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魔道学者スレpart9
1 名前:>>1さん★:2009/01/31(土) 03:22:05 ID:???0
「よし!決めた!そのクロニクルを探しに行きましょう!」

魔法に関わるすべての異空間を一緒にする神秘的な現象と物質の本質を分析して究明し、
実質的に具体化することに力を注ぐメイジです。魔法を科学的に分析し、
多くの実験を通じて新しい力を得ようと努力していますが、まだまだ完璧ではありません。
魔道学者は自分の実験を手伝ってくれる協力者である 'ファミリア'を連れています。
このファミリアに実験を手伝ってもらうことで魔道学の完成度を高めることができます。

他のメイジとは違って腰にフラスコを下げています。

-----
荒らし、アンチ、晒しは無視。
質問は過去ログ、過去スレ、wiki、ゲーム内の説明を良く見てからしましょう。
スキルについての質問はスキル晒しテンプレを埋めた上でする事を推奨します。
次スレは>>980を踏んだ者が建てること。

アラド戦記Wiki
http://dnf.wikiwiki.jp/?%A5%E1%A5%A4%A5%B8
http://dnf.wikiwiki.jp/?%CB%E2%C6%BB%B3%D8%BC%D4

前スレ 魔道学者スレpart8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1229587736/

2 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 03:22:37 ID:NVsYJ1uM0
SPシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html

バックステップ.              【】  キャンセルバックステップ      【】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【】  魔法バックアタック          【】

天撃                    【】   キャンセル天撃              【】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【】   位相変化               【】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【】
ディスエンチャント           【】  オーラシールド               【】

プルートとの友情             【】  フローレスセントとの友情       【】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【】   ジャックフロストとの友情      【】
ブラックマント            【】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.            【】   デスパウダー.              【】
高出力マジックミサイル       【】  改造シュルル             【】
変異ハエ叩き              【】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【】  アシッドクラウド             【】
マグマポーション.            【】   ホウキスピン              【】
燃え盛る炎の加熱炉        【】   反重力マシーン              【】
フローレカライダー           【】   メガドリル                 【】

3 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 03:23:09 ID:NVsYJ1uM0
【スキル説明】
【一般スキル】
バックステップ:殴りにいくなら取る。特に低レベル帯であると便利。
Cバックステップ:バクステ取るなら取る。SP100消費するのでSPと相談。
古代の記憶:ダメージの底上げに。
魔法クリティカルヒット:ダメージの底上げに。SPと相談。
魔法バックアタック:設置スキルやEMMがバックアタックを取る事がある。SPと相談。
※古代の記憶とシュルルについての検証は結果は>>4

【魔道スキル】
挑発人形:シュルル:取るなら取る。中途半端は出しても瞬殺される。SP消費が大きい。
古代の図書館:フロレ友情を取るとPTメンバーにかけられる。SPと相談してお好みで。
ディスエンチャント:バッファ解除。狩ではそこまで必要無いスキル。
スイートキャンディバー:クールこそ長いが、ここ一番でミスしたくなければどうぞ。韓国では最大数が増加した。

【光】
フローレンスセントとの友情:光系のスキル性能・成功率を上げる。高出力の成功率UPはうれしい。
高出力マジックミサイル:光系目玉スキル。MP効率もよく、非常に使い勝手がいい。
ホウキスピン:Q1消費。空中HAスキル。攻撃・スキルキーを連打でヒット数上昇。
フローレカライダー:Q2消費。対集団に優秀な拘束力。LVが上がると持続時間が延びる。ダメージ自体はやや低い。

【闇】
プルートとの友情:マントの的中・暗闇率増加やハエ叩きのクール減少、反重力の範囲増加。闇を取るならほぼ必須。
デスパウダー:攻撃範囲上昇、武器に闇属性がつく。M振りすれば、+7程度で+12よりやや下程度の火力増加にも。
ブラックマント:どのタイプでも最低1推奨。広範囲、外しても無敵と良スキル。
キャンセルブラックマント:あると便利な局面はある。前提マント5なのでSPと相談。
変移ハエ叩き:空中・バクステ中に出せるため使い勝手がいい。クールが長い。
キャンセル変移ハエ叩き:バクステからハエ叩きを出す事が可能な為、必要性は薄い。
反重力マシーン:Q1消費。範囲が広く、クールも短い。成功すると範囲内の敵を浮かせる。

【水】
ジャックフロストとの友情:アシッドの持続上昇、ドリルの成功率UPなのでドリルを取るなら取ろう。
チリングパウダー:攻撃範囲上昇、武器に水属性がつく。アシッドの前提に3必要。
アシッドクラウド:Q1個消費。雨に触れた敵に水属性抵抗低下・防御現象のデバフ。大成功時の雷は敵をダウンさせる。
メガドリル:Q2個消費。武器属性が乗る多段HIT。連打で敵を多少吸い込む効果もある。発動中は別HP計算だがテアナと同じで被弾回数が増えオラシも適用される。

【火】
ジャック・オー・ランタンとの友情:スキルの持続時間が増える効果が多い。火は失敗のデメリットが大きいので使うならぜひ欲しい。
改造シュルル:失敗のデメリットは大きいが友情があればクールタイム減少と持続時間増加は大きい。失敗以外では移動は気にならない。
マグマ地帯生成ポーション:大成功時の範囲と火力はなかなかのもの。ノックバックやダウンは取れない。大成功時はオイルコンボが可能。
燃え盛る炎の加熱炉:火系の中では失敗時のデメリットが少ない。成功・大成功時は敵をダウンさせ、範囲も広く、火の中では使い勝手が良い。

4 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 03:23:40 ID:NVsYJ1uM0
検証者LV51 知能512(古代LV10検証時は511)
ブラックマントLV17 魔法攻撃力 2277
シュルルLV14 本体LV51 魔法防御低下 4200
アンダーフット入り口Kのヘッドレスグールにブラックマントで攻撃し、
ダメージを計測(括弧内の数値は何も掛けない場合に対する比率)
何も掛けない               4150 (100%)
シュルルLV14    5180 (125%)  
古代LV10 (知能 661=511+150) 5010 (121%)
古代LV14 (知能 722=512+210) 5360 (129%)
古代LV14+シュルルLV14 6670 (161%)

シュルルLV14(必要SP420)より古代LV14(必要SP350換算)の方が消費SPに対するダメージ率は良いようですね。
シュルルはPT員が恩恵を受けることができる。古代は位置に依存しない。
等の利点がありますので一概にどちらが良いとは言えませんが・・

魔法防御について
自己のステータス表示での軽減%とその時の魔法防御値から考察してみました。

魔法防御 軽減% 
315 3%
931 8.4%
2050 16.7%
2943 22.4%
4054 28.4%
5034 33%
6015 37.1%
7019 40.8%
7954 43.8%
9000 46.9%
10392 50.5%

これから0〜1000、1000〜2000と魔法防御1000あたりの軽減%値増加量を算出すると
0〜1000 8.77%
1000〜2000 7.42 %
2000〜3000 6.38 %
3000〜4000 5.40 %
4000〜5000 4.69 %
5000〜6000 4.18 %
6000〜7000 3.69 %
7000〜8000 3.21 %
8000〜9000 2.96 %
9000〜10000 2.59%

魔道学者スレpart4より検証者に敬意を表しつつ。
これらのデータからどちらor両方とも取るか・取らないかを選択してください。

5 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 03:24:10 ID:NVsYJ1uM0
【キャラ紹介】
ほぼ全てのスキルに失敗・成功・大成功のあるとてもギャンブラーなキャラクターです。

近距離で効果を発揮する各種パウダーやエリアルコンボ、更に設置系スキルやドリルに乗り込んだりといろいろできるキャラクター。
それゆえにスキルは計画的に取らないとSPが足りずに大変なことに・・・あと無Qの消費が半端無いので覚悟してくださいね。

【よくある質問】
Q,ホウキスピンであんなに真っ直ぐ飛ばないんだけど?
A,空中でダッシュしながら出してみてください。詳しくはwikiに乗っているのでどうぞどうぞ。

Q,シュルルってM振ったらどれぐらい持つ?
A,タコ殴りにされれば5秒ぐらいで消えますが、だいたい時間いっぱい持ちます。

Q,ドリルが動画よりも弱いんだけど、弱体化?
A,大抵動画をとる人はシウスの槍や天空棍を装備し感電をかけてます。
また、これらの装備は高値で取引されているため、少々入手は困難だと思われます。

Q,EMMとかDJとか略語が意味不明なんだけど?
A,大抵スキルの英語名の頭文字だったりするので調べてみてください。
MM=マジックミサイル
EMM=高出力マジックミサイル
DJ=ダッシュした後でジャンプ(斜めに飛ぶ)

Q,ぶっちゃけ強い?
A,腕と運と装備次第です。固定攻撃力メインなので知能が決め手。

6 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 03:24:43 ID:NVsYJ1uM0
サンプルスキル振り

韓国での人気のスキル振り。これをメインに好みで味付けがあちらでの基本、とのこと。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllillIlIllll1lIIIl!ilDi!lIlIlilLlF

闇+火
マント→BSハエタタキ↓か↑に少しずれる→重力or加熱炉で敵を倒していく
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllillllIlIllll1l1lDlllP!DSllIlLLll

全属性
PTプレイ時大活躍
Q仕様大技のみで戦うスタイル。ソロは少し厳しいが出来ないわけではない。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllllllllllllllllllllllllillllIlIllll1111DlIDiIDIlIIILLFF

光+闇
魔道としてはとてもシンプルなのですが
見た目は劣ってもソロもPTも出来とても強力。ネックはマンネリとの噂
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllIilliIlRllll11ll!illiIlSlllIlLFl

闇+氷
近接にて非常に力を発揮するタイプ
パウダーの性質を活かし低燃費高火力が狙えます
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllIi1Ilillllll1ll1!il11llSlQlllLli


本国側でのスキル振りテンプレなので、これから日本側でのサンプルも増やして行きましょう。

7 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 03:25:13 ID:NVsYJ1uM0
テンプレ案
【魔闘技スキル】
・天撃
パウダーの効果が乗る。DJ12〜〜後の繋ぎ・調整としても使える。上げればダウン追い討ち後の浮きも上がる。
振るか否かはスタイルとSP次第。

・C天撃
あると地上殴り時の回避、繋ぎに便利。

・竜牙
パウダーの効果が乗る。1あると遠距離から龍天DJ12と繋げるが、無くても困らない。
スタック時の隙が大きいので注意。振るか否かはスタイルとSP次第。

・落花掌
パウダーの効果は乗らない。距離調整・緊急回避・纏め・壁際での浮かせ等、運用に慣れればかなり便利。
運用の仕方を掴んでるなら1。
だが、無くても困らない。

・オーラシールド
集中のオーラシールドがないため被弾時のMP消費が激しい。取得はスタイルとSP次第。

・位相変化
緊急回避・ドリル・カライダー後のために1あると便利。

【元素】
・ショータイム
現在、スイートキャンディーバーにも適用される。
振るならMで、クールごとに使っていきたいスキル。
M振りで前提との合計SPが200、また前提分のSP100は無駄になりがち。

・エレメンタルバーン
学者の各種属性スキルでもそれぞれの属性アイコンが点灯するが、クールの長い
学者スキルのみでの常時点灯は困難。
振るならMだが、前提との合計SP600は大きいので取得には十分な注意を。
どうしても知能極にしたい方はどうぞ。

8 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 03:25:46 ID:NVsYJ1uM0
シーズン2実装に伴い一部スキルに調整が入っています。
前スレで特に話題が無かったのでそのまま張りましたが、調整部分の改変等あればよろしくお願いします。

なかよくつかってね!

9 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 03:36:25 ID:glNDnFrc0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           / :/: : :/:./    |:| ヽ: : :ヽ: : :ヽ この>>1乙に乗じて覚醒と
           i:./: : :/:/     |:l   、: : ヘ: : :', スキルの魔法攻撃%化と
           V: : :/: :i       l:| ―弋:: : :i: : :l 天空棍ゲットと
           /: :/:∧:f'´ ̄‐  リ -  ヘ: : l: : :l  えーとえーと…
           i: ∧:! ,r= =     = =ュヾ:.ト: :,' あ、あと胸もちょっと大きくしてほしいです
           |:ハ: :ト ///     /// ハ:!:レ  Lv.54魔道学者
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

10 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 04:33:54 ID:wlyyADpM0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           / :/: : :/:./    |:| ヽ: : :ヽ: : :ヽ スキルの%化
           i:./: : :/:/     |:l   、: : ヘ: : :', 天空昆ゲット
           V: : :/: :i       l:|/―弋:: : :i: : :l ここまでは許す
           /: :/:∧:f ´ ̄‐  リ -  ヘ: : l: : :l  
           i: ∧:! ,r< ● >    < ● > ュヾ:.ト: :,' だがしかし!!
           |:ハ: :ト           ハ:!:レ 胸の拡大は許さん!!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━lv.57極道学者

手抜きでスマンが乳を増やした分だけユーザーが減ると・・・俺は思う・・・

11 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 05:51:23 ID:Wg8N6gAc0
ロリ巨乳はそれはそれで需要あると思うんだ。
基本賓乳で、胸アバに普乳アバ・豊乳アバを販売すれば解決なはず・・・・・

12 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 06:33:12 ID:JaRtED560
>>1乙です

魔道スレは↑みたいなネタ発言やAA貼っても反発ないよな…
某メイジ2次職とか、前スレでテンプレ案出しあってる時に一部の人が
「テンプレにネタなんぞいらん」「キモイ」「うぜぇ」「邪魔」etc
と散々荒れてた記憶…やっぱ平和で良いな、ここ(´・ω・)

13 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 09:59:33 ID:VowCNEgUO
文句言うやつが少ないからと言ってそれが大多数の総意だと捉えてしまう勘違いはしちゃいけないぜ
なぜ某メイジ2次職スレがそこまで荒れたのか、職に愛着があるからこそそういうネタを出したり嫌う人もいるわけだから、ネタは適度に節度あるくらいが荒れずにちょうどいいかもね

14 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 10:15:17 ID:5JfC6cU20
平和であるという意味を履き違えちゃいかんよ

15 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 11:00:26 ID:YBOmlBK.0
文句を言わない≠皆が好むor肯定されている
調子に乗るとロクなことにならないのを忘れずに

遅くなったが>>1

16 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 11:27:56 ID:YBOmlBK.0
あとテンプレについて追加・修正案出してみる

【魔道スキル】
マジックミサイル:通常攻撃代わりに使うことで近づかずに戦える。MP効率が非常に悪いなど欠点も多い。
スイートキャンディバー:シーズン2で回数が増加した。クールは長いが、SP消費も少なく取っても損は無い。

MM入ってないのが気になったのと、キャンディ修正
MMは「弱くないけど、あまりオススメしないよ」ってニュアンスが伝わるとありがたい
キャンディの改変でどれくらい優先度が上がったかな?「M推奨」とか逆に「お好みで」の方がいいかな?

あとシュルル前提止めで改造シュルル爆弾にするってのは・・・要らないよな、うん

17 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 12:23:01 ID:vmZ1RUHU0
改造シュルル強いじゃないか

18 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 12:52:18 ID:2FwGyo8U0
改造シュルルは強いね

19 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 14:10:15 ID:hbYckZZ.0
改造シュルルMは馬鹿にならんよ。
適当にシュルル放って高出力撃っとくだけでもかなりHP削れる。
シュルル前提でもダメージソースとして考えればなんら問題ない。

キャンディーは以前なら回数3回に増やす為にM+1だったけど
今の仕様なら回数だけを見れば半端止めでも問題ないし
確率を考えながらお好みでって感じな気がする。

20 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 14:16:42 ID:JaRtED560
>>13-15
その辺は理解してるつもりだが、某スレのあれは…
ネタ出してた人は批判意見出た時「好き嫌いあるよな、すまん」って
すぐ謝って取り下げてたのに、批判側(の一部?)が次スレでも文句言い続けてたりで
職への愛着からの暴言だとしても、見ていて気分が悪かったんだよな
↑のAAなんかよりずっと軽いレベル(に俺は見えた)のネタで凄い荒れ方だったから
こんな軽いネタ振りも許されないのか、このスレ…と印象に残ってたんで引き合いに出してしまった
スレチだし楽しくもない話題持ち出してすまなかった

ところで水曜のメンテ以降、テラコタが塔で発動しなくなったそうだが
週明けまでイン出来ないので試せない。確認した人いないか?

21 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 14:23:23 ID:pWXwvOJ.0
キャンディM+1だけどドリルは失敗すること多いような気がする

22 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 14:54:10 ID:y/H3K3.Y0
>>21
過去でも散々言われてきましたが
それでも失敗率1%残るのです
友情Mで-20%、キャンディー6で-24%、合計-44%、ドリル失敗率45%
なので、後友情か、キャンディーをさらに1上げる必要があるのです
失敗率45%以上のスキル(各上級)は全部同じです

23 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 15:17:29 ID:fM4SQhvE0
おぉうなんか荒らしちゃったみたいね、すまん

>>20
お詫びもかねてちょっと試してくる

24 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 15:43:21 ID:EhEvofggO
>>19 改造シュルルMはダメージがすごいってことですか?
できれば改造シュルルのレベルと知能とダメージ教えてほしいです。

25 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 15:50:11 ID:fM4SQhvE0
>>20
とりあえず2回行ってきた
ステータス欄見て確認したけど2回ともしっかり発動してたよ
無Q忘れていったかbaff表示が右側になってたんじゃないか?

26 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 16:04:25 ID:JaRtED560
>>25
おお、わざわざ確認してくれてありがとう
「手持ちQ確認後に突入するもテラコタ発動せず」って情報見たから
水曜メンテで何かバグ発生したんだろうか?と心配してたんだ

27 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 16:22:43 ID:3RaNZQFg0
流れ切って申し訳ないです
火+光+メガドリルの設置型(?)です
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllJlllll4ghJlllllllllllllllllllliliilIlIillll111DliDl!SilIINLllF
少し決闘ができたらいいと思ってます。
分からないのが、バクステ+ハエ叩き(両方c含まず)を取ってもいいのか
型で言えばチリパを選ぶべきなのでしょうが、攻撃力のあるデスパもほしい・・・

以上を含めて要らないもの、足りないものあれば、先輩方ご指摘お願いします

28 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 16:24:29 ID:bQ1FWMLA0
ゲント外郭の放火犯とか改造シュルル投げておけば
自分の撒いた火種で重複爆発してくれるから面白い。

29 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 17:28:59 ID:YBOmlBK.0
>>17-19
「テンプレには」要らないって意味なんだ。言葉が足りなくてすまない
決闘用なら改造M+シュルル前提ってのが主流になるかもしれんな
でもそれは初心者向けの使い方じゃないだろ?って意味に取ってくれるとありがたい

設置ならシュルルMのがいいし、シュルルMなら改造Mより他にSP振ったほうがいいと思う
殴りだと有効だろうけど、そもそも火系統取らない人が多そうだしなぁ・・・難しい話だ

30 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 17:38:19 ID:VlWaKF.E0
*常にHP最大でダメージ計測
ありふれた鬼
シュルルLv12(-6310)
改造シュルルLv11(成1136/大1703)
知能501 成功 5.7k 大成功 8.9k
知能397 成功 4.9k 大成功 7.6k
知能303 成功 4.2k 大成功 6.5k
ありふれたおっさん
シュルルLv12(-6310)
改造シュルルLv11(成1136/大1703)
知能501 成功 5.1k 大成功 8.0k
知能397 成功 4.4k 大成功 6.8k
知能303 成功 3.7k 大成功 5.8k

ありふれた鬼
蝿叩きLv5(威力1002)→シュルルLv12(-6310)
知能501 4.8k→6.5k *1.3
知能397 4.1k→5.5k *1.3
知能303 3.5k→4.6k *1.3
ありふれたおっさん
蝿叩きLv5(威力1002)→シュルルLv12(-6310)
知能501 4.2k→5.7k *1.3
知能397 3.6k→4.9k *1.3
知能303 3.1k→4.1k *1.3

シュルルの爆発にはシュルルの魔法防御減少は乗ってないっぽい?
2人居ればD中で自分の改造シュルルに自分のシュルルが乗るかどうか調べられるとは思うけど。


Dの数値で書くと、
Lv45時点でM
シュルルLv12 -3600
改造シュルルLv11    ○4253 ◎6379 クール30秒(-20%で24秒、-24%で23秒)
 失敗率25%(親和-20%〜24%)
反重力Lv3 ×1710 ○3420 ◎6839 クール30秒
 失敗率45%(親和-20%〜24%)
 ※打ち上げ、叩きつけ、本体爆発の3回ダメージの可能性がある。 上の数値は打ち上げのみ。

使ってる感じでは思った以上にダメージソースになってる。
更に思ったよりも爆発の範囲が広い。

相当眠くて意味の無い数字を比べてるかも知れない。
その辺りはスルーして下さい。
あと>>1
どうにか爆発多重化の使い道無いかなぁ・・・シュルル→マント後放置でも可能性はあるんだろうか。

31 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 19:08:27 ID:y/H3K3.Y0
>>30
検証お疲れ様です
火友情Mだと、改造シュルルの効果時間内にクールが完了しますので
改造シュルルが爆発する前にもう一体出す事が可能です

32 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 20:01:06 ID:4cKK.DwY0
さっきハメでピーターさんと戦ってたんだ。

ドリル1でシュルルの上にピーターさん移動させてウガガガガってやってたら
ピーター緑♪でネズミ8方向発射→シュルルに全ヒット→シュルルが8爆発→ピーター瞬殺

ドリル1でも案外使えるのな・・・

33 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 22:34:00 ID:Ky5FJ0bUO
>>27
47の使用感だからあんま当てにならないかもだけどBSハエはキャンセルなくても使える
BS→ハエも使いやすいし飛行から降りる時もハエで安定する
マントあるとはいえBSで回避も十分使える
パウダーに関しては申し訳ないがわからないが友情と相談かと




今日は99.40%で疲労塔終わったが明日からいよいよ泥棒だ…wktkが止まらん

34 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 01:10:27 ID:xxgZnXX.0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJSol8Rlbmliill1llll1lillllllll1i1I1IllIlllllll!ilPPIlSillNllll

こんな感じのスキルってどうですか・・・?
何か変えた方がいいところってあります?

35 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 02:15:49 ID:2FwGyo8U0
>>34
それだとBMやった方がいい気がする
狩りがだるすぎると思うよ、BMみたいに通常が優秀な訳でもないし
c竜牙とかc落下も取れない、オラシの性能も悪いしね
学者はパウダーで殴るって言ってもDJからが基本であってBMみたいに戦える訳じゃないよ

チリパとデスパ両方Mにするなら片方M+友情Mの方がSP的にも性能的にもいいし
友情なしだとマント・ハエ・スピンも微妙な路線じゃないかな
スピンは失敗したら混乱するしヘッドレスとかにスピンすると悲惨だし
パウダーだけで数分ずっと殴ってるのは苦痛になると思う

36 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 02:20:19 ID:8wGNzisc0
>>34
決闘用?俺には決闘はよくわからないけど、
狩りを考えたら魔道の良さや遊びがない…かも。

37 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 02:24:29 ID:YBOmlBK.0
>>34
>どうですか?
→いいんじゃね?
我が道を進めばいいと思うよ
自由が売りの学者だしな

ヒント1:テンプレは飾りじゃないのでよく読むこと。主に>3>7
ヒント2:殴るならDJ12が便利→cスキルの優先度は低い
ヒント3:友情スキルを軽視しないこと。wikiで詳しく調べると吉

あとは優しい>35をよく読むんだな

38 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 02:31:09 ID:XIjWlhEQ0
スピンMの私が通りますよっと。
スピンは修理代と混乱がすごい欠点。
混乱は慣れるけど、修理代がスピンを使うか使わないかで10kくらい違う。
基本的に経済性◎な魔道のお荷物。この10kで無Qを買えればどんなに楽か・・・

39 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 02:47:18 ID:xxgZnXX.0
違うやつのスキルあげてました;
申し訳ないです(-_-;)
見てもらいたかった方のスキルはこちらでした。↓
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJSol8Rlbmliill1llll1lillllllll1i1I1IllIlllllll!ilPPIlSillNllll

40 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 02:49:37 ID:xxgZnXX.0
連レスすみません><
また間違えました。
こちらでしたー。http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllJjjjjjfUfEJDglolYulIiilllllllllillllllllHiiIiIlIillll11l1iILlQD1llIIGlDl

41 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 03:05:57 ID:YBOmlBK.0
>>40
まずアレだ。sage覚えてくれ。
そして「スキル見てください」じゃ答えにくいんだ

まずプレイスタイルを挙げようぜ。狩りメインとか決闘メインくらいは書いてくれ
それから具体的に「どっちのスキルを取ったほうがいいか?」「こういう理由で取ってみたのですが」とか言えば
「それはこっちが良い」「それは意味が無い組み合わせ」とか答えられる
色々考えて振ったんだろ?それを書かなければ話にならんよ

以上を踏まえて、もう一度書き込んでみよう

42 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 03:31:46 ID:2FwGyo8U0
>>40
天撃の7が分からない、5cでいいと思う
マントは中途半端に上げるより1or3or5CorM推奨、ハエも同じ
どっちも便利スキルと割り切って最低限止めか火力扱いのMかの方がいいと思う

スキル同士の相性って意味なら魔闘技やパウダーMと加熱炉・カライダーは良くないと思う
魔闘技やパウダー・マント・ハエなどのスキルで本体が動いて戦うなら
シュルルやマグマ・アシッドなど本体に依存しない設置スキルの相性がいいと思う
カライダー・加熱炉のクールを埋める意味での近接ならDJ12で十分足りると思うし

個人的な感想は中途半端とかどっち付かずって印象かな、やりたいことが見えない感じ

43 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 09:02:17 ID:KJQiLuIA0
50止めなら絶対それ以上あげないのか60まであげる可能性があるのかわからないとなんともいえないよな

44 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 10:31:02 ID:vQuV.6os0
>>40
35からの流れを見てもらえば分かると思うが何がしたいのかがわからないとアドバイスができない
そんなのは他の職スレでも同様だし、過去スレ覗いてるならそんな投稿の仕方はありえない

とりあえず天撃が7cってところから決闘やるんだと思うけど
ブラックマントMとプルート友情Mはあると便利
暗闇にする確率もそうだが、相手に不用意に近づくと暗闇にされるっていう意識をさせるだけでも割と違う感じ
パウダーは決闘なら別にチリングでもいいかもしれんが友情ないと持続時間が。

天撃は5cで十分7にする意味がわからん
後はアシッドをLv1でも取るのをお勧めする
マグマPとアシッドを放り投げておくだけでも十分な存在感になると思う、たぶん。

蛇足だがいい加減スキル投下の時に覚醒にチェック入れるのやめようぜ
もうすぐ韓国に来るとはいっても日本に来るのはまだだいぶ先なんだからさ

もし狩り用としてスキル投下したならスルーしてくれ
後メール欄にsage入れるのくらいは覚えてから来てくれ

45 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 12:28:10 ID:3RaNZQFg0
ギルメンの方にも相談して、火+水作ってみました。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJQFlQlwMZJllll1llll1llllllllllil1ilIlIllllll11ilIPlISllQQiLllF
敵纏めにスピンは1
全ての火、水スキルをMにしました。
古代MにしてもSPが大量に余るので、火力があり、クールも短い竜をMにし、手数も多くなると思うので魔クリをM。
違和感なければこのまま行きたいと思うのですが、どうでしょうか?

46 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 13:01:23 ID:NVsYJ1uM0
>>45基本魔法攻撃なのに竜牙Mはいるのか?火力を求めるならそれこそEMMにすべてつぎ込んだ方がいい気がするが。.

47 名前:45:2009/02/01(日) 13:10:39 ID:3RaNZQFg0
>>46
ご指摘有難うございます。
しかし、フローレスセントとの友情をMにする気は全く無いので…それに、EMMのためだけにフロレ友情Mにするのもちょっと。それでも
竜+魔クリ+all火水スキル<フロレ友情無しEMM+all火水スキル
になるでしょうか?

48 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 13:13:14 ID:RyzK59LI0
>>45
完全殴りの意思を尊重して意見挙げてみる

龍牙Mなら天撃も多用することになりそう
1だと浮きが弱いからもう少し上げたいところ
SP余るなら落花掌1も敵纏めに有効だから視野に入れて欲しい
それからオーラシールドMも視野に入れてもいい
この辺は好みだろうけどな
あと、地上コンボも使うなら緊急回避用にcスキルが欲しい
個人的にはcバクステを推したいが

他は特に突っ込みどころなしかな
実戦でも序盤からパウダー殴り全開だし、特に不自由もないだろう
決闘の有効性は他の人に聞いてくれ

>>46
EMMは決闘に弱くなったから切ったんじゃないかと推測

49 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 13:18:35 ID:RyzK59LI0
>>47
推測大外れで俺涙目w
EMMのためだけに光友情Mにした俺もいるが、やはりEMM使うなら友情Mは必須だと思う
多用するだけにキャンディで補うのも無理があるしな

個人的には龍Mより龍1+天撃Mの方が便利そうな気がする

50 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 13:18:35 ID:NVsYJ1uM0
(竜牙)→(天撃)→BM→DJ1→蠅叩き→空中ランタン→空中ダッシュ→箒スピンって限られたシチュで決闘用に作ってみたのでしょうがどうでしょう?
いろいろネタですがはまれば強いかなーって思います・・・過剰でおそらく一撃・・
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJD_lllMigliill1l11lllilIilllllIiiIiIllIlll11ll!llD1JlQlIlNllli
あと力は物理攻撃力に乗算でのせられるんですかね?スピンの実ダメージがきになりますん。

51 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 13:24:33 ID:RyzK59LI0
>>50
wiki見るべし。ついでにスピンは魔法攻撃だ

52 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 13:40:21 ID:NVsYJ1uM0
>>51
うわ・・本当ですね。お恥ずかしい。
調べてみたところ%スキルでも知能や力が乗算で計算されるんですね。いろいろ変えてみました。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJTpEoQMigliill1l1ll1lilIilllllIiiIiIllIlll11ll!llDPHlPlIlNllli

53 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 14:02:41 ID:z1xTBB/Y0
>>49
EMMは失敗率がQ技ほど高くないし失敗時のデメリットが少ないから友情必須と思わないなぁ

54 名前:45:2009/02/01(日) 14:06:31 ID:3RaNZQFg0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJSllolwOZJiill1lllllllllllllllIiiIiIlIilllll11IiIPlISllQQiLllF
>>46
有難うございます。しかし>>48の通り弱体化もありますが、何より友情を取らないので切りました。
>>48
もう一度作ってみました。
落花1、天5cにして、竜を1にしました。そして余ったSPでオラシをM。
91のSPは何処に回せばよいでしょうか?

ちなみにオラシ1にしたら落花1、天cM、竜8という感じにできますが、滅茶苦茶なのでやめました。

55 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 14:13:25 ID:NVsYJ1uM0
>>54
とりあえず転職したならEMM1でもとってダンジョンで試してみればいい。きっと世界が変わると思う。

56 名前:45:2009/02/01(日) 14:17:52 ID:3RaNZQFg0
>>55
わかりました。@レベル1なのでやってみます

57 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 14:24:53 ID:ddSnthEY0
暇なんでレスしてみる


>>40
決闘に比重を置いているとしてのレス
プルート友情なしでマントを中途半端に上げても暗闇にはほとんどかからないので
ハエ前提での3か1推奨。
さほど有効とは言えないかもしれないが、
マントM(友情なし)でもそこそこ暗闇かかる(と思われる)ので暗闇目的それでもいいかもしれない。
まあそれなら友情も合わせて取って闇にシフトチェンジした方がいい。スタック知らずになるしね。
Cマントはどっちかってーと狩向きかな。
C天激もどっちかってーと狩向き。
龍天のレベルはチリパのヒット硬直との兼ね合いで様子見つつ、使いやすいレベルを探るのがいい。
デスパM友情Mだと龍1でもかなりの硬直時間になる。あとは速度の問題。
前スレだかに詳しい使用感があったのでそれ参考(になるかは怪しいけど)にどうぞ
ハエ10は謎。まあ追撃手段やなんやかやで火力になるのかな?
狩りだとハンターがわらわら沸きそうで心配。
カライダーは拘束用で1って考えも忘れずに。

>>45
狩りにおいてDJ12→龍天→DJ12→龍天・・・でクールごとにいけるので悪くないと考えてる。
ただ重い敵だと龍天のあとDJ12で浮かせっぱにできないかも。
その辺は道中使いながら天激のレベルを探ればいいかな。
凍結も気になるが、、その辺はちとわからん。凍結がいい方向にも悪い方向にも働きそう。
龍天DJ12だとアシッドマグマ改造シュルルから大幅に運んでしまうってのもネックになりそう。
ふと考え付いたが天激上げまくれば浮いてる間に反対側に回りこむ→DJ12・・でアシッドマグマ上で殴り続ける・・
なんてのが出来たり?単なる思い付きなのでどうなるかはわからん
まあ加熱炉ドリル時にアシッドマグマ。他はチリパ殴りってわりきればいけるかな?
落花1でアシッドマグマに叩き込めるので1オススメ
あとクイックとテレポ忘れてる。改造シュルルをちょろっとさげてそのぶんオラシテレポにふるってのもいいかもね。
Cバクステもあるとなにかと便利だが、、ハエとってないならいらないかな。

>>50
はまればいいかも知れんが、落下補正等々考えるとそううまくいかんかもしれん。
龍→DJ12→マント→天激→ハエ→空中ランタン・・・の方が繋がりそうじゃない?
龍天のレベルによってかわってきそうなのでその辺も自分にあうのを探るのが吉。

う〜ん長文。
予想やらなんやら混じってるので鵜呑みにしないで、こーゆー考えもあるかなー程度で。

58 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 14:29:44 ID:RyzK59LI0
>>53
失敗時のデメリット大きいぞ?
対複数なら足止め代わりに使うんだが、それが不発すると事故りやすい
そして何より火力的に不味すぎる。敵が一体ならそれほどでも無いけどな
EMMは常時使い続けるから、友情の差が徐々に響いてくるんだぜ

俺は逆に大成功率上昇が嬉しかったけどな。感電でうまうま

59 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 14:49:18 ID:z1xTBB/Y0
>>58
発射の時点で成功失敗は分かるんだしそうそう事故らないと思うけど、近接して使わないしね
>>45のスキル振りならEMM→竜→DJ12とかで失敗のデメリットはそうないと思うな、マグマもあるし

メイン火力としてのEMMなら友情Mは当然だけどね、なくても他スキルと比較して失敗は痛くないと思う

60 名前:45:2009/02/01(日) 14:50:34 ID:3RaNZQFg0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJQllolwOZJllll1llllllillllllllIiiIiIlIilllll11IiIPlISllQQiLllF
>>57
長文お疲れ様&有難う御座います
一応、↑に決まりました。
後は天を様子見ながら上げていこうと思います。

61 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 15:00:33 ID:NVsYJ1uM0
>>57
いや一応ランタン前まではどんなキャラでも位相変化、HA以外では確実にいけることは確認してます。
空中ランタンの性能がちょっと未知数なのでそれからは分からないですが
仮にクイックスタンディングをされてもよほどヒットリカバリと攻撃速度が速くない限りDJ123121→蠅→ランタン→空中ダッシュ→箒スピンで積ませられるかなぁと

62 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 15:03:00 ID:RyzK59LI0
>>59
>メイン火力としてのEMMなら友情Mは当然だけどね
俺の言ってることはそれが全てなんだ。EMMをM振りするなら当然(必須

63 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 15:12:24 ID:3RaNZQFg0
ランタンの文字発見。
>>61
補正メイジとかふざけたキャラやってて、それを魔道にしたんだけど
ジャンプ→空中殴り→ランタンはいける。
バクステランタンも出来る。
天→123→cバクステ→ランタン→プルート→天→123cバクステ→ランタン・・・と。
あ、ちなみに+7グラスロッド使ってたけど、補正メイジは無理だ。

64 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 15:33:58 ID:V8kfkttI0
S2に入って反重力終了のお知らせってのを聞いて光闇水の学者を消してしまったんだが・・・
また始めたいと思ったんだ。
火がよさそうなので火をメインにしてEMM、アシッドを取り入れた光火水でいこうと思う。
もちろん布装備。
で、50時点での予定が
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllJjjjj9fUfEJQglll4kZillll1llllllillllllllillilIlIillll111ilIDiQNllLLIGlii
これなんだが、どうもMP剤を使うのが嫌な性分なんで、どうにかして図書館を取りたいんだ。
想定してる基本戦法はEMMとパウダー殴りで削りつつ寄せてマグマ+アシッド、シュルル炉を交互に使う。
・・・あれ?属性低下あるから火系列は全部重ねた方がいいの?まあ殲滅できればそれでいいんだけど・・・
で、どれを削るべきだと思う?
自分としてはいっそ水友情切り、アシッド前提でいいんじゃないかとも思った。ドリルはカットイン見たいだけだしね。失敗しても気にしない
火水型の人いたら同時設置時の感想が欲しい。
余った380SPで図書館M、シュルルを上げれる所まで、とかどうなんだろう?
シュルルは火力として使いたいから壊れないと逆に困るんだ。
それとシュルルが消えた時に改造シュルルの爆発が出るから魔法防御低下は乗らない、ってことでいいんだよな・・・?
スキル振りで悩めるっていいよね。

Gメンに学者がいないから狩り風景を参考にできる人いないお・・・

65 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 16:16:35 ID:0hKEwjnM0
改造シュルル多重見たけどあれはすごいな…
狙って出せるとは思わなかったんで気にしなかったけど火スキル欲しくなった。

66 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 16:21:14 ID:B6JwHsEgO
DJ12だけで落下補正かかるんだけどなんなの

67 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 18:46:09 ID:y/H3K3.Y0
>>64
カイン在住のカライダーもほしいなぁと思い始めた、火水極の図書館M、MMMのLv50です
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllJ3jjj9fUfEJlgll1xMZJlllllllllllillllllllilill!lOil1lil11ilILliNllLLlGllD
ただ、何故かSPが足りなくて困っている現状です……何故なのでしょう……クエもLv49まで決闘以外全部こなしているのですが

同時設置感想
改造シュルル+雨+マグマ+加熱炉orドリル
殲滅力は目を見張るものがありますが、Q消費がこれだけで3〜4個、これを毎部屋の様にやるととんでもない事になります
・改造シュルル大成功+雨大成功+マグマ大成功+加熱炉大成功
・改造シュルル大成功+雨成功+マグマ大成功+ドリル大成功
こうなった時はもう歓喜、もりもりけずっていきます
普段は、改造シュルル+[雨+MMMorチリパ]or[マグマ+MMM]で十分やっていけます
如何に型にはめるかが設置は重要になると思います、型が崩れると残念な事にも……
実際お見せできれば一番早いかとは思うのですが

>属性低下あるから火系列は全部重ねた方がいいの?
大成功のみ改造シュルルと加熱炉は属性が付くので普段は気にしなくても大丈夫です

>水友情切り、アシッド前提
其れもありかと思います、雨は幸い失敗しても雨はふりますので
ただ、友情があればアシッドの効果時間が延びます

>シュルルは火力として使いたいから壊れないと逆に困る
シュルルMですが、後半はぼんぼん壊れます……
設置メインをするのであれば、シュルルの生存は死活問題にもなってきます

MP効率について
MM乱射しない限り殆どの適正ダンジョン直でMPが枯渇する事は無いです
無理して図書館を取る必要も無いかなとは思います
PTだと切れることは、まずありませんし

一応、古代を切って、雨前提でシュルルM、図書館Mが可能です
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllJjjjj9fUfEJlgllF5kRilllllllllllillllllllillilIlOil1ll111ilIDiQNllILIGlii

68 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/01(日) 23:03:18 ID:RyzK59LI0
>>64
図書館は自分用ではなくPT支援用と思ったほうがいい

学者がMP不足になる要因としては
1.MM使い
2.オラシで被弾(特にドリル注意)
3.設置の無駄遣い

俺は1なのでソロだとよく図書館使うが、殴りなら問題ないだろう
2,3はPSでカバーできるので、あとは慣れの問題
特にPTやってると被弾しないし、設置を使う暇が無いからMP余るんだ
せいぜいシュルル+加熱炉使う程度の時間しかないなw

そのスキル振りでMP節約の立ち回りとしては
シュルル・マントでまとめてパウダー殴り、そしてEMMをクール毎に使うこと
正直EMMが優秀すぎてこれだけで終盤まで狩れるんだよな
それで、ボスや厄介な敵がいる場所に設置コンボ使ってやればOK

長くなったが、俺の意見は「図書館取らなくていいと思う」ってことで

69 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 00:16:19 ID:WDawi0DU0
決闘専用の学者を作ろうと思っているのですがどのスキルがお勧めでしょうか??
アドバイスいただけると幸いです。

70 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 00:33:41 ID:qkMHaW/c0
>>69
まず自分でスキル振り考えて
それを晒して評価してもらうのがセオリー
というかsageてくれお願いだから

71 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 00:39:49 ID:91cm7rUU0
昔に見て作ろうと思い立った全属性型がバーニングのおかげでそろそろ40になる・・・!
45になったらPTでがんがんぶっぱしまくるぞ・・・!

ところで上級4種M&友情4種Mの人ってどれくらいいるのかな?
龍牙とBScが取れないのが俺にはキツかった。

72 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 00:46:41 ID:QvGcRMZw0
>>70
たまに上げてくれると見つけやすいし
どうしてもsageなきゃならん理由もないんでね?

理由があるならテンプレに入れるべきだしね。
荒れるからって言われそうだが、他の職スレも荒れてるらしいし
スルーすりゃ問題ないぜ。

>>69
決闘専門か決闘用かでスレ内とか前スレ検索してみよう。

73 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 00:52:29 ID:XIjWlhEQ0
自分は初心者1stキャラだから、オラシ図書館要るけどサブキャラの人は慣れてていらないのかな。。。

魔道1stにすると他のキャラが安定しすぎてつまらない件について。
あとEMM・マントになれちゃっていちいち敵のトコまで移動するのが面倒・・・

74 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 01:44:15 ID:RyzK59LI0
>>72
どうせ答えるのは専ブラ使ってる常駐だけだろう
わざわざageなくても巡回してるんだ、他のスレ押しのけてまでageる事もあるまい
荒らし云々よりも、他人の迷惑を考えた方がいい
学者持って無い人には邪魔なだけだと思うぜ

こういう苦情はどのスレにも該当するんだがな
『苦情』ではなく『荒らし』という手法が間違ってるだけ
荒らされるのも理由があるってのを考えようぜ

ちなみに俺が考えるageるべきスレは
・「初心者質問スレ」みたいな一般質問系スレ
・トレード系スレ
他、必要だと感じたスレかな?全部見てるわけじゃないから知らんけど

75 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 01:47:54 ID:NVsYJ1uM0
>>69
とりあえずブラックマントは必須。それに伴ってプルートMも推奨、集団戦もするならEMMも切れない。
後はキャンディーバーでもとって好きにすればいいと思う

76 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 01:56:58 ID:aX.0/IoI0
今ヘッドレスナイトの突進を反重力で避けてやったぜ!
正直死を覚悟しましたw

77 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 02:17:14 ID:QvGcRMZw0
>>74
俺は専ブラ使ってるが、それでもたまには上にあった方がいい。
邪魔なだけと言うが、そんなもん他スレ全部その理論に当てはまるじゃないか。

初心者質問スレも見てるが、見てない人にとっては鬱陶しいだけじゃないか?
他人の迷惑?益々意味が解らない。
世間体だけを気にしてるのなら、何もしない方がいい。

大体荒らしに理由なんてないだろ。

常時上に、とは言わない。
ただ、ageただけで文句言うのはお門違い。

どうしてもageて欲しくなきゃテンプレに入れろってそんなにおかしな事か?

ちなみに俺はどのスレでもageない。
理由はageるなって言う奴が居るのが面倒だから。
ただし、sage必須な訳でもないから、あくまで個人の話。

78 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 02:51:18 ID:8iE2bkOY0
ageてもsageてもいいからお前らは他所でやってくれ

79 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 02:54:19 ID:V8kfkttI0
>>67-68
うーん、やっぱり図書館はPTメンにかける用なのか。
とりあえず育ててみながら必要かどうか見極めることにするよ、ありがとう。

80 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 03:06:15 ID:x0vKddeo0
よーし、お前ら ID:QvGcRMZw0 は、自分が荒らしてることに
気づけない程の真性だから、みんなで生暖かく見守ってやろうぜ。b

81 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 03:07:00 ID:ClJJ1VYE0
↓以下スルー↓

82 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 05:37:46 ID:XIjWlhEQ0
魔道ほんとにハーメルン強職なのな。何の対策もせずにN〜Kまでソロでいけた。
王・実験場は10戦以上やってるのに未だにソロNクリアできないとうのに・・・どんだけwikiとにらめっこすればいいんだ
それともハーメルンが全職に美味しい簡単マップなだけ?

83 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 05:42:20 ID:pWXwvOJ.0
>>82
動画みてマネしてみるとかどう?

84 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 06:11:33 ID:XIjWlhEQ0
>>83 ちょっとyoutube行って来る!魔道のあるといいな!

関係ないけど韓国ドリルって強いんだね!
30秒くらい持続してる動画があたよ!(watch?v=YCsikdpoe9g)日本にも来るといいな

85 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 07:58:53 ID:MF3s2Nas0
ハーメルンはどの職でも楽だと思う。
ボス弱いから魔道でも楽ってだけかな。

86 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 09:12:27 ID:JaRtED560
自慢じゃないが、ブラなんかはハメと相性良くない
手榴弾取ってないとかなり泣きそうになる…あの鼠どもがー!
…どの職でもそうだが、得手不得手ある位の方が可愛いよね、うん

悲鳴だけはもう少しどうにかして欲しいけど('A`|||)

87 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 09:14:09 ID:5pH0bLoU0
瞬間火力ほしいよね。

88 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 09:16:10 ID:Q1rfy3Kg0
そういえばヘルカリ二回目がもうすぐ終わるんだけど
やっぱり箒にして過剰にするべきかね?
それとも学者改変まで交換控えるか…

89 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 09:16:31 ID:MF3s2Nas0
その辺は覚醒に期待したいね。
出来れば敵単体に特化したやつを…。

90 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 12:34:33 ID:wj9AaSvAO
個人的には支部のボスが使う太陽召喚みたいなのがいいなぁと思ってる

91 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 13:51:40 ID:WATncYls0
支部のボス、太陽召喚みたいなのの後暫くするとサンダーストームみたいなのやってきたんだ
覚醒が属性によってまるっきりエフェクトの違うものになるとかだと癖強すぎるけど面白そう

92 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 14:00:26 ID:VlWaKF.E0
イサドラさんは精霊犠牲も使ってくる。
詠唱を中断できないなら精霊から離れた方がいい。
マントがある分対応は楽だけどね。

超確率で状態異常を与える通常攻撃うらやましいです

93 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 14:29:32 ID:lmnEUDHY0
そう言えば退魔の覚醒は熱情かけてると物理扱いで冷情かけてると魔法扱いになるって話だしもしかしすると?
光闇はパウダー、水火は雲とマグマとかから変化とか…無理だよなあ

94 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 14:56:08 ID:XIjWlhEQ0
覚醒は属性自体がランダムになるとかだといいなw
太陽とかサンダーストームとか25%ずつで、友情取ってない属性のが出るとスゲーしょぼい

95 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 15:00:43 ID:WDawi0DU0
決闘ではやはりデスパよりチリパなんですかねえ??

96 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 15:01:53 ID:WDawi0DU0
すみませんチリパよりデスパでした

97 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 15:12:35 ID:ClJJ1VYE0
火力が欲しいのならデスパ。
デスパMだとアホみたいな火力が出る。その分落下補正早いがw

98 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 15:17:54 ID:u4ZOOtIs0
覚醒っていつぐらいにくるんでしょうね??
覚醒前後のLvup時のステータス上昇値について、
真偽がわからないので45止めのシミュレートです。
よかったら批評お願いします。

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?twllFjjjjwD8PFCglFlMxBiilllllllllillllllllIiiiiIllilll11llOlll1NlLlllGllil

比率は狩り:決闘=8:2ですが、情熱は6:4くらいです。
ホントは水を絡めてドリルをいつかは使いたかったのですが、SPの関係で諦めました><;;

スタイルとしては、EMM→ブラックでギュッと→ハエ なんですが、
ここに魔闘技とパウダーを上手く組み合わせて、場合により少しだけ前衛に出られるようにしたいです。

迷っているのは、
・オラシは1かMか…
・Cハエ&キャンディをとるかどうか…
・チリは1あってもいいものか…
・マントは上記により取る決心したのですが、ハエ&スピンはLv的Mの意味はあるのか…
です。

覚醒でSPリセットあればいいのに・・・;w;

99 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 15:36:55 ID:WDawi0DU0
今決闘用にと思い考えてみたのですがなにか気になることやアドバイスがあったらよろしくです
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJlglglcVRilllllllllllillllllllillIlIlIilll111l!lIlPQSOllQiLlll

100 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 15:56:54 ID:VlWaKF.E0
>>98
覚醒に関しては名前が変わる+スキル2個追加なだけでステータス変更とかは無い。

スタイル的に接近重視になるようだしオラシはMで。
カライダーの失敗が不安なら飴もM取って損は無い。
C蝿は恩恵が小さいから最終的にSP余ったら〜程度で。
万が一、パウダーのキャスト妨害された時のことを考えると1あっても良い。
1なら凍結が邪魔になることも無いだろうしね。
EMM、マント、蝿がMならパウダーにそこまで依存するってことも無いだろうしチリパが無くても構わない気はする。
スピンは5止めで良い。
スキルLvで感電が強化されるならよかったんだけど今の状態ではSPに見合ってないと思う。

オラシM 飴M スピン5止め
の流れで進めると、Lv60で900程度残る。
フロレM 反重力M
を振っても200以上残るので、そこからCマント C蝿を考えて行けばいいんじゃないかな。
地上攻撃のことを考えるとC系は別に取らなくてもいいとは思うけど、そこは人それぞれだしね。

101 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 16:44:57 ID:nr69Qwbc0
スカサPTでの右振り下ろしについての対処方法をご教示ください。

ソロでなら、マントでもジャンプでも かわせるのですが
PTだと、振り下ろしタイミングがまったく測れなくて
布装備だと、あっさり死んでしまうときがあります。

ジャンプの場合、空中でダッシュやら減速やら色々粘って、ドンピシャで
振り下ろされるとものすごくむなしいです。
(フレンドパークのフラッシュザウルスじゃないんだから...)

マントの場合、布装備の上級顔胸アバ攻撃速度なのですが、
自分は、振り下ろしてからでは、間に合いません。
振り下ろしてからでも、マントが間に合うのでしょうか?
皮やレアアバの攻撃速度なら間に合うのでしょうか?

書いてて、振り下ろしてからジャンプ試してなかったなと気づきましたが
アドバイスよろしくお願いします。

102 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 16:46:01 ID:ClJJ1VYE0
そういえば、韓国ではテラ以外の桃箒やエピ箒って実装されているんだっけ?
性能はネタでもいいから、面白外見の箒が欲しい……。

103 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 16:47:20 ID:4q54KtMA0
アウクソー、クロニクルホウキと外見は良好じゃないか
ホウキは見た目に期待できる

104 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 16:56:37 ID:pWXwvOJ.0
55密封はデッキブラシだがな

105 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 17:04:26 ID:4q54KtMA0
肝心なことを書くのを忘れた・・・
カンストしてクロニクルも終わったので決闘振りにしようとしてふりました

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8QAAJ____9___HJDgAsQO3ODBBAAAAAAAAABAAAAAAAAKBAFBFAAFAAKKKAAUBFDPUASABAFALBA

足場制圧用にマグマもとりたかったのですが、マグマは失敗すると何も残らないのであえて切り
古代は瞬間火力によさそうですがspがきついし、Q技では戦わないので切り
龍牙も一応2段まで決闘していらないと思ったので切りました
ディスエンチャントとキャンディーを削ってホドルをとるか悩んでいます
装備は貧乏なのでクイック、クロニクル箒、黒猫とノアスタの持ち替え、バンブーあたりでやってくつもりです
対メカキラーといった感じのコンセプトですがどうでしょうか
アドバイスなどありましたらお願いします

106 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 17:04:31 ID:u4ZOOtIs0
>>100さん
ありがとうございますm><m
スキルだけだはなく、覚醒のことまで;w;

なるほど!!感電は完全に友情に依存してるんですね!
ブワッ;;最終的SP余りまで・・・大変感謝です><
上記を踏まえLv60でもう一回シミュしてみますv

大変ありがとうございました^^

107 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 17:24:24 ID:ClJJ1VYE0
>>105
対メカキラーだと対学者って意味になっちまうぞw

それはさて置き、スキルはそんなもんでOKだと思う。俺もほとんど同じスキル振りで尊3まで行けたし。
ただ、皮だとキャンディーは使う暇ないかもしれない。キャストしてる暇があったらガン攻めしたほうがいいと思う。

108 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 17:27:20 ID:erQ/rd6.0
改造おいるるすごいですな・・・
急遽火を取りたくなった

109 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 17:40:56 ID:3RaNZQFg0
>>105
ディスエン1だけでもあれば違うと思うけど?
跳躍とかオラシ、パワホ潰せるし。他にもあると思うけど、それはいいじゃないか。

>>104
マジですか

110 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 17:41:59 ID:erQ/rd6.0
テンプレ見る限り大成功のみか・・・やっぱ諦めた

111 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 18:00:56 ID:0hKEwjnM0
>>110
勘違いしてると思う。
必要なのは成功以上の改造シュルルとオイルと火属性攻撃。

112 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 18:10:48 ID:xDnwkhJsO
>>102
桃箒は韓国で実装されたよ、DNF公式に画像も出てた

113 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 19:03:56 ID:V8kfkttI0
>>111
オイルってたしか火が2つ発生したよな?
ってことは喧嘩とかと組んでオイル投げまくりで爆発させたら爆発30重複とか・・・ゴクリ

114 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 19:42:23 ID:3F/89A3w0
火特化は大成功時に悪魔と化す
学者やってる時点でギャンブルなんだから失敗を恐れてはいけない
中途半端が一番いけない

115 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 19:52:33 ID:0hKEwjnM0
>>113
だからダメージ2倍になるんやね。
改造M+2重投擲喧嘩3人だったらどんな敵だろうと沈みそうだw
まあ上手く当てられればだけど。

116 名前:71:2009/02/02(月) 21:12:25 ID:WrOACeWg0
空気読まずに・・・

やっぱり上級4種M、友情4種Mはいないですよね・・・
レスないからしょんぼり

117 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 21:23:02 ID:4.m5OTRk0
ねね、結局学者って布でも皮でも好きなほうでってことで
韓国でもマスタリ変わってないのでしたっけ?
クロニクルがとうとう靴まで終わってしまって靴もらうために
そろそろアクセも布か皮かで決めないとならないんだ・・・
箒早くほしいから防具は特定のもらわんとダメだし参った・・・

118 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 21:44:54 ID:1Hti18SY0
両方使って強いと思う方にしたら

119 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 22:03:39 ID:vmZ1RUHU0
上級4種友情4種Mだけど敵一体に反重力とか撃たないといけないからきつい
Qもきつい

120 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 22:18:43 ID:hbYckZZ.0
>>105
ディスエンチャントはM振らずとも7止めくらいで十分だと思うんだけどどうだろう?
まぁクール1.5秒減るし距離も伸びるし、何よりSP差分60だから
削るメリットも微妙な所だけど・・・
一応Lv.7の範囲を参考までに
ttp://up.jeez.jp/?id=10755

121 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 22:21:17 ID:56vS8F0k0
44になったのでグロズニーのカカシオンライン行ったが
道中は楽勝だがボスがめちゃ辛い ;;

学者が1体に弱いって初めて感じた・・・
ドリルないと単体つらいのか・・・

光闇水だけどやっぱ火にも振りたくなってしまう意思の弱い俺・・・

122 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 22:32:40 ID:q0mXp3Hw0
>>121
クエ関係なく楽したいならクエアイテムを(ry

123 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 22:36:06 ID:4q54KtMA0
>>107
そうでしたw
キャンディー単体で削ってもほしいスキルがとれないので、キャンディは狩り塔用にします
ホワイトオンラインしかしない予定ですが・・・

>>109
そうですね、このままの振りでやっていこうと思います

>>120
ディスエンチャントMと既に持っていて、安全な位置でのバフ解除ができるのであえてのMです
実際の範囲円よりも広い範囲も解除できるので便利ですよね

みなさんありがとうございました!

124 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 22:40:12 ID:L8BoQxqE0
>>117
設置なら布、殴りなら皮じゃダメなのか?
悩むってことは多分設置で本当に布にしてしまっていいのかと考えてるんだろうが
学者どこまで極めるかわからんが、二次クロまでのつなぎと考えれば布でいいんじゃね?
もし改変で皮の方がいいってなったらその時は古代図書館か聖イシュか、その頃にはもう出てるだろう55セットにすればいいんだし

125 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/02(月) 22:47:33 ID:1eFv7KAM0
>>117

ヒント1:二次クロは皮
ヒント2:二次クロ取る時に一次クロを何で取ったかは何の関係も無い

後は、自由に考えればいいかと

126 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 00:00:14 ID:KJQiLuIA0
俺のキャンディだけ1レベルあげるごとにクールタイム12秒縮まらねーかな・・・

127 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 00:12:21 ID:ZgkGgcTg0
>>126
そんな貴方に っ【ショタM】

128 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 00:13:23 ID:B6JwHsEgO
2次クロに期待するのもいいけど
テラ並またはそれ以上のマゾクエだぞ

129 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 00:19:24 ID:NVsYJ1uM0
学者にあんまり関係ない話ですが魔法防御で97%効かない+オラシMって相手と戦ってしまったのですがちょっと気になったことがあります。
たとえば防御無視の箒などを装備している場合+追加効かないと追加攻撃はどちらが優先されるのでしょうか?非常に気になります。

130 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 00:21:35 ID:z1xTBB/Y0
>>117
3属性設置型でイシュ皮装備してるけど狩りなら困らないよ
布に比べるとキャスト遅いけどギリギリの状況で出したりしなければ大丈夫
知能も650以上にはなるから布より少し低い程度だろうしね

決闘するなら布一択だと思うけどね

131 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 00:22:16 ID:B6JwHsEgO
ゴメン
今ちょっと調べてきたけど
あきらかにテラクエの数倍マゾクエだった

132 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 01:31:52 ID:4q54KtMA0
ありゃ、決闘って布一択なのか・・・
硬さと速さの点で皮かと思ってた

133 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 01:46:16 ID:oA1JLrX60
決闘はしないから皮でもいいかな・・・
現在は魔クリ設置型なんでUF集中なんで
ちと図書館セットにでも着替えてみて試してみることにします

まー2次クロは当分先なのと
揃えられる自信もないってのがねw

レスありがとうございました

134 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 02:12:39 ID:iC3TNzUE0
高段の人でも皮布半々くらいだと思いますが

135 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 02:13:22 ID:Wg8N6gAc0
決闘皮殴り魔道は健在ですよ。というより高段で多いのは皮。
まぁ決闘でも皮・布・混合はプレイスタイルによるんでどれが良いとは一概には言えないです。

136 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 02:55:48 ID:z1xTBB/Y0
>>132
書いている通り私は設置型なので決闘するならキャスト重視の布一択です
設置魔道なら決闘は布一択だと思いますけれども
殴り魔道なら皮か布かをスタイルで選択すると思いますよ

137 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 05:39:16 ID:UDA47Qcc0
設置型の話してるのに殴り型が皮布半々とか横槍入れてきててワロタ

138 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 06:21:53 ID:Ku0Yilgo0
ぶっちゃけた話設置型魔道自体決闘で少ないんじゃないのか?
トナメばっかやってるからチムなら結構いるのかも知れないけど

139 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 11:34:46 ID:EqnOz.W.0
ハイジのスイーパーってやつがでたんだけど、
需要あるのかな?
35だし、スキルはオラシ+2だし、
結構微妙かなーと。
決闘やる人にはいいのかもしれんけど。

140 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 12:19:23 ID:XIjWlhEQ0
需要あるんでない?グラカラ箒も人気あるみたいだし。
まぁここの人達はオラシ自体を使わないから微妙というだろうけど

141 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 12:40:42 ID:T3FE/YtE0
>>139
オラシ+2あるぶん買う人は買うかもね
でも3Mとかで置いてあるのを見かけるが、全く買う気にはならん
1M切れば買うかなあ?
いっちゃんいいのは自分に使うこと。新しく学者を作るってのもいいんじゃないか

ところで昨日MM型で決闘(初級なんだが)したときにマントMの学者とハイブリ大麻制圧Mと組んだんだが、
暗闇かかってる相手にMM連打が面白すぎた。
制圧にハメられたところにマグマ投げ込んでMMとかも

そこで思いついたのがMMマント極の決闘型
火光で反重力切りのマント極(闇友情8止めとか?)で
チリパ殴り(凍結→マントとか)
暗闇かかったら距離とってMM連打でUZEEEEEE!!!できたらウハウハかも

・・・シミュってみたが全く形にならないので諦めた。

142 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 13:38:03 ID:4q54KtMA0
安くあればほしいけど、3Mじゃ買う気しないなー・・・
オーラMだし重宝してるけどなぜかBM以外のオーラでブーストする気にはあまりならない
吸収率のあがり幅はいいんだけどねえ

143 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 16:17:00 ID:ClJJ1VYE0
グラカラが50kで売ってるしなぁ。

144 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 16:57:57 ID:0FsuPHVc0
>>116
4属性設置はQが辛いけど学者っぽくって楽しいです
決闘してみたいけどしたことないんだよな
決闘できるんだろうか・・

145 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 16:58:30 ID:0FsuPHVc0
ageてしまった
申し訳ない

146 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 18:25:10 ID:KJQiLuIA0
しかしクリティカルを全然見ない
設置に魔クリのらなかったりする?

147 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 18:37:49 ID:l9tU.hJIO
>>146
よーく見ると出てるよ
カウンターと見間違えたりするから出てないように見えるだけじゃない?

148 名前:116:2009/02/03(火) 19:05:49 ID:qUw5pNcg0
やっぱり少数みたいだけど同士がいて嬉しいw

40時点での話だけども反重力と加熱炉持っていて使用頻度でいうと反重力が多いんだよな〜
さらにこれにドリル、カライダーがあるって考えると楽しすぎる・・・

あと、設置型魔道で決闘遊んでいるけどもなかなか行ける
楽しいと思うけども、籠りソウルみたいに相手が嫌がることが多いからか
どんな人と当たるかが楽しいかどうかの分かれ目だと思う・・・

149 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 19:08:05 ID:XIjWlhEQ0
篭りソウルをドリルでドガガガやるのが楽しいです^^v
決闘じゃなくて影の迷宮の話だけど

150 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 19:26:05 ID:UM8fUVCQ0
韓国のショタM EMMやばい
EMMの跳ね返りが終わったらもう次のEMM出てる。

151 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 19:44:58 ID:0hKEwjnM0
>>150
動画ある?
ちょっと見てみたいかも。

152 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 19:45:02 ID:ClJJ1VYE0
問題はSPタリナーイだな。
ショタMに合計SP300必要とする……。

153 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 19:56:54 ID:lmnEUDHY0
>>151
DnF日本支部に動画アドレスあるよー
あれは結構凄い。

154 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 19:57:54 ID:uXeVHJX20
今でも学者の集まりってやっているんでしょうか?

155 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 20:14:47 ID:0hKEwjnM0
>>153
ありがとう。見れた。
クール2.2秒はすごい。
ショタM+クロニクルか…

156 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 20:24:54 ID:PoOrUcj60
>>155
どの記事か教えてもらえませんか

157 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 20:27:14 ID:PoOrUcj60
自己解決しました

158 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 20:41:43 ID:XIjWlhEQ0
今日はEMMが2.2秒きざみにスタックする悪夢を見そうだ。
さいきん高ランクやってるせいか凄くスタる

159 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 20:45:36 ID:2InUg5is0
ショタ自体のクールが長いんだよなぁ
ブースト好きにはおいしいのかもしれないが
設置でノラクラやる俺には無理だ

160 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 20:59:22 ID:yDOys8.I0
ショタってEMM以外何が適応されるんだ?
反重力とか適応されたら結構すごいことになるかも。

161 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/03(火) 22:37:18 ID:q0mXp3Hw0
>>160
キャストのあるスキルで、バフ以外なら適応されるはず。
ただ、キャンディだけはバグなのかバフじゃないのか適応されてますね…
反重力は同じ理屈で考えると、超火力のハロウィンがクール15秒でショタMで10秒程度で乱発できる訳で。
でも、加熱炉乱発とか楽しそうでwktkが止まらない!!

162 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 00:00:42 ID:qUw5pNcg0
そんな中改造シュルルの行進を目指す俺

理想的な形で30秒の30%減少と火友情12で24%減少の計算後に2次クロの6秒減少で
30秒-16.2秒-6秒=7.8秒
26秒持続だから・・・
シュルル3つ・・・イケる!!

決闘でもCT軽減されるから2.3秒のCTでシュルル連打できるな!
夢が広がる!!

163 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 00:52:55 ID:yDOys8.I0
>>161
ほほー。
じゃあショタMとれるようになればショタM型学者なんてタイプも登場しそうだな。
SPも二属性に絞れば結構余裕あるみたいだ。
これは楽しみかも。

164 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 03:15:50 ID:E8DYHk4M0
アラド戦記をはじめてまだ1週間もたってない光+闇魔道学者なんだが
38Lvで、ベヒーモスのクエストがほぼ終わって次にどこへ行けばいいのかがわからない
レベル上げ優先だとしたらどこへ行けばいいだろうか?

165 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 03:39:21 ID:2InUg5is0
ここに来る前にwiki読みなさいよ
質問する場所も違うでしょ

166 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 03:42:19 ID:Q1rfy3Kg0
とりあえずそのレベルならベヒの限定こなして
血獄か稜線でいいんじゃない?
リクと心臓は適正レベルだときついからあまりお勧めしない

167 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 04:35:12 ID:KJQiLuIA0
支部、研究、ふ化は一般クエストが終わったら残りは後回しでOK
月光酒場、ブワンガは他の人がPTたててたら寄生すればOK
要塞と天界は無視して後回しでいいよ
39〜45くらいまではシャロ蜘蛛の限定を毎日こなす
基本は雪山のクエこなしてけばすぐ45くらいになるよ
そしたらまた限定と他のクエこなしてすぐ50になるよ
基本は朝一23chで限定やって終わったら27chにINしとくんだよ

168 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 04:55:25 ID:8iE2bkOY0
チーズバーガー

169 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 05:48:04 ID:E8DYHk4M0
なるほど、限定クエが重要なわけか。ありがとう
ここに書き込むのは間違いだったみたいだけど、ここが一番的確な回答が返ってくると思ったので反省はしていない

170 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 06:00:33 ID:XIjWlhEQ0
そこは表面上だけでもしとこうぜ(´・ω・`)ドリルで削るぞ

171 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 06:13:03 ID:Q1rfy3Kg0
(´・ω・`)ホウキでぺちぺちすんぞ

172 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 06:15:10 ID:VZS/wPsE0
>>161
キャンディはbuffというよりも手榴弾的な扱いなのかもね
残り使用回数とか出るし

173 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 10:03:38 ID:9kA.yxJ60
設置型の学者は決闘だとチーム戦が凶悪だなあ
EMM弱体化したけど
ホウキスピンは適当に出しても誰かに当るし
マグマの移動速度減少効果強いし
溶鉱炉はランチャがいないとほぼ終わりまで出しきれるし
範囲かなり広い
で、溶鉱炉出し切るとフローレとドリルのクールが切れる
ドリル出せばもうほぼ勝ち
敵チームのメンバーがすぐ抜けるくらい強い

まあ初級レベルの話だけど

174 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 10:56:40 ID:56vS8F0k0
レベル上げ優先言うても普通にクエこなしてれば今はガンガン上がるから
俺はアルフ限定2本立てオンラインはなんだかなぁと思うなぁ・・・
まだアラド始めたばかりならなおさら。
40まではベヒ限定と血獄で普通に稼げるね。

どうしてもソッコー上げたいならレベル上げ用にベヒアルフ3本限定セットやって
あとはゲームを楽しむために支部付近>月光>雪山orシャロー蜘蛛墓>天界
って感じでいいんじゃないかなぁ。
同じとこばっかじゃ飽きるから、いろいろ行ってみると楽しいと思うよ。

最初は効率とかどうでもいいじゃないか。
光闇だから早く反重力とカライダー覚えたいってことなのかもしれないけど。

175 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 11:30:23 ID:LnlAJ7lkO
2次クロニクルなんとも難しいなぁ。
自分はドリル強化したいけど雨チリパ前提だし、
光3闇3火3とか混合系が多くなるのかな?

でも大成功ドリルは捨てがたい…

ってことで氷極+闇光作ってみようと思うのですが、
フロスト系列主体の方利点欠点お聞かせください('∀`)

176 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 12:28:07 ID:0Z24qQwE0
>>175
利点と欠点?
利点は自分が書いてるじゃないか
欠点は成功以下

177 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 12:30:15 ID:B6JwHsEgO
チリパ雨前提、友情ドリルMだけど
大成功シウス感電で無敵振り下ろしがでなけりゃ
王Kはドリルだけで全部もっていける。
入口Kでも9〜10本くらいいける。
 
ただしドリル発動後、すぐに感電がかかったときに限る

178 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 13:11:01 ID:LnlAJ7lkO
ドリルMはあるんだ。
ただ雨チリパをM振る魅力が感じられなくて…
でも2次クロそろえるなら雨チリパも生かしたい。
…っていう妄想込みでフロスト全M考えてたんだ。

で今水極してる人いれば使用感知りたいな…と。

179 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 13:35:04 ID:XIjWlhEQ0
雨はMにする価値あると思うよ。
大成功した方が良い時と、悪い時が極端にあるので凄く不安定だから好みによるけど。

チリパは現在Lv12(M予定)だけど、正直イラナイ。氷結が邪魔すぎる。
現状他のスキルにふっても中途半端になるから、振ってるだけ。何か画期的な方法をそのうち見つける予定

180 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 13:44:26 ID:.1fUzXWY0
>>178
そこまで殴らないからチリパは10で止めたけど雨Mなら。
とりあえずKでも雑魚は雨大成功すればマント→スピンで片付く。
成功のときはチリパでぺちぺちやってればかなりいける。
ボスでは大成功して欲しくないスキルだけど雑魚戦での役立ち方は異常。

自分はDJ12とかあまり上手くないのでチリパで凍るのも気にならないかな。凍ったら余裕で設置できるし。

参考にならないかなこれ

181 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 14:05:57 ID:lmnEUDHY0
チリパの凍結は邪魔だと思ったからレテ飲んで下げたんだけど、なきゃないで設置の時微妙に不便に感じるかな。
まあなくても全然問題ないレベルだけど。
アシッドはダメージ間隔短いから地味にダメージソースとしても見れる気がする。
マグマももうちょっとダメージ間隔短ければなあ…

182 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 14:46:10 ID:ou1gF4.k0
>>178
現在LV51時点でチリパM、雨M、ドリル1の自分が通りますよっと。
チリパMは雨Mと非常に相性がいい。
古代M+シュルルM(改造3)に雨でその場がものすごくごちゃごちゃしますがw
ただ、雨一撃の威力も高いし水抵抗下げてチリパウマーもできます。
ただし、非常に凍りやすい。
あまり空中コンボせずにDJ12の繰り返しなんですが敵を纏めて運びたい時とか困る事も。
でも、基本的に設置メインなので凍ったらとにかく加熱炉とか他の行動が安全にできるので重宝はしてます。
あとは、毎部屋使ったりとかしてるのでMPが厳しい面も多々ありますね。
因みにソロなら割と安定、というか可もなく不可もなくといったところ。
PTだと雨が空気になりがちで、どうしてもチリパメインになる事が多いですね。
ボス戦での雨+チリパやドリルは非常に便利ではありますが、雨の大成功が邪魔になる事も…
瞬間火力で見ると正直微妙です。が、ペア狩りとかでは割りと貢献できるケースも多々あります。
結論を言うと、雨Mは好みの問題、チリパMは空中コンボしない人用。
個人的な見解は地上殴りやDJ12主体で、cバクステやcマントを活かしやすいタイプなのかなといったところです。

以上、長文駄文失礼しました。

183 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 14:59:16 ID:LnlAJ7lkO
みなさまご教授ありがとうございます('∀`)
雨はなにげに人気高いんですねぇ。
デスパから移行しての火力不足が気になってたけど、
+雨を使っていくことを考えれば殲滅力はむしろ上がるのかもしれませんね。

凍結は火属性箒使ってほぼ無力化…
ってコレはなんかバカらしいか(・_・;

184 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 15:10:08 ID:zg9MbwTg0
>>178
まだ45で育成途中だが、雨はかなり役立ってる。道中での主力スキルの一つ
大成功時にマントで纏めると雨だけでザコ一掃できることもしばしば。
ただ、やっぱりボスで大成功発動すると雷がジャマすぎワロタ

デスパに比べるとチリパはインパクトに欠けるスキルだけど
Lv上げていけば敵がガンガン凍結するので結構楽しい。
火闇に比べて火力が無いのが欠点だが
チリパの特性上、殴りは地上殴りメインになっていくので
凍結による足止め効果もあってPTで邪魔になることは殆ど無いのも利点。
思っていたほどソロはきつくないが、王やビルのKソロは厳しいかもしれない

現状こんな感じ
twllJjjjjwD8ilJDglFlpllliilllllllllillllllllIilIlIllil1li1l1DlI1DNlIlFlIlDii
古代と図書館迷ったけど、PTで動く事を優先して作ったので図書館に振る事に
プルートの友情1はミス振り\(^o^)/

最終的にはこんな形にして行こうかと思っています
8wlljJCglolpsFOiilllllllllillllllllIilIlIllil1li1l1DlIPD!lIlQlIlLFF


なお、決闘はびっくりするほど弱いです

185 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 15:11:18 ID:VlWaKF.E0
雨の大成功の雷の範囲もうちょっとどうにかしてくだちい

186 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 15:29:28 ID:Q1rfy3Kg0
メイジイベの転職者数で学者が最下位じゃなくて
ちょっぴりホッとした

187 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 15:31:07 ID:XIjWlhEQ0
おぉ、メイジイベ更新されてたのか。3時までALL0だったのに。
メンテ明け近いかな?

学者は覚醒無いから転職止めの予感(´・ω・`)

188 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 17:22:24 ID:OvIPLTr20
雨+加熱炉ってすごい良い組み合わせだと思ってる。
雨のヒットでの微妙な硬直が加熱炉の岩の噴出タイミングと良い具合に絡んで
敵が起き上がれないまま加熱炉全HITしてる。

決闘で雨の中の相手に加熱炉かましたら起き上がれないまま倒せちゃったからな〜…。
ただ、狙った訳ではないからインできるようになったら
練習で必ずできるのかをAPC相手にやってくる。

競売場できたら俺の金庫の密封売って、クロクエのための魔石買うんだ・・・。

189 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 17:32:20 ID:3RaNZQFg0
>>183
火属性もいいんじゃない?それだと安心してチリパ殴り殴り殴りできる。
氷結確率が高ければ高いほど攻撃に解凍攻撃力(?)が加算されて火力TAKEEEEE・・・になる?
落花あればある程度は運べるわけだし。
そして改造シュルル楽しすぎる。失敗時の萎え感は異常。

敵を凍らせたり解凍させるのが楽しそうで火水Mにした魔道より

190 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/04(水) 18:00:22 ID:xDnwkhJsO
新規の人はそんな多くないだろうし、サブで作ってると予想すると学者が最下位じゃないのは納得いくね
他のメイジ職はもうあるけど学者は作ってなかったって人は多そう

191 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 00:46:52 ID:y/H3K3.Y0
雨+マグマ+シュルル+加熱炉orドリルの組み合わせで
雨が大成功なら加熱炉、雨が成功ならドリルと使い分けてますので
雨の大成功が邪魔という感じは全く無かったので、ちょっとレスを見てびっくり

雨とチリパの組み合わせはいい気がします
雨の中で凍ってくれれば万々歳、範囲外に行きそうになったらマントで引き戻し、また雨の中へ入れるようにDJ12

>>敵を凍らせたり解凍させるのが楽しそう
自分で常時解凍させるなら火属性武器装備が必要ですし、スキルだけでやろうとするとマグマ大成功しか無いのですよね……実際
武器で火属性はイフリートのウィンドブラッシュ、信義のブラッシュ、グラックカラックの魔法ホウキの三つ
他は魔法付与で火属性つけるか、サラマンダーフラスコぐらいしか……他に何かあったかな?

192 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 00:51:49 ID:y/H3K3.Y0
あと、改造シュルル大成功、マグマ失敗と、熱炉大成功もでしたね

193 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 01:05:10 ID:2InUg5is0
ランタン「ano・・・」

194 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 01:13:19 ID:8wGNzisc0
新ジャンル氷結ドリルktkr!
これでHA系ボスにも勝つる!(ダメージは感電比でもちろん下がるけど)
…と意気揚々と3%6秒凍ると謳うポセイドントライデントを作成したものの、
2秒も凍らないね('A`)
これがスカセイジならしっかりステータス通り凍るものでしょうか?
既出だったらごめんなさい。

195 名前:116:2009/02/05(木) 02:16:59 ID:OvIPLTr20
たしかエレバンってそれぞれの魔道スキルでも発動するんだったよな?

全属性型でEMM前提でSPが微妙に余るから前提軽くなったら取ろうかな・・・
もちろんショタもMで

196 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 05:47:05 ID:txmt6/hs0
クルセやっててPTメンバー死ぬと申し訳ない気持ちになる

197 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 05:48:16 ID:txmt6/hs0
誤爆しました、すみません・・・

198 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 08:01:15 ID:L5lIsYEEO
今回のアップデートで魔女称号のバグ無くなってないか?かなりショックなんだが……

199 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 08:07:42 ID:RnQpxB0MO
金ないからシーウス買おうとしてる47さいだが30以上のボスにどのくらい効果があるのだろうか…

200 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 08:17:57 ID:bqz9p0sM0
>>198
さっきダッシュしてたら知能上がった気が

201 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 09:05:37 ID:LnlAJ7lkO
>>199
感電あってこそのドリル、
臼歯でも十分実用だと思います。
シーウスでも臼歯でも感電確率はそんなに体感では変化ないですね。
ただ、ドリル全段hitさせて感電かからないこともざらにあります。
まさにギャンブル職w

202 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 10:54:48 ID:L5lIsYEEO
>>200そうでしたか…決闘場の待機状態で動いたら今まですぐかかってた知能補正がいくらやってもかからないなぁ…と思ってたんですが一部不具合改正程度なんですかね?
実戦はずっと古代かけてたからよく見てませんでした。

203 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 10:57:50 ID:3d4u6/kg0
>>199
所詮感電率3%ですので、相手のレベル高くてもそれほど感電率下がらないと思いました。
運が悪ければ全く感電しないし、運が良ければ最初っから感電かかりっぱって時も。
いずれにしろ、シウス買った事を全く後悔しないくらいに強くなると思いますよ。

204 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 11:29:51 ID:RnQpxB0MO
<<203 そうですか
思いきって買ってみます。

205 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 11:58:44 ID:V/d50bsw0
シウスはコストパフォーマンス的にもいいかんじ
今なら3M前後?競売でもっと安いかもしれん
そんだけの金を出す価値は十分ある。

あるいはコツコツがんばってララミスって選択肢もアリだぞ
改変で弱体化することを考えると割りに合わないかもだが、
ドリル以外も強化されるし、白天でも感電率がダンチだった(印象だけどね)

206 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 14:45:21 ID:Q1rfy3Kg0
>>204
カイン鯖なら安く売ったげるよー
もう遅いかもしんないけど

207 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 15:06:02 ID:X.8UKjUU0
レテ3本飲んで全スキルのMを試した結果
どのスキルも楽しすぎて、2人目の育成を開始した俺。多分いずれ3人目も…
にしても今は序盤すごい楽だなぁ…あっというまに転職(・ω・)

208 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 17:37:07 ID:yxkG1Ku2O
殴り型の方に質問なのですが、クロニクルクエの防具は布と皮どちらにしましたか?もしくはする予定ですか?

209 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 18:17:02 ID:oL42i06c0
そういやクロニクルでふと思い出した。
よく布3皮5とかの組み合わせ等をみかけるんだけど、ハイブリだとアクセは何でも問題ないと思われる。
で、あえてアクセだけ板金3セット(MP+500、魔クリ+3%)にしてみようかなと思った自分ガイル。
で防具は布5セット(MP+500、魔クリ+3%、MP1分毎に42回復、攻撃速度+2%)とか。
別にアクセは8セット効果を得るためのくくりだから、板金でも布でも皮でも問題ないのかなと。
てか、これをエレでやっておけばよかったかなぁ。
さて問題は、8セット効果がどれほどの素養があるかどうかだが…

210 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 22:50:09 ID:aJ8/HqKc0
今度の土曜日に韓国では覚醒情報がラジオで公開されるそうですね〜
ぜひともポチッとなで今週のや〜ま〜ば〜で4属性のどれかのロボットが
ランダムで出現して、消えるときはどくろ型の煙を上げて自爆してもらいたい!!

211 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 23:17:28 ID:XIjWlhEQ0
覚醒が先か、ヘリカリウム武器を手に入れるのが先か・・・

212 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 23:23:05 ID:VlWaKF.E0
50武器が安くて優秀だからヘルカリ条件満たせて放置でいいんじゃないかな。

213 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 00:16:36 ID:cHr65kI20
ttp://up.jeez.jp/img/arad10875.jpg
度々ですみませんが今度こそ本当に来そうです

214 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 00:28:55 ID:Q1rfy3Kg0
たとえ効果が悪くとも
学者としてヘルカリ箒一本は
とっておくべきだと思うんだ

>>213
( ゚∀゚)o彡゜覚醒!( ゚∀゚)o彡゜覚醒

215 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 00:39:56 ID:LPDDF.g60
覚醒うれしいが問題は日本にいつくるかだ・・・

216 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 00:42:16 ID:T3FE/YtE0
おまえは俺か。一瞬俺が書き込んだのかと思ったじゃねーか
もちろんアバはビノーシュをアレンジだよな?

・・・自分でもびっくりするぐらい

み な ぎ っ て き た !!!

217 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 00:43:19 ID:2InUg5is0
本家でもわりかし置き去りにされてる学者
覚醒のついでにちょこっと改変してくれないかな・・・
阿部?なにそれ

218 名前:216:2009/02/06(金) 00:43:37 ID:T3FE/YtE0
安価忘れたorz
上のは>>210あてで

スレ汚しスマソ

219 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 00:44:29 ID:L1DTrzgo0
SPないです(^ω^)

220 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 01:37:34 ID:lmnEUDHY0
確かにちょっと改変付きだとありがたいね。
道中は確かによわかないんだが、ボス相手だとどうしても火力不足を感じてしまう。
別に強職並にーとは言わないけど、並位の単体相手の火力は欲しいなあ…

221 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 03:19:13 ID:LPDDF.g60
うむ・・・単体への火力はもうちょっと欲しいね・・・
ドリルも強いけどHP設定があるから感電武器に変えてドリルして
箒に戻すクールがぜんぜん間に合ってないぐらい速攻ぶっこわされると
泣きそうになる

222 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 05:16:20 ID:.IYA9bYY0
成功50%失敗50%で成功すると超強力な博打覚醒技とかどうだろう

223 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 06:29:28 ID:pWXwvOJ.0
魔道覚醒はドリルとか加熱炉とか爆弾とかホドルとか投げまくる
ジャンクスピンみたいのがいいです

224 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 06:37:30 ID:.IYA9bYY0
>>223
覚醒名:スーパーどじっ子メイド
「はわわーまたやっちゃった・・・」

225 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 07:27:46 ID:iC3TNzUE0
皆さん設置系を希望ですか〜
私は阿修羅のようなホウキ扱いがパワーアップみたいなのがいいです。BMと被るかな?
それかホウキにのって空高く舞い上がり☆の雨を降らすとか・・・

226 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 08:40:06 ID:dom5BkBM0
まず、でっかいBMで敵を包んでそのあとフロレが上から雨のように降って感電
さらにフロストで氷結させて最後に上空からホウキに乗ってランタンのジェット噴射で敵に突っ込む

こんな妄想をしている自分が好きです。
前提が大 変そうだけど・・・・
>>225 魔符「ミルキーウェイ」

227 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 09:01:57 ID:vmZ1RUHU0
やっぱ巨大メカだよな

228 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 09:59:09 ID:XzhOSvW2O
つ女メカの覚醒

229 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 09:59:29 ID:56vS8F0k0
覚醒が本人が4精霊と合体してゴッドマーズになろうぜ

230 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 10:19:05 ID:Dlhe7MX60
覚醒技はフラスコの中に入っている強酸性の液体を敵にかけて溶かすような技がいいな

231 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 10:23:39 ID:VowCNEgUO
今までの覚醒技の感覚だと覚醒名にちなんだものがほとんどだと思うから、必ずしも魔道学者ってイメージの覚醒じゃないかもね
魔道学者→魔道博士って程度の覚醒名変更だったら何か寂しいな

232 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 11:15:12 ID:KJQiLuIA0
格好つけて博士とか教授とかになったり横文字になる可能性は高くね?

233 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 11:19:12 ID:1eFv7KAM0
覚醒の種類バランスとして、1撃系じゃないかと予想してみる

ドリルマグマ改造シュルルを同時に召還大失敗して大爆発して終わりとかw

234 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 11:46:32 ID:bQ1FWMLA0
覚醒もいいですが、メイジのアルベルトクエまだー?(´・ω・`)
MMMの私はアルベルトクエでムーヴキャストとかきてくれると非常に助かります。

235 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 11:57:24 ID:cWxWEBvw0
まあ武器がほうきってあたりは『魔女』のイメージなんだよな。
ギャンブル性やブラックマントあたりは奇術師っぽくもある。
魔女と学者のイメージを統合すると・・錬金術士あたりかなぁ?

学者というと俺が真っ先に浮かぶのはFF3なんだが、
そういう意味ではGBL支部あたりに出てくるメイド魔女だったか図書館司書が
やってくる本を横列に飛ばす技とかはイメージに合う。
薬品の効果二倍とかもあってもいい気がするな。
イサドラの太陽落下とか落雷もかっこいいけど
あれはどっちかというとエレマスっぽいかな。

236 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 12:01:47 ID:VlWaKF.E0
空中で発動します

一定時間降りてこないようになります

攻撃キーを押すと爆撃します


最後に自分も落ちて大爆発します

単体に強いといいなぁ・・・

237 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 12:28:17 ID:TpN1QHfY0
>>225
自分も夜空から沢山の流れ星を落とす綺麗な技を想像した。

238 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 12:48:28 ID:kfxhDyyQ0
突然クイズゲームが始まり
正解→画面内のmob死亡 不正解→PC全員死亡 で。

239 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 13:16:18 ID:6.JCIs2o0
>>235
落雷はまんま精霊犠牲攻撃じゃね

240 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 13:26:44 ID:lmnEUDHY0
やはりQ2技が合体して巨大な戦闘ロボにだな…
ロボ操作中は本体はHA状態で身動き不可能。
全ての攻撃に失敗成功大成功の判定があり、失敗が出ると自爆する
とかだったら…

241 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 13:46:32 ID:vmZ1RUHU0
やっぱ覚醒にも成功失敗はあるのかな

242 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 14:00:56 ID:IONuFJQg0
ドリル&自転車ハムスター取得目前の学者です。

スキルが全部楽しそうなので上級4種取る振り方です。
今加熱炉と反重力、さらに雲にマグマとガンガン設置してるのですが
設置動作が遅く反重力は結構潰されてしまいます。

これでドリルとハムスター取ると嬉しい反面設置に苦労しそうなので
質問ですが、クロース装備のかたは何を装備されてるのでしょうかー
セットでスキルLv上がらないなら知能ボーナスの高いエニグマなのかな。
レザーの図書館セット効果が上級4種Lv+1なので悩んでます。

あと、塔は皆さんどうやって上層まで行かれてますか。ニコニコ動画で
DJ12の超うまい人いましたがデスパやチリパ上げてDJ12メインじゃないと
登れませんよねw デスパ10位まで上げてDJ12練習してみます。

塔9Fで加熱炉設置しようとしてクールタイムが毎回リセットされてる事
に初めて気付きましたw 設置無理じゃん・・

243 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 14:02:49 ID:tDc.ot9.0
知能目的ならノースマイア知能セット

競売が動いてる間にそれなりの補正のヤツ安めに揃えた

244 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 14:05:39 ID:4q54KtMA0
>>242
自分は安いからノース知能かな〜
凡装備の上級アバだけど59で知能622くらい
設置でレザーは本当にオススメしない
ハルファス、またはベルズを用意しておくと設置楽になるよ
マント→ハルファスパンチまたはヘルブレス中に設置

デスパチリパともに1だけど塔は安定
EMMしてマントで固めてDJ12
自分はマントM・ハエM・高出力Mなのでこれがダメージソースです
ただ高タイムだしたかったらデスパMだね〜

245 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 14:37:07 ID:txmt6/hs0
>>242
火水光3種M+雨M+溶岩Mの設置型だけどEMMとマント1でクリア出来たよ(ハルファス使用)
EMMで足止めとマント→ハルファスでクール稼いで雨・加熱炉まで頑張る感じ、クリアは運次第

イシュ皮セットだけどEMMの性能は抜群にいいね
知能は56Lvレアアバで540、布よりは低いだろうけどあまり不満はない数字
イシュのEMM成功率部位+ノース知能のハイブリとか強いんじゃないかな

246 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 14:55:32 ID:2InUg5is0
>>238
ジャギ様ですね

247 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 15:28:25 ID:ya4u/j4k0
覚醒名トリックスターキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

248 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 15:31:55 ID:nN58tYUU0
>>247
マジですか

学者関係ないじゃんつーか盗賊完全没フラグですか

249 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 15:34:51 ID:Wg8N6gAc0
>>242
ノース知能の良補正を揃えれば最終的に街知能650↑くらいになりますね
競売場が復旧してから探せば楽に良い補正のものが手に入ると思います。

塔は慣れです、とにかく慣れ。装備やスキルよりAPCの行動パターンを自分で把握することが大事なので登って覚えましょう。
EMMM(+友情M) 、マント1、デスパ1、チリパ1 & ハルファス
慣れてくれば最低限↑のものが揃っていればソロクリアだけなら問題無くいけるようになるはず。

250 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 15:49:36 ID:vmZ1RUHU0
ソースの無い情報は信じないからな!

251 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 16:04:59 ID:VCsA9Ewk0
まぁ、逃げ回りながらEMM撃ってマントで緊急回避兼まとめ。
逃げ回り中の通常攻撃はデスパとチリパで回し、
袋叩き状態にされたらハルファスアッパーで緊急回避。

あとは>>249の言うとおり塔の敵の動きを把握すること。
塔スキルとは敵のパターンを覚えることだと思う。

252 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 16:09:13 ID:cHr65kI20
>>247
ttp://dnf.gametime.co.kr/community/recom_view.asp?num=746489&ctcode=tip&page=1&search_method=&search_word=&kind=0
覚醒名トリックスター、覚醒アクティブはプルートパンチ とか書いてありますね

253 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 16:13:17 ID:lmnEUDHY0
プルートパンチって…w
ゲイボルグパンチをパロったって事みたいだけどどうなの。
トリックスターって学者と全く関係なく、見た目のコメディータッチな技の印象からきたんだろうか

254 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 16:13:48 ID:dom5BkBM0
プルートパンチ?
他の属性は?

255 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 16:27:48 ID:vmZ1RUHU0
プルートパンチとか本気でやってんのかwwwwwwwwww

256 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 16:33:51 ID:kfxhDyyQ0
闇切り涙目?

257 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 16:40:45 ID:4q54KtMA0
プルートポンチだと・・・
ゲイボルグ本体にのる夢が・・・

258 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 16:49:15 ID:cZ4CYynw0
せんせー、闇切っちゃいましたー

259 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 17:04:09 ID:4q54KtMA0
エレみたいに友情2ずつだったらいいんだけどねえ

260 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 17:12:02 ID:ClJJ1VYE0
SPタリナーイ

261 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 17:15:08 ID:KJQiLuIA0
プルートパンチとかキャラ名フル-ツチンポの俺超勝ち組じゃん

262 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 17:21:11 ID:xDnwkhJsO
トリックスター…?
プルートパンチ…?
開発は本気で学者嫌いなんだな…
プルートパンチって名前聞いても憤怒の鷲掴みしか連想出来ないわ…

263 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 17:23:19 ID:LPDDF.g60
覚醒名はトリックスターだけど
プルートパンチってのはゲイパンみたいにこうならなきゃいいなっていう
ネタじゃないだろうかと聞いたんだがマジなのか・・?

264 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 17:25:16 ID:LS2bi.HMO
でっかいプルート型ロボに乗って駄々っ子パンチに期待

265 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 17:27:12 ID:LPDDF.g60
VHのリリス?だかの踊るような技を・・・

266 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 17:44:10 ID:KJQiLuIA0
いっそプルートチンポだったらよかったわけだが

267 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 17:45:03 ID:T3FE/YtE0
覚醒名と覚醒アクティブの名称は決定っぽいかんじじゃね?

俺としてはトリックスターはGJ運営といいたい。
ギャンブル職っぽいし学者のボイスともあいまってなんだかいいかんじ

しかしトリックスターとプルートパンチの関連性がかけらもわからない。
まあ続報に期待だな。

上限が伸びるスキル改変でSPリセットは・・こないよなあ。。。
一緒にスキル改変もきたらいいんだがなあ。

268 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 17:48:30 ID:pWXwvOJ.0
ぶつおお腹減ったなんか作って

269 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 17:50:32 ID:pWXwvOJ.0
誤爆スマン

270 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 17:57:51 ID:Bw4z3/X20
>>265
グルーミーパペットショウ

271 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 17:58:26 ID:.G5qbtTs0
いちごジャムの入ったラーメンでいいかい

272 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 18:41:06 ID:UM8fUVCQ0
パッシブは大成功の威力が上がる代わりに成功率ダウン

とかだったらM振りしちゃうかもしれない

273 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 18:50:02 ID:oL42i06c0
できればうどんでお願いしたい。
更に言うと、いちごジャムよりマーマレードで。

学者が料理つくると失敗、成功、大成功…
いや、何でもない…

274 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 19:53:04 ID:kfxhDyyQ0
覚醒のためにSPを取っておこうと思ってアシッドを半端に止めることにしたんだけど
他の状態異常みたいスキルレベルが低いとmobのlvによって防御低下などの効果はかからなかったりする?
どうもエフェクトが出ないからかかっているかどうかハッキリしなくって・・・

275 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 20:00:46 ID:SFTdn9fc0
トリックスターと聞いたら苦い思い出しかないので名前は魔道学者のままが良かったです…
火水の自分\(^o^)/

276 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 20:01:41 ID:2UckCnhQO
いやエフェクトあるからね

277 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 20:02:09 ID:SFTdn9fc0
赤く下に下がってるエフェクトあるよね?

278 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 20:08:18 ID:vmZ1RUHU0
今までを知らないんだけど
覚醒実装されたらSPリセットとかされるんじゃないのか?

279 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 20:24:27 ID:Os6ot.IMO
他のメイジに実装時は来なかった…気がする…。
 
そのせいでアクメが大量にレテ飲むはめにならなかったっけ? 
よき覚えてないけど。

280 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 20:47:45 ID:kfxhDyyQ0
>>276-277
俺の目は節穴だったようだ

281 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 20:49:17 ID:lmnEUDHY0
覚醒のみはスキル追加だけなのでリセットはなかった
大幅にスキルを変更する時だけリセットかけてるみたいだね。
1次スキル改変も小幅変更なのでSP還元だけにとどめてるみたいだし。

282 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 21:04:01 ID:Rgl370hE0
まぁ覚醒クエで20は確定だから、後30を頑張って捻出するんだ。

283 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 21:55:24 ID:XIjWlhEQ0
とうとう塔で稼いだ勝ち点2500点を使う時がきたか!
シャイロックのとこ箒置いてないし、途方にくれてたところだ

284 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 22:01:30 ID:vmZ1RUHU0
マジか
覚醒追加でSPリセットないのか
レテとか飲めないから!!

285 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 22:50:22 ID:P3NQz8RQ0
ゲイボルグみたいのでも俺は万々歳です
対ボス楽になる技ならなんでもいい

286 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 23:01:38 ID:XIjWlhEQ0
ゲイボルグパンチかっこいいじゃん。
ドリル使いは皆そう思ってるよなっ!

287 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 23:17:29 ID:Q1rfy3Kg0
個人的にはやっぱりテアナみたいに
自分で機械乗り回して戦いたい
弱くてもいい、ロマンがあれば。

そしてメイジイベ学者最下位になっちゃたよヽ(`Д´)ノ
ちょっと学者つくってくる!

288 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 23:26:27 ID:XIjWlhEQ0
ぶっちゃけ4ピース埋まれば壷x10はもらえるからくぁwせdrftgyエレ子

289 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 01:01:39 ID:5ojLR/Go0
trickster

神話・民話などに登場する、いたずら者。秩序と混沌、文化と自然、善と悪など対立する二世界の間を行き来し、知恵と策略をもって新しい状況を生みだす媒介者。

トリックスターは二面性をもっている。悪がしこい策略家で、他人をわなにかけたり、物をうばったり、殺したりするような存在である一方で、自分が仕掛けた罠に自ら掛かったりするような、愚かな失敗をするこっけいな人物でもある。また、トリックスターは、そのずるがしこさ、策略などをもちいて、人間が文化的存在としてあるためになくてはならない重要な物や知識、技術など、たとえば火や作物を人間にもたらす文化英雄でもある。つまり、トリックスターは、一面では社会秩序、文化秩序、道徳規範を破壊する存在であり、反面では文化の成立、秩序の確立をもたらすという、両義的存在である。





だめだ、スーパーナチュラルに出てたトリックスターしか思い浮かばないw

290 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 01:32:00 ID:U00NHL86O
昔の喧嘩再改編で45スキル実装したみたいに、学者も50スキル実装してくれないかなー。
そしたらSPリセット来るのに。

291 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 01:32:17 ID:.IYA9bYY0
ちょっと聞きたいんだけどデス・チリングパウダーの攻撃力増加って基本攻撃力と防御無視攻撃力のどっちに追加されるの?

292 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 01:32:47 ID:HmuEjzQs0
各職の技のパロディだとか何とか

予想としては闇のみじゃなくて4属性順番に攻撃とか
最後に使ったスキルの属性で決まるとかじゃないのかな
さすがに闇のみはないと思うんだけど

293 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 01:56:08 ID:5ojLR/Go0
>>292
闇のみってのは、偏っちゃうしないよねぇ。
とすると他にどんなのがあるんだろう。

<妄想>

プルートパーンチ(メカ)
狂暴のジャックオーランタン(ソウル)
フローレタイフーン(グラ)
アポカリフロスト(クルセ)


他職のパロって、ネタといえば学者らしいけど、
手抜きっぽいと言えば、手抜きっぽいな開発さんよ・・

294 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 02:01:18 ID:kfxhDyyQ0
4属性の内からランダムっていう線もありそうだね

295 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 02:05:32 ID:vmZ1RUHU0
それはなんかエレマスの覚醒と被りそうだな

296 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 02:58:16 ID:VowCNEgUO
>>292
各職のパロディー…ということはもしもプルートパンチがメカからのパロってことは、ランタン・フロスト・フロレが鬼とか格とかの職とコラボする可能性も…

ランタン→ソウルのくじらみたいに大口開けて食らいつく つまりパックマン
フロレ→念マススキルを彷彿とさせるようなイメージ

…さすがにこれはないか

297 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 03:01:19 ID:VowCNEgUO
って書いた瞬間>>292に同じようなことが/(^o^)\
でもそんな感じだったら見た目的にも楽しめそうだ

298 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 03:03:31 ID:VowCNEgUO
あう…アンカミス>>293
今日の発表あるまで自重します;;

299 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 03:26:21 ID:/HKPogEg0
つかプルートパンチって…猫パンチじゃんか(´・ω・`)
可愛いエフェクトに期待

300 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 03:36:19 ID:txmt6/hs0
プルートって冥王の意味から来てると思うんだけど
ここはあえて猫はなかったことにしてみると夢が見れるね

覚醒スキルは冥界王の拳かぁ、強そうだなぁ

301 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 05:09:08 ID:rfNkL2LQ0
>>300
ゼオライマーのメイオウ攻撃が思い浮かんだ
あの威力・範囲ならまさに覚醒だNE!

302 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 08:10:52 ID:ZIpkxwwQ0
じゃ上から猫足でどすんていうのはどうだろう。
ドノヴァンの魔神足みたいの希望

303 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 08:33:37 ID:JaRtED560
プルートパンチ:パペット君手袋と化したプルートを手にはめてパンチ
ジャックオーヘッドバット:巨大ジャックランタンをかぶって豪快な頭突き
ナイアドアタック:ナイアド型メカに乗りこんで回転体当たり
フローレススクリュー:スクリューパイルドライb(ry

そして最後に全員で決めポーズ、これだな
…よし、吊ってくる

304 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 09:34:55 ID:KM8k78xs0
こうやって妄想してる時が一番楽しかったりするんだよね

305 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 10:18:52 ID:gq82ZXwo0
ね、猫パンチだと・・・!!!
ゲイボルグヌコパーーーンチ!!!!

306 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 10:40:05 ID:wlyyADpM0
>>303
お前を全面的に支持するww

でもプルートパンチとかいいつつ
チャンプの魔法攻撃版単体超火力でも脳汁でるわww

307 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 11:02:45 ID:iC3TNzUE0
史上最強の猫パンチ・・・ごくり

308 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 11:36:30 ID:LjN6xuvA0
ルーミみたいなのに変身だったら俺一生アラドに貢ぐ

309 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 12:17:35 ID:XIjWlhEQ0
ゲイボルグのグラフィックをヌコ手に変えただけの映像しか想像できんw

310 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 12:25:31 ID:ReQTz5KQ0
上からびたーんでいいんじゃね
ぬこ手のはえたたきみたいな

311 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 12:33:16 ID:Hb6ihRF20
5種の材料を混ぜた飲み物パンチの事だな

312 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 13:02:33 ID:CGqAvrmA0
個人的にはどのキャラの覚醒技にもない超範囲技がいいなあと思ってたら
名前からして一撃必殺っぽいですね

313 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 13:07:21 ID:dom5BkBM0
>>303
すごい良い!!けど・・・
一匹だけ精霊じゃね?ww

314 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 13:32:44 ID:aCzfs9Z20
久々に魔道スレを覗いてみて見ればついに覚醒情報きたのかw
wktkが止まりません

315 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 13:46:32 ID:6h6MkunY0
俺はメイジがプルート投げるポーズで敵殴ってくれる技だと信じてる

316 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 13:59:39 ID:IONuFJQg0
242で質問させて頂いた学者です、ご意見ホントにありがとうでした。

早速布装備としてノースマイア知能集めてみます。詠唱が遅くて反重力を
よく潰されてましたので詠唱どれだけ速いか楽しみです。

塔についても色々なアドバイスありでした、やはりハルファス先生の力
は偉大なのですねw APCの動き覚えながらホイホイしつつ登ってたら30F
までいけました! でも30Fのガンナーあれやばいですね、即死w
一瞬でぬっ殺されるので塔動画見て動き覚えたいと思います。

先輩たちありがとう! 立派なドリラーになります!

317 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 15:39:36 ID:32oLRCX20
次の情報でたな。
とりあえず、パッシブは振らなくてよさげ。

318 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 15:45:54 ID:0hKEwjnM0
う〜ん、どうだろ。
まあどのくらい成功率上がるかだけど
次のスキルの成功率が上がるんだから次のスキルが成功したら次の次も・・・って事だよね。
正直本当に失敗して欲しくないのってドリルとマグマくらいなんだよなあ。

319 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 15:54:20 ID:egjPUWmIO
妄想が止まらなくなった。

猫型プルートロボに乗り込んで
「いっくよ〜……ぱーんち!ぱーんち!ぱーんち!!」
で三連ぬこぱんち(虫とか狙う時のアレ)
その後獲物を狙う姿勢で溜めて
「ぷるーーと………

ニャーーー!!」

で巨大ぬこパンチに変形して突進(ゲイパンもどき)
最後のニャーーーはぬこボイスでお願いします

320 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 15:58:19 ID:HmuEjzQs0
某所から引用

覚醒名:トリックスター
世の中の知識等を応用して力強い魔道機械を作る魔道学者

覚醒パッシブ - 成功の予感
成功率があるスキル使ってスキルが成功もしくは大成功したら、一定確率で一定時間の間次のスキルの成功大成功確率上昇

覚醒アクティブ - フュージョンクラフト
覚醒は成功失敗存在しない
各精霊たちとともに、他のキャラクターのスキルを応用した魔道機械を作りながら拘束したりするアクティブスキル

1. キャスト時地面に大きな陣が生成。フルーレが敵を巻くようにして攻撃←ラサ応用
2. ランタンファクトリーという機械でランタンランナーが敵に突進自爆攻撃←スパロー応用
3. ジャックフロストで大きな物体が出てジャンクスピンのようにダメージを与える←ジャンクスピン応用
4. 一番左側にプルート機械の口が出て 猫のパンチを打ち出す←ゲイボルグパンチ応用
スキルキャスト時間の間、魔道学者はハンマー等を持って建設しに歩き回る

月曜日DnFマガジンにSSと共に詳しい情報が掲載予定

321 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 16:02:20 ID:/uzkrCKQ0
学者と言うよりエンジニアだなw

322 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 16:02:23 ID:32oLRCX20
覚醒パッシブ
スキル成功、大成功時、
30秒間 成功、大成功20%上昇とかこんな感じかな。
覚醒アクティブは4属性のうちどれかがランダム発動かなぁ。

323 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 16:02:33 ID:3B6PmZ1M0
パッシヴはEMM→ドリルとかシュルル→ドリルって感じで成功率うpいいね
アクティブは拘束系の覚醒っぽいかな・・・ソロよりPTで使えそうだけど見難そう

324 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 16:19:23 ID:egjPUWmIO
ktkr!!!

パッシブアクティブ共に申し分なくね!?
上位使う時なんて下位とセットだし
失敗率が1%でも下がってくれればキャンディー6と合わせた時の上位失敗0うめえ
数値によってはキャンディー5も行けそうだな

アクティブは性能がどうであれがんばる学者を想像するだにご飯3杯はいける

325 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 16:36:02 ID:lmnEUDHY0
色々材料持ってあちこち走り回るって時点でwktkではあるけど
隙だらけじゃねw
アクティブはランダム発動なのかな
連続発動とかで発動→発動中学者が走り回って次の組み立てとかだったら…ご飯3杯は軽いな!

326 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 16:43:08 ID:.IYA9bYY0
>スキルキャスト時間の間、魔道学者はハンマー等を持って建設しに歩き回る

学者はじまってるな

327 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 17:03:59 ID:YcetiBCYO
携帯から失礼

>>320みたいなのでもいいな。
個人的希望は成功、失敗あった方が学者らしくていいな。


四属性の順番はランダムで発動→一属性発動中、または発動後に抽選→

→成功なら次の属性発動、失敗ならそこで終了

こんな感じで、四属性フル発動したら+ボーナスみたいなのもあればいいな。
威力もだけどロマンが欲しい

328 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 17:12:10 ID:MF3s2Nas0
ポンみたいに発動中は無敵なんだろうね。
じゃないとさすがに隙だらけだ。

329 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 17:16:48 ID:R5KEQ4Eo0
すみません、DJ12のDJは分かるんですけど、12って何ですか?

330 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 17:19:49 ID:kfxhDyyQ0
うちのメイジは12才の12
でもいいが通常攻撃の1段目2段目のこと

331 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 17:22:33 ID:R5KEQ4Eo0
分かりました、ありがとうございました。

332 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 17:22:51 ID:iC3TNzUE0
フーシュッシュッです

333 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 17:27:02 ID:gq82ZXwo0
>>326
だな!愛くるしすぎるぜ・・・

334 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 17:47:09 ID:k6rfkpHg0
>>320
この説明だけ見るとパッシブはそうとういいね。M振ると常時成功率上昇くらいまでなるのかな?
アクティブは光と水はあんま期待できないのかな。
メカから2つもとか、やっぱメカとキャラかぶっちゃってたじゃんw

335 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 18:10:03 ID:wlyyADpM0
お前らご飯3杯程度でいいのか?
俺なんか余裕で・・・ふぅ・・・

拘束スキルなのはいいんだが、拘束時間はどのくらいかすごい気になるな
それと、設置だからダメージは固定なんだろうなぁ
ということは・・ヘルカリ作っておく必要がありそうだな

336 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 18:14:24 ID:lqWPNKsU0
想像したら鼻血が止まりません

337 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 18:15:26 ID:De3pTNhAO
覚醒バッシブ、設置型はM推奨だな
SP足りない悪寒

改造シュルル、決闘チームで垂れ流しヤバイ
それと、サモナに対して相性がよかった

338 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 18:15:57 ID:LjN6xuvA0
パッシブなんて上昇幅は1%毎だろうよ

339 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 18:20:20 ID:3B6PmZ1M0
1%ずつならカンストで6%か、鼻血出る上昇率

340 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 18:46:51 ID:bQ1FWMLA0
鼻血出しすぎだろ…常識的に考えて…

マグマポーションかと思ったら鼻血池でした。

341 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 18:50:37 ID:eHRDQQ/c0
1%毎でも高性能。ただし「必ず上昇」だったらな
これがスキル成功時『5%で』発動とかだったら終わってるパッシブ
その場合は上昇%が増えたら価値が出てくるか
とりあえず詳細待ちだな

とか考えてたら日本実装が数年先だと思い出して軽く凹んだ件

342 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 18:56:26 ID:lqWPNKsU0
数年先だと?

343 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 19:00:36 ID:lmnEUDHY0
次回アップデートが4月位とすると9月か10月あたりか。
ハンゲの欲張り次第じゃ次期アップデートもありえるけど、内容量凄い事になるから無理かねえ
女銃、女銃覚醒、プリ改変、覚醒、2次クロや新古代、学者覚醒…って考えると無理くさいな。

344 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 19:06:03 ID:vmZ1RUHU0
日本が韓国に追いつく速度と韓国が新要素を実装する速度
どっちが早いのやら

345 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 19:30:21 ID:XIjWlhEQ0
>>341 学者に必ず≠ヘ無縁な言葉だぜー

>覚醒パッシブ - 成功の予感
>成功率があるスキル使ってスキルが成功もしくは大成功したら、一定確率で一定時間の間次のスキルの成功大成功確率上昇
【一定確率で】\_(・ω・`)ココ重要!

成功時20%の確率で成功率30%UP
大成功時50%の確率で大成功30%UP とかだろう。
つまり出だしに大成功だせれば大成功の連鎖でヒャッハーできるけど、出せなきゃヌルポ

346 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 19:37:19 ID:eHRDQQ/c0
>>345
そんな高確率なわけないだろjk
それだったらM必須と叫んでやるわい
どうせ成功時10%で成功率1%くらいが関の山
期待したら負けだぜ?

347 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 19:37:36 ID:GXmbm6QI0
単純に韓国の1アプデ→日本で5ヶ月後と考えると数年先という考えで間違いないだろう。
年内は女銃実装とプリ改編までじゃねーの?

348 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 19:38:29 ID:.IYA9bYY0
覚醒情報にてるけっちゃーイベントで新人さん増えてるかもしれないから言っとくけど
>>6のサンプルスキル振りは改変前の物だから気をつけてね☆(ゝω・)v

349 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 19:42:07 ID:lmnEUDHY0
>>347
一応鬼魔改変実装の前例があるからないとは言い切れないと思うけどねえ。
まあハンゲの欲張り具合とネオプルのローカライズ具合によるんだろうが。

350 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 19:53:46 ID:dwYR3wwA0
本当に数年後になるようなら人離れすぎてアラドなんて生き残ってないだろうけどね

351 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 20:58:59 ID:trXIOB0Y0
パッシブの予想
成功時5%の確率で20秒間次のスキルの失敗率−1%成功率+0.5%大成功率0.5%
1レベルごとに発動確率5%、失敗率−1%とか。
欲を言えば発動確率10%単位だと嬉しいな。

そしてアクティブの妄想
「いくよみんな!(建築開始)
フローレッバインダー!!(カライダーみたいなの設置→拘束&纏め)
いっちゃ!よっちゃ!(建築中)
・・・ランタ〜〜ンファクトリー!・・ぽちっとな♪(ランタンランナー出動)
えっほ!えっほ!えっほ!(移動&建築)
トッキュ〜〜〜スピン!!(巨大雪だるまからミニ雪だるま噴出(表情がそれぞれ違う))
ひぃはぁ・・ひぃはぁ・・(汗をかきかき移動&建築)
・・・ふぅ(一休み)
最終兵器!プル〜〜〜〜ト・・・ニャーーーーー!!(ゲイパン)

そして最後に画面いっぱいにキメポーズのカットイン、と。
>>303>>324パクらせていただきました)

おっと鼻から赤い汗が

352 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 21:17:02 ID:ClJJ1VYE0
やはり各友情2が前提なんだろうな。
覚醒スキル二種の使い勝手によってはレテ飲まねばならんか……。

353 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 21:23:03 ID:tyqrfe6o0
ギャンブラーの誤謬=
ある一定の行為が起こると、
次もそれが起こるのではないかと思ってしまうこと。
パッシブはまさにこれだなw

354 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 21:51:25 ID:KJQiLuIA0
ほんとにスキル改変無しなんか?痛すぎる
せめて蝿とスピンの威力を狩りんときもっとあげてほしいわ
変異しないでいいから高倍率の%化してくれれば強いし
低レベル感電いらないから回転数1ずつ追加でもしてくれればなかなか使える
あとは加熱炉を連打で攻撃速度3倍持続時間3分の1くらいまで短縮できれば普通に強いんだが

355 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 21:58:42 ID:N/LrPnrc0
パッシブはパチスロなんかで言ういわゆる確変突入だから
発生確率は低めに設定されてるものの、発生したら効果は体感出来るくらい大きいんじゃないかと予想。

学者にとって大成功増加の見返りは大きいからM振りたくなるだろうなあ。3種やってるとSPきついね

356 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 22:12:30 ID:vGPg1Gf.0
パッシブスキルはゴミっぽいな〜
成功したら確率で成功確率上げるとか勘弁してほしいわ
成功したら無条件で数%確率アップならいいんだが

357 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 22:15:41 ID:XIjWlhEQ0
>>346
高いかな?
大成功 20%
パッシブ発動 10%(20%→50%)
二回目大成功 5%(20%→50%→50%)

まぁこれでもM振りするけど(`・ω・´)それでこそ学者

358 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 22:53:28 ID:eHRDQQ/c0
>>357
常時+どのスキルでも対応してることを忘れるなよ
最初にEMMシュルルマグマ雨辺り撃っといて大成功発動したら上位スキルが50%で大成功
道中なら一部屋確殺レベルの極悪職になるわけだが

現状の2割でも大成功の割合はバランス取れてるんだ
俺は大成功増加よりも失敗減少効果に期待するね
なら上昇率少なくても回数出てくれたほうが嬉しい
20%も発動したら神スキルだと思うぜ

359 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 23:29:32 ID:KJQiLuIA0
大成功で手も一部屋瞬殺なんてならなくね
バサカならそうだしソウルのサヤとかもそんなかんじだけど
せいぜい落雷札くらいの破壊力が学者の限界なきがする・・・

360 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 23:31:51 ID:fATbZVlA0
そこで古代エレバンMですよ

361 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/07(土) 23:50:14 ID:lmnEUDHY0
アシッド+加熱炉大成功あたりでチャンピオンだのタフなの意外は消えるような気がする
と言ってもまだ入り口Kクエ消化中の51なんでスカサとかになると分からないけど
大成功オンリーになったら確かに強職の仲間入りしそうな感じは…
と言ってもボス辛いのは大差ない気がする

362 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 00:22:49 ID:Wg8N6gAc0
レテ準備完了。覚醒は強くなくていいんです、アクティブが和めればM振り余裕なんです。

363 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 00:45:24 ID:4svRmBDM0
>>361
加熱炉大成功ならスカサでも道中ならほぼ蒸発するよ

>>362
日本に来るのは下手すれば来年なのに・・・気が早いなぁ

364 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 01:09:46 ID:YPaj2M.c0
4月上旬 異界ダンジョンと女ガンナー
8月中旬 プリ覚醒
12月下旬 女ガンナー覚醒とノイアフェラダンジョン実装
4月上旬 魔道学者覚醒

こうなる事を予想

365 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 02:44:45 ID:iC3TNzUE0
EMM大成功で部屋が蒸発するような

366 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 03:19:54 ID:ClJJ1VYE0
どんな過剰したらそうなんだよ……

367 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 03:25:27 ID:4svRmBDM0
EMMだと大成功でも蒸発するのは最初の敵くらいだなぁ
EMM一発で蒸発って+15とかでも無理じゃない?

368 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 05:08:12 ID:VlWaKF.E0
しかし SP が たりない!
情報だけでもシミュるの楽しいなぁ

4属性あるってことは前提はエレと同じ感じかね。

369 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 05:40:05 ID:iC3TNzUE0
蒸発というのはオーバーでしたね。
技の特性上当たってる間も殴るので単品ではないです。
部屋にもよります。

370 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 05:43:53 ID:vGPg1Gf.0
覚醒パッシブ

成功時50%の確率で 成功確率8%上昇 大成功確率2%上昇
Mとって最終的な成功上昇率は5%程度
こんなもんだろ

最終的な大成功確率10%ぐらい上げてくれるならM取るけどなあ

371 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 08:40:17 ID:tlesPkW60
早漏な俺が覚醒をwktkしすぎてもうレテ飲んでしまたorz
8wllJR4jj9jjjHJlllll8KiFiilllllllllillllllllillliIlIilll1111!lIDP!SIlIlIliiF
こんな感じで各友情M振ってEMMMと改造シュルルを
ダメージソースにして 
覚醒ふろうかなと思うけど
どうだろ 
先輩方、改善点よろしくおねがいしますm(_ _)m

372 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 08:40:59 ID:XIjWlhEQ0
成功時に大成功の確率をショッパク上昇させても微妙じゃない?
大成功時には大成功だけの確率を大目に上げる方が
ジャンジャンバリバリ出します出ます出させます的な感じがしてトリックスターっぽい!

373 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 09:02:37 ID:InoYUyp.0
一緒に改変来てスキル振りミスって
またレテ飲むんですね

374 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 09:29:16 ID:.IYA9bYY0
>>371
覚醒技に振るなら前提分も考えてある程度SP残しておかないとだめじゃない?
あと改変で燃え盛る炎の加熱炉強化されてるから今再振りしてるならオススメしておく

375 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 13:00:08 ID:WDawi0DU0
改造シュルル使うときに改造シュルルのレベルを上げて火力を出すのと挑発人形シュルルのレベル上げて相手の魔法防御を下げるのってどっちが火力ありますか??

流れを無視した質問ごめんなさいm(__)m

376 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 13:13:52 ID:4svRmBDM0
>>375
改造シュルルによる爆発ダメージだけの話?
それならこのスレで検索かけるだけで答え出る質問だけど改造シュルル

377 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 13:16:32 ID:gNpXGoB60
>>375
決闘なら確実に前者
狩りなら好みによるが、総合的に見て後者の方が色々有利だと思う
ソロでは敵から攻撃を受けなくなるから立ち回りが安定する
PTでは魔法職全員の火力を挙げるbuff的な役割も果たせる

こんな返答でよろしいか?

378 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 13:24:14 ID:WDawi0DU0
>>376>>377
ありがとうございます
自分は決闘したいので改造シュルルのほう上げようと思います

379 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 14:51:35 ID:F7j0LYUw0
学者で決闘とか迷惑です。

380 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 15:16:19 ID:ClJJ1VYE0
日本語でおk

381 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 16:28:42 ID:XIjWlhEQ0
スカサがマゾすぎワロタ
そうですか先輩方は聞き飽きてますか
過去スレ・動画みてガンガルるよ(・ω・`)動画ウマイナ・・・行ってから見ると神だ

382 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 20:09:34 ID:B6JwHsEgO
スカサは比較的楽な部類。
パターンさえ覚えれば
時間はかかるけどどんな振り方でもKソロできる。
30分近くかかったが殴りだけで倒したこともあるし。
10回くらい行けば大体のパターンはわかってくる

383 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 20:36:31 ID:XIjWlhEQ0
>>382 うはー多分30分コースだw
まさか加熱炉・フロレ・ドリル全て通用しないとは思わなんだ・・・設置型です
にわかスピンとEMMでガンガルよ

384 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 20:38:26 ID:3nZeSHCg0
わたしだけど設置型でスカサに挑んだら、
返り討ちにあったの。

385 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 22:56:47 ID:OSbl0z9I0
今日野良で喧嘩と一緒になったらさ、改造シュルルから敵を攫っていくんだよ
喧嘩からすれば網も手段の一つだから仕方がないし、改造シュルルのこと知らないのかもしれないけど悲しい
シュルル→敵集まってシュルルイライラ→喧嘩が敵攫う→シュルルテルケッチャー
せめて爆発当たるかなって思うようなところから網投げてほしい
ホローに網は意味があるとか聞いたことあるけど、シュルルの場合意味ないよね・・・?

386 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 22:59:58 ID:DlUET8.M0
>>383
加熱炉はともかく、ドリルはいけるんじゃないかい?
暗転ブレス中に、シュルルと雨置いて終わり際ドリルで。
その後のスカサの行動によるけど
ジャンプが必要な踏みつけくると、即効壊れるけど
それ以外なら避けながらドリルで結構削れるぞ。

387 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 23:02:08 ID:dwYR3wwA0
ドリルは暗転ブレス、加熱炉は竜巻で使えば問題ない

388 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 23:03:56 ID:4svRmBDM0
設置型だけどスカサでドリルも加熱炉も使ってるよ
マグマもあるから敷くけどドリルは>>386と同じ使い方
加熱炉は竜巻来たら使ってるね、加熱炉は引き寄せられないから

389 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 23:58:27 ID:Wg8N6gAc0
今のスカサはかなり簡単になってますよ。
竜巻は右下が安置になり雑魚召還も無くなってますから。

390 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 00:05:13 ID:PDc1mZfw0
立ち回りが安定すればノーダメ余裕だと思うぞ

EMMはかなり近くないと反応しない。そのため基本立ち位置はEMMの範囲ぎりぎり
左右振り下ろしが来るくらい近く、でも攻撃を受けないぎりぎりの間合いがベスト
殴りで安定しない人も同じ位置で、立ち殴り1のみを使うといいかもしれない
スピンは竜巻中に発動するのもいいが、タイミングをミスると即死なのでオススメしない
大丈夫だと思っても、残りHPなどが原因でパターンが崩れて事故る恐れがある
カライダーは効かないので封印

マントは地震回避で使うこと。必須技術その1
ハエ・反重力は普通に使えばいい
ただし地震・咆哮のタイミングで使うと回避できなくなるので注意

シュルルは咆哮で破壊されると地震3連を誘発するからオススメし難い
某動画のようにオイル爆発やるなら問題は無いが
マグマは主力なら敷き続けること。吹雪終わった直後が一番おいしいか
加熱炉は竜巻中にずっと俺のターン。竜巻の準備動作を見逃さずに懐に滑り込むこと
途中で終了することで緊急回避も出来るが、うまく使えば全弾ヒットする

雨はマグマと同じ
ドリルは>>386参照

buffスキルはクール毎、キャンディは大技の前に使いたい
HPは常に最大値を保つ。MP切れにも注意する

ええい、もう無いか
とりあえずスカサの行動パターン、特に吹雪・竜巻・咆哮の準備動作を見分けること
これは全職で必須技術だから覚えて損は無い
詳しくはwikiやら動画で勉強するべし

調子こいた結果がこの長文だよ!!!・・・スマソ
まぁスカサ攻略の参考にしてもらえたら嬉しい

391 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 00:29:24 ID:PqBoCw760
>>385
喧嘩も学者も持ってる私に言わせれば
爆発が当たる位置で網投げてくれ=敵に接近して網投げてくれ と言っているようなものなので正直無茶がある
そもそもシュルル投げられるとあまり敵に近づきたくないので網か砂ぐらいしかできなくなるんですよね、ヘタレなので
シュルルに敵が惹きつけられてるところを網で攫うのも立派なPTプレイだと思いますがね(爆発は無駄になりますが
まぁ私としては前衛がいるPTではあまりシュルル使って欲しくないのが本音です

392 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 00:33:04 ID:meBO7WXY0
PTだとシュルル爆破より網で集まった敵フルボッコの方が早く片付くしね
自分も喧嘩もやってるけど、意外と網の被害増幅知らない人が多くて
喧嘩は自己中で敵集めて自慰コンボしてるなんて思われがち・・・

393 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 01:12:56 ID:gq82ZXwo0
>>390
じゃあ次は動画よろ!
ってのは嘘で へたっぴな俺にはかなり参考になったよ
学者が53でスカサへも限定やらでいくこと多くなったんで
頭に入れつつ立ち回りをしてみるよ

394 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 05:01:15 ID:7SqvYW3A0
>>393
箒ダッシュや箒スピンで反対側へいったらだめなの?っていおうと思ったら野良だったか
野良でコンビネーションは難しいよねー

395 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 05:02:28 ID:4q54KtMA0
ptメンバーにもよると思うけど魔法防御だけをさげるシュルルより全体的な被害増幅のほうがダメージとしては優秀だと思う
それにシュルルつかわれると四方八方から敵が集まってくるから入り口とかだと前衛は突っ込みにくいと思うな・・・

396 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 11:05:09 ID:VCsA9Ewk0
まぁ、喧嘩の網の被害増加はやらないと全然知らないよねー。
明らかに引っこ抜いちゃったときはさすがにダンジョン終わったら謝るけど、
被害増加効果は目に見えて効果があるから逆に合わせて貰えるとありがたい。

ただ、高レベルのPTになったら少しでも各職の代表スキルの特性くらいは把握して行動したい。
ダンジョン攻略法だけじゃなくて、PTメンバーの動きに合わせられるのがホントの意味で上手い人だと思う。
それは勿論喧嘩も学者も同じ。
喧嘩はただ集めれば良いってもんじゃないし、そういうことすれば当然引っこ抜いてったと思われる。
シュルルも明らかに前衛が不利になる位置に出したら逆効果極まりない。

397 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 14:10:46 ID:Nu8ghvXo0
シュルルで集まったのを網でまとめてみんなでぼっこぼこなら結果的にいいんじゃないのかなぁ
改造シュルルなら進行方向側から引っ張ればシュルルの範囲次第で魔法防御減少かかる範囲においておけるし
投網自体魔法攻撃だからシュルルの効果はゼロじゃないんだし、喧嘩も学者も動かしてる方としてはシュルル殴ってるmobにBBしやすいとかもある

やっぱり慣れなのかな

398 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 14:27:20 ID:De3pTNhAO
それより
雨、マグマを設置して
マントで集めたのを
網等でかっさらっていったり
範囲外にふっ飛ばしたりされる方が泣ける

わかってくれているPTだと範囲内を意識してやってくれるのは嬉しい
雨の物理防御低下、結構馬鹿にできない

399 名前:385:2009/02/09(月) 15:53:45 ID:/J55F9vI0
逆にシュルルの方が邪魔になる場合がなんて考えもしなかった・・・
自分自身も未熟なようです
網に隙が多いこと、追加ダメージがあることはわかりました
PTはポン喧嘩学者ランチャイだったので、網の方が確実に効果はあったと思います
ちなみに蜘蛛Kの野良で、シュルルはナイアド集団か
部屋開幕一番近い敵が陣の後ろに入るように置いてました

400 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 16:56:37 ID:DbWKDZOU0
わたし殴りだけどスカサ行ったらEでも全然ダメだったの。
同じ殴りの人の動画見ていけると思わされたの。

後でよく見たらその人もMでも9分近く時間かかってて、
ソロで行くのは諦めました・・・諦めが肝心だと思うの。

401 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 16:59:47 ID:lmnEUDHY0
下がりすぎてるので上げておきますね。
野良なら一周目は様子見とか相手が動いてから置くようにすればいい気がする。
何周もするような場合ならある程度癖はつかめるだろうし。

入り口クエがもうすぐ終わってそろそろ悲鳴が見えてきた。
ヘッドレスナイトも結構タフでめんどかったのでがくぶる状態。

402 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 17:20:01 ID:XIjWlhEQ0
スカサは暗記ゲーだよね。

悲鳴はドリル持ってればソロでK出しまで楽にできる。(Kはちょっとキツイ)
持ってないとNもキツイ

403 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 17:42:17 ID:I3rVGAvA0
確か今日覚醒の画像公開だっけ。早く見てー

404 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 18:48:02 ID:pWXwvOJ.0
悲鳴kの動画みたけどドリルMなのかな?大成功一発2000とか
レテ飲みたくなってきた

405 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 19:26:43 ID:e3KXh8ks0
>>400
殴るのは通常1でやってる?DJ12じゃないと時間かかっちゃうぜ
あとは雪山の恩返しとテラコタあれば更に時間短縮

406 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 19:41:32 ID:DbWKDZOU0
>>405
雪山の恩返しとテラコタは付けてます。
動画の人がDJ12と竜天→落花で削ってたから真似てみようと思ったんだけど
ウロチョロし過ぎて咆哮と地震食らいまくりorz
でも、DJ12に絞ったらもう少しいけるんじゃないかと急に思えてきた
もう一度行ってくる。

407 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 19:42:25 ID:NVsYJ1uM0
>>404
天空持ってる人じゃないのかな?2000はいくら知能上げてもさすがに無理

408 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:02:40 ID:VlWaKF.E0
>>407
大成功ならアシッドで水抵抗ダウンも入るから結構行くもんだぜ。
ドリルの大成功は別に感電なくても十分な火力になる。
流石に悲鳴のKではないけど、アシッド成功+古代MドリルMシュルルMで3k↑連発すると超気持ちいい。

409 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:10:00 ID:BkVWMZkI0
韓国公式より覚醒画像?発見!

ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=magazine&mode=view&no=492

410 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:11:16 ID:BkVWMZkI0
>>409
プルートパンチ  ネコの眼光ピカーッw
わくわくしてきた!!

411 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:16:28 ID:BkVWMZkI0
>>409のページをヤフーで翻訳したもの

ttp://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-KJ,bF,hT,uaHR0cDovL2RmLm5leG9uLmNvbS8/R089bWVkaWF6b25lfG1hZ2F6aW5lJlRPPW1hZ2F6aW5lJm1vZGU9dmlldyZubz00OTI=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=F|eid=CR-EJ,k823e38cb8bd0e4c2e4f2654bcaa3c33a,t20090210081235,

412 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:17:01 ID:BkVWMZkI0
魔道覚醒画像公開記念あげ!!

413 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:18:10 ID:bQ1FWMLA0
まさにネコの手も借りるほど忙しい覚醒。

414 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:19:50 ID:tDc.ot9.0
覚醒中HAか・・・下手に使うと死にそうだ

415 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:21:52 ID:VlWaKF.E0
成功予感 パッシブ

成功予感発動確率 : 30%
成功確率増加量 : 1%
大成功確率増加量 : 1%
成功確率発動維持時間 : 15秒

成功率があるスキル使用後そのスキルが
成功または大成功をした時日程確率で
日程時間の間次使うスキルの
成功率と大成功率が増加する.


フュージョンクラフト

フルーレラサ魔法攻撃力 : 392
フルーレラサ拘束確率 : 50%
フルーレラサ拘束レベル : 51
フルーレラサ拘束長続き時間 : 1.5秒
フルーレラサ多段ヒット間隔 : 0.5秒
ランタンランナー魔法攻撃力 : 1962
ランタンランナーレベル : 51
ランタンランナー生成時間間隔 : 1秒
フロストスピン魔法攻撃力 : 589
フロストスピン打ち上げ間隔 : 0.3秒
プルートーポンチ魔法攻撃力 : 7848

パーミルリアを利用して他のキャラクターの
スキルたちを応用して少ない拘束して
大きいダメージを加えるフュージョンクラフトを使う.
フルーレラサが少ない拘束してミョングソックソングダメージを加えて,
ランタンランナーは敵にファソックソング爆発ダメージを加えて,
フロストスピンは敵に手続き性ダメージを加える.
その後プルートーポンチで設置した機械装置たちを破壊して敵方にアムソックソングのダメージを加えて後に飛ばす.

http://up.jeez.jp/?id=11006
http://up.jeez.jp/?id=11007
http://up.jeez.jp/?id=11008
原寸大と詳しい説明はDnF公式見てね!
見た感じHAだし状態異常と投げには弱いんかね。

416 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:25:26 ID:.IYA9bYY0
オンドルの床マット・・・?

(0w0)

417 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:26:34 ID:lmnEUDHY0
パッシブ最大成功率+7%ってとこかな。
重複するかどうかで評価ががらっと変わりそう…
アクティブはM振りしたいなあ。

418 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:28:51 ID:5XWuj9iw0
フロストスピンの元ネタってなんだろ

419 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:31:05 ID:VlWaKF.E0
>>418
喧嘩のジャンクスピン
ランナーだけ知能乗ってないけどどうなんだろ

420 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:31:17 ID:vmZ1RUHU0
パッシブが重複するんだったらエレバンみたいにボス前でスキル撃ちまくって大成功率上げたりできるな

421 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:32:38 ID:BkVWMZkI0
溶接してる魔道に鼻血が。

422 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:33:25 ID:qIlKN97A0
何よりも前提の情報が一番欲しいぜ・・・早く公表してくれ・・・

>一定確率で一定時間の間次使うスキルの成功率と大成功率が増加する
これは何回でも+重複あり、と期待したくなるが・・・実際は1回だけなんだろうな
それでも思ったより悪くなさそうだ

フルーレラサ→厄病のラサ
ランタンランナー→ライドランナー
フロストスピン→ジャンクスピン
プルートーパンチ→ゲイボルグパンチ
ってところか?まぁ猫ビームだけでレテ余裕です

423 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:37:02 ID:lmnEUDHY0
他職のパッシブスキルだと5回まで重複可能っていうのが多いから期待したいよねえ。

最初物真似と聞いてちょっと不安だったけど杞憂でした。
ハンマー持ってトンカンとか溶接してる姿がもう…
自分もレテ余裕そうだ…

424 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:42:13 ID:uCDmHWJQ0
うはぁw
学者作ってほんとよかった!
威力とか最後にはきになるかもだけど
見た目でこんなに愛らしいのみれるとおもわんかった

425 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:45:30 ID:BkVWMZkI0
鼻血が止まらんよ。

426 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:48:28 ID:k6rfkpHg0
スカサの攻略は楽になりそうにも無いね

427 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 20:54:11 ID:DC9D4TRY0
プルートロボがアトモスにしか見えん

428 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 21:00:18 ID:BkVWMZkI0
>>427
アトモス懐かしいw

429 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 21:02:31 ID:VlzD9IIM0
「次の」って言葉があることから一回こっきりと予想
まあ機械翻訳だしわからんけど。
しかし発動率30%は自分の予想以上。発動確率が上がるんだったらMとるな。

しっかしアクティブは始まりすぎだろどう考えても。
プルートの
「ま"ーーーーーーーー」
って声が聞こえたのは俺だけじゃないはず。

430 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 21:11:25 ID:4svRmBDM0
お前ら性能とか全然触れてないで見た目のことばっかじゃねーか


しかし鼻血が止まらんな

431 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 21:11:50 ID:0wtnZG0cO
早く動画で見てみたいね。多段拘束系なのかな・・・?
テンション上がってきた。誰かどっかいこうぜ

432 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 21:19:16 ID:2rTz/EhY0
ジャンクスピンによるスタンはないのかな

433 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 21:29:30 ID:34.kUUSQ0
プルートパンチの上に乗っている猫かわいいなw

うん。鼻血が止まりません

434 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 21:41:52 ID:Bw4z3/X20
お前ら鼻血出たとかどんだけだよw どれどれ・・・

いかん足元がふらついた

435 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 21:48:57 ID:qIlKN97A0
最初のラサで拘束するから他は無しだろう
0.5秒毎に確率50%で高Lv拘束かけるから範囲内ならほぼ確定と考えておk
あとは集める方法だな・・・シュルルが輝きそうな予感

436 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 22:05:58 ID:BkVWMZkI0
このスレは血の海だね

437 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 22:12:10 ID:985DuXHk0
ラサ拘束がカライダと同じ感じなら
時間にもよるが、いよいよ纏め、拘束支援系最高職の名がつくなこれは

438 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 22:26:25 ID:CGqAvrmA0
かわいいのでM振りします

439 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 23:13:22 ID:NVsYJ1uM0
本国ではテストサーバーなんてないのか?言葉なんてわからなくていいからとにかくやってみたい

440 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 23:26:52 ID:cHr65kI20
ファーストサーバー=テストサーバー
韓国の国民番号とネクソンID(or サムソンのDnF ID)が必要
普通は無理。韓国人からID作ってもらうしかないんじゃね?
そもそも、ファースト鯖に覚醒来てない。

441 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 23:42:48 ID:Q1rfy3Kg0
自分で操作系じゃないのはちと残念だが
すっごく楽しそうな覚醒だな
あぁ待ち遠しい…

442 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/09(月) 23:57:44 ID:XIjWlhEQ0
前提酷そうだなーwその価値はありそうだが
とりあえず3属性極の学者は絶滅だな、2極+覚醒が主流になるか

443 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 00:08:26 ID:4svRmBDM0
エレマスみたいに全友情2ずつとかなら3属性でもいけるね

444 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 00:23:52 ID:2InUg5is0
トンカンと溶接はやばいなー。鼻にティッシュ詰めなきゃ

覚醒パシブはLv1だからあれだけどMAX振りしたときに真価が発揮しそうだ
あっても無くてもいい物ってよりあったほうが良い部類
殴り型には意味無いのか・・・

445 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 00:54:31 ID:wlyyADpM0
>>415
超GJ!!!!!
しかし血吹いたww
俺の血液かえせww
どんなに前提酷くてもM余裕でsy

446 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 01:13:36 ID:QJp2Ukaw0
覚醒で盛り上がってる流れでなんなんだが

いつものようにクロニクル布皮について悩んでてふと思ったんだが
武器で槍を取ってる人っている?
天空みたいにドリルでどかーんができるのかなぁとか

447 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 01:16:37 ID:Wg8N6gAc0
>>426
スカサの話題が長く続いてるけど、スカサで悩んでる人って結構多いのかな?
殴りオンリーでいいなら今のスキル振りでも動画取れるんで需要あるなら取ってきますけど

>>415
なにこの愛くるしさ。M振り確定レテ余裕です。

448 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 01:17:27 ID:jKjEnd2o0
キャンディー切りの覚醒バシMにしようか悩む
レテ3個分用意しておかないと

449 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 01:28:13 ID:VlWaKF.E0
きっと出血ドリルはうめぇwww
は一時考えたけど、実用性があるのかが不明だし、実験するにも金がかかりすぎた。
後は抗魔値の点から見て羽箒にした。
武器以外1次で77、抗魔23以上の武器は現時点で50レガシーとテラ武器だけなのかな?

異界実装の時に55歴戦or55レガシーor50レガシーを揃えれるだけの財力は残ってないぜ!

Nの抗魔が軽減された80で実装するなら十分アリかも。
とりあえずクエだけは終らせといて異界実装の時にもっかい悩めばいいんじゃないかな。


レテ飲みはほぼ確定してるけど本国の人柱に超期待

450 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 02:00:24 ID:DbWKDZOU0
406でいけると思いつつもスカサで結局コイン連打してきた私だけど、
学者覚醒情報で気合が入ってしまいました。
最後のプルートパンチで学者自身も食らってるように見えるあたりも
なんともコメディっぽくていいですね

>>447
色々な方のを参考にして頑張っていきたいので余裕があったらお願いした・・・
と言いたいところですが
既に参考にさせて貰ってる方の動画の動きを模倣できずにやられてる状態なので
実力不足なんじゃないかと思ってる現状ちょっとお願いするには忍びない・・・
とは言え、UPしてくれるのであったら見て参考にさせて頂きたいかなぁと
ちょっと素直にお願いできない今日この頃

451 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 03:38:43 ID:e3KXh8ks0
>>450
今は子スカサ出ないし右下側で攻撃しないでじっくり見るのもいいかも。当たるのは地震と吹雪だけ。
慣れてきたらとりあえずは顔右側でペチペチやって、それからどんどん近づいていけばいいじゃないかな?
地震をマントの無敵で交わせるようになってくるとちょっと自分の上達が実感できたかな
完全にパターン覚えるとジャンプで避ける方が難しくなってくるくらいだよー

452 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 03:43:51 ID:JJWWLDlQ0
光:厄病のラサ(ソウル30):拘束
火:スパローファクトリー(メカ45):ランドランナー亜種出現
水:ジャンクスピン(喧嘩45):日用品の代わりにプレゼント箱ばら撒き
闇:ゲイボルグパンチ(メカ覚醒):肉球ビームパンチ

お前メカに取って代わるつもりだろ・・・あとオッサンスキルはスルーか?

453 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 03:56:07 ID:MS0HXv2o0
ラサはソウル35です。

454 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 07:45:00 ID:KM8k78xs0
>>452
学者の中の人がおっさんなのだよ

455 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 07:48:36 ID:sDol2yOI0
>>454
中の人なんていない

456 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 07:56:19 ID:4svRmBDM0
>>452
肉球はバネ(?)あるしビームじゃないと思う


>>409の画像の途中に「Hit-」って見えるのあるから普通に被弾してるね、状態異常で中断とかなりそうで怖い
SS見る限りだと500〜600程度x100+10000くらいなのかな、早く動画で見てみたいもんだ

457 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 09:04:32 ID:vGPg1Gf.0
>>415
パッシブスキル

0.3×0.02で上昇率は0.006
つまり成功確率が0.6%上がるってことか
Mとってどこまで上がるやら
これじゃあ友情MキャンディM+1覚醒パッシブMでも失敗は消えない
失敗確率とスタック確率を合わせるとやっぱり
扱いづらいキャラってのは間違いないね

458 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 09:08:43 ID:vGPg1Gf.0
パッシブスキルが重複すると仮定して
成功予感発動確率が上がらなければあまり効果はないな
キャンディM+1or2+友情Mとってパッシブは切ったほうがよさげ
SPの確保は350で充分だな

459 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 09:48:42 ID:Wg8N6gAc0
>>450
設置無しスカサKをzoomeにUPしておいたんで、参考になるかわかりませんが興味あるようならどうぞー 
魔道で検索すれば多分出てくると思います。てか設置無しだと倒すのに時間が掛かりますわー

460 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 10:20:35 ID:XJc49d5M0
覚醒パッシブはレベル上げるごとに発動率成功率大成功率各1%は上昇だといいんだけどなぁ
一応覚醒スキルなんだし

461 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 11:02:49 ID:LnlAJ7lkO
アクティブ発動中HAが気になるな。
メカタウやヘッドレスに覚醒したら骨を切らせて肉を断つ状況になるのか…?

462 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 11:08:04 ID:e3KXh8ks0
スタンだと解除されちゃうんじゃないかな?

463 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 11:12:10 ID:XJc49d5M0
加熱炉も抱きつかれて解除されたりするからなぁ・・・

464 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 12:38:14 ID:svQ24VO20
日本に来るのはいつになるのやら・・・今からwktkが止まらない

465 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 12:51:56 ID:dom5BkBM0
Car Radio流れる・・・せつなすぎる・・・

魔道への愛がとまらない

466 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 17:04:59 ID:6NTIdHCs0
さて・・・・魔道覚醒実装で鼻血で多量出血死する奴は何人でるだろう・・・・ww

467 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 17:06:05 ID:kfxhDyyQ0
一方俺はブラックマント使用時の一瞬のシャクレ顔で鼻血が止まった

468 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 18:11:41 ID:M9RS8yow0
>>457
>0.3×0.02で上昇率は0.006
>つまり成功確率が0.6%上がるってことか
数学苦手なら無理するなよ・・・^^;

パッシブは常時発動が強み。現状と比べてどれだけ有利になるかを考えろ
30%=現状の1/3は発動している、と単純に考えられる
重複ありなら全体の半分くらい発動してるかもしれない
使ってみないと分からないけどな
で、上昇量+1%は固定。さらにレベル毎+1%だとしたらMで5%以上か?
ここまで来たら神性能と言えるな。キャンディにブーストかける意味が無くなりそうだ

ま、切りたいなら切ればいい。全部推測、というより希望が大分混ざってるからな
どちらにしろ数学苦手なお子様には価値がわからないと思うよ

469 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 18:13:32 ID:n3JBJknk0
煽る必要は無いがな

470 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 18:15:33 ID:tDc.ot9.0
持続時間15秒、発動率30%
EMMがクール6秒、ハエがクール8秒

重複するかしないかは情報出てないから分からないけど、光闇友情がMでこの2つのスキルをクール毎に撃ってるだけで大体維持できるんじゃないかな?と

471 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 18:20:02 ID:ClJJ1VYE0
って、ハエは敵倒して召喚した時以外でも発動するんかね?
空振りしたときとか、敵倒しても召喚しなかったときとか。

472 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 18:28:04 ID:n7GeiEn20
流切だけどスキル晒しスルー推奨

uwllJjjjjwD8PlJlllllllrIiilGDllllllilIiillllCliDiIlLilCJCH1iDlEDDI1iliGIilil
コントロール切 狩は地雷(・ω・

スレ汚失礼

473 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 18:30:05 ID:vmZ1RUHU0
空振りしても大成功あるんだから発動するんじゃね

474 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 20:20:54 ID:cHr65kI20
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1223567870/462
改変無し(´・ω:;.:...

475 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 20:25:02 ID:osNKewiM0
オワタ

476 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 20:35:15 ID:cHr65kI20
ちなみに4種の〜との友情Lv2が前提です。

477 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 20:44:55 ID:cHr65kI20
ttp://dnf.gametime.co.kr/community/recom_view.asp?num=750409&ctcode=tip&page=1&search_method=&search_word=&kind=0
ttp://video.naver.com/2009021020270270110
動画です。HAなのでHPが凄い勢いで減ってます。

成功予感 Lv2
成功予感発動確率:33.3%
成功確率増加量:2%
大成功確率増加量:2%
成功確率発動維持時間:15秒

成功予感 Lv7
成功予感発動確率:50%
成功確率増加量:7%
大成功確率増加量:7%
成功確率発動維持時間:15秒

成功予感 Lv8
成功予感発動確率:53.3%
成功確率増加量:8%
大成功確率増加量:8%
成功確率発動維持時間:15秒

478 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 20:47:15 ID:jbqu0tqo0
ネタスキルすぎないか・・・
かわいいけど

479 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 20:50:53 ID:4svRmBDM0
>>477
この動画のまま実装されたらほとんどの学者は覚醒切るんじゃね?
俺はM振るけど

480 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 20:58:22 ID:cHr65kI20
フュージョンクラフト Lv1
↑↑↓↓+Z
キャストタイム:0.8秒
クールタイム:125秒
消費MP:400
コマンド入力時 MP-4.0% クールタイム-2.0%
プルートとの友情Lv2、フローレスセントとの友情Lv2
ジャック・オー・ランタンとの友情Lv2、ジャックフロストとの友情Lv2前提
無色キューブの欠片5個消費
フローレラサ魔法攻撃力:392
フローレラサ拘束確率:50%
フローレラサ拘束レベル:51
フローレラサ拘束持続時間:1.5秒
フローレラサ多段ヒット間隔:0.5秒
ランタンランナー魔法攻撃力:1962
ランタンランナーレベル:51
ランタンランナー生成時間間隔:1秒
フロストスピン魔法攻撃力:589
フロストスピン発射間隔:0.2秒
プルートパンチ魔法攻撃力:7848

フュージョンクラフト Lv7
消費MP:524
フローレラサ魔法攻撃力:630
フローレラサ拘束確率:65.8%
フローレラサ拘束レベル:63
フローレラサ拘束持続時間:1.82秒
ランタンランナー魔法攻撃力:3150
ランタンランナーレベル:63
フロストスピン魔法攻撃力:945
プルートパンチ魔法攻撃力:12600

フュージョンクラフト Lv8
消費MP:544
フローレラサ魔法攻撃力:675
フローレラサ拘束確率:68.4%
フローレラサ拘束レベル:65
フローレラサ拘束持続時間:1.87秒
ランタンランナー魔法攻撃力:3375
ランタンランナーレベル:65
フロストスピン魔法攻撃力:1012
プルートパンチ魔法攻撃力:13498

フュージョンクラフト Lv9
消費MP:565
フローレラサ魔法攻撃力:721
フローレラサ拘束確率:71.1%
フローレラサ拘束レベル:67
フローレラサ拘束持続時間:1.92秒
ランタンランナー魔法攻撃力:3607
ランタンランナーレベル:67
フロストスピン魔法攻撃力:1082
プルートパンチ魔法攻撃力:14427

フローレラサ多段ヒット間隔、ランタンランナー生成時間間隔
フロストスピン発射間隔はLv上がっても変化無し。

481 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 20:59:57 ID:n3JBJknk0
面白いけど使い勝手はかなり悪そうだな
せめて剣聖みたいにして欲しかった

482 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 21:13:27 ID:jKjEnd2o0
かわいいから取ってたハエたたきちょっと削らないと取れそうにないわぁorz

483 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 21:13:48 ID:XANkWonM0
覚醒時間短くね?

484 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 21:16:34 ID:XANkWonM0
せめてHAじゃなくて無敵にしてもらわないと使えね・・・

485 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 21:23:57 ID:zZYN7PPI0
開発はそんなに魔道が嫌いなのかい?…
修正来ることを願うよ…

486 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 21:27:58 ID:lmnEUDHY0
ヘッドレス相手に覚醒7レベルでゲージ4本ってちょっと弱すぎる気が。
HAでの被弾も酷いし変更がある事を祈ろう…

487 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 21:29:45 ID:XANkWonM0
しかもこの動画、入り口Nだよね?
弱すぎだろ!

488 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 21:34:39 ID:M9RS8yow0
これは多分バグだろう
よく見ると多重ヒットを認識していないっぽい
ラサhit中はランナー当たってないし、スピン出たらラサのダメが出なくなってる
全hitだったら軽く倍のダメ叩き出すと思うが

489 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 21:35:33 ID:tDc.ot9.0
とりあえず

成功予感つよくね?

490 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 21:36:25 ID:Wg8N6gAc0
可愛いは可愛い・・・しかし実用性は皆無だなー
同じ自己拘束の長いアストラルと違ってかなり動き回るから被弾抑えるのは難しそうだし威力も低すぎる・・・

HA→無敵、威力UP、覚醒時間UPくらいしないと厳しそうな感じ
まあ実装されたら修正されなくてもM振りにしますけどね!

491 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 21:36:27 ID:M9RS8yow0
ごめ、ちゃんと当たってたわ
やっぱり1止めが限度か・・・

492 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 21:57:15 ID:2InUg5is0
ヘッドレスだからかもしれないが
自分で制御できないのにあんだけグリグリ動いててHA
ランタンライナーの空気っぷり
ドリルやカライダ以下の覚醒時間&拘束
そして何より威力低すぎるだろ
覚醒くらい大成功並みにしろよ

493 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 22:00:12 ID:VlWaKF.E0
知能1000の宮殿Nでコレか・・・
http://video.naver.com/2009021021272022617
せめて発動時無敵ぐらい欲しいぜ

494 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 22:02:34 ID:XIjWlhEQ0
加熱炉・フロレ・ドリルでループできるし、覚醒と違ってHP別で安全だからなー
でも3つのどれか壊されて暇になった時に覚醒あれば便利じゃね?

まさかのEMM前提止めで、完全設置型なってやる!

495 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 22:05:52 ID:kfxhDyyQ0
>>494
カンストしてりゃいいけどレベル上げ大変そうだなー

496 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 22:15:40 ID:vmZ1RUHU0
やっぱ剣聖の覚醒みたいに無敵にして欲しいわ

497 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 22:36:26 ID:pLSU7cu60
俺はオラシ5で皮を着る覚悟も完了させたぜ。

しかし成功の予感は神だな。
重複なし、一回こっきりの消費タイプだとしても
M振りして上手いことつかえば、キャンディ5、友情10でも
メインの上位スキル失敗率の期待値を約0.2%まで下げられる計算結果になったぞ。
1止めでもそこそこの数値になるし、
失敗率が下がるだけでなく、大成功率が上昇という嬉しいオマケつき
さらにキャンディと友情のレベルの組み合わせ如何で好きなレベルで止めるのもアリという
この汎用性。
う〜ん、すんばらしい。

498 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 22:43:23 ID:lmnEUDHY0
あっちでも悲痛な叫びがあがってるし強化されるとは思うけどなあ
パッシブの方はMにしてキャンディー3か4あたりでとめるとかもありといえばありだね
覚醒は思ったより慌しく動くのもマイナス印象かなあ、どうせならちゃんと見せろと(´・ω・`)
他のQ技と違ってゆっくり鑑賞する暇もない速さじゃないか…

499 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 22:44:41 ID:WHdb8ksM0
パッシブはM振る価値あるな

500 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 23:08:14 ID:kH.Tg80I0
なんもいえね〜。

あえていうなら・・・

弱い。弱すぎる。

ただでさえ雑魚いのに覚醒技までネタとか・・・
魔道カンストさせた方、おつかれさまでした。
底辺を彷徨ってください。身内でないかぎりPTにはもちろん入れません。

501 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 23:08:21 ID:CGqAvrmA0
パッシブがメインという職だったんですね

502 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 23:13:09 ID:6VffBKqk0
学者は支援職になるんかな? にしても中途半端だ。
一番の問題は!  あまり覚醒スキルが可愛くない・・

503 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 23:15:12 ID:ya4u/j4k0
強さはどうでもいいんだが見た目と性能がひどいな
機械を作る時はもっとゆっくりトン、テン、カン、な感じで作ると思ってたのに

504 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 23:16:36 ID:ClJJ1VYE0
威力ないならせめて拘束時間長くしろよ……。

505 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 23:37:11 ID:sQEYOPvg0
まぁテスト鯖なんだし修正ぐらいくるだろ
いやこないと困る

506 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 23:41:14 ID:lmnEUDHY0
オイルシュルルと言う最後の砦がまだあるさ…
あれも修正されそうだけども。

507 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 23:43:33 ID:QJp2Ukaw0
威力や拘束よりも
とりあえず学者本人の動きをもうちょっとゆっくりにして欲しいな
トンカンしてるのしっかり見たいよ…

威力とかはまだまだこれから修正される可能性も高いだろうけど
見た目が修正されることって大規模改変以外であったかなぁ…(´・ω・`)

508 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 23:57:32 ID:0hKEwjnM0
ランタンランナーが火属性なら改造→オイル→覚醒とすることで火力UPが!
HAなので学者ごと焼かれて死んでしまいそうだがw

509 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 00:01:57 ID:lmnEUDHY0
ttp://zoome.jp/dnjs921/diary/11
これ見る限り感電乗るのかな…
学者の動きはほんとゆっくりして欲しいねえ。
早すぎて見る暇もないし。

510 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 00:03:55 ID:WK2Gsa1o0
静止画は夢があったけど
動いてるとなんだかかわいくない・・・。
なんだか4種設置を無理やりつぎ込んだせいかな。
動きも画面もなんだかゴチャゴチャしてるね。
一個づつ交代で出てくる方がかっこいいかもねー。
威力とかはこのご時世学者楽しんでる者としてはあまり殺伐と言わないけど
このままでいいとも言い切れないねー。いろんな意味で。
ソウルみたいに1止ネタスキルにならないよう今後に期待。

511 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 00:04:53 ID:lc9wnw3M0
まだテスト鯖実装前だし、修正の可能性は十分にある!…ヨネ
というか、成功失敗あっていいから無敵にしてほしいorz

512 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 00:07:26 ID:ya4u/j4k0
>>511
いや、テス鯖だよ現状で
修正の可能性は十分あるけど

513 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 00:09:20 ID:lc9wnw3M0
でしたね… あと、動画見る限り自分の学者イメージと4次アバは合わないな…

514 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 00:10:08 ID:lc9wnw3M0
でしたね… あと、動画見る限り自分の学者イメージと4次アバは合わないな…

515 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 00:12:08 ID:lc9wnw3M0
大事なことなので2回…ヘッドレスナイトの槍スピンに箒スピンで挑んできます

516 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 00:12:47 ID:/uzkrCKQ0
ミンタイアバがカワユス(`・ω・´)

517 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 00:19:07 ID:XIjWlhEQ0
タコスピンは無敵なのに、箒スピンがHAで不条理です(´・ω・`)

518 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 00:43:39 ID:Os6ot.IMO
とりあえずおっさんの事も思い出して上げて欲しいんだ。
フロストが武器持ってれば、大回転って言い張れるのにね。

519 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 00:44:04 ID:Os6ot.IMO
とりあえずおっさんの事も思い出してあげて欲しいんだ。
フロストが武器持ってれば、大回転って言い張れるのにね。

520 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 00:45:47 ID:Os6ot.IMO
あう、2重レス申し訳ない(・ω・`)

521 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 01:40:47 ID:DbWKDZOU0
>>459
以前塔の動画みて感動した人でした Σ(・ω・ノ)ノ
そして見ようと思ったら途中でzoomeが見れないというオチが待っていた・・・
あとでじっくり見させて頂きます。感謝です。

その間、暇つぶしに他の動画でも・・・と思ったらzoome見れないから暇を潰そうとした訳で
zoomeの動画見ようとしてる私に絶望した。

522 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 01:51:06 ID:4QX43b260
なんかすごい空気だな
覚醒wktk→予想外(予想通り?)のゴミ性能で
学者続ける気力が減ってきた

523 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 02:05:29 ID:kK8cb52w0
うむむ…HAかあ、この仕様でもまあ…1は取るけどな
しかしテス鯖実装→本鯖で仕様が一気に変わったスキルって何かあったっけ
こっちじゃないだけで韓国の方じゃあるんかなあ

524 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 02:06:44 ID:kK8cb52w0
うおおなんだsaegって
ごめん…落胆のあまり失敗した

525 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 02:08:16 ID:ya4u/j4k0
>>523
基本的には威力調整だけやね
後は前提条件が変わったり…
性能自体に手加えられてるようなのは知らん

あと日本のテス鯖は韓国の本サーバーの持ってきてるだけだから仕様変更は無い
日本のテス鯖はただのバグ潰しだ

526 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 02:15:06 ID:kK8cb52w0
>>525
うぐぐ、威力調整か…
アストラルより危険だしなあ、それに期待しよう
被弾覚悟ならせめて威力はもっと劇的に高くないと悲しい

527 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 03:13:29 ID:/QYpKsI.0
フローレラサの拘束レベルの問題があるから1止めだと多分機能しないぞ

528 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 03:57:29 ID:2InUg5is0
本家のファースト鯖はまずもってそのままはありえない
1〜3日でころっと変わるから希望は捨てないよ

529 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 05:01:54 ID:uPBx9rG.0
皆落ち着くんだ!
あの覚醒は成功でまだ大成功が残ってる・・・はず

まず俺が落ち着くべきだな

530 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 05:10:33 ID:N/LrPnrc0
仮に乙状態のまま実装されても今より弱くなるわけじゃないから別にいいかなーって。
旧マイスターなんて最後の闘志とゲイボルグ物理パンチだったわけで
それ思えば学者はまだパッシブに期待できる分わくわくしてまっせ。

>>494 >>495
EMM前提止めのサブ学者を育てて50代後半に差し掛かりますが
EMMが前提なせいで苦労したって場面は特になかったです。
EMM取り始めたのが急に予定変更してカライダー欲しくなった45中盤なので、それまでまさかのEMMなしでしたが
マント1パウダー1と、後はSP回したスキルに合った狩り方すればどうとでもなりますね。
塔では1でもいいから欲しくなりますけど。

531 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 06:15:23 ID:mo3ESHtE0
質問させていただきます。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQFllF4koNllll1llll1llllllllllillllIlIillll111ilIDl!DllQIILlFF
狩り専門で↑のスキル振りにしてみようかと思っているのですが
「これは振らなきゃダメ」「そもそも無理がある。」等のアドバイスお願いします。
加えて残りSPをどうするべきか、ご指導よろしくお願いします。

532 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 06:25:48 ID:4svRmBDM0
>>531
まぁいいんじゃない?
振らなきゃダメなスキルなんてないし振っちゃダメなスキルもないし

533 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 06:26:57 ID:vDUKOJ..0
覚醒時の被ダメはベリドで減らせるのかな?

534 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 06:31:19 ID:4svRmBDM0
>>533
防御上昇だし普通に減ると思う
まぁ最悪オラシ+防具過剰かな、俺は皮装備だからまだマシだけど布の人は大変そうだ

535 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 07:09:06 ID:XJc49d5M0
パッシブの数値上昇は既存他職のを見れば予想できるし
アクティブはあれこれ取り入れてる分決定的な長所が性能じゃなくグラフィックになっちゃった感じだし

やっぱり一部の人はレベルアップによる数値変動や動画が出たことで掌を返したようにアクティブ叩いてパッシブ賞賛してるのねぇ

536 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 07:13:45 ID:KM8k78xs0
たかがファースト鯖の情報に惑わされすぎなんだよw

537 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 07:28:21 ID:.IYA9bYY0
>>536
まーでも盛り上がるじゃない?

538 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 07:30:39 ID:4svRmBDM0
あれこれ予想したり一喜一憂するのも楽しいね
元々学者は強くなると期待してないし覚醒は楽しそうで個人的には○

539 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 07:54:35 ID:lEdEarE60
とかなんとか言いつつレテ準備してる自分でありました
元々覚醒きたらアクティブパッシブMにするつもりだったし覚醒名がなんだかなーって思う他にはこんなもんかと

後はもう年内にアラドに来ますように、と祈るしかできない

540 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 08:49:08 ID:lmnEUDHY0
性能が微妙でも感電乗らせればそこそこ減るようだしM振りはするかなあ
ただ動きが早すぎるのだけはいただけない。
あまりにも遅いとそれはそれで死にそうだけどね…
スカセイジで覚醒すれば割と安全なのかなとかちょっと思った。
ランタンファイアが火属性だと終わる気もするけど

541 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 09:00:46 ID:TNccj6aI0
PT来るなよお前ら

542 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 09:23:36 ID:lEdEarE60
フレの学者と自分の学者でペアが基本だからそれぞれのカライダー拘束中に覚醒になるかなぁ
カライダー確認>シュルル、覚醒て流れで

フュージョンクラフトだから略称はFCになるのかフュージョンになるのかクラフトになるのか

543 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 09:32:19 ID:4svRmBDM0
ジョンク

544 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 10:25:31 ID:vGPg1Gf.0
パッシブもアクティブもゴミすぎるな
http://video.naver.com/2009021020270270110
まずアクティブは無敵じゃないと使いもんにならん

で、パッシブ

成功予感 Lv2
成功予感発動確率:33.3%
成功確率増加量:2%
大成功確率増加量:2%
成功確率発動維持時間:15秒

成功予感 Lv7
成功予感発動確率:50%
成功確率増加量:7%
大成功確率増加量:7%
成功確率発動維持時間:15秒

成功予感 Lv8
成功予感発動確率:53.3%
成功確率増加量:8%
大成功確率増加量:8%
成功確率発動維持時間:15秒

lv6Mだとすると Mとっての平均成功率増加量は
たったの6.5%
しかも成功毎にリセットがかかるから、失敗する可能性は減らない
最低限重複して成功予感確率があがらないとお話にならんな
覚醒アクティブ見ると
重複しても成功予感確率が上がらない仕様もありえそうだから
困るな

545 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 10:28:46 ID:XIjWlhEQ0
20%が、50%の確率で15秒程度+8%されるだけじゃショッパすぎ。
確変みたいのが良かった・・・遊び心なさすぎだよね。

アクティブの方も鼻血止まったし

546 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 10:35:03 ID:vGPg1Gf.0
2回重複して
成功予感発動確率 46.6+46.6
成功大成功確率  14+14
ならまあ話はわかるんだけど

547 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 11:39:03 ID:ybBvAbD60
フュージョンクラフトには絶望したわ
あまりにあんまりな内容だったのでチラ裏的な愚痴を…

・無敵orカライダー並の束縛力にして
・ランタン地味過ぎるから上から飛ばせ
・フロストを右へ
・プルートの口の開き方をもうちょいゆっくりに

そしてここからが重要!最重要事項!!
・瞬間移動じゃなくて、ちゃんと動き周ってほしい
・トンカン打ってる時間を3倍or速度を1/3程度にしてじっくり見せてほしい

学者のラブリーさに惚れて作った私からの願いです

548 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 11:45:52 ID:/6BiwqCo0
>>547
同意すぎる
特に最重要事項が大事すぎる

っていうか覚醒のスキル、4人学者いたら代用できるよな・・・

ラサ>カライダ
スピン>加熱炉
ランド>ドリル
パンチ>反重力

パロったりしないで上級4つで合体ロボにしちゃえば(ry

549 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 11:48:56 ID:egjPUWmIO
キャンディー5で上位の前に下位中位を4回まで混ぜられるってことを前提にして考えてみ(友情10な)
パッシブ発動→すかさず上位でウハウハだぜ。
上位っつかぶっちゃけドリルのことなんだが

俺はキャンディー6友情10の闇光水のドリラーで55ホウキ実装まで失敗0に出来る見込みなし(予算的な意味で)なんだが、
パッシブ1でも
アシッド→EMM→ハエマント
とやれるから
失敗率0.34%まで下げられる計算になってうめえ

…机上の空論なんで異論は受け付ける

550 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 12:05:23 ID:lmnEUDHY0
単純に成功率が6.4%増加とかで見るスキルじゃないと思うなあ。
まあ単純に見た場合でも6.4%増加はかなり大きいと思うけど。
常にかかってるのが魅力なわけで大技前の小技調整とかでQ2スキルの成功率を格段に上げられる
そう考えるとかなり使えると思うけどどうなんだろうか。

>>547
最重要事項は同意。ただ走り回る場合は無敵じゃないとHA状態で走り回られると死ねるw

551 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 12:17:07 ID:4svRmBDM0
今キャンディーなしで改造シュルル失敗率0%だしEMM失敗率7%だし・・・
下位スキルの失敗率が低い人にとってはおいしいパッシヴだと思うなぁ
まぁ今以上に強くなるならそれはそれで嬉しいけど

552 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 12:51:00 ID:XIjWlhEQ0
クラフトは準備5秒(HA)、効果10秒なんてマゾ設定でもいいから、ゆっくりにしてほしい

553 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 14:21:33 ID:dRZ2A6kE0
>>544
もう一度言うが、数学苦手なら無理するなよ^^;
発動確率と増加量がどちらも%だからって乗算するとか厨房以下ですかwww
昔塾で教えてた中学生より頭悪すぎてワロタ

この仕様なら重複無しでもM取り推奨レベル
最初にEMMハエ雨マグマシュルル辺りを撃つ→発動確認したら大技
これで大技が確実にパッシブ乗るから発動確率は半分飾り
で友情Mとすれば大成功20%+7%、5分の1が4分の1以上になる
大成功の破壊力を考慮すれば、他職と比べてもかなり良い部類のパッシブだろう

554 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 14:34:01 ID:ClJJ1VYE0
SP180使ってまで取る価値があるのかね。
キャンディで十分だと思う。

555 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 14:46:19 ID:dRZ2A6kE0
目を覚ませ、常時発動だぞ。キャンディのクールを忘れたのか?
それにキャンディでは大成功は増えん
あと、キャンディ中に稀に失敗するケースもあるしな
失敗を減らすためならSP180くらいくれてやるわ

価値観は人それぞれだけどなw

556 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 14:51:18 ID:8hxYaF5M0
>>553
わざわざ煽るような書き方するのもどうかと
気持ちは分かるけど
もうちょっと楽しげにいきましょうぜ

そしてメイジイベで3位と差が開いてきてちょっと涙目
やっぱりまだまだ人気薄いか学者はチクショウ

557 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 15:01:51 ID:2InUg5is0
殴り重視で要所でドリルなタイプだとパッシブも魅力薄いね
逆に火極や設置重視ならパッシブの魅力は凄まじい

558 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 15:18:51 ID:MF3s2Nas0
覚醒パッシブはMで150じゃない?
アクティブと両方Mだと500必要で3属性型だとsp抽出するのが大変そうだなぁ…。

559 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 15:25:38 ID:YeBvi0IA0
殴り+設置のハイブリッド型だけど魅力薄く感じてる
>逆に火極や設置重視ならパッシブの魅力は凄まじい
友情Mで失敗が気になるのって設置だけだから、これが結論な気がするなぁ

>>558
パッシプは他職の伝統的にもおそらくLv6までとれるから、
SP30*6=SP180だと思われる

560 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 15:27:19 ID:VlWaKF.E0
>>559
Lv1はSP0ってのも忘れないであげてください

561 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 15:44:40 ID:lEdEarE60
覚醒時にパッシブ1は自動取得ですぞ

存在が空気なパッシブもある中そこそこの能力だと思うんだけどなぁ

562 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 15:47:18 ID:iC3TNzUE0
成功率のあるスキル後に15秒間次のスキルの成功率があがるというのは
次のスキルを使った時点で終了なのかな?それとも15秒間何回でも・・・?
触れられてないけどパッシブ発動した状態で使ったスキルに対しても発動チャンスがあるのならば
私はM振りしたいですね。EMM回してるだけでもかなり発動しそう。

563 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 16:18:34 ID:PA47.7TM0
なんかエレマス覚醒の時を思い出したよ
テスト鯖で使ってみたら糞弱くてすげぇ叩かれてたよな。覚醒いらねっていう人が多かった
んで本鯖で実装してみたら威力が倍上がって覚醒大絶賛

まぁあれだ・・希望は捨てるな

564 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 16:26:30 ID:ya4u/j4k0
威力に落胆してるわけじゃないので希望がいまいち持てません

565 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 16:37:11 ID:iI86dGs20
アシッドクラウドMって使えますか?

566 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 16:38:18 ID:9/hb9cqY0
モチベ激下がりだけど希望は持ってようと思います…
あー、クロニクル辛ぇwww

ところで、パッシブ発動確認って出来るのかな?
ステータスあるわけじゃないし、見た目に変化ないと大技いつ打てばいいかわからんね。

567 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 17:19:39 ID:N/LrPnrc0
大技はじゃんじゃん使ってCT回復を稼ぎたいのと
知能上昇などと違って結局は確率の底上げなので発動を確認する必要はそこまでない気も。
発動を待つよりさっさと回転させたほうが効率いい気がしますね。

ただ、大技前動作になりやすい、アシッドEMM改造シュルルが成功するだけで
それぞれ50%抽選され大成功確率6%引き上げるという性能は自分は神パッシブに見えます。
>>562の点は気になりますけどね。そこで評価はかなり違ってくる。

568 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 18:44:15 ID:3IUu8wIo0
>>553
お前みたいなのが同じ学者と思うと、悲しすぎる。
人を卑下する前に、自分が痛い事に気づけよ。

569 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 18:54:02 ID:vGPg1Gf.0
>>553
じゃあとっても優秀はおまいさんに質問するが、
SP10で100%発動し、4%成功確率が上がるキャンディと
お得度を比較する場合どうやって比較すべきかね?

一概に比較できないが論理的に考えれば、
例えば発動確率50%として成功上昇確率を10%ととした場合
10×0.5で 恩恵度は5%とすべきじゃないの?
実際はM(SP150)とって 6.5%(大成功3.25%)の上昇恩恵度

SP10で成功率4%アップするキャンディと
Sp150で6.5%程度の恩恵しかないパッシブと
SP効率でいえば、キャンディのが圧倒的に優秀だってのが
超頭のいいおまいさんでもこれで理解できるかな?

これで理解できなかったら小学校からやり直せと
おまいさんに教えられた中学生が不憫でしょうがないな
かわいそうに

570 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:00:57 ID:lEdEarE60
>>569
まぁまて落ち着くんだ

キャンディは優秀だがその分使用回数と持続時間、クールタイムで調整されてると思う
覚醒パッシブは常時発動だからこそ数値や期待値がキャンディより低めなんじゃないかと
キャストの有無もあるから一概に数字だけで比べちゃダメだよ

571 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:01:45 ID:vmZ1RUHU0
覚醒パッシブは大成功率上がるしキャンディと効果が違うから比べるもんじゃないよね

572 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:02:30 ID:4svRmBDM0
煽り合いとか学者スレで見るとは思わなかった
キャンディやるからお前ら仲良くしなよ( ・ω・)つ━@

573 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:02:36 ID:mxNNVL4w0
パッシブってだけでかなり優秀だよな
クールの超長いキャンディと比較してどうすんだっての

574 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:09:37 ID:vGPg1Gf.0
>>569-573
それもちゃんとわかっとるよ
それらを考慮(数字にはできないが)
してもややキャンディのが優秀

重複しないならばの話だけどな
重複して成功予感発動確率が90%以上になるなら話は別

575 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:14:43 ID:rsbSVwG.0
>>574
落ち着いたほうがいい。

576 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:15:56 ID:1eFv7KAM0
大半のスキルは大成功と成功の差が結構でかいから、
大成功率が上がるか否かと言う部分だけで、
キャンディより覚醒パッシブの方が強いと言う考え方も出来るよね

577 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:18:09 ID:lmnEUDHY0
>>574にとってはキャンディーのが優秀
これでいいんじゃないの?
押し付けるようなもんじゃないでしょ。
常時発動、調整する事によって大技を失敗しにくくする事ができる。
ここら辺が強みと感じればM振るし、感じなければ1止めでいいんじゃない?

578 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:18:13 ID:lEdEarE60
>>574
なんかおかしいぞ
覚醒パッシブの発動率はそれのみ依存じゃないかな
キャンディは大成功・成功・失敗のある魔道スキル使用時に効果適用だもの

キャンディM(5)で成功率20%増えた状態に
覚醒パッシブM(6)で大成功6%、成功6%増加のトータル32%増って嬉しいよねって思ってたんだけど
重複って何の話なのさ?

579 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:27:08 ID:vGPg1Gf.0
>>578
とりあえず既出の情報を参考にすればこうだ

成功予感 パッシブ

成功予感発動確率 : 30%
成功確率増加量 : 1%
大成功確率増加量 : 1%
成功確率発動維持時間 : 15秒

成功率があるスキル使用後そのスキルが
成功または大成功をした時日程確率で
日程時間の間次使うスキルの
成功率と大成功率が増加する

重複するとは決まってないが
これを見る限り重複しない場合は糞
お得感なし(キャンディと比較して)
キャンディ+も俺も考えたが成功毎に成功予感確率が設定されてるため
キャンディと併用しても失敗は出る
後はお前の頭と相談してくれ

580 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:31:12 ID:lmnEUDHY0
まあそもそも一定時間毎に成功率を規定回数上げる
不安定だけど常時成功率大成功率を上げるかもしれない
失敗率を抑えるって面では同じだけど、性質事態が違うわけで比べるのもどうかと思ったりもするんだけど。
比べてどうのじゃなくて単純に個人で魅力に感じるかどうかだろうしね。
取るなら両方とるって人が多いだろうし。

俺的にはいらない、じゃなくて糞って言い切ってるのがよくないんじゃね。

581 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:38:24 ID:lEdEarE60
キャンディと各友情の効果は重複してるよね
してなかったらその時はキャンディをクソって言うんだろうね

って誰かが言う前に言って(誰も言わないだろうけど)自分で自分をあふぉだとしておく
自分で調べられないから誰かが持ってきてくれたソースつき情報であれこれ考えるけど
現状存在する同性質スキルも考慮しないとね

友情とキャンディの確率補正が重複している事を根拠に
覚醒パッシブも効果が累積すると考えて有効なスキルだと思っておく
どっちにしたってアクティブパッシブMって決めてるから

582 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:40:54 ID:kfxhDyyQ0
まだその数値で本決まりってわけですらないのに熱くなり過ぎだぜ

583 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:43:14 ID:4svRmBDM0
糞と思えば取らなければいいだけで、いいと思えば取ればいいだけ
大前提として学者は自由が売りのはずじゃないか

584 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:45:56 ID:cWxWEBvw0
そもそもキャンディーの有効性を否定してる人はいないと思う。
『キャンディーはまず取る。その上で今回の覚醒パッシブをSP150つかって
とる価値が有るか否か。』
っていう話じゃないか?

あえて、キャンディーと覚醒パッシブを二択にして「どっちか選べ」なんて
シチュエーション自体考えてもしょうがないっしょ。

585 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:52:51 ID:vGPg1Gf.0
>>584

それは君の思い込みじゃないかな
キャンディきってパッシブM取った方がいいかもって投稿もあったぜ

どう考えようが人のかってさ
ただ、既存の情報が確定と決まったわけじゃないし
重複しないとも決まったわけじゃないけど、
現状の情報で重複しないならばSP150つかって取る価値は薄いねって
論理的に話してるだけだろ

それをわけの分からん非論理的で侮辱した発言されたから
それに応えたまでの話

586 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:54:09 ID:QKi1axSI0
キャンディ+覚醒を両方取るべきかどうかって話だしな。
オレは大成功増加に期待して、重複問わずM振りするつもりだが。

587 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:58:22 ID:mxNNVL4w0
少なくともID:vGPg1Gf.0に賛同してるのはいないな

588 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:58:56 ID:vGPg1Gf.0
みんな自分に都合のいい考え方しかしないみたいだな
あるいみうらやましいけどそういう人間にはなりたくないね

589 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:59:35 ID:vmZ1RUHU0
そうだね

590 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 19:59:40 ID:QJp2Ukaw0
>>588
自分に都合のいい考え方しかしないみたいだな
あるいみうらやましいけどそういう人間にはなりたくないね

591 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:02:07 ID:QKi1axSI0
大成功ふえるのは親和+一部装備+覚醒パッシブだけ。
大成功基準で見ればとらない理由がまったく無いじゃない。
キャンディ+覚醒パッシブあれば失敗率軽減&大成功狙いも兼ねられる。

592 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:03:26 ID:lEdEarE60
落ち着いてログを読み返してみた
>>553がvGPg1Gf.0にああいうレスしたのもなんとなく理解
>>553のレスが煽りぽかったのも悪いと思うけど、vGPg1Gf.0がアクティブもパッシブもゴミって言い切っちゃったのはどうかなぁ

頭悪いのでレテ用意してあくてぃぶぱっしぶMでいーやと結論

593 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:04:45 ID:B6JwHsEgO
パッシブ発動→15秒間→その間に発動→発動時からまた15秒ってことじゃないの?
もしこの仕様で発動率30%なら常時発動可能だと思うの。

594 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:06:08 ID:vmZ1RUHU0
効果時間上書きか効果重複かどっちだよね

595 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:10:04 ID:wlIdLmoQ0
剣聖の覚醒見たいに数回重複あればM振り確定なんだけどねぇ 流石にそれは無いか

596 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:12:15 ID:xLYEN6DAO
最近は本家テス鯖の自分でもよく知らない不確定の情報をもとに計算してゴミと言い切るのが論理的なのか?

597 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:13:58 ID:vGPg1Gf.0
最近は日本語も読めない方が多くなりましたよね

598 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:16:52 ID:DjHMVplk0
キャンディは成功増加数があるので、単純に4%の恩恵があるスキルとは言えない様な気が。
実際にはCT毎に使いまわしても、かなりの回数キャンディの恩恵を得られないスキルがあるわけで。
そうなってくると、Dを回る時間(キャンディを何回使えるか)、スキルを使う回数とかを厳密にしないと比べられないと思う。
そう考えると重複云々を置いてもパッシブは優秀な気がします。
そして、キャンディを切るのも〜って言ってる方はパッシブの重複如何によって〜って前提もあったかと。
>>588
自分に都合の良い云々言ってますが、周りの人が見たら不快になるであろう文章をスレに書いてる時点で、貴方もそういう人間の仲間だと思います。
先に不快な書き方をした>>553の方のが悪いと思いますが、まずは落ち着きましょうよ。

599 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:17:19 ID:1yX5kbOk0
荒れてると聞いて

600 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:17:31 ID:PLCx3/Cc0
本サーバーに実装するまで時間ある上に
日本に来るまでに尚一層の時間があるのに

話のタネなら兎も角必死になっちゃうのは無いわー

601 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:17:46 ID:1Qq4WLK20
とりあえずもうやめようよ煽り合いは
殺伐とした学者スレなんて嫌っす

602 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:17:50 ID:4svRmBDM0
煽りにつられて熱くなりすぎないようにね
糞だと思う人がいても使えると思う人がいてもそれは当然のことだし
否定意見は否定意見で「ふーん、そうなんだ」程度で流すのが一番いいよ
他人が自分のスキル振りを決める訳じゃないしね

603 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:18:15 ID:lEdEarE60
のんのん
読めても理解できない人が増えたのよ

でもね、論理的にっていうなら
該当するスキルの友情Mを前提として
キャンディ単体での思考
覚醒パッシブ単体での思考
キャンディの効果中に覚醒パッシブが発動した場合での思考とか

見た人にわかるように前提条件から提示して進めないとついていけないよ

604 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:19:01 ID:xLYEN6DAO
荒れてなどいない
反抗期の人が認めてもらえなくてむくれてるだけだ

605 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:28:29 ID:1hUAvEng0
各々好きにしたらいいじゃない

606 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:32:41 ID:.IYA9bYY0
>>605
だねぇ。なんかめんどくさかったので読み飛ばした
特に後悔もしていない

607 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:40:41 ID:xLYEN6DAO
学者だから皆自分の論理を証明したいんだろう
今頃>>603までやるのがめんどうで同じ気持ちのはず
どうでもいいが今の中学の確率は樹系図や表使っただけのもので、順列組み合わせはおろか掛け算すら教えないからな

608 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:48:32 ID:pLSU7cu60
煽るほうも煽る方だが、それに全力で応えちゃうのもどうかと思うぞ。
まあ全力で応えてくれるのを期待(予想)して煽ってるんだろうけど。

落ち着いて整理してみよう。

キャンディ5 各友情10 パッシブM(6)の場合で考えるぞ。
そして上位の成功率を少しでも上げたい場合。
とりあえずキャンディ。
これで5回まで失敗ー20%の成功+20%。

成功失敗があり、計算上失敗率が0になる(キャンディ効果を含んで)EMMハエ改造シュルルアシッドマグマ
の中から上位の前に4回まで使える。
必ず使う訳じゃないからな。あくまで「4回まで」だ。
そしてパッシブ効果を確認でき、かつ発動後に必ずドリルを使用する、とする。
(発動後即上位ってのがキモ)
火光水だったら
シュルル→アシッド→マグマ→EMMの4回まで出来るな。
で、一回でも発動し、その後即上位を使用したら、
その上位は失敗率0%で大成功率は+6%になるわけだ。

ってことは上位が失敗する可能性は4回のスキルでパッシブ効果が1度も発動せず、
且つ、上位自体も失敗するときだ。

パッシブ6での発動確率は46.7%(パッシブ7の50%から3.3%を引いた数)
故に発動しない確率は53.3%
それが4回連続で起こる確率は4乗して約8%
そこにキャンディ5友情10でのドリルの失敗率(5%)を掛け合わせると0.4%

そして大成功率はどのくらいになるのか、を考えると
4回のスキルの中から、1回でも発動すれば大成功確率は上昇する。
その確率は
1−(4回とも発動しない確率)で求められる。
よって1−8%=92%
92%の確率で大成功率が6%上昇するので、
その期待値はそれぞれを掛け合わせた5.52%

よって上記の条件で上位を使用した場合
それぞれの期待値は
失敗率:0.4%
大成功率:25.52%
成功率:74.08%

キャンディかかってない状態や、別の上位を挟む場合(発動確率の計算がメンドくなるが)
あるいはキャンディのレベルや上位前のスキルの回数が違う場合、
はたまたパッシブ1止め〜6の間でも
同じような感じでやっていけばOK


などと書いてみたがホントにあってるか不安になってきたぜ
(特に少なくとも〜の部分)
添削よろしく頼む

609 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:52:44 ID:pLSU7cu60
うへえ、びっくりするぐらい読みづれえ。。。

正直すまんかった。

1止めでもM振りでも使い方でイイ感じの効果なんで
どっちでもいいっす。

610 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:56:29 ID:PLCx3/Cc0
最初の二行は釣りなのかマジなのか

611 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 20:58:20 ID:VlWaKF.E0
悔しい、でも反応しちゃう

もっと情報待てばいいのにー

612 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 21:01:44 ID:iC3TNzUE0
私も続いて長文で申し訳ないのですがよかったら読んでください。

覚醒パッシブの疑問点

15秒間次のスキル成功(大成功)率上昇
:文章からは次のスキルにしか適用されないようにみえる。
 残り時間があっても、次スキルを使った時点で効果終了か?

効果は重複するか
:上記で効果終了があるならば上書きしない。発動判定が次スキルに無い場合もあり。
 15秒間終了しないならば効果重複の可能性あり。
 重複せずともララミス型の上書き又は魔獣型(効果終了まで発動しない)か不明。
 発動クールがある可能性もあり?

現実的にみて
:ララミス型の無限発動は神スキルすぎる点、効果重複も神すぎる点から見て
 15秒以内に次スキル発動→パッシブ効果終了→パッシブ発動チャンス
 というのが妥当か。
 終了後に発動チャンスがあるならばまだまだ良スキルだと思う。


個人的な意見を述べると、キャンディーと比べるのはナンセンスですね。
効果は似てる(?)かもしれませんが、用途が違うと思います。

613 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 21:08:09 ID:pLSU7cu60
とりあえず現時点での数値はこんなかんじで
調整で数値が変われば、その数値を変えればおk

んで自分のプレイスタイルでの条件の下で
SPと効果が釣り合うかどうかを判断するのは各自で。


あ、条件を重複なし、1回消費の場合デスヨー
15秒持続とか重複アリになると、>>612の言う通りトンデモスキルになる予感。

614 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 21:10:57 ID:wlIdLmoQ0
そういやララミス弱体化って物理攻撃でしか反映されなくなるんだよね?
使えるキャラスピとバトメしかいないからもう一度修正くると期待していいんかねぇ

615 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 21:13:26 ID:B6JwHsEgO
>>614
ヒント:あれはバグだった

616 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 21:17:01 ID:MS0HXv2o0
喧嘩・大麻「ano・・・」

617 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 21:28:07 ID:vGPg1Gf.0
パッシブ効果が発動したのを自覚できるんだったらまた話が変わってくるな
〜。
効果発動が自覚できるなら、重複しなくてもかなり使えるスキルになるね。
キャンディが乗ってれば上位スキル100%成功して大成功確率もあがるんだから。

まあなんとも早く実装されて正確な情報がほしいところだ。
アクティブの火力次第では倉庫番にするかも分からんけど。

要所→キャンディ+2
ボス→覚醒
でまあパッシブは不必要っぽいけど、、、
全体的な火力底上げとしてもちょっと不安定だしね。

618 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 21:43:07 ID:o/oIc/LEO
阿修羅「ano…」

619 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 21:44:43 ID:B6JwHsEgO
これまでスルーを決め込んできたの。でも一つだけ言わせてほしいの。
 
(苦笑)

620 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 21:45:25 ID:mxNNVL4w0
だんだん苦しくなってきてるな

621 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 21:56:34 ID:wlIdLmoQ0
喧嘩も魔法攻撃あったね
でも魔対魔と阿修羅で通常攻撃する奴はいないっしょ すれ違いすまね

622 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 22:03:17 ID:mxNNVL4w0
魔大麻の通常は敵押し込んだりとかが目的だから、イマイチだけど
阿修羅は通常使う人は結構多いぞ
喧嘩は魔法攻撃の底上げよりも毒塗りダメージアップ目的だな
喧嘩なら常時発動も難しくないしな

623 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 22:21:13 ID:vGPg1Gf.0
このスレ見てると、まったくため息しか出ないねぇ

覚醒アクティブに関してはとりま今の状態でも
シュルルM雨M取ってけばそこそこダメージソースになりそうだけど、
感電ドリルとそう大差はないかもしれないなってところで、
感電ドリルのがダメージ食らわない分むしろ優秀なんじゃないかとか思ってしまうけど
それはまあ来てからのお楽しみだ

624 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 22:34:58 ID:Ar/.6wfs0
学者の覚醒にアクティブスキルなんて存在したっけ?
そんな夢の話よりも、パッシブスキルの話に加わりなよ

625 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 22:39:42 ID:oTWRlnlw0
グダグダな流れを自分が止めてあげよう。

学者は可愛いでFA。

これで誰も文句ないはずだ。

626 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 22:44:52 ID:MS0HXv2o0
ドリルのカットインの絵はちょっと・・・

でも存在を主張するために取るけど。

627 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 22:48:36 ID:1eFv7KAM0
>>621-622
阿修羅は、覚醒中は思いっきり通常がメイン

628 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 22:51:33 ID:vmZ1RUHU0
阿修羅は覚醒中は魔法攻撃じゃなかったのか

629 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 22:53:51 ID:wlIdLmoQ0
>>627
覚醒は魔法攻撃扱いだよ
あれが発動してパウダー発動しないとなるとなんたる差別・・・

630 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 22:57:33 ID:PIy9dC3o0
なんか学者スレっぽくなくなってきてるね。
痛々しい。

とりあえず私は
友情、キャンディと別判定(つまり全部同時に発動がありえる)ならば
M振りすると思う。
上位スキルばかり話してるけど、スピンやEMMの大成功感電が増えるのはおいしいと思うんだ。

631 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 23:00:05 ID:y/H3K3.Y0
(ゝω・)v~-@ キャンディ-

 ~@~      
(´・ω・`)

632 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 23:30:05 ID:AJfAA2yk0
LV60, 合計SP:4091, クエストSP:610, 入力SP:0, 使用SP:3885, 余りSP:206
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJTlFll4kFIiill1llllllllll1llllillilIlIillll111DlIDi!DilQIILlFi
バックステップ.             【M】  キャンセルバックステップ     【M】
投擲マスタリー.           【  】   キャンセルアイテム投擲     【  】
古代の記憶             【M】  不屈の意思             【  】
クイックスタンディング..      【  】   跳躍                   【  】
物理クリティカルヒット.        【  】   物理バックアタック         【  】
魔法クリティカルヒット.        【  】   魔法バックアタック         【  】

天撃                   【 .1】   キャンセル天撃.           【  】
契約召喚:機甲ホドル        【  】   鞭打ち..               【  】
ランタンファイア.           【  】   空中ランタンファイア.       【  】
フロストヘッド.             【  】   フローレスセント            【M】
プルート.               【  】   エレメンタルバーン.         【  】
マジックミサイル            【 .5】   キャンセルマジックミサイル.    【  】
挑発人形:シュルル.        【 .5】   位相変化               【 .1】
ショータイム             【  】   古代の図書館           【  】
ディスエンチャント          【  】   オーラシールド.           【 .1】

プルートとの友情.         【  】   フローレスセントとの友情      【M】
ジャック・オー・ランタンとの友情..【M】  ジャックフロストとの友情      【M】
ブラックマント..           【 .3】   キャンセルブラックマント      【  】
チリングパウダー.           【 .3】   デスパウダー..           【 .1】
高出力マジックミサイル      【M】  改造シュルル            【 .3】
変移ハエ叩き             【 .1】   キャンセル変移ハエ叩き.     【  】
スイートキャンディバー.        【M】  アシッドクラウド            【M】
マグマポーション.           【 .5】   ホウキスピン              【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉       【M】  反重力マシーン.           【  】
フローレカライダー          【M】  メガドリル.              【 .1】

狩りメイン(決闘と塔は暇つぶし程度)でソロ、PT共にいけそうなのに
したいんですが、どうでしょうか。
ご指導よろしくお願い致します。

633 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 23:42:18 ID:kfxhDyyQ0
>>632
フロレいらない気がする
改造シュルルとかチリパにまわしてみたりとかは?
あとプルート友情なしでハエ1ってどうなのかな

634 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 23:47:58 ID:x3oj4zws0
>>632
今幾つまで育てましたか?
フロレMは趣味ですか?
変異ハエ叩き1の意図は?
カンスト目標で塔が趣味なら最後は悲鳴に通い続ける事になりますが、根性はありますか?
悲鳴に付いてはスレ内参照。

ソロについては、EMMさえあれば道中はなんとでもなります。
ですが、クール待ちがカナリ暇です。
なのでパウダー上げる人が多いのでしょう。

635 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 23:58:38 ID:mxNNVL4w0
ハエ1でも使いどころは結構あると思うぞ
SP効率と手数を増やすと言う点では無駄ではない
ダメージは微妙だと思うが

636 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 00:00:25 ID:wlIdLmoQ0
ララミスから他職の話振ってすまない
とりあえず何が変わるかわからないテスト鯖の覚醒の話ばっかしてるけど1次スキル改変きたらショタM振りとかもできるしそっちも視野に入れようぜ
俺はショタM振ってドリルを19秒短くするつもりよ

637 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 00:01:44 ID:lmnEUDHY0
ハエ叩きは1でもDJの隙消しや繋ぎで使えるから意図は?って聞く程でもないんじゃないかなと。
以前友情なしで1だったけど、繋ぎ程度なので止めも滅多に刺さないし空中戦での利便性を上げる意味ではありだと思う。

後悲鳴だけど学者ペアでクエ消化したけど、慣れればそうきつくもなかった。
相方がいるのであれば悲鳴で60まで上げるのも選択肢としては十分存在すると思う。

ただフロレの意味は確かによく分からないかな。
フロレ上げるなら他のスキルに割いた方がいいと思う

638 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 00:06:22 ID:B6JwHsEgO
殴り型でもないのにバクステとるのは
もったいない気がする

639 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 00:08:19 ID:UM8fUVCQ0
ドリル1フロレMの部分以外は問題ないと思うんだけど
634は高圧的な返答をして何がしたいんだ。

640 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 00:09:53 ID:AJfAA2yk0
>>633
>>634

昨日学者作ってみたばかりで現在17Lvです。
初めての学者なので色んな方のを見てみて参考にしながら作ったつもりです…
フロレはメインのエレマスで重宝しているので学者も使うかなーと思って振ってみました。
いらないですかね?

641 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 00:12:56 ID:4svRmBDM0
>>640
メモライズとムーブキャストないから使いにくいよ

642 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 00:14:35 ID:lmnEUDHY0
>>640
エレマスと違って学者は移動しながら溜められないから使い勝手は悪いと思うよ
10までしか上げられないしね。
ドリル1は観賞用じゃないのなら削っちゃっていいかもしれない。

643 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 00:54:54 ID:yDOys8.I0
なぁ、学者って覚醒くるけど既存スキルは何もいじられないのか?
なんも強化されなきゃこのままじゃ最弱職だぜ・・・。

644 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 01:07:22 ID:XIjWlhEQ0
フロレ振るくらいだったら、マジックミサイルのが良いと思うけどね。レベルも天井高くなるし

645 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 03:29:08 ID:Dlhe7MX60
>>632
パウダーはどちらかMあるほうが便利だと思うけど、まぁそこは自由だね。取るならそれ系の友情Mは欲しいけど。
CBSは多分必要ないと思う。クイックスタンディングはSP10だし取って損は無いかな。
オラシ1はどうなの?それとやっぱりフロレは後悔するかと…。

>>643
対ボス以外なら強職じゃない?塔とか簡単だし。
ただ決闘は初級決闘場じゃ文句言われる性能なのに、高段者は見かけないね。

646 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 06:10:32 ID:AJfAA2yk0
ちょっと変更してみました。
どうでしょうか・・?
LV60, 合計SP:4091, クエストSP:610, 入力SP:0, 使用SP:3640, 余りSP:451
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJQllgl4sJIllll1lllllllllllllllillIlIlIillll111DlIPi!SillIILlFl
バックステップ.             【  】   キャンセルバックステップ     【  】
投擲マスタリー.           【  】   キャンセルアイテム投擲     【  】
古代の記憶             【M】  不屈の意思             【  】
クイックスタンディング..      【  】   跳躍                   【  】
物理クリティカルヒット.        【  】   物理バックアタック         【  】
魔法クリティカルヒット.        【  】   魔法バックアタック         【  】

天撃                   【 .1】   キャンセル天撃.           【  】
契約召喚:機甲ホドル        【  】   鞭打ち..               【  】
ランタンファイア.           【  】   空中ランタンファイア.       【  】
フロストヘッド.             【  】   フローレスセント            【  】
プルート.               【  】   エレメンタルバーン.         【  】
マジックミサイル            【 .5】   キャンセルマジックミサイル.    【  】
挑発人形:シュルル.        【 .5】   位相変化               【 .1】
ショータイム             【  】   古代の図書館           【  】
ディスエンチャント          【  】   オーラシールド.           【M】

プルートとの友情.         【  】   フローレスセントとの友情      【M】
ジャック・オー・ランタンとの友情..【M】  ジャックフロストとの友情      【M】
ブラックマント..           【 .3】   キャンセルブラックマント      【  】
チリングパウダー.           【M】  デスパウダー..           【 .1】
高出力マジックミサイル      【M】  改造シュルル            【M】
変移ハエ叩き             【 .1】   キャンセル変移ハエ叩き.     【  】
スイートキャンディバー.        【M】  アシッドクラウド            【M】
マグマポーション.           【 .5】   ホウキスピン              【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉       【M】  反重力マシーン.           【  】
フローレカライダー          【M】  メガドリル.              【  】

647 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 08:17:30 ID:oe40L4kk0
動画観て多分正確じゃないが大体の回数(LV1)
フルーレ魔法攻撃力 : 392×15回
ランタン魔法攻撃力 : 1962×7個
フロスト魔法攻撃力 : 589×15個?
プルート魔法攻撃力 : 7848×1回

648 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 08:17:48 ID:IONuFJQg0
適正Lvダンジョンではかなりきつい(と思う)マグマ。

みんな必死で頑張ってる所にホウキスピンしてずっこけ、
おおードリルすげーと思ったらぶっ壊れてずっこけ、
敵を拘束しつつも真ん中で必死にハムスター、でも顔は笑ってるカライダー。
そしてまとめた敵にハエたたきして大量召喚されるカシヤス(牛)ガメンミエネー

学者がPTにいるとすごく癒されますw 技の1つ1つがすごく楽しそうw

こう思ったのがきっかけで学者を作りました。以前塔の攻め方を教えて
頂きありがとうございました、Lv45を超え、上級4種全部覚えました。
未だにDJ12連続で出すのが下手ですが毎日すげーたのしいです。

覚醒は自分の妄想的には、メルティブラッドの琥珀が使ってた
空中から爆弾落として爆撃するのを予想してましたw でも溶接
しまくりの学者もいいですね。

一つ質問ですが、上級4種のうちカライダーってかわいいのに使ってる
人少ないすよね、弱いんでしょうか。他3種が強いからどうしても
切られてしまうのでしょうか。自分は失敗した時すごい笑えるので失敗しても
許せる技ですw 学者4人でボス相手にカライダ4つで拘束してみたいですw

長いチラ裏話失礼しますた

649 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 08:54:36 ID:nmxrG7V60
何で単純に常時成功・大成功率あげるだけのパッシブじゃないんだろう
それでやっと渡り合える程度なのに

650 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 09:00:22 ID:6NTIdHCs0
>>646
スキル振りは自分もそんな感じでなかなか使い勝手は良いですよ
ただ、チリパMやデスパMなら
プルート友情のホウキコントロールの攻撃力+%の存在を忘れてはいけませんよw
案外バカに出来ないです・・・あれもw

651 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 09:12:16 ID:5ByELRIk0
常時成功+6%、大成功+6%上がるとしたら友情込みで

EMM  失0  成76 大31 (大成功優先?)
雨   失3 成68.5 大28.5
ドリル 失13 成61 大26

キャンディなしでこれだと個人的には強すぎると思うけど

652 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 09:26:25 ID:bQ1FWMLA0
>>650

プルート友情のホウキコントロールの攻撃力+%もだし、
マントもKじゃかなりスタック増えるんですよね(´・ω・`)

ウチのセカンドの光水学者で闇はマント1だけ取ったら
学者におけるプルート友情の重要さがよく解りました。
でもSPタリナーイ。

653 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 09:34:21 ID:lmnEUDHY0
コレダーはソロメインで考えると他Q2技と比べると火力になりにくいのが大きいかも。
マグマKは適正ソロでも楽だった設置学者。
ボスにいたってはアシッド+大成功ドリル(シウス付)だけで終わる事もあったし。

>>646
個人的にはチリパMを削ってドリルMにした方が楽になると思う。
設置の合間に殴る程度ならチリパ3デスパ1でも十分回せる。
設置火力がメインになるからパウダーでの殴りダメージアップはそこまでこだわらないでいいしね
後はまだ転職してないだろうから転職して使い勝手見つつ調整するのがいいかもしれないですね。
他の人の意見も自分の使った型に沿った意見を出してくるのでどうしても偏りますし。

654 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 09:37:16 ID:56vS8F0k0
俺フローレスセントMだけどムーブキャストなくても
置きフロレ&軸ずらし立ち往生フロレで結構火力あるよ。
フロレはメイジスキルでもかなり優秀な火力と思うがなぁ。
Lv9プルートも結構使ってるよ

俺は設置メインの結構殴りな学者です。

655 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 10:22:20 ID:tUKftraIO
クロニクル2+覚醒パッシブM+高出力M
にするとクール毎に出した高出力がほぼ大成功になる気がする…。
道中無敵すぎる予感。

656 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 11:00:43 ID:KlmqZGXA0
学者の決闘スタイルを教えて下さい。
決闘特化型ではなくてもうまい立ち回りやPSありませんか?

コンボ動画を色々探しているのですが難易度高いものしか見つからず・・・基本学者のスキル
しか取ってなくても作れるスタイル・攻め方教えて下さい。

天撃5+c 落下1 バクステ 位相1 マント ハエ デスパ アシッド 反重力 スピン EMM

上記をどう組み合わせれば決闘でそれなりに戦えるでしょうか?
ちなみにドリルも1あるのですがキャンディ・友情なしですorz

657 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 11:19:59 ID:iC3TNzUE0
布か皮かで違うと思いますが
マントバクステハエ、天撃DJ12とかじゃないですか

関係ないけど、この前ホウキコントロールOFFで戦ってる人初めてみました。
ビックリしました。

658 名前:608:2009/02/12(木) 11:36:05 ID:pLSU7cu60
>>608です。
なんだか蒸し返しそうで申し訳ないのですが、
えーと計算の仕方間違ってますよね。
後半の部分、大成功の期待値、違いますよね?

そこが気になって気になってもうどうしようもなくなり再びカキコ
スレ汚し申し訳ない。
KYで申し訳ない。

生まれてきて申し訳ない。。。

659 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 11:44:34 ID:AJfAA2yk0
プルート友情MデスパもMとろうとしたらSPが足りない・・・
どれ削ったらいいと思いますか?もしくはどれ上げるべきですか?

LV60, 合計SP:4091, クエストSP:610, 入力SP:0, 使用SP:4120, 余りSP:-29
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJQllgl88JIllll1lllllllllllllllillIlIlIilll1111DlIPP!SillIILlFl
バックステップ.             【  】   キャンセルバックステップ     【  】
投擲マスタリー.           【  】   キャンセルアイテム投擲     【  】
古代の記憶             【M】  不屈の意思             【  】
クイックスタンディング..      【  】   跳躍                   【  】
物理クリティカルヒット.        【  】   物理バックアタック         【  】
魔法クリティカルヒット.        【  】   魔法バックアタック         【  】

天撃                   【 .1】   キャンセル天撃.           【  】
契約召喚:機甲ホドル        【  】   鞭打ち..               【  】
ランタンファイア.           【  】   空中ランタンファイア.       【  】
フロストヘッド.             【  】   フローレスセント            【  】
プルート.               【  】   エレメンタルバーン.         【  】
マジックミサイル            【 .5】   キャンセルマジックミサイル.    【  】
挑発人形:シュルル.        【 .5】   位相変化               【 .1】
ショータイム             【  】   古代の図書館           【  】
ディスエンチャント          【  】   オーラシールド.           【M】

プルートとの友情.         【M】  フローレスセントとの友情      【M】
ジャック・オー・ランタンとの友情..【M】  ジャックフロストとの友情      【M】
ブラックマント..           【 .3】   キャンセルブラックマント      【  】
チリングパウダー.           【M】  デスパウダー..           【M】
高出力マジックミサイル      【M】  改造シュルル            【M】
変移ハエ叩き             【 .1】   キャンセル変移ハエ叩き.     【  】
スイートキャンディバー.        【M】  アシッドクラウド            【M】
マグマポーション.           【 .5】   ホウキスピン              【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉       【M】  反重力マシーン.           【  】
フローレカライダー          【M】  メガドリル.              【  】

660 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 11:57:07 ID:iC3TNzUE0
>>659
アシッドM取得されてませんよ。
もう一度考え直されては
チリパのみならフロスト友情はなくてもいけます。

661 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 12:34:17 ID:XIjWlhEQ0
強化で+11→+14の確率と、ドリル3回連続大成功の確率って同じくらいなんだよな・・・
強化スレ除いてきたら彼ら無謀すぎワロタ。強化に無縁な職でよかったぜ。。。火力ないけど

662 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 13:00:10 ID:yjiAmzxs0
実装と共に育てた闇光学者。
改変直前に育てた水火学者。
なんだかものすごく両極端な学者が育って楽しい毎日なのですが、ふと気づいた。
今までは闇光学者がメインで活躍してたんです。
しかし、改編に伴い変態シュルルと加熱炉の威力UP、反重力のキャスト追加。
アレ?立場が逆転しちゃってるよ><
以前は古代→シュルル→反重力→カライダーが安定してたのでソロ余裕戦記だったのに。
しかし、今は古代→変態シュルル→アシッド+マグマ→加熱炉で大体殲滅。
とは言っても、反重力の大成功で30kとか出るとやっぱTUEEEEEEEEって思うんですけどね。
何となく自キャラの世代交代にしみじみとしてしまった今日この頃。
本国での学者覚醒情報にwktkしたがやや落胆したり、学者はいろんな意味でハラハラの連続ですねw

しかし、相変わらず塔ではデスパM、マントMが神性能すぎる。

で、誰かカライダーがどうのこうの言ってましたがM取った自分の感想。
高火力PTでは一人ハムスターになりやすい
緑ネームやボスなんかは失敗しても、拘束用と割り切れば一応役には立つ
ボス戦で決まればPTメンバーにフルボッコさせる事も可能
ソロでは何かと使い勝手がいい(かも知れない)
(変態)シュルル、アシッド、マグマとの相性◎
カライダーMのダメージは、実は何気に大きいが、瞬間火力としてみると微妙かも知れない。
参考程度に、素の知能550+古代M(150)にシュルルM(LV16)にカライダー9
この条件で成功で一撃1500前後、大成功で2200くらいだったかな?
ソロ時の雑魚殲滅にはもってこいなスキルだとは思うのですが、加熱炉みたいに左右撃ち分けられないし…
でも、HAであろうと何であろうと拘束できるのが魅力ですね。

はい、長文大変失礼しました><

663 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 13:26:16 ID:Ot.FIs2c0
>>659
Lv17と言う事なので、先ず方向性を決めましょう。
当初から3種Mを目指していると言う事なので、設置に興味ありだと考えます。

なので削るべきはチリパMかアシッドM。
友情3種M型で2種パウダーMはSP的に勿体無いです。4種なら当然sp足りません。
どちらのパウダーが良いかは過去スレ参照。

設置型という事でバクステ、cバクステを取らないのであればハエ叩き1が微妙になります。
威力は勿論の事、どれだけ使用頻度が高いかで判断してください。

個人的には上級設置を2種外してる事から、それぞれの友情Mは勿体無い気がします。
特にアシッドは、常時成功以上をたたき出したいのであれば、友情Mもありですが、
単純に持続ダメを与えたいならば、友情5で十分です。失敗と成功のダメ差で自分で考えましょう。

闇友情Mについて、デスパMだけで友情M取りは勿体無い気がします。
常時殴りならば、クール関係でM取りもありでしょうが、3種設置を目指すのであれば、常時殴りにはならないでしょう。

結論から言いますと、2種+殴りなのか、3種+殴りなのかで振り方が変わってきます。
>>659のような振り方ですと上級は2種にも関わらず、友情は4種Mと言う、カナリ中途半端感がでてます。
以上のことから、スレ内のスキル振りを参考にして、自分で削る部分を考えてください。

664 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 14:48:49 ID:56vS8F0k0
俺は最初はバクステハエだったけど最近はジャンプ即ハエが多いなぁ。
そんな食らうこともないし。

バクステはいらんっちゃぁいらんかもしれん 学者は。
まあでも積極的にDJ12するなら天撃後の間合い取りに欲しいっちゃぁ欲しいなw

665 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 15:35:06 ID:tOD56ygI0
最近、芋虫に血吸われてよく死んじゃうんだけど、吸われたときって
どうすればいいの?
連打しても全然外れないんだけど・・マントで外れるのかな?
ネズミと同じように

666 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 15:59:53 ID:yDOys8.I0
>>645
それはわかってるんだが、その対ボス性能が低すぎるせいで学者はどうしようもないと思う。
なんか覚醒といい二次クロといい開発は学者嫌いなのか。
決闘は人口が少ないのと修正されてやめた人多いんじゃないの?

667 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 16:24:27 ID:ADnM1r7I0
>>659
友情Mの設置極め型ならパウダー系はチリパ前提(又はクール=効果時間又は
デスパ1だけとって隙間埋め)で十分。
ほとんどの場合、殴る必要はないしEMMMなので更に殴り頻度は少なくなる。
パウダー削ってドリル、反重力あげた方が良いと思う。
過去ログにも書いてあるとおり、すべての技に微妙と言える要素があり
方向性は一貫しておかないと本当に微妙学者になります。

668 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 16:39:28 ID:MF3s2Nas0
>>665
連打で振り解きつついちごやアンチ出血Pと回復で耐えるしかない。
出血重複で凄いダメージになるから設置の無防備な時に噛まれないように、寄って来たらハルファスで打ち上げるといいかも。
食らうとどう頑張っても即死級のダメージだから絶対食らわないような立ち回り心がけるしかないね。

669 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 16:58:03 ID:56vS8F0k0
狂龍じゃダメなの?

670 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 17:08:56 ID:56vS8F0k0
てかこの前ストキン貰ったんだが、黄色い粉が出てました。
パウダー上書きの不具合修正された????


PTメンは念子だったかもしれんがw

671 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 17:13:15 ID:4q54KtMA0
>>670
日本語で

672 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 17:19:22 ID:Dlhe7MX60
>>671
多分、
プリのストライキングもらったらパウダーのエフェクトが黄色くなりました。
(不具合を知らないので略)
もしかしたらそれはストライキングじゃなくて、カイだったかもしれません。

パウダー上書きの不具合ってどんなのでした?

673 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 17:23:32 ID:7xPMI6Ew0
そういや報告忘れてた
こないだ友人のクルセの塔クエ手伝いで一緒にいったのよ
パウダーの上からストライキイング貰ったら
武器はストライキングで光ってたけどパウダーはしっかり出てたよ
デスパだったから武器が黄色く、粉は紫だった

パウダーとストライキング、効果上書きじゃなく重複してたという報告でした

674 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 17:29:44 ID:rz1XVvF.0
学者の覚醒見てきたwなにあのネタスキルw
無敵だと思ったらHAだし、組み立ててる間もダメージ食らうしw
可愛いだけだったよママンw

675 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 17:35:51 ID:yxkG1Ku2O
それでも俺は学者だけを愛し続ける

676 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 17:47:28 ID:56vS8F0k0
俺の視力が悪かったかもなのだが以前はパウダーの上からストキンもらうと
粉が出なくなって攻撃範囲が狭くなってた気がしたんだ。←俺の言う不具合
効果はパウダー+ストキンでも、範囲が狭くなってるっていう。
それがストキン貰ってもパウダーが出てたので「出るようになった」と思っちゃって。

俺の勘違いならスマンカッタ

677 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 17:53:06 ID:kfxhDyyQ0
>>676の言うパウダーとストライキングの不具合って初耳だが本当なのか?
クルセとあまり組んだことが多くないせいか全く気づかなかった

678 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 18:24:54 ID:g.m9wtxc0
金稼ぎ用キャラで学者作ろうと思ってるんだけど
学者は狩りとか楽?

679 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 18:33:11 ID:5ByELRIk0
>>678
うん
昨日燃えグラでビノーシュカード狙ってたけど超楽だった

680 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 18:41:14 ID:e3KXh8ks0
>>678
適正だとボスが面倒だけれど格下のEまでの狩りはトップクラス
強化も必要なく修理費がすごく安上がり
ハメで回復石造やアルフで霊魂集めなら向いてるけれど挑戦状目当てにK回すのは向いてない感じ

681 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 18:41:58 ID:mxNNVL4w0
パウダーが出なくなったのは確かだけど、範囲は変わらなかったような

682 名前:553:2009/02/12(木) 19:01:28 ID:urrs0Nt60
思いっきり遅レスだが、この場を借りてお詫びをば
無駄に荒らしたのは反省してる。すまなかった

動機は分かってる人も居るようだが、スキルをゴミ呼ばわりされたため
まだ正式実装してないのに評判悪くして、勘違いする人が出てくるのが怖かった
しかも計算・比較方法が明らかに間違ってるからな・・・
ちなみに>468も俺だったが、普通にスルーしてくれたので分かりやすいレスにしてみた
結果、無関係の人を不快にさせたのは間違いだったと思う

学者は自由が売りだと思うから、あまり将来性を狭めるレスをしないで欲しい
批判するなら、それなりの言葉遣いと正しい計算・比較法を使って欲しい
以上、遅レス・長文失礼しました。しばらくROMってます

683 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 19:17:26 ID:KJQiLuIA0
さっき狩りでパウダーの上からストライキングかけられたけど
武器は黄色くなるが、パウダー適用の攻撃するとちゃんとパウダーのエフェクトでるよ

684 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 19:24:46 ID:lmnEUDHY0
>>682
気持ちは分かるよ、どのスレでもそうだけど選択を狭めるようなレスは基本するべきじゃないと自分も思うしね。
でもやわらかい言い方しても気づかない相手ならいない物として扱う方がいいかもしれんね。
とりあえず落ち着いたらまた戻っておいで。

685 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 19:35:37 ID:mt/ucuhc0
>>682
流した方がよかったのかもしれんが、一言。
言い方がアレだっただけで、そんなに気にする必要はない。
スキルの賛否は言わせておけばいい。ゴミやネタ扱いされたらハイハイワロスで。

そんな事より、チラ裏的だが・・・。
此処数回塔クリアが出来ない。
この前なんて20階で死んだぜ。ちょっと舐めすぎてるのが原因かもしれない。
それにしても20階て・・ハイワロで済まないぜ!

686 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 19:38:49 ID:Bw4z3/X20
32階くらいまでしかいけないボクはどうすればいいですか

687 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 20:30:20 ID:bQ1FWMLA0
それでもハルファスなら…ハルファスならなんとかしてくれるっ!

688 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 20:58:21 ID:mo3ESHtE0
アバター各部のオススメの能力ってなんですか?
スキル予定はEMMカレイダ雨ドリル加熱炉をM振り
友情はプルート以外M
教えてっ学者先生っ

689 名前:688:2009/02/12(木) 21:01:16 ID:mo3ESHtE0
連続書き込みすいません。
一応スキル振りURLのせます。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQFlll4kFNllll1llll1llllllllllillllIlIillll111ilIDl!DllQIILlFF

690 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 21:02:43 ID:QJp2Ukaw0
それくらい自分で調べて考えよう
アラドを少しでもやってて
各アバターの能力と学者の能力をWikiで見れば
普通なら小学生でも分かるはずだよ

691 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 21:06:44 ID:AJfAA2yk0
たくさんのご指導ありがとうございます。
こちら
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6089919
の方のような感じでいきたいと思っているのですが…
LV60, 合計SP:4091, クエストSP:610, 入力SP:0, 使用SP:3615, 余りSP:476
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHFQllgBxEJllll1llllllliiliilllillIl!lIiI1lll11ilIDiPSllQIIDlil
バックステップ.             【  】   キャンセルバックステップ     【  】
投擲マスタリー.           【  】   キャンセルアイテム投擲     【  】
古代の記憶             【M】  不屈の意思             【  】
クイックスタンディング..      【  】   跳躍                   【  】
物理クリティカルヒット.        【  】   物理バックアタック         【  】
魔法クリティカルヒット.        【  】   魔法バックアタック         【  】

天撃                   【 .1】   キャンセル天撃.           【  】
契約召喚:機甲ホドル        【  】   鞭打ち..               【  】
ランタンファイア.           【 .1】   空中ランタンファイア.       【  】
フロストヘッド.             【 .1】   フローレスセント            【 .1】
プルート.               【 .1】   エレメンタルバーン.         【  】
マジックミサイル            【M】  キャンセルマジックミサイル.    【  】
挑発人形:シュルル.        【 .5】   位相変化               【 .1】
ショータイム             【M】  古代の図書館           【M】
ディスエンチャント          【  】   オーラシールド.           【M】

プルートとの友情.         【  】   フローレスセントとの友情      【  】
ジャック・オー・ランタンとの友情..【M】  ジャックフロストとの友情      【M】
ブラックマント..           【 .1】   キャンセルブラックマント      【  】
チリングパウダー.           【 .3】   デスパウダー..           【 .1】
高出力マジックミサイル      【15】   改造シュルル            【M】
変移ハエ叩き             【  】   キャンセル変移ハエ叩き.     【  】
スイートキャンディバー.        【M】  アシッドクラウド            【M】
マグマポーション.           【 .5】   ホウキスピン              【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉       【 .3】   反重力マシーン.           【  】
フローレカライダー          【 .1】   メガドリル.              【  】
度々質問してすみませんが、どうでしょうか。

692 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 21:54:44 ID:kfxhDyyQ0
スキル振りが張られる度にコンセプト変わってる気がすんだが・・・
ランタンファイア.           【 .1】
フロストヘッド.             【 .1】
プルート.               【 .1】
フローレスセント            【 .1】
なんに使うんだ?

693 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 21:55:06 ID:mxNNVL4w0
ショタ前提

694 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 22:18:08 ID:urrs0Nt60
ROM宣言してから3時間でカキコ。ホントすんません
MMMと聞いては黙ってられなかった

まず、前までと方向性全然違うけどいいのか?
自由が売りの学者だから迷うのも分かるが、最終形を固めてから質問してくれるとありがたい

で、スキル振りなのだが・・・動画の投稿者コメントを読んだかい?
あの人のスキル振りが載ってるから参考にしてみよう
ちなみにEMM・加熱炉・カライダーはLvの上限まで振る(=M取り)のがオススメ
50台はこれらが主力になるのでM振りしないと悲惨なことになる
そうするとフロスト系統に振る余裕は皆無なのだがな・・・

それと接近スキルがいくつかあるようだが、MMMにそんな物は必要ない(きっぱり)
殴る暇があったらMMを撃つ。これがMMM型の基本方針である
冗談ではなく本気でそうなるので、拒否反応があるうちに引き返すことをオススメしておく
ハッキリ言ってMMMはマゾ振りだ。念を押すが、軽い気持ちならやめといたほうがいい

ここまで言っても作りたいなら、一例として俺のスキル晒してみるがどうする?

695 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 22:56:33 ID:kfxhDyyQ0
>>693
そうか、サンクス
魔道以外のメイジやったことないからわからんかった

696 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 23:45:53 ID:y/H3K3.Y0
>>691
もう少し自分で方向性を決めてみましょう
殴るのか設置するのか、どの属性をメインにしていくのか
wikiとにらめっこしながら、どのスキルとどのスキルが相性いいのか悪いのかets

動画の方はMM学者とのことですが正直MMだけではやっていけないのが事実です
攻撃力だけを言えば[MMM<EMM1]ですし、装備・アバもしっかりと整えないとまともに出来ないと思いますので、よく考えてみてください

一応、動画の方の動画を見てわかる範囲でのスキル振りです
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?xwllJjjjj9f8PlJQllgBpkllllll1llllllliiliilllillIl!l1iI1ll1l1ilIliPDlllIIDlil

参考までに、MMMを完全主力にした場合のスキル振り骨組み想定
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllJQYllqYlQlllll1llll11liiliilllillll!lRlIlll11lllllllDlllQlllll
シュルルで魔防を下げ、マグマで鈍化、古代・魔クリ・魔バックでダメ底上げ、ショタで乱射、光友情でMM拡大

>>694
もう少し穏やかにされてはいかがでしょうか?

697 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 23:51:28 ID:lmnEUDHY0
学者を何となくやりたい、って言う感じが見えるから何ともアドバイスしにくいね。
ドリルが使いたいぜ!とか箒にのって空中コンボしたいぜ!とかそう言うのが見えてこない
毎回コンセプトも違う感じになってるし。
周りに振り回されるよりも一回じっくりと自分は学者をどういう風にしたいのか考えて見るのもいいんじゃないかな。

698 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 00:08:45 ID:urrs0Nt60
>>696
「穏やか」について分かりやすく言ってくれるかい?
言葉は選んでるつもりなのだが、気を悪くする表現があったかな・・・
ROMってろ、と言う意味なら以後自粛する

半分脅すようなことを書いたが、本心で言ってる事なのは分かって欲しい
MMMはSP・MP共にカツカツであるのは分かるだろう?
少々工夫した立ち回りが必要だし、俺は初心者にオススメできないと思うんだ
ちょっと動画見て「面白そう」程度の気持ちだと、途中で挫折する危険がある
だから「本当にいいのか?」と、できれば直接聞いてみたいくらいだ

MMM仲間が増えるのは歓迎なのだが、挫折だけはして欲しくないからな
そうなるくらいなら一般的?な殴りor設置をしっかり作って欲しい
もし2キャラ目でMMM作ってくれたら御の字ってところか

うん、何か暴走してるね俺。寝てくるわ

699 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 00:13:22 ID:Bw4z3/X20
うざい

700 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 00:18:08 ID:ClJJ1VYE0
なんで毎回毎回長文でレスするのだろうか。
文章纏めないと読む人も読まんぞ。

701 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 00:21:18 ID:ya4u/j4k0
>>698
いちいち言い回しがくどい

702 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 00:23:55 ID:mh9xLYko0
>>698
とりあえず、その命令口調なのを直せばいいと思うの。

703 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 00:25:42 ID:4q54KtMA0
暴走っていうか・・・
御託はいいから簡潔にまとめろよ

704 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 00:35:17 ID:GgAkHFNc0
そんなに>>694をいじめたら可哀想だよ!!みんな仲良くねー

705 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 00:52:42 ID:5ByELRIk0
まぁ AJfAA2yk0 も個人的には好感持てないけどね
スキル振りに完璧なものなんてないんだし
誰も「それで100%完璧なスキル振りです」なんて言う訳ないしね
意見貰っても最終的に決めるのは自分だって分かってないんじゃないかな
コロコロ変えて「これはどう?これはどう?」っていい加減アドバイスする気も失せる

706 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 01:58:40 ID:y/H3K3.Y0
>>698
>「穏やか」について分かりやすく言ってくれるかい?
おだ‐やか【穏やか】 1 静かでのどかなさま。安らか。 2 気持ちが落ち着いていて物静かなさま。 3 極端でなく、人に受け入れられやすいさま。穏当。
私は3の意味で使わせていただきました、これでよろしいでしょうか?
それと
>学者は自由が売りだと思うから、あまり将来性を狭めるレスをしないで欲しい
>批判するなら、それなりの言葉遣いと正しい計算・比較法を使って欲しい
このように>>682で書き込んだのをお忘れですか?

>>705
確かにそう思います
人に言われるがままふらふらし
最終的には周りのアドバイスを全無視して>>691ですからね……驚きです

707 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 02:09:22 ID:VlWaKF.E0
1つ目の学者がダメだったなら、2つ目の学者を作ればいいじゃない。

結局満足した上で3つ目作ってる俺も居るが

708 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 02:16:16 ID:XIjWlhEQ0
おまいら覚醒がアレで気が立ってるのは解るが、
キャンディ舐めてもちつけよ(´・ω・)つ━@

709 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 03:47:01 ID:NVsYJ1uM0
>>706
おちつけ

710 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 04:15:17 ID:NVsYJ1uM0
完全決闘型で2人目の学者を作ろうと思うのですがどうでしょう?改造シュルルを使ったことがないので使い心地なども教えてもらえるとありがたいです。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJSFEsQ!!RliilI1llll1lilIilllIl1iiIiIlIIllH1l1lIlIDPISilI1GDlli

711 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 04:42:40 ID:Dlhe7MX60
爆発の範囲が広くて、そこそこな火力です。
爆発は狩りと違って、投げてからワンテンポ置いてから爆発します。
クールはかなり短いです。
あまりあたってくれる人はいませんが、相手は近寄りがたくなるのはいいですね。
ただ投げるときの隙は大きいです。

全体的に見て闇スキルをもう伸ばしたらどうでしょうか?ブラックマントはMがいいってこのスレでよく見ます。
決闘で加熱炉なら1でいいと思います。スピン6なのは何かありましたっけ?フロレ取って無いようですが。

712 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 04:54:32 ID:Wg8N6gAc0
チーム戦・1vs1どちらがメインか、皮型・布型どちらでやる予定なのか書いてもらえるとアドバイスしやすいかも

改造シュルルは範囲が広いので牽制としてはかなり優秀です。Mなら威力もかなりある模様
ただし皮だと結構隙が大きいので、メインで扱うなら布じゃないと難しいと思います。

マントは現状の決闘で高段を目指すならほぼM必須だと思います。まったりやる程度なら5でも大丈夫
ホドルは耐久力とスキルの関係上0 or 10が基本かなと。5だと即倒されバクダンも投げてくれません。

713 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 08:06:27 ID:AJfAA2yk0
方向性がころころ変わってるとの指摘があったんですが、
今までのシミュを見ても方向性が変わってるかどうかもわからないくらい勉強不足でした。すみません。
自分は基本殴り、スピンで攻撃、+設置と考えています。
動画も設置を多様していたので今までと同じタイプかと思っていました。

もう一度Wikiとシミュを見比べてみて、考え直してみました。
Wikiを見るたび新たに知ることが多いのでまだまだ勉強不足であるとは思います。

LV60, 合計SP:4091, クエストSP:610, 入力SP:0, 使用SP:3890, 余りSP:201
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJQllgFYEiNllll1lllllllllllllllillIlIlRilllI11IIlIIIISllIIILlFF
バックステップ.             【  】   キャンセルバックステップ     【  】
投擲マスタリー.           【  】   キャンセルアイテム投擲     【  】
古代の記憶             【M】  不屈の意思             【  】
クイックスタンディング..      【  】   跳躍                   【  】
物理クリティカルヒット.        【  】   物理バックアタック         【  】
魔法クリティカルヒット.        【  】   魔法バックアタック         【  】

天撃                   【 .1】   キャンセル天撃.           【  】
契約召喚:機甲ホドル        【  】   鞭打ち..               【  】
ランタンファイア.           【  】   空中ランタンファイア.       【  】
フロストヘッド.             【  】   フローレスセント            【  】
プルート.               【  】   エレメンタルバーン.         【  】
マジックミサイル            【 .5】   キャンセルマジックミサイル.    【  】
挑発人形:シュルル.        【M】  位相変化               【 .1】
ショータイム             【  】   古代の図書館           【  】
ディスエンチャント          【  】   オーラシールド.           【M】

プルートとの友情.         【 .5】   フローレスセントとの友情      【M】
ジャック・オー・ランタンとの友情..【M】  ジャックフロストとの友情      【 .5】
ブラックマント..           【 .5】   キャンセルブラックマント      【  】
チリングパウダー.           【 .5】   デスパウダー..           【 .5】
高出力マジックミサイル      【 .5】   改造シュルル            【M】
変移ハエ叩き             【  】   キャンセル変移ハエ叩き.     【  】
スイートキャンディバー.        【M】  アシッドクラウド            【 .5】
マグマポーション.           【 .5】   ホウキスピン              【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉       【M】  反重力マシーン.           【  】
フローレカライダー          【M】  メガドリル.              【M】

殴りが基本であればスピンはMとるべきでしょうか。

714 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 08:23:53 ID:Cg1UaifoO
そのスキル振りだったら基本設置で時々殴りにしたがいいよ
>>713はとりあえず自分でスキル決めて実際にダンジョン潜ってスキルにあった戦い方を探していったがいいよ
そうしたら自分が求めるスキル振りと戦い方が見えてくるからレテ飲むか2体目作るがいいね

715 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 08:32:50 ID:kfxhDyyQ0
またガラっと変わったなあ・・・
メイン殴りならデスパMか、せめてチリパMでない?
半端なデスパとマントのためにプルート友情に振るのが勿体無いから
プルート系をマント1以外切って(スタック多いだろうけど緊急回避用に)
そんでドリルMだし、フロスト友情MチリパMはどうだろ?SP足りなかったら挑発人形シュルルをもうちょい削ってもいいと思う
んでもやっぱりEMMが5止めだと色々キツイのは覚悟すべき
他の方の添削求む

716 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 08:33:16 ID:/5g.0Y/I0
>>713
個人的な意見で殴りと火の相性のいい所が見つからんのだが

それはいいとして、殴りなのにパウダーMじゃないのも威力大幅に下がらないかい
あとスピンで攻撃したいって言ってるのにスピンもMじゃない
設置は後付けの言い方なのに設置形は上級設置はMばっか

それと一番重要だと思うけどやりたい事と言ってる事が逆になってるよ
本当に殴り主体スピン主体なら
火以外の友情M パウダー2種類M スピンM
これぐらいはあった方が良いんじゃないだろうか
殴りの威力向上で魔クリMも良いかもしれない
D121212とかの後にハエ叩きMを叩き込むのも良いかもしれない

火の威力も捨て難いとは思うけどやりたい事はっきりさせてるならまずそっち優先でM振りして残ったSPと相談じゃないかな

717 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 08:45:55 ID:/5g.0Y/I0
と書いてても分かりにくいだろうから殴りスピン主体のスキル振りでとりあえず振ってみた
EMMが無いときついのは目に見えてるからM振りしたけどいらないと感じたら切ってもスタイルは変わらない
まぁあくまで殴り主体でぱっと思いついた物だから他の人で殴り型に詳しい人いたらもっと良い意見出してくれるかも知れないね
俺はまだ水闇光設置型の学者しか作ったこと無いから体感とか使い勝手分からないんだけどね。。。だからあくまでも例ね

LV60, 合計SP:4111, クエストSP:630, 入力SP:0, 使用SP:3215, 余りSP:896
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQlllls4Blllll1lllllllllllllllillllIllllll11l1DllPP!lSlllNllll
バックステップ.             【  】   キャンセルバックステップ     【  】
投擲マスタリー.           【  】   キャンセルアイテム投擲     【  】
古代の記憶             【M】  不屈の意思             【  】
クイックスタンディング..      【  】   跳躍                   【  】
物理クリティカルヒット.        【  】   物理バックアタック         【  】
魔法クリティカルヒット.        【  】   魔法バックアタック         【  】

天撃                   【 .1】   キャンセル天撃.           【  】
契約召喚:機甲ホドル        【  】   鞭打ち..               【  】
ランタンファイア.           【  】   空中ランタンファイア.       【  】
フロストヘッド.             【  】   フローレスセント            【  】
プルート.               【  】   エレメンタルバーン.         【  】
マジックミサイル            【 .5】   キャンセルマジックミサイル.    【  】
挑発人形:シュルル.        【  】   位相変化               【  】
ショータイム             【  】   古代の図書館           【  】
ディスエンチャント          【  】   オーラシールド.           【  】

プルートとの友情.         【M】  フローレスセントとの友情      【M】
ジャック・オー・ランタンとの友情..【  】   ジャックフロストとの友情      【M】
ブラックマント..           【 .3】   キャンセルブラックマント      【  】
チリングパウダー.           【M】  デスパウダー..           【M】
高出力マジックミサイル      【M】  改造シュルル            【  】
変移ハエ叩き             【M】  キャンセル変移ハエ叩き.     【  】
スイートキャンディバー.        【  】   アシッドクラウド            【  】
マグマポーション.           【  】   ホウキスピン              【M】
燃え盛る炎の加熱炉       【  】   反重力マシーン.           【  】
フローレカライダー          【  】   メガドリル.              【  】

ここから取るとしたら殴りなら魔クリとかオラシかなぁ
ついでに殴りと相性の良い設置とかアシッドクラウドぐらいしか思いつかないんだが
他は使用者が拘束されるから殴り好きには堪えるかもな

718 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 09:01:02 ID:04sME.Tw0
>>717
シュルル前提+改造Mおすすめ。
シュルルM+改造MでもいいがSPが。

719 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 09:47:09 ID:Os6ot.IMO
念願だった学者になれました。
学者の先輩方これからよろしくお願いします。
 
突然ですが質問させて下さい。 
スレ自体はだいぶ前から覗いていたので、半重力がもっさりになって、火系が強くなった等はわかるのですが、
それに伴ったテンプレの変更等はしないのでしょうか?
 
新たに学者を作る身としては、サンプルスキル振りを当てにしていいのか分からなくて…。
 
できれはテンプレの変更をお願いします。

720 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 10:23:21 ID:n2e7z/Kw0
>>719
あのサンプルはあくまで韓国のものだからねぇ。実際こっちでどの位使われてるかは解らない。
ざっと全部見てみたけど、少なくとも俺には当てはまらなかったなw

学者のスキル振りを考える上で、決めなければいけない事ってのがあって、
殴り:殴りの頻度と技術(竜牙c天撃)
属性:1-4種、上級設置の憧れ
この二つが決まってれば、なんとなく決まるもんだと思うんだ。
殴りは20代でチリパ3(水属性目標)orデスパ1使って考えればいい。
上記+EMMMだけで30代には慣れるから、それまでに属性を決める。

テンプレは・・・火は手を付けてないから解らないけど、闇の反重力部分は変えたほうがいいかもね。
テンプレスキルシミュは・・・消してもいいと思うが、消したら質問が増えそう。

721 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 10:33:40 ID:MF3s2Nas0
テンプレのサンプルスキル振り例はあくまでどうしても自分で決められない人用のものだしね。
反重力は使いにくくなったけど全く使えないって訳じゃないし、基本スキル振りは動画やら他人のスキル振りやら見て自分で決めるもんだよ。
ID:AJfAA2yk0みたいに何度もスキル貼ってこれでどうですか?みたいのはやめて欲しいけど、まず自分でスキル振り考えてどうしても不安な部分あれば的絞って質問したらいいと思う。

722 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 11:37:18 ID:lmnEUDHY0
S2以降に学者育て始めたけど、反重力普通に使えると思うけどねえ
皮だと確かにきつい部分あるっぽいけど、布ならなんら問題ないと。
と言うか改変前の動画見る限りあっちがおかしかったと思うんだ。
HAすら問答無用で浮かせちゃうのに、あの隙の無さは…

723 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 11:58:38 ID:xhjfuHw2O
自分も反重力切りは厳しかったので
レテ飲んで再度闇→火→闇でふりなおしました
半重力設置してハルファスアッパーで浮かせば
軸ずらししなくても安全です

724 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 11:59:36 ID:Nu8ghvXo0
反重力の不具合修正に関してのやりとりに既視感があると思ったら
投網挑発が修正されたときの喧嘩で似たようなのを見ただけだった

個人的には反重力は修正前と現状の間を取るくらいでいいんじゃね、くらい

725 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 13:55:02 ID:ADnM1r7I0
>>719
自分のでよければ参考にどうぞ。
PCが変なので軸ずれは簡便。
布装備+王 設置型(狩、決闘、塔全部出来るように万能性も付加)
万能性を求めたため古代切やむなしの為、それなりの装備で火力を補う必要がある。
殴りは手薄およびEMM5なので過剰で対応している。
ドリルに関しては王の爆発でダメ増幅+状況でシウスとスカセイジ使い分け。
個人的感想としてはスカセイジドリルの氷結はお勧め(王の爆発で解凍はしない)。
バクステは決闘での行動に幅を持たせる意味でとったので決闘は2段でいいなら削除でいいと思う。
おそらく、学者の中でもっともコストがかかる(装備、Q消費量)。
のこりSPは数秒間チリパが切れるので補うためデスパ1は有力候補。

何でも出来るように考えたが 少し敷居が高い可能性もあるのでそこらへんは
自分で工夫するといいと思う。

LV60, クエ全消化 残SP66
バックステップ.            【M】  キャンセルバックステップ      【】
投擲マスタリー.           【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【】  不屈の意思             【】
クイックスタンディング       【】  跳躍                【】
物理クリティカルヒット.       【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.       【】  魔法バックアタック         【】

天撃                 【1】   キャンセル天撃             【】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                   【】
ランタンファイア             【】   空中ランタンファイア         【】
フロストヘッド.          【】   フローレスセント          【】
プルート               【】   エレメンタルバーン           【】
マジックミサイル           【5】   キャンセルマジックミサイル.     【】
挑発人形:シュルル            【5】   位相変化              【1】
ショータイム             【】   古代の図書館.            【】
ディスエンチャント          【】  オーラシールド             【1】

プルートとの友情            【M】  フローレスセントとの友情       【M】
ジャック・オー・ランタンとの友情  【M】   ジャックフロストとの友情      【M】
ブラックマント           【M】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.           【3】   デスパウダー.            【】
高出力マジックミサイル       【5】  改造シュルル            【M】
変異ハエ叩き            【5】   キャンセル変異ハエ叩き.      【】
スイートキャンディーバー.      【M】  アシッドクラウド           【5】
マグマポーション.          【5】   ホウキスピン            【5】
燃え盛る炎の加熱炉        【M】   反重力マシーン            【M】
フローレカライダー         【1】   メガドリル              【M】

726 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 13:57:10 ID:ADnM1r7I0
しもうた、クイック忘れてた。脳内変換よろしく。

727 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 15:46:56 ID:lmnEUDHY0
ニコニコにトリックスターの動画が上がってた。
見た感じだと…
・予感が発動すると頭上に小さいマークが出てくる?
・効果は次のスキルのみ
・予感が発動して成功率が上がったスキルでも予感の発動チェックが入ってるぽい?
感じかな…
割と便利そうな予感は。

728 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 16:14:06 ID:KJhmT/XQ0
皮だけど反重力は変わらず主力だよ〜
布には敵わないけど、皮でも慣れれば軸を上手くズラしたりと、
結構上手く設置できるようになると思うな。

729 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 16:17:20 ID:ClJJ1VYE0
ハルファスいればアーマーの敵以外なら安全にできるしね。

730 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 16:33:19 ID:Cyu5GFSY0
学者のハルファスはたぶん過労

731 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 16:39:41 ID:1r/lXbuc0
>>730
不覚にもワロタw

732 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 17:01:20 ID:yDOys8.I0
ttp://dnf.gametime.co.kr/community/recom_view.asp?num=750692&ctcode=tip&page=2&search_method=&search_word=&kind=0
某ブログから。
装備はクイックシルバーに天空。
覚醒は7で雨と古代とシュルルMだそうだ。
考えられる最高のスペックらしい。
これで12ゲージ・・微妙。
攻撃間隔を速く、モーションをもっとゆっくり、本体は無敵。
こうするだけですごく強くなりそうなんだけどなー。

反重力は硬直消すだけでも全然よくなると思うオレ。
やはり修正前のを体験してるとなぁ。

733 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 17:07:43 ID:ClJJ1VYE0
>>732
右上の「EXPERT」の文字を見て絶望した。

734 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 17:12:55 ID:pWXwvOJ.0
>>732
拘束技としてはかなり優秀じゃないのか?
余ってる聖書使うときがきたようだ

735 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 17:54:06 ID:j29znwl60
拘束を消して、スピンに気絶つければいいと思ったのは俺だけ
設置で瞬間移動するなら、むしろ追いかけさせた方が面白いかと
で、スピン辺りで敵を止めてネコボルグ直撃・・・無敵なしでもこれならどうだろ?

736 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 18:03:44 ID:B6JwHsEgO
反重力は普通に良スキルだと思うの。瞬間攻撃力最大は反重力だし。
60反重力M知能1000くらいで
大成功クリティカル50K近くでるし。
慣れれば潰されることもなくなるし。

737 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 18:31:39 ID:ClJJ1VYE0
シュルルM改造Mのシュルルも同じくらいダメージ出るんじゃない?
数値見て言ってるだけだから、間違っていたらスマン。

738 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 18:42:26 ID:P3NQz8RQ0
決闘で一番使える設置は重力じゃない?
設置いらない?
しらんがな

739 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 18:44:20 ID:QJp2Ukaw0
シュルル自体のレベルは威力に関係ないよ
改造シュルルは威力だけなら近いダメージは出るね
メリット
・Q消費しない
・オイルと組み合わせてさらに2倍3倍の超ダメージが狙える

デメリット
・クールが友情Mでも24秒
・自由に爆破できない
・失敗が状況次第じゃ結構面倒
・範囲は反重力より狭いと思う

こんな感じかなぁ

740 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 18:57:21 ID:V/d50bsw0
そう考えると決闘での改造Mは鬼畜だな
前提止めだが、牽制、場所取り、火力となかなかいい仕事をしてくれた

さらに2次クロの火3セットで・・・・
「変態シュルr変態シュルr変態シュルr変態シュルr変態シュルr変態シュルル!」

・・・うん、言ってみただけだ。

741 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 19:20:14 ID:MS0HXv2o0
また新たなボンバーマンキャラが・・・

742 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 20:38:35 ID:pWXwvOJ.0
>>736
大成功加熱炉なら100kちかくでるよ
火力だけをみたら炎も捨てたもんじゃないよ!

743 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 20:52:56 ID:WQI32tAc0
>>742
>火力だけをみたら炎も捨てたもんじゃない

加熱炉が使ってみたくてしょうがなくてレテ買っちゃいそうな俺に
ランタン系の悪いところを教えてくだしあ

744 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 20:55:18 ID:pWXwvOJ.0
>>743
マグマポーションが使えないってことかな

745 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 20:57:10 ID:5ByELRIk0
■加熱炉
火力はトップクラス。
ソロ時のダウンする敵への使い勝手は○。雨大成功との相性がいい。
難点はHAの敵に壊されるor逃げられる(首無しなど)。
ダウンする敵は寝かせっぱなしなのでPTでの使い所が△。(ハメボスなど)

■カライダー
ほぼ全ての敵を拘束出来る、火力は低い。
拘束時間の長さ、立ち状態のまま拘束という特性からPTでは◎。
ソロ時は雨・マグマの範囲内に敵を留まらせる使い方が○。
難点は言うまでもなくその火力の低さ。

■ドリル
対単体攻撃としてはトップクラスの火力。
感電武器で火力の大幅アップが見込める、敵を引き込むので雨に連れてくるなどの利用方法もある。
難点は耐久力のなさ、HAの敵に壊されやすい。感電武器の値段。
雨大成功との相性が×。

■反重力
クールの短さ&瞬間火力が売り。
時間当たりのダメージは恐らくトップ、瞬時とは言え敵が無力化するのでPTでも○。
難点は発動時に潰されやすく、発動後に被弾しやすい。(出し方に要工夫という意味で)
マグマの移動速度減少、シュルルの集敵効果との相性が○。

個人的な使用感はこんなところ

746 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 21:02:00 ID:WQI32tAc0
ランタン系は前提重くて悩んでたんだけどmgm使えないとさらに微妙だな、
今回のレテ衝動は抑えることにしよう。

全体的に前提を見直してくれればうれしいなぁ…

747 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 21:16:42 ID:5ByELRIk0
皮装備の設置型だけどマグマの移動減少は重宝してるよ(多分布だと必要性が薄れる)
シュルル→マグマでかなり足止めになってくれる、上級設置を潰されにくくするのは確か
マグマ敷いてると逃げEMM・マント・DJ12とかも結構やりやすい
雨だとPTで大成功すると迷惑なケースがあるけどマグマは迷惑をかけないので気軽に使える

でも大成功しない限りダメージは見れたものじゃないし、雨の大成功より足止め効果もない
総評では確実に雨に劣るスキルだと思う、けど加熱炉の前提としてあっても全然損だとは思わない

748 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 21:24:54 ID:s7OoLZIg0
反重力はもっさりのままだし覚醒は酷いしどうすんだよ・・・

749 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 21:27:56 ID:4q54KtMA0
覚醒なしでやってこれたわけだしどうとも・・・

750 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 21:41:01 ID:kfxhDyyQ0
あったら使う、でもなくても構わないそんな存在感の薄いマグマポーション
貴方もM振りしてはいかがでしょうか

751 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 21:45:59 ID:JjuoQ9Rw0
メイジ二周年イベントでのカウントを拝見し、兼ねてから装備なりアバなり集めていた学者をとうとう作成しました。
やはりエレ子のように属性を絞るようですが、下記のスキル振りについてアドバイスをお願いします。

8wlljJSglolo2gMiill1llllllillllllllIilIlIllillll1l1IiIDP!lIiIlNllFF

決闘でそれなりにコンボしつつ、狩りも出来る振りにしたいのですが……防具は布で行こうかと考えています。
狩りは基本的にソロですが、PCを買い換えましたのでPTプレイも可能になりました。なのでPTの機会も増えるかと思います。
個人的にデスパウダーの殴り火力とメガドリルの単体火力は捨てたくないです。属性同士での相性や、前提止め、M振り推奨スキルetc...
その他にも必要な情報がありましたらご指摘お願いします。長文失礼しました。



追伸
ジャック・O・ランタン系列のスキルの可愛さは異常……フイゴを踏んでる学者さんに鼻血が止まらn(ry

752 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 22:52:30 ID:mo3ESHtE0
かなり初歩的な質問で申し訳ないのですが
スキルの「魔法クリティカルヒット」は設置には効果なしであってますか?

753 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 23:04:09 ID:mo3ESHtE0
連投&駄レスごめんなさい、自己解決しました。

754 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 23:30:54 ID:niFH7Ykk0
>>748
可愛いからいいじゃない

755 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 23:41:13 ID:lmnEUDHY0
>>748
S2以前を知らない人間は皮の人でもとりあえず問題はないって言ってるけど。
S1以前を知ってるからもっさりーって感じるだけじゃないのかなあ。
愛用してるけど別に問題ないし。
覚醒はパッシブが使いやすそうだし、アクティブは何らかの修正入るでしょう多分。

756 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 23:45:06 ID:e3KXh8ks0
マリドウィッチは水属性付いてるけどこれを雨で水耐性低くなった敵にデスパで殴った場合どうなるのかな?
デスパの追加攻撃力は闇属性に乗っているのか闇属性が乗るのかどっちなんだろう。
いまいち表し辛いんだけど水属性のデスパみたいになるの?っていうことなんだけど。

757 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 23:55:00 ID:KJQiLuIA0
>>751
チーム決闘で強いもの
ブラックマントで暗闇
跳躍後ジャンプからスピンを匂わせて縦軸避けさせた後の加熱炉で敵を追い詰めて味方にぼこってもらう
マグポ成功以上やアシッド大成功の設置
ダッシュジャンプで強襲して空中コンボ(どうせすぐおちるから別にデスパ2以上いらん)
天撃10で壁天撃
敵の設置系にEMM
オラシ5と位相5は便利
竜牙1と落花1も便利

狩りはずっと優秀なのはシュルル1、EMM、反重力、フロレカは1でもそこそこ役立つときがある
加熱炉は50超えると過剰の味方の殲滅が早くてお荷物になりがち
ドリルは決闘でも狩りでも役に立たない
デスパでなぐるのは残り敵がいったいのときくらいで別に1で十分

いらないもの、デスパ2以上、バクステ、c天撃、ドリル、スピン前提以上
cマント(マジで使わん)、cハエ(重要度が低いだけ)

758 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 00:07:26 ID:VlWaKF.E0
>>756
属性箒に別属性の粉かけると属性の判定は両方出るぜ。
一応低い方の抵抗で計算されるんじゃなかろうか。

アウクソ+チリパor同程度の魔攻+チリパ でハメのねずみでも叩けば分かるかね?

759 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 00:09:05 ID:VlWaKF.E0
っと、無属性箒に闇P飲めば解決するわな。
忘れてくだちい

760 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 00:09:29 ID:yDOys8.I0
>>755
反重力に関しては君の言うとおりだろうね。
多分これが喧嘩最強時代に喧嘩を使っていた者達の気持ちなんだろうな・・・。
まぁ反重力と網挑発を比べるのもどうかと思うがw

761 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 00:24:35 ID:WQI32tAc0
ドリルMは推したい…ッ
あれなしじゃやっていけません、俺は。
ドリルが覚醒なんだよ?('A`;)

762 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 00:32:37 ID:GHxQJvzg0
感電ドリルなら覚醒と言ってよし
俺は貧乏だからドリル切り('A`)

763 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 00:34:59 ID:KJQiLuIA0
天空ドリルは狩りで強いね
おれもってないからすっとんでた

764 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 00:40:51 ID:e3KXh8ks0
>>758
言葉足らずだったから伝わってないっぽい。
パウダーの追加攻撃力は闇属性追加攻撃なのかどうかっていうことで
仮に素の魔攻100でデスパの追加が100として200。
同様に魔攻100でチリパの追加が100として200。
属性抵抗が全属性同じ数値を持ってるとして雨で水だけ耐性を下げた。
そのときに水属性武器でデスパかけて殴るのと、無属性武器でチリパで殴るのでは同じダメージが出るのか
違ってくるのかということ。
なんだか自分でも分からなくなってきた。アウクソはあるんでちょっとソウル捕まえて検証してくる。

765 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 00:43:54 ID:PbjbK2To0
おまいら支部長みてみ

766 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 00:49:59 ID:lmnEUDHY0
これは期待しても・・・?
いやでもまだ「かも」だから過渡の期待は禁物だよね!
ちょっとドリルでヌゴルに突撃してくる

767 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 00:51:12 ID:aI0kDOmk0
もしかすると学者に改変がくるかも?!

うぉおおおおおお

また鼻血出てきた!!!!!!!!!1

768 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 00:52:37 ID:WQI32tAc0
ちょ
神様…!

769 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 00:55:52 ID:aI0kDOmk0
鼻血垂らしながら寝ます
おやすみ

770 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 01:07:52 ID:vLPCXbaw0
じゃあ俺はマイ学者たんをむぎゅうってしながら寝る

771 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 01:28:03 ID:nngNDfcI0
かわいいスキルが増えるように祈りながら寝る
ぉっと・・ティッシュティッシュ・・・

772 名前:725:2009/02/14(土) 01:48:41 ID:x9ykCkAk0
先週あたりから
鼻血出したりげんなりしたり、また鼻血出したりしてみんな大変ですね
自分もですけど。

773 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 02:10:52 ID:x9ykCkAk0
名前消し忘れた…

774 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 03:08:18 ID:04sME.Tw0
>>752
設置はダメージが黄色だから乗る。
ロボットや召喚など白色ダメージだと乗らない。

775 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 03:11:46 ID:4sBEcO2wO
もう改変が来た時は耳血がでそうだ

776 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 03:13:11 ID:4sBEcO2wO
まさかのsage忘れ
ちょっとからいだ失敗してくる

777 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 04:00:49 ID:7CrpLOog0
DnF翻訳ブログさんとこに書いてあったけど
改変ほぼ確定ぽいね
改変じゃなくて、単純にバランス調整ってだけの可能性もあるけど。
どちらにしろ調整される、と。

また鼻にティッシュ詰める作業が始まるお…(AA略

778 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 06:15:44 ID:yDOys8.I0
これで新スキルが実装されて新ボイス、新モーションだったら吐血するな。

779 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 06:49:17 ID:XIjWlhEQ0
チリパM振り(予定)だけど、火属性ついた箒でやるとすぐ氷結壊れて意味がない・・・

チリパ火武器でナイアドとかにダメージは増加したけど、デスパ1より弱い(又は同等の)気がするんだけど、どうなんだろね
武器の火のプラスと、チリパの水のマイナスが合算されて相殺されるとかじゃ?検証はしていない(キリッ
>>758のプラスのみ反映説だったらいいな

780 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 07:07:21 ID:Wg8N6gAc0
性能はそこそこでかまわない。スピンを超えるらぶりースキルに期待。

781 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 07:39:38 ID:UM8fUVCQ0
現行スキル調整だとするとこんな感じでお願いします。

マグマ:失敗時今の成功に、成功若干範囲増加、大成功爆発エフェクト
アシッド:大成功のダウン判定削除
改造シュルル:手動爆破追加
反重力;失敗だと即ダウン
カライダ:雷1本ごとに独立ダメージ(3本かさなると3本分のダメージ)
溶鉱炉:大成功じゃなくても全段ヒット
ドリル:ダウン状態にもヒット
スピン:大成功時にカライダのモーションで箒を回す

782 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 08:28:49 ID:o3/ZzAVI0
大成功時にって、スピンには成否判定ないじゃないか

783 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 10:09:29 ID:7ncTMcVI0
学者って過剰の恩恵少な目?

+7止めでいいんだろうか

784 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 10:16:49 ID:V/d50bsw0
調整じゃなくて改変でリセット来るなら学者複数持ちの好き物は大変なことになりそうだな
かくいう俺も3人持ち

体液という体液が穴という穴から漏れ出しそうだ

おや、耳からネバネバした汁がでてきたぞ

785 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 10:26:08 ID:sj0.4ilo0
>>777翻訳ブログさんとこから


今日放送(土) 魔道学者! バランス調整!
お待たせいたしました.
魔道学者を苦しめた成功, 失敗果してどうなるんでしょうか?
そしてじめじめしないムキュギドル, 果してバランス調整はどうなるか,,



寝起きで今日一発目の鼻血。

786 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 10:37:10 ID:ya4u/j4k0
大幅な改編は無くてもいい
シーズン2のプリーストみたいに多少調整してくれ

787 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 10:46:01 ID:7EjBBjlI0
>>783
野良するなら+10は欲しい(特に限定やテラクエに行くなら)
アラドは強化値が低い=地雷と決め付けるバカor効率厨が蔓延してるから
身内やギルメンだけと遊んでいるのなら無強化でも全く問題はない

788 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 10:54:41 ID:niFH7Ykk0
>>783
主力がEMMなら強化する価値はある
けどやっぱり恩恵は薄い

789 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 11:04:59 ID:uOop1OTs0
調整クル━━(゚∀゚)━━!!!

ついでに見た目も変えてくんないかな〜
希望としてはフラスコ取っ払って、肩にプルート乗せてほしいなぁ
もしくは一番仲がいい子を肩に乗せるとか!

ああ、鼻血が…

790 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 12:01:34 ID:lmnEUDHY0
>>782
スピンは大成功:感電付与 成功:普通 失敗:着地後混乱だよ。

791 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 12:23:15 ID:69EXN62E0
>>790
感電+着地混乱とか普通にある
成功判定は無いぞ

792 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 12:34:04 ID:o3/ZzAVI0
>>790
スピンの感電はフローレ友情のパッシブ効果でしょ

793 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 13:01:59 ID:B6JwHsEgO
>>783
+11にしてもあまり強くなった感じがしなかった。
+12も同様。+13は知らない。
強化よりも知能の方が大事。

794 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 13:04:05 ID:V/d50bsw0
お客様の中に+11朝焼けホウキのありかを知ってる方いらっしゃいませんか〜?
+10にすら届いてくれませ〜ん

>>783
設置型なら無理に過剰にする必要はないかと
殴りなら過剰の恩恵はそこそこある。
けど固定ダメスキルMが多いいなら7を基本として予算に合わせて強化していけばいいんじゃない?

795 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 13:18:02 ID:N/LrPnrc0
>>783
強化が乗るのはパウダー殴りとMMとEMMとスピンです。
デスパM、EMMMでしょっちゅう殴ってる1stは箒強化してましたし
そこそこの恩恵を感じられました。
EMMもパウダーも低lvで止めて固定スキルぶっぱっぱの2ndは
無強化のまま知能に好影響与える装備やドリル用の状態異常武器購入を優先させるつもりです。

796 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 14:05:51 ID:sj0.4ilo0
羽箒+10にした人、どうやってやった?
普通につっこんだ?
それともベルト強化法とか使ったの?
自分9→0→7→0→7

悲しいよ。

797 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 14:08:01 ID:4q54KtMA0
クロニクルと桃とエピは最悪80M使ってやっと10になったりする
自分はサンダル強化法したけど20M吹っ飛びました

798 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 14:10:17 ID:sj0.4ilo0
サンダル強化法ってなに?ベルトと同じ?

799 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 14:17:14 ID:nk0vBTjEO
根拠の無いジンクスを真面目に語りたいなら強化スレへ

800 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 14:21:04 ID:sj0.4ilo0
根拠はないけど、検証ブログにあったベルト強化法でこれまで失敗したことないんだよなぁ。
まあこれ以上はスレチになるからこれでおしまい

801 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 14:57:10 ID:cHr65kI20
こちらにも貼り。一部分からない箇所がありました。スミマセン。

学者改変情報(DnFラジオより)
ファースト鯖でテスト後にも少し調整することができると言います..

- 成功時技術効率がちょっと良くなる.
- 失敗確率減少、大成功確率増加
- マジックミサイルの改変
- 古代の図書館に知能の増加する效果が追加
 他のパーティーにもかけることができる ( PTメンバーにbuffは魔道学者だけ可能 )
- 挑発人形 シュルル 持続時間とクールタイム減少。魔法防御減少増加
- ディスエンチェント ダンジョンで範囲が増加。敵のbuffを無くすたびに魔道学者の力と知能を増加。ケソック, 夷俗 ,ゴングソックが減少
- 皮マスタリーにキャスト速度増加? おおよそ25%ほど
- 友情スキルが改変予定.
- ブラックマント : %+固定に変更。レベルがあげるほどもっと発動速度増加とフディル低下(視野?)
 暗黒效果を重点を置くスキルに改変
- パウダーもバランス調整
- 高出力マジックミサイル : キャンセルマジックミサイルを取ればキャンセル可能に
- 改造シュルル : シュルルスキルキーをもう一度押せば任意に爆破出来るように改変
 スキルを取れば取るほどヘルモン , チャンピオンモンスター , ヒューマンアーマーを引き寄せることが出来る
- 変異蝿叩き : %+固定に変更。大成功時モンスター持続時間増えてAI変更。モンスターも闇属性に。
- スイートキャンディーバー : 大成功率増加追加
- アシッドクラウド , 熔岩ポーション:属性耐性低下削除

残り4つの高レベル魔道スキルとスピンの詳細は来週月曜日。

802 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:02:34 ID:XIjWlhEQ0
>>- アシッドクラウド , 熔岩ポーション:属性耐性低下削除

:(;゙゚'ω゚'):うわああああああ←雨チリパ使い

803 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:08:25 ID:69EXN62E0
- マジックミサイルの改変
- 古代の図書館に知能の増加する效果が追加
 他のパーティーにもかけることができる ( PTメンバーにbuffは魔道学者だけ可能 )
- 挑発人形 シュルル 持続時間とクールタイム減少。魔法防御減少増加

やべぇwww俺のMMM学者始まったwwww

804 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:08:47 ID:P3NQz8RQ0
ちょええええええええええええ
図書館取るSPなんかないっすよ
でも大幅強化ですね

805 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:09:16 ID:iC3TNzUE0
アシッドとマグマがQ削除っぽいですね

806 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:10:12 ID:niFH7Ykk0
>>801
なにこの超改変
こんなんきたら何形にするか
ますます悩むじゃないか

807 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:10:34 ID:cHr65kI20
>>805
急いでたので間違えた。サーセン

808 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:11:32 ID:UkozQFa.0
失敗率減少
大成功率増加
成功の効率増加
MM - 改変予定
図書館 - 知能増加オプション追加、PTメンに使ったら学者と一緒に増加
挑発シュルル - 持続&クール減少、振ると魔法防御減少量増加
ディスエンチャント - ダンジョンでの範囲増加/バッフを消すとその数だけ力と知能増加、当たったら攻撃・移動・キャスト速度検証
皮マス - キャスト速度25%くらい追加
ホウキ使い & 友情 - 改変予定
マント - %ダメージ追加、暗黒系に進化、振ると発動速度が増加、後ディレー減少
パウダー - 改変予定
EMM - CMMでキャンセル可能
改造シュルル - スキルキーで爆発可能、振るとチャンプ、ヘル、人とかにも効果あり
ハエタタキ - %ダメージ追加、大成功のモンスター強化、AL増加、暗属性モンスターが登場
飴 - 大成功率増加オプション追加
酸性雨&マグマ - Q削除
Qスキルたちは、月曜日に

某ブログ様からの情報
弱体するスキルが無く全て強化のみという
あとはどのくらい強化されるかですよね…

覚醒ももっとゆっくりとした動作に改変して欲しいなぁ…
しっかり作っているところを見たい

809 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:19:36 ID:0hKEwjnM0
ホウキ使いってホウキコントロールの事かな?
後ろに飛べたり急降下できるようになるとかおもしろそうなんだけど。

810 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:20:25 ID:erQ/rd6.0
ぱねぇ・・・

811 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:23:47 ID:TXhluqIMO
改変と一緒にスキルリセット来るのかもだけど、趣味でディスエンチャントMの俺歓喜

812 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:25:26 ID:T3FQWuPw0
よかったwクロニクル皮にしておいてw

813 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:28:03 ID:ya4u/j4k0
>>811
たぶんこの程度の調整では来ないな
追加スキルも無いし、前提スキルの変更も無いだろう

814 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:28:12 ID:sj0.4ilo0
穴という穴から血が><

815 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:29:13 ID:o3/ZzAVI0
ディスエンチャント、つまりは当たると鈍化かかるって事か
改造シュルルの任意爆発が素敵

816 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:31:28 ID:69EXN62E0
ところで任意爆発するとしたら方法は?
スペース・Zキー使うとか言ったら逆に不便になりそうな気ががが

817 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:32:16 ID:nQO88B720
>>813
月曜にもまだ情報出るってさ

818 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:33:24 ID:4q54KtMA0
俺の闇光極図書館MディスM1st学者はじまた
水火極の2nd学者も超はじまた

819 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:35:51 ID:niFH7Ykk0
もともと弱化するようなスキル無かったしねぇ
>>816
シュルルのスキルーキーだとさ

820 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:37:43 ID:sj0.4ilo0
自分も光闇極図書館Mに装備もずっと皮を貫き、クロニクルも勿論皮。
あぁ、やっと始まった始まった!!
何より皮キャスト25%くらいってのが一番嬉しい。

821 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:45:45 ID:ya4u/j4k0
>>816
似たスキルで喧嘩の毒霧があるが、それ基準に考えると
スキルショートカットorもう一度コマンド入力

822 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:46:56 ID:T3FQWuPw0
ランチャーみたいに固定からパーセントダメージスキルが増えたら
狩が楽になるんだけどなぁ。期待しておこう

823 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 15:55:08 ID:yDOys8.I0
皮キャスト25%追加か!
クロニクルまだやらなくてよかった。

824 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 16:02:43 ID:6NTIdHCs0
水をさして悪いが、こっちで実装するのっていつの話よ?
KYサーセンw

825 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 16:03:23 ID:s7OoLZIg0
反重力、ドリルもパーセントなら魔道はじまた

826 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 16:04:41 ID:s7OoLZIg0
反重力、ドリルもパーセントなら魔道はじまた

クロニクルまだ指輪だけだけど布にした俺の魔道はオワタ

827 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 16:09:10 ID:69EXN62E0
>>826
皮が始まっただけで、布は終わってないぞ
てか布3皮5にすればいいんじゃね?

828 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 16:10:21 ID:fTu3JJSk0
防具マスタリ改変はマジ嬉しいな
今まで集中布でクリ型にしてたけど防御低くて涙目だったし
ずっとしまってあった図書館セットがやっと!!
あとクロニクル悩んでたからこれで皮でやっとすすめられるや

829 名前:556:2009/02/14(土) 16:18:12 ID:BApE.bng0
>>826
安心しろ
この改変来るころには2次クロニクルも1次クロニクル再獲得クエも出てる

まだ終わっていないさ!!

830 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 16:19:13 ID:BApE.bng0
名前欄みすってた

831 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 16:21:50 ID:yDOys8.I0
>>824
一年くらい先かもしれんな・・・。
それでも希望ができたことに喜ぶべきだww

832 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 16:27:22 ID:VlWaKF.E0
ふぅ・・・

1 クロニクル布フル
2 布皮混合49
3  実験用22

ちょっと倉庫のメイジ2匹も学者にしてくる

833 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 16:27:55 ID:tP3cZKlI0
未来に希望を持てるっていうのが一番だよね

834 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 16:31:20 ID:iC3TNzUE0
お先真っ暗だと辛いだけよ

835 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 16:37:31 ID:XIjWlhEQ0
>>828
クリに夢を求めてこそ学者だろ(`・ω・´)集中セット辞めないぜ
肩ベルトいくらしたとおもってんだ!図書館せっと2つ揃えられるぞ

836 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 16:44:19 ID:fTu3JJSk0
>>835
そりゃおま・・・高かったけどさ
図書館セットもでた当初に揃えたから5Mぐらいかかったんだぜ・・・

んで、現在光闇水の魔クリ型だからさ
改変で色々スキル変わった場合にスキル見直すから
その際に魔クリを切ろうと思ってんだよね

まぁ布は据え置きっぽいし改変くるまで堪能して
改変後の動向でって感じですわ
魔クリでもSP的にいけそうならそのままかもだし
スキルが大幅に変わったりするなら皮に変更もできるしってことで

837 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 16:47:25 ID:ClJJ1VYE0
日本に来るのは二年後かね

838 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 17:16:24 ID:Qr1RiMds0
>>837
嘘だと言ってよバーニィ

839 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 17:27:25 ID:JjuoQ9Rw0
>>757

返信感謝します。自分で動かしていてCマントとC天撃は微妙な気がしてきました。
因みに決闘=タイマンなのでチーム戦は滅多にしませんが、竜牙と落花掌は検討してみます。

840 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 17:37:20 ID:wu5YwTqM0
覚醒が来る=SPリセットだから
おまえらよかったな

841 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 17:39:24 ID:ClJJ1VYE0
これだけ改変あってリセットなかったら暴動起きるだろw

842 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 17:51:48 ID:yDOys8.I0
覚醒がくるだけではリセットはきません。
改変も前提が変わるとか取得SP変更とかない限りリセットは・・・。
でもここまで変えるならリセットはあってほしいな、うん。

843 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 17:54:07 ID:6NTIdHCs0
早くても一年以上は先の改変だろうね・・・・
一年後もやってる保障なんてある訳ねぇぇぇぇェ;w:
むしろやってないに賭ける!!!!

844 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 17:54:40 ID:6NTIdHCs0
早くても一年以上は先の改変だろうね・・・・
一年後もやってる保障なんてある訳ねぇぇぇぇェ;w:
むしろやってないに賭ける!!!!

845 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 17:55:00 ID:69EXN62E0
暴動ってほどでもないと思うが
正直リセットは五分、来たらラッキー程度じゃね?
これだけ改変しても立ち回りの根本は全然変わらないからな

846 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 17:55:10 ID:6NTIdHCs0
重複すいません;w;

847 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 17:57:18 ID:ftUxLGvU0
覚醒だけ追加ならともかく、既存スキル自体に大幅なテコ入れがあれば
前例を考えればSPリセットは来るだろうな

848 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 17:57:51 ID:pxT1DCzw0
>>-挑発シュルル - 持続&クール減少、振ると魔法防御減少量増加

CT減少はすごい嬉しいけども持続時間も減少しちゃうの・・・?
シュルルの大行進はできなくなっちゃうのかな(´・ω・`)

849 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 17:58:20 ID:Gp2A591.0
シウスの槍3M出す価値ある?
臼天と結構変わる?

850 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 18:00:42 ID:vmZ1RUHU0
シウス買って宮殿行ったけどロージーが全然感電しなくてガッカリだったよ

851 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 18:02:29 ID:69EXN62E0
>>848
そもそも大行進ってほど並べられるのか?

現状でもフルボッコされたら瞬殺だし、PTだと時間半分でも余裕がある
爆弾型も増えてきてるし、持続時間の価値がかなり下がってると思うぞ

852 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 18:03:03 ID:6NTIdHCs0
っロージーは感電しにくいww

853 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 18:18:58 ID:ya4u/j4k0
>>850
ロージーはそもそも一部の状態異常がアホみたいに高いぞ
喧嘩の覚醒使って1ミリも減らなかった時は絶望した

854 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 18:19:07 ID:JjuoQ9Rw0
>>757さんのレスを踏まえ、細部を変更しました。

8wlljJSglkls9lOiill1llllllillllllll1llIlIllilll11l1DlIDP!lIiIlIlLFF

ホウキスピンはちょくちょく見かけていた前提止めにし、また優れているらしい反重力&プルートとの友情をM振りに。
ほぼ反重力のためだけに友情を振っていますが、知り合い曰く軽視するなとのことですのでこのようになりました。

問題がないようであればこれを目指して育成しようかと考えていますが、如何でしょうか。
運用用途は>>751のままでお願いします。

855 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 18:23:26 ID:vmZ1RUHU0
>>853
マジか
全然感電しなくてモチベ下がってたけど今度は泥棒とか行ってみるかな

856 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 18:29:44 ID:.IYA9bYY0
ちょっと前韓国で改変のあった17歳のおっさん達のSPはどうなってるの?

857 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 18:36:36 ID:4sBEcO2wO
何この超改変
耳血が止まらない
誰か止血剤もってきて

858 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 18:39:44 ID:pxT1DCzw0
>>851
現在の仕様でなら
夢の2次クロ、ランタン友情M+2、ショタMで持続26秒CT7.8秒で
一瞬だけ4匹は並ぶことになる。3匹は進んでいく
実用性はない。カボチャシュルルの見た目が大好きなだけだから鑑賞用
実用性とかじゃなくて今あるスキルとかでロマンを追い求めてたから残念なんだ・・・

実用性で言うなら持続15秒くらいあれば十分だけどさ

859 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 18:48:36 ID:69EXN62E0
>>858
現在の韓国仕様か、納得
SS撮ってみたいとは思うが2次クロ集める気力はなさそうだw

860 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 18:49:09 ID:oe40L4kk0
図書館と古代の記憶で鼻血でまくリンゴ

861 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 19:24:51 ID:TOkHE6wo0
%スキルが多くなる可能性あるから、天空棍買おうとしている人は
様子見たほうがよさげだね

862 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 20:35:36 ID:WQI32tAc0
改変が来たら
二匹目のシュルル投下時、
一匹目はハジケマス。

863 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 21:17:13 ID:pxT1DCzw0
>>862
(´;ω;`)ぶわぁ

864 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 21:29:39 ID:yDOys8.I0
それどころか改造シュルル任意爆破できるようになるよね。
学者さんは天然ドSになりました。

865 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 21:48:18 ID:6BtpZ5EM0
bsk50くらいまで育てたあとに魔道始めたらスタック率高すぎて泣いた。
Eでもカッカッカッカッ言って空中コンボが練習もできん。
なにこのスタック率 ふざけてるの?

と思ったがスピでもこんな感じだった事に気付いて考えるのをやめた。頑張る。

866 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 22:06:45 ID:toJ34ObE0
魔道(氷光闇)に一番あっている称号はなんでしょうか

867 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 22:11:00 ID:ClJJ1VYE0
魔女がベストだと思うよ。

868 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 22:44:06 ID:o3/ZzAVI0
>>855
毒霧の毒ダメが入らないだけ
爆破すればそっちはきっちり入る

869 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 22:45:45 ID:Wg8N6gAc0
皮マスタリー=キャスト25%くらい追加
マント=発動速度&ディレイ減少

これらが来るだけで決闘かなり強くなりますねー隙が少なくなるってのは大きい。

870 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 22:51:26 ID:vmZ1RUHU0
>>868
それはわかってるから大丈夫だよ

871 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/14(土) 23:12:00 ID:7CrpLOog0
>>856
おっさんは完全に改変だったから、もちろんSPリセット来たでしょ
魔道もSPリセットになるといいなぁ…
レテ買わせるためにSPリセットしないとかありそうだよね
見てる限りじゃスキル取得関係に矛盾生じてなさそうだし。

872 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 00:34:24 ID:egjPUWmIO
昔の喧嘩改変みたくなるといいんだが、今んとこ調整のみみたいだな

MMの調整も気になるが改造シュルルのデコイ能力強化が激しく気になるぜ
5レベルでチャンプのタゲ取り可能とか??

もうwktkが止まらなーい

873 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 00:39:37 ID:2InUg5is0
実装したときもそうだったが
またスキルシミュレータとにらめっこする時が来るんだな
シミュレートしてるときが一番楽しい自分が居る

874 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 01:36:17 ID:kK8cb52w0
テンションあがってきた
いやまだまだってのは解ってるんだけど!

875 名前:719:2009/02/15(日) 02:52:34 ID:Os6ot.IMO
ものすごく亀レスですが>>719です。返事が遅れてすみません。
 
いろいろな意見ありがとうございます。
いろいろ使ってみて、スキル振りがきちんと決まってからまた質問させてもらいますね。
…それに…今はプロバイダーが規制を受けててPCから書き込めないですし…(・ω・`
書き込めるようになったときはご意見お願いします。
 
>>725さん
おぉ、わざわざありがとうございます。
設置型に決めたときは、ぜひ参考にさせてもらいます。
 
これだけ意見を貰ってもテンプレについて聞くのは失礼かもしれませんが…。
サンプルスキル振りの中で、友情が5止めだったり、ドリルがMなのにフロスト友情を切ったりしてあるんですが、
コレって有りなんでしょうか?失敗率45%のドリルがMなのにキャンディーと友情を切る可能性が有るなんて自分には考えられない…。

876 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 04:41:03 ID:L5lIsYEEO
今日ノース知能高補正を買いまくって装備した私は死んじゃうんですね分かります…分かります。

877 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 05:20:25 ID:iC3TNzUE0
まだまだ実装までありますから

878 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 09:30:54 ID:dek9IdUA0
>>876
よう俺

879 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 11:05:41 ID:pGbuMtUQ0
シュルルでファイオー!できるようになんのか!

880 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 11:55:26 ID:U7SwMywg0
>>876
あれ?俺がいるぞ

881 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 12:10:16 ID:uOop1OTs0
今回の調整で火力追いつけるか?!と思ったけど、
他のメイジも図書館・ディスエンチャント・シュルルを
同レベルまで上げられるんだよね
ヘタすると更に離され、る…?

まぁ学者は他の追従を許さないラブリーな魅力があるからいいんだけどね

882 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 12:25:23 ID:Gp2A591.0
ドリルにスカセイジって微妙?

883 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 12:30:04 ID:RHHWJDqo0
他のメイジはSP足りなくて取れないから大丈夫

>>876
そっちなら値段的に今買っても日本に実装までに十分使える
天空棍買った人くらいじゃない、涙目は?

884 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 12:37:57 ID:ClJJ1VYE0
学者もSP足りない件について

885 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 12:40:23 ID:QJp2Ukaw0
感電は重複修正来ない限り十分凶悪だし
改変の詳細も来てない以上涙目とは言えないんじゃないかな

あと布の人も別にまだまだ涙目ってことは無いと思う
皮にキャスト付いてもまだ布のほうがキャストも知能も上なわけだし

886 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 12:58:05 ID:Tg8/zDDw0
図書館の知能増加は、魔道だけなんじゃないの?

887 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 12:58:50 ID:Tg8/zDDw0
魔道が覚えた図書館のみって意味ね。
他のメイジはMP回復だけじゃないのかな?
ただの妄想だけど。

888 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 13:09:14 ID:uSUVhIzQ0
そもそも図書館をPTメンに使えるのはフロレ友情の効果だ
他職で知能増加あっても支援用に使えるのは学者のみ
持続時間と上昇量が気になるな・・・クールがクールだし

889 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 13:17:21 ID:qVU.l3Fk0
念の覚醒パッシブが20秒間スキルレベル*10の知能アップだから似たような感じになるんじゃないかな

890 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 13:25:15 ID:1My3rDtU0
>>885
シーズン2で重複修正きてる

891 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 14:00:20 ID:niFH7Ykk0
フロレ友情の効果で図書館に知能UPが加わるんじゃないのか

892 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 14:07:56 ID:QJp2Ukaw0
>>890
ネンマススレで検証された限りだと一切来てない
ネンマスだけの特殊仕様っていうなら知らないけど

893 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 14:16:14 ID:erQ/rd6.0
そのうち全ての攻撃に武器効果乗る様になるから
天空対策としか思えん

894 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 14:18:49 ID:RHHWJDqo0
むしろ今まで桃とは言え、箒使うより棒使った方が強いってのがおかしかった
ここで斜め上修正で、改変でスキルのほとんどを棒装備時しか使用不可能とか…
来そうで怖いな

895 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 14:26:29 ID:y/H3K3.Y0
メイジ二周年イベント
ついに学者が最下位になってしまいましたね
そして、未だ1ピースも埋っていないという事実
……報酬無しで終わりそうですよね

896 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 14:32:08 ID:JjOf2nuE0
きっちり覚醒アクティブM分のSP残してたってのに図書館に知能増加効果だと・・・/(^o^)\

897 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 14:33:55 ID:ClJJ1VYE0
>>896
安心してくれ。日本実装は二年後だ……

898 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 14:51:44 ID:vmZ1RUHU0
公式のスタンプは押したかね

899 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 14:52:16 ID:vmZ1RUHU0
おっと誤爆したようだすまん

900 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 15:00:33 ID:eckctxgQ0
anoあの、図書館分解しちゃってNM知能に乗り換えたうえクロニクル布な私は・・・

901 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 15:41:01 ID:4q54KtMA0
クイック買えばいいと思うよ
図書セットも安いし、そんな悲観するほどのことじゃないだろ

902 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 16:33:22 ID:6NTIdHCs0
皆改変で盛り上がってるけど、一年後二年後アラド自体やってる自信あるやつっているの??

903 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 16:33:49 ID:ya4u/j4k0
βからやってるオレは余裕

904 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 16:35:16 ID:6NTIdHCs0
>>903
あなたが真のツワモノだw

905 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 16:36:18 ID:6h6MkunY0
メイジ実装の頃からだから忘れた

906 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 16:48:03 ID:4q54KtMA0
アバ実装からだけど余裕

907 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 17:15:02 ID:lmnEUDHY0
遅くても年末には実装されてると思ってる楽天家。

908 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 17:17:36 ID:VlWaKF.E0
実装される前に1次スキル調整でレテ飲んでるに500ペリカ

覚醒???だし元々達成させる気なんてないだろうに。

909 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 17:30:29 ID:yDOys8.I0
>>902
アラドのおかげでクリゲーできなくなったから多分ずっとアラドやってる。

910 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 17:44:35 ID:A3KdvUNc0
4月に女ガンナー+プリ改変
夏休みごろに学者改変+覚醒って感じじゃね

911 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 19:18:33 ID:egjPUWmIO
>>910
早く目を覚ますんだ

912 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 19:20:48 ID:flF5dDhY0
来年の、を忘れてるぞ

913 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 19:33:04 ID:A3KdvUNc0
お前ら悲観的になりすぎw


2007年01月30日 ACT1
04月11日 ACT2
06月20日 ACT3
11月21日 ACT4

2008年3月26日 ACT5
7月23日 ACT6
12月18日 シーズン2:ACT1

4~5ヶ月に1回くらいは改変来るんだから

914 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 19:41:05 ID:0hKEwjnM0
2年前のメイジ改変は韓国5月→日本11月頃だったような。
そう考えると夏に学者改変はありえる。

915 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 19:42:41 ID:pGbuMtUQ0
そう思いたいけどさ
女ガンナーにプリ改変 その他にも異界等あるから
出し惜しみされそうでな・・・

916 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 19:47:34 ID:A3KdvUNc0
基本的にキャラ弄るのが毎回改変時に来るから
後2回か3回で学者覚醒は来るよ

917 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 20:04:38 ID:2InUg5is0
よく考えたら
12月のシーズン2の時に女銃が来るはずなのに伸びたから
女銃とプリ改変が一緒の可能性が高いのか
これの次のアプデの可能性はあるな

918 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 20:09:31 ID:B6JwHsEgO
>>892
他の状態異常は重複しなくなったから
感電だけ重複修正きてないのかな?

919 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 20:21:24 ID:QJp2Ukaw0
喧嘩スレとか見た限りだと毒や出血も重複してるっぽいよ

920 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 20:28:57 ID:zJcvydpE0
バックステップ.             【M】   キャンセルバックステップ     【  】
投擲マスタリー.           【  】   キャンセルアイテム投擲     【  】
古代の記憶             【M】  不屈の意思             【  】
クイックスタンディング..      【  】   跳躍                   【  】
物理クリティカルヒット.        【  】   物理バックアタック         【  】
魔法クリティカルヒット.        【  】   魔法バックアタック         【  】

天撃                   【 .1】   キャンセル天撃.           【  】
契約召喚:機甲ホドル        【  】   鞭打ち..               【  】
ランタンファイア.           【  】   空中ランタンファイア.       【  】
フロストヘッド.             【  】   フローレスセント            【  】
プルート.               【  】   エレメンタルバーン.         【  】
マジックミサイル            【 .5】   キャンセルマジックミサイル.    【  】
挑発人形:シュルル.        【  】   位相変化               【 .1】
ショータイム             【  】   古代の図書館           【  】
ディスエンチャント          【  】   オーラシールド.           【  】

プルートとの友情.         【 .1】  フローレスセントとの友情      【M】
ジャック・オー・ランタンとの友情..【M】   ジャックフロストとの友情      【M】
ブラックマント..           【 .3】   キャンセルブラックマント      【  】
チリングパウダー.           【 .3】  デスパウダー..           【 .1】
高出力マジックミサイル      【M】  改造シュルル            【 .3】
変移ハエ叩き             【 .1】  キャンセル変移ハエ叩き.     【  】
スイートキャンディバー.        【M】   アシッドクラウド            【 .5】
マグマポーション.           【 .5】   ホウキスピン              【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉       【M】   反重力マシーン.           【  】
フローレカライダー          【M】   メガドリル.              【M】

現在LV27でLV50時点でのシミュレーションです。
狩りメインです。
SPが331余っているのですがデスパウダーに振って殴りを増やそうか考えています。
これでデスパウダーに振るのは無駄ですかね?
プルート友情はミス振りです。
バックステップは取って後悔、今は封印しています。
まだスキルが少ない為殴りメインで使っているので将来的に殴りも強化した方がいいのかなと思っています。
いろいろとアドバイスお願いします。

921 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 20:32:22 ID:B6JwHsEgO
そうなのか。
聖書も重複しなくなったし、
以前は王Kの火を感電ドリルだけで倒せてたけど
改変きてから大成功じゃないと倒せなくなったから
感電修正きたのかと思ったわ

922 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 20:40:10 ID:yDOys8.I0
>>917
女銃、プリ改変、異界がセットで来るはず。
んでその次のアップデートで学者改変その他が来ると思ってる。
まぁ夏には来るだろ、稼ぎどころだし。

923 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 22:59:14 ID:XIjWlhEQ0
>>921
ドリルにも火耐性のるんだ?火耐性どれくらいですか?

924 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 23:28:49 ID:uSUVhIzQ0
重複じゃなくて感電ダメ修正だったような・・・
って武器には関係ないか

>>923
普通に殴り合いでドリル破壊より早く倒せるってことかと思ったが
耐性の話は既出だった気がするが忘れた。ログ調べてみるといいかも

925 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/15(日) 23:38:42 ID:VlWaKF.E0
ドリルは属性抵抗きっちり乗るぜ。

926 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 00:15:21 ID:wlIdLmoQ0
なぜか知らないけど向こうで学者実装した後 こっちに学者だけくるの早かったよね
似たようなことにならんかな

927 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 00:39:33 ID:1eFv7KAM0
>>926
学者実装の時は、そのすこし前に
韓国と日本の差を出来る限り縮めますと宣言してたから、
それを有言実行する為に、学者がすぐ着た

それが現在、また韓国と日本の差が広がってきた感じだね

928 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 00:51:35 ID:XIjWlhEQ0
塔ニウケ姉妹に箒スピンで突っ込んだらキャッチされたw
HAじゃなく無敵にしてくれんかのぉ

せめてアシッド・マグマに便乗してQ無しに・・・

929 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 01:06:39 ID:B6JwHsEgO
>>921
http://up.jeez.jp/?id=11290
Eのときは左、MKは右+チャーム

930 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 01:19:40 ID:niFH7Ykk0
>>920
半端にデスパ上げるくらいなら
アシッドかマグマに振った方がいいんでない?

931 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 01:24:20 ID:pWXwvOJ.0
>>929
レアアバ腰ってやっぱ必要かな?

932 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 01:34:07 ID:bZ.r0rCE0
スカサにオイルシュルルしてみたんだけども、うまく行かないんだよな〜
なんでだか爆発しないみたい

試しに雑魚にやってみたけどキチンと爆発しているし・・・

そんな訳でスカサの地震攻撃でシュルル複爆させてるんだけど
スカサにオイルシュルルできてる人っている?

あとスレ調べたんだけども見つからなくて
オイルシュルルの動画ってどこに置いてあるか教えてください・・・

933 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 01:38:54 ID:zJcvydpE0
>>930
アドバイスありがとうです。
マグマはあまり使用勝手が良くないとここでみたのでアシッドに振っていきます。

934 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 01:41:07 ID:e3KXh8ks0
>>932
オイルを燃やす→シュルル死亡→多爆発ですよ。
ずーみーにあるから検索するよろし

935 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 01:44:23 ID:B6JwHsEgO
エターナルフレイムドレスか祝福ルイネルセットと
上級アバで代用できると思う。
151以上は無意味なわけだし

936 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 01:54:11 ID:bZ.r0rCE0
>>934
すごい助かります。ありがとう!

スカサのシュルルの方はブレス後にスカサと逆向いて投げるで安定しました

937 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 02:23:41 ID:mo3ESHtE0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQFllF4koNllll1llll1llllllllllillllIlIillll111ilIDl!DllQIILlFF
このようなスキル振りにしようと思っているのですが
設置型はMPガツガツいきそうなのでオラシ振っていません。
それでも1orM振りしたほうがよいのかアドバイスお願いします。
残りSPで振るものは何がオススメかも教えてくださるとうれしいです。

938 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 03:24:09 ID:uSUVhIzQ0
>>937
まぁいいんじゃない?
振らなきゃダメなスキルなんてないし振っちゃダメなスキルもないし

939 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 03:39:01 ID:uSUVhIzQ0
まぁこれだけじゃ酷いから追加

オラシは被弾しなければ問題ない。実際に狩り行けばいい
ある程度のLvまでSP残して狩り行って様子見をする
それでMPが余るorHPが減りすぎると言うなら取ればいい
実際俺はオラシなし布装備で50まで上げた。後でオラシ取ったけど
あと、決闘するようなスキルに見えないが、もしするならM振るといい

これ以上はスタイルが分からんから何も言えない
以下>938と同文

940 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 03:43:21 ID:ClJJ1VYE0
オラシはないとスカサやビスマなどで苦労すると思う。
布だとワンミスが即死に繋がるからな……。

941 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 04:16:42 ID:.A0kjpxo0
ビスマ…ビスマルクのことかーッ!

942 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 05:27:01 ID:mo3ESHtE0
アドバイスありがとうございます。
仰るとおり決闘はしません。
940様が仰っている敵は結構後のほうみたいなので
暫らくは無しで様子を見てそのような状況になったら1だけ振ってみますね。
939様&940様、本当にありがとうございました。

943 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 08:21:14 ID:OgOdEP/E0
良い子にしてるので夏とは言わず年内に・・・どうか年内にいいぃ

オラシ1はSP20で被ダメ2割減な優良スキル

944 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 09:01:05 ID:04sME.Tw0
>>875
あのテンプレは初期のものでSPもあまってると思うから、そこから派生させて
くださいとの意味だと思われ。
ドリルMで友情中途半端とかは微妙すぎるので875sの認識で間違い無いと思うよ。
設置型魔道なら 使う上位設置の友情Mは必須だと思う。
スカセイジドリルは使えるが、他の氷結武器は氷結時間(レベル)が微妙で使えない。
スカセイジ氷結は入り口ボスクラスで7秒〜8秒固まる。

945 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 14:57:32 ID:XP2bkzic0
確かあのテンプレは、
友情部分は 火0 氷5 の書き間違えっていう話がでてたんだけど、
次スレ移行時に 火5 氷0 のままコピペされて今に至ってたと思う

946 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 16:32:27 ID:NZxWPLcc0
ホウキスピン
振ると感電レベル増加
空回転...なんだ、回転終わって攻撃判定なくなるときあるんでしょう、その時に敵にダウン判定追加
混乱にかかるとHPとMP回復レベル増加...て、なに、ただの回復か?

重力
設置時間はキャスト速度で影響

カライダ・ドリル・加熱炉
設置時間はキャスト速度で影響
HP増加の変わりに、学者本体のHPが一定量減少することに。

え...それって、無敵技っての利点がなくなるってのこと...
いや、HP増加はあるのが当然だが、あれは変だ!絶対変だ!ぬおおお!
どれくらいダメージを受けるのが問題だね...


まぁこの内容以上に期待してもいいかも。

947 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 16:44:08 ID:VZS/wPsE0
入り口ヘッドレスにマントMで超回復って暗闇切れたら直るのかと思ったらそうじゃないのな
暗闇切れようが近くにいようが問答無用で超回復しっぱなし
残り体力1本からみるみるうちに17本全快しやがった…

948 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 16:55:54 ID:MhUVLCIQ0
つまりカシヤスのようにHP消費するって事かな
HP消費は痛いけどその分ドリルがカシヤス並のHPに…
そんなわけ無いか

949 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 17:01:32 ID:VlWaKF.E0
これでドリルに耐性乗らないようになってたら俺は泣く。
ano
カライダーと加熱炉にも耐性乗るようにしてくだしあ

950 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 17:06:32 ID:rqLaQHY60
布で1対1の決闘が強い魔導のスキル振り教えてください

951 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 17:10:23 ID:URsvxW160
オーラシールドのように受けたダメージの一定割合が学者のHPにも入るようになるのか
それともカシヤスのように、最初に一定量のHP消費なのかどっちなのかが問題だ…

952 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 17:34:37 ID:7gkq462Y0
みんな落ち着け
支部長のところで書き直されてるから!

【比撃時】、だそうだ。

加熱炉は特にわかるしカライダはわからなくもないが、
ドリルは中に乗ってるのになんで・・・?

953 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 17:35:23 ID:7gkq462Y0
比撃→被撃な

954 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 17:41:08 ID:VlWaKF.E0
漏電的な

955 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 17:48:48 ID:Gp2A591.0
普通の狩りするときはオラシ使わないけど
塔でアバと武器でLv8にすると生存率がぜんぜん違う
43Fの覚醒ミスってくらっても6割くらいしか減らないからクリア安定する

956 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 17:49:27 ID:lmnEUDHY0
HP増やさなくていいから機械が肩代わりのままにして欲しいなあ。
このままだとQ2技だけ弱体してるとも取れるんだけど。
期待してもいいんだろうか。

957 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 17:54:02 ID:wuJsYbUw0
>>947
俺も闇光でマントMなんだが、M振って一番後悔した瞬間がそこだわ
ただでさせボスに対する火力が微妙だってのに、自分の与えるダメージより
早いスピードで回復してく奴を見てて心が折れた事もある
それ以来ヘッドレスにマントが使えない

958 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 17:55:42 ID:0jxmCVHA0
そもそもカライダー・加熱炉は1hit入った後は喰らわない
つまり壊れることがほとんどないからHP増加は特に必要ない
その最初のhitまでに被撃するわけだが、これでHP減るのかよ・・・
キャスト速度は現状も同じだし、正直改悪じゃね?期待外れだったな・・・

まぁ成功・大成功率UPだけでも十分だけどさ

959 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 17:56:13 ID:yDOys8.I0
設置時間がキャスト依存か・・・。
設置型は布のままってなりそうだね。
キャスト極でどこまで速く設置できるのか気になるところだ。

960 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 18:01:51 ID:zCBiqE1o0
加熱炉は遠距離HAの敵に使うとすぐ壊れるから怖い

961 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 18:06:37 ID:6NTIdHCs0
これもしかしたらもしかすると、反重力のもっさり感をキャストでなくせるとか??

962 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 18:16:37 ID:lmnEUDHY0
コレダー失敗したら大ダメージ確定に見える。
加熱炉は失敗したら即キャンセルでいいかもしれんけどHAの相手には使えなくなる
ドリルはそもそもリカバリー高い後半の敵だとごりごりされながら反撃してくる
HP減る割合によっては全部死にスキルに近くなる気がするんだ
反重力+殴りが安定になるのかなあ。

963 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 18:26:45 ID:yDOys8.I0
あんまり酷かったらHP減るってのは修正されると思う。
普通に機械HP増加本体無敵、という調整になると予想。
ああでも韓国だからなぁ・・・^q^

964 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 18:27:23 ID:0jxmCVHA0
>>960>>962
シュルルMを併用している俺に隙はなかった
高Lvマグマまで使えるならHA相手でも安全だろうな

だがカライダー途中キャンセルはマジで欲しい
ドリルは切ってるので知らん

965 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 18:43:03 ID:XIjWlhEQ0
ドリル弱体化なら覚醒の大幅強化は必須だろう

966 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 18:59:17 ID:7sJEH0ng0
そういえばドリルって色々動かせるのね
無敵中のバンジェリスやタワー中の
ピーターさんとか動かせて笑っちゃったよ

967 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 19:47:23 ID:l9tU.hJIO
DnFで学者やってるけど板金覚醒楽しいわ

968 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 20:08:42 ID:ya4u/j4k0
板金覚醒!そういうのもあるのか!

969 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 20:11:04 ID:6BtpZ5EM0
ドリルの味って男の子だよな

それはそうとそろそろ次スレですね。

970 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 20:30:43 ID:RYWKRFF60
>>959
皮マスにキャストつく

971 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 20:33:25 ID:kfxhDyyQ0
防御、スキルブースト、微(?)キャストとキャスト、MP回復の2択か

972 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 21:02:27 ID:egjPUWmIO
次スレでは韓国でのスキル振り例いらないと思うんだが。
んでいい加減一次スキルのテンプレ案をMMの説明加えて正式採用でいいんじゃなかろうか

あとは、、反重力のもっさり感と、改造シュルルの結構な火力及び決闘での仕様変更について追加しとくぐらい?

973 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 21:10:40 ID:ePiSbFfY0
>>969
即ちドリル=ソース

974 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 21:13:35 ID:yDOys8.I0
>>970
それは知ってるが布のがキャスト高いだろう?
つまり設置型は布のままなんじゃないかってことで言ったんだ。

975 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 22:15:41 ID:1bBs519M0
45になったので記念カキコ
フロスト友情無いのにドリル取って威力と成功率の低さに絶望した


けどカットインが可愛いので全然OKでした
クール毎に使ってます。失敗してもいいです

976 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 23:50:12 ID:XIjWlhEQ0
ドリル使いの私の軌跡
Lv18:ドリルに憧れて魔道になりました^^v
Lv25:ハエたたきなんて無くてもいいもん;w;
Lv30:雨つよすぎワロタw魔道最高!^^v
LV35:ホウキスピンひゃっほー!Q消費きつくなってきた;w;
LV40:もうちょっとでドリル^^v
LV45:ドリル失敗しすぎ、威力よわすぎ;w;
LV50:何気にドリルって無敵で使い勝手良いよね^^v
LV55:スカサ塔ダメポ;w; ←今ココ
Lv60:???

977 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/16(月) 23:53:53 ID:0jxmCVHA0
>>971
攻撃速度も忘れないでくだしあ

>>972
反重力はそのままでいいかと
元々『隙が少ない』といった説明はないし、他の大技と比べたら同じくらいのモッサリだし

他はちょっとテンプレ修正考えてみる

978 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 00:01:47 ID:e3KXh8ks0
他Q技と比べ発生は同じだがHAがついていないため設置する場面を作る必要があるとか良いんじゃない?

979 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 00:25:38 ID:lmnEUDHY0
>>971
布の方に知能も入れておいてくだしあ

980 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 00:28:38 ID:0jxmCVHA0
>3修正案

【スキル説明】
【一般スキル】
バックステップ:殴りにいくなら取る。特に低レベル帯であると便利。
Cバックステップ:バクステ取るなら取る。SP100消費するのでSPと相談。
古代の記憶:ダメージの底上げに。
魔法クリティカルヒット:ダメージの底上げに。SPと相談。
魔法バックアタック:設置スキルやEMMがバックアタックを取る事がある。SPと相談。
※古代の記憶とシュルルについての検証は結果は>>4

【魔道スキル】
マジックミサイル:通常攻撃代わりに使うことで近づかずに戦える。MP効率が非常に悪いなど欠点も多い。
キャンセルマジックミサイル:MMのノックバック性能の低さから、あまり価値がないスキル。
挑発人形:シュルル:シュルルとして使うならM推奨、改造シュルルを主力にするなら前提5止めもあり。SP消費は高め
古代の図書館:フロレ友情を取るとPTメンバーにかけられる。SPと相談してお好みで。
ディスエンチャント:バッファ解除。狩ではそこまで必要無いスキル。
スイートキャンディバー:シーズン2で回数が増加した。クールは長いが、SP消費が少なく取っても損は無い。

【光】
フローレンスセントとの友情:光系のスキル性能・成功率を上げる。高出力の成功率UPはうれしい。
高出力マジックミサイル:光系目玉スキル。MP効率もよく、非常に使い勝手がいい。
ホウキスピン:Q1消費。空中HAスキル。攻撃・スキルキーを連打でヒット数上昇。
フローレカライダー:Q2消費。対集団に優秀な拘束力。LVが上がると持続時間が延びる。ダメージ自体はやや低い。

【闇】
プルートとの友情:マントの的中・暗闇率増加やハエ叩きのクール減少、反重力の範囲増加。闇を取るならほぼ必須。
デスパウダー:攻撃範囲上昇、武器に闇属性がつく。M振りすれば、+7程度で+12よりやや下程度の火力増加にも。
ブラックマント:どのタイプでも最低1推奨。広範囲、外しても無敵と良スキル。
キャンセルブラックマント:あると便利な局面はある。前提マント5なのでSPと相談。
変移ハエ叩き:空中・バクステ中に出せるため使い勝手がいい。クールが長い。
キャンセル変移ハエ叩き:バクステからハエ叩きを出す事が可能な為、必要性は薄い。
反重力マシーン:Q1消費。範囲が広く、クールも短い。成功すると範囲内の敵を浮かせる。設置時に潰され易いため使い方に注意。

【水】
ジャックフロストとの友情:アシッドの持続上昇、ドリルの成功率UPなのでドリルを取るなら取ろう。
チリングパウダー:攻撃範囲上昇、武器に水属性がつく。アシッドの前提に3必要。
アシッドクラウド:Q1個消費。雨に触れた敵に水属性抵抗低下・防御現象のデバフ。大成功時の雷は敵をダウンさせる。
メガドリル:Q2個消費。武器属性が乗る多段HIT。連打で敵を多少吸い込む効果もある。発動中は別HP計算だがテアナと同じで被弾回数が増えオラシも適用される。

【火】
ジャック・オー・ランタンとの友情:スキルの持続時間が増える効果が多い。火は失敗のデメリットが大きいので使うならぜひ欲しい。
改造シュルル:シーズン2から威力が大幅向上した。決闘では発動してすぐに爆発するようになり、設置攻撃として使用可能。
マグマ地帯生成ポーション:大成功時の範囲と火力はなかなかのもの。ノックバックやダウンは取れない。大成功時はオイルコンボが可能。
燃え盛る炎の加熱炉:Q1消費。成功・大成功時は敵をダウンさせる。クールが短く、攻撃範囲も広いので使い勝手が良い。

(修正箇所:MM、cMM、シュルル、キャンディ、反重力、改造シュルル、加熱炉)

>6削除?
あとは>980に任せた

981 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 00:47:05 ID:2InUg5is0
>>971
布と皮はMP回復速度は変わんなくて布にMP増加があるんじゃなかたけ?

982 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 00:49:38 ID:0jxmCVHA0
リロしなかった結果がこれだよ!!!ここ埋めてから使ってね!
part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1234798832/

初めてスレ立てしたが、これで良いのか?

983 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 00:55:54 ID:0jxmCVHA0
>>971
現行は
布:知能増加 MP回復速度+100% キャスト速度+50% MPMAX+20%
皮:知能増加 MP回復速度+100% 攻撃速度+8% 魔法クリティカルヒット+5%
(知能増加量は布<皮らしいが、布自体の知能補正含めると布>皮)
で、これにキャスト速度+25%が付く。おk?

984 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 01:56:27 ID:MhUVLCIQ0
ニャンボルグパンチが早く使いたい

985 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 03:45:41 ID:XIjWlhEQ0
ハエは無Qなのに、スピンがQ1で理不尽です><

986 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 07:59:40 ID:VlWaKF.E0
うめけっちゃー

987 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 08:31:23 ID:Ym6iAFic0
ywlllliilllllllllillllllllIilllIlIllIl1111DlIDiIDIlIIIiiii

全属性1ずつなんですがこれじゃ火力たりないですか?
皮魔導です、アドバイスよろですヽ(゚∀゚)ノ

988 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 08:32:49 ID:VlWaKF.E0
コードだけ張られても開くのめんどくさいので生成する時URLにして欲しいの。

989 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 09:50:37 ID:8Is8/ybI0
>>987
全属性友情Mなのに、ひとつも主力となるスキル振りがないのはもったいない。
これじゃあ火力が全然足りないよ。
とりあえず取れるだけ取ってみました的な感じがするので、
PTに入るならあまり貢献できないかもしれません。
ソロでもきついかも・・・。
他の人のを多少参考にしながら、もうちょっと考え直した方がいいと思うな。
とりあえず主力としたい属性を決めたらいいと思う。

990 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 11:14:10 ID:L5lIsYEEO
>>985友情に振って最初の方に感電すれば倍以上ダメージ与えられる上に多く敵を巻き込みやすいさらに学者のスキルでは珍しくLV.1取得でも許される前提もEMM取ってれば無い、失敗が無い等優秀な%スキルじゃないか
問題はLV1に比べてLV2以降がsp対威力の釣り合いが取れてない事と混乱くらいか…
対してハエは友情取らないとハンターばっかり痛い痛いです…
決闘じゃ両方あると非常に便利だけどね

991 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 12:08:16 ID:VlWaKF.E0
umekettya-

992 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 12:17:13 ID:RRX6/rhc0
うめるとき

993 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 12:24:54 ID:VlWaKF.E0
うめれば

994 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 12:26:45 ID:szFAvtOc0
うめなりて

995 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 12:36:48 ID:nS393MPo0
うめられる

996 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 13:26:42 ID:VlWaKF.E0
埋めどうしてそこで止まるのか

997 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 13:28:34 ID:Ox9eO2LA0
今回のスレ早く埋まりすぎだろ

998 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 13:32:35 ID:MtYvq7lIO
みんなこっち使い切る前に新スレ使い出したからね

999 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 13:36:34 ID:Wg8N6gAc0
埋め

1000 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 13:38:59 ID:szFAvtOc0
ところでさ


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