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【失敗】魔道学者【大成功】part2
1 名前:>>1さん★:2008/07/22(火) 22:36:26 ID:???0
遂に日本鯖にも実装!

韓国での魔道学士の動画を張るもよし、スキルについて妄想するもよし、
テンプレ議論をするもよし、どんどん☆(ゝω・)vテルケッチャーしていこう。

荒らし、アンチ、晒しは華麗にスルー。
次スレは>>970を踏んだ者が建てること。

スキル紹介>>2
参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3012806

2 名前:>>1さん★:2008/07/22(火) 22:37:41 ID:???0
<魔道学者スキル紹介>
* 探求の皮マスタリー
- 転職すれば自動で与えられるパッシブスキルです.
- 皮防御具を着れば知能, 攻撃速度, 魔法クリティカル確率, MPや回復量が増加するようになります.

* 箒扱い
- 転職すれば自動で与えられるパッシブスキルです.
- 箒を装着することができ、箒を装着した状態なら新しいジャンプ攻撃が追加されるパッシブスキルです. またダッシュ中にジャンプボタンを押せばほうきに乗って空中に早く上昇することができるし、空中でダッシュすることができるようになります.
- ダッシュ中のジャンプや空中ダッシュ機能は封印することができます.

* プルート親和
- 習得レベル : 18レベル
- プルート系列の魔道スキルの成功と大成功の確率, 性能を上昇させ、失敗率を減少させてくれるパッシブスキルです.

* フルーレ親和
- 習得レベル : 18レベル
- フルーレ系列の魔道スキルの成功率と大成功率, 性能を上昇させ、失敗率を減少させてくれるパッシブスキルです.

* ジャックランタン親和
- 習得レベル : 18レベル
- ジャックランタン系列の魔道スキルの成功率と大成功率, 性能を上昇させ、失敗率を減少させてくれるパッシブスキルです.

* ジャックプロスト親和
- 習得レベル: 18レベル
- ジャックプロスト系列の魔道スキルの成功率と大成功率, 性能を上昇させ、失敗率を減少させてくれるパッシブスキルです.

* ブラックマント
- 習得レベル : 18レベル
- プルート系列
- 伸縮性がすぐれた暗色の物質を作って敵方を絡むアクティブスキルです.

* キャンセルブラックマント
- 習得レベル : 25レベル
- 通常攻撃をキャンセルしてブラックマントを使うようにしてくれるパッシブスキルです.

* チリングパウダー
- 習得レベル : 20レベル
- ジャックプロスト系列
- 箒に冷気の魔法パウダーを振りかけ、箒でのすべての打撃攻撃に魔法ダメージを付与するアクティブスキルです. 一定確率で氷結状態異常を引き起こします.

* デスパウダー
- 習得レベル : 20レベル
- プルート系列
- 箒に邪悪な魔法パウダーを振りかけ、箒でのすべての打撃攻撃に魔法ダメージを付与するアクティブスキルです. 一定確率で中毒状態異常を引き起こします。.

* スイートキャンディー
- 習得レベル : 20レベル
- 系列なし
- 精霊たちが好きな甘いキャンディーを精霊たちに与えて一時的にスキル成功率をあげてくれるアクティブスキルです.

* 高出力マジックミサイル
- 習得レベル : 20レベル
- フルーレ系列
- フルーレの助けを借りて強化されたマジックミサイルを発射するアクティブスキルです.。強化されたマジックミサイルは敵の間を素早く移動しダメージを与えます.。スキル成功可否にしたがって成果が変わります。.

* 改造シュルル
- 習得レベル : 25レベル
- ジャックランタン系列
- ジャックランタンの助けを借りてシュルルを改造してシュルルを少しずつ移動するようにしてシュルルが消える時爆発を起こすようにしてダメージを与えるようにするパッシブスキルです. スキル成功可否にしたがって成果が変わります。

* 変異蝿叩き
- 習得レベル : 25レベル
- プルート系列
- プルートの助けを借りて生物の遺伝子を変える物質で作られた大きな蝿叩きを作り出し、強く打ち下ろすアクティブスキルです. 空中でも使え、変異蝿叩きによって死んだ時一定確率で他の生物に変わります. スキル成功可否にしたがって成果が変わります。.

* キャンセル変異蝿叩き
- 習得レベル : 35レベル
- 通常攻撃をキャンセルして変異蝿叩きを使えるようにしてくれるパッシブスキルです。

3 名前:>>1さん★:2008/07/22(火) 22:38:24 ID:???0
* アシッドクラウド
- 習得レベル制限 : 30レベル
- ジャックプロスト系列
- ジャックプロストの助けを借りて空中に酸性雨を振り撤く雨雲を作り出すアクティブスキルです. スキル成功可否にしたがって成果が変わります。

* 溶岩地帯生成薬
- 習得レベル : 30レベル
- ジャックランタン系列
- ジャックランタンの助けを借りて地面を溶岩地帯に変える薬を投げるアクティブスキルです. スキル成功可否にしたがって成果が変わります。

* 箒スピン
- 習得レベル : 35レベル
- フルーレ上系列
- 空中で箒を取ってでたらめに回転しながら敵に突進するアクティブスキルです。 空中で使うことができ、ほうきを装着した状態で使うことができます.

* 反重力機動装置
- 習得レベル : 40レベル
- プルート系列
- プルートの助けを借りて地面に重力を反対に変える魔道機械を設置して一定範囲を反重力状態で作って敵を浮かべるアクティブスキルです。 スキル成功可否にしたがって成果が変わります。

* メガドリル
- 習得レベル : 45レベル
- ジャックフロスト系列
- ジャックフロストの助けを借りて堅い物体でも突き通すことができる力強いドリルが装着された魔道機械を作って操ることができるアクティブスキルです. スキル成功可否にしたがって成果が変わります。

4 名前:>>1さん★:2008/07/22(火) 22:40:09 ID:???0
前スレを忘れてた。

魔道学士スレ part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1208421310/

5 名前:>>1さん★:2008/07/22(火) 22:43:16 ID:???0
魔道転職条件

シャランに話しかける
魔女姉妹から1つずつクエストアイテム
キノルとアイスグールから1つずつクエストアイテム
天城の竜神の塔Exクリア

6 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 22:44:53 ID:XKvMTmnM0
ストーリー

ボンッ!!
新しく作った機械の上で真っ黒に煤けてしまいました。
やはり簡単にはいかないものですね、魔道学というものは。
実験の度に屋根がふっ飛びます。
熱いマグマの中にジャック・オー・ランタンをつからせるところまでは成功したんですが…。
ずっとランタンと遊んでいたらフローレンスセントがヘソを曲げたみたいです。
機械は完璧だった(ハズ)けど、フローレンスセントが意地悪をしたのですね、きっと。
むむ、これはモニカ姉さんに怒られるに違いありません。
なにせさっきの爆発で屋根をふっ飛ばしましたので。
間違いなく、今日一日は外に隠れていないといけませんね。

ホウキは空だって飛べます。
庭の掃除に使うためだけのものではないのに、姉さんはずっと掃除にしか使わせてくれません。
図書館で見た本には遠くの大陸には見渡す限りが雪で覆われた雪山というところがあるそうです…。
そうだ!そこならちょっと爆発したぐらいで屋根をふっ飛ばさずに実験ができるはずです!
遠く遠く、ずいぶん長い間飛んで、雪で覆われた山の頂きにある広い平原に到着しました。
あれあれ?なんだか怖い人がたくさんいますね。
"ランタンさん、ランタンさん、マグマ地帯を作ってちょうだい!"
<……>
…昨日は成功したのですが、今日はダメでした。大ピンチ!

雪山は危険なモンスターがいっぱいでとても大変なところでした…。
何か他に面白い事はないのでしょうか?
そうだ!一昨日姉さんを尋ねて来た人たちが新しい武器の話をしてました!
クロー…ニッケルだったっけ?ん、違うな?クロニクルだっけ?とにかくとても優れてるとか言ってました。
そんなのより羽毛で作ったホウキの方が断然良いと思いますけど…。
でもでも、私が先に手に入れて持ってってあげたら姉さん許してくれるかしら?
よし!決めた!そのクロニクルを探しに行きましょう!

7 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 22:53:25 ID:V7QPiNUU0
SPシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html


プルートとの友情.          【】  フローレとの友情.           【】
ジャックランタンとの友情.      【】   ジャックプロストとの友情.     【】
ブラックマント          【】   キャンセルブラックマント.  【】
チリングパウダー       【】   デスパウダー          【】
高出力マジックミサイル...  【】  改造シュルル           【】
変異蝿叩き          【】   キャンセル変異蝿叩き     【】
スイートキャンディーバー      【】  アシッドクラウド.        【】
溶岩地帯生成薬        【】   箒スピン              【】
燃え盛る炎の加熱炉...     【】   反重力機動装置        【】
フローレカライダー.      【】   メガドリル.             【】

天撃.               【】   キャンセル天撃..       【】
契約召喚:機甲ホドル.    【】   鞭打ち              【】
ランタンファイア..       【】   空中ランタンファイア.      【】
フロストヘッド         【】   フローレスセント.        【】
プルート.              【】   エレメンタルバーン..     【】
マジックミサイル.        【】   キャンセルマジックミサイル..【】
挑発人形:シュルル.       【】   位相変化.           【】
ショータイム            【】   古代の図書館          【】
ディスエンチャント.      【】

バックステップ         【】  キャンセルバックステップ... 【】
古代の記憶            【】  不屈の意思            【】
物理クリティカルヒット    【】   物理バックアタック...     【】
魔法クリティカルヒット    【】  魔法バックアタック...     【】
クイックスタンディング     【】

8 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 23:37:58 ID:jmKkk4GY0
>>1


9 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:02:57 ID:isEQEVsY0
>>1
転職の時の魔女は浮遊でもいけるんかな?
なら2箇所周らなくても1箇所で行けるんだが・・・

10 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:16:15 ID:XJZfbjqE0
>>1乙です。

>>9
テス鯖やってた時、普通に場所指定されたから流石に期待できない。
適正レベルだと浮遊は入れもしないからな…

11 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:46:26 ID:jmKkk4GY0
>>1
しかしアレだな、どう見ても溶岩地帯>アシッドクラウドなんだが実際どうなんだ?
数字だけ見てるからそう見えるのか?それともやっぱりアシッドは弱いのか?

12 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:56:10 ID:EcCQ0tWc0
未だにスキル振りをどうしようか迷うぜ……w


光闇水親和の八方美人型
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJlllllsm1OllllllllllllllllllllillllIllllll11l1IiIDl!lSlQlIlLFF

火水光親和シュルルMの設置うめえええ型
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJlFllF4mYMlllllllll1lillllllllillllIlRlllll111IiIDl!DllQQIllFF

パウダー使って魔闘技で殴り掛かりながら敵を纏めて行く半前衛型
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJCllolsBOMiillllllllllllllllllIiiIiIllllll11l1IilDi!lSiQlIliFF


もう決定しきれなくて、全部作ってしまいそうだぜ☆(ゝω・)vキラッ


>>11
テス鯖で39くらいまで触っただけの感触でよければ。
溶岩地帯のがダメージ出てた気はするけれど、上位スキル的に親和の関係でアシッド、って感じなんじゃないかね
後は、前提でシュルルが改造シュルルに強制的になるのも微妙

13 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:57:37 ID:mhZrLyBo0
>>1

>>9
そもそもビノーシュとケラハ、ボスでいるDと浮遊じゃ頭についてる「○○の〜」が違う

14 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:00:54 ID:SYJC2S.sO
良い>1000ありがとう。

15 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:01:15 ID:vNrSr9WY0
推奨振りテンプレまとめろの大合唱開始

16 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:02:14 ID:RKnKYwF.0
動画みたけど道中はいいとしてボス戦が鬼門になりそうな職だよなぁ
と思った
まずソロは無理だからPTメインで刈っていくしかないのかな?

17 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:21:57 ID:vNrSr9WY0
物珍しさでアップデート後数週間はPTによく入れてもらえるが
特に突出した性能があるわけではないので徐々に敬遠されていく
みたいな流れになりそう

前スレ>>1000
確かにメンテが定刻通りに終わって、目立ったバグも残っていなければ
1000人くらい同時に学者ドロップしてもおかしくないな
メンテが問題なく終了する確率がそんなもんなのが悲しい

18 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:34:26 ID:On6OP5oA0
ドリルを取るべきか、否か。それが問題だ。

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJTgllosmlOiill1lllllliiiliilllillllIlRiIll11l1IiIDl!lIlIlIlLFF
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJQglloMngGllll1lllllliiiliilllillllIlRiIll11ll!iIll!lIlllNlLFl

19 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:38:17 ID:xzmN4GVU0
>>1

前スレ>>985
明日明後日から泊りがけな俺よりいいだろw

20 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:39:47 ID:WnsbsFqM0
>>17
性能的には器用貧乏キャラっぽいが、問答無用で蹴られるほど終わってるキャラでもないと思うんだ。
むしろもっと問題なのは、このキャラ予想外にPSスキルが必要な事か。
空中コンボ、ダッシュとかの操作が忙しいのと、やれる事が多すぎるのが・・・
なんか大量に地雷を生み出しそうで怖い。

そして無条件で嫌われる事に・・・ガクブル

21 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:40:52 ID:WnsbsFqM0
PSスキルってなんだorz

22 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:57:56 ID:isEQEVsY0
>>11>>13
そうか、サンクス
テス鯖は行ってないからその辺の詳しいとこ見てなかったんだ、すまない

23 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:58:31 ID:yqH2CQF60
psycho shocker スキル
つまりトラップカードを破壊する・・・いや冗談です

シュルル、図書館、フローレ系列Mの他に何を取ろうかまだ迷ってる

24 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 02:00:57 ID:isEQEVsY0
あ、>>10>>13だった><。
後、前スレで結構言われてたけどアバが決まらないね・・・
低LVから主力になりそうな高出力MMにするかそれとも上位スキルにするか悩む・・・

25 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 02:03:56 ID:RKnKYwF.0
18Lvメイジ作ってあるけどちょっと様子見したほうがいいかもしれんなぁ

26 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 02:06:19 ID:9mE0fQRw0
辛くなりそうだが光水、物理混合型で行こうかと思ってる俺
重力使えそうだけどなんかピンとくるものがないんだよな

上着は実際やってみて使用頻度の高いスキル系統の友情にしようかと思ってる

27 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 02:18:18 ID:yqH2CQF60
上着はスキルが決まるまで水着になりそう
だってMMあがるんだもの(´・ω・`)

28 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 02:20:02 ID:s/a1PmO20
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHjjjj9jDJSYlglsgl1iill1llll11lllllllllillIlIlFllll11l1DllDi!lIlIlIlLFF
光水闇でいこうかなと思ってる
ホウキスピンもM振りしたいんだけど、SPが足りなさ過ぎて前提5止めかなぁ
フローレカライダー火力あるけど、クールが長くてこれを削るかどうかも悩んでる
あとパウダーは両方1振りで常時かけられるわけだし、SP節約になるね

29 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 02:26:41 ID:lHOri42I0
パウダーの硬直ってどの攻撃に乗るんですか?

30 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 02:32:21 ID:LBST7ZRU0
パウダーの効果自体が武器に付くんだし
通常攻撃+物理系技(龍牙等)じゃないかな?

31 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 02:55:50 ID:HgG.Nhac0
ニコニコにうpされてる学者動画見たけどダンジョン弱すぎて萎えた・・。

32 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 03:07:29 ID:lHOri42I0
>>30
竜牙だけなのかなあと。通常にも乗るなら遅さを補えていいかもしれないですね。

33 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 03:52:49 ID:NtpD1e1A0
レガシー武器実装って事は壷から出るのか・・・!

34 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 04:06:22 ID:yqH2CQF60
dnfでもまだレガシー防具に学者スキルは追加されてないって聞いたけどどうなんだろ

35 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 05:11:12 ID:hLwtwYOY0
馴れ合うワロタw

どうでもいいけど、カライダーじゃなくて
コライダーかコレダーじゃないか?

36 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 06:30:15 ID:LlG1XmyY0
前スレにもあったが、パウダー付けたらララミス発動しないとかあるんかな。
スピの属性玉は魔法攻撃追加だから、ララミス発動うめえだけど、魔法攻撃に
変わるって危険なかほりがするぜ

37 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 06:40:03 ID:R8dAX8I20
悩んだけど上着はスイーツに決めたぜ。改変くるまで(笑)だけどな。

38 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 08:00:47 ID:TiwWN7pE0
スキル振り悩んでたら試験勉強出来なかったぜ/(^o^)\
ドリルとらなければそこそこ余裕あるのに…昨日天元突破見なければ…!
光闇水か光闇か…もう目の前なのに悩むな…

39 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 08:47:57 ID:I4FKTYvE0
格闘も改変で強くなるから学者は下手したら全職最弱だなーソロもPTも
支援と瞬間火力が無くなったソウルって感じだ
まあ強職厨が寄りつかなくなるからいいのか…

40 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 09:30:12 ID:lstrxMjg0
でも当分は学者で溢れると思うよ

41 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 09:41:22 ID:ep2eosFg0
光火水の完全設置型を目標としてみた
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?3wllHwjjjjjDJQllll4kYNllll1lllllllllllllllillllIlIlllll111llIDlSDllNNIFlGG
古代を切って改造シュルルMにするか迷ってます
反重力無いのもちょっと不安

42 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 09:46:56 ID:1NqvVnnw0
前スレの686のスキル振りってどんなんなんだろ・・・

43 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 09:54:50 ID:QM1qkumk0
>>42
多分こんな感じ
自分はこれにする

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljliill1llll1lllllllllliliIlIl1illl11l1DlIDC!lIlIlIlLFF

44 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 10:04:04 ID:dkbAvF8o0
>>41
古代を切るのは勿体無い
闇取れないんだから反重力は諦めろ

45 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 10:06:52 ID:1NqvVnnw0
>>43
ふむふむなるほど。
魔法クリはずしてその分シュルルMにしようかなぁ・・・
火系は切れるんだけどそれでもSPたらないや

46 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 10:07:59 ID:h32YVKaw0
俺は>>43のスキル振りの魔クリを削ってシュルルMかな
C天とC黒マントかシュルルMか迷う厨だが。

47 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 10:18:31 ID:cZaFDVI.0
メガドリルだけはアラドっぽくないので1止めで行こうと思うけど
フローレコライダーは拘束力あってよさげだなぁ
パウダーへのスキル振りが悩むが
チリングパウダー使って凍ってる動画みたことないんだけどあれ凍るの?w

48 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 10:25:53 ID:35F2yiX60
キャプテーンコレダー!キャプテンソーーード!

49 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 11:19:18 ID:3qikf0t20
自分用スキル振りメモ
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHjjjj9jDJTglols2EOiill1llllllillllllllIilIlIllilll11l1IiIDP!lIiIlIlLFF

50 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 11:23:29 ID:YK1gccP60
>>47
ttp://www.mncast.com/player/index.asp?mnum=5123572
凍結頻度、及び凍結時間を高い(長い)と取るか低い(短い)と取るかは人次第ですが。

51 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 12:02:28 ID:vNfJWQuQ0
今現在のレベルである程度振ってみました。

実際テス鯖でもやってないので使用感まったくわかりません・・。
あれこれほしいですが 難しいですね。

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?3wllHwjjjjjDJQllll4kYNllll1lllllllllllllllillllIlIlllll111llIDlSDllNNIFlGG

52 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 12:05:26 ID:yqH2CQF60
act.6紹介だと○○との友情になってたからスキルテンプレとかの馴れ合いは友情にスキル名変更なのかな

53 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 12:39:40 ID:H3a3HE5M0
俺が一番心配なのが声があるかないかだ
一応バグ申告で友人何人かに頼んで50件ぐらい送ったが・・さてどうなるのやら

54 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:13:04 ID:lHOri42I0
エフェクトが派手なせいで爆炎に紛れて敵が生きてるのかどうかパッと見分かりにくいね

55 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:14:31 ID:snnyeJEo0
えーと。声に関しては日本版収録がまだなんだろ。
昔から一部声なし後日実装なんてよくある話。

56 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:19:48 ID:lHOri42I0
阿修羅は日本語版なのかな?何言ってるか分かんないんだけど

57 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:20:59 ID:u.0Wsmo20
バトメとかエレマスの上級魔法とかも最初声入ってなかったな
べつに日本語化とかはされなかったが

58 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:30:41 ID:V7QPiNUU0
個人的に図書館を取りたくてしかたがない
友情削ってとろうかなぁ

59 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:39:43 ID:ULAik4.c0
バックステップ         【】  キャンセルバックステップ.  【】
投擲マスタリー.          【】  キャンセルアイテム投擲.  【】
古代の記憶            【】  不屈の意思             【】
クイックスタンディング     【】  跳躍.                【】  
物理クリティカルヒット    【】   物理バックアタック        【】
魔法クリティカルヒット    【】  魔法バックアタック.      【】

天撃.               【】   キャンセル天撃..       【】
契約召喚:機甲ホドル.    【】   鞭打ち              【】
ランタンファイア..       【】   空中ランタンファイア.      【】
フロストヘッド         【】   フローレスセント.        【】
プルート.              【】   エレメンタルバーン..     【】
マジックミサイル.        【】   キャンセルマジックミサイル..【】
挑発人形:シュルル.       【】   位相変化.           【】
ショータイム            【】   古代の図書館          【】
ディスエンチャント.      【】

プルートとの友情.        【】  フローレとの友情       【】
ジャックランタンとの友情.... 【】   ジャックプロストとの友情.   【】
ブラックマント          【】   キャンセルブラックマント.  【】
チリングパウダー       【】   デスパウダー          【】
高出力マジックミサイル...  【】  改造シュルル            【】
変異蝿叩き          【】   キャンセル変異蝿叩き     【】
スイートキャンディーバー.... 【】  アシッドクラウド.         【】
溶岩地帯生成薬        【】   箒スピン              【】
燃え盛る炎の加熱炉      【】   反重力機動装置        【】
フローレカライダー.      【】   メガドリル.             【】

セリア→一次→二次に並べてセリアスキル補完、ズレ直ししてみたがどうだろう

60 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:47:37 ID:q.wFSP.k0
本当に迷うなー^^;
中級を主に使おうと思ってるんだが、溶岩地帯生成薬とりたいし
アシッドとりたいし、高出力マジックミサイル、反重力・・・

となると4属性で中級主体のいいスキル振りないですかね・・・・

61 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:51:05 ID:h32YVKaw0
>>59
GJ・・・
だが、オーラシールドがぬけている。

62 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:51:32 ID:R8dAX8I20
実装後ある程度(半月くらい)立ったら適当に集まってスキル使用感の情報交換をしたいもんだねー
実際に見るとのと書き込みの使用感じゃ結構違うからなぁ

63 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:53:29 ID:lHOri42I0
レテ覚悟でやるならいいんだろうけど、お金かけたくない人は作り直し前提か
失敗振りで頑張るか、1ヶ月後に始めた方がいい気がする。
しばらくはホウキも高いだろうし。

64 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:55:03 ID:dkbAvF8o0
まずは高出力マジックミサイルでファンネルごっこだな(メカに本物のファンネル来るけど)
Lv30まではチリングパウダーとコレでしのいで頑張るしか

65 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:57:01 ID:ULAik4.c0
>>61
一次も抜けてる・・・だと・・・

バックステップ         【】  キャンセルバックステップ.  【】
投擲マスタリー.          【】  キャンセルアイテム投擲.  【】
古代の記憶            【】  不屈の意思             【】
クイックスタンディング     【】  跳躍.                【】
物理クリティカルヒット    【】   物理バックアタック        【】
魔法クリティカルヒット    【】  魔法バックアタック.      【】

天撃.               【】   キャンセル天撃..       【】
契約召喚:機甲ホドル.    【】   鞭打ち              【】
ランタンファイア..       【】   空中ランタンファイア.      【】
フロストヘッド         【】   フローレスセント.        【】
プルート.              【】   エレメンタルバーン..     【】
マジックミサイル.        【】   キャンセルマジックミサイル..【】
挑発人形:シュルル.       【】   位相変化.           【】
ショータイム            【】   古代の図書館          【】
ディスエンチャント.      【】  オーラシールド        【】

プルートとの友情.        【】  フローレとの友情       【】
ジャックランタンとの友情.... 【】   ジャックプロストとの友情.   【】
ブラックマント          【】   キャンセルブラックマント.  【】
チリングパウダー       【】   デスパウダー          【】
高出力マジックミサイル...  【】  改造シュルル            【】
変異蝿叩き          【】   キャンセル変異蝿叩き     【】
スイートキャンディーバー.... 【】  アシッドクラウド.         【】
溶岩地帯生成薬        【】   箒スピン              【】
燃え盛る炎の加熱炉      【】   反重力機動装置        【】
フローレカライダー.      【】   メガドリル.             【】

66 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:58:37 ID:6VX3nOwQ0
実装までコンだけ伸びた職はないんじゃないのか
どんだけロリオタ多いんだよこのゲームw

67 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:59:30 ID:ULAik4.c0
いや俺はただ箒が楽しそうでだな

真面目な話テス鯖実装までがスムーズだったからだと思うよ

68 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:59:40 ID:h32YVKaw0
>>65
次スレテンプレに確定!
お疲れ様でした。

失敗も楽しむくらいの気持ちがちょうどいいと思うけどな。
新職の醍醐味は、みんなで情報交換とかしながら
仕様を確認したり、一喜一憂するところだと思う。
安全にテンプレ育成したいなら、他の職でいいわけだしな。

69 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:02:17 ID:lHOri42I0
>>68
1stの鬼切りウェーブポンの悪夢が・・・

70 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:03:31 ID:ULAik4.c0
【延長】2008年7月23日(水)定期メンテナンスのお知らせ
日付: 2008-07-23 照会: 6326
いつもハンゲームをご利用いただき誠にありがとうございます。

メンテナンス作業に問題が発生したため、
終了時刻を下記のように延長させて頂きます。

お待ちになられております皆さまには、
大変ご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。

〇アラド戦記定期メンテナンス時間
2008年 7月23日(水) am 0:00 〜 pm 15:00
内容 Act.6へのアップデート

 ※定期メンテナンス時間は作業により時間を変更する場合がございます。
  あらかじめ、ご了承下さい。

お客様とともに発展するアラド戦記となるようご協力お願い申し上げます。

『アラド戦記』運営チーム

71 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:05:26 ID:dkbAvF8o0
>>70
スレ違い、メンテナンススレへどうぞ

72 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:05:57 ID:1m6Imj6c0
やっぱり延長ですか…/(^o^)\

早く箒で飛びたいなあ

73 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:06:10 ID:X894TC620
>>64
普通のMMも忘れちゃいけねぇ

74 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:06:55 ID:R8dAX8I20
>>70
想定の範囲内 17:00は固いとみた

>>66
私はこれでメイジ4職揃うわ、まあ可愛いは正義です。

>>68
失敗にしてなんぼの魔道学士ですよねー

75 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:14:57 ID:MnuxXry20
MMどうしようか悩んでたんだけど冷静に考えたら転職するまでにMMMで散々遊べばいいわけだよな。
火力自体は大して変わりないし。

そんな40歳。

76 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:20:47 ID:lHOri42I0
決闘するならMMMもありかなと思うんだけど決闘の話題は余りない?
学者の場合の決闘振りってどんな感じなんだろうか。
不屈も取るのかな?

77 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:46:35 ID:G/7BA71k0
>>68
完璧なスキル振りをしても発動で失敗するのが魔道学士だしな。

…IMEの第一変換も惑う学士だぜ。

78 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:51:15 ID:h32YVKaw0
ところで何で、メガドリルのときに感電武器を持つんだい。

79 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:52:08 ID:yqH2CQF60
>>78
感電発生>感電ダメージ連発うまー
て事だと思うよ

80 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:57:45 ID:1NqvVnnw0
そろそろ魔道学士と呼んでる人に
魔道学者だよーといいたい。
なんで学士と呼ぶ人結構いるんだろ

81 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:58:20 ID:h32YVKaw0
>>79
thx
50桃は高そうだから、他を探すか。
ただ、低Lvだと、状態以上にならなくて意味内かもしれないな。

82 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:01:41 ID:ULAik4.c0
武器の追加効果が乗るから感電じゃなくても結構いいと思うんだ
クロニクルが手に入れば出血とか

83 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:03:21 ID:P93xgOPM0
ドリルのHit数見れば常識的に考えて感電

84 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:08:49 ID:ZpzHIxzA0
メンテ終わったな!
今ダウンロード中

やべぇwktkしてきたぞ!

85 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:09:11 ID:VGj2Bsh.0
けど感電って一定時間ずつしかダメージでないんでしょ?それだったら毒とか出血でもいいと思うんだけど?

86 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:14:09 ID:yqH2CQF60
感電は感電時間0.5秒につき感電ダメージ1回て計算になったんだっけな
だから感電5秒だと感電ダメが10回入ってそれ以上は追加なしなんだけど
たとえばBMで天空装備テアナだと攻撃してる間にがんがん感電効果が上書きされてエンドレスで感電ダメが入り続けると言うこと
感電ドリルも同じのを見据えてのはず

87 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:31:36 ID:UEYiM4g.0
レベルアップ時のステータス上昇幅わかる方いませんか?
メイジのまま行くか悩む・・・

88 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:40:54 ID:/lHuew9w0
メイジがHP35 MP35 力2.5 体力2.5 知能3.5 精神3.5で
魔道学者はHP35 MP35 力3 体力2.3 知能3.7 精神3だったはず
MP回復速度の成長値は不明

まあわざわざメイジで上げるメリットは無いかと

89 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:43:28 ID:h32YVKaw0
報告:シャランがLv45までの箒を販売

90 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:46:11 ID:ULAik4.c0
転職完了いやっほう
スキル名は〜との友情になってるな
>>65と違うのはホウキスピン、反重力マシーン、マグマポーション、変異ハエ叩き(Cも)
友情はプルート以外違ってフローレスセント、ジャックフロスト、ジャック・オー・ランタン
こんなもんかな?

91 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:47:21 ID:MnuxXry20
ttp://up.jeez.jp/index.php?id=01872
とりあえず人柱用ステ晒し。

ちょっとだけ硬いのか。
とりあえずブラックマントで遊んで寝るクマー

92 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:48:46 ID:P93xgOPM0
とりあえず序盤はチリング、デスパウダー使って
ジャンプ攻撃してるだけで進めそう
タイミングずらすなりで幾らでもコンボ出来る

93 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:56:08 ID:ULAik4.c0
ブラックマントが使いやすすぎる

94 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 16:01:39 ID:jlKVGdxE0
ミスアラド(笑)からレガシー貰えるぞ

95 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 16:04:24 ID:Wz9KTQfA0
メイジ18で止めてたんだけどMMが貫通しすぎで転職すげー楽だった
で、転職後に取ろうか迷うハメになりましたよ

96 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 16:08:09 ID:ULAik4.c0
レガシー箒のバーゲンセールやー

97 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 16:47:29 ID:kxV/6T2g0
パウダーは高L天撃・竜牙あれば他のスキルはいらない気がする
通常微妙だからバクステ使わんし

98 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 16:56:03 ID:h32YVKaw0
>>94
kwsk
さっきゲーム内でも同じ事言ってる人いたんだが

99 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:02:12 ID:P93xgOPM0
>>98
カンナ隣のミスアラドに学者になって話しかける
ケルピーの竹箒貰える

100 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:02:48 ID:rWQldyOE0
>>97
バクステの真価はハエ叩き習得後なのだよ。
通常攻撃→バクステ→ハエ叩き→そのまま最速で空中ダッシュ→空中コンボ〜
とか楽しいぞ、まあ無駄に忙しくなるがw

101 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:04:55 ID:kxV/6T2g0
>>100
あー叩きがあったか
空中ダッシュ後ろにしてー

102 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:23:06 ID:SIDOw7DQ0
こんな感じで考えてみた
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJloigFpsiFlllllllll1li1llillllIiiIiIlRil1ll1l1ilIPl!SllIlIlliF

一応決闘:狩りは半々ぐらいで。
PTメインになるだろうから図書館とかもとったけど、
一番気になるのが改造シュルルの爆発なんだけど、爆発するタイミングってどんな感じですか?
壊された瞬間即爆発なら決闘でも壊されていいから出せば結構使えると思ってMなんですが・・。

103 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:35:21 ID:MnuxXry20
DJ>12>着地DJ>>12のループで壁際に運んでフルボッコですね、分かりました。

104 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:46:53 ID:ULAik4.c0
空中で6段入れる→ブラックマント
18~20はこれだけで余裕だな
セリマリオンの大群にコンボ決めるの楽しすぎる

105 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:49:13 ID:n78QQ04Q0
>>99
学者の武器だけ?
だったらいらないけど

106 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:54:37 ID:LlG1XmyY0
ミスアラド()笑
まじこいつは腹筋ブレイカーすぎるだろwww

107 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:18:35 ID:9oDdrP.A0
>>106
こいつだけ話しかけると実写というところが秀逸

108 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:20:35 ID:dogki4YQ0
 ミスアラド(笑)、ドットはかわいいのにな。

 ところで、学者に空色ビキニパンツつけたらはいてないようにしか見えないんだけど。

109 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:24:25 ID:ULAik4.c0
サモでもそのネタやってたろ><

110 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:28:51 ID:PPh2WmbY0
第一回目で大部分のユーザーをしらけさせた筈なのに、
まだミスアラドを盛り上げようとする運営の思考回路がわからない。
しかもゲーム内にイベントとして組み込むって・・・

111 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:34:30 ID:xhJwz1P20
何故魔道学者だけがレガシ貰えるんですか不公平じゃないですかちょっとは他職の事も考えて下さいお願いします

112 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:43:39 ID:x79DUQwg0
決闘での魔道
1:1の場合
こいつはよえええええええ、ランチャー以下のにおいがプンプンするぜえええ

チームの場合
こいつはつえええええええ、ソウル以上のにおいがプンプンするぜえええ

この手のキャラはまずい、チームでしか生き残れないけどチーム部屋だと魔道x
とかやられるからタイマンしかいけない、しかしタイマンではメイジがHB覚えるくらいの弱さだ・・・

113 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:44:09 ID:eiredubsO
>>111
壷から学者用武器でない不具合を学者推奨イベにするための策略かと

学者解放記念であつまりたいなぁ

114 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:45:34 ID:NtpD1e1A0
箒スピンに声ついてるうううううううううううう

115 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:47:23 ID:ULAik4.c0
レガシーもらえれば誰だっていいです

116 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:52:21 ID:lHOri42I0
タイマン全然ダメなキャラなら安心して狩り振りに出来るんだけどどうなんだろう?

117 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:01:52 ID:qfrsEpv20
バックステップ         【M】  キャンセルバックステップ.  【M】
投擲マスタリー.          【】  キャンセルアイテム投擲.  【】
古代の記憶            【】  不屈の意思             【】
クイックスタンディング     【】  跳躍.                【】
物理クリティカルヒット    【】   物理バックアタック        【】
魔法クリティカルヒット    【】  魔法バックアタック.      【】

天撃.               【5】   キャンセル天撃..       【M】
契約召喚:機甲ホドル.    【】   鞭打ち              【】
ランタンファイア..       【】   空中ランタンファイア.      【】
フロストヘッド         【】   フローレスセント.        【】
プルート.              【】   エレメンタルバーン..     【】
マジックミサイル.        【】   キャンセルマジックミサイル..【】
挑発人形:シュルル.       【】   位相変化.           【】
ショータイム            【】   古代の図書館          【】
ディスエンチャント.      【】  オーラシールド        【M】

プルートとの友情.        【】  フローレとの友情       【】
ジャックランタンとの友情.... 【】   ジャックプロストとの友情.   【】
ブラックマント          【M】   キャンセルブラックマント.  【M】
チリングパウダー       【Mor1】   デスパウダー          【Mor1】
高出力マジックミサイル...  【M】  改造シュルル            【】
変異蝿叩き          【M】   キャンセル変異蝿叩き     【M】
スイートキャンディーバー.... 【M】  アシッドクラウド.         【】
溶岩地帯生成薬        【】   箒スピン              【M】
燃え盛る炎の加熱炉      【】   反重力機動装置        【M】
フローレカライダー.      【】   メガドリル.             【】

40の時点での想定です
主力は高出力MMと常時パウダーでの殴り
当方テスサバはできなかったので、前スレにて情報収集をしてパウダー常時でどちらをMか1にしようと思っています
いまのところはデス1チリングMになりそうです
45になったらフローレカとドリルを取得と考えています
設置をあまり取得しないので狩りでの火力が少々不安なところですがどうでしょうか?

118 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:16:41 ID:6/gbrouw0
>>114がいいこと言った

119 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:44:26 ID:WuydlCzk0
キャンセルMMとると高出力もキャンセルできるのかな?

120 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:01:04 ID:czxf8r9U0
>>114
何?声がついてるだと・・いやっほおおおおおおおおおおお

121 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:06:17 ID:cZaFDVI.0
闇光型でパウダーにチリングどうしてもとりたかったけどとれないので
デスパウダーのヒットリカバリ減少値が優秀なことをみてチリング諦めた
でもボス戦にやっぱチリングほしいなぁ・・・

122 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:07:03 ID:dkbAvF8o0
>>119
さんざ既出

123 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:22:56 ID:8.X44/rY0
ttp://up.jeez.jp/index.php?id=01893

50セットの肩が出たので貼っておきます。
スレ見てきた感じだと革よりも布の人のほうが多くなりそうなんですかね?
もしそうなら眠っていた聖キュベ布がついに日の目を見るかも・・・。

124 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:24:58 ID:R8dAX8I20
22まで育てた雑感だけどこのLV帯の狩りは楽な部類に入るかも。思ったよりパウダー殴りが強いです。
マント→高MM→竜天DJ121212→繰り返しで適正Kなら無強化クエ武器でソロいける。
ただ空中コンボする時は前空中ダッシュで離脱できるように立ち回らないとスタックした時がかなり危険、途中で敵が落ちると↓で待ち構えられます。
MPは余裕です。

パウダーの感想だけど
・チリング・手数の関係で結構凍る。ただ空中コンボ中に凍るとコンボから外れるのでその辺が困る。即解凍されるとかなり危険かもしれない。
・デス・↑の毒版ですが凍らないので空中コンボが安定します。こちらもそこそこ毒が入る。ちなみにゾンビ相手でも使った方が使わないよりもダメ高いです。

死亡もやってきましたが初回は15.6階のヴァイパー野郎にやられました。気をつければこのLVでもまだまだ先に進めそうです。

125 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:36:59 ID:06cJEZpYO
スピン・ドリル全切りというなんのために魔道になったのかわからないスキル振り
さらにSPが50以降絶望的に足りない

もしかしてデスパウダーのほうがいいんじゃないかと思ってるのは俺だけ・・・?

8wlljJCglolN3CGiilllllllllillllllllIilIlIllil1l11ll!iIlP!lSlllIlLFl

126 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:50:40 ID:ULAik4.c0
バックステップ.              【】  キャンセルバックステップ      【】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【】  魔法バックアタック          【】

天撃                   【】   キャンセル天撃              【】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【】   位相変化               【】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【】
ディスエンチャント           【】  オーラシールド               【】

プルートとの友情             【】  フローレスセントとの友情       【】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【】   ジャックフロストとの友情      【】
ブラックマント            【】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.            【】   デスパウダー.              【】
高出力マジックミサイル       【】  改造シュルル             【】
変異ハエ叩き              【】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【】  アシッドクラウド             【】
マグマポーション.            【】   ホウキスピン              【】
燃え盛る炎の加熱炉        【】   反重力マシーン              【】
フローレカライダー           【】   メガドリル                 【】

「ジャック・オー・ランタンとの友情」が長すぎて全部の幅を見直すことに

127 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:52:24 ID:e1SIlEQQ0
友情「三角関係」でいいんじゃね?わかるし

128 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:54:51 ID:Ify2T3Y20
>>126
aspsから直接テキスト出力できるんだからいらんぞ

129 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:57:57 ID:ULAik4.c0
aspsはまだスキル名が訂正されてないからテンプレに入れてくれればそれで

130 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:58:56 ID:ULAik4.c0
バックステップ.              【】  キャンセルバックステップ      【】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【】  魔法バックアタック          【】

天撃                    【】   キャンセル天撃              【】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【】   位相変化               【】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【】
ディスエンチャント           【】  オーラシールド               【】

プルートとの友情             【】  フローレスセントとの友情       【】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【】   ジャックフロストとの友情      【】
ブラックマント            【】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.            【】   デスパウダー.              【】
高出力マジックミサイル       【】  改造シュルル             【】
変異ハエ叩き              【】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【】  アシッドクラウド             【】
マグマポーション.            【】   ホウキスピン              【】
燃え盛る炎の加熱炉        【】   反重力マシーン              【】
フローレカライダー           【】   メガドリル                 【】

なんで天撃がずれたんだろう

131 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 21:08:11 ID:q5dhoiRU0
念願叶ってようやく実装したということで
早速45魔道学者、白字ホウキで死亡の塔に行ってきました
スキル振りとしては高出力MM、ブラックマント、ハエ叩きがMの闇光型なのですが
この3スキルがかなり重宝してました
中でも弓兵やら骸骨やらの集団にはハエ叩きの変異召喚が、
APC相手にはブラックマントの暗黒付加がかなり役に立つ模様
特にAPCは暗黒状態だと棒立ち状態になるので終盤はえらく助けられました

結果、41階でやられてしまったわけですが
キューブに頼らずとも割とさくさくいけるので
学者に関して死亡の塔は結構安定しそうな予感が…!

132 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 21:31:06 ID:V9cZ3RXw0
さて、レガシを強化してたら勢いあまって枠から食み出て
町に捨ててしまった俺はどうすればいいだろうかw

133 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 21:32:07 ID:LlG1XmyY0
強化はどこまでできたの?

134 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 21:47:53 ID:SXayeQlI0
ガチャしたらザガンの卵が出てきたんですけど、これは魔道学者につけるべきなんでしょうか?
クリーチャー実装〜Act6まで放置してたんで、何が学者に最適なのかがわかりません。

みなさんはクリーチャー何にしてますか?
もしくは何にする予定なんでしょうか。

135 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 21:55:23 ID:LBST7ZRU0
>>134
予定ではチャープ→ハルファスですね
マントでまとめてハルファスアッパーで上に吹き飛ばして
反重力orフローレコライダーでおいしそうかなと

136 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:20:06 ID:P93xgOPM0
動画もハルファス使用者が居た気がする
自分も着地の無防備等を補えそうなのでハルファス

137 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:25:24 ID:eiredubsO
こいつのために重力加速装置があるんだなと一人合点した

138 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:29:53 ID:jB1VNNvU0
22までいった感想、前半振るもんが全然ない・・・
意外とマントとパウダーの火力が高い。18→20は結構大変。
着地に関してはハエたたきでなんとかならないかなと思っている。

139 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:33:15 ID:Ol6i3YzA0
18→20はマントとパウダーがあるなら意外と楽。
スキルが少なくてMP余り気味。

こんな感じで21で疲労度尽きましたが、
今の所大変だなぁと思う場面が余り無いです。
可も無く不可も無くな感じで、のんびり育ちそう・・・。

140 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:33:34 ID:Ify2T3Y20
さっそくCバクステとって後悔したわ

141 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:43:18 ID:lHOri42I0
>>140
何で?

142 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:01:58 ID:hlDmNXI20
PT組んでると時々サモナーが呼んだウィスプとかがマントにかかる気がするんだけど
気のせい?

143 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:02:33 ID:9i2pqcJg0
今日さっそく学者さんとPT組んだんだけど
何あのほうき!
ふぅー♪ふぅー♪って滅茶良いやん!
ほうき乗りたいから俺も学者さん作るお!

144 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:08:42 ID:YQTEIvEk0
マント切ってると18=>20がつらく感じる・・・

145 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:12:57 ID:LlG1XmyY0
偉大なる空色のホウキ Lv35密封
移動+3%
攻撃時2%の確立で敵を凍結
高出力マジックミサイル成功率+1.5%

146 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:34:54 ID:6/gbrouw0
cバクステよりむしろc天撃とったのを後悔してる

147 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 00:09:54 ID:V9cZ3RXw0
>>133+5だから大したこたあない。代わりにオデッセイスタフをつけてあげますた。

148 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 00:12:50 ID:L9jUaYFY0
レガシーって、作りおきしておいたメイジが転職してももらえるのか?
それとも、今日作成したメイジからでないともらえないのだろうか
それだけが心配で、仕事も手に付かない、というのは言い過ぎでは無いだろう

149 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 00:14:23 ID:MnuxXry20
>>148
私Lv40だけど余裕でもらえた

150 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 00:14:40 ID:HgG.Nhac0
作り置きメイジも貰えたよ〜

151 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 00:39:11 ID:I4FKTYvE0
後半は通常することがかなり減りそうだし、高レベルパウダーとかCバクステとかはいらなそうだね

152 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 00:44:20 ID:toIfU8YoO
いきなりデスパウに振って死にたくなったけどチリングの繋ぎに使えなくもないから意外と悪くないや

とりあえずQ技多すぎだろ常識的に考えて

153 名前:867:2008/07/24(木) 01:00:02 ID:c9yZhngQ0
20で死亡いってきた
14階で泣きそうになった(´;ω;`)ウッ…

154 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 01:00:44 ID:c9yZhngQ0
前の残ったままだった
泣きそうになった(´;ω;`)ウッ…

155 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 01:35:00 ID:YIQxpxaY0
>>153
同じレベルでチキン戦法で40F弱まで行けた
ひたすら高出力に頼るといい。むしろそれ以外ダメージ源はないな
一部敵にはダッシュジャンプ直後の空中コンボと
ハルファスを使った空中コンボを使うといい

攻撃スキルが高出力MMとブラックマントだけだから限界が見える…(´・ω・`)

156 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 02:40:02 ID:On6OP5oA0
Wikiのショータイム、クール20秒って書いたの誰だよ…
SP200無駄にしたじゃんかorz

157 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 02:42:10 ID:lHOri42I0
いくつだったの?

158 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 02:49:46 ID:Hxa3q64g0
>>156
クールは50秒だぜ。
エレマスのスキル紹介のページの方が正しいね。

159 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 02:51:17 ID:bznwwHnY0
やべぇwwwフゥーーーかわええwww

160 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 05:25:04 ID:rBhiQU/wO
質問なんだけど、空中ダッシュの後に空中ランタン出来ますかね?
出来るなら着地位置ずらしに使えそうなんだけど…

161 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 05:29:11 ID:toIfU8YoO
ダッシュジャンプ123>ダッシュ>123とか滅茶苦茶な動き出来るから使えるんじゃね?
ただしSPを使うほどの価値があるかは知らん

162 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 06:13:25 ID:VGj2Bsh.0
キャストないからそこ考えるといいよ
布ならいいけど
BMで空中ランタンとったはいいけど出が遅くて意味がなかった

163 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 06:45:47 ID:f/QV3uIQ0
こりゃスキル難しいなー
設置型と近接ハイブリ型の二人作りたいくらいだ。
前提が微妙に絡み合ってて理想系でスキルが取れない

164 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 06:54:01 ID:ShSZzqvk0
しっかりしなさい! ホウキでしょ?

165 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 07:55:14 ID:fMv5b/r20
上着アバを高出力MMで製作したんだけど、いつのまにか能力が消えてた…
現在、上着能力無しって何さ。
まぁ、メールは送りましたけどさ、どうせまたアバ買い直しかな…

166 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 08:00:51 ID:f72.jBl60
実際パウダー系ってどうなの???
チリングは氷結あるから空中コンボしないって人にはいいかもしれないしデスのほうも中毒ダメあるから無駄ともいいがたいし…。
基本的には魔法職なんだし、通常攻撃が魔法攻撃になるってだけでもとる価値あるのかな?
地味なスキルなだけにM振りはちと考えものだよな。
どうせ振るならM振りしたいし…。
使ってみた感想とか聞かせてください、。

167 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 08:00:56 ID:X2jedFQ.0
40-45セット装備
ttp://up.jeez.jp/?id=01886

168 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 08:19:07 ID:toIfU8YoO
粉は前提でいいよ

169 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 08:35:43 ID:564.1bFM0
こんな感じでいってみようと思うけど評価おねがいします参考にしたいので
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHwjjj8jDJSllllpmo1iill1lllllllllllllllillilIllll1ll1l1IiIDi!lIlQlNlLiF

170 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 09:16:47 ID:LlG1XmyY0
>>169
上級が闇水メインにも関わらず、闇親和はとらなくていいのかい?
親和を2種だけにするなら光→闇のほうがいいと思う。

171 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 09:20:18 ID:LlG1XmyY0
連スマソ
SPに余裕があるのであればオラシーはMにしたほうが効率いいよ

172 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 09:38:01 ID:tx6TGkWo0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?bwlllJDlllltmo1iillllllllllllllllllillDlIllilFlDDEDIiiDDElillllllll

あきらかにすきる振りみすった@rz
このあとどうすればいいんあ

173 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 10:11:44 ID:KSaWtQrkO
俺は絶対デスパウMにするぜ!

174 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 10:18:13 ID:Tf69UercO
パウダー+友情Mなら常時バフになるし殴り多用ならいいよね

175 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 11:04:26 ID:XvjlHp4U0
>>166
通常攻撃の範囲狭いんで、多用するなら1は欲しい感じ
クールや属性変える意味でも両方あると良い

Lv40でチリングMにしてみたけど、結構凍って良いね
ただ氷結すると敵が地上に残るんで、DJ多用するなら考え物ではある

176 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 11:13:25 ID:VqBe6yI20
決闘型学者を作ろうとしているんですが、
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljFTol8gMTBiill1llll1liiiliilll1i1IlIlliIll11ll!illPIlSlllNllll

こんな感じはどうなんでしょうか?
もっとこうした方が良い等、意見お願いします。

177 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 11:21:47 ID:98W1sirE0
光闇+ドリルで行こうと思ってるだけどこれでいいかな?
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJllllEMkmOllllllllllllllllllllillllIllilll11llDlIDi!lSiIlNlLFF

178 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 11:37:25 ID:e8scpYYM0
>>176
落花も1だけでもあったほうが便利だと思うぞ。
って思うのは自分がBMだったからかなorz

179 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 11:43:13 ID:fDywASrA0
古代の図書館人にかけてあげられると聞いて取ってみた
そういえばPT組むこと自体少ない自分がいましたよっと

180 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 11:44:53 ID:lHOri42I0
>>179
マジで?

181 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 11:51:04 ID:GPRkvQpU0
>>179
そう言われてとってみた
何も考えず全員に同じ効果乗るんだと思ってた
すいません、私が浅はかでした

182 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 11:57:50 ID:h6LvkCQo0
転職してみた。
チリング・デス・マント・MM
エレマスみたいにムーブがあるわけでもないからMMを上手く使うのに時間かかりそう(マントで纏めた時に使えばいいのかな?)
それ以外はほとんどBMと大差無しの動きをしてる自分。
なんていうか、初っ端から失敗したんじゃないかと。

183 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 12:02:01 ID:fDywASrA0
>>180
フローレとの友情取ると古代の図書館を人にかけてあげられるよ

>>181
自分のレスのせいで申し訳ない><
全員にかかるならよい感じなんですけどね・・
この機会にPT組んで、MPかつかつさんを癒して上げる子になります

184 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 12:05:08 ID:GPRkvQpU0
>>183
いや、違うんだ
Wikiかなにかの同じような文章見て勝手に自分が勘違いしただけで・・・
なんていうか申し訳ないんです><

185 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 12:22:34 ID:LlG1XmyY0
PTに学者加わる
A:よろー^^(hehehe MP回復剤浮くぜ)
B:よろ〜(覚醒ない職だけど、MP剤と思えばいいか)



図書なしが発覚
A:うはwwwwいらねwwwwこいつwwww
B:(´ω`)凸

ってな具合にならないといいけどな。

ここまではないにしても、クルセ実装で初PTプレイの時に
A:クルセさんだ^^
A:回復よろっす^^
A:ちょーど運コインしかなかったんで^^
B:俺もっす^^

みたいなのいわれて、クルセは封印された

186 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 12:26:16 ID:E/xYZ9kw0
運コインとはまた・・・すごい略し方だな
前にも出てた気がするがMPはあまり気にならないし
地雷はHPは減ることはあってもMPは減らないんじゃないか

187 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 12:39:01 ID:lHOri42I0
言えてる。地雷ってほんとMP減らないんだよな。

188 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 12:41:35 ID:LlG1XmyY0
そうなのか。
俺の地雷イメージは、序盤からスキルぶっぱで、俺様TUEEEE(実際無強化とかで強くない)
後半になると後方からチマチマ、率先して妖精は俺のもの
っていうキャラだった。

189 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 12:51:10 ID:Wm36wat60
できたー!決闘ほとんどしないので無視
設置系?水光魔クリM型
シュルルとアシッドで相手の防御力落としてチーリングで殴るorドリルしまくり?

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHjjjj9jDJlYlgFpsFMlllllllll11lllllllllillIlIlRil1ll1l1ilIPl!lllQlIllHF

190 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 12:53:28 ID:qJJQqo6U0
クルセさんと組んでMP回復してあげると喜ばれました
もちつもたれつ

191 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 13:01:53 ID:lstrxMjg0
物理防御落としてもしょうがなくね?

192 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 13:08:15 ID:Wm36wat60
>>191
水属性も落ちるんです!

193 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 13:09:16 ID:Wm36wat60
すいません2度もageてしまった

194 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 13:10:09 ID:Wm36wat60
スレ汚しごめんなさいorz

195 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 13:13:21 ID:lHOri42I0
>>188
俺のイメージだと挨拶は46yrよろのいずれか。
白字か無強化青字で通常多め、たまに使うスキルはガト火炎BBQ(notランチャー)
白字や状には猛ダッシュ。回復はFコイン。妖精は自分がほぼ満タンでも確保。死ぬと放置。

こんなイメージ

196 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 13:23:00 ID:f72.jBl60
高出力マジックミサイルって必須といってもいいスキルかな?
ためしに闇水古代M型で振ってみたんだけど、これはこれで楽しそうなんだが…。

197 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 13:25:07 ID:MnuxXry20
>>196
中距離にも届いて障害物は壊さないスキル、と考えると結構便利。
でもなくてもどうにでもなると思うよ

198 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 13:37:35 ID:yqH2CQF60
限定式のディスクみたいな感じだよね、高出力MM
単体には威力の高いMM
複数いると反射しまくりで楽しい

199 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 13:39:20 ID:lHOri42I0
まだレベル低いから話題出てないけど、Q反応するミョジンとかハメのネズミとかきついのかな?

200 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 13:41:00 ID:lstrxMjg0
改造シュルルの失敗って使えないの?
敵がこっちに来るなら反重力とかコライダーとか
当てやすそうだけど

201 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 13:44:10 ID:ylV9KO96O
後でレテ飲むつもりで高出力取ってみたんだが序盤威力高すぎるな

ただ失敗率がわりと高い気がする

202 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 13:54:52 ID:Unvujb/20
>>189が俺と全く同じスキル振り
後ろからドリルぶちこんでやるよ型で吹いた

203 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 13:54:52 ID:HG7s9WZQ0
蝿叩き覚えたらMP減りだしたなぁ

まぁ楽にはなったけど

204 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 14:11:41 ID:Tf69UercO
>>201
デフォだと25%は失敗だしねえ
友情Mなら5%になるから殆ど失敗しなくなるし、魔道系は何でも実用的にするならその友情Mか代用にキャンディーMは必須

205 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 14:24:18 ID:M0pIsvY60
パウダー塗ったら通常攻撃が魔法依存になるなら
シュルルの上で殴ったら威力どれぐらいになるんだろ

206 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 14:41:58 ID:I4FKTYvE0
BMと違って打撃スキルが無いし通常モーションは半分ネタみたいなメイジのよわよわモーションのままだから、
後半どんなにブーストしても通常攻撃はダメージソースになれない

207 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 14:57:18 ID:ULAik4.c0
そのための空中コンボだろう

208 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 15:24:15 ID:q1pZMkMI0
テス鯖の45時点で光水、火闇それぞれ上級中級高出力Mにしたけどやっぱりそれだけじゃ手持ち無沙汰になる
パウダー通常CマントやCBS蝿叩きは大事なダメージソースだったよ
エレマスみたいに設置だけで一掃できる職でもないし、設置と高出力のクール待ちはパウダーで殴ってないと時間がかかってしょうがない
モーションはそのままでも攻撃範囲や敵の硬直が強化されてるからメイジで殴るよりずっと戦いやすかった
浮く相手の群れなら空中コンボでまとめて無抵抗に料理できるのもいい、ボスは重さのせいで工夫しないと難しそうだったけど

209 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 15:27:02 ID:q1pZMkMI0
通常攻撃の火力は高いわけじゃないが、他のスキルの火力もそこまで高いわけじゃないからパウダー通常に頼らざるを得ないって事ね

210 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 16:17:49 ID:1k1YUrJ.0
今転職した俺が通りますよっと。
正直パウダーの感想を聞かせて欲しい。
どっちとろうか迷ってるんだが・・・
コンボ(゚д゚)ウマーならデスで
氷(゚д゚)ウマーならチリングと認識してるんだが
それでいいのか?

211 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 16:24:12 ID:YaS63if.0
俺は氷だなー 集団が相手になると楽

212 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 16:26:14 ID:ULAik4.c0
前提の関係でチリングしか取ってないな

213 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 16:27:40 ID:toIfU8YoO
どっちも取ったけどそんな感じでいいかも
ただし凍ると敵が纏めにくくてソロだと自分で困る俺ガイル

214 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 16:30:37 ID:Mv1SW1k20
学者やわらかすぎじゃね?w
オラシないと事故率が高い…。
今Lv23、浮遊Kとかいけないワケじゃないんだけど、
一瞬のミスで瞬間的に死ねるから安定しない…。

さっきも体力7割近くあったのに、着地に失敗してガガガガゴン! ふわぁ〜。
Mでもちょっと食らうともう危ない。
オラシ取ろうかなぁ…。

215 名前:210:2008/07/24(木) 16:33:42 ID:1k1YUrJ.0
>>211
集団相手だと凍るから楽か。なるほど
>>212
前提と言うと。3か、それでも凍るのか?
>>213
箒地味に範囲広いからな。ブラックマント凍ったら無理なのか?
正直決闘するならデスのほうがいいかなと思ってるんだがなー
決闘で空中コンボ中凍ったら\(^o^)/になりそうだから。

216 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 16:36:16 ID:1k1YUrJ.0
>>214
やっぱ柔らかいか。
オラシ捨てて、スキルとるつもりだったんだが。
ちと考えないと駄目だな。情報サンクス。

217 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 16:39:24 ID:YaS63if.0
決闘で見たけどやっぱ氷より闇のが強いっぽい

218 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 16:52:02 ID:4tlqPmkw0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHjjjj9jDJSglklM3BCiill1llllllillllllllillIiIlRilli11llIiIlP!iSlllNlIil
こんな感じの近接型にしようと思うんだけどどうかな?
パウダーで攻撃が殆ど魔法だからシュルルと相性いいと思うんだ
改造シュルルって壊されても爆発するよね・・・?

219 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 17:06:32 ID:XvjlHp4U0
>>216
皮装備だと詠唱遅くてシュルルや設置が微妙に危険なので、
布装備にしてオラシMにしたほうがいい気がする

現状、慣れてないせいかMP余るんだよな……

220 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 18:10:52 ID:0n3isves0
闇無し 高出力かポーション抑えめの火水光

221 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 18:13:30 ID:cZaFDVI.0
>>210
WIKIで友情の性能とパウダーの各性能ちゃんと見たほうがいい
俺はヒットストップがかなり伸びるデスパウダーにした

222 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 18:41:20 ID:v7AIuKFA0
こんばんは。
ずっと魔道同士でPTを組んでペアする予定の身内がいるんですが、
スキル振りに悩んでいます。
同じ職で似たようなスキル振り同士だと、
どうしても同じタイミング同じスキルをうっちゃって
同じタイミングでクール待ちになったり、
苦手なダンジョンも似てくる・・と思うんですが、
それをなるべく避けて
お互いの欠点を補い合えるようなスキル振りにできたらいいなと考えてます。
魔道学者のスキルを熟知していないと難しい計画なんだなと思いつつ、
ここやwikiや動画を見ながら自分なりに考えて、
結局は属性を2極ずつ分担して振るのがいいのかなと思ってるんですが・・・。
2極にするにしても各自、最低限持ってないときついスキルはなんだろうか・・・とか、
実際触ったことがないのもあってスキル振りにだいぶ悩んでます。
もしこうしたらいいよっていう意見があったら
アドバイス下さると嬉しいです。

223 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 18:44:54 ID:oTpE9hHk0
>>36
亀レスもいいとこだけど、阿修羅の覚醒は通常攻撃が魔法攻撃になるけどララミス発動するよ
だからたぶん問題無い

224 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 18:57:05 ID:ZLQ8kEG20
火と光のパウダー何で無いんだろうなあ・・・と思う火光型。
デスパウダー&マント1止めだけど、何かエレマス含めて闇優遇され過ぎな気がしてきた。

・・・メイジは魔族だからしょうがないけどさw

225 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 19:23:28 ID:0lz070akO
>>224
火は箒が燃えちゃうから無いんだよきっと
光りは……………

226 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 19:46:06 ID:HgG.Nhac0
>>222
どこを縦読み?

227 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 20:19:31 ID:6qnLY4FcO
ギブアンドテイクなら学者とクルセは相性いいよな
このゲームでその相性のよさは「だから何?」程度だけど

228 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 20:58:19 ID:I4FKTYvE0
図書館Mでも700しか回復しないってのがなあ、品種改良ラミファの葉で500回復するし微妙、前半はかなり良

>>221
パウダーの硬直増加が表記通りに適用されないバグがあって、韓国では銃改変のときに修正されました

229 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 21:34:47 ID:eiredubsO
今43布学者闇光型なんだけど
バクステ
天5
MM5
高出力5
デス9
箒スピン5
黒マント5
蝿叩き5
反重力2
でスキル全開だけだとクールの関係上、かなり手持ち無沙汰になりかつMPあまりまくる

元々デスパウは前提取得だったが通常必須とおもい9まで上げてみた
戦い方としては天→空中コンボ→箒スピン
反重力→マント
敵集めにシュル欲しいので今取ろうか迷ってる

230 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 21:44:59 ID:L9jUaYFY0
空中ハエ叩きって
通常の空中攻撃後に〆で出すには、
やっぱりキャンセルハエ叩きがいるのかな

無くても繋げられるなら、取りたくないのだが…

あと、高Lv学者さんに質問だけど
ALL皮装備で、頭髪アバもMP回復以外をつけていたとして
高Lvスキル使ってても、図書館無しでMP足てますか?

231 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 21:59:31 ID:LlG1XmyY0
既出だが、バクステカッターみたいに使えるからそれを応用するんだ

232 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 22:00:14 ID:qRHvAEos0
>>222
実装当初の右も左もわからない状況なので
逆にアドバイスしてくれよ!って人ばかりです(^ω^;)

233 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 22:02:08 ID:L9jUaYFY0
>>231
バクステカッターの用に使用できることはわかってるんだが
空中攻撃で一番上まで行った後に、キャンセル無しで使えるのかなぁと…

234 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 22:44:26 ID:6/gbrouw0
さっきガチャ回してたらフロレカ+1の上級が出たんだけど・・・
果たしてこれは需要あるのだろうか
個人的にはこういうのよりは友情や飴あげたほうがいいとか思うんだけどどうだろう?

235 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 22:47:51 ID:7voyI23U0
>>229
俺も今そんな感じ
もう・・マグマ覚えてみるお
レテ飲む覚悟はできたお

236 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 23:45:40 ID:JeZ2LXgY0
デス振った人にちょいと聞きたいんだが
攻撃力+って気になる程上がってるかな?
無視できない程上がるんなら思い切って上げて見ようかと思ってるんだが

237 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 01:29:27 ID:yAeqfgQo0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?3wllHwjjjjjDJQllll4kYNllll1lllllllllllllllillllIlIlllll111llIDlSDllNNIFlGG

こんな感じの闇光水にしようと思ってるのですがどうでしょう?
器用貧乏になっちゃいますかね?;

238 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 01:40:00 ID:qfrsEpv20
>>228
パウダーの硬直増加は日本でも実装されてない?
相手がまったく硬直しないもんで皮と上級攻撃速度×2でもエクスペラーとかティンソードマンとかに結構通常割り込まれる
こまったもんだ

239 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 01:55:53 ID:3.oE45720
バクステ→空中ダッシュ→空中打撃
ができないんだが、バクステの次にハエ叩き入れないとできないのか?

240 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 02:07:50 ID:JETO1fcI0
何か転職までのメイジ弱体化してない?
前まではポイサンのEぐらいでコイン使うくらいだったんだけどact6でメイジ作ったらサンダーでコイン使ったよ…
気のせいかなあ?

241 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 02:18:11 ID:eiredubsO
>>229だけど
44現在ALL皮でもMPあまりまくる
45スキル次第
あれから光闇親和+高出力を現M取り
空中コンボ→蝿叩きはC取らなくても位置次第ではヒットする
ただ空中ラスト→蝿叩きは硬直するため全く当たらない(攻撃速度7%かつPSもあるけど

デスパウはあった方がいい
スピ弾までの威力はないが2倍近くまで上がる

反重力はソロの場合シュルがないと邪魔されるし多数浮かしにくい
というか反重力要らない気もしてきた
PT時はシュルなくても大した影響はない
反重力→マントで拘束力高い
箒スピン→グラに捕まる

ぶっちゃけ光+αでいい気がしてきた
αはマントと改シュル
デスパウM振りして対光用

スゲーまとまりないがすまない

242 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 02:20:19 ID:Wm36wat60
布も皮もMP回復速度一緒ですよね?

243 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 02:28:32 ID:eiredubsO
それはWIKIみてきたほうがいいよ

244 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 02:29:29 ID:5faDyl0U0
学者転職したけどジャンプ攻撃が楽しすぎて通常まったく使ってない
CバクステとかCマントとか使う気しないんだけど結構使う?

245 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 03:02:42 ID:P93xgOPM0
>>239
ハエ入れないとダメっぽい
バクステ→ハエの後は通常ジャンプ扱いになる様子
ハエの後なら後ろ側にダッシュも可
バクステ後最速でハエ出すと通常が着地して出せないので
ジャンプで滞空するかダッシュ攻撃をする必要がある

>>244
城主までしか行ってないけど今の所空中攻撃の方が良い
何しろ常時縦移動が出来るので軸ずらし放題
通常ジャンプなら後退しながら攻撃も出来る
浮遊のエビルアイの連続設置を避けながら攻撃余裕でした

246 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 03:12:51 ID:L9jUaYFY0
まだLv26だけど、色々と見えてきた

通常123cマントでかき集めて→一呼吸置いてハルファスで浮かせる→ジャンプ攻撃2セット(高さ調節)→
ハエ叩き(降下しながら)→着地際に残りの空中通常

ってやると、空中ハエ叩きの硬直も無視できて、なおかつ地上に戻った後もかなり安全
このコンボだけで、迷妄は余裕でクリア、死亡は30Fの乱射レンジャイとインチキクルセのコンビまでは
余裕で上れたけど
クルセの回復に攻撃がおいつかなくて、そのうちMP尽きて詰んだ\(^o^)/

247 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 03:14:20 ID:M0pIsvY60
決闘チーム部屋4部屋中3部屋魔道×部屋とかw
反重力TUEEEEしすぎました
高出力MMで3000ダメ反射と反重力lv1で10k超えとかチーム部屋だとひどいね魔道
ドリルは当たる瞬間にジャンプされるとすぐダウンになって当たらなかった

248 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 03:53:05 ID:Hxa3q64g0
決闘に篭って黄段目前まで上げてきました。
正直、魔道学者はタイマン弱いです・・・。
チーム戦はあまりしてないですが高出力MMが優秀でした。

魔道学者は実装前の予想通り、タイマン時には攻め手に欠きますな・・・。
韓国の大会動画はタイマンの試合しかないようなので、魔道学者が出てないのも頷けます。

249 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 04:14:32 ID:JoGSpT8w0
50になったらこんなかんじかなー?みたいなで振ってみました。
自分テスサバいってないのでよくわかりませんが・w・;
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllHjjjj9jDlllllllllllllllllllllillIlIllilll11llElIDLQlNiIlFlGDD

決闘でも結構いけるような感じにしたいんですがどうですかね・w・?
spがあまってたもんだからあとから光いれてみました。

デスパウダーこんなにいらない?
マントもっといる?
ハエこんなにいらない?
天撃いる??     疑問いっぱい・w・

どうか修正おねがいします・w・。

250 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 04:49:47 ID:VGj2Bsh.0
決闘振り
ywllHjjjj9jDlllllllllllllllllllllillIlIllilll11llElIDLQlNiIlFlGDD
ディスエンチャントクール無し、起き攻めに優秀な高MMに反重力。
空中コンボできるといってもレベルを上げすぎると補正ですぐ落ちて安定しない。よって闇は1か0
チリングパウダーで凍結→ハエ→マント狙えそうなのでステータスも下げてこちら有利。
不屈で絶えつつ反重力で受けることも可能
学者ぜんぜん強そうじゃん
意見求む
コレダーの出の速さによってはとりたいな

251 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 04:56:27 ID:Ko.en2TM0
>ディスエンチャントクール無し


これについて詳しく

252 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 05:56:51 ID:oPHvMrsw0
闇氷だけど、図書館取ったの今の時点じゃ失敗と言わざるをえないw
まだ、レベル24なんだけど、よっぽど被弾した時以外はMPが減ったことないぜ
メイジだし常時パウダーとかしたら、カツカツだろうと思ったんだけどなーw
ハエ叩きや、判重力、ドリルなんか覚えたら変わってくるのかな・・・

253 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 06:19:32 ID:3yPzyeS20
まだ転職してないんですけど。
パウダーってチリングとデスどっちも一応1とっていい物なんでしょうか?

254 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 06:19:43 ID:R8dAX8I20
ああああ、デスパウMでチリングパウ3止めの予定だったのに
デスパウ振ったながれでチリングも4にしちまった。SPただでさえ足りないのにまいるぜ

255 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 06:45:57 ID:I4FKTYvE0
予想してたことだけど、




って書き込みでスレが溢れてきたね、しかもほとんど既出

256 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 06:54:58 ID:VlbeeOpc0
>>238
■バグ修正及び変更事項
バグ修正
- 魔道学者 : デスパウダー, チリングパウダーの硬直時間増加がまともに適用されないバグが修正されました.
- 感電ダメージが非正常的に高く入って行ったバグが修正されました.
- キャラクターやモンスターが被撃の時に被撃方向を眺めなかったバグが修正されました.

今はパウダーかけて殴ったときの方がかけない時より硬直が短いから明らかに駄目だな
あと二番目はたぶん天空ドリルのような感電が重複してかかる状態の修正だろう

257 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 07:09:17 ID:VGj2Bsh.0
ディスエンチャントのクールは炎の親和で短くできるとWikiに書いてあるように取れるが違うのかな?振ってないからわからない
8にするとクール現象16秒。ディスエンチャント10のMで15、7
よってディスエンチャントMでクール現象を目的とし、ランタン親和を場合は8で言いということで8。実際にはキャストのほうが問題だったりするから布のハイブリットは必須かもね。

あれ、これってひょっとして既出?結構粘着してたけど覚えてなかったわ。

258 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 07:53:11 ID:M0pIsvY60
通常ほとんど使わないとか言ってるけど通常と高出力MMしか%スキルないよね?
固定ダメージスキルばっかでやっていけると思えないんだけど

259 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 08:17:49 ID:Y4vL9WJg0
前スレから見直して火いらねーだろな空気なんだが

ハエ叩き・反重力・ドリル切って火光極ってつらいかな?マイナー路線ぽいが
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljliill1llll1lllllllllliliIlIl1illl11l1DlIDC!lIlIlIlLFF

260 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 08:55:49 ID:LlG1XmyY0
>>259
スキル振りに慎重になりたいのは、解った上で言うけど
つらいかどうかなんて、まだそのレベル帯を満喫してる人が
少ないからわからないんじゃないか。

261 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 08:58:26 ID:Y4vL9WJg0
↑は忘れてください…他の方のをコピーした直後だったorz

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJClElFYkhIiill1llllllllIillllliliIlIlRillll11lilIli!SlllINLlFl
シュルルやポーションで耐性下がったところをランタンや高MMで攻める感じにしようかと考えてます。
フロレ親和あるのに図書館取らないのはもったいないのかな・・・

262 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 09:03:18 ID:Y4vL9WJg0
>>260
それもそうですね。せっかく思いついたし自分で試してみることにします

263 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 09:08:47 ID:2qrGlXPgO
火は空中ランタンの兼ね合いもあるし決闘型の予感が。
いや、試したことないから挙動わからんけどね…

ところで、跳躍やジャンプアバつかってみた人いるかい?

264 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 10:53:17 ID:d54V9bV20
マグマポーションに関して興味はあるが、他のスキルと比べて圧倒的にレスが少ない上に動画でもあまり使われていないということは、その程度の評価ということでいいのだろうか?
スピのナパームよりは範囲狭いがジャンプ力・移動速度低下で決闘にも割りと使えそうだし、なんと言っても火属性耐性−1000っていうのが結構魅力的なんだが…地味に火傷とかあるし

265 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 10:55:59 ID:dkbAvF8o0
それなら酸性雨で水属性耐性下げてチリング・ドリル・ジャックフロストで攻撃したほうがよくないか
火属性耐性下がっても効果的なのがランタン・爆発ロボ・シュルルしかなくてシュルルは動き捲くる

266 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 11:02:14 ID:mZiUrEXk0
>>257
試してないからわからないけど友情のクール減少は%の間違いじゃないかな。
プルートのハエ叩きは%減少だし。

あとパウダー系の攻撃力増加は知能が乗るとすると武器攻撃力が増加するのと同じだから
チリングMだと他職の武器マスタリMと同程度、デスMだとそれ以上の効果がある事になる。
別の方向から見ると、チリングは武器のランクが2段階UP、デスは3段階UP。
ホウキで殴っていくならどっちかはMにするべきスキルに見える。

267 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 11:05:17 ID:2qrGlXPgO
火低下はスピと組む機会多いならいいんじゃない?
ナパと交互にだせば凶悪そうだ

268 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 11:35:17 ID:FbrfjrsU0
低級スキル使用頻度を考えて光闇にしたけど
PT時にサポートにと思って放ったシュルルがしょっちゅう失敗して裏目に出る・・・
どうも改造した途端に使い難くなったなぁ

269 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 11:37:30 ID:s7kYR.tUO
飛翔スキルとったらダッシュジャンプとかの移動距離伸びるのかな?
まあ上がってもだから何って感じだけど
試したいけど趣味以外の何物でも無いな

270 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 11:42:10 ID:L154LoGo0
昨日始めて改造シュルルをみたけど、
予想以上に高速で吹いたw

あれは敵のタゲ取りに役に立つのか・・・?

271 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 11:42:53 ID:dkbAvF8o0
>>267
PT組むんなら火傷状態の敵にウロつかれるとマズくないか?
テストサーバではPTメンバーが接触しただけで火傷がうつったようだが
修正されたならいいのだがね

>>268
ランタンとの友情上げない限り失敗が多いのは仕方ないんじゃ?

272 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 11:44:53 ID:dkbAvF8o0
火取ったヤツ、色々苦労しそうだなw改造がねw
テストサーバでもありえん速度で進むからエリアから外れた敵がこっちタゲってくるし
中途半端に刺激してどんどん敵をかき集めては放出するのでたまらん

273 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 11:45:41 ID:06cJEZpYO
22で死亡の塔31階まで行けました
装備は白字アクセと青字皮に無強化レガシーでした
スキル2つだけでここまでこれるって事はレベルあがったら・・・ゴクリ・・・

274 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 11:49:47 ID:XvjlHp4U0
>>270
俺の改造シュルルめっさ遅かった記憶があるぞ?
前提分しか取ってないから、Lvで違うんだろうか

275 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 11:59:21 ID:f/QV3uIQ0
ブラックマントの性能はすげーな、真後ろの相手もかき集めるね。
パウダー通常はモーション腰抜けだけど高性能じゃないか?
軸範囲考えると、速度さえあればbsk並みな気がする。
Cバクステからの低空ダッシュかっこ良いのはいいんだけど攻撃出せないのね・・・

276 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 12:08:47 ID:G/7BA71k0
スキル振りが適当な45学者の狩り動画・・・
需要ありま・・・せんよね(^o^)サーセン

277 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 12:32:53 ID:DfXf.WyY0
45でのスキルシミュ
twllHzjjjwDlliillllllllllllllllllillllIlIllllI1I1DlI1lNDIlIiGliii

とりあえず40以降の大型スキルを覚えておきたいが
スピン、高MMは外せずこんな感じに…
全設置スキル覚えると力不足になりますかねぇ

278 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 12:39:05 ID:d54V9bV20
マグマポーションについての意見ありがとう
やはりおっしゃるとおりです 火は前提のシュルルが強制的に改造されるのが痛いですね 動画でもそんなに見たことないからわからなかったけど改造シュルルそんなに早いのか タゲ取りの意味が…
マグマPの性能が悪くないだけに残念 火方面は断念しようと思います

279 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 13:13:15 ID:6/gbrouw0
ちょっと聞きたいんだけど皆天撃のあとってDJか通常J、どっちでつないでる?
天撃→通常Jがうまくつなげないんだけどやっぱり練習した方がいいんだろうか
PS無い俺にとっては学者は大変だ…

(独り言)今日人形いったら粉なし通常で1kとか出たんだが・・・バグ?

280 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 13:29:40 ID:3YnbPWx20
>>277
うpうpうp

281 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 13:30:57 ID:SbmmRPos0
改造シュルルの動きが速いって言ってる人は失敗しかみてないんじゃないかな?
成功or大成功なら設置スキルと一緒に使うのでも
問題ないくらい遅いと思うんだけど

282 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 13:37:44 ID:ylV9KO96O
>>279
敵の浮き具合で判断して状況に応じて変える
のが普通だと思うが…

重さ違うわけだし

大ダメージに関してはwikiに書いてあると思う


>>273
高出力とマント優秀だよなぁ…

283 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 13:45:59 ID:dkbAvF8o0
マント優秀だな、闇切るヤツは相当苦労を強いられるだろう
設置型だって敵が倒れるまで待ってるぐらいなら殴るだろうしな

284 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 14:28:47 ID:jNmBtdUE0
このキャラ作ったのですが、まだ18れべで
狩りや決闘では基本何を振ればいいですか?
マジレスおねです

285 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 14:32:01 ID:/lHuew9w0
マジレスすると実装直後でみんなまだ試行錯誤の最中
今日のオススメは1ヵ月後には罠スキルに評価が変わってるかもしれない

286 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 14:34:52 ID:UupnLoIQ0
ホウキで空中戦を得意とするキャラなので、
ランタンファイアと空中ランタンファイアがオススメ。

地上では天撃と龍牙が攻撃範囲広くて良い。

287 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 14:37:47 ID:/yoNFmnA0
あとショータイムあると色々早くできて便利ですよ。

288 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 14:50:25 ID:MnuxXry20
http://up.jeez.jp/index.php?id=020
誰かwiki弄る時にでもついでに更新お願いしたい。

289 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 14:52:26 ID:3YnbPWx20
>>288
対象ファイルがみつかりません

290 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 14:53:57 ID:MnuxXry20
http://up.jeez.jp/index.php?id=02000
すまん、jtkの設定変わっててURL消えたorz

291 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 14:54:13 ID:n4ymc6VY0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html8wlljlilllllllllllllllllllillllIlIll1ll1l1!llDl!SSlIlIllFF
アラド歴1ヵ月の俺が考えたんだけどアドバイスください><

292 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 14:57:38 ID:hlDmNXI20
実装直後なだけに、
もしかすると>>286,287も場合によってはありなんじゃないかと思ってしまう・・・

>>281でも言われてるけど、本来の改造シュルルはじりじり寄ってく感じで
別に速度は速くないよ。無改造の感覚で使ってもそれほど問題は無いと思う。
ただ失敗時に予想外の速さで使用者を追ってくる。
その場合、寄せるわ散らすわで散々。役目をなさない。

293 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 14:58:23 ID:syiSDcCU0
あと親和全種とっておくと全属性成功率があがるよ

294 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 14:59:58 ID:Ol6i3YzA0
>>290
更新しました。もしかしたら間違えてる所あるかもだけど

295 名前:291:2008/07/25(金) 15:01:01 ID:n4ymc6VY0
失敗・・・
8wlljlilllllllllllllllllllillllIlIll1ll1l1!llDl!SSlIlIllFF

296 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 15:02:32 ID:MnuxXry20
>>294
ありがとう。
追加分は分かり次第書き換えてくよ、助かった。

297 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 15:08:47 ID:Ol6i3YzA0
>>296
書き忘れてました、情報提供ありがとうございます!


8wllHwjjj9jDJDglll9ElPiilllllllllillllllllilillIlIll1l1111DlIDiIDIlIIILLFF
こんな感じのを目指して育てていますが、
デスパウダー更新してたら粉M振りしてみたくなってきた・・・

298 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 15:11:37 ID:Y4vL9WJg0
>>295
釣りじゃないよね?突っ込みどころが多すぎてもはや何を言えばいいのか

せっかくマント・ハエ叩きMなのに闇親和と反重力取ってないのはこだわり?
cバクステなし?何故シュルル5で他の火スキルも火親和もないのに改造シュルルM?
そもそもどういう戦い方するつもり?etc…

299 名前:291:2008/07/25(金) 15:16:50 ID:n4ymc6VY0
>>298
釣りではないですが結構ひどいみたいですね・・・
もう少し勉強してから来ます。

300 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 15:25:21 ID:hV0oSle20
とりあえず俺は2PCでLVあげてからスキル振り考えるよ

301 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 15:25:35 ID:3YnbPWx20
☆スキルについての質問をする前に☆

■wikiを10回以上読む
■まだ2スレ目なんだから、1スレ目から読む
■1スレ目にある動画を見る
■ニコニコなり、youtubeなりで動画探す
■自分の展望を具体的にする

ここまでやった上で聞こうぜ
ただ、それでも実装してから間もないんだ、多くの人が
「答え」を持ってない。
レテ覚悟できないなら、一ヶ月ROMってからキャラメイクおすすめ。

302 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 15:26:23 ID:lDHEA6a20
光闇で近接特化にしてみた。
8wllHjjjj9jDJCllolMzmCiillllllllllllllllllIiiIiIllilIl11ll!illP!lSillNlLll
図書館切ってもドリル取れないのが難点だなぁ。

303 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 15:28:50 ID:C8o2PibY0
CバクステでCハエ叩きの代用できるんじゃなかったっけ

304 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 15:29:22 ID:ULAik4.c0
今スキル振り聞いても有効な回答は得られないだろ
まだ使用感とか出し合ってる段階なんだから

305 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 15:37:07 ID:ohOwkKbQ0
マントって前提ないよな。
皆1とれば狩り安定するんじゃね。
それくらいのSPは余ってると思うし。

>>303
Cバクステからハエ叩きしたほうが発動が早い。
よってCハエ叩きは不要。

306 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 15:46:18 ID:W825OgP.0
火水+高出力MM
チリングMにしようと思ったけどSP問題で断念
殴りも多めになったときにパウダー切れたら困るのでデスパウ1
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHjjjj9jDJSglgFwkRJiill1llllllillllllllillilIlRilllll11llIDi!Sll1QlLllF
こんな感じにスキル振る予定

多分スキル整ってくる30くらいまでがMプレイなんだろうなぁマント1とろうかなぁ

307 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 15:50:47 ID:Tf69UercO
マントはあると断然いいよ
装置に引きずり込んだり殴る前にちょっとばらけてるのを纏めたり

308 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 15:59:01 ID:ZfCbfODc0
マント→ディスクって誰か試した人居る?

309 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 16:00:32 ID:3YnbPWx20
マントは纏める効果もすごいが、無敵時間という面でも優秀すぐる。

310 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 16:07:51 ID:6Xb7OCNM0
改造シュルル
成功すればゆっくり前に進むだけなので特に問題ない。
失敗すると自キャラを追いかけてくる。

溶岩ポーション
なかなかのダメージ、移動速度減は便利。
大成功時の広範囲と火傷がいい感じ。

シュルル投げる時の声が へんたいしゅるる〜 って聞こえてしょうがない

311 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 16:25:28 ID:W825OgP.0
>>307さん
fmfmなるほどなるほど
SPも50程度あまってるので1だけでも取ってみようかな

312 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 16:47:32 ID:Wz9KTQfA0
しかし1取ると次は5Cが欲しくなってくる罠

313 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 17:32:07 ID:MnuxXry20
アイスタイガーこんなに凍りやすかったっけ?
チリング3止めだけどほぼ確実に凍る

314 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 17:39:27 ID:/1OK0E7sO
>>310
らんらんる〜@q@ですね。
わかります。

315 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 18:11:30 ID:DfXf.WyY0
277です
さっきのスキル振りが酷い感じなので再度考えてみた
溶岩ポーションは性能いいものの、前提の改造シュルルが個人的に不要
纏めたい位置が固定できない、失敗時クールとうろつくのが痛い など…
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHjjjj9jDJSglgFwkRJiill1llllllillllllllillilIlRilllll11llIDi!Sll1QlLllF

PTメインなので古代図書を取る、Cマントを取るなど考えています
ただ、覚醒に各友情スキルが必要になったりなども考えて大幅に残しておきました
多少拘束力が劣りますが、火力は十分あります
また、45でさらにアルベルトクエを無しとした考えなのでもう少し余裕ができるかも
これを参考に不要なスキルを削ってみてもいいかもしれません

316 名前:315:2008/07/25(金) 18:19:06 ID:DfXf.WyY0
思いっきりミスしました…
こちらです
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?twllHwjjjwDlliillllllllllllllllllillllIllllllI1l1DlI1lNlIlIlGlDii

317 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 18:23:18 ID:Du6Xb0VA0
やばい…DJ12連発のすくい上げ性能が楽しすぎる。
Cバクステ取らずにCハエ叩き取ってしまうかも知れん…

318 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 19:20:59 ID:lstrxMjg0
wiki見てもアシッドとマグマの強さの違いが
イマイチ分からないんだけど
状態変化抜きにしてどっちが強いの?

319 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 19:22:26 ID:dkbAvF8o0
>>315
つかメイジ18転生までMMで十分さっくりと上げられるんだし実際に試してみれば?
ここにいるやつらみんなお前と同次元なんだぜ?
失敗は覚悟の上なんだよ。
その覚悟がないなら1ヶ月後に学者作ればいいよ。

320 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 19:24:39 ID:dkbAvF8o0
>>318
上の方に動画があったぜ、アシッドとマグマの重ね合わせ
MM連打してたがな(全滅するのに時間がかかりすぎる)

321 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 19:48:48 ID:bqD8/KeM0
40転職させた魔道が不自由なく見えたけど実はMPが1600しかないという
オチで古代を他の人に使ってあげる余裕がまったくないときたw

火力とかでは今のところ不自由はしてないかな。MMPせめて2000は欲しいな
やっぱ・・・

322 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 19:54:36 ID:FodlZFSw0
>>321
テスト鯖での計測だけどMAXMPの伸びはメイジも学者も35で同じはず

323 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 20:01:21 ID:bqD8/KeM0
>>322
あ、そうなの?じゃあ転職遅らせてもデメリットは少ないぽいね。
だとすると魔道MP本当低いなあ・・・

324 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 20:11:01 ID:7voyI23U0
>>321
42で転職させて今44だけどMMP素で2026あるお

325 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 20:13:00 ID:MnuxXry20
>>321
私40転職の42歳だけど素のMP1885あるぜ。

326 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 20:19:40 ID:FodlZFSw0
あれ?なんかばらついてんね
テストでの計測を言うと
メイジLv1

327 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 20:23:49 ID:FodlZFSw0
途中で送ってしまった
メイジLv1で200→Lv21で900
学者Lv23で970→Lv34で1355
※全て石アバ装備クリ等補正一切無し
でこれだからあってるとおもうんだが、本サバで修正されたかな?
本サバで計測したデータ持ってる人がでてきてくれればいいけど

328 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 20:34:05 ID:bqD8/KeM0
自分のが39で転職させて現在41でMPが1650なんだよね

329 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 20:39:25 ID:Ko.en2TM0
>>255
だから何?大した情報も出してないくせに。
ちゃんとしたテンプレが出来てない時期で1回話題になっただけでは
後から見たらそれが正解ではない事もある。
答えたくないなら黙ってればいい。

330 名前:324:2008/07/25(金) 20:48:19 ID:7voyI23U0
ごめ、クリーチャーで上がってた1930だったわ

331 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 21:16:12 ID:W825OgP.0
メイジ調整前からやってる人はMP高くてHP低め
調整後からやってる人はHP高くてMP低め

ようは学者の存在を知ってからずっと上げ続けて40とかならMPあってもおかしくない

332 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 21:21:06 ID:lNK5DS5M0
まだ30にもなってない魔道学者だけど、水光の設置して殴る型を目指してみた
一応蝿叩きを取ってるけど、使ってるときっとMPがカツカツだと思う。
シュルルを10で止めれば魔法クリが取れそうだけど悩むところ・・。
布推奨な感じになりそうです、何か意見あったら下さい〜

333 名前:332:2008/07/25(金) 21:24:16 ID:lNK5DS5M0
貼り忘れ・・(´・ω・`)
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHjjjj9jDJSllgFpsFMiill1lllllllllllllllillIlIlRil1ll1l1DlIPi!lilQlIllFF

334 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 21:30:26 ID:ULAik4.c0
スキル振りの質問しても無駄だとあれほど

335 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 21:30:39 ID:6qnLY4FcO
マスタリの回復速度だけで言えば布も皮も+100%なんだぜ

装備自体の効果なら別だけど

336 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 21:38:25 ID:dkbAvF8o0
>>334
もうよそうぜ、>>329みたいに逆ギレされるから。

337 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 21:56:01 ID:EcCQ0tWc0
>>329
質問するなとまでは言わない。せめて、答えを出してくれた人には感謝のレスくらい付けような。

30まではMプレイと言うけれど、EMMとマントとパウダー2種と蠅叩きがある俺に死角はない。
oi おい アーマー付きとリカバリ上昇と浮かない敵は勘弁しろ紀伊店のか

338 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 22:10:40 ID:C5zO1Qe60
決闘、やっぱタイマンは弱いチームは強いって感じなのか?
そんなプレイできなくてまだ学者すら作れてないんだが・・・

339 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 22:13:20 ID:HG7s9WZQ0
マントMにするか蝿叩きMにするか・・・

マントの暗黒は塔で非常に役立つしなぁ・・

340 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 22:15:53 ID:QxSHSIbc0
マントは5cで蝿叩きをMにする予定

341 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 22:15:57 ID:ULAik4.c0
級だと空中攻撃・マント・高出力でそれなりに戦えるかもしれない
なによりやってて楽しい
段はヘタレなのでわかりません><

342 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 22:16:25 ID:ZHExuK6cO
消防厨房の隔離スレだと聞きました

343 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 22:30:54 ID:bqD8/KeM0
>>338
弱くは無い、けど強くも無い、普通。
剣士全般とBM、ストグラよりは弱いけどその他には普通に勝てるかな。

40スキルの反重力がなかなか使える、使い勝手は剣士改変前のbskの血柱
の範囲が陣くらいあるバージョンってところかな。
ぶっぱで出してもあたらないけど相手が突っ込んで来た瞬間に使えばまず避けられないから。

344 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 23:30:42 ID:Hxa3q64g0
SP無くてホウキスピンを完全に切ってしまってるのですが、バクステからホウキスピンって出せますでしょうか?
バクステ蝿叩きみたいな感覚で使えるのなら、レテ飲んで蝿叩き前提止めでホウキスピンを取得してみたいのですが・・・。

決闘だと蝿叩きが追い討ちにしか使えないから、よりダメージの高いホウキスピンの方が良さそうな感じがしてきました。

345 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/25(金) 23:51:25 ID:C5zO1Qe60
>>343
なるほど・・・思うと剣強くなったもんだなぁ
まぁ結構良い位置みたいだからがんばってみよう

30なるのはだいぶ後になるだろうけど・・・情報サンクス

346 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 00:01:21 ID:bqD8/KeM0
>>344
ホウキスピンはあくまでコンボの空中コンボのとどめスキルと思ったほうがいいよ。
ぶっぱで出してもまずあたらないし隙がでかい、阿修羅の炸裂をぶっぱでつかうような
もんだしね。

で、バクステからは多分使えないし借りにつかえたとして使っても意味がない。
ホウキスピンは空中コンボで持ち上げた高さにより攻撃力が決まるから。
低い位置で入れるとHIT数が少なくてたいしたダメージは与えられない。
高い位置から思いっきり入ると大ダメージって感じ。

347 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 00:40:44 ID:f/QV3uIQ0
ところで、みなさんオラシは取ってる?
いくら布でも基本HP低い上に、割と接近せざるをえない能力だから
オラシ切りだと事故死が多すぎてさすがに取ろうかと迷ってるんだけど・・・

348 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 00:42:51 ID:f/QV3uIQ0
布→皮のミスだ、すまない

349 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 00:49:24 ID:bqD8/KeM0
Mとってるよ、それでもまだ防御足りないからオラシ+2武器の購入も
検討してるくらいだの

350 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 00:49:47 ID:jB1VNNvU0
1とった、序盤はかなり前衛的+MPがあまるので。
腕に自信あるなら切ったほうがSP的にベターかと。

351 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 01:00:18 ID:C5zO1Qe60
決闘ならオラシ使えるか・・・?

352 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 01:09:05 ID:bqD8/KeM0
むしろ無いと即死させられるよ決闘では、BMがオラシつけないと
即死させられてるのと同じだからね。

353 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 01:57:45 ID:Hxa3q64g0
>>346
なるほど、ありがとう。
蝿叩きもホウキスピンも微妙なんですかねぇ・・・・。
低空ダッシュホウキスピンで横に飛べば、そこそこ当たるのかと思ってましたが、そうでもないようですね・・・。

354 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 02:06:32 ID:ScEhttHQ0
>>331
魔改変時にそれ以前に作成されたキャラも改変後のステ上昇値で能力が再計算されたようです。
よって魔改変以前・以後で能力値に差は生まれません。

355 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 02:17:04 ID:FodlZFSw0
あれだなLv40でも魔力石は15個くらい入るからクエストの進行で差はかなりデカイよ
200+(Lv-1)*35+25*魔力石で矛盾するか確かめればおkかと

356 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 03:58:40 ID:IkjWAS5E0
なんか決闘でマントが嫌われてるらしいが修正くるのかな?
あれなくなったら学者勝てねーよw

357 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 03:59:59 ID:C5zO1Qe60
なるほど、やっぱオラシはいるか・・・
決闘用にしたいけど何かいまいちわかんねーなこのキャラ
決闘でプルートとかフロレみたいなの使ってる人いる?

358 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 04:08:27 ID:Hxa3q64g0
>>356
学者の生命線はマントだぜ・・・。

359 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 04:10:22 ID:f/QV3uIQ0
スカっても無敵っていうのが強力だよなー
一部ボスの避けにくい攻撃への緊急回避としてかなり助かってる

360 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 04:15:07 ID:bqD8/KeM0
マントが強いけどマントしかないからこれがなくなったらどうしようもないね。
強いといってもインファのパリィレベルだけど。

361 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 07:25:43 ID:ljjUemkI0
いくつか質問を・・・

チリングで凍ったら空中コンボから落ちるってあるけど、ダンジョンだったら空中で凍った・・・落ちるのは決闘だけの話?
それなら狩り専の人はチリングのがよくない?闇属性を主力にするのはやっぱ抵抗がある。

パウダーの攻撃力+は武器の数値に乗るのか、魔法武器攻撃力の方に乗るのかどっちかわかる人います?
やっぱ武器の方かなあ・・・ステータスの方だったら誤差くらいにしかならんもんね;;

どなたかドリルの秒間あたりの攻撃回数を調べてくだせい・・・

362 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 07:30:16 ID:LlG1XmyY0
>>361
空中で凍ってもMob落下するよ。
もし空中で停滞してたなら、バグがそもそも空中に浮いている敵かじゃないかな?

363 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 08:00:43 ID:5kb4ut2c0
学者やって図書館のセリフが「ライブラリィ」であることに気がついた俺。
サモでは気づかなかったのに。

学者ってなんか形が見えないなあ。スキルがクセの強いものばかりで
使うというより使わされてる感じだわ。これはLVが低いせいだと思いたい…。

364 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 08:09:10 ID:ROwd4w.E0
>>363
なんという俺
つい昨日までラックラビィって言ってるのかと思ってた

やっと転職したけどスキル振り超迷うな
今は塔があるからQスキル以外を主力に〜とか考えると頭がカオス
一回寝るかな

365 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 08:10:44 ID:C5zO1Qe60
18レベルで決闘突っ込んできた
龍牙と天撃、落華がBMでなれてたからか、以外に勝てるな
何よりマント鬼つええ、ザンギエフがごとく吸い込む

366 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 08:18:54 ID:MnuxXry20
とりあえず稜線はシスケが硬いのとボス+2人部屋での事故が痛いぐらいで特に問題が無いな。
やっぱDJ12の性能が素敵すぎる。

367 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 08:41:21 ID:8Wk57ECA0
>>364
ブラックロリって聞こえる俺はおかしいですよね

368 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 08:57:24 ID:fF4KJJkg0
C蝿叩きはエリアル中にスタックして敵が落ちても後方ダッシュの選択肢ができるから
全く必要が無いとはいえないな

369 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 08:59:04 ID:Ko.en2TM0
DJDJって何でも略せばいいってもんじゃないだろう。
ディスクジョッキーに見える。

370 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 09:28:10 ID:fF4KJJkg0
と思ったけど勘違いか
結局後退はできないわけか

371 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 10:08:02 ID:5hmtYg4s0
エリアル中に後退するなら空中ランタンじゃないか?
対SP効果的な話は別として

372 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 10:44:47 ID:ULAik4.c0
だいぶロリ
・・・なんでもないです

マントすげぇな
掴み無効のはずの村谷まで掴めるぞ
まぁ掴んでも相手が行動可能になる時間が早すぎてかなり危険だけど
ところで人形館の石像たちは石化状態でも掴んで一点にまとめられるのに
玄関の鎧たちは石化解けてからじゃないと掴めないんだな

373 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 10:47:28 ID:vEimM7YE0
LV45くらいでレテ覚悟で色々振ってみようと思う。
テス鯖プレイできなかったんで、色々試したいってのもあるし。
パウダーは取りあえずチリングM振りでどんなもんか試してみよう。
問題はシュルルだ・・・
SPも30と中途半端に高いし、前提取るだけでも150ってorz
各種上級は本当に迷うところだけど、取りあえず1だけは取るつもり。

前提止めでどこまで使えるとか全く分らないんで、ホント手探り状態ですね・・・

374 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 11:11:21 ID:dkbAvF8o0
マント凄いんだけど掴んで高機能MMぶっぱすると確実に纏めた敵の攻撃を食らう・・・。
でもジャンプするスキはあるので、そのまま空中コンボにするのが安全なんだろう。
ハエはあと1Lv・・・。
パウダーはソロではデスがかなり強く空中コンボで活かせるカンジ。
チリングはPT用に使ってる、素殴りで凍らせる。
パウダーどっちもMにしたいが後で後悔しそうなのでいずれも3止めってとこ。
あとはハエ・キャンディ次第な闇光水(スピンは取らない方向)

375 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 11:29:13 ID:eHZiTt6Y0
チリングは前提用の3でデスパは1だけとって交互に使ってる感じな31学者。
雪山Dではチリングの恩恵を受けれず、後のアルフではデスパの恩恵が受けれず
俺はそんな感じで考えてるから、3と1止めだな。
+12の50紫でも持てば恩恵受けれるかもしれないが。

それと、チラ裏かもしれんが
アクメの人と死亡に通ってるのだが、
マント→ハルファス→空中コンボ→ハエ→フレイムストライク(アクメ)
とか結構あわせて貰えて楽しいです。

376 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 11:36:36 ID:hlDmNXI20
PSなくてコンボ繋げられないから
とりあえずマント後は通常3打にバクステハエ叩きで追撃してる。
どうも空中コンボ上手くいかないし、
無理に狙うより高性能・マント・ハエ叩きだけで済ませがちだ・・・

377 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 11:43:56 ID:hlDmNXI20
↑間違えた・・・
マント後はダウンだから通常には繋がらないわな・・・

378 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 11:50:47 ID:TXp5taFg0
>>374
ペットの攻撃当てて時間稼ぎがいい感じだと思う

379 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 11:55:04 ID:QxSHSIbc0
実装から間もないだけあって箒密封あまり売ってないなぁ
30Lvになったらミスアラドからもらえるレガシーよりも青字もったほうがよさげだよね

380 名前:煙さん★:2008/07/26(土) 12:06:31 ID:???0
test

381 名前:煙さん★:2008/07/26(土) 12:10:50 ID:???0
ふむ・・・今の管理人さんが残していて下さったか・・・
ageて申し訳ございません
韓国のHPをまわってみたのですが
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllillIlIllll1lIIIl!ilDi!lIlIlilLlF
このスキル振りが人気の用です
SP本を使用していない状態で尚且つSPが元から余っていますので
ここからアレンジも出来ますし3属性楽しみたい方には良い振りだと思います

382 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 12:18:53 ID:KWfxIn7.0
>>381
図書館とりまくりんぐですなぁ。

383 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 12:19:41 ID:VhA1YCZE0
ブラックマント20とかw

384 名前:煙さん★:2008/07/26(土) 12:24:56 ID:???0
>>382
支援としてPTメンバーにかけれるのが大きいかと思います
死亡なども実装されましたし利点もあるかと思います
私はそこまで上手くありませんのでオーラシールドに頼りがちに
なるので・・・
図書館のお陰で出費は抑えられました
腕に自身がある方は図書館は切るのでしょうけど
韓国の攻略サイトのBBSを見た限りでは
最低このスキル振り+アレンジでした

385 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 12:25:00 ID:fF4KJJkg0
ブラックマント全振りは塔と決闘用だろう

386 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 12:25:36 ID:Wz9KTQfA0
マントと高MMはわからないでもないが
友情キャンディー取らなくて大丈夫なのか・・・?

387 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 12:26:20 ID:SRdEtJnM0
>>381
おそらく何かで間違ったんだろうけど
親和はランタンじゃなくてフロストのほうじゃない?

388 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 12:26:54 ID:jUDd3KNk0
>>386
アレンジ出来るようにSPに余裕ができています
キャンディー欲しいなら取り
ハエが欲しければ取り
火に浮気したいなら手を出し
など出きる基本スキル振りなので
これが完成ではありません

389 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 12:33:17 ID:6/gbrouw0
今までのスレとかみて思うんだけどマントcとってない俺は異端なのだろうか・・・

390 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 12:36:08 ID:fF4KJJkg0
>>389
俺も取ってないぞ

実装からこれまで青白のホウキのドロップがカード含めて全く無い
紫のドロップはあるようだが

391 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 12:47:28 ID:toIfU8YoO
>>389
取ったけど後悔してる
正直いらん

392 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 12:51:31 ID:E7s/uemI0
使い古しのブラシ
だったかなら手に入れた
即売った

393 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 13:22:10 ID:Tk044NOA0
Cマントはパウダー殴りしてるとき纏められるからよかったよ

394 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 13:35:38 ID:4it.6zIs0
白字箒なら神殿外郭でドロした

395 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 13:38:10 ID:vEimM7YE0
Cマントは通常殴り中にスタックした時便利なんで取ってますね。
空中はハルファスあっても着地で危険な目に遭うこともあるんで、地上での攻撃も多様してるんで取って損は無かったかなと思ってます。
ベヒモなんかでは、ウィスプにストーカーに浮かないmobも多いんで、通常攻撃多様する自分としては結構重宝するんですよねぇ。

396 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 14:14:01 ID:ULAik4.c0
浮遊で25青が出たな

397 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 14:14:11 ID:Y8bkjplc0
メイジのバクステってもっさりしてるんだよな?
取ろうか迷ってるけど,もっさり気味なら要らないかな

398 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 14:42:22 ID:TXp5taFg0
どうせ即ハエたたき出すんだから一緒じゃね

399 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 14:44:54 ID:R8dAX8I20
青武器はしっかり出ますよ。40青箒をホワイトランドかリクの天井で拾った。
しかし露店での魔道武器防具が案の定阿呆みたいな値段設定になってるね。
50紫10Mとか45〜50セット防具5Mとか買う人いるのか?
一月もすれば相当下がるだろうから待つのが一番っぽいなー

400 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 14:47:26 ID:5kb4ut2c0
>>397
音がむきゅむきゅしてて俺は好きだけど。

401 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 14:47:49 ID:NUc4YSvI0
PS2のコントローラでXに攻撃、○にジャンプでやってるけど
この配置だとDJ攻撃を最速で出すのつらいな
ちょっと配置を考え直さにゃorz

402 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 15:00:38 ID:RXYc3HCU0
やばいな、学者。
なんていうか高い高い好きな子が結構いて
それだけで嫌われそうだ(^^;
低空1212空中ダッシュ12すればいいのに
6連打で画面外までいく子がおおすぐるw

403 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 15:02:56 ID:jB1VNNvU0
>>401
×ジャンプの□攻撃オススメ。

さっき外郭Kボス部屋で自分以外果ててしまったがなんとかクリアした。
外郭は属性、ボスの数ともに相性いいなぁと思ってしまった。

そしてPTメンから学者強いねと言われた。違うんだ、これは相性なんだ・・・

404 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 15:31:55 ID:C5zO1Qe60
俺も□通常×ジャンプだなー

>>402
高い高いのほうがその後の拾い簡単じゃね?

405 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 15:32:18 ID:ULAik4.c0
50紫とか50セットを使えるほうが少数派だろう

406 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 15:37:00 ID:kf6tBG7A0
こんな感じの振り方を考えてみました。
3属性型
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHwjjj8jDJSllgFsklOiill1lllllllllllllllillIlIlRilll11l1DlIDi!lIlIlIlLFF
前提止めばかりなのである程度育つまで大変だと思いますが
PTでは活躍できる?かと思います。

407 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 15:44:00 ID:NUc4YSvI0
>>403-404
確かにそう並べれば親指の腹でジャンプして指先で攻撃できるんだよな
今まではジャンプ直後に攻撃する必要が無かったんで、攻撃→キャンセル→スキルのために×攻撃で□SCにしてたんだ…
いまさら大幅な配置変更は慣れるまでがつらそうだがいろいろやってみる

408 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 15:45:04 ID:6Xb7OCNM0
大成功だと ピロリン て音がなるんだね

409 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 16:06:24 ID:hlDmNXI20
学者でベヒーモスは凄くやり易いね。
バリケード壊さず高出力撃ってればPSなくてもかなり被弾を抑えられる。
時間効率さえ気にしなければだけど。

410 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 16:22:45 ID:VGj2Bsh.0
ロック万みたいな間隔で○→×とスライドすればいいんじゃねえの?なんてか右手を斜め上に持っていってグイって感じの。
□=通常はデフォルトでみんな同じだと思ってた
×=ジャンプもな
もちろん△がスペースで○がスキルだよな??

411 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 16:27:40 ID:424.Uiyk0
○…通常
△…ジャンプ

だって上にあるほうがジャンプって覚えた方がいいかなって思ったんだ。

412 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 16:29:30 ID:eiredubsO
改造シュル+反重力もしくはパウダーかけてうまいかな〜と思ったらシュル範囲狭いし全然なの
箒スピンはバクステから使えるけど2〜3ヒットが限界なの
それに前提止めのほうがいいぽ
面白いけど性質上〆技かつ立ち上がり遅いし技出し中被弾しますし(被弾しそうなときに使う?普通

ソウルイーターは天敵すぐる
あいつのHPとこちらの武器の耐久が連動して減ってく…
これだけはいう…学者で墓は地獄だ!
40青武器だからのもあるけど

413 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 16:31:23 ID:Tk044NOA0
ファミコンの配置で大抵 ×→ジャンプ ○→攻撃だな

414 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 16:36:48 ID:dkbAvF8o0
>>412
それはWIKIみてきたほうがいいよ

415 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 16:38:00 ID:VGj2Bsh.0
迅速なレスに吹いた

ところで上でディスエンチャントのクールがなくせるって発言したものだけど
ディスエンチャント1クール20とレガシーで+1ブースとしたランタンの友情SLv2を習得してディスエンチャントやってみた
説明見る限り4秒カットなのだがキャスト含めてたぶん20秒ほど
現象効果は数字%なのかな
またしてもハンゲにだまされた

416 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 16:42:24 ID:Tk044NOA0
ちょっとおまいら
マジックミサイル前提取りしてるやつでもいいからやってみそ
煉獄のストーカー畑でうったら溜めなくても全部貫通ふいたw
MM20まであげようかな・・・親和の拡大率ってのがわからんが

417 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 16:48:07 ID:fF4KJJkg0
>>416
親和の拡大率は当たり判定が大きくなる

418 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 17:11:56 ID:C5zO1Qe60
>>410
まさしくそれだ

419 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 17:29:46 ID:DVIvjC/Q0
>>416
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllHwjjjjfCJQFll1YgQIllll1llll1llllllllllillll!lOillll11lillilQDlllLIGlDl
MM20にするつもりでこんなスキル振り目指してやってるが結構おもしろい。
30で1Mソロとか普通にできたので弱いということもないと思う。
殴りはほぼしないでシュルルや設置系の後ろからMM撃つのも十分ありって感じだ。
ただMPはすごい足りない。

420 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 18:04:56 ID:SwavQezQ0
>>415
ダンジョンと決闘の差とかじゃなくて?

421 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 18:13:25 ID:VGj2Bsh.0
>>420
それは試してなかった
ってか決闘で短くなってもらってないと意味ないだろ!
そういうことなのかもしれない。調べてくる!

422 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 18:18:30 ID:6qnLY4FcO
前スレの動画見なおしてみたけどブラックマントより空中で殴った方がダメージ出てるくさい

本当にマント20が鉄板なのだろうか
決闘・塔ならアリだとは感じたけど大半のスキルがキューブな学者で塔か…

423 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 18:29:12 ID:jB1VNNvU0
今切ってるんだけど、シュルルM範囲はどれほどなのだろうか・・・
範囲が広ければ取ろうかなと考えてるのだが、PT組んでるとそんなに活躍しそうにないかな・・・

424 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 19:14:31 ID:0AN8ukX60
>>422
あれはハルファス?だっけか
あれと組み合わせて初めて生きる気がする
ようやくベヒの第一関連が終わったところだけど、ガチで主力ですねぇ
纏めて打ち込むだけで2500くらいは合計で出てるしめっさ楽
ハルファス持ってるならM取りもありだと思ってる
マント→ハルファス→エリアル→スピン→ハルファス→マント→反重力
とかできないかなぁと妄想中...

425 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 19:18:55 ID:ULAik4.c0
クルセと組んできたけど復讐かけてもらうとブラックマントで雷落ちるんだな
しかも一点にまとまるから更にダメージ
敵の多い浮遊だったからかなり楽しかった

426 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 19:27:16 ID:rcseR2mk0
マントで纏めたところに高出力当てたら
投げ網→ウィスプ犠牲みたいに重複ヒットうまーとかなるの?

427 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 20:00:39 ID:NN/kOgkk0
学者におすすめのペットってどれかな
ハゲ使うほどカツカツ戦記でもないし

428 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 20:12:09 ID:0TBZjXLc0
デスパウダーって大体どのくらいとれば十分ですかね?
自分は闇+αで行ってみようと思ってます。
BMやってたので接近戦型お勧めスキルも教えていただけると幸いですー

429 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 20:35:47 ID:/Tp85Tyg0
実装されたばっかりだしみんなあれこれ試行錯誤してる所ですから
自分の思うようにやってみたらどうですか?

430 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 20:48:51 ID:IkjWAS5E0
>>429が良いこと言った。

431 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 21:04:59 ID:tz7arpr20
>>411
初めて同じ人に出会った。

432 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 21:21:15 ID:rcseR2mk0
>>427
動画見る限りハルファスが一番じゃないか

433 名前:411:2008/07/26(土) 21:30:31 ID:424.Uiyk0
>>431
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ

434 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 21:32:16 ID:HnJwEv1k0
異端の光火2極でやってんだが ソロで。

地雷臭しかしねぇwwwwwwwwwwwwwww

大人しく闇を取ることをおすすめしておく。
改造シュルルもシュルルもMAXだがろくに役に立たない。つかシュルル範囲狭くなりすぎだろ。

アレックスが強すぎるぜ・・・HAさっさと消えてください><;;

435 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 21:34:48 ID:lstrxMjg0
闇ってそんなに大技無いんじゃないの
重力だけでそんなにいけるの?

436 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 21:44:53 ID:ULAik4.c0
ハエ叩きが使いやすくなるのは大きいだろう

437 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 21:46:58 ID:QM1qkumk0
反重力は毎部屋使うくらいの主力になると思う

438 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 22:10:20 ID:5WPpI8WY0
ボタン配置、X:ジャンプ □:攻撃 が多いのか……

□:ジャンプ △:A
×:攻撃 ○:Z
って、してた

439 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 22:10:42 ID:Yl4qlWIo0
>>426
1体づつにしか当たってないっぽい
纏めた後はやはり範囲系の何かをやるのが無難じゃないかな

440 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 23:11:37 ID:VGj2Bsh.0
ダンジョンでもディスエンチャント試してきたが4秒減ってなかったぜ・・
誤表記ってことでいいのかなぁ・・
残念だまったく

441 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 23:43:06 ID:SAG.e3cA0
初の煉獄Nソロを1回行ったあとに外郭Mソロを2〜3回行ったんだ。
そしたらボスの止めに使ったハエ叩きの効果でハンターが
出てきたんだけど、そのまま放置してクリアしたら
煉獄Eが出た・・・・・・はい、つまらないバグ報告です。

442 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 23:46:44 ID:6/gbrouw0
>>426
ウィスプ犠牲は敵の数がそのまま雷の数×敵の数分ヒットだけどEMMは一体にしかヒットしないから意味無いんでない?
・・・俺日本語でおk

443 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/26(土) 23:55:47 ID:MnuxXry20
>>441
別Dを行くを選んだんなら別にバグでもなんでもなくね?

444 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 00:20:26 ID:GB28.Rj20
やべぇ
火属性ルートに行くだけで地雷になりそうだ
光と闇が性能よすぎる

445 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 00:24:25 ID:HnJwEv1k0
>>444

>>434

火は地雷のようだな・・・

水火で設置型で進むとかいってた人たちはどうしてるんだろう。

446 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 00:46:37 ID:lstrxMjg0
動画見た限りでは加熱炉強そうだったけど、どうなんだろ
改造シュルルは今の所いい感じなんだけどな

447 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 00:51:30 ID:n0V175DY0
教えてくださいばっかりだな…
>>429は本当にいい事言った。

>>381が韓国の主流っていうのにちょっと驚いた。
前にドリル動画見た時に火力のなさを散々言われてたが
やっぱり韓国でもドリルはロマンなのかな?

やっとほうきスピン覚えたけど使い方が難しいな。
DJ1212Dほうきスピンがうまくいくと一番当たるような希ガス。
他にオススメなほうきスピンの用法はあるかい?
なんにせよwikiの更新が楽しみだ。

448 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 01:31:25 ID:fF4KJJkg0
>>447
動画でよくやられているのは
マント(ハルファス)反重力スピン

449 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 01:38:01 ID:ZsD.4xw20
>>429 本当にいい事言ったGJ
まぁそういう俺は、1ヶ月待って他の魔道学者人柱の予定だったがな。
>>381
とりあえずそのスキル振りは絶対にしないだろうな。
型にはまったスキル振りなんて面白くもなんともないしな。
アレンジとか言っても、所詮その程度だと思うし。
人間破天荒ぐらいが丁度いい。
まぁそういう俺はドリルMを取るつもりだが。
とりあえずオラシは切った。決闘でかなり欲しいと感じたがな。
とりあえず、黒マントとデスパウの使いやすさが異常。
魔防低い奴にはパウダー強すぎる気がする。
>>447
俺もスピン使いにくいな。何処に入れていいのか悩む。

・・・俺日本語でおk

450 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 01:47:04 ID:LRTBq4QE0
こいつスゲーwwww
キャンセル天撃から最速低ダ攻撃が繋がるwwww
しかも三回攻撃した後、敵にもよると思うけど叩きつけバウンドが二回あるなら最低空低ダ拾いor落花掌>低ダがまた入るwww

マントで敵集める>起き上がりに適当に攻撃>天撃で浮かす>低ダ12適当>バウンドする敵ならダウン拾い>etc
とか適当にやれば、スキルの取捨選択がわりと絞れるんじゃね?
精霊系には他の対策必要そうだけど、シュルルはいらない気がするな。

451 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 01:47:19 ID:V9cZ3RXw0
とりあえずもう我慢できずに2体目作り出した俺は異端か?

MMをMAXにしたらすげぇ楽しそうだ。

452 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 01:51:44 ID:MnuxXry20
精霊はしょうがないと割り切った。
とりあえず今のところは高出力とスピンの感電で賄ってる部分もある。

パウダーで殴っても属性合わせない限りそこそこのダメージにはなるけどね。
デスパウの毒おいしいでうs

453 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 02:03:24 ID:zqfvmx9o0
この職業すっげー楽しいんだけどさあ・・

なんか飛び道具に異様に弱くね?
人形館とかマジ涙目なんだけど

敵まとめてもスタックしたのが反撃してきて(ry
せめてスタック率が低ければ・・

454 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 02:05:39 ID:GB28.Rj20
カットイン出るのは今のところドリルだけでしょうか?

455 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 02:08:21 ID:JqwlUfQo0
>>454
系列全部とってみたけどドリルしかでませんなぁ

456 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 03:14:10 ID:xV2Qc7l20
8wllHxjjjjjDliill1lllllllllllllllillilIllilllIIl1!iIDP!lIlQlilLlF
韓国のを元に色々弄って見た。
もう何がしたいのかわからんが楽しければいいと思ってきた

457 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 03:32:37 ID:jvxB1szE0
>>448
反重力スピンとか一昔前の必殺技的な響きが…

使い勝手の問題で光闇になってしまいそうだなぁ
カットインのためにドリル1は取るけどそれのせいでSPカツカツだな
いつになるのか解らんが覚醒来たらレテ覚悟でやってくしかないかな

スピンM取りたいなぁ

458 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 03:43:55 ID:GB28.Rj20
>>455
ありがとうございます

>>457
俺もカットインのためにドリル1で行ってみようかな
覚醒にカットイン移動するのいつか必ずくるし

459 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 03:50:21 ID:Y7Kfh/5M0
水闇が無難に強い気がする41歳

460 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 04:10:22 ID:5kb4ut2c0
>>402
居るだけで戦い方が変わるから敬遠されるって事か。
そんな職、他にもあったな。

461 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 04:17:07 ID:kR.NOaL2O
通常MM10まであげてしまった…新しく学者作って来ます

462 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 04:59:29 ID:JzkW9gCo0
聞いてれば火入ってれば地雷?ふざけないでくれたまへ
火系列オールM予定+それようにスキル振ってしまったじゃないかw(火と水の設置
これは
新しい学者作り直しフラグビンビンなんだけどドリるまでは火と水でいこうかな・・・

463 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 05:00:42 ID:C5zO1Qe60
ここには決闘やってる人あまりいないの・・・?

やってる人がいるならちょい聞きたい
フロスト、プルート、空中ランタン使ってる人いる?

464 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 05:05:19 ID:LlG1XmyY0
まだ34Lvだが、水闇光の設置を目指していたが、ドリル取るなら図書でも取ったほうが
現実的な気がしてきたぜ(´・ω・`)

465 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 05:25:31 ID:fvrhcATY0
ハンターにハエ叩き→失敗でハンターでる→イライラ
ゴブリン隊長って役に立ってるように見えない

466 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 05:35:47 ID:MnuxXry20
火は地雷云々よりも扱いが難しい気がする。
火はどうしても不遇なイメージがあるな。

467 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 05:41:20 ID:n0V175DY0
>>448
dクス。
40まではスピンも有用しづらいということか。

火ってエレマス初期のエレバン的な扱いになってるな…
エレバン取るのは地雷なんていう流れもあったよな。
クルセもMP装備がデフォだなんて言われてたがそんなのが少ないくらい。

何がいいたいかというと
2〜3ヵ月後にはまたここで議論されてる以外の事が主流になってたらオレは涙目という事だ。
隣の芝程よくみえるんだよな…

468 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 06:55:35 ID:RXYc3HCU0
高い高い嫌われそうだ書いたものだけど
BBQに似た感じ、しかもクールないからまたすぐ
打ち上げてしまう子が結構いる。

DJ攻撃でまとめながらある程度浮かして味方が
強い技で拾いやすくとかはできるだろうし空中攻撃
するかしないか判断して通常と使いわけてるつもり
だけどここで会話してるような人たちよりも
おいおい、、またかよってのが周りの基準にされがちだからな。

469 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 07:02:02 ID:RuL42csE0
「楽しそうですね。でもそいつ既に死んでるから次の部屋に行こうぜ。」
って空気を読まないのが多すぎる気がする・・。
スタイルやテクニック稼ぐには向いてる職業なのかもね。

470 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 07:06:26 ID:JzkW9gCo0
あぁ、よかった
火は地雷ではなく不遇なだけか、なら十分じゃないか
正直火ならないほうが良いよ^^;
とかないのなら十分使える、問題は改造シュルルの失敗がPTで出たときか・・・

471 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 07:14:34 ID:oFr/q25g0
8wlljJQllllpgoMllll1llllllillllllllillilIllil1ll1l1IilDi!lllQlNllFF

水光なんだが魔クリとるべきか
マントはこれ以上いるのかオラシは上げるべきか・・・
悩みどころありまくりだが夢のドリルMだしロマンを見るぜ!

472 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 07:18:28 ID:k17WXvO20
死亡の塔のゾンビとかバントゥ部屋で
マントでまとめて、MM貫通が楽しくて前提以上にあげたい衝動が。

>>463
DJからの攻撃でハエ叩き出したあとに空中ランタン打てたらと
感じたことは何回かあるね。
追撃+離脱と役立ちそうだけど、まだ我慢してる。

473 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 07:19:31 ID:vn2yPMS.0
流れぶった切って想定スキル振り晒し
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJDglolM3GGiilllllllllillllllllIilIlIllillI11ll!iIiP!lSillIlLFl
闇:C粉含め全M+光:箒スピン前提止め以外M
後は水粉1止め他もろもろ
ドリルは欲しかったけれども涙を呑んで切りました・・・

個人的には落花は1だけでもあると便利でお勧めだったり

474 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 07:21:43 ID:3.oE45720
ふと、スレ違いかもしれないが攻撃速度上げれば天撃の速度上がるのかね?

475 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 07:24:25 ID:MnuxXry20
まさかここに来て重力加速装置が輝くのか?

476 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 07:31:33 ID:rcseR2mk0
>>474
上がるよ

477 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 07:55:00 ID:HG7s9WZQ0
ドリルはアシッド+シュルルで真価を発揮します

478 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 08:13:37 ID:lstrxMjg0
結局絞って馴れ合いスキル上げるべきだろうね
大成功が続けばやはり強い

479 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 09:21:12 ID:LlG1XmyY0
マント→ハルファスに頼って日々を狩りをして
ふと、決闘に行ってみた。
マント→あ、あれ?

自分がゆとりという事を悟った。

決闘だと初撃をあてるのが大変なだ

480 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 10:42:05 ID:VqBe6yI20
シュルル、アシッド、ドリルを使おうと思うんだけど、
シュルルかアシッドかどっちかをMにしたほうがいいですかね?
それとも半々で分けた方がいいのかな?
使用感が分からないのでやってみた人おしぇーてー。

481 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 11:18:08 ID:jd78z.2c0
スピンは 天撃>DJ21212>ハエ>スピン>起き上がりにマント連打 て感じで使ってる。
マントは安全に動けるように保険で。
スピン強いけどクール長すぎだよね。

482 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 11:43:19 ID:/Tp85Tyg0
作りたてですが昨日疲労度使い切った感想
パウダーは射程が伸びているようです
属性合わなくても魔法攻撃と言うことでダメージアップしてますし
デスとチリングを交互に常時使用でも問題ないかなーと思いました
チリングで凍るのが逆に悪い状況になったこともありました

空中ダッシュはキャラの向いてる方向にしかダッシュ出来ないのが残念ですね
バックステップからも空中ダッシュに移行出来るようですが通常攻撃が出ないので
今のところ意味がないのかな、と考えてます

空中攻撃は最大で6回まで攻撃出来て、
2,4,6回目は武器を振り上げて、空中ジャンプのような挙動をします
1,3,5回目は振り下ろすモーション
敵により拾い直し方が変わると思いますが
上に色々挙げられたとおり2回目あたりがいい気がします

色々既出な部分もあるでしょうが初歩的なことだけまとめてみました
ご参考下さい

483 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 11:51:35 ID:toIfU8YoO
全部既出で逆に清々しい
ジャンプ攻撃は振り降ろし
ダッシュジャンプ、空中ダッシュ攻撃は打ち上げだから何段目が何ってわけではないよ

484 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 11:51:50 ID:2qrGlXPgO
空中DJ12最速キャンセルが強いな…
天撃みたく使えるし、ダウン起こせるし
コレもチーム蹴られやすい要素くさい。

485 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 12:08:55 ID:exR4kLXU0
武器がゴミすぎる
ミスアラド30と40のレガシー箒もくれよ
露店のぼった価格ばっかで嫌になってくる
箒以外にもせめてパウダーのれば棒かロッド使うのに

486 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 12:15:17 ID:n0V175DY0
>>485
飛べない幼女はただの幼女だぜ…

あれ?幼女ならいっか♪って思ってしまうんだがどういうことだ!

>>481
マント連打は敵が多いとキャンセルされる事が多くないか?
塔とかだと発動よりキャンセルされる事が多いような希ガス
オレはやっぱり脱出は天撃かな〜

487 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 12:19:43 ID:QULVCVyc0
>>480
まだ実装されて数日しかたってないのに使用感なんてわかるわけないだろ少しは自分で考えろ
あとシュルルはレベル毎に上げていかないと高レベルの適正Dでは一瞬で潰される、M振れるのは学者だけだから取るならできればM欲しい

488 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 12:52:49 ID:XKniWX4s0
学者は光闇型が主流になっていくと思ってる俺がいる

そんな私は光闇氷の設置型
なぜなら、私は特別な存在だからです





一週間後にはレテを飲みます

489 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 13:01:26 ID:9FdqXklM0
スレ見てるとcバクステ取ってる人多いんだな・・・
自分はまだ取ってないんだけど、sp100を払うに足るリターンはあるのかな?
ちなみにLv30なりたての狩り専水光闇型です。

490 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 13:03:05 ID:u9tDGqn20
>>489
なくても問題ないけど、あると最速ハエタタキが使えるから便利。
3属性でBS取ると更にSP厳しくなるんじゃないかな・・・?

491 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 13:29:21 ID:V.hMEJCQ0
学者はPTの立ち回りよくわからない
とりあえずエリアルはやめた方がいいと言うのはわかったけど
火力はエレマスやランチャーの方が高いし
支援も微妙・・・・接近も他の職に比べてかなり微妙・・・となると
拘束と敵の異常状態狙いでやっていくものかな?

492 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 13:54:15 ID:k4QSvyVY0
バクステCとってたらハエ叩きCいらんとおもうんだが
てかバクステハエ叩きのが隙少ない

493 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 14:28:13 ID:VqBe6yI20
>>487
すまない、安易に人に答えを求めてしまった俺が悪かった。
次からはよく考えて自重するよ。
シュルルMにして、ここのみんなに使用感を伝えようと思う。

494 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 14:34:43 ID:0oaBhT3Q0
アシッドクラウドがコマンドで出ないのは俺だけ?

495 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 14:39:02 ID:Ko.en2TM0
ハエ叩きはコンボ用&前提スキルって考えていいんだよな?
マッハ・溜め無しレーザーぐらいの威力だけど、ダメージソースとして考えるには
ちょいと頼りない&クールが長いように思える。

496 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 14:44:10 ID:hhIXQDlw0
プルート友情に『ホウキコントロールジャンプ攻撃力増加』
なんて効果があるのに今更気づいたわOTL
ある程度殴りにいくならこれがないとダメが結構変わるかなぁ
一応殴りも設置もできるように進めてたんだがどうだろう
下手したらレテを覚悟しなくては・・・

497 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 16:00:30 ID:jB1VNNvU0
光水系で30レベル行きましたがアシッドすんごく微妙です。

成功してもダメージが低い、大成功でどっこいどっこいって感じ。
キャストがとても遅いので対ボスとかだと起き上がりに重ねるのは厳しい。(布ならいけるか?
ただ感電がのると思うので高出力の大成功やホウキスピンとは相性いいかも。

シュルルなしではかなりきつく感じました。シュルルとろうかな・・・

498 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 16:02:46 ID:C5zO1Qe60
アシッド、決闘でちょっとうざいけど微妙だったな

499 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 16:08:55 ID:eu2J6p9Y0
俺はいかなる職業でも真っ先に取得するのがCバックステップ
これがないとただのストレス

500 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 16:18:36 ID:C8o2PibY0
デスパウMで殴り楽しもうかな
1で止めておこうかな
うわあああ

501 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 16:19:50 ID:lstrxMjg0
でも火がショボいというからには
火炎ポーションはもっと残念なスキルなんでしょう?

502 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 16:27:26 ID:fF4KJJkg0
アシッドは失敗しても0.5間隔ダメで10+α秒続くから
感電との相性で使えるスキルだと思うんだがな
縦が広いから先置きでいいだろ

503 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 16:55:05 ID:h4dnL4JE0
>>496
MAXで20%か多用するなら良さそうだな

504 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 17:09:52 ID:dkbAvF8o0
アシッドは獲物の水耐性を低くするのがメインだと思ってたが
ドリルとセットで価値のあるスキル

505 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 17:26:31 ID:EcCQ0tWc0
地味に物理防御も下げるし優良スキルだと思うんだが。
ダメージ低いと言っても、あの下で戦うようにしてほぼ全部ヒットさせればMP効率は抜群な訳だし。

506 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 17:36:17 ID:dkbAvF8o0
設置型なら他の設置スキルと合わせて使うんじゃない?
動画でもアシッドと火炎Pを一緒に使ってた
殴り型やハイブリッド型ならアシッドの下で戦うだろうし複合的に見て優秀スキルだと思う

507 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 17:38:31 ID:jB1VNNvU0
優秀なのはわかるんだがサモじゃないけど、劇的に変わるのかなと少し期待していただけに微妙というか。

508 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 17:44:17 ID:HG7s9WZQ0
アシッド大成功時にキリシャープ使うと爽快です

509 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 18:22:28 ID:kTbvnWF20
ドリルの時間の延ばす為にはフロスト親和を上げるしか方法ないのかな
ドリル5↑から+1秒とかないなら1で行こうかしら・・・

510 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 18:44:05 ID:6qnLY4FcO
前に「動画見て本当にマント20か?」ったけど
wiki見て威力確認したら予想以上に高LVの威力低かった

あれなら20近くでもダメージ2000ちょいしか入らないか

511 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 18:44:16 ID:dkbAvF8o0
>>507
他職と比べても仕方ないしサモとは性質が異なるだろ?(バトメと比べるならまだしも)
ガッカリしたんなら別の職業で遊んでいたほうがいいよ、ストレス溜めてまでやるこっちゃない

512 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 18:53:50 ID:jB1VNNvU0
>>511
いや、ダッシュできるしキャラとしては好きだし、周りの評価の割りに決して弱いとも思ってなかった。
なんで韓国での評価がひどいのかと考えたときに自分なりの答えが出たというか・・・

客観的な評価をしたつもりだったが、ただの愚痴にしか見えなかったな、ごめん。
スキルをまとめてみようかなと考えていたが、自分には向かないみたいだからやめておこう。

513 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 19:18:47 ID:n0V175DY0
>>510
ダメージソースとしては弱い部類になってしまうと思う。
でも暗闇は優秀じゃね?




とか思ってたんだが敵が暗闇でも大してスタックしないような気がしてならない…orz
学者って言われている程ほど使えないとは思うわないが
今は絶賛されすぎな感じもする…

514 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 19:22:10 ID:ULAik4.c0
暗闇は塔で優秀なんじゃね

515 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 20:29:31 ID:/T6TPDV60
ダメージソースとして期待するならマントより蝿叩きのほうがいいとおもう
マント後に出せばまとめて当たるし

516 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 20:40:36 ID:R8dAX8I20
アシッドで魔法防御も低下してくれれば神スキルだったんだけどなー
デスパウMで殴りに行くスタイルだから物理防御低下の意味がなくて泣ける。

517 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:18:32 ID:GB28.Rj20
アシッドとマグマPはどっこいどっこいである
ドリルと可燃炉は拘束力のあるドリルの軍配

マントはたしか威力上がる修正来るはず

518 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:19:01 ID:1OZ22X4c0
>>515
と、なると・・・
マント1止めで余ったSPを蝿叩きに振るほうがいいのかな?

519 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:21:36 ID:EvsZZ7V.0
>>518
1で止めたら叩き取れないだろうから前提の3止めで良いと思う。

520 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:35:52 ID:VGj2Bsh.0
マントと友情で95%まで行くね暗黒
マントの的中率が+20%だっけ。集めるときにスタックするのは結構ウザイ
スタック率は20%だったと思う
んで、アバで友情ブースとすればたぶん100%暗黒
俺マントM予定です

あとアシッドかマグマとかそういう考え方やめたほうがいいんじゃないかな
片方Mにするより両取りのほうが時間に対してダメージ出る気がするんだけどどうかな?
もちろん両方の友情MとらなきゃいけなくてSPきつくなるだろうけど・・5ぐらいにしてここぞって時にキャンディー使ってっていうピンポイントでもありだとは思う

521 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:51:40 ID:k1tWdnyc0
魔道学者ソロでの死亡の塔動画とかって需要ありますかね・・・?
とは言うものの、どうしても40分くらいかかる上に44Fか45Fでどうしても死んでしまう訳ですが。
そしてシスケと盗掘屋隊長がやたら時間かかる・・・

522 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 21:58:56 ID:lstrxMjg0
フローレ友情Mと高出力MMMで
ライトニングダンス並の射程と威力が出るようにしたい

523 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:00:06 ID:cZ2eOTk.0
マグマポーション大成功でオイルフラスコ連打がすごく強い。
遅いボスとか固定ボスには超火力

524 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:10:07 ID:7gt3/Y420
今41まで育てて(水光闇設置)稜線やらホワイトやらで狩ってるけど、
キャンディーいらないような気がry
てのも、常用できるわけじゃないし、みたいな。
誰かキャンディー切ってる人いない?

あと、シュルル10まで取ってみた(改造なし)が、正直まったくいらん。
いきなりレテ飲むのもアホくさいから、誰かシュルルの上手な使い方おせーて。

525 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:11:25 ID:n0V175DY0
>>521
オレはソウルイーターにも時間を食ってる…
っていうかすごいな。
まだ30Fの壁が越えられてないぜorz

>>523
その発想はなかった。
超火力が出そうだなそれ…

526 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:14:37 ID:h4dnL4JE0
>>523
いいなそれ楽しそう
取る気はなかったのに取りたくなったじゃないか

527 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:16:56 ID:Y7Kfh/5M0
これで火も人気出るかな?

528 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:24:16 ID:7gt3/Y420
でもシュシアに貢いでまでの価値があるかな。
まあ、所詮ネタ職・・

529 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:27:37 ID:jWCezDhU0
ねんがんの てんくうこんを てにいれたぞ

50になったらこれ持ってドリルするんだ…

530 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:41:03 ID:wAcU/kDw0
テス鯖時代居なかったからスキルがまったくきまらねえ……
どうするべよこれ……
とりあえず無難なところを選びたいが、最悪レテだろうなあ
火は避けておくのがいいのか

531 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:49:04 ID:jB1VNNvU0
>>530
無難がなんなのかもわからない始末なんだよねぇ・・・
とりあえず高出力・マント・ハエたたき・パウダーはほぼ必須といっていいと思うが、それ以上は・・・

光は高出力、闇はマント・ハエたたき、水はドリル、火は加熱炉が目玉スキルって感じかな?

532 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:50:09 ID:dkbAvF8o0
火を選ぶなら設置型を選ぶのに等しいんじゃないか?
火属性って使えるのマグマPぐらいだけどな・・・

533 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:51:06 ID:dkbAvF8o0
加熱炉は・・・うーん一応目玉ではあるのかな・・・マグマPのが使い勝手良かったが

534 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 22:55:11 ID:jB1VNNvU0
>>533
テス鯖は入れなかったんで動画と触った感じで勝手に判断したのだが、マグマPのほうが便利なのか。
ドリルイラネって人なら水を取りにいく利点はないと思うから、火に振ったほうが無難かもね。

535 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:03:55 ID:6/gbrouw0
マグマPは結構欲しいんだけどシュルルが使えなくなるのがいやなんだよな・・・
アシッド&マグマ&天空ドリルとかやってみたいが、ハマるのが固定ボスくらいの希ガスる

536 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:05:35 ID:exR4kLXU0
アシッドとマグマだったら絶対アシッドの方がいい
攻撃力と持続時間はマグマ>アシッドだけどダメージ間隔の差でほぼ大差ないのに
クールマグマの方が長いからアシッドの方が便利
しかもマグマは前提に改造シュルル振らないといけないから
シュルルが強制的に改造になってゴミ化
あとアシッドは大成功した時の雷は敵仰け反るから便利
加熱炉も個人的にゴミなんでランタン友情振るのも勿体無いしな
テスト鯖で45までやってレテ10回以上飲んで試した感想

537 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:25:59 ID:X4Zrf2eI0
改造シュルル1あると決闘では結構便利な気はする
魔道相手に使うと高MMの餌食ですが^^

538 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:29:02 ID:lstrxMjg0
加熱炉取るのやめるか・・・
改造シュルル取っちゃったし
マグマアシッドでQ節約と行くか・・・

539 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:39:22 ID:Wm36wat60
マグマアシッドはQスキルです( ゚ω゚ )

540 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:43:48 ID:JzkW9gCo0
ゴミっ・・・更にゴミっ・・・
勿体無い・・・

個人的には火はロマンだと思うんだ、能力以前に別の楽しみ方
ある意味凄い楽しいんじゃないかな?
そんな僕の夢は加熱炉Mって大成功マグマのなかにマントで敵を集めて加熱炉ブッパ
はやく40になりたい

541 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:46:20 ID:C8o2PibY0
>>535
まったくだ

542 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:51:55 ID:lstrxMjg0
どんだけQ使うんだ・・・
もう威力重視で加熱炉バンバン出すしかない
連打系スキルに弱いものは無いっ・・・!

543 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:53:13 ID:dkbAvF8o0
>>534
ドリルは浪漫だが武器効果次第で使えると思う
チリングは優秀、空中コンボでは使えないが、PTでシュルルマントで纏めて殴ると氷像が出来る
でも結局自分がどの型でいくべきかによるんじゃないか
テス鯖で火水はタンノーしたので、
今は闇(マントハエパウダー前提)、光(高機能MMMと回るヤツ)、水(パウダー前提アシッド)で遊んでる
レテはもういつでも飲む覚悟(火水のオモシロサも忘れがたい)

544 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:57:16 ID:30QtM5D.0
欲張ってみた(・д・)
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHjjjj9jDliill1llll1lllllllllliliIlIlIll1lIIIIDlIIGIDIlIIIILFF

545 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/27(日) 23:57:26 ID:jB1VNNvU0
シュルル・・・お前の魔法防御力低下に俺は賭けるッ・・・!

546 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 00:25:38 ID:6nY1GGhA0
マグマは、大成功時の対多数時の爆発力が魅力だと思う。
敵が火傷でダメージが周りの敵にも当たるので、マント拘束UMAAA。
ちなみに火傷ダメは、lv30 Slv1 でよく見えないが120程度かな?
微妙なのは、失敗時出てくれないとこや成功時でも微妙なこと。

アシッドの良さは、安定性だと思ってる。
失敗しても降ってくれるし、マグマと違って上空に打ち上げてもあたる。
大成功時も結構な威力を出してくれるので安心して出せる。

俺は、火水設置なんで両方M取るけどな。

547 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 01:26:28 ID:jd78z.2c0
火強いのに不人気なんだな
改造シュルル敵に壊されても爆発するからいいぞ

548 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 01:40:59 ID:x1FE8kuw0
改造シュルルが輝くのは友情が10になってからだと信じてる
今は今しか会えない失敗シュルルを愛でている

549 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 01:41:56 ID:3.oE45720
決闘にて、相手がまだ学者慣れしてないからだと思うが
いつかマントが発動される前に潰されそうな気がしてならない。段とか移動早いし尚更。
マントの出ってキャスト、攻速でも上がりませんよね

550 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 02:00:35 ID:VGj2Bsh.0
板金装備して使ってみればわかるんじゃね

551 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:23:52 ID:V7QPiNUU0
学者って罠スキル無いよな
ディスエン以外

552 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 03:24:36 ID:Ko.en2TM0
>>529
韓国はこないだそれの修正(予定かも)があった気がするんだが・・・

553 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 06:15:04 ID:NN/kOgkk0
シュルルってレベル上げると範囲広くなるみたいだけどどうなんだろ
誰か検証してる人いるかな

554 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 06:55:44 ID:kTbvnWF20
>>552
ドリルに武器効果が乗らなくなるって事ですか?

555 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 07:13:22 ID:WcLNfo4o0
>>554
ドリルにとかじゃなくて
感電っていう状態異常の見直しだったはず

556 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 07:14:31 ID:QM1qkumk0
感電中にさらに感電はしなくなるじゃなかったか

557 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 07:17:30 ID:MnuxXry20
>>553
たまたまアーク使ってる時にシュルルが重なったけど、
http://up.jeez.jp/index.php?id=02169
こんな感じで大きさに違いが見られた。

558 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 07:39:53 ID:SdRwbI7o0
全くジャンプも通常もしない俺は異端なんだろうか

559 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 07:44:23 ID:/T6TPDV60
なんで異端でいたんがる人が多いんだろう

560 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 08:01:19 ID:SdRwbI7o0
別にいたがってはいないぞ
他にそういうプレイスタイルを取ってる人はいないのか尋ねてるのが本心だが

561 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 08:27:07 ID:dkbAvF8o0
Lv35以上になって爆弾ゾンビやレイスや蜘蛛の群れと戦えるようになってから
スタイルなんてもんは見えてくると思うんだけどな・・・ベヒーモスなんてまだぬるいし
とりあえず今楽しければそれでいいんでは(後悔したくなきゃ他職やりながら1ヶ月様子見ればいい)

562 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 08:28:58 ID:WcLNfo4o0
通常ジャンプ攻撃等をしないのは別にいんじゃないか
ソロなら、何してようが自由だしな。
ただ、PTプレイで後ろからMM/強化MM/その他Qスキルのみなら
エレマス入れればいいってPTmemに思われそうだが。

563 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 09:11:26 ID:3YNhIM7I0
PTでの魔道の拘束力はなかなかだと思うんだが

564 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 09:12:04 ID:RV2frwBM0
それ言っちゃうと学者入れるメリットなんて無いわけだが。
パウダーかけたところで前衛職には及ばないし設置Qスキルもエレマスには敵わない
型にはまったときは凄まじい戦力になりそうだけど>>523とかやってみたいな

565 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 09:17:55 ID:cSjzH9Xo0
>>562
確かにそうだな。
劣化エレマスになるだけっていうオチがありそうだ。


魔クリってとるべきか悩んできた。

566 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 09:27:51 ID:QULVCVyc0
>>562
でもPTだからって通常ジャンプ攻撃をしたところでそれが学者を入れる意味になるなんてことはまったくないけどね

567 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 09:34:15 ID:u9tDGqn20
>>566
俺は声と元気な姿を見るために入れてるよ
BMも同上

568 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 09:34:39 ID:MnuxXry20
今更だけどマントディスクやってみた。
全員ダウンしててあたらないでうs

569 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 09:46:22 ID:hLwtwYOY0
>>413
これ以外ありえないと思ってたけど
けっこう少数派っぽいなw

570 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 10:12:02 ID:Lero6AaAO
学者4人でPT組む時が結構あるけど、学者同士って恐ろしく相性いいよね。
部屋入ってすぐに4人同時に高出力MMを撃って1人でも大成功が出ると、5秒で部屋の敵を滅っせれる。
脳汁でまくり…。

571 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 10:32:41 ID:C5zO1Qe60
決闘のチームでも学者2人以上いると、マントと高出力で手がつけられねえ

572 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 10:55:51 ID:E4LORaQ60
やっと、箒スピンを覚えたんだが、動画で見たときは
横に移動しながらグルグル回ってる封に見えたんだが
いざ使ってみると真下とは言わないが、あまり飛距離がない
もちろん最高点から出し見たり、方向キーをいれてみたり、z連打もしたのだが
何か方法があるのであれば、教えていただきたい。

573 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 11:02:41 ID:dkbAvF8o0
えーと・・・スキルLvが足らないからかな?
テス鯖でも多用してなかったからうろ覚えだが(あれこれ使いこなす時間無かったというか)
距離無くてももシュルルやマントで纏めたところで使えばよくない?

574 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 11:05:07 ID:MnuxXry20
>>572
地上ダッシュジャンプor空中ダッシュで軌道が変わる。
あと一定回転?すると攻撃判定のないアーマー状態でぐるぐる回るから出す高度と位置間違えると起き上がった敵にふるぼっこされるから注意な。

575 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 11:06:53 ID:h/6o/JEU0
>>572空中ダッシュ中に出すと長いんじゃなかったっかな

576 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 11:09:35 ID:NUc4YSvI0
>>568
やる前に気づけw
チリング上げて凍らせればマントディスクうまいんじゃね?

ホウキスピンは下手に空中コンボに入れるより、DJから単発で出したほうがいい気がする
全弾当てやすい&位置調整すれば回転後に敵から位置離せて比較的安全だし
まぁ空中コンボに入れる腕が無いだけですけどね!

577 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 11:13:15 ID:hV0oSle20
>>463

ギルドでの決闘を結構やってるけど、まずやられる;;
で、自分的に取りたいかなと思うのが「ランタン」。
1.エリアル中相手が先にダウン、自分まだ空中→起き上がり時やばい
2.そのまま前ダッシュで逃げる→ポンとかの三段?とかで追いつかれる
3.と、思ったときに空中ランタンでまさかのバック移動。

みたいな感じにならんかなw
学者結構空中いる時あると思うから、跳躍もいれれば意外に面白いかも・・・
動きが他職と違いトリッキーだったりするし。
なんて思ってます。 m( _ _ )m

というか現段階ではどうしても勝てない34歳学者 orz

578 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 11:22:12 ID:MR0/yGdA0
明太シュルルー!!

579 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 11:25:17 ID:C5zO1Qe60
空中ランタンなくても、ハエたたきやホウキスピンでカバーできる場合のが多い希ガス
Lv1だけとか、補正やる場合はあってもいいかも・・・?

つか魔道結構強いなー

580 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 11:31:22 ID:E4LORaQ60
>>573-575
レスdクス
やってみるわ。

決闘時は不必要に飛んでると、餌食になるね。
死亡塔の喧嘩+グラ?部屋とかで空中コンボみすると
ホールドボム→マウントがいつも俺を待っている。

@決闘補正よりも友情スキルMの方が成功確立うpで強いんじゃないかと思ってる

581 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 11:32:20 ID:XvjlHp4U0
4属性も案外楽しいぜ
高出力とマント挟みながら反重力→ポーション→炉→アシッドのルーチン
ドリルとフロレカが待ち遠しい

582 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 11:42:45 ID:FbrfjrsU0
こないだ決闘の4人制個人戦部屋に自分含めて学者3人固定でいたけど
4人目に入ってきた銃職やら鬼職やらが一勝も出来ないまま入れ替わり立ち替わりしてた。
多人数個人戦は位置取りさえ上手くいけば高出力オンリーで勝てる・・・

583 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 11:50:03 ID:jd78z.2c0
うちも4属性だぜ!
攻撃スキルM取れない分は使う回数と友情10での大成功である程度カバーできると信じてる
壷ドリル壷カライダの無敵アタックをやるのが夢です

584 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 12:13:24 ID:NxKXQFdA0
キャンディバーをブーストして6にすると回数3回って既出?

585 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 12:38:49 ID:FodlZFSw0
まだスレにもwikiにも出てないと思う
持続45 回数3 確率+24% でOK?

586 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 12:44:03 ID:EcCQ0tWc0
3回になるのか。それは保留してた上着をキャンディバーにする事に俺の中で決まったな。

587 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 12:54:32 ID:GB28.Rj20
キャンディバー上着でFAかもしれんな

自分も4属性を検討してるんだが
よければスキル振り見せてくれないか?

588 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 12:55:55 ID:ljjUemkI0
パウダーについて少し

一つお断りを。ここで何割UPとかいう時の元の数値はパウダー1、つまり魔法判定で殴った時の数値が基準です。
物理判定の時が基準ではないのでくれぐれもご注意ください。

単純な数値の比較で言うと、Lv40辺りで青字を持ってMのデスパウダーかけると攻撃力約1割UP。
チリングの攻撃力UPはデスの半分なんで、チリングMかければ5分UP。

ただ青字で考えると、パウダーMの効果は、その時点の武器と比べてレベルが上がるほど相対的に大きくなっている(?)
つまりは、Lv50で青字にデスパウダーMをかければ攻撃力は1割以上上がるということ。(大体2割弱)

ということはレベルが上がるほどSP当たりの効果が上がるので、振る以上はM振りすべき、状態異常もあるし。
この上昇率をSPの割に合うと考えるかどうかはそれぞれ・・・
参考までに、Lv51でSP240必要、他職のマスタリーはSP200で攻撃力2割、的中5分。


さらに属性耐性についても
以上の話の数値を使い、50くらいでグール系(たぶん平均的な闇に強いヤツ)を殴ったときのことを考える。

グール系だと闇属性攻撃のダメージは1割強落ちる。なんで、デスMでチリング1とほぼ同じくらいのダメージになる。
両方1だともちろんチリングのほうがダメージは高い。
こうなると両方前提止めでいいかとも思えてきてしまうのだが・・・その時は半分はデスになるんでそれもまた・・・
ただ、デス1でも物理で殴るよりはダメージは多いらしい。

結局どういうことかというと、振り方が決まりませんよっと・・・・
上の話も数値だけで計算した結果なんで、変なとこあったら突っ込んでください。
かなりわかりづらい文章で申し訳ないっす;;

589 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 13:31:27 ID:ULAik4.c0
空中ダッシュは結構斜めに飛べるから3段の餌食にはならないと思った

590 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 13:43:17 ID:ylV9KO96O
マントディスクはマントで集めて龍→天で投げたらどうでしょ


やっとハエタタキ覚えたけど楽しいなコレ

591 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 13:54:22 ID:jlKVGdxE0
蝿叩きは単発で使う時でも飛んでから出した方が速いな

592 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 13:56:17 ID:x8omS.ZQO
キャンディ取っていないことに不安を覚えてきた…。そんな30魔道です。

やはりキャンディあるとないとでは、体感的に分かるものなのかな?

593 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 13:57:37 ID:uL0q28eU0
とりあえず無難に光闇でいこうと思った俺チキン

594 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 14:35:13 ID:ouw4MNoM0
既出ならスルーしてくれ。
以前ララミスの発動云々が少し話題になり、阿修羅覚醒で発動するから発動する
だろうという見解がありました。

実際ララミスをつけてみたところ、パウダー付与での発動を確認しました。
それと、「物理攻撃時x%で敵が状態異常になる」系の装備で
パウダー付与で攻撃したところ、ララミス同様に確認できました。(検証武器35密封)
見間違えでなければ、箒スピン時の攻撃でも効果を見ることができたのですが
この点については、関心のある人がいましたら、検証してみてください。

韓国で感電の見直しが来たという事は、感電武器に拘らなくてもいいのかなと。
気になるのは、炎王称号等のエクスプロージョン発動が、ドリルで見られるのでしょうか。

595 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 14:42:03 ID:MfLBOAHg0
アバ上着は友情か高MMかキャンディで迷ってたけど、キャンディにほぼ決定かな?
てか、24%はでかいよねコレ。
そういやスキル説明には成功率+だけど、やっぱ大成功は+されないんだよね?
大成功上げるのは友情だけなのか・・・

596 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 14:47:13 ID:Lero6AaAO
↑にも話し出てるけど、溶岩ポーション+オイルフラスコ強すぎだな…。
早速、ランタン系列Mのセカンド学者を作ってくる!
友情Mで持続時間増えるからクールも効率良さそう。

597 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 14:53:16 ID:dY2PEdtQ0
マント→ハルファスが便利すぎ。
空中コンボの始動にもなるし、浮かせてる間にシュルル置いてEMMとか、古代・パウダーのかけ直しもできる。
この先Lv上がったら設置系置くのにも使えそうだし。

…外郭抜けてジャングル行ったらデンドロイドがDARIII!

598 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 15:04:35 ID:R8dAX8I20
>>588
デスパウの毒効果を忘れてるよ。現在40LVでアルフ中の私の雑感(チリング4・デス8・武器40密封+7)
適正の相手ならエリアル中に結構な頻度で毒に掛かるので、闇相手でも恐らく同LVチリングとダメージだけ見ると同じくらいっぽいです。
高LVになってるくると素の攻撃力が変わってくるからまた難しいですが(汗
とはいえ闇以外への威力は毒効果もありデスの方が間違いなく高いので

凍結が欲しい→チリング振り
ダメージ源が欲しい→デス振り

で個人的には決めちゃってもいいんじゃないかと思いました。
なお現実的に取って使えるLVである12(51LVで取得)+親和Mで38.5秒持つはずなのでほぼクール毎に使えるはず
両方振りはこのSPのきつさを考慮すると趣味の領域だと思うので、M振りするなら片方で十分だと思います。
ついでに言うと塔ソロではどちらかのパウダーMがないと恐らく厳しいです。他のQ無しスキルだけじゃやってて辛過ぎる。

>>594
それは朗報ですね。ララミスが出れば即座にこちらも検証したいのですが・・・・
買おうにも新キャラ用に上アバ揃えたら金がなくなっちまいました(キャラ間の使いまわしはしない人


関係ないけどホウキスピン可愛いよ箒スピン

599 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 15:48:55 ID:AjUGYYxAO
過熱炉ごみなのかorz

友情上位全てM予定の俺はどうすればいいんだ
スキルレベル上げれば強くなると信じたい…

まぁ、そんな事より学者って魔女アバが恐ろしく似合うな
暇なときはずっと箒で飛んでるよ

600 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 15:55:01 ID:nEIp5LfU0
今Lv32でチリング3デス1だけど死亡ソロ43Fまでいけるよ
後半殴ってる暇がないし、どちらかと言うと高出力とマント上げた方が楽だと思う
といっても両方前提止めなんだけど、覚醒込みで考えると片方ぐらいしかMにできないという
決闘:マント>>>高出力、狩り・塔:マント≦高出力
って感じで悩んでるけど、後悔しないようドリルまで前提止めで様子見かな・・・

601 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 16:11:01 ID:btUecXZs0
溶岩ポーション+オイルフラスコのコンボって
大成功が前提?通常時なら無属性ダメって書いてるから
火が付かないんじゃないかなと思って

602 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 16:15:27 ID:Wz4H/arU0
>>601
だろうな。
だからこそのスイートと友情・・・。
まあ俺の炎は炉M振りで決まりです。

ドリルは腕ドリルとか箒に念みたいな感じでドリルが出てくるなら使ってたけど・・。
どうみてもシールド車だし、断念。
炎光の設置型。
発電機は何度見ても頑張るハム×朗

603 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 16:17:38 ID:XvjlHp4U0
>>599
反重力と過熱炉どちらが使いやすいって聞かれたら反重力だなぁ
過熱炉は発動時と終了時がやや危険なのと、失敗時が本当に哀しくなる
変わりに大成功のときはキタコレ!って感じで嬉しくなるけどね

火系はシュルルといいポーションといい、失敗するとキツイよな

604 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 16:23:56 ID:MnuxXry20
>>576 >>590
竜牙とってないし天撃1だしせっかくだからハルファスの落下にディスクあわせてみた。
敵が超ゆっくり落下してきてゴゴゴゴゴゴゴゴ超楽しいです・・・

マントで纏めてから起き上がりに天撃重ねるのも大丈夫だったけど加速攻撃とか考えるとハルファス打ち上げに合わせてのんびり設置するのがいいかな。
敵の滞空時間大幅に伸びるから目の前でアシッドシュルル設置してスピンしたりと未来がちょっと広がった。

でも楽しくて蜘蛛で遊んでたら毒で死んだなんていえやしない

605 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 16:26:55 ID:btUecXZs0
改造シュルルとポーションは友情と飴があれば
ほぼ失敗は無くなるから要所のみでしっかり使えば安定もしそうかな?
ただポーションは友情+飴でも大成功は運任せだから
オイルフラスコまで混ぜてのコンボは狙った時に・・・ってのは難しそうですね

606 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 16:35:12 ID:C8o2PibY0
4種友情Mで高MM、マグマP、反重力、ドリルMで行こうかなと思う今日この頃
マントM+友情Mで命中率20%近く下げられるけれども、
これって聖書使って回避20%にした時と同じ感じなのかね

607 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 16:54:57 ID:R8dAX8I20
>>600
やるなー私は41階で死んでるわ。39階まではほぼ安定してきてるんだが・・・
大回転連発の人と嵐の人同時は自重してください。

墓ソロオンラインが始まったんですが
エリアル中→石で撃墜
門番からDJで逃亡→石で撃墜
ストーンスカルさん手加減してください><  
後やっぱりイーターは天敵でした。高MMやマントはあんま効かないしパウダー消されるわで固ったいです。

608 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 16:56:16 ID:FodlZFSw0
>>602
スイートって大成功増えるのかな?
説明をそのまま解釈すると失敗が減って成功が増えるみたいだけど

609 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 17:00:39 ID:FRRgYiWw0
お前らそろそろ俺にDJって何なのか教えてくれても良いんじゃないかな

610 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 17:10:59 ID:1m6Imj6c0
だっしゅじゃんぷ?

611 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 17:11:50 ID:Lero6AaAO
過去スレ見ると分かるけど、
正直な話、ディスクジョッキーのようにノリノリでダッシュジャンブをして遊ぶ事。
ノリノリが肝だぞ!

612 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 17:20:09 ID:hV0oSle20
>>579

ふむふむ、あと1LVで35歳になれるから
放棄スピンと蠅たたきCで練習してみるよ。

あとは防具も強化しねーとなぁ・・・皮モロすぐる;;

613 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 18:38:56 ID:MefRcMoM0
DJで即空中コンボ入れることができるんだよ、つか空中コンボの基本かな

614 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 18:44:51 ID:MfLBOAHg0
DJコンボも楽しいけど、その場ジャンプの空中コンボは前後に移動しながら位置調整できるんで
これはこれでカナリ便利だし面白いんです・・・!
てか、もう2スレ目も600レス超えたのか。
今週中には3スレ目ですかね?

615 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 18:48:38 ID:ULAik4.c0
早めにテンプレ議論始めた方がいいと思うんだけどどうだろう

616 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 18:54:45 ID:bqD8/KeM0
死亡の塔スレで聞こうか悩んだけどこっちで、
魔道で死亡30Fクリアできた人いる?どうやって戦った?

617 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 18:59:00 ID:RqlZKlZM0
とりあえずスレタイは
魔道学者 part3
のでいいんじゃない?

>>1に書くのは他の職の真似するべき。
どんどん☆(ゝω・)vテルケッチャーしていこうとかも
意味不明だから止めたほうが良いと思う。

618 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 19:06:42 ID:R8dAX8I20
>>615
今週中に45まで行くと思うからそしたら覚えてるスキルの雑感を書く予定。
まだ皆手探りの段階だろうから、このスキルはここが◎ここが×ってのを皆で雑感を書いて
それをまとめていった方がいいんじゃないかな?最初だしいろんな意見を集計した方が良いテンプレになると思う。

>>616
必ずレンジャーの乱射を空撃ちさせること。空撃ち後少しの間は使ってこないのでその隙に軸攻撃で攻める。
横から近づくのは浮かされて死ねるフラグなので厳禁。ハルファスがあると浮かせてエリアルを決めれるのでかなり楽。
プリは後回しでOK。

619 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 19:12:01 ID:EcCQ0tWc0
37になったので、リクに挑んだ

色々あって、リムリムにぷち切れた俺は気が付いたらブラックマントM振りをしていた
暗黒便利だよあんこく

620 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 19:16:10 ID:Ol6i3YzA0
>>1
「よし!決めた!そのクロニクルを探しに行きましょう!」

魔法に関わるすべての異空間を一緒にする神秘的な現象と物質の本質を分析して究明し、
実質的に具体化することに力を注ぐメイジです。魔法を科学的に分析し、
多くの実験を通じて新しい力を得ようと努力していますが、まだまだ完璧ではありません。
魔道学者は自分の実験を手伝ってくれる協力者である 'ファミリア'を連れています。
このファミリアに実験を手伝ってもらうことで魔道学の完成度を高めることができます。

他のメイジとは違って腰にフラスコを下げています。

魔道学者 転職(Act6 Ver)
・シャランから転職クエを受ける。以下のクエストアイテム入手過程は難易度関係なし
・フロストマークウッドのケラハと燃え盛るグラックカラックのビノーシュからクエストアイテムを得る
・サンダーランドのキノルと闇のサンダーランドのアイスグールからクエストアイテムを得る
・天城竜神の塔エキスパート以上をクリア (PT等制限なし)

-----
荒らし、アンチ、晒しは華麗にスルー。
次スレは>>970を踏んだ者が建てること。

アラド戦記Wiki
http://dnf.wikiwiki.jp/?%A5%E1%A5%A4%A5%B8
http://dnf.wikiwiki.jp/?%CB%E2%C6%BB%B3%D8%BC%D4

参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3012806

前スレ 【失敗】魔道学者【大成功】part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1216733786/



>>2 は >>130のスキルテンプレ、 >>3以降に各スキルの使用感とかあれば
こんな感じ?

621 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 19:17:50 ID:SAG.e3cA0
>>616

光闇だけど、まずレンジャーから片付ける。
近づかれたらマント、主力は高MM。
これの繰り返しでレンジャーは倒せると思う。
プリはパウダー付与して殴る。ダウン後に近づいていると
通常→HA技使ってくるから、ダウンしてる時にわざと近寄って
起き上がりの前に回避→天撃→エリアルの繰り返しで倒せるかな。

復活と回復スキルを使われるときつい・・・・・・。

622 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 19:18:03 ID:yvtiRF5E0
過剰強化箒スピンを想像するとかなり協力そうなんだけど、すでに+12とかやっちゃった人いるかな?

623 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 19:18:59 ID:cZ2eOTk.0
光:安定火力、感電ブースト、
闇:1発ドカン、クリティカルの恩恵が高い。
氷:手数でGO、攻撃回数が非常に多い、感電と相性がいい。
火:ギャンブラー、全体的にクールが長い、成功すると強い。失敗すると長いクール待ち
やった感じこんなふうに思う。

624 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 19:19:59 ID:DWjzPffA0
壊せる障害物(ベヒモの壷とかベンチみたいなやつ)の奥でじっとしてるやつらに高出力MMうつと一方的に攻撃できるな。  障害物に近寄りすぎると壊しちまうからすこし離れたところからひたすら高出力MMで障害物壊れないし敵基本なにもしてこないし。一部のボスにもきくからソロやるならオススメする。

625 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 19:21:08 ID:d77zhlTU0
>>622
20レガシーの13は見たけど高レベル密封の過剰は見たことないなぁ

626 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 19:41:15 ID:iya8qGrU0
まだ12だけど光氷で決まりだな

627 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 19:53:31 ID:MefRcMoM0
>>614
その場ジャンプもアリだな、まあその場面によって選んでいけばいいと思う
PT時、DJコンボ1,2で手前の敵を奥の敵団体へ放りこむと喜ばれたりする
ソロ時は敵との距離や場面を見ながら選んでるけどね

>>615
テンプレといってもまだLv40前後だろうしそんなに情報揃ってないからな

628 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 20:04:42 ID:pUxQDFZE0
テンプレでPTでの空中コンボの注意とか書いといた方が良いんじゃないかな。
@はマグマP+オイルとか火友情のディスのクール減少についてとか>>588とか>>594とか。

決闘でパウダーのダメージが高すぎるような気がしてならない。
そんな自分はエリアルしたくてパウダー無しで頑張ってます。

629 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 20:10:31 ID:QFhZeQfY0
>>626
光水31Lvだけどソロは他の職と比べてかなりきついと思った。
敵まとめて殴ってもスタックで浮かない敵に反撃されるので基本は高MMとアシッド+適当に殴り(空中コンボはしない)。
図書館あればMPは現状余るので時間かければいけるんだけどね。
アシッドで物理防御減らしても物理攻撃殆どしないので微妙だったかなとも思ってる。
それとボスがめちゃくちゃ辛いので注意。特に浮かないボスが。

PTでは空中コンボせずにアシッド+高MMとチリング付与した通常攻撃をメインに、
図書館をMP沢山使う職にかけてスキル使いまくってもらうのがいいと思う。(事前の打ち合わせすると○)
でも図書館はMP回復剤で代用出来るからSPの無駄だと思えば切ってもいいけどPTでのお荷物感が増す。
40Lvになれば拘束スキルがあるからだいぶ変わりそうだけどね。
いっその事、箒スピンかアシッドあたりを前提止めにしてマント20取るとか・MMを取るとか。

630 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 20:14:06 ID:PGpR9bAg0
シュルル極みはいないのかな?
えぇいこうなりゃ俺が人柱になったる!

631 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 20:14:46 ID:kTbvnWF20
50紫のどっちか忘れたけど11は見た

632 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 20:14:58 ID:MefRcMoM0
フルに空中コンボは喜ばれないが空中が全てダメってわけでもない(・・・と思う)
ようはPTを意識した使い方ができるかじゃないかな
個人的にPT時では敵の位置調整以外は空中コンボを使わず、
高機能MM・マント・ハエ・チリング素殴り・各設置(雨が多いな)で戦ってる

633 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 20:18:42 ID:lstrxMjg0
練炭シュルル!

634 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 20:19:19 ID:MefRcMoM0
>>629
慣れだよ慣れ、ベヒ程度でネを上げてちゃだめだぜ
この先ガシャレにならんから、しっかり慣れて自分のスタイルを確立させといたほうがいいよ
つか空中コンボメインならデスパウ欲しくならんの? マントも無いのかな・・・

635 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 20:26:12 ID:ULAik4.c0
シュルルMだけど投げるときは結構怖い
エレみたいに短いクールで連発できるスキルがないから、パウダー殴りもせざるをえなくなってくる
そのときに活発な敵に叩かれることが結構ある

636 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 20:30:31 ID:RMAD/WcA0
>>635
そこでマジックミサイルですよ

637 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 20:44:23 ID:QFhZeQfY0
>>634
いや、光水って話が出てたからね。
俺はマントもデスも無しにしてる。
ホウキM、アシッドMのどちらかを前提にすれば取れるSPは余裕持たせてあるのでカライダー、ドリルの使い勝手を試したら何か取るつもり。
ベヒも適正Eくらいならソロクリアくらいは出来る腕はあるんだけど他の職と比べると時間がかかりすぎるって事ね。
そしてよく読んで欲しいが空中コンボは危なくて使ってない。
1:1でならそこそこ強いけどまだホウキスピンも無いし打ち上げてもメリットが殆ど無い。
テンゲキの後にDJ12を入れるくらい。

638 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 20:44:38 ID:iya8qGrU0
>>629
むぅ・・・空中コンボの手数SUGEEEEEで楽しみたいんだがな
光水だと微妙なのか・・・もう1回シミュしてくる

639 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 20:50:20 ID:QFhZeQfY0
>>638
チリングで空中コンボしても凍って落ちるし、凍らなくてもスタックが出るから安定しないってのがね。
40からは分からないが、31の時点では結構辛い職業だと思ってる。
40超えたら発電所オンラインするんだ・・・。

640 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 20:55:49 ID:jUpzo4x.0
ある意味一番アクションゲームらしい職業だよね。

641 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 21:00:02 ID:jB1VNNvU0
32レベになりました、光水型です。
煉獄ではイマイチ使いどころのつかめなかったアシッドですが、脊髄1だと結構便利です。
敵の多い場面、下2部屋や右下から2番目ボス候補部屋で出すと結構いい感じでした。

キャンディのクールと相談してなるべく一緒に使えるようにするといいかもしれない。
あと同職での相性がよすぎる。一斉アシッド大成功とか相手の拘束がすごかった。

642 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 21:02:50 ID:Tp9Kr/lM0
密封箒たけぇ。はやく壷から箒出るようにしてくれ頼む

643 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 21:03:52 ID:zqfvmx9o0
>>639
水をさすようで申し訳ないが、40超のマイ肉弾系サモナーでも
天城で片っ端からスタックするんだぜ?

644 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 21:06:17 ID:qfrsEpv20
今は露天だとぼったくり値で置いてあるね
35箒5Mとか誰もかわねーよ
トレスレで地道に募集するのがいいかも

645 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 21:11:36 ID:h/6o/JEU0
魔道学者キャスト長いなぁ・・・
全身布のほうが良いような気がしてきたw

646 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 21:13:06 ID:iya8qGrU0
やべー、すげー迷うな・・・

647 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 21:15:22 ID:HG7s9WZQ0
45密封500kで買えたから探せばあるかもね

648 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 21:24:47 ID:lstrxMjg0
48になればヘルカリウムがあるさ

649 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 21:26:15 ID:Rl60Q0tk0
テンプレかまだ何とも言えないが
>>402は参考になった
大体の使い分けの参考みたいなのはあると職全体の底上げになるんじゃないだろうか

>>645
神殿外郭までは皮でも特に問題はないな
セットがあればそれにしたいところだが

650 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 21:33:02 ID:3YNhIM7I0
闇光2属性特化のためにドリルを捨てる決意ができた
後悔するかもしれない^p^

651 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 21:36:49 ID:vllzE24c0
感電ドリルってまず感電させてからドリルで突っこむの?

652 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 21:40:44 ID:MnuxXry20
>>651
ドリルは武器効果が乗る。

カーキ安ければ買おうと思うんだけどそれくらいならシウス探した方がいいかなぁ

653 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 21:44:05 ID:JqwlUfQo0
スイートキャンディーは6で
持続時間45秒
回数3回
成功率増加24%
であってました。
ちなみに自分の場合はマグマ・アシッド・ドリルという組み合わせに
よく使用してます。

あと既出かもしれないけど箒スピンでララミス効果発動を確認。

654 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 21:48:22 ID:jB1VNNvU0
【スキル説明】
【一般スキル】
バックステップ:殴りにいくなら取る。特に低レベル帯であると便利。
Cバックステップ:バクステ取るなら取る。SP100消費するのでSPと相談。
古代の記憶:ダメージの底上げに。(なると思う)SPカツカツの中取れるのかは微妙。
魔法クリティカルヒット:ダメージの底上げに。SPと相談。
魔法バックアタック:バックアタックが効率よく取れる技が無いような。

【魔道スキル】
挑発人形:シュルル:取るなら取る。中途半端は出しても瞬殺される。SP消費が大きい。
古代の図書館:フロレ友情を取るとPTメンバーにかけられる。ただMPに困る職では無い(30レベル現在)のでお好みで。
ディスエンチャント:バッファ解除。狩ではそこまで必要無いスキル。
スイートキャンディバー:クールこそ長いが、ここ一番でミスしたくなければどうぞ。韓国では最大数が増加した。

【光】
フローレンスセントとの友情:光系のスキル性能・成功率を上げる。高出力の成功率UPはうれしい。
高出力マジックミサイル:光系目玉スキル。MP効率もよく、非常に使い勝手がいい。
ホウキスピン:不明
フローレカライダー:不明

【闇】
プルートとの友情:マントの的中率やハエ叩きのクール減少は馬鹿にできない。闇振るならぜひ。
デスパウダー:攻撃範囲上昇、武器に闇属性がつく。ダンジョンによってはあまり使えない。広範囲になるので1は欲しい。
ブラックマント:どのタイプでも最低1推奨。広範囲、外しても無敵と良スキル。
キャンセルブラックマント:あると便利、前提マント5なのでSPと相談。
変移ハエ叩き:1でもあると便利。空中・バクステ中に出せるため使い勝手がいい。クールが長い。
キャンセル変移ハエ叩き:バクステからハエ叩きを出したほうが早いため、あまり必要ない。
反重力マシーン:不明


【水】
ジャックフロストとの友情:アシッドの持続上昇、ドリルの成功率UPなのでドリルを取るなら取ろう。
チリングパウダー:攻撃範囲上昇、武器に水属性がつく。ダンジョンによってはあまり使えない。アシッドの前提に3必要。
アシッドクラウド:雨には相手をノックバックさせる効果が無いが、大成功時の雷にはある。感電との相性がいい(はず)。
メガドリル:不明、武器属性が乗る。水の目玉スキル。

【火】
ジャック・オー・ランタンとの友情:不明
改造シュルル:不明
マグマ地帯生成ポーション:不明
燃え盛る炎の加熱炉:不明

属性別にしてみた。適当に修正していただけるとうれしい。

655 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 22:20:47 ID:R8dAX8I20
>>630
ここにもシュルルM予定はいるぜ!SPの関係上45超えるまでは1のままなんだけどね(汗

656 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 23:00:16 ID:hlDmNXI20
50紫ぼったくり値で置いたところで
買う・・・というか買って使える人間がどれだけ居ると思ってるんだろう。

657 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 23:01:30 ID:M6jtMAR20
光上げてる人ってMMも取ってるのかな?

布皮の地域セット合わせでハイブリッド型も悪くなさそう

658 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 23:03:58 ID:RqlZKlZM0
レベルなんてあと1ヶ月くらいかかるしな

659 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 23:04:31 ID:RqlZKlZM0
日本語でおk

660 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 23:05:31 ID:FRRgYiWw0
DJってダッシュジャンプの略なのか!!
教えてくれてありがとう。自力じゃ絶対わからなかったわ

661 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 23:08:02 ID:JqwlUfQo0
>>656
これくらいだろうと思って8Mで買ってしまった(^o^)オタワ
もう47なんだぜ・・・

662 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 23:12:54 ID:2gLsbLKw0
>>657
布革地域セットで靴は地域のキャストあがるやつ

の予定だったんだが、布機敏ベルト売ってない/(^o^)\

663 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 23:13:08 ID:L9jUaYFY0
記憶とシュルル、取るならやっぱりシュルルかねぇ・・・
でも、記憶Mとシュルル10で比べた場合はどっちのがいいんだろうか

>>653
箒スピンでララミス発動ってことは、パウダーかけてても効果でるってことか
ララミス高騰!・・・するわけないよな、学者人口考えて…

664 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 23:17:25 ID:ie1Bky4.0
ぶっちゃけ学者って多くのスキルが固定攻撃力なんだから武器の恩恵が少ないな
ただ強いていうなら箒スピン取る人と殴りが大目の人はほしいかなってくらいか?
一応高出力も%あるけど同レベルの青と紫なら誤差の範囲で済ませれるレベルだと思うし
50紫の武器効果で見ても闇水か火光の最上位スキル+1だから結構微妙?

665 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 23:37:52 ID:RMAD/WcA0
魔法クリMで、シュルル→古代の記憶→ショータイム→マジックミサイル乱射
これに俺の夢を託してみようと思う

666 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 23:47:21 ID:2gLsbLKw0
聞いてくれ・・・今24歳だったんだが
とりあえず浮遊養殖頼んで放置してたんだ・・・求)状密封のやつ・・・・
じゃあ一回目で25箒が出たんだ・・・・このやるせなさはどうしたらいいんだ・・・・

667 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 23:49:27 ID:NdflDNS.0
粉殴りしてる人でキャンセル天撃取った方、使い心地はいかがですか?

668 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/28(月) 23:54:53 ID:M6jtMAR20
>>667
テス鯖の時に取ってたけど正直要らないと思うなぁ
C天撃を使う状況が見当たらないと言うか

669 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 00:49:23 ID:vVdS9HxQ0
>>665
仲間発見。それにアシッドを浮かべてもいいとおもうよ!。
殲滅力に比例してmp消費もばっちり上昇するので御注意。

670 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 00:50:19 ID:bqD8/KeM0
魔道決闘では立ち回り性能はいいけどHPとか防御、攻撃力が低いので
格闘とか剣士相手だと火力負けするなぁ

671 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 00:51:49 ID:BtINcSpE0
MM主体の火光型だけど青から紫に武器変えたらだいぶ変わった。
学者ってクール非常に長いからどうしてもMMなり、パウダーで殴るなり
する必要があるから、結局多職並に密封ほしくなると思うよ。
少なくとも俺はもう密封じゃなきゃ駄目になっちまった。
というかどういう戦い方すればスキル中心で終わらせられるかわからん。
あと既出だろうけどマントでも35紫の効果発生して敵凍らせたよ。

672 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 01:02:37 ID:fF4KJJkg0
MM主体型はおとなしくホウキを捨ててスタッフかロッドにしろよ
殴る必要ないだろ

673 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 01:19:15 ID:On6OP5oA0
>>671
殴らないんじゃなくて、殴りはクール稼ぎと割り切る。
マントハルファスから空中6発→ハエ叩きまで入れれば、着地直後にはもうマントのクールが明けるんだぜ。

674 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 01:36:14 ID:mAnO93eo0
いくらMM主体と言ってもホウキの魔攻ってロッドと同じだし、キャスト5%のためだけにロッドやちょびっと魔攻上げるためにスタッフ持つよりは
空中ダッシュやエリアルで逃げやすいホウキのままでいいと思う、すぐに相手と距離を離せればそれだけMM連射できる時間が増えるし

675 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 01:53:34 ID:IZFEYZXM0
まだ33レベルなんだが
今日は第2k4人PT入って半分ぐらいから一人でクリアさせられた\(^o^)/
闇光は安定してます

676 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 01:59:55 ID:M6jtMAR20
箒を捨てるんじゃなくて皮を捨てたほうがいいと思う

677 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 02:35:42 ID:OF01FetgO
実装直後に質問すまんが、キャンディーの成功増加回数って○回成功判定付きスキル使えば持続時間内でも効果切れるって解釈であってる?

678 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 04:20:28 ID:x1FE8kuw0
光火だけど脊髄1でもう挫折しそうだ
失敗きっついなー火の

679 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 06:16:20 ID:KLeH0yas0
闇光氷の近接型
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJCglolsVBFiilllllllllillllllllIiiIlIllllll11l1!lIDPIlSlIlNlilF

気が付いたら改編前のBMみたいな動きになっていたって言う
ただしチェイサーの代わりに自分が飛ぶ

ドリル?浪漫です

680 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 06:51:01 ID:MefRcMoM0
>>678
Lv35ぐらい? 私はLv39で蜘蛛で苦戦中
まだ友情もキャンディも上がり切ってない頃だから失敗はあるかもね
火を取るとイロイロデメリットがあるけど、友情キャンディMで真価を発揮する属性かも知んないね
テスト鯖で火水闇取ったが火はオマケ的に考えて特に困難は感じなかったなぁ
設置合体して使うと1部屋ごとにQが2個3個と消えて、1ダンジョンごと数十個のQが消えるけどねー

681 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 08:51:18 ID:eiredubsO
光闇で棒ロッド箒持ちかえ面白いです
いやクール暇がてらに武器持ち変えて龍天落取って地上戦楽しもうかな〜ってこれはまじでおもろい

迅速な武器入れ替え欲しいです(´・ω・`)

682 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 09:28:17 ID:WcLNfo4o0
40になって半重力をとってきた感想。
マント→ハルファス→半重力→スピン
ふぉおおおおお

皮装備だと、詠唱がもっさりしてるからやっぱり布かなぁと思った。

683 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 09:31:00 ID:tz7arpr20
>>667
BMメインの身としてはc竜牙の方が欲しかったなと。
学者にしても基本は竜牙撃だからc天はいらないんだよね。

684 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 09:58:33 ID:UN1wS1bA0
ダッシュジャンプてダッシュしてからジャンプする事だよな
学者の場合は空中ダッシュって言ったほうが解りやすいんじゃないか

685 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 10:00:53 ID:93p.gSd20
ダッシュジャンプとジャンプダッシュは違うだろ

686 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 10:01:43 ID:MnuxXry20
('A’)
ttp://up.jeez.jp/index.php?id=022

敵纏めて叩くと同じ結果で30%召喚になるからちび蜘蛛相手に失敗するとそりゃあもう大変なことに。

687 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 10:02:55 ID:MnuxXry20
毎度毎度jtk切らない俺は全く反省していないorz
ttp://up.jeez.jp/index.php?id=02234

688 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 10:02:57 ID:MfLBOAHg0
>>683
同感。
c天使わないな〜て思って取ってないけど、c龍牙あるなら取りたかったなぁ。

ところで、メイジ4職がそろったけどアルベルトスキルってどうなるんだろうか?

689 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 10:05:20 ID:hV0oSle20
ようやく37歳になれた。
もうすぐ40・・・反重力も覚えられるから楽しみだぜ!

ところで今革装備なんだが、やっぱ布のほうがいいのかね?
決闘時、オラシキャストおそすぎるorz
髪・帽子=キャスト+ロイヤルリング付けないとやばいな〜
モロさも布:革とあまり変わらんっぽいから布・・・かな

学者用45-50革防具なんか5Mとかで売ってるの見かけたな。
早く安くなる事を祈る。

690 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 10:31:14 ID:QULVCVyc0
>>688
パウダーは箒でしか使えないから前提スキル無し覚えられて、学者がだせるスキルはブラックマントしかないな…
ブラックマントがアルベルトスキルになったら他のメイジ大喜び

691 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 10:47:23 ID:WcLNfo4o0
ブラックマントがBMについたら、フルボッコタイムはじまるな。
高出力MM/改造シュルルあたりが無難なんじゃないかな?
逆に他職からを考えてみた

ウィスプ召喚を失敗しちゃう学者(`д´*)

692 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 10:48:10 ID:WcLNfo4o0
高出力MM/改造シュルル
前提あるじゃねーか・・・

693 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 10:57:45 ID:YGBKPC/k0
新Wiki見てきたらランタンの友情だけMまでデータが出てる
お前らランタンを愛しすぎじゃね?

694 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 10:59:11 ID:EcCQ0tWc0
前提があるスキルでもアルベルトクエにはなるだろう。
メカからはプロテクトモードじゃなかったか?

695 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 10:59:30 ID:UN1wS1bA0
>>688
サモの覚醒クエでアルベルトは魔法使えないって言ってた

696 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 11:06:50 ID:YGBKPC/k0
エレはムーブキャストorメモライズのどちらか、BMは円舞棍orサイハ、サモはアウクソ当たりの契約(前提がホドルのもの)、学者はマントか改造シュルルあたりだと予想
まあアルベルトが魔法使えないならどうしようもないがw

697 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 11:11:50 ID:MefRcMoM0
ムーブキャスト欲しいな・・・MMM溜め撃ちには特に
まあでも高機能MMは勝手に追撃するからいいか

698 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 11:14:12 ID:G/7BA71k0
>>692
高出力と改造シュルルの前提ならどの職でも満たせるだろ?

699 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 11:24:42 ID:Lero6AaAO
>>678
友情スキルの効果を見るとランタンが一番いいから、大器晩成だと思って頑張るんだ!
系列スキルが使えるか使えないかを無視して考えれば、
友情スキルの純粋な効果は、火≧光=闇≧氷かなと思ってます。

700 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 11:35:12 ID:oTpE9hHk0
>>696
サモからはフリートだろ常考…

701 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 12:31:44 ID:MefRcMoM0
>>700
いやいやサモからはサンドラですよ
フリートは意外に使えるから・・・首に縄つけて歩いている時

702 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 12:41:11 ID:WcLNfo4o0
サンドルって

爆発しない
失敗しない

改造シュルルなんじゃないかと今おもった

703 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 12:45:52 ID:MefRcMoM0
サンドルだった(*ノノ)モウダメダ

OS... OS...

704 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 13:28:51 ID:ULAik4.c0
ガンナーのアルベルトにはロボ前提のプロテクトモードがあるんだから
一次スキルが前提ならおkってことだな

705 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 13:47:34 ID:ylV9KO96O
c天は少しディレイ入れながら123天→123天→123天……でヘルモンハメるるよ!


昨日、決闘行ってみたけど学者強いな…
まだQスキル無いけどコレにあったら学者×部屋も出来ると納得した

706 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 14:03:27 ID:jB1VNNvU0
大成功時の雷、見た目と関係なく範囲攻撃っぽく見えた。

707 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 14:19:26 ID:Lero6AaAO
>>705
確かに級だと活躍できるけど、タイマンは黄段以上になると色々と詰んでくるぜ…。
チーム戦なら黄段以上に囲まれててもいけるけどね。

708 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 15:13:35 ID:XvjlHp4U0
>>699
実際4属性型やってても火だけはM取った方が良いと思った
改造失敗→動き回る、マグマ失敗→爆発して終わり、加熱炉失敗→岩石貫通なしで単体化
と失敗したときの効果が悪すぎる

709 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 15:41:36 ID:MefRcMoM0
あとキャンディもね、火属性は成功・大成功が前提なんだよね
まあそれは高機能MMにも言えることだけど・・・

710 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 15:53:38 ID:QULVCVyc0
高機能MMって言うやつやたらいるけど高出力MMじゃないの?

711 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 16:05:12 ID:MefRcMoM0
>>710
あーごめん、間違ってました

712 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 17:29:20 ID:G/7BA71k0
本来「高出力」の方が誤訳な気もするけどな。。。

713 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 17:38:51 ID:IAW/6mws0
アルベルトは魔法が使えないのかー…
ならシャランに教えてもらうしかないなw

>>700
フリート覚えてもついてきてを覚えなかったらあまり働かないからそんなに需要ないな

714 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 17:42:28 ID:FbrfjrsU0
アシッドとマグマ張って上下共に大成功だった時の爽快感・・・
前提すら取れてない状態だからダメージはそう大きくないけど
すごく派手で見てて映える

715 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 18:11:40 ID:zqfvmx9o0
とりあえずオーラシールド+2の箒が欲しい
つーかオーラシールドの上限10にしてくれ
または食らい判定小さくしてくれ

肉弾キャラのくせに装甲紙過ぎるだろJK

716 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 18:13:57 ID:ScEhttHQ0
>>715
自分は最初のオラシかけるときだけ+2のレガ杖もって、後は箒にしてます。
バトメも良く使ってる方法ですね。

717 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 18:16:20 ID:R8dAX8I20
ホウキスピンの扱いに慣れてきたので雑感をば

単発の威力は低めだが、まともに多段ヒットすると感電発生も含めてかなりの火力。単体にも集団にも使える
発動後HAなので潰されにくいが高い位置から発動すると規定攻撃回数終了後に完全無防備HAで落下を続けるため大変危険。
また地面に激突後混乱する確立がそこそこにあるため、マントを使える状態で使用した方が安全。

ジャンプ→スキル1で発動だが、発動時に押している方向キーで落下速度・距離が変わる
進行方向が→のケースだと(あくまで体感

発動時方向キー←押し  高速落下・飛距離ほぼ無し    ジャンプ→121212→スピンでも無防備になりません。
発動時方向キー無押し  中速落下・飛距離少し      ジャンプ→121212→スピンで一瞬無防備(問題無い程度
発動時方向キー→押し  低速落下・飛距離そこそこ    ジャンプ→1212→スピンで一瞬無防備(問題無い程度
発動時ダッシュ     極低速落下・飛距離非常に長い  ジャンプ→スピンでも若干無防備状態有り(少し危険

ダッシュ発動が非常に強力ですが、無防備にもなりやすいので諸刃の剣っぽい。
使い所を間違えると即ピンチになりますが、集団相手にも単体相手にもなかなかの威力で慣れてくると面白いです。
後掛け声可愛いよやっほ〜

718 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 18:21:34 ID:MefRcMoM0
>>714
魔道学者つーより魔道賭博師が合ってるかもね
学者なんだから友情じゃなくて学習とか技術とかそんな名前が欲しかった・・・

719 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 18:29:14 ID:WcLNfo4o0
123→cbs→天撃
これをやろうとして、ほうきスピンがでるのがなさけねえ

720 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 18:35:22 ID:zqfvmx9o0
>>716
その方法はアルフライラで使えないんだよ・・(つД`)

721 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 18:38:12 ID:ULAik4.c0
123CBS→「あ、チリング切れた」→デスかけようとする→前ダッシュ\(^o^)/

722 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 18:39:52 ID:WcLNfo4o0
>>716
イーター部屋が片付いたら、持ち替えして発動させたらいんじゃないか?

723 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 19:49:59 ID:/lHuew9w0
>>720
仮にオラシ+2の箒があったとしてもそれが適正レベルである期間は限られてるんだし
適正過ぎても持ち替えの手間を惜しんで使い続けて火力大幅減って本末転倒な気がする・・・

724 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 19:54:32 ID:6qnLY4FcO
イーターのいるMAPなんて決まってるんだからその部屋終わったら持ちかえて掛けなおしするだけじゃん
そんなにめんどいか?

725 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 19:58:06 ID:jB1VNNvU0
対精霊の武器クエストで手に入るけどさすがにイーター相手にするにはレベルが低いかな・・・?

726 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 20:02:00 ID:n7kCxs9A0
精霊用の箒ってもらえないでしょ?

727 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 20:13:15 ID:Hyj23UVA0
マグマなんてクエ終わったら行かないし、墓も道中2回だけだし手間って程でもないな

728 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 20:22:37 ID:n0V175DY0
水曜にはレガシーや桃にエピックと追加されるんだっけかな?
でも本家では実装されてるのよね?
なぜか韓国スレでも話題にも出てなかったんだが誰か知っとるけ?

現状だと末永くお付き合いできるほうきって
これといって無いような気がするんだ…

ここから日記帳
光闇でやっと35F!
設置覚えればもっと進めるような気がするぜ!!

729 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 20:32:53 ID:Rl60Q0tk0
>>728
なんだかもったいない気もしたが、
結局棒かロッド貰ってこなしてしまったよ

730 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 20:51:30 ID:n0V175DY0
ってことでちょっと自分で調べてきた。
火のヤツちょっと喜べ!!

レガシーは基本的に対応スキルの大成功率が1.5%あがるぞ!!
それと55ほうきはモップだ!w

731 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 20:53:00 ID:tmzkVRC.0
魔学に古代の図書館っていりますかね?

732 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 20:53:31 ID:KqA9zNaI0
>>728
そもそもそれはどこからの情報なんだ?

公式には壺から出る箒が来週「以降」に実装という記述しか見つからなかったが・・・

733 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 21:01:32 ID:n0V175DY0
>>732
オレの見間違いかハンゲか改ざんしたのかわからないが
初日には来週のアップデートでって記載されていたと思うんだが…

メンテのおしらせも出てたから見てみたがないな…
んで向こうにもあるのはレガシーだけみたいだ。
エピックも桃も載ってなかったorz
きっとオレの見間違いなんだろうな。
でもレガシーは末永くお世話になれそうだ。

734 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 21:02:56 ID:usUvf1560
血獄楽すぎだな
クエがなければ40まで篭るんだが

735 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 22:09:19 ID:HG7s9WZQ0
墓だるいから稜線にするかな・・・

あっちはあっちでナイアド上位がいるが・・・

736 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 22:44:32 ID:HRvIOTKA0
34歳になったけれど、パウダーを維持し続けるとMPが枯渇しだした
最終的には図書館をとるのだけれど、
今現在はSPが足らないため取得不可能……
アバターもMP回復*2だし、ちょっと手詰まり

737 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 23:04:17 ID:UVmRW.xI0
学者に限らず図書館の必要性が全くわからない

738 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 23:08:23 ID:nMD5L3GU0
>>730
大成功1,5上がるとかwktkが止まらない
火信者の俺が喜びのあまり手をたたいたらヒリヒリしましたよっと

火系統が過疎って値段が上がりますように、火系統が過疎って値段が上がりますように火系統が過疎って値段が
流れ星が流れてる間に言えなかったので20レガで我慢します(´・ω・`)

739 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 23:10:29 ID:6qnLY4FcO
塔で味方にかけられるのは地味に意味ある
ただタイムアタックするなら学者は向いてないし狩りなら回復剤飲んだ方がspにも優しい

lv10で70×10秒回復だっけ?中途半端すぎるんだよな
1400回復だったら取る余地あったのになんでマスタリ乗らなくなってしまったんだ
今後アイテム使えない狩りダンジョンでも出てこない限り微妙すぐる

740 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 23:53:03 ID:/1OK0E7sO
死亡の塔で高出力のダメージおかしいだろ
まだ22だけど普通に成功で一発目10k+追跡とか1対1or2だと升性能過ぎる
逃げ打ちしながらMMおりまぜれば勝てる
スキル無いこのレベルだと大群相手には少々きついけど…

741 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/29(火) 23:55:57 ID:oTpE9hHk0
>>740
そのレベルだからステータス補正かかってるだけだろ

742 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 00:11:51 ID:tmzkVRC.0
みなさん落花掌、天撃cって取ってますか??

743 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 00:42:39 ID:n0V175DY0
>>738
スマン。
火属性なんだろうけど
スキル的には闇も兼業してるようなんだ…


遺物 : イプリトの ウインド ブラッシュ
Legacy : Wind Brush of Efreet

基準等級 :
使用可能職業 :
サーブタイプ :
帰属 :
使用レベル : 45
重さ : 2.5kg
耐久力 : 35
知能 : +14
攻撃の中も :
物理 攻撃力 : +412
魔法 攻撃力 : +453
移動の中も +3%
火(火) 攻撃速成
怒った 不吉 加熱炉 スキルLv +1
反重力 機動装置 スキルLv +1

怒った 不吉 加熱炉 大成工率 +1.5%
反重力 機動装置 大成工率 +1.5%

744 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 00:43:53 ID:Hxa3q64g0
>>741
ワロタ
>>740
涙目

745 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 00:48:13 ID:2ICvjgZA0
>>742
光闇近接型で、龍牙、c天撃、落花掌取ってる。
劣化バトメな感じは否めないが

746 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 01:13:51 ID:GB28.Rj20
>>743
ちょっとまってくれ
もしかして50レガシ箒のほうは光水とかいうオチじゃないよな?

747 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 01:18:19 ID:2WlOzwysO
間違ってCMM取っちまった^^
他スキルは745と同じ接近型
何とか有効活用できないものかなぁ

748 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 01:20:58 ID:Wm36wat60
マグマかアシッド取ってるかたに質問です
バックアタックの判定ありますか?

749 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 01:21:44 ID:n0V175DY0
>>746
よくわかってるジャマイカ
ちなみに55のモップは各上位スキル+1に
攻撃時うんたらかんたらで知能30とかそんな感じだった


遺物 : マリドの 位置 ブラッシュ
Legacy : Witch Brush Marid

基準等級 :
使用可能職業 :
サーブタイプ :
帰属 :
使用レベル : 50
重さ : 2.5kg
耐久力 : 35
知能 : +16
攻撃の中も :
物理 攻撃力 : +454
魔法 攻撃力 : +504
移動の中も +3%
水(数) 攻撃速成

フルーレ コライダー スキルLv +1
メガ ドリル スキルLv +1

フルーレ コライダー 大成工率 +1.5%
メガ ドリル 大成工率 +1.5%

750 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 01:23:25 ID:x1FE8kuw0
マグマにはありますよ、大量に敵巻き込むと物凄い勢いでバックアタック出ます

751 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 01:42:38 ID:u.0Wsmo20
レインも向きとか関係あるのかよく分からないけど
すごい勢いでバックアタックのぽよんぽよんいう音が鳴った

752 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 03:03:36 ID:ljjUemkI0
バックステップ.              【M】  キャンセルバックステップ      【M】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【】  魔法バックアタック          【】

天撃                    【5】   キャンセル天撃              【M】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【5】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【1】   位相変化               【1】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【】
ディスエンチャント           【】  オーラシールド               【M】

プルートとの友情             【M】  フローレスセントとの友情       【】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【】   ジャックフロストとの友情      【M】
ブラックマント            【5】   キャンセルブラックマント      【M】
チリングパウダー.            【3】   デスパウダー.              【M】
高出力マジックミサイル       【M】  改造シュルル             【】
変異ハエ叩き              【M】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【M】  アシッドクラウド             【M】
マグマポーション.            【】   ホウキスピン              【1】
燃え盛る炎の加熱炉        【】   反重力マシーン              【M】
フローレカライダー           【】   メガドリル                 【M】

50時点でのスキル。60まではまず育てないんで計算する意味が無い・・・ぎり足りるはず。

まずパウダーをどっちにするか迷ったが、殴ってる途中で凍ると反撃が怖いことに今更気づき、チリングはボツ。
とすると闇は切れないんで、光闇+クラウド、闇水+EMMのどちらか(50で友情3属性Mは無理)になり、
EMMよりクラウドが友情の効果を強く受けるので、闇水+EMMに決定。
上級が友情Mじゃないと怖いので、友情途中止めもなし、あとは威力スキルをMにして完成。

スキル選択の基準
まず必須なのが、パウダーどっちかM、マントC、ハエたたき1、スピン1、殴りメインなんで外せない。
以下用途ごとの分類
射撃・・・EMM、MM
継続ダメ・・・クラウド、マグマ、加熱炉
拘束・・・コライダー、ドリル
これらを最低1つずつ取れるようにしようと考えた結果こうなった。

意見とかばんばん下さるとありがたいっす。

753 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 03:06:34 ID:7gt3/Y420
シュルル1なら切ったほうがいい
シールドMまでいらない
どの程度なのかは到底想像できないが殴りメインなんて浪漫やめとけ

754 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 03:09:17 ID:O9DdmfpU0
キリシャープとか大福つかって魔クリ上げると、雨とマグマで画面がチカチカして目が痛いです。
しかもバックアタックのあの音もなりっぱなしw
併用すると強いんだけどさ・・・
雨+マグマ+高MM+各種上級って凄い事になるんだろうなぁ。
勿論成功以上が大前提だけど・・・

755 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 03:29:13 ID:7gt3/Y420
752>>
まあ、結論を言えば、
最初の最初からスレ読み直したほうがいいと思うぞ。

756 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 03:29:46 ID:7gt3/Y420
あんかミスった俺乙
>>752ですね、わかってますとも

757 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 03:49:14 ID:8i7Dzx3A0
50紫ほうきの性能見ててある程度予想はしてたけどレガシーひどいな。
コライダーブーストだけならレガシーより朝焼けほうきにしといた方が無難か

758 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 04:04:06 ID:7gt3/Y420
キャンディーブーストの武器とかって情報ないのかな?

759 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 05:25:21 ID:YgXIRKK.0
>>752
殴り主体ならバトメでいいじゃんw
わざわざ学者やる意味ないだろwww

760 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 05:29:57 ID:2tIXg/Qk0
馬鹿は無視しましょう

761 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 06:35:50 ID:R8dAX8I20
殴りがネタとか浪漫って言ってる人は実際にやってから言っているのか?パウダーM殴りは普通に強いぞ。
LV40時点↓のスキル振り殴り射撃ハイブリで墓Mソロノーコインでいける。武器は紫40+7で回復はそこそこ使うけど弱い部類には入らないと思うよ。
【owllGjjjjwiJDglFlt2l1iilllllllllillllllllIiiilIliil1lFFliIiEDFLlIlIlDlill】

>>752
私はオラシ1かMかで悩んでいるけど、近接戦闘をこなすならやはり被弾は増えてしまうのでSPが余ったら取る方向で考えてる。ただ現状では1でも十分戦えてます。
ちなみに集中のオラシが無いせいで被弾MPの消耗が激しいので図書館Mをとの相性が今のところ良い感じ。被弾分のMPを補える。ただSP200はでかいのでよく考えた方がいい。
シュルルは1なら切ってもいいかも。キャスト速度が遅いのでほんの少し引き寄せるために詠唱するのは難しい(私が取ってるのは最終的にMにするから)
後ハエ叩きかアシッド削ってフローレ友情は絶対に取った方がいい。失敗した高MMは正直役に立ちません。

現在42で墓Mオンライン中の学者からでした。

762 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 07:00:45 ID:7gt3/Y420
>>761
過去スレで散々殴り学者討論しただろ。
それこそネタで終わると思うぞ。

763 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 07:19:56 ID:3YNhIM7I0
殴り主体でも結構強いと思うんだけどネタ扱いなのか?
他のスキルも織り交ぜたら普通のスキル連打よりも強いんだと思ってたわ

764 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 07:21:17 ID:R8dAX8I20
>>762
まーこちらも討論する気はさらさらないが、殴りはネタ・浪漫と一笑にする書き方するのはやめてくれ。
殴りも希少種だけれど数あるスタイルの一種でいいじゃないか。

765 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 07:33:19 ID:YGBKPC/k0
まだ実装間もないしまだ2スレ目なのに過去スレとか(笑)

766 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 07:35:31 ID:2tIXg/Qk0
密封の情報もない過去スレで討論したからって・・・

767 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 07:36:46 ID:CdZv4Mkw0
魔道学者は色々欲しいスキルがあるのは解かるが
逆にいらないと思うスキルを教えて欲しい

768 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 07:38:03 ID:zqfvmx9o0
殴り主体じゃやってけない
かといってスキル主体は消耗激しい上に
高次スキル取れるようになるまでは結局殴りで育てるしかないときてる


何この三重苦

769 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 07:49:08 ID:usUvf1560
フローレ親和M高出力MMMマント1チリング1デス1
(プルート親和Mアシッド1ハルファス)

とりあえずこれだけ抑えておけば狩は成立するから
あとは殴りでも設置でも好きなの取れや

770 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 08:12:55 ID:MnuxXry20
45になってフロレカとドリル覚えたけどどっちも微妙。
ドリルはまあ置いといてもフロレカが大成功しないと残念すぎる威力。
威力固定だし成長するまでソロじゃ封印でいいかもしれない。
とりあえず今後の成長に期待。

46まで蜘蛛K全する作業に戻りますね

771 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 08:14:54 ID:MefRcMoM0
このスレで何かっていうと「微妙微妙」言う奴多いな・・・強職厨はストでもやったらどうなんだ?

772 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 08:17:23 ID:k6kFLNlE0
流れぶった切って、どうでもいいし既出だと思う考察。

変異蠅叩きの召喚する際の成否の判定は、敵毎ではなくスキル自体にされているみたいだね。
何度同時に倒しても、同じmobが複数出てくることはあっても、違うmobが複数出てくることは無かったから。
まぁ、だから何だって言う。
キャンディー使えばゴブリンがいっぱい出易くなるよ!ってことくらいか。

773 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 08:19:18 ID:WcLNfo4o0
他人のスタイルを批判する意味がわからないよ。
そもそも他職からみたら、覚醒スキルないの?ネタじゃね?
って思われてるかもしれない。
目くそが鼻くそを笑う状態は、みっともないからやめようぜ。

そんな俺は、前衛職が多ければ後方支援という具合にPTメインだから
PTの状態で立ち位置を変えられる器用な職とおもってる。
器用貧乏なんていうなよ?

774 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 08:35:20 ID:MnuxXry20
>>771
自分で使ってみた感想なんだけど勘違いさせたんならごめんな。
強職厨(笑)の情報なんて信用できないだろうしもう使用感についてもう口出ししないぜ。

775 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 08:38:36 ID:eiredubsO
殴り型は過剰持ってこそ真価発揮するはず

というか高LV帯になればなるほど殴り依存になる気もす
これまだわからんよ

776 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 09:02:12 ID:5Ackmjs20
殴り学者はヘタをするとスタラン(笑)になるかも知れんが、
エレのエレバンがACT5当初は微妙扱いされてきたが、後
半では見直されてきた事を考えるとまだ、ネタというには早すぎると思う。

あと学者に強さを求めるならさっさと他職に変えたほうが良い。
スキルに失敗成功など運なので安定した強さは求められない。
たとえ失敗が5%だとしても、肝心な所での1回の失敗が命取りに。

777 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 09:20:28 ID:cBXPLZkg0
1週間前にアラド始めてなにになろうか悩んでるときにイベントやってるからと学者になった18Lvの俺
このスレのレス大半が未だ理解できてない

778 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 09:35:16 ID:VqBe6yI20
フローレ友情M+高出力MMマスター+キャンディーMの場合、
失敗率ー15%、成功率90%、大成功率25%ってことになるのかな?
この場合、成功以上は115%になるんだろうけど、成功率と、大成功率の出やすさは
どうなるんでしょうか。
既出だったら申し訳ない。

779 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 09:40:53 ID:6qnLY4FcO
主力スキルが%攻撃になればな
と思うよ
ほうきスピンや高ミサイルは強いし

780 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 09:49:17 ID:ULAik4.c0
>>777
このスレよりwikiを読んだほうがいいんじゃないだろうか

ジャングル全したら武器耐久0になってワロタ
パウダー殴りしすぎたかな・・・

781 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 10:13:32 ID:NbQwdF1.0
>>773
俺もこういう器用な職は好きだ
なんていうかFFの赤魔道師とか、そういう立ち位置で・・・
後衛でもなく前衛でもなく中衛の立ち位置、って感じ?
判断力で戦力が左右する職って良いわぁ・・・・
がんばってレベル上げていつも養殖してくれてる友達の役に立つぜ!

782 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 10:14:29 ID:Mag1w/Z20
>>780
なんというメンテ前の俺。
スキルで道中は何とかしたがボス戦はムリでした。
皆もジャングル全には気をつけようぜ!

783 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 10:29:34 ID:JwJtRTPg0
ジャングルの敵みたいに、浮かない敵は苦手だな。
チャンピョンモンスターで「浮かない」があるだけで
げんなりするのは俺だけじゃないはず。

784 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 10:38:57 ID:6prpLOBE0
図書館はいらない子だったのか・・・
Lv20の現在、M振りした俺涙目

785 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 10:44:38 ID:x1FE8kuw0
PTで他人にかけたくて図書館M取ったけど結局改造シュルルの失敗が怖くてソロばっかりだなぁ
ほぼ全くMPは切れないけど、その分のSP他に回せばよかったかなとは思ってる

あ、でも塔なんかだとちょっとだけ活躍できることもある

786 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 10:45:33 ID:srLEsf4MO
>>784
なんという俺
でも、養殖してもらってる人にかけると喜ばれるよ!

787 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 10:47:28 ID:X7gNYwYg0
BMは落花や砕覇が高%ダメージだし、チェイサーの威力も悪くない。
確かに学者の殴りは弱いって事はないけど、強いって事もないんじゃないかなとは思う。
だけど、殴りのスタイルはエリアルで手数勝負って形で発展していってもいいんじゃないかなぁ?
BMと違って、感電させたり毒らせたり氷結させたり暗闇にしたりできるのも特徴だし。
賛否両論あるけど、ダメだ決めつけるには早すぎるんじゃないかな?
これから色々試していって、模索しながら確立していけばいいじゃないか。

788 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 11:00:19 ID:Aab2tFVs0
アシッドMの水耐性ってどんくらい下がるんだ
4で-8だから結構下がるみたいだしM振りしようか迷ってるんだが

789 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 11:07:01 ID:JwJtRTPg0
このスレに書き込む人の何割が2キャラ学者を作っているかしらないが、
一種の型しか経験したことのない人が他の型の魅力をつぶすのはエゴってもんだ。
そんな俺は1キャラしか作ったこと人だけども。

790 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 11:07:20 ID:x2Fg4QQI0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHjjjj9jDJSglgFwkRJiill1llllllillllllllillilIlRilllll11llIDi!Sll1QlLllF
こんな感じで考えているけどやっぱ塔きついかなぁ

791 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 11:11:39 ID:ljjUemkI0
>>752です

殴り主体って書いたのが誤解を招いた??
ちゃんと言えばハイブリットってことになるかも。設置とか射撃もやるためにクラウドとEMMはMなわけで。
剣士を例えに出すと、学者の殴りの頻度は阿修羅・ソウル以上、ポン・ばさか未満ってとこでしょうか。
ここでいう殴りメインっていうのがどのくらいの頻度なのかわからないけど、スレの流れは俺から見れば設置メインに見えた。
俺はそうするつもりはないんで殴りメインって書いてみたんでして・・・
殴りメインだとバトメかもしれんが設置メインだとエレマスなわけで、間を行くように振るべきかと思われます。

>>761
言われてみればその通りかも・・・ほかをちょくちょく削ってフローレ友情上げてみます。

個人的には、スキル連打する職は好きではない。テス鯖やって学者はそうはならないと思ったから始めたんす。
てわけで俺はどう言われようと殴りメイン(?)をやめるつもりはないわ〜〜〜><

792 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 11:20:19 ID:k6kFLNlE0
強職厨だのなんだの、個人の好き嫌いなんぞを、スレに持ち出すんじゃない。
このスレは情報を出し合う場なんだから、学者の情報であればどれも有用な物になるんだから。

793 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 11:23:22 ID:GaWm2/8o0
最終的に量産型といわれるスキル振りを作っていくのだから評価・淘汰されていくのは仕方ないでしょ
現状では40-45の各種上位スキルを取得してる人が少ないから何とも言えないな
長クール・固定威力の上位スキルと短クール%スキルの組み合わせ・使用感
過剰ホウキが出回るようになれば殴り+後者を主力にしていけるだろうけどこうも密封ホウキが高いと私には手が出せない・・・

794 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 11:27:48 ID:XVLgT/Zg0
MMMで頑張ってるけどこれ楽しいなw

795 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 11:42:30 ID:FVGRy6bk0
最初のあたりの奴が極端に言い過ぎただけ、それだけだろ
同じような討論は他の職スレでもあったろうし、皆それくらい当然理解してるって
魔道学士について語ろうぜ?

しかし見た感じ光闇は鉄板なのか・・・マントとEMMとスピンに浪漫を感じた俺にピッタリだな
何か面白い振りがあれば試してみたいもんだが、この辺取ると凄く基本的になりそうだなー

796 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 12:04:42 ID:EcCQ0tWc0
実装当日からひたすらソロでレベル上げして、つい今朝方に40になって反重力を手に入れた俺が通りますよ、と

弱いとか微妙とか言われるけど、適正Kソロれる強さがあれば文句言う事ないと思うんだ

797 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 12:10:43 ID:Vci10sY20
ホウキスピンはレベルを上げていくと多段ヒットの回数が増えたりするのだろうか
それによってどこまで降るか決まるので誰か知ってる人いないでしょうか?

798 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 12:10:51 ID:dY2PEdtQ0
+12密封箒で高出力MM・・・脳汁でまくり(^o^)オタワ

799 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 12:12:50 ID:lstrxMjg0
装備いい人羨ましいなぁ
まあレアアバなんかは飽きたエロマスやバトメから
流用すればいいだろうけどね

800 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 12:15:33 ID:JwJtRTPg0
>>798
参考までにダメージを教えていただけませんか?
>>799
サモから流用した俺への挑戦状と見た。

801 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 12:22:31 ID:n0V175DY0
>>758
ある

>>776
オレもエレバンの例があるから本当にそうだと思うよ

>>778
115%を100にして換算しなおせばいいんでね?

802 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 13:02:30 ID:6qnLY4FcO
>>788
今のとこレベル比2下がってるから20で40下がるんじゃないかな

803 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 13:34:35 ID:7Hla7EHE0
魔道の殴りってそんなに微妙かね・・・?
確かに通常3段は攻撃速度微妙だわヒットストップも長いわでアレだが(正直通常はPTプレイ用だと思う
DJ1とか天撃で浮かせて、倒れた所を DJ12×αでフルボッコに出来るんだが。
途中マントでまとめてハエ叩きしたりすれば、さらに火力は上がる。
スタックが怖いのはあるが、それはどの職業も一緒だろう。
魔道は空中ダッシュ等、回避手段は豊富だし。

・・・まあ現在26歳の俺が言うのもなんだが(棒
後半になると殴りは辛くなると言うなら異論は認める。

804 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 13:36:00 ID:fHoWgmNk0
>801
パウダーどっちかMの殴りもするタイプが主流じゃないの?

すごい弱職期待してたけど、そうでもないよね
バトメ・エレマス・インファを足して4で割った感じで、動かして楽しいキャラ

805 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 13:45:08 ID:n0V175DY0
>>803
オレもSP温存してるが殴りタイプでやってるぞ。
塔行けばわかると思うが他職と比べても見劣りしない火力は出てる。

といっても35Fだっけ?のテラコーダ団から先にまだ進んだことないけどな…

>>804
韓国のオススメの通りが一番無難なのかもな。
というよりまだLV帯が低いから設置できないで殴るだけの人が多いからなんだろうな。
オレもやっと今日半重力とれるよ…

806 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 13:54:40 ID:Unvujb/20
殴りが微妙とかじゃなく殴りをしようとすると
必然的にいるようになる通常攻撃と、スキルが固定ダメージってのが微妙なんでしょ
グラをずっとやってた俺から言わせてもらうと、固定ダメージはもういいよが本音。

後半になってどうやって火力上げようか悩むのはもういやだったんで高出力MMMな俺

807 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 13:55:51 ID:l4DHUi6M0
殴りが微妙なのではなくクール待ちとか以外であえて殴る必要性が薄いってだけだと思うよ
俺は殴りが好きなんだ!っていうので使うのは全然構わないと思うんだけど、
殴り主体とスキル主体のキャラとどっちが性能を生かせてるかって言われると個人的にはやっぱり後者かなと

何度も言うようだけど殴りは別に弱くないと思うし、
今後化ける可能性だってあるから今殴りなスキル振りしてる人達の研究に凄く期待してる
とここまで言っといてなんだけど殴り学者ってどんなんだ・・・?設置や古代やクリ取って殴りまくる感じか・・・?

808 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 13:57:04 ID:UVmRW.xI0
低レベルの私は高出力のクール中に殴ってブラックマントと殴ってハエ叩きしか出来ません

809 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 13:57:35 ID:nEp9HeLA0
殴りはソロ向けな気がする

一人で敵を拘束しながら戦うって場面では空中コンボはハメやすくて強いけど
PTだと他の人が攻撃に参加しづらいから拘束というより隔離に近いんだよな・・・
かといって拘束は他の人に任せて攻撃に専念するなら殴りより設置型の方が役に立てるし

810 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 14:03:46 ID:btUecXZs0
殴り型云々って言ってるけど
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJColFlsTBMiilllllll1lillllllllIiillIllilll11l1!ilDPIlSlIlNllFF
殴り主体でも十分設置出来るくらいのスキルも取れるんだよね・・・
このスキル振りだとちょっとドリルが飴でのみの補正だから失敗が怖いけど
十分すぎるほど戦えると思う

811 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 14:04:34 ID:XvjlHp4U0
>>803
弱くは無いが強くも無いってのが感想……つまりは微妙
精霊とか浮かないとか面倒だし、ゴリラとかだと割り込まれるんだよな

設置だけで戦えるほどでもないんで、どちらにしても殴りは必要になるという感じ
高MMと闇全部Mが一番安定すると思う今日この頃

812 名前:810:2008/07/30(水) 14:05:01 ID:btUecXZs0
おっとオーラシールド忘れてた orz
ちょっとポイントオーバーするけど新クエのSP本で足りそうなのでよかった

813 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 14:08:58 ID:M15oqU.w0
図書館が弱体化されて残念だけど、学者はM取れるから
図書館M取ったけど後悔は今の所してないなぁ
他人にかけられるってのが一番嬉しいかな。SPも自分の考えてるスキル振りだと
結構余るから問題ないな・・・でも、まだLv35だからこれから後悔するのかもしれないけど

814 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 14:14:15 ID:Lero6AaAO
>>795
光闇が鉄板じゃなくて、マントとEMMが鉄板かな。
まぁマントは1あれば十分だけどね。
その他のスピン・カライダー・ハエ叩き・反重力が、氷火に比べて優秀かと言うとそうでもないし。
マントもEMMも下位スキルだし、これらを取った氷火型も全然鉄板だよ。

815 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 14:14:54 ID:JwJtRTPg0
>>807
設置でも古代はデフォだと信じてる。
>>808
Lv40になっても私の基本はそれだよ。一応設置型を目指しているけどね。

816 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 14:16:45 ID:ULAik4.c0
光水闇+シュルルMだから古代魔クリなんて手が届かない^p^

817 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 14:20:20 ID:JwJtRTPg0
連レス失礼
途中送信してしまった。

過剰強化や高知能補正装備、ララミスなどを揃えられる人は殴りながら
要所要所で範囲スキルでも強いと思うよ。%うp系のスキルが多いし。
反対にそういった装備を揃える気がないor揃えられない人は設置の固定ダメージが
強いんじゃないかな?
以前のサモスレでも、その差で精霊/契約で分かれたし、BMスレでも
過剰強化や廃装備の人は覚醒スキルの恩恵を飛躍的な効果と認識できないとか

まぁなにが言いたいかって、ライトユーザーもヘビーユーザーも虜にできるねって事だ!

818 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 14:43:03 ID:lstrxMjg0
%なんてMMとホウキスピンしか無いじゃーん

819 名前:748:2008/07/30(水) 14:48:10 ID:Wm36wat60
>>750
>>751
ありがとうございます!
これで魔バッククリとる決意ができました!!

820 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 14:51:55 ID:GaWm2/8o0
高出力MM「俺だよ俺」
設置のクールを埋める重要なところが%スキルだから殴り・設置ともに過剰武器は欲しくなるね

821 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 14:54:54 ID:JwJtRTPg0
パウダーで通常攻撃も%攻撃じゃない?

822 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 15:04:27 ID:3YNhIM7I0
殴り主体の人は飽くまでパウダーMにするぐらいで
他の魔道スキルもちゃんとMにして使ってるだろう・・・

823 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 16:07:10 ID:YGBKPC/k0
>>822
え・・・
ご、ごめん
ソロか身内しかしないから許して欲しい
俺の予定スキル晒し
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljliilClllllllilIilllll1i1IiIllIlli1lil!ilPPIlSiIlNlili

824 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 16:11:12 ID:EcCQ0tWc0
>>823
そこまで行くと育ちきった時の狩りが見たくなるなw

825 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 16:36:54 ID:FKSsVmAA0
惑う学者の本来あるべき姿?
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllJlllll8ElPllllllllllllllllllllilillIlIilll1111DlIDiIDIlIIILLFF
残りSPはお好きなものに
ただの器用貧乏になってしまうのだろうか……?
一応この線で一人作ってみるつもり、既にあったらごめん

826 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 16:42:05 ID:4UvQN5OI0
反重力なんだけど
>落ちた時に衝撃波を発生させて周辺的にダメージを与える
これって複数の敵を纏めて打ち上げるとお互いにダメージ源になって、巻き込んだ数×攻撃力ダメージになるの?

827 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 16:58:40 ID:257n2trg0
>>805
韓国のお勧めってどんな感じ?
テンプレの雛形になるかな?

828 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 16:59:36 ID:LWyFixs6O
火光氷友情Mの設置型っています?居たらスキルや使い勝手を教えてほしいのですが…

829 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 17:11:30 ID:.nJW637U0
>>827
>>381かね

830 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 17:13:09 ID:Tp9Kr/lM0
パウダーかけたら通常が魔法攻撃になるけど
物理クリと魔法クリどっちのんの?物理だったらひどくね?

831 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 17:15:42 ID:ULAik4.c0
#飲んで殴れば物理クリしか上がらないからすぐわかるだろ

832 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 17:28:31 ID:TfgSsgBY0
気の早い話ですみません。
覚醒きたらSPリセットって来るんでしょうか?

833 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 17:32:21 ID:ULAik4.c0
来ないです

834 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 17:35:25 ID:5fqVJZkc0
無いんじゃない?
リセットされるのはスキルの必要SPの変更とか前提スキルの変更とかの場合だけじゃなかったっけ?

835 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 17:38:50 ID:TfgSsgBY0
お返事ありがとうございます。
そうですか、ではSPを残しておいたほうがよさそうですね。
ありがとうございました。

836 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 17:42:51 ID:PAFdOtPwO
敵の命中20%低下=自身の回避20%上昇?

マントのLv上げれば範囲広がると思ってたけど違うんだな・・・

837 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 17:47:24 ID:Tp9Kr/lM0
>>831
お前頭いいな。鋭利装備全部ゴミになった

838 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 18:21:24 ID:iya8qGrU0
このスキル振りで行こうと思ってるのですがどうでしょうか?
8wlljliillllllllllllllllllillIlIlIllll11l1!iIDP!lIlIlIlLii
まだ21なもので・・・
高レベルスキルの使い心地分かる方いたら教えてもらいたいです

839 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 18:30:13 ID:m/3UiyOUO
キャラ枠足りなくて別垢作って魔導始めたんだがこっちにイベントの勇者レテ当たったんだ…
しかも勇者レテ使用期限あったんだな…まだ20だけど何かをバカ振りしてくる…orz

840 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 18:37:23 ID:n0V175DY0
>>827
>>381

>>839
失敗を恐れる必要がないならここはやっぱり火をオススメしたい!!

とりあえず反重力とったけど設置系が増えるだけで幅がカナリ広がるな〜

841 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 18:43:30 ID:ULAik4.c0
やっと30でアシッドだけどやっぱりシュルルと設置の相性がよすぎる

842 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 18:47:43 ID:XvjlHp4U0
>>839
設置系でエレバン点灯するか試してみないかね!
まあ、無いだろうけどな
全スキル取得で使い勝手見てみるとでいいんでない

843 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 18:55:09 ID:jB1VNNvU0
>>839
ショータイムとか・・・ってねぇな・・・。
跳躍とって空飛んでくるといいんでね?

844 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 18:59:33 ID:X7gNYwYg0
>>842
エレスレにシュルルで火が点灯したってのを見かけたんで、ひょっとすると・・・

>>839
古代の記憶+魔クリ・魔バックでどれくらい変わるのか試してみるとか?

845 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 19:09:03 ID:EcCQ0tWc0
現在の50武器の売り手市場っぷりを見て、取り敢えず50武器はヘルカリウムでいいやと思っているのは俺だけじゃないはず
どうにかバントゥーの雪掻きは仕入れたから、45まではダークブラッドブルームで頑張るんだ…

反重力凄い使い勝手いいよな。空中にいる相手にも当たるっぽいのがいい

846 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 19:11:15 ID:9YUGrbaA0
古代とパウダーのクールが一緒なのは地味にうれしいな・・・

847 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 19:16:17 ID:l4DHUi6M0
50武器っていうか全体的に露店で売られてるホウキの値段がおかしいよな
少し前にメイジ武器の値段が異常に高騰してた時よりもひどい
あんなボッタ値で買うやつなんているんだろうか・・・

848 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 19:17:16 ID:Lero6AaAO
>>839
空中コンボがどのぐらいまで繋がるか実験してみてくれないかぃ?
例えば、
天>DJ121>空中ランタン>空D1>蠅叩き>1>空中ランタン>ホウキスピン(>1)
要所で空1で打ち上げてるから入るかも?
少しでも滞空してる方が魔女っぽくていいよね。

849 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 19:23:18 ID:bqD8/KeM0
魔道のセット装備とかまだぜんぜん出回ってないので何か別のセットを
使う事になると思うけどみんな何装備してる?俺はとりあえずアンダーフッド
迅速にした

850 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 19:29:20 ID:qfrsEpv20
コンジュかねえ。決闘ならクイックとか迅速?

851 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 19:29:28 ID:EcCQ0tWc0
コンジュセットがセット売りで安く売られていたのでそれを購入しておいた
古代図書館セットはちまちまと集めようと思っている

852 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 19:32:23 ID:bqD8/KeM0
コンジュもありか・・・、40〜迅速で50になったらクイックシルバーで
行こうと思ったけど値段次第でコンジュ集めてみようかなあ

853 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 19:40:15 ID:UVmRW.xI0
50レアは他武器に比べて安い気がする

854 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 19:47:31 ID:WcLNfo4o0
NM知能布で俺は確定してる。

855 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 19:49:17 ID:4tlqPmkw0
今日転職したけどクエ中のアイテムの解説とシャランの説明で元素に目覚めました

856 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 19:50:20 ID:jlKVGdxE0
俺も地域布だな、集中にするか知能にするかは決めてないけど

857 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 19:58:46 ID:hlDmNXI20
>>847
ここ見ればいいとおもうよ。>>656,>>661

858 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 20:13:57 ID:R8dAX8I20
古代図書セットを揃えたい人は取引スレで募集した方がいいと思うよ。
私は全て揃えたけど3M掛かってない。売りたいと思ってる人は必ずいるから根気よく募集掛ければ安く集まるはず
基本的に今露店で売ってるのは全てボッタ値だと考えた方がいいと思う。

859 名前:748:2008/07/30(水) 20:20:43 ID:Wm36wat60
アルフ集中セットで魔クリ戦記

860 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 21:57:49 ID:ExlLbGY20
現在30学者

ewllHjjHlQllJlllllMxCliilllllllllillllllllIilIlIllililIIllHlllIGlDllllllll
光闇以外は取りません
地雷?

これに皮にして魔クリ振りと布にして古代振りどっちにするか迷っているんですが

指南お願いします

861 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 22:14:38 ID:WcLNfo4o0
>>860
接近をメインにしたいか
設置をメインにしたいか

862 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 22:17:39 ID:n0V175DY0
>>859
それが主流なのかわからんがpart1の光闇の動画の人はオマエと同じ装備だったぞ。
なんつーか学者のセット装備ってどれもパッとしない印象だよな…

何もないなら古代なのかもしれんがクイックとかのが優秀に見えないこともない。
オレも装備どうするかな〜('A`)

863 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 23:03:21 ID:EcCQ0tWc0
まぁ、輝き過ぎてて他職にまで欲されて、そのおかげで高騰するよりはいいと思うんだ
3色型だから、図書館の上位スキル4つブーストは凄く美味しそう

864 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 23:09:50 ID:ExlLbGY20
デスパが絶えずバフできるようになった時は魔クリのほうがよさそうですね……
でも確率とはいえ感電時のうめぇwwwwを狙うなら古代だしなぁ

迷う

ありがとでした

865 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 23:39:03 ID:GB28.Rj20
>>860
古代も魔クリも中途半端なレベルでとっても効果薄いから
40〜45でスキル出揃ってからでもいいんじゃないか?

866 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/30(水) 23:55:13 ID:DO.g5Adw0
前回地雷臭しかしねぇといってた光火が40になりました。 燃え盛る溶鉱炉を覚えました。

現状スキル
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?owlllJSgllFYgRiiillJllllllillllllllilillIlLillllFFiillllLFlllGiilll

基本的に火光極+古代です。シュルルも改造もMAXです。


溶鉱炉の使い勝手は、微妙です。
大成功してトントン。失敗すると50とか1ダメージしかでないです。

ただクールが30秒と短めなので、大成功してぶっ壊れるまで踏んでるとあとちょいちょい他のスキル使ってたらまた使える感じです。
そしてやっぱり思いました、闇は優秀だわ・・・同じ闇上位はクール20秒ですもんね・・・

火はおすすめできません・・・すでに同じ道進んでる方。ご愁傷様です・・・

867 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 00:02:58 ID:x1FE8kuw0
>>866
火光で今39で40になれば・・・きっと40になれば!と思ってた心が粉々に砕けた
ちょっと失敗シュルルと一緒に部屋の隅っこでガタガタしてくる

868 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 00:04:58 ID:qbNhDjJQ0
最上位スキルはクールが短い闇だけがましで他はやはり浪漫スキルか

869 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 00:08:48 ID:lstrxMjg0
火はポーションがいいっしょ
火傷は相手が多数であればあるほどダメ出るし

870 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 00:13:35 ID:n0V175DY0
>>866
火はオイルという武器もあるんだぜ!

まだちょっとしかやってないが
反重力も決して「使える!!最高!!」という感じではないぞ。

871 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 00:15:53 ID:7MemVvj20
火ってそんなにネタかなぁ、無敵でも敵をひきつけるからマグマPや他の設置置きつつ溶鉱炉は結構気に入ってるんだが
火親和10ならあまり失敗しないし、ちょー強いってわけじゃないがそこまで他色より見劣りする感じはなかった
闇上位はクール短いのはいいけど、単発でダメージあまり出ないし・・・

>>868
浪漫スキルでもあれば助かるのが学者の火力
使ってみると微妙なスキル多くて他色が羨ましく見えるかもしれないが、他色も他色で自分で使うとそこまで良いスキル揃ってるわけじゃない
でもやってて楽しいから許せるけどな!

872 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 00:37:46 ID:Q1ooCqwg0
アシッドはほしい
しかし2種親和Mなだけに、これ以上は厳しい
でもほしい
1だけでもとってみるべきか

873 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 00:38:08 ID:LSM6tpLU0
改造シュルルが使えなさすぎるのが一番痛いんだが・・・

874 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 00:45:21 ID:lstrxMjg0
親和上げてりゃまず失敗しない
生半可な気持ちで火に手ぇ出したら火傷するお

875 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 00:52:17 ID:caPKmiEg0
現在LV33ですが、LV50のスキル振りさらしてみます
前衛向けかなーと思います

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywlljJCglols2C1iilllllllllillllllllIiiIlIllilll11l1IiIDLQlNlIlIlGiD

参考にしたスキル振り
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlllliillllllllllllllllllillIlIllll1lIIIl!ilDi!lIlIlilLlF

しかし、マントMかハエ叩きMどっちにするか未だに悩む・・・
いまのとこはどっちも5で止めてる状態だけどorz

876 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 00:52:40 ID:qdBdx7vg0
溶鉱炉の動画ってないですか?どんなのかみたいです

877 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 01:11:33 ID:Hxa3q64g0
>>866
反重力は上位スキルの中で一番火力ないんだぞ・・・・。
そして上位の中で唯一無敵もない・・・・。
反重力はむしろ上位スキルのなかで最下位だと思ってる・・・。

878 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 01:15:49 ID:5k.9JDZo0
パウダー系っって、スキルレベル10でMくさくないか?
10なら、SP100浮くからうれしいのだが・・・

ダッシュジャンプはモリガンダッシュと呼ばないか?

879 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 01:16:27 ID:jd78z.2c0
個人的に反重力は置いてから発動までに間があるのが使いづらいと思った
敵の中で置いていたので、設置>殴られ>発動となることが多かった

加熱炉は1粒のダメージはいまいちだけど、1匹に複数当たるのでそれなりのダメージになってる気がする
成功以上での着弾爆発で敵が倒れるので使い勝手はいいと思うよ
シュルルに向けて撃てば守れるし、アシッドマグマでダメージエリアに足止めとか

と、4色使いが火寄りの意見を言ってみた

880 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 01:18:11 ID:DO.g5Adw0
>>874
MAX親和でも結構失敗してるうちのシュルルはテラチキン

まぁ火光弱いといったけど 光が優秀なんで普通にソロできてます

881 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 01:20:47 ID:jB1VNNvU0
>>878
モリガンで呼ぶよりも、多分ホバージャンプとかのほうがソッチではメジャーだと思うぜ。

882 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 01:22:20 ID:qdBdx7vg0
調べたらあった
ttp://jp.youtube.com/watch?v=abBNJDVeQzU&feature=related

攻撃判定がよくわからないけど当てにくそうにみえた

883 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 01:54:28 ID:jlZW8KKs0
>>879
自分も失敗を恐れず運任せ四色使いを目指したいと思ってるんですが良かったらスキル振り教えてくれませんか?><

884 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 02:17:15 ID:GB28.Rj20
>>866,867
朗報かどうかは分からないが
今回来たのがシーズン2のプロローグまでとしたら
今後のUPデで加熱炉は威力UP&クール減少が来るはずだ
他の上位スキルが威力上がらないから加熱炉も同レベルくらいになると予想

885 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 03:50:02 ID:KQ.Qy.wM0
>>622
やたら亀だが、露天で50密封の12売ってた
もう・・・なんていうかね・・・ぶるじょわの世界でしたよ、えぇ

886 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 04:15:40 ID:EcCQ0tWc0
>>885
値段と強化値が知りたいな、参考までに…

887 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 06:43:07 ID:Tp9Kr/lM0
反重力は浮く奴ならマント→ハルファス→重力でお手玉できるから
隙とかぜんぜん気にならない

888 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 06:57:21 ID:WcLNfo4o0
Lv40を境に皮から布に移動してみた。
攻撃速度の低下はそこまで目立って感じなかった。
布にすることで空中コンボがつなげ難くなつのでは?という心配が
あったが、そんな事もなく。
オラシーLv7までブーストしているが、やっぱり被ダメはいてぇ。
俺は、比較的MPかつかつになりながら狩りをしてたから、布のMPブーストは
ありがたく感じた。なによりも詠唱の違いに涙がでたよ。
トータル的に考えたのが、魔クリを大事にする人でなければ
布をオススメしたい。知能もあがるし、詠唱もうpでサクサク感があがるかもしれない。
興味のある方は店売り布を買って試してください。

ニホンゴでおkな部分は見逃してくれ。

889 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 07:13:05 ID:0AN8ukX60
光闇補助水型39歳
スキルが増えてきて、かなり楽しくなってきた感じだわー
リクがちょっと苦労したけど、蜘蛛やら墓やらはソロ余裕だた
というか、墓Mも余裕だったのには驚いたかな
横長のところが多いから、箒スピンぶっぱが楽すぎる
古代→箒スピン→マント→ハルファス→アシッド→EMM→天撃→マント→ハルファス
で、大体終わってる感じだた
たまに組んだりする身内のストからは 「マントの後浮かすからヘヨーやりにくいんだよ」 とか言われるが気にしない( ゚Д゚)y─┛~~

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?owllGwjjjwiJCglglMAl1iillIllllllillllllllillIlIlillIlFFlIMlEDiLlIlIlilill

最初は友情やら古代中途振りはどうかなぁと思ってたけど、案外いける感じがした(アバでキャンディ+1)
ブラックマントハルファスはガチで楽すぎ...が、ハルファスだけではイーターはやはりしんどかった...
まぁ、ここからドリルとって徐々に古代二種に振りつつ、最終的に箒もMいける感じかなぁ
ソロ戦闘能力も補助もしたい人はこんな振り方はいかがだろうか?
...個人的には蝿もMにしたいけどSP足りん('A`) あと、ハンターUZEEEE言われたので5...orz

890 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 07:17:50 ID:0AN8ukX60
>>888
889で書き忘れちゃってたけど、私も布かなぁ
35から布でやってるけど、皮にはもう戻れないかな
装備で魔クリ上げつつ、肩は賢者の攻撃速度+2%でごまかし
今悩んでるのは、箒M取りすると決めたのに魔クリに振りたくなってる自分がいることだ/(^o^)\

891 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 07:29:04 ID:5kb4ut2c0
タウもでかすぎでやっぱりUZEEEEかもしれん。
蝿はとどめをささないように使うスキルだと思ったLV26。

892 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 08:06:06 ID:KQ.Qy.wM0
>>886
+12 マッドネス団の朝焼けの箒 最上級
物理攻撃力魔法攻撃力それぞれ457、493
防御無視値は両方同じく375
ちなみに知能は15
以上がお値段120M

さすがに120mはやりすぎだろ・・・

893 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 08:18:38 ID:kZGRhwuo0
既出かもしれないが少し気になったので。

デス・チリングパウダーのスキル解説中に
『闇(氷)属性』という表記が一切見当たらないのだが、
実は属性は変わらないということは有り得ないだろうか。

他の各属性のスキルも(一部大成功時を除いて)
基本的に無属性魔法ダメージだし、
もしやと思ったのだが…

自分でも後で検証してみたいと思うが、
既に検証していた方が居れば、教えてほしい。

894 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 08:22:23 ID:3YNhIM7I0
属性もちゃんと付いてる

895 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 08:24:22 ID:Ol6i3YzA0
ナイアド .相手だとダメージはデス>チリング
ストーカー相手だとダメージはチリング>デス
属性はちゃんと変わってるぽいです。

896 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 08:51:28 ID:EdHe5oss0
40lvになった記念に塔に行ってきたぜ・・・
43階で覚醒食らってオワタ

30分かかったけどな!

うまくブラックマントとハルファス使えばクリアもできるね
だけど、時間かかりすぎてやる気が起きない

897 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 08:57:41 ID:WcLNfo4o0
既出かな?
箒スピンとクルセBuffの光の復讐で脳汁でまくり。
スピンで感電、復讐で落雷。

898 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 09:06:25 ID:oKkBGtR60
古代の記憶って使用した時のメリットって何かな?
ログ読んでもよくわからなかったんで・・・・・
単に瞬間火力の為に魔法攻撃力上げるってだけなら切る予定なんです

899 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 09:15:28 ID:8GsyYI160
4色友情Mだけど過熱炉強いよ
対集団相手の火力も悪くない
失敗してもクール稼いでると思えば割り切れる

900 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 09:20:00 ID:a8m6RgmI0
瞬間火力があるとかなりちがうとおもうけど
例えばボス戦で#使うか使わないみたいな感じで、
でも自分の中で重要だと思わないなら切るのもありだと思うよ

901 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 09:35:14 ID:WcLNfo4o0
俺は古代Mだけど
古代SPで他のスキルとれるじゃん。
って考えと、スキルを絞って火力うpだろ。
っていう葛藤があったな。

902 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 09:53:05 ID:8u1L87N20
>>893
チリングかけてデンドロイド殴れば分かる。
殴るたびにキラキラしやがる・・・

903 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 09:59:41 ID:LWyFixs6O
>>899
4色友情Mですか〜
良ければスキルをどんな感じで振ってるか見せて頂きたいです

904 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 10:17:49 ID:/H2QYMIUO
>>899
俺と一緒じゃないか
どうしてくれる

905 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 10:24:02 ID:jmKkk4GY0
加熱炉1止め予定マグマP5止め改造シュルル3止め普通のシュルルM振りのオレはランタン友情5止めフロセンプルート友情M振りフロスト無
マグマPは微妙に結構安定してる、意外と大成功も出てくれる、なんだか友情スキル途中止めもアリな気がしてきた

906 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 10:29:44 ID:PAFdOtPwO
>>905
さあ、マグマPもMにしてその中でシュルルを踊らせるんだ

907 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 11:30:21 ID:MnuxXry20
>>878
シャランで11出てるの確認したからwikiも更新しといたぜ。

908 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 11:45:05 ID:3.oE45720
対人スレに載っている魔道決闘動画見たんだが、溶鉱炉使ってる人もいるみたいだ。即効消えてたが
んで魔道こういうコンボもあるんだ、と感心した。決闘やるなら魔闘技は必要みたいかな。

気のせいかもしれないけど、マントの範囲ってスキル上げたりしても大きくならんよね?

909 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 11:45:24 ID:rvSfhn/E0
接近も設置もどっちも使ってみようと思って
火力がほしくてデスパウダーか古代の記憶どっちか上げようとしてるんだが
設置も使うなら古代のほうがいいのかな?
でもデスパウダーのほうが攻撃力はあがるよな・・・まぁ殴る時だけだけど

910 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 13:19:50 ID:jvxB1szE0
光闇+カットイン専用ドリルな予定で
30なったからアシッド取ってみたんだが強いなこれ
親和無しでも結構成功する上に火力も上々、親和取ったら持続増えるし
シュルルも合わせると大化けするんじゃないのか

911 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 13:59:25 ID:Unvujb/20
アシッドは低レベルのうちは役に立つけど攻撃力の上がり幅が微妙すぎて
高レベルになると火力不足になりそうで怖い。
レベル40なんだが5止めでいくかどうか迷う・・・・・

912 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 14:23:33 ID:rvSfhn/E0
デスパウダー決めてMにしたいんだが
ドリルと両立しないなぁ・・・
キャンディあるしフロスト友情切るかべきか
Mやめとくべきかか

913 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 14:29:58 ID:wAHFylWA0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJllllEMkmOllllllllllllllllllllillllIllilll11llDlIDi!lSiIlNlLFF


メイン光サブ闇水近接型
俺は今こんな感じに考えてる
ドリルは知り合いの熱烈な要望から
フロレカと反重力どちらにしようか迷ったけど
親和と魔法クリを踏まえて考えるとフロレカの方が恩恵が高そうだったのでフロレカ
プルート親和はマント3止め、反重力を取らないならMにしなくても良いと思うんだけど
Lv24でハエの使用感が未だ分からないからハエ使える様になってから又考え直す可能性も在り
近接だとやっぱハエはM欲しいところなんだろうか

コンセプトとしてはEMM→通常コンボ→上級設置みたいな感じ

914 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 14:31:38 ID:cg7RLnj2O
フローレMとったらいい補助火力になりそう

915 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 14:36:19 ID:wAHFylWA0
スキル見直してたらプルートホウキコントロールジャンプ攻撃力も上がるのか/(^o^)\
確かに前誰かが言ってたのを見たけどwikiとゲーム内のスキル説明内に無かったからスルーしてた・・・
チリングとデスパ切ってプルート親和Mにしようかな

↑で心配なのはドリル+フロレカの乱用でMPが尽きないか、って事だ
そう考えると反重力はMP面では優秀なんだよなぁクールタイム終わるたび使ってたら同じようなもんだけど

916 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 14:43:06 ID:8GsyYI160
>>903
いや、ただ友情M上位スキルM強化MMMなだけ
あとは前提とマントCまで(これは失敗

加熱炉やっぱ罠かもしれない、PTだと見難くなってうざいらしです
やっぱ闇+何かが安定だと思う
いま40なんだけどハエ叩き強いからこれM安定なのかもしれない
大成功ででるタウビースト強いよ

917 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 14:45:07 ID:MefRcMoM0
そのタウビーストもでかくて見づらくてうざいんじゃ?

918 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 14:48:09 ID:OkJJo4mg0
ソロならビーストの攻撃にあわせてマントでTUEEEEEEEEEEEEEEできるけどPTだと邪魔だな

919 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 14:48:38 ID:IZFEYZXM0
闇光でサモナとPTしたが相性悪すぎてわろた

920 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 14:57:35 ID:jlZW8KKs0
光火水型でスピと組んだけど相性良すぎワロタ

921 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 15:01:01 ID:rvSfhn/E0
>>913
thx
コンセプトがほぼ同じだから参考にさせてもらった
とりあえず実際に使ってみてからだな

922 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 15:02:27 ID:iya8qGrU0
デスパウMの人って少ないのね

923 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 15:21:49 ID:n0V175DY0
そういえばぜんぜんテンプレ論が展開されてないな。

924 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 15:29:18 ID:8u1L87N20
何となくエレと似たような考えかな〜って思って、下級・中級・上級は前提条件が違えど、似たようなもんで
火・・・改造シュルル・マグマ・加熱炉
光・・・高MM・スピン・フロレカ
水・・・チリング・クラウド・ドリル
闇・・・マント・ハエ叩き・反重力(オマケでデスパウダー?)
この中でも前提がいらない下級はマントとチリングで、水闇の2属性は比較的SP的にまだ楽なのだろう・・・

まぁエレの様に常時スキルで戦うスタイルは難しいと思うんで、やはりどこかで殴り入れないと厳しいのかなと。
テンプレとして推奨する訳ではないんだけど
@マント1+高MM(SLVは前提止めなりMなりで)が必須?
Aクール埋めるために各パウダー1ずつ推奨?
Bメイン属性の下級+友情M?
C中級は前提止めでもある程度使える?
?にしたのは、あくまで個人的な感覚なんで押し付ける訳ではないって事で・・・

分り切った事とか、さんざん既出とかって意見も大いにあると思うんだけど
そろそろちょっとずつ纏めていこうかな、って思っただけです。

長文駄文失礼しました。

925 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 16:02:11 ID:ZfNYg5.g0
テンプレはまだ無理でしょ。
40、45スキルの情報が少なすぎる。

926 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 16:08:19 ID:EcCQ0tWc0
>>923
正直、まだまだ手探り感が強すぎて、テンプレに纏められる程に情報が集まってないと思う

927 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 16:09:56 ID:MnuxXry20
まだ様子見でいいと思うぜ。
見た感じ30後半〜40前半も増えてきたしぼちぼち埋まってくると思う。

928 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 16:24:44 ID:ZcGSg8Ns0
8wlljJCllgl4sZliilllllllllllllllllliliIlIlIillll111DlIPi!SilQQIilii

火水光
設置しながらチリングで殴る
アシッドの氷抵抗↓マグマの火抵抗↓チリングで凍らすシュルルで吹っ飛ばす
って感じでとてつもなく妄想なんだけど
設置はいいけどシュルルは大成功じゃないと火にならないから浪漫過ぎるかなぁ

929 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 16:55:24 ID:ULAik4.c0
親和で上がる性能がわかりづらい(プルートのホウキコントロールとか見逃しやすい)からそれはテンプレ化したほうがいいかもしれない

930 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 17:09:32 ID:MefRcMoM0
なんかもうテンプレテンプレ騒いでる奴らがただの質厨のような気さえしてくる・・・
さんざ「早い」って言われてるのに何を焦ってるのやら

931 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 17:14:12 ID:itu657ZI0
part3あたりでまったりと考えればいいじゃないか

ところで光闇型なんだけど、ハエタタキとマントどっちをMにしようか迷っている…
マントは5c、ハエは5までとってあるんだけど
もしハエがM振りでダメージソースになるならハエをMにしようと思う
それほど火力上がらなかったらマントMにしようと考えてるんだけど
ハエMの人、火力は出てる?

932 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 17:16:27 ID:n0V175DY0
>>931
火力を取るならハエタタキ。
暗闇の状態異常を重視したいならマント。

マントの暗闇でも大してスタックが出てない気がするが…
塔だと視界が狭くなってAPCが動かなくなる。
これはすさまじく使えるぞ。

933 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 17:24:14 ID:Brjz8AJcO
もしかしたら来月には火上級が神スキルと判明して
火取ってないとかwwwみたいに言われてるかもしれないしな

by火極型



まぁもうレス残りないし次スレで案出して次々スレから使えばいいんじゃね

934 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 17:42:33 ID:itu657ZI0
>>932
だよな、こっちが暗闇になったらスタックばかりするのに、敵がかかってもスタックしねぇw
両方Mとってみてもいいけど、後でSP/(^o^)\タリナーイになったら困るし、計算してみるかな

パウダーM振りじゃなければ絶対取れるけど、パウダーだけはMにしたい
両方Mとれなかったらハエでいこうと思う。マントはそのうち、決闘や塔の時だけ暗闇確率下げられそう

935 名前:893:2008/07/31(木) 17:53:53 ID:qTeyVUWM0
>>894 >>895
ちゃんと属性も付いてるのか…。ありがとう、参考になりました。

>>902
残念ながらチリング切ってデスパ極なんだ。
チリングは検証出来ないんだ。
属性面では苦労しそうだなデスパ…。

そんな光闇半前衛型でした。パウダー殴り楽しいです。

936 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 17:56:12 ID:n0V175DY0
>>935
前スレかこのスレか忘れたが
ちょっとでいいから振り返ってみ?

その苦労がどんなモノなのか検証済みだぞ。

937 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 18:35:20 ID:WcLNfo4o0
魔道学者ってPTよりソロ向きの職かもな。
PTだと打ち上げばかりしてると、申し訳ないから地上123が多くなるけど
地上より空中のほうがダメ高いし。
空中12でとめるにも、すでにアクティブ化してる敵だとカウンター食らってしまう。
設置に置くにも、エレマスみたいに射程がないから敵のど真ん中で置かないと
いけないが、PTだと安全な環境を作るのが難しい。
俺が下手なだけかもしれないが、PTプレイでのいいアドバイスをいただけないものだろうか。

938 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 18:40:55 ID:Hxa3q64g0
>>937
ソロ向きというよりも、ソロで適正K余裕だからソロでもいけるが正解かな。
PTでも高出力感電やマントの敵集めは優秀だよ。
あとは、カライダーで敵拘束とかもかなりPTで重宝する。

939 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 19:08:47 ID:R8dAX8I20
ちくしょおお45階で教官にぼこられた。もうちょいなんだがなー
あのカオスな状況を打破するには、やはりバラム買って育てるしか方法はないのかしら。

940 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 19:26:17 ID:oaw6E4zI0
チャープ買って育てたらいい

941 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 19:27:51 ID:G/7BA71k0
>>937
マントで敵をまとめる
 ↓
「やっておしまい!」と叫ぶ

942 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 19:46:46 ID:ULAik4.c0
クルセと組むのマジオススメ

943 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 19:55:41 ID:B0umP50c0
>ソロで適正K余裕だからソロでもいけるが正解かな。
?!
僕はダメな学者やったんや・・・

944 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 20:08:23 ID:lstrxMjg0
>>943
んなわけないやん
適正Kで余裕な職なんておらんっちゅーねん

945 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 20:18:31 ID:Tp9Kr/lM0
パーティでアシッドの防御ダウンと箒スピンの感電はかがやいてると思う

946 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 20:20:47 ID:itu657ZI0
>>944
( ゜ω゜)

疲労度全消費と死亡5回毎日やってるとソロExでもサクサク上がるな

947 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 20:33:58 ID:fvrhcATY0
どの職もだろうけど血獄が楽すぎて40まであげてた
ホウキスピンが輝ける

948 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 20:45:50 ID:Hxa3q64g0
>>944
MP回復は使うけどHP回復は殆ど使わずに適正Kソロいけますよ。
スキル振りで色々なタイプがあると思いますよ。

949 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 21:11:46 ID:R8dAX8I20
今44だけど一般的にきついと言われる墓Kでじっくりいけばほとんど回復使わないでもソロいけるよ(図書館M)
この調子なら45になればかなり楽になると思う。経験約15万は美味しいです。
妖精出ないとその分消費増えるし、門番の組み合わせしだいではかなりきつくなるけどね
それでもソロ性能は高い部類に入ると思う。逃げうち高MMがやはり強いです。

あーでもPTでやってきた影はかなり学者と相性が悪く感じたわ。

950 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 21:30:42 ID:lstrxMjg0
全身青字アバ無しで誰か動画あげてくんないかなー

951 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 21:40:03 ID:n0V175DY0
冗談はデリラだけにしとけよ。
まてよ?逃げうち高MMならいけるかも…?
って思って墓Mに40青字全身Nアバで突貫してきた。


結果?
今4部屋目(最初のイーター部屋)でHPアバに変えてスレ巡回中ですが何か?

ちなみにスキルは闇と光の友情Mに
高MM[M]マント[M]デスパウダー[M]
ハエタタキ[5]反重力[1]クイックスタンディング[1]
オーラシールド[1]テレポ[1]
で殴りを意識してる。

オレがへっぽこなだけなら何も言えないがちょっと墓はキツくね…?

952 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 21:50:01 ID:Y4vL9WJg0
当たり前だけど浮かないダウンしない位置調節しづらい精霊は殴り学者にはつらいな
でも被弾は少ない

953 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 22:07:47 ID:Tp9Kr/lM0
墓はソウルイーターさえいなけりゃ辛い要素がない

954 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 22:17:02 ID:DO.g5Adw0
そういえば火使ってるやつに朗報だ


シュルル爆破で味方がしんだ

どっこい俺もしんだ 1500ダメージ痛いです。


状況としては、マグマ大成功 かつ シュルル大成功 のときに2回確認した。
その場で設置大成功同士設置してやったがダメージはでなかった。


ちなみに自分が食らったときは箒スピンでキャッホーやってたらドゴンでウワァアアア↓だぜ。


前提条件:マグマ大成功 シュルル大成功 敵がそばにいた
仮説:
@敵が火傷→ダメージ判定狂ったところに爆破→ダメージ
A箒スピンで混乱→ダメージ判定狂ったところに爆破→俺が食らう
B敵が火傷→シュルル殴る→シュルル燃える→爆破→ダメージ
C敵がシュルル殴る→爆破→俺にダメージ


色々と考えられるが、他にもシュルルでダメージ食らったって報告があったらしてほしいところだな。以上。

955 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 22:30:13 ID:S69x1MCs0
ところで、ハルファスの話は聞くけどロイムはどうなんだろう
wiki見る限りじゃスキルは威力低め?でアーティファクトも青だけ
的中率1.5%がまあ恩恵といえば恩恵なんだろうけど・・・

956 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 22:31:17 ID:oKkBGtR60
>>943
適正じゃなくてもK余裕なサモは(ry

とはいえ墓Kはつらくね?
特にリリス部屋とBOSS部屋なんて安定しないんだが・・・・・
イーターさえいなくなれば高MM連打で終了すんだけども

957 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 22:35:07 ID:lstrxMjg0
装備によるわけよ
過剰ならMMとホウキスピンでそりゃいける
パウダーで殴っても強いんだろうなぁ

958 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 22:40:55 ID:R8dAX8I20
口だけなのはアレなので今動画墓Kの動画を取ってきましたよー。じっくりいったんで時間めっちゃ掛かってますが。
LV44 武器は40紫+7 防具は青革3箇所にたまたま手に入ったシャドウ革2箇所
チーズ4個使用・MP回復剤使用無しのランクSSで19分でしたが需要あります?
ああ、ちなみにリリス部屋は面白い組み合わせでしたw

959 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 22:55:02 ID:B0umP50c0
チーズ4個で19分はさすがに余裕とは言えないような
いや煽るとか貶すつもりはないんだが、Kソロ余裕って言うとHP回復殆ど使わずにでサクサク敵を倒してる( ゚ω゚ )やバサカのイメージがあったもんで
ビルや王じゃなければ回復使ってソロKクリア自体はみな出来ると思うよ

960 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 22:56:08 ID:n0V175DY0
>>951だがスキルが抜けてた
ホウキスピンは1とってある。

そして今やっとクリアした。
ってかボスは楽勝だったけど相対的に火力足りないだろ。
過剰か何かでも使ってるのかな?
他は休憩しながらだからしょうがなかったけど
ボスだけでもカナリ時間食ったぞ…
MであれだとKはもっとキツイだろ。
参考までに動画が欲しいくらいだ…

961 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 22:57:39 ID:zqfvmx9o0
ソロ最強職サモナー様に適うと思ってるのかクマー

マジレスすると墓は飛び道具ナゲール中ボスがヤバイ
同マップにソウルイーターが配置されたりすると涙目

962 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 23:11:21 ID:R8dAX8I20
>>959
私は949なんで余裕だとは思ってないですよ。武器が強くなる45になればかなり楽になるとは思ってますけどね。
回復に関してはリリス部屋でクラド&スザクが出てきたんで被弾が増えましたねー、いつもなら平均チーズ1〜2個くらいなんで収支+が多いです。
まぁ私みたいなへたっぴでも時間掛ければ墓Kはいけますよってことで。

>>961
サモは残念なことに死亡やスカサのせいでソロ最強の座が脅かされていたりします。つーかスカサが泣けるくらい辛すぎる(汗

963 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 23:15:00 ID:B0umP50c0
>>962
ごめんなさい

964 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 23:31:05 ID:HG7s9WZQ0
ディスクとか投げてくる門番にはアシッドオススメ

ホワイトランドKソロいったら涙目でした

965 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/31(木) 23:38:41 ID:3sex/bt.0
>>954
それ、混乱してね?

966 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 00:13:01 ID:GaWm2/8o0
フローレカライダーとメガドリルの魔法攻撃力の伸び値が気になるなぁ
反重力は単発なだけあってイイ伸び方してるけど連続攻撃タイプだから期待しない方がいいかな

967 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 00:38:10 ID:jmKkk4GY0
4 バックステップ どちらかというと危機回避にはブラックマントの方が優秀、変異ハエ叩きと合わせて使うと格段に出が早くなる
2 キャンセルバックステップ 通常攻撃より空中コンボの方が安全で強い為通常攻撃をキャンセルする機会は少ない
1 投擲マスタリー 現状ネタ
1 キャンセルアイテム投擲 同上
3 不屈の意思 決闘用スキル、基本的に学者は詠唱が早い為狩りでは取る必要無しか
4 古代の記憶 下手に攻撃スキルを取るくらいならこちらに振った方が効果が見込める
1 物理クリティカルヒット SPの無駄使い
1 物理バックアタック 同上
2 魔法クリティカルヒット どちらかというと趣味の領域のスキル、どうせなら他に振った方がよい
1 魔法バックアタック 同上
2 跳躍 箒のDJには適用されない模様、使えそうで使えないスキル
5 クイックスタンディング SPも少なくこれを使うだけで防げるダメージは多い、決闘好きなら取得推奨

友情スキル 成功率上昇は一律で 大成功率+1% 成功率+1% 失敗率-2% となっている
5 プルートとの友情 メインで使っていく事になるブラックマントや変異蝿叩きを少しでも強化したいなら取得推奨、中々強化されるスキルが多い
 『変異蝿叩き』呪い確立(+5%)、呪いレベル、成功率上昇、クールタイム(-2秒)減少『デスパウダー』効果時間(+1秒)上昇
 『ブラックマント』的中率(+1%)、暗黒確立(+5%)、暗黒レベル上昇『箒コントロール』攻撃力(+2%)上昇『反重力機動装置』適用範囲(+3%)拡大

4 フローレスセントとの友情 高出力MMのリーチを伸ばす為だけでも取る価値あり、しかし強化スキルは結構少なめ、思い切って切る選択肢もナシではない
 『高出力マジックミサイル』成功率、飛距離(+10%)上昇『箒スピン』感電確立(+0.9%)、感電レベル(+3Lv)、感電攻撃力上昇
 『マジックミサイル』サイズ拡大(+3%→+4%→+3%→繰り返し)『フローレコライダー』成功率、適用範囲(+3%)上昇

3 ジャックランタンとの友情 ジャックランタン系列のスキルを多用するならM振り推奨、友情が取れないなら通常の成功率に賭けるよりジャックランタン系列を丸々切った方が効果的
 『改造シュルル』成功率、持続時間(+0.5秒)上昇、クール(+2%)減少『ディスエンチャント』クール(-2秒)減少
 『マグマ地帯生成ポーション』成功率、持続時間(+0.75秒)上昇『燃え盛る炎の加熱炉』成功率上昇、持続時間(+1秒)上昇

3 ジャックフロストとの友情 他のどの友情スキルよりもスキルの強化が少ない、ドリルの浪漫を追い求めるなら取ってもいいか・・・?
 『アシッドクラウド』成功率、持続時間(+0.5秒)上昇『チリングパウダー』持続時間(+1%)上昇『メガドリル』成功率、HP(+30)持続時間(+0.4)上昇

968 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 00:38:45 ID:jmKkk4GY0
3 マジックミサイル %攻撃力なので途中止めでも十分使える、M振りした時の範囲は上々、主力スキルとして使うのもアリ
3 古代の図書館 MPが常時不足する職でもないが、SPが余ってるなら取ってもよい、PTメンバーにかけられるのもメリットの一つか
3 挑発人形シュルル 狩りなら敵集めに使える、地味に魔防減少も嬉しい
2 ディスエンチャント 狩りで使う事はまず無い、詠唱が遅い為決闘で使うのも危険が伴う、第一ディスエンチャントで解除したバフも決闘だとすぐかけ直される可能性大
5 ブラックマント 危機回避、敵集めに性能◎、SPがキツくても1だけでも取得した方が良い
2 キャンセルブラックマント 地上戦をやるなら通常で散らかした敵を片付けるのに使える・・・か?
4 チリングパウダー 通常攻撃が魔攻扱いになるので2だけでもあると良い
4 デスパウダー 同上
5 スイートキャンディー SPの割に妙に信頼度がある、上位のQスキルを使う前に使うと気休めくらいにはなる
5 高出力マジックミサイル 魔道学者の主力スキル、攻撃範囲も威力も申し分ない、M振り推奨
3 改造シュルル どちらかというと移動する事よりも爆発する事がメイン、決闘だと優秀な盾になってくれる、狩りだと失敗した時は敵を散らかすのでハイリスク
4 変異蝿叩き 最後の変異はあくまでオマケ程度、どちらかというと空中での攻撃速度と攻撃力がメイン、ブラックマント、バックステップと相性◎
1 キャンセル変異蝿叩き 地上での出が遅い為通常をキャンセルして使おうとすればまず間違いなく反撃を受ける、取る必要性皆無
4 アシッドクラウド 範囲が微妙に狭い、大成功時は雷がバシバシ降ってくるので狩りでは殲滅力がある、決闘では無いよりマシ、程度
4 マグマ地帯生成ポーション 何よりも大成功時の範囲が魅力、酒場の半分を埋め尽くし、敵の移動速度を下げる、成功の範囲はアシッドクラウドと同じくらい
5 箒スピン ダッシュ中箒スピンは使い勝手が非常に良く攻撃力もある、ただ一度使うと途中でキャンセル出来ないのがタマに傷、乱用して敵集団にツッコむとかえって危険
4 燃え盛る炎の加熱炉 攻撃範囲、攻撃力は◎、Q一つ消費技とは思えないメリットがある、しかし失敗時はランタン系列特有の『何も無し』になる、他スキルのクール稼ぎには有効か?
5 反重力機動装置 大成功時の攻撃力が同レベル時の他スキルを頭一つ抜いている、前提スキルも使えるスキルが多いので取得推奨
4 フローレカライダー 当たった敵のノックバックはあまり期待しない方が良い、攻撃力は悪くない
4 メガドリル 攻撃力が低い、どちらかというと浪漫で取るのがメインか?決闘だとジャンプされただけでかわされ、追いかけるには持続時間が短くあまり使えない


一応こんなカンジでオレの独断と偏見で次のテンプレ作ってみた、誰か修正プリーズ

969 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 00:41:24 ID:WcLNfo4o0
>>958
うp希望します

970 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 00:49:57 ID:29zKNJq20
経験っていうか、
パウダー(氷&闇)これの片方上げは結構厳しい。
なぜかというと、氷ダンジョンが増えて、ちーリングパウダーだと
ダメージ減少。闇だと闇ダンジョンでダメージ減少。氷とひかくして。
あげるなら両方。

>>968 反重力の、あたまをひとつ抜いているってそこまでではない。

メガドリルって必須ではあると思う。

あと、ブラックマントは状態異常があるから、敵がほとんど動かないよね。
塔でかかると割りと重宝したけどね。

971 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 00:50:30 ID:WcLNfo4o0
>>968
パウダーは各1は必須じゃないかな。
それ以上はSPとプレイスタイルに委ねる。

全体的に設置型からの視点な気がしたけどどうだろうか。
暫定で、接近型と設置型の2タイプがいるだけに、テンプレを作るのも難しいな。

972 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 00:54:56 ID:4.zsyHio0
「よし!決めた!そのクロニクルを探しに行きましょう!」

魔法に関わるすべての異空間を一緒にする神秘的な現象と物質の本質を分析して究明し、
実質的に具体化することに力を注ぐメイジです。魔法を科学的に分析し、
多くの実験を通じて新しい力を得ようと努力していますが、まだまだ完璧ではありません。
魔道学者は自分の実験を手伝ってくれる協力者である 'ファミリア'を連れています。
このファミリアに実験を手伝ってもらうことで魔道学の完成度を高めることができます。

他のメイジとは違って腰にフラスコを下げています。

-----
荒らし、アンチ、晒しは無視。
質問は過去ログ、過去スレ、wiki、ゲーム内の説明を良く見てからしましょう。
スキルについての質問はスキル晒しテンプレを埋めた上でする事を推奨します。
次スレは>>980を踏んだ者が建てること。

アラド戦記Wiki
http://dnf.wikiwiki.jp/?%A5%E1%A5%A4%A5%B8
http://dnf.wikiwiki.jp/?%CB%E2%C6%BB%B3%D8%BC%D4

前スレ 【失敗】魔道学者【大成功】part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1216733786/

973 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 00:56:07 ID:jB1VNNvU0
>>654
ガンスルーで泣く俺。

974 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 00:56:55 ID:4.zsyHio0
SPシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html

バックステップ.              【】  キャンセルバックステップ      【】
投擲マスタリー.            【】  キャンセルアイテム投擲      【】
古代の記憶              【】  不屈の意思              【】
クイックスタンディング       【】  跳躍                    【】
物理クリティカルヒット.         【】   物理バックアタック         【】
魔法クリティカルヒット.         【】  魔法バックアタック          【】

天撃                    【】   キャンセル天撃              【】
契約召喚:機甲ホドル         【】   鞭打ち                     【】
ランタンファイア               【】   空中ランタンファイア          【】
フロストヘッド.              【】   フローレスセント            【】
プルート                   【】   エレメンタルバーン            【】
マジックミサイル             【】   キャンセルマジックミサイル.    【】
挑発人形:シュルル            【】   位相変化               【】
ショータイム              【】   古代の図書館.              【】
ディスエンチャント           【】  オーラシールド               【】

プルートとの友情             【】  フローレスセントとの友情       【】
ジャック・オー・ランタンとの友情 【】   ジャックフロストとの友情      【】
ブラックマント            【】   キャンセルブラックマント      【】
チリングパウダー.            【】   デスパウダー.              【】
高出力マジックミサイル       【】  改造シュルル             【】
変異ハエ叩き              【】   キャンセル変異ハエ叩き.     【】
スイートキャンディーバー.      【】  アシッドクラウド             【】
マグマポーション.            【】   ホウキスピン              【】
燃え盛る炎の加熱炉        【】   反重力マシーン              【】
フローレカライダー           【】   メガドリル                 【】

975 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 01:00:35 ID:4.zsyHio0
議論する時間ないから>>967>>968をそのまま使っちまおう。
次からテンプレ議論はしっかりやらなきゃな。

こんな感じでいいんじゃないかな?

976 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 01:05:45 ID:jmKkk4GY0
チリングパウダーが何故か『2止め』になってた、次のテンプレにするなら『1止め』に変更頼む

977 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 01:06:34 ID:M6jtMAR20
無理にテンプレ貼る必要あるの?

978 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 01:07:28 ID:n0V175DY0
>>968
オマエネンスレでも同じことやってただろ!w
内容についてはもう触れないでおこう…

>>970
何度も言うがパウダーについては検証されてるぞ。
オレは1極で問題ないと思う。

979 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 01:09:49 ID:/.ZuzowE0
やっとこさ30代になったけど、高MM、ブラックマントで敵集め&ハエ叩き、クール待ち時間にパウダーかけて近接職と一緒に殴り。
PTだとこれで結構いけるね。
あとは敵多いところでアシッドなりマグマなり設置して。

980 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 01:10:21 ID:n0V175DY0
>>973
オレは>>654のが見やすくていいと思うぞ。
正直数値評価はどうしても主観が入るし
みんなオレのスキルが一番っていう所でいつも揉めるからな。

981 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 01:14:36 ID:EcCQ0tWc0
>>961
クラドたんは、アシッドがあると凄い楽になる
なぜなら雨で飛び道具が消えるから(・∀・

982 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 01:16:03 ID:4.zsyHio0
>>977
まあ、たしかに無理に貼る必要もないか・・・。

スキル質問しにくるやつは適当にあしらっとけばいいしな。

983 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 01:20:01 ID:jmKkk4GY0
>>978
スマン、テンプレはネンマススレのヤツを参考にしたんだ、>>2-3をそのまま使うよりはマシだと思う

>>970
>>1>>970が立てると書いてあるが・・・立てられそうか?

984 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 01:25:08 ID:3sex/bt.0
俺も>>654の方がいいかな?
>>967-968のは、決闘狩りごっちゃになっててわかりずらい。
構想固まってないのだし、>>654でいいと思う。

985 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 01:35:01 ID:EcCQ0tWc0
>>654の方に一票入れつつ。
>>970の反応がないし、>>980の方がよさげかな。>>990を超えるようなら、>>990でいいと思う。

986 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 01:38:23 ID:n0V175DY0
おk。
確かpassがaradだっけかな?
とりあえず行ってくる。

987 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 01:44:43 ID:EcCQ0tWc0
#aradだったかもしれん。取り敢えず任せたぜ

988 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 01:52:50 ID:jmKkk4GY0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1217522814/l50
スレ立て乙
ところでいっその事>>654>>967>>968を全部入れる選択肢は無いだろうかと
>>967-968結構ガンバって作っただけに黙殺してほしくない・・・しつこ過ぎですよね、サーセン

989 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 01:55:14 ID:n0V175DY0
>>987
passで苦戦してしまった。
とりあえずオレも含めてだけど票の多い>>654を載せといた。
必要そうなものは各人でたのんます。

魔道学者part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1217522814/

990 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 02:00:45 ID:jB1VNNvU0
>>988
属性ごとで代わるから数字はマズイかなぁ・・・
友情・格上位スキルは自分よりも遥かにいいので載っけてもらっていいと思う。

991 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 02:03:37 ID:3YNhIM7I0
>>967>>968もがんばって書いてくれたんだから入れてもいいんじゃないか?
友情スキルについても詳しく書いてくれてるしいいと思うんだけども

992 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 02:05:49 ID:EcCQ0tWc0
>>988
情報の出そろってない現状で、全スキルに主観で数値でのランク付けをしたのがアレなんだぜ。
全てのスキルを、レテ使うなりして触っての感想、とかならまた別なんだけれども。

それでなくても、戦い方で運用法や使用感が変わりすぎる学者で、簡単にスキル毎のランク付けなんてできないと思ってる

993 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 02:09:02 ID:3YNhIM7I0
じゃあランクの数値消せば使えるってことかね?

994 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 02:09:59 ID:n0V175DY0
>>988
テンプレに悪いところがあればどんどん改変される。
雛形が定まってないんだし情報は多くても別にいいんじゃないか?
あとは住人で取捨選択するさ。

数値での評価は無駄にスレが荒れるからそこはなんとも言えん…
だからランクの数値を消してもうちょっと見やすくしてみたらどうだ?

数値にした時点でその評価がただの主観で終わってしまう。
ランク付けもあくまで>>988の中での事ってなる。
ネンマスの所でもスルーか叩かれるだけだっただろ?
努力は買うが参考にしたのがちょっと悪かった。

995 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 02:13:00 ID:UtwE7Mnk0
>>654にひとつだけ言っておく!

たまにでいいですからマジックミサイルのことも思い出してあげてくださいね

996 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 02:13:41 ID:/.ZuzowE0
ささいな事だけど、part4からは
魔道学者スレpart○にしような。

part3まではスレタイに「スレ」がない。

997 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 02:14:30 ID:EcCQ0tWc0
頭から全否定するのもあれだから、もう少し。
>>994も言っている通り、あくまで今はスキルの紹介に止める為に数値を消して、ってすればいいとは思う
「自分ではこんなに便利だと思ってるのに、あいつは評価低いぞどうなってんだ…!」みたいに理不尽に怒っちゃう人とかもいる訳で

それと、どうしても数値で評価がしたいのなら。
後々、もっと情報が出揃って来たら、という前提の上で鮭スレみたいに設置型、殴り型、決闘型みたいに分けて数値化して行くのはアリかもしれない
本当は属性ごとに数値化したいくらいに、とにかく学者はパターンが広すぎると思うんだ…。

998 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 02:19:02 ID:3YNhIM7I0
よくよく見れば>>654にも書かれてない火属性の説明も入れてくれてるし
主観が入ってて使えないって一蹴するのもどうかと思うぞ?

999 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 02:37:20 ID:qbNhDjJQ0
ホウキスピンで1000ゲット

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1000 名前:アラド戦記名無しさん:2008/08/01(金) 02:41:45 ID:3sex/bt.0
1000なら、みんな適正箒密封GET


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