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ストライカー・チャンピオンスレ Part16
1 名前:>>1さん★:2008/08/31(日) 19:22:46 ID:???0
「信じているのは己の拳と足だけだ!」
 『ストライカー』は純粋な打撃のみを追求した格闘家である。
 厳しい鍛錬によって作り上げられた強靭な肉体から繰り出される攻撃はあなどれない。

格闘家との外見の違いは、腕がほのかに金色に光っているところ。
覚醒後はチャンピオン。

ストライカーへの転職条件(Lv18〜)
覚醒 - Striker1 グラックカラックをスタイル70%以上でクリア
覚醒 - Striker2 燃え盛るグラックカラックを7分以内にクリア
覚醒 - Striker3 闇のサンダーランドを1人でクリア


チャンピオンへの覚醒条件(Lv48〜)
覚醒 - Champion 1 青キューブx10、赤キューブx10、高品質革x100、最上級硯石x100(ロジャーにて生産できる)
覚醒 - Champion 2 王の遺跡で「武道の極意」を探す(遺跡の五騎士のどれかがやや低確率でドロップ)
覚醒 - Champion 3 王の遺跡をノーコインクリア
覚醒 - Champion 4 ビルマルク帝国実験場を6回クリア
覚醒 - Champion 5 勝ち点1000点を風振に持って行く

格闘家の二次職、三次職であるストライカー、チャンピオンのスレッドです。
荒らし、アンチは無視の方向で。
sage、age自由で。

アラド戦記Wiki
http://dnf.wikiwiki.jp/?%B3%CA%C6%AE%B2%C8
http://dnf.wikiwiki.jp/?%A5%B9%A5%C8%A5%E9%A5%A4%A5%AB%A1%BC

前スレ ストライカー・チャンピオンスレ Part15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1217897650/

2 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/31(日) 19:23:16 ID:9/FNiMhE0
〜スキル説明〜
*M=取得限界max、C=cancelの略。「狩」「決闘」「塔」の推奨を△○◎で表記。
*スキル詳細は>>1のwikiを参照。
*SPの関係で全てのスキルを上げることはできません。
*自分のスタイルをよく考えて一度スキルシミュレーターで試してみることをおすすめします。
 ⇒http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html

【体術】 
 ・「スープレックス」+「キャンセルスープレックス」 (0 or 1 or 5C) 狩○ 決闘○ 塔○
  1だけでもあると便利。5cまであると緊急回避や決闘でダウンを奪うのに重宝する。
  SP的に5Cまで取るのがキツイ。

 ・「金剛」 (0 or 1) 狩△ 決闘△ 塔△
  狩でも取るメリットは少ない。防具に+11が三つ以上あると1取るだけでも
  400以上の物理防御上昇が望める。(スキル単体の上昇は200)

 ・「ネックスナップ」 (0 or 1) 狩○ 決闘△ 塔○
  狩でも取るメリットは少ない。防具に+11が三つ以上あると1取るだけでも
  400以上の物理防御上昇が望める。(スキル単体の上昇は200)

【念】
 ・「分身」 (0 or 3〜5) 狩△ 決闘◎ 塔△
  敵のターゲットを向ける事ができる。
  決闘では有利な場面が増える、安全地帯の確保や起き攻めの基点に。

【ダーティ】
 ・「クラウチング」 (0 or 1) 狩△ 決闘○ 塔△
  SPを50も必要とするため必須ではないが、敵の自爆攻撃等多くの攻撃回避に使える。
  決闘でのクールは増加したが避けれるスキルは多い(グラの一部投げ、投網、碎覇 、黄竜
  チャージクラッシュ、猛竜、居合い、鬼影閃 、シュタイア、ブラッディーレイヴ切り払い(条件有)

 ・「サンドスロワー」 (0 or 1) 狩△ 決闘○ 塔△
  遠距離攻撃として、決闘のけん制として1を取るのも有、SPと要相談。

【一般】
 ・「バックステップ」+「バックステップキャンセル」 (0 or 1C) 狩◎ 決闘○ 塔○
  SP節約のため取らないのも有、敵との距離調整、被撃回避として取得推奨。

 ・「クイックスタンディング」 (0 or 1) 狩○ 決闘◎ 塔○
  特になくても問題はないがSP10で狩、決闘、塔において有用。
  3秒の起き上がり無敵はダウン追撃からのリカバリに役立つ。

3 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/31(日) 19:23:46 ID:9/FNiMhE0
【武芸】
 ・「ミューズアッパー」+「キャンセルミューズアッパー」 (0 or 5C or 5〜10C) 狩○ 決闘◎ 塔○
  打ち上げコンボの要、レベルは各自で調整。狩では5C〜決闘は10Cが推奨。
  切って地上コンボのみでも問題ない、ライジングナックルの前提条件は5。
 
 ・「ハンマーキック」+「キャンセルハンマーキック」 (5 or 5C) 狩△ 決闘△ 塔△
  吹き飛ばしによる敵のまとめ、ダウン中の追撃に使う程度。
  ライトニングダンス前提の5で十分。決闘では前押しハンマーキックによる奇襲や
  キャンセルを取得し1234後の移動距離伸ばしに使える。
   
 ・「ローキック」+「キャンセルローキック」 (10C or 20C) 狩◎ 決闘○ 塔◎
  最も使用頻度の高いスキル、キャンセル必須。威力・MP消費量ともに優秀。
  SPを10C止めで節約し、他スキルへ振る方が総合殲滅力は高い。
  コンボ型の戦闘を主体とするならば使用頻度から20C推奨。
  決闘では硬直が削除され立ちコンボとして使用するのは自殺行為。

 ・「ボーンクラッシャー」 (10 or M) 狩◎ 決闘◎ 塔◎
  モーションは遅いが威力は抜群、追加の鈍化効果は非常に優秀。
  発動が遅くなった代わりに発動中敵が当たりにくるとHIT判定が継続する。
  覚醒技の前提条件は10。高LV程発生速度UP、鈍化率UP。
 
 ・「虎迅連撃」 (1 or 5) 狩○ 決闘△ 塔○
  基本5止め。取るとタックルで敵が転ばなくなる。通常攻撃キャンセル技でキャンセル可能。
  通常攻撃且つ武芸技という扱い。マッスルシフト時は武芸技としてカウントされる。
  コンボの幅が広がるため1は推奨、スタムピードとの相性○ビートドライブの前提は5。

 ・「虎咆」 (0 or 1) 狩△ 決闘△ 塔△
  虎迅連撃の追加攻撃となる3打目、4打目が可能となる。4打目の蹴りで敵をダウンさせる。
  通常攻撃に飽きた人向け。4打目には専用ボイス付属。

 ・「コンドルダイブ」 (0 or 5 or 5〜M) 狩○ 決闘○ 塔○
  疾風脚の前提5止めが多い、空中への緊急回避にも使える。
  範囲は狭いが空中からの連続攻撃+火力という点で5以上も有、決闘での仰け反りも効果的。


 ・「疾風脚」+「キャンセル疾風脚」 (0 or 1 or 1C) 狩○ 決闘◎ 塔○
  縦軸移動攻撃として決闘では必須、狩では有ると便利、コンドルとの相性も良い。
  キャンセルバックステップから出すことができる為キャンセル疾風脚の重要度は低い。

 ・「崩拳」+「キャンセル崩拳」 (5C or 5〜20C)  狩◎ 決闘◎ 塔◎
  コンボ技として非常に重宝するため5cは推奨。初期威力・MP消費量において優秀。
  前押しすることで素早く長距離移動できるため、回避にも使える。
  高LV程敵の硬直が上昇+発動速度上昇(移動距離も上昇)、わずかではあるが縦軸移動も可能。
  投資SP対ダメージ上昇効率はいま一つだが使い易さからM取得者は多い。ビートドライブの前提は5。

4 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/31(日) 19:24:24 ID:9/FNiMhE0
・「ハイパーアーマー」 (1 or 3〜M) 狩○ 決闘◎ 塔◎
  1Lvでも15秒持続という優秀スキルとして復活。
  塔では1必須。鉄山前提の3で様子見をして以降Mにするか考えても良い。
  ただしクールが長くなると強拳、急所との兼ね合いに問題がでるため各自判断する事。
 

 ・「鉄山靠」+「キャンセル鉄山靠」 (0 or 1 or 5(C)〜M(C) ) 狩◎ 決闘○ 塔◎
  発動時HAで範囲も広く、M振りはQスキル以外で最高峰の攻撃力。
  敵を吹き飛ばしてダウンさせるため、時には敵を散らかす事も。
  1あれば便利な場合から、5C止め、M取得等、戦うスタイル、使用するか否かで
  スキルそのものからキャンセルまで必要性が変わる。
  
 ・「強拳」 (4 or 10) 狩◎ 決闘○ 塔◎
  最低でも急所前提の4を取得、基本的にM推奨。攻撃速度低下とヒットストップ増加が欠点。
  常時かけ続けることができるため、急所狙いと合わせて使えば非常に火力が上昇する。
  長いダンジョンでの常時使用はMP残量に注意。決闘では硬直増加を利用した強拳限定コンボも存在する。

 ・「急所狙い」 (0 or 10) 狩◎ 決闘○ 塔◎
  的中率の上昇は近接職であるストライカーに必須スキル。M振りすればKでもほとんどスタックしなくなる。
  クリティカル率も40%上がるためシャープアイPと併用すればほぼクリティカルが出る。常時使用可能。

 ・「マッスルシフト」 (0 or 2〜5) 狩○ 決闘△ 塔○
  威力の高いスキルをキャンセルして使い瞬間的にすさまじい火力を叩きだすことができる。
  使いどころが難しく感想としては賛否両論。百聞より一度使用して自己判断すべきスキル。
  狩での推奨は2から。

 ・「発剄」+「キャンセル発剄」 (0 or 1 or 5(C)〜M(C)) 狩○ 決闘△ 塔△
  通称「ヘヨー」瞬間火力スキル。攻撃判定拡大及び威力上方修正されたが多重衝撃波の発生率は減少。
  取る場合は自分の戦闘スタイルを考慮した上で。キャンセルは有れば楽、なくても良い。
  マッスルシフトの組み込みによる瞬間火力とライジングナックルとの相性は◎、HIT時敵はダウンする。
  
 ・「ライジングナックル」 (0 or 1) 狩○ 決闘△ 塔△
  少し前進し周りの敵を浮かしながら攻撃をする。突進時にも攻撃判定があるため、範囲攻撃できる。
  ただし、攻撃中は無敵ではなく突進の際に潰されることも多々ある。
  また、攻撃後は着地するまで全くの無防備であるため反撃を受けやすい。
  主力で使う気がないのなら1推奨。

 ・「ライトニングダンス」 (1 or 5 or M) 狩◎ 決闘◎ 塔○
  1でも十分強い。単体、小範囲攻撃として非常に優秀、M推奨。
  Lv5以下は攻撃回数10となり敵の前で停止するため追撃ができる。
  Lv6以上は攻撃回数11となり敵から離れて停止し追撃ができないので注意。
  始動技がスタックしても発動する。発動中は攻撃に対し完全無敵だが溶岩など地形によるダメージは受ける。

 ・「ビートドライブ」 (1〜M) 狩◎ 決闘○ 塔△
  広範囲、高威力と非常に優秀なスキル。集団にも単体にも強い。
  最後の追加攻撃は敵を吹き飛ばし、発剄並の威力がある。
  M推奨だが過剰武器前提ならば1から好みで止めるのも有り。  
  発動中はHA状態。敵と近いと発動前に潰されることもある。
  MP消費量大。決闘では大幅な下方修正。

 ・「スタムピード」 (1) 狩△ 決闘△ 塔△
  Lvを上げれば力175増加・効果時間4.5秒となり魅力はある。
  力の増加量はキャラの下の青い円である程度把握できる
  ただしダッシュしなければ効果が得られないため使える場所が限定され1推奨。

 ・「史上最強のローキック」 (1〜M) 狩◎ 決闘△ 塔△
  M推奨。固定攻撃力だが、急所、強拳と組合わせることで10万を越すダメージを簡単に放てる。
  発動時はHA状態で無敵ではない。使用時にXを連打すれば目の前に敵を引き込むことができるが
  範囲は広くない。引き込み中は敵も普通に攻撃できるので敵を溜めすぎると
  気づいた時には瀕死ということもあるので注意。
  発動前に状態異常になるとスキルが中断され発動しない(スタン、石化、氷結、投げ技を食らう等)

5 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/31(日) 19:26:47 ID:9/FNiMhE0
格闘家再改変直後につき、テンプレは作成中です。
スキル振りなどを参考にしたい方は、前スレなどをご覧ください

前スレ>>805の修正テンプレを使いました。

6 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 00:27:40 ID:A262SvicO
1乙

あと1000の執念も乙

7 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 01:57:04 ID:4fHnWWZg0
>>1


>>2のネックスナップの説明が金剛になってる

8 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 02:06:59 ID:IPqwUtB.0
前スレ>>995 半分本気で半分本気。

9 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 10:45:22 ID:I5JI2KawO
改変前ライジングに憧れてていつかライジングを使いこなしてストやりたい!って思ったけど必須スキルな訳ではなく他のスキル削ったりしないとダメなんですな…
強拳切ろうと思ったけど逆にこっちはM振り推奨?なようで…
蝶のように舞い蜂のように刺す型を目指したいのですがオススメはありますでしょうか?

10 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 11:00:14 ID:P/4fNfqU0
蝶のように舞い(金剛砕・コンドル・LD・スタムピード・疾風・ライジング・LD・
崩拳)
蜂のように刺す(毒塗り・ネクスナ・スプサン・ヘヨー・鉄山・急所)

11 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 13:08:22 ID:39uJr0dcO
>>9
せめて自分で考えてみたスキル振りくらい上げようよ。
それじゃあただの遠い言い回しな質問厨。

12 名前:9:2008/09/01(月) 14:56:10 ID:m3I2wclA0
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?3wllJwjjjjjDllJCglMQODWliilllllllllillllllll1iIl1IIiilDSi1ilQJlllliFGiElll

スキル振りしてみました
決闘は好きなので気分転換にやる程度ですが決闘用スキルも少し取ってみました(ミューズM、疾風とか)
ライジングはテンプレやwikiを見た限りだとやはり他のスキルを削ってMにするものではないと思ったので1振り。決闘でコンボに使えたらいいなと思います。時々SP無くなるので切ってしまう事も考えてます
ボーン、崩拳は速くなるらしいのでM
鉄山はHA技で出が速いのはいいものだけれどcの必要性や狩りでは崩拳M・ボーンMであり、LDやビートなどの強力技もある事だし威力面などは期待しないでいいやという事で1だけ
疾風脚はあった方が決闘の立ち回りの幅が必要になるかなという事で取ってみました

まだストに転職すらしてないので見聞きした事だけで振っているので可笑しい所が色々あるとは思いますがどうでしょうか

13 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 15:14:53 ID:cYezyNRE0
あまりに普通のスキル振りでびびったな、
蝶のように舞っていってるからコンボ型かと思いきやマッスルとらないなんて・・・

まあ無難なスキル振りだから、決闘も狩も普通にいけると思うよ

14 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 16:03:02 ID:6H8nDYnc0
上級アバを合成しようと考えているけど、
強拳と急所どっちが無難かな?
Lv52ににもなってるに悩んではや一週間。

15 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 16:17:09 ID:CEXQk6gI0
急所は10あればスタックもほとんどしないし、力が上がる強拳がいいんじゃない?

16 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 17:16:06 ID:l4RkR0Y.0
>>15
Kのメカタウやボロ王のスタック率をなめちゃいけない
急所10でもスタックしてびっくりした

まぁ滅多にスタックしないし、クリ率もシャープで補えるから強拳でいいんじゃないかな

個人的お奨めは、ボーンだけど
鈍化レベルが上がるから適正のDでもスローが、ガンガンかかる
ボーンM+1(アバ)で脅威の鈍化確率97.4%

17 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 17:19:10 ID:WxuMNy220
Kタウってやばくね?
急所10だけどコツンコツン戦記だった

18 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 17:47:08 ID:Bik8yu8o0
Kメカタウは的中極装備でクルセのストライキングもらって30%超でも
余裕でスタックする。的中よりも召還回数を少なく抑えて一気に倒しきれる火力が大事。

19 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 17:59:06 ID:Xe05Lf3A0
メカタウ、ボロディンを相手にした限定条件より
いろんな狩場で問題ない強拳のほうを選びます。
私は上着ボーンですけど。

20 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 18:01:39 ID:Z7/fvFxU0
ストの上着の能力なんでもいいような気がしてきた。
無難に強拳と急所の2択になるのかな

21 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 18:21:05 ID:kGSYkACo0
マッスルあたりは1足したいけどSPがなぁって人にはいいかも

22 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 18:35:25 ID:cYezyNRE0
ボーンMならボーンがいいと思うけど、
俺は道中は急所で、ボスはボーンにしてるな、
ガントレだからキョウケンは要所でしか使わないからってのもあるけど

23 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 18:41:52 ID:edXaGMrk0
急所がいい
クリ率4%上昇だけど実感として強くなったと思う、勢いで物理クリも取ろうとしたけど#もあるし道中にSP200振ってまで今以上の火力いるかな?と思ってやめた、でもスタムピードは取りたくてウズウズしてしまう

この2択ならスタムピードだな、だが決断できない

24 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 19:05:49 ID:QZAp41mE0
スタンピードMAXいいじゃない、史上最強のヘヨーが撃てるよ

ロマンの領域だが

25 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 21:31:04 ID:OYawqR8wO
鈍化させたい敵ってそんなにいるかな?
全力で逃げ惑うのってござるがでてきたときくらいだ
まとめやすいのかな


前見た気がするけど
ソルティ12<サライバ13
なんだっけ?

26 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 21:34:43 ID:sQWtfa.Q0
逆でそ

27 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 21:43:11 ID:Kz3vLheE0
レベル30超えて、そろそろアバターを揃えようと思っているのですが

頭、帽子・・・知能
顔、胸・・・攻撃速度
上着・・・希望のスキル
靴・・・移動
腰・・・回避

これがストには一番無難な性能なんでしょうか??
パンツに関してはHP350か物理防御なんですが
個人的には物理と考えています。

28 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 21:44:14 ID:I1K2LSwA0

塔のAPCかなぁ

29 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 22:15:24 ID:p0nw17JoO
>>27
一番上は精神が良いかと。
知能依存スキルはストにいらないと思います。決闘でBUFFするならキャストにするのもアリ。
パンツは最終的に物理は過剰などで強化できるのでHPが良いかと。他はそれでおk

しかし今回のレアアバはキモスだな…

30 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 22:18:25 ID:wYQBfKn20
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?3wllJwjjjjjDllJCglMQODWliillllllllliilllllllHiIl1ILiilE1i1IiQJDllliFiiElll

中途半端ですね、はい
コンドルは意外と決闘で使えたのでちょっと振ってみました

31 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 22:28:36 ID:34Vzog1M0
>>29
今回のレアアバをスト子で装備してダンジョン行ってみたが・・・
あれはストの衣装じゃない!
なんだろ?戦隊もののピンクみたいな感じ?
あれはネンマス専用だと俺は思った

>>27
スキル全開ならMPオススメ
Qスキル全開だとすぐに尽きるから
そういう意味ではパンツもMPを進めるかな?
改変後、HP回復剤が余るようになったから

32 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 23:26:25 ID:UMt3cspU0
>>31
ネンマス「お断りします。」

33 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 23:28:20 ID:dtPlo33.0
アバは頭・帽子・パンツとMPでがっつり固めた俺が通りますよ。

ただ・・フフフ・・・それでもダンジョン全とかだと
MP足りないんですけどね・・・;w;

LDしすぎなのが原因なのかな。

34 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/01(月) 23:45:52 ID:nD.epboc0
ガントレにしてみれば?
速度は遅くなるけど、その分一発がでかくなるからMPの節約になるんじゃない

35 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 00:14:42 ID:iGdf/0gU0
半年ぶりに復帰した脳筋ストだがプラトニックを揃えようと思うんだけど肩ってどれくらいな値段かわかります?
相場スレにもトレードスレにもプラトニック装備はでないんだ・・・

36 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 00:22:29 ID:28ZrlCioO
メカタウと聞いてふと思い出した事
スタックが出る確率ってのは敵の回避+自分の攻撃失敗率(ランクをあげると上昇 的中はこっちに関係)…て話しを昔聞いたんだが、こりゃあ真実なんだろーか
的中いくら上げて後者を0にしても相手の回避が5%なら5%は確実にスタックするという
的中がいくらあってもメカタウにスタックするのは奴自身の回避がロボ召喚に伴う回避強化もあって異常に高い為
これが真実ならやっぱり強拳上着のがいいのかなー

37 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 01:20:29 ID:N4TWEUGY0
>>36
2段階抽選してるかって話かな?
ケイガ中のソウル殴ってみれば大体の数値はでるんじゃないの

38 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 01:31:43 ID:iamRb2kA0
>>36 二段階抽選なのか、それとも単純に合計したものなのか・・・
余り神経質に考えないほうがいいかもしれんね こんなときに アラド攻略本(笑)の 裏データが あればなー

39 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 03:12:24 ID:Z7/fvFxU0
頭と髪のアバはMPかHPだな。

40 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 03:57:00 ID:DqBmI9zM0
サライバノース力で塔クリアに40分
狩り専ストにゃ塔称号いらねー

41 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 04:38:56 ID:figf1ev60
>>40
あ、オレがいるw

42 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 05:22:50 ID:S54Db9G20
なにをどうすれば40分もかかるんだよ

43 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 05:45:35 ID:s59R3USk0
決闘で大麻に勝てません先輩方何かアドバイスあれば
(犬やら色々でほとんどはめられます)

44 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 06:02:23 ID:psS9Gzio0
>>40
レベル40で適当にやっても20分でいけるぞ・・・?

45 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 06:14:54 ID:349CFSTYO
>>35
おいらが一ヶ月に揃えたときの値段

上着300k
パンツ200k
靴100k
肩腰レシピ各300k
聞いた話では完成品は1m前後、品薄らしい

46 名前:27:2008/09/02(火) 06:18:43 ID:ojAEfWj.0
みなさんレスありがとうございます。
ストにはあまり知能は関係といのにはちょっとびっくりでした。
とりあえずHPとMPで固めてみたいと思います。

レアで知能のアバは少し高いので、ちょっと安心しました。

47 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 07:56:37 ID:z4g8zFGU0
56でソルティ持って18分の俺涙目

48 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 07:57:22 ID:pBQU9olsO
あのさ、スキル振りを相談するにしても、過去スレ見てるのかな?て、いつも思う。
狩りタイプなんて、いくつも出てるんだし、相談されてもね・・・
あと、>>12みたいにストに転職すらしてないってなんなの?
脳内で保管してても、実際使うと違うんだからストを体験してから来なさい、と言いたい。

49 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 09:00:05 ID:f1Z3tRgE0
レベル30で塔クリアー22分余裕でした
逆になんでそんな時間かかるのか聞きたい

50 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 09:06:19 ID:WGnyRasM0
30だと経験値いくつもらってるんだ

51 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 09:12:35 ID:if.pRFFUO
ついさっきチャンピオンラキーを手に入れたんで最強ローに効果乗るか気になって撃ってみたら追加ダメの表示がでました
ハルギ持ってないのでわかりませんが、ハルギの効果は追加ダメ表示がでるのでしょうか?
ラキーのカウンター時の効果は最強ローに乗るという事でいいのかな?

52 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 09:43:43 ID:if.pRFFUO
検証用のSSあげておきました。編集下手&連レスですみません。。

ttp://up.jeez.jp/index.php?id=04199

53 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 10:05:09 ID:z5iNp.6I0
その前になんと言う幸せ者なんだ・・・

54 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 10:14:02 ID:2BXy0kY20
>>52
追加ダメージ系は強化値無視+素の物理攻撃力を元になってるのと
別キャラクターの攻撃という形になってるから
ハルギ付けても単なるカウンターの50%の追加ダメージかも知れない
それでも強いと思うけど

55 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 10:20:43 ID:qKISJJwI0
>>52 とりあえず一言言っておくよ







ゲームクリアおめでとう

56 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 10:39:01 ID:l4RkR0Y.0
>>51
ハルギは確か固定ダメには乗らないから最強ローには乗らない
チャンピオンラキー全ての攻撃に乗るみたいだな・・・。うらやますい

57 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 11:32:59 ID:18VOua860
>>52
羨ましすぎて発狂しそうだわ…お、おめでとう…ビキビキ

58 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 11:43:14 ID:7dfgeQC20
ハルギとラキーの効果は重複しないと前に買いてあったが・・・
是非、ハルギ購入して検証してもらいたいな・・・

ハルギ持ってますが、最強には乗ってません・・・
強化して攻撃2000近いのとまだレベル50のせいなのか、カウンターで入った、
ヘヨーと最強のローの威力が同じぐらいで強化前提なら最強ロー切るのもありかと
思ってました。
でもラキーは最強乗るんですね・・・
効果は重複しないまでも、ラキー&ハルギでカウンター攻撃すべて50%にはなりそうですね。

所で・・・気になっているんですが・・・プラトニのダッシュ攻撃15%は
どの技に効くんでしょう?スレ見た限りでは虎迅連撃には乗っているみたいなのだが、
鉄山とか、LD,ビートはどうなんでしょうか?

59 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 12:58:59 ID:2CmaJfPo0
>>52
ハルギ、ラキー両方持ってない俺が涙目・・・・・サライバ12持ってるのに
是非検証してもらいたい、はやくハルギを購入してくださぁぁぁい!!

60 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 13:19:41 ID:OYawqR8wO
そもそも「乗らない」のソースってなんなんだろ
俺はこのスレが初見で、それを元にあちこちで言いふらしてるけど……

ガントのスト向けエピックでねーかな
出るとしたらヘヨー特化かな
ガイアクラッシャとか喧嘩ロマンありすぎだろ

61 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 13:36:55 ID:vYtWV5UE0
みんなクロニクルの武器って何もらう?
現状じゃ強化もできないから何でもいい気もするけど
やっぱり無難にグローブなのかな
効果的にはトンファとガントレットもすてがたいし
ナックルの感電も・・・

62 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 13:44:47 ID:Bik8yu8o0
>>51
おめでとう&検証ありがとう。

>>60
確か昔ラキーとハルギ装備してる韓国のプレイヤーが最強ローで
検証してるSSがあったんだけどそこで乗らないって書いてあった気がする。
最強ローでも追加ダメは入るけど素の攻撃力の50%であってカウンター分や
ハルギによる増幅分は一切乗らない。ってね。

63 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 13:54:24 ID:DqBmI9zM0
たしか元はこのスレにも張られてた韓国のどっかのあらどサイトのだった
気がする
>>58
最強M>サライバ12+重力ハルギ無ヘヨーM
二倍以上差がでる

64 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 13:55:55 ID:s8wGGSO20
>>62
それは昔の仕様の最強ローの話なのかな?
今の仕様の最強ローだとしたら、ただ固定ダメージにハルギが乗らないって証明にしかならないな
ハルギと違ってラキーは別ダメージで算出されてるから、もしかしたら乗るのではないかと期待・・・
素のダメージ×1.5(ハルギ)×1.5(ラキー)ってなったら発頸とかとんでもない事になりそうだが

65 名前:51:2008/09/02(火) 14:20:18 ID:if.pRFFUO
みなさんレスありがとうございます
>>62さんの言うようにハルギ増幅分から算出されたものがラキーの追加ダメにはならない、という意味で重複しない。という事なのかな?
ですが最強以外のスキルではハルギカウンター増幅効果+素の攻撃力のラキー追加ダメ、となるのでは…という考えも…
もしそうならある意味重複していると言えるかもしれませんね
さすがにハルギはすぐに手に入れれる代物ではないのでこちらの検証は出来るかどうかですが…
両方持ってる方がいらしたらぜひお願いしたいですね…

66 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 14:51:38 ID:bj6Gt.860
過去スレから探してきたよ
http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-KJ,bF,hT,uaHR0cDovL2RuZi5nYW1ldGltZS5jby5rci9jb21tdW5pdHkvcmVjb21fdmlldy5hc3A/bnVtPTQ0ODU1OCZjdGNvZGU9dGlwJnBhZ2U9MTQmc2VhcmNoX21ldGhvZD0mc2VhcmNoX3dvcmQ9JmtpbmQ9Mw==,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k08b4edcb5ddf18db84cf0b2a95f41712,t20070428233327,

67 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 14:54:55 ID:GaPGKwRM0
ストライカーの強いとこってどういうところなんでしょうか?
落下補正が総合ダメージでかかるということがわかって、ストのみが火力が高いってわけじゃない
ってことを知って、ストのいいとこがわからなくなってしまいました;

68 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 14:59:55 ID:bj6Gt.860
>>52のSSだと34997のダメージに17221の追加ダメージ(49%)
>>66だと71628のダメージに26464の追加ダメージ(37%)
この差は何だろう

69 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 15:02:11 ID:QZAp41mE0
ハルギでの威力上昇分がチャンピオンの効果にのらないってことじゃないの

70 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 15:15:51 ID:s8wGGSO20
ラキーにハルギの追加分が乗らないってだけで、ハルギ自体の追加ダメージはちゃんと出るって事か
素のダメージが10000なら、10000×1.5(ハルギ)に10000×0.5(ラキー)が追加で20000になるでいいのかな
だとすると、実質カウンター2倍か・・・これはすげぇ

71 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 15:19:00 ID:Bik8yu8o0
>>65
別計算なわけだからハルギは有用だと思うよ。
ただカウンター時30%スタンっていうのがどの程度なのか分からないけど
LDとかだと威力そこまで上がらないんじゃないかな。

72 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 15:20:06 ID:OYawqR8wO
意外な結論だな
単純にそのまま乗るわけではないが乗らないわけでもないと
ラキーこねえかなあ

73 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 15:28:32 ID:DqBmI9zM0
塔用にホント欲しいわ

74 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 15:34:38 ID:cYezyNRE0
入り口のボスがブンブンしてるところにLDしたらやばいだろうな

75 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 15:35:24 ID:j8H7jyGg0
気絶するから大して強くならない

76 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 15:35:42 ID:Hh5Atrgs0
話をヘヨー!って、聞きたいんですけど決闘で魔法型のタイマってどう対処してます?
正確には、設置物が出されまくって手がつけられなくなった状態の時。
↑前提でお願いします。
自分は制圧札、落雷札、白虎と出された状態で玄武で追い込まれ、成佛 、デビルライスで牽制される感じです。
こうなると基本玄武→白虎の順番で壊します。それからクールが終わったHAマッスルシフト活用。
残り1,2割まで削って白虎に玉突き事故って負けることが多いですねw
こういう戦い方のほうが魔法大麻は戦いやすいよって方いたら教えてください。
長文失礼しました〜

77 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 15:37:27 ID:DqBmI9zM0
>>76
M5

78 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 15:41:00 ID:if.pRFFUO
なるほど、納得いく結論ですね
今まで重複しない、というのを片方しか効果がでない、と思い込んでいたのでこれは嬉しいですねー
ただ>>71さんがおっしゃる通り、結構な確率でスタンがかかります。
kのヘッドレスでLD中に6〜7割かかる位でしょうか
なのでLDよりもヘヨーなどの単発技の方が生かせるかと思います
長々と申し訳ありませんでしたがみなさんの貴重な意見でスッキリすることができました!ありがとうございます

79 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 15:48:52 ID:z5iNp.6I0
自分はラキーが手に入ったらハルギ装備鉄山Mにして決闘でカウンター鉄山当ててぴよったらフルコンボ入れる妄想してるんですが。
ラキーハルギ装備の零距離鉄山カウンターって一体どんなダメージになるんだろう

80 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 16:07:27 ID:bEkscWKY0
現実を見よう

81 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 16:41:11 ID:Hh5Atrgs0
>>77 ?

82 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 17:45:55 ID:18VOua860
レイス上着鉄山×2、ヘヨー1、崩拳2の次でやっと急所が出たわ…
つよこぶしまだー?

83 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 18:02:02 ID:mph9uq3M0
>>22
>ガントレだからキョウケンは要所でしか使わないからってのもあるけど

これって邪道じゃないのか

84 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 18:19:32 ID:A262SvicO
>>83

>>22じゃないけどその気持ちはわかる
ただでさえガントレ遅いのに、強拳かけたらえらいことなるからな。火力は脳汁ものだけど邪道っていったら邪道だな。

まぁやってみろっつー話だよ。

85 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 18:50:20 ID:X3ZG7pPU0
上にも書いてたんですが、ストの知能はバフ以外に
あまり関係ないのでしょうか?
Wikiも見たんですがどこにも書いてないので。。。

86 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 18:51:32 ID:DqBmI9zM0
ブラッド12重力ハルギならヘヨーMでKヘッドレスに90kとか80kとか
でそうな感じだな

87 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 19:02:20 ID:6gnygglc0
知能はバフにすら関係ないと思うけどストは肉体強化だけでOK!

88 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 19:09:29 ID:mph9uq3M0
>>84
いや、俺ガントレ使いで常時強拳だよ。
あのジャブ一つで敵が腹おさえてぐふぅって言ってるかのようなのけぞりと、
めきょめきょ破壊する感じがいいのに。

89 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 19:11:58 ID:vMspjawI0
>>85
知能はバフに全く関係ないよ。
あとたぶん見てるWiki間違ってる。
http://dnf.wikiwiki.jp/?FrontPage
どこのWiki見てたのか知らないけど、ここね

90 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 19:18:11 ID:cYezyNRE0
22だけど、俺はハルギ、ブラッドソウル持ちなんだけど、てか、だからこそ
最強のローが固定ダメと化した今、ガントレ強拳にもはやロマンは無い。
強拳自体前提止めの人も多いみたいだし、最大ダメの報告とかも無いし、時代は変わったんだよ

91 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 19:45:47 ID:p0nw17JoO
>>85
バフはキャスト速度だよ

いまスキル振りを悩んでるところなのですが、拳闘グローブ装備の完全決闘仕様なら
ローcM
ミュース゛cM
崩拳cM
ボンクラM
急所M
LD5
疾風1
コンドル5
これだけで十分ですかね?
あとは好みで取れば…

92 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 19:54:14 ID:QZAp41mE0
ヘヨーで100kはさすがにきついか

93 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 19:57:34 ID:nD.epboc0
>>91
HAは?

94 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 20:12:46 ID:OYawqR8wO
「他人がロマンと言わないからロマンはない」
この思想がそもそもロマンの対極に位置してるよな……
邪道とかはどうでもいいけど、効率を求めてるならわざわざロマン主張しなくてもいいよ
俺はそんなもん関係なく普通に強いと思うから常時強拳だけど

95 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 20:39:44 ID:nN2/I0eg0
ヘヨーで100kでたら本当にいいのにな・・・

96 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 20:43:17 ID:nN2/I0eg0
90は今までの最強のローのダメにロマンを求めてたって言ってるだけで、他人がどうとかは別に言って無いと思うんだけど・・・

97 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 20:48:07 ID:QCTrO8IA0
クロニクルで王ソロしてるんだが
王様がしんどい
LD/BD/崩拳以外リーチ負けしてるし
コンボは割り込まれた瞬間HAかかってでプギャー
最強ローも気絶食らう。
アボバイスもらえると喜びます。

98 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 20:57:12 ID:sQWtfa.Q0
>>61
現状じゃ強化できないけどそのうちできるようになるらしい
それ考えるとグローブが無難だけど
その頃には55レアが実装されるって話もあるから実際はなんでもいいかもしれない

王は強引にQワザをカウンターで当てていくだけで勝てると思う
クール中は適当にやり過ごして
以前みたいにロー止めでチマチマいく必要性はなくなったように感じる

99 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 21:09:44 ID:UsEsSvZM0
ネクスナいいね

100 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 21:35:54 ID:bj6Gt.860
>>97
HAとマッスルシフトかけて%高いスキルを一気に叩き込んじゃいなよ

101 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 21:54:50 ID:7dfgeQC20
ガントレはやっぱ一撃の重さが楽しすぎる・・・
否定派は遅くて被弾するとかコンボできないとかか?

王だと楽しいんだけどな・・・HAにこっちもHAで対抗しながらガントレ、強拳でカウンター
狙い・・・

王の攻略だけど・・・王の遺跡自体これで攻略出来なきゃどうしようも無い方法がある。
状態変化がかかって前で攻撃出来ないって苦しむ人は・・・
アバを状態変化X2 上でこれで30上がる聖杯のんで50UPなので80
状態変化の耐性を100に上げると100%光のスタン以外は状態変化に掛からなくなるので
氷の場合はもらったクエ品で氷結あげればいい。

王のハンマーも80あればなかなかスタンしない。プラトニ腰に状態変化10
あるので実質90までいける。

炎の爆発慣れない人も、炎属性アバで25、称号とクエ品で50近く、札で30
属性抵抗100近くいけるので、どーん!きてもさほど気にならなくなります。

最初のうちに慣れなくて死ぬ場合はこの方法で慣れながら攻略可能かと

102 名前:85:2008/09/02(火) 21:55:22 ID:X3ZG7pPU0
>>87 >>89

違うところを見ていました。。。
ありがとうございます!

103 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 22:05:37 ID:aoAEPIdg0
マッスルシフトM上着で決闘場で3回キャンセル可にして
なんかうまいコンボできないかなー?

104 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 22:11:26 ID:DqBmI9zM0
鉄山RKヘヨーボーンLDあたりが安全なんじゃない

105 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 22:14:05 ID:Z7/fvFxU0
王氷きつい。56クロニクルでEきてるけど
バフ3種M&#、動き出してロー(10c)すぐにスプレでLD(M)だけど倒しきれない
武器はヘルカリ+10。Nならこれで終わるけどEで1・5ゲージほど残る
LDクール待ちまで逃げてるけど、みんなどんな感じ?

106 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 22:21:15 ID:7dfgeQC20
氷は、マッスルシフト、ぼーん、ヘヨー→LDとか
王で相手をこかすとか勿体ない、HAでカウンター取り放題なのに・・・

107 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 22:40:59 ID:l4RkR0Y.0
王よりノースヘルのほうが全然難しいと思うんだけど
どうやって倒せばいいのやら

投げ無効だし・・・
常時HAだし・・・
鈍化かけてくるし・・・
ジャンプしてすぐ逃げるし・・・
近づくと火傷になるし・・・

108 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 22:52:28 ID:ANdnfKuU0
ガントレは好きだぞ

安いし。

109 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 23:28:06 ID:DqBmI9zM0
グラ相手でも疾風cJKミューズに割り込まれる可能性減るよ、多分




……当てられさえすれば

110 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 23:31:35 ID:3vBDZluw0
ガントレは高倍率技でゴッソリもっていけるから大好き
強拳でボーンやヘヨー、RNかますと、
止まっているとこに敵さんが飛び込んできて面白いことに
被弾は少々痛いがHAのおかげでだいぶ硬くなったし
(HA6かなり使いやすいです。オススメ
マローもブラットソウルも格安になってるから過剰しやすいしね

・・・+10サライバを大量に壊してからガントレにはまったストより

111 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/02(火) 23:54:51 ID:DqBmI9zM0
ヒットリカ極に近いトテムM陣インファにどう対処すればいいんだろ
攻め手がアッパーハンマー鉄山しかなくてスタックすりゃ5割↑もってかれる
崩拳Lv16当てれば相手のターン、コンドル当てれば相手のターン、離れりゃ竜巻、
近づきゃハリケンシャドーでほぼ即死
聖イシュでも揃えるしかないんかな

112 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 00:20:41 ID:hh/w1O/c0
昇竜拳の攻撃範囲の広さが使えることに1止めで他スキル振った後気づいた
ボスで使えないけどなかなか便利、難所とかは大抵HAしてるからつぶされないし、攻撃力あって敵もまとめやすい

・・・この使い方だと1止めでいいな

113 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 03:23:53 ID:O9.NAvcs0
>>111
マッスル鉄山やHAアッパーから空中コンボでどれだけ稼げるかじゃないかな
装備そろえてもスタックするなら急所M振りでなんとかするしかないんじゃないかな
速度よりこっちもリカバリ上げれば相手の立ちコンはつぶせるんじゃないかな

・・・決闘なんざ改変来てからまったくやってないんで全部想像でしかないけど。スマン

114 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 07:14:09 ID:7dfgeQC20
決闘しないのでよくわからないが、聖イシュを欲しがってる理由が速度なら
地域迅速セットもありかと思う。

あとHAの感想なんだけど6がクール時間的に一番使いやすいけど、罠にはまってしまった。
プラトニでもHA1上がるし、最終装備でソルティ考えていたらそれでも上がる・・

たった1秒ぐらいの差だがら良いかな・・とも思うが・・・
クール合せてやる!と思ってたのでちょっと凹

115 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 07:15:57 ID:QCTrO8IA0
>>98 >101
thx
聖杯は目からウロコでした。
気絶さえかからなければ色の変わらないミリアだし
聖杯拾いにイッテキマス

>>105
氷は動き出すと同時に箱にLD→崩拳→コンドル*3→空中疾風
残ればあとは逃げながら崩やLDでやってる
あとはアイスタイガーを騎士のおとりにするとニードル避けに集中しやすいかも
しれない。ニードルもおとりに向けば最高だったんだけどね。

116 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 09:30:35 ID:l4RkR0Y.0
>>114
50になれば防具は、スプリガンやノース地域装備できるから無問題。
最終装備はソルティではなく、チャンピョンラキーかテラナイトグローブだから無問題。

117 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 09:32:32 ID:ts81ZSpcO
博打でネックスナップ取って使ってみた。

使い所を模索してみたら、ローの後に最速目押しで使うと、決闘でも繋がった。
相手のリカバリの高さにもよるだろーけど、キャンセルなくてもかなり使える事が判明。

当てた後は、1しか振れない関係で硬直短いけど、ガンナとかは逆向きに膝出してくれたりして、割り込み防止になるなーと感じた。

いいことばっかり書いたけど、SP60消費するから、狩しかしない人は最強ローとかに振ったほーがいいね。

以上、長文失礼。

118 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 13:13:20 ID:qKISJJwI0
>>117 ちょうど決闘振りにする為にレテ買ったんだけど中々ストでのネクスナの使い心地の感想がなかったから助かったよ
とりあえず1ずつレベ上げてって丁度いい硬直時間を見つけるとにする
ただグラや喧嘩みたく浮かせる投げ技がないからある程度攻撃してからスープレでコンボを締めるしかないのかな?

119 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 14:28:01 ID:57x9enxw0
HAは5m止めが無難だと思った
装備かアバで6に調整がいいと思ったが
俺も6まで上げてるし、HA先に詠唱すれば1秒くらい(ry

120 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 15:21:14 ID:DqBmI9zM0
苦手な相手はHAクール中は逃げに徹してみるよ
修正くるという話があるけれどネクスナは8あればマッスルの詠唱が出来るかも
6じゃ足りない

121 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 17:06:35 ID:JqYV4cSM0
話をポンケーンするけど、wikiにあるMillia's gaitersって軽甲下着ってソースあるの?
升並みの能力だけど。
つーか55エピなんてそもそも韓鯖でも実装されてんのかね?

122 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 18:06:59 ID:QuD8ljuI0
初めましてっ 
今サブでストを作ったんですが金剛はストにはいらないんですかね??
それよりもほかのスキルをとったほうがいいのでしょうか??

アドバイスしていただけると幸いです。

123 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 18:17:56 ID:l4RkR0Y.0
>>122
>>2テンプレぐらい読んでみようね

124 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 18:21:03 ID:ts81ZSpcO
自分は疾風→JK→通常→cロー→ネクスナ→通常→c崩拳→通常→cミューズ→タックル×N→ライジング→通常→ボーン→ロー→ハンマー→LDがフルコースです。

途中で補正かかったり間合いが広がったりしたら途中省略しますねー

もち、途中スタックすることが多いから、崩拳を抜く事が多いです。

125 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 18:31:46 ID:QuD8ljuI0
なるほど^^;123さんありがとうでした^^

126 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 18:50:52 ID:VZC8saFc0
HAはレベルが上がれば防御も上がっていいが鉄山前提の3から6にするメリットって少なくないか
持続3秒・防御が2100と体力15あがる
防具強化とスキンアバで表記より防御力あがるとしても、HA中の被弾3回として考えるとあまり変わらない気がするけどな

どうなの?

127 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 19:09:57 ID:NztenAEA0
>>126
HA6はクール30秒で強拳急所との併用でクール管理が楽だから勧められているだけで
HA3で問題ないと思ってるのなら6にする必要はない

ちなみに塔で前階HA6仕込みなら次階のQ1技のクール溜まるまでHA持続するが
HA3だとクール溜まる前に効果が消える
HA4とか5でギリギリ持続させるよりは6で安定した方がマシだしね

128 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 20:09:32 ID:YGcVNWLA0
見た通りの狩り極ストなんだが、気まぐれに決闘に手を出してみたが全く勝てない。
立ち回りがヘボいのは重々承知なんだけど特にガンナー系統が苦手すぎるんだ・・・

決闘やりんでる人の銃対策を教えてはもらえないだろうか。
逃げられまくって空中キャノンでやられるか、榴弾等からこかされて撃ちまくられるかってパターンが多いかな・・
防具に桃みたいな素晴らしいものは一切無し、聖キュベとクナクス肩装備。
アバは移動靴が手に入ってないので力靴です。足遅いのでHA使っても余裕で逃げられるorz

ポン、bskにもボコボコにされるんだけどねアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ

129 名前:128:2008/09/03(水) 20:11:05 ID:YGcVNWLA0
見た通りとか書いて貼るの忘れてたorz
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?3wllJjjjjjjjjlJCgl1YM_WliillllllllliilllllliIiIl1IINilD1i1ilQJDlIilFGDElll
SP-で表示されるんだけど実際30程度浮いてるんだよなぁ・・・

130 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 20:37:48 ID:iSZ4lglY0
>>129
疾風13?

131 名前:128:2008/09/03(水) 20:48:20 ID:YGcVNWLA0
>>130
うおここか・・疾風1ですはい

132 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 21:08:12 ID:jx.kYhg.0
>>128
空中キャノン
1:無理に追わない 2:相手がジャンプした瞬間ライジングで落とす〜コンボ
3:ジャンプキャノン攻撃に合わせてミューズアーマーで反撃〜コンボ(タイミング難しい)
4:鉄山で反撃〜ダウンコンボ マッスルあれば鉄山cミューズかライジング〜コンボ
手榴弾
1:範囲を見極める事 2:起き上がりに重ねられる場合は、前か後ろにキーをいれてポンケンで突き抜ける
相手によっては鉄山ぶっぱや投げでもいける場合もある。(ただしそれを読まれるとさらに悲惨なことになる)

装備的にはむしろ羨ましいくらい、ただアバターの移動速度はあるとやはり違うなと思う。

bskやポンなどの浮きが低いキャラにはミューズ5では厳しいと思う。

133 名前:132:2008/09/03(水) 21:18:51 ID:jx.kYhg.0
連投失礼
ライジング切ってましたか、すいません。

134 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 22:06:00 ID:ZmzURNtE0
ちょっとサブでレイス目当てでつくってみたんだけど
決闘むずかしいなー、26だけど旋風とってないと接近しづらいかな
拳とらずに足技だけでやっていこうと思うけど無謀かな?

135 名前:128:2008/09/03(水) 23:28:20 ID:YGcVNWLA0
>>132
ありがとうございます。
ガン逃げする相手にはHAクール待ってくれてるんだと考えることにします。
榴弾の抜け方も次から試してみます。

136 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/03(水) 23:36:18 ID:bEkscWKY0
>>134
くんかくんか^q^
無謀、↑でも書かれてるとおりリカバリ極インファやグラ相手だとどうしても殴り負ける。
相手のHA技に余裕で返されると思うよ。
旋風は決闘やる人だと1必須だと思ってる、横軸攻撃可能な技が他の職と比べ少ないストだとなおさら重要度は高い。
それになんだかんだで高Lvミューズの空中コンボは強い、足技にロマンを求めるのはいいんだけど勝ちにいくなら
ホウケン等々拳にSPを費やすべき。

超主観の意見なので、ここはおかしいなどありましたら指摘お願いします。

137 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 00:19:55 ID:CIiHCGzg0
立ち状態のグラとインファにライジング当てても軽々抜けられたときは流石
にワラタヨ

138 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 02:34:21 ID:7pvISUZE0
ガントレ装備のほうが
塔のクリア時間が速かった。
あるぇ〜?

139 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 03:04:51 ID:teP/D8Xg0
宮殿Nひたすらやってるんだけどどうにもクリアできない…。
ボスまではHPMPそこそこ残るんだけどボスで
混戦になるとハメ殺されるパターンがほとんどorz

ボス攻撃してたら緑アマゾネスに攻撃食らってハメ
アマゾネス攻撃してたら氷か他のアマゾネスに攻撃食らうかボスの氷でry
凍って解凍ポーション使ってもまたすぐ凍ってry
凍った悲鳴とチーリングラビット付けて耐性上げてもry

LV45だけどまだ行かないほうがいいのかな?(´・ω・`)

140 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 04:45:41 ID:7dfgeQC20
書くの2回目だけど、凍るがいやなら状態変化アバX2と聖杯でOKです
はっきりいいますが、腰は回避より狩なら属性抵抗がいいですよ?
特に被弾するなら回避ちょっと上がるより属性あげてダメージ減の方がよっぽどいい
属性抵抗アバはやっすいしね何故か

HAは6に止めるのはただのクール時間合せ。でも防具強化考えているなら
上げれば上げるほど凄くなる。HAの物理+は元にかかるので、そっから強化%
のるので、40−45、45−50の+11全部防具にしてHAをMすると
防御5万超えますよ

141 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 04:45:44 ID:Bik8yu8o0
適正だとちょっときついのかもね。
緑ネームの2匹目がアーマーで割り込んで高速ローを連打。3匹目は回復させる。
3匹目が召還されたところでまとめてBDして、あとはLDとかやってればいいんじゃないかな。
凍るのは状態異常の仕様だからレベル上げるしかない。慣れればつららの判定も出るタイミングも分かってくるよ。
多分クロニクルを進めておきたいんだろうけどサクサク行きたいなら覚醒してからの方がいいよ。

142 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 04:49:28 ID:7dfgeQC20
書いてすぐ後で
凍るの状態異常の仕様だからレベル上げるしかないとか本気で思ってる人が
いるのを知ってびっくり。聖杯とアバ状態変化のことみんな無視しすぎ

143 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 04:58:28 ID:Bik8yu8o0
>>142
いや別に聖杯や状態異常アバが有効な事は知ってるよ。
ただ一番影響してるのはレベルだから簡潔に言っただけ。
王の氷と違ってタイマンではないし何度も通うダンジョンで態々聖杯と
状態異常アバを付け替えるのは煩雑かと思ってね。攻略するという意味なら>>140が正しい。

144 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 05:10:49 ID:a/icA13M0
ココナッツでてくる前に倒し切れば俺の勝ち
そう思ってる。

145 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 05:46:48 ID:qLfq/cpkO
もうすぐ40になるのですがオススメの武器・装備が教えてもらいたいです。
最近始めたばかりなので種類や値段がまったくわからない状態なので…今はすべて拾った青い字で書いてあるものばかりです

146 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 06:27:07 ID:W0jPsmfo0
ストは強いから武器はなんでもいけると思う。
お金あるならウィンドドリンカー(グローブ)エルクレストナー(ガントレット)あたりがいいかも。
ただ今は常時強拳だからエルクレは使いにくいかもなあ。
お金ないならビクトリーロードとか安いグローブでいいんじゃないの。
または青字武器を強化して使うとか。
防具はスト用セット防具を無理してそろえる必要はないと思う。
地域防具の力伸ばすヤツで十分というかそれのほうがいい。
あとすべて拾ったとか書いてあって不安なんだがマスタリーとか知ってるよね。

147 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 06:52:09 ID:yGc/xoZ.0
>>145
アラド戦記Wiki
http://dnf.wikiwiki.jp/

ここ見たほうがいいかも?装備や防具など全て載ってます

148 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 08:08:04 ID:ZJeR5uNIO
ano....地域で鋭利がすごく高いんですけど....肩と腰がない上に、たまに見かけても値段がハジケてて買えません(´・ω・`)

149 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 08:36:56 ID:qLfq/cpkO
145です
早い解答ありがとうございますm(__)mマスタリーはスキル説明見て軽重装備で揃えてます
お金はあまりないので手持ちで奨めてもらったので買えそうなの探してみます
ちなみに闘拳グローブでなくていいのかな?

150 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 09:20:55 ID:W0jPsmfo0
>>149
軽重って、軽甲のことだよね。
重甲は装備したらダメ。
グローブは闘拳グローブのこと。
というか、青字グローブでも今のストならいけると思うけどね。
お金節約して50装備のサライバを買う金を貯めておいたほうがいいかもしれない。

151 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 09:34:16 ID:qLfq/cpkO
親切にありがとうございます
軽甲の間違いでした…
50までは長い道のりですが頑張って育てます

152 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 12:24:18 ID:f1Z3tRgE0
ストは塔強すぎて他職と組んでもメリットないね
この前ポンとペアしたけどダウン&打ち上げでソロよりだいぶ時間かかった
立ちコンがいかに優れているかが分かったよ
現状だとクルセとスピ以外は組んでもだめですな
あ、ランチャーとはなかなかいい感じでした

153 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 12:27:17 ID:pQm.LQvw0
阿修羅も結構いいよ。
真空でこかさないし、まとめてくれて戦いやすかった
冷凍もおいしいです

154 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 12:42:05 ID:8V.zXRCo0
>>151
お金は基本ソロの方が溜まるよこのゲーム。もちろん楽にクリアできるとこでね。
ソロやるとお金溜まるし,自分の戦い方考える余裕があるんでオススメ。
PTばっかりだとキャラレベルは上がっても 金も中の人の経験値も増えにくいからねい。

155 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 16:22:49 ID:NztenAEA0
>>152
スピはマスケ+硬化弾Mとかならいいが
硬化切りオートorボウガンとかの一般的なスピだと硬直上書きされて
HA反撃や投げ誘発しまくるんで相性は悪い部類

相性の合う職なら
クルセ エレ 鈍器ポン ラン 念 メカ サモ 阿修羅ぐらいで他はExソロやったほうがマシ

156 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 20:03:39 ID:39uJr0dcO
軽重に萌えたのは私だけじゃないはず。
おまい、ちょっとこっちこい。

157 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 20:30:32 ID:7dfgeQC20
気になったのでカキコ

なんで鋭利装備そろえようとしているのかな?
急所とシャープだけで十分でしょ・・・

シャープ代ケチってるとかそういうのかな?

158 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 20:55:01 ID:x5a27ua.0
Lv58なのにまだスキル振り悩んでいるがこんな感じになった
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJDglowsz1liillllllllliilllllllIiIi1IiliiDIi1IiS1ElNiiLIGElll

どうだろう?狩専です、このスキルは上げとくとこんないいところがみたいなのあったら教えてほしいですSP200余ってる^^;

159 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 21:20:58 ID:vB5bkHgw0
>>157
アルフラヘルで嵌めようと思ったら必要だぞ

160 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 23:11:30 ID:7dfgeQC20
えと・・ハメるのにクリティカル関係あるんですか?

161 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 23:11:55 ID:n2KsIzIY0
どう考えても的中目当てだと思うんだが。

162 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 23:32:03 ID:7dfgeQC20
すまない・・勘違いしてた、軽は鋭利で的中あがるんですね・・・
的中〜ってのが的中上がるだけだと思っていた・・・
スキル振りの話だけど、ほーけん5Cだけど・・やっぱ10は欲しいかと思う
5Cから10にしたけどのけぞり時間が全然違った。

こほーは好きなら取ってても良いと思うけど・・・うーん・・
とるならプラトニでダッシュ攻撃15%UPも欲しいとか思うー

163 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 23:37:48 ID:3PoJH/5U0
>>157
誰に対するレスなの?特定の人に聞いてるみたいな文なんだから安価つけた方がいいと思うよ。

45とかだったら急所も6までしか取れないんだから鋭利も全然活きるでしょ。
それに常時シャープなんて使ってない人のほうが多くね?

164 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/04(木) 23:39:06 ID:n2KsIzIY0
いや、うん、上がるっつっても上着、パンツ、靴の3箇所計3%だけどね。
こちらこそつっけんどんな書き方でスマンかった。

165 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 00:24:07 ID:9ugk8gKI0
バクステ疾風中断から蹴りやコンドルが出せないんですが、
皆ジャンプ直後にショトカで出してるのか俺が下手なだけか教えてください。
4回転した後なら出るんだけどなあ・・・・

166 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 00:39:24 ID:GaUgcHN.0
的中目当てな俺はアレクシスを選んだ

167 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 00:47:07 ID:gPdV.vHI0
>>165
この質問たびたび出るな

良くわからんが、コンドルもとび蹴りもボタン一つだからショトカは関係ない…よな?
攻速が足りないとか、入力が遅いとか、ラグってるとかだと思うぞ

168 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 00:52:54 ID:TzfBAHAU0
ストまじでレベルうpHAEEEE
今日も一回も狩りへ行かず塔へ篭ってリアル疲労オワタ

169 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 01:08:21 ID:l4RkR0Y.0
塔そんなに面白いか?ストだとヌルゲーすぎて
行く気にもならなくなっちまったよ
もう10Fオンラインしかしてない・・・

170 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 01:27:07 ID:bNW2/INQ0
簡単さで言えばグラのほうが楽だった。
速さならストだけどね。

ていうか・・・
強拳前提決闘振りでごめんなさい。
でもまあそれなりに強化してれば、火力十分あるんだけどさ。

171 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 02:15:50 ID:OYawqR8wO
ガントレで塔登ったけどスケルトン軍団が一番辛くて
APCは意外と楽だった

172 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 03:03:27 ID:ZLEQuy..0
塔クリアできないヘタレな俺はHAとったほうがいいですか?

173 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 03:51:07 ID:OU/WnHQ20
ストが塔強職と言われる所以は8割くらいHAにあると思うんだ

174 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 03:58:43 ID:NztenAEA0
>>172
HA取った瞬間に今までの努力も苦労も悩みも全て消し飛ぶ
塔攻略の中じゃチ-トクラスの性能だから覚悟するように

175 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 04:19:05 ID:h6UO8zGI0
ストで塔はぬるげー、クリアするだけならば

ストだからこそタイムアタックするべき

176 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 04:55:19 ID:zCi27NuM0
決闘振り50地域装備ノーザンで18分かかった
ソルティーならあと5分縮められるのだろうか
ブラッドはクールの感覚になれなくて余計時間がかかったというw

177 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 05:44:43 ID:Z7/fvFxU0
火で大きくなったらどしたらいいの?逃げスプレか死覚悟覚醒なんだけど

178 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 05:59:51 ID:S54Db9G20
ライトニングダンス

179 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 07:13:47 ID:yGc/xoZ.0
>>175
タイムアタックするなら最低でも
ハルギ、テラ武器orソルティ、レアアバ、イシュor聖イシュ、バラムorハルファス、揃えてからじゃないとね
できれば霊魂追跡装置(全ての攻撃20%UP)もあれば言うことなし

180 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 07:16:33 ID:gtr9zOAE0
22分かかる俺は悲しい、塔クリア早い人は崩拳や鉄山に振ってるんだろうな

181 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 07:41:41 ID:0rJYOe5U0
>>179
最低でも  って・・。w

182 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 07:45:26 ID:bEkscWKY0
つまりタイムアタックで上位に食い込むには、ってことでしょうに

183 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 07:59:13 ID:c/sgZ.m20
ついに塔、夢のランキングインできたよおお・・・まじ嬉しい。
はじめ22分だったのが12分25秒にTT。涙が止まらないとです。
装備、主に使うスキル参考になればと思うのでのせておきます。
武器サライバ、防具スプリ上着肩下着他クロニクル装備。
スプレ1ロー10ボーン16ホウケン19コンドル20疾風1鉄山5LD1マッスルシフト2バッフ全部M
こんな感じです。

184 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 08:06:56 ID:m.7b6CBY0
ホウケンって言ってるけどポンケンの間違いでは?

185 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 08:07:19 ID:GaUgcHN.0
コンドルMかぁ
やっぱ使えるとこだと性能いいのかな

186 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 08:14:26 ID:c/sgZ.m20
>>184 崩拳はホウケンって読めるから自分はこう言ってますね。
   例えば鬼影歩は人によって読み方違ってをおにかげほと言ったり、キエイホと言ったりする人もいるから
   これでいいかなって思ってます。

187 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 08:15:56 ID:yGc/xoZ.0
>>183
スプレM、ローM、ボーンM、ポンケンM、疾風M、コンドルM、鉄山Mにすれば10分台出せそうだな

188 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 08:17:55 ID:c/sgZ.m20
>>183 あ、書き忘れたことが。連投失礼します。
   スタムスピード4です、なんというかうん・・うん・・くそです。反対側にいる敵にアツイ拳をぶちこめるくらい。

189 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 09:24:18 ID:JY8hxHf60
>>184 なんでポンケンが正しいと思ってるの?どこかにそういう記述があるの?
 韓国だとそういう読みをするとか?
 俺はそういう由来を知らないから、ホウケンと読んでる。ポンケンなんてダサいじゃん…。

190 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 09:30:27 ID:yGc/xoZ.0
>>189
アラドナビゲーターがAct6紹介デモムービーで
ポンケンだかホウケンだかって言ってた

191 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 10:12:54 ID:ojAEfWj.0
現在49で狩りと塔専門なんですが、
出来るだけ塔のクリアタイムを上げたいと思いこのようなスキルを考えています。

http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?3wllJwjjjjjDllJCglMQODWliilllllllllillllllll1iIl1IIiilDSi1ilQJlllliFGiElll

これを削ってこれを上げた方がいい!というな指摘があれば
ぜひお願いします。

192 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 11:55:46 ID:8TNHAzbA0
塔の話がでているので、自分のスキル振りをのせておきます。
装備はレアアバ、ソルティ、イシュ、クロニクルアクセ、塔称号、バラム。最高タイムは11分台です。
少しでも参考になればどうぞ。
3wlljJCgCMwMnCliillllllllliIillllll1iIl1IIiiiEOi1ilQJIlIiiFiiilll
サライバだった頃は13分程度でした。
スキルも微妙なのですが、やっぱり10分切るためにはハルギ、追跡いるんですね。

193 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 11:56:19 ID:OYawqR8wO
中国拳法のでてくる漫画とかゲームでは
ああ書いてポンケンと読む技が確実にでてくる
個人的にはほうけんのほうがダサい
ほうけいみたいで

194 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 12:03:56 ID:o7G0FtBIO
崩拳の意味知ってる?
中段突きってことだよ。
刃牙にも書いてあったわ!

195 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 12:15:57 ID:yA5aP3PI0
軽くググったけど公式的な読みはわからん
漫画やゲームだとポンケン読みが多い感じ
武術紹介系だとほうけん読みが多いかな
中国の読みでポンチュアンになるらしいけど

意味が通じればどっちでもいいしハンゲ内で正式に読みが出ない限りどっちが正しいとは言えない
正しくないと嫌って人は「崩拳」でいいじゃん
統一うんぬんも揉めそうだしそれならいっそ「崩拳」で統一すれば問題ない

196 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 12:35:39 ID:7dfgeQC20
簡単にわかるじゃない?
ぽんって書いて変換で崩って出ないでしょ?
ほうって書いて変換で崩になる。日本語読みならほうけんしかないかと
漫画とかちゃんと当て字するなんて少ないし・・

197 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 12:40:24 ID:7fW6HOv.O
>>195
正解!
こんなどっちでもいいようなことで、いちいち揉めるとは・・・・・
ホント自己厨ゲーだな。

198 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 12:47:45 ID:GaUgcHN.0
>>196
ポンケンでもホウケンでもどっちでもいいけどその理屈はおかしい。

お前は"雪崩"を"なだれ"と読むのは日本語として変と言うの?
単語によって漢字の読みは変化するんだっての。

199 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 12:51:32 ID:vYtWV5UE0
まじどうでもよすぎ
変な例題まで出ちゃって必死すぎる

200 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 12:52:59 ID:7dfgeQC20
おかしくないですよ。ちゃんとなだれで変換出来ますから。
崩拳もほうけんでは変換出来ないけど、ほうとけんで出来る。
でもぽんとけんでは変換出来ませんから。

201 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 12:54:42 ID:7dfgeQC20
どうでもいいとか言いながら上げないで欲しい・・・・

202 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:00:17 ID:8P5g6LAQ0


   ヘニョ〜

203 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:00:49 ID:kkSRrVyQ0
これ以降「崩拳」の読み方に関する論議は禁止。
見苦しい。

204 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:03:17 ID:D5tX6Eek0
ID:7dfgeQC20
キモイ俺ルールふりまき晒しage

205 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:03:30 ID:GaUgcHN.0
俺がいいたいのは、PCの変換機能で変換できるかどうかがお前の判断基準になってるのがどうなの?ってこと。
それに雪崩は なだ れ みたいに分けても変換できないから>>200で出してる理屈もおかしい。
まあ日本読みはホウケンだろうけど、提示されてる理屈の不自然さが気に入らなかった。

ヘニョーされたのでHP0。

206 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:05:25 ID:vYtWV5UE0
ダメだこいつら(笑)

207 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:07:50 ID:8P5g6LAQ0


   〜ョニヘ

208 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:09:06 ID:NztenAEA0
>>206
確かにダメだと思う
だが202のヘニョーはちゃんと当ってる
少なくとも俺の毎回スタックするヘヨーよりはダメじゃない

209 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:09:38 ID:vMspjawI0
だから、中国語なんでそ?
麻雀の役や牌の読み方と一緒じゃんか
正確に読むなら「ポンチャン」カタカナ表記にする時点でアレだけど
ホウケンでもポンケンでも、他のものと間違える奴居ないし、いいじゃん

210 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:10:30 ID:vMspjawI0
>>209
書き込む前にリロードしろとあれほど・・・ごめん。こんなにヒートアップしてるとは思わなかった

211 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:10:32 ID:W14ybkqYO
すぐ排他的になる人のがダメ人間な気もするがな

212 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:12:16 ID:7dfgeQC20
お前お前って知らない人に言われるのイラっと来る。
知らない人とやりとりなんだから、最低限礼儀としてお前なんて使うなと思う
そんな人と話す気もしないのでSage

213 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:13:38 ID:c7WjQBHIO
もう崩れる拳だからクズケンでいいよ…もう喧嘩はやめようね…

214 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:14:40 ID:GaUgcHN.0
その読み方だとなんか弱そうじゃないか・・・

215 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:16:05 ID:AdatGg2A0
そうだ喧嘩はやめよう、このスレはストライカースレだぞ?

216 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:16:10 ID:zkLEXhYI0
そんなことより野球しようぜ!

217 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:17:16 ID:W14ybkqYO
じゃあ俺、拳闘グローブもってくる

218 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:18:27 ID:qd7W6d7oO
そのぐらいで揉める事ができるなんで羨ましいな

授業中に携帯さわってんじゃねぇ!

219 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:18:45 ID:NztenAEA0
>>216-217
お前らwwwww愛してるwwwwwwwww

220 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 13:24:06 ID:GaUgcHN.0
今は時間的に昼休みだからおkおk
じゃあ俺はシュシア払ってくるわ・・・

221 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 14:14:03 ID:mph9uq3M0
読みはどっちでもいいけど200はあんまり頭よくない

222 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 14:34:05 ID:QjDTxC8kO
漫画やアニメ見過ぎでちゃんと読めないとはお笑いだ。gaugchn.0の散々読み方争いしておいて関係ないよ俺的にスレ続けキモスギ

223 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 14:41:08 ID:OYawqR8wO
別にどっちでもいいけど
麻雀やってるときに中を「なか」とか読んで
チュンだよと指摘したらPCの変換がどうとか漫画の見すぎで日本語が読めないとか言ってくる奴とは卓を囲みたくないな

224 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 14:47:43 ID:TIB1TErM0
漢字の読み方とか知能依存な話はヘヨーstackしてビルについて聞きたいんだが
ソロのとき2面ってどうやって乗り切ってる?Nなら溜めて力押しのBD,LDと
ぶっぱスキルで乗り切るんだけど、E以降だと自爆やら熱やらで回復がぶのみ
瀕死状態なんだ
改変前は無理ゲーと思いソロはNクリアしてからはいかなかったんだが
いい方法があったら教えてください
タメないほうがいいのなかぁ
スキルは 鉄斬M 崩拳M LDM ボーンM 最強3 BD1 他前提

225 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 14:58:25 ID:OYawqR8wO
BDヘヨーLD全部Mのガントレだから溜めてぶっぱしてるけど
ぶっぱで一気にやれないなら溜めない方がいいかもね

226 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 15:01:57 ID:3vtzI56sO
ビルについては適正越えてしまったからなんともいえんが
昔の左上にいてハンマーやらで離しつつ地道に削るのがいいかも

もし辛いならlvあげて適正超えたら、今のとんでも火力があるからなんとでもなる


試してないが最強打ったらどうなるだろ?
熱でアッーてなるかな?やっぱ

227 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 15:02:52 ID:Q5iKQDjIO
>>224
某魔女動画みたいに上に張りついて
1234C鉄山やハンマーで押し出したりしてるよ
攻撃したらバクステで距離調整したり

わかりづらかったらすまそ

228 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 15:02:58 ID:NztenAEA0
>>224
溜めて最上段or最下段でBDの後通常123(4)BS*2ひたすら繰り返してる
LDは敵陣ド真ん中で着地すると後が酷いので使わない
急所は入れるが強拳はない方が安定した

某リリスアバの人の動画を参考にしたんだが今もう消えてるんだっけ

229 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 15:03:01 ID:QjDTxC8kO
麻雀中にパソコンや漫画話しが出るなんてないしょ。ちゅんとも読めない奴となんか最初からやらねー。アラド話しに麻雀持ち込むのもちとズレテルと思うが麻雀は中国からの物で昔から読みきまってるしそう呼ぶのが暗黙のルールになってるからね。それにおかしいとつっかかるのは変だ今回の読み方にはそんなルールみたいなのないからね。前スレ見るかぎり、ぽんけんと読む人はゲーム漫画読んでる人読み、ほうけん読みの人はちゃんと文献よんでる感じしました。漫画やゲーム読みに頼ってるのに知性感じないなあ

230 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 15:09:20 ID:GaUgcHN.0
>>224
溜めてからまとめて、イヴァンたちが一列に並んだあたりでヘヨーBDしてる。

某動画ほんとに消えてる・・・
知らんかった

231 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 15:09:45 ID:OYawqR8wO
知性感じる書き込みだなぁ。

232 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 15:13:26 ID:vB5bkHgw0
議論したきゃ雑談スレ行けよカス

233 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 15:24:53 ID:TIB1TErM0
>>225-228 >>230
レスありがとうー
そのリリスアバの人の動画見てみたかったなぁ
画面上部に張り付いて間合い調整しながらこつこつやってみる!
そして適正なんてセピア色になった55歳チャンプの戯言でした・・

でもテラクエなんてやる根性ないんだぜ!

レテ飲んでもスタムMは切れなかった夏の思い出・・・

234 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 15:34:51 ID:3vtzI56sO
>>233
同士よ!
スタム振り向きQ技・虎迅大好きです

な理由から自分もスタムはレテ飲んでも外せんかった

あ、もち水着は寒い雪山でも着用でさぁb

235 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 15:45:16 ID:JY8hxHf60

「ぽんけん」なんて読む理由と意味は全く無い。
崩拳の読みは「ほうけん」。
以上、この話題終了。

それからリリスアバ、リリスアバって言ってるが
韓国だと存在するのか?
レイスアバじゃないのか。

236 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 15:59:31 ID:H46a1Z1U0
ヘヨー

237 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 16:03:25 ID:TIB1TErM0
>>234
同じロマンを持つ同士!
最大効果発揮する距離が、1画面と2キャラ分くらい(決闘場で確認)
だから、常にその距離意識して立ち回ってる
水着アバは貧乏で手が出ない・・・浴衣尻もなかなk(ry

>>235
そうだった、レイスアバだった!
流れでついついリリスと・・・
包丁だけでもほしいなぁ
浴衣に包丁・・・季節外れの肝試し(ぇ

238 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 16:26:29 ID:mAUUAsSM0
どうしてもできないので教えて欲しいのですが・・・
転職の1番目のスタイル70が全くできず、最高で65_| ̄|○
武器はずし、マスターでちまちまやっても上がらないのですが、どうしたらよいのでしょうか

239 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 16:31:53 ID:UiTN/jqY0
ミューズで打ち上げて攻撃してる?
エリアルのスタイルボーナスはでかいよ

240 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 16:34:34 ID:0rJYOe5U0
>>235
必死に断定せんでもいいから、すきによんでくれw

へよー

241 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 16:40:35 ID:UiTN/jqY0
クズレコブシで

242 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 16:54:40 ID:qd7W6d7oO
ぽんけん

ほうけん


一般的にどちらも使われてんだから
慣用語としてあきらめれ
文字のやり取りなんだから読み方の議論してもしゃーないだろ
読みは違っても崩拳は崩拳だ

243 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 16:55:28 ID:S2re09FY0
ワーイバイトおわて家に帰ってきた。金曜はゆったりとヒッキー生活だ!
ヘルカリウムグローブ5個集まったのだけど全部ぶちこもうと思うんだ。
それで!強化してる方いたら+11以上で何色になるか教えてもらいたいのです。
自分の中で色>>>強化値なんです。今のままの色は正直・・w
黄金に輝くグローブが一番イイデス。

244 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 16:58:55 ID:m.HYCbEM0
9〜12まで同じ色

245 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 17:02:19 ID:UiTN/jqY0
+15だか+16だと黄金というか黄色っぽくなるな

246 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 17:23:20 ID:ANdnfKuU0
韓国うぜーww


アラドやるけど^^

247 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 17:51:10 ID:S2re09FY0
>>244-245 うおお・・情報サンクスっ11chで5個続けて壊す人がいたらきっとそれは俺です。

248 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 17:53:03 ID:m.HYCbEM0
アナウンスは12成功から

249 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 19:08:27 ID:6IQ4vtyo0
9〜12は違うぞ?
もしかしてエフェクトLowとかにしてない?

250 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 19:32:26 ID:ND.mk35M0
色が変わるというより、点滅が早くなる感じかな

251 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 19:55:31 ID:TIB1TErM0
>>283
懐かしいけど、スタイル70クリアするのに燃えグラだっけ?一時間
篭った記憶がある・・挫折しかかったよ^^
でも、基本ソロだとエリアルを狙うのが一番いいよ
キャンセルミューズがあるならそれを主軸に武器はずしてひたすら
エリアル狙い
ボスでスタイル減る可能性もあるから出きるならちょっと多めに
稼いでおいたほうがいい
さすがにMとかだと武器なしでボスはきちぃと思うから。
でもボス戦も、出きるだけエリアル狙うように心掛けておけばいける!
がんばって立派なヘヨー使いになるんだぞーーー

252 名前:251:2008/09/05(金) 19:57:11 ID:TIB1TErM0
↑訂正・・アンカ間違い・・
>>238 に脳内変換しておいてくれ・・
スレ汚しすません

ふんどし一丁でスカサいってくる

253 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 20:14:55 ID:I1K2LSwA0
 スタイル
  コンボ[連続5hit以上](30点)、エアリエル[空中に浮かした敵への攻撃](30点)、同時攻撃(10点)
  攻撃が強すぎてスタイルを稼ぐ前に倒してしまう場合は武器を外して戦うと良い。


70点満点だからスタイル70%以上は、右下に表示されるスタイルを49点以上にすればいい。

80%なら56以上、いずれにしろコンボとエアリエルだけで達成は出来る。

254 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 20:20:29 ID:NNyXufN.0
始めて5日ようやくストライカーに転職できました!
狩りメインでやっていく予定なのですが初期振りとしては
こんな感じでいいでしょうか?達人の先輩方ご教授ください

http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?SwlllliilllllllllillllllllIlDlHIllilillllllllllllllillll

255 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 20:24:21 ID:ezbWpGWk0
>>254
量産型でいくつもりなら、なんたら連撃は0or1で良いとおもいまふ

256 名前:158:2008/09/05(金) 20:26:08 ID:U.Mm0myg0
ここまでレス無し

257 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 20:29:42 ID:X7udEKHM0
みんな悩んでるんだよ

258 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 20:36:27 ID:pQm.LQvw0
>>158
崩拳10にすれば?けっこういいよ

259 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 20:36:41 ID:vB5bkHgw0
わんわんおしてビートドライブ切ろうかどうか迷ってる人も居る

260 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 20:39:07 ID:0rJYOe5U0
>>256
つかほとんどのスキルがつかえるから、これがいい悪いってのはなかなかいえないかと。
それぞれのスタイルで好きなの振っちゃってもいいとおもうよ。
ぱっと見た感じ強拳、急所はおさえてるようだからあとは、どんなんでも大体いけちゃうよ。
今のストつよいしね。

個人的な意見としては疾風きっちゃうのはもったいないかなとは思うけど。

261 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 20:54:03 ID:NNyXufN.0
>>255

ありがとうございます。参考にさせて頂きます!

262 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 21:44:14 ID:RawAmITI0
覚醒クエで王に10回ほどいっきたんだが、
極意が全然でない・・・
みんなどんくらいで、でた?

263 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 21:48:02 ID:vB5bkHgw0
kで1部屋目

264 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 22:02:26 ID:I1K2LSwA0
たしか3回目ぐらいかなぁ

265 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 22:08:01 ID:gPdV.vHI0
>>254
ハンマーを3にするくらいならまずキャンセルミューズをとると良いな

266 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 22:22:24 ID:uaLUFqso0
ほぼ疲労全部だったなぁ

267 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 22:22:35 ID:zCi27NuM0
霊魂300個くらい

268 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 22:25:38 ID:7pvISUZE0
>>243
黄金に輝くグローブなら、ちゃんp・・・
いや、何でもない。忘れてくれ。

269 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 22:40:12 ID:w23m2rWs0
>>262
NいくくらいならEのほうがいい、まじNだと出ねぇ・・・

270 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 23:01:35 ID:ND.mk35M0
>>254
スプレは早めに取っといたほうがいいよー

271 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/05(金) 23:10:58 ID:RawAmITI0
おおw
こんなに答えてくれるとは・・・
今日は疲労使いきったんで明日Eで挑戦してくる!
情報ありがとな〜

272 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 01:49:38 ID:m.7b6CBY0
あー、ごめんなさい。変な油投下してしまった184です。
「崩拳 読み」でググったらこのスレがHITした辺り、やっぱ不明瞭ですね。

かと言ってどっちも間違ってはいませんでした。
日本語読みは「ほうけん」で合ってますし、本場の拳法の技の名前として「ぽんけん」と呼ぶらしいです。
結論としてどっち使っても変ではありませんでした。ここは日本ですしね。
スレを汚す発端を投下して本当にすいませんでした。1レスを借りて誤らせてくださいm_ _m

273 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 01:58:48 ID:EWWi.OWUO
>>262
オレはNソロ2回目で出た……。

274 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 02:03:59 ID:Cy1QpOkY0
>>262
どんな難易度でも出るときは出るし出ないときは出ないから、
E行けるならEでいいし、辛いならNでも大丈夫だよ。>>273みたいな場合もあるしね。

>>272
落ち着いたのに掘り返すな。
自己満足の謝罪とかいらん。

275 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 04:46:23 ID:7dfgeQC20
大してリサーチもせず調べたとか言うなよ。
崩拳 読みで
http://www.minc.ne.jp/~ykkids/hokan%20keii.htm
見つけた。
中国読みをする為のピンインと日本語読みはどうかって書いてある。

ちなみに結果はほうけんでした。
それにピンインでも崩拳は beng1 quan2 となっており、日本語で書くと
変になるが、べぇいんちゅあん と成っており
ぽんちゅあんでは無い。まぁ中国語にも色々分かれてるから一概には言えないとは思うが。

まぁただ言いたい事は中途半端にしらべて謝罪とかすんなと

276 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 04:50:42 ID:nXH9lMZw0
とりえあずNGして露店でも見てくるよ

277 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 04:54:11 ID:0nl9GiSw0
ライジングナックルが罠スキルとか言われてたけど
範囲スキルがBDとLDしかないのは少しきつくないですかね
単体相手はもう十分すぎるけど範囲スキルが物足りないと感じました

278 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 04:57:09 ID:sQWtfa.Q0
まあそういうキャラだし
個人的に一番の範囲スキルは疾風脚

279 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 07:32:24 ID:Xe05Lf3A0
あまりに人を見下すような書き込みが増えて
ストスレまったり見ることもできなそうなので
貢献してきたスキルテンプレ修正やめますね。
>>2以降のネックスナップとか金剛砕とか他の人がんばって。
ヘヨー

280 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 07:37:58 ID:Xe05Lf3A0
前スレ805も消しときました。

281 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 07:42:25 ID:bNW2/INQ0
これでストが範囲まで強かったら、どんだけ厨性能なんだよと。
ていうかビートもあるし、十分だよ。

282 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 08:58:48 ID:l4RkR0Y.0
範囲攻撃あるでしょうに
BD、LD、ライジング、鉄山、ヘヨ〜、ハンマーやボーンも判定拾いし

283 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 09:43:36 ID:1qRcMvm20
ヘヨーは当たれば直撃した敵倒れるし衝撃波で後ろの敵も高ダメージ&ぶっ倒れなので非常に便利
みなさんおヘヨーございます

284 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 11:05:56 ID:vYtWV5UE0
>>279
何も言わず去ればいいのに
なんでまた荒れるような捨て台詞をわざわざ残すかねー
自分で貢献してきたとか・・・そうですか、ギャグですか。

285 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 11:29:55 ID:mph9uq3M0
>>279が世界の中心だから仕方ない ぼくらがはんせいしましょう

286 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 11:31:18 ID:zIStGmvkO
>>284
見たいないちいち触れる奴の方が余程ウザイ
お前みたいな奴が増えたって事なんだろ(笑)
自分の書き込みみてこいや

287 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 11:46:13 ID:8r7yEeBQ0
ヘヨー

288 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 11:48:14 ID:ND.mk35M0
お前らイライラしすぎだろ…ストの太ももモフモフして出直してこい

289 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 12:00:20 ID:nD.epboc0
んなことできたら誰も苦労しねぇんだよ
お前のふとももモフモフさせろよ

290 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 12:00:54 ID:TzfBAHAU0
運試し10回やったら引き3回当たった。運が悪いと言わざるを得ない

291 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 14:04:01 ID:YN3FMID60
でも鉄拳時代からの自分は「ポンケン」と呼ばせていただきます

292 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 14:24:35 ID:Q87S5os20
>>189
ルニア戦記では崩拳をポンケンって呼んでるね

語源は知らないけど

293 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 14:44:41 ID:PST9cpaI0
いいぞもっと蒸し返せ

294 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 14:47:29 ID:6gpt3YrA0
伝わればいいよ。別に何でも
ほうけんでもポンケンでも崩拳に脳内変換するから問題無し
上の読みにくい中国語は変換できないかもしれん

以前からストをやってた人からすると今のストライカーの範囲は十分
新しくやったらストの範囲が狭く感じるから足りないと思うのかもしれない
まあ、LD、BD、RN全部使いどころの多いいいスキルだよ
1振りでも十分強いから迷うなら1振りしたら?責任はとれないけど

295 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 14:53:33 ID:z1rvL0NE0
分かった。
ジャンケンとはもともと邪拳からくるもので、
ある意味「邪拳」の読みはジャンケンもジャケンも正しいことになる。
同様に崩拳は紅美鈴読みのボンチュワン?を半日本語(日本人向けに言いやすくした)読みのポンケンを経て完全日本読みのホウケンへと至ったため、
読み的にはどちらを使おうとも正しい。(ポンチュワンでも正しいが字数的にメンドイから使われない)
ということで収めてはくれませぬか。

結局何が言いたいかっていうと紅美鈴を中国と無意識に読める人がどのくらいいるか知りたかったんだ。

296 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 15:10:03 ID:nxzW5OvM0
崩拳の中国語読みがどうのこうの言ってるけど、それを言い出したら麻雀用語
の方が半日本語的でよっぽどひどいよ。東西南北はそのままだけど、白發中は
どれ一つとして中国語じゃない♪

297 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 15:36:36 ID:zEY/NeBA0
もういいってば。w

298 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 15:45:17 ID:DgqbcAl60
>>291
なんとしょぼいポンケン、ポールが泣いてます

299 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 15:49:32 ID:w23m2rWs0
読み方なんぞどうでもいい
ストスレなら崩だけでいいだろ・・・通じるし、それに2文字打つだけですむぞ

300 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 15:55:21 ID:3vBDZluw0
嫌な流れヘヨーして、

ガントレライジングでだいぶ敵をまとめられるんだが、
その後の打ち上げであがってしまうためptでは控えてるんだが・・・

やはり使わないほうが得策なのかな
敵が落ちてきた時には敵がまとまってるから
やりやすいかなと思うんだが

301 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 16:11:53 ID:O9.NAvcs0
>>300
PTのメンバーによるんじゃないかな。
撒き散らすわけじゃないけど、野良なら一言言えばいいと思う。

302 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 16:14:58 ID:sQWtfa.Q0
多用すればやっぱり他のメンバーからいい思いはされないだろうね

303 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 16:15:05 ID:rUiPqkIo0
学者とのコンビネーションについて聞きたい
立ちコンボ中には何で追撃してもらったほうがいいんだろう
マントだと位置ズレてミューズ外れるはで意味ないし
ほうきで一緒に殴ってもらうか追撃ハエでもしてもらったほうがいいんだろか

304 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 17:43:31 ID:NztenAEA0
>>303
完全にスト側の都合で言うのならMM連打+EMMが嬉しい
MM連打は地味だがダメージは結構デカイ

スト側が合わせるのであればマント見たら軸直してローボーンハンマーローでうまうま

305 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 17:44:31 ID:m04SWLys0
超遅レスだけど上で宮殿クリアできないと書き込んだ者です。
アドバイス通り次に行くときは状態変化を付けて行って見たいと思います。
状態変化はこういうときに使えるものとはしらなかった…。

結局レベル一つ上げて最近は泥棒オンラインになってる罠。
泥棒も最初死にまくったけど今は何とか回復2,3個使うぐらいでクリアできるまでになった。

でも修理費が痛いです(´・ω・`)
ガントレット使ってみようかなぁ。

306 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 17:46:04 ID:wdLtnXw60
47になったんで泥棒に来たけど何だこれ・・・つらすぎる
リーチの外から切られるしヒット数がえらい事になった・・・
何かコツとかあったら教えて下さい
武器はノーザン+10、スキルはキャンセルほぼ全部、BD,LD,RN1、強拳急所Mです

307 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 17:53:18 ID:GaUgcHN.0
強拳ガントレ楽しいです
あの重量感タマラン

>>306
無理に通常や立ちコンで責めずに
一箇所に溜めるように引き寄せてQ技当てて一掃とか。

308 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 18:05:29 ID:m04SWLys0
>>306
最初と二番目の部屋は画面下に敵集めて
バクステやハンマーキック距離調節しつつヘヨー(あるのか?)

三部屋目。ワープする犬使いはアッパーで浮かせてから
ワンツースリーボーンローハンマーって感じでコンボ。
浮かし中はワープされないのがポイント。
燃える犬になったら即ダッシュ攻撃やテツザンで潰す。

四部屋目。
画面上の箱の隙間から突っ込んで石像にある程度ダメージ与えて
あとは犬を石像のほうに蹴り飛ばしながら自滅待ち。

五部屋目。
市役所の右端もしくは左端から攻撃し出てくる敵をなるべく自分側に来させない。
破壊したの確認してBD→テツザンコウとかの追い討ちで大半はまとめて倒せる。
あとは残党狩り。

六、七部屋目。
BD〜追い討ち〜残党狩り。
七部屋目の分身するやつは後回しでおk

八部屋目。
敵がいっぱい。
何気に画面下は障害物無いので下方向に敵集めて
ヘヨーなりBD。

ボス。
犬をヘヨーなりBDである程度減らしてボスを殴る。
犬攻撃は防御下がるから気をつけながら犬を排除。

309 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 18:05:57 ID:vMspjawI0
KYな質問だったら申し訳ないんだけど、ライジングナックルって略称RNで定着してるの?

310 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 18:09:30 ID:m04SWLys0
結局>>307の言う通りまとめてキューブ技でおkかも。
下手にMPケチるよりも一気に使った方が被弾も少ないし
敵が散らなくていいと思う。

BDは消費高くて使えねーって思ってたけどこれほど役に立つとは思わなかった。
ヘヨーだと硬直中にダメージ食らったりするしね。
ハンマーキックも近寄らせないためにすごく役に立つし
糞アイテムと思ってた闇ポーションも役に立ったりと色々価値観の変わるダンジョンだった。

311 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 18:11:47 ID:wdLtnXw60
>>307-308
なるほど、サンクス
敵をまとめる事が重要っぽいですね、苦手なんだよな・・・
とにかく数こなして慣れるしかないか!

312 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 18:17:50 ID:GaUgcHN.0
>>308
が丁寧で自分霞んじゃうぜ・・・

ほんと彼の言うとおり画面下や画面上の敵が一直線に並びやすいとこ使えば
楽に集められるよ。

313 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 18:36:15 ID:mfBr3xww0
Cハンマー取ったら世界が変わった!
出がかなり早いし範囲も広いしダウンさせるしでなかなかイイ
敵集団の中にヒットリカバリ持ちの攻速強化mobが混じってる時とか、
コンボ中断して即ダウンさせたいor退避したい時にかなり使える
CTも短いから立ち回り下手で仕切り直しの多い俺にはうってつけだわー

314 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 19:27:05 ID:6gpt3YrA0
>>309
言いたいことを理解
Rising KnuckleだからRKだな
でも音から連想しにくいからRNでもRKでもいいんでない?
通じればいいと思うんだ

315 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 19:29:39 ID:39uJr0dcO
>>306
>>305を見てごらんよ。
まさか一、二回行ったくらいで辛いから攻略教えてとか言ってないよな?

316 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 20:30:49 ID:WxuMNy220
>>306
56になって久しぶりに泥棒K行って辛い俺も居る

317 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 21:21:59 ID:.QywyKuo0
サライバメインの人はストームパスダンジョンどうしてる?
ホヤ過剰・ソルティ、闇Pがぶのみは金銭的にあれだから困ってるんだが・・・。
書いてる途中にヘルカリウムもあったなぁと気づいた。

詰まるところ皆武器持ち替えなのかな?
そうだとしたらサライバの強化数と持ち替え後の武器とその強化数、
宮殿&スカサの主観難易度教えていただけたら嬉しいです。

318 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 21:41:29 ID:ND.mk35M0
カンスト50の頃は蜘蛛ばっかり行ってたので闇Pが2000以上あります

319 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 21:50:58 ID:Kv5V/oqU0
ヘルカリウム強化でいいじゃない

320 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 21:58:08 ID:I1K2LSwA0
他に、ビノーシュorジグハルトの魔法付与もある。

321 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 23:45:06 ID:w23m2rWs0
雑魚は大して水抵抗高くないから宮殿もスカサもボスだけ闇ポ使うだけで問題ない

322 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 23:46:26 ID:gPdV.vHI0
>>317
サライバ+10を使ってるが、明らかにダメージを軽減される相手のときはマロー+7に持ち替えてる
強化値しょぼいが属性のせいで威力が大分違う

スカサは普段行かないから省くが、宮殿ボスはEまでならマローで十分行けた

ほとんどの敵が水耐性高いから本当はイフレオがあると良いんだけどな…

323 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/06(土) 23:48:37 ID:ddJmjN3I0
スタムピード上げるのとローや崩拳のような頻繁に使うスキル上げるのどっちがいいと思う?
力上昇確認したら100pxは少しのダッシュで出る、間合いや場所移動で200px出るみたいだから普通の動きで70〜105の力UP、レベル1を引くと60〜90
物攻100〜160くらいかな、完全にいかすと125の力で物攻240UPぐらい
スキルレベル1でロー12%、崩拳13%
今の物攻1700だからスキル10%で170upしかしスキル単体だけ、でも走らないときは有効
スタム完全に生かしてM振りQ技少し脳汁

・・・頭爆発しそうだ、M振りヘヨーがあくまで500px走って240×14=3360か
入り口だけならスタムだけどな〜・・・

324 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 00:30:24 ID:bNW2/INQ0
>>323
俺なら余裕で崩拳
決闘じゃボーンと並んで最重要だし。
5Cや10程度じゃちょっとリカバリー高い相手だと簡単に割り込まれる。
もちろん狩でも使えるしね。低消費MPだしクールもよい。

狩専なら・・・どっちでもいんじゃね。

325 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 01:17:24 ID:vabvd06c0
えー流れぶった切るけど
鉄拳とかいう糞ゲーじゃポールっていう金髪の髪逆立った奴の技に
崩拳(ぽんけん)と振り仮名ふってんだよな

326 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 01:22:16 ID:sk3dFpbo0
なにこのポンスレ

327 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 01:31:03 ID:gPdV.vHI0
もはや何も言うまい

328 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 02:21:22 ID:3PoJH/5U0
ああ、ここポンスレだったか。ストスレにきたはずなのに間違えたようだな・・

329 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 02:30:51 ID:VQ7YpyBg0

崩拳の読みは「ほうけん」「ぽんけん」等諸説ありますが、ゲーム上での読みは
定義されていません。そのため、どの様な読みであろうと、正しくも間違ってもいません。
正確な表記を希望する方は、スキルの表記通り、「崩拳」「Dash Punch」のいずれかで
書き込んでください。

日本語の読みが〜、中国語が〜、等という人は、アラド戦記が仮想世界の物語である
ことを思い出して下さい。語学的に正しければ正解、というものではありません。
極端な例ですが、「崩拳」の読みは「くずしこぶし」である、と公式で定義されれば、
それがアラド戦記での「崩拳」の読みになるのです。

330 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 02:50:10 ID:mb8AXLSI0
頼むから蒸し返すのやめてくれよ・・・

331 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 03:00:26 ID:vabvd06c0
>>329
吹いたwwwwwwwwwwww

332 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 07:00:02 ID:jyYlfRAQ0
決闘時のミューズからのコンボの話なのですが,相手が格・魔・銃の場合はタックル2回ミューズ
で繋いでるんですが,相手が剣士・プリの場合は皆さんどうしてます?
タックルが2回つながらないのでいつも123ボーンで妥協してるんですが・・・

よかったらご教授お願いします

333 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 09:55:58 ID:HlFN.dJ.0
>>306
まだストでは行ったことないけど 喧嘩で行ったときは 基本的に通常からミューズ→通常BBって感じだったから
ストでも通常からミューズで 通常ローなりボーンでいいと思う 喧嘩より寝かせてる敵に攻撃できるからまだきついということはないはずー
まだストは46だけど 基本的に敵多いとこじゃ 立ちコンボいくより ミューズったほうが被弾すくなくていい感じ
アクト1から喧嘩やってたから どの格闘でもCミューズまでないと耐えられん

>>332
阿修羅以外の鬼なら ミューズから タックル→タックルCミューズがいけたような気がするんだけども…
アバが水着だからなのかもしれないけど どうせつながらないなら通常も4まで出した方がいい気がする
クイックつかってきたらもうけ 完全に重ねるほど慣れてないから オレは終わり際に大体123キャンセル各種 どれかには当たる うまければ通常の2か3にあてるようになれるんだろうけど…

334 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 10:04:43 ID:OYawqR8wO
モンスターファーム2のメタルナーもポン拳という技を使います

335 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 10:05:25 ID:gMBvfxDI0
まだポンスレなのですか?

336 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 10:36:43 ID:zkLEXhYI0
旦那様、旦那様、起きて下さいませ。睡眠薬を飲む時間です

337 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 11:48:04 ID:8NY9pTNY0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはストスレに入ったと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにかポンスレに入っていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

338 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 13:13:33 ID:z2dLPFiIO
偉大な先人達に
地雷かと思ったらこんな場面で意外と役立った。だったり
使い勝手良くても流石に振りすぎたわ・・・等
色々なスキルの使用感をご教授願いたい。


毒塗りMは・・・流石に地雷か(´・ц・`)

339 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 13:28:26 ID:h6UO8zGI0
ビートドライブMは流石にやっちまった感だった

塔の事しか考えてないのにね、馬鹿だね
狩りでも1で充分じゃんね

340 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 13:34:44 ID:p0nw17JoO
みんな決闘の時どうやって立ち回ってる?遠距離から疾風だと見切りで潰されるし、斜め方向からコンドルだと上手く逃げられるし。
横軸からのミューズも判定弱くて入りづらい…。浮かせればこっちのもんだけど。
格闘の判定の弱さをカバーする立ち回りがわからない

341 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 13:39:33 ID:l4RkR0Y.0
決闘やらないからわかないけど今のストって決闘弱いの?
韓国じゃストがかなり決闘強いとか聞いたけどな
狩り振りで決闘してるとかは論外で

342 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 13:40:11 ID:gMBvfxDI0
>>339
そうでもないサライバ10のBD4でも入り口Mのボロ巨人倒せるかどうか、スカサEのバッファロー達も倒せるかどうか
あんなにMP使うんだから一回で倒したいんだ、1は厳しいダンジョンKソロも考えると取れるだけ取りたい

・・・だがしかしSPがもう・・・

343 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 13:58:22 ID:GaUgcHN.0
>>340
崩拳の縦軸の移動できる範囲が意外と広いからそれ利用してるかな。
速いしけっこう懐に入り込みやすい。タイミング読まれてHA受けされるとキツイけど・・・。

344 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 14:27:38 ID:jyYlfRAQ0
>>333
タックルってキャンセルできましたっけ?

345 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 14:38:02 ID:p0nw17JoO
>>343
レスありがとう。
崩拳は使ってるんだが、そこはPSの問題かな。決闘レンジャーで慣れたからそれもあるかもしれない。

話変わるけど
低空ジャンプ疾風→コンドル→ジャンプキック→123→ミューズ→123ボンクラ
これが入った時はびっくりした。
なんとか相手の懐にたどり着けば繋がるんだけどねぇ…

346 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 14:38:20 ID:p0nw17JoO
>>343
レスありがとう。
崩拳は使ってるんだが、どうも上手くいかない…そこはPSの問題かな。決闘レンジャーで慣れたからそれもあるかもしれない。

話変わるけど
低空ジャンプ疾風→コンドル→ジャンプキック→123→ミューズ→123ボンクラ
これが入った時はびっくりした。
なんとか相手の懐にたどり着けば繋がるんだけどねぇ…

347 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 15:52:12 ID:n2KsIzIY0
>>344
虎迅連撃を1でも取ってれば、ダッシュタックルからキャンセル出来る。

348 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 15:53:07 ID:cy1haXXg0
アラド引退記念に別職でチャンピオンラキーを手に入れていたので
最後に強化してきた

その結果

http://up.jeez.jp/index.php?id=04399

申し訳ないがこれ以上の情報は提供できません
なぜならキリが北島になったから

ちなみに画像までの強化値はWIKIに記載しておきました。

参考までに
入り口Mヘルで入手。
一回の強化費約308k(確か)

349 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 15:59:28 ID:l4RkR0Y.0
サライバで殴る音が気持ちよすぎる
あの水属性の音がたまらんよ
ソルティ買える金はあるんだけどサライバの音が気持ちよすぎて
他の武器に変えられないという

350 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 16:05:36 ID:GaUgcHN.0
>>348
アラドって残酷・・・これが交換不可なんて・・・

351 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 19:03:04 ID:NztenAEA0
>>348
大抵の事ならざまぁwwwwと笑い飛ばしてやるところだが
今回ばかりは全俺が涙した

352 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 19:37:03 ID:JA3mmIUY0
>>348
うらやましいけどうらやましくない。
涙出てきた。


ビートM振りしてるけど急所シャープ飲んでほぼ全クリにした時の威力は相当だと思う。
単体相手ならLDのほうがよっぽど強いけど。
入り口Kソロとかじゃ重宝してるよ。

353 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 20:11:38 ID:m04SWLys0
>>305です。ガントレ使ってみたけどこれいいなぁw
本体が安いし修理費も安い。
コンボがやりにくくなって下手に攻撃すると硬直中に反撃食らうから
PSが強化できる(気がする)
あとBDやヘヨーのダメージがかなり大きくなる。

45、50とレベルが上がるごとにグローブの値段が跳ね上がるからもうガントレでいいや。
サライバに5Mとか手が出ないよ(´・ω・`)

354 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 20:14:47 ID:SCJjEhHI0
>>305

355 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 21:07:25 ID:SeQ6Ng0A0
ハルギ過剰でカウンターならビート一発10kの世界になるぜ

356 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 21:07:34 ID:tLueyVgg0
>>348
画像が見れないのでどなたか内容を・・・

決闘場でのことなんだけど、バラムで攻撃速度が上がってるのか今更ながら実験。
結果、1234の回数が付けても付けなくても分70回で変わらない模様。
ただ、リスターを付けてみたら力+10はもちろんHP回復も機能してるみたい。
そこで質問なんだけど的中+クリーチャーって決闘で効果あるのかな?
大変そうだけど、持ってないのでどなたか検証お願いできませんか?

357 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 21:30:10 ID:4hri1sNI0
狩でホヤ11とブラッド11ならどっちがいいだろうか・・?
両方密封解いてもいいんだが流石に迷う

358 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 21:51:33 ID:GaUgcHN.0
>>357
ガントレット多用派ならブラットの密封を解くべきだと思う。
そうでないなら俺はブラットを売って過剰サライバかソルティムーンを買いたい。

359 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 22:49:13 ID:.goCwKt60
PTでストの立ち回りとかありますか?
まわり気にせず殴ってればいいのかな?

360 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 23:01:48 ID:Cy1QpOkY0
>>359
まわり気にして殴ればよりベターだ。
あとはPTに範囲殲滅が強い職業がいるなら敵をまとめたりこぼれた敵を食べたり。

個人的に単体火力の出るストの主な仕事は、単体で厄介な敵(ソウルイーターとかアイスボールルイ等)を積極的に狩りに行くことだと思っている。

361 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/07(日) 23:28:07 ID:.goCwKt60
>>360

ありがとうございます!周り見ながら食べ残しや
やっかいそうな敵を殴るようにしてみます

362 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 02:22:18 ID:cc4oDouEO
ストは他職に比べて本当に狩りが楽だわ。
強職と言われるのも無理ないなぁと実感した今日この頃。
これから弱体化されないか心配になってくるぜ。

363 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 02:42:18 ID:Sx3Ptm4s0
>>362
大丈夫ストより強い職は結構いるし(BSK、サモ、エレ、スピ俺調べ異論は認める)

49ヘルカリグローブでハメソロE通ってるんだけどMP回復5本以上飲んで涙目
ストは範囲無いから結構しんどいね

364 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 02:44:34 ID:7dfgeQC20
解りきってると思うけど・・
ハルギ過剰で攻撃は増えないからね。
多分言いたい事は、ハルギと過剰武器でって意味だろうが。
そのまま読んで勘違いしないように。

365 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 07:10:04 ID:yGc/xoZ.0
>>363
BSK、サモ、エレ、スピのほうがストより強いって・・・。
改変前の話か?

366 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 07:11:49 ID:nD.epboc0
サモくらいしか当てはまる気がしない件

367 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 07:51:34 ID:bNW2/INQ0
俺はヘヨーHIT後の小便色が大好きです。

368 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 07:52:03 ID:6IQ4vtyo0
bskも入るだろう、多分
俺なんかスト下手だから阿修羅のほうが狩り楽だわ
まぁ個人差もあるけど

369 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 08:13:44 ID:yGc/xoZ.0
bskもってるけどストのほうが狩りラクだし楽しいぜ

370 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 08:16:21 ID:39uJr0dcO
やってみればわかるけど、ストより狩りが楽な職なんて結構あるよな。
でも楽しいのはストなんだよな。それは改変前から変わらない。

371 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 08:17:23 ID:yGc/xoZ.0
強職になったなーと思うのは街でストをかなり見かけることかな
改変前は見かけたら珍しいぐらいだったのにね

塔でも狩りでもお手軽職になってしまったらそりゃ人気でるわな
古参(笑)の戯言でした

372 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 08:21:50 ID:sQWtfa.Q0
ストの楽さの一番の理由ってLDだよな
発動中無敵でダウンしてても浮いてても当たってやたらダメージが高くて自動追尾って
少し異常性能だと思わなくも無い
どんな相手も最悪クールごとにLDを繰り返すだけでたいていなんとかなるし、塔でお世話になってる人も多いと思う
今後調整されるならこのへんから変わってくるんだろうな

373 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 08:54:36 ID:if.pRFFUO
>>370
それはあるよねスピ持ちだけど道中はスピの方が楽に進める
ボスはストの方が楽というか圧倒的に早く倒せちゃうけど。特にフラグレかからないボスとか

374 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 09:31:44 ID:yGc/xoZ.0
>>373
道中もストのほうが楽なんだけど・・・常時、強拳、急所で
LD、BD、ボーン、ローン、ハッケイ、ポンケン、鉄山、ライジング、ぶっぱでサクサク
特にLDがヤバイ。LD終わった後に敵が残ってることがほとんどない。

375 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 09:36:48 ID:E07rQZWI0
それやるとあっという間にMPなくならね?
要所だけLDとBDで、他はポンケン、ローキック、ボーンで攻めてる

376 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 09:56:45 ID:m04SWLys0
墓の最後の部屋で妖精出るからそこでMP放出してるけど
その気になれば一部屋で空に出来るからなぁ。
すごく気持ちいい。

377 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 10:10:52 ID:if.pRFFUO
>>374
楽に感じるのは人それぞれなんだけどスピもフラ→灼熱だけでガンガンいけちゃうからねぇ
今はナパのクール短いしQ消費一個なのもあってぶっぱしまくれるし
バサカはフレンジしてブンブン振り回してるだけでサクサクなイメージ強いし
LDは確かに凶悪だよねぇ全開にしてる時のストの気持ちよさは異常

378 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 10:12:21 ID:E07rQZWI0
これで桃過剰なんて持った日には・・・ゴクリ
なんて夢に見ながらサライバもってがんばってる

379 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 10:21:41 ID:l4RkR0Y.0
正直桃過剰とか塔以外では必要ないと思うけども
適正Dなら+7サライバでも十分すぎるくらい強いし、何よりサライバで殴った時の音が最高じゃないか?
ソルティ買おうかと思ってるけどもやめて、過剰サライバでも買おうかなと思ってる。
ハルギも欲しいけど値段がぶっ飛んでるんで買えません・・・

380 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 10:28:01 ID:ooquOtHY0
だから塔では過剰は関係ないと何度言ったら

381 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 10:28:30 ID:rXO7ZrGE0
塔で過剰はry

382 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 10:50:06 ID:l4RkR0Y.0
ああすまん間違えた桃過剰は確かに関係ないな
桃が有利ってだけで過剰は+10になっちゃうんだよね
桃あればそっちのほうがクリアタイム早いと思うけど
塔はサイラバでもヌルゲーだよね
もう10Fオンラインも飽きてきて全然やってないや

383 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 11:36:08 ID:jGXxcTnY0
ストは、バラムとリスターどちらを持っていたほうがいいのですか?

384 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 12:36:39 ID:BSRAeLYk0
リスターは強いけどできる事が増えるわけではないと思う。
バラムとハルファスは戦い方自体が変わる。

塔は面白いけど絶望的に霊魂が足らなくて塔行ってないな(リアル時間的に)

385 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 13:07:08 ID:O1r3Iiog0
チャンピオンラキー持ちの人に聞きたいんけど(ここにいるかわからんけど)
ハルギと合わせるとカウンターダメ100%増加にちゃんとなる?

386 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 13:30:39 ID:JY8hxHf60
クルセと影Kいって開幕最強ローで20万ダメージが出て、
ゲージが10周以上?減り、1撃で倒してびっくりしたのですが
その後何度やっても5,6万程度のダメージしか出ません。(クリティカル有)
サヨンの状態はカザンだけ敷かれた状態です。(ケイガ無し)
どうしてあのようなダメージが出たのでしょうか。わかる方いますでしょうか。

クルセの事はわからないですが45レベルでした。
こちらは56チャンピオン
武器 サライバ7
防具 スプリガンセット無強化
アクセ 全てクエ品(クロニクルではない。チーリングラビットプット等)
ペット リスター
最強ロー Lv4
強拳M
急所M(レベル56時点でのM)
パッシブスキル無

387 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 13:31:49 ID:nU0kFqiM0
ケイガです

388 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 14:07:09 ID:jGXxcTnY0
>>384
なるほど・・ありがとうございます

389 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 17:34:47 ID:2i5uOlsM0
>>385
昨日運よくドロップした者です。
ハルギ持ってないのでわからないです。ごめんなさい

入り口のボスの攻撃モーションが長いのでずっと気絶してますよ

390 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 18:36:37 ID:I1K2LSwA0
>>385

>>51-80

391 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/08(月) 22:35:55 ID:SeQ6Ng0A0
鷹目かラキーにネクスナがあればただのサンドバッグだろうなぁw

392 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/09(火) 00:30:32 ID:7pvISUZE0
カンスト記念にパピコ
狩りメイン塔はクリアできればOK決闘は時々な感じの
平凡なスキル振り。

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wllJjjjjjjjjDJCgllwFBWliillllllllliilllllllIiIl1IIiiiD1i1Ji11ClJilLFiHlll

最強・BD・LDをM振り、そのほかはそれなりに。
ライジングナッコーはPT狩りで使いにくかったのとSPとショトカの都合でレテ切り。
マッスル2と虎咆はロマン。
無くてもいい、というか他に振った方が強いのだろうけど遊び心は大事。
有ると楽しいから取った。後悔はしてない。

道中はコンボメイン、要所要所で大技で殲滅。
器用貧乏なスキル振りですが、%スキル職なので困ることはそう無いです。
狩りメインでスキル振りに悩んでいる人の参考になれば〜

それにしても、シミュレーターとSPが若干合わないのは何でだぜ?

393 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/09(火) 00:42:15 ID:rXO7ZrGE0
>>392
カンストおめでとう
右下の消えない炎クエにチェック入ってないけど、これが原因でもないのかな?

394 名前:392:2008/09/09(火) 01:27:50 ID:7pvISUZE0
>>393
指摘ありがとう。チェックを入れてみました。
そしてよくよくSPを確認すると、ぜんぜんS合ってないことに気がついたよ。
で、自分のスキル欄を見ると。
・・・キャンセル・・・ハンマー・・・だと?
いつ取ったんだ・・・これorz
先ほどのスキル振りからハッケイのレベル−1でキャンセルハンマー
それでもSPが6余る計算なのだが、現在SP0
微妙に違う。なんで〜

まぁ、6ぐらいどうでもいいが、問題はキャンセルハンマーw
BDのために5取ったハンマーを活かすならキャンセルハンマーは有るほうがいいが、
キャンセル鉄山があるのでいらないといえばいらない。
レテを飲んで鉄山orハッケイorクラウチング(決闘用)に振るか
このままハンマーを活かす立ち回りを研究するか悩む・・・

レテ高いよレテorz

395 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/09(火) 01:56:39 ID:Cn7sM9h.0
初歩的な質問失礼します。
バクステ中や通常時での疾風から隙なくジャンプキックを入れるには
上級アバ攻撃速度5%+5%+1%ではダメでしょうか。
防具や武器に速度補正はないのですがうまくいきません。
もっと早くキャンセルして攻撃キー押せばダイジョブなもんでしょうか?

396 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/09(火) 02:02:05 ID:Cy1QpOkY0
>>395
単にタイミングの問題だと思う、攻撃速度はそれだけあれば十分。
疾風を出して、出来るだけCを押した次の瞬間にはXを押すように気をつければ結構簡単だと思うよ。

397 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/09(火) 03:07:06 ID:fZ93UMEk0
>>395
>396に加えて、バクステ疾風が早すぎると打点が低すぎる場合があるので
少しバクステでの高度を気にすると出やすくなるかと

398 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/09(火) 07:23:39 ID:n2KsIzIY0
>>394
自分もカンストしてからSP確認したら1ポイント足らずに
たまたまレテ飲む機会があったのでリセットしたらその1ポイントが復活してた事があります。

レテ飲むとSPが増える(正確な値に戻る)かもしれない。なんとも言えないけど。

399 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/09(火) 12:29:15 ID:JsUFgsPY0
>>395
キャンセルボタンを押したまま、攻撃ボタンを押すと早く出せるよ。
キャンセルボタン押す⇒キャンセルボンボタン放す⇒攻撃ボタン押す
よりも、キャンセルボタン押す⇒攻撃ボタン押す、同時に押すイメージで。

400 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/09(火) 13:37:47 ID:2GEGjA3U0
自分もカンストしたときSP1たらなかったなぁ

>>395
自分はジョイパ(PS2)ですが、×ジャンプ□攻撃と設定してあり
親指の腹で×を押す、指の先のほうで□を押す
こうすれば最速(?)で出すことができる。
キーボだったらごめんなさい。

401 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/09(火) 15:03:00 ID:ZmzURNtE0
>>400がおれと同じ配置だ、もしやと思うがスキル1=R1にしてないか?

ところで、決闘用でストつくって今33まできたんだけど
ヘヨーとらずに決闘ってつらいかな?追い討ちローとボーンしか使ってないし、決闘初級じゃうまいストの動きはみれないし
足技に定着しすぎかな・・・

402 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/09(火) 17:47:22 ID:MJNQq6vA0
セレクトスタートにもスキル入れててやりにくーい

403 名前:395:2008/09/09(火) 18:09:27 ID:Cn7sM9h.0
細部にわたりありがとうございましたm(__)m
精進いたします。

404 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/09(火) 20:01:04 ID:ag65TSuI0
>>401
タックルコンボ→ライジング→シフト→[ヘニョー→LD]
普通に実戦で使えるんだぜ

405 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/09(火) 21:40:57 ID:LDprfNA60
ライジングがテンプレで1推奨と書いていますが
Mまであげた人、もしくはあげるつもりの人っていますかね
推奨されたスキル振りを無視するヤンチャな方の使用感を聞いてみたいです

406 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/09(火) 22:30:08 ID:SeQ6Ng0A0
MじゃないけどSレベルあげたってひとが過去ログあたりに書き込んでたぜ

407 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/09(火) 23:55:30 ID:wIqoHRgM0
あの、覚醒クエの王の遺跡でとる「武道の極意」って死んでてももらえますか?
っていうのも王養殖って即死が多くて多くて^^;

408 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 00:05:29 ID:Cy1QpOkY0
>>407
クエストアイテムを持ってこい系のクエストは全部死んでいてはダメ。
報酬払って回ってもらうのが早いけど、武道の極意は出辛いからなぁ…
知り合いや身内がいればそれに頼むのが一番早い。

409 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 00:28:59 ID:qLfq/cpkO
初歩的な質問ですいませんm(__)mコントローラー使いはじめたのですが、みなさんどんなボタン配置にしてるのでしょうか?
ちなみに12ボタンなのですがアナログ使いにくくて十字キーでやってる36ストです

410 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 02:05:51 ID:jqPOrcCU0
16ボタン式のパッドだけど参考になるのなら・・・・

どのボタンが南蛮か表面けずれてるからわからなくなってるので
PSのコントローラーに置き換えてみる

攻撃 ○  ジャンプ ×  スキル1 □  スキル2 L2
基本の4つはこんな感じ
スキルショトカはこんな感じで振り分けてる

崩拳   △の右
疾風脚  R1
ヘヨー  L1
LD   △
鉄山   R2
ボンクラ ○の右

決闘ではこんな感じ
狩りは疾風→ビート 鉄山→最強に変更

スキルショトカはやいとこ増えてほしいもんだなぁ
クール確認したいです

411 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 02:19:16 ID:qLfq/cpkO
参考になります。
ショートカットに強拳やHA入れたりはもったいないですか?

412 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 02:24:01 ID:rXO7ZrGE0
>>411
SCに何を入れるかは好みの問題だろうけど、強拳やHAはいれるまでもないかなと思う
クールは頭上に点滅するアイコンで確認できるし

413 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 04:28:25 ID:m.7b6CBY0
俺はPS2パッド使ってる。
□通常攻撃
×スキル2
△ジャンプ
○スキル
R1〜L2スキルショトカ
SELECT、STARTスキルショトカ。
こんな感じで。まぁここはでも人によってやりやすい配置でいいと思う。

ショトカに入れるスキルは最速で出したい物入れてるな。
格ゲー好きな俺にとってはどうもライジングとかのコマンドに慣れない。
素直に昇竜コマンドでいいじゃんorzって思う事がw
決闘する時は追い討ちの時とかに使うスキルやとっさに出したい疾風とか、
マッスル後のコンボでキャンセルするスキル入れてるな。

要はコマンド入力するのがめんどくさいスキルをショートカットに入れるといいと思うよ。
バフ系は方向2回とかしかないから入れるのはもったいない。ヨガフレコマンドとかのスキルとかオススメかも。

414 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 06:53:40 ID:QCTrO8IA0
>>407
ディレだったら俺がペアで回るんだが。

415 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 07:38:39 ID:figf1ev60
王養殖の即死が多いならソロかPTで回ってみようと何故考えないんだろう
改変後のストなら王Nソロで充分回れると思うけどな

416 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 07:45:52 ID:I1K2LSwA0
クロニクル系の王M,K PTだと弾かれてるんだろう。多分

417 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 10:35:09 ID:AhSE6BUA0
クロニクルのやつ、どうせ無理だろって諦めてPTしてたけど
ふとソロでいってみたらMソロできてワロタ

418 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 11:05:51 ID:o8/9rcjs0
>>417
私もNは余裕、Eも余裕、流石にMは無理だろうなって
PTしてましたが、ふとソロでいったら普通にクリアーできてびっくり。
Mまでなら最強ロー1発で光倒せるから楽ですよね。

419 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 11:09:00 ID:E07rQZWI0
△とか押しやすい場所にジャンプはもったいなくね?
俺はスキルに設定してる
まあ細かい話だけど

420 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 11:16:23 ID:NztenAEA0
MSとヘヨーLDあと最強ロー持ちの所謂狩り型構成なら
王Mの炎と雷なんてどっちも瞬殺の通過Mapでしなかない
風と防御の方が10倍怖いっていうか防御の反射で即死余裕すぎorz

MS3は失敗だったと思い続けていたが
クロニクル王MでMSのブッ壊れ性能体感して以来個人的に必須スキル化してる

421 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 11:46:17 ID:lpZ0d39YO
自分は最近覚醒したけど王、ビルともに自力でいけたよ

王なんかは他職に比べたら全然楽
LDが神性能すぎる

422 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 12:07:54 ID:h6UO8zGI0
ハルギ持ちならカウンター取り放題だしなー

423 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 12:14:03 ID:Cpyy6uZIO
>>419
バックステップとかクイックスタンディングが押しづらいボタンに設定されてるアクションゲームってどうよ

424 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 12:15:02 ID:8P5g6LAQ0



  ヘニョ〜

425 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 12:21:16 ID:E07rQZWI0
>>423
バクステはR2に設定してるしクイックスタンディングはとってない
俺が異端なのだろうか・・・

426 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 13:36:27 ID:eBH/M7Og0
バクステなんかコマンドです。

427 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 14:45:00 ID:nD.epboc0
むしろ使わない

428 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 15:25:32 ID:eBH/M7Og0
決闘でつかえるかなとおもってネクスナップとってみたんだけど。
狩りでも結構いいですね。
1でも300パーセントとそこそこな攻撃力と前方に思ったより広い攻撃範囲でなかなかです。
なにより攻撃のバリエーションが増えて楽しい。
ただ鉄山とスプレのコマンドとかちあうのでそのへんが問題ですが。
私はどちらもショトカットだったのでいいかんじですた。

429 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 15:39:20 ID:I5JI2KawO
最近決闘始めたのですが
レベル30くらいで立ちコンボってできますか?
12ローうんたらなどをしようとしてもローの後ポンのアパスラに割り込まれてしまいまして…
ただ単にローの後の通常いれるのが遅れてるだけでしょうか?それとも立ちコンするには条件いるのかな?
ちなみに上級アバ顔胸は攻速です

430 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 16:01:05 ID:L9CBLTU20
素直にアッパー入れたらいいよ

431 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 16:03:20 ID:jYFkDgJU0
ローボーンは追い討ち限定にしときゃいいよ

432 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 17:32:20 ID:vMspjawI0
最近始めた人のために久しぶりに詳しく書いておきますか・・・

>>429
地上立ちコンボはできます。
けど>>429が思い描いてるのは、123ロー123ボーン123ロー123アッパーみたいな感じのだと思う。
それは狩ではできるけど、Act.5で色々スキルの決闘専用仕様が導入されて決闘ではできなくなった。

公式HP参照
http://arad.hangame.co.jp/POP/etc/news_act5.php?pg=4|1|2
>2. 格闘家
>
>2.1 格闘家 共通
>
> o ローキック
> - 決闘場での打撃時、硬直時間を減少しました。
>
>2.3 ストライカー
>
> o ボーンクラッシャー
> - 決闘場での打撃時の硬直時間を減少しました。

つまり、Act.5から決闘では、ローとボーンに狩よりも短い硬直時間が適用されるようになり
ローとボーンから他の攻撃に繋げるまでに相手が楽に動けるようになりました。
一方Act.6の格闘改変では、ボーンの硬直時間が大幅強化されて
相手のリカバリ次第では、ボーンから次の攻撃が繋がるようになりました。

現在決闘で可能な、マッスルシフト無しの地上立ちコンボの1例は
123 c崩拳 (123 cボーン) (123 バックステップ 空中疾風脚1〜3 ジャンプボタンキャンセル 空中攻撃 着地後) 123 cミューズアッパー

相手のリカバリ次第で難しい部分は括弧内に表記しましたが、
各キャラのスキルLv・攻撃速度・相手のリカバリによって削る箇所はケースbyケースです。

崩拳(スキルLvでモーション速度UPと敵の硬直増加)
ボーンクラッシャー(スキルLvでモーション速度UP)
この二つのスキルLvが低いと立ちコンボ自体が困難。

特に割り込まれやすいのは
・ボーンのヒット前
・疾風1発と2発目の間、2発目と3発目の間
・空中攻撃と着地後通常攻撃の間
・ミューズのヒット前(笑)

安定するのは、123崩拳123ミューズ

以上、「自分が使用してるキャラのスキルLv・装備による主観」でした。

433 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 18:22:50 ID:x9fcbsnA0
アバ靴は移動と力どちらがいいのでしょうか?

どこかに移動+攻速のみを上げまくればいい。
みたいな事が書いてあったのですが、その辺うろ覚えでして・・
よろしければ教えてください

434 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 18:34:30 ID:duMtt3vA0
>>433
そのまんま。
移動速度重視なら速度。ダメージ欲しいなら力。
攻撃速度はダメージ効率にかかわってくるけど
移動速度は関係ないから好好みに合わせてだな。

435 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 18:50:27 ID:jYFkDgJU0
狩りメインなら力一択でいいとおもうよ
決闘だと移動かなー

436 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 19:34:58 ID:BorLxcE20
二つそろえられれば一番いいんだけどね靴は

437 名前:433:2008/09/10(水) 20:42:46 ID:IhqdRMyw0
なるほど。
参考にします。ありがとうございました

438 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 21:30:55 ID:cJlyoZNU0
ハーメルンの鼠なんとかしてちょ
BSKだと通常が範囲広くてセルフで叩き落せるのにぃにぃにぃ

439 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 21:32:50 ID:SeQ6Ng0A0
BSKの人に養殖を頼めばいいじゃない

440 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 21:43:15 ID:tLueyVgg0
ちょっと質問なんだけど、覚醒の時の持ち替え専用だと
ヘルカリウム武器は回避付いてるしトンファーがいいのかな?
力補正はグローブもトンファーも変わらないよね?

441 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/10(水) 23:23:26 ID:kFEYc.jM0
最強ローのダメのみを考えるならそれでいいと思う。

私は最初にグローブとったけど、次はガントレ試そうかと思ってる。

最強→へよー→BDorLD

で総合ダメウメェを目指そうかと、できるかな?マッスル必須かなぁ

442 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/11(木) 00:21:11 ID:NztenAEA0
>>441
MSあるとヘヨーLDは可能だけど
最強とBDはMSでキャンセルする事もされる事も無理

スカサ相手だと氷息でMS仕込んで最強ローヘヨーLDBDは楽に入れられる上に
ヘヨーは直撃+衝撃波確定、LD5↑だと始動後1発目がHitするので普段より1発多く当る
(始動+奇数回目がHitして6回の計7Hit)
そしてほぼ間違いなく全段クリカウンターで楽しい事になる

総合ダメージ的にはストライカー最強を確信(勘違い)できる程度

443 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/11(木) 01:50:29 ID:QZAp41mE0
>>432
act6ストで立ちコンボなんてダメージやっすいのに、カウンターでアッパー系スキル入れられて大ダメージをもらうのがオチ
スタック運がなかった〜とかいうが、アラドの決闘はスタックが10%以上常にあることを考えないといけない
急所で5%レガシー防具トンファー称号を装備して出来る限り的中をあげる必要がある

それでもスタックするけどね('A`)

444 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/11(木) 02:27:10 ID:rzyFp41o0
死亡の塔のインファの竜巻が痛くてしょうがないのですが、
普段狩りメインなので対処がわかりません
どうすればよいのでしょうか?

445 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/11(木) 03:35:40 ID:jYFkDgJU0
HAつかって速攻でインファを潰す

446 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/11(木) 03:46:02 ID:nvhe/w6Q0
>>444
前の階でHA 開幕崩拳ボーンローであと逃げてLDで終わるんじゃね?

ブラッドソウルで塔登るとHP回復しまくりで美味しいです^q^

447 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/11(木) 08:18:19 ID:39uJr0dcO
時間気にしないなら逃げて逃げてLDで終わるもんな。

448 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/11(木) 08:42:24 ID:OSaUv4p20
ストを喧嘩アバのお古着させてたけど
そろそろ上着を職にあった物にしたいなぁ。

皆さんは何上げてます?

449 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/11(木) 10:05:03 ID:2b9seOkw0
狩時はLDか強拳か急所
気分で変えてる

決闘時はポンケンかボンクラ
相手によって変えてる

スキルブーストの恩恵なんてそんな劇的なモノじゃないし
自分の使用頻度が高いもの上げればいいんじゃないか?

450 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/11(木) 13:56:15 ID:Gq5PHDF20
俺はボンクラだなぁ。

451 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/11(木) 15:21:12 ID:Z7/fvFxU0
王の火でかくなったらどしたらいい?スプレ逃げしかできない

452 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/11(木) 15:38:43 ID:DB9DGfZg0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1211511324/426

453 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/11(木) 18:02:59 ID:nD.epboc0
ビルがきつすぎてしょうがない。
覚醒で6回行ったけどトラウマになりました。
回復約100個とコイン7個くらい使ったんだけどこれって普通?

454 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/11(木) 19:13:33 ID:39uJr0dcO
異常。

455 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/11(木) 19:42:19 ID:OYawqR8wO
48lvでよくソロ行く気になるな

456 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/11(木) 23:19:43 ID:rUiPqkIo0
現在LV44でアルフライラ在住のスト
PT→金と回復尽きる→ソロで霊魂収集→売って回復購入→PT
の繰り返しで金が溜まる気配が全く無い
当たりPTでコンビネーション考えてくれる人となら回復使わずクリアできてうまいんだが
地雷が混ざったPTだと被弾多くて回復と金がじわじわ減る
何かいい方法ないかな…

457 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 00:17:05 ID:GaUgcHN.0
ストームパスならソロが楽でいいよ
墓以降のアルフクエはいつも後回しです

458 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 00:57:54 ID:rUiPqkIo0
ストームパスかー
リクが厳しくて(というかバトメが痛い)
アルフライラのがいいかと思ってアルフライラ進めてたんだ
行ってみるよ

459 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 01:00:04 ID:OYawqR8wO
Lv40中盤ってことは塔けっこう登れるかな?
回復ならモータルフィアで紫ポーション溜めるのすごいオススメなんだけど
あれレベル制限あったっけ?

460 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 01:14:05 ID:jYFkDgJU0
モータルフィアは20くらいからいけるはず

461 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 01:58:02 ID:B/40Qh8s0
リクってスカサよりむずいんすけど

462 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 03:00:28 ID:h6UO8zGI0
塔ソロなら地域装備にサライバでも10分代ならいけそうだ・・

463 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 03:37:02 ID:7G9qq.4M0
PT入らないでソロってた方が何かと得だと思う。
44だと、墓→チーズテキーラが出て思念体も売れる。
稜線→うまく行くと妖精が二つ出て回復いらず。
このどっちかかなあ。
ホワイトはゴリラのリーチ長すぎて、ストにはあまりオススメじゃないと思う。
マグマは論外。
あまりガツガツとレベル上げること考えないでのんびり自分のできるとこ回ってたほうがいいと思うよ。
覚醒クエで霊魂回復とも使うだろうから貯めておくにこしたことはない。

464 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 03:48:42 ID:NztenAEA0
>>456
Lv44なら稜線でおkLv47まで篭れる
そこから先はPTで泥クエこなしつつ他のクエ処理して
Lv48からハメソロでうまーしてればいいんじゃね?

確実に上達しない狩場コースだけどな

465 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 05:41:44 ID:cowyncTQ0
改変前より遥かに強くなったのに
PTでお金がなくなるって・・・被弾しすぎなんじゃないのかな?
敵の動きよく見て攻撃モーション見えたら
崩で敵の裏側回るように戦うよろし

466 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 11:54:56 ID:Xe05Lf3A0
むしろ回復使わないとクリアできない立ち回りに突っ込むべきでは。

467 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 13:48:22 ID:rUiPqkIo0
何度も書くけれど
PTM次第なんだ
ソロや当たりPTなら回復は使わない

468 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 15:13:10 ID:.37zV8hQ0
金貯まるまでソロやればいいのに

469 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 15:15:43 ID:L9CBLTU20
PTMが悪いって言うならソロすればいいのに

470 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 15:20:04 ID:m.7b6CBY0
改変前は腐るほど被弾してたけど、改変来てから全然被弾しなくなったな。
やられ判定の現象って偉大。

大体嫌な敵はボーンで足止めして、ヒットリカバリー持ちはもちろん浮かせるようにしてる。
それでもやっかいなのはこっちのリーチの外から攻撃してくる敵かな。
今はなんとも思わないけど、適正の時の稜線の虎とか泥棒の白い方とか。

471 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 15:31:37 ID:mYWl4w5c0
>>467
地雷ってのは低スペや回線の相性が悪い人のことかな。
そうじゃないなら、PS低めの人には自分は突っ走って敵を疾風で押し込んで余ったタゲ取らせるようにしたらいい。
低レベル帯はサブキャラ作ってない人も多いから、キャラの特性解ってない人も多い。
下手にコンビネーション取ろうとすると被弾するから自分のを片付けてから救援に行けばok。
こちらが片付けてる間に味方が死んじゃうのは仕方ない。
あと、PTだと強拳の硬直が味方に上書きされちゃうんで、ソロだとつながる攻撃もつながらなくなるんで注意。

472 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 15:55:11 ID:rUiPqkIo0
疾風で押し込んでまとめて殴って他の敵をー
っていうのは考えたんだけど
なぜか中途半端にコンビネーション取ろうと同じ敵に寄ってくるんだよね
立ちコンボメインでやってるの見えてるのにとにかく空中へ吹き飛ばす人とか来ると殲滅遅くてさ…

473 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 16:42:01 ID:hvQzACrM0
疾風を潰されたときの怒りは異常

474 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 17:07:23 ID:rXO7ZrGE0
コンドルの一発目で倒せてしまって飛び跳ねられなかったときの悲しみも異常

475 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 17:53:05 ID:NztenAEA0
ヘヨーがスタックしたとk

いや何でもない

476 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 17:55:43 ID:CEXQk6gI0
>>467
地雷遭遇時の回復使用量>ソロ・良PT時に貯めた回復+霊魂売りで買った回復

地雷遭遇時にどんだけ回復使ってるのかと
ソロの比率を高めればお金も溜まるんじゃない?
ストは塔が楽だから、経験値は塔で稼ぐといい

「回復薬と霊魂のご利用は計画的に」

477 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 18:26:40 ID:39uJr0dcO
PTM次第とか真面目に言える事がすごいよな。

478 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 18:45:47 ID:rUiPqkIo0
地雷=PSがどうのこうのならまだいいんだ
低スペック地雷の遭遇率が8割超えてるんだ
回線おかしいわけじゃないからかPCマークつかないし判別つかない

479 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 18:47:35 ID:DdaNgL.A0
頑張って育てたスト子が45になりそろそろ防具を揃えようかと思い始めた今日この頃。
ノース力かスプリガンセットどちらにしようか迷ってるんですが
揃いやすさ(資金的に)と能力的にお勧めはどちらなのでしょうか?
スプリガンにはスキルLVが+されるのがあるんですが、ノース力セットによる力UPも
揃えるとスキルLVUPよりも効果が上になったりするんでしょうか?

480 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 19:04:45 ID:7G9qq.4M0
PTでは周りに合わせなきゃ。
あまり我を通してるとかえって自分が下手だと思われる可能性がある。

>>479
どっちも安く揃うと思うけどノース力のほうが高いかなあ。
スプリガン装備してるけどノース力のほうがいいような気もする。
通常多いから力高いほうがいいんじゃないかな。

481 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 19:04:49 ID:OU/WnHQ20
揃いやすさは同じくらいと思う
ヘヨー・LD・BDを主力で使っているのなら、スプリガンセット
全体的な火力の底上げがしたいなら、ノース力
ノース力セットの方が力は45前後多いけど、
ヘヨー・LD・BDのスキルlv1分に相当するかと考えると疑問

街中のスト・チャンプの装備を見てると五分五分かなぁ(レガシー・クロニクル除く)

482 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 19:05:45 ID:TZv.WI7w0
>>478の書き込みを見るまで
地雷=コンビネーション考えてくれない人だとずっと思ってた

483 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 19:34:20 ID:OYawqR8wO
スプリは強拳だか急所だかのブーストなかったっけ?
それ考えるとスプリもなかなかだなあとノース揃えてから思った記憶が
どっちも激安
要するにどっちでもいい

484 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 20:13:53 ID:Xe05Lf3A0
PTM次第とか・・・ねえ
アタリが戦闘やり易い、ハズレが連携やりづらい程度ならわかる。
被弾が増えるってのは貴方が対応できない以外の何でもないのでは。
44でアルフラでしょ?PTメンバー次第で苦労する理由がよくわからないです

485 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 20:37:35 ID:8jcRtLTAO
流れぶった切ってすまないがホークアイのスタン確率ってダンジョンがスカサだったりするとレベル差で大幅に下がったりする?

購入悩んでるんだけど誰かアドバイスくれないか…

486 名前:479:2008/09/12(金) 20:38:32 ID:DdaNgL.A0
>>481さん >>483さん 
なるほど、通常多用するかスキルメインかで考えればそれぞれ有用なんですね。
どちらもそれほど値段が高くないようですので、ノース力ベルトだけ持っていますので
まずはノース力セットから揃えてみようかと思います。
資金に余裕が出来ればスプリガンセットも揃えてみたいと思います。
お答えいただきありがとうございました。

487 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 20:40:10 ID:OYawqR8wO
つーかソロEと4人Kが同じくらいの経験値なんだから
本当にPTが足を引っ張るようなら墓Eで十分だろ
それが辛いなら下手なPTMに足を引っ張られてたのではなく、上手いPTMに寄生していたということだ

488 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 20:50:43 ID:0.YsPlu.0
改変来てから疾風いらないよな、疾風つかっても無駄にPS魅せスキルな感じ

489 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 20:59:07 ID:GaUgcHN.0
立ちコン長くしたいなら必要だと思うけど

490 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 21:12:46 ID:h6UO8zGI0
俺的にはノース力Setが最終装備

491 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 21:38:32 ID:E07rQZWI0
ここ1週間くらい主要chの露店見て回ってるけど
ノース力の力補正が最大のやつ売ってないねえ
やはり人気なのだろうか

492 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 23:10:39 ID:xcAbjIOo0
ところがどっこい俺の肩13上着17は全く売れる気配がないぜ。値は捨て値。

493 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 23:18:00 ID:EnDSQiQo0
まぁ上着は最高補正18だしね

494 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 23:24:13 ID:s31/iMeU0
上着17を50kで出したら結構早く売れたけど

495 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/12(金) 23:27:20 ID:GaUgcHN.0
力もそこそこ上がってヒットリカバリーも上がって的中も+3%のアレクシスはどうですか

496 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 00:05:35 ID:xXjH.3zg0
いいえスキルアップとHP、物理クリ攻速のスプリガンです

497 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 00:17:56 ID:xrmaG1AQ0
ライジングナックルは1で1000%、範囲技でなかなか強い
M取ると1600%、発動速度速いMのライジングはどんな感じだろう・・・

498 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 00:24:50 ID:B.DLEi0U0
まぁ自称捨て値が他称ぼったくり値なこともあるからな。

499 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 00:40:15 ID:nD.epboc0
最強ロー1で力700だと宮殿Kのボスにクリで40kしかでないのって何でだぜ?
計算だと 固定スキル攻撃力+(固定スキル攻撃力*(力*0.004))
=20592+(20592*(700*0.004))=78249.6クリで*2の156499.2のはず

敵の防御考えても7万ダメは出ると思うんだが・・・なぞだお

500 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 00:53:24 ID:QqGwaTDo0
力780最強3で入り口ボスにクリで80kだからそんなもんじゃ・・・
クリは*1.5だと・・・
もしかしてサライバ・・・

501 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 01:03:50 ID:TzfBAHAU0
サライバ+12並みの過剰もってれば最強1止めor切りもありかな
ヘヨーMにしたくてしょうがない

502 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 01:34:13 ID:EnDSQiQo0
いまの時代に最強1止めだと

503 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 02:26:35 ID:h6UO8zGI0
こんなつまらん最強ローは切ってもなんら問題ない

504 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 02:54:27 ID:QZAp41mE0
改変前の最強ローは遊び心があったよね

505 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 03:27:05 ID:xcAbjIOo0
ただのぶっぱスキルに成り下がったからな・・俺は1止め一択だな。

506 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 03:52:40 ID:ZlsY2h7w0
俺は最強Mにしたあと、スキル振りなおして切ったわ、全然問題ないな

507 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 03:53:18 ID:s31/iMeU0
PT入ると「最強使ってくれよ」みたいな目で見られるので、1だけ取ってます

508 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 03:59:52 ID:SNw4DtPQ0
でも最強振るとボスは楽っしょ、覚醒として納得いくレベルまで取るのもあり

509 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 04:37:25 ID:4HxAR82k0
45になるまで墓Mソロしまくったオレ
アルフライラぐらいなら 地雷のひとりやふたり問題ないはずー
ラグとかで敵がワープとか 敵に攻撃あたらないとかだと別だけど 
今のストなら 野良でもひとりが普通〜上手いならけっこう余裕だと思うよ

はやく覚醒したいんだけど 宮殿クエをみてしまったがために モチベが下がった
もう雪山嫌い

510 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 06:00:19 ID:m.7b6CBY0
ハルギ買いたいんだけど、主要露店chとか勿論競売も全部見たけど売って無いorz
やっぱり人気なのかねぇ。それともああいうアイテムはトレスレでの取引が主流なのかね。

511 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 06:01:42 ID:s31/iMeU0
壷もないですし、みんなマグマじゃなくて入口ヘル行くようになりましたからね
最近は再密封ぐらいしか見ないです

512 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 06:15:21 ID:orMvSYk20
今38のストで上級アバセット、MPアバx2なんだが
シャロや蜘蛛E直ですらMP全くと言っていいほど足りないんだ…

常に強拳と急所は使ってるけど、使わずに戦っても結局MPの減りは大差なかったから
スキルの使いすぎなんですかね…。

513 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 06:28:48 ID:nD.epboc0
>>512
うちもNMPと上MP装備してるけどよく枯渇する。回復2〜3個使っちゃうね。
敵をうまくまとめて123ロー主体でやればいいのかなぁ

514 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 07:52:24 ID:bNW2/INQ0
MP回復安いし問題ない。

515 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 10:26:57 ID:W0jPsmfo0
常時急所強拳だとMPはなくなるよ。
シャロ蜘蛛あたりなら道中は急所だけでもいいんじゃないの。
いずれにしてもMP効率がいい職じゃないからね。
それは仕方がない。

516 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 12:35:22 ID:EnDSQiQo0
最強のローは
切るなら切る取るなら取るって意味で言ったのさ
0orMじゃないの
掃除機としてつかうなら1ってことかね

517 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 13:39:49 ID:OYawqR8wO
改良ラミファ2.5kくらいのやつ大量に買ってガブガブ飲んでる
100個でもたかが250kだし、その辺は割り切ってるな
HP回復ガブ飲みしてた頃より全然安上がり

518 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 14:02:15 ID:hdqByx8c0
PTメンバー「うわ、こいつ覚醒使わねぇのかよ使えねぇな、はいシャダンー」

519 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 14:14:27 ID:EnDSQiQo0
Act7が実装されるだけでモチベ上がるんだが…

520 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 15:25:32 ID:7G9qq.4M0
最強を掃除機代わりに使うとボコボコ殴られて大変そうだな。
とってないとヘッドレスあたりで白い目で見られそうでならない。

521 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 17:07:08 ID:h6UO8zGI0
入り口ptならヘヨ→LDでガッツガツ削れるしなあ

522 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 17:35:34 ID:6gpt3YrA0
最強1取りだけど王Kで光に使うには少々弱いから
火で最強→スプレ→LD、生きててもヘヨーで終わらせている
あとはmobが面倒なところでまとめ+殲滅用に最強。
Mにする気は無いけれど0にも戻れない

523 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/13(土) 23:53:39 ID:7G9qq.4M0
サブ育ててたら天城ベヒあたりがストだらけだ。
立ちコン妨害すんなとかプリプリ怒る厨っぽいストが増えたのってこれが原因か。

524 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 00:01:10 ID:LDprfNA60
改変後に掌返したようにスト始める奴って嫌よねぇ・・・

どうでも良い事なんだがもうすぐうちのストが35レベルになる
皆ならライジングとヘヨーどっちを先に取る?
いや、どうでも良いことだという事は重々承知している
でも!でも!

525 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 00:08:59 ID:kwZRuPrs0
あえてとらずに40のLDまで待つという選択肢もあってだな

526 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 00:14:39 ID:TzfBAHAU0
>>524
改変したからって始めんなとか言ってる奴も同じぐらい痛々しいわけで

ライジングはとってないから分からないけどヘヨーは1でも十分使える
レテきたらMにする。火力がダンチ

527 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 00:37:00 ID:h6UO8zGI0
ライジングこそ1でも使える
ヘヨ1はもったいないような気もする

528 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 04:28:07 ID:90G7MjgM0
格に初めて触れるならストがお勧めと聞いて今育成中です(24Lv)
将来的にはこのようなスキル振りを考えているんですが
何かアドバイスなどありましたらお願いします。
主に狩メインなんですが、塔もこなしたいと思ってます。
8wlljJDgilQlllliillllllllli1lllllllilIl!IIiilD!i1il11lllllLFiHlll

529 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 04:50:21 ID:Cy1QpOkY0
>>528
スキル見る限り決闘を考えないコンボ型だろうか?とりあえず
・スープレックスは1で十分
・きちんとLvを上げたボーンクラッシュのスローはかなり強いのでボーンクラッシュを上げたい
どんなタイプのストでもこの辺は直すべきだと思う。

530 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 05:53:29 ID:fsuMKm0I0
俺のストライキングを見てくれ、こいつをどう思う?
http://maplestorfy.w16.okwit.com/wikblog

531 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 05:56:28 ID:g0S34iaI0
URLチェックしてみた
※このアドレスは危険URLのひとつです。

532 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 07:28:31 ID:IFwLYb.E0
40になって、念願のLDとれたけど
すっごい楽しいね!

MS3で崩⇒へよー⇒LD⇒場合によってボーンやロー
こういうコンボがしたかっただけに快感

533 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 10:42:52 ID:mYWl4w5c0
>>524
ライジングとヘヨーはセットみたいなもんなんで、どっちも取るのが良いよ。
ライジングヘヨーはお手軽定番コンボ
ただ、ライジングは1で十分かと。

534 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 11:50:49 ID:IFwLYb.E0
皆はクリーチャー何つけてる?
MP厳しいんでハゲつけようかと思ってるんだけど
知り合いいわく単品じゃ効果微妙だそうで。

オレはこれを勧めるぜ!ってのありますか?

535 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 12:00:14 ID:CLpTCHfAO
ヘヨーMの人に聞きたいのですが、Cヘヨーは無くても大丈夫でしょうか?
またCヘヨーをコンボに組み合わせるとしたら立ちコンボの締めに使うといった感じでしょうか?

536 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 12:03:58 ID:jkcIqFnU0
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?twLElJllllleTGlllllllllllllllllllllilIl1IllilDNiJLlLGllGllDiillll

45記念の六甲の美味しいレテ記念。
+14ガントで単発脳汁系極狩り型・・・
のつもりが誤ってバクステを取り忘れて攻撃テンポが悪い_ノフ○

LD辺りを削るつもりですが、まずその前に
おとなしく運営の罠にはまってもう1本ですね。

あと、王の火無理っす。・゚・(ノд`)・゚・。

537 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 12:30:04 ID:OYawqR8wO
MS中に最強起動してZ連打してたらアッパーでキャンセルされた

538 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 12:32:24 ID:7G9qq.4M0
王の火無理ならよけいにLD削らないほうがいいんじゃないの。
そういやPT組んでてヘヨー使ってるスト見たことないなあ。

539 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 12:36:01 ID:xxoMcryw0
>>534

狩ならグラシアラボス。命中ついてるのが何気嬉しい
またはリスター、力10以外にも一時的に火力をあげたいときに重宝

540 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 12:53:00 ID:wRnuhhO2O
>>535
Cハッケイの必要性は人それぞれ。
Cスキルを増やすことによってコンボの幅を増やす人もいれば
カウンターを最大限に活かすためボーンや崩拳で整地してから素で当てる人もいる。
前者のスタイルならCハッケイは取って損はないし
後者のスタイルならCよりもシフトの方が優先順位は上。

541 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 13:02:44 ID:POlISF2E0
虎砲4発目からC発勁はガチ

542 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 13:10:49 ID:90G7MjgM0
>>529
レス遅くなってすいません
スプレは1の予定だったんですが、手違いで10になってましたorz
スレ見る限りだとヘヨーが評判良いみたいなんで、崩拳5Cぐらいにして
ヘヨーを1取って様子見てみようと思います

543 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 14:41:20 ID:.nI6Py9Y0
>>538

それ俺かもしれないな
足技スキルにしかSP降ってない
異論はあるかもしれないがこれは浪漫なんだよ

544 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 14:46:39 ID:W0jPsmfo0
浪漫も何も今のストはハッケイとらなくても十分すぎるほど強いでしょ。
むしろ足技何も振ってなかったらマニアックな感じがする。

545 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 15:17:06 ID:n2KsIzIY0
アッパー、崩拳、鉄山靠、ライジング、発剄。虎迅連撃は可で虎咆は不可か。
・・・・・・あれ?戦えなくもないな。

546 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 15:30:03 ID:9bfuIkeE0
そろそろlv50になるんだけど狩り装備は
サライバ、ノース力セット、クロニクルアクセ、塔称号で問題ないかな?

サブ武器としてテラナイト、ヘルカリ、クロニクルあたりの必要性って
どんなもんでしょ?

547 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 15:37:50 ID:GkT4rvBs0
サブ武器としてテラナイトだと・・・・

548 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 15:51:12 ID:j074tveI0
テラの威力でサブだと…

549 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 16:00:21 ID:B.DLEi0U0
サライバどんだけ過剰してんのかな。

550 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 16:13:06 ID:9bfuIkeE0
すいませんよく見たらテラとクロニクルは激しく面倒なんですね・・・

551 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 16:23:06 ID:W0jPsmfo0
狩り装備だったら正直サライバとセット装備あったらどこにでも行ける。
ストはそういう職です。

552 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 18:34:35 ID:fnL8rgSQ0
ノース力セットに何のうまみがあるのか見るたびに謎だ

553 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 18:44:11 ID:sQWtfa.Q0
俺が思うに・・・おそらく力上昇じゃないだろうか?

554 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 19:03:28 ID:L9CBLTU20
レガシー買うお金はないけど・・・力おいしいですしたい・・・
そんなあなたに今オススメなのはこれ!ノース力セット!

使用者の声「レガシーじゃないのに力112も上がっちゃうなんて驚きです!」
(補正には個人差があります)

555 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 19:10:49 ID:lDWaLZ3o0
ざっくり計算だがノース力をそろえると
スプリガンセットより約90も力の差が出る。
強拳Lv+4のブーストに相当する。
当然だがペナルティ無し。

ノース力セットの人のステを覗かせてもらったらいいよ。
どうせ安いんだし、自分で使ってみれば、もっとよくわかると思う。
ストは状態異常スキルも無いし、%スキルが多いから、力の恩恵が大きい。
スキルブーストもいいけど、力で全体的にダメの底上げができる。
今はいつの間にかセット効果が無くなってるから
クロニクルやレガシーエピ防具にも柔軟に対応できるのも強みかな?
レガエピ持ってないけど。

と、ノース力が出た頃に着替えて以来、
スプリガンに戻れなくなったチャンプの意見でした。

556 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 19:22:17 ID:vg.IQH/s0
今日やっと50になって念願のスカイツイスターを購入したんだ・・
アーティマピッサとスカイツイスターにコンドルMで
「コンドル自重www」ってギルメンの声を期待して開封したんだ。
1発目5k! うほ!いい火力
2発目3.5k ・・ん?ばらつきかな
3発目、4発目も3.5k

アーティマピッサの時みたいにジャンプしたらステ上がってる感じでもなく
何回か踏んで試してみたんだ。

oi おい、これ初段にしか適用されてなくね?

既出かもしれん!いや、正直噂には聞いてたんだ!
でもアーティマピッサは大丈夫だったからスカイもいけると思ったんだ!
モチベ激減・・・さて、30エピネックレス探しにいくかな
λ....

557 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 19:44:04 ID:XZLuIPZs0
90!wikiしか見てないけど最高補正集めて40ぐらいじゃないかな?

558 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 19:47:33 ID:lQOOw5y60
>>555 90UPとか・・適当な事は言わないでくれよ。
参考までに当方60レベで上級アバ(靴力、腰アニマル)塔称号クロニクルアクセ
ノースマイアセット補正最高で力690いったよー。
スプリセットにすると640。こっちは力補正あまりよくないw
まあどちら選ぶかは過去スレ参照やね

559 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 19:56:05 ID:LYHAg7SI0
同じくWiki基準で悪いけれど、
(Wiki最大値)
スプリガンSet
上着18 下着18 肩13 腰10 靴10
Set効果での力ブースト なし
合計69

ノースマイア力軽甲Set
上着18 下着18 肩13 腰10 靴17
Set効果での力ブースト 上部18 下部18
合計112

差 43

防具の素性能のみだと差はこの程度なのだが、
マスタリーなどで変わるのかな?

560 名前:555:2008/09/14(日) 20:00:20 ID:lDWaLZ3o0
ごはぁ・・・
確認したら大嘘であることが判明orz
肩-上着、パンツ-ベルトのセット補正を
個別に計算してました。。。
表記が変わって勘違いしてました。
なので、>>555の9〜11行目も変な事言ってます。ハイ。

スレ汚しスマソ(´・ω・`)

561 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 20:52:03 ID:vMspjawI0
ノース力とアレスパ・ベオナリアの差は約19・・・かな?
改変前は、的中がかなり重視でアレスパ優秀だったけど
今の急所の仕様なら的中捨てて少しでも力あげる方のも良いと思う。
狩り専ならHPやリカバリやらのブーストもいらないし。
何より安いのも魅力の一つじゃないすかね。

自分は、改変前にアレスパ良補正で揃えて使ってたし
そのままの装備で決闘行っても悪くない能力だから
そのうち強化でもしようと思って倉庫に入れてあるノース力1回しか装備せずに肥やしになってるがw

562 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 23:38:18 ID:8C7AqPtI0
>>561
あれ、俺がいる・・・。ノース力は未だ倉庫の中で眠っています。

563 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/14(日) 23:45:55 ID:A8q4CTPQ0
ストにHPがほしいヘタレがここに・・・。集めてないが拾ったノース売らず倉庫の肥やしに

564 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 00:43:57 ID:A8q4CTPQ0
金剛振るべきか迷う、HA3持ってればこっちに振る方が恩恵でかくないですか?

565 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 02:02:44 ID:Cy1QpOkY0
>>564
金剛取るくらいなら物理クリでも取った方がいいよ。
阿修羅くらい固くなきゃ防御なんて気休めにしかならないからね。当たらないように立ち回るほうがよっぽど効果的。

566 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 02:25:54 ID:h6UO8zGI0
改変前のスタック戦記に調教されたのか
多少の被弾は気にせずガンガン行く癖がついてしまった

HPもMPもがぶ飲み美味しいでうs

567 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 05:59:55 ID:F/HHWLoM0
LV60, 合計SP:4111, クエストSP:630, 入力SP:0, 使用SP:3885, 余りSP:226
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJDglliODWliilllllllllillllllllilIl!IllllD!i1ilS1DlillLFiHlll
バックステップ            【M】  キャンセルバックステップ.    【M】
投擲マスタリー          【  】   キャンセルアイテム投擲.    【  】
不屈の意思.            【  】   古代の記憶.            【  】
物理クリティカルヒット       【  】   物理バックアタック.        【  】
魔法クリティカルヒット       【  】   魔法バックアタック.        【  】
跳躍.                  【  】   クイックスタンディング...     【M】

スープレックス.          【  】   キャンセルスープレックス.     【  】
ミューズアッパー          【 .1】   キャンセルミューズアッパー.  【  】
ハンマーキック          【 .5】   キャンセルハンマーキック     【  】
ローキック.             【M】  キャンセルローキック.        【  】
ボーンクラッシャー.        【M】  ライトニングダンス          【M】
疾風脚.                【  】   キャンセル疾風脚        【  】
崩拳.                  【M】  キャンセル崩拳          【M】
鉄山靠.                【 .1】   キャンセル鉄山靠        【  】
発剄.                  【 .1】   キャンセル発剄          【  】
金剛砕.                【  】   金剛.                  【  】
分身.                  【  】   クラウチング.           【  】
念弾.                  【  】   サンドスロワー          【  】
虎迅連撃.              【 .5】   コンドルダイヴ.           【  】
虎咆.                  【  】   ハイパーアーマー.        【 .3】
強拳.                  【M】  急所狙い.             【M】
マッスルシフト..          【 .3】   ライジングナックル.         【  】
ビートドライブ             【M】
スタムピード..           【 .1】   史上最強のローキック      【M】
ネックスナップ            【  】   スープレックスサンダー...    【  】
毒塗り               【  】

現状60のスキル振りはこんな感じでいこうと思ってる41ストです。

決闘の事は考えずに狩りのみに重点を置きたいんですが
余りSPの226をどう振るかアドバイスがほしいです。

候補としてはライジングナックル1、HAのLv上昇、ヘヨーのLv上昇等。
他に何かめぼしいものってあります?

568 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 06:11:28 ID:TzfBAHAU0
>>567
消去法でHAのレベル上昇しかないんじゃない
ヘヨーを生かすにはライジングが必要
でも前提でSPカツカツでヘヨーのレベルが中途半端になる

569 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 06:51:01 ID:lDWaLZ3o0
>>567
まずローボーンMならキャンセルローは必須だと思う
あと狩りなら敵を吹き飛ばす攻撃があれば何かとべんりなので
cハンマーかc鉄山おすすめ。どちらか一つあれば十分
後はコンドルかな。1でも有れば便利

570 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 07:05:29 ID:F/HHWLoM0
>>568
ライジングを一度も使ったことがないので何とも言えないんですよね。
敵を巻き込むという特性は分かっているんですが、打ち上げの後の敵の位置はそのままなのか
巻き込んだ時点で自分の正面に集まるのか…それによって取ろうかと。

>>569
失敬、ただのチェックし忘れですorz
Cハンマーは今のところ取る予定はないですが、視野に入れておきます
鉄山は・・・正直1だと微妙ですね、とるなら5Cにするべきでした、現在後悔中です。

571 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 07:41:59 ID:bNW2/INQ0
決闘するなら鉄山1は欲しい。
攻撃速度あげれば隙も減るし、縦軸も中々広い。
ちょっと離れてる相手を狙わないと、めり込み空振りしてブルァってなるけど。

572 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 08:20:45 ID:m.7b6CBY0
改変後決闘でストとBMってどうなんでしょう?

相手のリーチ外で横軸ズラして立ち回って、スキあらば斜めから崩拳であっという間に潜り込めちゃって、
あまりリーチの差が気にならなくなりました。むしろ近づかなくてもこうして距離を詰められるということはかなり楽になったと思うのですが。

相手側としては、読む事は出来るけど、見てから潰す事はほぼ無理。だそうです。
潰せる技使ってきても、次からあえて出さすに空振りに刺す事も出来ますからね。
崩拳でとどめを刺したり、崩拳からコンボ始動したりと本当に使う機会が多くなったと思うのですが、
みなさんBMと決闘してみてどうですか?

573 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 08:40:41 ID:j381AdEs0
>>567
決闘寄りだと思うが気のせいか・・・

574 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 08:42:14 ID:iSZ4lglY0
>>573
決闘より???

575 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 09:02:26 ID:vgCbaTBs0
>>567
アッパー5Cもあれば何かと役に立つ

狩りに役に立つスキルは軒並みM振り予定のようなのであとはお好みで

576 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 09:16:03 ID:B.DLEi0U0
>>567
キャンセルローキックがないのは誤記ってことでいいのかな?

577 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 09:24:35 ID:F/HHWLoM0
>>575
アッパー5Cは、bskでいうならアパスラのような位置だと思っています。
言うように何かと役に立つのでしょうが…
立ちコンの為の他のスキルにSPまわそうかと。
取る、取らないではSPに凄く差ができますしね(ライジング取るならば5C取りますが。

>>576
Yes,思いっきり間違えてます

578 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 10:56:13 ID:6gpt3YrA0
>>567
狩り専用だとしてもコンドルはあった方がいいよ
クロニクルやボロディンクエのために王に篭ることが前提だけど(主に氷)
あとスプレ1。欲を言えばスプレ5C(王の火対策)
自分ならHA、発剄、ライジングよりそっちを優先する

ライジングナックルは自キャラの3人分くらいの範囲の敵を巻き込みながら
大アッパー、敵は飛んだ位置から真下に落ちる感じ
マッスルがあれば落下時にコンドル(疾風)で落下事故抑制
コンドルor発剄がないならライジングは被弾スキルに化けるんじゃないかな

579 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 12:21:08 ID:W0jPsmfo0
改変前からやってるとアッパーないとダメだなあ。
HAとかヒットリカバリーの敵とか倒すのに有利だと思う。
あとスプレないのはありえないかな。
Cハンマーは改変前は大事だったけど今は特に必要ないな。

580 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 12:53:17 ID:mSx5cIR60
Cハンマーはいまも敵まとめるのに使う、C鉄山もあるけどハンマーの方がやりやすいかな

581 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 14:32:32 ID:90G7MjgM0
やはりCアッパーやCスプレはあると便利なのかなぁ
強拳かけた状態のアッパーだと遅いんで1止めの予定なんですが
攻速アバで何とかなるんですかね

582 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 14:59:49 ID:7G9qq.4M0
というかとらないでやってみて、必要性感じたらとればいいじゃない。
HAとかヒットリカバリの相手にCアッパーなくてもいいや、ってなったらとらなきゃいい。

583 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 17:49:25 ID:OYawqR8wO
ところでイマドキのアッパーはHAも浮くのか?

584 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 17:53:01 ID:7G9qq.4M0
ああHAは浮かないか。
ヒットリカバリとHAがほとんど同義だから間違えた。

585 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 18:10:18 ID:if.pRFFUO
>>577
正直Cアッパーはとったほういいと思うよ
特に立ちコンだけじゃ入り口ボロゾンビとかヒットリカバリ持ちで被弾する確率が増える
後スプレ1は絶対取った方いい

586 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 18:50:36 ID:FuPm/KUg0
やっぱり決闘結構する方だとスプレCはいるのかな

587 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 19:14:35 ID:vYtWV5UE0
Cスプレは正直いらないと思うけどな
使いどころもそんなにないし他にSPまわした方がいい

588 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 19:18:05 ID:NztenAEA0
>>577
通常で敵のリーチ外から殴り続けられる連中と
敵のリーチ内での戦闘を余儀なくされる連中では
c浮かせ技の必要性は当然ながら違ってくるよ

589 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 19:22:41 ID:vMspjawI0
対グラとか、123アッパーに割り込まれるようなリカバリ極とやるとCスプレ無いと辛い

590 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 19:44:50 ID:vYtWV5UE0
あれ>>567の流れで
決闘関係なくって話じゃなかったのか
決闘ありならCスプいるのかもしれんけど

591 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 19:54:52 ID:l1.Y0V8w0
>>567
狩専でソロ専ならCミューズ無くても行けると思う
PT組むなら相手による、バトメやポンレンとか(浮かせて追撃が多い職)なら
必須に近いと思う というかあったほうが互いにストレスになりにくい
ソロ狩りでCミューズあったほうがいいのはハトネックとハクドくらいだけど
今のストならLDからめたコンボで瞬殺できるから無くても問題無い
他の敵は浮かせてコンボするよりもキューブ技か立ちコンボ決めたほうが早い
巨人系はモーション見てから前入れ攻撃orポンケンで突き抜け回避が安定できる
マグマ入口適正時に火力的にきついなら取ったほうが早いとは思うけど
十分なレベルと装備になればKでも不要になる
塔もHAあるなら立ちコンゴリ押し余裕
以上CミューズとCハンマー切ってる立ちコンメインで狩専ストの感想

592 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 19:56:52 ID:vMspjawI0
そんな前の書き込み見てなかったけどアンカー漬けるなら>>586
>>567は、Lv41までスプレ無しでやってきたんならそのまま無しで行くのも良いんじゃない?
どうしても欲しくなったらSP的にすぐ取れるし

593 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 19:58:44 ID:EnDSQiQo0
限定で行くことが何かと多い、PTのボスカサ攻略法です

1 部屋突入前に強拳+急所+HA+マッスルシフト+シャープアイポーション
2 ダッシュしてスカサに近づき、入口とスカサの中間の位置くらいから、
崩拳→キャンセルロー→キャンセルボーン→キャンセル発剄
3 するとスカサが顔をひっこめて吹雪を吐いてくるので、
ボスの真下で逆を向いて待機
4 吹雪を吐きはじめてから4、5秒くらいで最強ローを準備
5 顔を出してきた瞬間に最強ロー→LD

LDの途中でボスが沈む感じ
極めて安全に狩れると思います。自分もPTで死にまくってましたけど、
パターンを見つけてからコインは使わなくなりました
死亡してしまう方はお試しあれ〜

594 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 20:40:02 ID:TZv.WI7w0
つまり、マッスルシフト3、発剄、最強ローを取れってことですね

595 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/15(月) 23:56:15 ID:RDaktS5.0
スカサなんてパターンしかないだろう。
開幕から全力で行こうとするやつは慣れてないかソロやったことない人だと思ってる。

596 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 02:51:17 ID:N4TWEUGY0
>>593
4 吹雪を吐きはじめてから4、5秒くらいで最強ローを準備

気になったんだけど、4,5秒待つ意味ってなんかあんの?

597 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 03:10:02 ID:V1DEpysA0
無敵時間終わる前に最強ローが勝手に発動しちゃうからだろ

598 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 04:30:10 ID:OYawqR8wO
改変後から思い切ってコンドル疾風アッパーライジング切りでやってきたが
ここのやりとりみてるとヘヨーMにはライジング相性いいみたいだし、浮かせも恋しくなってきたなぁ
ボーンのクールのために仕方なく浮かせてた昔より、ポンケンがある今の方がダメージは上だけど、どうしても浮かせたいときってあるよな…特にソロだと
でもPTでライジング使ってる人って最初の一週間以降全然みなくなったな…

疾風はあんまり必要性感じないけど無限立ちコンはちょっとやってみたい特に対APC

599 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 06:18:59 ID:P.L4DyS.0
夜勤から戻ったらものっそいレスがついてる…>>567です。
全部のアドバイスを読んでいきましたが、大体の目安はつきました
ありがとうございます!

大体ソロ、もしくは知り合いのクルセとペアなので
SPだけ残してCアッパーは保留にしておいて、コンドル1取ろうと思います。
塔でドルニアが時間かかりますしね…。

後は囲まれたときのためにスプレ1ですかね、もし他にほしいスキルが出来たら
Qスキル、おそらくLDあたりを多少削って回すことになりそうです。

600 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 06:36:42 ID:NztenAEA0
>>593
開幕前に強拳+急所+HA
突入後即中央にダッシュ+シャープでコンドル3発→疾風(振り下ろし+地震回避)
着地後に右向いて通常ペチペチやると氷ブレスモーション入るので
MS使った後最強ロー→崩拳ヘヨーボーンLD→BD

スカサの初手は100%振り下ろし+地震なんでコンドル疾風が鉄板
HP減るまでは引っ掻き竜巻咆哮ブレス全部出ないので
HPをブレス圏内まで減らして誘発(この際に真正面に立って咆哮を誘発しない)
通常でペチペチやって首引っ込めた時に当たり判定が残ってるならブレスor竜巻
この2択はどちらも左が安全なので実質は択一
通常が空振りするようなら咆哮なんで右に逃げ

ブレス来たら最強ロー+MSコンボで即殺コース
竜巻なら左入れ通常+崩拳
咆哮なら回避後に次のスカサの行動を様子見(大抵は竜巻)

ブレス来たら最強ローでスカサのタゲを取り奥(ブレスの安全位置付近)
に位置取り引っ掻き誘発させる
引っ掻きはHAあれば無視できるのでMSコンボ
安全位置より右に出たりタゲを取り損ねて振り下ろし+地震を出させると
カウンターで貰えてキツイ上にPTメンバの火力も分散されて長引く

俺はこんな感じでやってる

601 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 07:36:45 ID:nD.epboc0
スカサじゃ硬直させる技や鈍化させない方がいいって聞くけど、その辺はどうなんでしょうか?

602 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 07:38:44 ID:bNW2/INQ0
ちょっとまて
Cスプ無しで決闘は語れない!
特にチーム戦もやりたいなら、取るべし。
個人的な意見だけど、ボーンローより使用頻度高いぜ。
崩拳ミューズほどじゃないけどな。

ちなみに・・・
Cヘヨーをコマンドでしてるんだが
コマンドミスした時にCスプが出るのも地味にありがたい。
ミスしなけりゃいいんだろうけど、最速で出そうとすると中々・・・

603 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 08:50:52 ID:6OL0zG.UO
てす

604 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 09:13:06 ID:dD4/ViI60
>>602
別に誰も聞いてないんだがね

605 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 10:46:37 ID:T6rE/3M60
チームなんてやらないしな

606 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 11:24:28 ID:X7pKGGqkO
ちょっと俺にイシュセットの魅力について教えてくれないか。
力上げるなら力セットと大差ない気がするし、
決闘用に攻速なら迅速セットでいいんじゃないかと思ってしまう。
同時に上がるのとスキルブーストがあるからってことなのか?

607 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 12:10:20 ID:sFe1TGvY0
イシュ装備したことなくて見たことしかない俺が独断と偏見で述べるけど。
決闘に関すると50セットに比べて力と速度が高いな〜くらい。
大してここで比較の為に聖キュベ+クナクス肩+ベルなんたらベルトの装備の人だと
力上昇↑よりちょっと低いくらい、速度マジパネェ、たまに発動するスタック%upマジパネェって感じですね。
イシュ揃えるなら自分は速度セットORノースセットORキュベにするなあ
聖イシュは手が届かなすぎるから保留

608 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 12:23:46 ID:f1Z3tRgE0
塔ドルニアは地上にいる敵一匹残してLDやるといいよ
空中にいようが当たるのでLDきたら殺せるなり

609 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 13:11:02 ID:90G7MjgM0
疾風ってコマンドで出してる人いる?
SCきついんでコマンドで出そうと思ってるんだが

610 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 14:00:49 ID:W0jPsmfo0
疾風と鉄山どっちをSCに入れるか考えた結果、鉄山になってしまった。
鉄山のコマンド楽っちゃ楽だけど、とっさに出ないんだよね。

611 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 14:17:06 ID:FtZ3hJ52O
疾風はコマンドでやってる
下半回転コマンドは格ゲーでよくやるから出るんだが
ライジングナックルを間違えて昇竜コマンドたまにやっちまうのでSCにしてます

612 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 15:50:16 ID:pcAghRDc0
覚醒クエの王の遺跡コイン無しクリア頑張ってるんだけど
どうやっても光で死んでしまう…。
過去スレ参考に殴りまくってたらHA攻撃でガッツリ持って行かれるから
逃げながらライトニングダンスやっててもその内
通り抜ける時にフラッシュ食らって袋叩きにされてしまうorz

手伝って貰って最強ロー覚えてからのが早いんだろうけど
なんかこう自力でクリアしないといけない試練みたいに思えてさ…。

やっぱり覚醒前(LV48)は王きついんだろうか?
おかげでチーズと霊魂が飛ぶように消えていきます(泣

613 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 17:14:47 ID:figf1ev60
>>612
シフトがあるじゃない。

614 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 17:21:03 ID:5zHAy7os0
ボーンってキャンセルねーのかよ。何このうんこスキル、って思ってたらデフォルトでキャンセル出来るのかよ。
何この最強スキル。

615 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 17:23:32 ID:nD.epboc0
>>612
闇PとこっちもHA使えばいいんじゃ?

616 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 17:28:01 ID:OU/WnHQ20
>>612
覚醒前、自分は闇P飲んでチマチマ削りながらやってたよ
HA攻撃来たら、崩拳・ミューズ・疾風・ハンマーで通り抜ける
オススメは出来ないけど、召還がまとまってるところに一か八かのビート
でもやっぱり、自信がないならチマチマやっていくのが安定すると思うよ

617 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 17:50:33 ID:j074tveI0
>>614
Cローキックの説明を嫁

618 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 18:59:36 ID:pcAghRDc0
みんなありがとう。なんとかクリアできたよー。
最初覚醒済みの人と組んでクリアしたけどシャクだったので
次に一人でやったら意外とあっさりクリアできた(泣
でも何故かソロの方が被弾少なかったという事実。


>>613
シフト取ってないんだ…。
急所も取ってないのがまずかったかも…。

>>615
闇は飲んでるけどHA使っても感電効果でものすごいダメージ食らうんだ。
多分相手を突き抜けるように攻撃してないのがマズかった。

>>616
チマチマやっていったらなんとかクリアできました。
まとまってるところにヘヨーがうまく当たって助かったよ。
シャープがぶ飲みがよかったかもしれない。

次はビルで泣いてきます。

619 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 19:11:06 ID:W0jPsmfo0
急所とってないとな。
まあ好みだからいいけどさ。

620 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 19:28:52 ID:2byytui.0
ヘヨーがなんか面白そうなんでMにしてみました。
MSがあれば、良スキルに化けないですかね?
CはMSがあるのでいらないかなぁと
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?ywlljJDgl1QOXCliillllllllliilllllliIiIl1iIiilGQi1ilNHIlFliGliilll

621 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 19:29:34 ID:2byytui.0
すいません。hとるの忘れていましたorz

622 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 19:31:01 ID:OYawqR8wO
実装された日からずっと良スキルですが

623 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 20:30:45 ID:h6UO8zGI0
とりあえず・・・、ラキーゲットした
ハルギも持ってるのでいろいろ検証SS上げようと思ったけど
アラドうpロダ規制されてて泣いた

624 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 20:32:19 ID:WxuMNy220
今すぐ手打ちするんだ さぁ早く

625 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 20:33:35 ID:xdlebhC.0
>>623
入り口のどのランクのヘルでゲットしたか教えなさい

626 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 20:38:25 ID:h6UO8zGI0
>>624
手・・・打ち・・?

>>625
入り口Kヘル、ちなみに29ch

627 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 20:43:02 ID:nejmtSAA0
よし29ch以外でやってくるぜ、もう打ち止めだろうからな

628 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 23:01:17 ID:WsCGLN.Q0
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJlll1QuTWlllllllllllllllllllllIiIl1lililDIi1IiS1llNliLliHlll
上級者に質問です
狩り専で崩拳 鉄山靠 ビートドライブ コンドル
どれにM振りすれば良いですかね?
コンドルMは王が楽になると聞いたのですが、実際のところどうなんでしょうか?

629 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/16(火) 23:19:25 ID:CLpTCHfAO
使ってみて好きなのをMにすればいいと思います。

630 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 00:24:09 ID:RDaktS5.0
続々チャンピオンラキー手に入れたってのが出てきたな・・・
すでに書き込みだけで4,5人はみたかな。実際持ってる人は10人弱くらいいるのだろうか。。

631 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 05:06:19 ID:NztenAEA0
>>628
とりあえずバクステcは取ろう

632 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 05:18:44 ID:uaLUFqso0
>>630
ゲーム内で実際につけてる人を2人見つけちゃったよ
うらやましす!

633 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 08:32:11 ID:SssXvmcg0
test

634 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 10:31:11 ID:mYWl4w5c0
>>618
急所取ってないのかー
今のストは急所以外は何を自由にとっても良いぐらい急所は重要スキル。
クリ確率が上がるのも良いけど、何せストの一番の敵の「スタック」がしなくなるんだから
立ちコンとかKだとバシコンコンバシコンコンコンバシバシコン、って感じだと思うんだけど
バシバシバシバシバシバシバシバシバシバシって感じになる、しかも攻撃の半分くらい
クリが出る。
何はともあれクリアおめでとう。

635 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 11:05:24 ID:hrs3PpMA0
一度上手い人と組んでクリアした後、参考にしながらソロってみたら
案外あっさりクリアー出来た、なんてことはよくありそう
ストはサブだったからすんなりクリア出来たが、1stの時の阿修羅がそんな感じだった

636 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 12:13:27 ID:f1Z3tRgE0
>>634
関西人?

637 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 13:10:18 ID:pcAghRDc0
>>634
急所取ったら「あれ、レベルあがってたっけ?」って思えるほど
ダンジョンが楽になったよ。殲滅力が段違いすぎる。
スタックはそんなに気にならなかったけどNばっかソロでやってたからかな…?

今はビルで泣いてるけどね…orz
二部屋目が一気に殲滅しきれないしコツコツやっててもかなりダメージ食らってしまう。

638 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 13:10:32 ID:h6UO8zGI0
初めて塔3位以内の動画を見たが、流石に早いな

639 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 13:18:22 ID:5VTnHl2Y0
>>612
とっさのときの気絶Pもってけば何とかごり押しでも行ける。

640 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 13:19:27 ID:GaUgcHN.0
>>637
>>224とそれに付いてるレスみたら結構いけるかも

641 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 14:08:04 ID:WxuMNy220
ステップコマンドだから下でやる方が安定する
これに気づくまでに5周かかった

642 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 15:11:56 ID:qKISJJwI0
ずっと決闘やってきて今更気づいたんだけさ
バクステ使ってなくね?って思って再確認したらやっぱ使ってなかった
ということで決闘しかやらない俺はレテで飲んでバクステ切ってきます^^

643 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 15:22:51 ID:vMspjawI0
>>642
おいおい疾風どうするの?キャンセル疾風でもあるの?

644 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 16:16:43 ID:SsIFGy2Q0
>>638
どこで見れる?

645 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 17:30:26 ID:g0S34iaI0
ニコニコにUPされてた物かな
同じストとは思えん

646 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 17:45:27 ID:tGIYTfHA0
疾風は起点限定にするんじゃね?

647 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 17:48:43 ID:P.L4DyS.0
現在42ストで稜線通おうと思ってたんだけど
NやEXまでならある程度いけるけど、MKになってくるとシャバンテにぼこぼこにされます('A`
ビーストマスターも立ちコン入れようとすると途中でアッパー⇒凍結⇒ぼこぼこ

寝かせてボーンでも入れるしかないんでしょうか・・・

648 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 18:12:00 ID:vMspjawI0
>>646
縦ずれた状態でフック掠らせてバクステ疾風が、基本的なコンボの起点っしょ
自分はバクステ無いとかなり立ち回り制限されるけど

649 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 18:22:34 ID:RDaktS5.0
決闘しかやらないって言ってるしc疾風ないはずがないとおもうんだが・・

650 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 19:18:52 ID:MSkPP1KA0
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJDgCsQvDlliilillllllliIillElll1iIi1IIiil1!i1IiS1EliliIiiDlll

現在Lv53、スキル振りで、最強を3まで取ってしまった事(1で良かった)、
強拳を4からMにしたくなった事で若干後悔してます(LDも1で他にまわしたほうがよかったかも)
将来的には、上記のようなスキル振りにしようと思っていますが、
SPが足りないので何を削るか悩んでいます

分身は念以外で使っているのは動画でしか見たことないのですが、決闘での場の制圧が良さそう
跳躍はSP対効果が良い、シフトは決闘時アバで5に、
cスプレはリカバリ高い相手にないとつらそう、cハンマーc鉄山は立ち回りがワンパターンにならないように
というのが見解&受け売りです。削るとしたらcハンマーか分身辺りかなと思うのですが、意見お願いします

651 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 19:31:06 ID:7kjFGuP60
Q技ないと狩りは辛いはず、俺だったら崩拳削る

652 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 20:17:51 ID:L9CBLTU20
決闘だとシフトは2の倍数じゃないと増えないんじゃなかった?

653 名前:628:2008/09/17(水) 21:04:16 ID:WsCGLN.Q0
>>631
ご指摘ありがとうございます
ですがバクステcは無くても十分戦えます
勿論ソロオンリーですが

654 名前:650:2008/09/17(水) 22:17:06 ID:MSkPP1KA0
>>651 >>652
1止めでも火力あるので特に辛くはないです
Q技は、ライジングと発剄はシフト用、BDは雑魚用、LDが主力で5にしました
崩拳は頻繁に使うし火力以外のメリットもあったのでMにして良かったと思ってます
シフトは持続時間目当てです

655 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/17(水) 23:48:12 ID:u/QRgH.k0
ストに、バラムかチャープかどっちか付けるならどっちがいいですかね?

656 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 01:14:40 ID:3fN7VY6o0
バクステとらない人ってもしかして意外と多いのか?

657 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 01:38:40 ID:OYawqR8wO
バクステも意識するまで使ってなかったから
今は癖になっちゃってるけどなきゃないでどうにかなるのかね
SP100はでけえ

658 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 01:48:40 ID:2I3D1V9o0
狩専だとバクステ欲しいと思うのは序盤だけ
c崩拳とc鉄山で敵の攻撃避けられるしね

659 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 03:52:08 ID:90G7MjgM0
元々通常の性能がかなり良いし、なくても何とかなるだろうね
グラプロ自体も銃や鬼と違ってCバクステ無くても余裕だったし

660 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 05:07:33 ID:Cpyy6uZIO
>>658
序盤だけってのはないわ

精霊の処理は壁際立ちコンでするから崩拳、鉄山は運びや繋ぎに使うし
めりこみ過ぎた時はバクステで下がる
ナイアドの氷柱とかバクステで避ける
蜘蛛の毒とかバクステ後軸ずらしで避ける
鉄山が敵集団にあたろうものなら後ろにも敵が散る
その敵をまとめ直すにもバクステ使う
疾風だすにもバクステ
はいはいバクステ

自分で書いててびっくりバクステ
でも多分もっと使い所はある

661 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 05:52:02 ID:vMspjawI0
いや使いどころが無いなんて誰も言ってないしょ
プレイスタイルが違うのに、BS多用する自分のスタイルで考えてどうするw
自分もBS無しのキャラはやった事無いけど、ビートドライブまで取っちゃえば
BS無しでも不自由しないというか全然いけると思うよ

662 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 10:49:49 ID:N4TWEUGY0
>>661
BS無いとビル2部屋とか攻撃の度に焼かれそうじゃね?

663 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 11:05:49 ID:NztenAEA0
>>661氏も言ってるけどcBSはスタイル次第で使用頻度が極端に変わる
一撃離脱型ならcBSはほぼ要らないだろうし
通常織り交ぜるのなら>>660氏みたいに使い所満載

SP100で通常攻撃の運用域が極端に広がる事を考えるとあった方が無難だが
最初から他の技で代用する気で運用するのなら何とかなるのでご利用は計画的に
個人的にはココでスキルセットの質問をするくらいの知識量の人は取得推奨と思う

つまり皆さんおヘヨーございますって事です

664 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 11:20:11 ID:W0jPsmfo0
改変前からやっててバクステなしっていう人は少ないだろうなあ。
なんかあの頃の戦い方が身に染みついてしまってる。

665 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 14:37:26 ID:DB9DGfZg0
>>662
2部屋目はブラッドソウルもって強拳+急所+シャープ
でボーン足先あて 連鎖ウマーで倒してる

ちなみにBSなし ミューズ1
Cはローのみ

666 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 14:43:31 ID:GaUgcHN.0
>>647
シャバンテは崩拳から入って123cロー1234cボーンローLDor逃げでやってたなぁ。
攻撃速度上げてないと無理に立ちコン入れれば反撃くらいやすいと思うよ。
ビーストマスターはHAアッパーの割り込みがすごいから浮かしてから攻撃入れたほうがいい。

667 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 15:27:51 ID:W0jPsmfo0
なんでサライバって残忍とかみたいに高値じゃないんだろうね。
雪山マップがあるからかなあ。

668 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 16:04:39 ID:X38vFKAA0
>>>666
やっぱりHA割り込み激しいよね、アレ。
シャバンテはそれでいってみます。

>>667
属性付ってのが困り者だよ
2つ属性ついてれば有利なほうがダメージ通るようになってるだけ
マシなんだろうけどね。

669 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 17:05:42 ID:nD.epboc0
サライバが高値じゃない・・・だと?
釣りだな釣りいやウチが貧乏なだけ・・・?

670 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 17:09:26 ID:V1DEpysA0
Exactly(そのとおりでございます)

671 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 18:08:36 ID:j074tveI0
鬼改変時の装備から比べたら適性な値段だと思うよ

672 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 18:30:58 ID:pcAghRDc0
ここいる人って覚醒クエでビルソロクリアしてるの?
一応上とか過去スレに出てる攻略見たけど
今日だけで10回以上挑戦してクリアは一度だけ…。

一度でも事故ったら死ねるのがひどい…orz

673 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 18:36:12 ID:h6UO8zGI0
ビルの為に砂1を取ったなあ
今は切っちゃったけど、なんかないと落ち着かな・・

674 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 18:49:20 ID:nD.epboc0
>>672
ここも見た?
最後のメタカウ以外は参考になるかもしれない。
ttp://v.youku.com/v_show/id_XMzc0MTE2NjQ=.html

675 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 18:50:21 ID:k3WTjfM60
改変時に55だったから有り難みが少ないけど、よく考えると適正でHP減るまくるダンジョンもあったりしてHA振ってないと難しいボスや場面あるよな
今はいいけどもし60↑のダンジョン来たら・・・HPポーションがぶ飲み戦記
移動射撃やランチャーガトリングの新ダンジョンもあるし・・・

今まで優先度低かったけどHA◎だな・・・

676 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 19:09:54 ID:7G9qq.4M0
覚醒クエで適正上のDに行かされるのがおかしいんだよなあ。
メカの覚醒クエとかランク上げないと覚醒に必要なのが出ませんとかアホかと。
キツかったらペアでもなんでもPTで行くとだいぶ楽だけどね。
特にメカタウとか。

677 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 20:16:58 ID:pcAghRDc0
うおおおおおコイン無しでビル初クリアキターーーーー!!!!

>>673
サンドでコツコツやるのもいいらしいね。

>>674
すごい参考になった。もうホントこれのおかげでクリアできたって感じ。
寄せ付けない方法ってのが実際目で見るとすごくわかりやすかったよ。
今まで似たようなことはやってたんだけど追い詰められたり回りこまれたりして
逃げ回る→囲まれてフクロってのがパターンだったよ…。
鉄山とかうまく使ってBDでまとめて倒したりするのが目からウロコ。
回復1,2個ぐらいでメカタウまでいけたのは正直驚いたよ。

>>676
「転職と違ってすぐには覚醒させねぇぞ、苦労しなww」ってことなんだろうか…。


何はともあれこれで自力でなんとか覚醒出来そう(泣
PS鍛えるぜーとか思ってたけどこれってもうパターンだよね。
でもこれだけ苦労したから今までよりずっとストに愛着持てそうな気がするよ。

678 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 20:40:43 ID:Fayintpk0
崩拳ってM振り必要かな?正直5cで十分な気がするんだけど。
発動速度よりもスキル後のこっちの硬直のほうが気になってしまうんだよなあ

679 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 21:19:29 ID:NztenAEA0
>>674
まだ残ってるところがあったのか
100回保存した超サンクス

680 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 22:43:31 ID:ojQeXhqo0
狩りなら
崩拳1 13% SP30
LD1 16%×5or10or11 SP35

SP喰うから崩拳より他のスキルでいった方が楽だと思う

681 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 23:04:37 ID:TzfBAHAU0
クールとMP消費無視計算ワロタ
塔では崩拳10↑あると楽

682 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/18(木) 23:17:44 ID:ojQeXhqo0
そうか?要所でLDとかヘヨー、BDしたらほとんどかたずいてるからな
ボス相手にも他のスキルと比較して崩拳Mの貢献少なくないか?

683 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 00:00:51 ID:KjWyWFrY0
>>677
おめでとう!
自分もちょうどビルで立ち往生してるところだから頑張ってみるよ。

684 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 00:12:29 ID:j074tveI0
クールはともかく、MP効率なんてあってないようなもんだ

685 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 00:22:21 ID:IXev773s0
>>678
狩じゃ5cで十分だよ
SP余ったら少し上げようかと思ってたけど5cのままにしてる
もっと硬直が欲しいなら試しつつ少し上げればいいと思うけど
Mまではいらないんじゃないかな
決闘はやらないから知らないけど塔も5cで十分やれてる

686 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 00:33:45 ID:bNW2/INQ0
敵集団に崩拳で貫通するとキモチイイ
決闘するならM
狩なら5Cで十分。

687 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 00:48:23 ID:l1.Y0V8w0
称号の為に王通ってた頃は持ってなかったし
クロニクルクエでこんなに潜ると思ってなかったから
改変直前にほぼ全財産使い切ってサライバ12を作った
スカサや宮殿ではそこまで気にならないけど
王の氷でサライバは闇ポ無いと全然ダメ通らないから死ねる
光でも闇ポ+最強Mフルバフカウンタークリで即死だから使う
2000個近くあった闇ポ売らなきゃよかった

688 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 02:01:12 ID:OU/WnHQ20
>>687
もう遅いかもしれないけど、
王Mまでなら、+7マローでも氷余裕だったよ
って闇P飲んだ12サライバの方が火力出るのか

狩り専だと崩拳5cで十分だったのか・・・
3種Q技M・MS3↑って人をよく見るから、何削ってるんだろと思ってたら・・・orz
でも3.6秒毎に500%と考えると、そんなに悪いもんじゃないか
反応が鈍い自分からすると敵の硬直が長いのは嬉しいし・・・ね

後、>>686が言うように、敵集団に突っ込むのがンギモヂイィィ!!

689 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 02:03:14 ID:GaUgcHN.0
俺は狩り専だけど崩拳Mにしちゃってますンギモヂイィィィィ

690 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 02:17:35 ID:h6UO8zGI0
狩りでは5cでも困らないね、でもMあるとンギモヂイィィィィ

691 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 03:17:49 ID:90G7MjgM0
完璧に狩り専だがM振り予定だ
集団に突っ込むと確かに気持ちいいけど、その後下手なせいでぼこられる/(^o^)\
初ストなんで多少スキル振り失敗してる感がある。
多分崩拳は5Cでよさそうだ・・後大失敗だったのが虎咆
こうやって失敗を繰り返して成長うんたらかんたら

692 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 03:28:53 ID:figf1ev60
崩拳5Cだけど塔称号取れたよ。ヘヨMBDMシフトMライジング1LD8
サライバ+闇P使って火の騎士にはどっちが適応されるんだろ?

とりあえず最強ローMで王Kの光一撃消滅ンギモヂイィィィィ

693 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 04:12:29 ID:L9CBLTU20
決闘において崩拳5とMはヤムチャとベジータくらい差がある
ちなみに俺は9で天津飯くらいです
レテりたい

>後大失敗だったのが虎咆
ちゃんと虎咆にも利点はあるよ
ないよりマシなところとか
あとないよりマシなところとか
よしレテろう

694 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 04:14:45 ID:rUiPqkIo0
コンドルM予定の俺が来ましたよ…

695 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 05:58:07 ID:Cy1QpOkY0
コンドルM楽しいよ!!
無強化マローでスカサに4.5k×4→7kとかだせる。

696 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 06:18:01 ID:jgvWK.KU0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJCBCFRPDSliilllll1llliIillllllIiIl!lilil1!i1llS1lllllLliHlll
前入れ通常からアッパーとスプレの使い分けができないくらいコマンド入力下手だから
バクステ、ロー、崩、ボーン、LD、スプレでSCが埋まってしまう
残りを物理クリにまわすか疾風1鉄山1虎迅1取ってみるか非常に迷っている

697 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 07:42:44 ID:oLUaGS1AO
崩拳なくても塔余裕でクリアできるな
SCから外してコマンド封印してる

698 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 08:59:17 ID:f1Z3tRgE0
よし次はHA無しで塔挑戦する作業に戻るんだ

699 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 09:24:30 ID:oLUaGS1AO
自分ヘタレなんでHA無しは無理です(つд`)

700 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 10:55:27 ID:90G7MjgM0
>>696
あれ?前入れアッパー重要だと思ってスプレSCなんだが・・・
スプレをコマンドで出せるだけでSCに余裕できるんだがなぁ

701 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 13:17:55 ID:SsIFGy2Q0
コンドル切ってるんだけどコンドルって狩りで使える?
関係ないけどストには明らかに北○勢がいるなぁw

702 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 13:33:57 ID:rUiPqkIo0
コンドルが無いと狩りキツイとすら感じてるのがここに…

703 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 13:41:06 ID:7G9qq.4M0
今のストはコンドルなくてもいける。
まあ今までたいして不満なく狩れてたならいらないってこった。

704 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 15:27:09 ID:qKISJJwI0
ハッキリ行ってコンドル5以上と鉄山は意識して使わなければただのSPの無駄
疾風前提のコンドル5止めちょっとは火力になるけど緊急回避ぐらいにしかセイゼイ使わないしないしな
まぁあんま使ってないスキルがあったらレテ飲んで切ればよし、SC足らなくて使わない人いるし、レテ買えない人は知りません
ただひとつ思ったのはビートは1でいいなって思ったなひとつのダンジョンで2、3回多くて4回かMPの問題で多用できないし
確かに性能は優秀なんだけどねテンプレのM推奨はちょっと気にかかる

705 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 15:54:46 ID:GaUgcHN.0
1でいいというよりは1以上推奨だな
Mにしなくても十分性能を発揮する、でも上げても損はスキルなんだし

706 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 16:08:24 ID:qKISJJwI0
そうだね1以上推奨って言うべきだったね
スキル振りは失敗して初めてどれに振ったほうがよかったのかわかるもんだ
もしくは失敗してもそのスキルに合わせたスタイルで慣れていく手もある

707 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 19:35:31 ID:YuLlQZPA0
http://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?ywllJwjjjjjDllJCglMQODWliilllllllllillllllll1iIl1IIiilDQi1ilNHlllliGDiClll
現在このようなスキル振りなのですがLDとビートを1にしてヘヨーをとるか悩み中
狩りと決闘の比率は狩り7決闘3くらいです
LDとビート削ってもヘヨーMあった方が火力あるかな?
SP足りればこのままいって1だけヘヨーとるのもアリでしょうか…

708 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 20:33:35 ID:QZAp41mE0
強さを求めたスキル振りを考えるときに、ハルギがあるかないかで結構変わってくるんじゃないか
カウンターLDの威力とか装備次第では覚醒の威力超えるしな

709 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 20:35:22 ID:/NPy5Y/s0
ストライカー強すぎワロタwレベル20で塔もサクサク

710 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 20:47:00 ID:vMspjawI0
>>709
強職厨の巣にようこそ

711 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 21:01:36 ID:t0lI3/X2O
質問というか、アンケート的な感じなんですが。


メインがストの方々は、サブキャラどんなのがお気に入りですか?

712 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 21:36:28 ID:vJfEDf2k0
全然タイプの違うブラスター

713 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 21:45:12 ID:sQWtfa.Q0
ブラスター大麻BM
ポンは似てると思いきや楽しく感じなかった

714 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 21:55:50 ID:B.DLEi0U0
メカニック
ランチャー
ウェポンマスター
エレメンタルマスター
喧嘩屋

715 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 22:11:13 ID:bWEndboE0
阿修羅マン
淫ファイター

716 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 22:14:27 ID:IXev773s0
主力が固定ダメなBM

717 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 22:17:15 ID:OU/WnHQ20
ポン
チャン
エレ
ジェネ
喧嘩
ブラ
インファ
の順で作った
やってて楽しいのはやっぱり、ポンストインファ辺りかなぁ
ガムシャラにポコポコやるのが好きなようだ

718 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 22:21:44 ID:GaUgcHN.0
ネンが好き
的中UPさえあったらもっと好きだった
もうスタック地獄はいや・・・

719 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/19(金) 23:36:22 ID:90G7MjgM0
スト
ポン
ジェネ
ランチャ
メカ
bsk
魔大麻

ジェネ、bsk、スト、ポン辺りが楽しいかな

720 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 02:27:44 ID:N4TWEUGY0
メインというか、最初に作ったのがアシュラ。
それからスト、グラ、ケンカ。
他にも色々手探りでキャラやってみたが結局近距離職しか合わないことがわかった。
最近は遠距離攻撃アーマーみたいな敵がでてきたが、最初の頃は遠距離有利なゲームと感じた。
逆に近距離職はそれだけ敵を攻略する楽しみがあってゲームバランス的に面白いと感じたかな。

ここからちょっと個人的な感想というか、愚痴っぽいんですが。
ストは改変してやっぱゲームバランス悪くなったと思う。
特に常時急所と常時強拳。
以前は急所クール20秒の効果10秒。強拳クール40秒の効果20秒。
この限られた時間だけ火力UPするのが戦略があって面白かったかなぁと・・
現状強いし、爽快感あるし、楽しいとは思うけど、なにか中毒性のようなものが消えてしまった気がする。
スマン、俺が多分マゾイだけなんだ。

721 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 02:49:35 ID:W0jPsmfo0
改変前はちょっと極端に弱かった気がするけどね。
常時強拳は確かにいらない感じがする。
攻撃速度遅くなるから好きじゃないんだよね。
PTで使わないで敵殴ってたらもう一人のストに強拳使えとか言われた。

722 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 03:31:52 ID:MV2GrgnY0
>>721 弱かったかあ?昔からやってるけどスタックはアホみたいにキツかったが、火力的には十分だったけどな。
連鎖ヘヨーロマンあったしね!

723 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 03:47:18 ID:TzfBAHAU0
ガントレ以外は常時強拳急所だろjk

724 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 03:48:22 ID:rUiPqkIo0
常時強拳急所だとMPきついんだが
みんなはどう対策してる?
アバ揃えるか開き直ってMP剤?

725 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 04:29:47 ID:iSZ4lglY0
アバ揃えてもMP不足解消は無理です
素直にMP回復使いましょう

726 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 04:42:25 ID:S54Db9G20
MP剤なんか楽に集まる品
しかし宮殿反復クエストの報酬はMP回復アイテムにして欲しかったぜ

727 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 08:13:11 ID:oLUaGS1AO
過剰武器持ってればMPにけっこう余裕できるよ
適当に殴って→ボーン これでほとんどの敵倒せるし

俺は50になる前から+13サライバ持ってたんだけど
50になってそれ装備してから世界変わった
威力やべえ
凍結うめえ
音きもちええ
MP余るぜえ

728 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 08:22:47 ID:39uJr0dcO
^^;^^;

729 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 09:18:29 ID:UWVak.2c0
>>727
ゲームクリアはすぐ目の前だ

730 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 14:33:49 ID:34Vzog1M0
常時強拳は攻撃速度が遅くなって我慢できないな〜
改変前も必要な場面でしか強拳使ってなかったしな
改変で攻撃速度落ちたし、常時使うときと言えば塔上るときぐらい
まあ急所使ってれば常時強拳はなくてもいけるよ

それとMPは改変前に比べたら全然使わなくなったな〜
妖精が出なかったときは使うけど、それ以外で使うことはなくなった
それほど改変で火力が上がった証拠なんだろうけどね

最後に>>722の同様で改変前でも火力それなりあった
だた一網打尽にするスキルとかが存在しないのとスタック地獄が多かったから
改変前は弱いとかの認識があったんだろうな
一番重要なのはお金がかかる職第1位だったからだろうな
(グローブの修理費は半端なかったからな・・・)

731 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 14:48:35 ID:EzLU6q4A0
>>730
弱かったよ。普通の装備ならな。
過剰前提に話をしないでくれよ。

732 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 14:52:16 ID:l1.Y0V8w0
1次改変前:装備激安・強化無し、アクション性最高
1次改変後:金をかければ強い、アクション性高
2次改変後:金が無くても強い、アクション性低

733 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 14:58:37 ID:pcAghRDc0
おおおおおおおおおお!!!!
上の方でビルについて色々愚痴ってた者だけど
今日やっと覚醒しますた…。
長かったけどやればできるんだなぁと思ったよホント(泣

黒キューブのかけら1000個ぐらい減ってたから
ここ数日でどんだけビル行ったんだよって思った。
アラドやっててこれほど達成感を感じたことはなかったよ。

でも友達いないから誰か祝ってください…orz

734 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 14:59:05 ID:BxBlw8Is0
おめでとう

735 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 15:01:56 ID:/ysky3660
ありがとう

736 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 15:11:57 ID:34Vzog1M0
>>731
そんな喧嘩腰にならなくても・・・
過剰なくても、LDとかヘヨーとかで火力あったけどな〜
LDは固定ダメだったけど良い感じだったし

まあここまで言ってなんだけど強い弱いは人それぞれってことで・・・

737 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 16:20:47 ID:V8iF.u7M0
みんなにちょっち聞きたいんだがクロニクルクエもう山場は越したから決闘寄りにレテろうと思うんだ。
ヘヨーMのロマンは譲れないとして後C技全部とマッスル4とるのは決定シテル!
んで、ネックと金剛砕の使い勝手を聞きたいのです。
1,5、10全部試してみたよーって言う方いたら使い勝手教えてもらえませんか?

738 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 16:28:16 ID:90G7MjgM0
常時急所、強拳でMPカッツカッツなのは仕様なのね
ポンと同時進行してるけどポンは燃費良過ぎてワロタ

739 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 17:04:46 ID:pcAghRDc0
>>734
ありがとう!!

>>735
ありがとう!!


でも今日バーニングだったのね…。
疲労半分以上使っちゃったよ…。

740 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 17:15:01 ID:O8Ah99Wk0
>>737
グラ視点で申し訳ないけど段階的に上げた経験があるので一応

ネック・・・5は1もしくは12から即投げしないときつい。10は123まで入る。
砕・・・5は硬直長くて追い討ちが厳しい。10だと衝撃波は狭いけど拾ってコンボできる。

どちらも1では使い物にはならないレベル。特に低レベル砕は隙が多くて危険。
砕はSC必須。ネックもストで取るなら鉄山とどちらかをSCに入れる必要がある。
あとこの二つはこの先決闘で弱体決定してるからそれも見据えたほうがいいかと思う。

741 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 17:35:09 ID:LXmhQVtso
2次改変後は見せ技で大ダメージ叩き出して楽しむ職な気がする今日この頃
特にMS織り交ぜたコンボ。
威力度外視で全C技取得という楽しみもあると思うんだ

…そんなソロ専47歳。コンテコインの消費が半端ないッス

742 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 17:44:01 ID:W0jPsmfo0
MPカツカツは仕様だけど改変前と比べれば段違いだから誰も文句言ってないんだと思うよ。
ポンはMPに余裕あるのかもしれないけどその分過剰必要だしね。

改変前は他の職に比べて弱かったと思うよ。
火力あってもスタック多いのにスタック即被ダメっていうパターンがキツかった。

743 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 18:50:22 ID:OYawqR8wO
PTでいくと他職がMP半分使う頃には空っぽになってたりするな
LD空振りBD誤爆とかしまくりだけど

744 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 19:17:44 ID:E07rQZWI0
ウリイッ スカッ
これが一番恥ずかしいよな

745 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 19:44:27 ID:h6UO8zGI0
LDはプリィッ!!

よく空振りしちゃうから困る

746 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 20:42:25 ID:7gnfEgsk0
BDの〆がアッパーの時も恥ずい
ギリギリまでヒット数稼ごうとするとたまにミスる・・・

747 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 20:45:29 ID:rXO7ZrGE0
俺もBDのフィニッシュでスプレポーズしたときは笑った笑った

748 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 21:26:38 ID:EzLU6q4A0
BDなんとかならんかなぁ、ラグい人と組むとギリギリまで撃ってフィニッシュがキツすぎるんだが・・・。

749 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/20(土) 22:23:49 ID:n2KsIzIY0
ギリギリまで蹴らなければ良いんじゃないか?

750 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 00:44:02 ID:nGjiDvLo0
解決

751 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 01:00:16 ID:1K0lM0Wk0
鉄山5cまで取った後、これ1か取らずにcハンマーキックでよかったと後悔し始めた。
あんまり使いどころが無いというか発剄やライジングでスロットの空きも無くなってきたし。
微妙に当てづらいうえ隙も大きいし…BD取る頃にレテるしかないな(´・ω・`)

752 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 01:20:46 ID:/qp/fN9I0
ヘヨーε==ΞΞ(o- -)=○Σ)゜д゜)ノギャー!!

753 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 01:23:41 ID:TzfBAHAU0
鉄山たまに一匹に対して2ヒットしない?これがコアヒットってやつかな
完全に一匹だけの状況で確認したので見間違いじゃないはず

754 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 02:06:36 ID:OYawqR8wO
結構するね
1600%とかうますぎる

755 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 02:23:32 ID:OYawqR8wO
レテ飲んでスタピ取ってみた
Mだと持続時間長いし、175はきついが70〜105程度の力UPは好きなときにできる
例えば左から部屋に入ったら、大きく右に進んで右から攻めるみたいなことしてれば割と自然に享受できる
力100UPすればヘヨーあたり結構体感変わる、俺はグローブメインだけどガントレストに特にいいかも
SP対効果は判断しづらいが、振ればそれなりに使える
テンプレの狩△を○にしてもいいかなーと思う
最大の問題は鉄山・BD・強拳みたいな→→スキル使うときに微ダッシュが生じて効果が消えること

756 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 02:44:52 ID:h6UO8zGI0
鉄山のおかげで塔のタイムが短縮できました

757 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 04:07:22 ID:f4LgRSvo0
>>721
改変からアホほど狩して最初は必須と思ってたんですが強拳の速度低下が煩わしくなりました
常時シャープと急所だけで良いみたいな
決闘じゃ攻撃速度低下は致命的だし崩拳の距離短くなるし要らないと思います
強拳必須と思ってる人はストやりこんでないかも・・・(笑)

758 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 04:42:33 ID:EnDSQiQo0
高ダメ叩き出すには必要だよ
自分キャラで恐縮だけど最強ローだけにしても
あれあるなしでダメが20k〜30kほどかわるし
特にボス戦でガントレ持ちだと逆に必須だと思う

改変前から強拳はMです
ようはその人に合ったスキル振りなら何でもいいんじゃないかと

759 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 08:44:09 ID:HK76d8Fs0
>強拳必須と思ってる人はストやりこんでないかも・・・(笑)

(♯^ω^)…

760 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 10:01:29 ID:/3BfI8n.0
鉄山ばかり使ってスキル上げようかなと考えている俺っていったい
もちろんCもありますよ、ダッシュ虎砲から黒妖精まとめて吹っ飛ばすのが
かい・かん

761 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 10:43:11 ID:GaUgcHN.0
>>757
「強拳必須だと思わない人は熟練スト」
という事ですか?分かりません><

762 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 10:45:02 ID:1K0lM0Wk0
強拳はボスには必須じゃね?あれのおかげでスキルぶっぱでもダメが段違いになってくる。
通常でフルボッコに出来るようなボスばかりじゃないからなあ

763 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 10:55:16 ID:Ltfn1iXU0
強拳を使わない=熟練スト→×
強拳使わなくてもいいぐらいの過剰武器を持っている→○

764 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 11:24:45 ID:NztenAEA0
狩りの話なら硬直差が増えるってのが一番の恩恵

攻撃遅くなって困る場面ってのはスタックから反撃される場合と
巻き込んでない敵が近くをウロついてたり奥から殴られたりって場合

つまり立ち回りが悪い

765 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 12:00:19 ID:pcAghRDc0
強拳は無ければ無くてもいいしあったらあったで便利。
ストは全体的にそういうスキル多いよね。

ガントレ強拳はキューブ技ぶっぱするとモリモリ減るし
グローブ強拳は硬直増えていいしね。

766 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 12:00:21 ID:1K0lM0Wk0
スタックから反撃されるのって立ち回りじゃどうしようもなくね?
急所狙い常時しててもスタックする時はするし…

767 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 12:26:48 ID:u3m.05l60
Lv48予定 SP200ぐらい
バックステップ            【M】  キャンセルバックステップ.    【M】
投擲マスタリー          【  】   キャンセルアイテム投擲.    【  】
不屈の意思.            【  】   古代の記憶.            【  】
物理クリティカルヒット       【  】   物理バックアタック.        【  】
魔法クリティカルヒット       【  】   魔法バックアタック.        【  】
跳躍.                  【  】   クイックスタンディング...     【M】

スープレックス.          【  】   キャンセルスープレックス.     【  】
ミューズアッパー          【5.】   キャンセルミューズアッパー.  【M】
ハンマーキック          【5.】   キャンセルハンマーキック     【  】
ローキック.             【10.】  キャンセルローキック.        【M】
ボーンクラッシャー.        【12】  ライトニングダンス          【1?】
疾風脚.                【1.】   キャンセル疾風脚        【  】
崩拳.                  【5.】  キャンセル崩拳          【M】
鉄山靠.                【1.】   キャンセル鉄山靠        【  】
発剄.                  【1.】   キャンセル発剄          【  】
金剛砕.                【  】   金剛.                  【  】
分身.                  【  】   クラウチング.           【  】
念弾.                  【  】   サンドスロワー          【  】
虎迅連撃.              【5.】   コンドルダイヴ.           【17?】
虎咆.                  【  】   ハイパーアーマー.        【3.】
強拳.                  【M】  急所狙い.             【7】
マッスルシフト..          【1.】   ライジングナックル.         【1.】
ビートドライブ             【1?】
スタムピード..           【1.】   史上最強のローキック      【1.】
ネックスナップ            【  】   スープレックスサンダー...    【  】
毒塗り               【  】

「.」がついてるやつは止めという意味で、ついてないのはM予定。
最強ローは今のは面白味がない!ということで1止め。
コンドルは恐らくSPの問題上17止め、30エピでればいいんだけどなぁ。

LDは1止めだと勿体無いでしょうか?ちなみに武器は10or11
ハルギは金なくてつけるつもりはありません。やっぱり5かMかなー。

BDは1止めでも十分使えますか?
固定ダメだから1だと弱い気が。

指摘お願いします。

768 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 12:46:33 ID:WxuMNy220
通常多用するから強拳したらノロノロすぎてストレスたまる
ただでさえ攻撃遅くなったのに
強拳は大技入れるときに使えば良いんじゃね

769 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 13:09:50 ID:bWEndboE0
敵の硬直も増えるしまとめれば一気に殲滅できるから俺的には必須だなー
なにより過剰がないんで力ブーストがうれしい

770 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 13:10:18 ID:AhSE6BUA0
今まで強拳は必須(笑)
だと思ってたけど、遅くなるから使わないって人もいるのか

いらない派の理由は速度が遅くなるって個人的な理由だから
気にしない人は普通にM振り推奨

771 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 13:12:49 ID:BxBlw8Is0
遅くはなるが、物理攻撃の値が跳ね上がるからなぁ

772 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 13:26:35 ID:GaUgcHN.0
>>767
BDが固定ダメージ・・・?
いや、物理武器攻撃力依存だから別に1でも使えないことはないよ。

773 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 13:29:35 ID:wRnuhhO2O
>>767
M予定のものはMと書いてくれた方が見やすい。
LDはハルギの有無にかかわらず主力だしBDは固定ではない。
あと最強ローは改変前を知らないなら気にする必要はないと思うよ。

774 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 13:55:45 ID:6gpt3YrA0
ソロor身内ならなんでもいいんじゃない?
野良PTに入って戦うなら期待されている火力は強拳+急所

改変前の範囲が狭い方が大変だったけど楽しかったってのを実感中
今は、殴り念ソロにはまって育成中
スタックすると思い出すんだよね、改変前

775 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 14:56:35 ID:j074tveI0
固定相方の念がいる俺には強拳の速度低下は気にならなかった

776 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 15:21:23 ID:h6UO8zGI0
強拳時のあのドスドス殴る重さがたまらないんじゃないか・・・!

777 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 16:53:43 ID:fZ93UMEk0
楽しいからガントレ強拳、でもグローブに強拳つけない俺
何故かグローブ強拳はリズムが狂うんだよなぁ

ガントレ強拳でボンクラとかアッパーとか攻撃判定出る前にMSキャンセルしちゃったりするけどね!

778 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 17:06:57 ID:dyR3y7Fg0
アーティマーピッサセット効果のジャンプ攻撃力20%増加ってコンドルにも適用されますか?
まだ先の話だけど乗るならそろえてみようかと思うんだけどどうなんでしょう
また他にコンドルのダメ上乗せできるような武器防具あれば教えてほしいです
スカイツイスターは勘弁してくださいorz

779 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 17:09:34 ID:GaUgcHN.0
>>778
アーティマーピッサの効果は適用されるよ

むしろコンドルと相性が悪いのはスカイツイスター・・・
1回目の踏みにしか適応されないという

780 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 17:10:30 ID:AdIsdRuw0
>>778
>>556

781 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 17:41:21 ID:EzLU6q4A0
しかしストって対人弱いよな〜。
Lv18レンジャだけど、Lv40ストを完封しちゃいました。

スト強いなんてありえんw

782 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 17:46:21 ID:GaUgcHN.0
>>781
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1221641354/
さぁ、↑のスレにお帰り

783 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 19:39:30 ID:Y44NgmFIO
スト改変で狩り性能上位きたん?




BY過去から来たひとより

784 名前:767:2008/09/21(日) 19:48:51 ID:u3m.05l60
>>772 >>773 様、指摘ありがとうございます。
ごめんなさい、なぜがわからないですが、自分の頭に
45Lvスキル=固定ダメというのが入ってまして;
%でしたら1止めで様子見してみます。
また、いまさらですが、強拳、急所、ボーンがM予定です。
最強は、改変した後作ったなら問題ないですかー。
最強M振りも考えておきます。

785 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 20:05:48 ID:dyR3y7Fg0
>>779 >>780
ありがとうございます
ざっとスレは見たつもりでしたが見落としてたようです
アーティマーピッサをとりあえずそろえてみようと思います

786 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 20:29:30 ID:LdJOij7s0
やっと念願のクロニクルガントgetだぜぃ

ギルチャ)柿ピーのピーにしかみえんな、それ
自分)何をいう・・・
柿ピーのピーにしか見えなくなっちゃたじゃねぇかよorz

クロニクルガント手に入った人で似たようなこと言われた人いないかな?

787 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 20:47:23 ID:rUiPqkIo0
強拳使わなければMP節約できるじゃない
そう考えていた時代もありました…
結局手数増えるから使うMP逆に増えるんだよね

788 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/21(日) 23:44:41 ID:OYawqR8wO
塔30階の二匹を倒したあとに強拳急所使っちゃったときの敗北感
一度阿修羅と組んだけど感動した

789 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 00:25:30 ID:B.DLEi0U0
リクの天井二部屋目でLDで柵越えしちゃったときのやるせなさは・・・

阿修羅は見たことないが
塔31階は 喧嘩屋の毒塗りも感動するぞ

790 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 00:39:35 ID:XSqJyzZk0
現在LV33のストですがどこかいいソロ場所ありますかねぇ・・・
光武器の効果が載る煉獄Mか
被撃し難い第一脊髄でモンスターを文字通りタコ殴りにしているのですが
PT狩り仲間?いませんよそんなの・・・

791 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 00:46:03 ID:GaUgcHN.0
心臓が最高においしいLvじゃないか・・・

792 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 02:50:28 ID:90G7MjgM0
>>790
同じぐらいのレベルの時ハイジャマ作成の地獄から抜け出せず
触手と眩しい集めに脊髄2ばっか行ってたな
>>791の言う通り心臓がうまうまじゃない?
脊髄みたくそんなに長いMAPでもないし、敵もまとまりやすいしね
胃液がうざいのは仕様

793 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 03:05:56 ID:GaUgcHN.0
>>792
肯定してもらえるのは嬉しいんだけど・・・
胃液うんぬん言ってる限りそれは血獄じゃない?

心臓は雪山のやつだよ〜
血獄は34Lvからだしね

794 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 08:55:07 ID:f1Z3tRgE0
心臓なんてリアル疲労ハンパないよ
あれはニート専用ダンジョン

795 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 10:22:18 ID:90G7MjgM0
>>793
血獄だったorz
指摘サンクス

796 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 13:26:48 ID:pcAghRDc0
どっかのPTもぐりこんで血獄K出す

一部屋目で敵集めて自爆させる

経験値ウマー

繰り返し

コツを覚えればスープレなどで爆発回避して
アイテムもウマー
これで40まではウマウマできる。

797 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 13:28:23 ID:l1VbdrDE0
>>796
それ繰り返してると落とされるようになったんだが・・

798 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 14:55:56 ID:3W/vkeAcO
最近スト始めたんだが、PTで特に銃と組むとソロよりも被弾が増えるな。
立ち回りよりもスピードを優先するのと画面が見にくいからなんだろうけど。
PTでの立ち回りでこうした方がいいとかある?

799 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 15:07:39 ID:XSqJyzZk0
まず服を脱ぎます
両手に入浴剤バブを持ちバブに気を集中させます
気合と共に眉間でバブを叩き割ります
この行為に一切の痛痒を感じなくなった時それが
ハイパーアーマーだ!!

800 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 16:31:07 ID:6gpt3YrA0
わかります
痛みが消えずに顔の形が変わってきたら金剛ですね

801 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 16:45:21 ID:mQfa77IM0
血獄のボスHAついてるけどどうやって倒してる?
あとなんかいい狩りコンボあったら教えてくだしあ

802 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 16:57:34 ID:QTmub0fw0
コンドルやらスプLDやスプボーンとか
動きとろいから先端当てやれば苦労しないかと。12BSやらチクチクやってもいいしMSからおもいっきりやってもいいんじゃね

803 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 17:25:04 ID:oLUaGS1AO
>>801
そのレベル帯は養殖ですっ飛ばしたからよくわからんが
こっちもHA使ってみたら?
それかスターターキット買ってLDかますか
コンドルもいいね

804 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 17:38:01 ID:NugdrarM0
ビーストマスターなんちゃら相手にHAつけて殴りあってたらいつのまにか自分のHPが尽きてたの思い出した

805 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 18:06:56 ID:N4TWEUGY0
>>801
攻略だからソロだと思うんだけど
適正高ランクは鬼門じゃないかな。

昔スト二人目はソロって決めてやってたけど血獄Kクエで詰んだ。
あのスタック率と無動作3本ナイフ。
10分くらい頑張ったけど倒せそうに無いから諦めたな。

攻略はコンボっていうより
コンドル主体or前入れ通常攻撃ですり抜けで被弾しない戦い
もしくはLD覚えるまでスルーする

806 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 18:15:25 ID:6gpt3YrA0
コメ0とな

>>798
銃と言っても人、職で違いすぎる
Nグレ多様のメカと組むとこっちのMP対火力効率が下がったり
通常3止め浮かせないレンジャーと組むと画面真っ赤だったり
ランチャーとは大抵連携とりやすかったり
フラグレ先行のスピに合わせるのは大変でフリグレ主体だとやりたい放題だったり

特にPTで銃と組んで見難いと感じたことは無いな
無理に前の位置をキープしようとしてない?

807 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 19:27:17 ID:OYawqR8wO
ブラスターとの合わせやすさはヤバい
まさしく前衛と後衛って感じだし

808 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 20:39:08 ID:fZ93UMEk0
>>801
スプレ→ボンクラ→ボスの起き上がりで吹っ飛ぶ俺→仕切り直し

809 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 21:17:26 ID:f1Z3tRgE0
血獄のボスなんて軸ズラすか障害物はさんで戦えば楽勝じゃん

810 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 21:52:12 ID:mQfa77IM0
>>808
わかるwwww
スプレ>ボンクラ吹っ飛ばされ
コンドル3連のループでやったが増殖されまくってオワタ

811 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 22:13:45 ID:figf1ev60
ケツ獄ボスは前入れ通常で裏回ってバックアタックで大技叩き込む。こっち向いたらまた前要れ通常〜ってやってた気がする。今はポンケンあるから楽じゃないか?

812 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/22(月) 23:36:02 ID:90G7MjgM0
適正だと血獄はせいぜいMまでぐらいが限界だな
Kとなると、いくら急所やらあってもまだまだコンコン戦記なんだよな・・・

813 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 01:16:28 ID:dFOOvXok0
血獄Kだと持久戦になるから困る。基本スキルぶっぱで倒してるけど。
崩拳から入って通常c鉄山通常ボーン。ヘヨーはクール毎に撃つ。

814 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 03:38:44 ID:l1.Y0V8w0
改変前はボーン10止めだったけど
Mにしてみたらスローが便利すぎることに気が付いた
アーマー攻撃持ちのボスにカウンターMSフルコンボ余裕でしたって強すぎだな

815 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 04:23:22 ID:UMt3cspU0
日誌がなかなか出なかった記憶しかないな。

816 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 11:20:08 ID:6HRpJ81I0
サライバ12の次に目標にしてた王家を購入したんだ。
んで次の目標を防御称号か、ラポレメタにしようと思うんだけど
決闘するならどっち優先したほうがいいかな?
防御もカメも使ったことないんで
回復するのって実感わかないんだよね。

なんか目標を作っとかないと、すぐ無駄遣いしちゃうんだ。

817 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 11:24:25 ID:EzLU6q4A0
サライバ12 マロー13壊してチャンプ封印;;
強すぎてつまんなかったという面もある。これからは弱体化する一方の喧嘩で遊びます。ノシ

818 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 11:31:21 ID:B.DLEi0U0
はて?

強すぎて詰まんなかったんなら武器壊れてよかったじゃないか?

819 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 11:37:12 ID:EzLU6q4A0
だから壊れてもいいなあと思いつつキリに突っ込んだんだ。
そういう、どうでもいいときって、成功したりしないか?

本当は心の底ではどうでもよくなかったんだと思うぜ・・ ホロリ

820 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 11:51:41 ID:EnDSQiQo0
いちいち報告せんでいいよ
やめるならやめりゃいい

821 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 12:04:48 ID:EzLU6q4A0
はいそうですか。

822 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 12:29:34 ID:N4TWEUGY0
強すぎ感はわかるが、
キャラの強化→ダンジョンの強化な流れらしい

左から2番目の動画 他スレから転載
ttp://jp.mncast.com/mini/miniFrame.asp?miniID=fkiller99
なんつうか・・ストの武器は確保しといたほうが良い。
達者でな

823 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 12:53:48 ID:oea1Two20
良補正スプリガンセットと良補正ノース力セット
どっちが総合的(攻撃力)に強いですか?

824 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 13:49:00 ID:6gpt3YrA0
>>823
ちゃんと過去レス&スレを読んだ上で質問してる?
好み、どっちもどっち、安いから両方揃えて好きな方を使えばという結論

825 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 14:02:55 ID:oea1Two20
ハッケイ=ヘヨ〜ですよね
L35になって習得したのですがリーチが短く使いどころがいまいちです
今のところライジングで打ち上げて落ちてくるところに合わせています。
コンボ例などありましたらお願いします。
キャンセルはL40だったと思うんですが習得価値ありますか?

826 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 14:16:19 ID:rXO7ZrGE0
>>825
少しは自分へのレス読んであげてよw
ミューズで打ち上げてヘヨーしたら少しは当てやすいんじゃない?

827 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 14:40:55 ID:oea1Two20
>>824
>>826
ありがとうございます。

ところでポンケンって・・・

828 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 14:50:18 ID:vBxgjlis0
まずはこのスレ全部読もうね
質問はそれからだ

829 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 15:38:09 ID:l1.Y0V8w0
最近久しぶりに遺跡通ってるんだけど
防御のミリアにスプレLDハメできなくなった?
何回やっても失敗する・・・

830 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 15:49:26 ID:haCv9nqc0
狩専で、ここまではこのようにスキルを振ると決めたのですが
結構余るようなので、残りで困っています。

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljJDgllQMDWliillllllllliilllllllilIl1IIiilDIi1ilS1lllllLFiHlll

取るか取らぬか、取るとしたらいくつまで取るのが良いのかで困っているのが
ライジングナックル、ヘヨー、マッスルシフトです。
それと崩拳をMにするかも迷っています。

狩専の場合、皆さんでしたら残りは何を取りますか?
よかったら教えてください。

831 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 16:11:39 ID:Z7/fvFxU0
王の火大きくなってしまったら死ぬ覚悟でLDor最強ローしかない?
スプレばっかりで疲れる

832 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 16:33:23 ID:4Z/cvRus0
>>830
聞きたいことのほとんどは、テンプレに書いてあったりするから
読むといいよ

833 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 16:34:59 ID:IXev773s0
LD始動用にオブジェを残しておくといいよ

834 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 16:36:59 ID:Q5/v1XJU0
スプレで何をするだって?

835 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 16:41:21 ID:vgCbaTBs0
>>830
同じ狩専としては崩拳Mを推奨する
ローと並ぶ程の使用頻度+使い勝手抜群なのでM振りして損は無し

狩専の場合前程+急所強拳、LD、BD、最強M振ってたら後はほんと好みの問題
ってなぐらい今のストは性能ぶっ壊れ気味

>>831
スプレ→すぐさまLD追撃で反射ダメージ貰わなかった気がするが

836 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 16:41:41 ID:rXO7ZrGE0
>>831
大丈夫か・・・?自分の発言の後のレスを一度でも見てたら答え分かるでしょう
でかくなったらスプレLD

837 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 17:17:38 ID:nejmtSAA0
炎でスプレ→LDするとたまに即死することがあるんだよな、これはラグのせいなのかな?

838 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 18:24:38 ID:iCCvGNJ.0
お初です!!
18Lvのストライカーなり立てのスキル振り教えてもらえませんか??
お願いします!

839 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 18:37:57 ID:TzfBAHAU0
だが断る

840 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 18:42:21 ID:pcAghRDc0
>>838
ハンマーキックとコンドル全開で取得するのお勧め。
投擲マスタリーと跳躍もなかなかマニアックでイイ。

841 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 18:52:34 ID:GaUgcHN.0
そのスキル振りやばいだろ・・・
強すぎるって

842 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 18:56:42 ID:dI3W2mKIO
いぢわるなやつらだな…



いいぞもっとやれ

843 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 19:04:08 ID:EWWi.OWUO
金剛M、ハイパーアーマーMの特攻ストもなかなかいいよ。

844 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 19:19:36 ID:97BMVGSsO
物理クリとか古代の記憶とかセリアスキルは全部とったら最強になれるよ。

845 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 19:19:56 ID:VP04EFZo0
ようやく40歳になったけど、そんなに強い職なのかな?
適正+7装備だけど火力はすごく普通です。
プラス12とかハルギ装備してない普通の子でも火力高いと感じてる?

846 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 19:49:51 ID:97BMVGSsO
>>845
どの職と比べて言っているんだい…?
サモとかBSKとかと比べたら1段階劣るかもしれないけど
普通より強いのは間違いないでしょ…

847 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 20:00:08 ID:EWWi.OWUO
どのくらいの火力を期待してたんだ?

848 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 20:00:29 ID:kwJS2eG20
ボスだけ見ればbsk以上の火力があると思う。
道中は断然bskが楽。(両方50紫11で比較)

849 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 20:16:39 ID:NztenAEA0
>>845
Lv40未満の話だったらストはどちらかと言うと晩成型な部類なんで
ソウルやスピ等の早熟型の職には見劣りするかもね

その辺りだと急所も効果がイマイチだし低Lvボーンは使い難い
そして立ちコンボ慣れしすぎてQ技クール溜まったままって状態になりがち
まずは立ちコンボから一旦離れてQ技を軸にした立ち回りを心がけてみたら?

あとLDがLv40からなんで習得お勧めしておく

850 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 20:19:59 ID:EnDSQiQo0
>>848
>ボスだけ見れば
同意。ストは時間あたりの火力がものすごいんだよね
高ダメ%スキルに力がものすごく高いから覚醒スキルも
大ダメージになる
ただ、それが比較的狭い範囲にしか発揮されないから
(っていっても以前より遥かにマシだが)、道中が時間かかる
この傾向はずっと前からあったね

現実問題として遺跡Kの光を最強のロー一撃で倒せるのは全職中
ストだけじゃないかと思う

851 名前:845:2008/09/23(火) 20:28:22 ID:VP04EFZo0
特定の職と比べた訳じゃないんですけど、4人PT組んでも自分だけ
火力高いなと感じたことがなかったもので。ストしか育ててないから火力
の高さに気づいてないだけって可能性もありますねw

現状立ちコンメインの立ち回りだからLDもうちょっと使ってみます。
敵ばらけてて面倒だなーってとこでしか使ってないので。
あとストが楽しいのは間違いないです!

852 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 20:29:27 ID:XSqJyzZk0
>>838
ミューズ5(ライジング取らないなら1、キャンセルいらない)
スープレックス1
コンドル脱出用に1、疾風含めて主力にするならM
ローキック、ボーンとりあえず10止め、キャンセル必須
崩拳、とりあえず5止めそれ以降はSPを見てお好みで
虎迅連撃、5止め推奨かもしれない 
虎砲はお好みで虎砲からキャンセルスキルに繋げるためあると便利
ハイパーアーマー3、鉄山いらないなら0でいいかも
ベヒーモスからダウンさせてくる敵も増えるしコンドル1止めなら上げて損はない
強拳、急所M推奨
ハイパーアーマー(鉄山)かコンドル(疾風)はどちらか一方に絞ったほうがいいかもしれない

わかったら帰れ、文章見ただけで精神世界の底が見える
自分は子供が大ッ嫌いなんだ

限りなく黒に近い微糖ツン

853 名前:830:2008/09/23(火) 20:47:36 ID:haCv9nqc0
>>835
崩拳Mですね!確かに実際崩拳は私もよく使うスキルで
Mにシミュで振り分けてみたら、まだ余裕がありそうなので
余りは様子見にしたいと思います。
アドバイス、ありがとうございました!

854 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 20:49:53 ID:BxBlw8Is0
>>835
崩拳は確かに良いね
前提止めはほんと推奨できる
自分のやり方が分かるまで決まるまで前提でも苦労しないというのは%の強みだな

855 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 20:52:06 ID:CLpTCHfAO
なんだかんだ言って優しい>>852に萌えた
 
武道の極意が全然出ないよ(´・ω・`)
Nソロじゃ出ないのかな?
PT立てても誰も入ってくれないお(´・ω・`)

856 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 21:06:40 ID:nD.epboc0
うちのときは友人の学者と一緒に行ったら1発で出たなぁ
手伝おうか?カインだけどね

857 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 21:26:58 ID:GaUgcHN.0
武道の極意はほんと出にくかったなぁ
Nだと全然でないからEで何度も行ってみて、それでも出なかった
知り合いに頼んでKに連れて行ってもらってようやく出たよ(´・ω・`)なんなんだあれ・・・

858 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 21:32:39 ID:oe5atHng0
よく使う理由でMするならクール2秒のローの方が火力上がったりして
ローも崩拳もキャンセル止めだけど硬直あまり関係ない狩りでの崩拳Mには否定的なんだぜ?

859 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 21:35:06 ID:QZAp41mE0
カウンター取りやすいのが利点じゃないかな、攻撃しながら移動できる点で回避に使えるし

860 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 22:09:34 ID:CLpTCHfAO
>>856
ありがとう。
気持ちだけ受け取っておきます!
今日はもう疲労度尽きてるので(´・ω・`)
明日出てくれるといいな

861 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/23(火) 22:20:15 ID:y3ek6WOM0
ハンマーMは地味に強いぜ

>>850
MP効率無視して、クール毎にHA・急所・強拳かけてボンクラハッケイ
ライジング撃ちまくってれば2Kもソロでサクサクいける(35時点)

862 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 00:00:25 ID:XSqJyzZk0
>>861
それは本当か
401ツインキュービック買ったから35になるのが楽しみなんだ
楽しみが増えたよ、サンクス
実際MPポーションは余りまくるしねぇ・・・

863 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 00:05:20 ID:w4Drkhh.0
鉄山MとハンマーMだったらどうなんだろう。SPとクール時間だとハンマーのほうが優秀なんだよな

864 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 00:23:21 ID:ZJeR5uNIO
改変後から始めましたワタクシ

この度ようやく45歳になりました

ノーザン手に入らなかったので遅まきながらの安かったガントレデビュー

更に噂のBD キャンセルヘヨ〜も取得

これで大幅な火力UPだー!とワクテカしながらダンジョンに潜ると....

ano...攻撃遅いです....すごく....割り込まれます...

ano...スキルショートカット全然足りません...折角とったBDとっさに出せません...

殲滅力はたしかに一気に上がりましたが、被弾戦記もまた加速....(T_T)

嗚呼.....それでも楽しいストがニクい(´・ω・`)

865 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 00:26:09 ID:GaUgcHN.0
>>863
決闘やるなら鉄山Mはかなり強い

866 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 00:33:07 ID:rUiPqkIo0
>>864
攻速UPアバと超合金ガントレを装備するんだ

867 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 00:36:56 ID:sAsNJoBY0
常時強拳するのも忘れずにな!

868 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 01:22:06 ID:o6gj7DuAO
>>845
846の人が言ってるのとはちょっと違うが単体になら1番火力があるはず。凡人装備前提で

だから上手くまとめればスイスイ進めると思うんだ。

869 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 01:40:30 ID:ESvNqXKIO
凡人装備で塔早く上るのはどういうスキルがいいんだろうか?
ボーンMポン拳MLDMとかあると速いのかな?

コンドルMで飛びまくりとかはどうなのかな? 
皆様の意見聞かせてください-

870 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 02:05:05 ID:GcZFUoSs0
>>869 参考までに自分のスキル振りを。
強拳急所M,HAM、崩山M、ボーンM,鉄山5C、疾風1、コンドルm、LD1、マッスル4ってとこかな。
これでスプリガン+サライバとマロー使い分けで平均13分、最高12分30秒前後くらい。
もっとうまい人ならこの装備とスキルで11分台切れるって感じた。もっと詳しく知りたければ過去ログ参照どぞー

871 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 04:24:58 ID:Ep47lYCI0
>>863
鉄山はブッパ具合で狩りでも決闘でも便利だったする
狩り限定ならハンマーのが優秀かも。塔だとダウンコンボができないから圧倒的に鉄山のが便利だけど。

872 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 05:25:17 ID:7QbqGN3M0
8wlljJDgCsQ3DlliillllllllliIillllll1iIi1l!iil1!iESiS1ililiilillll

決闘用にレテ飲んでスキルこう振ったんですが決闘100戦位やった後いささかコンドルにつぎ込む分を他にまわした方が良いと感じました。

873 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 05:43:50 ID:7QbqGN3M0
ビートドライブは決闘と狩とも可也お世話になったスキルなんですがspの関係上思い切って切りました。
コンドルを17止めにしなかったのはマヌケでしたね・・・。チャンピオンラキーがもう少し能力低くても50桃だったら良かったんですけどねぇ・・・
カウンターでピヨるのは決闘では強すぎです

874 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 14:27:37 ID:90G7MjgM0
覚醒技はやっぱりみんなSCなのかな?
SCカッツカツorz

875 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 14:47:17 ID:ZN9yjY7w0
自分の場合は
ソロの時は安全確保(スタン・凍結)してからコマンドで間に合うし
PTの時は他のPTメンがボコボコやってる間にコマンドで(ry

旧仕様ならSC必至だったかもしれないけど、今はコマンドでも十分じゃないかな

876 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 15:59:15 ID:90G7MjgM0
>>875
現仕様なら何とかなるかなぁって思ってたんですけど、何とかなるみたいですね
コマンド練習してみよう

877 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 16:04:19 ID:pcAghRDc0
みんなどれショートカットに入れてる?

ロー、ボーン、ポンケン、ヘヨー、ライトニング、ビートドライブ

俺こんな感じ。
キューブはショートカットにしとかないと肝心な所で出なかったりするのが怖い。
ローボーンポンケンは単純に一番使うからって理由と地味に暴発するから。
(前に進んでロー出そうとしたらボーン出たり)

878 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 16:07:11 ID:IYRzA3kE0
自分は
ハンマー、崩拳、ヘヨー、ライジング、ライトニング、ビートですね

879 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 16:21:48 ID:sAsNJoBY0
みんな疾風はコマンドなのかな…
改変前からSC入れてたからSCに入れてるんだけど、改変でスキル増えたからライジングがSCから溢れて出しにくい状態に…

880 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 16:29:43 ID:IYRzA3kE0
疾風はコンドルごと切ってますね
決闘だと必須ですが基本的に狩りしかやらないので困ってません

881 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 16:46:35 ID:GGJ8/LAkO
左から
LD、BS、アッパー、崩拳、ヘヨー、疾風

ローボーンはいつも通常キャンセルからだから誤爆は無い
ライジングもシフトかけての空中殺法専用
ビートは誤爆がもとから起きにくいコマンド

いずれ大技はコマンド入力が優遇されるから慣れておいても損はない

882 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 16:58:42 ID:N4TWEUGY0
自分はPSコン使用だけど
疾風、クラウチング(+クリーチャー)、LD、崩拳、急所、強拳。

一応詳細
疾風はBSから最速でだしたい、というか頻繁に使うので手が疲れるから
クラウチングはとっさに出したいから
LDはシフトで使うからどうしてもSC
崩拳はY軸移動がコマンドだと難しい。ちなみに右向きの時左下にすると真下に移動できる
急所&強拳は1つSC入ってればクールみれるけど特に他に入れるのなかったので

883 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 17:11:28 ID:WenrjsQ20
スカサ行く時はサライバじゃまずいかな?

884 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 17:16:25 ID:j074tveI0
ネンマス連れて行け

885 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 17:16:30 ID:h6UO8zGI0
スカサにラキーでガックンガクン止めちゃうのはどうなんだろうね

PTだと迷惑な気がしなくもない

886 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 17:30:18 ID:DObohR5A0
>>882 強拳、急所SCは勿体無いと思うぜ。
バッフが点滅して点滅終わった後がクール終わる時だからその時にかけなおせばいい。

887 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 18:18:38 ID:N4TWEUGY0
>>886
>>バッフが点滅して点滅終わった後がクール終わる時だからその時にかけなおせばいい

強拳、急所のBuffを1つでにSCに入れるのはクールタイム=持続時間だから入れてますね。
SCに入ってると一目で残りの持続時間が把握できるので

888 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 18:38:50 ID:CLpTCHfAO
昨日、武道の極意が出ないと言っていた者ですが、今日無事(?)に覚醒できました。
王Nソロ9回目にて風のヒューイ(?)みたいな名前の敵から出ました。
最強ローが面白いです

889 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 18:48:15 ID:sAsNJoBY0
逆に俺はクールタイム=持続時間だから入れる必要はないと思って入れてないな…
俺は基本PTだからあと10秒で切れるって状態でも部屋移動を待たせるわけにいかんし。
まぁ他職やる時もクルセ以外はBuffをSCに入れてないんだけど

890 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 19:29:36 ID:kg5I60N.0
Lv50までは完全狩り仕様のスキル振りのほうがいいと思う。
そこから塔なり決闘なりのスキルにレテるべき。

その予定だったが狩り仕様のまま塔に行きまくったので塔飽き、
決闘も統合が過疎ったうえ覚醒の点も塔で稼いだので決闘する気力も起きないで現在に至る

891 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 19:58:21 ID:WenrjsQ20
塔用に鉄山1とろうか迷ってるんですが使い物になりますかね?

892 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 20:01:44 ID:mTm/PJcQ0
急所はオーラ(エフェクトが出てた筈)見ればいいし、強拳は拳の色見ればいつかけ直すか判る(狩で)。
急所と強拳をセットで使えば、拳の色だけ見てればよいなーって感じでSCには要らんに一票。

893 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 20:04:53 ID:sQWtfa.Q0
塔とかシビアなところだと強拳をSCに入れてるな
普通の狩じゃあよく見ればわかるので入れてない

894 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 21:12:46 ID:Ku530TJA0
自分のSCはLD・鉄山・崩拳・ボーン・ライジング・強拳
昔からクール確認用でSC入れてたので今じゃ外せなくなった・・・

>>891
あると結構楽ですよ
敵を纏めるのに使ったり、開幕メイジに当てれば位相変化使ってくれるので
パターン作りしやすく重宝してます。

895 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 21:13:13 ID:ESvNqXKIO
ソルティって何故あれほど高額なのだろうか? 
桃だからかな? 
どこかここが高額になるポイントっていうのあれば教えてください。

896 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 21:15:43 ID:ESvNqXKIO
sage忘れてたorz 
すまない

897 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 21:25:41 ID:GaUgcHN.0
>>895
無属性
需要高

898 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 21:27:23 ID:n2KsIzIY0
ビルNのメカタウをBDで倒したら
一緒に行ってた人に「まるで北斗柔破斬だな」って言われた。

フィニッシュの突きが「ぉあたぁっ!」にしか聞こえなくなった。

899 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 22:12:53 ID:WenrjsQ20
急所のエフェをもうちょっとだけ分かりやすくしてくれたらなぁ・・

900 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 23:00:57 ID:BrzUqeLs0
>>895
ディレでも30Mで買えるしそんな高くないんじゃない?
1ヶ月金策すればなんとか買えるっていう。
持ってませんけどね。

901 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 23:19:13 ID:y3ek6WOM0
ハンマー、ボンクラ、ライジング、ヘヨ、LD,HA

ロー、鉄山はコマンド。急所強拳は持続=クールだからみればわかる
HAは切れてからクール終了まで間があるから確認+いざってときにSCで出す

崩拳がいまいち使いづらいうえに、ケンスウのぶっとばしキャンセルアチョ〜
が思い出されて封印

902 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 23:42:19 ID:kg5I60N.0
鉄山コマンドだとミューズが出てしまうからなあ。緊急回避も兼ねてショートカットに入れてる。
BDとライジングはコマンド。使う機会とクール時間的になんとなく。

903 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 23:45:08 ID:GaUgcHN.0
ボーン、ロー、崩拳、最強ロー、LD、BD

よく「覚醒なんてコマンドで入れろよ!」なんて言われます
死亡・決闘では疾風とかに入れ替えるけど、狩りではSCにあると安心するんだ・・・

904 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/24(水) 23:57:00 ID:XSqJyzZk0
一番左に「崩拳」のみ
他は全部コマンドで行ってます(33現在)
35からSCの需要が増えるだろうなぁ
というかSCってスキルショートカットであってますよね・・・

905 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 00:05:05 ID:ZN9yjY7w0
崩拳 疾風 バクステ ボーン LD BD
昔からのクセで全キャラバクステをSCから外せない体になりました

906 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 00:27:18 ID:2i5uOlsM0
今日一緒にPT組んでたチャンプが+11ラキー装備してた。
10じゃ満足できないのか!! けしからん!!

907 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 00:32:05 ID:97BMVGSsO
間違えて入れたんだよ…

908 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 02:15:17 ID:6gpt3YrA0
帰ってきて良かったな・・・うらめ、いや、うらやましい

ショトカは、A鉄山 S発剄 Dボンクラ F崩拳 GLD H疾風
長いこと(1年近く)BSがショトカSを占有してたけど直せないことはない
スプレ、ロー、ハイ、アッパーはコマンド
ミスするとしたらスプレでライジングがでるくらい、たまに泣く
BDはアッパー後即発動とかじゃなければ
タイミングがシビアな技じゃないと思うんだが、ショトカ派が多いのかな?
誤発動しにくいコマンドだから外してるんだけど

909 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 02:42:30 ID:BrzUqeLs0
キャンセルバクステがスムーズに出せない俺にアドバイスを頼む。
ローとかスキル後のキャンセルは簡単なんだけど通常中の失敗が
多すぎるんだ。通常始める前に、何打目をキャンセルするって想定
してることもあるだろうけど、打ちながら臨機応変にやることも多いよね?

基本前後にキーいれて位置調整しつつも常に下いれして好きなときに
ジャンプ押してたりするんだろうか?それとも出す瞬間にキーとジャンプ
同時押し?いっそのことSCに入れてしまったら楽になるのかな。

910 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 02:47:52 ID:lZjAJPms0
自分は

ミューズ.崩拳.疾風.LD.鉄山.ボーン
ですねぇ。どうにもニュートラルにZが押すのが苦手で。
他は基本的にCで使えるものとシフトとかで咄嗟に出したいやつですかね

911 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 02:59:53 ID:6gpt3YrA0
>>909
Cローのあと敵の攻撃を避けるならバクステより下か上に方向キーがいいと思う

CバクステはCローをコマンドでやっていたらほぼ同じ感じでだせると思う
というより通常中にC系で出る技が他にないから
3日くらい新キャラで練習したら他でもできるようになった
攻撃中→とっさに↓Cかな。危ないかもって思ったら↓を意識するのは確かだけど
常に↓を押してたりはしない

912 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 03:16:04 ID:BrzUqeLs0
>>911
常に下いれしてるわけじゃないのかー。
通常キャンセルローがほぼ100%出せる(SC登録してる)からたぶん
同時押しが上手く出来てないんだね。そこらへん意識して練習してみます。

913 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 03:24:05 ID:sAsNJoBY0
疾風 ロー ポンケン ボーン LD ライジング
皆を参考にしてBDをコマンドにしてライジングをSCに入れることにした。
ライジングのコマンドはどうにも出しにくいし、>>908の言う通りタイミングがシビアな技じゃないからこっちの方がいいな。

>>912
俺はランチャの時からBSをコマンドで出してたからそれで慣れたな。
ランチャはとろいから楽だった。
↓Cは同時に押すわけじゃなくて↓押してからCって感じだな。まぁ感覚でやってるから実際にはほぼ同時だろうけど。
攻撃モーション中に↓押してCでバクステ。こんな感じ。

914 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 09:17:58 ID:naUvmWqQ0
ストライカーにローグフィストって需要ありますか?
ナックルだけど2%で攻撃力30%上昇らしいのですが

915 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 09:19:03 ID:mTm/PJcQ0
崩拳、ボーン、疾風、クラウチング、LD、ネクスナって感じ。
攻めてる時はメッチャいいケド、
弱点は、自分の起き上がりに弱い。
起き上がりに鉄山かライジングナコーで返り討ちにしたい局面が多々あるんやけど、ジャストタイミングで出せない。
ボーンをコマンドにしようかと検討中。

916 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 10:53:01 ID:6B6jfF9s0
クラウチングで避けるって選択肢は?

917 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 12:23:22 ID:90G7MjgM0
崩拳、ボーン、バクステ、スプレ、LD、疾風
バクステは全キャラSCで慣れきってしまったのではずせない
疾風はコマンドだったけど、即座に出せないからSC入り
ローはコマンドだけど、若干レバ入れしながら通常Cで出しても前へ移動してしまうのが
ちょっと不満。まあ問題はそんなにないけどね

918 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 12:45:46 ID:twTV7V2w0
自分の起き上がり直後にクラウチングはお勧めできない。

クラウチングは無敵ってわけでもないし、うまく避けれたとしても、うまく反撃できない事が多い。

自分はどっちかってゆーとアッパー直後のクラウチングタックルの為にSC入れてる。
アッパー直後のタックルって拾いから、これが安定します。

もち、普通に避ける目的もある。

ところで、範囲とアーマの技を自分の起き上がりに綺麗に重ねられた時って、どうすりゃ良いのだろ?

919 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 14:59:06 ID:34Vzog1M0
お、定期的に訪れるSC晒しか
じゃあ流れに乗って・・・

崩拳 ボーン ヘヨー LD 最強 BD

こんな感じかな
鉄山とってるけどダウン後BSして最後の締め使うからコマンドで十分

しかし格ゲーのくせなのかコンボのくせなのか
マッスルのスキル→スキルって流れができないんだよな
一回M振りしたけど使わないことこの上ないし変にキャンセルしちゃうもんだから
マッスル取るのやめたんだよね

あとライジングはSCに空きがあれば取ったけど空きがないから切った
入力ミスが出すぎで無理でした(スプレでまくりだつーの)

最後に最近クロニクルクエの王の守護が嫌すぎる

強拳+急所のボーンでアボン
強拳+急所の崩拳でアボン
一番ありえんのが強拳+急所のLD発動キックでアボン

王で最強の敵は自分自身ってのが納得いかん

920 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 15:08:13 ID:ZXbzLKLg0
>>919
守護は欲張らず慎重に行けば大したことないだろ。
地道にローとかコンドルで削っていけばいいしさ。
ライトニングは青に切り替わった瞬間に打ってれば
どんだけゲージの進みが早くても技中に切り替わることはなかった気がする。

921 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 15:15:56 ID:OUc4TcN60
守護はマッスルシフトかけてオ○ニーコンボを決める為だけに存在する

922 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 15:26:14 ID:34Vzog1M0
>>920の言う通り
あと一撃って思って放った攻撃で死んでるんだよね・・・orz
やられたときは冷静になるだけど数こなすとまたやっちゃうんだよ・・・
自分でも「またやっちまった・・・」って思うんだけどね

923 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 15:39:05 ID:figf1ev60
シフトは氷の騎士でもイケるぞ。動いた瞬間ヘヨボーンLDで王Mまで蒸発できる。
倒した後は、氷塊をゆっくりと歩いて回避。そう・・・優雅に・・・騎士のHPゲージが満タンからゼロに一気に減っていく・・

王こそストが一番輝けるステージだと思う。

924 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 16:05:12 ID:tCAG0bq6O
起き上がりに切り返すんじゃなくて逃げることに専念したほうが安定すると思うよ。
具体的には123崩123cハンマーとか
これだけで起き上がりの阿修羅の波動開放程度なら楽に空かせるし。
通常攻撃の方が明らかに移動速いから困る。

925 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 16:34:00 ID:hvQzACrM0
レスサンキュ
自分の起き上がりは、横入れ123c崩拳で逃げろってことだよね。

できれば、ちまたの格ゲーみたく、読み勝ったら切り返せたらな。と思ってたケド、アラドは回避一点に絞った方が良いかもね。

今日試してみっかな。

926 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 16:42:32 ID:OYawqR8wO
鉄山ぶっさすとか

927 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 18:45:25 ID:TQK8kTUk0
聞いておきたいのだがクラウチングから鉄山できる?

928 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 19:04:22 ID:sDbklRJQ0
>>927
できる

929 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 20:06:51 ID:/NPy5Y/s0
>>877
スプレ 鉄山 ボーン 崩拳 HA 強拳

29スト キーボードだと→→とか無理

930 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 20:19:13 ID:WenrjsQ20
最近入口直PTが多くて悲しいぜ
MPたんねーお・・・

931 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 20:24:23 ID:n2KsIzIY0
>>925
読み勝てたとしても、起き上がりの時の短い無敵で出来る事はほっとんど無いしなぁ。
アーマー技となるとアッパーか鉄山靠か。

・・・・・・起き上がりBDってどうなの。
フィニッシュが入るくらい硬直長いんだから、フィニッシュをスルーして通常入れたり出来ないものか。

932 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/25(木) 21:07:10 ID:QXk2xpgA0
最近のジャスティス
ハンマーで敵を一カ所にこかしてダウン中に鉄山ドーン

狩りな

933 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 01:10:02 ID:E07rQZWI0
>>930
入り口は急所強拳を部屋ごとに交互にかけて
LDを1回、BDを1回ずつって決めてやってる
そうすれば直でもボス部屋でも最強ロー、LD、BDを一回ずつぐらい打てるMPは残ってるはず

934 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 01:24:59 ID:GaUgcHN.0
PTメンバーのためならMP薬漬けになってやるぜ

935 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 01:35:42 ID:90G7MjgM0
ちょいと質問
みんなは狩りの道中でHAってかけてる?

936 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 01:41:30 ID:GaUgcHN.0
>>935
ボス戦やビルのハートネックくらいかな。

あとは稜線のトラ相手にする時にかけてた。
誤って攻撃を食らうと続けて何発かいれられることが多かったから防止のために・・・。

937 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 01:48:59 ID:Tw2MS4O.0
>>933
ソロならそれでもいいと思いますけど
PTではMP回復剤を使ってでも急所強拳を常時かけるという発想はないんでしょうか?

938 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 01:51:11 ID:sAsNJoBY0
影とかやっかいな場所では使ったかな…
あとは人型の敵と戦う時くらいか。

939 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 01:52:13 ID:L9CBLTU20
緑ネーム前にはHA基本かけてるなぁ
ビルはハートネックだけだけれども

940 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 01:52:24 ID:g0S34iaI0
桃買おうかと思ったけど、スキルブーストとか暗闇が微妙そうですね
サライバ過剰の方が良いのかな?

941 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 01:54:14 ID:sBprL2sA0
>>940
サライバのほうが安価で過剰もしやすいからいいと思うぜ。
水耐性高いとこは闇のささやきポーションでいいわけだし。

欠点といえば級、低段決闘だと水耐性アクセつけてるやつが大量にいることだ。
クエストアクセで水耐性あげすぎなんだよ…

942 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 01:57:57 ID:g0S34iaI0
なるほど。ありがとうございます
狩り専なのでサライバ過剰を買ってみようかと思います

943 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 01:59:58 ID:GaUgcHN.0
あのアクセだけで水耐性30~40いくもんなぁ

944 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 02:03:35 ID:sAsNJoBY0
そこで魔法付与の出番だ

945 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 02:06:47 ID:GaUgcHN.0
今日も燃えグラオンラインが始まるお・・・

946 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 02:07:00 ID:bNW2/INQ0
金あるならソルティおすすめ。
これはいい武器。
決闘でも狩でも塔でも。

サライバの打撃音も嫌いじゃないけどネ。

947 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 02:08:27 ID:NFcM2qDU0
付与したいんですが,付与依頼スレにディレが全く出てこない・・・
ディレにも熟練7は数人いるらしいんですけどみんな身内とかでやってるのかなぁ.

948 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 02:23:26 ID:aDF8BRWo0
>>931
決闘に2時間程篭って起き上がりを試してみた。
基本的には、やっぱり横入れ崩拳か通常で逃げるのが良いみたいだね。
切り返しは、アッパーだと範囲系には当たらない事が多いし、スカッた時が隙あるから逆にやられる可能性がある。
んで、DBを自分の起き上がりにやってみたら、グラの投げ以外は面白いほど反撃できた。
DBは起き上がり反撃用にすることにしたよ。

949 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 06:46:43 ID:n2KsIzIY0
>>948
乙。参考にさせて貰うわ。けどDBじゃなくてBDなw

950 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 08:52:58 ID:f1Z3tRgE0
起き上がりドラゴンボール(笑)

951 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 09:27:57 ID:90G7MjgM0
全職中、最強スキルだな

952 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 09:44:15 ID:i7BNVzC.0
何も考えず、DBって入れちまった。orz

ボンクラをSCから外して、鉄山にしてみたら、ボンクラがスープレかローに化ける事が多い。
結局、ボンクラに戻った。
SPよりSCに悩む。

953 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 18:30:14 ID:WenrjsQ20
スカサとロージーってRD1回しか当たらないの?

954 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 18:54:14 ID:GaUgcHN.0
ロージーは当て所が悪いと一回だけで中断するよ
左右のオブジェに当ててるとか

955 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 20:28:58 ID:Pqko0spE0
スカサは顔じゃなくて胴体に当てたときに複数回当たったなぁ
胴体←LD顔って感じ

956 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 20:32:25 ID:4.tBGx420
LDの着地位置をスカサ側つまりスカサと同じ方向向いて出せば何回も殴る

957 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 21:07:20 ID:QZAp41mE0
wikiにLD14まで更新されてるけど、攻撃回数が12回にはならないのか・・・

958 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 22:10:12 ID:1f9lrR7I0
兄弟、、、俺は今最大の過ちに気づいてしまった、、、、


クロニクル指輪がレザーセットのやつだった/(^o^)\

しゃーないからどーしようか考えて次のどちらかにしようと考えた
・アクセだけレザー3セットでそろえて、防具を軽甲で5セットそろえる
・腕輪、首輪、腰を軽甲3セットでそろえて、聖キュベ、クナクスと組み合わせる
どちらのほうがいいか非常にまよってるのでアドバイスをいただけるとありがたいですorz

959 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 22:25:17 ID:EM1LDgm60
決闘でのスキル振りについて聞きたいのですが、
ロー(10orM),鉄山(1or5c),LD(5orM),ハッケイ(1or5c),HA(3or6orM)
この中で決闘で有効なのはどの組み合わせ(どのスキルLv)がいいでしょうか?
ローは単純な火力向上に、鉄山は追撃及び迎撃に、LDは5とMの違い分からないですorz
ハッケイは単純な火力向上かなと思うけど使いどころが難しいです。
HAはクール合わせやすい6かな?(他のストの人は決闘はM必須って言ってました。)
下記が其々のスキルの最低値算出した最低限のスキル振りです。決闘型なのに最強ローMはないとか言わないで><
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_strkr2.html?8wlljliillllllllliilllllll1iIl1IIiilD!i1ilS1DliliIiiHlll

960 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 22:30:52 ID:TzfBAHAU0
>>958
布皮軽重板クロニクルのハイブリッドスーパー戦士になる

961 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 22:40:25 ID:KDqdfh6.0
>>959
とりあえず過去ログ読めと言いたいが、LD5とMの違いは敵の前で止まるか離れるかの違い。
敵の前で止まればそのままコンボ繋がるし、逆に離れたほうがいい場合もある。要は自分のプレイスタイルと相談ってことでFA。
ヘヨーの使いどころはライジング→ヘヨーが基本かな。
マッスルシフトがあればライジング→マッスル→ヘヨー→ボーン→LDができた気がする。

962 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 22:58:42 ID:EM1LDgm60
>>961
LDに関しては取ってから自分に合ったのを考えろって事ですね。
とりあえずLDまで取って出直してきま。
ヘヨーはc要らないので1止めにします><
返答有難うございました。

963 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 23:45:33 ID:qcgFZTDU0
兄弟よ・・・・武道の極意ってなかなかでないものなんですか?
なかなかでなくて泣きそうなんだが・・・

964 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 23:49:49 ID:sAsNJoBY0
俺は運がよくて1回目で出たなー。
王の部屋入る前にクラ落ちしたんだけどそこまでで出てたから、とにかく何度もやるしかないんじゃないかな。

965 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 23:50:23 ID:rXO7ZrGE0
>>963
俺の時はExで回って6回目に出たっけかな、正に運
極意のアイコンみたら色んな意味で泣けるフッハイヤー

966 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/26(金) 23:54:11 ID:qcgFZTDU0
やっぱり運なのか・・・・
皆ありがとう!俺頑張って覚醒するよ

967 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 00:48:32 ID:o6gj7DuAO
20回以上行ってやっと出た俺もいるから安心するんだ

968 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 09:59:09 ID:IPkp6.DI0
疲労度使い切っても出なかった俺が通りますよっと

969 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 18:43:19 ID:0Di2/Exs0
49でサライバ12ができたのだが
売ってソルティ+10を買うか装備するか迷ってる。
どっちが火力高いだろうか?
とりあえず、属性は無視でよろしくお願いします。

970 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 19:01:14 ID:TzfBAHAU0
調べりゃすぐ分かるだろ。自慢したいだけですか?

971 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 19:01:26 ID:rXO7ZrGE0
ん?そうかそうかブラッドソウルがいいか

972 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 19:02:15 ID:qcgFZTDU0
昨日武道の極意でなくて嘆いてたものですが
無事覚醒できました〜最強ロー楽しいよ最強ロー

973 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 19:03:57 ID:97BMVGSsO
12程度で自慢ですかとか言い出す奴何なの死ぬの?

974 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 19:19:26 ID:0Di2/Exs0
あげてしまってたのか。すみません。
実際試せるならいいのだが、所持金もう無くて、
引退をかける勢いで強化したのです。
だからどちらか一方しか選べないのですが。
実際試してみた方やこうなるだろうって言う推測でもいいので、教えてください。
お願いいたします。

975 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 19:31:11 ID:nejmtSAA0
13にかけて引退お勧め

976 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 19:39:26 ID:NztenAEA0
>>969
表示上は12サライバの方が上だが
実際はKランク補正とか力補正の乗り具合とかではほぼ同等火力程度

力低いとかExとかMまでしか行かないのなら12サライバ
力高いとかKや塔や決闘やクロニクルやるのなら10ソルティ

攻撃力=武器攻撃力*(1+力*0.004)+防御無視*ランク補正
ランク補正はK=0.7、M=0.8、Ex=0.9、N=1.0

977 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 19:47:47 ID:GCl039Hw0
属性は無視というが、そこも考慮して考えた方がいいと思うんだがなぁ
個人的にはどこでもその力を発揮できるソルティがいいな
55武器とか来て将来的に過剰したくなったとき、サライバ+12を過剰するより
ソルティ+10を突っ込んだ方が確率いいしなぁ

978 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 19:51:42 ID:QFmu6BTQ0
ランク補正はEx=0.95、M=0.9、K=0.8だったと思うが?
それと通常の攻撃力は難易度に関係なく4〜7割の軽減があるから
Kで常時強拳かけてても12サライバの方が若干上って感じだったかと

979 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 19:55:46 ID:sQWtfa.Q0
NとKで防御力の差もかなりあるよな
最強ローのダメージ計測してる人は実感してるはず
無視は高ランクほど効果が低くなるのかもしれないけど
防御力も高くなるからやっぱりサライバ12のほうが強いことが多いと思う

ただ属性を考えると武器1つだけって前提ならソルティのほうがいいんじゃないかな

980 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 19:58:45 ID:Pqko0spE0
NとKじゃ最強ローのダメージが2倍近く違ったような・・・

981 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 20:27:31 ID:0Di2/Exs0
皆さんありがとうございます。
ほとんど同じくらいということなんですね。
計算方法まで教えていただきありがとうございます
属性の話ですがサライバでいくなら
光か火を付与しようと考えています。

982 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 20:36:56 ID:4Z/cvRus0
サライバ12を売ってソルティ11作ればいんじゃね

983 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 20:38:29 ID:39uJr0dcO
計算方法って間違いないのかな。

984 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 20:50:38 ID:l1.Y0V8w0
所持金無い人間が付与しようと思っていますで
付与できるほど簡単な話しじゃないと思うんだがね

985 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 21:03:06 ID:0Di2/Exs0
サライバ12売ってソルティ11目指すのは失敗したら終わりなのでなしで。
メインのキャラで潜り続けたら出るかなと思ったのですが、
そんなに甘い話ではないのですね・・・。
まあ、でたら付与しようと思います・・・。

986 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 21:15:13 ID:GCl039Hw0
たとえカードが手に入ったとしても付与はそんなうまく成功しないぞ
最高値の熟練7でも50紫に桃カード付与は失敗しまくるらしい

987 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 21:22:26 ID:0Di2/Exs0
そうなのか・・・。貴重な情報ありです・・・。
紫のビノーシュなら意外といけるのかな?

988 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 21:28:31 ID:/Y/gGpAw0
付与師スレによれば、

50紫装備に桃カード 成功率表記:ちょっと低い
50紫装備に紫カード 成功率表記:ちょっと低い

ちょっと低いの成功率 18/80 = 22.5%


詳細は付与師スレ読むといいよ。

989 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 21:48:07 ID:SId3iAwA0
次スレは990かね

990 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 23:21:54 ID:EzLU6q4A0
火属性なんぞ付与したくないなあ。
サヤ、氷刃、フリグレとか使う人と組みにくくなるからな。

キリに過剰13マローと12サライバ破壊されて
チャンピオン最後の旅と称して、無強化白龍で入り口Nヘルに突っ込んだら
ポロリとソルティームーンが出た・・・。

うそ、まじですか。最後の旅じゃなくなったwww
これからもこのスレにお世話になりますううw

991 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 23:28:08 ID:ESvNqXKIO
韓国では冷凍なってるのを解凍するときのダメが大幅に増えたと聞いたがガセかな?

992 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 23:31:26 ID:EnDSQiQo0
以前ならいざ知らず
現在はフリーズとか気にしなくてもMOB瞬殺の気がするんだけど…
攻撃できてない相手を足止めしてくれるもうらう保険、くらいの気でいいんじゃない
たおしきるためのダメアップのためには火は良いと思う

%が効いてくる装備を沢山もっている人には12サライバよりは
10ソルティのほうが良いと思う。このへんも兼ね合いかな

993 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 23:34:40 ID:UXqmOXLo0
サライバの凍結で敵まとめられなくなったときの残念感は異常

994 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/27(土) 23:43:40 ID:rXO7ZrGE0
>>990
次スレは990かねと書き込まれた後に990取るということはスレ立ててくれるのかな
これで反応なかったらもうどうにでもなーれ
他の職スレでもたまにあるけど、何番が立てるのか明記されてないと少し困惑するな

995 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 01:10:53 ID:bNW2/INQ0
ソルティの暗闇は相当いいよ。
決闘でもかなり効果でるし。
無属性かつ、桃のおかげで塔でも強い。
普通の狩でも+10あれば十分すぎる。
これ1本あればどこでも行ける。そんな武器。

996 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 01:45:15 ID:UMt3cspU0
個人的には50桃にしては残念な性能の様な気もするがなー。
同じレベルの装備でも何種類かあれば楽しいんだけどねぇ。
そもそもレベルキャップ60に対して密封装備の最高が50っていうのがあれな気がするが・・・

997 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 02:05:05 ID:sAsNJoBY0
結局誰も立てないのかよ。
なんでこの段階で普通に書き込み続けてるんだ…
立ててくるから報告来るまでこれ以上書き込むなよ。規制されてるかもしれんから

998 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 02:17:34 ID:sAsNJoBY0
すまん規制されてた。誰か頼む。

999 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 02:20:58 ID:rXO7ZrGE0
いってくる

1000 名前:アラド戦記名無しさん:2008/09/28(日) 02:25:38 ID:rXO7ZrGE0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1222536129/
あらよっと次スレ気づいたとき自分が立てればよかったと後悔してる申し訳ない


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