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グラップラー・トルネイドスレ Part9
1 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 10:05:32 ID:p4HX0Ep60
格闘家の2次職であるグラップラーのスレです。
「投げ技こそ格闘の真髄!打撃など小手先の技だ!」
いわゆる投げキャラ掴みキャラ。レスラー好きは迷わずこいつだ!
格闘家との違いは鉢巻をしているところ。
荒らし、アンチは無視の方向で。age、sage自由で。

アラド戦記Wiki 格闘家/グラップラー
http://dnf.wikiwiki.jp/?%B3%CA%C6%AE%B2%C8
http://dnf.wikiwiki.jp/?%A5%B0%A5%E9%A5%C3%A5%D7%A5%E9%A1%BC

グラップラー スキルシミュレーター
http://asps.bokunenjin.com/asps_grappler.html
http://musicismylife.web.fc2.com/arad_calc/grpr.html
http://musicismylife.web.fc2.com/arad_calc/trnd.html

前スレ
グラップラースレ Part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1210722123/

2 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 10:06:17 ID:p4HX0Ep60
スキル解説 重要度◎>○>△(個人的に評価してるので人によっては違うと思います)

 - 投げ技 A throw -
スープレックス+キャンセルスープレックス ◎
グラップラーの主力投げスキル。
威力やMP消費量やクールに優れ、投げコンボの起点として使う人も多い。
硬直解除直後にレバー相手方向+ロープ・スパイアなどをつなぐことができる。タイミングはシビア。
投げに繋がずローハンマーやハンマー単体で安定追い討ちするのもいい。
上げすぎると相手の起き上がりが速くなるが、威力・燃費に優れるので悩み所。

スープレックスクラッシュ ◎
投げの衝撃波の範囲や威力を上げるスキル。
グラブキャノンの衝撃波範囲も広がるので極推奨。様子を見て上げてもいい。

バックブリーカー ○
スープレックスで背後から掴んだ場合バックブリーカーに技を変更して攻撃する。
極上げ時にはスパイアに並ぶほどの威力になるので、背面取りに自信がありSPの余っている人にはオススメ。

ロープリング+キャンセルロープリング ○
投げ型・打撃型に限らずLv5+キャンセルまであると便利なコンボ起点投げスキル。
つかみ直後逆方向にレバーを入れ、硬直解除後レバー入れ通常攻撃1234cスープレックス・cスパイア・cハンマーが入る。
(上記コンボは攻撃速度装備必須。ロープLvが高いと威力補正で相手が起き上がりやすくなるのでLv5以上に上げる場合はよく考えよう。)
壁に当てた場合相手は跳ね返り、エアリアルコンボやスパイラルで追い討ち可能。

スパイラルハンマー ◎
地上の相手も掴める空中投げ。
狩りではスープレックスに次ぐMP燃費の良い投げスキル。
コマンドは空中でジャンプボタン。
決闘ではパワーホールド中に出すことでジャックやBBQなども吸える優良スキル。
疾風をジャンプボタンでキャンセルし、そのままジャンプボタンをもう一度押すことでも出せる。

スパイア+キャンセルスパイア ◎
高威力投げスキル。コンボの締めに。
防御力の低い相手のHPを半分以上削ることもある投げスキル。

 - 補助&パッシヴスキル buff&passive -
パワーホールド ◎
投げ入力時にハイパーアーマー状態になるグラらしいスキル。
例えばレンジャーの乱射やスライディングなども食らいながら強引に投げてしまう、まさに肉を切らせて骨を断つスキル。
Lv8以上あると便利だが、まずはLv1で様子を見てもいい。
決闘ではほぼ必須。勝率が倍くらい変わる。最低でもLv5は欲しい。狩りならまずはLv1から。
スライディングホールドと合わせて使うと効果的。

スライディングホールド ○
ダッシュ中に投げを入力することで滑りながら相手を掴むスキル。
パワホ中に出すことでHA状態で滑りながら前進し、強引に投げを成立させるグラらしいスキル。
とりあえずLv1は取得。MAX取るのも面白い。

グラブキャノン ◎
転職時に自動的に取得。
投げられない相手やメカニックのカウント、ネンマスターの念障壁・分身などを強引に掴み、衝撃波で周辺も巻き込み粉砕する。
BBQで浮き上がってる相手をスパイラルで掴んでも発生しダメージを与える。

3 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 10:07:01 ID:p4HX0Ep60
 - 打撃技 A blow -
ミューズアッパー+キャンセルミューズアッパー ◎
Lv5+キャンセル推奨。狩りでは低燃費、決闘ではコンボ始動技に使える。

ハンマーキック+キャンセルハンマーキック ○
打撃型グラ御用達スキル。浮かせてから画面端で使うことで投げにも繋がる。基本スープレックス・ロープの追い討ちに。
だがcまで取るとSPを150ほど消費する為、自分のスタイルと合うか考えてから取ろう。

ショルダータックル ○
クラウチング状態で相手の攻撃を回避しつつ、滑りこんで肩でぶちかますスキル。
ダッシュ中に出すことで相手の攻撃を回避しつつ懐に潜り込めるカウンタースキル。
ヒット時キャンセルして投げに繋ぐことが出来るので、タイフーンをスカせない場面などでもヒット確認から使える。
判定も強くとりあえずLv1あると便利。極上げすると素晴らしい威力になる打撃型グラ御用達スキル。
前提スキルの金剛でSPを100消費するのでよく考えてから取ろう。

サンドスロワー ○
決闘用にLv1でもあると便利。狩りでは微妙な所。

コンドルダイブ ○
疾風脚前提スキルとしてLv5、踏み付け回数UPのLv8なども。

疾風脚 ◎
立ち回りの弱い格闘家にとって決闘で活躍する重要なスキル。グラはスパイラルにもつなげられるのでLv1は是非欲しい。
ダッシュジャンプから出して相手の銃撃などをかわし、コンドルやスパイラルで捕らえるなど使い方は様々。
狩りではそこそこ。無くてもかまわない。

ローキック 念弾 分身 △
ローは追い討ちに使えるが微妙。念弾はLv上げないと使えないので遠距離攻撃を取るならサンドスロワーLv1にするのもあり。
分身は決闘で使えるがスキルLvを上げないと使えるレベルにならないので難しい所。

 - アルベルト取得スキル Albert -
スープレックスサンダー ○  ネンマスター
スープレックスに光属性攻撃を追加し、一定確率でライトニングをかける。
スプとは別にMPを消費する為、ただでさえMPに困るグラのMP効率がさらに悪化するのが悩み所。
MP効率を考えると極推奨だが、極上げに必要なSP500には迷う所だろう。
とはいえスープレックスの威力が大幅に向上するので、スタイルに合わせて選んでみよう。

毒塗り △  喧嘩屋
Lvが上がるとかかりにくくなる為、ちょっと考えてから取ろう。

鉄山靠 △  ストライカー
浮かせてからのコンボの威力底上げに使えるが、
コマンドの性質上、ダッシュからスプを出そうとして暴発するので、ちょっと考えてから取ろう。

 - 一般スキル A general skill -
バックステップ+キャンセルバックステップ ○
あると便利だなあ。

物理クリティカルヒット、物理バックアタック ○
投げが%攻撃じゃないグラにとって、威力が頭打ちになる投げの火力底上げに貢献するパッシヴスキル。
ではあるが、消費SP200、400と見合うかは自分のスタイルと相談して決めてみよう。
だが物理クリバックや魔法クリバックを取ると、キャラ選択後やアイテム選択時にシュオンシュオン言うバグがある。
シュオンシュオンシュオシュオシュオオオオォォォォ・・・・・言うだけだが、うるさいので気をつけよう。どうやって気をつけるのかは分からない。

4 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 10:07:31 ID:p4HX0Ep60
 - トルネイド覚醒スキル Tornado -
グラブマスタリー ◎
投げスキルの判定が広くなり、Stuck率が減少する。
スキルLvが上がると効果がはっきり実感できる。
決闘での同職グラとの正面きってのフィンガーロックからの投げ合いでも、これがあれば勝つる!

ギガンチックタイフーン ◎
威力は低目だが多数の敵を拘束できる待望のPT向け覚醒スキル。拘束時間が短いのが玉に瑕。
威力自体は低い為PTMの高威力の技を合わせてもらい一気に殲滅するのがセオリー。
M振りしてもさほど恩恵は得られない為1止めが主流か。勿論Mでも問題は無い。
カットイン機能の為投げをスカるとカットインは出るのに何も起こらないからちょっと恥ずかしい。

5 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 10:08:19 ID:p4HX0Ep60
スキル晒し用テンプレ
-------------------↓体術↓-----------------------
ミューズアッパー      【 】   Cミューズアッパー  【 】
ハンマーキック       【 】    Cハンマーキック  【 】
ショルダータックル     【 】
スープレックス        【 】   Cスープレックス   【 】  
スープレックスクラッシュ 【 】   バックブリーカ    【 】
ロープリング        【 】   Cロープリング    【 】
スパイア           【 】   Cスパイア      【 】
スパイラルハンマー     【 】
パワーホールド       【 】   スライディングホールド【 】
---------------↓他格闘↓--------------
サンドスロワー       【 】    コンドルダイブ    【 】
クラウチング        【 】    疾風脚         【 】
ローキック           【 】    念弾          【 】
金剛              【 】    分身          【 】
-----------------↓アルベルト↓-----------
鉄山靠            【 】    毒塗り         【 】
スープレックスサンダー  【 】
---------------------↓一般↓-----------------------
バックステップ       【 】    物理バックアタック  【 】
Cバックステップ      【 】    物理クリティカルヒット【 】
跳躍.              【 】
---------------------↓覚醒↓-----------------------
ギガンチックタイフーン  【 】    グラブマスタリー    .【 】

もしくはこのシミュレーターで出力
http://asps.bokunenjin.com/asps_grappler.html
http://musicismylife.web.fc2.com/arad_calc/trnd.html
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html(格闘家再改変後用)

6 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 10:09:11 ID:EBrfI/JU0
>>1

7 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 10:09:33 ID:p4HX0Ep60
格闘家再改変
韓国で現在構想・テスト中。Act12外伝。
いよいよスキルも公開され、ましたが日本に来るのは来年の春くらいかも。
ハゲールとネオプルの偉い人の言うことを真に受けると今年の秋〜冬ぐらい。
・スキル追加、再調整など

グラップラー再改変
・スラホの上下移動(しかも超速い)
・グラップラーQ技発動カットイン(右下の藤かおる)
http://up.jeez.jp/img/arad11044.jpg
・グラ2人でファイナルアトミックバスターが出来るようになった。
http://bbsimg.d-fighter.com/magazine/12027255674.gif


DnF翻訳の人
http://petter555.blog.shinobi.jp/

8 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 10:10:32 ID:SNt7xIyo0
                 __
                /  `ヽ
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
             / /" `ヽ ヽ  \ 丶
         //, '/ ̄ ̄ ̄ ヽハ  、 ヽ i
         〃 {_{\ ̄ ̄ ̄ /リ| l │ | l
         レ!小l●    ● 从 |、ノ |
          ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ  |
        /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i |   < ギガンチックタイフーン!
      \ /:::::∨>,、 __, イァ/  / .|
.        /:::::/   ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ .|

              STUCK!!
                 __
                /  `ヽ
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
             / /" `ヽ ヽ  \ 丶
         //, '/ ̄ ̄ ̄ ヽハ  、 ヽ i
         〃 {_{ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ リ| l.│ | l
         レ!小lノ    `ヽ 从 |、ノ |
          ヽ|l ●   ●  | .|ノ │  ・・・にょろーん
            ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃ |ノ   |
           /⌒l,、 __, イァト |/ .|
.          /  /::|三/:://  ヽ  .|

  まともなトルネイドなら覚醒スキル前にパワホぐらい掛けるんじゃないか?

9 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 10:10:34 ID:p4HX0Ep60
                 __
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             / /" `ヽ ヽ  \ 丶
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         〃 {_{\ ̄ ̄ ̄ /リ| l │ | l
         レ!小l●    ● 从 |、ノ |
          ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ  |
        /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i |   < ギガンチックタイフーン!
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              STUCK!!
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             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 \
             / /" `ヽ ヽ  \ 丶
         //, '/ ̄ ̄ ̄ ヽハ  、 ヽ i
         〃 {_{ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ リ| l.│ | l
         レ!小lノ    `ヽ 从 |、ノ |
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           /⌒l,、 __, イァト |/ .|
.          /  /::|三/:://  ヽ  .|

  まともなトルネイドなら覚醒スキル前にパワホぐらい掛けるだろ…

10 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 10:11:34 ID:p4HX0Ep60
ヤター!スライディングホールド出来たよー
           ∧_∧
           " ,  、 ミ   / ̄ ̄ ̄
           ゝ A  く  < アッー!?
           ∧_∧  |   \___
        三  (    とノ
      三   /   つ |
     三  _ ( _  /|  |
        (_ソ(_ソ(_ )

11 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 10:12:23 ID:p4HX0Ep60
 
                  , , ' ∧ ∧ ヽ
                 (( ( (( ゚∀゚ )) ) ) )
                  `ヾヽミ 三彡, ソ´
                    )ミ  彡ノ    ア〜ヒャヒャヒャヒャ〜!!!
                     (ミ 彡゛
                    \(
                      ))
                     (

12 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 10:13:46 ID:p4HX0Ep60
聖なるイシュタル Lv45-50
力や的中率の上昇が大きいメリット、攻速・移動速度の上昇も大きい
レガシーセットの為、入手するには壷を割るか根気良く露店で探すしかない
現状ではグラ向きのセットの中で一番トータル性能は高い

エイスアドバント Lv45-50
スパイア特化セット、スパイア衝撃波のダメージが上昇する
力の上昇も結構高く、全体的に優秀なセット
上着・下着以外は安く手に入る、お手頃価格だが上着・下着に巡り合えるかどうかが問題

アレクシスパイン Lv45-50
ポンマス向けセットだがトータルで見れば非常に優秀なセット
的中率の上昇にヒットリカバリーに高防御力、力の上昇もエイスと比べ遜色ない
やはり上着・下着の入手がネック

グリズルドスーツ Lv40-45
決闘向きセット、ヒットリカバリー特化
現在は非常に安価、安く全部位を揃えることが出来る

イシュタル Lv40-45
聖なるイシュタルの劣化Ver.だがそれでも性能は飛び抜けて高い
レガシーセットなので当然揃えるのに苦労する

聖なるキュベレイ Lv35-40
3部位のみのセット、非常に優秀
腰・肩が空いているので、精神ベルトのMP回復やクナクス肩の攻速で埋めるとおいしい
レガシーセットなので入手が困難、個人的には聖なるイシュタルよりも露店で見かけない

精神集中セット Lv35-40
表記にはないが自動反撃効果(混乱)のあるセット
腰にMP回復がある為に腰のみが人気、若干高騰している
他の部位が安いので結果的には安価で揃うセット
決闘では自動反撃を嫌う人もいるので、決闘を良くやる人は注意

13 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 10:15:12 ID:p4HX0Ep60
鋭利シリーズ Lv40-45
全身でクリ+14%、的中3%アップ

疾走シリーズ Lv40-45
肩上下腰で移動+4%、MPもアップ

力セット Lv45-50
セット効果で力+16程度が二部位、力だけなら一番高い(レガシ除く)

迅速セット Lv45-50
上部下部で攻撃速度2%、靴で1%

14 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 10:15:50 ID:p4HX0Ep60
パワーホールドLv94
     , '´ ̄ ̄` ー-、
   /   〃" `ヽ、 \
  / )└ ハ/     \ハヘ ガシッ!!    /⌒ヽ
  |i ⌒、 |リ\   / }_}ハ 煤@ , '´ /    )ー-、
  |i | 从 ●    ●l小N  /   ゝ、.......ノ .:::/⌒ヽ
  |i (| ⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ  /      u  |/u::::/    .)
  | i⌒ヽ j  (_.ノ   ノi|__ / ̄ ̄ヽ-、    ::::∠ゝ  / )
  | ヽ  ヽx>、 __, イl |::::(___ノ-‐` スタック::::<) ̄ ノ
  | ∧__,ヘ}::ヘ三|:::::/l| |',:::::|  u   .::::::::::::::::::::::::ゝ-" |
  | ヾ_:::ッリ :::∨:/ | | >''.|   .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |

15 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 10:20:47 ID:p4HX0Ep60

       ___  _「           ` < \V     ヽ  \
    ∠-─- 、7′ |      ヽ \  \/      \
    //  ̄マ77   l l        l ヽ、ヽ 、ヽ─- 、     ヽ
  / ̄`ヽ ∨  / l | l      | ト、 l |   Vト、   \、
 /      ∨l  |  | |│      l | |,ム-|  ,ハト、\   \ヽ
. {         lハ  l  N、ト、l     ル'/  ソレ/`f〒7、 \  _ヽ
.│        | l ヽl 丁`ヽ、\ト、//z==x |' / | /x┴T  ̄ ヽ
 |         l、ト、 卜| ,z≠ミ    ″ xx ノイ /レ′Z、i! li  }!
. !         !〈´\ト_l'" xx  丶__,. -v┐ ,!/lノ   〈、 _ノ⌒ヽ
. ヽ       V\_{、>   マ ̄     l /ヘ   /^´
  __\      '\<⌒`\、 ヽ、     /イ 〃ヘ'/   >>15-1000仲良く使いなさいよ!
/   \     , \`ヽ `ト ̄卞‐--‐´//  ハ
     }` ー‐'´__   \丶l-= ヽ_ ̄`/  //!
    V_   /      `┴‐''´ ̄ ̄`丶、〃  l
、     ヽ`Y  /               ) ,.ィ/
丶       〉/          ___,. -‐─一'´//l
  \   //       / l ==  _,∠‐'´  |

16 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 10:40:48 ID:jf9cp6ww0
アクレシの上下入手困難は は削除してもいいんじゃないかなぁ
22chとか28chの露店見ると腐るほどあるよ

17 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 12:06:01 ID:6fCAigeE0
>>16までテンプレ

あと毎度のことで信憑性は低いが、4gamers.net(通称4亀、亀)によると、
格闘再改変は8月。毎度のことだがハンゲと4亀の言うことを真に受けたらいけないよ。

18 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 00:50:25 ID:N04swNqU0
8月か・・・
長いね、もう飽きてきてるから次々アップデートすりゃいいのにな。
韓国みたいに・・・

19 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 00:57:13 ID:mlJnl1XQ0
7月は1月かけて韓国のシーズン2があるからねぇ・・・
仕事はその後か

20 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 01:18:41 ID:rjOkgyN20
新参ヨロです
なんか、スープに物理攻撃力比率が追加されるみたいですね
すっげえニヤニヤしている自分が(ぁ

21 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 01:20:47 ID:mlJnl1XQ0
ttp://digitellov.exblog.jp/7197406/
改変後の攻撃力とか

22 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 02:07:49 ID:KlzJHc8c0
鬼神疾走3,5Mで売ってからついつい勝っちまったぜ

23 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 02:46:33 ID:oZERaBGU0
パワホの体術攻撃力増加って投げ系以外の体術スキルにも適用されるのかねー。

24 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 03:09:10 ID:7fc3VeBY0
っていってもハンマーとショルダーぐらいかね

25 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 15:33:20 ID:UEbqguLE0
鬼神3.5Mとか高っ。2Mで売ってるのに。

26 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 16:33:44 ID:KlzJHc8c0
>>25
そうだったのか村だったけど損しちゃったかな
まぁ他にしばらくみてなかったし

SCに砂入れるとジャンプでバクステ誤爆してひどい

27 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 17:54:51 ID:enDaYDl20
>>26
村ならそんなもんじゃね?

ところで、グラ祭りだけど村でも集まるのか?
誰か舵とってくれー

28 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 19:37:37 ID:N04swNqU0
鬼神とか過剰対象でも無いし、一度手にいれたら+7か+10までする程度
の物だから、すぐ値下がりするよ。

29 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 22:09:50 ID:1TmfKMuEO
スプレ→ロープのタイミング教えて貰えませんか?
連打じゃ駄目なんですよね?スプレのモーション終わってからロープなのかスプレの最中にロープなのか・・・わからない><

30 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 22:26:18 ID:l4CNqxWU0
カイングラ祭りは前スレ965で提案あったとおり7/4(金)22:00ch11酒場でいいのかな?
提案者の前スレ946氏がまとめてくれるのが一番良いんだけど
自分も参加したいんだけど新スレになって話題でなくて自然消滅しちゃわないか不安・・・

>29
過去ログ読めばわかることだろうけど
場数こなして自分なりのタイミング見つけるのが一番だよ

31 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 23:20:23 ID:1TmfKMuEO
>>30
やっぱり実戦あるのみですか><
因みにスプレ→ロープが無理ならスプレ→その場で1234cロープとかって出来ますかね?

32 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 23:25:49 ID:1i8t8fhM0
>>31
見たことないけどナックル装備して攻撃速度上げまくればいけるかも・・・?
悪魔セット欲しくなってきたなー
なんでも繋がりそう

33 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 23:26:09 ID:N04swNqU0
>スプレ→その場で1234cロープ
これはさすがに遅すぎてクイックじゃなくても立ちあがるような気もする。
やったことないからできるのかもしれんけど・・・
てかスプ→ロプはJTKで余裕。

34 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 23:32:01 ID:1TmfKMuEO
>>33
JTKで余裕って事はスプレ後ロープ連打でいいんでしょうか?

35 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/03(木) 23:33:37 ID:L50xg.JA0
>>34
上にタイミング見つけるって書いてあるでしょう
ラグのせいで相手によって変わってきます

36 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 00:16:19 ID:CwJC3zlE0
>>34
個人的な感覚だと>>33の言うとおりJTK使えばほぼ掴める
目押しだとタイミングが難しく説明は困難
おとなしくJTK使ったほうが早いかもしれぬ

37 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 00:31:49 ID:1TmfKMuEO
>>36
JTKでロープを連打設定して、タイミングの時にロープ押せばいいって事ですかね?

38 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 00:45:53 ID:uzJG44pcO
精神集中セットにまだ反装混乱あったのか

39 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 00:46:22 ID:o29lts/.0
ないあるよ

40 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 01:28:39 ID:CwJC3zlE0
>>37
スプレからロープしたいならJTKでロープを連打機能にして
スプレで投げてる間に相手の方向キー+ロープのボタンを押してたらいいだけ
別件だけどロープ⇒1234C投げ系もJTKあれば楽勝
まぁ、こっちは無くても普通に狙えるけどね

41 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 02:11:52 ID:1TmfKMuEO
>>40
ありがとう><やっと真相に辿り着けました!
方向キー押しながらロープなんですね。

42 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 02:29:41 ID:UEbqguLE0
真相も何もスプで反対方向に投げてるんだから・・・

43 名前:961:2008/07/04(金) 04:12:42 ID:NF/0RbTA0
>>30

話題がなかろうが、その時間、その場所に俺は勝手に集まるぜ。

信じて待つし、みんなも来なよ。

44 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 04:26:58 ID:bC.NcoXUO
グラ祭りって開催したら集まるのかなぁ〜

45 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 04:36:21 ID:oteJg2AsO
俺も行くぜ!

46 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 05:49:23 ID:p4HX0Ep60
ディレジエで集まりがあるなら行きますよー
ただ、高レベル帯の深夜だと名前も限られてるのですね

47 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 06:06:43 ID:UEbqguLE0
んじゃ俺は行かないぜ!

48 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 06:30:53 ID:Vh5ZUWno0
ものすごく行きたかったけど、今日は無理だ><;
今日明日以外なら平気なんだけどなぁ;
次やる時は必ず行きます!

49 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 14:17:48 ID:Dsd.LlP20
自分も行きたいが低スペPCで行けない・・・
あと2~3日で新PC届くのに悔しいわ

50 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 14:28:57 ID:oZERaBGU0
カイン鯖だけど参加します><

51 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 14:32:37 ID:qWl9e0iw0
こんにちわ〜。前スレでの946=965の人です。
特技は現実逃避です!!

前スレから引き続き。
カインにて7/4(金)に22:00に、11chの酒場に集まりたいな〜っと思ってます。
気が向いた方はぜひぜひ遊びにきてくださいっ!
とりまとめーってほどの事はできませんが、グラ同士で集まってみませんか〜。
記念にグラPTの動画など撮る人もいたら、アップしてくれると嬉しいですっ!

ディレジエ側も、誰か立候補してくれたら集まりそうな予感?

52 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 17:01:49 ID:UEbqguLE0
いや俺は行かない

53 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 17:57:03 ID:l4CNqxWU0
おお!前スレ946氏GJです
自分もトルネ2キャラ参加させたいと思います

動画はアナログ録画で良ければ撮ることが出来ます
アナログ録画なんで録画によるPC負荷は微々足るものだけどラグ持ちでして・・・
それでも良ければ動画撮れます
画質はあまり良くないけど名前隠れるから丁度良いよね?

ちなみにこんくらいの画質です
ttp://photozou.jp/photo/show/184828/10507813

54 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 18:58:01 ID:8g2wQkwc0
グラじゃないけど>>12見て思った

>アレクシスパイン Lv45-50
ポンマス向けセットだがトータルで見れば非常に優秀なセット
的中率の上昇にヒットリカバリーに高防御力、力の上昇もエイスと比べ遜色ない
やはり上着・下着の入手がネック

上下は探せば300k〜で手に入るのと
腰靴がわりと少ないと感じた
ちなみに靴はこないだ2mで露店に置いてたら売れてました

55 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 19:03:42 ID:pY60e0Ds0
今は50よりも45防具のほうが手に入らないからねー

56 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 19:20:22 ID:TKSlSGKc0
>>51
ベヒキャップからやっててLv46のグラでよければいきたい。
同じレベル帯の人いるかな?

http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000212835
この火力みるとwktkが止まらない

57 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 20:39:21 ID:xFAGDW.MO
私もいきたいけど22時まで仕事だぁ。 半くらいならいけるんですけどね。。残念

58 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 21:07:41 ID:UEbqguLE0
いこうかなと思ったけど猫の恩返しあるじゃないか。

59 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 22:06:20 ID:o86yr94Q0
ディレジエ誰もいねーw
λ............トボトボ

60 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 22:19:39 ID:1AIWPReE0
(´・ω・) カワイソス

61 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 22:23:55 ID:oteJg2AsO
カイン、まったり進行中

62 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 22:52:14 ID:CqCtjI0Y0
ただ今11chで一人ぼっちです><

63 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 22:56:51 ID:oZERaBGU0
同じく><

64 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/04(金) 23:06:20 ID:yNcdp3B2O
自由決闘CHでグラ部屋たててます。
PW nage

65 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 12:25:50 ID:RSVjQkNU0
予定でカツカツだった・・・
日曜なら行けたんだが

66 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 17:57:39 ID:b5PxvdAo0
連射無いとグラ辛いな・・・
コンボが全然安定しない

67 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 17:59:01 ID:KlzJHc8c0
>>40
スプレロープ
試してみたけどできないんだが
連打設定にしても有効なのは最初の一押しだから投げられなくない?

68 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 18:23:12 ID:UEbqguLE0
ふーん。お前最速でロープ入力できるんだ。へえー。

69 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 18:47:49 ID:wbZ7sOPo0
スプレロープは相手が柔らかい時や、おっさんのような重いキャラだと入らない事が多い
後は自分の攻撃速度が足りてないなど

70 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 18:53:44 ID:N04swNqU0
グラってさパワホかけてつっこむだけじゃ限界があるんで
縦軸に張り付き様子をみつつ
「蝶のように舞い蜂のように刺す戦法」してるんだけど
ぶっちゃけ右手が疲れて腱鞘炎になりそうなんだよね。
みんなどういうマッサージしてるの?

71 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 19:16:46 ID:KlzJHc8c0
>>68
そういうことかサンクス

72 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 20:17:16 ID:1AIWPReE0
>>71
決闘場の練習キャラ相手じゃ出来ないぞ

73 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/05(土) 23:14:04 ID:o29lts/.0
連射設定じゃなくてもぽんぽん繋がるだろ・・・
相手によって繋がりにくいとかも感じたことはないな

74 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 01:18:34 ID:Vh5ZUWno0
ニコニコ動画で、今回集まって撮ったトルネイド動画うpされてるよー。

みんな見るべしb

75 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 01:22:03 ID:NS0By9NI0
ふむ

76 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 02:15:33 ID:IM5KbY8o0
4人トルネだと、対集団戦の皆の活性いいですなぁ〜
んで案の定残りMob少なくなったら通常&ハンマーでちびちびw
久しくトルネPTなんてやってなくて惹かれたわ〜

Bossで4人順番に台風かけてたのに感動したよ!
彼らの台詞
「ano…みすあの…攻撃させてくれませんか…?
 せめて移動くらいさせてくだしあ…」

77 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 02:30:14 ID:Sr.onF7Y0
ビルKはないのん?(´・ω・`)

78 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 03:07:42 ID:hSlKraYw0
ミツカンネ

79 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 03:08:23 ID:hSlKraYw0
トルネで探してた、サーセン…

80 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 08:40:30 ID:l4CNqxWU0
アナログ録画(笑)の者ですアップロード完了しましたので報告させていただきます

入り口k
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3867111
ビルM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3869840

どれも雑談しながらワイワイやってます
録音忘れ&他所に誤爆するるという失敗・・・orz

81 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 12:29:25 ID:c9vrCCIM0
>>70
上腕の内側上果を中心に揉み解していますね

82 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 15:38:45 ID:Y0FyoAR20
ニコ動にあるトルネ動画全部見てきた
面白いねw
4人PTだとボスも思ったより早く片付いてて驚いた

ところであれって全部カイン鯖?

83 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 20:42:45 ID:cGberXRs0
最近やたら10Mでレアのスプレクラッシュが売ってるんだがなんでなんだぜ?
デフレを差し引いても安すぎると思うんだが・・8月に改変きたら韓国の情報見てもグラの上着アバの中では一番人気なのは間違いないのに・・・

84 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 20:45:34 ID:KlzJHc8c0
パワホよりもいいの?

85 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 21:27:24 ID:1AIWPReE0
>>84
>>21

86 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 01:51:16 ID:6bcJlcsM0
10Mで売ってようが買えるお金を工面できない('A`)
それくらい今がデフレてことじゃないのかね

87 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 07:00:55 ID:bombQbPA0
とはいえスプクラはあくまで周辺攻撃力だからボス等とやりあう場合は
パワホの方が効果が高いかもしれない(掴んだ敵に対するダメージは変わらないはず)。
パワホはスキルレベルをあげれば効果時間も伸びる為
まぁ好みでどちらをブーストしてもいいのでは。

88 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 08:46:35 ID:KlzJHc8c0
なんか改変後クロー使ってる人多いような。

89 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 11:25:58 ID:1AIWPReE0
改変後は周囲だけじゃなくて
掴んだ相手も威力うpじゃなかったけスプクラ

90 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 12:49:26 ID:oZERaBGU0
威力が上がるのは衝撃波と間接ダメージだけ。

91 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 14:07:27 ID:2onV3zYA0
617 名も無き冒険者 sage 2008/07/07(月) 02:08:52 ID:1wAeWQpN
グラ→トンファーorクローorガントレット
スト→グローブorガントレット
喧嘩→クロー
念→ナックル


DNFスレに書いてあった

92 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 14:55:27 ID:L50xg.JA0
ガントレも速度UPって書いてあったね
実際使ってみないと決めにくいかもしれないけど・・・

93 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 15:50:05 ID:KlzJHc8c0
物理クリ系あげるとフェルエッジもいいかな思うけど
そろそろ威力が不足してきたけど
バクブリと物理クリ物理バッククリどっちあげるべきかな?

94 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 16:44:26 ID:rIB4wvbE0
その中でなら物理クリが優先度一番じゃないかな

95 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 17:13:42 ID:2hiX9DWk0
俺なら物理バッククリ
投げってロープ以外バックアタック判定と聞いたので

96 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 17:27:49 ID:Dsd.LlP20
バクブリはなぜかバックアタック判定じゃないんじゃなかったっけ?

97 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 17:41:13 ID:A4O6HQuk0
敵による。正面から掴んで背後判定になるやつと、後ろから掴んで背後判定になるやつ。

98 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 19:41:50 ID:xJlxh/ZE0
グラに達磨称号は合わないでしょうか?
攻撃と迷っているのですが…

99 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 19:44:43 ID:A4O6HQuk0
決闘でもするんですか?
狩りなら最大MP、的中他上がる称号一択。

100 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 19:48:33 ID:xJlxh/ZE0
>>99
達磨は決闘向きなんですね…
狩りでも被弾した時にHPが回復したら便利かなぁと思ってたんですが、MPの方が良さそうですね
ありがとうございます

101 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 20:07:42 ID:aiBj74cU0
最近40になったグラなんだが、
狩がしんどくなってきたよ…。
PTに入ると道中はいいんだが、
ボスだと投げ→衝撃波で味方の攻撃を中断させてしまう。
なんか邪魔してるなーと思う今日この頃。
寝るボスは殴ってればいいってことかな?

102 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 20:58:12 ID:Sw5x/lhY0
>>100
食らわなければ減らないHPと投げれば確実に減るMP
どっちがいいかはおのずと分かるだろう?

103 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 04:05:00 ID:kcJ2xWpQ0
>>80
なんで動画消したんだ?

104 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 05:51:24 ID:sY9fIWBk0
なんでグラだけ専用武器がないの?

105 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 06:11:31 ID:6ssjqSj60
専用といってもちゃんとした意味じゃストのグローブくらいなもんだろ
後はせいぜい喧嘩にクローマスタリーがある位で、ネンマスは何もないしな
推奨される武器は各職それぞれあるが、グラの場合スキル+される武器が他職に比べて
極端に少ないから、選ぶに当たってグラはこの武器ってのが無いと感じるのかも知れないな

106 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 06:15:38 ID:.WlWk1uw0
そういう意味ではガントレがグラ用
なぜか50桃と50紫はグラスキルが無いけど
それも改変までだしね

107 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 06:16:09 ID:A4O6HQuk0
>>100
Lv知らんけど、グラはそのうち阿修羅なみにしにたくてもしねなくなってくる。
防具+7程度でも硬い&投げ無敵で。

108 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 06:50:02 ID:p4HX0Ep60
投げの追撃の投げがつながりにくい職の場合やはりヒットアンドアウェイ?
剣士→大抵つながる
格闘→つながる
銃→ランチャーくらいしかつながらない
メイジ→つながったり駄目だったり
攻撃速度は4%+4%+1%+2%
それともタイミングかしら

109 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 07:58:24 ID:sY9fIWBk0
>>105>>106
の言うとおり専用じゃなくて推奨でした

スト→拳闘グローブ
喧嘩→クロー
ネン→ナックル
グラ→???
で疑問に思ったんだ
そうか、改変後にガントがグラ用になるのか

110 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 08:01:32 ID:N04swNqU0
投げコンボはタイミングとラグだと思う。
ロープから入るコンボはメイジ系は吹っ飛びすぎて入らない事が多い。

111 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 15:03:59 ID:oPDECOig0
7月23日に格闘改編くるな。

112 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 15:05:05 ID:oPDECOig0
あ、ソースです。
http://www.onlinegamer.jp/news/5497/

113 名前:808:2008/07/08(火) 15:51:58 ID:oZERaBGU0
今のうちにマローを強化しておこう。

114 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 18:53:33 ID:N04swNqU0
改変きたら、ぶっぱ系の鬼相手も楽勝になりそう。

115 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 18:56:28 ID:zYV4MIGI0
そしてまたキューブ×部屋を建てる阿修羅出現ですね

116 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 22:28:25 ID:1TmfKMuEO
改変来たら既存の投げコンボって出来るんですかね?
例えばスプレ→ロープとか

117 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 22:38:30 ID:qOnk5ZKo0
狩での話だがテラナイト装備で速度10%upする、
ガントレに持ち替えて早さを堪能しつつ威力攻撃を30秒実施
またテラナイトに戻して効果発動を待つ。以後ループ

意外と楽しそう・・・
むしろテラナイトガントレでいいのかなw
持ってる人感想を待つ。

118 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 22:41:45 ID:oZERaBGU0
>>116
可能です。

119 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 23:38:38 ID:6bcJlcsM0
ってことはテス鯖が来週なんだろか
テスターに参加出来たら情報書き込みますお!!

120 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 01:39:39 ID:Wep.jS9A0
少々疑問に残る点だが>>112さんのソース場所だと
格闘の調整と書いてあることとAct6のタイトルが格闘関連ではないとこだな

121 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 01:45:08 ID:NrTaBaD20
改変来るからって新職業の登場スルーされたら学者が可愛そうだろう

122 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 02:14:14 ID:cZ/WTWog0
今からガチャ回そうと思ってるんだけど、グラの先輩たちは能力何つけてる?

123 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 02:22:03 ID:oZERaBGU0
あくまで狩り用ですが。

頭 帽子 MP
顔 胸  攻速
上着   パワホ
下着   MP
腰    回避
靴    力

124 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 02:23:46 ID:oKv.TjCo0
じゃあ決闘用の私の

頭、帽子 キャスト
顔、胸 攻速orリカバリ
上着 スパイア
下着 HP
腰 回避
靴 移動速度

125 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 02:58:17 ID:cZ/WTWog0
早い返事どもども。
やっぱMPがネックか・・・せめて一個でも上級でますように><

126 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 03:15:47 ID:oKv.TjCo0
>>125
上級でいいなら時間かけず狙い撃ち出来ますよ

127 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 03:19:27 ID:u.wedoSY0
>>122
改変くるならそれに合わせてプレアバ出すんだろうから
そっち買った方がいいかも。

128 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 04:12:02 ID:cZ/WTWog0
>>126 らしいですね;今調べたらレアも狙えるって・・・どうやるの・・@@;

>>127 そなんですか?じゃあ待とうかなw

129 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 04:47:23 ID:oKv.TjCo0
アラドのガチャは適当なとこから回して、だんだんゆっくりになって止まりそうになる。
その場所を当てたいとこにすればいいだけだよ。
レアも狙えるけど時間かかるかなぁ。

130 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 05:23:38 ID:cZ/WTWog0
>>129 なるほど。プレアバまで我慢しつつ何回かチャレンジしてみます。

131 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 10:44:55 ID:KlzJHc8c0
改変後のパワホってHA削除されるの?

132 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 10:48:05 ID:1TmfKMuEO
>>128
レアは狙えますよ
ガチャに入ってから目的のアバまでのカーソル移動とコイン入れるタイミング次第で狙えます
1時間で運が良くて3、4つ、運が悪くても1つはゲット出来ますよ
まぁひたすらガチャ回す根気が必要ですけどね・・・

133 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 11:15:33 ID:SdaWPQxc0
みなさんはノースのヘルモンスタはどうやって攻略してるんでしょうか?
何度か挑みましたがなかなか勝てないです…。
投げてればなんとかなるだろうと思いきや、すべてグラブキャノンになってしまうし。
立ち回りのコツや注意点なんかあれば教えて頂きたいです。

134 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 11:24:07 ID:wgC5bKPw0
聖書使ってグラブキャノンでございます いかがでしょうか
ps不足ですか ごめんなさい

135 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 11:30:30 ID:o29lts/.0
聖書もいらないよ
ジャンプしようと一瞬かがんだ瞬間をグラブキャノンでキャンセルできるから

136 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 11:34:06 ID:xdwOhqHE0
同じく聖書いらないです。
スプレ ロープ スパイア スパハンのグラブキャノン
ジャンプされたら柱に注意して走って落下回避
スロウ状態にされてた場合
方向キー入れ通常1234で移動回避してます

137 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 12:00:17 ID:80rlcc3g0
* トンファー
- 嶽寸破 : [虎迅連撃 Lv+1, 金剛碎 Lv+1] 追加
- ダブルグラウラー : [サンドスロアー Lv+2] 追加
- ギランの角 : [疾風脚 Lv+1] 追加
- 地雷陣 : [ヒットリカバリー +20, 幻影爆砕 Lv+1] 追加
- ボルカノバイター : [パワーホールド Lv+1] 追加

* クロー
- ブルトラシェ : [ホールドボム Lv+1] 追加
- デスバイト : [毒塗り Lv+1] 追加
- クロクタの刺 : [ヒデンスティング Lv+1] 追加
- ロジアー : [ホールドボム Lv+1] 追加
- フェルエッジ : [挑発 Lv+1] 追加
- 呪縛 : [投網 Lv+1] 追加

* ナックル
- ペンリルレザーグローブ : [金剛碎 Lv+1] 追加
- スープレックスマニア : [畜念砲 Lv+1] 追加
- デスバイスープレックス : [攻撃時 2% 確率で少ない混乱状態にする] 追加
- ベアーナックル : [螺旋の念 Lv+1] 追加
- スパイダーグラブ : [攻撃速度 +1%, 練気 Lv+1] 追加
- パワースナッチャー : [雷鳴 Lv+1] 追加

* ガントレット
- ベルモット : [虎迅連撃 Lv+1] 追加
- セルマリオンの息吹 : [スープレックス Lv+1] 追加
- デモニックガントレット : [ロープリング Lv+1, 鉄山靠 Lv+1] 追加
- ツインキュービック : [攻撃速度 +1%, ネックスナップ Lv+1] 追加
- バルチャーファイター : [ショルダータックル Lv+1] 追加
- スチールゴーレムの右手 : [スパイラルハンマー Lv+1] 追加
- エクスペラーの手 : [ヒットリカバリー +30, スパイア Lv+1] 追加
- インフェルノマロー : [スープレックスサイクロン Lv+1] 追加
- レガシー : レイドンのデストロイヤー : [ショルダータックル Lv+2] -> [スパイア Lv+1]に変更
- レガシー : ニトラスのオーバーマスキン : [ショルダータックル Lv+1, パワーホールド Lv+1]
-> [スープレックスサイクロン Lv+1]に変更

* 拳闘グローブ
- イリュージョンステッパー : [虎迅連撃 Lv+1] 追加
- セイントマイヤー : [ボーンクラッシャーLv+1] 追加
- サンドグラップ : [鉄山高 Lv+1] 追加
- ビクトリーロード : [発剄 Lv+1] 追加, [力増加, 体力減少, 知能減少, 精神力減少]
- ノーザングリマー : [急所狙い Lv+2] -> [急所狙い Lv+1, ライジングナックル Lv+1]に変更
- サライバ : [強拳 Lv+1] 追加
- レガシー : レイデンのレオナード : [ボーンクラッシャー Lv+1, 急所狙いLv+1]-> [ライジングナックル Lv+1]に変更


* トンファー共通オプション修正
- [回避率 +7%] -> [回避率 +3%]に変更
- 物理攻撃力, 魔法攻撃力増加
- 物理防御力追加
- 逆境職減少(?)

138 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 12:02:31 ID:80rlcc3g0
- 精神集中セット效果 : [ロープリング Lv+1]-> [スパイラルハンマー Lv+1]に変更, [力 +10, 体力 +10] 追加

- グリズルドスーツコート : [ロープリング Lv+1] -> [スパイラルハンマー Lv+1]に変更
- グリズルドスーツセット效果 : [スライディングホールド Lv+1]-> [スープレックスサイクロン Lv+1]に変更, [HP +300] 追加

- エイスアドバントセット效果 : [パワーホールド Lv+1, ショルダータックル Lv+1]
-> [スープレックスサイクロン Lv+1, ワイルドキャノンスパイク Lv+1]に変更

- レガシー : 聖なるラトリのボーンセット效果 : [スープレックスクラッシュ Lv+1]-> [スパイラルハンマー Lv+1]に変更

- レガシー : 聖なるイシュタルのセラミックセット效果 : [発剄 Lv+1, スパイア Lv+1]
-> [ライトニングダンス Lv+1, スープレックスサイクロン Lv+1]に変更


日本ではこうなるか不明ですが・・・・
多少変更になるかも・・・・・

139 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 12:31:54 ID:Ym2tKXFk0
まいったね。
まだはるか先だと思ってたから、改変後のスキル振り全く考えてないや…

ロープのダメージって、壁か床に当たった時点で入るんだよな?
上ロープからのコンボを他の投げで〆た場合、ロープのダメも入るんだろうか。

140 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 15:20:50 ID:pnGro.gI0
考えてたって実際に使ってみないと解らんだろう

141 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 15:42:45 ID:o29lts/.0
普通に考えれば入らないだろう
今のロープと一緒だろ

142 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 16:33:51 ID:/6tl0lscO
>>128
ACT6+夏休みに入るしここで出さなきゃハンゲは損するから出すと思うよ。


あくまで予想だけど

143 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 21:23:05 ID:taDHPIrMO
>>137 >>138
乙。
すごく参考になった

さて、今回の改変後の緊急メンテはいかほどだろうか(´・ω・`)

アバター買いたいが金がない(´・ω・`)ショボーン

144 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 22:10:38 ID:88v.8pdA0
>>132
僕の運の悪さはおまいの人智を超えているようだ

145 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 22:18:33 ID:IQxdWU8o0
>137
功速上がるのか、なら強化スパイダーでもいいかな
パワホとロープあるし。

146 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 22:40:31 ID:xojoRi3E0
一番よく分からないのがネックスナップ・・・
大技と相性が良さそうなものの、Mで20%か〜
あと硬直って単体のみなのかね

147 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 23:14:17 ID:A/bPije20
ネックスナップ使ってた動画見てたけど結構範囲あったよ
複数の敵が硬直してたし

148 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 01:00:49 ID:A/bPije20
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3904879
グラのコンボ繋がりすぎワロタw

149 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 02:02:31 ID:KlzJHc8c0
疾風してその逆方向にJKするのはどうやるのでしょうか?

150 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 03:36:37 ID:o29lts/.0
韓国は仕様が違うからタックルとか繋がるけど日本で同じことやろうとするとすぐ落ちちゃうだろ

151 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 04:09:50 ID:0y9AjGQw0
スパイラルハンマー全然使われてないんですけど、消えたんですかね?

152 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 06:09:44 ID:KlzJHc8c0
12Cアッパータックルタックル12Cアッパーってやってる日本の動画あったけど
そうとう攻速あげてるんですかね?一回目のタックルの時点で落ちるんですが

153 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 07:08:05 ID:LOCk.X3o0
>>151
疾風の後のダメージソースだけど敵の真横にゆっくり落ちるのは痛い
他に選択肢が出来ればそっちに浮気するだろうなぁ、とは思う
グラブマスタリもなくなるし…

154 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 07:22:57 ID:rzsFlkco0
スパイラルからワイルドキャノンやってなかったっけ

155 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 10:16:02 ID:FpcBOxLI0
ほんと増えて来たねえ
あーやだやだ
ストのほうが強いからストに逝けよ

156 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 11:07:10 ID:sjdkI8cM0
グラが強くなると聞いて

157 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 11:17:01 ID:o29lts/.0
バーサーカースレからきましたこれからよろしく

158 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 11:47:08 ID:dulo9Msk0
dnf動画触発されてきた方へ
こんにちは、あれは超サイヤジン同士の対決です。
日本では防御・HPの量がヤムチャなのですぐ起き上がります。
改変まで一緒にwktkしましょうね。せめてテス鯖こないと〜繋がるんじゃない?とかわかりません。
現在の状況はすでに出尽くしているので過去ログ見てみましょう。

そしてさようなら、直立スラホと優しくロープしてくれたグラさん達。

159 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 12:35:23 ID:kN10jRTg0
>>155
それじゃストがかわいそうなのでみんな学士に行っちゃえばいいのだ

元々銃→元剣士さんらがワラワラ来るくらいならグラ改変なしで結構
ゲームなんで個人の自由なのは確かですが・・・
IDもキャラ数も一人1個にして疲労度なくせばよかったのに ←言いすぎました ごめ

160 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 13:30:59 ID:oWAxq.6k0
今まで過疎職で楽しく密かにやってたのに急に強くなったらどんな風に行動すればいいのかわからない
グラ一筋でもう60だけどこんな気持ちは初めて、、、古参としてフフン♪と構えればおk?

161 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 13:39:59 ID:1AIWPReE0
もともとソロプレイだから関係ないぜ

162 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 13:45:54 ID:gP6.3Fe60
古参とかあまり意識しないでいつも通りでいればいい

163 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 14:50:56 ID:qOnk5ZKo0
>>160 60グラとして
今から頑張るがよい、強職厨め・・・HAHAHAで。
改変きたら真っ先にカンストグラとして楽しめるんだからさ
スカサMAPとか入り口でへにょー楽しめばよいと思うよ。
改変きたらビルKの動物園で巻き込みスパイア>タイフーン>スパハン>へにょー
をして過去の借りを返しに行くんだ私・・・

164 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 15:46:18 ID:f9pARsQs0
決闘はグラだらけになりそうだな

165 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 15:48:45 ID:Uibxh35.O
改変来たらグラ最強と勘違いしてる奴が、さらに沸いて来ましたなぁ…
改変後でもBMですから、BMにお帰りください。

166 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 16:42:29 ID:oZERaBGU0
まぁどの職やろうと人の勝手だしね・・・
やっぱり同じ職が増えるのは嬉しい><

167 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 18:35:08 ID:RVrUF762O
強職厨がくればこのスレは荒れます

168 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 18:38:18 ID:gP6.3Fe60
あまり人の事を厨とか呼ぶもんじゃない、ましてやまだ何の被害も出ていないのに
グラップラーらしい器の大きさを持とうぜ

169 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 18:48:07 ID:B8gH/jAE0
流石に加速するようになったな。

170 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 19:01:29 ID:e2poWcb20
この加速みてると期待より不安の方がデカイな。さっさと銃改変こねーかな
そうすりゃにわかなんて全滅だろ

171 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 19:15:07 ID:a0bk0ogw0
恐ろしいことが現実になってきたよな〜・・・%スキル増えるって今より強くなるか知らん
けど武器強化しちゃおっかな〜♪とかなっちゃうからな・・・何個くらい%だっけか?

スープレックスサイクロンとWCスパイクが%なら強化確定しそうだ・・・

172 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 19:22:36 ID:Uibxh35.O
>>171
大丈夫だ。
改変後もグラの主力スキルの殆どは固定ダメだ。
なので、過剰だらけの決闘においてグラが最強になることはないだろう。
韓国がそうだしね。
ただ、大会のような強化値一定の決闘なら活躍するだろうね。
さつきの時代がそうだったように…懐かしい。

173 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 19:32:46 ID:p4HX0Ep60
>>163
いくら変わっても前半のレベル上げは大変だと思うのでその方向でどっしり?
いえ、いつも通りでいようかと思います
不安の方が大きいですが投げが増えるみたいなので無敵コンボでうめえw出来る日を
楽しみにしてますか

174 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 19:47:18 ID:aTrPb0iw0
斜めスラホで構えながら滑ってるときって当たり判定どこにあるんだろう
本体の手の先にあるのは当たり前として、残像に触れた場合って投げに移るのかな?

175 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 20:19:45 ID:qOnk5ZKo0
そんなもん考えるまでもなく本体のみに決まってるでしょ。
残像は残像。

176 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 21:32:22 ID:P9FeG8Ww0
現実逃避しにきましたよ・・・・ぱたっ。
この間の集会のあと、3日くらい寝込んでましたorz
帰って来たら大量の現実(仕事)が・・・(つωT)

この間の集会は皆さんお疲れ様でした!遅すぎる報告を。。。
最初に17人、途中から増えて20超えるぐらい集まってました。
動画については勝手にリンクもどうかと思うので、ニコニコで「アラド グラ」でお祭りが見えます。
思ったより沢山いたんだなあという喜びと、入り口ボスを集団グラブでずっとグラのターンの笑いでいっぱいでした!
みんな範囲攻撃なので、集合すると雑魚は思ったよりサクサクでした。
一匹だけ硬いパターンがちょっと困りましたけど><

>>住民さんへ
えーと、よかったら改変後ちょっとしたら、また集まりませんかっ。
今月のアプデに来るとは限らないけどっ(つωT)

>>この間ご一緒した方
動画、ぼろぼろだったので諦めました。ごめんちゃい(つωT)
泥棒はちょっと硬かったけど、入り口がサクサクで楽しかったです。

>>グラが強職だと思う方・グラを作ろうとしてる方へ
現在のグラが強職です!主に粘り強いとか、中の人が強いとか、孤独に強いとか。
別にちょっと火力上がっても鬼に追いつく事もないし無強化レン以外の銃より狩れる事もないと思われます。
敵がころころダウンしたりとんでいったりの基本姿勢は、多分同じなので立場も今と同じようなもの?
投げが好きなら誰でもウェルカムな世界とだけ思うとバッチリです。

>>174
むしろ、本体の手だけです。きっとプリさんの投げにつかまります。他職の投げ全てに(略
最弱の判定な代わりに最も多彩な投げを楽しめるのがグラくおりちーですっ。

>>私へ
「死にそうな時は地獄だけど、生き返っても地獄だと思った。けどさぼったら大地獄なんだろうな。」

177 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 22:00:51 ID:Wep.jS9A0
>>176さんへあなたより人生経験は明らか短いでしょうが、人生山あり谷ありと
いうじゃありませんか。いままでグラを辛抱強く使ってきたように堅実にしていれば
きっと良いことがあるんじゃないでしょうか。調子乗ってごめんなさい。

グラスレ住民のみなさん人が増えてもいつも通りいきましょーー

178 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 22:04:56 ID:taDHPIrMO
荒れてるな…(・ω・`)
俺は49トルネ何だけど、正直、他職より狩りがきついし、MP薬がぶ飲みしないと追い付かないが、みんなはどうだろうか

改変が来てグラの時代と思ったが、そう簡単にはいかなさそうだなぁ
MP薬値段高騰は確実かも

179 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 22:07:11 ID:aTrPb0iw0
>>175
>>176
やっぱり本体のみですか。良かった良かった

もし仮に残像にまで判定あったら、
本当にただスキルぶっぱするだけのつまらない職になりそうで怖くてね

180 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 22:35:36 ID:oZERaBGU0
実際に使ってみないと何とも言えないな・・・
本鯖キャラをテス鯖にコピーなんてもう無さそうだし。

181 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 22:44:19 ID:1M5jgpAE0
頑張ってるグラ貼っとくよ。
http://up.jeez.jp/index.php?id=01239

182 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 22:49:34 ID:qOnk5ZKo0
>>私へ
「死にそうな時は地獄だけど、生き返っても地獄だと思った。けどさぼったら大地獄なんだろうな。」

あぁぁぁぁぁ聞こえない聞こえないぃぃぃl
さ、サボってなんかいないんだからね!

183 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 22:50:26 ID:6bcJlcsM0
>>181さん
これは頑張ってバクブリしようとしてるグラ子という認識でいいよね(*´Д`)

>>176さん
こないだは参加できなかたので改変後にある合宿?にはぜひ参加したいです><

184 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 23:11:36 ID:hSlKraYw0
古参だの新参だの言ってもまるで別キャラになるんだしその強職厨とやらの方が適応が早く良いコンボや立ち回りの開発してくれるなら歓迎だな

ずっとソロ~ペアでやってたけど動画やスレで何度か盲点的な進化やコンボ修正できたと思うし

185 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 00:00:50 ID:N04swNqU0
最近グラのマゾイ狩りを工夫してやってるうちに楽しくなってきた・・・
やばいなこのスレ住民みたいにガチMになるのかもしれない・・・

186 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 00:15:01 ID:CVnyhDck0
あげた時点でガチM

187 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 00:44:23 ID:1TmfKMuEO
改変後の決闘は攻撃速度重視になるんだね。
サイクロンとクナクス肩でも買っとこうかな?

188 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 01:23:26 ID:6bcJlcsM0
買うんなら早めに買っといた方がいいよ
どうせ先物取引する転売erが出てくるし
まぁクナクス肩のために数百万も出す気は起きないけど

189 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 01:27:58 ID:jRbf/Bfg0
>>別にちょっと火力上がっても鬼に追いつく事もないし無強化レン以外の銃より狩れる事もないと思われます。

これには激しく同意だな〜
改変動画とかみてても、たとえ多少火力上がって技増えたとしてもグラはグラ
それは全く変わってないからな
正直改変後のグラを楽しめるのは、今のグラでも楽しめてる人だけだと思う

強職厨が一瞬流れ込むかもしれないけど、多分すぐに鬼やガンナに帰っていくだろうよ
そしたらこのスレもまた、マターリに戻るさ

火力が上がったことよりも、まとめ性能と拘束力が上がって
PTにいままでより貢献できそうな感じがするのが嬉しいね
ロープでがっちりキャッチしてる間に、PTメンにボスフルボッコに
してもらうのが今から楽しみ

190 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 02:07:53 ID:oZERaBGU0
早く芋虫集団にへにょーしたひ。

191 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 07:09:44 ID:A/bPije20
早く23日こないかね
やる事なくて他ゲーやってるわ

192 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 08:05:42 ID:6bcJlcsM0
23日実装→緊急メンテ多発→死亡の塔&格闘改変延期

何事も無く実装されることだけは無いと思ってる

193 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 10:51:21 ID:KlzJHc8c0
>>187
まじか迅速セット売らなきゃよかったなぁ。
しかし攻速装備を揃えなくてもよかった所もいい所だと思うけど
どうなんだろうね。
鬼神疾走とグリズルドでもいけそうだけとは思うけど

194 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 11:20:20 ID:/9s3vvt.0
改変後に備えてネンガンノパワホ上着を手に入れたぞ!!14Mしたけどな!
でもこれからもっと値上がりするだろうから後悔はしてない。
・・・してないはずなんだけどパワホでよかったのかな?
スプクラのほうが実はよかったりする?

195 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 12:02:25 ID:p4HX0Ep60
>>194
そんなにするってことはレア?
わたしはパワホとスパイアもっててとりあえずスパイアにしてある。
もし、スプクラがあるなら狩ではそっちのほうがいいかも。ただ、殆ど見かけない

ロープのキャッチ保持時間て長くなるのですか?それなら緑をキャッチしてみたいかも

196 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 12:09:47 ID:o29lts/.0
パワホかけるとき以外はスプクラ使えばいいんだろうけど着脱がめんどくさすぎる・・・

197 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 12:29:19 ID:O9RqnGzQO
改変後のグラはDGE使えるって聞いたがほんと?
35レベなんだけどさ

198 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 12:37:42 ID:/6tl0lscO
鋭利腰全く見ないんだがどうしたものか
シャロ、血獄、心臓でレシピドロップだよね?

199 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 12:49:07 ID:hXCv74vU0
>>168
>グラップラーらしい器の大きさを持とうぜ
そうでしたね、それこそがグラ魂ですもんね

>>177
>グラスレ住民のみなさん人が増えてもいつも通りいきましょーー
全く同感。 せめて自分だけでもまったりグラ娘でいたい
きっと今いる人は会話内容みれば分かると思うから大丈夫だと信じてます

>>189
>改変動画とかみてても、たとえ多少火力上がって技増えたとしてもグラはグラ
>正直改変後のグラを楽しめるのは、今のグラでも楽しめてる人だけだと思う
これがほんとで、真にグラ好きだけが増えるのは嬉しい

グラって割とアバ所持率いい気がして狩や決闘以外にも見てて楽しいです
他職みたく定着武器もないから十人十色で他人の装備みても楽しいですし
改変自体は純粋に楽しみ

50↑トルネですが残念ながら数少ないディレ村なので、集会は楽しそうで羨ましいです
ディレって、いったい何人グラいるのか不思議なくらい見かけない トルネは指で数えられそうw

200 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 12:49:19 ID:7fc3VeBY0
今覚醒前で決闘しとるんだけど、グラブマスタリMにすると体感でも結構違ってくる?
だいぶ違うなら気合入れてレベル上げようと思うんだが・・・

改変の話なんて知らん!

201 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 13:28:01 ID:oteJg2AsO
急に質問が多くなりまくってワロタ

202 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 13:48:40 ID:m23zZtmI0
>>172
なるほど、確かに過剰装備ならレンや鬼のほうが強そうだな。

ジェネ・ソウル・サモ・大麻ってやってきたけどグラは新鮮で楽しい
レンやストもやったけど、格ゲー苦手な俺にはどうも扱えなかった。
グラ楽しいです。覚醒までしました。クラブマスタリとのお別れが少し悲しいです><

203 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 14:31:12 ID:PahgAP8Q0
>>199
ディレってほんと少ないよね・・・
養殖なしの自力レベル60達成するまでかなりの期間やり込んだけど
確かに指で数えられるくらいしか見かけてない
楽しい職なのに・・・

204 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 14:36:14 ID:PahgAP8Q0
>>200
あくまで個人的な使用感だけど、マスタリはMまでとるとかなり強引にスパハンが決まる
それ以外の投げでの実感はあまりない
でもマスタリは投げ範囲の増加より的中アップが美味しいから、どちらにせよM取り推奨

205 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 14:48:27 ID:7fc3VeBY0
>>204
なるほどースパハン決まりやすいのは大きいし頑張ってみようかな!
ありがとん

206 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 15:20:07 ID:RVrUF762O
強職厨が集まると聞いてスカイツイスターを買い占めています。
みんなが求めだしたら全部の枠に並べて露天だしてやるぞ!

207 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 15:25:13 ID:F5y6Q3c20
強食厨はストに夢中です

208 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 15:25:30 ID:Uibxh35.O
残念!
改変後の韓国ではグラに人気あるのはブーストのあるガントレだ。

209 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 15:36:04 ID:o29lts/.0
武器の改変も一緒にくるの?それはまだ先の話じゃなくて?

210 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 16:01:47 ID:CBtzqjfY0
残念。
狩りだと白竜のが優秀だし
決闘ならラピブラで十分です。

211 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 16:27:05 ID:oZERaBGU0
とりあえず新Dのためにマローかボルカノだな。

212 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 16:44:36 ID:kN10jRTg0
>>203
もう名前覚えられる程少ないねw
どんなに火力なくてもソロ職と呼ばれてもグラ最高
麻呂買ってきます

213 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 17:12:12 ID:RVrUF762O
大丈夫です
ラピブラ 鬼神 白竜全て安い時代に大量に買ってあります

もちろんストの武器もです

金稼ぎのために改変を楽しみにしているのです

214 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 17:23:24 ID:Uibxh35.O
ならガントレの方が利幅があっていいよ。
武器改変見越して徐々に高くなるだろうし。

215 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 17:36:26 ID:PahgAP8Q0
いや、ラピブラ・鬼神・白龍も派手に高騰しないと思う
利益は絶対に出るだろうけど、過度の期待はしないほうが・・・

216 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 18:35:47 ID:FWzI4PBAO
変なのが沸いてるが、パワホでスィーしような

217 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 18:53:23 ID:p4HX0Ep60
わたしもディレで60
深夜組のグラなら確実に名前特定できるorされる自身がある
夜中なら55↑10人いるかいないかじゃないかな

218 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 19:26:31 ID:vfrQjBMQ0
転売の話なんてアホらしいしやめようぜ
鬼改変の時も同じように買い占めた奴いたけど殆ど相場変わらなかったじゃん。


流れをサイクロンして
ネックスナップってやっぱキャンセルありきのグラ用スキルなのだろうか

219 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 20:13:56 ID:UJIPEquw0
>>217
仲間発見w

ディレって60まで行った格闘家が22人しかいないんだね・・・
このうちの何人がグラなんだろう?w

220 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 20:30:36 ID:A5hRWCpA0
もうばか・・・。雑談某スレでも書いたがグラは今までと変わらず武器攻撃力依存度が低すぎる。

スプLv20 270%+1638(%が乗るのは掴んだ相手だけ。スプクラは固定である衝撃波に倍率がかかるので%関係ない)
金剛砕Lv20 220%(直接当たる部分だけ。衝撃波は3139)
ネックスナップLv19 584%
ブレイキングLv17 737%
ショルダーLv19 789%

・%スキルで全員がM振りするのはスプぐらい。そのスプMも270%だけ。
・パワホも現状の効果65秒クール75.5秒から、改変後効果45秒クール67秒で無パワホ時間が倍に増える。
 韓国の動画で攻速・物理クリ狙って爪持ってる動画もあるけど、やはりそれもあり的中欲しいということかトンファーが多い。
・ガントレでの追加スキル狙いもいいが、阿修羅以上に過剰が必要ないグラの武器が売れるわけがない。
・上記から的中狙いのトンファーが相変わらず人気。

221 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 21:03:10 ID:O9RqnGzQO
モブ

222 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 21:07:29 ID:IM5KbY8o0
>>220
しかも、狩り向きなら金剛も取らないか5cあたりだろうしね…
ブレイキングとネックの使い勝手次第だが決闘向きな気配が
(韓国大会動画等での使用頻度自体はかなり多い印象、Lvは無論わからない)

何が言いたいかっていうと+7白竜の自分でもwktk
とりあえずは18レベ格闘家を作成→初期スキルお試しの予定。
そのあとは・・・やっぱりグラ娘かな〜念子もいいがw

>>221
おとなしく闇か竜人に篭ってたら出ると思いますよ?

223 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 23:05:38 ID:oZERaBGU0
なるほど、今までと同じで力重視かねー。

224 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 23:24:01 ID:jRbf/Bfg0
ディレジエ鯖のトルネだけど
前回のカイングラ祭りの時、
期待して同時刻同チャンネル酒場に行ってみたが
俺含め二人しかこなかったことを報告しておこう

225 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 02:04:15 ID:UJIPEquw0
ディレでも集会あったのか・・・
カインは舵とる人もいて開催濃厚だったけど
ディレは舵取る人もいなくて先送りになったと思ってた

226 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 11:58:56 ID:fvCEUWEo0
私もカインだけだと思ってた
ディレあったなら行きたかったな
今ディレ59歳 60歳の誕生日は新ダンジョンで迎えようと思って
Lv言ったからもうバレたかな

227 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 20:51:10 ID:O9RqnGzQO
とりあえずage

228 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 21:24:27 ID:jCUqFS.MO
ディレ村でさ
プレイベントとして明日の日曜日23時から集まらないか?
当然、急だから人数集まらないだろうが
テス鯖来る前に集まりたいんだ
来れる人は17ch酒場に23時にどうだろう?
因みに俺は動画取れるスペックが無いがな…
来週の週末は出張で俺いないんだ〉〈

229 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 03:33:57 ID:KlzJHc8c0
ロープリングも20まであげたほうがよくないかと思えてきた。
壁で跳ね返してアッパータックルタックルとかめったにできないし
下手なせいかも知れんけどアッパー1234スプレが安定してるし
むしろ1234スプレロープが多いし狩りではあげたほうがぜんぜん使えるし

230 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 03:40:33 ID:g8SXA7eI0
決闘用な俺は改変後ロープ5止めにしとくお

231 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 03:42:43 ID:LhnIFB1U0
まあ、そこらへんは好みで。今までも何回か話題に上がってるし。
俺はダメージと追撃で15。ダメージソースとしてM振りしてる人も居るし、10とかで止めてる人も居るし。

232 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 03:46:11 ID:g8SXA7eI0
決闘じゃスパイラルハンマー全然使ってないよなぁ・・・
金剛砕からロープからタックルタックルアッパーばっかりだ
疾風からスパイラルじゃなくて気絶させるやつ使ってるし

233 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 05:35:32 ID:e2poWcb20
14日からテス鯖だ!みんな乗り遅れるな!

234 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 05:51:47 ID:A/bPije20
テス鯖で色々試してからじゃないとスキル振りが怖いなw

235 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 07:05:17 ID:cZ/WTWog0
クイックスタンディングって取るの地雷?

236 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 07:13:53 ID:LB0UwQIs0
覚醒でソロでメカタウさんと戯れてるときに
起き上がり3方雷をクイックスタンディングでよけるのが楽しかったよ!
ソロはきつかったけど・・・ね

237 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 08:01:22 ID:cZ/WTWog0
>>236 
あり。じゃ決闘は?

238 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 08:07:11 ID:o29lts/.0
いまさらQSの質問はねーだろ・・・

239 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 08:07:50 ID:2BrKPQOA0
スキル解説 重要度◎>○>△(個人的に評価してるので人によっては違うと思います)

 - 投げ技 A throw -
スープレックス+キャンセルスープレックス ◎
グラップラーの主力投げスキル。
威力やMP消費量やクールに優れ、投げコンボの起点として使う人も多い。
硬直解除直後にレバー相手方向+ロープ・スパイアなどをつなぐことができる。タイミングはシビア。
投げに繋がずローハンマーやハンマー単体で安定追い討ちするのもいい。
上げすぎると相手の起き上がりが速くなるが、威力・燃費に優れるので悩み所。

スープレックスクラッシュ ◎
投げの衝撃波の範囲や威力を上げるスキル。
グラブキャノンの衝撃波範囲も広がるので極推奨。様子を見て上げてもいい。

バックブリーカー ○
スープレックスで背後から掴んだ場合バックブリーカーに技を変更して攻撃する。
極上げ時にはスパイアに並ぶほどの威力になるので、背面取りに自信がありSPの余っている人にはオススメ。

ロープリング+キャンセルロープリング ○
投げ型・打撃型に限らずLv5+キャンセルまであると便利なコンボ起点投げスキル。
つかみ直後逆方向にレバーを入れ、硬直解除後レバー入れ通常攻撃1234cスープレックス・cスパイア・cハンマーが入る。
(上記コンボは攻撃速度装備必須。ロープLvが高いと威力補正で相手が起き上がりやすくなるのでLv5以上に上げる場合はよく考えよう。)
壁に当てた場合相手は跳ね返り、エアリアルコンボやスパイラルで追い討ち可能。

スパイラルハンマー ◎
地上の相手も掴める空中投げ。
狩りではスープレックスに次ぐMP燃費の良い投げスキル。
コマンドは空中でジャンプボタン。
決闘ではパワーホールド中に出すことでジャックやBBQなども吸える優良スキル。
疾風をジャンプボタンでキャンセルし、そのままジャンプボタンをもう一度押すことでも出せる。

スパイア+キャンセルスパイア ◎
高威力投げスキル。コンボの締めに。
防御力の低い相手のHPを半分以上削ることもある投げスキル。

 - 補助&パッシヴスキル buff&passive -
パワーホールド ◎
投げ入力時にハイパーアーマー状態になるグラらしいスキル。
例えばレンジャーの乱射やスライディングなども食らいながら強引に投げてしまう、まさに肉を切らせて骨を断つスキル。
Lv8以上あると便利だが、まずはLv1で様子を見てもいい。
決闘ではほぼ必須。勝率が倍くらい変わる。最低でもLv5は欲しい。狩りならまずはLv1から。
スライディングホールドと合わせて使うと効果的。

スライディングホールド ○
ダッシュ中に投げを入力することで滑りながら相手を掴むスキル。
パワホ中に出すことでHA状態で滑りながら前進し、強引に投げを成立させるグラらしいスキル。
とりあえずLv1は取得。MAX取るのも面白い。

グラブキャノン ◎
転職時に自動的に取得。
投げられない相手やメカニックのカウント、ネンマスターの念障壁・分身などを強引に掴み、衝撃波で周辺も巻き込み粉砕する。
BBQで浮き上がってる相手をスパイラルで掴んでも発生しダメージを与える。

240 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 08:08:23 ID:2BrKPQOA0
ごめん誤爆

241 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 08:58:50 ID:GMi3i4DY0
ここ以外のどこに需要があったんだろう・・・

242 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 10:01:05 ID:6bcJlcsM0
いやこれテンプレでしょw
初心者スレかどっかに張るつもりだったんじゃね?

243 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 12:20:32 ID:tN8vJZes0
テス鯖は明日からか…。
ログインゲーになるんだろうなぁ。

金剛砕とネックスナップの使い心地だけでも試したい…。
ブレイキングエルボーはとりあえず1取りでも使えそうだし。

…ところで、ネックスナップって空中の相手も背後取れるのかな…。

244 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 13:54:26 ID:LOCk.X3o0
過剰持ちとしては%特化グラとか作ってみたいんだけど…
レテ前提でやってみるか…?

しかし高いんだよなぁ…2000円以内ならもうちょっと迷わないで済むのに

245 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 15:37:30 ID:GMi3i4DY0
テス鯖で頑張って作ればいいじゃない

246 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 16:01:10 ID:qOnk5ZKo0
>>243
私も強制地上引き戻しができるのならすごい期待している。
%特化っていっても
ネックスナップと金剛砕とブレイキン、ショルダーMAXて事だよね。

247 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 17:12:21 ID:hSlKraYw0
全部主力になれる性能だし普通に強いと思うよ、どれもクールも短いし
それ+スプレ固定+%とサイクロンが%だね、スナップでクリも上がるしMなら硬直も長くてタックルM溜め余裕みたいだし
大技振ってもクール中はそれらがメインになるから拘束まとめスキルと割り切れば

ただ覚醒はMお勧めする

248 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 17:22:52 ID:18SpOa8U0
衝撃波単体なら砕が一番高いようだ。
MP効率はスプレに負けるぐらいか。砕派とネック派に分かれそうな予感だな。

249 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 17:43:21 ID:S1IL5PPs0
SPが絶対足りないな

250 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 19:04:02 ID:O9OuRcZ.0
>>228
参加させていただきたい。
動画取れないどころかラグいかもしれなくてもよければ。。
人が集まれば
7人でロープキャッチボールとかしてみたいな。
個人にして皆パワホかければダメージ与えずにずっとキャッチボールが出来るかも・・・いや、出来るはず!

251 名前:228:2008/07/13(日) 19:09:39 ID:jCUqFS.MO
>>250
良かった
誰も来ないかと思った…

252 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 19:38:22 ID:e4US/otg0
SPマジキッツイな・・・
投げほとんどMにしたらもうSP残らないな
今はコンドルとか肩とか疾風取る余裕あるけど、
改変後はその辺切るか投げ前提止めにするか・・・
23日まで決まりそうにない

253 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 21:09:57 ID:N04swNqU0
俺は人柱の人たちががんばってテンプレ作ってくれるの待ってから
グラスキル調整するわ。
それまで魔道学者でドリドリしとく^^

254 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 21:18:17 ID:o0od5ScY0
魔道学者の方が人柱が必要じゃねw

255 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 22:04:11 ID:sY9fIWBk0
ここグラスレだから

256 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 23:15:40 ID:e4US/otg0
ディレジエ17酒場誰も居ないけどもう移動しちゃった?
まさか一人も参加者いないってんじゃあ・・・

257 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 01:30:47 ID:FpcBOxLI0
村祭にたくさんのご来場ありがとうございました
意外に集まって嬉かったです

決闘は俺の部屋は何も企画出来なかったけど
投げたら誰か掴むカオスさは味わえましたw

これに懲りず今後ともがんばっていこうね^^

258 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 10:36:46 ID:p4HX0Ep60
酒場で放置しようかと思ったけど寝てしまいました><

決闘で強くなりそうなのはわかるけど、狩での火力は2倍くらいになる?
さっき影Kにしていったらきつすぎて泣けてきた、、、
悲鳴にしろ建物タイプ(グラブキャノン)が相手の時に火力が低いのを思い出す。わかっているけど
慣れているけど、それでも定期的に凹むんだものorz最近Nばかりだったので普段から痛めつけられてないと駄目だと実感しました

259 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 10:51:37 ID:hSlKraYw0
それが、彼がマゾヒズムの道に目覚めた瞬間である

260 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 11:00:33 ID:GMi3i4DY0
影Kソロは高レベルでも楽にこなせる職は少ない、グラに限った事じゃないさ

261 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 11:06:21 ID:VVjqUnxw0
Kはスタックオンラインで殆どの職が楽できないと思う。
Mなら5%もあれば気にならないけど、Kだと命中率10%は欲しい

覚醒パッシブが投げ命中アップだから命中付き称号とスキルで投げスタックが無くなれば
C投げの緊急回避でStuck!という泣ける展開は少なくなるだろう。

262 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 11:15:02 ID:6bcJlcsM0
ほぼ常時パワホかけるから的中は気にしてなかったけど
クール伸びるからグラブマスタリは助かる
HA投げ出来ないときにスタック率うpってのもこれまた助かる
意外と悪い変更でもないと思うんだ

それはそうとテス鯖の告知きてますな
3日で計12時間+満員オンラインだと欲しい情報が得られるか厳しいかも

263 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 11:32:21 ID:bOHvTf6k0
テス鯖告知来てけど・・・
あ゛あ゛あ゛〜〜!!その時間INできないよぉぉ〜!!

もぉ〜俺はこれから更新ボタンのクリック戦記してるよ・・
このスレの住人が頼りです、情報お願いします。。゚(゚´Д`゚)゚。

264 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 11:35:45 ID:kN10jRTg0
>>257
村集会参加出来たー
予想以上の人数に隠れグラがいることが判明
(単にIn時間帯の相違でしょうが)

グラギルドとかあったら楽しいかもね

265 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 13:47:58 ID:LOCk.X3o0
阿修羅の心眼(wiki参照)
カウンター攻撃される時、回避率増加
Lv1 5%
Lv6 30%

グラのグラブマスタリー
投げスキル使用時、トルネードの回避率と的中率が増加
Lv1 1% 1%
Lv6 6% 6%

なんだろうこの胸にこみ上げてくる感情は…

266 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 14:59:04 ID:6bcJlcsM0
阿修羅と同じ条件だったらグラがとんでもないキャラにならない?
投げの時に攻撃されたら必ずカウンター判定になるわけだし
さらにパワスラホ付きなら手に負えるキャラはいなくなるわけで

267 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 15:01:01 ID:hXCv74vU0
真のグラ好きには関係ないね
今までも火力ないとか、投げ散らかすなと言われてもめげずに頑張ってきたし、
むしろ↑を見て改変後もグラに来ないでそのまま鬼やっとれと思ってしまう

268 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 15:11:02 ID:qOnk5ZKo0
そのとうりだ、今のグラスキにとったら鬼がうらやましいなら
鬼してなよと。

269 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 15:30:55 ID:LOCk.X3o0
言ってもどうし様も無いことだとは判ってるがせめて同じ方向性にはしないで欲しかったんだ
被カウンター攻撃時>投げのみ
ですでに差がついてるのに能力まで差がついてるのは…
なんで掴み範囲増加のままじゃいけなかったんだろうか?と思わずにいられない、というか

グラが好きで愛着があるから言いようも無い感情が沸くんじゃないか
なんか最近古参を気取るような人が増えてる気がする
変な子警戒するのはいいけどそれで排他的になるのはなんだかなぁ

270 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 15:56:42 ID:hSlKraYw0
グラブマスタリーは決闘用で狩りは的中装備+称号って割り切って切れるから良いかな
後はパワホ微調整して緑やボスでクールにならないように慣れりゃいいや

271 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 15:57:53 ID:6bcJlcsM0
掴む範囲が今後広がり続けるとしたらなんだかおかしなことになりそうな気がする
それよっか掴みやすいようなスキルを作った(スラホとかスパイア回転巻き込みとか)だと思ってる
改変で素の掴み範囲もきっと増やしてもらえるんだと勝手に妄想してる

あと阿修羅は中〜遠距離職でグラは超近接職だからというわけのわからん理由で勝手に納得してるオレ

272 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 16:02:13 ID:oZERaBGU0
素の掴み判定は増えます。
後、スープレックスよりはサイクロンのほうが判定が広いです。

273 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 16:05:30 ID:6bcJlcsM0
テス鯖オープン未定なのです('A`)
今日はもう無理なのかもね

274 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 16:09:27 ID:N04swNqU0
くそう久々の野良PT入り口Kでボス戦開幕ギガンティックスィィを
やらかしてしまったぜ!

275 名前:267:2008/07/14(月) 16:11:20 ID:kN10jRTg0
別にグラ好きなら新古参とかはどうでもいいが
改変に合わせて来る様な奴は鬼の方が強いからそっちへどうぞって意味
>>269 を責めてる訳じゃないからグラ嫌いにならないでね
改変後暫くは荒れそうだが、そこを乗り切ってこそグラスキー
グラはまったり平和が一番!

276 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 16:34:26 ID:oWAxq.6k0
古参も何もほとんどの生き残りがこだわりもって密かにやっている現状だから仕方がないかも
そこへ改変くるからと新規で育てはじめる人が大勢くるから会話になじめなくてややこしくなる
他の職もスキルもそこまで詳しくないから気にならないけど、気になる人は優遇されている方をするのがいい
無理にきつい職業をやる必要はないです。どの職にもいえることですが
改変前組と後で軋轢が生じるのもはじめだけかしら

277 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 17:07:14 ID:GMi3i4DY0
まったり平和が一番だと思うなら、必要以上に相手を見下す姿勢は止めた方がいい
改変後の派手なグラを見て自分も作ろうと思ってもいいじゃない
自分には自分の、相手には相手の楽しみ方があるのだから

278 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 17:08:02 ID:hSlKraYw0
枠に括るのは好きじゃないが
3枠時代のメインにグラ
枠拡張後
その後
今回の改変の韓テスト
日本実装決定

新参だの古参だのってこのくらいの時期差か?
何処までが古参で何処からが新参なんだ

279 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 17:25:46 ID:YzqppqJU0
改変前からグラやってるけど、どうもおもわん
修正で強くなるならやってみようってのは普通
変な書き込み増えて嫌ならスルーすればいいだけ
それもせず他の職のが強いよとか
グラ好きじゃないと続かないとか…醜いわ

280 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 17:33:02 ID:N04swNqU0
まぁグラは他職の強職と違って適当にぶっぱでだせる強スキルなんて
1個もないんで、ただの強職厨はすぐにいなくなる予感。

281 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 17:35:43 ID:bOHvTf6k0
どんな理由であってもその人の考え方や楽しみ方を否定しちゃいけない。
こんなこと言わなくてもグラスレにはこうゆう雰囲気がある。
ただ改変で荒れるようなら、全力でパワホかけてスィーすればいいだけのこと。

テス鯖情報が書き込まれるの期待してたんだけど、今日はダメかぁ・・・
23日が心配になってきたなぁ・・・

282 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 17:44:28 ID:hSlKraYw0
まあ別に誰が始めようが情報が増えるなら歓迎じゃない?
動画で見ただけだし自分なりの立ち回りやスキル構成開拓して情報出して別の情報を仕入れ更なる安定感や効率みたいな
敵を完全に拘束したり運んだりするスキルも増えたしPTでの立ち回りも大きく変わるし
PTでは抑えて無難に回る人も居ればフルぶっぱで地雷認定されるのも居るだろ
その地雷から生まれる効率的な動きもあるだろうしなんでもいいじゃん

283 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 18:29:03 ID:OwI9fyOI0
テス鯖きたぞおおお

284 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 18:35:43 ID:6bcJlcsM0
テス鯖入れたので転職したらスキル詳細とか載せますねー

285 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 18:36:39 ID:DtYqyh8U0
格闘の攻撃範囲増加はかなり体感できるレベルです

286 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 18:45:21 ID:bOHvTf6k0
>>284
おぉぉ、頼もしい!!

>>285
GJ!!
次情報も期待です。

287 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 18:50:54 ID:PNKn6BL20
武器改変されてます
初期装備で申し訳ないが・・・

・古びたウッドトンファー
回避3%、的中2%、物理防御+

288 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 19:05:40 ID:6bcJlcsM0
金剛がグラの一般スキルになってますねぇ
もう既出だったっけ?

289 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 19:15:39 ID:N04swNqU0
スープレックスのクール増加がきついわー
今までの感覚でつかおうとすると
あれあれって感じでぴくぴくしてる。

290 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 19:20:51 ID:N04swNqU0
金剛1LVあたりの防御力増加量200 体力5

MAXとりで防御2000体力50だから
結構硬そう。

291 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 19:32:58 ID:1i8t8fhM0
>>290
計算式とか良く知らないんだけど2000とかって誤差の範囲にしか
思えないけどそんなに変わるものなの?

292 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 19:36:49 ID:GMi3i4DY0
クルセスレで検証してたが
レベル50台で2000だと被ダメが取る前と後で大体1割くらい減るらしい
体力50はダメージ10減らすっぽい

293 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 19:37:37 ID:OwI9fyOI0
スプc倒れてる敵拾い上げすっごい楽になってる

294 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 19:38:08 ID:N04swNqU0
金剛砕すげえ強いワラタw
これ決闘じゃ凶悪スキルの仲間いり
ぶっぱで強い。

295 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 19:41:11 ID:PNKn6BL20
金剛砕使ってみましたが、攻撃速度の関係か
発動して叩いた後かなりのディレイがあります。
使いやすいことは確かです

296 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 19:42:54 ID:6bcJlcsM0
>>295
スキル欄にディレイ○秒って書いてあるからそれが適用されてるんじゃないかな?
あとすんません誰かSS貼るのに適当なうpろだ教えてくださいorz

297 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 19:43:19 ID:OwI9fyOI0
ガントレヒットストップすっごいさがっててつかいやすくなってる

298 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 19:43:59 ID:PNKn6BL20
>>296
ですね
スキルレベルが上がるとディレイも減るようです
確かなんかの前提で5必要なんで皆さん取ると思いますが
ここでどうでしょうか
http://up.jeez.jp/

299 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 19:56:28 ID:yeOadHiU0
グラとか格闘やってる人なら誰でもできるんじゃないの?
格闘は大抵スプレ使えるんだし
その他の投げ技ある職もすぐ使いこなせるでしょ
後はタックルとスパイラルハンマーだけか特別なのは
他の技は新技だからグラだからできるとか関係ないし

300 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 20:16:09 ID:OwI9fyOI0
>>299

301 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 20:17:53 ID:1i8t8fhM0
>>299
要は慣れだから誰でも出来るでしょ
続くか続かないかは別として
俺も改変後bsk作ってみたけど途中で飽きてグラに戻った
強職とか関係なく好きな職やるのが一番だと思った

302 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 20:19:02 ID:1qSC5SpU0
落ち着け、相手は単発だ!器の底が知れるぞ!


・・・あの、テス鯖おれもいれてくだしあ

303 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 20:24:23 ID:OwI9fyOI0
ロープ上投げでも壁当たると跳ね返るんだな
かなり浮かぶが仕様変更でちょっと戸惑うな

304 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 20:28:55 ID:KlzJHc8c0
金剛砕上下に多少移動させながら出せますね
すごい立ち回り強いスキル

305 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 20:30:29 ID:PNKn6BL20
虎迅連撃の後にキャンセル技取ってるとスープやアッパーがかなり早く入るみたいです

306 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 20:33:31 ID:N04swNqU0
>>305
それ取っちゃうとタックルX2とかできなくならね?

307 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 20:39:13 ID:OwI9fyOI0
>>306
タックル後に攻撃ボタンで虎迅でる
タックル後にダッシュ&攻撃ボタンでまたタックルできる

308 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 20:39:16 ID:PNKn6BL20
離せば大丈夫みたいです
タックル×2は今まで通りやっても誤爆しません

309 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 20:42:13 ID:1i8t8fhM0
>>305
浮いた相手に連撃入れるとどうなるんだろ

310 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 20:56:06 ID:PNKn6BL20
>>309
やってみました
アッパー→タックル1〜2回→連撃→即アッパーが入りました
まだ攻撃速度があまり足りてないですが、上げればもっと楽に入ると思います

311 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 20:56:31 ID:hSlKraYw0
あれ、グラスレなのにID変わってるし

312 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:00:39 ID:6SGzVRsE0
ロープリングの拘束時間やべえwwwwwwwwww

313 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:03:43 ID:OwI9fyOI0
>>309
れてのんでやってみた
タックルから小通常攻撃が出るスキルと考えていいんではないだろうか
通常アッパータックル連撃アッパーロープ通常cスプ入りました

314 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:05:17 ID:OwI9fyOI0
>>312
でもぶん投げるまではHAだからお気をつけくださいませ

315 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:29:56 ID:sqSsszYM0
ブレーキングエルボーははずすとマウントみたいになるぜ

316 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:36:21 ID:6bcJlcsM0
とりあえず転職クエと転職後のスキル一覧(?)をテストで貼ってみました
各々のスキルの説明文を載せると結構な数になるのでどのスキルが見たいか指定してもらえると助かります
http://up.jeez.jp/?id=01407
http://up.jeez.jp/?id=01408
http://up.jeez.jp/?id=01409
http://up.jeez.jp/?id=01410

317 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:43:48 ID:OwI9fyOI0
ロープcとったら格段に使い勝手が良くなった
ミューズcとかいらねえや

318 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:50:01 ID:hSlKraYw0
コジンレンゲキ単発タックルで浮かなくなるからなかなかクセがあるな
だるい時タックルタックルやってる俺には微妙かもただ追加の硬直長めでキャンセル可だから利点も大きいか

319 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:56:36 ID:V3CbPPTw0
金剛砕TUEEE

320 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:02:16 ID:tN8vJZes0
30まであげてみたのでチラシの裏的なことを…。

金剛砕はHAついてないので決闘だと結構簡単に潰されかな?
ディレイの関係上、上げるならMまで欲しいけどcはいらね。

ネックスナップはあげるなら最低cまで必要な気がする。
ボスは背面を取る時間が短くなってるね。
狩り専ならミューズを切ってもこれあればおk…みたいな。

ブレイキングエルボーは…クール長いよ、クール…。

ロープはタイマン勝負ならクール管理にかなり便利そう。
壁があるなら上に投げるより壁にぶつけたほうがコンボしやすいかな?


これにQスキル3種が加わるわけですが…
SCが足りないよ…。

あくまで主観ということでー

321 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:03:02 ID:OwI9fyOI0
ネックスナップびみょおおおおおお
1じゃバクブリかける前に硬直おわるううう

322 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:03:22 ID:D0lym/MU0
ネックスナップlv1じゃ全然硬直しないなぁ・・・0.5秒て;
使うなら上げないとダメかな?

323 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:14:13 ID:OwI9fyOI0
1だと
ガントレだときっちい
爪だとぎりぎり間に合う
dファーだとややまにあう
ナックルだと イケル!

324 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:15:22 ID:6SGzVRsE0
1でも最速ならバック可能

325 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:23:05 ID:PNKn6BL20
金剛砕・・・上下に移動でき便利だが、HAも無敵もない模様。キャンセルは個人的にいらないと思います。
スキルレベル1ごとに硬直時間0.04秒減少(初期1.00秒)。韓国グラの大会動画を見ると硬直が短いようで、かなり上げてるのかな・・・

パワホ・・・スキルレベル1ごとに3秒、2%増加、掴み攻撃力2%増加(初期18秒、2%)

スラホ・・・スキルレベル1ごとに速度うp。レベル1:100%、レベル2:133.1% レベル3:166.9%、レベル4:200%(なぜかレベル3→4で増加量減少)

ロープ・・・上や下に投げた場合は左右に投げた場合よりダメージ減少。下なら衝撃波発生。掴み中はHA。

ネック・・・金剛砕同様、大会出てる人は結構あげてる模様。レベル1じゃ硬直0.5秒

326 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:30:28 ID:OwI9fyOI0
タックルダメも申し分ないんだが
やっぱSP的にとってられんかもしれんなー

327 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:38:35 ID:1AIWPReE0
スープレックスクラッシュの説明文が
掴んだ敵のダメうpになってたけど
衝撃波にも威力乗るよね?

328 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:39:22 ID:YzqppqJU0
もういくつか出てるけど
Lv33で一通り使ってみた感じ

金剛砕 
すげー使える。浮かばせた後掴もうとするなら5以上は必要かも。cはいらない。

ネックスナップ
1だと使えたもんじゃないけど、HA相手でも強制キャンセルだった気がする。
上げれば通常からのコンボで使えそう。

ブレイキングエルボー
チェスフゥー!
ダウン状態でも拾えるから使えすぎる。クールタイム長いけど。美尻。

329 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:39:44 ID:Cm3cPSfk0
金剛砕は勝手はいいんだけど…M取らないと対人じゃ厳しいだろね
逆にネックスナップは予想外によかった。M取りしてしまうかもしれん
とりあえずSPが絶対的に足りないね

330 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:40:27 ID:V3CbPPTw0
ブレイキングエルボーかっこよすぎる

331 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:41:12 ID:OCtZNRF.0
ネックススナップはC出来るようになったら
123Cネック123・・・とストの123ローみたいな立ちコンボとしても使えそうでちょっとwktk

332 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:43:34 ID:oZERaBGU0
ガントレ、ヒットストップ下がって使いやすいがな。

333 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:43:42 ID:OwI9fyOI0
>>331
立ちコンからロープ壁で浮きコンでわくわくですねわかります

334 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:45:24 ID:p4HX0Ep60
鯖の開放時間が短く参加できないので報告助かります
使用感も書いてあるので楽しみになってきました。皆さんご苦労様です^^

335 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:47:25 ID:7syHKwH60
32まで上げた。以下私的感想

・金剛砕
アーマーが付いていないので使いどころが限定される。威力はそれなり。
落下後の硬直がやや長いので、1234(敵ダウン)→c金剛等確定状況で使わないと
結構しんどい。

・ネックスナップ
対人よりはむしろ狩りでその後のコンボを繋げるために使用した方が良いかも。
ネックスナップを入れる隙があるなら投げを入れた方がダメージは期待できると思った。
個人的にはネックスナップ→ショルダータックル→投げコンボとか面白そう。

・スープレックス
体感ではっきりわかるクールの伸び具合。いつもなら使用可能タイミングなのに使用不可なの慣れるまでストレス。
ただ、スプレクラッシュは若干エフェクトが派手になっていて爽快感があった。

・ロープリング
最初は掴みと投げの方向分けで戸惑った。キー下入れでビターンしてから他の投げに繋がるので
対人狩り共にcまで取ると色々使えそう。
ただ、多数VS1の場合は掴みの拘束時間に他の面子が攻撃を入れた方がダメは期待できる。
あと掴み中は無敵ではなくアーマーなので脊髄のタコの吸い付き等で潰されます。

・ブレイキングエルボー
威力高。
ただ、ダウン投げなのでダウンしない敵には(ゴリデンとか、入り口ボスとかもかな)使えない。
喧嘩持ってる人は、マウントの入力タイミングで入力すると入る感じと言えば分かり易い?
掴んだ敵・周りの敵ともに吹っ飛ぶのでPTだと散らかしが嫌がられるかも。

・虎迅蓮撃(技術スキル)
ダッシュ攻撃が三連になる技術スキル。
ここからc投げが入るので、SP余裕ある人は取ると面白いかも。
通常よりは攻撃力高いし。

日記でごめんね

336 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:47:53 ID:DAX1TViE0
やっつけ編集で見づらいですが全グラスキルです

ttp://up.jeez.jp/index.php?id=01433
ttp://up.jeez.jp/index.php?id=01434

ミスって金剛だけ決闘ですがDでも能力は変わらないです。
決闘での能力とかも後でうpしときます。

337 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:56:40 ID:PNKn6BL20
SCが絶望的に足りない^o^

338 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:57:24 ID:6bcJlcsM0
全スキル貼ろうと思ったらすでに貼られてたorz
上級アバで適当な軽甲装備+悟りトンファ装備lv25なのに
外郭N〜Eは結構スキル使用してもMP回復必要ないくらいでした
かといってMP余裕でしたって訳でもないから、なんとなくグラっぽいところが残っててくれて嬉しかったかなw
有用な情報でもなくてすいませぬorz

339 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:28:12 ID:DAX1TViE0
やっつけその2決闘版

http://up.jeez.jp/index.php?id=01445
http://up.jeez.jp/index.php?id=01446

スープレックスクラッシュだけダンジョンですが能力は変化無しです。
書き忘れましたが25スキルまではLv1ずつ取ってあります。現在保有レベルに書いてあるのがLv1での能力です。

340 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:31:10 ID:BiWcd/Ko0
グラにはあまり関係ないかもだけど
格闘の通常攻撃の範囲がだいぶ広くなってた
通常全部ルククに当たるし、縦にも判定が広がってたような気がする

341 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:33:33 ID:7syHKwH60
>>340
そういやグラブキャノンの当たり判定も上下に若干広がってたぽかったなあ

342 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:43:17 ID:mzAubRnk0
>>339
おつちんぽ

343 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:50:34 ID:N04swNqU0
金剛砕は軸をずらして攻める事のできる技だから別にHAなんていらないんだよ。

344 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:52:23 ID:V3CbPPTw0
HAついてたら鬼

345 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:52:37 ID:XNBhQ9Lo0
グラップラーなのにダウン投げがエルボーなのがちょっとな。
できればジャイアントスイングか関節技かパワースラムか
シャイニングウィザード的なモーションがよかったぜ・・

346 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:55:26 ID:sjdkI8cM0
韓国の動画って疾風あまり使ってないけど
金剛あるならいらないのかな?

347 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:56:18 ID:N04swNqU0
猛虎百歩拳はいつになったら実装されるんだろうな。

348 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 00:00:37 ID:XNBhQ9Lo0
てか全部の投げが物理%なるのかとおもいきや
Q投げスキルは全部固定なのな・・・('A`)

349 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 00:06:08 ID:sqSsszYM0
>>348
投げで%ってエルボーとスプレだけだぜ・・・

350 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 00:07:58 ID:oZERaBGU0
阿修羅的ポジションかね

351 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 00:08:55 ID:V3CbPPTw0
強化しなくていいのは助かる

352 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 00:15:29 ID:N04swNqU0
あとは高LVダンジョンでどのくらいの火力がだせるかだなぁ。
今みたいにスパイア以外カスだときつい。

決闘はもう余裕で鬼とか退治できそうな勢い。

353 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 00:28:05 ID:FWzI4PBAO
テストの皆様お疲れさまです。
情報ありがとうございます。スラホのナナメスィーはどんな感じでしょうか?レベル低いとわからんもんですかね。

354 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 00:30:04 ID:PNKn6BL20
まだレベル低いからそんな長く滑らないけど、とりあえず斜め移動出来るよ。

そこで気づいたのだが、どうやら俺のPCは→と↑を同時に押しながらスラホ投げ発動しないようだ・・・詰んだ・・・

355 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 00:33:41 ID:sqSsszYM0
どうせ近づいて投げるからそこまで大幅にスゥィーは実感というかやる機会は少ないかも・・・

356 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 00:38:35 ID:u/w0cLYs0
虎迅蓮撃便利ですな。
ダッシュで敵の中つっこんでコンボからそのまま投げれる。
強くなったなぁ・・・・・

357 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 00:39:47 ID:mzAubRnk0
>>354
キーボードだろ?→↑キー別なとこに変えるか今からパッドにしな。
キーボードの同時押しかなんかでググれば、ハード的にキーボードの仕組みが分かるはずだ。

358 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 00:51:39 ID:PNKn6BL20
>>357
キーボです
今からパッドか・・・悩む

359 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 01:02:09 ID:qOnk5ZKo0
私の努力もみてみてー
http://up.jeez.jp/?id=01454

360 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 01:05:54 ID:mzAubRnk0
>>359
しりよくやった。よしよし。あたまなでてやる。

361 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 01:16:24 ID:N04swNqU0
パンチラじゃなくてパンモロじゃないっすか><

362 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 01:18:16 ID:LBKdy0ZM0
スライディングホールド
スープレックス、ロープリング、スパイラルハンマー、スパイア、スープレックスサイクロン、ワイルドキャノンスパイク、ギガンティックタイフーンをダッシュ中に使う場合、滑りで前進しながら敵を捕まえる。

…ワイルドキャノンスパイク?

363 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 01:23:34 ID:sqSsszYM0
こっちの子も需要ありますか><
http://up.jeez.jp/index.php?id=01455

364 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 01:39:02 ID:6bcJlcsM0
>>359>>363
いいぞもっとやれ

365 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 01:51:24 ID:N04swNqU0
改変が近いのでグラスレもエロスレになってきましたね。

366 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 02:01:16 ID:mzAubRnk0
>>363
よし!校服スカート買ってくる。

367 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 03:10:13 ID:qOnk5ZKo0
そいえばネックスナップどうだった?
空中HITはどんなことになるんだい。
HAも強制キャンセルってのは良い情報です。
とりあえず取ろうと思う。

368 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 03:12:42 ID:L50xg.JA0
>>367
動画見る限りじゃ空中で立ち姿勢になってそのまま落ちてくるね
私も明日試して見ます

369 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 03:21:59 ID:mzAubRnk0
トンファーも強くなったし、ガントレもヒットストップ減ったっぽいし、
案外打撃グラ増えたりして。

370 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 08:52:08 ID:o29lts/.0
SC足りなすぎるw

371 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 09:25:09 ID:XNBhQ9Lo0
てっきり投げスキル全部%なるとおもって
フェルエッジ+12作った俺はどうしたらいい?
スプレとエルボーと砕をキワミにしろということか?

372 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 09:42:30 ID:sqSsszYM0
スプレはともかくエルボーはPTじゃだしたら敵吹っ飛ぶからエルボー極はソロ専用技の予感
過剰を生かしたいならやっぱタックルかネックスナップになりそうだと個人的に思った
砕は直当てより衝撃当てるのがメインになりそう、直当てしようとしたらヘッドレスグールに迎撃される所が想像できたのは俺だけでいい

何が言いたいかというとエルボーのSS撮ろうとしたら落ちました。
今日こそ・・・今日こそ・・・・!!

373 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 10:06:37 ID:DazOYPGY0
>>372
わりとモーション長いんだから、吹っ飛ばした所を即打ち落とすなり打ち上げるなりするのは
難しいことじゃないと思う。
PTメンバーの応用力次第だが…

374 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 10:23:27 ID:kN10jRTg0
SPも足りないがショトカも足りない
今の所コマンドなしは台風だけ?

375 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 11:11:02 ID:mStKspz60
>>371
クリ型打撃グラ
韓国でも居ないことはない。
やっかいなのは20秒に増えたパワホクールタイムだけ。
的中称号も忘れずにな。

376 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 12:21:20 ID:LOCk.X3o0
>>372
高く打ち上げないなら壁際でボコってるとき重宝しないかな?
もちろん向きに気をつけるという前提で

377 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 12:51:40 ID:S1IL5PPs0
決闘極だとどういうスキル振りがいいんだろうか

378 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:25:06 ID:gpGU8vuU0
こそっと現実逃避に・・・・

>>私と他の社会人さんへ
テス鯖の 遊べる時間に 仕事場で 指をくわえて じっとスレ見る

スキルがいっぱいありすぎて、どう転んでもSP足りないですね〜。
35〜45のスキルは前提or1ってのも選択肢に出て来るのかなあ。
ロープがしばらく保持できると、拘束用に伸ばすのも増えそうな。
逆にスープレックスが前提止めな人も出て来るのかな。。。
とりあえずテス鯖にいけないので、練習用グラ育ててきます・・・(つωT)

>>377さん
実際にやってみないとわからない・・・・って言うと終わるので、意見の一つとして。
既存のPスキルを生かすなら、砂とか分身とか疾風スパイラルとかの現在使える技を軸に、
ダウン追撃のエルボーや金剛砕の衝撃波を追加戦力として組み込んでみるとか。
スープスパやスープロープスパとかは、そのまま使い続けられるかも?
ロープは足元にたたきつけると、どうなるのかなー・・・
疾風ぐらいしか縦軸が無かったので、縦軸の追加戦力として金剛砕の嫌がらせは良いんじゃないでしょーか?
今までと大きな違いは無いですが、基本動作は現状でかなり洗練されてるように思います。(格闘全般だと思いますが)
縦軸とダウンが増えるだけって考えると、とても強い予感〜。

え、私? パワホズザー大好きな人ですからっ!!orz

379 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:39:59 ID:Uibxh35.O
>>377
とりあえず投げ各種Mか

380 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:52:27 ID:a0bk0ogw0
テス鯖に入ってる人がかなりいるようなのでここで・・・・

あの・・・壷販売は復活してますか!?

381 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:54:36 ID:sqSsszYM0
>>373
俺は見てから叩き落とすのは無理だと思ったかな。ベヒだから敵が軽いせいもあんのかな?
サイハよりも少し狭い範囲の敵を高速でふっ飛ばしてたからはぐれた敵をスプレ>エルボで集団に戻す使い方がいいと個人的には思いました

>>376
壁際でぼこってるときはいいかも
他の敵が衝撃波で逆に飛ぶ可能性があるかも知れないけど
入り口のいつまでも寝ている弓兵に使ったら壁際だったらPTメンバーも見てから拾ってくれそうな気がする

382 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:54:39 ID:KlzJHc8c0
12Cアッパータックルタックル12Cアッパーってどのぐらい
攻速あれば繋がりますか?

383 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:09:32 ID:FjrZunh.0
スプレのクール五秒は長すぎる…、四秒にしてくだしあ><;

384 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:10:33 ID:u/w0cLYs0
今回の改変ってさ、スキルリセットあるのかな

385 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:11:10 ID:dulo9Msk0
とりあえずテス鯖で決闘確認したいのは
1:砕はいくつから拾えるのか。
2:ヒューマンアーマーの有無
3:疾風、ネックスナップ、基本投げの範囲

1は満員戦記だから無理かもしれんな。。
なんか調べておいてくれ〜ってのあったら言ってくれ
今日の終わり際にリログ必要じゃない程度ならやっておく

386 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:15:48 ID:u/w0cLYs0
>>385
改変後は、投げ範囲は凄く広いよ。
メインは54のグラブマスタリーLv4と比較してもテスサバのLv21格闘の方が広い

387 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:26:54 ID:6bcJlcsM0
>>380
取引はまだ不可能のままだけど、壷販売はやってたよ

>>385
ロープ1234cスプなんかで4で浮いたのに拾えなかった事があると思うんだけど
それが無くなるくらいだと言ってもいいかもしれない
狩りでの感覚だから正確ではないかもしれないけど、
通常4の後相手が完全に地面に倒れるまでなら普通に拾えたよ
横にも広がってるんだろうけど、横軸に対して上下にも広くなってる

388 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:27:31 ID:dulo9Msk0
>>386
もうテスト鯖での決闘場データ確認もしてたのか、、、
できればなんかしらデータ上げといてくれないか?
同じこと調べてもしょうがないだろうし。

389 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:39:43 ID:a0bk0ogw0
>>387
ありがとう^^、あと投げ範囲がかなり広くなってるのか・・・↑のほうのレス見るとエルボーが
グラブキャノン適用されないみたいだから・・・決闘でも狩りでも1止めの繋ぎ用にしたほうがヨサ
ゲだね〜

にしてもネックスナップ便利そうだな・・・バクブリがかなりの良性能になったことからして、あま
りオススメではないかもだけどネックスナップm、スープmんで高レベルガントレ装備だとかなり強
そう。スープは%+固定、>>5だっけ?あたりの改変情報だとmで270%くらい+固定1600。バクブリで
+30%(最終ダメに+30%かね?)と・・・へたすりゃバクブリでクリ10Kとかでそうだね・・・

390 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:44:31 ID:a0bk0ogw0
全然違った>>5じゃなくて>>21でしたorz

ネックスナップをそこそこ上げる人には他の投げなにか上げるよりスープが良いかなと思ったり
する。調節するなら・・・スパイラルかな?

投げ範囲もかなり広がってるって話だしクールは伸びたけどスープもやはり主力のひとつと考え
てよさそ〜^^ってかバクブリの力溜めてる感じが大好きです^q^

391 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:51:40 ID:6bcJlcsM0
需要があるかわかりませんがlv19とlv20でのグラステータスの差異です
MPは上級下着つけてるんでそこから-250してくださいorz
http://up.jeez.jp/?id=01478

392 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:51:50 ID:hXCv74vU0
自分も >>378 同様仕事でテス鯖入れないので、スキル用キャラ作成したいのですが
全ての新スキルを試すには45歳でOKって認識で合っていますか?

393 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:52:49 ID:XNBhQ9Lo0
決闘いって確認してみたいけど、
戻ろうとおもったらチャンネル一杯ではじかれそうだよな・・・

394 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:54:57 ID:XNBhQ9Lo0
スプレはクール伸びたけど、金剛砕とスプレとロープと
3つまわして使えば気にならなくないかい

395 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 15:21:37 ID:oZERaBGU0
全部の投げを覚えてみないとわからないな。

396 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 15:23:53 ID:o29lts/.0
>>394
3つともMにする気かい

397 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 15:26:23 ID:W4zwKkc.0
狩りじゃネックスナップは必要ない感じ?
決闘でもロングコンボ狙わなければ取らなくてもいいかな?
SP的にもSC的にも厳しそうなんでその分金剛砕に振ろうかなと思って

398 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 15:38:13 ID:xU4/7zSo0
ブーツカットパンツ系だとエルボーヒップどうなるんだろう

399 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 15:42:26 ID:kL4BRQZY0
決闘8、狩2でスキル組んでみたけど、SP足りないな・・・ネックスナップの硬直もっと長く欲しいのに
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?1wlljJDgHMly!Hliillllllllli!i!lElli1iilliIiliIilI1iii1IiiHIDilll

まだテス鯖ですし、いろいろSP本も出るかもしれないからわかりませんね

400 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 16:58:49 ID:3a.wK7F.0
>>377
その内日韓大会の韓国予選の動画が上がるだろうから
それ参考にしたら良いんじゃね

401 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 18:38:08 ID:N04swNqU0
いろいろスキルとって器用貧乏するより
使うスキル絞った方が操作がシンプルになって使いやすそう。
そうすると個性もでてくるしね。

402 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 18:40:09 ID:6SGzVRsE0
とりあえず疾風とスパイラルは切らないとSCきついな。
縦軸攻撃は金剛砕あるから構わんし。

403 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 18:44:24 ID:kL4BRQZY0
決闘やらない人は疾風とコンドル5切ればSPに余裕が出来ますね

SCは決闘用ですが、金剛、ロープ、スプレ、スパイア、疾風、掃除機に決めました
ブレイキングエルボーはコマンドで簡単に出せます(当方キーボード)
ネックが誤爆しそうで怖いです

404 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 19:09:04 ID:kL4BRQZY0
疾風キャンセル蹴り123ネックを入れようとしてみましたが、かなりアッパーが誤爆します。
SC足りませんね。

スパイアは投げられない敵もまとめてグラブキャノンするようです(ナイアド等)
かなりまとめる範囲が広いです。スラホスパイアという使い方が多くなると思います。
なのでキャンセルスパイアは不必要かもしれません。

405 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 19:09:24 ID:hRqwWQds0
個人的に前予想でM振り確定と思ってた金剛が一番ネックになってきた
確かに使い勝手は抜群なんだが…
前提5止めだったらSC入れるのもったいないし、Mにしたくても他に振るものたくさんあるし
前提5止め完全封印にしそう

406 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 19:11:18 ID:6SGzVRsE0
うーむ、SP的にも狩専はアッパー取らなくていい気がしてきた。
優秀なキャンセル技が山ほどあるわけだし。

407 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 19:19:55 ID:6bcJlcsM0
ネックスナップMにしようと思ってCとってみたけど
意外と範囲が狭くて123で敵と距離が離れるとコマンドではなかなか入れにくい
効果もlv36とかだといまいちな感じ
スパイアはクール開け毎に使いたくなるくらい優秀だね
疾風切る人にとってはスパハンが微妙に思えてくると思うけど
こいつもダメージソースとしてはなかなか優秀なのよね
だから切ろうと思っても切れない感じ
今まで殴ってc投げしてたせいか金剛砕やスラホの恩恵ってのがよく分からなかったり

408 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 19:24:56 ID:6bcJlcsM0
書き忘れてました
スパイアの巻き込みに目がいくけどロープの吸い込み具合もなかなか良です
キャラ1人分くらい手前で掴んじゃってる気がします
なのでスラホの効果が見えにくく感じるのかもしれません
連失礼しますた

409 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 19:36:49 ID:kL4BRQZY0
スパイラルハンマーはワイドキャノンスパイクの前提で5必要ですから切るに切れないですね。
ワイドキャノンスパイク切る人いたら失礼。

410 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 19:42:12 ID:6SGzVRsE0
>>409
Q全種とその前提も、となるとSP絶対に足りないから、
どれかしら切る必要が出てくるだろうね。

411 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 19:53:42 ID:bOHvTf6k0
スパイラルきる選択しはなかったなぁ・・
やっぱりそれ以上に魅力的な技があるということなんだろうか。
ちょっと前にも疾風とスパイラルはSC的にもきついというカキコも見たし・・

テス鯖は入れないからぜひ詳細が知りたいな。
自分としてはグラスキルは全て取りたいと思ってたから・・

412 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 20:03:49 ID:LBKdy0ZM0
WCSの一番の狙いどころってスパイラルからのコンボじゃないの?
スパイラル前提で止めるくらいなら両方切ってもいい気がする。

迷うぜ…

413 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 20:05:00 ID:W4zwKkc.0
決闘やる身としては疾風は絶対切れないなー
はぁ、ついに大嫌いなコマンド入力を使用するしかないのだろうか
コマンドだと咄嗟に出したいときにコンマ何秒〜の遅れが生じるから
嫌なんだよねー

414 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 20:08:55 ID:BoopJT3A0
スキルしぼったほうが強いんだろうけど
面白さが無くなるりそうだな
作業になるのは俺はやだな
狩は楽なんだろうけど
いろいろスキル取ったほうが楽しい
PSが必要になりそうだけど

415 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 20:09:37 ID:kL4BRQZY0
スパイラルからワイドキャノン入るかどうか試してみます。
この入れ方は見たことないので・・・てっきりミューズで浮かせてから使うものだと思ってました。

416 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 20:26:28 ID:6bcJlcsM0
ニコ動にあった韓国のやつで決めてるのがありましたねぇ
それ繋がるのかよと突っ込んだ記憶が

いま39でリク天井いってるのですが、虫みたいな灰色の地面這いつくばってるやつに
投げからのエルボーが入りませんね
おそらく起床がノーマルの状態で速いと思われます
あとこのマップのボス部屋にいるバトメなのかエレなのか分からないメイジが
結構邪魔してくるという・・・

417 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 20:29:08 ID:1i8t8fhM0
>>415
韓国動画では入ってたね
スパイラル→コンドル→ワイルドも入ってた
コンドル入れたのは多分クイックスタンディングを警戒してたのかも
しれないけど

418 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 20:41:01 ID:kL4BRQZY0
日本ではどうなんでしょうね。
韓国みたいな決闘環境だとコンボも続くんでしょうけど、今テス鯖で決闘chは入れないで
日本に実装されてるかどうか確かめようがないです

419 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 20:47:58 ID:7fc3VeBY0
金剛砕とネックがどの程度でとめても実用的なのかで変わって来るな・・・

420 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:01:12 ID:sqSsszYM0
44で終わった/(^0^)\

421 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:06:53 ID:6bcJlcsM0
40でサイクロン覚えて終わった・・・
これじゃあ明日覚醒してタイフンのレポまで取れる人ほとんどいないんじゃないのか・・・

422 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:12:59 ID:tN8vJZes0
43まで上げたので昨日に続きチラシの裏を…。

スパイアがかなり優秀な性能ですねー。
スラホを上げれば上げるほど巻き込みやすくなるので
スパイアMを取るならスラホはM推奨。

スプレサイクロンは1だとちょっと微妙な感じが…。
いや、悪くはないんですけどスパイアの性能がぶっとんでるせいで
かなり霞んで見えます…。
スパイアかスプレサイクロンの2択で悩んでるならスパイアの方がオススメかなぁ…。
投げれない敵にやると自分の吹っ飛びっぷりがすごいw

あと、PTやっていて思ったのですがロープの拘束がグッドw

423 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:13:33 ID:LOCk.X3o0
テスト鯖はいれたので雑感
・ダッシュ攻撃は吹き飛ばし属性削除、変わりにCが効く(連撃なしでも)素敵
・エルボーはスプレ→振り返ってローの感覚でやると丁度出る。多少浮いてても投げれるあたり優秀
・ネックは頼もしい、範囲は縦と上下に弱いけどアーマーを突き破れるのが好印象
・金剛砕はコマンドでやると上に跳んでく。ディレイ短くする為にLv上げるか封印するかどっちかじゃね?
・範囲が変わったからなのかちょっと全体的に違和感。微妙に、だけど
・ダッシュ攻撃からの連撃が楽しい。性能もいいしダッシュから即行動できるのが素晴らしい

以上、Lv30までの間に強く感じたことを適当に書いてみたり
金剛砕については意見が分かれそうだなーとも思う

424 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:27:38 ID:sqSsszYM0
>>422
まさかグラ×2に魔道では・・・・?

グラと組んだから散らかすのがあまり気にならなかったかな
・エルボーは1で十分かと思うしPTでは自重したほうがいいかも・・・グラ同士で組んでたからお手玉してたから気にならなかったけどたまにあさっての方向に吹っ飛ばしてたから迷惑になりそう
・一緒に組んでたグラも砕はほとんで使ってなかったしやっぱ好みかも、取るならM
・ネックは5Cでもそこそこ機能してくれたネックにかかるとその場で後ろ向いて停止する殴っても時間内なら動かない、使うなら個人的にSC推奨技
・スラホMのスパイアは確かにつかめる範囲広くなるけど前提の5でもそこまで気にならないと思う、Mだとすんごいすべるよ
・スパイアはまとめて投げたあとうまく対処しないとフルボッコされる
・洗濯機は予想以上に反撃食らいそう、最初つかんだとき少し止まるから集団の中でやるとボコボコ殴られる

他に質問あれば答えれる範囲なら・・・
意味分かりづらいとか長文うざいとかあったら申し訳ない

425 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:33:48 ID:XNBhQ9Lo0
スパイアってつかみ方が変わったようだけど
現在みたいにスプレ>スパイアとか繋がる?
つかみモーションながくても出した瞬間からつかんでくれるなら繋がるのかな。

でも良く考えたら
せっかくの広範囲つかみなんだから、生だしで使って
コンボにはサイクロンのがいいか・・・

426 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:42:12 ID:mStKspz60
虎迅を1でも取るとダッシュ攻撃で相手がダウンしなくなる。虎迅を封印しても有効。
ダッシュ攻撃、虎迅が通常扱いになりc投げが可能に。

金剛砕まだ上げきれてないけど、金剛砕はよく言われるけど使うなら多分M付近まで。
M振りできるのはグラだけだし、決闘前提で話すと崩拳やらで切り込めるストと違い、グラとしては欲しい所。
1では硬直長すぎ、浮き低すぎていやがらせにしかならない。というか基本決闘スキル。狩りしかしないなら切っていいと。

>>425
ロープ叩きつけからやってたとは思うが、
その通りで、SPで悩んでるならcスパイアすらいらんと思う。俺はいまんとこ切る予定。

それよかロープどうしよう・・・Lv5の拘束2.4秒で十分かなあ。
狩りでもダウンしないボスのPTMフルボッコには有効だと思うけど、
もう入り口、スカサしかいかねーしなあ・・・緑ネーム用にロープMとかSPもったいないし。

427 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:43:27 ID:mStKspz60
あ、塔あるか。でも別にいいか・・・

428 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:50:58 ID:LOCk.X3o0
>>426
ダウンしないボスにロープやったらグラブキャノン発動しない?

429 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:55:14 ID:tN8vJZes0
>>424
お…あのPTの方かな?
墓Kで終了の…w

ロープでのキャッチボールが現状よりもやりやすくなってましたねw

430 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:55:55 ID:mStKspz60
>>428
グラブキャノン発動するからこそ、ロープの拘束時間上げても意味ねーなー、って。

431 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:56:13 ID:HNAuHvbs0
>>426
>>虎迅を1でも取るとダッシュ攻撃で相手がダウンしなくなる。虎迅を封印しても有効。
ダッシュ攻撃、虎迅が通常扱いになりc投げが可能に。
クラウチングから攻撃ボタン押したタックルはどういう扱いになるのか知りたいです
自分テス鯖できないんでよければ試して教えてくだしあm(__)m

432 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 22:08:45 ID:sqSsszYM0
クラウチングのタックルは現状と変わらないんじゃないかな
ロープは一定時間なにも押さないと前投げだから時間ぎりぎりで入力しないと強制前投げになりました
Mしても拘束4秒、威力はスパハンMとほぼ変わらないからスパイラルを5で止める人でSP余った〜って人はMでもいいかもしれないけどやっぱ5C様子見がいいかも

>>429
墓Kでふぃにーっしゅしました

433 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 22:15:32 ID:BoopJT3A0
武器何がいいかな
ネンスレに書いてあったけど
ナックルの攻撃範囲が既存のトンファー並に広くなってるらしい
スプレを考えるとガントレットだけど
白龍に変わってナックル装備もありかな
サイクロンも使えそう
どーしよw

434 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 22:20:53 ID:kL4BRQZY0
やっぱり力と攻撃力が高いのがいいんじゃないですかね
ナックルはスキルブーストないようですし

435 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 22:22:55 ID:oZERaBGU0
そういえばトンファーとナックルは物理攻撃が一緒になったのでしたかな?

436 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 22:35:19 ID:XNBhQ9Lo0
スパイダーグラブは改変後はネンとグラプラ用でそ
スキルブースト的に。
スピード重視ならグローブもありだと思う。

437 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:02:33 ID:a0bk0ogw0
グ、グローブ!?

438 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:03:46 ID:oZERaBGU0
グラライカー完成。

439 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:06:22 ID:/6tl0lscO
スパイアの捕まえるまでのクルって回ってる時って無敵なのかな?


今まで動画見た中ではキャンセルされたのは見た事ないけど。範囲が広いからだとは思うんだが…

440 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:11:09 ID:sqSsszYM0
>>439
パワホかけてないとしっかり一回転近く?するまでは中断されるぜ

441 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:25:07 ID:mStKspz60
>>431
入れたら誰か試すんじゃね?多分無理な気はするけど。

>>435
なった。ナックルの範囲もトンファー並みになったというけど素手でやってみようかな。

442 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:32:40 ID:pn5kznrg0
テスト鯖行った人へ教えてもらいたいことがあありますが

防具マスタリのヒットリカバリは減少したんでしょうか?

443 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:34:22 ID:mStKspz60
ストが半減でグラはそのままだったと思うけどわからん。

444 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:42:25 ID:KKDvv9Z60
>>440
そうなのか。サンクス

445 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 00:01:08 ID:mStKspz60
とりあえずテス鯖で分かったことだけど、グラはふとももの時代からしりの時代へ。
しり好きの俺には虎迅を取らない意味がないと言っても過言ではないとここに断言したい。

446 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 00:41:31 ID:xSAcnM6Q0
虎迅は取らなくていいよ。
ブレイキングエルボーが同じモーションだから。

447 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:07:49 ID:oZERaBGU0
板金を着るべし

448 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:16:08 ID:u/w0cLYs0
>>442
400で従来と同じでしたよ

449 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:19:23 ID:xSAcnM6Q0
>>447
スマンガクワシク

450 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:20:56 ID:oZERaBGU0
>>449
オシリイッパイミタクナイノ?

451 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:38:47 ID:p4HX0Ep60
先ほどギルメンと3人ビルKで自分以外全滅動物園状態でTUEEEE!(火力NEEEE!してきました。
逆境で生き残ることこそグラ至高の嗜みだと思うのですよ。
そこで無敵技がいくつ増えるのかが一番気になる。それとってこその生存力
なので上に書いてあるスパイア一回転の中断が…

452 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:40:04 ID:xSAcnM6Q0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3904879
この韓国の試合のグラだけど、フレーム単位でダメージとか確認して
スキル振りを予想してみたら
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wlljFDgMMwydiiillllllllli1i!1Elll1iilllIii1IilINiii1SiiLiillll
こんな感じ。

ネックは高Lvになると束縛時間長いっぽいが、使える職が限定されるかも。
なぜなら疾風からネックを使っているが、その前に割り込まれる可能性が高いため。
BMならヒットリカバリ低いので使えるのかな。
疾風→cキック→通常→cネックとせず、疾風→cキック→ネックとしてるのも
割り込まれる可能性を少なくしてると思われる。

ブレイキングエルボーはよく使われるスキルだが、これのLvをあえて下げておいて、
その後のコンボに繋げやすくしていると予想。

実際テスサバで対人やったが、対人するならもちろん金剛砕はM振りを。
一度対人場いくと、もとの鯖に戻れないので詳しく検証していないが、
10くらいでも硬直長くてすぐクイック→追撃される可能性あり。
あとこれは突っ込んでいる最中無防備でよく地面を殴る前に潰されたので
相手に直に向かっていくって感じじゃなく、軸を少しずらして衝撃波をうまく当てる感じ。
だから、M振りにして衝撃波範囲も必要。
他職も取れるはずの金剛砕を対人で使ってないのは、Lv10?までで範囲が狭く、硬直が長いからだと思われる。

453 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:45:13 ID:xSAcnM6Q0
上の追記。
ネックが割り込まれると書いたが、BM相手なら逃げられるが正しいか。
ネックは発動も早く、範囲も通常より広い感じ。
体感では発動モーションは喧嘩のホールドボムの感覚に近く、
範囲がちょい狭いって感じでした。あくまで体感ですが。

454 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:54:06 ID:sqSsszYM0
>>451
無敵技で増えるのはエルボーだけだぜ
洗濯機とワイルドキャノンスパイクはHA技
一回転と言っても自分から攻撃している敵にスラホスパイアでスィーしない限り大丈夫だと思うけど過信は禁物ってとこかも

スプレのクール増加、ロープの待機中HA化で
生存力から殲滅力にグラの成分が流れて行っとる感じです

455 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 02:00:42 ID:7wuudDZw0
ビル2部屋目で台風中に燃えて泣いた報告待ってます
ビル5部屋目で台風中にルガルに噛み付かれて涙目報告も待ってます

テス鯖入りたかった(´・ω・`)

456 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 02:01:31 ID:kL4BRQZY0
クイックスタンディングされたら通常しつつ起き上がりのタイミングでネックしたいなぁ・・・
疾風からCキック→通常入れてネックか、そのままネックか・・・
疾風スパイラルっていう選択肢は消えるのかな・・・

457 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 02:02:04 ID:mStKspz60
さすがに明日までにビルはまにあわねーorz

458 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 02:04:47 ID:7wuudDZw0
こんごーさいに関していろいろあったのでカキコ
DnFさんの掲示板的なものを見て、対人したいなら17以上にCいるよねって書いてあった
決闘用ですってスキル振りを見る限りみんなMだった

459 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 02:23:35 ID:7syHKwH60
スプレスプクラスプサンロープスパハンMにして、地味だが燃費の良い
軽自動車のようなグラを目指

そうと思ったけどこれ別に改変前でも作れるな
あー悩むなスキル振り

460 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 04:27:50 ID:hSlKraYw0
初日1時間半
2日目ログイン敗退
3日目はできるといいな…

461 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 04:41:54 ID:KlzJHc8c0
格には普通にアッパータックルタックルアッパーで浮かしなおしできるけど
鬼にもできる?

462 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 07:01:49 ID:jf9cp6ww0
テス鯖でグラやってるけど面白いな
ただネックが使いづらい
こりゃ切った方が良いんだろうか

463 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 07:39:50 ID:bombQbPA0
c覚えると良スキルになりそうな予感
ハンターのHAもはがせたわけだし。

464 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 08:24:38 ID:UtRklIpc0
>461
アッパータックルタックルアッパーよりも
アッパータックルタックル1cアッパーのほうが安定するよ。
アッパータックルタックルアッパーは攻撃速度を早くしすぎると
アッパーのクールが間に合わない可能性が確かある。

虎迅あれば
アッパータックルタックル虎迅12cアッパーとできるが
虎迅が誤発しやすいのが問題かねぇ。

465 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 08:33:33 ID:UtRklIpc0
>>456
そういえば疾風→スパイラルだけど、
テスサバでもちろんグラブマスタリなしで魔道学者に対戦中何度もやったが
全く繋ぎきれなかった><

グラブマスタリの範囲増幅の効果が以下に大きいか実感したが・・・・なくなるんだよなぁ。
スパイラルの範囲は今のグラブマスタリなしと同じ範囲と思われ。
個人的に安定して使えないから5止めにすることにした。

466 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 09:49:48 ID:vF75IKUoO
疾風からスパイラル以外は、相手によっては簡単に割り込んでこないか?

467 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 10:00:59 ID:1TmfKMuEO
疾風→スパイラル→エルボーか金剛→ロープ
こんなコンボを妄想してるんだけど、ダウンしてる相手にエルボーか金剛からロープって端限定なんかな?ってことは
ロープ上投げ→アパ→タックル×2→1cアパ→タックル×2
これ始動で端まで持ってくのが主流になるんかな?
攻撃速度必須だなぁ

468 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 10:03:59 ID:UtRklIpc0
>>466
うん。だから今後は疾風よりも金剛砕からの攻めが主流になるかと。
疾風あれば更にヒットリカバリ低い相手にはいいねってぐらいじゃないかな。
実際韓国の動画でも疾風→スパイラルをしているのは余り見た記憶が無いし。

無理に疾風スパイラルは動きが素早い相手に合わせるのは難しいから
俺は改変後は余り使わない予定。
まぁ、好みかな。

469 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 10:12:09 ID:KlzJHc8c0
グリズルドALL10にしてから速度必須になるのやめてください

470 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 10:16:43 ID:UtRklIpc0
>>467
疾風→スパイラル→金剛砕は金剛砕が間に合わないと思われ。
間に合っても相手が真下にいるのに金剛を撃つと、飛び越えて範囲外ってのもありえる。
スパイラルの後はエルボーが妥当だろうね。
ダウン相手をエルボー→金剛→ロープは端限定だと思う。
エルボー使用時はかなり硬直するため端じゃないと追撃しにくい。
ただ、エルボーは今のロープと同じで相手が飛ぶ飛距離が毎回若干違って
飛距離が短いときはそのまま123FのFが当たった。
飛距離があるときは金剛してちょっとだけ追撃ができるって感じか。(衝撃波当てでその後の投げは無理)

実際早く来ていろいろ試してみたいよね!本鯖来てもレテ買いそうだ・・・・・。

471 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 10:34:08 ID:1TmfKMuEO
>>470
なるほど。やっぱ端限定か。
てかエルボーいいよね。ダメ補正がダウンで解除されて、エルボーからまたコンボ始めれるから延々コンボ出来る
韓国動画でシールド張ったBM相手に半分くらいHP削ってたし、でも考えてコンボしないとあそこまで繋げれないだろうけどね

472 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 11:05:16 ID:1uy9zgw2O
テス鯖で45まで上げた本鯖で尊3のグラだけど、
決闘で金剛砕がメインにはなりそうにないよ

パワホ中はスラホMで高速で捕らえて上投げロープから空中コンボ、
切れたら疾風と相手のアーマーに合わせたネックが起点になると思う
3C投げはスプレのクールが伸びたせいで今までみたいに牽制では使いにくい
ネックはM、ロープは上投げして落とさずにアッパーで拾うから落下ダメージが出ないので5cがお勧め
エルボーからの投げは落下補正かかってなければ安定して繋げそう
金剛砕は飛んでから着地までが無防備なのと発動後の硬直の長さのせいでMじゃないと使いものにならない
前提の5Cじゃ落下補正かかった相手に使ったら硬直中に相手が先に起きるほど遅い
20まで上げた時にどれくらい硬直時間が減るかで追い撃ちスキルとしての性能が決まりそうだけど、
崩山からアーマーを取って攻撃発動を遅くしたようなスキルが攻撃の起点にはならないと思う
狩りではかなり優秀だったけどね
青字未強化トンファーでもまぁまぁの威力は出てた
狩り型なら金剛、決闘ならネックMになるんじゃないかなぁ

473 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 11:15:54 ID:sjdkI8cM0
Mで使い物になるならメインになりうるだろ

474 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 11:24:25 ID:dulo9Msk0
>>473
書き始めが〜だけど、っていうのは大体情報操作
内容みればわかるが尊3が考える視点じゃない。
さっしてあげな

475 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 11:26:14 ID:3gfTRhxwO
どっかでみた転記だが、砕1→M(20LV)で

浮力200→400%
硬直1.2→0.25秒

これでクール5秒だ
十分主力な気が。

とはいえ俺はテス鯖入れてないから机上の空論
実際M使用した人の意見求む

476 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 11:28:54 ID:1TmfKMuEO
韓国動画見てたら素で金剛砕出して衝撃波に当たった相手をロープしてるから
多分M振りなら結構ディレイ早くなって使いやすそう
でも金剛砕M取ったら疾風までSP割けないんだなぁ。迷う><

477 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 11:32:52 ID:1uy9zgw2O
>>473
すまん、書き方がまずかったね
Mじゃないと使い物にならないは間違いだわ
5Cじゃ使い物にならないのとLv45の上限の16までは確認した
20↑にしたら使いやすくなるのかは俺はわからない
あとシュミレーターいじればわかるけど、金剛Mにするなら投げも削らないとSP足りないんだけど、
決闘では他を犠牲にして金剛Mにする利点は俺には見つけられなかった(Lv45のMでは)

478 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 11:48:17 ID:1uy9zgw2O
>>474
グラスレで情報操作なんてしないし、しても俺になんの得もないんだが…
書いた通り20以上にした時の追い撃ちスキルとしての性能はわからないし使いやすいかもしれないけど、
追い撃ち以外では攻撃判定でるまで無防備だから潰されやすいと思うよ
それに加えてSPカツカツすぎるせいで、追い撃ちだけのためにMまで上げるのは微妙かもしれないと実体験を書いたんだけど、余計なお世話だったかな?
テス鯖入れない人も多いだろうし、高レベまでやった人も少ないと思うから少しでも情報のせとこうと思ったんだが…
あとは聞かれない限りROMってるわ
45までのスキルやコンボはレテ使いまくって一通り試したから、俺の主観でよければ答えるよ

479 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 11:58:09 ID:YzqppqJU0
でも上にも出てるけど、韓国動画だと金剛起点にしかけてるしねぇ
今日試せたら自分も試すけど、金剛Mは53か…厳しいな

480 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 11:59:02 ID:dqHPRwb.0
いいから落ち着けよ

481 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 11:59:25 ID:6bcJlcsM0
>>478
指摘してる二人の話から察するに 本鯖で尊3 が余計だったんじゃない?
別に尊3であろうが関係ない話だし
改変来ればグラは決闘TOP候補で金剛砕が強すぎるって洗脳?されてる人たちが群がってくるわけだし
妄信的に信じてる人からすればどこの誰かわからん人に否定されたらイラっとするのさ
狩り決闘共に両立出来るわけないから、決闘専と狩り専で更に強さが別れると思う
決闘の話になると荒れる原因になるから、出来るだけ狩り中心の話で流したほうがいいんじゃなかろうか

482 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 12:08:54 ID:aL.4apS.0
>>478
それってテス鯖のしょぼ装備上級アバとかでやったんでしょ?
本鯖のレアアバ速度装備とかならもっと速いんじゃない?
それでも不意をつかなきゃすぐ潰されるだろうしSP足りないから俺も元から5Cで止めるつもりだったけど。
60で計算してもSP全然足りないしね

483 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 12:20:54 ID:6bcJlcsM0
スカサやリク天でのクエでSP本増えてたりするのかな?
といってもせいぜい100もないだろうからほんとどれか切らないとやっていけなさそう
覚醒だけは絶対切らないけどな!

484 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 12:27:29 ID:sqSsszYM0
>>482
金剛砕はMしないかぎりCはいらないと思いますよ
0か前提の5かMCの三択になりそう

485 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 12:27:37 ID:dulo9Msk0
>>481
すでに賽は投げられてる。ロープ的な意味で
強職になってしまう以上避けては通れないのさ。
スタック(弱体化)しないかぎり放置するしかない

ちなみに砕は優秀な牽制が増える程度で叩かれる未来問題はスパイアです。

486 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 12:42:50 ID:jf9cp6ww0
>>484
金剛切るとスパイア取れない件について
5かMcやね

金剛M取ろうとするとマジできついな…
スパイラル前提止めは必須か…

487 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 12:45:32 ID:3gfTRhxwO
SP的にいくつか投げ切るか抑えないときついよね

で、新投げの特に

スープレックスサイクロン
ワイルドキヤノンスパイク

これらの使用感をテスできた人語っていただきたい
特に後者は全然話題出ないよな…

488 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 12:55:16 ID:6bcJlcsM0
テス鯖2日連続入りっぱなしだけど、ソロだと40行くのが精一杯だったよ
PT組んで適正K回せれば速いんだろうけどいかんせん時間がかかる・・・
疲労度解放したのはGJだが時間制限がきつすぎて試そうにも下位スキルしか試せないや
今日で45まで行ければ野生砲の性能に関しては報告できるかもだけど
覚醒に関しては誰か任せた

489 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 12:56:41 ID:/6tl0lscO
スプレ10C
ロープ5C
パワホM
スラホ5
タイフーンM
ワイルドM
スパイアM

は個人的に確定だなぁ。
テス鯖やってないけど

490 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 12:56:42 ID:XNBhQ9Lo0
韓国の大会動画で
色々コンボ>スプレ>金剛砕>スプレサイクロンってやってたな

金剛砕は決闘やるならMあるほうがいいが、やはり縦軸攻撃は多いほど
有利だから疾風は必須

491 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 13:00:20 ID:YzqppqJU0
サイクロンは威力は申し分ないけど、始動の掴みが少し長い
その時無敵じゃなくHAだから、集団にいるところでやるとボコボコにされる
あと同じ方向に押していかないと、衝撃波で左右に飛んでって
最後のフィニッシュが当たらないのが出てくる
ただ上手くやればほぼ全ての敵が倒せるから良かったよ

ヘニョーは昨日44で終わりだったから、今日こそは…

492 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 13:01:23 ID:XNBhQ9Lo0
SCがすごく足りないわけだが
エルボーはコマンドで出した感じどう?難しい?
コマンドでもいけそうなら、ネックスナップかスプレSCいれないと
この二つ誤爆しそうなんだよなぁ

493 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 13:08:25 ID:6bcJlcsM0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wlljJClGFgSbGliillllllllll1i!lllllIiilllIil1IilINli1ISiiIFGilll

洗濯機は撒き散らすって言う事なんで適当な5あたりで止め
ロマンを求めて金剛砕M
ネックとヘニョー、スパイアM
器用貧乏な気もしないでもないけど慣れればなんとかなるはず

>>492
エルボーはコマンドでいけますよ
ただ慣れるまではアパーとかコマンド金剛砕とか出たりしますが('A`)

494 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 13:12:19 ID:bOHvTf6k0
テス鯖は入れた方で狩特化のスキルふり例を晒してもらえないだろうか。
欲を言うと、各技の使用感も欲しいです。
自分の中でのたたき台がないから、このままだと怖くてグラ子動かせない・・
もうこのスレの住人が頼りなんだ・・お願いします。

495 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 14:02:11 ID:VA7jUSdg0
テスト鯖35LVまでSP本全く取らないで進めてみた

※使用感を書いておりますが主に自分の主観です。絶対にこうだ。というのはありません。

【新スキル使用感】

金剛砕
かなりLVあげないとHA持ちの敵に硬直時間を狙われる。
自分ではワイルド前提の5で十分と感じた。
ただ攻撃速度を上げるとかなり強い。

ネックスナップ
トンファーの3段目くらい範囲があり敵を背後に向かし、硬直状態にする。硬直時間内はクリティカル確率があがる。
LV5もあれば ネック→通常123→スプでバクブリ余裕になる。
Cもあればかなり使える。グラブキャノンが発動する敵にはダメージだけだが結構強い。

ブレイキングエルボー
1もあれば十分かと。それなりに強い。
楽なコンボはスプレ→ブレイキングエルボー。
コマンドでも楽にだせる。決闘だとマウントみたいに使える。

【他改変スキル】

スライディングホールド
あげれるだけあげたほうがいいと思うが自分は通常からCで投げるのが多いので1止め。
ただスパイアのときこのスキルのLVをあげておくとかなり巻き込めるためMでもいいかもしれない。

パワーホールド
とりあえずスタックはしない?ようになったかも。
投げ攻撃力があがるのでM推奨か。

バックブリーカー
1で30%もスプレの攻撃力があがる。
1でMなのでSP的にも経済的。

スパイア
発動するとその場で一回転して周りの敵を巻き込む。
スライディングホールドのLVをあげていればその距離分だけ進み一回転。
Cの5でとめるかMまであげるかはSPに相談。

ロープリング
投げた後制限時間内に投げる方向を決めれるためPTだと拘束要員として使える。
↓と↑にも投げれるので状況に応じて使い分けが出来るためかなりいい。
お勧めはロープ↑投げ→アッパー→タックル→タックル→ハンマーキック等で壁まで持っていくと、
跳ね返ってくる為そこからまたコンボが決まる。
だが他の投げスキルを上げたほうが良いのでCまでの5で十分か。

他40スキルと45スキルは今日テスト鯖であげれればまた感想を書きたいと思います。
昨日は入れなかったんだよ・・・畜生・・。

今日も入れなかったら他の方解説よろしく・・_ノ乙(、ン、)_

496 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 14:07:19 ID:5wEeMZz60
http://dnf.wikiwiki.jp/?%A5%B0%A5%E9%A5%C3%A5%D7%A5%E9%A1%BC%2F%B2%FE%CA%D1

新スキル追加しました。他はほとんどAct5のままなので、出来れば編集お願いします_/(゚ε。)_⌒\_

497 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 14:08:54 ID:7wuudDZw0
スラホは台風の前提で5いったりしなくもない
切るならシラネ
ネックは5cじゃリカバリー高い相手には通用しないぜってどっかに書いてあった、決闘的な話
後ろ向きからの復帰もリカバリー依存なのかしらね
あと
ttp://dnf.gametime.co.kr/community/character_list.asp?ctcode=job&job_1=그플&job=격투가

sankouninarebaiine

498 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 14:14:29 ID:p4HX0Ep60
>>454
>スプレのクール増加
…俺のステータス終わったw

>>459
ロープは8他はそれと同じですよ。狩特化っぽいからPtでもペアでも
それなりに活躍できてるかも。特にスプサンは1,4kとか+されるから馬鹿に出来ない
あと、どんなスキル振りしても燃費が良いかは、、、???なぞ
せっかく改変するんだから派手なスキルでスタイリッシュに狩するのが良いと思います

499 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 14:49:55 ID:N04swNqU0
韓国動画じゃ金剛砕で牽制やコンボに組み込んでいるのをよく見るので
向こうじゃ決闘メインの人はやっぱりM推奨ぽいね。
こうなると、スキル中途半端止めなのが多数でてきてもしょうがないか。

500 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 15:32:40 ID:LOCk.X3o0
今日も頑張ってテス鯖はいろうと思うけど検証して欲しいこととか
調べて欲しい事があれば開始5分前までに言って貰えれば頑張ろうとおもう
入れなかったら凄い道化っぷりだが

どうでも良い話だがネックの攻撃してる感の無さは異常
あれ…いまあたった?とか後ろ向いてても思ってしまう
ちなみにアッパー等で打ち上げた後の落下中に当てると普通にダウンする
流石にそこまで虫のいい話は無かった

501 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 15:34:04 ID:vF75IKUoO
テス鯖の方に質問です。
ガントレって見た目は変わりなしですか?
グローブ型よりザク盾型のが好きなんだけど…増えたりしてない?

502 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 15:46:17 ID:6bcJlcsM0
武器エフェクトの改変はないんじゃない?
パッと見たところ変わってた感じはしなかったけどね
グラの改変動画上げたいけど撮り方アウアウ
テス鯖キャラに本鯖と同じ名前付けなきゃよかった('A`)

503 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 15:49:44 ID:sqSsszYM0
>>502
それ言わなければ別人と言いはる手が・・・・・・

504 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 15:55:04 ID:6bcJlcsM0

  ( ゚д゚)・・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /

505 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 15:56:42 ID:Moaxs74s0
こっちみんな

506 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 15:57:57 ID:sqSsszYM0
>>504
今からでも遅くない!

507 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 16:10:14 ID:mStKspz60
クラウチングタックルからのc投げ、当然のように無理だった。

508 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 16:11:46 ID:LIeS7/hk0
いや、もう遅いだろうw

509 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 16:21:12 ID:N04swNqU0
40止めとか45止めの決闘専用キャラはSP的に全滅かな?

そうなるとうれしいんだが。

510 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 16:27:39 ID:vF75IKUoO
見た目的には変更無しか〜…
了解です。あざ〜した!

511 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 16:36:08 ID:mStKspz60
>>509
SP的にじゃなく金剛砕的に弱い。
いや弱くはねーか・・・金剛砕上げれば上げるほど強くなるのと、
固定の伸びがいいのでグラなら50か50↑から勝負になる。
相変わらず過剰合戦には相対的に弱い。

512 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 16:37:42 ID:6SGzVRsE0
対集団なら金剛砕Mクソ燃費いいと思うぞ。

513 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 16:38:57 ID:6SGzVRsE0
って、決闘か。

514 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 16:44:04 ID:Moaxs74s0
洗濯機・・・あれ、そんなに強くない・・・

515 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 16:49:56 ID:/6tl0lscO
ニコニコに韓国テス鯖、金剛砕M(スパイア切り)入り口がうpされてるけどありっちゃありだと思った。

レアアバに白龍、エイス装備。強化はわからん

516 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 16:52:06 ID:Moaxs74s0
スパイアはかなり優秀ですけどねぇ
スラホからのスパイアのまとめ方は異常な範囲ですよ

517 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 17:21:46 ID:vfrQjBMQ0
滑りながらクルッって周るのがカッコよすぎる

518 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 17:28:57 ID:oZERaBGU0
サイクロン始動の際にハルファスなので浮かせると安全です。

519 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:10:38 ID:tN8vJZes0
ワイルドキャノンスパイクを取ってみたので使用感を…。

コマンドがジャンプ中←→Cってことで試してたんですけど
素で使うならともかくスパイラルから繋ぐとなるとなかなか成功しません。
スパイラルを狙おうとして誤爆も結構あるのでSC推奨かも?

巻き込み、威力ともに優秀でスプレサイクロンかワイルドキャノンで
悩んでいるならこちらの方が威力、SPともにお得かと。

クールが40秒であることとワイルドキャノン発動中は無敵ではないので
巻き込み損ねるとフルボッコされることもしばしば…。
闇の迷宮でやるとえらいことになりそうなのでご注意を。

520 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:12:14 ID:6bcJlcsM0
lv43で稜線Mのボスにサイクロンは衝撃波が900前後(パワホ有り)
最後の蹴りが2.2kくらいかな
もうすぐでワイルドなのでさっさとlv上げて使ってみたいと思います

521 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:13:32 ID:tN8vJZes0
補足しておきますが、精霊自体はワイルドキャノンで拘束することは出来ます。

522 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:16:43 ID:sqSsszYM0
いろいろ試したからテス鯖から脱出してきたぜ
ワイルドキャノンスパイクはクールは長いけど巻き込みも大きいし威力も十分ありました
519さんとちょっと違うけど俺はコマンドで十分だと思います

523 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:22:05 ID:bOHvTf6k0
スキルシュミしてみた。テス鯖は入れないので妄想の世界です・・
Lv60且つ全てのクエ達成済みという条件にて。全て狩用。

■投げ特化型グラ・・投げという投げは全てM。
バックステップ            【M】  キャンセルバックステップ.    【M】
スープレックス             【M】  キャンセルスープレックス.     【M】
金剛砕.                【 .5】   金剛.                  【  】
ミューズアッパー          【 .1】
ハンマーキック..          【 .1】

キャンセル金剛砕..        【  】   パワーホールド.           【 .3】
ロープリング             【M】  キャンセルロープリング.     【M】
ショルダータックル          【  】   スパイラルハンマー.         【M】
スパイア                【M】  キャンセルスパイア.        【  】
バックブリーカー..         【M】  スープレックスクラッシュ      【M】
スライディングホールド...     【 .5】   ブレイキングエルボー        【 .1】
ネックスナップ            【  】   キャンセルネックスナップ.    【  】
ワイルドキャノンスパイク.      【M】  スープレックスサイクロン     【M】
グラブマスタリー.           【M】  ギガンチックタイフーン...     【M】

524 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:22:50 ID:bOHvTf6k0
■%特化型グラ・・スプ270%+1638 金剛砕220% ネック584% ショルダー526〜789% エルボー737%
バックステップ            【M】  キャンセルバックステップ.    【M】
スープレックス             【M】  キャンセルスープレックス.     【M】
金剛砕.                【M】  金剛.                  【 .5】
ミューズアッパー          【 .1】
ハンマーキック..          【 .1】

キャンセル金剛砕..        【M】  パワーホールド.           【 .1】
ロープリング             【 .5】   キャンセルロープリング.     【M】
ショルダータックル          【M】  スパイラルハンマー.         【 .5】
スパイア                【 .1】   キャンセルスパイア.        【  】
バックブリーカー..         【M】  スープレックスクラッシュ      【 .1】
スライディングホールド...     【 .5】   ブレイキングエルボー        【M】
ネックスナップ            【M】  キャンセルネックスナップ.    【M】
ワイルドキャノンスパイク.      【 .1】   スープレックスサイクロン     【 .1】
グラブマスタリー.           【M】  ギガンチックタイフーン...     【M】

525 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:24:28 ID:bOHvTf6k0
■クリ特化型グラ・・鋭利セット+14% フェルエッジ+5% 称号1〜3% クリーチャー(チャープ・ハルファス)+1%
          物理クリ+10% バクブリ+10% ネック+23%
バックステップ            【M】  キャンセルバックステップ.    【M】
物理クリティカルヒット       【M】
物理バックアタック.        【M】
スープレックス             【10】   キャンセルスープレックス.     【M】
金剛砕.                【 .5】   金剛.                  【  】
ミューズアッパー          【 .1】
ハンマーキック..          【 .1】

キャンセル金剛砕..        【  】   パワーホールド.           【 .1】
ロープリング             【 .5】   キャンセルロープリング.     【M】
ショルダータックル          【  】   スパイラルハンマー.         【 .5】
スパイア                【M】  キャンセルスパイア.        【  】
バックブリーカー..         【M】  スープレックスクラッシュ      【M】
スライディングホールド...     【 .5】   ブレイキングエルボー        【 .1】
ネックスナップ            【M】  キャンセルネックスナップ.    【M】
ワイルドキャノンスパイク.      【M】  スープレックスサイクロン     【M】
グラブマスタリー.           【M】  ギガンチックタイフーン...     【M】

どれもMPが心配なのと、武芸スキルを一切取っていないこと。
武芸スキルなくても行けそうかな?

526 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:38:10 ID:6bcJlcsM0
今武芸スキル全く取らずに(というかクエこなしてないから取れない)やってるんだけど
殴りと投げだけでもまぁなんとかやっていけるって感じかな
ただしMPは思った以上に足りなくなります
背伸びして難易度の高いダンジョンに行かなければなんとかなるけれども・・・

527 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:39:13 ID:tN8vJZes0
>>522
タイミングを変えて入力してみたらちゃんと出ますねorz
コマンドのタイミングが早すぎたようです…。
どうやら誤爆さえ気をつければSCでも問題ないかな。

528 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:52:30 ID:Moaxs74s0
決闘やってみました。
スラホMじゃないととてもダンジョンのようにスパイア取れません・・・
上級セット(顔、胸:攻撃速度)で金剛砕15で金剛砕当てた所、場所にもよりますが魔道学者相手にはロープ取れました。
はやりMだと重いキャラでも投げに繋げられると思います。

何より驚いたのが魔道の黒い輪っかがグラの投げより判定強いかなと・・・

529 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:59:26 ID:tN8vJZes0
ワイルドキャノンスパイクについて決闘で気になったことを1つ…。
ある程度ジャンプしていないと発動できないようになってるみたいです。
この仕様でスパイラルから直接繋がらないわけですが…
途中でコンドルを入れることである程度ジャンプするので発動可能になるようです。

あと、金剛砕は16の時点で一応ロープで掴むことは可能なようです。

530 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:04:11 ID:sjdkI8cM0
サイクロン切るのもありだろうけど
韓国の決闘ではよく使うよなぁ
ネックは使ってなかった気がするが

531 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:10:18 ID:bOHvTf6k0
>>526さん
今までお世話になったミューズをとらずとも問題ないってことですね。
MPを気にしなければということか〜・・。ありがとうございます。

そうすると今までとまったく違う立ち回りになるんだなぁと想像してます。
グラの動画が少ないから撮れる方いたらぜひお願いしたいとこですね。

532 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:12:34 ID:6bcJlcsM0
>>529
狩りではスパハン→ワイルドはコマンドでも繋がりますね
決闘だとやっぱりちょっと仕様が違うのかなぁ

>>530
浮かしコンボが主流ですから始動で出したりする事はあっても
コンボに組み込めないですからねネックは
コソっと使ってる動画はあるものの地味なので出してるのかよくわからんってのが多いかもです

533 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:13:27 ID:N04swNqU0
今回の改変では決闘振りと狩り振りで完全にわかれちゃうなこれ。
今までの狩りも決闘もいけたスキル振りができただけに残念。

534 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:38:15 ID:JvLHZ9p.0
以下個人的感想投げ編

スプレ  クール伸びたのが非常につらい。SP考えると10cかもしれないが火力的に微妙。M欲しいところ。

ロープ  拘束素晴らしい。が、敵のど真ん中で緊急回避で使うときは即リリースしないとボコボコ。5cでいいかな。

スパハン おそらくSP節約の第一対象になっているのでは?でもスパイアに次ぐ高火力&クール8秒は非常に優秀なので悩みどころ。
       なぜか掴んだ相手が黄色くなるのは仕様?

エルボー 優秀な追い打ちスキル。浮いてる相手も吸い込める。クール長め。SPの関係上1止めかな。上げるのも面白そうだけど。

スパイア 驚異の巻き込み。使い方によってはcはいらないかも。グラブキャノン時、出し終わりの隙が若干気になる。

スプサイ 常時アーマーなので緊急回避には使えない。状態異常などであっさり潰される。対人では下手したらアーマー投げで持ってかれるかも。
       敵を巻き散らかす。火力は優秀なのでグラブキャノン美味しい。迷いどころ。

WCS   高火力。スパハンからサクッと繋がる。ただクール長すぎ。M振りしたいんだが…。


ロープ5c、エルボー1、スパイアMは主流と言えるかな?それ以外かなり意見が分かれそう。

535 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:54:46 ID:6bcJlcsM0
エルボーは出すタイミングが限られてくるけど横の範囲がむちゃくちゃ広いですね
遠くにいるMOBが勝手に吹っ飛んだりしててちょっとワロタ
%のスキルは過剰ありならロマンを追い求めてもよさそうw
ワイルドは威力巻き込み性能共に優れてるので、M振りしようかなと思ってます

536 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:59:33 ID:fvCEUWEo0
ここを見れば見るほど、やりたくて堪らないよ〜
どうか前倒しで明日緊急で来ますように (-人-)

537 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:01:22 ID:oZERaBGU0
サイクロンは必ず背面から掴んだほうがいいです。
威力が結構変わってきます。

538 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:01:30 ID:bEQe91Tg0
>>534
グラと言えば、「投げ」に尽きるから、自分は投げ各種Mだなぁ。

539 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:03:03 ID:jf9cp6ww0
残りの5分でリクの天井行ってきた
1部屋目はバントゥ男+女 さっさとやっちまえばおk
2~3部屋目は砲台に乗ってるゴブリンが、自爆兵ってのを出す、自爆されると1000とかいきなり食らうから
なるべく倒すのをお勧め
洞窟内のゴーレムは基本的に投げれるから論外、ちゃっちゃとやっちまえ
ボス部屋はとにかくAPCのメイジがうざい
さっさとスプサイやスパイアでシメちゃうと良い
ボスは投げれないのでグラブと通常でごり押し
クール毎にスプサイやってれば、Nの感覚ではまず負けない

ざーっと書いてこんな感じ
Lv40、装備は40青字と40青トンファー
スキルは>>523って所

540 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:05:21 ID:LOCk.X3o0
テス鯖終わった。

今日の感想
楽しかった!
以上

541 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:13:45 ID:kkIYU42U0
スパイアCは狩り専だといらないんじゃ?と感じた
敵を集めるようにMAPを移動→スラホ→スパイアでスパイア→エルボ
→(エルボー終了時の無敵から)スプレ→ロープ下叩きつけ→・・・
で適正マップであれば敵全滅してた。一応該当スキルは44の時点でのMAX。
スラホは5あたりで素晴らしさを体感できた。

スラホ→スパイアの巻き込みがマジで感動できる。MP効率面でも優秀だた

542 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:15:24 ID:1AIWPReE0
新ダンジョンにSPクエ大量にありますように( -人-).。oO

543 名前:541:2008/07/16(水) 20:15:32 ID:kkIYU42U0
スラホ→スパイアでスパイア→エルボ
2番目のスパイアは誤植です。すんまへん

544 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:17:10 ID:YzqppqJU0
終了30分前に50になったので、少し試してみた
場所はハメN、猟犬相手
武器は50青字トンファー無強化
スープレックスクラッシュはMAX

金剛砕18+1(アバ)  3800+1000
ネックスナップ13   2700
スープレックス10   1600
スープレックス20   4200

大体ですがこんな感じ
金剛砕は19だと着地したらすぐ動けるぐらい
ディレイは全く気にならなかった
こっちが動ける状態でもまだ敵は浮かんでるので、掴むなり色々と

ネックスナップは13だと硬直2秒らしいけど、それより短い気がした
ボスにも効くけどさらに時間が短い

スプは10cで止めようかと思ったけど、弱すぎて泣いた

545 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:18:16 ID:YzqppqJU0
ごめん上のハメじゃなく泥棒でした…サーセン

546 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:18:17 ID:Moaxs74s0
>>541
決闘でもキャンセルスパイアいらないぽいです

ただ、スラホの速度が決闘だとガタ落ちなので、決闘やる人はM取らないと、スラホからスパイアが
かなり掴みづらいと思います。

547 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:19:05 ID:8g2wQkwc0
43レベまでやってきてある程度のスキルが固まった感じなので一応書いとく

バクステc
スプレMc ロープ5c スパイラルハンマー5 パワホM バックM 
スラホ5 ブレーキングエルボー1 金剛砕5 スパイアM(c) 
サイクロンM ワイルドキャノンスパイクM
虎迅連撃1

レベが微妙なとこまでだったのでスパイアのCはいるかどうかってところ
スラホ上げてダッシュ状態でスパイアすれば一気に敵巻き込めた
スラホ5なのはこれで十分かな?と思ったから。
SPクエ全然してなかったからカツカツだったけど
まだまだ他にいろいろありそう・・・
あと狩り専門ならアッパーはイラナイと感じた

548 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:25:58 ID:ktneNLKA0
スパイアとスプサイのグラブキャノンは固有のになるんだな
へにょーはどうなるんだ?

549 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:30:03 ID:TfSxGdeo0
以下個人的感想新スキル編

*金剛砕
決闘するならM。狩するなら切ってもよし。決闘ではパワホの持続時間が非常に短いため
他のスキルで立ち回りを有利にする必要がある。それがこれ。中途半端に取っても狩りでも決闘でも使えないので
M近くまで取らないのなら前提か切るべし。
因みに高Lvにしてもナイアドなど空中に浮いてる敵には衝撃波は当たらないと思われ。レイスには当たることを確認。

*エルボー
優秀な追い打ちスキル。クールタイムがネック。
敵真ん中で発動されると敵がばらけて邪魔になるが端から敵多数方向だと逆にまとまっていい感じ。
決闘狩りともに1は最低欲しい。上げる必要もあまり感じないがM振りもいいかも。
ゾンビなど背面からの反撃あると発動途中で潰されることも確認。

*ネックスナップ
キャンセルまでの5は欲しい。1だと短すぎてあまり使えない。バクブリなのですぐ投げるのなら5cあれば十分。
決闘では5cかMで悩むところか。
威力自体もあるので投げられない敵にも使える。
これは強制的に硬直状態になるが、それまでに通常やら攻撃してても、その通常の硬直は乗らず、ネックスキル自体の硬直がなくなった瞬間に相手も攻撃できるっぽい。
つまりそのタイミングで即HA技などされると反撃される可能性もある(用検証)
ゾンビやナイアドなど背面反撃する敵に使うと・・・・・・・・・・。

*スパイア
非常に優秀。1は必須。できればM振りを。キャンセルの必要性はあまり感じないが決闘好きならキャンセルまで取るべし。
敵を纏めるのに使える。

*スプサイ
威力は悪くないが、敵を散らかしまくる+最後のフィニッシュジャンプ時が隙だらけ。
フィニッシュ攻撃時は自分が着地するまで動けない。韓国決闘で使用している人がいるが、
このスキル使用時フィニッシュ後すぐ相手に立たれたなら確実に反撃食らうと思われ。
決闘なら正直隙を考慮して切ってよし。
狩りならソロでは集団ダメージ源として優秀だが、PTだと敵をバラバラに散らかしまくる可能性大。
使い方が難しいところ。

WCS
試してなす><

550 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:33:55 ID:Moaxs74s0
>>549
ネックの硬直ですが、学者相手に硬直させた後通常何発か打ちましたが
硬直がなくなった瞬間普通に落下掌で逃げられました。

なので、硬直させた後は解ける前に浮かすなり投げるなりしないと、ほぼ反撃くらうようです

551 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:34:06 ID:sjdkI8cM0
ネックスナップって喧嘩のホールドボムのような
攻撃と思っていいの?

552 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:35:31 ID:TfSxGdeo0
>>548
キャノン発動って感じじゃないがダメージは与える。
スパイアなら飛ばずにそのまま殴ってる?って感じでキャノン発動はしてない。
スプサイだとフィニッシュモーションのみでダメージをすぐ与える。

553 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:37:01 ID:LOCk.X3o0
・正直虎迅はとらないと後悔するので、1は必須といってもいいと思う。
・金剛砕は空中の敵にまったく当たらないので注意。後意外と範囲狭いし距離調整できなくね?
 でも通常でまとめてバックステップ→金剛砕とやると結構良い感じ。高レベル金剛砕の衝撃波の威力はとても好い。
・スパイアは巻き込み開始までちょっとラグがあるので浮かしてから掴もうとするときは注意。
・ショートダッシュから滑ってスプしようとするとネックに。発動すればまだバクブリのチャンスですが、クール中だと最悪です。
・たぶん斜めスラホは皆スパイア以外に使ってない。自分がそうだからわかる。
・CスプCロープCネックCアッパーC金剛Cスパ…明らかにSP足りません。Cスパいらね。C金剛は決闘だと便利だった。
・決闘多対多だとグラ恐ろしく強い。特にエルボー、ロープ、サイクロン、スパあたりがとてもいい。金剛砕は打ち落とされまくった。

選択肢がだいぶ増えて迷うことも多いから合わないスキルはばっさり切るのも(前提は意外ときついが)正解だと思う。
結構スキル適当にとってもどうとでもなるから自分に会ったスタイルを探すのが楽しいかもよ?

554 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:39:42 ID:LOCk.X3o0
>>551
喧嘩で言うならヒディンスティングが近いんじゃない?
ネックは投げ技じゃなくて硬直させる打撃と考えるのが妥当

555 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:40:52 ID:6bcJlcsM0
>>548
へにょーは氷の女王に試してみたけど
普段より短めに地面削ってドーンみたいな
キャノンとかみたいに単発ではなかったよ

556 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:41:36 ID:sjdkI8cM0
>>554
モーションってホールドボムみたいなのじゃなかったっけ
モーションもヒデン?

557 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:44:11 ID:Moaxs74s0
>>556
ビンタみたいな感じです。モーションはかなり早いです。

558 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:47:34 ID:ktneNLKA0
>>552
>>555
なるほどなー、ありがとう
テス鯖じゃ40が限界だったぜ

559 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:49:35 ID:TfSxGdeo0
↑あくまで体感だが、虎迅を取るとダッシュ攻撃自体が吹き飛ばし判定じゃなくなるためか
アッパー→ダッシュのダッシュの攻撃の際、虎迅取ったときのほうが相手が浮きにくくなり
アッパー→ダッシュ→ダッシュ→1c→アッパーが繋げにくくなった。
変わりにアッパー→ダッシュ→ダッシュ虎迅→アッパーは繋げれるが、少し安定性に欠ける。

空くまで昨日の虎迅決闘と今日の虎迅なし決闘、それとボス相手のときに体感です。
ハッキリと言い切れないところがスイマソ。

560 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:52:57 ID:TfSxGdeo0
ネックはモーションがビンタで出の速さがホールドボムって感じだったな。
範囲はホールドボム>ビンタ>通常。そんな感じか。

561 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:54:14 ID:nbzYBurk0
テスト40までのやってみた
ネックは5+c程度だと正直いらないと思った
過剰持ちや決闘好きは取るならM付近までは欲しいと思う

疾風が意外とX・Y軸に強くなってる感じで
通常で蜘蛛のミニマルフィサにも当たるほど下にも強かった
相変わらず疾風→スパイラルは健在なのでSPや立ち回り次第だが悪くは無い

562 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:54:17 ID:taDHPIrMO
いまさらなんだが、俺、テストサーバーに入れなかったんだorz

新スキルを紹介している動画ってないかな…?
あったら誰か教えてほしい。。。

563 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:55:30 ID:LOCk.X3o0
>>556
モーションは違うと。確か内側から外に手を払う感じだったような?

>>559
ダッシュからキャンセル技こなせると狩での快適感が段違いだと思って必須といってみたが
プレイスタイルの違いも考慮すると軽率だったか…

564 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:57:10 ID:sjdkI8cM0
>>557>>560
ありです
ホールドボムも出はビンタだと思うお

565 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:00:19 ID:TfSxGdeo0
ネックは5+cは相手の硬直を狙うというよりは
バックブリーカ持ったスプレやスプレサイクロンを繋げるまたは、ネック自体のスキルダメージを当たえることかな。

硬直という特性を重視するのならば5では全く足らない。

566 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:47:03 ID:Moaxs74s0
アバどうしようかな・・・
決闘だとスラホorスパイア、洗濯機、WCS
狩りならよく使うスキルって感じなのかな

567 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:48:00 ID:N04swNqU0
アバなんてどれきても大差ないから
投擲でも着とけばいいよ。

568 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:06:55 ID:nbzYBurk0
>>567
同意だが、クソワロタ

569 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:26:12 ID:KbaWeKm60
でもやっぱり狩ならスプレクラッシュがいいと思うんだ。

570 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:35:35 ID:Moaxs74s0
ドラクエ7って、キーファに種いっぱい使ったのに途中でいなくなるあのドラクエ7ですか

571 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:36:12 ID:Moaxs74s0
ハハッ、本スレと誤爆

申し訳ございません・・・orz

572 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:43:54 ID:OwI9fyOI0
>>570
へにょ〜( ・∀・)つ );ω;`)

573 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 23:14:34 ID:OCtZNRF.0
自分だとパワホorスプレクラッシュかなぁ
クールタイム長い技はちょっと勿体無い感じするし

574 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 23:54:32 ID:LBKdy0ZM0
あえてスラホってのも楽しいかもしれん

575 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 23:59:27 ID:bombQbPA0
スパイアで纏めてサイクロンで一掃
ジュル・・・

576 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:08:31 ID:sqSsszYM0
その後スパイアでまとめた敵にサイクロンのつかむ瞬間の隙にフルボッコされる575の姿が・・・

577 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:09:53 ID:bombQbPA0
パワホかけるから大丈夫!
というかIDすげーな。

578 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:23:22 ID:oZERaBGU0
スパイア→ハルファスの浮かし→スプサイでボコられる心配ないからやってみそ。

579 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:26:45 ID:N04swNqU0
ハルファスの浮かしのつもりがスロー発動というのはアフリカではよくあること。

580 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:28:53 ID:Hn49.fE60
>>577
お前銃改変後のスピだろ

581 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:30:13 ID:6bcJlcsM0
テス鯖動画を撮ったのに音無し、ディスプレイ全体を録画したせいで
左上に画面が偏ってしまった('A`)
なれないことはするもんじゃないって言われた気がした

582 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:42:13 ID:sqSsszYM0
>>581
それ言わなければやっつけ動画と言いはる手が・・・

583 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 01:04:27 ID:oZERaBGU0
スプサイの使い方はこの動画を参考にやってみたから、立ち回りとか勉強になるかも。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2639548

584 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 01:25:12 ID:Hn49.fE60
36までに取れるスキル編集してきたよー
褒めて褒めてー

中途半端で申し訳ないけどさ

585 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 01:34:01 ID:enili9hU0
上着は何が一番いいんだろう・・・

586 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 01:58:08 ID:mStKspz60
投網でもつけとけよ。

587 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 04:22:50 ID:nbzYBurk0
>>586
投網・・・?
上級なのに喧嘩スキルって無駄ってレベルじゃねーだろw

588 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 04:34:57 ID:mStKspz60
だよな・・・悪かった。
古代でもつけとけよ。

589 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 06:17:51 ID:mIeScBiA0
テスト鯖Lv45までプレイして、スキル振りやっと決まった・・・
本サバグラが52なので52でのシュミです;;
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?0wlljJClGMgFHLliillllllllll1iTlllll1iilliIil1IilMili11lliHEiDlll
狩り7:決闘3 くらいです。
スパイアは高威力だったけど、金剛砕をMにしたいので敵まとめ用と割り切って1止めです
スラホは上げると使い勝手よかったのでMにしました、特にスパイアの時。
SCは スープレ サイクロン ロープ スパイア 金剛砕 疾風 です

590 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 06:20:49 ID:hSlKraYw0
昔はグラも投網使えたんだぜ…

591 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 09:22:41 ID:LOCk.X3o0
>>583
この動画ネック金剛砕ショルダー切かぁ…滲み出る勿体無い感
これだから貧乏性って言われて器用貧乏で火力不足って言われてSP不足で使えないって言われるんだ…

一応スキル振りはこれで確定かな?と思うのが出来た
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?1wlljJCgDMgQfCliillllllllli!iIlllll1iilliill1IilI1li11PiIiIiilll
基本ダメージソースは通常、スプレ、ネック、エルボー。大技はスパイア、WCS。
アッパー10C・ショルダー0は今まで通り。金剛砕は封印。疾風無しなので決闘ヤヴァイ。
ロープは5C切りだけどソロ・PTでの支援スキルとして多用。サイクロンは気が向いたらレベル。
SCはバクステ ネック スパイア ロープ パワホ(またはWCS) ギガンチックタイフーン
SPに余裕が出てきたらエルボーさらに上げるかサイクロン強化かどっちかだと思う。そこは使い勝手で判断。
Qなし技多いのでなので塔にそれなりに強いかと思う。決闘では金剛砕封印解除すれば何とか?

592 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 09:23:21 ID:6bcJlcsM0
テス鯖でなにか引っかかってるなぁとずっと思ってたんだけど
スパハンのグラブキャノン時、衝撃波が地面まで届きにくくなってないかなぁ?
なんとなく違和感感じたので一応報告だけしときます

593 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 09:31:23 ID:5wEeMZz60
>>584
乙  一応、Act6の数値にryってのを加えておいた。
スパイアの前提も修正したんで、あとはアルベルトと覚醒スキルのみですね。
スキルシミュに修正点は無いと思うけど、大丈夫だよな?

594 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 10:50:11 ID:/9s3vvt.0
狩りだとアバの上着はスプクラで決まりっぽいかんじがする。
やっぱパワホや投げと違って常時発動だからいいとおもう。
決闘はスラホかね?
あと虎咆って攻撃ボタン連打設定でアッパータックルタックルってできます?
激しく誤爆しそうなので取るかどうか悩んでます・・・。

595 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 10:50:20 ID:dulo9Msk0
崩拳1でどれだけ突進できるか楽しみすぐる!

596 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 11:40:35 ID:r2uTE5mc0
4wllHzjjjjjDFCgDFgyTLiillllllllli!iIlllllIiillilll1IilILii11IiiJGiIlll

狩用としてこういうのはどうでしょう。

覚醒1止めに抑えてハンマーMもありかと。

597 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 11:55:11 ID:j4Zhabmo0
テス鯖も終わり、Upを待つだけになりましたね
多数検証ありんす

>>538
自分もグラらしさが好きなので、強さよりも投げ重視
改変前と大して変わらない投げグラ見かけても仲良くして下さい


<グラ紹介〜>
「投げ技こそ格闘の真髄!打撃など小手先の技だ!」
いわゆる投げキャラ掴みキャラ。レスラー好きは迷わずこいつだ!



新スキル
金剛砕 ネック エルボー タッコー(旧) ・・・おいおい
WCSはどっちだろ

598 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 12:38:19 ID:oP8zUT/o0
>>594
できるよ。JTKで連射設定してるが、虎咆覚えてもできる。
だが、端なので2度目のアッパー前で余裕があるとき、一発通常cアッパーのつもりが
よく虎咆になった。
それに、虎咆はグラだと使うことないと思われ。あってあまり得することは無いと思う。
誤発を防ぐためにも切ることを進める。
ただ、見せコンボとかが好きな人はあってもいいかもね。

599 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 12:53:20 ID:8g2wQkwc0
スキルシュミ作成乙です。

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wllHzjjjjjDliillllllllll!iIlllllilillilll1IilINli1IlliLFGHlll

テス鯖やってみて自分なりの狩り専スキル振り。
余ったSPをcネックまでとるか他スキルに振るか悩むところ
テス鯖ではネック使わなかったしこれも一つの選択肢なのかなと。
金剛砕Mもありかな・・・

600 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 13:06:09 ID:LOCk.X3o0
>>598
虎迅信者としてはダッシュ虎迅1Cアッパーでもよくね?といってみる

移動距離も調節できるしダッシュ攻撃が通常扱いになるのはとても大きいかと
部屋移動から敵のところまで走ってタックル虎迅12ネック通常バクブリとか考えただけでも興奮します
あと虎迅とる場合Cアッパーはあるとかなり楽になります。まじで

601 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 13:34:57 ID:YzqppqJU0
じゃあ復習も兼ねて自分も
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wllHzjjjjjDJDlDlwSHPliillllllllll!i!lllllililllIii1IilINli11lliLFiHlll

テス鯖50までやってみての振り
狩り重視で、決闘も少し楽しみたい感じ

意見が真っ二つに分かれる技であろう金剛砕だけど、自分は使えると思った
MでMP31と燃費もいいし、決闘でもお世話になると思う
何より使ってて楽しかった

逆にネックスナップは使わなかった
取るにしても5cかなー

スパイアとスラホはM確定
スラホスパイアは一度やったら病み付きになる
拘束、纏め用と割り切れればスパイア1もありなのかも
スラホは5で十分だと思うけど、決闘もやりたいんで10にしてみた

切るなら疾風、金剛c、スラホ5あたりを
サイクロンやタイフーンも抑えてもいいかも

過剰武器が用意できるなら、ネックやエルボーを上げると面白そう
自分は無理なんでこんな感じになりました

602 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 14:09:55 ID:xzAxw6RoO
テスサバで虎迅アリナシ試したが俺はいらんね…。
というかβから格闘やっててダッシュ攻撃を直当てという行動を狩りでやったことがほとんど無いな。
Cアパに繋ぐなら遠距離から前入れ通常12空振り34Cアパで事足りる。
リーチが無く判定弱く敵に反応されて攻撃を置かれやすいダッシュタックルを
あえて使う意味が俺にはわからん…。
むしろダウンにタックルタックルでハマらなくなるっぽくてコレ取らない方が良くね?とすら思ったが…。
カッコいいから!とか好きだから!とかなら好みの問題だが…趣味スキルかな。
次改変はSPが半端無く足りないので切り推奨だと俺は思うが。

603 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 14:16:20 ID:o29lts/.0
ダウンタックルハメ(笑)

604 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 14:29:46 ID:xzAxw6RoO
確かにもうダウンにタックルハメとかやらんけど。w
ただあのダッシュ攻撃にそれ以外の使い道を見出すこともできないと思うがねー。
なんか使い道あるなら教えて欲しいトコだ。

605 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 14:42:56 ID:LOCk.X3o0
自分は昔からダッシュ攻撃多用する人間だったから虎迅は革命的だったんだがなぁ

これが自分がマイノリティだと気付く瞬間か…
斜めから敵に重なるように走りこんで『タックル→スプローハンマー』とか『タックル浮かして通常』とか安全で使い勝手よかったんだ
正面から行くとたまに打ち落とされるのが嫌でそういうプレイ確立してきたんだけど
あと縦に長いダンジョンがアルフ以降増えてきたからってのもあるかな

あと虎咆は虎迅連撃を強化するストライカーのパッシブスキル。テストには出ないよ

606 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 14:57:15 ID:6bcJlcsM0
スラホ「ano・・・」

607 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 15:13:29 ID:bOFclOD20
虎迅

利点
@少しスタイリッシュな気分になれる。
Aダッシュ攻撃中もキャンセル系が出せるようになる。
Bおしり見えるモーションでハァハァできる。

欠点
@アッパーからのコンボでダッシュ攻撃最初で誤発するとアッパーのクールが終わっておらず、再度打ち上げることができなくなる。
Aダッシュ攻撃で相手ダウンしなくなる。

取り合えず重要なことは利点Bと欠点@だと思うんだ。
利点Bを優先させてやりたいとは思うのだが、決闘好きな俺は欠点@を考慮して取らないことに。
非常に利点Bを捨てることが残念だが、ブレイキングエルボーだけで我慢した。

608 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 15:19:16 ID:u/w0cLYs0
ダウンした相手に向かってローキックしようとするとエルボーになってしまうんだが誤爆しない方法ってあるかな?
SCに入れようにも足りなすぎじゃね?

609 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 15:51:17 ID:1w/L7ABc0
>>607
なかなかわかってるじゃないか。しりだよしり。
でも決闘で言うなら、いままでのアッパータックルタックル12アパにロープをはさむことになる。
再改変後では。だから虎迅のみの追加ならそうとも言えるけど、再改変後についてはそうとは言い切れない。

610 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 16:18:48 ID:1w/L7ABc0
しりが見れればなんでもいい!俺は・・・海賊王になる!

611 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 16:58:45 ID:kN10jRTg0
夏だな〜
グラ改変いらねーよ!

612 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 17:30:54 ID:vfrQjBMQ0
ブレイキングエルボー1でも良さそうだけど%上昇率高いよな・・・
ゴクリ。

613 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 17:35:59 ID:bOHvTf6k0
虎迅からc技だせるということは、バクステCも出せますよね?
どなたかご存知の方いますかー。

あと個人的におしりより、腰リボンがどう映るのか気になるナァ・・
SS撮った方なんていないですよね〜。

614 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 17:44:59 ID:KlzJHc8c0
Q技以外の主力技が結局スプレ、スパハンがいいと思うんですが
どうでしょうか?

615 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 18:18:07 ID:gEZdW5GQ0
ID:o29lts/.0はバーサーカースレにお帰りください

616 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 18:18:09 ID:FTI5.MV.0
>>613
バクステももちろんだせる
ダッシュからだせる威力の高い通常攻撃と思えばいい

617 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 18:47:14 ID:6bcJlcsM0
>>611
改変前でテンション上がってるんだ許しておくれ
ほとぼりが冷めたらいつものグラスレに戻ると思うよきっと

>>614
主力ってことはM振りかな?
M振りの威力がどれだけかは振ってないので何とも言えないけど
スパハンは充分主力になるだけのダメージはあると言えるかな
SP余るならスパハンMにしたいもんです・・・

618 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 18:48:21 ID:oZERaBGU0
金剛砕C取ろうか迷う・・・
狩り型だけど追い討ちとか回避に使えたりしますか?

619 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 18:51:07 ID:/ZrMzkww0
>>616
ありがとう!
技の出が早そうですし、隙も少なそうだから取ってみようかな。
C金剛砕・Cネックも取ろうかと思っていて、Cバクステで仕切り直しできるか心配でした。

ちょっと気になるのは背の低い敵に当たるのかということかな。
その時は通常やってればいいのか・・。

620 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 18:58:13 ID:Uibxh35.O
>>614
Qスキルの威力は高いけど、クール長いから連発できないしねぇ。
やはり使用頻度を考えると、スプレ・スパハン・ロープが主力になるのは変わらなさそう。
火力を考えると最低でもスプレとスパハンはMにしたいところですよね。

621 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 20:50:53 ID:N04swNqU0
狩りのスキル振りの話題はけっこうでてるけど
決闘8割みたいなスキル振りの話題もそっと頼む!
自分でSP振るとどうしてもスープレが10止めになってしまうんだが
これはまずいかもしれない。

622 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 20:58:00 ID:vrHLtlOQ0
とりあえず金剛砕Mにしとけばいいんでないの
一度落ちると繋がらなくなるテスト鯖で、そうそう頻繁に決闘行けるわけがない。

623 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 21:07:30 ID:UE8bVAtk0
>>621さんへ
別にスープ10でもよいのでは?
クールが伸びたのとパワホが短くなったので、
スープズザー連打ができなくなりそうですし。
逆に確定なら、ロープ始動からでもよいわけですしっ。

けど、狩りでのスプMバクブリの燃費はガチだと信じてますっ!!
あと・・・・壁ロープからのバクブリのロマン・・・(つω`*)

624 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 00:32:57 ID:y8KT8ywg0
テス鯖アルフまで付き合ってくれた方々有難う御座いました。
44までがんばった・・・ワイルド_だった。

あくまで個人的スキル感想をメモ。

・スープレックス、バックブリーカー、サイクロン
10Cだと火力微妙。バックブリーカーからでもアルフ以降ではかなり厳しい。
サイクロンはバックブリーカーが乗る?らしいので背面取りできるならば強いと思う。
実際背面無しからでも十分な火力・・・なのだが敵が散らかる。
個人的にだけどサイクロン取るならスプレもMにして他削る。
スプレ10Cで止めるならバクブリとサイクロンをがっつり削って
他の投げ上げる方針のがいい気がする。

・スパイア
びっくりするぐらいに強い、兎に角巻き込める。
スライディングから基本的に使っていくと思うのでキャンセルはいらないと感じた。
SC長押しor攻撃ボタン長押しで高度が上がりいままでと同じで着地点を任意に操作可能。
逆にボタン押してないと高度低い。
M推奨。

・ロープ
30分ぐらい使い方を練習していて一番感動したスキル。
スキル発動で掴む、「掴んだ状態で」任意方向+スキルor攻撃ボタンで本体無敵&任意方向に発動。
無敵時間はいままでと同じくらい長い。
投げる前はアーマーなので囲まれてる時はすぐ投げないとボコられる。
面白いのは、掴んだ後6方向に投げれる。
例えば左下に叩き付けたいなら左下押しながらスキル発動すればそっちに投げれし、
右上投げたいなら右上押しながらスキル発動すればそっち投げれる。
(うん・・・説明下手でごめん・・・誰か保管頼む)
グラプラの方向や敵の状態とか関係なく好きな方向に投げれる。
さらにやってて気づいたのが、投げ受付時間終了した場合、入力している方向に勝手に投げ飛ばす。
ロープで拘束した敵をPTでフルボッコにしたい場合、

ロープで掴む>右下に叩き付けたいので右下入力>そのまま暫く放置

こうすると投げ受付時間がすぎれば勝手に右下に投げてくれる。
非常に優秀なスキル、最低でも5Cは必須だと思う。

・ネックスナップ
エフェクトが恐ろしく地味、だが威力はかなり高く範囲も優秀。
ダウンしてる相手には当たらないがミニタコにはヒットする。
5Cは必須だがそれ以上はいらないと感じた。
ダウンしない相手でも後ろ向かせられる&アーマーでも容赦ない。
123Cネック>1234アッパーとか普通に可能なので打撃も使うグラならあると便利かも。

・虎迅連撃
最後の一打が敵の仰け反り時間微妙に長い。
なにより敵をダウンさせないのでネックと相性がいい。
あと好きな時にパンチラor尻を拝めるので取って損なし。
何よりも面白いのが虎迅Cバクステ疾風Cスパハン>1234Cロープ↑>前入れ1234Cスープ>エルボー
とか今までに無いコンボが可能。

625 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 00:33:24 ID:OCtZNRF.0
スープは物理%+固定になって無理してMにしなくても10止めでもある程度の火力は保障されるようになったから
10止めで他のスキルに振っていくのも十分にありなような気がしましたね

626 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 00:34:12 ID:y8KT8ywg0
続き
・金剛砕
MCor5止めのどちらかだと強く思う。
決闘ならMC必須かな、少なくてもLV44の俺ではMAX取っても硬直長いと感じた。

・パワーホールド
決闘するなら効果時間短すぎていらない、狩りならMAX欲しい。
ただ無くても狩りでそれ程困らなかったのでがっつり削ってもいいかも・・・

・ブレイキングエルボー
高火力で敵をふっとばす。
これもロープと同じように決闘場で一人研究してた。
エルボーの吹っ飛ばす方向は、敵の向きには一切影響しないで、
「スキル発動時のグラップラーの向いている方向」
例えば敵を左に集めたい時、

  グラ     敵

の位置関係で、グラがそのまま右へ走っていってスキル発動すると敵は右に飛んでく。
この場合、エルボーの射程で一旦グラが左向いてスキル発動すれば敵は左に飛んでく。
(・・・うん、相変わらず説明下手でごめん)
これさえ知っていればPTで敵を散らす事が殆どない、非常に優秀な火力スキルだと思う。
過剰持ちorガントレならMAXおすすめ。



決闘する人は効果時間とかも気にかけないとレテ直行になりやすいと感じた。
必須かなと思うのが疾風1金剛砕MCアッパー5C。
あとは好みになると思う。
投げスキルは中途半端にするならば、前提も含めてばっさり切った方が
SP的にも火力的にもいいと思う。

627 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 00:43:28 ID:dulo9Msk0
>>621
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wlljJCgG1wCEGliilillllllliIi!lDlliIiilllIii1IilIilli1llilFGllll

とりあえず決闘最低限のスキル振りはこれかと、、スラホ削ってもいいかも。
私はスプレ5Cで考えてます。狩りやばいのかな、、
以下決闘にて30分使用してきた感想(参考までに
・金剛砕:走ってから出すのもいいですが前押し通常からの奇襲もよかったのでC欲しいと思った。
     スプレ→砕→ロープorスプレサイクロンはLv不足のため未確認

・スパイア:エルボー後にスラパワホでスィーと掴める。回避方法が今一不明なので牽制用1かM、Cはいらないかと。

・ネックスナップ:疾風→キック→スナップ〜たこ殴りもできるがロープコンボでもいいと思ったのでいらないかも。
         判定の強さ(鬼やプリのHA技に相打ちできるのか)、テレポされるのか、リカバリによって硬直変わるのか謎なところ、5Cじゃあまり使えなかった。

・スプレサイクロン:ロープ→中略→パワホ→スプレ→サイクロンとやったが補正いれまくると確反もらいますので切り。とどめか直に投げるしか使い道ないと思った。
          机上の空論だがフィニッシュにテレポされると直に投げても確反じゃないのこれ?

・ワイルドキャノン:使用してないので机上のry。動画見た限りではスパハンorダウン中相手に疾風即C→コンドル→WCS→〜など使い道はありそう
          繋がるかどうかは本鯖にきてからのお楽しみ〜

628 名前:627:2008/07/18(金) 00:51:09 ID:dulo9Msk0
hぬいてないしはおぱー見づらい。。。
改行の勉強するのに半年ROMってきます。

629 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 00:53:38 ID:sjdkI8cM0
>スプレ10Cで止めるならバクブリとサイクロンをがっつり削って
>他の投げ上げる方針のがいい気がする。
この文から考えるとサイクロンってスプレの威力が関係するの?

>・パワーホールド
>決闘するなら効果時間短すぎていらない
上げるほどに効果時間伸びるんじゃなかったっけ?

630 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 00:59:47 ID:6UaKj2Bk0
分身3が気になって夜も眠れません

631 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 01:02:03 ID:w7kJ/bZA0
>>624
超絶乙です。

632 名前:624:2008/07/18(金) 01:09:46 ID:y8KT8ywg0
>>629
すまん書き方がまずかった。
スプレ10で止める理由はサイクロン前提のためだと思う。
でもサイクロンの為だけに10で止めるとアルフ以降、バクブリ有りでも
火力かなりきついと感じた。相当な過剰持ちなら別だろうが・・・
だからサイクロンの為にスプレ10止め+バクブリ取るならばサイクロンとスプレのLV5分のSPを削って
他に回した方いいと俺は感じた。
逆にサイクロン取るつもりならばスプレM取ってバクブリも含めれば主力になるだろう。
がSPカツカツで他削る事になる。

パワホは上げれば効果時間長くなる(と言ってもLV1当たり1秒)がMAXでも短く感じた。
と言うか決闘だと狩とは比較にならんくらいに短くなるんで決闘主体で
パワホMAX振るならば相当覚悟いると思う。


あくまでも個人的意見なんで全Qスキル試したいからお前の言ってる事却下とか
言われても俺は責任持てんよ・・・

633 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 01:13:09 ID:5R9d/D5M0
パワホは1かな・・・ディスエンチャントされた時の空しさ・・・

634 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 01:25:44 ID:oZERaBGU0
決闘だとパワホMの接続時間はどうなのだろうか・・・
最低15秒は欲しい所やねー。

635 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 01:26:27 ID:1AIWPReE0
俺はもうカンストしてるから
スープレと金剛砕は前提で止めて
サイクロンとワイルドキャノンスパイクにSP注ぎ込むぜ

636 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 01:28:33 ID:sjdkI8cM0
>>632
なるほどそういう事かぁ
スラホMならパワホは欲しい所なんだよね
金剛と疾風をうまく使えば無くてもいい気はするけど

637 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 01:36:03 ID:dCJso7VY0
>>624
十二分に参考になってるよ。
YOUの説明で、ほぼ把握できました。
ありがとう。

638 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 01:44:14 ID:nbzYBurk0
>>624
ネックの5Cは必須っていうのが引っかかる
テストで40まであげて5Cで使ってみたが
狩でも硬化時間短いしそれほど必要とは思わないし決闘ならなおさら5程度じゃ意味無い

くだらない事で噛み付いてすまんが必須は言いすぎと思ったので、駄文すまん

639 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 01:54:31 ID:y8KT8ywg0
>>638
ああああ・・・俺の文才の無さに泣ける。
5C必須のとこを、使うなら「キャンセル必須」に脳内変換たのんます。
あとネックスナップはあれば便利程度で無くても困らないかな。
打撃中心のグラとスプレM+バクグリあるなら推奨。

追記として5Cだと狩りで雑魚相手なら123までくらいなら打撃いけるが
1234Cスプレ撃つ前に振り向いてしまってバクブリにならなかった。
(上級セット攻速*2のトンファーで無理だった、レアならいけるかもしれない)
なので5Cでバクブリ使うなら12Cスプレくらいにしないと無理と思う。
ボス相手だとすぐ振り返ってくるのでバクブリしたいなら即スプレ。

640 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 01:57:30 ID:dCJso7VY0
>>638
あれだけの内容を、あくまで主観で、それ程精査せずに
書込んでくれてるだろうから、細かい所はスルーでいいんじゃないか?

>>624
の内容は視点も良いし、きちんと精査し、主観を外し、客観を追加すれば
テンプレにもなりうるものがあると思うよ。

641 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 02:28:59 ID:nbzYBurk0
>>640
や、主観というのも解っていたが、>>624の書き込み内容的は十分いいと思ってるんだ
ただ、他のスキルだと個人意見や推奨となっていたが
ネックのみ5C「必須」となっていたので・・・

それこそ自己責任なのかもしれないが
テスト鯖やれなかった人や改変って事で新規にやろうとしてる人がみて
ネックは5C必須なんだ、となった場合どうかと思ってのレスだったんだ

642 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 03:20:14 ID:OCtZNRF.0
推測値ですまないんだが
ネックMにすると物理攻撃600%近く+3秒の硬直という
恐ろしい効果になるらしい・・・
SP600も要るから他のをかなり削る事になりそうだが取る価値はありそうな気もする所

643 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 05:44:31 ID:5xz8uzJE0
文才がなくずっとROMってたけど、
ネックスナップの自分的感想を少しだけ。

テスト鯖では36までしか上げる事出来なかったけど、
スプレのクールが伸びたせいで、スプレもロープのクール中の時に
敵のアーマー攻撃などをネックスナップで潰せたのが良かった。

今本鯖で入り口ボスを拘束する時、スパイア・ロープ・スプレでクールを気にしながら
アーマー攻撃を見てはグラブキャノンで潰しているけど、
スプレのクール増加もあるし、ネックスナップがあれば安定するんじゃないかと思った。
サイクロンが増えるけど、アーマー潰しが目的ならMP消費からしてもネックスナップは便利じゃないかな。

雑魚を相手にする時でも投げずにその場に棒立ちにさせるし、
物理クリ上昇が自分だけではなくPTメンバーにも適用させるなら、
PTの時にネックスナップは光るんじゃないかと妄想してる。

ただ使うならコマンドだとダッシュしてスラホスプレを出そうとして
ネックスナップが誤爆する可能性があるから、
スプレかネックスナップをショトカに入れた方がいいね。
あと、アルフのグールとナイアドには使えない。

644 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 06:24:49 ID:zE/ZOrA60
最初に書いておきますが、狩専+かなりの主観です。
スパイラルの感想を少しだけ。

現在よりはジャンプ即スパイラルが容易になった気がします。
>>592 にもありますが、
一番の欠点は、グラブキャノンの衝撃波が当たらない事がある…
高さの判定が厳しくなったのかな?

ほとんどの人が、5は取ると思いますので、
そこからMにするかどうかは慎重にどうぞ

645 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 06:38:47 ID:FTI5.MV.0
ネックスナップって5Cだと、決闘で
通常cネックスナップ>スプレorロープor通常cアッパー


これのどれも繋がらないというの?5でもそんな短いというのか

646 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 08:40:53 ID:5wEeMZz60
>>644
スプクラの衝撃波の範囲増加率が減少した影響かも?
スプレ、スパイアはスキル自体の衝撃波が広くなったけど、スパイラルだけ衝撃波の範囲が変わってないですし。

ところでテス鯖でやってた方に聞きたいんですが。
1止めミューズ、Cミューズ
1止めネックスナップ、Cネックスナップ
の使用感と狩ならどれが良いと感じたか感想を聞きたいです。

647 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 09:33:55 ID:3gfTRhxwO
ほんとSPカツカツだな

いっそバクステ、cバクステきるか?
金剛砕もできたし、cバクステ疾風とかしなくてもいけるかな…

なんてのはなしか。決闘もしたいし…悩む

648 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 10:02:43 ID:7syHKwH60
決闘振りor打撃寄り狩り振りor投げ寄り狩り振りって感じになるのかな
「とりあえずcバクステcアッパースプレMとってー」みたいにならんもんね
悩むわあ

649 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 10:30:17 ID:BWytaamE0
>>646
そういうのでは無いですね。
敵集団の中で使ってもなりましたから。
ただ、スパハン対象が大きかった(背が高かった?)かどうかは
忘れましたので、実装後に5?まで取ってお試しあれ。

ネックはキャンセルがないと、使いどころが無い様に感じます。
スプと、サイクロンをMにするのなら
123Cネック(→12)→スプorサイクロンで威力upしますので
強く勧めます。ただショートカットを圧迫するかも…
あと、狩専なのもありミューズは試していません。

650 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 10:55:31 ID:sjdkI8cM0
最悪、金剛砕って後にエルボーが入れられるレベルで
いいかもしれない。ダウン攻撃ならMいらないっしょ

651 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 11:40:33 ID:76wpxRas0
ああああもう!
改変考えると武器が選べねえ!w
なんで動画ではクローが多いんだ
フェルエッジの過剰なのか謎
投げ専だとトンファーか、いやガントレか、いやいや(ry

今白龍10なんだがどうしよう。

652 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 12:17:13 ID:Ce/iKTiY0
武器はいくらでも付け替えキクから改変後にいろいろ試せば済むと思うんだ。
問題なのはSP振り分けさ。
ぼったくり水なんて買いたくないしさ。

653 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 12:21:48 ID:Tm4eS6BIO
スカイ 白龍 マロー ボルカノ スパイダー サイクロン
の各+10を用事して改変待ってる俺は準備万端すぎると思った

654 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 12:45:14 ID:/c0HjWPE0
ぼくはスカイ 白龍 マロー ボルカノ モーガン テラナイトトンファ
の各+12を用事してるよ^p^

655 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 12:45:53 ID:wOhat3ow0
じゃあ僕は15!

656 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 12:46:28 ID:Ce/iKTiY0
どうでもいいよ。

657 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 12:49:25 ID:b8Qx.HpEO
夏だな。
みんな触れるなよ?

658 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 12:52:12 ID:oZERaBGU0
ぼくのぱいろんはおそらのほしになりました。

659 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 13:00:24 ID:YD/diVQE0
a

660 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 13:06:52 ID:YD/diVQE0
すいません変なボタンおしてしまった・・・
決闘ではテス鯖で俺がやってみてスパイラルは健在かつブレイキングに繋げていい感じだった
パワホの効果時間減少に加えスプレのクール増加があるから
スパイラル・ブレイキング上げた形で決闘用を考えてます
ネックスナップについては検証できなかったのですが%が優秀のため悩んでます
硬化については大体把握できているのですが、アッパーで浮いた状態でネックというのは
どうなるのでしょうか?今までだとアッパーのあとはタックルアッパー通常Cスプレとかでしたが
アッパーで浮かしたあとにネックスナップ→ダウン状態を4cスプレ等で拾えないかと・・

661 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 13:10:14 ID:a0bk0ogw0
>>21さんのを参考に・・・

【金剛】
1:物理防御200 体力5
10:物理防御2000 体力50

【スープ】CT5
1:135%+120・周囲132
20:270%+1638・周囲1801

【バクブリ】
1:30%

【金剛砕】CT5
1:拳110%・衝撃波475・範囲100%・浮き250%・ディレイ1秒
20;拳220%・衝撃波3139・範囲125%・浮き400%・ディレイ0.27秒

【スプクラ】
1:範囲105%・威力5%
10:範囲150%・威力50%

【パワホ】(クール変わらないorz)
1:威力2%・持続18秒・CT40秒
10:威力20%・持続45秒・CT67秒

【スラホ】
1:速度100%
10:速度400%

【ロープ】CT7
1:壁860・地面1032・接触688・掴み2秒
20:壁4760・地面5712・接触3808・掴み4秒

【ネック】CT7
1:威力300%・クリ増加5%・硬直0.5秒
19:威力584%・クリ増加23%・硬直2.87秒

【ショルダータックル】CT8
1:270〜405%・飛んだ敵488〜731
19:526〜789%・飛んだ敵2239〜3359

【スパハン】CT8
1:1663・周囲998
17:6176・3706

【エルボー】CT12
1:400%・衝撃波1008・衝撃波範囲100%
17:737%・衝撃波3743・衝撃波範囲121%

【スパイア】CT20
1:対象2570・周囲1542・衝突514
14:対象7411・周囲4446・衝突1482

【サイクロン】CT30 回転5()はグラブキャノン時
1:回転830×5・衝撃波498×5・フィニッシュ対象2075・フィニッシュ衝撃波1245(対象3735・衝撃波2241)
12:回転2005×5・衝撃波1203×5・フィニッシュ対象5013・フィニッシュ衝撃波3008(対象9024・衝撃波5414)

【WCS】CT40 見にくいかも勘弁><細かすぎてわけわからん
1:1次攻撃1488・周囲893・ひきずり496・周囲298・ラスト(1)2232・周囲1339
  ラスト(2)3720・周囲2232・衝撃波範囲100%

9:1次攻撃2842・周囲1705・ひきずり947・周囲568・ラスト(1)4263・周囲2558
  ラスト(2)7105・周囲4263・衝撃波範囲111%

【グラブマスタリ】
1:回避1%・的中1%
6:回避6%・的中6%

【ギガンティックタイフーン】CT120秒 竜巻ダメ間隔1秒
1:竜巻対象1584・竜巻周囲950・フィニッシュ対象12672・フィニッシュ周囲7603・衝撃波300px・竜巻持続5秒
7:竜巻対象2589・竜巻周囲1554・フィニッシュ対象20716・フィニッシュ周囲12429・衝撃波332px・竜巻持続5.63秒

ふい〜。参考までにカンスト間近のポンの力450くらい、アッシュmの衝撃波が1584で2000〜3000前後。
クリが出れば敵にもよるけど5kとかダメージが出る。あと覚醒1でフィニッシュが5702なんだけどこれも敵に
よるけど7000〜10000前後のダメージが出ます。

このことからも敵単体を想定するとSサイクロン・WCS・覚醒の威力がとんでもナス!!!エルボーって
対象に衝撃波もあたるんかな?当たるとしたらエルボーも強い。グラだと力が500とかいくだろうし、
スパハンmだと10k余裕で超えそう・・・俺のポンのダメージとかも参考にいろいろ考えてくれると
うれしいです。固定ダメって表記と実際のダメが全然違うからわかりづらいよねぃ

662 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 13:20:30 ID:Dsd.LlP20
テスサバ触った感想だと狩り専ならアパと疾風はいらないかも?
ロープが上に投げれるようになったしSP厳しいなら切るって手も
バックステップは個人的に必須
金剛砕はSP消費がでかくて範囲ダメージは固定なのに60までにスキルがカンストするのも難点かも
ネックは%威力が高い硬直長いもいいがこちらもSP多い。ボスに効果時間減少などLv42時点ではいまいちだった
スパイラルとスパイアは狩りだとダメージ高かった感じがする。
狩り専門にするなら投げ全部MパワホスプクラMで今よりサクサクと思う
何より過剰いらないから貧乏な私にお勧めです

663 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 13:22:46 ID:Dsd.LlP20
>>660
ネックは空中の敵に当ててもダメージだけで後ろ向いたりはしません
地上の敵に当てると呪われたようなエフェクトが敵に出るけどそれも出なかったので効果はないでしょう

664 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 13:23:05 ID:8g2wQkwc0
>>646
狩り専でミューズcの有無とネックc有無でやってきたけど
自分的には必要性は感じなかった。
ネックに関してはcがないと使いどころはナシに近い気がする。
なのでとるならcまで推奨だけど、ネック自体とらなくてもいけると思う。

ミューズcもあったほうが便利かも?って感じがしたくらいで
必須には感じなかったけど、これは狩り方次第で変わってくると思う。

PTプレイ(スト&ネン)もしたけど両方とも特に必要性は感じなかったよ。
43までしか上げれなかったから他Dではどうなるかわからないから
とりあえずとらずに様子見して必要と感じたらとれるSPは残して振っていこうと思ってる。

なんか寝起きだから文章変かも・・・

665 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 13:46:50 ID:KlzJHc8c0
Q技が全部使えそうで困る
スパイアは前と後ろに判定があるしスプクラはバクブリと相性がよいし
WCSはつかめない敵もつかめるししかしSPは足りない。

666 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 14:19:43 ID:Ce/iKTiY0
技絞り込むか、器用貧乏になるかということか。

667 名前:660:2008/07/18(金) 14:40:00 ID:YD/diVQE0
>>663レス感謝です
喧嘩の現BBのようにアッパーBB4cホールドボムみたいな感じで
浮きコンボ中のダメージソースとしての使い方ではどうなのかなと思いまして
ダメージが出るだけとしたら組み込むのは可能のよう
しかし相応のダメージがでるか・SP効率など考えればまだまだ答えが出ない・・

668 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 14:50:12 ID:5wEeMZz60
>>649 >>664
ネックスナップはやっぱりC無いと厳しいみたいですね。参考になります。
狩専なんですが、頻繁にミューズ使ってないので改変を気に切ってみようかと思っていたので、
Cネックスナップにしようと思います。投げ全部MはSP足りませんし('A`)

669 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 15:02:41 ID:bOHvTf6k0
>>661
ちょっと気になるのが、
【金剛砕】CT5
1:拳110%・衝撃波475・範囲100%・浮き250%・ディレイ1秒
20;拳220%・衝撃波3139・範囲125%・浮き400%・ディレイ0.27秒

wikiやステSS見る限り、浮きLv1は100% Lv20では計算上160%
400%だとメカタウの高いたか〜いくらい?w

金剛砕Lv20
・ミューズアッパーのLv10よりちょい高いくらいの浮力。
・スパハンMの周囲ダメよりちょっと低いくらい。
・スプクラLv5の範囲
・MP消費33でクール5秒

狩、決闘ともに使える気がします。
狩でよく潰されるようなら考え物ですが、どうなんでしょう?テス鯖やってないから不明なんです・・
上手く敵をすり抜けてポイントできれば主力となり得る気がします。

670 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 15:07:59 ID:7wuudDZw0
決闘やるけど新クエとかテラクエもやるよlv60

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wlljJlgGOwSGLlllllllllllli1i!lElli1iilllIii1IilINli11lliLFiHlll

スプレかロープかスパハンないと狩だるくね?

スパハン振ってみた
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wlljJlgGOwaGDlllllllllllli1i!lllli1iilllIii1IilQNli11lliLFiClll

覚醒MAX欲しいお(´・ω・`)・・・

今のとこどっちかで迷ってるんだ

671 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 17:03:57 ID:Ce/iKTiY0
>>670
その2キャラとも作ってためしてくれ!
無理なお願いかもしれないが、そこをなんとか!

672 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 17:27:16 ID:kkhQseik0
>>670
バクステとグラブマスタリーとらなくて大丈夫かい

673 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 18:00:43 ID:6bcJlcsM0
テス鯖の動画がどーのこーのと言ってた者なんだけど
画質悪い、音無し、コマ落ち有り、画面ナニコレpgr、編集しろよksg、PSなさすぎwwwな動画でよければ
グラスレのみなさんにほんの参考程度に見てもらおうと思ってるんです
しかし元の動画の質が悪いせいでどこぞにうpすると何やってんのかわけわかめな動画になるのですorz
そこで、zip配布みたいな形にしたいのですが如何なものでしょうか?

674 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 18:27:05 ID:oZERaBGU0
テス鯖にあまり行けなかったから動画で見れるのは助かります。

675 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 18:28:54 ID:mx/d97Gk0
>>673
ttp://www.1rk.net/
さぁ早くロダを選ぶ作業に戻るんだ

676 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 22:07:36 ID:6bcJlcsM0
>>675
遅くなったけどありがとー
色々やってたらこんなに遅くなりましたorz
画質いいのうpしようと思ったんだけどサイズ大きいしエラーは出るしでちょっと断念
何度かトライしてみるので成功したらまたリンク貼りますね
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/57646.zip

677 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 22:09:18 ID:6bcJlcsM0
ぬあ・・・
キーワード書くの忘れてましたorz
「へにょー」です

678 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 22:58:04 ID:sqSsszYM0
>>676
ありがたくいただきましたー

679 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 23:12:03 ID:0GLaQa7c0
村なのに鬼神1Mだったヨー
接触10kで買ったヨー
でも詐欺られてなくなった3Mを取り返すにはまだ足りぬわ!!

680 名前:673:2008/07/18(金) 23:45:51 ID:6bcJlcsM0
画質うp版出来たのではっときますー
ファイルサイズ400MB近いのでアレですが・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/F/so/16203.zip

681 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 01:26:34 ID:CpsAhYRc0
武器によってもスキル選択かわってくるかもね
ガントレなら%が多少生きるし、強化も入れば大分かわってくるだろう

でだ、ガントレ装備の場合って、
サイクロンとかゆっくりになんのかね

682 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 02:39:21 ID:EFPWtOkQ0
wikiで確認したが、スキルの威力が凄く上がってるな。
今までが低すぎたのか?

683 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 05:19:24 ID:8uby6Yk.0
今までが低すぎたんだ。そして再改変後だと言うのにもう既に若干火力不足なのはもう目に見えてる。
便利スキルでPTで運用、決闘でなかなか強い職、でも過剰の意味薄い、過剰には相対的に立場が落ちる、
相変わらずそんな職。

684 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 08:26:13 ID:oZERaBGU0
それなんて阿修(ry

685 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 09:47:47 ID:EFPWtOkQ0
>>683
まだ低いってことか?
それと、過剰しなくても大丈夫、って考えではいけないのか?
今までどのキャラも過剰持たせたことないけど・・・

686 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 10:21:53 ID:8uby6Yk.0
鬼門無双炸裂(ry
もちろん過剰しなくて大丈夫という感じ。
ただ、固定ダメージが多すぎて、いい装備やスキルが他職に揃えば揃うほど、
相対的に火力ダウンするのは相変わらずという話なだけで。
相変わらずAct2改変時から開発としては決闘有利職として設定してるなあと。
固定なんだからちょくちょく威力上げてくれれば・・・って贅沢か。

687 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 10:58:30 ID:oZERaBGU0
過剰装備持ってるなら%型グラもありかもね。

688 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 10:59:35 ID:6bcJlcsM0
グラがグラブキャノン覚えられるようになってからは色々楽しかったなぁ
ゴレムなんかも平気で止められるし、最前線で戦えるっていう意味ではかなりうれしかったな
そういうのもあってか威力云々は二の次だったw
お金があまりにも貯まらなかったから他職に浮気したこともあったけど
動かしてみたくなるのはいつだってグラだったなぁ
改変に関していえば、若干MP効率がよくなったのとスキルが増えたってのが
自分にとっては一番うれしい部分だと思う

689 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 11:01:28 ID:Nw.cp5320
固定ダメージってコトバ使う人は諸々の計算式とか知らなそうだな
固定攻撃力のスキルも力や知能で威力増加するぞ

690 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 11:12:36 ID:YC2MwlwQ0
むしろそれは常識だろう。固定ダメージに反応したんだろうが、そう思ってるのはキミだけだ。

691 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 11:15:05 ID:/BY15x/60
力とか知能を強化するのは限界があるだろ?
武器過剰はその点限界が無い分、いくらでも強くなれる
超過剰武器職>力or知能特化固定ダメージ職って言いたいんじゃないか?
まぁお互いそこそこの装備なら固定ダメージの方が強かったりするけどね

692 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 11:18:04 ID:O9nGq4PY0
文脈見るに固定ダメージ=武器強化依存なしのスキルって意味で使ったんだろう
スキル攻撃力比較なら固定が力知能で増えようが%スキルだって同じように、むしろもっと多くの伸びがあるんだから

693 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 11:31:21 ID:cUthzkvQ0
斧はデカいファイルには不向きだわー

694 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 11:41:27 ID:6bcJlcsM0
>>693
申し訳ないです・・・
そういうのに疎いといいますかorz

695 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 12:05:42 ID:gk8JRjz60
私にとってグラは一番あったキャラでした。
殲滅力ないけれど過剰武器は必要ない。
ダンジョンを攻略するには
敵に接近してガシガシなぐったり、敵に囲まれて範囲でなぎ倒す。
その分被弾されないような立ち回りだとか、無敵投げでの回避だとか
弱いゆえに楽しかった。
私が好きなグラともあと1週間しか・・・

696 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 12:20:20 ID:1AIWPReE0
>>685
まだ火力低いと思うよ
55、60武器実装されたら%職に火力は負けるでしょう

697 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

698 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 12:55:50 ID:L50xg.JA0
適正Mソロできるだけで御の字だよ
Kソロなんてクエ以外じゃ行かないしPTも多いからね

699 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 13:17:10 ID:oZERaBGU0
>>680
動画参考になりました。
WCSの判定が思ってたより広いですね。

700 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 13:20:16 ID:1AIWPReE0
Nソロの日々もようやく終わる

701 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 13:42:19 ID:uzJG44pcO
>>695
新スキルに振らなきゃ問題なry


はいそれじゃただの真性Mですね

702 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 14:07:37 ID:UE8bVAtk0
>>695さんへ
既存のスキルがあるので、スプレのクールが伸びた以外は大丈夫ですっ!
スープ>スパイラル>スープのねばりが、
スープ>ロープ足元叩きつけ>スパイラル>スープに変わるだけとか。きっと。
新技も1だけとって、見た目で遊ぶとかっ。

>>701さんへ
真性M?いいえ、真性グラです(ぇ)

703 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 14:26:41 ID:u/w0cLYs0
>>683
さて、新スキルを使って敵をまとめる話題に戻ろうか。
なんだかんだ言ってPTの立ち位置はかわらないよな。
新ロープのおかげでハクドとミョジンは瞬殺できそうだけど。

704 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 14:58:50 ID:YC2MwlwQ0
俺は新ロープM振りで4秒間mob掴んだあとに地面に叩きつけるよ。
シュールで笑える。PTでやりまくって「うぜぇw」と言わせれば勝ちだ。

705 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 15:15:59 ID:6bcJlcsM0
>>699さん
WCSの範囲の広さには自分も驚きました
最初の爆発?までなら巻き込めるようですし、最初の叩きつけで2k、小爆発で3k、大爆発で7kと
威力としては申し分ないと思います
テス鯖では充分な検証も出来なかったので改変が来たらいろいろやってみたいと思います

ロープに関してなんですが、jtkなどで連射設定使ってると
通常絡めたcロープの時勢いあまって投げてしまうことがあります
なのでちょっと注意が必要かなぁと

706 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 15:24:47 ID:LOCk.X3o0
旧スキルグラ
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wlljJDgDFgbDlliillllllllli!iIIllllIiilllIil1!iRQNii1Illllliilll
あれ…凄い使いやすそう?というか全然有りな気がしてくる
WCSとエルボー1はあったほうがイイカモだけど

707 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 16:45:34 ID:EFPWtOkQ0
新スキル多いとやっぱ考える人多いな・・・
まだ23歳の俺には輝かしい未来が見えるよ。

708 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 16:56:53 ID:YC2MwlwQ0
低Lv帯からラクになってるんだろうなあ。
1stから格闘で4職改変待ちの俺もwktkせざるを得ない。

709 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 17:00:42 ID:kX.8/3.o0
今でも低レベル帯はスプレのおかげでだいぶ楽だったような・・・特にボス戦
後半は色々きつくなってくるけど

710 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 17:32:31 ID:YC2MwlwQ0
転職前はどの職もスプM強かったしね。
cロープ覚えて、今考えると経験値マズいんだけどLv30で深海PT通って、
これでcグラブキャノン2種でジグ様にも勝つる!プレイが楽しかった。
どこでも行けるけどMPカッツカツのグラの投げ威力が上がるなんて楽しみだな。

711 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 17:34:39 ID:1uy9zgw2O
再改変後のソロ能力は40でサイクロン覚えた後は結構高いよ
今までの適正Nの労力でEX〜Mくらいはいけそう
ただ、対多数の火力は大幅に上がってるけど単体相手の能力はほとんど変わってないから
武器強化しないで高難易度にするとボスや固有mobで確実に苦労するかな
雑魚は全身未強化青字でさくさくいける

712 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 17:45:43 ID:vfrQjBMQ0
ギガンティックタイフーンのダメージはんぱねぇな・・・
まとめ役+ボスへのダメージソースとしてPTに貢献出来る日が楽しみで仕方ない

713 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 17:46:22 ID:EFPWtOkQ0
今日の2倍でレベルあげようと思ったのに、今日時かけかよ・・・

714 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 17:58:48 ID:YC2MwlwQ0
俺も時かけ→ハチワンの仲里依紗コンボ
いまのうちに疲労度使っとくか。

715 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 18:11:59 ID:kX.8/3.o0
今日はサモで垂れ流しにするか・・・昨日のトトロと言い気の利かないハンゲだぜ

716 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 19:18:36 ID:QOgbT/sY0
あのっ・・・・
現グラで苦労をしたのは泥棒ボスや入り口ボスの硬さと、影ぐらいって思うのはダメですか(つωT)
ちなみに装備は、武器フィストウォーマーの防具青字→グリズルド無強化(とショルダーウォーマーと学者)で。。。
現グラは確かに瞬間火力アレですけど、スプクラでやたら範囲広いし総合ダメージは取れてると思うのですっ!!
MPの消費量が違うだけで、そんなにきつくないかなー・・・なんて・・・・
ほとんどのボスも投げとばしまくるだけですし。

>>706さんへ
むしろ全然アリだと思いますっ!!
あと砂1あると、色々小回りが利いて嬉しいかも。
(石像や王の騎士や障害物壊しに重宝してます)
タックルかロープかアッパーを削ると、WCSやエルボーとかの新技も伸ばせますねっ。

717 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 23:46:19 ID:pRIKTk6c0
とっても急な話ですが急募!
改変までカウントダウンが始まりました。
そこで、改変前最後に格闘4職で動画を撮影したいなと思います。
チャンピオン、ポイズンアイビー、百花繚乱、トルネード
でビルマルクと悲鳴の動画を予定しています。
@w@そこで!
トルネードのみ、まだ参加者候補が決まってません!どなたか参加してみませんか?
レベルは悲鳴にもぐれるレベルでしたら構いません。
参加してくださる方はコメント欄のほうに書き込みおねがいします。

718 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 01:03:59 ID:76wpxRas0
改変に向けてニトラスのオーバーマスキンを用意してみた。
密封のままだが使い勝手用では不要になるのかね。

現在白龍+10です。

719 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 01:22:35 ID:Z6W20GME0
ラピッド、鬼神、白龍、インフェルノマロー、スカイツイスターを用意してる俺

720 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 01:23:52 ID:bombQbPA0
ま た こ の 流 れ か

721 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 02:02:05 ID:p4HX0Ep60
攻速が上級二つ、上級セット、だけなのですが、それに風のキングスガードつけると
投げ投げのコンボがつながらなくなるような気がするのです。攻速を上げた場合
タイミングを遅くしたほうがいいでしょうか?GBLのほうがやりやすいような
最近ぜんぜんつながらなくなってしまい投げの後にフッ!と掛け声だけ響くばかり
投げ投げを手動連打ではなくタイミングで入力の方がいいのか謎です。1600戦してて
いまだに連打でつなげようとしてますorz

722 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 02:13:47 ID:sjdkI8cM0
韓国の決闘動画見るとハンマーキックで壁跳ね返ってるけど
これ来るのかな・・・

723 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 02:25:18 ID:Xbwgq4.Q0
最初もしくはコンボ途中にロープを入れて壁際でハンマーをした結果
ハンマーで跳ね返りが起こっているように見えただけかと。

724 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 02:43:51 ID:gk8JRjz60
>>719
はわざわざageて+10白龍を持ってます、って言いたかったんだよ。
2度も。

それはともかくハンマーで壁に敵当たると跳ね返ってくるよ。
テスサバ体験より。

725 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 03:06:04 ID:YC2MwlwQ0
んじゃキャッチボールに加えて、2人で壁当てもできるわけだな。
そういや昔スカッシュとかなんとか

726 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

727 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 06:47:10 ID:Qkx19yZo0
ロープでかなりふっとぶ時と
1234cスープレが入るくらいの距離と2種類あるけどあれはなんでなんだ?
レバー入れが関係してるのかな?
装備の精神のおかげで6になってるのが原因なのか?

728 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 07:35:23 ID:Z6W20GME0
メイジとおっさん飛ばしてみれ
ただ届かないだけなら攻撃速度が遅い

729 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 07:37:22 ID:Ox40FO6g0
新スキルがどんな技なのか全然分からない・・・
新スキル全部撮影されている同がないかな
どう考えてもスキル振りでSPが足らない・・・

730 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 09:08:01 ID:LOCk.X3o0
>>727
ヒント:敵の重さ 決闘なら+落下補正

731 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 11:28:39 ID:WRb29nGAo
メイジ、格、皮以下銃はうち上がる。それ以外はどんなコンボいれてますか?

732 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 11:51:19 ID:Z0yi1B0M0
スプ相変わらず43で止まるんだよな。
衝撃波威力はスプクラで3倍近いけど、1体にはパワホ込み20%UPでもさして。
むーん。未だに悩むね。

733 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 13:26:49 ID:hSlKraYw0
大技クールでかいから5秒になろうがスプは切り難いな…
投げ無効も想定すると尚更

現状で13くらいの武器握ってるならサクッと切れそうだがそんな物はない

734 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 14:02:53 ID:u/w0cLYs0
>>723
跳ね返りは確認できなかったけど今のロープみたいにハンマーで吹っ飛んだ敵が
敵にぶつかってダメージ与えてるように見えたんだけど、ハンマーのあたり判定が
強くなって一緒に当ててるだけかもしれない。

735 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 14:27:53 ID:Qkx19yZo0
>>728
決闘の練習で格闘を飛ばしてたんだが、いまいちわからんね。
メイジがふっとぶのは喧嘩でHBでも吹っ飛ぶから理解はできるんだが
同じ練習の格闘で吹っ飛ぶときとぽろっと落ちるときがあってなんだろうと思ったんだ。

736 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 15:18:16 ID:Ce/iKTiY0
そこらへんはファジーに。

737 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 15:30:12 ID:YE2kHNkY0
>>735
単なるダメか落下補正だろ

738 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 15:46:41 ID:YD/diVQE0
>>735
それは俺も感じるな、ただ落下補正関係なしにランダム的要素があるように思える・・
布職なんかで明らかにロープが足元におちるのは落下補正として
それとは別で飛距離がかわってくるときもあるんだよなあ
同じように投げても距離かわる場合があるってこと

739 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 17:58:36 ID:hSlKraYw0
決闘動画が何をさしているのか判らないけど
・今のハンマーでも壁跳ね返りはある、ハンマーMとかの人が少ないので見る機会が少ない
・バトメでMAX溜め落花→龍牙や天撃など(追い付ければなんでも良いが)で追撃→その後に壁に当たっても落花の壁Hitダメージと跳ね返りがある

どっちの事?

740 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 18:17:58 ID:sqSsszYM0
たぶんロープ入れたコンボで壁で跳ね返ってる動画じゃない?

741 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 19:14:55 ID:0aw6Totg0
オーバーマスキンか
投げに属性攻撃やクリティカル乗るわけじゃないから
インフェンノマローでもいい気がするんだ
スカサもくるし

742 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 20:43:20 ID:taDHPIrMO
>>741
クリティカルは乗るだろ?
1.5倍になるし


未だにそれぞれの技がどんなエフェクトなのか把握してない…
動画ねぇかな…

743 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 20:44:35 ID:taDHPIrMO
悪い、間違ってあげてしまった

744 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 21:16:38 ID:1uy9zgw2O
ハンマー単体には今も再改変後も跳ね返りなんてないでしょ
Mにすると跳ね返り効果が追加されるならしらないけど、壁に密着してハンマーしても跳ね返らない
ただ、再改変後なら上投げロープの後に着地させずにハンマーを当てて壁にぶつければ跳ね返るよ
現状じゃ一人でロープ後着地前にハンマーを当てるのは不可能だから見かけないけど、
別の人が投げたのに合わせてハンマー当てれば跳ね返る可能性はある
余談で、上投げロープの後通常攻撃を当ててから落としても落下ダメージが出る場合もある
恐らくロープ後の一定時間は何を当てても着地や壁当たりの判定が残ってる

745 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 00:05:00 ID:p4HX0Ep60
>>716
悲鳴ボスとちょうちょ飛ばすリリスが難関でした
後は楽

746 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 00:11:32 ID:ZPBbmXh20
この前も書き込みしましたが
改変まで残り2日となりました。
最後に格闘4職PTで動画撮影をしたいと思っているのですが、
トルネードのみメンバーが決まらず焦っている状態です。
どなたか参加していただける方はいないでしょうか?
動画撮影ダンジョンは ビルと悲鳴になっております。
スレ違いなのかもしれませんが、参加していただける方は書き込みしていただけると助かります。
長文失礼しました。

747 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 00:25:34 ID:ISz2Lwh60
>>746
他に希望者がいないようでしたら、私が出ますよ。

748 名前:746:2008/07/21(月) 00:35:38 ID:ZPBbmXh20
>>747
是非お願いしたいです!!
日時なのですが、急すぎて悪いのですが、22日の23時30分を予定しています。
ch30ライナス前でpt作成しておまちしております

749 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 00:37:55 ID:1TmfKMuEO
改変後の投げのクリティカルって今と一緒でバッククリなのか、普通のクリなのか、
投げの種類によって普通とバックに分かれるのかどうなんですかね?

750 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 00:40:27 ID:ISz2Lwh60
>>748
了解しました。頑張ります。

751 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 00:56:01 ID:1K3GocYQ0
>>746
自分も様子を見に行って人数足りないようでしたら参加させて頂きたいです

と、改変前と後での与ダメージがどのくらい違うのか計るために
一人で決闘練習でデク相手にスキル試して遊んでたんですが
・・・ダウン中の相手に、コンドル当てて即スパイラルで掴めるんですねぇ
今までスプレ→疾風Cスパイラルがなかなか成功しなかったんですが
スプレ→疾風(当たらなくてもOK)Cコンドル→スパイラルなんてのが
出来て大満足・・・
改変後もロープ上投げから楽にスパイラルで掴めるし、遊べるコンボが増えるといいな〜

752 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 01:08:48 ID:gk8JRjz60
>>746 動画作成頑張ってね
楽しみにしてるよ。

753 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 09:41:44 ID:A/bPije20
にこにこに決闘動画上がってたけどグラやばいな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4028328
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4028364
ワイルドキャノンスパイクからサイクロンに繋がるとかわろたwww

754 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 10:23:45 ID:5TGn2P8w0
グラ改変後決闘最強じゃないか?

755 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 10:28:21 ID:o29lts/.0
最強なのは過剰持ち

756 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 10:56:33 ID:brKXXrqk0
ソウルだよ

757 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 11:11:30 ID:8ri6IAT.0
まあ韓国動画見てても分かるように、グラは明らかに最強候補だろうねえ
バトメ喧嘩以上に見る数が多いわ
まあ仕方の無い事だけど…

758 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 11:14:59 ID:xL8IacKQ0
動画を見てみた。やばい、ずっと浮いてるねー。
双方、いったいどんだけ頑丈なんだろう・・・・w
ダメみると、洗濯機が通常攻撃8〜10発分ぐらい?
この動画の過剰具合だと、倍率でいうと洗濯機がへよー一発に負けそうな。

759 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 11:38:00 ID:oZERaBGU0
他キャラ以上にコンボが大事ということか。

760 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 11:55:53 ID:6bcJlcsM0
だけどコンボが繋がらない現状の決闘仕様ではなんとも
一緒に決闘改変来るって話も聞くけど、浮き補正が韓国と同じじゃないとね
性能は最強候補だけど使う本人の腕もなきゃのう
威力調整こないとやってる方としては面白くないんだけどね

761 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 12:48:15 ID:KlzJHc8c0
決闘動画どおりにスキル振ったら狩りで金剛砕とネックとQ技3つしかスキル使えなさそうだ
スプレクラッシュ切ってるだろうし

762 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 13:12:08 ID:sjdkI8cM0
スプレクラッシュはいるんじゃないの?威力上がるし

763 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 13:37:27 ID:oZERaBGU0
クラッシュで上がるのは衝撃波だけですよ。
動画は多分1;1仕様のスキル振りだろうし。

764 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 13:39:29 ID:sjdkI8cM0
まじかぁ
アバ買っちゃったなぁ

765 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 13:51:50 ID:LxAnuv52O
グラ楽しいね。狩りでも決闘でも。

しかし防具強化してる重とかだと、ダメが涙目ニナルンだが、どうやって対処してる

766 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 13:53:21 ID:J./mxpEo0
何で重をつけるのカナ
何で重をつけるのカナ

767 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 14:00:04 ID:Sw5x/lhY0
マスタリーを理解して出直して来い

768 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 14:02:52 ID:F31ysvnc0
>>765の何がダメなのかわからない。

769 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 14:03:58 ID:72az.w2w0
765は相手が重甲↑の強化(過剰?)してる場合に対しての発言だと思うんだけど

770 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 14:06:13 ID:HUMtEVtw0
なんかすげぇな、大丈夫か?
どう頑張っても強化してる重甲相手にダメージ低いんだけど、どうしてんの?
って意味にしか取れないのに、自信満々で言われると俺のほうがおかしいのかと思う

771 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 14:11:59 ID:mx/d97Gk0
グラスレ住民の読解力の低さに泣いた
夏だからか?改変来るからか?

772 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 14:15:09 ID:oZERaBGU0
荒れるからそんな発言やめとけって。

773 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 14:18:40 ID:S1IL5PPs0
グラは筋肉バカだからな

774 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 14:19:15 ID:7fc3VeBY0
アラドだからだろ

775 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 14:24:22 ID:FqtFtIoM0
ID:J./mxpEo0 ID:Sw5x/lhY0
日本語を理解して出直して来い

776 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 14:26:36 ID:sqSsszYM0
>>765
重甲相手にはアッパー>タックル×2とかでコンボするといいと思うよ
コンボ開始してからはスタックとコンボ精度との戦い・・・

777 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 14:38:07 ID:S1IL5PPs0
>>775
いや、そもそも>>765がちゃんとした日本語になってないし、重→銃の打ち間違いの可能性もあるわけで。

それよりこの動画のグラが上手すぎて感動した
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4028364
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4028328

778 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 14:56:14 ID:a0bk0ogw0
これ以上言うのもなんだが、上の勘違い2人の勘違いの仕方がおかしいとこを皆指摘
してるんだわ。確かに少し略しすぎた文章だけど、文脈から相手が強化してる重甲
を装備してるってことを読み取れなきゃおかしいんだ〜。

文脈からも重(甲)→銃を勘違いするってのもおかしいしね。それにガンナーの過剰
防具でダメがきついってったら上下肩腰靴が全部+13以上にならんとそれほど防御力
は上がらないよ。

まぁ誰にでも間違いはあるけど、勘違いだった上に指摘の仕方が悪すぎるからイロイロ
いわれんだわ。素直に謝るのは難しいけど良いことだぜぃ

779 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 15:23:10 ID:hrsbXWCc0
>>765
どうにもならないとしか言いようがないかと

決闘場の仕様で強化の限界定めて欲しいと思う・・・

780 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 15:24:30 ID:olTivEDM0
テス鯖でショルダータックル取ってた方っていらっしゃいますかね?
act5との違いとか、使用感とか・・・一向に出てこないので寂しいんだぜ
そんな俺はショルダータックルもちろんM
act6からは更にロマンか。

781 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 15:27:36 ID:Ce/iKTiY0
大会動画を見てグラツエエエと思うのかもしれないけど
大会は強化値+10か+7固定だからであって、過剰防具の適用される
決闘場だと現在同様きついことにかわりないと思うけどな^−^
%ダメージスキルが増えるっつっても%自体が低いし。

782 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 15:53:27 ID:oZERaBGU0
というかダウン状態からの拾いが優秀すぎる。
防具過剰相手なら超ロングコンボとか出来ちゃうかも・・・

783 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 15:56:11 ID:BIcsfNCg0
大会仕様でHPが凄い多いせいであんなにコンボ繋がるんであって普通の決闘だとあそこまで繋がらん

784 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 16:16:29 ID:sjdkI8cM0
ワイルドキャノンから洗濯機繋いでたけど
あんな事できるのかな・・・

785 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 16:26:00 ID:vfrQjBMQ0
今思い出したんだがグラの改編構想の時に投げ抜けみたいなのなかったっけ
俺の記憶違いか

786 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 16:54:28 ID:HQrbTJJM0
>>784
ワイドキャノン終わった後、ちょっとバウンドしてますからそこを素早く掴めば可能かもしれませんね

787 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 17:11:48 ID:FQq7PBu20
投げ抜けあったなー

788 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 18:51:46 ID:hSlKraYw0
なんか有名ストに勝ってるからグラは強いと勘違いしてるの多いな
確かに立ち回りやコンボの選択肢も大幅強化されたがそのグラとここまで戦うストってやっぱ凄くね?
今でもグラ→ストはアレな部類だし

789 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 19:23:16 ID:HQrbTJJM0
グラもストも強いでFA

790 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 19:29:35 ID:sjdkI8cM0
>>786
ありです。でも誰でも繋げられると面白くないね


喧嘩の挑発が狩りと同じ効力になるけど
全開で来られたらやっぱり厳しいと思うのです

791 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 22:30:05 ID:taDHPIrMO
グラが最強になるとはいいきれないとわかっている
それでもwktkが止まらないのは俺だけだろうか
だか、未だにスキルを把握する機会がない…携帯からだからな…OTL

792 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 23:49:02 ID:VZhzdLX20
ブレイキングエルボーはどんなやつだっけ。。。

793 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 23:54:47 ID:F31ysvnc0
>>792


794 名前:765:2008/07/22(火) 00:33:22 ID:LxAnuv52O
俺のせいで一時的に荒れてしまったようですね。

今更どうでも良いかもしれないが、相手が過剰強化した重甲装備の場合、ダメージが通らなすぎて辛い。皆さんは、どうやって攻略していますか。

と、言う意味だったのだが、アラドやってて、さらにここがグラスレである事を考えてみれば、意味が通じるものだと思う。実際わかってくれてる人もいるみたいです。

堂々と日本語勉強しろとレスされていたのは、超吹きました。夏休み開始のニュースが流れてましたね。


とにかく、お答えいただき、ありがとうございました。タックルを使うところから頑張ってみます。

795 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 00:42:38 ID:sgn8zwao0
>>765 ageんなカス

796 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 00:45:03 ID:Ox40FO6g0
決闘振りにするか狩振りにするか悩むわー
両方好きだしなぁ
改変シュミでSP振ってみたけど全然SP足らなさ過ぎる><

797 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 00:55:44 ID:oZERaBGU0
2体目フラグ

798 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 01:03:02 ID:1AIWPReE0
新ダンジョンにどの位sp貰えるクエあるんだろう

799 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 01:49:13 ID:im1sI27k0
>>798
ACT6でSP190追加される。

800 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 02:17:42 ID:1AIWPReE0
情報サンクス
結構もらえるね

801 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 03:19:11 ID:4Zx8agjM0
>>794
上げてまで書いて、改行までして読んでもらいたい感まんまんで書いているわりには
人に思いやりを求めるような文章にしてしまったのはいかがなものでしょうか。
夏の到来以前にまず一度振り返ってみてください。

802 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 03:26:11 ID:YzqppqJU0
>>765を見て、少し日本語でおkだけど災難だなーと思ってたら
>>794を見てクソワロタ

803 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 03:36:04 ID:1AIWPReE0
蒸返すな

804 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 03:46:57 ID:oZERaBGU0
触るな危険。

805 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 03:49:28 ID:8DbhLpEA0
SP結構増えるんだね

それでも、切る予定or前提止めのスキルをM振りにできるほどじゃないあたり
ACT6は本当にSPカツカツだなと再度実感した

最近ずっとスキル振りに頭を悩ませていて頭痛してきてる俺
SP+190情報で少しは気持ちが楽になったよ

806 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 05:15:08 ID:YZZcgl560
さっきまで中級いた某スト2キャラ名グラうまかったなぁ。
グラって決闘強い方かな?初めて負け越しても楽しめたかも
ちなみに自分52ポンなんだけど、あの人のグラには勝ち越し出来る気がしないな・・・
改変後が怖いぜ・・・

807 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 06:50:10 ID:xtRme8kg0
>>806
で、何級なんだお前は

808 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 12:27:39 ID:bombQbPA0
なんだかんだでまだ公式に告知でていないというね。

809 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 14:14:26 ID:UVZbvjxo0
三沢さんとビンタが追加されるんだから、もうレスラーでいいじゃないか
STOとドラゴンスクリューはまだか

810 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 14:31:17 ID:KlzJHc8c0
物理にしか意味ない金剛を切ればスプレクラッシュとれそうだけど
スプレもスパハンもロープも前提止めはきつそう。
ネックスナップ決闘だと凄そうだけど狩りだと微妙?

811 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 14:38:12 ID:KlzJHc8c0
いまどうせリセットされるから1取ってみて気づいた
金剛ってパッシブかwつえー決闘なら必須か・・・・

812 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 15:06:34 ID:OcObdNZQO
改変見越して各50武器の+12〜13を準備してる俺は多分勝ち組。
まだLV49であることを除けば。

813 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 15:44:27 ID:Gfz/D0ww0
そしてスキルの大半が固定ダメということに気づいて痛感するんですね。

814 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 15:58:25 ID:FQq7PBu20
シャイニングウィザードとファイナルアトミックバスターがまだだろう。
ジャイアントスイングも。

815 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 15:59:17 ID:8DbhLpEA0
何だか最近、過剰強化の自慢者が多いな
今でさえクリアできないダンジョンはないグラが改変で強くなるんだ
スキルの大半が固定ダメってことを除いても過剰は不必要

816 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 16:18:04 ID:oteJg2AsO
夏なんだし触らないでおいてやろうぜ

そのうち自分がどう思われてるか気付くだろ…

817 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 16:27:27 ID:6bcJlcsM0
別キャラの資金を元手に装備用意して楽なダンジョン回り出来たとしても
なんの楽しみもないと思うんだけどなぁ
まぁコレはグラに限ったことじゃないと思うけど

明日あたり新しいアバター追加とか来てたら嬉しいんだけど
公式にはなんの告知も出てないから期待薄ってところかねぇ

818 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 17:00:08 ID:GvY5oFr20
金剛砕にcは不要と思ってたけど、距離開いた時に前入れ通常c金剛砕って
結構いい奇襲になるんじゃないかとトイレでふと思いついた。

全然スキル定まらねえぜ畜生…

819 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 17:01:46 ID:GrWX/Dn.0
>>780
ショルダータックルだけどact6では結構使いやすくなってたよ
act5では判定が本当に自分のライン上しかなかったけど
それから上下1キャラ分くらい判定が広くなってる。
個人的には結構ありだと思った

820 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 17:45:26 ID:OcObdNZQO
固定ダメだから+13とか意味ねぇよwwwww
というツッコミ多数なんだろうなぁとwktkしながら見に来たのに生暖かく見守られてて絶望した。

まあぶっちゃけ過剰いらないよなぁ。
1stがグラで運良く壺からいくつか当たり引いたから勢いで過剰作ったんだけど、
自分用にトンファーあたり残して後は売って他職の装備揃えた方が正解かな。
しかしグラからアラド入ったし今までダンジョン等で特に苦労した事も無いんだが、
更に強化されるってwktkだね。
早く明日にならないかなぁ。

821 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 17:47:28 ID:olEtU5nQ0
早く明日になると良いな

そんでもってとりあえずsageようぜ

822 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 17:51:18 ID:1AIWPReE0
有るに越したこと無いけど
無くても別に困らない
作る金があるなら良いんじゃない

823 名前:746:2008/07/22(火) 18:27:22 ID:HOm0bKm.0
>>747
見ているかわかりませんが、今日の動画撮影の件ですが、メンテが思っていたより早いため
22時30分に変更お願いします。まだほかのメンバーと連絡も取れていない状況で、待たせてしまう状況になってうかもしれませんが
よろしくおねがいします。

824 名前:747:2008/07/22(火) 18:39:11 ID:4ry3rfFY0
>>823
了解です。

825 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 19:17:29 ID:SM.dB2sU0
ところでスプサンは、サイクロンには適応されないよね?
一応、気になったので…

826 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 19:30:16 ID:FQq7PBu20
したら大変だな

827 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 19:32:22 ID:pRqzXb8s0
改変前も後も過剰あるに越した事はないけど
レガシーの防具アクセで力上げた方がいいがしないでもない。

828 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 19:33:16 ID:1FZ9LCUQ0
この時期にステ上昇レガシーアクセ揃えるぐらいなら
クロニクルセットを待つべき

829 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 19:56:42 ID:EFPWtOkQ0
明日アップデートかよ・・・
ビバ運営

と言いたいところだが、また緊急メンテの嵐だよな。

830 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 20:10:10 ID:9YGsTj/Y0
お金と時間に余裕があるのでしたら、テラナイトアクセセットを揃えましょう。
最短で一ヶ月でクリア出来ます。
ただし人生をアラドに捧げるくらい頑張らないと・・(ry

831 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 20:19:24 ID:SM.dB2sU0
今回の改変でビルMKあたりを、サクサク行けるようになるんじゃないかと、期待してるんだ。
現状だと、20分くらい掛かる…
ソロなら、貧乏でも続けられるんだ、ソロなら;;

832 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 20:23:52 ID:PW68kOzI0
ビルは警報ロボの処理どうするかだな
処理ミスったら無理っぽく感じる

833 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 20:28:48 ID:4ry3rfFY0
>>832
金剛砕が便利かなと

834 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 20:35:28 ID:1AIWPReE0
>>832
改変後なら処理ミスっても
タイフーンで倒せそうじゃない

835 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 20:45:18 ID:V3CbPPTw0
召還されまくったモンスターをスパイア、ワイルドキャノン、タイフーンで処理とか脳汁が

836 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 22:01:08 ID:gk8JRjz60
確かにロボは金剛でokですね
今のところボス以外スキがない

837 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 22:12:16 ID:J./mxpEo0
・基本格闘家のMP回復率を増加しました。
・格闘家系職業のMP回復率を増加しました。

これは期待していいのか!

838 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 22:22:46 ID:5driFCv60
新スキルも楽しみだけど、スパイアで敵を複数吸い込めるのが非常に嬉しいとです…

839 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 22:49:35 ID:elONHEtc0
いっそのことスパイラルも複数巻き込んで欲しい

840 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 23:20:54 ID:JTtLqKtY0
すんません、テストにいけずネックスナップがよくわからんのですが
動画をみると集団に使うと何匹がまとめてネックスナップかかってますよね?
あれは真ん中の1匹だけにダメが入るんでしょうか?それとも周囲のやつも全部なのかな?
全体にまとめて%ダメ入るならMまで取ろうかと思うのですが、情報お願いしますー

841 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 23:26:19 ID:8Qbpdrb6O
動画で分かるんじゃないか
全部に入ると思うけど

842 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 23:32:09 ID:taDHPIrMO
>>837
情報収集よくやった!
俺も期待する!!

843 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 23:33:06 ID:ktneNLKA0
大分前に出てた情報だぞ

844 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 23:33:26 ID:fvCEUWEo0
投げ掴みMグラを目指そうと思ったのに
前提スキルがありすぎて、余計なSPを消費しそうでショックです

これで韓国の1st相当が終了にしては出てないアバもクリーチャーも多すぎる
クローンとリリスアバ欲しいよ

845 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 23:43:23 ID:Y6tOBVEc0
前提分だけ砕とって使いやすかったらM、だめだったらネックMと考えている俺。

スパハンは1止めとかにしようかな・・・

846 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 23:46:22 ID:iG4Ez9oU0
>ギガンチックタイフーン
>・スキルエフェクトを変更しました。
>・攻撃力が大幅に増加しました。
>・回転時、無敵状態からスーパーアーマー状態に変更しました。
>・回転する時間を減少しました。
>・固定されている敵を除き、掴めない敵も竜巻に巻き込めるようになりました。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>・竜巻発生時に捕まえた敵にもダメージを持続的に与えるようになりました。
>・最後の攻撃を竜巻の中での打ち下ろしに変更しました。

(|li゚Д゚)え・・・・・・
  ↑カシヤス

847 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 23:49:30 ID:nN3K5sb.0
>>845
ヘニョーを切るって言うのか!!

848 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 23:52:08 ID:olEtU5nQ0
>>845
ヘニョー切るとかてめぇちょっと表出ろや

冗談抜きにスパパンとヘニョーは切らない方がいい
めちゃくちゃ使い勝手良いからな

849 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:04:46 ID:LHxhbLq20
>>845
前提分だけ金剛砕取っても死ぬほど使いづらいよ
アレはM振ってこそ真価を発揮するスキル前提振りじゃスキがでかすぎる

850 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:10:28 ID:bombQbPA0
金剛Mc取るかスパハン取るか、覚醒M取りするか・・・悩む。

851 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:12:05 ID:9YGsTj/Y0
台風中にダメージ受けるの嫌だなぁ
スタンとかフリーズ等の状態異常でスキルがキャンセルされるオチとか?

852 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:14:01 ID:sjdkI8cM0
ミューズアッパーレベルごとに速くなるけど
決闘では遅い方がいいんじゃないの?

853 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:22:05 ID:5whWggzo0
韓国動画みてたけど、金剛砕ってほとんどはロープ後やダウンさせた後の追い討ちに
使ってるね(1:1決闘)
金剛→各投げにつなげれそうだけど、1じゃディレイの関係で出来ないのかな。

854 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:24:46 ID:Ce/iKTiY0
現仕様のグラ最終日ということで
尊3のBMに挑戦して
スープ>ロープ>1234Cスパイア決まって
すごく気持ちいい勝利を手にいれた。

その後ぼこられた。

855 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:26:21 ID:AmfoHa/.0
ヘニョーってなんだよ

856 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:30:28 ID:9YGsTj/Y0
キャノンスパイクって・・・キャミィを思い出すなぁ。

857 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:02:54 ID:4ry3rfFY0
>>853
1じゃ絶対つながらないです
5でも無理かな
15だとややつながる
Mならつながる

ぐらいだと

858 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:08:58 ID:Y6tOBVEc0
>>847
>>848
な、に・・・前提スパハン5だとッ・・・!?
すみません俺がアホでした。他何切ってもへにょーだけは切れませんよね(声的な意味で

859 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:11:10 ID:5whWggzo0
>>857
情報ありがd!
果たして金剛M振りするほど追い討ち→投げの価値はあるんだろうか・・・。
いや、あるんだろうなあ。。
となると各投げのどれかをSP的にレベル削らないといけないな・・・。
洗濯機1かな。。

860 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:25:17 ID:Ws.Aln8UO
スキル振り悩むなぁ
とりあえずスパハン、ロープは前提の5止めとして新スキルは全部とったほうがいいのかな?

861 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:36:05 ID:nN3K5sb.0
スパハンいいと思うんだけどなぁ・・・
スパイアとダメ近いのにクール短いとか

862 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:39:18 ID:vFuX57aE0
ロープ上投げ>スパハン>ワイルド>サイクロンって簡単そうだな

863 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 01:39:23 ID:pBGpAT4g0
結局のところみんな虎迅1はとる?

↑までの経緯を見てると

・タックルが吹っ飛ばなくなる
・アッパータックルタックルがつながりづらくなる
・コマンド的に誤爆ありうる
・でも今までにない新しいコンボができる
・連撃中どこでもc投げ可
・何よりカッコエエ

てな感じか?

悩むなー
なければないで今まで通り

でもスタイリッシュに取りたい気も・・・悩む

864 名前:746:2008/07/23(水) 01:55:41 ID:ZPBbmXh20
格闘4職動画参加していただいた方ありがとうございました。
動画のほうはこちらのサイトのほうにアップさせていただきました。
http://www.zoome.jp/
アラド トルネード で動画のほう検索できます。

865 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 02:11:10 ID:YD/diVQE0
動画の人乙、また時間あるときにみておこう
メンテ終われば流れ早くなりそうだし次テンプレも考えないとなー

866 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 02:19:26 ID:EEg1HhUM0
ttp://digitellov.exblog.jp/7197406/

[格闘家レアアイテム改編]
* トンファー
- 嶽寸破 : [虎迅連撃 Lv+1, 金剛碎 Lv+1] 追加
- ダブルグラウラー : [サンドスロアー Lv+2] 追加
- ギランの角 : [疾風脚 Lv+1] 追加
- 地雷陣 : [ヒットリカバリー +20, 幻影爆砕 Lv+1] 追加
- ボルカノバイター : [パワーホールド Lv+1] 追加

ガントレット
- ベルモット : [虎迅連撃 Lv+1] 追加
- セルマリオンの息吹 : [スープレックス Lv+1] 追加
- デモニックガントレット : [ロープリング Lv+1, 鉄山靠 Lv+1] 追加
- ツインキュービック : [攻撃速度 +1%, ネックスナップ Lv+1] 追加
- バルチャーファイター : [ショルダータックル Lv+1] 追加
- スチールゴーレムの右手 : [スパイラルハンマー Lv+1] 追加
- エクスペラーの手 : [ヒットリカバリー +30, スパイア Lv+1] 追加
- インフェルノマロー : [スープレックスサイクロン Lv+1] 追加
- レガシー : レイドンのデストロイヤー : [ショルダータックル Lv+2] -> [スパイア Lv+1]に変更
- レガシー : ニトラスのオーバーマスキン : [ショルダータックル Lv+1, パワーホールド Lv+1]
-> [スープレックスサイクロン Lv+1]に変更

精神集中セット效果 : [ロープリング Lv+1]-> [スパイラルハンマー Lv+1]に変更, [力 +10, 体力 +10] 追加

- グリズルドスーツコート : [ロープリング Lv+1] -> [スパイラルハンマー Lv+1]に変更
- グリズルドスーツセット效果 : [スライディングホールド Lv+1]-> [スープレックスサイクロン Lv+1]に変更, [HP +300] 追加

- エイスアドバントセット效果 : [パワーホールド Lv+1, ショルダータックル Lv+1]
-> [スープレックスサイクロン Lv+1, ワイルドキャノンスパイク Lv+1]に変更

- レガシー : 聖なるラトリのボーンセット效果 : [スープレックスクラッシュ Lv+1]-> [スパイラルハンマー Lv+1]に変更

- レガシー : 聖なるイシュタルのセラミックセット效果 : [発剄 Lv+1, スパイア Lv+1]
-> [ライトニングダンス Lv+1, スープレックスサイクロン Lv+1]に変更

即出かも知れないが一応貼っておく!
URLは細かくスキル詳細が載ってるサイトを見つけたのでそれを

867 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 02:32:49 ID:8g2wQkwc0
テス鯖終了後から毎日スキルシュミレーターとにらめっこして
やっと形ができあがった
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wllHzjjjjjDliillllllllll!iIlllllilillilll11ilQNli1IIiiLFiHlll

新SPクエで190追加されるって上にあったので
ちょっとの変更はあるかもしれないがこれでいこうと思う

そう決めたのにこんなスキルでいいのか不安で書き込んでいる・・・
まぁ最低でも1回はレテ飲む覚悟はできているけど
出費は抑えたいなぁ(´・ω・`)

868 名前:899:2008/07/23(水) 02:46:53 ID:euVwQDcU0
>>867
俺も似たようなスキル振りになった
ただギガンチックタイフーンをどうするか悩んでる
レンジャイのスカッドみたいにスタンや凍結食らって一瞬で止められるようなら
時間は短くなったみたいだが拘束と収集目的の1止めにするかも知れん
その分スラホか金剛砕かエルボーに振ると思う

869 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 02:54:11 ID:L50xg.JA0
自分はこうかなぁ
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wlljJlgDFgaDPliillllllllli!iIlllllIiillllll1IilQNli1IlliLFGHlll
ネック5Cじゃあまり使えなさそうだし思い切って切るのもアリかと・・・SP余ってきたら取ってみる
過剰持ちならネックエルボーMで結構火力出そうなんだけどね

>>867
ロープ10は上げてる途中ってことでいいのかな?
前提なら5で大丈夫だったはずだけど

870 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 02:57:30 ID:nN3K5sb.0
>>867
アッパー切ってるあたり似たような振りだわ
ネックスナップがどうも5cだと要らない気がするのが問題だが
実際来ないと使い心地がわからないのがなぁ

871 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 03:01:43 ID:euVwQDcU0
ブリーカー安定して発動できるならネック1でも合った方がいいかなと思うけど
あと虎迅連撃の使用感が分からんから他の格闘で試してからになるかな

872 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 03:01:55 ID:olEtU5nQ0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wUCjJClHlw6HHliillllllllll!i!lllllilillllli1IilQNii11lllLFGilll
個人的にネックとエルボーが使えない印象がテス鯖で感じたんで投げ特化に
MPがやばい事になりそうだが気にしないさ

873 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 03:03:00 ID:ktneNLKA0
42までテス鯖で上げたけどネックが絶対に欲しいってところがなかった
ロープ上投げとかミューズで後ろ取ればいいし

一応SP余らせて様子見るけどな!

874 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 03:05:08 ID:L50xg.JA0
てかみんなクイックスタンディング切ってるのか・・・
狩りだとやっぱいらないのかな

875 名前:867:2008/07/23(水) 03:26:32 ID:8g2wQkwc0
>>869
ロープは一応わざとです
PTプレイ時はそれほど投げ飛ばすことがないのと
掴んだ後の硬直目的で5だと短い感じがしたので・・・
ソロ時はテス鯖で43レベまでやってさほど使用する機会がなかったですが
ボチボチ威力持ちつつSPに無理させない感じで迷いに迷って10・・・

>>870
実際テス鯖で43までネック有無やったけど
そこまでのダンジョン(新Dだとホワイトくらいまで)だったら必要性は無かったけど
それ以降のダンジョンを考えてみた
あとリカバリ、攻撃速度、起床のチャンピオンとかを
投げ系クールの合間に処理しようと思うと
あったほうがいいのかなぁって感じ


悩んでいる部分をしっかり突っ込んでいただけて
メンテが延長になってもにらめっこで時間が潰せそうです(・∀・)

876 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 03:57:30 ID:1AIWPReE0
新SPクエで190増えると聞いたんで俺はこんな感じに
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wlljJDgD1g6TLliillllllllli!iIllliiIiilllIil1IilQNii1IIiiLFiHlll

877 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 06:03:47 ID:Hw5jw82.0
パワホ人気ですねぇ…
急所狙いみたいに常時発動できればなぁ…

覚醒用に1だけの予定の人いないかなぁ…
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wlljJDgDllzzHliillllllllli!iIlllllililliilli!ilINii1IIiQLFGilll
できれば、決闘と狩りの割合とか、
ガントレット使うかどうか書いてればより参考になるかも…
因みに狩り9、ガント使用予定です。

878 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 06:56:42 ID:LOCk.X3o0
ボルカノバイターでパワホ+1…持ち替えするだけの価値はあるのかどうか
11だとクール70秒持続45秒攻撃+22% 
+アバで12だとクール73秒持続48秒攻撃+24%
どんだけ上げても持続時間とクールタイムに22秒の差が埋まらないのがなんだかなぁ
武器の持ち替えクールも馬鹿にならないだろうし…

10以降効果上昇が軽減とかないよね?ムーブエレのキャストみたいに
メンテ終わったらいろいろ試すことが多そうだ

879 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 06:57:32 ID:LOCk.X3o0
ムーブエレってなんだ…

880 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 09:02:53 ID:9YGsTj/Y0
パワホは攻撃力追加がおいしいですよねぇ
自分のスキル振りは↓
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wllHKjjjjjDJDlHlwwDNliillllllllll!i!Illliililiiili1IiiINii1IillLiGHlll
WCS・ネックスナップ・ショルダーは1止め。
改変前みたいに物理クリティカルヒット取ろうか悩んでます。

881 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 09:27:02 ID:WmygZmOI0
狩り8決闘2くらいでのスキル振り
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?3wllHwjjjjjDJCgDFgaHPliillllllllli!iIlllllIiillilll1IilNLli11lliFGEElll
どうせならcミューズ切って完全狩り型にしちゃった方がいいかなぁ…
ネックは5cじゃ必須な訳でもなく過剰を持ってる訳でもないので切り
テス鯖してないのでアホな振り方してるかもしれませんが…スレを見つつ振ってみました
明らかな可笑しい所や改善点があれば指摘してもらえるとありがたいです

882 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 09:58:19 ID:Ce/iKTiY0
よくわかってない俺が決闘専用スキル振りLV53ver
http://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?1wlljJDgGMw6GCliillllllllli1i!lElll1iilllIii1IilM1ii11lliiIillll

これでダメだったらレテ飲まずに2年後の改変を待つ覚悟!

883 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 09:58:51 ID:Ce/iKTiY0
あ、直リンしちゃった・・・

884 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 10:01:32 ID:zfWy7PWI0
ネックスナップって使える!つー人と使えねー切る!って人いるけど
そんなに人を選ぶスキルなのか

885 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 11:50:54 ID:tnPKPiM.0
>>884
だいたいなくても困らないと思うけどね

c投げが充実してるんだしネックからすることもそんなに無いと思う
ネック硬直→即投げorちょっと通常入れて投げぐらいしかすること無いんじゃね?
だったらたぶん10とかいらないだろうし

テス鯖やってないからわからんが
俺は他の投げがクール待ちの時にHA処理用に5cだけ取るつもり

886 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 11:52:06 ID:jeDVK5V20
>>884
>>624 >>639 辺りを見ると良いよ

でも、あれだな
金剛砕をMC取るか、取らないかがポイントになってきそうだ
金剛砕は狩りでどうなのか、ソロでPTでどうなのか、決闘でどうなのか
すごくエロい人、詳細をきれいにまとめてくれないだろうか?・・・

887 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 11:52:48 ID:9YGsTj/Y0
>>885
むしろネックはストが使うといいかもしれません。
ネック後に背後からヘヨ〜って・・・

888 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 11:53:40 ID:YD/diVQE0
>>882
だいたい俺も同じだなぁ
バクステ・c金剛砕・スプクラきってスパハン5止め
その分を全部ネックに使おうとおもってる

889 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 12:25:25 ID:YzqppqJU0
ネックスナップはテス鯖で使った感じ
大体>>885と同じような使い方な気がした

スプのクールが伸びたので、スプロープスパハンってやっても
まだスプがクール中が多々あった
そんな時に通常123cネック(この間に回復)→バクブリとかできる
出も早いし範囲もそこそこ、HAも強制キャンセルで一見神スキルに見える
だけどグラなら投げればいいし、他に振りたいスキルが山ほどある
取るならc込みで最低200かかるからね
そんなだから取る人と切る人で分かれるんじゃーないだろうか

金剛砕はスパイアの前提だから5は取るとして
そこで止めるか20cまでのほぼ2択だと思う
まず5じゃ狩りでも決闘でも使えない
ディレイが長すぎて、金剛砕からのコンボはまず不可能
狩りならダウンしてるとこに金剛砕で追撃ぐらいなら出来るかも
15辺りから浮いた後掴みにいけるけど、かなりシビアなので
やはり上げるなら20まで上げたほうがいいと思う
テス鯖で19までしか上げれなかったが19でも十分使えたから
SPが足らないようなら最悪18ぐらいでも何とかなる…?
cは決闘の場合通常から金剛砕で奇襲や、壁端で真価を発揮する…ハズ
決闘はやれなかったんで、向こうの動画を見るとそんな使い方だった

金剛砕イラネ    →前提5
金剛砕使いたい →18以上
決闘でも使いたい→20c

↑人それぞれだけど、簡単にするならこんな感じかな

890 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 12:29:29 ID:SM.dB2sU0
>>884
個人的には、ネックはサイクロンの始動用に、必要だと思ってるけど、考えすぎかな

891 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 12:41:15 ID:jeDVK5V20
>>889
おお!金剛砕の詳細ありがとう
前提5だとダウン追撃ぐらいか・・・
決闘でけん制ぐらいにはなるのかな?・・・
それも硬直長すぎて危険か?・・・

892 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:00:03 ID:qzrEoIT60
決闘と狩5:5くらいを意識。

50 http://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?3wllHwjjjjjDJCgDFgaHPliillllllllli!iIlllllIiillilll1IilNLli11lliFGEElll
60 http://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?3wllHwjjjjjDJCgDFgaHPliillllllllli!iIlllllIiillilll1IilNLli11lliFGEElll

スプレ10止めで火力が確保できるかどうか…台風削ってスプレMにするべきだろうか。

893 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:05:16 ID:YzqppqJU0
>>891
5止めを決闘で使うのはかなり危険な気がする
決闘はしなかったので狩りでの使用感と動画を見ての感想
上で誰かが言ってたと思うけど、決闘での金剛砕は
衝撃波をかする様に当ててく使い方になると思う
HAはついてないので、直で当てようとすると簡単に迎撃される
5だと範囲も狭いから相当難しいし、当ててもしょぼいダメージだけ与えて終了
むしろディレイ中にボコボコにされると思う

狩りでも似たような感じで、斜めから使っていくようにしないと厳しい
ショトカにいれないと難しいから、5止めで使うぐらいなら封印した方がいい
あと人形館の敵や精霊など浮いてる敵には効かないので注意

894 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:17:05 ID:YzqppqJU0
>>892
自分のレスで申し訳ないんだけど>>544
ただちょっと弱すぎるので、もしかしたらスプレ10の時スプクラ覚えてなかったかも
スプレ10止めを考えてる人は一度10を狩りで使ってみたほうがいいと思う
それで弱いと思ったなら上げればいいんじゃないかな

895 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 13:32:19 ID:6bcJlcsM0
現在のlvとカンスト時のスキル振り
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?4wlljJClG1wSXCliillllllllll1i!lElliIiilllIii1Iil1Lli11IiiiGiilll
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wlljJClG1wSXCliillllllllll1i!lElliIiilllIii1Iil1Nli11IiiiFiilll

テス鯖では金剛砕は前提止め+ほぼ封印してたんで使い勝手に戸惑いそう
疾風と金剛砕はSCほぼ確定だからスロット足りなくてハァハァしそう
使いこなせなくて涙目になる自分が見えるが気にしない気にしない

896 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:01:27 ID:6bcJlcsM0
連すまそorz
金剛砕Mで疾風なくてもいけそうならこっちでいこうver
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?4wlljJClG1gSX1liillllllllll1i!lElliIiilllEll1Iil1Lli11IiiiGiIlll

これ+SP190追加とかなんとかいうお話なのでこっちのほうがいいかなー?

897 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:03:25 ID:345FDYw.0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?3wllH3jjjjjDliillllllllli!i!lElli1iilllIilHIilILliiHIiiFGEllll
決闘グラ考えてみた
ネックは5Cだと微妙だろうか・・・
ここに追加で新クエSPを考えてCハンマーとかかな
スプレ10でネックあげてもいいかと思ってる

898 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:05:09 ID:1uy9zgw2O
決闘で5の金剛砕でダウン追い撃ちしたら反確じゃね?
まぁMでもQSされたら危ないだろうけど
ちなみに外した時のことを考えなければ5の金剛砕からでも空中コンボに持ち越める
勿論相手のQSがクールタイムなのが前提だけど

899 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:16:26 ID:xPxHYLFI0
いろいろとりたいけどSC悩むなぁ。
コマンドだと誤爆しそうで怖いんだよね。

900 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:41:24 ID:1uy9zgw2O
>>896
疾風ないと金剛砕警戒した立ち回りされたら詰むと思うよ
単体じゃ楽々潰せるスキルだから疾風を警戒させたり分身や3C投げ牽制の追い込みで隙を作る必要があるけど、
疾風削るくらいなら分身なんてないだろうしスプレのクール伸びるから3Cもあまり使えないしね
あとテス鯖で対戦した感じでは対グラとかアーマー職が相手の時の金剛砕の無力感は異常

901 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:43:18 ID:jeDVK5V20
>>893 >>898
そっか〜・・・そっか・・・
金剛砕前提5の存在価値は無しに近いか・・・
いや〜ありがとう・・・
それが分かっただけでも良かった
後は自分で試行錯誤してみるか・・・

902 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:46:26 ID:a0bk0ogw0
>>900
でもそれって潰されそうな状況で使うのがまだまだってことなんじゃね?そもそも軸合わせて
使うようなスキルじゃなくて衝撃波を当てて浮かせるのが目的だろうからさ。相手のCT読むの
も大事かと。縦軸調整した瞬間通常の1234で高速で近づいてさらに弱縦軸移動できるらしいc
金剛・・・とか妄想してる。決闘動画とかでも牽制で使ったりしてて潰されてる動画見たこと
ないんだが

903 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:48:17 ID:GvY5oFr20
金剛砕落とそうと身構えてるとこにスラホで突っ込んだら面白そうな気はする。

904 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:51:40 ID:YD/diVQE0
テス鯖でやった感じでは金剛砕は攻め手としては微妙だった
韓国大会動画のようにコンボのつなぎになるのがメインじゃないかなぁ
現実にどこまでコンボできるかというのはやってみないとわからないけどね

905 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 14:56:34 ID:eWFfpvZw0
金剛砕は前提の5でコンボに組み込もうとしても無理ですたい
15は取らないと、ディレイで投げ入らないと思います

ネックはSC空いてたら取るんだけど・・・
疾風からとっさに→→Zはアッパーが誤爆するお・・・

906 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:00:05 ID:mLtXI9.s0
狩りも決闘も楽しみたい俺は他職で決闘して様子みてみる
今の予想では砕があまり怖いと思わないから5止めの予定だけど

907 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:02:10 ID:LOCk.X3o0
金剛砕は衝撃波が上に届かないのがなぁ
鬼の崩山と近い感覚かな?と思ったら拳の範囲は狭いし軽く跳ばれると簡単によけられる感じ
結構上げても地上疾風にすら当たらない事もあるかもしれないし最悪バクステ程度の高度でも回避されるかも…

あくまで推測だけどね

908 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:09:26 ID:6bcJlcsM0
>>900
そっか;;
疾風取るとなるとSCが絶望的になっちゃうんだよね
スプをコマンドにするとネックと被ってしまいそうだし
かといってネックをSC入れると本末転倒
金剛砕はSC入れないと自由な上下移動が出来なくなるし・・・
狩りなら金剛砕使わないってやればSCも困らないんだけどねー
パッドだとスキルスロット増えても対応が難しくなりそうなんだなぁ・・・

909 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:18:18 ID:4BL4efGE0
スプが現在とアップ前とでどのくらい攻撃力違ってくるか
おしえておくれ

910 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:18:45 ID:L50xg.JA0
あれ・・・?
タイフーンの前提にスラホ5がない・・・

911 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:31:34 ID:tN8vJZes0
台風の前提がスパイア5とロープ5になってるね…

912 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:34:52 ID:1AIWPReE0
金剛砕取るつもりが金剛1取ってしまったorz

913 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:45:10 ID:vfrQjBMQ0
へにょーの声ないってホント?

914 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:45:35 ID:oZERaBGU0
ありますよー

915 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 15:54:53 ID:vfrQjBMQ0
ありがd
wktkが止まらない

916 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 16:07:45 ID:KlzJHc8c0
スプレ10で武器+7程度だと威力弱すぎる。
ロープとスパハンの威力が高い。
金剛砕5だと狩りで全然使えない。

917 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 16:16:15 ID:FPvPX5yE0
過剰でなければスプレはMでないと威力出ないですねー
10cで止めれれば色々振れて良さそうだったけど
過剰無いのでおとなしくM振りになりましたです

ロープは投げた瞬間からは無敵なので即投げで今まで通りの使い方も可。
地面に叩き付けた後にハルファスで上に飛ばしてスパハン→へにょー→洗濯機とか楽しす

918 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 16:18:24 ID:eWFfpvZw0
金剛砕19にしてみたぜぇ・・・・
ディレイほぼなし

ネック取りたいけどSCが足りないよう(´;ω;`)

919 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 16:19:18 ID:A/bPije20
コマンドで出せるように慣れるしかないなw
どう見てもSC不足

920 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 16:37:47 ID:vfrQjBMQ0
なんかコンドルと疾風ないと落ち着かねぇ・・・
竜巻1止めにして取っちまうか。

921 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 16:40:10 ID:p4HX0Ep60
パワホかけてスプレでダメージ13000…単発の火力はやばいことになってる
結局いつもの立ち回りで投げるだけなので狩自体に変化はなし

922 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 16:43:09 ID:jeDVK5V20
知力精神MPが向上したけど(力は変わらない)、
体力が60ぐらい落ちてる・・・

こんなに体力は落ちてるものなの?

923 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 16:48:30 ID:dqHPRwb.0
>>922
改変前に金剛でも覚えてたんじゃない?

924 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 16:53:44 ID:1AIWPReE0
ガントレ凄く早くなってるね

925 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 16:54:39 ID:DtYqyh8U0
逆に爪とかがすごくもっさりしてる気がする

926 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 16:55:34 ID:oZERaBGU0
今までは入り口Mソロは5部屋目で枯渇してたけど、回復剤使わなくてもクリアできたがな。

927 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:01:01 ID:Xfb5nkbo0
誰か過剰無し狩りスキル振り教えてくれないか?
投げ中心で行きたいんだが

928 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:07:38 ID:qyAzNTwo0
上のほうにもあったけど台風の前提が変わってる・・・
これってメンテあるのか、それとも前情報が間違ってたのか、誰か情報持ってない?

929 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:18:47 ID:Ym2tKXFk0
>>928
ソレが修正されるならさすがにSPリセット入るだろう。

930 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:29:04 ID:vfrQjBMQ0
グラブマスタリー迷うな・・
決闘でパワホが15秒しかもたないし取るべきなんだろうか・・・

931 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:30:50 ID:Ce/iKTiY0
MPが!MPが!持つんです!終わりまで><

932 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:31:35 ID:Ce/iKTiY0
パワホってMAXとりでも決闘で15秒なの?

933 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:32:28 ID:eBOYKmSU0
前提振っただけでSPカツカツふいた

934 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:39:18 ID:vfrQjBMQ0
ブーストしてないけどMAXの10で決闘15秒だよ。

935 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:46:14 ID:FPvPX5yE0
>>927
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wllHjjjjj9DJCgDFg6CPliillllllllli!iIlllllIiillllll1IilQNii1IlliLFGHlll
多分こんな感じかな?とりあえず固定攻撃スキルをM振りにした感じ
SP少し足りてないけど多分今回でSP貰えると思うからこのくらいなら何とかなるはず
後は使わなさそうなの削ってスープをMにするくらいかな

936 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:47:43 ID:4kD/lYBc0
改変スキルテンプレ作りたいな

937 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:48:07 ID:eBOYKmSU0
ダッシュスプやろうとしてネクブリ出るワロタ

938 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:48:37 ID:7qdPsou20
ブレーキングMAX、ネックMAX他スパハン、ロープ5以外投げMAXでバクステ、アッパー削り
+13爪装備にて狩り試してみた。SP残り250程度(LV60)
('A`)相当なれない操作に四苦八苦。テス鯖してません。ざまぁ状態
どうしよう、レテか否か…もうちょっと頑張ってみよう

939 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:51:51 ID:Xfb5nkbo0
>>935
わざわざありがとうございます><

940 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 17:59:57 ID:SM.dB2sU0
パワホMでSP300なら、物理クリ+バッククリのsp400に振ったほうが良いかな?

941 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:02:00 ID:eBOYKmSU0
みんな今までスプやバクブリに頼って、相当MPを大事に使うMP貧乏みたいな感じだったと思うんだー。
スプクール5秒。散々言われてきたけど、これは辛れぇw
なかなか慣れねぇ。

942 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:20:43 ID:V3CbPPTw0
SCタリナーイ
3つ増やしてくれええ

943 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:21:00 ID:qyAzNTwo0
本当に使いづらくなったね、グラ子・・・
スキルが多くなったせいでコマンドの誤爆が多いし
だからと言ってSCに余裕があるわけでもない
エルボー出そうとしてアッパー誤爆→敵に囲まれフルボッコがこの短時間に何度あったことか・・・
そしてその誤爆をごまかそうとスプで投げようとしてもクール中・・・orz

これは慣れるまでに相当時間かかりそう

944 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:22:17 ID:FPvPX5yE0
スパイアの出始めのくるっと回って一回転♪の部分は
HAでも無敵でもなんでもなかったりするので
その間に攻撃を食らうとスパイアがキャンセルされたりします
ここぞという場面用にパワホは1だけは取っておいたほうがいいかと思います
スープの5秒が長く感じる人はスープのタイミングにロープも混ぜて戦うのを
意識すればさほど苦にならなくもなってきますね

色々触ってて判明したことが一つ
狩りだとスパハン→へにょーが繋がるけど
闘技場ではつながらなかったりします
練習モードでの確認なので実際では違うのかもしれないけど
もし普通のモードでも無理ならちょっとザンネン

945 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:33:51 ID:p4HX0Ep60
今までスプを基点に動いてたから全体的にクール長くなるとやりづらい…
スパイアの上下、ロープの上下。ほんと使いにくい
今から格闘やる人のほうが上手くなりそうだと思いました

946 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:40:30 ID:LHxhbLq20
カイナス値段分の価値無いは同意だけど
鬼奥義の1段目の範囲が広いらしいダウン中の敵にも当たるとか

947 名前:946:2008/07/23(水) 18:43:20 ID:LHxhbLq20
誤爆

948 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:45:08 ID:Cu0O8aJQ0
Lv41
スプレLv10
+7ラピブラ 2200
+7デスバイ 2400(付属でスプレLv+1)
+3スチーム 2600弱

スプレLv19(Lv41のMAX)
+7ラピブラ 4000
+7デスバイ 4200くらいだっけか?(付属でスプレLv+1)
+3スチーム 4400

強化値も違うしナックルにはブースト付いてるし、参考になるようで参考に
ならないでスマン。
ただ意外と武器でダメそんな変わらない印象、アッパーから簡単にバックブ
リーカー狙えないガントレはおれの中では無くなったかな。

以下感想箇条書き
・スラホ1だとびっくりするくらい目の前で止まる、スパイアで多数吸い込む
為にもできるだけ上げたい。

・金剛砕Mや決闘振りで投げスキル振りを抑える人は注意が必要、抑えた分投げが
かなり弱いと思っていいかも。

・サイクロンがバックブリで投げても派手なわりに火力がたいしたことなかった。

・MPウハウハ

あとおれもスプレのクールが・・・・・

949 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 18:53:53 ID:O0zJ3mEo0
火力あがりまくったけど被弾しまくる;
スプレが癖でクールタイム中連発してプルプルしまくり><
ガントレも慣れないせいかもしれない
うわあああん

950 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:02:08 ID:QiwAx3f.0
改変前よりぷるぷるしよるグラが可愛いお(´・ω・`)

951 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:02:50 ID:qyAzNTwo0
>>948
サイクロンに関して同意
自分もサイクロンの使用感は微妙で、WCSをM振りしてれば切ってもいい気がする
そうして浮いたSPを他の投げに振りたかった

誰かサイクロン切って他の投げに振った人、いたら使用感聞かせて欲しい

952 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:06:26 ID:vfrQjBMQ0
サイクロンもCがあればなぁ・・・
スキル1+1しか取ってないけど雑魚ではかなり役に立ってる。
ただ入り口ボスみたいな所でグルグルしてると5回転で失血死余裕でした。

953 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:11:19 ID:O0zJ3mEo0
QのMはスパ、ワイルドだけでいいか。
なにか%スキルをMにすれば夢広がるかなぁ
金剛がおもったよりイマイチというか使わない・・決闘ではいいのかな。。

954 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:15:42 ID:vfrQjBMQ0
金剛は暴発するし思い切って封印した。
せっかく前提で5も必要なんだし使いたい気持ちはあるんだけどさ。

955 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:17:03 ID:eBOYKmSU0
塔登ってきた。
あれだな。塔登るならスプMとかネックM金剛砕Mじゃないと。
もうなんか決闘・塔仕様にするか狩り仕様にするかわけわからん。

956 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:27:08 ID:6bcJlcsM0
確かこのスレに記述あったと思うけど、
WCSは浮かして疾風絡めるとかしないとアレ単体のみでしか使えないかもね
ジャンプしてコマンド入れてもスパハンが誤爆して出てくれないし
どの位置から入力おkなのか試して見ますね

957 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:28:22 ID:Ce/iKTiY0
決闘をやりまくってきた。
スープのクルタが長いのでロープ5C、サイクロン1必須かな。
金剛砕は決闘じゃ牽制にかなり使える。軸ずらして攻め込む技が
砕と疾風、斜めスラホで強い。
WCSは強いんだが、決闘ではそこそこ抑えられたダメージ。
それより、パワホいると言えばいるが、完全に切るのもありだと思う。
パワホに頼らなくても攻め込めるようにはなってる。

今のところダメージ源がスパイアとWCSというきつさなので
手軽にだせる技をもう一つMとりしたい感じ。

958 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:28:52 ID:KlzJHc8c0
適正M余裕でした。
しかしこれレテ必須か。ネック5Cの使用感どうですか?

959 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:32:30 ID:S1IL5PPs0
疾風の判定がかなり強くなってる(速度があがってるのかも?)から
疾風スパイラルが入りまくり

960 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:38:06 ID:6bcJlcsM0
WSCとかってlvうpごとに衝撃波範囲増えなかったっけ?
気のせいだったらすまない・・・

961 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:38:45 ID:sjdkI8cM0
ネックかサイクロンかで悩む・・・・
サイクロンの掴み方って普通の投げと一緒?
それともスパイアみたいな感じ?

962 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:41:08 ID:O0zJ3mEo0
ネック5cは結構使える。バックはいって火力ウマー。狩りでの話だけど。
被弾増えたと思ったらほとんどHAなのね。。アウアウ

963 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:41:38 ID:eBOYKmSU0
最低でもサイクロン1は取ると思うからその後でよくね?
サイクロンは普通。

964 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:55:59 ID:O0zJ3mEo0
サイクロンは被弾しやすいのがネック

965 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 19:58:14 ID:sjdkI8cM0
コンボの〆やネック後の為に
ショルダータックルも欲しくなってきた
もうダメだ

966 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:04:39 ID:..Mg6s360
パワホって決闘じゃlv1もMAXも持続15秒固定?
後自分もスプレのクールがry

967 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:08:57 ID:edcwDCMY0
>>958
使い勝手りょうこうであります!!


後はへにょーが安定すれば・・・

あとコンドtル1はほしい

968 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:10:21 ID:2wiyrZYg0
物理クリ+バッククリのsp400使っても
投げに、物理クリとバッククリて乗らないはず
タイフーンとネック、エルボー タックル位じゃね?
有効なの

969 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:13:37 ID:6bcJlcsM0
えとWCSをスカサに直に当ててみました所
グラブキャノンになりました
てか何度も何度もシミュったはずなのに既に予定と全然違うスキル振りになってるのは
みんな同じだよね^p^

970 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:20:19 ID:MeaRJazk0
フェルエッジ装備過程でのスキル振り考えてみた
だれか、意見plz

971 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:21:21 ID:MeaRJazk0
ごめ、URL忘れてた;
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gra2.html?8wlljJDgDllzzHliillllllllli!iIlllllililliilli!ilINii1IIiQLFGilll

972 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 20:38:04 ID:eBOYKmSU0
正直今回は次スレテンプレなしだな。
方向性によって違いすぎる。

973 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 21:03:23 ID:taDHPIrMO
へにょーってなんだっけorz
だれか教えてくださいな。。。

974 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 21:38:37 ID:6bcJlcsM0
へにょーはワイルドキャノンスパイクですよ
引きずって爆発させる時にへにょーと言います

975 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 21:40:07 ID:FPvPX5yE0
>>973
ワイルドキャノンスパイク
ストにへよーあらばグラにへにょーあり

976 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 21:42:08 ID:taDHPIrMO
>>974
おぉ、ありですorz
事情により土曜日までインできそうにない俺…

無敵がアーマーに変わったのはすごく痛そうだ…
スプレがのクールが5秒なのは痛手になりそうだ…

977 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 21:56:09 ID:rQ1Sy.ts0
思ったよりエルボー使えるなあ・・・そしてサイクロンの使えなさに泣いた。

レテ確定だから色々振って使用感試したいが、まだLv40台なんだよね・・・

978 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:02:43 ID:JaR7ZmCo0
スプレサンダー取ってた人はスプレサンダーどうしました?

979 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:07:41 ID:1TmfKMuEO
決闘でもパワホのクールって何秒になってるんですか?
Mでもかなり短いんですが・・・
てか防御25Kくらいある人相手だと全然減らないね
韓国決闘動画みたいな動きしないと硬い人には相手だと苦労しそう
あーネック5cだけでも取るんだった。出早いしアッパーに繋げれるから便利そうだったわ

980 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:09:48 ID:qyAzNTwo0
>>978
サンダーは切ったよ。
もともとSPがあまってダメージの上乗せとしてとったものだったから、
他に強力なスキルが出てSPも足りなくなった今、取る必要はないと思った

>>977
エルボー意外と使えるよね
60でエルボーMにしてみたけど、ダメージは予想していたより高くない
でも攻撃範囲が優秀で相当遠くまで衝撃波が届くから、範囲攻撃として重宝してる
M振りしたサイクロン封印してSC空けて、そこにエルボー入れたぜ・・・

981 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:10:32 ID:V3CbPPTw0
下斜めスプレするとエルボ出ちゃう\(^o^)/

982 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:13:04 ID:lyNyjBAI0
エルボーは出す状況限定されるしSCに苦しむ今だからこそ
コマンドで出せるように慣れといた方がよくないか?
誰かが言ってたチョン押してロー、これイメージしたらずいぶん楽になった

983 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:17:41 ID:eBOYKmSU0
スプ出そうとしてよくしゃがむ。クラウチング取ってないのにしゃがむ。

984 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:24:51 ID:HKVH44KE0
>スプレサンダー取ってた人はスプレサンダーどうしました?
SPに余裕がなさすぎて切りました…

エルボー発動時のイエッフゥ-!は個人的にすごく気に入った

985 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:26:04 ID:7VmLQBvY0
123ネック123バックブリーカーローエルボーと決めると快感なんだが

986 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:33:35 ID:bnjw4xnw0
このスレで改変後にたまに爪という言葉が出てるけど、武器のクローのことでいいのかな?

987 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 22:42:05 ID:dgGBEd8U0
エルボーは塔で大活躍する

988 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:09:18 ID:p4HX0Ep60
>スープレックスさんだー
スプレの使用頻度が低くなったのでまだとってません

989 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:12:06 ID:1TmfKMuEO
パワホのクールじゃないや持続時間だ
決闘でパワホの持続時間ってかなり短くないですか?
Mなんですが20秒も無いくらいなんです・・・

990 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:18:55 ID:V3CbPPTw0
パワホは1だな
スパイアの時しか使わないや

991 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:26:48 ID:bombQbPA0
パワホは常にかける派。
ネクスナ5cの使い勝手が非常に宜しい。
スカサの行動までもキャンセルさせるとはおもわなんだ。

992 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:32:42 ID:t2V59Lxs0
崩拳を10までとってみた
崩拳→敵の背後まで突進→向き変えてバックブリができた

993 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:36:48 ID:7qdPsou20
エルボーM、コマンド慣れに必死。
ネックMなのに意識して使わないと忘れてる
あぁ…またスプレクールでビクンビクン…くやしぃ
今までの投げ無敵の感覚だと、変な場所で被弾してるのが情けないわぁ
覚醒パワホスラホ各1しかSP的に取れなかったけど、頑張らナイト

994 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:40:45 ID:6bcJlcsM0
スパイアのグラブキャノンが掴んでドーンじゃなくなったおかげで
悲鳴ボスに以前よりボコボコ殴られるようになってますorz
キャノンスパイクも掴んでるというより障害物に当たってとまったままって感じで
巨大ヌゴルやスカサにする時はかなり注意しないといけないと思います

あとですね←通常123の時に←←zでネックだけども、→→zでもネックだせたよー
出す方向は左のままだけど、その場通常ネク出したいときは便利かもです

995 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:41:43 ID:O0zJ3mEo0
火力はあがったがやはり鬼ほどじゃないか。
50で入り口E行ったが楽ではなかった(´・ω・` )ゞ
バサコのようにはいかないか。
前の癖が残り異様に被弾しちゃうのがなぁ・・

996 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:52:44 ID:egN8z0fIo
ネックって5cでも決闘で使えますか?

997 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 23:54:55 ID:ycyu.pZYO
今まで格闘しか作ってなかったから、この改変での火力アップに驚き。
パワホかけてロープで10kは吹いた
>>995
入り口Eなら余裕じゃない?
ボスは確かに面倒だけどさ。
慣れたらソロMでもいけそうかなぁ
MP連打なんて慣れた作業っすよ。

998 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 00:10:31 ID:oZERaBGU0
スパイラル16k・・・

999 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 00:13:28 ID:eBOYKmSU0
次スレ

とりあえず今回はテンプレなしで。

グラップラー・トルネイドスレ Part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1216825766/

1000 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/24(木) 00:17:34 ID:bombQbPA0

           イ三三三三 \
         /イニニニニ\ヽ\ゝ_
       /イニニニニニ\\V/彡\、
       |三ニ>───、\V//彡\ヽヽ
       |三ニ|         ̄ \\ヽ|
       ハ三シ∠ミヽ,        \ミ l
      {!レ/  ミゝ.,_     ∠三ゝ |ミ l
       | レ  彡ヽ`'ゝ   f=・xミ;  |ミ/
       '┤      ノ  i `''     /}
       l  ーイ⌒(、  ':i      / / セェン!
       |   《三ヲ`7≦     〃
       ト、   斤  ̄`''キ≧   /´
      <| 丶  ヽニ--ソ'"   /
     ノ| \ \    ̄   /\
    / l / ヽ、ヽミ _彡'´.〉  /\
__/   .ト、ヽ  i    |  /  |.  \_


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