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魔道学者スレpart8
1 名前:>>1さん★:2008/12/18(木) 17:08:56 ID:???0
「よし!決めた!そのクロニクルを探しに行きましょう!」

魔法に関わるすべての異空間を一緒にする神秘的な現象と物質の本質を分析して究明し、
実質的に具体化することに力を注ぐメイジです。魔法を科学的に分析し、
多くの実験を通じて新しい力を得ようと努力していますが、まだまだ完璧ではありません。
魔道学者は自分の実験を手伝ってくれる協力者である 'ファミリア'を連れています。
このファミリアに実験を手伝ってもらうことで魔道学の完成度を高めることができます。

他のメイジとは違って腰にフラスコを下げています。

-----
荒らし、アンチ、晒しは無視。
質問は過去ログ、過去スレ、wiki、ゲーム内の説明を良く見てからしましょう。
スキルについての質問はスキル晒しテンプレを埋めた上でする事を推奨します。
次スレは>>980を踏んだ者が建てること。

アラド戦記Wiki
http://dnf.wikiwiki.jp/?%A5%E1%A5%A4%A5%B8
http://dnf.wikiwiki.jp/?%CB%E2%C6%BB%B3%D8%BC%D4

前スレ 魔道学者スレpart7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1225991358/

2 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 17:09:32 ID:mYxIQzTM0
SPシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html

バックステップ.              【】  キャンセルバックステップ      【】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【】  魔法バックアタック          【】

天撃                    【】   キャンセル天撃              【】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【】   位相変化               【】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【】
ディスエンチャント           【】  オーラシールド               【】

プルートとの友情             【】  フローレスセントとの友情       【】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【】   ジャックフロストとの友情      【】
ブラックマント            【】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.            【】   デスパウダー.              【】
高出力マジックミサイル       【】  改造シュルル             【】
変異ハエ叩き              【】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【】  アシッドクラウド             【】
マグマポーション.            【】   ホウキスピン              【】
燃え盛る炎の加熱炉        【】   反重力マシーン              【】
フローレカライダー           【】   メガドリル                 【】

3 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 17:10:04 ID:mYxIQzTM0
【スキル説明】
【一般スキル】
バックステップ:殴りにいくなら取る。特に低レベル帯であると便利。
Cバックステップ:バクステ取るなら取る。SP100消費するのでSPと相談。
古代の記憶:ダメージの底上げに。
魔法クリティカルヒット:ダメージの底上げに。SPと相談。
魔法バックアタック:設置スキルやEMMがバックアタックを取る事がある。SPと相談。
※古代の記憶とシュルルについての検証は結果は>>4

【魔道スキル】
挑発人形:シュルル:取るなら取る。中途半端は出しても瞬殺される。SP消費が大きい。
古代の図書館:フロレ友情を取るとPTメンバーにかけられる。SPと相談してお好みで。
ディスエンチャント:バッファ解除。狩ではそこまで必要無いスキル。
スイートキャンディバー:クールこそ長いが、ここ一番でミスしたくなければどうぞ。韓国では最大数が増加した。

【光】
フローレンスセントとの友情:光系のスキル性能・成功率を上げる。高出力の成功率UPはうれしい。
高出力マジックミサイル:光系目玉スキル。MP効率もよく、非常に使い勝手がいい。
ホウキスピン:Q1消費。空中HAスキル。攻撃・スキルキーを連打でヒット数上昇。
フローレカライダー:Q2消費。対集団に優秀な拘束力。LVが上がると持続時間が延びる。ダメージ自体はやや低い。

【闇】
プルートとの友情:マントの的中・暗闇率増加やハエ叩きのクール減少、反重力の範囲増加。闇を取るならほぼ必須。
デスパウダー:攻撃範囲上昇、武器に闇属性がつく。M振りすれば、+7程度で+12よりやや下程度の火力増加にも。
ブラックマント:どのタイプでも最低1推奨。広範囲、外しても無敵と良スキル。
キャンセルブラックマント:あると便利な局面はある。前提マント5なのでSPと相談。
変移ハエ叩き:空中・バクステ中に出せるため使い勝手がいい。クールが長い。
キャンセル変移ハエ叩き:バクステからハエ叩きを出す事が可能な為、必要性は薄い。
反重力マシーン:Q1消費。範囲が広く、クールも短い。成功すると範囲内の敵を浮かせる。

【水】
ジャックフロストとの友情:アシッドの持続上昇、ドリルの成功率UPなのでドリルを取るなら取ろう。
チリングパウダー:攻撃範囲上昇、武器に水属性がつく。アシッドの前提に3必要。
アシッドクラウド:Q1個消費。雨に触れた敵に水属性抵抗低下・防御現象のデバフ。大成功時の雷は敵をダウンさせる。
メガドリル:Q2個消費。武器属性が乗る多段HIT。連打で敵を多少吸い込む効果もある。発動中は別HP計算だがテアナと同じで被弾回数が増えオラシも適用される。

【火】
ジャック・オー・ランタンとの友情:スキルの持続時間が増える効果が多い。火は失敗のデメリットが大きいので使うならぜひ欲しい。
改造シュルル:失敗のデメリットは大きいが友情があればクールタイム減少と持続時間増加は大きい。失敗以外では移動は気にならない。
マグマ地帯生成ポーション:大成功時の範囲と火力はなかなかのもの。ノックバックやダウンは取れない。大成功時はオイルコンボが可能。
燃え盛る炎の加熱炉:火系の中では失敗時のデメリットが少ない。成功・大成功時は敵をダウンさせ、範囲も広く、火の中では使い勝手が良い。

4 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 17:11:03 ID:mYxIQzTM0
検証者LV51 知能512(古代LV10検証時は511)
ブラックマントLV17 魔法攻撃力 2277
シュルルLV14 本体LV51 魔法防御低下 4200
アンダーフット入り口Kのヘッドレスグールにブラックマントで攻撃し、
ダメージを計測(括弧内の数値は何も掛けない場合に対する比率)
何も掛けない               4150 (100%)
シュルルLV14    5180 (125%)  
古代LV10 (知能 661=511+150) 5010 (121%)
古代LV14 (知能 722=512+210) 5360 (129%)
古代LV14+シュルルLV14 6670 (161%)

シュルルLV14(必要SP420)より古代LV14(必要SP350換算)の方が消費SPに対するダメージ率は良いようですね。
シュルルはPT員が恩恵を受けることができる。古代は位置に依存しない。
等の利点がありますので一概にどちらが良いとは言えませんが・・

魔法防御について
自己のステータス表示での軽減%とその時の魔法防御値から考察してみました。

魔法防御 軽減% 
315 3%
931 8.4%
2050 16.7%
2943 22.4%
4054 28.4%
5034 33%
6015 37.1%
7019 40.8%
7954 43.8%
9000 46.9%
10392 50.5%

これから0〜1000、1000〜2000と魔法防御1000あたりの軽減%値増加量を算出すると
0〜1000 8.77%
1000〜2000 7.42 %
2000〜3000 6.38 %
3000〜4000 5.40 %
4000〜5000 4.69 %
5000〜6000 4.18 %
6000〜7000 3.69 %
7000〜8000 3.21 %
8000〜9000 2.96 %
9000〜10000 2.59%

魔道学者スレpart4より検証者に敬意を表しつつ。
これらのデータからどちらor両方とも取るか・取らないかを選択してください。

5 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 17:11:34 ID:mYxIQzTM0
【キャラ紹介】
ほぼ全てのスキルに失敗・成功・大成功のあるとてもギャンブラーなキャラクターです。

近距離で効果を発揮する各種パウダーやエリアルコンボ、更に設置系スキルやドリルに乗り込んだりといろいろできるキャラクター。
それゆえにスキルは計画的に取らないとSPが足りずに大変なことに・・・あと無Qの消費が半端無いので覚悟してくださいね。

【よくある質問】
Q,ホウキスピンであんなに真っ直ぐ飛ばないんだけど?
A,空中でダッシュしながら出してみてください。詳しくはwikiに乗っているのでどうぞどうぞ。

Q,シュルルってM振ったらどれぐらい持つ?
A,タコ殴りにされれば5秒ぐらいで消えますが、だいたい時間いっぱい持ちます。

Q,ドリルが動画よりも弱いんだけど、弱体化?
A,大抵動画をとる人はシウスの槍や天空棍を装備し感電をかけてます。
また、これらの装備は高値で取引されているため、少々入手は困難だと思われます。

Q,EMMとかDJとか略語が意味不明なんだけど?
A,大抵スキルの英語名の頭文字だったりするので調べてみてください。
MM=マジックミサイル
EMM=高出力マジックミサイル
DJ=ダッシュした後でジャンプ(斜めに飛ぶ)

Q,ぶっちゃけ強い?
A,腕と運と装備次第です。固定攻撃力メインなので知能が決め手。

6 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 17:12:09 ID:mYxIQzTM0
サンプルスキル振り

韓国での人気のスキル振り。これをメインに好みで味付けがあちらでの基本、とのこと。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllillIlIllll1lIIIl!ilDi!lIlIlilLlF

闇+火
マント→BSハエタタキ↓か↑に少しずれる→重力or加熱炉で敵を倒していく
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllillllIlIllll1l1lDlllP!DSllIlLLll

全属性
PTプレイ時大活躍
Q仕様大技のみで戦うスタイル。ソロは少し厳しいが出来ないわけではない。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllllllllllllllllllllllllillllIlIllll1111DlIDiIDIlIIILLFF

光+闇
魔道としてはとてもシンプルなのですが
見た目は劣ってもソロもPTも出来とても強力。ネックはマンネリとの噂
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllIilliIlRllll11ll!illiIlSlllIlLFl

闇+氷
近接にて非常に力を発揮するタイプ
パウダーの性質を活かし低燃費高火力が狙えます
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllIi1Ilillllll1ll1!il11llSlQlllLli


本国側でのスキル振りテンプレなので、これから日本側でのサンプルも増やして行きましょう。

7 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 17:13:03 ID:mYxIQzTM0
テンプレ案
【魔闘技スキル】
・天撃
パウダーの効果が乗る。DJ12〜〜後の繋ぎ・調整としても使える。上げればダウン追い討ち後の浮きも上がる。
振るか否かはスタイルとSP次第。

・C天撃
あると地上殴り時の回避、繋ぎに便利。

・竜牙
パウダーの効果が乗る。1あると遠距離から龍天DJ12と繋げるが、無くても困らない。
スタック時の隙が大きいので注意。振るか否かはスタイルとSP次第。

・落花掌
パウダーの効果は乗らない。距離調整・緊急回避・纏め・壁際での浮かせ等、運用に慣れればかなり便利。
運用の仕方を掴んでるなら1。
だが、無くても困らない。

・オーラシールド
集中のオーラシールドがないため被弾時のMP消費が激しい。取得はスタイルとSP次第。

・位相変化
緊急回避・ドリル・カライダー後のために1あると便利。

【元素】
・ショータイム
現在、スイートキャンディーバーにも適用される。
振るならMで、クールごとに使っていきたいスキル。
M振りで前提との合計SPが200、また前提分のSP100は無駄になりがち。

・エレメンタルバーン
学者の各種属性スキルでもそれぞれの属性アイコンが点灯するが、クールの長い
学者スキルのみでの常時点灯は困難。
振るならMだが、前提との合計SP600は大きいので取得には十分な注意を。
どうしても知能極にしたい方はどうぞ。

8 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 17:14:45 ID:mYxIQzTM0
シーズン2実装に伴い一部スキルに調整が入っています。
前スレで特に話題が無かったのでそのまま張りましたが、調整部分の改変等あればよろしくお願いします。

なかよくつかってね!

9 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 17:31:35 ID:p23r/CHQ0
スレ建て乙です!魔×部屋減ったけど魔道も減りそうな

10 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 17:49:19 ID:eujIrbX60
スレ立て乙ありっす^^

11 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 17:54:30 ID:rVU8FnEY0
>>1
チリパ凍りやすくなってるんだけど俺の思い過ごしですかね?
凍りすぎてうざいくらいなんですけど

12 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 18:09:43 ID:Ph.CuWZY0
>>1乙カライダー!!
今から帰ってちと色々試してみるかな!
どんだけ変更されたか体感してきますぜっっっ!

13 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 18:14:58 ID:75cjhH7o0
反重力のキャストは問題ないのですが、キャストし終わったあとに一秒くらいしゃがんだままなのでぼこられることが多いですね
塔だとかなり危ないです。せめてHAにしてくれれば・・・
EMM、こちらも塔で着弾・反射の範囲減少を体感しました
暗闇もなりにくくなってるかな・・・?

14 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 18:30:09 ID:eujIrbX60
学者結構総合的に見ると弱体してるね〜;;
まぁ強職やる気はないがw

15 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 18:34:23 ID:AOfcD4Hs0
加熱炉Mだった俺大歓喜 下地何も無しで一発1000オーバーとか何事
クールタイムも10秒も下がってるおかげで連発できるしありがたやありがたや

16 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 18:46:34 ID:XGpXvjAU0
>>1
布学者だが入り口で色々試してみた。
反重力だけどマント→ハルファス→反重力で爆発部分まで安定して当てれたぜ。
あと塔で感じたことはEMMが威力向上したせいか落下補正がきつくなってる。

17 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 18:46:48 ID:hsrARces0
唯一の見せ場である反重力がもうだめかもしれない
レテ飲み考えてます

18 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 18:53:10 ID:K.9yN8gc0
まぁ、今まで反重力が優秀すぎたんだろう。
加熱炉にみんなの目がいく予感。

19 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 18:54:36 ID:eujIrbX60
それよりも・・・
55箒まったく見ないのだが・・・・
デマ情報だったのか?あれは

20 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 20:07:29 ID:1EcZMVj.0
重力切っちゃおうかと思うね。これ。
ソロだと反重力使ったダメージのメリットより、出したことによる硬直のデメリットのが大きい気がする。
大成功のダメージは魅力だけど、失敗で浮かなかった時の反撃祭り考えるとリスク高すぎ・・。

でも重力ないとPT貢献しにくい・・。
道中の手早い纏め&重力使った一掃で進行速度早めるのと、対ボスカライダーの数秒間を自分の立ち位置にしてたが。
辛いわあ・・。

21 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 20:14:36 ID:qnsr4cRw0
LV51魔道っこです。完全決闘型にしたいのですが、反重力使えなさそうなので
思い切って切ってしまいました。改変でみなさんもまだよくわからないことだ
らけかとは思いますが、アドバイスなど頂けたら嬉しいです。


バックステップ.              【】  キャンセルバックステップ      【】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【M】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【】  魔法バックアタック          【】

天撃                    【M】   キャンセル天撃              【】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【5】   位相変化               【】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【M】
ディスエンチャント           【M】  オーラシールド               【M】

プルートとの友情             【】  フローレスセントとの友情       【M】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【M】   ジャックフロストとの友情      【M】
ブラックマント            【1】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.            【M】   デスパウダー.              【1】
高出力マジックミサイル       【M】  改造シュルル             【3】
変異ハエ叩き              【】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【M】  アシッドクラウド             【M】
マグマポーション.            【5】   ホウキスピン              【5】
燃え盛る炎の加熱炉        【M】   反重力マシーン              【】
フローレカライダー           【1】   メガドリル                 【1】

22 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 20:15:30 ID:qnsr4cRw0
sage忘れすいませんでした;

23 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 20:37:16 ID:8H89wxtY0
                           - 、   - 、
                 _,, -― "⌒ヽ-、   ヽ    \
           -=≡ ,,-"        i ヽ    ヽ  ヽ.ヽ
         -=≡   /      ,,-ヽ  .i  i     i   i ii
       -=≡   ./ /    /  i  |.i  |     |   i ii
      -=≡   / ./、Д , )./ヒャッハー!| '⌒/⌒)(_ヽ  !   ! !!
      -=≡    | |/ ̄∨/  _;;ii¶,_ ゙ -/ /-⌒) i
     -=≡, 〜⌒| | ⌒l/ /  ( ゚ ∀゚). | | ヽ (ヽi  >>1乙カライダー!!
     -=≡ー-ヽ | | | | /   (::O┬O .| |  し' (    
     -=≡   ./ノ|)  | .◎-ヽJ┴◎ | |_∧、_つ    i | i
     -=≡  (__|  |.| .|  キコキコ   / | ´Д`)       .i i l
⌒ヽ   -=≡    !  ヽ \      /     /    /  / //
 ⌒ヽ   -=≡   ヽ  \ ヽ、    /     /   /  / .'
  '"⌒ヽ  -=≡    \  ⌒ヽ⌒ン     /   _,,-'' ,,-"
  ヽ   ヽ、_-=≡     \       ,, -" _,, - '' - "
    )__ノ⌒    -=≡    ゙ ー---- "
 ー"   ゴロゴロロロ・・・

MMの貫通しなさっぷりに絶望
そして改造シュルルの火力に笑った。
前提止めだが成功で2000↑大成功で3000↑ぐらい
上がり幅もでかかった気がするので改造Mの火力に興味津々
あとシュルルの耐久減った?やたらと爆発してる気がする。

24 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 20:58:37 ID:7s5PPJpA0
>>23

25 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 21:04:08 ID:Kg3OVgI.0
決闘チームだと相変わらず鬼強いな

26 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 21:20:20 ID:eujIrbX60
チームだと確かに強いwww
過剰EMMでほとんど一掃できるとはこれスバラシw

27 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 22:48:51 ID:6MmqAWS.0
感電ドリル重複しなくなったので脳汁出なくなったけど、
何もしないより断然つおいからシウス買っても後悔してないもん!

28 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 23:41:47 ID:KEJDLI2M0
いま学者で狩り行ってきたら…うぁぁぁぁぁぁ

ってか反重力は普通に決闘とごっちゃになった不具合だと思うんだけど。
バランス調整には書かれていないし、決闘調整の方の状態になってるからね。

29 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 23:51:30 ID:hsrARces0
反重力マシーン
- キャスト時間に影響を受けない不具合を修正しました。
- キャスティング後のディレイが適用されなかった不具合を修正しました。

決闘関連に書いてありますけど
きっちり不具合とされてますしね。狩りでも同じ仕様なんでしょう・・・うう

30 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 23:51:42 ID:umbMIc0A0
やっぱそうなんかな
さすがにあれだけ遅いのはおかしい

31 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 23:52:14 ID:mYxIQzTM0
悲しむのは運営にメールしてからでも遅くない。
もっとメール送ろうぜ

32 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 00:22:01 ID:p3f0sa2.0
>>31がいいこと言った。

33 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 00:37:27 ID:dYZL2jkQ0
まだレテを飲む時間じゃない!

34 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 00:40:56 ID:pBkzqY0c0
空中ダッシュがやりにくくなったんだが、誰か同じ人居る?
DJ121Dスピンが上手く行かん・・・。
単に重くなったからだけだろうか。それとも今回アプデで攻速が変化したりした?

35 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 00:53:18 ID:p3f0sa2.0
ふと気になった。韓国じゃ反重力どうなんだろう。
韓国でもっさり→日本もこれからもっさり
韓国で決闘のみもっさり→日本で狩り修正。

まだレテには早いか・・・ッ!!!?

誰か知ってる人いる・・・?

36 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 01:15:42 ID:6u0.b0a20
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000266302
17日に投稿された動画。もっさりですな。

37 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 01:49:23 ID:7UTr9Pns0
反重力が相当残念な事になったけど、ずっと光闇で回してきたから今更闇切れない・・・
属性の取捨選択が一層難しくなった

38 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 02:04:42 ID:KEJDLI2M0
なんだかんだ言ってもっさり反重力に慣れてきました。
しかし攻撃速度が速い敵はきついなぁ。

39 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 02:08:04 ID:75cjhH7o0
もっさりをみてチャープを買いました

40 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 02:45:36 ID:tpzSk83A0
むしろ今まで反重力だけ抜きん出てた感があるからこんなもんじゃないかなあ
対人はまああれだけど狩りなら普通にいけるよ

41 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 03:23:37 ID:FnHru4Vg0
MMの貫通力@10%はほしいぞww

42 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 03:31:51 ID:MdCxWEo20
前スレにちょっと話題にあがっていたようなので改変後イシュタル一応貼っておきます
http://up.jeez.jp/?id=08931

43 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 04:11:59 ID:XLN/UBo20
MMMで闇光型の自分としては、MMの貫通力低下がものすごく痛い。
EMMのクール待ちの間にMM連発してるだけで適正以下ならさくっといけてたのに
半分くらい1体目に当たってそこでストップするようになっちまったよ・・・orz

44 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 05:24:45 ID:yJPuT90g0
殴りと重力がメインだった俺はきっつい仕様変更だなぁこれ
加熱炉が必須な気がしてきた

45 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 07:18:54 ID:6MmqAWS.0
感電ドリル涙目かと思ったらそうでもないかも
なんか感電掛かりやすくなってるような気がする
無論改変前と比べると大幅弱体化したけど十分ボス戦では主力スキルになれるΣd(`・ω・´)

そういや、感電重複しなくなったけど、他の状態異常も重複しなくなったのか?

46 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 08:21:12 ID:mYxIQzTM0
そういえば箒の強化値調整入ってるね。
物理はそのままで魔法が上がってる。
影12が375→412に

47 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 08:27:35 ID:eujIrbX60
ですぬ
ちなみに影13は502→552でした

48 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 10:34:03 ID:uKAHGKY.0
マント→天撃→振り向きバクステ着地際蝿叩き→反重力発動(硬直時ハルファス)→スピン

隙をハルファスに頼って埋めればおk!

49 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 12:05:49 ID:eujIrbX60
っ決闘ではハルファス使用不可;w;
マジで決闘はスタイル変えないと勝てないな・・・
EMMの射程がすっげぇ短すぎるしwww

50 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 13:29:01 ID:K.9yN8gc0
反重力より、カライダーの発動の方が早く感じるけど、
気のせいだろうか。
きっと気のせいだよね。

51 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 13:51:33 ID:KGYOHDpA0
>>50
よくわかんないけど使用した時の安全度というか感覚的に
カレイダー溶鉱炉に少々負けてる気がする。
無敵が無いせいかなやっぱり。
ダメージ下降修正にして発動現状のままの方がよかったな。
設置なのに行動のテンポが崩れないのが売りだったのに・・・。
個性がなくなったね・・・。

52 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 15:37:41 ID:eujIrbX60
レア上着のジャックオーランタン友情が活かされる時が遂にKITAAAAAAA

53 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 16:01:46 ID:5o17JbCE0
ドリルの失敗率が異様に上がったように感じるのは俺だけかな・・・

54 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 16:43:45 ID:5pVh7egI0
反重力、加熱炉M全友情M取りだが・・・
反重力と闇友情きってカライダー取ったほうがいい気がしてきた・・・
しかしちょい前にレテ二回のんだばかりだからなぁ・・・・・・

反重力使う気になれない

55 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 16:49:31 ID:YRK9.k9o0
他の設置スキルと違って反重力は瞬間高ダメージが売りの
自分中心範囲攻撃だからどうしても敵の近くで使わざるを得ない
なのに、あのキャスト時間と硬直・・・
皮だとキャスト中潰されまくり。かといって安全圏で距離取って出すと
敵が範囲外に出てしまうことも多々
もう俺の知ってる主力だった頃の反重力は戻ってこないのか・・・

56 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 16:51:47 ID:j5IPNNXE0
反重力設置するのためらうようになりましたね
マントの後にだそうと先にだそうと必ず攻撃くら感じです

57 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 17:24:57 ID:ySJoOMTU0
今41でマント10止め、チリパ3、デスパ3、闇光友情、EMM、ハエMなんだけどランタン系取るSPの余地があるわ。
狩りでの変態シュルル、マグマP、加熱炉の使い心地ってどんな感じ?

58 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 18:24:56 ID:eujIrbX60
変態シュルルは反重力使う前に使ってるかな・・・
被弾抑えたいからね;w;
マグPはぶっちゃけ加熱炉取るためとしか思ってない・・・
使うとしても気まぐれでwww
メインはやっぱり加熱炉だぜい!!!
クールも40秒から25秒に短縮されてほぼ毎部屋使える優れもの♪

59 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 18:55:31 ID:EzIOCc.Y0
ttp://up.jeez.jp/?id=08960

どうみても箒じゃないです

60 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 19:01:39 ID:aZllNlOI0
クエで箒がもらえるのは嬉しいんだけど、
微妙すぎて分解する以外に使い道がないのは、どうにかならんもんかな

61 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 19:04:56 ID:tTMAjsaA0
加熱炉ってもともとクール30秒じゃなかったっけ?
>>57
変態シュルルは何気に優秀かも。
ちょっとずつ移動するのを予測して、先にアシッド&マグマを設置しておく。
その後設置のやや手前あたりに変態シュルルを放り込むと、パウダー殴りで移動しながら設置地帯へ転がせたり。
失敗がかなりしょっぱいのはご愛敬です…
マグマはLV上げないと威力は期待できないけど、自分は若干ながら移動速度低下効果を大いに利用してます。
加熱炉は今回のアップデートで大幅に威力が向上しましたよ…
古代M+(変態)シュルルMで火力底上げしてるんですが、サブのLV47学者が一気に目覚めたスキルでした。

62 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 19:11:12 ID:b4LrhOs60
公式のスキルバランス調整の欄に
高出力マジックミサイル
- 攻撃力を向上しました。
- コマンド入力で使用した際のクールタイムとMP消耗量を減少しました
って書いてあるけど、本当に攻撃力上がってる…?
マントとハエ叩きはちゃんと上がってたけど、高出力は上がってない気がする。

63 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 20:41:02 ID:6MmqAWS.0
>>62
確かに上がってないな
今すぐメールするんだ!

64 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 20:45:50 ID:ySJoOMTU0
>>58>>61
ふむ、反重力1だけの被害で済んだし光火型ちょい闇盛りでいくかな。
サンクスコ

アウクソにまたがる幼女ハァハァ

65 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 20:59:28 ID:mYxIQzTM0
アウクソ箒ってどのクエかな?

66 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 21:04:51 ID:EzIOCc.Y0
>>65
テラコタの証明がもらえるクエの次のやつ

67 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 21:13:20 ID:q4xLmlG20
学者専用クエストか、さすが

68 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 21:16:43 ID:mYxIQzTM0
なるほど、テラコタ出ないで苦しんでる今の延長線上にあるってことか。
サンクス

69 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 22:15:55 ID:v2.U8tKo0
デッキブラシなんだね、魔女の宅急便思い出す(゚∀゚)

ttp://up.jeez.jp/img/arad08977.jpg

70 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 01:13:41 ID:/SLLJ6k20
アラド支部ボスが使う太陽っぽいの落ちてくるスキルが学者の覚醒だと信じておやすみんたい

71 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 01:16:23 ID:YRK9.k9o0
>>70
下級精霊召喚したり犠牲使ったり
あいつはサモナーだと思うぞ・・・

72 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 01:21:12 ID:38WGaTtU0
>>45
聖書とかも重複しないらしいし、その辺も駄目になったんじゃないかなぁ。<未確認
重複するなら出血ドリルとかなんか楽しそうだけどね。

反重力涙目、みたいな雰囲気だけど、今日うp後初プレイ。
狩り専で、布にハルファスつれてる俺の感想は、言われてるほど酷くないんだがな。
瞬間ダメージと、自分の拘束時間を考えると、やっぱりまだ外せない。シュルルあれば被弾もすくないし。
威力アップした加熱炉も持ってるが、最大ダメージ出るまでにヨッチャヨッチャと結構かかるし
結局、敵陣のど真ん中でいきなり出せば、加熱炉も反重力も組み立て中ボコボコに殴られるわけで
好みの問題でどっちもどっちだと思うんだ。

すごく個人的な事だが、加熱炉は爆発派手すぎて敵を見失うんだ。
身内にも不評です・・・。他の人はどうなんだろか。

73 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 01:22:34 ID:38WGaTtU0
ぐは。下げ忘れた・・・。
もう寝よう・・・。ごめんなさい。

74 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 01:40:03 ID:PwubcBhs0
改変後皮装備でもっさり感を確認。
確かに・・・もっさもさだなこれは・・・。
まぁでもマントで纏め→バクステ蝿→EMM→軸ずらし反重力ならまだ安全かな。

バクステ蝿で距離+ダウンを奪い、EMMの硬直で出足を止める
蝿スタックしたらコンボ中断してDJ殴りに行って、とにかくダウンさせ、EMM打ちつつマントのクールを待つ感じか

個人的には被弾するしないが問題じゃなくて、設置後結構な時間動けないのはちょとイラッとする
改変前は反重力で浮いた所をDJで拾いスピンで締めてたんだがな・・・。タイミングがシビアになったわ

75 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 01:45:30 ID:94ZxlMow0
改造シュルルの話題が出ていたので久しぶりに動かしてみたらびっくりした

以前検証して改造シュルルに知能が乗らない\(^o^)/オワタってなってた人ですが
ハメのごみ箱に黙々とシュルルを投げ込んだ結果、黄ダメで知能が乗るようになってました
シュルル5・改造Mの俺ハジマタ\(^o^)/

ちなみにダメージは、投げた時ではなく爆発した瞬間の知能に依存するようです

さらに改造シュルル12の数値
act6    成功 2451 大成功 3676
season2 成功 4589 大成功 6883

ですので、もはや別スキルになってますね
1レベルあたり成功400強 大成功500強 ずつ伸びてるみたいなので
火力としてもなかなか良さそうな感じです
クールが長いのが相変わらずネックですが・・・

76 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 01:50:43 ID:tfx.71BkO
加熱炉といいこれは火属性ハジマタ・・・?
レテ買うか迷う・・・アバも半重力だからレテなら買い替えなきゃだし・・・

77 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 01:50:49 ID:q4xLmlG20
決闘だとクール5秒持続時間1秒だからな
火力として使える

78 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 02:11:49 ID:/SLLJ6k20
>>71
チェイサーも使うから学者も混ざってる可能性が

79 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 02:29:11 ID:qmNZX2i6O
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJRglglcKiiilll1llllllilllllllliliIlIlIilll111l!lIlP!SIllIILiil
こんなのどうだろう。
現在闇水+光の57だけど思い切って火+光闇に変えてみようか。
カンストしたらレテ飲もうかな。

80 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 02:36:00 ID:7UTr9Pns0
グロズニーのミシェルが高ランクになると無理ゲーすぎて泣いた。
残りバーが11⇒10⇒9⇒10⇒9⇒8⇒9⇒10してるし回復だけが減っていく・・・

81 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 02:56:53 ID:94ZxlMow0
ざっと読んだ感じ書いてなかったんだけど、ハエのクール減少実装されてるね
測ったら友情Mでクール6.4秒になってた
既出だったらごめんね

82 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 02:56:56 ID:mYxIQzTM0
>>78
それ学者やない、BMや
イサドラさんは学者以外混ざってるな。
改造シュルルでも出してこれば完璧だと思うんだけど。

83 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 02:58:57 ID:8rlrtXxI0
>>80
DJ12で殴り倒せるはず

84 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 03:37:14 ID:KGYOHDpA0
>>72
ソロだと加熱炉の方がポコポコ出し安い・・・
ってのが4属性持ちの感想。
反重力は
出る前に被弾・・・というより出た後目測誤りで殴られる事が多いので
無敵化した加熱炉の方が安定してる感じ。
それに石の方向指定出来るおかげで敵の真ん中で出す必要も無いですし、
出の遅さはその分距離取って出しやすいかな。
ただPTでは
遅くなったと言ってもすぐダメージでる反重力は相変わらず優秀。

結論・・・両方取りましょう。
ひどい〆だなぁ・・・

85 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 05:50:06 ID:mYxIQzTM0
とりあえず分かる範囲での変更点

マジックミサイル:
シュルル:キャスト減少(0.8->0.6)
マント:威力やや増加
チリパ:竜牙威力増加(Lv15で82->88
デスパ:?
高出力:<公式>威力増加→数値上の変化無し?
改造シュルル:威力大幅増加+知能補正あり
ハエ叩き:威力増加 闇親和のクール減少効果あり
飴:回数増加
加熱炉:威力増加+クールタイム減少(30->25
反重力:キャスト0.5秒+キャスト終了後に硬直1秒程度 公式では決闘の項目に。
カライダー:クールタイム減少(60->50)
メガドリル:クールタイム減少(60->50

穴埋め頼む。

86 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 06:03:26 ID:1EEp.l8k0
ds

87 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 08:27:44 ID:hdhmmyrY0
状態異常重複するみたい・・・天空ドリルまだいけるんじゃない?

88 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 10:11:45 ID:quOleRlM0
グールさんにスピンで突っ込んだら毒まみれになって解毒P使っても解毒できなかったな
これって毒重複ってことかね

感電修正で天空の価値落ちるかと思ったが、逆に欲しくなった
重複云々は別(あるのかないのか定かじゃないが)として、
シウスで感電かかってもアシッドしいてると感電があっというまに終わっちまう。
序盤に感電かかれば、再度感電ってこともあるが、感電かかりっぱのあの頃がががが
天空だとそれなりに感電かかりっぱになるんじゃないかと期待。
そのへんどーでしょう?

89 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 11:51:32 ID:bnQA47hM0
>>85
MM貫通力低下
従来の数値に戻したってところか?

どちらにしろMMMの俺はどうすればいいのやら・・・
ショックで学者動かしてないんだが

90 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 12:03:08 ID:9JWmVVTkO
反重力だめだ
狩は元に戻してくれよ…

91 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 12:19:09 ID:K.9yN8gc0
まて、これは孔明の罠だ。
反重力を一旦弱体化させておいて、
俺たちにレテ水を使わせようとしているに違いない。
きっとまた反重力が輝く時が。

92 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 12:51:19 ID:WECYWX5o0
一方その頃、
ブラックマントの範囲が現象されそうになってたそうな。

93 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 14:48:08 ID:p23r/CHQ0
助けて先生!私の学者が息をしてないの!

94 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 16:28:41 ID:tq4moKmI0
さっき初めて反重力取得したんだけど、全然つえー。
改編前はどんだけ強かったんだ……
反重力1止めで加熱炉とろうと思ったんだけど、どうするかな・・・

95 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 17:15:39 ID:9i4P6V1c0
>>94
キャストが無くて動作後すぐ動けたはず
決闘用で修正したなら狩はスルーしてやってくれよ・・・

96 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 17:22:51 ID:75cjhH7o0
昨日疲労度おわるまで狩してやっとなれてきたよ・・・
でもやっぱりはずれるorぼこされる確立があがったね
チャープ先生かベルズ先生に頼りっきりだった

97 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 17:28:46 ID:MqbS7E2cO
今の反重力使えないとか釣りですか?改変前のキャストなしディレイなしは明らかに他のスキルと違って浮いてた。狩りに置いても今のが本来の姿でしょ…。他のスキルは潰されないように考えてるんだから、反重力も同じように考えて置けば今でも十分魅力的と思う

98 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 17:55:19 ID:TJvesHFM0
48でモチベ下がったところにこれはないわ
ボス辛いし改変まで封印しとこ

99 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 17:56:39 ID:q4xLmlG20
いや他のスキルHAついてるから・・・

100 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 17:58:44 ID:WECYWX5o0
反重力は潰される確率が他のQ技に比べてとても高いんだが。

…決闘だけなら良いがやっぱ狩りでこの仕様は苦しいな('A`)

101 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 18:00:23 ID:75cjhH7o0
発動が長いスキルには一応HAとか無敵ついてるし
他は発動が早いし
97は何を言っているの

102 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 18:08:24 ID:j5IPNNXE0
反重力はどうあるべきかは問題ではないと思います。
どうあるべきであっても、今までみんながつかってきたのは旧反重力であり
それが現反重力になって使いにくくなったのは疑いようもない事実です。

ならば重要なのは、今までが強すぎたと諦めるより
現状を踏まえてSPを振るべきかどうかを考えるほうがよほど建設的ではないでしょうか。

103 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 18:26:16 ID:Z8wkyODY0
>>99-100キャスト中、使用後の話でしょ

104 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 18:53:32 ID:quOleRlM0
狩では早めの設置でなんとか対応してる。
前みたく集団の中で一発火力技として使おうとするとフルボッコされるね
無理に全員を巻き込むよりも多少打ち損じがあっても安全性第一で
感覚的にまさに「設置」スキルになったかんじ。
天撃あげてる人とかは天撃絡めてけば集団中でも設置できたりするのかしら。

闇火に5Cか7で天撃取らせようか迷い中

105 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 22:24:28 ID:KGYOHDpA0
テラコタとったら前提3チリパ50箒+10程度なのに初段が2200超えた・・・。
殴専だととんでもないっぽいですねこれ。。。
EMMが強くなるからめげない><
アウクソー箒新鮮すぎて愛しちゃいそうです。
レベル帯離れすぎて鑑賞用なのが悔やまれる(涙)

106 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 22:53:05 ID:mYxIQzTM0
影+12で知能ブーストして620+210でテラコタ発動すると魔攻3000近くになるぜ・・・
元2100 古代2500 古代テラコタ 2900
ララミスまで乗せると大変なことになりそうだな。
チリパじゃなくてデスパが欲しいよぅ

キャスト-1%が残念だけどアウクソー可愛い。
攻撃時毒でもついてればよかったのに。

107 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 23:18:43 ID:hsrARces0
反重力とEMMについて支部長に聞いてみたのですが
本国でも同様の仕様だそうです。

108 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 23:28:19 ID:mYxIQzTM0
前略
> 今回ご申告いただきました、魔道学者のスキル調整に関してですが、
> 運営チームにて調査を行なわせていただきます。
>
> 確認された不具合や、改善状況につきましては、
> 今後公式サイト上でご案内をさせていただく予定です。
>
> 【告知】シーズン2 本日のアップデートにおいて確認されている不具合について
> ttp://arad.hangame.co.jp/?GO=news|notice&TO=&mode=view&no=958
>
> (略)
> 『アラド戦記』運営チーム(担当: 安田 )

とりあえず送ったのはEMMと反重力についての公式との食い違い。
珍しく迅速な返答だったけど今後に期待。

109 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 00:18:01 ID:PjQGQ9pw0
ハエ改変前からクール減少あったと思うんだけど・・
マントより早くクール終わってた

110 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 01:05:45 ID:NIu5oGrM0
加熱炉ってQ消費1個なのね…
今後のダンジョン見た感じだと、反重力切って加熱炉のほうがいいような気もしてきた。

設置一切なしの殴り型とかって、もう絶滅しちゃうのかな;
そんな私は極殴り型。
どでかいボスが苦手です。

111 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 01:29:26 ID:NIu5oGrM0
↑サブで極殴り型を作ってるっていう意味です。ごめんちゃ。
メインは闇光水型。

闇切ってる光水火型に未来がありそうな気がするのは気のせいでしょうか…

112 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 02:09:45 ID:Kg3OVgI.0
>>106
なんかもう、設置切ってエレバン+古代+魔クリ取って完全接近型にしたほうがいい気がしてくるな……。

113 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 02:15:18 ID:q4xLmlG20
ララミスはそのうちのらなくなるだろ

114 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 03:10:21 ID:1EcZMVj.0
皮にキャスト補正なしで布学者が続出するなか、闇はレザーに優しかったんだよな。
反重力も硬直がキャスト依存とはいえ即設置気味だったのもデスパマント蠅の流れを組んだ闇属性の特徴なんだと思ってた。

しかし、重力使ってくなら闇メインでもレザーはきつくなっちゃったね。
威力下げられるほうがまだスキルの個性が残った気がする。

115 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 06:10:52 ID:XZ8MtHr.0
決闘型に振り直したので現状の決闘感想を軽く。皮型・タイマン、トナメ専門でチームは基本的にやりません。

asps「 8wllJjjjj9jjjHFDgltQWTEiililllllllillllll1l1iiIiIlIIll11i1l!iDDPIDIiiIiiill 」
SPが余っているのはまだ迷っているため。

空中攻撃6回→4回
若干戸惑うこともありますが慣れれば大丈夫な感じ

ブラックマント関連
思っていたより隙は少ないです。適当ぶっぱは御法度ですが、間合いを計って使えば空振りしても反撃を食らう可能性は低いと思います。
暗闇は相変わらず安定して入ります。

反重力関連
タイマンではかなり厳しいスキルになりました。コンボに組み込むのはほぼ不可能・接近時のぶっぱ=反撃確定。
しかしアーマーを打ち上げるのは健在なので反撃を食らわない位置で使用→BUFFや雨マグマ、敵に牽制・端に追い込むなどに使えそうです。
このもっさり感だとダメージを与えるスキルではなく補助的な利用法が有効な気がします。1で十分かなー運良く当たって浮けば儲けもの程度


他はあんまり変わった感じがしませんが反重力の仕様変更でかなり戦い難くなってますね。確実に弱体してます。
とはいえ相変わらず火力は高くマントも高性能、雨マグマの搦め手を利用して戦えば十分戦えるといった印象です。

116 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 11:36:06 ID:IRO21bKcO
過剰持ちなら、殴り・EMM、補助でハエ叩き・マント。
あとはバフ系に回した方が強いんではないかと思う・・・
でも学者の楽しみが激減。
設置有利にしてくれる方が学者の特徴出ていいのにね

117 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 14:32:03 ID:eujIrbX60
エレバン報告〜♪
まずは、闇ランプと光ランプは学者スキルで十分点灯するので問題なし
次に火のランプはどうやって出すか・・・・
闇光型なのでランタンを有効活用♪
空中ランタンがあれば尚良し!!!
簡単な流れとしてはDJ12123空中ランタンハエ叩きですかね。
次に水ランプですが、これもフロストせっかくあるので有効活用・・・
使い方としては追撃に使うのが安全かつ確実です。
火の延長でDJ12123空中ランタンハエ叩き落下後フロスト追撃
ここにEMMとマントを絡めていけば常時3・4は付きます。
尚Qスキルはホウキスピン以外切ってます。
正直慣れないとかなりきついです・・・はい
普通に闇光火とかの組み合わせでやった方が良さそうな気がしてきた・・・
これは・・・・・レテ逝きかも:w:

118 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 14:34:52 ID:eujIrbX60
>>116さんの言う通り
かなり退屈なスキル振りです・・・・
レテか・・・・レテなのかぁぁぁぁぁ:w:

119 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 15:26:55 ID:Kg3OVgI.0
>>117
エレバンMAX点灯時の知能と魔法攻撃力を教えていただけないでしょうか?
ついでに装備も教えていただければ嬉しいです。

120 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 22:25:09 ID:L6ZY2gPM0
学者、狩りだと強いよね。42で墓K余裕でもないがサクサクすすむぉ。
特にマグマ・雨雲出したトコにスピンでつっこむとかもうね・・・。


それでひとつ訊きたいことが、顔胸アバみんなどうしてる?
殴り行く人は攻速一択かもしれないけど私は上記&EMM・マント・ハエぐらいしかしないもんんで。
今は攻速なんだけどみんなの意見もききたいぉ。


といううちの子からの質問に答えてやってください。

121 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 22:51:02 ID:KGYOHDpA0
>>120
なんでもいいと思うけど一応速度にしてる設置型。
余裕あると殴ってたのしーしてるし牽制殴りも当然するので効果はあるかなって感じで。
というか他の効果って体感しにくいってのもあるかも。
状態異常 ヒットリカバリーets 
殴られなければどうという事は・・・理想だよねー。

122 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 23:06:50 ID:L6ZY2gPM0
>>121
そうかぁ・・・考えてみたら異常リカバリは殴られること前提なのか。
うちの子オラシ切ってるから当たったら何でもかなり持ってかれるんだよね;;

いや、おとなしく攻速にしときます。貴重な意見ありがとうございました。

123 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 23:54:38 ID:m9mNACe.0
>>122
一応両方持ってるんだけど、状態異常が厳しそうなトコロは確実に状態。
あまり影響なさそうなトコロは基本攻速。
無理に状態にしなくてもいい気がしてきたけど、スピン多用するから混乱対策にはいいのかな?
ああ、あと凍結多いダンジョンは状態の方がいいなと感じた!!

124 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 00:11:16 ID:mYxIQzTM0
たまたま回して出た攻撃+状態かなぁ。
殴られるタイミングってのが主にスタックした時だから別に何でもいいかなって感じに。
状態*2の方が安心感はある。

125 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 01:09:31 ID:FA1Islnw0
朝焼けホウキの逆襲が始まる。。。

訳ないですよねー

126 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 04:48:12 ID:hsrARces0
マントハエが攻撃速度依存のようだから
設置でも速い方がいいんじゃないかな
スピンの混乱ってそういえば耐性あげると効果ありそうですね
もう慣れましたが・・・

127 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 04:49:48 ID:q4xLmlG20
朝焼けホウキ5本くらいストックしてあります

128 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 07:28:59 ID:KGYOHDpA0
影箒300kで売れ残り・・・って考えたら
心配する事も無いかなって冷静になった今日この頃。
それにしてもアウクソ箒っていうときめくアイテムが実装されたのに
誰もつけてる人見たこと無い。適性の学者がほとんど居ないのが理由なのかなー
って思ったらやっぱり学者の絶対量って少な目なのかなって想像した。
意外といると思ったんだけどなー。

129 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 07:56:48 ID:mYxIQzTM0
>>128
移動中は常にアウクソーだぜ。

ttp://up.jeez.jp/?id=09117
結局何がしたかったのか忘れたけどテラコタいいよテラコタ

130 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 08:53:10 ID:Tta2Od8gO
テラコタってどのクエなんだ…orz


ホスト規制うぜええええええええええええ

131 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 08:57:22 ID:mYxIQzTM0
>>130
Lv44の一般クエで「アイリスは本が好き」
クリアしたら学者専用クエでアウクソー箒が手に入るぜ。

132 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 10:45:44 ID:9JWmVVTkO
反重力が仕様通りなのはわかった
でも仕様の設定は間違いなく狂ってる
検証も調整もやらずに実装してるわ

キャスト重視の布で使えないとか無いわ

133 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 10:47:34 ID:IRO21bKcO
夏ゴロに、影が高くて、朝が安かったので朝ばかり強化して13出来た俺歓喜
闇光系ですが、反重力が遅くなった以外はあまり変わりませんね

134 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 11:22:07 ID:fi41qSsc0
>>128
適正外だけど決闘の時はアウクソー。
多くの人から『カッコイイ』『エピ武器かと思った・・・』と絶賛?のアイテムです。

でもやっぱり装備レベル46が中途半端。
入手する段階でグロズニーKを何周もするわけだから適正じゃきついし
少しレベルを上げて挑めば、その頃にはヘルカリやら50箒に手が届くわけで・・・。

135 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 11:48:54 ID:L6ZY2gPM0
>>134
つ強化。

ぷらっぷらす13にしてやんよぉぉぉぉっ!!!

136 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 12:17:55 ID:Kg3OVgI.0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJSoksQMxBliill1llll1liIIiIIIll1ilIlIllilll11llDlliP!lSlllNllil

殴り特化型。
過剰+古代M+テラコタ+エレバン4点灯+クリなら一発5kぐらい出る……のか?

137 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 12:45:50 ID:XMAIcu/g0
アウクソー装備してるけど、確かに他の人だと6chくらいで1人しか見たこと無いなぁー
金貯めて+10にして使い込むつもりでいる

138 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 12:54:43 ID:xcMbNy7Y0
ゲント外郭のボスさんアシッドで安全地帯余裕でした^^
爆弾運送とはこれいかに

139 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 13:22:23 ID:K.9yN8gc0
最近は、ゲント東のボスのバイクと
学者ちんのドリル車を合体させて毎日遊んでます。

140 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 13:31:23 ID:fi41qSsc0
>>135
強化するほど余裕ないし、そもそもヘルカリ+10あるもの(´・ω・`)
未だに初級止まりなので無強化のまま見た目武器に使ってます。

141 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 15:44:43 ID:eujIrbX60
とりあえず・・・・
エレバン学者は強い・・・・が飽きる←
実際やってみて続かない・・・これじゃBMしたほうがいいwww
レテ飲みたいけど・・・・くそぉぉぉぉお

142 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 15:52:43 ID:yY8PNgJE0
エレバンってエレマスが10とれて学者は5までだよね?
エレマスの人でも高レベルになってから一気にとる人が多いぐらい
運用が難しめなスキルなのに学者では無謀だとおもうよ><
そうゆう自分メインがエレマスだけど4つ点灯してBuff終了なんてよくある話だし
絶対古代のが良いよ><

143 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 16:45:01 ID:eujIrbX60
>>142さん
まずは俺に謝罪してくださいいいいあああああ←
エレバン取ってる学者です・・・えぇ実験材料に;w;
ふふ・・・・エレバン常時3.4点灯なんて当たり前♪
慣れって怖いww

144 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 16:50:05 ID:wt1aJEUY0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html
はじめたばかりなんですけど,シュミしてみました。
狩のみです。メイジ作るの初めてなもので・・・

とにかく火力を出したいのですがアドバイスいただけると
あるがたいです。

145 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 16:50:17 ID:V9Q/GLWo0
その矢印なんなの

146 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 16:52:41 ID:hT1KenIk0
>>144
シミュレータの下のほうにあるスキルコード欄の右、生成ボタンを押してコード出さないと見れないよー
個人的にはURLにチェック入れてくれるとコピペしないでいいから楽でうれしい

147 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 16:55:31 ID:NHX1z1z20
マジックミサイルMって強い?

148 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 16:55:50 ID:eujIrbX60
矢印はミスですはい・・・(´・ω・`)
火力を出したい・・ですか・・・
古代M・エレバンM・魔クリM・バック魔クリMで最高火力がでます♪

149 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 16:56:51 ID:wt1aJEUY0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQllglxtCJiill1lllllllllllllllillIlIlIililll11DlIDl!DilIIILllF
>>144です・・・

大変失礼しました;
スレ汚しすいません。

150 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 16:57:52 ID:eujIrbX60
マジックミサイル過剰持ちなら雑魚相手に普通に3kとか.4k出ます。
ちなみに+13影箒でMM5で2.5k前後(貯めなし)出てます・w・。参考程度に

151 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 17:05:56 ID:NHX1z1z20
o(´ё`)o殴りなもので・・どうもスカサと悲鳴が苦手なんドス。くやしぃので遠くでミサイル連射してやろぅと思ったんドス。

152 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 17:10:19 ID:eujIrbX60
スカサはニコニコで確か学者何人かUPされてますが、ボスは殴っての繰り返し。
キャンセルブラックマントあれば便利かも?
あとはパターン化してるので覚えるしか;:
悲鳴は・・・・・
自分も殴りですがデスパかけて、ギリギリの位置でジャンプ殴り連続でマゾいですが
倒せてます><
クルクル回転するのもギリギリ当たる位置でボコってれば止めれるので
そこらへんはもう慣れで・・・・w
入り口のボスにMMもかなり楽ですが♪

153 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 17:14:29 ID:XZ8MtHr.0
>>148
あまりアピールばかりするのも逆効果ですよ。少し落ち着かれるとよいかと

154 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 17:20:29 ID:Y27/.TZQ0
>>151
まず、E-mail欄にsageと入力するところから始めようか。

>>152
入口ボスはいいとして、ヌゴルはホント萎えるんですが・・・
悲鳴改変きたら道中がもっとマゾくなるみたいだけど、学者のスキル的にはまだマシなんかな?

155 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 17:22:22 ID:NHX1z1z20
(´ё`)vアドバイスありがとう。オラ、やってみる!

156 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 17:59:30 ID:qDxObGTs0
・・・

157 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 18:58:16 ID:75cjhH7o0
こういうことは言いたくないけど冬の長い休みに入った分だけありますね
浮かれるのはいいけど少し落ち着こう
協調性を持とう

158 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 18:58:35 ID:CbQEZnZg0
糞むかつくなこの顔文字とこの対応wwwwwwwwww
なんか憎めないけど(´゚ω゚`)

そんなぼくはまだ42の1st学者、
初めての墓チャレンジで酷く絶望したけど何週かしてようやく覚えてきたぜ・・・
ストーンシャワーにミラクルスピラッジチェーン、初見殺し満載だったな。
レベリングはチーズと霊魂集めながら蜘蛛Ex〜Mあたりがいいのかしら。
Kは難しい以上にテンポ悪くてつらい光闇。

159 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 19:04:28 ID:8H89wxtY0
最近ニコニコにうpしてる学者さんの
DJ12空中ハエ→空中1をやってみようとしたがなんかうまくでけん

→→CX(ずらし押し)目押しCX(ずらし押しかつC押しっぱ)ハエX(Cは押しっぱ)
(C=ジャンプ、X=攻撃)

ってやってるんだが、今までDJ12を目押しじゃなくてX連打でやってたせいか
どうしても途中でCが指から離れてしまう。
最後のハエ→空中1もXをつい連打してCから指が離れてしまうんだ。

なんかもうちょいスマートな方法はないものでしょうか?

160 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 19:28:14 ID:75cjhH7o0
今回の新称号いいねー
学者はやっぱり魔女かな?キャスト多いし

161 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 20:14:29 ID:d4jw9m1g0
妖精もいいな〜って思うんだけど、パウダーって攻撃に入るんかな
そして、ドリルは……

162 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 20:45:24 ID:V9Q/GLWo0
魔女称号韓国と若干違うのな
これこそ学者用だと思ってGBLで頑張ってたのになぁ


なんとなく買い置きしてたシャランと比べてみた。
魔女 キャスト+2、移動+2、回避+2、魔クリ+2、キャスト時2%で知30
シャラン キャスト+3、移動+2、回避+2、攻速+1、スキル成功率+4、成功率増加回数+1

こうして比べてみるとシャランのほうが学者に向いてるの、か…?
シャラン付けてキャンディアバ着たらドリルも失敗0に出来るんだよなぁ

貴方なら、どっち?m9っ`・ω・´)

163 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 20:58:00 ID:FnZ/8f.cO
メカキラーはお前だけだ…あとは頼んだ

164 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 21:13:16 ID:75cjhH7o0
>>162
若干違うのか〜
キャンディも改変きたしシャランのほうがいいのかな?

>>163
すごくよくわかる・・・
BMでメカにぼこぼこにされて学者で復讐してやるって思ったw

165 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 21:19:08 ID:eujIrbX60
キャンディ切ってる俺は出来れば魔女が欲しいかな・・・
と言っても、今すぐ必須なもんじゃないし・・・
シャランでも十分だと思うw

166 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 21:21:27 ID:Bvpav25Q0
妖精はパウダーでの殴りでは回復しないっぽいので注意。
ドリルは持ってないからわからない。

167 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 21:22:23 ID:XGpXvjAU0
疲労度半分消費したがアウクソ箒のクエ品でない・・・
これってボスドロップで直してれば出ますよね?
相当確率低いのか運が悪いのか・・・

168 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 21:23:43 ID:mYxIQzTM0
飴+2するよりもシャラン+親和上着の方が安定性は増すと思うぜ。

>>167
残念ながらテラコタ同様に本棚ドロップだったと思う

169 名前:166:2008/12/22(月) 21:37:10 ID:Bvpav25Q0
ごめんなさい、普通に回復しました。
決闘で何回やってもしなかったのに塔行ったら…

170 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 21:38:14 ID:XGpXvjAU0
な、なんだって・・・
本棚も1回につき1匹か。頑張らねば

171 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 23:13:37 ID:7UTr9Pns0
武器アバ着けるとどうにも違和感が・・・
ttp://up.jeez.jp/?id=09156
シャランに効果は劣るけど魔女かわいいです

172 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 23:34:02 ID:XGpXvjAU0
クリーチャーもいいけど腰アバターもいいね。
大体のものがフラスコに隠れてしまうからこれはほしい

173 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 00:45:00 ID:FsZDB.sEO
光闇水の56学者ですが皆さんグロズニーのボスはどう対処してますか?
部屋入ったらカライダー→ドリルで行ってるのですが、ダメージくらいながら下行ったりするのでダメージはあまり期待出来なかったので、DZ12でいけるかと思いやってみたら緑の玉に邪魔されるのでもうね……
仕方なく逃げながら高出力やってますが時間かかりすぎますし何かサクっと倒す方法はありますか?
低すぺのためソロでクエのためランクはKです。

174 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 02:03:51 ID:V9Q/GLWo0
魔女称号が攻撃でも知能プラスされるって本当?

175 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 02:07:40 ID:XGpXvjAU0
Kだとさすがにサクっとは倒せないですね。イスがないところでDJ12でハメれば楽ですよ。
一定範囲から離れると緑の弾出してこないですし。
端っこで待機してて近づいてきたらマントで引き寄せ壁にDJ12で押し込む。
ドリル、カライダ、スピンとどれも途中で抜けられてしまうため一番確実かと思います。

176 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 02:21:24 ID:ZAGyl6tAO
sage

177 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 02:22:05 ID:ZAGyl6tAO
>>174デスパかけてると知能あがりますよー

178 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 02:29:45 ID:V9Q/GLWo0
>>177
デスパ掛けて殴っても発動ってことOK?
でもなんか修正忘れっぽいし、悩むわぁ

179 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 10:00:56 ID:xcMbNy7Y0
>>175
Stuck!

180 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 11:57:58 ID:q4xLmlG20
キャンディ上着キター

181 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 17:37:24 ID:NIu5oGrM0
今回のアップデートで闇切りの決心が着いたというか…。
こういうスキル振りにしようかと思っています。

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJSllll4slNiill1lllllllllllllllililiIlIillll111DlIPl!DilIIILlFF

デスパじゃなくチリパにしたのがちょっと心配ですが…SPもまだ200以上余ってるので
ここからどうしようか迷い中です。

よろしければ御意見くださいませ。

182 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 19:27:01 ID:aAh9Jedg0
アウクソ箒とれねぇ・・・
みんな何回くらいでとれましたか??
もうあそこのボス戦いたくないから本棚しか倒してねえ・・・・

183 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 19:54:44 ID:JDWUjsHk0
テラコタは10回くらい行ったけど箒は1回でいけた。
自分もボスがめんどいから本棚倒して街に戻るの繰り返し。

184 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 20:04:45 ID:aAh9Jedg0
>>183
テラコタはちょうど2回に1回とれて6回で終わったのになぁ・・・
箒の為だけで今日の疲労度が終わりそうだ・・・
気分変えてさいころふってチャンネルも変えるか。

185 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 20:06:16 ID:mYxIQzTM0
テラコタ3日目突入したけど箒は1発だった。
出ない時はクエスト受け忘れたんじゃないかって思うぐらい出ないから困る

186 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 20:17:09 ID:aAh9Jedg0
さいころふって1出してしょんぼりしながらチャンネル変えたら一発で箒とれました。
間違いなく偶然だけどとれない人チャンネル変更オヌヌメ。

187 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 20:17:20 ID:C.XkvveMO
シーズン2実装初日でアウクソ箒ゲットした俺は幸運だったのか

188 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 20:23:30 ID:WPtubOcA0
自分は箒クエ二日目終了
同じく本棚倒して帰還してます
明日ものんびり頑張ります・・・

189 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 20:34:19 ID:lfMtW3c60
箒本は、ほぼ1日分の疲労消費で出たかな

190 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 20:54:26 ID:/h4mTKnMO
学者涙目すぎてついに韓国で改変くるかもって某Blogに書いてあったぉ
そうなったら嬉しいけど、期待しすぎないようにしなきゃ!

191 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 20:59:02 ID:Zv.9o4eY0
他の職の武器はみるけど、55ホウキだけ見ないんだけど・・・
持ってる人いますか?

192 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 22:23:04 ID:eujIrbX60
同じく55青箒見たことがいまだにない・・・・
テラコタ最高です♪
やめらんねぇぇぇぇ

193 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 22:41:38 ID:75cjhH7o0
55青ホウキだけ実装されてないとかありえそうだね・・・

194 名前:181:2008/12/23(火) 23:05:01 ID:NIu5oGrM0
先ほどレテで >>181 のように振ってみましたが、
設置に追われ、ほぼ殴らないようになってしまいました。
パウダーは、デスパとチリパに少しづつ振って交互に使い
残ったSPはマグマのレベルでもあげたほうが幾分良さそうです。

ちなみにチリパでよく凍るようになった(?)と前レスで見かけましたが、
言うほど凍りませんでした。前のチリパを知らないので体感ですが。

そしてやっぱり加熱炉の火力は凄まじいと思い知らされました。
狩りも設置スキルが豊富にあり見た目にも派手で楽しくなりました。

反重力を切り捨てようと思ってる方、この際設置型に転向しようと思っている方への参考になれば幸いです。

195 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/23(火) 23:19:55 ID:vQGp/yEY0
テラコタ取得して一言
これ神性能すぐる。殴り面白くてやばいw

反重力涙目だし、殴りに転向しようかなぁ・・・
加熱炉ってすぐmobに破壊されるイメージあったんだけどどうなんだろ?

196 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 02:03:45 ID:V9Q/GLWo0
>>195
結局チリパいくつまで振ったのか知らないけど、レベル低いとあんまり凍らないよ?

197 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 02:43:40 ID:AOfcD4Hs0
>>195
そんな事無いと思うけどねぇ
マグマやシュルルの下地と組み合わせてるからそう思うのかもしれないけど
加熱炉は終わり際に全く隙が無いのも利点の一つだねぇ

198 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 04:20:32 ID:OrCAOc8.0
いきなりで申し訳ないのですが
先輩方が言っているテラコタ?の画像を載せていただけないでしょうか?
学者の先輩方お願いします。

199 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 04:55:40 ID:mYxIQzTM0
ttp://up.jeez.jp/?id=09218
アイリスLv44一般
表示は100、実際は知能補正が入るため100以上。

200 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 08:11:02 ID:OrCAOc8.0
画像を上げてくれた学者の先輩ありがとうございます。
テラコタとはネックレスなんですね。箒だと思ってました//
できれば、アウクソーの箒?の画像もお願いしたいのですが・・・

201 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 08:14:08 ID:WDTFQcTA0
>>197
アシッド敷いてそのなかでDJしてる。
ただマグマアシッドシュルルM型も気になってきた。
使ってる香具師居たら聞きたいんだが、ボス戦でダメージソースになるだろうか?orz

202 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 08:16:35 ID:mYxIQzTM0
>>200
>>59

203 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 08:20:52 ID:75cjhH7o0
>>201
まだその型の学者は36だけど一応なってる
それでしかまだ戦えないし
けどちょっと物足りないかな・・・でもアシッドかマグマどちらかが大成功したらいい火力
ちなみに雑魚殲滅はかなり早い

204 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 08:34:02 ID:OrCAOc8.0
すでにUPされていましたか、すみませんでした。
202さん教えてくれてありがとうございます。

205 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 09:44:23 ID:KEJDLI2M0
アシッド成功で水抵抗下げて、ドリル大成功ならかなりいい火力でるけど、
アシッド大成功なら敵ダウンしてドリル当らないし、ドリルも成功じゃ水属性じゃないんだよなぁ…。

つまりドリル大成功なかなかしなくなったよね。

206 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 09:59:30 ID:nART05j20
せっかくだからと図書館セット揃えてたけど、反重力のこの仕様じゃ皮は厳しいねー
布ノース知能に乗り換えたら改変前の皮程度の早さにはなったかなって感じ
このくらいならまだまだ主力。でも図書館切りだから肩のMP回復を手放すのは痛ひ

207 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 10:07:27 ID:WDTFQcTA0
この際ドリル切るのもありなのか・・・?
ただでさえボス戦きついのにドリルないと無理ゲーになりそうなんだよなー

208 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 11:29:31 ID:fi41qSsc0
そのドリルすら補助スキルやら武器やらで環境整えた上でないと
それほど強いとは言えないしね・・・
雑魚と決闘には強いのにボスがきつくて困る

209 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 13:27:05 ID:FxxVY9NM0
魔女称号が知能重複したりダッシュやバクステでも発動するので学者にはぴったりだな。

210 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 14:02:58 ID:KGYOHDpA0
>>209ドリルで発動しそうだしそうなるとやばすぎるけどね。
念スレで3回重複を確認したとか書いてあったし。
ただ販売期間終わったら速攻修正されそうで買うかどうか迷う所。

211 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 16:09:44 ID:kBcJ.9h60
|ω・)ちょと失礼

知り合いが壺から50レガほうき出したらしくて、
買おうか買うまいか悩んでるところ…だけど、
取引スレや露店でも未だ全く見たことが無くて値段がさっぱり。

ほうきはエピ無しユニーク無し、クロニクルとテラを除くと、
50レガのほうきって最終装備有力候補ですよね?(過剰の話も除いて
…『学者スレ的に』はいくらの価値があると思います…?

ちなみにwikiの情報に書かれていませんが、
ドリル大成功+1.5% カライダー大成功+1.5%も付いてました。
欲しい…けど安く買いつけるとその人にも悪いので…。

212 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 16:23:06 ID:wftrmIhI0
デフレ進行中に7Mくらいで見かけた
昨日かおととい10Mだか11Mで見た

213 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 16:25:46 ID:oXkqwBRo0
安価で買える朝焼けか影とそこまで能力が変わらないからなぁ
大成功率上がるのは嬉しいけど10mとかは出す気ないな

214 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 16:59:53 ID:zTC8hmu.0
クロニクルとテラナイトと過剰を除けば最終かもしれないけど
実際のところクロニクルかテラナイトか過剰の方が欲しい

215 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 17:08:18 ID:ZXPuefa.0
決闘練習で魔女称号を試してみた

ドリルでも発動したけれど、召喚時間的に重複は難しそう
毎回発動も無理で、大成功しても発動しないことが多い
体感で1/3回発動する感じ
あと、スピンでも発動できました

一回発動だとダメージにはあまり変化がない気がする
高いお金をだして買うほどのもんじゃない というのが個人的な感想
ただ、雑魚敵を大量に巻き込めば、ドリルでも重複間に合うかもという希望も…

216 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 17:11:00 ID:yY8PNgJE0
アイリスの箒クエ丸3日疲労全で出ません。
1日とか嘘?嘘と言って?見栄張って1回とか言ってるでしょ?

46だったのがもう49目前。
orz 挫折しそう。

>>211 ぶっちゃけ50箒朝焼けも影もお値段的にも優秀だし、まぁどうしてもレガシーって
人なら高い値段でも買うと思うよ。レガシーマニアって絶対いるからさ。
安易に突っ込めないしなぁ・・。

ところで魔女称号優秀ですね。

217 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 17:23:12 ID:IWqjQPR.O
>>211
ぶっちゃけ50レガの能力はゴミだと思う
そこまで欲しいなら買えばいいと思うけど朝焼けか影のほうが値段的にもいいと思う

218 名前:211:2008/12/24(水) 17:36:09 ID:kBcJ.9h60
おお、早いお返事ありがとうございます。
10Mくらいと伝えて、売れ残ったら安く譲って貰うようにします(´ω`

クロニクルもテラも完遂出来るとは思えないし、
過剰は別キャラが散々な目にあってるので…

219 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 19:41:59 ID:KGYOHDpA0
>>216
ごめん。テラコタ4回通って取得。箒は一回目で出ましたよ・・・。
初日にいきなり取って大注目であせったけど出ない人はトコトンでないみたいですね。
まぁこちらも脊髄2のカルテルの秘密文書で1週間あの苦行マップ通わされて凹んだ事もあるので
運ですよねぇ><

220 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 20:13:26 ID:fPjPN2/.0
アウクソ箒はボス倒さないとだめなのかな?ずっと本のとこで帰ってきてるんだけど

221 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 20:25:01 ID:C.XkvveMO
影箒って壊れやすくね?
+11にするのに10本近くわたあめになってるんだけど

222 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 20:31:36 ID:yY8PNgJE0
>>219 何!カルテル4回だと!乙。

秘密文書クエあまりに出なくて放置です。脊髄2はマップが長いのが苦痛。
いいもん><霊魂集めだと思ってるもん><
悔しくなんてないんだから!
まぁソロじゃムリだから(40箒無強化学者PSほぼ0)PTで頑張ってるさ。
おかげで明日2回通えば49になるさ。そしてすぐ影箒さ orz

223 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 20:46:01 ID:q4xLmlG20
パンバスケットがかわいすぎてアウクソー箒が見えないのが難点

224 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 21:02:27 ID:XGpXvjAU0
アウクソ箒を強化するか迷う・・・。
+9以上で青くなるけど見た目どんな感じになるんだい?
強化した人居ればアップお願いしまんもす

225 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 21:46:54 ID:eujIrbX60
一時的にですが瞬間魔法攻撃力が4k超えました・w・。
夢だ・・・・夢だと言ってくれジョニーww

226 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 22:23:34 ID:7UTr9Pns0
今更言ってもあれだろうけど、アウクソー狙うならエピクエを4/5で止めて
ミシェルじゃなく本棚がボスの状態で通った方が色々といいと思うな。
ちなみに自分は1日でアウクソーまで取れたけど本棚オンライン10数周でした。

>>220
多分本棚自体がドロップするから関係ないと思う。

227 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 22:33:19 ID:fPjPN2/.0
>>226
なるほど
100疲労度使って取れなかったからまた明日トライしてくる
ドロップ率低すぎでしょ・・・

228 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/24(水) 23:23:43 ID:tfx.71BkO
45-46間で箒取れた俺はかなり運よかったのか・・・雑魚がつらくて回復使いまくったけど

強化しようとしたが+5で破産した\(^o^)/
まあ元々強化する余裕なんてなかったけどさ・・・

229 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/25(木) 03:01:54 ID:lm.5Oy42O
決闘で魔法攻撃2951+デスパで相手は魔法防御15k程で実験した。

DJ1212で11k前後。スピンも1発が1k越えで多段。

230 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/25(木) 10:18:00 ID:sT3snjb.0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJSllll4slNllll1lllllllllllllllillIlIlIillll111!lIDl!DllIIlLllF

194氏のスキル振りに近くなった?
残ったSPでカライダーに振るか、塔用にハエに振るか迷うのう
おまいらだったらどうするか教えてほしいんだぜ・・・

231 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/25(木) 11:43:22 ID:mYxIQzTM0
タイムアタック目指すわけじゃないならカライダーMでいいと思うぜ。

232 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/25(木) 12:04:07 ID:sP3ujvYo0
>>231
ハエなくても塔登れるんだな、thx

加熱炉M強いなー。Lv50だけど、ハメNだと開幕加熱炉で部屋奇麗になるわ。
クール短いから毎部屋使えるし、レテ飲んでよかったw

233 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/25(木) 14:34:22 ID:1EcZMVj.0
>>230
塔用というか残ったSPで振るならデスパ1&どちらかのパウダーを高めに・・かなと
高出力は対多数に対しダメージがばらけすぎるので、そのスキルでQ制限あるなか雑魚多数部屋を処理するのはめんどくさそう。
図書館がなくオラシありでパウダーが今ひとつだとMP的にも登りにくいのではないかと

私ならスピン5 カライダー1 cマント デスパ1 チリパMに振りますな

234 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/25(木) 22:48:11 ID:NIu5oGrM0
>>230
194を書いた者ですが、そこまでマントに振るなら、
オマケにハエ1だけでもあると結構便利だと思います。
天撃で敵を寝かせたあと、振り向きざまにバクステ→ハエとするだけで
随分安全に敵と距離を取れますし。
私の体感では、リカバリの高い相手に対しても有効な手だと思いました。
的中率もマントより安定してるようですしね^^

ドリルよりはカライダをオススメします。
加熱炉やシュルルと相性がいいのはカライダだと思いました。
更にカライダ中は無敵ですし。
水スキルはアシッドレインが神スキルだと思いますので、それ以外は…。
ただ、ドリルは楽しいですw夢が詰まってます。

>>196 チリパはM振りしています。
しかし、チリパで殴っている間=設置スキルのクール中な場合が多いため、
結局、敵が凍っても設置スキルはクール中…という状況に。
「敵凍った!安全に設置できる!設置うまうまー」には中々辿り着きません;
かと言って、チリパでDJ12を繰り返しても、
敵さんは凍結解除とともに即攻撃してくるので逆に被ダメが増えました。

チリパのうまい使い方をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか?
まだチリパに慣れていないだけなのでしょうか…。
PT戦ではチリパの凍結効果が優秀であることは間違いないとは思いましたが。

235 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/25(木) 23:49:17 ID:KGYOHDpA0
今の加熱炉は強くて楽なんだけどプレイが大味になってしまった感が。
前の火力でも結構満足してたけど今は更に強い上にクール短いから
ほぼ毎部屋撃ててやる事無い〜。
前は大成功が凄くうれしかったけど
今はレベル55を超えてくると成功でも雑魚ほぼ消滅ですよねー。
んー贅沢な悩みなんだろうけど。

236 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 00:19:17 ID:K.9yN8gc0
支部長も魔道掲示板見てるみたいですね。
魔道覚醒も無くて、決闘も弱くなっちゃったけど、
今まで使ってるキャラでは一番楽しいんだよな。
そんな魔道loveな俺は、ずっと勢力が弱いままの方が
強職厨が来ないから、このままの方が嬉しかったりする。

237 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 00:30:59 ID:wftrmIhI0
強職厨がどうだのは思ってても言うな

238 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 00:32:02 ID:mYxIQzTM0
学者はやれば出来る子。

239 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 00:37:47 ID:Kg3OVgI.0
決闘ではまだ上位なのでは?
デスパMなら過剰装飾装備でない限りワンコンボで補正ギリまで削れる。
さらにグラ・BMといった強職と相性有利。
同じ尊相手とタイマンしても学者が弱いと感じることはほとんどない。

240 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 00:42:36 ID:75cjhH7o0
ただ一人のメカキラーだしね
まあたぶんメカ自体が学者いたら絶対はいってこないと思うけどw

241 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 01:33:59 ID:XZ8MtHr.0
>>239
グラ・BM相手で相性有利と言えるのは凄いな・・・立ち回りを見てみたい。
尊2クラスならなんとかなるけど尊3↑のBMやグラ相手だと正直きついですわ。
鬼なんかは確かに高尊相手でも戦い易いんだけどなー

242 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 01:39:04 ID:3oBXqMNM0
いま魔道作ろうとしてスキル振りに悩んでるので質問なんですが
Q&Aにあるように
メガドリルは感電させないと微妙な性能でしょうか?

243 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 01:40:27 ID:3oBXqMNM0
下げ忘れ
すいません

244 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 02:52:51 ID:4en9vZf20
感電させても微妙だがまし

245 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 03:54:39 ID:V9Q/GLWo0
>>242
なんのためのQ&Aにまとめてると思ってるのさ
信じられないなら参考にしなきゃいい


俺の場合はボス戦で間違いなく主戦力
感電した時の減りっぷりは脳汁出る
感電なしではチョビチョビしか減っていかないから罠スキルと思ってしまうかもしれない

なにを目的で学者作るかにもよるがまぁ、あれだ
ドリルは男のロマンだぜ?

246 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 07:11:12 ID:KGYOHDpA0
ドリルは継続時間が長いってだけで大満足(もちろんこれ以上ダメージ低くなると困りますが)
なのは私だけ?
出てる間なんか落ち着けていい感じです。
ソロ派ならではの意見なんだろうけど。

247 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 08:54:33 ID:wlcmX9ig0
>244
なるほど
>245
感電させる武器が高いのがネックですね・・・
やはりとってる人はロマンに魅かれるのでしょうかw
もうちょっと悩んでみます
>246
継続時間ですか。そうゆう見方もあるんですね
ソロで落ち着けるのはいいですね

ご回答ありがとうございます。もうちょっとがんばって考えてみようと思います

248 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 10:06:25 ID:Y51ztJSo0
ドリルは別に弱くはないと思うんだ
瞬間火力は低いけれど、
800〜1200*80回転、もしくは大成功で 1200〜1800*120回転
覚醒のない学者にとっては、ボス戦での主戦力で間違いないさ

宮殿や入口ボス・泥棒の門で、一緒に脳汁を出そうじゃないか
……そりゃもう盛大に

249 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 10:27:18 ID:eujIrbX60
宮殿のボスって感電する仕様に変わったの??

250 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 10:48:54 ID:GvZsW/nc0
実装時からずっと感電してたよ
ややし辛い感はあったけど

251 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 11:25:57 ID:K.9yN8gc0
流れ切って悪いが、
カンストしてSP全部手に入れていた人に聞きたいんだけど、
シーズン2に入ってSPどれくらい増えた?
自分は、緑都市、ゲント南、月光酒、アラド支部の4箇所でSP10×4の
SP40しか増えなかったが、他の人はどうでしたか?
やっぱり、人によってSPに差がでるんだろうか。

252 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 11:29:19 ID:mYxIQzTM0
色々書いてる間に寝落ちしてたけどまあいいや。
ドリルは単発の威力が小さいだけで全体の威力としては結構ある。
立ち位置考えないとあっさり壊れるからそこは腕の見せ所。
属性抵抗が乗るって利点があるんだからここぞって時はクエアクセ+チャームで抵抗底上げするといいぜ。
大成功で単発3k4k超えると気持ちいよね!

60って話じゃないっけ?
確かキャラ作った時期によってクロンターにもSPがある。

253 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 12:02:14 ID:mYxIQzTM0
なんか感電し辛くなった感はあるけどまだ微妙に重複してるっぽい?
守護光への感電ダメージ見ると2k…から3k…に。
全体的にキングスガードの状態異常耐性が上がってるのかな?
シーズン2までは重複しまくってた氷が感電しないとか初めてだぜ。

反重力はしっかり軸ずらせば王でもまだ使えた。
炎への反重力→マントもまだ何とかなる。
ただ奴らY軸の移動早いから寄ってくることを前提に少し遠めにしないと結構しんどい。

254 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 12:21:42 ID:eujIrbX60
反重力の仕様が変わったけど、まだ皮でやってるって人います?
殴りだけなら皮がいいのかな・・・・Qはスピンだけの学者です・w・。

255 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 12:27:20 ID:aR/W1TR.0
自分も迷ってます
ハルファスいるからそれで凌いでますが・・・

256 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 12:30:59 ID:EUpHpdGI0
55箒について、運営に問い合わせてみた。
箒だけ実装していないのかという質問に対して返ってきた答えは、

>お問い合わせの「魔道学者のほうき」につきましては、
>シーズン2実装に伴い、変更となった点の一部でございます。
>これは、不具合ではなく仕様となりますので、ご了承ください。

あるのかないのか聞いてるのに、"変更となった点の一部"ってなんだw
実装予定だったけど、実装しなかったってこと?
よくわかんないけど、やっぱり箒だけ仲間はずれポイ(´・ェ・`)

257 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 12:31:33 ID:B2ySMO060
ポイしないで・・・

258 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 12:39:54 ID:mYxIQzTM0
(´・ェ・`)55無いのか

259 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 12:58:37 ID:EUpHpdGI0
デッキブラシ(´・ェ・`)ショボン


>>254
自分は皮ですよ〜。
マスタリそのうち変わるんじゃなかったっけ?
皮キャスト+25%って支部長のブログに書いてあったけどどうなんだろう?

260 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 13:07:12 ID:eujIrbX60
皮の人いた〜><
でも決闘しないなら攻撃速度はそこまで必要性もないし布の方が火力あるんだよね・・・
悩む・・・・
デスパMなら皮がいいのだろうか;:

261 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 13:58:13 ID:EzIOCc.Y0
ドリル中はヒット数加算されなくなったんだな

262 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 14:00:39 ID:cjrbpmYs0
図書館セットを相場が500k↑の時に集めて、
全部+7にするのに10Mは使って・・・
もったいなくて布にできませn

263 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 14:27:13 ID:UdXkQc1s0
時代おくれの
闇光極型の殴りメインです。
ハエM、反重力M、マントM
もちろん革でございます。
クロニクルも革でございますよ!!


テラコタで結構楽になったかなと思ったんだけど
やっぱ加熱炉とかきになってしまう。

闇光からの転向組どんなかんじです?

264 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 14:41:40 ID:0.hq6FQU0
>>259
それ韓国テスト鯖に実装されて1週間で消えた仕様・・・

265 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 15:49:03 ID:9JWmVVTkO
日曜日にLV60になる予定
最後まで飽きずに続けられた
ありがとうありがとう
使っていて楽しかった

266 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 16:00:24 ID:EUpHpdGI0
>>264
消えちゃったのか〜。無念。
でも自分はこの先も皮でいくぜ。

267 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 16:06:42 ID:eujIrbX60
ええΣ
皮のキャストつく仕様とか・・・
あれなしになったの?;@

268 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 16:30:42 ID:taTfK/lQ0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?pwllllllllllllllllllllllll1iiIiIllIlIlFFllIiDDFHlIlllElill
近距離決闘用学者振り
装備は未だにバーニングライダーセットorz
狩りの方はシャロKソロをなんとかクリアする程度(自分のPSがないってのもあるんですが^^;

レテ飲んだ方がいいですかね(´・ω・`)

269 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 17:01:19 ID:q4xLmlG20
シャロkいければいいんじゃないの

270 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 17:10:09 ID:mYxIQzTM0
>>268
フロレ親和振ってるのにチリパが前提止めってのは勿体無い。
アシッドも無いし何故フロレ親和を振ったのか。
マント蝿どちらも前提止めだし狩りの火力が足りないのはしょうがない。
SPあまってるならEMMしっかり振ればいいんじゃないかな。

単にシャロ-Kがしんどいって話ならM行けばいいよ。
あと装備40青で知能底上げすればいいんじゃね。

271 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 17:10:44 ID:aR/W1TR.0
グロズニーボスきついな
早いから捕まえにくい

272 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 17:16:48 ID:RzGbNg8M0
>>268
高出力は優先してM振ったほうが殴り型でも強いよ

>>270
フロレは光
アシッドチリパはフロストだぞ

273 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 17:22:54 ID:mYxIQzTM0
うわぁ盛大に勘違いした、ごめん。

274 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 17:48:57 ID:eujIrbX60
>>271
そんなあなたにマグマポーション大成功・w・。

275 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 19:14:28 ID:t0ZK4hWs0
朝焼け+13ぶっ壊したけど、花で代用中
以外にNだけなら普通に狩りできるんだな、そこまでいうほど学者弱いと思わないが
というか集会って第四土曜だっただろうか?第三だったか忘れてしまった

276 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 19:41:39 ID:NIu5oGrM0
>>263
どうも、転向組です。
何だかんだ言って、闇光型の自由に動き回る感じも好きなのでサブで育ててます。
「闇光→闇光水→火光水」と、レテはもう学者だけで5回以上は飲んできましたが
闇光型のスキルが好きなら、無理に変える必要はないと思いますよ^^

死亡の塔に限ってですが、設置スキルはやっぱり出だしのクールが長いので
そんなに普段使いができないんですよね。しかもQにも限りがあるので。
なので、初期に覚える闇光スキルのレベルが高いほうがサクサクいけると思いました。

火を取り入れて良かったというか、塔で使えると思ったのはシュルルでしょうか…。
闇光極の時は必要ないと切り捨てていたシュルルちゃん。
とりあえずマグマの前提ですので、しょうがなく取ったんですけど、
これが中々優秀であることに気付いてしまいました。

でもやっぱり闇光極の場合は、シュルルは必要ないかもです;

狩り専なら火に手を出してみても損はしないと思いますが、
決闘や塔などでは、加熱炉出すより高レベルマントやハエのほうが効率いいはずですので
もしスキルを振りなおすおつもりでしたら、塔を制覇してからでも遅くないと思いますよ。

277 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 20:17:51 ID:1EcZMVj.0
布キャスト半減、レザーキャスト増加情報を信じて
布派なのにわざわざクロニクル皮選んで倉庫に保存してた自分は>>264で唖然・・。

まあ、いいや。学者楽しいし。
シュルルは改造なしでもCTが40秒から30秒に減少してて本当にお勧めです。
SPは重いですが、消費した分役に立つこと請け合い

278 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/27(土) 03:44:06 ID:r1fzAJm60
縦ずらしてシュルル投げてマントでシュルルに引き込んで後ろから殴るのも楽しいよ
普通のPT行くとシュルルが地面に落ちる頃には敵がほとんど死に掛けてるときが多いから1でいいと思うけど

279 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/27(土) 04:16:20 ID:mYxIQzTM0
1週目で魔職の動き覚えてメカドロとかハローとかに合わせるのも楽しいぜ。
物理しかいないならボス部屋以外滅多に投げないけど。

2匹目育ててて思ったけどやっぱりディスクの力は偉大。
ディスク代?
必要経費気にするとか馬鹿馬鹿しいよね!
白夜以降で使おうとしたらやっぱハルファス必要かなぁ
餌代確保できないからGSDに3匹分稼いで貰うか。


今日集まるなら集まるで遊びに行くけど我こそは進行役って人は居ないのかな?
責任云々関係なく1人進行役がいるだけで後は流れが出来ると思うんだ。

280 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/27(土) 07:40:38 ID:t0ZK4hWs0
>279
22時ぐらいなら行けると思うが、それなら進行役は難しいか
21時までPC開くことすらできないから、確認もそのあとだ。やるという案があれば送れるけど参加はするぜ

281 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/27(土) 16:30:38 ID:XGpXvjAU0
集会って今まで何やったんだい?
特に事後報告らしいものや検証結果も見当たらないけど集まってさぁどこか行こうっていう感じ?

282 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/27(土) 16:44:47 ID:MbhDH/dw0
好きにPT組んでダンジョン潜ったり、決闘行ってみたり、雑談を楽しんだり

そんな感じに各々分かれてまったりしてる
と2回しか参加したことの無い俺が言ってみる

283 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/27(土) 20:41:30 ID:/kNKHuuo0
バックステップ.              【】  キャンセルバックステップ      【】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【M】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【】  魔法バックアタック          【】

天撃                    【】   キャンセル天撃              【】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【5】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【5】   位相変化               【1】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【】
ディスエンチャント           【】  オーラシールド               【M】

プルートとの友情             【M】  フローレスセントとの友情       【M】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【M】   ジャックフロストとの友情      【M】
ブラックマント            【3】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.            【3】   デスパウダー.              【】
高出力マジックミサイル       【M】  改造シュルル             【3】
変異ハエ叩き              【5】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【M】  アシッドクラウド             【M】
マグマポーション.            【5】   ホウキスピン              【】
燃え盛る炎の加熱炉        【M】   反重力マシーン              【M】
フローレカライダー           【】   メガドリル                 【M】

設置型で色々考えてこうなったんですが、どうでしょうか?
ここはこうしたほうがいいとか指摘あったらお願いします。

284 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/27(土) 23:06:23 ID:yEXXyHeo0
模範的な設置型だと思います。

285 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 00:06:56 ID:ptPUSdyA0
>>263
>>276

わたすも現在闇光の殴り型とよばれるものです。。。


私もハエとマントを前提までにとめて闇光火型にしようかなぁなんて
おもってみたり。

でももうクロクエ皮えらんじゃったしなぁ。
殴りで生きるしかないんだけどっ・・・!!


うぅぅ困ったちゃん。

闇光火でデスパM、反重力切り、加熱炉M
みたいな感じで殴りながらも加熱炉のダメージソースおいしいです
的な人とかいらっしゃらないかしら。

286 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 01:53:33 ID:RnYKANvAO
今日集会あったの?
行きたかったな

287 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 09:38:32 ID:NIu5oGrM0
>>285
反重力は切っていないみたいですが、デスパで殴りながら加熱炉やマグマなどの
火スキルを取り入れている学者さんなら一人思い当たる方がいるのですが…

その方はアラドの攻略サイトなどもやっている人で
動画もアップされてますが、ニコニコやユーチューブじゃないんですよね。

ここにURLを書くと晒し行為?になってしまうかもしれないので
頑張って検索してみてください。
多分「アラド 攻略 学者」とかですぐに出てくる…はず。

288 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 10:42:19 ID:oPXc/ur20
>>285
布装備、闇光火でデスパM、反重力M 加熱炉M フロレMでやってますが、
加熱炉のダメージはおいしいですよー。
でも失敗は半端なく威力でない。マシンが若干もろい気もするので
塔で使うときは要注意ですね。

289 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 11:54:11 ID:V9Q/GLWo0
ホウキスピンってまったく話題に上がらないな
Lv5までしか上げれてないが1450x12+4000くらいダメ出るし、
一発目で運良く感電したらその倍与えられるのになぁ


ところで加熱炉の石ころって1体の敵に複数当たるのか?
もし、そうなら…ゴクリ

290 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 13:29:52 ID:m9mNACe.0
>>289
加熱炉の石は、ターゲット1体につき3発まで当たります。
ただ、失敗の石には制限がないようですが。

291 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 14:20:49 ID:L6ZY2gPM0
ちょいとあげ。
反重力弱体といってるけど改変前から切っていたのでよくわからないんだ。
加熱炉とかも設置にスキがありすぎると思うんだが、反重力はそれよかヒドイってこと?
ニコニコにあがってた学者動画はそこまでひどく感じなかったが・・・
威力はすごいみたいなのでレテ飲む前に考えておきたいと思うんだ。

だれかおしえてくれり><

292 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 15:04:33 ID:38WGaTtU0
>>291
布での使用感でよければ。
以前の反重力は、スキルを使用した瞬間に展開され、即動く事ができたと想像してください。
改変後の反重力は設置展開までの硬直が追加され、詠唱後のHAもありません。
他の設置に比べ詠唱後の展開は速いのですが、考えずに置くと潰される事が多くなりました。
加熱炉やカライダなどは、被弾はあれど詠唱自体潰されない限り、効果はでますからね。

威力自体は弱体化はありませんので、相変わらずPT等ではぶっぱでおk。
ソロなら少し軸をずらすなどの、設置のタイミングが必要になりました。
シュルルなど使えばいいだけの話になるので、個人的には気にしてません。
以前の使用感を知らないのなら、威力の事もあり、なおさら取っても損は無いスキルだと思いますよ。

293 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 15:16:10 ID:L6ZY2gPM0
>>292
なるほどー。思ったよりヒドい弱体ではなさそうですねー・・・バグ修正って感じか。
これはスキル振り悩みますなー;;
反重力入れる=プルート友情・ハエに振る=他から大幅に切る
ってなるので、闇以外で完全設置型考えてた自分はまた悩まなければ><

何にしても>>292様、ありがとうございました。

294 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 15:22:35 ID:TT3kcW6U0
設置タイミングやキャスト速度によるけれど、
泥棒ボスを例にすると

改変前:設置し、ボスが背後にワープ。攻撃される前に硬直が解け逃亡可能
改変後:設置し、ボスが背後にワープ。硬直が解けず、なすがまま

という感じ
改変後、泥棒ソロをあまりやってないから、もしかしたら違うかもでスマヌ
加熱炉設置中にHAがあるなら、HAのない設置をイメージすればok

295 名前:289:2008/12/28(日) 15:29:53 ID:V9Q/GLWo0
>一発目で運良く感電したらその倍与えられるのになぁ
倍になるわけないじゃないか…俺は何を言ってるんだorz
でも凄いダメージ出して轢き殺すのは確かなの


>>290
3発動時かー
加熱炉って0.5秒間隔でいいんだよね?
なるほど…これはレテるか悩むな

>>291
加熱炉は石ころ飛ばす方向を変えられるからちょっと離れたとこに
設置できるんじゃないかと妄想

296 名前:291:2008/12/28(日) 16:56:41 ID:L6ZY2gPM0
>>294
よくわかりました。つまりキャスト上げなければカモ・・・
今揃えてる2次レア頭帽子をどうするか迷うんだぜぇー 超迷うぜぇー

>>295
れすよねー。でも離れすぎると敵さんが寄ってきてくれない・・・
2キャラ分ぐらい離してやりますがキャストが遅くておーあーるぜっと。

297 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 17:04:28 ID:GAeBklgE0
レテ分確保して再振り考えてるけど変に過剰持ったせいで(ry

テラコタもあるしデスパ切れない 感電武器あるしドリル切れない
 でもカライダーと加熱炉欲しい
   それだとシュルルが厳しいし失敗しない限りデスパいらなくね?
    なら別にレテいらなくね?

のループ。
考えるのって楽しいなぁ・・・

298 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 17:58:18 ID:T8rrZa720
支部長より



魔道さん 様からのコメントです

こんにちは!いつも参考にさせていただいています。
先日の記事にあった下記の内容ですが・・・


>れれの 様からのコメントです

>マスタリーの改変は結局実装されたのでしょうか?
>学者使いなので個人的には皮が着れるようになったらうれしいのですが

>同じ質問が既にあったら申し訳ないです


>こんなこと書いたことはあるけど、探せないし、
>あん時、あんまりにも適当に言った気がするので...

>はい。爆発。
>ステー改変と一緒に爆発しました。

>学者として、皮が着たい...



「爆発した」の意味がわかりません><
実装しなかったということでしょうか。
日本のしたらばの魔道板で少し話題になっているので
詳しい回答いただけませんか?
どうぞよろしくお願いします。


おやおや、すみません。
日本では使わない表現でしたね。

えー爆発したとか、パンしたとか。
するとなんにも残らないんでしょう。
こんなもんかは知らないけど、消えるとか去るとか。
そんな意味で韓国でよく使う表現です。


なので、防具マスタリー改変は、なかったことに。

299 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 19:45:46 ID:FsZDB.sEO
妖精称号つけてドリルしてドリルでヒール!!なんてのは可能なんですかね?

300 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 22:47:10 ID:p23r/CHQ0
      _, ,_
     (`Д´ ∩ < もっさり反重力なんてヤダヤダ!
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < 皮着れないなんてヤダヤダ
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ

       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…

301 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 22:50:43 ID:sSLSPGNQ0
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  ・・・

          !
       ∩  
     ⊂⌒(  ゚∀゚) <そうだ2次クロ9セット効果!
       `ヽ_つ ⊂ノ

1次布だけど2次は強制的に皮なのよね。

302 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 02:43:11 ID:A1/C4dHE0
知能キャスト両立ハイブリッド装備にしようと思うんだけど
1.天界・レインボー・クライム肩・靴に布・腰に皮
2.聖キュベ布・クライム肩・腰に皮
だとどっちがお勧めかね

基本戦法はパウダーDJ12と高出力、設置は加熱炉とカライダMの反重力1予定

303 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 02:53:50 ID:sSLSPGNQ0
知能的にクライム肩装備するよりミリオン、シャドヴェ、ブラルナの方が知能的にも良くないかな?

304 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 03:37:03 ID:9i4P6V1c0
プルート友情M、フローレ友情M
デスパM、ホウキM、フロカレM、高出力マジミサM、他大体前提な予定なのだけれど…
魔法クリティカルはかなり便利なのだろうか
便利そうなら取得を考えようかと思ってる

半重力1振っちゃったからなあ…シュルルを1だけとって半上げるのも有りかな?

一番後悔しているのが天5、竜1、落2…バトメの癖で振ったのを後悔
いつかレテりたいなあ

305 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 04:39:10 ID:0TuX3CRo0
学者実装初期からの火型としては、今回の改変で火が見直されている流れが嬉しいような、寂しいような、そんな複雑な心境

306 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 16:31:53 ID:oPXc/ur20
マグマかシュルル上げようかで迷ってるんだが
シュルルMだとかなりもつみたいだが10だとどれぐらいもつんだ?
5だと一瞬で消えるからちょっと困ってるんだが・・・

しかしマグマって大成功するとなんか楽しいな。

307 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 17:31:05 ID:m9mNACe.0
学者実装時に様々な振り方して、全部のスキルを一通り使ってきたけど今回の改変での加熱炉はあまりにでかいw
そして反重力は確かに改変前の使い勝手のよさに慣れてる人はツライだろうね・・・
自分もやや戸惑ってましたが、使い慣れれば案外何とでもなるのは確か。
ただ、どうしても光や闇の様にクール短くてお手軽に使えるのがないけれど、様々なスキルと併用すればやっぱ強いねぇ。
火スキル不遇時代から一気に逆転しましたね・・・

>>306
シュルルM振りしてるけど、天界Dでシュルル出すとすぐつぶされる><
古代MとシュルルMで一時的にTUEEEEEEEEできるのは魅力ではあります。
因みに、使い方によっては1でもカナリ持続できるので使い方次第・・・ではないでしょうか。
マグマMは・・・振った事がないですが、何となく微妙そうな気がしますが、M振り推奨の人の意見を是非聞きたいです><

308 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 17:51:49 ID:3nAylfP.0
>>305
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
そんな私は改造シュルル以外火系M振り

マグマは総合ダメは悪くない…と思ってる
でもアシッドと比べると色々見劣りしそう。アシッド使ったことないから分からないけど
ソロならマグマとシュルル投げて放置しとけば結構削れるから、敵が2箇所に別れてるような部屋なら片方に投げて自分は逆を殲滅とかもやってる
やっぱり大成功はかなり強いね
失敗時は瞬間火力がでたと思うことにしてる…

309 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 18:17:07 ID:07kKilQo0
ドリルの攻撃って魔法攻撃?物理攻撃?どっちなのか教えてもらえないだろうか

310 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 18:23:21 ID:Wnw19xg.0
wikiには魔法攻撃って書いてあるわけだが

311 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 18:54:21 ID:ptPUSdyA0
改変きてから設置型にスキル変更したのはいいけど
クロクエ革選んじゃってるんだよね・・・・

最終装備にしようとおもったのに・・・(´;ω;`)ウッ…

312 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 18:55:32 ID:07kKilQo0
>>310
うわーまじだ。
教えてくれてありがとう今度からよく見るように気をつける

313 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 19:58:05 ID:9i4P6V1c0
ようやくテラコタクエ…
って何このダンジョン、難しくね…?

314 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 20:07:49 ID:UDkVcrG.0
こんぬー。

現在うちの子が45の設置メインなんですが、レテ飲んで殴り型に変えようかと。
そこでちょいと質問があるんです。
・キーボードで殴りって厳しいですか・・・?
・SP的にチリパMにしたいんだが使いづらいとかありますか?

以上ですが些細なことでもいいので体験談をお待ちしております。

315 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 20:11:57 ID:yR3tVyos0
殴りメインならチリパMよりデスパMの方がいい
チリパだとDJ12中に凍ってコンボ中断になる事があるし
純粋にデスパの方が火力が高い

316 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 20:24:42 ID:ofTmm8yQ0
>>313
学者はまだ楽な方だと思ってる。
なんだかんでEMM基点に殴れるし。

>>314
ppjyoi使えばいいよ!
ってのは解決策じゃないだろうけどキーボードでも十分殴れると思う。
浮かない敵にはチリパでもいいけど大部分デスパの方が便利。
チリパMだけどヌゴル以外で恩恵感じたことが無いぜ。

317 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 20:48:32 ID:GYe6ohJs0
テラコタクエはだるいから本棚倒したら町帰り基本だぜ!

318 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 20:58:25 ID:SFsMiAEo0
あと1部屋で経験値はいるのに戻るのはもったいない

319 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 21:03:06 ID:9i4P6V1c0
>>317
ボス強すぎるよね…
本棚クエクリアしちゃったのを後悔
クエアイテム捨てれば完了してても解除できるとはorz

320 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 21:23:37 ID:ptPUSdyA0
現在Lv50で
闇光の殴りメイン。塔クエ一通りおわったらレテのもうかとおもっちょります

闇完全切りのスキル振りでいってみました


8wllJzjjj9jjjHJTglgl4slNiill1llllllilllllllliliIiIlIlllll111DlIPl!DilIIILlFF


光水火型で、チリパMにして殴りをちょっと入れてみようかなと。

こりゃつかいにくいだろ。
これと似たようなスキルだけど〜・・・
などなどアドバイスお願いします!!

321 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 21:26:31 ID:V9Q/GLWo0
テラコタつよすぐる
デスパとスピンMにしたくなってきた

322 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 22:47:07 ID:vGyqOuyY0
チリパだけど人間型のモンス増えたし人間型の弱点は冷凍だから
チリパのほうが威力あるんじゃないなか。デスパとのスキルレベル差が
あまりないなら人間型と猛獣にはチリパでもいいかもしんない。

ところで学者には装備(防具テンプレ)ないね。

燃えカボチャ
司書セット
地域セット力知能

あたりかなーとは思うけど。
俺は意外とコメットシルクいいな。。。と思ってるんだが使ってる人いる?
セットで知能+20↑ってのも惹かれるんだが。

あ、俺は布でも殴るけど設置寄りです。
メインはEMM 反重力 アシッド スピン デスパ フローレスセント(笑)

323 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 23:02:37 ID:Kg3OVgI.0
知能600で計算

Lv15デスパ
DJ1:152
152 + (152 * (600 * 0.004)) = 516.8
DJ2:168
168 + (168 * (600 * 0.004)) = 571.2

プルート友情MでDJ攻撃*1.2なので
1.2 * (516.8 + 571.2) = 1305.6

毒 確率26.1% Lv64 攻撃力457

デスパM+プルート友情MだとDJ12ワンセットの追加ダメージは、
1305.6+毒(計算分からん)

……でいいのだろうか?

324 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 23:18:28 ID:0TuX3CRo0
>>308
仲間がいて嬉しいw
是非狩りでもご一緒したいところ・・・

325 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/30(火) 00:54:11 ID:V9Q/GLWo0
チリパは凍って落ちなければなぁ
どっかの動画で見たけど、デスパの毒でズギュゥゥゥゥンって減り方に痺れる憧れるぅ

326 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/30(火) 07:15:56 ID:Wg3iaIuc0
前提チリパとM振りチリパってそんなにダメ変わるもの?
大して変わらないなら、他に振ろうか迷う・・・

327 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/30(火) 12:35:10 ID:HypHd2TM0
マグマポーションの説明に火属性耐性-1000とか書いてんだけど
これは何かの間違いだよね?

328 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/30(火) 12:38:23 ID:yBqgfAAsO
こんちあ(`・ω・)
決闘を愛する学者です
ちょっち反重力が厳しいので加熱炉取ろうと思うのですが
決闘で使っていけるものか使用感を教えて頂けたら幸いです

329 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/30(火) 13:02:45 ID:9LEDIvyk0
学者と蒼空の形象って相性いいよね?
テラコタとどっちをメインにするか迷います><

330 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/30(火) 13:07:00 ID:HypHd2TM0
隅っこに追い詰めて使うと結構凶悪だな
一発食らったらほぼ全段当る
チームデスマだと敵チームの復活位置付近にマグマポーションやアシッドレイン敷きつつ
加熱炉やると復活したとたんに加熱炉に引っかかってそのまま死亡なんて事も狙える

331 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/30(火) 16:36:42 ID:9i4P6V1c0
雲のカカシさんはどうやって倒せばいいのか…
殴りハメしかないかな

332 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/30(火) 22:47:11 ID:YhjY5Imk0
>>328
反重力しか使用感知らないけど。
端っこに追い詰めたり相手がジャンプやスキルで突っ込んできた直後に使ったりしないと殆ど当たらない。
ただ当たると逆転するorされる、大成功に当たった日にゃそのままKOなんて事がザラ。
・・・範囲が広い、中断させ難いって意味では加熱炉の方が相手にとっては厄介に思えるなぁ。

333 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 00:55:30 ID:l1Fq3eh.0
>>331
回転してる間は素直に上空待機で止まったところにEMMとかいいですよー。
なんにせよあせって無理に突っ込むのは痛いだけです。

334 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 01:22:22 ID:9KYhz7ZA0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllIilliIlRllll11ll!illiIlSlllIlLFl
闇光極の殴り予定なんですがスキル振りこんな感じでいいんですかわかりません><
古代+シュルルはどうなんでしょうか?

335 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 01:29:54 ID:L2qGF8VQ0
デス1チリングなしで殴りって言えるのかね
学者はとくにテレポ1、QSは重要だと思うけど


おれも今から学者やろうかと先人さんらの過去スレ漁ってる途中です

336 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 01:53:48 ID:YSqPhwMw0
>>334
自分も光闇殴りです。
細かい部分は、個人でやりやすいようなスキル振りかと思いますが、
自分はこんな感じで振っています。参考にならないけど、一例として・・。
あと闇系で殴りしたいなら、デスパはMにするといい感じだよ。

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJillllNKkGilllllllllllllllllllillilIllil1l11li!lIiP!lIillNlLFl


ジャックフロスト友情1は、最初に間違えてとりましたor2
そのうち魔法クリティカルも取りたいなぁ。

337 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 02:04:45 ID:9KYhz7ZA0
>>335-336
ありがとうございます
レテ飲むつもりでいろいろ試してみます

338 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 02:08:13 ID:nzcTvyKk0
闇光の殴りで行くなら個人的にはデスパとハエMは外せないかな
特に後半のボス相手なんかだとダメージソースの少なさに泣けてくるからね
マントMは地味に強いし、便利なんだけど時々邪魔にもなる
入り口ボスが超回復しはじめたりすると絶望すら覚える

339 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 02:12:25 ID:3OMSI97.0
とりあえず、雨とマグマの比較
両方ともスキルレベル10とします(数値上ダメージ単純計算)

雨:持続10秒、ダメージ間隔0.5秒
成功時
20*233=4660
大成功時
雨20*280(+α[水属性-20*3])+雷13*467=11671〜 13=雷の最大数

マグマ:持続15秒、ダメージ間隔1秒
成功時
15*292=4380
大成功時
マグマ4380(+α[火属性-10])+火傷(88*3*x*y) x=火傷になった回数 y=付近にいる敵の数(火傷の2次被害)

と計算式書いてみましたけど……合っているのでしょうか
自分で書いていてあまり必要無いかなと思いつつも
……マグマは不確定要素が高く、それでも無理やり計算式にしてみましたが無理ありすぎましたね

私自身の雨とマグマの使用感(火水極学者より)
雨は移動速度の低下が無いので簡単に抜けられてしまいますが、大成功時にマントなどで一回まとめてやると雷による高い拘束力を発揮し、単体相手にも高いダメージが与えられます
ただ、雷が強制ダウンにになりますので、ドリルとの相性は最悪になります
また範囲が立体的なので、破壊可能な遠距離攻撃には心強い盾になってくれます
マグマは移動速度低下のおかげで此方のにも余裕ができます、大成功時の火傷により対集団戦に強いのも魅力ですが、単体になると雨ほどのダメージが期待できません
ダメージ範囲が地面の少し上までなので敵を上空に打ち上げてしまうとダメージが通らなくなるので、DJや反重力とはあまり相性がよくありません
やはり、単品で使うよりセットで使うと両方の欠点を補うので良いかなとは思います

現在改造シュルルLv12
シャロのモーガンにマグマ付で大成功約18500ダメージ、成功約8500ダメージ……私の見間違いでしょうか
最近、シュルルに群がる敵が爆発で蒸発するのを眺めています

散文ですみません

340 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 03:54:25 ID:9i4P6V1c0
ヤッター
初めて死亡の塔45F登頂成功ー
45レベルでようやく…運すぎる

>>333
空中停滞で様子見しかなさそうですか・・ありがとうございます
マントで止めるにしても難しいんですよね…

>>338
ハエMは大事なのですね
現状マント、ハエ前提止め…ホウキはM予定
火、水をスルーするならハエを取るくらいは余りそう…取得考えかなあ

341 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 06:49:16 ID:m9mNACe.0
>>340
違う…というか厳密な計算式が違うようです。
基本の攻撃力はその通りで問題ないんですが、知能如何によってはガラリと変わります。
武器の攻撃力・魔法攻撃力と同じ計算式らしいので、知らない人は参考程度に。
学者のスキルですので、魔法攻撃力として考えます。

魔法攻撃力×知能×0.004+魔法攻撃力

となります。
この場合アシッドとマグマの比較ですが知能を500と仮定すると
アシッド成功の場合
233*500*0.004+233=699 が一発あたりの攻撃力になります。
699*20=13980がおおよその合計の攻撃力となります。
マグマ成功の場合
292*500*0.004+292=876 が一発あたりの攻撃力になります。
876*15=13140がおおよその合計の攻撃力となります。

ここから、魔法防御や属性抵抗等によって威力が減少します(成功では無属性なので抵抗は関係ないですが)
あくまで目安で、スタックやら敵が範囲外に言ってしまう可能性等も含めるとアテにはならないですがね…
大成功時の比較はマグマはホントあてにならないので、無理やり考えるのも難しいですよね。
あと、過去スレで散々既出な事もありますが、こうして情報を出して頂くと改めてメリット・デメリットが把握できますね〜。
そして、改造シュルルはシーズン2で威力大幅アップで、知能も乗るようになったので一気に強くなりましたね…

長文駄文失礼しました。

342 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 07:36:20 ID:8StgZjUYO
>>339
改造シュルルそんなにダメージ出る・・・の?
火本当に強いな

343 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 08:09:51 ID:oQDS59bU0
>>339
大成功したらとりあえず離れてオイルボムしてる俺。
失敗さえなくなればシュルル強いよシュルル。
Lv8で成功3321、大成功4981(火)

問題は親和Mでも5%、+2しても1%の失敗率。
レガシー皮1箇所で解決できることだけど、一番安いので聖ラトセットで成功1+大成功2.5なのかな。
武器・アバ固定なら下着の1%だけでもいいんだけど、EMM使いたいなら武器は新調しないといけないし・・・
というか上着が高くて手が出せないのが現状か。
天空辺りぽろっと落ちないかなぁ

今でも箒スピンの混乱着地でシュルル死ぬと味方にも被害があるんだっけ。
自分では食らったことないけど修正されたのかな?

344 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 10:10:45 ID:7UTr9Pns0
光火で育て始めたけど、凄く雨が欲しいと思ったジャカルタ部屋・・・

345 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 10:57:42 ID:xqioD5X6O
テンプレでショータイムはスイートキャンディーバーにも効果あるって書いてますが、EMMとか反重力にも適用されますか?
初心者な質問ですいません(´・ω・`)

346 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 11:04:06 ID:k8KSByTk0
ショータイムは古代の図書館以外は、すべてに適用できるでおk

347 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 11:17:25 ID:RqBuC5.60
マグマでも投擲アイテム消えたと思うけど勘違い?

348 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 11:18:34 ID:oQDS59bU0
スカルスローワーの骨もマグマで消せるぜ。
正直APCは火力高すぎて近づきたくないです、

349 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 11:48:15 ID:3OMSI97.0
>>341
ご指摘有り難うございます。すっかり、知能周辺の事を忘れていました
確かに、不確定要素も多く理想値としての計算になるのであくまでも目安ですね

改めて雨、マグマLv10の比較
・アシッドクラウド
物理攻撃能力-24、物理防御力-1211、水属性抵抗-20、持続10秒で3回まで重複
成功
雨[233*知能*0.004+233]*20
大成功
雨[280*知能*0.004+280]*20(水属性抵抗-20*3)+雷[467*知能*0.004+467]*13
水属性抵抗0の場合-60でダメージ40%増加

・マグマポーション
移動速度-4.4%、ジャンプ力-0.1%、火属性抵抗-10、効果はマグマ上のみ
火傷Lv49、確立44.2%、持続2秒、ダメージ88
成功
マグマ[292*知能*0.004+292]*15
大成功
マグマ[292*知能*0.004+292]*15(火属性抵抗-10)+火傷[88*3*x*y] x=火傷になった回数 y=付近にいる敵の数(火傷の2次被害)
火属性抵抗0の場合-10でダメージ6.5%増加

シュルル[魔法防御力-]、魔法防御力[1000につき10軽減?]、精神力[10につき魔法ダメージ-2軽減]、属性抵抗[±15でダメージ±10%]、クリティカル[+50%]でダメージ増減
その他、ダンジョンランクによる補正、Lv差補正?ets...
調べていくと、いろいろなものが出てきて、それこそ正確な値を出すのはほぼ無理ですねorz

こう、あらためて書いていくと
雨は大成功になれば目に分かるほど攻撃力が増加しているが分かるのですが
マグマは数字上、成功と大成功の基本的な攻撃力はほぼ変わっていないのですね、属性抵抗減少と火傷という不確定要素によりどれだけダメージが出るかという事ですね
どちらかというと、大成功による広範囲と移動能力減少の効果を期待する方がいいスキルになるのでしょうか……
スキルレベルが低いと火傷が期待できなくなりますし
M振りであれば、火傷によるダメージ追加が望め、前提止めであれば移動能力減少を期待する程度?という事になるのでしょうか
雨の敵能力減少もなかなか捨てたものではないとは思いますが
学者にとっては物理で攻撃する事も無ければ、ダメージを受けない事が前提になると思うのであまり意味無し?
マグマをメイン(ダメージソース)で使っていくならM振り推奨という事になるのかな
雨は、ダメージが足りないと思えばスキルレベルを上げるという事で
無理やり区分けするなら、雨が単体に強く、マグマが複数に強いという感じでしょうか……無理やりすぎました

改造シュルルの爆発、シュルル自身の魔法防御力減少効果が乗ったまま爆発するのか、無しでのダメージなのか……前者ならシュルルのLvを上げる価値も出ますよね
私は両方Mにしていますが……どうなのでしょう

マグマでも確かに破壊可能な遠距離攻撃も防げますね
ただ、何処まで無効に出来たかあやふやだったので……ほぼ普通のは破壊可能だったのかな

度々の長文失礼しました

350 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 12:44:15 ID:xqioD5X6O
>>346、ありです!とることにします!

351 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 14:08:56 ID:A1wSBYmE0
>>346
古代の記憶とかも適用対象外だよ

というかゲーム内のスキル説明にも書いてあるけど
ショタの効果は物理スキルと強化(buff)スキルは対象外
キャンディーはbuffっぽい(ディスエンチャントで解除される)けど
現時点では例外的にショタの対象になってるっぽい

352 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 15:25:07 ID:rWbmwJ5c0
スキルシミュレーター今つかえなくね?

353 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 15:50:11 ID:oQDS59bU0
死んでるっぽいね。
ショタが飴に適応されるんなら王その他のクール待ちが無くなるのはいいなぁ

加熱炉覚えたけど面白すぎて蜘蛛K回してたら無色が300以上消えてたでござる。
流石にシュルル>反重力>加熱炉>スピンを毎部屋のようにやるのは遊びすぎたか。

354 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 15:53:29 ID:r1fzAJm60
>>334
キャンセル天撃は必須だけどキャンセルマントはまじでいらない
古代記憶はM、シュルルは1いる

355 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 18:03:48 ID:C.XkvveMO
C天撃って必要なのか?
地上通常から仕掛けようと思ったらクイックセット王家ラポくらいないと
BMデスペには勝てないだろ

356 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 18:07:45 ID:57rR0HxU0
別に必須じゃないけどcマントはあると便利だぞ
特にPT時はかなり役に立つ

357 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 18:12:46 ID:75cjhH7o0
>>355
決闘するとは言ってなくないか

キャンセル天撃もキャンセルマントもあれば便利
必須ではない

358 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 18:41:27 ID:MbhDH/dw0
二次クロニクル情報があったので載せておきますね

【古文書中毒者】
皮&ホウキ

3セット効果
デスパウダー:持続時間7秒増加、攻撃力30%増加、中毒レベル3増加

6セット効果
変移ハエ叩き:クールタイム1.6秒減少、失敗率10%減少、大成功率10%増加、攻撃力12%増加、召喚モンスターレベル4増加

9セット効果
反重力マシーン:クールタイム6秒減少、キャスト後ディレー50%減少、失敗率25%減少、大成功率25%増加、浮かべる高さ増加、攻撃力30%増加

【777インボカ】
(777 Invoker)
皮&ホウキ

3セット効果
挑発人形:シュルル:クールタイム6秒減少
改造シュルル:失敗率10%減少、成功率5%増加、大成功率5%増加、大成功の爆発範囲20%増加

6セット効果
マグマポーション:クールタイム減少、失敗率減少、成功率増加、大成功率増加、大成功の時爆発範囲増加

9セット効果
燃え盛る炎の加熱炉:クールタイム7.5秒減少、キャスト後ディレー50%減少、失敗率25%減少、大成功率25%増加、爆発範囲30%増加、持続時間1.2秒増加

【輝く残映】
皮&ホウキ

3セット効果
高出力マジックミサイル:クールタイム1.8秒減少、失敗率9%減少、大成功率9%増加、成功・大成功の攻撃数1増加

6セット効果
ホウキスピン:クールタイム5秒減少、最大連打の時に打撃間隔30%減少、攻撃力20%増加

9セット効果
フローレカライダー:クールタイム15秒減少、失敗率25%減少、大成功率25%増加、引き込む範囲20%増加、引き込む力20%増加、攻撃力30%増加、最大連打の時に照準数1増加

【グレーシャルドリフト】
(Glacial Drift)
皮&ホウキ

3セット効果
チリングパウダー:持続時間7秒増加、攻撃力30%増加、氷結レベル3増加

6セット効果
アシッドクラウド:クールタイム6秒減少、失敗率12%減少、大成功率12%増加、雷の生成間隔20%減少、持続時間2秒増加

9セット効果
メガドリル:クールタイム15秒減少、失敗率20%減少、大成功率20%増加、持続時間1.5秒増加、HP20%増加、最大連打の時に引き込む力20%増加

359 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 18:49:30 ID:Kg3OVgI.0
>>デスパウダー:持続時間7秒増加、攻撃力30%増加、中毒レベル3増加
殴り型歓喜。

360 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 18:55:14 ID:ZfV4OpP.0
デスパで追加される攻撃力なのか
デスパで殴った全体のダメージなのか

パッと見た感じフロスト系が微妙そうな気がしないでもない

361 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 19:00:28 ID:C.XkvveMO
>>357
狩りだけならDJ1で充分
C天撃の使い所が決闘以外見当たらない

362 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 19:53:47 ID:MqbS7E2cO
cマント・天撃あれば便利って言いますが、通常から使う場面が思いつきません。
狩りではDJ、決闘でも壁天撃・竜天撃のほうがいいと思います。
c天取って後悔してるんですが、具体的に通常から使ったほうがいい場面を教えてもらえませんか?

363 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 20:10:22 ID:75cjhH7o0
>>361
ごめんよ、355のレスの意味勘違いしてた
決闘の話だしてたから334が決闘するもんだと思ってるんだと思った

>>362
マグマやアシッドやチリパMを使う人じゃないといらないと思うかもしれないね
具体的にはシュルルアシッドマグマと設置してDJすると敵が範囲外にすぐとんでいってしまうので通常123c天撃で回り込んでまた123で押し戻す
危険になったらcマントで回避
またチリパで凍ったあとの敵自力解凍時はほんの少し無敵になるためそのときにもあると便利
対スカサでもあると便利
なきゃないでいいと思います

364 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/01(木) 00:14:22 ID:C.XkvveMO
学者Loveなおめーら
あけましておめでとうなんだぜ

365 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/01(木) 00:50:25 ID:3n2H4ghM0
学者のみんな
あけましておめでとう!去年はここで色々勉強させてもらいました。
今年もよろしくお願いします〜

366 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/01(木) 01:04:53 ID:MbhDH/dw0
あけましておめでとう!
今年も皆で学者を愛でようNE

367 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/01(木) 01:13:58 ID:ZHTs22qY0
個人的な体感での話しなんだけど、
Cマントってさ、通常以外でも硬直をキャンセルできてる気がするんだ

何度かレテ飲んだ時、
Cナシで硬直が解けずにマントできなかったことがあってさ
結局Cマントをとっちゃった記憶がある
韓国の人気ふりの基本でCマントをとるようになってるのも、
その辺りがあるんじゃないかなぁってサ

368 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/01(木) 01:48:38 ID:vWsFHnB20
あけましておめでとうございます
学者にとって良い一年でありますように

>>363
Lv48でマグマとアシッド、チリパ、シュルルMです
私自身、MMMということもありますが
竜牙、天撃DJでの押し込み、マントでのまとめ
と、特にキャンセルの必要を感じません
また、マグマ、アシッド、シュルルを設置した場合
MMや加熱炉等で敵を拘束するので設置中は特に殴る必要を感じません
殴るとしても竜牙天撃マントかDJ1のマントで引き戻すので
やはり、キャンセルの必要性は感じません
設置を失敗した場合に殴る必要性が出てきますがDJ主体になるので
これも、キャンセルの必要性を感じません

369 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/01(木) 02:51:57 ID:Jk48v.n20
おそくなったけど
(*ゝω・)σ⌒━@ HAPPY NEW YEAR♪
今年こそ魔道の時代が来ますように

370 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/01(木) 03:56:03 ID:75cjhH7o0
>>368
水火タイプは竜牙とMMはもってない上まだ加熱炉のないレベルなのでレスのように感じるのかもしれませんね
低レベルなのでやることがシュルルアシッドマグマ殴りしかないのです
これ以上はプレイスタイルの問題でしょう
私は「必須」ではなく「便利」といっているので取るかどうかは個人の体感におまかせしています
あなたがキャンセルがなくても平気ならspの節約になっていいんじゃないですか

371 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/01(木) 10:01:17 ID:tzcrO/Pg0
>>367
通常攻撃をほとんどしないからC系は取ってないけど
通常以外って具体的にどんなスキルなんでしょう?
天撃とか落下でしょうか?
反重力の硬直が短くなったりしたら神スキルだけど・・・

372 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/01(木) 16:24:55 ID:vWsFHnB20
>>370
>>マグマやアシッドやチリパMを使う人じゃないといらないと思うかもしれないね
マグマ、アシッド、チリパをMにしメインで使っている人ならcを使うという意味で取らせていただきました
それを踏まえ、>>368と答えさせていただきました

>>低レベルなのでやることがシュルルアシッドマグマ殴りしかないのです
EMMを取っていないとしても、MMが1あることをすっかり忘れてはいませんか?
また、低レベルで殴る事しかないからc天撃・マントをというのもちょっと……
私自身、水火極ですが、低レベル時代もあったわけですから、それも踏まえての>>368です
MMMという特殊な部分はありましたが

いつの間にか火水タイプでのcは必要か必要ないか、便利か便利じゃないかという話になってしまいましたが
私は火水タイプで、キャンセルを取るなら別のスキルにまわした方が良いように感じます
殴りメインで、マグマor雨を補助として使っているなら、あると便利だとは思いますが

確かに人それぞれのプレイスタイルですのであまりとやかく言えないかもしれませんね
あなた様が、火水極タイプの実体験でのお話でしたら大変失礼な事に当たりますので、謝罪させていただきます

>>371
cマントで通常攻撃以外の硬直がキャンセルできるなら確かに、神スキルになりますよね
反重力cマント、箒スピンcマント、ハエ叩きcマント……
試しましたがスキル後の硬直をキャンセルする事は出来ませんでした
キャンセルというよりも、下手に動くよりマントで無敵時間を作ると動きやすいという感じでしょうか
それともやり方が他にあるのか、私には分かりませんでした

373 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 01:04:33 ID:XnDcReso0
魔界植物青く光らせたらデスパウダーがかかってるかどうか見分けにくくなった/(^o^)\
闇攻撃だし

374 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 02:32:54 ID:aAh9Jedg0
>373
まだ+9だったら+0に戻せばいい!


って考えてると+10になっちゃうんだけどね。

375 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 03:46:42 ID:ptPUSdyA0
シュルルは前提だけど改造シュルルを爆薬代わりにMにしてる人いますか?



シュルルMにするにはきっつい・・・SPがかなり・・・

376 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 05:31:15 ID:1EcZMVj.0
cマントがいる瞬間というのは、闇光スキル以外はチリパ1くらいという私みたいな学者が
「今この状況でDJ1や蠅や重力は迷惑になりそうだぜ。
 だがEMMやカライダーはCTだし、前提MM5の低ダメージなんか見せられないぜ・・。
 よし!前衛と一緒に通常12の繰り返しでもするぜ!」
こんな時です。MMがMならそんな時はMMしてれば問題なくPTに合わせられるので
>>368氏の言うようにcマント、というか通常殴りをする機会がそもそもないんじゃないかと思います。
逆に闇光に限らずクールタイムの合間に前衛に張りついて一緒にパウター地上殴りする機会のある人なら
血柱やヘヨーの衝撃破に合わせてcマントとか、
裂破やら砕破出されり通常3しちゃった時に吹き飛ばさないようcマントとか
地上通常中は学者は素早く動きにくいので無敵利用避け、HA対応にと非常に便利です。
一緒に殴ってくれるとやりやすいねと好評をいただることもあるくらい、柔軟に使えますよ。
画面端が近い塔ならサッと奥に詰めてDJ12繰り返しで味方の攻撃当てやすい低空浮きを保てますが
普通のDではなかなかそうもいかないですしね。
結局自分の立ち回りで地上で通常振る機会があるかどうかなんだと思います。

377 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 10:04:07 ID:hBOeUZKI0
>>373
だったら+13にすれば赤く光っていいよ!

378 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 11:17:47 ID:r1fzAJm60
裂波やサイハって大概は狙って敵まとめにつかってるんだよね
そこを妨害するマントは大概KY

379 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 12:52:40 ID:Bjzvj0AwO
チリパMで適正Dだと結構凍結するから、それこそキャンセルの利便性が無い気もするが

>>375
ありだと思う
ただ集まる前に壊されそうな気もする

>>378
凄くでっかいな

380 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 13:46:16 ID:pW5uV3AMO
シュルルMは長時間敵の魔防を下げる目的ならアリ
改造シュルル使うならシュルルは前提でも良いと思う

と、去年の暮れから初めて火光学者を育て始めた俺が言ってみる
反重力も1だけ取得予定だけどSPタリナーイってレベルじゃねーぞ!

381 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 14:11:01 ID:C.XkvveMO
新年になったことだしそろそろテンプレ考えようぜ

382 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 16:12:46 ID:7UTr9Pns0
シュルル前提の改造現Mだけど
放った後にマントで若干の集約と足止めしとけば、範囲付近でばらついてる奴もそこそこ集められてる。
レベル低いからってのもあると思うけども。

それにしても予想外に火力TAKEEEEEEEEEE

383 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 16:16:27 ID:8dHzxFn60
なんか改造シュルルの爆発が瞬間的に多重判定持ったらしくて蜘蛛ボスに10k10k8k8kでてものっそい減ったんだけど何事?

384 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 17:05:19 ID:PN0jXUdI0
おれのアラドはシャランがほうき売ってないんですけど・・
アクセとレシピしかない

385 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 17:14:51 ID:W.H65pMU0
箒がないならアウクソーを使えばいいのに。

          ─マドー・ガクシャワネット─

386 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 17:39:27 ID:8dHzxFn60
各種密封箒  約50k
さあ露天を回ろうか。
20と25が見た目と名前の雰囲気同じで紛らわしいけど。

そういえばテス鯖も箒の販売が無かったし、運営にメールするといいよ。

http://up.jeez.jp/?id=09583
蜘蛛糸3ウェイでシュルル死んだ時。
多数Hitでシュルル死ぬと爆発もそんだけ増えるってことなの?

ちなみにシュルルLv11、改造シュルルLv8(成功)、知能457の蜘蛛Kでのダメージ。
既出だったら全力で謝る。

387 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 17:52:15 ID:PN0jXUdI0
削除されたっぽいね・・
やり続けられるかわからないから
できるだけ密封は装備させたくなかったけど仕方ないかぁ

388 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 19:58:29 ID:9KYhz7ZA0
おすすめのアバターの能力値おしえてください><

389 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 20:09:24 ID:XGpXvjAU0
狩)
頭髪 知能
胸顔 攻撃速度
上着 メインの友情
腰  回避or重量
パンツ MPは余るので何でも
靴 移動速度

皮でキャスト気になるなら片方をキャスト、パウダーは魔法攻撃で力関係ないので靴は移動。
改編によりキャンディー回数増えたので上着はキャンディーでなくてもよろし。
顔胸は竜天落ハエ使わないなら他のでも良いのかな?マント早くなるといっても微々たる物のような気がする。

390 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 21:22:49 ID:HPtfMcp20
>>386
これ多段HIT使う相手なら魔道最強じゃね?


・・・まぁ光闇の自分には関係の無いことだが。

391 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 21:23:46 ID:A1wSBYmE0
シャランが箒売ってたのは「Act6テスト鯖」だけでしょ
あの時は学者のテスト用に箒が売られてただけで
本実装された後は光剣やキャノンとかと同じ扱いなんじゃないの?

392 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 22:42:57 ID:Tf3/yRTw0
>>392
魔道学者実装時は本鯖でも売ってたよ

393 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 22:43:57 ID:Tf3/yRTw0
なんで自己レスしてるんだorz
>>392>>391へむけてです

394 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 00:55:46 ID:9KYhz7ZA0
>>389
詳しくありがとうございます

395 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 01:42:05 ID:uSatQrbg0
学者タンがPTで可愛すぎるので
設置メインの学者タンを作ろうと思っているのですが

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJSllllwuZJiill1lllllllllllllllillllIlIilllll11IiIPl!SilPPlLllF

こんな感じでは、無理・・・があるでしょうか?
EMM切って別のに振るべきなのかな?とも思いつつorz
先輩学者様!ぜひお言葉を!

396 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 02:02:28 ID:11z/APGQ0
まだ37の半殴り半設置なんだけど
50になったら
天界のレインコート(古代+2)
レインボージーンズ(古代+2)
クライムバッファロー肩(古代+1)
イシュ皮靴(高出力?用)
イシュ皮腰(高出力?用)or燃えカボチャ腰(キャスト+3)
どくろのアミュレット(知能10)
テラコタ
シュラトアイ(古代+1)orエルフの歌(古代+1・キャスト+2)
魔女称号(升級の知能UP)
の瞬間知能型の装備にしようと思ってるんだけど
こんな装備の人いるかい?

ちなみに予定スキルは
殴りスキル:デスパM/チリパ1/ホウキ5/ハエ5orM/天撃1
設置スキル:加熱炉M/カライダM/反重力1/改造3/マグマ5
その他:高出力M/マント5/古代M/光火闇友情M

DJコンボ主体だから攻撃速度は全身布でも問題ないんだけど
40〜45設置使うなら全身布にすべきなんだろうか…
全身皮でも反重力Mの人もいるみたいだし、どうなのかなと
加熱炉とカライダは↑の装備でも問題なく使えるレベル?

長文失礼しました

397 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 02:20:58 ID:tzcrO/Pg0
>>396
クライム肩で古代+1するよりもサイレントフレイアあたりの方が
マスタリも合わせると知能高くなるんじゃないかな?キャストも補えるし。

デスパMで殴りに行って資金があるなら指輪はララミスの方が知能はあがるでしょう。

398 名前:395:2009/01/03(土) 02:41:58 ID:uSatQrbg0
どう考えてもおかしいスキルでしたw
チリパ取得するならEMM切って闇友情 + ハエで複合型
逆に
EMM取得でチリパ切って光友情
の方が過去レス & スレ見る限りでは良さそうですね

駄レス失礼しましたorz

399 名前:396:2009/01/03(土) 09:26:20 ID:aLywe0GQ0
>>397
サイレントフレイヤだとキャスト4.5%も上がるのね。ありがd
ララミスは韓国で魔法攻撃で知能上がらなくなって
学者涙目って見た気がするからどうしようかなと
一応20M越える高額装備だから慎重に選ぶことにするよ

400 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 15:18:22 ID:8StgZjUYO
ちょっと騙されたと思って改造シュルル取ったけど本当に恐ろしい強さだねこれ
道中シュルル出して適当に攻撃してるだけで敵全滅する
その一方パウダーが空気になってる

401 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 15:31:10 ID:vb29gaZ20
シュルルにトドメささせようとしてどうしても攻撃の手が止まるこの頃。
普通に戦ってたら滅多に爆発まで行かないんだよねぇ

402 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 19:15:21 ID:JhKbTdmU0
Cマントの話だけど、
Cスキル(他職のCスキルを含めて)をとると、副産物として、
硬直解けが早くなって該当スキルを早くだせるようになるんだと思う
例えばだけど、
天撃後1秒硬直があるとしたら、0.5秒経過でマントだせるっていう感じに

Cあり・なしだと、硬直の解け具合が明らかに違ってくるのは、
他Cスキル・他職をやっててもかなり感じてる

403 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 19:28:52 ID:JhKbTdmU0
ごめん、>>402 にちょっと追記

たぶん、ある状態 から ない状態 にならないと実感が出来ないと思う
自分も↑を経験して初めて気づいて実感したから

404 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 21:01:02 ID:vWsFHnB20
>>403
というわけで、動画(30fps)を取ってコマ送りで調べてみました
あまり詳しくないので、間違っていたらすみません
決闘練習場で「ありふれたアラドのプリースト」を対象に実験
天撃→マント 天撃は両方とも1 アバ、装備無し 誤差±1
cマント無し 天撃開始からマント終了まで39コマ 14コマ目にマント発動
cマント有り 天撃開始からマント終了まで36コマ 12コマ目にマント始動
確かにほんの少し早くなっているようです

405 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 21:33:03 ID:3O6YAXE.0
今36の俺の学者
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?kwllJT4HlQllllliilllllllllillllllllDllDiJlJllIlEElEElDDiGlIlElillll
↑のような感じなんだがスキルどうとったらいいか分からなくなった 
闇光 狩り専でソロ専 

誰かアドバイス頼む

406 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 22:31:01 ID:75cjhH7o0
>>405
レテ飲む前提・・・?
残りsp10じゃどうにもならないんだけど

407 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 22:34:28 ID:3O6YAXE.0
いやSP129は余ってるんだが
どのクエやったか覚えてなくて…。

408 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 22:35:40 ID:PmSy8NYA0
何か闇光と言う割にはもう方向性が見えない
取り合えず最終的にしたい形を作ってくれ

409 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 22:43:12 ID:3O6YAXE.0
考えてみたら 
最終目標的なのもがなかった

とりあえず反重力とメガドリルを使いたいんだけど
メガドリルだと闇水型になるのかな?

フローレカほしいけどホウキスピンはあまり取りたいとおもえなくて…
反重力とフローレカライダーならどっち取るほうがいいのかな

410 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 22:48:47 ID:75cjhH7o0
>>409
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJlllllskl1iilllllllllillllllllDllDiJlJilIl11l1ElIDi!lIlIlIlLiF
こんな感じ?
あまりspがすごいので残りは古代にふるなりフローレカライダーMにするなり好きにしたらいいと思う

411 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 22:53:10 ID:PmSy8NYA0
>>410
流石に残りはパウダーとかハエ叩きとかにも振らないと道中がきつそうだな
EMMと中途半端なMMでがんばるならいいが・・・

412 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 23:00:02 ID:75cjhH7o0
>>411
そうだね〜
マントMもわりとおすすめかな、塔も楽になるし

413 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 23:04:45 ID:3O6YAXE.0
とりあえず40での予定を立ててみた
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?owllJT4HlQllllJllllllll1iilllllllllillllllllillDiJlJilIlIElIElDIiLlFlIlllill
と思ったがSP足りない。 
どれを後に回してどれを削るか・・・。

それとこのスキル振りの評価としてはどうなのだろうか?

414 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 23:07:36 ID:vWsFHnB20
>>405
残念ながらレテをお飲みいただくか、作り直しをお勧めします
今ならまだ作り直しも楽かとは思います
ただ、ソロ狩り専ということですので大いに自分の思うがままにスキル振りをしてもいいとは思います

とは言いつつも、スキル振り考えたものの>>410さんと似た様になりました
しかしながら、中途半端なスキルが多すぎるのがネックです
キャンセルバックスッテプ、天撃3、MM9、落花1、オラシ3、シュルル9、図書館5

テンプレの闇+水を元にしたスキル振り
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJDglols2l1iilllllllllillllllllIiiIiJlJilIl11l1IiIDP!lIlIlIlLiF
劣化というよりも、中途半端すぎてダメっぽいですね……

415 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 23:27:06 ID:3O6YAXE.0
やっぱり中途半端はよくないね
レテ飲むことにします。
cバクステ、天撃、落花、オラシを切ろう

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJDgllFshlFiilllllllllillllllllillIlIlRilll11l1!lDDl!lFlGlIlJIF

こんな感じだとどうだろう…。

416 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 00:02:29 ID:ZFHENskI0
なんかSPシュミの流れにのって自分もご相談を
決闘重視なので作ってみたのですがどうでしょうか
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJCgG8Q!WCiiilClllllllil1illlIl1i1ICIlIIlll1l1lIiIiPIDSllIILlll
基本的に闇型等の型にはこだわっていません
現在黄段止まりの駆け出し学者ですが宜しくお願いします
学者かわいいよ学者

417 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 00:06:27 ID:PmSy8NYA0
>>415
何か・・・まだ中途半端な感が否めないなぁ
まずパウダーを上げないならcバクステは無くてもいい
カライダーは感電を考えると1かMで考えた方がいいかも
ハエ叩きやアシッドも前提よりちょこっと上げたくらいじゃ大差ないよ

取り合えずその形を大幅に崩さず考えてみた
覚醒クエのチェックは外してSPマイナスになるけど、追加クエで足りるはず
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJiglllsAlOillllllllllillllllllillIlIlRilll11l1!lIDi!lIlIlIlLFF


まぁ自分ならそこからマントを前提に抑えてデスパ取ったり
シュルルも下げてハエ叩きとか上げるかな

418 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 00:42:13 ID:vWsFHnB20
>>415
オラシ切り忘れてます
ちょっと中途半端な感じもします
私ならこのスキル取りなら
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJlglllsk1OlllllllllllillllllllillllIllilll11l1DlIDi!lSlQlIlLFF
これでチリパMかデスパM、SP100ぐらいあまるので後は好きなものへ
まぁ、ある程度は自分のスタイルで好きなようにいじるのがいいと思います

>>416
決闘はあまり詳しくありませんが
雨が取れれば、マグマとあわせて制圧の範囲が広がるので
1でもあれば相手にプレッシャーをかけられるとは思います
ランタンファイア……ハエ叩きがあるので……どうなのでしょうか
ランタン切りの水友情5、チリパMの雨1とか……?
やっぱりよく分かりませんorz

419 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 00:51:41 ID:75cjhH7o0
>>416
ホドル5龍牙10マント前提ランタン落下2が謎
自分だったらホドルはとるならM、龍牙は1、マントM、雨1
ランタンはコンボ用だと思うけどあまり数稼ぐとスタックして落ちちゃうし、実用的ではなくないかな
マントは暗闇がとても優秀だから
雨は制圧力の理由で

420 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 01:42:08 ID:3O6YAXE.0
>>417さん >>418さん 参考にさせていただきます
ありがとです
フロレカMメガドリルM反重力M、EMMをMにして
ブラックマントかアシッドクラウドのどちらかをMにしたいと思います。

ありがとうございました

421 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 01:44:55 ID:1EcZMVj.0
>>396
スキル振りへの提案なんですが
カライダーMは非常に優秀な拘束スキルで合計威力もなかなかですが
その反面自キャラ拘束時間が8秒以上と長く、その間にEMMのクールタイム6秒が終わってます。
古代20秒の時間を活かすにはキャラ拘束時間の短い反重力やスピンを優先したほうが
知能ブースト中のスキル回しに無駄がなくなって合計与ダメが上がるんじゃないかなと思ったり。

422 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 04:02:37 ID:MqbS7E2cO
>>404
ご苦労様です。
1コマ何秒くらいなんですかねー?
誤差程度でも確実に早くなるならちょっと興味あるなー。

423 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 04:13:28 ID:vb29gaZ20
30フレーム/秒
つまり1フレーム辺り1/30秒=0.033秒
2〜3フレームならあっても0.1秒程度の差ってことになるのかな?

424 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 06:19:16 ID:XGpXvjAU0
>>421
敵単体に対してはカライダはダメージとしては良くないからね。
古代使うときは部屋前に使うだろうからそのときはEMM→(アシッドorマグマ)→反重力→カライダが一番ダメージでてると思う。
ボスのときなんかではPTでもない限りカライダより通常含め他のスキル回した方がダメージはでるだろうね。

425 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 09:12:58 ID:IHMJDEHk0
レテを決意してスキル案投下
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllJjjjjjf8PlJDglolovFMiilllllllllillllllllIilIiIllillll1l1RiILlQlilLlIllDD
殴り3:EMM4:設置3
狩りと塔での万能タイプが目標ですがどうでしょう?

あとはシュルルか古代かな…と

426 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 09:21:03 ID:5CQZJ8Qc0
>>425
EMMとマントをここまで上げてるならM取ればいいのになぁとは思う。
あと、中途半端なカライダとドリルはどうしてなんだぜ?

427 名前:425:2009/01/04(日) 10:02:50 ID:IHMJDEHk0
>>426
50でのスキル振りだからMなんです。
カンストさせたことないから50シミュなんだスマナイ('A`)

428 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 12:16:50 ID:yBqgfAAsO
ふむふむ
一応ホドル5は爆弾使ってほしくなかったからです
ランタンは使ったことないけど空中ランタンで結構牽制できないかなーって思いました
落下は2から加速つくので1より2かなと思い2にしました
現状はマントMなんですが、やはりマントはMですかね
アドバイスありがとう

429 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 13:10:37 ID:BYFrFuA.0
>>428
空中ランタンは牽制よりもトリックプレー用スキルかな?

BSからの空中ダッシュは空中12が出せないけど
BSランタンからの空中ダッシュだと、空中12が出せるし
そこら辺のトリックプレーを使いこなせれば面白いと思うよ

ただ、牽制やトリックプレー用と考えるなら、ランタン自体は前提でいいんじゃないかな?
当ててダメージソースにするのでなければMにする必要は無いと思う。

430 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 14:03:39 ID:vWsFHnB20
>>423
解説有り難うございます

>>422 
ということで、計算して見ました
誤差±1フレーム[0.033秒]
cマント無し 39=1.287秒 14=0.462秒 体感として大体、相手が地面に付いた後に発動
cマント有り 36=1.188秒 12=0.396秒 体感として大体、相手が地面に付く前に発動
マント発動までの差=0.066秒
全行程終了までの差=0.099秒
SP50で、約0.1秒にも満たない差を大きいと思えるかは人それぞれとしか

431 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 21:25:32 ID:/.v7IcYM0
キャンディの回数増加に伴い、称号はシャランよりも魔女のほうがいいんかねえ。
いかんせん金が無いわ

432 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 22:38:16 ID:SkFZfX320
シャランは能力的にもはや魔道にはゴミだね
知能職の称号ってグルグル猫と海の妖精タコぐらいしかなかったけど
魔女称号は安価なわりに猫とタコよりも性能いい気がする

433 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 01:33:05 ID:tzcrO/Pg0
ドリルで失敗すると泣きたくなる。
だから、キャンディ+は今では回数より成功率+のためにシャランつけてるな。

434 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 03:39:24 ID:Q5F7f6CU0
自分もキャンディは、回数よりも失敗率軽減用に+1してるかな?
5%の失敗率が以外に大きく感じる今日この頃・・・
1%でももちろん、普通に失敗することはありますけどね><
+1で6回成功率+24%ってのは設置学者にとっては非常にでかいと思うんだ。

435 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 06:37:40 ID:9hvPmQcc0
スカサブレス中に シュルル>飴>古代>アシッド>ドリル>ぼかーん は泣いた。
%攻撃の威力を考えないようにすれば40武器で親和+飴+で失敗は無くなるけど難しいよね。

それにしてもシュルルいいよシュルル。

436 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 09:20:50 ID:diljQlpQ0
殴り学者って魔女発動いっぱいしそうだね

437 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 09:41:51 ID:Kg3OVgI.0
あれ? 魔女ってキャスティング時に発動じゃなかったっけ……?

438 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 10:32:12 ID:p9xrCh6E0
今の所何かアクションするだけでも発動
ジャンプでもダッシュでも素振りでもだ
他職で付けて試したけど、3回まで重複が限界ぽい
でも大体1〜2回分くらいは常時発動させてられる感じ
設置系でも常時1回分くらいは発動出来そう
他アクションで発動はバグっぽいけど、韓国でも重複効果はそのままらしい

439 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 10:46:56 ID:V9Q/GLWo0
>>437
今はね、何しても発動してしかも重複するんだよ?
そう…殴ったり走ったり物拾ったりしても知能がグングン上がるんだ
そんな神称号が捨て値で売られてる…さぁ君も常時知能+30を体感しよう!


ま、修正されるだろうけどね(´-ω-)

440 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 13:12:33 ID:fshW.vYAO
修正されたとしてもシャラン称号よりは、はるかに性能いいよな魔女
再密封できるならシャランと付け替えたい…

441 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 18:31:43 ID:j5IPNNXE0
シャランのいいところいったら、キャンディー+1くらいだからね・・・

442 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 18:40:24 ID:SkFZfX320
シャランつけてキャンディあげるくらいならテラコタ+魔女+古代+ララミス
でドリル失敗してもおつりくるくらいのダメージ量だもんなw

443 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 18:46:58 ID:nmjpkEe.O
魔女称号って相場どのくらいですか?
値段上がる前に買いたいけどデフレで現金なくてきつい

444 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 18:49:29 ID:4tA7.yUY0
30Mって言ったら30M出すの?

露店見なくても取引スレ検索すれば大体は判るでしょ

445 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 19:39:57 ID:q4xLmlG20
シャラン称号とキャンディー上着で+2したけど普通に失敗した

446 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 20:06:14 ID:p9xrCh6E0
>>442
何でシャランと魔女の比較でテラコタ古代ララミスまで加えて話してるんだ?

447 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 21:46:13 ID:vWsFHnB20
>>442
ドリルを敵陣の真っ只中で出す、あなたが素敵です

現状
シャラン=キャンディの成功率をあげたい人用
魔女=純粋に火力アップという人用

特にどちらが強いか弱いかを決める必要も無い気もします

448 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 22:10:51 ID:eujIrbX60
遂に今日天空買った〜〜〜w
ええw学者弱体して弱くなっても学者いいよ学者
弱くなっても学者可愛いよがくsy(ry

449 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 22:13:46 ID:xqioD5X6O
別に自虐するほどじゃないだろカス

450 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 22:42:27 ID:29VVRaek0
称号は装備変更クールがないんだからキャンディ使うときだけシャランにして後は魔女でいいじゃない

451 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 22:50:54 ID:p9xrCh6E0
まぁどっちつけても別に劇的に強くなるわけでもないしな
好きな方でいい

452 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 23:03:31 ID:UQaiuDo20
このスレにつられて、ちびちび貯めた小金で安売りしてた魔女称号買っちゃった。
バグ(?)発動のおかげかもしれないけど、火力が上がった。
ウハウハしながらクロニクル入り口PT作った。
これから先、しばらく重宝しそう。

クロニクル上着の2−1やってるんだけど、
マゾさがなんだか楽しい。
自称Sだったのに、自分Mかもしれない。
クロニクルやってる魔道っこのみんな、頑張ろうね・・・。

453 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 23:25:55 ID:XZ8MtHr.0
ぐるぐる猫称号のこともたまには思い出してあげてください。

しかし魔女称号に修正が来たとしたら、重複するほど頻繁に発動するのかな?と思ったり
MMM型なら有効に活用できそうだけど普通の設置型だと結構クール待ちが多いからなー

454 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 02:15:50 ID:V9Q/GLWo0
例え修正が来ようとも使い続けると決めた
ドリル使うと屋根にちょこんと座ってるように見えるんだぜ
魔女称号可愛いよ魔女称号

455 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 11:59:50 ID:g.SYtCsU0
>>438
魔女称号についてだけど・・・
今入り口PTで見たこともないようなダメージ出るからステ見たら
通常564→804になってた(゚∀゚;)
古代とかクルセの知恵とか加えたらどんなことになるやら・・・

456 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 14:19:48 ID:C.XkvveMO
決闘でドリルって使ってもいいスキルなの?

マント使っただけでも暗闇うぜぇとか言われるから
ドリルなんぞ使ったらもっとなんか言われそうで
使うことができないチキン58歳黄段水闇光学者です

457 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 14:24:03 ID:CjJgPaTU0
>>456
ドリルなんて出そうもんなら投げされてオワタじゃね?

458 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 14:43:11 ID:mYxIQzTM0
ごとぅーどりーウワァァァ

キャスト〜発生のアーマー中に投げ抜け出来る。
BSでダウン>クイックで無敵
対処知らない奴にはカモってゆってた
あとはなんだかんだで追っかけるのも結構大変なんだぜ。

459 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 14:43:42 ID:xvVlk9Ck0
ところで…
女ガンナーの覚醒が、学者より早く来るという話があるのだけれど、
これは、怒っても良いのかな? 悲しんでも良いのかな?

460 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 14:57:43 ID:75cjhH7o0
しかたないよ・・・一応男ガンナーとしいう確立された基礎がいるし

461 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 15:07:40 ID:9JWmVVTkO
今のバランスだと学者改変必要そうだし
手が出しにくいんじゃないかね

462 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 15:13:14 ID:9hpNS12Y0
PT専で46レベなんだが全くマントやハエ叩き上げてない。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?uwllJjjjjwD8PllllllllllllllllllllllillllIlIllll1111DliDlIDIlIIIEEii
スキルはこうなっているのだけどこれからどうしていいかわかんない。
誰かアドバイス下さい><

463 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 15:20:03 ID:JdBCNf2A0
最近学者始めて今Lv26なんだけど
Lv50時点でこんな感じのスキル振り考えてます

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllJwjjjjjjPlJDglglcmBIiillillllllilllllllliliIlIlIllll111lIiIiiQDNllIFGlDl
ここから反重力マシーン取るか古代の記憶とるか、どっちがいいですかね?

464 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 15:24:45 ID:JdBCNf2A0
連投すいません
>>463URL間違えてました

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllJwjjjjf8PlJDglglcmBIiilllllllllilllllllliliIlIlIllll111lIiIiiQDNllIFGlDl
です
アドバイスお願いします

465 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 16:35:48 ID:eujIrbX60
俺はマント前提の3止めなので、ドリルでブイブイしても何も言われません・w・。
ドリルは・・・
アシッドとマグポで足場確保くらいかな・・・

466 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 17:03:44 ID:Jk48v.n20
>>454
お前のせいで魔女称号外せなくなったじゃないか
本当にちょこんとすわってるように見える

467 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 17:25:54 ID:fshW.vYAO
アバ売って魔女称号の資金なんとか作ったが相場上がってるな
早めに買っておけばよかった…

468 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 19:21:09 ID:XGpXvjAU0
すごい今更なんだがプルート友情の説明でブラックマント的中率+10%とかになってるけど
マントでスタックした覚えがないんだけどこれは暗黒時の的中率減少+10%の間違いなのかな。
となると現状ではこれもバグでいずれマントもスタックする日が・・・!!!

469 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 19:30:12 ID:iCOwmi7w0
>>468
的中+10%で問題ない気がする。
実装当初からそういう話題上がってたし、実際そうだった筈。
事実、うちのメイン学者(プルート友情M)のマントと、サブ学者(プルート友情無)のマントだと
ほぼ確実にメイン学者はスタックせずにマントが入るかな
対してサブ学者はダンジョンのN〜M程度ならまだいいけど、Kになるとマントスタックしまくり…
まぁ検証した訳じゃなく体感なのであてにはならないかも知れないが。

470 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 19:49:55 ID:XGpXvjAU0
>>469
マントもスタックしたのか。プルート友情11だから見たことがなかったんだよ。ありがとう
王の炎でマントが触れたときに一個点灯するけどそのタイミングでスタック表記はでるのかな。

471 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 21:24:09 ID:pW5uV3AMO
魔女は相場上がったというより、安いのが売れて高いのしか残ってないんだろう
知能+20↑なんかは、ぼったに近いしな

俺は2個わんわんして両方魔女だったから1つ装備して
あと1つはメンテ終わったら、ぼった価格で並べるんだ!

472 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 21:40:59 ID:vWsFHnB20
決闘ドリル、対処法知らない人には脅威かもしれませんが
知っている人相手だと、発生前に潰されるか、発動しても綺麗に逃げられるか壊されるかで
あまり使えないですよね……1対1では
チームであれば、雨マグマ場を荒らしておいて画面外からひき逃げで

>>462
全属性型になると思います、またPT主体ということですので
このまま、キャンディーM、反重力M、加熱炉M、カライダーM、ドリルM、位相変化1、クイックスタンディング取得
スキルポイントは思いのほか残るはずですので、ご自身のスタイルに合わせて、必要だと思うスキルを上げれば問題ないかと思います
火力の底上げで古代の記憶Mや、MPが足りなければ(支援したいなら)図書館M ets...

>>464
オラシにバックステップにキャンセルまで取っているので殴りかと思いきや
パウダーは両方とも1止め……これで問題なくやれているならいいのですが
全体の火力底上げなら古代で、手数を増やすなら反重力でお好きな方でよろしいかと思います

473 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 22:57:43 ID:.pIjjIcI0
最近学者を始めた初心者です。
水光闇型の設置して、殴る、設置&殴りの学者を考えています。
8wlljJQFlglsAqOilll1llll1llllllllllillIlIliilll11l1!lIDi!lSlQlNlLFF
ですが・・・上記の様に理想の形を描くとSPが足りず・・・。
アシッドはM振りにしたいのですが火力不足になりますでしょうか?M振りの方や、他の事でもなんでもいいのでアドバイスお願いします。

474 名前:462:2009/01/06(火) 23:06:15 ID:9hpNS12Y0
>>472
ありがとうございます。mpは意外と余ってるので古代考えて見ます。

475 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 00:39:45 ID:vWsFHnB20
>>473
欲張りすぎです
3属性のスキルをほぼくまなくM取りは不可能です
ましてや、古代の記憶、魔法クリティカルなど取る余裕もありません
過去スレを一度お読みされる事をお勧めします

476 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 00:59:33 ID:Kg3OVgI.0
クソ、シャラン7Mで買ったのに魔女称号6Mで衝動買いしてしまったorz

477 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 02:09:53 ID:huLvMcQA0
そして今日のメンテで何の前情報も出さずに運営がこっそり修正して
>>476は涙目になるわけですね

478 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 02:45:53 ID:C.XkvveMO
456だけどドリル使ってみた
大成功なら全部持っていけるんだね
なんか罪悪感でいっぱいだったわ

479 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 07:22:27 ID:fshW.vYAO
魔女称号韓国で重複修正されてないみたいだね
てか売ってないw魔女称号前1個ほしかった

480 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 09:13:47 ID:XZ8MtHr.0
>>478
魔道慣れしてる相手だと潰されるか上手く回避されて終わる場合がほとんどです
チームなら有効だろうけど1:1だと隙が致命的。罪悪感を感じるほど強力なスキルではないと思います。

481 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 12:11:50 ID:JdBCNf2A0
>>472
ありがとうございます
スタイルは殴り主体でパウダー交互に使ってます
パウダー上げたいとは思うのですが、ホウキスピン前提止めでパウダー上げたほうがいいのかな・・
パウダー1止めとM振りで攻撃力は体感できるくらい違うものですか?

482 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 12:12:02 ID:d1M5vv7o0
まだメイジ15なのですが、決闘用魔道作りたいと思っています。一応前スレで決闘関連のレスを見て、スキル案を立ててみました
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJiglllwtiiillllllllllillllllllIllilIlIilllll11!lIPl!SIlIIILili

分からないのが
@パウダーはチリング、デスパどちらがいいのか(ヒューマンアーマーは水に弱いらしいが、デスパの方が硬直が長いという点で
ACバクステは必要か。天撃に振るならいくら必要か。
B余った336のSPはホウキスピン、ホドル、或いはその他スキルのどれに振るべきか
C無駄なスキルは無いか

以上教えていただければ幸いです。
狩も多少はできるように、加熱炉、キャンディーはMで。
反重力1はガンナーの榴弾のような使い方はできないかと思い(起き上がりに重ねる)1だけ取りました。
魔道とはよく対戦するので、大まかなコンボの仕方は頭の中で分かっているつもりです。実際にやれ、と言われれば答えることはできませんが。
あ、あと

D魔道のことを大して分かってないくせに決闘用作るとかふざk…やっぱり何でもないです。

483 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 12:52:17 ID:ZFHENskI0
>>482
なぜオラシMじゃないのか
なぜテレポMじゃないのか
なぜ竜牙1もないのか
友情ないのに反重力とか必要ない
別にいいけど友情無いんだったらマントの暗黒確率45%とかでめっちゃ低いよ
プルート友情Mで95%になる
EMMも友情ないと全然飛距離ないよ・・・
俺はデスパ派、決闘ならデスパじゃないかなーダメ高いよ
CバクステよりCマントが意外と役にたったりすることがある

484 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 13:20:00 ID:XGpXvjAU0
>>483に加えて
決闘用ならば皮装備だろうし1:1だともともとEMMは使う機会少ないと思うよ。
EMM上げるよりコンボにも入れれるスピン、ハエを上げた方が良い。
あとは落花が2あると天→落→DJ12で結構な距離を運べて、壁まで運ぶことが出来たら
コンボ終了時にギリギリの位置で反重力置けば攻めが持続できる。
ところで決闘で加熱炉って狩りと同様にずっとダウン拘束状態になるのかね

485 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 13:54:36 ID:sSFZ5/tM0
悲鳴Kソロ行ける人
Lvと装備と知能とスキル振り教えてください。

知能600弱、デスパMでジャンプ12繰り返しハエ+EMM+反重力+カライダー、偶に雨+ドリル1って感じなんだけど
幼虫大量召喚されてスピンでアボンしてしまう・・。
特に反重力時にスピン来ると涙目。
ドリルM+最低シウス位ないと厳しいでしょうか。
PC的にソロオンリーなので、災い3クエが進まない・・・。

486 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 14:02:43 ID:C.XkvveMO
>>480
スカセイジ使ってるから少しあてれば凍るんだ
潰されるっていっても暗黒にして離れてから発動してれば問題なかったし

487 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 17:01:27 ID:d1M5vv7o0
>>483-484
ご指摘有難う御座います。
もう一度考えてみました。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJiglgQ0KhiillllllllllillllllllIliIlIlIIlll1l11!lIDPISIlIINLili

Cマントで回避して、重要なときに使えなくなると困るので、Cバクステ、Cマント両方取ることにしました。
もしCバクステを使う場面が無いのであればこのままCマントを取ります。
ですが落花も取りたいので、やはりCマントだけを取る、というわけにもいかなさそうです。
どのスキルを削るべきでしょうか?個人的には変態シュルルだと思いますが、皆さんの意見を聞かせて下さい。

EMMは空中の相手を打ち落としたり、ポンみたいに5段斬りではしゃぐ相手を止めるために1だけ。

失礼致しました。

488 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 17:24:17 ID:EzIOCc.Y0
いろいろとおかしいぞ

489 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 17:42:02 ID:vWsFHnB20
>>481
そのスキル振りで上げていくならデスパだと思いますが
1だと通常1で+3の追加、中毒Lv22の確立15%
Mだと通常1で+122の追加、中毒Lv64の確立26.1%
スピン前提止めの古代M、デスパMでSPがぎりぎりになるとおもいます

>>484
完全なダウン拘束状態にはならないようです

>>487
色々おかしくてもう……

490 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 17:47:08 ID:Kg3OVgI.0
いいんじゃない? 好きにスキル取れば。
決闘だと学者自体強キャラで、デスパMあれば尊行くのも簡単だし。

491 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 19:46:34 ID:n0UMWVVIO
どうでもいいけど魔道覚醒より女銃覚醒のが早いってどういう事
性能といい対応の早さといい優遇され過ぎ
そんだけ女銃の人気に運営費が委ねられてるって事かねぇ

492 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 20:10:47 ID:mxupZdDo0
>>487
火を取りたいとなると、
殴り:闇・光・火 設置:水・光・火 の友情を基点にするのがオススメ
光友情は、EMM・スピンが便利だからとった方が良い

注意点は、殴りで行くなら間合いが必要なドリルはナシ
設置で行くなら、設置の時間を稼ぐために凍結チリパをM。デスパはナシ
それと友情をとってないスキルはMフリナシ

493 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 22:36:40 ID:8kTylE7w0
デスパつえーな、なんだこれ

チリパ育て中に、クールダウンのつなぎにデスパ取ったらlv1のデスパのが強くてショック

494 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 22:57:38 ID:U8Td.dNA0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?pwllJlofCwilllliillllllllllllllllllillIlIllll1lIIlIMilDiLlIlElilill
今41でこんなのだが・・・一応狩りがメインかな
マント&図書館を取り過ぎたような気がするな・・・
スピンは1止めのつもり。
マントや図書館削って古代でもとったほうがよさげ?

495 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/08(木) 00:29:10 ID:onE1dEF20
やっと40越えた光火闇学者だけど加熱炉つえーな
シュルル→マグマ→加熱炉やると敵が消し飛ぶ…

質問なんだけど、加熱炉って失敗すると敵がダウンしないじゃない?
敵がわんさか集まってきてすぐ破壊→フルボッコされるんだけど
失敗でも頑張って連打すべき? それともすぐに中止して爆発させる?

それとスピンなんだけど、連打してもしなくても最大12回+1の攻撃回数は変わらない?
空中Dからスピンやると意外と落ちないんで、壁際で敵が起き上がってフルボッコされてしまう…
12+1回が変わらないんなら連打しない方が判定残って良いのかな、と
それとも素直に高い高いから垂直錐揉み大旋風のが良いのだろうか…

496 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/08(木) 00:49:50 ID:AOfcD4Hs0
自分で爆発させりゃすぐマントとかの回避行動取れるから
危険だと思ったらやめたほうがいいと思う

497 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/08(木) 02:06:15 ID:4tA7.yUY0
>>495
空Dスピンは12Hit辺りで着地する高度で出す
判っちゃえば割と大胆に使っていける

フォロー用にマントかハルファスを用意出来てれば尚良し

498 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/08(木) 02:40:22 ID:7UTr9Pns0
決闘でわざと画面外にいる銃職に横軸合わせて
飛んでくるガトリング等を華麗にかわしつつホウキスピン特攻楽しいです

499 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/08(木) 03:44:57 ID:wTrY2mIM0
闇光水型の学者を作ろうかと考えてます。
8wlljJQllllsAqOilll1lllllllllllllllillllIliilll11l1!lIDi!lIlQlIlLFF
まだまだ分からない事が多く、何かアドバイス等いただけたらありがたいです^^
宜しくお願いします。

500 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/08(木) 13:31:10 ID:EZwqQh2k0
>>499
模範的な設置型だと思う

欲を言えば、古代とアシッドがMだからカライダーを削ってチリパMをとると良いかも
カライダーMだと拘束は長いんだけど、8秒以上自身も拘束されてしまう
古代を攻撃力・回数の少ないカライダーで消費するより、
ドリルやアシッド・反重力・EMM・チリパで活用する方が良いと思う
ドリル大成功ならアシッドの耐性低下も活用できるから

と、似た取り方をしてたけど、レテでカライダーを1にした自分が言ってみる

501 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/08(木) 23:02:17 ID:Kg3OVgI.0
一次職スキルの制限解除来たらエレバンM楽しそうだな。
デスパMで竜牙Mだと、クール2秒消費MP13で魔攻325%+198で
EMMに並んで主力技にできそうだ。

502 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 01:43:41 ID:KGYOHDpA0
>>485
4属性ぶっぱ型です。知能640位。
レベルは54でクリアしてました。4属性なのであまり参考にならないかもですが、
ボスは最初呼ぶ方ですか?
私は序盤よばずに真ん中でヌゴル最初蹴散らして大きく動けるスペース作った方が安定してたので
そうしてました。かといって潜られるとやっかいなので継続ダメージを維持できるようにつかづはなれず殴るといった感じで。
スピンは巻き込まれるのは論外ですので徹底的に警戒するしかないです。
幼虫対策の為にEMMや何かしらのスキルを残しておくとやりやすかったです。
まぁその辺は4属性なのでやりやすいのですが。
悲鳴Kはもう忍耐勝負なので気合です!頑張ってください。

503 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 03:51:54 ID:Zo306BT20
>>500さん
とても良いアドバイスありがとうございます^^設置しつつ殴りで攻めたいと思っていたので丁度いいかもです。カライダー1取りで考えていきたいと思います。
そこでもう一つ質問させていただきたいのですが、デスパMとかはどう思われますか?チリパMの方が良さそうですか?

504 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 06:49:16 ID:PB3P.8tU0
デスパの方が個人的にはオススメかなぁ。攻撃力が高いし、追加で毒もある。
チリパは凍結時間が短すぎて
空中コンボが途切れる、ダウンでボコボコにしてる相手が強制的に起きる
とか、困っちゃうことが多い。個人のプレイスタイルによると思うけどね
DJ12を使っていくタイプならデスパがやっぱ便利

505 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 07:46:23 ID:r0SPh1ok0
パウダーの硬直増加効果はなかなか侮れないな
これのおかげで安心して殴れる
デスパMなら竜牙→EMMとか焦らず撃てる
全身皮だとキャスト遅くて可能かどうかわからんけどな!!

506 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 07:46:31 ID:8StgZjUYO
>>504
いや、チリパの凍結時間は狩りの敵には結構長いぞ?
決闘ではすぐに凍結溶けるけどね

507 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 15:29:49 ID:LIHFU8i20
>>503
実は、カライダーMを1まで落とした後、
さらにレテで数回弄り、チリパM→デスパM等に現在変更してたりもします
ですが……その結果、設置型から殴り・設置型のハイブリッドになりました

デスパMを生かすため積極的に殴りに行ったところ、
オラシMと速度UP+緊急回避(CマントやCバクステ・クイックスタンディング)が欲しくなり、
チリパを捨て、魅力が薄れたアシッドMを削った為です

個人的には、塔や決闘をよくするならデスパ選択で大きく方向転換
狩りが殆どの設置型なら、チリパがオススメです
アシッドMも生かせ、凍結で安全設置、使わない無駄前提スキルもなしで経済的

508 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 16:28:06 ID:N.KEmgp.0
学者を作ろうと思いスキルを考えたのですが考えがまとまらずに困っています。
先輩方にアドバイスをもらいたくてここにきました。
よろしくお願いします。
8wlljllllllllllllillllllllillIlIllilll11ll!ilDP!lSiIlNlLlF

509 名前:508:2009/01/09(金) 16:59:35 ID:N.KEmgp.0
書き忘れました
SPは少し余裕を持ってあります。
目標は狩りと決闘の両立です。

510 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 17:34:46 ID:EzIOCc.Y0
>>508
ドリルをとるんなら水友情M、キャンディMにしないと厳しい
ハエマント両方ともキャンセル取ってるってことは通常攻撃主体でしょ?
それなら皮1択になるから反重力なんて使えない

俺ならホウキ前提止めの水友情M、キャンディM、CハエCマント切ってバクステとって装備は布。
立ち回りはDJ12主体にするかな
古代とってないから火力不足は感じると思うけど

511 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 18:46:25 ID:VKUfq2/I0
>>502
レス有難うございます。
ボス部屋は雑魚から狩る感じですね。
ただ、幼虫処理しきれずに追加、なんて場面も多々あるんですけど。
気合入れて頑張ってみます。有難うございました。

512 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 20:05:36 ID:8kTylE7w0
設置型はソロキツイっていうから覚悟してたけどそうでもないね。闇極エレマスに比べると天国だ
30になってアシッドクラウド強くてかなり楽になった。それとも後半きつくなるのかな・・・?

513 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 20:10:12 ID:75cjhH7o0
パウダーがあってDJ12できれば全然辛くないと思うけどね

514 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 20:11:45 ID:69Kla.ZE0
30程度で大器晩成の闇極エレと比べてもなぁ

515 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 20:54:40 ID:BiYnark60
55↑の闇極エレは大剣BSKより狩強くて一番狩強い職?

516 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 21:36:50 ID:ptPUSdyA0
とりあえず強職はかえれと。

517 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 22:04:43 ID:KEJDLI2M0
でも確かにアシッドクラウドは強い。主力の技にはならないけど。

518 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 22:08:00 ID:mYxIQzTM0
大成功雷でダウンさえしなければ・・・
ドリルあたらにあ

519 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 23:43:54 ID:bTaRes7k0
<<507さん
色々試されたのですね^^ハイブリッド楽しそう〜とても勉強になりました。
私は狩りが主なのでチリパをMにしようと決めました^^
8wlljJQllllstq1illl1lllllllllllllllillilIliilll11l1!lIPi!lIlQlIlLiF
こんな感じになりました☆オラシも1だけ取りました。色々と教えていただきありがとうございました。
機会あれば一緒に狩り等行ってみたいですね。

520 名前:aa:2009/01/09(金) 23:45:18 ID:R4I.tzvg0
sa-ya.3090-rin.an-no12@dokomo.ne .jp
ここにメールおくって!!
空白は全部埋めてね

521 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 01:44:26 ID:PB3P.8tU0
キングスガードとかハートネックで思わずアシッド大成功出しちゃって
衝撃波でドコンドコン吹っ飛びまくって何もできない身内を見てると
申し訳ないという気持ちとプゲラという気持ちの両方が出てきてしまう

522 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 02:52:11 ID:mYxIQzTM0
ねんがんの はねぼうき を てにいれたぞ!
後は限定しつつララミス貯金だひゃっほい

523 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 03:16:01 ID:mYwmQwL.0
>>521
メカタウでやっちゃったときはおもわず
やっちゃったぜ☆発言したけどキックされなかった

524 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 11:17:55 ID:ChGgMxeA0
改造シュルル取ったけど大成功の時の火力がいいなこれ
M振りしたくなってきた

525 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 12:30:33 ID:KGYOHDpA0
ハメNでドロップ周回した時にシュルル爆発して
雑魚消滅した時はちょっとうけました。
Nだけど前提しか振って無いって考えたら結構凄いかも?

526 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 14:06:38 ID:da79oJBU0
まだLv42だけど改造シュルルM振り中
Season2になってダメージ2倍くらいになってすごいはしゃいでしまった
Q無だから塔でもそこそこ活躍してくれてるよ

527 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 15:56:18 ID:sFwTGxyMO
最近カレライダーM使ってて思うんだけど、カレライダー使用と同じ時間デスパDJ12でどつき回すほうがダメージ高い気がしてきた。
PTで使ってても、殲滅終わって、一人だけハムスター状態とかよくあるし、Mから1にしようか悩む…

拘束目的で使うなら1でもMでも大差ないかな?
アドレス貰えるとありがたやー

528 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 16:03:49 ID:C.XkvveMO
カライダーの真価は後半の対ボス用だと思うの

529 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 16:26:12 ID:sFwTGxyMO
カレライダーってなんだorz
ホント、携帯変換は地獄だぜ!

ちなみにボスってどのボスで有効なんだい?

ボス戦でカライダーなくて困ったことはなかったんだけどなぁ。
加熱炉あるせいかもしれないけど。

530 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 16:38:27 ID:KGYOHDpA0
>>527
カレイダーMよりDJ12の方が高いかもしれない。
拘束目的なら1でもMでも変わらないと思う。
じゃぁ カレイダーMの良さっていうと・・・ボタン一発で楽じゃないw
だめですね・・・。
真面目に言うと敵が多ければ多いほど真価発揮するのとダメージの安定+安全性・・・。
好み程度の事だと思うのでM→1でいいんじゃないかな。
ちなみに私はM振り。
重力が撃つ条件選ぶようになったのでカレイダーの頻度は上がりました。
ペア狩りだと非常に重宝してます。もちろんソロでも満足だけど。

531 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 16:39:33 ID:a0aCoddQ0
スカサみたいな効かない・デメリットがでるのを除いて、
全てのボスに有効サ

カライダーはダメージよりも、ダウンさせない拘束性能の高さが売りだし、
M振りはPTへの奉仕度では一番だと思ってる。次点でアシッドM
図書館は墓場をピークに、マグマを過ぎると全職不要になってくる気がする
でも、ソロ性能は最悪だからカライダーは1に落とした

532 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 17:21:00 ID:sFwTGxyMO
いままでシュミレーター回した結果、カライダーを1まで落とす覚悟完了!
こんにちはレテ。

この余ったSP約300を何に振るか今からワクテカだぜ!

最近決闘始めたんで、とりあえずオラシあたりからゲットするかー

またスキル相談しにくるぜ!

533 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 17:25:01 ID:MbhDH/dw0
某支部より55桃箒

イモータルスカルグンズ
(Immortal Skull Goonz)
ホウキ
物理攻撃力+533
魔法攻撃力+590
知能+17
移動速度+3%
攻撃の時、5%でグールのどくろ爆弾発射
近接武器攻撃力10%増加


パウダーかかった状態でも攻撃力上がるのか分からないけど、もし上がるならぜひ手に入れたい・・・

534 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 18:31:07 ID:oPXc/ur20
現在60歳で、闇光火型。余りSP315
どこのDソロ・PTともに不満はないので何に振るか本気で迷ってる状態

趣味で元素取ろうかと考えたけどプルート10取ったとしてつかえるかな・・
ちなみに武器は朝焼けの11

元素に手を出したひと意見求む><

535 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 18:48:24 ID:oxRHdxIM0
やっとこさ45歳になりました闇水光学者。ドリルかわいいよドリル。

ところで皆さんは装備何してます?
とりあえずクロースの地域装備で身を固めているんですが…。
お勧めの装備、セットありましたらご教授お願いしますー。

536 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 19:57:00 ID:sFwTGxyMO
>>535
殴り重視か設置重視かにもよるけどなー
殴りなら皮で
魔女セット
図書館セット


設置重視なら
ノース知能

とかが多いと思うよ?
装備についての使用感や有効性は過去スレでもちらほら出てはずだから見てみるといいかもね。

個人的にではあるけど、お金があるならイシュ皮セット揃えるといいかも。
布との混合もできるしね。

537 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 20:45:41 ID:oxRHdxIM0
>>536
おもに設置型たまに殴りな感じなんです…。
イシュ皮セット、ノース知能ともに露店巡ってみます!
ありがとうございましたー。

過去ログも漁ってきます。

538 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 21:07:32 ID:L6ZY2gPM0
50前にしてできるだけクエ消化しとこうと南門に行ったんだ。
前衛隊長アシッド+ドリルでうまうましてた。

クエ進むとボスが変わって変な大砲とかも出てきた。

設置型の俺はKで乙った。



何が言いたいかって?


Q技カウンターうぜぇ。対策を教えてくださいませ;;

539 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 23:15:48 ID:Rgr1r8ys0
カライダーの良さはダウンからダウン判定の強制スタンディングにあると思う。
なので雨大成功でも強制起立。なのでPTメンバーが楽。だと思う。ソロしかやらないけど。
反面、対ボスや遺跡だとダウン→強制起立→爆風の悲惨さ。

>>538
Q技カウンターはEMM打った直後ならカウンター食らわない。
あのボスは近寄ると怖いから遠くでEMM+即ドリルがいいとおも。
ちなみに泥棒ボスも同じ。

ちょいチラ裏
なんだか雨大成功の率が上がった気がする。あくまで気だけだけど。
遺跡氷に開幕雨が大成功だと、近寄れなくて面倒すぎる・・。

540 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 00:09:05 ID:vWsFHnB20
>>538
改造シュルルで乱射?を誘えばその間に
ミサイルをばら撒くあたりになったら、足だけ見える位置で
改造シュルルとMMで安全に狩れました

541 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 00:31:27 ID:L6ZY2gPM0
>>539-540
ありがとう。EMMからQ技やってみる。ドリル使うと乱射でMPもってかれるけど。
かといってオラシ切ったら即破壊だけど。
ポセイドンで凍ってくれることを祈るよ。(こっち派)

あと火切りなんだー>< 改造シュルル裏山。生まれ変わったらとるんだ。

いや、レテで火切ったのだけれども。

542 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 00:34:47 ID:HLVSxDC20
>>534
空中ランタンならまだ使い道はあるからいいけどプルートはあまり使い道ないかな。
布でキャストあげてると元素が気持ちよく使えるけど。

543 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 08:41:17 ID:hsrARces0
単体に弱いのでフローレMも考えたことありますがどうなんでしょうねぇ

544 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 10:43:34 ID:OgJYNkGU0
エレバンと4元素とってたけどムーブキャストないから使いにくかった。

545 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 12:12:45 ID:eujIrbX60
エレバンは4元素の使い方次第と言っておく・・・・w

546 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 12:59:38 ID:AG1Q2E8o0
>>534
47歳装備魔女と熟練アンダー集中の魔クリタイプですけど、ただ布ってだけじゃ元素はキャストがかなり遅く感じると思いますよ
布の中でもキャスト特化の装備、もしくはアバキャストとかにしないと使いにくいかと

ちなみに自分は最初に学者=ドリルロマンだろと計画してフロストを軸に決めレベルあげるうちに・・・
→どうせだし魔道のフロスト系のスキル全部Mにするか
→チリパM、アシッドM、フロスト友情M
→元素のフロストヘッドあれば高出力の間も敵近寄らせないでしかも凍らせれるんじゃね?
→フロストヘッドM
→エレマスじゃないから10までしかスキル振れなくて敵が凍らないうえにキャスト遅くて涙目\(^o^)/
ってのを経験しました
ただ、私の場合火と闇をマント1以外完全に切っているので敵がダウンしたときやきまぐれでつかってあげることはあります
将来的にレテ飲んでディスエンチャントMに変える予定ですが。

>>542さんの言ってるように空中ランタンは面白いかもですね、ダッシュ後とかに使えるなら特に

私的結論なんですけど、元素に振るぐらいなら魔道の場合は魔闘に振った方がいいんじゃないかなと思います
長文失礼しました

547 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 16:01:27 ID:XGpXvjAU0
今天撃1なんだけどマントでダウンした敵に天撃でダウン追い討ちでDJ12で持ち上げれないんだけど
天撃上げれば浮き上がり大きくなるからそのままDJ12で拾うことは可能でしょうか?

548 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 16:43:32 ID:Gakm00Ss0
俺はフローレスセントM プルート9だけど使用頻度高いよ。

特に設置型はガン逃げも多いと思うので置きフローレや軸ずらしフローレは重宝する。
プルートは主に障害物破壊ですがw

549 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 17:24:43 ID:27quaQIE0
学者のスキル、魅力的なものが多すぎて迷う事はや数日…1st学者はやめておけと言われても愛してるから仕方が無い。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJRglglcKiiilll1llllllilllllllliliIlIlIilll111l!lIlP!SIllIILiil
光闇火で殴りメインと改造シュルル+マグマが使いたくてやってたらこうなりました。
デスパメインでチリパはデスパのクールつなぎ程度に考えて1取得。
ここから距離が置ける龍牙や浮かせの天撃、それか緊急回避のマントc辺りを考えています。
よろしければ学者の先輩方、こうしたらもっといいんじゃね?みたいなアドバイスがありましたらよろしくお願いします。

550 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 18:04:50 ID:EzIOCc.Y0
バクステとるんならハエMじゃないともったいない気がするけど。
前提止めのハエなんて使い物にならないしね

551 名前:549:2009/01/11(日) 18:13:19 ID:27quaQIE0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllillllIlIllll1l1lDlllP!DSllIlLLll
参考にしていたのと張り間違えてました、こうでしたorz

552 名前:549:2009/01/11(日) 18:15:28 ID:27quaQIE0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJRglglcKiiilll1llllllilllllllliliIlIlIilll111l!lIlP!SIllIILiil
連投申し訳ない、焦り過ぎて…orz
ロードしたつもりが別のでした。

553 名前:549:2009/01/11(日) 18:41:41 ID:27quaQIE0
8wlljJRglglcKiiilll1llllllilllllllliliIlIlIilll111l!lIlP!SIllIILiil
なんだかアドレスが変わっていない様子なのでスキルコードで…三連投orz
スレ汚しもうしわけありませんでした

554 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 18:41:43 ID:hsrARces0
ハエ前提だけど多用してるなぁ強いと思いますけど
Mの方だとどのくらいのダメージでるんでしょうか

>>552
マントMは強いですが
SPの関係で狩りが辛くなるような。塔はかなり楽になりますが
マント前提、反重力Mの方をお勧めします。
あと実際にレベル上げするなら
チリパ1もしくは3でアシッド1を取ると要所で楽だと思います。

555 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 19:24:23 ID:iQMjQP1M0
ハエ叩きは召還は失敗しても大成功しても邪魔だし、ウザ過ぎる
召還しなければ、使用頻度からしてM振りする価値はあるんだけどなぁ

そういや、毒やら出血は重複するけど呪いって重複しないんかな
もし、するなら…ゴクリ

556 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 19:52:03 ID:kb0UGJf60
>>547

一度地面に落ちた敵は重力補正(?)かかるから普段より浮かなくなるので
天撃Lv上げてもあまり変わらないと思われます。

マント後は(天撃)→バクステ蝿決めてスピンか、改めて竜牙→天撃で持ち上げればいいかと。

557 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 20:22:24 ID:LQha.v560
>>555
まったくもって同意見。召喚が邪魔すぎて前提止めにしてる

ハエ叩きは前提止めだと魔法攻撃力1503
Lv59:ごみっぷう装備 でPCの魔法攻撃力が1600を超えてる
実際に殴り比べてもDJ12の方がダメージが出る状態になった
今は、後ろに逃げる時に出してる位で意識して使用をひかえてる

558 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 20:40:03 ID:eKX/5GcU0
>>557
スキルの固定魔法攻撃力1503と武器魔法攻撃力1600↑なら
固定1503の方が強いはずなんだが。

559 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 21:09:51 ID:sFwTGxyMO
正直、ハエ使うなら空中ランタンでもいい気がしてきたぞ。

560 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 22:03:29 ID:bPg7E9Vc0
>>559
布か皮かによって、空中ランタンの価値がガラっと変わると思われ。
皮ならキャストの遅さが・・・

561 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 23:00:23 ID:1J.iMcEA0
空中コンボ→ハエ叩き→空中ランタンか・・・・・
何か楽しそうで夢があるね

562 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 23:12:38 ID:7UTr9Pns0
夢はあるけどSPはなくなるだろうな・・・

563 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 23:47:52 ID:LQha.v560
>>558
よく読んでくれ、DJ[12]だ。一発じゃなくて二発だ
ちょっとうろ覚えだけど、ハエで3k DJ12で3200 くらいかな

564 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 23:56:50 ID:/W036hzE0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?awllJjPllllllllillIillllllilIilllllCliCiIlIilCCCDiiDliCCiiillllllll

現在進行形でこの状態
空中3回>ハエ叩き>空中ランタン>空中1回の保険(軸ずらし
空中コンボ>空中ランタン>空中ダッシュ接近>ハエ叩き
跳躍で空中>空中ランタンで画面外上移動>後ろ側に降りてきてコンボ
布でジャンプアバ、コントロールオフ

対人でしかつかえないんですがね・・・(・ω・`

565 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 00:00:50 ID:/W036hzE0
今更だけど空中ランタンと聞いて(ry

ランタン入れる場合威力よりは繋ぎが優先になるかと
上手くいけば1発で2回入るけど狙えない・・

566 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 01:24:13 ID:A1wSBYmE0
>>558
ステータスの魔法攻撃力は知能補正が乗った後の値
スキル説明の魔法攻撃力は知能補正が乗る前の値

この状態で同じなら固定スキルに知能補正が乗ればどうなるかわかるよな?

567 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 09:14:55 ID:eKX/5GcU0
>>558
DJ12の2発だとしてもハエの方がダメージが出る
知能がクソなら知らんが。

ぶっちゃけDJ12ハエで良いと思う。

568 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 09:18:42 ID:mYxIQzTM0
でもトドメに使ってしまうと心底召喚が邪魔になるというジレンマ。

忘れてるかもしれないがパウダーDJも武器攻撃力+固定攻撃力じゃね?

569 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 09:24:08 ID:eKX/5GcU0
一応計算しておいた
DJ12 1600×2=3200 ランクによっては下がるが条件は同じなので考慮に入れない。
固定1500 1500+(1500×知能500×0.004)=4500 
     1500+(1500×知能250×0.004)=3000 
これでもDJ12の方が強いと言い張るなら知らん。

570 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 13:00:43 ID:eujIrbX60
空中ランタンと聞いて・・・

空中ランタンでエレバンM学者ですよっと・w・。
うん・・・・・空中コンボは基本中の基本
普通にするなら特に空中ランタンはいらないと思うけど・・・
DJ12123ハエ叩き落下中に空中1で隙はできないし・・・
正直エレバン取ってないならロマンかとwww

571 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 14:13:53 ID:Id8bAo4E0
プルート友情Mならジャンプ攻撃20%UPにデスパMで固定+152、+168。
DJ12 1600*2*1.2+320*(1+知能500/250)=4608
友情の20%が固定にも乗るともうちょっとあがる。
この場合、D12は闇属性、ハエは無属性になるわけだけど・・・

結局どっちもどっち。

572 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 15:13:17 ID:duzKNQS.0
質問なんですが王の遺跡の炎のキングスガードが
ブラックマント以外の攻撃を反射して倒せません。
どうすれば倒せるのでしょうか?

573 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 15:56:15 ID:XGpXvjAU0
>>572 
過去ログ見れば炎の対策一杯デテルヨー。

574 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 15:59:53 ID:K.9yN8gc0
学者の覚醒って
もしかしたら、アラド支部の
元気玉なんじゃね?

575 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 18:04:02 ID:oMpXNCJY0
>>574
あれは火属性だけだね
光属性ぽいので落雷の雨食らった

576 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 18:34:33 ID:oPXc/ur20
>>572
マントには優秀な無敵時間がある。
とうことはあとはわかるな・・・?

577 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 18:55:43 ID:mYwmQwL.0
マントハルファスEMMの繰り返しで炎は余裕

578 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 19:45:00 ID:duzKNQS.0
>>577
過去ログ見てきたのですがハルファスってクリーチャーですか?
持ってない場合はマントうまく使ってなんとかするしかないのでしょうか・・・

579 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 20:12:16 ID:mYxIQzTM0
>>578
マントの無敵を上手く利用すれば火抵抗なくてもなんとかなる。
詳しいことは前スレとか前々スレに色々書いてるから見てみるといいよ

580 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 20:21:08 ID:C.XkvveMO
話ぶった切るけども
スキル説明には無属性って書いてあるけど
反重力は闇属性だと思うんだ

581 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 20:23:31 ID:oPXc/ur20
>>578
EMMか反重力はあるな?
あるならキャスト装備で固めるんだ。それで距離を取り、EMMか重力設置後に
即マントこれの反復だ。ちなみに重力は若干やりずらくなったからEMMをお勧めする

あと炎の部屋の左上の2つのオブジェの間は炎が通ることができないから
それもうまく利用するといい。

582 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 21:33:48 ID:iQMjQP1M0
>>580
成功/失敗があるスキルは大成功しない限り無属性だわさ

583 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 21:37:27 ID:duzKNQS.0
>>579>>581
反重力→マントでがんばってみます
ありがとうございました

584 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/13(火) 00:34:30 ID:L6ZY2gPM0
火耐性上げれば反重力から雨だしてドリル大成功で瞬殺。

クロニクルやるなら耐性上げると楽すぎて吹く。

585 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/13(火) 03:46:03 ID:C.XkvveMO
>>582
そうだと思ってたんだけど
どうもストーカー系列への威力が小さすぎる気がしてな

586 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/13(火) 04:14:08 ID:mYxIQzTM0
魔法防御を同じにして抵抗装備とそれ以外で比べれば一発じゃね?

カインで闇抵抗86なら提供できる。
86なら5割カットかな。
調べるなら付き合うぜ

587 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/13(火) 09:31:12 ID:8kTylE7w0
質問なんですがDJ12はどうやったらできます?6HITまでしかできないんですが・・・
天劇キャンセルとか竜牙を組み込んでるのかなと思ったけど、組み込みは別に記述があるので違うのかなと。
C天劇とろうか、Cブラックマントどっちとろうか迷ってるのでお願いします。片方しか取れない予定なので

588 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/13(火) 11:36:46 ID:T7KwO04U0
ストーカーに限らず精霊は魔法防御高いからそれじゃないかな
ストーカーに限らず、明らかに闇属性の敵(呪われた〜等)に
ダメが低いなら何か問題があるのかもしれんが

589 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/13(火) 11:48:05 ID:C.XkvveMO
>>586
ありがたいんだが残念ながら村だ
しかも決闘だと抵抗300でダメ1になるんじゃなかったっけ

590 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/13(火) 12:04:27 ID:75cjhH7o0
>>587
根本的にDJ12を間違えてる気がする

591 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/13(火) 13:26:51 ID:an.XyQwk0
闇水光で主に設置型・クール中だけチリパで殴り型の
53歳の学者より相談です

現在のスキルは
1wllJz8j39T83Hlllll1lllllllllllllllillilIlIllll11l1SllDlRlIlIlIlHlI
なのですが

60歳になったら、EMMと反重力とドリルをMにする予定です

そうすると671sp余るのですが、キャンデー取るかシュルル上げるか
雨上げるかなどで悩んでいるのですが、アドバイスお願いします

592 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/13(火) 13:42:38 ID:kb0UGJf60
決闘で二段にしたかったってのもあるし、図書セットで光闇火殴り学者やってたんです。

それで二段クエも終わって改変で反重力にキャスト硬直加わったので、
地上では殴らないし思い切って布に替えてみたら狩りが快適すぎて驚きましたw

全身皮で速度8%程度とオマケの魔法クリの皮マスタリーの不遇さを考えると、
布のキャスト速度は世界が変わりますね!

肩:サイレントフレイア+4,5%
上着:ヘンドンマイア+5%
下着:NM機敏
腰:NM機敏(セットで+6%
足:NM機敏+2%

レインボー上下とシュトラアイで古代ブーストしようかと思ってましたが、
今はロイリンでキャストさらに速くしたいです(*ゝω・)σ⌒━@

593 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/13(火) 18:07:14 ID:eujIrbX60
殴るならシュラトよりララミスがいいですよっと♪

594 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/13(火) 18:19:32 ID:mYxIQzTM0
>>589
そっか、残念だ。
決闘だと仕様が違うのは知らなかったや。

595 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/13(火) 22:13:50 ID:iQMjQP1M0
>>587
なんで質問する前にwiki確認しないのかな?
12回も殴り続けたら画面外までいっちゃうぞ?
それにDJ中に天撃とかできないでしょ!まったくもー

思い込みも大概にしとけよ

596 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/13(火) 23:00:21 ID:C.XkvveMO
みんな、スルーだぞ

597 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/13(火) 23:14:45 ID:2/rpXckc0
楽しみだなー、覚醒。

598 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 02:21:43 ID:x5IJvKFQ0
楽しみだなー覚醒。

599 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 03:24:15 ID:9LEDIvyk0
楽しみだなー覚醒。

600 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 04:09:51 ID:agkcRybk0
楽しみだなー、角線

601 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 04:23:13 ID:Hmpq/dP60
楽しみだなー覚醒。

602 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 04:33:09 ID:KEJDLI2M0
設置学者が居るから、殴り学者を作ろうとして殴りならBSだ!ってことでCBSまで取ったけど、使えないな…。
まず立った状態で殴ることが滅多にないことに気付いた。

603 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 05:35:49 ID:YBMYvp/Q0
通常123BSはえたたきぐらいしか出番ないな
何も考えずCBS取って涙目

604 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 06:14:06 ID:PyHlzjxA0
BSとCBSは今後SP戻ってくるから良いじゃん
C天撃まで取っちゃったらアレだが

605 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 11:06:34 ID:FxxVY9NM0
学者の地上通常もモーション変えればいいのにな。
覚醒のときついでに改変もしてくれるといいんだけどな。
反重力とか反重力とか・・・闇メインなオレ涙目。

606 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 11:32:08 ID:eujIrbX60
金属氏みたいにハルファスで解決♪

607 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 11:34:20 ID:KEJDLI2M0
取ってしまったからには上手く活用しようとは思うのですがね。。
>>604
C天撃も取りました。けど、これは重宝してるから満足です。

下方向に走りながらいざ飛び立とう!って時にBSが…

608 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 11:36:28 ID:Gakm00Ss0
>>607

そうそうw決闘とかでナナメに走ってDJ攻撃入れようとするとき
下方向の敵だとBSしちゃうんだよな。だから決闘だとBS封印とか
わけわからんことに・・・

609 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 12:39:49 ID:jE40iVlMO
それでは、バクステをスキルショートカットに入れてみてはどうでしょうか?
何かとバクステは使用すると思いますので、中々使わないキューブ技の所になんてどうですか?

610 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 16:38:24 ID:FrE67UFg0
レテ飲んで殴り+光火を作りたくて考えてみたのですが殴り+でやってるかた居ましたら
これは取った方が良いこれはいらない等教えてください。
学者は作ったばかりなので出来ればスキルの使用感なども教えていただけるとありがたいです><

装備は皮でアバは知能と攻速付けてます

vwllJjjjj9D8PlJQlllllwlliill1llllllilllllllliliIiIlIilll11ll1lll1OD1llIIilil

611 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 21:56:50 ID:FxxVY9NM0
>>606
ハルファスなら学者実装からずっと使ってる。
でもダメなんだ。
あのもっさり感は爽快アクション(笑)とは言えない。

612 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 01:04:18 ID:sSxcLzA2O
>>606
晒しじゃないんだし名前は出すのは控えよう

613 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 04:49:54 ID:jAML/eeo0
質問なんですが
学者のスキルで自家発電してるスキルの名前は何でしょう?
性能調べようにも名前が・・・おそらくフローレカライダーだとは思うんですが

拘束として優秀だし、敵が蒸発しても走り続けてる姿が可愛くて可愛くて

614 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 06:10:38 ID:/YYGvTbw0
>>613
フローレカライダーでOK

615 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 07:05:58 ID:zO778Woc0
PTでカラカラ回ってると、めっちゃはずかしいんだぞー

616 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 07:10:42 ID:mYxIQzTM0
そろそろ大成功ならオートマ化してもいいと思うんだ。

617 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 17:10:09 ID:67TgVSoE0
>>616
お前は俺を怒らせた
ガのつくロボが自動操縦だったら浪漫なんてあるものじゃないだろ?

618 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 17:36:19 ID:EG8jHZ320
フローレカライダーが無人ならソロで神化しそうですね

619 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 17:46:19 ID:/YYGvTbw0
いいこと考えた
カライダーや加熱炉をホドルにこがせればいいんじゃね

620 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 18:04:31 ID:GHzS6TAA0
>>619
確かに便利そうだが可愛さを糧に頑張ってる俺には複雑だ

621 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 21:35:31 ID:vWsFHnB20
>>619
前提にホドル5が必要になってくるわけですね

622 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 23:14:13 ID:DwYZQXVY0
>>619
ふいごや走り回してるホドルを鞭打つんですね

623 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 23:25:04 ID:NCx7UXEo0
ホドルとの友情を上げないとw

624 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 23:32:54 ID:AOfcD4Hs0
ホドルもいいけど俺的にサンドルがカライダーこいでたりするとすごくグッと来る

625 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 23:53:02 ID:49icTYIE0
おっさんをだな・・・

626 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 02:58:39 ID:tq4moKmI0
かわいさでいうならホウキスピンのボイスにかなうものはあるまい・・・
ひゃっほー! → きゃー! →ぐえ!

いやされたー

627 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 04:25:33 ID:zUYGoYlw0
位置的に一番近いPTMに漕がせるのも面白いな
地雷扱いされるだろうがw
PTM含む四人まで搭乗出来て、人数に比例して威力上がるとか・・・
メガドリルでレンジャー搭乗したらまさに「メガレンジャー」

628 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 07:47:23 ID:IWqjQPR.O
>>626
メイジの中だと一番は全爆だな


しかし無くなった今は学者しか愛せなくなった
ボスきついけど頑張る(´・ω・`)

629 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 09:04:06 ID:.4JG4c/IO
この流れ、凄く好きです

630 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 19:21:30 ID:KTOJRoVY0
ミズホドルに走らs

631 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 20:10:55 ID:P1fkuC2w0
いつも働かないフニートさんを走らせようぜ

632 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 21:39:41 ID:ZZzCHnKM0
女銃覚醒が来週アップデートされますが、アプデ内容の紹介動画で

次回アップデート!魔道学者覚醒

と紹介されてました。

ソース
http://www.d-fighter.com/?GO=pr|actupdate&no=4&ST=dnf&PS=foc
重い方は以下のURLから動画がDL出来ます。
動画の最後に 次回アップデート!魔道学者覚醒 と文字が出ます
ttp://d-fighter.nefficient.co.kr/samsungdnf/neople/swf/2009/DF_090116_Act2-Ex2.zip

633 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 21:56:49 ID:.4JG4c/IO
学者の覚醒はどんなのになるのかな。やっぱり4属性の集合体みたいになるのかな?

634 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 22:00:34 ID:ZZzCHnKM0
まだファースト鯖では女銃覚醒の調整をしてるので、まだまだ先になると思います。
廃人向けイベントと女銃覚醒があるので、まずはラジオでちょろっと発言する程度で、
来月からテスト開始かなぁ。。 と予想。

635 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 22:50:46 ID:sFwTGxyMO
覚醒は合体ロボだろう。

頭:反重力マシーン
体:加熱炉
腕:ドリル
脚:カライダー

スーパー学者ロボ完成。

636 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 23:14:47 ID:PjITMZV.0
>>635
え?それって要するに全属性型かw
ソウルの覚醒ですねわかります。

637 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 23:20:44 ID:67TgVSoE0
>>635
頭:カライダー
髪:ドリル
体:炉
腕・足:反重力
こうだろjk・・・

638 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 23:27:52 ID:Kg3OVgI.0
覚醒はいいから、マスタリー強化とか各固定攻撃力強化とか欲しいよ……。

639 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 23:34:33 ID:mYwmQwL.0
覚醒すると失敗がなくなるだったら神

640 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 23:47:53 ID:FxxVY9NM0
次アップデートってことは長くても二ヶ月かな?
韓国のことだしすぐに実装すると思う。
じゃないと客離れるからな。
ただまたネタ切れでかっこ悪い覚醒とかはやめてほしいな。
女スピみたいな・・・あれ学者のスキルじゃないの?w

641 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 23:48:25 ID:P1fkuC2w0
パッシブで全部の成功率UPとか
してくれないかと期待

642 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 23:50:06 ID:vWsFHnB20
覚醒で全友情が2必要とかになると結構、SPがかつかつで怖いです

643 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 23:57:32 ID:4.uEytto0
でかいスノーマンみたいな感じの

644 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 02:27:25 ID:ZZzCHnKM0
今日放送(土) 次のアップデートが魔道学者なら?
ある覚醒アクティブ, パッシブスキルが出ようか?
多分成功確率をあげてくれるパッシブスキルが出ないか?
成功率をあげてくれたらたぶんこんなに?

DnFラジオのページの告知
早速ラジオで何かしらの情報が出るかもしれませんね。

645 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 04:02:57 ID:DwYZQXVY0
えーと・・・日本語でおk?

646 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 04:05:28 ID:mYxIQzTM0
次のうpが学者なら、どんなアクティブ、パッシブになるだろうか。
成功率うpのパッシブでも出ないかな?
仮にそうならどの程度上がるんだろう?

ってとこか。
モチベ維持できる内容ですように。

647 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 04:08:33 ID:dHxRJ13s0
これでアクティブもパッシブもショボかったら
・・・うん(´・ω・`)
でもwktk

648 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 04:19:34 ID:DwYZQXVY0
とりあえずドリル以外でカットイン見れるならそれでもいい
水切ってるから見れないんだ・・・

って前提の問題もあるじゃないか;;

649 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 06:03:53 ID:/KFGWO4A0
黒猫が縛る→フロレが落雷でビリビリ→フロストの百貫落とし

とかだったらいいな
とにかくwktk

650 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 06:24:28 ID:2gdIwb2E0
>>645
上三行は機械翻訳だろ

651 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 08:49:41 ID:bR.45AGU0
>>649
たまにはチュルルのことも思い出してあげてください

652 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 12:20:18 ID:zyFTjkRo0
覚醒と一緒に改変来るかなあ
SPにかなり無駄が多くて困る

653 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 13:04:47 ID:KL512IiA0
覚醒名はなんだろうね?

654 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 14:12:45 ID:FxxVY9NM0
学者ってきてんだから賢者だろ
その賢者を見たものはあまりにも巨大な英知の前に賢者タイムとなる

655 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 14:22:46 ID:67TgVSoE0
ふぅ・・・

656 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 15:16:54 ID:KEJDLI2M0
ドリルにカットインを残しておいて、
覚醒には魔道学者だし白衣を着てほしい。

657 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 15:51:28 ID:IsPTCLQ.0
>>656
ダボダボの白衣着てフロレとか溶鉱炉を一生懸命
稼動させてる学者を想像して萌えてしまったではないか
どうしてくれr

658 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 16:31:36 ID:t9.MKb260
今度レテ飲んでチリングパウダーで殴る型にしようとおもっているのですが
ふと思いついたのですが通常123cバクステ浮遊ジャンプ攻撃〜
ははいるのでしょうか?バクステカッターみたいにはなりませんかね?
凍ったときに便利そうなのですが試された方はいらっしゃいますか?
結局DJ12繰り返してるほうが強いんでしょうかね?

659 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 16:35:54 ID:elv0FEqY0
>>657
ダボダボ萌え

660 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 16:46:46 ID:mYxIQzTM0
>>658
BSから攻撃できるのは蝿叩きor空中ランタンのみ。
蝿後は空D攻撃じゃないと着地キャンセルされて隙だらけ。

DJ12繰り返すならデスパが安定ってことは言っておく。
対ボスでの攻撃中断は期待できるけど、雑魚戦は慣れるまではイライラするぜ。

661 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 16:48:19 ID:mYxIQzTM0
BS後に空中で通常攻撃するためにはBS〜通常攻撃の間に蝿or空ランタンが必要ってことね。
BSから直接空中通常攻撃は無理。

662 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 17:08:58 ID:mYwmQwL.0
BS前ダッシュ12やればよろし

663 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 17:43:33 ID:t9.MKb260
返答ありがとうございます
sp30だけつかって自分でも生バクステからためしてみました
おっしゃるとおりハエはさまないと通常攻撃でませんでした・・・
一応ダッシュであなく浮遊でも空中2がでて追い討ちはできました
BS前ダッシュ12やればよろし とありますがこれもハエ挟まないとだめですよね?

664 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 23:42:42 ID:8kTylE7w0
覚醒したら100%大成功(前提:全ての友情M振り

665 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 00:40:57 ID:OgJYNkGU0
覚醒したらDJ攻撃中にキャンセルで前後に空中ダッシュできるようにしてほしい。

666 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 01:48:52 ID:DwYZQXVY0
J攻撃回数増とか空中ダッシュ回数増とか
すごい無難だけど上げにくいものがきそう

667 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 03:54:18 ID:9LEDIvyk0
無難なところを取ると画面広範囲にカライダーみたいな設置拘束スキルがくる気がする
でも・・もし4属性でのコンボ演出のついたポンマスの覚醒みたいなのなら俺は満足だ
だがもし・・でかいロボに乗ってドリルみたいに動かせるスキルだったら最高すぎて脳汁でるw

もちろんカットインは白衣な?
オプションでめがね(透明レンズの黒縁)もよろしく

テンションあがってきたからlvあげてくるぜw

668 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 08:20:03 ID:hsrARces0
カットインがかわるわけ無・・・すみません
パッシブが気になるなぁ
M振り推奨するような覚醒がくるとSPがかなり厳しくなりますね。前提もあるでしょうし
かといって切っても問題ないようなのは嫌ですよねぇ

669 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 09:18:58 ID:.4JG4c/IO
4属性ならダボダボの白衣(ここ重要)を着た魔道が、ぐつぐつ煮える鍋にフローレなど4精霊を背伸びしながらよいちょよいちょと一生懸命混ぜて大爆発みたいな。フラスコ持ってるんだし、実験みたいなモーションも見たいな〜。

想像したら可愛いけど、威力は弱そうだ。

670 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 10:17:42 ID:0rDMIi6A0
>>669
一瞬 んまい!テレッテレー♪が浮かんだ・・・
おぞましや・・・・

671 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 12:41:17 ID:8kTylE7w0
魔道って相性悪い職ってある?
同職含め、メイジ系列と一緒になるとギクシャクする

672 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 12:54:45 ID:IWqjQPR.O
アクティブはボス戦に有効なやつ欲しいなぁ。今の学者きつすぎる

673 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 12:57:37 ID:gNT.gQLc0
友人の学者とペアしてシュルルEMMマントハルファスカライダーまでシンクロした時、暫く笑って行動できなかった

674 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 13:09:30 ID:0rDMIi6A0
俺はギルメンと二人でドリルだして声ハモって二人とも
失敗で爆発したときが一番うけたw

なんつってるのかよくわからんが
「特急ブリーフ!」→ちゅど〜んx2→しばらく二人ともポカーン→爆笑 と・・・

675 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 13:33:51 ID:.4JG4c/IO
>>670
ねるねるねるねは…うっひぇっひぇっひぇっ…ねればねるほど色が変わって…こうしてつけて…んまい!テレッテテ〜

676 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 14:06:07 ID:p05TC0i20
あの、クリーチャーを買おうと思っているのですが
ハルファスとロイムではどちらがよいのでしょうか?
どちらでも大丈夫ですか?ご回答お願いします。

677 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 14:30:51 ID:4nL.Qq/s0
攻略サイトは、何処ですか?

http://www.ss.em-net.ne.jp/~cpank308/main.htm

678 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 14:38:00 ID:gNT.gQLc0
価格的にも能力的にもチャープを購入してハルファスに進化させる方が吉
ロイムは自動進化だけどそもそも価格が価格だから難しい

679 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 14:46:55 ID:p05TC0i20
>>678
チャープの方がお値段的にいいのですね!!
ご回答ありがとうございます。

680 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 15:03:24 ID:gNT.gQLc0
ロイムはなんてったっけ・・・ザガンか
これは3Mくらい?
対するチャープは相場が400〜500kなのかな
チャープは15になった後進化クエストが必要だけど割とすぐ終わるから二日もあればハルファスになるよ

681 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 16:22:20 ID:hsrARces0
>>671
相性というより気を使うのは喧嘩ですね
網やマウントを妨害してしまったり、状態異常では相性いいのですが
個人的にはランチャーがDJ12メインだとダウンハメになりやすいので相性が悪いと思ってます。

逆に相性良いのはストかなぁ
ストが苦手な対複数で強さを発揮できますよね学者は
MPも回復できますし・・・ペット的な立ち位置ですけど。。

682 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 16:45:27 ID:GHzS6TAA0
>>671
PSの問題もあると思うけど個人的にグラップラーがあんまり良くないかなぁ

関係ないけどネンマスとはやってて凄い楽しい気がする

683 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 18:13:29 ID:vWsFHnB20
>>671
設置型には軒並み近接職とはあまり相性が良く無い気もします
設置しても全部場外問答無用で持っていかれるので……
接近職が多いときは殆ど空気
ソウルとは軒並み相性がいい気もします

>>681
綺麗に改造シュルル、マグマ、雨、加熱炉と決まったところに
喧嘩の網で場外に持っていかれたときは逆に泣きました

684 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 19:49:03 ID:DwYZQXVY0
>>670,675
テーレッテレー→ねるねるねるね
テレッテッテー→ランランルー
テーレッテー→世紀末
駄文すまん

685 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 21:19:10 ID:mYxIQzTM0
コック川崎・・・いやなんでもない。

個人的にグラと喧嘩が苦手かな。
拘束技のタイミングが被る被る

他は特に困ったことは無いかな。
とりあえずエレの大技にシュルル
サヤにアシッド+シュルル
落雷符にシュルル+マント
その他拘束+収集技にスピン
学者楽しいよ学者

686 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 22:37:45 ID:8kTylE7w0
ホウキスピン覚えてから修理費スゴイ事になってる(´;ω;`)10kとか20kとかボリすぎだぁ
白装備ゼロだと修理費で赤字になる、こたえるぜ・・・

つーか他の前衛職とか、いつもこんなの払ってるのか?金たまんねーじゃんよ

687 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 22:56:32 ID:yOzv55h20
高出力マジックミサイル
- 攻撃射程距離を減少しました。

ブラックマント
- クールタイムを増加し、ブラックマントスキル終了後の無敵時間を削除しました。

反重力マシーン
- キャスト時間に影響を受けない不具合を修正しました。
- キャスティング後のディレイが適用されなかった不具合を修正しました。

どう考えても致命的ですな
改変待つまでメカで遊びますかな

688 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 22:57:42 ID:IsPTCLQ.0
ヘルカリブラシ作成記念カキコ

>>686
血獄でスピンしまくってたら修理費がえらい事になった記憶が

689 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 00:43:48 ID:DwYZQXVY0
>>686
インファ、レンを持ってる私としたらそれは安い部類に入るわけだがw
>>687
致命的ってか今までがおかしかったのだよ

690 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 01:21:13 ID:iWBZkGqE0
>>687
今更な感じもするけどそれってシーズン2来た時の修正だったっけ?
>>689も言ってる通り致命的ってほどでもないと思うぞ
反重力のもっさりが気になるなら布防具試してみると結構世界が変わると思う

691 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 01:29:14 ID:IsPTCLQ.0
>>687
反重力以外は決闘場のみ適用なのは分かってるよな?

692 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 02:41:59 ID:XGpXvjAU0
EMMは初段の射程はそのままで反射の範囲を狭くすれば良かったのにね。
今でも反射の距離が広すぎる気がする

693 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 03:55:11 ID:t7.23EI2O
ttp://blog.naver.com/koi__/60060384943

誰か翻訳出来る人はいないか!

694 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 04:01:47 ID:t7.23EI2O
urlが記事リンクじゃなくて
blog自体のリンクになってて対象のエントリーが読めないかも

一応1/10のエントリーに学者の覚醒らしき情報

既出だったごめんなさい

695 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 04:09:29 ID:t7.23EI2O
自動翻訳かけてみたら妄想だったという落ちか

>>693-695
忘れてください。
スレ汚しごめんお^q^

696 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 06:41:24 ID:iWBZkGqE0
初めての学者でスキル振りが何をしたいのかわからないことになってしまったままLv45に・・・
レテ飲みを決断
ソロもPTも塔もそこそこできるようにしたいんですが
ソロ時は殴り主体になってくることを考えるとハエMがほしいのかちょっと悩んでます

ハエ前提Lv5とハエMでは具体的にどのくらいダメージが違ってくるものなんでしょうか?
一応自分で考えたスキル振りはこんな感じです
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJQglglsKlOllll1llllllillllllllillIlIllilll11l1!lIDP!lIlIlIlLFF
ただハエMをとるにしてもSP全然足らないしどこを削ればいいのかも・・・

697 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 08:10:07 ID:eujIrbX60
マジレスするとハエは前提で十分かと・・・
殴る方が多くなると思うのでハエはそこまでQ技を削ってM取りする価値はないと思います。
が、あくまで個人的な意見なのでご参考までに。

698 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 11:45:56 ID:9JWmVVTkO
ハエはクール毎に撃つスキルじゃないからね
DJ12の繋ぎと足元確保がメイン用途
ダメージは悪くないけどね

699 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 11:54:51 ID:USIQ0qqg0
光闇殴りメインの俺はハエMでクール毎に打ってるんだが
普通に火力的にはEMMと並んで主力になってる
召還はまぁあれだが

700 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 12:00:19 ID:IsPTCLQ.0
塔やるならマントとEMMあれば十分だけど
狩りでハエ殴りならcバクステも欲しいから
さらにSPきつくなる、どうしても欲しいなら
フロスト系列捨てるなりしないときついよ。

701 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 13:01:05 ID:fi41qSsc0
空対地奇襲やらダウン追撃やらに使い易いからハエ取ってるけど
キャンセルまでいるかな?
ハエもバクステもキャンセルなしで十分だと思うけど。

702 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 13:32:16 ID:il9G7HnM0
結構0or前提orMに拘る人多いけど、別に中途半端止めもありじゃないかね?
俺はハエ10で止めてる。10にした理由は適当だけど、今の所不満はないかな。
ダメは雑魚に3000位ボスに2000位。
召喚はそこそこ。2、3回に1回位と思ってくれれば。更にその1/3位でハンター。
召喚目的ならM取りも視野に入れるけど、そうじゃないからね。
今まで主力だった反重力も現在上げ止めで8。闇友情も5。これから振るかどうするか、かな。

個人的にはハエを使うならBS、CBSは推したい。無い状態で慣れてるなら要らないかね。
マントMは・・・目くらまし目的ならありなんだろうけど、前提で困った事はないかな。塔では活躍するらしいけどね。

てことで、此処からSPを割くなら、
ハエM→使いつつ、自分がいいと思うところまで。
マントM→同上。Mまで上げる気があるなら、1個づつ上げて、幾つなら塔で活躍出来るか試すのもあり?
カライダー→1止め十分って意見が以前から。ソロ率高いならM取りもあり。
光友情→カライダー1止めなら5止めでも。ただ、EMMも含めて失敗が気になるならM振り。

もっと言うと、ソロならEMMと前提マント、デスパ、後ドリルかカライダーさえあれば何とかなる。
MやKでサクサクって言うなら・・・。

703 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 14:32:35 ID:mYwmQwL.0
ノース知能からクイックに変えようと思うんだが
物理防御ってどのぐらいあがる?
いま3000なんだが3.4発ボスの攻撃食らったら即死ってのがやばい

704 名前:696:2009/01/19(月) 14:45:32 ID:iWBZkGqE0
>>697-702
レスありがとうございます
中途半端に取るのも確かにありですね・・・
バクステ、キャンセルは今取ってるんですが
ハエ絡める場所はDJ12→ハエ→1の部分なので
他に使う場面があんまり・・・
一応レテ飲む前にもうちょっとだけがんばってレベル上げて
ハエ少し上げて使用感確かめてみることにします

705 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 15:27:55 ID:IMVmRf2k0
>>703
クイックじゃなく図書館セットなんだけど参考程度に。
全部位+7で、物理スキン、物理下着アバ。これで7000ちょっとだったかな?
これでも入口ボスの攻撃だったら5,6発で即死だった気がしますね…
因みにオラシは5です。

706 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 18:44:36 ID:Kg3OVgI.0
防御面はオラシ習得制限が解放されれば布でも無問題になりそうだ。
……問題は、一次職スキルの制限解放がいつ日本に適応されるか、だが。

707 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 19:03:09 ID:1EcZMVj.0
>>696
・lv57 知能630 武器 マッドネス影箒+10 魔攻1882 光闇友情M
この条件でハメEの男マッドネス団員に各種スキルを撃ってきました

    スキルlv  与ダメ
デスパ lv14 1861 1977 (DJ1と2の数字)
マント lv20 5568
蠅叩き lv17 8021
EMM lv19 9083

蠅は以前5止めでしたがその時の自分の使用感は>>557さんと似た感じ。
ヒットストップもながいし、わざわざ使うまでもないスキル。
M振りした今の使用感は>>699さんと同じ。CTごとに撃つメイン火力ですね。
参考になれば。

708 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 19:45:22 ID:mYwmQwL.0
>>696
自分としてはハエは前提止めで他にSP回したほうが火力が出るんじゃないかと思います

lv56 知能659 影+11 テラコタ 魔攻2439 古代10 2796
    
デスパ lv13 2200 2400 (DJ1と2の数字) 古代10 2800 3000
マント lv19 6700 古代10 7700
蠅叩き lv5 3900 古代10 4500
EMM lv18 12000 古代10 14000

709 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 01:26:50 ID:8kTylE7w0
転職ホヤホヤの魔道ですが、
wiki見た感じ、Q2技が闇火が優遇されてるような気がするんだけど気のせい?
動画見た感じだとどれも使い勝手良さそうで迷ってたんだけど、
クールダウン・消費MP・火力を見ると闇火のほうが効率良さそう。習得レベルも低いし。

実際使ってみるとそうでもないのかな。

710 名前:696:2009/01/20(火) 01:37:24 ID:jwBvQtGc0
>>707-708さん
具体的な数値があってすごい参考になります
M振りがあればメイン火力にもできるし
前提だとしても他スキルで十分狩りができる・・・というのが結論な感じですかね

一応あれからSPたまった分ハエに振ってみてますが
1~2レベル上げた程度では前提分Lv5とそこまで大きくは変わらないですね・・当たり前ですけど
知能がまだ低いってのも原因の1つかもしれませんけど・・・

唐突な質問に対して色々とアドバイス本当にありがとうございました○rz

711 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 12:00:53 ID:L6ZY2gPM0
>>709
人によって使用感が全然違うと思う。
うちのは加熱炉とってたけどなんか痒いから切った。火力高めだけど・・・
反重力はもっさりとか言われてるけどハルファス神に助けていただいて瞬間大ダメージうまうま。
フロレは拘束最高。PTなら貢献度いっきにうp。
ドリルは雨&大成功だともはや手がつけられない。ただ大成功じゃないとしょっぱすぎる。

つまり・・・こう・・・プレイスタイルによって変わってくると思うんだ。
あと上級技とっても下位技あまり使わなかったらSPの無駄だと思う。
加熱炉とってしゅるるマグマ使わないとかドリルとって雨(ry

それがわからないと口出ししようがないけど現状でアドバイスするなら
反重力・加熱炉は癖がある。ただ単純に火力だけほしいならそれ極でいいんじゃないかと。

712 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 12:48:46 ID:0e5kD68A0
>>709
>>711氏の言う通り単純に火力がほしいなら闇火でいい
けどPT時に何も考えずに使ったりするとまじ邪魔にしかならないから注意したほうがいいよ
爆発で敵見えないわ、ダウンして仲間の攻撃当らないわ・・・。

もし闇火で行くなら改造シュルルをあげてみるのもお勧め
Season2で?知能が載るようになってダメージもかなり期待できるよ
反重力当てやすくなったりもするし

713 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 13:14:17 ID:XZ8MtHr.0
>>703
狩での守備に関しては守備力を上げるより被弾しない立ち回りを研究した方がいいかもです
特にノース知能布→クイック皮に変更するとキャストの差で被弾が増える恐れが高い上に
知能差も大きいので狩だと時間が掛かるようになってしまうかも。

>>706
狩でオラシ10はSPがきつそうな予感
覚醒の話も出てきてるしなぁ・・・・
両方とも来るのは早くても来年以降でしょうけどねー

714 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 15:50:20 ID:xaqPBhuk0
Q技をどこまであげようか悩んでいるのですが・・・

光と闇の友情はM振り
上記を前提条件として以下のスキルの使用感を教えて戴けますでしょうか?

ホウキスピン
反重力
フローレカライダー

自分は全て5止め予定なのですが、上記の3つのスキルでM振りすると威力が期待出来るものがあればM振りも考えようと思ってるのですが。

それと自分はキャンディーと古代を切っているのですがこの2つのスキルがあると狩りや決闘や塔でどの程度楽になるでしょうか?

715 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 15:59:12 ID:75cjhH7o0
>>714
スピン 前提で十分
反重力 瞬間火力は魔道スキルの中では一番
カライダー 大成功じゃないと火力に期待はできないため拘束用に1で十分

キャンディはここぞというところで失敗が続いたりするのを防げる
決闘でもドリル・加熱炉前などには使いたい
塔では厄介な階での保険
古代は単純な火力アップかな

716 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 16:02:26 ID:L6ZY2gPM0
>>714
スピンはBMの劣化雷連みたいなものだからM振りはSP的にお勧めできない。
ただ過剰あると強いと思う。
てか5止めでもそれなりの威力は出ると思うのでメインとしてでなければ十分かと。
矛盾かな?
反重力は0かMじゃないか・・・?闇Mなら迷わずMとりたいところ。威力は申し分ないけど
中途半端に上げてまで他のスキルとりたいの?って思う。
フロレは1でも十分だけどPT前提の話。ソロだと拘束してもダメ低いと意味がないからM

闇光だけMならむしろ他のQとかとらないほうがいいかと思うよ。
それとキャンディーはまだしも古代切るのは・・・ボスどーすんだ。

というかスキル振りの時の注意?を>>711に書いたから参考になるといいと思う。

717 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 16:06:14 ID:Kg3OVgI.0
>>714
スピン 過剰とテラコタ発動なら強い
反重力 ダメは良いが、皮だとキャストがきつい
カライダー PTに貢献するならM

718 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 16:21:34 ID:xaqPBhuk0
715・716・717様
ご回答有難う御座います。
低レベルのうちに加熱炉使いたくて方向性決まらずシュルルを改造1まで振ってしまい
失敗しているのですが。まぁその分のSP無駄になっているという事です。

で、闇・光友情M
マント M+c
デスパ M
EMM M
ハエ 5
スピン・反重力・カライダー 未定

BS+c
天撃 5+c
オラシ M
図書館 M
落下掌 1
位相 1

ボスには、シュルル EMM マント カライダー スピン
設置型のボスなら 上記に加えDJ+ハエ

火力が足りずソロだと時間がかかっていました。古代を取る事で解消されるのであれば
そのキャンディではなく古代Mの方向性で検討しようかと思います。

反重力予定では5ですが現段階では3なので失敗も含めこれ以上あげないでいこうかと
思います。

皆様の意見通りスピンは前提5のままで、カライダーも現段階1なので
残りのSPを古代に回したいと思います。

初心者でWIKI等は一応見たのですがわからぬままスキル振りをしてしまった結果なので。。

残りの60までのSPは皆様の意見を参考にさせて戴きたいと思います。

ご回答有難う御座いました。

719 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 18:28:01 ID:IsPTCLQ.0
>>718
ボスにマントして暗闇にすると回復早くなるから注意ね

720 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 18:28:28 ID:x6QOZp9.0
学者をはじめてみようと思い、さきほど転職したのでスキルについて質問させていただきます

ほぼソロ狩り中心で(2段クエぐらいまではやる)光水型にしようと思い

8wlljJDglglouFMiilllllllllilllllllliliIlIlllllll1l1IiIPl!lilQlIllFF
というようなシュミをしてみたんですけど余りSPを何に振るのが良いでしょうか?
友情スキルの関係などで未経験で計画立てるのが難しくて・・・
候補としては
古代M、天撃5以上にしてc、スピンM、半重力M、マグマM?、シュルルM?、魔クリ系M?
といったところだと思っています

やらないクエストなどもそこそこあると思うので
SPに余裕を持ったアドバイス、スキルの優先順位etcをお願いします

721 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 20:43:13 ID:pDRDUkJw0
覚醒くるときにその他のスキルもてこ入れしてほしいな・・・
Q技ばっかでクールきついのもあるし
下級でばんばん使えるスキルがもちっとほしいな

722 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 21:30:40 ID:1TEGa7/c0
先輩方にお尋ねしたい。
自分は今まで近接職しかやったことなくて、
遠距離職もやってみようじゃないかと思い、布学者をやってみようと思ったんだけど、
メイジ系やってる友達から、
「オラシは取るべきだろう。メイジは防御紙だし。」
って話を聞いたので、オラシ切るつもりでいたのにスキル振り考え直してる最中です。

テンプレには「スタイルとSP次第」って書いてありますけど、
皆さんはどんな感じですか?
上でも布装備だとは書いてますが、
こんなスタイルで装備はこんなんだけど、オラシは切ってるor振ってる、
とかあったらよろしくお願いします。

723 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 21:39:37 ID:L6ZY2gPM0
>>721
EMM優秀すぎて更なる逆テコこないか怖い。現状下級技でまわせば塔強職だし。
まあ覚醒でボスのHPガガガガっと削れればそれでいい。
それよりもビッチのカットイン並のかわいさが欲しい。学者キーン

>>722
布でオラシ切るのは自殺だと思う。いや被弾しないならいいけど。
高LvDは遠距離も結構くるから、それを避けるのに気を使いすぎてまともな狩りにならなかったり。
とりあえず切ってる人は見たことないなー

724 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 22:01:27 ID:pW5uV3AMO
布3皮2のデスパ+設置型だけど、オラシは1+1で使ってる
グラ箒で+1して持ち替え
今はSPカツカツだけど60までにはMにしたい
でもミスしてボコされるとMP一気に減るから
純設置じゃない限り0orMのが良いと思う

BMのオラシ10と集中オラシがどれだけ神性能だったか今更気付いたぉ

725 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 22:43:02 ID:1TEGa7/c0
>>723,724
今Lv23なんですが、この段階でもボス被弾数発でゴリゴリHP減ってくんですよねー。
勿論被弾なしとかそんな神スキルは無いのでやっぱりオラシ取るべきかなぁ…。
グラ箒は持ってるのでこれ分解しないほうがいいっぽいか。

他の方はどうでしょう?
切ってる方は少ないのかなやっぱり?

726 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 22:45:50 ID:AmwR3..Q0
自分で被弾が多く、危険が高いと感じるなら取ればいいだけじゃないか
他の人が取ってないと言ったらたとえよく死んだとしても取らないのか?

727 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 22:53:54 ID:1TEGa7/c0
>>726
まぁごもっともですねぇ。
遠距離職は全くやったことないので色々訊いてみようかと思ったんですが…。
とりあえずオラシなしで頑張ってみて明らかにきつそうなら振ろうと思います。
>>723,724の方もありがとうございましたー。

728 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 22:56:44 ID:8kTylE7w0
>>720
未熟なlv44の光水ですが、アドバイスすると
必須は、古代M・デスパ1・移相変化1。殴ってるとチリパじゃ持続時間ないから、つなぎにデスパ持った方がいい。
あったほうが良いのは、魔法クリM・魔法バッククリM・デスパM。明らかにデスパのが強いから水型でもチリパ切ってもよさげ。

光水はLv40-44がとてもキツい><はやくドリル覚えたい
シュルルは取ってないから解らないけど、Lv40くらいから攻撃早い敵がおおいから今すごい欲しい。けどSPがたらない・・・

729 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 23:01:54 ID:iQMjQP1M0
布の闇光水型で頻繁に殴りにいくけど、
ドリルやる度にオフるのめんどくなってオラシ張らなくなった

そう、ハルファスを迎え入れたあの日からは…
学者にとって最高のパートナーだよ

730 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 23:03:02 ID:eujIrbX60
自分は布学者の58Lvですがオラシは切ってます。
狩りで被弾しても3回程度なので回復なしでもなんとかなってます。
逆に個人的な意見ですが、オラシがあると安心してしまって気づけばMP枯渇してた・・・
なんて事にはなりたくないので><
それにオラシない方が被弾なくすために立ち回りが凄く上達しますよ^^

731 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 23:05:42 ID:eujIrbX60
ハルファスいいですよね^^
オラシと決別した日・・・ハルファスに出会った♪

732 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 23:46:53 ID:9LEDIvyk0
wikiでチラッと見たんだけど
布防具を強化するとマスタリの知能があがるらしいじゃない
低lvクロース(敗れたクロースシャツ)で試したけど+6で知能0.6だけあがってたのね
これって50布レアでやっても知能の上昇率同じなのかな?
もし50lv布+6とかで知能が2〜3くらいあがるなら強化しようと思うのだけど、知ってる人いますか?

733 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 00:00:31 ID:3nAylfP.0
以前ストスレに出てたのによると、強化によるマスタリステ上昇は
+3毎に肩、上着、下着、腰、靴が0.4、0.6、0.5、0.2、0.3
で固定らしい。その人曰く、デスペでも上昇値は同じだったらしいんで学者も同じでね?

734 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 00:00:46 ID:C.XkvveMO
あがることにはあがるけど微々たるものだったはず
全身+7で4か5くらい
シーズン2以前のことだから今は知らないけど

735 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 00:14:58 ID:XZ8MtHr.0
布狩専の時はオラシ1取ってましたけど基本的に使ってませんでしたねー
ボス戦時にたまーに使うくらいでしたが特に無くても支障はないくらい。
被弾減らす工夫をすればオラシ切でどこのKダンジョンでも問題無くいけますよっと。

736 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 00:25:59 ID:Zd8jrZ220
やっとこ災い3クエが終わった57学者。
もう二度と悲鳴Kに行きたくない・・・。

スキルで意見求めてる人、とりあえず適正DのN/EXソロしようぜ。
最終的に属性決めてるなら、前提とEMMだけでなんとかなるもんだよ。
その上で何を伸ばすか考えればいいんじゃない?何が足りないかわかるだろうし。
攻撃力の上昇はWikiで確認出来るしね。

まぁスキルの使用感とかは聞かないとダメだけど。

ちなみに俺はオラシは40でM取りした。理由は40レガホウキが出たから。その後ぶっ壊したけどね。
デスパは35まで1、45位で5まで上げて、今はM。理由はEMMだけだと飽きてきたのと、持続時間。
なので45位まで友情は光M取りのみだった。まぁ今でも友情Mは光だけだけど。

737 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 00:33:24 ID:pDRDUkJw0
悲鳴KはボスのHP削りきれなくて投げた・・・

738 名前:720:2009/01/21(水) 00:36:48 ID:x6QOZp9.0
まずは貴重なご意見ありがとうございます

>>720
なるほど〜
チリパよりもデスパ、古代は必須ですか
>>736
確かに実際にやってみないとわからない部分が多いですね・・・

常にSPを余らせるようにしてデスパ1、古代Mは絶対として
デスパのlv、他のスキルの必要有無などは自分で調節していってみることにします

739 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 00:52:31 ID:Zd8jrZ220
>>737
死神の称号が欲しいって訳でもないんだけどね。クエがあると強制感が・・・。
ちなみにデスパMとEMMMと反重力だけで削れたよ。
J1212が上手く行かなかったから、正面から通常123EMMと反重力。

メイジってキャラ事態優遇されてるのね。正面に居てもレーザーも爆弾?も当たらないなんて。
ピーターさんもそうだったし、製作者は幼女好きなのか。

740 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 04:51:36 ID:9LEDIvyk0
>>733 >>734
情報ありがとん
てことは知能のためだけ強化にするにはちょっと合わないですね
そのまま放置することにします

魔界植物の箒クエ反復だったらいいのにね・・・
キリに食べられたちゃったよ・・・

741 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 12:51:20 ID:75cjhH7o0
たんに耐久力のやスキルの問題だと思いますが
爆弾は地上で爆発するから位置によってはあたりますよ

742 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 14:37:20 ID:NCx7UXEo0
>>740

キリにとってはアウクソーは前菜です。

743 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 16:37:37 ID:9LEDIvyk0
>>740
して・・・メインディッシュは?・・・ゴクリ

744 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 16:44:21 ID:NCx7UXEo0
>>743

もちろんメインディッシュは黒肉で、さらにデザートは桃かと。

745 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 17:28:07 ID:9LEDIvyk0
羽箒はカンベンww




でもきっと間違いが起きて+11チャレンジするんだろうなぁ・・・

746 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 18:34:44 ID:OSxRT6zY0
なんでスカサにEMMきかないの?
たまに当たることあるけど、ほとんど当たらない
1撃2万くらい出るんだから、バーの減りで分かるはずだよね
EMMさえちゃんと当たってくれれば、スカサなんて余裕なのに
サモの召喚が反応しないってのと何か関係あるのかな

747 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 18:35:56 ID:qVbBSfkY0
まさか顔狙ってうってるわけじゃないよな?

748 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 18:39:21 ID:OSxRT6zY0
つまり、うってる場所が遠いって言いたいの?
狙うもなにも自動追尾でしょ

749 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 18:40:38 ID:X9KHhiCU0
当たり判定そのものは顔にもあるんだが、実際の本体の中心部は体にある
だからEMMはその中心を狙って撃たれる為、体からの距離があると届かず
不発に終わることが結構ある
サモの召喚も同じく、召喚別に敵の認識範囲が設けられており
顔は敵と認識されず、中心部の近くでないと姉さん等一部の召喚しか
戦闘してくれないって事だよ

750 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 19:37:57 ID:eujIrbX60
全くスカサとは関係なくて申し訳ないですが
不屈って決闘で使えますかね?><

751 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 20:19:09 ID:mYxIQzTM0
ppjoyアウトになったか。
お疲れ様\(^o^)/

752 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 20:33:19 ID:mYxIQzTM0
と思ったら使えるようになってたのか。
ただいま。
そして無駄レスすまない。

753 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/21(水) 20:44:08 ID:sSxcLzA2O
スカサにEMMはフロレ友情Mでも結構潜り込まないとダメだよ。
ただ、マントがあるおかげでどの職よりも近距離で安定して攻撃できる

>>750
ないよりはもちろんあるほうがいいけど、あまり利点ないような。
不屈はキャスト時にだけのスキルだから半重力のキャスト終了後から陣が広がるまでは潰されるのかな?

754 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/22(木) 00:23:51 ID:8kTylE7w0
マント便利だけど慣れないと予備動作で潰される
Lv40くらいまでは余裕だったけど、それ以降のダンジョンで結構な頻度で潰されるんだぜ・・・
マントの無敵時間を上手く使えるようになるのは大変そう

755 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/22(木) 02:33:09 ID:wScWXkUM0
44だけどあんま潰されたこと無いよ

756 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/22(木) 03:56:58 ID:FxxVY9NM0
攻撃速度に依存してるからアバ攻撃速度にすればいいんじゃね。

757 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/22(木) 11:59:13 ID:8kTylE7w0
やっとフロレ覚えたんだけど、一本しかでなくてかなりショッパイ
どんだけ連打すりゃいいんだよ!

・・・・連打ってZボタン(必殺技)でいいんだよね?

758 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/22(木) 12:03:29 ID:hT1KenIk0
>>757
それ失敗してる・・・
キャラ真っ黒になってグルグル回ってないかい?
成功、大成功だと本数増えるよ

あと、連打はX(通常攻撃)

759 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/22(木) 12:43:51 ID:2tafdb820
>>757
カライダーに限らず連打を要求するスキルはX(通常攻撃)キーを連打ですよ
箒スピンや加熱炉、ドリルなんかもかな

他職だとストのビートドライブ、喧嘩のジャンクスピンとかがそう

760 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/22(木) 15:08:26 ID:vc8/MzhU0
通常攻撃キー連打でもいいけど、
そのスキルのショートカットキー連打でもいい。
ゲームパッドだから、自分はショートカットキー連打してる。

761 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/22(木) 17:07:18 ID:8kTylE7w0
dクス、箒スピンもZ連打してたよ・・・
カライダーがソロで使うの異常にキツイんだけど、シュルル必須?モーション遅くてすごく難しい
ドリルは動けるからまだ良いけど、敵がバラつくからシュルル欲しい・・・(←大成功アホみたいに強いねコレ低確率だけど)

カライダーM予定だったけど1止めしてシュルルに振ったほうが良いのかな

762 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/22(木) 17:24:15 ID:w2iwrquQO
はじめまして
学者を野良で見たときに惹かれてしまい、数ヵ月前に学者をつくりはじめたのですが、その学者がついにもう少しでメガドリルを使えるところまできました。
メガドリルを使うときはシウスや天空混?で感電させて使ったほうがいいと聞いて、天空は値段的に無理だったのでシウス槍を買ったのですが、説明を見るとLv30以上の敵には感電率が下がると書いていたのですが、高レベ狩場になるとシウスドリルは使えないのでしょうか?先輩方教えてください
長文すみません

763 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/22(木) 17:26:39 ID:mYwmQwL.0
知能高くすれば感電率はあがるんだっけ?
いまインできないからわからないんだが天空混で1500ぐらいしか感電のダメ出なかったと思う

764 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/22(木) 18:13:42 ID:8kTylE7w0
>>762
ついこのまえ初心者質問スレで全く同じ質問したよ。

>体感ですが、状態異常レベルが10足りないくらいで確率半減しているように思います
>また、感電ダメも物足りないと感じる可能性があります
>多段HITスキルの上乗せや固定攻撃力への上乗せが目的だとしても
>適正装備やアバへの出費を優先したほうがいいのでは?
と教えてもらった。

おとなしく古代図書セットとホウキとアバを買った。
後悔はしている(クロースにしとけば良かった的な意味で><;)

765 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/22(木) 19:59:06 ID:C.XkvveMO
かかるときはかかるしかからないときはかからない
 
ただかかったときの快感は異常

766 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/22(木) 21:50:05 ID:8kTylE7w0
仮にマッドネス箒でドリルLv底上げした時の増加量はどんくらい?
(魔法攻撃力+25x60〜70HIT)と(知力+15)でダメ+700くらい?ダメ計算は全くわからん!

767 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/22(木) 21:51:46 ID:9JvCFdO.0
覚醒の情報まだー?チンチン

768 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/22(木) 22:47:57 ID:w2iwrquQO
>>763-766さん
あまり効果は無いのですね…
少しの間露天で出して、売れなければ自分で使うことにします。
情報ありがとうございました!

769 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 00:34:44 ID:C.XkvveMO
使わないと糞みたいな火力だぞ?
もう持ってるんなら使うべきだと思う。
売るとしても今じゃ2mくらいだし。
2m分の価値はある

770 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 04:34:15 ID:chJGT1dM0
感電武器持ってないとドリルはなぁ…
自分持ってなくてドリル持ちだけど、アシッド成功+ドリル大成功
とかになると結構いい火力になる…けど、ただの成功だとすごい微妙
PTに念か復讐持ちクルセがいると感電武器無しでも役に立つけどね。

771 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 05:57:51 ID:UGTN3HGM0
先日学者を初めて作りPTメインで行くつもりです
スキル振りは以下のようにしようと思っているのですがアドバイス等がありましたらよろしくお願いします
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQgllls0FOllll1llllllilllllllliliilIllilll11l1DlIDP!lIlQlIlLFF
加熱炉(火系)はPT員が見難いかな〜と思い切りました

772 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 09:34:26 ID:EzIOCc.Y0
悪くはないと思う。というかたぶんソロでもいける

773 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 13:53:05 ID:hsrARces0
>>767
白天の臼歯(lv20)でもそこそこ感電するのでシウスなら幾分いいですね
感電率は下がるかもしれませんが、武器に関する状態異常レベルはそこまで気にしなくていいと思います。
ただやっぱり感電レベルでダメージは違いますね。
天空なんてドリルの為に買うものでもないし、シウスが一番だと思います。

774 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 14:07:21 ID:tq4moKmI0
ここまで読んで気がついたが皮が全然いないな・・・
竜牙天激c落下取り殴りメインの自分は布は眼中なかったのだが皮ダメぽな流れなのか・・・?
キャスト速度はアバ*2で補強してるけど殴りでも布有利ならクロニク悩むぜ・・・

775 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 14:31:48 ID:9JWmVVTkO
狩専だと皮に魅力がない…

776 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 14:43:22 ID:vI2jsvBQ0
>>774
皮ダメぽってわけじゃなくて設置を快適にしようとすると自然に布になるだけじゃない?
自分が不自由感じてないなら皮でいいと思うが。

777 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 14:51:24 ID:hsrARces0
皮っていいところあるんでしょうか
クイックとかレガシーでも微妙に思えてしまう
マスタリー改変きたらレガシー揃えてみたいですが

778 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 14:54:04 ID:eujIrbX60
ドリルの為だけに天空買った・・・・・・

779 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 15:38:07 ID:nD93BKEY0
>>778 感想は?

俺はスカセ買ってみたいなー。今はポせいドン。凍るよ。

780 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 16:54:13 ID:vI2jsvBQ0
>>777
攻撃速度と魔クリ、後セット能力に魅力を感じないならそれはそれでいいんじゃないのかな。
自分も皮じゃないから知能差がどの程度になるか分からないけど、そんな悪いもんでもない気がするけど
人それぞれで魅力を感じる点は違うんだから魅力がないと感じたらそれはそれでいいんじゃないかなと。

781 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 18:19:02 ID:AOfcD4Hs0
魔クリ+集中セットで目薬余裕でした

782 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 19:05:52 ID:8kTylE7w0
フロスト友情M・キャンディLV6なのに、
1回のダンジョンでドリル(成功率99%)を2回も失敗した。1回でもショックでかいのに・・・
ぜってぇ失敗率45%より高いよこれorz マジありえん

783 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 19:07:51 ID:75cjhH7o0
アラドの%を過信するなとあれほど・・・

784 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 19:14:33 ID:hT1KenIk0
レテ後に高出力三回連続失敗した時は友情取り間違えたのかと思ったぜ・・・

アバでM+1にしてるのに('`

785 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 20:53:43 ID:Qxd/2YEU0
キャンディー後に溶鉱炉失敗→フロレ失敗→ドリル失敗
の時はさすがに泣きそうになったな

786 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 22:26:54 ID:HtXlksIA0
>>777
マスタリ改変は結局なかったことになったみたいよ。

・・・そしてさらに2次クロは皮っていうこのジレンマ。
さっさと皮のキャスト上げりゃいいのに。

787 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 01:27:32 ID:peeUVgvs0
最近気づいた
魔学スキルの成功率とリアルラックは比例している・・・
ツイてない日はマジで成功率が低い
いいことあった日はかなり成功率が高い・・

788 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 02:06:18 ID:yMkZ5p/w0
キノセイ

789 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 02:11:56 ID:8kTylE7w0
PTに貢献できると聞いてカライダーを覚え、20回くらいPTでダンジョンもぐったけど
なんか貢献できてる実感がない。もしくは下手で本当に貢献できてない。
PT員に投げとか吹っ飛ばす技で、カライダー外に出されたときは「邪魔だったのかな(´・ω・`)」とすら感じる。

790 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 02:22:57 ID:XjKBJBmk0
それはptメンが悪い

791 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 02:25:06 ID:Qxd/2YEU0
技の覚えたてなんてそんなもんだよ頑張れー
投げで範囲外にもってかれるのはまぁしかたない

792 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 02:28:36 ID:NhOmgJNk0
昔入り口KPTでボスにカライダー使ってたらクロクエか何かで入ってきた
過剰持ちのアクメに、覚醒がカウンターヒットしないからやめろって言われた

793 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 09:42:59 ID:.kputhC.0
他に優秀な拘束役がいるんじゃなかったら、安全に動きを止められるカライダーは十分ありでしょ
自分エレマスも持ってるけど、突進で範囲外に逃げられた時のエレマス覚醒の空しさを考えたら、
確実に拘束してくれるだけでありがたい
それに、学者はQスキル使い切った後は息切れするので、カライダーで足止めでもしないと
何か申し訳ないような気分になるんだ…(個人的には)
一度思い余って箒スピンで突っ込んだが、壮絶な返り討ちにあったよ

794 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 10:27:04 ID:E2TM/G9Q0
投げで飛ばすってのは多分フロレカの効果を知らないだけなんだろう
多分投げた本人もびっくりしたはず。「あれ、飛んじゃうの!?」って

795 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 10:52:45 ID:FA1Islnw0
うほ、図書館セットの自分は肩身が狭いぜ

もう全部強化したからいまさら布には戻せん。。。

796 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 13:46:34 ID:Kg3OVgI.0
まあ皮でも知能600↑は確実に行けるから、そんなに悲観するほどではないかも。

797 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 14:50:38 ID:8kTylE7w0
図書館セットの同士いた(´;ω;`)
言ったら特定されかねないくらい少ないと思って、言えずにいたw

798 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 15:05:37 ID:.2h/NOrU0
うちも図書館セットだペア組む相手も図書館セットだなぁ
もっと高い能力を発揮できる選択肢が多いのはわかってるけどせっかくの職業セットなんだからこれでいいって決めて使ってる

799 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 15:52:13 ID:vI2jsvBQ0
ちょっと気になったので簡単に調べられる青40防具で知能差を見てみたんだけど
青皮40 装備補正48 マスタリー補正72 計120
青布40 装備補正67 マスタリー補正60 計127
紫や緑の高レベル品とかになるとどの程度マスタリーの補正代わるのかがちょっと分からないけど
40の時点だとそこまで差はないように思える
問題があるとすればNM知能の上昇値がかなり高いってとこだけども…
キャストの問題さえクリアすれば別に問題なく皮でも使える気がする
個人的には皮の地域品に魔クリがあれば考えるんだけど

800 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 16:09:02 ID:67TgVSoE0
>>792
エレはホロー+覚醒で覚醒撃ち終わりまで確実に当てれるから
覚醒終わった瞬間を狙ってカライダーをしてほしいと思うんだ。
昔Lv50同時のエレとbskで入り口Kペアしてたけど覚醒Lv2で内藤分身モード持続してたから途中突進で抜けられることはまずない。

801 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 16:45:23 ID:TLY8ht0Q0
少し前に皮から布に変えたけど
動きやすくなった部分はかなり多いんだが
被弾を少なくする工夫が結構大変
けどその分やりがいがある職になった気がしたよ

唯一辛いところは
NM知能セットの最高補正を探すことだろうかorz
露店で見つけたとしてもすごい高いよ・・・

802 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 17:42:21 ID:rK6G1AC60
私も図書館セットです。
限定のPTを探す時に暇つぶしに他の学者の装備とか除きますけど、
布より図書館セットの方が多いと思ってます。
ちなみに私は45〜49が布で50〜が図書館セットです。
最初はキャストの遅さに戸惑いましたが、今では慣れて特に問題ないです。

803 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 19:55:32 ID:C.XkvveMO
50前半に図書館セット多い気がする
後半になると布が目立つようになるのは
やっぱりみんな火力不足を感じるからなのか

そんな私は狩り布決闘クイックセット

804 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 21:36:53 ID:iQMjQP1M0
NM知能セットと図書館セット両方最高補正で揃えてみたけど、
ドリルとか+1されてるスキルの威力がそんなに変わらなかったんだよね
それならキャストが速い布のほうがいいんじゃね?ってことでNM知能着てる
戦い方によって人それぞれだろうけど、俺は皮着てる時より大幅に被弾減った
学者の花形スキル使い倒すつもりなら個人的には布がオススメだぜ

805 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 22:53:21 ID:vI2jsvBQ0
皮から布に切り替える場合って火力がどうのって言うよりキャストがーって方が多そうな気がしますね
皮マスにキャスト短縮つけばいいんですけどね…

806 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 22:59:58 ID:E0uaXWWw0
布に乗り換える理由の一つとして、改編後の反重力の使い勝手の悪さもあるかもね…
自分はメイン学者が図書館セットでサブ学者が魔クリ一式だけど、やっぱキャストの差はでかい。
学者の皮マスのオマケ程度の魔クリと微妙な攻撃速度増加じゃ、布の方が恩恵大きく感じてしまいますよね。

807 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 23:47:08 ID:/NINPlh6O
肩上着皮で靴腰下着が布な自分は異端なのだろうか
設置タイプだけど学者には皮を着せたい

808 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 00:10:34 ID:TVLWAFPQ0
自分は将来布⇒皮に切り替わると、キャスト速度の減少に打ちのめされそうで
布への乗り換えを思いとどまってます・・・

809 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 00:30:27 ID:HtXlksIA0
装備組み合わせ考えてwiki見て気が付いたんだがイシュ皮が超優秀じゃないか?
EMM大成功率+9%
加熱炉カライダー大成功率+3%
改造シュルル大成功率+2%

EMMの大成功上昇がオイシすぎる
セット効果だけでなく単品でもついてるから色々と着まわしもききそうだし

聖イシュには成功率上昇はついてないのだとしたら聖イシュよりよさげなような。

・・・・まあ貧乏な俺には手が届くはずもないんですけどね。

810 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 00:41:57 ID:mYxIQzTM0
wiki編集されてないだけで一応イシュにもあったはず。
しかし皮レガは高すぎる。

811 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 00:52:42 ID:XZ8MtHr.0
テラホウキの付加効果を見ると明らかにキャスト職扱いなのに
マスタリにキャスト+が付いてないのはよくわからないよなぁ・・・
二次クロニクルの効果もパッとしないし開発も方向性が見えてないのかなー

812 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 00:53:22 ID:E2TM/G9Q0
皮は他にレンスピバトメと決闘人口やたら多いからな

813 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 01:27:55 ID:8kTylE7w0
鬼「ボス戦でQ技使うときはキャンディー使ったほうがいいですよ?もしかして取ってない?」
学「友情MでキャンディLv6です」
鬼「ほほー本当に・・・」

彼は信じていなかった(´;ω;`)

814 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 01:34:02 ID:Kg3OVgI.0
いや、取ってるなら使えって話なんだが。

815 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 01:40:57 ID:mYxIQzTM0
道中に使ってれば気付いてくれるとは思うんだが失敗1%でも失敗するときはするからなぁ
飴過信するのも良くない。

816 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 03:43:33 ID:TLY8ht0Q0
PTにしろソロにしろはずしたくないポイントとかやっぱちょっとはあるわけで
そういうところで使うようにすればいいじゃないか
別にボスだけに限った話でもないと思う

というかLv6にしてるのに道中もボスも1回も使わないってもったいなくね

817 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 05:25:35 ID:8kTylE7w0
常時使ってたからクールダウンでボス部屋前でできなくて、使ってないと思われたみたい。
カライダー(成功) → キャンディー → ドリル(失敗)  というわけさ・・・

818 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 11:04:12 ID:M91AtClk0
>>817
そこはボスでクールが終わるように調整するのも大事だと思うよ

キャンディ自体は使ってれば傍目にわかるのに、相手の人は自分しか見てないのかなぁ

819 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 13:04:37 ID:mzNC6j260
>>809
今聖イシュ見てみたけどハエ大成功+7%、EMM大成功+4、ドリルと反重力成功+1、大成功+2.5%ついてるね。
イシュだとパンツが物凄い品薄だったりお金あっても揃えるの苦労するね。っていうか苦労した。

820 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 13:28:03 ID:w458k.pI0
学者作成中で、決闘でもやれるタイプを探しているのですが、
以下のようなスキル取りはどうでしょうか?
ご意見いただければと思います。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQgllls0FOllll1llllllilllllllliliilIllilll11l1DlIDP!lIlQlIlLFF

821 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 14:48:50 ID:UGTN3HGM0
決闘はやらないPT狩りメイン(塔は最低限)の4属性設置型を作ろうと思い以下のようなかんじに振ろうと思うのですが
改造シュルルをある程度削ってアシッドに回そうかどうかで悩んでいます
そもそも4属性は中途半端でしょうか?
何か改良点・アドバイス等を頂けたら幸いです
ちなみに加熱炉は視界悪化で邪魔になりかねないのであえて取っていません
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8QAA_JQgAAA8mBKAAAAKAAAAAABAAAAAAAABABBAFAFBAAAKKKKFBFDBUSFAFBFALBI

822 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 17:21:14 ID:ivUhH5Zc0
>>821
加熱炉切ったら4属性設置型じゃなくないか?
改造シュルルのためだけに火属性友情上げるのもどうかと思うし、PTだとシュルルは空気な時が多々ある
ソロとPTの比率によるけど思い切って火を切るのもありだとおもう
と言うかマグマも1止めなら火いらないな・・・

火切って他の属性に振った方が吉だと俺は思う
PTメインだと雨に降ることになるのかな?そこら辺は良く分からない

823 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 17:28:19 ID:AOfcD4Hs0
3属性の時点で結構中途半端になりがち

824 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 18:00:59 ID:8kTylE7w0
アシッドの防御力ダウンはどれくらいPT貢献してんのかな。
物理職がいるとボスなんとなく早く終わるような気がするけど・・・
3回重複が本当だとしたら、アシッドLv9で防御3000減ってるからダメ30%くらいUPしてるかな

ところで魔道でパンバスケット持つとホウキ技どうなるの?

825 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 18:05:39 ID:EOb0s4u60
>>824
普通にバスケットで殴るし、飛ぶときはまたがらないでバスケット片手に飛んでる
んでチリパとか使うとバスケットが青くなるよ

826 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 18:06:12 ID:NhOmgJNk0
防御3k程度の減少で3割UPは無いな
気持ちダメ増えてるって程度でしかないよ

バスケット持つと自力飛行できるようになる

827 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 18:07:35 ID:mYxIQzTM0
>>824
パウダーはばっちり見えるから特に見た目に困ることは無い。
バスケットにパウダーの色は反映されるから効果切れてるのもすぐ分かる。
粉ついてると見た目の倍の範囲持ってるから紛らわしいっちゃ紛らわしいけどね。

828 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 18:14:48 ID:iQMjQP1M0
そういや、いつの間にかパウダー掛けた状態でも
バスケットから果物が飛び散るように修正されてるな

829 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 18:23:59 ID:8kTylE7w0
dクス 自力飛行良いな
無くなってから欲しくなる不思議・・・パンツ靴がホシス

アシッドM取りすると物理防御-5000・水抵抗-99になるけど、
水抵抗って0通り越してマイナスになるよね?水ダメ65%UP期待してるんだけど
物理も-5000も減らせばさすがに15%くらいはアップするはず・・・!!

830 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 18:47:35 ID:E2TM/G9Q0
バックステップ.              【M】  キャンセルバックステップ      【M】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【M】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【】  魔法バックアタック          【】

天撃                    【】   キャンセル天撃              【】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【5】   位相変化               【1】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【M】
ディスエンチャント           【】  オーラシールド               【1】

プルートとの友情             【】  フローレスセントとの友情       【M】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【M】   ジャックフロストとの友情      【M】
ブラックマント            【3】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.            【3】   デスパウダー.              【1】
高出力マジックミサイル       【M】  改造シュルル             【3】
変異ハエ叩き              【1】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【M】  アシッドクラウド             【M】
マグマポーション.            【5】   ホウキスピン              【5】
燃え盛る炎の加熱炉        【M】   反重力マシーン              【】
フローレカライダー           【M】   メガドリル                 【1】
余りSP516+シーズン2の60?
現在レベル36の学者で3属性設置型の方向なんだがここから迷ってる
とりあえず譲れないのは加熱炉フロレカと図書館M、かわいいから切れない。んで安定火力としてEMMとアシッドM
反重力は見てて魅力を感じなかったので切り、ベヒまでが辛くてバクステとはえたたき取っちまった
で、まあ上のレスにあるとおり本当に3属性半端になっちまったが余りSPをどうするか
候補としては古代、ドリル、シュルル、マグマなんだがどれにしても友情がもったいなくて困ってる
設置型を名乗るならシュルルは欲しいけどPTだと空気っぽいし、マグマは今使っててもどうにも魅力を感じないし、ドリルは火力微妙っていうし
古代取ってる学者あまり見なくて不安だし、と袋小路
他にこれ取るといいってのある?一番不安なのは塔詰んでる気がしてならない

831 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 19:23:07 ID:r1fzAJm60
>>821
加熱炉の無敵性能いらないのかな?反重力だとぼこられる部屋で活きるよ?
(加熱炉M>>)蝿M=魔クリM>>改造Mって感じだろうか

832 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 19:24:52 ID:Qxd/2YEU0
フロレ1にしてドリルMでもいい気はする
古代図書館は後半のダンジョンだとほとんど出番なかった
殆どがMP切れる前に終わるか皆回復飲むかで使う暇なしw
あと古代の記憶は欲しいな結構威力が変わってくる
塔はパウダーとEMMとチャープがいれば結構何とかなるよ

833 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 19:31:22 ID:EOb0s4u60
古代ってM取るの基本とまではいかなくても推奨じゃないのか?
スキルが固定ダメの知能重視職な上に設置型ならなおのこと知能必須だと思う

それと塔はEMMがM、上級アバセット、マント1の状態ならレベル50で45階普通に行けたよ
水光型だからたまにアシッドも使ったけど

834 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 20:20:17 ID:E2TM/G9Q0
図書館はもうM取っちまったんだぜ……
結構ソロやペア多いから今のところ大活躍だけど限定PTで図書館必要な状況ってのは確かにないんだよなあ
古代みたいな効果時間<クールなバフってあまり好きじゃなくて阿修羅でも古代よりカザン取るんだが言われて見れば確かに固定には重要だな。代用スキルもないしとりあえず古代の方向でいくか
フロレカとドリルは実際にとって見て比べてみる。フロレカの拘束は魅力だがサクサクPTで空回りしてるといたたまれないものもある
とりあえず塔がなんとかなりそうで安心した

835 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 20:35:01 ID:OIo3ioOA0
>>830
図書館取ってる学者のほうが希少、全するときは便利ではあるがそれもMP回復で代用できると考えるとSP200はもったいない
普通は古代Mで火力の底上げをする

ドリルは感電武器使えば使える部類に入るが
Lv1だとドリル自体のHPが低すぎて役に立つケースが限られそうな感じ

図書館もう振ってしまってるなら古代とドリルMで丁度いいくらい?
後覚醒の分のSPは引いて考えておいたほうがいいと思う

フロレはM振りに対しては賛否両論だが
俺はM振りお勧め派
後半のDでソロPT問わず活躍できる場面は出てくる
削った分を中途半端にシュルル上げてみたりしてるよりは
しっかりM振りした方が強いと思う

836 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 21:18:34 ID:Kg3OVgI.0
図書館Mだけど、普通に自給の回復アイテムで事足りるよなぁ……。

にしても、改造シュルルって知能乗るようになったんだよね?
ということは、同レベルなら完全に
改造>反重力
ということか……? 魔法防御-もあるし。

……レテ、買おうかな。

837 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 21:51:58 ID:sSxcLzA2O
デスパあると竜牙どころか通常2とかも硬直すごいんだね
韓国の決闘は格闘ばかりで学者が居ないのね…。決闘で上手い人の動画ないかなー

838 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 21:56:07 ID:FxxVY9NM0
図書館は三属性以上とるなら取らないほうがいいな・・・。
光闇なオレはとってもそこまでSP困らなかった。

839 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 22:34:42 ID:8kTylE7w0
図書館MでMPポをクルセに回してる。そしてHPポ・無Qを魔道に回してる。
この自給自足はなかなか良い塩梅

840 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 01:18:26 ID:.kputhC.0
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれはブワンガに大成功加熱炉を当てたと
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったらいつのまにか死んでいた(自分もブワンガも)』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 大ダメージだとかオラシだとか、加熱炉は別HPだとか、
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなものは完全無視の
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________

加熱炉→ブワンガ大ジャンプ(崩山撃っぽいやつ)→双方即死(HPMAXから)
何かの間違いと思ったけど、2回目でも発生しやがったんだぜ…

841 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 01:51:09 ID:4TGzYvvU0
今lv52なんだけど図書館セットで知能563あるんだけど、同じlvくらいでノース知能の人は
どのくらいの知能あるのか気になる。
ノースの方が高かったら揃えてみようかと思うんだけど。

842 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 02:11:51 ID:8kTylE7w0
アイシクルスパークラー(水属性攻撃の杖)を拾ったから、
「ひょっとして無属性ドリルに水属性ついて、アシッドでヒャッホーできるかな!?」
と思って検証したけど、最大値・最低値を見た感じ乗って無い気がする。
どの属性武器つかっても、成功時には無属性≠ニ上書きされるみたいだ

しかし検証してる時にかぎってドリル大成功連発してて泣いた。本番でも本気だしてくれよ・・・

843 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 05:26:02 ID:r1fzAJm60
図書館なくて平気だけどSPが300近く余っててどうしたものか
ショータイムって学者の魔法攻撃スキルに乗るのかな?

844 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 10:01:30 ID:8hq6nlkw0
>>841
参考になるかどうか分からないが54NM知能セットのうちの学者は634(アバ35×2含む)
ちなみにNM知能の補正はほぼ最高値に近いものを使ってます。

845 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 10:10:53 ID:IWqjQPR.O
>>844
なるほど。古代なしでその知能ですか?
ノース探してみようと思います

846 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 11:05:18 ID:SkFZfX320
古代M+NM知能+魔女称号+ララミス+どくろ+レアアバセットで手軽に知能1000超えるし
現段階では皮より布のが狩・塔ともに安定しますね

847 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 13:01:24 ID:EzIOCc.Y0
塔15分30秒切り記念晒し
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQglgltKl1llll1llllllillllllllillIlIllil1l11l1!lIDP!lIlIlIlLiF
ララミスがほしいです・・

848 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 13:08:43 ID:u8Ayjyiw0
古代M+NM知能+魔女称号+ララミス+どくろ+レアアバセット
貧乏人には全然手軽じゃなかとです…

849 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 13:12:07 ID:hsrARces0
ですよね・・・
火力で悩んでるならノース知能+上級アバで大分改善しますね

850 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 13:42:10 ID:kuiQ6hL20
デスパかけた時、攻撃範囲が広くなりますが、
その状態で更にストライキングがかかると、攻撃範囲は元に戻っちゃいます?
もしそうなら、ストライキングをかけてもらわないのとデスパとどっちがいいんですか?

851 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 14:05:25 ID:67TgVSoE0
そもそもどこをどう見たらパウダーとストが上書き関係にあるなんてのを思いつくんだ?
パウダー2種上書きはわかるけど全く関係ないプリのスキルなのに。
なら何?デスパかけてマナP飲んだらデスパ消えるの?デスパ>オラシしたらデスパ消えるの?
消えるわけないよな。Buffってのはそういうもんだ。
武器エフェクトは持続時間がわかりやすいようにあるだけ。

852 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 14:20:02 ID:PgwYk3n.0
クルセスレから引用
”因みに魔道学者のパウダーにはストの「的中率のみ」乗るそうです。”
クルセに関わる疑問なんだからクルセスレも見よう
>>851
両方武器に直接つくような効果だし、一つの効果しかでない事でゲームのバランスが考えられてるゲームもある
疑問に思うのは不思議でも異常でもなんでもない
上から目線で、然も常識であるように言う必要はない

853 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 14:32:58 ID:67TgVSoE0
>>852
別ゲーのことを持ち出されてもこれはアラドだから困るわけだが
武器に直接つくような効果っていうと武器エフェクトがつく効果、まあパウダー、スト、カイ、毒塗りあたりを指してるんだと思うが
武器属性2種は同時に乗る、Buffは他種類なら重複する、っていうアラドの仕様から考えると同時に効果あるのかな?くらいの推測は立つと思うんだが。
最終的に野良でクルセに会った時に確認してみればいいだけの話
それにこの話題過去にもあったよね?なんで過去スレ探さない奴に丁寧な対応しないといけないのかと

まあだからといって高圧的になればいいってもんでもないな。すまんかった。

854 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 14:34:44 ID:67TgVSoE0
あ、あと
”因みに魔道学者のパウダーにはストの「的中率のみ」乗るそうです。”
これだとパウダー中にスト貰うと物理攻撃力上がらないの?って誤解がありそうだから言っておく。
物理攻撃も上がる。パウダー適用外の落花なんかの物理%技の威力も強くなる。

855 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 15:09:00 ID:mYxIQzTM0
スト→パウダー  エフェクトはパウダー(青or黒)、範囲もパウダー
パウダー→スト  エフェクトはスト(金色)、範囲は通常のホウキ
どちらもスト効果有り

だったはずだ。
野良でクルセと一緒になった時はボス後にストだけ外して貰うように説明込みで頼んでる。
自分は不要だけど他の人はどう思うか分からないって言うのも忘れてないぜ。
掛けてくれること自体は有難いんだけど、どうしても戦い辛かった記憶がある。

俺含む身内にクルセは居ないから確認は出来ないがorz

>>851
他のゲームの先入観で判断するのは良くない。
実際どうなるかは試してみないと分からないさ。

856 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 15:10:56 ID:mYxIQzTM0
うわぁぁぁ
別ゲー云々は他の人だな。ごめんなさい

857 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 15:16:19 ID:67TgVSoE0
>>855
ちょっとアバなしの41クルセでいいならいるけど起動して実験してみる?

858 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 15:18:48 ID:mYxIQzTM0
>>857
丁度期末の時期で明日が山場なんだ('A’)スレは見にきたけどアラド起動してると死んじゃう
申し訳ないけれども他に可能な人が居たらお願いします。

859 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 15:21:23 ID:67TgVSoE0
>>858
なんかしらんけど勉強頑張れ。自分も今夜からあんまりINできなくなるから・・・
自分でやってみないと何事もわからんぜ!って人はやってみたらいいと思う。

860 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 15:38:47 ID:8kTylE7w0
魔道にストって意味あるの?
EMMの的中が上がるならテラ感謝だが、パウダーの上がっても微妙ス

ドリルx復讐のコラボが最高すぎる。
他に回転速い物理職が居ないとかけてくれるからテンション上がる

861 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 15:44:13 ID:NhOmgJNk0
パウダーの上からストかけてもらっても普通に範囲広いままだった気が・・・

862 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 16:15:18 ID:r1fzAJm60
ストライキングいらないならパウダーもいらんし無論とってないわけだよな
クルセ側からしたらクール余裕だし自分にスロヒ使えばMP無限なわけで

863 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 16:37:22 ID:hsrARces0
ストライキングに関しては>>855であってるかと
カイはたしか上書きなかったかな

ストかけて貰うかは好みですね。私はどっちでもいいです。
ドリルとスピンも的中のるのかな

864 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 16:43:57 ID:PgwYk3n.0
>>862
ストいらない=パウダーいらないにはならないかと
パウダーがあるからこそストいらない理由もあるし
的中率上がるとはいえ、物理攻撃力が上がるストを魔道にくれるくらいなら
他の職に早くスト回すし、MPも他のスキルに使うと考える人がクルセにも魔道にもいるんだと思う
クールも短いけど、正直忙しくてクール関係なしに支援し続けるって難しいし面倒だよ
最後のMPはHPのミスかな?それでもヒールには回数制限あるから無限ではないはず

865 名前:864:2009/01/26(月) 16:54:11 ID:PgwYk3n.0
MPというのは喜悦を使ったときの話だったんだね
失礼しました

866 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 17:07:44 ID:XMh.Fxtw0
まぁ回復制限がある以上MPだろうがHPだろうが喜悦使っても無限じゃないけどね
というかPTメンバー全員にフルバフなんてしたら、並のクルセはHPMPどっちもカツカツだ
ある程度は選別してスキル使い分ける必要がある

867 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 18:56:30 ID:hsrARces0
そこで私の図書館Mの出番です

868 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 21:19:43 ID:NPO2.K8w0
今まで何度も魔道に対してのストライキングの有用性については
話題になってるし少しはログ調べろよ。
魔道にストライキングは「有効」。
的中率をあげるためだよ。
スピン頻繁に使う自分は、スト貰えるととても助かる。

それからパウダーとストの関係についても何度か話出てる。
先にかけようが、後にかけようが、パウダーの効果は持続される。
パウダー→ストの順の場合は、見た目はストになるが、
パウダーの効果・範囲はそのままだ。

869 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 21:23:02 ID:NPO2.K8w0
>>835
図書館Mとってる魔道は希少とか、
普通は古代取るとか、勝手に言い切らないで欲しい。
何も知らない人がこれみて、それが当たり前なんだって勘違いするだろ。
図書館Mにしてる魔道は結構いる。
古代とってない魔道がおかしいというような意味に取れる書き込みはしないでほしい。
スキルなんて自分の好きなように取ればいいんだ。

870 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 21:31:32 ID:BrHPBv1E0
俺はクル専だがよほど狂ったPTじゃない限りスト1人分増やすぐらいのMPとかける価値はあるよ
苦痛切ってたら別だけど、そんなクルセはMP回復ぐらいどうってことないっすよwwwって人が大抵
邪魔だと言われたらさすがにかけないが……

なんにせよ復讐ドリル見てて楽しいっすwwwwwwwフヒヒwwww

871 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 21:48:42 ID:xJLW3hfw0
>>869
と、SPの枯渇した図書館使いが嘆いています。

872 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 21:48:50 ID:mYwmQwL.0
>>869
図書館Mは、ほとんどの人は取ってないと思うよ
固定ダメが多いから古代とって火力あげたほうが絶対いい

図書館なんて回復で代用できるんだからSPの無駄だと思うよ

873 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 22:05:44 ID:8kTylE7w0
図書館、ソロ・3属性の人は非推奨だけど、2属性PTの人は取って置いて損は無いでしょ
MPポを全く使わないから、サブにふったりMP浪費職に寄付したりできるし

874 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 22:06:23 ID:wcdQeTrs0
まぁなんだ。
お前ら超能力でも持ってるのか。
俺なんて、学者人口もその内何割がどの友情Mにしてるとかすら解らんぞ。

ちなみに図書Mは余りお勧め出来ないかなぁ。
50位まではMPカツカツだったけど、55位になって余りだしてきた。
かといって、古代を勧める訳でもないんだけどね。
時間が短いから使うのが面倒って理由だけなんだけど。
だから魔クリ取ってる。少し後悔してる。

図書も古代も魔クリも必須ではないから好きに取ればいい。
PTの場合は知らん。ホウキ+11必須なら古代も必須なんだろうな、きっと。

ちなみにドリルは1でも使える。観賞用として。
ダメが低いのは解るが、ドリルHPが足らないってのは腕か頭が足りないんだろう。

875 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 22:25:22 ID:r1fzAJm60
>>864
忙しいとか面倒とかならそれでいいと思います
>>866
HP関連以外のバフ系全部とってSP2000くらい余ると思うので
並みのクルセってのがどんなくるせかわかりません
純白フラグロMにしてもファストMにするくらいはあまったんじゃなかと思います

876 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 22:36:04 ID:NPO2.K8w0
>>872
だからそう言い切るのをやめろって言ってるんだ。
「絶対」とか「無駄」とか、お前の物差しだろう。
殆どの人が取っていないって、お前は魔道全員のスキルをチェックしたのか?

魔道やってる数だけ、スキル振りにも色々あってもいいじゃないか。
こうやって言い切ったりする奴がいるから、
やれこういうスキル振りは地雷だのなんだのって
馬鹿みたいな論争が起きるんだよ。
図書館にSP振るだけの価値があるかどうか決めるのはその人の自由。
図書館はSPが無駄だと、それが当たり前のように言うのはおかしい。
無駄か無駄じゃないかは、自分の中にしか結論はない。
古代Mだろうが図書館MだろうがドリルMだろうが、
狩りに困らなくて、楽しければいいんだよ。

877 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 23:05:21 ID:mYwmQwL.0
>>876
>>869

878 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 23:26:58 ID:vI2jsvBQ0
絶対だの必須だの俺の価値観が正しい、みんなもそう言ってるなんて別にここだけの問題じゃないからなあ
他の職スレだのでも頻繁にそういう話題になってるしね。
次は皮使う人は地雷とかも出てきそうだけど。
とりあえず>>4を読んだ上で20秒間の空きができちゃう記憶、SP効率の悪いシュルル
ここらへんを個人の判断で取るか取らないか決めればいいけな気がする

879 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 00:22:58 ID:EzIOCc.Y0
後半はMP余るっていうけど全然足りないのは私だけ?
ソロ専だけどMP全然足りないから図書館とったわ

880 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 00:41:08 ID:u8Ayjyiw0
ソロだと確かにきついかもね
俺は図書館無いからMP無くなったら
溜まるまで時間つぶしてるけど

あと皆ちょっと荒んでるみたいだから
ダッシュ攻撃空振った幼女でも眺めてこい!

881 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 00:53:55 ID:8kTylE7w0
後半になって殴りのコツ掴んだだけじゃない?
基本的に火力ないんだからMP効率は良くならないだろう

882 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 01:21:05 ID:xJLW3hfw0
言い切ってるのは>>876だろ。何を言ってるんだお前は。

883 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 01:39:36 ID:wcdQeTrs0
学者が火力ないとは思わない。
Lvが上がるにつれてスキルは上げられるしMPも多くなるんじゃ?
特にEMM&デスパが上がるたびにMPに余裕が出てくる。

もっとも、55上になってMAPに慣れて被弾が減る(オラシ)とかもあるとは思うが。
Kソロとか特別な事しない限りは、と言ったほうがよかったかもね。

まぁ4属性の事しらんし、入り口で両方妖精無しな場合もあるし、第一戦い方が違うだろうし。
正直ハメ前提で考えてたし。

884 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 02:48:00 ID:PgwYk3n.0
一番効率的かもしれないスキル構成を考えるのは悪い事じゃない
悪いのはそのスキル構成を強制する人、その人達を意識しすぎても無駄なだけ

スキルの良い点や悪い点、どういう人にオススメなのかオススメじゃないのかを話す人
取得するスキル全てを考慮した上でスキルをとるかとらないかを話す人
この二種類の人に区別するべきだと思えてくる

885 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 03:05:27 ID:tvoLk83A0
図書館はPTで魔道が他職に貢献できるポイントとして好きですよ、と。

ところでデスパMチリパMの人っていますか?
レテ繰り返して両方使用感は分かってるんですが、
両方Mってのはやったことがなくて迷ってます。

使い分けにカッコよさを感じるんだけど、いざとったら結局デスパしかツカワネ。
とかなりそうで…。

してる方いればご教授お願いします。

886 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 03:21:07 ID:Y6ceshh60
874の「図書も古代も魔クリも必須ではないから好きに取ればいい。」が真理だと思う

>>NPO2.K8w0
バカみたいな論争始めてるのは自分じゃないんだろうか・・?
後書き込む前に内容確認したほうがいいよ、何かいつの間にか自分が言いきってるってことに気づいてない気がする
とりあえずもうちょっとスレの雰囲気考えてくれるとうれしい

図書館Mも学者だとPTメンバーにかけられるっていう部分が他の職と違うけど
でもその分のSPで火力の底上げしてくれたほうがPTメンバー的にも楽なんじゃないかと思うなぁ

とりあえず>>3の古代の部分にSPと相談って書いておけばNPO2.K8w0も満足なんじゃない?

887 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 03:31:14 ID:Y6ceshh60
>>885
自分途中まで両方M振りしてて他のスキルが気になってレテ飲んだんですけど
用途別に使い分けれるのは結構楽しかったです
ただ、おっしゃってるとおり大抵のMAPだと結局デスパしか使ってなかったですw
チリパはどちらかというとデスパがクール中だからとりあえずつけておくかなぁぐらいの存在にorz

殴りならどちらもMにしてみるのも面白そうだとは思います

888 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 04:29:52 ID:UmbvLdB.0
いずれにしろ個人的に思うのは光、火の殴りがあればいいのに…と。
スピの殴り版みたいにはいかないかも知れないけど、色々使えると楽しそう。
そういや元々の予定では人形系スキルも豊富だった気がするけど、いつの間にか頓挫してるねorz

889 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 07:27:50 ID:U8Td.dNA0
自分図書館Mなんだが、4人PTで自分以外の3人の残りMPが
ほぼ同じの時は誰に使ってあげればいいのか困る。
一番役立ってそうな人を優先にしたいのだが、他二人に何か言われそうで・・・

890 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 07:45:07 ID:7VquZNzQO
>>889
よくある場面だから困る
自分は公平に数ミリ単位で一番減ってる人にやるけど、以前図書館欲しい方?って聞いたらどうぞどうぞの譲り合いでぐたぐだになったし、一々聞くのもPTプレイで支障が出る
第2脊髄PTとか長いマップだと2〜3回かける場合もあるから難しい 自分のMPもあるんで結局は自分優先するけど、相手に図書館かけるとなぜかよくお礼言われるからついつい他人にかけちゃう
やめられないぜ…

891 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 08:32:30 ID:FxxVY9NM0
>>888
ああ、前は特殊な人形を設置するコンセプトだったよね。
サンドルみたいな人形とか生命を吸収する人形だとか・・・。
今の学者って開発迷走してるよな。
中途半端だわ・・・何かを特化してほしい。

892 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 09:48:04 ID:kqdATmK60
覚醒くるときに調整や新スキル導入してほしいね

893 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 09:49:50 ID:r1fzAJm60
でも情報がない分いろいろ考えてるのかなーと思うといいよね
個人的にはホウキに乗って飛び回るスキル中心と別HPの乗り物中心に二分して欲しいな

894 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 11:15:01 ID:.4JG4c/IO
と反論されたアンチ図書館>>882>>886が悔しがっております

895 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 11:50:07 ID:8kTylE7w0
そこでドリル変形スキルですよ。
連打形態・火力形態・引力形態・拘束形態・火属性・光属性・闇属性・・・etc

もちろん成功率は25%といいつつ10%くらいしかない

896 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 11:59:25 ID:PqWQ5wqI0
>>894
図書館M乙

897 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 12:11:22 ID:hsrARces0
>>885
両方Mにしてます
フロスト友情はないのですが、効果が短いのが長所であり短所ですね
ボスや面倒なモンスターの時に重宝してます。
ただ、拘束スキルは他にもありますのでSP効率でいうと微妙かもしれません。

図書館はかけて楽しい貰って楽しい良スキル
火力とか強さってスキルじゃないですよ

898 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 12:41:03 ID:E2TM/G9Q0
火力がほしいなら別職をやる。まあ適性ソロNできればE可能な程度の火力がないとさすがにゲーム的にきついが
図書館はらいぶらりぃがかわいいから取った。後悔はしていない

899 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 13:01:28 ID:vI2jsvBQ0
単体に対しての火力は確かに低いけど、言う程火力低いとも思えないけどねえ。
強職連中と火力比べてるなら知らんけど。
加熱炉強いよ加熱炉

900 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 13:06:00 ID:u8Ayjyiw0
>>888
火パウダーは火傷で光パウダーだと感電って所か
入り口とスカサがかなり楽になりそうだな

901 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 13:12:03 ID:mYwmQwL.0
>>899
加熱炉大成功とかすごくいいよな
クールタイムも短いし

902 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 13:40:02 ID:HWFDCJHI0
加熱炉最近覚えて使ってるけど
失敗した時のダメージが酷すぎて失敗時は即キャンセルしてる
でもほぼ無敵状態でダメージ与え続けられるのはいいね、瞬間火力無いけど

903 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 13:50:30 ID:eujIrbX60
チリパMデスパMです・w・。
チリパはアンダーフットの方は一部を除けばダメージも氷結もかなりできるので使ってます。
逆にデスパはスカサなどの雪山方面でかなり重宝しています^^
要は使い方次第で楽しめる低燃費高火力が可能にwww

904 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 14:29:31 ID:LD47gJk60
>>896
必死すぎてキモイ

905 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 16:16:58 ID:Z10mphzY0
同職同士で煽り合いすんな。悲しいだろうが

魔道って結構低燃費でイイよね
どるるオラシでMP蒸発するけど・・・orz

906 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 17:31:57 ID:C.XkvveMO
火力に関して質問
他職がクルセと念しかないからあんまりわかんないんだけど
他職も悲鳴kスカサkであんなに時間がかかるのかい?
スカサは超回復がないからそこまで辛くないけど
悲鳴は超回復&MPタリナーイで心が折れそうになったぜ

907 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 17:34:37 ID:HtXlksIA0
決闘で加熱炉決まるとなんとも言えない快感が

隅っこに追い込むor隅っこに篭ってくれる→マグマ→加熱炉

とかやるとマグマの移動低下と相まって邪悪な笑いが込み上げてぐふふふふ

908 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 18:00:06 ID:8M1ws4O60
>>905
オラシ取ってないけど適正Eソロくらいまでが限界かな
適正Mになるとボスに辿りつく前に枯渇する、皮だからかな

909 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 18:21:54 ID:FxxVY9NM0
>>906
ほとんどの職は学者ほど辛くないと思うよ。
学者は道中AだとしたらボスはCかDくらいの性能だな。
とりあえず光闇の自分にとってはKソロボスとか拷問にしか思えない。

910 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 18:22:12 ID:r1fzAJm60
図書館Mあれば塔で活躍できるじゃん?

911 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 18:27:30 ID:mzNC6j260
>>906
持ってるソロ強めの職だと桃10でスカサK1分前後ヌゴルK1分未満くらいで終わるかな。
サモでいくスカサKもかなり辛いけど学者の悲鳴Kは異次元の辛さだと思う。
凡装備だと回復されすぎて終わらないし心が折れる。

912 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 20:00:38 ID:NCx7UXEo0
その悲鳴も改変で難易度がさらに恐ろしく高くなります(´・ω・`)

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5835942

913 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 20:03:54 ID:KeGIAORs0
なんか昨日今日とかわいそうな人が沸いてるみたいだな・・・
あれ春休みってまだだいぶ先ですよね?

>906
悲鳴ってそんなにつらいのか
レベル的にもうすぐそのあたりだと思うからこの先少し不安だな

914 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 20:20:07 ID:kqdATmK60
うちの学者も悲鳴Kは折れた・・・
影箒+10で闇水光で魔クリ設置型だけど減らしては回復され減らしては回(ryで
ずっと状況かわらんかったんで回復アイテムもったいなく思えてやめた・・・

915 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 20:23:06 ID:EzIOCc.Y0
悲鳴は学者にとって最もきついところだと思うわ

>>913
きついのはMから
N、Eはそんなでもない

916 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 21:20:38 ID:75cjhH7o0
パウダー両方1の闇光、古代無しで絶望的だったので悲鳴系は全て友人に寄生させてもらったよ・・・
これからクロニクル武器クエのスカサだけどこちらも気がおもい
スキル振りでどうにかなればいいのだけど、スカサMを普通にこなせるって方はいますか?
よろしければスキルを参考にさせていただきたい
59レベル知能610の凡装備学者ですが・・・

917 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 22:46:54 ID:mYxIQzTM0
悲鳴の問題点はボスのヌゴルのめんどくささが一番めんどくさい。
次点でボス手前の芋虫部屋でうっかり成虫になった時。
チリパMで割と安全に倒せたけれどもソロじゃあ二度とKに行きたくない。
とりあえずボス部屋だけは箒コントロールOFFを薦めておく。
あとショトカに小さな玩具。

918 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 23:12:09 ID:mzNC6j260
>>916
ディレは分からないけどカインは27chにスカサクロニクルのPTよく見るよ。
振りなおすよりもPTでさくっと終わらせちゃった方がいいんじゃないかな。

919 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 23:29:03 ID:8M1ws4O60
>>916
たまに事故死することはあるけどこんな感じの振りでMソロやれてるよ

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?3wllJjjjj9jjjHJQllll4kYNllll1lllllllllllllllillllIlJillll111ilIDiSDllNNIFlGG

920 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 23:33:47 ID:XGpXvjAU0
>>916
+7影ホウキ闇光水でハエ12スピン前提と中途半端なスキル振りだけど悲鳴に比べればスカサはかなり楽だったよ。
スカサはソロMで6〜8分かかっちゃうかな。時間の割合もボスで半分以上。
ひたすら近距離で殴って足振り下ろしはマントで回避。
とにかくEMMとハエをクール毎に使っていくのが一番早かったです。
スカサは人によってはラグで悲惨になっちゃうから4人よりもペアオススメ。
ボスに強いインファ、スト、ソウルあたりと組むとイイヨー

921 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 00:29:32 ID:l5Oizo2I0
悲鳴Kはアカンゾに倒してもらうのが一番。
運が良ければ何回でも行ける。
俺は2回だったが。

922 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 00:33:39 ID:C.XkvveMO
短期決戦目指したいんならドリルも結構有効。でもオラシ必須。
発動は暗転ブレスが終わるころ
ブレス→竜巻なら結構ダメ出る
 
でも
ブレス→振り下ろし→咆哮→3連振り下ろしって続いたら
3連中に壊れる→MP足りなくてワープできません\(^O^)/
ってことになる可能性もある

923 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 01:15:05 ID:SyftfnuE0
MMM学者54がスカサ通りますよ
殴りと違って動かなくてすむから楽でいい
EMM当たる顔の下辺りで延々MM打ち込んでます
行動パターン把握とマント回避さえ完璧ならノーダメ楽な部類
ただし時間かかるのでのんびりできる人推奨

とはいえMソロ10分くらいで終わるはずだから長くも無いかな
全部屋で加熱炉クール待ちするチキン戦法やってるしw
スカサより道中のが難しいんだぜ・・・

924 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 02:23:19 ID:r1fzAJm60
50レガシーで華麗に飛び回りたいけれど露天をまわる気力がないな

925 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 03:43:22 ID:8kTylE7w0
うわっMMMすげーやってみたい!
レテ飲んで殴り寄りにする固い決意が>>923のせいで台無しだっ・・・・!!

威力どんなもんですか?

926 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 05:25:11 ID:XZ8MtHr.0
悲鳴は巨大ヌゴルが鬼門ですね・・・道中は楽な職に入ると思うのだけど。
とにかく途切れることなく攻めることが重要、一匹EMM用に成虫残すのも有り。
クール待ち中は殴って減らす
@箒コントロール切ってJ12前後往復の繰り返し
Aギリギリ当たる位置でのDJ12 
どちらかで殴る。スピンは準備を見てからでも回避は可能(最悪相打ちで止め、もしくは位相で逃げる)
クエ消化目的ならPTに入ることをお勧めします。チャレンジャーやMな人はソロK頑張ってみよう

スカサは移動攻撃が学者は優秀だからむしろ向いている方だと思います。
スカサ弱体化で竜巻は右下安置に、子スカサも召還無しになったし、今なら更に楽なんじゃないかな

927 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 06:27:50 ID:9LEDIvyk0
MMM EMMM な私から見るとヌゴルはそんなに厳しくなかった
とりあえずEMMと反重力Mで周りの成虫を除去
あとはヌゴルからちょっと軸ずらして爆弾みたいなの撃ってくる距離をキープ
壁が近くに無い限り爆弾当たらないので後はMM斜め撃ち連射
回転したらEMMで止めて・・の繰り返しでいけた
これやるとスタックしない限りパターン入るから楽でした(蜘蛛ハメてる時みたいな感じ)
後はMPとの勝負
時々スタックしたときに幼虫出されるのが厳しかったけど他は安定してたよ

難点はダルいのとMP回復財がかなり必要になるってとこ・・・
ラミファでも最低20個は覚悟したほうがいい

928 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 07:55:48 ID:eEs6a/a60
MMMだけどシーズン2になって最大まで溜めないとほとんど貫通しなくなって道中はかなり使いにくくなった。
それまでは箒装備せず過剰ロッドでEMMとMMとハエ叩き、反重力Mでどこでもいけたけど流石に道中難しくなったから箒装備に変えたよ
ショタ7でMMM超連打は1対1のボスにはまだ有効だけどね

929 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 10:11:37 ID:r1fzAJm60
>>928
ショタがMMとキャンディー以外のどのスキルに適用されるか教えてくださいお願いします!

930 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 12:54:21 ID:ahZGk4Rs0
wikiには物理スキルとバフスキル以外の魔法スキルって書いてあるけど答えはこれでいいかな。キャンディーになんでかかるのかは仕様なのかバグなのかはわからない
ショタ5にするには前提込で200SPかかる。しかも5だとクール15%溜め25%減少、キャスト25%上昇、これが200かける価値があるかどうかはご自分のご判断を

931 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 14:19:40 ID:Kg3OVgI.0
ちなみに一次職で取れるスキルは後のアップデートでM取りできるようになる。
ショータイム、オーラシールド、エレメンタルバーン、位相変化なんかもLv10まで可能になる。

932 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 14:29:55 ID:XZ8MtHr.0
>>927
ラミファ最低20消費って書かれるとめちゃくちゃ厳しいように思える。

933 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 14:45:27 ID:CYT4mpS.0
>>927
Cバクステ取得での地上殴りの方がよさ気な気がしてきた…
幼虫はマントで纏めて一気に大技で殲滅とかも可能だったから、これでも問題ないかも。
MMって使い勝手はいいんだけど、燃費最悪なんですよねぇ…
エレで悲鳴Kソロ行ったのを思い出してみたけど、プルート連打で安定だったけど
コレもMPがぶ飲みだった記憶がある…
ただ、ラミファ5,6個使った位だったかなぁ?
まぁ純粋に魔法攻撃力やマスタリーの恩恵があるからってのもあるけどね。
自分はとにかくデスパMでその場地上殴り、幼虫出たらシュルル投げて反重力やカライダーEMMで処理。
巨大ヌゴルが回転のモーションに入ったらCバクステやCマントでとにかく逃げる事だけ考える。
これで一応何とかなったけど、二度とやりたくないorz
とにかく時間かかるのでダルくて野良PTに逃げました><

934 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 14:58:23 ID:zO778Woc0
MMMで行く人って、過剰すればするほど強くなれるんですよね。

クリアタイムと過剰武器の比較を知りたいです。

935 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 16:14:32 ID:u9Ws/pHw0
MMMよりプルート10とかの方が正直楽そう

936 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 17:32:02 ID:xJLW3hfw0
決闘用に2人目の学者を作りたいと思ってるんですがどうでしょう?EMMもドリルも完全に切ったので狩りはやばそうですが・・・
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJTplgQ!!Riiill1l1llIlillllllllIiiIlilIIlli1l1lPlIDPlQIliPlLFll

937 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 17:32:18 ID:HWFDCJHI0
メモライズもムーブキャストもない学者ではプルートは使いにくいんじゃないかな

938 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 18:00:42 ID:CQIGMsow0

スキルふり連打でとったら失敗してしまい、ちょっとした収入あったので、ついでにレテろうと思い。
スキルふり考えてみました。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQglgCc0iDllll1lllllliiiliilllillIl!lIilll111lDlIlP!SIllIi11ll
MMMはネタというか、割りと気になるのでぜひとってみたいという願望です^^;
アドバイスおねがいします。

939 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 18:07:52 ID:u8Ayjyiw0
>>936
決闘ならEMM欲しくないか?
あとマントはM+1で当てればほぼ暗闇なるから
とったほうがいいかもしれん
それとまだ覚醒きてないからチェックはずしておいた方がいい

940 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 18:48:53 ID:xJLW3hfw0
>>939
そうですか・・・EMMは1発目がほとんど当たらないのであまり使えた記憶がないんですけどね・・・うまく当てる方法が知りたいです。
マントもとりたいとは思ってるんですが、けっこうSP食うのでどこを削ろうかと。。

941 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 20:11:16 ID:ZZzCHnKM0
ttp://up.jeez.jp/?id=10541
4月4週:魔道学者いよいよアップデート

実際は女銃の画像が表示されるので、信憑性はあまりありませんけど。。
そのうち、何かしらの情報が出るかもしれませんね。

942 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 20:55:10 ID:NNhrWjkg0
>>938
ネタ扱いとかMMMの俺に謝れ
以下狩り専MMMとしての意見

ホウキもデスパも取ってるし殴り型+MMにしたいようだが、正直殴りとMMは相性が悪い
MM取るなら通常攻撃の代わりに連打するから布装備が基本
MMは硬直・ノックバック共に最低の部類だから近距離では使えない
もし殴りたいなら考え直すべき

というわけで設置寄りになるのだが、まずはシュルルMを推す
シュルル放り投げてMM連打が基本戦法だったから、5程度では価値が無い
MMMならシュルルの敵集め・魔法防御低下を最大限に利用するからな
改造Mで爆弾のように使いたいのかもしれないが、それならMMが必要ない
それからホウキ取るなら設置としてカライダー1あると便利かもしれない
あと、ショタ取ってないのはミスだよな?取るならM取ったほうがいい
ちなみに俺はショタ無しだが、不便ではない。ボス戦のダメージブースト用に便利そうだが

以上を踏まえるとこうなる
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJQglgqcklDllll1lllllliiiliilllillIl!lRiIll111lDlIll!DIllII11il

恐らく好みに合わないだろうから参考程度にしてくれ
ちなみに決闘には不向きだと思われる。以上長文失礼

943 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 21:25:21 ID:C.XkvveMO
MMMはどう考えてもネタだろう・・
改変きて貫通しにくくなったし

944 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 22:05:06 ID:EJ938HqY0
>>938
パウダー1はあってもいいかもしれないがMはいらないな。
MMを諦めるかパウダーを諦めるかどっちか

改造シュルルの火力はそれなりに魅力的だが、MM型だとシュルルの効果のほうが有用性が高い
パウダー殴りと違って運ばないのでシュルルを最大限利用できるのがでかい。

また同じような理由で各種設置スキル(継続的にダメージを与えるスキル)とも相性はいい。
特にマグマだとシュルルが壊されても移動力低下とMMのノックバックと合わせて
ほぼ移動不可のような状態になる。
俺はMにしたがそれを実感できたのは45ぐらいかな?5止めだとそれほど実感できないかも。

最近ちょこちょこ決闘いってるけど、まあそこそこ楽しい。
MMと油断して無理に突っ込んできたりするとかなりのダメージを与えられる
あと溜めなしと溜めありを適宜使い分けても効果的(かも)
マグマ上にふっとばしてMM連打とかは結構脳汁でますね。

945 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 22:39:00 ID:.RSIw0uY0

最近、ララミスヨンが欲しくなったので質問。

物理攻撃時知能ブースト。というのは
パウダー無し時の攻撃のみでしょうか?
常時パウダーかけてる物理なので、気になりました。

946 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 22:55:31 ID:mzNC6j260
今はパウダー時でもかかるけど、そのうちパウダーかけてたら効果でなくなる修正がくる。

947 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/29(木) 00:10:27 ID:XZ8MtHr.0
>>936
まずタイマン・チーム戦どちらをメインにするかで話が変わってきますのでどちらが主なのか明記した方がアドバイスしやすいかも。

・EMM
タイマンなら切でもかまわないと思うけど対メカが非常にきつくなる。私は5の友情無しだけど対メカがもっともきつい。
チームなら友情M+EMMMは必須だと思います。
・マント
今の魔道だとM必須だと思われます。昔と違って不用意に出したら反撃確定なので暗闇のプレッシャーは非常に重要。
下手に突っ込むと暗闇になると思わせるのが重要。暗闇の無いマントは正直怖くもなんともなく失敗したら反撃を食らうだけ


まぁまずはスキルを振り切らずに前提の状態で何十戦かしてみるといいかも。
今の決闘魔道がどの程度の性能かわかりますし、自分のスタイルも見えてくるはず。

948 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/29(木) 00:21:28 ID:CQIGMsow0
>>942-944
レスありです^^
改造を前提止めにして、シュルルMで行きたいと思います。

戦術はマグマ轢いてその上にシュルルでEMM→MM→設置攻撃のような形でいいでしょうか?

949 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/29(木) 00:53:36 ID:.kputhC.0
>>948
まずは思ったとおりやってみるといいよ、好みで動きが異なる場合もあるんだし
やってみて違和感や不満を感じたらやり方変えるなり相談するといい

何が言いたいかといえば、学者やってるんだから頭くらい使えってことかな

950 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/29(木) 01:05:20 ID:vI2jsvBQ0
実際にやる前は楽しみだったけどやってみたら余り面白くなかったとかもあるね
色々と聞いて参考にするのはいいと思うけど鵜呑みにして面白いかは全く別問題だし
興味あるならMM型の人がニコニコに動画上げてるから先に見てみるといいんじゃないかな。

951 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/29(木) 01:14:10 ID:iZ8DPCfg0
>>943
改変でリセットされてればMM切ってたさ
無理な話だから開き直って有効活用してるだけ
それでも下手な殴りよりは強いと思う。PS無い人なら殴りより合うかもな
どちらにしろMMM作った人ならネタとは言わないだろうな・・・作ってから発言してくれ

>>948
俺の狩りの戦術でいいなら参考程度に挙げてみる

シュルル→マグマ+α→加熱炉が設置定番コンボ
Q技なしの場合はシュルル→クール毎EMM→クール中MM連打
この場合はシュルルが壊されないように、合間に天撃・マントで邪魔するとベター
既出の通りMM貫通力低下のため、複数相手の場合は最大溜め推奨
シュルル壊れるまでに敵の大部分を仕留めること
もし複数残ったら、マント・天撃・DJ12などで時間稼いでEMMで確実に削っていく
相手によってはガン逃げも有効
とにかく囲まれないように立ち回るべし

道中は以上、ボスは慣れ。終盤のMP切れに注意すること

PTの場合は設置コンボとかやる暇が無いので、道中は適当にEMM・MM乱射
PTメンバーが魔法職多数ならシュルルを積極的に出すといいが、近接多数なら自重する
要所で設置コンボを出してもいいが、他職より火力低め+浮かし・ダウンで邪魔する場合も計算に入れておく

こんなもんかな。
長文書いといてアレだが、自分でパターン見つけたほうがいいと思うぞ

952 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/29(木) 02:16:21 ID:8kTylE7w0
>>950 おっとドリルの悪口はそこまでだ

953 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/29(木) 04:08:40 ID:DwYZQXVY0
ちょっとまてシュルルは狩りと決闘でほぼ別スキルになることを忘れるな

954 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/29(木) 04:23:59 ID:.RSIw0uY0
>>946

なるほど・・・
修整きたら微妙になりそうですね・・
レスありでしたー

955 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/29(木) 23:33:57 ID:vI2jsvBQ0
埋もれすぎてるのであげあげ

956 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 04:57:24 ID:8kTylE7w0
NM泥棒ボスの犬屋ミョジンどうしてる?
壷のために像集めにハマったんだけどボス戦いがかなり不安定・・・当方、光水型です良ければアドバイスを・・・

Q技テレポはホウキスピンでカウンター。そしてアシッドで障壁防御。この二つが基本戦略だと思うんだが、
アシッドが事故って潰され、そのまま波状攻撃を浴びてクールダウン終わる前にグダグダと・・・
マント緊急回避もあまり機能しない。アバで攻撃速度+11%で全身レザーだけど、間合いとらないと出す前につぶされる

957 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 07:34:56 ID:mYxIQzTM0
真ん中ナイフより上の軸でEMMからのけぞりを利用して121212で殴り倒してたなかな。
前の仕様の反重力なら発動後上下に軸ずらしでテレポも避けれてたんだけど今は無理だと思う。
スピンで1度Q反応使わせといて、クール中にアシッドで壁、って感じでどうにかならないかな?

958 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 13:14:33 ID:4fsXfymI0
壷集めならレベル上げてハメの方がいいんじゃないかな
ボスそこそこ楽だし

959 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 13:17:33 ID:XZ8MtHr.0
>>956
基本はその戦法でいいと思います。それ+ミョジンは浮かせて殴った方がいい
元々やり辛いボスだと思うので、楽したいならランクを落とすか右下の箱ハメでやった方が無難かなー

960 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 14:19:52 ID:8kTylE7w0
アドバイスありがとうです。
まだハメ出てないので、頑張って出してそっちで集めます。

あとスピン→アシッドの連携が繋がらないワケがわかりました。
Q技テレポを誘発するためのスピンが、そもそも意味なかったみたいでした。クールタイム0〜2秒みたい・・・

Q技テレポ誘発スピンの着地した瞬間のアシッドにテレポで反応してきました。
スピンHIT中にクールダウンが終わってた、もしくはクールダウン時間ゼロみたいです。
wikiにワープにはクールタイムが設けられており、一度ワープすると数秒はワープしてこない。≠ニあったので思いついた連携ですが・・・
>>957さんの前者の戦法が堅そうです。キャストあるQ技はソロでは使い物にならない

961 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 14:49:50 ID:FRSMNyFU0
マントハルファス→Q技 とかはどうなのかな
ハルファスいるならだけど

962 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 14:55:08 ID:ffwrJHbY0
vsミジョンは前スレで散々書かれてたが・・・

1、EMM当てた直後のQ技は反応しない
2、右下隅にはめられる

これだけ知っておけばなんとかなる。

963 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 16:18:18 ID:AOfcD4Hs0
だね、ダウン中でもQ技は反応されちゃうけど
EMM→各種Q技ならOKだったはず
画面端ならアシッドの中で延々と1212出来るし
そうそう難しい相手じゃないと思う

ただ詠唱が長すぎるのは反応される可能性があった気がする

964 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 17:39:19 ID:IWqjQPR.O
クールダウンってなんだ…?

965 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 18:19:58 ID:/ignzfGU0
>>964
それは皮肉で言ってるのか解らなくて言ってるのか釣りで言ってるのか。

マジレスするならどう考えてもクールタイムのことでしょう。
だいたいクールタイムってのも和製英語というか造語。
「クール」が「クールダウン」の略ってのが割と一般的な説。
寡説ではあるものの、放送用語の「クール」ではないかという説もある。

966 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 18:27:04 ID:vI2jsvBQ0
リアフレとずっとペアで学者同士で組んでるんだけど、学者ペアって何気に強い気がする
今46になったとこだけど、現状辛かったDがない感じ(ゲント南、オデッサあたりはまだ行ってない)
学者弱いって結構ここで言われてるからびくびくもんだったんだが結構拍子抜けな感じが。
それともこれから辛くなるんだろうか…

967 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 18:42:24 ID:FRSMNyFU0
>>966
個人的な意見でいいなら

ハメKソロは余裕だった
入り口Kソロも余裕だった
王はマント1だからソロだと炎で泣いてる
ビルKソロは余裕だったよ
悲鳴Kソロは火力不足で涙目
スカサKソロはたまに事故るけど大丈夫

968 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 18:59:56 ID:mYwmQwL.0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5729260 光+闇 パウダーM魔道
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4337697 投擲魔道
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5925486 MMM魔道
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5986675 光火水 設置魔道
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4467830 決闘振り魔道

いろんなタイプがいるね
MMMとか面白そうだよね

969 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 19:16:52 ID:vI2jsvBQ0
>>967
参考になります、さんくす!
やっぱ悲鳴なのかな。
でも書いてるの見ると弱いって嘆く程弱くもないように見えてしまう

970 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 19:25:39 ID:FRSMNyFU0
>>969
知能あれば弱くないよ、ただ一部のダンジョンとの相性が悪いとは感じる

971 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 19:32:47 ID:c10AcAh.0
>>966
まぁどの職でもそうだと思うけど、使い方次第・スキルの取得具合によるんじゃないかと。
学者2キャラ作って思った事。
パウダーの有無によって難易度がガラリと変わる事…
結果的にデスパMとチリパMの両タイプになりましたが、パウダーないとホント辛かったです。
ただ、悲鳴が涙目なのは激しく同意。
王も何とかなるけど、ソロはしたくない。
入り口もボスは辛いが道中は寡黙な人もマント1でもあれば何とでもなります。
泥ハメはカモDでウマウマしてますw
ああでもミョジンが鬱陶しいのは認めます…

972 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 19:59:49 ID:mzNC6j260
道中は楽な部類だけどボス戦は下から数えた方が早いくらい時間かかるなって思う。
でも面倒だし他より時間かかるけど古代ダンジョンやスカサ入り口のKもソロ出来るからね。
弱いって言われるどの職でも他より少し苦労が多いだけでどうにかなるもんだよ。

973 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 20:01:02 ID:JugaLIhQ0
ララミス変わったらこれに乗り換えかねー・・・


エイシャントエルブンリング
(Acient Elven Ring) 多分AcientはAncientの誤字かなと。
指輪
魔法防御力+2087
知能+19
降魔力+11
魔法攻撃の時、6%で30秒間知能9%増加


ブラックパール - ミスト
(Black Pearl - Mist)
指輪
魔法防御力+2087
知能+19
降魔力+11
カウンター魔法攻撃力20%増加

974 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 21:54:36 ID:o3NSGRwg0
殴り型の学者作ろうと思ってるんですけど
パウダー両方ともM振りにしようか迷ってます。
>>971のスキル振りを参考にしたいんですが、
よかったらスキル乗せてもらってもいいでしょうか?

975 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 22:07:46 ID:o3NSGRwg0
連レス申し訳ないです。
それと、片方パウダーM振りならデスかチーリングどっちのほうがいいですか?

976 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 22:45:09 ID:n1C3ncGw0
>>971さんのスキル振りかどうかはわからないけど、パウダー2種M振りなら
このスレにも前スレにも乗ってる。
チリパMの使用感やデスパとチリパどっちがいい?ってのも。
検索ワード「チリパM」「パウダー2種」
細かくは覚えてないが、上記に引っかからないパウダー2種Mの感想もどこかにあったよ。

977 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 22:52:14 ID:vWsFHnB20
>>975
殴り型学者、パウダーについては過去スレにて書かれていることが多いですので、しっかり目を通してみてください
一旦御自分でwiki等とにらめっこして、スキル振りを考えてみてください

もし、>>971さんが適当なものを出したらそれを基にするのでしょうか?
チリングMといわれたら、それを取るのでしょうか?

978 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 00:07:08 ID:8kTylE7w0
>>961-963 トンクス
おけげでスピン混乱の事故をのぞけば、Nで余裕勝ちできるようになりました!
そして3日で集めた像100個で壷10個を交換するも、青が3個出ただけorz マリド箒ほしいよ

979 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 00:36:25 ID:mYwmQwL.0
リスナーに貢がせてもう秋田サドーマン

980 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 00:42:17 ID:mYwmQwL.0
やばい誤爆してるごめんなさい

981 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 01:06:33 ID:zloEkJIk0
リスナーに貢がせてもう秋田サドーマン に一致する情報は見つかりませんでした。
検索のヒント:
キーワードに誤字・脱字がないか確認します。
別のキーワードを試してみます。
もっと一般的なキーワードに変えてみます。
キーワードの数を減らしてみます。

982 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 01:24:38 ID:xJLW3hfw0
すみません。質問です
現在デスパを1しかとってないのですが、デスパMはないとボスが厳しすぎるといろいろなところで目にしたので取得をかんがえているのですが、どの程度変わるものなのでしょうか?
現在Lv.46上アバ知能2つと魔女と古代Mを持っており+マナで瞬間的な知能は637で魔法攻撃は1327です。wikiで読んだ所M取りでも12で152、168と微妙なのですがどれほど効果が現れるのでしょう?

983 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 01:46:22 ID:4TGzYvvU0
982
デスパMはあれば強いけどなくてもいける。慣れ次第だけど

984 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 01:49:53 ID:75cjhH7o0
>>916です
お礼を言うのが遅れましたが、たくさんのレスありがとうございました
時間は8分ほどかかってしまいますがなんとかソロでいけそうです
EMMMとハエMとスピンMがダメージソースで役にたっています
明日にはクロニクルホウキが取れそうです

985 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 01:54:03 ID:BOGUIXko0
>>982
攻撃力の数字は計算法が複雑だから安易に考えない方がいい
俺もよく知らないから、それについては詳しい人に任せる

ただ、高Lvの恩恵は硬直時間・中毒にも大きく出る
データをもう一度よく見てくるといい
どちらも1止めだと全然効果が無いからな

986 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 02:06:52 ID:XGpXvjAU0
>>982
数値計算なんぞできないのでチリパ3とデスパM(15)で決闘でありふれた鬼剣士に試してきた。
参考になるか分からないけど
知能650 魔攻1950 チリパは3 デスパM(15)
通常1 チ1720 デ1950
通常2 チ2110 デ2430
通常3 チ3030 デ3450
DJ1   チ2610 デ2910
DJ2   チ2810 デ3080
狩りならランクによっても違うだろうしここからさらに中毒のダメージが入るから実際には結構な差になる。
毒の追加で700〜900くらいかな?ギューンと減っていくのが分かるくらい。

987 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 02:12:34 ID:BOGUIXko0
>>986
鬼は闇耐性が、と突っ込んでみる
格も逆の理由で駄目だし、メイジは魔防が高いから差が出にくい・・・か?
実際に狩り行って比較した方がいいかもな

988 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 02:40:33 ID:XGpXvjAU0
ありふれたおっさん
知能650 魔攻1950
通常1 チ1550 デ1850
DJ1   チ2340 デ2780
DJ2   チ2560 デ2930
毒はだいたい150ダメが3〜4つ表記
古代にて知能800 魔攻2250
通常1 チ1820 デ2180
DJ1   チ2730 デ3240
DJ2   チ3000 デ3430
毒はだいたい170ダメが3〜4つ表記

狩りだとイマイチ敵の耐性分からないので2属性比較の自分だけじゃ無理ぽ
チリパデスパを比較してて疑問に思ったんだけどデスパの追加攻撃力って知能乗ってますよね?
テラコタをデスパの追加攻撃力と見立てて擬似検証できるのかな
中毒ダメージは1ではかからないだろうしどうでしょ

989 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 03:00:56 ID:213gEcrQ0
それはそうと980が誤爆だったわけだが
>>990
スレたて頼む

990 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 03:02:14 ID:xJLW3hfw0
うーん中毒入れても2割強ですか。。ちょっとspかつかつなので現在のところはやめておこうと思います。ありがとうございました。

991 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 03:05:04 ID:xJLW3hfw0
パスワードが必要です?

992 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 03:05:45 ID:mYwmQwL.0
スレたていってくる

993 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 03:14:14 ID:mYwmQwL.0
ごめん無理だった

994 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 03:18:04 ID:mYwmQwL.0
>>991
メール欄に「#arad」で立てれるよがんばってくれ

995 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 03:26:16 ID:xJLW3hfw0
>>994
ありがとうございます。たてられました

996 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 03:30:31 ID:213gEcrQ0
>>995
スレたてお疲れさまです
誘導うめ
魔道学者スレpart9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1233339725/l50

997 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 04:20:33 ID:mYxIQzTM0
umeume

998 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 04:34:51 ID:9LEDIvyk0
1000なら学者の覚醒が合体ロボット

999 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 04:37:39 ID:k6teP3PA0
うめうめ

1000 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/31(土) 05:01:31 ID:Qt98fABs0
うめさん


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