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魔道学士スレ part1
1 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 17:35:10 ID:zGhKXEL.0
韓国テス鯖でついに姿を現したメイジ新職業の魔道学士。
今後日本でも実装されるであろうその日に備えて大いに語っていこう。

韓国での魔道学士の動画を張るもよし、スキルについて妄想するもよし、
テンプレ議論をするもよし、どんどん☆(ゝω・)vテルケッチャーしていこう。

荒らし、アンチ、晒しは華麗にスルー。
次スレは>>970を踏んだ者が建てること。

スキル紹介>>2
参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3012806

2 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 17:40:06 ID:zGhKXEL.0
<魔道学者スキル紹介>
* 探求の皮マスタリー
- 転職すれば自動で与えられるパッシブスキルです.
- 皮防御具を着れば知能, 攻撃速度, 魔法クリティカル確率, MPや回復量が増加するようになります.

* 箒扱い
- 転職すれば自動で与えられるパッシブスキルです.
- 箒を装着することができ、箒を装着した状態なら新しいジャンプ攻撃が追加されるパッシブスキルです. またダッシュ中にジャンプボタンを押せばほうきに乗って空中に早く上昇することができるし、空中でダッシュすることができるようになります.
- ダッシュ中のジャンプや空中ダッシュ機能は封印することができます.

* プルート親和
- 習得レベル : 18レベル
- プルート系列の魔道スキルの成功と大成功の確率, 性能を上昇させ、失敗率を減少させてくれるパッシブスキルです.

* フルーレ親和
- 習得レベル : 18レベル
- フルーレ系列の魔道スキルの成功率と大成功率, 性能を上昇させ、失敗率を減少させてくれるパッシブスキルです.

* ジャックランタン親和
- 習得レベル : 18レベル
- ジャックランタン系列の魔道スキルの成功率と大成功率, 性能を上昇させ、失敗率を減少させてくれるパッシブスキルです.

* ジャックプロスト親和
- 習得レベル: 18レベル
- ジャックプロスト系列の魔道スキルの成功率と大成功率, 性能を上昇させ、失敗率を減少させてくれるパッシブスキルです.

* ブラックマント
- 習得レベル : 18レベル
- プルート系列
- 伸縮性がすぐれた暗色の物質を作って敵方を絡むアクティブスキルです.

* キャンセルブラックマント
- 習得レベル : 25レベル
- 通常攻撃をキャンセルしてブラックマントを使うようにしてくれるパッシブスキルです.

* チリングパウダー
- 習得レベル : 20レベル
- ジャックプロスト系列
- 箒に冷気の魔法パウダーを振りかけ、箒でのすべての打撃攻撃に魔法ダメージを付与するアクティブスキルです. 一定確率で氷結状態異常を引き起こします.

* デスパウダー
- 習得レベル : 20レベル
- プルート系列
- 箒に邪悪な魔法パウダーを振りかけ、箒でのすべての打撃攻撃に魔法ダメージを付与するアクティブスキルです. 一定確率で中毒状態異常を引き起こします。.

* スイートキャンディー
- 習得レベル : 20レベル
- 系列なし
- 精霊たちが好きな甘いキャンディーを精霊たちに与えて一時的にスキル成功率をあげてくれるアクティブスキルです.

* 高出力マジックミサイル
- 習得レベル : 20レベル
- フルーレ系列
- フルーレの助けを借りて強化されたマジックミサイルを発射するアクティブスキルです.。強化されたマジックミサイルは敵の間を素早く移動しダメージを与えます.。スキル成功可否にしたがって成果が変わります。.

* 改造シュルル
- 習得レベル : 25レベル
- ジャックランタン系列
- ジャックランタンの助けを借りてシュルルを改造してシュルルを少しずつ移動するようにしてシュルルが消える時爆発を起こすようにしてダメージを与えるようにするパッシブスキルです. スキル成功可否にしたがって成果が変わります。

* 変異蝿叩き
- 習得レベル : 25レベル
- プルート系列
- プルートの助けを借りて生物の遺伝子を変える物質で作られた大きな蝿叩きを作り出し、強く打ち下ろすアクティブスキルです. 空中でも使え、変異蝿叩きによって死んだ時一定確率で他の生物に変わります. スキル成功可否にしたがって成果が変わります。.

* キャンセル変異蝿叩き
- 習得レベル : 35レベル
- 通常攻撃をキャンセルして変異蝿叩きを使えるようにしてくれるパッシブスキルです。

3 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 17:40:59 ID:zGhKXEL.0
* アシッドクラウド
- 習得レベル制限 : 30レベル
- ジャックプロスト系列
- ジャックプロストの助けを借りて空中に酸性雨を振り撤く雨雲を作り出すアクティブスキルです. スキル成功可否にしたがって成果が変わります。

* 溶岩地帯生成薬
- 習得レベル : 30レベル
- ジャックランタン系列
- ジャックランタンの助けを借りて地面を溶岩地帯に変える薬を投げるアクティブスキルです. スキル成功可否にしたがって成果が変わります。

* 箒スピン
- 習得レベル : 35レベル
- フルーレ上系列
- 空中で箒を取ってでたらめに回転しながら敵に突進するアクティブスキルです。 空中で使うことができ、ほうきを装着した状態で使うことができます.

* 反重力機動装置
- 習得レベル : 40レベル
- プルート系列
- プルートの助けを借りて地面に重力を反対に変える魔道機械を設置して一定範囲を反重力状態で作って敵を浮かべるアクティブスキルです。 スキル成功可否にしたがって成果が変わります。

* メガドリル
- 習得レベル : 45レベル
- ジャックフロスト系列
- ジャックフロストの助けを借りて堅い物体でも突き通すことができる力強いドリルが装着された魔道機械を作って操ることができるアクティブスキルです. スキル成功可否にしたがって成果が変わります。

4 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 18:08:56 ID:e39E59S20
プリスレの二の舞になりませんように、パンパンっと・・・

5 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 18:14:51 ID:C84XkaUkO
出来るの早くてワロタwwww
とりあえず>>1

6 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 18:27:45 ID:3klUT556O
いくらなんでも作るの速すぎだろ

7 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 18:38:12 ID:j6QfQjc20
俺は韓国産ゲームで韓国のテス鯖で実装されたのならスレや情報入手は普通かとおもうけどね
日本で実装してスキル振りとか間違えたくないし^^;

8 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 18:39:22 ID:6iSt3Oiw0
テス鯖の状態だといつスキルに仕様変更がくるかわからないからなぁ・・・
やっぱ少し早漏すぎだと思う

9 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 18:39:32 ID:E9vjQGkQ0
皮なのか
さすがに布3はないという事か…

10 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 18:48:47 ID:JzLphVEcO
スキル成功可否とかあんのか…
何か魔導学士おもしろそうだな

ちょっとメイジ育ててくる

11 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 18:51:40 ID:wPSJDnzQ0
メイジ実装からこの日を待ってた
激しくwktk

12 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 19:28:09 ID:oQG3.KAEO
キャンセルも多くてスタイリッシュにもなれそうですね。
通常は普通のメイジとは違うんですかねー
魔道学者用メイジを用意してまっております。

13 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 19:57:58 ID:JQciVE6k0
決闘がえげつないことになりそうだ。
動画見たが3段ジャンプできるのな。
決闘でテンゲキ→空中攻撃×3→キャンセル縄たたきor箒スピンが繋がっててスゲーと思った。
アシッドや反重力や溶岩もあるし、極めつけのドリルで決闘強そうだな。

14 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 20:32:46 ID:zXHWRkgAO
スキル一覧投下した者です。動画が出て大体内容は出切っているからいらないんじゃないかと思うが投下します
反重力発生装置
成功:敵を浮き上げ、機械が爆発。
大成功:成功時のダメージ増
失敗:失敗らしきものは未だなし
メガドリル
成功:メガドリルが出現し、30秒ほど操作できる。
大成功:ドリル部が青白く光り威力アップ
失敗:メガドリルその場で爆発

<箒での動き>
・滑空にクールタイムは無い。オン・オフ切換え可能
・箒以外の武器を装備すると滑空距離大幅減
・ジャンプ中横2回で空中ダッシュ
・降下中ジャンプボタン押しっ放しで降下がゆっくりに
・空中で攻撃ボタンを押すと浮上りながら攻撃。計6回

・ダッシュ中ジャンプで斜めに滑空。ダッシュ攻撃をすると浮きながら天撃のように打ち上げる
・空中からの滑空は一回のみ。動作の複合はできる

15 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 21:47:04 ID:xEjhZJWw0
スキル振り間違えたくないって・・・
楽しみの幅が狭いと趣味が多そうでいいな。

16 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 22:54:55 ID:KnZlQUEQ0
んじゃスレ見なきゃいいじゃん。

17 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/17(木) 23:33:48 ID:.mmxiOZs0
ちょっと18メイジ用意してくるわ

18 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/18(金) 10:52:58 ID:0KOL5rss0
ブラックマントを使ってる動画みたけど、
敵がある程度まとまってればギュッと拘束して
ダメージの流れみたいだね。でもダメージ判定の
後に敵が即効で動けるようで、反撃確定?みたい
に見えましたね。
凍らせる箒は結構つかえそう。

19 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/18(金) 18:39:16 ID:IphbKwkE0
ブラックマントのキャスト中は無敵状態

20 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/18(金) 19:05:17 ID:7ScuVMWU0
* 探求の皮マスタリー
- 転職すれば自動で与えられるパッシブスキルです.
- 皮防御具を着れば知能, 攻撃速度, 魔法クリティカル確率, MPや回復量が増加するようになります

これが先駆けにアイテム揃えようとすると気になるな。バトメみたいに力が上昇しないなら狩型作る方からすると通常火力不足でスキル多用のソウル系になりそう。
そうなると気になるのがMP回復量。布の半分になるようならいっそ布のイシュタルあたり買い占めようかとおもっちょる。

21 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/18(金) 19:20:55 ID:3klUT556O
新セットがでてだめだろう
しかも今回追加された色は1つのみだから相場があがるとは限らない

22 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/18(金) 23:05:07 ID:JzLphVEcO
>>20
パウダーが魔法攻撃依存みたいだからそっちに期待出きるなら攻速あがる皮でいいんじゃないかな

23 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/18(金) 23:35:46 ID:OP4bCklU0
チリングパウダーMかければ青装備のLV45でも通常800→1000→1100程度は出ますからねぇ。
修正具合にもよりますが期待できるかと

24 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 00:40:24 ID:9zHoPljs0
キャラセレの魔道学者の説明では軽甲が装備可能みたいに書いてあったけど
相変わらずのミスかな

25 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 14:36:02 ID:PqFgZZ9Q0
大回転は失敗だと混乱するっぽいね
ドリル失敗しても死ななくなったのかな
http://www.youtube.com/watch?v=_31-b0VdKpo

26 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 14:59:52 ID:pglagkwk0
>>25
死ぬのって反重力装置大成功時に味方殺すってバグでは?
ドリル失敗じゃスキルが未成立になるだけだと思ったが

27 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 16:04:56 ID:CCMuJnvkO
魔道学士レベルうp時の能力の上がり幅って分からないかな?
40くらいのメイジを用意しようかと思ったけどやめといた方がいいかな

28 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 16:08:37 ID:2lsj1d9M0
>>21
基本的に転職後のマスタリー無視は決闘とかじゃないと無視してもいいよね。
さすがにそこまで開発を疑うのはどうかと(昔のBMのMPタリナーイ・前阿修羅は知らない)。

動画見てるとBM要素は余り無くて、新職らしく新鮮なプレイスタイルができそう。

29 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 16:13:42 ID:.mmxiOZs0
>>27
スキル特性調査用に高レベメイジ、本命に18メイジで2体用意すればおk

30 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 16:41:28 ID:BJRdo3rU0
>>25の動画のレベルっていくつ?
なんか40に見えるんだけど

31 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 16:42:03 ID:BJRdo3rU0
すまん、下げ忘れた・・・

32 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

33 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 17:14:07 ID:1/jIgmJg0
>>32
自分で努力しないのは最低の奴だと思います
お前みたいなのがいるからアラドはダメになるんだよ・・・


育てている間が俺の悦びィィィィッッ!!
あとこんな奴をかまってごめんね

34 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 17:30:38 ID:KnZlQUEQ0
http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000185087

35 名前:削除されたよ。:削除されたよ。
削除されたよ。

36 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 18:47:36 ID:b.7.eCQo0
まだ未実装スキルが多そうでなんとも言えないけれど、
成功・失敗があると安定しなくてきつそうだなぁ。

37 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 19:22:13 ID:k4GNGep.0
スタックがある上に失敗なんてあったらイライラするだけじゃないの

38 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 19:27:33 ID:lC7z3SVc0
楽しみに待っていたのにあんなネタキャラだったとわ・・・
これからの調整に期待。

39 名前:39:2008/04/19(土) 22:03:51 ID:A6rP.8YU0
>>1
魔法学士とかねーし、魔法学者だし
誤字おおすぐる

40 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/19(土) 22:21:15 ID:zXHWRkgAO
>>39
魔道学者だ

41 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/20(日) 00:57:22 ID:xmxiIXRg0
>>39
これほどまでに突っ込みどころの多いレスははじめてみた


ついでに、
2月あたりに公開されていた魔道学士のスキル


「火のエンチャンター」味方一体の武器に火属性を与えて、通常攻撃を火属性にして、物理攻撃力を増加する。
「水のエンチャンター」「光のエンチャンター」「闇のエンチャンター」上の属性違い
「火炎陣」フィールドを火属性にして、味方の火属性抵抗を増加、敵の物理防御力低下。
「氷雪陣」「太陽陣」「月光陣」上の属性違い
「火炎の舞」味方全員にそれぞれが火の花が身にまとい、触れる敵に一定間隔でダメージを与える。
「氷雪の舞」「太陽の舞」「月光の舞」上の(ry

「吸収人形」人形を前方に設置。人形の一定範囲の敵のHP、MPを一定時間ごとに奪い、味方を回復する
「奴隷人形」人形を前方に設置。人形の一定範囲内の敵を拘束して、その後、ヒットリカバリー低下させる。
「剛腕人形」人形を前方に設置。人形の一定範囲の敵に武器破壊、防具破壊を行い、一定確率で成功する。
「審判人形アクバー」人形を前方に設置。一定時間ごとにフロア全体に地震を起こす等の多彩な行動を行う。

「古代の秘法」一定時間の間、MP回復速度を上昇。
「古代の奇術」人形スキルの効果を増して、さらに人形の効果を受けた敵を一定確率で混乱状態にできる。

 削除されたのか今のパッチではまだ未実装なのかは不明。

42 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/20(日) 02:03:53 ID:JQciVE6k0
>>41
これじゃあ型が少なくなりすぎだろうからね。
俺は今のスキルのほうがいいと思ってる。

43 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/20(日) 05:32:02 ID:KnZlQUEQ0
           ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
ドリルがあれば、それでいいじゃあないか

44 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/20(日) 05:34:09 ID:7xCJMjA.0
今のままだと目新しさから皆ドリル乗りたがるなw
逆に溶岩地帯はアイデア枯渇なのかナパームとモロ被りんで人気なさそう
というかまだまだ実験段階なんだよね? 火と光のパウダーも見当たんないし。

45 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/20(日) 09:05:24 ID:fKkplgVo0
>>34の動画を見ると強そうに感じるのは俺だけ…?

46 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/20(日) 13:14:31 ID:lxyOxxJc0
メイジ実装時には期待したけどこんな職なのかー。少し残念。
でも箒で空中ダッシュは楽しそうだw

というかそんなことより阿部ンジャーをだな(ry

47 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/20(日) 19:48:20 ID:lOMjOVuA0
ファースト鯖でやってきたが正直運の要素大杉てきつい

48 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/21(月) 00:04:00 ID:UcekgGK60
やっぱりそうか。動画みてもスキル失敗で即死?かかなり瀕死になってたもんな。
敵を攻撃するためにMP使って、失敗すりゃHPも減って隙ができて攻撃食らって
死ぬ。失敗のペナルティがメssssssッサ減らないとネタキャラで終わりそう。
今後の調整で常識的思考回路が働くことを期待。

今のままじゃ魔道学士?だけ支給コイン20枚くらいないと疲労度使いきれないん
じゃないか?大げさかな?

49 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/21(月) 00:16:05 ID:zXHWRkgAO
え?スキル失敗しても与ダメや効果が減少する程度で魔道学者自体は何も食らわんぞ
バグでメガドリル失敗した時に瀕死になるらしいが

50 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/21(月) 00:33:34 ID:UcekgGK60
アレ?墓のPT動画で死にまくってたからてっきりそうなのかと・・・まぁまだ
まだ先の話だしね。メガドリルは神スキルすぎるw

51 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/21(月) 01:59:50 ID:JQciVE6k0
重力使うとたまに死んでる。

52 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/21(月) 02:55:27 ID:d6Qu.Hs.0
瀕死っていうか9万位ダメージくらってたって米があったような気がするんだが・・・・

53 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/21(月) 03:59:24 ID:d0r9G0GE0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3019362
これの6:27が分かりやすいな。重力大成功と共に99999ダメ食らってる。
でもこれもバグだろjk…そうだと言ってくれ開発

54 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/21(月) 17:23:58 ID:VOAYWqpc0
バグでなかったらなんというネタ職

55 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/23(水) 05:28:13 ID:rn4HqJBU0
失敗がなんだ!

俺のドリルは天を突く!墓穴掘っても掘りぬけて、突き抜けたなら俺の勝ち!

さぁ、このセリフを言いながらみんなでどう見てもおてんば魔法幼女を楽しもうじゃないか

56 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/23(水) 15:18:54 ID:PqFgZZ9Q0
ど〜りるでルンルンくるるんるん♪だろ

57 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/24(木) 14:04:34 ID:era3FS76O
決闘用しかつくらないな。

頭ん中では

闇+光

あと凍結があるし火力底あげでチルリングパウダー

ドリルはとれたらでいい


空中天激で空中コンボしたあとに範囲系のスキルで追い撃ちする。

最近は HA満載なのてブラックカーテンが使えそう。

フローレ系列の強化MMは牽制にも主力でも火力高いし速いから使えそうだね

あと不屈の意思いりますよね


あとはオラシ、落下龍牙でも。

キャンセルハエ叩きも魅力です


とまあ妄想してみました。

主観混じってたらすいませんw
狩の事は考えて無いです。

58 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/25(金) 00:08:23 ID:W3eDTB4U0
質問させてください

動画ではほうきをもっていますが、日本にはまだないです
学士がくると同時にほうきがくるということでしょうか?

また今でているスタッフとか槍で代用はできるのでしょうか?
できるのなら槍強化をはじめたいと思います

59 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/25(金) 02:57:13 ID:zZiGLtLA0
違ってたらすまんけどほうきじゃないと多段ジャンプとか空中ダッシュとかできないんじゃない?
学者と同時にほうきも実装だと思うけど。
むしろこれであってる。

60 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/25(金) 03:01:31 ID:zZiGLtLA0
多段ジャンプは知らないけど空中ダッシュが短くなるらしいよ

61 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/25(金) 09:58:30 ID:zXHWRkgAO
魔道学者が40の時にブリオナック拾っていたため威力試していたけど、40青箒にも劣る感じでしたね。
多段ジャンプ・空中ダッシュが無いからコンボができなくなるし、魔法の威力も落ちる。
通常攻撃は基本パウダー系をかけながらで、魔法攻撃力が乗るため魔道学者は箒一択でしょう

62 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/25(金) 10:50:38 ID:era3FS76O
あのレザーマスタリーはいかほどの物だろうか・・・

キャスト速度上がらないと魔法系で決闘するの厳しくないか?

キャスト時間とか韓国の公式に載ってないかな

63 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/27(日) 19:44:59 ID:XK1rkwA.0
今のとこネタとしか言えない弱さ

64 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/28(月) 04:57:18 ID:JcHcRjXE0
俺動画だけでずっとwktkしてるんだけど魔道学士強くなかったらそんな人増えないかな?
最初は仕方ないとしても鬼であふれてる今から魔道があふれたらすごく欝です・・
伸びないのはそこまで注目されてないから?早すぎるねただから?
アーもうワクテカ過ぎる!

65 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/28(月) 11:12:52 ID:xmxiIXRg0
レベルキャップも伸びない、銃は改変しない、プリは覚醒しない、55密封はでない、日本はアプデが遅い・・・
新キャラのほかにやることがなくなる。
まぁ、雪山D4つ追加と格闘再改変だから多少は分散されるからあふれえかえるというほどではないが、数は多いだろう。

66 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/28(月) 11:31:58 ID:JQciVE6k0
まてまて。
日本のアプデが遅いという事は格闘改変と同時に魔道学者追加という可能性もあるわけだ。
そうなったら殆ど格闘に流れだろうし、このネタっぷりじゃすぐ嫌になる人いるだろうし。

67 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/28(月) 12:42:49 ID:9lFxNNOo0
格闘は今よりは強くなるけどそれでも鬼>銃>格

68 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/30(水) 04:42:45 ID:JcHcRjXE0
確かに改変とダブルと減りそうですよねぇ

なんども魔道学者の動画見てるんですがコメント結構アンチが多くてちょっと嬉しい
声聞くために作る人とかねw

魔道学者ってぱっとしないんだけどみんなイメージとあってる?
日本で実装するときに名前変わって欲しいんだけどしっくり来る名前とか思いかばねー
妄想しすぎですか?個人的にカタカナ表記の方がいいので。

69 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/30(水) 09:53:36 ID:JQciVE6k0
マッドサイエンティストってどうよ。
シュルルや味方を怪しい薬で改造したり有害な薬投げたりして自分は箒ぶん回す幼女。
箒でのアクションと技、シュルル改造、ドリル。
ここら辺はイメージと合ってたが他は微妙・・。

70 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/01(木) 19:06:22 ID:JcHcRjXE0
マッドサイエンティスト!その発想なかったわ
いいなぁ
マッドサイエンティストいいよ(*´д`*)
遊戯王に魔導サイエンティストって居たの思い出した

個人的にはドリルいらなかったなぁ
みんなが期待してるから消えてくれとは言わないけどもっと魔女の薬的なのがいいなぁ
媚薬とかね!

魔道学者ってジャンプ上げすぎると微妙かな?ライオン買おうか迷ってるのだけど・・
これは候過ぎますかね

71 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/01(木) 19:08:28 ID:adP/CuC60
>>55このドリルは宇宙に風穴ををあける!その穴はあとから続く者の道となり倒れていった者の願いと、あとから続く
ものの希望、二つの想いを二重螺旋に織り込んで、明日へと続く道を掘る!
…早くドリル使いたいんだぜw

72 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 01:36:27 ID:JQciVE6k0
ニコニコに新スキル二つあがってたぜ。





・・・弱すぎて全俺が泣いた。
こりゃあマジで愛がなきゃ高レベルはやっていけそうにないな。
最初は新鮮で人気でると思うが所詮ネタ職。
結局人気出なそう。
下手すりゃ大麻とクルセ並みになるんじゃないか。
いや、冗談抜きでね。
とりあえず強職厨は寄ってこないだろうから安心した。

73 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 02:46:31 ID:JcHcRjXE0
弱いだけならいいけど動作長すぎて全くスタイリッシュじゃないなー
箒アクションを存分に引き出して欲しいところ
けど空飛べるだけで幸せです。

74 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 03:00:21 ID:.mmxiOZs0
機械設置型と箒アクション型に分かれるんじゃないかと勝手に予想
・・・箒スキルそんなにねーか

75 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 03:55:53 ID:JcHcRjXE0
空中から掴み判定のある技
HA付きのスピン
空中ランタン
この辺あったら空中戦楽しめそうだなぁ
雷の塔には不覚にも萌えたぜ
普段走らないメイジがせっせせっせと(*´д`*)
ホント設置型と箒型にわかれると嬉しいなぁ

76 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 17:27:32 ID:GQ6GJ1TY0
動画見たけど随分変わったキャラになるみたいだね

77 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/02(金) 18:19:59 ID:2QL9ByWI0
リア友と一緒に魔道学士作ることにしました
理由?おもしろそうだからで十分です
とりあえずほとんど二人で回ることになりそうだな・・・

78 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/03(土) 01:21:02 ID:xmxiIXRg0
メイジはPTの視界をジャマするのが仕事なのか!?

必死にはしりまわったり飛び跳ねたりする姿が(*´д`*)

79 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/04(日) 17:55:57 ID:fjoIEhiA0
このままきたら次のアラドのアイドルは魔道学士だな。

80 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/04(日) 20:58:07 ID:9XM67yqM0
昔のBMみたいな変態紳士の集まり、みたいなのを密かに期待している俺がいる


むしろ狩りも決闘も弱い方が変なのが出なくて好都合
・・・とかいって、のちに修正されて強職とかになってしまうのも悲しいが

81 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/05(月) 17:37:27 ID:YGxleHrEO
>>80
うん、思うぜダンナ
決闘弱い事を祈ってる
お手軽強職何て絶対やめてほしい

82 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/05(月) 21:46:56 ID:dj7Sii1.0
>>80-81
こういう 俺はアウトローで他人とは違うんだぜみたいな奴が一番うざってぇ。
人気がない職で頑張ってる自分カッコイイとでも思ってんのか。

お手軽強職だろうが変なの沸こうがてめぇにゃ関係ねぇだろが。
自分が好きならかってにやってろよ。


こっちは強職だろうがなんだろうがとりあえず魔道学者の情報まだあああああああああ


変なのがいても魔道学者の絶対数がいたほうが 魔道学者*4とか無駄に無駄なPTがくめたりする可能性があるだろ。

83 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/05(月) 23:26:20 ID:oQG3.KAEO
アウトローだぜ!みたいな自分に酔ったっていいじゃないか
改変前BMは仲がよくて、祭やっても絶対人口は少ないはずなのにかなり人数集まった(50人以上)。
改変後は絶対人口は増えたはずなのに7人?しか集まってない。

関係ないようだけど、やっぱり改変前のほうが雰囲気よかったんだと思うんだ。
そんな風に魔道学士もなってほしいって思うのは当然
ってことで変態紳士派です。

84 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/06(火) 00:55:42 ID:dj7Sii1.0
>>83
十人十色なんだよ。
酔ったっていいよ 俺もそれでストを作ったし。 そのほうが愛着はわくだろうしな?

でもな でもな?
格闘再改変で ストもまた様変わりするわけだがよ ストの中には
「改変くるからスト作るのはやめて欲しい」とかいってる奴がいるわけよ。
「古参ストの苦労をしらない」とか。
「強職厨がむらがるのやだな」とか。

お前ら何様よと。
どうせ改変で新しい人たちが作るならさ?
「ストも再改変でかなり面白くなるから是非作ってもらいたいね!」 
ぐらいの意気込みを見せろと。強厨も全部巻き込んでポジティブに捕らえろよと。

強職厨だろうがなんだろうがしらんけどさ
「あいつは改変くるから新しくスト始めた奴だ」とか思われたらうぜぇd

(省略されました、続きを読むにはココをクリックしてください)



まとめ:
誰のものでもないんだから皆とうまくやっていける方法を模索するほうが建設的である。 
強職厨お断りみたいな排他的な考えは何も生まない。

85 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/06(火) 01:09:57 ID:oQG3.KAEO
十人十色ってわかってるんじゃないですか。
だとすると強職になって嫌がる人だっていることをそんなに悪く言わないでください

もちろん自分も、個人的には嫌ですが強職になって新しく始めた人に文句はいいません。

スレ違い臭くなったけど平和な魔道学士スレになりますように

86 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/06(火) 01:17:40 ID:oQG3.KAEO
書いてて否定的な内容ばかりだと気付いたので、ごめんね。
>>84の意見には同意です。争いしたくないってのは一緒だろうし、言い過ぎごめん!

87 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/06(火) 01:24:16 ID:2QL9ByWI0
強職だから作るってのはかまわないけど評判落とすのはやめてほしいんよ
マナーがなってればいいけどマナーがなってなくて見にくい技をバンバン使ったとして
「あの職と組むと見にくくなるからやだ」とか思われたら嫌じゃね?
まあ↑みたいなやつもアレかもしれないけどさ
サモとかみたいに仕方ないのもあるんだろうけど。
とりあえず地雷だろうがなんだろうがマナーだけはしっかりしてほしい
とえらそうなことを言ってみました。スレ汚し失礼

88 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/06(火) 04:39:56 ID:tnWMLsWc0
おまえらうるせえ

89 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/06(火) 10:43:40 ID:QWqmRt3o0
>>88
おまえがな

90 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/06(火) 13:41:53 ID:sx7aAnfIO
あの空中ジャンプはBMが使ってこそ真価が発揮できるのでは(ry

91 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/06(火) 14:19:57 ID:dj7Sii1.0
まぁ常々思うのは


メイジの声優は神だろう・・・

92 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/06(火) 15:17:17 ID:2QL9ByWI0
韓国限定だけどな

93 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/06(火) 15:19:23 ID:iJzOKC/EO
わかったよ。このスレは日本実装後に立てたほうがよかったんだな。
なんかよ、うだうだうるさいのよ。
●●に期待するスレのほうがいいんジャマイカ?

もっと新参者が見ても楽しそうに見せてくれ。

新実装なら期待させてくれ。

94 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/06(火) 16:23:17 ID:QWqmRt3o0
>>91
実は初音ミクだったりしてなw

95 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/06(火) 20:48:02 ID:7Z/uxr8Y0
早くドリルを堪能したい
名前はミスタードリラーにするつもり

96 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/06(火) 20:57:28 ID:5yFrnlEo0
弱い職、不人気職⇒マイナー意識、個性⇒俺たちの専用職みたいな考えで
プレイしてる人たちは改変きて人が流れだしたら
『強職厨乙』とか『昔はよかったのに・・・』みたいな発言をするよね

別にマイナー意識もってそれに個性見出して酔ってプレイするだけならいいけど
そのプレイ意識を他人や新しくキャラ作る人に押し付けるプレイヤーは正直終わってる

97 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/06(火) 23:23:55 ID:CHig0fLg0
アラドは改変とは言えども、別キャラと思えるほどの変更をするからねぇ・・・
それまで使いにくいキャラで、なんとか活路を見出して、苦しいながらも楽しくやってきた人にとっては
それまでのがんばりがぶち壊される気分だろう^^;
改変前の仕様も選べるようにすればいいのに。。。

改変前のバトメ無双(ショータイム13MP一瞬でからっぽ^^)もう1回やりたいなぁ

98 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 00:05:37 ID:G5XoOv0I0
職使う事は悪い事ではないんだがな
だが変な奴が集まるのだけは普通は嫌なもんでしょ。大抵マナー悪いんだよそう言う奴等って
強職だとアンチも増えるしな
俺が阿修羅使っていて散々阿修羅馬鹿にしていたギルメンが阿修羅改変の動画見て
養殖手伝ってと言って阿修羅作るの手伝わされた時はとてもいい気分では無かった。正直怒りが・・・な・・・

魔道学者はかわいいので使いたいから変な奴来ない為にマゾい方がいいな
お願いだからお手軽強職にはならないでと、それだけが俺の願いです
はい、荒れるからこれ以上は言わないさ。失礼

99 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 00:20:42 ID:5yFrnlEo0
つか、どんな理由でも使うの構わないでしょ
強いという理由だけで使わないでほしいとか
あの時の苦労を知らない奴に育てないでほしいとか正直人間が小さすぎる
自分も改変前から阿修羅使ってたけどそういう発想はしなかったけどな
逆に強職目当てで阿修羅に流れ込んできた人より
>>98みたいな考えの人が阿修羅の中にいるってほうが恥ずかしい

マナー悪い奴が強職に多いのは事実かもしれないけど
その職業使ってるだけで厨みたいな扱いする奴もどうかと思うよ
実際PT組むときなんかでもマナーよく対応したら自分自身はそう扱われないと思うけど
結局は自分次第って感じじゃないの、まわりの声に惑わされすぎと思うが

100 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 00:43:58 ID:oQG3.KAEO
もういいじゃないですか
両方の言い分わかるって人がほとんどだと思います。

関係ないけど、機械扱うなら武器もハンマーとかだと可愛いですよね。
箒も可愛いけどハンマーもほしい!

101 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 01:08:44 ID:2QL9ByWI0
>>100に賛成ですね。もう終わらせましょう
もっとも皮肉なことに終わらせたら過疎りそうな気がしますが

ハンマーまで増やすとさすがに別職のようになりそうな気がする
スキルかなんかででないかなぁ・・・

102 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 02:18:12 ID:rd.b5HD20
ついにキャンセルマジックミサイルの時代キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!

103 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 03:08:52 ID:JcHcRjXE0
ぶっちゃけドリルとか俺からしたらいらねーよw
箒持ってるのなら放棄ばっかでもいいと思う俺なんだ

強いとかの議論するぐらいならバランスよくするように金にメールでも送ってくれ
格ゲーしてのアラドを望む俺はそっちの方がいい
弱くても極度に火力なかったり不便じゃなければいいとは思ってる
箒アクション頼むぜマジで・・

104 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 03:11:47 ID:7Z/uxr8Y0
なんとドリルがいらないと
まあきっと学士は何型とか結構分かれるタイプだろう
もちろん俺はドリルM振り確定だが

「お前・・・俺の尻の中にそのぶっといドリルを突っ込n」
って決闘でプリに言わせるのが目的です

105 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 03:40:38 ID:ZhQE9pF20
目新しいものはまず取るだろjk・・・
そんな俺も山田さん取って絶賛放置中です。

106 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 09:19:39 ID:JcHcRjXE0
んま、とってみたいのは本音。
けどどう考えてもおれは箒>>>[越えられない壁]>>>ドリルの価値観なんだ
いや、SPあまったら多分振るわ
拘束できるのなら火力なくたってPTで貢献できそうだしね
最近はバトメじゃなくエレマスをしてるのだがさっぱり決まらなくってね。バトメだってレテ飲むとしたらどう振るか決めれない。
成り行きで振っていたので今の結果
だからドリルも試したくなって振ることも視野に入れているが価値観としては箒アクションまっしぐらだな。

ネタキャラといわれているのにもっとネタに走るのか。変体紳士の巣窟になればうれしいな

107 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 10:18:46 ID:8NSMz2rY0
>>100
ゴルディオンハンm(ry
光に(ry
ですね。わかります。

108 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 10:39:16 ID:C84XkaUkO
光になぁ〜れ☆

109 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 11:16:22 ID:Mdwt1RdsO
格ゲーでエリアル大好きな自分には、
アラドで唯一エリアル可能そうな魔道学士へのwktkが止まりません!
しかも念願の空中ダッシュもありそうなのでヨダレが…!
自分に以外にもエリアル大好きっ子いますか?

110 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 18:54:19 ID:fjoIEhiA0
人形のスキルは実装しないのかねえ・・・。
メイジでの支援職を楽しみにしてたオレとしては残念だなー。
機械系と人形系で別れたらとても面白そうな職だったのにな。

111 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/07(水) 22:06:24 ID:VcoC8RqQ0
どうせだから、設置した機会(ふいご、発電機、ドリルなど)は、誰でも操作できるようにすれば楽しそうw

あ、というかメカにどれか分けてあげたい気もするね^^;メカ以上にメカっぽい。。。

112 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/08(木) 00:26:38 ID:Wq4NNkag0
魔道学者=運ゲーって考えの人が多いけど
低スペならどの職でもすさまじい運ゲーが楽しめるからオヌヌメ。
・ラグでアイテム消滅
・ラグで大技消滅
・ラグでチャンスがピンチに早変わり
・バッフの効果中にラグで時間減少
これ以外にもかなりカオスなことになるから一足先に魔道学者気分が楽しめる。

ちなみに影のボス部屋に行くと100%フリーズするからクリアできないorz

113 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/08(木) 01:32:49 ID:ct9JJSso0
ドリルはともかくメカがふいご踏んだりハムスターごっこしてもイラッとくるw

114 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/08(木) 17:45:21 ID:amPFykgs0
ラグってほんとに怖いよな・・・
シュルル投げても集める前に即死とか
ホロー撃ったと思ったら爆発してて敵無傷とか
ヘルモン倒して何か出た!と思ったらそのマップに無かったりとか
敵の攻撃が無拍子で飛んできたりとか

今から魔道学士用にメイジ育てるのって転職後のLvうp時のステータスの差的に得なの?
大差がないようだったらサモ用に作ったメイジをメイジのまま育てようと思うんだが・・・

115 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/10(土) 21:56:34 ID:n8XAKrVU0
Lv31の学者のアシッドクラウドのダメージが1発2桁だったのだが…
使えるのか?

116 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/11(日) 07:25:18 ID:wHNfHyCg0
魔道学者ギルドをつくりたい
そう思って18メイジを作成完了
だけどギルドを建ててやっていくほどの富と管理能力が自分にあるのだろうか?
そう考えると自信を持って首を縦に振ることが出来ないのだ
仮に建てたとしてもギルドレベルアップに必要な金額は確実に支払えないだろう
バケン前に行ってはひたすら悩み続ける毎日

こうして再び既存のギルドにまぎれ込んでコソコソと過ごす自分
魔道学者ギルド・・・さようなら・・・キャーーーーーー

117 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/11(日) 16:01:24 ID:kiZae0MM0
高出力マジックミサイルは決闘で範囲内必中だった
ストのシャイニングダンスと同じで被弾中は動けない
2:2で学者x2でチームを組むと相手は何も出来ずに二人揃って
高出力x2>ブラックマントx2>変異蝿叩きx2>ダッシュコンボを受ける

118 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/11(日) 17:27:35 ID:jYLXEya20
既出、間違いだったら申し訳ないけど
韓国の取引掲示板を見る限り
魔道学者専用武器?のほうきは
魔法攻撃力がロッド並みで物理攻撃力がロッドよりちょい高い位で
オプションが知能+、移動速度+3%、攻撃速度:速い
って感じのようだね

119 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/11(日) 23:18:00 ID:C84XkaUkO
定期age

120 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/11(日) 23:34:32 ID:Sf.ZyMAs0
そのほうきがキャノンみたいにメイジ全員使えたらいいね

121 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/12(月) 00:28:34 ID:2QL9ByWI0
そしてビームでもぶっ放せばマスタースp・・・いやなんでもない

122 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/12(月) 14:00:49 ID:Cdwro5JI0
魔道学士ギルド一応もう作っちゃったんだ
でもあまりにも早すぎるから現在自分のキャラだけで回してる
ただギルマスは18メイジじゃないんだけどね・・・・・

まぁ需要があるなら貼るけど必要かな?

123 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/12(月) 22:42:35 ID:AK0jY2k60
え?よくわからないんだけど

124 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/13(火) 06:16:02 ID:3klUT556O
>>122
早漏すぎ。
後やって早くから宣伝して人増やしたいのか知らないけど
すごく浅ましくみえる

125 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/15(木) 22:31:43 ID:jloqg9p.0
すいませんどなたかわかる方がいたらおしえてもらいたいんですが、
魔道学者ってレベル1上がる事に上昇する能力値わかる人いますか?

126 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/17(土) 22:48:47 ID:ebrSJa0.0
18−20の間ってブラックマントしかねーのか。
この間あの使いづらい通常攻撃のみで狩りするの相当ツライな。
20までメイジで上げとくか・・・

127 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/17(土) 22:51:38 ID:XbJQ2IJg0
前提とかで戦えるんじゃないか?わからんけど

128 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 02:51:56 ID:hdXekSFU0
マジックミサイル「......ブワッ」

129 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 14:30:44 ID:C84XkaUkO
定期age

130 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 16:49:49 ID:C84XkaUkO
定期age

131 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 17:01:39 ID:i2rEjgTs0
>>126
改変前のBM使ってたからあのままでも使いにくいとは感じないんだぜ

132 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 18:13:22 ID:5R1PdXPw0
プリースト「おい俺のケツの穴でドリルしろ。」

133 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/18(日) 21:21:59 ID:eKgy1rp60
そのやり取りを嫌になるほど見てきたガンナーさんは食あたりを起こしてしまいました

134 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/19(月) 11:43:40 ID:B0NLN2c.0
おk
ギィガドリルブレry

135 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/19(月) 17:53:04 ID:FzYlutrM0
今って高レベルで転職したら18で転職したのと同等のステータスになるか?
例えばメイジの状態で25まであげて魔道に転職したら
18で魔道に転職して25まであげたのよりステータスで負けちゃう??
メイジ18でとめてるんだが、レベル上げるか迷う・・・
wikiみたけど前はあったのに消されてるのな・・・
誰も知ってる人がいなかったらいらないキャラで検証しようと思うのだが・・・

136 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/19(月) 18:17:26 ID:c26lGHVQ0
18Lv転職のほうが有利っていう検証SSを見た気がする
職によってはLv高い方が有利なステータスもあるらしいがな
クルセよりプリのほうがMPMAXの伸びがいいらしい

137 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/19(月) 18:33:47 ID:P8UCAmPc0
>>135
ならねーし以前から日本では転職Lvによってステータスが変化。
要はLvごとの上昇量が職によって変わり、転職による一律化リセットはなし。
>>136の言うように負けとかじゃなく好みによる。
グラだってリカバリ最大限に極にしたいなら格闘でLv上げたほうが上。

138 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/19(月) 18:47:50 ID:amPFykgs0

職業  HP  MP 力 体力 知能 精神力 重量制限 ヒットリカバリ 転職後UPする能力
メイジ 35.0 35.0 2.5 2.5 3.5 3.5 MP回復速度+1.5
エレメンタルマスター 30.0 40.0 2.5 2.0 4.0 3.5 MP回復速度+3.0
バトルメイジ 40.0 30.0 3.5 2.5 3.5 2.5
サモナー 32.5 37.5 2.5 2.2 3.8 3.5 MP回復速度+3.0

139 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/19(月) 18:52:42 ID:amPFykgs0
どこかに何かを誤爆したような気がしてならない・・・

>>136
http://dnf.wikiwiki.jp/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#t0ac9749
Wikiの情報ってこれの事か?
魔道学士がレベルうpでどんな上昇するのか判らないが
18転職の方が魔道学士的に有利な上昇をすると思う。最大MPとか負けるかも知れないけど。
合計値は変わらないはずなのでお好みで

140 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/19(月) 18:55:17 ID:amPFykgs0
と思ったらやっぱり誤爆・・・?というか、専ブラがおかしいのか、レス番が一個ずれてる・・・
>>138は忘れて欲しい あと>>139の安価は>>135だ、うん。

141 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/20(火) 02:29:17 ID:FzYlutrM0
>>136-140
どうも情報thxです。

142 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/20(火) 08:46:27 ID:JcHcRjXE0
35でエレマスに転職した自分は知能が8少なくなるとエレスレで教えてもらいました
確かMP回復が一番ひどかったのかな。
いきさつはバトメにしたかったのだが友達に同じのとか詰まんねーとかいわれ迷った挙句35でエレマスに
そんで俺は作り直してるがぶっちゃけなんだ。気にする人じゃないとこだわる必要はない。
けどこれだけはいわせてくれ。
18レベルの魔道学者を歩まないで何が魔道学者だ?笑わせあqwせdrftgyふじこl
昔のバトメもひどかったけど下積みあってのマイキャラだと思うな。がんばった方がなんというか・・良くないか・・?
価値観の問題なのだが俺はそっちの方がいいなぁ。だって18の魔道学者って19以降じゃ味わえないんだよ

マジックミサイルだっていいじゃないか。ぶっちゃけあれだけで転職までいけると思ってるけどみんな振ってなかったのか。
MPの燃費悪いけど今入るキャラでテキーラとか集めればなにも困ることないからな。
手数と火力だけはいっちょまえだぞ
そもそもキャスト低い低レベル。元素中心だとしてもメモもムーヴもないメイジでいちいちチャージするのあほらしくなってくる。んまプルートはあるといいかもしれないが

なんか主観がすごいけど心の中では自分の好きな道を歩めばと
強要することないしね。けど参考にでもしてくれれば光栄です

っと、ここまで書き終えて考えたけど仮の話だが25までメイジでやるのか。それもまたしんどくて愛着湧きそうだ

143 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/20(火) 14:19:16 ID:XbJQ2IJg0
サモ育てたから18転職後の辛さはわかるつもりだ・・・

あとになってサモスレでEXP本をとっとけば少し楽というのを読んだんだ。
新クエで本増えたしとっておけば結構余裕でいけるんじゃないか?

144 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/20(火) 17:19:08 ID:c26lGHVQ0
経験値本か
その発想はなかったわ

145 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/20(火) 17:43:52 ID:kmKZkzWw0
18までに取れる経験値本でもレベル1上げるので精一杯

146 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/20(火) 18:21:43 ID:2QL9ByWI0
18のギリギリで転職して、経験値本すべて使えば20のちょい前ぐらいまでいけるというのを聞いた気が

147 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/20(火) 19:11:02 ID:amPFykgs0
18のLvアップ直前で転職すればいいんじゃね?
19→20の必要経験値が少なければなんとかなると思う

148 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/20(火) 19:38:18 ID:xG4MAdPE0
転職後でいきなり取得できるスキルで考えると、エレとかバトメは確かに有利だしLV上げるの楽なんですよね
サモとか、ほんと20以上まで養殖育ちになりがちでしたしね
20以上まで我慢して育てるのがそこまで苦になるかどうか・・・って事ですよね
まぁ20くらいまでならメイジでも・・・とは思うんですが
HP、MP、知能、MP回復速度が18と20でどれくらい変わるか・・・
LV差2程度なら、ステータス気にならないなら20で転職もありだと思うし
どうしても、カンストした時点での最高ステータスにしたいなら我慢してあげるなり、経験値本使うなり、養殖なり・・・
あと魔道学者4人で力を合わせてマジックミサイル祭りとかもいいんじゃないだろうか。

149 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/20(火) 22:57:26 ID:2QL9ByWI0
ホドルと二人旅もなかなか捨てたものじゃないですよ
俺は動画を友と一緒に見て一緒に作ろうてことになったからとりあえず二人でMM連打するつもりです
魔道学士4人で入った瞬間全員高出力MMはやってみたい

150 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/23(金) 12:40:22 ID:mfDe.7GUO
メイジだけ光剣やハンドキャノンみたいな店売りしてない
武器の種類ってなかったけどホウキがなりそうな気がするな

151 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/24(土) 13:54:05 ID:XbJQ2IJg0
ホウキ店売り説。よそ様のブログなんだが。
ttp://bmland.blog.shinobi.jp/Entry/74/

152 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/24(土) 15:14:03 ID:QEN4HmXs0
5月31日までの期間限定

153 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/24(土) 18:17:19 ID:gv9WW.IM0
ドリルの仕様変更
大成功 無敵
成功 ハイパーアーマー+投げ無効

とかなりそう

154 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/24(土) 22:49:10 ID:JcHcRjXE0
シャランが販売するんだ?テス鯖で試しやすいようにって意味でと予想。
そういえば多分だけど新スキル追加来るし前提もあるだろうから18から20ってそこまでつらくないんじゃない?
バインドが20レベルとしか知らないけど他のスキルはどうなのかな?天井の動画では滑空も出来てたから個人的にはこれで満足だけどな
エンチャントが18から振れるとは思うが・・好きじゃないなぁ必中ならいいんだけどな

155 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 00:05:04 ID:C84XkaUkO
定期age

156 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 03:34:04 ID:VtOz4NUQ0
スキルの取得lvって・・・うpされてたっけ?
それ次第で学士予備メイジどこまで育てるか悩んでるんだが・・・

157 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 08:21:59 ID:XbJQ2IJg0
ステータス損するから18止め安定かな。
てかスキルここの>>2に乗ってるぞ・・・

158 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 20:47:22 ID:JcHcRjXE0
あれ、>>2とかとっくに忘れてた
さんきゅ!
ブラックマントって当てた後確定反撃受けるよね?
修正されないかなぁ使う場所ないじゃないか
わな連携できればいいけどそんなの思い浮かばない。
思い出したけどプルーと系列とかってたとえばプルーと前提5とかあるのかな?

159 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/26(月) 23:39:57 ID:2QL9ByWI0
そういうのがあったら結構とるスキル絞られてくるよね・・・
あったとしても1がいいなぁ

160 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/28(水) 19:56:08 ID:kE2E5G9k0
どうでもいい事なんだけど・・・
箒って魔女ってイメージだから、どっちかって言うとエレの方が似合ってる気が・・・

161 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 02:54:50 ID:a9hE6FN60
でもRPG的に魔法使いはロッドと杖でいいんじゃないか?

162 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 03:52:47 ID:JcHcRjXE0
エレは個人的に西洋の魔女な気がして箒は似合わないかなーなんて思ってる
だが魔道学者も似合うとは思っていない。
しかし俺はこの際空飛べればどっちでもいいと思っている。
別に魔女詳しいわけじゃないけどな。詳しいやつとかいないのか?

163 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 03:56:41 ID:Aj9b5.TY0
そうだな、魔女といえば他教の宗教の女を邪教の魔女といい
虐殺しまくったりとかあったな。箒関係ねえな

164 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 08:19:59 ID:4Zoh3aJc0
転職後のLvうp時のステータスの差が気になるところだぁ
もうメイジ37まであげちゃったけど・・・w

165 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 10:09:30 ID:/ixvcOIo0
そいや、韓国でいくつで転職しようと
18転職時のステータスに修正される〜とか記事見た気がするんだけど
どうなったんだろ

166 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 10:32:06 ID:jSb6qaIk0
>>165
各スレで散々いわれてると思うが
その仕様のせいで転職前に使ったステ石もリセットされるってバグが発生して
すぐにその仕様は取り止めになって韓国でも今は転職レベルがずれるとステータスは変わる

ついでに転職前に使ったステ石が無駄になるって話も
韓国でその仕様があったほんの一時期だけのバグで日本では全く無関係

167 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 10:49:05 ID:3wS6Vd3k0
決闘にはキャスト速度あげたほうがよさそうだね

168 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 12:29:56 ID:/ixvcOIo0
>>166
情報提供サンクス
18で止めておくことにする

169 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/29(木) 13:45:12 ID:.hUlYYYM0
スキル調査の目的でないなら18止めでFAだろうなぁ

170 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/30(金) 00:23:48 ID:1ZMRzFx.0
>>167
まぁキャストタイムの長い元素とか使う魔師は基本的にキャスト上げた方がいいと思うが・・・
敢えて知能を上げるという異端の選択肢はないか?

171 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/30(金) 20:13:08 ID:Jt2zRcSk0
パウダーかけて天撃からの空中コンボとかなら知能でもいいかもしれんね。

172 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/30(金) 21:45:02 ID:zs3.0qM2O
強○パウダーは火属性でヨロシイデスカ?

173 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/31(土) 11:42:35 ID:CdduA6oQ0
メイジ18になってしまったんだけど18で止めるかそのまま上げるか迷ってるんだ
攻撃型クリーチャーとホドルならば攻略できそう

174 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/31(土) 11:55:29 ID:E6DdrRsQO
ニコニコかどこかに1次メイジの入り口攻略動画があった気がする

175 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/31(土) 22:25:06 ID:CdduA6oQ0
エレとBMをとりあえずlv50以上あげてやることなかったからな…
ょぅじょ使いの俺はホドルとクリーチャー連れて旅にでることにします

176 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/31(土) 22:46:07 ID:AFk4A9/M0
ロリコンは刑務所逝こう

177 名前:アラド戦記名無しさん:2008/05/31(土) 23:33:12 ID:2QL9ByWI0
>>176
このスレを潰す気か

178 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/01(日) 00:35:39 ID:G2KfmqWc0
フッ・・・刑務所でもネットが使える世の中なんだぜ・・・

179 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/01(日) 02:48:47 ID:CwMsaceA0
経験者は語る・・・か?( ̄ロ ̄;;)

180 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/01(日) 13:34:23 ID:wzeuptuU0
恐ろしい子・・・っ!

181 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/01(日) 14:04:39 ID:wnD8vHRM0
>>178
これで時間が自由に使えたら刑務所と言う名の天国だな

182 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/02(月) 16:18:16 ID:C84XkaUkO
定期age

183 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/02(月) 16:21:34 ID:IjH1wiN60
新情報(実装予定情報とか、韓国でスキル調整があったとか)がこない限り、
あげる必要ないと思うのは私だけでしょうか?

184 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/02(月) 20:49:03 ID:wRM8j.2s0
上げるお馬鹿さんはどこにでもいるもんだよ

185 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/03(火) 16:32:39 ID:3wS6Vd3k0
18レベルからきちんと育ててあげたい
でも天城とかベヒでPT募集していやなおもいしたくない
みなさんはどうしてますか
やっぱり高レベルまであげておきますか?

186 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/03(火) 18:19:58 ID:c26lGHVQ0
マジックミサイル「ソロればいいんじゃね?」

187 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/03(火) 18:53:12 ID:CtE4ZoHY0
シュルル「ギルメン雇ってひっぱってもらうのもありじゃね?」

188 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/03(火) 20:45:46 ID:Aryn9a2s0
天撃「ふはははは!!2PCだよ、2PC!!ふははははは・・・!!!」

189 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/04(水) 02:06:58 ID:JcHcRjXE0
感じつかむまでソロしてればいいじゃないんですかね?
ハルパスってのがいるじゃんペットで
エアリアル締めにアッパーとかおいしすぎると思うのだがどうですか
実際それPTでやってるとうざがれそうなんだが4人学者ならどうか

190 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/04(水) 03:24:11 ID:CPLoaswU0
魔道幼女が実装されたらスレ住人で集まってとりあえず18→20っていうのは?

191 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/04(水) 09:54:17 ID:xmxiIXRg0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080602/korea_33.htm

>シーズン2の日本展開については詳細未定だが、
>8月には「シーズン1」の最後であるACT6が実装されるという。
>NHN JAPANからの新情報に期待しよう。

8月までに18幼女用意しとこうぜ

192 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/04(水) 10:29:20 ID:imtWBKPY0
ttp://www.nhncorp.jp/recruit/tour.html
楽しそう

193 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/04(水) 11:18:38 ID:ef/ddCVQO
メイジを15ぐらいで止めて、その後
ずっとロリエンを何回も回ってクリーチャーの
レベルをカンストまであげといて
実装告知が出たら18まで育てれば
35ぐらいまではクリーチャーの攻撃だけで
楽々レベルあげようと想ってるんだけど
どうかな?

194 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/04(水) 19:09:20 ID:30GSPq0E0
面倒くさくないか?

195 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/05(木) 00:37:18 ID:3ALXnXzw0
けいかほうこく 10
みたいな感じでブログでも借りてやってくれ。

196 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/06(金) 01:01:25 ID:ot5cPtaQ0
ドリル元ネタっぽいw
ttp://up.jeez.jp/index.php?id=15651

197 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/06(金) 02:57:30 ID:NqL6xcQM0
メイジ共通の変更点
C天撃 Lv15 SP50

魔道学者のみ
シュルル MAX20
古代の図書館 MAX10
ディスエンチャント MAX10

※間=レベル間隔 M=MAXスキルレベル
             SP Lv 間 M 
プルート親和       20 18 3 10 パッシブ
フルーレ親和       20 18 3 10 パッシブ
ジャックランタン親和   20 18 3 10 パッシブ
ジャックプロスト親和   20 18 3 10 パッシブ
ブラックマント      30 18 2 20
キャンセルブラックマント 50 26 1 01 ブラックマント5 パッシブ
チリングパワダー     20 18 3 20
デスパウダー       20 18 3 20
高出力マジックミサイル  30 20 2 20 マジックミサイル5
改造シュルル       20 25 2 20 シュルル5 パッシブ
変異蝿叩き        30 25 2 20 ブラックマント3
キャンセル変異蝿叩き   50 35 1 01 変異蝿叩き5 パッシブ
スイートキャンディー   10 25 5 05
アシッドクラウド     30 30 2 20 チリングパウダー3
溶岩地帯生成薬      30 30 2 20 改造シュルル3
箒スピン         35 35 2 20 高出力マジックミサイル5
怒った不吉加熱炉     35 40 2 20 溶岩地帯生成薬5
反重力機動装置      35 40 2 20 変異蝿叩き5
フローレコライダー    35 45 2 20 箒スピン5
メガドリル        35 45 2 20 アシッドクラウド5
箒扱い          00 18 0 01 転職時に自動取得
探求の皮マスタリー    00 18 0 01 転職時に自動取得

aspsのSPシミュも作ったんでファイルうpしときました

198 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/06(金) 10:18:14 ID:qlyJSMvE0
C天撃のLv変更のみか…
消費SPは変わらない、てことはリセット無しかねぇ。
実装時点でLv10〜14でC天撃取得済みのキャラだけは影響があるけど、それくらいなら
全リセしなくても対応できそうだしな…

スレチすまそ

199 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/06(金) 10:30:52 ID:.mmxiOZs0
いやいや今C天撃取れるのBMだけだしSPも変わらない
だからこれはリセット無しで矛盾100%発生しないからリセット無しが濃厚

200 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/06(金) 15:04:28 ID:GpqAhpVgO
普通のMMも忘れてないか?
あれも全職上限20なら何も言わないが

201 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/06(金) 16:02:57 ID:jSb6qaIk0
メイジ系共通の変更点ではC天撃しか触れられてないし
上位スキルの高出力MMが魔道学士専用スキルで追加されるから
MMに関しては今まで通り全職20が上限なんじゃない?

202 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/06(金) 19:04:13 ID:c26lGHVQ0
振ってみたいけどスキルの性能がわかないとどうにも

203 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/07(土) 03:16:50 ID:2QL9ByWI0
>>197やシミュのフローレコライダーってなんのことでしょうか?

204 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/07(土) 09:15:45 ID:.mmxiOZs0
名前の雰囲気と消去法的に考えて周りに電撃で攻撃する装置の奴じゃないか?

205 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/07(土) 13:11:21 ID:2QL9ByWI0
どもです。
あのハムスターのやつでしたか。
というかフローレがフローレスセントということに今気づいた・・・

206 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/08(日) 14:33:08 ID:Bxpyfvko0
DnFで魔道学者やってる人に質問です。
箒以外を装備してても空中連続攻撃は可能なんですか?

できるなら35密封棒でジャンプ攻撃50%増加があったような・・・
情報よろしく

207 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/08(日) 17:35:33 ID:AmV2Dneg0
>>199
たぶんリセットされるよ。
現状のスキル間隔でシュルルを20にするなんて考えられない
シュルルのスキル間隔が3>2になるからSPリセットは来ると思う

208 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/09(月) 01:49:36 ID:xmxiIXRg0
>>206
数少ないDnFプレイ者を待つより>>2を読んだほうが早くないか?

209 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/09(月) 03:41:08 ID:8BBsiQU.0
* 箒扱い
- 転職すれば自動で与えられるパッシブスキルです.
- 箒を装着することができ、箒を装着した状態なら新しいジャンプ攻撃が追加されるパッシブスキルです. またダッシュ中にジャンプボタンを押せばほうきに乗って空中に早く上昇することができるし、空中でダッシュすることができるようになります.
- ダッシュ中のジャンプや空中ダッシュ機能は封印することができます.

読んだらわかるやん(´・ω・`)

210 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/09(月) 04:08:48 ID:S.tfUHjE0
情報よろしく
みたいなw

211 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/15(日) 02:48:58 ID:C84XkaUkO
age

212 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/15(日) 13:44:49 ID:bKupcod60
また出たよ、上げるお馬鹿さん

213 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/15(日) 14:51:03 ID:8VYUGiFk0
学者案外強いね
学者3+念(自分)でPT組んだけど、サクサクだった

214 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/15(日) 14:52:42 ID:8VYUGiFk0
箒の空中ダッシュは、悪魔加速格闘以上の速度で移動出来た

215 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/15(日) 15:50:45 ID:30GSPq0E0
誰も釣れなくても実装まで泣くんじゃない

216 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/16(月) 07:11:11 ID:JcHcRjXE0
ニコニコに魔道学士Vs格闘の動画上がってたぞ

217 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/16(月) 08:36:31 ID:9G1N9rSs0
弱くても強くても、楽しそうだからそれでいい。

○○親和系はどのくらいまで上げれば実用性出るんだろうな。

218 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/16(月) 15:10:55 ID:0jkALKaM0
親和ってエレの属性マスタリーみたく、なくてもいいけどあれば便利みたいな感じなんですかね?
自分もどれくらい上げればてのは気になりますね・・・
0かMみたいな流れなのかな?

219 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/16(月) 16:19:37 ID:c26lGHVQ0
取るならMじゃね
成功率が上昇ってことはそれだけ火力につながるんだろ?
取らないなら取らないなりに他のスキルに回して火力出すってのもありだろうし
まぁ上昇値見ないとなんとも言えないか

220 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/16(月) 18:54:51 ID:CGe9ki560
そういえば動画で過剰装備してる魔道見たことないな
過剰装備でどれくらい火力でるか見てみたいがどこにもない・・

221 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/19(木) 13:07:21 ID:mGuIOc9Q0
動画といったらやっぱり
ようつべ、ニコニコってとこかな?

スキルフリや装備、参考にしたいのだけれども…
夏位にはくるのかな。

222 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/21(土) 10:21:14 ID:Ql8SoDAA0
韓国のポータルサイトに魔道学者のシミュが追加されたので、スキル詳細を翻訳する作業を始めました。
量が多く、かなり時間が掛かりますので、気長に待ってもらえると幸いです。
あと、公式じゃなくてポータルサイトなので正確な情報じゃないかもしれません。
前提、SPなどは以前と同様です。
とりあえず、固定ダメ職だと思われます。

どの親和スキルもLv1ごとの上昇は下記のようになります。
失敗確率-2%
成功確率+1%
大成功確率+1%


ジャックプロスト親和 Lv1
アシッドクラウド
失敗確率-2%
成功確率+1%
大成功確率+1%
持続時間増加+0.5秒

チリングパウダー
持続時間増加+1秒

メガドリル
失敗確率-2%
成功確率+1%
大成功確率+1%
持続時間増加+0.4秒
メガドリルHP増加+30


ジャックプロスト親和 Lv10
アシッドクラウド
失敗確率-20%
成功確率+10%
大成功確率+10%
持続時間増加+5秒

チリングパウダー
持続時間増加+10秒

メガドリル
失敗確率-20%
成功確率+10%
大成功確率+10%
持続時間増加+4秒
メガドリルHP増加+300

223 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/21(土) 10:41:42 ID:Ql8SoDAA0
スキルLvで成功確率は変動しません。
低いLvで取得できるスキルほど、失敗確率が低く、高Lvで取得するスキルは失敗確率が高いです。

例         失敗 成功 大成功
改造シュルル  25% 60% 25%
アシッドクラウド 35% 52.5% 12.5%
メガドリル     45% 45% 10%


高出力マジックミサイルLv20
→↓→+Z マジックミサイルLv5前提
キャストタイム:0.4秒
クールタイム:6秒
消費MP:39

成功時攻撃力:400%+2856
大成功時攻撃力:560%+3998
感電確率:40%
感電レベル:68
感電持続時間:3秒
感電ダメージ:286
失敗率:25%
成功率:60%
大成功率:15%

224 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/21(土) 11:10:28 ID:2QL9ByWI0
GJ!
こういう情報もでたしageさせてもらいますよっと

225 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/21(土) 12:23:06 ID:ctRv1EXI0
感電するのか

226 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/21(土) 12:55:07 ID:g6Dmt89YO
どうですか

227 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/21(土) 18:26:51 ID:Ql8SoDAA0
ttp://petter555.blog.shinobi.jp/Entry/46/
とりあえずスキルの数値から翻訳してます。
スキル説明文の翻訳には時間が掛かるので後日。
あちこちで日本語でおkな箇所がありますがご了承ください。
いくつかのスキルは、説明文を翻訳しないとどのような効果があるのか少し分かりにくいです

残りは箒スピン、フローレコライダー、反重力機動装置、溶岩地帯生成薬、怒った不吉加熱炉

228 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/21(土) 18:53:01 ID:.mmxiOZs0
>>227
韓国じゃもう図書館にマスタリ乗らないんだよな?
学者専用でLv6から急に回復量増えるのか?

229 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/21(土) 19:07:23 ID:Ql8SoDAA0
>>228
魔道学者実装時に改変されて、マスタリー効果は乗らなくなりました。

ブログに書いてませんが
Lv1 2  3    4   5                   6   7
70→140→210→280→350  ここから魔道学者のみ→420→490→ry

の回復量になります。その後はブログに記載している通りです。

230 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/21(土) 19:10:09 ID:.mmxiOZs0
>>229
なるほどそこまで変わってたのね
情報サンクス&翻訳乙です

231 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/21(土) 20:23:20 ID:Ql8SoDAA0
ttp://petter555.blog.shinobi.jp/Category/10/
スキル数値の翻訳は終わりました。説明文は後日の予定。

232 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/22(日) 03:03:48 ID:WF0LPhMo0
固定ダメ職か・・だが面白そうだからもちろん作るけどね

233 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/22(日) 12:30:12 ID:0q4OCV8M0
親和的に考えて2系統のスキルが限界かな・・・SP的にはエレ・サモっぽいかな

234 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/22(日) 12:49:56 ID:d9FiXXac0
溶岩って敵を火傷にするのか。
なんかもう溶岩使っただけですごい地雷認定されそうだな。
エレに続いて魔道学士も火はいらない子になりそうだ。

235 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/22(日) 14:46:46 ID:xmxiIXRg0
もう火傷の自分達へのダメージがはいるバグはなおってるだろ・・・

236 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/22(日) 15:05:06 ID:rS/Cze2w0
なおってマスね

237 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/22(日) 17:10:53 ID:nmoa7kw.0
てことは、相手が多数居た場合、やけどダメージが多数乗るわけか?

ビルとかやばくね?

238 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/22(日) 17:24:11 ID:d9FiXXac0
火傷は味方食らわないようになってるのか。
知らなくてすまん。

239 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/22(日) 17:50:50 ID:9hE.X5x.0
ドリル等の高レベスキルの成功率が低いな
使うならキャンディーも必須かな
考えて取らないとホントに地雷職になりそうだなw

240 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/22(日) 19:48:33 ID:XAXYlUpI0
データが揃ってきて妄想は膨らむが全く使えそうな形が思いつかんな
狩り用なら布装備で設置型のを使いまくるのがいいかなあ

241 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/22(日) 20:35:35 ID:/EFDdG9k0
いいんだよ・・・弱くたって地雷だって・・・
学者4人PTで飛び回って楽しく出来る日が待ち遠しい。
声かわいすぎだし。

242 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/22(日) 22:21:08 ID:2QL9ByWI0
声は韓国クオリティなんだぜ・・・
無理すれば3系統取れなくもない気がするけど・・・
ほんとにそれだけになりそうだしな

243 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/22(日) 22:25:36 ID:/EFDdG9k0
俺メイジの声はいまのままでいいんだよなー。
メインがエレマスだからってのもあって慣れてしまったんだろうけど
あの声じゃないとしっくりこない・・・

244 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/23(月) 00:29:39 ID:6aFNySNE0
誰かステータス調整くると踏んでLv18以上のメイジ作って来い
俺?期待できないから18止め^p^

245 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/23(月) 07:35:41 ID:T.XqzmoIO
アバターはやはり
知能2
速度2
キャンディー
MAXMP

ですかね?

246 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/23(月) 12:26:36 ID:g6Dmt89YO
>>244
お前それ俺に対する宣戦布告ですか
俺のメイジはすでに47でレアセット+10イシュ皮セット装備+14プラチナロッドなんだけど?
あんまし調子乗んなよ(あれ意味不

247 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/23(月) 18:36:54 ID:2QL9ByWI0
アバは上着を何にするか悩むとこだと思う
安定を求めるならキャンディー、火力を求めるなら4つの装置のどれかじゃないかな
・・・まあ火力っていってもたかが知れてるんだけどね・・・

248 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/23(月) 19:59:26 ID:c26lGHVQ0
靴はジャンプにしてみるのも面白いと思う

249 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/23(月) 20:18:08 ID:0q4OCV8M0
クール考えれば期待値的にはキャンディも親和も確率は同じ、かな?
まぁキャンディは全属性っぽいし優先度はキャンディ>親和>その他ってとこかしら

250 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/23(月) 21:26:17 ID:2QL9ByWI0
ふと思ったけどやっぱり学士もオラシ&テレポは需要高いだろうか
個人的にオラシはMPカツカツになりそうな予感なんだけど・・・

251 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/23(月) 21:55:49 ID:0q4OCV8M0
MPは金で買えるけど、SPは買えないからなぁ・・・

252 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/23(月) 22:03:08 ID:c26lGHVQ0
ポンくらい余る職なら武器研究とったりできるけど
ポンがマスタリ絞るみたいに系列を絞らないとそれは難しそうだな

253 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/24(火) 14:38:00 ID:n1HpfbiE0
>>249
翻訳ブログにはキャンディの成功率増加回数1ってあるけど
これって最初に使ったスキルしか成功率あがらないってことじゃない?
だとしたら親和のほうが優先度低いとは限らない気がするんだけどどうだろう

254 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/25(水) 13:01:08 ID:Ql8SoDAA0
ttp://petter555.blog.shinobi.jp/Entry/53/
半分まで説明文の翻訳終わりました。
スキル情報が少し古い点やデータ不足がいくつかあるようです。(フローレ親和、変異蝿叩きなど)

255 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/25(水) 13:27:24 ID:Ql8SoDAA0
ちなみにスキル振り、考察、感想は下記のポータルサイトが参考になるかと思います。
ttp://dnf.gametime.co.kr/main.asp

下手な画像ですが、これで説明します。
http://up.jeez.jp/?id=00611

1のリンクから画像のページに行けます。
そこで2の部分を選ぶと魔道学者のコミュニティが見られます。
職に関係することなら何でもおkな感じなので、片っ端から見ないとスキル振りとかは分からないのが難点ですが。。

256 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/25(水) 19:23:36 ID:2QL9ByWI0
なんかwktkがとまらないので無謀にもスキル振りさらしてみる

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHxjjjjjDJlllll4kgPllllllllllllllllllllillllIlIlllll111DlIDl!DIlIINLLFF

低レベきつそうだ・・・

257 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/26(木) 12:57:48 ID:Ql8SoDAA0
ttp://petter555.blog.shinobi.jp/Entry/55/
ttp://petter555.blog.shinobi.jp/Entry/56/

スキルで記事が増えて少し閲覧しにくい感じだったので、2つの記事にまとめ直しました。
縦長の記事になってますが、
スキル説明、スキルの数値、取得レベル、前提スキル、消費SPが全部記載されてるので、
まとめて見るには便利になったかと思います。
一部スキルの説明文は今しばらくお待ちください。

258 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/26(木) 14:10:10 ID:Ql8SoDAA0
ポータルサイトで色々見つけたので一応。
フローレコライダーの最後の爆発は最大で4回ダメージを与えられるみたいです。
アーマー状態を解除する上に、かなりの拘束力があるそうです。

反重力 11
失敗:5745 成功:8936 大成功:15319
フローレコライダー8
失敗:19948 成功:24076 大成功:30956+@(感電ダメージ)
メガドリル8
失敗:5464 成功:32216 大成功:46776 (最大80ヒット+着地衝撃+最終爆発)

スキル振りを見ると水・闇型や水・闇・光型が多いです。ダントツに不人気なのは火
一般スキルだと古代、魔クリをとってる人が多いです。あとはオラシ、魔バック(箒スピンや高出力MMなどで効果が見込めるとか)

チリングパウダー 3〜M
デスパウダー 1〜M
ブラックマント 3〜M
スイートキャンディーM
変異蝿叩き 5〜M
アシッドクラウド 5〜M
高出力MM 5〜M
箒スピン 1〜M
反重力機動装置 1〜M
フローレコライダー 1(M振りはやや少なめ)
メガドリル 1〜M

こんな感じでした。2属性か3属性かで大きく変わる印象です。
天撃、竜牙、BS、改造シュルル、Cブラックマント、C変異蝿叩き
辺りは取る人と切ってる人が分かれてます。

259 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/26(木) 15:38:04 ID:fVx2K6RY0
火は当たり判定がおかしくて、殆どヒットしないらしいので敬遠されてるぽい

260 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/26(木) 22:58:04 ID:ZBQgdWNs0
学者って知能依存の固定スキルなんだっけ・・・?

261 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/27(金) 16:57:48 ID:yG3GLDbE0
来月の壁紙が魔道学者ってことは、今月Act6予定で
魔道学者と格闘改変は同時実装みたいね

262 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/27(金) 17:02:48 ID:ufCiBIPc0
志村ー!ハンゲ!ハンゲ!

263 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/27(金) 17:07:17 ID:c26lGHVQ0
さすがにそれはハイペースすぎだろうjk
プリーストの件もあったしな

264 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/27(金) 17:16:52 ID:yG3GLDbE0
ん?
前例から言ってるんだが?

11月プリ壁紙→11月末Act4プリ実装
3月BM覚醒壁紙→3月末Act5メイジ覚醒実装
7月魔道学者→7月末Act6実装?

いつもどおりだと思うぞ

265 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/27(金) 19:31:10 ID:MFt1FSX60
日韓決闘イベントのオフライン本選が8月24日だから、Act.6実装はそれ以降のはず
イベント中に新キャラ登場とか別キャラレベルの改変とかありえん

ハンゲならありえるかもとか思っちゃう。不思議!

266 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/27(金) 19:35:38 ID:.mmxiOZs0
でも改変しないと日本人はいきなり韓国仕様で本戦することになるのか

267 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/27(金) 20:05:25 ID:MFt1FSX60
>>266
いや、「仕様はアラド戦記でやります」って公式にいってる
前回の日韓決闘イベントもDnFの人は日本仕様でやってたしね
理由としては韓国ユーザーは旧仕様を経験してるけど、日本ユーザーは新仕様を知らないからだとか

268 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/27(金) 20:19:18 ID:.mmxiOZs0
>>267
そうなのか…ってそんなアナウンスがあるって事はやっぱり改変はしないんだな

269 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/27(金) 20:43:55 ID:o2OQ0H2Y0
改変はなくても職追加なら・・・

270 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/27(金) 20:49:23 ID:ufCiBIPc0
実装は8月でもいいからテス鯖を早く開いて欲しい

271 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/28(土) 00:17:26 ID:2QL9ByWI0
>>264
3月の壁紙はバトメ覚醒&死亡の塔だということを忘れてはいけない。
つまり3月バトメ覚醒&死亡の塔壁紙→メイジ覚醒のみ
   7月学士&格闘改編壁紙→???
死亡の塔みたいにバグが多くなければ問題ないんだが・・・

272 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/28(土) 05:01:30 ID:zvXX0s3sO
Act5はテスト鯖短くしてまで、決算前に無理やり間に合わせたわけだし
Act6は夏休み(初期頃)までには、絶対実装してくると思うがね
がめついハンゲだけに。
夏休み前に大型パッチ実装するしないで、売上に大きく響いてくるしな

ま、こんなとこで、いつ実装するか論争してても無意味さ
できるだけ、早く実装されることを願っていよう

273 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/28(土) 12:47:28 ID:0q4OCV8M0
夏休みに大型アプデでFAかねぇ・・・
プレと新職+改変させたら一気に儲かりそうだが果たしてそこまで仕事をするのか、だ・・・

希望的観測は捨ててプレだけ来ると思っておこう・・・

274 名前:アラド戦記名無しさん:2008/06/30(月) 11:40:00 ID:vV3k8/QE0
前例もなにも韓国でも魔道学士は調整しきれてないっていうのに・・・
大会前はアップしないよ
なので8月はきてもアバぐらいかな

275 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/01(火) 23:40:03 ID:Ql8SoDAA0
地味に>>257の翻訳進めました。間違ってる箇所があったらスミマセン
残りは溶岩と加熱炉です。

276 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 01:56:35 ID:Ql8SoDAA0
>>257の翻訳終わりました。
間違ってる箇所があるかもしれませんので、あくまで参考ということでお願いします。

277 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/02(水) 02:04:32 ID:.mmxiOZs0
>>276
カラーボボを買う権利を(ry

278 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/06(日) 00:10:43 ID:zo7BDt3Q0
失敗時の即死って結局バグなの?

279 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 08:52:51 ID:Ql8SoDAA0
>>278
公式を見る限り、失敗時の即死のバグ修正はありませんでした。
ファースト鯖から本鯖実装時に修正されたか、放置されたままか、、今のとこはよく分からないままです。

280 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 12:48:44 ID:mEHZ2E1I0
・魔道学者
[ブラックマント]
- 攻撃力が増加しました.
- コマンド入力で使用時クールタイムと MP消耗量が減少されます.

[高出力マジックミサイル]
- 攻撃力が増加しました.
- コマンド入力で使用時クールタイムと MP消耗量が減少されます.

[変異蝿叩き]
- 攻撃力が増加しました.
- コマンド入力で使用時クールタイムと MP消耗量が減少されます.

[改造シュルル]
- 攻撃力が増加しました.

[スイートキャンディー]
- レベルアップ時、回数が増加しました.

[反重力機動装置]
- コマンド入力で使用時クールタイムと MP消耗量が減少されます.

[怒った不吉加熱炉]
- 攻撃力が増加しました.
- クールタイムが減少されました.
- コマンド入力で使用時クールタイムと MP消耗量が減少されます.

[フルーレコライダー]
- クールタイムが減少されました.
- コマンド入力で使用時クールタイムと MP消耗量が減少されます.

[メガドリル]
- クールタイムが減少されました.
- コマンド入力で使用時クールタイムと MP消耗量が減少されます


クールタイム減少らしいが何秒減少したのだろうか?

281 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 13:56:50 ID:3NSOAeyM0
1%じゃなかった

282 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 16:01:10 ID:c26lGHVQ0
キャンディの回数増加はよさそうだ

283 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 17:08:47 ID:zo7BDt3Q0
>>279
情報あり。
ドリルのクールってあれ以上減らしても・・・。
高出力は文句なしにM決定かね。

284 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 17:11:17 ID:pbDilcno0
学士って知能依存のランチャーみたいな感じなのですか?
力あまりいらないのかな・・・?

285 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 17:21:05 ID:Ql8SoDAA0
>>283
高出力は%+固定なので、Mにしない人も多いみたいです。

>>284
学者は特殊なので他のに例えにくいですね〜。
チリングorデスパウダーでガンガン殴ったりするので皮マスタリーが付いてますが、
知能依存で消費MPが多いスキルが多いので、布を装備する人も多いみたいです。

286 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/07(月) 17:37:22 ID:pbDilcno0
>>285
お答えどうもです。
BMの殴りとチェ型みたいなものなのかな。

287 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 14:36:23 ID:8gpDQFNc0
とうとうくるねー!!!

288 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 15:20:15 ID:era3FS76O
とうとうくるね!

http://www.onlinegamer.jp/news/5497/

289 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 15:50:59 ID:eUSAzqpg0
>>274

290 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 15:54:14 ID:eUSAzqpg0
>>264 そしてホレた

291 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 16:09:29 ID:9hE.X5x.0
どうせハンゲだし伸びるかも知れんけど
公言したからには夏終わるまでには来そうだな

292 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 18:23:14 ID:ZBhRiM0Y0
記念age

293 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 18:42:58 ID:WS7E88O60
>>274
まぁ・・・そんな事もあるさ><

てことで、その日がきたらみんなでMM祭りやる事になるのかな?かな?

294 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 18:46:26 ID:G8J6POGc0
きも

295 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 18:48:54 ID:mfDe.7GUO
全属性取ろうと思っている俺はどうみても地雷です
あ、ちょ PTキックしないで><

296 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 19:04:35 ID:zo7BDt3Q0
実施日に実装されないのがツネ。
期待するだけry
とか言うくせに、メイジを育てようとする俺がいる。

てか、実装前にテス鯖来るんだろ????

297 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 19:33:24 ID:M9KOtAec0
テス鯖が今月中に来ればいいほう・・・かな

298 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 21:28:26 ID:zo7BDt3Q0
32メイジいるが、バトメに転職させようかと本気で悩んでる。
だって所詮ねt(ry

299 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/08(火) 21:39:00 ID:VpB4RO3M0
そういえば魔道用の防具セットはどんな効果なのだろう。そもそもあるのだろうか?
まあ、仮にあったとしても実装後しばらくは高い値段になりそうだからコンジュセットかノース力と知能にしようと考えているんだが。

300 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 00:01:25 ID:2QL9ByWI0
確かエピセットにあったな、なんか名前がおかしいやつ
ま、夢のまた夢のまた夢だけどな!
テス鯖入れるといいなあ・・・

301 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 08:25:02 ID:cZbSH28U0
lv50装備の心配するなんて気が早いな

302 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 09:49:40 ID:n7PDDXvk0
初ょぅι゛ょ君に決めた!!

303 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 12:52:00 ID:era3FS76O
俺はクイックシルバーにするよ!

304 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 13:04:42 ID:e6DTWJKQO
昨日51メイジ見たんだけど魔道学士待ちだったのかな
 
今エレマスつくろうと10メイジあるんだけど魔道学士にするぜ!

305 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 15:58:26 ID:zo7BDt3Q0
どうせ新セット来るでしょ。
親和〜的なw

306 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 16:02:33 ID:zs3.0qM2O
こちとらメイジが実装されてから学士に惚れてた
もう18ちょいまえメイジも用意して待ってるんだ
スキルシュミュレーターとにらめっこしながら過ごす日々だ

307 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 16:40:49 ID:era3FS76O
テンプレとか・・・
なかなか決まらなさそうだなw

308 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 17:29:02 ID:DwNN1DdA0
シュミュ(笑)

309 名前:264:2008/07/09(水) 17:50:04 ID:/ixvcOIo0
予想通り来たなー
ハンゲだから、ハンゲだからと否定的なこと言ってたやつチネ><

310 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 17:54:30 ID:vFav9CTo0
テンプレは、上の方でも言われてたみたいに属性別だったり設置型や殴り型とかになるんだろうか。
箒を捨てて布+ロッドとかもアリなのかな?

311 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 17:58:59 ID:Fj0rkckU0
予定通り来るとも限らない。

312 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 18:05:31 ID:N4NoenYc0
>>311
だから、何?
実装決定は間違いないんだぜ?

313 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 18:05:35 ID:bY2v202k0
>>309
皆もお前も手持ちの情報で予想出し合ってただけだろ
たまたま当たっただけでなんでえらそうなの?お前が死ねよ

314 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 18:10:46 ID:BHNwmH5s0
>>313
偉そうなのはお前だろ
予想外れたからって逆キレすんなよ
m9(^Д^)プギャー

315 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 18:21:54 ID:zHQb703I0
309と264ってID違うね168と309は同じなのに
そういう事もあるのかね?

316 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 18:39:39 ID:gDWSryI20
キャラ作ろうとしたら職説明に魔道学士があった。
これって前はなかったよね?

317 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 18:44:39 ID:.JoHZwoI0
あった

318 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 19:41:23 ID:64uHfF6E0
動画で見た決闘学者に惚れたんだが、
アバは勇者より上級でキャスト上げたほうが得策なのかな。

319 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 21:26:40 ID:2QL9ByWI0
各自MM祭りの用意かね。これは。

320 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 22:52:53 ID:KzqFngww0
18LV大きく過ぎて転職すると
能力パラメーターが下がるとか聞いたんだけど
直ってる系?ってかそもそも噂系?

321 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/09(水) 23:40:34 ID:YHEbAflYO
>>320
散々既出初心者スレ1から見直せ。

322 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 00:43:53 ID:Cf45Ce4c0
>>320
下げてるから答えたくなっちゃうじゃないか
職ごとにレベルアップごとのステータス上昇量が違っていて
一次職と二次職でも違う
例えば・・・
MPマックスの上昇量は
一次職メイジの場合35.0
二次職エレマスの場合40.0
つまり18レベルから1レベルごとに5の最大MPの差が生まれるわけだ
単純計算で48レベルになったとき
150のMPの差が生まれる
それぞれの職ごとに差を知りたいなら下記参照
ttp://dnf.wikiwiki.jp/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#t0ac9749

決闘で箒で飛んで強化MM逃げうちしてるおじゃまむしがいたら私です(´・ω・`)
楽しそうだのぅ

323 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 01:05:43 ID:0QFicK920
>>320
サンクスです
まさか、とは思ってたけどそんなに差が出るとは・・・。
がんばって45LVの素メイジ作ったのにカナシスなぁ(;ω;)
18LVのょぅι"ょも作っておくべきかな...

324 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 02:35:45 ID:56qkOmgk0
まぁ18ならクエとか気にしないなら、さくっと作れるし18メイジを作っておいても悪くないんじゃないかな?
45メイジはスキルの使用感を試す・・・ってまるで犠牲かorz
でも、いきなりドリルとか反重力とか使えるのウラヤマシス・・・

325 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 08:56:57 ID:era3FS76O
魔導にしてレベル上げると何のステータスが上がるかは、まだ情報として出て来てないよねー?

326 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 18:33:04 ID:2QL9ByWI0
確か出てないと思う
メカとBMを足して2で割った感じ・・・なのかな?
メカとは違うかな・・・
とりあえずようじょつくって半裸で待機してればおkじゃないですか?

327 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 18:49:36 ID:APgVOPHg0
ドリル達したらだれか板金で出してみてはもらえないだろうか。
板金コーリングみたいになるのかとちょいと気になる

328 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 18:56:55 ID:aZf2Mucw0
気持ち悪いの増えてきたな

329 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 22:11:53 ID:Jfp4TO9U0
×学士
○学者

330 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/10(木) 23:30:13 ID:OMJgGcCs0
覚醒したら魔道元帥とでも名乗るのかね。

何はともあれ楽しみだ。

331 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 00:45:24 ID:64uHfF6E0
学者にキャストはいるのかこれ

332 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 01:14:10 ID:zo7BDt3Q0
>>331
主観で答えますが、
狩りのときはキャスト速度が気になるならば、アバなり装備なりで上げるほうがいいかも。
特に気にならなければ知能を推奨かなあ。

333 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 01:15:08 ID:zo7BDt3Q0
>>332 に追記で、決闘のときはやっぱキャストかなと。

334 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 06:41:47 ID:nC/wEVJU0
あえて言おう

みんな、気 が は や い

もう少しじゃないか。
キャラに対する妄想はこの辺にしておかないか。下手すりゃ相場操作とも取られかねん
韓国の動画について語り合うとかにとどめた方が無難だ

なんたって相手は ハ ン ゲ

335 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 12:21:40 ID:era3FS76O
考える者は考える者でよし

336 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 13:07:30 ID:V99i5Fkg0
グランプロリスにメイジ居すぎw

337 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 16:00:32 ID:lCx3w77I0
そんな中、ノースマイアに居る俺は勝ち組。


でわないとあえていっておこう

338 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 18:00:37 ID:pdMf/TnM0
適正Kソロ出来そうなのは設置型かね

339 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 18:57:17 ID:c26lGHVQ0
さてメイジを18にする作業に入るか

340 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 18:58:55 ID:N3e1grQ.0
公式HPにact6の告知キタ。
このスレも盛り上がるといいな…。

341 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 19:00:51 ID:ek4R8C820
人柱報告が出た後育て始めるから
お前ら頑張ってくれ(^ω^;)

342 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 20:32:18 ID:zo7BDt3Q0
そろそろいいよね??

343 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 20:51:16 ID:3XCPBSNE0
ACT6で魔道学士でるかなぁ・・・

344 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 20:59:50 ID:e1R18gU60
まず間違いなく学者は来るのは確定でしょ

魔道学概論とかいって先送りはない・・・

よね?w

345 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 21:26:32 ID:WBdFAOb6O
50のメイジを使う時がきたか
能力?決闘専だからHPあればいいさ

346 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 21:44:19 ID:JEmnM2eI0
上着のスキル何がいいのか迷う・・・ドリルなのか・・・
それともタイプに分かれて親和系強化で成功率UP狙いがいいのだろうか・・・
うーむ

347 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 21:50:12 ID:0u6cBCL.0
親和系強化スキルって成功率は変わらないんじゃあ

348 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 22:01:08 ID:3PkH7M2UO
緊急メンテで先送りに100ペソ

349 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 23:08:58 ID:2QL9ByWI0
>>347
スキルレベル1につき2%上昇じゃなかったっけ?

350 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 23:22:15 ID:y75aMynw0
テストサーバの情報も来たけど、急ピッチ感が否めない。
大丈夫だろうか・・・大丈夫じゃないよな・・・。

351 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/11(金) 23:46:17 ID:GzR5EjVA0
普通なら急なのは裏である程度の動作確認してて最終段階でオープンテストなんだが
ハンゲだからなぁすんごく心配だね

352 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 00:40:13 ID:64uHfF6E0
何、学者はキャストだって!?
勇者揃えた自分は一体。しかも上着は飾りになっちまうしよ

353 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 00:40:41 ID:Ocx4PDfY0
隠してただけって事かもしれないよ?希望的観測だが。

メンテしなかったり、何だりで時間は空いてたしね。

354 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 02:04:03 ID:K0eXlvmQ0
>>351
どうせバグ戦記になるんだろうが箒とドリルさえあればそれでいいと思えるオレ、どこか頭のネジ2〜30本まとめて逝ってますよね、サーセン

355 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 02:11:41 ID:8K/9uom2O
こうやって、実装がきまってそれまでワクワクしてるのが1番楽しいんだろうな。
やってみたら実際はバグだらけだったりその他いろいろでがっかりしそうな気がするw

356 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 03:09:39 ID:3wS6Vd3k0
白虎バグみたいに
ドリルだすとゲームとまったりしてね

357 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 03:14:48 ID:ZEeECAd.0
ありそうで笑えん。

358 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 08:38:53 ID:FmEXNLA60
7月23日公開!
…って、公開だけして実装はまだというオチじゃ…。

359 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 08:45:18 ID:mi67DIII0
>>358
本当にありそうで困る

360 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 08:56:29 ID:FmEXNLA60
たぶん実装する気なら実装というだろうから、覚悟しというたほうがいいw

361 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 09:46:39 ID:FmEXNLA60
皆はどんなスキル振りを妄想してる?
俺は蝿叩きM、スピンM、マントM、各キャンセル取ってぶっ叩きまくりたいわけだがw
そもそも、蝿叩きやスピンとれるまで何のスキルを主軸に戦えばいいのやら・・・
それこそMMしか思いあたらん;

362 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 10:00:31 ID:fBBzxZzs0
スピンはおそらくネタスキル

363 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 11:13:42 ID:gv9WW.IM0
メガドリル     45% 45% 10%

メガドリル     25% 55% 20%

親和Mじゃないと使い物にならねえ

364 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 11:19:57 ID:FmEXNLA60
>>362
そうかな?
決闘では役に立ちそうだけどなぁ。
とりあえずSPは使い切らずに様子見ながらやったほうがいいな。
特にドリルは見送りでw

365 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 11:36:04 ID:z9D0vXKc0
23日公開→○○日テストサーバー公開予定→テストサーバー公開→○○日実装予定→実装→バグ戦記→修正→ここで他職に並ぶ
8月一杯使い切り確定だなw

366 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 13:10:33 ID:JzLphVEcO
>>356
ゲームと、まったりしてね!

に見えた

スキル振りはきてみるまでわからんなぁ
自分で使ってみてじゃないとやっぱり…

367 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 13:24:18 ID:FmEXNLA60
>>366
ゲームと、まったりしてね
俺も今までそう思ってたw

368 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 13:26:38 ID:64uHfF6E0
なんかで、天撃 空中 天撃 重力 ドリル のコンボを見た。

369 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 13:39:02 ID:A1QjC61k0
テス鯖7/14
ttp://www.4gamer.net/games/030/G003013/20080711051/

日中から張っててテス鯖公開と同時に申し込めるやついるか・・・?
たぶん前回と同じく17時に申しこんでももう締め切られるだろうからさ・・・

370 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 13:57:26 ID:c26lGHVQ0
プリーストスレのようにはならなさそうで安心した

371 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 14:34:39 ID:ctRv1EXI0
>>322
遅レスだが
┃一次職メイジの場合35.0
┃二次職エレマスの場合40.0
とwikiに書いてあるけど
今、1次メイジが43→44に上がったらMPが42増えたんだよね
知能は3増えたから3.Xの増加なんだろうけど

何にせよあまりwikiの情報はあてにならないということかね
ACT4の情報だし

372 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 16:43:40 ID:VpB4RO3M0
>>371
35.0で合ってる。
布マスタリーの効果でMP+20%になってることを忘れるな。
wikiのメイジ系列の上昇能力値は空欄以外は合ってると保障する。 by 検証してwikiに載せた暇人

373 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 16:58:09 ID:FPJN69N.O
それって布マスタリの効果が乗ってるだけじゃね?

374 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 18:23:58 ID:ctRv1EXI0
なるほどね
布マスタリか

375 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 18:48:24 ID:shlbJzVo0
一応MP回復に関しても転職レベルによって変化する
独自検証スレにのってる
魔道学者とメイジのMP回復のレベルアップボーナスが一致すれば問題ないだろうけど
他のパラメータに差が出る以上後悔したくなければ
今学者用にメイジ育ててるって人は18止めを推奨します

376 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 20:08:41 ID:UGDS6Ndk0
18直前の方がいいんじゃない?
18でも同じだったっけ・・

377 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 20:09:37 ID:c26lGHVQ0
18にならないと転職クエが受けられないだろう

378 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 21:35:32 ID:CVPN1Z7Q0
リアル知能が低いと評判の職になりそうな書き込みが目立ちますね

379 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/12(土) 21:37:28 ID:hbjqEcfk0
バサカスレには勝てませんから大丈夫です

380 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 00:48:32 ID:9hE.X5x.0
とりあえず強くはなさそうだから大丈夫じゃないかな?

381 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 01:03:36 ID:MzLi9NUc0
ちと、スレ違いかも知れんが
公式とかにある魔導学士の絵のハロウィンの上にいるにょろっとした
白色の生き物は何?

猫はプルート、雪だるまはフロスト、かぼちゃはランタンだろうから
あの白色の生き物はフロレ?

382 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 01:17:24 ID:JaUlWcWM0
そういえばフロレってじーっと見てると蛇みたいだものね

383 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 01:22:52 ID:6AMgnAjE0


384 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 01:45:43 ID:DmTNWdaQ0
あれ ずっと電気うなぎかと・・・思ってた・・

385 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 04:36:28 ID:4cS55x8U0
ts

386 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 12:49:23 ID:Ql8SoDAA0
http://dnf.wikiwiki.jp/?%CB%E2%C6%BB%B3%D8%BC%D4

テスト鯖の前に魔道学者のページを作りました。
修正箇所が多いですが、とりあえずある程度の形まで作っておけば、後々楽かと思いまして。
編集出来る方が居ましたら、テス鯖や本鯖実装時に修正お願いします。

387 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 12:52:51 ID:rR5NyDBU0
おつー一応翻訳さんのところに説明とか載っているけど、テス鯖待ったほうが正確でいいかな。

388 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 12:53:29 ID:rR5NyDBU0
って翻訳の方でしたか。申し訳ない。

389 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 16:30:31 ID:wtM62eXY0
tes

390 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 17:02:56 ID:.etMfMfM0
lv18メイジ用意完了!
ところで、元素が4種に分類されてるってことは、エレみたいに光氷型とかになっちゃうのかな。
2種くらいに元素絞って取っていったほうがよさそうだねb

391 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 17:24:06 ID:0.lBDLd20
ドリルが楽しみすぎる

392 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 17:40:55 ID:xiaoj8Rs0
某動画でシウス槍ドリルあがってから
シウス槍探してるんだが手に入りそうにないぜー
代用品でブリかポセイドンでもあるほうがいいのかなー・・・

393 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 18:17:31 ID:9hE.X5x.0
何故箒を装備しようと考えない
箒じゃないとエリアルコンボできないぞ?

394 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 18:24:08 ID:c26lGHVQ0
ドリル時だけ持ち替えじゃね

395 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 18:24:30 ID:MFt1FSX60
持ち替え用にk(ry

396 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 18:57:05 ID:8Uipb2Oc0
そういや転職条件ってどうなるんだろう・・・

397 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 19:04:21 ID:Wq4NNkag0
過去ログ嫁

398 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 19:08:51 ID:JzLphVEcO
人気ありそうなのはドリルがあるフロストか蠅叩きのあるプルートかな…とか思う


自分はプルート系4種Mでいこうと考えてるぜ

パウダー使う動画あんま見ないけどそんな強く無いのかなぁ

399 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 19:15:29 ID:c26lGHVQ0
高出力とコライダーのあるフローレもいいはず

400 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 19:37:22 ID:xiaoj8Rs0
俺はなにがなんでもフローレコライダーだけはとる!

401 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 20:58:07 ID:Kw3JT7LY0
プリをテス鯖で作ったら本鯖来る前に飽きたから
今回はどうしたもんか(^ω^;)

402 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 21:25:06 ID:.etMfMfM0
コンボを楽しむために、スピン、ハエ叩きを取るとすれば、光闇がM振りになるのか…。
で、ドリルも取るとなればフロスト系も取らなきゃならんのか。

403 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 22:30:00 ID:64uHfF6E0
どうやら俺以外に、失敗を楽しむ。という輩はいないようだな
           も

404 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 22:34:25 ID:1gyKzfQs0
無謀にもスキル振りしてみた
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHwjjjjjDliilllllllllillllllllillllIllll1l11l1DlIDl!lSiIlNlLFF
とりあえず箒スピンの「ぐやぁ!」がきければそれでいい

405 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 23:49:27 ID:2QL9ByWI0
俺的に箒スピンは「キャッホー!」

406 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 23:55:11 ID:A1QjC61k0
・フローレ系列
マジックミサイルLV5→高出力マジックミサイルLV5→箒スピンLv5→フローレコライダー

・プルート系列
デスパウダー
ブラックマントLv3→変異蝿叩きLv5→半重力機動装置

・ジャックフロスト系列
チリングパウダーLv3→アシッドクラウドLv5→メガドリル

・ジャックランタン系列
シュルルLv5→改造シュルルLv3→溶岩地帯生成薬Lv5→怒った不吉加熱炉

・その他
スイートキャンディー
古代の図書館
ディスエンチャント
各系列の親和


系列と前提のまとめ。
エレマスに比べて前提軽めだから全種取りは簡単だけど前提止めでつかえるのかどうかはわからないからなぁ・・・

407 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/13(日) 23:58:26 ID:LNSsqkEc0
フロレとジャック系列でもとろうかな

408 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 00:04:07 ID:rR5NyDBU0
ハエたたき空中可はわかったが、バクステ可・・・なわけないよな、キャンセル意味なくなるもんな。

409 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 00:16:15 ID:0Wh8kYgk0
>>408
それなんてバクステカtt

410 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 00:31:45 ID:1gyKzfQs0
失敗を楽しめるノなら親和取らずに全種取得可能だな

411 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 01:24:06 ID:RW6aBuTI0
スピンと反射ミサイルの為にフローレMは自分の中で確定。
光闇か光氷が安定しそうな気がする。
あー、テス鯖できる人うらやましい。俺は仕事でどうせ出来ないから申請しないけど

412 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 01:38:48 ID:K0eXlvmQ0
どうやらオレ以外には改造シュルルに期待してる輩はいないようだな
               も

413 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 01:58:28 ID:K0eXlvmQ0
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJlllllptgMllllllllllllllllllllillilIlIil1ll1l1!lIPl!DllIINllFF
適当に振ってみた
レコライダーの電撃を食らった敵が硬直したまま全弾食らってたのを見た時オレの中でM振り確定ったね

414 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 02:33:50 ID:bIFJrxww0
>>408-409
どっかの動画でバクステ時に使ってた気がするぞ
とりあえずテスト鯖公開されたら試してみるしかないな

415 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 06:15:31 ID:nC/wEVJU0
テス鯖で実験すべき事項をまとめない?
始まってからのこともあるけど、今から疑問もあると思うんだ
期間短いし、人数に制限があるならまとめてないと実験しきれないかも

416 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 07:14:45 ID:4NPOj7d.0
ドリルで悲鳴のボスに天空棍の感電発動するんだね

417 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 07:15:46 ID:RW6aBuTI0
ドリルは武器効果乗るらしいからな。守夜みたいな武器があったら大変だったなw

418 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 09:21:51 ID:4NPOj7d.0
http://www.mncast.com/player/index.asp?mnum=5193127
ビルMかな
HAの敵がなぜ浮くんだろう

419 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 10:19:30 ID:YHD2yLRQ0
あの機械も投げ扱いなんじゃない?

420 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 10:19:45 ID:era3FS76O
>>415

同意

・バックステップ中に蝿叩き使えるか?

・ブラックマントの無敵時間






421 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 11:11:30 ID:WQTqv4Uo0
いつもハンゲームをご利用いただき誠にありがとうございます。

下記の時刻にてACT.6「魔道学概論」をテストサーバーで公開いたします。

○テストサーバー公開時刻

2008年7月14日(月) 16:00 〜 20:00
2008年7月15日(火) 16:00 〜 20:00
2008年7月16日(水) 16:00 〜 20:00

 ※テストサーバーに関しましてはお持ちのハンゲームIDにてアラド戦記の
  利用登録がなされていればどなたでもご利用いただけます。

■テストサーバーとは?
新しく適用されるアップデートを先行して導入し、
様々な問題を一般サーバー導入前に発見して改善するための環境です。

テストサーバーのご利用に際しては開発中のバージョンであるため
ゲームプレイ上、何らかの問題が発生する場合がございます。

〇アップデート内容(概略)
 ‐メイジ、魔道学者転職追加
 ‐格闘家キャラクター調整
 ‐新ダンジョン追加
 ‐死亡の塔、迷妄の塔実装
 ‐クロニクルアイテム追加

テストサーバーのご利用に関しまして、アラド戦記のさらなる発展を目指し
皆さまからの不具合などの情報、貴重なご意見をお待ちしております。

テストサーバーページは >>こちら

それではテストサーバーでのアラド戦記をお楽しみください。

『アラド戦記』運営チーム


この短い時間で、どうやって魔道学者をドリル覚えるまで上げろ、と…

422 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 11:34:02 ID:era3FS76O
上級はもう試すのはほぼ無理だなあ

せめて中級の研究は完璧にしたいところ。

423 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 12:26:38 ID:jSb6qaIk0
テスト鯖は課金回復アイテム&コイン使い放題で経験値10倍があるから
Act4のテストのときは3日分の疲労度フルに使えば45まではいけてたと思う

ただ今回は時間制限もあるし期間は3日ギリギリだしかなり厳しそうだな・・・
俺は帰宅時間的に3日間全疲労度消費ってのは無理そうだorz

424 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 12:26:45 ID:M9KOtAec0
>>420
板金ドリル・・・は無理か。
属性親和無しでもいけるかは気になるな

425 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 13:26:10 ID:JzLphVEcO
ドリルって魔法攻撃なのに武器効果乗るのか?
まさか物理じゃないよな……

HAの敵が浮くのは不動と似た感じじゃないかなー…と思ったり

426 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 14:15:33 ID:ctRv1EXI0
なんていうか、45以上までメイジ育てている人
人柱お願いします

427 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 14:25:30 ID:RzrUlnzI0
>>418
ボスの削りのほとんどが天空の感電付きドリルじゃねーかw
これは天空棍必須だな
対単体の必殺っぽいのが無さ過ぎる

428 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 15:19:38 ID:era3FS76O
魔導学者にフローレスセント

ボス戦これでいいんじゃね

429 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 15:20:05 ID:era3FS76O
魔導学者にフローレスセント

ボス戦これでいいんじゃね

俺は狩りどうでもいいから取らないけど

430 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 16:41:58 ID:2QL9ByWI0
親和・キャンディの有無でどのくらい違うのかちょっと気になる

431 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 17:11:34 ID:ZuwAgzxY0
どっか重大なミスがあるかもしれないけ
決闘魔道
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllHwjjjjjDliillll1llllillllllll1iiIiIlllllI11l1LiILlOlHiIlilili

432 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 17:22:16 ID:jSb6qaIk0
>>431
50時点で51、52以上のSPクエを終わらせている

433 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 18:58:04 ID:era3FS76O
>>432

指摘ありがとう。
寝ぼけてたw
足りない部分は強化MM削っていくかな・・・

ドリルは・・・ロマンかな
フロスト親和M振りなのはチルリングパウダーの効果時間増加の為です
決闘だと氷結が光るかと思ったけど、空中で凍ったらエアリアルコンボ終わるのかなあ?
空中で凍ったら、下に降りてランタンファイア打って天激で解凍コンボも出来そうな気もする。
まあやってみないとわからないんだけど・・・

434 名前:434:2008/07/14(月) 20:19:18 ID:Vd1f3.Bo0
誰か、テス鯖で魔道の転職クエまでこぎ着けた人いる?

435 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 20:23:41 ID:jkXtoDJg0
魔道転職条件
シャランに話しかける
魔女姉妹から1つずつクエストアイテム
キノルとアイスグールから1つずつクエストアイテム
天城の竜神の塔Exクリア

436 名前:434:2008/07/14(月) 20:45:28 ID:Vd1f3.Bo0
>>435
情報サンクス!

437 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 20:54:57 ID:Vd613i/M0
ホウキの扱いむっずwwww

438 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:00:42 ID:1gyKzfQs0
自分のように失敗するからこそ魔道学者と考えてる人いない?

439 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:07:02 ID:.etMfMfM0
せっかくのテス鯖なんだから、せめてlv18の状態で始められたらいいのにね…
いくらバーニングといっても、全てのスキル覚えられるほど期間長くないんだしさ。
クエの不具合のチェックもかねてるんだろうけどね…

440 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:14:10 ID:9ecM56360
地味にネタじゃない気がしてきた

441 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:20:03 ID:YHD2yLRQ0
バクステからハエたたきだせた

442 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:39:30 ID:dfcdrXrA0
今、テス鯖でやってるけど半端無く楽しいなこれw

443 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:41:58 ID:M9KOtAec0
>>441
キャンセルなしで?だったらハジマタ

444 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:48:07 ID:YHD2yLRQ0
>>443
なしだよー
キャンセルハエ叩きいらなさそうです

445 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 21:54:00 ID:Vd613i/M0
ホウキ密封
ついでに壷復活
http://up.jeez.jp/index.php?id=01414

446 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:00:35 ID:o2OQ0H2Y0
出たら入れなくなった
とりあえず高出力マジックミサイルは敵が密集してないとおいしくないね

447 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:05:54 ID:c26lGHVQ0
通常はほとんどしないだろうからC系はいらないな

448 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:09:36 ID:Vd613i/M0
ほとんど通常で戦ってるぞ

449 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:28:37 ID:E8JfxGXY0
俺も通常メインでやってたな。
パウダーは氷メインの予定だったけど、クールの関係上
闇も1取っておけば常時パウダーできておいしい。
CバクステかC天撃はどっち取るか迷ったが、今の所天撃の方が使いやすいな。
バクステの場合

Cバクステ→すかさずダッシュコマンド→低空ダッシュktkr

出来るが、現状あまり意味が無いw

450 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:32:24 ID:vgcExdHY0
初日おつかれさんw

451 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:34:01 ID:oTEE3gi60
結構強くないか?
ブラックマント→高出力マジックミサイルがいい感じ

452 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:34:09 ID:QhU6LfZw0
ダッシュから浮かすの楽しいなこれ
凍ると落ちるのが難点だが

453 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:34:11 ID:ctRv1EXI0
今までの感覚でダッシュやってると
色々とミスってしまうなぁ

454 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:34:48 ID:9LxR.BzQ0
>>451
繋がらんぞ
殴られてしまう

455 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:34:56 ID:YHD2yLRQ0
バクステ蝿叩きから空ダッシュしてさらに空中攻撃とかできた
C天撃とCマントもとってあると常にぼこぼこにできていい感じだなあ

456 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:37:32 ID:o2OQ0H2Y0
高出力の失敗は反射しないのかな?

457 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:38:21 ID:gUU/oI.60
序盤→地味だけど強い
終盤→派手だけど弱い
こうなりそうで怖い

458 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:39:34 ID:2QL9ByWI0
そういえば箒NPCから買えるのな
てっきりキャノンとかグローブ的存在かと

459 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:41:06 ID:Vd613i/M0
http://up.jeez.jp/index.php?id=01426
マントの脅威の範囲
ダウンしてる敵も掴める
ここにウェザスプを投げ込むと・・・!

460 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:41:55 ID:APjUHrYU0
とりあえず転職できてから決闘場にこもってCPUとたたかってみたけど、
パウダー使うと空中コンボしたあとの敵の落下速度が上がる気が・・・。
パウダーなしだと3連コンボしたあとに自分が相手よりさきに自分がおりてくることもできるけれども、
パウダーありだとなぜか敵の落下速度がはやくなってなかなか先におりれない(´・ω・`)
パウダー結構つよいだけにどうにかならんかしら。

461 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:42:36 ID:E8JfxGXY0
>>455
ほほう、バクステ蝿叩きとかも出来るんだ。
せめて一通りスキル覚えるまではレベル上げたいものだ。

462 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:42:48 ID:ctRv1EXI0
キャストが絶望的に遅いのが気になったな
アバどうしようかな

463 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:44:26 ID:x0IAQfTE0
ドリルの前提アシッドlv3になってなかった?

464 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:46:08 ID:9LxR.BzQ0
マントのあと、こちらと相手の硬直差が殆ど無いから
通常で殴るかダッシュ空中攻撃してるんだが、
通常1C投擲とかどうなんだろ

465 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:46:58 ID:2QL9ByWI0
>>460
受けたダメージがでかいと落下速度も速くなるんじゃなかったっけ?
チリングなら凍結期待してかけるのもいいんじゃないかと思う

しかし予想以上にPSいる職だったな・・・
はたして俺にできるのだろうか

466 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:48:30 ID:o2OQ0H2Y0
パウダーとるならアバターの靴も力じゃなくてジャンプのがい・・・
普通に速度ですよね

467 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 22:51:48 ID:9LxR.BzQ0
ジャンプ意味無いぞ

468 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:04:26 ID:era3FS76O
ううテス鯖行けないよー><

一日でどこまで行ける?
あと2日で始めてどこまでいけるか考えておきたい。

469 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:05:46 ID:ctRv1EXI0
45までいけそうな人いるかいね?

470 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:06:48 ID:zRvvC/k20
メイジに慣れててクエストの順番間違えなきゃ2時間くらいで転職できるんじゃない

471 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:08:30 ID:fj8aohMc0
アバガチャで1時間ぐらい無駄に過ごしてた自分が26までいけたので
PTメインでガッツリやってる人なら35までいってるんじゃないのかな

472 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:09:31 ID:era3FS76O
わかったー

っていうか決闘改変来てた?
メイジなら下級元素を決闘で使って貰えればわかるんだけど、
どなたかわかります?

473 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:11:27 ID:yrSB5gEI0
とりあえず26レベルまでいったのでここまでの感想だしておきます

氷闇天撃c竜牙バクステcマントcのスタイリッシュ型

ブラックマントは自分のいる所から前方の結構広い範囲の敵をまとめられるから
大分便利。ジグハルトも掴めた。ただし威力はそんなでもないし敵の硬直が少ないから反撃貰いやすい。

チーリングパウダーとデスパウダー両方とってると常にパウダーかかるからよかった。
チーリングは適正ダンジョンだと今のところあまり凍ってないから、どちらかというと
デスパウダーのほうが威力ある分気に入っている。

変異ハエたたきは上にも書いてあるけどキャンセルなくてもバクステから打てて
そこから空中コンボにもつなげるのでよかった。

結構強いしおもしろいけど、今後のスキルはクセの強そうなものばかりなので
後半どうなるかが問題ですね。

あと明日からテストサーバーでやろうと思っている人は、クエストでフロストマークウッド
をだすのを忘れないようにしたほうがいいです。転職クエで必要なので

474 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:12:34 ID:q9aQ/.d.0
1時間30分あれば転職できるよ

475 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:20:15 ID:4cbRQPgc0
お前等どうせ魔道学者増えないでほしいとか思ってるんだろ

476 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:26:37 ID:ctRv1EXI0
取り敢えずステータスの推移はメモってたから載せておくよ
たった3LVアップ分だからサンプルが少なくて、正確な値じゃないけど
LV┃23┃24┃25┃26┃増分┃
━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋
力┃ 65┃ 68┃ 71┃ 74┃3.00┃
━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋
知┃ 117┃ 121┃ 124┃ 128┃3.67┃
━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋
体┃ 59┃ 61┃ 64┃ 66┃2.34┃
━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋
精┃ 97┃ 100┃ 103┃ 106┃3.00┃
━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋
HP┃ 940┃ 975┃1010┃1045┃ 35┃
━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋
MP┃1228┃1265┃1302┃1338┃36.7┃

メイジと比べると力だと0.5増、知能だと0.2減くらいの差が出るのかな
メイジを先行して育てている人はご参考に

477 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:27:55 ID:ctRv1EXI0
おう、ズレまくり_| ̄|○ il||li
取り敢えず一番右端の増分の所だけ見てもらえれば

478 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:34:26 ID:ctRv1EXI0
俺勘違いしまくりだ

誤)メイジと比べると力だと0.5増、知能だと0.2『減』くらいの差が出るのかな
正)メイジと比べると力だと0.5増、知能だと0.2『増』くらいの差が出るのかな

すんまそん

479 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:35:26 ID:SvYbF/po0
28まで上げてみた布箒。
皮箒じゃキャスト速度がちょいしんどい。

・高出力MM
 程度斜めでも追尾するけど初撃の横の範囲はそんなに無い。
 敵が追尾範囲に1匹しか居ない場合は1Hitで消える。
 障害物に当たらない

・マント
 空撃ちでも無敵発生。一応終了後もちょっとだけ無敵付いてる。(上下移動ゴーレム投げても下がれば食らわない)
 自分のちょっと後ろの敵も捕まることがある。軸がひっかかったか。
 天城の上に浮いてるゴーレムは上に居ても捕まえれる。 地面で捕まえても上に強制移動。
 障害物に当たらない(掴みで壊れる音だけはする)

・改造シュルル
 かわいい。
 とりあえず取っては見たけど成功・大成功はシュルルに爆発が付いただけ(微速前進)
 大失敗はやわらかいちょい加速サンドルで邪魔なことこの上ない。
 でも可愛い。

とりあえず覚えたのは
高出力で怯ませて上下天撃なり低空ダッシュ1>着地123>Cマント とかかな。
マントで集めた後は敵の攻撃方法・範囲によって行動変えればどうにかなるかも。
加速攻撃捕まえると大変なことになりそうだけども。

480 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:35:53 ID:h97UuCq60
ブラックマントはLvで範囲増加しないんだろうか?
増えないようなら削ってかなりSP余裕できそうだな・・・

481 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:39:09 ID:Ql8SoDAA0
各スキルのSS、転職時のSS。
あとスキルの正式名称、前提スキル、消費SPが分かる人が居たらうpろだなどにお願いします。
スキルシミュとWiki編集の参考にしたいので。

482 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:44:33 ID:RW6aBuTI0
マントは使いどころが難しそうな感じするなー
纏められるのはいいけど拘束時間が厳しそう。切るのもありかねー

483 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:50:42 ID:yeCY5QAo0
>>481
これで名前だけはいかんかい?
http://up.jeez.jp/index.php?id=01402

484 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:54:05 ID:q9aQ/.d.0
魔道転職できなかったから確認できないけど決闘コンボ考えてみた
天撃M→ハエ叩き→123Cブラックマント→天撃→エリアルコンボ→箒スピン
攻速で固めたら123が入る速度があるかと思うけど、どうかな

485 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/14(月) 23:55:52 ID:q9aQ/.d.0
連投すまない。ハエ叩きはバクステハエ叩きね

486 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 00:11:32 ID:YHD2yLRQ0
学者転職時
http://up.jeez.jp/index.php?id=01450

スキル一部
http://up.jeez.jp/index.php?id=01451


少しだけだけどこんなのでいいのかな
スキルのSS全部とればよかった

487 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 00:16:02 ID:RO8JBs5M0
ホウキコントロールと馴れ合うはマジだったのかwww

488 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 00:19:47 ID:Ql8SoDAA0
>>483 >>486
dです。こんな感じで良いのでうpしてもらえると助かります。

489 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 00:23:49 ID:ctRv1EXI0
LV20密封箒
ttp://aradup.gameexc.net/src/up0223.png

490 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 00:40:32 ID:dfcdrXrA0
箒でオーラ+1ってことは、オーラシールド使う事を推奨されているんだろうかって気分になるな
オーラ切りで行くつもりだけど、決闘するとなると欲しくなる…

しかし、学者×部屋が多くなりそうな性能だよな本気で
既に魔×部屋が多すぎるって説もあるが

491 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 01:05:46 ID:2QL9ByWI0
水闇光でキャンセルとかもとる自分は粉前提止めでもオラシ取れない・・・
古代をとるかオラシ+αをとるか迷う

492 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 01:22:01 ID:vMMkhgv.0
>>484
マントのあとは硬直差ほぼ五分近いから天撃なんて繋がらない

決闘強そうだけどBMを超えるようなことはなさそうだ

493 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 01:29:43 ID:q9aQ/.d.0
>>492
そうなんですね・・・慣れてない相手になら天撃入れそうだけど慣れると難しそうですね



後質問なのですがマントはダウンしてる相手にも強制で立たせる仕様なのでしょうか?

494 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 01:48:18 ID:si96l/Yw0
馴れ合うにスイートキャディバー(笑)は吹いたwww
日本語できなさすぎだろwwww

495 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 02:50:27 ID:dfcdrXrA0
>>492
どう考えても、チーム戦での酷さは全職一だと思うんだ

>>493
強制で立たせた後、倒れた気がした

496 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 05:59:14 ID:U5n2f22s0
魔道学士ってどのクリーチャーと相性がよさそう?

497 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 06:30:31 ID:dfcdrXrA0
個人的にはハルファス。
向こうの動画で見た、ブラックマントから奴のクリーチャースキルでたたき上げるのが相性よさそうだった。

498 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 08:52:45 ID:era3FS76O
デスパウダーのほうが硬直時間長いんだなー

うーチルリングにするか迷う><

499 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 10:21:21 ID:eCL4AsnU0
結局魔道学者なのか魔道学士なのか、どっちなんでしょうか?

500 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 10:30:24 ID:t8/9Z1Kc0
公式読め

501 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 10:31:21 ID:gx.vL6CI0
転職クエストでは魔道学者になってた、ステータス画面は忘れた

502 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 10:44:26 ID:UQIe2RkQ0
テス鯖でもまだ体験してないけよく理解できてない俺が振ってみた
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllHwjjjjfCJllllls8iOllllllllllllllllllllillllIlIllll11l1DlILLQNIlIlIlGDD

闇水光設置型という感じ
これじゃ低レベル帯死ぬか…

503 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 11:08:48 ID:jk4m/VfYO
本鯖で18lvの80%のメイジがいるんだけど、四人PTのNやExで転職クエやったらlv上がらずに転職できるかな?
うぅ、こんなにも上げるんじゃなかった

504 名前:502:2008/07/15(火) 11:10:55 ID:UQIe2RkQ0
改造シュルルとかとってて闇水光じゃないですねこれは…
改造シュルルと不吉かわいいから取りたいなぁ…
闇切りの完全設置型の火光水とかだと完全ネタになっちゃうかな…

505 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 11:22:05 ID:K0eXlvmQ0
>>502
こんなカンジにアレンジ
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllHwjjjjfCJlllllp3sMllllllllllllllllllllillllIllll1ll1l1RiIDLQlIiLlFllDD
オレとしてはチリングパウダとデスパウダは両方M振りする事は無いんじゃないかと
だがブラックマントはネコの顔が付いてるのを見た時にオレの中でM振り決定した
反重力切ってレコライダに走ったオレは至高のダメ人間ですよね、サーセン

506 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 11:40:51 ID:ctRv1EXI0
箒スピン、レコライダの声まで無音だと悲しいな

ACT4メイジ調整時の音声が無かった時の悲しみを繰り返さないでおくれ

507 名前:502:2008/07/15(火) 11:51:42 ID:UQIe2RkQ0
>>505
参考になります
アクション系はいらないからパウダーはむしろ最低限でいいかなぁ…

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllHwjjjjfCJlllll4k5NllllllllllllllllllllillllIlIlllll111llIDlQNllLLFGlDD

闇切って火光水極完全設置型
ネタになっちゃうかなぁ。。。

508 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 11:55:57 ID:pZrLINKA0
私はこんな感じかなぁ
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllHwjjjjfCJSolFlM0BGiill1llll1lillllllllIiillIliilll11llDlIlLQlNlllFlGDl
ドリルは欲しいが、アシッドにあまり魅力を感じない...というか、すぐ移動しちゃうような気がしたので切り
ええ、ヘッドレスナイトで詰みですね、わかります。
劣化ばとm(ry

509 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 12:21:12 ID:H11LxlJQ0
>>508
アクション重視にしようとするとそうなりますな…
古代魔クリでどれくらい火力出せるかが肝になりそうですね
どの型でも1属性に魅力あるスキルがある分非常に迷うなあ…

510 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:22:24 ID:MC4K0BHI0
箒ってやっぱり光剣やらキャノンやらと同じ扱いだよね?
早い段階で入手できればいいな・・・
本鯖でもちゃんと壺復活してくれるなら楽になるが

511 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:29:17 ID:H11LxlJQ0
いーや、普通に売ってる

512 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:31:07 ID:0Wh8kYgk0
壺自体にLv制が導入すればいいんじゃないかな。
NPC販売の壺は全てLv1(現在の壺)、Lv2〜5(密封率上昇)はダンジョンで。
ってなればバランス取れそうな希ガス

513 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:35:46 ID:im1WwX9I0
契約サモに箒装備させたかったなぁ・・

514 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:44:24 ID:YVeoaNUI0
そもそも転職クエストで18青箒くれるから武器に関しては問題ない。
それよりも18>20をパウダーとマントだけで乗り切らなきゃいけないのがなぁ、
まぁ20の高出力MMも親和まだ低いからか失敗かなり多いんだけどね。

転職前後では能力値は勿論だけど、MP回復にかなり差が出ることが多いから先行育成は悩むところ。

515 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:46:11 ID:ctRv1EXI0
MP回復は腐るほど余ってるけどね

516 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:48:59 ID:YVeoaNUI0
あ、>20にしたついでに皮マスについて。
全身で攻速8%、魔法クリ4%、MP回復100%。
MP回復が布と同じなのにも驚いたけど、知能補正が同レベルの装備だと皮のほうが布より1割ほど高かった。
高レベルともなると装備の補正差で布のほうが高くなりそうだけどね。
ただキャストは布でしか早くならないんでどちらを選ぶかはスタイルに大きく左右されそうだなぁ。

517 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:54:58 ID:7Wm5SVJk0
皮マスでMP回復倍増とは・・・・

開発側はなんで魔道を皮装備にしたんだろう。
鬼でも格闘でも銃でも、転職3職同じマスタリで1職だけ別な流れだから、
バトメが皮だし魔道は布だと思ってたのに。
被弾増えるような接近戦を推奨してるのか?でも力上がらないのが謎だ。

518 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 13:56:01 ID:7Wm5SVJk0
あ、ごめんアホ書いてたわ。普通にランチャ重甲でメカ布だった。
書いて5秒で気がついたわorz

519 名前:510:2008/07/15(火) 13:58:17 ID:MC4K0BHI0
店売りある上に転職時に取得出来るのか・・・情報ありがとう
ぼったくり箒露店乱立する嫌な状況を予想してたから安心した

520 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:13:11 ID:LQCofWqQ0
弱職厨が集まるキャラだなこいつは

521 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:17:13 ID:rLZQyi660
>>518
鬼と格もマスタリー見直してくるんだ

正直ドリル以外魅力を感じない・・・orz

522 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:29:11 ID:SvYbF/po0
>>517
力が無いのはパウダーで物理が知能技になるからじゃね?

523 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:33:55 ID:gx.vL6CI0
ドリルにしか期待してなかったけど、転職直後でもエリアルが存外楽しかった
ただパーティでエリアルしてたらうざい事この上ないだろうしつらいな・・・うまくやれば低空で繋げられるかなぁ

524 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 14:34:18 ID:n7PDDXvk0
昨日やった感じだと低レベ時代は比較的マゾい方と見た

525 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 15:38:49 ID:zs3.0qM2O
皮マスタリの魔クリが5%以上なら魔クリ取ろうかと思ってたけど
また微妙な数字だな…

526 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 16:14:05 ID:aOxFScHw0
箒スピンほしいけどいらないMMと高出力MMでSP230とか・・
切るしかねぇな

527 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 16:18:38 ID:2QL9ByWI0
>>523
改変直後は学者たくさんいるだろうしみんなで空中コンボつなげればいけそうな希ガス
学者4人だと塔のNPCがリンチな件

528 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 18:46:58 ID:Mre5S27c0
バクステ中に空中ダッシュ可能…
使い道がナイ

529 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 19:02:49 ID:HlHuj5gE0
通常Cステップ→低空D攻撃or即着地かの二択をかけて格ゲーごっこ

530 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 19:10:42 ID:yrSB5gEI0
今日はテストサーバー入れなかったので昨日とったおみやげ

学者スキル
ttp://a-draw.com/contents/uploader3/upload.cgi?mode=dl&file=1216
DLkeyはarad

531 名前:530:2008/07/15(火) 19:13:39 ID:yrSB5gEI0
ごめん、上のファイルみすってた今アップしなおします

532 名前:530:2008/07/15(火) 19:26:42 ID:yrSB5gEI0
学者スキル
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1216117217.zip/attatch
passはarad

533 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 19:27:42 ID:cs48K/W60
やっとこさ35になった
ハエ叩きもホウキスピンも声ついてねぇorz

そしてCハエ叩きよりバクステCハエ叩きの方が速いっていう

534 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 20:07:08 ID:DZUmGQ4k0
火属性の箒装備してパウダー使うと属性ダメージエフェクトが2つ出てるんだが
これは2重属性ということだろうか

535 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 20:16:23 ID:WQTqv4Uo0
>>534
エンチャンチャーで
属性武器に別属性カード埋め込みするこで重複属性武器出来るみたいなんだけど
それは、有効な属性のほうが適用されるみたい

もっとも、>>534のバフ系もそうなのかはわからない

536 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 20:17:16 ID:pZrLINKA0
古代図書がなんかおかしいと思ったら味方にかけれた
フローレスセントと馴れ合うが必要みたいだけども
MPタンクになれということだろうか...

537 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 20:41:37 ID:YHD2yLRQ0
チリングパウダーして火属性武器つけると、凍っても即解凍になる?

538 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 20:57:22 ID:c9xDAzDw0
箒スピンに声がついてないだと・・・
ちょっとバグ申告してくる

539 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:02:09 ID:DZUmGQ4k0
火箒でセリマリオン、ミニウスあたりは即解凍にはならなかった
結局35にはなれなかったので箒スピンが物理なのか魔法なのか気になるところ

540 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:04:02 ID:2QL9ByWI0
声が・・・ない・・・だと・・・?
スピンがただの攻撃スキルに成り下がってしまうではないか

541 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:05:13 ID:qGTeZdZY0
35以降は声ついてないんじゃないかなあ。
反重力なんちゃらも音なしだった。火の上位は振りなおす時間がなくて
試してないけど。
ちなみに重力も弱いですはい。狩り大変です。

542 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:08:02 ID:ufdwJreo0
レベル高くなるにつれてほとんど殴る事が減ってきそう

543 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:09:41 ID:yA4aLpOc0
箒スピンはたぶん通常依存
パウダー掛けてれば魔法でなけりゃ物理って感じ
フロレMAXにしてるけど使いどころがなさすぎて箒スピンあんま使わない
高出力MMとマントとバクステ蠅叩きばっかやってたな

544 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:10:21 ID:SvYbF/po0
モーガン先生起き上がり見て地上ダッシュC>121212>蝿叩き>マント 余裕でした。

なんとも言えないけど旧BMを思い出した。

545 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:12:37 ID:CZXFVOrQ0
>>541
というか、全体的に声出てないんじゃないかな。
韓国動画見てるとほとんどのスキルで声出てた気がする。
「チンチロリン♪」 聞きたいでうs

546 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:15:18 ID:xzyBIrvQ0
系列はある程度絞らないと使い物にならないな〜
馴れ合い取ってない系列のQスキルの失敗率は異常

547 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:16:18 ID:SvYbF/po0
バクステ箒スピンで擬似アッシュできるよ!
混乱したら大変なことになるけどな!

バクステ中にできること
 ・変異蝿叩き(C蝿叩きより速い)
   →空中ダッシュ・空中ランタン・箒スピン (スキル後の自由落下中)
 ・箒スピン(回転ダメージほぼ無し)
 ・空中ランタン

548 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:18:38 ID:o2OQ0H2Y0
箒スピンはちょっと使いづらいねー
クールも長いしスピン中もアーマーってわけでもないから撃ち落される
後パウダーは前提のみでよさそうな感じがしないでもない

549 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:20:47 ID:dfcdrXrA0
触ってみた感じ、パウダーは両方とも最低1ずつは取って常時魔法攻撃に出来るようにした方がいいかもしらん、って感じだな。

550 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:45:43 ID:QkuPJxHE0
箒密封実装されてる?

551 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:46:48 ID:oTEE3gi60
>>550
されてるっぽい

552 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:47:50 ID:CZXFVOrQ0
>>550
>>489

553 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 21:51:35 ID:znyqb8A20
>>532
GJ

554 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 22:17:16 ID:8OBvZ62c0
ペアPTを作ったところストライカーさんが入ってくれました、日にちもない事から、今日一日必死にlv上げでした(′A`)
結構lvが上がったので、スキル詳細を少し載せようと思います

高出力マジックミサイルlv1

前提:マジックミサイルlv5

MP消費20
キャスト0,4秒
クール6秒

成功攻撃力:200%+516
大成功攻撃力280%+722
感電確立20%
感電レベル20
感電持続時間3秒
感電攻撃力52
失敗率25%
成功率60%
大成功率15%


高出力マジックミサイルlv5
MP消費24
キャスト0,4秒
クール6秒

成功攻撃力:242%+857
大成功攻撃力339%+1200
感電確立24.2%
感電レベル30
感電持続時間3秒
感電攻撃力86
失敗率25%
成功率60%
大成功率15%


高出力マジックミサイルlv10

MP消費29
キャスト0,4秒
クール6秒

成功攻撃力:295%+1397
大成功攻撃力413%+1956
感電確立29,5%
感電レベル43
感電持続時間3秒
感電攻撃力140
失敗率25%
成功率60%
大成功率15%


キャンセルマジックミサイルを取ってみたんですが、どうやら高出力はcで出せない模様
性能はかなりのものです。
相手が2〜5体の時にかなりの撲滅力、それ以外だとばらけ過ぎたり一回で終わったりと、癖のあるスキルです

555 名前:554:2008/07/15(火) 22:18:50 ID:8OBvZ62c0
改行が多すぎて出せないそうなので分けます、サーセン
変異ハエ叩きlv1

前提:マラックマントlv3

MP消費30
即時発動
クール8秒

魔法攻撃力954
呪い確立10%
呪いレベル25
呪い持続時間10秒
力、知能、体力、精神力下落値5
召喚確立20%
召喚モンスターレベル26
召喚獣持続時間20秒
失敗率30%
成功率52,5%
大成功率17,5%


変異ハエ叩きlv5

前提:マラックマントlv3
MP消費36
即時発動
クール8秒

魔法攻撃力1503
呪い確立16,3%
呪いレベル33
呪い持続時間10秒
力、知能、体力、精神力下落値25
召喚確立28,4%
召喚モンスターレベル34
召喚獣持続時間20秒
失敗率30%
成功率52,5%
大成功率17,5%


変異ハエ叩きlv9

前提:マラックマントlv3

MP消費42
即時発動
クール8秒

魔法攻撃力2174
呪い確立22,6%
呪いレベル41
呪い持続時間10秒
力、知能、体力、精神力下落値45
召喚確立36,8%
召喚モンスターレベル42
召喚獣持続時間20秒
失敗率30%
成功率52,5%
大成功率17,5%

使いやすさと攻撃力から中々お気に入りです
普通に出すと少しタイムラグがあるものの、バクステから出すとほぼラグ無しで出せました
cバクステがあればcハエ叩きはいらない子だと思います

例としては、ブラックマント→天撃→バクステ変異ハエ叩きなどができました
ブラックマントを受けた相手は倒れるので、このコンボが入ります

556 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 22:20:27 ID:gx.vL6CI0
スピン微妙に使いづらいが貴重な%スキルだし過剰を夢見る人にはいいかもしれない
未強化青でも他の固定スキルに見劣りしない程度の殲滅力はあったけど、クール20秒のQスキルって事を考えたらちょっと物足りんな

レシピだけど学者用の密封防具も実装されてるらしい、さっき拾った
チーリングウィッチレザーショルダー 35皮肩 魔クリ+1%だけ

557 名前:554:2008/07/15(火) 22:21:21 ID:8OBvZ62c0
スイートキャンディーlv1(キャディバーは不快なためry

MP消費10
キャスト0,8秒
クール80秒

持続時間20秒
成功率増加回数1
成功率増加率4%

スイートキャンディーlv4(キャディバーは不快なためry

MP消費10
キャスト0,8秒
クール80秒

持続時間35秒
成功率増加回数2
成功率増加率16%

MP消費と使い勝手の良さからクール毎に使っていいスキルです、ただそのクールが長ry

ホウキスピンlv1

前提:高出力マジックミサイルlv5

Qの欠片1

MP消費70
キャスト0,5秒
クール20秒

回転攻撃力70%
衝撃波攻撃力876

ホウキスピンlv4

前提:高出力マジックミサイルlv5
Qの欠片1

MP消費80
キャスト0,5秒
クール20秒

回転攻撃力81%
衝撃波攻撃力1181

回転攻撃力と記載されているため魔法か物理かは不明
ただ、アルフで使ってみたところ200以下という超低威力スキルだったため、物理スキルではないかと思われます

558 名前:554:2008/07/15(火) 22:23:19 ID:8OBvZ62c0
アシッドクラウドlv1

前提:チリングパウダーlv3
Qの欠片1

MP消費70
キャスト0,6秒
クール25秒

持続時間10秒
雷攻撃力202
アシッドレイン失敗時攻撃力60
アシッドレイン成功時攻撃力101
アシッドレイン大成功時攻撃力121
能力値下落時間10秒
敵物理攻撃力-10
敵物理防御力-500
水属性耐性-2
アシッドレインのダメージ間隔0,5秒
失敗率35%
成功率52%
大成功率12,5%


アシッドクラウドlv5

前提:チリングパウダーlv3
Qの欠片1

MP消費84
キャスト0,6秒
クール25秒

持続時間10持続時間
雷攻撃力306
アシッドレイン失敗時攻撃力122
アシッドレイン成功時攻撃力153
アシッドレイン大成功時攻撃力184
能力値下落時間10秒
敵物理攻撃力-16
敵物理防御力-816
水属性耐性-10
アシッドレインのダメージ間隔0,5秒
失敗率35%
成功率52%
大成功率12,5%

敵攻撃力の減少幅が低すぎるため、%単位での現象と思われます
ダンジョンで使った感想としては成功で中々のもの、集団戦ではかなり使えると思いました

559 名前:554:2008/07/15(火) 22:25:33 ID:8OBvZ62c0
マグマ地帯生成ポーションlv1

前提:改造シュルルlv3
Qの欠片1

MP90
キャスト0,6秒
クール35秒

持続時間15秒
マグマ地帯攻撃力126
失敗時爆発攻撃力1260
火傷確立30%
火傷レベル31
火傷持続時間2秒
火傷攻撃力38
移動速度減少率1,9%
ジャンプ力減少率0,1%
火属性耐性-1000
マグマ地帯ダメージ感覚1秒
失敗率35%
成功率52,5%
大成功率12,5%


マグマ地帯生成ポーションlv5

前提:改造シュルルlv3
Qの欠片1

MP108
キャスト0,6秒
クール35秒

持続時間15秒
マグマ地帯攻撃力191
失敗時爆発攻撃力1913
火傷確立36,3%
火傷レベル39
火傷持続時間2秒
火傷攻撃力57
移動速度減少率2,9%
ジャンプ力減少率0,1%
火属性耐性-1000
マグマ地帯ダメージ感覚1秒
失敗率35%
成功率52,5%
大成功率12,5%

火属性耐性が異常に下がる事になってますね・・・・
ダンジョンではジャックOランタン系は改造シュルル等も微妙で、一度しか使ってないです
ウィスプにもダメージがあったため、浮遊系にも有効?


燃え盛る炎の加熱炉lv1
Qの欠片1

MP100
キャスト0,6秒
クール30秒

持続時間6秒
成功/失敗時加熱炉爆発魔法攻撃力1195
成功時石ころ爆発魔法攻撃力199
大成功時石ころ爆発魔法攻撃力398
失敗時石ころ物理攻撃力179
大成功時加熱炉爆発魔法攻撃力2390
加熱炉HP896
失敗率45%
成功率45%
大成功率10%

時間がなく使用する事ができませんでした

560 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 22:28:51 ID:Ql8SoDAA0
テス鯖でやってる方が居たら出来ればで良いんですが、取得前のスキル詳細でSS撮ってもらえると助かります。
スキル取得後だと 現在保有レベル特性 ってのが出てて、説明文が読めないもので。。

561 名前:554:2008/07/15(火) 22:32:37 ID:8OBvZ62c0
反重力起動装置lv1

前提:変異ハエ叩きlv5
Qの欠片1

MP70
キャスト0,7秒
クール20秒

失敗時魔法攻撃力1411
成功時魔法攻撃力2822
大成功時魔法攻撃力5644
起動装置爆発魔法攻撃力1129
敵落下時魔法攻撃力1693
失敗率45%
成功率45%
大成功率10%


使用感としてはかなり使えました、ぐっじょぶbです
飛び上がって落ちてきたところにブラックマントで集めて天撃など、良かったです。


最後に決闘を数分間だけしてみた感想ですが、やはりヒューマンアーマーがついてない模様
ハエ叩きMで7k出ました。

魔法防御が普通でも4kは出ると思われます
ブラックマントの性能がすごいです、軽いジャンプくらいなら巻き込んでしまうし、そのままハエ叩きにもつなげれます
おまけにブラックマントには終了と同時くらいまで無敵時間があるのですが、スキルを当ててなくても無敵になっています、これは回避スキルとしても有用ではないでしょうか
チーム戦だと酷い性能を発揮しそうです。

でも、反撃スキルがブラックマントだけなので、クール中に襲われると基本動作や対応力のない人は即フルボッコですね
オーラも5止まりで皮、MM以外では接近戦を強いられるので、お手軽強職だと思って飛びついたら痛い目を見ますよ、ダンジョンでもね

ブラックマントの範囲です
ttp://up.jeez.jp/index.php?id=01515

個人的に、使ってみてすごく楽しかったです、狩りはすごいマゾプレイでしたけど・・wボスがもうry
ブラックパウダーとチリングパウダー、どちらも高lvダンジョンのアルフと雪山の相性の悪いものですから・・・困ったものです
本鯖できた時にどうすればいいやら、でも声さえ付いてくれたらもう少し頑張れるんですけどね!

562 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 22:32:37 ID:0Wh8kYgk0
>>555
マラックマント
マラックマント・・
マラックマント・・・・

563 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 22:43:02 ID:QhU6LfZw0
糞ワロタw

564 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 22:46:00 ID:cJovvq5I0
>>532再うpキボン

565 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 22:46:28 ID:0.lBDLd20
マントはlv上げると範囲も増えるのか・・・?

566 名前:564:2008/07/15(火) 22:50:10 ID:cJovvq5I0
勘違いしてた^o^

567 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:02:40 ID:SAKSOZcs0
箒の密封ってことで・・・

ttp://up.jeez.jp/index.php?id=01521

568 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:24:08 ID:1Gd586eMO
wiki編集してて気付いたんだけどパウダーの異常レベル、要求レベルよりだいぶ高くなってるのな
どうりでなかなか優秀だと思った

569 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:25:37 ID:GZLChbLo0
魔道学士の覚醒実装予定ってまだ、まったくの未定の認識であってる?
(韓国含めて)

570 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:26:10 ID:7Wm5SVJk0
チリングパウダーで凍らせた敵もマントで動かせるの?テス鯖やった人おせーてください。

571 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/15(火) 23:28:07 ID:1Gd586eMO
>>570動くよ

572 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 00:03:52 ID:7Wm5SVJk0
便利だねぇ。あんがとー

573 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 00:29:54 ID:YHD2yLRQ0
ディスエンチャLv10のキャストとクール、範囲わかるひといますか?
確かめたかったけどクラ落ちだらけでテス鯖はいれなかった

574 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 00:35:15 ID:znyqb8A20
>>573
スキルを訳したHPがあったはず。
スレ内で探して。

575 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 00:40:21 ID:YHD2yLRQ0
>>574
翻訳ブログは見たけど、Lv5〜Lv10でキャストとクールが全く変わらないから
日本ではどうなのかなーって思ったんです

576 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 00:59:18 ID:1Gd586eMO
>>575
テストサーバーでは
Lv1 キャスト1秒クール20秒
Lv8 キャスト0.7秒16.7秒
でした

577 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:08:18 ID:Z0CtaQCA0
ところで竜人exってホドルとMMでクリア簡単?

578 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:20:35 ID:x0IAQfTE0
ホウキスピンとったけどいまいち使い方がわからんかったぜ

579 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:21:01 ID:CwMsaceA0
>>577
ホドル取れるSP捻出できるって凄いですな。
どんなスキル振りなんだろう・・・。

580 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:23:36 ID:7Wm5SVJk0
>>579
ホドル取るのは転職前でしょ。
竜人exは転職クエでクリアせなかんからね。

581 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:28:37 ID:vMMkhgv.0
うーん、いろいろ試してみたけど%スキルが少なすぎるし優秀な範囲も無い、通常攻撃も面白いけど範囲狭いし使い勝手は微妙
決闘もマントが超優秀だけどそれだけな感じがしないでもない、BMを超えることはないと思われる

狩りはかなり下のほう、決闘は真ん中よりやや上くらいの性能になりそうだね

582 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:35:26 ID:CwMsaceA0
>>577
失礼、転職クエの話でしたか。

583 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:37:46 ID:YHD2yLRQ0
>>576
Lv5以降もキャストとクール共に減少するみたいですね
安心しました

584 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:48:27 ID:CZXFVOrQ0
狩りは道中は良いんだけどな
ボスがなあ

585 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:49:05 ID:1gyKzfQs0
ブラックマントはLVで範囲や拘束力変わらないみたいだから
LV3止めでいいよな?

586 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 01:55:14 ID:CwMsaceA0
>>585
光型・氷型・火型ならば、ブラックマントは前提でも良さそうだよね。
威力を求めるよりも、纏めるのと無敵時間の利用が主な使い道になるしね。

587 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 03:27:45 ID:cJ31GnqY0
【キーワード抽出】
対象スレ: 魔道学士スレ part1
キーワード: ショータイム

抽出レス数:1

588 名前:163:2008/07/16(水) 06:20:42 ID:KcUHw6yY0
>>577
テス鯖でMMとホドルにシュルルだけで転職できたよ
MP回復はガブ飲みですがね

589 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 06:22:01 ID:KcUHw6yY0
消し忘れ失礼
ちなみにMMは一切溜めずに連射してたからガブ飲みだったのかもしれん

590 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 06:43:49 ID:oYp0DbVg0
ホウキコントロールの細かいところをまとめてみました。


パウダー系効果・空中の特殊行動が得られるのは箒だけです。
他の装備は今までと変わらない動作になります。

パウダーについて
パウダー系の効果・エフェクトが乗るのは箒のみ。
パウダーをかけるとエフェクトの分攻撃範囲が広がります。
一応他の武器でも使用はできますが、効果はありません。

・空中ダッシュについて
地上ダッシュ中にジャンプボタンを押すと、
箒に乗り前方斜めに飛び上がります。(以下地上ダッシュジャンプ:地DJ)
空中ではある程度任意のタイミングで空中ダッシュ(以下空D)ができます。
空中攻撃→空D→空中攻撃とパターンを入れ替えられます。
空Dは1回のジャンプで1回だけ可能で、地上DJからの空Dも可能。
当然ですが格闘ゲームのように空中攻撃を空Dでキャンセルはできません。
通常ジャンプからの空Dは後ろにも前にも行けますが、
1度でも空中攻撃を出すと、→→入力でも←←入力でも
前方向にしかダッシュできなくなります。
またバクステと地DJの場合も前にしか空Dできません。
空Dは移動速度がかなり速いです。また移動距離も←→で調節が効き、
正確には測ってませんが最大で1画面分くらい移動します。
ただ逆に最小でも結構移動します。大体3・4キャラ分くらいでしょうか。

・空中攻撃について
空中攻撃は打ち下ろし(通常の空中攻撃)と打ち上げ(天撃に似たもの)
の二段攻撃に変更されます。
この打ち上げ部分で再度小ジャンプのように上昇します。
空中でジャンプボタンは使いません。
最大攻撃回数は6回ですが、それぞれ3回というわけではなく、
行動の順序によって変わります。
通常ジャンプからは打ち下ろし→打ち上げ〜となりますが、
地上DJからは打ち上げ→打ち下ろし〜の順番になります。
また空Dの後は打ち上げになりますので、
地DJ→空中攻撃1→空D→空中攻撃1だと打ち上げ→打ち上げになります。
以降空中攻撃を続けるとそれぞれを交互に繰り返します。
空中攻撃は任意のタイミングに出せるので、
遅らせて出してある程度低空を維持することもできます。
ちなみにバクステからは空中攻撃はできませんが、
バクステから空D(前方のみ)・蝿叩き・箒スピンはできます。
通常ジャンプからの空中攻撃を後ろボタンを入れながら攻撃すると、
後ろに下がりながら攻撃できます。
地DJからの場合、地上通常攻撃のようにその場に留まって空中攻撃をします。


以上がいろいろ試してわかった細かいところでしょうか。
他にもある・ここが違うという場合は指摘してください。
長文失礼しました。

591 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 07:47:42 ID:wgp09ryY0
転職前はMMプルートフロレMにシュルル1で余裕だった

592 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 08:07:02 ID:HCqoZNWE0
転職前のホドルさんの頼もしさは異常
ボスすら引き付けて飛んでくる飛び道具は体で受け止めて、自分は後ろで安全に撃ってるだけでいい

>>590
つーことはボスみたいな浮きにくい敵も地上DJ→打ち上げ→空D→打ち上げみたいに打ち上げ多めにすれば安定して空中コンボ入るんじゃろうか
今日試してみようかな

593 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 08:12:06 ID:wgp09ryY0
ホドルとかMPの無駄じゃね?

594 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 08:21:18 ID:HCqoZNWE0
今度メイジを作る時は一度騙されたと思ってホドルM振りしてみるといいよ!どうせフローレプルトMMをMにしてもSPあまるし
メイジ改変の時にホドルも変わったのかかなり積極的に攻撃してダメージも悪くない感じ、ボス戦も楽になる

595 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 08:23:56 ID:wgp09ryY0
やったけどホドルの分のMP元素系魔法に回したほうが楽
テス鯖なら関係ないけど

596 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 08:32:37 ID:0Wh8kYgk0
>>593
>>592

597 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 08:33:13 ID:0Wh8kYgk0
転職前のホドルさんの頼もしさは異常
転職前のホドルさんの頼もしさは異常
転職前のホドルさんの頼もしさは異常

良く読めゆとりども

598 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 08:38:06 ID:HCqoZNWE0
確かにMPは足りなくなるけどラミファや初級ポーションとか残しておいても使わないし売れないし、ガブガブでいいんじゃないかな
拾う分で間に合わないほど消費激しいわけじゃないし
なんかごめんすれ違いだ

599 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 09:24:01 ID:Mdwt1RdsO
>>590
おぉ、細かい調査thx
さらに情報期待してます。
テスト鯖の時間にin出来ないので以下の点を調べてくれるとありがたいです。

・ダウン中の相手を低空空中ダッシュ攻撃でエリアルに運べるか。(強制浮かし)
・その他、空中攻撃での拾い直し系。

600 名前:502:2008/07/16(水) 09:55:55 ID:UQIe2RkQ0
二日間とも魔道体験出来なかった俺がスキルシミュしてみた

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?3wlljJSolFlM0g1iill1llll1lillllllllIilllIllllll11llDlIDNSlIlIlLlFlG

振ってて疑問に思ったのは蝿叩きのレベルの低さ
c天撃は重宝するかしないか
魔クリ取るくらいなら他のスキルに振った方がいい?

とこんな感じ
ドリルの為だけにフロスト親和取ってるようなもんなのもどうなのか…
魔クリに頼るくらいならアシッドかチリングパウダーにでも振ったほうがいいかな?

601 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 09:56:31 ID:UQIe2RkQ0
連投すみません。名前はミスです

602 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 10:11:22 ID:HCqoZNWE0
エリアルできないボスは設置系でチクチク削りつつ単発高MMと通常でペチペチ殴ってたけど、C天撃あると向こう側に抜けて緊急回避しやすかった
マントでも代用できそうだけど、まだ慣れない

603 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 10:31:43 ID:SmRiE1lA0
ハエ叩き直撃がダウンするのか忘れたけど、ダウンしないならば
バクステハエ叩き→空D→空121212→箒スピン が入るみたいで。
魅せコンですね、すみません。

BSハエの後の空Dが最速で入力しないと空12が入らなかったような気がした

604 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 11:17:06 ID:Ql8SoDAA0
レテ使って本鯖でM振りする人が少なさそうなスキルのSSをお願いします。
あと、ディスエンチャント、シュルル、図書館、MMを1〜MまでLv1ずつSSを撮って頂けると幸いです

605 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 11:35:14 ID:JzLphVEcO
情報欲しいのはわかるけどそれはかなり手間だよな…
時間制限もあるし


といいつつ自分も質問
パウダー系は失敗は無いよね?

フロスト系はパウダーのみMにしようか考えてるんで気になった

606 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 11:51:05 ID:Ql8SoDAA0
>>605
それは十分分かっているので、出来れば・・・
テス鯖じゃないと、ディスエンチャントの数値とかはなかなか orz

607 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 12:28:28 ID:Do3MWM6o0
まさか本鯖でも声なしってことはないよね

608 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 12:29:13 ID:HCqoZNWE0
>>607
マイスター「ふふふ」

609 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 12:33:47 ID:EMyfrBg60
スキル振でブラックマントや高出力MMを生かす為に
ランタン系を一切無視して
無改造シュルルをM取りにしようかなと考えています。
改造シュルルですと失敗とかありますし、
安定性やSPを考えたら無改造の方がいいかなと思いました。

そこで、一つ気になったのですが、他の職から見たら
魔道学士で無改造シュルルを投げていたら、
『なんで改造じゃねぇのよ』とか思われたりして…
地雷とか思われるのかな?
う〜ん、私の気のし過ぎ?

まぁ、テス鯖も入れてないので実際に操作してないので、
使用感が文章でしかわからないので実際にプレイしてないのでその使い方も間違ってるかどうかわかりませんけど…

610 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 12:46:20 ID:era3FS76O
ドリルは取らない事に決めたけど、Ptやばそう・・・
魔導といえばドリルみたいなのが染み付きつつあるからね・・・

611 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 12:53:10 ID:Mdwt1RdsO
闘劇に出るほど空中コンボが好きな自分は、エリアルを考えただけでワクワクが止まらない…

612 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 13:09:52 ID:dfcdrXrA0
>>604
取り敢えず自分が45になってドリルを覚える事を優先して、その後ででいいかね
本鯖に来る前に、出来るだけ全部のスキルを使って感触確かめておきたいんだ


と、うちの39学者が申しております

613 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 14:01:38 ID:Ql8SoDAA0
>>612
はい。本当に出来ればで良いので。
スキルシミュは後日修正します。大きな変更は無いようですが一応。
Wikiもかなり編集されているようなので、
ディスエンチャント、シュルル、図書館、MMの編集が終わったらROMになりますね〜

614 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 14:54:42 ID:APjUHrYU0
>609
わたしも同じこと考えました。
用途によって違うとはおもいますが、
敵を長い間ひきつけたい→無改造シュルル
ちょっとだけひきつけてバクダンとして使いたい→改造シュルル
みたいな使いわけでいいんじゃないでしょうか。
無改造も改造も両方あげてくと受ける恩恵のわりにSPが相当イタイことになると思うので・・・。
どちらを選ぶかで地雷とかにはならないとおもいますよ。

615 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 14:58:19 ID:dfcdrXrA0
>>614
実は、改造シュルルは「パッシブ」なんだ。
無改造シュルルが勝手に改造シュルルになる…。

616 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 15:20:34 ID:2QL9ByWI0
>>599
自分のタイミングが悪かっただけかもしれないが、ダウン後の拾い直しは無理だった
少しでも浮いていてタイミングがあってれば拾えると思う。ただ→→cxのコマンドを早くできるように練習しないと低い敵を拾うのは難しいかもしれない

617 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 15:42:54 ID:Mdwt1RdsO
>>616
実験ありがとう〜。
本鯖に来たら実験してみます。
アラドを2D格ゲーにしたら、中段と下段の揺さ振りができる学者が一番楽しいキャラになりそうだ。

618 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 15:49:33 ID:A5hbXU6E0
アーマー技多いからガンガン割り込まれるけどな(^ω^;)

619 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 16:19:30 ID:ctRv1EXI0
さて、45間近の人は無事にINできたのかな

620 名前:612:2008/07/16(水) 17:07:59 ID:dfcdrXrA0
>>613
申し訳ない、レテとか45目指すとかそれ以前にログイン戦記に負けそうだ…。
一度ログイン出来た後に落とされて、もう入れる気がしないぜ……

621 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:09:13 ID:pZrLINKA0
脊髄1で40ベルトレシピでたので張り張り
ttp://up.jeez.jp/index.php?id=01564
とりあえず作れるようにがんばってみるか...

622 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:10:25 ID:RW6aBuTI0
燃えあがるカボチャw

623 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:15:54 ID:MLhmeFU.0
魔道学者ってMPカツカツなのかね?

624 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:19:47 ID:o2OQ0H2Y0
アバ知能皮装備でもLv36までは
MPが尽きたことはなかったよ

625 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:22:04 ID:PR9rrXXo0
テス鯖でLV35の密封箒を貰ったので貼り。

http://up.jeez.jp/index.php?id=01566

626 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:26:44 ID:qGTeZdZY0
ドリルとったけど弱いな・・・

627 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:32:57 ID:era3FS76O
ボス以外は強化MMとかで倒して行ったほうがいいだろうな・・・

628 名前:590:2008/07/16(水) 18:46:49 ID:oYp0DbVg0
LV35になりました。
ホウキコントロールの追記やいくつかの使用感等を。

・空中行動の細かい追記
正確には空D中に攻撃すると打ち上げで、空Dが終わり降下に入ると打ち下ろしになりました。
通常ジャンプ後すぐ空中攻撃し、2回目の空中攻撃を遅らせて、
降下しだしてから空中攻撃すると、打ち下ろし→打ち下ろしになりました。
>>592
地DJ→打ち上げ→空D→打ち上げはすばやく出せばかなり短い移動距離・高速で出せました。
ただ、重い敵に対して試していないのでうまくエリアルに持っていけるかはわかりません。
>>599
空中攻撃を調整して降り際に打ち下ろしを当てると先に着地できる場合もあるので
(敵の浮き具合や重さによります、もはや格ゲーですね。)
そのまま天撃で打ち上げなおすこともできました。狩りならずっとループできそうです。
自分はほとんど狩りばかりで決闘は試しませんでした。
長いコンボには高LV天撃が要るかもしれません。

バクステ→空Dは意外と便利かもしれません。バクステで下がっても避けれないものを、
空Dで前に進み、相手の裏に回ると避けられることが割とあります。
マスターハンターの毒唾やジャングルの地面からの蔦攻撃等。
空中攻撃を全て出し切った後も、そのまま降りずに空Dで離脱できます。
ただし壁際に押し込んでいるときは自分も壁際に向けてしか空Dできないので注意。

空中でのジャンプボタンは使わないと言いましたが、
降下速度が遅くなるというのを忘れていました。
降下速度を遅くできる時間には制限があるようで、
ずっと遅くはできず、制限一杯に使うと以後ジャンプボタンを押しても遅くなりません。
ジャンプボタン押しっぱなしで攻撃すると、
打ち下ろしはゆっくり降下したまま繰り出せます。
打ち上げは通常通りですが、打ち上げをすると降下速度減少が解除されます。
再度ジャンプボタンを押し直さないと降下速度は通常に戻ります。
箒スピン中にジャンプボタンを押しても特に変化はありませんでした。

・他のスキルの細かい云々
魔道は割とキャスト・クールが長いスキルが多いのでショータイムは使えるかもしれません。
もっとも覚えるために元素でSP100かかるのでSPと相談。

古代の図書館はフローレスセント親和を覚えると、
セルフBuffからPTメンバーにかけられるBuffスキルに変化します。

箒スピンは通常ジャンプで出すと下高角度に落下していきます。
地DJ・空D中に出すと水平に近い角度で飛びます。
長い距離を飛ぶとスピンの回転攻撃部分が無くなり、
なんというか・・・事故ったような飛び方?になります。
また確率で?混乱状態になります。
箒スピンは攻撃ボタン連打でHITがかなり増えます。
通常⇔パウダー有でもダメージは変わらなかったと思います。

蝿叩きはHITさせると相手はダウン。失敗した場合のハンターは半透明な見た目です。
既出ですがキャンセルが無くてもバクステから発動可。
むしろキャンセルから発動すると最初に少し浮き上がる予備動作が出て発動が遅くなります。

改造シュルルはパッシブスキル。覚えた段階でシュルルが自動的に改造シュルルになります。
困ったことに改造シュルルはまず爆発しません。する前に壊されるか敵を倒しきってしまいます。
(LVが上がる・親和を上げると持続時間も延びてしまうため。)

パウダー系はパウダー自体のLVと親和のLVで持続時間が延びます。
(パウダーLV1で22.5秒、以降LV1毎に0.5秒。親和LV1毎に1秒。)
最終的にパウダーM(LV15)、親和M(LV10)になると持続40秒・クール40秒になります。
片方M・両方M・片方1・両方1等、振り方はこのことは念頭に置いた方が良いかもしれません。

既出ですが念のため。キャンセルMMで高出力MMはキャンセルできません。

親和は中級スキルまでならそこまで成功率は気にならなかったです。
しかし、能力上昇が魅力的なものが多いのでメインに使う属性ならあった方が良いと思います。
蝿叩きだけは失敗すると効果が少ないどころかマイナスな部分があるのでスキル振りは計画的に。
箒スピンは中級で唯一成功率が関係無いのでサブ属性で取るにはいいかも。

ブラックマントは空撃ちでも無敵時間発生。HITすると相手はダウン。
(アーマー・ダウン無しは除く。)
アシッド・溶岩等範囲攻撃内に引きずり込むのにも便利。

今回は以上です。また長文失礼しました。

629 名前:590:2008/07/16(水) 18:47:29 ID:oYp0DbVg0
ついでではありますが、今のところ自分が考えてるスキル振りを3種。参考になるといいですが。
大体狩り9:決闘1。新クエストでSP本が60くらい増えているらしいです。
親和を取得するメイン属性2種とサブの属性1種の振り方。
水光+サブ火
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJCglolos4MiilllllllllillllllllIilIlIlIillll1l1ilIPl!DllQQNllFF
水闇+サブ光
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJCglolksq1iilllllllllillllllllIilIlIllilll1ll1DlIPl!lSlQlNlLlF
水火+サブ光
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJCglFlws4JiilllllllllillllllllIilllIlIilllll11ilIPl!DllQQNLllF

630 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 18:57:09 ID:3dtN7Y1I0
http://up.jeez.jp/index.php?id=01568
蔵落ちしてしまった

631 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:10:04 ID:p6O6MmmE0
てか音声がないまま実装されそうで怖いよ

とりあえずバグ申告で10件ぐらい送っといた

632 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:16:06 ID:9FeURHSk0
>>631
GJ
俺もテス鯖は入れなかったけど送っとく。
一部のスキルで音声がでないって感じでいいかな?

ところで、学者実装されたらテス鯖ででてる密封武具も実装されると思うんだけど
レガシー系は学者のスキル追加になったりするのかな?
まぁ買えないからどうでもいいんだが・・

633 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:24:58 ID:5PfO6wrU0
テス鯖で45Lvになった人に聞きたいんだけど
フローレコライダーとメガドリルは使いごこちどんなもんだったかな?
半重力もMとろうかデスのMとろうか悩んでるんだけど
今振ろうかと思ってるスキル振りなんだが
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJCglolksq1iilllllllllillllllllIilIlIllilll1ll1DlIPl!lSlQlNlLlF
クールタイムがあるからその間にほかの設置スキルで絶え間なくだしていくって考えてるんだが
MP的にもつらいものがあるか

634 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:32:54 ID:qGTeZdZY0
ドリルは移動できる HA投げ無効で移動できる 触った相手にダメージ300連打だけどのけぞりはない
フローレカライダーは移動できない 多分完全無敵 陣内の敵に雷連打って感じ

ちなみにどっちも微妙

635 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 19:55:39 ID:pZrLINKA0
さらに箒スピンも微妙
HIT数も期待したほどではなかったし、感電の為にフロレ上げようと思ってたのも中止
個人的にはアシッドの方がよほど使いやすかった...
正直、威力不足な感は否めないかなぁ

636 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:00:59 ID:fjoIEhiA0
フローレカライダーは拘束で使えるんじゃないか?
動画で見ただけだが雷受けてる敵は動けなかったみたいだ。
HAには意味ないかもしれんが・・・。

637 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:02:23 ID:yA4aLpOc0
箒スピンは空回りさえなけりゃ超つえーと思うけど
高度ミスると空回り時間長くて反確なのが痛い
ドリルは異常乗るからまともな武器がないテス鯖じゃ微妙だけど
感電武器とか手に入ったら化けるの分かってるし
ライダーも拘束長い上にダメージ食らわないから使える

いらないスキルは火系の奴だろ。どれも終わってる

638 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:02:30 ID:DZUmGQ4k0
古代やってスピンしたら威力上がったような
どうやら魔法ダメージっぽい

639 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:04:13 ID:qGTeZdZY0
フローレカライダーは確かに狩りではなかなか強いかもしれませんね。
雑魚をマントで纏めて自転車がりがりこぐだけでどんどん死にます。
決闘だとキャストが長すぎてきつかったんですが、
装備が変わればもっと使えるようになるかもしれません。

ドリルは本当にどうしようもないとしか・・・
後は決闘で反重力が15kとか出てました。ぶっ壊れてるんじゃないでしょうか。
しかも反重力キャスト0.6秒って嘘じゃないですかね?
一瞬で出てるような気がします。

640 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:07:15 ID:2ypiiYwc0
ベヒで学者用密封でたので張り。
http://up.jeez.jp/index.php?id=01575

641 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:08:26 ID:fjoIEhiA0
ブラックマントってMまでとったらどれぐらいダメージでるのかな。
あと箒スピンもMでどれくらいなのか気になるところ。
闇光の学者でいこうと思ってるんだがこれが気になってしょうがない。

642 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:12:33 ID:oTEE3gi60
パウダーの効果って重複しない?

643 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:15:23 ID:qGTeZdZY0
Lv45適正青箒、マントMでお墓E
だいたい1000〜2000くらいだった覚えがありますね。
マントよりハエ叩きと強化MMが4k以上出て、そっちが主力でした。

644 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:16:08 ID:yeCY5QAo0
39の40%で無念にも終わってしまった;;
感想としては、親和あげてないスキルは失敗がものすごく目立つ。
何回蝿叩きでハンターの相手をしたことか。
あと動きがトリッキーすぎて、慣れるまでの死亡率は異常;;
対雑魚では空中コンボより地上123cマント123cBS蝿叩き、クール毎に強化MM
とかの方が安定してました。
空中コンボや空中蝿叩きだと地上で待ち構えてた敵にさっくりと刈られたので;;

浮くタイプのボスは空中コンボ後空中ダッシュだと比較的安全に倒せます。

ホウキスピンの軌道は確認しただけで2種類。
普通の空中の状態でだすのと、空中ダッシュでだすのとで違うのかな?
ダッシュから出したほうは滞空時間が長いです。途中で攻撃判定消えてます。
大量に巻き込めるけど、範囲消えた後が地獄。

溶岩、アシッド、ホウキスピンの累計ダメージは一応マントMを超えるので、一応使える部類になるのかな?

645 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:19:50 ID:SvYbF/po0
http://up.jeez.jp/index.php?mode=pass&idd=01584
pass arad

時間が無くて事故った\(^o^)/
スキル振り考えるかなぁ・・・

646 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:19:59 ID:fLSETDV.0
45スキルを反重力だけに絞るかな・・・

アシッド大成功が大好きです

647 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:20:19 ID:HCqoZNWE0
親和10の火極やってみた
最初はマグマ地帯も全然でなくて加熱炉もしょっぼい炭吐くだけだったけど、45まで上げると適正DのN〜Eならそこそこになった
微妙っちゃ微妙だけど他の学士スキルと比べてそこまで見劣りするほどでもない、大成功のマグマ地帯はダメージ、火傷、速度低下がかなり優秀
ただ親和で成功率上げないと失敗時がうんこなのでサブに火を選ぶのはお勧めできない、火を取るなら親和Mとセットがいいと思う
キャンディーMまで上げるとマグマポーションと加熱炉二回分成功率上げられるのでいい感じ、でもクール80秒はなげえよ

648 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:24:24 ID:vMMkhgv.0
みんなそろそろ気づいてきてると思うがこの職、職性能かなり低いね
固定ダメだし…

649 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:29:48 ID:fjoIEhiA0
>>643
なるほど。
じゃあマントは5Cまでかな。
余ったSPは図書館や魔クリにまわそうかな。

650 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:30:19 ID:8OBvZ62c0
決闘でドリルを使ってきました
移動装備がついてるなら逃げ切れない事はないと思います、インファの竜巻みたいな感じで
ただ・・・スタイリッシュなんかとはほど遠い・・・何かシュールな物を感じました

ttp://up.jeez.jp/index.php?id=01586

651 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:30:28 ID:2rktn2HQ0
反重力は浮かせるまでに少し間があるけど範囲も広いし便利だね。
蝿叩きも意外と範囲・火力ともそこそこ出たのでM振りを考えてる、学者は単体弱めだからなぁ。
アシッドレイン・箒スピンががっかりだったかな、
特に箒は43で箒スピン4、40密封箒+7で回転ダメ500程度しか出ていなかった。
飛距離大目にすると途中で判定消えるし、ナイアドやゾンビだとバック判定の反撃霧で落とされるなど散々だったなぁ。
アシッドは雷とかダメ低すぎたような気がするけど、自分が期待しすぎただけかも。

テスト時間短いねぇ、前提止め等スキル方針はなんとなく見えてきたけれど、ドリルは覚えたかったなぁ。

652 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:30:36 ID:E3oueTCs0
個人的にはこういう器用貧乏職大好きなので、かなり気に入ったw
何よりもいろいろ出来るのでやってて楽しい。

いわゆる「強職」ではないんだろうけど、完全に終わってるってわけじゃないと思うし。
後ドリルは男のロマンなのでロマン技上等。

653 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:37:07 ID:qGTeZdZY0
>>650
移動装備なんて無くても余裕で逃げれません?
ヒットストップ一切ありませんし・・・2000与えられればいい方じゃないでしょうか。
フローレカライダーもですが、シュールなのは全く同感です。
特にフローレカライダーの失敗したときの映像はSS取ればよかったと後悔しております。

654 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:38:26 ID:CcIVIm/Q0
声がないから余計シュールに見えそう

655 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:38:42 ID:HCqoZNWE0
加熱炉でふいごを踏んだりライダーでハムスターみたいにかごを回したりしてるのはギャグっぽくて和む、ドリルは言うまでもなく

火力を求めるなら蝿叩き、高出力MM、半重力あたりかな
親和で蝿叩きのクール減少はかなりありがたかった

656 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:39:01 ID:fjoIEhiA0
とりあえず闇光で決まってきた。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJColslN2CGiilllllll1lillllllll1iiIlIllil1l11llIiIiP!lSlllIlLFl
こんなところか。
というかまだ学者きてないのに気が早すぎるかな?
テス鯖35までしかできなかったから高レベルまでいけた人なにかアドバイスください。
ちなみに狩りも決闘もそこそこできるスキル振りにしてるつもり。

657 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:43:04 ID:mWXOQLI20
光水型で布装備できたわよ〜
45までかなりマゾそうだわ
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJCglolksq1iilllllllllillllllllIilIlIllilll1ll1DlIPl!lSlQlNlLlF

658 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:43:16 ID:/pjcahfw0
フローレカライダーは結構使えると思った。主に拘束目当てだけど。
ダメもそこそこでるしまぁいいほうだと、まだLV1だったけど。

659 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 20:55:25 ID:HCqoZNWE0
>>653
ちょうど動画とってたからフローレカライダー失敗のシーンを
http://up.jeez.jp/index.php?id=01588

フローレ親和10なのに4回中2回失敗しちゃったぜ・・・

660 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:02:16 ID:BMqMsKJEO
王道は何になるのかね

やっぱ水闇あたりだろうか

661 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:02:36 ID:cs48K/W60
612氏が危険っぽいので代わりにやってみたが
なんつーか編集する気力がないので斧にまとめてうp

高レベルまであげる人が少なそうなスキルの説明SS(レベル46まで)
無駄に大容量注意
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/57437
パスはarad

普通に上げる人いておかしくないスキルも混ざってるけど

662 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:09:16 ID:dfcdrXrA0
>>661
ありがとう、ありがとう。結局ログイン出来ないまま全chが満員になって不貞寝してたぜ…!

663 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:23:09 ID:Rc2VFuAc0
闇水型
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8QAA_JSgAsAkWKKBBAAKAAAAAABAAAAAAAAKBBFABABBAAAKAAKFBFDPAASAQAAALAI

664 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:24:10 ID:ufdwJreo0
闇水光でまったく殴りに行かない型にしてみたけど厳しいな・・・
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJiglllskqOillllllllllillllllllillllIliilll11l1DlIDl!lSlQlNlLFF

665 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:29:33 ID:z/b/UhRA0
スキル振りきまった
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJCglolssFOiilllllllllillllllllIiiIlIllilll11l1DlIPi!lIlQlIlLFF
これが理想じゃないかな
ハエ叩き取れてないけど

666 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:30:25 ID:JJVpSNrI0
闇水光 ドリル1止め
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJCllFlts1GiillllllllllllllllllIilllIliilIl11l1DlIPl!lSlQlIlLFi

ホウキスピンはM予定だったけどあまりの使い勝手の悪さに前提で止めることにした。

667 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:33:01 ID:MRZM9U3I0
ちょっとアラド離れてたらいつのまにか魔道学者もカウントダウン入ってたとは・・・
メイジを18にしてこのスレ参考にしながらスキル振り考えるか・・・

668 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:34:10 ID:MRZM9U3I0
下げ忘れましたごめんなさいorz

669 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:37:28 ID:cJ31GnqY0
問題は覚醒
大成功率が上昇するようなパッシブならM振りしないといかんし、
アクティブの前提スキルにシュルル5とか箒スピン5とか微妙スキルが来る悪寒がする

670 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:41:55 ID:YHD2yLRQ0
街でみかけた箒密封

35
http://up.jeez.jp/index.php?id=01596

45
http://up.jeez.jp/index.php?id=01597

671 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:43:27 ID:1Gd586eMO
今日発見した小ダネなんだが
ベヒモスの草とかアラクロソの糸で拘束状態になっても
ダッシュからジャンプしてホウキコントロールで逃げれる

672 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 21:43:53 ID:QhU6LfZw0
>ちびらないほうき
これは欲しいな

673 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:03:36 ID:CwMsaceA0
>>628
GJ!
非常にいい情報ありがとう。

674 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:11:24 ID:toyDLWIg0
>>665
結構近いスキル振りかも、殴りに行く予定なのでアシッド前提で天とパウダーがMですが。
【 8wlljJDglsl0UlOiilllllllllillllllll1iiIiIllilll1l11IiIPP!lIlIlIlLFF 】
64程足りないけど新SP本クエに期待してのスキル振り。無理なら天を5まで落とす。

675 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:13:09 ID:toyDLWIg0
ランタン親和切でフローレ親和Mですね。なんちゅうミスを(汗

676 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:22:34 ID:FyjDpkcQ0
気になるんだけど、蝿叩きで召喚された敵も20秒で消えるのかな・・・?

677 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:23:43 ID:oTEE3gi60
>>676
消えてたよー

678 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:30:36 ID:FyjDpkcQ0
>>677
おおサンクス、こりゃ光闇親和は確定だな。
水は・・・ドリルをキャンディーだけで何とかできれば親和は切れるな。

679 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:32:14 ID:CcIVIm/Q0
高レベルのアシッドクラウド試せてないんだけど微妙?

680 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:39:46 ID:CwMsaceA0
>>679
シュルルと酸性雨の相性はかなり良いみたいですよ。
特に決闘だと、設置すれば足場を制限出来て便利みたいです。

681 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 22:47:52 ID:yrSB5gEI0
なんか溶岩+酸性雨+シュルルがやってみたいと思った
けど溶岩とるには改造シュルル必須なんだよね・・・
改造シュルルって封印できないの?

682 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 23:12:29 ID:CcIVIm/Q0
>>680
レスthx
低レベルのしか試せてなくてダメージが結構出てなくて
本鯖に実装した時ちょっと不安だな・・・

683 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 23:16:33 ID:mWXOQLI20
シュルル+アシッドクラウド+フローレカラダー大成功で
感電ウマーってならないかな?

684 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 23:18:22 ID:ef/ddCVQO
反重力装置使うならプルートと馴れ合わないと
使い物にならないね、範囲が全然違う
加熱炉は、カーソルで落とす位置ある程度調整出来るから
案外使いやすくていいかも
ただ攻撃力がかなり微妙
大成功時はかなり良い感じ

あと最後に少し決闘やった感じだと
雨とマグマは一回あたりのダメージが
少ないお陰か普通に当たってくれる
人によってはマグマは気をつける人が居たけど
雨にいたっては、無視する人が大概
グラが地味なおかげかな
他のスキルは大体想像通りって感じ

685 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 23:31:00 ID:XIKst0Ws0
>>669
あくまで推測だが
魔道学者は皮職版エレマスって言ってもいいはず
だからエレで言う中位魔法を前提にしないで各マスタリーにあたる各精霊馴れ合うが前提になるのでは?

686 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/16(水) 23:32:28 ID:ufdwJreo0
この人の動画見ると通常攻撃はジャンプ12の方がいいのかな?
http://www.mncast.com/player/index.asp?mnum=5120258&prevmnum=5214416

687 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:03:25 ID:x0IAQfTE0
音声の件は俺も申告しといたぜ。どう見ても深刻なバグ

>>686
こいつ上手いなw

688 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:12:17 ID:RIqJSSuE0
>>686
シュルル+アシッド+ドリル+天空 この組み合わせやばすぎる
とりあえず俺この人目標にがんばるわ

689 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:14:45 ID:QhU6LfZw0
>>686
惚れた

690 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:20:53 ID:CcIVIm/Q0
>>686
うう・・・
なぜか途中で画面真っ暗でハングル出て見れなくなる\(^o^)/

691 名前:690:2008/07/17(木) 00:23:18 ID:CcIVIm/Q0
窓閉じて開きなおしたら見れました
スレ汚し申し訳ない<(_ _)>

692 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:27:16 ID:oTEE3gi60
>>686
どうやったらこんなにスキル取れるんだ・・・

693 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:35:04 ID:.KRnoCYU0
バクステって切っても問題ない?

694 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:37:58 ID:2QL9ByWI0
蠅叩き使うならあった方が便利

695 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:44:08 ID:.KRnoCYU0
>>694
ありがとう。Cは流石にいらないか

>>686
サクサクすぎて同じスキル振りの人が増えそうな気がするね

696 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 00:54:48 ID:CwMsaceA0
>>686
この動画見るとシュルルM取得が基本なのかな〜。
正直、他の強職と言われてる職と比べても遜色ないスピードで敵を薙倒してますなぁ。
魔法防御力マイナス効果が非常に高いから、これはシュルルM取得推奨?

697 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 01:50:05 ID:fLSETDV.0
シュルルは15振る予定

改造はやめとく・・・

698 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 03:16:18 ID:FdQ/y04o0
てか、シュルルの取得SP20くらいにならないかなぁ・・・
まぁ現状は無理にしても、今後もっと少なくして欲しい><

699 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 03:26:37 ID:RIqJSSuE0
狩り動画いろいろ貼り

入り口E まさかの蝿叩きM
http://www.mncast.com/player/index.asp?mnum=5271595

入り口K なんという火力
http://www.mncast.com/player/index.asp?mnum=5214285

悲鳴M ↑の動画と同じ人
http://www.mncast.com/player/index.asp?mnum=5223061

700 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 03:51:44 ID:M4OLFfAw0
決闘動画は無いのか決闘動画は

701 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 05:32:28 ID:0.lBDLd20
決闘も狩りもやろうと思ってるんだけど、殴り主体型ってありですかね

702 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 06:37:45 ID:vMMkhgv.0
C蝿叩きを取得すると空中攻撃からキャンセルで蝿叩きをだせるようになるんでしょうか
わかるかたお願いします

703 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 07:21:24 ID:0Wh8kYgk0
>>686
ボスステージのガオガイガーに吹いた
なんつーかメカよりメカニカルな技だな
まあメカもファンネルつくけど

704 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 08:08:35 ID:.etMfMfM0
>>699
入口kの動画は古代の記憶取ってるね。
やはり魔法主体なだけに必須なのか?
スキル振り考えなおさなければ;

705 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 08:49:52 ID:cJ31GnqY0
>>699
この動画はシーズン2のもの(インタフェースが違う)で
スキルの威力とクールタイムの仕様が
これから実装されるものとは違うことは念頭に入れておくべき
いずれは日本にもくるものだけど

706 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 09:14:58 ID:RW6aBuTI0
ドリルえげつねぇ・・・
ブラックマントはこうやって見るとやっぱ性能高いなー
纏めてからの反重力とかコレダーとか範囲攻撃が対応力高い。
欲しいスキル多くて迷うけど、やっぱり切るなら火になるのかねぇ。

707 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 09:56:20 ID:cs48K/W60
>>702
出せるようになるよ。
テス鯖では動きに慣れる暇なかったのであまり使わずじまいだったけど
上の動画みたいに地上通常はせずにダッシュジャンプ12を基本的にだすの
だったらCバクステは使えないし、有用かもしれん。
ただ、ハエ叩き自体が上下方向に広いので、キャンセルがないと空中コンボがつながらない
ということはほとんどないと思う。
あと上の動画ってキャスト的に布装備っぽい気がするんだけどそこら辺も地上通常しないのに関係するのかな…

ついでに上の方で空中行動の解説してくれているのに個人的な補足
空中で一度でも攻撃やダッシュなどをすると方向転換不可(まあ、他職と同じってだけだけど)
右向いて攻撃後に←←を入力しても右に向かってダッシュする。
縦軸の移動や攻撃しながら後ろにずれることは可能。

708 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 10:27:01 ID:oYp0DbVg0
>>686
ドリル時に天空棍に持ち替えてますね。やっぱり感電装備があった方が良いですね。
でも天空棍なんて財力無い・・・他に感電があるのはシウスの槍と白天の臼歯
ですけど、シウスの槍は30桃槍だからこれも高くなりそう・・・。
白天の臼歯は20紫棒だから値段は良いとして、ちゃんと感電かかるのか、
感電のダメージ量が低くないかが疑問なところです。
次点として氷結で拘束するのを狙うことでしょうか?
本鯖に来るのが楽しみ。悩み事が多いのは楽しめるってことですな。

709 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 10:28:26 ID:.etMfMfM0
キャンセルマジックミサイル取ると、高出力マジックミサイルもキャンセルで出せるんですか?

710 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 10:35:09 ID:era3FS76O
>>709

既出

高出力は出せない!
ちゃんと読もうよ・・・

711 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 10:38:31 ID:V6F5/nt20
>>709
MMと高出力MMは別スキル

712 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 11:09:30 ID:A1QjC61k0
>>708
バトメで白天の臼歯もってるけど、まったく感電しない&感電ダメが精々200程度と50付近の敵にはまったく効果なし。
たとえドリルの攻撃回数であったとしてもそこまで良付加効果とはならないかと。

たぶん値段とレベルと効果で言えば凍結のつく40紫ポセイドントライデントあたりがいいと思う。

713 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 11:11:38 ID:RW6aBuTI0
まぁ密封箒は攻撃時追加効果多いんだと思うし(直接叩く事も多いスタイルなんだから)
それに期待。手ごろな感電有り箒が出たらいいな

714 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 11:18:02 ID:lqTkWZ/.0
ダウン拘束目的でドリル1振りはありなのかな?
テストサーバー入れなかったから妄想ばっかり膨らむんです(´p`)

715 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 11:19:56 ID:APjUHrYU0
うpろだに35の出血ホウキがあげてあったけどそれとかもドリルで使えるんじゃなかろうか。

716 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 11:20:12 ID:Mdwt1RdsO
>>705
空中ダッシュの補足について教えてください。
→向き状態でバクステ中に←←と入力したら、どちらに低空空中ダッシュするのでしょうか?
空中攻撃出してないから→向きに空中ダッシュなのかな?

717 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 11:51:06 ID:cJovvq5I0
動画見てると古代とかシュルルとかしてフロレコライダとか反重力とか範囲技でやってるのが多いけど
パウダー殴りマント蝿叩きスピン天龍落とかでBMみたいに戦っていくのはきついのかなぁ・・

718 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 11:59:26 ID:cJovvq5I0
と思ったけど見直してみると>>686が求めてる形に近い気がしてきた
これを基準に考えて見るかなぁ

719 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 12:09:14 ID:kWCgd8iU0
今更ながら>>686を見てみた

いつの間にか涙が出ていた
色々と凄すぎる・・・ひどく楽しそうだなぁ・・・

720 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 13:15:24 ID:SvYbF/po0
>>707
地上攻撃しないのは多分全体的なスキルの隙やら特性やらを考えた結果だと思う。
空中12はダウン属性攻撃だから低空で出して相手を浮かせてしまえば反撃が来ることも無いし。

にしてもマントで纏めてハルファスで飛ばすって良いな。
チャープ進化させとくか・・・

721 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 13:19:39 ID:.etMfMfM0
>>710
>>711
あら、そうでしたか;
既出なのに教えていただいてありがとう!

722 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 14:12:33 ID:dIOUij3.0
やっていないが決闘前提でシュミしてみた意見をよろ

http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJC4lolt!C1iilllllll11iiiliilllIiiIiIllli1l11l1DlIDPIlSlIlIlLiF

723 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 14:15:50 ID:dIOUij3.0
すまんこっちだ
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJC4lolt!C1iilllllll11illllllllIiiIiIllil1l11l1DlIDPIlSlFlIlLiF

724 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 14:18:09 ID:0Wh8kYgk0
よろ
よろ
よろ
よろ
よろ

725 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 14:33:01 ID:cJovvq5I0
>>720
あれってクリーチャースキルだったのかー未実装スキルかと思ってた
いいこと聞いたありがとう!

726 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 14:36:40 ID:1qW3uGVU0
多分>>686のスキルは
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?6wllHwjjj9jDliill1llll1lillllllllillilIl1llll11l1DlIDi!lIlIlIl1HH
こんなんだと思う
前提止めであの強さ・・・・
ちょうど自分の理想とぴったりだったから作るわ

727 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 14:43:59 ID:cJovvq5I0
親和3つMだよなー俺もそう予想してたんだけど
俺はC天とってバクステとかは取らないでおこうかなー
後は古代魔クリシュルルを取るか削って蝿叩きとかパウダー上げる感じかなぁ
どうするかなぁ

728 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 14:45:36 ID:oyn15Lew0
すまんこ
すまんこ
すまんこ
すまんこ

729 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 14:50:20 ID:pZrLINKA0
>>726
お、やっぱこうなったかー
こっちもそんな感じかなぁと思った
向こうはもう少しクエあるっぽいし、オラシか箒に振ってるんじゃないかなと
あるいはコライダちょっと削ってるか...かな

730 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 14:50:48 ID:9hE.X5x.0
マスタリの乗らなくなった図書館ははたして必要なのだろうか

731 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 15:02:47 ID:1qW3uGVU0
>>729
画質のいい同じキャラのの動画見たら
コライダ 重力 ドリル 古代 高出力
はMだった
パウダーは1桁ぽ

732 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 15:07:25 ID:cs48K/W60
>>716
うーんごめん。バクステ中の空中行動はあまり試していなかったから俺にはわからん。
誰かわかる人よろしくお願いします。

>>720
空中12は牽制としてはありだろうけど、威力としては地上でコンボ組み立てた方が期待できると思うんだよね。
まあ、動画の人が通常攻撃にさほど期待していないのは見ればわかるんだけど、そうなると布装備なのかなあ…と。

俺がテス鯖やった範囲では通常攻撃に期待しないとほとんど攻撃まわらなかったしなぁ。
レベルや装備に差があるとはいえ上の動画は威力が三倍以上あるぜ。あそこまで到達できるのか…?

733 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 15:27:42 ID:A.rrIbakO
右を向いていてバクステ中に←ダッシュをするとそのばでダッシュか→にダッシュしたぞ

734 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 15:30:01 ID:GGQ8Xm5M0
>>726
よさそうだなぁ俺もそれにちょっと手を加えたのでいこうと思う

735 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 15:32:38 ID:fLSETDV.0
アシッドMに賭けてみるぜ

736 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 16:08:59 ID:.KRnoCYU0
バーニングで結構上げておきたいんですけど
メイジとのステアップの差ってあまり無いんですか?

737 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 17:16:51 ID:Mdwt1RdsO
>>732
ありがとう〜。
>>733
その場ダッシュってのが気になります!
空中で浮いた場所からダッシュの動作は出るけど、前後には進まずにその場に停滞するってことです?
もし出来たら非常にかわい動きになりそうだ…。

学者の瞬間最大火力は、各種バフ系+シュルルM+酸性雨M+溶岩池M+感電ドリルM(またはカライダーM)になりそうですね。
攻撃スキルを3個同時に掛けられるってのは圧巻ですなぁ。

738 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 17:19:32 ID:oTEE3gi60
>>737
でもそれを全部取るSPが・・・

739 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 17:30:36 ID:R00hq6nQ0
動画見てるとマントMかな
攻撃力高いなホウキスピンも

740 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 18:12:21 ID:Mdwt1RdsO
>>737
自分で大きな間違いに気付いたぜ…。
溶岩池を取るとシュルルが改造シュルルになってしまう…。
改造シュルルだと動くから設置攻撃スキルが当たらなくなるから、
普通シュルル+酸性雨+感電ドリル が一番かなぁ。
ドリル大成功で氷属性攻撃になるから、酸性雨の氷耐性低下が相性良さそうだしね。
さらに感電したら、まさに全職中継続ダメージ最大になりそうだ。

741 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 18:23:48 ID:V6F5/nt20
>>736
わからん
テストの時間が短すぎて2キャラ育てる余裕がなかったから知能がどうで、MP回復がどうってのは不明
素直に18で止めるのが吉
だいたい転職後のステータスアップってのはその職にあった上昇値になるからね

742 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 18:31:10 ID:Mdwt1RdsO
火力の氷と、敵を纏め易い闇と、シュルル+バフ系に振ってみた。
結構SP余ったので他にも自由に振れます。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljliill1llll1lillllllllIilIlilRil1l1ll1IiIPlllIiQlllLlF

743 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 18:59:08 ID:2QL9ByWI0
自力で考えたら>>726と同じようなスキル振りになったけど、やっぱり基本は闇水光でだいたい固定されるのかな・・・

あとクイックスタンディングってとったことないんだけど、学者に必要そうなスキルなんだろうか
SP10なんだからとればいいと言われたらそれまでだけど、ちょっと気になった。

744 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 19:05:08 ID:K0eXlvmQ0
つーか今更だがこの職Qスキル多すぎないか?
Qじゃない攻撃スキルなんてブラックマント変異蝿叩き高出力MM普通のMM・・・他に何かあったか?
正直アシッドとマグマ地帯と箒スピンはQスキルじゃないと思ってた、何コレ、
フレームストライクとチリングフェンス、あとサンバーストがQスキルみたいなモンだろ、終わってるとしか。。。

745 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 19:07:43 ID:era3FS76O
>>744
たしかに。

746 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 19:12:32 ID:oTEE3gi60
>>744
Qくらいかなり安いんだからいいじゃない

747 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 19:22:15 ID:yrSB5gEI0
そう考えると726みたいなスキル振りは普通の狩りでは強いけど
塔はかなりきつそうだね

748 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 19:24:39 ID:ufdwJreo0
泥棒ボスもつらいな

749 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 20:18:02 ID:kWCgd8iU0
王の守護も面倒そうだなぁと思った今日この頃

750 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 20:27:30 ID:ryOhjBU60
高出力MM(以下EMM)は必ずってほど見るけど、普通のMMはまるで見ませんね。
MMMって少ないのかなー。
貫通力も大分上がってるし、フローレ親和取ればサイズも大きくなるのになぁ。

そんな私はMMM+EMMM+シュルルM+アシッドMをショタMで行う予定。
上記スキルをキャラlv42&40青箒でやったらシャロK直が5分ほどで回れました。
これは早い方なのか・・・?
大成功の雨以外は無属性攻撃なので、属性抵抗に左右されないのも良です。

mpは大分死ねますが、気合でカバー。

751 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 20:41:17 ID:o2OQ0H2Y0
フローレコライダーは1だけとって和むものなのか
Mまでとって主力として使うべきなのか迷う

752 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 20:44:52 ID:FyjDpkcQ0
闇親和・反重力切った水闇光というのを考えついたんだが、これは戦えるのか・・・
蝿叩きで殺さないように気をつければなんとか大丈夫だし、最悪でても20秒のマラソン大会すればいいみたいだが。

753 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 21:24:36 ID:CwMsaceA0
>>742
このスキル振りいいかもね〜。
殲滅がかなり速そうだ。

754 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 23:17:40 ID:f9a7LS1Y0
ディスエンは10までありましたか?

755 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 23:34:49 ID:toyDLWIg0
そういえば図書館の使い勝手はどうなったんだろう?
マスタリ乗らなくなるやら・他キャラにも使えるやら色々な話が出てたけど
マスタリは確定としても他キャラ云々はどうなのか知りたい。テス鯖行けなかったから試せなかったんだ。

756 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 23:43:16 ID:Hpwpj2to0
wiki見るといいよ

757 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 23:49:53 ID:vMMkhgv.0
>>750
他の初級魔法はM振りすればどれも300%超えるのにMMはその半分程度しか威力ないからなあ
他に比べて圧倒的に連射できるっていうなら話は別だがそうでもないし、劣化エレマスになってしまう
まあそうでなくても劣化エレマスって感じの性能なんだが…

758 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 23:56:47 ID:oOac.kFs0
チリングパウダーは水
デスパウダーは闇属性なのか
それとも両方無属性なのか(情報サイトでは両方無属性と書いてあったが)
パウダー前提の3とMの威力はどれほど違うのか
テストサーバーに入ることができなかったのでわかりません
どなたか実際に試した方がいたら教えてください

759 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 23:58:21 ID:wgp09ryY0
>>753
高出力MM無しは相当きついんじゃないかなあ

760 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/17(木) 23:58:37 ID:M4OLFfAw0
デスパウダーの毒ダメってほとんどないよな?
喧嘩の毒塗りぐらいにしてほしいぜ

761 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 00:31:25 ID:APjUHrYU0
>>758
テストサーバで何度もレテ飲んでためしてみたけれども、パウダー系は1フリでももっとふっても
大して変わらない気がしました。(それでも8ぐらいまでしかふれてないのですが・・)
知力でどれくらいかわるのかちゃんと検証してないので気のせいかもしれませんが、
古代とかで知力をあげたときのほうが威力あがる気がしたぐらいでした。
ちなみに古代はレベル35ぐらいでも高出力MMの最大値が1000弱ぐらい上昇したとおもうので、
個人的にはオススメです。
パウダーは毒や氷の確率をあげたいのでなければあえてふる必要はないのかなぁとおもいます。
ただパウダー分範囲がふえるので、1振りだけでもしとくといいのではないかと・・・

762 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 00:49:09 ID:YHD2yLRQ0
>>758
チリングでゴリデンとか殴ったら回復して
デスパウダーでストーカー殴ったらダメージすごい低くくなったから
それぞれ水と闇属性だと思う

763 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 01:00:53 ID:oOac.kFs0
>>761
なるほど
上げてもそれほど恩恵があるわけではないのか
前提止めもありなのかな
>>762
これはありがたい情報

764 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 03:16:50 ID:V6F5/nt20
>>757
劣化エレマスと言うよりも
エレとバトメを足して3で割ったような感じがするw
まぁ狩り性能が低いってのは最初から覚悟はできたし楽しいからいい☆(ゝω・)v

765 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 03:58:08 ID:cs48K/W60
>>757
俺も46までテス鯖やったかぎりではMMMが最優秀火力だったよ。
いやこれマジで
ただ使いこなすのは難しそうだと思ったな。
敵ののけぞり少ないし、溜め無し連発だとMP枯渇するし。
攻撃力の計算に変更があったんだと思うけど
あのカオスな説明表記をどこまで信じていいのかが一番の疑問だった。

>>760
毒ダメージはけっこう大きいんだけど、毒塗りみたいに確率が高くないんだよね
高レベルになるほど確率は上がっていくし、威力の伸びも良いっぽい。

あとパウダーはレベルを上げると敵硬直時間が増えるみたいなんだけど
被弾を気にする余裕が全くなかったからどれくらい恩恵があるのかさっぱりわからんかった。

766 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 04:41:26 ID:lqTkWZ/.0
wikiを見るとジャックオーランタンと馴れ合うにディスエンチャントのクール減少があるけど、
M振りしたらディスエンチャント使い放題になったりするんですか?

APCに効くと思ったんだけど、すぐバフ掛け直されるのかな

767 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 04:56:53 ID:w72GPPTc0
塔でディスエンチャントなんて掛けてたら
その間にボコボコにされるんじゃね

768 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 08:36:13 ID:g6Dmt89YO
最終日頑張ってくれ
つまるところ学者は何型?
支援型とか設置型とか殴り型?
本鯖では45メイジを生け贄にしてくる
知能絡むスキル多いのかな
通常使う機会多いみたいだしララミスつけてみるつもり

769 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 08:39:26 ID:Mdwt1RdsO
氷親和と図書館取ってればMPバッファーも出来るからPTでも大人気になりそうだよね。
自分が他職してたら是非とも誘いたいぐらい。
火力はシュルルMにしてるかどうかで大分変わるよね。
それこそ魔法攻撃職PTで引っ張りダコになるぐらい人気出るだろうなぁ。
固定PT用にシュルルMにしてみよう。

770 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 08:47:33 ID:YBKUqpQE0
>>769
フロスト親和じゃなくてフローレ親和だよ

771 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 09:26:52 ID:toyDLWIg0
設置型が安定しそうだし人口も一番多くなりそうだねぇ。
チリングパウMデスパウMの殴り型を作ろうとしている私は異端なのだろうか。

772 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 09:36:34 ID:i6L/vj8gO
攻撃速度遅いし殴りスキルそんな無いしでバトメ感覚で戦うのは無理だよ

773 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 09:55:12 ID:dfcdrXrA0
実装当時のバトメの感覚でなら行けると思うんだが

774 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 09:57:17 ID:cJ31GnqY0
パウダーついた状態で的中上昇が適用されるかだと思う
ストライキングは試さないといかんね

775 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 09:58:02 ID:era3FS76O
チェイサー3連射で敵を空高く打ち上げてたBMを思い出すと、魔導にも共通してる物が結構あるからな

776 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 10:06:07 ID:dfcdrXrA0
あの当時のバトメにしろ、動き自体は不満はなかったしな
問題だったのは火力だけで。学者は火力に不安はない訳だし

…あ、バトメの時に白夜で出会ったチャンピオンバトルイングラムの事を思い出したら泣けてきた

777 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 10:58:22 ID:Mdwt1RdsO
殴り型もBMより移動速度速いし、パウダー掛けるとBMより攻撃力あるし、やり用によっては頑張れるんじゃない?
ただオラシ5と圧倒的に柔いからすぐに死ぬだろうけど。
決闘と狩両方考えても設置型が安定するだろうね。
魔で一番移動速いし、空中ダッシュもあるからエレマスよりも逃げ易く、BMよりも近付き易いと思う。
ただ、近付いたらすぐに死ぬだろうが…。

778 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 11:04:11 ID:YBKUqpQE0
>>772
ほうきって速いだから単純な攻速は槍より上でしょ
棒と比べてヒットストップがどれくらいかってくらいじゃない?

779 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 11:14:42 ID:era3FS76O
BMはチェイサーバフあるからなあ

通常攻撃の当たり判定の感じはどうだい?

ほうきは使ったことないけど、
通常攻撃の判定の遅さは致命的なんだよなあ
ハウダーとかで少しは改善する?

780 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 11:26:38 ID:V9rFkXf60
設置型なら、キャンセル系はさほどいらんのかな?

781 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 11:27:02 ID:ef/ddCVQO
パウダーで攻撃範囲かなり広くなるし
かなりいいと想うよ
ただパウダーの種類が水と闇しかないのが難点
SP的にも一個しか取れないしね
無属性か光属性だったら色々使えたのに残念

そうえば回復がぶ飲みだったから
今更気づいたんだけどマグマの大成功で
敵が火傷になると前衛のHPが急激に減った気がする…
様々な意味で罠かもね

782 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 11:33:05 ID:dfcdrXrA0
自分で近付いても何ともなかったけれど、PTメンバーの体力は減るのかね、あの火傷…。
実装したら実験しないとなぁ

783 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 13:09:03 ID:R9Ab8Xu20
魔道のレザーマスタリーは他より攻撃速度は上がらないみたいなんですけど
やはり殴りは無理がありそう。

784 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 13:24:56 ID:cJovvq5I0
ホローとアーティクMの自分が通りますよ!

785 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 13:25:28 ID:cJovvq5I0
ごばくorz

786 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 13:27:36 ID:PT9G2BlE0
エレマススレを開いたのかと勘違いした。

787 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 13:39:56 ID:Y.eUJ6NU0
設置以外は地上で123連打からC天撃CブラックCBS蝿叩き繰り返してたけど、攻撃速度に不満はなかったよ
と言うかパウダー殴りも大事なダメージソースだった、設置の他にすることが高出力MMと蝿叩きだけじゃ時間かかって仕方がない

788 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 13:48:21 ID:PT9G2BlE0
ちょっと疑問におもったんだが、空中コンボってPTプレイで迷惑にならんのかな。
ふと、サモンのPT嫌われ時代を思い出して悲しくなった。

789 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 13:48:42 ID:vMMkhgv.0
攻撃力とか攻速以前にBMと違って学者は通常攻撃のモーションが新しく変わらないから、
BMみたいな戦い方では劣化BMになるだけだよ
かといって設置魔法系だけでは劣化エレマスになる
そのへんをうまくやりくりするのが大事だと思う

790 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 14:02:57 ID:P5.gd..M0
Wiki見ててふと思ったんだけど
図書館の効果が変更されたっぽいけど
10秒間MPが飛躍的に回復する
Lv10:1秒あたりの回復量=700
つまり10秒で7000もMPが回復するのだろうか・・・
Wikiが正しいならとんでもないスキルのように感じるんだけど
テス鯖で使った事ある方実際どうだったのか教えてもらえると助かります

791 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 14:06:00 ID:Hpwpj2to0
通常は3が発生遅いしなぁ、やはり器用に色々やる必要があるな

792 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 14:12:05 ID:vMMkhgv.0
>>790
wikiには一秒あたりの回復力70って書いてあるけど…
10秒で700じゃない

793 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 14:17:06 ID:P5.gd..M0
>>792
だよなぁ・・・
Wikiのままだと2か3あれば十分なトンデモスキルなんだけど
SP200も要るし10秒でトータル1000回復くらいは欲しかった所です

794 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 14:22:01 ID:YHD2yLRQ0
どこのwikiみてんだ

795 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 14:41:25 ID:Mdwt1RdsO
>>789
シュルルMなら、シュルル出てる時はエレマス以上の火力出ると思うよ〜。
wiki見ながらシュルルMの効果を計算してて恐ろしくなった。
学者しかM取れないしね。
PTプレイなども考慮すると、学者の最大の特権かも。

796 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 15:07:53 ID:SvYbF/po0
>>788
高度調整したら相手の大きさにもよるけど普通に低空で運べるよ。
普通に連打してたら上まで行くけどね。
それと121212蝿よりも12(蝿)1着地マントに繋げた方が取りこぼしも少ない。

何より火力があるわけでもないのに敵もってかれるとPTメンバーからの不満が募る。

797 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 15:15:06 ID:jSb6qaIk0
まあでも上手く使わないとPTの迷惑になりかねないってのは要注意だな
PTで考え無しに一人空中コンボやる奴がいると職全体のイメージ低下になりそうだ

798 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 15:15:42 ID:P5.gd..M0
図書館さっそくWiki修正されてますね

改造シュルルはパッシブなのが残念すぎる・・・
失敗した時のデメリット考えると怖くて振れない

799 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 15:43:31 ID:h97UuCq60
今更空中コンボに空ランタン組み込めないかと思いついた…(´・ω・)
当てれるようなら殴り型の火力UPになりそうだが果たして取れるSPが捻出できるのか

800 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 15:46:42 ID:CS2LQhQE0
>>797
お断り職確定ということですね
ボス戦は天空昆の有無で難易度が違いすぎるな
スカセは何か間違ってる気がするし・・・壷祭りしかないか

801 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 15:48:16 ID:GGQ8Xm5M0
PTじゃ闇マントとか立ち回りしっかりやればかなり良いだろ

802 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 15:48:16 ID:YBKUqpQE0
桃やレガシーに期待したい

803 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 16:39:55 ID:7FuTzhy.0
>>801
やれる事ありすぎるせいで、ある程度の立ち回りが固まってくるまでは
実装後しばらく荒れるだろうなあ。
操作もかなり忙しいし、最終的には人数相当減ってそうだ。

804 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 16:47:39 ID:PT9G2BlE0
正直なところ、夏休みが始まるから、ある程度過疎な職のほうが
板が荒れなくていいと思うんだ。

805 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 17:34:30 ID:WO/0SZkM0
>>804
Act6の目玉だから、それは儚い望みだろうな…

806 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 17:38:33 ID:era3FS76O
まだ荒れてないが
荒れるのを防ぐ為にいろいろ心得ておかないといけないな

心得てない人と心得てない人が喧嘩し始めたら・・・
そんなんが一番心配。



自分は決闘型にするつもりだけど、空中ランタン使おうと思います。

807 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 17:48:26 ID:fl5FZt8A0
ちょいと質問
MPはさほど困りそうになかったので図書館切ろうかと思ってたんだが
PT組むとやっぱり期待されたりするんかな
MP困らないけど図書館取っておくーって人居ます?

808 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 17:52:27 ID:era3FS76O
入り口KPTでも他のところでも、ほぼ妖精でるし、MPはどの職も大丈夫そうだからそんなに需要ないんじゃない?
シュルルMのほうが期待されそうな気も。

809 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 17:54:58 ID:SvYbF/po0
アルフラ程度まではMP期待されるかもしれないけどノース行ったら葉っぱ2枚でおつりがくるからなぁ・・・
死亡の塔では役に立つと思う。

810 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 18:03:39 ID:Lw5rJxlE0
PTってそんなにMP困らないんじゃない

811 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 18:08:33 ID:0Wh8kYgk0
>>808
ところがPTでは「シュルル重いから出すな」っていわれるんだよな
どんだけロースペPCなのかと
つかアラド戦記動作環境の最低スペックすら満たしてない奴に言う権利ないよな

812 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 18:10:47 ID:cSYH3jag0
改造シュルルがパッシブってことは、改造取った後は普通のシュルルはできなくなるってことだよな?
火に振りたいけど、シュルルに動かれると困るなぁ

813 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 18:11:59 ID:fl5FZt8A0
レス感謝
当初の予定通り図書館切りの方向でいく事にします
しかしスキル振り悩むなぁ…
これが楽しくもあるんだけど

814 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 18:15:10 ID:QhU6LfZw0
>>811
シュルルでNGとか炉やドリル出したらブーイングものですね

815 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 18:15:42 ID:M4OLFfAw0
決闘考えてる人スキル構成晒してくれよ

816 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 18:35:46 ID:era3FS76O
>>815
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllHjjjj9fCliillll1llllliIiiilll1iiIiIllIIlI11llHiIlLOl1illilill


ブラックマントかはえたたきに降るかは使ってから決めますわ

自分の中ではこんな感じで決定しました。

817 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 18:45:41 ID:cSYH3jag0
固定PTの予定があるから殴りに行かない設置型作ってみた。
ちょっとは叩けるように蝿叩きも取った。
火水+高出力MM型
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljlilll1lllllllllllllllillIlIlRilllll11DlIDl!DIlQQlLllI

MPは買えると思って割り切った。
装備は布でいくつもりです。何か変えた方が良いかもしれないところがあったらご教授よろしくです

818 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 19:07:53 ID:0.lBDLd20
殴り主体にしたいけどどう振ればいいのだろうか・・・

819 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 19:49:44 ID:.etMfMfM0
決闘と狩を両立しようとした結果こうなりました。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/link.cgi?url=http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJTgEsQM2BGiill1llllllillllllllIilIlIllIlll11llIiIlP!lSlllNlLFl
ドリルは惜しいけど、振るならM振りたいのでいっそのこと切ってみました。
ここが変だよ!とか突っ込みどころがあればご指摘お願いします。

820 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 19:51:48 ID:.etMfMfM0
あら、シュルル取るの忘れてる;
うーーーん…。
取りたいスキル多すぎてわけわかんなくなってきたw

821 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 20:10:54 ID:A1QjC61k0
実装される前に1000いきそうでわらたw

ほぼ前提止めの全取得を考えてるけど途中で無理が出てレテコースだろうか
ほとんど固定値攻撃スキルだから使うのはmにしないとだめなのかなぁ・・・

822 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 20:44:36 ID:nlQX.sQg0
あくまでMMMで行こうと思ってる私はEMM(高出力MM)と合わせて射撃型と自称してます。
現状のスキル構想はこんな感じ。布・水光射撃型(自称)
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHwjjj9jDJQollqpkFlllli1llll1liiiliilllillii!lRiI1ll1l1ilIDl!lllQllllli

シュルル投げてアシッド浮かべたらMM&EMM連打。
どう見ても旧ウェーブソウr(ry

spが余ってますが、(イーターの固さには泣きましたが)マグマまでは特に困らなかったので
他は検討段階、というところです。
瞬間火力に反重力か、拘束にコライダーか、遠い未来の覚醒スキル用にsp貯蓄か。
凍結期待でチリ粉Mや、いっそ単体・真上下の敵用にフローレMとかも考えにあったりします。

ところで、殴りに行かない人は(ソロ限定ですが)天木の実オススメ。
シュルルの保護や自キャラの保身にと便利です。ptでは絶対に投げてはいけません。

823 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 21:15:37 ID:.etMfMfM0
シュルルで集めて天木の実ですかw
なんという矛盾…

824 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 21:36:23 ID:2QL9ByWI0
シュルルMは火力SUGEEEEなんだけどSPもすごいんだよな・・・
やっぱり10止めくらいが無難なんだろうか

825 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 23:22:52 ID:toyDLWIg0
設置シュルル型の問題は塔だね。主力スキルがほぼQだからかなり難しくなりそうだ。

826 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 23:24:59 ID:.KRnoCYU0
決闘なら改造シュルルのがいいかもね

827 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 23:37:45 ID:CwMsaceA0
決闘で改造シュルル使うと、明後日の方向のシュルルが向かっていかないか?
敵(対戦相手)を追っては行ってくれないだろう・・・。

828 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 23:38:53 ID:mWXOQLI20
>>827
壊されても爆発するのがいいんじゃね?

829 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/18(金) 23:39:26 ID:3JuYAO9M0
今更ながら>686見たが、なんじゃこりゃ
何で前提止めのスキルがこんなに強いんだよ

830 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 00:07:28 ID:CwMsaceA0
>>827
壁まで突き進んでから壁に引っ掛かってスタックするだけだと思うけど、
壁に当たったら方向転換してくれるのかな?
方向転換しないのだったら、相手は改造シュルル壊さずに無視するんじゃないかな。

831 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 00:44:20 ID:znyqb8A20
ふと思った。
決闘だとシュルル失敗した方が使えるんじゃね?

832 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 01:20:08 ID:CxWhGc2g0
こいつのラトリやイシュって何ブーストされるかわかってる?
レガシー買うなら何がいいのかなー

833 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 01:58:50 ID:z3qiWId20
く、車・・・・(ボソ

834 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 02:28:11 ID:wgp09ryY0
【審議拒否】
      ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧∧ (・`  ) (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )  (  Uノ( ´・ω)
| U   u-u   u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧  ∧,,∧  u-u
    (・ω・`) (´・ω・)
    (l  U)  (U  ノ
    `u-u'.  `u-u'

835 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 02:57:25 ID:Y4iRhFec0
>>699の動画見て気づいたんだけど
キャンディー5回まで成功率上がるんだね

向こうでスキル改変あったのかな?

836 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 03:32:20 ID:64uHfF6E0
テス鯖で試せなかったけど、バンブーやら付けてジャンプ上げると空中コンボやらに影響あるかな。
逆にやりやすくなるとか。
多段ジャンプもUPするのだろうか

837 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 07:17:02 ID:APjUHrYU0
テス鯖の感触やみんなの意見を参考にして、こんな感じにスキル振ろうと思う。

ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJRFlllMkCFilll1llll1llllllllllililiIl1illl11ll1lIDi!lSlIlIlFGF

個人的に気に入ったのが高出力MMと蝿叩きだったから、この二つの火力をできるだけ
あげるために古代と魔クリにふった。
ブラックマントは前提止めのひともおおいが、Qなしの主なダメージソースが高出力MM,蝿叩き、
マントだったので10ふった。実際自分は狩してみた感覚でマント前提どめだと少し使いづらかった。

決闘してみた感じ空中で逃げた後足元に敵がいるとかが結構あって落花ほしいとおもったから1ふりしたが、オラシはふれていない。
どうしてもオラシほしくなったら反重力、フロレ、ドリルのいずれかを削ろうとおもっている。
欲をいえばもうちょっと天撃にふりたいとかいろいろあるんだけどね・・・

838 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 10:08:18 ID:yawmbXWE0
前提でこの火力って事はMにしたらSUGEEEEになると夢を見る自分がいる(´・ω・`)

839 名前:838:2008/07/19(土) 10:36:39 ID:yawmbXWE0
LV60, 合計SP:3976, クエストSP:495, 入力SP:0, 使用SP:3960, 余りSP:16
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wllHjjjj9jDJlllllsgg1illl1llll1lillllllllillIlIlPilll11l1DlIDl!lIlIlNlLlF
プルート親和.          【M】  フローレ親和.           【M】
ジャックランタン親和.      【  】   ジャックプロスト親和.     【M】
ブラックマント          【 .3】   キャンセルブラックマント.  【  】
チリングパウダー       【 .3】   デスパウダー          【  】
高出力マジックミサイル...  【M】  改造シュルル           【  】
変異蝿叩き          【 .5】   キャンセル変異蝿叩き     【  】
スイートキャンディー      【M】  アシッドクラウド.        【 .5】
溶岩地帯生成薬        【  】   箒スピン              【M】
怒った不吉加熱炉...     【  】   反重力機動装置        【M】
フローレコライダー.      【  】   メガドリル.             【M】

天撃.               【 .1】   キャンセル天撃..       【  】
契約召喚:機甲ホドル.    【  】   鞭打ち              【  】
ランタンファイア..       【  】   空中ランタンファイア.      【  】
フロストヘッド         【  】   フローレスセント.        【  】
プルート.              【  】   エレメンタルバーン..     【  】
マジックミサイル.        【 .5】   キャンセルマジックミサイル..【  】
挑発人形:シュルル.       【15】   位相変化.           【 .1】
ショータイム            【  】   古代の図書館          【  】
ディスエンチャント.      【  】

バックステップ         【M】  キャンセルバックステップ... 【  】
古代の記憶            【M】  不屈の意思            【  】
物理クリティカルヒット    【  】   物理バックアタック...     【  】
魔法クリティカルヒット    【M】  魔法バックアタック...     【  】
クイックスタンディング     【M】

こんな感じ(´・ω・`)
ご指摘お願いします(´・ω・`)

840 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 12:47:40 ID:ctRv1EXI0
>>839
そのテンプレにオーラシールドが無いのう

841 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 13:03:09 ID:era3FS76O
みんな60レベルのスキルコードあげるけどさ、そうそう60まであげれないわけだし、

どう思う?
60レベだったらだいたいのスキルMに出来るでしょうー

842 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 13:05:10 ID:/pHND06g0
うちは比較tきと歌津しやすい40か45スキル取得時でシミュしてる。
難しいのが未定の覚醒スキル前提だけどエレマスの元素マスタリー各種みたいになりそうな予感もする。

843 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 13:05:12 ID:i6L/vj8gO
60想定しつつ現実的な50時のスキル振り考えてる

844 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 13:06:22 ID:/pHND06g0
誤字たっぷり日本語でおk
比較的到達しやすい40レベルか45レベルスキル取得時で

845 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 13:43:14 ID:yawmbXWE0
俺はここに晒す時は60しか晒さないけど、自分のpcには
35/40/45/60で保存してるよ。
夢と希望は大きくってじっちゃんが言ってた!

846 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 13:48:38 ID:JzLphVEcO
闇4種Mにしようとしてる同志はおらんか!
俺はそれに+して魔クリ、シュルルMにしようと考えてる

SP足りなかったらマント削って……
帰ったらシミュしよう

847 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 15:02:37 ID:64uHfF6E0
60に設定して、それに向かってスキルを振っていく。
それでいいじゃないか

848 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 15:42:12 ID:zs3.0qM2O
60設定でも大体のスキルがMAX取れないから困る
%系が少ないからMAXにしないと弱くなるし

849 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 16:04:24 ID:wgp09ryY0
60の時SP足りてても途中で足りない時期あったりするから低いLvの時も一応みておくな

850 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 16:23:48 ID:yeCY5QAo0
SP足りなくなるのが基本的に30、35の節目あたりだからそこだけちょっと考えてるかな。
まぁ優先度を考えていけば、60のシミュだけで十分事足りるんだけどね。

851 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 17:34:06 ID:4cbRQPgc0
メガドリルはキャンディでおkとしても
SPがなぁ・・・

852 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 18:27:53 ID:fLSETDV.0
蝿叩きM振り予定の俺は異端ですか?

853 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 19:07:33 ID:M4OLFfAw0
俺もMの予定だから別に異端ではないと思うよ。

854 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 20:14:48 ID:.etMfMfM0
おっ!
俺も蝿叩きM振り予定だよ^^

855 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 20:17:55 ID:c26lGHVQ0
MにしたかったけどSPが足りないから前提止めにすることにした
バクステカッターだと思えばちょうどいいか

856 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 20:40:25 ID:Y.eUJ6NU0
かなり火力高くて親和でのクール減少もあわせるとかなり頼りになるスキルだった
キャンセル取らなくても空中やCBSから少ない隙で出せるし、Mで行く予定

857 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 21:37:48 ID:CwMsaceA0
蝿叩きMにすると、SP圧迫で他のQスキルに振れないのが痛いですよね。
自分は使用しながら、他のQスキルとの兼ね合いで考えていくかな〜。

858 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 21:39:50 ID:.etMfMfM0
光水シュルルM型でシュミってみました。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJTgloFomoEiill1llllllillllllllIilIlIlRillll1l1IiIDl!lllQlNllFI
シュルルMで集めてアシッドM+ドリル5…
うーん;
とりあえず決闘は弱そうだw

859 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 21:43:07 ID:.etMfMfM0
シュルルMなら、念マスの念障壁でシュルルを守ってくれればかなり頼りになりそうだ。
ついでに念花でも置いてくれれば…。
こう考えると高lv念マスとの相性は良いかもね!

860 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 21:46:46 ID:CwMsaceA0
>>858
職特性的に、学者はタイマンよりはチーム戦で活躍できると思うよ〜。
タイマンではシュルル使いに辛いけど、チーム戦だとかなり使えると思うなぁ。

861 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 21:47:53 ID:CwMsaceA0
誤字訂正
×:使いに辛い
○:使い辛い
です。

862 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 21:56:37 ID:era3FS76O
チーム戦だと
魔導×
って部屋がたくさん立つのは間違いない。

チーム戦は狩り振りでも大丈夫だと思うけど。

863 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 22:00:22 ID:c26lGHVQ0
チームなら高出力撃ってれば大打撃じゃね

864 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 22:11:29 ID:CwMsaceA0
テス鯖で簡単にしか触ってないけど個人的には、
簡易的な決闘評価は、タイマンもチームもBMとエレの間になりそうな気がするなぁ。
タイマン:BM≧学者≧エレ
チーム:エレ≧学者≧BM
(簡易評価なのでサモは割愛)

865 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 22:20:37 ID:era3FS76O
エレはクールタイムだいぶ短くなるし(プルート2,5秒→1,5秒フロスト2秒→1秒)

下手なBMはチェイサー出にくくなって壊滅しそう
アクト6の決闘で魔導だけが新しく入るんじゃなくて、他職もだいぶ変わるから、実際に身を置いてみないとなんとも言えないな。

866 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 23:09:35 ID:M4OLFfAw0
韓国とかでは決闘の魔道学者どうなんだろうね。あんまり動画とか見ないけども

867 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 23:17:55 ID:CwMsaceA0
動画も少ないし大会でも活躍してないみたらいだから、職性能的に決闘より狩り向きなんだろうね。

868 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/19(土) 23:33:33 ID:mWXOQLI20
魔大麻と魔道学者の塔動画
既出だったらすまん
http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000199350
http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000199352

869 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 00:00:39 ID:era3FS76O
向こうの大会の予選の時には、まだ魔導が実装されてなかったからだと思う・・

870 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 00:00:50 ID:era3FS76O
向こうの大会の予選の時には、まだ魔導が実装されてなかったからだと思う・・

871 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 00:01:03 ID:era3FS76O
向こうの大会の予選の時には、まだ魔導が実装されてなかったからだと思う・・

872 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 00:07:31 ID:M4OLFfAw0
大事なことなので3回(ry

873 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 00:29:06 ID:64uHfF6E0
いや、これは個人的考えだが・・・


向こうの大会の予選の時には、まだ魔導が実装されてなかったからだと思う・・

タイマンでは高MMはなんともいえないんだ。

874 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 02:09:56 ID:y0jAZbsI0
タイマンはBMに勝つほどではないだろうけど、チーム戦はダントツトップだろ
高出力MM糞すぎる

875 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 03:43:28 ID:JcHcRjXE0
MMの使い道はホドル封じれたりサモキラーになったり分身つぶせる。
アレックス召喚しちゃってからもいいんじゃないか?
待ち遠しすぎるAct6。
あと上にあるけどジャンプについて
とりあえず跳躍状態でDJしたけど上昇せず。そして空中での昇り攻撃も上昇してなかったね
ジャンプの扱いにはならないかもしれないけど単に跳躍が効かないだけなのかもしれない。ライオン取っといたのだがなー

876 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 08:56:42 ID:era3FS76O
朝起きて気付いた
大連投すまないw

877 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 09:52:03 ID:TMLrg6nE0
覗いてるだけのつもりがいつの間にか住み着いてるなぁ。
魔学者動画探してたのでいくつか。被りはゴメンナサイ。

MMM動画1(45マグマ・水光設置型)  BGMがカオス
ttp://www.mncast.com/player/index.asp?mnum=4688559

MMM動画2(60ビルマルク・火水光設置型)  EMMの警報ロボ処理能力は異常
ttp://www.mncast.com/player/index.asp?mnum=4755119

シーズン2でしたっけ(47新D・火水光設置型)  これも反重力なし動画
ttp://www.mncast.com/player/index.asp?mnum=5294403

塔ソロ動画もありました(52死亡塔・闇光打撃型)
ttp://www.mncast.com/player/index.asp?mnum=5312962

最後のを見てるとバクステなしでも打撃できるんだなーって感じますね。

878 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 11:04:20 ID:0.lBDLd20
箒密封いくらくらいになるんだろ・・・
50紫10m超えたりするのかなぁ

879 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 11:26:57 ID:.KRnoCYU0
火が糞って言うけど
火炎ツボは強いなぁ
フローレコライダーよりはダメ出てる感じ

880 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 12:10:23 ID:c26lGHVQ0
最初のうちは絶対数が少ないからみんな高くなるだろうな
そのうち落ち着くだろう

881 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 13:01:24 ID:K0eXlvmQ0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJllllFMASGllllllllllllllllllllillilIlRilll11ll!lIii!DSllQIlLFl
こういうのはどうだろうか
・・・・・・もう削ろうにもどれを削っていいのか分からん・・・使ってから適当にSPひねり出すとしよう

882 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 14:18:00 ID:KKlAqUw60
ドリルと箒スピンに惹かれてメイジを作った
属性を2つに絞れば割と余裕持ってスキル取れそうだね
45でこんな感じ
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?twllHwjjjwDlliill1llllllillllllllIilllIlMillll1l1ilIDiMlllIlGllii

883 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 16:06:40 ID:si96l/Yw0
図書館が効果変更になるけど
フローレ馴れ合うを取るなら、図書館あったほうがいいのかねぇ
M振りで700回復だけど、探皮マスタリーとMP回復装備あれば
MP尽きること無いのかどうか…

テス鯖やってた人、MPに関しての感想はどんな感じでした?

あと、キャンディーって必須になる?

884 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 16:14:07 ID:HrenOd2w0
必要SPもレベルごとに10と安めだし、上位スキルの基本成功率が低めだからキャンディは取るかな
図書館は悩むところ
光水にしちゃうとミスティライムが天敵かと思ったらMMあるからいいかと気付いた

いやMMだけで倒せるなら苦労しないんだけどさ

885 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 17:03:59 ID:XM1UX4fk0
test

886 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 17:57:37 ID:XM1UX4fk0
いまさらですけどスキルの感想をちょくちょく・・・

パウダー系  とりあえず1あるといい。魔法判定になるので通常が火力として扱えるし、
       攻撃範囲がかなり広がるので殴るのもそう危険でもない。レベル上げるのは
       お好みで。状態異常は上げてれば思ったよりかかる。硬直増加はなくても困らない。
       攻撃力増加は微々たる物。時間が延びるのが主な目的になるかな・・・

高MM    メイン火力になりうる射撃スキル。敵が2体のときの威力はかなりのもの。
       一体とかいっぱいのときは微妙になっちゃう。

マント    前の方にいる敵をまとめる。範囲も結構広くてかなり優秀。欠点は
       使った後の硬直がそこそこあることで、少し後ろに下がるか
       起き上がりを即ダウンさせないとキケン。でもそれを考慮しても
       切りはありえないと思う。キャンセルまで推奨。

改造シュルル よくわからん。それほど移動するわけでもなく、単に爆発するだけな感じ。
       普通のシュルルで十分かと・・・ただ殴り主体の人だと、順調に敵を押し込んで
       いければあの移動速度がちょうどよく感じるかも。
       追記、普通のシュルルですが、敵集めはマントで十分、主な目的はダメージアップか。
       ただ殴りメインだと上記の通り改造が、設置メインだと普通が相性いいので、
       それぞれ選択すればいいかと。どちらかといえば普通の方がいい気はする・・・

ハエたたき  とりあえず1あるといい。空中コンボの締めとかバクステカッターみたいに
       使える。威力は低くない。キャンセルはたぶんいらない。変異効果は無視でいいかも。
       馴れ合いMでクールが6.4秒になり、かなり使い勝手がよくなる。

箒スピン   使えなかったのでなんとも・・・1あるといろいろ使えそうではある。

マグマ    範囲の狭いナパって感じ。ただ自分が殴れる魔道にすると鈍化はそれほどおいしくない。
       攻撃速度は落ちないし。大成功するとかなりウハーになる。

クラウド   持続ダメージと抵抗減少。チリングパウダーと相性がいいと思われる。範囲はそう広くない。

各種馴れ合い 特に効果が顕著なのが持続時間延長と範囲拡大。この二つが適応されるものは相当
       効果が高い気がするので、自分のメインスキルとそこを照らし合わせて選べばいいかと。
       
上級取るところまでいけなかったのであとはわかりまへん;;

個人的には、魔道は通常とその派生スキル(天撃、パウダー、マント、ハエたたき、箒スピン)をメインに
戦い、要所で範囲スキル(クラウド、マグマ、上級)を使うハイブリッドキャラだと思ってます。
つまりはバトメとエレマスの中間みたいな感じ。上の感想はそのスタイルでやった上でのものなんで
悪しからず・・・

887 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 18:25:43 ID:M4OLFfAw0
そういや決闘での反重力の大成功?で10kでてたぞ

888 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 18:34:55 ID:tBQjDk4I0
>>686の動画でちらっと防具が移ってるけど。
地域布セットなのかな?

889 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 18:37:19 ID:HeePuB3E0
>>877
赤頭巾アバとかかこれは?

890 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 19:41:34 ID:SvYbF/po0
>>883
SP50で失敗率-20%成功率+20%を良いと取るかどうか。
それぞれの属性を下級・中級・上級に分けて考えると、馴れ合いアリなら下級・中級失敗0、上級失敗5%になる。
ここ一番って時に失敗したくないなら取っていいと思うぜ。

本家じゃ最大5回になってるからそのうち修正入るかも。

891 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 19:46:01 ID:M4OLFfAw0
ここ一番つっても所詮確立だからなぁ〜難しいぜ

892 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 19:51:31 ID:wgp09ryY0
クールタイムの長さがねえ

893 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 21:05:07 ID:.etMfMfM0
少なくともキャンディ効果があるうちは失敗の心配が減るんだし、トータル的には安定するんじゃないか?
数を重ねれば重ねるほど恩恵はあるが、体感では実感しにくいかもな。

894 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 21:14:19 ID:.etMfMfM0
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJTgloFomoMiill1lllllllllllllllIilIlIlRillll1l1IiIDl!lllQlNllFF
水闇シュルルM型の妄想です。
これに天空棍が加われば…!
狩ではめっさ楽しいと思うb

895 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 21:15:14 ID:.etMfMfM0
あ、ごめ;
水闇じゃなくて水光だった…。

896 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 21:30:49 ID:YGxleHrEO
スキル振り失敗したらとんでもない地雷になると思うから怖い職だねb
妥協する人多そうだ

897 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/20(日) 23:21:18 ID:CS2LQhQE0
置物信者専用(闇水光型)
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJTgloFomoMiill1lllllllllllllllIilIlIlRillll1l1IiIDl!lllQlNllFF

設置型に特化したスキル振りを考えてみました
40まで茨の道ってレベルじゃねーぞ!ですがそこは修行と思って精進しましょう

898 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 01:22:08 ID:si96l/Yw0
光と闇の魔道学者ってことで
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?8wlljJDglFlNmgGiilllllllllillllllllHilIlIl1il1i11llIiIDi!lSlllNlLFl

ドリル切りって、やっぱり地雷扱いされるのだろうか…
狙いとしては、マントで集めてペットスキルで浮かせて空中コンボ〆をハエ叩きや
マントで集めてペットスキルで浮かせて反重力から空中箒スピンというコンボで
戦っていこうと思ってるのだが…
あと、MP余裕があれば図書館でMPをわけることも…

899 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 01:31:50 ID:toyDLWIg0
最初殴り型を考えてて数日悩んだ結果こうなった。
支援可能ハイブリ型 狩&塔向け 決闘はさようなら
LV60[8wllHjjjj9jDJDglFFt2l1iilllllllllillllllllIiiilIlRil1l11l1IiIDP!lIlIlIlLiF]
LV50[ywllGjjjj8fJDglFlt2l1iilllllllllillllllllIiiilIl1il1l11l1IiIDLQlIlIlllGlD]
LV40[owllGjjjjwiJDglFlN2lCiilllllllllillllllllIiiilIlIil1lFFllIiEDFLlIlIlllill]

狩り デスパウMで殴りつつ高MM・M振り二種上級とMシュルルを絡めての攻撃 M図書館とMシュルルでの支援可能
塔 楽な場所はデスパウMと高MM・後半きつくなってきたら貯めたQを使用する想定 M図書館があるのでペア向けかもしれない。
決闘 チームならシュルルと高MMでまだ戦えるかな?

こんな感じです。

60時のSPが足りないけど新クエで190増える?みたいな情報もあるので考慮
もし足りなかったらスピンとコライダーを完全に切
覚醒クエに関してはしばらくこないだろうからチェックはずしてあります。

900 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 02:04:24 ID:BikPP6kk0
学者はドリルってイメージが付いてるから取らなきゃあれだよな。
http://asps.bokunenjin.com/asps_gak.html?ywllHjjjj9jCJDglsQEyGGiilllllllllillllllll1iiIiIllIlll1IllIilDLQlNiIlIlGDi

決闘も狩りもってことでこんな感じ。一応こんなんで黄段目指せたらいいな。

901 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 02:06:25 ID:5fH7VSoA0
ほほー 追加で190増えるのはでかいねえ
期待してよう・・・

あと覚醒できないとSP少なくなるってのも地味にいたいよね

902 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 02:15:03 ID:Aj9b5.TY0
魔道スキル考察用に40メイジ作って本キャラで作り直す気でいたんだけど
40メイジで魔道に転職させるのってやっぱまずそうかな?サモのときは
問題なかったんだけど

903 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 02:22:20 ID:9hE.X5x.0
フロレ親和と図書館でMP支援っていうけど
クール3分じゃとても運用しにくいと思うんだけど

904 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 02:31:45 ID:RHdRJuyg0
学者専用のギルド作りました。
ギル名は魔道学研究所です。
よかったら入ってください。

905 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 02:36:54 ID:toyDLWIg0
>>901
190ってのは明確なソースのない情報なんで、増えたらよいなー程度に期待しててくださいw
まあ新D一つに付きSP20くらい増えるだろうからSP100程度の追加は固いと思ってますけれどね

>>903
狩りではお察しのとおりあんまり使い道がないと思う
脊髄2のように長かったり悲鳴みたいに妖精が出ないところくらいかな?
塔ではMP回復手段が限られてくるのでかなり有用だと思います。

906 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 04:53:46 ID:i6L/vj8gO
スイーツは改変くるまで効果微妙だからSP50取っとく俺がいる

907 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 05:13:23 ID:RHWSjXr20
あとから実装された職だから仕方ないけど、魔道スキルのマジックミサイルが他の職でも20取れるのはちょっと納得いかないわ
MMMも学者がやるよりエレマスがやったほうが強いだろうし

908 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 06:58:20 ID:toyDLWIg0
スイーツlv5で回数2回だけど、ブースト掛けてlv6にしても二回なんかなー
魔N上着5個集め終わって合成の準備は出来てるんだがドリルブーストかスイーツブーストかで悩むぜ。

909 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 07:59:27 ID:yeCY5QAo0
スイーツは、あんまり使わなかった…
たまに思い出したようにかけるくらい。
ドリルとかフローレ前にかけて出来るだけ失敗を減らす感じに。
クールが長すぎなんですよ!

910 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 09:01:32 ID:az3/t.2o0
そろそろ次スレだけどテンプレとか作るの?
テス鯖行けなかったから暫定でもスキルの使用感が纏めれれてるとありがたいんだけど

911 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 09:02:55 ID:d5Bl3NkA0
結局テス鯖で一度も試せなかったぜ
どうでもいいけどcolliderは日本人ならコレダーだよな!

912 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 09:12:38 ID:tBQjDk4I0
@2日だし、それが着てからテンプレともおもったけど
実装前からこの勢いだと、テンプレ云々の前に埋まりそうだな。

913 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 09:29:45 ID:i6L/vj8gO
>>908
改変でレベル比回数になるよ

914 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 09:48:02 ID:coRociws0
>>911
ダブルフローレコレダーですね、分かります

915 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 10:23:08 ID:.KRnoCYU0
紅丸コライダー

916 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 10:23:51 ID:A1QjC61k0
>>911
マッハコレダー?
バスターコレダー?
紅丸コレダー?

英語読みがカ(コ)ライダー?そんなのかんけぇねぇ!

917 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 10:54:38 ID:jxNkDvLMO
キャプテンコレダーだろうjk…w

918 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 11:14:14 ID:toyDLWIg0
>>914
根性で発電するんですね、わかります

919 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 11:53:12 ID:5RyV.YFw0
コレダー
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
この記事には『独自研究』に基づいた記述が含まれているおそれがあります。
これを解消するために独自研究は載せないを確認した上で、ある情報の根拠だけではなく解釈、評価、分析、総合の根拠となる出典を示してください(テンプレート)。
この記事の内容に関する文献や情報源を探しています。ご存じの方はご提示ください。出典を明記するためにご協力をお願いします。

コレダーとは、日本製のアニメやビデオゲームなどに登場する必殺技の一種。激しい電流を用いて攻撃する技を意味する事が多い。


[編集] 歴史
コレダーと名の付く必殺技が登場する最初の作品は1974年に放送された特撮番組『スーパーロボット マッハバロン』である。主人公ロボット「マッハバロン」の必殺技の一つに「マッハコレダー」が有り、これは両目から中性子と1億ボルトの超高圧電流からなる光線を発射すると言う物である。

1988年、OVA『トップをねらえ!』が発売され、その第4話において主人公ロボット「ガンバスター」が必殺技「バスターコレダー」を使っている。ただしこの時はまだ技の名は呼ばれていない。この技は至近距離から敵の本体に両拳を打ち込み、腕部から突出した多数の槍を通じて超高圧電流を加えると言う物である。さらに第5話においては両腕だけでなく両脚からも槍を出して上下への同時攻撃も行った。この時にパイロットである「タカヤ・ノリコ」が技の名を「ダブルバスターコレダー」と呼んでいる。この作品は、登場する名称、デザインなどあらゆる点で過去の特撮やアニメ作品のパロディやオマージュにあふれており、「バスターコレダー」という名前もまた「マッハコレダー」へのオマージュであると推測される。

1996年、アーケードゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ '96』が発売された。その登場人物の一人「二階堂紅丸」の必殺技に「紅丸コレダー」がある。これは対戦相手を両手で掴み、高圧電流を加えると言う物であり、バスターコレダーによく似ている。紅丸の必殺技は他にも「反動三段蹴り」、「真空片手駒」(以上「破裏拳ポリマー」より)、「エレクトリッガー」(「スーパーロボット レッドバロン」より)など過去の特撮やアニメ作品から引用した物が多く、紅丸コレダーもまた同様と推測される。


[編集] 各種のコレダー
マッハコレダー (1974)
『スーパーロボット マッハバロン』。
バスターコレダー (1988)
『トップをねらえ!』。
キャプテン・コレダー (1991)
アクションゲーム『キャプテンコマンドー』。同名の主人公が使う、拳から電撃を放つ技。
紅丸コレダー (1996)
『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズ。
セクシーコレダー (2003)
アクションゲーム『ビューティフル ジョー』。登場人物の一人、セクシーシルヴィアが使うビーム技。
コレダービット (2003)
恋愛アドベンチャーゲーム『ゆめりあ』。登場人物の一人、千条九葉が使う、武器に電撃を溜めて投げつける技。

920 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 13:08:50 ID:c26lGHVQ0
スイーツ(笑)キャンディー

921 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 13:17:04 ID:0Wh8kYgk0
>>919
コレダーは「道」って意味だぜ?

922 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 13:20:00 ID:0Wh8kYgk0
>>904
そうやって喧嘩ギルドも叩かれ潰れていったんだよな

923 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 13:30:21 ID:5RyV.YFw0
>>921
道なのか。初めて知った。
>>922
なぜ叩かれるの?

サモギルドは叩かれなかったけど、マスター不在でつぶれた。

924 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 13:38:20 ID:yQV3VUXw0
公式でメンテの発表とかまだみたいだけど
本当に23日なの?

925 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 13:47:11 ID:YHD2yLRQ0
Act5のときもメンテは前日に発表だった
だからといって延びない保障はないけどね!

926 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 14:10:23 ID:fxS43E8A0
うちの45メイジはいつでも準備万端なんだぜ・・・

927 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 14:16:49 ID:JzLphVEcO
喧嘩ギルドは決闘関連が酷かったとかじゃない?

まぁ結局は中の人次第だしギルメンが叩かれるような事しなきゃいいっしょ

928 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 15:00:24 ID:.KRnoCYU0
猫アバでフローレコライダーしたら
めちゃくちゃ萌えそう

929 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 15:03:16 ID:Ql8SoDAA0
地味にaspsを修正しました。
と言っても前提やSPに変更は無いので、スキル名だけですが。
ではでは ノシ

930 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 16:41:53 ID:si96l/Yw0
時々もうLv40↑とかまで上げて待機してるメイジの人がいるみたいだが
18転職と45転職でのステータスの差が出るというのはなくなったのか?

一時期、Lvいくつで転職してもLv18の時に転職したとして再計算される
というのがあったらしいが、それもいつの間にかなくなってたんじゃなかったっけ?

931 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 16:44:58 ID:SvYbF/po0
>>930
つまり人柱用。
転職直前直後のSS上げればいいのかな?

932 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 16:47:54 ID:si96l/Yw0
>>931
なるほど…
SS上げてもらえるとすごく助かります

もし、再計算されてたとしたら
実装直後から、いきなりドリルやスピンでヒャッホィできるのが羨ましい
しかし、再計算されてなかったら…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

933 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 16:55:31 ID:cILKxUOc0
最近クルセスレでやってた検証では18転職クルセと23転職クルセでは素ステに差が出ていた
少なくとも先週の時点ではクルセ転職時に再計算なかった

934 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 16:58:04 ID:DhjHPgUY0
2日前になってもComing Soon...のまんまって・・・
これは23日に実装されそうにないなー
オレ的な「23日実装」の成功率は 失敗85%成功10%大成功5%
輝け運営

935 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 17:25:32 ID:rbwR9NWg0
>>932
再計算はされないらしいぞ。
少なくともテスト鯖ではされてなかった。
ソースは>>933のクルセすれから。
さらに本家では結局再計算するとアイテムでUPさせてステもリセットされるっていう
バグが出て結局元に戻ったみたい。
今もその仕様だそうだ。

だからカナリ高い確率で再計算はない。
でもまぁそれを忘れてて30まであげちゃったけどな…
倉庫も拡張しちゃったしめんどいからこのままいくけどな!!
ステがちょっと変わるくらいなんだっつーの。・゜・(ノД`)・゜・。

936 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 19:14:40 ID:FPyDKfOA0
再計算実装しようとする→能力石などがうまく反映できないバグ→どうにもならないからやめた

って流れだったかな韓国で、再計算は多分ない

937 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 19:38:28 ID:wzh0c8SU0
http://www.4gamer.net/games/030/G003013/20080708012/
こういうソースがある以上、
確実に来るとは思うんだがな・・・

938 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 20:04:38 ID:JiErzreA0
ふと思ったんだがパウダー殴りだと魔法扱いになってララミス発動しないとか・・・無いよな

939 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 20:09:21 ID:tBQjDk4I0
>>686
この動画をみるとララミスを装備しているように見えるから
へいきなんじゃまいか
是非人柱に(`・ω・´)キリッ

940 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 20:20:15 ID:JiErzreA0
すまない、売ってるの見て思いついただけだから人柱にはなれないんだ・・・っ!

941 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 21:13:00 ID:EHhAmwDo0
もう941とかか
本当に実装前に1スレ埋まっちまうなぁ

942 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 21:14:43 ID:CwMsaceA0
>>932
再計算されてもされなくても、そこまでステに差がなければいいんじゃないかい?

943 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 23:00:01 ID:yeCY5QAo0
>>942
LV40ともなればレア知能ひとつ分くらいの差がでることもあるんだぜ…
ネンマスとかソウルとか。
学者だと力で20ほどの差が出る。

944 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/21(月) 23:26:46 ID:fxS43E8A0
力はちょっとくらい差が出ても気にならない気がするのぅ
(^o^)知能はララミスでカヴァー・・・できませんよねサーセン

945 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 00:28:06 ID:5nZBkwNQ0
あと上でMP回復の差が言われてたな。
サモナー実装時40メイジの人が転職したらMP回復が凄いきつくて結局作り直したとか。
たしか当時はメイジは+3、サモナ+9だっけ?
1分当たり122の差は大きそうだ。

皮マスのMP回復が+100%だったからかそこまでMPはきつくなかったけど、
最低でもエレマス程度のMP回復上昇率はありそうだなぁ。

946 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 00:28:39 ID:wbHM8ZvYO
ふと思ったんだが、シュルル改造とったら普通のシュルルの効果ってなくなっちゃうんかな?

947 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 00:53:49 ID:CwMsaceA0
>>946
その話は既出だぜ。↑見れば載ってる。

948 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 00:57:30 ID:wgp09ryY0
最初に作った学者候補が38までいってめんどくなってエレマスにしちゃったけど
特に苦労も無くカンストまでいけたしそんな気にすることないんじゃないかね
2代目候補は18で止めてるけどね(ゝω・)v

949 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 01:07:52 ID:GBzm49To0
取り敢えずテンプレは、今回は>>1-3そのままでいいんじゃないかね?
まだ新しいテンプレを用意出来る程わかっちゃいないし、実装後に皆で作っていけばよさそうだ

950 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 02:14:51 ID:FdQ/y04o0
まぁテンプレは様子見てからにしましょう・・・
テスト鯖でプレイできた人の意見は貴重だけど、やっぱイロイロみんな体験した事を
反映していった方がいいのかも知れない。

後は、予定通り実装されれば問題はない、予定通り実装されればな・・・!

951 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 03:33:17 ID:P5.gd..M0
>>937
ぶり返すようで悪いんだが
そのソースで宣伝されてから普通に3ヶ月伸ばしたという実績が
ハンゲにはあったりします(プリ実装時

まぁさすがに2度も繰り返す事はないとは思うけど・・・

952 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 05:48:57 ID:yeCY5QAo0
>>944
紛らわしかったな…すまん。
学者のLVうpの知能はメイジと一緒だったからそこは気にすることないと思われるぜ。

953 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 06:04:18 ID:wbHM8ZvYO
>>947

すまん

ちと過去スレあさってくるわ

954 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 07:09:09 ID:RHWSjXr20
最近メンテ延長ばっかりしてるしバーニングやら格闘改変やら重なってきてるから、
こんな大きな改変を運営がきれいに実装できるとは思えんな…

955 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 09:25:02 ID:ef/ddCVQO
レベル毎知能が0.2 力0.5の差があるって
どっかで見たような

956 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 09:34:07 ID:jcXyDck60
レベルアップ時のステ成長に小数点以下があるから1ごとじゃなく10ごとの成長値で見た方がいいと思う

957 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 11:55:02 ID:3dxML6ko0
「かみんぐすーん」の文字が変わるはまだかまだかと
F5を押す作業に悲しみを覚えてきた

958 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 12:27:28 ID:g6Dmt89YO
どうせこない


希望もつと泣きをみるのは明らか
どうせこないよ

959 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 16:29:25 ID:botajpRE0
いつもハンゲームをご利用いただき誠にありがとうございます。

下記の日程でアラド戦記定期メンテナンスを行います。

〇アラド戦記定期メンテナンス時間
2008年 7月23日(水) am 0:00 〜 pm 14:00

内容 Act.6へのアップデート

 ※定期メンテナンス時間は作業により時間を変更する場合がございます。
  あらかじめ、ご了承下さい。

お客様とともに発展するアラド戦記となるようご協力お願い申し上げます。

『アラド戦記』運営チーム



メンテ時間発表キター
これが明日どれくらい伸びるのかw

960 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 17:11:26 ID:GBzm49To0
緊急メンテは入るものとして、1時間くらいは学者で遊べれば明日は満足だ。

961 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 17:27:54 ID:DsPPMAqw0
倉庫で眠ってる聖ラトセットにどんな効果が付いてるか楽しみだ。
バトメ並みだったら歓喜する。

962 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 18:02:48 ID:WO/0SZkM0
>>961
きっとチェイサー全爆☆(ゝω・)v

963 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 18:19:01 ID:i7KmOGYY0
とうとうずっと待機してたメイジを動かすときがきた!
さて、明後日のメンテ終了まで何するかな。

964 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 18:27:25 ID:tBQjDk4I0
ついにきた!
おら、wktkがとまらねえだ

965 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 18:54:11 ID:MViI07I60
やべぇ、俺もホントwktkしてきた

学者の上着アバは高出力か箒スピンがいいかな?闇光取ろうと思うけど

966 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 18:53:29 ID:MViI07I60
やべぇ、俺もホントwktkしてきた

学者の上着アバは高出力か箒スピンがいいかな?闇光取ろうと思うけど

967 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 19:00:05 ID:GBzm49To0
友情スキルか、高出力か…。
スイートキャンディはLv回になったらありだと思うけれどどうなんだろうな。

968 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 19:25:23 ID:Azflz/1Y0
みんなどんなスキル振りにするんだい?

969 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 19:27:54 ID:0Wh8kYgk0
光・水・火の設置型

970 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 19:38:58 ID:c26lGHVQ0
光水闇の中途半端型
SP足りん

971 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 20:06:18 ID:l0BYW6eU0
てかマジで上着アバ迷う・・・!
エレみたいにメモライズあればどんなタイプにも使えるってのは
学者の場合だとキャンディーくらいだろうけど
そのキャンディーが現状微妙らしいし、どうしたものか。
ってか、もうドリルでいいか・・・

972 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 20:07:03 ID:znyqb8A20
>>970
次ぎスレよろ。
火水な設置型予定ですよ。

973 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 20:13:25 ID:lqTkWZ/.0
光闇シュルル少々予定
上着は蝿叩きクール減少、箒コントロールのジャンプ攻撃力UP、反重力の範囲拡大って点で
プルート親和にしようかと思ってる

974 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 20:28:11 ID:tBQjDk4I0
予定だと
知能
知能
攻速
攻速
闇親和
回避
HP
速度

かな。
下着と足が迷いどころ。

975 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 20:31:23 ID:c26lGHVQ0
次スレか
>>1-3に加えて有用そうな情報貼ってけばいいのかな

976 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 20:52:53 ID:era3FS76O
来ないって言ってる人なんなの?

977 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 20:53:54 ID:mWXOQLI20
>>976
過去のトラウマ抱えてるの

978 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 21:00:50 ID:SvYbF/po0
告知されたとは言えこの時間までうpでの詳細ページ無いってのは結構不安をあおってると思うの。

979 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 21:23:01 ID:era3FS76O
正式な告知があってから延びるなんて事今までもなかったよ

980 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 21:26:56 ID:mWXOQLI20
死亡の塔がだな

981 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 21:27:20 ID:7Wm5SVJk0
詳細ページは今日はこないと思う。
たぶん明日のメンテ中に出すんじゃない?

982 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 21:29:46 ID:wgp09ryY0
詳細キタヨー
ttp://arad.hangame.co.jp/POP/etc/news_act6.php?pg=1
最初に学者って聞いたのがいつだったか忘れたがとにかく長かったな

983 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 21:54:37 ID:2fpwLDGo0
明日も勿論仕事のある俺は勝ち組になれるはず・・・・・
どうせメンテ終わってないよちくしょう
っつかwikiの探求マスタリが物理クリになってたんだがその上じゃ魔法クリって書いてある
結局どっちなの?その結果によっては俺は魔法クリティカル型になるんだぜ?

984 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 22:04:24 ID:c26lGHVQ0
スレ立てようと思ったらパスワードがどーのこーので立てられん\(^o^)/

985 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 22:05:57 ID:Aj9b5.TY0
今夜勤で朝帰りな俺は勝ち組。
ちょうど寝ておきたことにメンテが終わってるかもわからない。
2時にいったんおきてメンテ終わってなければ二度寝すればいいわけだし。
完璧な計画だ

986 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 22:07:16 ID:tBQjDk4I0
wikiも魔法クリに書き換えられてるな。
布セットより知能が高いのが布か皮の悩みどころだ。

987 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 22:20:55 ID:znyqb8A20
>>990がスレ立てよろしく。

988 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 22:25:26 ID:SvYbF/po0
でも使った感じ皮だとキャスト速度がなぁ・・・ってことで俺は布なんだけどな。
発動遅くてもっさりしてた

989 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 22:32:40 ID:tBQjDk4I0
過去ログにも同じような書き込みがあったから
布で行こうとは考えている。
学者向けのセット装備になんか目をくれないぜ!

990 名前:>>1さん★:2008/07/22(火) 22:37:03 ID:???0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1216733786/

991 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 22:39:14 ID:bLB1tr/Y0
いまさらだけど公式更新されてるな

992 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 22:43:28 ID:q9aQ/.d.0
ume

993 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/22(火) 22:43:55 ID:tBQjDk4I0
スマートな次スレじゃなくてすまねえ

994 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:12:49 ID:jhj/t5Oc0
何とか今日中に実装してくれることを祈りつつ埋め埋め。

995 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:22:52 ID:YwTTmTEYO
メンテナンス延長しない訳ない訳ない訳ないに100ペソ

996 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:26:29 ID:vgcExdHY0
うめええええwww

997 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:35:41 ID:mWXOQLI20
埋めるぜ

998 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:47:30 ID:SvYbF/po0


999 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:48:56 ID:GH1R6qUc0
1000ならメンテは定時終了

1000 名前:アラド戦記名無しさん:2008/07/23(水) 00:51:28 ID:GBzm49To0
>>1000ならメンテは予定通り終了、スレの皆に学者密封オンパレード


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