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【マグマで】ダンジョン攻略、立ち回りスレ【チャーリー】
1 名前:>>1さん★:2008/11/19(水) 07:55:02 ID:???0
ダンジョンでの立ち回り方について語るスレ
こうすると効率が良く殲滅できる、こうしてはいけない、そんなダンジョン攻略スレ

これはイイ!という立ち回り方などをテンプレに加えていこう

他にも取っとくとDが楽になるスキルや最悪の立ち回りをするPTメンバなど、とにかくダンジョンについて語ろうじゃないか

目指せ全Dテンプレ、無コイン無回復適正Kソロ


立ち回り例:
・市役所の門が壊れたらブラッディレイヴやナイトホロー
・仲間が戦ってるゴリデンに火属の攻撃はしない

2 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 07:59:41 ID:cz7p6V1oO
各職スレで十分じゃない?
まぁ必要であれば生き延びるだろうし、こんなレスは俺だけで十分だよ皆

3 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 09:02:11 ID:sjz3FN0A0
そんなことより露天情報スレを立てるんだ

4 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 09:23:05 ID:MJV/ddNs0
アラド初めて、最初の壁だった、ポイズンサンダーランドのフェンリルを。

クロガル以上に好戦的で、攻撃も動きも素早い。
攻撃で毒を与えてくる。

でも最大の難点は、フェンリルはダメージを受けると一定確率で毒霧を撒き散らすこと。
毒ダメージを放置すると、低レベルではそれだけで致命傷。

ガンナーは、距離をとって通常やガトをすれば安全。
メイジも魔法で倒せば大丈夫。
問題は前衛。鬼斬りなど、中距離でもあたるスキルを使いつつ、通常もしかけよう。
ショートカットに解毒ポーションを入れておき、毒をもらったらすぐ使用すること。
プリなら、キュアを使うのもよし。
どちらもクールタイムに注意しよう。
毒をうけたらすぐ回復。それだけでだいぶ違います。

解毒ポーションは、カンナが90Gで販売中。安いのでつねにいくつか持っておこう。
HP回復剤より、はるかにコストは低いから。


なんか初心者応援みたいになってもたw

5 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 09:23:18 ID:7wyM6WdY0
>>2 こういうスレは必要だと思っていた。wikiには書いてない事がいっぱいある。

6 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 09:27:21 ID:Uk1XSXgI0
立ち回りというより予備知識をつけるためのスレと考えれば自然かな

7 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 09:31:10 ID:ZqdTMamUO
>>1
このスレが前からあれば王、ハメなどで苦戦することもなかったろう。

後半のDなら動画とかあるけど、ベヒまでは動画数が、
少ないから知りたい人にはとても良いと思う!

8 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 09:33:30 ID:Uk1XSXgI0
前半のDの動画とか撮ってきたら需要あるのかね
あるなら前半の難所をぼちぼち撮っていこうと思うんだけど

9 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 09:34:59 ID:bLUqAxKM0
まーたクソスレかよ
とっとと誰か削除依頼出せよ





俺はしっかり見てるけどな

10 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 09:38:01 ID:qPRyq8I.0
無駄にタイトル長いから【】部分省けよ

11 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 09:41:00 ID:T26CmCLI0
立ち回りなんか職によって違うでしょが。
PTプレイについてなら↓
第二回 PTプレイについて語ろうか
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1219595557/l50

現状であるスレを無視してまでやるの?
たいして見もしないで乱立、必要同意とかってのは
流行の地○という言葉につながらなくもないよ。

12 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 10:16:50 ID:4BAGtBwU0
いや、こういうスレは必要だと思ってたよ。
いろいろ各職スレで質問しても、
結局過去スレ調べろボケが!で終わるパターンとか多いし。
多分、初心者向けのスレになるとは思うが。
なんでシャロのゾンビは毒を突然だすの?
そしていつの間に死んでるの?・・・なんてこととか、
レンジャでバントゥエリートが倒せません!とか、
ソウルでマグマいったんだけど、
陣がすぐ消えてしまいます・・・バグでしょうか?
とかね。
wiki調べればいいんだろうけど、
ここにまとまればもっと楽になるかと・・・
長文すんません。

13 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 10:20:42 ID:MJV/ddNs0
>>11
立ち回り、と書くとかぶってるように見えるけど。
PTプレイにおける職ごとの立ち回りと、ソロを含めたダンジョン内での立ち回り(攻略)では、意味も需要もかなり違うと思うよ。

敵の誘導とか、特性とか、安全地帯とか、そういう話をするんじゃないのかな、ここは。
PTプレイに関してなんかどうでもいいので、こういう攻略スレはぜひほしい。

14 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 10:29:17 ID:MJV/ddNs0
【サンダーランド】 【ボス部屋】
「キノルの攻略法」

・wikiを見ましょう。立派な攻略法が書いてあります。
・感電中は、ちょっとした攻撃でも大ダメージを受けるので、より慎重になりましょう。

テンプレの一案としてサンダーランドあげようと思ったけど、WIKIにもかなり詳しく書いてあるね。特にボスは。
今後はなるべくWIKIにないやつをあげますw

15 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 10:46:42 ID:MJV/ddNs0
【ゴーレムの塔】【ボス部屋】
「プラタニのWIKI補足&ハメ殺し」

WIKIによると、ボスのHAは一定ダメージで解除となっている。
しかし、ダメージを与えなくても、ほっておけばそのうち解除される。
より安全にいくなら、HA中は逃げに徹するほうがいい。

ボス部屋で、ボスをひっかけてハメ殺せる場所がある。
左のボス部屋の場合、柱のオブジェ。
右のボス部屋の場合、画面下の、壊せる水晶球が乗っかっている置物。
ボスをうまく誘導すると、それらに引っ掛かって、しばらく前にこられなくなることがある。
こうなると突進やパンチは届かないので、爆発する石柱に注意しながら、飛び道具などで一方的に攻撃できる。
ただし、貫通性能がない場合、左のボス部屋ではダメかも。

思ったほどハマってくれない&割とすぐ出てきちゃうこともあるので、あんまり期待しないでね。

16 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 11:42:13 ID:ZT3hBR7cO
まぁここをみんな見ればいいけど
見てないやつで動き違うかったら地雷とか言う奴出るんだろうな

17 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 12:05:17 ID:4ZubX5ig0
ここはここで全職に共通するそのダンジョンの攻略法や立ち回りがwikiよりは分かりやすいと思う。
wikiは知識の割合の方が多いのでこのスレが残ってくれた方が新しくダンジョンが増えた時に情報が入るのが早いと思うのは俺だけか?

18 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 12:09:08 ID:M6r/OT5A0
まぁ需要なきゃ終わるでしょ
管理人が潔癖じゃない限りは
自分もここあった方がいいと思うけどね
wikiは簡潔にまとめようとしてるぶん、わからない部分も多いし

19 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 12:16:56 ID:Y91UlCU.0
職業によって攻略法が違ったりもするし、今後異界という高レベルダンジョンや、
既存ダンジョンの難易度も大幅に上昇するので、今のうちからダンジョン攻略スレはあっても俺も良いと思う。

20 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 12:19:55 ID:kRcA3r/M0
今はカンストしてしまったが
アラドを始めた当時何でアラドしたらばにはこういうスレがないの?
とは思っていた。

21 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 12:51:34 ID:Fz.bufhA0
どうせ作るなら地域別のスレにすればよかったんじゃないかと思ったり。
ベヒとか天城とかそういう分け方した方が見やすいし探しやすくない?

22 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 12:54:34 ID:/NG8WAkg0
職による攻略が出きったらあとはループするしかなくないか?

23 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 13:11:05 ID:3Z7U2JNQ0
脊髄のロータスの足攻撃は壊したオブジェクトの横軸上を走るだけだから
地響きのたびにおろおろ逃げなくていいんだよ。

24 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 13:11:35 ID:BJX.ASAg0
攻略法は何度もミスしながら試行錯誤して自分で発見するのが楽しい
ってのはファミコン世代の古い頭の人間の考えですか・・・

25 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 13:21:52 ID:nsFEdXscO
需要がなければどんどん下がっていくだろうし様子見しとこうか

26 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 13:39:41 ID:TlNSalMQO
>>6
フェンリルには起き上がりに少し無敵判定があるから、キャンセルのない適正はそこも注意だな

27 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 16:02:12 ID:M6r/OT5A0
>>22
そんな事言ったらどのスレも同じだぜ
各職スレも過去にでた質問一切禁止とかにしたら
廃人の装備自慢かPS自慢しか残らん

28 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 17:13:11 ID:kRcA3r/M0
例えばジャングルの草を燃やしたら大損害があるなんて
ノースマイアぐらいになって初めて知った。
自分はメカなのでジャングルはソロが多く、PTも数回だけだったので
結果知らないまま、被害も受けず逆に与えず運がよかった。
新規ではじめると知らない人は多いと思う。
自分は結構下調べなどをするほうなのでWIKIなどを見ていたが
今見てもきちんとは書いてないんだよね。
なのでこういうスレはよいと思ったりしましたとさ。

29 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 17:40:55 ID:LeBg/P4U0
自分はタコ足トラップが出てきたとき、オブジェ破壊で発動&軌道がオブジェ上というのは当分気付かなかったね。
タコ足ランダムで出ると思ってたから、オブジェ壊しても髑髏マークが出るだけで何も起こらないぜー!って感じでPTでも壊しまくってた・・。

ある時自分自身でふと気付いた時はなんか嬉しかった。

30 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 18:10:32 ID:ZT3hBR7cO
やっぱ伸びないな
1スレだけで全Dを各職業別に考えるのは無謀だな
やはり各職スレで聞くほうが詳しいというか意見が集まりやすいだろうな
悪い案じゃないが規模がデカすぎたね

31 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 18:10:47 ID:MJV/ddNs0
【闇の玄関(&浮遊&城主)】【部屋全般】
「エクスペラー系列の倒し方」

WIKIでも「強くなった」とあるエクスペラー達。
たしかに、ダンジョンの素ザコとしては今までになく強い。
攻撃判定の広さ、突進、HA斬りなど、野良でも数部屋で死ぬ人もよく見かけるほど。
これらへの、前衛への対処を少し簡単に。
ちなみに浮遊のティンソードマンやレギオンにも使える。

敵に対し正面からいくと、突進されるので危険。
また、縦軸から近付く場合も、近すぎるとHA斬りを誘発してしまう。
ので、斜め方向から近づいていき、やや中距離から、123キャンセル浮かせ技→コンボなどを決めよう。
斜めから行くことで、相手はまず攻撃してこない。

相手の起き上がりの際は、やはり近すぎるとHA斬りをされるので、バクステなどでやや距離をとってから殴ること。
タイミングなど不安な人、あるいはスタックが怖い人は、一度ダウンさせたら一旦仕切り直すほうが、なお安全である。

画面をくるくる回るようにすれば、容易にひと固まりになってくれるザコなので、まとめて退治すれば時間とMPの節約になる。
しかし、スタックされたりして反撃をもらってフルボッコ→死亡も怖いので、ランクやHPと相談しよう。
安全にいくなら当然、一小隊ずつ倒そう。

とりあえず「ななめで待ち受ける→コンボ後は離れて仕切り直す」を心がければ、被弾は減るはず!!

32 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 18:10:47 ID:d.39TT/Y0
やっと来たかこのスレ

アドバイスばっかりするより質問を受け付ける形のほうがいいんじゃまいか?
でテンプレはステージ毎に注意することとかどうかな?


改変までこのスレが生き残りさえすれば需要は出るはず・・・

33 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 18:20:00 ID:kRcA3r/M0
>>30
トレスレなどを除いたら地雷スレの次に勢いがあるんだが・・
何でそんなに否定するのかがわからない。

34 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 18:21:48 ID:PyL0Y/hs0
【グランプロリス】
[サンダーランド]
・各部屋:無し
・ボス:キノル
-感電するとダメが跳ね上がるので注意

[ポイズンサンダーランド]
・各部屋:無し
・ボス:フェンリル
-一定確立で毒霧を撒き散らすので中〜遠距離攻撃で
-毒は何気にダメがい痛いので受けたらスグに回復、解毒Pはカンナが90Gで販売中

【天城】
[ゴーレムの塔]
・各部屋:無し
・ボス:プラタニ
-ボスのHAは一定ダメージで解除
-しかし、ダメージを与えなくてもそのうち解除されるので、安全にいくなら、HA中は逃げるといい
-右のボス部屋の場合、画面下の、壊せる水晶球が乗っかっている置物。
左のボス部屋の場合、柱のオブジェ。ボスをうまく誘導すると、それらに引っ掛かって、しばらく前にこられなくなる。
突進やパンチは届かないので、爆発する石柱に注意しながら、飛び道具などで一方的に攻撃できる。

【ベヒーモス】
[全D]
-ゴリデンに火攻撃が当たるとゴリデンの足下に攻撃発生、強化火炎などを無闇に使ってると味方を焼き殺すので注意
-花粉を撒き散らす花に火攻撃を当てると爆発する引火して広い範囲が爆発するので、花を燃やすのは味方が避難したのを確認してから
-壷・石造を壊すと天井からタコ足が攻撃してくる罠がある、第一・第二脊髄で罠マークが出てガスや爆発が出なかったらタコ足が攻撃してくるので注意

【アルフライラ】
[マグマ]
-マグマの火傷は味方に飛び火するので、接地タイプのモンスター召還はしない事、チャーリーの首飾りは要注意


まとめるとこんな感じか?
>>1を見るとテンプレを作っていくのがこの板の方向性のようだが
とりあえず初心者が見るだけで最低限の予備知識くらい付くテンプレがあってもいいと思う

35 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 18:55:32 ID:ZT3hBR7cO
否定はしてない
いい案といってるでしょーよ
ただ今書いてるようなことはwikiに書けば済む気がする
質問形式にしたら結局は過去ログから探せって話しになるし
ここでまとめたことをwikiに編集すれば各職スレに質問がきたら
wikiに誘導すればいい
ただ各職ごとの攻略法が必要なD(王など)はwikiに書き込むには膨大な量になる
スレでやるにしてもね?
webページ作ってそこにbskクリック王の遺跡クリックしたら攻略出るみたいなのをね
スレだと常時ageとかないと流れるし、且つageレスなんか邪魔だし…

っていう感じな意見かな
まず言いたいのは否定する気はない。ただ厳しいと思うだけ

36 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 19:25:49 ID:MJV/ddNs0
WIKIでも、攻略法の90%はわかる。
けど、細かなコツというか、知っとくと得な豆知識や、初心者が特に知っておきたいことなんかは、WIKIに書くほどでもないと思う。
あっちはデータベースに近いからね。なんでもかんでも書くべきではないかと。

情報が膨大になったらなったで、収拾がつかなきゃつかないで、いいかと。
ダンジョン名でも入れておけば、検索は容易だしね、したらばなら。

37 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 19:51:35 ID:VjvnP0kc0
俺もこのスレは必要だと思う。
初心者ならこれをみればボスの攻略法がわかるし。

38 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 20:42:58 ID:kRcA3r/M0
>>35
アラドができて何年かたっているのにいまだに
WIKIにそういう情報が掲載されない現実がある。
それにスレであれば編集と違って簡単に書き込めるからね。
教えようという人が気軽にできるということも大きなメリット。
したらばであればある程度過去スレも簡単に見る事ができるし
厳しいとは思わないです。

39 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 22:02:12 ID:vgziZB9s0
>>35
こうしてみんな使って、現に細かい所も書き込みがあり伸びて、
さらに勢い(携帯からじゃ見えない。専用ブラウザに表示される)
もいつも書き込みのある取引スレを除けば、
地雷・メンテ雑スレの次にレスの勢いのあるこのスレに文句付けても始まらない。

40 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 23:31:43 ID:Lr24cLWY0
いつもの新スレ潰し厨でしょ
相手するとつまらない議論ゴッコでスレ潰しされちゃうから付き合わないのが得策
スレの趣旨に沿った有益な情報・話題だけ書き込んでいきましょう

41 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/19(水) 23:45:56 ID:vgziZB9s0
【ウィスプ】
光属性遠距離攻撃の一部を複製して撥ね返すというか撃ち返してくる。
が、念弾は当たらない攻撃になって飛んでくるし、
フラグレも威力が1などなのでほとんど意味がない。(が感電はする模様)
自分でソロで試してから、PTで問題になりそうなときは自重しよう。

42 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 00:04:32 ID:ZT3hBR7cO
厨って言葉が好きなら使えばいいさ別に気にならないから^q^

また言うけどつぶすとかじゃなくてこのスレはいいと思ってると言っているだろう

アラドの攻略ページがないってなら作ればいいんじゃないか?って言ったんだけどもな
ここで議論してページを作り上げていく
これなら過去ログあさる手間がなくなり、自分の知りたい攻略情報すぐ見れる
あっても悪くないか?そんなサイト。
webページの作り方やなんか規約みたいなんがあるかどうか
一切知らない無知な意見だが
ページ作れる人がいるなら是非作成していただきたいものです

自分も長いことアラドしとるので出来る限り出せる情報を提供したい

43 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 00:15:11 ID:MJV/ddNs0
[闇の玄関]
・ボス:ヘブンエクスペラー
「基本対処法&ハメ」

落雷攻撃以外は、基本的にはエクスペラーに毛が生えたものだと思えばよい(ただし剛毛)
ナナメの位置で待ち構えて、殴りかかるのがよい。

ただし、ボスはヒットリカバリーが高いため、123などの通常の合間に、攻撃を割り込まれる場合がある。
これを避けるには、いきなり浮かせ技をかますか、通常1発目即キャンセル浮かせ技→空中コンボ。
しかし深追いすると、相手の起き上がり後に手痛い反撃を食らうので、ほどほどに。
投げも有効。慎重を心がければ、倒せるはず。

ちなみにこいつも、ゴーレムボスと同じく、オブジェクトにひっかけられることがある。
ただし、プラタニ以上にひっかけづらく、かつ抜け出しやすい。
「お、ひっかかったな」って時に、うまいこと炙ってやろう。ただし落雷には注意すること。

44 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 02:52:01 ID:zM2Kd5E6O
いいね、この手のスレは助かる。

スレ伸びて内容まとまってきて、且つ自分が暇ならサイトでも建てるか

45 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 07:17:14 ID:9DkFIT9.0
ソロ前提の話になるけれども。

[堕落した泥棒]
vs市役所の門
狂ったマッドネス団員は発生が早い攻撃、速い斜め移動を行うので
背後に回られダウンを取られるとあっという間に囲まれてしまい、運が悪いとお手玉されて死んでしまう。
対集団スキルが無い、一気に殲滅するほどの火力は無いと言う場合、
最初は「門には一切触れない」事。
画面上端に張り付き、入り口付近に居る2体→召喚されてくる者順に片付ける。
召喚が止んだら、門のHPを削る。
門のHPが2割程になったら再度召喚が始まるので元の位置で召喚されたものを倒す。
門を破壊し、出てきた4体を倒す。

Act5だかそのくらいの時は召喚打ち止め待ってから壊しても大量に出てきたんだよな。

46 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 10:30:00 ID:ZqdTMamUO
>>45
門より、石像が難関だと思った自分はヘタレかな。
初の時は何回もやられたぜぃ。

47 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 10:44:55 ID:sOLqE6Fw0
ちょうどいいスレがあったので質問させてもらいます
先ほど地雷スレにて、地雷の法則という中に
ハメの3部屋目のボスで覚醒発動ネズミ山を制作しちゃう奴!!、という書き込みがあり
wikiを見た所、一定攻撃時に鼠のタワーを形成し、約10秒間無敵状態になる。(3回目のみ)
とあったのですが、ハメのボス(3回目)はどの職も覚醒を使わないのが普通なのでしょうか?
自分はデスペで数日前からハメPTに入ってるのですが、毎回覚醒使っていて特に何も言われませんでした

48 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 10:51:47 ID:NiWo07Pc0
浮かせてから覚醒すればほとんどタワーになりません。

49 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 10:56:49 ID:2L4zgysw0
>>47
ピーターを浮かせてる(凍らせたり)時に覚醒はタワーできません
3回目の部屋に入ってからカシヤス召喚ゲイボルグなどはタワーができますね

デスペの覚醒は持続時間が長いので出そうとした瞬間に赤画面などになれば見方は全滅です
3回目は覚醒使わなくてもみんなで攻撃すればすぐ倒せるので覚醒をむやみに使うのは控えましょう

50 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 10:58:22 ID:/NG8WAkg0
>>47
ネズミタワーが覚醒してもできない面子
たとえば凍結・スタンが与えられる喧嘩や阿修羅などがいて且つピーターが凍結・スタンしているときに覚醒をうっていれば問題ない
要はネズミタワーができなければ問題ない
が毎回ネズミタワーを作っていたら内心「うざい・地雷・はやく抜けろ・やめろ」などと思われていると思ったほうがいいかな
部屋に入る前に発動ができる覚醒(テアナ・波動の眼・エクストリームオーバーキル等)は部屋に入る前に使えば問題ないのでok

51 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 11:02:20 ID:XnyLAXGc0
>>34

ポイズンのフェンリル、今までのルガル系と違い、ジャンプ攻撃の準備動作開始時にも、爪の攻撃判定あり
もちろん毒も一定確立で受ける
近距離職は、相手をダウンさせたら、一旦少し距離を置くことをお勧め

ベヒのデンドロイドも火属性で倒すと足元に炎撒き散らす

を追加

52 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 11:15:43 ID:CjL332P60
>>46
接近系はあんまり近づくと危ないよね
PTだと突っ込んで後衛に爆弾飛ばしてくることもあるし・・・よく見ないと大変なことに

53 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 11:19:10 ID:sOLqE6Fw0
>48-50 ありがとうございます
覚醒終わった後、たまにタワーになってる時があったと思います
これからは状況を見極めて使おうと思います

54 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 11:21:43 ID:Z8oxNB7s0
>>46
もし石像が苦手なら戦わずに部屋の端を陣取り、爆弾で自滅を待つほうがよいと思う。
でも、この方法では時間がかかりすぎるためあまりお勧めはできません

55 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 11:39:24 ID:MJV/ddNs0
確証のない、自分の感覚で答えるけど・・

>>46
石像は、部屋入ってすぐ左下の隅に陣取ると、ほとんどの石像が画面下の中距離に集まります。
数にバラつきがでるけど、残りは画面上にいくので、後回し。
割とラインに並ぶので、あとはタイミングを測って、一気に押し込みましょう。
上下や左右を相手にするよりは、マシかもしれません。

>>47
鼠タワーはは、覚醒後の追加コマンド(カシヤス乱舞、ヘルベのズゴーンなど)でも発動することがあるかもしれません。たぶん。
またPTにおいては、浮かせ中やダウン中にうまく覚醒を使っても、ラグのせいかなんなのか、あとになってタワーを作りやがることもしばしば。
ソロと同じ感覚で使用するとしくじるかも。自分は、野良では3部屋めより前に覚醒使っちゃってます。

56 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 13:11:39 ID:sOLqE6Fw0
>>55 ありがとうございます

追加の質問なのですが、鼠タワーが発動する条件は覚醒だけなのでしょうか?
もしそうならwikiも「一定攻撃時に」から「覚醒を使うと」等に直した方が分かりやすいと思うのですが

57 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 13:37:01 ID:2L4zgysw0
>>56
覚醒だけだはない
稀ににQ使ったらなる時もあるし
一気にダメージ与えたらなるんじゃ?って意見もあるし はっきりできない

58 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 18:27:33 ID:MJV/ddNs0
【浮遊城】
・5部屋め:ブルスアイ
「基本対処法」

シャンデリアの上にいるウザいヤツ。
まずは、個々の攻撃について見てみる。

 ・中毒効果四方手裏剣攻撃
 ・中毒効果五連四方手裏剣攻撃
シャンデリアの真下と、画面端が安全地帯。
毒にされたら、すぐ解毒Pを使うこと。

 ・爆弾投擲
特に安全な場所はない。
しかし、投げるまでのモーションも、投げたあとも落下速度も非常に遅め。
見てから十分にかわせる。また、攻撃を当ててはじくこともできる。

 ・前方火炎玉攻撃
シャンデリア真下と、画面上端が安全地帯。

…まずは、ブルスアイ以外のザコを、画面左側で待ち受けて倒そう。
その際、火炎玉にだけは注意すること。ジャンプや上移動でかわせる。

ザコを倒せば、真下が安全。爆弾を投げられたら、少し横に動いて、攻撃を当ててはじくとよい。
ジャンプ攻撃などで攻撃する際、あまりむやみに連続ジャンプしていると、タイミング悪く手裏剣をモロに食らうことも。
慎重にいくなら、敵の攻撃が終わった直後まで、ジャンプは控えよう。

59 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 18:30:03 ID:ZqdTMamUO
>>54 >>55
ありです!
BMの時は最初右にいて、石像が左により、集まった所を
黄龍で殲滅なんですが、ポンだとE以上は死んでました。
今でも覚醒しないと大分削られてしまう。。
PS不足ですね(^ω^;)

60 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 18:51:28 ID:6DuPbKhg0
マグマケーブ
ボス2部屋前。
右側にマグマグールの眠る火炎地帯があり、その上をイーターがうろうろしている。
Wikiにもあるとおり、基本下側の安全地帯を右へ進み、出口付近で待機する。
グールは起きても左に集まることが多いので無視。
右側の出口付近で待機しているとイーターが寄ってくるので、
右の壁に押し付けるようにハメる。

また、変わった手法(最近の?)として、
なにもせず入り口付近で待機しているとイーターが寄ってくる。
寄ってきたところを左の壁に押し付けるようにして殲滅。
それからグールの処理をするという手法がある。

どちらにせよイーターのマナ爆発を誘発しないことが肝要。

61 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 19:06:38 ID:QMd52zqo0
ピーターは覚醒しないでもPTで残りHPが少なくなったら塔出してくるね。

62 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 19:07:45 ID:ShouO7/.0
残りHP減少で一部Qスキルにも反応するみたいね

63 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 20:33:02 ID:ZYAad/520
>>61
>>62
一部Qスキルの「発動」によるものではなく、そのスキルによる「ダメージの密度」の問題
残りHPが少ない状態でダメージ密度(秒間ダメみたいなもの)がでかいとタワー。
PTだと感電効果などでひどいことになるので、Qスキルでタワーが建つようにみえるだけ
確かbskスレに詳しく書いてあった。

64 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 21:05:47 ID:UD5uw1rIO
ポンでもbskでも、
墓のクラドの飛び道具を破壊しようとしたら大惨事になるんだが、
やっぱり投げたり離れたりしてチマチマ倒すのがベストなんかな?

65 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 21:11:04 ID:QmvonSac0
クール中で無ければ投げ技使うのが良。
そしてポン・bskならばなるべく浮かせて攻撃させないのが最高。
相手にできない状況ならばなるたけ離れるべし。

66 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 21:18:16 ID:IvWWrOQw0
>>59
石造は入ってから動かないでいると、
全て中央に集まりますよ。そこをまとめればOKかと。

ただ中央に集まりきるぐらいのタイミングで、
手榴弾2個ぐらい吐くので注意です。

67 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/20(木) 21:43:34 ID:XnyLAXGc0
>>64
大剣bskは、ヒットストップの最中に勝手に飛び込んできて、結構壊れてくれるよ

68 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/21(金) 06:40:39 ID:fyRcKtkAO
最終的にはテンプレが2、30レスになるのかな?今のところを見るにつけ、職ごとならもっとか?
だったら、物凄く短くまとめてくれる人が必要ですね。今の長さだとテンプレで100番を狙えちゃう勢い。

69 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/21(金) 12:19:53 ID:M6r/OT5A0
職毎にはそんな別れないんじゃない?
例えばゴルリアットの対処法についてなら、注意点の必要なのは
BMのチェイサーくらいで、あとのは「buffするとアッパーくるよ!」でまとめれると思うし

70 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/21(金) 13:34:38 ID:Rbl/bd6wO
っつーか、初のダンジョンに不安でマニュアル読みたい初心者が暇なときに読み流すスレじゃない?
そんなテンプレやまとめ向けなスレじゃないと思うよ。
例えば基本事項では、ゴリはbuffすると1フレノーモーションアッパーでバフ消しに来るよ、とか
開始即はやってこないのでPT構成によってはbuffして範囲拘束スキルでフルボッコだよもんとか、
ソロならこうでいいんじゃねとか、
ていうか韓国の改変でもうノーモーションアッパーなくなったよとか。

71 名前::2008/11/21(金) 18:25:57 ID:PyL0Y/hs0
できたらテンプレを作る時は職ごとの説明も欲しいですね
このダンジョンではこうするべき、ってまで詳しくなくても
せめて取るとラクになるスキルや基本的な動き方をちょこちょこっと載せて欲しいです

エレはフレスト使い過ぎるとPTで嫌われるとかグラやBMはPTで敵を散らかさないよう注意とか

それがダメでも、少なくとも立ち回りが特殊な職は必要だと思います
例えば・・・サモとか・・・月女帝とか・・・鮭とか・・・

72 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/21(金) 18:34:46 ID:YMnRnKl20
>>71
>>エレはフレスト使い過ぎるとPTで嫌われるとかグラやBMはPTで敵を散らかさないよう注意とか
そういうのってwikiや職スレ行けばテンプレに書いてるしわざわざここでまとめる必要性が感じられない。

73 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/21(金) 18:37:34 ID:MJV/ddNs0
>>71
たしかに、それこそまさに職スレで、かなw

74 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/21(金) 20:41:11 ID:d87pXBZU0
なんつーか、1さんがまずおおまかなテンプレ作って、それを練っていくのがいいんでないかい。
あんたがスレ立てたんだから、それぐらいして欲しい。

75 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/21(金) 21:19:45 ID:MJV/ddNs0
正直、テンプレいらない気がするけどね・・ダンジョンごとに検索したほうが有益だ

76 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/22(土) 02:24:10 ID:JKgajjmE0
光剣ポンマスメインなのでその辺を・・・

〜天城〜
Q技がないと思いますので
裏鬼・段空・アパスラ・バクステカッター(BSC)・+@(レッパなど・・・)
この辺りが主な攻撃手段になります。

基本的には、通常123or裏鬼123→アパスラ→裏鬼123→アパスラ→

などのループで敵を複数纏めながら押して行くといいと思います。

取りこぼしや、しめにBSCが使えればいいかな〜・・・と

段空は、緊急回避や相手との距離を詰めるものと割り切った方がいいかも
(5段まで撃てるようになれば強力ですが・・・。)

天城の敵は大抵軽く浮きやすいのである程度有効だと思います
(ゴーレムとかは幽霊状態にしてから・・・。)

77 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/22(土) 06:38:21 ID:M6r/OT5A0
調べに来る根気のある人なら、過去スレ検索すれ!
でいい気がしないでもない

78 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/22(土) 07:50:54 ID:v157vqNE0
クライムバッファロー盗掘屋アーティファクターって
どういった条件で加速化するんでしょうか?
ソロのときはめったに加速しなくて困る

79 名前::2008/11/22(土) 11:37:44 ID:y/hLVmoA0
要るのか要らないのかよく分からないのでとりあえず>>34とwikiを見ながらテンプレ作ってみました・・・見づらい
全ダンジョン作って載せると結構レス数消費しそうなので一応エルブンガードだけ、こんなモンでいいんでしょうか・・・

【エルブンガード】
[ロリエン]
・備考:進入可能Lv-1.適正Lv-1〜2.部屋数-6
・Mob:「ゴブリン」
・部屋:
・ボス:「ゴブリン投擲兵」-遠距離攻撃が出来るゴブリン、ロリエン深部からは雑魚敵として登場

[ロリエン深部]
・備考:進入可能Lv-2.適正Lv-2〜3.部屋数-7
・Mob:「ゴブリン」「ゴブリン投擲兵」「弱虫ゴブリン」
・部屋:
・ボス:「タウアーミー」-全体的にノロマの近接タイプ、牛さんイイヨ牛さん

[ビルマルク帝国試験場]
・備考:進入可能Lv-47.適正Lv-50〜53.部屋数-6.消費アイテム-「変異免疫カプセル」.出現クエスト-「ビルマルク帝国試験場へ」
・Mob:「ブラッドガル」「クレイジーイヴァン」「ミニタウ」「気まぐれシエル」.「クレイジーイヴァン扇動者」「タウキャプテン」「石頭のハートネック」
・部屋:「召還オブジェクト」2部屋目でクレイジーイヴァンを、3部屋目でミニタウを召還するオブジェクト
・ボス:「ハイパーメカタウ」-警報ロボが出てる間は完全無敵、放っとくと中ボスになるので早く壊しましょう

[悲鳴の洞窟]
・備考:進入可能Lv-51.適正Lv-54〜57.部屋数-6
-消費アイテム-「聖なる次元の刃」.出現クエスト-「聖なる次元の刃」
・Mob:「クライムバッファロー盗掘屋」「クライムバッファロー盗掘屋アーティファクター」「呪われたクモ」「ヌゴルの幼虫」.「盗掘屋隊長」「スカルケイン」「スキルハントレス」「ヌゴルの成虫」
・部屋:「亡者の陣」陣の中ではMobが無敵
・ボス:「巨大ヌゴル」-浮かない、倒れない、投げ技無効、時折ヌゴルの幼虫を召還

>>78
スカルケインが加速させるとwikiに書いてました、多分スカルケインの気分次第じゃ?

80 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/22(土) 13:01:01 ID:MJV/ddNs0
個人的には、WIKIと重複することは載せなくてもいい気がします。
WIKIを見るのは、攻略する人には前提でしょうし・・

81 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/22(土) 13:16:22 ID:ZqdTMamUO
今日初ビル行ったけど、何あれ。
BMの動画探しても、加速装置つけた
火力の高いBMだった;ボスは覚醒だったから
攻略動画には出来なかったよ。。
何度も死んで学ぶほど霊魂とか買う金ないし。
誰か伝授お願いします。

82 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/22(土) 15:05:51 ID:MJV/ddNs0
>>81
WIKIにかなり詳しく書いてある。

83 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/22(土) 21:21:27 ID:s3QZCdoI0
>>78が言っているは2部屋目の事だよね。

1匹だけ 集団のボスが居るので そいつを始末するまで
手下は永遠に復活してくる。

84 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/22(土) 22:45:54 ID:adzfdjqs0
>>83
アドバイスをする前にwikiの悲鳴3部屋目をよく読んできた方がいい

85 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/23(日) 10:29:39 ID:y/hLVmoA0
wiki見ろ、wikiに書いてあるだろって何かに取り付かれたように言ってる人達がいるが、他に書いてある事をここで聞いちゃ何かいかんのか?
自分で調べもせず、とでも言いたいのかも知れんが、ここで聞くのは調べる作業に入らないのか?

×wikiに書いてあるからここで聞く必要が無い
○wikiに書いてあるからここで聞くの禁止

こういう事ですか?よく分かりません><

>>83
78が言ってるのは3部屋目じゃね?途中まで同じだけど

86 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/23(日) 11:34:46 ID:hh6fyNd.O
wikiを見て書きはさすが言い過ぎたが、ここで職別でのダンジョン攻略はスレチだろ。

87 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/23(日) 11:35:11 ID:Nrju/Zqk0
>>81-82に関しては妥当じゃね?

A「教えてくれ」
B「何を?」
A「全部」

って言われても教えにくいよ、いやマジデ
言葉遊びみたいですまんけど

×wikiに書いてあるからここで聞くの禁止
○wikiに書いてあるということを教えている

とも取れるだろ?

ただまぁ一言や一行で済む内容でもwikiwiki連発する奴も居るけどな

88 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/23(日) 13:06:32 ID:PyL0Y/hs0
要するに

wikiに書いてあるようなダンジョンの前知識くらいは仕入れて
その上で倒せなかったりもっとスマートなやり方が無いか分からなかったら、聞いたり語ったりしろって事だな

泥棒のアーマーで掴みに突っ込んでくる団員がウザいです><何か対処法とかありませんか?←セーフ
泥棒ではどんなモンスターが出るんですか?面倒なので調べません><←アウト

こういう事か?

え?俺の事だよ、泥棒ソロってるといつも良いトコで掴まれてリンチ食らうんだよ
それでよさげなスレ見つけて聞きにきたらこの空気で聞けなかったんだよ、泣いてなんかねーよドチクショー><

89 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/23(日) 13:07:31 ID:9DkFIT9.0
スキル振りとまではいかずとも職くらい書こうな!!

90 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/23(日) 13:09:07 ID:BEjeGXXg0
>>88
職も言わずに(ry

91 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/23(日) 14:10:47 ID:sBwOpM260
そういうことなら俺も質問したいです
純契約型サモでよく第2脊髄Kに行くんですが、レーザーカタパルトをなかなか倒しきれずに被害が大きくなってしまいます
あいつを狙え!やついてきて!は勿論使用しているのですが、他の教徒に遮られてなかなか火力を集中できないんです

92 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/23(日) 14:13:48 ID:zU0gixz60
アーマーで掴みで突っ込んでくる敵は掴み返しがいい気がする
特に効果時間の長い投げ技で拘束するといい

あとは、アーマー掴みモーション中は方向転換できなかったと思うので
敵の背後方向に逃げるのも吉

93 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/23(日) 14:34:48 ID:zU0gixz60
連投すまん ↑言葉が足りなかった

アーマー+掴みで突っ込んでくる団員は
効果時間の長い投げ技で拘束&時間切れ狙いがおすすめ


ついでに

>>91
最初にレーザーカタパルトを狙わずに
レーザーより一番離れた敵からぼちぼち倒して
レーザーには反応させないで、一番最後レーザー仕留めたら良いんじゃね?

今は火力ゴリおしでGOGOなPTばかりだが、火力の足りない時代は
レーザーを最初に倒すか、最後に残してフルボッコか
っての最初に相談してたよ

サモ持ってないのでわからないが
ついてきてと狙ってがあるならそのあたり調整できるんじゃね

94 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/23(日) 14:49:54 ID:MJV/ddNs0
>>88
近距離でいきなりつかみかかってくるのは、正直かわしようがないかもしれない。運。

女団員と男団員が一緒に出てくるところは、どっちを優先するか?といっても、割と臨機応変になります。
女の射線にいる場合は、さっさと女団員を処理したほうがいいけど、離れて、ナイフも当たらなそうなヤツは、後回し。
男団員は、ほっといたらほっといたで、ゆっくり集まってきて、つかみかかられる確率も上がるので・・

中〜遠距離からのつかみかかりは、投げを決めるか、いっそ大きく逃げる。中途半端だとかえってよくない場合が多い。

95 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/23(日) 15:20:02 ID:NduskUmc0
影の迷宮で変な目?のオブジェクトがあって、あれがあると暗闇になるみたいですが
あれはどういう仕掛けなんでしょうか?
暗闇になったりならなかったりするので…

96 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/23(日) 15:21:10 ID:YMnRnKl20
職スレで質問すればよくね?
むしろなぜそっちで質問しないのか謎。

97 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/23(日) 15:33:02 ID:U9tWd5nc0
こっちでもいいんじゃね?
むしろなんで排除したがるのか不思議なんだが。
こって攻略立ち回りスレでしょ?

98 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/23(日) 16:28:16 ID:aYZHKOmI0
>>95
あいつの目を見ちゃダメだ!
背を向けて避けるんだっ!

99 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/23(日) 17:55:13 ID:MJV/ddNs0
>>95
WIKIになぜか書いてないけど、たぶんACT6から実装されたトラップ(違ったらごめん)
一定距離に近づくと、まばたきを始めて、黒い波動が出る。
波動が出てる際に、目の方向を向いてると、おそらく100%で盲目になる。

眼は攻撃で破壊できるけど、判定が小さくてわかりづらいので、慣れましょう。
暗闇は効果時間が長くて、危険なので、どの部屋に設置されてるか覚えておきましょう。
部屋によっては、入ったら即出してくるところもあります。

もし暗闇になってしまったら、画面を大きくぐるぐるまわって治るのを待つのが安全。
グライアや上級精霊がわんさかいる部屋では、世界のおもちゃなどで即治療したほうがいいかも。
PTであんまりうろうろするのも迷惑だしw

100 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/23(日) 20:10:58 ID:MJV/ddNs0
100GETついでに

【浮遊城】
・8部屋め:ボス部屋手前、氷と炎の姉さんのいる部屋
「基本の立ち回り」

グランポのボスだった二人が同時に出てくる、ちょっとビビる部屋。
しかし、かつてボスだったときと比べると、以下の点で弱体化している。

 ・ボス特有の起き上がり衝撃波がない
そのため、安心して起き攻めができる。
ただし杖の振り回し攻撃は出も早く、判定も強いため、タイミングはシビアめ。
無難にいくなら距離をとろう。

 ・ダメージを与えると出してくる、強烈な衝撃波は使ってこない

 ・ビノーシュは、メテオ攻撃をしてこない
WIKIには書いてあるけど、してきません(あるいは、非常に低確率なのか?)


倒すべき優先順位は、
「ナイアド>ケラハ>アグニ>ビノーシュ」が基本。あくまで基本。
遠距離から足元攻撃をするナイアドは邪魔。優先して処理を。
ケラハのアイスニードルも、けっこううざい。
アグニは、そばにいない場合は、後回しでも全然OK。近寄ってきたら優先して倒そう。
ビノーシュは、HPを半分以下くらいにすると、熱波を帯びて、そばにいるだけで継続ダメージを受ける。
できれば最後に、一気に倒したい。

部屋の中央に水晶球スタンド、上のラインに龍の石像がある。
龍石像は、壊さないでおけば、敵の動きをかなり制限できる。
左にきたやつから倒すこともできるし、右に攻めていったあとに、左に逃げる際も、石像があるとありがたい。
むやみに壊さないようにして、画面下でじっくり倒そう。
深追いはせず、きたやつから倒すのが大事。その前提の中で、上記の優先順位で。

101 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/23(日) 20:12:43 ID:MJV/ddNs0
>>100 に追記。
書き忘れたけど、アグニやナイアドなどの精霊系は、魔法防御が高めになっている。
物理攻撃があるなら、それで戦う方が効率よくダメージを与えられる。

102 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/24(月) 00:54:54 ID:.0F6mFVs0
【黒妖精の墓地】
まず基本的な事としてストーンスケルトン優先で殺す
範囲も広く多段な石攻撃は数匹で囲まれやられると高レベキャラでもきつい
次に幽霊、投げ攻撃の早さもそうだしスペクトリは飛び道具も使ってくるので近接にはツライ
中央リリス部屋では即←の出口下に行くと安全な体勢を整えられる
遠距離職ならそこに篭城するもよし
近距離職はイーターを先に殲滅してバフスキルを使用できるようにして次に石骨幽霊が望ましい
緑ネーム等はWikiに乗ってる知識でどうにかなると思うので割愛

縦部屋では遠距離職なら左右の岩の隙間に入って安全に攻撃する事も可能
その際注意点として石骨の攻撃にだけ注意すること

103 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/24(月) 01:43:13 ID:MJV/ddNs0
【浮遊城】
・ボス:イーブルアイ右&左
「基本の立ち回り」

最初にすべきは、ザコ兵のせん滅。
1匹残らず、ザコから処理するのが肝心。
立ち位置は、入口よりやや左あたりがいいだろう。

ボスは、左から先に倒す。
右から戦うと、左からのレーザーをかわしづらい。
しかし、左から戦えば、右からの目玉飛ばしは見てからかわしやすいからである。

ボスの目が光ったり、閉じたりしたら、攻撃モーションの合図。
左目を相手にする場合、とりあえずななめ後ろに下がろう。
これで、衝撃波もレーザーもかわせる。
足元レーザーは、歩きながらやりすごそう。レーザー放出後の地面の目玉は、踏んでも特になにもないので安心。

右目の5WAY目玉は、全弾食らうととても痛い。
こちらを相手にする場合、ボスがモーションを見せたら、真上か真下に移動しよう。
ボスと縦軸を合わせていれば、目玉には当たらない。
ヘタにさがって、間を抜けようとすると当たりやすいので気をつけよう。

104 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/24(月) 05:56:12 ID:ZC.AL6Bo0
影の目だけど、あれってPT時はリダだけ暗闇になるよね
後ろ向けば〜ってのは初めて聞いたけど、
一定距離内にいると強制的に暗闇になった気が・・・

105 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/24(月) 09:37:25 ID:MJV/ddNs0
>>104
リーダーだけ暗闇、はないと思う。絶対、たぶん、おそらく・・

ただ、向きは正しい。
問題は、めんたまのウェーブエフェクトが、終わったかな?ってタイミングで振り向いても、まだ判定が残ってることか。
どうも、エフェクトの見ためより、ある程度判定が遅くなっている気がする。

106 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/24(月) 16:07:10 ID:Y/E07qAQ0
低〜中Lv時代で一番難しいDはリクだと俺は思ってる
なのでリクを

【リクの天井】
ボス:氷のゴレム・リク

突進攻撃。無敵チャージ後、周囲に凍結効果攻撃。リクのかけらを召喚などを仕掛けてくる
全員でボコってればハメ倒せるが、凍結効果攻撃がかなりいやらしい。範囲が広く、攻撃モーションを見てから回避では間に合わないこともある

それよりも厄介なのが、同じ部屋にいるリムリム
攻撃時、一定確率で混乱。被撃時、一定確率で自身を出血or敵に反射ダメージ
放っておくと、フレームストライクなどで高く打ち上げられるので非常に厄介
PTなら誰か一人がリムリムの相手をするのも有効かもしれない

一番怖いのが反射ダメ。運が悪ければ一発で全滅する可能性がある(体験談)

〜道中〜
注意すべきはゴブリン投石車指揮官
投石機搭乗時は雪玉を投げ、これに当たるとかなり痛い。
しかし、投石時に落下地点にマークが出るので落ち着いて避けよう

投石機破壊後は、攻撃と同時にゴブリン自爆兵を召喚する
自爆兵は指揮官が自爆命令を出すと、前兆なしの自爆攻撃。もろに食らうとHPを半分以上持ってかれるので注意
放っておくとバンバン自爆兵が召喚されるので速攻で倒しましょう

また、バグでレベルが異常に高い指揮官(Lv90以上)が出現する事が稀にあります、その時は諦めて街に帰りましょう


こんなものか
リクのバグってまだあるのかね?
一回だけ遭遇したが、その時は高レベルが2人いたから何とか凌いだ
それでもかなり時間がかかったな

107 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/24(月) 19:27:21 ID:rLUo7uG.0
>>85
調べる≠聞く

108 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/24(月) 19:48:52 ID:y/hLVmoA0
>>106補足
リムリムはオラシのレベルが異常に高い
先手必勝でオラシかける前に仕留め切ってしまえば驚くほど脆い

硬さ対比
オラシ状態のリムリム > リク > オラシ無しリムリム

なのでオラシがかかってしまったらリムリムは諦めてリクに専念した方が吉
反射は火属性攻撃に反応して・・・という噂
雪山ダンジョンだけどボスでは白熱刀等でORETUEEEEしない方がよいかと思われ

自爆ゴブリンは一匹一匹対処すればさして怖くない
何が怖いかって「雪玉UZEEEE」とかって言いながら雪だるま製造機壊して回るPTメンバ
いくら雪玉UZEEEEでも自分が出したゴブリン指揮官くらい殺してから次に移ってください

109 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/24(月) 21:34:08 ID:M6r/OT5A0
スピスレから拾ってきたヨンヨン

【ビルマルク実験場】
592 :アラド戦記名無しさん:2008/11/24(月) 01:16:57 ID:x6YZDIJ.0
今はもう通ってないけど過去に通ってたのでいくつか
脳みその中の情報がビル解放時代の物だから今はもしかしたら変わってる所があるかもしれない

1部屋目:ルガル系は凍らせてやるとPTは喜ぶ
     フラグレでもいいけど、コカしたルガルは出来るだけ始末したい
     彼らは起き上がりにQSのような無敵時間があるので、前衛にとっては天敵
     一番しちゃマズイのが被弾。赤ルガルはHAになるから。

2部屋目:ナパフラグレ糸冬 了
     イヴァンは爆発を避けるため凍らせる
     PTメンに解凍する香具師がいたらそれまで、そいつが地雷
     パニに自信あればパニでもいいけど、PTだと多少のラグもあるし100%出来る人なんてそうそう居ないかと

3部屋目:今は鬼も格闘も強くなって必ずハメるわけではなくなったから、ハメるかガチか2部屋目で話し合っておくといい
     前衛に任せられるようなら下手に手はださないほうがいい
     テラクエに来るくらいだからスピ一人攻撃に参加しなくてもあっさり終わる。ミニタウでもパンパンするべき
     後衛(突進誘発遠距離攻撃持ちの職)が多い時は率先してハメ作業をするといい
     BBQとってるガンナーが一番安全にハメられる。デスペがいたら任せてもいいんじゃないかな
     細かいこと言えば、BBQ後に2、3発撃ちこんですぐ軸移動、所定の位置にもどる、と
     せっかくBBQしても突進する前にタウがY軸移動されちゃgdgdなるからね。撃ち込んで突進誘発これ基本

4部屋目:ここのルガルは攻撃食らってもHAにならないので適当でいいんじゃまいか

5部屋目:ここがスピの働き所、結構ここが嫌いな職業は多い
     とりあえずナパ。気持ち手前にナパ。前ですぎて被弾するのが一番ダメ。くどいようだけどHAにn(ry
     フラグレ灼熱交差でいけるでしょう。もしPTメンが被弾してHAルガルが増えたら凍らせるほうがいい

メカタウ:ここでやっちゃいけない事が大きく2つあると思う
     @凍らせること
     A黒薔薇を前の部屋から呼び出している
     
     @はもちろんダウンハメを強制的に終了させてる。PTメンに火使う香具師がいたらもう最悪だ罠(むしろ自分の主力だし)
      ただ状況によっては投げてもいいと思う(ダウンハメ失敗時等)
      投げる時はメカタウがHA化してる時。これ以外で投げるとメカタウがダウンして(ry

     A大概BBQからダウンハメに移行すると思うんだが、遠距離一発あてるだけでHA化するので、黒薔薇出すのはBBQ後にしましょう。
      正直黒薔薇出してるヒマがあったら弾撃ちこめよ、ってなると思うけどね

     フリグレはともかく、冷凍弾使えないのはしんどい
     灼熱、銀と回して最後に冷凍で、凍ってしまったら凍ってしまったでいいのかな・・・
     ダウンハメも延々と続くわけでもないしね

110 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/24(月) 22:32:42 ID:XLeTYtYUO
なんという良スレ。
>>106を見てリクはこれといった対策がないことはわかった。
ボス開幕はリムリムがフレームストライク(地面からの爆発で高く打ち上げる)を最速で撃ってくるから、部屋入ってすぐ全力で避ける。
スペックによっては避けられないかも。
リクの凍結効果攻撃(凍結率ほぼ100%)、あれ避ける方法あるんかな。ジャンプしても余裕で凍るし
近接職やスキル使用中は見てからでも回避出来ないことがよくある。
リクの近接攻撃はモーションが速く、これも職によってはキツイ。

111 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/24(月) 23:47:08 ID:MJV/ddNs0
>>110
リクは実装して日が浅いので、大したことはいえないが・・

あの「ポージングバリヤァアア!」的な全方位凍結ウェーブは、即座に反応して、縦より横にダッシュするのがミソかも。
もちろん、それでもかわしづらいのは確か。
でも、よっぽど密着orスキでかい技してない限りは、なんとかかわせる。

ダッシュ攻撃も痛いしかわしづらいし、あのダンジョンはおかしい。
誰か少しずつでも、コツを集めようぜ。そのためのスレだ。

とりあえずサンダーゴーレムの落雷はすごい痛いので注意。
注意注意ばっかりなダンジョンだなあもうw

112 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 00:17:08 ID:MJV/ddNs0
【城主の宮】
・ザコ部屋すべて
「各部屋の構成とルート選択」

記号が出せないので、道筋はWIKIを参考にしてもらいつつ・・
各部屋を、以下の記号で分けました。

6ZC
5HB
4GA
3F9
2E8
1D7

1および7がスタート地点であり、ボス部屋はZです。

1 エクスペラー6体
2 セリマリオン系だけ
3 鬼格銃魔の石像
4 いろんなゴーレム&ゴーレム師
5 スイッチのある暗い部屋 地面に針あり
6 エクスペラー系 中くらいPT緑妖精があることも
7 アックスエクスペラー6体 宝石オブジェ有
8 浮遊ゴーレム4体&ゴーレム師
9 スイッチのある暗い部屋 宝石オブジェあり
A シーウス&ミルキウス&セルマリオン
B 鋼鉄の人形師 鬼銃魔プリの石像 宝石オブジェ有
C エクスペラー系 中くらいPT緑妖精があることも
D シャレド他人形師 宝石オブフェ有
E 石造全種
F 浮遊&ふつうのゴーレム&ゴーレム師 小さな一人用赤妖精があることも
G スイッチのある暗い部屋 エクスペラー近くてやや危険
H シーウス&ミルキウス&ミニウス
Z ボス部屋

以上にようになってます。


ルート的には、わざわざ真中(D〜H)は選択するメリットはなさそうです。
妖精の存在でいえば、どちらのスタート地点から始めても、直でいけば通ることになります。

個人的には、左のルート(1〜6)のが、若干楽な気がします。
ただし、宝石を手に入れたければ、右(7〜C)のがオトクです。

自分の好みや、得手不得手を考えて、ルートを考えるのもいいかもしれませんね。
どっちみち、玄関や浮遊に比べると、道中は楽な部類のダンジョンですが。
しかし、妖精は必ずあるわけではないので、ボスまでに極力パワーを温存しましょう。

113 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 00:54:46 ID:QMd52zqo0
墓のリリス部屋で籠城とかって一番やっちゃいけないことじゃない?
スペクトリスの蝶が飛んでくるし、石が頭上から落ちてくるし、籠城でなんとかなるなら死放置があんなに多くないと思うんだ。

自分としては、リリス部屋の倒す順番は、ストーンスケルトン>>スペクトリス≧ソウルイーター≧リリス>>スケルトン
常に動き回りながら各個撃破が最善策、だけど初心者にはそれができなくて死んでいくってのが現状なのだと思う。
墓は死んで慣れていくしか方法は無いと思う。

114 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 01:44:36 ID:y/hLVmoA0
墓はどれだけ慣れても適正Lvなら死ぬ時は死ぬと思う
ストーンスケルトンとか画面外からでもどこからでも岩飛ばしてくる上に
クール無いのか?と思う程の感覚で岩落としてくるし
攻撃中に落とされると十中八九食らう
あの岩が振ってくるのに気付いてからバクステしてちゃ遅いんだよな、当たる
c断空とかc崩拳とかブラックマントとかが無いと避けようが無い気がする

せめて落下位置にポイントでも付けてくれれば対処のしようもあるのだが・・・
ホントにアレどうにかならんのか?落石の前兆とか・・・無いのか?

115 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 01:44:50 ID:MJV/ddNs0
墓は、わかってくればどの職でも楽勝だが、慣れるまではどの職でもキツイ。
まさにプレイヤースキルが問われるダンジョンだと思う。

ストーンスケルトンは、かなり離れていれば無害なので、あえて離れるのもいい。
スペクトリスはどうしても寄ってくるので、それを先に。
ソウルイーターも、そばに来ちゃったら最優先で。だいぶ離れてるなら、とりあえずほっとく。
無理にバフせず、バフなしでなんとかしましょう。殴りクルセでも慣れればバフなしでいける。

PTにおいては、誰か死にそうだヤベエエエエエと思ったら、さっさと妖精をとってあげるのもいい。
最後までとっときたがる人が多いけど、死んだら意味ないしね。

116 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 03:17:35 ID:XLeTYtYUO
>>114
今は落石位置はスケルトンがモーションに入ってすぐに表示されたと思う。
墓が死にやすいのは、全くの憶えゲーでワンミスが痛く、将軍も特徴を憶えてないと手ごわいからかな。
ソウルイーターのバフ消しとかハイドの反射鏡とかクラドの即死ディスクとかリリスのボイドとか、初見で対処できるようなものじゃない。
自分は1stでボイドを味方のエレマスのものと勘違いして自ら特攻死したことがあります。

117 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 08:58:10 ID:Nrju/Zqk0
ストーンスケルトンの石は銃職でバクステで避けようとすると
身長高いのとバクステのちょいジャンプがあるから石出始めでも脳天直撃する
Cバクステせずに攻撃やめて前方ダッシュのが案外避けられたりする
タイミングとかにもよるけど、十字キー2回押す手間がない分テクテク歩いた方が避けられる場合もある

118 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 09:22:13 ID:rLUo7uG.0
>ストーンスケルトンの石は銃職でバクステで避けようとすると
あるあるw

119 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 09:23:40 ID:MJV/ddNs0
あとは、落石の最初の一発でダウンしちゃった場合は、クイックスタンディングのボタン長押しで、全部降りおわるまでやりすごすのもいい。
あわてて起きて逃げようとして、連続でくらうと痛い。

120 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 11:33:09 ID:9DkFIT9.0
黒妖精の墓地に行けるようになり、ソロMを何度も練習した。
敵の配置も覚えた!これでPTいける!
と喜び勇んで入ったら1部屋目終わって3人が右のポータル集まってたのは良い思い出。

ちょっと黒妖精の墓地の敵の数を調べてきたよ。

方法:カムフラで入って敵を激写しまくる。後で数えまくる。

念のため経験値の行数とも照合済みなので数え間違えは無いはず。
棺から出現する敵の数は除外。(チャンネル、日によって出ないときもあるので)

◎左回り
部屋番号 スケルトン ストーンスケルトン レイス スペクトリス イーター  リリス
  1       6         -        -       -     -
  2       4         2        -       -     -
  3       4         2        -       -     -
  4       1         4        2       -     1
  5       2         1        2       2     -
  6       5         2        -       1     -
  7       3         3        -       3     2      1
  8       5         2        -       2     -
  9       4         4        -       1     -
  10       2         4        2       2     -
  11       3         3        2       2     -
  12       5         3        2       1     -
  13       2         2        -       1     1
 小計      46         32        10      15     4      1

計108体+骸骨将軍s+すぴらっじ

121 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 11:34:08 ID:9DkFIT9.0
◎右回り
部屋番号 スケルトン ストーンスケルトン レイス スペクトリス イーター  リリス
  1       6         -        -       -     -
  2       -         -        6       -     -
  3       2         2        2       1     -
  4       -         2        2       2     1
  5       3         1        1       1     -
  6       5         2        -       1     -
  7       3         3        -       3     2      1
  8       5         2        -       2     -
  9       3         4        -       1     -
  10       3         3        3       1     -
  11       3         3        1       3     -
  12       5         3        2       1     -
  13       2         2        -       1     1
 小計      40         27        17      17     4      1

計106体+骸骨将軍s+すぴらっじ

122 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 11:34:56 ID:9DkFIT9.0
左回りと右回りが逆だった・・・
それぞれ、時計回りと反時計回りです

123 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 13:07:19 ID:e3vER9s60
>>108にちょっと補足
リムリムだけど、混乱,自身出血,反射等を考慮すると
50エピック重甲の狂竜の脊椎セットを装備していてその効果が乗ってるんだと思う
・ヒスマのバックボーンブレスト
被撃時5%の確率で10秒間自分が出血状態
出血状態の時、攻撃すれば敵に50%の追加ダメージ
・ヒスマのバックボーンレギングス
攻撃時2%の確率で20秒間パーティーを加速状態にし、移動速度15%攻撃速度15%増加
・狂竜の脊椎セット、セット効果
被ダメージ時3%の確率で受けたダメージの100%を全ての敵に返す
攻撃時5%の確率で7秒間敵全体を混乱状態にする

たしか混乱対象は全体じゃなかったと思うし、APC用に調整はあるだろうけど
ベースはこれで間違いないと思う。
ちなみにリーダーの古代反重力で4人PT全滅しかけたので火属性に反応も多分違うかと。
つまり何が言いたかったかというと反射は完全に運で対処法無し。

124 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 13:55:29 ID:3bKeWGTE0
ボス部屋のリムリムだが、下の部屋からボス部屋に侵入するときは
すぐそばにいるからオラシ潰せるかなとは思うんだよな。
リムリムがフレームストライクを開幕で使うのはこのパターンだったと思う。

ボス部屋が左部屋のときは開幕オラシのカットが難しいんだよなぁ。。。
軸がずれてるから開幕段空でもなかなか難しい。

改変でこのダンジョンの適正レベルが引き上げられる理由がよ〜〜〜くわかるわ。
クエでKING数回やるハメになるけど、二度と行きたくないダンジョンだなw


墓は、どのダンジョンも同じだけどなるべく出てきた順に倒すのがセオリーだと思う。
先にストーンスケルトンを倒そうとして、突っ込んで敵全部に気付かれてフルボッコとか
ストーンスケルトンが別のPTメンに反応してしまったとかよくある話。

125 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 14:32:20 ID:3bKeWGTE0
>>111
サンダーゴーレムは柔かいが、サンダーは多分道中のザコで一番食らうんじゃないかな。
多数召喚された自爆ゴブリン並。ボス手前部屋ではサンダーゴレは最優先だな。

ボス部屋はリクのダッシュ攻撃など、避けづらい攻撃もあるが、基本的な闘い方として
画面下半分で戦わないことかな。下は左右が狭い。追い詰めてる場合ならいいが
逆に壁ハメ食らうときがある。遠距離系なら特にだが、画面上半分で戦うのがいい。

ちなみにリムリムの反射即死は、俺もサラマンフラスコ使った時に死んだ気がするなぁ。
効果あった俺とランチャーが死んだ。よく覚えてないけど。あれは意味わからんままガーッとHP減って死ぬな。

126 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 19:11:03 ID:M.OonztM0
【第2脊髄】

レーザーカタパルトへの対処をしっかりと
@反応させない
無闇に近づいてレーザーを出させると、他のPTメンバーに甚大な被害を及ぼす
区切られている部屋では放っておいて、最後に処理
或いは、全員で最初に撃破。

Aレーザーを出させない
レーザー発射前には赤い光線が出るので、それが出たら投げ技や拘束技で攻撃をキャンセル
他メンツのクールタイムも頭の片隅に入れておくと、スムーズに攻撃キャンセルが可能

BPTメンバーのいない方向にレーザーを出させる
万一PTメンバーと分離してしまったら、PTメンがいない方向を向かせて撃破
とにかく他メンツに被害を与えないよう注意

PTメンの動きに特に注意しつつこれらを適宜組み合わせて攻略

ログ読まずになんとなく書いてみた。
テンプレに纏めるときや検索するときの参考になれば
既出だったらごめんな

127 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 19:40:37 ID:y/hLVmoA0
ここまで攻略スレらしいスレもしたらばじゃ珍しいなw
ところでリムリムやら墓やら、やたら情報が入ってるようだが一体誰がまとめるんだ?w

128 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 21:10:14 ID:kRcA3r/M0
別に個人的には検索できたらわかる今の状態でそんなに
不自由は感じないなぁ
まあいろいろな考え方があるから話し合えばよいのではなかろうか

129 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 21:11:33 ID:MJV/ddNs0
提案なんだが、誰かの攻略に対するアンカー、付け足しにも、レスの頭にダンジョン名を入れてはどうか?

【〜〜〜】

>>xxx

みたいな。そうすれば、検索時に流れを追いやすいかも。

130 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 21:25:17 ID:nU3bTOxc0
wikiに載ってない攻略情報はこのスレからの出典を明記して転載してほしいな

131 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 21:44:31 ID:M.OonztM0
>>129
それいいね
いつかだれかがテンプレに纏めるときにも役立ちそうだ(なんて他力本願)

132 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/25(火) 23:59:23 ID:QMd52zqo0
スレ番900あたりで自然とまとまる流れになると思う。

133 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/26(水) 00:37:15 ID:MJV/ddNs0
【城主の宮】
・ボス部屋:ジグハルト
「攻撃パターンと立ち位置とか」

ボスそのものの前に、部屋割り的なアドバイスから。

・ボスは中央に、その左右にエクスペラーがいる。
 画面中央に行かず、ボスがくるのを入口で待てば、余計なエクスペラーを実体化させずに済む。
 
・右寄りの箱の中に、中くらいPT用緑妖精が入ってることがある。
 右の入口からきた場合、部屋中央に移動しようとすると、妖精に触ってしまいがち。
 とっておきたい場合は注意。
 左からきた場合、取りにいくと、エクスペラーを実体化させてしまう。
 その際は、画面左端にボスを引きつけた後、一気に右端へいって、少しでもボスを遠ざけたままザコ処理しよう。


ボスそのものは、投げが効かず、浮きもしない。
上下左右に、割と頻繁に動き回るため、狙いがつけづらく、せっかくの障害物にも引っかけづらい。
どうしても、反撃覚悟で攻めざるを得ない。
そのため、いかに被ダメを抑えるかに重点を置く。
ボスは光属性攻撃ばかりなので、光耐性の防具をつけるとかなり違う。
また、闇属性で攻撃すると効率がいい。光属性の攻撃ではあまりダメージが通らない。

前衛は、近距離でボスを殴りまくるのだが、できれば若干、距離をとりつつ戦いたい。
攻撃の先端を当てるよう心がける。
そうすれば、剣攻撃と全周囲への波動攻撃は、バックステップ&ダッシュでかわせる。

極太レーザーは、赤い前兆が出たところで、かわす術はない。これはあきらめて食らうしかない。
立った状態だと2HITするが、バックステップで浮いてる状態だと、1HITしかしない。
タイミングよくバクステして、ダメージを半分に抑えよう。これ大事。

飛び上っての落雷攻撃は、すぐに距離をとれば当たらない、慣れれば一番楽な攻撃。
攻撃後、空中にいるあいだに追撃が可能だが、ジャンプ攻撃をすると、空中にいながらにして、剣やレーザーや落雷アゲインをしてくる事が多い。
これをされると、降りてくるまでに時間がかかるので、さっさと倒したい場合は、飛び上り後のジャンプ追撃は控えること。PTでは特に注意。
しかし、安全に一発当てるチャンスでもあるので、そこらへんは個人の判断で。
ガトなど、中距離の地面からでも当てられるスキルがあれば、それを活用したい。

一応、おおまかに職ごとにアドバイスすると・・

「鬼剣士系」落雷以外の全攻撃は、ガードでいなせる。ズルイ。
「ガンナ系」通常をする場合、中距離を心がける。近すぎると剣撃など、遠いとレーザーを誘発しがち。
「格闘系」バクステ→クラウチングで、多くの攻撃がかわせるかも?いっそ密着して、前を押しながらの通常でボスをまたげば、剣撃をかわせるかも?(格闘持ってないのであてずっぽw)
「メイジ系」誰かよろしくw
「プリ系」剣撃や全方位波動は、いっそキャンセル空斬打で、食らいつつも強引に攻撃して、手を休めず攻めるのもアリ。HPに余裕があれば。インファはダッキングでレーザーと剣はかわせる。波動は苦手w

134 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/26(水) 02:06:21 ID:b9VBSrbI0
【リクの天井】
〜道中:雪原エリア〜
注意すべきはゴブリン投石車指揮官。
投石車搭乗時に発射する雪玉は適正レベルだとかなり痛い。
落下地点に出るマークをよく見て確実に回避する事。雪玉はマークより若干小さめ。

投石車破壊後は、攻撃と同時にゴブリン自爆兵を召喚する。
自爆兵は指揮官が自爆命令を出すと、前兆なしの自爆攻撃。もろに食らうとHPを半分以上持ってかれるので注意。
投石車指揮官を放っておくと自爆兵を召喚し続けるので死亡率が高まり危険。
順番に一体ずつ、確実に処理する事。
◆最初に全ての投石車だけを破壊するのは厳禁◆

<備考>
稀にバグで異常にレベルが高い(70以上)投石車指揮官が出現する事がある。
召喚する自爆兵の自爆一発で確実に即死するので、死んだら無理に復活せず諦めるのが賢明。


〜道中:洞窟エリア〜
ゴーレム系3種はいずれも遠距離攻撃をしてくるがサンダーゴーレムの雷はダメージが大きく特に危険。
優先して倒すならサンダーゴーレムから。雪崩も含め、地面にマークが出たら注意する事。


〜ボス部屋〜
初期配置はリク・リムリム・アイスゴーレム。これにプラスしてリクが随時リクのかけらを召喚する。
開幕でリムリムのフレームストライクが来るので入ったら即座に移動して回避。
ボス部屋は下半分より上半分の方が左右が広いので戦うなら上半分で。
フレームストライク等が非常に厄介なので先ずリムリムを倒すのが無難だが
オーラシールドを張られると一気に硬くなるのでその場合はリクに専念するのも手。
ソロの場合、現状確実で鉄板といえるほどの戦法は無く適正レベルなら茨の道。
4人PTであれば1人がリムリムを足止めする間に、残り3人でリクをボコるのが最も有効。
◆どんなに頑張っていてもリムリムの反射で即死する事が稀にあるので、そこは腹を括る事◆

・リク
近接攻撃は予備動作が短くHA付きで避けにくい。
突進攻撃も予備動作が短くHA付きで数秒間防具破壊効果を持つ。これまた避けにくい。
透明(無敵状態)になった後、周囲に放つウェーブは凍結効果(ほぼ100%)を持つ。
ウェーブの凍結効果は空中にも及びジャンプ回避不可。横に即ダッシュや連続バックスッテプでかろうじて回避可能。

・リムリム
『たまたま覚えた』フレームストライクを使うバトルメイジ。Q技は雷連撃のみ使用。スタッフ装備。
攻撃時に一定確率で相手を混乱、被撃時に一定確率で自分を出血、
被撃時に一定確率でダメージをプレイヤー側全員に100%反射(火属性攻撃に反応?要検証)
の3つの効果を持つ。
開幕でフレームストライクを撃ってくる。
オーラシールドを張ると一気に硬くなる。発動前は脆い。


リク関連多いし、試しに今出てる分をざっとまとめてみた。
やっぱこのダンジョンおかしいわ。

135 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/26(水) 09:30:46 ID:MJV/ddNs0
>>134
うまくまとまってると思う。わかりやすい。
そして、改めて読み返すと・・

やっぱおかしいだろ、【リクの天井】はよ・・・(´Д`)

136 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/26(水) 10:19:14 ID:QMd52zqo0
リクはヒールウィンドを覚えるLv45を越えたクルセをPTに入れると安定しますよ。
クルセいないなら回復剤ガブ飲みするしかないですね。

137 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/26(水) 10:37:34 ID:MJV/ddNs0
>>136
ヒールウィンドは、詠唱長い・クール1分と、使いづらいです・・クルセ持ちとしては。
まぁそんなつまらない話はさておき。

クルセがいれば、4人PTなら、武器が+13なら、回復ガブガブすれば、コイン使いまくれば・・
ってのは、攻略記事としては最終奥儀にするべきだと思うw
リクはいまのところ、そうせざるを得ないけど・・

【リクの天井】のオススメ攻略で思い出した。
先に、シャロや蜘蛛や墓や心臓や稜線を済ましちゃうことかなw
Lv40ラインを超えたり、凍った悲鳴の指輪をGETしたり、チャーリーネックレスがあれば、少しでも楽になるからね。

いやはや、まったく攻略になってないんだがwww

究極の攻略→「リク行かない(゚Д゚)」

138 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/26(水) 16:25:07 ID:MJV/ddNs0
【神殿外郭】
・ザコ部屋:ザコいろいろ
「ザコ対処法」

慣れればまったくのノーダメージも当たり前のダンジョンだが、少しだけ注意点を。

天城のエクスペラーなどは、ナナメから攻めるのが良かったのだが、今回はそうではない。
GBL信徒&テンタクルは、真っ正面の中距離から殴るのが基本となる。
信徒は近寄ろうとすると先出しナイフを出すことがあるし、テンタクルの吸いつき&回転攻撃はナナメに強いからだ。
だが、真っ正面から、近寄りすぎないくらいの位置で切っているだけで、この二種は楽勝。

信徒は、HPが減ると、自害→分裂するので、倒すときは一気に。


初のAPCである「ロータスのくぐつ」は、中距離をウロウロしながら、なかなか距離を詰めてこない。
一気に接近しようとすると、空斬打→純白のコンボで帰り討ちにあう。
空斬打を誘発させて、スカらせたあとにフルボッコするといい。
くぐつのいる部屋は、左右に信徒とテンタクルがどっさりいて、挟みうち状態であるが、こいつらはほっといてもたいして害はない。
くぐつに集中しよう。

139 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/26(水) 22:03:31 ID:G.0dMtwIO
少し前の話題だが
>>105
影の目玉の暗黒はPTの時はPLだけだよ!2PCでやってるからこれは確かなはず。

だから最悪の場合PTで影行く時はPLを阿修羅にするのも手かもね。
(阿修羅持ってないから確認できないが…)

140 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/26(水) 22:19:05 ID:p1..qpg60
リクはNやEまではソロでもいいけどそれ以上はPTじゃないときつすぎだね
リムリムの反射対策としては、リムリムに大技を使わなければいいんじゃないかな
反射で大ダメージ食らって死んだら終わりだけど、死ななければ回復できるしね

141 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/27(木) 17:15:32 ID:M.OonztM0
49の大黒様で【リクの天井】行って
覚醒→リムリムオラシ→かたーい→<●><●>ガシャーーン!!→PTメン共々滅殺
したことあり。

火属性云々はあまり関係ないんじゃない?
火属性攻撃で反射のスイッチが入るって話なら別だけど。

142 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/28(金) 02:56:19 ID:vuGLIGI.0
リクの天井に48念でいって、念障壁→念花としたところ
障壁内の自分以外即死した経験あり。

自分も火属性は関係ないに一票
念がいれば障壁内でフルボッコで安全かもね

143 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/28(金) 12:34:44 ID:jcEiJpe60
リムリルってこれ装備してるんじゃないの?

ソウルイーターの火炎ベルト エピック Lv40 皮
被撃時5%の確率で30%のダメージを相手に返す

144 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/28(金) 13:07:20 ID:2VQUKxjA0
まぁ、リクは45スキルを覚えてからクエ消化の為だけに行くってのを推奨するなぁ。
少なくともレベル上げの為に行くような所ではない・・・。

ちなみにリムリルが装備してるのはコッチだと思う
【狂竜の脊髄セット(lv50重厚エピック)】
・被ダメージ時3%の確率で受けたダメージの100%を全ての敵に返す
・攻撃時5%の確率で7秒間敵全体を混乱状態にする
・被撃時5%の確率で10秒間自分が出血状態になる
・攻撃時2%の確率で20秒間パーティーを加速状態にさせる

メイジなのに重厚を装備してるのは、変わり者だから?
四番目の効果は確認してないけど、それ以外は当てはまると思う。
ってことで火属性は関係ないんじゃない、に一票!

145 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/28(金) 13:52:01 ID:2VQUKxjA0
と、思ったけど既出だったね。恥ずかしいよ〜っとヽ(・∀・ )ノ
各自スルースキルを発揮して欲しい!

146 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/28(金) 14:58:44 ID:YMnRnKl20
レベル37〜39までシャロ・蜘蛛のクエこなしながらレベルあげ。
39レベで墓いけるから墓に。しかし39だと足手まといになる確立高いので養殖で墓のクエこなしつつ40までレベルあげ。
40になると野良の墓PTでクエ消化しつつレベル上げ。
墓のクエが全て終わる頃に41ぐらいになってるからマグマノーコインクエを養殖でクリアしその後心臓、リクに。

って感じでリクには行ってます。
40以下でリクに行く気にならない(´・ω・`)

147 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/28(金) 19:04:19 ID:MJV/ddNs0
【神殿外郭】
・ボス部屋:GBLの大司教と大司祭
「ちょっとしたアドバイス」

ベヒ後半では、ザコA&Bとしてワンサカ登場するカップル。
WIKIにもいろいろあるし、アドバイスするほどのこともないのだが・・

 (コツ1) 1匹ずつおびきよせる。
ボス部屋に入ったら、少しずつ前進し、寄ってくるザコから倒す。
そのうちに、運が良ければ、ボスの片方だけこっちへやってくる。
そうしたら、それ以上前進せず、ボスの片方だけ倒してから、もう一方を倒す。
しかし、かたっぽだけ寄ってくるかどうかは運が絡む。

 (コツ2) ダウンさせないで倒す。
ボスは両方とも、かなり接近しない限りナイフで切りつけてこない。
ぶっちゃけて言えば、それ以外の攻撃手段を持っていない。
精霊を召喚する場合も、詠唱を止められるので、つかず離れず戦っていれば、ボスに何もさせないでいける。

ただ、起き上がり衝撃波で吹き飛ばされると、そのスキに召喚されてしまう。
これを防ぐには、ダウンさせない、浮かせない攻撃だけでちまちまやること。

 (コツ3) あわてない
どんどん召喚されると、焦ってムチャをしがち。
だけど、二人合わせて4体までしか召喚してこない。
ので、召喚されたらされたで、あんま気にせず、そのままボスを攻撃しよう。

148 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/28(金) 20:12:56 ID:zsEHNTmY0
ジャングルのBOSSがなかなか安定して倒せないんですが、何かコツがあったら
お願いします。

149 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/28(金) 20:42:08 ID:XnyLAXGc0
>>148
質問の時はまず職を書くといい。



近距離職――
ジャングルのあいつは、根を刺してる時に近づくと実を飛ばしてくる。
これは何個も食らってしまうことがあるので、モーションが見えたら避けること。
というより、根を刺したらすぐに敵の後ろ側へ回り込めば解除するので、それを心がけたい。
ただ、刺した直後に「根出し*4」を2回使ってくるので、それにも気をつけたい。
バックステップだと避けきれないので、縦軸移動で避ける。
流れとしては、攻撃→根刺し→出てくる根を避けつつ後ろへ→根刺し解除→攻撃→
という具合になる。
他の木と違い、HPが減ると無属性攻撃でもたまに火を足元に出すので、それにも注意しよう。

遠距離職――
遠くから攻撃してれば終わるのかな。
遠距離攻撃だと、カウンターで根を出してくることがある。
やってれば根を出してくるタイミングが大体分かってくるので、そこに合わせて縦軸移動してれば簡単。



足元のツタには気をつけよう。
特に近接職は、拘束されると根&木の実で即死する場合もある。
ツタが苦手なら、はじめに焼き払った方がいい。

150 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/28(金) 20:59:30 ID:zsEHNTmY0
>>149
すみません、28の大剣BSKです。

成る程、
後ろに回ると解除される
のは知らなかったです。
キャンセルがバックステップしかなかったので、
3連根は、ずっとモロに被弾して苦戦していました。。。
あと、アバも揃っていないので大剣はちょっとまずかったかもしれません、
BOSS戦だけは早い武器に変えて頑張ってみます。ありがとうです。

151 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/28(金) 21:02:09 ID:U8Ms8JTc0
クエストでビルのMとKに行かなきゃならなくなったんだけど
今までソロしかしてないのでアドバイスお願いしたい。
テラクエやってる人たちに混じることになる可能性もあるので
正直かなりびびってます。

2部屋目は特に指示がなければ召喚終わるまで待つのかなと思ってます。
問題はハイパーメカタウなんですが、ダウンハメとHAさせて立ったまま
ハメる方法があるとのこと。ダウンハメはブラスターとエレマスの覚醒が
あれば出来ると聞きました。他はよく分かりません。

当方インファですが、適当に殴ってると迷惑かけるのかもと
思い質問させてもらいました。

152 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/28(金) 23:58:08 ID:ZT3hBR7cO
>>151
一番最前の策はPT入ったときに
経験があまりないのでどうすればいいですか?と尋ねるのが確実
ここでの答えが100%じゃないしね
ビルみたいに危険高いDはみんなの息があわないと危ないから聞くのがいい
自分も慣れたけど毎回聞くようにしてるし

153 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/29(土) 04:17:57 ID:CasZ.k4k0
139で出てるけど>>105
検証してみたが疲労使い切るまでやってみたが4人PTだと間違いなくリーダーのみだわ
それ以外は開幕目の前に移動→待機させても暗黒かからず、逆にリーダーだと離れてても異様な範囲でかかる、あのドゥーンとか言う音と同時に出る円状のラインよりでかい範囲で
ソロだとそのまま普通にだけどPTだとリーダーのみひたすらみたい、ためしに全員に目を触らないように指示して回ってみて、暗黒かかったかどうか聞いたけど0、寧ろ俺にかかって俺役立たずww養殖代軽く返した俺涙目
その後身内にリダ任せてペアで突撃→俺平気ww身内涙目
でもまだ検証の必要はありそうだな、ソースが俺だけというのも不安だし偶然かもしれないしな

154 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/29(土) 08:49:02 ID:9DkFIT9.0
目を合わせなければ暗闇にならないっていうのを試したら超安定してクリアできるようになって歓喜

155 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/29(土) 11:46:31 ID:CU2G5zLA0
>>139
阿修羅は闇の目玉の暗闇もちゃんと無効化します。

実装直後、阿修羅で通ってたんで、ずっとあのオブジェ何の意味があるんだろうと、
疑問に思ってたのはいい思い出w

156 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/29(土) 23:10:11 ID:1CzPCQ0cO
だ…誰か泥棒ボスのハメ方を教えてください…

157 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/29(土) 23:18:24 ID:dxMbzH.kO
>>156
通常だけで十分






・・・・君の職わからないから自職の話してみました^p^


質問する時に自職の説明しないとか何なの?死ぬの?

158 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/29(土) 23:43:50 ID:aWVZvRhU0
自職を書くといい回答が得られると思うよ!
あと検索してみたりしてね。


それだけじゃなんなんで泥棒
基本的にQに反応してPCの後ろを取るので、
ソロでのハメ方をば。

ハメ方その1
ひたすら裏鬼・通常などの立ちコンボ+ダウンさせないスキル。
ダウン時の衝撃波誘発しないこと。

ハメ方その2
ダウンしてもQSがあるわけではないので、
レン・スピならひたすら123等の↓撃ち。
復帰するまでひたすら撃ち続けることができる。

遠距離職 _ 
右下にある||のところに籠る。
プルートなり重火器なり、壁を貫通できるタイプの攻撃で。
Qは後ろ取るから基本厳禁(Q→BBQとか除く)。

PT時は入口でQ使って誘導後、フルボッコの流れもある。

159 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/30(日) 00:15:53 ID:aWVZvRhU0
あー箱ずれてる。
テンプレも使い忘れてるし。ついでに投下。

【エルブンガード】
[ビルマルク帝国実験場]
デスペ編
1部屋目
 面倒なら覚醒を。
 確実に行くなら、1匹ずつ榴弾でこかして下撃ち。
 ジャック・ミル・マッハは集団においてヒットストップが大きいので、
 慣れないうちはなるべくしない方が吉。
2部屋目
 打ち合わせ次第。だけど溜めたなら
 他職の邪魔をしないように、ジャックで浮かせたりして1匹ずつ撃破。
 蹴り多用するとヒットストップが(ryなので注意。
 覚醒で一掃出来る火力ならば、覚醒使うもよし。要打ち合わせ。
 扇動者はある程度HP減らすと自爆モードになるが、
 この時扇動者の意識がいくPC以外は攻撃できるのでHP削りきることも可能。
 安全に行くならパニって即ジャンプ。
3部屋目
 PT面子次第だが、遠距離が揃っているようならタウキャプはハメる。以下遠距離。
 タウキャプを下の木の柵より右側の何もない草のところへ誘導後、
 BBQ・パニなどしてダウンさせ、誘導者は柵より左へ逃げる。
 全員の安全が確保されたら、ある程度の距離をとって遠距離攻撃。
 撃破後、償還機を破壊。
4部屋目
 榴弾などでダウンさせつつ、確実に。
 ヒットストップが増えないように蹴りの使用は少なめで。
 ハトネックは下撃ちでハメれるが、RS→移動でもOK。
 1人でそれやるよりみんなで殴る方がいい時もあるので、
 回りの面子に合わせて。 
5部屋目
 柵壊れてからが本領発揮。
 面倒なら覚醒で。
 PTに合わせて1匹ずつ撃破していくのもアリ。
 ヒットストップ(ryで他のルガルに噛まれないように。
メカタウ
 打ち合わせしてから臨むべし。
 自分の場合、
 入って即BBQ→乱射→スカド。
 空中にて乱射が決まり、ダウンした時にスカドでダウンハメ。
 高火力PTならこれでおしまい。
 HPの減り具合でロボ呼ぶからHP減ってきたら、
 いつロボ呼ばれてもいいように。
 ロボは基本四隅に行くことが多い。
 
HAは1回しか見たことないから何とも。

160 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/30(日) 03:10:58 ID:XnyLAXGc0
質問されるたびに「職書け」って言うの面倒だから、テンプレに注意書き追加した方がいいのかな。

161 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/30(日) 05:01:54 ID:H0fR9h2I0
でも職特有の事を書くなら職スレで良いような
と思ったけど他職の事が分かる機会でもあるし「職書け」はテンプレ入りで良いと思う

162 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/01(月) 18:15:37 ID:MJV/ddNs0
【デンドロイドのジャングル】
・あらゆる部屋:トラップや構造など
「ギミックに対する基礎」

WIKIに、ほとんど書いてないようなので、いわゆる「ジャングルの基本」を挙げてみる。
これを知らずに行くと、ジャングルは阿鼻叫喚、トラウマダンジョンとなること請け合いw

 ・「花は遠くから、迅速に燃やせ」
多くの部屋に自生している花。近づくと、混乱効果の花粉を、時間差で撒き散らす。
時間差なので、何もせず突っ切る場合か、刃物武器でザクザク戦う場合には、被害を受けないかもしれないが・・
安全策は、燃やしてしまうことである。

花は、火属性の攻撃を当てると、爆発する。
爆発は敵味方を問わずダメージとなり、さらに近くの花にも次々誘爆。
モロに食らえば、即死する威力である。
なので着火は、十分離れておこなうこと。
火属性スキルや武器がない人は、ジャングルの壺からたくさんでる「雷弾」を投げてやればいい。
売っても大した金にはならないので、惜しまず使おう。

なお、燃やしたあと、少し残り火が発生しているので、あわてて突っ込まないこと。
PTでは、むやみに味方を焼き殺さないこと。知らずにつっこむ人には、教えてあげよう。

 ・「拘束ツタに気をつけろ」
地面を覆うツタ。これに乗ると、約3秒後にツタが伸びてくる。
これに触れると、拘束状態になり、移動ができない。
これはキュアなどでも回復できない拘束なので、特にボスでは注意すること。
慣れれば、適度に動きながら戦うことで回避できるが、PTだと、味方の発生させたツタを踏むこともよくある。
ツタもまた、火属性攻撃で焼き払えるので、危険だと思う局面では、事前に焼いておくのもいい。
ただし、これも残り火が発生し、かえって味方に迷惑になる場合もあるため、よく考えて使うこと。

 ・「妖精のありか」
ボス部屋からザコ部屋まで、ジャングルはかなり多くの部屋で、回復妖精が「入っている可能性のある」壺がある。
運がいいと、ウンザリするほど出てくれるが、運が悪いとまったく出てくれない。そのバラつきに注意。
ボス直前までとっとくなど、工夫しよう。

 ・「ルガルリベンジ」
ACT6からだと思うが、入口からすぐ↓の部屋において、ルガル&クロガル&シロガル大発生の部屋に出くわすことがある(出現はランダム)
ルガル退治クエ的にはおいしいが、この部屋ナニゲに難しい!
とにかく数が多いわ、左右に挟まれて始まるわ、例の花が部屋中に点在してるわ、シロガルは回復させてくるわ・・
混乱状態でルガルにたかられると、死を覚悟しなきゃならない。おそろしや。
なので、入ったら、即座に←に雷弾を投げ、すかさず部屋の右下に走ろう。
部屋の右下は、花の花粉が届かないうえ、壁を背にすれば多少は楽にルガルを相手できる。
雷弾投げは、野良PTにおいてはやめておいたほうがいいかもしれない。即座に右下へいこう。
あとは少しずつ、←に攻めていけばいい。

163 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
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164 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
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169 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/02(火) 22:04:52 ID:u8wovvX60
実際>>165みたいな発言すれば噛み付かれるのが常だろ
俺も言うならまず具体例出してみろとは思う
>>163の言う事も一理あるし、実際職スレで聞けば大体答えが返ってくる

テンプレとか作りたいならダンジョン毎の基本事項ぐらいじゃないかなと思うんだが
ジャングルで火属性厳禁や、マグマでの火傷移しとか
後はボスの行動パターンの対処とか?(モーガンの爆発とかスカサのモーション)
要注意モンスターリストを作っても面白いかもしれない(ウィスプ:光反射等)
職別はあくまで個別対応でいいんじゃないだろうか

170 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/02(火) 22:39:39 ID:yUTyPuxM0
ダンジョン攻略立ち回りスレなんだから職別だろうが何だろうかここでいいよ
ウザイなら見なきゃいいと思うの。

171 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/02(火) 22:45:39 ID:b9VBSrbI0
モンスターのリスト作るなら、先ず何よりもAPCの情報が欲しいな。
宮殿ろくに行けないから電剣クルックスについて書けないけど
他の情報集めてきたら誰か追記してくれるだろうか・・・

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178 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/02(火) 23:07:34 ID:FIF0C0Gk0
そんなに張られても誰も使わないと思うの

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185 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/02(火) 23:19:02 ID:MJV/ddNs0
すまん、テンプレとかあんまりわからないから、勝手に攻略していくっすw

186 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/02(火) 23:37:02 ID:MJV/ddNs0
【デンドロイドのジャングル】
・あらゆる部屋:木ども&ハンター系
「ザコ対処法」

 ・デンドロイド
ひたすら攻撃を当てていれば、ひるませ続けられる。
しかしスタックすると、反撃ではたかれやすい。高ランクでは多少の被弾は覚悟しよう。
地面に根をさし、固定モードになると、攻撃パターンが変わる。正面から挑むと危険なので、後ろに回り込もう。
そうすれば、固定モードを解除できる。

なお、火属性攻撃で「トドメをさすと」地面に残り火が出る。特にランチャーは、前衛と組んでいるとき注意しよう。

 ・ゴリデン
HPが減ると、長めの詠唱→HP全快の無敵モードになる。
できる限り、一気に攻めて阻止したい。
また、こいつの場合はゴリデンと違って「火属性攻撃を当てればいつでも」地面に火を発生させる。
火のダメージも蓄積するとキツイので、特にPT時はじゅうぶん注意したい。

 ・ハンター
接近時、HAで切り裂き攻撃。遠距離攻撃でのけぞらない(ハーフHA)。混乱の雄たけび。
もりもり接近してくるうえ、HPが減ると足まで速くなる。
エクスペラー系列に似た性格の敵だが、慣れないうちは強敵に感じるだろう。

前衛職は、近づきすぎない位置で、ひたすら殴ってるだけで倒せる。
遠距離職はつらい。やばいときは、とにかく一度ダッシュで逃げよう。
混乱したときは、あわてずに、相手方向に向けて移動キーを二回押し、ダッシュで逃げて回復を待つ(混乱中は移動操作が逆になる)
やがて混乱が解けたら、一度足を止めて、また挑もう。

 ・アレックス
ハンターの上位。混乱攻撃はないが、毒液発射とジャンプ攻撃がある。
遠距離でHA化、体をのけぞらせたら、正面に毒液がくる。上下に動いて避けよう。
ジャンプ攻撃は、近いと切り裂かれるし、多少離れていても、衝撃波でふっとばされる(これにはダメージはない)

前衛は、基本的にはハンターと同じように戦おう。相手の起き上がりなどに、よくジャンプしてくるが、距離をとっておけばまずやってこない。
毒液は上下に、ジャンプは左右にダッシュでかわせばいい。
後衛もハンターと対処は一緒。はりつかれそうになったら、画面を大きく回って距離を取ろう。

 ・ローリングハンター・ガレス
ハンターの上位。遠距離にいる際、たまにジャンプ攻撃をかましてくる。特に後衛は注意。
ジャンプ攻撃時、こちらの足もとに黄色いマークが出るので、見逃さないように。
ジャンプ攻撃の範囲は広いが、すぐに反応して上下にかわせば当たらない。
それ以外はハンターと変わらないので、気楽にやろう。

187 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/03(水) 00:47:08 ID:y/hLVmoA0
とりあえずテンプレ議論で「サンプル作って出せ」は言わない事にしないか
そんなん言われてもやりたくないし、本当に出されると余計困る

188 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/03(水) 10:28:52 ID:jcEiJpe60
全部テンプレ化するのは長さと量から見て非現実的。
でもこういう攻略こそ、Wikiに書いておくべきでは、と思ったので、ジャングルについて試しにwiki*に追加してみた。
http://dnf.wikiwiki.jp/?%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2F%A5%D9%A5%D2%A1%BC%A5%E2%A5%B9%2F%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%B0%A5%EB
Wikiは有益な情報を各自で持ち寄るもの。別に職別の攻略とかでも書いといていいと思うんだ。
長くなっても折りたたんだり、別ページにすればいいだけだし。

189 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/03(水) 10:57:44 ID:QMd52zqo0
リムリムって職業がバトルメイジでLvが42でしょ?
なら重甲でLv50のセットは装備してないんじゃないかな?
皮だし、Lv40のソウルイーターの火炎ベルトが濃厚だと思うんだが、どうだろうか?

190 名前:186:2008/12/03(水) 11:38:12 ID:MJV/ddNs0
>>188

186でジャングルについて書いた者だけど・・
自分の記事は、あくまで個人的主観であるわけです。
知ったかぶりや当てずっぽうはしないつもりだけど、勘違いや、効率の悪い戦法も書いてるはずです。

個人的には、1つの攻略記事に対して「それは違う」「こうしたほうがもっといい」ってレスがつくのも期待しています。
そういうわけで、テキトーな検証しかしてないものも、このスレには書いてあります。

それらを、そのままwikiに転載するのは、ちょっと考えものだと思います。
wikiは「確実にわかっている」ことを載せるべきだと思うので・・

載せるな、と言ってるわけではなくて、確実に信じられるものをお願いします。

191 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/03(水) 11:41:52 ID:MJV/ddNs0
>>189
wikiを見たが、50の重セットのほうは
「被撃時5%の確率で10秒間自分が出血状態になり」
「攻撃時5%の確率で7秒間敵全体を混乱状態にする」
ってのがある。

リムリムは確かに、勝手に出血してるし、全体混乱もかけてくるし、どちらかといえばこちらな気がする。

192 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/03(水) 11:59:35 ID:MJV/ddNs0
【煉獄】
・ボス部屋A&B:マスターハンター
「ボスハメ」

職は限定されるが、ボスに何もせずに倒すことができる場合がある。

左上のボス部屋の場合は、まずストーカーとルククを退治しよう。
奥の柵の先に、ボス&ハンター達がいるが、柵を壊さない限り、動き出さない。
この時点で、遠距離攻撃で炙れる職は、柵を壊さないよう気をつけて炙り殺そう。

「ちょっとボスが遠いよ〜」って人の場合・・
画面真ん中のライン、壊せる柵と、壊せない壁の隙間は、実は通り抜けることができる。
ちょっと怖いが、ここを通ってボスに近づくと、こっちに向けて敵たちが動き出す。
そしたら、すかさず、元の隙間から、左側に逃げよう。
すると、その時点で敵はピタっと止まってしまう。
こうして位置を調整すれば、攻撃を当てやすくなるかもしれない。
ただし、ひきつけすぎて攻撃を誘発すれば、柵も壊れてしまうので注意。

右下がボス部屋の場合、まずはゾンビを倒そう。
壺が部屋を仕切っているが、これを壊さない限りボスは動き出さない。
こちらはさらに、攻撃を限定されてしまうし、ボスの位置もよく見えないが・・
壺のやや上のラインから遠くへ向けて攻撃すれば、ボスにダメージを与えられる職もある。
これでノーダメージだ。

たまに運悪く、落石が壺を壊してしまうが、そのときはガチろう。
ハメなど使わなくても、アレックスに毛の生えた程度のボスなので、実はそんなに強くはないからw

193 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/03(水) 12:20:57 ID:XnyLAXGc0
>>189
ヒント:変わり者

194 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/03(水) 13:28:38 ID:FIF0C0Gk0
そもそもBMがフレーム使う時点で常識外だし、
50の装備を付けててもおかしくないな

195 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/03(水) 14:01:45 ID:e3vER9s60
>>189
最初にヒスマの件を持ち出した自分が言うのも何だけども
APCの装備なんてどうでもいいと思う。
APCの特性上、他のモンスターみたいに特殊効果を付けにくいから
何かしらの装備効果に沿った効果を付けることで
『APCが特定の装備によって特殊な効果を得ている』という名目を作ってるだけであって
実際に装備の数値やマスタリーが計算されてるわけじゃないだろうし。

何を言ったところであくまでAPCの装備は『推定』でしかないしね。

196 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/03(水) 17:47:43 ID:QMd52zqo0
Lv5先の装備を装備できる課金アイテムがあるし、
リムリムはLv10先の装備ができる課金アイテムでも使ってると思っておきましょうかw

197 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/03(水) 18:54:40 ID:ZqdTMamUO
一応、思ったから言うけど
討論は塔スレのが良くない?

198 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/03(水) 19:11:11 ID:W8HGOO1MO
リムリムはバトメ
フレームストライクはメイジ系スキル盗み
アルベルトからたまたま習った
持ってるのはレベル制限無視のカオススタッフ
反射効果はアサルトアタッカーセットによるもの
ソースは俺

199 名前:165:2008/12/03(水) 20:04:30 ID:y/hLVmoA0
>>198
アルベルトは魔法が使えないから教えられないとどこかで聞いた記憶が



あー、それと、なんだか荒らしまがいのテンプレ貼って管理人の手を煩わせて、
思いっきりスレをかき回した挙句結果の一つも出せないのはちょっと自分的に悲しい、って事で
懲りずに昨日騒がせたテンプレ風味の記述で一度このスレで出された情報全部まとめて出してみますねぇ

とりあえずお騒がせしたお詫び代わりといった感じでしょうか
どうせ誰かがやらなきゃこのスレも同じダンジョンが何度も話題に出たりでグダグダになるのは分かりきってますし
昨日のは半ば嫌がらせと八つ当たりですが、今回は純粋に作業に従事させて頂きます

できるだけ短く要点をまとめるつもりですが、それでも4〜5レスは確実に消費しそうなので先に予告しておく事にしました

「迷惑」「悪いと思ってるなら何もするな」等の意見は・・・勘弁してください、これでも結構マジメにやってるんです

200 名前:165:2008/12/03(水) 22:57:29 ID:y/hLVmoA0
◆グランプロリス
Cポイズンサンダーランド
†備考:毒にかかると適正Lvでは総ダメージがシャレにならない為、行く前にカンナから解毒P(90G)をいくつか買っておくとよい。
†攻略:気を付ける事と言えば毒沼くらいか、シロガルは弱ってるNPCを回復させたりするので優先して倒すとよい、
†ボス:クロガルの強化版、動きが全体的に素早く、攻撃時毒を与えてくる、攻撃を受けると一定確立で毒霧を撒き散らす。クロガルと違ってジャンプの準備中にも攻撃判定がある。
・なるべく近寄らず遠距離攻撃で対応していれば反撃の毒霧もさほど気にならないのでメイジ・ガンナーは比較的ラク。

◆天城
Bゴーレムの塔
†備考:魂は魔防が高いので魔法で戦う場合は人形師よりゴーレムを優先した方がラク。
†攻略:
┠石刀のレイゾ:砲弾を吐いたり石柱を回転させて投げつけてくる、石柱は背の低いキャラには当たらない。「死ね!ノッポ野郎」と言ってる辺り、何かガンナーに恨みでもあるらしい
†ボス:ボスのHA状態は一定ダメージで解除されるが、ソロで安全に行くなら大人しく時間が切れるまで逃げ回る方が良い。

C闇の玄関
†備考:部屋が暗くても夜示鏡カゲルにスタック率低下は適用されない。
†攻略:エクスペラー系列は正面よりもやや斜めから攻撃すると多少安全、起き上がりと同時にHA攻撃したりするので、無理に追撃するよりも一旦離れて仕切りなおすと良い。
†ボス:

D浮遊城
†備考:Cエクスペラー系列参照
†攻略:
┠ブルスアイ:シャンデリアの真下だと爆弾以外の攻撃が来ない。爆弾も遅いのでラクに避けれる。
┠アクシオン:
┠ケラハ・ビノーシュ:フェンリルと同じくボスの再登場、しかも2体同時だが、かなり弱体化している。
・具体的にはボス特有の起き上がり衝撃波、ビノーシュのメテオ、衝撃波が無い。しかし杖攻撃は範囲も出の早さも中々なので注意する事。
†ボス:まずはボスより先に雑魚どもの殲滅を優先し、ボスを集中的に叩ける状況を作った方が安全に戦える。

◆ベヒーモス
@神殿外郭
†備考:信徒は、HPが減ると、自害→分裂するので、倒すときは一気に。
†攻略:信徒は近寄ろうとすると先出しナイフを出し、テンタクルの吸いつき&回転攻撃はナナメに強いので、GBL信徒&テンタクルは、真っ正面の中距離から殴るのが基本。
┠ロータスのくぐつ:初のAPC。中距離をウロウロしながら、なかなか距離を詰めてこない。迂闊に接近しようとすると、空斬打→純白のコンボで帰り討ちにあう。
†ボス:ボスは両方とも、かなり接近しない限りナイフで切りつけてこない。ぶっちゃけて言えば、それ以外の攻撃手段を持っていない。
・精霊を召喚する場合も、詠唱を止められるので、つかず離れず戦っていれば、ボスに何もさせないでいける。
・ただ、起き上がり衝撃波で吹き飛ばされると、そのスキに召喚されてしまう。これを防ぐには、ダウンさせない、浮かせない攻撃だけでちまちまやること。
・二人合わせて4体までしか召喚してこないので、召喚されたらされたで、あまり気にせず、そのままボスを攻撃しよう。

201 名前:165:2008/12/03(水) 23:03:48 ID:y/hLVmoA0
Aデンドロイドのジャングル
†備考:Bハンター系列参照
・何も知らないランチャー、何も知らないフリをしてわざわざ味方を焼き殺すプレイヤー等によるゴリデンを使った味方殺しが多発するD、要注意
・多くの部屋に自生している花。近づくと、混乱効果の花粉を、時間差で撒き散らす。
・花は、火属性の攻撃を当てると、爆発する。爆発は敵味方を問わずダメージとなり、さらに近くの花にも次々誘爆する。燃やしたあとには、少し残り火が発生している。
・地面を覆うツタに乗ると、約3秒後にツタが伸びてくる。これに触れると拘束状態になる。ツタも火属性攻撃で焼き払えるので、事前に焼いておくのもいい。
†攻略:デンドロイドは『火属性攻撃でトドメを刺されると』発火、ゴリデンは『火属性攻撃を受けると』発火、PTメンバが戦ってるゴリデン類に火属性攻撃しない事
・ACT6からだと思うが、入口からすぐ↓の部屋において、ルガル&クロガル&シロガル大発生の部屋に出くわすことがある。雷弾等でルガルごと花を燃やすと良い。
・ゴリデンは、HPが減ると、長めの詠唱→HP全快の無敵モードになる。
†ボス:根を刺してる時に近づくと実を飛ばしてくる。これは何個も食らってしまうことがあるので、モーションが見えたら避けること。敵の後ろ側へ回り込めば解除する
・刺した直後に「根出し*4」を2回使ってくるので、それにも気をつけたい。バックステップだと避けきれないので、縦軸移動で避ける。2〜3発食らうと中々のダメージ
・他の木と違い、HPが減ると無属性攻撃でもたまに火を足元に出すので、それにも注意しよう。
・地面のツタを焼き払うなりツタが無い所に誘き出して戦うなりしないと、うっかり拘束にかかると悲惨、根の攻撃を2連で食らうと即死すらあり得る

B煉獄
†備考:
†攻略:
・ハンターは、HAで切り裂き攻撃。もりもり接近してくるうえ、HPが減ると足まで速くなる。特に超音波が混乱したり足止めしたりで非常にウザったらしい。
・アレックス、ハンターの上位。怪音波はないが、毒液発射とジャンプ攻撃がある。ジャンプ攻撃は、近いと切り裂かれるし、多少離れていても、衝撃波でふっとばされる
・ローリングハンター・ガレス、ハンターの上位。遠距離にいる際、たまにジャンプ攻撃をかましてくる。ジャンプ攻撃時、こちらの足もとに黄色いマークが出る
┠クランのライバル-ジャヒルド:
†ボス:毒液を3連で吐いてきたりする、一発の威力が高い上に毒ダメージも結構なものなので避けきれずに全部食らったら死を覚悟した方が良い

◆ストームバス
Aリクの天井
†備考:最初に全ての投石車だけを破壊するのは厳禁
・どんなに頑張っていてもリムリムの反射で即死する事が稀にあるので、そこは腹を括る事
・稀にバグで異常にレベルが高い(70以上)投石車指揮官が出現する事がある。
・道中の敵、ボス、どれも他Dに比べ高難易度なのでLvを上げてからクエ消化の為だけに行くのも一つの手。
†攻略:注意すべきはゴブリン投石車指揮官。雪玉は落下地点に出るマークをよく見て確実に回避する事。雪玉はマークより若干小さめ。
・投石車破壊後は、攻撃と同時にゴブリン自爆兵を召喚。自爆兵は指揮官の自爆命令で、前兆なしの自爆攻撃。もろに食らうとHPを半分以上持ってかれるので注意。
・投石車指揮官を放っておくと自爆兵を召喚し続けるので死亡率が高まり危険。順番に一体ずつ、確実に処理する事。
・洞窟内のゴーレム系3種はいずれも遠距離攻撃をしてくるが、サンダーゴーレムの雷はダメージが大きく特に危険。
┠オオカミ族長トルマンバッシュ:
┠変わり者リムリム:『たまたま覚えた』フレームストライクを使うバトルメイジ、オラシを張るとボスより硬くなるので注意
†ボス:近接攻撃は予備動作が短くHA付きで避けにくい。突進攻撃も予備動作が短くHA付きで数秒間防具破壊効果を持つ。これまた避けにくい。
・透明(無敵状態)になった後、周囲に放つウェーブは凍結効果(ほぼ100%)を持つ。範囲が異常に広く基本的にジャンプでは避けきれない。透明になったら即退避推奨。

202 名前:165:2008/12/03(水) 23:09:09 ID:y/hLVmoA0
◆アルフライラ
B黒妖精の墓地
†備考:
†攻略:まず基本的な事としてストーンスケルトン優先で殺す。範囲も広く多段な石攻撃は数匹で囲まれやられると高レベキャラでもきつい。
・次に幽霊、投げ攻撃の早さもそうだしスペクトリは飛び道具も使ってくるので近接にはツライ
・中央リリス部屋では即←の出口下に行くと安全な体勢を整えられる。遠距離職ならそこに篭城するもよし。近距離職はイーターを先に殲滅してバフスキルを使用
┠悪女リリス:とりあえずヴォイドにだけは注意を払う事、味方のヴォイドと勘違いして気付いたら死んでたのは良い思い出。
┠ソウルイーター:後衛職には恐らくボス以上に嫌われている敵、布職の要であるMPをマナ爆発でゴリゴリ削ってくる、本体付近でマナ爆発は起こらないので接近した方が安全
†ボス:

◆ノースマイア
@堕落した泥棒
†備考:
†攻略:HAで掴みかかってくる団員は投げ返すかHAが切れるまで逃げ回るしかない、近距離だと避けようが無い、その辺りは運
・石像部屋は入った直後に左下に陣取ると右の方に一列に良い感じで並んでくれるので、あとは榴弾の切れ目を見計らって一気に押し込むとラク。
・榴弾は敵にも当たるので、徹底的に安全に行きたいなら一切近寄らず勝手に自滅するのを待つ事も出来る。
┠犬人ハクド:バサカだと壁に背を向けて通常4→cゴアを繰り返すだけでハクドが勝手にワープで攻撃範囲に入って自滅してくれる。
┠市役所の門:安全第一で行くなら門から出てくる団員を処理して弾切れを待つ戦法もある。時間がかかるのでPTでは非推奨。
┠鬼神疾走・サキ:
†ボス:右の部屋だと左上の袋小路に篭ると、ボスだけがワープしてくるので回りの雑魚を総無視出来る。狭いので立ちコンボハメやQスキルを比較的当てやすい。

案外思ってたより少なかったなー、スレに目ー通して書き出してまとめて要約して・・・3時間くらいかかったけど・・・
とりあえず前に付いてる番号は同じNPCの説明を重複して書いても仕方ないからNPC名とD番号でこのNPCの説明は何番にありますよー、と説明するのが目的です
話題に出たD以外は書いてないので番号は飛び飛びですが一応メモ帳に書いてる原文だとちゃんと全Dに番号割り振られてます、wiki*の順で並べました

地域名には「◆」を、D名前には番号を、備考・攻略・ボス前には「†」を付けてAPCの前には「┠」を、複数行には「・」を入れて出来るだけ見やすくしてみました
自分にはこの辺りが限界です、スミマセン、多分今出てる情報はこれで大体全部だと思います・・・リクの辺りとか少し読み飛ばしましたが・・・

203 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/03(水) 23:48:25 ID:ShouO7/.0
ノースマイアの女盗賊の居る部屋でのQ技についても場合によっては使わないくらいの注釈を入れてはどうだろう
適正ptで前衛をやるとカウンターで滅多切りに会うので・・・

204 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/03(水) 23:52:51 ID:IGtPm0Qc0
おつかれさま〜
なんだけど・・やっぱりあれだな〜
ほとんどがwikiにもっと細かく載ってるしこの形式はぶっちゃけ必要無いかもねぇ

こうゆうこと言ったらなんだけど>>188みたいにwikiに細かく書いたほうがいいかも
そっちのほうが見やすいし分かりやすい
>>162>>186から>>188みたいな流れで一旦こっちに書いて、良かったらwikiに転載するとかさ

このスレからもっと完璧なwiki作りとにしていかないか?

もっと良いwiki作るための案を出し合いながら職毎の質問等に答えていく感じ?

205 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/04(木) 01:23:41 ID:XnyLAXGc0
>>200-202
超GJ

>>204
それがいいかもね。
テンプレにwiki貼るか何かして誘導して、それでも分からなければ…って感じになるのかな。
スレ立てで一々テンプレ何十レスも貼るよりは、その方が労力も少なくて済むし。

206 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/04(木) 14:22:46 ID:LFRHfs660
ヘンドンマイア?:コイン5枚使う
天城:18から浮遊K養殖に通う、PTがあればエピックをこなす
神殿:くぐつ部屋の前で「皆でくぐつ倒そうね^^」といっておけばOK、言わないと誰かすら逃げる
ジャングル:ボスの前に立ちそうな雑魚がいたらボス部屋前で注意しておく
煉獄:味方と団体行動を取る
白夜:ウィスプ召喚させない、いままでに溜めたHP剤を使う
脊髄1:壷が割れる前にどくろマークでたら蛸足が来るから避ける
脊髄2:養殖PTに入る
血獄:誰かすら胃酸食らってKが出しづらいからKみたら入る
シャロ:毒P忘れない、強そうなのと団体行動
蜘蛛:ナイアドとゾンビを後ろから殴らない
そこから先、強食以外はPTに入ることが難しいので頑張る

207 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/04(木) 14:57:09 ID:MJV/ddNs0
PTの構成については別スレで。
あくまで「自分がどう動くか」の攻略でいきましょう。
ソロにせよPTにせよ、ね。

208 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/04(木) 18:51:50 ID:PyL0Y/hs0
____      ________             ________
|書き込む| 名前:|            | E-mail(省略可): |sage           |
 ̄ ̄ ̄ ̄       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄           。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                          ∧ ∧__ /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                         /(*゚ー゚)つ/\<  ここに「sage」(半角)と
                       /| ̄∪ ̄ ̄|\/  | 入れるとスレがあがらないの。
                         |____|/    | そうするとマターリできるの。
                         ,,,,∪∪,,, ,,       \_____________

それともう少し客観的なカンジで頼むよ、「強そうなのと団体行動」「養殖PTに入る」、とか元も子も無いし
強職以外難しいとかそんなん無いし、お前さんがPTに強職以外入れないならアンタが歪んでるだけだから
「誰か」「頑張る」とかより具体的に建設的な意見をだな・・・

つーかどう見ても地雷育成テンプレみたいに見えるのだが釣りか?釣りだよな!?ネタと言ってくれ!!
これがマジレスだったらアラドに絶望しそうだ

209 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/04(木) 19:07:57 ID:XnyLAXGc0
いやネタだろ

210 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/04(木) 21:20:04 ID:3EJc8cGk0
どうみてもネタだな

211 名前:165:2008/12/04(木) 22:14:03 ID:y/hLVmoA0
蛸足とか毒Pとか所々普通の事言ってたりageてる辺り真性っぽくて微妙に怖いな、だがどう見てもネタ・・・?


それは置いといて、ここで語った事をwikiに追加していくなら
どうせならwiki*のソウルブリンガーの攻略ヒントみたいなのを作ってきません?
なんかアレ分かりやすくて好きなんだ、他職にもあんなカンジのコメント載らないかなー、とか思ってる

職業紹介スレでやれ、とか言われそうだけどどっちかというと今は職業評価スレになってるみたいだし
地雷スレって名前の麻呂スレと同じで職業紹介なんて名前だけだと思うんだ、職紹介スレ
だったらここでそれぞれの職の狩りスタイルについて語ってwikiに載せる事を提案したいんですけど、どうでしょうか

212 名前:165:2008/12/04(木) 22:42:55 ID:y/hLVmoA0
とりあえずテンプレ案も出しておきます、やたらレスを消費しそうなので格闘、喧嘩のみで、>>211が採用ならコレも使ってもらえると嬉しいです

<Lv18-24:天城>
【格闘家】
  ┠─[ネンマスター]:
  ┠─[ストライカー]:
  ┠─[喧嘩屋]:重装備になった格闘家、クローを装備するメリットも特になく、トンファー美味しいですぅな時代
  ┃・毒塗りも覚えるがゴーレムが多目だった為余り体感できなかった
  ┃・サンドスロワーとホールドボムの範囲攻撃に驚くレベル帯でもある
  ┠─[グラップラー]:テスト
  ┗・テスト
<Lv25-29:浮遊-ベヒ>
【格闘家】
  ┠─[ネンマスター]:
  ┠─[ストライカー]:
  ┠─[喧嘩屋]:地味に(精神的に)キツイレベル帯、目新しいものがクローマスタリしかなく、またクローの恩恵も余り感じられない
  ┃・たまに「プァー」と言う音が聞こえ、「耳鳴りか?」とヘッドホンを外してしまうレベル帯でもある。
  ┃・また地味に毒塗りの恩恵が感じられてくる、そして稀にジャングルのお花畑で庭師にホールドボムを使い焼死する
  ┗─[グラップラー]:
<Lv30-34:ベヒ白夜辺り>
【格闘家】
  ┠─[ネンマスター]:
  ┠─[ストライカー]:
  ┠─[喧嘩屋]:ブロックバスター・マウントが取得でき、ようやく喧嘩らしさを感じられるレベル帯
  ┃・嬉しそうに敵のど真ん中にダッシュ>ブロックバスターなどという微笑ましい光景が見受けられる
  ┃・そして乗馬マシーンを彷彿とさせるマウントで思わず「うっ」っと絶頂すら覚えてしまうであろう
  ┃・でも主力は毒塗りって事に薄々と気がつく、ホールドボムはイラナイコ
  ┗─グラップラー:
<Lv35-39:脊髄1〜2>
【格闘家】
  ┠─[ネンマスター]:
  ┠─[ストライカー]:
  ┠─[喧嘩屋]:挑発・投網を覚えるレベル帯・・・が網の後の行動に困るレベル帯でもある。
  ┃・とりあえずスプレ>マウントとか砂をさみしそうに投げる姿が哀愁漂う
  ┃・が、キャンセルブロックバスターを覚える頃には喧嘩らしい動きになってることであろう、「さよならミューズアッパー 君の事は忘れないよ」
  ┗─[グラップラー]:
<Lv40-44:シャロー・蜘蛛・心臓・天井・墓>
【格闘家】
  ┠─[ネンマスター]:
  ┠─[ストライカー]:
  ┠─[喧嘩屋]:クレイジーバルカン・ベノムマインを覚えるレベル帯激しく忍者を甚振り尽くすクックル神の如くマウント>殴りまくり
  ┃・この辺りから「喧嘩屋強いですね^^^」等と言われだす、あまりに"網BBバルカン"のオ〇ニーコンボばかり狙うと他の子達が拗ねるので要注意
  ┃・ベノムマインの無敵時間に感動し、思わずMまで上げてしまおうかという考えを持つのもこのレベル帯
  ┗─[グラップラー]:テスト
<Lv45-覚醒前まで>
【格闘家】
  ┠─{ネンマスター}:
  ┠─[ストライカー]:
  ┠─[喧嘩屋]:ジャンクスピンを覚えるレベル帯、とにかく「喧嘩始まった」と呟いてしまうほどの優秀拘束スキル
  ┃・墓の中央上部でおもむろに中央ダッシュ>ジャンクを行い、落石で殺されるのもこのレベル、横たわりながら無敵じゃなくてHAだった事に気がつくだろう
  ┃・毒塗りがスキル取得欄から消えてびっくりするのもこの時期
  ┗─[グラップラー]:
<覚醒クエ>
【格闘家】
  ┠─[ネンマスター]:
  ┠─[ストライカー]:
  ┠─[喧嘩屋]:ダンジン人形未だにでません^^^もう51が見えてきてるお・・・
  ┗─[グラップラー]:

キャラ名を入れ替えれば全職に対応出来ると思います、このテンプレをいじる形で自キャラの狩りで使えるスキルやプレイスタイルをまとめて、ある程度集まった職からwikiに・・・
情報ソース:職業紹介スレ>93

213 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/05(金) 01:36:42 ID:XnyLAXGc0
>>212
またしてもGJ

ここまでくると、職業別ダンジョン攻略スレだな。
しかし>>211で言っているように職紹介スレは完全に当初の流れを失ってるし…
こういうのも一つぐらい必要だよな?な?
今のところ良い流れだと思うし、誰もやらないならここでやっちまいたい。

214 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/05(金) 02:34:31 ID:IGtPm0Qc0
wikiのソウルみたいにするなら
序盤中盤終盤のような分け方でいいんじゃないか?

215 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/05(金) 03:31:52 ID:y/hLVmoA0
>>214
や、自分も最初はそれでいいかなー、とか思ってたんだけど、例作ってる途中でコレ案外長いって事に気付いて
何せ1キャラの考察じゃなくて全職だから、細かく区切らないと1レスに収まりきらないし途中で次のレスにはみ出すと見づらい見栄え悪いし
更には一回ごとの説明が長すぎて分かりにくい、そんな理由でこんな風に短く区切ってみました、
ていうか情報ソースの人の書き方そのまま持ってきただけですけどね、これなら天城の辺りの解説に格闘系列以外の全部入れても1レスくらいには収まるかな

216 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/05(金) 19:55:36 ID:BTXxfUw20
リクの天井で爆発ゴブリンのうまい交わし方が分かりません。
とりあえずスプレを樽にやって回避しようと試みているのですがタイミングをつかむのが難しいです
後はコンドル攻撃で勝手に爆死してくれるのですが被弾→吹っ飛ぶ(だけど樽邪魔)→また爆発→コイン
という恐ろしいコんボが出来てしまうのですが^^;
うまいよけ方を教えてください・・・
因みに自分は45グラです。

217 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/05(金) 20:21:44 ID:XnyLAXGc0
>>216
爆発は避けるのではなく、阻止するのデス。
とりあえずゴブを召還させないようにしましょう。
投擲ゴブは野放しにしておくとどんどん召還してきます。
投擲機壊さなければ雪球投げてくるだけなので、全部まとめて相手しようとせず、1匹ずつ迅速に処理していけばいいかと思われます。
45なら、1匹ずつでも時間もそれほどかからないでしょうし、タイミングのつかみ辛い爆発よりは、雪球の方がはるかに避け易いので。
もし召還されてしまっても、隊長の命令(セリフが出ます)がなければ爆発しないはずなので、隊長優先で処理。
ゴブを倒して、次の投擲機へ…と流れればいいと思います。

218 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/05(金) 21:39:46 ID:MJV/ddNs0
>>216
ですね、リクのゴブちゃんは、召喚させないのが第一。
隊長を、なるべく即死させられるコンボを使いましょう。

まぁスタックしたりなんかしたりして召喚されたら・・
同じコンボで、ゴブちゃんも即倒す。
近づきすぎなければ、あまり自爆されないので、そんなかんじで!

219 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/05(金) 21:45:17 ID:BTXxfUw20
>>217-218
分かりやすい解説ありがとうご座います。
壁を使ったコンボでつなげて倒そうと思います。
本当にありがとうございました。

220 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/06(土) 22:26:42 ID:MJV/ddNs0
【白夜】 ・・とその先のダンジョン
・ザコ部屋全般:GBL緑と白 ウィスプ
「ザコ対処法」

主に白夜と第二に登場する、GBLの上級官たち。およびウィスプについて。
まずは、WIKIの情報だけは目を通した前提で話をする。

 ・GBL教神官(緑)
投げナイフがうざったいザコ。飛び道具のくせに、教徒のナイフ攻撃よりモーションが早い。
正面からいけば、かわすのはまず困難。こいつは斜めから近付いていこう。
また、画面外から飛ばしてくることもある。ある程度部屋の構造を覚えたら、ナイフが飛んでこないか注意しながら進もう。

 ・GBL教主教 (白)
外郭のボスだったやつ。基本的には同じ。
攻撃態勢になるとウィスプを召喚しはじめるが、まだ画面外にいる間は、まずしてこない。
ただし、一度近づいてアクティブにしたあと、画面外に逃げても、遠くて召喚されてしまうことがある。
やるときゃやる!でいこう。

 ・ウィスプ
白夜の主役。PT時は、特に注意が必要な相手。
光属性のスキルをコピー→反射するので、基本的には使用禁止。
職によって、コピーされないスキルがあったり、されてもダメージが少ないものもある。
だが、たとえ1ダメージでも、味方をダウンさせたり、クリア成績が下がったりするので、やらないほうが無難。

攻撃で気絶させてくるのがウザイ。連打しても追撃をもらいやすい。
自信のある人は、超連打→ダッシュでかわそう。
自信のない人は、テキトー連打→もう一発もらってから逃げよう。下手に早く回復しても気絶復帰→即座にまた気絶させられるからだ。

攻撃を当てると、一定確率でこちらの裏に回るのも大変ウザイ。
対策としては、多段ヒットの技には頼らないこと。なるべく単発で威力の高いものを当てるのだ。
また、攻撃後、スキの大きい技も厳禁。裏に回られて、即攻撃されたらかわせないので。

小ネタとして、多段ヒットの設置系スキル(巨旋風やヴォイドその他)を出したあと、それに背中を向けて待つ、というのがある。
ウィスプは、こちらの背中にワープするのだが、そこにスキルが置いてあると、そのまま突っ込む形になり、そこならいくらワープしてもスキルの中・・という。
まぁ、有効に使えるか、ネタになるかはアナタ次第w

221 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/07(日) 01:20:58 ID:SNFJibxU0
脊髄2の13部屋目、ボス部屋から3部屋前のところからボス部屋までやたらと上からタコ足の掴み攻撃が来るんだが
先週行ったときはそんな事無かったのに何か仕様変わったのかな

222 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/07(日) 18:25:57 ID:62jgmJLI0
>>221
そんなんあったっけ?
今日何度か第2行ったがボス部屋以外で掴み攻撃を見た覚えが無いんだが

223 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/07(日) 18:46:52 ID:Fft9TQjs0
>>221
同じく今日第二行ったらやたら上から掴みタコ足降ってきたわ
前は振ってきたこと無かったのにな。ハイパージャマー無いからかな?
それともたまたまか?

224 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/07(日) 18:57:03 ID:S.6BgPi.0
>>221
数日前同じようなことがあったな 無駄につかまれて泣いた
ジャマーはつけてたから関係ないと思う

225 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/07(日) 19:21:04 ID:fzj.iHW20
>>221だけど今日行ってみたら全然タコ足来なかった
んー、なんだろうね

226 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/08(月) 00:36:03 ID:62jgmJLI0
今日行ったら思いっきりタコ足が出すぎて困った
ソウルでソロ、ハイパージャマー有りの状態だけどタコ足から開放されて地面に倒れこんだ瞬間次のタコ足に捕まるのを延々ループった
どうにかならんのかアレ・・・?

227 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/08(月) 16:45:50 ID:/.mUssKY0
マグマケーブにPTで行く際、アンチバーンポーションは必須ですか?
ソロならどうでも良いと思うのですが
PTで必須ならまた蜘蛛足集めないと・・・

228 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/08(月) 17:12:30 ID:b9VBSrbI0
火傷によるダメージはなかなか痛い上に、周囲のプレイヤーにもダメージがいく。
注意して立ち回ってれば火傷になる事はあんまり無いけど
礼儀として持って行くべきだと思うな。
稀に無視して火傷のまま出口に来る人いますけど治してから来てくださいorz

229 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/08(月) 17:48:54 ID:XnyLAXGc0
世界のおもちゃ小とか、カボチャ青があるならそれでもいいんじゃない?
デメリットは自己BUFFも一緒に消えることぐらいだし。

230 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/08(月) 18:00:16 ID:MJV/ddNs0
マグマより先のDでも、使う機会はあるので、買うなりなんなりして数個は持ち歩こう。

231 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/08(月) 18:40:15 ID:bHFp5EH.0
メカタウのブレス対策に持ってると助かるよな。

232 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/08(月) 18:42:19 ID:/.mUssKY0
>>228-231
ありがとうございます。これから蜘蛛ってきます。

233 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/10(水) 00:54:58 ID:SfZztn9o0
下級元素結晶きたな

234 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/10(水) 00:55:32 ID:SfZztn9o0
すまん誤爆した

235 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/11(木) 17:38:30 ID:PyL0Y/hs0
このスレって意味あんの?

236 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/11(木) 20:37:45 ID:6vWrQF9I0
もうその質問秋田

237 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/14(日) 00:01:06 ID:YLB8NjGI0
レンジャーの稜線や心臓での立ち回りのコツってありますかね?

238 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/14(日) 12:12:28 ID:9DkFIT9.0
>>237
稜線
エリートは抜き打ち当たる距離で戦う。足技Mがあればそれでもおk。
雪崩気にならないならラビナ兄ちゃんを放置して入り口付近から順々に。気になるなら最初に浮かせに行く。
ボスはどちらか集中攻撃。自分はシャバンテを先にしてた。
マスタールーガーも寄ってきたらBBQかジャックでダウンとってシャバンテ片追い
ルーガーはダウン時間もそこそこあって、起き上がりアッパーの硬直もあるから結構距離離せる。

心臓
入場できる33ではオススメしない。
移動射撃でシューティングゲームを楽しむ
対集団戦になるので速射キャノンも一考の価値あり

239 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/14(日) 23:52:43 ID:5wM7D79E0
>>221-225
今日脊髄2にてボス部屋以外のタコ足に遭遇しました
バグなのかいつのまにか仕様変更あったのかはわかりませんが、
その時の状況などを記しておきます

職業:lv33メカ(ジャマー所持)
鯖:カイン17ch
時刻:20時40分頃
Dランク:N
場所:ボス部屋から2部屋前(a)及び3部屋前(b)
敵配置:(a)アレックスが居るほうの組み合わせ+タコ足
    (b)ウィスプが居るほうの組み合わせ+タコ足
備考:・ボス部屋のタコ足つかみ攻撃に見られる前兆が無く、
   上方から唐突にタコ足出現→つかみ攻撃
   ・部屋内の敵を全滅させるとタコ足攻撃も無くなった
   ・つかみ攻撃のダメージは一桁(自分は3ダメージばっかりでした)
   ・その後2回脊髄2Eに行ったが、上記のタコ足部屋には遭遇せず

実は2週間ほど前、別のキャラ(lv30前半のスト)でも一回だけ遭遇しました
脊髄2には相当回行ってますが、タコ足部屋に当たったのは今回含めて2回だけです
仕様変更で極々稀にタコ足部屋が出るようになったのか
はたまた単なるバグなのか
布職のメカで掴まれて3ダメージってところがなんかバグっぽい印象なんですが、
実際どうなんでしょうね、この現象は

240 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/14(日) 23:56:27 ID:5wM7D79E0
アンカミスった
>>221-226だった

241 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/15(月) 07:55:57 ID:Uart43/w0
タコ足が降って来る頻度が半端無いしバグっぽい感じがあるよね

242 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/17(水) 06:03:31 ID:M6r/OT5A0
新ダンジョンが来る時にageずにいつageる!

243 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/17(水) 12:10:45 ID:XnyLAXGc0
確かに

244 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/17(水) 12:36:31 ID:x5Bl8vhs0
GBLアラド支部とブワンガに酒場までしか行けなかったけども
新ダンジョンのボス勢は妙に強力な魔法使ったり、伝道師4種呼んだり、APCだったりと
リクの天井に勝るとも劣らない難所な気がする。
早急に対処法なり作っていきたいね。

245 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/17(水) 17:09:43 ID:SfZztn9o0
というかリクの適正レベル上がれば良かったのにね
他のダンジョンの適正レベル上がってるのにリクが変わってないってどういうことよ

246 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/17(水) 17:20:29 ID:PyL0Y/hs0
新ダンジョン : GBLアラド支部
新ダンジョン : GBL研究所
新ダンジョン : GBLふ化場
新ダンジョン : ブワンガの修練場
新ダンジョン : 酒場「月光」
新ダンジョン : ゲント外郭
新ダンジョン : ゲント東門
新ダンジョン : ゲント南門
新ダンジョン : オデッサ市街戦
新ダンジョン : 緑の都市グロズニー

こんなトコか?とりあえず詳細募集

247 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/17(水) 20:26:54 ID:LxOMJScE0
>>246
オデッサ市街戦BOSSがやばいな・・・・。
とりあえず動画↓

http://zoome.jp/yurumin/diary/66

248 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/17(水) 20:37:06 ID:NEvfpho60
オデッサめんどくさいだろ

249 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/17(水) 22:34:02 ID:wWybW3ZE0
レンスレに攻略法書かれてたぜ
後、そのエージェントがボスになるのは特定のクエうけたときのみらしい
134 :アラド戦記名無しさん:2008/12/17(水) 19:10:15 ID:uaq4BPGc0
エージェントは本スレでも大分前に出て言われてた事があるじゃないか

バラムHAで→端に。攻撃は厳禁。で、あとは左下に固まるからフルバッフしてそこからは全力攻撃
死亡の包囲に似てるやり方でおk。動画でもその方法があったぜ

他にもあるようだがそれは知らない

250 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 14:26:48 ID:XnyLAXGc0
酒場適正40-43

2部屋目 クレイジージャンク インファ スタックやばい

3部屋目 スリが姿を消して近づいてくるが、まぁ範囲技でもなんでもどうぞ

4部屋目 毒夜叉 分身を出してくるが、この分身には攻撃を当てられない(消せない)ため、食らいやすい。
分身はその場で1回斬りつけ攻撃をして消える。

5部屋目 韋駄天フーリオ ソウル サヤブレ 段空 月光斬り 防御が低いので軸ずらして押してれば終わる 奥に妖精あり

3部屋目の上 アガンゾ 大剣ポン 部屋進入時Buff 攻速早い ポン持ってないから分からないけど、色々してくる。猛竜段空かな?
あとその場で前方に何度も斬りつけるやつ…幻影剣舞? まぁ、確実にボスより強い
軸をずらしても、攻撃範囲が広いみたいで結構食らう。



受けているクエによってMobと部屋数が変わる模様。

とりあえずここまで。

251 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/18(木) 14:44:45 ID:XnyLAXGc0
8部屋目 長三郎 喧嘩屋 ホールドボム マウント スプレ ミューズ 網 体力半分以下(?)で詠唱なしのHA(切れても即使用=常時HA)
縦軸を合わせて待てば近づいてくるので、そこに合わせるとやりやすかった。
適正レベルだと、横軸メインな銃職と、同じく縦軸が狭い格闘にはやりにくい相手かも知れない。
HAになったらもうゴリ押ししか…。

基本的にアガンゾ以外は物理防御(魔法技持ってなかったんで分かりません)が低いと思われる。



ちなみにシュシアから受けるエピクエ終わらせると、アガンゾから手紙が届く。
NPCからメール…少し嬉しかった。

252 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 01:45:47 ID:Ru8/9jcQ0
支部のボスがたまにアルフヘルモンの太陽みたいなの出します。
時間経過とともに↓に落ちてきて、一定範囲(円形?)に範囲多段攻撃です。
非常に威力高いので注意しましょう。55bskで直撃して即死しました。
範囲外に逃げてれば怖くないので出したのが見えたら離れましょう。
初見で何が起きたか分からなかったんだぜ。

253 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 11:49:30 ID:qM8Cl7jc0
緑の都市Mのボスがコイン使っても殺しきれなくて無理げー状態です
by魔道学者51

254 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 14:53:19 ID:pcd8M5fc0
アラド支部
汚染使徒
攻撃ののけぞりが大きい
起き上がりに無敵がある

ゴーレム
攻撃ののけぞりが大きい
攻撃+衝撃波(ダメなし)
ヘイストBuff

館長
本召喚後前に飛ばす

清掃員
学者 特徴なし 


支部ボス
通常攻撃で状態異常
ナイアド、ウィスプ召喚
テレポ 天撃?
太陽? 魔法陣が出た後そこに向かって大きい太陽が落ちる
    ダメージ大 空中にも判定あり

ストーカーも見たような気がするんだがボスからかゴーレムからかわからないので省略

補完頼む。

255 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 17:32:47 ID:tC4kfzZY0
支部ボスはチェイサー・精霊犠牲も使うみたいです 闇チェは確認
精霊犠牲はセリフ後ボスの周辺?に雷(サンダーボルトではなく範囲攻撃)
太陽並みの攻撃力ですが、セリフとキャストを確認したら半画面以上離れればok

256 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 17:38:08 ID:XnyLAXGc0
リクが可愛くみえてきた

257 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 19:05:23 ID:Y/E07qAQ0
まだ微妙だが。そしてage
【ゲントの南門】
・ボス:GT-9600(投げ無効)
HAモーション後、周囲にガトリング掃射(レンの乱射みたいな)
一定範囲にミサイル爆撃、あとはタックル?

ガトリング掃射はボスの中心で食らうと全hitするので、前に出過ぎないように
ミサイル爆撃は、落下地点にマークが出るので慌てずに範囲外に退避しよう

【備考】
・ガンナーAPC×8体?
クール毎にガトリングとヴァイパーを使ってくる

MAPに3箇所配置されており
場所は、MAPの右下と左下と真ん中のルートの一番上

部屋突入時に一斉にガトリングを乱射してくるが、土嚢を盾にしてやり過ごす
ガトリングが止んだら一気に特攻して殲滅しよう。モタモタしてるとヴァイパーを置かれ、ハメられるので要注意

遠距離攻撃が出来るキャラなら土嚢の後ろで安全に攻撃できる(ラン、エレ、阿修羅etc...)

258 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 19:36:28 ID:a0rUafic0
ガトリングだっけ

259 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 19:43:21 ID:n2V7bZxcO
新Dについて盛り上がってるとこ申し訳ないんですが、
スカサについて質問。

当方トルネを含む4人PTで、ブレス後の覚醒台風が終了した直後のこと。
覚醒終了モーション中の自分を除く3人が全力でスカサを殴っているところに
スカサの右足振り降ろしが来たのですが、
自分含め全員がどう考えても避け切れそうにないタイミングだったため
振り下ろし直前に投げでキャンセルしましたが、
次に来た咆哮で自分を除いて瀕死になっていました(咆哮の溜め時間はちゃんとありました)。

多分タイミングがわからなくなったんだと思いますが、
以上の様な状況でもキャンセルはしない方がいいんですかね?

260 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 19:49:28 ID:LQYmY0Qs0
即咆哮じゃなくて溜めあり咆哮ならさけなかった奴が悪いだろ・

261 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 20:17:43 ID:FYxIHnKQ0
右足振り降しって殴ってても上に軸ずらしてジャンプすればいいだけだけど
それすら間に合わない時間、自分含め殴ってたの?

262 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 20:20:43 ID:XnyLAXGc0
孵化場

スタート右上固定
左上、右下にロータスの卵
オブジェの中で上に人が乗っている物は、壊すとAPCがこちら側で参戦してくれる。
好戦的じゃないですが…。壊した際オブジェからアイテムドロップ確認。


テンタクルライダー…動きが早いが落ち着いて対処すれば無傷で。

テンタクルスローワー…投げてくるタコは打ち落とせる。

ロータスの卵…4箇所の定位置に卵(ベヒで出てきたのと同じ)召喚。
卵からは、「デバウアー、スティックル、墨のテンタクル」の出現を確認。

ズル賢いスリ…倒れているものは近づくとアクティブに。動きが遅い。

ネクロマンサー…骨の塊(墓で5将軍が転がしてくるヤツ)を投げてきます。

合体型テンタクル…通常攻撃は多段HIT。HA→多段HIT攻撃もあり。

破壊王ヒュートン…ボスのHPが低くなると、カウントダウン後に召喚されるAPCインファ。
ラッキーストレート(?)を多用。威力が高いため、無闇に軸を合わせないように。
無視してボスを倒してしまったほうがいい。
ちなみに、部屋の上隅でボスをハメていると、視界に入らないためか召喚場所から動かない。

突然変異かイル:周辺の倒れているMobを利用して高威力の斬りつけ。
被弾時、稀にルクク召喚。

ボス: ヴァンゼリス…防御力と攻撃力が高い。HP残量によって、一定のアクションを起こす。
第一段階…周辺の倒れているMobを復活→カウント後、その場に残っているMobを犠牲にして自身を回復。回復量はMob数により変化。
第二段階…ベヒでお馴染みの預言者を、4人同時に召喚→カウント後、破壊王を召喚。
一気にHPを減らした場合、第一段階を通り越して第二段階のみ発動することも。
また、ナイフ切りつけの他に、多段HITする紫の球体(エレマスのヴォイドっぽいやつ)での攻撃もあり。


新Dでは比較的楽な方かも。
全体的に敵の攻撃力が高いので、被弾に注意。

263 名前:259:2008/12/19(金) 20:34:28 ID:n2V7bZxcO
自分は普段画面下の方で戦ってるのですが、
覚醒終了→右下に移動
ってな感じです。
覚醒を左端のブレス退避場所で撃ってたこともあり、
振り上げがあった瞬間は直撃コースでした。

まぁ自分が食らうのは良いとしても、
振り上がった時点で他3人が攻撃モーションだったので
流石に
バクステその他でキャンセル→軸ずらし→ジャンプ
は間に合わないかと判断したわけですが…
学者のキャンセルマント等以外で回避出来る方法とかあるんですかね?

264 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 20:38:31 ID:XnyLAXGc0
GBLアラド支部 >>252 >>254 >>255
GBL研究所
GBLふ化場 >>262
ブワンガの修練場
酒場「月光」 >>250 >>251
ゲント外郭
ゲント東門
ゲント南門 >>257
オデッサ市街戦
緑の都市グロズニー

265 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 20:43:08 ID:AmJrDquM0
ゲント外郭

MAP固定
道中→Nグレや遠距離攻撃が前衛だと激しくウザい。部屋によってはオブジェを雑魚がNグレで爆破してくる(プレイヤーは爆破不可
ボス→ハーフアーマー状態?でのけぞりポーズがなくコンボしてもぬるぬると抜けられる。激しく動き回りオイルばら撒き→爆弾ばら撒きでオイル着火。時間が経過すれば経過するほど危険

箱を壊すと中のAPCが味方として参戦。HP減れば当然死ぬ。このAPC10人救出クエあり
特定雑魚100匹討伐クエ→全で53匹(MAP最上段右端には出ないので正確には全ー1)
クエ名「治安維持」のクエ品はスタート地点から 右 下 下 のムチ女がドロップ。町戻るオンラインで疲労圧縮可能

こんなとこかな

266 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 20:50:07 ID:XnyLAXGc0
外郭のボスは、オイルばら撒くけど中心には投げてこない→密着状態オヌヌメ
ただ爆弾にも当然HIT判定あるから、それで削られないように注意。

267 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 21:57:25 ID:b9VBSrbI0
【緑の都市グロズニー】
<ダンジョン構造>
ボスの念動力者ミシェルら3人の突然変異を中心に構成されたダンジョン。
EP35『念動力者』の進行するに応じてボスが変わり、ダンジョンの広さが広くなる。
(ただし、進行度・ランクに関わらず広さが最大になる時もある。仕様かバグかは不明)
ランクによって一部の部屋でMob数の増減もある模様。

<要注意モンスター>
◆雲のカカシ
他のカカシと違い、ダウンしない。回転攻撃が非常に厄介なので連続攻撃で押すのが吉。
エピッククエスト第一段階で討伐クエストが入っている。

◆ドゥルイド・ミア
格闘家ベースの突然変異。エピック第二段階でのボス。
見た目や声こそ格闘家だが、武器は無く攻撃は独自のものでありAPCとは異なる。
攻撃手段は地面から横一列に木の根を6本生やすのみ。その特性は喧嘩のベノムマインとほぼ同じ。
横軸を合わせなければ問題なく対処できる。
稀にダウン時に根を発生させたり、被撃時に加速状態になる。

◆虫のデシャン
鬼剣士ベースの突然変異。エピック第三段階でのボス。
こちらも武器を持っておらず根本的に鬼剣士と異なる。
攻撃手段は
・空魚の胴だけ繋がったような物体?を撃ち出す:追尾性能高・闇属性
・部屋内の複数箇所の地面から緑色の蛾を発生させる
・チャープのマンティスアタック:デシャンのダウンや状態変化に影響されず攻撃発生。

◆ポルターガイスト本棚
エピック第四段階でのボス。
前方に本をとばす・跳ねた後に本と木片を飛ばすなどして攻撃してくる。特に注意すべき点は無い。

◆ボス:念動力者・ミシェル=モナハン
念動力を使うボス。攻撃手段等は以下。
・横方向に念動キャノンを発射。発射時に若干隙がある。
・念動力の鞭による近接攻撃。
・Q技に反応し、部屋全体への攻撃。スタン効果付き。
Q技に反応するのは『ミシェル本人に接近している』時か『部屋隅の光っている石に接近している』時。
・一定範囲内にある椅子をポルターガイスト状態に。
ポルターガイスト状態が一定時間続いた椅子からは緑の光球が部屋中央に向けて発射される。
・念動力でプレイヤーの移動,攻撃速度を遅くする。
“鈍化”ではなく“念動力で押さえられている”状態なので、小さな世界のオモチャ等は無効。
攻撃を当てるか時間経過で解除される。

<ミシェル対処法>
先ず第一に、部屋の隅においてある石を少なからず壊す。
これは補助系のQ技を使いやすくする意味もあるが、それ以上にスペースの確保が大きい。
初期配置のままでは部屋が狭いので、
ミシェルがポルターガイスト化する椅子が多く椅子からの被弾も増える。
石を破壊した上で、椅子に届きにくい左隅で戦える状況が最も望ましい。

<その他諸々>
・ダンジョン進行時、部屋毎にミシェルの台詞が入るときがある。(クエストによるもの?)
・書き込み前の最終確認でN行ったら何故かボス部屋だけ入れなかった。
キリのクエスト関連でダンジョンにいるはずのスナイパーもいなかったし、バグかも?(´・ω・`)
ちなみにエピッククエストは終了済み

Wikiもまだ全然だし情報提供的な意味も込めて・・・

268 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 22:56:16 ID:PYFIqkEk0
キリの一般クエスト「再会」を持っているとボス部屋に入れないらしい

269 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/19(金) 23:12:18 ID:b9VBSrbI0
>>268
そうなのか・・・教えてくれてありがとう

270 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 00:26:19 ID:XnyLAXGc0
GBL研究所

墨のテンタクル…墨を吐いてきます。食らうと、結構な確率で暗闇状態になります。

GBL女性信徒…HPが一定以下になると、セリフを出して自己回復のキャストを始めます。
たまにHAで切りつけてきます。

腐った水のアシュリス…基本的に射程の短い水吹きと、キャスト後に長い射程の水泡射出…を繰り返しています。
地面にマークが出ると、そこから腐った水が吹き出るので避けましょう。全ての攻撃に、毒の状態異常がついています。
キャスト付きの水泡は、攻撃すれば割れます。

スティッククル…跳びあがって、水泡を三連続で発射してきます。他には、地面にHIT判定のある水溜りを作ります。

インベーダー…跳びあがって吸い付いてきます。食らうと混乱します。

タコ狩人…プリ型APC。憤怒の鷲掴みと通常攻撃を使います。速度が遅いので、焦らずに対処しましょう。

凍傷のザイル:地面に氷を放つ、ガンナー型APCです。氷は若干斜め方向にも出てくるので、軸を少しずらしたくらいで安心しないように。
部屋の右下に妖精があるかも。

ボス: ヒドラクル…自身の大きさを変えてきます(テンタクルの一回り大きいのと、ルククの大きさ)。
第一脊髄のボスのような回転を、HAでしてきます。
様々な水泡を吐き出します。
上空に飛び上がり、天井から足を突き刺してきます。マークが出ますが、出てから攻撃までの間隔が短いため、出たらすぐに動きましょう。

271 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 00:26:23 ID:AmJrDquM0
クエスト攻略好キーなんだが・・該当スレってないよな・・・

ゲント東門

MAP固定:スタート地点が変動

道中:さほどイラつく攻撃もなく難易度は低め。カモフラを使う敵は、開幕仕掛けてキャストを止めてもまた使ってくる。HAふっ飛ばし突進してくるバイクが面倒だが縦軸ずらしで回避は容易。運が悪いとハメられて一気にHP削られる。

道中捕捉:クエ討伐指定のAPCがいる。部屋に入った瞬間ランチャーの強化火炎X2スピの覚醒のフル射撃がお出迎え。その他に近接APCが一体。

ボス:バイクだけに横軸に移動しまくる。画面中央でバイクを止めて雄たけびを上げるなど隙だらけな点も。

クエスト
討伐対象のAPCは
-A
S--+--
--B
ボスの反対側に出る。スタート地点、ボスの位置共に違っても出るのはボスの反対側、かつボスの方向
○○匹倒して来い系のバイクは十字路の上下とボスの手前にしか出ない
通信兵はカモフラを使用してくる雑魚(?

バイク兵稼ぎなら分岐点+1して直、APCなら該当の部屋へがオススメ

駄文失礼しました

272 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 00:28:09 ID:AmJrDquM0
↑ぐは・・・ズレタ・・・

273 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 00:28:57 ID:XnyLAXGc0
GBLアラド支部 >>252 >>254 >>255
GBL研究所 >>270
GBLふ化場 >>262
ブワンガの修練場
酒場「月光」 >>250 >>251
ゲント外郭 >>265 >>266
ゲント東門 >>271
ゲント南門 >>257
オデッサ市街戦
緑の都市グロズニー >>267 >>268

274 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 00:36:34 ID:XnyLAXGc0
>>270
訂正
スティッククル→スティックル

追記
スティックルの水は鈍化属性。

ボスのヒドラクルの吐いてくる泡は、色ごとに属性あり(緑-鈍化 黒-暗闇 水色-水)
ボス自身に水属性ありかも(HIT時水属性エフェクト発生)

275 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 07:59:27 ID:IXrHdqwU0
アラド支部のボスで
なんかイナズマみたいのが広範囲に降ってきて即死したぜ・・・
道中は特に問題無いけどボスが意味不明だ

276 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 09:02:20 ID:eCaaglYM0
>>275
それは犠牲攻撃
ナイアドいるとアクエリみたいのも一緒に落としてくる
ウィスプはもちろん範囲雷

277 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 11:16:25 ID:vH5NCJVs0
グロズニーにいるスナイパーが護衛できません・・・
ミシェルに殺されてしまいます。何で敵に近づくの?
おとなしくPT作った方がいいでしょうか

278 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 13:04:44 ID:k9tlpsDI0
GBL全般のMOBが軸ズラシ→真上、真下から重なるように接近
って動きでストだと非常にストレスたまる・・・

279 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 15:08:04 ID:5tl2DqOc0
>>277
周りの敵に削られてることが多いので最初は周りの敵から倒した方がいい。
ニルスはミシェルの攻撃4〜8発ぐらいは耐えるので死ぬ前に倒す。

280 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 17:48:54 ID:oxNOoB0s0
G.S.Dさんって84Lvだったんですね・・。

281 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/20(土) 17:56:05 ID:vH5NCJVs0
>>279
ありがとうございます。
インファじゃどうやっても攻撃力不足です・・・
おとなしくPT組んでみます

282 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 00:04:57 ID:dot3VQls0
アガンゾについて、ボスより強いんじゃないかコレ?

ポンマスのスキルを使用
居合い、猛竜、幻影を使ってくる、特に幻影は高威力、食らったら即死覚悟で
幻影を使うと裁きの竜巻×3が出てくる

HPが減ってくるとポン覚醒も使ってくる
プレイヤーが使うものと違って前準備が短く動きが早い
食らった事は無いがおそらく即死級の威力だと思われ

時折自分にバフをかけている模様
かける前と後とで比較していないからよく分からないがストライカーのハイパーアーマーと酷似したマークが頭上に現れる

以上、報告完了(`・ω・)>ビシッ

283 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 00:44:49 ID:DH2NSfIY0
シャローキープに新登場した「下水道王女パリス」について報告

・喧嘩屋のスキル使用(投網、砂、マウント、ブロックバスターetc...)
・状態異常レベルが高く、レベル59でもほぼ確実にスタンや暗黒を喰らった
・最初はいきなり網を投げてくるので注意
・HPが減ってくると台詞を言って、ブーメランやディスク、狂龍の叫びを使用し始める
・反撃装備も着けているようで、上手く倒してもHit0は厳しい
・出現場所は一番左の列の下から2番目の部屋。上側の部屋から進入した時にしか
出現を確認できず、右側から入ったときは出てこなかった

>>282
アガンゾのバッフについてですが、不屈→オーバードライブをしているようです
幻影や猛龍もそうですが、居合いが異常に速い上に高威力なのに注意
参考までに、防御力7400で1200程喰らいました

284 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 11:37:26 ID:UVmz0P2Q0
孵化場に出てくる「ズル賢いスリ」にモーガンの様なオーラ攻撃を確認
HA付き自己Buff→スリの足元とスリに近い位置にいるPCに黒いつぶつぶが湧く
→一定時間以上スリの近くにいると髑髏のエフェクト→ダメージ の流れ
範囲はモーガンと比べて極々狭い(1〜2キャラ程度)ので、
ジャンプして回避するよりオーラの範囲外に逃げるほうが良さそう

範囲狭すぎ、ダメージ微々たる物ですが
例えば適正+高ランク+近接職とかの条件だと苦労しそうです
需要無いかもだけど、一応こんな攻撃するんだよってことで

アラド支部、研究所、孵化場行ってみたけど、
研究所が一番難しかった
墨タコもスティックルもボスも非常にウザイ
適正で研究所通ってる人はほんと勇者だと思う

285 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 13:09:38 ID:Nk4EfEXI0
今回追加されたダンジョンはどれも適正じゃキツイな。
ブワンガ、酒店なんか覚醒してても時間かかるし。

ブワンガの修練場について書いてないみたいなんで少し。

・エピッククエを進めていくとMAPが伸びていく。
最初のうちは通常のザコの強化版(緑字になったていど)がボスだが、
最後の手前ではチソル(塔にでるのと同じAPC)、そして最後のボスがブワンガとなる。

緑字はそこまで強くない?適正で行ってないからわからないけど・・・

チソルは塔と同じ性能だったと思う。
上下から近付いて落鳳、乱撃、空斬を誘い、その後のスキに攻撃。

で、問題がブワンガ。
通常攻撃の判定がでかく、硬直が長い上連続攻撃をしてくる。下手に近付くと危ない。
キャストするようなポーズをとったら、その後消えて横から突進。当たったら退魔の大空の遠い星のような攻撃。ダメージでかい。
HPが減ると長時間のHAをキャストしていた。

安全に戦うなら、消えた後上下移動で突進を回避、壁に当たって止まってるところを攻撃、を繰り返せばいけるかな。
グラで行ったからHAだとか関係なしに投げまくってて楽だったけど、普通に戦ったらきついかと。

286 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 14:02:25 ID:XnyLAXGc0
GBLアラド支部 >>252 >>254 >>255
GBL研究所 >>270(訂正>>274)
GBLふ化場 >>262 >>284
ブワンガの修練場 >>285
酒場「月光」 >>250 >>251 >>282 >>283
ゲント外郭 >>265 >>266
ゲント東門 >>271
ゲント南門 >>257
オデッサ市街戦
緑の都市グロズニー >>267 >>268 (護衛クエ>>277 >>279)
シャローキープ 新APC>>283

287 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 14:14:58 ID:R1BetOmM0
GSDの人形のクエにて
ランダムヘルにぶち当たってどうしようかなと思ったら


GSD圧勝した

強すぎだろう・・・

288 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/21(日) 15:01:38 ID:xSW6pa5E0
とろあえず、オデッサはwikiにも書いてあったが、
カルテル10人組がキッツいので、天木投げまくって無理やりクリアした。
ソロでまともに戦うと勝てる気がしない。

スモーク将軍の黒バラ軍団は時間がたてば消えるので、消えるまで回避に
徹する方法も。煙幕は、あまり気にせずに攻撃するのみ。

マクギーは、広範囲攻撃(サヤ、陽子、サンダー等)があれば、楽に倒せる。
近づくとスライディング等で攻撃されるが、それほど強くない。

289 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 12:50:54 ID:AmJrDquM0
補足
ゲント南門
エピクエの最終報酬にSP5X2

ブワンガ
エピクエ受けないで入場するとMAP最長
ボスはのけぞりが無いため最強ローの吸い込み中でも楽々ワープ攻撃される。アイスタイガー等の召還あれば楽
ソロでK出す場合、登場する雑魚が浮かないものばかりだが、エピクエの3〜5回目の時に蛇使いがボスで出て、延々と緑色の蛇を呼ぶ(通常の蛇より硬い)。こいつでテク&スタイルを稼いでソロでもK出し(Mで入場必須)

290 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/22(月) 14:40:13 ID:BjnpIFQo0
lv58魔道で参考にならないかもしれないが、
オデッサが書かれて無いので、オデッサkエージェントクエスト
ソロ、ペット無し、ノーコインクリアできたのでそのやり方。

まず、左右から弾が飛んでくるので部屋に入ったらすぐに左下に移動する。
移動射撃の弾はそこまで速くはないので、ダッシュすれば可能でした。
左下にいけば、右側のエージェントの弾は届かないので、
その間に、左側のエージェントを縦軸から処理する。
kなのでエージェントのHPはかなり多いです。
しかし、このエージェントはミルなどが無いため縦軸には非常に弱いです。
魔道であれば縦軸攻撃は、
マグマ、アシッド、反重力、カライダーとあり対多人数に非常に有利です。
そのうえ、感電ドリルがあるのでエージェントの処理は簡単でした。
エージェント単体では普通のボス以下に成り下がるので、
開幕の左右移動射撃ハメ殺しさえ回避できればさして問題はないと思います。

291 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/25(木) 22:31:06 ID:n.9J.4fQ0
酒場「月光」 当方Lv45bsk

>>251の人も書いてる通り、HA後に勝手に近づいてくるので軸をずらして待つ
そして完全にキャラが重なったら何も行動しなくなりました。後はこちらがその場から一歩も動かないようにひたすら通常やって撃破

M一回行って疲労度が尽きたので詳しくは検証してませんし偶然かもしれませんが・・・
Kクエが残ってるので後日再度検証してみます

292 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 16:12:59 ID:Ru8/9jcQ0
ゲント南門ボス
・GT-9600
攻撃方法
@突進
A衝撃波
B乱射?
Cミサイル

@:横軸に突進攻撃。結構早いので見てからの回避は難しいかも。ダウン有
A:ボス中心に中範囲の衝撃波。4本足を立てる動作があったと思う。ダウン有
B:HAになり頭部を回した後中範囲に乱射。HAになったら離れましょう。
C:HAになりミサイル数発を上に発射。落下点が表示され数秒後に落下、落下点を中心に小範囲攻撃。
  落下点が出てからでも余裕で回避できますが横軸をあわせていると突進してくるので横軸はずらしておきましょう。

ボス部屋の雑魚は、
・キャノン砲上下に2門ずつ
・カルテル改造兵×4 or 放火兵×4
がいます。上か下のキャノン砲2門と雑魚4人を始末してボスを殴り続けるだけで楽々クリアできます。
追加されたボスの中で一番弱いかも。

293 名前:291:2008/12/26(金) 19:05:51 ID:n.9J.4fQ0
酒場「月光」

>>291に引き続き検証してみた結果、何もしてこない時も確かにありますが確実ではありませんでした
三郎はHP回復もないみたいなのでやはりゴリ押しが一番か・・・
また行く事があれば試してみます

294 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 23:18:35 ID:eBaMiICs0
凍傷のザイル、一定確率で見えないリボルバーによる通常をしてきました、レンジャーだと思われる、ファニングの音したもん

295 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/26(金) 23:20:47 ID:JKIPz4rY0
3人クエでミシェルを倒さなくてもよかったのか
虫使い3人でぼこったらなぜかクリアしてたぜ

296 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/27(土) 03:59:23 ID:XnyLAXGc0
GBLアラド支部 >>252 >>254 >>255
GBL研究所 >>270(訂正>>274) >>294
GBLふ化場 >>262 >>284
ブワンガの修練場 >>285 >>289
酒場「月光」 >>250 >>251 >>282 >>283 >>291 >>293
ゲント外郭 >>265 >>266
ゲント東門 >>271
ゲント南門 >>257 >>292
オデッサ市街戦 >>288 >>290
緑の都市グロズニー >>267 >>268 (護衛クエ>>277 >>279) (再会クエ>>295)
シャローキープ 新APC>>283

297 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/27(土) 22:24:58 ID:QMd52zqo0
オデッサのエージェントは武器が闇属性なので耐性を上げればザコです

298 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 02:49:03 ID:dot3VQls0
朝っぱらからコイン2枚使わされた挙句Nなのに返り討ちに遭いました
初見ソロだとどうやっても勝てる訳が無いと思う俺が雑魚いだけですよねサーセン

299 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 13:45:42 ID:K/MCW4SUO
ここで立ち回り考えてWIKI更新するとよさげだな

300 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 13:46:42 ID:K/MCW4SUO
すまんあげてしまった

301 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 18:06:21 ID:1B1yYznU0
スレ的にこれが無いのはおかしいだろjk


キャプテンタウのハメ方

|   oooo
|   oooo ◆               ◆
|   oooo
|   oooo                  タ
|________________wwwwwwwwwww_ 自 ______________

あの場所で待つ。んでタウが着たら投げ技をしてすかさず下の図のとこへ

|   oooo
|   oooo ◆               ◆
|   oooo
|   oooo       自↓    ←    
|________________wwwwwwwwwww_ 自→____〜タ_ゥァァ_________

すると。あの「wwww」のとこが少しデッパリになってるので。

|   oooo
|   oooo ◆               ◆
|   oooo   \ざまぁwゲッチュゲッチュ/
|   oooo       自 \ズドン!うわぁ進めねぇ!/     
|________________wwwwwwwwwwwタ☆〜三__________________

302 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 18:08:28 ID:Nk4EfEXI0
オデッサや、グロズニーなどはエピッククエの進行に合わせてMAPが伸びていくが、
一般クエを受けているとそれを無視して最大の長さになってしまう。

たとえば、オデッサの最初のエピクエだと鏡のやつがボスになりMAPは非常に短いはずだが、
カルテルのエージェントクエをうけていると最大長になり、しかもボスがエージェント。
さらに言うと、Kでいかないとエージェントクエはクリアにならないので無駄になることも。

303 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 23:17:18 ID:HS.8J/KE0
ttp://up.jeez.jp/img/arad09437.jpg

長三郎の攻略というよりAIの穴をついたものですが、
ラン・エレを筆頭に縦に広い職なら右上隅は安全ですよ っと。

304 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/28(日) 23:18:21 ID:S.6BgPi.0
カンゼンにアンゼン?

305 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 16:12:05 ID:YKWZoO7A0
そういや人がきて長三郎部屋で放置してたとき
長三郎と自キャラが重なって死んでなかった・・っていうのは関係ないか

306 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 17:03:25 ID:b9VBSrbI0
実装直後に書いて投げっぱなしだったのでここらで嘘情報修正・・・
他の方の情報も踏まえて改定版です

【緑の都市グロズニー】
<ダンジョン構造>
EP35『念動力者』の進行具合に応じてボスが変わり、ダンジョンの広さが広くなる。
(ただし、グロズニー関連の一般クエストを受けていると無視して最大マップになる時もある。)
ランクによって一部の部屋でMob数の増減もある模様。

<要注意モンスター>
◆雲のカカシ
起き上がりが早い。回転攻撃はHA付きで素早く、投げは可能だが捕捉し難い。
回転されないよう、連続攻撃で押せるのが理想。

◆ドゥルイド・ミア
攻撃手段は地面から横一列に木の根を6本生やすのみ。その特性は喧嘩のベノムマインとほぼ同じで一時無敵。
横軸を合わせないのがポイント。
時折発生する拘束効果のあるツタと、稀に起き上がりノーモーションで発生する根には注意。
同じ部屋にいる根っこのホームレスが逃げ場を塞ぐので先にそれらを片付けるのが吉。

◆虫のデシャン
攻撃手段は
・空魚の胴だけ繋がったような物体?を撃ち出す:追尾性能高・闇属性
・部屋内の複数箇所の地面から緑色の蛾を発生させる
・チャープのマンティスアタック:デシャンのダウンや状態変化に影響されず攻撃発生。
被弾が増えやすいので素早く。

◆ポルターガイスト本棚
前方に本をとばす・跳ねた後に本と木片を飛ばすなどして攻撃してくる。
本の飛ばし方は複数あるが、全て波状攻撃。近接なら本を撃ち落しながら攻撃を。

◆ボス:念動力者・ミシェル=モナハン
念動力を使うボス。攻撃手段等は以下。
・横方向に念動キャノンを発射。発射時に若干隙がある。
・念動力の鞭による近接攻撃。
・Q技に反応し、部屋全体への攻撃。スタン効果付き。
Q技に反応するのは『ミシェル本人に接近している』時か『部屋隅の光っている石に接近している』時。
毎回必ず反応するわけでもない。
・一定範囲内にある椅子をポルターガイスト状態に。
ポルターガイスト状態が一定時間続いた椅子からは緑の光球が部屋中央に向けて発射される。
・無敵状態で素早く移動
・念動力でプレイヤーの移動,攻撃速度を遅くする。
“鈍化”ではなく“念動力で押さえられている”状態なので、小さな世界のオモチャ等は無効。
時間経過で解除される。

<ミシェル対処法>
先ず第一に、部屋の隅にある光る石を壊して戦うスペースを広く作る。
これはQ技を使いやすくすると同時に、ミシェルと椅子が近づかない状況を増やす為。
ミシェルが配置した椅子の位置を見て戦いやすい場所を見極めるのが重要。
椅子による妨害を考えなければ、近接に脆いか。

<スナイパー・ニルス関連>
紙装甲。シュタイアしか使わずクール中は棒立ちにもかかわらず敵に寄る。すぐ死ぬ。
かなり素早くミシェルを倒せる自信がないのならPTでどうぞ。

<バグ?仕様?わけわかめ(´・ω・`)>
・キリから『再会』クエストを受けている時、ボス部屋に入れない。(ソロにて確認)
・『再会』に3人で挑み、虫のデシャンを倒してクエストクリア。

相変わらず攻略情報薄いか・・・ミシェルの椅子位置をどうにかできないかな

307 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 17:38:19 ID:TMLEPaZA0
ミアは攻撃前モーションの時は無敵かどうかは知らないけど
攻撃中のクラウチング姿勢の時にアパスラかなんかで無防備な所を攻撃できるよね

308 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 19:35:56 ID:K.u29Chw0
ゲント東門のAPC達(MAP左上隅と右下隅)と戯れてきたので報告を

・突撃兵リリアーナ
とにかく疾風脚とハイパーアーマーで攻めてくる たまに分身も使用
ちゃんとスキルクールタイムがあるようで、HAのキャストを潰せばしばらく使ってこない
塔に出てくるエリンとかマイアの劣化版という感じなので、彼女ら同様HAにさせなきゃだいぶ楽
HA状態で近付いてきたら、大人しく逃げたほうがいいかも

・志願兵オーギュスティン(ガト)、フィリップ(火炎)、ラファエル(強化火炎)
通常攻撃+重火器で攻撃してくる
ただ彼らはどうも抜き打ちというスキルを取ってないらしく、重火器自体に当たり判定が無い
火炎と強化火炎は土嚢みたいな障害物を超えて届くのでその辺だけ注意
懐に入ったらあとはどうとでも

・リーダーゴードン
開幕黒薔薇を使用、その後は通常攻撃したりマイン埋めたり
最初の黒薔薇が終わればどうとでも、なんだけど
あまり時間かけすぎると2回目の黒薔薇がくるので注意しよう

彼らの出る部屋にはカルテル兵の雑魚もいるので、まず雑魚から処理
ゴードンとリリアーナはこちらを見つけると積極的に寄ってくるけど
志願兵の3人はかなり近寄らないとこちらに寄ってくることは少ない
安全にいくならゴードンかリリアーナを1人ずつ誘い出し始末→志願兵どもを始末でいいかと
ただし右下の部屋の場合、敵の初期配置のせいか部屋自体の狭さのせいか
入室後まもなく黒薔薇を引き連れたゴードンがこちらに寄ってくることがある
高ランクで彼らに挑む場合は奥行きが広い左上の部屋のほうが安全


ところで、ゲント外郭にいるバーニングナッツなんとか(アロハ着たスピのAPCぽいやつ)について
近くで粘着していてもこちらの周りをウロウロしてるだけで攻撃してこないんだけど、
いったい彼らはどんな攻撃するのでしょうか?

309 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 19:40:54 ID:GbPnxddI0
ゲント南門のGT-9600の衝撃波はQ技に反応して出してる模様
Q技使わなければ衝撃波は警戒しなくていいかと

310 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 21:39:36 ID:rXWRtAo.0
【ゲントの南門】
MAP構成と敵の出現パターンみたいなものを。
見づらいとは思うけど勘弁してね。
   □□□□□ 7 B 2 B 8
   □□□□□  4 6 3 6 4
   □■□■□ 3 ■ 7 ■ 3
   □□□□□ 2 1 5 1 2
   ■□■□■ ■ S ■ S ■

S:スタート地点候補(スタート地点でない場合カルデル兵士)
B:ボス地点候補(ボス地点でない場合ガト軍団かキャノン大量)
1:ビッグガン=ドリアン+カルデル兵士
2:ラスティ・ブリッツ団員(ガト軍団)
3:前衛
4:ヘブンリーキャノン大量
5:スタンガン・セナ
6:キャノン+諜報員or改造兵士
7:カルデル兵士のみ
8:諜報員+改造兵士
※通信機は2,7,8が高確率で1〜3個出現

まだ潜った回数が少ないのでこれから徐々に訂正できればと。

311 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 21:58:32 ID:U80F6M5E0
> >310  GJ

312 名前:310:2008/12/29(月) 22:03:03 ID:rXWRtAo.0
ず、ずれてる・・・orz
   □□□□□ 7 B 2 B 8
   □□□□□ 4 6 3 6 4
   □■□■□ 3 ■ 7 ■ 3
   □□□□□ 2 1 5 1 2
   ■□■□■ ■ S ■ S ■
これで大丈夫だろうか…

313 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 22:04:01 ID:vqTSpjRA0
【ブワンガの修練場】 

族長の地形ハメ発見
マップ下部、中央に凹の地形になっている所があるので凹の左端で左を向いた状態でキャラを置いておく
族長(★)がワープして背後から襲ってくる(凹←★

その位置だと族長の攻撃が届かないので横軸に広い攻撃をすれば一方的に殴れます

注1:ハイパーアーマーになる前は頻繁にハメポイントから抜けてくるような感じがあるので要検証?
注2:凹の右端で右向きだと左からの幻影ハリケーンが当たったり…というか攻撃がみんな当たります

補足&改正等よろしく

しおり>>296

314 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 22:19:24 ID:eCaaglYM0
ブワンガの族長は全部物理攻撃だね
クルセは球に入ってれば安全だわ

315 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/29(月) 23:52:51 ID:XnyLAXGc0
―新ダンジョン攻略情報―

GBLアラド支部 >>252 >>254 >>255
GBL研究所 >>270(訂正>>274) >>294
GBLふ化場 >>262 >>284
ブワンガの修練場 >>285 >>289 >>313 >>314
酒場「月光」 >>250 >>251 >>282 >>283 >>291 >>293 >>303
ゲント外郭 >>265 >>266
ゲント東門 >>271 >>308
ゲント南門 >>257 >>292 >>309 (MAP構成・Mob出現パターン>>310>>312)
オデッサ市街戦 >>288 >>290 >>297
緑の都市グロズニー >>267(訂正版>>306) >>268 (護衛クエ>>277 >>279) (再会クエ>>295) >>307
シャローキープ 新APC>>283

小ネタ >>302




>>313
しおり…ありがとう(。・ω・。)

316 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/30(火) 13:22:15 ID:D2.XYcFY0
>>308
本家のほうでは1発だけナパーム弾を撃ってきた。
そのあとカルテル一般兵士のように「Qの欠片がない」、とか言って普通の攻撃をする。
どうやら今はなんらかの不具合でナパームを撃てないみたいだね。
ナパ撃った後通常攻撃という流れみたいだから、ナパ撃てない時点でうろうろするだけ。

317 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/30(火) 19:50:01 ID:.rNvsGkw0
アラド支部のボス部屋
魔法は注意すれば良いってそれ以前に厄介な敵が多すぎてボスを見てる暇が無い
Nで死にまくりですわ

318 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/30(火) 21:23:01 ID:I7WbEIAY0
つか、新ダンジョンは適正レベルソロきついと思う
Nは行けるけど、E、M、KとなるとPT組まないと辛い

319 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/30(火) 22:51:04 ID:dPHSC0cw0
ゲント南門追加情報

・ゲント南門ボスGT-9600のQ技カウンター衝撃波について
ヤツを画面端に追い込んで攻撃範囲を調べてみたところ、
MAPの中央付近よりやや近付いたところぐらいだと余裕でカウンターくらいました
相当範囲広いですが、端−端くらいに離れてれば大丈夫そうです
またこの攻撃にクールタイムは確認できませんでした
Q技使う→カウンター攻撃でダメージ→別のQ技使う→カウンター攻撃(ryとなりました
HA付きのスキルはダメージ貰いつつも攻撃できますが、
HA無いものはダメージ貰ってダウンさせられます
ボス部屋でQ技使うときは気をつけましょう

〜以下南門小ネタ〜
・ラスティーブリッツ団員(ガンナー系APC)
抜き撃ちスキルを習得してるようで、ガトの銃身自体に当り判定あり
ヤツに超接近したら何も攻撃してこなくなったが、これはバグ…か?

・ヘブンリーキャノン
右から殴れば右を向き、左から殴れば左を向く
弾は砲身の向いている方向にしか撃ってこないし、
殴り続けている限り弾は撃たない
やつらが大量に配置されてる部屋は、
後ろに回り込めばあとはアレしたりコレしたり
緑のやつはこちらの味方のようで、
殴ったら弾を吐いてくれるがすぐ壊れる
敵方との技術の違いだろうか

320 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 01:49:11 ID:R5LnBaS20
>>317
GBLのボスは支部が一番強いよね。適正だと攻撃がやたら痛い・・

321 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 05:51:47 ID:.rZzXyTo0
>>303
35の大剣だからかも知れないけど
右の図の位置に敵を押しこんだらテーブル左からゴアも通常も届くぜ

322 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 14:05:30 ID:AmJrDquM0
>>310
通信機、実はボス部屋にも1個アル
場所は左下端。ボス倒してからだとカウントされない模様

323 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 14:44:42 ID:Nk4EfEXI0
>>322
ボスが左から2番目なら左下、右から2番目なら右下だったと思う。
たまに通信機壊しても帝国兵がでないのはなんでだろう・・・?

あと、韓国情報だけど適正レベルが後々変わるらしい
ブワンガの修練場 41→49
GBLアラド支部 37→48
GBL研究所 38→49
GBLふ化場 39→50
月光酒店 42→52
オデッサ市街戦 45→55
緑の都市グロズニー 47→56
ゲントの外郭 45→58
ゲントの東門 46→59
ゲントの南門 48→60

小ネタにふくまれるかもしれないが、現在50超えてる人は変わった後にクエやったほうが適正クエ扱いになるだろうから、
報酬がまともな値になる。が、当然敵もパワーアップしてるだろうな・・・。

324 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 14:56:22 ID:eCaaglYM0
問題はそのクエで貰える報酬のレア武器じゃね?w
不屈やら信義武器とかどうすんねん
適正あがったのにもらえるのが43武器とか

325 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 18:13:31 ID:FhCaGTQA0
再会クリアーできたので報告
当方 エピクリア 再会のみ
A   エピ虫のデジャン
B   エピ初期案山子?
出現MAPは通常MAP普通にミシェル部屋に侵入可能でクリアー

326 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 18:31:54 ID:AmJrDquM0
ランチャー救出クエでグロズニーEX全したんだがランチャーがいないという・・

327 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 18:34:29 ID:eCaaglYM0
ランチャーはボス手前の上だが・・・

328 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 18:37:02 ID:.rNvsGkw0
べヒーモスの次はどこ行ったらいいの?
どこ行ってもボコボコでレベル上げすらままならない・・

329 名前:アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 19:00:55 ID:TMLEPaZA0
どこ行ってもボコボコならベヒーモスに居るしかないだろ
というかスレ違いだぞ

330 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/01(木) 17:37:42 ID:FlhnAGeg0
竜神のボス
壊した噴水の上を通過できないようなので、
遠距離攻撃可能な職ならノーダメでクリア出来る
既出ならスマン

331 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 00:13:06 ID:HhzA2qo.0
サモスレの話題で失礼
限定における宮殿で1部屋目にアクエリスとグレアリンは召喚していいのか否か
数秒で片付くんだしどうでもいいよ派と敵と同種の召喚はご法度だろう派がいて
サモスレと関係ない他職の意見を聞きたいんだがどっちだろうか

332 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 00:18:15 ID:eCaaglYM0
上いくなら出さない

333 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 01:16:16 ID:S75A4HdU0
そもそもそのアクエリスとグレアリンは
5分とかからないような簡単なDでも必要不可欠な火力なのか?

334 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 01:49:19 ID:eBaMiICs0
そういえば東門の通信兵、本家ならメカドロしてくるのにカムフラとスパルタによる延々通常、ナッツもナパ撃てないようですな

335 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 02:21:00 ID:XnyLAXGc0
宮殿限定サモの話たまに出るけど、正直個人的にはどうでもいい。
と言うか、サモいなくてもなんだかんだで結構見辛いw
敵精霊が背景と一体化しているというかなんというか…。
それに限定はサクサク派が多いから大抵二部屋目ではQ技が出るけど、その若干派手なエフェクトも相まってもう…。

336 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 03:43:57 ID:HhzA2qo.0
>>333
255 :アラド戦記名無しさん:2008/12/31(水) 17:57:46 ID:G0lj.t9Q0
姉のスキルブーストは手軽に+3実現できることと
スキルブーストは召喚中もブースト必要だからファントムかと

私的見解だがレベル57知能+590で61姉と56上級水光
通常時魔法攻撃力2100くらい⇒姉≧上級
テラコタ発動中で2500くらい⇒姉=上級
古代+テラコタで2900くらい⇒姉≦上級
異論は認める

並のサモなら姉が2体+αいるくらいの火力にはなるんじゃないか?

337 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 10:24:51 ID:8lZLanU20
いくら上級が火力あっても敵そっくりの召喚はお断り。
ソロなら何してもいいけど、限定だよね?
他のPTメンバーが見づらくてしょうがない。ミスを誘発して被弾も増える。
皆黙々と処理するだろうけど、迷惑はかけてるんだよ。

契約型なら素直に道中は姉王くらいにしてほしい。
王切ってるとかそんなのは個人の都合ですからPTメンバーは
知ったこっちゃないです。
姉だけ出して肩身狭くしててください。

きつい口調で書きましたが、このスレまで持ってくるということは
まだ「宮殿上ルートでも上級氷水ありだよね〜」という
意見がほどほどあるんだろうと思い、他職の立場から
言わせてもらいました。

338 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 10:57:36 ID:QmvonSac0
氷水でなんとなくワロタ

339 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 12:18:45 ID:.rNvsGkw0
クレイジー弱対策って無いですか?
同キャラのインファだけど殴りに行くと最速ハンマーで即死する
ひたすらシャープ竜巻しかないのか・・

340 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/02(金) 14:51:28 ID:362gNFKw0
>>339
ハルファスのスローかますと攻撃モーションで止まる
比喩でもなんでもなく動かなくなる
アーマー状態で止まるとフルボッコのチャンス

341 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 19:20:44 ID:ASaZWs8U0
サブのクエのために久々にリクに行ってみたんだが
リムリムの行動パターン、開幕オラシになってないか?

342 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 19:51:23 ID:eCaaglYM0
ずっと前からオラシはやってきてたね
だから初手でつぶす
出来ないと悲惨
だが初手で大技ぶち込んだら3%に見事的中して全員即死があったりする

343 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 21:24:07 ID:TMLEPaZA0
ゲント南門について
>>310のマップでいうと左の方の6番部屋中央のオブジェクトからPT用緑妖精が出たよ
ちなみに出たのはボスが左の方に出るマップ構成の時なんだけど、
マップ構成が変わると妖精が出る場所も変わるのだろうか

344 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/03(土) 21:47:09 ID:ASaZWs8U0
>>342
いままでずっとリムリムは開幕フレームストライク一択だと思ってた
左ボス部屋ばっかり引いたんだが、
入口とリムリムとの距離が離れてて開幕オラシ阻止率0%余裕でした(lv43スト)
上のほうでも書かれてるけど、適正付近でリクは止めたほうがいいな

345 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 15:31:44 ID:DdhCyULY0
稜線のバシュトゥルクとエムレへの立ち回りをどなたかご教授願います。
当方40レベレンジャです

346 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 19:18:49 ID:zqS5Nhqg0
既出だったらすまん
アルフのクエで条件の表記がおかしいと思われるものがいくつかがあったので報告する

(1),「EP32死竜の封印」の2番目、墓Mをクリアが条件のクエ
墓E以上クリアでクエスト達成出来る

(2),一般クエでストーンスケルトン50体を倒すクエ
説明文には書かれていないが、ランクE以上が条件ぽい
Nだと何体倒してもカウントされなかった

(3),「EP36強さの証明」の2番目、巨人のボロ服を100枚集めるクエ
(2)と同様、ランクE以上が条件ぽい(説明文にはランク指定の表記無し)
Nで4回行ったがボロ服0、その後Eで1回行ったらボロ服が9枚
さらにその後Nで1回行ってボロ服0→こりゃNじゃ落ちないなと推測


(3)については試行回数が少ないので断言は出来ない
改変きてNでボロ服が落ちる確率がだいぶ下がっただけかもしれないが
以前はN5回潜って1枚も落ちないということはなかったはずだと思う
単に俺のドロップ運が抜群に悪かっただけならいいんだが

347 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 20:33:02 ID:yDnNa4R.0
>>345
レードがあるんなら
軸ずらしミル→レード→空中で逃げ撃ちとやってるだけで終わる
1匹ずつやるのもいいし2匹纏めてでもいい
1匹ずつやるなら足の速いエムレからやっつけるほうが楽

348 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/04(日) 21:12:33 ID:DdhCyULY0
>>347
エアレイドあります。
頑張ってみます。ありがとうございました・

349 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 01:32:45 ID:Tey2vTfc0
>>290ってメイジの身長だから避けれたんじゃないのか?

350 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/05(月) 21:43:59 ID:1tkPUs2U0
>>346
4.5回Nで回ったが1枚も出なかった
E以上だったのか・・・

351 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 06:59:14 ID:4P2OY53.0
40スピです
シャローKソロしてたら下水道の女王とかいうのが出てきやがった。
超連打のマウントで2kくらって即死とかもうね・・・
改変で40前後の適正Dが異常に難易度あがった気がするわ・・・
月光とかブワンガとか適正ソロじゃかてねぇだろ・・・

352 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/06(火) 07:19:50 ID:eCaaglYM0
上から入らなければいいじゃな〜い

353 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 15:08:25 ID:uOIL.qxg0
んだよね〜新ダンジョン適正だときつい。。。
特殊な敵大杉じゃい!

354 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/07(水) 16:54:17 ID:5hiRl7lA0
HAさえなければ…
族長も長三郎もイサドラ姉さんの足元にも及ばんわ!
てか姉さん戦は、PTで行っても楽しいなぁ

355 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/08(木) 14:33:55 ID:OosChu4UO
下水道の女王…一度フルボッコにされてから近寄ってませんが、倒すメリットはあるのでしょうか?

356 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/08(木) 15:30:50 ID:HLNKoGek0
下水道の王になれる

357 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/08(木) 18:00:24 ID:A5Yk0w9g0
何も知らないPTメンを驚かせられて絶望を味あわせられる

358 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/08(木) 18:10:09 ID:.rNvsGkw0
マグマでチャーリーって何でダメなの?

359 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/08(木) 18:32:27 ID:XnyLAXGc0
>>358
チャリが溶岩に入って火傷痛い痛いになるから。
プレイヤーならポーションで治せるけど、チャリは治せないでしょ。
地に足着いてる召喚系は全部ダメよ。

360 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/08(木) 18:37:39 ID:XnyLAXGc0
―新ダンジョン攻略情報―

GBLアラド支部 >>252 >>254 >>255
GBL研究所 >>270(訂正>>274) >>294
GBLふ化場 >>262 >>284
ブワンガの修練場 >>285 >>289 >>313 >>314
酒場「月光」 >>250 >>251 >>282 >>283 >>291 >>293 >>303 >>321 (クレイジー>>340)
ゲント外郭 >>265 >>266
ゲント東門 >>271 >>308 >>316 >>334
ゲント南門 >>257 >>292 >>309 >>319 (MAP構成・Mob出現パターン>>310>>312>>310>>323>>343)
オデッサ市街戦 >>288 >>290 >>297
緑の都市グロズニー >>267(訂正版>>306) >>268 (護衛クエ>>277 >>279) (再会クエ>>295) >>307
シャローキープ 新APC>>283

小ネタ >>302

361 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 04:22:45 ID:D1lOCupw0
>>359のついでに
精霊はストーカー以外の上下7種はok
ただし王はダメだ。あいつはつま先で走ってる

362 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 05:53:22 ID:dot3VQls0
>>361
>あいつはつま先で走っ
mjd!?

363 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 07:53:48 ID:.rNvsGkw0
なるほど・・タウの称号外さないとな

364 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 15:03:17 ID:XnyLAXGc0
王は意外と知らない人多いのよね。
契約はフリートと姉以外ダメだったかな。

365 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 15:57:38 ID:uwz.pZCM0
>>364
フリートと姉ちゃんも攻撃くらってマグマの上でダウンしたら火傷したような
てことはだ、見たことないけどテンペスターもマグマ上ダウンで火傷するんだろか?

366 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 15:58:48 ID:S.6BgPi.0
>>365
するよ

367 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 16:41:44 ID:uwz.pZCM0
PCだけでなく接地系の召喚を火傷させる(一部浮遊系もダウン時は該当)マグマ
Buff喰いイーター、飛び火ダメのヘラ、火傷飛び道具のオールレックなどやっかいな雑魚軍団
Buffしてたら正々堂々アッパーでノーモーション攻撃のタイタン
そして狭い部屋で3巨人に追い回されるボス戦

考えてみれば、マグマケーブって結構ひどいダンジョンね

368 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/09(金) 16:43:18 ID:XnyLAXGc0
あー確かにダウンがあったね。
マグマはクエ以外じゃ絶対行きたくないなぁ…。

369 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 12:34:00 ID:2VQUKxjA0
ハメのボスについて質問です。
運悪く鼠タワー状態になった場合、攻撃を続けた方がいいのでしょうか?
体感では攻撃してもしなくも一緒のような気が・・・。

370 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 13:26:06 ID:XnyLAXGc0
タワー出たら無敵になってるんで、出てくる鼠でも処理してましょう。

371 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 18:25:11 ID:xSW6pa5E0
オデッサのエージェントなんだが、>>290って偶然か若しくは
メイジ限定じゃないのか?

ランチャや大麻で試してみたが、無理だったんだが。

加速Pや,移動速度アバ・装備が必要ってことか?

372 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 20:34:51 ID:WkyRipoU0
ラグがあったりして入ったときの暗転が長いと無理だと思う
同キャラでもPCによってできないこともあったし

373 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/10(土) 23:10:02 ID:2QONf/Ys0
ブワンガとかグロズニーとかのMAP変化ダンジョンをPTで行った場合、
MAPの長さってクエストが一番初期段階の人に合わせられる、、でいいのかな?

374 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/11(日) 11:20:27 ID:dot3VQls0
PTリーダーのクエに合わせられると信じきってた俺乙ー・・・

375 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/12(月) 04:14:56 ID:amTraf5o0
クリックした人の数/全裸を希望してる人の数だよ

376 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 17:58:31 ID:KFLnK7PE0
流れぶった切ってすまないが1つ質問したい事がある

当方レンなんだけど
入り口KPTで近接職がメンバーに居る場合、ヘッドレスナイトに移動ってやらないほうがいいのかな
移動に限らず全てのスキルが突進というか、斧振り回しを誘発してしまうんだけど
かといってミルマッハのみで何もしないのもダメだし、どうしていいか分からない

メンバーの被弾覚悟で全ぶっぱしてもいいのだろうか

377 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 20:15:57 ID:WP6kPkq.0
近接職つっても軸合わせる職は限られるしソウルとか拘束職も居るなら全開瞬殺
拘束なしで前衛の数2以上なら自重、キック&キックや。
という1/20000の回答

別解
微妙に過疎だから職スレでお聞きください。

378 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 21:04:54 ID:zSgCP.XM0
まぁここでもいいじゃないかw
俺的にはスキルがダメというなら通常使えば?と思う
レンにはデスバイ♯というものがあるじゃまいか

379 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 21:39:57 ID:KFLnK7PE0
>>377 >>378
レスありがとう
もちろんデスバイ#はするんだけど、通常でも誘発しちゃって、銃撃自体がダメみたいなんですよね(もしかしたらヘッドレスとの距離的なものかも・・?)
ちょっとキック&キックしてきます

380 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 22:13:52 ID:r0j5kqi60
そうかな?
さっきグロズニーで
自分・PTメンAとB:ポルダーガイスト
PTメンC:ミシェル・モナハン
で、ミシェル・モナハンの地形が優先されたけどなー

381 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 22:40:03 ID:ZT3hBR7cO
ある間隔での火力が一定以上であれば突進してこない
ハウンド10クイックくらいあればKでも移動射撃しても突進してこない
PTが全力で攻撃してるとこに基本何しても突進はないはずだがな

382 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 22:54:27 ID:KFLnK7PE0
>>381
ああ、ごめん、突進じゃなくて、斧振り回しの事ですorz
前衛だけの戦いとか見るとヘッドレスがアーマーになって斧一振りしてるだけで
これが遠距離当ててると延々と斧ぶんぶん振り回してるから前衛の人達って凄くやりにくいんじゃないだろうかと思ったんです
あまり気にしないでいいんですかね

383 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 22:59:03 ID:ZT3hBR7cO
>>382
そういう仕様のボスなのでどの職もある程度食らわないようにする立ち回りがある(軸ズラシ等)
だから気にしないで全力で問題ない
むしろ長期戦になると被ダメの可能性増えるから
全力でいけ!くらいな勢いで大丈夫

384 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/14(水) 23:10:24 ID:KFLnK7PE0
>>383
ありゃー避ける術を持っておられるのですな・・・
超ありがとう!
ちょっとぶっぱしてきます!

385 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 02:13:49 ID:eBaMiICs0
45bskなのですが誰かドゥルイド・ミアの対処法を詳しく教えてください、木の根を生やしてる間は攻撃が当たりにくくて木の根も避けにくくHP半分はもっていかれます・・・

386 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 02:24:21 ID:eCaaglYM0
普通に上下に動いて根っこ誘発させてからバックに回って殴ればいいじゃなーい

387 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 02:25:06 ID:FNfatbSE0
>>385
何で常時攻撃してるんだ君は。根が消え、ミアが立ち次第攻撃すればいいじゃない。
根はミアの進行方向、出現はミアがクラウチングしてから。

もう分かるよな?

388 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 02:39:34 ID:eBaMiICs0
>>386
>>387
なるべくそうしようとはしてるんですが上手く行かない上にゴブリンがうざくて・・・
後常時攻撃はしてません、とりあえずなんとかしてみます・・・ありがとうございました

389 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 02:56:27 ID:XnyLAXGc0
ミアちゃんの横軸に並ばないようにしながら、先にゴブ倒せば?
#アウトレージとか範囲技を上手く使って。

390 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 17:04:10 ID:QmvonSac0
そしてミアが立ち上がるのを待たなくてもアパor崩山or血柱で浮くぜ

391 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 17:51:20 ID:JcrJqo9g0
ひっそり隠していたブアンガのボス部屋攻略なんだが
マップの
←↑にいくと障害物のおかげで攻撃が受けなくなる
学者だったらEEMだけで攻略可能です

392 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/15(木) 23:30:33 ID:uRaEq1pg0
ゲント南門の前衛隊長バーヒクについて質問

当方ストだが、どうもあいつの当り判定がおかしくなる瞬間があるように思う
足を振り上げる→地割れという攻撃の足振り上げ中に何故かこちらの攻撃がスカりやすい
「やつの足振り上げに合わせてポンケンを出したらポンケンが当たらなかった
何を言ってるのかわからねーと思うが(AA略」という感じ
ポンケンとヘヨーがよくスカる気がする
以前デスペであいつと相対した時は攻撃がスカることはなかったように思う

あの足振り上げモーションには何か当たり判定を小さくする効果があるのだろうか?
例えばクラウチングのように上段の当たり判定が無くなったりするような
もしくは自分の当て方が悪いのだろうか?
それとも気のせいなのか?

バーヒクに詳しい人いないだろうか?

393 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 00:02:15 ID:z3UDl.8A0
インファなんだが、GLB支部のボス部屋が何回やっても何回やっても
コロサスのせいで安定して攻撃できないから、竜巻逃げ撃ち⇒精霊犠牲で毎回乙る
対処法というかこうするといい、みたいなのは無いですかね

394 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 00:22:23 ID:pz6oWVmE0
>>392
多分クラウチングというか、マッドネス女団員のカウンターみたいな感じのいなし方されてるっぽい。
あの足攻撃以外にも、例えばコンドルで踏みつけてる時もスカったりするし。
ヘヨーみたいな重いスキルは浮かしてから当てたりした方がいいかもね。
俺もそんなにやり込んでないから補足あったらどなたかお願いします。

ついでに>>373-374のMAP変化Dについてちょっと試したんだけど
エピクエクリアした人がPTに居る場合、必ず最長MAPになるっぽい。ゲント南で確認。
他のDも後で試してみようと思います。

395 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 00:28:01 ID:XnyLAXGc0
>>393
とにかくできる限りはやく雑魚を殲滅。
コロサスも比較的高威力の技でシュッシュッ。
もちろん#は飲みましょう。
ボスの詠唱は投げで中断させる。
詠唱時の台詞でボスの攻撃が判別できるため、よく見ておく(犠牲の台詞が見えたら、精霊系から即離れるとか)。
ぐらいか…。

ちなみに…精霊の数が少ない時は、精霊のそばに寄らなければ、万が一犠牲発動されても当たらない。
多いときは、犠牲使うまで少し離れて待つのも作戦のうち。
少しタイムロスになるけど、死ぬよりいいでしょ。フゥー。

396 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 00:41:19 ID:Nk4EfEXI0
>>392
いままで行ったキャラどれも足振り上げ中にはStuck しやすかったぞ。
たぶん、インファのクイックパリーみたいな性能があるんじゃないか?

397 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 11:43:21 ID:1UAE7HPk0
>>394
>エピクエクリアした人がPTに居る場合、必ず最長MAPになるっぽい。
↑はないと思う
フレが適正ブワンガソロきついから救援求めてきてエピクエクリアーしたキャラで行ったが
フレが受けてる試練のところまでしかいけなかった(緑の蛇召喚してくるやつがボスのときから手伝った)
マップが変わるDのクエ消化はソロか〜クエ消化で募ったほうがよさげ
ゲント南だけエピクエ終わってる人がいれば最長になるのかもしれないし
ブワンガだけエピクエ終わってる人がいてもクエ通りのマップになるのかもしれないし

398 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 13:48:39 ID:nUswD4Tw0
ピーター先生強化された?BBQ入ってるのを見てから覚醒したけどタワー作りやがったよ
単なる同期ズレならいいんだけど

399 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 17:47:24 ID:IGtPm0Qc0
シーズン2のDに適正で行かないようにしよう
それが一番の攻略法

400 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 20:28:18 ID:LARg2Eik0
>>398
ポンでアッパーから覚醒よく使うけどここ最近でタワー作られたことないからラグか何かじゃない?

401 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 20:54:29 ID:pz6oWVmE0
>>397
おお、そうだったのか。指摘有難う。
クエ進行状況でMAPが変わるのは
ブワンガ、月光酒店、オデッサ、グロズニー、ゲント南の5つかな?
グロズニーはまだクリアしてないんで出来ないけど、他のDも試してみるよ。

402 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 20:56:05 ID:7C70upK20
>>396
攻撃がスカるっていうのはスタックのことじゃないな
完全に攻撃が無効化される時があるんだよ
スープレックスサイクロンとかワイルドキャノンスパイクとかの多段ヒット中でも発生する
掴みで相手が無防備な状態でもなるからモーション関係ないんじゃないかなと思うがどうなんだろうね

403 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 21:16:54 ID:FNfatbSE0
>>391を 検証してきたのでご報告。
当方ストで挑んだのですが、障害物を挟んで距離をとれば、
ブワンガの攻撃は届かず一方的に攻めらると思われます。
消えてからいきなり現れるアッパーも障害物を挟めば回避可能です。

ですが多段ヒットの大技で一気に削ろうとすると、
一定以上の(近接のみ?)ダメージへの反応なのか、飛び上がって崩山モドキをしてきます。
これはジャンプ以外では回避できませんでした。

ブワンガはQスタンも使うので無敵時間がやたらと長いボスです。
当て逃げ戦闘になりやすく、障害物を利用しておくのが一番安定しそうです。
また、ブワンガ戦は右上にも障害物がありますので、ブワンガが消えたら

 ←自  【障害物】 ⇒  ←自  【障害物】ブワンガ

という感じにブワンガが引っかかったりもします。AIは少し弱めの様子です。
以上です。長文失礼しました。

404 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/16(金) 22:47:02 ID:pz6oWVmE0
ブワンガと酒店で>>394検証してきました。
使用キャラ:52チャンプ(クエクリア済み)、47ラン(クエ未クリア)、40レン(クエ未クリア・ギルメン)
チャンプ+レン=MAP最長
ラン+レン=MAP最長
ラン、レンソロ=通常通り、進行状況に応じたMAP

ってことで、同じ進行状況のキャラ同士でPT組んでも、最長になるという結果に。
ソロじゃないとダメってなら、>>397のような状況にはならない筈だし。何故だ・・・
検証したのがエピ最初の最短MAPだった所為とかもあるのだろうか。
何か混乱してきたし、そういうことなんだと無理に納得して終わろうと思います。お騒がせしました。

405 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 00:06:51 ID:dR.rilFg0
話題のバーヒクなんだがストの立ちコン中でもかなりの確率で発生する。
無論無敵になるから反撃食らうのほぼ確定。
あれはたしか打ち上げても無敵発生するはず。
無敵発生させたくないなら倒した状態で潰すのがいいかも。
バーヒク倒したままに出来ないならクイックスタンディング使うのお勧め。
バーヒクが足上げたら近づいてダウンする。そこでクイックスタンディングで待ってて
足で地割れを起こさせたら立ち上がって攻撃。
地割れ起きた後だとどうも無敵発生はしないみたい。
ブラでやってみたがBBQが確実にはいってた。

他に無敵発生するやつなんだが今までで確認出来たやつは死亡の30階のレンジャー。
レンジャーのほうは極稀なんだが発生すると敗北ほぼ確定。
なんでレンジャーで発生したのか全くわからん。回数は5回ほどだった。

てか外郭のナイフ=クラエスのほうがもっとだめだろ。
打ち上げてもカウンターするってふざけすぎ。
アッパー→通常したらカウンターの3連撃食らってダメ半分余裕でしたってなるし。
天界Dはマジにガンナー用Dだと思ってる。近接に厳しすぎ。

406 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/17(土) 01:08:24 ID:dR.rilFg0
無敵で追加なんだがブワンガのラリアットラリーもだった。
バーヒクとはちょいと違うが簡単に言うとBBQダメが0だった。
何を言って(ry
具体的にはBBQ→ガトの部分のダメがほとんど入らないというもの。
ただブラのエキストが0ダメの時があったような気がする。

あまり気にするほどではないがふ化場のテンタクルライダーも無敵がある。
やつらは立ち止まっていると無敵という仕様がある。ブラのレーザースカッたから
おそらく無敵。ちなみにちゃんと軸はあってた。

連投すまんかった。まだあったかもしれんから探してみる。

407 名前:392:2009/01/17(土) 17:12:43 ID:uRaEq1pg0
結局のところ、バーヒクは
「一定確率でこちらの攻撃を受け流す(スカらせる)」
という説明が一番しっくりくるだろうか

情報くれた皆さん、どうもありがとう

408 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 13:44:30 ID:Pvm1zLFI0
攻略サイトは、何処ですか?

http://www.ss.em-net.ne.jp/~cpank308/main.htm

409 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 13:45:02 ID:Pvm1zLFI0
攻略サイトは、何処ですか?

http://www.ss.em-net.ne.jp/~cpank308/main.htm

410 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 16:01:25 ID:rwDQ1BkM0
>>408-409
垢ハックURL

411 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 16:47:31 ID:I4AUDpPI0
ソース開いたらワロタ

412 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/18(日) 21:32:42 ID:k55UGjMA0
今って王の遺跡の氷を画面端にはめることってできるのでしょうか?
そろそろ黒肉クエなので教えていただきたい

413 名前:397:2009/01/19(月) 09:52:01 ID:1UAE7HPk0
>>404
昨日ちょぃ検証してみたが1回目のときと2回目のときは最長になってた
3回目からはクエ通りのマップに・・・
何かもうわけわかんね!
MAPが変わるDのクエ消化はソロか身内がいいんじゃね としか言えない

414 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 11:51:10 ID:LFRHfs660
ブワンガはリーダーに合わせるわけでもなく
短い方にでもなくエピクエもってる奴からランダムで選ばれるのかな?
最初に進行状況告げて、一番長い人以外はエピクエ外して
1部屋目クリアした後でクエ受けてもらうのが無難だな・・・

415 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/19(月) 12:13:10 ID:3Ay02SbM0
てす

416 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 13:39:05 ID:Bz56Z2ps0
age│ω・`)ハメって右回りのほうがアイテム出る石造多くないです?

417 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 13:51:00 ID:dQVmdCKw0
金銭効率スレ見ると幸せになれるんじゃないかな?

418 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 16:45:05 ID:Ac64m63A0
ゲント外郭のナイフ=クラエスは自キャラが壁際で壁を背に戦うと壁ハメ無限コンボで10割持っていかれる事があるから近接職は気をつけたほうが良い……
ナイフぶっさしの速度が凄くて笑ってしまった。

419 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 20:19:20 ID:88cnq1Ss0
今覚醒クエでビルに篭っているところなんだが
2部屋目の召喚機と扇動者を隔てている柵が何故か途中で壊れることがあった
    ○
→○
    ○
イヴァン溜めずに矢印の召喚機辺りで機械ごと殴ってる感じでやってて
なんか大っきな音したなーと思ったら後ろの柵が壊れてた、なんてことがあった
この現象って、バグかな?それとも何か条件満たしたら途中でも壊れるものなんかな?

因みに上記の現象に遭遇した回数は
その覚醒クエやってるキャラ(スト)で2回中1回
別の覚醒済みキャラ(ブラ)で検証に行ってみたら12回中1回だけ

420 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 20:55:52 ID:n3msjyAE0
>>419
wikiには
>クレイジーイヴァンが一瞬でもいなくなると一定時間で中央の柵が壊れ、扇動者との対決となる
とあったよ

421 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 21:03:06 ID:yicp.YiU0
>>419
2部屋目はイヴァン召喚後に次のイヴァンが召喚される前にイヴァンを殲滅すると
タイミングによっては柵が壊れる。

で間違ってないはず・・・

422 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/20(火) 21:13:24 ID:88cnq1Ss0
>>420-421
ほんとだ、wikiに載ってるorz
正直すまんかった
明日朝一で赤ルガルと裸で戯れてくる

423 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/22(木) 23:03:09 ID:QMd52zqo0
これは既出かな?
救出クエなんかでNPCと一緒にダンジョンクリアすることがあると思いますが
全体回復妖精、ヒールウィンド、天国のハーモニーなんかはNPCにも有効
ランチャー救出クエがどうしてもできない人はクルセをPTに入れていくと少し楽になります

424 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 02:22:10 ID:uaVJDBcEO
51バサカですが宮殿のボスがきついです。
なんか良い立ち回りなどあったら教えて下さい

425 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 02:41:32 ID:v157vqNE0
特別変な攻撃とかもないから
普通に通常ゴアの繰り返しとしか・・・
はまれば攻撃されずに倒せるし、氷がきてもバクステでかわして
敵召還されても気にせず振り回してたらいけないか

426 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 04:04:29 ID:DifZl27k0
バサカ持ちの俺としてはバサカに宮殿はかなりやりやすいと思う
特に道中ばブラッディレイヴがものっそい便利

ボスは動かないからアウトレージとか血柱とか高火力スキルチマチマ当ててくしかないかなー
何かアドバイスするとしたら短期決戦は無理だから、焦らずゆっくり時間をかけて、周りの雑魚から処理した方がお得?
どうせ氷柱なんて攻撃前にマーカー出るし落ち着いて回避して壊してけば怖くない
ボスのHP削るのは雑魚処理が終わってからこれまた氷柱回避優先してればイケるイケる

427 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 04:09:28 ID:XnyLAXGc0
基本は1234cゴアのループ。
召喚されたらボスを背にしてピッタリくっつき、その場から動かないように(攻撃中方向キー逆押し)しながら通常ゴア。
血柱は氷が設置される直前or召喚されたmobが寄ってきた時に。
名前忘れたが敵を回復する緑字は即倒しましょう。

428 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 04:52:59 ID:EOIKG5XU0
フレンジ上げてないってオチじゃなかろうな
バカはボス部屋入ったら崩山なりで突っ込んで1234ゴアループで
召喚させずにハメ殺せるから楽だぞ、たまにラグなりで出てくるが
途中で暴走サクリかけ直したりQ技挟んだりしない方が安定するはず

429 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 06:31:21 ID:kKypB1dA0
>>60
亀だけど今でもやっぱりその方法で通ってるんだ?
(多分)2年近く前は野良組んだら9割みんなその戦法で
あの部屋入ったら全員一目散に右端ダッシュだった。
半年ほどやってなかったんだけど最近サブ育てに野良マグマ行ったら
誰も右端行くやついなくて自分だけピューっと真っ先に走って
もうこの戦法は古いのか!?とか思ってた。ありがと。
自信もって突っ走ります。

430 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 09:35:01 ID:uaVJDBcEO
無理に突っ込まないで戦えばいいのか。
ありがとうございました

431 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 10:39:25 ID:wXpCPA1gO
>>429
今は結構微妙だねー。
確かにマグマまでしか無かった頃は9割右側に集まってたけど
最近サブで何回か行ったら右に集まるの5割、そのまま戦ってるの5割って感じだったなぁ
戦法バラバラなのが一番最悪だと思うんで右に集まらない人が居たら諦めて普通に戦うのがいいんじゃないかなー
今は昔と違ってどうせ10回かそこら行ったらもう行かない場所だしね(マグマ

432 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/23(金) 19:10:34 ID:jK40VZ420
自分はbskです。
最近ビルPTに入ろうと思っているのですが、
もし詳しい方が居ましたらビルPTでのクレイジーイヴァン扇動者の扱い方を教えて頂けないでしょうか
爆発を誘発させて避けるべきか、爆発させないで倒すためにスキル全開で行った方がよいのか知りたいです

433 名前:294:2009/01/24(土) 02:29:21 ID:eBaMiICs0
凍傷のザイルがリボやスライディングをしてくるのはわかったが肝心の威力を忘れていたので35スピで検証
リボの威力は100〜150とまあまあ痛い程度だった
スライディングはたった5しか食らいませんでした
どんな装備してるんだあいつ・・・

434 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 05:25:52 ID:QMd52zqo0
ゲント南門で情報収集してきました

┏※┳※┓
┣━╋━┫  ←これがゲント南門の基本マップです
┃■┃■┃  Sはスタート地点
┗┳┻┳┛  ※印はランダムでボスの位置になります
■S■S■

クエストでカルテルの補給兵が持つ弾薬箱を集める場合
◎○┳※┓
┣━╋━┫  △がビッグガン・ドリアンの場所で、スタート地点から↑に行く場合に1匹確定
┃■┃■┃  横から行く場合は出ない時もあるようです
┗△┻△┛  ◎の場所が4匹確定
■S■S■  ○の場所がボスじゃない場合は確率?入る場所?で4匹出てくるようです(要検証)

真ん中と右のルートで直の場合は1匹しか出ないので40個集めるのに相当時間がかかります


おまけで通信機の場所と個数
3※2※2
┣━╋━┫
┃■┃■┃
1┳┻┳2
■S■S■

真ん中ルートのみ2個なので右か左ルートがお勧め

435 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 10:56:26 ID:ZT3hBR7cO
>>432
自分もbskでテラ武器やったことあるんで言いますと
自分は倒す派ですね。ただ自分は爆発しないようにする係をよくしてました
赤くなったら狂乱レッパ狂乱でみんなに倒す時間をあげる感じですかね

436 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/24(土) 11:32:19 ID:DkYxcxQ20
>>435
なるほど
参考になりました
投げ系連発して安全に体力削っていく感じで行こうと思います
ありがとうございました

437 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 10:54:59 ID:G/GatS020
こんなことがあった・・・。
ハメKの3回目のピーターさん。開幕速攻でネズミタワー形成。ちなみに覚醒スキル使用者なし。
お前・・・いきなりこんなことするなよ・・・と感じたんだが・・・。
>>427
それはココナッツのモヒニ?だったかな・・・。あいつは厄介すぐる・・・。
当方カンストデスペだが、修練場ではボス前までガンホが役立ってた気がする。
召喚される鳥を撃ち落としつつ、ホークアイに攻撃可能だし、壁ハメも可能だったな・・・。
まあブワンガとはガチでやり合ってきたんだが、ホームランなどは軸をずらせば問題ない。
ホームラン並みに厄介なのが、崩山撃みたいなの繰り出して地震。直撃+地震で結構持ってかれる。
地震の範囲は打撃点中心に結構当たる。軸をずらしてジャンプで確実にかわしたほうがいいと思う。

438 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 12:02:08 ID:DkYxcxQ20
たしかブワンガの大ジャンプ後の地割れって自キャラの足元に必ず出るよね

439 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 14:55:58 ID:ZwmbvIMM0
ビルマルクの2部屋目のイヴァン溜めが安定しません。
ビル動画等を参考に右下の召喚機の辺りでじっとしているのですが、
ほとんど途中で気付かれてグダグダになります。
何かコツがあれば教えてください。

440 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/25(日) 18:15:01 ID:IGtPm0Qc0
コツもなにも始まってすぐ右下に移動して待機してれば溜まるはずだが・・
ちゃんと右下にもう移動出来なくなるまでびっしりはりついてる?

たまに一発ぐらい殴られたりバーン食らったりするけどジャンプするなりしてスルー
奥に溜まりやすくするためにも部屋入って真ん中か上の箱を壊しておくといい

441 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 02:14:09 ID:pua8KVTg0
久々に覗いたら質問スレになってんじゃねーかw
どの質問も動画見たら一発で解決するようなことなのにな
答えてあげるのは優しいが無用だと思うぜ。また質問しにくるのが目に見えてる

442 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 03:38:35 ID:XnyLAXGc0
―Season2新ダンジョン攻略情報等まとめ―

GBLアラド支部 >>252 >>254 >>255 (ボス>>395)
GBL研究所 >>270(訂正>>274) >>294
GBLふ化場 >>262 >>284
ブワンガの修練場 >>285 >>289 >>313 >>314 (族長>>391 >>403)
酒場「月光」 >>250 >>251 >>282 >>283 >>291 >>293 >>303 >>321 (クレイジー>>340)
ゲント外郭 >>265 >>266 >>418
ゲント東門 >>271 >>308 >>316 >>334
ゲント南門 >>257 >>292 >>309 >>319 (MAP構成・Mob出現パターン>>310>>312>>310>>323>>343>>434) (バーヒク>>392>>394>>396>>405>>407)
オデッサ市街戦 >>288 >>290 >>297
緑の都市グロズニー >>267(訂正版>>306) >>268 (護衛クエ>>277 >>279) (再会クエ>>295) (ドルイド>>307 >>385-390)
シャローキープ 新APC>>283

検証(?)まとめ
オデッサエージェント(>>371>>372)
MAP構成(>>373 >>380 >>394 >>397 >>404 >>413)

小ネタ >>302 >>423




正直まとめいらんのかな…。
誰か使ってるんだろうか。

443 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 05:58:04 ID:DifZl27k0
俺は使ってるが

444 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 08:10:38 ID:KItt8Kjg0
>>442
まとめ乙
便利だよ、ありがとう

445 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 17:37:17 ID:IGtPm0Qc0
このスレ質問禁止だったのか?
じゃぁこのスレの存在意義はただのオナニーでしかないが・;

446 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 17:46:13 ID:DkYxcxQ20
質問禁止なんて決まりありましたっけ

447 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 20:54:03 ID:QmvonSac0
質問禁止ではないが非常にどうでもよい質問にまで答えてどうする!ってことを言いたいんじゃないか

448 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 21:19:41 ID:QmvonSac0
と、こんな非生産的な書き込みだけじゃアレなんでもう殆ど需要が無いvsイサドラ戦でも

さて、イサドラ戦開幕で最も脅威なファクターとは?無論、コロッサスだかブッコロスだかのゴーレムである。
奴を速攻で殲滅せねば我が軍に勝利は無い。掃除員だかはどうでもいいんで無視していい
とにかく全ての高威力スキルをゴーレムにぶち当てろ。……と言いたいところだが。
き奴はHPが減ると速度が速くなる。風のアッシュモードだ。45↑のキャラが無い人は流してくれ。
つまり、全力でゴーレムを瞬殺できないとむしろ不利になるかもしれないのだ。
とはいっても、高威力スキルは範囲も大きい。それで周りの雑魚を殲滅できるかもしれない。

初手で全力を出した場合:周りの雑魚に甚大な被害。ゴーレム自体は加速で脅威に。
確殺できるところで全力:加速ゴーレムを相手にする必要なく倒せる。その間の戦闘はきつい?
                どれぐらい減らせば確殺できるかは、前部屋で確認しておけよ?

尚、ゴーレムと戯れている時にイサドラ様が近づいてきたら逃げろ。
イサドラ様とゴーレムを同時に相手にするのはドぎつい。イサドラ様をひきつけ、どうにかダウンさせてからゴーレムの元に向かえ。

無事にゴーレムを倒せたら、雑魚をちゃちゃっと片づけイサドラターイム!
イサドラの攻撃パターンは以下の通りだ
1.精霊召還……HAになり、ナイアドかウィスプを召還。
          殺すのは面倒なのでダメージ受けないように戦いながら犠牲待ちでいいかも。
2.精霊犠牲……精霊が1体でも使ってくるが、大体3体ぐらいで発動する。HAになり、犠牲攻撃!
          「精霊犠牲!」とかわかりやすく見やすい発言をしてくれるので、これが出たら逃げればok。
          壁際の微妙な位置に追い込まれてたら即投げ技を狙え。迷っている暇は無いぞ
3.太陽召還……なんかすごいやばい太陽っぽいの。HAになり、太陽っぽいのを召還。
          これも「太古の力」とかわかりやすいセリフ。即逃げればおk。
          犠牲と違ってダメージまでは時間が掛かるが、範囲はバカ広く威力もバカ高い。爆発までにも連続ヒットします。
4..テレポ………これクールタイム何秒?と聞きたくなるほど使ってくる、位相変化。
          空中コンボ中も地上コンボ中も寝かせコンボ中もキャスト中も使ってきます。
          流石にこればっかりは対処法無し。使われたら追いかけろ。それだけ。
5.D攻撃………残像を持つ、ロッドでの打撃。当たると浮く上に闇チェイサーによる追い討ちを喰らう。追い討ちはほぼ確定。
          カウンターで使ってくるが、天撃のようなぶれ方をするのでまったく距離を離さない(キャラは重ねない)と多分当たらない。
6.攻撃…………ロッドで殴ってくるだけです。ほんとそれだけ。何、気にすることはない。

449 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 21:36:31 ID:QMd52zqo0
どうでもいいけど召還じゃなくて召喚ね

450 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 21:44:56 ID:DkYxcxQ20
どうでもよい質問なんてありましたかね

451 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 21:57:53 ID:rwDQ1BkM0
太陽召還をノリで喰らってみた計3k↑で即死余裕でした

452 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/26(月) 22:00:01 ID:eIzQVlTs0
ゲント南門の前衛隊長バーヒクたんなんだが
大麻でホムーランしたらなぜかスカって終わった

掴む→上げる→溜める→ホッシャーーーーン!→なぜか空振り

奴は吹っ飛んでるしぽひーん音も出てるのだがダメージはなし
何回かあったからなんらかのバグがあるのかもしれん

453 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 01:28:13 ID:QMd52zqo0
呼び「戻す」時は召還
呼び「出す」時は召喚

名前に召還って使ってる人がいて、かわいそうだなって思った
自分は漢字知りませんって宣伝してるようなものだから

どうでもいいですね

454 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 12:51:25 ID:FR2Gvlyw0
>>452
イサドラとか女王様みたいな無敵回避です 仕様です。

455 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/27(火) 19:42:52 ID:x5Bl8vhs0
イサドラで自分が隅にいる時に巨大火球撃たれたから逆に逃げようとしたけど
連続ヒット余裕でした。
あれ見た目以上に縦軸が広いんだね。

妙に敵が縦軸ずらしてくる気もするし、しんどいよ・・・

456 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 01:31:52 ID:ZACrc1J20
50バサカでイサドラの太陽に挑んでみました、回復剤使いまくっても爆発あぼん余裕でした^^
堕落の殿堂のボスはどれも凶悪だぬ、即死技使いまくったりちっさくなったり無敵だったり網投げバルカン使ったりでどいつもこいつもウザったらしい

ところで凍傷のザイルどうにかならんかアレ、別に殺す必要性は皆無だけど一応聞いてみたい

457 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 01:56:20 ID:DkYxcxQ20
凍傷のザイルってやばいの?
学者で行ったけど遠距離スキルでボコれたから分からなかったよ

458 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/28(水) 04:18:43 ID:V/3OIv720
イサドラが太陽発動と同時に大空かまして吹っ飛ばすと同時にあぼーんしたのは52の頃だった

459 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 07:23:46 ID:ZACrc1J20
本日のお題:悲鳴の洞窟

460 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 13:38:45 ID:QMd52zqo0
3部屋目とボス部屋を待機するくらいかな?
殲滅力あるPTだとボス部屋は待たないけど

461 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 14:01:15 ID:SLp/.gG.0
悲鳴の3部屋めは爆発後敵がおくに行くまで待つほうがいいんだがな、無視して突っ込むからスケルトン呼ばれる

462 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 18:39:48 ID:CQf.KfAU0
ビルPTのメカタウでの動きが分かりません。
ダウンハメというのをやればメカタウがダウンしっぱなしで楽に倒せるのは分かったのですが、
どのような攻撃をすればダウンが継続されるのでしょうか。
職ごとに分かる方いらっしゃいませんか?

463 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 19:30:38 ID:6WL68Elw0
ブラとアクメの覚醒 喧嘩のマウント?
あと何だっけ

464 名前:アラド戦記名無しさん:2009/01/30(金) 19:59:25 ID:P6bUv/Co0
テアナー

465 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 13:15:57 ID:1UAE7HPk0
既に出ているかも知れないが報告。
支部の最後のエピクエ イサドラをM以上で3回倒すクエは注意
PT内に3番目のまだ支配されていない?クエスト保持者がいる場合ボスが右下になる
そのときはM↑でもイサドラM以上で3回倒すクエではカウントされない模様

後支部のボスでは絶対に光属性攻撃はしないほうがいい
フラグレは1程度 念弾はすり抜けだったがフロレのコピーは単発400近くのダメージを受けた
エレとPTでいく場合は注意を促したほうが良いかと思われます

466 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 13:49:58 ID:JSzF8nNQO
>>465
節子、それイサドラのせいやない。ウィスプや。

467 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 16:28:16 ID:rh1s4u9k0
南門ボスのQ技カウンターだけど、何度か試した所衝撃波を打たない時があった。
恐らくのけぞり中、または他の攻撃を実行している場合にはQ技カウンターがないみたい。
乱射は見た目よりもY軸が広い。中央Y軸〜画面最下までなら余裕で食らう

468 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 17:23:09 ID:1UAE7HPk0
>>466
ウィスプのせいってことは分かってる
だが空中ではめてても位相で逃げられてウィスプ出されるからフロレは禁止に近い
白夜とか第2のウィスプのコピーはそこまで痛くなかった気がするし・・・
ちなみに単発400はバトメでオラシM+2の状態で400だ
というか書き方が問題だったな・・・ 支部のボス→支部のボス部屋に脳内変換お願い

469 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/05(木) 18:43:42 ID:xMmeurfc0
あそこの精霊は
直接攻撃?近接攻撃?でも400以上食らった覚えがある

470 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 00:13:57 ID:QMd52zqo0
単純に敵の知能ステータスが高いんじゃないのかな?

471 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 00:37:12 ID:E.FOvkqc0
犠牲じゃないかな

472 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/06(金) 19:20:27 ID:2AvUhx3A0
イサドラの召喚する精霊は妙なくらい攻撃力が高い。

韓国で修正されたくらい。

もちろん犠牲はもっと痛い。

473 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 18:34:29 ID:lAchZQ7U0
確かに、あの召喚はすごく痛かった・・あれと犠牲さえなきゃもう少し安心できるボスなんだが・・

474 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/08(日) 20:51:36 ID:Nk4EfEXI0
リクのトルマンバッシュも、ほかのバントゥ戦士倒してしばらくすると追加で召喚してくるけど、
そいつらがなぜかレベル50ぐらいあってはんぱに強かったな。

475 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 00:20:50 ID:y/T9ldS20
ブワンカのホークアイが鬼畜過ぎる
鳥の発生条件って何かあるのかね?

476 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 00:53:03 ID:xMmeurfc0
条件らしい条件ったら
敵が死ぬと同時にそのポイントに大量急降下?

兆しが判るのなら
号令だか口笛だかで前からキャラに向かって飛んできて
画面が暗くなったらフィールド全体ランダム+キャラ狙い降下だったような気がする
雑魚の鷹も交じってるから正確じゃないと思うけど

エレマスだとこいつは楽だけど蛇が…M以上のクエは未だに手につける気にならないLv44

477 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/10(火) 12:36:14 ID:8l.B8ao.0
>>475
wikiによると「Q技使うとカウンターで鳥大量召喚攻撃」だそうだ。

478 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 00:21:08 ID:oxNOoB0s0
>>476 蛇は狂龍の叫びでぶっとばして大技って流れでなんとかソロMいけた

ランチャーだけどね!

479 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/11(水) 02:04:38 ID:oPFlVbOw0
キャノンで移動すればとり打ち落とせるぜ、その後も通常で自分からあたってくるし楽

480 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 07:41:16 ID:fqjOmG7E0
結果的に質問になってしまいますが、
どなたかアドバイスをお願いします。

王の炎についてです。
クロクエと称号クエで少しずつ攻略している、55のデスペです。
wikiや動画を見て、炎の特徴をつかんだつもりでしたが、
点滅0からジャックスパイク→BBQ→点滅0で追い討ちHSをしたら
なぜかダメージがきて即死したことがありました。
これがトラウマになって、思い切って攻撃ができず、
パニとBBQという、レンジャーなのに火力のないスキル主体で
戦うはめになっています。

自分のやり方としては、
始動パニッシャー→点滅0になるのでパニ後マッハ→点滅1の状態でBBQ
→ちょうど点滅0になるので追い討ちでHS

この流れをひたすらやって倒しています。
炎の特徴としては、点滅5の状態で攻撃をすると爆発大ダメージ、
爆発によるリセットをしばらくせずに巨大化した状態へ攻撃した場合の大ダメージ、
この2点以外にも注意する点はありますでしょうか?

やたらと炎で時間をとってしまい悩んでいます。
レンジャーに限らず、注意点と効率のいい攻撃の仕方がありましたら
教えていただけませんか?

481 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/12(木) 09:04:32 ID:sSd8HgAc0
>>480とは別人ですが、私も王の炎の仕様がよくわからないです。

wikiには
>一定時間攻撃しないとボスが巨大化する
とありますが、普通に攻撃し続けているはずなのに急に巨大化されたり、

>解除するためにはアイコンを溜めて1度爆発させる必要がある」
とありますが、
爆発させたはずなのに巨大化したままだったりする事があります。。

482 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 11:20:26 ID:AmJrDquM0
スト連れて行って秒殺してもらうのが一番速い。が、それが出来るストは野良には来ない
完全無敵のLD中でさえ爆発喰らうからもう仕様としか言いようが無い

483 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 13:36:36 ID:Nk4EfEXI0
単にラグかバクかだったんだろうな。
それ以前に、wiki自体個人個人の経験則で書かれているから正しいとは限らない。
攻撃してても巨大化が正常だったり、爆発させてもすぐには巨大化は治らないのが仕様かもしれない。

484 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/13(金) 17:41:30 ID:fqjOmG7E0
>>480です。
LD中にもくらうことがあるんですね・・・
時間かかるとは言え、倒せないことはないので
万が一PTで自分が担当する場合はあきらめてこつこつ倒します。

レスありがとうございました。

485 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/17(火) 11:13:57 ID:RylGv8lI0
月光酒場 クレイジージャンク

必ず開幕空斬→ウィルドライバーとくるのでウィルドライバーさえ潰せば動きも遅く
空斬以外の攻撃は滅多にしてこないのでフルボッコできた

486 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/18(水) 21:05:42 ID:c2dtKQKM0
空気ぶった切るようで悪いが誰か入り口のハンブリー対策法を教えてくれないか
メカなんだが毎回ハンブリーのトコで乙るんだ・・・

ランドカウント出しながら逃げ回ってもその内巨人どもに追い詰められるし
スパローとかメカドロとかで一気に殲滅しようとすると毎回キャスト時にハンブリーの地震を食う
それでこかされたトコに巨人が来て脱出に失敗すると完全に乙、、、だし
なにかよい対策法は無いものか・・・

つか、HPが多いだけでただ上の辺り逃げ回りながらメカ出してるだけで片付くボスの方がかなりラクです

487 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/18(水) 21:47:32 ID:MCizozz.O
クレイジージャックはハルファスの鈍化で

488 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/18(水) 22:56:29 ID:EXkWIrV.O
携帯から失礼。
>>486

とってるスキルの種類ぐらい書かないとアドバイスしづらいと思いますよ。

とってないだろうけどパニ・BBQとか無敵技があれば、それを活かした戦いかたあるだろうし・・・

クリーチャーの種類によっても…ゴニョゴニョ

あとは職すれの方が詳しい人が多いかも!

489 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/19(木) 14:45:55 ID:NqNKywIo0
60メカの無理やりな攻略法なら
バラムつかって最初にスパロー
んで、その後はランカンだけでおk
Gシリーズ全部Mなのでパニ→ローリング発射→縦軸逃げもできる

パニあるかい?あれあるだけでかなりちがうよ〜
あとは〜、キャストアバつけるだけでもいいかも
メカのQはキャストながい・・・

490 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/20(金) 03:15:48 ID:oxNOoB0s0
もしかして・・もしかしてだけど・・剣聖でヘッドレスナイトにぶっぱ覚醒はまずい?
やったあと死んでるPTメンがたまにいるのだけど・・

491 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/22(日) 19:31:47 ID:/.mUssKY0
マクギーの改造デザートストームが適正レベルで欲しいのですが
オデッサのキングを43の適正ソロでクリアするのは恐らく不可能なのでは・・・
って印象のダンジョンなんですが、スピで攻略するにはせめて45になってからの方が良いでしょうか。

492 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/22(日) 19:48:17 ID:6MBrcPeI0
>>491
ごみばこのフタ集めのクエ中は道も比較的短くボスがマクギーなので
そのクエを未完のままKを出してクリアするのがお勧めです。
もう遅いかもしれませんが…

493 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/22(日) 19:52:07 ID:.rNvsGkw0
何そんな裏技が カカシドルイドは知ってるけど他にクエ進めない技ってある?

494 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/22(日) 20:00:32 ID:IFj/UPZk0
メルビンの一般クエのオデッサTAと被ダメ抑えるクエも、ヤクザオンライン状態でやると楽だよ。
改造デザストクエのKソロクリアも、ヤクザオンライン状態でクリア可能。こっちは先にPTでE↑行ってマクギー2回倒さなきゃだけどね。
後はテラコタクエも本棚ボスの時にやれば効率的。
俺が知ってるのはこれ位かなー。

495 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/22(日) 20:09:41 ID:/.mUssKY0
>>492
娯察しの通りうっかり終わらせてしまいました・・・
一応死に物狂いでスモーク将軍に挑戦してきますが、無理だったら適正では諦めます。

496 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/22(日) 20:12:08 ID:dQVmdCKw0
スモークか…ロケットマンよりはましだと思うけどなぁ
というかオデッサのボスはみんなめんどくさいな

497 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/22(日) 23:25:04 ID:E.FOvkqc0
スモークはBRが消えるまで逃げ回ればいけると思う
ロケットマンもX軸あわせてY軸ずらせば無敵ミサイル落下以外は避けられるから、頑張ればできないこともない

498 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/22(日) 23:45:08 ID:baFr.Vzc0
>>490
全然問題無いっしょ。
おそらく死んでるPTメンは
「剣聖覚醒ktkr!動かないうちに攻撃したれ!」と突撃
でも拘束状態って訳じゃないから、槍振り回しをくらって出血死。
って流れじゃない?
まぁ、暴風式で見づらいってのもあるだろうけど、
ヘッドレスは攻撃前兆が判りやすいから、避けるのに慣れないとね。

それより、暴風式ぶっぱだと逃げられたりしない?
PTにもよるけど、拘束を確認してから発動した方がダメージいい気がする。
・・・まぁ、剣聖持ってないから的外れだったらスルーおね。

499 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/23(月) 01:23:15 ID:R5LnBaS20
ストだとカンストしてもヘッドレスにはあっさり殺されることが・・。
最強吸い込み中に切り刻まれたり、ヘヨって切り刻まれたり。
近寄りにくいからビートドライブで突っ込むとやっぱり切り刻まれたり。

500 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/23(月) 19:35:09 ID:oxNOoB0s0
>>498
ソロだとカザン→覚醒の流れでいい感じにハマってくれるのでぶっぱしてました
確かにPTだと拘束してくれるの待ったほうがいいですね。拘束職がいるのを確認するようにします!

501 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/27(金) 20:21:32 ID:d/cejGUg0
今日、ソウルで始めて宮殿行ってきたんですけど
ボスでサヤ出すのって×なんでしょうか?
サヤ出したとたんに、超反応で氷のツララ連続発射される気がするんですけど

残りHPに関係なく、水属性攻撃が×とかってあるんでしょうか?

502 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/27(金) 23:55:50 ID:Au2MD66A0
>>500
むしろ、覚醒で拘束する役目だと思ってた、自分。
突進は関係ないと思うし、自分の猛攻撃でボスを足止めするつもりで開幕ぶっぱなしてます。

>>501
アイスニードルは、
・プレイヤーの足もとに連続で出す
・プレイヤーの前後上下の4カ所に出す
の交互でやってくるんじゃないのかな。
HPに関係なく、開幕から。

つららは出続けるのが当然のボスであって・・
集団でボコったりしてると、ボスの動きそのものが止まる事もあるけど。
基本的には、つららは出るもの、かわすもの、と思うべきかも。
氷属性とかはたぶんまったく無関係。

503 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/27(金) 23:59:45 ID:OuGNbTvU0
宮殿ボスはのっけからフルパワーでタコ殴りにするものと聞いた

504 名前:501:2009/02/28(土) 00:07:14 ID:d/cejGUg0
回答ありがとうございます
サヤのせいでPTMに迷惑かけてるのかな?と思っていたので安心しました
ツララのエフェクトが見えたら、PTMにかぶせるようにサヤを出せば
ツララ速攻破壊とかできるのかな・・・とりあえず、悩みは解決しました

505 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/28(土) 00:18:56 ID:Au2MD66A0
 【第一脊髄】

・新ザコ対策とトラップとか

マップが長いため、長期戦必至のダンジョン。
妖精は、出る部屋は多めだが、出現率はランダム&部屋構成自体も多くがランダムなため、運が悪いと妖精ナシになってしまう。

 ・緑のニクイ奴 デバウラー対策

マップ後半から出始める、恐怖の緑ダコ。細かい事はWIKI参照。
当初はこいつに切り刻まれて、大ダメージをいただくことだろう。
だが、基本的な対処は、赤ダコと同じ。
「正面から」「中距離で」の攻撃を心がけよう。
ナナメから接近すると、回転攻撃を誘発しやすい。剣先ギリギリで当てる距離を見極めよう。

特に怖い部屋は、11部屋目、右下の角から、1つ↑に上がった部屋。
ここは2種類の部屋のどちらかがランダムで出るが、その1つはかなりヤバイ。
入るなり、前後上の3方向に、デバちゃん&アレックスがいるからだ。
この部屋は、入ったら速攻で→↓へダッシュし、右の壁を背にして、挟みうちを回避しよう。
問答無用で右下ダッシュがミソ。

 ・新トラップその1 タコ足誘発オブジェ

第一および第二には、特殊なトラップがある。
壺やアイテムの出そうなオブジェだが、叩くとドクロマーク(一般的な罠マーク)が出るものがある。
場所は完全に固定。できれば場所を覚えてしまおう。

ドクロマークのあと、画面が揺れ、画面奥から(叩いたプレイヤーの正面方向から)ロータスの足が襲ってくる。
タコ足の出現ラインはランダムではなく、ドクロマークの出たオブジェと、同じ横軸を走ってくるので、壊したラインから上か下へ逃げればいい。
とっさの場合は、ガードでも防げる。
タコ足オブジェは、壊すか壊さないか、PTの事も考えながら立ち回ろう。


 ・新ワナその2 タコの卵

鼓動する卵。一発叩くことで簡単に壊せる。
一定距離内(かなり近く)に近寄ると、鼓動(どっきゅんどっきゅん)が早くなり、3秒程度後に破裂。
破裂すると、ルククやテンタクル、デバウラーなどがランダムで生まれてくる。
このモンスターに経験値はないので、生ませるだけ損だ。

とにかく卵を見たら、割ればいいだけなのだが、第二にもなると、いやらしいところに卵が設置されていたりする。
立ち回りには気をつけて、むやみやたらに部屋中を走り回らないようにしよう。
迷子の少女や、サモの召喚、メカなどの味方キャラ(邪魔者)も、近寄ると活性化させてしまう。
これらがいる場合は、いの一番に部屋中の卵を割りまくったほうがいいかも。

実は卵は壊さなくても、次の部屋にいける。
慣れてきたら、わざわざ全部割ったりせずに、迂回して進んでしまおう。

506 名前:アラド戦記名無しさん:2009/02/28(土) 01:14:57 ID:EuNfJef20
サヤは水属性だから出してもアイスニードル壊せないんじゃないの?

507 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/01(日) 02:38:37 ID:U0IgDoLwO
>>480
亀だけど自分もクロニクルで王に通っていたので気付いた点を。
炎は巨大化したあとに爆発させると元に戻りますが、
自分が気付いたのは爆発してから元に戻るまで多少時間がかかるときがあった。
特にBBQで爆発させたあと、炎が地面に落ちてから少しして元のサイズに、という感じ。
だから爆発直後にWFで追撃!とかで自分もよく即死しました。
炎がでかいうちは爆発後でもダメ反射するっぽいので、
高火力スキルするときは炎のサイズ良く見てからしたほうがいいかも。
あと炎の体力少なくなってくると爆発後でもすぐ巨大化してたので、
後半ほど慎重にやったほうが良さげです。
もう終わったかもだがお互いクロニクル頑張りましょう。

508 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/01(日) 19:11:06 ID:.rNvsGkw0
氷の女王
余程の火力が無い場合丁寧に雑魚を処理していくのが基本?
いけるかなと思ったら後少しのところを妨害されて回復されて死亡・・

509 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/02(月) 09:40:37 ID:AbimDOsc0
宮殿攻略
【前半】
氷柱攻撃のみ
足下に黄色マークが出てから、3回降ってくる
3回目は4本が囲むように降ってくる

職に関わらず、密着して通常辺りとお手軽スキルで攻撃
マークが出たら、攻撃やめてゆっくりバクステ(後退)
3回目のマーク出たら、下軸移動しまた密着
氷柱は放置でも構わない
職によるが、密着だとバックアタックとれるので狙う

【中〜後半】
バントゥ女戦士4人召還
4官女召還
+氷柱

中盤のバントゥが出てきたら、動きを変える
巻き込んで戦うようにし、氷柱対策をとる
ただし、大技で巻き込むなら氷柱対策直後がよい
氷柱もバントゥも巻き込める
投げられる敵の登場でもあり、グラや念(スプサン)、スピ(C4)、魔導(HiMM)などを狙うチャンス

4官女の召還が始まったら、バフやアイテムで全力用意
回復役の官女をボスに押し付けて、Q連続などでボスもろとも
もし、倒しきれなくても、氷柱対策しながらクール待ちと官女処理

510 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/02(月) 15:41:49 ID:Au2MD66A0
【氷の宮殿】

・ボスの補足

ボスが出す氷柱攻撃は、パーティメンバーそれぞれに対して出される。
そのため、4人PTでは実質ソロの4倍出される。
動いて逃げる際は、パーティそれぞれの動きにも注意しなければならない。
4人がバラけて戦っていれば、部屋中が氷柱だらけになるし・・
4人で固まって殴ってる中、もし逃げ遅れたら、4人ぶんの氷柱に襲われる事になる。
モロに食らえば、瞬時に数十ヒットして、即死もあるので要注意。

もし、大量のつららに囲まれて、これはもうかわせないと思ったら、即座にジャンプかバクステしてみよう。
食らった瞬間、地面に落ちる→すぐにクイックスタンディング長押しで、大ダメージを回避できるかも。
凍結しちゃった場合は、南無〜。

当然だが、水属性抵抗や氷結耐性があれば、死亡率が下がる。
できれば用意しよう。

バントゥの女戦士は、ボスに一気にダメージを与えて、速攻で後半に持ち込んだ場合、召喚されない。
まぁ、無理に狙うこともないが、もし召喚されたうえ、長期戦になりそうなら、まっ先に女戦士から倒すべきだろう。

4官女は、一定時間おきに1人ずつ召喚される。
このときまで、覚醒は使わずにとっておくのが有効。大技で一気にトドメをさす。
覚醒がつぶされたりして、一気に殺しきれないようなら、ココナツのモヒニだけは目を離さないこと。
ヤツの回復技は最大HPに対する%で回復なので、ボスは超回復してしまうからだ。
モヒニさえボコって、やっつけてしまえば、なんとかなるはず。


ロージーは固定型ボスだが、意外にのけぞりやすい(ヒットリカバリーが高くない)
たとえばストで、インフェルノマロー装備して強拳して、マッスルシフトで立ちコンボすると、その間一切攻撃してこなかったりする。
敵の攻撃速度を下げるスキルもかなり有効だ。

511 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/03(火) 02:28:16 ID:Au2MD66A0
 【第一脊髄】

・ボス、グレートテンタクル対策

率直に言って、自分のほうが攻略法を教えてもらいたいトコロ(爆
ベヒモス屈指の強ボスな気がする。特に前衛には。

WIKIに、非常に詳しくパターン&攻略があるので、あまり書く事はないけど、少しだけ補足を。

赤くなって回転→画面はね回り攻撃は、移動し始めるまではボスが無敵。
赤くなって回り始めてから、約3秒後に動きだす。
動き出すと、やっと無敵ではなくなり、攻撃を一発当てれば攻撃を止められる。

動き出した直後に当たるよう、タイミングを計って攻撃できるとベスト。
しかし、なかなか難しい。特に遠距離攻撃がない職は無理しないほうがいい。
無理せず、大きく画面の反対に逃げて、回転がやむのを待つほうがいいかもしれない。

黒い毒霧は、見てからかわすのは難しいが、とにかく気づいたら大きく下がること。
状態異常回復剤はぜひとも用意しておきたい。

うーん・・前衛にとって有効な攻略法が思いつかん・・

512 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/03(火) 09:17:48 ID:.rNvsGkw0
詳しいロージー攻略感謝
グレートテンタコの回転には天木の実が良いと聞いたけど試した感じかなり難しいと思った
逃げるのはどこまでも追ってくるので無理でしょう

513 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/03(火) 09:37:26 ID:xMmeurfc0
小部屋で暴れたら大部屋に大部屋で(ryじゃない?
小部屋に隠れてる時に入ってこられたら地獄を見るけど

オブジェが全壊した後の止まらない逃げられない水色蛸の回転が…

514 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/03(火) 09:44:12 ID:.rNvsGkw0
角に隠れたけど普通に部屋移動してきたよ

515 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/03(火) 13:38:26 ID:aOy8MaAU0
当たり前とか言われそうだが、黒蛸の暴れ対策について色々書いてみると
銃は適当に横撃ち、Nグレ、BBQ前提のガトとか重火器
鬼格プリは雑魚でもいいから暴れ始めるタイミングに合わせて投げ技
巻き添いにすらならなければ、投げが終わった直後にHA技で無理にでも止める
波動剣地裂、サンドスロワー、憤怒の鷲掴み、その他貫通する遠距離攻撃があればそれを使うほうが楽
エレは離れて元素魔法ばら撒き、学者はEMMやタイミングを合わせてマントで掴めばok
サモは召還が潰してくれるけど、鞭打ちの判定が長く潰しやすい 相打ちに注意
BMは雑魚が多ければ鬼格プリと同じ方法をとるが、逆向きに投げないと衝撃波が当たらない
タイマンならタイミング合わせて龍牙、天撃、タメ落花、サイハ

一番楽なのはブーメランかディスク投げかもしれない、試したことはないけれど

516 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/04(水) 17:25:23 ID:8dnRsa7o0
ところで今ふと思った

ボス攻略ならwikiの方が詳しいけど
wikiは道中の攻略に関してはネームドモンスターの名前が載ってるくらいで殆ど何も書いてないじゃないか
このスレで道中の仔細情報を集めて攻略法をwikiに載せるってのはどうだ?

うん・・・思い付いただけ・・・

517 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/04(水) 17:30:05 ID:Au2MD66A0
 【第二脊髄】

・レーザー対策

みんなのトラウマ、第二の緑野郎を攻略しちゃおう。

PTで第二にいくと、ダメージの主原因になってるのが、こいつのレーザーに思える。
一定距離に対象を見つけると、レーザーをチャージし、発射する。
チャージ開始時、射線に一瞬、赤い線が出るため、攻撃範囲は予測可能。
チャージ時間は二種類ある。やや早いのと遅いの(色が激しく染まるほうが遅い)。ダメージなどの効果の差は不明。

これだけ見ると、そんなに強くなさそうなのだが、どういうわけか食らいやすい。
被ダメのパターンを見ていくと・・

 「PTメンバーが攻撃を誘発する」

部屋の奥や、オブジェの先にいるカタパルトを、むやみに突っ込むメンバーが刺激して、攻撃を誘発する。
野良ではよくあることなので、十分に注意すること。
誘発しないことはもちろん、されるかも、と心構えしておくこと。

 「赤い射線に気づかない」

赤い線は一瞬しか現れないため、意識していないと見逃すことがある。
また、ラグのせいなどで表示されないこともある。
この場合は、チャージの音に留意し、撃たれるとしたらどのへんか、予測して回避するしかない。

 「突然変異種にやられる」

攻撃・加速のチャンピオンモンスターだった場合、通常の2倍の速さで発射してくる。これはかわしづらい。
そういうヤツもいる、と構えておくしかない。

 「せん滅・投げに失敗する」

PTを意識したり、気持ちが焦っていると、かわすことよりも止めることを優先しがち。
一気に殺し切れる、あるいは投げで止める(実際、投げは有効)、と、そこでスタック!反撃をもらう。
投げは、気づいたらすぐにかましたほうがいい。


上記のように、必要以上に注意すれば、ソロでも野良でもレーザー被撃はほとんど抑えられる。
いちおう、レーザーは光属性なので、抵抗を上げれば痛くなくなる。
また、(おそらく)闇属性攻撃に弱く、光属性攻撃に強い。
とはいえ、第二はザコ属性が光闇混合なので、なかなか装備が悩ましいところである。

レーザーは上下にかわすのが最善だが、どうしてもかわせん!というほど追いつめられた場合、ジャンプしてみよう。
立っていれば2HITなところが、1HITにできる(ことが多い)。

518 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/04(水) 20:16:05 ID:rK7Mxl.60
>>516
wikiは誰でも編集できるし、断り入れなくても勝手に追加していいと思うが

519 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/04(水) 20:31:06 ID:a7CXS2iY0
緑の再会クエ、リーダーがドルイドか虫使いのエピを持ってるとどちらかになるがKを出した後などにすぐ行くとボス部屋に入れないない
ランチャーのクエを破棄した後再度受けるとボスがエピのになるが、クリアか死に戻りするとランチャークエ受けなおすまでモナハンがボスに

あとリーダーがエピ終わらせたりしてモナハンがボスになると再会クエでボスの部屋にほぼ入れないんだがなぜだろうか・・・

520 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/05(木) 14:47:24 ID:fcWYlfD.0
第1も第2もデバウラーが殆ど原因なきがする
第2はナイフ投げてくる緑のGBL、アレックス、精霊2種と嫌らしい敵ばかり・・・

521 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/06(金) 22:49:35 ID:oxNOoB0s0
今日はじめて知ったけどデバウラーが回転してる時って銃弾を跳ね返すんだね。
レンジャーで遊んでたら気づいたよ。なんか嬉しかった・w・

522 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/07(土) 00:00:30 ID:zEcTfp.20
サブ育ててたら行った事あるDで再発見すること多いね
ベヒのいろんなDで壷と壁の間すり抜けられる場所あるの最近気付いた

523 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/09(月) 05:54:49 ID:8dnRsa7o0
晒しage

524 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 06:02:32 ID:x9JB.Nsg0
良スレなのでage

525 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 06:18:39 ID:8dnRsa7o0
>>524
   f`::'ー 、,-、-、_ _,....-- 、_  _,....-=―ヽ―-、-、_        、ミ川川川彡
   ,.r'‐'゙´ヽ,r'  ヽ \ー、_:::::::::/,´:::::::::::,:::::::,::::::::ヽ::\`ー、     ミ       彡
 ,〃ィ  ,rヽ'-ヽ i 、 、 ヾ,、 `'y',ィ´/::::::::/|::::::ハ_::::::::ト、::::\ \  三  ギ  そ  三
r'/〃//    | i! |, \、_`ー!rf.,イ-,ィ/u ノ::::/ |::::`::::|iヽ::::::ヽ  ヽ. 三   ャ れ  三
iヾ!l i /,.=ヽ  i,ケ ハ,i', Y't=ラ゙,〉'|::::r'|! 彡´ ,!--、 |i!|::|::i::::::',   ', 三  グ  は  三
  {ヾllッ-,   〃ノ'-'、||ii i|i| |-/! /^ヽ    ´   ヾ|从ノ::i::::|   ||三  で     三
  >|゙! 0ヽ ノ' ´ 0 レノWノi |,.、!/ 0       0  ',' レ|,イ::::i,,_ | !三  言  ひ  三
  ',i ヽ- ,      _, "  |i| | |             ´ '´ハ',Y  .!三  っ  ょ 三
  /l   `        !| | i `´ r     'ー‐' u   (-, ' |   !三  て  っ  三
  /久        U  |! i|'´'、u              z_,ノ/ .i |三  る  と  三
 /イ |ヽ '==..‐_、      |!,'|Y´,ヽ  ___        ハ_ ,/i | |三  の  し 三
 |ト|、',::::\     _,.-‐イ//-'´::::!\'ー‐--ニュ     / ト_、 _| _!,=,|三  か て 三
  〉:ヾ_'、::::`ー‐r<   //イ|::::::_、:::`7i\ __,..-‐'´  .| |`゙"::"::|-"三  !?    三
 'ー‐'´¨`'ー、/,rケ  /,'1ノ人'-‐'`y'/::::, i| ,!,      |`iiイ:::::::::|  彡     三
    ,〃7,‐/ {   ´_,-'´ ,,‐!、=,/.〃::::i i|kハ    / ,ヾ、::::::|.|!  彡川川川ミ
   ,ッ'、_〃'f /゙-<´  r〃 〃 /イ::::,!ッ'/  ',  / /   |ト、:|:リ
  rir' 〃,y'、久_,.rヽ/〃  川/iケir'〃/ ,-'水´  /    〃  \
  f::}'ー'〃_i| /::::f|::::',  .〃 r/if |||ir' f| レ' r'o | .〃-、 〃     "i
  ,);'ーッ゙-. レ:::::/_|::::::',_,〃=_、!!|| !i/ ||:,ri   !o ∨/_)_〃        |

526 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 09:12:00 ID:t8WNPbzw0
>>516
自分も前から同じようなことは思ってた

527 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 10:01:34 ID:OJJJBOWE0
ゲント南門のボス攻略

エレマスでのクリアでしたので遠距離スキルが前提となります。

左右どちらから入っても開幕画面には戦車2つと兵士2人。ボスは
上下に配置された赤戦車のちょうど真ん中辺りにいて、横軸的には
画面を少し進めば足が見えるとおもいます。戦車は放置でもOK。

まずは画面を開幕画面からスクロールさせずに近寄ってくる兵士を掃除。
その後はゆっくり画面スクロールさせ、ボスの足が見えたら遠距離スキルで
攻撃。エレマスならプルートなどが有効です。画面にボスを完全に出して
しまうと発見されて攻撃されますので注意。一定距離を保って画面ギリ
ギリで戦うと無抵抗で終了します。(たまにボスの周囲にミサイル落として
ますが遠距離には当たりません)

攻撃を当てるとボスはジワジワと下がっていくので調整しながら進んで
攻撃すると端っこの壁に当たる頃には終了すると思います。画面外から
覚醒撃っても反応しなかったのでランのガトリングとかも大丈夫かも。

近接職の攻略については前の人が書いておられるのでそちらを是非。

528 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 10:09:29 ID:OJJJBOWE0
527ですが、同様に蜘蛛のボスもこの戦い方でいけます。
ザコを倒しつつボスのいる付近でゆっくりスクロールさせ、画面端に顔が
見えたら止まって攻撃。攻撃当てるとジワジワと下がっていくのでゆっくり
移動しつつ距離を保ち攻撃するだけで終わります。

でもたまにミサイル撃って来るので、撃つ音が聞こえたら縦軸移動して
回避→横軸合わせて攻撃へ、の繰り返しでおkです。

既出でしたらスイマセン。

529 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 10:41:56 ID:Au2MD66A0
ええ、アラクロソもそれでいけたのか・・
探せば他にもいそうなパターンだね。

530 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 14:32:02 ID:aOy8MaAU0
視野に入らないように・・・ということか
できそうなのはラン、念、エレ辺りかな メカはロボが視野に入ると動くかもしれない

531 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 15:05:16 ID:oxNOoB0s0
メカは動くだろうね。煉獄ボスをハメ殺そうと一斉したら活性化しやがった。
まぁ飛ばす位置を調整すればただフガフガ言ってるだけだし余裕だったけどね。

532 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 16:27:00 ID:9jokBBh60
レンもできる。
というか下撃ちの範囲がちょうど画面ギリギリ。

このやり方でモーガン先生、蜘蛛、南門のボスは無傷でいける。
モーガン先生は闇オーラあるから後退しつつだが。

533 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 17:30:09 ID:Au2MD66A0
 【第二脊髄】

・重力ギミック

第二は、卵の他に、ちょっとしたギミックがある。
白夜にあった、叩くと重力が強くなったり弱くなったりするアレだ。

白夜では、なんかキモい物体を攻撃しなければ起こらなかったが、第二ではランダムで勝手に重力異常が起こる。
だいたい、5〜7部屋あたりで起こる。「ぎゃお〜」みたいな声がするのでわかると思う。
白夜ではドルニアの攻撃手段として使えたギミックだが、第二では正直ウザいトラップと言えよう。
この状態では特に、レーザーに注意したい。


 ・バグか?ロータスの超遠隔攻撃

この現象は、起こる人と起こらない人がいるっぽい。
また、起こってしまう人には、たびたび起こるような気がする。
PCのせいか、なんのせいか、バグなのかどうかは確認できないが。

ボス部屋の1〜3部屋くらい前から、ロータスの攻撃が襲ってくる場合がある。
タコ足が横から襲ってきたり、上から足が貫いてきたり、締めつけ攻撃を出してくる。
ザコを相手にしながらなので、バグであれなんであれうざいことこの上ない。
基本的には、一か所にとどまらないようにして、なるべく当たらないようにするしかないかも。

この現象について詳しい方は、補足おねがいします。

534 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/11(水) 18:34:47 ID:zXzPItIE0
>>533
それはベヒーモスのこぶって設定だったと思う

535 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/12(木) 16:45:31 ID:FnsbK/Tg0
カンストゴリ押し生活から、新キャラで改変後初の下級D巡りへのシフトが増えて
このスレが活性化する予感。

あ、養殖すか・・

536 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 12:10:44 ID:A3Vg1P6g0
念マスでネンタンうちまくったけれど、反応しませんでした
>>527確認しました

537 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 12:11:21 ID:A3Vg1P6g0
やっちまったorz
sage忘れすいませんorz

538 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 12:58:03 ID:Fd5pS/dU0
暇だから酒場攻略でも書いとく

・クレイジージャンク
初期行動は空斬打→ウィルマスで確定
なのでダッシュして投げて空斬打を止めると今度は素でウィルマス置こうとする
その前に叩いてつぶしてコンボ入れる

1コンボで殺しきれなかった場合起き上がり空斬打に戻るので避けてウィルマス潰す。以下略。

武器置かれちゃった場合はダッキングボディーを縦移動で避けて後ろに回って殴るだけ
正面から殴ろうとしなければ割と楽

・フーリオ
ハルファスがいるとスローにできるので色々楽
陣敷かれたら中に入らない、鬼影歩されたら横軸合わせないように注意

縦軸ずらしてうろうろしてると断空斬を必ず3回やるので全部避けて殴る。以上

・長三郎
マップ右上のテーブルの上が安全地帯。
また、そこに長三郎を突っ込むと近づかない限り何もしなくなる。

HPが減ると常時HAになるのでそれまでに安全地帯に突っ込んでおきたい。
まともにやると適性レベルじゃ相当苦労する。

・アガンゾ
ここもハルファス推奨。
ハルファス、もしくは攻撃できるペットがいないと浮かされたまま延々斬られたり
アパスラ→幻影剣舞で即死したりする。
パターンらしいパターンはないので基本に忠実に。

539 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/13(金) 13:05:37 ID:rJPNLQrcO
入口でそれ出来たらラクチンなのになぁ

モーガン先生は反応させて起き上がりきる前に離脱って感じなのかな?
位置的にボス部屋が右上だと貫通以外は無理そうだけどどうなんだろ

540 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/26(木) 23:21:55 ID:dAkqVBoE0
ビルPTについて質問。
当方ブラなんですけど
メカタウに対して開幕BBQ→サテって嫌がられないですよね?

それとメカタウに対する開幕BBQが、HA化されて失敗することがあるんだけどHA化する原因は一体何なんでしょうか?

541 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 10:35:59 ID:PM/Jq9tM0
>>540
横軸からBBQ狙ったからじゃね?
メカタウさんは斧振り上げ時からHAなので縦軸で近づいて来るのを待ってからBBQおすすめ

542 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 12:15:42 ID:2p4dxqH20
>>540
メカタウは余程の事がない限りはダウンハメ推奨、BBQサテライトは鉄板パターン

543 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 13:47:57 ID:dAkqVBoE0
>>541
>>542
なるほど、参考になりました。
ありがとうございました。

544 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 14:00:02 ID:7Ja83.E.0
HA化する原因は、上の人らも言ってるように自身が近づきすぎて斧振り上げモーションになっている為で、
開幕ダッシュして半キャラ分あいた間合いまで来たらBBQが当たる。

もしくはPTメンの誰かが既に遠距離攻撃を当てていればHA化しているので、サテ撃ってからパニすればいいと思う

545 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 21:31:21 ID:m6Tyda9s0
提案ですが、敵の弱点属性とか調べてさ、Wikiに載せるってのはどう?
まぁ、グール系とかって光弱点なのは分かるんだけどさ・・・
ノースマイアの人型Mobが闇に弱いのは意外だったからさ、
まぁ上の内容は載せてあるけどね。
載せておくと役に立つと思うんだけど・・・どう?

546 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/27(金) 21:47:08 ID:Wd7oUV8Q0
・敵の弱点属性を持ってる武器
・無属性だが↑の武器より物攻・魔攻が高い武器

40ぐらい差がある場合だったら下の武器の方が強いのだろうか

547 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 01:43:01 ID:JyXKrFPU0
40ぐらいの差って言っても
100と140の場合と2000と2040の場合とじゃ全然違うし
具体的な数値が分からないとケースバイケースとしか答えられない
あと弱点属性って言うのも要は属性防御がマイナスっていうことだから相手の属性防御が-10と-50でもダメージは変わってくるしね
攻撃力が表示されてるってことは両方装備済みってことだろうしここで聞くより実際に殴り比べてみたほうがいいと思うよ

548 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 03:43:59 ID:9a6gRKLk0
>>60書いた本人だが、最近のマグマが酷いので追記。
なるべくわかりやすく書きますので、長文ですが失礼をば。


イーター部屋
前述のとおり、2つの手法が確立されている。

1つ目(40キャップ時代からある手法)
入室した瞬間、下のオブジェを破壊し火炎地帯下の安全地帯を抜け、
右側の空いた土地(できるだけ下が好ましい)に移動する。
何もしなければ起きたグールは左の入り口付近の空き地にたむろしている。
イーター*2だけが寄ってくるので、完全に壁に押し込める距離になるまで何もせず、
近付いてきたら一旦素通りし、→方向に攻撃を加えつつ壁に押し込める。
イーター2匹を処理後、グールを適当に処理。
グール処理は行きがけにやる派と入口で処理派に分かれるので、毒霧に注意。

2つ目(銃改変か格改変あたり)
ケース@PTに遠距離拘束技持ちがいる場合。
入室した瞬間、(ホロー・網)などで陸地まで引っ張ってくる。
その後、一度素通りし左の壁に押し当てるようにして殲滅。
イーター処理後はグールを起こしながら適宜殲滅。

ケースAPTに遠距離攻撃技持ちがいる場合。
入室した瞬間、遠距離攻撃(銃の通常・各種重火器・念弾など)で、
イーターのマナ爆発を誘発しない程度に攻撃し、イーターだけ誘導する
(くれぐれもマナ爆発を誘発してPTメンバーのMPをカツカツにしないように)。
上手く誘導できた場合、ケース@同様に押し当てるようにして殲滅。
グールの処理も同様。

マグマに潜る上での注意点
チャーリーのネックレス、マクギー、ニール、アイスタイガー、バントゥなどの召喚系装備・消耗品は、
火炎地帯の特性上使わない方が賢明です(下手すると飛び火します)。
上記の理由により、メカやサモも設置系の技は避ける方がいいかと思われます
(ランド、テンペ(ダウン時)、ストーカー、ホドル、姉(ダウン時)、精霊王など)。
ただし、出したその場でランカンファイオしたり、犠牲するなりの手法もありますので、
ケースバイケースであり、一概にだめ押しするのもどうかと思われます。

549 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/28(土) 19:07:48 ID:QmvonSac0
みんなは俺みたいにビーストスレイヤー付けたまま行っちゃダメだぜ!

550 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 18:18:56 ID:e91U/Bi20
ビーストスレイヤーが登場して以来マグマでの被害が多いね
簡単に取得できる天城と比べて明らかに下位互換なのに
マグマレベルでビーストスレイヤーつけてるのはやっぱり荷物4kgのためなのかな?
例の部屋以外でもイーターにガトリングとかする人が多すぎるわ最近

551 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 18:46:33 ID:JZ0wm0o20
GSDにヘルやらせるから天城称号取ってませんごめんなさい。

552 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 19:27:50 ID:U3BO8df20
ビーストの重量UPは、プリ系の重たい武器持ってる時役に立つんですよね。
かくいう私も時たまつけたまま潜ってしまう事も。
プリだとトーテム、数珠、斧、十字架と常備しているので重量カツカツです。

548書いてて思ったんですが、マグマイーター部屋にて。
右に行ってグール起こして、寄ってきたイーターと一緒に、
左に向って殴るのが最近の手法なのでしょうか?

右に押し込めるのが楽だと言ってみたら笑われたのですが。

553 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/29(日) 23:07:29 ID:e91U/Bi20
なるほど重量がきつい職もあるんですね
言われてみれば板金で持ち替え武器の多いクルセなんか特にきつそうだ

マグマの例と近いんだろうけどビル2部屋目でも
例の位置なら何しても見つからないと思ってるのかガンガン攻撃
そして見つかってgdgdになるって流れが最近多いわ
隠れて誘導は知ってるけど詳しいやり方は知らない人って結構多いんだろうな

554 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 01:52:13 ID:U3BO8df20
>>553
武器が重い人や防具重量物の人は、敵により装備を使い分けしているので
ソロ時など、下手すると道中のドロップ(板金や重い武器)は、金銭になるとはいえ持てないのです。

2部屋目、隠れて誘導云々が私の知っている待機だと思うのですが、最近攻撃してる人いますね。
以前ビル攻略デスペ編と銘打って書いたのですが、あれじゃ参考にもならないか。

ふと思ったのですが、メカのG系は行動誘発しやすいのですが、
何もしないで待機してても殴って来る時ありますよね?
そういう場合の対処法って、
@右下は諦めて左上の部屋隅に集結。
A・:の一番左の召喚機に上から張り付くようして待機
B・:の真ん中ら辺に待機
C逃げ回って元の位置に戻る

どうなんでしょう?私的には一回攻撃受けてgdったら、
バラバラになって待機してるか、各自殲滅開始!状態になってるんですが。

555 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 15:44:37 ID:I0ssqMXMO
イーター程度ならごり押しでもそれほど被害受けない気がするんだけど

556 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/30(月) 20:49:10 ID:tlIUNEWg0
HP的な被害は全く受けませんが、MPが0になります。
回復使うとしてもクールの関係上、あのレベル帯のMP回復では
連続してマナ爆発食らうとすぐ枯渇しますし。
あまり細かく言うと、地雷スレの報告みたいになるんで、この辺で。

557 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 01:25:51 ID:wR69vMzE0
実際問題ボスよりウザいと感じる、魔法職のMPは第二のHPみたいなモンだ

558 名前:アラド戦記名無しさん:2009/03/31(火) 18:42:22 ID:dGEhJhJU0
だね。オラシ取ってるメイジ系は枯渇したら痛い。超痛い

559 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 22:09:02 ID:nPKcz00.O
どなたか泥の上手い立ち回り教えていただけませんか?
近くで殴ってると犬が凄く痛いし遠くからちびちび攻撃してもワープされてナイフ痛いですし・・・
ソロNですら死んで困ってます
よろしくお願いします

560 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/02(木) 22:37:52 ID:DV1gkfgI0
取り合えず自分の職を書かないとどうしようもない
エレにアパスラ使って浮かせて幻影でいいよなんて言っても仕方ないだろう?

561 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 00:37:28 ID:nPKcz00.O
>>560
失礼しました
てっきり職を言ってしまえばスレチになってしまうのかと思っておりました
自分は阿修羅です

562 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 01:43:11 ID:zITXMFkk0
阿修羅なら不動使えば勝手にワープしてきてくれるんじゃね??
犬も巻き込めばいいし。

563 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 02:04:17 ID:wR69vMzE0
>>562
基本的な立ち回りを聞いてるんじゃ?不動一発でHP全部削り切れる廃装備なら何も言う事は無いけど
いや阿修羅持ってない俺が何か言える立場じゃないけれど

. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :他鬼なら3職持ってるのに・・・
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄

564 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 06:34:52 ID:lSTEzYAA0
道中は壁を背にしてひたすら通常キャンセル波動剣
あとはハクド市役所ボス前で不動
ボスは覚醒して壁を背にしてダウンハメだな
穿爪使えば浮くんで後はひたすら車輪

565 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/03(金) 15:38:41 ID:nPKcz00.O
>>562-564
ありがとうございます
不動と立ち位置が重要なのですね
アドバイスしていただいたところに気を付けて練習してみます

566 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 13:41:03 ID:Au2MD66A0
ミョジンをダウンさせたら、2キャラ離れたところでガードして待つ。
衝撃波を防いだあとは、犬飛ばしなら、飛ばす前に切りつけてまたダウンさせる。
ナイフ投げだったらおとなしくガードしとく。
犬でハメられるのが怖いなら、最初はザコから倒す。Q使わなきゃ、そうそうワープしてこない。

567 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/04(土) 20:45:43 ID:Ku5X6rkU0
ヘッドレスナイトのハメ方ってのは存在するのでしょうか?
いろいろ調べて見たのですが、コレといったものがなくて…

568 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/05(日) 16:25:56 ID:8dnRsa7o0
>>567
ぶっちゃけるとナナメから攻撃出来るキャラならどれでも上からハメ倒せる
スト・喧嘩・レン・ラン・スピ・BM・インファ
この辺りの敵の真正面から攻撃しないと火力が発揮出来ないタイプはいつでも即死の可能性が付き纏うのでご愁傷様
過剰用意して突進が来ないように祈るくらいしか・・・

逆に生産系のサモ・メカはもう何も考えなくてもヤレル、出すモン出したら後は見守るだけでok、メカは多少忙しいけど十分イケる

火力が足りないなら大人しくPT組むかMP回復剤用意して挑みましょう、ヘタするとボスだけで1時間程度かかったりします

569 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 15:42:45 ID:AmJrDquM0
ヘッドレス自己流攻略(改変後触っていない職もあります)

スト→気をつけるのは最強ローの吸い込み時のみ。MS入れたら上半身殴るのみ
インファ→気をつけるのはハリケインの吸い込み時のみ、シャドウ入れたら上半身殴るのみ
喧嘩→網BBヒドゥンジャンク等状態異常フル活用で真正面からでも可
レン→軸ずらし移動射撃で被弾ゼロ確定
ラン→軸ずらし強化orレーザー。ガトorシュタで振り回し突進誘って先置き陽子

軸ずらしの目安は緑の馬がギリギリ当たらない位置。レンラン等遠距離職は画面右上のHIT数を見るといい。
HIT数が上がってない=こちらの攻撃が外れている=軸がずれてる

570 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 16:27:27 ID:zrv/hlhc0
今更だが緑のテラコタクエ2キャラ目やって気づいた
これエクトプラズム集めるクエでやったほうがいいんじゃね?と
エクトプラズムが集まるまでにテラコタクエ品が集まらなければエクトプラズムをNPC売りでボスは本のままに出来る
野良PTだと本以降のエピクエ消化目的の人もいるかもしれないから迷惑だろうけど、ソロでやる分にはかなりいいと思う
一応報告

571 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/06(月) 18:13:39 ID:Ku5X6rkU0
>>568 >>569
職ごとに丁寧に説明していただいて有難うございます。
ググッて見つけたブログではBSK限定で「ヘッドレスの噴出しと頭が重なる位が丁度良い。」
と書かれてたのですが、ヘッドレスがうろちょろ動くのでイマイチポイントがつかめませんでした。

銃職は別な攻略が有るのかと思ってましたが、軸ずらしというのは共通なんですね。
早速潜って立ち位置を探りつつヘッドレスの首とってきますっ

572 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/08(水) 19:04:01 ID:8dnRsa7o0
たまにはageてみる

573 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 18:18:20 ID:l2SLH6AA0
>>470
やばいその発想はなかった
ていうかさっき丁度ミシェルMソロ終わっちまった
確かに集めるまでに毎回ミシェルはキツすぎる

574 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/09(木) 21:43:13 ID:D6PlMhdI0
さっき酒場クエで長三郎と戦ってたら
長三郎の体の後半分が重なるぐらいのところで
上下移動したらはめれました
既出だったらすまん


自分文才ないんで良く分からないかも

575 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 01:12:46 ID:UiF3oAow0
長三郎なんて右上の机ひっくりかえってるところでハメれるじゃん
机前で待っててレッパで持ち上げて角に押し込めばいいよ
あとはひたすらドライブとかサヤしてれば終わる

576 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 01:32:19 ID:UiF3oAow0
ごめん 今頃気づいたけどソウルじゃないか

ハメは角の机にハメるってみんな知ってるんじゃないかな

577 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/10(金) 19:13:50 ID:tXtzaxks0
>>574がはめれましたとハメれましたをかけている文章にしか見えない俺はどうすればいい

578 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/11(土) 13:50:29 ID:l2SLH6AA0
酒場は45になってから行くといいよ
アガンゾも居合いにさえ気をつけてればソロで楽に倒せる
布はキツイだろうけど

579 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 11:29:28 ID:DifZl27k0
>>578
むしろ近付かなくて済む布の方がラクだと思ってたんだけど何か間違ってる?
距離取っとけば怖いのは猛竜だけだべ

580 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 15:56:53 ID:vmQkbGYM0
酒場は50越えてからいく
もしくは養殖

これが正解

581 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/12(日) 19:20:29 ID:Bqwc7dKgO
40♀メカでKアガンゾ余裕でした。

長三郎でマウント食らって死んだけどね!

近接よか布の方が大分楽だと思うぞ。

582 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 00:36:24 ID:TTwlroEQO
近接と布って比べる対象おかしくないか

583 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 00:39:40 ID:hzOxmDV60
魔大麻、ソウル、どちらも45ぐらいでKアガンゾは余裕です

布とか関係なく、遠距離攻撃持ち、かつ拘束スキルのある職なら楽かと

584 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 08:06:51 ID:3UGw.x0o0
最近女銃育成のため血獄に通ってるんだけど
マセラスが念障壁全然出してこない
何やら詠唱する→詠唱するだけで何も効果無しっていう行動をよく見るんだけど
シーズン2で仕様変わったんかな?
もしくは今何らかの不具合で念障壁出せないんだろうか?

585 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/13(月) 11:40:39 ID:ZodG9eY.0
障壁は普通に出してくるよ
そもそもがモロいから気にする必要はないけど

586 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 22:31:14 ID:Jsj.0xBc0
Kアカンゾで養殖してたら覚醒して来て吹いた
まぁ避けたからいいんだが…。剣聖で行ったからきっとサービスだったんだよね!

587 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/15(水) 23:47:32 ID:a.Tw.QPc0
俺は見たことないけど奴は覚醒習得済みらしいぜ!!

588 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/19(日) 10:41:45 ID:Jsj.0xBc0
桜でスカサをソロしてたらエリート男戦士の筋肉バスターが上手く避けれん。3回連続で食らった時もあった。
なにかいい対処法ないかな?ちなみにキャラは剣聖です。

589 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/20(月) 07:25:27 ID:N1NIUM9g0
遠くからチマチマ攻撃してれば問題無いんだけどねぇ・・・
俺の場合スカサ行くレベルのが全員揃って後衛だからなんとも・・・

590 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 00:20:43 ID:sVmI.Knc0
ここでageてみる

591 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 00:52:49 ID:dxMbzH.kO
>>588
軸ずらせばおk
ダウンさせ続ければおk
HAで集団に特攻しなければおk

592 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 13:12:39 ID:tD44Y03s0
>>586アカンゾの覚醒ってカットイン入りますか?

593 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 16:10:52 ID:wBqXWt.s0
GBL孵化場
ロータスの卵の卵召喚は回数制限があるのか、そのうち召喚しなくなる。
雑魚を掃除しながら卵を破壊して召喚しなくなるのを待つのが楽。
ただしテンタクル・スローワーは無限召喚みたい。(数は少ない)
エレマスだと卵設置位置に置きヴォイドが有効でした。
破壊王ヒューストンつおすぎ・・・。
>>262 さんのレポどうり視野がかなり狭いみたいで
縦軸をずらして放置するのがいい。
Mだとコイン使っちゃうなあ・・・。

594 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 17:49:04 ID:a5XJGYb.0
アガンゾ覚醒は釣りだろう

595 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 17:55:56 ID:W.lPZxDo0
>>592
入るわきゃない
使うのは敵の時だし

596 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 17:57:44 ID:1meppY.g0
>>594
アガンゾはガチで覚醒してくるぜ

597 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 18:02:52 ID:Au2MD66A0
アガンゾ覚醒はカットインなしで出してくる。
HPが半分以下か、さらに下になると出してくるみたい。
入ったら死亡確定だけど、モーションはでかいので、来るかも、と警戒しておけば、まず食らわないはず。

598 名前:588:2009/04/26(日) 18:10:24 ID:eluRFKiw0
すいません折角答えてもらったのに返事が遅れて;
早速試してみたいところなんですが、PCが壊れて当分プレイできそうにないです。
教訓:スカサでラグってもキレてPC殴ってはいけない。修理費50kて…

599 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 19:33:19 ID:8FB0fM0k0
>>598
ソロやってラグるんだったら環境を見直した方が良い。

600 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 20:34:25 ID:rg3frRy20
>>598
それ修理より新調した方が良くね?

601 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 20:40:31 ID:RWX0iI/.0
50kと書かれると不思議と安く見える俺

602 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 21:26:05 ID:Ek5NV35EO
墓のハイドの鏡で、即死する事が何度かあるのですが、これはどうすれば回避できますか?
ウィキも読んだのですが…それでも一気に削られて即死してしまいます。鏡が消えるのを待とうとしても、次から次へと鏡を出されてしまいます。
ちなみに魔法職で、バックステップは取っていません。

603 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 21:32:54 ID:r0sPZ4qs0
鏡が見えたら何もしないでただ離れる。
使ったMPの量に応じたダメージを食らうから
バクステしても1ダメもらって転ぶ。
Q技とかMP消費大のスキルを打つと即死しがち。
逃げ回って隙を待つか鏡を出される前にハメ殺すor瞬殺するしかない。

604 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/26(日) 22:05:11 ID:8FB0fM0k0
鏡オブジェから、一定以上の距離をとれば、MP大量消費するスキル使っても平気。
ランの陽子とか斜めからぶち込んだり出来る。

605 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 01:08:35 ID:eBaMiICs0
46bskなんですがグロズニー、道中は楽勝なんですがミシェルが倒せません・・・どうすればいいんでしょうか、特にイスが邪魔です

606 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 01:45:27 ID:Ek5NV35EO
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

607 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 03:30:08 ID:d9rOVemw0
>>605
ランク落とす
PTにはいる

608 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 12:40:15 ID:Y91UlCU.0
>>594
39レベルのサモナーでソロKでアガンゾクエやったら、
倒すまでに2回も覚醒使われたぜ
召還一気に消されてすごく困った
HP半分くらい減らすと覚醒使ってきて、更に2分たつともう一度覚醒使ってくる
気になるなら、ランクKでアガンゾクエ受けて行ってHPゲージ残り6本くらいまで減らしたら
放置しておけば使ってくると思うよ

609 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 12:46:29 ID:tCnIT4Yc0
ヒント:ついてきて

上級精霊はヒットリカバリーが高いのか普通にくらいはじめてても出てきてくれるよ。

610 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 21:03:19 ID:4TnfTDc60
ポイズンサンダーランドのフェンリルが倒せません。。。
ちなみにキャラは60剣聖です。。。
スキルは得に何もとってません^^
アッパースラッシュ1と鬼きり1です。
レベル上げはソロいったことありません^^

611 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 21:13:37 ID:56tiGgxA0
げーむなんてしてないでびょういんいったほうがいいよ

612 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/27(月) 22:56:18 ID:RWX0iI/.0
明らかネタ書き込みなのにsageてるなんて謙虚だな

613 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/28(火) 00:49:07 ID:WGTA3A8s0
ポイサンクリアできんのは理解できないが、闇サンならわかる。天城時代のあれ。何度無理ゲーだと思った事か

614 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/28(火) 09:05:53 ID:5VDDX9Yc0
加速フェンリルはトラウマだった。

615 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/28(火) 09:51:07 ID:lOINV8uM0
せめて60ポンマスと書いてほしかったな

616 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/28(火) 09:59:29 ID:.rNvsGkw0
ミシェル攻略 by近接職
HA攻撃が無いので堂々としっかり近付いて攻撃する
衝撃波も無いのでとにかく張り付いて戦う
すると光球が大量に発生するので素早く離脱
消えたらまた近付く じっくりやれば案外ダメージを受けるポイントは少ない

617 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/29(水) 22:31:11 ID:qGAuCjLA0
このスレで良いのか分かりませんが質問よろしいでしょうか。

緑の本クエ(一般:アイリス)で、
本エピを取った状態だとボス前でバグが発生しますか?
今日本クエPTに加入した際、本エピを持っていることを伝えたら
そう言われたもので・・・。
再会クエとの勘違いかと思い確認しましたが、それとは別と言われました。

wikiを確認し遂行可能と思っていたのですが、
再会クエで自分がPTリーダーの際、再会+デシャン(0/2)を受け、
他2人が再会クエのみでもボス部屋に入れくなった事もあったので、
記載されていない(または記載が間違えている)のかを確認をしたいです。

長文でごめんよ。

618 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/29(水) 22:35:36 ID:d9rOVemw0
それ相手方の勘違いだと思う。

619 名前:アラド戦記名無しさん:2009/04/29(水) 22:53:46 ID:qGAuCjLA0
>>618
即レスthx
語尾にwを付けて言われたので、
こちらの認識が間違ってたのかと思った。

んじゃ自信を持ってPT突入してきます!

620 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/01(金) 15:48:37 ID:eCaaglYM0
第一でルククにゴアクロスやったら跳ね返ってきたんだけど
あいつの回転攻撃って反射あったっけ?

621 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/01(金) 16:55:00 ID:8FB0fM0k0
>>620
あるよ。

622 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/02(土) 15:31:23 ID:iNAHXhKs0
ゲント南門、EP33-3を5まで進めてる奴が居なかったらボスが前衛隊長になるな
弾薬補給進めたいならソロがいいよ。マジで

623 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 02:17:39 ID:eigR3qGM0
今更だけど、リムリムの反射って何か条件あるわけじゃなくて単に確率なのか・・・エキストルーダーで2回もPT全滅させてしまいましたorz

624 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 11:02:00 ID:Wd7oUV8Q0
つまりリムリムもハイドもシチェフも確率か

625 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 11:08:40 ID:JZ0wm0o20
ハイドとシチェフは決まってるんじゃない?

626 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 11:19:32 ID:Wd7oUV8Q0
「反射を使って攻撃が跳ね返る確率」だと思ってた
「反射を使う確率」のことだったのね

627 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 11:24:33 ID:eigR3qGM0
ハイドとシチェフは、鏡にスキル当てなきゃ良いだけ。
予備動作もあるから対応できるし、反射されても被害はそこまで酷くないです。
なぜかリムリムにエキストルーダーで、PT4人全員即死しました。
攻撃者に純粋にダメージ返すだけじゃないんかい・・・

628 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 11:26:24 ID:tCnIT4Yc0
被ダメを一定確率でマップにいる敵全員に返すんじゃなかった?
PCの出すダメージってでかいから、強めの技だと味方が全滅するよね。
この前養殖してたら暴風式の最後の一発を反射されて自分も養殖相手も死んでて吹いた。

629 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 11:26:46 ID:eigR3qGM0
>>626
リムリムは、反射を使うんじゃなくてパッシブ効果で反射持ちのようですよ・・・

630 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 11:32:44 ID:eigR3qGM0
敵とプレイヤーじゃHP量の桁が違うのに、それを 100% の威力で反射とかぶっ壊れすぎですよねw
狂竜の脊椎セット、恐るべし

631 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 11:33:04 ID:Wd7oUV8Q0
>>629
なんだと・・・

632 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 14:59:39 ID:eCaaglYM0
リムリムはエピック装備して攻撃時に範囲混乱とかもあるから
チャーリーみたいなバカな囮がいるとかなり危険になるんだよなぁ

633 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 16:26:16 ID:8dnRsa7o0
>>627
>鏡にスキル当てなきゃ良いだけ
(´・ω・`)ネタですか?

634 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/03(日) 16:36:07 ID:8FB0fM0k0
>>633
勘違いしてるんだから、正してやればよかろうに。

ハイド や シチェフ の使う鏡は、たしか 「ハイドの鏡」 って技名で
・消費MP量に比例してダメージが入る。
・効果範囲は、鏡からの一定距離内。(以前はバクステの消費MP1にさえ反応していた。)
・消費した瞬間にダメージが入る。消費してから放つ分には関係なく使える(一部のため技)

635 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/04(月) 20:58:07 ID:8dnRsa7o0
>>634
実は俺も良く分かってなかったんだ、ありがとう
昔サモでルイ姉御召還しようとしてPTメンバ全滅させかけた事があってな・・・あの頃のルイ姉御の消費MPは本当に酷かった

636 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/04(月) 21:14:06 ID:0YXKZtzw0
追記すると、「反射攻撃はMP消費行動をした人のいる部分に1キャラ分ぐらいの範囲攻撃が発生する」だな。
重なっているとほかの人の反射攻撃でも両方にあたる。
鏡があるときはほかのPTメンバにも注意。同じところにいるととばっちりくらうことも。

637 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 18:38:55 ID:8dnRsa7o0
                 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | /  -- ̄
      ---------------------------------  。 ←マグマスレ
           _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     
                     ∧ ∧    / / |  \   イ
                    (   )  /  ./  |    \ /
                 _ /    )/   /  |     /|
                 ぅ/ /   //    /   |    / .|
                ノ  ,/   /'    /    |│ /|
 _____      ,./ //    |     /   .─┼─ |
(_____二二二二)  ノ ( (.  |    / ┼┐─┼─
              ^^^'  ヽ, |  |   /.  ││ 
                     一番上まで飛んでけー

638 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 20:24:47 ID:Uul5EP220
異界来たらこのスレも活性化するのかなぁと思ったけど
きっと異界攻略スレ建つだろな。

639 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 20:26:40 ID:tCnIT4Yc0
異界がきたらまとめwikiが本気でほしくなってきますな。
wikiの作り方とか知ってれば自分が作ってくるんですが……orz

640 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 21:54:26 ID:rbUWEupg0
異界に関しては攻略スレではないけど異界スレ建ってるしあっちだろうねぇ
Dの難易度変更(?)が来れば多少活性化されるんじゃないかなぁ

641 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 22:37:13 ID:Au2MD66A0
スカサの、手の振り上げ下ろし地震攻撃で、また全滅したんだ。
ブラックローズさんが撃ちまくるので、タイミングずれる&3700ダメージとかもらっちゃって。

この、超絶ダメージって、振り上げ中にスカサに与えたダメージの10%が地震で還ってくるとか、そういう仕組みか?
最初は多重HITかなと思ってたんだが、ひょっとしたら違うかもと。

とはいえ、スカサに検証しにいくのだるいなあorz

642 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 22:58:05 ID:F0sBfy3M0
適正、クエもありチャンプで入り口へ行く事が増えました
クエは基本的にPTでこなしていますが、ソロにて攻略するのが
礼儀というか自分の決まり事みたいな考えなのです
(Kソロは無理でもせめてM、最低でもEはクリアできてなくてはみたいな)

道中は、Mでも特に問題はありません。
実際のところ、Kでも時間がかかるだけできつくはないです。
でも、ボスだけはどう攻略していいのかさっぱりわかりません。
動画を探してみたところ、過剰+ごり押しの動画で全く参考になりませんでした。
そもそもチャンプの入り口動画がほとんど見つかりませんでした。

他職だとレンジャー・スピ・bskにてkソロはいけます。
ボスの特徴も把握できています。
ストの場合、通常アタックは縦軸ずらすと上記3つの職と違って
攻撃を交わしながら当てるのは無理かと思ったのですが、
同じように当てれるんでしょうか?それとも、動画のように
最強ローかましつつ、HA・シフトをかける+シャープの瞬間火力でいく、
これが基本になるんでしょうか?

こうやる、みたいなのがあればご教授お願い致します。
LV54、装備は上級アバ・力防具でイベント中の力は680、
武器は+7のヘルカリです。

643 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/09(土) 23:03:46 ID:tCnIT4Yc0
基本適当に殴って、ぶん回しが来たら崩拳で逃げる。LDはクールがくるたびにぶっぱ。
一番最初に雑魚を最強ローで纏めて片付ける。

これでKでもいけると思う。

644 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 02:39:53 ID:8dnRsa7o0
>>641
普通にダメが高いだけだと思われ、その理論で行くと攻撃しなければスカサの地震ダメは0という結論になるんじゃ?

ところでスカサの咆哮の見極めミスって気絶させられた時に
あまり早くレバガチャで通常に戻すと追加で咆哮食らって気絶しなおして地震が避け切れなかったり
だからといって咆哮が終わるタイミングに合わせて気絶から戻るようにレバガチャすると気絶を解くのが遅すぎて地震ジャンプに間に合わなかったり
これって俺だけ?

645 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 07:26:40 ID:2p4dxqH20
>>642
基本はローとか崩拳を単発で入れて斜め上側の安地へ退避
疾風轢き逃げとコンドル辺りも比較的安全なダメージソース
首なしのHP減ると動き早くなるのである程度までは地味に削って
HAゴリ押し+覚醒で一気にトドメ刺すってのをお勧めしとく
開幕でHA特攻覚醒ぶっぱすると出尽くした後に超スピードモード化でキツイ

あとMap上下と奥のオブジェクトは残しておくとLDの発射台に使える
Lv6以上のLDを単体相手にオブジェ始動すると相手の前で停止するんで
事前にHAMS仕込んでおいてLD終了後にヘヨーライジング疾風逃げっていうのも
ワリと安全にまとまったダメージ期待できる

646 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 09:18:01 ID:Au2MD66A0
>>644
通常の地震ダメージ+追加のダメージ的な計算かなーと。

スカサ叫びは、ちょうど4分の3程度終わったあたりで連打、すると自分的にはいいタイミングで回復できる。

647 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 11:20:28 ID:sEg2QTG.0
なんでブラックローズ出すのか気になる

648 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 12:08:31 ID:LdpR0wwYO
黒薔薇出すのはソロで出してるからなんだろうな
一応全段あたってダメは結構出るからソロ時なら強い

ただ振り下ろしに空射と同じでPTだと控えたほうがいいってとこだな

649 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 14:15:01 ID:56tiGgxA0
黒薔薇控えろとか言ってるのは正気とは思えない
むしろ使わない方がどうかしてる
それよりコンドル自重しろ

650 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 14:23:23 ID:W5UTC.DE0
各職スカサで使っちゃいけないスキル教えてくれ

651 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 15:20:11 ID:Au2MD66A0
 個人的スカサでやばいスキル(鬼)

 ・ポンマス
覚醒。終り際のスキに、根元からの咆哮や大ダメ地震を食らう覚悟があるなら止めない。

 ・bsk
開幕のアウトレージ。出した本人は無敵だが、ボコボコで振りおろしのタイミングが狂って、開幕にPTメンを殺しかねない。
ダイソン。モーションキャンセル系はしないほうが無難。けっこうこれで人が死ぬ。

 ・ソウル
ラサ。攻撃速度が下がり、振りおろしまでのモーションが遅くなってわからなくなる。
うまい人は竜巻→ブレスの、振りおろしのないタイミングで出すが、PTとの連携次第。
鬼閃。モーションキャンセルさせるので。

 ・阿修羅
振りあげ中の鬼門返し。振りあげてないときに出そう。
炸裂。モーションキャンセルさせるので。
不動。自己責任でw
覚醒。攻撃速度を下げるため。後ろに下がれば大丈夫か?

652 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 15:28:48 ID:Au2MD66A0
 「なぜスカサのモーションをキャンセルさせてはいけないのか」

 ・スカサのパターンが崩れ、味方が困惑することが多々ある。
振りおろしをキャンセルすれば安全、という意見もあるが、逆に振りおろしが来る事を前提に動こうとしていたPTメンの行動が混乱してしまったりする。
また「モーションを止めるやつがいる」とわかると、スキのでかい攻撃を使えなくなり、PTメンの攻撃がしょぼくなる。

 ・バグで、ノーモーションでブレスをしたり、ブレスの氷がやけに地面に残ったりする。
最近はお目にかかってないので修正されたかもしれないが、スカサが吸い込みなしで唐突に吐き出すブレスは恐怖。
ブレスの終りぎわも、氷が残り続けたり、なにがなんだか。

 ・せっかくの攻撃チャンスを潰してしまう場合が多い
竜巻にせよ、ただ叫ぶだけにせよ、その間は一方的に攻撃できるチャンス。
しかしこのモーションをキャンセルさせると、即座にまた攻撃をしはじめるので、受けに回り続けなければいけなくなる。
また、吸い込み+咆哮とか、押し出し+地震攻撃とか、前攻撃の影響を受けつつ攻撃されると、かわすのが困難。


いろんな意見があるとは思うけど、自分は「よほど長時間の拘束技でない限り、1回も使わないほうが無難」というのが結論。

653 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 15:37:48 ID:Au2MD66A0
  個人的スカサでやばいスキル(格闘)

 ・格闘全員
振りあげ中のコンドル。本人だけは安全だが、かなりモーションを遅らせる攻撃のため、PTとしてはかわしづらいことこの上なし。

 ・スト&ネン
コンドルを除けば、特にないかな?バリアありがとうございます!

 ・ケンカ
ジャンクスピン。これはアリだと思うけど、出すタイミングにだけは注意。吸い込み前(中)とかやめとこう。
挑発。基本アリなんだけど、状態異常にかかりやすい=ボスのモーションが狂いやすくなる面はある。
スカサはピヨっても、パっと見でわかりづらいので、味方が困惑する可能性はある。

 ・グラ
グラなだけでスカサお断りされる事もある悲しい職業。
もっとも無難なのは、覚醒以外(あるいは覚醒すら)投げは使わないで殴りまくること。
ま、この先は自己責任で。グラブキャノンしたら追放されたとしても、文句は言えないかもしれない。

654 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 15:48:06 ID:Au2MD66A0
 個人的スカサでやばいスキル(銃)

 ・レン
乱射。たまに、手を振りあげ始めたときに乱射して、そのまま潰される人がいる。せめてジャンプでキャンセルしようw
覚醒。代表的な俺死亡フラグ。

 ・ランチャ
エクスト。当たったときモーションキャンセルされるので。
もし使うなら、竜巻攻撃中、後ろに流されながら溜めて、竜巻がちょうど消えるあたりでヒットさせるとか。

 ・メカ
コロナ。振りあげジャンプの際は、背を向けて(コロナを当てないように)飛ぼう。

 ・スピ
空中射撃。本人は浮いてる間は安全だが、味方に対する死亡フラグ。
振りあげ中の空中射撃だけはやめること。ましてや灼熱や硬直弾つきなど・・・!
C4.使う人をまず見ないけども。攻撃速度を下げてしまうため。
ニルスナ。使うタイミングは、竜巻の出し始めなど。だが、急にブレスに移行することもある。
安全に使えるタイミングってあるんかなあ・・・?
黒薔薇。多段ヒットによるモーションの遅れ、撃ちだしたら急には止まれない仕様から、使わないことを推奨。

655 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 15:56:43 ID:Au2MD66A0
 個人的スカサでやばいスキル(メイジ)

 ・エレ
覚醒。テラ自己責任で。ニルスナと同じく、流され始めが比較的安全。
ブレス直後の竜巻攻撃であれば、ほぼ安全。ただし画面手前、一番下のラインで出そう。

 ・サモ
強いていえば、カシヤスのみじん切りが振りおろしにかぶるとまずいかもしんない。

 ・BM
BMというだけでスカサお断りもありえる悲しい職。
特にテアナでの天地サイハで、味方がバタバタ死にやすい。
けど、本人は無敵だから、気づかないBMさんがけっこういる。
テアナ中は地味に切り刻むべし。黄龍もタイミングを考えて。

 ・学者
振りあげ中のジャンピングホウキ。本人は安全だがPTが死ぬ。意外にモーションを遅らせてしまう。コンドルと同系統。
カライダーは十分アリだと思う。ドリルは覚えてないや。

656 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 16:05:54 ID:Au2MD66A0
 個人的スカサでやばいスキル(プリ)

 ・クルセ
まずいないと思うけど、壁はやめようw
いちおう、竜巻時の押し出しに対する支えにできるので、うまい人はいいけど。
源泉はLv1止めの人でも、タランチュラのいる部屋で、まず1名にかける。
ボス前ないしは最初のブレス中に、もう1名にかければ2名にリレイズ完了。
神聖なる光の間は、ブレスに対し無敵だが、氷の上を走り回って遊んでいるとPTが釣られてやってきて自殺するかもしれない。
ま、それはそれで笑い話の部類。

 ・インファ
ボディブローはスカサをピヨらせることがある。ごくたまに。念のため。
パリィに期待して、振り上げ中もイケイケで殴りまくらないこと。味方が死ぬかも。自分も死ぬかもw

 ・タイマ
巨旋風。振りおろしとかぶると、ものっそいタイミングがわからなくなる。
投げるときはタイミングを考えよう。

657 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 17:18:42 ID:56tiGgxA0
全部鵜呑みにしない方がいいな
ソウルにラサ使うなとか阿修羅に覚醒使うなとかどうかしてる
あと、ブレスの氷が地面に残るのはPTリーダーのPCが低スペックなせい
低スペ乙

658 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 17:30:13 ID:CJ0khI9M0
喧嘩の挑発で状態異常になりやすいことがマイナスというのは気絶状態にスカサをさせるのがまずいということですよね?
でしたらブロックバスターを使うのはやめたほうがいいということでしょうか?
現在の挑発は追加攻撃(白ダメ)や召還などがスタックしてしまうようになるというバグがあるので、それの為にスカサでは使うなというのは理解できるのですが・・・。
状態異常低下でしたら、ブレーメンの方が大きいのですがデメリットよりもメリットの方が大きいからOKという解釈なんですかね?

659 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 17:32:55 ID:CJ0khI9M0
>>657
PTリーダーが低スペックじゃなくても氷が残ることはありますよ。
そーすはオレ!

660 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 17:37:51 ID:Au2MD66A0
まぁ、あくまで一意見であり、専門家でもないので(そういえばブレメン忘れてた)、あとは個人で判断してください。
あと、スカサバグはラグや低スペ説も有力ですが、氷の残るのは、どうもそれだけではないと、自分も思ってます。

状態異常は、「使うべきではない」とまでは言えないけど、よおく考えてほしい、といったところかな。
ピヨったスカサで困惑する人も、けっこういるけど、そこまで気にするかどうか。
この辺は議論すべきじゃないでしょうね。各自の判断で個人責任ってとこでしょう。

661 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 17:41:10 ID:W.lPZxDo0
つーか鵜呑みにすんなよ
限定消化レベルなのか適正なのかでも状況はかなり変わるしな
大事なのはメンバーを見て適切な判断をすることだ

662 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 19:33:15 ID:TKP2AaxsO
基準は厳しい方がいい
GJ参考になる
駄目な理由も書かれてるし

663 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 20:56:07 ID:jK3crbec0
ソウルスレにも書かれていたことだけどラサを出さない理由のもう一つが
スカサが暗闇になって敵を視認できなくなり、HP回復モードに入ること
ソロでラサ出したことのあるソウルならその回復速度を知っているから出さない

664 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/10(日) 23:09:01 ID:Rcnhdwn.0
テアナ中は無敵じゃないよ。

HA状態になって、ダメージをテアナのHP分受けると解除。
回避失敗でブレス中に変身解除することもある。

天地撃たなきゃ問題ない。
天空は撃つならフィニッシュ用。

665 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 02:09:42 ID:AkZuNpR20
こないだ天地全開の糞BMと組んで散々なことになった
PTメンがバタバタ死ぬのはもちろんのこと、使った本人も直後の咆哮→踏みつけでテアナ解除→即死してんの
で、即コイン復活でまたテアナになったと思ったらまた天地全開で即テアナ解除

こいつアホかと

なんとかクリアしたけど、案の定PTリダから文句言われてたわ
当人は無言だったから分かったのか分かってないのか、それとも聞く耳持たないのか良く分からんかった
良いBMさん結構知ってるけど、あんなのが居たらそりゃBMの株も下がるはずだな、って思った

666 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 02:45:31 ID:sEg2QTG.0
あれコロナアウトか
黒薔薇何で出すんだよとか言える立場じゃなかった

667 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 02:50:07 ID:9DkFIT9.0
コロナ程度の連射なら問題ない

668 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 02:54:11 ID:56tiGgxA0
コロナがダメならレンジャーは通常攻撃がダメってなっちまう

669 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 10:40:17 ID:F0sBfy3M0
>>645
的確なアドバイスありがとうございます。
返信遅れて申し訳ありませんでした。
とりあえず、Eだとボスの動きが少なくて練習ならなかったので
Mで安定できたらK練習したいと思います。ありがとうございました。

スカサのダメな行動参考になりました。
やらない職ってわからないことが多いし、なるほど、と。

670 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 10:44:56 ID:Au2MD66A0
誤解ないように言えば、「コロナを使うな」ってことはない。
ただ、ジャンプ中も出続けるから、できれば後ろ向いて飛ぶ方がいい、ということ。

レンに限らず、ジャンプ回避中に通常するガンナーいるね。
滞空時間延びるし、スカサにダメージも与えられるから、絶対やるなとは思わないけど。
けど、武器の種類や人数によっては、迷惑になることもある(実際それで死んでる人も何度か見た)
だから、やっぱやらない方がいいかも。

671 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 11:24:50 ID:9DkFIT9.0
振り下ろしタイミングのズレで言えばスパロー。コロナなんて誤差

ラサ+スパロー+黒薔薇で振り上げたまま固まるの?

672 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 11:44:07 ID:lejSON52O
黒薔薇ダメだったのか

咆哮中に黒薔薇
咆哮後に即ニルスナで事故死したことなかったから知らんかった

673 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 13:08:26 ID:JFoZTiSs0
エピック以外で氷 炎耐性あげるのにはどの装備がいいんだろう

674 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 13:30:49 ID:56tiGgxA0
氷はアクセサリでは雪山6〜10ダフネ12〜18月光露12〜18 アクセサリだけで最大で46
炎はアクセサリでは・・・こっちはちょっと難しくて、モイエンの数珠8〜12ジジクロスorフレイムループ12〜18
指輪はレガシーで最大8上がるからアクセサリだけで最大で38

防具はマスタリーがあるから職業を書いてくれなきゃ分からん

675 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 13:32:50 ID:JFoZTiSs0
アクセ把握 ありがとう
軽甲職なんだけど王行くために揃えたかったから書かなかったんだ

676 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 13:34:53 ID:Au2MD66A0
>>673
思うに、各職スレで聞いたほうがいいかも・・・?

677 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 14:43:16 ID:8dnRsa7o0
>>676
一体どの職スレで聞くんだい?

678 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 14:46:05 ID:uvRvnlsY0
>>672
空中射撃と同じで倒せてるならいいが倒せないPTだと味方が死にやすい
ソロなら問題ない

679 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 14:54:33 ID:HGAACx0sO
王の話しになったところで申し訳ないんだけど、魔退魔がスカサで開幕1個だけ白虎置くのも勘弁してほしい。
ジャンプ高過ぎて攻撃する暇がないんだ。


今朝の限定で
開幕白虎設置→ジャンプ&白虎撃破→白虎設置(以下ブレスまでループになった。
一人だけカラ付きソウルが楽しそうだったのが救いか…

言い出したらキリが無いけどタイムリーだったから書き込んでみた。

680 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 14:58:57 ID:W.lPZxDo0
スカサであれダメこれダメって言うけど時と場合によるって事をちゃんと覚えておけよ
例えば行動キャンセルや相手の動きを遅らすスキルも全員で上手く放てば瞬殺に繋がるわけだしさ

つうか一通りレベルや装備の良い限定PTだと言わなくても全員で使って瞬殺する

681 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 15:20:10 ID:r0sPZ4qs0
限定スカサなら最初のブレス後に拘束覚醒ぶっぱで一気に削って終わりが定石だけどね。
このスレは適正レベルが正面から攻略することが前提なんじゃね。
高レベルで行く格下Dに攻略もなにも無いでしょ。ゴリ押し上等が全てだもん。

682 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 20:28:56 ID:1UEBwuzY0
スカサで黒薔薇NGだなんて
本気で言ってるの?
としか思えない。
高レベで格下Dは覚醒ごり押しで瞬殺が定石。

あえて言うなら
ボスのタイプ(固定タイプか否か、この属性に弱い等・・・)で
各自(各職)が判断できればそれで十分。
↑この判断ができない人は、ちと困るかな・・・。

683 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 20:34:46 ID:Au2MD66A0
言い争いたくはないけど、いくら「瞬殺」と言っても、たった一度でもスカサの地震攻撃がくるなら、PT全滅もありえるわけで。
ボスを速攻で殺すより、絶対に味方に迷惑をかけないほうを、自分は優先したいかな。
自分のせいで死んだ相手に、自分のコインを使うっていうならいいんだけど。

684 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 20:51:34 ID:d6w4QbWM0
>>663
ソロならきついがPTならなんら問題ないと思うが・・・
ソウル以外の他3人がランチャーとかなら話は違うんだがなぁ

685 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 22:14:23 ID:uvRvnlsY0
>>681が言うように
「高LVで格下Dを回るに攻略もなにもない」
だから>>682とか的外れだな、限定の効率とかなら限定スレに行ったほうがいい

適正で瞬殺が難しいところの立ち回りとかそういう話じゃないの?このスレ

686 名前:アラド戦記名無しさん:2009/05/11(月) 23:36:12 ID:8dnRsa7o0
Q.このDが難しいです。
A.レベル上げてから行きなさい。それか過剰作りなさい。

この回答はこのスレじゃ禁句でいいと思うんだが


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