286 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 12:24:15 ID:2JiwbE6o0
ビートM LD5のふとももが颯爽と登場
早く12秒でヘヨーが打てるようになりたいです

287 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 12:31:22 ID:FzX2r1wM0
>>283
LDやってろよ・・・。1だとヒットストップ凄まじいからHAからなりミューズから
なり工夫しないといけない。
まあネタだよね、それこそ他のキューブ技は1000%以上軽く超えるのに
>>284
スキルめんどいから見てないけど狩りならLDはM。
崩拳の突進も使いやすいけど、その二つで悩んでんなら
LD優先だろう

288 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 12:36:59 ID:Z2AC2QcM0
>>287
いや他キューブ技の方が優秀だけど
LDビートのクールの間にライジングも出せば他をあげるより火力の厚みが増すとも思ったんだよね。
wikiにも相性抜群とか書いてあるからさ。
まぁネタならしょうがない。

289 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 12:37:55 ID:FzX2r1wM0
じゅ、重大な事を失念していた・・・!
LDM推奨だと言っていたが、LDが5以下ならどこぞののび太が
LD→ライジングナックルのコンボを決めていた・・・!
これはかなりカッコイイから興味ある方は動画スレで
のび太で検索すれば良いと思うよ

敵単体や、決闘専用な訳ですが

290 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 12:41:06 ID:2JiwbE6o0
ネクスナLDライジングコンドルはンギモチ"ィイイイ

291 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 13:23:59 ID:cWPhbZk60
メインのストがヘヨ切りな俺は
ガントレ鉄山MヘヨMにあこがれてとうとう2体目に手を出してしまった

292 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 17:02:34 ID:Fed6wcsI0
>>282
炎とか闇を纏った拳って中二病すぎるだろ

構わん、もっとやれ

293 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 20:56:24 ID:LKrVggp60
c崩拳を覚えて、立ちコンがループできるようになったのですが、
ベヒーモスのデバウラー(黒いタコ)に、立ちコン中に回転攻撃で
割り込まれてしまいます。

これは、自分の入力スピードやタイミング、間合いが悪いのでしょうか?
それとも、立ちコンとは一方的に殴りつづけられるものではないのでしょうか?

294 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 21:25:51 ID:CYGcYr1s0
ヒットリカバリが高い+出の早い攻撃持ってる敵は立ちコン割り込まれたりするよ
あと崩拳、強拳のレベル低いのもあるのかもね

295 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 21:31:49 ID:4OQgg/Z.0
強拳のレベルは関係ないです

296 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 21:35:33 ID:CYGcYr1s0
適当ぶっこいた!

297 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 22:03:30 ID:8W//aRnc0
崩拳のレベルは高い方が相手の硬直が増えるから立ちコン入りやすいね。
もちろん攻撃速度は速い方が良い。
確証はないけどテンタクル系の打撃耐性の高さも影響してるような気がするようなしないような。

正直言うと、どうしても立ちコンループ俺のターン!!したい場合以外はクロー装備してミューズで打ち上げた方が安全だと思うよ。

298 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 22:04:46 ID:OypMvMcE0
割り込まれる敵はアッパーで浮かせる方が安全ですね。
脊髄みたいに長いダンジョンでは被弾が積もりやすいですし。

299 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 22:06:12 ID:8W//aRnc0
崩拳のレベルは高い方が相手の硬直が増えるから立ちコン入りやすいね。
もちろん攻撃速度は速い方が良い。
確証はないけどテンタクル系の打撃耐性の高さも影響してるような気がするようなしないような。

正直言うと、どうしても立ちコンループ俺のターン!!したい場合以外はクロー装備してミューズで打ち上げた方が安全だと思うよ。

300 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 22:06:54 ID:8W//aRnc0
うああっ
失礼しました。

301 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 22:34:55 ID:A8qB83rA0
デバウラー(黒いタコ)
これ以外に割り込まれる敵いる?

302 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 23:00:01 ID:cWPhbZk60
ガントレで一撃の重さを重視するスト作ってるんだけど
崩拳Mc、LD1か崩拳5c、LDMかで迷ってる
崩拳Mの硬直がすごいってのを聞いてやってみたいんだけど
消費SPもでかいね…
鉄山Mは切りたくないし…

ガントレ崩拳Mの使い勝手ってどうですか?

303 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 23:08:39 ID:LXtzmqH60
ん、火力重視のスタイルなんじゃないの・・・?

304 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 23:53:27 ID:PBJlS6SU0
ミューズした時点で立ちコンじゃないってつっこんだら負け?

305 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/18(水) 23:57:34 ID:ofhugH/Y0
したい場合「以外」だそうです

306 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 00:20:33 ID:JwGKYfeE0
火力重視なら普通のスキル振りと変わらないようにしたほうがいいだろ
ガントを主軸においてる私は虎迅連激Mだぜ

307 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 00:28:04 ID:LKrVggp60
294-305 みなさん、アドバイスありです

崩拳のレベルによって、硬直時間がかわるのは、知らなかったです。

立ちコンではなく、一方的に殴りたいだけなので、割り込んでくる相手には
ミューズで打ち上げてからにしてみます。

308 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 00:37:49 ID:QHfgFVRw0
ガントでいくなら崩拳の%より
鉄山やヘヨ、LD、コンドルをあげたいかな
あまり立ちコンはお勧めしない

ハイキックや鉄山で端にまとめてヘヨーしてるわ

309 名前:284:2009/03/19(木) 01:22:30 ID:D7rBl8h60
アドバイスありでしたー。LDをM振りしたいと思います
と思ったらライジングナックルに間違えて2回振ってもうた・・・
LDはMにLV1届かなくなりました。鬱だー

310 名前:297:2009/03/19(木) 02:41:29 ID:LKrVggp60
>>301
レスおくれました。
いまのところあとは、HAになる敵だけだと思います。

311 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 13:21:44 ID:z/IQM2x20
韓国情報スレより、グランディス販売エピック武器

格闘
・45ラビナのウルフポー
水攻撃属性 雷鳴:猛々しい光の念獣+4
攻撃時3%の確率でラビナの雪崩が発動

・50フリジッドスナップ
水属性強化+11 攻撃時3%の確率で敵を凍結状態
攻撃時2%の確率で1分間パーティー全員の武器を水属性にする

・45ソーラーフラッシュ
光属性強化+13 光攻撃属性 金剛砕+2 攻撃速度+2%

・50エフェンバウム
スープレックスクラッシュ+2 スパイア+3
建物タイプの敵に対するダメージが20%増加

・45ラルの庭園ショベル
移動速度+2% 回避率+1% 物理クリティカル+8%
サンドスロワー+4 サンドスロワーの準備時間が20%短縮

・50アシュエンの血根
毒塗り+2 クローマスタリー+2 毒塗りの持続時間が25%増加 
出血状態の敵を攻撃するとダメージが10%増加

・45ワイバーンのノミ
物理クリティカル+5% 攻撃速度+2%
敵をオーバーキルで倒した時セリマリオンを1体召喚

・50霹靂打
ブロックバスター+3 マウント攻撃力30%増加
ブロックバスターのバックアタックの際、気絶確率が1.5倍増加

・45ルガーのチリングアッパーグローブ
ミューズアッパー スキルLv+3
攻撃時3%の確率で敵を氷結 氷結状態の敵を攻撃時30%の追加ダメージ

・50挑戦者ビッグハウス
HPMAX+495 強拳+3 強拳の持続時間+5秒
スタムピード後の力上昇維持時間+50%

312 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 14:33:11 ID:fB6SAkMI0
ビッグハウスが強拳+3になるだと・・・

313 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 15:11:18 ID:Mk5IYNSQ0
ラキーを求めるなら結局はドロップ狙いということか
何もかわらないな

ただ、ビッグハウスの過剰を狙うチャンスが増えるのは
嬉しいかもしれないな

314 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 16:31:55 ID:kuSJ6YUQ0
誰か狩り中心のスキル振り貼ってくれ

315 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 16:44:02 ID:xMdNOBhE0
カウンターのラキー
持続・過剰のビッグハウス

316 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 17:56:14 ID:X8ms0HTA0
oi
おい
ワイバーンののみを低レベエピだと思って
+12を砕いた俺はどうすればいいんだよ・・・

317 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 17:57:00 ID:WayCab0s0
販売エピと既存の物は別のはず

318 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 18:49:39 ID:LoqzXNcE0
>>316
たしか既存のものは装備名に(旧)がついて
能力はそのまま。でもコスモソウルがでるから
取っておくべきだったかもしれん

319 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 20:31:24 ID:9s5QooiQ0
狩り10:決闘0でスト作ってるんだけど、
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8w8ljJCglFQMzWliillllllllliilllllllIiIl1IIiilD1i1ilS1ClNiiLFiHlll
予定スキル振りはこんな感じです。

武器は50青+12、防具はノース力を予定してます。

ライジング1はあった方がいい場面がけっこーあるのでしょうか?
現在ミューズも切ってるんですが、ミューズはあった方が安全に
狩りできそうなこと言われていたので取ろうかなと。

ホント狩りに重点を起きたいので、特になくても困らないスキルがあれば
そっちを切って鉄山にまわそうかなとも考えてます。

ご意見頂きたい。

320 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 20:46:54 ID:t8wjOuok0
改変後のラキーの効果が知りたい
追加ダメージが増えてたりするのだろうか

321 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/19(木) 22:39:09 ID:QfTfQSnsO
ミューズ使わないけどライジング使いたい俺がここいるぜ ふとm(ry

自分のスタイルにあわせてスキル振ればいいじゃないか

322 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 00:31:46 ID:nnXNxW1E0
>>321 おそらく自分のスタイルもないのだろう、使ってみなければわかるまいて
>>319 立ちコンスキーならライジング、鉄山、キャンセルヘヨー切って崩拳あげとき
崩拳10だと威力も距離も硬直も不足を感じると思う
武器も50青+12なんて作るよりサライバ+11でも作ったほうが安くて強いと思う

323 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 01:29:24 ID:SXBVPcyU0
スキル振りのアドバイスください
おねがいします
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJlglFQszWliilllllllllillllllllIiIl1IIiilD1i1IiS1ClNilLiiHlll

324 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 01:36:49 ID:8W//aRnc0
アドバイスくださいとだけ言われても、スプレ1とった方が緊急回避に便利だよくらいしか言えないじゃない…。

325 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 03:02:12 ID:PTBfk0Xs0
229に張ってある動画と同じ人かつグラスレにも張ってあったのですが
ちょっと見てほしいです ttp://zoome.jp/minishao/diary/6/
装備凄いんだけど異界Kをソロでクリアしてるんだぜ。。。
あまりにかっこよすぎて自分もスト作っちゃった まだレベル30なんですけどね

で自分も似たようなスキル振りにしたいと考えたのですが。。。
具体的には金剛砕M&鉄山Mに&その他最低限必要なものをテンプレ&wikiを参照したのですが
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJllklQ4Dllllllllllllllil1ll1llilIl1IIiilDIl1SiS1lllllIiiilll
こうなりました
金剛砕10&砂10は =金剛砕M という解釈、バクステ等がないのはSP還元を考えて
ということで見ていただきたいです
この残りのSPをどのように振ればいいのかで悩んでいます
というのも動画の人が最強ローを5で普通のローが18で止めてる点が気になり
全く同じスキル振りにするのはいかがなものかなーと感じたのです
皆さんであれば、どのように振るかご意見を聞かせていただけないでしょうか?

長文・乱文 失礼しました。よろしくお願いします。

326 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 04:04:55 ID:3LytzVfw0
>>285
え?
ビートMポンケンMでLD1なオレっておかしいのか?
いや、まぁLDM欲しいけどね?

327 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 05:16:56 ID:T/RD27GE0
>>325
悪いことは言わない、Cポンケンは取ろう。
それ以外アドバイスしようがないな。異界未実装ですし。

328 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 05:25:10 ID:ZXKWc4JM0
8wlljJCg1uQnDlliilillllllliIil1Elli1iIi1IIiil1!iEIiS1EliliiiiiCil

秋田のでスキル晒し。lv60聖イシュ、テラグロ&スカイ、アクセ称号も最終装備。尊3
狩も一応できる決闘振り。Qは1止め。急所さえあれれば狩に困らない。
もちろん地域力装備でも他職と比べると楽すぎる。
最強はビル2部屋目くらいしか必要(楽になる)と感じない。
決闘でc疾風は別になくても困らない。
パッシブ金剛は地味に効果アリ。
狩=Qなくても急所あればどこでも可能、ただMPは枯渇
決闘=疾風=相手のリカバリ次第△
   崩拳=うまい人はアーマー受けしてくる○
   鉄山=安定して使える(スカったら隙大)◎
   結論=HA,マッスルを有効活用して攻める
   番外=cハンマー、ネック、cスプレを随所に使い分けるPSは必要だと思う
苦手な人多いでしょうが、リベレン他ガンナー系はカモです、だたオッサン系とエレ、グラは苦手でした。
以上。お疲れ様でした。ありがとうストライカー&チャンピオン。
…ラキー手に入れれなかったのが唯一の悔い。さよなら。バイバイ

329 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 06:38:49 ID:PV7WPPoU0
>>325
うん、同じスキル振りは止めたほうがいいと思うよ。
インベントリ見て思ったけどこの人事あるごとに何回も
レテで修正するわんわんわんわんわんな人だ。
今後もスキル振りは変化していくだろうからあれが完成じゃない。

330 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 08:00:40 ID:rtvpOQHY0
テンプレのバックステップキャンセルってなに

331 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 09:01:28 ID:KeoM3VJA0
>>328
>>リベレン他ガンナー系はカモです

レンジャーとやってないのがよくわかるね

332 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 09:24:24 ID:fB6SAkMI0
M振りリベとかだとクール2秒ちょいでガンガン気絶するから積極的に浮かせないと辛い…

333 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 10:31:08 ID:AbKMSKu20
クイックスタンディングについて
インファもやってるんだけどインファスレではクイックスタンディングは必須になってる
人型で倒れたところから追撃するmobも多くなってるから
同じ近接のストも取ったほうがいい?

334 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 10:34:00 ID:TbUumsk.0
全職において狩りでも決闘でもあると非常に便利
特にSP消費たったの10で無敵時間を作れる事を考えると
個人的には全職必須と言える程

335 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 10:53:50 ID:AbKMSKu20
>>334
ありがとう
SP10とはエコロジー
良スキルみたいなのでストでも取ってみます
ヤクザオンラインが楽になりそうです

336 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 11:24:59 ID:FzX2r1wM0
>>319
完全に狩り振りなら疾風やコンドルも切れるよ。
コンドルが必須って場面は王ソロの氷のKGぐらい
だし、最強ローで代用も出来る。
今のスキル振りでも十分完成系だと思うよ

337 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 11:59:51 ID:4OQgg/Z.0
>>325
それ異界じゃなくてノイアペラな

338 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 12:05:56 ID:KeoM3VJA0
格闘は銃全職に不利だよ
鴨とか言ってる尊3は対戦動画を配信かウプしてもらいたいもんだ
っていうか韓国の大会出てストで銃職は鴨って証明して欲しい

339 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 13:17:46 ID:PBJlS6SU0
至尊様にかまうとどうなるかって何スレか前でわかってるんだから
本人もうやめるって言ってんだしあまり触れんなよ

340 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 13:29:34 ID:1EmXLE.20
したらばの自称尊様にまともなやつが居た例がない

341 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 14:47:24 ID:IiHTCRD.0
不利とか有利とかはともかく俺も銃はカモにできると思うよ
インファのほうがよっぽどきつい

342 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 15:30:16 ID:1EmXLE.20
そもそも銃って一まとめにする時点で間違ってる。職性能が全部同じだとでも思ってるのかね。
スピとランは決闘強職とは言いがたいぞ。尊に居るの大抵レンかメカ。
インファやグラは相性悪いとか、これ散々言われてね?

343 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 15:41:38 ID:KeoM3VJA0
あー、ランとか存在忘れてたわ
ランだけは負けたら恥レベルだな
スピはマイン置かれて周辺ウロウロ徹底されるとキツイんだが・・・
エレマスほど攻め手が無くなるわけじゃないけど
ラン以外の銃をカモに出来るなら動画上げるか配信してくれ
黄段より上で統合レベルでね
キツさはレン=インファ=グラ=メカ
少し落ちてポン=BSK=スピ=エレマス かな

344 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 15:48:07 ID:1EmXLE.20
レンやメカは決闘スキル振りで装備そこそこなら誰でも尊行けるっぽいね。
レンは人気職だし、エセ尊が多いってのがカモになる原因かもな。
自キャラと同等の装備とPSだと、やはり分が悪いってことじゃないかな

345 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 15:59:07 ID:KeoM3VJA0
レンはボウガンの空中のコンボダメージとリベのせいで性能差が大きい
リベのせいで崩と疾風は使いモンにならないからな
生鉄山と生アッパーからしかダメージ入らない
HA中にどれだけ叩き込むかが勝負になってくる
他職にとって脅威の乱射はHP多いからカス当たりは大して減らないのは良いけど

346 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 16:04:13 ID:4OQgg/Z.0
まーた始まった

347 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 16:06:07 ID:UcAxt7wEO
ストスレに書くのも変かもしれないけどレンジャーは空中射撃弱体や乱射範囲減少、爆弾範囲減少、リベのスタン率減少とか韓国で来たらしいからレンジャーは相当弱体すると思う

348 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 16:11:27 ID:Mk5IYNSQ0
>>347
ageんな、それから改行しろ

349 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 16:13:00 ID:UcAxt7wEO
348
申し訳ない。携帯からなんだ

350 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 16:13:07 ID:KeoM3VJA0
>>346
何が?
>>347
今のレンジャーは優遇されすぎだからね
その改変きたら決闘バランス良くなりそう
変わりに鬼が脅威になりそうだが・・・

351 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 16:34:37 ID:vVs6Dev.O
携帯からでも下げれますがなにか?

352 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 16:39:08 ID:8JgRLy0IO
いつもパソコンから書き込んでいると 一回sageで書き込んだら後は何もしなくてもずっとメール欄にsageってなってるからその癖だろ

353 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 16:39:30 ID:8JgRLy0IO
いつもパソコンから書き込んでいると 一回sageで書き込んだら後は何もしなくてもずっとメール欄にsageってなってるからその癖っていうか まぁそういう意味だろ

354 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 16:43:07 ID:s8A.o2y20
このように二重投稿もしてしまうことがあるので是非掲示板はPCからのご利用をお勧めします
うん、PCからでもsage忘れ二重投稿はあるんだけどね

355 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 16:51:10 ID:.Xw5vkvs0
以降健全なふとももを語るスレに
カウアバ高っ、いくらアバ好きでもこの値段ではつられないぞ

インファのバリースタック率が下がったといっても
やはり驚異&ボディーでのスタンで打ち負け、改変きたらどうなるやら
ハリケーンロール的なすっきり快調スキルがほしいよ、BDやるからさ

356 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 18:00:06 ID:R1ridQbU0
塔でのナイトナの安全な処理方法ってありますか?
HAで最初に倒そうとはしてるのですがワープされてからが問題で;
厄介な敵を相手にしてる間にさりげなくサイハで即死とかされると精神的につらいので・・・

357 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 18:04:29 ID:OypMvMcE0
>>355
パリーです。

358 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 18:05:25 ID:apP3xrag0
>>356
age、sage自由らしいけどsageた方が喜ばれると思うよ

個人的なやり方だけど
開幕疾風脚でワープさせる→崩拳で追撃→立ちコンボ
で安定してる

359 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 18:07:46 ID:iYoLbYpc0
相手がどの職でもリカバリー上げられるときつい

360 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 18:09:04 ID:695wGpMA0
>>356
俺は38階でHAをかけておいて開幕ポンケンかな
強襲とかち合ってもあっちが勝手にテレポしてくれるからあとは落ち着いておいかけて立ちコン
HA中は厄介な敵だろうがなんだろうが大丈夫だと思うからナイトナをガン攻めしとけばいい。
疾風があったらテレポ先に向かって疾風から立ちコンすれば安定するかも?

361 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 18:36:28 ID:F7CerW0Q0
俺はナイトナのときは開幕スープレックスからはいってる
それで速攻で倒してる
逃げられたときは、下に移動して近寄ってきたらコンドルダイブで攻撃、3発目入れたときにハルファス
で浮かせてボーン
まあ近寄ってきたらジャンプしてコンドルかスープレックスやっておいたほうがいいよ
急いで倒そうとすると死ぬことが多いのであわてないとこですね

362 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 18:37:07 ID:fB6SAkMI0
>>355
BDはストが使ってこそだろ・・・
おっさんがごつい足でBDなんてやったら・・・・・・

363 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 18:50:24 ID:kKU/3xOE0
なぁ チャンプでビルK PT行く場合でも
赤タウの壁ハメとか メカタウのダウンハメとかは
やっぱ 守った方が良いんだろうか?

赤タウはLDして少し叩くと終わるし、
なんか ゴリ押して行けちゃうから メカタウも開幕最強ローして、
LDで終わりって感じなんだが。

前にメカタウで 最強ローのダウンのせいで 銃職のBBQが
スカってたからちょっと気になったんだ。(文句を言われたわけではないが)
その時のPT構成は はっきりは忘れたけど アクメとデスペはいたと思う。

カンストチャンプ前提で お願いしまする。

364 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 19:22:36 ID:JbNyWWn20
タウキャプはハメるかどうかは打ち合わせすればいいと思う。

メカタウはちょっと様子見てから最強打てばいいんじゃないかと思う。

と言いますか、真ん中3行見る限りPTで行く理由無いように思う。

365 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 19:27:42 ID:oTnY/A2I0
一人で簡単に倒せるならソロ行けばいいじゃん
PTで行きたいなら空気を読んで周りに合わせればいい

366 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 19:53:03 ID:PV7WPPoU0
ソロだと休憩ばっかりしてクロもテラも進まないタイプか

367 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 21:36:37 ID:PTBfk0Xs0
>>327、329
レスありがとうございます
とりあえずcポンケンとってsp還元来てから改めて考えることにしますねー

>>337
違うのですか、失礼しました
異界D=ゴブリン、城、古代悲鳴の60レベル制限のDを指すのだと思ってました^^;

368 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/20(金) 21:54:39 ID:1i6kKrho0
ガイアクラッシャーや重力を本気で揃える気なのか
夢から醒めなさーい

それと異界はゴブリン 城 ランゼルスの犬
古代Dはアイテム消費が必要な所

369 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 03:17:06 ID:mrRNcEaA0
>>356
MSが2以上あるなら

前の部屋で3種BUFF+MS
開幕疾風脚>(ナイトナ右端にワープ)
>キャンセル崩拳>キャンセルBD>通常とかで殺

で安定

370 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 03:29:39 ID:122N7gJ2O
おっと、開幕クールを無視したオナコンはそこまでだ

371 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 03:30:10 ID:9vNHYMso0
現在の塔で開幕BDねぇ

372 名前:369:2009/03/21(土) 07:42:36 ID:mrRNcEaA0
まちがったBDじゃなくてボーンクラッシャー

373 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 14:10:47 ID:JsyEN3qcO
HAちゃんとしてればシフトするまでも無いような。

374 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 14:25:42 ID:JsyEN3qcO
>>356
HAしてるなら何を置いてもまずはナイトナ倒した方がいいよ。
他の厄介なヤツって言ってもあの階にナイトナ以上の危険度あるヤツは居ないと思うけど。
最初にテレポさせたらあとは疾風やら崩拳から立ちコン。
その間被弾が痛いなら回復は惜しまない。
ダメ抑えるためにナイトナ後回しにしても即死サイハ貰うようじゃ意味がないでしょ?。

375 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 18:04:40 ID:6T9G7SI.0
俺はナイトナに開幕ポンケン
ワープしたらジャンプ中に疾風脚でナイトナの上空をタケコプター
タケコプター中に砕破してくれるから、あとは立ちコンでやってる。

勿論前の階で3種フルbuffは欠かせない

376 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 23:11:48 ID:R1ridQbU0
コンドルと旋風ない場合はジャンプ蹴りでサイハ交わすしかない?

377 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/21(土) 23:35:10 ID:Rg6kL3VQ0
撃たれる前に討て

378 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 00:24:45 ID:gc6Or5GI0
M推奨のやつを全部とったり効果が高いとか見てたらこんなになってしまった
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJDgl4x8SWliillllllllliilllllllIiIi!IIiiiDIi1Si11llNliLFiHlll
さぁ何をきろうか・・・

379 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 01:30:10 ID:6T9G7SI.0
>>378 個人的に60まで育てた感想だと

崩拳5cは厳しい。上の方でも話してたけど、5だと立ちコン割り込まれることも
10cでやってて立ちコンは出来てるけどMにしたい・・・
クール・硬直・移動距離と優秀スキル。

LDとヘヨMでTUEEEしたいならMSあるとボス・緑ネームに瞬間火力を叩き込める。

ボンクラはM取ると高ダメと高確率鈍化が素敵。

対集団スキルはBDと鉄山の二つも要るのかな
「BDだけで1部屋殲滅したい!」とかないなら1で十分だった。

虎砲は・・・声素敵やんな?

380 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 01:35:24 ID:P39SEef20
個人的にはロー10ビート1でシフト2だけどボーンと崩拳が低いのが気になる。

塔のランキングはいつになったら再開されるんだろう?
一時期クエがてらやってたけど現状だとやる気にならないなぁ。

381 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 01:39:08 ID:BEMzzoZI0
レベル49から50が果てしなくながい
限定も全然経験地もらえんし
なんだよビル限定の報酬9万って

382 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 01:39:16 ID:P39SEef20
うん、ごめん。>>379とほぼ内容がかぶってるね。

383 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 01:45:06 ID:9vNHYMso0
>>381
塔登れよ。
メンバー効果がなくても、1回クリアでボーナス込み600k弱入るはずだ

384 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 04:13:06 ID:kKU/3xOE0
>>381

シーズン2から 必要経験値かなり落ちたし クエでも経験値貰えるしで
Lvが上がり易すぎると思ってるんだが・・。
カンストさせるのに 2ヶ月かからんとか どんなヌルゲー

59から60は リアル時間があまりなかったんで ストは塔と限定だけして上げたよ。
シーズン2前は カンストさせるのが割ときつくて 
カンストした時の 達成感があったんだがなぁ。。

1キャラやり込み派の自分としては もっとLv上げマゾくして欲しいわ。

385 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 05:02:10 ID:AbKMSKu20
墓の亡霊どう対処すればいいの?

386 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 08:52:09 ID:b4cPjPNYO
覚醒クエのビルNがクリア出来ん(;´Д`)
PTもないし…orz
先輩達の立ち回りが知りたいわ…

387 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 09:01:39 ID:ofhugH/Y0
>>381
宮殿のつらら集めと泥宮殿限定とあと影Nいってみたり塔登ったりで2日あれば50にできました。
ついに私のスト子もサライバ装備ですよー。
過剰を買うお金がないので+4で頑張ります。

388 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 10:04:44 ID:Ci7PFQAw0
>>381
経験値を稼ぎたいなら、適正ソロMがおいしいよ。
アイテム独占もウマー。
Kでもいいけど、時間効率が悪すぎる。
あとは塔。ストは塔クリアが早いからオススメ。
50歳になったら死神称号クエで毎日登るはめになると思うけどね。

389 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 12:31:48 ID:BEMzzoZI0
>>383
塔振りしてないから無理だわ
ポンケン5Cだし

>>384
このレベルで必要経験が770万
で適正クエが10万
マゾだよ十分

>>387
ウチもサライバだけ買ってある
力18の上級
早く使いたいわ

>>388
泥棒あたり?
犬人が強くない?

390 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 12:36:55 ID:Fed6wcsI0
そこから先は作業好きでないとやってられんね
57のままもう1年ぐらい上がってない

391 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 12:41:13 ID:ofhugH/Y0
お金ないけどせめて+7にしようと頑張って突っ込んだら1回失敗で7までなった。
そして所持金が300kに……
このままストレートに成功すれば+10に……ごくり……

392 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 13:12:01 ID:Rg6kL3VQ0
LDMとヘヨー、塔ならどっちがMの方がいいかな

393 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 13:21:05 ID:hc3x1g3c0
余裕でLD。狩りでもLD。
俺は両方Mだけどな

394 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 13:24:48 ID:RZsy80v20
>>386
過去ログに有志が撮ってくれた、覚醒Lvのステでのビル攻略動画があったはず。
俺も参考にさせて頂きました。頑張って下さい!

>>393
LDに一票。緊急回避+ダメージソースとして優秀すぎる。
ヘヨーも23Fで纏めてから使うと気持ちいいけど、Nなら1でも十分な気もする。

395 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 13:53:17 ID:yf3P/SkA0
なんでみんな見事に俺の質問スルーするの?
悲しくなるぜ・・・

396 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 13:58:01 ID:yf3P/SkA0
ID変わってた
>>385
墓は必ず回復があるからいいんだけ
龍の頭が召還してくる亡霊の爆発にどう対処すればいいのか
教えてください矮小な私めに皆々様のご慈悲をお願いします
はいふともも大好きですごめんなさい

397 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 14:08:15 ID:Rg6kL3VQ0
>>393->>394
Thanks、LDにしておくぜ!ヘヨーはボイス用に1とっとく

>>395
やられる前に殺れ

398 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 14:15:33 ID:T2Yl3RQM0
敵を一匹残すか
召還した後の次の次の行動でくしゃみでもしたいようにふがふがする
そのふがふがで亡霊が寄ってきて一定時間で爆発するようになるからタイミング計ってジャンプ疾風でもすれ

399 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 14:28:02 ID:yf3P/SkA0
ありがとうございますです
敵一匹残すと透明化だけじゃなく犠牲者の魂召喚もしなくなるのかー
LD封印してやってみます

400 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 17:46:32 ID:YGXx2OsY0
コンドルでヌゴル駆け上がるのにハマった
ンギモッヂィィ通り越して出血して死んだけど

401 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 19:43:36 ID:k1hqGAHw0
>>400
さて俺のお茶を返してもらおうか

402 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 20:14:07 ID:zuxhahR60
>>400 ふともも吹いた

403 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 22:01:08 ID:ofhugH/Y0
ようやくクロニクル指輪を手に入れたのですが、
軽甲用のセット(鋭き者の猛烈な活力セットの)指輪にすぐに変えちゃってもいいんですかね?
他に選択肢はないとは思うのですが、1個しか手に入らないものをやるとなると怖くて……

404 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 22:31:31 ID:MwBhjffY0
>>403
謝れ!間違えて1箇所だけ別部位取ってしまったり
店に売ってしまった先達たちに謝れ!
キリに捧げたのは・・・まぁ自業自得だが

そのうち部位ごとの反復も来るらしいし安心しろ
しかし慎重に作れよ

405 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 23:10:56 ID:omOjLfVA0
テラクエを有名なチャンプさんのようにソロで進めようと思うのだが、時間効率
を考えハルギは取っておいた方がよいみたいだが、カウンター乗せるならホーク
アイもと思ったが40桃じゃ過剰じゃないとダメかな?
作れねーし売ってもねー

406 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 23:21:50 ID:N9fQcD1k0
とりあえず下げろ

407 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 23:24:55 ID:qlkqlyzI0
オマエモナー

408 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 23:48:33 ID:FzX2r1wM0
>>405
40桃=50青字=PT追放
過剰とか+12や+13じゃあ+10サライバと同レベルか若干強い程度。
ハルギ買える資産あるなら50桃過剰でも買うべき。

409 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/22(日) 23:59:53 ID:oqo/0a5.0
>>405
ソロでなら追放もクソもあるか

410 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 01:16:13 ID:hc3x1g3c0
>>408
適当ぶっこいてんじゃねーよ。40桃の無視値は、50青字はおろか50紫すら凌駕する程だというのに。
街力650で考えた場合、+13ならサライバ+12と同等以上の街攻撃力

411 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 01:18:38 ID:RqnpYZxw0
サライバ:483 +10の無視値:145 +12の無視値426
ホークアイ:438 +10の無視値:133 +11の無視値259
力900位(強拳時)での計算での本体の攻撃力の大体の計算
サライバ:1738 ホークアイ:1576
ホークアイ+12なら一応サライバ+11程度にはなるんじゃないかね。
でもかかる費用考えると大人しくサライバの+12なりソルティ作った方が良いとは思うが。

412 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 01:23:03 ID:RqnpYZxw0
サライバ2221ホークアイ2014だった。
まあそれでもホークアイ12でサライバ11程度にはなると思うけど。

413 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 01:24:11 ID:hc3x1g3c0
>>411
サライバとホークアイの無視値が真逆じゃん。
まぁ最後の意見には同意だけどね。
偉そうに適当な事を言っているヤツが気に食わないってだけで

414 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 01:25:19 ID:RqnpYZxw0
おう、間違えまくってた…。
抜けまくってすいませんorz

415 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 03:57:42 ID:ebPvFhr60
な な なんて 金の掛かる職なんだ…

416 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 04:05:01 ID:PBJlS6SU0
圧倒的な強さを目指すならどの職でも金はかかるだろ・・・
並からそこそこの強さでいいならむしろ安上がりなほう

417 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 04:28:48 ID:MwBhjffY0
魔法職から見たら常時シャープアイ使わないといけない時点で本当にもう金食い虫
武器も高いし安上がりとは言いがたい

でもフトモモ愛があればなんでもない

418 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 05:04:04 ID:X2OZ0tp60
>>417
常時シャープって… 急所使わないの?
急所あれば特別な場面でもなければシャープなんて使わないぞ
むしろ今のストは金溜めるのに好都合な狩強職だと思う

武器をソルティにしたところでそこまで高いものじゃないし…

419 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 05:16:49 ID:7bEuVwr60
急所は基本としてシャープ使わないのか?
アレがあってこそクリで最強やLDが光ると思うんだが

420 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 05:59:31 ID:Fed6wcsI0
シャープなんて使わなくても倒せるだろう
節約しようってことだ

421 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 06:02:24 ID:7bEuVwr60
せつ・・・やく・・・
いい言葉だ
俺の脳内辞書に刻んでおくか

もう金がたまった瞬間にアバの衝動買いなんて二度としないよ

422 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 06:06:27 ID:TbUumsk.0
♯は要所で使えばいいじゃないかなぁ
当然急所は常時使うけどね
まぁ自分は最強ローとかボスにQ技を当てる時とかに飲んでるかな

423 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 06:09:19 ID:qJfespbc0
2週間後・・・そこには元気にアバを衝動買いする>>421の姿が!

424 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 09:42:34 ID:RG39MFbU0
>>421はきっと次レアアバが来た瞬間に財布を見て泣くタイプ

425 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 11:01:43 ID:Mvphd8LM0
自分はBDと最強ローの時だけ使ってる

426 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 13:04:57 ID:REHjxEYc0
>>416が正解です

427 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 13:10:53 ID:CFJXg2Qo0
無駄遣いか。
ガチャで花紋ドレス出たんだ。次に競売でパンツと頭を。
サライバ強化が脳裏にでてこなかった俺は愛してますふともも。

428 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 15:12:55 ID:nVzpsT.20
基本的なスキルを覚えて残りSP380前後なんだが
ヘヨをMにするかポン拳をMまで持ってくか悩む…
最近はボンクラの有用性がわかってCスプまで欲しくなってきた
(サライバ+7の50ふともも、ヘヨ2、ポン拳10)

429 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 16:06:26 ID:yf3P/SkA0
ブリッジホースに萌える人なんているの?
おでこか?おでこがいいのか?

早くセラショップ来い

430 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 21:28:37 ID:nnXNxW1E0
とはいえ55紫がいつくるかわからん以上、強化に金をつっこむ気が起きない
最終装備でない限りは武器は消耗品やしね・・・
アバは買ってもまた売ることができるから、現金⇔アバは損してないと思うよ

最近、最強ローに武器固有の属性がのらないことに気づきました・・・・
氷柱にマローもちかえ最強ドッカーンしてました・・・・orz

431 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 21:45:43 ID:AajGvLok0
でもまぁサライバからだとしたらマローの方が力補正高いだろうし・・・
無駄じゃない・・・よ?

432 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 21:48:29 ID:2/8D0XhU0
>>428
狩り専の話で崩拳10以上を取るか悩むくらいなら他のを上げた方がいい
崩拳10から上げるの必要性を感じた時だけで十分

ちなみにcヘヨーはMSあるからイラネって意見が多いが
ミューズorライジング多様するならあった方がいい
打ち上げて通常で纏めなおしてヘヨるとンギモッヂィィできる

433 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/23(月) 21:51:46 ID:NDg9HJjE0
MP回復高騰してるな〜
シャープも平均落札額1000Gとかなってるし。

434 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 00:04:12 ID:omVr8gkM0
限定で狩8決闘2のスキル振りストなんですが
今Lv54でレアMP頭帽子・スキルは強拳M上着で+1急所MボンクラM
決闘用としてはミューズ10だけで他狩り振り
今からQは上げようと思うのでQは全て1 最強M
常に強拳急所。要所でHAなんですが回復もハメとかだと5個くらい使います。
1部屋に1回Q技使う程度ですがやはりMPは枯れるもんですかね?
腰が回避なのでMPを買うべきですか?Lv上がればもう少し余裕が出ますかね?
今は強拳要所にして頑張ってますが、クリアした時に他職のMPが半分くらい残ってるのに
自分だけ枯れてる事は多いです。MP回復はやはり大量に買うしかないですか?

435 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 00:15:28 ID:PhYkwS9w0
LVが上がればスキルLVも上がって消費も増え…
攻撃力の代償だから消耗品買ってちょ

436 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 00:21:38 ID:Z2AC2QcM0
>>434
MP消費はストの宿命だと諦めたよ。
気持ちよく戦うにはMP剤は2〜は覚悟した方がいいね。
10キャラ50以上にして消去法でスト作ったがこんなにMP減る職は
あとは阿修羅位しか思いつかん。阿修羅の方がまだましだったけど。

全然話変わるけど鉄山のダメージって近距離で高くなるって書いてるけど
最大ダメージが表記%って認識でおk?
離れると下がるって事?

437 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 00:26:32 ID:AajGvLok0
強拳って常時使ったほうが結果的にMP節約にならないだろうか
修理費もかさむだろうし金銭的に結局おいしくないような気がするよ
同じ理由で♯も飲んでないなら、常時とは言わないけど
Qスキル使うときくらいは飲んだほうがいいかなー

まぁどっちにしても54でハメならMP回復は飲むことになると思うけど・・・

438 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 01:10:57 ID:4OQgg/Z.0
常時か常時じゃないかって話してたのに
いつのまにか使う使わないになってて笑う

439 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 01:19:00 ID:YawTISxg0
強拳使うと画面が揺れて気持ち悪くなっちゃうよ。
でもストライカーかっこいいからがんばるもん!

440 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 01:38:10 ID:cGD2xCdw0
反重力リフター拾って嬉々としてヘッドレスナイトにローうちに行ったんだけど実感できなかった・・・
増加って乗算じゃなくて加算なんすか?

441 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 01:57:09 ID:cBZ7CHVo0
重い奴にダメージ増加って奴だろ?
そもそもヘッドレスは浮かないから、重い軽いの概念自体無いんじゃないのか?

442 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 04:30:03 ID:g8VFvd..0
>>434
装備をMPMAXが増えるものに入れ替えて戦えばいいと思う
熟練UF疾走5部位とアクセをMPMAXが増えるものを選ぶ。
全部そろえればMPMAXを500以上あげられる
贅沢装備ならレガシー装備もアリ

アクセ3種は全部クエで手に入るし地域密封は高くないから
回復剤を大量に買い込む前に考えてみてはどうだろうか?
あとペットでMPMAX+5%はでかいよ

443 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 04:30:37 ID:FzX2r1wM0
>>413
おいおい何処が適当なんだよ・・・。
寧ろ40桃過剰の方が強くて経済的な良いぶりをしてる方が
よろしくないんじゃないか?

444 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 05:30:28 ID:Ev2RY3D.0
>>439
それ致命的だろ。ストやるたびに気持ち悪くなってると思うとかわいそうだw

445 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 08:16:46 ID:c.pmZ9H.0
俺は限定のときはなるべくMP剤使わずボス終了後に綺麗に空になるようにしてる。

敵集まるとこやホローとか集めるスキル出た時にヘヨー、BD使うぐらいかなぁ。
LDはPTの場合ボス以外はほとんど使ってないや。
ライジングナックルも無駄に打ち上げるので使ってない。

これでボス終了後に大体すっからかんになるぐらい。
Qケチるなとか文句言われたことは無いけど実際どうなんだろう?

446 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 08:39:17 ID:AjiqwKeA0
私はじゃんじゃんQ技使っちゃうなー。
武器もまだ弱いし、PTに貢献するためならと考えてw

ストがファーストでやっと52になり、上級アバを揃えて
スプリガンセット、サライバ、マローを買うことができました。

後は、サライバをとりあえず+7まで強化しようと
最近お金がたまるごとに強化をしているのですが・・
+1 > +2 > +3 > +4 > +5 >
+4 > +5 > +6 > +5 > +4 >
+5 > +4 > +5〈今ココ!〉

+7にするのに超手間取ってますOrz

さぁ今日の夜も強化費稼ぎだ・・・。+7になってくれればいいんです(涙)

447 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 11:51:39 ID:6dL3DmAo0
気になっているんですが、PPjoyやJoytokeyは使用不可になったんですか?

448 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 11:55:19 ID:LZMrDpe.O
普段グローブ装備の者だけど、ヘルカリウム武器をガントレにしようか迷ってる。

別に最強のみスイッチと考えれば力が高いガントレでもいいのかな?

普段グローブ装備の他の皆がどっち取ったのか気になったので聞いてみたい。

449 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 12:00:51 ID:PBJlS6SU0
55青が実装される前に無属性過剰グローブが欲しかったのでグローブ
4個+10用意してから残り1個になるまで過剰チャレンジ
結果は・・・

450 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 12:06:06 ID:xMdNOBhE0
ブルース・リー ブレスシャツってのがDon't Think! Feel! ぽくて
いいと思ったのにNアバかよ!

451 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 12:51:55 ID:LZMrDpe.O
>>449そーいう意見もあるのか。
一般的にはグローブが多いのかな?

452 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 12:59:41 ID:Z2AC2QcM0
>>448
ヘルカリグローブ取ったら使う?
使わないでしょ。ならなんでもいいと思うよ。

453 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 13:04:16 ID:jXBLcWZ6O
上の方でホークアイの話が出てましたが、+12ホークアイあるのですが皆さんならいくらぐらいで買います?
ちなみに防御無視+426です。

454 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 13:07:18 ID:ftG/7OK20
この職って強いらしいけど面白いの?

455 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 13:07:26 ID:xMdNOBhE0
無強化のクエ品使うからいらない

456 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 13:26:29 ID:hj58WM5U0
>>445
はっきり言って「MP回復使いたくないんでQ技ケチってるんです><」としか読めない
道中でLD使わないとかありえない

457 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 13:27:30 ID:rYdO9u5wO
>453
8Mくらいなら買っちゃうかも…
くらいかな?

458 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 15:04:06 ID:luQXurMI0
限定とかLD使った方がMP減らなかったりする

459 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 17:01:44 ID:LZMrDpe.O
>>452使うってのは常時の話ですか?

最強時の持ち替えで使う以外は使わないと思うけど、それならガントレの方選ぶ方もけっこー多いのかなと気になったんで聞いてみた。

460 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 17:47:28 ID:X8ms0HTA0
誰か>>450に突っ込んでやれよ・・・

461 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 20:05:03 ID:E.8x50B.0
すいません
お初です。
現在お金がたまってきたので
サライバ+9からホヤ+12に変えたいと思うのですが
威力はどれくらい変わるのですかね

サライバ+9 物理480+無視102 力13 強拳

ホヤ+12   物理433+無視266 力17 無

常時強拳を使用してると考えてみた場合どちらのほうが
強くなりますでしょうか?
↑のサライバの無視+物理の値とホヤ無強化の物理を装備して攻撃力の差を見たのですが
なぜかホヤつけたときとサライバつけたときで↑の計算と合わないんです。
おそらく補正とかが関わってると思うんですが
ハーンズ+11でも買えます。
ですが無視と物理をあわせるとホヤのほうが上です。ですが↑のように計算があわないとなると
もしかすると11ハーンズのほうが総合攻撃力がホヤ12を上回るんじゃないか?
と思っています。
なのでわかる方いましたら
どちらをつけたほうが強いかを教えてください。
乱文失礼しました

462 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 20:08:34 ID:PBJlS6SU0
サライバ突っ込んで失敗したらハーンズでおk

463 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 20:34:06 ID:kKU/3xOE0
>>461
ハーンズ+11 で 素がほぼサライバと同じで 無視値191
ホヤ+12   物理433+無視266 力17 無

街での数値では力の数値にもよるが Lv55↑なら
最低力600あるものと仮定して ハーンズに軍配が上がる。

D内の戦闘でも 同じだと思われる。

464 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 21:18:27 ID:ZODaxzUU0
おさらい

攻撃力の求め方
(武器攻撃力×力×0.004)+武器攻撃力+強化による付加攻撃力

強化による付加攻撃力は基本的に防御無視だけどランクが上がると一定の割合で防御される
だから素の攻撃力が高ければ高ランクで有利かというと
敵の防御力はランクが上がるほど上昇するのでそういうわけでもない

これを加味して考えると・・・
ハーンズ11を買ってホヤ12と殴り比べて弱いほうを売ればOKという結論に達する

465 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 22:07:50 ID:E.8x50B.0
皆さん回答ありがとうございます。
私、頭がなにぶんBAKAなもので、皆さんの説明でよくわからないんですすいません・・・
力は623です。
強拳M+2で
最終的にどちらのほうが強いと予想されますかね?
度々失礼します。

466 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 22:35:41 ID:NCwEvziE0
>>465
直ぐ上で計算式出してくれるから、それにあてはめて計算するくらいは出来ると思うんだ

個人的にはサライバ≧ハーンズ>ホヤ
いや、計算はしてないから適当だけどNE

467 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 23:13:32 ID:CYGcYr1s0
ハーンズってスタンレベル55なんだっけ?
今更ホヤ買うこともないんじゃないかなぁ
ソルティーの話題がなくて寂しい

468 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/24(火) 23:20:03 ID:E.8x50B.0
計算してみました!
すいません計算しないで↑のようなこと書いてしまって。。。
えとハーンズのほうがサライバの強拳+1さしひいても
ホヤ+12よりも
高かったです

なのでハーンズ+11買おうと思います。ありがとうでした^^

469 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 01:32:37 ID:rfwBDoxU0
今日50桃ガント装備してるカンストチャンプと組んだんだが、
発剄って100k近くもダメージいくんだなw

クルセが居たからだろうけど、自己満の世界だなあそこまでいくとw

470 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 01:43:01 ID:Sr2VXe/g0
相手とランクにもよるけど、街攻撃力2200後半のグローブハルギカウンターで60k程度だなぁ
ブラッド12でもあればソロでも100kを叩き出せるんだろうか

471 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 01:52:17 ID:t4SkvhTY0
ブラッドはヘヨー+2だからなぁ。
まぁ+10な庶民の俺には100kなんて夢でしかない。

たしかクルセと組んだとき強拳込みで5kくらいまで上がったな。
クルセのスキルLvは分からんけど。

472 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 02:20:20 ID:YKxGyAxAO
ガンももと呼ばれ気がしたので来てみた。いいよ、ガンもも♪特にブラットに依る極ヘヨーはwアバ+スプリ上着+ブラット7で強拳かければ常に50k近くは出るしね。

最近の流行りが網、ダイソンなどで集めた所に、コソコソ近寄ってぶっ放す。そしたら…マウントは何も無い地面叩いてるし、ダイソンはスカって回復出来ないとかで楽しいぞ。

473 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 03:14:52 ID:AajGvLok0
そういう言い方すると嫌がらせしてるようにも取れると思うの
素直に「集めてるところにヘヨー楽しいです」でいいと思うの

474 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 08:43:42 ID:IJlhMMvU0
ゲジマユ本戦出場おめでとう

475 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 11:02:30 ID:xMdNOBhE0
ハルギ重力強拳M+2ブラッド+12あればソロで100kいくんじゃない?

476 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 11:21:24 ID:Rg6kL3VQ0
ヘヨー2回≒最強ロー1回っておかしいだろ

477 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 12:09:49 ID:AajGvLok0
ヘヨーに特化してるふとももさんたちにしてみればMにするSPもばかにならないし
それくらいの見返りは欲しいんじゃないだろうか、というかあっていいと思うんだ
特に使い勝手がいいスキルでもないんだし射程の短さとか考えたら威力はそれ位ないと寂しいよ
今ではそうでもない感じだけどストと言えばヘヨーっていうイメージが俺にはあるんだ・・・
うちのもも子もほとんどヘヨ使わなくなって久しいけどBDMをレテってヘヨMにしたいなーってよく思うぜ

そして覚醒はヘヨ特化してもその差が2倍近くもあるナイススキルと考えるべきじゃないのかな

478 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 13:51:21 ID:u1oTE0FI0
ほとんどのスキルがコマンド派な自分にとってヘヨーは使い難い感触が。
せいぜいライジング後の安定ヘヨーか、拘束スキルにヘヨーぐらい。
そんなヘヨーに特化・ダメージ追及なんて出来る人はリスペクトしたいぜ。

そんな自分は鉄山が最近BDに化けるヘタレ格ゲーマー。

479 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 14:17:49 ID:AajGvLok0
俺はBDがたまにスプレに化けるぜ
ビルで溜め込んでBDMンギモッヂィィィィィしようとしたら空中をつかでいることが・・・

480 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 16:35:54 ID:Z2AC2QcM0
ヘヨーはまじ使いにくい。つーか使うの忘れる。
わざわざ使ってやろうかと意識しないと駄目なスキルだから
威力この位無いと存在価値無いわな。

481 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 18:22:10 ID:3LOU289w0
質問だけど塔のモータルフィアクエのポーションって何貰ってる?
クリティカルや力知能の奴はアイテムで代理聞くから移動攻撃速度のポーション取ってるけど
みんな同じかなぁは

482 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 18:52:19 ID:liNN1svQ0
不思議P貰ってる
食い物とポーション系どっちともかぶらないから重宝する瞬間はある

483 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 19:38:22 ID:cGD2xCdw0
改変前は、へよーのためだけに生きてたからな
チャンスがあればいつでも狙いに行く
改変前のへよー動画けっこう残ってるけど、一撃のダメージは恐ろしくあがってるんだよねぇ
多重衝撃波の代わりに、拳ヒットの敵の数に応じて何か面白いボーナス付くとかあればよかったのになぁ
いまいちロマンに欠ける・・・

484 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 20:53:34 ID:ZODaxzUU0
発頸は攻撃力が高ければ高いほど使いやすいスキルになると思う
ソロするときはカウンター発頸打てばとりあえず敵が死ぬって考えだから
面倒な敵が出てきたときとか敵が集まったときとかすごい頼りにしてる

485 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 21:57:36 ID:IvKAd33U0
ねんがんのソルティームーンをてにいれたぞ

…でもサライバ愛用してたせいであのモッサリ音が駄目だった
だから今度はサライバ過剰する作業が始まる

486 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 22:31:31 ID:HgF/Qccs0
>>485
サライバ過剰に成功したら次は属性付与の作業に入るんだ
ビノーシュカード付けたサライバの打撃音は病みつきになるぜ。

487 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 22:37:32 ID:Sr2VXe/g0
個人的には闇水が好きだな。
ついつい意味も無く闇Pを使ってしまう

488 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 22:37:49 ID:WnybRxYg0
ヘヨーはMS使った瞬間火力を上げるのにはめっちゃ役に立つと思う。

自分は1止めだから、王とかだとヘヨM欲しくなる。なくてもいけちゃうけどね・・・
今のとこ王以外でM欲しいと思った事はないかな・・・

489 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/25(水) 23:47:59 ID:ofhugH/Y0
サライバ炎属性はちらりと考えたのですが、
凍った敵を解かしてしまったりして使えないとかそんな事はないのでしょうか?

490 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 00:25:03 ID:OypMvMcE0
使えないと思います

491 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 01:00:09 ID:695wGpMA0
サライバ火属性付与は韓国で付与師の情報が出た時から結構言われてるね
まとめて殴ってる時とか決闘でも解凍してコンボに持ってけるから有効って言われてたはず

実際に使ってる人見たのは俺は決闘で1回くらいだなぁ

492 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 02:41:18 ID:inPwcxdo0
やっと40になった
MS2#ボーンヘヨーLDコンボ ンギモッヂィィィィイイイ
ヘヨーは是非M振りするべき
そんな俺はヘヨー上着&M振り予定

493 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 10:04:01 ID:LZMrDpe.O
別にヘヨ特化ではないけど、ヘヨMなおれは半端なロマンを求めるタイプ。
実際なくても困らないけど、Mじゃなきゃ使わないと思うからMにした。やっぱMは楽しいなw

昨日はマジ落ちゲーだった…塔41Fと43Fで落とされるってどんだけ。
いっそ殺して欲しかった…

494 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 16:35:42 ID:fB6SAkMI0
40f以降で落とされたときの絶望感は異様
5止めだけどかなりの火力は出せるな・・・へよー
これがMになったとしたら…試したくなって来た(´・ω・`)

495 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 17:29:43 ID:e.ErWLbgO
さっきレテでBDと鉄山の代わりにライジングとへヨーMにした。
ano どこで使えばいいですか?
もう後悔してる。

496 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 17:52:00 ID:ofhugH/Y0
ここで聞いていいものかどうか解らないのですが、幾ら試しても解らなかったので恥を忍んで聞かせていただきます。
ハーメルンの「噛みネズミ」に噛み付かれて攻撃速度他色々落ちた状態になると、振り落とせません。
時間がたてば勝手に落ちるのですが、その間に結構ダメージを食らってしまいます。
通常、ロー、ボーン、疾風等試してみましたが、どれでも取る事ができませんでした。
ウェポンマスターをやってたときは鬼剣術奥義の2回目で取る事が出来たのですが、
ストライカーでは対処のしようがないのでしょうか?
ハーメルンへいったときの一番のダメージ元がそれなので、
御教えいただければ幸いです。
(因みに現在52レベルで、武芸スキルはキャンセル〜以外はほぼ全て最低1は取っています。それなりに一般的なストライカーのスキル振りだと思います)

497 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 17:55:25 ID:anQ7W0V60
十字キーをぐるぐる回すように連打

498 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 17:57:28 ID:EJRZcGHI0
>>497のやり方でだめなら>>496の指の性能が悪い

499 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 18:01:16 ID:OypMvMcE0
スープレックスじゃダメなんでしょうか

500 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 18:01:25 ID:695wGpMA0
スプレでいいんじゃないか?

501 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 18:04:56 ID:4c.nFMj20
みんな親切だな、wikiに載ってるのに…

502 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 18:30:43 ID:4HnSK6Zo0
>>496
チャープ使えばいいんじゃね?
それか恐竜の叫びかオイル+爆弾とか。

503 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 18:55:57 ID:aA5ZHJ/c0
スキルはどう上げればいいんですかね〜?
最初にある蹴るやつは、5って聞いたことあるんですけど
それ以外が分からないんですよ

504 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 19:09:08 ID:hpUJyPj6O
>>503
取りあえず「アラド wiki」で検索しろ、話はそれからだ。
あとmail(メール)欄に「sage」と入れよう

505 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 21:49:38 ID:4f2e//sA0
>>496
くっついてる鼠に向かってスープレックス(投げ)

506 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 21:54:47 ID:ofhugH/Y0
ねずみに向かってスープレックスですか……ありがとうございます。
通常攻撃や疾風なんかで試していました。
ハメへいって噛み付かれたら、十字キーとスープレックスを試してみます。
ところで、一応検索等してみたのですが、wikiでは噛みネズミの対処法が見つからなかったのですが、
どこに書いてあるのでしょうか?
(それとも自分の質問の事を言ってるのではなくて、ただ自分が勘違いしただけでしょうか?)

507 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 23:13:38 ID:02Ry15EsO
チャンピオン覚醒2の武道の極意がやや低確率ドロップだと…?
王N18回クリアしてきたけど出ない物がやや低確率だと…?
普通これってどれくらいで出る物なんですか?
ただ単に俺の運が悪いだけなんですか?
俺にチャンピオンは諦めろって言うネクソからの伝令なんですか?
もうストライカーなんてやめて別キャラ育てろって事なんですか?
うるせー、俺はストが大好きなんだあ!
取り乱してすみません。ホント厨みたいな事を書いて後悔している次第です。

本題です。
今LDを11回攻撃にしたくなくて1止めの状態なのですが、4止めという中途半端な数字まで上げるのは有りでしょうか?
攻撃回数上げないならば1止めにしておくべきなのでしょうか?

508 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 23:18:10 ID:AajGvLok0
12回になるのはLv6からだよ
1と5の差は単純に威力しか違わないし一回あたり63%のUPにSP140がもったいないと思うなら上げなくていいと思うけどなぁ
ただ単体に使うと300%の差になるってことは一考の価値があると思うけど

509 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 23:18:32 ID:9yVjMXfQ0
王N1回目の守護で出ました
超高確率ドロップかと思ってました
やや低確率・・・か・・・
すまんなお前の運使わせてもらったぜ

アバをLDにして狩りでは11回決闘では10回と使い分けてる人多数

510 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 23:19:50 ID:fRCGAKck0
>>507
スキルブーストで5になる・SPがカツカツという意味合いなら
別に構わないと思う

有り無しでいうのなら、誰がどんな振り方しても有りなのだけどね

511 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 23:53:48 ID:02Ry15EsO
>>508
クロニク集めるまでは防具はスプリガンで行こうと思っているので+1を考えての4止めです。
単体で300%upはなかなか大きいですね…
これを上げるよりも%や使い勝手の良いスキルが他にあるかを検討してみます

>>509
俺の残り少ないであろう運を使ったのはお前だったのか…
アバをLDにして回数を使い分ける方法もあるのですか。それも良いですねー

>>510
確かにどんなスキル振りでも有りですよね。spが限られてるのだって個性を出すためでしょうし…

いろいろと参考になりました。
ありがとうございました。

512 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 00:43:41 ID:2/8D0XhU0
LD奇数止めの利点ってのが単体相手にLDコンボ打てるって点だけ
決闘やるのなら分からなくもないが
狩りなら普通にLD撃ち終わった後に振り向き崩拳でおkなんだからMで良いと思う

513 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 01:06:23 ID:nogQ8p.oO
+14でヘヨーやったところ13000いきました〜

ちなみに35です〜

クリティカルですが

514 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 01:08:33 ID:EJRZcGHI0
>>507
>>チャンピオン覚醒2の武道の極意がやや低確率ドロップだと…?
>>王N18回クリアしてきたけど出ない物がやや低確率だと…?
>>普通これってどれくらいで出る物なんですか?

俺の王養殖師としての経験上王Eが一番で安い
ていうか、最低でも光までで出てるなー大体

515 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 02:49:06 ID:xMdNOBhE0
SP還元が来てくれればヘヨーBDに続けてLDもMにできる
そして相撲王ジョー

516 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 04:05:02 ID:PBJlS6SU0
しかし狩専でも金剛砕が欲しくなる罠

517 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 04:34:09 ID:YKxGyAxAO
>>513
まだまだ威力は上がるぞ。頑張れ!とりあえずヘルついでにダメ見たら…
レベル57 基本力650 ブラット+7 ヘヨー15 で主kでクリティカル+カウンター52kまで出た。衝撃波もうまく当たれば合計80kまで行く。

518 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 07:24:23 ID:4HnSK6Zo0
養殖してたら王K二回目の光で極意が出てたよ。

519 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 09:00:40 ID:02Ry15EsO
>>514>>518
ホントに俺が運悪いだけですな
懲りずに今日も王行ってくる…

520 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 15:16:33 ID:cObjRC2I0
最近ストに脚をクロスさせた立位後背でほにゃほにゃしてる妄想があふれ出てくるんだが
どうしたらいい?

521 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 15:44:03 ID:OypMvMcE0
立位後背って何だろうと思って検索してみました。
何を考えているんですか。何を考えているんですか。

522 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 16:14:19 ID:fB6SAkMI0
>>520
ちょっと冷静になるべきだ

523 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 16:28:44 ID:VG.JGRcI0
ID:cObjRC2I0で抽出して吐き気がした

524 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 16:43:56 ID:ZA2ql8uA0
俺はやる気が出た

525 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 18:08:15 ID:K3/Jyxww0
流れをぶったぎって申し訳ない

http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8w8ljJDglFQOzQliillllllllliilllllllIiIl1IIiilD!i1ilS1ClNiiIiiHlll

な太ももを予定してるのですが、BDは1止めでもいいでしょうか?(狩り専)
削るなら余ったSPと崩拳のSPを使ってBDMにする予定です。
BD1でいいのならあまりは何に振ったほうがいいですか?
指摘お願いします

526 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 20:02:25 ID:nb1mPAic0
>>525
LDを1削って5c鉄山
cミューズ八系ローあるしポンケンも20だから非Q技の威力向上を図ってみた

527 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 20:13:28 ID:GOs9iP5Y0
ホークアイを買った…どういうことだ全然相手がスタンしない

528 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 20:16:53 ID:hNnqO5Rc0
ホークアイのスタン効果軽減で強職厨が一斉にいなくなったのを思い出した

529 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 20:20:11 ID:K3/Jyxww0
>>526
指摘ありがとうございます。
鉄山cの使用頻度はどれくらいなのでしょうか?
度々、質問で申し訳ありません

530 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 02:53:45 ID:2/8D0XhU0
>>525
使いやすいと感じるスキルに振ればいい
MSコンボあるんだから前提止めや1止めでも取って損することは無い
むしろ武芸は全種最低でも1取得推奨

自分の好みの構成より強くなるような構成は無いし罠スキルも無いから安心していい

531 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 15:58:09 ID:inPwcxdo0
決闘でメカ相手に何したらいいのか分からん(´・ω・`)
軸ずらしてても垂れ流しのランドがくるし
軸移動してもランドの爆発避けれんし
ジャンプしても避けれん

532 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 18:04:24 ID:fUV6XfFo0
あたしへよーだけど
ラキーが出ないから引退するの

533 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 18:04:37 ID:Kf2iUTF60
おれはその垂れ流してるロボにLD打ってメカまで連れてってもらってるポ

534 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 18:56:53 ID:bYAeVKtE0
こんにちわー。

退魔メインだったけど、ストにハマってメイン変わりそうな
者です。みんなに質問があるんだけど、悲鳴のアガンゾ同行
クエって終わらせた? 今後のヘル対策のために残すのも
ありかな・・なんて考えて温存してる人っていますか!?

535 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 18:59:01 ID:ofhugH/Y0
アカンゾクエって2部屋になるけどヘルいったらどうなるんだろう?

536 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 19:01:48 ID:bYAeVKtE0
なるほど〜。じゃあクエ受けてる状態ではヘルにできないかもねw

ヘルが苦手だから弱腰なんだ・・: みんなヘルって余裕ですか?

ブレイズはレベル差でKでも余裕だけど、それ以外は結構きつい;
かなりの確立でコインつかってるなー。慣れてないってのもあるけど、
ストなりのヘルモンのコツってなんかありますか?できれば教えて
ほしいです!一人で闘えるようになりたいっす

537 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 19:32:21 ID:cQfsIfps0
悲鳴ってヘルないんじゃない?

538 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 19:33:19 ID:Rg6kL3VQ0
古代Dはヘル無いな

539 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 20:01:02 ID:bYAeVKtE0
あ、悲鳴のヘルというわけではなくダークスチルとか
既存のヘルモンのコツとかあれば教えていただきたいな
と思って書き込みしました。

誤解を招いてしまってすみません;

540 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 20:06:32 ID:Ck5M29qI0
じゃあなんで悲鳴のアガンゾ同行クエストをヘルの対策のため温存しておくなんていう文言が入ってるんだ?
明らかにミスだとしか思えないんだが。

541 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 20:28:49 ID:xMdNOBhE0
天城・ベヒ・アルフ
ガント・クロー以外の装備で1234繰り返し
ノース
火耐性を限界まで上げるぜ!

542 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 20:38:00 ID:PBJlS6SU0
フルバフ+マルバスからのフルコンボ1回で終了

543 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 20:55:09 ID:T/RD27GE0
>>539
534の文章からその意味はとれねーよwww

544 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 21:00:15 ID:Rg6kL3VQ0
536で聞き直したんだろう
いつまで突っつく気なんだよ

545 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 21:03:14 ID:t9ZG.u7Y0
エピ改変というか地獄PT来たら王ビル悲鳴もあるんだが
アガンゾいっしょだと破魔石使ってもポータルみたいなの出そうにないなw

546 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 11:31:46 ID:belvv0/20
最近限定行き始めたんだけど、最強ロー決めるタイミングって難しいのね・・
崩拳でつっこんでボーンヘヨーLDしてる間に残り3〜4本まで減ってしまって
ここから最強ロー使うとむなしく空を蹴るばかり
かといって最後まで使わないのも地雷と思われそうで嫌だという・・・
みんなどうやって最強ローねらってるの?

547 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 11:36:29 ID:ZA2ql8uA0
最初らへんで打つといいよ

548 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 12:04:47 ID:oGBqWQs20
>>546
宮殿:最初のつららを回避後発動。念障壁を張ってくれる念が入れば開幕でもOK
スカサ:ブレス中に発動し、スカサの無敵が解除され次第ぶっ放す
泥:開幕で発動。後ろにワープされるが吸い込んでから当てる
ハメ:メンツと状況次第だが、2回目か3回目のボス戦で使う。3回目で使う時はミューズで浮かせるか、他のメンバーが拘束している時に発動
悲鳴:ボスまでダッシュ後、被弾しながらでも即発動。右下で待機するPTは、少なくとも限定では出会ったことがないので割愛。
入り口:同上

549 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 12:39:01 ID:ofhugH/Y0
スカサ以外は全部開幕ヘルカリにして#飲んで使用してますなー。
喧嘩さんがいると開幕投網で引っこ抜かれちゃう事が多いので特に入り口では注意です。
昨日3回ぐらいスカりましたorz
(限定じゃないですけどね)
あとピーター浮かせるのはミューズとかよりもライジングのが楽な気がします。

550 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 13:06:58 ID:yLD.Ougc0
ボス部屋移動前に持ち替えたとしても、最強ローの硬直時間を含めて10秒も掛かるはずがない。
持ち替えクール中にPTメンバーに迷惑を掛けている事を忘れるなよ。
ライジングなんか硬直が長いし、そもそも取得していない人もいるだろ。

551 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 13:09:55 ID:WayCab0s0
3回もスカるなら、学習して網待ってからでいいだろう・・・
周りに合わせるくらいなら自分に合わせろって事ですねそうですね

552 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 13:27:58 ID:ofhugH/Y0
なんで叩かれてるんだろう……
多少吹っ飛ばされたり何なりしたところで吸い込みがあるから普通は当てれるけど、
喧嘩なんかが拘束すると吸い込めないって事を学習するまでに3発位スカったって書いただけなのに……。
たまに前の部屋で投網使ってボスに投網を使わないこともあったというのもある。
ライジングが楽ってのは自分の考えなんで……。
HAかけてやれば移動距離も長くてちょっと遠くからでも当たって、
何より浮いている時間が長いから、ちゃんとボスが浮いたかどうか確認して最強ローを入力できるというのが大きいと思います。
勿論何も考えずにぶっ放す訳じゃなくて他の人の技のことも多少は考えようって事は解っているんですけど……。
あとヘルカリ持ってるとPTに迷惑をかけるって言う事がよく解らないんですが、ヘルカリ使わないほうがいいのでしょうか?

553 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 13:39:15 ID:P39SEef20
>>552
個人的に喧嘩の網が一番最強をいかしてくれると思ってる。
ボス戦で網を使うのがほぼ間違いないのだからせめて1回で学習しろってことでしょ。
ヘルカリに関してはメイン武器で過剰でないのならば、
最強直後の火力が激減するので本末転倒ってこと。
後、最強あてるときはカウンターを狙うのも忘れずにー。

554 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 13:47:19 ID:ofhugH/Y0
なるほど。自分の武器は過剰じゃないんでそこまでの違いは出ないと思いますがなるべく注意して使ってみます。
因みに入り口k連PTだったんですが暫くあとにはちゃんと学習できました。
物覚え悪くて申し訳ないです。

555 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 14:12:15 ID:YoFVC2fk0
網かかってから最強したほうがよくね?
与ダメ増幅効果あるんだからさ
増幅効果なしでも瞬殺できる状態ならともかく。

556 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 14:15:45 ID:4kwZPkkE0
喧嘩の網掛かってると威力段違いだからな

557 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 15:12:52 ID:PBJlS6SU0
ヘッドレスってソロなら相手の上から発動して
吸込みながら当てるのが一番被弾少ないんだけど
PTならそれやると当てるの難しいよね
基本(網中は特に)肉を切らせて骨を断つつもりで真後ろから当てに行くけど
たまに気がついたら出血重複で瀕死になっていたり・・・

558 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 19:14:31 ID:ZXKWc4JM0
ネクスナ→最強
行動キャンセルさせたら相手すぐに武器振り回すので(移動しない)、ちょうどカウンターもとれる。
開幕ネクスナ後、移動・突進してきた事はない。経験談なので間違ってたらごめん。
あとは、武器振り回してる時にも数発殴ってネクスナ、さらに数発でLDか軸ずらして回避。
ネクスナLDクール中は縦軸ずらしの当て逃げ、BDか鉄山かすらせる。たまにマッスル
あと、雑魚処理の立ちコンの〆とかにネクスナヘヨーとかかっこいいぜ!
外す確立ほぼないし、ネクスナでクリ率アップ、たまにカウンターもとれる。

何がいいたいかっていうと、
新古代D、新悲鳴等でもネクスナ使えるので、みんな取ろうよっていう宣伝でした

559 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 19:43:43 ID:ZXKWc4JM0
「あとは、武器振り回してる時にも数発殴って」じゃなくて振り回しの前の硬直時だった><
振り回してる時が当たり判定でしたね。忘れてたけどボーンで鈍化かかってないと厳しいかも

560 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 20:48:53 ID:yImkAy/Q0
ヘッドレスはMSで一番下に寄ってくる所に合わせてボンクラヘヨーLD
後は適当に崩拳・疾風・BDを軸ずらしながら当てていけばほぼ完封

どこかの動画みたいにKのヘッドレスが最強とボンクラヘヨーだけで終わるような火力なら
打った方が楽とは思うけど、そうでないなら雑魚片付けるのに使ったほうが
いいような気もする

561 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 22:30:37 ID:U4QzDkck0
ヘッドレスは最初武器回しの範囲がよくわからなくて食らって出血死よくしてたなあ…
開幕突進も避けれず、起き上がり武器回しでふるぼっこされたのはいい思い出

最近限定で浴衣アバの他職を見てるとうちのストに着せて鑑賞したくなってくる
というよりむしろスープレックスした場合の姿を妄想し始めて困る

562 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 00:23:03 ID:belvv0/20
限定やってると組んだ時々で戦力の差が激しくて楽しい
でもメイジ系につい目がいって手元がおろそかになるのはなぜなんだぜ?

563 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 01:33:07 ID:xapDbNs60
デリラ登場後にふぁいやー!ふぁいやー!とか元気いいメイジは和むな。

564 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 14:26:50 ID:cObjRC2I0
>>562-563
メインディッシュを手にしてデザートに思いを馳せるとはナンセンスだな。
スト子ーふとももーハァハァイイよーイイよーウッ
フゥ持病の癪が。

565 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 14:30:36 ID:i7GtnlbI0
もう気持ち悪いし面白くないからどっか行っていいよ

566 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 15:46:43 ID:Y1PMOBFE0
>>564
ふとももネタは別にかまわないと思ってたが、さすがにソレは気持ち悪いぞ。
自重しろ

567 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 16:37:00 ID:XAlCBNX20
目糞鼻糞

568 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 17:00:45 ID:fB6SAkMI0
ふとももネタは悪くないけどやっぱある程度考えないとね[´・ω・`]
某おっさんスレのホモネタみたいに行き過ぎると色々問題もあるだろうし

569 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 17:12:36 ID:U4QzDkck0
世の中はオンナーだというのに喧嘩育て終わりストを育て始めて早2週間
オンナーのビキニセットに目を奪われてメカ育てようか悩みながら
26まで育てたところ城主にてベビーブルーをGET…
GSDさんランダムヘルとはいえ、そんなにまでしてふとももを育てろという事ですか?

570 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 18:00:22 ID:NpfI5ZHY0
のび太やアゴ様のスキル構成を見たいのですが、
どなたか教えていただけませんか?
当方28ストで急所狙いなど取ろうか悩んでいる次第です。

571 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 20:52:24 ID:T/RD27GE0
>>570
のび太に憧れてスキルマネしてみたけど、狩ではほぼ使い物にならないぞ。
俺は耐えきれなくなって、狩と決闘できるスキル振りにしたよ。
やるなら止めはしないけど、装備整ってからレテをお勧めする。

一応のび太のスキル(基本スキル改変前)
ポンケンとボーンM、ヘヨー5C、LDとビート1、強拳と急所と覚醒切り

572 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 21:01:04 ID:NpfI5ZHY0
>>571

ヘヨー5cって・・・
今ののび太は急所取っているようですが昔ののびたはとっていないようですね
そこらへんを考慮しつつスキル構成練って生きたいと思います。 
ありがとうございました^^

573 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 21:08:52 ID:T/RD27GE0
確かにヘヨーCの意味はなかったな。
ヘヨー使ってたのマッスルシフト時のみだったし。

574 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 22:16:55 ID:UIB3pPjI0
8wll1jjjjjjjfbEJDgllQNzWliilllllllllillllllllIlIl1IIiil1Ii1il11ClNilLFiHlll
狩り専門で地上コンボをよく使う型にしたいのですが
こんな感じでいいのでしょうか?
先輩型のアドバイスをもらいたいです

575 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 00:12:43 ID:sWJENhiU0
LV60, 合計SP:3791, クエストSP:310, 入力SP:0, 使用SP:3640, 余りSP:151
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wll1n57cIkgblEFCgllQMz!iillllllllliilllllllilIl1IIiilDIi1ilS1ClNilIFiHlll
バックステップ            【M】  キャンセルバックステップ.    【M】
投擲マスタリー          【  】   キャンセルアイテム投擲.    【  】
不屈の意思.            【  】   古代の記憶.            【  】
物理クリティカルヒット       【  】   物理バックアタック.        【  】
魔法クリティカルヒット       【  】   魔法バックアタック.        【  】
跳躍.                  【  】   クイックスタンディング...     【M】

スープレックス.          【 .1】   キャンセルスープレックス.     【  】
ミューズアッパー          【 .1】   キャンセルミューズアッパー.  【  】
ハンマーキック          【 .5】   キャンセルハンマーキック     【  】
ローキック.             【10】   キャンセルローキック.        【M】
ボーンクラッシャー.        【M】  ライトニングダンス          【 .5】
疾風脚.                【 .1】   キャンセル疾風脚        【  】
崩拳.                  【 .5】   キャンセル崩拳          【M】
鉄山靠.                【 .1】   キャンセル鉄山靠        【  】
発剄.                  【M】  キャンセル発剄          【M】
金剛砕.                【  】   金剛.                  【  】
分身.                  【  】   クラウチング.           【  】
念弾.                  【  】   サンドスロワー          【  】
虎迅連撃.              【 .5】   コンドルダイヴ.           【 .5】
虎咆.                  【  】   ハイパーアーマー.        【 .3】
強拳.                  【M】  急所狙い.             【M】
マッスルシフト..          【 .2】   ライジングナックル.         【  】
ビートドライブ             【M】
スタンピート              【 .1】   史上最強のローキック      【M】
ネックスナップ            【  】   スープレックスサンダー...    【  】
毒塗り               【  】
↑のスキル振りでちゃんとストをやっていけるでしょうか?
狩10決闘0でやるつもりです過剰は金がなくてちょっと用意できないので適正紫+7程度で考えています
格闘キャラを作るのが始めてなのでどこか悪い所がありましたら教えてください。

576 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 00:17:18 ID:HCHh705c0
>>575
CミューズかCハンマーあたりがないと序盤がきついと思う。
あと、初めてで発剄Mはおすすめしないな。ライトニングダンスMにしておくのが無難。

577 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 00:47:05 ID:BCzlL2oEo
取るならCミューズとCハンマーどっちが使い方やすいですか??
やはりいきなり発剄Mは使いづらいですか

578 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 01:06:11 ID:1jahBdJM0
個人的にはミューズ。ハンマーは敵を飛ばしてしまうから回避にはいいがコンボが繋がりにくい
発剄はモーションが大きく、うまく使わないと被弾受けやすいのでとりあえず1で様子見
自分のスタイルの合うようでしたらMにしたらどうですか?

579 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 01:43:10 ID:.pHT2SJk0
発剄は時々話題になるけど、
使いにくくて使わない派と発剄に惚れ込み派に意見が分かれます。
ちなみに私は惚れ込み派w
ブラッドソウルとアバで+3にしてますが、かなり楽しいです。

発剄は使うならM振りで。
理由は硬直が長いので一撃で倒せないとかなり危険。
キャンセルまで取ると123ヘヨーが可能になりますので、
使いやすさがアップします。
マッスルシフトで代用も可能ですが、キャンセルあれば便利なのは確か。

前の人も言ってますが、まずは1振って使ってみて、自分で使い勝手を確かめるのをおすすめします。

580 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 01:52:43 ID:fB6SAkMI0
発剄M振りして脳汁威力を体験したいけどスキル構成上M振りできなくて5止めとはんぱな自分
前の人の言ってるように1振ってみて自分に合うかどうか、5cで使い勝手はどうかとかやっていきながら上げたんでいいとおもうよ

581 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 01:58:46 ID:ofhugH/Y0
最初5cの予定だったのに使ってる内にネクスナやら何やらとか話もきいて2って中途半端な所で止まっちゃってる私。
まだ保留してます。

582 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 02:08:51 ID:MyGA.xAoo
579、580、581さんありがとうございます
皆さんの言うとうりに最初は1で使い勝手を見て上げるか考えてみます
助言くれた人達本当にありがとうございました

583 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 02:09:54 ID:UIB3pPjI0
バックステップ            【M】  キャンセルバックステップ.    【M】
投擲マスタリー          【  】   キャンセルアイテム投擲.    【  】
不屈の意思.            【  】   古代の記憶.            【  】
物理クリティカルヒット       【  】   物理バックアタック.        【  】
魔法クリティカルヒット       【  】   魔法バックアタック.        【  】
跳躍.                  【  】   クイックスタンディング...     【M】
スープレックス.          【  】   キャンセルスープレックス.     【  】
ミューズアッパー          【 .5】   キャンセルミューズアッパー.  【  】
ハンマーキック          【 .5】   キャンセルハンマーキック     【  】
ローキック.             【M】  キャンセルローキック.        【M】
ボーンクラッシャー.        【10】   ライトニングダンス          【M】
疾風脚.                【 .1】   キャンセル疾風脚        【  】
崩拳.                  【M】  キャンセル崩拳          【M】
鉄山靠.                【 .1】   キャンセル鉄山靠        【  】
発剄.                  【 .1】   キャンセル発剄          【  】
金剛砕.                【  】   金剛.                  【  】
分身.                  【  】   クラウチング.           【  】
念弾.                  【  】   サンドスロワー          【  】
虎迅連撃.              【 .5】   コンドルダイヴ.           【 .5】
虎咆.                  【  】   ハイパーアーマー.        【 .3】
強拳.                  【M】  急所狙い.             【M】
マッスルシフト..          【 .2】   ライジングナックル.         【 .1】
ビートドライブ             【M】
スタンピート              【 .1】   史上最強のローキック      【M】
ネックスナップ            【  】   スープレックスサンダー...    【  】
狩り専門で、決闘は遊ぶ程度にしかやりません。ストは初めてで、コンボを軸に戦っていきたいです。こういうスキル振りでいいのでしょうか?

584 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 02:41:41 ID:lNHUUbhUO
>>583
ローキックは10止めでいいので、ボーンクラッシャーをMにするべきかと。
威力そこそこで狩りでも役立つ。
塔では立ちコンボでAPCをハメられ、かつ鈍化効果が神なので中途半端とM振りでは難易度が結構変わると思います。

あと狩り専ならそんなに高度なコンボも必要ないため、半端に発剄やライジングナックルに手を出してもあまり使わない恐れが。(自身の経験より)

個人的にはHAを6(強拳・急所狙いとクールが同じになるレベル)にしたいところ…と、塔養殖で日銭を稼ぐチャンプが申しております。

585 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 03:29:17 ID:u44Fh68k0
>>546
デリラでも蹴っとけ

586 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 04:37:28 ID:YKxGyAxAO
俺もへよー惚れ込み派だ。むだにスプ上着でM+4まで上げたよ。
クリティカルじゃ無くても骨ローの2、5倍以上のダメも出す上に、衝撃波で直線上の敵にも骨ロー以上のダメも出せてかなりいい。後はローハンマーや鉄山などで追い討ちかければほとんどの雑魚は片付く。

ここまでヘヨ好きだけどキャンセルまではいらないと思う。ヘヨcとるよりミューズcのが使い回しが効くし、123アパヘヨで安定&十分なダメも出せて安全。

流石に生ヘヨ使う時はPTの時しかやんね〜っす

587 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 08:40:15 ID:yLD.Ougc0
ミューズやライジング後のヘヨーは殆ど使わないな。
ヘヨーはカウンターを狙ってこそ光るものだろう。キャンセルはそのためにある

588 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 08:54:58 ID:EJRZcGHI0
俺もヘヨにキャンセルいらないと思う

589 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 09:19:39 ID:EJRZcGHI0
>>584
>>個人的にはHAを6(強拳・急所狙いとクールが同じになるレベル)にしたいところ

クール時間同じにするために6にするなってもったいない
持続時間を考えるとHAは、3か4で十分

590 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 09:47:47 ID:F3JdcYYA0
わざわざ無理にHA6にして強拳急所とクール揃える必要はないよなぁ
クール毎に使うんで無ければ強拳急所と一緒に使うだけで
6以下であればクール管理は同じなわけだし
数秒が大事ってんじゃなければ狩りなら3で十分やってけるしな

591 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 10:22:13 ID:fB6SAkMI0
HAを6とかにして強拳急所とクール同じにするのは塔だと有効だけど普通の狩だとそんな頻繁にHAかける事もないから上記にもあるように3か4で十分だと思う
HAを3〜4にするか6にするかは>>583がどの位塔に行くか次第だと思う

・・・とHA6まで上げて村谷防具やソルティーで8まで上がってしまいホワチャーなスト子使いな自分が言って見る

592 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 11:48:47 ID:xMdNOBhE0
ミューズやライジングのあとにヘヨーなんてまどろっしくてやってらんねえ
cヘヨーが9割を占めている

593 名前:584:2009/04/01(水) 11:55:36 ID:lNHUUbhUO
>>589>>590>>591
クールを揃えるというか、同クール内で効果がMAXになるという意味でした。
しかし言われて思い出したが「HAが上がって使いにくくなるからソルティを諦める」ことになったので、>>384の最後は忘れてくださいorz

594 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 11:59:24 ID:EJRZcGHI0
>>593
動揺して

>>しかし言われて思い出したが「HAが上がって使いにくくなるからソルティを諦める」ことになったので、>>384の最後は忘れてくださいorz

                                                      まちがえるなよw

595 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 11:59:44 ID:wWxS0FBU0
>>558

確かにネックスナップはもっと評価されるべきだと思う。

私も取る前まではcないと使いにくそう…、とか思ってたけど、
疾風やコンドルの着地蹴り後に入れたり、
HA付いたやっかいな攻撃してくる相手に、スプでこかさずに
反撃潰しながら立ちコン続けられるのがイイ!

それと、やったことないけどニルスナってネクスナで潰せるのかな?

596 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 12:01:34 ID:F3JdcYYA0
>>593
何でもいいけどsageを覚えような

597 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 12:01:36 ID:ofhugH/Y0
ところでwikiを見るとネックスナップのコマンドが鉄山と同じなんですけど、
これはどちらかを封印してSCに入れておかないと両方使えないんでしょうか?

598 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 12:05:34 ID:fB6SAkMI0
強拳・毒塗りや鉄山・ネクスナみたいな同じコマンドの奴は片方封印して片方SCじゃないと片方使えなかったはず

599 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 12:10:25 ID:EJRZcGHI0
俺は、ネックスナップとサンドで迷ったが
結局、ビルソロKがやりやすくなるサンドにした
あとは鉄1

600 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 12:11:39 ID:xMdNOBhE0
ネクスナは3あるとマジで楽

601 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 13:26:59 ID:F7CerW0Q0
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJDlllQUDQliillllllllllilllllllilIl1IIiilI!i1SiS1llill1iiHlll
俺の理想のスキル降りなんだけどどうでしょう?

602 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 13:32:49 ID:Ktes1kcM0
狩専なら問題ない

603 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 13:57:08 ID:bA5.JhvQ0
>>601
クイックスタンディングはあると便利じゃないですかね
あとは王でMSあると火と水がワンコンボで倒せるようになるので2はあるといいかもね

好みによるし、あると便利で無いとダメってものじゃないけども
見たところ狩り専っぽいスキル振りだしHA、鉄山、崩拳あたり調整して取るのをオススメします

604 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 14:01:03 ID:Z2AC2QcM0
狩も塔も楽そうだしいいんじゃない?
純狩専なら崩拳削ってもいい。

605 名前:601:2009/04/01(水) 14:55:15 ID:F7CerW0Q0
書き忘れた
決闘0 狩り5 塔養殖5 位で考えてました(ソルティー予定でHA5)
MSは使ったことないから迷うスキルです。説明みてもぜんぜん意味わからないし…ほんとに実際使ってみないとわからないスキルですね
クイックスタンディングは別職でとったらすごく邪魔に思えたので切りました

606 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 15:06:16 ID:bA5.JhvQ0
塔重視してるならよけいクイックスタンディング欲しいと思うけど、使い辛いかー・・・
MSはオリコンが出来るようになるスキル
っても格ゲーやらない人はわからんよね・・・
まぁ格闘スキルで「武芸」の欄にあるスキルをディレイ無しで連続で叩き込めるスキルです
普通なら繋がらない高火力スキルが一瞬ではいるので厄介な敵を速攻で倒したいとき便利
立ちコンで封殺できるような相手なら要らないけどね
塔では使わないだろうし

あとテンプレでsage推奨にはなってないけど必要以上に何度も上げるのは嫌がる人もいるから気を付けた方がいいと思いますよー

607 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 15:08:28 ID:ofhugH/Y0
吹っ飛ばされた時にクイックスタンディングあると時間稼ぎできて便利ですよねー。
LDのクール待ったりとか。
チャープ欲しいけど高いです……。

608 名前:>>1さん★:2009/04/01(水) 15:21:56 ID:???O
質問です。 決闘なんですけど、銃職やエレマスに近づけません。 アーマ以外でどうやって近づけばいいのでしょうか?

609 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 15:30:08 ID:thfpH6PM0
メル欄を直しもせず簡単にマルチするような奴に教える事はにい

610 名前:>>1さん★:2009/04/01(水) 15:40:25 ID:???O
携帯から書き込みできない!すみませんm(__)m

611 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 15:44:28 ID:fB6SAkMI0
>>610
いやまずメルランをだな・・・

612 名前:611:2009/04/01(水) 15:45:07 ID:fB6SAkMI0
すまんやっちまった[´・ω・`]
メンテ中だしいいかなと思ってkomboiのままこっちに書いてしまったよ…

613 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 16:04:21 ID:xMdNOBhE0
ξ・∀・)

614 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 16:14:09 ID:JUX6gFQE0
昨日覚醒クエの武道の極意が1回ででた、↑のほうで18回逝って出なかった人ごめんなさい。

ビル6回か、メンテがあけたらがんばろう、、、

615 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 16:31:28 ID:McXb3tfs0
他職のグラ53歳ですが、崩拳について質問です。
現在崩拳をアルベルトから覚えようかと思ってるんですが、1だけでも取得するメリットはありますか?
クール短&MP効率良&敵貫通は投げ技がクール中に使えるかと思ってるのですが。

1止めはあまりメリットが無く、M振りしてこそ意味があるというなら考えます。

616 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 16:33:54 ID:ofhugH/Y0
それはグラスレで聞いた方が……
1だと硬直も移動距離も短くて使えないかも?

617 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 16:36:30 ID:xMdNOBhE0
崩拳は最低10

618 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 16:37:50 ID:McXb3tfs0
>>616
結構前にグラスレで話が出たけど、結局分からんという方向だった気がした。
1だと移動距離も硬直も短くて使えないのか・・・。
返答ありがとうございました。グラスレに帰りますノシ

619 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 16:38:15 ID:Z2AC2QcM0
グラスレで聞くのが一番だよねぇ。
ストの使い方だと崩拳1だと意味が無いけど
グラだと違うかもしれないし。

620 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 17:06:49 ID:TyzGk2z20
グラもストも持ってるけど
崩拳1止めは
狩りなら使える場面はあるかもしれないっていう程度。
決闘なら、M振りしてやっと微妙って程度。

621 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 19:09:56 ID:Ff.DhAVU0
前に金剛の話が出たときはグラスレに聞きに行ってたような気もするが

622 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 20:02:43 ID:.0fFqOKU0
クラウチングの重要性がサッパリで取ってないんだけど
決闘じゃそんなに必須ですのかね?
あのグロズニの木の女が使ってるのがクラウチング?

有効活用してる動画でもあれば教えていただきたい

623 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 20:38:21 ID:hzi3y.VM0
>>622
25階のたくさんの犬と一緒に居る格闘がこうしてやるって言って
かがんでるのがクラウチングだね

624 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 20:49:13 ID:pxiFRjaQ0
>>622
クラウチングはダウン状態で当たらない攻撃は全部避ける。

つまり格闘家の疾風、通常123、一般的な投げ技、鉄山崩拳から
ポンの居合い、猛龍。ソウルの鬼影閃。大麻の大回転やインファのハリケーンロールなども
技が終わるまでしゃがみっぱなし。

しゃがんだままc鉄山や起き上がり直スープレックスで反撃チャンスになるから個人的には必須だなぁ。

前まではクラウチングで避けれる技の纏めがあったような。何処いったっけ。

625 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 22:26:53 ID:xpT7Pwhk0
始めてまだ1ヶ月程度の初心者なのですが、いろいろなキャラをやってみて一番ストライカーが楽しいと感じました
しかし魅力的なスキルがたくさんあり、決闘も狩りも楽しめるようにと思うとどうしてもスキル構成に不安が生じます
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljFDllFi8GWiillllllllliilllllll1iIl!IIiilDIi1Ii11ClllNLliHlll
現段階では↑のようなスキル構成にしようかと思っています。
まだベヒーモス通いの新参者ですが、こうした方がいいなどのアドバイスがあればよろしくお願いします。

626 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/01(水) 23:24:07 ID:DXcNZlJIO
>>622
改変前はよく使ってましたね。今はスキル増えてぶっぱ主流ですが、ガンナのジャックとミルとBBQをくぐり抜ける為に必須でしたね。個人的な意見ですがSPも上がったし今は必須じゃないですね。

627 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 01:13:27 ID:P39SEef20
>>625
ビートはミスかな?ライジング・ビート(・ハッケイ)を1にして
ロー(前提の10でもいい)を削ってボーンと崩拳を上げるといいと思う。

628 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 14:42:29 ID:EJRZcGHI0
クラウチングはSP消費多くてもったいないな
別にクラウチングが必要だなとも思ったこともないし
あれば便利だと思うぐらいかな
ビルのクレイジーイヴァン扇動者の爆発回避に使ってる動画見るけど
赤くなったら、真上で旋風やればそれで回避できるし
でもあれば便利かなSPが少なければいいんだけどねー

629 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 16:09:46 ID:e4z7snEI0
重要なとこで円舞、サンバ、リベも避けられるじゃない。
格闘同士、特にグラ相手だとジャンプより隙は少ないし。

630 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 16:11:55 ID:e4z7snEI0
砕覇の間違い

631 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 18:44:31 ID:UIB3pPjI0
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wll1jjjjjjjfbEJDgllQODWliilllllllllillllllllilIl1IIiilG!i1ilS1ClillLFiHlll
ライジングナックルはあまり使わないので切ってみた。
塔4狩4決闘2 の俺なんだがこんな感じのスキル振りでらくらく戦記になるだろうか?

632 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 19:27:56 ID:EJRZcGHI0
>>631
俺とほぼ同じ
ただ俺は、HAは3まで
塔でもHA3ぐらいの方が強拳と急所より先に
クール終って調整しやすいのだ
と思う

633 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 20:09:38 ID:s3QI40Us0
バックステップ            【M】  キャンセルバックステップ.    【M】
投擲マスタリー          【  】   キャンセルアイテム投擲.    【  】
不屈の意思.            【  】   古代の記憶.            【  】
物理クリティカルヒット       【M】   物理バックアタック.        【  】
魔法クリティカルヒット       【  】   魔法バックアタック.        【  】
跳躍.                  【  】   クイックスタンディング...     【M】

スープレックス.          【 .1】   キャンセルスープレックス.     【  】
ミューズアッパー          【 .5】   キャンセルミューズアッパー.  【M】
ハンマーキック          【 .5】   キャンセルハンマーキック     【  】
ローキック.             【M】   キャンセルローキック.        【M】
ボーンクラッシャー.        【.10】  ライトニングダンス          【 M 】
疾風脚.                【  】   キャンセル疾風脚        【  】
崩拳.                  【 .5】   キャンセル崩拳          【M】
鉄山靠.                【M】   キャンセル鉄山靠        【M】
発剄.                  【M】  キャンセル発剄          【 】
金剛砕.                【  】   金剛.                  【  】
分身.                  【  】   クラウチング.           【  】
念弾.                  【  】   サンドスロワー          【  】
虎迅連撃.              【 .5】   コンドルダイヴ.           【  】
虎咆.                  【  】   ハイパーアーマー.        【 .3】
強拳.                  【M】  急所狙い.             【M】
マッスルシフト..          【  】   ライジングナックル.         【  】
ビートドライブ             【M】
スタンピート              【 .1】   史上最強のローキック      【M】
ネックスナップ            【  】   スープレックスサンダー...    【  】
毒塗り               【  】
8wlljliilllll1lllillllllllIiIl!IllilDIi1Si11llillLFiHlll
今はこんな感じにしようかなと思っています。
狩と塔がサクサクできるスキルぶりにしたいんですが
アドバイスおねがいします;

634 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 20:11:31 ID:s3QI40Us0
発剄とスープレックス0でした;スイマセン

635 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 23:52:26 ID:YGXx2OsY0
>>633
色々突っ込みどころありすぎて助言するにしてもアレだ
とりあえず動画とか見てもう一度考え直すといい

636 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 06:44:35 ID:26u2jluY0
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJCgllQ6TlliillllllllliilllllllilIl1IIiilG!l1SiS1ElNllIiillll

塔用ストを作りたいと思いスキル振りを考えてみました。
初ストなのでおかしなところがあれば指摘よろしくお願いします

637 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 07:03:41 ID:AeHGq3CQ0
初めてふともも作るのにどんなスキルか使用感もわからず
塔だけやろうと言うのならそのスキル振りで育ててみればいいと思うよ

ふともも愛あってこそのスト

638 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 07:48:18 ID:CYGcYr1s0
>>636
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJClllZULlliillllllllllilllllllilIl!lLQilI!i1SiS1lilllllillll
はいどうぞ

639 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 11:48:17 ID:695wGpMA0
なんていうか最近はスキル振り聞くのもいいんだけどテンプレくらい読めと言いたいな・・・

640 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 12:21:40 ID:JUX6gFQE0
やっと覚醒できた!これで最強のふとももが打てる!
   ↓
ビルでイヴァンためてる時スキル説明みてみた、ふむふむ吸い込むのね、そっからzキーと、、、
   ↓
貯めてる間に爆発くらって不発&即死 笑いが止まらない
   ↓
ボスのメカタウにも向かっていった。ボーンで足止めしといてから、xxx、、、(連打)時間切れ
振り下ろしと上手い具合にかさなってカウンターで宇宙が!

LV低いからダメはそれほどでもないが、このふとももは色んな意味でたまりませんなw

641 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 17:45:59 ID:hjVRKqPw0
ちょっとお聞きしたいのですが、
死亡の塔を最上階まで登れるのはだいたい何レベルぐらいからですかね?

L42で22階までしかいかないのですが。

642 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 17:49:50 ID:AeHGq3CQ0
>641
これは本人の腕次第じゃないのか・・・・
行ける奴は20台でクリアーしてるだろうし
駄目な奴はカンストしてても行けない
とりあえずストの塔動画とか探して参考にしてみるべきだと思う・・

643 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 17:53:46 ID:hNnqO5Rc0
のびたくんと1次スキル解放後のレンジャーの
決闘動画探しているのですが見つからない。。。

どうやって動画探せば良いのでしょうか?

644 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 21:28:06 ID:UIB3pPjI0
ガンドレットストなんだけど、グローブストと違うスキル振りの方がいいのか?

645 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 21:36:32 ID:fB6SAkMI0
>>641
とりあえずこれでも見てみたらどうかな…自分も参考にした[´・ω・`]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4353436

646 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 22:43:20 ID:t4SkvhTY0
>>644
55すぎからガントレに転向したがスキル振りは変更してないな。
狩り10だから決闘は分からんけど。

647 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 00:04:36 ID:KuL.pxw20
改変きたりPC変えたりで久々にチャンプを動かしたが
現状の実用性あり過ぎ具合にミスると寂しい旧最強ローが使いたくなって困る

648 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 04:40:28 ID:CgRJdmUs0
やっとヘルカリ一回目が終わりました^^

覚醒発動前に装備限定用だったら、力の多いガントレットの方がいいのかな?

違うガント装備して決闘練習で覚醒を使ってみたけど
覚醒の発動が遅くなるとかは体感しなったです。

普段サライバ装備してるんだけど
宮殿行くときだったらヘルカリグローブもいいなぁって
思ってしまったのです・・・。

ストームパスとか塔のナイアド部屋だったら
クエで貰える火属性グローブでも十分かな・・・とか
カゴンの前で悩んでました><

アドバイスお願いします><

649 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 04:45:38 ID:TyasAYuY0
>>648
過剰とか目指さないんだったら好きなもの取ればいいんじゃないかな
クロで塔上るならどうせまた貰えるんだし
最強ローの用途に限るんだったらガンドでいいんじゃないかな

あとマローかわいいよマロー

650 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 10:23:19 ID:P39SEef20
どうでもいいことだけど「gauntlet」だからガントレットが正しいんだよね?
大分誤字が直ったけどガンドレットはずっと表記が間違ったままだなぁ。

651 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 14:30:44 ID:N8KFUDsc0
板借ります
8wlljliillllllllliilllllllIiIl1IIiilIIi1SiS1DlilliiiHlll

652 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 14:48:29 ID:3XFXUuAg0
>>650
「ガンドレット」でぐぐると一目瞭然

653 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 14:55:28 ID:N8KFUDsc0
8wlljliillllllllliilllllllIiIl1IIiilI1i1SiS1EliliIiiHlll
板借ります

654 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 16:59:53 ID:oqo/0a5.0
ストの先輩達に知恵を拝借したい
今墓クエの途中なんだが、とてもではないがクリア出来る気がしない。
主な死因はいずれかの理由で転んでいるところにストーンスケルトンの石落としの起き攻めで体力満タンからほぼ即死やネームドの投げてくるディスクになぶり殺し
そして一番多いのは上の列の一番真ん中のMAPでの数の暴力
根本的な立ち回りそのものが悪いのはわかっているがどうすればいいか皆目見当もつかないんだ

PTなり養殖なり行けと言われればそれまでだが、それ以外でどうにかクリア出来る人がいたら教えて欲しい

655 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 17:18:30 ID:cGD2xCdw0
ストーンスケルトン速攻ぐらいで、後はごくごく基本しかないと思うけどなぁ
門番5人は、こかさないように最大火力で1コンボ入れきる
割り込まれたり邪魔されそうになったら、キャンセルロースプレLDとか
無理にまとめて立ちコンせずに、時間かけて距離とりながら少しずつ切り崩していけるMAPだと思うけど

656 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 17:21:26 ID:dS60Vqv20
改変前に比べりゃはるかに楽
がんばれ

657 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 17:33:12 ID:Fed6wcsI0
>>654
敵の多い部屋は少しずつ地道に
ストーンがいる時は絶対にコケるな
ディスクは何とかなんじゃね

慎重にやればおk

658 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 17:56:32 ID:PBJlS6SU0
そもそもこけてからマーカー出ても起きて即移動すれば
即死するほどは当たらないだろ?
・ストーンスケルトン最優先で倒すこと
・マーカーが出たら即回避に入ること
・緑ネームは雑魚掃除できるまで後回し
・きついきつい言いながらソロKとかしない
他職はよくわからんけど難易度的にストは楽なほうだと思う

659 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 17:57:40 ID:qsdak3NM0
>>654
cバクステやc崩拳はとってるかい?
石骨のいるMAPでは常に足下に気を配って、
石が落ちてくる前兆が見えたら全力回避。
他の方も言ってるが、端から少しずつ処理していく。
敵の索敵範囲に気を配るといいかも。
遠くでうろうろしてるやつはとりあえず無視w

5将軍たちは、こちらに攻撃を仕掛けてきたら速攻で倒す。
地面に潜ったら、潜ったところに攻撃が当たるので、
ロー、ボーン、ハンマー、コンドル等をあててダメを稼ぐ。
ディスクを投げるやつは一番危険なので、速攻で倒す。
壁際で戦うと、Hit→壁反射→Hit→(以下ループ)で即死ダメくらうので
なるべく壁際は避ける。(可能なら)

あと、他に高レベルキャラがいれば、ムーンチャームを持って行くとかかな。
泥棒の反復クエでたくさん余らせてる人も多いし、競売で買うのも手かも。
格闘家は闇属性が弱いからね〜

660 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 17:57:49 ID:ofhugH/Y0
クイックスタンディングを使うというのでどうでしょう

661 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 18:54:52 ID:4IQHwCZ60
8wlljliillllllllliilllllllIiIl1IIiii11i1Ii11IlNiiGDiHlll
バランス考えて作ってみた
どうかぬ?

662 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 19:04:19 ID:AeHGq3CQ0
>654とりあえず自分のLVとかスキルとか書いたほうがいいと思うんだ・・・
基準より上のダンジョン行ってるかもしれないし
緑ネームとか嫌いな雑魚は持ってるQ技一気に駆使して即効で倒しに行く

まぁ上記のふともも同志の方々もアドバイスくれてるので参考に

663 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 19:31:38 ID:t4SkvhTY0
>>661
器用貧乏になるか一通りこなせる万能になるか使い手次第。

664 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 20:53:36 ID:bUhA9yrU0
今天界クエ出てあまりの難易度の高さに絶望しかけてるんですけどやっぱ後回しにするべきですかね?
適正レベルでクリアした人はどの様にやっていたか教えてくれませんか?

665 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 20:56:51 ID:ofhugH/Y0
>>664
PT組むと楽。
特にKなんかはそうしないとほぼ無理だと思う。

666 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 21:16:09 ID:4IQHwCZ60
663
どもっす

667 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 21:36:27 ID:bA5.JhvQ0
>>664
先に言ってる方が居るけど、適正で行くならPTか高Lv持ちの知り合いにでも頼まないとかなり厳しいと思う。
ソロで自力でクリアしたいって言うなら回復かぶ飲み&コイン戦記になると思うなぁ。

天界来た時にはもう適正年齢をかなり超えていたけどかなりめんどくさいダンジョンばっかだなーと思ったよ。
ダンジョンの特性しっかり理解してる立ち回りうまい人とかなら違うかもしれないけど、
凡人チャンプはそう感じました。

668 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 22:37:49 ID:dS60Vqv20
それにくわえて出るのがノース状だもんな
行く気しなーよ

669 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 22:56:56 ID:T/RD27GE0
しかし南門のクエ報酬、46闇グローブは美味しい。
サライバまでのつなぎに最適だからなぁ。

670 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 23:22:01 ID:ynnYj8EA0
43火グローブと46闇グローブは長くお世話になったな
でもゲント、オデッサ、グロズニーはクエ終わったら2度と行きたくない
回復妖精もないし、飛び道具と超反応の反撃でだるすぎる

671 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 23:28:55 ID:yWStkK0Q0
ゴードン一味は軽いトラウマ
カンストした今でもKで100HIT余裕です

672 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 23:31:45 ID:JwGKYfeE0
適正はメカといったら楽だったなぁ・・・
ソロでやるなら適正すぎまくらないときついよね

673 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 23:58:32 ID:K0nkEIAo0
というか新ダンジョンのベヒ孵化場とか南とか適正にきついDが多いからね。
自分はなんとかギルドの皆でクリアしてたからよかったけど野良PTだときついね
特に南門のメカボスでガト掃射で逃げれずにアボーンおおいいから…

674 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 00:02:47 ID:Z2AC2QcM0
南門ボスは遠めで様子みてたら地蔵だからまだQ技クール待ちして
確実に倒せるけど外郭やら
技のない孵化あたりはきついねー。
メカ作った後にストやったらストレスすぎた。

675 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 01:48:09 ID:QQ82X7no0
三叉路D(GBL、オデッサ、ゲント)は異界実装時に適正レベルが10〜15もあがる
(特に南門は適正レベル60になり、lvだけで見ると南門>巣カサになる)ため
わざわざ今やる必要はない。
従来のアルフライラのD中心にやることをオススメする。

まぁ、今の運営じゃ異界実装がいつになるか見当もつかないけどw

676 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 03:25:32 ID:PBJlS6SU0
適正上がっても結局それに併せて敵のHPやら攻撃力が上がるんだろ
スキルが揃う分楽にはなるのかもしれんけど・・・
今きついなら後からだってきついのは変わらないんじゃね?

677 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 04:11:49 ID:OypMvMcE0
経験値とか、ドロップアイテムとか
レベル帯的にパーティを組みやすいとか
そういったメリットは有るかもしれません。

678 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 08:32:46 ID:EJRZcGHI0
やっとソルティームーンが手に入った
カンストのストって力が700↑
力は723あるかど物理が2000ちょいしかない
過剰すればいいんだけど10にすらいけない
物理攻撃2100↑があたりまえのように
殆どがそうだから、ソルティームーンが手に入って
よかった

679 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 08:35:05 ID:TyasAYuY0
>>678
脳味噌まで筋肉になってしまわれたか。
ソルティおめでとう。

680 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 08:35:18 ID:yWStkK0Q0
日本語でおk

681 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 08:36:45 ID:Rg6kL3VQ0
じわじわくるな

682 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 09:03:08 ID:Fed6wcsI0
かゆ・・・うま・・・

683 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 10:08:17 ID:CYGcYr1s0
April 5, 2009
昨日、この競ばいから買おうとしたそるてぃが一人、過剰された、て はなしだ。
夜、+10ならない あついかゆい。
カンストのストの力 かきむし たら 723もくさり行きやがた。
いったいおれ どうな て

684 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 10:09:35 ID:omVr8gkM0
ヒント:日曜日の朝

685 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 11:07:07 ID:RPOnblek0
8wlljliilllllllllillllllllIiIi!IIiilD!i1SiS1llNllLFiHlll
こんな感じの取りたいんですけど
どれを減らしていけばいいですかね?
ソロ狩りや塔ができるふとももがいいです。

686 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 11:10:22 ID:yWStkK0Q0
URLで張らなきゃ誰も見ないよ。
そもそも仰山ある過去ログに答えはあるんだけどね・・・

687 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 16:18:23 ID:NDg9HJjE0
オレもようやくルティームーン手に入れたけど、暗黒が微妙すぎるぜ。

688 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 13:00:08 ID:DXcNZlJIO
>>678

689 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 16:13:21 ID:HxCjB1ug0
イフリートのレオナードとサライバあれば事足りると思います

690 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 17:58:10 ID:CYGcYr1s0
過剰イフレオ欲しいお・・・
でもお金も出物もないからソルティーで我慢するお・・

691 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 18:03:00 ID:ZA2ql8uA0
過剰ハーンズほしいお・・・

692 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 18:05:45 ID:ofhugH/Y0
ソルティってやっぱり強いんですかねぇ……氷が大好きな自分には良く解らない。
でも塔では過剰も意味ないですし、やっぱり桃やレガシーが有利になるんでしょうか?

693 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 18:21:17 ID:t4SkvhTY0
属性武器は耐性の敵が出たときに攻撃力落ちるのがなぁ。
装備変えても強化してないサブじゃ結局攻撃力落ちるし。
闇以外なら闇P使えばいいんだけどね。
やっぱり武器は無属性が良いな。
一番は魔法付与で属性追加だけど.....

694 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 21:30:21 ID:T/RD27GE0
>>692
桃やレガシーの方が威力は高くなるが、有利っていうほど差は出ないな。
1秒を競うタイムアタックでもするなら差は明確だろうけどね。

695 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 01:29:45 ID:PBJlS6SU0
スレの勢いも落ち着いてきたなぁ
スト離れが増えてるのか
アラド人口が減ってるのか
恐らく後者だろうけど・・・

696 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 01:37:55 ID:PBJlS6SU0
あーでも女銃してるのか
手をつけてないから忘れてたわw
それならまだ安心だ

697 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 01:53:16 ID:qsdak3NM0
60になった人は異界待ちって感じじゃないかな。
これだけ待たされればクロニクル終わった人も多いだろうし、
色々と情報が出そろってきて、魔石集めは2次クロには意味が薄い
みたい(現物ドロップメイン。レシピで作るのは困難)だから
限定もやめた人もいるだろうし。
それまでのつなぎで女銃作ってる人も多いんじゃないかな。
他のスレも進行遅いみたいだし、どこも同じ感じかね。

あとは春休みが終わった、とかw
寝糞が糞すぎてやる気が失せた、とかも当然いるんじゃないかと。

はやく異界なり新古代Dなり古代D改変なり来ないと
カンストキャラを動かす気にならんぜネクソン。
女銃も楽しいが、やっぱストが一番楽しいのに。。。

698 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 11:10:19 ID:zCVDaiNo0
こんな時こそ集会か?

699 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 11:35:11 ID:fB6SAkMI0
最近は塔養殖で資金稼ぐ位しかやってないな…
女銃とかやる気が起きない人とかは異界なりこないとやる事ないだろうからスレの勢いが落ちるのもしかたない気がする

700 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 13:39:02 ID:vuLW1aDM0
他職がカンストしてすることがなくなったから、ストを始めようと思うんだけど
異界とかこれからの改変後にストが弱職の部類になることはないよね??
「弱職乙w」とかもう言われたくないもんで。

701 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 13:58:37 ID:0ksWiUZM0
>>700
レンでキャラスロ埋めてろよ

702 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 14:17:52 ID:29UwYPzs0
>>700
三国無双でもやってろ。2猛将伝おすすめ。

703 名前:700:2009/04/07(火) 14:34:22 ID:vuLW1aDM0
尋ね方がいけなかったかな?
私は新規でキャラづくり始めたら愛着もってするほうなので
強職だろうが弱職だろうが言われても関係ないんです。瞬間火力の大きさの魅力から
ストをはじめようと思うんです。技のハデさもいいな〜っと。
職はいいませんが、野良PTで「弱職乙」といわれた経験があるので、ストの未来はどんな感じに
語られてるのかなぁと、先輩方に聞いてみたくなったんでここに書き込んだ次第です。
なんだかんだいいましたが、いまからキャラつくってきます。

704 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 14:54:24 ID:2zijlxgU0
矛盾しとりますがな

705 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 15:35:59 ID:CYGcYr1s0
これはひどい

706 名前:700:2009/04/07(火) 16:45:13 ID:vuLW1aDM0
なぜあげあしばかりとるのだろう・・
このスレはこんな感じなんですか??残念です。

707 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 16:50:46 ID:2gohpFdk0
マジレスすると
どの職がこれから強くなるとか弱くなるとか誰にもわからない
弱くなるからこの職はしない、なんていうのならおとなしくオンゲーはやめて
オフゲーで強キャラTUEEEEEEEすることをお勧めする

708 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 16:55:49 ID:V0tML2A20
まず、ここの職は強職ですか?弱職になりますか?
なんて聞いてくる奴にまともに答える人なんていないだろうよ・・・
皆なんだかんだでスト好きでやってるのにさ

709 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 17:27:08 ID:lz.hWnCI0
どうでもいいが韓国をみるにまだ少なくとも1年は強職のままだろうな
それに異界も軽甲だからライバルはいないな

710 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 17:32:41 ID:MWhs2iLgO
携帯から長文失礼。
ストは格闘改変で一気に狩り塔強職になったせいで、
いわゆる「強職厨」な人達の同じような質問でスレが占領された時期があったから、
「強職・弱職」って単語には敏感な人達もいるってことを察して欲しい。

んで、これから伸びる職ってんなら、インファかタイマおすすめ。改変はもうすぐで強さは◎
詳細は省くが、動画はたくさんあるからすぐ見つかるはず。タイマの覚醒なんて、最強ローよりダメでかいんだぜ(´・ω・`)
何より今なら装備安い。

もちろんスト頑張るってんなら歓迎するぜ。
まずは過去ログとwikiでしっかり予習する作業に取り掛かるんだ。

711 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 17:37:23 ID:DxVSrwzw0
現時点では強職かもしれないが、それにうつつを抜かすと痛い目にあうぞ。
リーチの短い武器に軽甲装備で前線で暴れるんだからな。
それに、愛があれば弱職でもいいじゃないか。
愛してますふともも

712 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 18:15:43 ID:vw6SzjUM0
59になった今、塔養殖でウマウマしようと思ったけど
40前ぐらいで死んでしまう俺…。
サライバとインフェルノマロー、クロニクル5セット(もうすぐ8セット)なんだけど
やっぱりレガシーとかないとキツイのかな?

今までだとHAで一気に殲滅出来てたけど
二人だと敵が固くなるからHA切れてカツカツ戦記;

商売敵になるかもしれないけど誰かアドバイスください;x;

713 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 19:02:26 ID:AeHGq3CQ0
>700
ふともも愛こそがストを作る理由だろう・・・
人に聞くんじゃなく調べればいいと思うんだ韓国情報のせてる所もあるんだし
動画だって一杯あるんだしさ調べ方がわからないWIKI見てもわからないならもうやめたほうがいい
強職・弱職とかPTで他人に言われたとか言い訳にしてる奴はクルセで支援だけしてればいいんじゃない?

>712
そこまで行くと武器防具関係ない
PS不足死ぬほど通うしかないんじゃない
あとはペット使うとか工夫するしかない

714 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 19:34:25 ID:SiNdZSDo0
>>712
動画なんかもあるから探して参考にするといいかも。
>>713の言うようにハルファス持ってると緊急時に便利。
HA切れたらアッパーで安全確保してかけなおすとか、ハメられた時にアッパー使うとかなり安定すると思う。
後はSPに余裕あったらHAのLv上げるのもアリ。余裕無い場合アバ上着とプラトニック上着で+2出来る。ソルティもあれば+3いける。
頭帽子アバをキャストにするのも効果的。
チャーリーのネックレスもつけておくと時々いい囮になってくれるけど、変に高い高〜いしてタイムロスになることもあるから好みで。
こんなとこだろうか。
低スペの俺でもHAのお陰でEクリア安定するし(時間かかるけど)、ふともも大好きです。

715 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 20:28:26 ID:k4rgZFME0
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljliillllllllliilllllllIiIl1IIiilDPi1ilS1ElNliLiiHlll
狩り、塔メイン
アドバイス下さい

716 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 22:54:13 ID:NCwEvziE0
>>715
頑張れば何事も叶う

717 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 22:57:04 ID:2zijlxgU0
>>715
この道を行けばどうなるものか 危ぶむなかれ 危ぶめば道はなし
踏み出せばその 一足が道となり その一足が道となる
迷わず行けよ 行けばわかるさ

718 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/07(火) 22:57:47 ID:.TNHz1Co0
ライジングもあるし、満足できるレベルのふとももだろう
あとは鉄山とシフト2くらいに削って虎砲かな
そうすればふとももを極めれると思われる

719 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 01:19:25 ID:EJRZcGHI0
>>700
>私は新規でキャラづくり始めたら愛着もってするほうなので

そんなら弱職とか言われても気にするんじゃない
みんなの言ってるほうが正しいと思う

720 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 01:56:22 ID:qsdak3NM0
>>715
よし、じゃあアドバイスを。
スキルレベルを決める所の横に、チェックを入れる所があるな?
ここにチェックを入れると、「現在のレベルで取れるだけ取る」って意味だ。
いわゆるM振りだな。
そんで、左のクイックスタンディングの下に、
チェック、解除、表示、自動ってあるだろ?
それの自動にチェックを入れると、左上の現在レベルに合わせてSPクエのチェックを変更してくれるんだ。

以上のことを踏まえて、>>715のスキル振りの
・必ずM振りするスキル
・キャンセル系のスキル
にチェックを入れると下のURLのようになる。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJDglFQMTSliillllllllliilllllllIiIl1IIiilDPi1ilS1ElNliLiiHlll

上のコードを復元したら、自動にチェックを入れるんだ。
その状態で左上のレベルを変更すると、知りたいレベルでのスキル振りがだいたい判るし、
そのレベルで不足するSPも判る。
SPクエやスキル習得レベルのタイミングでSPが不足することはよくあるからな。
必ず取るM振りとCにチェックを入れておけば、
レベルを変えながら優先するスキルを選んだりするときに一々操作する手間が省ける。
コレを知っておくと、スキル振りを考えるときにも便利なんで知っておいて損は無いぞ。

職スレにasapのコード貼り付けている人は多いが、ここら辺をきっちりやってる人は
意外と少ないんだよな・・・

まぁスキル振りを聞くだけなら問題無いか。
よけいなお節介だったな。すまん(´・ω・`)

721 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 02:37:09 ID:vw6SzjUM0
>>712-713
なるほど…クリーチャーはほとんど使ってなかったのでちょっと買ってみます。
とりあえずクロニクルも揃ったら人型タイプにもダメージ増やせるし
とにかく通って慣れてみようと思います。
ハルファスオーバースキル取得前で止めてたけど
クリーチャーレベルの調整入ったときに上がっちゃったし
新しいの買おうかなぁ…。

722 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 04:28:34 ID:V0tML2A20
今さっきカンストした!
ファーストキャラなだけにうれしすぎる
んで、いまスキル振りが
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wOljJDglFQMDWliillllllllliillDllllIiIl1IIiilGIi1ilS1llIliLFiHlll
って感じでSPが345余るんだ
ここからヘヨーMマッスル2を取ろうと思うんだがどうかしらん

723 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 04:55:12 ID:2zijlxgU0
ようこそヘヨストの世界へ

724 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 06:52:16 ID:NDg9HJjE0
>>712
俺がいる・・・orz
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJlgllQUDWlllllllllllliilllllllilIl1IGiilDNi1SiS1ClillLFiHlll
こんな感じのスキル振りで装備はクロニクル+ソルティ+上級アバ(攻速,MP回復,HP,ボーン)

以上なんですが、
別に特別上手じゃなくてもペアクリアできますか?
それとも装備、スキル振りに問題があるのでしょうか?

725 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 07:04:18 ID:sfo1pmHA0
>>724
自分とほぼ同じ装備とスキルだね
自分は問題なく塔養殖できてるよ
立ちコンボはしっかりできてる?
あと、いつHAをかけるか前もって確認しておいたほうがいいよ

726 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 07:04:20 ID:AeHGq3CQ0
何度も言ってるけどさ・・・ふとももは愛あってこそなのになぁ
塔養殖狙いでストに手出してすぐクリアーできると思ってるのが多いのかな?
塔とかも改変されてヌルくなるからそれまで待てば?
まぁ他職も楽になって養殖自体終りそうだけどね
塔は運も少しあるけど練習次第だろうに
熟練していけばそのうちクリアーが普通になってるんじゃないか?

727 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 07:09:38 ID:sfo1pmHA0
あと塔で一番怖いのはナイトナだから
あいつの処理はどうするか考えてみるといいよ

728 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 08:30:12 ID:EJRZcGHI0
塔は鉄山と崩拳を上手くつかえば養殖いける
ナイトナは開幕崩拳で気絶させ一気に叩く
HAかけたり螺旋してくるキャラに対しても同じ
崩拳Mするとダッシュが効いていい
鉄山は1でもあると便利、MP消費少ないしクール短い
とにかく塔養殖じゃ崩拳、鉄山、ボーンあたりがメイン
ヘヨのクール待ちまで倒せないようでは塔養殖は
成功確率は落ちると思う
と塔養殖してる俺が言ってみる
ちなみに装備はオールクロニクル
グローブは、ソルティムーン
力は、724(上アバの組み合わせでレアなんかより力はいい)

しかし最近、塔養殖も格安な人がでてきてこまる
以前は1m取れた時期もあったんだか
今じゃ200Korz
クエでこまってる人でも500Kってとこか

729 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 08:48:06 ID:XvlCyD4E0
突然失礼します、先程Lv.35を迎えたふとももです。

念願のヘヨーをwikiで入念にチェックしていたら、
衝撃波もやり方一つで当たるようなことが書いてありました。
必死になって決闘練習部屋の男勢にヘヨーしてるのですが、
際どい位置でもめり込ませても浮かせてもバックアタックでも
ちっとも衝撃波込で決まる気配がありません。

衝撃波もバッチリ決めるコツがあるようでしたら、教えていただけませんか。

730 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 08:54:59 ID:EJRZcGHI0
>>729
そうなのか衝撃波は、当ってその背後にいるキャラに対して
かと思ってたのであまり決闘では、役に立たないような気がしてるのは
俺だけ?

ヘヨーを決めるのが難しいようならライジングの後ヘヨすると簡単だと
思うが、まぁあまり決闘しない俺には適切な答えはいえてないなorz

731 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 09:11:10 ID:XvlCyD4E0
>>730さん、早速の返答ありがとうございます。

練習部屋の8人隈無くヘヨーしているのですが、
一向に衝撃波が決まりません・・・。
ひょっとして、「狩り」で、それも「大型」のモンスターにしか
決まらない等の条件があるのでしょうか。

試しにロータスあたりにヘヨーしに行ってみます。

732 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 09:20:52 ID:QfTfQSnsO
スト作って最近45になりBD覚えました
テンプレで1〜MとなってますがLD上げるならSP的な問題で1止めがいいんですかね? 最後の一撃がヘヨ並の威力あると書いてあるからヘヨ振らずにBD代用してる方いますか?


最後の一撃でダメよりついつい太もも見てしまってダメ見れないっすw

733 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 10:32:02 ID:yWStkK0Q0
LDとBDの両方をM振りしている人は大勢いる。そんな情報だけで判断出来る訳が無いだろう。
BDMのフィニッシュブローの威力=Lv7〜8のヘヨー
BDのフィニッシュも高い倍率ではあるが、ヘヨーMの威力に比べれば大分劣る。
何より、クールの長さ、初動の蹴りラッシュによる硬直から考えて、ヘヨーの代用なんて使い方はあり得ない

734 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 10:49:20 ID:QfTfQSnsO
733様情報ありです とても参考になりました

ヘヨに振る事にしました

735 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 12:10:40 ID:MfTI/1oI0
MSって必要あんの?

736 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 12:15:20 ID:3I9apn960
武器:スモーキングジョー
防具:重力、閃電のルイ
アクセ :ハルギ、ペルロス

二次クロは三部位で十分だな……

737 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 13:28:49 ID:t7ucJOU60
鉄山Mだと30Kでる?

738 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 17:15:54 ID:nVzpsT.20
現在53歳のふとももで狩10、たまに身内3人で決闘してます
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJCglo4OzSliillllllllliilllllllIiIi1IIiiiG1i1ilS1DlCliLiiHlll
この振り方できたのですが、いよいよSPに余裕が出来てきたので残りのSPの使い道を考えています
1.ポン拳M+ヘヨ5c
2.ヘヨMc+ポン振れるところまで
3.BDM+ヘヨ5c

皆様のアドバイスと使用感を是非教えていただきたいです
現状はこのスキル振りで特に困ったことはありません
ヘヨはライジング>ヘヨ>LDで衝撃波出る前に消すことが多いので
ダメージ計算はすごく単純に考えるなら物理攻撃力*%で良いのでしょうか?

739 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 17:53:09 ID:e.ErWLbgO
塔ならポン拳、狩りならBDかと。
へよーは…

740 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 18:11:59 ID:T/RD27GE0
ポンケンMは決闘專以外必要ないと思うな
塔でも使用感を確かめつつ、12〜17ぐらいで調整で充分だと思う
狩專ならBDMとヘヨーを取れるところまでかな
多数の敵にまとめてダメージ与えられるのBDしかないしね
あと、ヘヨーCは使い所無いと思うぜ……。

741 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 18:23:25 ID:nVzpsT.20
アドバイスありがとうございます
確かにBDは割と使用することが多いです(身内に阿修羅がいるため明王陣>BDと
塔は身内とよく上るのですが10で今のところはあまり困ってません(もう少しほしいけど
ヘヨcは通常>ポン拳>通常ボンクラかヘヨと考えていて幅を広げるために欲しいかな?と
ポン拳はレベル上げると前入れで出した場合距離伸びると思いますが
あげすぎると突き抜けて使いづらいとかあったりしますか?

742 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 18:40:42 ID:4XPpzm/.0
>>737
ヘルカリ11、強拳5、Lv60、入り口Kボス クリティカルカウンターで30k出たよ
ソルティ10だったり強拳Mだったりすればもっと高い威力出そう

743 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 19:53:12 ID:lNHUUbhUO
>>741
塔での使用感から言えば、突き抜けても硬直が長いから余裕で振り向いてバックアタックできます。「挟まれた時にどちらかの後ろに回って優位な位置に立つ」っていう使い方も可能。ただやはり移動し過ぎて困ることはあります。

レベルが半端だと画面奥に要注意APC(エリンとか)を見つけた時にポン拳でHA潰しを狙ったが一歩届かず…ってなことがたまにありました。Mなら画面に入ってる敵には大抵届きます。

自分としてはどっちもどっちかと…困ってないならそのままで良いのでは?

744 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 04:16:42 ID:uhqKM5mo0
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJCglFQMDQliillllllllliilllllliIiIl1IIiilDIi1ilS1DlNiiLFiHlll

狩り・塔メインなのですが、崩拳あげるとなると削るのはどれがいいですか?
ヘヨーははずせません

745 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 05:00:08 ID:cGD2xCdw0
へよーM+C確定はSPきついから、崩拳は上げても15ぐらいで我慢するのが良いと思うなぁ。
ボーン・LD・BD・最強ローあたりから下げられるのを下げるしか。
自分はこうした。
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJDgloQEylliillllllllliilllllllFiIi1IIiiiDPiEilR1DlNiiFIiHlll
崩拳5→15 マッスルシフト3→2 LD11→9 BD8→4 ボーン18→16
どれも下げたくないんだけど、ボーンとLDは下げすぎると特に使いづらいと思う
BDは、敵残るようになっても吹っ飛んだ方向に固まってるし

746 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 12:26:55 ID:JUX6gFQE0
話ヘヨーしてすまない、今とても悩んでるんだ、、、

悩んでる事はアバなんだ、どのアバをきせればふとももチラリズムが楽しめるか、PTメンバーの目の保養&
良効果の上級は一通り揃えてるんだが、着せ替え用アバが悩ましい。

聞けば今後穴のあいたアバにかわるとか、4次レアで羽がはえるとか、みんながオンナーやってて今がアバを買う
チャンスだと勝手に思い込んでるんだが、Nアバに200k出すのはどうよ?って自問自答してる。

サブのグラは浴衣やらなんやらもってるんだが、うちのストには何をきせるか、、、
スレチ?サーセン(ファッションショースレとか萌え要素は求めてないんだ、ふともも特化なんだ、向こうでもスレチって言われそうなんだ)

747 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 12:28:38 ID:AeHGq3CQ0
過去スレ探るといいふとももがあったような・・・

748 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 12:49:23 ID:VW5rT8Zs0
青いチャイナドレスのふとももで飯3杯食える

749 名前:746:2009/04/09(木) 13:10:46 ID:JUX6gFQE0
ためしに「ふともも」でスレ内検索かけてみた、、、

だめだ、ここの同志はふとももがあればオールオッケーなやつばかり!5スレに1回はふとももって出てきて
くそワロタwストスレ的にどんなアバでもふとももさえ見えたらおkな事は確認した。

ちょっとアバシュミでふとももチェックする作業にもどるわ
(お騒がせしてサーセン、以下普通のふとももスレに、、、)

750 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 14:40:53 ID:aqHDZZEY0
デニムパンツの健康的なふとももだけは譲れない

751 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 15:17:01 ID:V0tML2A20
アバがマットブラックドレスとデニムホットパンツなんだが
バフかける時のお腹のあたりがとても魅力的なんだよ・・・

752 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 18:32:31 ID:EJRZcGHI0
@ヘヨM+1(ソルティ10のLV60)崩拳10止めと
Aヘヨ5+1(ソルティ10のLV60)崩拳Mの両方キャラ持ってるが
結局、ダンジョンと塔では、後者の崩拳Mの方がやりやすい
ヘヨMふっても塔でもクール長くて待ってらんないよ
という感じはしてる・・・・

753 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 23:38:50 ID:rrJim6f20
ヘヨーMはロマン

754 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 23:42:51 ID:nVzpsT.20
>>752
Aでヘヨを5まであげてるのには何か意味があるのでしょうか?

755 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 00:07:42 ID:bA5.JhvQ0
キャンセル取る為なんじゃない?

756 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 00:33:54 ID:EJRZcGHI0
>>754
SPあまったから

757 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 00:39:01 ID:LnyjVOIs0
スモーキング城を取ったとき泣きを見ないために
おいらのストはBD・LD・ヘヨーM

758 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 04:12:22 ID:t4SkvhTY0
スモーキングなんとかは知らないがヘヨー、LD、BDはM取ってるな。

ちなみにカンストでこんな感じ。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wBljJCgllyMzWliillllllllliilllllllilIl1!lliiGIi1llS1llNilLFiHlll

突っ込みどころ満載なのは自覚してる。

759 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 08:50:20 ID:yt9WaBpMO
ふともも先輩方に質問があります。
現在Lv46ふとももなんですが、ソロだとマグマから先のDが辛くて辛くて
やはり立ち回りが悪いんでしょうか?
装備は武器は適正紫で強化無し 防具はプラトニックセット
スキルは崩拳・ロー10 鉄山・疾風1 ヘヨー・LD・BD・急所・強拳M
武器強化したいんですが資金難なので…
ニコ動でもストは少ないんですよね
PTで行くしかないんでしょうか?

760 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 09:56:59 ID:ahSygdcw0
ライナスしゃぶらないときついね

761 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 10:22:53 ID:0vEQtw4AO
ずっと放置してたストがようやく覚醒

うはwww最強ローTUEEEE

虎砲連撃Mだったけど、やる気がでてきた

762 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 10:33:41 ID:IThfF9sg0
気分で第2ヘル行ったら重力ベルト出たw
さっそく倉庫フル課金して板金上着で埋めて、サライバ12装備してヘヨーしてみたら50出て脳汁出た
今までクロニクルだったけど、クナクス肩と聖キュベ揃えようかなぁ・・・

763 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 10:58:37 ID:Y9xtVd.M0
>>759
道中なのかボスなのか分からないがマグマなんかで
HA使ってくる敵はストでソロは辛いかと。
巨人系は縦軸に避けることを意識したり
影のボスなんかはbuff張られる前にポン拳入れて
立ちコンでハメることを意識してみては?
個人的にはPTをオススメします。

764 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 12:05:27 ID:cGD2xCdw0
連撃Mだとそれだけで結構ダメージになるんかな?

765 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 12:11:41 ID:lNHUUbhUO
>>759
ボンクラは無いの?と突っ込んでみる。

766 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 12:26:20 ID:yt9WaBpMO
>>763
マグマは道中ボス共にキツいですね
影はボスは立ちコンで楽なんですが、道中がキツすぎますね
天界なんかでもHAの敵がいるとガツガツ削られてしまって…
1対1なら強いんですが集団相手だと難しいですね

767 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 12:28:12 ID:yt9WaBpMO
>>765
すいません 書き忘れてました
ボンクラMです

768 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 13:29:03 ID:LjjzBQrYo
ねんがんの攻速+10%、ヘヨー、力35のゆかたせっとをてにいれたぞ!
頭が知能だったりするのは内緒だよ(>ω・)

それは置いといて、と
マッスルシフトで質問ガガガ。説明を読む限りだと連続で技を出せる
みたいに記載されていますが、使用感覚としては通常攻撃>Cスキル攻撃
みたいな感覚でスキル攻撃>Cスキル攻撃>Cスキル攻撃ってぽんぽん
連続で入れられる感じですか?
大分前に決闘で使ってる人にあったことはあるんですが、その時は
技によっては変な間が空いていた気がしたので取る前に確認したかったです。

769 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 14:18:33 ID:JsyEN3qcO
まぁ大体そんな感じ。
使ってる人がMSコンボ慣れてないと流れるような動きにはならないと思うけど。
あるいは意図的にディレイ掛けているかもね。

ニコニコ見れるなら魔女ユミたんの動画見てみるといいかも。
あのMSコンボは何度見てもかっこいい。

770 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 14:22:31 ID:LjjzBQrYo
>>769
ありがとう、帰宅したら見てみるよ。

771 名前:297:2009/04/10(金) 15:59:26 ID:LKrVggp60
マッスルシフト、便乗で質問させてください

ちょうど、マッスルシフトでなやんでいたので、魔女さんのニコ動探したら、
削除されてました。

入手した、上着がマッスルシフトだったので、取得するつもりでいたのですが、
どうも、マッスルシフトのコンボとして行われているもののほとんどが、
ヘヨーを織り込んでいます。

自分、プレイスキル無いの自覚しているので、ヘヨーは取得するつもりなかったの
ですが、ヘヨー取らないならマッスルシフトも使いどころ無いのかな?と
思い始めました

実際、マッスルシフトに組み込む予定の強力な技のポン拳・ボンクラ・LDは、
硬直があるのでマッスルシフト無くても繋げられそうです。

1. MSがあれば、ヘタクソでもヘヨーが有効に使えるようになる?
2. ヘヨー無しで、MS取ってる方います? 便利なMSコンボあります?

アドバイスもらえたら、うれしいです

772 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 18:06:33 ID:lRQnSLUM0
ソウルとスピの冷凍で自分のハルギ涙目でしたよ…

773 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 19:43:20 ID:HWvIrVto0
定期的に湧きますな

774 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 19:51:36 ID:bA5.JhvQ0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5325238
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5325616
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5324701

「魔女ユミたん」で検索すれば出ると思うけど……。一応。
ご本人が投稿していた物は消えているみたい。

>>771
MSは使おうと思わないと活かせることなくSPの無駄になってしまうスキルだと思う。
ヘヨーが使いにくいって言うなら違うスキルを組み込めばいいだけの話だとおもうよ。
やや威力が落ちることにはなるけどね。
ヘヨが良く入るのは威力は結構高いのに当て辛い、素で当てるとその後の硬直が長い。
この欠点を無くして威力だけを出せるからだと思う。
そういう意味ではMSはヘヨを使いやすくしてくれると思う。
それでもヘヨ苦手、でもどうしてもヘヨ入れたいって言うならコマンドじゃなくてショトカ使うと当てやすいよ。
俺は最初はショトカで今はコマンドで出してるけど最初はミス多かったけど慣れたらちゃんと繋げられるようになったよ。

あと使う予定のスキルだけど確かに敵硬直は長いんだけどね。
ボスなんかだとHAやヒットリカバリ高かったりで、MS無しで毎回繋がるかは微妙だと思う。
雑魚にわざわざMSコンボなんてしないだろうしボスや緑ネ相手と考えると素撃ちでは確実さに欠けるんじゃないかと思うよ。
なにより一瞬の内に少ない手数で高火力スキルを叩き込めることに意味があるスキルだと思う。
王の火相手のときなんかがいい例じゃないかな。

なんか長々とくっちゃべっちゃったけど、MSだけは自分で使ってみないとどうしようもないと思う。
説明だけではあの使用感は伝えきれないよ。
あれば便利、なくてもなんとでもなるスキルだけどSP分の価値はあると思う。
使ってみてイラネって可能性は無くはないけど……。
折角こんな面白いスキルがあるんだから使わないのはもったいないって言うのが自分の素直な意見。

775 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 19:54:47 ID:ofhugH/Y0
あとマッスルシフトはキャンセルじゃなくてもつなげられる。
123c(ここはキャンセルが必要)ボーン>(ここは不必要)ヘヨー>LDみたいに。

776 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 20:53:31 ID:HZY2/tcw0
慣れない内は、MS最速でボーン>ヘヨー>LDとつなげようとして、
ボーン出かかりキャンセル>ヘヨー出かかりキャンセル>LD
となって、MP無駄にした事があるw

777 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 21:03:20 ID:CYGcYr1s0
ありすぎて困る
ヒット確認難しいです

778 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 23:53:13 ID:9YsorlyU0
( ・ω・)…

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8QAA_JCAAAAuzSABBAAAAAAAAAABAAAAAAAFAFAKAAAAADUBKFBSKAANBBLABHAAA

(´・ω・)ノふともも先生!!ストに疾風脚は必須ですか?
金剛とってマッスルシフト2とって疾風切るか、それとも疾風とって…
悩んでここまでは決まってるのですが残りが…決闘はしないけど塔はクリアしたくて
金剛とってるとダメージだいぶ減ると聞いて悩んでるのですがどうでしょうか?

779 名前:771:2009/04/10(金) 23:55:14 ID:LKrVggp60
レス遅くなって申し訳ありません、ただいま帰宅しました

ニコ動調べ方が甘かったです

MSを、技を最速で繋げるために使うという考え方はしてませんでした。

ヘヨー導入と併せて、動画やSPシミュとにらめっこしながら検討したいです。

アドバイスありがとうございました。

780 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 00:11:10 ID:YJ.OVaak0
>>778
キャンセルローを取ってないのは何かのこだわりかい?
疾風は必須ではないけど、立ちコンをずっと決めていったり
前提のコンドルが役に立つ場面もある

金剛はM振りしないならMSを取った方が幸せだと思う

781 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 00:26:23 ID:.TNHz1Co0
攻撃は最大の防御
初心者が陥りがちな防御をあげればTUEEEEと思ってるのかな?
ストは耐えるよりも避ける、避けるよりも殴って叩きのめす職

疾風脚は数少ない縦軸にも強くて範囲広めの移動技なんであると便利

782 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 00:58:28 ID:ZbjDQPJo0
疾風ないと永久立ちコンできないから塔いくなら必須ですお
金剛は塔では要りません。あっても無くても、死ぬ時はほんと一瞬で死にます。
塔でダメージを減らすならCスプレやQSがあるといいですよ。

783 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 01:43:32 ID:t4SkvhTY0
疾風無いけど塔クリアできるから必須でもないような.....
うん、タイムは聞かないで。

784 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 03:14:14 ID:JsGbsH/o0
疾風は立ちコンもそうだけど、危ない場面にコンドルにキャンセルして
逃げれる大事なスキルだと思ってる。
コンドルM振りで疾風からヌゴルとか駆け上るのンギモ゛ヂイ゛イ゛!です。

785 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 03:38:27 ID:HWvIrVto0
Lv26コンドルの倍率パネェ
約3000%とか

786 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 09:14:03 ID:PoXv6ohg0
lv40まで上げたけど、何この回復戦記
常時スキル全開でやってるとMPが恐ろしい勢いで減っていく
それにひきかえ、今日PT組んだメカはボス殲滅時にMP7割方残ってたな
MP効率の良い職が羨ましい・・・

787 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 09:17:14 ID:AeHGq3CQ0
               _,. -‐1    ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、
          _,. -‐:'´: : : : : |  , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶
     ,.イ ,.-:'´: : : : : : : : : : : ! /::.::.::.;.ィ::; ヘ::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
      /: ∨: : : : : : : : : : : : : : :l'/l:/::./ ,':/  i::.:ト、::.l、::.:!::.::.::.::.',
  ,. -:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : -┴-'.._l/    l:| i::| i::l::.::.::.::.::i
 ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ーァ  l|  l|  l:|::.::.::.::.::|
   /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/  ー‐‐---、!ヘ::.::.::.::|
  ,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/    ┬--、  }::.:/::.!
  ! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj     {辷リ ′/::/!::/ここは貴方の日記帳じゃないわ。
 ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/     ;         /〃ノ:/
´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ   r―-,    /-:'´::;′ チラシの裏にでも書いてなさい。
`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐'   ィ;、:::∧:{
    /:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ  rく` ト、. -‐'´ | `:く `   ね!
   厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.|  _,.-‐! \  __,,. -‐''´ }‐:、
       _l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く    ∨       > \
   _,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\       _,.-:'´: : : : : :>、
 ,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´  ヽ
r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V       l
,Jー'´: : : : : : : : : : :`辷'_,,、 '; : : ∧: : : : : :_; -'´         |
  l´: : : : : : : : : : : : }´   l  l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈         v'

788 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 09:51:26 ID:gfeqeZMY0
ふとももとか気持ち悪い事言ってる人に言われたくは無いだろうな

789 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 12:40:07 ID:o4fxA7YkO
>>786
スレチだけど、メカはスキル全開で行けばMPすぐなくなるんだぜ。

790 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 13:47:58 ID:jVwG0IdQ0
シミュのSPって改変後分のってないですよね
いくつ増えるんでしたっけ?
てか、、ストSP少なすぎる・・

791 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 14:54:31 ID:P39SEef20
>>783
それを言うと他の主要スキルなくてもクリアだけはできると思うんだ。
>>786
スト・エレ・メカで限定回してるんだけど、
ハメでエレはMP余裕だけどスト・メカは結構かつかつ。

792 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 16:15:04 ID:YGXx2OsY0
塔でQS殆ど使わないわ
というかクール終了前に大体の部屋が壊滅してて使う場面が無い

使うとすれば40階以上で緊急回避にLDくらいか

793 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 16:28:30 ID:PBJlS6SU0
キューブスキル?
一般的にはQS=クイックスタンディングじゃね?

794 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 16:32:06 ID:YKxGyAxAO
回復戦記って言うほど、全キャラ変わんなく無い?メインのふとももを筆頭にポン バカ 女スピ フゥー レベ50以上あるけど、さほど変わらん気もするがね。
どのキャラも全開で行けばボスまでにはカツカツよ。
まだスピが火力重視で知能よりにしてる分減るかな?全員が回復アクセ×3上アバ2付けたら差は無いよ。

795 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 17:03:42 ID:Qzisw7TU0
実際回復戦記になっても別にいいじゃない

796 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 17:35:16 ID:695wGpMA0
回復なんて余りまくるしなぁ
ソロ専で迷惑もかからんし回復しないでもいいか・・・って感じでギリギリな戦い方してたけど
カンストする頃には使っときゃよかったと思ったぜ

特に無駄にためこんだカボチャが消費できずに困ったorz

797 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 17:42:53 ID:gfeqeZMY0
入り口Kヘルで消費出来ないかね。
妖精が出なかった場合、ヘルモンを含めてヘッドレスを倒すまでに各達人を数個ずつ使っちまうぜ

798 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 17:43:54 ID:hzi3y.VM0
8wlljJCglFQOTSliillllllllliilllllllIiIl1IIiilD!i1ilS1llNllLiiHlll
こんな感じでいこうと思っています
狩が殆どで決闘はたまにやる感じです
ポン拳は崩拳だと思ってますが、
ここに張られているスキルシュミを参考にしつつ
シュミしたのですが、張られているのはポン拳をMまで取らず10か5あたりで
止めているので、Mにしたら何か不便なことがあるんでしょうか?

799 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 18:00:44 ID:ofhugH/Y0
コントローラーを新調したらボーンがコマンドでうまくだせなくなった……
塔の難易度が2倍になった気がします。

800 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 18:24:07 ID:k10zIQdw0
>>798
なんでURL削るの?バカなの?

801 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 18:24:46 ID:k10zIQdw0
シュミってなに?趣味なの?それともまさかシミュレートのことなの?

802 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 18:35:04 ID:hzi3y.VM0
ごめんなさいorz
そうですシュミ=シミュレートです
張り方が良く分かりませんでしたorz

803 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 19:19:26 ID:WPsG2FAs0
崩拳は5止め10止めでも狩りでは問題ないからじゃないの。
決闘はやらないから知らないけど決闘だったらMあるといいのかもしれない。

804 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 20:04:14 ID:F7GBEcg20
ほとんどのQを1止めすればコンドルMできる事にきづきました。
迷う…

805 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 20:06:45 ID:gfeqeZMY0
コンドルMなら喧嘩で

806 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 14:18:56 ID:pAJIsMR20
愛すべきふともm・・・ちがう諸兄方、ポン・レン・インファ・bsk・ランと
物理物理やってきた俺もついにストを作ることにしたぜ。

lv22で早くもSPたらん。かなりの自由度と制約が高い職だな。
今はCローだけですげぇ楽しい。私を余り怒らせないほうがいいプラタニ様とガチだよ。

とりあえず白チャイナを俺に売ってくれ!

807 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 14:41:18 ID:oqo/0a5.0
48になり覚醒のために決闘をやっていていくつか疑問に思ったことがあるので聞かせてください
1つめはストの火力、決闘だと非常に低くないですか? ほとんどの職が狩りより火力が出るのにストだとなぜか3分の1,4分の1ぐらいしかダメージが・・・
立ちコンフル→ヘヨーしても全然減ってない、と言うかヘヨーが当たっても4kとかしか出なかったり。相手のスピの火炎が一発3k出たり(互いに45未精錬紫)
ただでさえリーチの短い職なのに火力も落とされてどうやって勝つんでしょうか・・・
2つめはミューズアッパーのアーマー判定。存在しますか? 他の職のアーマー受け感覚で撃っても普通に叩いて潰されるんですけど・・・
最後に

スト、もしかしたら決闘はソウルと並んで最弱クラスじゃね・・・

808 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 15:23:17 ID:O3aei3Zg0
そうだねプロテインだね
じゃ、お帰りはあちらになります

809 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 16:37:44 ID:gfeqeZMY0
ハルギ値下がって来たなぁ。
競売実装後一番高い値段の時に買っちまったぜ

810 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 17:12:32 ID:4bnrRASk0
ハルギ買う資金あるならは55桃まで溜めときなよ
あとあと後悔しないように

811 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 17:48:38 ID:gfeqeZMY0
読解力が無いのか知らんが既に買った相手に言う言葉ではないだろう。
というか比する対象でもないな。後悔云々で比するなら武器同士だろ。
スモーキングジョーがハルギの効果を備えているわけでもあるまいに

812 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 19:25:25 ID:4bnrRASk0
そりゃ悪かった
一番高いときに買ったのならご愁傷様としかいいようがない

813 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 19:28:40 ID:t4SkvhTY0
なんか変な流れなので
以下いつものふともm.....じゃなくてストライカースレ

814 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 20:52:38 ID:ofhugH/Y0
ところでふと思ったのですが、
「スプリガンティンバー」セットの効果はLDとBDとヘヨーしかないので、
塔ではセット効果で力が上がる地域軽甲やアレクシ等の方が優秀なのでしょうか?
クロニクルも靴まで手に入れたので着替えようか迷っているのですが……。

815 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 21:08:23 ID:ZbjDQPJo0
>>814
せん滅速度だけなら力セットのが効果的だけど、実際はほとんど変わらない。
むしろ、クリアーだけならHP+と回復ついてるスプリガンのが優秀じゃないかな。

816 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 21:10:46 ID:PBJlS6SU0
クナクスよりも悪魔破滅者
プラタニックよりも鋭利
あとはわかるな・・・?

817 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 22:10:17 ID:2/8D0XhU0
>>814
もうすぐクロ5箇所セット揃うトコまで来て今更他のセット防具買うのアホらしいと思う
どうしてもってのならノース力上着と肩だけ買って使い捨てるのお勧め
補正こだわらなきゃタダみたいな値段だしな

818 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 00:42:14 ID:.mgRxgFY0
反対に補正にこだわらないとノース力を付ける意味なんてなかったりするわけだが・・・・・・
という俺はステータス高いの大好き〜なので、ノース力最高補正を揃えて700↑にしてたりする。
まぁ塔ならある程度強けりゃそんなに変わらないよ。
クリア目的なら結局のところHA立ちコンで終了だしね。

タイムアタック狙うんだったら、勿論装備で変わってくるがね。

819 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 03:39:55 ID:2/8D0XhU0
わざわざノースの最大補正狙わなくてもスプリよか力上がる分だけマシって発想はないのか
塔以外ならスプリ着てりゃいいだけの事
最後まで着けてるモンならこだわった方がいいだろうけど
相当運が悪くない限りはノース力セットよりクロセット着てた方が強かったりする

まあ世の中にはクロセットに業師つぎ込むこだわりのアホもいるけどな

820 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 04:29:17 ID:qlGvoD5I0
クロセットに業師つぎ込むこだわりのアホですみません><

で、どの辺がアホなの?

821 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 05:02:20 ID:CYGcYr1s0
黙ってNGがいいよ

822 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 10:58:23 ID:4nRRYyIwO
覚醒持ちの人に聞きたいんだけど、限定とかで最強使ったらカウンター狙いで攻撃しないほうがよい?
自分はストいたら攻撃やめるし、泥棒でQ技も使わない。ボスね。

まあ野良なんで無理っぽいから気にせずやっちゃっほうがよい?

823 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 11:01:57 ID:D5ngURww0
気にしないでいい
ミスって変な所で発動させたらなるべく誘導してあげるくらい

824 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 11:26:53 ID:eNRyz1OM0
どうせ限定PTならボスなんて一瞬だしどうでもいんじゃね

825 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 11:29:03 ID:Tqq2Ih5Q0
限定の泥棒で最強ローを出した瞬間、遠くにボスがワープしたことがあって
見かねたトルネさんが覚醒でこっちまで誘導してくれた。
野良でもこういう素晴らしい人もいるんで気にしないでいいかと。
もち、他人のミスもハンマーなんかでフォローしてあげるといいね!

826 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 12:31:12 ID:4nRRYyIwO
ありがとう。気にせずやってみるよー

827 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 12:55:13 ID:Rg6kL3VQ0
カウンター狙ってんだよ攻撃すんななんて思ったの王光ぐらいだな

828 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 18:09:13 ID:P39SEef20
スカサで最強待機中にブラッディレイヴはやめてと思ったことはあったなぁ。
でも野良の醍醐味はいかに連携できるかだからそういうの含めて楽しいけどね。
>>825
泥棒ボスは開幕最強がいいと思う。

829 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 18:36:30 ID:uHXjhC720
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJDgllQ8DWliillllllllliilllllllilIl1IIiilD1i1SiS1ClillLFiHlll
こんなスキル振りでタチコンスキーをやりたいとおもってます。
鉄山は動画見てて使用頻度高そうだからMです。
ポン拳は10止めでボンクラに回してます。

830 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 19:33:50 ID:bA5.JhvQ0
鉄山立ちコンに入らないけど……?
敵を飛ばして寝かせちゃうから立ちコンとは相性良いとは言いがたいような。
タチコンスキーって言うなら立ちコンメインパーツのロー崩拳ボーンあたりがMなんだと思ってた。
その構成なら一般的なストが立ちコンするのと変わらないと思うよ。
立ちコンからc鉄山で〆るってことかな?

あ、別に鉄山Mがダメって言ってるんじゃないよ?
広範囲+高威力+クールも短めのいいスキルです。

あとスキル晒してこうやろうと思ってます。だけだと、
「そうなんだ。頑張ってね。」
で終わっちゃうからアドバイスが欲しい所があるならそこも書いておいたほうが良いよ。
俺は立ちコンで鉄山Mって所に引っかかったので余計なおせっかいしちゃいましたが。

831 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 21:39:43 ID:A3YilWZY0
私将軍だけど、開幕最強で呼んだミョジンさんを凍らせるのは迷惑かな?

832 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 00:17:56 ID:gIJH3ybQ0
最強当てられればいいんです。カウンター分のダメージは
別に構いやしません

833 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 00:37:31 ID:lz.hWnCI0
どうせたこ殴りだから大して差はないぜ

834 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 01:06:38 ID:EJRZcGHI0
俺もそうだか、ストって、50以上はだいたいソルティムーンつけてる人多いけど
でやすいのかな
そいいつつ俺もソルティなんだがもう一つゲットしたら過剰に挑戦

835 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 01:26:24 ID:F7CerW0Q0
スカサボスで吹雪吹いたあとにいつも最強ローいれるんですが、ごくまれに2重にHITすることがあって1発で12ゲージ以上(16万×2くらい)削れるときがあるんですが、あれってやりかたあるんですか?

836 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 04:05:11 ID:GYdr.E8.0
2重ヒット・・・?
クロニクル武器クエをだらだらソロでやってるけど、一度もなったこと無いな。
カウンタークリとかじゃなくダメージ表記も2発出てるのでしょか。

837 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 04:46:34 ID:DSWhI.620
ダメージが出るポイントが足と頭になるけど、タイミングによっては両方HITするみたいな感じなのかな?

838 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 06:10:07 ID:7j3hw4.A0
スキル振りなおして憧れの崩拳M+1にしてみた
すっげー滑るよ!あと塔のクリアタイムが縮んだ

839 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 14:46:57 ID:ZEgEUJ.o0
>>834
本当はテラグローブか50エピにしたい
でもないから我慢して火力だけ近いブラッドソウルつけてます

…ソルティ? 装備することなく壊しました

840 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 15:59:53 ID:zNCUitv.0
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJCglMQO_Sliillllllllliilllllll1iIl1IIiilD!i1ilS1ElIiiLiiHlll
決闘:4狩り:6くらいなんだが
なんか他のストと比べて弱くない?スキル変なんじゃないの?ってギルメンに言われたので
ちょっとアドバイスいただければと思った。
武器は+11サライバ 防具はクロニクル アクセもクロニクルです。
スキル変じゃなかったら自分のPSが問題だorz

841 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 16:13:41 ID:GYdr.E8.0
>>840
鉄山1くらいしか、突っ込むべきところも特にないんだが・・・
PSってので片づけるのも何だから、弱い発言のギルメンとの職相性じゃないか。
pt狩りだと、相手がダウンしてるときにどれだけ働けるかってのも大事だと思う

842 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 17:29:57 ID:.mgRxgFY0
>>840
スキル振り的にはごく普通のストだと思うが・・・・・・
後はPSの問題だが、クロニクル取れてるのにそこまでPSショボイとも思えないし・・・・・・
まぁ実際のプレイを見てみないと解からないなぁ。

もしかしたら、そのギルメンが何か勘違いしてるだけかもしれないしね。

843 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 17:56:05 ID:zNCUitv.0
>>841>>842 とりあえずスキル振りは問題なかったみたいなのでよかったです><
助かりましたありがとうございます。

844 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 22:39:09 ID:DbCoVAY60
>>840
あまりにも普通すぎるスキル振りだし問題ないと思うぞ
強いて言うならヘヨー5cを1にして鉄山5cにするくらいだが、それだけにレテはなぁ・・・
弱いって言われたのは決闘に関して?狩りに関して?
狩りならそのスキル振りで弱いなんてことは無いと思うがLD以外のQが微妙なLvだから
瞬間火力的に地味だったのかもしれないが問題はない。
決闘ならスキルよりもクロ8点装備を何とかすべき、決闘だとクロ8なんて何の利点も無い。
速度とHPをひたすらブーストしたほうが強いよ

845 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 22:44:30 ID:zNCUitv.0
>>844 鉄山は5cがよろしいのですかね?
自分はあまり使う機会が少なかったもので・・・・
決闘は地域速度でやってます><

846 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 22:58:06 ID:hNnqO5Rc0
決闘専ですが、
LDの使用頻度と当てやすさからM振りにしようと思ってるのですが、
これって余り意味ありません?

847 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 23:28:55 ID:bA5.JhvQ0
決闘なんて改変前しかしてなかったからあまり当てにならない意見ですが。
Wiki見るとわかるけどLDの決闘での威力低下はすごいですよ。
LDMより、その分のSP他にまわしたほうがいいんじゃないかなーと思います。
立ち回り強化とかイロイロあると思うし。

848 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/14(火) 23:40:12 ID:ZbjDQPJo0
無いわけじゃないけど、効果が薄いし、1;1では使い難くなる。

849 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 00:05:33 ID:QfTfQSnsO
鉄山c使えますか? 一応5まで取っているのですが敵集めようと壁寄せ用に使ってます

cの使い方は移動目的+ダメって感じですかね

850 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 00:30:16 ID:ZbjDQPJo0
>>849
あれは決闘と塔用かな。狩では使いにくい。
移動距離はほんと短いし、殴りながら使うと当たり判定の関係で、敵が後ろに吹っ飛んでいくことも多い。
一応私も習得してるけど、実際使うのは立ちコンの最後の削りぐらいかなぁ。

851 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 01:04:48 ID:P39SEef20
使い慣れてくると通常からでも敵をまとめられると思う。
Cなしでも使ってるのなら使い勝手が増すはず。

852 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 06:05:31 ID:UwgnFyCc0
bsk相手にどうすりゃいいの?
フレンジする前に8割削れてもその後に数ミリしか削れず負けてもう逃げるしかないと思った。

853 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 07:45:13 ID:GYdr.E8.0
>>852
鉄山の当て感を養うんだ。
暴走中は正直無理だから、逃げつつ余裕があったらヘイスト確保。
後は崩拳のレベル、相手のリカバリにもよるけど、
崩拳からタックルコンボ、崩山にビートとか。
疾風からタックルはリカバリ云々の前に、疾風1Cキック通常1ミューズにしても安定しないからお勧めしない。

854 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 09:48:57 ID:dME65qBU0
鉄山、ライジングアッパー、LD、ヘヨー、BD、疾風を全部1づつ取って使ってみました。

個人的には、LDとBDと疾風が使い勝手よかったですね。
鉄山とヘヨーは1でも十分かと思ったんですけど、皆けっこうスキル上げてるみたいですね。

855 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 09:56:53 ID:UwgnFyCc0
画面外からの崩拳は使われると自分では反応出来るもんじゃないと思うんだけど
これに反応してくる鬼とかもう打つ手ないね。
あとは鉄山しか無いけど崩拳に反応してくる相手は鉄山も反応するから困る。
疾風>アパスラ
鉄山>アパスラ
崩拳>アパスラ
地上からの攻めは詰んでる気がするので空中から行くとフレンジ通常や裏鬼で全部落とされる。
泣いた。

856 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 12:56:05 ID:LC.0hj9k0
60なって追跡装置も手に入り、サライバも12になったし
頭と髪知能だけど2次レアもあるんで決闘でもしようかなぁと思っていたのに
ポンやbskには詰んでるのか・・・・
レテ飲むのやめようかなあ

857 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 13:07:01 ID:9UJP5Dco0
前グラスレでも対鬼になかなか勝てないって書き込みがあったんだけど
それに対するレスでこんな書き込みがあったよ

対ポンとかbsk用の立ち回りがあるわけじゃなくて、基本に忠実にやってるだけなんだよね
手を出さなくても相手が追い込まれてると思うような立ち回りが出来れば鬼に限らずほとんど負けないよ
相手に何をしても潰されるっていう手詰まり感を与えられるようになればぼろぼろ隙が出てくる
まぁそれが一番むずかしくて言葉じゃ説明出来ない部分なんだけどもw
移動速度特化した上で分身とパワホとけん制をうまく使って妖精すべて確保して速度差を維持して、
一瞬で距離詰められて疾風とか金剛を当てられるっていうプレッシャーを与え続ければ、周りうろうろするだけでぼろぼろ隙が出てくる
そのプレッシャーの与え方を聞きたいと言われてもうまく説明出来ないけどね
こればっかりは数こなして自分でうまくなるしかない

858 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 13:08:20 ID:rfqHm7Kw0
そこでチャンピオンラキーですよ

859 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 13:34:15 ID:UwgnFyCc0
そのプレッシャーって要するに超過剰兵器ってことですよね。
ミルにかすっただけで7割確定のレンジャーからはとても大きいプレッシャーを感じます。

装備ゲーと言いたいんですかね。

860 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 13:49:44 ID:9UJP5Dco0
どうやら何も理解できなかったようだ

861 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 13:49:56 ID:GYdr.E8.0
>>855=>>859
画面外の崩拳に反応してるんじゃなくて、足音とかで来てるなーと思うからとりあえずガードしてるんだと思う。
ガード上手い大剣尊ポンとかが、オトガ唱えてたら20秒逃げるしかないけど・・・
後、鉄山はガードされたり外したら硬直長いけど、アパスラには勝てるはず。
基本鬼職には、疾風だしたら当たるよーって位置でつきまとって、ジャンプしたところを鉄山なり疾風なりで拾う。
アッシュの前に空中で疾風を当てるのは慣れないときついけど、アッシュをださせた後なら失敗してもダウンするだけ。

格闘は鬼より判定が微妙なところもあるけど、分身でヘイスト確保したりと面白い部分も多いので・・・
頑張ってくだしあ。
・・・対レンはむしろどうすれば良いのか教えて欲しい。
描画しきれなくなりそうな速度で縦軸迫ってくる神秘レンジャー><

862 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 14:25:00 ID:XAlCBNX20
>>859
>>860
書き込もうとした事が書き込まれていた

863 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 14:37:37 ID:UwgnFyCc0
>>861
詳しくどうも。
しかし今の仕様で鬼をジャンプ疾風で落とせるかな。
昔の聖イシュ王家ラポが珍しかった時代の速度なら落とせたけど、
今の鬼どもの速度って半端無いから返り討ちにされることが多い。

>>860,862
多分理解出来てないのはお二人ですよっと。

864 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 14:41:08 ID:a6z0BAlk0
決闘厨どもは直ぐに煽りを入れるから困る。一生決闘chに引き篭もってろよ。
あ、自分もですね

865 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 15:03:09 ID:GYdr.E8.0
攻撃するぞ〜っていうプレッシャーを与えて、
自分のコンボに入れる状況を作るって意味じゃないん?
まあそのコンボが続かないのが今の仕様なんだけども。

自分もだけど、文章が長くなると違う意味とも取れる部分が出てくるから・・・
出来るだけ簡潔に書くと良いと思うの。

866 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 15:20:23 ID:XAlCBNX20
>>863
おいぃ、ネタじゃなくて本気でそう読み取ってたのかよw

867 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 15:49:11 ID:FruCaj6cO
過剰装備がプレッシャーになるって思うなら自分もすればいいんじゃないの?
リスクリターン含めた心理戦を理解する気が無いなら上には行けないし。
まあ現状上に行った所で自己満乙って言われるだけだけど。

868 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 19:49:19 ID:9UJP5Dco0
そもそも857のレスで何で超過剰がプレッシャーとか読み取れるんだろうな
しかもレンジャーの話が出てくるとか意味わからん
一生鬼相手にヒィヒィ言ってればいいよ

869 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 19:53:21 ID:ZbjDQPJo0
結局のところ、ゲームって自己満乙なものだよな。
レベル60、スカサを瞬殺、全身エピック過剰にしたって自己満足でしかない。
それが楽しいんですけどね。

870 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 20:12:10 ID:bDva/wQEO
ソルティ+10
ブラッドソウル+10
ができた、どっちか突っ込もうかと思うんだが…狩考えたらやっぱりガントレかのう

871 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 20:29:40 ID:BBKWkj1U0
どっちもつっこんで過剰できたら使えばいいじゃない
壊れたらまた作ればいいのさ

872 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 21:12:23 ID:qJfespbc0
無計画はよくない。
俺ならブラソ突っ込んで成功したらソルティ突っ込む。
ブラソ失敗したら10ソルティで行く。
金ないならブラソ売る。

873 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 23:40:44 ID:C643eTUo0
俺 チャンプ クルセ クルセ

今日の限定PTだ
スカサが5秒で死んでワロタ

874 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 23:47:46 ID:Rg6kL3VQ0
4人目がおかしい

875 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 00:10:01 ID:PBJlS6SU0
ボス部屋入って前入れ通常からポンケンでスカサの顔前まで1秒強
即時最強ロー発動打ち切るまで4秒弱で終了??

876 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 00:38:39 ID:XKnZrkPc0
うわー、場の盛り上がりを冷ますタイプだ。
そう言いたくなる位速かったって事だよ。計るな。

877 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 01:06:54 ID:l.39Zeo60
http://zoome.jp/minishao/diary/14

878 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 01:07:23 ID:gNfGoVw20
(ミューズ→)ライジング→(敵ワンバウンドと同時に)MS→(落ちて来た敵に)ヘヨー&LD
というコンボについて質問

スト改変からシーズン2までの間に決闘場でこのコンボを見たんだけど、今でもできるのかな?
決闘場で試したんだけどライジング後の敵の落下速度がそもそも安定しない。
ヒット後ポーンと上に飛んでってくれる時もあれば、自分より先にストンと落ちちゃう時もありで・・・
ミューズの有無とかライジングのヒット数とかY軸をずらして当ててみたりいろいろ試したんだが、
ライジングヒット後にエアリアル補正みたいなのがかかって敵の落下速度が速くならない条件がわからない。
ミューズは今5しかないんだけどミューズ10に合わせるとうまく飛んでいってくれるみたいな法則があるんだろうか?

879 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 01:23:34 ID:cGD2xCdw0
空中合計ダメージが、落下補正のかかる規定値に達してない条件で揃えてると言う前提で話をしていいのだろうか

ミューズのLvや、RKを当てるY軸距離なんかは無関係だった
一度相手を浮かせた後、バウンド無しでRKで拾ったかどうかぐらい
色々条件変えて試してみたけど、自分より先に落ちるって現象は確認できなかった。
超重量の阿修羅・クルセは試してないけど、おそらく安定して可能だと思うよ

880 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 01:33:53 ID:ZbjDQPJo0
落下補正だと思うな。
もし練習でやってるなら、あいつらすぐ補正で落ちるから、武器外してやってみたらどうだろう。

881 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 01:40:39 ID:PBJlS6SU0
30分で1レスしか付いてないのに
俺がみてないどこかで盛り上がってたってなら正直すまんかった

882 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 01:53:01 ID:gNfGoVw20
落下補正ってのは空中での与ダメが一定値を超えると効き出すものなのか。知らんかった。
でもそうなると謎は深まるばかりだ。
武器はホヤ+7かマロー+7、敵は格闘家(グラ?)何もしないに設定。
ミューズは5、ライジングは1。空中でのダメージが高すぎるとは考えにくい。
ミューズ無しも試してるし、ミューズ有りの時もちゃんとバウンド無しでライジング当ててるはず。

レベルもそこそこ高くなったから決闘用にライジング1取って当ててみたら
どう考えてもMSしてる余裕なんぞなくて絶望した。
でもたまーに大きく飛んでって大きくバウンドしてくれる時もあるんだよなー
決闘あんまりしないからいいんだけどね。

883 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 02:06:05 ID:gNfGoVw20
>>879-880
ありがとう〜武器はずしたら解決したよ〜w
みんな練習で練習しないんだろうか。2スレ遡ったけど気づかなかった

884 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 02:08:14 ID:ZbjDQPJo0
このスレは太ももで出来ているからな。

885 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 09:43:45 ID:IThfF9sg0
念願のサライバ+13に成功したぞ!
雪山だとマロー無強化とどっちがいいのかなぁ・・・

886 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 10:06:53 ID:DbCoVAY60
>>885
闇Pサライバでおk

887 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 10:07:40 ID:1.1z2GMMO
俺は40歳になって念願のLDをおぼえたよ!

てかなにこれ升過ぎw

塔の36階以降敵によってはグダグダになってダレること
多かったけど、40階ちょいまで安定してきた。

次は武器を+10にするか…

888 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 12:09:03 ID:FruCaj6cO
塔は強化関係無いぞ。

個人的死亡原因ランキング
1位 ナイトナ
2位 網
3位 シャスラ

こいつら開幕瞬殺できれば死ぬ要素は無くなる。
まあがんばれ。

889 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 15:24:18 ID:1.1z2GMMO
>>888
マジで?
11からが意味ないと思ってた…

てか調子に乗ってたら30階の乱射レンジャイに
HAで突っ込んでスプレミスってしにました…
まだ25青字防具とかつけてるからそっちなんとかします…

890 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 15:30:03 ID:fB6SAkMI0
>>888
素敵な位に同意できる死亡原因ランクだな
バフ5重複させた状態だとシャスラで死ぬ事はほぼ希だがナイトナと網はありすぎて困る

891 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 16:15:28 ID:Rg6kL3VQ0
俺の被ダメの半分は竜巻だと思う時がある

892 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 18:09:36 ID:ofhugH/Y0
死因ではないけど大きくダメージを食らう原因になるのは開幕遠くにいるエリンだと思います。嫌いです。
HAの効果中にHA詠唱しないで……

893 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 18:59:34 ID:fB6SAkMI0
ありふれたシリーズのapcの地味な強さは酷い
何かと後回し処理してるけど好戦的だったりなんなりで地味に邪魔で仕方ない。でもありふれたシリーズより邪魔なapcが多すぎて仕方ないから無視→こっちくんあ

894 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 19:09:36 ID:bA5.JhvQ0
45Fにて。
「嵐の中で戦うでござる」
上等だゴルアァァァァァァ!!
HAで突っ込んで速攻ボコってやんよ!!

HP半分以下になっていました。
ショナンさん螺旋痛いです。でも網はやらせないよ?
さてショナンさんもベンハム殿も居なくなったし、
伝説がどうとか言う人はいつの間にか居なくなってました。
あとは……。


「ランカンファイオォォ!!」
あぁサム君ですか。
そうですか……。

oi
みす
おいショナン、サム、ござる殿のドリームチームとかなめてんのか
そこの鬼剣士
人の死体の上で「空中コンボだ!!」じゃねぇよ
おいきいてんのかこら


いやね、油断して回復使わなかった俺が悪いんですよ。
わかってますよ。
でもなんかこう……。
ね?

実際こういうときはみんなはどいつから潰すのかな。
ここまでやばい組み合わせじゃなくても速攻潰したいやつに限って奥に居たりするから困るよ……。

895 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 19:46:29 ID:BBKWkj1U0
>>894
ショナンの網さえかからなければ無問題
他の奴はいてもいなくても同じだよ

896 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 20:42:11 ID:Z2AC2QcM0
ショナン連続で出てきた時の敗北感

897 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 21:46:50 ID:1.1z2GMMO
やっぱランダムAPCで嫌いなのはみんな似たようなもんで安心した。

でもまぁあの螺旋投網がダントツですね。

898 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/16(木) 22:00:43 ID:bA5.JhvQ0
>>895
やっぱりショナンからいくのがセオリーなのかな。
網>錬気コンボがシャスラ覚醒並に脅威に感じるよ。
見掛けたら真っ先に倒そうと思ってはいるんだ……。
なのになんでいっつも奥に隠れてるんですかショナンさん。

899 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 00:45:57 ID:fB6SAkMI0
ショナンが連続で出たときと調子よく最上級MPが出まくったときはクリアできるか不安になってくる不思議

900 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 00:51:36 ID:CYGcYr1s0
最上MP5本拾ったら3本余ったでござるの巻

901 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 01:29:40 ID:tOE/hY/20
ナイトナは前の階でアーマーかけとけば突っ込めばサイハ出させないまま倒せるんだけどなぁ
ショナンクソゲーです^^^^^^^^^

902 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 07:07:30 ID:YKxGyAxAO
何気に強化火炎のあいつもウザイ。
火炎 ござる シャスラ サム ありふれたが出てきた(確かこんな感じ)

HAで突っ込むけど、火炎と竜巻で崩拳が遅くなり…シャスラHA完了。

嵐の中逃げ腰で戦いつつも…
「空中コンボだ!」
「こっちくんな!ファイオォ!」
「BBQ〜汚物はs(ry」


死神が独り言中に、こんな面子が出た瞬間に萎えた…あの独り言タイムは祈る時間なの?

903 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 09:07:54 ID:1.1z2GMMO
ああああ…
43階に着いた時点で回復あまりまくって15分くらいと
過去有り得なかったくらい調子よかったんだ。

一点、最高級HPをショトカ押し間違えて使ってしまった事を除けば…

タイフーンくらってHP回復間に合いませんでした…

904 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 15:22:06 ID:EJRZcGHI0
>>903
べつに一番いい回復つかわなくてもクリアできるが
たんにPSないだけとちゃう?

905 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 16:21:12 ID:1.1z2GMMO
>>904
PSないねぇ。俺も塔養殖できるくらい欲しいな。
まあ、基本ソロでPT自体ギルド内でしか組まないけど・・・

とりあえずオンナーやって遠距離向きじゃないなと思い、
それで格闘が恋しくなって作ったんでまだまだ未熟です。

906 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 18:59:23 ID:B/AvF7wY0
覚醒クエの王のドロップって死んだままでは手に入らないのかな?
10回通ってるけど出る気がしない・・・。

907 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 19:02:25 ID:a6z0BAlk0
そりゃ入りませんがな。
養殖も良いけど、Kで高い金品払うならEにしとけ。ドロップ率に大差ないから

908 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 19:03:02 ID:ofhugH/Y0
ドロップ品系クエは塔のもの以外は死んでたら手に入らないですよ。

909 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 19:40:06 ID:B/AvF7wY0
907&908
あらーやはりそうでしたかーソロでEやってみますありがとうございました

910 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/17(金) 20:41:26 ID:UwgnFyCc0
クラウチングからの派生タックルの無敵時間は無くなった?

911 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 01:23:09 ID:4IQHwCZ60
MSが今4かMで悩んでるんですが使い心地としてはどちらが使いやすいでしょうか?

912 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 01:38:24 ID:cGD2xCdw0
MSはLvあげてもクール伸びたりデメリット無いから、単にSPと相談してって話になるかと
個人的には4で十分だと思うけど、決闘と狩で回数変わるし
武芸スキルは何をどの程度取ってるかによっても活かせるかどうか変わってくると思う

913 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 01:55:39 ID:4IQHwCZ60
なるほど
時間制限やいろいろな試行錯誤、それに自分は
武芸スキル全体的にまわしてるんでMにしたいとおもいます(´・ω・`)
相談に乗ってくれてどうもでした

914 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 14:28:25 ID:cGD2xCdw0
>>913
4かMかの選択肢なら、自分で4取ってそれで足りないかどうか判断できるじゃないですかー
切るか4取るかの判断は難しいかもだけど

ちなみにMS4で足りないと思う人の方が少数派なような気がする

915 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 16:41:12 ID:QfTfQSnsO
ストってカンストすると力はどれくらいあるんですか?

916 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 16:47:13 ID:EJRZcGHI0
基準になるかどうかわからんが
クロニクルセットにして
上アバセットにして
ギルドない状態だと
703

917 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 17:30:53 ID:lhlKrUrQ0
自分はクロアクセ、クロ防具、クロ武器、死神称号で680だった。
補正がちょっと残念な値だからこんな感じ。

ストは俺と同じような装備の人多いっすね。
だいたい650〜700の値に収まってるような気がする。
称号であと+10できなくもないが。

918 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 18:18:15 ID:QfTfQSnsO
なるほどクロニクル含めて力650〜700以上になるんですか 参考になりました

魔石頑張ります

919 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 19:54:51 ID:XgZyZtsc0
強職、弱職イメージアンケート
http://enq-maker.com/result/f0q5lqn

主観的な意見も募集中。
あなたの職は強いの?弱いの?

920 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 22:26:32 ID:TxBYr2oM0
崩拳について質問なのですが、先々ショトカが足りなくなりそうなので
現在コマンドで出す練習をしているのですが、どうも上手くいきません。
前入れとそうでない時の出し分け・上下の出し分けなどみなさんどうやっているのでしょうか?
もしコツなどがあれば、ぜひ教えていただけないでしょうか。

921 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 22:28:59 ID:JwGKYfeE0
ぽんけんをショートカットにいれて他のをコマンドにすることで解決

922 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 22:32:33 ID:bA5.JhvQ0
コマンド+十字で動きが変わるスキルはショトカで出したほうがいいと思いますよ。
とっさに思ったように動けないと被弾やら増えるし。

崩拳ショトカじゃないとしたらなにを入れてる(入れる予定)のかな?
いま入ってるスキルをコマンドで出す練習したほうがいいと思いますけど……。

923 名前:920:2009/04/18(土) 23:36:34 ID:TxBYr2oM0
12ボタンのパッドを使っていて7つをスキルに当てているのですが、予定では

疾風 バクステ ボーン スプレ LD 発剄 ビートドライブ

でいこうと思っています。
恥ずかしながらバクステはコマンドで出そうとして、今まで散々失敗してきたのでどうしても外せません。
候補としては疾風・ボーン・発剄あたりでしょうか。
崩拳のコマンドは純白の刃と同じだったので問題ないかと思っていたのですが、
なかなか上手くいかないものですね・・・。

924 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 23:40:35 ID:ofhugH/Y0
ボーンとスプレはコマンドでいける。
出すタイミングが通常攻撃の後である事が多いから、自分が横や下にずれる事が少ない。
疾風は空中で出して移動に使う事もあるからコマンド入力失敗が痛い、SC推奨。
BDはショートカットだと確かにやりやすいけど最悪コマンドでも問題ない。
と言うか、キャンセルで繋げる事はまずないから、
BDはキーボードのF1とかに設定していても推す事が出来ると思う。
LDヘヨーはコマンドじゃ出しにくいし外すと痛い。SC推奨。

個人的にはこんな感じ。

925 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/18(土) 23:42:08 ID:eNRyz1OM0
BDはコマンドでやってるけど不便じゃないなー俺は
狩りで疾風も出すことほとんど無いし外してもいいんじゃないかな?
ヘヨーはSCじゃないとここぞってときに使いにくいかも
バクステ分は勿体ないけど無理ならしょうがないしね

926 名前:920:2009/04/19(日) 00:06:12 ID:TxBYr2oM0
アドバイスを参考にもう一度wikiでコマンドを確認してきました。BDを外すことになりそうです。
これって(百裂脚的な意味で)連打スキルだと思っていたのですが、違うんですね。

まだlv30前後で覚えていないスキルも多いのですが、コマンドも練習しつつ
色々と試行錯誤してみようかと思います。
みなさんアドバイスありがとうございました。

927 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 00:08:26 ID:ftKGRNCQ0
縦軸への攻撃手段に乏しいストは狩りで疾風をガンガン使うだろう。
金剛砕20が取得出来るようになれば頻度は減るだろうけどね。
なのでBDに一票

928 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 00:42:53 ID:zna8xOcQ0
質問なんですが狩専で疾風脚なかったら困りますか?
自分は疾風脚を切って鉄山にふりたいのですが。
それとマッスルシフトをとらないとヘヨーはやはり使いにくいですか?
ヘヨーはMにする予定なのですが
@疾風脚1+鉄山M+マッスル2+ヘヨー5
A鉄山M+マッスル2+ヘヨーとれる所まで
B鉄山M+ヘヨーM
狩だけいくのならどれがいいのでしょうか?

929 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 00:43:33 ID:bA5.JhvQ0
>>926
結論出てるみたいだけど一応。

スプレ、BD、の3つあたりはコマンドでいいと思います。
理由は、
スプレはコマンドで出しやすい。
ただし他にコマンドで出すスキル次第では暴発もありうる事は意識してもいいかも。
発剄はc取らないならそんなに多用しないだろうし、ミューズの落下にあわせるならコマンドでいける。
c有りならショトカがいいと思う。
BDはcがそもそも無いので、とっさに出すスキルというより
使うとわかっているタイミングで出すことが多いのでコマンドでいける。
って感じかな。

俺のショトカは、
ネクスナ ボーン 疾風 崩拳 LD 最強
ってなってます。
ネクスナは最初ローが入っていたけど鉄山とコマンド被ったので変更。両方そこそこ使うので。
ローはコマンド出し楽だけどショトカで出すのに慣れちゃってて矯正してる最中はよくミスった……。
疾風はバクステから即出すことが多く、狩りでも多用してるので。
最強ローはコマンドでやってたけどあせって良くミスってたので。えぇその程度の腕です。
前はヘヨが入っていたけどc持ってないのでアッパー、ライジングのあとやMS中にしかほとんど使ってなかったので。
コマンドでも特に困ったことは無かったです。

>コマンドも練習しつつ色々と試行錯誤してみようかと思います。
それがいいと思いますよ〜。
結局は自分のスタイルに一番しっくり来るように調整するしかないと思いますよ。
俺のショトカもカンストしてからようやく今の形に落ち着いたし。
誰かの真似をするより試しながら決めればいいんじゃないかなーと。

あ、BDは一応連打スキルです。
攻撃ボタン連打で蹴りが早くなるよー。
なってるよね……?
攻撃回数も増える……よね?

930 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 01:15:50 ID:bA5.JhvQ0
>>928
疾風はどうも個人によって使用頻度が全然違うみたいなので一意見として。
あるととても便利です。
立ちコンの繋ぎや、やや上下に軸がずれている敵を纏めて押し込んだり。
軸がずれている敵を捕まえるのに使ったり。
でも無くても多少手間がかかるだけかもしれません。
その分を火力でカバーするスタイルや、元々取ってなかったら気にならないかも。
便利さより火力を取るなら無しも有りだと思います。

ヘヨは使い方次第だと思います。
当てようと思えば当てられる瞬間って言うのは結構あると思うよ。
というか自分で作れるというか。
アッパーで浮かせてからとかボーンでスロー掛けてからとかHA掛けてから撃つとか。
cあればさらに当てられる場面は多いかと。
工夫しないと当て辛い辺りはお手軽スキルとは言いがたいですが、
Mにするなら当てれる状況を作る事を意識していれば特に使いにくいって事はないんじゃないかなぁ。
シフト中に活きるスキルだけどシフトがないと使えないスキルではないです。

シフトはあると厄介な敵の処理が楽になったりするし、
何より鉄山Mでヘヨ高Lv取得するなら是非取って欲しいですね。
MSコンボのパーツが威力高いのにMS取らないなんてもったいないなって思います。

なので俺はその3択ならAを選びますね。
でも自分の思うとおりにやるのが一番良いと思いますよ。

931 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 01:37:47 ID:WlHHx3fk0
>>930様わかりやすいアドバイスありがとうございます。
とても参考になりました。
いろいろとためしてみたいとおもいます。

932 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 01:45:52 ID:FruCaj6cO
疾風切ると立ちコンループ出来なくなるんで覚悟して切ること

933 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 01:54:55 ID:gNfGoVw20
>>928
敵を殴ってて奥に進みすぎたときバックステップで戻るわけだけど、ただ戻るだけだと攻撃されかねない。そこでバックステップ中に疾風。
通常攻撃CバクステC疾風(1hitだけ当てて)Cジャンプキック、着地してまた通常攻撃再開
と隙消しに。
加えて人型ボスに対する初撃に。
私は狩り専だけどよく使ってるのでお勧めしとく。

934 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 03:53:41 ID:GwWoG.fM0
>>932

一応補足。
装備・称号・アバで攻撃速度が+20%されていても、
強拳で攻撃速度ダウン中なら疾風脚無しでもぎりぎりループできる。

※グローブ(非常に早い・物理クール-10%)以外でもできるかもしれないが、
自分の場合スカイツイスター(非常に早い・物理クール±0%)だとクールが間に合わなかった。

935 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 08:56:01 ID:YGXx2OsY0
序盤はいいけど入り口ボスとかの振り回し回避とかに疾風コンドルは重宝する
必須って訳じゃないけど、取っておいて損は無いと思うよ

936 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 09:05:09 ID:BOeVHXBs0
疾風なしだけど、攻撃範囲狭いのが、さらに狭くて、
ある人にくらべると被弾率高いと思う

937 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 10:55:30 ID:ofhugH/Y0
コンドルも地味に便利。
王の氷とか。

938 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 11:53:31 ID:EJRZcGHI0
壷から王家でちゃった

939 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 11:54:18 ID:BOeVHXBs0
>>938
特定した
おめ

940 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 11:56:20 ID:EJRZcGHI0
>>939
実は俺じゃなかったりするw
釣れた釣れたw

941 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 11:56:39 ID:BkTyR3mQ0
脳筋が特定されたのか。俺もログを見たかった

942 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 12:10:09 ID:BOeVHXBs0
悔しくもなんともない釣りなんて始めてだな
なんだろう・・・すごく不思議な気分

943 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 12:59:04 ID:uHXjhC720
スキル振りこれにしようと思う
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJDgllQ8DWliillllllllliilllllllilIl1IIiilD1i1SiS1ClillLFiHlll
ポン拳は10で狩りでも足りると書いてあったので10
タチコンスキーで狩専なのだが、これでいいだろうか?

944 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 13:09:45 ID:DSWhI.620
というか釣りでもなんでもないしな。

945 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 13:37:57 ID:Bn0Y7dho0
>>940
やだ見てるほうが恥ずかしい

946 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 13:44:57 ID:YGXx2OsY0
>>943
立ちコン主軸でいくのに崩拳10止めはない
BDは1で十分だし、鉄山はコンボの〆くらいにしか使わないなら5cで止めて
ローと崩拳に回した方がいいと思う

まあ自分のやりたいようにやればいいよ

947 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 14:05:13 ID:gNfGoVw20
単純に疑問なんだが自分は立ちコン度外視って言い切れる人の立ち回りってどんなのだ?

948 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 14:25:11 ID:bgCjG2Fo0
確かに疑問である。
単純に思いつかない俺の頭が脳筋なだけなのかもしれんが。

949 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 14:33:34 ID:cGD2xCdw0
基本的にハルギで、HAボーンヘヨー鉄山?
さすがにキャンセルローは取るだろうから
攻撃頻度低い雑魚なんかには立ちコン・BDで対処するんじゃないのかな
俺はやったこと無いけど

950 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 15:57:59 ID:sqaogBhU0
度外視ってわけでもないけど、立ちコンは余り使わないな
通常>ローor崩拳>通常 くらいはするけどね
基本的に疾風、ハンマーや鉄山等で集めて、そこにヘヨー、ボーン、ライジングを当ててる
ライジングは集めるのにもある程度使えたりで、使用頻度高いのでM振りしたいが…
問題は、PTじゃあまり使わないことと、落下中が隙だらけなこと
ああ、あとキャンセルライジングが欲しいです…

951 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 16:13:01 ID:EQ4Ffro20
>>947
立ちコンっていうか、コンドルMだからコンドルを主力にしてる自分は…
崩拳で突進して通常>バクステ疾風>コンドルばっかしているなあ

火力は通常>ロー10>通常>ボンクラMよりあるけど、いかんせんMP消費が倍くらいだからなあ…

カンスト目前にしてボンクラと最強ローとったけどヤダナニコレ楽しい!

952 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 17:16:55 ID:PBJlS6SU0
>>951
そういう独自のスキル振りかっこよくてイイネ
雑魚戦も上記の立ち回りで十分なの?
どんな感じで戦ってるのか一回動画とか見てみたいな

953 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 17:23:27 ID:JwGKYfeE0
私も立ちコンあまりやらないなぁというか
虎陣連激全部いれると相手転ぶし入れないともったいないからな…

954 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 17:39:42 ID:Etu0uTXA0
ソルティーが12mで売れないぉ・・・orz

955 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 22:26:36 ID:WnMMxQH60
サライバ+11が14mそこそこでやっと売れる時代だぜ・・・
デフレの底が見えねぇ・・・

956 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 23:01:04 ID:ofhugH/Y0
うわー。BDの時にX連打したら凄くキック早くなった……知らなかった。
>>929さんありがとう。

957 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 03:53:41 ID:k0n6a2p.0
ライトニングダンス:スキルLv11!
過剰イフレオ!
閃伝のルイ!
LD上着!
達人の契約!
重力!
ハルギ!
単品二次クロLD!

958 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 10:41:06 ID:fMYMAawM0
>>947
1234cミューズ1234cボーン、ロー、鉄山とか
123cロー1234ミューズ、LDとか
123cロー、ボーン、コンドル
ぶっぱ鉄山、BDなんかかな?

ストはBSKと違って通常攻撃の範囲が狭いからねー
対集団で囲まれるのは避けたいから、とりあえず浮かせるかふっ飛ばしてることが多い。
サヨン先生とかは立ちコンボでフルボッコにしますけどね。
ミューズとコンドルMだから、ミューズ当たれば勝つる!って感じなのが良い。

959 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 17:00:57 ID:vQbDWf1s0
覚醒のクエしてるんですが、赤と青のキューブって天城のクエくらいしかあつまらないんですか?
効率悪すぎて。キューブ10個しんどい。皮もどこが一番手に入るんでしょうか?

960 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 17:13:30 ID:DSWhI.620
>>959
マジレスすると競売。
2,3日金策すれば全部買えるはず。

961 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 17:22:02 ID:vQbDWf1s0
>>960

買うんですか。あー
すごい数だから買うなんて浮かばなかった。
そっかぁ。金策してきます!ありがと

962 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 20:53:16 ID:9YsorlyU0
まあレベ10くらいから青分解し続けてればある程度はQたまるんだけどね
最初の1stプレイ時の転職時に何も知らなくて露天から買ってた俺OTL

963 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 21:22:22 ID:P39SEef20
青キューブのかけらとか5万個以上ある。
悲鳴くらいしか使い道ないしなぁ・・・

964 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 02:01:15 ID:oqo/0a5.0
むしろ覚醒までプレイしてるのに競売も分解もわからねぇのがすごい

965 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 02:20:26 ID:PBJlS6SU0
狙ってるエピが・・・羨ましすぎる
しかし効果は微妙なんだな・・・
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1165321067/611-614

966 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 10:06:57 ID:6iRrAwUc0
+13に憧れて先日サライバ12が壊れました・・
サライバ11作成もこれまた壊れました・・・
異界を見据えると50紫の過剰にお金も使うのもどうかと思ってきた〜
ヘルカリ武器でクロ武器がんばるか〜

967 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 12:21:20 ID:dQyQFMtY0
まだ金あるならサライバ+10作っとけば十分にクロニクルまで繋ぎになる

968 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 12:29:17 ID:oqo/0a5.0
むしろサライバは氷結効果があるから何かと使える気がする

969 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 15:03:22 ID:FLjRRhdYO
ストライカーを作ろうと思っているのですが、連射設定はしていますか?
連射設定は通常だけでいいのでしょうか?

よろしくお願いします

970 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 15:07:50 ID:AeHGq3CQ0
>969そんなの中の人次第じゃないか?

971 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 16:23:10 ID:Rg6kL3VQ0
ちなみに俺はしてない
勿論レンでもポンでもしてない
俺の連打の方が速い

972 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 16:52:47 ID:Ck5M29qI0
俺もしてないな
連射設定は基本的に逃げだと思ってる

973 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 16:52:57 ID:DCGMh32Y0
>>971
高橋名人ちーっす

974 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 17:43:00 ID:r8xXVCW20
連射使わないと腱鞘炎になっちゃうよ ほんと

975 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 18:09:37 ID:D5ngURww0
腱鞘炎にはならなかったがキーボがぶっ壊れた

976 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 18:34:40 ID:gNfGoVw20
速さよりも楽だから通常は連打。
バトメに至ってはチェイサー射出も連打。

977 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 18:42:43 ID:XQA25NLg0
クロニクル上着ができましたー
力の補正が20だと・・・

978 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 18:45:56 ID:BkTyR3mQ0
NMで上着肩で良いよ。
クロニクル上着+肩の最高補正が合計51なのに対して、NM上着肩の最高補正が合計49だからな。
業師はハマると、金額よりも精神的にきついからなぁ

979 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 19:02:00 ID:ofhugH/Y0
ところでただいまクロニクルクエで王に通う59チャンプです。
Nのクエストが終わって、Eに突入しました。
氷はギリギリLDで殺しきれないですが、
凍りさえしなければそのままコンドル等で殺しきれます。
ただ、凍ると大ダメージを受けたりしてしまいます。
(特にLDの終わり際、コンドルからの着地が怖いです)

炎はマッスルシフトをかけておいて、
通常1>cボーン(M)>ヘヨー(2レベル)>LD(M)
でなんとか倒せます。
ですが、Mだと威力が足りない気がしてなりません。
倒しきれなかった場合、LD復活するまで全力で逃げていればいいのでしょうか?
それとも1234cスプなどで爆発させつつ待つべきなのでしょうか?

装備にまわす資金はあまりなく、サライバとマローの+7程度しか用意できてません。
できれば、過剰を用意することなく(あまり大量の資金を注ぐことなく)、これらをうまく倒す戦法等がありますでしょうか?
因みに現在の装備はクロアクセ3種、クロ靴腰、NM力肩上着、スプリパンツです。
PTを組んでしまうと霊魂を出たシールで補う事ができなくなってしまうので、できればソロでいきたいのですが……。
やっぱりおとなしく霊魂を買ってPTでいったほうがいいでしょうか?

因みに光に関しては2スレ前で「59だがKでも闇ポ+ジャープ+最強7(ヘルカリ)でカウンター狙えば倒せる」
となってるので練習してみようと思っています。
ご教授願えれば幸いです。

980 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 19:22:47 ID:cGD2xCdw0
氷はコンドル3回踏んで、空中疾風で着地タイミング調節。疾風1〜2HITのダメージは大した事無いから、かすらせるの意識せずに安全確保だけ考えてればいい
でも59なら水抵抗氷結耐性のアクセ3種そろってるよね?当たっても凍結率低いしそこまで痛くないと思うんだけどなぁ
炎は巨大化したとき以外はLD待ちするほど厄介じゃない。

なんか変な苦手意識持っちゃってるのかもしれないけど
Lv59でNで数回まわったなら、M以上でのスタックのフォロー以外悩む所ないと思うんだけど・・・

981 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 19:27:43 ID:NCwEvziE0
>>979
氷は心配ならアクセと聖杯で凍結しなくなるよ
コンドルからは普通に着地するのではなく、疾風で離脱すると余裕ができる

火は123cボーン→スプレ→123cミューズLDで自分はやってるかな
Mでもそれでいけるけど、12サライバだから参考にならないかもしれない
倒しきれなかったら、LDのクールがあけるまで逃げ回るで良いと思う
デカい時にLDの初発を当てると反射ダメージを貰うので、オブジェを残しておくと良いかも

光はそのレベルで最強M振りなら闇P+カウンタークリで大丈夫

982 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 19:33:58 ID:ofhugH/Y0
苦手意識……凄くありまする。
現在の立ち回りの延長線上に正解があるようなので、もう少し行動を煮詰めてみます。
お答えありがとうございました。

983 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/21(火) 20:45:00 ID:FruCaj6cO
火は基本的に123+αスプレを繰り返して、
最後にLDで倒し切れるパターンを作ってしまえば
やることはランク上がっても一緒。
スプレをショトカに入れとくとクール見れるのでちょっと安定する。

王連中はとりあえずボーンいれれば雑魚と化すので、
落ち着けば楽にカウンター取れる。

984 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 00:45:39 ID:kucw3ZsI0
18回目にて武道の極意を入手したでござるの巻

985 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 00:47:04 ID:BkTyR3mQ0
>>980
次スレはまだかね

986 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 01:05:53 ID:mckuGDVA0
アラドの本スレがスト子の金剛砕の話で盛り上がってるね
実際20取るとしたらSPカツカツすぎるなー
何削ればいいんだろうかね

987 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 01:23:39 ID:BkTyR3mQ0
俺はこんな感じに変更予定だな。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJClEiQMTSliillllllllliil1lll1lilIl1IIiilD1i1ilS1ClNllLiiHlll
便宜上金剛砕+砂で金剛砕Mを想定。
スプとコンドルとCバクステの還元でSP+145なので、まだ少し余裕がある

988 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 01:47:28 ID:k0n6a2p.0
いっそスタンピードでもあげてやろうかw

989 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 06:50:56 ID:cGD2xCdw0
>>985
ごめん、気づかなかった。
スレ立てキャップログインしないとスレ立て制限してるみたいだけど、勝手に使って立てていいのかな
ってか、どこにpassがあるのか解らないっす・・・
解らないのに850踏んでごめんねorz
前着たときは、スレ立て権限制限されてて管理者に依頼スレで依頼してたと思うんだけど変わったのか・・・

990 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 06:53:48 ID:cGD2xCdw0
ごめん、見つかった。行ってきます

991 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 07:00:18 ID:cGD2xCdw0
【武芸】
 ・「ミューズアッパー」+「キャンセルミューズアッパー」 (0 or 5C or 5〜10C) 狩○ 決闘◎ 塔○
  打ち上げコンボの要、レベルは各自で調整。狩では5C〜決闘は10Cが推奨。
  切って地上コンボのみでも問題ない、ライジングナックルの前提条件は5。
 
 ・「ハンマーキック」+「キャンセルハンマーキック」 (5 or 5C) 狩△ 決闘△ 塔△
  吹き飛ばしによる敵のまとめ、ダウン中の追撃に使う程度。
  ライトニングダンス前提の5で十分。決闘では前押しハンマーキックによる奇襲や
  キャンセルを取得し1234後の移動距離伸ばしに使える。
   
 ・「ローキック」+「キャンセルローキック」 (10C or 20C) 狩◎ 決闘○ 塔◎
  最も使用頻度の高いスキル、キャンセル必須。威力・MP消費量ともに優秀。
  SPを10C止めで節約し、他スキルへ振る方が総合殲滅力は高い。
  コンボ型の戦闘を主体とするならば使用頻度から20C推奨。
  決闘では硬直が削除され立ちコンボとして使用するのは自殺行為。

 ・「ボーンクラッシャー」 (10 or M) 狩◎ 決闘◎ 塔◎
  モーションは遅いが威力は抜群、追加の鈍化効果は非常に優秀。
  発動が遅くなった代わりに発動中敵が当たりにくるとHIT判定が継続する。
  覚醒技の前提条件は10。高LV程発生速度UP、鈍化率UP。
 
 ・「虎迅連撃」 (1 or 5) 狩○ 決闘△ 塔○
  基本5止め。取るとタックルで敵が転ばなくなる。通常攻撃キャンセル技でキャンセル可能。
  通常攻撃且つ武芸技という扱い。マッスルシフト時は武芸技としてカウントされる。
  コンボの幅が広がるため1は推奨、スタムピードとの相性○ビートドライブの前提は5。

 ・「虎咆」 (0 or 1) 狩△ 決闘△ 塔△
  虎迅連撃の追加攻撃となる3打目、4打目が可能となる。4打目の蹴りで敵をダウンさせる。
  通常攻撃に飽きた人向け。4打目には専用ボイス付属。

 ・「コンドルダイブ」 (0 or 5 or 5〜M) 狩○ 決闘○ 塔○
  疾風脚の前提5止めが多い、空中への緊急回避にも使える。
  範囲は狭いが空中からの連続攻撃+火力という点で5以上も有、決闘での仰け反りも効果的。


 ・「疾風脚」+「キャンセル疾風脚」 (0 or 1 or 5C) 狩○ 決闘◎ 塔○
  縦軸移動攻撃として決闘では必須、狩では有ると便利、コンドルとの相性も良い。
  キャンセルバックステップから出すことができる為キャンセル疾風脚の重要度は低い。

 ・「崩拳」+「キャンセル崩拳」 (5C or 5〜20C)  狩◎ 決闘◎ 塔◎
  コンボ技として非常に重宝するため5cは推奨。初期威力・MP消費量において優秀。
  前押しすることで素早く長距離移動できるため、回避にも使える。
  高LV程敵の硬直が上昇+発動速度上昇(移動距離も上昇)、わずかではあるが縦軸移動も可能。
  投資SP対ダメージ上昇効率はいま一つだが使い易さからM取得者は多い。ビートドライブの前提は5。

992 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 07:11:04 ID:cGD2xCdw0
2次クロニクル装備情報

ディバイドアンドルール
(Divide and Rule)
軽&ガントorトンor拳闘

3セット効果
ローキック:硬直時間10%増加、攻撃力20%増加
崩拳:クールタイム1秒減少、攻撃力20%増加

6セット効果
ボーンクラッシャー:クールタイム2秒減少、硬直時間10%増加、攻撃力20%増加
鉄山靠:クールタイム2秒減少、最大に重ねた時のダメージボーナス30%増加

9セット効果
虎迅連撃:攻撃力30%増加
発剄:クールタイム6秒減少、攻撃力20%増加
強拳:攻撃速度減少量5%減少





死の舞踏
軽&ガントorトンor拳闘

3セット効果
ライジングナックル:クールタイム6秒減少、移動距離50%増加、多段ヒット数1増加

6セット効果
ライトニングダンス:クールタイム6秒減少、最大移動距離20%増加、最大移動数4増加

9セット効果
ビートドライブ:クールタイム13.5秒減少、ヒット数2増加
発剄:攻撃力20%増加
強拳:攻撃速度減少量5%増加、力増加量50増加

993 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 07:13:14 ID:cGD2xCdw0
誤爆しすぎ俺市ね

ストライカー・チャンピオンスレ Part23
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1240351125/

994 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 07:52:10 ID:cGD2xCdw0
そういえば、プリンセスがチャンピオンになってるんだけど統一されたん?

995 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 08:03:18 ID:roLVZgMc0
>>993
おつおつ
チャンピオンに統一されてるよ

996 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 09:14:21 ID:PEOfA75g0
埋めますよ

997 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 09:14:40 ID:6iRrAwUc0
うめ

998 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 09:15:17 ID:6iRrAwUc0
うめ

999 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 09:15:51 ID:6iRrAwUc0


1000 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/22(水) 09:16:34 ID:6iRrAwUc0
1000なら全員ラキーGET!!!!!!!!!


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