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ウェポンマスター・剣聖スレ 14本目
1 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 02:04:20 ID:Gu4EqvjA0
鬼剣士2次職・ウェポンマスターと3次職剣聖について語るスレ。
どんな困難に遭遇しようと自身が目指す道を諦めず、挑戦する不屈の人々がいる。
鬼剣士にもそうした性質のものがいるが、その中でも武器の扱いに長ける者を<ウェポンマスター>と称する。

次スレは>>970が建てる、音沙汰が無い場合>>980or>>990が建てる事。

前スレ ウェポンマスターpart13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1206248390/

2 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 02:05:28 ID:Gu4EqvjA0
一般スキル
◎ バックステップ (必須。バックステップカッターの前提。)
◎ キャンセルバックステップ (必須。)
○ 物理クリティカルヒット(攻撃力期待値5%アップ。斬鉄式と好相性)
△ 物理バックアタック (光剣の裏鬼剣術はバックアタックになりやすい)
× 跳躍 (なくても困らない。SP的にも優先度は限りなく低い。)
× 古代の記憶 (知能依存の攻撃はほとんど無いため不要)
× 魔法クリティカル系 (魔法攻撃がほとんど無いため不要)
× 不屈の意思 (キャストスキルがほとんど無いため不要)
× 投擲系 (不要。)
○ クイックスタンディング(狩りでも決闘でもあるととても便利。SP消費も10なのでSPの圧迫もされない。)

鬼剣士スキル
× 波動剣地裂 (魔法攻撃スキルのためポンマスには向いていない。)
○ 裂波斬 (キャンセル可能。マスタリの的中UPが乗らない。拘束&無敵時間は長い)
◎ アッパースラッシュ (5cあれば十分。小剣型はM推奨。コンボ起点に対空にと用途は様々)
△ スラスト (1あれば十分、0でも困らない。光剣型でいくらか便利だが優先度は低い)
○ ガード (アーマー付きの敵と戦闘時非常に有用。0〜5c。小剣・大剣型はM推奨)
○ アッシュフォーク (空中連続切りの前提のため1は必須。Mの範囲は秀逸)
◎ 断空斬 (5cは必須。それ以上はSPやMPと相談。光剣・刀での5段目はかなり強い)
◎ 空中連続斬り (覚醒技の前提スキル。コンボの繋ぎや空中での牽制に使える)
◎ 各種マスタリ (それぞれ特性があるので、種類を絞って習得する方が良い)
× ゴアクロス (バーサーカー用のスキルのためポンマスには向いていない。)
△ 崩山撃 (決闘では使えなくもないが、バーサーカー用のスキルのためポンマスには向いていない。)
× カザン (動き回るポンとはあまり相性がよくない。)
× 月光斬り (ソウルブリンガー用のスキルのためポンマスには向いていない。)

ウェポンマスタースキル
○ 武器研究 (オーバードライブと相性がいい。浮いた金を装備に回すも#に回すもよし)
◎ バックステップカッター (コンボの繋ぎや対空・対地に必須。略称:BSC)
◎ 鬼剣術奥義 (必須。通常攻撃と絡められる上、キャンセル技もつなげられる。別名:裏鬼剣術)
△ オートガード (SPの都合上、取らない人が多い)
◎ オーバードライブ (Lvを上げるほどデメリットよりメリットが魅力的になる)
△ 背面攻撃 (決闘用・肝心な時に邪魔になったりするのでとらない人が多い。)
○ 居合い (幻影剣舞前提の5止めからMまで。火力の伸びは良い。光剣・刀型は特にM推奨)
○ チャージクラッシュ (猛竜断空斬前提の3か5c止め。大剣・鈍器型はM推奨)
○ 猛龍断空斬 (暴風式前提の5からMまで。小剣型はM推奨。決闘では対処され難い)
◎ 幻影剣舞 (M推奨。高火力で、BOSSや集団に対して優秀)

覚醒スキル
△ 極鬼剣術-斬鉄式 (狩りでは地味に効果が出てくる。狩専ならM推奨。だが使うならクリ装備やスキル、アイテムが欲しい)
○ 極鬼剣術-暴風式 (最低1はほしい。できればM。強力なダメージと巻き込みを誇る)

アルベルトスキル
× 真空剣 (わざわざ取るほどのものではない。)
△ 狂乱の宴 (裂破斬と比べ、クールが短く、モーション全体が短く、マスタリの的中UPが乗る)
× 虚ろな目のブレーメン (必要ない。)

3 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 02:06:03 ID:Gu4EqvjA0
バックステップ        【 】  Cバックステップ       【 】
跳躍..           【 】  古代の記憶.        【 】
投擲マスタリー      【 】  Cアイテム投擲       【 】
不屈の意思.        【 】  クイックスタンディング. 【 】
物理クリティカル     【 】  物理バックアタック.    【 】
魔法クリティカル     【 】  魔法バックアタック.    【 】

波動剣 - 地裂..     【 】  スラスト            【 】
裂波斬.            【 】  C裂波斬.           【 】
アッパースラッシュ.   【 】  Cアッパースラッシュ.  【 】
ガード.           【 】  Cガード.          【 】
アッシュフォーク.     【 】  空中連続斬り.        【 】
断空斬.            【 】  C断空斬.           【 】
ゴアクロス.         【 】  崩山撃.            【 】
鬼斬り           【 】  月光斬り         【 】
カザン..          【 】
小剣マスタリー      【 】  ブレードマスタリー    【 】
大剣マスタリー      【 】  鈍器マスタリー      【 】

バックステップカッター....【 】  鬼剣術奥義.        【 】
オーバードライブ.    【 】  武器研究.          【 】
背面攻撃.          【 】  オートガード.         【 】
光剣マスタリー      【 】  居合い.           【 】
チャージクラッシュ     【 】  Cチャージクラッシュ....... 【 】
猛龍断空斬.        【 】  幻影剣舞.          【 】

極鬼剣術 - 斬鉄式 .   【 】  極鬼剣術 - 暴風式 .   【 】

狂乱の宴.          【 】  背面攻撃.          【 】
虚ろな目のブレーメン. 【 】

4 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 02:06:47 ID:Gu4EqvjA0
推奨アバター
◎狩り編
○頭ー帽子
MP;ライトニングの使用回数が少なくなり、スキル使用頻度が増えたため。
○顔ー胸
攻撃速度:二つ揃えるとかなり体感する。決闘・狩りの両方に使える。
○上着
OD:改変後のスキル改変を見てやはり押したい。どの武器を使ってても幻影の前にやった後のダメはかなり(動画)
○下着
MP:居合い・幻影・チャージ・猛龍などスキルが増えた事に起因。人によってはHPとかでも間に合うかも。
○靴
力:狩りではとても優秀。ダメの底上げにかなり期待。

◎決闘
頭・帽子:精神やHP・キャスト・知能。
 MP切れが起きる事はほぼない。
顔・胸:攻撃速度
 言わずもがな
上着:ODやよく使うスキル(マスタリ等)

下着:HPor物理

靴:移動速度

5 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 02:10:35 ID:Gu4EqvjA0
Q.アッシュって狩りじゃ全く使わないけど必要なの?切っちゃうよ!
A.覚醒スキルの前提に空中連続斬りがあり、その前提にアッシュが必要なのです。

Q.皆が言ってる裏鬼って何さ!
A.鬼剣術奥義の事です。事前情報では裏鬼剣術と呼ばれていたため、現在でもこのような名称で呼ばれる事があります。

Q.他のポンマスがボクと違う動きしてたよ?なんで??
A.恐らく各武器マスタリによるものかと思われます。詳細はテンプレのマスタリ欄を見てください

Q.他のポンマスが覚醒スキル使う時にLVの低い武器を使ってたよ!コイツ地雷じゃね!
A.覚醒スキルは固定ダメージのため、武器の攻撃力は関係ありません。しかし武器や称号などの特殊効果が乗るため、装備していたかもしれません。

Q.SC足りないよ?みんなどーしてるの??
A.一般的にはアパスラor断空斬・鬼剣術奥義・猛龍あたりを優先的に入れているようです。後は幻影・居合い・バクステ・投げスキルあたりが入っています。

Q.アパスラか断空斬がSC?そんなのコマンドで出せるしm9(^Д^)
A.アパスラは距離調整のために←or→に入れながら出すことが多いため、断空斬が暴発しないように片方をコマンド封印にしてSCに入れているようです。

6 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 02:13:24 ID:Gu4EqvjA0
☆各種マスタリの付随効果(ポンマスのみ) 種類:Lv3⇒Lv5⇒Lv7

 大剣:アッシュHA&多段化 ⇒ ガード時相手にダメージと気絶付与 ⇒ チャージに追加攻撃
 小剣:アパスラに追加攻撃 ⇒ ガード時相手にダメージと気絶付与 ⇒ 猛竜断空斬に追加攻撃
 刀:空中連続切りが多段化 ⇒ 断空斬が5段化 ⇒ 居合いに追加攻撃(出血付与)
 光剣:スラスト時にレーザー発生 ⇒ 断空斬が5段化 ⇒ 居合いに追加攻撃(感電付与)
 鈍器:BSCで敵を浮かせる衝撃波発生 ⇒ ジャンプ攻撃でも衝撃波 ⇒ チャージに追加攻撃
※ 断空斬を除く追加&多段攻撃の火力や範囲などは全てマスタリ依存


そして剣聖の俺がテンプレここまでを宣言しよう。
夢の中で剣と踊ってくる。

7 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 02:18:57 ID:VU8zcxjQO
いちおーつ。

8 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 02:51:29 ID:ynQc3GSU0
1乙だぽん

9 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 02:56:39 ID:YEqCHqYs0
オーバードライブやばくね?
これで消費MP34の武器消耗率200%とか神スキルじゃね?
ttp://up.jeez.jp/img/arad12507.jpg

10 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 03:16:16 ID:X3tSwgjM0
やばくないよ
普段弱いんだから

11 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 03:16:28 ID:19mq6cnk0
君は現状のポンマスと50光年位離れてるな。
>>1
推奨防具もあったと思うけど、それはどうだろk?

12 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 03:16:36 ID:CQLI38uM0
おぉー。優秀だなOD。
武器研究ありゃ修理費増もあまり気にならないし
そして前スレ1000は華麗に断る。

13 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 03:22:01 ID:19mq6cnk0
          ,..-──- 、
                 /. : : : : : : : : : \
                /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
                ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}    ________
                 {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   /ちょっと
.         , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;! <  前スレ>>1000 
        ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ   \表でろ
          }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |    −!   \` ー一'´丿 \
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ

14 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 03:30:40 ID:E7W2N8ocO
マイアシリーズって相場いくらくらいです?

15 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 03:34:40 ID:3Uo1X/q.0
アバの上着って+1ってどんなスキルつけてる?
俺は光剣つけて+11にブースとしてるけど
いらない気がしてきた・・・

16 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 03:45:51 ID:6DAoX79E0
覚醒した!!!wktkしながらポンマス時代に苦労(数時間前に&修理費的に)したハメMいってくる。

ODは便利なんだが武器研究Mでも結構削れるんだよな・・・困る。
スペックの関係でソロしかできないから赤字赤字

17 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 03:58:40 ID:A0h0jqf60
入り口E全で武器研究なしで聖剣+7だと修理費33kした、たけえ…
ボス体力高すぎるんだよなあ…覚醒2回使っちまったよ やっぱり武器研究取らなきゃダメみたいね

18 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 05:37:51 ID:jHJUCkgk0
細かい事ですまないんだが
テンプレのcガードの前提は3だから
0or3+cor5+cだと思うんだが、次スレまで覚えてたら直した方がいいと思う

19 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 05:47:38 ID:SdLP62/60
>>4
>○靴
>力:狩りではとても優秀。ダメの底上げにかなり期待。
靴アバターの力と移動の差は両方持ってる人ならすぐダメージ差検証できそうもんだけどどなたかお願いできませんか?
力アバターの恩恵によってどれくらいダメージがUPするかイメージしやすいと思うのですがどうでしょうか

20 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 06:08:03 ID:fKLQJiI.O
アバは勇者攻撃セットだな
オバドラ+1ナカナカ良いよ

21 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 06:26:30 ID:q2Rz1xzk0
>>19
ウィキ見れば計算式出ていると思うけど、力30は攻撃力12%アップだと考えればいいよ。

22 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 06:28:43 ID:q2Rz1xzk0
すまん、これだけだと誤解があるね。
基本攻撃力が12%アップ。
攻撃力400の武器だと、武器物理攻撃力が48上がると思ってくれればいい。
固定ダメージスキルの場合は、基本威力が4000のスキルだったら480威力が上がると思ってくれればいいかな。

23 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 06:58:18 ID:A0h0jqf60
12%って思ってたよりずっとデカイなあ…あれだけの手数だし無視でけん数値だね

24 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 07:02:53 ID:CQLI38uM0
今LV41なのだが。
猛竜、居合いを最初はどちらもMを目指していたが
どちらかを切った方が正解に思えてならない

25 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 07:08:17 ID:Ur/q.i/E0
カイナスってなんであんなに高いんだろう?
闇属性だからアルフラはキツそうだし、10まであげても聖剣11と殲滅力変わらないんじゃないか?

26 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 07:09:11 ID:SdLP62/60
>>22
わざわざありがとうございます
攻撃力に関して言えば自分の適正Lv装備の一つ上(lv45でジュノ装備)くらいみたいですね
もっと単純に、泥棒の赤犬通常攻撃アバあり時いくら〜いくら、アバ無し時いくら〜いくら
とかあったらいいと思うのは俺だけでしょうか?

27 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 07:13:11 ID:FO3RObzc0
>>24
その理由はなんだ?

28 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 07:22:54 ID:9omNtvFc0
仮想でも精神がピリッとする居合いMがあるからテンション保てるといってもなんたらかんたら

29 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 07:39:57 ID:mmnkaL/QO
>>25
見た目補正が大きい。同じグラのハローヘーラやテラナイトは金で買えない。
能力的にはノースなら一番いいね。
ACT5からの表示攻撃力だと多分カイナス10は聖剣12位にはなるよ。
ただ無視の値が違うから基本聖剣の方が強いけど高難易度の無視軽減と
属性がバッチリ合えば桃10は紫12と同程度かそれ以上になる。

30 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 07:43:14 ID:rk6hFEAg0
>>5
> Q.アッシュって狩りじゃ全く使わないけど必要なの?切っちゃうよ!
これに否と言いたい
大剣もしくは追加効果が同じ鈍器なら頻繁に使うぞ光剣なら要らないけどな

31 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 08:27:35 ID:C6967FjA0
1乙&次からは800番台くらいでテンプレ相談始めような……
ギリギリでいろんな意見出過ぎ;orz

>>11
推奨防具も作ってはみたが、何か総量が増えすぎて
「テンプレでそこまでお膳立てしなくてよくね?」流れだった気がする。

>>26
そこまでは必要ないと思う。何より、人によって数値が違いすぎる。
俺はジュノ10だが、世の中には過剰聖剣持ちとかもいるわけで。
基本攻撃力12%だから↑の2武器で上昇幅はあまり変わらないけど
○○⇒××に変化とした場合、○○がいきなり大きく変わってくる。
具体的な数字が欲しい人は自分で計算しよう! ということで……。

ちなみに俺は前スレでやたら説明短縮版作ってたわけだが、
しばらく様子を見ても他の人からツッコミ無かった部分はスルーしてたんだ。
ゴアやら地裂やら……な。クイックは本当にすまんかったが;

32 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 10:58:39 ID:KGqxqvb20
前スレ>>1000
よくやった

33 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 11:19:52 ID:33I9F1l.0
新スレ新テンプレ乙。
まあ改変直撃だったし色々どたばたしてしまうのはしょうがない。
14本目でまとめて15である程度ACT5対応版のテンプレが完成すればいいや、くらいでいいんじゃないかな。

34 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 11:52:31 ID:SdLP62/60
>>31
ま〜察してるかもしれないけど正直移動速度5%を切ってまで力の底上げする必要あるのかなぁ?と
現状の平均的な武器で数字出したらいい目安になるかも〜と思ったので勝手に実験でもしてみようかしら

35 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 12:04:12 ID:zJscsyQY0
しかし狩りにおいて移動速度+5%がなんの役に立つのかって話も・・・

狩りなら力、決闘なら移動速度、両方やるけど両方買うお金が無いなら移動速度優先
って感じじゃない?

36 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 12:08:07 ID:obxI6g2E0
改変後、倉庫番だったポンマスが開花したんだが・・・
41Lvで稜線kソロ楽勝って・・・脳汁出そうです(*´Д`*)ハァハァ

37 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 12:16:10 ID:Gn3OywBM0
死に物狂いで、実装時剣聖になったものだがスキルがすべて優秀すぎて
今では入り口ソロMコインなし安定してきた〜。
頭なしさんは、事故死が無ければ鬼剣術で余裕だと思うんだが(光剣のy軸範囲のでかさのみの話

おそらく、あまり使われないと思われるチャージはコンボの繋ぎ目に入れることが出来たのでまた夢が広がった。
つまり言いたいことは、罠スキル(使い辛い)の事も忘れないでくださいって事。
ちなみに、ヘッドレスナイトにも軸ずらしで使えるという。(y軸範囲がかなりでかいことで)

今入り口が、大変だと思ってるって人どれくらいいるんだろうか?

38 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 12:36:54 ID:C6967FjA0
実験を止めるつもりはないけど……
一般どころとしてジュノ・聖剣、大剣だと斬岩あたりか。
それぞれ「無強化として○○⇒××」と書くよりは、追記するにしても
「武器の基本攻撃力の12%ほどダメージが上がる」で十分な気がする。
光剣型が大多数なんだろうけど、次点(?)の大剣はかなり数字違うし。

そもそも具体的な数字は既出質問する人にとって効果が薄いと思う。
「+11サンタが出来ましたが、長く使えますか?」みたいな質問多いが
手元に具体的な攻撃力数値があるのに分からなくて聞いてるわけで。
それなら「コレ(+11サンタなり力アバなり)ならこんな感覚で使えるよ」って
書き方がわかりやすいんじゃないかな。
そういう意味で>>35の3行目(2行目?)でいいと俺は思う。

39 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 13:12:49 ID:UQhgVUmE0
ポンマス スキル性能考察(初心者向け長文付き)
主観も結構入っていますが、ある程度判りやすくまとめたつもりです。
長くて読みづらいでしょうが参考になれば幸いです。

※一般スキル

◎バックステップ・Cバックステップ
必須。何よりもまずこれが無いと始まらない。
立ち回りの基本。BSCの前提。迷う事無く取得しましょう。
ちなみに両方あわせてsp100とちょっとだけ高くなった。

◎投擲系
いりません。

◎跳躍
覚えるのなら低Lv取得で決闘に貢献できるかもしれない。
しかし優先度は低い事には変わりは無い。狩型ならば不要。

◎古代の記憶
感電ゲーじゃなくなった今は知能を強化しても余り意味が無い。
不要。

◎不屈の意思
詠唱スキルがオーバードライブかそのくらいなので不要。

◎物理クリティカルヒット
光剣型ならM覚えても良いかもしれない。あると覚醒パッシブを活かしやすい。
物理攻撃全てに適用されるのでダメージの底上げにも良い。
spと相談。

◎物理バックアタック
物理バックは光剣の裏鬼剣術奥義でバックアタックを狙いやすくなったのと上記と同じ理由から覚える価値は上がった。
同じくspと相談。上の物理クリティカルだけじゃ足り無いと思う人向け。

◎魔法クリティカル系
いりません。

◎クイックスタンディング
新一般スキル。使用するとダウン時立ち上がりが早くなり、若干無敵時間が得られる。
狩・決闘でもあると地味にありがたいスキル。消費spも10なので気軽に覚えられる。
取得推奨。

40 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 13:14:09 ID:UQhgVUmE0
※鬼剣士基本スキル。

□波動剣地裂
魔法攻撃力依存スキル。旧名ウェーブ。
前方に衝撃波を飛ばし攻撃する。ダウン判定があり結構なリーチがある。
ポンマスによっては主力にはなり得ないが、決闘で覚えていると隠し味にいやらしい。
基本的には不必要。

□裂波斬
魔法攻撃力依存の投げスキル。アーマーの相手に有効。
一手切り上げで敵対象を1体浮かせた後、波動綸を展開し周囲の敵ごと両断する。
波動綸は多段HITし、投げた敵は前方へ吹き飛ぶが、輪の中心を境に敵が吹き飛ぶ方向が前後に異なる。
それ故敵を散らせやすく使いどころは考える事。
基本的にダウンしない相手や精霊などには無効。空中に居る相手でも掴めて結構吸い込みが強い。
キャンセルまで取得すると通常攻撃からの〆や、投げ抜けを始めキャンセル投げが出来る点は非常に大きい。
ただし武器マスタリーの的中率補正の恩恵が得られない為、代わりに狂乱を覚える人も居る。
1〜5c推奨。

□アッパースラッシュ
物理攻撃力依存スキル。
以前と比べて浮かせる力が若干低下。最大Lvが10に設定されM振り必須という訳では無くなった。
相変わらず繋ぎ・割り込み・浮かしと、使う用途の幅は広い。
とりあえず5C、といった感じ。10は決闘などで高さが欲しいという人向け。
当然伸ばせばそれだけ追撃はしやすくなる。
小剣マスタリーを取得している場合追加攻撃可能。
狩ならば5Cで十分。スタイルやspと相談。

□ガード
文字通り防御姿勢を取りダメージを軽減して仰け反らないようにする。
発動がコマンドに設定されたが、使うのであれば素直に封印してショートカットから発動する方が良いと思われる。
アーマー持ちの相手との殴り合いに効果的だが、スキルショートカットが圧迫する為取得しない人も居る。
小剣・大剣マスタリーを取得している場合ガード時にスタン衝撃波が発生。この2種はM推奨。
決闘に置いてはガードの有無は地味に大きい。狩型なら無くても良い。
各自スタイルに合わせて取得の是非を考えると良いだろう。

□スラスト
物理攻撃力依存スキル。
発動時に方向キーを前方に入れたままだと突進しながら、ニュートラルならちょっとだけ前進しつつ、方向キーを後ろを押していればその

場で打突を行なう。
連打性が落ちてダウンも奪えないように変更、当たった敵は大きく押し出される。
光剣マスタリーLv3でレーザーが追加され射程が更に伸び、若干のアーマーを纏うようになるがそれでも微妙。
覚えるのならば1で十分。それ以上は趣味の領域だと思われる。なお無くても別に困らない。

□断空斬
武器攻撃力依存スキル。
高速で疾走しながら敵を切り裂くダッシュ攻撃。三段斬りから改名され、HITせずとも切り返し可能になった。
追撃・回避・逃亡など用途の幅は非常に多彩で威力も中々。
刀・光剣マスタリーを5以上取得してる場合、更に2回。最大5回まで連続発動可能。
1・2・3まではダウン追い討ち可能だが、4・5はダウン追い討ちは不可能。
5には浮かせ判定があり、この浮かせる力がマスタリーに依存する。
猛龍断空斬の前提に5必要なので、そのままキャンセルまで覚えてしまう事を強く推奨。
5以上はspと相談。最大Lv全HIT1200%は魅力だが、それに伴うspとmpの消費は覚悟しておく事。

□アッシュフォーク
武器攻撃力依存+固定攻撃力スキル。
空中から急降下し地面に剣を突き立て、ダウン判定の衝撃波を発生させる。
威力が上方修正され、Lvを上げると衝撃波の範囲と威力がトンデモになる。
また衝撃波はその場で微浮きをさせる判定に変化し、敵が横に吹っ飛ばなくなった。
大剣マスタリーを取得していると急降下時にアーマーが付加されるようになり多段HIT判定に。
決闘では結構重要なスキル。光剣型は前提の1あれば良い、鈍器・大剣型はM推奨。

41 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 13:14:17 ID:IyTeh4ck0
いやさすがにこれはいらんでしょ・・

42 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 13:14:53 ID:UQhgVUmE0
□空中連続斬り。
空中で連続して武器を振る。覚醒技の前提の為取得必須。
狩では使う場面がかなり減少。決闘においては牽制やコンボの起点に。
刀マスタリーを取得しているとモーションが変化し多段化する。

□各種マスタリー
マスタリー取得武器使用時、威力向上・的中率増加に変更。メイン武器1種類伸ばすのが良いと思われる。
ポンマスのみ武器マスタリーのLvを一定以上(Lv3→Lv5→Lv7)取得する事で、各スキルに付随効果が追加されるようになった。
大剣
BアッシュフォークのHA化+多段HIT→Dガード時に相手へのダメージとスタン付加→Fチャージクラッシュに追加攻撃。
小剣
Bアパスラに追加攻撃→Dガード時に相手へのダメージとスタン付加→F猛龍断空斬に追加攻撃。

B空中連続斬りが多段化&特有のモーションに変化→D断空斬が5段化→F居合いに追加攻撃&出血
鈍器
BBSCに衝撃波追加&敵浮かし→Dジャンプ攻撃に衝撃波(此方に浮かしは無い)→Fチャージクラッシュに追加攻撃
断空斬を除いて、マスタリーを伸ばす事で得られる付随効果は全てマスタリーのLvに依存する。

□ゴアクロス
物理攻撃力依存スキル。
前方を十字に斬り、それを飛ばして攻撃する。
結構な射程を伸びていくが使いたいならbskやった方が良いと思う。
覚えるなら他のスキルを伸ばすべき。不必要。

□崩斬撃
物理攻撃力依存スキル。
小ジャンプしてから前方に剣を突き出し地面に叩きつける。
ボタンの押すながさによって跳躍距離が変化。昇りこそ無防備だが、下りにはアーマーがついている。
牽制に使えない事も無いが、やっぱりbskの方が(ry
決闘好きなら1覚えても良いかもしれない。

□鬼斬り
魔法攻撃力依存スキル。
コマンドが↑Zに変更され、魔法攻撃扱いに変化。クールタイムが若干減少。8秒→6秒。
あげる必要性は絶無。狩では使う事は少なく封印してしまっても良いくらい無用。
決闘で対空・牽制・ぶっぱと広範囲を活かした使い方をすると良いだろう。スキが大きいのは相変わらず。

□カザン
召喚支援スキル。
カザンを呼び出し陣の中に居る自分を含めたメンバーの力と知能を強化する。
効果減少・クール増長・Lvが5まであがり1Lv事の効果が薄まった。
覚えられるLv5で65の力・知能強化。
覚えてみるのも悪くは無いが、spあたりのコストパフォーマンスはかなり悪いだろう。
基本、ポンマスには不必要だと思われる。

□月光斬
魔法攻撃力依存スキル。
一手斬りで踏み込みながら斬り付けて追加操作で更に月光斬りを行なう。
範囲こそそれなりに広いがソウルブリンガーの満月斬の〆が無いと使用後のスキが大きくて非常に使いづらい。
ポンマスには不必要。

43 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 13:15:28 ID:UQhgVUmE0
※ポンマススキル
○光剣マスタリー
光剣武器使用時の攻撃力と的中率を強化する。また取得Lvによって一部スキルが強化される。
Lv3でスラストにレーザーが追加。威力こそ微々たるものだが、非常に射程が長くなる。
Lv5で断空斬が5回攻撃に変化。
5の浮かせる力はマスタリに依存し、Lvが高ければ高く浮き上がる。
Lv7で居合いに感電効果の追加攻撃が可能。この感電確率はマスタリに依存。
最低7Lvまで取得推奨。余程の事が無い限り光剣型ならばM。

○バックステップカッター
ポンマスの代名詞とも呼べるスキル。通称BSC。
コンボの繋ぎ・ダウン追い討ち・敵飛ばし等、使う場面は非常に多い。対空性能としても上々。
なお鈍器マスタリーを一定以上取得してる場合、吹っ飛び方向は下になり、地面にダウン判定の広範囲衝撃を発生。
またBSCを被弾した対象は叩きつけの後浮き上がるようになり更に追撃が可能に変化する。
取得必須。

○オーバードライブ
改変前と比べ大幅に武器酷使の%が緩和。お財布に優しくなりクリティカル向上の効果まで付加された。
武器攻撃力の上昇量こそ若干下がったものの、使い勝手は格段に増したと言って良いだろう。
クリティカル+は覚醒パッシブとの相性も抜群。アバターで更に強化しても良い程に評価があがった。
M取得必須。

○居合い
Q消費物理スキル。武器攻撃力+スキル攻撃力から%スキルに変更。その為武器攻撃力に大きく依存するように変化。
攻撃範囲の広さは相変わらずで、光剣マスタリー(もしくはブレードマスタリー)Lv7以上で追加打撃が可能。
追撃の威力と付加効果はマスタリーのLvに依存する。居合いのLvを挙げても1撃目の威力が上がるだけなので注意。
%スキルなので強化武器との相性が良いが威力の上昇幅の伸びに若干の難アリ。
幻影剣舞の前提5まででも十分。それ以上はspと相談。オーバーキルを狙いたい人にはオススメ。

○武器研究
武器酷使の緩和。改変により効果は若干減少し最大50%が40%に。
オーバードライブとの相性が良く、手数の多い光剣を使うに当たり修理費の緩和はお財布にとても易しい。
無くても別に困る事は無いが、浮いたお金でシャープアイポーションを購入・利用するなどすると幸せ。
M推奨だが、他に取りたいスキルがあるなら切っても良い。

44 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 13:16:18 ID:UQhgVUmE0
○オートガード
パッシブスキルからBUFF系のアクティブスキルに変更。
20秒間一定確率で攻撃をガードする。ガード確率最大50%と効果だけ見ればかなり伸びたスキル。
大剣・小剣マスタリーを一定Lv取得している場合、ガードにスタン効果の衝撃波が発生する為、決闘では凶悪。
生存率向上や決闘に。覚えるのであればM推奨。中途半端にあげると後悔する。

○背面攻撃
此方は相変わらずのパッシブスキル。10Lvに変更され発動確率が若干減少し威力が物理依存%スキルに変化。
決闘向きなスキルだが、アーマーを纏うタイプのスキルが増えたポンマスにとって前にも増して邪魔なスキルになったかもしれない。
使える場面や恩恵が中々思いつかないスキル。居合いの前提スキルから外され1必須ではなくなった。
個人的には取得は非推奨。

○裏鬼剣術奥義
改変によって変化したポンマスの筆頭に当たるスキル。
第2の通常攻撃と機能し、基本の通常攻撃に繋げて発動する事が可能な主力スキル。
ショートカットから直接発動し、通常攻撃とチェインさせる事によってワンコンボ辺りダメージ向上が望める。
裏鬼剣術奥義単体で発動する事も可能で1振り辺りにmpを消費させて発動する。
裏鬼剣術からも各スキルにキャンセルは可能、一部不可能らしい。(?
覚醒スキルの前提。取得推奨。

○チャージクラッシュ
武器攻撃力依存の物理スキル。ややクールタイムが長い。
タックルしながら前進しその後敵を切り上げる。
出が早く終始アーマーを纏うスキルの為割り込み性能はとても高い。
鈍器・大剣マスタリーを一定Lv取得した場合、追加で衝撃波を伴う切り落としを行う。
猛龍断空斬の前提で3までは必須だが、それだけでも十分機能するスキル。
5Cまで覚えると使い勝手も良くなり割り込みにも使いやすくなる。
ダメージも中堅。鈍器・大剣型はM。伸ばすのはspと相談。

○猛龍断空斬
Q消費の物理攻撃力スキル。
超凄い断空斬。アーマーを纏って高速移動しながら敵を切り裂く突進スキル。
4回まで連続発動が可能で、突進の軌道は上下で調整可能。
光剣マスタリーをあげていると感電効果が追加され、フィニッシュに浮かせ判定もついてくる。
小剣マスタリーをあげていると追加攻撃が可能らしい。詳細は知りません。
対群スキル。高速移動の制御が難しいので要練習。
威力も中々高く広範囲をなぎ払うので上げておいて損は無いスキル。
ただし初動のほんの僅か溜めモーションと、切り替えしの際はアーマーは纏われていないので注意する事。
覚醒スキルの前提に5必要、M振りも悪くない。

○幻影剣舞
Q消費物理攻撃力スキル。
その場でアーマーを纏って前方を滅多切りにした後、多段HITする衝撃波を飛ばす。
非常に高威力高性能でボスや雑魚の群れに非常に効果的。乱れ斬りの範囲は横にも広い。
斬撃回数は武器によって変化し、発動中のボタン連打でも斬撃回数は変化する。
剣風は方向キーの上下で飛ばす方向の調整が可能。
間違いなくM推奨。大きなダメージソースとして狩・決闘共に貢献してくれる。

●極鬼剣術・斬鉄式
パッシブスキル。覚醒時に1取得。
クリティカルヒット時に一定時間対象の物理攻撃力を低下させる。最大5回まで重複可能。
物理クリティカルヒットやオーバードライブ、シャープアイポーションとの組み合わせが効果的。
持続時間も10秒とそれなりに長く、光剣の手数の速さと非常に相性が良い。
狩型ではM推奨。

●極鬼剣術・暴風式
Q消費固定攻撃力アクティブスキル。
空中に24の剣を撒き散らし、剣陣を形成したのち広範囲の乱舞攻撃を行なう最終奥義。
乱舞中は無敵、発動とフィニッシュ時はアーマー。
発動までが若干遅いのでその間に投げられたりスタンしたりすると発動せずに終わってしまう。
疾走中の斬撃は中心に向かって押し込むベクトルにあり自然と敵が中央に寄る。
その為威力以外にも拘束力もありPTにおいても喜ばれる。
ちなみにフィニッシュ攻撃は剣陣の端っこの方にいる敵には当たらない。
威力は非常に高いが、必要SPも非常に高い。しかしその高さに見合うだけの性能はある。

45 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 13:17:41 ID:UQhgVUmE0
長文失礼しました、お粗末。

46 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 13:18:13 ID:go8NsGG60
乙!

47 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 13:19:50 ID:mpcOPwYI0
バクステの必要性がわからないくらいの初心者向けではないよね
見てもさっぱりわからんだろうな

48 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 13:25:01 ID:KGqxqvb20

でもさすがにテンプレには入れられないな

49 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 13:25:32 ID:YDrVDPkI0
すまん、質問なんだが……大剣ポンマスって狩では強いのか?
今光剣なんだがどうにも楽しめない自分。 
もうレテ飲んで大剣か鈍器にしようと思ってるんだが、火力はやはり光剣>大剣なのだろうか。

50 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 13:30:41 ID:KmJu/QAoO
「強い」の意味に依るんでない
チキン、チマチマ、雑魚バスター →大剣
ゴリゴリ、サクサク、オールマイティ →光剣

51 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 13:31:25 ID:J7/tP8BgO
大剣は安上がりに強くなれると思うが遅いのと硬直が結構気になる
試しにマスタリなしで大剣振り回してみるといいぜ

52 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 13:33:46 ID:k9VA.M3gO
詳しく書けばいいってもんじゃない。スキルの詳しい性能はWIKI見ればいいんだし、
そういう無駄を省いたのが今の>>2
これだとまず初心者は読まない、読んでも理解できないと思う
感電ゲーって何?とか思うだろうし、不必要な修飾が多すぎる(両断とか薙ぎ払うとか切り裂くとか)

53 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 13:35:50 ID:fhXXZsjQ0
>>47
そんな初心者は不要
公式掲示板にでも書き込んでおけって話じゃね?

54 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 13:37:57 ID:IyTeh4ck0
>>53
何様だよ・・。

55 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 13:55:31 ID:KmJu/QAoO
ポンマスとしてのバクステの重要性ならまだしも
アラドにおける基本的なスタイルにおいてのバクステの実用性聞いてくるようじゃ、ね。
そのうちボタン配置まで聞いてくるんじゃないの
攻撃ボタンどこにしたらいいですか><とか。

56 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 14:05:53 ID:69NnofKM0
雑魚相手には大剣使ってるな
光剣だと楽なんだが修理費がバッカみたいに高いのよね
大剣だとそんなに修理費かからないように思える

57 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 14:08:55 ID:O6.ARsQMO
48になったんで覚醒クエに挑戦したんですよ

王はどうにかなったんですがビルまじ無理です(^p^)

無強化青じゃ正直クリア出来る気がしないです…

58 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 14:19:55 ID:ksfQLkhg0
アレックスとかも近づかれたくないヘタレだから大剣で通常12裏12アッパーで離れて近づかせないで削りとかやっちゃう、大剣裏2のリーチは素敵
もうちょっとC烈波の出が早ければガチもできるんだけど、俺の反応速度じゃ赤く光ったの見てから烈波間に合いません

59 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 14:27:05 ID:J7/tP8BgO
ビルは確かにやり難い
なんか光剣奥義1のリーチが短くてすぐルガルに食われるよな
爆弾ゴブリンにも奥義やると吸い込みがあってチンチーン…ボワッってなるし

爆弾ゴブリンの親分は跳躍か崩山ないと避けれそうになくてズドーン
青ルガルはコンボミスったらHAなって命のMPがカラッケツ

一番痛いのは出血や火傷のダメージ重複
ほとんどの死因がこれだわ

60 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 14:28:58 ID:IyTeh4ck0
親分は立ち止まったの見て猛竜で爆破回避

61 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 14:47:49 ID:mmnkaL/QO
奥義は通常より縦軸に強く横軸に弱いから赤ルガルは上か下の端に張りついて
通常1から奥義に繋いでくといい。はぐれて縦軸に張りついてくる時は
無理に突っ込まないで離れ気味で奥義を置いておく。
猛竜はむやみに使わず通常奥義で纏めてから幻影。

覚醒前の2部屋目は上端で奥義3BSC離脱の繰り返し、纏めるのにたまにスラスト
緊急回避に猛竜か断空。居合いも使うと効率的。

62 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 14:57:08 ID:ynQc3GSU0
男は黙ってガード

63 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 15:00:08 ID:.bx1MGtk0
金ない人、白字でOD祭りオススメ。
シャープ飲んでQ技惜しまなければ、入り口EXくらいの敵なら普通に倒せる。
ボスだけは聖剣使ってる。白さすがに白だと辛いかも。
これで修理費4k〜8kで済む。耐久壊れるまで使って分解でもいいし。
他職なら見向きもしない白字武器をうまく使えるから、ウェポンマスターなのかも?

あと入り口の緑ネームって、倒れたところに通常1から裏鬼123でハマるんだね…。
今までの苦労は一体…

64 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 15:10:13 ID:qugRXvUk0
あれ?裂波斬ってアーマー浮かせましたっけ?

65 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 15:19:06 ID:sr/w9bv20
レッパは打撃投げじゃなくてただの投げだから、
アーマー相手も投げるよ

66 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 15:22:30 ID:CMVEUYb20
>>63
金ない奴にシャープとQ惜しむなってのがいきなし破綻してないか?

一撃が大きく範囲にも優れる大剣は修理費には優しいと言える。

67 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 15:32:09 ID:Bu.bIBnk0
>>63
それmpおわって回復アイテムも計算にいれたら赤字にならない?

68 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 16:03:11 ID:mIjtJ/os0
なぁ、ビルに無強化青で行く奴の気がしれないんだが・・・・・
せっかく%スキルになったし強化してやりたいと思う俺が異端なのか?
+7だと劇的には変わらないけど、ワンランク上の威力になると思うんだけど。

>>63
素直に聖剣&武器研究の方がサイフに優しいかはしらんが楽しいし楽。

69 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 16:24:55 ID:ly728ftQO
シャープは別としてQは惜しんじゃ駄目だと思う

70 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 17:02:03 ID:bry8h3c.0
>>63
あといっとくけど聖剣+10ぐらいの力500程度あれば入り口M+2をまわっても修理費1万超えるかどうかだぞ
#がぶ飲み、Qを無駄に消費、MP回復がぶ飲み、弱小攻撃でストレス溜めるぐらいなら普通に聖剣振り回してさくさくいったほうが楽

71 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 17:09:53 ID:sr/w9bv20
金ない人は聖剣がかえねーっす

72 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 17:15:42 ID:Idb0Q.IA0
しこって寝ればいいと思う

73 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 17:20:52 ID:.W8YEuko0
金無い人は45とか50青字を+7にするのもつれーっす

74 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 17:21:23 ID:mIjtJ/os0
あの頃(主に11月〜1月半ば)のポンマススレはどこに行ったのでしょうか。
いや、元々bskにサクリしてもらってみたいなレスもあったけど、ここまでじゃなかった。

荒れすぎ(´;ω;`)

75 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 17:23:18 ID:0O6jXaSI0
これで・・・荒れて・・・る・・・?

76 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 17:28:13 ID:X7x519i60
みなさんは狩りって幻影、猛竜、チャージクラッシュ三つとも使います?

77 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 17:43:44 ID:5JN8zPWE0
チャージはカナリ使ってるかな
幻影は緑やボスや要所で
猛龍はクリア後の状ダッシュy(

78 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 18:18:18 ID:nvTgv9AgO
刀ポンが全然いないから、刀ポン作ることにした
まだ20だが空中連続が楽しい
セマリオン(だっけ?名前)の群れの中でやると連続ヒット数が一気に20〜30なる

79 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 18:27:41 ID:5JN8zPWE0
希少さで言えば小剣ポンの方が見ないな。

80 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 18:31:39 ID:cxD8BtgI0
チャージの使い道が良くわからない・・・
光剣奥義を振り回してるだけで敵をまとめて切れるし
アーマー受けするくらいなら回避がガードする
攻撃力にも目立ったものがみられないしどう使っていいものか
まあそれ以前にSCが足りなくて入れられないというものある
幻影猛龍は主力

81 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 18:33:04 ID:k9VA.M3gO
>>78
二回当たっても単発が普通の空中より弱いから意味がないっていう

小剣も刀も見たことないけど便利さなら小剣がよさそう
刀使うなら光使えよって話だしなあ

82 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 18:41:13 ID:5JN8zPWE0
刀ポンの居合い2撃目はいいな、真っ赤な斬閃が目立つ。

83 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 18:43:54 ID:mIjtJ/os0
>>81
人柱になってくれてるんだぜ?
素直に頑張れと俺は言いたい(・ω・)
>>80
確かに。でも、鈍器や大剣ならかなりいい感じの三撃目を入れられるのさ。

84 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 18:51:28 ID:J7/tP8BgO
光剣、大剣、棍棒、刀、小剣の狩り動画をそれぞれテンプレに加えれたら最高だと思う

85 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 18:54:30 ID:ly2ztKks0
チャージ慣れてないせいかタックルで通り過ぎちゃって切り上げの時は誰もいないという。

86 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 19:01:58 ID:5JN8zPWE0
>>85
間合いが大事だからね
大剣の鬼剣2発目キャンセルが1番いい間合い
鈍器も鬼剣4発目微調整キャンセルで綺麗に入る。
他の職はBS挟まないと通り過ぎるかかする。
>>84
その案いいな
>>83
人柱って言い方は失礼だな
希少というだけでそういう見方はよろしく無い。

87 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 19:06:13 ID:Ur/q.i/E0
ポンマス二匹持ってる俺がなんか役に立てることはあるか?
まだ46だがSPは2500余ってる。

88 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 19:08:35 ID:nvTgv9AgO

レベ20
刀以外での空中連続は2ヒット
刀だと3ヒットする
あと縦軸の判定が広い、空中でミルは言い過ぎかもしれんけど
そんな感じ

89 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 19:09:48 ID:wMK9VHbc0
>>87
小剣ポンマスと刀ポンマスをよろしく頼む
46でそれらのポンはいないだろうし

90 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 19:15:50 ID:nvTgv9AgO
サゲ忘れてた…

携帯からだと毎回sage入れないといけないのか…

補足
刀以外は2回の振りで2ヒット
刀は2回の振りで3ヒット

91 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 19:23:02 ID:C6967FjA0
>>63
>>66が言うように、全体で見ると破綻している。
だが聖剣など高くて買えない人用に、ミルデで妥協する以外の選択肢として
白字&OD常用という案を提供してるのは良いと思う。「耐久壊れるまで〜」も良いと思う。
だがシャープがぶ飲みはちょっと待とう。1周でシャープ10本飲んだとしたら、
修理費4kでも総額11kの出費なんだから。(NPC買いで補充するとして)

>>70
金ない人に案を提供しているのに、力500の10聖剣持ちを引き合いに出すのは間違い。

>>73
もっと節約しなさい。密封運が果てしなく乙ってる俺でも、がんばって50で10ジュノ作った。
これでも40台前半では結構な数の武器を試しては失敗してる。50青+7くらいはいける。
行けないんだとしたら、何処かで金の収支バランスを間違えてる。
上手くクリア出来ないのにLv+5の高ランクダンジョン行くとか、
HP・MP回復財がぶ飲みとか、養殖してもらうのが当たり前とか。

>>80
俺は一応、前進する強アパスラとして使ってる。
光剣で12裏裏裏終了時に敵がちょっと遠くに行っちゃった時とか。


……あと、今度から話題提供する時は使用武器を一言告げないか?
チャージとか、それこそ光剣と大剣でかなり出番変わってくるだろうし。

92 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 20:06:28 ID:ZxmuNUKg0
チャージは遠距離相手に距離を詰めるのにつかう、これがジャスティ・・・ゴホッ

93 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 20:17:34 ID:.bx1MGtk0
ああ、63だけど、確かにシャープ祭りは普通できんわな。言いすぎだった。
でも白字ODはなかなかいいんだぜ!
ロトンに持ってく前に試してみてくれーって言いたかっただけさ。うん。

94 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 20:40:43 ID:RyE5Dmk20
12裏裏裏(前進裏で位置調整)BSC1アパスラ

これ以上コンボらしいコンボってつながるかな?
今試行錯誤中なんだけど、BSC12アパスラは壁際じゃないと決まらん
攻速はレアアバセット効果+顔胸

先輩ポンの人アドバイス頼むお

95 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 20:43:02 ID:iLTyrn4s0
断空ラストアパスラチャージ裂波
あ・決闘のみでw

96 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 21:01:11 ID:wMK9VHbc0
>>94
武器くらい書こう

97 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 21:04:13 ID:zKQyG.mQ0
12裏裏裏CアパスラMチャージ12裏裏裏れっぱ
が確実かな

98 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 21:07:52 ID:L5zRkxko0
コンボらしいコンボって?

とりあえず俺は光剣で
裏裏123BSC→12裏裏裏CアパスラorC断空斬やってっけど

BSC当たりそうになかったらそんまんまCアパなり断空なり

99 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 21:28:33 ID:fHyidV9M0
JTKで今まで通常攻撃だったとこに裏鬼を設定して、通常=裏鬼な気分でやってたら・・・
MP回復がガスガス減っていくようになりますた(´・ω・)
裏鬼って通常と絡めること必須?

100 名前:99:2008/03/31(月) 21:38:52 ID:fHyidV9M0
光剣な
連レスすまんorz

101 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 21:39:11 ID:Q9ehhsTs0
ポンマス的にハルギってどう?

102 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 21:41:38 ID:Q9ehhsTs0
>>99
奥義だけだと同じくJTKで連射しててもそんなにMP減ってる気がしないけど
アバとかのせいじゃないかな?
通常と奥義とアパスラ程度だと常に満タンだったと思う。
MPアバじゃなかったり、断空上げたりQスキルバンバン出してるときついのかもね。

103 名前:94:2008/03/31(月) 21:58:29 ID:RyE5Dmk20
あれ、光剣って書いたつもりが消えてる・・・スマソ

>>97
チャージ取得したらやってみる

>>98
裏裏123BSC→12裏裏裏CアパスラorC断空斬
↑BSCの後12が20回ぐらい試行してみたけどつながらないんだけど・・・

104 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 22:05:13 ID:bry8h3c.0
>>101
ストみたいに大きい一発を当てるわけじゃないから微妙
入り口ボスやメカタウぐらいにはいいかもしれんが

105 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 22:10:18 ID:mIjtJ/os0
ポンマス的にさ、相手がHAじゃないならカウンターさせちゃいけないと思うんだ。

106 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 22:12:01 ID:mIjtJ/os0
させちゃとしちゃをミス。
大体
ラポ→ベヒ→レガセット→HPUP系。だと思うけどね。

107 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 22:12:55 ID:bry8h3c.0
ベヒ目やHPUP系つけるならまだハルギのほうがいいと思うんだが

108 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 22:16:29 ID:KmJu/QAoO
>>103
コンボは重さや速度が云々

109 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 22:22:05 ID:1PhqdJD20
ゴアクロスいいよ ゴアクロス
光剣で

ゴア12裏裏3アパゴア裏裏裏BSCアパ(ダメージ与えすぎて途中までしか決まらないことも)

とりあえずアパで浮かせたらゴアクロスを入れる用にすると
よい 断空で浮かせた後も良い

110 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 22:26:45 ID:3bzGeixc0
sageろクズ

111 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 22:30:19 ID:Q9ehhsTs0
>>104-107
そか・・・
前にレンジャーはカウンター取りやすいからハルギを付けるといいとか聞いて
改変後のポンも(たぶん)似たような感じだろうからいいんじゃないかと思ったんだけど
どうも微妙みたいだね。
カウンターで当たりやすいと思われるチャージ、猛龍はあまり威力目当てのスキルじゃないし
無闇に断空ばかり出してもいい的になるだけの気がするから、ラポにした方がいいのかなあ。

112 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 22:34:07 ID:A/KEaEHs0
ち・・・のう・・・?

113 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 23:03:14 ID:J7/tP8BgO
ちょっと聖剣値下がり気味だな
デフレ効果が聖剣にも効いてきたか

114 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 23:09:46 ID:GyyuutXY0
さがってる?
かわらんような・・・

115 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 23:37:57 ID:/h.2avjs0
ガード取ってる人って少ないのかな?

116 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 23:38:38 ID:J7/tP8BgO
カインだけど18m19mくらいで何点か見た

117 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 23:42:55 ID:5JN8zPWE0
>>115
武器や狩り構成によっては切ってる人多いと思うよ。
自分はCまで取得してるけど。

118 名前:アラド戦記名無しさん:2008/03/31(月) 23:51:00 ID:/9Y6UYCA0
なくてもC断空かCバクステで回避できそうだけどCガードまで取りました

119 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 00:41:51 ID:qciSRwi20
%ダメ用に大剣もちかえでやろうと思ってるんだけど、やっぱマスタリMじゃないと
的中やらひどいかな?

レテのもうとしてるんだけど、そこだけひっかかる><

120 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 00:44:36 ID:QcjNd/kE0
ガードは狩りだと全然使わないのは俺だけ?
Cまで取ったけどちょっと後悔してる

121 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 00:52:22 ID:mpcOPwYI0
sageろとは言わないが、ageてる奴は毎回こんな感じだな

122 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 00:53:16 ID:6k1AtVrQ0
ポンならとったほうがいいでしょ

123 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 01:13:11 ID:ksfQLkhg0
ポンならちゃんと自分に必要かどうか考えたほうがいいでしょ

124 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 01:17:37 ID:bry8h3c.0
改変前はうざいぐらいガード使ってたけど改変後はまったく使わなくなったから切ったな
狩専ならなくてもまったく困らない
むしろあったらSC圧迫して困る

125 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 01:24:50 ID:xafFKNjc0
今はC投げあるしな 昔はブロッキングで跳ね返すの楽しかったし
だけど一応取ってる使わないけど
投げの効かない敵に列波とのSCを変えてと妄想したけど、面倒で変えてない
まぁいつかコマンド覚えるさ。多分

126 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 01:37:05 ID:LXxgF5K20
ボスの衝撃波に合わせてガード⇒衝撃波でスタン 俺ターン楽しいです

127 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 01:44:55 ID:5JN8zPWE0
取捨選択の余地ができたって事だな

128 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 01:49:09 ID:wMK9VHbc0
キャンセルまで取るなら5まで取った方がいいと思うな
80%は結構大きいよ

129 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 04:03:48 ID:mIjtJ/os0
>>111
その金持ちぶりに嫉妬するのは俺が最後として、今のDだとHA化する敵が減ってきたしそこまで重要だと思えないんだ。
最初の一発が1.5倍でもせいぜい・・・・3K、出ても6kになる位で後が続かないし。

まぁ入り口のボス相手に攻撃モーションさせながら幻影とか脳汁出そうだけどね☆
レンジャーは遠距離で安全に出来るし、HSっていう高ダメあるし、遠距離でHA化する敵いるからじゃないの?

130 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 04:35:33 ID:mMSva2ow0
猛龍は決闘なら大ダメージなのに

131 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 04:39:40 ID:6Bus7TykO
決闘用ならハルギは優秀かと。
斬岩11で物理クリ、バックアタック、カウンターで居合い20kとか出せるし。

132 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 05:39:18 ID:hdyKGM1Y0
覚醒技派手だけど弱い・・・って意見が多かったけど妖刀守夜もった瞬間世界カワタ
Kの入り口ボスとか最低でも5ゲージは減る
十字物=者もってるポンマスがうらやましすぎるのは俺だけじゃないはず

133 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 06:20:28 ID:yF22aae60
bskも持ってる身からするとポンの覚醒技は使えすぎて困る

134 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 08:16:40 ID:eU7f2RKQ0
>>132
十字物=者持ってる
けどact4からずっとなんだがボスに対しては1ゲージも減らないんだぜ?
守夜のがよっぽど使えるから安心?しといていいぜ

>>111
ハルギ使用者としては「使える」と思うよ
最高難易度の入り口、悲鳴でのボスに対しては
常にカウンター表示される感じになりやすいので、ダメ1,5倍は大きい
他に惹かれる装備がなかったので凄く満足してる
ラポは装備したことないのでわからん

135 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 08:55:10 ID:m0X3yfPYO
HAが多くて、カウンターの取りやすいボス…
ヘッドレスやメカ牛にはハルギは効果的だと思う。

OD#でほぼクリ率100になるんだけど、カウンター取った幻影はまさに脳汁
しかしボスにしかほとんど効果ないので、対費用効果としては微妙…かな。
金が有り余っているならハルギはいいぞ。

136 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 09:08:53 ID:33I9F1l.0
なんでそんなダメージになるんだーとか思ったけど各クリティカルとかブーストが
アラドの場合重複するのかな。そういう意味ではOD#で持ち上がるポンマスにもよさげだねハルギ。

まあ露天価格云十mなので買おうとまでは思わんが…どっかのヘルとかで落ちるのかなー。

137 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 09:23:55 ID:hdyKGM1Y0
>>134 十字者はモンスターに対して未実装なのか・・?泣

>>136 ハルギは確か泥棒DのヘルやマグマDのヘルが落としたと思う。
昔SS見た気がするけど違ったらすまん

138 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 10:06:45 ID:RyE5Dmk20
メンテだよおいおい・・・
競売所メンテ前歩き回ったけど、Lv25青光剣売ってなかった\(^o^)/

139 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 10:14:41 ID:6CFvPqnI0
鈍器は狩で優秀だぜ!!アッシュMつえ〜

140 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 10:17:54 ID:5JN8zPWE0
>>139
衝撃波で1500ダメ位だっけ?
バクステで叩いて空中で叩いて直後にアッシュで突っ込んで
ホント楽しそう。

141 名前:139:2008/04/01(火) 10:24:40 ID:6CFvPqnI0
>>140
衝撃波は1500〜2000位だったかな?
飛躍5も取ったのは失敗だったような気もするが・・・

142 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 10:28:37 ID:5vkNjQmQ0
>>138
通る道だよな。白字LV18光剣探してる間に
LV20になってたのはいい思い出。

143 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 11:10:24 ID:UxkNCmUs0
キリのクエで光剣もらえるようになったぜ
手間がハンパじゃねぇけどな!

144 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 11:14:12 ID:ksfQLkhg0
20kとかで白青光剣よく売ってないか?
見つからない時はちょっと高めにダンジョン前で叫んでれば買えたし

145 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 12:11:34 ID:xzgmSx4A0
それは・・・

146 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 13:53:32 ID:1fksiAeg0
王がどうにもならんな〜・・・俺ホントPSねぇorz他の職だとクリアできるって
のがさらに悔しい・・・こっちがメインなのに・・・

氷は時間掛ければなんとかなりそうになってきたんだけど、風と炎とボスが・・・
まぁボスは大剣に持ち替えて裏鬼で削ってるんだけどね。コウケンでも勝ちたいなぁ

147 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 13:57:47 ID:iAmoFRaw0
刀の効果上げてくれないかなあ・・・
せめて居合いと空中斬りだけでも光剣以上にして欲しい・・・

ダウン用の波動剣Lv1が他より一寸威力が高い程度の恩恵だもんなあ・・・orz

148 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 14:23:27 ID:eIeyU3wE0
物理クリ極装備しようとしてるが軽甲はなかなかいいクリ装備がないな・・

149 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 15:27:59 ID:8l1G.fh60
クリ系はUF系の装備で固めればいいんじゃね?
紫でセット気にする必要がないからクナクス使ったり重甲使えるのが良い所だと思う。

対人のラポはやっぱあるとないとだと差が出る。同時に振っても先に当たるし。

困る所は幻影剣舞。優秀すぎて八割とか普通に削れるから自粛すべきなのかなー?と使うのにためらう。

150 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 15:41:52 ID:LXxgF5K20
自粛は自己責任

151 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 15:49:39 ID:mpcOPwYI0
これ系の話題って前スレにもあったけどループするよね

152 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 15:53:30 ID:zpaJNDGg0
さきほどヘルでライトウィングのソード拾ったのでサブの25ポンに装備させようか迷っています。
もし高値で売れるのであれば売りたいのですが・・・アドバイスお願いします。

153 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 15:56:12 ID:k9VA.M3gO
>>147
刀はあくまで魔法型の武器なんだから、物理攻撃まで強かったらバランスが取れてないでしょ
強いのがいいなら刀を使わなければいい

154 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 16:13:34 ID:c9w22q260
日本代表の称号が凄すぎる件について

155 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 16:20:22 ID:8l1G.fh60
>>149
重甲と重力を脳内変換よろしく。
>>154
もっとkwsk

156 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 16:21:01 ID:nmo6dWLU0
ttp://arad.jp/?GO=news|notice&TO=&mode=view&no=540

157 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 16:41:56 ID:NZYRyLCA0
>>155
なんていうか詰め込んでみました(笑
って感じの称号だな

158 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 17:22:50 ID:O6.ARsQMO
ビル回復かぶのみコインも3枚使ったのにメカタウで力尽きました…

なんかメカタウ倒すコツはありますか?
一応縦軸ずらして裏鬼や居合でちまちまげずってたんですが。
ちなみに光剣です。

159 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 17:28:21 ID:cylebfnI0
素直にPTでいけばいいと思う

160 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 17:28:22 ID:iAmoFRaw0
>>153
いや弱いのは構わないし、強さは気にしてないんだ。
ただ現在の劣化光剣状態が嫌なだけなんだ・・・

大剣や鈍器、小剣すら光剣と違う動きができるのに、
ブレードだけマスタリー特殊動作が2つも被ってるのは納得いかないんだよ。

161 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 17:32:28 ID:eIOA4pIU0
ブレードマスタリー:通常攻撃が三刀流になります

とか?

162 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 17:35:54 ID:cylebfnI0
>>160
それは光剣だって言えることじゃん?

>>光剣だけマスタリー特殊動作が2つも被ってるのは納得いかないんだよ。

それに強さを気にしてるから光剣の劣化って思うのであって。

163 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 17:38:16 ID:J7/tP8BgO
メカタウはホントだるい
とりあえずメカタウが薪割りし出して安定したらギリギリの縦ずらしで幻影
居合いと猛龍はロボ用に置いておくのとアンチバーンは一応使った方が楽

余裕があれば断空で当て逃げ
これくらいしか思い浮かばなかった

164 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 18:14:02 ID:nvTgv9AgO
刀で空中連続は楽しいからそのままでいいとして
断空で出血状態とかしてくれてもいいと思うけどなぁ

165 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 18:25:26 ID:BhHuG/3A0
>>161
一本は口に咥えるんですね。わかります。

166 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 18:28:11 ID:2iwtIdYs0
今ポンマス30になって居合を覚えたんだ
で、使ってみてちょっと疑問に思った
これって範囲が広いだけなんじゃ?
範囲が広くて便利なのはわかるけど、M振りするほどか?
そう思ったんだ(´・ω・)
ついでにいえば、使いどころがかなりよくわからない
M振りする理由と使いどころを教えてくれないかorz

167 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 18:31:39 ID:aql2n.lM0
範囲が広いだけって、およ?(´・ω・)

168 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 18:34:57 ID:fhXXZsjQ0
>>166
wikiみてちょっとは自分で考えてみないか?

169 名前:87:2008/04/01(火) 18:35:46 ID:Ur/q.i/E0
小剣ポンマス作ってきた
とりあえずアパスラと猛龍に追加攻撃動作あるから、小剣マスタリとアパスラ・猛龍を全振り。
武器は事情話したら友達が青12を貸してくれたのでそれを装備。アバは余ってたのを適当に装着。で、狩へ。
基本攻撃は1−2裏1−2−3アパ→アパ追加。裏1段目が通常1段目の2割増しくらいのダメージ。
アパスラの追加攻撃は、裂破斬の切り上げと同じモーションの浮かせ技で、通常3段目からキャンセルでアパ→アパ追加と出すと、
敵がすごく高く浮くのが楽しいけどダメージは実に微妙。
猛龍は途中の突進動作が一回分増えて5段技になってるので、なんとかこの猛龍をダメージソースとしてダンジョン進んでく感じ。

ただ決闘は個人的にかなり楽しいキャラになってた。
キャンセルアパスラ追加まで入ると天井近くまで敵が浮くから、そこをチャージクラッシュで拾ったり、
空中連続斬り二回→アパ追加→空中ryなんてお手玉コンボもできる。
まだSPは1000余ってるから他に試してほしいスキルとかあったら言ってくれ

170 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 18:38:50 ID:fhXXZsjQ0
魔法攻撃を活かすならレッパ、月光あたりかな?
他に振るようなスキルはないと思う

171 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 18:40:33 ID:E5jSTJrY0
魔法攻撃たって上限が頭打ちだから結局打撃スキルじゃない?
ガード取ってないならガードを

172 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 18:50:51 ID:yqX1v6UA0
>>169
ガードMとCは取った方がいいんじゃないか
オトガはさすがに好みの問題なんで強く勧めることはできないが

173 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 18:59:44 ID:69NnofKM0
>>169
GJ
小剣は決闘専門みたいだな お手玉は楽しそうだ

174 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 19:46:21 ID:5JN8zPWE0
クルセ対策で地裂もあってもいいかもしれんね
裂波も魔法攻撃でLV10で103%+147%+81%×3

自分も小剣マス上げてるけど
高い高いコンボは楽しい。

175 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 19:57:12 ID:pY3cZkC.0
>>166
13まで上げてしまったけどまったく同じ感想ー  
敵転ばして追撃もできないし普通に切ってた方が強い気がする

決闘ならM振り強いと思うけど

176 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 19:58:47 ID:LXxgF5K20
ぶっちゃけると通常鬼剣術だけで狩りは十分じゃないか これは

177 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 20:02:10 ID:XNDFa4Q60
Nアバに空中連続斬り+1があったけど、斬る速度でも上がるのかな?

178 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 20:04:12 ID:bry8h3c.0
ビルKクエやってきた
55で超ゴリ押しだったけどなんとかできた
もう行きたくねえ


>>176
修理費とMP効率がすごいことになる
悪い意味で

179 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 20:15:51 ID:cQRlHqfI0
>>178
MPは問題なくね?スキル連発でカツカツになるわけだし、奥義のMP2ぐらいならMPアバでなんとかなるような。
修理費で泣く羽目になるがな。
武器研究M、ODはボスだけ、なるべく断空メインで削っていってもハメM全ー2で修理費18kが普通だし。
武器はミルデス10

180 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 20:18:16 ID:Q9ehhsTs0
泥棒の石像部屋(に限らず市役所手前も)でどうやったら、被弾を抑えられるかわかりません。
光剣持ちなんですが切ってると手榴弾が飛んできて、光剣であらぬ方向に飛んで被弾ってのが多いです。
離れて攻撃するいい飛び道具も無いですし、一気に殲滅するスキルも思い当たらず
Nでも最初の石像部屋でHP半分とかがよくあります。ガードはちょっと迷っていて取っていません。
他の方はどういう感じでやっているんでしょうか?

181 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 20:18:34 ID:bry8h3c.0
無駄にスキルケチって裏鬼だけしかやらなかったら普通にスキル使って進んだときよりMP消費量があがる

ちなみにレアアバセット・頭帽子のMPに猫称号のMP回復つけてる

182 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 20:21:02 ID:bry8h3c.0
>>180
入ってまず裏鬼で中央の箱を壊してすぐバクステで入り口に戻る
そこからなるべく動かないようにスラストして石造たちを左に集める
基本スラストしてるだけで一箇所に集まってくれる
手榴弾きたときは吹っ飛ばしてバクステで逃げる
ある程度左端に集めきったらOD#幻影
Mくらいまでならこれで殲滅できたはず
幻影してもまだ残ってたら猛龍や断空で切ってれば殲滅できる

183 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 20:22:02 ID:0KqrLxt60
BMのダッシャーみたいに出が速ければピンチの時の仕切りなおしに使えるんだが、めっちゃ遅いからなあ
敵がまとまっててたら早めに居合い使って削った後突っ込んでゴリゴリって感じで使ってる、M振りしてれば600%越えるし

184 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 20:41:05 ID:Q9ehhsTs0
>>129
ACT5でHAが解除されやすくなりましたよね。
銃様と行かなくてもクリア出来るようになったせいかあまりHAを見ない気がします。
言われてみるとレンジャーは安全にカウンター取れてHSがあるからいいのかもしれないですね。

>>130
武器がしょぼいせいか決闘で800×3ぐらいしか出てなかった気がします。
最後のはもうちょい出てたかも。

>>134
常に1.5倍ならおいしいですね。ボスだけだとコストパフォーマンス悪そうですが・・・
レガシーアクセも考えたんですが、セットにする必要があるのがネックで。
ラポレメタは王家とセットで揃えられないならレガシーセットのがいいとか聞くので
そこまでの予算は無いし、必死に狩りすれば届くかもしれないハルギ辺りが
現実的かもしれないですね。

>>135
ビル苦手なのであまり行かないと思いますが、首無し騎士に効果あるのはいいですね。
お金は全然余ってないのでしばらく狩り厨にならないといけないですが。

>>149
対人7:狩り3ぐらいで考えてるので判定勝ちするのは大いに魅力ですね。
でもお金が・・・
以前は35〜40Mであったのにインフレひどいですね。

185 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 20:53:28 ID:Q9ehhsTs0
>>182
スラストはテスト鯖で使って微妙な気がして取ってませんでした。
決闘用に大剣マスタリなどを上げてるのでSPカツカツですが
何かしら削って取ってみます。

>>183
バトメも持ってますが、居合いが砕覇に比べると遅いので
砕覇の感覚でやると浮き上がって手榴弾連発で一気に削られる時ありますね。
早めに出すのを心がけてみます。


レスくれた方ありがとうございました。

186 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 21:02:29 ID:54W4eyAI0
今物理バック取ろうと思ってM取りしたら
魔法バックM取りしてた
アラド戦記オワタ

187 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 21:04:27 ID:5JN8zPWE0
後に有名となる魔法ポンの誕生であった。

188 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 21:04:38 ID:3nNqquPg0
>>186
泣いた
諦めずにウェーブでもとるがいい

189 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 21:11:35 ID:jNEDqE9A0
居合いと猛龍は完全にライトニング目的で使ってるな。
敵集団にはどっちか当てて、奥義で殲滅してる。

光剣マスタリの頭打ちが怖いです

190 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 21:24:18 ID:RxarlbIY0
改変後、初めての決闘行ってきた。

何この糞性能。
ポソマス決闘オワタ。


萎えて鈍器マスタリ取ってみた。


漏れのポソマスハジマタ\(^o^)/

191 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 21:39:58 ID:eU7f2RKQ0
鈍マスで決闘凄く痺れるあこがれるぅぅ!!

192 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 22:03:51 ID:xzgmSx4A0
真似はしたくけどな

193 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 22:06:25 ID:l.iB6UwcO
新クエでSP本結構もらえるね
計どのくらい貰えたかは覚えてないけど…

194 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 22:13:44 ID:XVoITrdI0
G.S.Dさんスキルください!

とマウスをクリックしまくったら勢いでウェーブ取っちゃった。

どうしようこれ

195 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 22:25:10 ID:RrEfOe8kO
>>194
ウェーブMのポンがいてもいいと思うよ。

196 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 22:29:10 ID:XVoITrdI0
>>195

ガードも取ったはいいけど全然使わないし、作り直した方がええんちゃうかと思い始めた次第

197 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 22:36:49 ID:8aJ9vJb.O
ウェーブ適当なレベルとって、鈍器マスタリMにして
ウェーブでダウン→アパスラ→bsk→お好み

とかどうだろう。
なんかやりたくなってきたから、新しくつくるかな

198 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 22:38:34 ID:bry8h3c.0
途中でバサカとは何をすればいいんだ

199 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 22:45:52 ID:sr/w9bv20
バックステップカー

200 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 22:46:03 ID:fhXXZsjQ0
bskにバトンタッチだろう

201 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 22:52:19 ID:bry8h3c.0
>>200
なるほどな

202 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 22:53:57 ID:54W4eyAI0
ガード結構使えると思うんだけどなぁ個人的に
新投げの当たり判定が遅くてたまらないっす

203 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 22:58:18 ID:CmtqpYH60
>>193
120前後だそうですよ

204 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 22:58:53 ID:5JN8zPWE0
>>202
キャストに依存してるからね。
剣士としてガードは使いたいという欲もある。

205 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 23:25:51 ID:8l1G.fh60
>>161
それなんてゾロ?
>>197-200
>>197ではなく、その後の流れでヴィタミンウォーターフイタじゃないか。PCがビタミン補給しちまったぞどうしてくれる(・ω・)

Back Step ○Cutter ×Kutter

最後に思ったんだが、スキルつえーよえーって奴は自分のレベルとか装備やステを晒してみて言うべきだと思うんだ。
感じ方は人それぞれだし、好きにしろよって思うが水掛け論みたいになってやだし。

bskの暴走みたいに低レベルだと使いにくいスキルもあるしね。

206 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 23:43:04 ID:eU7f2RKQ0
>>202
新投げ遅いですよね、凄く分かります
PSの差なんだろうが・・・非常に間に合いません

207 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/01(火) 23:43:05 ID:0KqrLxt60
Back Step ×Cutter ○Car

208 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 00:54:27 ID:ctwp43S.0
Bus Stop Car

209 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 01:09:53 ID:nh/1AGN.O
泥棒の石像部屋で悩んでた人いたけど覚醒しちゃえばMまでは暴風で完全殱滅だよ。
OD使えばKでも殱滅できる。
まぁ物理防御強化のチャンピオンモンスターは無理だが。

おかげでMソロ10分かからないようになった。
改変ありがとう。

210 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 01:14:50 ID:L5zRkxko0
いいってことよ

211 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 01:21:26 ID:54W4eyAI0
>>206
よく潰されちゃうよな…反応が遅いのかな?
狂乱cが使えたらいいよな

212 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 01:32:43 ID:/mqsc.wY0
スラストって地雷なのか?
1だけとってみるか
レーザーってのが俺の魂に火をつけた。

213 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 01:40:41 ID:yqX1v6UA0
>>212
取るなら1かMだがMにする人はごく少数
敵の群れを後ろにおいやりつつまとめたりできるからあると便利。

レーザーは期待しすぎるとしぼむ
ベヒの卵つぶすのに地味に役に立つ

214 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 01:42:27 ID:7H6xYP6s0
>>212
同じく魂に火をつけられて、テス鯖で使ったら見事に鎮火された俺。
レーザーっつってもアレだ。グラ○ィウスのレーザーショットみたいなヤツじゃないぞ。
ダッシュ攻撃の先端に一キャラ分くらいの3wayのしょっぱいのが申し訳程度に出てくるだけ。

215 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 01:44:09 ID:/mqsc.wY0
>>213 >>214
もっと早く書き込んでくれ・・・
しぼんだ

216 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 01:44:15 ID:5JN8zPWE0
画面端までレーザー出れば人気出たのに。

217 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 01:48:25 ID:VU8zcxjQO
バランス云々ってレベルじゃねーぞ!!
ガードは使いたいけどSCとコントローラーのボタンの関係で…

218 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 01:52:42 ID:bry8h3c.0
でもスラストはすげえ役に立ってる
入り口とか泥棒とかいろいろなところで


でも2以上は取る気しないな

219 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 01:59:46 ID:w7vKcZqU0
>>206>>211
キャスト速度によって振り上げる速度は変わるらしい

220 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 02:05:03 ID:7H6xYP6s0
ガードSC入れてるけど問題ないなぁ。
幻影と居合いをコマンドで出せばいけるはず。

ちなみに俺のコマンド配置(PS2パッド)

○:通常 ×:ジャンプ □:スキル1 △:裏鬼 R1:ガード R2:覚醒(決闘ならCC)
L1:段空 L2:猛龍 Start:スキル2 Sel:烈波斬 R3:回復 L3:♯P

幻影は昇竜拳を打つ感覚で、6236と入れてる。最後の6をしっかり意識すれば問題なく安定するレベル。


>>215
す、すまん。まぁ、1を取っても損はしないから悲観するこたぁないと思うよ。
俺は切ってるがw

221 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 05:15:12 ID:F6fBWvr60
>>219
mjd?キャストアバ売ったなぁ・・・・・・ミス。

しかし、大会称号いいね。
俺も出ればよかっt(ry

ポンマスで出たあの人にとって、とても嬉しいサプライズではないだろうか。

何が言いたいかっていうと俺にもよこs(ry

222 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 08:58:44 ID:qugRXvUk0
スラスト→断空は入りやすくてスラスト好きなんだけどなぁ・・・・

コンボは猛龍→チャージ→裂波がきれいに入れば
裂波で感電ダメが乗って結構減らせるからよく使ってます。

223 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 09:07:51 ID:H7Flscno0
スラストのレーザーが予想と大きく違った
ランチのレーザーライフルみたいなのだと思いきやハサミ

224 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 09:10:44 ID:54W4eyAI0
決闘だと裂波がスタック7割くらいでひどいんだが・・・
単に命中低いだけかな?

225 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 09:25:34 ID:fT4QHUIA0
>>224
裂波はマスタリの命中率恩恵受けないからな

226 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 09:25:38 ID:m0X3yfPYO
剣聖強いな…慣れてきたのか、段々被弾が減ってきた。

そしてハーメルンがうますぎる。
LV10上位つき、LV56で獲得経験値がKで一匹1700

OD#魂追跡で幻影が暴風を越えた。俺は泣いた

227 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 09:45:01 ID:dQTWsYhM0
c烈波がことごとく潰されるのが
俺だけじゃないみたいで安心した。

228 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 10:00:55 ID:hdyKGM1Y0
幻影が暴風を越えてる

なにをいまさらwww

229 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 10:11:37 ID:PInbY8hEO
スラストは敵まとめるのにすげー便利
前と同じ感覚で使うとゴミだけと
敵と1キャラ空けた距離でレーザー出すといい感じ

230 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 10:34:30 ID:33I9F1l.0
スラストは前より踏み込んでいく感じになったから
>>229のいうように少し距離空けて出すほうがいいね。
逆に近いと相手貫通してレーザーが無駄になりがち。

幻影は主力ダメージソース、暴風は状態異常剣こみで広範囲を拘束する技。と思うとかw

231 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 10:46:55 ID:KGqxqvb20
拘束と考えれば暴風1もありか・・・?

232 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 11:59:57 ID:33I9F1l.0
>>227 俺も一応烈破Cまで取ったけど
「先読みしておいておく感じで出す投げ」⇒烈破
「ピンチやつなぎで即効で出す投げ」⇒狂乱
という感じかなーとか思うようになった。まあ2個とも取れるちゃ取れるので俺はコレで行っちゃうけど。

233 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 12:21:12 ID:iLTyrn4s0
狂乱はcできんからピンチ回避はできないな。俺は

234 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 12:23:45 ID:sr/w9bv20
敵をまとめるときは狂乱が楽だよね
緊急回避のときはレッパだけど

235 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 13:00:41 ID:F6fBWvr60
>>227
Cまでとってみて後悔。決闘で奥義からのしめで使ったりしてるけど。
>>231
暴風をMにして#飲んでやってみると悲鳴部屋の芋虫に使うと楽しいかも。
画面上に入ってる奴はほとんど仕留められるからかなり安定。

狂乱もCレッパも時と場合でまとめに使ってられるし同じように回避にも使える。
技の性質と行ってるDの敵が合わなかったら同じ様な感想が出るんじゃないかな?

236 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 13:01:51 ID:hdyKGM1Y0
>>231 暴風は守夜あるなら1止めでも問題ないと思う。
なんせSP50も使うからそれなら%ダメージスキル振ったほうがいい気がする
暴風切ってまであげるスキルないと思うけどね・・・w大剣と光剣のハイブリットの場合は不明

237 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 13:12:55 ID:5vkNjQmQ0
入り口Mソロがかったるいです。無駄に敵のHPが高い。
ハーメルン通います。

238 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 14:33:18 ID:r/doM10c0
かったるい以前に自分の場合だと致死率が恐ろしく高い
光剣奥義がないとやっぱ厳しいのだろうか

239 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 14:47:04 ID:7H6xYP6s0
ハメMでも経験地的にはいいんだろうが、あすこって災いの兆し出たっけ?

240 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 14:49:56 ID:bry8h3c.0
>>236
暴風Mにして他の%スキル振れないのはSPやってないかスキル振りに問題あるだけだと思うよ

241 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 15:01:56 ID:C.5OxAR60
>>239
普通に災いの兆し出ますよ
入り口のクエスト終わったらハーメルンオススメです

242 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 15:05:27 ID:7H6xYP6s0
>>241
まじでか!早速ハメルンオンラインしてくる。ありがとー。

243 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 15:33:50 ID:7H6xYP6s0
さっそくハメK全ソロってきた


びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ !!!!!!!

244 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 15:33:50 ID:eIeyU3wE0
斬鉄M/物理クリM/クリ極装備の人っている?
使用感を教えて欲しい。クリ極装備かアレクシス一式かで迷ってるんで

245 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 15:37:10 ID:okrlCgKY0
斬鉄式は正直100そこらしかダメージ増えない

246 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 15:43:08 ID:iLTyrn4s0
悪魔の破滅者セットそろえてみたが、光剣の裏鬼がやたら速い。
ポンの手数ならほぼ常時BUFFかかるしね。
最終防具としていけるかな?

247 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 16:00:13 ID:yqX1v6UA0
>>244
斬鉄Mで物理クリMでアレクシ一式だが効果はまあまあ。地味に火力UPに貢献してる。
これにOD#クリ極装備併用したら脳汁出るかもしれんが、出費が怖いので俺はアレクシ一拓

248 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 16:23:19 ID:.xXNfdiQ0
光剣マスタリとODの上着どっちがいいだろ
決闘で使い分けてみたらそこまで変わらなかったんだが

249 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 16:24:36 ID:sr/w9bv20
100程度のダメってポンの手数からすると意外にでかくないか?

250 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 16:26:26 ID:bry8h3c.0
>>246
力低いから無理

251 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 16:33:55 ID:.D.Eli560
一箇所の力の差が2〜3、マスタリ含め力30違ってるとしても、ほぼ常時攻撃速度24%上がってたら火力上がってね?
覚醒や幻影の威力は1割くらい下がるかもしれないけど、俺は通常メインだからこのまま悪魔で行くな
覚醒パッシブとの相性もいいし、何よりありえない速度でアヒャれる

252 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 16:39:12 ID:bry8h3c.0
貧乏な人用の最終装備でいったらありだけど金ある人なら聖イシュそろえて熱帯魚つければいいだけ

253 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 16:47:36 ID:J7/tP8BgO
斬鉄式はかなり微妙だし体感はほぼなしと思っていい
そのSPで崩山とかを習得して乱発した方が強いんじゃないかって感じ

254 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 16:53:42 ID:okrlCgKY0
>>249
重複状態が維持できればいいけど、実際そううまくもいかないからね。

自分は斬鉄式MAXにしてるけど、まだ取ってない人は取らない方がいいと思う。

255 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 16:57:01 ID:bry8h3c.0
>>253
それ斬鉄式のレベル低いかクリあんまり出してないだけじゃね

256 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 16:57:54 ID:ly2ztKks0
パッシブ命のポンなら取って損ないと思うけどなぁ

257 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 17:01:47 ID:/9Y6UYCA0
アレクシと悪魔じゃ力50くらい違うね
悪魔も面白いけど、PTでは装備してると地雷だと思われそうだから倉庫に入ってる

258 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 17:07:38 ID:m0X3yfPYO
斬鉄は物クリ+鋭利でようやく使い物になった感じがする。
それでも斬鉄5で雑魚が1ランク柔かくなった気がする〜って程度だ
OD#と合わせれば、効果時間中の火力向上にはそれなりに活躍してくれる…が
そのOD#の効果が強すぎるので、斬鉄は完全にオマケ
効果が無限重複ならな…

259 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 17:14:21 ID:JcKzG.YE0
>>243
疲労度まで考えると、入り口Mソロの方が旨いというね。当たり前なんだが。

悪魔も楽しいし、別にいいとは思うが・・・・・
速度が速いだけでは火力上がった事にはならないんだな。ただ振ってるだけだから。修理費的にね。

時間内では早いかもしれないけど、アレクシ系の装備でやった人と力の差での違いとか考えると・・・・

260 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 17:19:32 ID:bry8h3c.0
まぁ大抵の人なら悪魔は繋ぎ装備ぐらいの考えだけど
ポンがサブで「サブなんかに金かけてられない」って人なら最終ってことでいいと思う


斬鉄は充分効果ある
武器強ければ強いほど効果も大きくなるしね
第一剣聖になってから火力底上げできる唯一のパッシブでもある
物理クリMだけでも充分効果は望めてるしね

261 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 17:29:38 ID:k9VA.M3gO
斬鉄は上げない方がいいと思う。
とにかく効果が薄い。SP分の働きをしてくれない。

262 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 17:34:27 ID:bry8h3c.0
猛龍幻影断空各マスタリ居合い物理クリOD暴風をMにしてC裂波とってもSP余るわけだが
これからさらに火力底上げするなら斬鉄式はいいスキル
光剣型以外だと効果薄いだろうけどね

263 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 17:36:58 ID:bry8h3c.0
各マスタリじゃ語弊があるな
光剣マスタリにしとこう

264 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 17:44:37 ID:7H6xYP6s0
>>259
まぁ、そうなんだが楽な方が・・・ねw
俺はPSも低いし要領も悪いからヌルいダンジョンに篭りますです。

とか思ってハメきたらバグった('A`)
敵を全員倒したのにチャンピオンモンスの名前が消えない、扉が開かない、アイテムが使えない、町に戻るが選択できない、チャットができない。
なんそこれ。
とりあえずSSとって運営にメールしておくか・・・orz

265 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 17:46:07 ID:okrlCgKY0
まぁ自分は上げない方がいいと言っておくよ
あとは各々で決めればいいことだ

266 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 17:47:36 ID:sr/w9bv20
>>264
本スレみればわかるけど、みんな回線切れた
俺もおなじく('A`)

267 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 17:47:49 ID:C.5OxAR60
斬鉄式は使えると思うんだけどなぁ
まだ55レベルだからスキルレベル低いけど
60になるころには通常攻撃2kダメージも見えそうなんだけど

268 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 17:50:25 ID:7H6xYP6s0
>>266
まじか('A`)
情報さんくすー。

269 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 18:18:08 ID:1sjzB4AQ0
ポンマススレ住民のみんなに、お聞きしたいことがあるのですが、

自分としては、通常1,2、裏、裏、裏をベースに基本動作としてやりたいのですが、
キーボーダーなので、通常のXキーはPPJOY&JTKで連射設定できるのですが、
(何故か、通常をF12に設定する方法)←これが特殊なので;

裏剣を(S)にいれていて、この(S)を連射にする方法ってないのでしょうか?
左手が、もうパニック状態で、どなたか助けて下さい><

270 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 18:24:27 ID:UrvvS4dA0
なんでも楽しようとするなよ

271 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 18:32:29 ID:XPNYSc6c0
>>269
前にここでその質問したら
同じような答えがたえって来たので
今の俺のやり方を。
通常を△に連打、L1を裏鬼にして連打にして
L2をアッパーにしてそれっぽく使ってますけどねー

272 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 18:39:09 ID:J7/tP8BgO
斬鉄式は覚醒した時点で1は最初からあるわけでその時に体感ないと俺は思ったがな
一応あげてみるかと習得したけど相変わらず

崩山の無敵時間の方がよっぽどいいなというのが俺の結論

273 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 18:42:13 ID:bry8h3c.0
崩山の無敵時間なんてビルぐらいでしかつかわんだろ

274 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 18:43:52 ID:C.5OxAR60
斬鉄式レベル4まで今取ってて普通に体感できるほどだけど
効果体感できないって人はいくつまで取って体感できないって言ってるの?

275 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 18:53:14 ID:5JN8zPWE0
SSなり取って検証した方がいいなコレは。

276 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 18:53:46 ID:hdyKGM1Y0
斬鉄が地雷だったら振らなくていいじゃん?
手数多いポンで効果重複するとなるとかなりおいしいので俺はMとってる。
相手の防御力下げる=自分の攻撃力が若干でも増す と今考えただけで脳汁でた

277 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 18:55:48 ID:okrlCgKY0
むしろ効果的だって人にどれくらいの差があるのか見せて欲しい
俺はレベル4まで取得、ダメージの上昇は100程度
それで重複の関係でその効果が出るのはほんの数秒

278 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 18:57:25 ID:bry8h3c.0
もうまず一発の威力が100あがるのにそれが小さいと思ってるのがダメだろ

279 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 18:59:07 ID:qWJmFw5M0
てかよ、オーバードライブつかう時
「おもぐろーい!」
っていうんやけど俺のキャラだけ?
他の奴がつかってるときはイアーイ!っていってるんだが

280 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:00:33 ID:uplu.2sg0
100ダメ上昇って密封過剰の+1相当だし十分強いと思うんだが・・・
聖剣+10装備で+11並のダメージになるとかそういうレベルだぜ?

居合いとかの単発高倍率のスキルで100程度なら確かに意味無いが・・・

281 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:01:04 ID:3nNqquPg0
100が体感できるレベルかどうかってことじゃね
100変わったらかなり強いはずなんだが、それがたいしたことないと思うなら取らなくておk

282 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:02:22 ID:yqX1v6UA0
>>269
PPjoyとjtkの理論を書いとく

キーボードのXキーを押す

PPjoyによってXキーがButton1に変換される

jtkによってButton1がF12キーに変換され、連射される

アラド戦記内のキー設定で通常攻撃がF12に設定されているため、通常攻撃が連射される


こういった流れで、Xキーを押すことで通常攻撃の連射が可能になっている。
同じ理屈でSを連射するためには・・・後はわかるな?

283 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:03:10 ID:J7/tP8BgO
そんなちまちましてるならチャージMや崩山Mで殴った方が強い
更に、実際Mで100増えたとしたら初期習得レベルも含まれてるし70くらいしか増えてない

まあ好みもあるだろうし俺はこれ以上は言わないでおく

284 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:03:51 ID:sr/w9bv20
PT全員に恩恵あるからボスでウマーだと思ってるんだけどなぁ

285 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:03:57 ID:yqX1v6UA0
ついでに言っとくと、F11とF12はチャット中に押しても何も起こらないキーなので連射設定に向いている。
たとえばもしSキーをF10キーと連結させた場合、チャット中にSを押すと同時にF10の機能も働いて全て半角英数に変換してしまう。

3種類以上のキーを連射する場合はZやSなどチャット中によく使うキーをF11やF12と連結させ、
XCVなどのチャット中にあまり使わないキーをF5〜F10のどれかに連結させれば幸せになれるかも

286 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:04:18 ID:bry8h3c.0
崩山MやチャージMと比べてるのがもうねって感じだな

287 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:04:24 ID:JcKzG.YE0
クリなら200だしな。個人的に他に振るスキルもない。

あーなんだろ。昔の強化の流れで強化より装備先に揃えた方がダメ100上がるだけだから云々って言うのですげーレスついたの思い出した。

M取りしてるけど、早いからそんなに気にしてない。
他の猛龍とか決闘型にシフトしたいって人なら取らなくていいと思うし。

けど相手のHPも多くなってきてるし、入り口の敵とか有効だと思うけどなぁ。10秒あれば三周り位まで入れられるんじゃね?

288 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:06:43 ID:C6967FjA0
物理クリMによる+5%とバックリによるバックアタック時+7.5%の火力は
「必須だ」と皆口をそろえて言うくせに、斬鉄式の100は「微々たるモノ」なんだな

289 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:08:03 ID:uplu.2sg0
まあ好みの話だからどうでもいいだろうけどな

俺としては特定の攻撃だけの威力を1.5倍にするよりも
全ての攻撃が1割強くした方がトータルとしては火力アップになる

って持論でパッシブ系に力入れてるな

290 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:08:45 ID:okrlCgKY0
>> ID:bry8h3c.0
あのさ、100って言ったって攻撃一発当てれる程度の間だけなんだよ?
まぁ煽るつもりみたいだからもういいや

291 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:09:23 ID:yqX1v6UA0
>斬鉄式
狩りならM推奨。決闘なら好み。これでよくね
どうせ斬鉄式切ってまで振りたいスキルもないし。

292 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:15:06 ID:k9VA.M3gO
>>278
その100増えるってのはあくまで刹那的なものなわけであって
しかも十秒以内に五回クリティカル出した場合にかぎるわけで

293 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:15:58 ID:.D.Eli560
>>292
誰がそんなこと言ったの?

294 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:17:00 ID:sr/w9bv20
効果10秒なんだしシャープ使用時には5回重複切れないだろ
つか、ポンってシャープのみまくりがデフォだよな?

295 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:18:47 ID:C.5OxAR60
>>292
10秒以内に5回クリティカルって普通に出るでしょ?
このスレで勧められてる物理クリMあれば光剣ポンの手数なら最大まで重複はすぐだよ

296 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:22:37 ID:bry8h3c.0
http://up.jeez.jp/img/arad12665.jpg
斬鉄式かかってないときと(たぶん)フル重複した場合の通常1
装備はすべて+10以下
なぜか称号消してるけど猫
スキルはもちろん斬鉄式M

http://up.jeez.jp/img/arad12666.jpg
OD#使わないで物理クリと装備によるクリティカルアップだけのとき

物理クリMで物理バックなしでこれだけ発動してれば充分だと思うけども
OD#使えばフルで重複しないことなんてないわけだし

297 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:22:46 ID:uplu.2sg0
普通に光剣斬りまくってれば敵が生きてる限りは秒間2発以上は攻撃してるし
鋭利装備とクリスキル取ってればシャープ使わなくても常時5回掛かりそうだが・・・

10秒間で20発斬れてその間に5回クリ出ればいいんだから理論上はクリ率25%で永久可能だろ?
まあ25%ギリギリだと5回目掛かるまでには10秒斬り続けないといけないわけで
よほど硬い敵でない限りはその前に死んでそうだが・・・

298 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:25:25 ID:bry8h3c.0
ついでに2枚目は聖キュベの被激時のバッフも発動していないからね

299 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:30:45 ID:sr/w9bv20
そいやOD10でクリ+15%なんだっけか

300 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:38:20 ID:PcecXyWYO
剣舞や暴風に乗ることを考えた時点で俺はもう切れないなぁ

301 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 19:59:33 ID:aPzofgu.0
斬鉄はいまのとこ最高3500減らすんだぞ、プレイヤーに置き換えるのもおかしいかもしれないが板金が軽甲ぐらいになるんだぜ
布だとズタズタだ、夢のオールヌー・・・、、、いや、相手による・・・

302 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 20:01:01 ID:KGqxqvb20
魔法大麻「^^」

303 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 20:10:00 ID:kLpHAt.s0
オレ オトコ キライ

304 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 20:42:26 ID:c3N5VXTU0
兄貴だって幼女だっておkだぜ!

305 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 20:51:48 ID:Z9GynTdkO
つまり斬鉄は武器研究のようなスキルってことかな

306 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 21:00:16 ID:dnADkvgA0
>>296
と・・・特定しちまいました

307 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 21:05:43 ID:9Awx5KcY0
居合いのマスタリが一定以上で「追加操作で追加居合い切り」
この追加操作ってどんな操作の事を指してるの?

居合いコマンドを連続で投入?

308 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 21:11:28 ID:sr/w9bv20
通常攻撃ボタンでおk

309 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 21:13:03 ID:Bu.bIBnk0
>>296
検証乙。自分で試してみたくても面倒でやってなかったからありがたい
大雑把にOD#を使う必要があるような相手に対してダメージ7.5%って換算でいいかな。
ボス格は防御も高いから効果は減るけど、物理クリMは全ての相手に対してダメージ+5%だから、
物理クリMと同程度と思ってよさそう。あと人数が多ければより強いと。

物理クリとか斬鉄とらないでチャージやら崩山にまわすポンマスが居てもいいんじゃないかな。
ほうっておいたらほぼ全員同じスキル振りになりそうだし

310 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 21:16:27 ID:mmnkaL/QO
前にも書いたけど斬鉄式は武器が弱いほど効果が体感できて相対的に価値が増す。
過剰ではあまり変わらないと感じたけどHPの多いボス戦なら間違いなく有用。
物理防御-3500がどの程度かはソウルにラサでも引いてもらえば客観的に判断できるよ。

311 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 21:18:48 ID:rk6hFEAg0
>>309
> 物理クリとか斬鉄とらないでチャージやら崩山にまわすポンマスが居てもいいんじゃないかな。
あ、あれ?お、おれヘンなのか?チャクラM振りなんだが…

312 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 21:22:44 ID:KGqxqvb20
大剣鈍器なら普通
光剣ならちょっと変わってるかも

313 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 21:26:11 ID:riz8tCDI0
>>309
誰も斬鉄とれと言った人はいない。スキル振りはある程度までは自由にしていいと思うし。
PT行くならきちんとプラン立てしたようなのじゃないと御免だが(大剣だから〜切って〜取るとか)。
問題は弱いわ使えねーって言う人が出てきたから対抗意見が出ただけであって。
>>310
ラサはやばい。強化に回す金はポンマスだけでおなか一杯だから、ソウル自体を生かしきれてないのが残念だが。

314 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 21:30:44 ID:rk6hFEAg0
>>312
良かった大剣だ
あの打ち下ろしがダメージ多角て良いのにあれ?他に取るべきスキルあったの?
ってか地雷スキルだったの?ミスってるのかと思った

315 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 21:46:06 ID:wNWkxJ9A0
とりあえず残鉄いらねーって言ってる奴はOD#残鉄Mで幻影かましてから言え
爽快なことこの上ない

316 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 21:47:53 ID:hdyKGM1Y0
斬鉄式イラネって奴は自由にスキル振りしてればいいと思うんだぜ。
ただ崩山Mやらチャージやらスキル連発しまくってMP消費考えてナカッターなんて事のないようにな。

317 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 21:51:28 ID:1sjzB4AQ0
>>282 >>285
あ!なんか基本的な事を見過ごしていました><
申し訳ないです。
あなた様のおかげで幸せになれました!本当にありがとう!!!
無事、裏剣(S)で連射設定できましたb

318 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 22:03:30 ID:5JN8zPWE0
>>314
ちょっと引っかかったんだが
打ち下ろしのダメージは大剣マスタリ依存で
チャージのスキルLVは関係無い事ない?

319 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 22:10:02 ID:5JN8zPWE0
あぁ、肩打ち切り上げダメも含めて言ってる感じかな
%も結構上昇するから全く問題ないね。

320 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 22:17:19 ID:riz8tCDI0
さすがにスキルlv依存だと思うが・・・・・
大剣マスタリあげてれば出来るってだけかと。

刀の裏剣が気になったからしてきた。
袈裟切り?を何度もするような感じ。剣客のようなイメージが湧いた。これはこれでありかな、趣味として。

321 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 22:21:43 ID:riz8tCDI0
連投スマン。
+4%のキャストだと、レッパは体感できなかった。

↓判定にも縦軸にも割つ強いゴアや無敵ありのホウザン、相手をふっとばす地裂も決闘なら使えるかも。
実際に1振って使ってる人いたし。

322 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 23:54:58 ID:Q9ehhsTs0
今朝どっかの露店でジュノ+15を見た。
羨ましい反面、決闘で使ったら即キックされるのかなとも。

323 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/02(水) 23:56:22 ID:bry8h3c.0
うんそもそもキャストバー出てないのにキャスト依存ってことはないと思うんだ

324 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 00:05:23 ID:/9Y6UYCA0
烈波斬は上級キャスト二個装備すれば速度上がってるのわかると思うけど・・・・

325 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 00:15:40 ID:J7/tP8BgO
ところでカイナスを入り口で振り回してる人はいないかな?
闇属性が不向きと思われているけどどれくらいのダメージが出るのか気になるところ

326 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 00:33:17 ID:SdLP62/60
断空で進む距離って移動速度と関係ある感じ?

327 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 01:16:33 ID:KmJu/QAoO
全体のモーションの送りが早くなるのか
内部的にキャスト処理してる部分が早くなるのか
どっち?

328 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 01:21:05 ID:5JN8zPWE0
全体のモーションっぽいね

329 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 01:28:13 ID:mmnkaL/QO
烈波はキャスト依存。ソウルの見れば一発でわかる。
断空は攻撃速度依存。セット効果崩さずに攻速アバを他のに変えて
断空を連射器使って試せば違いがもろに出る。
ていうか連射にすると操るの相当難しそうだな…

330 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 02:13:05 ID:.D.Eli560
烈波の出の遅さには困ってたからキャストアバ試してみるかな、MP高いし

331 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 05:25:44 ID:BbA57aV60
決闘でOD掛ける時につめよられるのも減るしね。
あれから繋げられたりするし。

>>325
入り口じゃなくて、影で聖剣振り回したが、グレアムリン?には700〜1K位のダメだったがウィスプには500〜のダメだった(裏鬼)
闇ポつけて殴ってみればいいんじゃないかな?大体聖剣に闇ポで100程度下がったダメになると思われ。

332 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 06:02:08 ID:6Bus7TykO
決闘やってて初めて黄段大剣ポンにあたったんだがはんぱねぇな。自分光剣5段だがアーマー潰されまくって全く歯がたたなかったぜ。
どうすりゃいいんだ?それとも俺がヘタレなだけかな?

333 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 06:40:37 ID:5JN8zPWE0
自分も大剣ポンになればおk

334 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 06:49:41 ID:6Bus7TykO
>>333
そうかその手があったか! よし逝ってくる

335 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 07:25:36 ID:5PcPiV1I0
悲鳴のボスの体力・・・
まだexだが最後のボスだけ時間かかっていやだ
幻影、覚醒してもまだうねうね、クール間延々斬ってる
猛龍、断空、居合いすると攻撃しかけてくるし('A`)
どうしようもねーなこいつ通常裏鬼で斬りつける作業にもどるぉ

336 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 07:31:47 ID:ByNrdvqwO
ジョインジョインジョインダイケェン

337 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 07:46:46 ID:VItaxkI60
大剣の強みは通常2を鬼剣1でもう一回振れる事にある(通常2と鬼剣1は縦軸の判定ベツモンだけど)

338 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 08:00:48 ID:UrvvS4dA0
流れ滅多切りにしますが
力327 知能150
体力201 精神力134
物理攻撃1011 物理防御6855
魔法攻撃799 魔法防御4199
の42レベル+7スネークアイ装備で、ソロ狩りするならどこがいいでしょうか?

339 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 08:06:52 ID:5JN8zPWE0
自分が気に入った所でいいんじゃね?

340 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 08:11:01 ID:RnSXt4960
PTに2人剣聖いて斬鉄Mと斬鉄1が同時に発動すると効果はどうなるんだい?
やっぱMのほうが適用されるんだろうか
さすがにお互い上書きし合うなんて事はないよな

341 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 08:13:45 ID:nh/1AGN.O
墓オススメ。
慣れればMソロもできる。
蜘蛛は反撃毒がウザイ

墓はリリス部屋で妖精出れば回復もたまるしね。 

あ、でも改変でボス変わったんだっけ。
そこは白根

342 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 08:16:11 ID:5JN8zPWE0
>>340
Act5になったばっかりだから
状態異常の重複の仕様は検証してみた方がいいな。
ただ斬鉄はパット見、分かり難いのが痛いな。

343 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 08:16:49 ID:kqmvdhek0
手っ取り早いのは決闘かねえ

344 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 08:53:51 ID:UrvvS4dA0
>>341 今行ってきましたがEXで普通〜にクリアできたのでなれればMソロできそうです^^
経験地もおいしいので、気分的にもかなり狩りやすいです

おしえていただきありがとうございました〜

345 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 10:30:25 ID:UUyVmhak0
>>338
楽に行きたいなら、稜線Mソロで行くと一回で大体3〜4.5%経験値もらえるぞぃ
遠距離攻撃してくるの奴が少ないのもありがたかった。

346 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 10:43:33 ID:ePQ9j.mg0
壺からカイナスでて装備したけど、かっこいいな〜w
闇属性攻撃って役に立つとこあるかな?
後、ダンジョン内でカイナス装備しているときにオーラーみたいなの
でてるけどあれはなんなんですかね?

347 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 11:23:22 ID:3nNqquPg0
>>346
闇耐性うpオーラ
説明見れば分かるはず

348 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 12:15:08 ID:V/70LmQgO
45なったけど狩場どこがいいのかなぁ、今は墓K行ってるけど
マグマは前行った時はかなりしんどかった
稜線も回復あんまでないのにアイテム結構飲まないと駄目だった気がする

349 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 12:15:13 ID:V/70LmQgO
45なったけど狩場どこがいいのかなぁ、今は墓K行ってるけど
マグマは前行った時はかなりしんどかった
稜線も回復あんまでないのにアイテム結構飲まないと駄目だった気がする

350 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 12:25:30 ID:gXDQ.mI20
ハローヘーラもってると時々「したらばの人ですね」とかメール
きたりささやききたりするんだけど、あれはいったいなんなんだ。
俺はもってるけど一回画像うpしたことないっちゅうねん!

暴風Mにしてる人結構いるんだー、守夜装備するくらいしかしてないや。

351 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 12:27:59 ID:vutW4rJ.O
じゃあ俺ヘーラに対抗してテラナイト光剣とってくる

352 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 12:53:41 ID:J7/tP8BgO
>>348
45の頃は蜘蛛かマグマがいいかな
蜘蛛もまだ経験値入るはずだからそっちで46か47まで上げてからマグマもあり

改修前だったけどきついならN通いで地道にやるのをオススメするよ

353 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 13:05:02 ID:RSrzJLcIO
43大剣鈍器型ポンなんですが、
鈍器型の方、どういったコンボしてます?
なんか永久コンボあるらしいのですが、練習モード何回やってもできる気がしない(°Д°)

354 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 13:09:14 ID:63MRlsFE0
稜線楽だしうまいと思ってる44光剣型
半妖精2回出るチャンスあるし、敵は前衛優遇されててずっと俺のターン

355 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 14:18:54 ID:bry8h3c.0
>>350
いちいちメール送る頭湧いたやついるんだな

356 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 15:05:59 ID:iLTyrn4s0
悪魔キツいのか^^; アレクシまで楽しむかとにするわ。ありがとう

357 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 16:20:46 ID:H34gsARgO
覚醒が出来るレベルになり、クエストに挑戦はすれど…
ビルが越せないorz

誰かボスケテ

358 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 16:24:06 ID:.D.Eli560
聖書を買うんだ
48でNなら一回30〜40も用意すれば十分足りる

359 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 17:09:32 ID:H34gsARgO
聖書は盲点でした。
煉獄入り浸りしてきまふ

360 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 17:17:01 ID:PcecXyWYO
新規ベヒクエオヌヌメ、全部消化すると報酬額が意外と馬鹿にならない

361 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 17:40:07 ID:hdyKGM1Y0
ハローヘーラ持ちいいなぁ・・・。
50のエピもいいんだが無色キューブ減りまくりで萎えそう

362 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 18:01:00 ID:ZCq8g9.k0
>>355
メールだけで頭湧いてるとかいうお前もどうかと思うが

363 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 18:04:23 ID:mpcOPwYI0
何の用件も無いのにメールする方がどうかしてると思うが

364 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 18:12:43 ID:.D.Eli560
用がなかったらメールしちゃいけないの?私とメールするのってそんなに迷惑だった?
信じらんない!

365 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 18:14:23 ID:3nNqquPg0
>>364
ヤンデレ乙

366 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 18:15:32 ID:k9VA.M3gO
匿名掲示板で特定できるほどはしゃぐのもどうかと思う

367 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 18:16:22 ID:VU8zcxjQO
個人の感じ方次第でどうにでもなる話題で荒れそうなんて、やっぱり厨が多いんだな

押し付ける言い方しかできないのか? 自分の見解をシットリ言って話逸らそうな

368 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 18:28:19 ID:hdyKGM1Y0
>>367 なんでまた首を突っ込むんだ・・・。スルーしようぜ

アッーーー!!

369 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 18:53:28 ID:J7/tP8BgO
狩りで光剣が優秀な理由ってなんだろ?
大剣の方がいいんじゃないかと思えてきた

370 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 18:58:48 ID:C6967FjA0
ん〜……手数とか? ちょっと前の斬鉄談義では手数多い分クリ多い〜って話が。
後は5段断空斬とか居合い&猛竜の感電付与ってところか。

大剣は試してないから俺が集めた情報からの推測になるけど、
高攻撃力によって%スキル生かせるが、断空斬は5段目がないので微妙。
裏1は縦に、裏2は横に範囲が広くて良い。
だがもっさり感があって長く狩りに使いたくないという意見を見たかな。

371 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 19:08:34 ID:Bu.bIBnk0
大剣はまともに使ってないから知らないけど、雑魚相手は鈍器使ってる。
光剣の裏鬼に比べて瞬間火力は足りないけどBSCの安定感とその後のチャージの爽快感が格別

372 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 19:13:16 ID:ctwp43S.0
決闘で大剣強い〜とか聞くが、光剣のが強いように思えてきたよ
大剣だとまずコンボが決まらないから安定して減らせない
しかし光剣だと適当に裏鬼振ってるだけでコンボになるからお手軽

大剣難しいよ本当

アパスラ⇒ジャンプ12⇒通常12裏鬼1⇒cBSC⇒小ジャンプ崩山撃⇒アパスラ
ここまでは出来たが全然安定しない
適当に振ってりゃHP半分減らせる光剣の方がお手軽で俺TUEE出来ていいかもしらん

373 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 19:27:59 ID:dQTWsYhM0
光剣は裏鬼メインで戦えば多少スタックでても
割り込まれないところがイイ。

374 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 19:43:26 ID:mDh.SrvQ0
50密封大剣とマスタリMもってないからわからんけど斬岩剣でいくといちいち距離が離れるから特定の敵以外もっさりして光剣にもちかえてしまう

375 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 19:45:22 ID:HCQlkTic0
剣聖になるとき、spはリセットされるの?

376 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 20:49:15 ID:xzgmSx4A0
他の職ではリセットされないけど、剣聖ならされるかもしれませんよ

377 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 21:26:44 ID:6Bus7TykO
>>369
ポンの強さって、つきつめると力と攻速と手数だと思うんだ。スキルレベル上げて一撃の強さを求めるのではなく、その分クリ系取る人がいるのはそういう理由からだと思う。
で、それを活かせるのが光剣じゃないかな。
>>372
俺も大剣つえーと思った一人なんだが、何故強いって、相手のコンボの開始を潰せる技が多いからなんだ。
光剣と比べてリーチ長くて、アーマーつき超範囲アッシュ、超範囲鬼剣術とかあるし。ただ、すべての職相手に大剣が強いかはやったことないからわかんね。
長文失礼

378 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 21:40:49 ID:3W8sjIK20
ttp://fto.orz.hm/~viptop/src/vt_290.jpg

DTいぢり初心者が晒し。
何かアドバイスとかあればありがたいですorz

379 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 21:41:44 ID:3W8sjIK20
誤爆すまん\(^o^)/

380 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 21:52:35 ID:gE7/ufoI0
どこの誤爆かわからんがちょっと興味が沸いてしまったじゃないか

381 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 22:05:51 ID:PcecXyWYO
光の最大の強さはやっぱりダウン中の俺のターンだと思う。
攻撃は最大の防御を地で行くからね。

382 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 22:15:31 ID:TSMwHoR.O
質問なんですが
サンタと聖剣を10にしたんですがサンタで50までいけますか?
ミルデも用意はしたんですが無強化なんで…

383 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 22:17:48 ID:hdyKGM1Y0
気合があれば適正無強化青字でも50までいけると言っておく

384 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 22:31:06 ID:J7/tP8BgO
光剣は確かに手数は多いけど大剣はそのぶん元の一撃のダメージがでかいわけで比率は変わらないはず
斬鉄式は光剣の方が圧倒的に生かせるだろうね
後は通常攻撃面では劣るかもわからないがスキル面では光剣より優秀なんじゃないかな

断空が5発なのも実際5発全てを当てるのはボスには難しかったり中断されたりするし
Nジュノでの攻撃力が1300
Nザクセンだと1800くらいだと思う
スキルの性能はうろ覚えだけどこれを断空の%にあてはめると
Nジュノ→2600 2600 2600 3900 5200かな?
Nザクセン→3600 3600 5400になる

あんまり変わらなくね?
これだとMP消費も少な目で回数使えるんじゃないかと思ってみたりした

居合いにしてもダメージはでかいし、幻影はよくわからないけど居合い、猛龍のライトニングくらいの差しかなかったんだなっと

ただ居合い→ライトニング→幻影が糞強いから越えられない壁があるのかもしれないけど

385 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 22:39:20 ID:hdyKGM1Y0
大剣でも物理スキル多様してると絶望的にMPたらね

386 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 22:46:59 ID:lT5UBfOg0
光剣の利点は、対雑魚でのずっと俺のターンだと思う
大剣だと一度ダウンさせてしまうと通常3か奥義2、BSCとアパスラとCCしか主に当たらない。
しかし光剣はダウンさせた後もBSCで浮かせて奥義123アパスラで浮かせて奥義123BSCでryが入る
ラクにハメて効率よくダメージ与えられるのが光剣。

387 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 22:48:11 ID:5JN8zPWE0
鈍器「ずっと俺のターンと聞いて」

388 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 23:10:16 ID:OEeVJETU0
鈍器「雑魚がバスケットボールにしか見えません」

389 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 23:18:29 ID:J7/tP8BgO
鈍器「タプタプタプタプ」

390 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 23:42:50 ID:K/B/CHAI0
青い青い。
光剣の優秀なところはMPマイナス10%

精神に優しいあなたのお供。

強い弱いは人の感じ方だし、結構雑魚処理有用だったぜ位に留めておいた方がいいと思うけどな。
下手に強い弱い言い出すと荒れるから。

391 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/03(木) 23:52:26 ID:5JN8zPWE0
剣の扱いを極めた者に対し剣聖という呼び名がある
一方、迷宮クエでGSDが闇の剣士を刀聖と呼んだ。
では鈍器を極めた者はなんと呼ばれるのであるか



犯罪者しか思い浮かばなかった私は
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
考えるのをやめた。

392 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 00:22:15 ID:K/B/CHAI0
>>391
ハンマー男ですね、分かります。


まだ見ぬ60エピ。
完全に妄想の範囲だけど、こう一文入っていたら俺は出るまでヘルに通い続けるだろうな。
「2%の確率で相手に10秒間ライトニングをかける」

聖剣使って音だけ体感して、二刀でライトニング気分もあるが、ホントのライトニング、通常だけで掛かったあれが懐かしい。

393 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 00:22:22 ID:pY3cZkC.0
ゴアの使い勝手がなかなかいい・・
持続時間長いから、アッパーで浮かせすぎたとき置いておく感じで出すと
火力効率あがるし、範囲広いから敵まとめるのにも便利。
スラストなんかよりよっぽど使い道多い気がする。

394 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 00:29:34 ID:bry8h3c.0
アッパーで浮かせすぎたら空中連続斬り
着地してすぐ裏鬼使えば無駄なし
光剣マスタリ3あればスラストの敵まとめる力は秀逸

ゴアは決闘で牽制用においておくぐらいしかないと思うよ

395 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 00:53:32 ID:5vkNjQmQ0
LV49だけどハーメルンの経験値がおいしいです。
Mだとソロでもテンポいいし、全部回って50万稼げる。
Kだと10万上乗せされるけどボスがしんどい。
苦労して入り口通ってたのが馬鹿みたいでした。

396 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 00:57:31 ID:OEeVJETU0
今更って感じだけど、攻撃力計算してみたよ。
某サイトにあった計算式を元に、マスタリ分と強化値分を加えると

(武器攻撃力+武器攻撃力×力×0.004)×マスタリ+強化値

となります(多分)。ぴったりかは判らないけれど、近い値は出ると思うので参考にしてみてください。
ちなみに計算結果としては

参考ステータス
 力:472+各武器の力補正(16〜22ぐらいで武器により変動しています。)
 マスタリ:Lv11の+22%

【光剣】
 11カイナス >>>> 12聖剣 > 10カイナス >>> 11聖剣 >> 13ジュノ ≧ カイナス >> 10聖剣 > 12ジュノ >>> 聖剣 >>>> ジュノ

【鈍器】
 11サイクロプスバッシュ >>> 12マチスモ >>> 10サイクロプスバッシュ >> 11マチスモ >> 13ハードブロー >> サイクロプスバッシュ >>>>> マチスモ >>>>>> ハードブロー

でした。

使用した値は、武器攻撃力が最高値-5、力が最高値-1と、それなりに高い値で計算しました。
不等号の数が少ない箇所は、武器の性能(等級)次第で逆転もありえるので注意です。
また、基本となる力の値でも不等号の量が若干変わってくるので、それも注意です。

武器を選ぶ際には、力の値よりも、単純に攻撃力が高い武器を使用したほうが強いです。
聖剣などを購入する際には、等級と力の値よりも、実際の武器攻撃力に注目したほうが良いですね。

力による攻撃力への影響ですが、レアアバの力+40で
力が350〜480ぐらいの場合に、7%〜5%程度の上昇のようです。

397 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 01:03:23 ID:CmtqpYH60
>>391
ちょっと考えてみた

・・・

あっ・・・!

つハンマー王

398 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 01:06:14 ID:Bu.bIBnk0
俺の前でっ!

399 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 01:08:05 ID:ZCq8g9.k0
頭が高い!

400 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 01:08:32 ID:pY3cZkC.0
>>394
空中連続切りで追うと地上の敵には当たらない。
アッパーは縦軸範囲狭いから裏鬼で切ってた敵全部浮かすのは
あまりないはず。

スラストは俺が使いこなしてないだけかもしれないけど、助走つける分
至近距離の敵の位置を調整するにはかなり不便だと思う。

超優秀とかいうつもりはないけど、結構あったら便利な技だと思うよ。

401 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 01:10:12 ID:.D.Eli560
>>396
やっぱりマスタリは強化値には乗らないのか

402 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 01:17:23 ID:bry8h3c.0
>>400
地上に敵がいるなら地上の敵をそのまま裏鬼で切ってるほうが効率いいんじゃないか
転ばせちゃうけどBSCでも充分相手との距離取るのには使えるし

SPが本当にカツカツじゃないなら遊びでとってもいいんじゃないかってレベルのスキルだと思うよ

403 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 01:23:46 ID:lT5UBfOg0
剣術極める=剣聖
刀極める=刀聖

光剣極める=ガウリィ
大剣極める=ガッツ
小剣極める=?

ハンマー王=ムロフシ

404 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 01:30:17 ID:Db2pXU1o0
>>403
小剣はイニエスタだな、エピック的な意味で

405 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 01:33:39 ID:ly2ztKks0
レベル52でSP600近く余ってるんだけどこれはマルチウェポンフラグかね。
光剣型の基本前提&C止めで猛竜と幻影と覚醒技だけガンスカ上げてるけど。

406 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 01:35:21 ID:5JN8zPWE0
>>405
全部武器マスタリー上げてウェポンセレクター型だな。

407 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 02:09:18 ID:AcmHxwPw0
>>391
ドンキーコングでいいよ。

408 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 02:40:46 ID:SkJmnx0s0
http://asps.bokunenjin.com/asps_pon2.html?8wlljJ_lQzP4HVliilll1lllllllilIilIiiIii1111llill11ii11lIIiIFiHlll
全マスタリー上げてみた。

409 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 02:43:52 ID:K/B/CHAI0
面白そうだが、器用貧乏そうだな。
煮詰めるなら刀と鈍器は切ってもいいんじゃね?

410 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 02:49:21 ID:6Bus7TykO
>>403
いや、光はジェダイだろ

411 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 02:54:29 ID:nUsUOHQU0
>>408
な、投擲マスタリー

412 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 03:28:19 ID:ZCq8g9.k0
投擲はとうてきって読むんだよ・・

413 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 04:21:41 ID:5JN8zPWE0
>>408
シミュもいいがゲームでも振ってみるんだ。
ttp://up.jeez.jp/img/arad12742.png

414 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 04:23:57 ID:K/B/CHAI0
気付かなかったぜ。何と言うマスタリーっぷr(ry

http://asps.bokunenjin.com/asps_pon2.html?8wlljJDlQ3I4V!liilllllllllllilIiiIi!Iii1l1lllill11iil1lQDlIFiHlll
いじくってみた。カオスな位忙しいのとそれに見合うとは思えない効果。

415 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 04:29:53 ID:eIeyU3wE0
43になったんで稜線行ってみたけどMでもうまうまっすね(ソロ)
HA状態の敵はしんどいけど敵単体の経験地がうますぐる・・・
このまま49までいけるかな・・?

416 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 04:42:11 ID:/jai0pc60
決闘場のポン、今は光剣が多いなあ
大剣マスタリまで振るだけのSP余ってる人少ないのかな
それとも大剣の凶悪さに萎えて光剣にしてるのか
大剣だとHA技のオンパレードだから、グラとHAスト以外が相手だと打ち合いで相手の攻撃全部潰せて強すぎる
裏鬼の2やアッシュでの起き攻めもエグい
空中斬りも射程長いから判定強いし

大剣ポンと40止め阿修羅は改変鬼の決闘における双璧だと思う
立ち回りが狂ってる大剣ポン
火力が異常でワンキル連発の40阿修羅

417 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 04:46:13 ID:GA1HbEPU0
敵が大剣で斬りかかってきた時に
光剣で受けようとしたら
どうなるの?

418 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 04:50:00 ID:5JN8zPWE0
吹っ飛びます。

419 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 05:35:38 ID:9wAsgbC.0
LV60, 合計SP:3866, クエストSP:385, 入力SP:0, 使用SP:3705, 余りSP:161
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_pon2.html?8wlljJCl!4lYVXliilllllllllllIiIiilli!iillllllill11lil1lQIiLFGHlll
バックステップ           【M】  Cバックステップ          【M】
跳躍.                 【  】   古代の記憶.           【  】
投擲マスタリー         【  】   Cアイテム投擲          【  】
不屈の意思.           【  】   クイックスタンディング...    【  】
物理クリティカル        【  】   物理バックアタック.       【  】
魔法クリティカル        【  】   魔法バックアタック.       【  】

波動剣地裂              【  】   スラスト               【 .1】
裂波斬.               【 .5】   C裂波斬.              【M】
アッパースラッシュ         【 .5】   Cアッパースラッシュ...     【M】
ガード.              【  】   Cガード.             【  】
アッシュフォーク.        【 .1】   空中連続斬り.           【M】
断空斬                  【M】  C断空斬                 【M】
ゴアクロス.            【  】   崩山撃.               【  】
鬼斬り              【 .1】   月光斬り..            【  】
カザン.                【  】   虚ろな目のブレーメン...    【  】
小剣マスタリー         【  】   ブレードマスタリー       【  】
大剣マスタリー         【  】   鈍器マスタリー         【  】

光剣マスタリ            【M】  武器研究.             【M】
バックステップカッター.      【  】   裏鬼剣術.             【M】
オートガード.            【  】   オーバードライブ          【M】
背面攻撃.             【  】   居合い.              【M】
チャージクラッシュ        【 .5】   キャンセルチャージクラッシュ.【M】
猛龍断空斬.           【M】  幻影剣舞.             【M】
極鬼剣術-斬鉄式.         【M】  極鬼剣術-暴風式.         【M】
狂乱の宴.             【  】   真空剣.               【  】

こんな感じでスキル振ろう思うのですが指摘あったらお願いします。

420 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 05:40:14 ID:RnSXt4960
>>412
どうみてもネタで言ってるのにマジレスするなんて

421 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 05:42:21 ID:DLwyhj4g0
>>419
スキルを振るならSPのご利用は計画的に。
振り方見る限り光剣ポンなのはわかるけど、そろそろ「はい、スキル考えました^^」的なのは…。
過去に似たスキル振りは散々既出。
結局どんなスタイルなのか、装備はどうなのかわからない。
狩りか決闘なのかもわからないし、どこを指摘したらいいのかわからない。

あと個人的に思ったんだけど、
Lv51辺りである程度の完成考えないとモチベ続かなくないか…?

422 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 08:24:09 ID:gXDQ.mI20
大剣と光剣は光のほうが狩りは強いなぁ、なにより大剣だとノックバックと
ヒットストップがでかすぎる。
決闘はHA技が多い大剣のほうがすぐれてるとは思うけど、近接殺しのソウルに
勝てる気はしない。

>>416阿修羅のワンキルだけどあんなの属性装備すれば別にどうってことない
んだよな、むしろソウルのほうが決闘はエグイ
あと裏鬼の2段目HA非常に使いにくい

423 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 08:38:17 ID:eekv5AeMO
光剣の他に大剣マスタリ振りたいんだけど、大剣振るならアッシュはM推奨?

424 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 09:15:05 ID:m0X3yfPYO
>>423
今のポン・剣聖でM推奨でないスキルは無い。どのスキルでもあればあるだけ良い
どれくらいSPに余裕があるのか、どれくらい決闘したいのか。
そこらへんを自分で考えてやるしかない。

なんか最近、ギルドでもこういう質問が多い…
お前らは俺と同じキャラクターを作りたいのかと問いたい。
俺に着いてきたら、バスケットボールプレイヤーにしかならないというのに…鈍器いいよ鈍器

まともな光剣型で取得必須スキルって、ぶっちゃけマスタリとアパスラBSC奥義だけだろうに。
後は個人の好き好きでカスタマイズしてこそ楽しいと思うんだけどなぁ…

425 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 09:33:46 ID:Oo48lHWY0
http://asps.bokunenjin.com/asps_pon2.html?8wlllJDBQwl4Afliilllll1lllilllIillliIiillllllill11iil1lINiLFGHlll

なにか指摘おねがいします

426 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 09:36:43 ID:C6967FjA0
最新50すら読まない「ただの質問板」扱いでは答えようがない
と指摘してあげよう

427 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 10:08:25 ID:gXDQ.mI20
>>425
まず鈍器型なのに光剣マスタリーとってるのがおかしい
アッシュは鈍器だからもちろんM

428 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 10:14:23 ID:69NnofKM0
スラストとキャンセル烈破は狩りじゃ必要?
大剣マスタリと光剣マスタリ両方使ってるからSPカツカツなんだが・・・

429 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 10:18:47 ID:Oo48lHWY0
ご指摘ありがとうございます
まだポンはじめたばっかりなので1ずつ試しながらとってみます
ちなみにポンで物理クリティカルって取ってる人少ないですかね?

430 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 10:19:46 ID:KGqxqvb20
必要だと思ったら取ればいいじゃない

431 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 10:39:53 ID:6CFvPqnI0
鈍器ポン 現在LV52
装備はサイクロプスバッシュ+10 聖キュベ クナクス肩 ベオナリオベルトで力531
物理攻撃力は2235くらい
入り口で雑魚相手にアッシュ使ったときの衝撃波が3k〜4k
アッシュM強いです!

432 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 10:52:38 ID:UrvvS4dA0
最近稜線EXに通っているのですが
皆さんはどうやってボスを処理していますか?
自分が気をつけてることは起き攻めをしないということくらいですが・・・

433 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 11:09:11 ID:C6967FjA0
ペットは飛び掛ってきた所にアパスラ⇒1セットほどコンボ
飼い主は普通にフルボッコ、互いにダウン追い討ちは控えめに。
基本、片方ずつ集中攻撃してさっさと片方を落とす。

45〜47の稜線K通いはこんな感じですた。

434 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 11:55:35 ID:XAj/UpqA0
ありきたりだけどこれが自分なりの無駄のない理想かな
通常メインで断空は逃げのC止め、アパスラは使うし余るのでM振り
投げは裂波Cまで取るとSP食うし1なら的中のる狂乱1のがよさげ、取らなくてもいけそうだが
チャージは前提取りで狩では使わないな
http://asps.bokunenjin.com/asps_pon2.html?8wlljJCmY6l4Veliilllll11llilll1iiDiiIiillllllill11iil1lQDlLFGHlil

435 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 12:18:43 ID:eU7f2RKQ0
鬼剣いれるとダウンハメが安定しない今日この頃

436 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 12:36:06 ID:J7/tP8BgO
奥義1も下段判定あったらいいのにな
起床待ちか通常してるわ

437 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 12:42:10 ID:UrvvS4dA0
>>433 ありがとうございます。
自分もずっと稜線に通う予定なのでその立ち回りを意識したいと思います。

438 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 13:03:06 ID:m0X3yfPYO
ボロゾンビとか重い敵でない限り、ダウン後も奥義で拾える。
ポイントはBSCを遅めに出すこと。
着地後に即奥義で123が入るし、そこからまたアパスラで拾って奥義123も入る。
重い敵には通常123に切り替えて安定ダウンハメ。

439 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 14:20:21 ID:J7/tP8BgO
ある程度攻撃速度をあげた方がやりやすそうだね

ちょっと奥義なしで狩りしてたら結構MPに余裕ができた
奥義はけちって小出しにして幻影や居合いの回数を数回増やす狩り方もありだな
ボスにMPをたっぷり使えておもしれぇ

440 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 14:34:03 ID:Tky6vwao0
>>439
通常と裏鬼の組み合わせでやってる?あれって奥が深くて個人的にとてもGJ。
もう少しすれば、裏鬼の臨機応変さとかで差が出てくると俺は思う。
>>422
同感。気をつけるべきは不動とFW。チームや武器によっては炸裂。
二、三回戦えば相手の地裂の範囲も慣れるだろうし、属性は前者は確か闇。後者はライナスからのネックレス(フレイムループだっけ?)をつければいいじゃない。
ワンキルはされた事ないから知らないが、HA接近の猛龍とかちCCあるから相性は悪くない。

ソウルとのトナメや1:1は問題ない。チームで向こうだけにいる場合はやばいけど。
昨日、何でソウル×の部屋があるか良く分かった。

441 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 15:04:48 ID:l.iB6UwcO
入り口のボス強いね
KをPTで行ってもボスのところでいつもコイン一枚使ってしまう
ボスが放つ緑の分身?がかわせない
あれって避けるコツってあるの?

442 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 15:14:52 ID:/9Y6UYCA0
ボスの振り下ろし攻撃があたらなくて自分の通常攻撃はあたるって位置に居れば大丈夫
ぶんぶん振り回しながらの突進は当たるから避けないといかん

443 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 15:16:11 ID:IVRttmVw0
>>441
入り口のボスは画面手前方向に判定が強い
画面奥に1キャラずらして裏鬼c段空とか
斜めに猛竜で切り込むとか
オバドラ幻影当て逃げとかいいよ

444 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 15:22:22 ID:1ake5XW6O
>>441ボスの分身は左右下にだけ飛んで行く!よって頭上は安全地帯、上で攻撃が
ギリ当たるとこ斬ってればOK但し大振りしてくる奴は食らうからそれだけ気を付
ければkソロでもノーコインで倒せるよ

445 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 15:23:49 ID:33I9F1l.0
物理上げるかどうしようかなーとか思いつつ光剣基本振りにプラスして大剣マスタリー取ってみた感想。
対人なし狩りだけで少々使ってきた。以下感想。

 手数は矢張り光剣には全然届かない。物理攻撃力ダメージがでかいのでスキルはいいけど
居合い、猛竜の感電が乗らない、断空が3回、など攻撃では予想通り。
ただちょい前の人も言ってたが「拘束が長い」のがPTとかだと有利かな、ガード時の反撃衝撃波もあるし
前衛的に敵をまとめるには強い感じ。光剣では微妙だったチャージも大剣だと
前進しつつ敵をまとめて叩き上げて打ち下ろすので使い勝手がよい感じ。
「改変後のポンマスは敵散らばりやすくて・・・」という人には良いかも知れない。狩りでの大剣使用は火力ではなくて
ターゲットコントロール能力に優れる、と考えると案外狩り専でもありじゃないかな、と思った。

446 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 15:25:47 ID:33I9F1l.0
文章が変だ(´・ω・`)推敲はきっちりとすべきだった。正直反省している。

447 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 15:30:14 ID:bry8h3c.0
でもニコニコにあった大剣光剣ポンの動画見る限り微妙にしか見えなかったんだよな

448 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 15:37:08 ID:33I9F1l.0
半端って意味では確かに同意、ソロ&PTとかでプレイスタイルを切り替える人向けだと思った。
俺はソロ光剣、PTはメンバーによって大剣に切り替える形で納得したけど
普通に「決闘用に大剣で〜」とか「光剣で最大火力を〜」とかなら1種に絞った方が矢張り良いだろうね。

449 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 15:47:08 ID:l.iB6UwcO
>>442-444
ありがとう。
てか上は安全だったのか…
俺の剣聖始まったぜ!

450 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 15:52:01 ID:J7/tP8BgO
>>441
入り口ボスはHPの減り具合によって三段階動きが変化する

最初の段階でしてくる攻撃は

@スタン効果付きのかかと蹴り
A槍を降り下ろす斬り攻撃B無音で槍を回転させた後に残像を発生する多段攻撃
Cフォンフォン異音を放ちながら槍を回転させる多段攻撃

基本的には判定が出るまでに回避する余裕があるのでボスの斜め上辺りの位置からボスを攻撃
慣れるまではHAのモーションを見たら少し上へ離れるといい

ボスのHPが三分の一減るとヘイスト状態になり好戦的になる
しつこく追ってきても斜め上の位置を崩さないようにヒットアンドアウェイ
特にスタン蹴りからの多段攻撃に注意する

更にボスのHPを三分の一減らすと更にヘイストが強くなり好戦的さは消える

ここで一番注意すべきモーションが追加される
D急に思い出したかのように向かいの壁へ駆け出す、このモーション中は@を連続している
ECのモーションのまま向かいの壁に駆け出す

Eはごくまれに開始モーションがないことがあるがこれは事故と諦めるしかない
Eは当たると自キャラのHPの五割から八割くらいのダメージを受ける

ラスト辺りは上下の壁に追い詰められないように下から上
下から上と位置を調整しながら戦うといい

基本的にガイル状態になるが痺れをきらさないように慎重に戦うこと

おわり

451 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 16:13:27 ID:bry8h3c.0
轢き殺し攻撃は音で判別できるからよほど悪い体勢でない限り避けれるぞ

452 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 16:14:03 ID:bAopQl6M0
ガイルが何だかしらないが、Cのは出血して出血ダメが重複するから状態異常回復お勧め。
具体的には世界のおもちゃ。血止めPってカンナで売ってなかったよね?

453 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 17:01:55 ID:69NnofKM0
大剣はデバウラーとかレイスとか時折ノーモーションで
攻撃してくる奴らにはいいと思う
光剣で俺TUEEEEした後に気づけば何回か食らってる
ずっと浮かせられない俺の下手PSもあるんだろうが_| ̄|○

マスタリで追加される攻撃って
スキル説明文もマスタリの方に攻撃力が書いてあるからマスタリ依存のはず
チャージクラッシュを例に上げてみた

ttp://up.jeez.jp/img/arad12768.jpg チャージクラッシュ説明文
ttp://up.jeez.jp/img/arad12769.jpg 大剣マスタリ説明文

ホント墓のクラドは地獄だぜフゥーハハハァー

454 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 17:14:10 ID:uu2/G18wO
大きな世界は自己バフまで消すから注意。
この前レンでデスバイかけたあと凍ったから大きな世界使ったらデスバイ消えてorz

455 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 18:24:26 ID:ly2ztKks0
光剣型の決闘での立ち回りを教えてくれ・・・
今までのダメージソースだったダウン後の通常bscがあんまり入らなくなったから
段空・猛竜で牽制してばっかの"一発屋的"立ち回りなんだが俺。

456 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 18:30:28 ID:J5ISv2Jw0
C裂波はいらないな範囲短いスタック多い、これ阿修羅やった意見でポンマスには不要と思った
決闘は知らない

457 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 18:40:01 ID:C6967FjA0
スタック多い点はUF鋭利で補って、緊急回避に重宝してるけどなぁ
中距離(なイメージ)の阿修羅より接近戦多いポンマスのほうが
咄嗟に無敵化できるキャンセル投げは頼れる気がする。

……偏見満載な意見で申し訳ない;

458 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 18:45:16 ID:.D.Eli560
キャンセル投げには期待してたし出た後の判定やリーチも良かったんだが、予想以上に出が遅くて緊急回避としては不安が残る
いやとった事は後悔してないし役に立つことも多いけど

459 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 19:08:18 ID:33I9F1l.0
裂波は緊急というより計画的に前置きする感じで出す感じかなあ。まあそうすると確かにキャンセルいりませんね。

460 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 19:08:38 ID:sr/w9bv20
決闘ではテンペを吸い込めるレッパが大好きです

461 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 19:19:09 ID:6Bus7TykO
長文失礼
>>455
これがベスト!ってのはわからないが参考までに。
相手が念、ソウル、エレ、サモ、ラン、メカならぴったり張り付くようにして空中や5段かすりあて等で牽制しつつ、念壁、陣、氷壁、バベキュ等隙があったらチャジで反撃してコンボ。
相手がbsk、BM、大剣ポン、グラ、喧嘩、HAスト等アーマー強い相手なら掴みクール狙う。
おっさんはシラネ。インファは詰んでるが。


まぁでも孟龍かチャージ幻影あてればかなり勝てるとおもふんだが。
異論はあると思う。だが現状悩むほどよわくはないとも思う。

462 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 19:23:51 ID:y2j80k3M0
サイドワインダー13 リベMAX 決闘振りのレンジャーにどうしても勝てない
弱体した銃にぶっぱするなとは言えないし悔しい思いをしています

463 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 19:26:07 ID:5JN8zPWE0
オトガと背面Mにしてみたらいいんじゃね?

464 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 19:35:00 ID:33I9F1l.0
>>462がどういうスキル振りなのかはわからんが
狩り用スキル振りの相手に負けてたら決闘振りしてるレンジャイが可愛そうな気はする。

465 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 20:17:04 ID:8MlH6efk0
野良でポンにサクリかけてもよかですか?

466 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 20:37:50 ID:/9Y6UYCA0
どうぞ

467 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 20:38:37 ID:fKLQJiI.O
身内のbskにサクってもらった感想としては
ん?速い…のか?
とりあえず柔らかすぎる^q^

って感じだった
一言聞いてほしいかも

468 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 21:51:06 ID:Ur/q.i/E0
>>436
3日前くらいにカイナス買ったけど、裏鬼1に下段判定ある。
あの形状の光剣は攻撃範囲が広くなってるらしい 高いわけだよな

469 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 21:54:42 ID:bry8h3c.0
>>468
ハローヘーラは裏鬼1に下段判定ありませんが
聖剣と変わらないんですが

470 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 21:57:12 ID:63MRlsFE0
40青字の磁力剣使ってるけど判定あるな

471 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 21:57:50 ID:sr/w9bv20
相手によって違うんじゃね
シャバンテちゃんとかは裏1と裏3だけで寝かし続けられるし

472 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 22:01:32 ID:bry8h3c.0
下段判定あるとか発言するならちゃんと入り口のエルフをダウンさせて試してからにしてほしいな

473 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 22:04:59 ID:BB2aGqhA0
なんでいちいち煽り口調なんだ?

474 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 22:05:31 ID:63MRlsFE0
>>472
いつそしてなぜエルフが基準になったのか分からんが
なんか理由があるのだろうか
無いにしても確かに同じ敵相手にやらなきゃ意味無いな

475 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 22:12:35 ID:bry8h3c.0
>>474
エルフが真っ先に思いついたからエルフにした
まぁエルフみたいなっていうほうが正しいな
エルフ寝たら光剣通常1やアパスラが当たるぐらいの判定しかないから
ついでに言えば寝てる時間が異常にながいから試しやすい

476 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 22:24:41 ID:63MRlsFE0
>>475
試すならエルフ良さそうだな
武器によって変わってくるのかは気になるところ
だけどなんか変わらなそうだ・・・
まだ試せるレベルじゃないので今日もシャバンテと戯れてくる

477 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 22:54:15 ID:yIx9PGKI0
俺は光剣型で決闘してるんだけど猛龍と幻影は封印してるよ。なくても十分勝てるし。
俺の立ち回りは開幕一気に距離詰めて段空でダメージ取ってるね。
大抵の相手は最初は何かしらBUFFスキルかけてるから狙えるよ。
そして相手も突っ込んでくる相手ならチャジクラでリターン取りにいってる。
まぁまだ一級のポンだからあんまり参考にならないかもね。
ちなみに段空はM振りしてます。
長文失礼しました

478 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 23:01:45 ID:J7/tP8BgO
>>468
カイナスの宣伝乙

とりあえずSSupとでも

479 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 23:15:20 ID:XYjx5zbU0
前進アパスラ使うためにSCに入れていた断空だが、
改変後5回連続で入力するのがだるいので連射設定にしてみたら
すっごい速さで切り込むようになった。マジおすすめ。

480 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/04(金) 23:19:11 ID:lT5UBfOg0
連射断空は決闘でも5段割り込まれないからいいな

481 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 01:00:16 ID:IuJ3Sz8U0
断空の真価はあえて入力を遅らせることによって相手のY軸をヒュンヒュン飛び回って嫌がらせできることにあるとおもう。
緩急つけて入力してるともう断空終わったのかとおもったやつが近づいてきたりするしね。

482 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 01:02:49 ID:lT5UBfOg0
断空ってY軸移動できたっけ?
猛龍と勘違い?

483 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 01:13:16 ID:SnKT2jpA0
>>482
Y軸移動じゃなくて
Y軸上に張り付いてって意味じゃね?

484 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 01:25:05 ID:IuJ3Sz8U0
>>483が正解、ごめんねちょっと文訂正したら消しすぎてわかりづらくなってた

●俺 ○相手


●≡●ヒュンヒュン
 ○ <どっちいくんだよおまえ!

 ↓

  ●スッ・・・
 ○ <トマッタ!

 ↓

何!
○●≡ヒュン!
 ミ○

ということね。

485 名前:468:2008/04/05(土) 01:27:18 ID:Ur/q.i/E0
なんか荒れたな・・そんなつもりは無かったんだが
一応確認したのはビルの敵の 
ブラッドルガル・タウキャプテン・仮面かぶったルガル
こいつらがダウンしてる時に裏鬼振ると、1振り目2HIT→2振り目空振り→3振り目2HITで4HITになる
ダウンさせて裏1・2・3BSC裏1・2・3アパスラのループでいつも倒してるから間違いない
ビルしか行ってなかったからこれらの敵しか分からんけど、疲労回復したら他の敵にも試してくるわ

486 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 01:32:31 ID:sr/w9bv20
>>484
なんかワロタw

487 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 01:36:20 ID:eU7f2RKQ0
>>484
眠いから良く分からんけど
こういう絵に書いてもらえると分かりやすいし、ネタとしては好きだよ

488 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 02:05:23 ID:J7/tP8BgO
>>485
それが本当なら興味深いが
とりあえずは入り口のダークエルフにBSCとアッパーなしの奥義1奥義1を繰り返してるSSup

489 名前:484:2008/04/05(土) 02:13:51 ID:IuJ3Sz8U0
まあ俺は断空mだからどうしても当てたくってこういう動きをしてまで断空の3・4段目をあてに行くわけだけどもね・・・w
別に途中でとめてチャージで突っ込んだって結局変わらない。用心深い人は断空で止まってもよってきたりしないし。
狩りではあえてゆっくり出すことで寄ってきたやつを巻き込みながら切ったり、ダウンしたやつの起き上がりまって5段目をあてて高く浮かせたりとか、結構いろいろできる。
個人的には断空はパッドの超速連射でヒュヒュヒュヒュヒュンしかできないよりは緩急つけたり、連続でつけたりできるほうが狩りでも決闘でもお徳なんじゃないかな、とおもうんだ。

まあ断空5どめ・3段の断空なら無理にあてに行くうまみはないから兆速連射でいいとおもうよ。

490 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 02:22:01 ID:sr/w9bv20
ってことでやってみた

●≡●ヒュンヒュン
 ○ <どっちいくんだよおまえ!

 ↓

  ●スッ・・・
 ○ <トマッタ!

 ↓

   クールタイムデス
○ ●<アッー
 ミ○

491 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 02:24:06 ID:yqX1v6UA0
連射設定でもボタンちょい押しすれば緩急つけて出せるよ

492 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 02:27:03 ID:bry8h3c.0
ていうかむしろ連射してまで使わないといけないって状況がないわ

ていうかそんな状況では別の手使う

493 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 03:05:28 ID:XYjx5zbU0
通常攻撃感覚でクール切れたら即断空するような狩をしているんだけど
毎回の断空の度にボタンぽちぽちする手間と
DPSの向上に役立つと思った。慣れれば最速右左右左右も簡単。
>>491の通り距離調節したりディレイかけるときはチョン押しでOK

通常攻撃にjtk使ってる人は試してみたら くらいで。
なにより幻影並の攻撃速度で気持ちがいい。

494 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 03:41:39 ID:KIKBgw0Y0
今、ふと思ったんだが
裏奥義いらないのじゃないかと

そして奥義なしで入り口Mいってきたんだが
サクサクいけて被ダメが10へった
誰かほかにも試してみておくれ

495 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 03:50:12 ID:tCR8B2qA0
入り口ボスのダッシュして蹴るやつに断空重ねるのが楽しいこの頃
途中で止まって悲しいこの頃

496 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 04:02:54 ID:olMvtHT20
>>489
Zを連射にしてるのは少ないと思うが?

497 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 04:12:21 ID:5JN8zPWE0
連射ONとOFF二つボタンに振り分けてるかな。

498 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 05:29:28 ID:L7jEE21o0
鈍器で空中連続切りできないって知らずに取ってしまった
これはレテフラグ

499 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 05:32:32 ID:R8fzdrmY0
覚醒前提じゃなかったっけ?

500 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 05:45:17 ID:L7jEE21o0
まじすか
俺まだハンゲに踊らされなくていいんですね

501 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 05:58:21 ID:JadMzv/I0
既に三回踊らされた私が通りますよ。他にしたいキャラを合わせれば

ひぃふぅみぃ・・・・・・・・・・7920円ですか。今日のバイト代使ってもまだたりねー。

502 名前:468:2008/04/05(土) 07:05:48 ID:Ur/q.i/E0
疲労回復したので早速検証してきた
入り口EXに行って グール・スケルトン・ダークエルフをダウン時にカイナスで裏鬼。
で、ダウン時に裏鬼入ることを確認。更に、ダウン中に裏1裏1裏1・・でダウンはめも確認。
ついでに普通の光剣を振って、ダウン中に裏鬼が当たらないことも確認しといた。
んでSSなんだが、初めてうpするんだがこれ↓でいいのか?誰か確認よろ
ttp://up.jeez.jp/img/arad12784.jpg
ttp://up.jeez.jp/img/arad12785.jpg
ttp://up.jeez.jp/img/arad12787.jpg

503 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 07:27:22 ID:tCR8B2qA0
>>502
おーほんとだGJ
のけぞりでかいやつとかには1鬼で足りるからいいんだが
エルフとかにはいいかもね。闇属性ってのが痛いけども
ヘーラーはどうなんだろう

504 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 07:53:00 ID:PInbY8hEO
>>503
ハローヘーラーは裏鬼でのダウンはめはできないですね
ヘルモンやシャバンテには判定がでかいのかできますけど他の光剣でもできるかと

505 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 08:59:47 ID:lT5UBfOg0
あとはテラナイト光剣とウヨのスカッターか
テラナイトはともかく、ウヨのスカッターって日本アラドに所有者いるんかな

506 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 09:19:20 ID:33I9F1l.0
どなんだろね。つつましやかに倉庫に入れてる人は居るかもしれないねえ。
アラドの場合エピック装備がキャラ移動不可なので素直に
「運がよかったね、おめでとう」と言えるのがいいな。

507 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 10:28:28 ID:WCmyRXoUO
大剣決闘が楽しすぐる。居合いで20kとか変な汁出るぜ。
ただアパスラのあと大したコンボがないぜ…

508 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 11:10:36 ID:aSfQTe6M0
聖剣出たからポンマス作ってきます><

509 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 11:26:43 ID:L7jEE21o0
スキルシミュとかないのか・・
ぐちゃぐちゃ変なん振っても足りるかどうかわからんぜ

510 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 11:32:20 ID:L7jEE21o0
ごめんあった
らめぇ!見ないで!恥ずかしい書き込み見ないでぇえええええ!

511 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 11:50:08 ID:olMvtHT20
大剣のメイン火力はアッシュ

512 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 12:35:47 ID:8AfqV8HU0
決闘面白いとか思ってるやついるのか
改変後のポンの決闘つまらなすぎだと思うのは俺だけ?
元々決闘型にしようと考えてたのにつまらなすぎてスキル振り迷い中の残りSP800・・・

513 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 12:57:55 ID:KmJu/QAoO
改編前よりツマラナクなった要因をどうぞ

514 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 12:59:47 ID:33I9F1l.0
今まで使ってきた戦い方変わっちゃったからねえ・・・
格闘ゲームのキャラマイナーチェンジと同じようなもんで
「こんなん俺の使ってたザンギエフじゃねええええ;」とかなると難しいね。
元々狩り専の俺みたいのだと「結構変わったけどパッシブ以外の行動が増えて面白いかも」なんだがなあ。

色々考えてみて作ってみるしかないかと思うよ。
それで合わなきゃもう別キャラで決闘やるしか。>>512

515 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 14:24:16 ID:J7/tP8BgO
俺から言わせりゃ改修前のバッタ戦記の方がつまらなかったな
駆け引きなんてねえよ?
だってラグイやつが強かったし

まあ決闘つまらないならやめちまえばいいってこと

とりあえずカイナスが下段判定あるんだな
それを聞いて欲しくなってきた
GJ

516 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 14:25:57 ID:bry8h3c.0
よし属性的にマリド買おうと思ったけどカイナス買うか

517 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 14:51:49 ID:J7/tP8BgO
とはいえカインの現在のカイナス相場じゃ金はあっても買う気になれない

518 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 15:18:36 ID:A0h0jqf60
100M持ってたとして100M全部出して買う気はないなー
まあ10Mすらないんだけどね!!

519 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 15:47:27 ID:.NinSRIM0
同じ事をテラナイトで出来るのかな?
出来るような気もするけど・・・・・・へーラ出来ないからどうなんだろう。

霊魂一個4K計算でK二、三回で大体一個分クエ品が貯まるから
2.5*4000*10*320=32,000,000(32M) 必要な霊魂は8000個位?さすがにキツイなぁ。

520 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 15:59:59 ID:PcecXyWYO
板金大剣でアッシュすると脳汁出るよ。

521 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 16:00:35 ID:C.5OxAR60
テラナイト武器を完成させるまで毎日疲労度をビルKで消費して1ヶ月半くらい
これだけ篭れば50密封もそれなりに出るから実際はもうちょっと安く済むけどね
一番の問題はこの1ヵ月半飽きずにビルに毎日行けるかどうか

522 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 16:29:48 ID:A0h0jqf60
けど遠い将来テラ改変来たら50エピと同等の強さになるんだよね?
時間と根気が要るけどその値段で50エピ買うと思うと安いもん??
半年以上かけてやるつもりで挑めば良いんじゃなかろうか
その時アラドやってないかもってのはしらん

523 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 16:50:54 ID:H4yBBMLU0
ビルいけるならテラナイト武器取っとくことをお勧めするよ
今の霊魂の値段的にもね

524 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 17:00:53 ID:J7/tP8BgO
霊魂はこれからどんどん下がるだろう
ダルイクエスト以外には使う必要性がなくなってしまったからなぁ

テラナイトもいいが俺はハローヘーラをとる作業を続ける
桃でりゃぼろもうけだぜ

525 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 17:44:29 ID:VFEnXuoI0
大剣マスタリーは10がMだよね?
10+2は適応されるのだろうか?
10+1が適応されることは知っているが・・・・

526 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 17:50:35 ID:bry8h3c.0
もう何いってんだ

527 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 17:53:13 ID:VFEnXuoI0
10+3だったw

528 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 18:02:36 ID:3nNqquPg0
SC足りなすぎる・・・jtkでコマンド設定したいんだができる人いるのかな?

529 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 18:13:10 ID:J7/tP8BgO
スレ違いだカス

530 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 18:24:38 ID:H4yBBMLU0
何でもかんでもあほみたいに噛み付くのはやってるの?

531 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 18:31:17 ID:A0h0jqf60
>>528
ここで聞くよりこっちのがイイと思う
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1205103924/
ただ何を設定したいか知らないけどjtkのコマンド入力では同時に感知するみたいで
その場合優先順位が高いほうを先に検知されるからコマンドによっては無理
例としては↑↓はいけても↓↑は↑が優先されるから結局↑↓と見なされる

532 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 19:12:22 ID:ePQ9j.mg0
50になって、倉庫にあたためておいたカイナス使った感想だけど
ハメMならソロでも充分いけるが、入口はきついな・・・
闇属性がこんなにつらいとは orz

533 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 19:16:34 ID:PInbY8hEO
532

534 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 19:39:44 ID:B497g15A0
>>516
水が効く敵って?

535 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 20:29:22 ID:3nNqquPg0
>>531
スレ違いなのにマジthx!

536 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 20:38:19 ID:PInbY8hEO
>>534
水が効くんじゃなくて闇が通りにくいから

カイナスは闇が効きにくいとはいっても力ブーストしてやれば全然ありでしょう

537 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 22:42:26 ID:ctwp43S.0
属性変えるアイテム使えば余裕じゃないの

538 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 22:47:35 ID:A0h0jqf60
ポロポロ拾えるのは闇P位じゃなかったっけ?
サラマンダーフラスコとかってクエ以外で入手可能だったっけ?

539 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 22:50:01 ID:5JN8zPWE0
順当にいけば次のうpでーとで
装備に能力うpや属性付加できる強化が来るんだが
それに期待するのもいいな。

540 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 22:53:04 ID:bry8h3c.0
いやまぁ性能より見た目と趣味でほしくなっただけなんだけどね

541 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 23:17:50 ID:K0qBvL1s0
おい、今ひらめいた
入り口ボスに覚醒使うときエミリエするとどうなるんだろう

疲労無くて試せないんだorz

542 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/05(土) 23:36:36 ID:pvkNtKYA0
クイックセットにエミリエつけてボロ称号でやるといんじゃね?
なんかアンデッドが面白いことになりそうだが
ステブースト消えるな・・・これ

543 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 00:08:31 ID:eNss6wVs0
カイナスはとにかく闇属性だから困る。うん ほんと それだけ。

テラ武器やりたいけどPT固定とかじゃない限りいつか挫折しそうだ。

544 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 00:35:01 ID:33I9F1l.0
エミリエのアンデッド150パーセントが覚醒のダメージ計算に乗るかというのは面白いかもねえ。
守夜の20パーセント削りとか十文字とかの削りも乗るのか実際どうなんだろ。

545 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 00:44:50 ID:J7/tP8BgO
十字はバグで駄目だったらしいけどAct.5で修正されただろうかね?

守夜は結構出るしかなり優秀
運がよけりゃボスの三分の一は削ってくれる

546 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 00:55:50 ID:bry8h3c.0
エミリエって物理攻撃力を50%アップじゃなかったけ
それなら固定ダメージの暴風には乗らんはず

547 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 01:29:53 ID:mebY1cL60
だれか信長のパパと言うキャラに金かアバおくって下さい金が一えんもありません

548 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 01:33:30 ID:pdw5qAXo0
十字はいまもダメと聞いたことがある。

549 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 01:35:51 ID:IFxKp7a2O
エミリエは乗らないね。
守夜は出れば現体力の20%削るから
ツキで3回も出れば半端ないダメになる。
大抵一回出るかどうかくらいだけど…。
ヘーラはどんなもんですかね?普通に50%増し?

550 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 01:43:07 ID:CHMLmf1A0
しばらく前に浅海で守夜拾って喜んだはいいが・・・
間違ってソウルに装備させて俺涙目、安西先生ロウソク高いです
でも高く売れるんだろうなぁ

久々にポン起動したら鈍器の鬼奥義・・あの単調な殴りに惚れてしまった
ええ、地雷キャラまっしぐらですとも

551 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 01:44:39 ID:L7jEE21o0
ソロ専の俺は鈍器でも全く問題ないです><

552 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 02:38:54 ID:j6jn0m/E0
>>545
十字を決闘で使ってた人が居ましたが効果ちゃんと出てましたよ

553 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 02:52:22 ID:bry8h3c.0
>>549
50%増すけど予め掛けてから使ってもフィニッシュの頃には火傷終わってる
うまいこと最初の剣刺すときに火傷になってくれればかなりの威力でる
けど都合よく暴風で発動してくれることがほとんどない

554 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 02:58:58 ID:AGYcymGQ0
適正LV以上ダンジョンソロすると光剣が必ずと言っていいほど壊れるか瀕死になるから
ついに武器研究取ったわ。修理費安くなってウマウマっすwwwww

金とサブ武器あればSP使う事なかったんだけどなぁ。
みんな苦渋の決断で武器研究取ってる?

555 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 02:59:28 ID:5JN8zPWE0
迷うことなく取得しました。

556 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 02:59:38 ID:bry8h3c.0
武器研究切ってまで優先するようなスキルもないから上げてる

557 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 03:03:21 ID:AGYcymGQ0
やっぱ取ってるんだなー。
スキル計算したら、ガードCも決断して取ってるし
断空が大好きだからM振りだから結構カツカツだったんさ

物理バックアタック5か武器研究迷って武器研究にしたぜ
どうしても後悔したらレテ飲めばいいしな
バイバイバイト代

558 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 03:13:35 ID:.T.PFEQg0
武器研究Mにしないとオバドラ運用出来ないよ

559 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 03:15:24 ID:j6jn0m/E0
武器2本を交換して使う事によって修理費が減る
泥棒kで部屋毎交換と1本のみを比べた所、30%程度カットされた

560 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 03:17:04 ID:yqX1v6UA0
武器研究Mにしないと常時赤字で狩りできなくなるだろ

561 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 03:17:33 ID:bry8h3c.0
毎部屋交換を疲労度使い切るまでやってその平均を出す
一本のみを疲労度使い切るまでやってその平均を出す

ぐらいしないと検証の意味ないと思うよ
同じ武器だけでやっててもハメK全で修理費2万だったり4桁だったりすることもあるし

562 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 03:21:39 ID:5JN8zPWE0
あるあるw
修理費はカナリばらつくよね。

563 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 03:21:59 ID:L7jEE21o0
修理費は被弾で変わるしな
なんともいえません

564 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 04:00:15 ID:ctwp43S.0
猛龍はダメージソースとして使えるかね?
大剣erだけど武器問わず使用感を聞きたい
居合いを上げるか猛龍を上げるか断空を上げるか困ってて
SPカツカツだからどれか一つしかMに出来ない
現在は居合いが最有力候補なんだが

565 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 04:05:48 ID:UOGOpp0g0
>>564
他のスキルと比べたら
はっきり言って火力スキルとは言い難い

566 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 04:11:08 ID:fKLQJiI.O
光剣型の感想

断空M:主力スキル、緊急回避にも火力にもなる

居合いM:入り口ボスではかなりお世話になってる、縦につよいのはやっぱり魅力的
でも何故か存在を忘れるときがある
オーバーキルを稼ぐならコイツ

猛竜M:一言で言うなら暴れ馬、しかしうまく使えば間合い詰め、斜めからの斬り込み、多数の敵への感電などでウマウマ

567 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 04:29:26 ID:.T.PFEQg0
俺も大剣istだが両方MAX振りしてるナァ

568 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 04:32:53 ID:R8fzdrmY0
istって何の略?

569 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 04:38:37 ID:5JN8zPWE0
略じゃないよ

570 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 04:41:15 ID:mmnkaL/QO
猛竜はダメージよりもスキル自体が優秀だから上げるか止めるかは好みだね。
大剣はヒットストップ大きすぎて使いづらそうだけど
そもそもこのスキル人によって使用頻度結構違うから評価が難しい。

居合いは強化がしっかりしてれば上げても後悔はしない。

571 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 04:54:41 ID:KmJu/QAoO
猛龍使わなくても火力十分かなと思わせる
そんな光剣奥義が心底有り難い
ゴリ押し楽杉

572 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 05:13:46 ID:RaEFQqwg0
ダメージソースとしてもいいぞ。壁際に動かしてそこに猛龍連打すれば全部当たるし。
最後に掛かるライトニング&上空上げに奥義Cレッパもしくは幻影とか。

遠距離からだと相手の距離が分からないから、俺は突破口としてしか使ってないけどね。

573 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 05:27:04 ID:zKQyG.mQ0
猛竜って1だと100%*3+200%だよね
付加効果無いとゴミスキルだと思う

574 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 06:02:26 ID:ho.9KV6A0
>>573
光剣以外は一発1Hitなんだっけか。
それでもあの切り込み能力は素敵なのでゴミスキルでは無いな。

光剣型な俺は猛龍M振り。
1あげるたびに(5%*3+11%)*2上昇とか美味しいだろー。

575 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 06:10:17 ID:UOGOpp0g0
数値はでかいけど実際使うと
数値通りの火力が発揮されてない気がするんだよなぁ

576 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 06:13:59 ID:A0h0jqf60
光剣型で猛竜Mなのに2HITするって今知ったよ!!

577 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 06:42:34 ID:PcecXyWYO
まぁ、通常の断空が既に素敵性能だからそっちMなら猛龍の分をよそに回すのもアリだと思う。
俺は猛龍Mだけど。

578 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 07:46:03 ID:QJ7SpQ.YO
ちょっと気になったんですが、狩りで裏って通常から使ってますか?あと…考えたコンボなんですが、最高の理想としては通常12c肩から切り上げるスキル(技名忘れました)裏123cアパここで武器が強いと落ちてしまうかも…できるなら段空早目出しで上げるか123cBCくらいですかね…もし段空が繋がるなら最初に戻れるクール貯まってると思うんですがどうでしょう?肩から切り上げるスキルのcなど光ポンさんに試して貰いたいです。すいませんがお願いします。自分ずっと大剣ポンだったんですが、裏使いにくいですね…光剣での裏に惚れましたorzレテ飲もうと思ってます。ご協力してくれる方いましたらお願いしますm(__)m駄文、長文失礼しました。

579 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 07:54:42 ID:5JN8zPWE0








まで読んだ

580 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 08:18:07 ID:QJ7SpQ.YO
ホント長いですよね…すいませんm(__)m

581 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 09:31:59 ID:33I9F1l.0
>>578
光剣断空は最後の5段目を当てると相当高くすっ飛ぶので
距離感さえうまくつなげりゃそのまま123あぱーとか12−123あぱーとか
平気で繋がるんじゃないかな。
肩から繋ぐスキルというのはチャージなんだろうけど光剣だと使いにくかったが
大剣だと使いやすかったので、レテ飲むならその辺も考慮で。

582 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 09:41:53 ID:QJ7SpQ.YO
>>588さん
ありがとうございます!チャージでしたね;123cアパ裏123cBC、アパ段空→戻りなど本当にコンボ考えるだけでワクワクして楽しいです。検証本当にありがとうございました!感謝します!

583 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 10:14:50 ID:zMn74dLQ0
>>578
長いのは結構だが改行してくれ…

584 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 10:33:18 ID:.T.PFEQg0
>>574
今試したけど大剣も鈍器も2Hitしたよ

585 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 10:37:39 ID:PInbY8hEO
火傷は幻影と相性がいいね
裏鬼で削りながら火傷したら幻影とか

しかし居合い強いなぁ
クール短いし広範囲だしライトニングかかるし
止めようと思ってたけどM振りするかぁ

586 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 10:51:45 ID:69NnofKM0
猛龍だと止まる時以外はスーパーアーマーだから攻撃食らっても問題ないが
断空だとスーパーアーマーじゃないから攻撃食らうとヤバイ事になったりするのがキツイ

587 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 11:09:11 ID:KGqxqvb20
鈍器が地雷だなんて言わせない

588 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 11:18:34 ID:J7/tP8BgO
ま〜た鈍器か

589 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 12:05:00 ID:L7jEE21o0
裏鬼剣術・・・?すごそうだな、とってみるか

数分後

(゚д゚

どうも、鈍器ポンです

590 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 12:08:41 ID:33I9F1l.0
鈍器の奥義は連続で畑たがやすアクションなんだっけか。まさに農耕士コンバイン。

591 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 12:21:17 ID:KGqxqvb20
どうせ覚醒前提さ
横から叩きつける感じだぞ

592 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 13:16:51 ID:J7/tP8BgO
ちんこで突いてるようにしか見えないんだが

593 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 13:27:11 ID:9x73k0Lc0
鈍器の鬼剣術奥義は俺でも習得できると思う(´・ω・`)

594 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 13:46:13 ID:ho.9KV6A0
>>584
おぉ、まじか。
裏鬼のもう一本の剣出てたからそっちで斬ってるもんだと思ったぜorz

>>593
鈍器の裏鬼は振り方に極意があるのではなく、敵の急所をどれだけ正確に突き、素早く撲殺するかにあると勝手に思ってる。

595 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 14:05:23 ID:B497g15A0
 ∧_∧
( ;´∀`)
人 Y /
( ヽ し
(_)_)

596 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 14:30:10 ID:bry8h3c.0
いやでも鈍器の裏鬼はうまく使えれば強いと思うぜ?
通常12裏鬼123断空12チャージクラッシュアパスラ空中斬りBSCアパスラ


完全に使ったことない人の妄想です

597 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 14:31:18 ID:L7jEE21o0
残念ながら12裏鬼の次は通常3が出てしまうんだぜ

598 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 14:39:44 ID:bry8h3c.0
試してみたけど普通に通常12裏鬼1234できるじゃねーか
めっちゃ心配になったわ

599 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 14:55:32 ID:QJ7SpQ.YO
>>593が言いたいのは通常12から裏使った後は通常3が出るよーって事だろうと脳内変換。
てか…裏攻撃多すぎて今まで123でかたずけてた件すんません。4あるのね(笑)

600 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 15:09:17 ID:L7jEE21o0
ああすまん
裏鬼1回挟んで通常するってミスリードしてた

601 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 15:10:56 ID:L7jEE21o0
ごめんミスリードの使い方をミスしてるわ
もう黙りますごめんなさい

602 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 15:19:55 ID:3nNqquPg0
>>601
可愛い奴め

603 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 15:22:29 ID:QJ7SpQ.YO
現状の最強コンボってどうなってるんだろ?
対人戦なんかでも光ポンなんかおそろしそうだ。
【】使用時【】アバ
【→→→→→→→】
最初の【】に何装備時の時か書いて下さい。速度アバあり、なしも書いた方がいいのかな…N2や上M(M=セット)レア2など。興味ない方はスルーして下さい。個人的には興味大!駄文、長文失礼しました。

604 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 15:43:41 ID:XYjx5zbU0
猛龍上げるつもり無く前提5取ってたんだけど
アレクシセットと聖剣で+2されて結構な威力が出ている気がする。
聖イシュも猛龍ブーストかかってるし、M振りするスキル構成にしとけばよかった。
覚醒両方 居合い 幻影 ガード バックリ取っちゃったからこれはレテコース。

605 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 15:48:10 ID:9x73k0Lc0
私の猛龍感電いれず全ヒットで1500%だします^p^

606 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 15:53:49 ID:YzBl5A3Y0
光剣ならバックリありなのじゃないか。
もしかして判定されないとかっていうのあるのか?

ガードはSC上の問題で取れなかった・・・・・・・・・

607 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 16:03:38 ID:qtH60Qs20
取り敢えず悪魔&餅&ヘイスト妖精状態で猛龍を使うんだ テラ剣があればなおいいぞ
それを制御出来ればもう一人前だ

608 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 16:09:03 ID:XVoITrdI0
数時間前にポンマスの皆様に仲間入りした者ですが

燃えグラMも闇サンMもまともにクリアできない\(^o^)/

いつか皆と語れる日が来るといいなぁ

609 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 16:27:06 ID:AGYcymGQ0
ポンマス=Lv18以上で
闇サンはともかく、燃えグラすらクリアできないのは基本操作ができてないんじゃないか?
慣れてない以前の問題だと思う。

123アパスラやってれば天城まではソロでKも行けると思うよ
とまぁ、俺もBSKずっとやってて最近ポンになった36歳だから
偉そうな事は言えないけどさ。

ついでに日記
マセラスの日誌でません\(^o^)/
今日は売り切れだったようです

610 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 16:57:51 ID:XVoITrdI0
>>609

123アッパー→空中連続斬りとかは出来る。
出来るんだけどどうにも回避が下手すぎる。
某課長のごときごり押しスタイルがダメなんじゃないかなと思うんだけど
どうにもバックステップしない・・・自分のことだし、こんな言い方も変だけど

611 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 17:05:33 ID:hsQyCqeg0
>>610
バックステップをBSCというスキルと割り切ってショートカットに入れてみればどうかな。
ポンマスだけはバックステップがショートカットに入ってる自分の意見だけど。

612 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 17:11:41 ID:.D.Eli560
>>607
悪魔その他のヘイストって重複するのか?したら単利でも複利でもとんでもない事になりそうだな
単利複利は利息だけどこういう時なんて言ったらいいかわからないの

613 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 17:35:13 ID:AGYcymGQ0
>>610
バックステップしない(できない)=基本操作出来ないって事だぜ
BSの必要がほとんどないランチャーとかメイジ職でも専門にやってたのかな?
BS必要な職やっててBS出来ないって言うなら・・・処方箋は俺からは無いな

決闘で動かないNPC相手に123BSと12BSぐらいは
最低でも絶対的に出来るようにしないと、ソロは安定しないしPTで100%地雷です(´・ω・`)

614 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 17:39:44 ID:J7/tP8BgO
ヘイストは確か重複するとか聞いたな
熱帯魚とテラナイトが重複だったような…
悪魔は上書きされるらしいがヘイスト時にヘイストが出るから持続力は上がる

615 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 17:46:01 ID:C.5OxAR60
テラナイトの加速とヘイストの加速は別物
熱帯魚が重複するのはヘイストと同じものだから
熱帯魚とヘイストは上書きです

616 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 18:03:03 ID:KGqxqvb20
ポンならどの武器使ってるかを書いたほうがいいと思うんだ
Lv18時点で光剣持ってるのは稀だと思うけどな

617 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 18:03:56 ID:ylJ3GsrM0
>>607
その超HAEEEE状態を動画にとってうpしてくれ。悪魔はともかく熱帯魚は不可能だ。

聖剣10手に入れたが断空Mで5段目に5kとかでて快感w
ウィスプさえいなければ・・・11にする勇気はもうない・・・聖剣入手まで使っていたミルデスを壊されて自信が

618 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 18:16:51 ID:wUwfVKhI0
悪魔と加速Pと息吹かけたポンマスの動画ならzoomeにあるわな
改変前だけど

619 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 18:20:25 ID:AGYcymGQ0
>>617
今の所断空M取りしてる俺それ聞いて歓喜ww
もしかしてトレスレで聖剣+10買った人かな@@

とりあえず聖剣買う金の余裕無いからミルデス5本揃えた
Lv45になったと同時に+11〜12目指してキリに突っ込むよ・・・

620 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 18:45:24 ID:nDh3ZK6MO
俺の断空Mの5段目はODクリで9kでるよ力550↑の聖剣+11だけど

621 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 18:49:07 ID:ylJ3GsrM0
>>619
聖剣13の断空Mらしき状態で5段目クリで12kでてる動画もあるんだぜ!
ミルデス10も中々強いぞ?50までハメでずっとソロしてたが愛用させてもらった。
現在は元素と無色になったけどね

しかし修理費的にPT向きだよな・・・

622 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 18:52:58 ID:S7FVIvtw0
>>617
参考までに5c同装備だと敵にもよるが2.7kぐらい

623 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 19:07:28 ID:bry8h3c.0
今の修理費はすげえ安いだろ
入り口M回ったときと改変前に泥棒N回ってたときの修理費がほとんど変わらんぞ
装備はまったく変わってないのに

624 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 19:13:31 ID:AGYcymGQ0
>>621
聖剣+13とか無理\(^o^)/
怪しい中国人とごにょごにょやってる人じゃないと無理だと思い込んでる
bskの斬岩剣+13持ってるけど、聖剣で+13は無理ぽ・・・

修理費がホントきつい
悠々自適にソロでODプレイやるにはメインで結構稼いでないときつすぎます
ミルデス+10じゃLV60までがんばると仮定したらきついと思うんだ
やっぱ+11〜12ほしいな、キリ様次第です後は

625 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 19:17:31 ID:ylJ3GsrM0
>>624
しかし強化数値が上がるほど修理費が上がるっていう。

誤解がないようにいっておくけど聖剣10で5kってのは入り口Nのゾンビなんだ。
ためしに迷宮Mのボス前にいる人型にやってみると3,7k程度だった。

626 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 19:32:49 ID:lT5UBfOg0
修理費キツいか?
デスペやBMの約1/2で済んでるんだけどな
現状ではかなり金の稼ぎやすい職だと思う。もちろん研究はM

627 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 19:43:32 ID:ylJ3GsrM0
>>625で間違った事書いてた・・・。
迷宮Mボス前の人型にやったらクリなしで4,5k普通にでてました・・・。

628 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 19:45:19 ID:0E0VbMtM0
サヨンにするとたまにとんでもないダメージが出るよ。聖剣じゃなくても

629 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 19:47:50 ID:AGYcymGQ0
>>625
そういえば修理費の仕様改変されたんだっけ

聖剣光属性だもんなぁ。もしかしてフラスコ使えば
ミルデス使っても火力やばくなる可能性が(・∀・)

>>626
デスペ50歳とBM40歳いるけど、修理費もそうだが強化費がry
そんな訳でメインでも金無いのにポンマスでODプレイはええTUEEやってるから
修理費で涙目\(^o^)/
フレスク+10だから修理費かかるんかなぁ


あ、後来週には王ソロする予定なんだけど、改変後行った人いる?
まだwikiとかにも載ってなくて特筆事項あれば聞きたいんだけども。

630 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 20:46:41 ID:bry8h3c.0
>>629
さすがにフレスク10はねーよ
まだエブロイル+7のほうが役立つぐらい

王は基本問題ないと思うよ
投げのクール長いから炎で少し気をつけるぐらいか

631 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 21:11:17 ID:AGYcymGQ0
>>630
まだ36歳だから現状最強の光剣がフレスクなんだ・・・
王はミルデス+11〜12で行く予定(5本の内一本いけばおk)

改変でブロッキング無くなったしょ?
だからソロは氷が超きつそうでどうしようかと。
BSKでソロしてたときは水特化装備と
チキンプレイでセコセコけずって超時間かかったんさ
ポンもブロッキング無いから超時間かかるかも、と思ってね

炎は投げの時のスタック以外大丈夫そう

632 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 21:14:10 ID:KGqxqvb20
断空チャージ猛竜の逃げプレイでよくね?
やったことないけど

633 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 21:21:54 ID:AGYcymGQ0
>>632
改変前は円を描くように動きながらジャンプ斬りで削ってた
その3つだと動きが線だから、被弾して凍ってあっという間にHP減りそう

ま、聞いてばっかりってのもアレだから行けるLVになってから自分で試します
みんなレスthx ノシ

634 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 21:27:32 ID:bry8h3c.0
>>631
来週王墓いくってあったから覚醒もうすぐってことなのかと思ってたわ
すまんかった

氷は開幕幻影剣舞の剣風だけ当てるようにすればある程度減らせる
そしてからは逃げ回りながら攻撃当てる
断空と猛龍使って逃げながら攻撃してれば気づいたら倒してる

炎では攻撃当てる前に裂波して小さくなるのを確認するようにしたほうがいいと思う

635 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 21:47:21 ID:baB6U6nI0
炎な〜二秒くらい攻撃の間隔空けるとす〜ぐでっかくなりやがって・・・・イライラ
するわ・・・ビルはクリアできるが王は炎か氷で乙る俺・・・不滅称号は無理そうだ。

ノーザーンライト・・・恐ろしい奴だぜ・・・泥棒ハメ迷宮入り口・・・全てのボス
を確立は低いが感電させやがる・・・そのときだけ、そのときだけ俺は感電マスタリ
を得ることができるんだ・・・確立は低いけどね。

636 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 23:26:58 ID:J7/tP8BgO
称号ほしいなら暴風用に光くらいでおk
素直に猫買ったほうが楽だ

王の攻略は過去ログに出てなかったっけ?
氷は開幕幻影先出しで剣閃をとりあえず当てる

後はうろうろ走り回ってアイスニードルが縦に動くように調整
すっぽ抜けたタイミングで本体攻撃してそのまま駆け抜ける
バンブーや移動アバあるとアイスニードルは回避しやすいかもね

炎は裂波斬がないとソロは辛い
覚醒しちまえば暴風使用で氷でも炎でも楽チンなんだが

炎にはチャージが戦いやすい
裂波→チャージ→アッパー等々余裕があればカウントしっかり見て断空で一気に削る
一番注意するとこはモッコリ度
一回ギンギンになると裂波してもクールが追いつかなくなる

しっかりしぼんだのを確認してからチャージで削る

自信ないなら属性装備とチャームにアンチバーン持っていきなさいな

637 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 23:31:21 ID:iAmoFRaw0
>>610
私もポンマス(と言うかこれ1st)新参者だけど、Lv21でゴーレムのKクリア出来たよ!
雑魚は出来るだけ一方向にまとめて123アパー、STUCK!の文字見えたら即BSで行ける。

・・・ボスで馬鹿みたいに時間かかったけどね・・・マスタリーあるのに刀火力低いよ・・・空中切りかっこいいから良いけどさ・・・

638 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 23:53:53 ID:PZ3UnYtw0
刀に火力を求めるのはおかしくないか

639 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/06(日) 23:57:18 ID:5JN8zPWE0
おかしくは無いな
武器の攻撃力自体は光剣より高いし。

640 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 00:04:54 ID:ynqYZjqQ0
なぁうpろだで、強化と無強化ジュノ使って試してくれた人いたろ。
あれ見る限り修理費改変はきてない。強化値ではね。

ランチャの重火器で減るとかは来てるらしいが。
むしろ修理費は減った気がする。ハメルンをMとかKで周った時に同じ武器だけど修理費変わらないもの。

ODなら改変前の10倍は優に使ってるのに。Qを気にせずやってたらかなり修理費も削れたしね。

641 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 00:17:45 ID:lT5UBfOg0
+11聖剣だけど修理費はひどく少ない
ODは要所要所で使う、しかし他の職よりずっと修理費少ないね
正直、現状だとサモに次いで修理費の少ない職じゃないか?

642 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 00:28:53 ID:ylJ3GsrM0
>>641
耐久1あたりいくらだった?
聖剣10 20/35 のときに20kちょいぐらいだったから、耐久1あたり2034ぐらいかな

643 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 00:29:02 ID:J7/tP8BgO
刀マスタリってBSCも多段斬りになるのかい?

644 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 00:30:05 ID:bry8h3c.0
>>641
つかたぶん鮭より安いんじゃね?
鮭も武器依存なったっぽいし

645 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 00:36:04 ID:KmJu/QAoO
>>610
回避じゃなくて攻撃の回転率上げるためのバクステだと思ってやってみたら?
アパスラかバクステ、そこまでを一連の動作として覚える。
例えるなら中足波動

646 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 00:59:31 ID:IQxQ79tE0
>>641
1番修理費かからないのはランチャーに変わりはないはず
固定ダメなんだから適正密封とか装備する必要がない
カンストするまでコンバットボーガンでいいのだから…
やっと覚醒できた しかし覚醒スキルカッコいいんだけど場所選ばないと発動時にHP7割減らされてしまった…
50になったら聖剣買って フレスク14に挑戦してくる
低レベ過剰武器オススメ 修理費が安すぎる…

647 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 01:04:08 ID:PZ3UnYtw0
>>639
力が低いから結局光剣が上

648 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 01:04:37 ID:/jai0pc60
>>635
ライトウィングという完全上位版の光剣があってだな

649 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 01:13:40 ID:baB6U6nI0
>>648
あまいな〜・・・ノーザンは確立が2%でライトウィングは1%なんさ〜
どっちも持ってるけどノーザンのがまだ発動率が高かったのさ〜

・・・速度5%っても攻撃回数はそんなに変わらんしね

650 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 01:39:42 ID:L5zRkxko0
猛龍Mにしようと思ってたけど
居合いがすげー使えんなぁ

猛龍Mか居合いMで悩むなぁ

651 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 01:45:22 ID:A0h0jqf60
居合いは縦軸に強いから使いやすいってのも利点だなー
断空、猛竜、居合いのどれかはMにしたいもんだ

652 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 01:47:28 ID:LYIjNhhM0
断空、猛竜、居合いMの俺が通りますよ
いやほんと使いやすいぜ

653 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 01:49:33 ID:bry8h3c.0
どちらか悩むほどSPカツカツじゃないと思うんだがな

猛龍使い易すぎて居合いをほとんど使わないんですが

654 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 01:54:02 ID:iAmoFRaw0
>>643
残念ながら普通の空中切りです・・・
昔(経験無いけど)みたいにブレードマスタリーに出血効果が戻る事を期待しつつ
格ゲー並のエアリアルコンボに酔いしれてようw

655 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 01:56:10 ID:J7/tP8BgO
それはなんか悲しいな
BSCが多段なら俺刀行ってたわ多分

656 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 02:01:30 ID:k9VA.M3gO
>>654
最低最悪の武器マスタリーだったんだけどな

657 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 02:06:06 ID:5JN8zPWE0
状態異常の改変の波にも揉まれたなぁ
まぁ刀は好きなんで俺も使い続けるぜ。

658 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 02:09:06 ID:bry8h3c.0
でもバクステで多段切りしてたらなんかきもいな
動き的に

659 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 02:37:20 ID:sr/w9bv20
刀はバクステカッターで真空刃でも飛べばいいじゃない

660 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 02:39:29 ID:LYIjNhhM0
刀は裏鬼が居合いモーションなら完璧だった
別に範囲がすげーとかはいらないから

661 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 03:33:45 ID:PZ3UnYtw0
鬼奥義が光剣だけ強すぎるんだよな
常時ウィンドミル状態だし

662 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 04:14:12 ID:hvHKpxrQ0
おまえら妄想しすぎだぞ。


刀で居合いする時方向キーである程度キャラを動かせるとかあったら嬉しいが。天駆龍閃みたいな。
>>656
アクト1〜確か2位までの刀マスタリは強力だった。出血ダメの上昇と効果時間の持続、出血の重複とかね。
擬似ライトニングみたいな効果があったのさ。
>>661
縦範囲の広さにガンナも真っ青。文句言われる位だぜ(・ω・)

猛龍が防具と聖剣で+2されてるのにSP上6で止まって悶々としてる俺OTL

663 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 04:20:42 ID:ylJ3GsrM0
>>662
一体何をとったんだ。
http://asps.bokunenjin.com/asps_pon2.html?ywllIjjjjOJClYYl4VeliilllllllllllilFiilli!iillllllill11iilJlLDlGDCClll
現在上のスキルだが、まだ余裕あるぞ・・・ガードcまでほしいところだがSCがなぁ

664 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 04:24:32 ID:PZ3UnYtw0
レベル10台でも出血で100位のダメージ連発してたよなぁ・・
しかも持続が10秒くらいあってほぼ常時出血
一方光剣は感電が超絶弱くてだれも使ってなかったな・・

665 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 04:39:55 ID:A0h0jqf60
あの頃はデフォで的中率が−4%だったっけ?光剣自体がネタ武器言われてたからなあ…
そのマスタリーなんだからやっぱりネタ扱いだったね
あの頃はボソコだけじゃなくポン、阿修羅、ソウルまでも大剣使いが殆どだったよなー
Act2でヒットストップが酷くなってからもやっぱり大剣が多かった気がする

666 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 07:00:58 ID:XCqrLRJM0
act.5で武器研究の効果が”実際に適用されるようになった”の知らんの?

667 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 07:18:40 ID:wRxbRs2EO
ちょい悩みなんだが腕輪でバンブもう使えないと思うんだけど何かいいのある?

668 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 07:57:04 ID:lT5UBfOg0
>>666
それ韓国で改変直後〜修正まで武器研究が適用されなかったバグのこと?
日本ではACT4までちゃんと効果あったよ。
ACT5は一応・・・修正版だし・・・


テラナイト改変を見越してビルへ通おうと思った
が、イマイチ安定しない。
2部屋目は暴風のおかげでラクになったけど、隊長の自爆がかわせない。
崩山の無敵を頼ってもボーン

上手な人、2部屋目の攻略か、MかKの動画あげてほしいです。

669 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 09:19:21 ID:C.5OxAR60
>>668
跳躍を使えば自爆は楽に避けれると思うよ

670 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 11:10:07 ID:g8lcZdPA0
暴風式が固定ダメって事は
攻撃力低くても追加効果持った武器をその時だけ装備して暴風した方が良いってこと?

671 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 11:10:48 ID:8AfqV8HU0
そういうこと
だから守夜が高騰してるんだろうな

672 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 11:19:22 ID:g8lcZdPA0
>>671
ありがとう
十文字刀=者のために天城にこもるか…

673 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 11:42:10 ID:hdyKGM1Y0
>>672 過去ログにもある通り 者はボスに対して効果がない。バグなのか仕様なのかは不明

674 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 12:44:22 ID:jq.cThRgO
誰かテラナイト光剣もらうためにビルにこもる方いませんかね〜

675 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 12:46:52 ID:71jHSv5cO
>>668
テラ武器のためにビルに通う予定なら一緒にやらないかい?
平日は九時以降しかINできないだろうけど、ギルメンのBSKもテラ武器欲しいって言ってたし人数は多いほうが安定すると思うんだ

これだと雑談になっちゃうからひとつ皆に質問
皆SCどんな感じにしてますか?
俺は左から 列波 BS ガード 奥義 猛龍 チャージ
暴風 幻影 居合い ODなどはコマンドちなみにパッド使用
長文失礼

676 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 12:57:26 ID:m0X3yfPYO
ビルはソロかペアが限界じゃないか。
クエアイテムは出る量変わらないから、テラナイトが足らなくなりそうだ

677 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 12:58:37 ID:yqX1v6UA0
キーボードでPPjoyとjtk使用でプレイ

A チャージクラッシュ
S 鬼剣術奥義(連打設定)
D 狂乱
F 猛竜断空斬
G(E) 幻影剣舞
H(V) 断空斬(連打設定)

バクステ、裂波、居合い、暴風式はコマンド。 
以前はDに居合い入れてたけど狂乱の使用頻度が目に見えて落ちたので変更。
やはり投げがその場で即座に出せるのは強い。

ショトカとは関係ないけどZXCも連打設定にしてます。
Zはジャンプ攻撃→アッシュが最速で出せるから。
Xは言わずもがな、Cはバクステ連打と各種スキル後の最速ジャンプ、最速クイックスタンディング。

678 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 13:26:17 ID:bry8h3c.0
ビルの2部屋目のイヴァンの爆発はもうかわすことを諦めた俺
それだけのために崩山取るのも跳躍取るのもアレだし
次の部屋で死ぬことはないから妖精取ればいいし妖精なくてもさほど回復使うのが勿体無いような減り具合でもないしね

最大の障害はモチベーションと霊魂

679 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 13:41:07 ID:g8lcZdPA0
>>678
巻貝で寝て避けてる動画がニコニコにあったな

680 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 13:45:14 ID:5JN8zPWE0
ガードは無理なんかね
カナリ削られる上に後ろから捲られそうで怖いけど。

681 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 13:56:31 ID:4bbpEQEo0
>>677
C連打でクイックスタンディングの無敵時間を生かせないの勿体無い

682 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 14:06:50 ID:bry8h3c.0
>>679
巻貝なんてもう使えないと何度いったら

683 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 14:12:04 ID:4bbpEQEo0
>>679
あれは状態異常改変前だからできたこと
今はlvの関係でみり

684 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 14:29:04 ID:eIeyU3wE0
ビルって皆K通ってるのか?
俺は一人で過剰無しの50なんでN通いなんだけども。

685 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 14:29:45 ID:wJXxVPbIO
ジャンプ靴履いて重なる瞬間に垂直ジャンプ
上級程度で充分 リーズナブルでおぬぬぬ

686 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 14:49:23 ID:bry8h3c.0
入り口Mずっと回ってレベル上げ兼クエこなしたあとにビル来るとすげえ楽に感じる
メカタウも軟く感じる

ドロップ悪いからいい密封でも出ない限り修理費で赤字なのが辛い

687 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 14:51:30 ID:EwqaJhFsO
自爆は断空で避けられるタイミングがあることを俺は知ってる。

練習中だけどな…。たまーに成功するよ。

688 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 15:08:34 ID:12Xs1pYY0
>>687
 なんとな〜・・・ってことは猛龍でもいけるってことかな?
 ↑のジャンプアバってのも興味深いな。重なる瞬間ダンクウで避けれんなら
それでいいが・・・無理そうならジャンプ靴探してみようかな〜

ムゲンの指輪クエで入り口M通ってるけど、ソロめんどくさすorz
 ボス前オガポ→ボス倒す前に切れてる!?・・・10分以上かかってたんか〜
・・・・!?・・・・ってなった。
 その後大剣マスタリ上げてるから、ボスだけ大剣に切り替えたら光剣よりは
早く倒せた。やっぱり王とか入り口のボスは大剣のほうが早いし安全ってこと
かねぃ。ビルはどうなんだろうね〜

ところでムゲンの指輪のクエアイテム。Mで5回やって出ないんだが・・・Kじゃ
ないと無理?Kはソロだと無理だし、PTはペアまでしか組めないPCです。
 Mでムゲンの指輪クエクリアした人いるかな?

689 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 15:11:13 ID:bry8h3c.0
>>688
オーガポーションはMAP移動したらバッフ表示消えるバグあるからそのせいかもしれんよ

Mだと一週間ぐらい掛かる気がする
Kだと2日~3日で終わると思う

690 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 15:29:04 ID:tCR8B2qA0
M直で3日程度で終わったぞ(2キャラ)

俺はイヴァンはよけれないから基本殺してる
といっても改変前の狂乱でだからクール上めんどいかもね
覚醒はめんどくさかったからPTで消化した
銃、BMだと投げ→起き上がりに重なってジャンプで即爆発させてたけど
鬼だと吹っ飛ばすから壁際でしかできなさそうだしなぁ

691 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 15:30:28 ID:L7jEE21o0
オーガポーションに限らず他のも部屋移動すると表示は消えるっぽい

692 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 15:34:24 ID:J7/tP8BgO
ジャンプ力で30くらいで完全回避できる?

それならビルで拾える飛翔とか疾走靴でいいと思うんだけど

693 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 15:40:29 ID:12Xs1pYY0
>>690
Mでもいいのか。ありがとう^^

あと、さすがにバフ表示消えるのと効果消えるのは間違えないよ

694 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 15:45:54 ID:OUKpcWQc0
>>684
それは止めたほうがいい。ビル篭るなら相方見つけてペアを薦める。
Nだと多分6,7回入らないと一回の精製テラ分が入らないから、単純計算でM、Kの倍かかる。
クエ品なら関係ないし、今ならまだテラナイト安いしね。


指輪はKPT組んで二日分位。Mソロで大体2,3回に一個、Kで1,2回に一個。
運がよければMでも連続で出るし、悪ければKでも出ない。2,3割の確率で二個でたりしたかな?
Q生成しないとクエ完了にならないと気付かず、数回潜ってしまったのはいい思い出。

695 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 19:00:28 ID:vswAGYw20
マスタリーの追加効果、例えば断空斬はwikiでもゲーム内でも
「ブレード、光剣マスタリーを一定以上取得していれば、5段目まで攻撃回数が拡張される。」
って事しか書いてないんだけど
マスタリーさえ覚えれば武器は何でもおk?

696 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 19:02:08 ID:AGYcymGQ0
>>695
無理だぜ

697 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 19:37:51 ID:KGqxqvb20
武器マスタリーがなんたるかを考えるんだ

698 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 20:32:43 ID:71jHSv5cO
テラナイトは他キャラのビルクエ消化の副産物やビル解放の時出たのがあるからいいんだけどどうもリアル疲労度がね…
反応がないようだしギルメンとペアで頑張るかなぁ

699 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 20:41:46 ID:zMjLV0hk0
誰かテラナイト武器クエやる方本日22時にいますか〜

700 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 21:00:49 ID:.T.PFEQg0
>>695
今見てきたがあの書き方だとそういう解釈が出来るな
正しくはLvn以上で〜系列の武器で〜使用時


701 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 21:07:53 ID:J7/tP8BgO
逆にその方がポンマスらしくて面白そうなのにな
今のスキルふりなんてほとんど同じになるだろ狩り専はさ

702 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 21:10:20 ID:moma/4Uc0
>>5
>A.覚醒スキルは固定ダメージのため、
固定なのは『攻撃力』であって、『ダメージ』じゃないだろ。
使用者の力や、相手の物理防御力によって変動するんだから。

703 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 21:49:05 ID:sr/w9bv20
それをアラドでは固定ダメージという

704 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 21:49:07 ID:UQhgVUmE0
念願の守矢を入手したんだが、主力で使ってる7マリドジュノより暴風のダメージ数値下がったように見えるんだが、これは力の差だろうか。
20%カットは凄く美味しいので良いが、たまにスタックが見えるとマスタリの恩恵を再認識させられるな。

705 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 22:00:25 ID:D6lVY6TY0
まぁぶっちゃけ暴風してるよりその間通常12奥義1234してる方が攻撃回数多いんだけどな

706 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 22:09:56 ID:5JN8zPWE0
>>704
そこで刀マスMですよ

707 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/07(月) 22:42:29 ID:OUKpcWQc0
全く意味ないけどな。

708 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 00:20:53 ID:lT5UBfOg0
力って大事だな
重力+魂追跡で鋭利セットの聖剣が、聖イシュ+カイナス+レア力に大きく遅れを取った・・・

709 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 00:30:45 ID:C.5OxAR60
重力あるなら+10聖剣でも+13聖剣くらいの攻撃力じゃない・・・?
よほど素の力と防具の力補正低くない限り負けるはずないと思うんだけど

710 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 03:54:07 ID:D6lVY6TY0
いや重力の効果はあってないようなもん

711 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 05:06:13 ID:OUKpcWQc0
ダメ追加でしょ。倉庫全部板金にすれば700位は+された値になるはず。
そっから防御計算入って実質100~200?

それより暴走ポンマスいいよ。物理攻撃力が3200超えた。

712 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 07:46:43 ID:lT5UBfOg0
重力は防御無視の追加ダメージじゃないのかな
N=重力セット数
(倉庫重量+所持重量)*(0.5+0.1N)*N
ただし倉庫重量は1スロットあたり6キロ、最大重量720まで
5箇所装備倉庫720で3600の追加だと思ってたんだけど・・・
誰か二箇所持ってる人がいれば検証できるんだけどな

713 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 08:11:41 ID:h.qzZOzk0
ウィキ見て思ったんだがアッシュってLv10までだよね
そう考えると範囲しょぼいな(´・ω・`)

714 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 08:15:09 ID:KGqxqvb20
Lv20まで上げられたと思う
鈍器おいしいです

715 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 08:19:14 ID:L7jEE21o0
鈍器一筋だったけどドルニアEX戦で連続切りできなくて不便だからちょっと大剣使ってみたんだ。
アッこりゃ強い・・鈍器・・・

716 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 08:23:06 ID:yqX1v6UA0
>>715は一度光剣を使ってみるべき

717 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 08:30:58 ID:5JN8zPWE0
日によって武器使い分けてるなぁ
月曜日は小剣、火曜日は光剣、水曜日は刀みたいな。

718 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 08:42:22 ID:pvkNtKYA0
>>717
お前はハルヒか

基本は鈍器使いたいけど色々な場面に対応できるように光剣も取ってるな俺は
何がつらいってボス戦で叩きつけると起き上がり吹っ飛ばされてMソロとかがしんどいんだよな・・・

719 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 08:49:20 ID:nafJBPd60
>>713
なんでwikiは10までしか無いんだろうな?

720 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 10:37:45 ID:lz/pS5tI0
>>706
覚醒は固定ダメージスキルだから、マスタリーとっても意味ないんじゃないか?

721 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 10:40:51 ID:lz/pS5tI0
>>712
重力1箇所でスロット1つにつき6Kまで。
2箇所目以降は+1Kされて、フルセットで1スロットにつき10Kまで効果あるようになると思った。
ただ、6Kの板金上着以外で、数が揃えられて重いものがないから、
重力は1箇所以外は無駄だと思う。
武器と防具は別計算らしいから、重力武器に重力防具のセットは良いと思うけどね。

722 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 10:42:42 ID:q1/HEWac0
>>720
的中率のことでしょ

723 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 11:38:04 ID:7bUqbDog0
光剣って50以上の桃・レガ・密封すべてに属性がついてますよね。
メイン武器は無属性がいいと思うのですが、
40桃あたり強化がいいのでしょうか。
2種類あると思うのですが、使用感や相場など詳しいかたいたら
教えてください。。あんまみないんで。Wikiに書かれたことしかわかりません。

724 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 12:04:07 ID:nh/1AGN.O
聖剣11つかってるがそんなに気にならないなぁ。

カイナスだと入り口とかで多少嫌かもだけど。

無属性がいいなら過剰ジュノ使えば?

725 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 12:10:25 ID:l.iB6UwcO
光剣型での王の光ボスの攻略法ってありますか?

726 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 12:23:36 ID:kRDvy/ro0
>>725
覚醒使えば一発だぜ
覚醒無いならQ技連発でかこまれたら投げして逃げればいけるよ

727 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 12:24:52 ID:PInbY8hEO
王は攻略は前スレ見ればいい
レベル高いとはいえ無強化ジュノ動画だってあがってるし

728 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 12:36:47 ID:lz/pS5tI0
>>722
その的中率が、固定攻撃力は上昇しないんじゃなかったっけ?
ランチャーにストライキング掛けても、命中率上昇効果ないらしいよ。

729 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 12:40:48 ID:7J9/3BhM0
だが暴風は重火器と同じ固定攻撃力だが、
重火器は武器の効果が発動しないが、暴風は発動するという違いがあるからなぁ。
まぁ、試してないから分からんが。

730 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 12:45:29 ID:l.iB6UwcO
>>726
覚醒を使うとすぐ混乱しちゃうんです…
いつも覚醒→キャンセルされる→攻撃しながらうろうろしてる間に敵増殖→その敵を追い払おうとすると雷が降り注ぎ混乱し大ダメージをくらい、増殖した敵にボコボコにされる
こんな感じです

他のボスは覚醒一発で終わるのに
レベルは55で一応光称号装備して闇ポも使ってるんですが…
>>727
ありがとうございます

しかし王の印クエやばいですね
あとあそこに約180回も行かなければならないと思うと震えが止まらないです

731 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 13:03:54 ID:Gq6GAtMI0
王実装当初にNソロ300回ぐらいいった阿呆もいるから平気

732 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 13:07:09 ID:nh/1AGN.O
混乱じゃなくてスタンでしょ?

光は動きだす直前に覚醒重ねればOK
雑魚が動きだす頃に倒してる。
雑魚は正面向かないようにして端に逃げる→集まってきたら断空か猛龍で敵につっこんでダメを与えつつ逆側に移動、の繰り返し。

まぁ自分もヘタレでなかなかうまくできないけれども。

733 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 13:45:28 ID:m0X3yfPYO
>>736
闇ポで猛龍居合い断空逃げ撃ちでどうにでもなる

734 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 14:19:23 ID:Q9ehhsTs0
wikiに載ってない&スレ見て分からなかった事を質問

1.>>44にオートガードでもガード衝撃波発生するってあるけどマジですか?
  今までのブロッキングはオートガードだと出なかったからどうも半信半疑で
  オートガードに振れないです。というか、本当に出たとしても取ったらリベ並にうざそうw

2.大剣はアッシュM推奨ってあるので上げてみましたが、10の現在決闘では相手のすぐ近くに
  アッシュしてもアッシュ1の時と差が分からず(広くなった気がしない)、このまま上げて
  いっていいものかちょっと悩んでます。wikiも10までしか書いてないですし。
  過去ログでアッシュの衝撃波を広くして拾っても繋がるコンボが無いから
  10止めぐらいでいいと思うといったレスもありましたが、決闘で広くなったなと感じるのは
  大体いくつぐらいからなんでしょうか?
  あとHAになるとありますが、アッシュの落下時、着地直前でなんか浮かされるスキルを
  食らって潰された気がするんですが(忘れたけどアパスラかチャージだったような)
  HAって落下の最初から着地までちゃんとついてるんでしょうか?


まだアッシュMでガードをバリバリ使いこなしてるポンを見た事無いからかもしれないけど
個人的には光剣型の方が的中の問題も無くなった今では手数もあって強いんじゃないかなぁと
感じました。レテフラグかも。

735 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 14:27:29 ID:6Bus7TykO
オトガは取ってないから知らないが、アッシュMはかなりの範囲あるよ。わかりずらいかもしれんがサザフと同じくらいかちょい狭いくらいかな。

736 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 14:31:28 ID:J7/tP8BgO
王の光はよく見る動画みたいに一掃しようとするのは慣れないうちは駄目

本体一定まで削る→分身を通常などで始末→本体削る
を繰り返すのが一番無難

通常中にフラッシュされたら後方にc断空
これだけでやれるだろ

居合いの初撃はダウンしないから衝撃波も食らうことないので背を向けて使うなど

ダメならチャーム込みの属性装備揃えろ←王の攻略はハンマー以外これでFA

737 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 14:34:31 ID:lz/pS5tI0
本スレで、武器の射程が、大剣以外共通になったと書かれていたんだけどどうなんだろ。

738 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 14:36:15 ID:IFxKp7a2O
既出かもしれんが一応。
鈍器のJ攻撃の範囲部分のクリで
斬鉄の効果発動を確認。
アッシュは1なんでよくわからん。
鈍器バスケはマスタリ固定ダメ&レベル頭打ちが早い
って問題があるんだが
クリ特化&斬鉄極で改善できるかも…?

739 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 15:00:15 ID:Q9ehhsTs0
>>735
ネンも持ってるので何となく分かりますが、サザフもスキルレベルで
範囲がガラッと変わるので、サザフ1の範囲だとガッカリ、サザフ10並だとひゃっほう
って感じになりそうです。しかし、SPきついですね・・・

740 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 15:01:37 ID:m0X3yfPYO
>>737
練習決闘で小剣と光剣振り回してみれ。
まぁ間合いが変わっても、ほぼ奥義しか使わないポンマスにはあまり影響ないよなぁ

741 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 15:32:58 ID:txpnaxmk0
>>737
取りあえず鈍器と光の通常は同射程。他は知らない。

>>734
現在アッシュMの大剣使いは稀有と言えると思います。自分は一人も会ってませんし。
確か昔に画面半分位にダメを与えてる画像があったけれど、アッシュかホウザンかbskの名前忘れたもう一つのどれかはわかりません。

742 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 16:05:21 ID:lz/pS5tI0
>>740
なんとなく、カゴンの25武器買って試してきた。
結果は、大剣だけが攻撃の範囲広めて、他の武器は三段目の範囲は全部一緒だった。
ただし、光剣だけは2段目が3段目より横の射程が長いと言う、変な特徴を持っていた。

ここまでやって、奥義しか使わないからポンマスには関係ないよなと気づいた。

743 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 17:18:23 ID:FuxTQd9o0
>>734

大剣マスタリー上げていればアッシュはHA化しますが
着地でHA解除されるからタイミング合わされたら
アパスラ、チャージで潰されますね。
あと裂波なら落下中のHA化状態でも潰されます。

744 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 17:29:25 ID:18njfMIEO
大剣アッシュガードMな俺が呼ばれたような気がした…
まだ37だけど

今アッシュ14だけど結構広いって実感あるよ
個人的にダメージ元になるのもいいと思う
衝撃波クリで4Kとかでる時あるし

オトガで衝撃波発動…はわからないからちょっと今度試してみる
キャスト長いうえにオバドラほど優先しないから実戦であまり使ったこと無いもんで…

745 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 17:36:39 ID:YUoRqp7g0
バックステップ        【M】  Cバックステップ       【M】
跳躍..           【 】  古代の記憶.        【 】
投擲マスタリー      【 】  Cアイテム投擲       【 】
不屈の意思.        【 】  クイックスタンディング. 【 】
物理クリティカル     【8】  物理バックアタック.    【 】
魔法クリティカル     【 】  魔法バックアタック.    【 】

波動剣 - 地裂..     【 】  スラスト            【1】
裂波斬.            【1】  C裂波斬.           【 】
アッパースラッシュ.   【M】  Cアッパースラッシュ.  【M】
ガード.           【1】  Cガード.          【 】
アッシュフォーク.     【1】  空中連続斬り.        【1】
断空斬.            【5】  C断空斬.           【M】
ゴアクロス.         【 】  崩山撃.            【 】
鬼斬り           【1】  月光斬り         【 】
カザン..          【 】
小剣マスタリー      【 】  ブレードマスタリー    【 】
大剣マスタリー      【 】  鈍器マスタリー      【 】

バックステップカッター....【M】  鬼剣術奥義.        【M】
オーバードライブ.    【6】  武器研究.          【8】
背面攻撃.          【1】  オートガード.         【 】
光剣マスタリー      【8】  居合い.           【6】
チャージクラッシュ     【4】  Cチャージクラッシュ....... 【 】
猛龍断空斬.        【1】  幻影剣舞.          【 】

極鬼剣術 - 斬鉄式 .   【 】  極鬼剣術 - 暴風式 .   【 】

狂乱の宴.          【 】  背面攻撃.          【 】
虚ろな目のブレーメン. 【 】


41ポンマスの現在のスキルです

武器:サンタルース
防具:マイアロイヤル一式(光剣マスタリー、居合、チャージクラッシュ)
腕輪:青字
ネクレ:青字
指輪:凍った悲鳴の指輪

アバター
頭、帽子:MP
顔、胸:攻撃速度
上着:ODor光剣マスタリー
パンツ:HP
靴:移動速度
スキン:物理

狩りor決闘もこの装備で行ってるんですが何か指摘あればお願いします
アバターはパンツにMP、靴に力が一応あります。
装備、アバターの補正によるスキルの修正は加えてません

746 名前:695:2008/04/08(火) 17:38:07 ID:vswAGYw20
やっぱだめか
答えてくれた人ありがとう
せっかく迅速ながあるんだし複数使うのも考えてみる

747 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 17:52:00 ID:txpnaxmk0
>>745
E-maik欄にsageと半角小文字で入れなさい。

748 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 17:55:19 ID:m0X3yfPYO
>>741
あれはバグを使って超高度から降下したアッシュ1。
しかも改変前。

749 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 18:36:41 ID:6Bus7TykO
>>739うーん、サザフMはかなり範囲あるからそれよか狭いけど、体感としては死亡の塔で、机の上方でやると4,5キャラ分あけて全部うまる感じかな?
そんなにないかもだけど、やたらひろくなったなと思えるくらいはあるはず。
今臨時で飛ばされてマイPCいじれないから確証はない。

750 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 18:40:36 ID:d0XwEIP60
>>734
大剣アッシュMだけど、居合いと同じぐらいかな

751 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 19:01:53 ID:miqDyi4M0
>>750
マジで!?
それは魅力的だな…

752 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 19:02:53 ID:miqDyi4M0
>>750
マジで!?
それは魅力的だな…

753 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 19:03:39 ID:miqDyi4M0
ごめん、2重になっちゃったよ;;

754 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 19:30:05 ID:tCR8B2qA0
皆通常あまり使わないのかな
俺基本開始が12裏123だし上げた敵、倒れてる敵にも1裏123とかやってるんだが
まぁ裏の比率が80%だけれども

755 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 19:33:21 ID:KGqxqvb20
鈍器の裏は通常の段数増やしにしか見られない

756 名前:750:2008/04/08(火) 19:47:37 ID:d0XwEIP60
ごめん、今やってきたらアッシュM居合いより1キャラぐらい狭かったわorz

757 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 19:55:13 ID:Q.KrvWLk0
大麻の落鳳みたいな感じとお見受けいたす
よくよく考えればHAも多くなって似てる・・・
ポンマスの可能性の広さに乾杯

758 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 20:25:36 ID:eU7f2RKQ0
シャンバンテ手に入れた
流星落より地味だが、覚醒との相性は良さそうで良かった

759 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 20:37:44 ID:vEyPdmks0
>>744
オトガでおなら出るか試したけど、出ませんでした。

760 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 20:58:02 ID:bry8h3c.0
シャバンテなら氷称号やフロストブリンガーでも・・・

761 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 21:51:38 ID:B497g15A0
せっかくだから小剣ポンになろうぜ

762 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 21:51:39 ID:l.iB6UwcO
光ボスの攻略法を教えてくれた方々ありがとうございました。
その後Nを10回ほど行き書かれてた方法で特攻しましたがまだ腕が未熟なのか結局一回も勝てませんでした。
レベルが60になったらまた挑戦してみようと思います。

763 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 22:15:18 ID:5JN8zPWE0
>>758
あのアイスニードルで凍ったらカナリ使える部類に入ったのにね…
まぁ小剣ポンでもあるんで楽しんで使ってるけど。
>>744
オトガ取ってるなら報告頼む
ガードいいよね、やっぱ攻めるだけじゃモノタリナイ。

764 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 22:31:57 ID:nafJBPd60
>>423
推奨
衝撃波の威力も範囲も上がるしね
断空が得点無くて5Cで止めたくなる大剣だと

765 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/08(火) 22:46:14 ID:abnC6Nmg0
マスタリで範囲増える?そんなんあったっけ?もう眠いから確認は明日だわ

766 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 01:14:15 ID:eU7f2RKQ0
>>768
小剣ポンマス使い心地どうかな?もしあれならレテ飲まざるおえない
シャバンテ11になったら本格的に考えるぉ

767 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 02:45:12 ID:eU7f2RKQ0
>>763
今更ながら安価ミス

768 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 03:38:44 ID:Q9ehhsTs0
アッシュMの範囲が居合いよりちょっと狭いぐらいだとすると
たぶん砕覇ぐらいの範囲ですかね?
wikiにある10までの範囲増加率から考えると
たぶんダンジョンでのスキル12か13ぐらいが決闘場のMぐらいかなと。

オートガードについては報告のレスがまだ1件だけなので
出ると書いてある>>44と出ないと書いてある>>759
どっちが正しいのかちょっと判断が付きかねてます。
オートガードでスタンってのは虫が良すぎる感じもしますが
他職の反撃スキルを見てると全くないとは言い切れない感じで。

769 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 08:11:58 ID:nafJBPd60
>>765
アッシュMの事について答えている
大剣マスタリの事ではないあしからず

ダウンが無い敵にいいねガッガッドーン!普通の敵にはアパスラのあとに追撃として撃つ
軸合わせたいのにはそのまんま単発で
あとMP効率もかなり良い、ただMAX振ろうとしたら断空かこれどちらかになると思う

再振りするからそん時wikiの10以上編集してみる

770 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 08:41:49 ID:m0X3yfPYO
倉庫を板金上着で埋めてから重力着てみた
奥義のダメージはわずかに上昇、アパスラMが約500上昇。
防御無視じゃなくて、追加ダメージに防御適用されたものがダメージに上乗せされてる感触
そのせいか、斬鉄でのダメージ増加量が普段より高い…ような気がする
ダメージ的には聖イシュに劣るとも勝らない…防具の組み合わせにもよるだろうけど。
エピックとはいえ、所詮は30だったわ。

771 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 09:14:06 ID:ePQ9j.mg0
流星落でて装備したけど、
メテオのダメが涙目 orz

772 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 09:16:45 ID:zJscsyQY0
>>770
以前誰かがやった検証じゃ
重力の追加ダメは通常攻撃と物理%スキルに倍率分の防御無視追加ダメだったと思う
正しいかどうかは判らんしまた仕様変わってる可能性もあるが・・・

もしそれが正しいならアパスラM(150%)で500上昇したってことは
居合いでは1000以上ダメージ変わるって事になるのか・・・

773 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 09:20:51 ID:.9LkqWLg0
>>771
まさか強いと思ってたのか・・
売るべきだったな

774 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 09:33:55 ID:33I9F1l.0
(´・ω・)流星落の売り露天が少ない原因は>>771みたいな人が多いんだろうなと思った。
魅せ覚醒の持ち主として人気出るかもしれないし頑張って使い道考えるんだw

775 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 09:40:01 ID:HDMAphY60
探してないけど、たぶん無いと思うから聞いてみる。
メテオの動画ってある?興味津々なんだ・・・

住民で流星落ある人動画撮ってくれない?

776 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 09:44:04 ID:m0X3yfPYO
>>772
その通り
居合いや断空と倍率高いスキルは1000〜上昇
聖剣11ハメK、OD断空5クリで5桁、同じく居合で12Kでした
倍率の低い奥義はあまり変わった感じがしなかったけどね…

777 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 09:50:35 ID:ByNrdvqwO
>>771
ヌゴル幼虫部屋でグラと一緒に覚醒使って見ようぜ

778 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 09:50:36 ID:33I9F1l.0
>>775 某書き込みできる動画サイトにあった気がする。消されてなければ。

779 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 10:35:37 ID:CQLI38uM0
どうもレンジャーの近接版、上位互換な気がしてならない

780 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 10:50:54 ID:J7/tP8BgO
流星落なんかメイン鯖の露店回して行けば十本くらいは見かけるだろ

781 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 11:32:41 ID:Q9ehhsTs0
>>774
最近流星は露店で結構見かけるよ。
以前は「装備した奴ががっかりして売りに出す」って良く言われてて
再密封1のやつをちらほら露店で見かけてた。

782 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 11:43:36 ID:yqX1v6UA0
断空5C、アッシュ1でチャージMな俺は異端なんだろうか

断空はMにするとMP効率悪いから立ち回りで気軽に触れないし、光剣ポンなんでアッシュMはためらわれる
他にMにするのを考えたらチャージに白羽の矢が立ったんだ

コンボの拾い直しや立ち回りでの緊急回避に使えて火力もバツグン、クール長めだから消費MPも気にならない
個人的にはかなり使いやすいんだが。

783 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 11:46:08 ID:Y1BncHjw0
チャージは火力高いから全然問題ない

784 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 11:47:52 ID:zKQyG.mQ0
異端じゃないにも程があるくらい異端じゃない

785 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 11:54:40 ID:Q9ehhsTs0
質問ばかりで悪いんだけど、チャージについても聞かせてほしい。
大剣だと切り上げた後振り下ろすって説明にあるんだけど
1回しか振り下ろし攻撃が出た事が無くて、いつも切り上げだけで終わっちゃうんだけど
これはなぜですかね?

あと大剣+光剣のハイブリ型ってSCきついですね。足りないって意味じゃなくて。
それぞれの武器でSCを色々移動させてるから未だにどのボタンがどのスキルか覚えられないorz

786 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 11:55:23 ID:Y1BncHjw0
追加でボタン押してないとか?

787 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 12:10:45 ID:tQCt9FdY0
入り口KPTで鈍器を使用し
1,2部屋目ジャンプ切りとアッシュだけで雑魚の対処してたら
「ジャンプ切りしかできねーのかよ」って言われて
リーダーのソウルに地雷認定されて蹴られました。

泣いていいですか
他の部屋ではチャージや幻影とか使ってたのにorz

念のため書いておきますがLev55鈍マスMです(´・ω・`)

788 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 12:14:53 ID:OajxgGBg0
メインガンナーの俺が答えよう
アッシュMはスピのNグレM(20)だと思えばいい
アッシュ10(ポン以外のM)はNグレ10(スピ以外のM)

チャージの追加は、SCならチャージを押しっぱなし
コマンドならzを押しっぱなしででるぞ

789 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 12:17:10 ID:wqhXL24w0
大剣erの私が通りますよ

大剣オトガで剣風が発生するか?の件ですが、これは100%出ない
オトガで剣風→俺TUEEEEしようと思っていたんだけれどもこれは激しく誤算だった
狩りだとBOSS部屋で効果を発揮・・・してる気がしないでもない

アッシュに関しては中途半端に振るよりも0か1かMの三択しかない
ダメージソースとして過度な期待は出来ない
あくまでそれなり、といった所
決闘では起き上がりにアッシュ重なることでほぼ高確率で決まるので
攻めの軸に出来、チャンスメイカーとして有用
クールが課題

狩りではMP効率が良いのでジャンジャン使える
あとHAとダウン発生衝撃波のおかげで敵の集団に安心して突っ込める
しかしアッシュはSPの圧迫が大きいので完全に趣味の領域

ダウン時の追撃ですが
bsc→小崩山撃→アパスラが今の所ベース
通常攻撃123の3だけ当ててbsc・・・としても良い
小崩山撃は安定しない。SCに入れれば安定すると思う

妄想では
アパスラ→bsc→小崩山撃→bsアッシュ→アパスラ→bsc

あとまだ装備できていないのでアレだけど、
アーティマセットのジャンプ攻撃20%増しがかなり美味しいかなと
特に鈍器はアッシュとbscがジャンプ判定でウマウマになる
バンブーとジャンプアバでジャンプ特化美味しいです

790 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 12:22:39 ID:Ckl2VV62O
イベントクエでレテが来たぁぁぁぁぁぁ

791 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 12:26:05 ID:Y1BncHjw0
武器変えるチャンスだの・・

792 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 12:30:46 ID:Y1BncHjw0
て、だめじゃないかーこれは

793 名前:785:2008/04/09(水) 13:31:34 ID:Q9ehhsTs0
あ、追加でスキルボタン押さないとダメなんですか・・・
Xで出ると思ってX押してました。

794 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 13:39:00 ID:gXDQ.mI20
>>793
チャージは終始押しっぱにしないと振り下ろしでない

795 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 13:45:00 ID:OajxgGBg0
現在のスキル振り
http://asps.bokunenjin.com/asps_pon2.html?8w4ijJCgYjEoIOliilllllllllilil1iiIi!!iill1lllill1liil1lIDlLFGilll

狩は光剣、決闘は大剣のハイブリッド型
あまったSPで、
1)Cれっぱ
2)居合い取れるだけ(Mよりー1ぐらい)
3)暴風式
の選択肢で迷ってます。それぞれの使用感を聞きたいです…

796 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 13:46:16 ID:5JN8zPWE0
もっと細かく言うと
切り上げが終わる前に押し始めれば切り下ろしモーションに入る。
>>766
使い勝手か…特出した能力が特にないからねぇ

797 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 13:48:24 ID:5JN8zPWE0
途中で書き込んでもうた|ω・`)

小剣はLV50エピとかなら威力的にも考えていいとは思うけど
シャバンテではそんなに強い能力ないしね。
あと、忘れかけてた鬼斬りの出番がそこそこあるw

798 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 13:59:03 ID:8AfqV8HU0
てかみんなレベル60でスキル振り考えてるが60まで上げれるやつそうそういないだろ
普通に55〜57くらいでやっといた方がいいと思うがね

799 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 14:47:35 ID:IKh6H9rI0
無強化フレスクで41まで引っ張ってきたんだが
アンダーフット通いの身にはサンタが魅力的で眩し過ぎるんだぜ
無難にスネークに買い換えて45でミルデスって案も捨てがたく
はたまたフレスクを+11の高みに引き上げるのも面白そうだ
先人達は武器選びで考え込んだりしなかったのか?
密封が全然拾えない俺のバーニングタイムはいつから始まるんだ

800 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 14:50:13 ID:bry8h3c.0
50になるまではロクな武器ないからそのレベルにあった密封つけようか・・・ぐらいしか考えてなかったな

801 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 14:51:30 ID:zJscsyQY0
>>799
フリスク+10にするだけでもミルデスが買える位の金を
キリに搾り取られるってことをアドバイスしておく

オプションがよほど神性能で過剰強化して最終装備として使うって物でなければ
強化には手を出さず適正レベルの武器に乗り換えるのが一番安くて確実だと思う

802 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 14:54:13 ID:sr/w9bv20
昔+10フレスク1本作るのに25Mかかったよ
貯めとけば聖剣かえたっちゅーのwww

803 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 15:03:21 ID:8Q3uuQkEO
>>799
35からノーマルのフレスクとノーマルのエミリエで過ごして昨日やっと45になれた俺ですよ
修理費は大したことないしOD全開で行けば41ならシャローM、雪山EXくらいは火力的にも楽だったよ
石化は何かと便利だしね

804 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 16:01:48 ID:Jce/Zgng0
オーバードライブ結構使うんだけど武器研究は10までとったほうがいいの?

805 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 16:06:24 ID:Z7O//Evs0
むしろ武器研究を取らない意味がわからない

806 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 16:18:31 ID:cFZC5YLc0
以前の武器研究
消費SP30 Mまでは5 Mで減少率50%
今の武器研究
消費SP10 Mまで10 Mで減少率40%
(合ってるよね?即M取りしたから途中で増えたりしたらわからにーけれど)

ODの消耗率が200%UPだから300%となり、武器研究有る場合は260%。
六回剣振ると1回分の差が出て、通常時が100%と60%だから三回分で・・・・・・

お金が100M位あってコンスタントに貯められるなら、なくてもいいけど基本M推奨。

807 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 16:33:15 ID:nh/1AGN.O
武器研究は決闘用なら取らなくていいんじゃない?

狩用でもお金がありあまってるなら取らなくてもOK

まぁ武器研究切ってまでとりたいスキルもないし、ほとんどの人は取ると思うけど。


武器はオレは35になってすぐフレスク使ったがいまいちな気がしてたところ、サンタが2m弱で買えたから(当時は安かった)それを+10まで強化して45まで使った。

そこでミルデ買おうか迷ったあげくサンタをキリにつっこんだら見事+11になったのでそれを50レベまで使った。

んで50レベになって聖剣買おうか迷って、またキリにサンタ11つっこんだら壊された。

んで結局聖剣装備してる。現在52歳。

808 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 16:35:46 ID:gXDQ.mI20
>>795
光剣で狩りするなら武器研究はとっておいたほうがいい
あとハイブリット型は本当に中途半端で弱いぞ

あと大剣で決闘するならキャンセルチャージもとっといたほうがいい
アッシュもMとるなら跳躍とっておいたほうがいい
むしろ跳躍ないとアッシュは高確率で潰されるし、起き攻めならMも
いらない。あとアッシュからのコンボは鈍器じゃないと繋げにくい
Cレッパは自分で何戦かしてみて必要ならとれば
居合いは光剣で狩りで使うならいいと思うけど大剣にはいらない

まぁ個人的ですけどいってみました。

809 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 16:37:44 ID:6Bus7TykO
>>799
フレスクいいよな。石化便利だし。 とか思ってたけどスネークが+11になって41くらいから稜線Kソロウマ〜ですた。
ぶっちゃけMソロ出来てマスタリあってれば武器はなんでもいい気がする。
PTいくなら上に同じでし。

810 名前:808:2008/04/09(水) 16:38:18 ID:gXDQ.mI20
現在のスキル振りか、、、こりゃぁ失敬
居合いあげるに一票

811 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 17:16:25 ID:ePQ9j.mg0
妖刀守夜つかっているひといます?
入口と悲鳴のボスHPおおいのでボス専用に買いたいとおもっているけど、
2割カットしたときってなんかエフェクトでます?効果音とか

812 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 17:27:19 ID:IKh6H9rI0
シャロ以降のM↑になると殲滅に時間が掛かるんだ
せっかくの桜ヒラヒラ中には最大限Kに潜りたいと思ってな
とりあえず+10にするだけでも相当の金額が飛ぶ可能性があるってことか
イベントで多少は成長も早くなるし大人しくスネークで頑張るか
改変で青<紫<桃が顕著になったらしいが+10サンタ<+10ミルデスだよな?
今月中には強化にも挑戦して皆の仲間入りしたいぜ

813 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 17:28:34 ID:KmJu/QAoO
現状、金が余る事態ってないからね。
あればあるだけ、強化やレアリティに注ぎ込んで、結果的にキャラを強くできる。

814 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 17:51:57 ID:S3lob9xE0
50まで+7サンタで乗り切った純光剣が通りますよ。
現在50で影迷宮kソロしてるけど
精霊には+12ジュノが強いんだけどボスはなぜか+7サンタのほうが
ダメージが出る気がするのは属性の関係なのかな?

ギルド内での役割が拘束要員から殲滅要員に立場が変わった。
現金な奴らだと思いつつもちょっと嬉しい。

815 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 18:29:51 ID:nee2h1LM0
http://asps.bokunenjin.com/asps_pon2.html?8wlljJCCQUE4APliilllll1lllllilIilDi!!iill1lllill11iil1lIDlLFGilll
これは流石に欲張りすぎ?

アウトなら光剣型にする

816 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 19:02:43 ID:Q9ehhsTs0
>>815
クイック取らんの?

817 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 19:07:28 ID:aPIMo26M0
キャスト速度で烈破の出が早くなるの本当?

818 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 19:07:30 ID:nee2h1LM0
>>816
今気づいたorz
修正
http://asps.bokunenjin.com/asps_pon2.html?8wlljJCBQUE4AHliilllll1lllililIilDi!!iill1lllill11iil1lIIiLFIilll

819 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 19:26:06 ID:J7/tP8BgO
守夜にはエフェクトはないよ
HPがギューンと減るだけ

難易度高めでプレイしないなら必要ないと思う

820 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 19:40:30 ID:Q9ehhsTs0
>>818
追加クエで120増えるから、アパスラか好みのスキルをもうちょい上げてもいいかもね。

821 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 19:41:32 ID:bry8h3c.0
中途半端で止まってる斬鉄上げたほうがいいと思うけども

822 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 21:14:33 ID:181.H7uU0
入り口だとポンの火力とぼしい気がしてならない
通常メインで戦うからQ技使っていくべきだな・・・

バッククリ取ると火力にかなり差がでる?光剣型です

823 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 21:40:46 ID:nee2h1LM0
>>820>>821

レストン

824 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 22:02:42 ID:faPvgU2c0
>>822
自分はまだLV到達してなくて動画でみただけだが、
+12聖剣でも「こんなもんか・・」ってぐらいの火力にしかみえなかったな・・。
逆にそれぐらいの装備はないと、
まったくダメージ与えられないんじゃないかとびくびくしとるよ。

金がないから青+10ぐらいで済ませようかとか考えてたけど、
ポンはやはり多少過剰ぐらいもっとかないとダメな職だろうか?

825 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 22:10:08 ID:iLTyrn4s0
>>718
ハルヒ・・・w

826 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 22:16:04 ID:J7/tP8BgO
ポンマスはスキルは強いがMPもたない
武器はそんなに過剰必要ないけど通常が弱すぎるために効率が悪くなる

スキルを道中の雑魚に使いまくるとボスへのMPが足りなくなるわけで
道中を最小限に抑えて戦うようになる
すると通常が強くないと苦しいということに

入り口はジュノ1〜10がN、11〜12がEX、12〜13がM、Kは+優秀防具くらいかと思われる

防具はとりあえずノース力が最低限あれば問題ないかな

827 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 22:18:27 ID:bry8h3c.0
入り口K全を8分強で回ってしまうbsk
入り口M+2を8分弱で回る俺のポンマス

何この差

828 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 22:21:09 ID:sr/w9bv20
しらない

829 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 22:28:43 ID:J7/tP8BgO
>>827
本当にそんな感じだわ
見比べてみても快適性が全然違う

もう少し消費が少なくなってくれたらということと通常繋ぎのゴアみたいな専用スキルがほしかった

830 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 22:39:24 ID:faPvgU2c0
裏鬼でどれくらいMP消費してるかわからんけど、
裏使わず通常だけで、
その分他スキルにMPまわした方が結果効率よくなるなんてことはあるだろうか。
それならMPけちらず回復つかって・・ってのが一番だってことになるんだろうけど。

まぁ自分はすでに通常なんてつかってられないほどの裏オナーだけどね

831 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 22:50:37 ID:PcecXyWYO
以前からだけどbskの火力はHP及びリスクの転嫁の上で成り立ってる訳でな。
入り口は高確率で妖精があるから気付きにくいがあちらさんの抱えてるリスクは本来相当なもんだぞ。

832 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 22:52:32 ID:bry8h3c.0
でもフレンジ13にすればほとんど永久機関
辛いのはフレンジのレベルが低い間だけだよ

まぁ別に今のポンに不満なんてないけどね

833 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 22:55:58 ID:J7/tP8BgO
入り口Mを奥義全快で行くとボスまでにMP25%くらいは奥義だけで食ってる

幻影は4回、ODが2回、猛龍setが1回のみ合計消費700くらい
回復は上級アバに学者、猫
MAXMPが2000弱だけど奥義全快するとボスには半分くらいになってたりする

834 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 23:01:51 ID:KmJu/QAoO
ぶっちゃけ覚醒クラスでもないとスキル使ったところで秒間ダメ大差ないっていう
裏を当てられるタイミングを維持するって意味ではアパスラが超優秀だけど
居合いなんて切なすぎる

835 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 23:26:51 ID:F1Iomhog0
となりの芝はなんとやらですな。

836 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 23:37:21 ID:cFZC5YLc0
流れ込む人を押し付けあってるようにも見えるな。

そんな事しても既に厨職と呼ばれてるのn(ry

837 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/09(水) 23:57:42 ID:/pgqONjc0
まぁ当たり前だが要所でスキル使えば強いからな
バサカもスキルオンラインだからだし、ところでポンとバサカのちがいについて考えようぜ

838 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 00:10:52 ID:bry8h3c.0
考える必要がないくらい全然違うよ

839 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 00:15:22 ID:EEXWUszg0
なんかワケわからんレベルでbskと比べてるレス見つけてイラッっと来たのでやって
来てみた。
入り口M+2(lv51+10白ジュノ+重力)
 ・ボス前まで11ヒットで妖精1。ここまで8分。
 ・クリアするのに計15分26ヒットorz

ボス戦は50の+11青大剣。光剣+大剣型。道中はQとかMP消費は特に気にしないので
基本全開。ボス戦は開幕覚醒で雑魚処理。

 しょせん俺の腕じゃこんなもんかも知れん。あんたの装備と腕がどんなか知らんけど
8分かそこらで入り口Mソロクリアできんなら十分じゃないか?俺からしてみるとアナタが
うらやましいです。せめて10分以内でクリアできるようになりたいが・・・

動画とか見てボスをもっと研究ってとこかな〜。皆はどんくらいかな?

840 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 00:24:00 ID:HDMAphY60
BSK Lv51(武器 斬岩+13)
ポンマス Lv39(武器 フレスク+11)
の俺の意見。

bskはフレンジ、ゴアでHPがきついわ。30〜50ぐらい減ったと思う、ゴア一発で。
強いけど乱発できね\(^o^)/
ただ火力はすごいよ、暴走も有るから被弾にシビアにならなければいけないのが傷。
大胆さと慎重さが必要だから、その見極めが非常に難しい職と言えよう。
HP回復アイテムの高騰もあって、雑なプレイしてたら金がいくらあっても足りません

ポンマスは、ひと言で言うと安定した職だね
攻撃力ブーストスキルのODは防御やHPが犠牲にならず、資産が犠牲になる。
これは狩り中だけ純粋に考えれば、全くマイナスが無く攻撃力がブーストできるということ。

bskでは狩りでピンチになってしまうことも多いけど(1スタックで半分ゲージ減る事もたまにある)
ポンマスだと滅多にピンチにならない感じ。

841 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 00:25:20 ID:HJh.uodo0
平凡であることが才能だと丘の上の方も仰ってるしな

842 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 00:37:28 ID:69NnofKM0
どの職も一長一短って訳だろうな

843 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 00:54:39 ID:33I9F1l.0
つか新ODは武器研究の効果+依然のBSでも武器耐久が減ってたとかの話からすると
余程ケチらなきゃ全部使っても困らない気がするんだけどなあ。

844 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 02:54:40 ID:ly2ztKks0
むしろハメM・Kだと使わないと修理費が酷い事になる
クールの短いオバドラ居合いおいしいです

845 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 04:42:09 ID:eIeyU3wE0
>>812
+10サンタ>+10ミルデス
だよ。
てか俺のサンタ+11なんだが+11サンタ=+7聖剣だからな。
桃恐るべし

846 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 05:22:14 ID:nafJBPd60
>>827
>>829
>>832
色々と「不満」が出ているようだが、このゲームは「スキルゲー」なんだから
「通常職」と言う時点で「火力」よりも「立ち回り」が強いのは解っていた筈
だがもし「スキルゲー」にしたいならば%技が多い「光剣」が良いのではないだろうか?
っても五段断空と居合い追加しかないけどな
でもそう考えると「スキルゲー」になるのは寧ろ「大剣」か?
「光剣」に比べアッシュとチャクラが多いからな

ただ"当て続けられる"なら理論上ダメージ加速はオバドラ使用した「光剣」の鬼剣が一番高いが

847 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 07:00:35 ID:J7/tP8BgO
BSKは被ダメについてもかなり少ないぜ

アウトレイジレイジングでカスは一掃
ボロゾンビやディンゴらもレイブ追加でさようなら

残りを斬滅すればHPはむしろ回復していくというね

ボスは時間稼がれると危なくなる場合もあるみたいだが
ポンマスのMPピンチなんてK行けば毎度のことだ
一掃が早いから無駄な被ダメも少ない

ポンマスが返り咲きするとしたら+16くらいはいるかもな
それでも微妙なくらいか

ポンマスは狩りより決闘向きだね

848 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 07:04:56 ID:NYrO9uJI0
バサカが強くてPSある方が使ってるってのは
よくわかったから、もうこなくていいんじゃね。
51で未覚醒とか39で語るなとかあるけどなー

849 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 07:41:37 ID:eU7f2RKQ0
>>847
携帯乙
BSKが強職なのは分かったから巣に帰れ

850 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 07:55:24 ID:gXDQ.mI20
>>847
ないない、bskとポンどっちもやってるけど
bskは入口ソロだとhp回復1〜2回使うし、フレンジあげても永久機関
にならねぇよ。
あとレイブは吸引したあとスタックしたら終わるし、ボスも守夜装備して
ひたすらボスのhp削っていく戦法のほうがいいし、なによりbskって
ボスに有効なスキルがすくない。
ポンはhp回復のかわりにmp回復使うし、ボスも守夜装備して削ってい
くほうが早い。
入口においてbskのほうが有利な点は刀でも大剣とかわらない縦軸もっ
てるくらいかな、ただhpガツガツへっていくけどね。&Kだと事故死多い

851 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 08:02:06 ID:apLur6ec0
>>847
他職のことなんてどうでもいいのだよ

852 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 08:03:32 ID:apLur6ec0
あげてもたスマン

853 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 08:25:10 ID:8eyl2X0UO
ポンマスも良いところあればbskも良い所ある。どっちが最強なんてないだろ…
まぁ、ソウルブリンガーが最強ですがね^^(笑)(笑)(笑)

854 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 08:25:31 ID:J7/tP8BgO
ここぞとばかりに単発が湧いてきてワロタ

携帯煽り厨にage厨、んで俺は強職厨ってか

>>850
レイブのスタック事故は確かにあるね
ボスは通常ゴア通常崩山でほとんどハマってる
レイジングアウトレイジだけでも十分ボスに有効だろ

まぁそろそろ控えるぜ

855 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 08:31:50 ID:APGcuEaA0
荒れるのにわざわざ比較する必要もないだろう、使う人の向き不向きもあるだろうし

856 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 08:33:02 ID:nafJBPd60
>>850
>>854
なんだ、総括すると
ボソコ>>>>>>>>>>ポン
と言ったらいやそれは違うと始まり結局ボソコ最強!って事か

だから通常がメイン(レンジャー、スト)の職はスキル職からしたら火力低いって解り切っている事だろうに

857 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 08:35:51 ID:tCR8B2qA0
bsk55斬岩11、ポン56聖剣10いるけどどちらも直で
bskはMでボスまでHP満タンでいけるから常時ゴア打てるのでダメは高い
ポンはEで行けばボスでちょうどMP切れるくらい

bskは圧倒的火力と範囲でなぎ倒して行く感じ
ポンは裏鬼でグールに範囲負けするため地味にコンボで減らしてく感じ

bskは緑ネーム相手にするとQ乱射しないと雑魚がどんどん沸く
ポンは緑ネーム相手に寝かしたままにできるので楽

bskはボス相手だとHP減らしながら縦軸ずらして延々攻撃+ゴア
ポンは覚醒ウヒョー幻影ウヒョーオラオラ当ててみろやヘッドレスさんよぉ

やっぱ集団相手にはbskが強いけど単体相手にはポンマスの方が強い&楽しい
まぁ、どちらも短所長所あり楽しいよ

858 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 08:51:44 ID:33I9F1l.0
>>857のようにに両方楽しんでる鬼使いが幸せということだな(´・ω・`)

859 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 09:03:44 ID:faPvgU2c0
>>857
ポンの斬鉄のLVとODの使用頻度を聞いてみたい

860 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 09:17:02 ID:O8x0JioYO
ーーチラシ裏ーー

剣聖って聖剣逆にしただけなんだな

ーーチラシ裏ーー

861 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 09:23:48 ID:5JN8zPWE0
剣聖ってイメージが湧き難いな
サラリーマンに例えられるポンマスだが
課長に昇進したって感じなんかね。

862 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 09:25:21 ID:PcecXyWYO
松下幸之助レベルなんじゃないのか?サラリーマンに例えるなら。

863 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 09:35:22 ID:1JKp2KH.O
>>861
「命脈は無常にて惜しむべからず…葬る…不動無明剣!!!」

864 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 10:00:33 ID:tCR8B2qA0
>>859
斬M、ODボスのみ1回 M以上で行くなら2部屋目、緑、ボスの4回

ちょうどいいから聞きたいんだけど
シャープ1個飲むのとOD1回やるのどっちの方が経済的なんだろうね
ODやるかどうか迷ってしまう貧乏性

865 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 10:07:32 ID:KmJu/QAoO
その剣聖ほど強かったら決闘から永久追放されるだろ
優劣なんて、全職カバーする気でいる人間にはどうでもいい
その時々で弱い方を強い方で引っ張るだけだしな

866 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 10:09:09 ID:J7/tP8BgO
両方やろうぜ

武器にもよるけど青字ならODしても影響全然ない
シャープは使いすぎるとちょっと赤字

一回で5本くらいが限界かな

867 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 12:30:03 ID:HEtOJQM.0
>>863
シド乙。
じじいなのに強すぎです><

868 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 12:46:18 ID:gXDQ.mI20
光剣でポンマスやってると剣聖って感じするけど大剣でやってると剣豪って
感じがする!

>>867
ラムザの親父は戦争の時に、シドと銀髪鬼より活躍したらしいぜ
一度つかってみたいもんだ。

869 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 13:38:19 ID:Q9ehhsTs0
ガード取ってる人ってどこのボタンに割り当ててます?
R1かL2がいいかと思うんだけど、光剣+大剣のハイブリな上に
狩りと決闘でSCを替えてるせいでどうも使いづらくて。
狩りだとチャージ、裂波斬(まだ1な為)はほぼ使わないので
バクステや居合いを入れてるんですが、上手くなるには
決闘も狩りも一緒にしてSCいじらないようにした方がいいんでしょうか?

870 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 13:42:26 ID:PInbY8hEO
昔に比べるとポンマス強くなったけどなぁ
スラストで敵纏めやすいし幻影の火力は魅力的
居合いも素敵だし
敢えて言うなら攻速落ちたのが残念かな

871 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 13:53:52 ID:m0X3yfPYO
決闘で猛龍と猛龍がぶつかるとちょっと楽しい…見頃にダブルノックダウン

872 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 14:47:25 ID:zKQyG.mQ0
キングスガード取ろうと思うんだけど
暴風式と相性の良いのってどれかな?
火か水か光か全く選べない・・・

873 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 15:16:14 ID:AcmHxwPw0
>>872
火水は、固定ダメージ。
光ボロ王は、魔法攻撃力依存。
光剣は、地味に魔法攻撃力高い。

874 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 15:57:55 ID:zKQyG.mQ0
>>873
ありがとう。光取って積乱雲にします^^

875 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 15:59:32 ID:I2kwk8EQ0
光称号って雷落ちないんじゃなかったっけ?

同LV過剰もてば(bsk=残忍15 ポン=聖剣15)ポンのほうが強い。%スキル多いしな。
Act4銃でいうなら過剰レン=過剰ポン&過剰ソウル ランチャ=bsk(阿修羅?)  かな。
Act4銃のスピに該当するキャラはいない。メカもいないか・・・。

876 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 16:56:41 ID:nee2h1LM0
青字光剣欲しくて露天巡っていたら目的の青字の+11見つけた
いらんことするなよー('∀`)

877 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 16:56:43 ID:bry8h3c.0
OD使うときは必ず#使ってるな
暴風使うときも必ず#

入り口やハメ回ってたらあんまり#代が苦にならないからうれしい

878 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 17:06:35 ID:vSh.zM2k0
鮫称号で断空斬の威力あがりますか?

879 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 17:08:26 ID:bry8h3c.0
no

880 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 17:10:43 ID:vSh.zM2k0
上がらないですか。THX

881 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 17:38:40 ID:zKQyG.mQ0
>>875
称号には落ちるって書いてるけど・・・バグ?

882 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 18:28:58 ID:UOGMCLcM0
一つ言えることはね、ウェポンマスターなのにその特徴である55密封武器がないと言うことだね〜

883 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 18:35:42 ID:mhpgfxHU0
>>881
落ちないよ、確認済み、他の武器、防具の効果も出るモノと出ないモノがある

884 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 18:35:53 ID:QE1TCoPw0
はぁ?なにいってんだ?

春だなぁ

885 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 18:37:04 ID:QE1TCoPw0
>>882に対してだ、アンカ忘れた

886 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 18:38:03 ID:sr/w9bv20
光と火はAct5からバグって出なくなってるって聞くね

887 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 18:45:54 ID:zKQyG.mQ0
そういえば氷持ってるスピいるけど氷も発動してないなぁ・・・
ちょっと様子見でいこう

888 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/10(木) 20:10:25 ID:I2kwk8EQ0
王は発動するし、王にすればいいのさ!
Act4までは王爆発出ると武器の特殊効果が100%でたけど今はどうなんだい?
もし発動するなら覚醒+斬岩(覚醒時限定)or守夜ですごいことになりそうじゃないか!

889 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 00:38:26 ID:SM3k2zWk0
断空より通常裏が多いので思い切って断空振らず物理バックとってみたら強くなった、そう信じたい
クリア時間は短縮したと思う、裏だけではなく浮かした後断空とかするとバックアタック結構出るんだよな、ここがキメテ
もう後戻りは出来ない斬鉄もMだ!

890 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 00:44:27 ID:dF/6bxYg0
>>886-887
そうなのか、マメ称号消えるから光取って落雷オンラインしようと思ってたけど
無理なのか。
バグ治るまで風でがんばるか。

891 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 00:45:19 ID:CQLI38uM0
MPがなんか減るなあと悩んでいて
解決方法を探してる間に光剣にマンネリ化
もうネタでもいいやと鈍器マスタリーにガン振りした所
鈍器はMP効率が良いね。
MP無くなりそうor序盤を鈍器でやって
MP余裕、素早く殲滅した時に光剣でやる事により
楽しく、快適にMP問題を新しい側面から払拭する事ができた。
チャジクラLV低いが追加の振り下ろしの攻撃力と衝撃波は
マスタリー依存だからそこそこ戦える

というか鈍器楽しすぎる

892 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 00:49:14 ID:bry8h3c.0
鈍器でMP消費が抑えられたのはただ裏鬼の数が極端に減ったからだろ

893 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 00:52:42 ID:5JN8zPWE0
その内、大剣にも手を出して
更には刀に手を出し、遂には小剣にも踏み込むんですね
分かります。

894 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 01:33:41 ID:BhHuG/3A0
鈍器は裏鬼が死んでいるからなあ……。

895 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 01:38:10 ID:HDMAphY60
布団たたきみたいだよな、裏鬼

896 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 01:45:32 ID:CQLI38uM0
>>892
それもそうだし、主力がジャンプ攻撃、バクステ攻撃、低LVチャジクラ
になった事で大幅にMP消費減が見込める
ダメージソースには一応断空Mがあるしな。

裏鬼は最初吹いたが敵を立ちっぱなしandノックバック
できる点が非常に優秀だと俺は思ってる
しかもこのノックバックがチャジクラ当てるのに
非常に良い位置に敵が行くのも見逃せない

897 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 01:58:26 ID:CQLI38uM0
まあ上記の事も水準以下の攻撃力って事は重々承知してるけどな
後一応バクステ攻撃 × BSC ○
バクステ攻撃ってにわかみたいだw

光剣以外の情報が少なかったから出してみたよ。
モチベの上昇が一番の利点だったけどね、俺には

898 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 02:02:50 ID:5JN8zPWE0
>>896
仰け反り後、即キャンセルさせるんじゃなくて
ほんの少し間を入れてキャンセルするといい位置に来るよね。

鈍器はアパスラとバクステカッターとジャンプ攻撃とアッシュが
基本ローテになるけど各種クールを稼ぐ為に奥義を上手く扱えるかで差が出るね。

899 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 02:12:41 ID:Q9ehhsTs0
凄く自分が勘違いしてる気がしてきたんだけど
もしかして段空・猛龍・裏剣ってボタン押した数だけ表示されてるMPを消費?

900 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 02:14:41 ID:PmNCj.IA0
>>899
YES
というか昔の三段斬りとかスラストもそうだったじゃないか

901 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 02:16:47 ID:sr/w9bv20
断空や猛龍全部だして表示どおりのMPだったら強すぎだろw

902 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 02:16:55 ID:Q9ehhsTs0
>>900
な、なんだってー
近頃妙にMP減ると思ったらそのせいだったのか。
段空5段目までに潰れたり5段目だけスカッたりするから
レテ飲んで5か10止めにしようかなぁ

903 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 02:18:07 ID:APGcuEaA0
覚えてしばらくの間、猛龍が単発の突進技で弱いって思ってたのは俺だけじゃないよな
他のポンマスがビュンビュン飛び回ってるの見てびっくりしたぜ

904 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 02:43:23 ID:CvoGEC4M0
光剣型でSPがクソ余ってたので鈍器マスMにしてみたんだけど
この空中攻撃ってどうやって使うんだ?
全然浮かないからそこから続けようがないんだが・・・

ちなみに現在42歳
光剣の猛龍居合いが神過ぎて鈍器の出番が全くないんだぜ

905 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 03:22:05 ID:vmvcBG3o0
アッパー123BSCジャンプ攻撃叩きつけアッシュ123BSCアッパーに戻る
でも正直、アッパー123BSCの繰り返しではめれたりするから使用場所は、ほぼ無い空中叩き付け

906 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 03:27:03 ID:qcwfKTVQ0
>>902
MPと威力の効率的に考えると11止めが安定する。
威力求めるならM推奨だが。

907 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 03:38:55 ID:Q9ehhsTs0
>>906
なるほど。
でも5段目がどうも空振りしたり(敵がダウンしてたり)
泥棒とかの急にアーマーになる敵に途中で潰されて
期待の5段目の火力が生かされてないんだよねえ。
他の人はどうしてるんだろう?

908 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 03:40:17 ID:GVUlWIYI0
なぁ亀レスなんだが、>>870の言う攻撃速度下がったって話、俺は改変前とさっぱり変わってないんだが。
あのlvアップごとに攻撃速度が1%上がりますとか、実はうそだったと前に聞いた覚えが。

断空は光剣なら基本Mだと思う。慣れればボスに全弾?当てられるし。つか、Q以外のスキルで有用な狩りスキルがそれ位しかない。
チャージは狩りなら全くいらなかったし。決闘ならCとってもいい位だけど。

そういやもうすぐ1000だが、テンプレはそのまま?大剣型位は載せてもいいんじゃないかと思ったんだが(狩り決闘含めて)。
鈍器と刀は大剣と光剣を参考にすればいいと思ったし。

909 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 03:47:17 ID:ZjKs79920
空中連続斬りが2回しか出せなくなったのが最たる証拠

910 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 03:47:46 ID:0O6jXaSI0
改変前はLVアップ毎に攻撃速度が1上昇だっけ?
だとしたら10Lvで1%くらいだが。

911 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 04:25:52 ID:GVUlWIYI0
>>909
三回斬られましたけど俺?

912 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 04:39:33 ID:yqX1v6UA0
改変前は3回出せてたキャラが、同じキャラで改変後は2回しか出せなくなったってことだろ。
跳躍とか使えばそりゃ3回でも4回でも切れる

913 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 04:42:42 ID:C.5OxAR60
改変前装備によってはジャンプアバ無しで4回切れてた
改変後同じ装備じゃ3回しか切れないな

914 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 04:47:32 ID:GVUlWIYI0
>>912
さすがにそこまで空気読まないでレスしたわけじゃないんだが。
決闘で大剣(まぁ関係ないけど)持ちのキャラに三回斬られたし、俺も8だか9にアパスラした時は切れたな。
スキルの跳躍使うなんて発想は無かったな。

アパスラのlvが変わって浮力が落ちただけじゃないのか?と思ってたんだが違うのかな。

915 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 04:59:10 ID:A0h0jqf60
>>908
ポンの攻撃速度もボソコの移動速度も1レベル上がると0.1%だった気がする
18で転職して48で3%アップだ、これが1%だと30%アップで性能壊れとる。

916 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 05:17:31 ID:CQLI38uM0
確かに30%UPは酷いなw
いや論点はそこじゃねーってわかってんだが
想像して笑っちまったもんで。

速射とかめじゃねーなと。

917 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 06:12:39 ID:mmnkaL/QO
>>907
断空Mにしてるけどなるべく倍率高い後半を当てるように心がけてるな。
極端に言えば5を当てるために1や2は空打ちしたりする。
MP効率は個々の強化具合や感性によるから何とも言えないけど自分は何の不満もないよ。
妖精ない悲鳴とかはキツイけど入口までならMソロなら回復飲むこと滅多にないし。

918 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 07:43:00 ID:WVhSR1cE0
改変前も改変後も上級アバ、マイア、バンブー、斬岩で空中3回斬れるからそんな変わったようには思わなかった

919 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 07:53:09 ID:lT5UBfOg0
>>914
そりゃアクセやらで攻速上げたり、バンブーやジャンプ靴履いてるヤツなら3回斬れる
今まで空中素振りで3回ギリギリ斬れてたキャラで2回しか斬れないから攻速落ちたと
素振りだからアパスラの浮力は関係ねぇ
地上で奥義じゃなくて通常攻撃繰り返してても、遅くなったなーって十分実感できるレベルだと思うんだけどな

920 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 09:14:26 ID:ZjKs79920
昔は装備次第で4回いけた
今は無理

921 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 09:20:51 ID:hdyKGM1Y0
>>914 空中で切れる回数にアパスラは関係ないだろ
改変前と同じ装備で切れる回数が3回から2回に落ちた。
これは攻撃速度が低下してると言える。(ジャンプ力に変化はなかった)

攻撃速度が落ちたとか高Lvポンしてる人からしたら今更すぎたな

922 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 10:56:06 ID:33I9F1l.0
というかそろそろ900超えたし次スレの季節か、改変のおかげか早いよなー。

923 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 11:38:01 ID:ly2ztKks0
今ジュノ11使ってて資金がたまったら聖剣買おうと思うんだけど
大体聖剣+いくつぐらいでジュノ+11を上回る威力になるんだろう?

金ないから+7までしか強化できないんだよな多分・・・

924 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 12:34:09 ID:J7/tP8BgO
聖剣10とだったら聖剣
聖剣8くらいと同等かな
効果は防御無視の方が優秀らしいからね

まぁ聖剣じゃなくジュノ12を買うのもありかと

925 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 14:15:42 ID:kYOQM3YQ0
いままで、ずーっと思ってた事です
光剣型はかなりの数で見るんですが
大剣や鈍器型の人が少ない・・・っというかほとんど居ない感じがします;;
私は大剣型なのですが、狩りでほかの人の動きを参考にしたくても
同じ大剣型の人が少なすぎて困っています。
特に狩りようコンボですが
通常12→裏12→cアパスラ→チャージクラッシュ(溜めは状況次第

このほかにも何かコンボでいい感じだと思えるものは無いでしょうか?

926 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 14:27:38 ID:J7/tP8BgO
俺の見た韓国動画だとコンボよりまとめてひっぱたくことに重点を置いてたかな
奥義の2とアッシュMが結構強くて聖キュベマッサーカ7で直か妖精か忘れたけど8分くらいだった
ボスや単体にはスキル頼りにでアッシュ刺すのも相手よってはいいかも

927 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 14:29:42 ID:J7/tP8BgO
連スマン

入り口Mを8分と相手によってが脱字してた

928 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 15:00:44 ID:bry8h3c.0
>>908
改変前と同じように通常だけで敵寝かせようとしたら攻撃速度の遅さにびっくりしたわ
ありえんぐらい遅くなってる

929 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 15:12:05 ID:wUwfVKhI0
改変前はlvあがるごとに攻撃速度+1%じゃなくて攻撃速度+1.0上昇だったと思う。
攻撃速度+1%=攻撃速度10
lv18から50までlvあげたとしたら攻撃速度3.2%の違いかな。

930 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 15:12:30 ID:4bbpEQEo0
>>925
通常12→奥義12→アパスラ→空中123→小崩落→BSC(ここから派生)
@→アパスラ→空中123→以下ループ
A→通常123→断空(ダウンしててもあたる)

MOBのHPと重さ次第で色々できるんじゃないかな

931 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 16:30:35 ID:Q9ehhsTs0
>>926
斬岩+12とアッシュ17だけど8分なんてとても無理です

932 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 16:39:44 ID:KGqxqvb20
鈍器いいよ鈍器
裏鬼は精霊系相手に重宝するな
壁なら通常12裏123通常3BSCがいい感じだ
壁際じゃない時ノックバックしすぎたらチャージや断空で追ったり

次スレ立てるときはスキルテンプレをこっちにしてくれ
アルベルトスキルが阿修羅になってる
バックステップ        【 】  Cバックステップ       【 】
跳躍..           【 】  古代の記憶.        【 】
投擲マスタリー      【 】  Cアイテム投擲       【 】
不屈の意思.        【 】  クイックスタンディング. 【 】
物理クリティカル     【 】  物理バックアタック.    【 】
魔法クリティカル     【 】  魔法バックアタック.    【 】

波動剣 - 地裂..     【 】  スラスト            【 】
裂波斬.            【 】  C裂波斬.           【 】
アッパースラッシュ.   【 】  Cアッパースラッシュ.  【 】
ガード.           【 】  Cガード.          【 】
アッシュフォーク.     【 】  空中連続斬り.        【 】
断空斬.            【 】  C断空斬.           【 】
ゴアクロス.         【 】  崩山撃.            【 】
鬼斬り           【 】  月光斬り         【 】
カザン..          【 】
小剣マスタリー      【 】  ブレードマスタリー    【 】
大剣マスタリー      【 】  鈍器マスタリー      【 】

バックステップカッター....【 】  鬼剣術奥義.        【 】
オーバードライブ.    【 】  武器研究.          【 】
背面攻撃.          【 】  オートガード.         【 】
光剣マスタリー      【 】  居合い.           【 】
チャージクラッシュ     【 】  Cチャージクラッシュ....... 【 】
猛龍断空斬.        【 】  幻影剣舞.          【 】

極鬼剣術 - 斬鉄式 .   【 】  極鬼剣術 - 暴風式 .   【 】

狂乱の宴.          【 】  真空剣.            【 】
虚ろな目のブレーメン. 【 】

933 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 17:19:06 ID:J7/tP8BgO
>>931
記憶違いだったろうか…
動画のURLも保存してないからまた新しいのを見つけたら残しておくよ

934 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 17:42:32 ID:9toyohEk0
51剣聖 聖剣10 武器研究M ハメE全ー2 緑ネーム&ボスのときだけOD他居合いや断空メイン。
これで毎回修理費10k越えるんだが・・・Mいってたときは15kが普通だった・・・。
サブ武器でも持つべきなのか・・・修理費痛いからときたま斬岩でちまちまやってるが・・・痛すぎる

935 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 17:44:01 ID:bry8h3c.0
幻影とかケチりすぎてるだけだろ
Eくらいなら修理費1万以内で収まるぞ

936 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 17:56:36 ID:9toyohEk0
>>935
2部屋目OD居合い→幻影
4部屋目まとめて覚醒
6部屋目OD居合い→幻影
ボス 1回目OD猛龍幻影 2回目居合い ボスOD猛龍幻影 覚醒

だ。他の部屋は適度に居合い。

937 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 18:16:50 ID:dokxskrc0
>>936
改変前ならその倍、もしくは3倍かかってたからなんとも感じないな
むしろそんだけ使ってそれだけなら安いと感じる
修理費が高くて嫌なのなら青地振っておけばおk
それでも嫌なら他の職に行くしかないな

938 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 18:22:27 ID:m0X3yfPYO
聖剣11に全身鋭利、斬鉄5
ハメK修理費4桁で済むこともある。
断空居合いを適度に使用。
ネームドは基本的に断空で轢いて奥義アパスラ
ボス12回目はOD#猛龍幻影居合い、決まらなければ断空でトドメ
本体はOD#守夜覚醒幻影、守夜がフィーバーすればこれで終わり
決まらなければ猛龍居合い断空などで戦闘

ボス以外にはスキル控えめだけど、修理費は割と安く済んでいる…

939 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 18:25:15 ID:sr/w9bv20
修理費は安いけど、装備に金かかってるがなw

940 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 18:43:03 ID:hgRQS4B.0
普通に考えれば光剣使いがウェポンマスターだよな、上質な武器を扱う的に
シンダ爺の憧れた最高技術の武器だからな、その性能を最高の技術で引き出します><

941 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 18:48:09 ID:o4SyXOPo0
急になにを

942 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 18:53:06 ID:KGqxqvb20
逆に考えるんだ
どんな粗悪な武器でも扱えるからウェポンマスターだと考えるんだ

943 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 18:57:30 ID:QQGrHrGk0
現在lv46なんだけどもはじめの勢いで間違ってオートガード4までとってしまった・・
大剣マスタリとかにも振って遊ぼうと思ったのに本当に失敗した(´・ω・`)
このまま仕方ないとわりきって4で止めたまま他スキルに振るかいっそのことオートガードMにするかもしくはレテ飲むか・・・
どうしたらいいんだろうかぁ

944 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 19:25:19 ID:o4SyXOPo0
どちらにせよマスタリふたつもうまくいかないよ

945 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 19:38:10 ID:dF/6bxYg0
>>938
修理費安いなぁ。
俺は剣聖57で聖剣+10、アレクシセットだがハメM全で12k〜33k。平均で20kくらいだろうか。
OD7回、シャープ5個使用。
緑とボス以外は徹底した通常&鬼剣、アパスラ、BSCのせいだろう。

946 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 19:53:56 ID:7XOdDTS60
パッシブとQ技全部MにしてもSP余る
オートガードとろうかな、ガードクールはどうでしょう入り口ボスの槍全て受け止めたりは出来ませんか?

947 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 19:58:45 ID:Q9ehhsTs0
ハメのボスってソロで覚醒出すと毎回アリ塚みたいのを出して上に行くんだけど
あれって覚醒に反応してるのかな?
毎回ああなって意味がないからもうソロだと使わないでやってる。

>>917
空打ちは考えてなかった。考えてみたらその方がいいね。

948 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 20:09:09 ID:Bu.bIBnk0
鈍器と光剣で入り口E+2が10分で修理費は5kあたり。武器はどっちも50の+10相当。
1,3,6部屋目みたいに雑魚がちらばってるところがだるいです。
シュルルなげたい。

949 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 20:17:07 ID:bry8h3c.0
>>947
一定確率で覚醒が当たらないようになるって公式に書いてるだろ

950 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 20:21:10 ID:o4SyXOPo0
飛び回ってるポンは実は見掛けだけで、実際は陣が攻撃してるんだよな
笛で陣消されてあうあうってなる

951 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 20:22:47 ID:mmnkaL/QO
>>947
あれは覚醒に反応してるね。
自分はボスを浮かせてから暴風使ってる。
初撃捨てることになるけど消されにくい。それでもたまに割り込まれるけど。

952 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 20:25:32 ID:Q9ehhsTs0
>>949
知らなかった。
みんなあの文全部読んでるのか・・・
ざっと目は通したけど結構見落とし多いなあ。

953 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 20:30:28 ID:J7/tP8BgO
まぁそういう知識を知るためのスレでもあるわけで



俺も知らなかった

954 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 20:38:15 ID:U8iN0bA60
その対策に最初にアパスラ→覚醒 でおk
ただ途中で混乱だかのサモの召喚消す笛吹かれるとただの無敵回避技に変わる

EだとOD♯猛龍幻影アパスラ覚醒 で3回目も終るから楽だなぁ・・・♯が覚醒のときにないと残るけど

955 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 22:33:46 ID:kYOQM3YQ0
>>926
大剣の裏鬼2の攻撃力と範囲は正直強いと思ってる(あったっちゃう範囲も広いなw)
せまい通路だと壁を背に 裏鬼2→cバックステップ→裏鬼2→cバックステップ・・・
っとループ出来るんじゃないか?とか思ってたらできちゃったし^^;
まぁ コンボはマンネリ防止には役に立つよw

>>930
すまん。45Lvで上級アバとか持ってないんだ。空中123の3でつんだ(つwT
アバとかそろえたらやってみるよ

956 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 22:44:44 ID:kYOQM3YQ0
>>955>>926に追加
アッシュは空中連続切りの条件である1Lvしか取ってないんだけど
1Lvであの強さなら振ってみたいとは思ってる・・・が
所詮は鬼剣士のスキル、振ったとしても10か5かな・・・って考えてました
SPと相談してきます

957 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/11(金) 23:17:40 ID:5JN8zPWE0
>>940
ttp://up.jeez.jp/img/arad13087.png

958 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 00:35:55 ID:o4SyXOPo0
ビームサーベルと剣聖という職名に違和感を覚えるのは自分だけじゃないはず

959 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 00:54:02 ID:XoqWArgs0
FSS読んでるとそうでもない自分ガイル
カイエンも黒光剣だしな

960 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 00:55:43 ID:M8Ea4yIA0
ビームサーベルねぇ・・・もういっそ、ガンダm(ry

961 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 00:56:50 ID:KkX2njqE0
覚醒パッシブはフォースで

962 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 01:23:13 ID:yqX1v6UA0
アパスラ>覚醒やる時に横軸あわせちゃうと飛び道具で凍結して止まることがある
上か下に微妙に軸ずらして撃ったほうがいい

コマンドの場合は、行きたい方向を長めに、反対方向を短めに入力すると軸ずらしながら覚醒出せる

↑↑チョンチョン ↓↓グッグッ Z
例えばこうやると若干下に移動して覚醒出せる

963 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 03:16:39 ID:XYjx5zbU0
OD Lv11と12の威力を比較してみた。

ttp://up.jeez.jp/img/arad13115.jpg

敵全滅させたらOD+1の武器に持ち替えてアイテム拾い、
クール切れたらOD掛けなおしてメイン武器に持ち替えなんて出来るのは、
迅速な武器入れ替えがあるポンならではだと思うんだ。
力が高ければ高い程OD+1の恩恵は大きいのでキュベやイシュ持ってる人は
上着とセットで試してみては。

964 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 03:59:10 ID:eIeyU3wE0
武器と防具と上着で+3か。結構凄いことになりそうだな

965 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 04:01:06 ID:eDzYRlHI0
重力靴を手に入れられたら光剣裏鬼と相当相性いいだろうな……。
高レベルセットがノース力上下一択になるデメリットを除けば。
500*2が932*2になるとか夢のようだ。それプラスODとかオソロシス

966 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 04:27:19 ID:Q9ehhsTs0
ディンゴがどうにも苦手なんですが、C投げ無いと大量被弾は仕方ないんでしょうか?
周りのダークエルフから片づけてる間にまた増えててフルボッコ。

967 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 04:31:56 ID:A0h0jqf60
c断空あるならそれで回避もできると思うけど?先にディンゴやっちゃえばイイジャナーイ!

968 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 04:42:49 ID:SXXjY7VE0
スキル振りが流れないために定期貼り
http://up.jeez.jp/img/arad11963.jpg これが狩り専LV60、SPクエ全て終了時らしい

969 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 04:52:03 ID:mmnkaL/QO
>>963
アバは時間かかるけど武器持ち替えはかなりいいよね。
ソロはもちろんPTでも現実的にブースト持ち替えできるのはポンの特権だと思う。

>>966
自分はソロなら開幕アッシュの衝撃波でディンゴ浮かせて即幻影してから猛竜やってる。
これでほぼ安定する筈だけどそれも無理なら天木の実オススメ。
PTでは絶対無理な手だけどね。

970 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 04:56:58 ID:Q9ehhsTs0
>>967
先にディンゴ行ってみたら左右から猛烈な数の矢が飛んできてアーッでした

>>968
c投げ取ってないのか。狩りだといらないのかな?
チャージもcまで取るものかと思ってたけど、決闘でもコンボに混ぜないでも十分だし
前提の3止めとcまででSP100違うから悩むよねえ

>>969
アッシュで浮くのは盲点でした。やってみます。

971 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 05:01:51 ID:Q9ehhsTs0
ウェポンマスター・剣聖スレ 15本目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1207943881/

次スレ立てたけどテンプレ改変とかあるかもしれないので2だけ貼っておきました。
以降のテンプレはお願いします。

972 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 05:16:35 ID:Bu.bIBnk0
>ディンゴ
鈍器のチャージで前の3匹を押し込んで通常と裏とでもうちょい押し込んで
ディンゴが先頭になったら烈波で崩して幻影。
幻影フィニッシュの間に光剣に持ち替えてのんびり通常で寝かせ切りってやってる。
後ろからは飛んでこないし前からのはちょいとタイミングずらせば全部落とせるから。
アッシュで浮くのは重なってガードが解除されるからかな?烈波よりよさそう。

973 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 10:28:58 ID:tCR8B2qA0
俺のディンゴは入る→スラスト→断空→裏鬼で浮かしっぱなしで前の雑魚を削除
軸を多少ずらして裏鬼でディンゴをこけさせる
1裏123BSC裏123アパの繰り返し
HPが減ってきたら自分はC烈波あるので裏123烈波で後ろのやつ等をよせてまとめる
M以上だとディンゴこけさせたあと猛龍で前の奴らごと切ってる。幻影でもおk

矢の人達はたぶん遠距離攻撃でこちらに寄ってくるから前の奴ら掃除したらディンゴ投げてもいいかも
烈波の回転部分とライトニングと幻影のラストが遠距離判定かな

974 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 12:17:37 ID:fv2UxuNA0
結局のところどういうスキル振り&装備が良いんだろう・・・。
自分は狩り98%(気が向いたら決闘?)程度なので、基本的には、
狩り中心です。
レスを色々呼んでみたけど、やっぱりできたてのせいか、
まだまとまってないのも一員なのかもね・・・
でも、ある程度は固まってきてるだろうから、皆さんの
「これはガチ」ってのを教えてもらえたら幸いです。

975 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 12:29:15 ID:J7/tP8BgO
何だかんだ言っても聖イシュ、聖キュベ辺りじゃない?
力はもちろんMPが増えるということが大きい

聖イシュにもなると結構差があるからなぁ

976 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 12:52:52 ID:71jHSv5cO
>>984
俺は物理とバックリMな事もあって防具は聖キュベクナクス肩ベオ腰だなぁ
そりゃ理想は聖イシュなんだろうけどアレクシや悪魔でもいいと思うなぁ
武器は光だと現状のDじゃバルドが一番なんじゃないかな イフリートのスキルブーストも魅力的だけど

977 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 12:53:53 ID:71jHSv5cO
>>984
俺は物理とバックリMな事もあって防具は聖キュベクナクス肩ベオ腰だなぁ
そりゃ理想は聖イシュなんだろうけどアレクシや悪魔でもいいと思うなぁ
武器は光だと現状のDじゃバルドが一番なんじゃないかな イフリートのスキルブーストも魅力的だけど
スキルに関しては結局は趣味によるんじゃないかねぇ

978 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 12:55:49 ID:CQLI38uM0
スキルは断空、裏を主軸にクリ系Upさせて
要所でQ使って戦うか
断空を回避と割り切り、裏、猛竜、居合い、幻影の
Qをダメージソースに戦うか
区別するとしたらこの2択かな。

注目点は断空と投げ、猛竜か居合いのどちらかを切るか切らないか
狩りだとそれ位の取捨選択かと。

979 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 12:58:42 ID:71jHSv5cO
二重で書き込まれてるしレス番ちがうし…orz
板汚しすいませんです

980 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 13:12:59 ID:7JRHv0N20
光剣使いだと
パッシブありの通常と裏を主軸にして時々Q技で削る、これが断空切りのスタイルじゃないかな
断空派は上記のQ部分がクール短い断空の方がダメージになるとして使うんだろ

ということで両クリと斬鉄おすすめ、あとは好み

981 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 13:23:23 ID:yqX1v6UA0
ディンゴはダークエルフ1体でも残しとけば召喚しない。
ダークエルフがゼロになって少し経つと2体召喚。

左にいるダークエルフ掃除>ディンゴに投げ>幻影&猛竜
大抵これで終わる。

それでもディンゴ残ってたら1>裏123>BSC>裏123〜でハメ。これなら矢も打ち落とせる。
これでディンゴ倒したら、右のダークエルフにチャージで近づきつつ攻撃。チャージのタックルも矢を落とせる。
断空だと矢を打ち落とす前に食らうことがあるから注意。

982 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 14:18:34 ID:bry8h3c.0
>>965
重力靴あるけど地方装備じゃ糞みたいに弱いし聖キュベの効果も崩すからゴミだよ
重力は腰以外無価値


ディンゴは部屋入る前にOD掛けて部屋入ってすぐディンゴを裂波で投げる
それから幻影撃って猛龍使って残ったHPを断空で減らせばすぐだと思うけども
聖剣+10ぐらいでも持ってればこれでエルフ含め簡単に殲滅できる

983 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 15:17:06 ID:jq.cThRgO
今51剣聖なんだが
光剣レガシー50+11と鈍器桃50+12どちらを使っていくかべきか…

984 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 15:29:35 ID:5JN8zPWE0
答えは両方。

985 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 15:37:29 ID:jq.cThRgO
両方か〜
いい答えをありがとう
問題はマスタリーなんだ

986 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 15:41:23 ID:PcecXyWYO
キリ様の御神託を受けてみればいいんじゃないかな

987 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 15:43:07 ID:jq.cThRgO
レガシー光剣をぶっこんでくるか

988 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 15:46:36 ID:J7/tP8BgO
武器選びくらいは自分でやれよな

重力は奥義2hit分乗ると勘違いしてるやついるみたいだけど
実際は奥義1を出した時の1発目に通常通りの加算2発目には重力は乗らない
だからまぁ、効果は奥義しようが通常しようが同じ

989 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 16:19:09 ID:jq.cThRgO
重力もってないから関係ね〜な
鈍器使いに出会ったことないから参考にならんね

990 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 18:01:32 ID:7JRHv0N20
光剣にはMPとスキルクールが減るという特徴があるのだよ

991 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 18:09:43 ID:bry8h3c.0
でもマリドのジュノは弱い
これなら素直に聖剣買えばよかったと後悔したわ
グラ的には綺麗だからいいんだけどね

992 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 18:39:27 ID:zKQyG.mQ0
攻撃力は変わらんだろう

993 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 18:40:46 ID:02U53jV60
各レベル帯の武器を3種にして欲しい。せめて2種。光剣とグローブか?密封の
種類が少なくてしかもそんなにいいのが無いのは。属性とかじゃなくてなんか
状態異常とか加速する〜とか特殊な効果の密封をもっと増やしてほしいな〜

994 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 18:51:49 ID:bry8h3c.0
>>992
的中2%はとてもでかい
ついでに言えば属性

995 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 18:52:20 ID:kRDvy/ro0
入り口だと12ジュノ=無強化聖剣って感じだな
ソースは俺

996 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 18:56:16 ID:iG6A2sisO
最近>>974みたいな質問多くない?
自分が情報ほしいんだか失敗したくないんだか知らないが、まとめ情報よろしくみたいな?
まだこれと言った型ができてないとか承知の上でその質問はおかしい
情報欲しいのはみんな一緒なんだし、聞くなら自分のスタイルや考察を書けと散々話に出てるはず
それでもここはみんな答えてくれるから、それが当たり前みたいな流れになっちゃってるのが気になった
折角テンプレや良情報があるんだから少しはそれ参考に自分スタイルってのを考えてから質問してほしい
長文すまん

997 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 18:58:50 ID:0O6jXaSI0
失敗したくなきゃ聖イシュ装備しときゃいいんだよ

998 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 18:58:54 ID:bry8h3c.0
>>996
やおい文章

999 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 19:04:14 ID:O8x0JioYO
1000なら聖剣の値段が下がる

1000 名前:アラド戦記名無しさん:2008/04/12(土) 19:04:27 ID:J7/tP8BgO
うめっしゅ


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