■戻る■ アラド戦記したらばに戻る 元のスレッド 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50
魔道学者スレpart6
1 名前:>>1さん★:2008/09/24(水) 22:20:30 ID:???0
「よし!決めた!そのクロニクルを探しに行きましょう!」

魔法に関わるすべての異空間を一緒にする神秘的な現象と物質の本質を分析して究明し、
実質的に具体化することに力を注ぐメイジです。魔法を科学的に分析し、
多くの実験を通じて新しい力を得ようと努力していますが、まだまだ完璧ではありません。
魔道学者は自分の実験を手伝ってくれる協力者である 'ファミリア'を連れています。
このファミリアに実験を手伝ってもらうことで魔道学の完成度を高めることができます。

他のメイジとは違って腰にフラスコを下げています。

-----
荒らし、アンチ、晒しは無視。
質問は過去ログ、過去スレ、wiki、ゲーム内の説明を良く見てからしましょう。
スキルについての質問はスキル晒しテンプレを埋めた上でする事を推奨します。
次スレは>>980を踏んだ者が建てること。

アラド戦記Wiki
http://dnf.wikiwiki.jp/?%A5%E1%A5%A4%A5%B8
http://dnf.wikiwiki.jp/?%CB%E2%C6%BB%B3%D8%BC%D4

前スレ 魔道学者スレpart5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1219723691/

2 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 22:21:29 ID:5RmSt95.0
SPシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html

バックステップ.              【】  キャンセルバックステップ      【】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【】  魔法バックアタック          【】

天撃                    【】   キャンセル天撃              【】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【】   位相変化               【】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【】
ディスエンチャント           【】  オーラシールド               【】

プルートとの友情             【】  フローレスセントとの友情       【】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【】   ジャックフロストとの友情      【】
ブラックマント            【】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.            【】   デスパウダー.              【】
高出力マジックミサイル       【】  改造シュルル             【】
変異ハエ叩き              【】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【】  アシッドクラウド             【】
マグマポーション.            【】   ホウキスピン              【】
燃え盛る炎の加熱炉        【】   反重力マシーン              【】
フローレカライダー           【】   メガドリル                 【】

3 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 22:23:33 ID:5RmSt95.0
【スキル説明】
【一般スキル】
バックステップ:殴りにいくなら取る。特に低レベル帯であると便利。
Cバックステップ:バクステ取るなら取る。SP100消費するのでSPと相談。
古代の記憶:ダメージの底上げに。
魔法クリティカルヒット:ダメージの底上げに。SPと相談。
魔法バックアタック:設置スキルやEMMがバックアタックを取る事がある。SPと相談。
※古代の記憶とシュルルについての検証は結果は>>4

【魔道スキル】
挑発人形:シュルル:取るなら取る。中途半端は出しても瞬殺される。SP消費が大きい。
古代の図書館:フロレ友情を取るとPTメンバーにかけられる。SPと相談してお好みで。
ディスエンチャント:バッファ解除。狩ではそこまで必要無いスキル。
スイートキャンディバー:クールこそ長いが、ここ一番でミスしたくなければどうぞ。韓国では最大数が増加した。

【光】
フローレンスセントとの友情:光系のスキル性能・成功率を上げる。高出力の成功率UPはうれしい。
高出力マジックミサイル:光系目玉スキル。MP効率もよく、非常に使い勝手がいい。
ホウキスピン:Q1消費。空中HAスキル。攻撃・スキルキーを連打でヒット数上昇。
フローレカライダー:Q2消費。対集団に優秀な拘束力。LVが上がると持続時間が延びる。ダメージ自体はやや低い。

【闇】
プルートとの友情:マントの的中・暗闇率増加やハエ叩きのクール減少、反重力の範囲増加。闇を取るならほぼ必須。
デスパウダー:攻撃範囲上昇、武器に闇属性がつく。M振りすれば、+7程度で+12よりやや下程度の火力増加にも。
ブラックマント:どのタイプでも最低1推奨。広範囲、外しても無敵と良スキル。
キャンセルブラックマント:あると便利な局面はある。前提マント5なのでSPと相談。
変移ハエ叩き:空中・バクステ中に出せるため使い勝手がいい。クールが長い。
キャンセル変移ハエ叩き:バクステからハエ叩きを出す事が可能な為、必要性は薄い。
反重力マシーン:Q1消費。範囲が広く、クールも短い。成功すると範囲内の敵を浮かせる。

【水】
ジャックフロストとの友情:アシッドの持続上昇、ドリルの成功率UPなのでドリルを取るなら取ろう。
チリングパウダー:攻撃範囲上昇、武器に水属性がつく。アシッドの前提に3必要。
アシッドクラウド:Q1個消費。雨に触れた敵に水属性抵抗低下・防御現象のデバフ。大成功時の雷は敵をダウンさせる。
メガドリル:Q2個消費。武器属性が乗る多段HIT。連打で敵を多少吸い込む効果もある。発動中は別HP計算だがテアナと同じで被弾回数が増えオラシも適用される。

【火】
ジャック・オー・ランタンとの友情:スキルの持続時間が増える効果が多い。火は失敗のデメリットが大きいので使うならぜひ欲しい。
改造シュルル:失敗のデメリットは大きいが友情があればクールタイム減少と持続時間増加は大きい。失敗以外では移動は気にならない。
マグマ地帯生成ポーション:大成功時の範囲と火力はなかなかのもの。ノックバックやダウンは取れない。大成功時はオイルコンボが可能。
燃え盛る炎の加熱炉:火系の中では失敗時のデメリットが少ない。成功・大成功時は敵をダウンさせ、範囲も広く、火の中では使い勝手が良い。

4 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 22:24:16 ID:5RmSt95.0
検証者LV51 知能512(古代LV10検証時は511)
ブラックマントLV17 魔法攻撃力 2277
シュルルLV14 本体LV51 魔法防御低下 4200
アンダーフット入り口Kのヘッドレスグールにブラックマントで攻撃し、
ダメージを計測(括弧内の数値は何も掛けない場合に対する比率)
何も掛けない               4150 (100%)
シュルルLV14    5180 (125%)  
古代LV10 (知能 661=511+150) 5010 (121%)
古代LV14 (知能 722=512+210) 5360 (129%)
古代LV14+シュルルLV14 6670 (161%)

シュルルLV14(必要SP420)より古代LV14(必要SP350換算)の方が消費SPに対するダメージ率は良いようですね。
シュルルはPT員が恩恵を受けることができる。古代は位置に依存しない。
等の利点がありますので一概にどちらが良いとは言えませんが・・

魔法防御について
自己のステータス表示での軽減%とその時の魔法防御値から考察してみました。

魔法防御 軽減% 
315 3%
931 8.4%
2050 16.7%
2943 22.4%
4054 28.4%
5034 33%
6015 37.1%
7019 40.8%
7954 43.8%
9000 46.9%
10392 50.5%

これから0〜1000、1000〜2000と魔法防御1000あたりの軽減%値増加量を算出すると
0〜1000 8.77%
1000〜2000 7.42 %
2000〜3000 6.38 %
3000〜4000 5.40 %
4000〜5000 4.69 %
5000〜6000 4.18 %
6000〜7000 3.69 %
7000〜8000 3.21 %
8000〜9000 2.96 %
9000〜10000 2.59%

前スレ検証者に敬意を表しつつ。
これらのデータからどちらor両方とも取るか・取らないかを選択してください。

5 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 22:25:15 ID:5RmSt95.0
【キャラ紹介】
ほぼ全てのスキルに失敗・成功・大成功のあるとてもギャンブラーなキャラクターです。

近距離で効果を発揮する各種パウダーやエリアルコンボ、更に設置系スキルやドリルに乗り込んだりといろいろできるキャラクター。
それゆえにスキルは計画的に取らないとSPが足りずに大変なことに・・・あと無Qの消費が半端無いので覚悟してくださいね。

【よくある質問】
Q,ホウキスピンであんなに真っ直ぐ飛ばないんだけど?
A,空中でダッシュしながら出してみてください。詳しくはwikiに乗っているのでどうぞどうぞ。

Q,シュルルってM振ったらどれぐらい持つ?
A,タコ殴りにされれば5秒ぐらいで消えますが、だいたい時間いっぱい持ちます。

Q,ドリルが動画よりも弱いんだけど、弱体化?
A,大抵動画をとる人はシウスの槍や天空棍を装備し感電をかけてます。
また、これらの装備は高値で取引されているため、少々入手は困難だと思われます。

Q,EMMとかDJとか略語が意味不明なんだけど?
A,大抵スキルの英語名の頭文字だったりするので調べてみてください。
MM=マジックミサイル
EMM=高出力マジックミサイル
DJ=ダッシュした後でジャンプ(斜めに飛ぶ)

Q,ぶっちゃけ強い?
A,腕と運と装備次第です。固定攻撃力メインなので知能が決め手。

6 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 22:26:23 ID:5RmSt95.0
サンプルスキル振り

韓国での人気のスキル振り。これをメインに好みで味付けがあちらでの基本、とのこと。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllillIlIllll1lIIIl!ilDi!lIlIlilLlF

闇+火
マント→BSハエタタキ↓か↑に少しずれる→重力or加熱炉で敵を倒していく
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllillllIlIllll1l1lDlllP!DSllIlLLll

全属性
PTプレイ時大活躍
Q仕様大技のみで戦うスタイル。ソロは少し厳しいが出来ないわけではない。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllllllllllllllllllllllllillllIlIllll1111DlIDiIDIlIIILLFF

光+闇
魔道としてはとてもシンプルなのですが
見た目は劣ってもソロもPTも出来とても強力。ネックはマンネリとの噂
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllIilliIlRllll11ll!illiIlSlllIlLFl

闇+氷
近接にて非常に力を発揮するタイプ
パウダーの性質を活かし低燃費高火力が狙えます
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllIi1Ilillllll1ll1!il11llSlQlllLli


本国側でのスキル振りテンプレなので、これから日本側でのサンプルも増やして行きましょう。

7 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 23:15:50 ID:YMR0TBHU0
テンプレ案
【魔闘技スキル】
・天撃
パウダーの効果が乗る。DJ12〜〜後の繋ぎ・調整としても使える。上げればダウン追い討ち後の浮きも上がる。
振るか否かはスタイルとSP次第。

・C天撃
あると地上殴り時の回避、繋ぎに便利。

・竜牙
パウダーの効果が乗る。1あると遠距離から龍天DJ12と繋げるが、無くても困らない。
スタック時の隙が大きいので注意。振るか否かはスタイルとSP次第。

・落花掌
パウダーの効果は乗らない。距離調整・緊急回避・纏め・壁際での浮かせ等、運用に慣れればかなり便利。
運用の仕方を掴んでるなら1。
だが、無くても困らない。

・オーラシールド
集中のオーラシールドがないため被弾時のMP消費が激しい。取得はスタイルとSP次第。

・位相変化
緊急回避・ドリル・カライダー後のために1あると便利。

【元素】
・ショータイム
現在、スイートキャンディーバーにも適用される。
振るならMで、クールごとに使っていきたいスキル。
M振りで前提との合計SPが200、また前提分のSP100は無駄になりがち。

・エレメンタルバーン
学者の各種属性スキルでもそれぞれの属性アイコンが点灯するが、クールの長い
学者スキルのみでの常時点灯は困難。
振るならMだが、前提との合計SP600は大きいので取得には十分な注意を。
どうしても知能極にしたい方はどうぞ。

8 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 12:30:26 ID:5mwRnveA0
>>1
学者スレも大分落ち着いたなぁ

9 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 14:58:35 ID:jJy6Lvks0
>>1乙カライダー

10 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 17:03:15 ID:kfeQNqjU0
固定スキル多いからいらないと思ってたけど強化してみるもんだね
EMM強すぎて鼻水吹くわ

11 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 19:20:27 ID:ty/fbcTo0
既出だったらごめんなさい。
影箒装備でドリル使用→感電系武器に変更したとき
スキルレベルはどうなるの?

12 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 20:27:20 ID:PzzMUj3s0
>>11
一緒。
持ち替えはメガドリルが地面に着地してからのがいいかも。
(もしくはキラーンって大成功音聞こえたら)
じゃないと持ち替えて失敗なんてのが一番困る。

13 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 20:31:20 ID:dNiiJ3MQ0
キャストが終われば持ち替えていいんじゃなかろうか

14 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 21:37:09 ID:ty/fbcTo0
>>11
さんくす
>>13
11は装備変更時のクールタイムがあるからそう書いたのではないだろうか?

15 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 03:10:49 ID:LFg55BB60
失敗した時と、乗り込むまでに状態以上で中断された場合に持ち替え用武器で戦う事になるから、じゃないのかね。>>12がいいたいのは。

16 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 03:47:13 ID:F022.44g0
失敗時の装備変更クールタイムなんか
ヒョーッ!ヒョーッ!てしてればすぐでしょ

17 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 03:49:43 ID:LFg55BB60
いや、ほうき以外への持ち替えだろ?
ドリル失敗時の話なんだから。まぁ、そこまで深刻なダメージがないのは確かだけど。

18 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 04:04:04 ID:F022.44g0
あ、そっか ヒョーヒョー出来ないか

このスレ見てるとドリル・反重力にめちゃ惹かれるんだよな
光火+マントのくせに、気が付けばSPかつかつになってて手が出せない。。。

19 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 04:41:56 ID:buuigVG60
あれ俺書き込んだっけ
火光だと闇の反重力や水のドリルが羨ましく感じるんだよな
隣の芝生はなんとやらだと思ってはいるんだが

20 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 09:54:10 ID:0bC0/kdo0
闇水光型でドリルも反重力もとってるけど、
火の加熱炉で幼女がよっちゃ、よっちゃ頑張ってる声が萌えてしょうがない。
もうレテ飲みたいくらい。

21 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 09:59:21 ID:IsWYhp660
スターター買ってスキルブーストしてたSPが戻ってきた。
マグマポーションを見てて、欲しいスキルだなぁと思ってきたので
なんとか頑張ってとってみるよ。

つーか蠅13とかSP無駄卓 orz

レテフラグ立ったかな?

22 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 12:39:55 ID:Yf3CC6lY0
ドリル時の武器持ち替えについて
持ち替えのタイミング
@成否の顔マークはわかりやすいので認識し、キャスト終了後
メリット・・ドリル搭乗後に破壊された場合、装備クールが短めですむ。
デメリット・掴みや状態異常になった場合、装備クールとなり不利になりやすい。
Aドリル搭乗後(@で認識出来ない人は必然的にこっち)
メリット・・組立がキャンセルされた場合、不利にならない。
デメリット・ドリル搭乗後即破壊された場合、@に比べて装備クールが長めとなる。

時間切れ(友情Mで12秒)まで持続できる状況の場合どっちでも大差なし。
泥棒などいきなり掴みに来る敵などが多いところはA推奨。
スカサなど時間切れまで耐えられなさそうな場所は@推奨。
余談:スピスレとかでスカサ感電しないとか言われているがドリル+感電装備は
感電させられる。

23 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 15:06:02 ID:Hhn5Mf3s0
873 名前:アラド戦記名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 19:30:50 ID:z7Zl70.E0
┏━━━┳━━━━━━━━━┓
┃第二回┃魔道学者祭のお誘い┃
┗━━━┻━━━━━━━━━┛
■開催日時 カイン鯖 9/27(土)
      ディレ鯖 9/27(土)
○共に21:00〜24:00までの予定。
 集合は「両鯖共に 1ch酒場 を予定。」
 但し、極端に其の鯖が重い、又は当日に鯖が壊れている場合は
 スレ内で集合場所確認をお願いします。

■主旨
 意見交換を始めとした交流がメインです。
 前回これなかった方もこの機会に集まりませんか?
 自由決闘場でワイワイやるも良し。
 皆で狩りにいくのもよし。
 ただ、酒場でダラダラと話すのも楽しいですよ。

■禁止事項
 クレクレ行為や養殖願い等、基本的なモラルの問題や
 公式規約に基づくごく常識的なことのみ。

■備考
 前回開催同様 第4土曜日に開催予定です。
 月一ぐらいで集まって交流できればいいかなと思いますので
 楽しんでやりましょう。


一応引っ張ってきた
ていうか最近ハエの新しい使い方に気が付いてコンボしやすくなった
あの時の人の動き見ておいてよかったよ

24 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 17:46:13 ID:51OjhsyE0
45まで頑張ったけどフーロレがいまいち使い辛かったから
ドリル型に転向しようと思うんだけど、
火力目当てでドリル使うときはシウス必須みたいな雰囲気なんですかね?

25 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 17:55:38 ID:sNG.UPMoO
腕モイエンかカルロワ
指は心臓
武器は感電武器
防具はアサルトセット
ちょっとやってみたい

26 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 18:23:03 ID:jJy6Lvks0
>>24
最悪白天は用意したい所
フロレはPT用かな、拘束中に大技当ててくだしあ><って技だよ
単体の火力としてはイマイチなのは仕方ない

27 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 19:47:23 ID:ty/fbcTo0
>>24
白天じゃ気休め程度。感電かからないことも多いし。
シウスからドリルが鬼畜技になる

ちなみに聖書とシウス使って王相手にドリルかましたところ
全部削り取ることができました\(^o^)/

28 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 20:26:06 ID:L.cPQVqw0
鬼畜になるのか
今白天なんだけどどれくらいの差がありますか?
13Mで売ってるの見かけたけど私にゃかなり高価で・・・

29 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 23:29:47 ID:Q/gO1vUw0
>>1

>>28
シウスを昨日8Mぐらいで見たよ。

フロレカって学者同士で組むときが一番輝いてる気がする。
フロレカ→別の学者のマント→UMAAAって感じ。

30 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 23:56:52 ID:94ZKqXNo0
立ち状態拘束で大成功では感電だからドリルとも相性良いしな

31 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 00:55:29 ID:yPjNP3hc0
そのドリル関連で質問があるのですが・・・
ヘッドレスナイトと戦っている最中、ドリルが簡単に壊されてしまいます。
何とか壊されずに最後までドリルをする立ち回り方とかあるのでしょうか?

32 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 01:30:28 ID:jJy6Lvks0
軸ずらしてギリギリあたる所で当てるんだ

33 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 02:25:30 ID:Df5L5iUM0
大成功ならぎりぎり端だけで当たるけど
普通の成功のときは攻撃にあわせてよける必要がある

34 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 11:37:57 ID:U7Tq/Vdo0
シウス2.5M売で6chで叫んでたのがいたな

35 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 11:48:32 ID:4VIhQer60
てか、シウス4Mとか普通に売ってないか?

36 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 12:03:31 ID:eZZLyfHI0
学者の基本的な戦い方を教えてください
レベルは26ですが、いまいち戦い方がわかりません
よろしくおねがいします。

37 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 12:20:27 ID:U7Tq/Vdo0
26ならEMM撃ってクール中はパウダーで延々と浮かしとけばいいんではないかな
スキルそろってからはまた立ち回り変わるからジャンプ攻撃の練習しとけばいいと思う

38 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 13:00:49 ID:oykEfzjMO
ただ、PT中の延々空中コンボはご法度な

話代わるんだけど、PT中だから
DJ1だけで止めてるのに
空輸やめてくださいって言う奴なんなの

39 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 13:02:24 ID:1lOramRU0
DJ1でも敵は結構動くからな
まとまってみんなが殴ってる時はやめた方がいい

40 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 13:19:51 ID:oykEfzjMO
とりあえずPT中のご法度事項をまとめてみた
・空中コンボ(DJ1止めでも敵が散らばるため控えた方がよい)
・対スカサでのカライダー
・対メカタウでのマント
・ナイアド系へのカライダー(バックアタックになるため)
 
修正、追加よろしく

41 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 13:29:00 ID:ydLMZWJkO
ダウン中のJD12は問題ない
確かに動くけど射程から外れるほど動かないし
若干浮くから他職の通常12が当たるぞ
そもそも本当にフルボッコだったら
JDを2・3回入れる間に倒してるわけで

42 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 14:27:54 ID:ZHeYU2gs0
闇親和取ってないハエMはPTだと邪魔かね?
ソロばかりで飽きたからPTでも、と思ったんだが、
よくよく考えたらハンターうぜーになるか

ソロだとスタイル上げで意外と役立つんだけどなぁ

43 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 15:43:06 ID:dNiiJ3MQ0
タウも透明とはいえ見づらくなるしなぁ
そんなに気にする人少ないんじゃないだろうか

そういえば今は闇親和のハエ叩きクール減少は適用されてない?

44 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 16:57:04 ID:ZUjdcusg0
メインで光闇学者を使っていたのですがドリルがカットインと知って愕然としレテする金がもったいないので一から新キャラをつくることにしました
どうせなら全然違う雰囲気の学者にしようと布装備設置メインを作ろうと思いました

バックステップ.              【】  キャンセルバックステップ      【】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【M】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【】  魔法バックアタック          【】

天撃                    【】   キャンセル天撃              【】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【5】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【M】   位相変化               【1】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【】
ディスエンチャント           【】  オーラシールド               【】

プルートとの友情             【M】  フローレスセントとの友情       【】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【M】   ジャックフロストとの友情      【M】
ブラックマント            【3】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.            【3】   デスパウダー.              【】
高出力マジックミサイル       【M】  改造シュルル             【3】
変異ハエ叩き              【5】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【M】  アシッドクラウド             【M】
マグマポーション.            【M】   ホウキスピン              【】
燃え盛る炎の加熱炉        【】   反重力マシーン              【M】
フローレカライダー           【】   メガドリル                 【M】

ほとんど決闘はしないつもりです
添削お願いします

45 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 17:05:31 ID:ZUjdcusg0
アドレス忘れてました
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQgllF0kY1llll1llllllillllllllillllIlRilll1l11DlIDl!DIlQQllLlF

46 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 17:21:31 ID:4VIhQer60
>>43
タウがいるのとハンターがいるのじゃ、全然違うだろ
ハンターワラワラは正直勘弁かな
死に繋がるわけじゃないけど、それが何度も続くイラっとするかも

47 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 17:23:22 ID:ty/fbcTo0
皮の方がよくね?

48 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 19:33:30 ID:56bGHSRs0
ぜんぜん話題でてこないから触れるけど
>>23の奴って今日人くるのか?

49 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 19:38:37 ID:ty/fbcTo0
俺は行こうと思ってるんだぜ

50 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 20:18:51 ID:Df5L5iUM0
行こうと思ってたら9時から用事がはいったんだぜorz

51 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 20:57:22 ID:ZUjdcusg0
ところでテンプレ見てて思ったんだがバクステキャンセルってほとんど必要ないと思うんだが
天撃とか竜牙とかとって地上戦やるならわかるけど大体箒で殴る時って空中じゃないか?
地上じゃ大体マント始動か設置しかしないんだがその辺どうなんだろう

52 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 20:58:38 ID:GJF2v9mQ0
設置重視スキル型のLv43の若輩学者です

オラシはみなさんM前提でしょうか?
現在1でアバで2にしてますがしにまくり。
スキル乱発しすぎなのかMPもカツカツ戦記。

40あたりってMPカツカツ戦記ですか?
みなさんソロは楽でしょうか?


装備はマナホリが2部位
であとは青革装備
武器は40箒の+10です

スキルはこんな感じです。
レテのんでマント、デスパウMの殴りに重きをおいてみようかなと今悩み中。

あどばいすをください・・・
「このスキルでもやってけるよ!オマエのPS不足だ精進しろ!」
などでもかまいませんのでお願いします。
rwllJjjjjlllllJTllllsklCiillFlllllllllllllllillllIl1llllJJlJIlEDlMlIlIlIlCll

53 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 21:03:36 ID:32KitjIE0
>>23
なんだか人少なめだな・・・
どうしよ。

54 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 21:13:30 ID:FoNHnI.g0
祭りage

55 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 21:18:12 ID:cwl/kFYs0
>>51
マントでまとめてからバックステップキャンセル叩き
マント後そのまま叩くとスタック時とか反撃されるから重宝してるよ
まー、立ち回りによるんじゃないか?


>>52
40てことはシャロ・クモ・墓辺り?
墓はともかくシャロ・クモで死にまくるのは単純に被弾しすぎじゃない?
被弾しまくり=MPも減らされまくりでかつかつなんじゃないかと推測
ちなみに俺は35〜45くらいの時にMPで困ったことはなかったはず(オラシM)

56 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 21:23:55 ID:56bGHSRs0
グダグダ過ぎてちょっと吹いた

57 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 21:27:01 ID:32KitjIE0
カインも酷いがディレはもっと酷いらしいな・・・('A`)

58 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 21:30:55 ID:1lOramRU0
>>52
wiki見れば判るけどオラシは高ければ高いほどダメージの吸収量は多い
そしてMP変換は被ダメの約半分のままなのでMP消耗にも優しい
出来る限り高いLvの使用をお勧めする

59 名前:52:2008/09/27(土) 21:38:32 ID:GJF2v9mQ0
>>55
クモ、シャロは特に問題ないののですがクエの関係で雪山にきてるのですが
リク(E〜M)やホワイトランド(E)で4部屋目くらいでもう瀕死なのですよ・・・

>>58
やはりオラシはもうちょっとあげるべきですよね。。。
ありがとうございます
もうちょっとスキル悩んでみます。

60 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 21:39:12 ID:ZiPnMkO.0
>>55
バクステは使ってもCバクステいらなくね? ってことじゃね。
個人的にPTでは重宝してる。

61 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 21:44:15 ID:nd2JvgTQ0
>>23
今集合場所に行ってみたけど誰もいないですね・・・既に解散?

62 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 21:46:16 ID:cwl/kFYs0
>>60
ほんとだ、キャンセルって書いてあるじゃんね
ごめんよ

63 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 21:55:21 ID:nd2JvgTQ0
>>23
現在1ch酒場にて5名の学者が集まっています。特に目的などは無いですがお暇な方はどうぞです。

64 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 21:57:37 ID:ZiPnMkO.0
>>59
とりあえず自分が何でダメージ食らってるのか考えてみようぜ。
雪山は1発のダメージ高い上に発生早めだからLv上げて挑むのお勧め。

65 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 21:59:52 ID:nd2JvgTQ0
>>23
連書き込み失礼します。少し遅れて集まった5名は31ch酒場に移動しました(1ch酒場で取引の邪魔になるため

66 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 22:00:54 ID:zEEB2Tzs0
>>65
31いったけどギルドの集まりみたいなのやってて凄い人だったよw

67 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 22:06:28 ID:4Saya6s.0
カイン自由決闘場で学者部屋あるので、興味ある方はどうぞ。

68 名前:65:2008/09/27(土) 22:06:42 ID:nd2JvgTQ0
>>23
16ch酒場に移動しました。

69 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 22:07:55 ID:JZ/Mqvb60
>>43
亀だけど確かに適用されてないね
親和M+1なのにどうみても8秒です本当に

70 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 22:55:33 ID:zMbkOz960
>>23
イベント部屋見つけたけど満員涙目
もう1個部屋作ってもかまいませんか?

71 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 23:32:40 ID:ty/fbcTo0
ディレジエ盛り上がってるよー

72 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 23:53:36 ID:4Saya6s.0
決闘組の方々お疲れ様でした。
相変わらず学者の個人戦はカオスでしたw

73 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 02:14:45 ID:mr7KhFjQ0
行きたかったけど用事あったからいけなかった><

74 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 09:00:24 ID:A7xV.F7EO
昨日入った野良PTに41レベの学者いたんだが、ライダーとドリルだしてた…。
同じ学者使いとして、悲しかった(T_T)運営に言った方が良かろうか?
因みに、そのスキルって45からですよねって聞いたら、即落ちしちゃったわ

75 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 09:15:05 ID:UH2MKAys0
スターターキットでは?

76 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 09:17:23 ID:GRsNorp.0
どこを読めばいいのかわからないが
これは釣りだと思うんだ。うん。

77 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 09:40:28 ID:yPjNP3hc0
公式の課金アイテムを確認しない・できない・効果わかんないお子様が
まだいるようですね

78 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 09:53:47 ID:A7xV.F7EO
皆さんスイマセンm(_ _)m
スタートキットの存在忘れてました(T_T)
良かったこっちに書き込んで置いて、自分もスタートキット買うかな

79 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 13:09:14 ID:zs.KPYTI0
お口直しに魔道学者育成ガイド☆
http://df.hangame.com/?GO=mediazone|magazine&TO=all&cate=&position=1&mode=view&no=385&sc_text=

80 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 13:37:15 ID:Df5L5iUM0
日本語でok

…ハングル勉強するかなー

81 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 14:05:48 ID:qePIsrbMO
>>78
ここに書き込んだこと謝るより自分の無知によって
他人を不快にさせたんだからその学者さんに詫びるのが先じゃないのかな

82 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 14:32:35 ID:0bC0/kdo0
>>79
いろいろ参考になること書いてあるな。
やっぱり、あっちでもマント1だけでも取るのは推奨みたいね。

83 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 15:00:15 ID:GwXrCUBw0
プルート親和5止めなのが分からないな、SPの都合かね。
もっともマント1にデスパMだけだからMとっても余り効果ないけど。

84 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 16:06:05 ID:U7Tq/Vdo0
あっちでは親和は5止めが主流だよ、そこから前提止めスキル等をのばすか親和振って安定させるかじゃないかな
自分もよほど一つの属性に特化してなきゃ0か5がSP効率いいと思う、アシッド5止めドリルMとかはキャンディで十分だしね

85 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 17:13:23 ID:Y66RkHVY0
74さんが聞いたときの聞き方にもよるけど相手の学者さんも
スターターキットって言うのがあって云々くらい説明してあげればいいのに。
相手を黒と決め付けてるような聞き方だと答えたくなくなるのもわかるけど。

86 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 21:46:32 ID:yPjNP3hc0
今余ったSPを変異ハエ叩きかアシッドクラウドに振るか迷ってるんですが、
どちらに振る方が得策でしょうか・・・?
ハエ叩きは即席HSの代わりになりそうな感じがするし、
雨はよりじわじわと削れるようになりそうだしで、判断ができません。
皆さんの意見を訊きたいです。ちなみに、自分の成分は

狩95% 塔4% 決闘1% で、ほぼ狩専の、設置+殴りの両立型です。

87 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 22:27:58 ID:yOdYivy60
本当に余っててその二つしか振るものが無いとしたらハエ叩きかな
振れば中々の威力だからね。ただ、威力上がるが故に邪魔な能力が発動するのがネック・・・

88 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 22:44:29 ID:nd2JvgTQ0
私も設置&殴り型で両方5止めでも有用なのも同じくらいなんでなんとも難しいですね。

ハエは短いクールで手軽に出せ、コンボにも組み込めるそこそこの火力。ただしLVが上がると召還確率も上がってしまう。
アシッドは継続的な削り、特に設置ボス有効。大成功なら足止めにもなる。ただダメージを与えきるの時間が掛かるのと動きが早い敵だと逃げられやすい(動き回る相手でもMカライダーと合わせると非常に有効

う〜んやはりどちらも使えるから難しい。塔は狩戦の方でもクエで登らなきゃいけないことを考慮するとハエになるのかなー

89 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 23:48:51 ID:Df5L5iUM0
狩だけだと甲乙つけがたいけど、塔を含めたらハエ叩きかな。

90 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 03:59:21 ID:Q/gO1vUw0
ソロ 塔なら蝿
PT 決闘なら雲かな?
雲有効に使うなら シュルル10ぐらい欲しいけどね。

91 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 06:41:36 ID:4uWWOyjk0
改造シュルルを使ってて少し気になって調べてみたんだが
どうも期待されるダメージが出てない

練習で試したところ
反重力失敗2037、シュルル5止め-改造シュルル成功2637の状態で反重力のほうがダメが高かった

白字ダメなのでもしや挑発シュルルのレベルが関係してるんじゃ…
挑発改造ともにMの人にぜひ検証してもらいたいです

92 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 07:39:51 ID:5mwRnveA0
>>90
シュルルって結構1でも十分じゃない?
エレみたいに1でも時間一杯シュルル残るってほどじゃないけど、学者はシュルル守りやすいように思えるな。雲消えるまでくらいならね
雲の下にシュルル置いて、高MM、マント、パウダー殴り、あるならハルファスでシュルルはそうそう死なないよ
まぁ遠距離攻撃だけはどうしようもなくシュルル消えるけどね!

などと書いて気づいた
シュルルは魔法防御減らせるな。となるとシュルルM、マグマ雲Mを作りたくなってきたぞ

93 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 08:44:46 ID:ZiPnMkO.0
ねんがんの てんくうこん を てにいれたぞ!

古代シュルル水系Mでロッシーをボコボコにする作業ハジマタ

94 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 09:37:34 ID:GWcRxrBU0
勢いで万波息槍という20桃槍をドリルの為に買ってみたのですが、
4%で60の追加ダメージだと、白天の臼歯のライトニングの方がダメージが出ますかね?
それと、20桃槍の方にはレベルによる確立変動のテキストが書いてないんですけど、やっぱりこれって確立変動しちゃうもんでしょうか?

95 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 09:42:23 ID:/HwJpr/I0
>>94
爆発や落雷、ニードル、追加ダメージだけだとレベルは関係ないよ
レベルが表記されるのは状態異常関係の場合だね

96 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 09:53:47 ID:5mwRnveA0
流れに乗って

キングスガードの称号についてなんだけど、光称号の落雷や氷称号のアイスニードルって状態変化かかる?
ぱっと見た感じだと火の称号がよさげなんだけどもし感電してくれるなら光がいいのか

すいません王シール買う金ないもんでどれか一個しかいけないんです・・・

97 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 11:03:43 ID:Yf3CC6lY0
スレを一通り眺めたが
JDとDJを適当に使っている人が結構居るのね。
FAQにDJは書いてあるけどね。
空中コンボ目押し系121212と連打系123456ここら辺はテンプレで明確にした方がいいと思う。
テンプレ案
JD=ジャンプ後空中ダッシュ
DJ=地上ダッシュ中ジャンプ
空中コンボ
DJ123456は1が当ったらその場で連打して浮かせていくときはこれ。
DJ121212は最初の1が当ったらタイミングよくつながるように6ヒットさせる
DJ12341と4まで連打で最後の1はタイミングをみて1だけ出す。お手玉の布石に多い。
4と1の間に下(下降中)と入れたほうが分かりやすいかも知れない。
DJ12・・・はDJ12DJ12を繰り返す

人によって表現が変わってる場合が見受けられたので提案したします。
最近では>>41の例でJD12では 追い討ちでDJ12をやる人なら分かるが
表現としては違うと思われる。

98 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 11:24:31 ID:Qkmn.3Ek0
略するからだろ
チャットじゃないんだから少しくらい長くてもいいだろ

大して時間かからんのに今の時代何でも略するから困る

99 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 14:22:59 ID:IXuuwK4g0
確かに何でも略せばいいという訳ではないが・・・
略さないと逆に見辛くなる場合がある。
例えばだ、以下はコンボでもなんでもないが

EMM→DJ12×3
高出力マジックミサイル→ダッシュジャンプ攻撃12ダッシュジャンプ攻撃12ダッシュジャンプ攻撃12

どちらが簡潔で見易いのかという話だ。

100 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 14:48:00 ID:pW7lGLIg0
目押し系というのがよく分からないのだが

101 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 15:17:34 ID:Yf3CC6lY0
>>100
大きく分けてコンボは目押し系とキャンセル系(連打系含む)がある。
キャラ、装備で攻撃速度や相手の重力もあるので1F目押しコンボなどは殆どないだろうから
タイミング良く攻撃しようぐらいの意味で良い。
天撃→DJ12は目押し系コンボ
DJ123456や 通常12→C天撃はキャンセル系コンボ

補足 提案の趣旨は 略語を使う場合に誤用を避ける為明確にしたほうが
いいのでは?という案です。
DJとJDの勘違いや、J123456とJ121212と2通りの表現が見られたので
統一を図った方がいいと思って提案しました。

102 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 16:15:29 ID:Qkmn.3Ek0
実際はここでだらだら言葉並べるより実際に見る、やるが一番早いんだよね
百聞は一見にしかずってやつ

学者4人でPTいったら同じ動きの人はまずいないだろうし(ネタで真似はあると思うけど)
PT立ててみたら?

103 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 17:56:56 ID:DbboQn6k0
>>91
改造には知能がのらない、と過去スレのどっかでも書いてあったから、そのせいじゃないのか?
自分でも試してみたが通常時でもアバ装備脱いでもダメージは変わらなかった。

104 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 18:45:54 ID:y1yal9G60
今日天空装備してる人初めてみた。
感電修正くるのによくやるよなw再密封でもすんのかね?

105 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 18:57:21 ID:YMR0TBHU0
スルーで。

106 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 18:59:44 ID:yPjNP3hc0
むう・・・・・・今再配分するついでに空中ランタン取ったんですが・・・・・・
何か、空中ランタン入れたコンボってありますか?

107 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 19:36:41 ID:UH2MKAys0
ニコニコで見かけた気がする
コンボなんて自分で考えればいいのではないですかね

108 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 20:49:07 ID:4uWWOyjk0
>>103

109 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/29(月) 21:01:00 ID:4uWWOyjk0
間違えて書き込んでしまったorzスレ汚しすみません

>>103
情報ありがとうございます
確かに装備・アバすべて外してもダメージ変わりませんでした
とすると、やはり挑発シュルルのレベルに依存するんですかね

改造シュルルM振りでもダメージがまったく期待できないので、失敗した感が…
とりあえずシュルル前提止め−改造シュルルMはすぐ爆発して便利ですが
肝心のダメージが低いのでオススメはできません
これから取ろうとする人は気を付けてください

110 名前:926:2008/09/29(月) 21:02:34 ID:DHypLNRs0
空中ランタン自体が魔道では稀な部類だと思うから、決闘練習場でも利用していろいろ試してみてはどうか?
空中ランタン型魔道の先駆者となれればそれはそれでカッコイイと思うぞ。

111 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 00:49:20 ID:XleMPCZM0
先ほどペアでサモの私と塔に行った魔道さん。
塔で初めて魔道と組んだんだけど敵を拘束する技とハルファスで召喚しやすく
すごい楽にクリアできました。
だけどクリア後すぐクラ落ちしてしまって、すぐ戻ったのだけどいなかった・・・。
見てるかわからないけどお礼言いたくてカキコ。

112 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 01:03:56 ID:RcadeQK.0
学者の攻撃はダウンさせるのばっかだけどサモンの攻撃は普通に当たってたかい?

113 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 01:10:57 ID:tibjPESI0
マント中に姉さんのアイスニードルおいしいです
でもDJ攻撃でコンボは勘弁してください

114 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 01:59:50 ID:yfCd0sok0
>>111
見てるかもわからんのに、ここに書く必要があるのか?
本人に言うか、公式に書いたほうが確実じゃないか?

115 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 03:36:13 ID:X7769f5Y0
>>114
そんなに噛み付かなくても・・・

116 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 05:29:54 ID:buuigVG60
>>109
挑発人形シュルルLv14、改造シュルルLv14で
練習のありふれたアラドの鬼剣士相手に5105出ます
シュルル自身のLvは51です

117 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 13:40:57 ID:UHL146RA0
加熱炉発動中って、本当に無敵なんでしょうか?
マグマのボスに叩かれると吹っ飛ばされてしまうんですけど

118 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 13:54:41 ID:Yf3CC6lY0
>>117
終わると同時に無敵が切れるので 加熱炉が破壊と本体被弾が
ほぼ同時にきたら食らう。
敵が加熱炉を殴ったからって、その攻撃の判定はあるから本体も食らう。
(1パンチで複数に同時攻撃はできる。多段ヒットする意味ではない)

119 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 14:13:22 ID:L5pv.AIo0
>>117
>>118に補足というか蛇足というか。
スキル発動中のメイジ本体は確かに無敵。
ただし加熱炉にHPが設定されていて加熱炉が殴られて設定値以上のダメージを食らうと、
スキル時間内でも爆発して終わる。
特に巨人なんて攻撃力高いものだから、1発殴られただけで爆発、なんてこともあるかもしれない。

120 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 14:13:31 ID:.7uXib7I0
ヘタレな質問ゴメン。
ドリルで王称号のファイアエクスプロージョンとか出る?

出るなら王通ってみようと思う。

121 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 14:20:09 ID:L5pv.AIo0
>>120
光称号の落雷は出てた。
発動時の条件は同じなので炎も出ると思う。

122 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 14:23:42 ID:L5pv.AIo0
…って王の方かorz
一応物理攻撃時という前提の炎と光称号でも発動するから大丈夫だと思う…けども…
はやとちりしてすまんかったちょっと裸で王Kソロしてくる

123 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 15:33:48 ID:Yf3CC6lY0
>>120
問題なくでる。

124 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 19:49:07 ID:YMR0TBHU0
そういやドリルにパウダー効果のらないのかね
武器攻撃%だからのってもおかしくはないはずなんだが、、

あの秒間攻撃回・デスパMの中毒確率と合わせて、
毒重複で侮りがたいダメージがでそうな気がしてきた。

125 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 20:06:00 ID:UH2MKAys0
Wikiより。

[チリングパウダー]
一定時間、ホウキに冷たい魔法の粉が撒かれ、
基本攻撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃、天撃、竜牙が魔法攻撃になり、
攻撃力が増加して一定確率で敵を凍らせる。

[デスパウダー]
一定時間、ホウキに死の魔法の粉が撒かれ、
基本攻撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃、天撃、竜牙が魔法攻撃になり、
攻撃力が増加して一定確率で敵を中毒にさせる。

答えは言わずもがな・・・

126 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 20:21:51 ID:YMR0TBHU0
ああ、そっかそっか。「武器攻撃時」ってわけじゃぁないんだよな。
ホウキの通常にのるから勘違いしてたぜ

127 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 20:30:52 ID:UfvxkGfU0
塔ランク更新されたが上位に学者ちょっと増えてるな
ソロはともかくだが、同志の活躍に期待
自分もがんばる。

128 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 20:45:21 ID:4uWWOyjk0
>>116
わざわざありがとうございます
自分でも試してみたところ

挑発人形シュルルLv5、改造シュルルLv13
練習のありふれたアラドの鬼剣士相手に4090
シュルルの魔法防御低下が乗っていると考えれば、ほぼそのままのダメージですね
深く考察していませんが、結果からシュルルのレベルも改造シュルル自体には関係ないみたいです

過去スレでは火力も結構なものというものばかりでしたが
表記されているようなダメージは期待できないようです
少なくとも現在、狩りにおいてはSP対効果はあまり良くないと思います
振るなら両方Mのほうが無難なようですね
決闘はやらないのでわかりません

長々と失礼しました
なんかほとんど詐欺じゃないかヾ(`ε´)ノ
でもロマンスキルとして振り続けるよ!

129 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 20:48:12 ID:rQR9JzVs0
闇水+ショタM+MMMで、Lv40になるまで布装備でやってきたんだけど、
チーリングセット欲しくなって上着とパンツだけ買ってみた。

MM連打速度がここまで変わるとは思ってなかった・・・
素直に高MM取っておけば良かった...orz

130 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 20:57:54 ID:HBBnkK6U0
光取らないでMMMってのもちょっと損だねぇ・・・。

131 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 21:15:32 ID:k.qB/ecQ0
学者の掛け声ってなんて言ってるんだろうねぇ空耳も多いし
EMMは「ちぇい♪Good Morning♪」って聞こえてるのですが

132 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 21:22:00 ID:rQR9JzVs0
>>130
光友情1でMMの大きさ20%UP、図書館が他人にも掛けれるって事で、
1は取ってるんですが、他人の動画等と比べるとうちの学者凄く地味なんです・・・

高MMの声は、チン☆ポロリ〜♪って聞こえて卑猥です!

133 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 22:39:24 ID:3OkCOMtk0
デスパ10止めチリパ10かデスパMでチリパとらないかで迷ってるんですけど
10の火力とMの火力はかなり違うんですかね?

134 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 22:42:06 ID:ZxuVMhKQ0
布型アバ知能と皮型アバキャスト
どちらがいいんだろうな

135 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 22:59:40 ID:94ZKqXNo0
>>133
両方10止めはあまり利点がないような・・・
どっちかにかたよらせないとチリパなら凍結、デスパなら毒がかからなくなってマズー
片方に極振りしても常時かけられるし、毒ダメージ分デスパMおすすめ

>>134
決闘でもない限り布も皮もアバは知能じゃないかな。

136 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 23:02:57 ID:ddmEP3pE0
3色上級Mロマン型を考えてみたがどうだろう

LV60, 合計SP:4111, クエストSP:630, 入力SP:0, 使用SP:4040, 余りSP:71
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJlllgFsAlOllllllllllllllllllllillIlIlRilll11l1!lIDl!lIlIlIlLFF
バックステップ.             【  】   キャンセルバックステップ     【  】
投擲マスタリー.           【  】   キャンセルアイテム投擲     【  】
古代の記憶             【  】   不屈の意思             【  】
クイックスタンディング..      【  】   跳躍                   【  】
物理クリティカルヒット.        【  】   物理バックアタック         【  】
魔法クリティカルヒット.        【  】   魔法バックアタック         【  】

天撃                   【 .1】   キャンセル天撃.           【  】
契約召喚:機甲ホドル        【  】   鞭打ち..               【  】
ランタンファイア.           【  】   空中ランタンファイア.       【  】
フロストヘッド.             【  】   フローレスセント            【  】
プルート.               【  】   エレメンタルバーン.         【  】
マジックミサイル            【 .5】   キャンセルマジックミサイル.    【  】
挑発人形:シュルル.        【M】  位相変化               【 .1】
ショータイム             【  】   古代の図書館           【  】
ディスエンチャント          【  】   オーラシールド.           【M】

プルートとの友情.         【M】  フローレスセントとの友情      【M】
ジャック・オー・ランタンとの友情..【  】   ジャックフロストとの友情      【M】
ブラックマント..           【M】  キャンセルブラックマント      【  】
チリングパウダー.           【 .3】   デスパウダー..           【  】
高出力マジックミサイル      【M】  改造シュルル            【  】
変移ハエ叩き             【 .5】   キャンセル変移ハエ叩き.     【  】
スイートキャンディバー.        【M】  アシッドクラウド            【 .5】
マグマポーション.           【  】   ホウキスピン              【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉       【  】   反重力マシーン.           【M】
フローレカライダー          【M】  メガドリル.              【M】

137 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 23:39:04 ID:HBBnkK6U0
デスパ1取らないの?
浪漫ならオラシは削ってもいいと思うし
シュルルも火無しなら古代に回した方がいいと思うんだけど

138 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/30(火) 23:43:55 ID:L88Z6waA0
>>128
改変が来るまで希望を捨てるなよ

139 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 00:33:21 ID:dNiiJ3MQ0
ぼくのかんがえたまどうかくせい
ファミリア達が力を合わせてさいきょうの機械をつくりだす
魔道学者はそれに乗りしばらく強い

140 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 00:40:50 ID:LIcBEfDo0
失敗したらファミリア達がPTに襲い掛かるんですね

141 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 00:44:26 ID:UUogK3DQ0
>>96
光称号の落雷や氷称号のアイスニードルは100前後の
ダメージ与えるだけで、状態変化は起こりません。

142 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 01:28:39 ID:0bC0/kdo0
>>132
スイートキャンディーの学者の掛け声ってさ、
キャンディー出るとき「っポン♪」って音するよね。
だからさ、
その掛け声が「パンティー♪」に聞こえt

いや、なんでもない忘れてくれ。

143 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 03:08:27 ID:B90utzgY0
明日の朝魔道学者に転職する私に何か一言よろしく!
スキル振りでも装備品でも俺このスキル使ってるからお前も使えカス
とかそういうのも大歓迎だぜ

144 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 03:38:42 ID:jJy6Lvks0
>>143
水はアシッドドリルチリパと友情Mを取ってもドリル目的じゃないとパッとしないし
感電改変が来ると感電ドリルも今ひとつと言う評価になりそうだから
思い切って闇光火型とかどうだろうか!
カライダ1マント3ハエ5なら炉・反重力・高MM・スピンMでSPが400も残るぜ!
さぁ、人柱も案外良いかも知れないぞ

145 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 03:46:44 ID:X7769f5Y0
30〜35のQスキル覚えても全然強くならないけど40までがんばってねカス

146 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 04:38:53 ID:fxHYrek20
ホウキスピンかなり強いんだが

147 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 06:35:34 ID:B90utzgY0
>>144
カットインのためにドリル取る予定なんだ。
>>145
ほうああああああああ!

とりあえず闇水型って言う代わり映えしないキャラにしました。
皆ごめんよっ

148 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 07:57:21 ID:LIcBEfDo0
>>144
あれ?それ俺?
あ、俺反重力は取ってないや

149 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 08:02:13 ID:gsu1jiVkO
>>146
俺もそう思ったけど35-40は確かにBAで毒と冷気を撒き散らすゾンビナイアドの時期と被る
多分>>145は今まさにその時期なんだろう

150 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 11:06:11 ID:LFg55BB60
>>136
成長予定がコレの俺に謝れよ!
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQllllsnFOllll1llllllillllllllillllIllilll11l1!iIDl!lGlQlIlLFF

やれることの幅が広いから意外と楽しめると主張する。
覚醒? 知らんがな(´・ω・`)

151 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 11:34:14 ID:Yf3CC6lY0
高レベルの学者で 低レベルDの状集めとか凄い楽だな。
敵が現れた→EMMを学者が放った→敵を倒した
1ボタンで敵を始末できるなんてすばらしい。

152 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 12:06:01 ID:K5JVma3M0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJSllgF4slJiill1llllllillllllllillIlIlRillll111ilIPl!DllIILLliF

暇だったのでこんなスキル振りを考えてみた
現在闇光水型な事もあり火の使用感がよく分からないので
前提レベルのマグマによる移動速度減少や反重力と加熱炉の使用感の違いやスカサに炉が当たるかどうか
又、闇切りによるDJ12の火力の低下の体感度等
闇切りをしていたり火属性を選択している先輩方意見を伺いたい
現在反重力カライダドリルスピンEMM古代マントがMなんだけど、boss戦でパッとしないんだよね・・・

ちなみにパウダーがチリングなのはboss戦時の大スキル始動目的
例:凍結時にシュルルアシッドキャンディマグマドリル(orカライダ)
カライダが1である理由は火力目的ではなくPT時の他PTメンの大技始動目的の為

153 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 14:33:18 ID:ihJlY6ig0
泥棒デビューしたんだが、ボス辛いなぁ。
道中は楽なんだけどね。

設置型光闇水なんだが、ボスはやっぱ右隅EMM当ててこつこつ削るしかないのかな。

154 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 14:36:57 ID:fxHYrek20
デビューしたてのボスは例外なくつらい
頑張れ


というかまず設置型と光闇水ってだいぶ矛盾してると思うが

155 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 14:59:59 ID:TVpHt8p60
55セット防具、完全に司書セットの上位互換なのね

156 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 15:06:10 ID:ihJlY6ig0
>デビューしたてのボスは例外なくつらい

確かに。

光闇水の設置って矛盾してるかね?
確かに、通常はEMM/マント/ハエが多い気もするけど。
と言うか、大抵これだけで片付けられるかな。
緑ネームとかボス相手だと+シュルル/アシッド/反重力/コレダーかな。

シュルルMのお陰なのか、友情Mが光のみだけど、意外と他の設置も使える。ドリル以外は。
ドリル取って見たけど、使ってないや。

157 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 15:10:15 ID:tibjPESI0
光闇型なんだが、入り口ボスがつらすぎる・・・
ダメージソースの反重力は外れることも多いし、カライダはダメージ当てにならないし・・・
パウダーMとハエ叩きMとEMMでちまちま削ってるんだけど、時間が掛かりすぎる
マントMは使うと超回復しはじめるし・・・
今49でEソロしてたんだが途中で敵の回復力>攻撃になって諦めて戻ってきてしまったよ

158 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 15:24:06 ID:0bC0/kdo0
>>157
マントMにしてないから分からなかったけど、
ボスを暗黒にするとキャラを認識できなくなって、
画面外にボスが消えたときと同じ状態になって、
ボスのHP回復速度アップになるのかね?

日本語でおkなのは許してくれ。

159 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 15:27:22 ID:tibjPESI0
>>158
そうらしい
アイビーも持っててそっちも砂Mなんだけど、そっちはそれ程気にならなかったんだよね
でも魔道だともう引くくらいの勢いで回復し始めるんだ
カライダ大成功のダメージが回復とトントンだった時は泣きそうだった

160 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 15:40:26 ID:0bC0/kdo0
砂MとマントMでは視野でも少し差があるな。
マントの方が視野が狭くなる。
だとすると・・・これから先アップされるボスとかにも、
暗黒にしてしまったりしたら、PTでは相当な地雷になってしまう予感。

161 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 15:51:19 ID:tibjPESI0
今もう一度Eソロしてみた
相変わらず時間はかかったけども、マント控えめにしたら回復も問題なかった感じ
もしかしたら何かバグだったのかな。最初のはマント使いまくって暗闇切れても超回復してたし
ボスと重なるくらいじゃないと回復速度落ちなかったし
後でマント使いまくってもう一度やってみようかな

162 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 16:51:05 ID:6RHOm..o0
バックステップ.              【M】  キャンセルバックステップ      【M】
クイックスタンディング       【M】 

天撃                    【1】   キャンセル天撃              【】
マジックミサイル             【5】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【5】   位相変化               【1】
ディスエンチャント           【1】  オーラシールド               【1】

プルートとの友情             【5】  フローレスセントとの友情       【M】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【M】   ジャックフロストとの友情      【】
ブラックマント            【1】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.            【1】   デスパウダー.              【1】
高出力マジックミサイル       【M】  改造シュルル             【3】
変異ハエ叩き              【5】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【M】  アシッドクラウド             【】
マグマポーション.            【5】   ホウキスピン              【5】
燃え盛る炎の加熱炉        【M】   反重力マシーン              【M】
フローレカライダー           【M】   メガドリル                 【】

現在25の駆け出し魔道ですが、スキル考えてみました。
過去スレ見る限りじゃ似たような型は発見できず、一応闇光火型に含まれるのかな??
他キャラが近接ばかりなので殴りもしていきたい派。
テンプレにはなかったのですが竜牙も1取っています。
火は失敗が痛い、光は使用頻度が多いというのを考えて友情M。
闇友情は失敗のデメリットが他よりも少ないらしいのとメインとして使うのは反重力くらいなので5止め。
以上のスキル振りで「ここは変えた方が良い」というような点がありましたらアドバイスいただけないでしょうか?

残りSP約800あるのではマグマP、アシッド、デスパ、c天撃、オラシあたりに使おうと考えています。
アシッドを個人的に好きなので取得したいのですが、レスを見ると水系列取得の人でもドリル前提の5止めの人
を結構みるのですが、5止めでもそこそこ有用なのでしょうか?
ダメージソースとしては期待してないのですが、決闘でプレッシャーあたえたり、攻撃低下や物理防御低下(PT時)が
地味に使えるかな、と思っているのですが。
ちなみに取る場合のフロスト友情は0or5を考えています。

163 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 17:21:10 ID:6Kw4qZqI0
個人的には反重力の範囲は友情無いと悲しくなるのでMにしたいところだけど、
5止の使用感ってどうなんだろうね。気になるといえば気になる。
アシッドは失敗してもダメージ出るからドリル取らないなら友情無くてもいけるのかもね。
決闘しないからわからんけどアシッドMは失敗をあまり気にしないでいい分マグマよりお得な気がする。
狩ではドリルより役に立ってるような。
あと意外とキャンディーいらんかもね。こっちは溶鉱炉ドリル持ちだけど
正直ドリル使う時しか使ってないんだよなー。
つーか溶鉱炉まじ大成功しないよ。悲しくなる。
それだけにぴっかぴかの石ころ出てきたときはうれしーんだけど。

164 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 17:23:23 ID:8RRWaxtM0
・マグマは取ってないからわかんないけど、アシッドは5で十分。
・デスパは自分も8くらい上げていたが、あまり使えないような気がして結局1に戻した。
・c天撃は殴り方でも、DJ12してた方がいいので要らないと思う。
 自分も振ってたけど、役に立つと思ったのはビルのタウ生成装置壊す時くらい。
・オラシは1でいいと思う。5あれば便利そうだけど、布装備だとあまり装甲
 変わらないような気がする。皮なら別だけど。

結論から言うと、古代や魔クリ等の一般スキルを振った方がいいと思う。
あと、メカドリル振らないのなら、ジャックフロスト友情は0でいい。

参考までに、アシッド5知能700の状態で、ハメの鼠に大体
大成功で与えられるダメは500〜600程度。雷で800くらいだった希ガス。

165 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 18:05:24 ID:buuigVG60
決闘メインならオラシ5、位相も5あるといいかもな
そうでもないならプルート5での反重力がちょっと気になるぐらい

因みにマグマPは決闘では有用だけど
狩りにおいては非常に心もとないスキルなので狩り、特にPTメインなら気をつけて

166 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 18:38:23 ID:nd2JvgTQ0
>>157
逃げ回るから反重力設置→マントで引き寄せるのがヘッドレスには有効なんですけどね。てかEって視野外でそこまで自然回復酷かったかな?
まぁ入り口ボスは極一部の向いてる職業以外は50中盤までPTでやる職が多いはずですし無理にソロでやる必要もないかもですよ。
55くらいになればKソロもなんとかいけますし。

>>162
殴りをしたいならパウダーはどちらかM推奨。個人的にはデスMがお勧め。
普通の殴りもMと1ではかなり変わるし、最終的に持続時間=クールタイムになります。なによりMの毒ダメージが結構大きいです。
王ソロ等も視野に入れてるならむしろMないと厳しいかもですね。
アシッドは5でも行動にしっかり重ねておくと地味にHP削れていい感じですよ。

167 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 19:13:35 ID:B90utzgY0
こんな感じにスキル振ることにした。

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjjillllliillllllllllllllllllillIlIllil1l11l1!iIDPIl1lIlIlIFF

バックステップ.             【 .1】   キャンセルバックステップ     【 .1】
投擲マスタリー.           【  】   キャンセルアイテム投擲     【  】
古代の記憶             【  】   不屈の意思             【  】
クイックスタンディング..      【  】   跳躍                   【  】
物理クリティカルヒット.        【  】   物理バックアタック         【  】
魔法クリティカルヒット.        【  】   魔法バックアタック         【  】

天撃                   【 .1】   キャンセル天撃.           【  】
契約召喚:機甲ホドル        【  】   鞭打ち..               【  】
ランタンファイア.           【  】   空中ランタンファイア.       【  】
フロストヘッド.             【  】   フローレスセント            【  】
プルート.               【  】   エレメンタルバーン.         【  】
マジックミサイル            【 .5】   キャンセルマジックミサイル.    【  】
挑発人形:シュルル.        【 】  位相変化               【 .1】
ショータイム             【  】   古代の図書館           【M 】
ディスエンチャント          【  】   オーラシールド.           【M】

プルートとの友情.         【M】  フローレスセントとの友情      【M】
ジャック・オー・ランタンとの友情..【  】   ジャックフロストとの友情      【M】
ブラックマント..           【M】  キャンセルブラックマント      【  】
チリングパウダー.           【 .3】   デスパウダー..           【 M】
高出力マジックミサイル      【.5】  改造シュルル            【  】
変移ハエ叩き             【 .5】   キャンセル変移ハエ叩き.     【  】
スイートキャンディバー.        【M】  アシッドクラウド            【 .5】
マグマポーション.           【  】   ホウキスピン              【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉       【  】   反重力マシーン.           【.5】
フローレカライダー          【M】  メガドリル.              【M】

これでSP116余り。
どなたか意見よろしく。

ずれていませんように・・・!

168 名前:926:2008/10/01(水) 19:42:00 ID:g/kL3hHs0
古代Mで過剰箒スピンに憧れてスキル振ってきたんだが、早くも過剰破産しそうな勢いです。

169 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 19:49:30 ID:6Kw4qZqI0
EMMって殴りでもM必須だと思うんだけどどーなんだろう。
決闘とかはよく分からん。
てか序盤育てられなくない?EMM無いと。
威力もクール考えたらトータルトップだと思うし。
まぁ効かない敵もいるけど。

170 名前:162:2008/10/01(水) 23:16:53 ID:6RHOm..o0
>>163->>166
たくさんレスありがとうございました、非常に参考になります!

とりあえず反重力の範囲が友情によって拡大するっていうの盲点でしたorz
5で止めてみて、必要そうなら残りSPであげようと思います。
アシッドは5止めでもそこそこ活躍してくれそうなので、まずドリル覚えることもないので1止めで
そこから様子見ながら5にしてみます。
決闘もあまりしないのでオラシも1の方向で。
c天撃も結構SP食うし、古代など他に回したほうがよさそうですね。
パウダーについては色々と意見あるようですが、とりあえずは1止めでSP余ってきたときに
考えてみようと思います。

育ってきたときに需要があれば「闇光火型」として報告させていただきますね。

171 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 23:24:39 ID:LIcBEfDo0
オラシは振るならM推奨かなー
1でMPかつかつになるってこのスレで嘆いてる人がいた気もするし

172 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 23:30:39 ID:O2d.DO6.0
>>171
1でもMでもMP消費量自体は変わらないと思うが・・・

173 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 23:33:02 ID:HBBnkK6U0
まぁMP効率云々考えるとMだよね

174 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 23:54:17 ID:L88Z6waA0
オラシMをなら当然ブースト用装備は揃えるよな

175 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/01(水) 23:59:35 ID:YMR0TBHU0
>>167
SPクエ見逃してるよ。
塔・決闘・覚醒除いてもそれだと300点ほど余る。
んで図書館切ってEMMと反重力Mでおk。
古代とれないのがキツイといえばキツイかな。
どうしても図書館切れないなら2色にしたほうが無難。

176 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/02(木) 00:41:22 ID:JwyuoWcw0
オラシっていえば、こないだレガシー:アカイアのブラッシュ出たんだけど相場いくらくらいかね?
ホウキのレガはまだ余り見ないからイマイチわかんないんだよなぁ

177 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/02(木) 00:44:56 ID:LIcBEfDo0
>>172
m9

>>176
先々週だかの土か日の夜のこと
4Mで出てる露店があって、金策に駆けずり回ってるうちに売り切れてた
7Mで出てる露店は朝まで残ってた
最近も10Mとかで見かけることもあるけど、売れてる気配なし
だから4-6Mくらいで考えておけばいいんじゃないかな?

178 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/02(木) 02:00:43 ID:DYdwgx0E0
>>169
46までしか育ててないけど、EMMは5止めで十分役に立つ、というか不満は感じない
%だから、火力もそこそこな火力になる。
といっても、使い方のメインはEMMのHIT硬直をコンボ始動にする事かな?

因みに当方、水闇型で光友情は切ってます。

179 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/02(木) 07:53:08 ID:zESje1YoO
学者のアバターってどれがいいんですかね?

180 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/02(木) 07:55:51 ID:jJy6Lvks0
知能/知能/速度/速度/各種友情orキャンディor好み/HP(or物理)/移動
皮装備なら頭キャストでも良いかもね、Lv35以前のスキルで進めるなら要らないけど

181 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/02(木) 12:53:41 ID:LIcBEfDo0
すごいな
部位も書かないヤツになんて優しいんだ

ちなみに俺は
キャスト/キャスト/速度/速度/火友情・キャンディ/HP/移動
レアそろえているなら、3次キャストはかなり値下がりしてるからそろえやすいよ

182 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/02(木) 14:24:58 ID:0I1HWUYI0
オラシは1でもMでも、MPの消費量は変らない

例えば、ダメージ100を受けた場合
オラシ1 20%吸収で20ダメージ * 変換比率2.50 =MP50減少
オラシ5 33%吸収で33ダメージ * 変換比率1.50 =MP49.5減少(50)
オラシ9 47%吸収で47ダメージ * 変換比率1.07 =MP50.29減少(50)

決闘をしたい・ダメージを減らしたいなら、M(5)で
保険程度でいいのなら、1で良いと思う

183 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/02(木) 15:15:05 ID:/Rc87LnM0
自分は
キャスト/知能/攻速/リカバリ/友情/物理/移動
上着はキャンディとEMMも併用

学者二人目育成して初めて反重力使ってみたらその強さに補助メインな1st涙目w
影ほうきも値下がりはじめてるしもう少し育ったら2ndメインになりそうだ

184 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/02(木) 19:20:34 ID:g/kL3hHs0
ウチの黒浴衣着用学者は欲しい能力が見つからなくて涙目なんだぜ…
マント5止めなのに上着がマントorz

185 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/02(木) 19:23:08 ID:HBBnkK6U0
学者スキルってだけで十分いいじゃない

186 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/02(木) 23:34:32 ID:AJbYEg1o0
1次レア上着で学者用って存在しないんだよね?
スキル変更する手立てを用意してくれないかな・・・

187 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 05:53:32 ID:Re/wPauE0
>>184
マントほしいんだぜ
だが私の上着はフローレカライダー・・・Mだからいいけどさ・・・

元々皮装備だったけど最近ノース布セットに靴だけ魔クリ布にしてみた
キャストが速いからか、布だからと意識が変わったのか被弾が驚くほど減った
54ハメkで皮で被弾は平均15、酷いと30いくときもあったのに対して布だと平均5くらい
アバも知能にできたし布にして世界が変わった気がした

188 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 08:50:50 ID:C8YZx3Tc0
EMMのためにほうきを過剰強化しようと思っても
+10になった事に喜んで、+11以上を強化できないでいるヘタレ魔道だけど
+10でも案外強くなるもんだね!フッホウ!

まあ、EMMとスピンしか意味ないんだけどな・・・

189 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 08:54:56 ID:nd2JvgTQ0
>>188
パウダーMで殴り多めの人ならDJ12に対する恩恵の方が大きかったりしますよ。

190 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 11:15:41 ID:UH2MKAys0
DJ12 EMM スピン この3つの火力が上がるだけで結構殲滅早くなりますよ
ただ他職と比べて過剰の恩恵は少ないと思うので、無理して強化する必要はないと思います

191 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 13:38:13 ID:UHL146RA0
影ボスどうすりゃいいのさ
あのオニギリ反則だろ

192 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 14:03:09 ID:C8YZx3Tc0
パウダーは雲の前提分で止めてるんで、EMMとホウキしか恩恵がないのは確かだけど
スピンが1発1000ダメ超えたのが嬉しかったからつい強化を・・・
まあ、過剰までする必要はないなと思いました(固定ダメばっかりだし)。
最も、過剰までいく勇気もお金もないんだけどね

193 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 14:54:43 ID:ydLMZWJkO
>191
EMMのヒットストップを利用して殴りにいけば余裕だよ
軸ずらし反重力とマントもね

194 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 15:51:20 ID:8a1hhf2s0
殴りメインの闇特化型を目指しております。

マントM予定なのですがCマントはいりますか?
Cマントの使い心地を教えてくだされ〜

キャンディーとるかキャンセルとるか迷ったままLv50になってまったい。

195 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 16:09:40 ID:HXO2pMKA0
>>194
正直そのレベルまでcマント無しで立ち回ってたなら、無理して取るものでもない気がするけど
あると便利な場面は結構あるかな
特にDJ攻撃が制限されるPTなんかではよく使うかなぁ

196 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 16:43:09 ID:qUvXuH.6O
闇特化と言うならそこまでキャンディは入らないとおもお
無駄に蝿叩きに成功率消費されるだけになると思うよ

いやハンターは邪魔だけどさ

197 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 17:03:03 ID:UHL146RA0
マント前提止めして、ハエ叩きMにしてるんだけど、強い相手だと
ほぼハエ叩きする余裕がなくて、マント攻撃だけになって、ダメ
全然与えられない・・

198 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 18:09:06 ID:UH2MKAys0
>>194
どのC攻撃にも言えることだと思いますが、あると便利、これにつきるんじゃないでしょうか
私は取ってませんが無いからといって困った事はありません。
キャンディーについて、Q技を使うならあった方がいいですが無くても気になりません。
塔でシャスラ対策にハエ叩きの召喚率を上げとくと便利かなとは思います。

>>197
DJ12→ハエ叩きはどうでしょうか。

199 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 18:09:08 ID:HBBnkK6U0
ついでに言うと蠅はクールタイム低下が適用されてないとかなんとか

200 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 18:48:10 ID:ty/fbcTo0
PT時での対APC以外へのマントは邪魔になるだろ
軸はずれるわ暗黒にしてHP回復速度は上がるわで
 
そう思ってEMMと殴りしかできないわたくし

201 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 19:04:38 ID:8nW7Hi3k0
>>200
うまくまとめりゃ殲滅速度が倍上がる

ていうかお前らちゃんと反重力とか1MAP一回以上の頻度で使ってるか?
覚醒抜きの固定ダメージ最強の部類なんだから使っとけよちゃんと
だが使いどころ間違うと被ダメにつながるから要注意な

闇友情とってるなら範囲も申し分ないというか無いと一気に使いにくくなるが
魔道仕事してるよ!っていう存在アピールにもつながるからな


あと誰か加熱炉の使い道教えてください頑張ってあげてるけど威力が・・・

202 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 19:17:11 ID:sNG.UPMoO
雲つくってマグマつくって反重力して壁際に追い詰めてカライダー!でムキー!させるのが夢
タイマン決闘でカライダ喰らうのは屈辱過ぎると思うんだ
屈辱与えてええ

203 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 19:25:00 ID:HBBnkK6U0
>>201
加熱炉一回で大体雑魚部屋綺麗になるんだけど
下地あるけどさ

204 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 19:26:16 ID:HXO2pMKA0
>>200
それはマントの使い方が下手じゃないかな。
自分は闇光だからPTだと殴りの頻度かなり高いんだ
殴りつつ皆の前でマントしてうまくまとめると喜ばれるぞ
軸ずらすとか論外。回復速度も別に気にならないよ

205 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 20:42:32 ID:03IowKfEO
学者と究極に相性悪いのはランチャ?
逆にこの上なく相性良いキャラっています?
よくメカから「やりやすい」と言われる事あるね

206 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 21:10:21 ID:94ZKqXNo0
サテライト+ドリルくらいしかこれといった美味しい場面があまり見つからない。
同様にバトメとも双方に利点があまりないかも。
相性が特に良い職は喧嘩、メカ、スピ、ストかなー
喧嘩は息が合ってれば一番良いのではないかと思う。

207 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 22:00:16 ID:H4g71Hjg0
ちょっと思ったんだが、アシッドとマグマPってヴァイパーとか、テンペスタ
とかと同じ画面切り替えしても消えない設置系のスキルだよね。
てことは、メカみたいにヘルモン出す前に設置しまくれば楽になったり・・・・・・しないか\(^o^)/

208 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/03(金) 22:04:15 ID:HBBnkK6U0
>>206
サテはダウン拘束になる事多いしねー

>>207
火水型だから試してみたけどイマイチだった

209 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 00:01:23 ID:Q/gO1vUw0
別にランチャーと相性が合わないわけじゃないよ。
ただ、他職と合わせ方が違うだけよ。
4人PTの場合は、他の職の事も考えるからランチャーが合わせてくれないと結果合わない事になるけど・・・。
でも、基本的にこっちの意図を読んでくれる人とは、どの職でも合わせられるよ。
まぁ、逆もだけど・・・。

今、困ってるのはレンジャーかなぁ・・・・。
乱射時はいいんだけど、クール時に敵まとめるとリボルバーだと逆に困ってそうでマントどうしようかと・・・。

後、喧嘩のマウント時に何が一番いいかわからん。
いつも、パニック起こしてマント→蝿しかやってない気がする。

210 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 00:15:48 ID:DYdwgx0E0
喧嘩とは、息が合わないと相性最悪になることもしばしばだな。

特に、マントと網の引っこ抜き合いに陥るとどうにもならない。
マント→反重力の時に、網でさらわれて反重力不発とか、
逆に網→ディスクに対して、マントでディスク空振りとか

211 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 00:22:00 ID:DYdwgx0E0
>>191
影ボス対策は散々既出。
前スレをググレば対処法かなり出てくると思うのだが。

影ボスは対処方知らなきゃかなり強いが、対処法さえ解ってれば雑魚。
前衛職はほぼ共通の対策で問題なく、学者も前衛職と同じ対策でいい。

影ボス対策のヒントなんてのは、ageて聞かなくとも、色んなところで見つけれる

212 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 01:02:42 ID:94ZKqXNo0
固定か一緒にやりなれてる人じゃないとなー。ギルメンの喧嘩といつもペアしてるよ。
マウント時は通常1orEMMorハエとか横軸移動しないものをやるかDJ12でマウント範囲外のを運んでくる。
フィニッシュに跳ねて少し散らばった敵を再びマントで集めBBして貰ってる。
ハルファス持ちだからマント→ハルファス→落ち際に二人でディスクうめぇしてるぜ

213 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 01:16:07 ID:ZiPnMkO.0
>>209
レンジャイ
敵がぴったり重なってると貫通率が擬似的に100%になるから集めても良いんじゃないかと思うぜ?
車軸上かつ下撃ちの範囲で集めるといいかもしんない。
他のメンバーとの位置見て使うかどうかかな?

喧嘩
設置・EMM・パウダー天撃・(DJ12)で仕事してるように見せてる。
反重力とマントは敵奪うからやめといた方がいい。

ソロで天城ヘル→王E4回→残り疲労調整泥棒Eで回ってるけどチリパに何一つ利点が見えません。
聞いた話によるとヌゴルは楽になるって言うけど普段の立ち回りじゃあ凍結が邪魔すぎる\(^o^)/
ソロでチリパに恩恵受けてる人って居ますかね?

214 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 04:49:46 ID:Ibu9ka7o0
設置しやすくなる

以上

215 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 05:43:02 ID:HBBnkK6U0
>>213
氷解けた瞬間に回転とか食らいそうな気がしないでもないんだけど

216 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 06:38:56 ID:7X2o/gxs0
喧嘩とのお手軽コンボ
網→クレイジーバルカン→マント→(123C)ブロックバスター→ハエ→反重力 おまけにサンドスロワー

217 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 09:31:58 ID:0bC0/kdo0
ビルPTでの学者の立ち回りで質問なんだけど、
メカタウをダウンさせないでくれって言われたんだが、
やっぱり反重力は禁止で、EMMとカライダーとドリルくらいしか使うのないかな・・・?
学者ってほとんどダウンさせる攻撃ばかりな気がする・・・

218 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 09:41:32 ID:RjWAahRM0
カライダーも爆発でダウンさせるんじゃないかな
パウダーで軸ずらして殴るのが一番無難カモしれない

警報ロボ処理はマントとEMMでかなり楽に出来るのはいいところ

219 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 09:47:16 ID:0bC0/kdo0
メカタウでパウダーで軸ずらしでなぐるだけだと、
PTではかなりいらない子になりそうな・・・
テラナイトは遠い夢になりそうです。

220 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 11:38:41 ID:nd2JvgTQ0
ダウンさせない攻撃を思いつく限り並べてみました。火は取ったこと無いのでわからず。

元素4種・龍牙・通常12・MM・EMM・カライダー・ドリル(アシッドは大成功でまずいことに

カライダー、ドリルともに最終爆発でダウンはしません(むしろ爆発のダメージが大きいので当てたいところ
本当にダウンさせずに戦うとするなら・・開幕ドリル→カライダー拘束→クールの間通常12・MM・EMMで戦うしかないような気がします。
良いPTならドリル→カライダーでほぼ終わるはずなんですが、野良だと厳しいPTの場合もありますからね・・・

テラクエは最短でも一月半掛かるクエなんで、
「野良PTメインだけど本気取りたい!けどスキルが・・・」という人はレテも視野に入れた方が良いかもしれません(気にしない人はそのままでOK
個人的にはソロもしくは知人とやるのをお勧めしますけどね。それなりのLVとある程度の装備・向いたスキル・慣れがあればKソロでも10分程度で安定していけますので。

221 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 14:59:24 ID:94ZKqXNo0
4人PTだと職によってはダウンさせないよりもダウンさせっぱなしのほうが楽なんだけどな。
学者4人だと時間はかかるが全員DJ12のみで一度も起こさず倒せないのかね。

222 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 15:16:53 ID:RjWAahRM0
塔で学者ペアしてハルファスと空中コンボ交互にいれて100ヒットくらいまではやった
二人して笑い始めてその辺で終わった

だってなんかユーゴがにくたらしかったんだもの

223 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 17:17:27 ID:buuigVG60
>>220
マグマ、改造シュルルはダウンは取らない
加熱炉はちょっと厄介で失敗はダウンを取らないが成功と大成功がダウンを奪う
ただしハーフアーマーっていうんだっけ?遠距離アーマー状態ならダウンを奪わない

ビルソロメカタウだと加熱炉が非常に便利
PTだと非常に扱いに困る

224 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 20:05:57 ID:6Kw4qZqI0
設置型の泥棒ソロはきついでしょうか?
DJ12後設置 マント拘束後設置と色々やってみたのですがどうも
Q反応のワープで即殺されます。はめながら犬怖がりながらEMM撃ってるのが現状で
どうも巧くないです。

225 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 20:42:51 ID:HBBnkK6U0
>>224
もろに火水型の自分が当たった壁だなぁ・・・。皮ならちっと厳しいかな
布ならEMMから設置するとワープ防げるよ、EMM忘れても天撃で回避できる事もある
ただしドリルは止めた方がいい、EMM投げてもキャストが長いせいでまたワープしてくる
常にマグマかアシッドを展開しておけば犬も防げるし、DJ12→DJ12が繋がるからそこそこ削れるはず
慣れりゃ被弾も一桁に収まると思う(Mソロ)

後はクリーチャーに頼るのも悪くないよ
自分の後方をサポートしてくれるのが何種類かあったと思う

226 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 20:43:02 ID:yoMTl1e60
最近やっと泥棒Nが安定した光闇系。
ミジョンはMAP入ってシュルル→反重力→カライダーで雑魚殲滅。

ボスとほぼタイマンになったら、ミジョンを誘いつつ右下の窪みに入って反重力。
で、位置入れ替わって障害物の外からパウダーDJ12ハエEMM。

設置がアシッド/反重力/カライダー/所持なんだけど、
Q技で背後に付かれた時、
アシッドはほぼ反撃食らう。
カライダーはミジョンの攻撃が外れる時があり。
反重力は外れる時&自ら避けられる場合があり。

って感じ。あくまで個人的になんだけどね。
どちらにせよ、1、2発発貰う覚悟で右下に嵌めてる。

まぁどちらにせよ、設置型にとって楽なボスではないと思う。

227 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/04(土) 20:51:19 ID:H4g71Hjg0
泥棒ボスはEMMを撃ってからヒットする寸前にQ技使うと殆ど反撃されずに
Q技使えるよ。だから、

EMM撃つ→反重力→近づいてDJ121212・・・・・・→EMM→反重力・・・・・・

みたいな感じで立ち回ればいいと思う。
とりあえず泥棒ボスはとにかく慣れだと思うから、まあ頑張れ。
あと、ドリルの扱いには気をつけた方がいい。あれに反応されるとほぼ死亡確定。

228 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 00:23:09 ID:ZiPnMkO.0
ドリルを安全に使うなら、
飴→部屋入って(シュルル引いて)反重力(Q反応ワープ)→上下に移動して避ける→振り向いてドリル発動&反重力の効果でミョジン吹っ飛ぶ→ガリガリガリガリ

他の場合だと壁密着で発動してハルファスに打ち上げてもらうぐらいしか思いつかないかなぁ・・・
とりあえず反重力後上いれっぱで確実に避けれるby布

チリパの利点\(^o^)/
次レテチャンスが来るまで頑張ってみよう。

229 名前:224:2008/10/05(日) 01:06:29 ID:6Kw4qZqI0
レスくれたみなさま。ありがとうございます。
とりあえずEMMのヒットストップというのを意識して動いてみたんですが
なんとかEソロまでこぎつけました。
ただ現在46なので個人的に火力が足りない感じがしたので
(まぁ学者のボス戦は全体的に長そうですが^^;)
当分無理せずN周りをしようと思います。
当方 火闇水友情全部Mの光はEMMのみの型なのですが、
EMM後
溶鉱炉まで置けるのには驚きでした。かなり楽になりました。
アシッドは一度切られちゃいましたが、なぜだろう技の位置的な問題なのかな・・・
今度はドリル置けるように頑張ってみます。
みなさんほんとに有難うございます。
地味に霊集めながら50まで頑張りたいと思います。

230 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 08:26:59 ID:g/kL3hHs0
だから、ハメちゃえばランクなんて関係とあれほどry
まずは>>226が言うように立ち回ってみるんだ。
ミョジンはほっといて犬殲滅して、ミョジン引き連れて右下に移動。
木箱が並んでる所に入り込んで、Q使用するとミョジンが背後に回ってくるから、反撃食らいつつ箱の外に出る。
 ■■| ⇒  学■■|
■学ミ|    ■ミ |
   |       |
___    ____
↑こんなカンジ。
その後はDJ12やEMM、ハエなどQ使わない攻撃でチマチマ削ればいい。
犬は箱に当たって消えてしまうから、ミョジンのナイフ攻撃だけ気をつけてればおk

231 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 08:29:30 ID:g/kL3hHs0
うをw
改行がズレてしまったorz
なんとなくニュアンスだけでも掴んでくれたら幸いです。

232 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 11:49:46 ID:0bC0/kdo0
クロニクル武器って
ドリラーにとって箒よりも槍のほうが実用性高くないか・・・?
まぁ、天空の方がいいかもしれないが、
天空買えない人はこっちでもいい気がする。

233 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 11:49:55 ID:YMR0TBHU0
皮着てるんだけど、反重力に反応してワープされると、食らう時と逃げられる時がある。
この違いはなんなんだろう?
EMMがHITしたときの硬直時間とか関係してるのかしら?

234 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 12:15:32 ID:u4pl0E7Q0
今日魔道学者を初めて作成して
動画がwikiなどを見て使いたいスキルをシュミレータでまとめたのですが
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljliilllllllllillllllllIilIlIllil1l11lIIilDP!lSlIlNlLlF
直したほうがいい点などありましたら教えてください。
PS:マントをMにしたかったんですけどSPがたりなくて無理でした・・・

235 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 12:42:47 ID:HBBnkK6U0
>>234
それSP足りてないよ、覚醒できないんだから
以下妥協点と言うか何と言うか
・1だけでもカライダーを取る(拘束目的、友情Mにしてるのに取らないのは勿体無い)
・図書館を切る(MPは自給の回復剤でも十分事足りると思うので、PTメンバーにかける状況も少ない)
・龍牙1あれば便利(天撃に繋がる、スタックされても反撃されにくい、出が早くリーチも長い)
・C系を削る(通常攻撃してる状況よりジャンプ攻撃してる時の方がかなり多いので)
・キャンディーも視野に(MでもSP消費50で済む)
・古代の記憶で火力の底上げ(個人的に図書館よりこっちお勧め)

236 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 13:05:00 ID:RcadeQK.0
感電修正きたら天空感電よりクロニクル槍の方がダメ多くなったりするんだろうか

237 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 13:07:39 ID:v6i3FuvM0
Lv48になったが、スキル全開で行ってもM図書館ほとんど使わなくなってきた……。
レベル高くなればなるほどいらなくなるから、取るなら良く考えるべき。

238 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 13:19:18 ID:nd2JvgTQ0
クロニクル装備の真価は2次クロニクルと異界ダンジョンですから箒を取った方が無難かと。
ドリル時のサブ装備は他の武器でも大丈夫ですが、クロニクルには代えがありませんからね。

239 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 13:57:14 ID:0bC0/kdo0
異界ダンジョンで使える武器は
抗魔数値を考慮すると、
クロニクル 25
55レガシー武器 50
50ユニーク 23 *今のところテラナイトだけ?
55レア武器 18
くらいまでか・・・

テラナイト箒持ってる人は、
ドリル時にクロニクル槍に持ちかえるっていう選択肢もありなのかな?

240 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 14:06:40 ID:u4pl0E7Q0
>>235さんのを参考にLv50を想定して作りなおしてみました。
もう一度検討お願いします。あと覚醒SPは覚醒クエスト分だけでしょうか?
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllJjjjj9fUfEliill1llllllllllllllliliIlIllilll11lIDlIDLQlNlIlFlGiD
マントとライダーはM推奨じゃないかも心配です・・・

241 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 14:11:45 ID:0bC0/kdo0
>>240
ドリルもってて、ジャックフロスト友情が5なのが心配。
ドリルって投げや状態変化で潰されることがあるから、
基本敵から少し離れて発動する→失敗→そのまま壊れる→MPの無駄
なにやってんだろ・・・orz

になる予感。

242 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 14:23:09 ID:5rMFSgQ60
育ててる途中に気が変わることがあるのと、
Lv40ぐらいには上級スキル取る関係もあってSPカツカツになるから、

マント3
EMM5
ハエ叩き5

で止めておくのは自分の中では育成途中の基本になってる。

与ダメの主力はデスパとスピンと反重力だしなぁ。

243 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 14:26:57 ID:rQR9JzVs0
ドリルを取り合えず使いたいなら、ドリル1だけ取ってフロスト友情振らないのも有りかも。
竜牙はパウダー乗るって言っても、無いなら無いで良い気がする。
反重力はM振りが無難じゃないかな?
通常12をあんまり使わなそうだから、cバクステも使用頻度少ないかも。

244 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 15:09:20 ID:mVLZ0RHA0
学者で初決闘行ったら強くてワロタ。癖になってしまいそうだ。
チーム戦ではサポートとしてランチャー越えてるな。
せっかく個性があるのに、今後調整で特色を薄められてしまうのか・・・。
もう少し、弱体化以外で調整できないもんなのかねぇ。

245 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 15:40:30 ID:.IH0y7io0
新米魔道学者から質問〜、
先輩方はブラックマントを何Lvまで上げてルンでしょーか?
ブラックマントのLvをどこまで上げていいか自分では判断しかねたので参考に教えて、エロい先輩

246 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 16:04:40 ID:EhxPKFVM0
1か3かM。以上

247 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 16:13:25 ID:YRKPkmTA0
好きなだけ。

248 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 16:25:54 ID:nd2JvgTQ0
>>244
サポート能力が高い・・というよりチームだと学者自体が自重推奨LVですね。
EMMの反射回数が2〜3回程度にでもならない限りチームで学者x部屋ばかりになるのは仕方ないかもしれません。

249 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 16:29:31 ID:ty/fbcTo0
狩り専なら1か3
決闘やら塔やら行くならM

250 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 16:40:19 ID:.IH0y7io0
>>246-247>>249
ありがとうエロい先輩方
大いに参考にさせてもらいますぜ

251 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 16:50:36 ID:EhxPKFVM0
あと俺はエロじゃない




ど エ ロだ

勘違いすんな

252 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 17:34:12 ID:v6i3FuvM0
学者の決闘調整ってマント無敵削除と反重力キャスト追加だっけ?

253 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 18:14:33 ID:HBBnkK6U0
>>252
改造シュルルが威力低下、
一秒で爆破になってクール五秒とかそんなものあった気がする

254 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 18:24:56 ID:C8YZx3Tc0
>>251
一瞬カッコイイと思ってしまった自分が悔しい・・・ビクビク

255 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 18:33:02 ID:5mwRnveA0
単純な攻撃力の補正もないとおかしいね
反重力にキャストくるなら、発動後の硬直は消えるのかな
消えるならともかく、消えずにあのままだったらスキが大きすぎる・・・

256 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 20:00:16 ID:HBBnkK6U0
反重力の硬直はキャスト上げりゃほぼ無くなるじゃん
他の三種に比べりゃ全然余裕じゃん

257 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 20:14:53 ID:MklSMsT60
個人的にはEMMが自重なら、ストライカー??のぷりっってゆうスキルも
自重なんだけど。

258 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/05(日) 21:14:13 ID:u4pl0E7Q0
ドリルはちゃんと使いたいんですけどフロスト系でドリル以外使いたいのがないんですよね・・・
>>242さんのようにとりあえずEMMを5に抑えといてフロストの友情も切って様子を見ることにします><
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllJjjjj9fUfEliill1lllllllllllllllillIlIllilll11llDlIDLIlNlIlFlGiD
通常攻撃は好きなのでバクステは残しときます。
通常→天撃もやりたいのですが…学者はSPきっついですね^^;

259 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 00:21:38 ID:OR7oCmQo0
光闇型なんですが、王の火がきついです。
j攻撃→マントで爆発→起き上がりアーマー攻撃で逃げられて大きくなって反射きつーってなります。
大きくなってしまったらマントでちまちましかできなくなってしまいます。
なにか対策教えてもらえませんか?お願いします

260 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 00:26:41 ID:Re/wPauE0
>>257
LDはほら一応Q技だしさ

261 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 00:33:22 ID:5rMFSgQ60
通常→天撃はまず使わないなぁ。

(12cバクステ)龍牙天撃DJ1212龍牙天撃バクステハエ叩き がオススメ。

龍牙と天撃はすごく相性がいい。
キャンセルで繋がる上、天撃のクールも稼いでくれるから。

262 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 00:47:49 ID:ymgWDTG.0
設置型4色魔道もってます
今のところ王にはペアかPTで行っていますが火での行動

反重力→マント or フローレカライダー で頑張ってます

ライダーの時爆発起こってもライダーが身代わりになってくれます
ただし、ドリルだと逆に即死コースです

263 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 00:53:45 ID:1Iupdenk0
>>259
PSのない自分はクロニクルとヘルモン用に思い切って抵抗装備揃えました。
クエ報酬(消費アイテム):4
アバ:上級25、レアセット40
火チャーム:30
称号:炎キングスガード16〜24、GBL等9〜11
ネックレス:フレイムループ12〜18
指輪:クロニクル指輪:2
腕輪:クロニクル腕輪:2〜4
上着:クロマティック6〜10
下着:クロマティック6〜10
肩:大地の刻印6〜10、蒼空の主4〜6
腰:ブラックルナ、エアビンテージ、エニグマインボカ(すべて4〜6)
靴:テトラアタイア6〜10、スタープラチナ4〜6
クリーチャー:バレフォール10
装備品で入手が困難なのは大地の刻印肩くらい。残りは現在50〜300kも
出せば買えます。アバはまぁがんばって。クリーチャーは持ってれば、というレベル。
これらの高補正を狙って買えば140台は狙えると思います。
抵抗装備でドリルおいしいでし

264 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 00:55:27 ID:nd2JvgTQ0
通常→天撃は狩だと滅多に使わないですね(特定の敵相手時などあった方が便利なのは確かですが
決闘だとあった方が確実にいいです。

265 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 00:57:51 ID:EhxPKFVM0
いつも思うけど
フローレコ・ライダーだと思ってる人バカなの?ねえバカなの?
何フローレコって?

コライダーの意味しらないの?

266 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 01:09:31 ID:ZiPnMkO.0
>>265
略に意味を求めたらダメだろこの超弩級エロ
意味が通ればいいんじゃね。

267 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 01:14:42 ID:H4g71Hjg0
ちょいと聞きたいんだが、ハーメルンの青ネズミに食いつかれた時、
皆どうやって対処してる?
今日ハーメルン行ってネズミに食いつかれて、何も出来ないままフルボッコに
されたんだが・・・・・・

268 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 01:15:35 ID:94ZKqXNo0
反重力にマントにEMMといろいろすぐはがせるぜ

269 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 01:39:20 ID:OR7oCmQo0
>>263
抵抗装備やすいんですね…。
1時間前なら軽くそろえられたのに…14目指して撃沈→やけで強化→残金600kに
地道にマントだけで戦ってきます。ありがとうございました

270 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 01:45:55 ID:fAhFzYAM0
>>265
「フローレ」ってスキルがあるのにそんな風に思うわけないだろ
いちいち突っ込まなくたってみんな知ってるよ
言いやすい、語感がいい、とかの理由でそう言ってるだけ

271 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 01:51:56 ID:EhxPKFVM0
「コ」一つ加えるだけでいいのにわざわざ略するかね?
コライダーの意味しらないからライダーにしてるんじゃないの?

意味すらわかればフロコラかコライダーのどっちかの略称になると思うんだけど
どエロな俺からすればなんかバカっぽく見えるんだ
ただそれだけ

荒れかけるからもうこれ以上は突っ込まん

272 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 02:08:36 ID:U7Tq/Vdo0
呼称なんかどうでもいいけど意味とかいうなら訳すのも全部ダメだろ
お前みたいに最後の行にセコイ捨て台詞吐くヤツは書き込むなよ

273 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 02:13:11 ID:5mwRnveA0
みんな触れてやるなよ
自分だけは知ってるみたいな優越感にひたってるんだろ

274 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 03:22:13 ID:jJy6Lvks0
フロレって略したらフロレカかフロレ友情か分からないだろ
あんた馬鹿ぁ?
他人とのコミュニケーションを念頭に入れて物事を考えてみようね^^;

275 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 03:46:08 ID:L.cPQVqw0
>>269
今露天でみかけたわご愁傷様
私も全然+11にならなくて泣きそうだお

276 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 09:55:01 ID:ymgWDTG.0
設置型4色魔道 +10朝焼け箒使用 防具ALL+7図書館セット アクセクロニクルセット
Lv54時点でのスキル
友情全部M チリパ3 デスパ1 マント5 高出5
アシッド5 マグマP5 箒スピン5 キャンディーM オラシ3 テレポ3
装備補正込み→天撃6 加熱炉10 反重力9 ドリル7 ライダー7

↑のスキル振りで王Eソロ行ってきました
氷ではマグマP、アシッドをしてから氷真上でライダーすれば足元の氷攻撃完全に喰らわずに倒せます

問題の火では実験してみました
ドリルは即死したと聞いていたので加熱炉を試してみました
結果は爆発は機体が請け負ってくれたのですが残り火が敵にあたり反射を喰らい死亡
なので反重力+マントとライダーをしながらちょこちょこ攻撃するしかありませんでした・・・

後は特に苦戦する場所はなさそうです

動画を撮ろうかと思いましたが見せれるようなPSではなかったのでやめました(’’;

277 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 10:03:23 ID:buuigVG60
コライダーもタイミング次第では即死するけどね
炉は解除タイミングが命

278 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 11:04:16 ID:nd2JvgTQ0
炎は基本に4点灯にマント。これだとマント後に炎が浮くので直ぐに5点灯可能。
5点灯時にマントだと浮かないので反撃を食らいやすく点灯も難しくなります。
以下は反重力・マント・EMM・粉があればできる対炎です。慣れれば耐性無しのK炎でもなんとかなります。

4点灯爆破→DJ12121→離れる→3点灯になったらEMM→マント→DJ12121 の繰り返しが基本。
スタック連続・EMM大成功で感電・マント空振り等でループが途切れる可能性はありますので
感電したら5点灯でもかまわず爆破→離れてハルファスで上げる、5点灯させて再ループ。
スタック連続やマント空振りで途切れた時も爆破しないだけで同じようにハルファスを使って巨大化する前にループに持っていく。

巨大化されたら「反重力(2点灯)→反重力ネコの上でマント(2点灯)→マント中にハルファスアッパー(2点灯)」で爆破可能
これで一応縮むので再度ループに持っていくこと。耐性無しならこれで対応。
耐性がチャーム込みで130程度あれば巨大化してもごりごりいけるのでやっぱそっちの方が楽なのは確か。

279 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 11:04:42 ID:70D5jb820
質問させてください。
魔道学者は魔法攻撃ゆえにストライキングかける意味はないと聞いたのですが
パウダーをかけた通常攻撃(J攻撃含み)は的中率への影響がないのですか?
ということはパウダー無しの通常攻撃には的中率上昇効果はあって、
パウダーをかけるとストライキングが意味を成さなくなる(的中率低下)という認識でよろしいでしょうか

またララミスヨンは素知能(装備無しの状態)に対して15%上昇効果があるのか
もしくはマスタリー装備等含めた知能で上昇するのか、そうならば古代等のバフスキルに対しても効果はあるのか
ご存知の方いらしたら教えて下さい。

280 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 11:11:22 ID:HXO2pMKA0
>>279
パウダーの検証はしていないけど、魔法攻撃に的中+は乗らないというのが定説
ララミスの15%は装備バフ含め上昇した最終知能を更に15%上昇させる

281 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 13:55:26 ID:IsWYhp660
>>271

その書き込み自体が馬鹿以下なんだがなw
じゃぁハムスターとでも言えばお前でも分かるな?

282 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 14:01:06 ID:EhxPKFVM0
論点ずれてるし半日前のレスに何言ってんの(^ω^;)

283 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 14:09:48 ID:X4xhTx5k0
クールポコ曰く「男は黙って 発電機」だそうです。

ぶっちゃけ文脈で分かるから フローレでもフロレカでも良いと大多数が思ってるよ。

284 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 14:39:23 ID:70D5jb820
>>280
ありがとうございます。
パウダーに関してなんですが
武器効果が発動するので、もしかしたら判定自体は物理でダメージを魔法に置換するんじゃないかと思っています。
よって的中上昇効果もあるんじゃないかと思うのですが・・・。
パウダーをかけたから的中上昇が無視されるというのも何か違和感ありますし
自分は殴り型でスタックが気になるので質問してみました。

285 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 16:52:16 ID:YMR0TBHU0
>>284
武器効果の発動はその攻撃が物理であるかではなく、
「その武器を使った攻撃」であるか否かで判定される。(例外としてドリル)
魔法攻撃であっても、鬼のオニギリや裂破の打ち上げ、阿修羅の炸裂の打ち下ろしや無双波の剣部分、覚醒中の通常等がこれに当たる。
しかし、あくまでも魔法攻撃なので、ストライキングやマスタリによる的中UPは適用されない。
阿修羅スレにて裂破で検証済み。

故にパウダー殴りによって武器効果は発動しても的中UPは適用されない。

って考えるのが自然かな。
パウダー殴りとストライキングの検証は、、やってはいないと思うけど
まあ、やるまでもないかと。だれかやったっけ?

あとマントでも武器効果発動してる気がするが、気のせいかもしれん。

286 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 16:56:35 ID:ZiPnMkO.0
>>285
マントは掴みと締め両方で武器効果出るっぽい

287 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 17:29:06 ID:y/TkLIXw0
学者はスピと塔行くのが一番楽だね。装備普通の二人とも紫武器にララミスなしで16分とか簡単にでるし。
次に楽なのはランチャーかな。これは学者にPS求められるけど、安定して回復ほとんど使わずにクリアできる。大体18分くらいかな。

288 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 17:52:10 ID:CF.zPfj60
マントで強固なオモチャ兵隊つかむと、掴みと締めの両方でダメージ出るよね。1だけど。

289 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 17:57:54 ID:sNG.UPMoO
であなたは>>281のすぐ5分後に書き込んでることは釣れるまでずっと待機してたんですね

290 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 18:23:56 ID:Re/wPauE0
自分はbskかな〜
だいたい17分くらいでさくさく
最近ディスエンチャントMマントMにしてソロも非常に楽になったけど

291 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 19:02:12 ID:IsWYhp660
>>282
必至だな(^ω^;)

292 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 19:15:44 ID:L.cPQVqw0
当たり前ですが、学者とペアで塔も楽でしたよ
まったく同じ立ち回りっですしダウン気にしなくていいし覚醒食らってももう一人がマントで止めてくれるし
相方の方がクロニクル武器にララミス持ちで15分でしたね

293 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 19:17:57 ID:MRktIK6Y0
布装備の人に質問。
防具何つけてます?

地域(集中と体力)とマナホで悩んでるんだけど、レシピ系が手に入らない。
他にもコレがいい、とかあるかな。

294 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 19:44:02 ID:94ZKqXNo0
とにかく知能が高いのばっかり選んでたかな。
武器さえしっかりしてれば防具なんて青字でも問題ないと思う。

295 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 19:48:02 ID:6Kw4qZqI0
>>293
今46ですけど、50なったらノース知能にしようかなって思ってますけど
無難だよね?
ガチ補正めざさなければ安いしMPも現状で足りたてるからいいかなって感じです。
マナホが欲しい人はやっぱり図書館目当て?

296 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 20:16:46 ID:MRktIK6Y0
>>295
図書館目当てですね。
オラシ使用でQ技連打してると、カツカツになるからどうかな、と。

固定攻撃力が多い職だから知能あまり重視しないのかなぁと思ったら
実際そうでもないのかな?

武器はヘルカリウムが後少しで手に入るからそれ使いつつ、50から紫かなぁ。
と思いつつも、影か朝焼けかで迷ってるんですけどね。

297 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 20:29:37 ID:bgisK5Z60
最近魔道になったけど、火水極ってあんま居ないのかな・・・
Lv30になってマグマP+アシッド+シュルル+チリング殴りで敵集団が溶けて行くのが楽しいです。

早くドリルと溶鉱炉使えるようになりたいなあ・・・

298 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 20:41:07 ID:VhPttnKQ0
>>297
PTで行くと大抵、設置後すぐにMAPの敵いなったり設置箇所以外に敵が出ちゃって使い所難しいんだよな〜

299 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 21:09:49 ID:L88Z6waA0
高レベルになると持続時間も増えてソロですら雑魚部屋で時間余るからな
威力は見合うようになるけど勿体無いと思ってしまう

300 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 21:47:35 ID:6Kw4qZqI0
>>297
火水闇+EMM型だけどアシッドはソロだと複数相手にパニくった時なんか
凄い役に立ってるから伸ばしたら凄いんだろうな(前提5止)とか思うんだけど、
どうしてもSPと相談してしまう・・・。

301 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 22:12:21 ID:Q/gO1vUw0
>>297
46ぐらいまでは、その型だったけど最近レテった。
基本的には、PTだと補助しかできんかったね。
シュルル→アシッド→マントとかDJ12で敵移動とか。
強いPTだと、火力になれないのが痛いよね。
加熱炉見えずらくて邪魔そうにしてるし、ドリルクール長いし・・・。

ソロだと、雑魚にはシュルル→アシッド→マグマor加熱炉がいい感じだけど、BOSSがやっぱ設置した場所にいてくれなくて・・・。
って感じだね。
後、加熱炉とドリルに過剰な期待をしないように。

302 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/06(月) 22:29:27 ID:K8V87kxY0
マグマPで敵燃やすと、前衛が鼻息荒くするしな・・・

303 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 01:00:53 ID:H4g71Hjg0
自分は、
肩 NM知能
上 NM知能
下 UF集中
腰 UF集中
靴 NM知能

にしてるな。結構バランスのとれた装備だと思ふ。
ところで、首なし騎士を2分以内で倒す方法ってあるのかな・・・・・・
自分の考えた強引な方法を挙げてみると、

1.ヘッドレスナイトを何とかして感電状態にする。(EMMの感電じゃ駄目)
2.ボスと周りの敵を一箇所にまとめる。
3.うまくまとまったところでブラックマントで縮める。
4.敵が重なったところでハルファスの打ち上げ。
5.ディスクを投げる。

これで感電+超多段ヒットで瞬殺可能とか妄想してみた・・・

304 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 02:10:08 ID:GO.BbA/o0
スピンの感電!
…もそう期待できるものでもないか

パウダー通常3が当たる位置だとスピンが安全に当たって最近首なし戦のダメージソースが増えて喜んでたんですけど、
どうしてもやっぱり長期戦になりますね・・・

305 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 03:16:28 ID:Rf7ZKS2U0
>>293
以前に同じ様な質問をした者ですが、自分は今メインサイレントフレイア、サブ地域キャストセット、当初の予定だった図書セットの計3セット所持してます。
正直サイレントフレイアと地域キャストでのキャスト差は体感あまり実感出来ないので知能も上がり被弾時の感電付与のあるサイレントフレイアです。

状況や気分によって図書セットにしたりしてる感じですが、一度布着てしまうと余程「殴りてぇ!!」ってならない限り皮は装備出来ないです…(笑)

まぁ、知能上げて行きたいのなら追加効果のあるサイレントフレイア、同じくセット知能補正の高いエニグマ(あまり利便性は感じませんが…)、
手軽で(?)しかも状況に応じて融通の利く地域知能セットじゃないでしょうか。

306 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 03:27:04 ID:Tj0J7RP.0
サイレントフレイアが一番使いやすいと思うよ
皮派なら図書でいいと思う

クロニクル使い始めたからバラバラに装備してるけどね

307 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 04:28:43 ID:nd2JvgTQ0
>>303
ドリル大成功+即感電(私は白天ですが)が絶対条件で
それ+EMMなども大成功がそれなりにでればいけるかもしれませんが・・運ゲーなのは確かでしょうね
失敗が余程酷くない限り首無しKでも3分前後でおおよそ倒せますが、2分以内となるとかなり厳しいかと。

>>防具セット
知能ジャンキーには全部位ノース知能布もお勧めです。街知能653にどくろで+10なので固定系威力の底上げに役に立ってると思います。
キャストは布マスタリの上昇分で狩や塔なら十分な感じですね。ガチ補正でもそれほど高くないですし中々いいですよー

308 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 08:56:13 ID:X4xhTx5k0
>>303
Mランクでギリギリ2分って感じだったが、大成功がこないと無理。
ちなみに、闇以外設置型+EMM+MMMで1回も殴りにはいってないです。

309 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 09:23:17 ID:LUXoCp120
入り口ボスk3分前後とかほんとここの板のレベルは高いよねw
別キャラで限定クエ行く時魔道と組んだりするけど、火力のしょっぱい人ばかりしか見ないよ

一つ聞きたいけど、ホワイトランドにいるAPC(名前忘れた)にBMして暗闇になりますか?
30回以上BMしたけど一度も暗闇状態にならないんだよね。魔道のレベルは45、BMのレベルは15です

310 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 09:51:58 ID:uAyqfBf.0
ホワイトランドのAPCって確か阿修羅だよね?
阿修羅は元々目が見えないから、暗闇が絶対効かなかったはず

311 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 10:32:55 ID:LUXoCp120
>>310
回答ありがとう。なるほど、そんな仕様があったのは全然知らなかったよ。
ニコ動の蛇遊びが凄く面白かったからちょっと宮殿行って来ます。ノシ

312 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 10:39:21 ID:HW/OrNe6O
みんな装備はどうしてる?
自分は武器
主力に45密封2種 +12
感電用に白天
オーラシールド用に40レガシー

防具
狩はエニグマ
決闘はNM機敏布

アクセ
学者・星・ロイヤル


50武器は売値も強化費用も高杉て買う気にならない

313 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 11:00:52 ID:CF.zPfj60
絶対ではないが、普通の手段ではいれられない。塔のグラハクスなんかもならないっしょ。
どうしても入れたいのなら、「ランダム状態異常」の武器で殴るしかない。
あれだとインゲルハイムもグラハクスも暗闇になるし、なると棒立ちになるのを確認している。
ただし狙って暗闇なんて入れられないけどね。事実上の完全耐性だよねやっぱ。

314 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 11:07:39 ID:PzzMUj3s0
>>313
メイジ系武器にランダム状態異常付加武器はないのにどうするのん?
クロクタとかスペースフィッシュとかのでしょ?

315 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 11:27:55 ID:O.zI3M7Q0
つまりロータスセットですね

316 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 17:28:26 ID:HXBPG4gs0
カライダーってよく拘束目的でLV1止めの選択肢もあると聞きますが
ダメージソースとして使うにはドリルや反重力と比べると大して良い効果は出ないんでしょうか

今カライダー1止めして古代の知識上げるかどうか迷ってて・・・

317 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 17:45:34 ID:94ZKqXNo0
集団に対してはカレイダM、古代Mだけでも結構良いダメージ。
スキル上げると持続も上がるけど雀の涙ほどだから無視するべし。
ボス時に活躍したい→ドリル 道中に活躍したい→カレイダ
共にクール1分だから道中緑字毎に使うカレイダをMにしてるぜ

318 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 17:53:56 ID:jJy6Lvks0
カライダは1で十分かなぁ
個人的にカライダは味方の大技を出す機会作りの為だと思ってる

319 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 17:55:23 ID:94ZKqXNo0
質問に合ってなかった/(^o^)\
その二択なら間違いなく他のスキルの底上げにもなる古代だな。

320 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 18:14:51 ID:nd2JvgTQ0
>>316
その二択だと私も古代Mを押しますがカライダーMも強いですよ。
HA系の敵相手(ボロボロゾンビの集団など)にはドリルより安定してダメージを与えられます。

>>317
カライダー1が6秒 Mだと8.2秒なので結構違いますよ。
電撃ダメージ自体も1と比べるとMの方が4回程多くなります。

321 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 18:34:46 ID:HXBPG4gs0
うお、こんな短時間にたくさんレスどうもです

古代かカライダかという質問だったら光闇水って事も書いておけば良かったです
情報足らずで申し訳ない

やはり他の大技の威力もあげるために
カライダを拘束1止めして古代を取る方が安定するみたいですね。
意見ありがとうございました

322 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 22:28:30 ID:fiiJ8ryE0
スキル振りについて相談です

現在55で↓のような感じになる予定なのですが、余りのSPどれに振ろうか迷ってます
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJCglFF!yQDiilllllllllillllllllIililIlRilll1l1lGillP!DIllQiLLll
決闘はほとんどしません、マント6はまさかのダブルクリック暴発orz

一応候補としては、
キャンディM、アシッド1、古代、オーラ、ホウキスピン、光友情
から適当に取捨選択しようかなと考えています。(古代、オーラ、ホウキスピン、光友情はSPと相談して適当なlvまで)
いっそのことマント12とかも考えましたが、余り使えないでしょうねぇ

これに振ったらいいとかありましたら、意見お願いします

323 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 23:08:56 ID:W9UFLhjM0
高出力あるのに光友情ないとは何事

324 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 23:16:49 ID:HBBnkK6U0
>>323
高出力はそれ単体が便利なスキル、比較的成功率高いし
失敗してもデメリット少ないから友情無しでも取ってる人多いと思うよ

自分も友情無しでMだし

325 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 23:40:30 ID:K8V87kxY0
多くはないんじゃないかな・・・?
大成功時の群れ硬直はかなり役に立つし、EMM持ちつつ光友情に回せないほどSPカツカツになるスキル振りしてる人のほうが少ない気がする

326 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 23:46:28 ID:/ALizAPA0
自分も友情なしのMだが

327 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/07(火) 23:51:10 ID:K8V87kxY0
まーしょせん「だと思う」「気がする」の世界
俺はどうだ俺はどうだって一人一人名乗り上げることはないかと
少なくともうちのギルドだと、遊び用学者以外はEMM持ちは友情振りしてる人がほとんど

ちなみに自分は火水+ちょい光学者も遊び用学者も「スカッ」という音が聞きたくないから振ってる

328 名前:322:2008/10/08(水) 00:01:21 ID:fiiJ8ryE0
皆さん意見ありがとうございます

光友情とってない理由は324さんの通りですね。単体相手なら失敗と成功が変わらない様ですし
レテ飲む前はとってたんですが、無しでもそこまで困ってないので今のところとってません

329 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 01:11:20 ID:rQR9JzVs0
プルートとの友情と比べると、他の友情いまいちだよね。

フローレ:感電率、感電LVの上昇
フロスト:アシッドの拡大率増加
ランタン:範囲は変わらないけどシュルル自体が巨大化(火スキル取ってないからシラネ

これくらい追加されても良い希ガス

330 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 01:24:55 ID:HBBnkK6U0
別にそうは思わないけどなー
Q技の持続時間延びりゃ十分
後シュルルが20秒毎に使えるのも便利だし

強いて言うならスキルそれ自体が少ないフロストが一番恩恵少ないかも

331 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 01:29:07 ID:.axrcz.M0
光は元々感電率高い気がする。
カライダーもスピンも攻撃回数が単純に多いからかもだけど。
友情で関係ないカライダーの感電も、大成功ならほぼ感電してるような。

やっとこさハメ行けるようになったけど、泥棒より数段楽だね。
Lv上げは当分ハメかな。
宮殿でつらら集めしたいんだけど、まだ火力足りなさそうな50前・・・
50になって、装備整ったら宮殿かなぁ。

332 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 02:59:47 ID:txCquSWw0
決闘弱体化まとめ
・ブラックマントの無敵削除(減少?)
・反重力のキャスト増加
・改造シュルルの威力低下
・...
あとは何があるかな?ソースも含め。
というかこれらのソースがどこかも知りたいんだけども。

333 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 03:07:39 ID:nd2JvgTQ0
学者は全体的に状態異常LVが高いから確率以上に掛かりやすいのだと思います。
EMMなんかはM+1で感電LVが確か71ですし。

>>328
EMMは大成功で敵に感電が掛かると単体相手でもかなりの火力になりますよ。上記のとおり確立以上に掛かりますから対ボスでも有効だったりします。
>>322で私だったらチリパを1取って下のどちらかの振り方にするかなー。
案1 光友情に全て。 使用頻度の高いEMMの性能向上
案2 キャンディーM 残り光友情  マグマPと加熱炉の安定性向上

334 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 05:23:01 ID:eOc60Yxw0
最近レテったのでちょっと参考程度に(参考にならないかも知れないが)
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?3QAAJ____9___HJDgAgAsvIKBBAAAAAAAAABAAAAAAAABAAFAFAABAAAKKAKTBFNASAFANAFAIBG
上記の振りでやってたんですが、どうも水極がイマイチ+知能ブーストがイマイチだったので
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?3QAA_JTgAgIM2AGBBAAKAAAAAABAAAAAAAABAAFAFAQBAAAKKAAFBFANSAFAAAFAIGA
現在このように振りなおしてみたんですが、やっぱ古代やシュルルの有無でダメージが大幅に変わりますね・・・
シュルル+古代で半重力大成功で22kとかちょっとビックリしましたw
以前の振りで知能が530程度で、以下のような感じです。
パウダーをチリパからデスパに変えてみたんですが、チリパでボスを凍らせれたのが大きかったなぁと少々後悔。
ダメージも、チリパMで1400〜1500、デスパMで1700〜1800+毒ダメージ230程度。
アシッドM+チリパMで1900前後までダメージが伸びたので参考程度に。
アシッドM成功自体のダメージは、500前後。
アシッド使ってて厄介なのは大成功時のダウンですかね・・・
ダウンさせてしまうとドリルも当たらいし・・・
以前の振りに古代+シュルルも振ってればきっと凄い事になってたんだろうなぁ。

ところで、現在の振りでSPが現状で400程度残ってるんですが、さて何に振ろうか。
マントM、スピンM、ハエM以外で取得するとすれば、何がいいですかね・・・?
ランタン友情M+変態シュルルってのもアリなのかな?
火の事がよく分からないんで、どエロな先輩教えて下さい><

335 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 05:24:17 ID:eOc60Yxw0

そして、すみません・・・
2つ目のコード直にしてしまいましたorz

336 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 10:36:22 ID:KYReszKw0
ちょっと武器を過剰しすぎてスキルを接近振りにしてみたんだけど
闇、光友情、EMM,BM、スピン、闇パウダー、反重力をMその他前提
あと接近ってことでBMっぽく落花Mで余ったのをディスエンチャにまわしたらMまでいった

元々マグマM,アシッドMでまったり狩りしてたけど、接近ならやっぱり布より皮装備になるとおもう
ここまで接近するならクイックがいいのかな?

337 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 12:53:23 ID:NRHbR9mw0
ぶっちゃけドリルとパウダー使わないなら過剰いらなくね

338 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 13:05:18 ID:PD/qL5Io0
なんでドリル?EMMでも結構火力に差でるよ

339 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 17:37:15 ID:szPRR55M0
メイジ初めて12lvくらいで飽きて一時やめてて、数ヶ月ぶりに戻ってきたら学者が追加されてたので
学者に転職したんだが

ひょっとして闇火って罠?なんだかいい戦い方が見つからんぜ
現状、闇の技しか使ってない

EMMが強いらしいし、フローレス取ったほうがよかったのかね

340 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 17:41:31 ID:gvyZRIKQ0
友情を取るかどうかはちょっと上で議論されてるからそれを参考にしてもらうとして、
どんな型でもとにかくEMMはMにしとくべきだと思う。BMも最低1あったほうがいい。

341 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 17:43:39 ID:oSCE/wi60
BMって何バトルメイジ?

342 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 18:07:35 ID:mX1RIJio0
バインドゥ!

343 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 18:40:00 ID:oSCE/wi60
ちょっと前でも荒れたけど略しすぎなんだって
BMとか普通真っ先に思い浮かぶのバトルメイジだろうし

これ以上変な略語増やさないでほしい

344 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 18:48:18 ID:UpY1o.f60
バトルメイジ以外でBMってなんだ? って真剣に考えてしまった……
数分悩んで、wikiで学者のスキル表をみてようやくわかったよ、
ブラックマントのことか

345 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 18:50:43 ID:HBBnkK6U0
普通にマントでいいのにね

346 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 19:00:03 ID:szPRR55M0
となるとEMMを優先して友情は闇以外ほっぽりだしてよさそうね

347 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 19:56:13 ID:MklSMsT60
ブラックマントの無敵がなくなるのなら
BBQや喧嘩のマウント、格闘の投げ、喧嘩の地雷爆発みたいなやつ、
鬼のピンクのクルクル回るお手軽コンボのスキルも無敵を止めるべきだと思う。

348 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 20:05:10 ID:Ei83q4Rg0
>>347
掴み中の無敵がなくなるんじゃなくて、終わった後の長い無敵が削除または減少されるってこと
正直これと反重力のキャストとサービス期間終了でヒューマンアーマー付与、DJ攻撃の回数減少がつけばそこまで文句言われることはないんじゃないかと思う

349 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 20:06:05 ID:iiiZOmrQ0
>>347
マントの無敵が無くなるのって、確か絞めたあとに残ってる無敵時間じゃなかったかな?
発動から絞め終わるまでは無敵だって聞いた気がする。

350 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 20:18:59 ID:oSCE/wi60
何ダッシュジャンプの攻撃回数も減少するの?

DJ12しかほぼ使わないからいいけど

マントは使用後の無敵が削除だったと思う

351 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 20:59:49 ID:nd2JvgTQ0
ついでにEMMの反射回数も抑制してくれればチームでも入り安くなるんですがねー。
マント後は確かHAになるんでしたっけ?DJは6→4に現象のはず(決闘のみ

352 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/08(水) 22:19:30 ID:szPRR55M0
60lvの学者の動画見たんだけど、ドリルにスピンに重力に・・・ととにかくいろいろ使ってた
60lvくらいになるといろいろと余裕ができるもんなの?

353 名前:322:2008/10/08(水) 22:35:08 ID:fiiJ8ryE0
>>333
遅くなりましたがありがとうございます、参考にさせていただきます

EMMの感電はアシッドもとってないのでイマイチ効果薄いかなと思ってたので、もう少し考えて見ますね

354 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 02:37:46 ID:94ZKqXNo0
>>352
ランタン系取ってないならある程度余裕はできる。
というか前提止めでも効果が良いのばかりだから幅広く取ることも出来るっていう感じ。
雨  ・・・ドリル前提の5でも長時間持続ダメージは美味しい
スピン・・・カレイダ前提の5止めでも%スキルだから火力そこそこ+感電は友情依存
      EMM大成功で感電確認してから多段HITで感電ダメージ取りに行くにも便利
マント・・・決闘やらないならマントは3止めでも性能優秀

EMM、反重力、デスパ、古代orシュルルMさえ取っていれば火力に困るってことはないしねー

355 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 08:34:21 ID:zESje1YoO
狩り専のスキル振りでさ
友情ランタン以外Mっていいと思う?

356 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 09:00:24 ID:WH0LfM8c0
>>355
たったそれだけの情報でどう答えろってんだ

357 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 09:16:26 ID:.MIjxPxI0
いいと思うよ

358 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 09:24:25 ID:X4xhTx5k0
>>354
ランタンあるとSPがカツカツになるのは勘違いと思われます。
闇でマントを上げると(火でシュルルをあげると)SPがカツカツになりやすい。
パウダー系を上げると設置技を減らす必要がある。
結局は前提技をどれだけ上げたり削ったりするかで、SPの運用が変わる。
マントMや改造シュルル系どっちかM(両方Mは意味不)だとSPが苦しくなる。
ぶっちゃけEMMなど前提技を全部止めれば、上位全部M+友情Mも可能。


>>355
自分は反重力取ってないので闇なし。
但し、今までPTで学者と組んだ人で 闇を切ってる人は非常に少数。
火を使わない人は多数いるの。

359 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 09:42:24 ID:szPRR55M0
古代つかわねーなー・・・なんで5もとっちゃったんだろ

まったくもって使わない
レミの掌でHPごとMPも回復するし・・・

っつってもまだレベル21だからここでとめておけばこの先有用になるかもしれないけど

360 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 10:58:52 ID:/IDhgr8w0
古代の記憶と古代の図書館を勘違いしてるひといますよね。

361 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 11:23:08 ID:FQJ95JXo0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllllilll1lllllllllllllllillllIlillGl11llDlIll!lIlllNlLFl
残りSP561+クエ分α

光闇ということでまとめてみたけど
アシッドクラウド、マントとハエをどこまであげるか…。
レベル20台の新米学者です。
先輩方アドバイスお願いします><

362 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 11:41:54 ID:WH0LfM8c0
>>361
スピンMは何かこだわりがあるのかな?特に無いなら前提の5で止めてもいいかと
マントとハエは中途半端に上げるよりは前提かMの方がいいと思う

自分も光闇型アシッド無しハエマントMでやっているんだけど、非常に殴りの頻度が多い
デスパウダーMでの殴りが無いと、何も出来ない時間が多くなってしまう
近距離で戦う事も必然的に多くなり、被弾の可能性からオラシの取得も考えた方がいいかも
後キャンディは正直微妙。カライダ使う前に使っておく位だけど無くても良かったかなと思う

363 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 12:06:18 ID:FQJ95JXo0
>>362
レスありがとうございます。
キャンディ1は取得済みだったのでこれ以上あげないようにして、
スピンMには特にこだわりは無いので前提の5にしました。
そしてオラシ1とデスパMを追加。
マントかハエのどちらをMにするか悩んだんですが
スレで召喚はやっかいとあったのでマントMに。
でもハエMの攻撃力は魅力ですなぁ。
にしてもアラド初キャラが学者なんですがSPカツカツでつらいです

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllllilll1lllllllllllllllillilIlillGl11ll!lilP!lIlllIlLFl

364 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 12:44:25 ID:zESje1YoO
>>355追記
3属性で狩り専ならどのようなスキル振りすればいいですか?
基本近距離での殴りが多いですが、遠距離もたまにやります

365 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 13:01:43 ID:buuigVG60
火学者ホントに少ないね、自分は火スキル全部M振りしてるけど
やっぱ反重力のクールと威力には勝てねー…
常時シュルル出せるけどほんとそれぐらいしかない気すらする
まあ楽しいんだけどね火使うの

366 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 13:52:49 ID:szPRR55M0
古代の図書館ってまったく要らない罠スキル?

100SPも損した気分だぜ

367 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 14:02:02 ID:IuRiJ8bo0
>>363
ハエで召喚は全く無害とは言えないけど、それ程害があるとは思わないかな。
ソロ主体なら闇友情無しでもハエMお勧め。

ハンターのお陰でEMMが生きてくる事が多少ある。スタイル稼ぎも出来る。
同じくらいウザい時もあるが。
タウも結構攻撃力あるし、難点は敵がバラける事かな。

SPの関係で10までしか上げてないけど、EMMとハエの使用頻度から結構役立ってると思う。
あくまで個人的感想だけどね。

と言っても、マントMじゃないから比べられないけど。

368 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 14:55:09 ID:WH0LfM8c0
>>363
ハエの召喚は特に気にならないよ
ハエは後半優秀なダメージソースになるので出来れば欲しい所
マントより高威力ってのもあるけど、マントは効かない敵も多い
というか光闇2極だと反重力以外の大きなダメージソースが無く
デスパ殴りEMMハエマント辺りを主力にすることになる
特に浮かない敵やボス単体に対しての攻撃性能は非常に地味になる
シミュを見る限りクエ分のSPを計算に入れていないようだし
もう一度よく考えてみた方がいいと思う
後SPの計算は初めてというならLv30,40,50といった具合に
細かく計算して行った方がいいと思うよ
最終的に足りる計算でも途中でSP足らなくなるのはよくあること

参考までに狩り専光闇の私のスキル構成を
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJDllFlM3CGiillllllllllllllllllIiiIiIllilll11ll!iIlP!lSlllIlLFl
いい所は塔がとっても楽。ダメな所はとにかく地味、入り口ボスやスカサ等に時間がかかること

369 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 16:52:48 ID:cauKtkhU0
バックステップ.              【M】  キャンセルバックステップ      【M】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【】  魔法バックアタック          【】

天撃                    【1】   キャンセル天撃              【】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【5】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【5】   位相変化               【1】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【】
ディスエンチャント           【】  オーラシールド               【】

プルートとの友情             【M】  フローレスセントとの友情       【M】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【M】   ジャックフロストとの友情      【M】
ブラックマント            【3】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.            【3】   デスパウダー.              【1】
高出力マジックミサイル       【M】  改造シュルル             【3】
変異ハエ叩き              【5】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【M】  アシッドクラウド             【5】
マグマポーション.            【5】   ホウキスピン              【5】
燃え盛る炎の加熱炉        【M】   反重力マシーン              【M】
フローレカライダー           【M】   メガドリル                 【M】

レベル60 クエ全消化 覚醒クエ抜き 余り106SP

カンストしてからの決闘振りにするためにレテ確定。
それまで全部使ってみたくてQ技をM振りにしてます、PT専です。

覚醒なんて大分後だと思うので他に取ったら良いスキルや、削るとよいスキル等アドバイスください。

ちなみに、位相とバクステは最低限決闘するためのスキルなのでもう取得済みです。
良くわからないのは、パウダー系の効果で、使用感を聞きたいです。

370 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 17:58:24 ID:0bC0/kdo0
>>369
デスパウダーは闇耐性のある敵以外ならかなりの効果があると思う。
泥棒やハメでは重宝してます。
決闘でもかなり削れると思う。
チリングパウダーは決闘の時に、
雪崩靴履かれると凍らないから取らない方が無難かも。

371 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 18:34:10 ID:HBBnkK6U0
氷結は邪魔になる事の方が多いねー

372 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 19:17:08 ID:/2WhYjQMO
チリングパウダーMAXはPT用だと思ってる
殴り主体や空中コンボするなら間違いなくMAXはいらないよね
氷結邪魔してしまうから

ただ殴り主体じゃなかったら護身用として便利
シュルルの挑発効かないチャンピオンモンスターに竜牙→天激で高確率で凍るからその間にEMMとかQ技打つとか結構楽しい
凍らなくても天激でダウンするから大丈夫
スタックしたらアウアウだけどね

373 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 19:24:28 ID:Oa4Dw6r60
なるほど・・・
実は序盤のソロがきつくてチリング1取っているのですが、伸ばすべきでしょうか。
それとも放っておいたほうが得策でしょうか。

個人的には、Q技どっかんどっかんなのであまり空中はしないと思います。
やはりデスパ取るべきでしょうか・・・。

374 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 19:35:27 ID:HBBnkK6U0
>>373
デスパも1だけ取って様子見するといいと思うよ
交互に使えば途切れる事なくなるし
属性で困る事も少なくなる

375 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 19:35:59 ID:nd2JvgTQ0
PT狩専門でやるのならパウダー系は前提と1で十分だと思います。殴る暇もなく次の部屋にいっちゃうので。
ソロが多めでいくならどちらかのパウダーがMあった方が最終的にスムーズに狩が進行できるかと。
クールの間逃げ回るのとクールの隙にしっかり殴るのではクリア速度がかなり違ってきますので。

376 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 20:15:28 ID:YMR0TBHU0
古代かシュルルでいいんじゃない?
古代だと火力UP+状態変化(主に感電ドリル)UP
シュルルだと他の魔法職も火力UP+耐久UPでデコイ効果UP
テンプレにも比較データあるからそれも参考にしつつどうぞ

あ、落花1はソロよりもいい仕事してくれそう、と今思った。

377 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 20:24:38 ID:Oa4Dw6r60
なるほど。
たくさんのレスありです。
今パウダーは1ずつ取ってるので様子見て伸ばそうと思います。

あとPT專なので、シュルル伸ばすのもありかと思いますね。
あとメカやってるので落花の便利さはなかなか目を引くものがあるやも。

378 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 22:22:12 ID:0FbmfsEw0
DJ121212とDJ12DJ12…って別物ですか?
弱回線でコンボ繋がらない学者に教えてください。

379 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 22:22:49 ID:0FbmfsEw0
DJ121212とDJ12DJ12…って別物ですか?
弱回線でコンボ繋がらない学者に教えてください。

380 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 22:29:35 ID:7zgJblrM0
>>379
とりあえず二重投稿するぐらい回線弱いのはわかったけど落ち着け

DJ121212(空中6回攻撃)→着地

DJ12→着地→DJ12→着地

だと思うよ

381 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 23:44:31 ID:YuiTl47E0
LV60, 合計SP:4111, クエストSP:630, 入力SP:0, 使用SP:3775, 余りSP:336
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQllgllpF1llll1lllllllllllllllillIlIllilllIIlI!llPi!lIlQlIlLiF
バックステップ.             【  】   キャンセルバックステップ     【  】
投擲マスタリー.           【  】   キャンセルアイテム投擲     【  】
古代の記憶             【M】  不屈の意思             【  】
クイックスタンディング..      【  】   跳躍                   【  】
物理クリティカルヒット.        【  】   物理バックアタック         【  】
魔法クリティカルヒット.        【  】   魔法バックアタック         【  】

天撃                   【 .1】   キャンセル天撃.           【  】
契約召喚:機甲ホドル        【  】   鞭打ち..               【  】
ランタンファイア.           【  】   空中ランタンファイア.       【  】
フロストヘッド.             【  】   フローレスセント            【  】
プルート.               【  】   エレメンタルバーン.         【  】
マジックミサイル            【 .5】   キャンセルマジックミサイル.    【  】
挑発人形:シュルル.        【  】   位相変化               【 .1】
ショータイム             【  】   古代の図書館           【  】
ディスエンチャント          【  】   オーラシールド.           【M】

プルートとの友情.         【 .5】   フローレスセントとの友情      【 .5】
ジャック・オー・ランタンとの友情..【  】   ジャックフロストとの友情      【 .5】
ブラックマント..           【M】  キャンセルブラックマント      【  】
チリングパウダー.           【M】  デスパウダー..           【 .1】
高出力マジックミサイル      【M】  改造シュルル            【  】
変移ハエ叩き             【 .5】   キャンセル変移ハエ叩き.     【  】
スイートキャンディバー.        【  】   アシッドクラウド            【M】
マグマポーション.           【  】   ホウキスピン              【 .5】
燃え盛る炎の加熱炉       【  】   反重力マシーン.           【M】
フローレカライダー          【 .1】   メガドリル.              【M】

今47Lvで両方パウダー・魔クリ・物理クリM振りという何とも意味の分からないスキル振りにしてしまっているので
そろそろレテ使おうかと思っているのですがこのスキル振りはどうでしょうか?

今のスキル振りよりは幾分もマシなのですが小技がいかんせん少ないかなと思ってみたり・・・
あとスキルポイントがいくつか余ったのでオススメなど教えて欲しいです
狩り:決闘は 6:4くらいです

382 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/09(木) 23:53:58 ID:xIY8L.IU0
こう見ると魔クリMってあんまり居ないのかな。
確かに際立って攻撃力upって訳でもないのかもだが。

たまにクリで高ダメージ見ると、取ってて良かった程度なのかもしれない・・・。

383 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/10(金) 00:08:52 ID:HBBnkK6U0
>>382
闇や光だと安定しないねぇ
火や水だとヒット数多いからクリの効果が安定すると思う
更に集中セットで伸ばすのも悪くない
目が疲れるけどさ

384 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/10(金) 00:27:15 ID:szPRR55M0
学者なんだが天城がおいしくないと思うぜ

対ゴーレムは学者だと戦いづらいし、動く騎士は回復アイテムそれなりにつかっちゃう
結局人形か竜に行くんだけどこれまたおいしくない

助けて

385 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/10(金) 01:03:29 ID:xIY8L.IU0
>>384
天城時代はEMM打って逃げてDJ12して逃げての繰り返し。
ゴーレムも騎士もDJで打ち上げられるから頑張れ。
殴りにしろ設置にしろ、DJ12もEMMもLv上がっても使い続けるから今の内に慣れるんだ。

ゴレムは村谷さんがおいしくないし、玄関は暗闇がうざいから
竜か人形に篭るのがいいかもね。

>>383
魔クリM魔バックアタックMでカライダー+アシッドおいしそうだけどね。
SP足りなくてバックアタックは取れない・・。

386 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/10(金) 01:18:18 ID:szPRR55M0
>>385
サンクス、実はまだEMM覚えていないんだ
古代の図書館にふったSPがあれば・・・

387 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/10(金) 02:59:16 ID:FDaYySUk0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJlllgltwoOllllllllllllllllllllillIlIllil1l11l1DliDP!lIlQlNlLFF

予定スキルを晒してみる。

狩りはPTメインで決闘もそこそこする。

先輩方の意見を聞きたいです。

388 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/10(金) 03:02:10 ID:H4g71Hjg0
魔クリバック25%+ネズミの15%+集中セット16%+引き2%で合計58%。これで永久非売品のキリ#約一個分・・・!

389 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/10(金) 04:13:20 ID:buuigVG60
>>366
図書館はPTでかけると喜ばれることもあるスキル(MPきつい阿修羅やクルセなど)
基本的にはアイテムで代用効くから無くても全く問題ない
オラシがあって結構被弾するスタイルだとあってもいいかもな

390 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/10(金) 14:36:19 ID:ty/fbcTo0
>>387
よっぽどスピン大好きでなければ前提止めでも十分使えると思うんだけれど。
あとドリルとカライダー使うならキャンディはM推奨。てか1じゃ意味ない。
スピン前提止めで古代に振った方がいいと思うんだぜ

391 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/10(金) 16:53:29 ID:/2WhYjQMO
マジックミサイルMAX取って居る人に質問何だけど、マジックミサイルは終盤でも使っていける?
火水光+マント1型だからやっぱり手軽に攻撃出来る技が欲しいなと思って質問しました

392 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/10(金) 22:35:15 ID:szPRR55M0
EMM強いな
特に大成功のときのほとばしる稲妻がかっけー!

友情とってないからよく失敗するけどな

393 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/10(金) 23:57:53 ID:Q/gO1vUw0
>>391
lv50密封+7程度でM振り たぶん溜めで2〜3kとか聞いたな。
過去ログにあるはずだから、漁るといいよ。

394 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 00:01:34 ID:Q/gO1vUw0
>>391
lv50密封+7程度でM振り たぶん溜めで2〜3kとか聞いたな。
過去ログにあるはずだから、漁るといいよ。

395 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 02:47:24 ID:lu3/vGCA0
>>391
知能600ちょっと+魔攻2000くらいで入り口のグールに4k、
ボスにカウンターで3k台中盤てところです。
古代もかけると前者は5k台、後者は4k台まで伸びますね。

主火力にはならないけど、補助火力としては不満ないです。

396 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 11:37:03 ID:HBBnkK6U0
3Kの貫通連射(布)できるんだったら十二分に火力になるんじゃないの?

397 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 12:37:22 ID:g.r3FERg0
主砲になりうるな

398 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 13:19:58 ID:.rIg2QHk0
フルバフかかったストライカー並だな。

399 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 14:02:27 ID:zM1X7iK20
久々に決闘いって高段の学者の装備覗いたら、皮ばかりで布を一人も見ませんでした
自分は布で高出力とMMで牽制しながらなんだけど(闇水型)、高段で布って人います?
ほとんどの学者が、高出力あまり使わずDJ12とマント、天撃だけで圧倒してました
ストで相手したけど、DJ12含め攻撃がすごい早くて気後れして、キャスト<攻速に思えてきました

400 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 14:02:53 ID:rQR9JzVs0
>>396
溜めなしの連射だと、1.5k程のダメージになるんじゃまいか?

401 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 15:21:29 ID:0bC0/kdo0
ショートカットにドリルを入れてない動画があったんだけど、
コマンドでも出してないみたいに見えるんだが、
ショートカットとコマンド以外でもスキル発動する方法ってあるのかな?

ドリル出すときって←→→+zなのに、
その動画の人は一回も右向かずにドリルを左向けて出せてるんだよね。
しかもSCにももちろんドリルは入ってない。

402 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 15:22:22 ID:U7Tq/Vdo0
MMは燃費悪いし他の攻撃手段でも問題ないからな・・何よりSC埋まるのが痛い
決闘ではMMM有りだけどね

403 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 15:32:29 ID:6L.gJpIs0
>>401
←→を早く行えば←に向かないで出来る・・はず。
別職のコマンドで何かそんなのがあった気がした。

多分JTKでも使ってるんじゃないかね。

404 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 15:53:06 ID:g.r3FERg0
硬直中にコマンド受け付けるから、つまりはそういうことじゃね?
俺はよく EMM→硬直中にコマンド→硬直解除と同時に設置スキル(ドリルは持ってない)で、ちょこちょこ動かないで発動出来てるよ

405 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 15:57:29 ID:hQA3w2pU0
>>401
その動画を見てないんで具体的には分からないけど、>>403の言うとおりJTKの可能性はもちろんある。
あと、別の行動中に先行入力で出すとその行動終了後即座に出せるんで振り向きはもちろんない。
例えば、高MM出した瞬間に←→→だけを先に入力しておいて、動けるようになってからZキー。
これで、実質動かずにコマンドを入力する事が可能である。
自分がよく使うパターンは、反重力中に先行入力フローレカライダーとかやりやすいです。

406 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 15:58:08 ID:9oQHHJRA0
>>401
→←←+zで出してるのでは?

407 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 15:59:09 ID:9oQHHJRA0
ん、勘違いした。ごめん

408 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 16:07:37 ID:0bC0/kdo0
>>405
キャスト中や反重力の設置中とかでコマンド入力できるとは知らなかった。
新しい境地を見出せた気がするよ。ありがとう。

409 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 18:01:12 ID:/2WhYjQMO
マジックミサイルについて質問した>>391です
レスありです
終盤でも貯めてダメージ1.5〜3k出れば上出来だと思ってたのでシュルルと組み合わせてマジックミサイル使う事にしました
決闘もたまにやるのでマジックミサイルは使えると言う意見もあったので
燃費が悪いと言う意見もあったけど図書館もMAXなので何とかなる・・・と思う

とりあえず意見ありがとうございました

410 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 20:25:08 ID:HW/OrNe6O
デスパMとアシッド・チリングMだとどちらの方が火力高いんだろう
古代あればチリング・なければデスパってところかな?

検証したいけどチリング3にデスパ1だから出来ない(´・ω・)

411 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 21:14:22 ID:hQA3w2pU0
>>410
>>334参照
つまり、アシッドMとチリパMあるならチリパM
そうでないならデスパじゃないですかね?

412 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 21:47:01 ID:YMR0TBHU0
>>410
その質問だと
片やデスパMアシッドなし、片やチリパMアシッドM
と前提がおかしなことになってるので比較にならんぜ。

アシッドMの効果範囲内(属性低下効果持続中)でのチリパMかデスパMだと微妙になってくる。
>>334を見る限り、毒効果を考慮に入れても、チリパの方がでかい・・・のかな?

413 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 21:49:18 ID:WH0LfM8c0
つまりマリドほうき装備してアシッドMデスパMが最強なわけですね

414 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/11(土) 23:22:29 ID:YuiTl47E0
>>412
デスパMとチリングMじゃどちらが強いか一目瞭然だからじゃね?
単に威力だけを知りたかったんじゃないかと

まぁアシッドの失敗だとデスパ、大成功だとチリパだろう

415 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 06:56:34 ID:IQ8G9hZo0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllllllll1llllllillllllllillilIllilli11ll!iIDP!lIlilNlLll
決闘の団体戦を想定しています。
ブラックマント、高出力マジックミサイル、デスパウダーを主力に。
ほうきスピン、反重力を主砲で。

まだ転職したてですが、団体戦で活躍する魔道学者を目指します。
アドバイスよろしくお願いします。

416 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 08:01:16 ID:szPRR55M0
キャンセル系の取得に悩む・・・

そもそも基本攻撃ってあんまり使わないからなぁ
DJ12中にキャンセル系使えたらなぁ

417 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 12:33:47 ID:MklSMsT60
今46の学者ですが、上手な人は、フーといって敵を攻撃してますが、
上手く行きません。高い高いしてませんし。近寄ると攻撃食らうし
遠くからEMM、マント、生えた滝、反重力など、あんまり近寄らずに
攻撃しています。殴りはほとんどありません。
上手になるコツとかありますか?

418 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 12:54:46 ID:03IowKfEO
>>416
蠅叩きは?あれなら空中でキャンセル出来るし高さ調節すればその後に空中D→スピン入ってお得だと思う
ただしバックステップよりSP食っちゃうのがな…

419 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 13:06:14 ID:6lLZo4jY0
フーといって攻撃って多分DJ12の事かな。
殴りが殆ど無いって事はパウダー取ってない?
パウダー1でも取れば攻撃範囲広がってDJ12も上手くいくかもしれない。

417と殆ど同じで、EMM、マント、ハエ叩き、反重力メインだったんだけど
ハメ行きだして変わったわ。
反重力/アシッド/カライダーって緑ネームとボス以外あまり使わないんだよね。
なもんで、Mとか行くと火力が物足りない。
パウダーは元々1合ったんだけど、雑魚は基本殴りで処理するもんだと考え直して
デスパウダー5まで上げた。
Mまで上げたい位使い勝手がいいが、SPが足りない・・・。

てことで417にはパウダーを薦めるけど、仮に既にあるなら練習するのがいいかも。

420 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 13:12:22 ID:HBBnkK6U0
ドリルとカライダー以外はバンバン使っちゃうもんだと思ったけど
Q技ケチって火力足りないって変じゃない?

421 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 13:22:04 ID:6lLZo4jY0
追記
知能450位/魔法攻撃力1400位
デスパウダー5で
ネズミにDJ1発目850位、2発目950位
毒効果は全く無し。

422 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 13:24:47 ID:WH0LfM8c0
反重力なんて一部屋で1回は使ってもいいくらいだな

423 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 13:25:50 ID:03IowKfEO
反重力は部屋毎、アシッドはクール毎に使った方が良いんじゃない?

学者のキューブ技って使ってて楽しいよ!だからバンバン使いましょう

424 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 13:29:41 ID:7zgJblrM0
反重力大成功なんてでれば20k余裕で越えるしな

425 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 13:31:13 ID:6lLZo4jY0
>>420
まぁそうなんだけどね。
反重力はそこそこ使うけど、アシッドとスピンは殆ど使わないかも。
アシッドはシュルルと合わせて使う分、バンバン使ってたらMPが足りない。
泥棒の時は3部屋目以降全部屋にシュルル/アシッド/反重力してたけど、MPモゲすぎて泣いた。

スピンは未だに使い方わかってないと言うか、攻撃に組み込めない。
お遊びと言うか、単発で使用位。

ちなみに言い忘れたけど、ソロオンリーです。
なので、PTはさっぱり。Q技ガツガツ使ってもMP的な問題なさそうだけど、制約は一杯ありそうだ。

426 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 13:46:33 ID:WH0LfM8c0
マントでまとめてから反重力で打ち上げてそこにスピン
DJ12…で高さ調節してからスピン
敵がまとまってる所に単発でスピンって感じで使ってる
朝焼け+11使ってるんだけどスピン5でも結構強い

427 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 14:14:40 ID:HBBnkK6U0
>>425
布使ってみるのも良いと思うよ
元から布だったらごめんなさいだけど

自分もソロ毎部屋シュルル+アシッドorマグマだけどMPは持つねー
加熱炉も頻繁に使ってる

428 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 14:44:22 ID:6lLZo4jY0
>>427
布ですお。セット装備じゃないですけどね。
オラシで被弾の関係かもしれませんね。

>>426
>マントでまとめてから反重力で打ち上げてそこにスピン
>DJ12…で高さ調節してからスピン
良く聞くけど、今一上手く行かないんですよね。今度練習してみます。

一杯レス付いて有りがたいんですけど、困ってるのは>>417さんの方で・・・。
デスパ上げてからあんまり困っては居ないんですが・・・。

429 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 15:57:17 ID:52MAylms0
スピンはスキルの中でも使用頻度かなり低いなー
決闘だとDJ1→D12→天撃→D1→Dスピン
狩りなら天撃→DJ1→Dスピンかな。

>>417
パウダーかけてこれは当たらないだろうって距離で攻撃しても結構当たるぜ
まずは攻撃範囲を覚えるよろし。アホみたいに広いから被弾せずに攻撃当てていけるはず

430 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 17:05:07 ID:MklSMsT60
>>417です。
皆様ありがとうございます。チリングパウダーはクラウドの前提3止めでした。
上げて少し遠くから練習してみます。cバックステップも取ったので、
頑張ってみます。
ありがとうございました。

431 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 18:49:41 ID:szPRR55M0
>>418
ハエたたきってDJ12中キャンセルできるのか!
そりゃぁいいなぁ・・・

432 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 18:59:10 ID:v6i3FuvM0
>>431
別にキャンセル取ってなくても
DJ12→ハエ→空Dスピン
はできる。まあ糞面倒な操作しなきゃならないから実用性には乏しいが……。

433 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 19:53:52 ID:jJy6Lvks0
>>432
エッ

434 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 20:05:47 ID:L.cPQVqw0
魔道にキャンセルはいらないかもね
通常攻撃あんましないし、ハエなら空中にいればcなくても出せる
cあったほうがいいっちゃあいいんだがSPキツイしなぁ

435 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 20:16:09 ID:7zgJblrM0
光:安定タイプ
攻撃、束縛が安定している。取って損はしない。

闇:攻撃タイプ
地力が上がり瞬間ダメージがとてつもない。

火:博打タイプ
失敗はすべての攻撃に劣るが大成功はすべての攻撃より勝りうる威力。

水:デバフタイプ
凍結、拘束、防御低下。一部の武器でダメージがすさまじいが今後修正有り

だいたいこんな感じだよな

436 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 20:18:55 ID:HBBnkK6U0
火と水は比較的クールタイムが長いのが多いのも特徴の1つ
短いので約20秒(改造シュルル友情M)と25秒(アシッド)だからねぇ

437 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 20:48:36 ID:.a11vNkE0
ちなみに
バクステ→ハエ→スピンも可能。
スピンの威力が衝撃波のみになるけどね。

今日空中12で遊んでたんだが、空中12しつつ、
ジャンプキーで落ちる速度遅くすると・・・。

後DJ12→空中ダッシュ→DJ1212も可能だって最近気づいた。
空中ダッシュ1回、空中攻撃6回の組み合わせは自由なんだな。

438 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 20:58:23 ID:ZiPnMkO.0
そこに更に重力加速装置を絡めれば・・・!

凄い勢いで金が減ってくけどな

439 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 21:15:04 ID:52MAylms0
DJ1→ジャンプキー押しつつ2→ハエ→2
ってやると浮かせず攻撃終了後も最後の攻撃がダウン追い討ちになってるから反撃くらわずウマー

440 名前:煙さん★:2008/10/12(日) 21:17:29 ID:???0
どの職もそうなのですが主力にするスキルは
クール短くて扱いやすいスキルにどうしてもなって
しまうので 光or闇がどうしても欲しくなりますからね
その点で火と水を主力にし辛いのかもしれませんね

ですが例としてですが
火+水主力としてマント・ハエ叩き・高出力マジックミサイル
のいずれかM取る余裕は学士の場合出てきます
シュミレーターと睨めっこしながら自分だけのキャラが作れる
実に素晴らしい職だと思いますよ!

441 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 22:33:39 ID:HW/OrNe6O
自分は光+闇+水と三色だから取ってるスキルまんべんなく出してる

半重力→アシッド→高出力→マント
残った敵をチリパとハエタタキで倒す

この殲滅力を味わったらもう抜け出せない


まぁ古代も図書館もオーラシールドも取れてないけどな

442 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 22:58:37 ID:Oa4Dw6r60
レテ前提だから全色Q技ぶっぱしてる。
古代プラスですげー火力でてて満足(*´・ω・`)

443 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 23:39:10 ID:yOdYivy60
影箒800kで売れ残ってワロス
いいぞもっとやれ

444 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 23:52:57 ID:Oa4Dw6r60
>>443
普通に500k以下で売ってるとこ多いよ。

445 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/12(日) 23:55:09 ID:yOdYivy60
なんだってー
そろそろバントゥの爪切り卒業するか

446 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 02:30:11 ID:QTPnjVZw0
+13ウィッチブラシ欲しい・・・
+11を10本用意したのに一本も出来んかったorz

447 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 03:20:31 ID:U7Tq/Vdo0
+13青自作して使い終わって売るより、+11紫買って使い捨てたほうが結局安上がりで強いよ・・

448 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 03:22:51 ID:52MAylms0
DJ1→ジャンプキー押しつつ2→ハエ→2
ってやると浮かせず攻撃終了後も最後の攻撃がダウン追い討ちになってるから反撃くらわずウマー

449 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 03:40:43 ID:bgisK5Z60
>>441
私は闇火かなー、布+古代M+パウダー以外火闇全Mでやってる。

・・・まだLv45だがね、マントとハエ叩き、シュルルで塔もそこそこ登れるし、
ボスや緑さんはガンガン設置で無問題、マグマPは素晴らしい。

SPの問題でオラシが取れなくなったから、常に即死と隣り合わせなのは秘密だけどね。

450 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 05:03:17 ID:VrnMcpxQ0
マント シュルル デスパ 古代 重力 カライダ ハエM45だがどのくらいから強くなるんだろう学者
個人的にマントMは罠と思うわ火力にはならんし、まとめるだけなら1で十分、その分別にSP使ったほうが絶対いいと思う
狩で困りはしないけど時間かかるのがネックかなぁ・・・過剰も殴りじゃなけりゃほぼいらないしなー

451 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 08:36:41 ID:UUogK3DQ0
色んなタイプが出ているので、ここでスキル晒し

1wllJwjjjillllJlllllcllllllllllllllillllllllillilIlIilll111IDlIDiRDIlIMIHHIi
設置メインで53まで育てました
闇、光、火の友情Mで重力、カライダー、加熱炉
高出力MM、マグマポーションMにできます。
ドリルはロマンを求めきれず1止めです。
シミュレーターではなぜかSPマイナスになってしまう;;

452 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 10:18:43 ID:0bC0/kdo0
シュルルM最初とったときは、罠だったかなと思ったけど。
以外とそうでもなかった、
一番助かるのは王の風の時、一般モンスターと同じ扱いなのか
必ずシュルルを狙ってくれる。
かなり攻撃を受け続けても4秒以上は維持できるので、
その間に、EMM、反重力、ドリル、カライダーなど好きな攻撃が安全に
行えるのはかなりいいと思う。

他に役立つ時は、クレイジーイヴァン扇動者の爆発もシュルルを必ず狙ってくれるので、
まったく怖くはない。これは、マントやジャンプでもよけれるけど、
マントやジャンプは爆発するのが長引いた時などは危険。シュルルだと100%安全。

43階のシャスラの覚醒もシュルルが身代わりになることもある、これはたまにだけど。
クール待ちが無いため、塔で数の多い敵を集める時にも使える。

他にもいろいろあるが、基本シュルルと学者は相性がいいと思う。
とまぁ、シュルルMとってる学者が個人的使用感書いてみました。

453 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 10:30:16 ID:sNG.UPMoO
火水も中々やばいな
改シュルマグポアシッドから古代感電ドリルは恐ろしい
入口のヘッドレスさんがごみのようだった

すぐに逃げられるから安定しないけど

454 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 11:19:29 ID:g/kL3hHs0
布設置型の方々に聞きたいのだけど、常に設置してダメージ与えてるのかな?
それとも間を繋ぐようにデスパチリパDJ12も織り交ぜてる?
スピンに魅力を感じ、闇光M目指してやっと50になるけど、ハメMソロが結構きつく感じるので、設置型のほうが良いのかなーと疑問に思って・・・

455 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 11:45:02 ID:UUogK3DQ0
>>454
設置だけではどうしても間が空くので、
高出力MMやデスパチリパDJ12もよく使いますよ。
マントや天激でなるべくマグマPの上に誘導もします

456 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 11:50:26 ID:0bC0/kdo0
>>454
布設置型だけど、
ハメは基本ねずみをマントで集めて、軸をずらして
デスパDJ12かDJ123456で片付けてる。
軸をずらせば攻撃はもらわないからそれで問題ないと思う。
設置はシュルルで集めて反重力またはカライダーを使ってる。
けど、設置しなくても殴りだけでいけると思う。

ボスはDJ12しようとしてスタックされて、笛で殴られた後ダウンして
緑のアイコン出されるコンボを喰らう以外は、
天撃DJ12からスピンとかしてれば問題ないかな。

闇光型でもハメkは問題ないと思うけどなぁ。
ただ後は慣れだけだと思う。

457 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 12:11:29 ID:pS3OJ3lw0
闇光MでデスパMの殴りが多いんだけど、高ランクになるとスタックがきついんだよなぁ
DJ12で拾おうとしてもぽろぽろ落としてしまう・・・
魔法的中率上げる方法が欲しい

458 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 12:24:56 ID:Ei83q4Rg0
物理的中率よりは体感はるかに少ないしこのままでも良いんじゃないかな
確かにストライキングに魔法的中率、パウダーに的中率ついたらいいなあとは思うけど

459 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 15:13:20 ID:g/kL3hHs0
>>459
そうそう!
いつもスタックに悩まされるんだよ。
DJ12もそうだけど、スピン特攻してココココン!てなると泣けてくる…
近接攻撃が多くなるから、一番の強敵はスタックになってしまう;
的中装備にしても解消されないだろうし、どうしたもんか…

460 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 17:06:03 ID:70D5jb820
風でスタックなければ楽なんだけどな〜

461 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 21:52:57 ID:g/kL3hHs0
そもそも物理と魔法でなんでスタック率が別々になってるんだ?
せめて職専用装備と魔法職用の装備には魔法的中補正付けてほしいよな。
殴り魔道にキングスロードは辛かとです;

462 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 22:30:58 ID:8NNq0/5E0
魔法的中付けました
弊害として、標準の魔法的中率を下げました

こんな改悪がきそうだな。。

463 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 22:41:00 ID:/2WhYjQMO
>>450
マントMAXは罠なのかね?
前に便利便利と言われてたから取ろうと思ったんだけど踏みとどまってしまった

464 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 22:43:53 ID:YuiTl47E0
至尊記念スキル晒し
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJQllglso11llll1lllllllllllllllillIlIllllll11l1DllPl!lSlQlIlLiF

狩りでは半重力・アシッド置いてハエ・チリングで大体殲滅出来る
ドリルは感電武器持ってないので残念な威力。あまり使わない
アシッド・チリングで敵が凍る凍る。入口&悲鳴BOSSの難易度がかなり下がった


決闘ではアシッド・チリングで凍らせる→反重力→高出力→スピン
アシッド&反重力&スピン大成出てワンコンボキル出来た時は脳汁出た

因みに凍らなくても
DJ1→空D→12→天撃→反重力→DJ1ハエ→スピン
とかでお手軽に5割程削れるのでお試しあれ

465 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 22:45:04 ID:4YKZa.DY0
クロニクル指輪ゲットしたら知能13だった・・・。
これはやる気が無くなるぜ。

とは言え、50にもなって宮殿Ex安定してないからなぁ。
Mなんてまだまだか・・・。

ドリル、デスパ無しで宮殿M以上通ってる人居る?
よければ振り方とボスの戦い方教えて欲しいのだが。

466 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 22:52:47 ID:v6i3FuvM0
ソロでやるよりも四人でKやったほうが早いんじゃない?
50レベならだいたいのPTには入れるだろうし。
スペックの関係でソロしかできないんだったらスマンが。

467 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 23:25:03 ID:4YKZa.DY0
スペックの関係でソロなんだよねぇ。
途中で落ちるとかPCマークが付くとかじゃないんだけど、
初動が遅いとか戻りが遅いとかそんな感じ。

でもダメがおかしかったりしてたからソロオンリーなんです。

468 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 23:28:00 ID:70D5jb820
アシッドで場保ちつつ
EMMと反重力、スピンをクール毎にやってます。
手空きは叩いてますよ。
きつくなったらカライダー使ってます。
マント後無敵を利用して氷を壊すといいかもです。

469 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 23:42:41 ID:HBBnkK6U0
マグマあればツララ消せるから便利なんだけど
あまりボスにめり込ませないように置いてなるべく雑魚も巻き込むようにしてる
Q技ケチらずにクール毎に使ってひたすら削るしかないんじゃない?
感電ドリルか過剰でもない限り姉妹全部相手にするハメになると思うから

手持ちのスキルも教えてくれた方がアドバイスしやすいんだけどねぇ

470 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/13(月) 23:59:36 ID:H4g71Hjg0
ロッシーは途中出てくる姉妹をいかに素早く倒せるか否かで難易度がガクッと変わる。姉妹出たらボスは無視すること。

471 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 01:06:30 ID:szPRR55M0
キャンディーバーってまだ30台とかレベル低いうちだといらないよね

レベル高くなってドリルとか使うときにキャンディーつかう感じかな?

472 名前:465:2008/10/14(火) 01:18:37 ID:WEAdLt620
レス有難うございます。
親和は光のみの、EMM/カライダー/反重力M、アシッド/スピン前提止め。ドリルはなんとなく1。
オラシM/シュルル13位(Mではない)

一応>>468の方と同じ方法なんですけどね。
3人目?の回復する敵が出てくる直前にシュルル+アシッド+反重力+カライダー。
ただ、敵の出現を読み間違えたり、カライダーが失敗するともうグチャグチャに。

死ぬときは拘束されて氷漬けの毒まみれですね。

>>470
今度それでやってみます。

オラシは切った方がいいのかな。

473 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 02:25:26 ID:buuigVG60
>>471
俺は火学者だが、アバブーストで2回になる頃には取ったほうが良いと思う
単発だと微妙、でもまぁ温存してもSP10なので別にとってもいいんじゃないだろうか

回数に応じてコンボ考えて使ってるな、シュルル→マグマ→加熱みたいな

474 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 02:42:42 ID:jJy6Lvks0
自分はとりあえず4まで取ってboss前にドリル⇒カライダか逆かな
sp40で失敗-20になるなら良スキルだとは思う
設置じゃないなら要らない

475 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 02:56:58 ID:rQR9JzVs0
Lv41で高出力取ってなくて、成功・失敗あるスキルが、
アシッド、ハエ叩き、反重力だけだけど、キャンディ付きアバ買っちゃったし
消費MPも少ないから、頭上にキャンディが無いのに気づいたら取り合えず使ってます。

反重力に合わせてキャンディを使うような器用な事が出来なくて、
ハエ叩きで回数2回消費、反重力使う時にキャンディ付いてなかった・・・
って事も多々あります。殲滅力が向上した気がしないけど気にしない。

476 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 03:04:08 ID:Ei83q4Rg0
>>461
単純に手数の違いからだと思うよ
正直魔法職の手数で物理と同じ的中率だったら、防具も布皮がほとんどだしもっとやってられないかなと
KだとNEMより敵の回避率がグンと上がるみたいだから、例え魔法的中率が物理より高くてもスタック戦記なんだけどね
ちなみにNEMはほぼ同じくらいの回避率らしい

477 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 10:20:33 ID:YMR0TBHU0
>>463
すんごい亀だがマントMが罠な訳がない。
火力だけを見る人にとっては罠と思っちゃうかもね。
1止め、前提止め、5C、M振り、スタイルによってそれぞれ価値のある良スキル

478 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 10:34:37 ID:mX1RIJio0
マントMは塔だと神すぎる。
高出力&マントM+パウダーがあれば、適当にやってもまず失敗しないしね。

だがクラ落ち、テメーはダメだ

479 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 11:45:01 ID:UP/emAfU0
ここはじめてのぞいた30なりたて学者なんですが、SP超カツカツすぎと思ったら
みんな1次スキル?は切ってるんですねorz 早くここみて勉強すりゃよかった。

俺光闇型なんだけどフローレスM プルートも5くらいまで取っちゃってるよorz
あと水くらいを追加したかった。普段はEMM、マント、ハエ叩きとフローレスをメインで
装備も布でほとんど魔法使いのような狩り方なんだけど・・・目からウロコだった。
皮に変えてDJ12の練習しようかなぁ・・・

みなさんは普段の狩りでフローレスセントとか全く使わないんですか?
レテ飲んだほうがいいのかなぁ。

480 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 12:01:54 ID:jJy6Lvks0
過去ログ嫁・・・と言いたいところだけど
学者のスキル振りには塔・決闘ならまだしも狩りだとテンプレが無い

大体2系統選んでそれに極振りするか、2系統中の何かを削って3色目を追加するかがデフォなスタイルかね
韓国だと友情は基本5止めで後は好みで上げるらしいけど日本だと主要属性はM振りが推奨されてる(と思う)

装備は設置多用するなら布お勧め
皮は上手くないとキャスト中に殴られるから皮メインにするならそれなりに立ち回りを理解しないと無理

>>479のスキル構成がどんなもんか知らんが設置メインでもCTの暇に殴らないのは火力的に損してる
更にソロならともかくPTで何も考えず空中で敵を打ち上げてたら地雷認定を喰らうので
少なくともDJ12の繰り返しは出来る様にはなりたいね

とりあえずスキル構成・今後の予定・どの様なスタイルを目指しているか
ぐらいが分からないとアドバイスし様がないぜ・・・

481 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 12:02:08 ID:n1eX2qys0
そのまま古代・エレバン・ショタでも取って一撃必殺の無重力でもしたら

うん、レテが正解

482 名前:479:2008/10/14(火) 12:16:36 ID:UP/emAfU0
バックステップ.              【M】 クイックスタンディング       【M】

天撃                    【1】
フロストヘッド.              【1】 フローレスセント            【M】
プルート                   【5?】 マジックミサイル             【5】
挑発人形:シュルル            【1】   位相変化               【1】
古代の図書館.              【1】  オーラシールド               【1】

プルートとの友情             【4?】  フローレスセントとの友情       【6?】
ブラックマント            【2】   デスパウダー.              【1】
高出力マジックミサイル       【M】  変異ハエ叩き              【3】
スイートキャンディーバー.      【2】

今取っているスキルはこんな感じで狩りはほとんどソロか身内PTです。
狩り方はEMMをクール毎で、あとは逃げながらマントでまとめてバクステハエ叩き、
敵が減ったらフローレスセントとかで戦ってました。
ホウキスピンに憧れてるので、DJ12とか練習しようと思います。
空中で3回攻撃できるとかつい最近知りました・・・orz今はパウダーつけて
3回殴る練習をしてます。

483 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 13:14:46 ID:H4g71Hjg0
8wllJjjjj9jjjHJSYllls0lOiill1llll11lllllllllillilIllilll11l1DlIDP!lIlIlIlLFF

自分のスキル振りを晒してみた。
魔クリラブです。
魔クリバッグ25%集中セット16%塔称号6%チュリー15%塔ポーション12%で計74%
画面チカチカ戦記おもしろすぎる・・・・・・

484 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 14:33:57 ID:g/kL3hHs0
逃げながら…ってスタイルならフローレンスは良スキルかもしれんな

485 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 14:45:03 ID:szPRR55M0
俺も1次スキルとっちゃってる

プルート6にランタン7
おまけになぜかランタンとの友情1とっちゃってるぜ。

そうだね、レテだね

486 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 15:24:52 ID:szPRR55M0
シュルルも使わないのに4まであった

487 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 15:45:40 ID:g/kL3hHs0
>>486
いやいやw
シュルルは使えるじゃん!
てか、持ってるなら使おうよ…

488 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 15:58:09 ID:szPRR55M0
最初は闇火で行こうと思ってたんだけどEMMに出会ってから闇光にしようと思ったんだよね

改造シュルルはシュルル+爆発ってことでいいの?

489 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 17:02:47 ID:YMR0TBHU0
+前進
さらに失敗時のリスクも忘れずに

というか、火友情1止めで改造使うのか??
wikiとテンプレじっくり読み返してシミュレーターをぐりぐりすることをおすすめする。

プルート6ランタン7でも闇火+EMMの設置型っぽいのはなんとかできるくさい。

一番のおすすめは一からやり直すこと。めんどくさければレテ。

490 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 17:06:31 ID:szPRR55M0
シュルルより古代使ったほうがいい気がしてきた

とりあえず40代くらいになってからレテしよう、そうしよう

491 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 17:26:49 ID:dwTNFoek0
意外に殴り型少ないのかな。c天撃あるとかなり便利なんだけども。
そこからDJ12に繋げられるからソロだといいよ。PT専だといらないかもしれない。
ただ学者はソロを強いられること多いから、自然とソロ型のスキル取りになっちゃうよね

492 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 17:57:13 ID:HW/OrNe6O
改造は決闘では失敗した方がいいっちゃいい

493 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 18:10:06 ID:rQR9JzVs0
>>491
天撃からDJ12に繋げれるのは良いけど、c天撃関係なくね?

俺もc天撃取っちゃったけど、ストーカーみたいな敵相手に
通常12→天撃(回避)、通常12→天撃・・・くらいしか使ってない。
あると便利っちゃ便利だけど、殴り型でも取ってない人多いんじゃない?

494 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 18:14:10 ID:HBBnkK6U0
ぶっちゃけ通常→C天撃より龍牙→天撃の方が色々良いと思う

495 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 20:18:29 ID:nSImVGWU0
>>493
キャンセル系とってないのに殴り型って言えるのか?
ただでさえ殴りスキル少ないのに

まぁ人それぞれプレイスタイルが違うんだからテンプレにキャンセル系必須というにはならんだろう

496 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 21:42:50 ID:ddJjYOJw0
シャランからもらった18青ほうきの修理費が0に等しいんだがこれだけ例外的に安いの?

497 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 22:35:09 ID:GwXrCUBw0
他のキャンセルは切ってもいいが、c天撃は要ると思うぞ
立ち通常全く使わないってなら別だが

498 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 23:49:08 ID:UH2MKAys0
Cはあると便利、なくても困らない
殴り多いならあると便利、なくても困らない
C攻撃はそういうもん。

499 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/14(火) 23:56:40 ID:sNG.UPMoO
マント改変来たら罠化すると思って前提止めにしてるおれ

500 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 00:16:08 ID:HBBnkK6U0
意外と通常使う人も多いんだねぇ

>>495
>キャンセル系とってないのに殴り型って言えるのか?
言えると思う

501 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 00:44:17 ID:Ei83q4Rg0
>>499
改変についてkwsk教えてください

502 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 01:24:11 ID:EqFEPmJk0
>>501
改変じゃなく決闘調整だと思うよ
今はマントやると立ちモーションまで無敵だけど改変後はマントで締め付けた時点で無敵時間がなくなるとかいう話

503 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 01:33:29 ID:Ei83q4Rg0
>>502
そうなんですか、ありがとうございます
でも塔では能力変わらずで決闘でも暗闇はとても有効だし罠はいいすぎだと思いますね

504 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 03:58:39 ID:szPRR55M0
レテ使うとしたらどんなタイミングで使えばいいのかな

とてつもなく失敗した感がして振りなおすしかなさそうだぜ

505 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 05:25:51 ID:U7Tq/Vdo0
振り間違えたなら今でいいでしょ
決闘振りにするとかならSPに余裕できるLv55とかだけど魔道は50でもいいかな

506 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 07:28:56 ID:kQfha/EQ0
ドリルって向き変えられるのか!?

507 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 08:57:29 ID:gsu1jiVkO
レテして取り直したいスキルに依るんじゃね
例えば現在35闇光極で水(ドリル)も混ぜたい、ってんならまだレテる必要は無いし
逆に水混ぜてる状態で水切って低レベルでも覚えれるスキルをM振りしたいってんなら今すぐレテれば良い

まぁレテる前はレテするか否かを選べるけど
レテしたら(レテ買ったら)後戻り出来ないんだし良く考えた方がいい


俺は浴衣レテ含めて
闇光水→闇光→闇光水

と、元に戻したしな
今は両方Mのフロレを1、マントを3にしてシュルルMろうか迷ってる

508 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 10:04:20 ID:ZiPnMkO.0
>>506
レイス系に投げられて来い。

509 名前:506:2008/10/15(水) 11:27:57 ID:QIm2pctA0
・・・なるほど
とある動画でひっくり返っているのを見て、練習場でZやら再コマンドやらいろいろためした自分が恥ずかしいんだぜ・・・orz

510 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 13:09:52 ID:5rMFSgQ60
ちょっと決闘の話。

BMならサイハ、エレマスならフェンスが縦軸に有効なんですが、
学者は縦軸の相手にどう対処してますか?

パウダーホウキ振って牽制してるとHA技で突っ込んできますし、
空中で軸ずらしながらピョンピョンしてても着地と後ろ狙われますし…。
着地狙ってきたところにスピン落とすぐらいの対処しかできていません。

フロストヘッドLv10の追尾は縦軸の牽制に使えるでしょうか?
皮なんですが○| ̄|_

他には移動速度極で地面走ってみるか、リカバリ極でパウダー殴り合いするか…(´・ω・`)

511 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 13:15:36 ID:v6i3FuvM0
鬼畜性能のマントがあるじゃん。

512 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 13:20:50 ID:n1eX2qys0
アシッドとかマグマで足場減らして縦軸制限するのがセオリー、HAで突っ込んで来られそうになったらマントか落花溜めてHAですり抜けるしかない
学者でフロストはタイマンでは全く使えないよ、チームなら他のスキル使った方がいいし

513 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 13:55:59 ID:0bC0/kdo0
マントも真横の判定は狭いよね。
ガンナーのミルには詰んでいるとおもわれ。
自分は真横攻撃してくるなと思ったら、ジャンプして空中攻撃からのスピンか
クール待ちなら奪取逃げ。
学者強い強い言われてるけど、デスペには詰んでると思うんだけど。

とまぁ、初段学者が偉そうに語ってみました。

514 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 13:59:48 ID:5rMFSgQ60
>>511

マントは縦の範囲が狭いんですよね。
近寄ってきてマントクール狙いで誘発させられて後ろに回るのが分かるので(´・ω・`)
無敵時間も大体読んでるみたいです。


>>512

設置は篭ったり出たりしてると確かに相手嫌そうですね。
アシッドとの相性もありますし、フロストいいかなぁとか思ったんですがダメですかぁ。
↓天撃使えなくなるのもちょっと痛いかも…。
篭りつつ縦軸で待ち構えてる相手にフロスト転がそうとか考えてました。

落花は起き攻めされたときの相打ちや逃げに使ってるぐらいですねー。
溜まる前に潰されてしまうので(゚ロ゚;)

515 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 14:19:26 ID:5rMFSgQ60
>>513

確かに榴弾で追いやられてミルやスライディングで接近→ジャックからのコンボ
でかなり喰らいますよね(´・ω・`)

ガンナー系は空中から攻めないと地面での手数で勝てないです。
でも慣れてるとやっぱり着地に合わせてくるんですよねorz

516 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 14:32:29 ID:n1eX2qys0
デスペはミルを落花で相打ちさせて吹き飛ばそうとするとリベ発動でアッーー、位相クールだと\(^o^)/

517 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 14:57:01 ID:5rMFSgQ60
/(^o^)\

でも一番詰んでるのはエレマス相手ですね。

ヴォイドを盾にしてフロストやプルートで地上制圧された上、
対空はフレームストライクやフェンスやサンバーストで撃ち落とされます。

ヴォイドやフェンスからマントで引っこ抜いても
ヴォイドやフェンスに阻まれてそこからコンボも入れづらく、
無理に攻めるとカウンターのダメージがパネェでございます\(^o^)/

518 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 15:13:38 ID:n1eX2qys0
メインがエレだけど学者とのタイマンだと回避不能なタイミングでの無重力以外怖い攻撃がないな
ドリルは正直そんな怖いもんじゃないしね

519 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 15:31:57 ID:X4xhTx5k0
今の学者の性能で詰むって表現はどうなのかな?

MMMを取ってると決闘では戦略の幅が広がる。
苦手とされている局面を打開できる場合も多い。 
レテ飲んでMMMを切って勝率が悪くなった学者の意見です。

520 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 17:27:11 ID:sCVfviD.0
性能というより、振り方だろうね。
Q技事態はそこまで性能が良くない。逆に他のEMMやマントが良い。
Q技以外で勝負出来れば問題無さそうだが、学者を生かそうとすると対人は辛そう。

521 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 20:19:34 ID:nd2JvgTQ0
タイマンの話ですが尊以上、もしくは尊に近い人達は大体接近型ですね。逆に篭り型でそこまで強い人にはあったことがないかな。
狩重視の振り方でもそれなりに↑にいける職性能ですから、あまりにも酷い装備差でもなければきつい相手はいても詰むってことはないと思います。

タイマンで一番きついと個人的に思うのは別格でグラ、次点でデスペかな。

522 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/15(水) 21:36:03 ID:HW/OrNe6O
タイマンだと
グラ・デスペ・エレマスがきついな
逆に
ポン・bsk・スト・喧嘩・メカ・スピ・BMはこっち有利かな

チームだとグラ×3とかデスペ×3とかブラスター×3とかじゃない限り有利

523 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 08:11:40 ID:g/kL3hHs0
ポンの早い攻撃が苦手なんですが…
むしろエレとかデスペのほうが楽かも。

縦軸からの接近にはバクステハエ叩きで牽制しつつ、マントがいいですね。
ハエ叩きって意外と攻撃範囲広いし、ダメージもそこそこあるので一度当てれば近づきづらい。
ヴォイド、チリングで篭ってるエレには反重力置いて出せるか、かまわずスピンで特攻かけると慌てますね。
スピンはHAだから反撃食らうけど、強引な突っ込みには使える場面が多い。

ところでカライダーのキャストってキャスト依存?攻速依存?
設置が遅すぎて使いどころがない・・・

524 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 09:14:00 ID:0bC0/kdo0
>>523
カライダーはキャスト依存だと思うよ。
皮から布にしたら、狩でずいぶんと使いやすくなった。
逆に皮でカライダーを使うと発動が遅すぎて、敵に殴られまくる。
皮装備の人はカライダーを取ろうと思わないほうがいいと思う。
至尊が接近型で皮装備ばかりだとするなら、カライダーなんてとってないんだろうなぁ。

そんな自分はカライダーMでバクステすらとってないという・・・orz
布装備にしてキャスト極にしても、キャンディーの発動速度は変わらない気がする。
気のせいだろうか?

525 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 09:47:51 ID:g/kL3hHs0
布か…
スピンM デスパM マント5c 天撃5c 殴りメインで行くつもりで振ってきたから今更布に変更ってのもなぁ;
狩でテキトーに使ってやるしかなさそうだ。
アバをキャスト×2にしても決闘では使えなそ〜;

526 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 11:23:05 ID:5rMFSgQ60
どこかに黄段以上の学者の決闘動画ってないのかな(´・ω・`)

527 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 12:21:02 ID:VyqtrWvM0
黄段以上の人はみんな同じ動きだよ
装備の差、コンボ内容若干違うくらいで他は似たり寄ったり

今のうちにマントの無敵利用すべし

528 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 12:22:44 ID:VSGcxEaM0
現在クロニクルで王に通ってる全属性持ちですが
火が途轍もなく辛いですOTL
皆さんは火をどう対処してますか?
私は反重力をしいてマントでちびちびとやってます。

529 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 12:27:17 ID:n1eX2qys0
王はまともにやってもダルいだけだから耐性上げてる

530 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 12:42:35 ID:nd2JvgTQ0
腰アバ込みでも今なら2Mもあれば耐性装備が揃うと思いますから買っちゃうのをお勧めしますよ。
チャーム込みで130くらいを目標にすれば、王の火だろうがノースヘルKだろうが楽チンになります。

531 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 13:09:25 ID:0bC0/kdo0
>>528
宮殿反復でもらえるタイガーを召還するといいよ。
タイガーがつかみ技するから、
つかみ攻撃10回までの間に火の体が小さくなる。
小さくなって火がダウンしたところを、反重力やEMMで削れば、
ノーダメージで火はクリアできる。
気をつけるとしたら、マップ進入したときにタイガーにタゲがいくように
マップの隅に逃げておくことくらい。

召還するのがもったいないとか、持ってない時に巨大化したら、
火抵抗をあげてパウダーをかけずに空中攻撃4回後マントで縮小させてる。
自分はPSなんて全くないので、とても動画あげてるような人みたいに上手くできない。
一番難しいのは、火の攻撃時ハイパーアーマーなこと。

532 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 14:24:39 ID:TKYlgYDk0
集中セットの正式名称ってなんですか?

533 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 15:20:47 ID:mX1RIJio0
wikiを見ると幸せになれるなー

534 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 15:38:19 ID:X4xhTx5k0
>>532
布防具・・熟練されたアンダーフット冒険者のための集中と体力の礼服○○

ただし、便宜上セットと表現しているが カテゴリーはセット防具ではないので
文字は紫となっている。
全部位装着で魔法クリが16%アップする良装備。
単純に平均火力8%向上となるが50以上の場合ノース知能に比べて知能が当然下がるから、
強いわけではないが、条件付きで逆転する場合もある。
過剰の恩恵が受けられる場合で、過剰分は知能補正で上乗せされないが、
クリは与ダメ×1.5なので過剰分にもモロ乗りとなり有利。
知能補正が低い青過剰やランクが下がる過剰品にも有利に働く。
魔道の場合は 知能依存の固定スキルがメインだから余程の事がないかぎり
ノース知能の方が良いと思われる。

535 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 16:52:26 ID:AfxVr2xk0
所でみなさん知能どの位あるの?
やっとこ50超えたところで知能500なんだけど。

前町知能600とか言う話も出てたような気もするけど、
600に届く気配がない。
ちなみに布ノース知能ヘルカリ武器。

536 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 16:58:55 ID:L.cPQVqw0
Lv59、全身クロニクル皮、塔称号、影箒、レアアバ
で町知能643

Lv50で500あれば問題無いと思うけど?

537 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 18:25:00 ID:6Kw4qZqI0

今日始めてPTでハーメル行って来たんですが(49レベル3属性+EMM)
道中はいいですけどボスは正直どうしていいかわかんなかったですねー。
赤いのが怖くてドリルもアシッドもマグマも出せず、反重力とEMMとマント&前提殴りでちまちまと。
赤い時にEMMが反射してびっくりです。
運悪く私を残してブラックローズ隊が仲間を全滅させたんですが、
そこから一人で頑張りつつも減らない減らない。
死ぬ事は無いけどあまりの長さに一人召還。
なんていうか申し訳なさ全開。
クエ終わったらソロEだなー。EMM単体でも有効にして欲しい今日この頃。

538 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 18:38:30 ID:hkqZlKUIO
49だけどハメKのボスはそれほど苦労はないかな。
水闇だけどEMMとハエ叩きと反重力とアシッドをクール毎にするだけ。
あとはDJ12をしまくってるかな

539 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 18:41:15 ID:hkqZlKUIO
連投すみません
PT時は赤くなったら覚醒してる人に頼ってますw

540 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 19:02:14 ID:sAnGxa1I0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJ3jjjjjjjHJDllllV0CHiillllllllllllllllllillllIlIil1l1I1lDlIlP!DSllIILLFl
wikiとずっとにらめっこして決めました。
狩り9:決闘1、60想定で闇光火で、残り962(SP本含む)です。
これでカライダーMを取ると残り116なんですが、取らないで他に取った方がいいものはあるでしょうか?
あと、図書館を削ってオラシMを取るべきかも迷っています。
学者になったばかりで立ち回り方もまだいまいち掴めていないので、おかしい点もあるかとは思いますが、ご教授願います。

541 名前:540:2008/10/16(木) 19:03:27 ID:sAnGxa1I0
連レスすみません、hを抜き忘れました…。
スレ汚し申し訳ないです。

542 名前:540:2008/10/16(木) 19:25:37 ID:sAnGxa1I0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJ3jjjjjjjHJDllllV0CHiillllllllllllllllllillllIlIil1l1I1lDlIlP!DSllIiLLll
たびたびすみません、こちらが正しい方でした…。
そして残りは436でしたね。すみませんorz

543 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 20:29:57 ID:jJy6Lvks0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJ3jjj9jjjHJDglglcwBDiilllllllllillllllllillIlIlIilll111lDlllP!DSllINLLil

俺だったらこうする
まぁ一例として考えてくれ

ハエMという事もあり割と敵の中に突っ込んでいくスタイルになるだろうからオラシM
フロレカは正直1あれば良いから1止め(あくまで俺個人の意見だが)
図書館は・・・まぁ欲しいならスピン削って取るのも有り
フロレ友情は高MMをM振りしてるのに5止めは勿体無い!って事でM
後キャンディーはドリラーぐらいしか使わないんじゃないかな
炉は失敗しても使い勝手良いらしいし、フロレはboss拘束出来りゃ良い
んで反重力も失敗してもクール短いから何とかなるしね

544 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 21:09:36 ID:sAnGxa1I0
>>543
fmfm確かにフロレは拘束できればいいかもしれませんね。
ホウキスピンも検討してみます。
図書館はあったら便利かなーと思っただけなので切っても問題なさげです。
大変参考になりました、ありがとうございます。

545 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 21:45:05 ID:mrzcHpyk0
>>543

自分も似たようなスキル振りで3友情M振りなのですが、
違い部分はハエとスピンが前提で止まってます。
マントMだと塔でかなり楽になります。

まだ40の後半なのですが、フロレって1でいいのでしょうか?
光友情MなのでフロレもM予定だったんですけど
Mの方の意見を聞かせて頂けると助かります。

546 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 22:11:13 ID:HBBnkK6U0
>>545
カライダーの主な用途はPTでの拘束が目的
Mにすると拘束時間が約二秒延びる
威力も悪くは無いけど他にSP振った方が火力は上がると思う

547 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 22:12:58 ID:jJy6Lvks0
フロレカは発動さえすれば遠距離以外反撃喰らわないし
Lv1でも拘束時間は6秒と十分有るから味方の覚醒・45技始動目的なら十分
大成功の感電や味方の覚醒後の45技とかも視野に入れるならM振りも有りなんじゃないだろうか
ただ>>546も言ってる通り、例えば古代の記憶とか他にSPを振った方が火力は上がるだろうね

548 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 22:19:05 ID:oXJrIUhU0
>>542
覚醒クエにチェックが入ってますよー。なので実質416ですね。
で、自分は火を取得していないので分からないのですが
この場合は加熱炉以外のスキルは前提でも問題ないのか使わないのか・・・
シュルルをMまで上げると加熱炉や反重力の威力が結構なものになるかと思われ。
あとはコンスタントに古代の記憶で威力底上げ等々ですかね?
問題は、火を取得しているので改造シュルルが失敗したら悲惨な事になるってくらいでしょうか?
あと、図書館は不要だと思います。
他の方の意見にもあるように、フロレ友情はM推奨かも。
自分はキャンディは活用しまくってるので個人的にはM+1(アバ)推奨。でも、必須ではないと思います。
カライダーも1あると便利ですが、1だと威力ショボイので拘束用と割り切るかM振りするか。

参考程度にLV55町知能550でシュルルM(16)と古代Mで知能合計700の反重力M(8)成功が22kとかだったかな・・・
同じ条件でカライダーM成功(6)で一撃約2300が12ヒット(だったと思う)とかです。

549 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 22:32:34 ID:oXJrIUhU0
連投げすみません
カライダーMの使い勝手がって話題になってるのでM振り派の意見を。
>>548でも書いててお分かりと思いますが、古代M+シュルルMを取得してます。
この条件だと非常に殲滅が早いです。特に雑魚がワラワラ沸くMAPなんかは・・・
シュルルの上で反重力→カライダーで割と安全にカライダー発動できます。
雑魚はシュルルに集まってくるんで、ソロでも成功以上で普通に雑魚殲滅は楽になります。
ただ、1とMの威力の差はものすごいかというと、決してそうではありませんが・・・
古代、シュルルのどちらかがない場合はまぁそれでも普通にちょっと強いかな?程度です。
両方ない場合は、威力を求めずに拘束用と割り切りましょう。
3友情Mの場合、どうしてもSP的にキツイのでカライダーは1止めになりがちですね。
個人的には、カライダーMとシュルルMとの組み合わせが非常に気に入ってます。

550 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 22:34:08 ID:oXJrIUhU0
↑そして、連投げって・・・
連投ですよTT
「なげ」じゃなく「とう」ですよね、はい・・・
スレ汚しすみませんorz

551 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 23:04:55 ID:Y3YqCoKE0
PTについては上で言われてるのでソロについてだけど、
威力は>>548-549さんが言われてるのですが・・・失敗時がかなり痛い
と言うか寒いです。
拘束外の敵からフルボッコで即破壊。

後、最終爆発のダメはカライダーの近くで拘束した場合、2回当たります。
検証した訳ではないので、確実ではないかもしれませんが、多分成功以上でかな。

552 名前:551:2008/10/16(木) 23:13:59 ID:Y3YqCoKE0
気になったので実験してみました。
最後の2行は嘘八百だった・・・。

最終爆発ダメは0回〜3回。カライダー本体に近いほど多いみたい。

553 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/16(木) 23:27:03 ID:0bC0/kdo0
カライダーM取ってるけど、
シュルル投げてアシッド出してカライダー大成功なら、
アシッド感電コンボがおいしいです。
当てるだけなのでアシッドは5止め。

554 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 00:05:43 ID:JY5zEl3c0
アシッドって微妙な意見多いけど、割といいダメージソースになる得ますね。
光闇の2友情M型だけど、友情なしのアシッドでも取ってみようかな・・・
ちとシミュとにらめっこしてくる。

555 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 00:07:44 ID:jJy6Lvks0
アシッドは感電とセットで初めて強いと思えるんじゃないかね
失敗でも一応感電ダメは入るしね

556 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 00:09:32 ID:nd2JvgTQ0
3友情MでカライダーM・古代Mを取ってるものですが。
ソロ時なら雑魚殲滅に有用です。PT時は拘束用になりますがMだと2秒伸びるのが結構大きい。
ソロ時殲滅力がどんなもんかといいますと。ビルK2部屋目にて溜めて 
古代→キャンディー→反重力(成功)→カライダー(成功)で全滅可能な程度。カライダー大成功ならそれだけで全滅させることも可能。0ダメで抜けれることも多いです。
メカタウにも安定してダメージを与えられるため、テラクエをやるつもりの人はM取って置くと良いかもしれません。Kソロもいけるようになりますよ。

557 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 00:24:35 ID:70D5jb820
光闇ですがアシッド1とってます
感電サポートや王の風に便利です
大成功すると起き上がり衝撃波きついですが・・・

558 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 00:27:19 ID:HBBnkK6U0
M取って普通にダメージソースにしてるよ

559 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 03:56:01 ID:HW/OrNe6O
光水型でアシッドM振りの俺の意見

メリット
・相手の能力値が下がるので狩り・決闘共に重宝
・雑魚部屋で大成功が出たら被弾0ほぼ確定
・失敗しても高出力やスピンの感電ダメ拾う面ではかなり優秀
・チリパMと合わせると凍りまくりでBOSSが安定
・同系統?のマグマPと比べると失敗時のリスクが少ない


デメリット
・同系統?のマグマPと比べると移動速度低下が無いため範囲外に敵が逃げやすい
・王やBOSSで大成功時の起き上がり衝撃波がきつい
・チリパと組み合わせるとどうしても空中コンボが出来ないので単調になりがち


書いてから気付いたけどどう見ても今までのまとめにすぎません
本当に(ry

560 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 08:43:36 ID:aStbuIUQ0
さあ今すぐ検証に戻るんだ・・・・というか皆が検証とか体感出してくれてものすごくありがたいと思う反面まとめられずにごっちゃにしてあるからすごく・・・レス読み返しづらいでせう
自分からしたら>>559さんすごくありがたいよ!
気にしないで早くスレを埋める作業に(ry

561 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 09:15:53 ID:0bC0/kdo0
>>559
アシッドのデメリットを補うことができるのが、
カライダーMだと思っている。
・拘束するから範囲外に敵が逃げられない。
・アシッド大成功でも拘束してダウンをとらせない。
・拘束するため、アシッド大成功時の雷を直撃させられる、
 拘束が無い場合は敵が動くから雷が当たらないときがある。
・なおかつ感電コンボ
ほんとはアシッドもM振りしたかったけど、SP足りないのと威力の上昇も少ないと見て5止め、
感電ドリルとまでいかないけど、アシッド大成功、カライダー大成功、シュルルMだと
ボスでもかなりのダメージソースになると思う。
自分は王のボスでカライダー重宝してる。

562 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 09:27:50 ID:AwLyH4zM0
ドリルない人は、どうやって入り口ボス倒せばいいんですか?

563 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 09:35:24 ID:CUtR.cK20
カライダーはヒットリカバリーが極端に高い相手だと0.5秒のダメージ間隔中に逃げられるんだよね
自分がタゲとってれば攻撃しに来るからいいけどタゲとってるPTメンがカライダーの範囲外にいるとそっちそっちに逃げられちゃう

高レベルの加速ヒットリカバリチャンピョンなんかによくやられる

564 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 09:48:24 ID:GQNSXGkk0
カライダー出す直前にフレームとかライジングとかで打ち上がった
複数の敵を空中で拘束したときの気まずさは異常

皮だと発動遅いぜ・・・

565 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 09:57:26 ID:X4xhTx5k0

>>540
自分は全部友情Mで上位4種Mにしているが 4種とも使える技だと思うが
唯一、カライダだけが使いどころを考慮しないと unkスキルにもなるし
非常に使えるスキルにもなる。

レベル60での使用感
加熱炉・・・個人的には一番使えると思っている。
      第一に技モーションが最高。
      ざこは加熱炉1回でほぼ殲滅できる。
      前提技が微妙過ぎる為、不人気なのが残念。
      なぜかコレだけ途中で爆破できる。
反重力・・・瞬発力が一番高い。使いやすさは抜群。
      クールが短くソロならほぼ全部屋で使用可能。
      設置が早いので潰される可能性も低く高ダメージを与えつつ 
      浮かせた時間で次ぎの設置につなぐ事も可能。
      ただ、高レベルのランクKなどの場合他の設置は大成功で1部屋殲滅
      できるが、反重力だけは他の技を合わせる必要がある。
カライダ・・何でも拘束できる。PTでは重宝する技。
      王、ビルなど高難度での有効度が高い。
      但し途中で爆破できないので 殲滅の早いPTなどでは迷惑になる場面もある。
ドリル・・・装備によってえげつない強さを誇る。
      が、同系列のアッシド大成功との相性は最悪なので注意。

無理だろうが今後の改変で別スキルでよいからカライダの任意爆破とドリルのメタ○ラアタックを
加えてもらいたい。

566 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 10:07:57 ID:FQJ95JXo0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJillllMwCGilll1lllllllllllllllillIlIlIilll11llDlIlP!iSlllIlLFl
残りSP641(覚醒スキル分残し)

決闘は殆どしません。
今は前提のマント3のまま止めているけど、どこか削ってマントMにしたほうがいいんですかね。

567 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 10:18:49 ID:buuigVG60
>>565
カライダは失敗のモーション的に途中爆破出来る様にはならない気がするなぁ
ドリルのメ○スラアタックはもしきたらレテ飲んでもドリル取るわw

>>566
改造シュルル1は火友情ないなら微妙どころか下手すりゃ邪魔だと思う、決闘しないならなおさら
マントは決闘しないし塔も拘らないなら3でも十分、5Cあるとちょっと便利ってぐらい

568 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 10:31:10 ID:AwLyH4zM0
覚醒スキル用とか言ってる人いるけど、覚醒きたらSPリセット
されるんじゃないの?

569 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 10:31:47 ID:ebrAzQb.0
来るわけがない

570 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 10:33:05 ID:CUtR.cK20
>>568
覚醒実装だけじゃスキルリセットはない
今貯蓄してる人はレテ使わないために
SP使い切ってる人はレテ前提と思った方がいいかも

571 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 10:45:17 ID:0bC0/kdo0
韓国でもまだ覚醒実装されてないみたいだし、
そのために500ほどものSPを
残しておくのは現実的じゃない気がする。
覚醒が使えるものかどうかは分からないが、
カットイン見たいから振るもの振って、
SP150ほど残してる。
後々スキル本も増えるかもしれないし、意外と覚醒分足りるかもしれない。

572 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 10:52:24 ID:X4xhTx5k0
>>570
確かに覚醒だけではSPリセットが来ないは前例より確定だが、
今後 スキルの改変やSPの調整なども無いと言い切れるソースでも有るのでしょうか?
また、覚醒の前提が何かご存知なのでしょうか?
まあ、温存してあればレテの必要はほぼ無いと考えられるが。

>>566
自分としては いつ来るか、どうなるか分からない事に対してSPを温存するってのは
労多くして益すくなし だと思うのですが。
温存するか使い切るかは本人の問題でしょうが、SP温存して他人に寄生しているような
根性はまちがってると思います。
SP温存する事を考えているなら、せめて他人に頼らず自力で考えた方が良いと思います。

573 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 10:59:51 ID:UuZnkq2c0
学者の覚醒技前提はエレマスみたいに全友情Lv2とかそういうのじゃないかなぁと思ってる俺がいる

574 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 11:01:31 ID:ebrAzQb.0
>>572
まだ覚醒情報ないのに最初の4行とかばかなの?って言いたい
SP余す奴はPTくるなは同意だが

覚醒の前提は友情各種5だろうけど

575 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 11:05:58 ID:buuigVG60
まぁいつ来るかわからない改変のためにSP温存するのかどうかは結局個人の価値観だろう
覚醒とかどうせあと1年ぐらいかかるんじゃね?だったらそのうち改変リセ来るんじゃね?って思う奴は使えばいいし
いやいや覚醒はもうすぐ来るよ、ソースはブルドックって奴は残せばいい

576 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 11:25:35 ID:AwLyH4zM0
49レベで入り口Eソロクリアできた
一応合格ってことでいいかな
もうソロはやりたくない

577 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 11:29:49 ID:nd2JvgTQ0
>>565
ふいごを踏む幼女の癒し効果は抜群。
私は上級3種Mで火を切ってるけどモーション的には一番好きなのよねぇ・・・

>>覚醒SP云々のお話
まあ各々の価値観でしょうけど、私は今の魔道を最大限に楽しみたいのでSP全部使っちゃうかなー

578 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 11:40:25 ID:buuigVG60
火の前提微妙とかかれてたので頑張って良いとこ探してみた

改造シュルル:火友情さえ取れば前提でも常時シュルルの役割を果たす
          勝手に移動するので敵との距離を取るのに使える・・・?
          失敗した場合、スピンやドリルとの相性は◎

マグマP:威力低いと嘆かれてるがM振りすれば総火力は・・・まぁ・・・そこそこに・・・
      大成功すりゃ火傷ダメージも相まっていい感じの威力にはなる、範囲も◎
      シュルルや加熱炉との併用はもちろん、カライダー(範囲が大成功とほぼ同じ)やマント(火傷ダメージ加速)との相性もいい

うん、微妙。

579 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

580 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 12:33:47 ID:uypCwTM.0
火は改造シュルルがスキルツリーから消えてくれれば考えても良い

581 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 12:43:37 ID:/qugkOo60
テンプレのスキルサンプルを参考に
全属性でPT専門作ってみましたー。
喜んでくれる人と邪魔者扱いする人が半々で
なんだかとっても切ない戦記・・・。

582 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 12:55:22 ID:nd2JvgTQ0
>>559さんのアシッドまとめを見て思ったのですが
アシッドを使うとそのフロアの遠距離攻撃をすると接近してくる敵が反応する(当たらなくても)っていうのはもう書き込まれてましたっけ?
今のところ確認できてるのは
黒妖精弓兵→近接攻撃パターンになり追いかけてくる
クレイジーイヴァン→ばらけずにまっすぐ追いかけてくるようになる
の二種類で非常にわかりやすいのですが、両方とも誘導するのに非常に役に立ちます。
わかりにくかったりするだけで他にも反応してる敵はいそうです。

火の人に質問なんですがマグマも上記のような効果ってあるのかな?

583 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 19:30:58 ID:HM/UQ4ms0
さっきビルMでボスにEMMでコツコツ削ってたら、ボスの目玉レーザーで即死した。
あの攻撃、即死判定あるんだね。

584 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 20:19:11 ID:5jFr2mQI0
改造シュルル1で十分なんだよね・・・正直3もいらない
でも改造は使える
友情低い時は効果イマイチだけどクールタイムの減少効果が高い
失敗も友情Mで失敗率5%だから失敗する方が珍しすぎる感じ

585 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 20:48:25 ID:YMR0TBHU0
龍牙をMにしてる猛者はいないのだろうか?
デスパM龍牙Mで実に398%の魔法攻撃力
クール2秒毎にDJ12に組み込ませることも可能だし、過剰殴り型ならアリな気も。

こんな感じか?
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJSgl4lMzBGiill1llllllillllllllIi1IiIllilll11llIillP!lIlllNlLFl
カライダー1止め(か、余ったSPをつぎ込む)でマントMでもいいかな。

闇光水のドリル型、闇火+EMMの殴り設置ハイブリとやっているんだが
ホウキも安くなってきたし、殴り特化もやってみたくなってきたぜ。
火光の人力ハムスター型ってのもやりたいんだがのぅ

586 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 20:56:54 ID:buuigVG60
少し前に話題になってたけど改造シュルルはどうやら知能乗らないみたいだしな…
火友情Mなら前提止めでもシュルルクルタ縮むだけでかなり便利
シュルルのLv上げてないとあまり意味ないかもしれないけど

そんな俺は改造シュルルM、マグマMにして色々とオワタ戦記、ソロ楽しいけどね

587 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 20:59:36 ID:GQNSXGkk0
>>585
パウダーのダメージ増加って%じゃないでしょ?
デスパMで龍牙に単純に198の攻撃力追加
龍牙Mで200%で攻撃
素の状態の攻撃力が1500だとしたら、デスパかけて龍牙は
1500に198を足して200%にして攻撃するだけじゃないのかね

微妙だな。高速化がどの程度かわからないが1でいいんじゃない?

588 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 22:27:07 ID:k9mQgX5Q0
龍牙自体キャンセルないと使いづらくないか?
スタックでるとほぼ反確だし、と元BMの意見。キャンセルさえあれば使えるんだけどなー

589 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 22:52:55 ID:v6i3FuvM0
まあ天撃M+龍牙Mなら合計350%+デスパ分で、
竜牙撃→D12→D12→竜牙撃→……
で結構ダメージ出るかもしれん。
使用SPに見合うかどう別だが……。

ところで落下掌の使い勝手はどうなんでしょう。
D12で敵を纏めた後に溜めて打てばなかなかダメージ与えられる気がするけれども。

590 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/17(金) 23:36:58 ID:5rMFSgQ60
ダメージは期待できないですが、
起き上がり逃げには1あってもいいですね。

591 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 00:01:44 ID:gsu1jiVkO
そう言えば学者スキル以外の議論がまだあんまりされて無いんだよね
空中ランタンとかは時々出たりするけど
この機会に色々と振ってる人から意見を聞いてみたいな

592 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 00:15:47 ID:YuiTl47E0
初期に学者作って物理クリMの俺がきましたよ

こんなモンに振るならCハエ取った方がまだマシだ

593 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 17:27:15 ID:/IDhgr8w0
帽子と頭のアバをキャストに変えてみたら、被撃数が半分以下に減って
びっくりのヘタッピLv46学者なんだけど、ヘタッピ故に防御の低い布は
無いと思っていたけど、こりゃ布装備の検討もありだなと思い始めた。

ただ、準備済みの司書セットが皮なんすよね。
学者用のLv55装備って知ってる方いませんか?(布版の司書セットがいいな)

594 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 19:43:32 ID:Wtm5ljB20
>>593
55レアの学者向けは皮だけどな・・・。

以下転載
無限の探求 魔道学者
チュニック:燃え盛る炎の加熱炉+1
グリーブ:反重力マシーン+1
ショルダー:キャスト速度+5%
ベルト:MPMAX+247、インベントリ重量+3kg
シューズ:移動速度+6%
セット効果
知能+27、精神+29、MP1分あたり30回復、高出力マジックミサイル+1、フルーレカライダー+1、メガドリル+1

595 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 19:45:40 ID:NUDQ438s0
皮と布の知能の上昇率どれくらい違うの?
50青字でやろうと思ってもお金がないからできないの

596 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 20:06:37 ID:PzzMUj3s0
■『第三回 魔道学者祭』

□日時 10月25日(土曜) 21:00〜24:00
□場所 カイン鯖・ディレジエ鯖共に 1ch酒場内集合
    (サーバ状況によって各鯖で調整の場合は後告知を)

□内容 魔道学者同士での交流を始めとした意見交換や談話。
    また、集合場所から決闘場へ移動してワイワイしたり
    魔道4人で狩りいく方々もいます。
    基本的にはみんなで楽しむためのお祭りです。

□禁止事項 公式禁止事項に当てはまる事項を始めとした一般的モラルに
      反する行為を禁止します。またクレクレ行為や養殖願い。
      暴言なども当たり前ですがよくありません。

□備考   魔道祭は毎月の第四土曜日に開催しています。
      低lvの魔道の方も参考になることがあったりしますし
      高lv同士でも意見交換によって参考になったりすることがあります。
      また特定の企画等でこういうことやりたいという場合は
      スレ内で意見交換しあいましょう。

597 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 20:37:57 ID:os0shQTg0
>>596
1酒場はトレスレの取引の邪魔になるのでは・・・?

598 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 20:39:44 ID:HBBnkK6U0
トレスレと言うか単純に
他に人が居る可能性が凄い高い気がするんだけど

599 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 21:06:42 ID:Ei83q4Rg0
1chじゃなくて21ch31chあたりの過疎chがいいと思うな

600 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 21:38:41 ID:/IDhgr8w0
>>594 情報どもです。

学者=皮装備って、方針なんすね。

マナホセットでも、集めてみます。

601 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 21:45:35 ID:HBBnkK6U0
>>600
布集めるなら知能地域セットお勧め
あっちの方がかなり安く手に入るし知能もかなり伸びるからねー

602 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 21:57:45 ID:/IDhgr8w0
>>600 助言ありです。
司書セットと比べるなら、ノースマイア地域ですね。

ただ、殴らないから 知能じゃなくて 機敏と瞑想かな。

603 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 21:59:57 ID:/IDhgr8w0
あら、アンカ間違った。
602のアンカは、600じゃなくて601でした。

すれ汚しすまソ。

604 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 22:04:45 ID:jJy6Lvks0
布だとサイレントフレイアとかも安くてキャストも+されるからオススメだぜ

605 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 22:08:10 ID:FAzhQP.s0
蒼空の主セットマジ最高。値段的な意味で。

606 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 22:19:30 ID:rQR9JzVs0
俺の中での最終装備は、レインボー、レインコート、ソウルイーターセット
にしようと思ってるけど、ソウルイーターのセット効果って微妙?
もしくは実装されてなかったりする?

揃う気がしないし、どうでも良いっちゃどうでも良いんだけど・・・

607 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 22:25:39 ID:/IDhgr8w0
おー、いろいろ助言が来るから勉強しなきゃと思って
wikiみてたら、クロニクルの項目があった。

そーいや、クロニクルまでに、皮派か布派か、決めとかにゃ
いかんのでは?

50セットは、お預けでLv45セットまでで、判断しなきゃ。

608 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 22:48:25 ID:HW/OrNe6O
エニグマいいよエニグマ

609 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 22:51:15 ID:rQR9JzVs0
クロニクル装備って、セット効果の為に布3ヶ所、皮5ヶ所って選択肢もあるんですよね?
レベル上げるのにも飽きてきて、Lv50まで程遠いけどwikiを見て考えるのは面白いです。

610 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 23:50:58 ID:PzzMUj3s0
>>597
>>598
>>599
こちらディレ鯖なのでカイン鯖の様子がいまいち把握できないので
カイン鯖の集合場所とディレ鯖の集合場所を再度検討してまとめたほうが
いいかもしれませんね。

候補の場所があれば何chのどこが集合場所に良いかコメントお願いします。
最終的にまとめて再度テンプレート書き直します。

611 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/18(土) 23:51:59 ID:PzzMUj3s0
うわっ、あげちゃった。

申し訳ないです・・・。

612 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/19(日) 02:09:15 ID:pqgz7i820
45になってメガドリルとった記念のスキル晒し
twllF3jjjwD8PJlglllM0o1lllllllllllillllllllillllIlIilll11llDlID1NDIlFIGCDli

完全にスキルをミスったorz
レベル35付近で火系が自分にとって使いづらかったけど
とりあえず加熱炉の前提を取ってしまったので加熱炉を取ってみたら
あれ・・・?って感じだったのでドリルに変更したら\(^o^)/オワターになた

でも、一応適正Eくらいはいける

613 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/19(日) 03:27:05 ID:nd2JvgTQ0
>>610
カイン鯖は11ch 19ch 31chが過疎になりやすいかな。個人的には11chお勧め。

614 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/19(日) 15:14:21 ID:jJy6Lvks0
>>612
とりあえず日本語でおk

第三回集会の企画者さんは早い所
改めて場所の指定をお願いしたいですね

私は31ch希望かな。3ページ目で人来なさそうだし、初心者さんの邪魔にもならないし

615 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/19(日) 19:15:58 ID:ty/fbcTo0
>>610
集合場所を雪山CH以外の雪山マップにすればいいんじゃないか?

616 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/19(日) 21:18:01 ID:oHkqUjV20
ピーターの1回目をハエ叩きで倒したら、何故か出てきたハンターが
敵じゃなくて味方だったんだ。
これってバグだよな?

617 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/19(日) 21:31:42 ID:UhMNP6EQ0
バグだろうな
3回目の赤画面でもハンターが味方化したような…

618 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/19(日) 21:49:00 ID:8gQigUeY0
黒ネズミに噛まれてタゲが移ったとかじゃなくて?
泥棒MAPだと同士討ち攻撃があるから、それでなったりしたことはあったけど。

でも黒ネズミは茶色しか噛まないか。

619 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/19(日) 21:54:01 ID:HBBnkK6U0
ハンターを殴れないとかならバグ
単純に敵と戦っただけなら普通

620 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/19(日) 21:58:02 ID:HBBnkK6U0
ごめん勘違いだった

621 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/19(日) 22:22:53 ID:oHkqUjV20
せっかくなのでハンターが味方になっているSSをうpろだに上げておいた。
うpろだ使ったのは初めてなので間違えて受信パスとか設定しちゃったので、
パスは111と入力してくれ。

ちなみに攻撃しても当然全く当たらず、時間がたったら普通に消えた。

622 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/20(月) 09:27:51 ID:sNG.UPMoO
ここで候補
12chベヒ↑

623 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/21(火) 01:30:19 ID:z7ikTfRA0
今日クルセで学者さん含む3人ptで塔クリアしてきたんだけど、道中2回ほど
図書館かけてもらった。初めてだったから、一言でいうと、うれしかった

624 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/21(火) 03:48:07 ID:HW/OrNe6O
今日48学者(自分)と47クルセのペアでハメK行ってきた
知能増加が凄まじくて反重力がハンパなかった

でも復讐からのスピンとドリルが一番爽快だった

625 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/21(火) 09:38:44 ID:lZ.NeMD.O
闇光火型のみなさんのスキル振り知りたいです。

626 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/21(火) 10:29:12 ID:X4xhTx5k0
>>635
そんな質問は無視されるだろうから答えてやろう。
水属性を切りorチリパ1程度におさえ、それ以外を出来る限りMに振る。
足りない分は前提技を前提止めなどで削ってSP捻出させれば完成。

627 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/21(火) 10:50:08 ID:lZ.NeMD.O
>>626

ありがとうございます。

628 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/21(火) 13:28:07 ID:/Sp1DS5o0
>>625

現在闇光火で上位以外はすべて前提止めです。
マントはMにしてます。
理由は塔でAPCが暗闇になってくれるからです。
あと光上位のフロレは1で止める予定です。
設置タイプなので布に変えるのでシールドをMにするか悩み中。。。
余り殴らないのでチリ&デスも切り予定で、
ハエタタキMを考えてます。
あくまで参考程度でお考えください。

629 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/21(火) 15:19:16 ID:i00LwkL60
>>628
パウダー切るのならハエタタキMは要らないと思いますよ

630 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/21(火) 16:48:43 ID:lZ.NeMD.O
決闘でよく使われる基本コンボ教えてくださいm(_ _)m

631 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/21(火) 17:00:24 ID:NUDQ438s0
装備もアバもスキル構成も書かずにしりたがるような人は自分で努力したほうがいいと思います

632 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/21(火) 19:10:16 ID:/2WhYjQMO
反感買っちゃうかもしれないけど、決闘やる人以外マントMはオススメしない
理由はマント自体は火力微妙な上に暗黒は感電のように火力増加になるわけでもない
暗黒をかけると敵もバラバラに動く上に、マントの後は大抵追撃するから暗黒かけてもかけなくても変わらない
終盤になるとマントが効かないボスが居る
マントは序盤で取得出来る技だけどスキルポイントは30と高めでなおかつ毎2レベルずつ上げなければならない
その為マントと高火力ミサイルは学者のスキルの中で600とMAXまで取るともっともスキルポイントが必要なスキル
高火力マジックミサイルはMAXまで取るとそれ相当の働きをしてくれるけど、マントはMAXまで取るまでの物かと思うと微妙としか・・・
塔でも無くてもクリア出来ないわけでもないので
決闘やるならオススメするけど狩り専用の人にはオススメしないです

あくまで私的意見です

633 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/21(火) 19:37:02 ID:XG2Sipm60
闇光の2属性で狩り専だけど、マントMは別に弱くはないよ?
暗黒効果はまぁ微妙だけど敵はそれ程散らばらない
というか、ほんとに見えてないのかってくらい近寄ってくる
マントが効かない敵もいるけれど、効く敵のほうが多いわけだし
威力の方は他スキルと比べると、火力不足を感じるのは否めないけれど
クール短めで割と安全に敵にダメージ与えられるのも魅力
3属性以上のQスキル取ろうと思ったら、マントに振るSPはきついと思うけどね

634 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/21(火) 19:57:42 ID:HW/OrNe6O
光闇の設置型でパウダー切りだけどマントは前提止めで十分かな
逆にハエはM振りしてよかったと思ってる

確かに暗黒の確率は魅力的だけどマントしてから寝かせコンボや軸ずらし反重力やハエもあるわけだしね


ところで決闘でマグマPが強すぎる
大成功の範囲がおかしいし威力もバカにできない
無理矢理入って来てもマント反重力でほぼ回避不可能だしね
アシッドよりはクール長いけど移動速度低下が地味に高性能で決闘向きスキルという周知の事実に今さら気付いた俺

635 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/21(火) 20:30:30 ID:5rMFSgQ60
反重力→マグマ→シュルル(牽制)→加熱炉で詰めたときのしてやったり感が。゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!!
アシッドはSP的に無理(´・ω・`)

一番ダメージ稼げるのは、

(EMM→龍牙→天撃→)DJ1→ハエ叩き→スピン→反重力 かな。

ダウンさせた後に軸ずらしてないと反重力を投げでスカされたときのショックが大きいw

マントは3、EMMはM、ハエ叩きは好みにすればいいと思う。
あとディスエンチャント1とってみたけどまだ範囲狭すぎて泣いた。

636 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/21(火) 22:37:11 ID:qCRrZlqg0
こんにちは。少し前から学者育て始めました。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJTglslsklOiill1llllllillllllll1ilIlIllilll11l1DlIDl!lIlIlIlLFF
目指して育ててます。決闘はクエ以外やりません。塔は特に考えていません。
中級系(?)を前提止めしてる分育つまで厳しいのは覚悟の上として、
余ったSPはどこにやれば良いでしょうか。
ちなみに布装備の知能極目指してます。

それから、別キャラのエレからレアアバ使い回しで、
[頭:知能][帽子:知能][顔:状態][胸:状態]
[上着:メモ][ぱんつ:HP][靴:移動][腰:回避]
殴りは大技の取りこぼしを叩く程度で、速度無くて大丈夫でしょうか。
あと上着はキャンディーの予定ですが、どうでしょう?

637 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/21(火) 23:50:19 ID:Jt47pNpo0
>>636
自分もメインエレからの使いまわしアバなんですが、速度なくても問題なくやってます。
理由は、基本的に打撃は空中での殴りになるので速度はそこまで重視しなくても問題ないからです。
ただ注意点は、布装備と皮装備だけでもそこそこ速度は変わってくるのです。
これによって、DJ12を低空で出し過ぎるとDJ12後着地してしまうケースが稀にある事ですかね?
DJ12 DJ12 DJ12の繰り返しなら問題ないのですが、DJ123456と繋げたい時などは不慮の事故(?)もあり得ます。
で、肝心のスキル振りですが、個人的に不可解に思う点が数点。
まず、覚醒クエにチェックが入ってますよ…っと。
で、あれば便利だとは思いますがそれほど天撃MやC天撃は使わないんじゃないでしょうか。
まぁ高く浮かせたいという使い方に関しては、全然問題ないとは思いますので設置の前準備用のMってのもアリなのかなぁ?
オラシMあっても布は脆いので、色々厳しいです点があるのですが
特にドリルやカライダー中の被ダメはオラシ効果発動するので、MPが溶けるように減ることもあるので要注意。
クールの合間は一応チリパ3あるので何とかなるでしょうし、特に目立ってコレはダメだ!ってのは無いかと。
この振りだと、LV50でもSPに十分余裕あるので大丈夫でしょう。
何かに振るとすれば…
@シュルル1 or M(最終的にはSPマイナスになるので16止め)
AチリパM or デスパM
B咄嗟の緊急回避用にCマント(あれば便利程度)
CPT用に図書館M(MPで困る事はあまりないですが、PT用と割り切って…)

まぁ個人的にお勧めは@Aのどちらかでしょうか。
シュルルMと古代の組み合わせはかなり強烈なので、シュルルMはホントお勧めします。
ただ、パウダーをどちらかMにしていると、それだけで非常に楽にクリアできるケースが多いです。
殴りをメインに考えていないなら、前提のチリパ3でも問題ないかと。

あとは、他の方の意見も参考にしてみましょう。
一学者として個人的な意見を述べさせていただきました。
長文駄文失礼しました。

638 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/21(火) 23:51:03 ID:rQR9JzVs0
>>636
cバクステ、オラシ5を既に取ってしまっているなら、
ハエ叩き、パウダーを取った方が無駄にならない希ガス

639 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 01:11:47 ID:YuiTl47E0
最近運良く過剰武器が手に入ったのでレテ使って殴り型にしようと思ったのですが
デスパ・チリパどちらかMにしようと思ってるのですがどちらがいいでしょうか?

デスパMなら光闇、チリパMなら光水にしようと思っています
デスパMの人はよく見かけるけどチリパMはもしかして罠なのでしょうか?

因みに狩り:決闘は8:2くらいです

640 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 01:26:02 ID:5rMFSgQ60
>>636

速度はマントにも影響するから、
敵の群れでダウンしたあとに起き上がりフルボッコ回避するには
やはり速度アバがいいかと思うよ。
マントが無敵って言っても初動作では喰らうからね。

学者の上着はプルート友情かキャンディーの2択をお好みで。

641 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 01:34:27 ID:vwZ/9rjo0
>>639
結構スレで話出てたぞ。前スレくらい読め。と言いたい所だが、少しだけ。

デスパ
毒ダメが意外と良い感じ。
チリパ
氷結で空中コンボが切れる事がある。宮殿の氷柱が壊せない。
が、凍結により設置が楽になる。アシッドと合わせれば威力up。

一長一短と言いたい所だけど、デスパに短が見当たらない。
どちらか1取りって言うならデスパを薦めるが、どちらかMって言うなら他のスキルと兼ね合いだろう。

642 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 02:25:43 ID:RoxbPdgQ0
チリパMとろうと思ってるけど微妙なのだろうか・・・
実際に使ってる人居ますか?

643 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 05:47:17 ID:nd2JvgTQ0
>>636
私はそれに近いスキル振りの闇光水上級3種M型+ノース知能布型です。ソロメインのもの意見ですが・・・
PT主体なら・・・・スキルのクールも気にならないでしょうし、シュルルをできるだけ振った方がPTに貢献が出来、火力も上がりそうですね。
ソロ主体なら・・・手持ちスキルをクール毎に回しても殴る時間はかなりありますのでデスMかチリパMをお勧めします。
ちなみにパウダーMがあれば育つまでも楽になり適正↑DのKソロ潜りも十分可能です。

アバに関してですが、
布だと攻撃速度がかなり遅くなってしまうので、できれば攻撃速度の方がよいかと
上着はキャンディー時のスキル組み合わせを重視するならキャンディー・常時色々な恩恵を受けたいなら任意の各種友情
焦らずに45スキルが揃ってから決めても良いと思いますよ。
ちなみに私は狩だとスピンの感電強化+EMM強化のために光友情アバです。

644 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 09:06:19 ID:grWiIpHE0
lω・`)質問ッス、光闇型狩り決闘両方の奴はブラックマントをMにするべきですか、
それともホウキスピンをMにするべきですかね?
自分でも考えてみたんですが決められないので魔道先人達の意見を教えてくらさいorz

645 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 09:21:00 ID:0bC0/kdo0
>>637
>カライダー中の被ダメはオラシ効果発動するので、MPが溶けるように減ることもあるので要注意。

カライダーはオラシ効果無いと思います。2秒で壊されてもMP全く減らない。
ドリルだとMP0になってその後の位相やマントの回避が使えなくなるのが痛いですね。

最近思うんだが、布で被ダメ自体少ない場合、オラシに振ったの失敗だったかなと思う。
ドリルの時だけ当たりまくってMP0とかがきつい上に、わざわざドリル使う時にだけオラシ切るのも
めんどくさい。。
入り口ボスでのオラシ使用ドリルMP減少はもはや爽快です。

646 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 09:46:54 ID:yyfckaRo0
光闇型ですが、マントもホウキもMです

647 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 09:51:49 ID:yyfckaRo0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJTolglMKgGiill1llll1lillllllllillIlIllilIl11ll!lIlP!lIlllNlLFl

648 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 10:02:26 ID:Cv63QQUw0
>>647
ホウキMは威力は悪くないけど、威力しか変わらないからなぁ
感電レベルが変わってくるとかならMにしたい所なんだけどね
自分ならホウキ5にして図書館切ってハエ叩きに振るかな
ハエ叩きいいよ。マント→BSハエ叩きが便利

649 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 13:59:25 ID:rQR9JzVs0
ハロウィン称号にキャンディLv+1付いてくるんだね。
Lv7で使用回数が上がらないなら、キャンディアバター要らないよね・・・
プルートアバにでも買い替えなきゃ・・・('A`)

650 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 13:59:55 ID:5rMFSgQ60
シャラン称号のキャンディー+1ウマー

これで上着は友情でFAですね。

651 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 15:37:06 ID:NFBSpiOk0
で、キャンディの使用回数上がるの上がらないの?
まぁ、仕様変更くるから上着を変えるのはともかく
売るのは早計だと思うけども。

652 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 19:27:48 ID:0bC0/kdo0
自分は、ボス前でキャンディーアバに着替えて回数増やして、
ブルート友情に着替え直す派。
称号はもっと使い勝手がいいのにする。
キャンディーのためだけに何十mも出したくない。
キャンディーLv+2だと+8%成功が増えるだけな気がするけどどうなんだろ?

653 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 19:52:46 ID:ZiPnMkO.0
一応効果時間もじゃね?

654 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 20:26:14 ID:hW/lPzYA0
スイートキャンディーバーLv.7
持続時間50秒
成功率増加回数3回
成功率増加率28%

買うだけ買って装備してみた

655 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 20:26:16 ID:DYdwgx0E0
>>642
アシッドレインによる威力向上とかも有るので罠では無い…
ただ、比較相手のデスパが性能良すぎるので、比較するとどうしても見劣りする。

単純にチリパかデスパと言うならデスパの方を推奨する。

でも、チリパMに価値が無いわけでは無い。
デスパは他スキルの前提になっていないが、チリパは他スキルの前提になっている。
と言うネガティブな理由でチリパMと言う選択肢が存在したりもする。

656 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 20:42:42 ID:RoxbPdgQ0
プルートとの友情とる予定ないけどデスパとってもいいのだろうか

657 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 20:50:41 ID:HBBnkK6U0
>>656
M?1?
Mなら他にSP回した方がいいかもしれない
1ならチリパと回しながら出来るから損は無いと思う

ちなみにチリパMだとコンボの邪魔になるけど設置がやりやすいとは聞くね
どの程度の頻度で凍るのかは知らないけど

658 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 21:09:16 ID:RoxbPdgQ0
なるほど、チリパMとることにします、ありがとうございました。

659 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 21:20:15 ID:aWyvrzZI0
>>614涙目w

俺なんだけどな・・・
むしろ、無視されすぎててワロタ

660 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 21:21:02 ID:aWyvrzZI0
>>614じゃなくて>>641だし
涙目どころじゃなくて号泣

661 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 22:02:02 ID:70D5jb820
アシッドMならチリパMが輝くかと
それ以外でパウダー上げたいならデスパの方がいいと思います。
アルフでもデスパの方が強いなぁ。
友情なしチリパMですが、頼れるほど凍結しません。

662 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 22:07:50 ID:uE.WvtN60
パウダーの攻撃力増加に知能やスキルの%は乗るのでしょうか?

663 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/22(水) 23:36:15 ID:QNdxzN5g0
チリパMとドリルを組み合わせるとドリルに凍結効果もつくんですか?
感電と同じく

664 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 01:00:46 ID:dwTNFoek0
聞いてくれよ!うちのシャランアバ着た学者娘がかわいいんだよ!
ホウキで飛んでるところとか転ぶところとか最高だよ!!


あーもしリアルに娘持ったらこんな感じになるんだろうな…

665 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 01:05:50 ID:jJy6Lvks0
過去ログ嫁

666 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 08:41:14 ID:grWiIpHE0
>>646-648
少し遅れて、先人達御意見ありがとう。
スピンは中途半端にしておいてとりあえずブラックマントに振る事にするよ。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJTolglMKgGiill1llll1lillllllllillIlIllilIl11ll!lIlP!lIlllNlLFl

667 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 09:13:18 ID:X4xhTx5k0
>>663
つくわけない

668 名前:636:2008/10/23(木) 09:26:23 ID:qCRrZlqg0
遅れまして、皆さんありがとーッ!!
立派な博士号取りにいきます。

ちなみに覚醒クエにチェック入ってるのは左下の全部チェック入るボタン押したせいですね!!
MPモリモリ減るも覚悟してるので大丈夫です。

669 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 09:45:10 ID:0FiMlMow0
狩り専、現在Lv39で闇以外設置型を目指していますが
40目前にして反重力も捨てがたいと想いほぼ全型にしてみました
SPの関係上友情Mを火だけにしてみましたがいかがでしょうか
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllJwjjj9f8PllllllllllllllllllllllillIlIlIllllFF1FDlIDiQDIlIIIGGDD

670 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 11:06:31 ID:ty/fbcTo0
>>669
火力的に残念なことになるんだぜ

671 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 11:11:03 ID:dMMdu1Z60
>>669
設置型にするなら設置型をMにしていかないと中途半端な火力で>>670と同意見で
残念なことになりますよ

672 名前:670:2008/10/23(木) 11:23:03 ID:ty/fbcTo0
と思ったけどよく見たらレベル50だった
このまま設置M&古代Mならなんとかいけそうな気がす
PT専&狩り専になるが

673 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 11:34:54 ID:5rMFSgQ60
位相1は保険にあったほうがいいね。
あとハエ叩きあるならバクステないと生かせないよ。
古代の記憶Mも欲しいところ。

ソロじゃマントDJ12でまとめたほうが早いし、
PTでは設置が邪魔になったり設置してるうちに殲滅してたりするよね。
設置使っても雑魚MAPは大して殲滅時間変わらないから
PTでは記憶→EMM→マント→反重力→スピン→EMMで回ってる。

それに友情の関係でSPが育ててる途中でかなり足りなくなると思う。
感電重複がなくなったらドリルも微妙だし、
あんまり殴らないならアシッドとチリパの相性も微妙に→水いらない?
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllFwjjj9f8Plilll1lllllllllllllllillIlIlIilll111lDlIiiQDIllIIGGDl

水欲しいなら加熱炉とライダーLv下げるしかなさそう。

674 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 11:43:00 ID:dMMdu1Z60
古代ってやっぱり必須ですかね?
古代取るとSPが足らないのだが・・・・20秒がネックで取る気でない俺に
取る気を起こさせてください。

675 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 11:49:00 ID:jnVlaHoI0
知能+150するために必要な装備を考えればわかりやすいんじゃない?

676 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 11:50:30 ID:X4xhTx5k0
>>674
別に必須って程ではないと思う。
取れるなら取っておこう位の位置
ここぞの火力が欲しい(特にドリル出す時)などは有効だが
その為に 他のスキル削ったりしてまで取ると言われたら微妙だろう。

677 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 11:51:23 ID:8C.lYFqA0
>>674
MAP切り替え前とかシュルル後とか、自分で決めたタイミングで使えば
問題ないんじゃなかろうか。

と言う俺も同じ理由で取ってない。
必須ではなくて、シュルルor古代どちらかだと思うよ。
前にシュルル→PT、ソロ→古代みたいな意見もあったけど、ソロ→シュルル→設置でもおいしいです。
古代も入れれば、もっとおいしいかもね。

678 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 11:54:26 ID:2E0TZCbk0
闇水光で蠅13まで取っちゃった俺なんだが、SPが結構余ったんだ。

このまま蠅Mにするか、デスパ1なのをMにするか、マント5cなのをMにするかで迷った。

デスパで殴りウマスするか、マントで塔ウマスするか、蠅でハンターウマスするか、

どうしたもんかな・・・

679 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 11:55:01 ID:2E0TZCbk0
すまねぇ、ネカフェから書いたもんだからsageわすれた・・・

680 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 11:55:26 ID:6Kw4qZqI0
>>670
目指してるものが同じっぽいのに張っておきます。といってもテンプレ振りですが。
8wllJjjjj9jjjHJQllll8klPllll1lllllllllllllllillilIlIilll1111DlIDl!DIlIIILLHH
現在51でカレイダー箒スピン 古代無しでSP350ほどあまってます。
一応楽しさ追求で全色にしたんですが、
ここに来て古代を先に振るかカレイダー箒スピン振るか迷ってます。
ハメMソロは余裕なので現状振らなくてもレベルを上げられるんですが、
多少火力不足も感じてますね。
古代を先に振る方が無難な気もしますが、ビルでカレイダーが便利って話も聞きますし、
古代後回しにしてその分カレイダー箒を存分に使えば
補える&楽しいのかな?とか考えちゃうとどっちが先にするべきか悩むんですよね。
意見あればお願いします。

681 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 12:05:47 ID:ty/fbcTo0
>>680
まずカライダー1だけとってみて様子みてみたら?

682 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 12:25:02 ID:0bC0/kdo0
決闘振りを考えてみた。
8wllJjjjj9jjjHJiglgQMxBCillllllllllillllllllIllIiIlIIlli11ll!llDP!DSliiNlLll
こんなのはどうだろう。
アシッド、マグマで範囲を狭めつつ皮装備で殴り型なんだが
結構強そうな気がする。

683 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 13:27:54 ID:L.cPQVqw0
>>682
ディスエンチャント1じゃ使うの難しいよ
後スピンは過剰持ってないのなら前提止めで十分かと

684 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 13:28:38 ID:AFh.6MPo0
Lv43の闇光氷・設置+殴りでやってるけど、PSなくてKソロが困難・・。
諦めてレテ飲んで設置型にしようと思ってるが、動画とか見ると殴りも捨てきれない。
ここの学者さんたちはソロでPS磨いてるのかな??

685 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 13:36:36 ID:JcfVIF3k0
皮は決闘にむかない
キャスト的な意味で

皮は狩にむきにくい
知能はあがるがキャストが

学者の皮は全マスタリーの中でも1,2を争うほど不遇
バトメ並の攻撃速度あっても結局は空中コンボでダメす過ぎて落ちたり
反重力で強制浮きとかだから布で十分いける


>>682のスキル振りはみてないけどね

個人的に決闘ペアで一番強い相方はエレマスだと思った
火柱どーん→シュルル投げて加熱炉orコライダー→相方追撃
コライダーやるほど時間たたないけどな

686 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 13:51:18 ID:5rMFSgQ60
メカほどの守りの堅さがないのに
決闘で布とか2コンボで終わりじゃないか…

687 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 13:55:07 ID:JcfVIF3k0
それはただマントの使い方がなってないだけじゃないか

688 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 14:04:46 ID:n1eX2qys0
慣れたら皮のが安定するから、布で無理にキャスト技当てにいこうと思ってるでしょ・・

689 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 14:05:41 ID:ty/fbcTo0
>>687
布装備のマントってもっさりしすぎじゃね?
あんな遅かったら普通に避けられると思うんだが
回避用に使うとしてもマント発動時間の間に反撃準備できるし

690 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 14:14:09 ID:v6i3FuvM0
皮で速度装備整えて擬似バトメ。
パウダーかけた天撃Mで本物バトメもびっくりの鬼コンボ始動技に……なるのか?
誰か試してみてくれ。俺は無理だ、資金的な意味で。

691 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 14:15:30 ID:0bC0/kdo0
685の意見からすると、
至尊になってる人は布ばっかりなのかな?
あまり決闘したことないから知らないけど、
至尊魔道のスキル振りとか装備が知りたい気がする。

692 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 14:39:17 ID:JcfVIF3k0
>>689
布と皮のマントの速度に違いあるの?
ちなみに俺はまだ黄段だけどね
尊ともやってるけど時間あれば尊いける・・・はず

多分皮しかやったことない人は布装備してみると世界変わるはず

693 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 14:43:38 ID:5rMFSgQ60
決闘で皮ならクイックシルバーセットしかありえないと思う。

スキル+はないけれど移速とリカバリ上げることによって
かなり抜けられる技が増える→攻速もあると反撃できる

そして学者とBMやってるけど、どれだけ攻速上げても
BMに追いつくことはないし、チェイサーでの追撃硬直や浮かせがない以上
学者では重力補正で地面に落ちた相手を拾うのは天撃→振り向きバクステ蝿叩きしかない。

天撃Mで浮かしても学者は重力補正のせいでとりこぼしやすいから
安定してできるコンボしてたほうが勝率は高い。
相手が高段になるとまず殴り負けるから反重力を確実に当てられるパターン作るほうが大事だよね。

694 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 14:48:27 ID:ty/fbcTo0
>>692
マントの速度は攻撃速度依存
それにBMやデスペ相手にするなら
布装備じゃどうにもならん

決闘やるなら皮殴り型が一番安定すると思われ

695 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 14:56:39 ID:JcfVIF3k0
マントは遅いほうが無敵長くていいと思うのだけど

696 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 14:57:54 ID:nd2JvgTQ0
知ってる限りの尊魔道だと布魔道が2名、皮魔道が3名。そのうち2名は恐らくマント前提。マントは攻撃速度依存です(検証済み
布だとキャストを利用した柔軟な立ち回りとコンボ、皮だと基本速度が速いので基本的な立ち回りが強いといった感じでしょうか。
皮と布の守備力差はあのクラスだとそこまで影響ないです。どちらにせよ位相を考慮しなければ2〜3コンボで皮、布ともに沈むので。
ぶっちゃけ現状の魔道ならどちらでも強いです。まぁ個人的には早く弱体してほしいですね。タイマンとトナメで魔道X部屋を見ると悲しくなります(チームはしゃーない

697 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 15:02:09 ID:ty/fbcTo0
>>695
その無駄に長い無敵時間の間に相手のキャストは終了してるんだZE

698 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 15:03:27 ID:JcfVIF3k0
>>697
>>696
もういいだろ皮はわかったから

699 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 15:09:25 ID:eoTp3aDw0
>>698
お前の布理論ももういいから

700 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 15:10:47 ID:JcfVIF3k0
俺はどっちも利があるといいたかったんだが通じなかったみたいだ

701 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 15:12:34 ID:eoTp3aDw0
皮を推してる文章がどこにも見られねーよ
自分の書き込み読み直せ

702 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 15:16:11 ID:JcfVIF3k0
訳が足りてなかったんだな

>>697(へ)
>>696(に書いてあるとおり布も皮も有りってことだね)
もういいだろ皮はわかったから(不毛だしやめようか)

数番逆だから気がつくと思いました><

703 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 15:20:39 ID:5rMFSgQ60
そうなると今度は布のいいところや立ち回りを聞いてみたい。

頭・帽子もキャストにして元素も使ったり
バフやディスエンチャントが速かったり?

704 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 15:21:20 ID:ty/fbcTo0
脱帽だぜ

705 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 15:23:02 ID:eoTp3aDw0
>>702
どう見ても>>697に対して>>696が言ってる事でもううんざりだから
その話はもういいと勝手に切ってる様にしか見えないんだけどな

自分の意見だけは言いたいこと言って、ちょっと反論出たら
うるさいうるさい言ってる子供にしか見えません

706 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 15:25:35 ID:JcfVIF3k0
荒れそうになるからやめただけで子供扱いとな
どうみても既に荒れかけてます本当にありがとうございました

707 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 15:30:16 ID:n1eX2qys0
うん、ありがと
ID変えてまた遊びに来てね

708 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 15:43:37 ID:YMR0TBHU0
おまえら学校終わったからってはしゃぎすぎだろ

布の利点・欠点
皮の利点・欠点
それぞれを上げてあとは使う人間の判断に任せとけ

709 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 18:49:39 ID:7JOUyaAE0
キャストか攻撃速度
設置か殴り

で決まるのでは?
ちなみに自分はキャストが欲しいので布装備です

710 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 19:03:15 ID:3sYk3mCo0
弱体化がきてここで荒らしてる連中が少しでも減ってくれる事を祈る

711 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 19:19:22 ID:JcfVIF3k0
韓国じゃスト以外スキル攻撃力上方修正くるみたいだけどな

712 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 19:32:29 ID:YuiTl47E0
基本1対1で9段の80%くらいだけどスキル振りを
wwllJjjjj9D8PlJQllglsw1Cllll1lllllllllllllllillIlIllllll11l1DllDLPlMl1lIlIii
ドリルとカレイダーは使ったこと無い
カライダーは準備時間長すぎて当たる気がしないしドリルは自粛
自由で友(デスペ)とやった時にドリル使ったが2回目からは近づいてきてパニで潰された

装備はベルマイアのみ+5
武器 ロディンクローの手
防具 上着下着 AF力と知能(レザー) 肩腰靴 エニグマセット
アクセ 学者・ベルマイア(チャーリー)・ロリアンのフラワーリング
アバ 浴衣(キャスト 知能 攻速*2 精霊犠牲 MP 光抵抗 移動)

50Lvになったら影箒+10とエニグマセットつける予定
金がないのでたまたま50kで売っていた上着と下着を着用中

コンボ始動は基本斜め移動でDJ1か壁使っての軸ずらし天激
からは前にこのスレで見た DJ1→空D→空12→天激→反重力→DJハエ→DJスピン を使ってる
スタック出たらDJ12ぎりぎり当たるくらいまで軸ずらして起き上がり補正かかりそうになったらハエ→マントで逃げ

苦手な職は念・グラ・エレマス・魔大麻くらいか
正直決闘で蔓延してるbsk・ポンはカモ。斜め移動DJ1がよく当たる

まぁ物理防御4kいってないけど職性能のおかげでなんとか勝ててるって感じかな
長文失礼

713 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 21:16:43 ID:IRVBNbmEO
ついに退魔スレを追い越したか
魔道人気だな

714 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 21:49:23 ID:EKIugSSM0
魔道はやることなすこと全てが可愛くて…ってまだLv20が言ってみる。

715 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 21:52:17 ID:jJy6Lvks0
25と35で悶え苦しめるから楽しみにしておくんだ!

716 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 21:55:18 ID:X7769f5Y0
シャランアバでさらにかわいく

717 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 21:59:05 ID:RoxbPdgQ0
シャランアバは好みじゃない

718 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 22:21:04 ID:6Kw4qZqI0
最近マンネリ化してきたので、
お金も使う事もなくなって来たのもあって白天2Mで衝動買い。
ハメ行ってきたけど案の定あまり感電しませんでした。
覚悟はしたんだけどね。2Mどぶに棄てたかな。

719 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 22:47:10 ID:FAzhQP.s0
それ以前に臼歯2Mはぼったすぎる。

720 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 22:58:04 ID:RoxbPdgQ0
2Mはないな、半分の価格で売られてるぞ

721 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 23:06:40 ID:Y4KMlsao0
このスレには初投稿です。
まだまだレベルも低いのですが最初のキャラは4極目指そうと思ってましてスキル振りは
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJQllgF8ElPiill1lllllllllllllllillIlIlIilll1111DlIDiIDIlIIILLFF
こんな感じにしようと思うのですが・・・・。
狩りと決闘は9:1くらいの割合でやってます。
特にこうしたほうがいい。というようなものがありましたらご指摘よろしくお願いします<m(__)m>
自分ならこういう所を変える、ここはこのほうがいいなど、お願いします^^

722 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/23(木) 23:37:33 ID:rQR9JzVs0
>>721
自分だったら、バクステ取らないで、カライダ1止め、
残りのSPを高出力MMに注ぎ込みます。

723 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 00:01:08 ID:nd2JvgTQ0
>>721
私だったらこうするかな
「 8wllJjjjj9jjjHJQlllF8klOilll1llllllillllllllillilIlIilll1111DlIDi!DIlIIIFLFF 」
パウダーが前提1止めならバクステCは確かにいらないと思います。
ただバクステ自体とQSはあった方が後半確実に便利。SP40で有効な回避手段が増えると思えば安いです。
オラシはとりあえず1止めにして基本張らずに被弾を減らすような立ち回りにした方がMP的にもSP的にも優しいです。
やはりEMMはM欲しいので4色上級極めから少し外れますが溶鉱炉を多少落とすしかないかなぁ・・・

724 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 00:28:51 ID:cX7lDuqM0
シャランアバの良さが全く分からない。
古臭いお水のババアにしか見えないのは私だけでしょうか…;

725 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 00:35:49 ID:HBBnkK6U0
>>724
そういう台詞は心の中に仕舞っておこう、な!

726 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 00:45:31 ID:HW/OrNe6O
5Mほどたまったのでシウスに手を出そうと思ってるのですが足りますかね?
今いくらくらいなんでしょうか?

727 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 00:46:55 ID:rQR9JzVs0
見た目の好みは色々あるだろうけど、美白スキンは優秀だよね。

728 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 00:47:07 ID:DYdwgx0E0
>>718-720
半分どころか、レシピで探せば100Kとかで普通に転がってないかい?
制作費合わせても300Kもいかないと思う

729 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 01:42:24 ID:7JOUyaAE0
>>718
シウス使ってますけど
そこそこ感電しますよぉ

ハメボスも楽に倒せます

730 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 01:44:33 ID:6Kw4qZqI0
>>728
うーん普段あまり露店も回らないのでここ数日シャランついでに回ってた時に
あまり見かけなかったので相場1mくらいでもいいやって感じで買ったんですが
やっぱ高かったですか。
露店回る暇あったら狩ってたい方なのにしてもちょっとぼられちゃいすぎましたね><
普段お金使わないからいいけど・・・。
こんなのがいるからボッタ露店が減らないんだなー 自粛><

731 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 01:47:47 ID:7JOUyaAE0
最近決闘はまってきてやっぱ学者は強いなぁって再認識しました。

マジックミサイルとか決闘で使ってる方見たこと無いんですけど
M振っている方いますか?

732 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 02:21:09 ID:szPRR55M0
学者的にオラシってどうなの?
俺はMとっちゃってるんだけど

733 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 02:24:03 ID:6Kw4qZqI0
>>726
白天で失敗したので調べてみました。
5Mでどうやら買えそうです。というか急いで売りたい人は
2M前後で出してる模様。
激しく後悔。まぁいいや今日売れないと思ってた
名刀2本裁けたから><
今度シウス買おう・・orz

734 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 03:12:50 ID:v6yL1ERg0
みなさん結構古代の記憶ってとってますか??
自分4属性型なんですがやっぱこのタイプはいりますよね古代・・
古代かブラックマントMか迷ってます汗

735 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 06:44:13 ID:PzzMUj3s0
>>734
私も4属性型のlv56なんですが古代は取ってますね。

ただ、古代を取得するならレインボージーンズや天界のレインコートなども
ないと最終的には微妙かなと思います。
ドリルをメインで使いたいなら古代。
決闘や塔を優位にしたいならマントかと。

ただ、古代はMでも250に対してマントは600も使うから
よく考えたほうがいいと思う。

736 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 08:09:48 ID:7JOUyaAE0
>>732
オラシはMに取りしてます

>>734
塔、狩、決闘で重宝すると私は思っているので古代は装備等でM+4にしてます
4属性だと一つ一つのスキル火力がないと思うので古代は必要だと思われます。

737 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 09:26:19 ID:Wtm5ljB20
>>732
メイジ系におけるオーラと図書館の必要性は人それぞれだから一概には言えないね。
被弾なんかしねーよ って人ならオーラいらないだろうしね。

SLv.上げた方がダメージ軽減されるからSPに余裕があるならM振りを勧めるけどね。

738 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 11:24:49 ID:6Kw4qZqI0
>>734
スレの上の方で悩んだ末古代取った者です。
ハメ通ってますが、私の狩ペース的に2部屋に1回使えるので
ドリルに拘らなくても役に立ってると思います。
古代→EMM→反重力→アシッド→加熱炉でも古代の効果効いてる状態なので
総合力が上がった感じです。
狩なら古代だと思います。
ピーターさんもずいぶん早く倒せるようになったのにブーストに拘らなくても
SP250の価値はあるかと思います。

739 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 17:51:26 ID:dMMdu1Z60
いきなりなんですが、皆さんはキャンディをどう思いますか?
確かにいいスキルなんですが適用回数があってクール長いからM取るほどのものなのかと思って、
取ろうか取らないか迷ってます;:
ギルメンには切っても問題ないと言われるのですが・・・・

740 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 18:01:17 ID:buuigVG60
取っても問題ないし切っても問題ないって感じかな
アバや称号で+1すれば十分実用出来るけど
SP50すら回すのキツいなら無理して取ることもないと思います。

741 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 18:03:54 ID:0bC0/kdo0
>>739
ドリルやカライダーを使わないのなら、切ってしまっても問題ないと思う。
いや、寧ろ切るべきかもしれない。
ドリルを取るのならキャンディーは取ったほうがいいと思う。
25%の失敗はきついです。

742 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 18:12:45 ID:nd2JvgTQ0
失敗すると厳しい火系列スキル、カライダー、ドリル用でしょうね。
後反重力を成功させて敵をなんとしても浮かせたい場面(ビル二部屋など)もあるのでその時にも欲しいかな。
私の中では2回ならキャンディ→反重力or雨→カライダーは鉄板。

743 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 18:47:26 ID:dMMdu1Z60
ほむむ・・・・設置型なので取ったほうがいいかな・・・・
でも成功率が上がるだけで大成功率が上がるわけじゃないんだよね・・・・
大成功率上がるならみんなM取りしてるか^^;

744 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 18:50:30 ID:buuigVG60
火学者の俺にはブーストしてキャンディ→シュルル→マグマ→加熱は鉄板コンボ
これでも失敗すると涙目

745 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 19:03:04 ID:dMMdu1Z60
火系統の学者にはやっぱりキャンディいりますかね><
まだマグマまでしか覚えられないのですが、キャンディなしで失敗したのが2.3回程度なので
こんなに成功率いいんだ!!と思って少しビックリです^^;
キャンディが成功じゃなくて、大成功確率%を上げてくれたらM必須なんだけどな・・・・
修正こないかな・・・

746 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 21:33:36 ID:DYdwgx0E0
>>739
740も言っているがたかが50SPだ、
この程度節約した所で有効な使い道が出来るとは考え難い
ならばドリル・カライダー・加熱等の為に取っとく方が無難だと思う。

747 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 21:49:23 ID:cw/ljMsM0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJQllllsoCCllll1lllllllllllllllillilIllllll11l1RllPl!lSlOlIlLiI
これから魔道志すんですけど、こんな感じでは中途半端ですかね

748 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 23:00:32 ID:70D5jb820
>>747
悪くないと思いますが
位相とクイックスタンディングは1欲しい
デスパ1とキャンディーもできれば。

削れるところはマントかなぁ

749 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 23:03:45 ID:cw/ljMsM0
マントMはそこまでって感じですかね

750 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 23:09:33 ID:eoTp3aDw0
マント中途半端に取るくらいなら、前提で止めて他に振った方がいいと思うな
威力微妙だし、追加の暗闇も信用できないだろうから、纏め用と割り切って良いかも
マント3で止めれば位相とQS、キャンディーM、アシッドM、ドリルMにしてもまだSP余るしね

751 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/24(金) 23:13:08 ID:cw/ljMsM0
なるほど、参考になりました

752 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 00:10:24 ID:v6yL1ERg0
わしもそうする

753 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 00:10:39 ID:dwTNFoek0
マントMデスパウダーMハエ叩きM、んでEMMもM取りするとソロ最強!かもしれない。
部屋の最初でEMM→反重力→マント→ハエ叩き→EMMでかなり殲滅出来る感じ。とにかくEMMが主力になるけど

754 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 00:29:05 ID:eoTp3aDw0
>>753
まさに俺がそれだ
適正ソロなら道中の殲滅力の高さはかなりいいと思う
しかし、ボス単体相手だと非常にだるい
入り口スカサ悲鳴辺りになってくると、ボスの回復力の速さと
余りの削れなさにストレスが溜まる
特に入り口ボスはマントで暗闇にすると、たまに挙動がおかしくなるから困る
変な走り方したり、ものすごい近くにいないと超回復しはじめたりする

755 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 01:05:05 ID:cw/ljMsM0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllJllllFlEFLllllllllllllllllllllillilIlRilllIIIIDlIDlIDIlQIILLiF

756 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 02:04:01 ID:Qan1Yys.0
魔道志望の者です。
PT多めでたまに適正ソロもしたいのですが、このようなスキル振りで両立は可能でしょうか?
加えて、塔クリアはこの振り方だと厳しいでしょうか。
カライダーは1で様子を見ようと考えています。
先輩方ご教授をよろしくお願いします。
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJTglgFtkl1iill1llllllillllllllillIlIlRil1l11l1DlIDl!lIlIlIlLiF

757 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 02:39:00 ID:6Kw4qZqI0
>>756
とりあえず図書館切ってパウダーどちらか上げた方がいいと思う。
殴れないと間が持たない気が。

758 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 02:39:50 ID:fFbLKY0E0
PTやるならコライダー1はお勧め

759 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 02:48:20 ID:ty/fbcTo0
>>756
Cバクステはいらん気がす
パウダーとるかマントあげるかどっちかしないと塔は難しいかも

760 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 02:54:12 ID:70D5jb820
>>756
PT多めなら図書館も楽しいですよ。
やはり殴りの時間があると思いますので、デスパ1とって回すか
パウダー上げないと間がありそうですね。
シュルルはよく知りませんが、上げるなら火型がいいんじゃないかなぁ

>>754
自分も似た感じですがハエ5です。ハエMの使い勝手はどうですか?
首なし超回復は激しく同感です。

761 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 02:55:39 ID:HW/OrNe6O
今49LVでハメ通ってます
PCの関係でMソロってるのですが道中は被弾5以下でサクサク進めるのですが何回通ってもBOSSが安定しない、、、
いつも反重力→雨→高出力→殴りで要所にスピン・ハエとやってるのですが
BOSS3体?にカボチャHP3つずつくらい使ってしまいます
ハメソロサクサク通えてる先人の方いたら攻略法教えて欲しいです

ちなみに光闇水型でオラシM・マント以外闇M・高出力M・スピン5・カライダー1・チリパ以外水M・古代M・3種友情Mです

シウス手に入ったら変わりますかね・・・?

762 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 03:19:15 ID:70D5jb820
>>761
49でハメMは中々厳しくないですか?
せめて50箒が欲しいような・・・自分はひたすらEMM反重力殴りです。
スピンは足元即死攻撃が怖いのであまり使いません。
頭のカウント出たら空中コンボをするといいです。
起き上がり衝撃波はマントで防ぐといいかもです。(無敵状態で攻撃入れるので)
ピーターさんは浮くし、EMM連鎖しやすいので慣れれば楽だと思います。
まずはNで数をこなしては如何でしょうか。Mクエなのかな・・・。

763 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 03:34:40 ID:6Kw4qZqI0
シウスってドリル無くても効果的?
ドリラー専用かと思ってた。
箒で回ってる合間に装備変えるのかな。

764 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 04:05:42 ID:6Kw4qZqI0
あぁチリパ以外水Mってドリルも所持してるって事かな。
失礼しました。
こちらもハメMソロ通ってますが、49だと少し固く感じたかなぁ。
楽になったのは50装備&武器つけてからって気がします。
4属性なので参考になんないかもしれませんが、
こちらはソロの時はドリル出す時の隙がめんどくさいんで
開幕古代ドリルで主要3体踏み潰してますねー。
大成功なら2体ほぼ死にますし、成功でも雑魚はほぼ絶滅して
残ってても次の重力で殺せるのであとはチマチマとって感じです。

765 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 07:03:00 ID:uAyqfBf.0
シウスはドリル専用でしょ
ホウキスピンをシウスでやるのは本末転倒もいい所だ。

766 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 08:39:44 ID:FAzhQP.s0
てか杖でスピンってできるの? 回ってる間に持ち替えたらいけるのか。

767 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 08:46:58 ID:nd2JvgTQ0
武器入れ換えに待機時間がなければ有用なんだろうけどねぇ・・・
現状だとスピン終わって直ぐに箒に戻せないから微妙でしょう。

768 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 09:27:11 ID:Vun/R07M0
スピン中に武器の持ち替えはできない。

769 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 09:27:54 ID:0bC0/kdo0
武器入れ替え箒スピンとは新しいな・・・
今度やってみよう。

770 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 09:44:04 ID:NYlgr9pw0
今日って集まるんじゃないか?
結局chも決まってないようだが、1ch酒場でおkなんだろうか

23時ぐらいから参加するつもり

771 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 09:51:03 ID:0bC0/kdo0
今日は集まりだったな。一応コピペしてあげておく、修正はお任せする。

■『第三回 魔道学者祭』

□日時 10月25日(土曜) 21:00〜24:00
□場所 カイン鯖・ディレジエ鯖共に 1ch酒場内集合
    (サーバ状況によって各鯖で調整の場合は後告知を)

□内容 魔道学者同士での交流を始めとした意見交換や談話。
    また、集合場所から決闘場へ移動してワイワイしたり
    魔道4人で狩りいく方々もいます。
    基本的にはみんなで楽しむためのお祭りです。

□禁止事項 公式禁止事項に当てはまる事項を始めとした一般的モラルに
      反する行為を禁止します。またクレクレ行為や養殖願い。
      暴言なども当たり前ですがよくありません。

□備考   魔道祭は毎月の第四土曜日に開催しています。
      低lvの魔道の方も参考になることがあったりしますし
      高lv同士でも意見交換によって参考になったりすることがあります。
      また特定の企画等でこういうことやりたいという場合は
      スレ内で意見交換しあいましょう。

772 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 10:23:58 ID:7JOUyaAE0
>>771
お疲れ様です
参加を検討している者ですが前はどれくらい集まったんですか?

773 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 10:40:15 ID:3VG1ByMI0
>>757-760
>>756の者です。貴重なご意見どうもありがとうございます。
自分のスキル振りだとソロや塔が厳しそうですね。色々と検討してみたいと思います。

774 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 12:05:22 ID:eoTp3aDw0
>>760
ハエMは普通に強いよ
召喚はあまり役に立たない、むしろ邪魔な事も多いけど
EMMと並んで主力として使っている
友情のクール減少が実装されればなおいいのだけどね

775 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 12:47:29 ID:HW/OrNe6O
>>762-764
アドバイスありがとうございます
教えて貰っておいてあれなのですが
シウス手に入ったのでドリルでほぼクリアでした
本当に(ry

776 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 12:58:54 ID:GfWLgkUEO
Qスキル主体の光水闇型なのですが、どうやらスキル調整みたいなのがシーズン2にあるというのをみつけのですが学者のスキルは具体的にどうなるのでしょうか?

777 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 13:07:58 ID:nd2JvgTQ0
カインは1chだとトレスレ等の邪魔になるのがほぼ確実なんで過疎chに変更でよろしいです?
こっちがいいぞ!って方は例のように修正はお任せします。


■『第三回 魔道学者祭』

□日時 10月25日(土曜) 21:00〜24:00
□場所 カイン鯖     31ch酒場内集合
    ディレジエ鯖   1ch酒場内集合
    (サーバ状況によって各鯖で調整の場合は後告知を)

□内容 魔道学者同士での交流を始めとした意見交換や談話。
    また、集合場所から決闘場へ移動してワイワイしたり
    魔道4人で狩りいく方々もいます。
    基本的にはみんなで楽しむためのお祭りです。

□禁止事項 公式禁止事項に当てはまる事項を始めとした一般的モラルに
      反する行為を禁止します。またクレクレ行為や養殖願い。
      暴言なども当たり前ですがよくありません。

□備考   魔道祭は毎月の第四土曜日に開催しています。
      低lvの魔道の方も参考になることがあったりしますし
      高lv同士でも意見交換によって参考になったりすることがあります。
      また特定の企画等でこういうことやりたいという場合は
      スレ内で意見交換しあいましょう。

>>772
カインの話なら・・・・
前々回はイベント効果もあり収集がつかないくらい多く集まりましたね。
前回はそれらが収まったのかそれほど多くなかったですよ。

778 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 13:51:41 ID:v6yL1ERg0
4属性型やってていまさらきずいたんだが、上級発明って成功率50%なのな・・
親和は2種しかとるSPないし・・まずいぞこれは・・
発明一個切って親和一個とったほうがよさそうやな・・;

779 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 15:30:59 ID:HBBnkK6U0
M取らずに5で四種振るのもありじゃない?

780 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 15:58:42 ID:v6yL1ERg0
5でも体感全然違うもんですかね??
そうしよっかなぁ

781 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 17:19:29 ID:pQTI6GEI0
どんなスキル振りかはわからんが失敗10%大成功5%の差はかなりあぶなそうだけどなー
4色ってーとQ垂れ流し状態のイメージなんだが、火力ががくっと落ちそう
キャンディの回数うpも来てないし。

補助火力としてのEMMとか拘束用のカライダー1・クール稼ぎ用のドリル1みたいに
失敗してもまあいいや、成功すりゃラッキーってんなら5止め・友情なしもアリだろうけど
上位スキルをメイン火力として使っていくなら成功率は少しでも上げたいところ。

失敗率1%のドリルでも失敗するときは失敗するしね。

シャラン称号+友情アバでドリル失敗率0%にしてーよぅ

782 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 19:20:38 ID:2jyc9MKQ0
ドリルに光の復讐を掛けると雷が連続で落ちるようですが
動画でないんでしょうか

783 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 19:47:17 ID:YuiTl47E0
最近トレスレや露店回ってるんだがシウスがない\(^o^)/
あっても9Mとかボッタ値ばっかりなんだが・・・
デフレの今の内に買いたいぜ・・・

784 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 20:00:31 ID:FIuhf39o0
皮の人ってどうやって布のキャスト50%を埋めてるの?
布はアバで8%埋めれるけど

785 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 20:27:14 ID:szPRR55M0
今闇光型で、最終的にドリル取りたいと思ってる学者です
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4805512
この人みたいな感じを理想に置いてるんだけど、デスパってどれくらい取ってるのかね
それからジャックフロストとの友情は取ってるのかな?

786 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 20:33:47 ID:v6yL1ERg0
だってホウキ振り回しててもおもしろくないんだもん

787 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 20:36:06 ID:PzzMUj3s0
イベント開始30分前 最終告知

■『第三回 魔道学者祭』

□日時 10月25日(土曜) 21:00〜24:00
□場所 カイン鯖     31ch酒場内集合
    ディレジエ鯖   11ch酒場内集合
    (サーバ状況によって各鯖で調整の場合は後告知を)

□内容 魔道学者同士での交流を始めとした意見交換や談話。
    また、集合場所から決闘場へ移動してワイワイしたり
    魔道4人で狩りいく方々もいます。
    基本的にはみんなで楽しむためのお祭りです。

□禁止事項 公式禁止事項に当てはまる事項を始めとした一般的モラルに
      反する行為を禁止します。またクレクレ行為や養殖願い。
      暴言なども当たり前ですがよくありません。

□備考   魔道祭は毎月の第四土曜日に開催しています。
      低lvの魔道の方も参考になることがあったりしますし
      高lv同士でも意見交換によって参考になったりすることがあります。
      また特定の企画等でこういうことやりたいという場合は
      スレ内で意見交換しあいましょう。

今回もダラダラ楽しみましょう。

788 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 21:03:47 ID:v6yL1ERg0
ディレひとりもいねーぞおい!w

789 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 21:05:49 ID:BowUtBYg0
カイン結構いますよー

790 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 21:20:47 ID:dwTNFoek0
みんなレベルが高いのう

791 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 21:32:45 ID:FIuhf39o0
学者なのに鮭の話とか勘弁してほしいわ・・・

792 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 21:43:10 ID:7KxqvoKQ0
ディレだけど行ってみたら過疎すぎてすぐ酒場を出た俺ガイル

793 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 21:55:54 ID:FIuhf39o0
レベル低いのぽつぽつ帰っていったな
やっぱり仕切る人いないと一部しか盛り上がらなくていかんな

794 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 22:25:13 ID:0bC0/kdo0
やっぱり仕切る人決めないと、
お祭りというよりも、お葬式になっちゃいましたね。

795 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 23:07:18 ID:NYlgr9pw0
のりおくれた、カインだけど今からでも間に合うかな?

796 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/25(土) 23:50:04 ID:NYlgr9pw0
それらしい人を見つけたが、もう狩りかなにかにでかけたようだし今回は諦めるか

797 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 00:20:01 ID:k18sXxTgO
今仕事終わった俺・・・まだ誰かいるのかなぁ・・・

798 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 00:29:31 ID:NYlgr9pw0
>>797
同士、疲労そんなに残ってないけど集まるか?

799 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 00:36:58 ID:nd2JvgTQ0
カインで先に狩に出たものですが今自由決闘状で観戦対決をのんびりやってます。
今6名ですのでよろしければどうぞです。

800 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 02:02:51 ID:uaijyfZQ0
古代の記憶ってどれくらい有用なんだろう?


レテ飲んだ後古代Mするかハエ底上げするか悩んでる・・・


古代の記憶取ってる人、どれくらい火力あがるか教えてくれるとウレシイカモ

801 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 03:41:42 ID:yXtvDMLM0
ジャンプ力を上げたとき(ダッシュ中)Cの飛び上がりの高さは変わるんですか?

802 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 05:35:43 ID:9Kz5IJcE0
>>785
成功率的にジャックフロストとの友情とってそうだけどこの人の型気になるなぁ

803 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 06:21:11 ID:L.cPQVqw0
>>785
雨やドリルの持続時間的に水友情Mっぽいね

804 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 06:58:40 ID:nd2JvgTQ0
先日の学者祭りで組んだ方々と狩動画1本と塔動画(3分割)を取りましたので興味のある方はどうぞです(注・リンク先ニコニコ動画

悲鳴の洞窟K 【 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5051755 】
死亡の塔  【 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5051667 】

効率云々抜きで皆好き勝手に動いて遊んでいる動画です。適当な期間が過ぎたら動画消去すると思われます。


>>785
asps【 8wllJjjjj9jjjHJTglFls2lOiill1llllllillllllllIililIllilll11l1IiIDP!lIlIlMlLFF 】
闇光水ですが特に変わった振り方でもないと思います。狩向きですが決闘(タイマン・トナメ)でも現状なら十分戦えますね。

805 名前:785:2008/10/26(日) 10:03:50 ID:szPRR55M0
>>804
おお、本人様がいらっしゃいましたか
ありがとうございます

806 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 11:45:32 ID:0bC0/kdo0
最近ララミス買ったんだが、
これってパウダーとスピンとドリルに乗るよね?
スピンのスキルLv上げておけばよかったかなと後悔してる。

ララミス持ちの人の意見を聞いてみたい。

807 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 12:31:33 ID:v6i3FuvM0
ララミスってマントやハエでも効果出なかったっけ…?

808 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 12:42:28 ID:szPRR55M0
闇光学者だけど、
金がなくて強化が+2までしかできなかった夜の気黒蓮と+9ブラッドブルームどっちがいいかね

今はまだブラッドブルーム使ってる

809 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 13:20:43 ID:NYlgr9pw0
趣味の世界でこんな学者もありじゃないかと
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJQllgF0EYLllll1lllllllllllllllillIlilRilll1l11DlIDllDIlQQlLLlF
完全に狩りでも邪魔になりそうだが、楽しそうと一言
意見加えてもらって形になったら作ってみようと思う、闇か光かは悩むところ

810 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 14:57:33 ID:54Iu9ZmE0
シウスつかってるんですが、ドリルで感電しているという実感がわきません。強くないです。
何か感電しやすくする方法とかあるんでしょうか?それとも運が悪いだけでしょうか?

811 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 15:23:56 ID:jJy6Lvks0
古代の記憶持ってるならドリル前に使うなりして知能ブーストぐらいかな
後ドリル中ボタン連打してる?

812 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 16:08:01 ID:54Iu9ZmE0
ボタン連打!!しりませんでした。
よくみたらスキルの説明にも書いてありますね・・・
ありがとうございます。

813 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 21:10:44 ID:HW/OrNe6O
しかしシウスが高すぎて遂に他の事に使ってしまった

814 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 22:52:38 ID:Y4KMlsao0
あの〜・・・・動画で投擲魔道学者みたのですが、皆さんはどう思いますかね?・w・
ハルファスで浮かせて使ってるみたいなのですが・・・コンボ数は稼げますが・・・どうでしょ?

815 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 23:16:12 ID:pQTI6GEI0
>>812
念のため一言
ホウキとカライダー、加熱炉も要連打だぞ。

・・・35になってホウキの連打に気付き45の半ばでドリルの連打に気付いた俺
カライダーと加熱炉だけは把握してたのが謎。

>>814
どうでしょ?ってのはどういうことかわからんが、
あのドガガガガガッ!!って音は爽快感あるよね
ネタとして見る分には楽しい。
ってだけかなー

816 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/26(日) 23:30:28 ID:buuigVG60
うわぁぁぁ祭り忘れてたうわぁぁぁ
また暫くしたらやろう・・・な・・・

817 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/27(月) 00:23:54 ID:ZiPnMkO.0
敵の重さが揃ってたら超楽しい投擲。
安全に設置する余裕はできるぜ。
浮かせて投げてEMMで感電期待するのもアリなんじゃね。

818 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/27(月) 01:18:35 ID:ySxDgz.20
王のためにと大事に持っていたフレイムループを分解してしまった\(^o^)/
ソロKクリアが絶望的な悪寒・・クスン

819 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/27(月) 01:30:59 ID:UhMNP6EQ0
>>818ジジクロスでおk

820 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/27(月) 01:33:45 ID:ySxDgz.20
>>819
おおお!その手があったか!早速露店で探し回ってみるよ、ありがとうノシ

821 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/27(月) 04:08:21 ID:szPRR55M0
>>804の振りでバクステとCバクステ取るか取らないか悩むなぁ・・・
正直ほとんど使わないし

822 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/27(月) 08:43:22 ID:.QrEJR960
最近クロニクルクエを始めようと思ってる者なんですが、既に始めてるor終わってる方は防具は布と皮どちらにしましたか?
布の知能はおいしいけどやはりクロニクルなんだし皮・・・とも思っています
そのまえに宮殿kが56になっても安定しないへたれなんですけど・・・
ドリルがあるとそこそこ楽になるのでしょうか?
闇光極のノース知能布を装備しています

823 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/27(月) 10:27:02 ID:nd2JvgTQ0
>>822
異界で必要になると思うのでその時に使いたい方でいいかもしれません。
2次クロニクルはレシピ・現物ともに異界Dでのドロップ(エピックと同じ取得方)で1次クロニクルの取得有無は関係なしだそうです。
ただ一次クロニクル終了者専用のクエストが最近追加されたそうなので、それに選んだ種類が影響するかはまだわかってないですね。

ちなみに二次に影響すると思ってた私は皮。

>>821
Cは好みだけどバクステ自体はあると便利。

824 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/27(月) 10:49:40 ID:5rMFSgQ60
>>822

装飾3つは賢明な者で防具5つは素早いものにしてます。

闇光火型Lv50ですが、女王はBOSS部屋前で水凍結耐性上げてつらら被ダメ1にして
マグマで足場確保、シュルルで魔防減らして記憶でブーストして殴ってます。
従者は加熱炉とライダーを女王側にめり込ませて壊されないように設置して殲滅します。

コイン使うことはなくても武器ショボくて時間かかるのでまず女王Kソロはしないですが(´・ω・`)

825 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/27(月) 23:07:40 ID:hdLMh/Gc0
すいません スキル振りの添削をお願いします
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQllll8EYHllll1lllllllllllllllillllIlIllll1111DlIDlIDIlQQILLFl
設置系スキルを主にとって布でやっていこうと思っているんですが無駄なスキルやこれはほしいってスキルがあれば教えてほしいです
よろしくお願いします

826 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/27(月) 23:10:29 ID:cw/ljMsM0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllJllllFQEQHllllllllllllllllllllillilIlRllllII1lDlIDlIDIlIQILLFi
こんなスキル振りっていかがでしょう

827 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/28(火) 00:19:10 ID:1C42gWbU0
>>825
取るものは取ってるからどこでも狩れるとは思うけど
器用貧乏な感じでボスに苦戦は必至だと思う。まあ学者
は基本ボスは長期戦的感じな気がするけど。後は大技に
頼りすぎだからクール管理やMPなども問題も出るかも
しれません。

>>826
火型主体の設置として目指すなら悪くないんじゃないでしょうか。
オラシが1とるなら私はMとりたいけど・・・。あとクエ関係の
SPが取得されてないような。

そして最後に皮肉に思えるかもしれませんが。もう少し詳しく
何を目標として、何が不満かを明確にして。レテ代を考慮して
不安になるのはわかるのだが、試すなり過去の情報を元に
どういう使い心地なのかを調べてから質問した方がいいと思う。

テンプレにスキル振りの質問に対する対応したものを追加した
方がいいんじゃないかと思うんだけど。まあ荒れる元になるかも
しれんしスルーしてくれ・・・。

828 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/28(火) 00:37:54 ID:dwTNFoek0
正直、ボスだろうと雑魚だろうとひたすらEMMだけやってるほうが安全で確実に倒せる気がしてきた…
後半はスタックがマジできついし、設置型になろうかどうか迷う。
ひたすらEMMと設置が対ボスだとベストなのかなあ

829 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/28(火) 01:37:51 ID:v1jhbRU20
>>826
同士かと思ったら色々はいってんのね
俺の目指す所だけど、火光いれんならこうでよくない?
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllJllllFQEQHllllllllllllllllllllillilIlRllllII1lDlIDlIDIlIQILLFi
何かのSLv下げてショータイム取っても面白そうだと思う

830 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/28(火) 03:15:13 ID:cw/ljMsM0
>>829
それちがうところわからない

831 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/28(火) 03:20:48 ID:6Kw4qZqI0
メカドリル1って結構普通の選択?
感電させたらMも1も大してかわらんのかな?

832 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/28(火) 03:31:26 ID:cw/ljMsM0
自分はカットインがほしかったので・・・

833 名前:825:2008/10/28(火) 04:17:59 ID:hdLMh/Gc0
MPは回復がぶ飲み覚悟してるので大丈夫です
ボスも基本はPT想定のスキル振りなんで多分大丈夫だと思います
ただクール管理のことを考えてなかったです・・
クールの短いスキルをひとつあげておいたほうがいいのでしょうか?

834 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/28(火) 04:33:10 ID:I5Cb0Op.0
火闇型なんですけど、ドリルとカライダーつかいたいorz

ってか、火闇型ってどう?

835 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/28(火) 11:12:19 ID:5mwRnveA0
>>834
マント1以上、EMMをM+古代さえとってるならどんな型でも道中は一切問題ない
それが学者 突出した強さは求めてはいけない職
学者45スキルとったらモチベさがった・・・

836 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/28(火) 11:40:02 ID:oB93d6Ic0
火闇光型だけどPTプレイじゃないとつらい

〜型って友情Mとってないと語っちゃいけないよね

837 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/28(火) 15:30:31 ID:EvmuSlqI0
最近泥棒に通ってる火闇光の皮学者。
1だけ振ったまま様子を見てた加熱炉の存在意義に疑問を感じてきました。
反重力後に置かないと、即、壊されちゃうことが多いです。
レベルをしっかり上げれば、この先ハーメルン、入り口、ビル、王と、
加熱炉はまだまだ活躍できるでしょうか。

838 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/28(火) 16:44:46 ID:6Kw4qZqI0
>>837
加熱炉は設置に気を使いますよね。
M振りの私の意見としては気にいってます。
レベルあがるにつれてのダメージの伸びは一番に感じてます(大成功時)
私はシュルル投げてから円の外周に良く置いてます。
基本ほぼ壊されません。
あと群れのど真ん中にいきなり置かなければ基本ダウンなので
倒れない敵がいない限り早々壊されないです。

ただ私は布なんですよね。皮だとキャスト中に殴られまくるのかな。
よくわからん・・・。

現在52ですが古代シュルル大成功時にハメkでクリでて
ピーターさんのゲージをひと吹きで半分近く持ってくと取って良かったって思えます。
ソロ専の私には頼もしい見方。

839 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/28(火) 17:04:31 ID:EvmuSlqI0
>>838
シュルルはしばしば誤爆するので封印していたけど、
なんとかショートカットの空きを捻出して試してみますね。
ダメージはよく伸びるとのことなので、励みになります。

ありがとうございました。

840 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/28(火) 17:57:48 ID:v1jhbRU20
>>830
こりゃ失礼
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJQgllFZkxIllll1llllllillllllllillllIlRil1ll11lllIll!SlllQNLlFl
やっぱ二極ならほとんどMにしないとね〜。

841 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/28(火) 18:06:54 ID:8a1hhf2s0
闇光型の殴り型なんですが
キャンディーとってる方っていらっしゃいます?
キャンディーの恩恵が
反重力とEMMとフローレカライダーくらいなのできってしまって
ハエタタキなり魔法クリなりに振ろうかなと思ってるんですが

今後の改変でキャンディー修正があるのを見越して振るか迷っております。
今回のハロアバ称号で+1できますし・・・

おなじ闇光の方どんなかんじですかね?

842 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/28(火) 18:11:50 ID:cep36UU.0
闇光でキャンディー取ってるよ
使う場面はカライダー使う前くらいだけど、失敗を大幅に無くせるのは助かってるかな
M振ってもたったSP50だし、取っても損は無いと思うんだけどね

843 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/28(火) 19:25:26 ID:52MAylms0
>>841
カレイダのためだけにでも十分取っても良い性能とSPだと思うよ。
主に緑字の敵に使うが部屋入った直後に使って失敗→雑魚に電気あばばってなるとやってられない。
役に立ってない状態で10秒近く眺めるしかないときはもう・・・

844 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/28(火) 21:11:03 ID:2IiaDqKQ0
>>841
大いにあり。
むしろ個人的には激しく推奨。
クールが長いのは確かに気にはなるけど。
部屋移動前にキャンディ→部屋移動→反重力設置→カライダー設置でキャンディのクールはそこまで気にならなくなるかな。
自分の場合、キャンディ→古代→移動→シュルル→高MM→反重力→カライダーってやってるんだけど
これで大体キャンディの方が若干クール終わるのが遅いくらいで、まぁ次にキャンディとカライダー使う時には気にならない。
M+1にできるなら尚更取得を推奨します。
ただ、M+1でも1%失敗するのでどうしても失敗したくないならキャンディはシャランで問題ないので、アバはフロレ友情をお勧めします。

845 名前:841:2008/10/29(水) 00:46:29 ID:GJF2v9mQ0
なるほどアドバイスありがとうございます。
んでは魔法クリ3までふっちゃったけど止めてキャンディに変更してみます。

846 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 05:44:07 ID:cqpJWSQ60
網、挑発、毒霧を的確にするアイビー、陣をここぞとばかりにするソウル、水よりなアーク、シュルルMで水極の感電ドリラーな俺
ここまで互いのスキルのシナジーがあったのははじめてで最高に楽しく、最高に強かった
限定でみんなレベルが50〜52ぐらいだったけど入り口ボスがドリル壊れる前に楽に沈んでた・・・またこんなPTくめるかなぁ・・・

847 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 12:03:52 ID:52MAylms0
たまに4人PTでかみ合うと凄いときあるよね。俺のときは学者ネンスピポンだった。
感電PTおいしいです。

ところでレテ飲んでショタエレバン型を作ってみたいんだが
3wllJjjjj9jjjHJQgklgsklOllll1lllllliIIiIIIllillilIlliIll11l1DlIDiSlIlIlIlFGG
EMM,反重力、カライダ、マントあるから困ることはないと思う。
これで装備はサイレントセットで知能キャストを少し底上げでもと考えてるが変えるべき点は何かあるかな?

848 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 12:32:09 ID:qDBwyPKU0
>>840
こうしてはどうか?
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJQglg1ZkQIllll1llllllillllllllillIl!lRil1ll11lilIll!DlllQILlFl

パウダー殴りを完全に切ってるようなので、クールの間を持たせるために
図書館による豊富なMPに物を言わせMMM
シュルルMとの相性はDJ12以上。
改造を前提止にしちゃったので瞬間火力は落ちるけど、
MM連打で総合火力はUPするんじゃないだろうか。

余ったSPは
@スピンor改造+αで火力を上げる。
Aオラシ1orM、落花1等を取って柔軟性を上げつつ、スピンor改造+α
BショタMで回転力UP
とかいいかも

カライダーの拘束+火力、シュルルMによるデコイ効果+魔法防御ダウン、
ポーションによる移動低下+火力、EMM&MM連打による援護能力。
PTだと特に活躍しそう。

849 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 12:43:34 ID:E9RugOw60
設置は重力だけで、デスパEMMハエ叩きマントをMにしようと思ってるんですが、対人じゃ弱いですかね?
対人メインにしたいんでorz

850 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 12:49:08 ID:.QrEJR960
弱くはないけどやることが少なくて読まれるよ
アシッドとマグマ、ドリルもできればほしい

851 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 12:56:12 ID:szPRR55M0
図書館、今5くらいで使ってるけど回復量350じゃ本当に微量としか感じられない
今度レテ使ったときにシュルルを古代にかえて図書館もMにするつもりだけど

スゲー回復!と感じられるかは不明・・・
ちなみにオラシはM

852 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 13:00:43 ID:dMMdu1Z60
オラシがない学者がここに・・・・
オラシとは関係ないですが、学者のキャストって設置系全般に関係あるんですかね?
高出力と重力以外キャスト関係あればネン用の布セットでキャストあげようと思うのですが・・・・

853 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 13:20:02 ID:70D5jb820
キャスト速ければどれも安全に設置できますね。
MP多い職には薄く感じるので、図書館は他人にかけるスキルとわりきった方がいいですよ。
自分に使ってもいいですが、だったら回復使った方がいいです。

ドリル1の使い心地を聞きたいのですが、知能と感電あればそこそこ火力あるんでしょうか?

854 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 13:25:42 ID:cZyMc0Mc0
>>853
アバはキャストでFAでしょ
いくら知能特価で火力あげてもつぶされる可能性が高くなるとMPや時間効率の無駄

ドリルはシウスあるなら鬼畜になれる
発動前にちゃんと古代&武器持ち替えして、連打もするんだぞっ
結構やってなくて思ったより火力低いって言うやつ多いからね

855 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 13:26:18 ID:0bC0/kdo0
>>853
>ドリル1の使い心地を聞きたいのですが、知能と感電あればそこそこ火力あるんでしょうか?

知能極、ララミス、天空ならそこそこなんてものじゃなく、ボス戦で主力。
逆に感電なくて、知能もなければ、残念な結果になると思う。

856 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 13:38:38 ID:70D5jb820
>>855
スキルレベルはそこまで関係ないのかな?
PTの視線が痛いので覚醒に残してたSPでドリル1だけとろうと思ったのです。でも友情ないと厳しそう・・・。
天空は厳しいですがシウスならまだ手が出そうです。
クロニクル槍ドリルを考えたことありますが、実際使ってみた人は・・・いませんよねぇ

857 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 13:40:26 ID:6Kw4qZqI0
1でも火力でるのかぁ。
止めて魔クリのがよかったかな。
白天買って失敗したと思ってシウス探してるけど無くて
使ってるけど白天でも持ってるのと持ってないのじゃ楽しさが違うね。
期待してないと結構感電してる。
ダメージも無い時と比べると結構出てる。
持ってない人は潰しのつもりに買うとドリル楽しくなるかもしんない。

858 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 13:53:10 ID:0bC0/kdo0
>>856
ドリルはスキル攻撃よりも、感電が主力だと思う。
ドリルをするのなら、友情は必須だと思う。
友情無いなら取らないほうがいいでしょうね。

859 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 13:59:20 ID:0bC0/kdo0
連スマソ
クロニクル1次って後で分解も可能と思うけど、
クロニクル1次箒より、55レア箒のほうが能力よさそうに見える。
後で感電修正が来るから、
実験的にクロニクル1次槍にしてみようかと悩み中。
状態異常系の武器ってあまりないしね。

860 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 14:25:06 ID:qDBwyPKU0
シウスもつなら友情M+キャンディは必須。
入り口でドリル失敗するともう街に帰りたくなる。というか帰った。
6M前後の金をかけて、およそ半分(キャンディも友情もなし)や20%(キャンディのみ)の確率で
それが意味無くなるのは厳しすぎる。

失敗してもいーや、成功すりゃクール稼げるしっていうなら200kぐらいの白天で十分。

話違うけどだれか天空ドリルの感電動画とかうpしてくれないかなー
ニコニコの嫉妬コメントが気になるようだったら、ようつべあたりにでも
シウス使ってるが、確認できたのは2回重複のみ。

天空の感電重複のダメがどんなものなのか映像でみてみたい。

861 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 14:53:42 ID:X7769f5Y0
55ってあれ箒じゃなくてブラシとちゃうんかい!
武器の見た目って結構重要だよね

862 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 19:22:03 ID:HW/OrNe6O
実際シウス使っても100ちょっとのダメ+程度じゃそんな変わるように思えんのだが
動画でもあれば買う決心つくのになぁ

863 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 19:28:23 ID:jJy6Lvks0
感電のレベルも上がるから白天よりは感電に掛かり易くはなるんじゃないの
俺も3mぐらいだったら50密封だと思って買うけど7mとか9mもすると白天で良いやってなってくる

864 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 20:36:21 ID:GJF2v9mQ0
SPの関係上
ハエかフローレカライダーどちらか途中までしか振れない
闇光の殴りタイプ。


ハエ10くらいで止めてカライダーをM

カライダーを1や2止めでハエM


どっちがいいだろうか!?
現在Lv50!誰か相談のってけれ〜

865 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 20:59:34 ID:cw/ljMsM0
殴りならカライダー1止めだろう

866 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 21:11:07 ID:093fWkrY0
>>861
ブラシ上等!
魔女の宅急便のキキを忘れたのか!

867 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 21:16:39 ID:0bC0/kdo0
>>866
なるほど、一旦魔力が無くなってしまい、
ブラシに覚醒するわけですね、分かります。

肩に乗せる黒猫も運営さん作ってください。
でも、55レガシーならまだ箒のままだぬ。

868 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 21:27:22 ID:RoxbPdgQ0
デッキブラシ実装してください・・・

869 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 23:46:47 ID:qCRrZlqg0
>>867
不細工なグル猫なら…いやなんでもないです。

870 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/29(水) 23:49:44 ID:oykEfzjMO
掃除機実装マダー?

871 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/30(木) 00:40:09 ID:6Kw4qZqI0
>>863
結局確立だからねぇ。一応白天2% シウス3%。

872 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/30(木) 02:44:07 ID:vE3xo0t60
シウス持ちドリラー学者なんだけど、
キャンディー使っても感電ドリルはそうそう決まらない。
ただ、決まったときのキモチイィ〜♪感はロマン追いかけてよかったと思える。

決まらない事の方が多いから、やっぱりロマンなんだけど。

873 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/30(木) 14:27:39 ID:52MAylms0
白天装備だが1回は必ずと言っていいほど感電とするぜ?
2回以上はララミス発動してるときじゃないとあんまりないけどね

874 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/30(木) 14:42:54 ID:oB93d6Ic0
シュルルの自爆?のさせ方

シュルルだす→どうにかして混乱だす(ホウキスピンがやりやすい)→シュルルに向かって高出力

Nooo!

875 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/30(木) 19:55:46 ID:0bC0/kdo0
全部SP本のクエストとか終わって
Lvも60になったんだけど、
スキルシュミレーターで見るとSPが1だけ足りないんだけど、
他にもカンストしたのにSPの量が少ないって人いる?

876 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/30(木) 20:19:45 ID:lJLxiYEI0
>>875
それは仕様なんだ
レテ飲むとなおるよ

877 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/30(木) 20:43:51 ID:0bC0/kdo0
>>876
オッス、レテ飲むと直るのかぁ。
だけど、SP1のためだけにレテを飲む勇気がオラにはねぇ・・・
60になったらなぜか急にモチベが下がって引退気味。
他60の方何してます・・・?

878 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/30(木) 22:52:41 ID:nd2JvgTQ0
>>877
テラクエオンライン中です。他職じゃ絶対にやらねぇと思ってたものなんですけど
韓国でもまだ桃・エピック箒が実装されてないようなので武器だけは取る価値があるかなと。アクセはまあ・・いいや
テラ武器が終わったらジグ様カードを求めて天城オンラインに移行する予定です。

テラ箒に光属性付与+デスパウダーM・・・いつ完成するのやら。

879 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/31(金) 00:19:51 ID:qDBwyPKU0
>>872
ちゃんと連打してる?
シウスでほとんどかからないってのは何かがおかしいはず。
あるいは非感電時の印象が強く残りすぎているか

あれかな、古代アリナシでも違ってくるのかね。

53、上級セット(知能)古代M NM知能布 ドクロ チーリング クエ指輪で
感電かからない時があるのは入り口Kのボスぐらい。
それでも確実に半分以上(かなり少なく見積もって半分)はドリル終了までには感電来てるぜ。

ちなみに45〜48での白天時代(集中布+青)はホントにかからなかった。
泥ハメE・Mをソロっても1ダンジョン中2〜3回使ってもかからないことはザラ。
かかってもドリル後半にさしかかるぐらい。

880 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/31(金) 03:58:01 ID:70D5jb820
>>878
武器属性でパウダーに属性付くんですか?
そうならデスパでジグハルトよさそうですね

881 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/31(金) 12:27:51 ID:uaijyfZQ0
ずっと皮で死亡オンラインしてた闇氷学者が、布買ってみた。
50から53までずっと死亡しか行ってなかったせいで、最初は布TUEEEとか思ったのにシャスラの覚醒耐えられなくて萎えた。

あぁ、オラシは5さ。レガ武器やらアバやらでオラシブーストしたほうがいいのかな。Lv8くらいになればかなり使い勝手よさそうだけど。


サラモナにいじめられてるトコロをタックルしないでください\(^o^)/

882 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/31(金) 14:05:58 ID:E9RugOw60
8wlljlllllllllllllllllllllIilllIlIllll111l!iIlP!DSllIlLLll

こんな振り方どうですか?
アラド初めて1週間でよくわかりません><

883 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/31(金) 14:31:57 ID:FAzhQP.s0
>>881
オラシ5+塔のポーション(防御上がるのどっちか忘れた)を限界まで使いきれば、
52学者布(蒼空の主セット)でもギリギリ耐えられる。

884 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/31(金) 15:03:05 ID:ty/fbcTo0
>>882
つっこむところが多すぎてどこからつっこんでいいか・・

885 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/31(金) 15:09:29 ID:FNHt.DF.0
>>884
お前ただその言葉使いたいだけだろ

886 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/31(金) 15:11:15 ID:uaijyfZQ0
スレで文字読むより実際やってみたほうが早い。

まあ、マジレスしちゃおう。
>>822
デスパMってことは殴るんだろ。
ハエM振ってるなら通常攻撃キャンセルバクステハエ叩き撃ちたいからCバクステ欲しい。
DJ攻撃しかしないならいいけどね。
マントでまとめたあとの追撃に、バクステハエ叩きは欲しいだろうからキャンセルじゃなくても取ったほうが出が早くていい


デスパウダーが万が一詠唱止められたりすると攻撃範囲激減するからチリングも1あるといいかも。
殴りでオラシ切りは触れない。
殴りで位相変化切りも触れない。
クイックスタンディング切りも触れない。

887 名前:882:2008/10/31(金) 15:25:51 ID:E9RugOw60
今30歳くらいだけど、あまり殴りしていないことに気づいた・・・
レテ飲み確実かな?

マント→ハエ→設置で殲滅を考えていたんですが、きつそうですね・・・

888 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/31(金) 18:02:16 ID:RoxbPdgQ0
何か不安になってきた
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllJjjjj9jjjHJQglg1ZkQIllll1llllllillllllllillIl!lRil1ll11lilIll!DlllQILlFl

889 名前:アラド戦記名無しさん:2008/10/31(金) 22:51:05 ID:HW/OrNe6O
シウス7Mは買いですかね?

890 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 00:05:58 ID:cw/ljMsM0
メカ、サモナーとやってきて学者の設置でいこうかとおもったけど殴り楽しい
バトメは楽しくなかったけどこれはいいな・・・・ってことでこのスキル振り
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQllllNxBGllll1lllllllllllllllillllIllll1l11ll!lliP!lSlllNlLFl

891 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 01:51:58 ID:z4f4wfic0
>>890
殴りにいくならバクステはいると思われ・・クイックスタンディングもあれば便利かと。
図書館はお好み。M取るんだったらオラシもMにすればいいんでない?
まぁ過去ログ読みながら色々と調整すべし。

892 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 02:50:56 ID:QYn6t0Qw0
殴りにいくけどオラシ1止めです^p^

893 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 04:46:50 ID:uaijyfZQ0
極論オラシ1止めならないほうがまだマシ。
HPほぼ同じだけダメージ受けて、MPまでゴリゴリ削れるようになる。
非常に効率の悪い悪循環を起こす。

ちなみに高レベルDのKingとかでオラシ入れたままドリルで突撃したりすると、MPだけ異様に尽きてることも多々あり。
ま、過去ログまで読まなくてもいい。このスレ>>1->>891の流れ読めば全てわかることだけどね。

894 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 05:23:19 ID:JZ/Mqvb60
オラシは1で20%、3で27%、Mで33%、M+2で40%軽減
消費MPは変わらない
消費SPは1=20、M=100
1止めはSP対効果が高い、Mは単純に防御が高い
どっちも悪くない選択だと思うよ

895 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 08:11:44 ID:/2WhYjQMO
殴りもするけど個人的に狩りはオラシいらないと思ってる学者も此処に居るけどね
MP結構カツカツだし呪いやアシッドで敵の攻撃力を下げると言う事でダメージ減らしてる
そんな学者もいます

896 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 08:13:05 ID:szPRR55M0
オラシM図書館Mの俺に隙はなかった
形は>>804に似てる
バクステとか切ったり、とりあえず回避に使うキャンセルマントとか天撃とかも切ってる
回避は己のホウキに頼るのだ

897 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 09:27:34 ID:70D5jb820
私もオラシMです。
スカサでミスしてもちょっとは耐えられるので気に入ってます。
MP回復安いですし

898 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 09:55:01 ID:0bC0/kdo0
オラシはとりあえず1だけ振ったが、
全ダンジョン問題なく回れる。
決闘ならもちろんM振ったほうがいいけど狩り振りだから。
異界が実装されたらどうなるかは分からないが、
オラシを1に我慢した分を覚醒スキルに回すつもりでいます。

既出かもしれないが、こういう振りはどうだろう。全属性を考えてみた。
8wllJjjjj9jjjHJQllll80lDllll1lllllllllllllllillilIlIilll1111DlIDP!DIlIIILLii

フロレカとドリルは1止め、ドリルは天空で、フロレはPT用
基本は反重力と加熱炉、設置のマグマとアシッド
悩んだのが殴りのデスパをMにするか1にするか、
残りのSPは覚醒へスキルへ。
Qぶっぱの設置型4属性だけど、これはこれで強そうな気がする。

899 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 13:36:07 ID:HW/OrNe6O
俺オラシM+2だけど狩りだと最初は張らない
HPが半分以下になったら張ってる

決闘はいわずもがな


ところで決闘で加熱炉ってどう?
マグマはアシッドより使い勝手いいし加熱炉次第でレテ飲もうかと

900 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 14:02:58 ID:QNdxzN5g0
決闘でオラシMだと13%しかダメージ軽減してくれないの?
つまりオラシ1だと1%?

901 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 14:03:17 ID:sXphn5N20
闇光型でオラシMだけどクールごとに古代してもMP全然減らない
闇光はMPあまりすぎ

902 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 14:43:41 ID:QNdxzN5g0
>>901
それ被爆少ないからじゃない?

903 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 15:05:27 ID:uaijyfZQ0
オラシ切ってて死亡43Fシャスラの覚醒耐えれるヤツっている?
布でオラシ5で聖なるポーション5個+最上級HPでもギリ残る程度で、その後もHPポーションのクール中にいじめられたら終わるんだけど・・・

オラシ切ってて塔クリア安定してる人の声が聞きたい

904 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 15:14:05 ID:U7Tq/Vdo0
桃11と12で固めれば布でも耐えれる
マジレスすると覚醒当たらないのが基本

905 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 15:15:17 ID:JZ/Mqvb60
耐えるより食らわない様にする方がいいよ
分身にハエして囮作るとかマントで常時暗闇にしとくとか

906 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 15:17:30 ID:JZ/Mqvb60
>>904ano塔は防具強化無効…

907 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 15:53:22 ID:0bC0/kdo0
>>903
参考になるか分からないが、
布でオラシは1だけかけてるが、聖なるp5個+最上級HPで
ランクE(二人で行って相手死放置のソロの時)のシャスラの覚醒には耐えられた。
後はマントやEMMで逃げてるうちに回復したら問題なかった。
今度オラシ無しで登ってみようかな。

908 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 15:59:34 ID:oykEfzjMO
暗闇にしてもクールごとに
タックル使ってくるよね

それよりも塔で注意すべきは
投網APCだと思うんだ

909 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 16:32:39 ID:nd2JvgTQ0
ソロなら敵の数が少なければ布オラシ無しでも耐えれます。
Eなら布+オラシ1+3+最上HPで耐えることが多いですね。まあ食らわないようにするのが基本です。
網念、網喧嘩。この二人がいる時は特に網と覚醒に警戒した方がいいですね。いずれかをもらうと死ぬ可能性が高い。

910 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 16:59:10 ID:ZiPnMkO.0
43はクール時間稼ぐために
※箒コントロールOFF
DJ>1212>C+上下左右>12>C+上下左右>敵を足元に集めてハルファスパンチ>ちょいダッシュで安全に降りて反重力なりマントなりEMMなり

ずっと空飛んでるから網もタックル覚醒もそんな怖く無い。
決定力には欠けるけど反重力2回程度時間かければ敵は居なくなるぜ。
最大の敵はおっさんの基本スキルと汎用鬼だった。

911 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 17:32:02 ID:oykEfzjMO
塔どうやっても16分が切れない
 
レベル54装備はクイックセット、影箒、ララミス、チャーリー、クロニクル腕
クリーチャーはハルファス
型は光闇のほとんど殴り
ラポ王家必要なのかな…

912 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 17:41:13 ID:.QrEJR960
43階で網念がでてくると最悪
覚醒は食らわないのが基本だけど万一くらうとW螺旋とレンキで感電してがりがりがり

>>910
>最大の敵はおっさんの基本スキルと汎用鬼だった
超わかる
空斬と空中コンボだ(笑)が地味にうざい

913 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 19:45:47 ID:nd2JvgTQ0
>>911
高知能補正ノース知能布お勧め。クイックと比較すると単純に各種威力があがるのと、EMMのキャストが早くなり殲滅力が上がります。
後チャーリーはタイムアタックなら外した方が絶対にいいです。敵が散らばりますからね。ララミスがあるなら15分切も狙えるはず。
単発火力が最優先、次にキャスト上げた方が塔のタイムは早くなると思います。攻撃速度はアバ補正分で十分。

914 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 20:32:31 ID:0bC0/kdo0
シウスや天空って必要とは感じなくなってきたんだけどどうなんだろう?
確かに低いlvの時なら必要だったかもしれないけど、
カンストまでいってみたら、悲鳴でもMくらいまでなら白天でも問題なかった。
なぜか白天でも感電はかかるし、
感電さえかかるなら重複なくなった時はシウスや天空と大差ない気がしてきた。

915 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/01(土) 20:38:45 ID:jJy6Lvks0
>>914
Kはどうなんだ?

916 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/02(日) 00:11:54 ID:0bC0/kdo0
時間がかかりそうだから悲鳴k行くなら天空やシウスは欲しいかもしれない。
けど、悲鳴kをソロで行かないといけないクエストってあったかな?
時間はかかるが、いけないこともなさそうだけど凄い面倒くさそう・・・
悲鳴kはソロではしたことはないな、今度してみようと思う。
無理して行くようなところでも無い気がするけどどうなんだろう?

917 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/02(日) 14:19:08 ID:sXphn5N20
43階は分身に変異ハエ叩きしてそいつに覚醒撃たせると余裕

918 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/03(月) 14:12:02 ID:jJy6Lvks0
>>806さんも質問していた様ですが、回答が無かったのでもう一度・・・
ララミスはパウダーやスピン等でも効果は発動するんでしょうか?

919 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/03(月) 14:29:24 ID:qBxJG1FY0
ログ読んで考えような

920 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/03(月) 16:10:23 ID:HW/OrNe6O
レアセットと+12影箒よりも天空が欲しいくらいドリルLOVEなんだが最近ボッタ値しかないから買えないぜ・・・

921 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/03(月) 16:26:41 ID:0bC0/kdo0
>>918
ララミスはパウダー、スピン、ドリルには確実に乗りますね。
それ以外は乗った覚えがないが、自分の確認ミスかもしれない。
>>920
天空は前まで100mしてたから、
その時のことを考えると今はよっぽど安くなった気がする。

922 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/03(月) 17:44:00 ID:jJy6Lvks0
日本語って難しいよな

乗る、と言うのは『効果が乗る』なのか『効果が発動する』なのかどちらなんだろうか
ログ読んだけど予想は出来ても断定できねぇよ

923 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/03(月) 19:18:45 ID:eIPvIdkY0
ララミス乗る攻撃はウヨ発動するのかな?
スピン中にウヨ持ち替えたら発動するのかな

924 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/03(月) 20:41:24 ID:ZiPnMkO.0
ウヨ発動するまで殴ってから箒で暴れるのはアリかも知れないけど、ウヨ発動を狙って持ち返るのはただの博打だと思うぜ。

天空100で買った翌週に65まで下がってたけど後悔なんてしてやるもんか。
目標決めての貯金楽しいよ貯金。

925 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/04(火) 00:00:09 ID:cw/ljMsM0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQllllQkQHllll1lllllllllllllllillllIlQllllII1lDlIDl!DIlIQILLFi
火特化の3色設置型なんですけど塔はどうやって登ればいいんでしょう。。。

926 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/04(火) 01:02:34 ID:52MAylms0
前に悲鳴Kソロ行ったがだるいだけだったよ。影+7&ドリル時シウスの防具ノース知能セットで知能602と凡装備だからかもね。
回復速度早くてEMM、カレイダ、スピンで感電しないとまともにHP減っていかない。
ララミスか天空あれば相当時間は減らせるだろうが学者がソロで行く場所ではないな。

927 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/04(火) 04:08:17 ID:qj.lFpbM0
スピン中に武器入れ替えできないぞ

928 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/04(火) 04:37:38 ID:eIPvIdkY0
さっきやったらスピン中にウヨもてなくて涙目だったお・・

929 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/04(火) 06:12:09 ID:6Kw4qZqI0
>>925
どうやってって・・・。
EMMと前提パウダーマントハエあれば普通に登れるんじゃ。
重力もあるんだし。
てかこっちはほとんどそれしか使ってない。
短時間で登りたいとかだと話は別だけど・・・。

930 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/04(火) 06:23:46 ID:VSGcxEaM0
昨日ようやく至尊になれました。
参考程度に武具とスキル振り晒しますね。
影箒+7 古代司書セット+10 雪山の恩返し ダプネのペンダント ロッシーの水の指輪
ぐるぐるビースト(狐)
アバ(レア) 知能x2 攻速x2 メガドリルx1 回避x1 HPx1 体力x1

バックステップ.              【】  キャンセルバックステップ      【】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【1】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【5】  魔法バックアタック          【】

天撃                    【M】   キャンセル天撃              【】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【5】   位相変化               【1】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【】
ディスエンチャント           【】  オーラシールド               【M】

プルートとの友情             【M】  フローレスセントとの友情       【M】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【M】   ジャックフロストとの友情      【M】
ブラックマント            【5】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.            【18】   デスパウダー.              【】
高出力マジックミサイル       【19】  改造シュルル             【3】
変異ハエ叩き              【3】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【5】  アシッドクラウド             【5】
マグマポーション.            【5】   ホウキスピン              【7】
燃え盛る炎の加熱炉        【1】   反重力マシーン              【1】
フローレカライダー           【1】   メガドリル                 【7】

931 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/04(火) 10:17:01 ID:6Kw4qZqI0
>>914
レベル上がると白天でもいい感じなのね・・。
現在54でクエ処理に入り口M通ってるけど、
正直シウスドリルじゃないとボスに対して信頼性がないです。(知能600ちょい+古代)
てかドリル切ってる人本気できつくなぃ?このボス。
失敗したらまじ帰りたくなる。

932 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/04(火) 10:48:17 ID:nd2JvgTQ0
>>925
開幕マントで敵のキャストを潰す場所を覚えて
逃げ撃ちEMMしながら反重力仕掛けるだけでクリアだけなら問題ないはず。


ちょいと暇だったので自分なりに塔タイムアタック専用スキル振りみたいなものを考えてみました。
asps「 8wllJjjjj9jjjHFTogFwMzEiill1llll1iiIIlIIIllIilllIllIIll11ll!iliP!lQilllllll 」

ある程度のタイムまで縮めるとQ技使用可能=タイムロスなのでQ技は完全に切りクール前に殲滅できるように
Qを切ったSPを使いショタでEMMを早く回転(スタートクールは短縮されないらしい)階層移動時にエレバン点灯で基本火力をUP
まぁ塔のためだけにレテは飲む気はないので妄想みたいなものですが、実際にやったら結構タイム短縮できそうな気がするなぁ・・・

933 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/04(火) 11:12:31 ID:0bC0/kdo0
塔でランク出すならストか、次に来る女メカになったほうが
一番早い気がする・・・
多分学者はランクからどんどん外されて行くだろうなぁ。

934 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/04(火) 12:51:01 ID:lZ.NeMD.O
学者のアバってなにがいんでしょうか?各部位ごとどんな効果のを装備すればいいのでしょうか?よろしくです。

935 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/04(火) 12:58:08 ID:zAyNfPEo0
頭 知能>キャスト>他
帽子 知能>キャスト>他
顔 攻速
胸 攻速
上着 キャンディや各種友情、各種上級スキル
パンツ HP? MPは優先度低め
腰 回避 回避じゃなくていいなら抵抗でも重量でも好みで
靴 移動

こんなもんかと

936 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/04(火) 13:56:00 ID:gsu1jiVkO
優しい935になら掘られても良い気がした

937 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/04(火) 14:38:44 ID:O66xMmPkO
EMM+闇全Mにホウキ5の俺は以下な感じ

頭 キャスト>知能
帽子 キャスト>知能
顔 異常
胸 異常
上着 キャンディか各種友情
パンツ HP
腰 回避
靴 移動

殴りが多いなら攻速でもいいかな程度。マント暗黒107%おいしいです

938 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/04(火) 17:14:40 ID:nd2JvgTQ0
>>933
想定できる最良の装備・スキルなどで上手く道中も進めたとしても10分切るのが精一杯でしょうね。
10分切りはまだいけると思うけど学者で6分・7分台ってのは想像すら私にはできませんわ・・・・女メカは5分台出るらしいしなぁ。
まぁ1位になりたいとかじゃなければ学者なりにタイムを縮めれば良いと思いますよ。

939 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/04(火) 18:20:37 ID:oykEfzjMO
時間はかかるけど
塔クリアは楽なんだよな
闇とってりゃレベ40でもクリア安定するくらいだし

940 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/04(火) 19:44:29 ID:.QrEJR960
調整きてない学者で尊なれましたとかいわれてもなあ

941 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/04(火) 20:43:05 ID:5rMFSgQ60
>>940

そんなボヤキはチラシの裏にでも書いておきなさいな。

942 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 00:12:42 ID:xJgvdsUk0
どうしてもこれだけ言いたい・・・
ホウキスピンの後学者がグェーってなるじゃん

あれ、すごくいいです

943 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 00:20:48 ID:HBBnkK6U0
他の3職よりお茶目なのは素晴らしい

944 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 00:20:52 ID:ONIU.gNU0
最初楽しいけど後半キビシス。モチベ的な意味で・・・。
ぶっぱ職は飽るのが早いのう。

945 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 00:28:07 ID:U6BW0ACc0
マントEMMデスパ反重力古代プルートフロレ友情m
クロニクルフル塔魂称号上級N混合アバで12分
慣れればシャスラなんてただの雑魚です

946 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 00:35:27 ID:jJy6Lvks0
>>942-943
同士よ

947 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 01:05:43 ID:xJgvdsUk0
あとね、爆弾とか物投げるの時の
エイ!それー!とかの声がツボすぎてやばい

948 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 01:27:08 ID:IRVBNbmEO
僕光水闇型だけど「いっちゃう!よっちゃう!」が聞きたくて
レテ飲んで四種型にするか悩み中

949 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 01:33:20 ID:jJy6Lvks0
そんな事言ったら俺も火を取りたくなるじゃまいか('A`)
もうレテ4本飲んだって言うのに・・・
学者はスキル振りが多彩過ぎて本当に悩むよね

950 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 02:20:04 ID:HW/OrNe6O
塔15分切れる人って実在したのか・・・
立ち回りみてみたいぜ・・・

951 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 02:58:42 ID:t7281syY0
ドリルの失敗率1%克服のためにシャラン称号買おうとしてる俺は間違ってないよな

952 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 04:11:41 ID:mg8c6TC60
韓国テストサーバー
専用防具マスタリー改変

精神力の増加オプション追加
キャスト50%⇒25%
MPMAXを%じゃなく一定量で上げるように

精神力が少し増加するオプション追加
皮魔道
精神力が増加するオプション追加
キャスト25%増加

魔道は皮主流になりそう、あえて知能優先なら布かも知れんが
まあ日本に来るのいつだよって話ですね

953 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 04:23:16 ID:kDTtcqgw0
まだこないと思うけど一次クロニクル布な俺涙目なんだけど

954 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 04:32:22 ID:jJy6Lvks0
それ実質的には弱体化なんじゃないか・・・
どっち選んでもキャストは最高-25%なのか

955 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 06:12:19 ID:zAyNfPEo0
皮装備してる方は25%アップ
布装備してる方は25%ダウンでしょ

結果的にどっちでもキャスト+25%だけど
どっち選んでもって言うなら0から増えるのと50から減るので大分違うのを無視した言い方は良くないと思うよ

揚げ足取るみたいなこといってごめん
個人的にこのマスタリー修正はないわーって思う

956 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 06:22:07 ID:1.fisdqo0
つまり学者は修正きたら皮のみだな。
自由度下げてどうするんだかね。

957 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 06:23:35 ID:kDTtcqgw0
散々皮マス不遇って言われて修正しましたってなったらこのざま
お前ら本当に文句しか言わないな

958 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 06:37:25 ID:jJy6Lvks0
>>955
ごめん
どっち選んでもって言うなら0から増えるのと50から減るので大分違うのを無視した言い方は良くないと思うよ
ここの日本語がちょっと分からないんだ・・・
つまり布使用者は確かに改悪だけど、皮使用者にとっては改良じゃん。って事であってるのかな


>>957
そりゃ布のキャスト25%に下げてるからな
布キャスト50%のままだったら文句は出ない
学者なんて火力の乏しい職業よりも他に修正する職業があるだろうに・・・

959 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 08:13:51 ID:093fWkrY0
レンとかレンですね

960 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 08:22:44 ID:mg8c6TC60
スト?バカ?サモ?
軒並み強化されました^^

961 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 08:27:59 ID:zAyNfPEo0
>>958
ああ、うん
キャスト上がる皮から見れば上方修正
キャスト下がる布から見ると下方修正
て事だよね
言いたいことは伝わってるのになんか突っかかっちゃった
すまんかった

962 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 09:46:28 ID:0bC0/kdo0
まぁ、もちつけ。
まだテスト段階だろ?今後修正来るかもしれんし。
ただ、学者は皮に移行してほしい
っていうネオプルの意思だけは伝わってくるな。
もともと上位マスタリーなんだから、
学者は皮使用者が多くなるのが普通だとは思うが、
今までがどうかしていただけだと自分は思っている。

963 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 09:54:22 ID:JcJ5bnoQ0
こういう修正は早めにきてほしいやね
学者でクロニクル皮か布か決めかねてアクセもらうだけで止めておいてよかった・・・

964 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 12:04:31 ID:qDBwyPKU0
キャストが同じなら皮だなぁ
ドリラーとしては感電率から言えば布のほうがいい気もするが
50以降の学者セットの4上位+やらなんやらも有効にいかせるしな

開発側としては皮を着せたいってのは激しく分かる。

もし布50%皮25%とかだと・・・これは激しく悩むな。

965 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 15:52:56 ID:ZiPnMkO.0
天界七色残念桃肩にクロニクル布*5の現状じゃあ改変来ても変わる気は無いかな。
とりあえず決定まではのんびり情報待とうぜ

966 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 16:05:22 ID:L88Z6waA0
職業どうこうってことでなく
布マスタリのデフォでキャスト50%が強すぎたってことなんだろうか

967 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 18:12:54 ID:1.fisdqo0
まぁ学者は全然マシなほうだろうな。
同じ布マスのエレなんて終わってるだろ。

>>958
色々な職業のマスタリーに修正がきている件について。
大麻なんて板金になって大打撃よ。

968 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 18:30:47 ID:70D5jb820
マスタリー改変がくるまで皮で過ごすのも嫌だなぁ
困りましたね。

969 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 18:53:46 ID:mg8c6TC60
便利なAAあったから転載するわ
                     統合・クロニクル実装 2008/4/25
   アラドは今ここクマー
                     学者実装 2008/5/8
    ∩___∩   /)    
    | ノ      ヽ  ( i )))      シーズン2アップデート新エリア、ダンジョン追加 2008/05/28
   /  ●   ● | / /    
   |    ( _●_)  |ノ /      シーズン2Stylish♯1 スキル調整 2008/07/02
  彡、   |∪|    ,/
  /    ヽノ   /´        銃改変 2008/07/11〜22
   2008/11/6 現在
                     ガンナーガール実装 2008/08/02

                     異界実装 2008/08/25

                     ダンジョン調整レア上級アバセット効果変更 2008/10/9〜22

      マスタリ改変ココ→    おっさん革命 2008/11/5

普通に今は無視して布学者していいと思う
クロニクルはまぁ皮取っとくかな

970 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 19:42:04 ID:QNdxzN5g0
学者は皮一択になるのか・・・・
今のうちに皮揃えるか
布にするメリットがなくなるしね

971 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/05(水) 22:19:58 ID:EyhuL8mo0
8wlljlllll1lllllllllllllllillilIllilll11l1DlIDP!lIlIlNlLFF
学者を育ててるんですが、身内にいないし、PTでもあまり見かけないのでスキル振りがよくわかんないです。
ここのスレをさかのぼって見ましたが、こんなスキル振りってどうでしょうか?
何でもいいので意見お願いします。

972 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/06(木) 00:29:51 ID:xJgvdsUk0
>>971
俺個人の意見だが、
デスパM振りならC天撃ぐらいとってもいいとおもうぞw
打撃も積極的に使うなら体術系とるのもアリかと

973 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/06(木) 00:50:08 ID:RjKNkY6E0
C天撃は激しくいらないな
とって後悔した
8wllJjjjj9jjjHJTglgls0gOiill1llllllillllllllillIlIllilll11l1DlIDP!lJlIlNlLFF

974 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/06(木) 03:39:33 ID:7pIRIIOU0
魔道同士で狩りにいくといいよ動きがわかる
できれば魔道同士で限定とかやってみたい

975 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/06(木) 09:03:13 ID:0bC0/kdo0
皮一択ということになると、
攻撃速度が8%あがるということは、
わざわざ、アバターの顔と胸を攻撃速度にする必要なくならないか?
それと、キャストが25%止まりということは、
使い勝手を考えるとキャスト50%の時なら知能一択だったが、
今後は、頭と帽子はキャストでも知能でもどちらでも良いということになりそうだが、
今後のマスタリー改変によるアバター選択の意見を聞いてみたい。

976 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/06(木) 09:21:57 ID:7pIRIIOU0
再来年以降に実装されるであろう話をなぜ今しなければならないかの意見を先に聞きたい

977 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/06(木) 09:35:25 ID:AfKyQw360
と言うかまだその仕様確定したわけでもないしそもそも部分的な情報しか出てきてないしな
今までも大きな改変のときは韓国のテスト鯖で調整中に週替わりくらいで仕様が二転三転するし・・・

マスタリやステータスが大きく変わることは間違いないだろうけど
最終的に何がどう変わるかは現時点では誰も答えられないかと

978 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/06(木) 09:42:06 ID:FAzhQP.s0
株式投資してるとかじゃないんだから、そんなカリカリせずにどっしり構え情報をまてばよろし。

979 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/06(木) 15:54:09 ID:.IjtnMlI0
カライダーってスカサやヘッドレスの動きも止められるんでしょうか?

980 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/06(木) 15:57:31 ID:ZiPnMkO.0
>>979
スカサは確か動いてた気がするけどヘッドレスもヌゴルも大分固まる。

981 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/06(木) 19:12:01 ID:.IjtnMlI0
>>980
ありがとう。振るかどうか迷ってたんだ。
あと教えてもらってなんだけどスレ立てお願いします。

982 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/06(木) 19:16:57 ID:zAyNfPEo0
カライダーはヒットリカバリーが高いと通り抜けられるから注意

加速-移動、加速-ヒットリカバリのチャンピョンなんかは余裕で通り抜けてくるから困る

983 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/06(木) 21:19:52 ID:JY.N9KuE0
1あれば便利って感じか?
取得どうするか悩んでる

984 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/06(木) 21:40:08 ID:HBBnkK6U0
PT用に1取るか、ソロでも使いたいならM
キャストがある程度早ければ反重力→カライダーで安全に使える

985 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/06(木) 23:07:53 ID:dwTNFoek0
後半にかけて殴り型の限界を感じてきた。スタックとパウダー殴りのヒットストップのつらさに泣ける。
レテ飲んで設置型に変わろうかなあと思ってる。

986 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/06(木) 23:46:04 ID:.IjtnMlI0
俺もスタックきついから的中皮揃えようかと思ってる
ヒットストップはどうにもならないけど・・・

987 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/07(金) 00:34:23 ID:dwTNFoek0
>>986
パウダーは魔法扱いだから的中乗らないんじゃなかったか?

988 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/07(金) 01:56:30 ID:uAyqfBf.0
ストライキング貰うとKでもスタックほとんどなくなるような気がするんだが・・・
気のせい?
少なくとも、武器の状態異常効果や光の復讐の雷なんかは
パウダー通常、ホウキスピン、ドリルには乗るよね

989 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/07(金) 02:03:11 ID:ZiPnMkO.0
あー、書いた後普通に落ちてた。
立ててきます。

990 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/07(金) 02:15:02 ID:.IjtnMlI0
>>987
的中乗るよ
クルセの知り合いが居るならためしてみんしゃい

991 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/07(金) 02:18:52 ID:ZiPnMkO.0
【箒は】魔道学者スレpart7【友達】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1225991358/

992 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/07(金) 09:36:50 ID:qDBwyPKU0
>>987
あれ?そうなの?
ちょいと検索してみたら
>>285によると論理的には乗らないのでは
って書いてあるし、あながち間違ってなさそうと思ってたんだが。

確率系は印象の問題が出てくるから、検証データがあると嬉しい。次スレあたりにでも。

身内にクルセいないし、野良でクルセと組んでストライキングかけてもらっても
体感ではなかなか分からんかった。(というか気を配ってる暇がない、というか)

とりあえずうめと>>991

993 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/07(金) 10:14:36 ID:AfKyQw360
案外武器の状態異常効果みたいになってるのかもね
物理か魔法かじゃなくて、直接攻撃か間接攻撃かがキーになってるとか
学者実装までは魔法攻撃力依存の直接攻撃ってパターンがほとんど無かったし・・・

まあ確率の話はなんとなくのイメージで語る人が多くなりがちだから
しっかりデータとって検証して白黒つけるのが一番ってのに俺も同意

994 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/07(金) 10:20:55 ID:AfKyQw360
ああ>>285にまんまそのことへの意見が出てたか・・・

995 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/07(金) 14:20:29 ID:B1cptM9UO
そもそもパウダーにストライキングかけてもらうとパウダー消されて上書きされませんか?
ストライキングもらうとダメージかなり下がりますし。
カイ、ストライキング、パウダーは後からかけた方のみが有効な気がします。

996 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/07(金) 14:25:08 ID:cw/ljMsM0
クルセスレから転載

22 アラド戦記名無しさん [sage]2008/10/31(金) 14:49:40 ID:Sm3VrxvA0
通りすがりの学者ですが参考になってくれれば幸いです。
スト有りパウダー無しよりパウダーLV1の方が威力は高いです。(ちなみにパウダー状態だと物理判定攻撃は落花のみ
パウダー切れっぱなしの子はあまり殴らないでしょうし優先順位は低いと思います。
パウダー時にストを掛けるとパウダー効果が切れるということはありません。

だってさ

997 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/07(金) 15:58:58 ID:.IjtnMlI0
言いだしっぺがとりあえず検証してきたけど、結論から言えば的中は乗った。まず間違いないと思う。
動画も取ったけどエンコに時間っかってて、しかも今から外出だから上げるのは12時くらいになると思う。
殴り魔道はじまた!!!!1!

998 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/07(金) 16:42:31 ID:6Kw4qZqI0
魔道同士組みたいと思うけど完全設置型としては
殴り学者さんと組むと激しく邪魔しそうな気がしないでもない今日この頃。
前提チリパもクール毎に掛けてるけどあくまで牽制と位置調節くらい。
殴りさん側から見るとどう思うんだろ。

999 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/07(金) 17:35:52 ID:N.V.pB060
 チリング・デスパウダ中にスト等がかかると、氷結や毒の効果は残るが
攻撃範囲(リーチ)がガガガ・・・・。

1000 名前:アラド戦記名無しさん:2008/11/07(金) 18:05:31 ID:ZiPnMkO.0
何よりエフェクト変わると切れてるのか切れてないのかでクールが良く分からないってのがある。
どうせかけれなくて隙ができるわけじゃないから問題は無いけどね。

ついでに今日「ドリル中の王様へのカウンターが美味しい」って話してて出たんだけど、学者の攻撃ってハルギ効果あるのかね?
試す程有用ってわけでもないとは思うけどとりあえず何か分かる人居ないかな?


戻る アラド戦記したらばに戻る 全部 最新50
DAT2HTML 0.35f FIX Converted.
inserted by FC2 system