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バトルメイジスレ 其の参
1 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/29(火) 17:50:46 ID:tAk4MIf.0
「やっぱり物騒な世の中じゃ戦うための魔法が大事だと思うの。もちろん武器も使えなくっちゃね♪」

近接戦闘技術を身に付け、魔法の武具「チェイサー」を操って戦う『メイジ』を『バトルメイジ』と呼ぶ。
鍛錬によって接近戦を可能とした武闘派の魔法使いで、様々な属性を持ち特殊な効果を発揮する「チェイサー」による攻撃と
接近戦での武術は他の『メイジ』とは一味違う。

基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1173440800/

2 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/29(火) 17:51:29 ID:tAk4MIf.0
大きく分けてバトルメイジのスキルツリーは 4つある
1チェイサーマスターの物理攻撃型
2チェイサーマスターの物理攻撃型
2チェイサーマスターのチェイサー型
3チェイサーマスターのチェイサー型

1チェイサーマスターの物理攻撃型
狩り、 決闘共に皮(なるべく狩りの時には布推奨)
物理攻撃に重きを置いた型、チェイサーは補助やコンボのつなぎ程度?
メリットは攻撃速度が速いこと、デメリットはチェイサー集めるのに時間がかかる、MP回復速度が遅い
またMPの問題で常時オーラシールドが使いにくい

天撃 M(キャンセル)
龍牙 1
落下掌 M(キャンセル) 序盤でとるとspきついので後でとるのがお勧め
棒マスタリー M
オーラシールド M 
チェイサー無 1
チェイサー光 1
チェイサー闇 1 (内1つマスター)
チェイサー火 1
チェイサー水 1
オートチェイサー M
チェイサー全爆 1
碎覇 1〜M これも後で

ショータイム M
テレポート M
古代の図書館 M
ディスエンチャント M
バックステップ選択、残る 件 自由

*スレ1より引用

3 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/29(火) 17:52:12 ID:tAk4MIf.0
2チェイサーマスターの物理攻撃型
決闘時皮、 狩り時布
1チェイサー型の短所であるチェイサー生成速度を、2チェイサーマスターすることによりそれを補った型
その分MP消費が激しいが、マナホリッカーセットを着ければMP不足がなくなると見てよい

天撃 M(キャンセル)
龍牙 1
落下掌 M(キャンセル) 自分が見つけた韓国語の地の文だと1と書いてあります。
棒マスタリー M
オーラシールド M 
チェイサー無 1
チェイサー光 1
チェイサー闇 1 (内2つマスター、光と水、光と火、光と無、闇と火推薦)
チェイサー火 1
チェイサー水 1
オートチェイサー M
チェイサー全爆 1
碎覇 1

ショータイム M
テレポート M
古代の図書館 M
ディスエンチャント M
バックステップ選択

*スレ1より引用

4 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/29(火) 17:52:44 ID:tAk4MIf.0
2チェイサーマスターのチェイサー型
狩り、決闘共に布
チェイサーによるダメージを主とする型
3チェイサーマスターよりspがあまるので、魔道や魔闘技、共通一般スキルにふれるが
3チェイサーより射出量は少ない
メリットは知能やMP回復、魔法防御が高い、デメリットは攻撃速度が遅い
常にオーラシールドが使えるため防御力は問題ない

天撃 M(キャンセル)
龍牙 1
落下掌 1
槍マスタリー  M
オーラシールド M 
チェイサー無 1
チェイサー光 1
チェイサー闇 1 (内2つマスター、光と火、光と闇、闇と火推薦)
チェイサー火 1
チェイサー水 1
オートチェイサー M
チェイサー全爆 1
碎覇 1

ショータイム M
テレポート M
古代の図書館 M
ディスエンチャント M
古代の記憶/(たぶん)不屈の意思

*スレ1より引用

5 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/29(火) 17:53:40 ID:tAk4MIf.0
3チェイサーマスターのチェイサー型
狩り、決闘共に布
どの型よりもチェイサーによるダメージを主とする型
ダンジョンに合わせてチェイサーを使うことができ汎用性に優れている
またチェイサーを集める時間が早いのも大きなメリット
デメリットは、sp不足と(たぶん)MP消費量

天撃 M(キャンセル)
龍牙 1
落下掌 1
槍マスタリー  M
オーラシールド M
チェイサー無 1
チェイサー光 1
チェイサー闇 1 (内3つマスター、無と光と水、無と光と闇、外 自由選択)
チェイサー火 1
チェイサー水 1
オートチェイサー M
チェイサー全爆 1
碎覇 1

ショータイム M
テレポート 1〜M
古代の図書館 M
ディスエンチャント M
古代の記憶(sp調節して取る)

*スレ1より引用

6 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/29(火) 17:54:21 ID:tAk4MIf.0
韓国バトルメイジ(ダンジョン用)

天撃MAX 殴り系はキャンセルまで
落花掌1 吹き飛ばし程度と撮られて良いかも、殴り系はMAX+キャンセル取る物好きも居る
龍牙1  殴り、チェイサー系共に1止め推奨、韓国では上げてる人は少数派
碎覇MAX チェイサー系であってもなるべく上げていく方が良い、性能の良さから韓国ではMAX推奨
オーラシールドMAX これを上げないプレイヤーは俺は見たことない
槍マスタリー? 槍棒ともに上げるプレイヤーも居れば、片方極めるプレイヤーも居る
棒マスタリー? 上げないプレイヤーも居る、どのみち前半上げてしまうとキツキツだから今はスルーオススメ
チェイサー無1 オートの先行でオール1は必項 
チェイサー光1 一番多いのは火+闇+光MAX、殴りは火をMAXにしているプレイヤーが多い
チェイサー闇1 これは改変後の話なので殴りは1止めで現状は良い、振りなおし買うなら別
チェイサー火1 一番居ないのは水、確率以前にフロストヘッドで100%なんで
チェイサー水1 チェイサー形は2〜3MAXが多い気がする
チェイサー全爆1 今後のダンジョンで大きいモンスターが多くなる、使い方次第では良スキル
オートチェイサーMAX チェイサー形は必項、殴りは改変までいらんかも?改変されたらMAX推奨
テレポート1 決闘鬼キャラにしたいならMAX
ショータイムMAX 言わずと知れたメイジ神スキルの一つ
古代の図書館MAX 貧血になりやすいバトメのオススメスキル  
バックステップ? 殴りは必項、チェイサー系は好みの領域
Cバックステップ? チェイサーで上げてる人はあんま見てない

7 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/29(火) 17:56:47 ID:EUuagl4M0
>>1

8 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/29(火) 18:01:02 ID:tAk4MIf.0
改変後の動画
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000050179
改変後スキル 黄竜穿孔
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/info.gamechosun.co.kr/community_board/df/view.jsp?bid=df_tip&bbsid=-177735&category=0&row=&keyword=
改変時期は未定。

テンプレ>>2-7

9 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/29(火) 21:33:02 ID:pkwivhAQ0
だいぶ声が変わってるな・・・
チェイサー発射時にも叫んどる

10 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 09:20:24 ID:DiBiwZXE0
オトチェについて悩んでます
MAXがいいと 良く聞くけど、
実際1とMAXじゃどんだけ違います?
レベルアップさせても効果時間かわらないみたぃだし、
確立の上昇率もたいした事ないように思うんですが・・・
1でやってるんですけど、
普段しょっちゅう射出するので
基本手動生成で 敵多い時だけ オトチェかけて保険って感じなんですが、
いまとこ それなりに気にならないって感じします。
当然射出ばっかりするので息切れ感はあるのですが
これはオトチェあげても 宿命みたいなもので変わらない気がするんですけど
実際どうなんでしょ?

11 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 09:25:33 ID:/7HM5LkY0
>>10
わたしも、そう思っていたひとです。
でも先日2にあげてみたら・・・
大玉が生成される確率+4%と思えないほど、頻繁に大玉が生成されるようになりました。
また、パーティー4名でのプレイ中にオトチェをかけると、メンバーのスタイルテクニック取得時
にも生成されるので、1秒に1個射出していても、効果時間中はチェイサー切れがないほどです。

SPの関係でMAXふれないけど・・・MAXにしたらとんでもなぃことになるんぢゃないかな・・

12 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 09:45:31 ID:gxvecxg20
最近、ガンナーばかりだけど、バトメさん達、がんばれー

13 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 10:52:59 ID:Cvy6vH.Y0
ディスエンチャントいらないと思うのは俺だけ?

14 名前:名無しのアラド好き:2007/05/30(水) 11:02:19 ID:FTykrsFI0
>>12
決闘にガンナーに勝てなくて私怨で各スレに書き込んでるネンマス

15 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 11:03:00 ID:GvqUFNOY0
>>13
バトメ戦のディスエンチャが一番むかつく俺メカ

16 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 11:03:06 ID:llpIJYTc0
>>10
オートチェイサーいま3ですが
それほどいらないのにぽこぽこ出てきて
MPきつきつになってしまうぐらい生成されますね〜
射出しても切れないからどんどんMPだけ減ります
使わずに消えてしまうことも…orz

17 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 11:13:51 ID:Cvy6vH.Y0
>>15
SPフロストに振ってカツカツな状態だから
スキルリセット買ってまで取る必要があるかどうか・・・

18 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 11:17:43 ID:GvqUFNOY0
>>17
まぁ、決闘仕様のみだろうな
後はマグマ用に1とるとか

あまり轟n知らんのだ・・・すまん

19 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 12:16:36 ID:b12S9pus0
1じゃ詠唱遅すぎ範囲狭すぎでそれこそ決闘のコンボ用じゃないかな
マグマ用って何に言ってるのか判らんがアーマー解除狙ってるならかけた次の瞬間もうアーマー化してるぞ?

20 名前:13:2007/05/30(水) 12:23:56 ID:DiBiwZXE0
>>11 16
うーむ 効果絶大なのか。
ただ16読むと1長1短みたいですね。
1の生成能力で効果時間1分とかに伸びるとうれしいんだけど。
てか11さんのSP足りないってのが気になる。
現在38でちょっと前まで火5光5
SPあまってるから火10にしたけど効果大した事無くてションボリ。
それでもあまってますが。。。
みんなフロスト振ってるのかね。

21 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 14:22:56 ID:OsWO4BYQ0
てか、お前らまず、前スレ埋めてくれや

22 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 14:32:11 ID:gi5FKz.s0
チェイサー主体型ならオートチェイサーマックス取っててもいいと思いますよ。
確か24%くらいで大玉生成されるから、7個中3.4個大玉になる事がかなりあるし、
チェイサのlv上げた分、倍の威力になるからオススメ。
MPが豊富ならあったら殲滅がさらにあがりますね。

23 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 15:13:51 ID:F6q4XsjI0
2chからコピペ
820 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/05/30(水) 14:50:54 ID:QnYSDhrw
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000054516
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000054511
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000051054

ttp://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10035485220070524013900&skinNum=1

24 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 17:50:15 ID:Th0tvnfE0
>>23
改変が楽しみだ

25 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 18:13:22 ID:8VYrzUpc0
今、ちと韓国の記事を調べてきたら、気になることが書いてあった。

新皮マスタリー、闘気の皮マスタリーについてだった。
どうやら「力上昇」の補正がついてるらしい。
現在までの情報と総合すると、

1.MP回復率+50%
2.攻撃速度上昇+10%
3.物理クリティカルヒット率上昇+10%
4.力上昇

ということになるっぽい。
つええじゃん!!

26 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 18:29:27 ID:VBsiAO7w0
結局バトメも攻撃速度低下+アーマースキル実装で
アーマースキルの当て合いをするようになるんだな
多分、空中連続主体の鬼に狩られまくるだろ
格闘も疾風コンボでさっくりやられる

27 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 20:36:57 ID:Th0tvnfE0
とりあえず6月まで待ってみようぜ
これなら決闘でも結構強いと思うんだが

28 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 20:48:08 ID:8VYrzUpc0
記事を読んでいると、チェイサーを使ったタイプと、打撃タイプ、どちらにも利があるとのこと。

打撃タイプは各種追加魔闘技や既存の魔闘技を使うタイプ。
武器マスタリーの威力が向上したのに加え、各種技のほとんどが武器依存の%ダメージスキルに変更。
これによって、チェイサーは開発の言うとおり、補助的に使うものということができるとのこと。

だが、チェイサーそのものも、威力が以前より向上したこと、
生成は技を使って行うが、レベル依存で補助効果があること、
チェイサープレスを使うことで生成したチェイサーの合計威力を倍加してダメージを与えることができる、
ということみたいだね。
よって、チェイサー全般を上げて、チェイサープレスでダメージを与えたりするタイプもある、とのこと。

あと、動画をみると、オートチェイサーがあるようだし、前スレで言われていた
オートチェイサーが無くなるということはことは杞憂に思える。
チェイサープレスを使うタイプはオートチェイサーで生成しながら戦うといい感じになるってことじゃないかな。
今の状況だと、皮マスタリーのほうが有利そうだけど、マナホリ型でもオートチェイサーを使えば、
チェイサープレスでこれまでとは違う闘い方ができそうだね。

29 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 22:05:38 ID:Zvjb0rcU0
ドラゴンボールのかっこよさ異常だな

30 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 22:33:30 ID:Zvjb0rcU0
ていうかあれか、覚醒が下半期ってことはBMのまま48レベル超えちゃっても
ステータスのペナルティはないってことかな・・・。時期的に48超えてる人いっぱいいそうだし。

31 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/31(木) 00:26:29 ID:16UbNbLU0
対空の弱さは解消されたわけじゃない

32 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/31(木) 00:35:43 ID:M5Itty3M0
アーマーあるなら対空はある程度対処できるさ

33 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/31(木) 00:40:51 ID:16UbNbLU0
グラのアーマースライディングホールドが鬼の空中にまったく歯が立たないのを知らんのか

34 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/31(木) 07:48:42 ID:M5Itty3M0
なんでスライディングホールドなのかw
わざわざ空中技に弱いアーマーの代表持ってくるとかどんだけww

35 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/31(木) 14:13:49 ID:R6JEy1C.0
血獄のボス倒せねぇ・・・。
軸ずらしてサイハチェイサーでちまってるけど
1ミスでもってかれる。アーマーしっぱで超うぜぇーし><

36 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/31(木) 18:44:24 ID:fFsF7RCs0
バトメのアーマースキルも上方向に判定が無さそうだから対空としてはグラのアーマー投げといい勝負だろ

37 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/31(木) 21:38:22 ID:WpfFtsi20
アーマー投げは連発でやれば肉を切らせてーみたいな感じにしっかりキャッチできるからな…

38 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/01(金) 01:27:34 ID:gTP6guqE0
Lv50になったんで、そろそろいいだろうと思ってマグマソロ行ってみた。

N:難なくクリア
E:肉2、鱗1、テキーラ2で辛くもクリア
M:肉5、鱗5、テキーラ5で格闘すること実に30分!瀕死でクリア
K:ボクニハミエナイ

いずれも11部屋、時々シャープにヘラ部屋だけ火チャーム使用。
被ダメの方は練習次第でどうにかなりそうだけどMPが圧倒的に足りないね。
あ〜、ベルマイアとフラワーリングが欲しい。

39 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/01(金) 02:53:21 ID:tEWFZquk0
ショータイム+オートチェイサ掛かってるあの瞬間すごい楽しいよな

行け!ファンネル!

40 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/01(金) 09:37:18 ID:RVLVtIto0
>>23
ano
あの、そんなにレミもってないんですケド
始まった用でMP終わってる
ここまで減るとマナホでもMP持たないんじゃないかな
節約して戦うはめになりそう

41 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/01(金) 15:16:21 ID:RNSHUhSI0
>>40
日本語でおk

42 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/01(金) 16:35:47 ID:IDr9Fkz20
パッシブ 背負ってるチェイサーの威力の●%が物理攻撃時に上乗せされる。




って妄想。

43 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/01(金) 17:04:02 ID:C3GPY7A60
また、韓国記事調べてる俺がきましたよ。

どうも、メイジスキルの大半が調整入ってるようだ。

図書館のレベル上限が2>5になってる。消費SPは20。
レベルあたりの効果までは不明。おそらく下がっていると思われる。
魔道学者が10レベルまで取れるって仕様になるんだろうから、他の職とあわせるために、
その他職5、メインツリーの職が10という形で変更されてる模様。SPは20。

同様に、テレポートも上限10に、オーラシールドも上限10になっていた。
オートチェイサーも10になってる模様。(このへんの消費SPは確認できず)
天撃も10MAXになっていた。これはミューズみたいな感じになるんだろう。

キャンセル技は、砕覇、円舞棍(新技・投げ)が追加されてる。

新技、旧来の技の取得レベルは

砕覇20、円舞棍20、チェイサープレス35、雷連撃35、強襲流星打40、黄竜穿孔45

という具合。

44 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/01(金) 18:20:59 ID:RNSHUhSI0
うーん・・・テレポとシールドが取りづらくなるのが痛いな。
決闘型か狩り型ではっきり分けないと苦しくなるんじゃ・・・

45 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/01(金) 18:33:57 ID:tmwXCIbA0
砕覇20で取れるなら決闘用20バトメ作ればいいんじゃね?

46 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/01(金) 18:38:52 ID:tmwXCIbA0
布チェイサー型が死ぬからバリア無しが流行るかもなぁ

47 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/01(金) 19:02:42 ID:RNSHUhSI0
オトチェが10って事はオトチェ+のアバタさっさと売るかな

48 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/01(金) 20:19:40 ID:k8lCnrEo0
すみません通りますよ。
最近バトメ始めた者ですがチェイサー生成のタイミングが分かりません。
生成→突っ込む→射出*3*2回→逃げて距離とる→生成
とやっているのですがコレだと通常と落花使う暇が無いのです。
どなたか戦い方のご教授願います。

49 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/01(金) 20:35:25 ID:RNSHUhSI0
決闘か?狩りか?

50 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/01(金) 23:27:06 ID:srlkc1UE0
>>48
こっちの場合
狩りだと、 
一発殴る→当たれば通常3発→起き上がりにチェイサーかぶせるのループ
その間スタックの文字でたら迷わずチェイサーぶち込み
敵多かったら通常1.2発→チェイサーとか臨機応変。
チェイサー切れたらサイハでぶっ飛ばして時間稼いで生成。
こんな 感じですがどうでしょう?
結局参考にできるようなバトメの出会いも無く40まできちゃった俺流なので
正直こっちもどーなの?って感じだが。

51 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 00:54:44 ID:oEAP1ZPs0
マグマの敵は水属性のチェイサーが弱点なんですか?今火だけ上げてるんですが、
マグマには火チェが200くらいで…、やっぱり水か光に振らなきゃきついですよね。

52 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 02:42:05 ID:qMvhwD5c0
チェイサー型で
チェイサーは何をあげていくのが無難なんでしょうか?

53 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 02:57:39 ID:QELHXPE.0
なにこいつら

54 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 06:24:53 ID:0eWz7sdU0
>>23
一番上をみてジョジョを思い出したのは俺だけじゃないはず

55 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 07:55:08 ID:HLt48qDsO
サモナ実装前に25まで
育ててたBMを久々に動かしてみたんだけど
オトチエヤバくないか?
時間内だとチェイサー消えないだが、いくら射出しても
めっちゃ楽しいサイハ覚えるまで
頑張ろうと思う
BMサイコ〜

56 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 08:42:41 ID:GZxSTO/o0
-通常攻撃範囲の増加

スキル改変
・天撃
-レベル間隔 4 > 3
-最大Lv 5 > 10
-物理攻撃力%に変更、攻撃力増加
-レベルアップ時の攻撃速度増加数減少

・竜牙
-消費SP 30 > 25
-物理攻撃力%に変更、攻撃力増加
-レベルアップ時の攻撃速度増加数減少
-消費MP減少

・オーラシールド
-SP 30 > 20
-レベル間隔 5 > 3
-最大レベル 5 > 10 バトルメイジ以外は5まで
-消費MP減少
-スキル発動ON/OFFタイプに変更(阿修羅の波動みたいな感じかと)
-クールタイム5秒

・テレポート
-SP 30 > 20
-最大レベル 5 > 10 バトルメイジ以外は5まで
-魔道から魔闘技に変更
-デコイをとったときの効果増加

・落花掌
-SP30 > 25
-物理攻撃力%に変更、攻撃力増加
-レベルアップ時の攻撃速度増加量減少
-最大まで充填したときスーパーアーマー付与、距離の増加

・チェイサー射出
-射出可能時間の減少
-今まで通常3発まで可能だったものが1発のみとなった

・槍マスタリー
-攻撃力上昇、物理クリティカルヒットオプション追加
-攻撃速度オプション削除

・棒マスタリー
-攻撃力上昇、的中率オプション追加
-攻撃速度オプション削除

・C落花
-要求レベル: 21 > 25

57 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 08:43:13 ID:GZxSTO/o0
続き。

・チェイサー:無
-消費SP 30 > 25
-パッシブに変更、生成条件が通常攻撃の3発目に成功したときに変更
-バックアタック、一定以上のコンボ数を稼いだ際、大チェイサー生成率が発生
-Buffはチェイサー射出攻撃は成功した際に、BM本人にのみかかるように変更
-Buffの効果上昇、チェイサーの攻撃力増加
-MP消費は射出攻撃成功時のみ消費に変更。消費MP減少

・チェイサー:水
-要求レベル:18 > 25
-先行スキル:チェイサー無4、竜牙5
-パッシブに変更、生成条件が竜牙成功したときに変更
-上記条件以外は無チェイサーと同様

・チェイサー:光
-要求レベル:18 > 25
-先行スキル:チェイサー無4、竜牙5
-パッシブに変更、生成条件が天撃に成功したときに変更
-上記条件以外は無チェイサーと同様

・チェイサー:火
-要求レベル:18 > 25
-先行スキル:チェイサー無5、竜牙5
-パッシブに変更、生成条件が落花掌に成功したときに変更
-上記条件以外は無チェイサーと同様

・チェイサー:闇
-要求レベル:18 > 25
-先行スキル:チェイサー無5、竜牙5
-パッシブに変更、生成条件が円舞棍に成功したときに変更
-上記条件以外は無チェイサーと同様

・オートチェイサー
-レベル間隔 4 > 3
-最大レベル 5 > 10
-先行スキル チェイサー:無4
-クールタイム 50秒 > 60秒
-拡散時間の増加(訳注:0.8秒。画像で確認)
-消費MP増加、生成確率減少、生成間隔の増加。
(訳注:10レベルで、スキル攻撃10%、物理攻撃20%、スタイル時20%、大チェイサー10%、生成間隔7.5秒)

・砕覇
-SP 35 > 30
-先行スキル 竜牙5、落花掌5
-クールタイム 7秒 > 8秒
-物理攻撃%に変更、攻撃力増加、ふっとばし効果減少
(訳注:レベル変更は無かった模様。パッチで元に戻されていたらしい)

58 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 08:57:40 ID:GZxSTO/o0
さらに続き。

新スキル

・闘気の皮マスタリー
-攻撃速度、物理クリティカル、力、知能、MP回復が増加する皮マスタリー
(訳注:フル装備時、物理クリ+10%、攻撃速度+10%、MP回復+50%、装備レベル依存で力、知能増加)

・集中のオーラシールド
-オーラシールドの効率が増加して、MP消費が減少する

・円舞棍
-竜牙モーションで敵を突いて吊り上げて、後ろ方向へたたきつける、投げ判定の技。
-叩きつけ時、周囲にダメージを与えることもできる
(訳注:20レベル取得スキル)

・雷連撃
-前方に連続して突きを繰り出し、最後に周囲に衝撃波を繰り出す技。発動中はアーマー状態になり、ジャンプで解除できる。
-無色キューブ1つ消費
(訳注:35レベル取得スキル。先行:竜牙5、砕覇5)

・チェイサープレス
-生成したチェイサーを武器に集めて殴って爆発させるスキル。
-チェイサーの数、チェイサーの威力によって威力、範囲が変わる。
-チェイサー全爆の代わり。無色キューブ1個消費
(訳注:35取得スキル、先行スキル:チェイサー:無9)

・強襲流星打
-力を貯めた後、すさまじい速さでダッシュ攻撃をし、敵を浮かせた後、元の位置へ戻ってくるスキル
-充電可能。最大充電でアーマー状態になり、物理、魔法防御が上昇、移動距離が増加。
-無色キューブ1個消費
(訳注:40取得スキル、先行スキル:落花掌10)

・黄竜穿孔
-黄竜の槍を召還して、突き、前方の敵を追い込んだ後ドラゴンチェイサーで追撃する
-無色キューブ2個消費
(訳注:45取得スキル、先行スキル:チェイサー:無10)

59 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 08:59:42 ID:GZxSTO/o0
で、さらに。

公式には乗ってないものの、以下のスキルの詳細もわかったので乗せておく。

・古代の図書館
-消費SP 30 > 20
-最大レベル 2 > 5
-MP回復量が10秒間、1秒あたり10*スキルレベルから、1秒あたり5*スキルレベルに変更。

とまぁ、こんな具合でございます。

60 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 08:59:47 ID:HeshZLlo0
ガンナーが4種とも大幅強化されてるのに何でバトメだけ劣化するかな

61 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 09:05:30 ID:GZxSTO/o0
韓国記事を読んできて、思ったことなんだけど、
メイジ系は、

エレマス>見る影も無い
サモナー>改変が何度かに分けて行われるため、まだ改変待ち
バトメ>大幅上げ、スキルの多様化で、スタイルによってスキルのとり方が異なってくる

という感じ。
バトメに関しては決して弱くなったわけではないっぽい。
決闘では、弱体化したという話は聞くけどね。

ちなみに、メイジ系の改変は開発は、狩り寄りへ調整する方針だったそうだ。

上記情報を総合すると、バトルメイジに関しては十分期待することができるんじゃないだろうか。

62 名前:56:2007/06/02(土) 09:07:29 ID:GZxSTO/o0
編集中にコピペミスして、そのまま送ったらしい。
最初のほうが抜けていたので、さらに追加。

メイジの改変/ステータス
-HP増加、MP減少、MP回復減少、力、体力増加、精神、知能減少
-レベルアップ時キャスト速度増加オプション消失
-魔法師の基本攻撃数が2から3になった。攻撃範囲増加

バトルメイジの改変/ステータス
-レベルアップ時の攻撃速度、移動速度増加オプション削除
-通常攻撃範囲の増加

63 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 09:15:13 ID:GZxSTO/o0
すまない、また間違いを発見。

火チェイサー、闇チェイサーの要求レベルは

18 > 30

ということです。
スンマソン

64 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 09:26:19 ID:KOAuUdRs0
チェイサー要求が30wまぁ今後チェイサーに頼ることはないだろうw
普通にシールドとテレポMにして決闘貴族になるわ俺。

65 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 09:36:01 ID:GZxSTO/o0
さらに追記。

チェイサー射出の射出可能時間が短くなったため、
以前のようにチェイサー連打攻撃ができなくなったが、
雷連撃によって連打してる最中であれば1発おきに1発づつチェイサーを射出できるとかなんとか。

あと、チェイサーの生成はON,OFF機能があるらしく、
生成したくないチェイサーはOFFにしておくことができるらしい。

66 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 09:40:23 ID:oEAP1ZPs0
lvUPしたら色々恩恵あったんだね。気づかなかったよ。
けど、>>56〜のを見た感じかなり変更されるね。自分的には別に劇的に強く
ならなくていいから、今より使ってて面白いキャラになって欲しい。
布装備にかなり強力なのが無い限り、ほぼ皮一拓になるかな。

後、チェイサー型と打撃型がかなりハッキリ分かれるね。
マスタリに攻撃速度増加が無くなったから微妙かなと思ったけど、物理スキル全般
が固定から%になるらしいし、クリ特化も強いかもしれんね。
いつ来るか分からないけどかなり楽しみだ。

67 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 10:00:26 ID:xTmmTwpg0
>>56
お疲れ。

いらないチェイサーOFFに出来るのは喜ばしいことなんだけど、
対応したスキル使った時に他のチェイサーが生成されないといまいちだよね。
つまり、水OFFで竜牙使った時に他のONチェイサーが代わりに生成、が無いとってことね。

68 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 10:01:54 ID:B4Yt8zJ.0
チェイサー型は存在しなくなるだろ
補助的にしか使えなくなるように改変されてるんだよ
任意生成出来なくなるのにチェイサー型でどうやって生きろというんだ

69 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 11:31:58 ID:GZxSTO/o0
従来型のチェイサー型はいなくなるかと。
でも、新型のチェイサー型は存在している模様。
チェイサープレスとチェイサーのBuff効果を重視するタイプだね。
なお、狩りでのダメージはチェイサープレスは最高クラスらしいから、
(決闘ではあたらないと不評だが)
魔闘技をキャンセル前提程度まで習得し、オートチェイサーでチェイサーを溜め込んで、
プレスで殲滅したり、チェイサー射出で能力を強化しつつ戦うという具合。

従来型だった人たちが、なんとか資産である布を使いつつ、チェイサー射出で闘うために、
雷連撃を1覚えて〜なんて話をちらほら見かけたよ。
皮のほうが有利度は高いようだけど、MP回復量からすると、布のほうが上なため
こちらをやはり使うという人もいるにはいるみたい。

なんにしても、スキルの幅が広がったおかげで、ものすごくキャラクターのビルドの幅が広がって、
キャラクターの個性付けがよりできるようになったと思う(ベターな選択はあっても、SPの都合で最善の選択はないっぽい)。

なお、さらに追記。
ディスエンチャントの仕様も変更されてて、

・ディスエンチャント
-最大レベル 2 > 5
-最大レベル時、旧来の範囲より増大
-レベル毎の範囲上昇量減少

という感じになってるそうな。

70 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 12:46:17 ID:IFSaMOys0
まぁ結局一番強いのは
エレマスになるっぽいな
サモナーは改変で弱くなるかと
バトメも強くなるから結局は全部平等に近くなるかもしれないっすね
エレマス>>バトメ>サモナー
エレマス>サモナー>バトメ
これのどっちかだと思う

71 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 15:24:10 ID:ilIS0mPU0
転職の時期について質問です。
バトルメイジの場合、LV18の時点で転職するのと、
lv19〜転職するのではステータスが変わるのでしょうか?
ご存知の方教えてください。
wikiを見たのですが掲載されてなかったようなので。

72 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 16:23:05 ID:po2X39120
バトメが強くなるってどこみて言ってんだ?
もう決闘なんか行けないだろ

73 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 16:53:10 ID:QELHXPE.0
ということは今のうちにレベルあげておけば
攻撃速度と移動速度の高いBMで希少な存在になるわけだな

74 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 16:54:15 ID:DUKWdLok0
改変来る時にレベル18で転職したステに強制変換されるぞ

75 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 17:27:14 ID:ilIS0mPU0
>>74
なるほど。安心しました。
実は先ほどクエ進行中にレベルが上がってしまって、
作り直すかどうか迷っていたのです。
ありがとうございました。

76 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 18:05:20 ID:g.wtxy5c0
作り直せ
改変が来るまであと何ヶ月かかるかわからない
転職まで3日くらいだろ
すぐやり直せる

77 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 18:25:37 ID:KOAuUdRs0
1レベルくらいの差なんて改変まで放置してても問題ないだろうよw

78 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 19:30:32 ID:BeGJ.UFE0
チェイサープレス
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000055270

79 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 20:18:20 ID:qMvhwD5c0
チェイサープレスってあのためて殴ってるやつだよな?
威力低くないか?

80 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 20:39:15 ID:GZxSTO/o0
>>79
チェイサーのレベルが高くないと、そもそもダメージが高くない。
使うチェイサーの数、その威力の合計をチェイサープレスのスキル倍率で補正をかけて、
範囲攻撃するものだから、1レベル程度では、普通の全爆より劣るかもしれない。
念のため言っておくと、チェイサー型なら、ダメージ2、3万を超えることもできるそうだ。

81 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 21:28:22 ID:PvQQMEAU0
当てにくいのに弱いな

82 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 22:05:45 ID:KOAuUdRs0
当てれないなこれは

83 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 22:16:32 ID:PvQQMEAU0
無チェイサーMAXとって、オトチェで7個溜まるまで逃げる>天撃>チェイサープレスで1発かね?
韓国鯖で遊んでこようかな

84 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 23:21:16 ID:xN80WKXw0
んで改変いつくるんだ?こっちの中で今バトメ盛り上がってるので
半年くらいはこのまんまでいてほしいんだがw

85 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/03(日) 00:03:05 ID:QikTmwLQ0
俺はもう48になっちゃったから早く覚醒きてくれないとレベル上げれね

86 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/03(日) 02:29:47 ID:OdnxZwxk0
40になって、布バトメから心機一転からシャドウヴェイルでブリオナックな皮バトメになってみた。
・NN(N)で浮かして、Nで叩き落す。1段すかし2段目当てて浮かせて、N1段で落とす。
・攻撃速度上昇で、NNN>Cバクステ>天撃 で浮くようになった。

落下も混ぜてもっと練ってみたいぜ・・・

ついでにバトメの初決闘行って見た。
ショタ+オトチェで天撃当てたら間隔あけてチェイチェイチェイ、ダウン追い討ち天撃チェイチェイチェイ、(ry
ダウン追い討ちに関する設定もうちょっと見直して欲しくなった。
とりあえず、天撃チェイチェイチェイの後、おもむろに相手の上でテルケッチャーすると大概の銃がミルで反撃してくれてある意味気持ちよかった。

何言いたいのかよくわからんくなってきたから寝るorz

87 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/03(日) 04:56:58 ID:I8jIX3EU0
火抵抗138(チャーム込み)まで上げたら炎騎士が恐くなくなった。
それでも回復は使っちゃうけど、100の時より断然少なくなった。
なんだか遺跡ソロが楽しくなってきたぞ!

88 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/03(日) 14:59:46 ID:QikTmwLQ0
BMかわいいよつってんだろダラズ
メイジ系で最萌は間違いなくBMだよな。ニウとか。
お前らもそういう理由でやってんだろ?

89 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/03(日) 15:04:30 ID:JB9EEE320
当たり前だろ
ニウタマ知らないBMはもぐりだっつってんだダラズ

90 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/03(日) 17:22:46 ID:ywBanx8E0
今はゴスローリ様の時代だろうに

91 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/03(日) 18:17:02 ID:1LHliPB20
ダンジョンでソロができないっす・・・・
立ち回りとか気にかけてることをアドバイスくれませんか?
ちなみに31レベの殴り型バトルメイジです
バックステップとかは使わないです。
使ったほうがいいのでしょうか??

92 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/03(日) 19:04:50 ID:QikTmwLQ0
殴り型ならSP余るしバクステとったら?

93 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/03(日) 23:59:24 ID:mRKDSELU0
>>85
405 :アラド戦記名無しさん:2007/06/03(日) 12:18:48
>403
覚醒だからその職を極めたぜってことで他の職業になるわけじゃない
なのでLvアップ時の補正は変わらないよ
決闘で初段が至尊になったようなもの

ってあるよ。
俺はそれでも48で止めておくけども。

94 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 00:12:31 ID:t/E6ojpA0
>>91 どこのダンジョンか分からないから何とも言えないけど基本は突っ込みすぎて
   敵と挟み撃ちにならない事と、近づいて軸が合ったらすぐ攻撃してくる敵(ハンター、アレックス)
   とかにはなるべく中距離から攻めて、状況によっては敵纏めて火チェもアリじゃないかな。
   最初はシールド張りながら戦って、どうすれば被弾しないで済むか考えながら
   戦ったら自然と被弾しなくなってくるよ。敵の行動パターン覚えるとかね。

   バクステ取って無くても、天撃と高速落下あれば行けなくも無いけどあった方が便利だね。

95 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 03:26:10 ID:JQ3iuwhY0
決闘でなんですけど、ディスエンチャント使ってる方います?
使用感を教えて欲しいのですけど・・・

96 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 06:30:37 ID:hfnxsjqo0
今すげー悩んでる。
落下 サイハ 槍マスタリ
切るならどれ!
落下 固定ダメなら サイハのがお得な気もするんだよね。
まぁ用途違うから単純にくらべれんけど。。。

97 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 07:32:05 ID:u/zs6mNQ0
チェイサーは1種でいいわ

98 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 08:00:11 ID:.vRGQPPQ0
>>95
ディスエンチャントは結構効果的っぽいよ。特にメイジ相手の時とかね。
基本的には相手に対する嫌がらせの意味で使ってるが、効果もバカにならないことが。

>>96
俺は落下1だよ。正直決闘では落下イラネ。

99 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 08:04:51 ID:dtKxITog0
50の人が露天でBMギルドギルメン募集していたから興味持って名前検索したんだが
条件に当たるデータがありません \(^o^)/
桃棒廃装備で凄そうなんで期待したのに /(^o^)\

100 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 12:41:37 ID:uB9cK63kO
新スキルの連続突きのことなんだが、
攻撃時%発動効果の装備あるよな
連続突きが一発ごとに発動判定あるならチェイサー連射以外に%発動も期待出来るんじゃないだろうか

101 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 13:36:00 ID:rwod6O3c0
>>100
おそらくできるだろうね。1発あたりに効果発動判定があるだろうから、
敵にヒットさせた分だけ確率が上がると考えても問題なさげ。
オートチェイサーの生成にも使えそうだ。

102 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 13:46:29 ID:HqcaHPRA0
>>100-101
問題は、全段と言わないまでも8割以上当て続けられる状況があるのかどうかってとこかな。

103 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 15:10:40 ID:rwod6O3c0
>>102
たしかに。ダメージ覚悟でやるならともかく、激しい場面ではそういうわけには行かないだろうね。
活用する場面があるとすれば、決闘での1:1のような場面とか、他人に狙われにくい状況か、
それとも、敵をうまくまとめて複数にあてて、攻撃を受けにくくするくらいか。
いずれにしても、敵にアーマーがいたら大変だな。

それと、まったく関係ない話題だが、改変後のBuffの上がり方について少し調べてきた。
水についてはわからず。
火はレベルあたり力+5程、闇はクリティカル+1.5%、光は攻撃速度Lv*1%、無は移動速度2+Lv*1%
とのこと。
あちらの掲示板の話を聞きかじってきたから、真実という保障はないが。

104 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 18:52:30 ID:uB9cK63kO
期待出来るけど使い難いか
考えてみれば火チェイサーとか撃っちゃうと壁ぎわ以外は吹っ飛ぶとかして全部当たらなそう
後シャレドやナイアド、自動攻撃系のボスにも使いづらそうだね

105 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 19:19:01 ID:EeW48zhI0
>>99
どうもギルド検索がおかしいみたいだな
「ABC」というギルドがあった場合
A、AB、ABCでは引っかかるけど
B、C、BCでは引っかからないみたいだ
自分もそこ気になってたけどギルドページにいけない\(^o^)/

106 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 22:16:55 ID:rwod6O3c0
エレマススレにも今投下してきたが、
ちょっと改変に変更があった模様。
内容は以下のとおり。
なお、各種チェイサーの前提が竜牙5になったっていう話もあるが、ちょっと現状では不明。

・ランタンファイア
-ジャックオーランタンの打撃範囲が増加
-消費MPの減少

・エレメンタルバーン
-消費SP 30 -> 20
-取得レベル 17 -> 25
-要求レベル区間 4 -> 3
-先行スキル ランタンファイア5、フロストヘッド5、プルート5、フローレ5(以前より半減)


・ショータイム
-消費SP 30 -> 20
-取得レベル 15 -> 20
-要求レベル区間 4 -> 3
-スキル系列 魔道 -> 元素
-持続時間 20秒固定
-クールタイム 60秒固定
-先行スキル ランタンファイア1、フロストヘッド1、プルート1、フローレ1(以前の1/5)
-キャスティングタイムの無いスキル(物理スキル等)、Buffスキルには効果が適用されなくなった。

・メモライズ
-消費SP 30 -> 20
-最大レベル 5 -> 10
-充電可能スキルの充電時間を減少させる効果が追加

・ムーブキャスト
-消費SP 40 -> 20
-要求レベル区間 4 -> 3
-最大レベル 5 -> 10

107 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 22:20:27 ID:jzbROFMA0
ショタ不要っていうかBMはまず取得しない仕様になったわけか。

108 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 22:54:04 ID:YysjGyn20
>>105
ギルド検索は前方一致だけみたいだな
ハンゲのサークル検索も前方一致だけでかなり不便だ

109 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 23:03:37 ID:rwod6O3c0
改変事項で、もう少しあったので、そっちもここに書き込んでおく。

武器改変
・棒
-的中率オプション 2% -> 1%

・ロッド
-的中率オプション -2% -> -1%

・すべてのメイジ武器
-物理攻撃力、魔法攻撃力の上昇

あと、格闘やガンナーの武器のように武器スキルに対してのMPボーナス、ペナルティ、
クールタイムボーナス、ペナルティが適用されてる。
詳しくはわからんかったが、棒の場合

-魔法武器スキル消費MP-10%、魔法武器スキルクールタイム-10%
-物理武器スキル消費MP+10%、物理武器スキルクールタイム+10%

という具合に変更されてる模様。

110 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 23:14:11 ID:UKsVArAQ0
なんだかよくわからん改変だな
ただメチャクチャにしてみましたー、みたいな

111 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 23:44:39 ID:uwjgkxTg0
>>109
ロッド?
俺は信じない!!信じないぞー!!!

112 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 00:41:56 ID:UNAXjqqE0
> -物理武器スキル消費MP+10%、物理武器スキルクールタイム+10%
棒オワタ\(^o^)/

113 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 08:23:41 ID:30hhZSwY0
槍がどう終わるのか今から楽しみだぜ・・・
碎覇のクール9秒(ry

114 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 11:48:56 ID:4ZF/BnTo0
まあサイハはクール長くなっても威力が%になってうpなんだろ?
それならいいや

115 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 16:16:46 ID:09ppLVik0
改変後は光剣ポンマスより光バトメのほうが爽快かなー
ちょっと期待してしまうぜ
もしキャンセル投げがあるならポンマスより良さそうだ

116 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 17:09:36 ID:TPH437h.0
キューブ技のスキル。あれはホールドボム並に拘束時間長いんだから
技中くらいは無敵にしてもらわないとね。いちおキューブ技なんだし…
アーマーでも無防備だからガリガリ食らう。

攻撃速度だけど、lvupの速度上昇とマスタリの速度上昇が無くなったから
+-0くらいじゃない?皮なら相変わらずだろうけど、布だとマスタリ覚えても
早くならないからきつそう。

117 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 18:01:44 ID:HYBqrMZQ0
メカとバトメって相性悪いんだろうか、俺メカで、俺の友達がバトメなんだけど、ついこのあいだまで俺より強かったのに最近じゃあぜんぜん友が俺に勝てなくなってる
あのままじゃあ友がかわいそうだ、頼む、友がどうしたら俺に勝てるようになるか教えてくれ、
友の戦法は主にチャイサー水と光中心にたまに闇を使っていて、どっちかっていうと好戦的、さいは→チェイサー連打といった典型的なバトメの闘い方で、装備は皮中心、武器は光槍ブリオナックがほとんど、本人が言うには闇は強いけどキャスト長いからあまり使わない、オーラは張らない、ショタは1、図書館1、オーラSP還元して古代取りたいが口癖。俺はLVが31くらい、戦術はランドばら撒きつつカウントで罠はって基本的に好戦的なほう、こっちにきたらジャックで返したり榴弾でさっさと浮かせて先に古代とロボティ乗せたカウントランド一斉でだいたい勝ってる、たまにミスってまける、装備はOLL布でオートマ。
頼む、このままじゃああいつが可愛そうだ。なんとかしてやってくれ、頼む。
そいつは最近したらばにきはじめてるそうだから、そいつの名前はわけあって書けない、が、くれば多分ここ見るだろう。それに、多分この戦術で俺に試しに聞いてみることだろう。
俺もやっぱり正直弱すぎる奴とはやりたくない、あいつには強くなってほしい。
どうか友のためにメカの攻略法を教えてくれないだろうか?

118 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 18:16:20 ID:NU6u0ddo0
現在バトメを25まで育てて思った
チェイサー3極にショタいらねぇorz
自分でもなんで取ったのかわからん
てか、バトメはソロきつすぎる
攻撃力が低すぎて外郭Nがやっとだorz
まぁ、バトメ最高だけどな!

119 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 18:25:13 ID:lHgEVOkU0
>>117
バトメはレベル上げるとチェイサーの威力が、レベル補正で
相対的に下がるから、サイハ覚える30で止めるといいんじゃない?

120 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 18:28:28 ID:517txPbY0
>>117
その友達がここ見るって思ってる割にはずいぶん毒の効いた言い回しが多いな

戦法も罠張るとか好戦的とか結構矛盾したこと書いててよく分からんけど
キューブ技は使わない、ランドばら撒いてカウント貯めてる待ちメカみたいだから、とりあえず開幕は落ち着いてフルバッフ
で、チェイサーもゆっくり貯めてから砕覇or天撃当たったらチェイサー連打
追い討ちやってるとランドが寄ってきて爆発するんであまり深追いはせずにヒットアンドアウェイ
手榴弾で浮かされたら爆破される前にテレポで逃げろ
けん制でばら撒いてるようなランドには当たるな
あとは慣れ。戦いまくって腕を上げろ。こいつとばっかり戦わずに他の人ともやったほうがいい

121 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 18:34:21 ID:.PVsLU2w0
>>117
なんか・・・泣けた

122 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 18:56:43 ID:TTCz47nQ0
>>117
>こっちにきたらジャックで返したり榴弾でさっさと浮かせて
↑これに当たらなきゃおkじゃん

123 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 18:57:15 ID:TTCz47nQ0
上げてしもた。。
スマヌ

124 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 19:07:08 ID:CoWZfwJU0
>>117
ショタ1ってのが駄目っぽい ショタMにすればメカでも1キル狙えるから
どうしても勝ちたいって言うならキャストUPショタMオール布んでメカの属性見て
チェイサ選んで1キル狙いなら勝率あがるだろ

125 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 19:36:12 ID:HYBqrMZQ0
>>122
じゃあワープの使い方が悪いのかな、いっつもワープ(テレポートかな?)のクール中に勝つから

126 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 19:49:36 ID:517txPbY0
>>125
そりゃワープしなくていいとこでワープして結局クールタイム中に一斉決められてるんならそれもあるだろうけどさ
>いっつもワープ(テレポートかな?)のクール中に勝つから
そんなにポンポンポンポン浮かされてるんならそれ以前の問題
戦法云々以前に腕上げなきゃな。いくら決闘用のスキルとか動き方とか聞いても実践できないなら意味ないからなぁ

最後に






マ ル チ す ん な よ

127 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 20:08:25 ID:4ZF/BnTo0
定文みたいなのに真面目にレスしてあげてるお前らの優しさ

128 名前:名無しのアラド好き:2007/06/05(火) 20:14:33 ID:xFnilyYE0
ここで話をおにぎりしてみる

バトメでの決闘での有利不利ってこんな感じでおk?
不利:レンジャストグラ喧嘩
有利:その他
ストが一番俺嫌いなんだが…
みんなはどうなんだぜ?
あと、この職はどう考えても不利ってのもあったら追記キボンヌ

129 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 20:24:49 ID:2KS6BF.60
召還
キャストを上げてるメカ
武器過剰強化スト

130 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 20:32:52 ID:JBD.leUkO
メカ様、召喚様、自反波動M鈍器阿修羅
無理ゲー

131 名前:名無しのアラド好き:2007/06/05(火) 20:46:38 ID:xFnilyYE0
>>129
>>130
すまん、サーモンとメカは素で忘れてた

132 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 21:00:56 ID:4ZF/BnTo0
サモナー無理?
アバターでリカバリー+380にするとウィスプでぜんぜんひるまないんでかなり強引に触れるんだが。
1〜2コンボで死ぬしな。どのへんが無理なの?あまり強いサモナーに当たったこと無いんで聞いてみたい

133 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 21:45:43 ID:2KS6BF.60
そりゃーあんたみたいにチートしてれば楽勝でしょうよ

134 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 21:54:28 ID:TTCz47nQ0
サモナーは混乱ガス花がいなければ楽勝
ウィスプなんて負ける要素にもならん

135 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 23:29:47 ID:4ZF/BnTo0
>>133
アバターも揃えれないのか。貧民乙

136 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 23:44:17 ID:k4a4WCO60
メカ様に勝つのは無理、絶対無理
天撃とかサイハ狙いで近づくと一斉爆破で撃沈
ヴァイパーあって動きにくい、テンペスター邪魔
サモナーはウィスプくぐってサイハでプレイヤーに当てるか
プレイヤーにまとわりついてるウィスプに攻撃して
火チェイサー飛ばして誘爆狙うかで勝ってる
花と姉さんは非常に困る
戦士はソウルブリンガー以外なら余裕だと思う
ストは無理
飛翔蹴だか名前わからないけど竜巻旋風拳みたいのが無理

137 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/06(水) 02:25:10 ID:CX52k0os0
高Lvサモナーと戦ったけど、どうにもならなかった。
俺のPSの問題なのかな?
メカはとにかく攻め続ければ普通に勝てることが多いかな。
メカドロはどうにもならんけど。

138 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/06(水) 03:35:30 ID:qsifkXt20
決闘では強すぎて嫌われ狩りでは弱すぎて嫌われ大変な職業ですね。

139 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/06(水) 12:02:15 ID:UX8W3xXQ0
サモナの近くで無以外チェイサの出すとオブジェに使われる罠

140 名前:139:2007/06/06(水) 12:04:18 ID:UX8W3xXQ0
日本語ミス
「無以外のチェイサを」だorz

141 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/06(水) 14:53:17 ID:fmSalKUI0
>>139
BMの近くでのんきに召喚してくれるサマナがいたら見てみたいな
経験値吸うのにちょうど良さそうだ

142 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/06(水) 16:20:54 ID:wyptL0QA0
交互部屋のみでポイント1000稼いだ俺がきましたよ

143 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/06(水) 18:37:12 ID:e.hiD.HU0
>>141
逆に考えるんだ、固定サモンを作ればいいと

144 名前:名無しのアラド好き:2007/06/06(水) 20:26:11 ID:66t/y/uI0
>>136
ロボの中に逃げ回るメカにはロボに竜牙してチェイサー打ち込むと範囲爆発当たるぜ
じわじわプレッシャーをかけていくとそのうち出てくるからそこを狙うんだ
サモはまぁ・・・アウクソーの中に逃げたらメカと同じほうほうで炙り出せばそのうち倒せるが
1回召還を許したらメカ以上にめんどくさいな・・・

ところで中級いってたらしょっちゅう起き上がりにチェイサーかけて俺のターンしてる奴いるんだが魔×部屋が増えるから自粛しないか?
まぁなんでもあり見たいな部屋だったら別にいいと思うけどトナメで空気読まずにハメ殺す奴多すぎだと思うんだ

145 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/06(水) 21:33:14 ID:cIYDijkM0
そいつBM Factoryって名前のギルドに所属してた

146 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/06(水) 22:27:16 ID:qsifkXt20
>>145
ファクトリーってなんだよw BM Laboratory じゃネーノ?
起きあがりチェイサーは回避できるから知らない奴がアホなだけw

147 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 02:00:22 ID:YnzRSRdo0
起き上がりにチェイサーぶつけるのは基本戦法だろ
ハメ殺しとか書いてるけど回避手段は有ります。
知らないからアホかどうかは知らんが自重するほどのもんじゃないだろ。

それにact1の頃のあの性能こそ嫌がられてしかたないが今のBMはそれほど脅威ではない
一応強キャラだけどな。

あと魔×部屋ができるのはBMだけのせいじゃない。

148 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 02:41:18 ID:oVu5EWek0
起き上がりチェイサーの回避手段ってあるものなのですか?
アーマー付与スキルで対抗するのは転ばないだけでダメージは入りますし、
スキル使用時の隙を狙って天撃や砕覇等を入れてまたチェイサーのコンボですし。
BMの方々御教授お願いします。

149 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 04:11:13 ID:dZj04m0w0
決闘は今の仕様じゃ相手もつまらないだろうから
自分もやっててつまらない。チェイサー使用は論外として。
改変で強キャラって言われないぐらいのバランスになってくれないかな…。
テレポもうざがられない程度に調整入ってくれるとほんと嬉しい。
もう2ヵ月近く決闘してないけど
覚醒に勝ち点必要になってくるって話だし。

150 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 09:50:03 ID:dx0je7kw0
改編後のバトメ4人PTマグマキングみたけどカオスだった。
でも楽しそうだった。

151 名前:名無しのアラド好き:2007/06/07(木) 10:04:01 ID:eG9lVHec0
>>147
回避手段ってまさかテレポやら>>148のじゃないだろうな?
回避行動中に碎覇、龍牙でまたチェイサー入れれるから嫌われてると思うんだが。

152 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 11:08:05 ID:tmDsgZtY0
アーマー受けは回避手段と言うにはリスクが高すぎると思うんだが。
テレポは意味ないし。他は・・思いつかないな〜

153 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 19:29:03 ID:8Hvu0Hv.0
チェイサー使用が論外ってアホか。
相打ちでも撃てたからこそチェイサーは嫌がられてたんだろ。
act1での変な先入観でチェイサー×とか勘弁してくれ。
みんな打撃型ってわけじゃないだろう。

154 名前:名無しのアラド好き:2007/06/07(木) 19:44:50 ID:eG9lVHec0
>>153
チェイサーが論外ってのはないよな
起き上がりにかぶせるチェイサーがどうかって話なだけで
しかしここにきて銃と格闘の覚醒か・・・ますますPT入りにくくなりそうで辛いな

155 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 20:52:59 ID:p6kvW.MA0
加速チートで置き上がりが速くなってるから当たるんだよバカレンジャー

156 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 22:14:23 ID:NaJmGbS.0
なんかこのスレ、以前から升にこだわってる奴がいるな

157 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 22:44:35 ID:sKE1d08g0
風レンジャーにでも負けたんだろ。
決闘場にいる、ほとんどのBMは文句多いからなぁ。

158 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 23:01:48 ID:NaJmGbS.0
むしろ俺はダウン追撃+チェイサー連打とかしてるとこっちが文句言われまくるし
ごり押し感はいなめなくてこっちがいたたまれなくなるんだがな

159 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 23:12:34 ID:SzetCAwU0
バトルメイジに転職しようと思うんだけどスキルが今一わからない
↑に書いてある2チェイサーマスターの物理攻撃型がバトルメイジ初心者でも
そこそこ使えるのだろうか?

160 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 23:20:42 ID:p6kvW.MA0
決闘なら
今のバージョンだと布チェイサー型は速度の速いレンジャーなどについていけない
1チェイサーマスターの打撃型がお勧め

狩りならメカでも育てとけ

161 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 23:30:55 ID:NaJmGbS.0
どうだろうな、改変前にだいぶ育ててたから今はわからんが
火1極の物理型にしてればいいんじゃねえか?とにかく茨だぞ

162 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 23:31:03 ID:SzetCAwU0
>>160
狩りなんだがそれでスキルをとってみるよ
ありがとう

163 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 00:28:33 ID:cFeSI3ZI0
流れを鬼切りして韓国記事を調べてる俺がまたきましたよ。

改変後のチェイサープレスは面白いことがわかった。

現状、バグかわからないが、チェイサープレスで放った攻撃範囲にいた味方にもバフ効果がつくらし。
したがって、

各種チェイサーと、チェイサープレスを習得したチェイサー型は、
チェイサープレスで範囲攻撃をしつつ、
味方を支援するBuff攻撃型っていう新しいスタイルとしてできそう。
布装備のチェイサー型の人はこれはこれで面白そうじゃないかね?
といってみる。

164 名前:名無しのアラド好き:2007/06/08(金) 01:03:29 ID:TW4RtMYA0
>>163
見方を支援するのもいいかもしれないが狩りだとどんどん射出するか全爆しまくるほうが大事だとおも
ソウルほどの支援力があるわけじゃないしなぁ・・・中途半端乙になりそうで怖いな
誰か人柱よろしk

165 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 01:03:42 ID:G60L8mtk0
技が使えなすぎるんだよなぁ。被弾しそうだし。
むしろ敵に撃たずに部屋移動前後に味方の密集地帯に打ち込んだら?

166 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 01:04:51 ID:G60L8mtk0
>>164
全爆消滅で代わりにプレスじゃなかったか?

167 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 01:49:17 ID:cFeSI3ZI0
>>166
だね。全爆はなくなるので、プレスを使っていくことになるけれど。
射出時間が超短いために、チェイサーを使うならプレスは必須っぽいよ。



なお、以前に書いた内容より、火チェイサーのBuff効果は大きいみたいで、
10レベルで114?あがるらしい。
これはかなり効くね。30レベルスキルになった分の恩恵はありそう。

168 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 01:55:08 ID:UfzSOo/Y0
>>167
buff効果大幅上昇のかわりに出る条件が厳しくなってるんだっけか
条件がそろえば瞬間火力最強だけど息切れが激しいキャラって感じなのかね

169 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 02:49:55 ID:G60L8mtk0
>>167
火チェが30から習得でスキルレベル10にするのに本体は50レベル必要だったら今とほとんど変わらないでしょ。
BUFFも重ねがけ無しになってるらしいし、今火チェイサーがLv16だけど1つで40以上あがって
3つ付けたら120以上あがるんだから結局付けやすくても、効果は完全上位互換ではないかと。

170 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 03:28:48 ID:lOylqhwE0
ダメージ与えてチェイサ生み出してBUFFの効果を得られるんだろ?

決闘では・・。

171 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 03:48:41 ID:lOylqhwE0
47 :アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 13:58:09 ID:w6zTZctw0
バトメ マグマ
改変技がかっこよすぎる件
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000055626


俺ならノーコインでクリアできる

172 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 06:44:09 ID:KuI7gDUw0
>>159
亀レスだが2極型が生きるのは正直40まで。
殴りも意識してると結局みんなスタイルが殴り型になってく。
こっち火光だがアルフラPTとかだと生成めんどくさい暇ないで
基本オトチェ。光つかってねぇー。
ソロで余裕あるとき速度狙いで出すくらいか。
1極オトチェ5お奨め。5にしときゃ射出も出来るよ。
てか光弱くね?
アンデットに使っても火とあんまり違わないって気するんだけど。
気のせい?

173 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 08:15:23 ID:G60L8mtk0
ごめん16火チェ1個で40もあがるなんて嘘ぶっこきました
普通に1個36くらいでした

174 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 09:41:04 ID:59R.UlMw0
>>172
とりあえずシャローならこれ以上必要無いと踏んで10から上げてないけど、火も光もダメ一緒。
どう考えてもナイアド居る分火1択です本当にありがとうございました。
ナイアド部屋以外は光を使う要にしても、利点は消費MPが若干少なくなる程度。(火24光19)
体感的な攻撃速度は上がってるといえば上がってるけど、元々皮5(20)+槍マス8+1(5)+シャドヴェ肩(3)+アバ(4)で32%加速中だから大して恩恵が無い気がしてる。
今夜辺りに0%加速ロッドと、0%加速光チェロッド振って試してみてくることにする。

以下決闘での碎覇の使い道。
右の樽の下に篭ってガト・火炎放射るガンナーに対して、樽の横や上から槍碎覇で吹っ飛ばしてチェイチェイしながら近づいて天撃打ち上げ。
樽の上に隠れてる子には棒碎覇であぶりだしてやるんだ!
ってことしてたら碎覇の上下の範囲知らない奴にたまになんか言われてちょっと凹める。

175 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 10:54:50 ID:G60L8mtk0
樽越しサイハなんていまどきあたってくれる人いんのか?

176 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 11:11:30 ID:DOs5GfyQ0
>>171
動画より経験値多すぎで吹いた

177 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 11:53:08 ID:9A/nQz6.0
>>175
低段では知らないのが時々いるよ、1回当てたらばれるけどね
タイマンじゃ使えないけどチームなら結構使える
右下のタル横はガンナーが大好きな場所だし

178 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 13:15:40 ID:F2O/Zpdo0
>>171
死んでる原因見てみろ、でかい薙刀みたいなの飛ばしてる間が無敵じゃないから
あの技の硬直時間で一瞬でボコボコにされて死んでるだけだろう
やたら新技を連発してるしどう見ても新技紹介動画みたいなもんだ
つーか動き見てりゃそれくらい分かるだろう、それくらい見抜けないのは下手糞かと

179 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 14:11:47 ID:tLJ0gDLk0
今40くらいだけど、ゾンビに対して火チェのダメが1500くらい、光が1800くらいかな
火のlvが2くらい低いのもあるけどあんまり変わらない。
けど、大玉になると大分ダメージ変わる。
40で光に振ったけど、シャロと蜘蛛だけなら火だけでも全然行ける…。
落下1、サイハ4振ってたから、中途半端になった。

180 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 15:19:40 ID:L2Yx1kwI0
てか、火一極でいいという人は、マグマをどう考えてるんだ?

181 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 15:39:08 ID:G60L8mtk0
マグマなんて行かないな。いったとしてもBUFFのためにつけるだけ
ブリオナック+13があるのだ

182 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 18:02:47 ID:U8NCbLjI0
>>169
16レベルなら32+2で34*3、102ね。
40以上は上がらない。
光槍のブレス状態のときは、Buff効果が個別にかかるため、
34*1.2187で41前後上昇、123上昇することになるね。
なお、114もし上昇することになるとすれば、ブレス状態なら114*1.2187で
138.93の上昇。一応、現状より高くなる。
決して、弱体してることは無いと思われ。

183 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 18:17:40 ID:Tf52eBDs0
アルフラに光が要らないんなら、マグマ用に水上げたほうが良いって事?
殴り中心なら属性一個でいいし、結局火と対極の水がベストなんかね。



改変までは。

184 名前:172:2007/06/08(金) 19:12:38 ID:KuI7gDUw0
>>183
うんそうだと思うよ。
ってかこっちはマグマなんて更々行く気無いから、
火1極 で槍マスタリ サイハ 落下に 存分に振ったらよかったと後悔してる。
つか 落下正直 血超えてから こっちあまり使わないから
落下5Cでとめて その分シャルル極とかでもいいな。
マグマ行くなら>>181と同じ意見。

185 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 23:35:39 ID:0Erba0nE0
しかしスーパー落下掌の元の位置に戻るのは余計だな
ロングレンジの技が他に無いんだから
敵の傍に戻ってしまってかえって危険性が上がるじゃないか

186 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/09(土) 16:03:56 ID:Jy.4dcO.0
蜜甘さんとこからもってきた
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000057358
なんかものすごいパワーキャラになってる感じ
コンボが楽しみだったんだけども遅すぎてだめそう

187 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/09(土) 16:50:16 ID:EpMpwf660
>>186
うん、遅いね。
攻撃速度面は棒が2段階上だから、棒を使う人が圧倒的に多いのもうなずける。
的中で6%差あるし。攻撃速度面でも有利と。
決闘ではやりはありえないって、あっちの人たちも言ってるし、仕方ないね。

188 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/09(土) 17:48:49 ID:qDShbx5U0
改変来る前に段上げしとくか

189 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/09(土) 18:17:15 ID:lw.aVHBU0
昨日決闘で、ものすごい攻撃速度が速いバトメがいたのだがあれはなに…?
バトメ同士で決闘したのだが自分のバトメとは凄い違いだった
攻撃速度増加による天撃の移動距離も凄かったし 落花の速さとサイハの速さも凄かった
噂の加速器ってやつですか?

相手の装備は以下参照でー
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up5150.jpg
アバとか分かってしまうと晒してしまう恐れがありますので消しました
レアアバはありませんでした
自分も皮装備+攻撃速度レアアバでやってみましたけど全く追いつけませんでした…orz
仕様であんなスピードは出ないと思いますけどねぇ…

190 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/09(土) 20:30:37 ID:Bq7fCe4g0
最近BMはじめたんだが決闘仕様にしてみたくてつくったのはいいけど、
過去ログ全部みても決闘仕様でどうチェイサーにふっていいのかわからない・・・
決闘強い人ってどういうスキル振りなのかな?

191 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/09(土) 20:42:24 ID:ROhVz1HM0
>>190
水・光MAX

192 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/09(土) 22:36:31 ID:m6Bo88T20
みんなSCカットどうしてるんだ?
今左から
竜 BS 落下 チェイサ発射 チェイサ水 サイハ 
になっているがチェイサーが打ちにくいんだよな
正直竜を消してもいいのだがそうすると不便になるかもしれないし
もし使ってない人いるならいつもどうやって戦っているかも教えてほしい。

193 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/09(土) 22:48:14 ID:joyFYIqg0
左から
龍 火or光チ 落下 砕刃 全爆 射出(vに変更)

194 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/09(土) 23:43:16 ID:AHn2w4VcO
左から
フロスト、光、砕覇、ショタ、射出、全爆

改正?されるのは具体的にいつ頃?

195 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/09(土) 23:47:28 ID:Xmzb9vi20
早く新しいスキル覚えたいぜ

196 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/10(日) 01:00:16 ID:qkWV2JO.0
>>190
決闘でのチェイサの利用種類は見る限り光>火>水>無>闇。
光はbuffの攻撃速度上昇と優秀な浮かせ性能でコンボに繋げやすいと一番使いやすい。
火はbuffの力上昇と高威力で攻撃力を求めたい場合に選ばれる。
水はスロー効果が地味に相手の立ち回りに影響する。立ちヒットさせると硬直が龍牙並にあるので追撃しやすい。
無は特徴がないけど属性対策されないため常に一定の威力が期待できる。buffの移動速度上昇も効果的。
闇は威力は高いけど引き寄せる効果でコンボが安定しないため使いづらい。

何を選ぶのがベストなのかはやっぱり使う人の好みによると思う。
光が多いのは確かだけど、メイジランキング1位のBMの人は火・水の組み合わせだったと思う。

197 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/10(日) 07:52:19 ID:PiiI/mN20
左から 出射 光生成 闇生成 龍牙 落下 砕覇
コントローラ使用

198 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/10(日) 08:03:23 ID:V5ngok/g0
左から 射出 落下 火チェ 光チェ サイハ ショタ キーボードで。

199 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/10(日) 09:05:34 ID:vjTySmjI0
左から 落下 射出 オトチェ 火 光 サイハ

200 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/10(日) 10:10:39 ID:Q936G33s0
バクステが使えないと厳しいな

201 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/10(日) 13:03:45 ID:5ykRKJz20
>>196
非常にわかりやすい説明ありがとう。191がいったあと反論ないっぽいから
ノリで水光にしたよ。手数は多いけど一撃一撃が微妙だなぁ
光と火だともっと強いのかな
まぁありがとう>>191 >>196
これからBMがんばります

202 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/10(日) 14:56:47 ID:Q936G33s0
水と光は相性が悪いよ
最近の流行は光M皮打撃タイプみたいだな

203 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/10(日) 20:17:44 ID:Wc7F4DOwO
みんなSCに龍牙入れてないみたいだけど、
あれって狩でも決闘でも使って無いんですか?
コマンドだと誤爆しまくりで…

204 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/10(日) 20:30:11 ID:cowwMiME0
>>203
コマンド楽だからほかのめんどくさいのを入れてる
誤爆は・・・なれるしかないw
前おしながらスキルなんか意外にしないしな
スレみなおしたら棒がきつい改変きそうだな・・・棒派なのに orz
みんな槍と棒どっちつかってる?

205 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/10(日) 20:44:21 ID:GnPiwL2Q0
>>203
ダッシュ中に天撃だそうとして竜牙出るんなら一旦十時キーから手を離してZ。
慣れれば無意識でも行けるようになる。
コマンド落下が竜牙に化けるのなら連打の間隔が長いせい。
ダッシュ音を聞くようにするといいかも。
まあ複雑な動きの後に天撃出そうとしたら[アァィ]とか[ロォゥ]とか言い出すのはどうしようもないと思っtt(ry

そんな私のSCは Cバクステ[封] 射出 火チェ 碎覇[封] ショタ 図書

>>204
バトメ作る前からブリオナックに惚れこんでたから今人生のピーク。
単純に棒か槍かって聞かれたら速さ重視で棒だけど、ブリオナック+槍マスでどうにでもなってる。
今後Lv上限上がってきて、ブリオナックじゃどうにもなんなくなるかもしれないって不安はあるけど、
そんときゃそんときで槍マスが生きてくるかなと。


で、今改変後情報の攻撃速度UP削除に頭抱えてる。

206 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/10(日) 21:48:18 ID:Q936G33s0
なんでショタと図書館なんて入れてるんだ
ショトカの無駄遣いだろ

207 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/10(日) 22:21:54 ID:dU/nZrkw0
決闘で最近光火しか見ないんだが、自分決闘振りの水無龍牙極。
水17+2 光17 龍牙20の異端です。

ショタ7 キャストアバ2+ロイヤルリング+マナホフル

開幕ショタオートで無が少し出来たらタイミング見て水生成
どうにか天撃か龍牙を当てる。

相手が立ってる状態で龍牙→水射出+生成→無射出+生成→龍牙でグラとかヒットリカバ高い相手以外はこれだけで終わる。

頼むから升扱いしないでくれ・・・・

208 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/10(日) 22:23:33 ID:Wc7F4DOwO
>>204-205
やってぱり慣れですかぁ
私は光チェM革布ハイブリット(揃ってないだけ)打撃型なので早く慣れて接近極めたいですねェ
>>206
図書館はクール見るため入れる人もいるし、
ショタは何となくコマンドめんどくさかったり…
エレマスの時はショタSCです。私は

209 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/10(日) 22:44:25 ID:DGTRuGVc0
>>206
そんなんPS足りなくて指の動きが把握できるのがFまでだからさ!
ショタはオトチェの目安に、図書はクール把握に使ってるからいらない枠の有効活用。
ぶっちゃけショタはセットする必要ないけどそれ以外にセットするものもないからおいてるだけ。
発動用にセットしてるわけじゃないからどっちもコマンド入力。

210 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/11(月) 07:46:29 ID:l4zuARyo0
上手だって思わせるバトメ使いに会えないんだけど
どこにいるん?
ベヒモで申請かけてくる奴ロクなの居ないんだけど。

211 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/11(月) 10:09:33 ID:SKt0JzTw0
BMをキーボードでやろうって時点ですげえな

212 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/11(月) 10:18:00 ID:YCzU/EMY0
>>210
むしろベヒモなんてどの職もまだプレイヤーのPSが発展途上中だから、上手な奴なんてそうそういないぜ?
バトメは特性上なにかと敵を吹き飛ばしてしまうから、下手さが際立ってしまう
今は40台まで養殖で来れる時代だし、下手するとマグマあたりまでろくなのに出会えないかもしれん

213 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/11(月) 10:35:20 ID:e.391yHk0
>>212
そうは言われてもすることがわからん・・・

前衛の一歩後ろに居て、普段は通常、チェイサで倒せると思ったらチェイチェイでいいのか・・・?

214 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/11(月) 11:26:31 ID:Yj5jPIjE0
普通にBMでキーボードなんだが
35レベの火と光の殴り型です
シャローキープのEXぐらいまでならソロできます
別に不便はないと思うけどなあ・・・

215 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/11(月) 11:37:26 ID:JIid8IwU0
>>213
前衛と一緒に殴ってる状態なら火チェ当てても吹っ飛ばないから
基本的に通常で固めてチェイサーでダメージ稼ぐ。

どうしても吹っ飛ばしてしまうならダウンとってから射出すれば問題なし。
あとはBMの真骨頂、サイハと落下で前線維持を意識して立ち回ればおk。

216 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/11(月) 12:11:50 ID:YCzU/EMY0
>>213
>>215
書きたいことを書かれてしまってた

BMはPTの潤滑油だと思っている。
いかにPTメンバーが動きやすいようにするにはどうしたらいいのかを心がける。
他のBMともPT組んで動きの良し悪しを学ぶといいよ
やはり聞くよりも見るほうが断然勉強になる

217 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/11(月) 13:13:29 ID:l4zuARyo0
うんうん前線維持 これ重要だよね。
せっかく通常とほぼ同時にだせるチェイといざという時のぶっとばし技能が
あるんだから(いざじゃない時に多発するから嫌われる)
ぜひ大勢の敵をせき止めて欲しい。
1ミスで落ちるが w

218 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/11(月) 23:51:22 ID:0365GREc0
PT組んでみたいけど、一度4人ptに入れてもらった時に重くなって他の人に迷惑に
なりそうだから抜けて、それからずっとpt敬遠してた。今は43だけど
改変まで1日一回くらい蜘蛛行ってたら丁度45なれるかな。

バトメの新しいスキルの槍で攻撃する派手なスキルはただのキューブ技?
あれが覚醒なんだろうか

219 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/11(月) 23:58:52 ID:69TgERgo0
lv45のキューブ技、覚醒ではない

220 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/12(火) 00:21:16 ID:F3ZRO5as0
なるほど、違ったんですか〜ありがとうございました。
BMにもあれより強い技が来るって事か〜、いつ来るか分からないけど楽しみです。

221 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/12(火) 17:07:23 ID:3/xvGpT.0
これはいい過疎スレですね

222 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/13(水) 00:55:56 ID:Bo8JvkJQ0
やることなさすぎ

223 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/13(水) 01:27:00 ID:Rmj1pqZU0
ためしに25まで育ててみたけど微妙だなぁ
特定の属性のチェイサーをあらかじめ生成するんじゃなくて射出時に属性を決められたら
光火闇を使い分けてひたすら空中コンボとか出来て楽しそうなんだけど

224 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/13(水) 02:09:38 ID:OFGS1.xw0
30まで育ててあかんならバトメ終了。
早熟でいいっしょw
30で基本技能全部覚えれてあとは威力上がるだけ。
持ちカードの切れ味をひたすら磨くのじゃよ。

225 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/13(水) 02:11:29 ID:Z6FrLlO.0
50まで育ててみたけどだめぽ

226 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/13(水) 16:19:25 ID:KYQ5PPpYO
左から基本形
射出・光・サイハ・火・全爆・図書館
狩は光か火どちらか選んで要る方を、
二番目に余ったSCにクール確認用にショタ
ちなみに火も光も同じぐらい効く場合は両方
決闘ではサモナとメカとネンの場合火
他は光
ちなみにオト・ショタ・シールド・天・落・竜は、コマンド
この頃やっと慣れてきたけど、キーボードでこれ全部やると正直混乱しちゃいます。
とくにシフト入力スキルがミスしまくります…orz
なにか名案はありませんか?
ご指摘お願いします。

227 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/13(水) 17:53:33 ID:Rmj1pqZU0
PS2のコントローラーとUSB変換機を買ってくる

228 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/13(水) 18:03:20 ID:im/VidCU0
↑→  ↑↑  ↓→  ←→ →辺りだから別に混同しなくない?
オーラシールド使ってないからその辺りは分からんけどさ。
普段から意識して使うようにしてたら慣れると思う。

229 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/13(水) 21:13:50 ID:H2ITZh/E0
韓国情報見てたらバトルメイジもネタじゃなくなってきたな。
槍で敵を突き刺しぶん回したり、槍でオラオラ(実際オラオラ言う)高速連打、
あまつさえ巨大な槍を召還して射出。
見た目の萌えもあって人気が出てきそう。

敵を引っ掛けぶん回す動画
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000050179

オラオラオラオラ!動画
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000054516

巨大な槍召還動画
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000054511

230 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/13(水) 22:13:22 ID:taNr0tMg0
全部ネタスキルだよ

231 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/13(水) 22:26:56 ID:H2ITZh/E0
へえーやってもないのになぜ分かるんだろうねぇ?

232 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/13(水) 22:50:06 ID:Z6FrLlO.0
見た目の萌えってwww
最強厨の本場韓国ではスルーですよwww

233 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/14(木) 00:15:49 ID:4lzwtScE0
>>229
ガイシュツ

ついでにいうとネタというほどでもない。
でも、強くもない。

狩りは楽になったが、
決闘では天撃の恐ろしい遅さで、
強キャラには基本性能では歯が立たない。
ポンマス、レンジャー、メカ、ストあたりには絶望的。
次点で喧嘩、インファイターあたりにも歯が立たない。
もちろん、エレマス、サモナー相手にも弱い。

って、韓国の人が言ってた

234 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/14(木) 01:40:34 ID:Y8kPOkUE0
なんでいまさらテンプレの動画貼りなおしたんだ・・・

235 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/14(木) 07:12:28 ID:tN9g9GY60
上、横、縦全てに弱くなって、新スキルはどれも使い勝手の悪いものばかり

236 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/14(木) 12:51:07 ID:h47.IirA0
あれ、何か勘違いしてバトメを作っていたようだ。

3チェイサー型ってもしかしてスタッフとかは使わないで槍??

237 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/14(木) 12:57:55 ID:3OUBsOtc0
知力高い武器の方が威力も上がるけど、基本攻撃が絶望的になるから、基本は
棒か槍じゃないかな。ブリオだったら知力20%上がるから結構なダメなるし。

攻撃速度速いロッドは病みつきになるけどね。

238 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/14(木) 12:59:23 ID:gpoWZLCA0
通常攻撃しないタイプなら杖でもいいんじゃね?
単純にダメージ増えるし

239 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/14(木) 13:24:56 ID:h47.IirA0
なるほどー

まだ21なので狩場に合わせて武器変えるのはお金がなくてキツイから
敵から出た武器でいろいろ試してみるね。

240 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/14(木) 14:41:53 ID:40pS.yEc0
チェイサー使わないガチ戦闘型はいないか?

241 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/14(木) 15:00:48 ID:ZHAyNwEY0
自分50だがキーボードだぞ?

242 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/14(木) 15:54:20 ID:OO8lL9GE0
コマンドでチェイサー出してる人がいるなら、コツを教えて頂きたい。

243 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/14(木) 16:36:44 ID:nTdzYy1.0
チェイサーのコマンドを封印しないと天撃やらを出す時に誤生成されて困らない?
レベ上がってきたらチェイサー1つしか使わないし、コマンドを使う意味がわからないのだが・・・

244 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/14(木) 21:03:09 ID:YKsRETOY0
>>242
パッドでなくスティック使え

245 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/14(木) 21:25:23 ID:gpoWZLCA0
RAP使えば解決

246 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/14(木) 22:01:59 ID:UipMFl7E0
スティックなんて使ってるやついんのかよw

247 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/15(金) 12:24:26 ID:MbLedpWc0

格闘系使う時は必須だな、バトメの時はパッドかキーボードで十分

248 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/15(金) 12:41:34 ID:piSONtfUO
>>242
似通ってるから違う部分を覚えてしまえば割とすんなり出せるよ
ただミスもあるからメインはSSに登録してる
スキルは一時期JTKで共通部分のみ登録してボタン節約出来ないかとか考えたが特に必要なくなって試してない

249 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/15(金) 20:16:11 ID:3zo9i0.U0
よく書き込みでマグマKまではソロで行けるとか
あるけど最近本気で嘘なんじゃないかと思い始めたバトメ45歳。
そういう連中って毎回MP全部使ってまったり回復してるんやろか。
殴る=死亡フラグ なアルフラはもう嫌です。。。

250 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/15(金) 20:56:52 ID:g85HSZg.0
多分、+15くらいの武器もってやってるんだろ
チェイサーだけでは殲滅力が足りない

251 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/15(金) 21:33:44 ID:nPARk5CY0
水あげてて火以外にの2チェイサー、3チェイサーなら案外いけないか?
クリアだけなら殴って逃げればいいから余裕と思うが
問題は殴られたら・・・
そんな俺は火一本バトメ
回復アイテムはメインのランチャでありあまってるからけっこうつっこんでいける
マグマ?あんなとこいくわけないww

252 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/15(金) 21:46:38 ID:AcN7dAq20
やっとこさlv40超えたんだけど装備を迷ってしまう。

チェイサー型なんだけど、実際ダンジョンに行くと打撃とチェイサー使う率が半々ぐらい。

マナホリ装備をしたらいいのか、先の改変を考えると皮でMP回復するとかだから
マナホリor皮どっち装備すりゃいいんじゃい!

ちなみにチェイサー型で皮装備したらMPカッツンカッツンになる?

253 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/15(金) 22:04:16 ID:g85HSZg.0
皮チェイサー型はあり得ないよ
狩りならずっとマナホリを着てなさい
それでもソロならMP足りない

254 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/15(金) 22:09:34 ID:3zo9i0.U0
>>252
一瞬でなる。
>>251
んー 案外の基準が実際どうなのかわからんけど、
こっちの腕だとランク上げるとマグマだと2部屋くらいで空っぽ
ヘラの数増えただけでパニくって全部使い切るとかそーぃう流れでやっとこ殲滅。
一部屋終わるたびにタボコ吸えるとか そーぃう進行なら
案外いける。。

255 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/15(金) 22:10:52 ID:3zo9i0.U0
タボコ=タバコ ○| ̄|_

256 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/15(金) 23:56:04 ID:nPARk5CY0
>>254
いやソロだと殲滅力より回避能力かなと思ってね
MP回復なんてアイテム使えばいいし
ソロでアイテム使用なしって鬼と格闘ぐらいかなと思ってるしね
むしろPTでもうちはがぶ飲み・・・
装備は「+10祝福された妖精のローブ」あとは40↑の皮密封をバラバラだけど安いやつつけてる
セット狙ってないから種類まとまってません
MP維持はアイテムにまかせて攻撃能力あげてる
布でがちがちよりマスタリ回復早いところを布にしてほかは皮にずっとしてる
バトメでソロするなら本気皮+へぼ布MP回復用とかのほうが思いっきり動けて良いかもしれないな

257 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/16(土) 00:15:51 ID:jQY9sVhc0
>MP回復なんてアイテム使えばいいし
この台詞を吐いたやつはことごとくチーターだった

258 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/16(土) 00:20:06 ID:4UC8mJUs0
とりあえず、BM改変で厨が沸かないことを祈る
つーか、BM改変でBM人口増えるのはやめてほしいなと思っている

259 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/16(土) 00:23:30 ID:nduzfxXk0
>>252
店売りの皮5枚買って布も持って行ってみるといい。
布Fullに比べてMPの時間回復半分、図書館の回復は表示通り+火力ややダウンで攻撃速度うp

とりあえず殴り型寄り(火光2極+碎+槍)でシャローMでソロしてる時に布に着替えるの忘れてボスに碎>光火光>天>光火光>落>光してたらMP切れた。
参考になるかは知らんけど、これで消費MPが大体200ちょい。

260 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/16(土) 00:43:16 ID:/0qX.rdQ0
>>258
安心しろ。
強職厨は来ない。

261 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/16(土) 01:04:28 ID:DlTo796c0
希少キャラで「BMって何やってるかよくわからなくてやってる人すごい」って
思われるのが唯一のアイデンティティだしな俺たち・・・。

262 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/16(土) 03:00:49 ID:UFCU5pS20
>>258
安心しろ
どうせ喧嘩に流れる

263 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/16(土) 04:20:54 ID:qfxYweeU0
>>252
皮装備の問題点はMP回復速度もそうだがキャスト速度がやばい
皮装備してたらPTじゃチェイサーキャストしてる時間なんてないぜ
オートチェイサーのみじゃ安定しないからな
チェイサー型なら迷わず布にしとけ

264 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/16(土) 05:41:40 ID:hX4qR2rU0
>>希少キャラで「BMって何やってるかよくわからなくてやってる人すごい」って
思われるのが唯一のアイデンティティだしな俺たち・・・。

頼む、一緒にしないでくれ。

265 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/16(土) 09:08:37 ID:DlTo796c0
>>264
すまん・・・。ニウがかわいくてやってたのは俺だけだったのか・・・

266 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/16(土) 11:29:37 ID:VGPcAcnY0
バトメって養殖PTやるのに向いてるな。
すげー雑魚に強い。ってか早い。
天上あたりだとオトチェ掛けて後は画面端から
剣振り回してチェイサー炸裂ノンストップ暴走トラックで終了。
バトメ始めてみたけど強いですねーと言われるたびに
お奨めとか言っちゃってるが君たち地雷だから信じないでね。

267 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/16(土) 13:28:53 ID:hKVsWK7s0
むしろそのニウについてkwsk
何度かバトメをそれに例える話題は見たが、いまだに何なのかわからんよ

268 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/16(土) 13:43:49 ID:ouvE9Cmg0
http://arad.hangame.co.jp/?GO=guide|book&TO=episode|6
http://arad.hangame.co.jp/?GO=guide|book&TO=character|2

269 名前:252:2007/06/16(土) 19:32:14 ID:alqas3Qo0
>>253
>>254
>>259
>>263
なるほど 参考になりますた(´・ω・`)

おとなしく布にしときます!
>>259さんの提案通り店売りの皮でもちょっと試してみるよ。

270 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/16(土) 20:30:29 ID:qFhi7ItU0
すっかり弱キャラ…
纏わり付かれるだけでほぼ何も出来ないってのがどうかと思う

271 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/16(土) 23:54:55 ID:BPrP9BIo0
改変いつだし・・・・喧嘩よりBMをちゃちゃと改変してくれよ
もう決闘でセコいセコい言われるのはいやだし・・・・

272 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 01:47:17 ID:bqvYvLrM0
バトメが決闘でせこいとかいうけど
らんちゃーなんて斜線軸いれば半分削るし
レンジャーの速射やばいし
スピは凍らせるし
メカはダウン追撃からしゃれならないほど削ってくるし
まぁ何が言いたいかってのは
バトメにはチェイサーしかないんだから自分が攻撃よけれない腕なのにガタガタいうなと・・・
天撃とか出が早いスキルあるからどうにかなるっちゃなるんだけど
文句言うやつはスキル完全封印して文句いってくれないと説得力ないよな
この前決闘してたら「移動射撃」「乱射」つかうレンジャイがいて
そのレンジャイ:チェイサー追撃もっと手加減できないんですか?もっと空気よんでください
ガンナーって負け続けると不機嫌になるの多くね?

273 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 02:06:54 ID:IyWwL0hc0
>>272
ありすぎて吹いた
この前なんてMP切れまで移動射撃されて
一撃で死んだのを2回繰り返して
なんとか移動射撃はテレポで逃げてなんとか勝ったら
「バトメってチェイサーのハメばっかりでそれしかできないんでしょうか」

「じゃぁ移動射撃のマナー違反もやめようね」ってノリで言ったら
「使っちゃいけないスキルなんてないんです!!」って逆に怒られてしまって
イラつきも呆れも通り過ぎて
なんだか清々しい気分だった
ガンナーはマナー悪いの多すぎるわ

274 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 02:16:37 ID:tsG/BWc20
皮40バトメだけど最近ショータイムいらない気がしてきた・・
キャストはアバターやら何やらでかせいで何とかなってるしチェイサーもオート頼りだからクール短くなって嬉しいスキルもそんなに・・
図書館と一緒に使えばお得〜って思ってたけど200回復するのに70消費って微妙かなぁ、とか。
PTでバトメと巡り逢うことがそうないからよく分からないんだが実際巷ではどうなんだろう?(;´∀`)ゞ

275 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 03:15:07 ID:scMlzEDw0
決闘で色々言う人は、自分が勝ちたいから言うんだよね。自分が勝てばそれでいい、負ければ
相手が気に入らないからゴチャゴチャ言う、または暴言を吐く。
今はガンナーが強いみたいだから勝ちたい人がガンナーに集まる。だからそういう
人に会う確率も多いんじゃないかな。勿論他の職にも同じような人居ますけどね。

まあ、誰でも負けたくないし、言いたい事もあるだろうけど殆どの人は言うのを
我慢するし暴言を吐くのはマナーがなってないと思う。

ショータイムはチェイサー型はあると凄く便利で、皮型はプレイした事ないけど
布してて打撃使う時にサイハのクールも4秒くらいになるし、他の溜め攻撃も早くなるので
結構使えるんじゃないかな? 今はサイハ、落下にMAX振ってもSP余るだろうから
振って損はないと思いますよ〜。

276 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 03:18:43 ID:tgAkD4as0
>>272
色々考えてたら悲しくなった。どうしてくれる(´・ω・)
トドメに碎覇卑怯とか言われたらもうどうしようも無いと思うんだ。
本人安全なところで遠距離戦ばっかしてくる銃使いはどうにかならんのか?
って思ったんだけど、同時に"銃使い"の意味と矛盾すんじゃね?って思って今思考が最悪。

喧嘩してもしょうがないからたまに会える理解者を楽しみに元気だそうぜ。

277 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 05:07:34 ID:RItOigFg0
>>274
図書館は「MPを200回復するスキル」じゃないぞ

278 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 05:25:47 ID:tH/WOWng0
タイマンもしくはトーナメントで天撃(サイハ)からチェイサーを連発して
6〜7割削ってるバトメを見ると・・・・・自分もバトメ使いだが萎えてしまう。
たとえ射出なしでも魔闘技が高性能なため十分強キャラだと思うのだが。
こう思ってる自分は少数派なのだろうか?

279 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 07:06:43 ID:gPeogmpc0
>>278
たった7割でしょ
威力はレベル依存で、装備強化によって相手はいくらでもダメージを減らせる
逆にこちらは、チェイサー型なら布1択だから強化してもたかが知れてる
加速が疑わしいポンマスあたりにはバリア付きでも1コンボで殺される

280 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 08:14:10 ID:QSkFjdDo0
>>278

こいつはバトメじゃねえだろ、ガン厨でFA

281 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 09:19:09 ID:IRhzaDbk0
天撃や砕覇に簡単に当たってくれる下手相手なら強いけど
対応出来る相手だとどうにもならん

282 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 09:28:45 ID:IRhzaDbk0
決闘用に聖なるキュベレイを揃えようと思ったけどチェイサー型だし改変で
微妙になるしで止めた

283 名前:274:2007/06/17(日) 10:29:02 ID:tsG/BWc20
>>275
なるほどー、確かにサイハのクール短縮は強力だ・・w
もう少しがんばってみる(゚∀゚)

>>277
やはり、布なのか・・?(;´ー`)

284 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 11:25:00 ID:IyWwL0hc0
皮殴り型にいいセット装備ってあるのか??
HP強化皮と攻撃速度強化皮でいいと思うんだけど

285 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 13:30:02 ID:mW7AwgYE0
聖なるイシュタルのスエードセット

286 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 13:51:17 ID:QSkFjdDo0
しかし魔導学者(退魔師)が実装されたらバトメ終わるな
魔導学者は攻撃型と魔法型に別れ、攻撃型は鬼に近い攻撃スキルを持つ
しかも武器を光属性にし追加攻撃も発生
また魔法型と攻撃型の複合型はさらに攻撃バリエーションが多彩に
バトメはエレメンタル系魔法を使おうにもフルレベルを使うことはできないが
魔導学者は専用の攻撃魔法をフルに覚えられるので複合型は十分に強い
魔導学者が実装されれば多くのバトメは姿を消すことになるだろう
魔導学者だけ居ればスキルリセットで型切り替えできるからな

287 名前:278:2007/06/17(日) 14:07:31 ID:tH/WOWng0
>>279>>280
やはり自分がバトメの中でも異端者だと言うことは分かったよ。
ただ起き上がりにチェイサーを重ねて「ずっと俺のターン」してるのを見かけるとどうもね・・・
荒れそうな気配もするので以後ROMに戻ります。

288 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 14:34:52 ID:sABy.yxQ0
>>278
いやいや俺も起き上がりチェイサだけはどうかと思うぜ
あんなの移動射撃やってるのとなにも変わらん
アーマーで回避してもほぼ意味ないしな

そんな俺は改変後の練習も踏まえて1発に付き1放出だな
こんだけ抑えても文句言う奴もいて困ったもんだ

289 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 14:46:31 ID:Vx9xDiIA0
>>287
>>278の書き方だと極普通のコンボにしか見えないよね。
浮かし〜ダウン中の追撃までで7割とか全然普通なわけだし、
そりゃ>>279みたいな反応しか返ってこないと思うよ。

起きあがり後チェイサー、所謂ハメは殆どの人がやらない(ならない)ように
気を付けてると思う。

290 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 14:47:21 ID:IyWwL0hc0
1発につき1放出ってショータイムと一緒にやると
ずっと俺のターンできるぞ、だから文句だって言われるさ
ショータイムかけて
天撃、光チェイサ、ちょっと遅らせて天撃、ちょい遅らせて光チェイサという具合で
チェイサーがなくなるのがあるから、それほどダメージは食らわせれないけど
結構やられるとウザいと思う

291 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 14:50:30 ID:tZC0UrDY0
>>286
一つだけ突っ込もう
退魔師はおっさんだ。

292 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 14:59:23 ID:sABy.yxQ0
>>290
流れ的に天撃やらサイハ当てて、光チェイサ1発、浮いたところに落下入れて全爆
こんな感じでやってたらチェイサ使うなとか言われたんだ・・・
ショタでずっとダウン取るような真似してないんだぜ

293 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 15:09:44 ID:tZC0UrDY0
文句言う奴は、誰にだって言うでしょ。
ランタンファイヤー卑怯っていう奴もいたからね・・・。

294 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 15:35:23 ID:r6BY88pc0
文句言う奴って楽して勝ちたいだけだろw
放置かSS撮って晒せばおk

295 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 16:06:31 ID:IyWwL0hc0
フロストつかったら
フロスト厨死ねって言われた
俺はエレマスじゃないし、過剰に使ってもいない

296 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 16:24:06 ID:IAO7DHS.0
天撃>落下>天撃と繋げてるの見るけど、ショタ6でもクールが間に合わないんだが
天撃>光生成>天撃なんてのもやってたけどクールどうなってんだろ
天撃から天撃の間隔が0.5秒くらいしか無かった

ちなみにそいつだけは開幕位置もおかしかった
カウント中に自分の目の前にいて、開始と同時に元のポジションへ
加速してるやつがよくなる症状なんだが

297 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 16:57:13 ID:tgAkD4as0
>>295
エレマスとバトメを見分けられないかわいそうな子なんだろ?
とか思ったけど技見るまで他職が何なのか見分けられない俺が居る。
フロスト使った=エレマス=フロスト厨
ハンゲクオリティが織り成すこの構図どうにかならんものかorz
まあ自分はLv1フロストをガトの横から落としても文句言われたことは無いけどさ。

298 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 17:00:11 ID:bqvYvLrM0
エレマスのフロストも別にかまわないと思うけどな
さすがにショータイム+フロストは自重クラスと思うけどw
相手の直線上にいたらエレマスなんてフルボッコだぜ・・・
決闘する人間にほしいのは「負けても気にしない」これだよな
ポイントほしいなら交互でもしてくれと

299 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 17:39:35 ID:tsG/BWc20
起き上がりチェイサーってのは起き上がりにチェイサー射出を重ねる戦法の事であってる?
全爆も駄目だと思ってすごい気を使ってたんだけど・・w

300 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 17:52:43 ID:scMlzEDw0
バトメはチェイサーあってナンボだし、別にいいと思うけどね。
流石に起き上がりチェイサー重ね1択はどうかと思うし、やっててツマラナイから
自分も使わないけど、コンボの繋ぎに射出とか全爆はアリでしょう。
じゃなきゃ上から来られたらどうしようもないし。

色々言ってくる人は誰と戦っても文句言うだろうから、そういう人は放っておいて
いいと思う。

301 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 18:59:46 ID:IyWwL0hc0
射出なんて使わないで
全爆1択ならセコくないし、結構強いと思う

302 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 19:35:39 ID:TUIYJ/Zc0
つーかあれだよな。BMの特徴スキルがせこいとか言われたらメイジで戦えってことかよw

303 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 20:06:03 ID:sABy.yxQ0
不満が溜まってる奴結構いるんだな
BMからしてみればせこいとか思うスキル、戦法だってあるのにな・・・
隣の芝はなんとやらってところだね

304 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 20:16:28 ID:IyWwL0hc0
チェイサー使うなとか言ってる輩がいるようですが
サモナーが召還使うなとか
メカがロボ使うなとか
ランチャーが重火器使うなとか
スピに属性使うなとか
そう言ってるのと同じやん
チェイサー無しのバトメなんて
天撃と竜牙とサイハとフロストでどうしろと。
サイハ以外はバトメ以外でも使えるしね

305 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 22:17:42 ID:xiDt2tng0
流れぶった切ってすみません
最近バトメ始めてやっとこさ30なってサイハ覚えたんですが
あれどういうとき使うんですか?質問になってないかもです・・・
当方 全身布 火光M 槍 
んで 開戦→シールド、ショタ、チェーサー2個出し、オトチェ
   突撃→天撃→射出→天撃のクールタイム中に落花→射出→天撃
(立ち止まらないで敵をすり抜ける感じで反撃食らわないように斜め移動で)
の繰り返しなんですが・・・サイハ使う暇が無いです
通常攻撃はほとんどしなくて落花も1止めで射出用に使ってます
テンプレ見るとサイハは強いみたいですが天撃と落花に比べると
射程がどうにも短く感じてしまいます
アーマー状態の敵にサイハ使うと移動がほとんど無いので反撃食らってしまう
天撃なら当てながら斜め移動できるし落下もすり抜けられるんですが。。。

ショタ、図書館、シールドはコマンド あとはコントローラー押しでやってます
チェイサ2型なのでショートカットの振り分けが足らなくて
切るとしたらサイハか落花なんですがorz
駄文失礼す

306 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 22:40:15 ID:CRgM.RpE0
んー こっちは普通に軸あわせたくない敵に
普通に使ってるがなー。
ベヒだと青タコとか。龍牙スタックして回られてとか凄い嫌だし。
サイハならスタってもまだ安心な所あるから。
あと単純に敵まとめたい時とか自分が動きたくなくて敵を遠ざけたい状況とか。
その場落下とか俺無理だし。
この辺はPT組んでる時に良くある状況だね。

あと両方からはさまれてどーしょうもなぃ時とかに後ろも届くから便利とか
色々ある。攻撃自体も高い方だしね。
まぁオトチェ中に敵全滅できない非力バトメからの意見でしたw

307 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 22:46:11 ID:TUIYJ/Zc0
天撃と竜牙に素直に当たってくれる相手ならサイハはそんなに目立たないかもしれないが
縦軸に強い上に、牽制のさし合いでおいておくことができるからな。
縦軸攻撃を持っていない相手に対しては一方的に振り回せるしかなり強いぞ

308 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 22:52:44 ID:scMlzEDw0
lv30辺りだと、ベヒの煉獄、白夜、脊髄1辺りですかね。

例えば、緑の教徒と戦う場合、たまに軸外からの移動天撃でも反応してナイフ投げて
来ることがあるので、そういう場合に使ったり、敵を纏める為に、天撃→サイハ→射出→ダッシュ追撃とか
チェイサーを複数に当てるために自分は使ってます。単発ダメージもそこそこですしね。

覚えたての頃はどういう状況で使ったらいいかよく分からないけど、後々かなり有効になると思いますよ。

ベヒだと血獄、脊髄1.2辺りで多様してました。判定広いのを活かして、壁越しに攻撃するのも有効です
よ。 最後に威力の高さを活かして、オーバーキル狙いもね。
ごちゃごちゃと書いてすみません。

309 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/17(日) 23:45:05 ID:xiDt2tng0
なるほど〜
単純に一発のダメージが大きくてダメソースだけかと思ってました
範囲広くて軸合わせないで殴れる とか
敵纏めるために使う とか
全く知らなかったです^^;
バトメさん少なくてptで他人の動き見たいのに見れないtt

乱戦が好きで画面端から順に削っていくのは苦手なので
どこまで当たってるかよくわからなかったです
今度落ち着いて判定範囲見てみます
早いレスみなさんありがとう

310 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/18(月) 01:03:27 ID:CqH.ExeY0
44lv 皮棒チェイサ型(おそらく)のバトメはアホですかね?

↑自分のことなんですがね・・・

元素とかマジックミサイルとか取ってる時点でおしまいかね。

311 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/18(月) 02:13:31 ID:Yq4XAwz60
マジックミサイルはさすがにおしまいだ\(^o^)/

312 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/18(月) 03:49:43 ID:5dSlFsbw0
チェイサープレスネタ。
全部、大チェイサーで、知能396+150(古代の記憶)で
チェイサープレスをした動画。

ttp://www.mncast.com/mainFrame.asp?mainSubMenu=/player/index.asp?mnum=2296528

313 名前:312:2007/06/18(月) 03:52:28 ID:5dSlFsbw0
ちなみに、装備は皮、レベルは46。
各チェイサーのレベルは、

水11レベル(威力1136)
火9レベル(威力1296)

大チェイサーだから上記の倍に知能の補正。
プレスは全て無属性化されるので、属性の影響は受けない。

使用チェイサープレスのレベルは4。

314 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/18(月) 04:10:07 ID:qxc/lexs0
うpありがたいけど、韓国のHP重いからニコニコとかの国内のとこにあげてほしいといつも思っている

315 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/18(月) 14:38:55 ID:Cqzk8UJk0
mncastは重いよね。

ttp://www.quchao.com/video/
このサイトに動画のURLいれてプレビューするか

ttp://hccweb1.bai.ne.jp/ili/getter1.html
ゲッター1使ってflvファイル落として
ttp://cowscorpion.com/MultimediaPlayer/FLVPlayer.html
FLVplayerで再生するかだね。

ちなみにゲッター1はtagstoryも対応してるからあとで見返したい動画とかあるなら
落としてみたほうがいい気がする。

316 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/18(月) 15:38:39 ID:oJvgW5og0
普通に、ニコニコでいいんでは。

317 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/18(月) 15:41:40 ID:EzVBvlQY0
>>315
こんなのあるんだ。ありがとう。

318 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/18(月) 18:48:07 ID:UUazC1tw0
いい加減ACT3のBMの情報はないのか

319 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/18(月) 19:26:16 ID:5dSlFsbw0
>>318
ACT3のBM情報?
あるわけないじゃないか・・・。
だって、なにもかわっちゃいねーんだから。
理解しなはれ。

320 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/18(月) 19:44:41 ID:Yq4XAwz60
レベルキャップ開放だけで相当うれしい俺がいる

321 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/18(月) 20:36:41 ID:2gw1u0Xc0
改変っていつ頃なのかなー

322 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/18(月) 20:54:44 ID:Yq4XAwz60
最悪DnFで鬼メイジの覚醒実装してからまとめてとかだったりしてなw
わらえねぇ・・・

323 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/18(月) 23:34:58 ID:2gw1u0Xc0
>>322
おい、普通に笑えないから

324 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/19(火) 04:04:19 ID:reDigxtY0
いや、ひとつだけあるぞ?



水チェイサーの表示が変わるorz

325 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/19(火) 11:35:23 ID:4rNOXR960
>>304
チェイサ射出なしでも余裕で勝ち越しできるんだぜ

326 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/19(火) 11:59:36 ID:OOIWTknQ0
改変は今年中にはこないと思うぞ。
おっさんもまだ実装してないわけだし・・・。

俺は改変後の大技ぶっぱキャラになるのが嫌で改変反対派の一人。

327 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/19(火) 15:06:43 ID:4rNOXR960
俺がいつも使うコンボは
皮全身で
(龍牙)→天撃→落花→龍牙撃→12C天撃→龍牙掌
起き上がりにあわせてサイハとかでまた天撃に繋いだりする

ちなみに俺は起き上がりチェイサ容認派、うまい人相手だとアーマー技でガードされて逆にこっちがやりにくくなるしな

328 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/19(火) 16:25:35 ID:wSS/JDeI0
日本でのプリ実装+鬼&メイジ改変は9月下旬〜10月頃と予想
もしくは8月中にプリ実装 10月に鬼&メイジ改変と見る
最近のハンゲは仕事早いし 2ヶ月毎にact繰り越してるから

希望的観測をしてみる

329 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/19(火) 17:43:56 ID:h5o..JCc0
>>327
いや・・・アーマーで耐えた後はサイハでも天撃でも確定するでしょ・・・

330 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/19(火) 18:51:55 ID:iog45d0E0
正直メカ以外なら負ける気がしないんだが

331 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/19(火) 21:31:19 ID:OfEeWIj60
50レンジャー、50阿修羅と戦ってから言おうぜ

332 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/19(火) 22:03:23 ID:h5o..JCc0
レンジャーは乱射が威力弱すぎるし、移動射撃も隠れる場所あったらずっとそこで待ってればいいしで
あんまり辛いと思えない

333 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/19(火) 23:01:19 ID:OfEeWIj60
乱射が弱いって釣りか

334 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/19(火) 23:06:26 ID:iog45d0E0
光槍ブリオナック+11完成記念カキコ

335 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/20(水) 02:22:12 ID:5MeQm2o.0
>>331
50阿修羅とか雑魚だろw
板金で魔防あがるわけじゃないんだからBMからしたら劣化剣士でしかない

レンジャーはくそ強いけどな

336 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/20(水) 02:22:44 ID:hA/xKacI0
>>334
47才の人かな?鰤+11は結構普通だぞ
せめて+12にしろ

337 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/20(水) 05:34:31 ID:iYEp87YY0
セット防具のことで質問ですが、
ブラックルナ揃えるぐらいなら
コンジュアリング強化した方がいいですよね?
ブラックルナのMP回復はいいけど、差は体感できるものじゃなさそうだし、
やっぱりコンジュアリングのHPが500程増える恩恵は大きいかなぁと…。
改変が来る前に揃えておこうと考えています。
みなさんならどちらを選びます?
ちなみに私は狩りのみで決闘はしません。
改変後、決闘場の居心地が良くなればしたいかなぁってところですが…。

338 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/20(水) 07:39:20 ID:hA/xKacI0
どっちかってーと、聖なるキュベレイ皮じゃないかぎりマナホリでいくね?
+スキルも微妙なのばかりだしなぁ

339 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/20(水) 07:40:23 ID:hA/xKacI0
聖なるイシュタルだったわすまん

340 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/20(水) 14:09:22 ID:1u1MIaV.0
改変前なら、極打撃でない限り、マナホリ、ブラックマナだね。
決闘で皮をやりたいなら、ウィンドドリーマーセットとかお勧め。
今、500kぐらいするけどな。

341 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/20(水) 15:49:09 ID:YsG7fuPE0
しかしなぜウィンドドリーマーセット値上がりしたのかな?

342 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/20(水) 16:14:17 ID:1u1MIaV.0
@覚醒ポイントのため対人する人が増えて、移動速度攻撃速度を欲した。
A俺HAEEEEEがしたい。
Bレガシーが買えないから、代わりに。
こんなところかな?

343 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/20(水) 16:43:09 ID:C4tsMfO60
バーニングライダーではだめなんだろうか( =ω=)
皮キャラ作る時は肩の速度アップ装備が出始める40まではこれでいってたんだけどなぁ。
装備してる人なかなか見ない・・

344 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/20(水) 18:39:39 ID:iYEp87YY0
>>337
聖なるイシュタルですか…。
ちょっと揃えられる気がしないので、
現実的なところでコンジュアリングかブラックルナかで迷っています。
今はMP効率を上げるために全布なんですが、
改変後は新マスタリーのつく皮が主流になるみたいなので
レベル55辺りまで使い続けるなら、この2つかなぁと…。

>>340
改変前の内は全布のままでいこうと思います。
(マナホリセットではないですが…)
改変後は決闘も考えたいので、
狩りと決闘両方を視野に入れて1つのセット防具を選びたいと思っています。
狩りと決闘で2つ以上のセット防具を使い分けるとなると強化代が大変なので…。

>>343
決闘する方ならそのセットの効果も
ウィンドドリーマーのセット効果に似てて良さそうですよね。

345 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/20(水) 18:50:05 ID:zR7Pe8NEO
とりあえず今回のアップデートで槍全体が改変され、攻撃力が上がってたのは嬉しかった…キャラ動かなかったが

346 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/20(水) 19:00:52 ID:hA/xKacI0
そろえれるならルナだろうねぇ・・・オトチェとかどうでもいいスキルがあがってしまって
過生成になるのがどっちのセットも問題だが

347 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/20(水) 20:54:50 ID:IEVllBSI0
水チェイサーLv2より抜粋
生成後24秒間維持され、297の水属性魔法攻撃力で攻撃して51.6%の確立でLv3鈍化状態にさせて移動速度11%、攻撃速度11%横切り20pxの中間達に物理防御200上昇オーラをかける。
チェイサー125個までオーラーの効果が重畳できる。

誰かコレ日本語に訳せないかな?
誰だよ半端な訳雇ったの・・・

348 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/20(水) 20:59:34 ID:seQpN87g0
ワタシニホンゴチョトデキル
モンダイナイヨー

349 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/20(水) 21:05:36 ID:hA/xKacI0
125個まで重複ワロタww

350 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/21(木) 10:48:03 ID:C2EZWDX.0
槍の攻撃力あがってたのか、気づかなかった

351 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/21(木) 11:07:27 ID:3e3NzhRo0
棒もあがってるよね?

352 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/21(木) 11:23:35 ID:spomBquw0
ロッドもスタッフも上がってるよ。他職武器は変更なし。

353 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/21(木) 14:00:26 ID:d8vyhqCM0
攻撃力テーブルが最新版の韓国ACT9仕様になったらしい。
アイテム類はアイテムに適用されるルール以外は、
ACT9と同じになってるぽい。

おかげで、画像が変わったり、ボックスTシャツのバグが発生したんだと思う。
いびつなことをするからこういうことになるいい例だな(武器の威力には無関係だが)。

354 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/21(木) 19:17:16 ID:daoyZrss0
思ったんですけど、act3になってチェイサーがパッシブ表示。
バグでしょうか。
それともバトメ改変が近いことを示していたり!?

355 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/21(木) 20:20:48 ID:.4C7TnyQ0
>>354
でもLv数値の色は元のままと言う謎仕様。
まぁ、混ざってるんだろうねぇ。
ただ、これのせいで改変が近いことの証明にはならないよ。
今回実装された雪山とかだって前からデータだけはあったし、
まだ実装されてもいないプリーストのデータなんかも遙か昔からある。
発表されてもいないBM覚醒の超人間ってのがロゴだけだけどあったりする。

でも、アラドはハンゲの人気ゲームで、かなり力入れてるっぽいから
2ヶ月間隔ってことで8月くらいには来そうな感じではあるね。

いや、次はノースマイヤーとプリースト、その他こまごましたので
その次の10月くらいにメイジと鬼剣士一気にってことも有り得るなぁ〜。

356 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/21(木) 21:10:21 ID:spomBquw0
一気には来なそうかなー。
ローカライズ終わったところから実装、準備できたら実装みたいな感じ。
メンバーシステムにしても、その他上で出てるようなメイジ武器調整などの細かい調整も、
韓国で割と最近実装されたもの。それがAct関係なしに日本に来てるから。

357 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/21(木) 23:03:13 ID:daoyZrss0
そうなのか・・・
ショボーン

情報サンクスb

358 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/22(金) 08:19:29 ID:EKyFS2p.0
>>347
生成後24秒間維持され、297の水属性魔法攻撃力で攻撃して
51.6%の確立でLv3鈍化状態にさせて移動速度11%、攻撃速度11%低下させる。
横切り20pxの仲間達に物理防御200上昇オーラをかける。
  
までは解読できたんですけども・・・
125個重複とかはわかりませんね。
水チェイサーの鈍化確立上昇が嬉しいのですが、
効果時間がちょっと短いですね。(水チェイサー8持ち)

359 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/22(金) 15:11:07 ID:gO9kBS1U0
つい最近バトメになったんだが狩りでも決闘でもお荷物状態
プレパつかってるからショートカット5つまでしか使えんくて今23だから全爆とか使ったら明らかにスキル欄足らないorz
今はスキル1=R1
ショートカット(以下SC)1=R2:天掌?←削除(フローヘッド?予定)
SC2=L1:チェイ火
SC3=L2:チェイ発射
SC4=△:シールド
SC5=○:ショータイム
てな具合
他のプレパ使ってる人の感想を聞きたい

360 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/22(金) 15:45:57 ID:M/K6UTaw0
ショータイムと全爆はコマンドで出しやすいからショートカットに登録するのもったいないよ〜

自分は
1射出 2如意棒 3チェイサ 4チェイサ 5余り

361 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/22(金) 15:53:44 ID:kY7TH/.A0
>>359
私の場合はLRの4箇所+キーボード2箇所にSC割り当ててます。
パッドのみで操作出来たら最高ですが、SCが6箇所あるのに全部
使えないってのもシャクだし(´・ω・`) キーボードに当てたスキルは
セットで使うことがほとんどだからいいかなぁと。
レベルが貴方と同じくらいなので、これから覚えるスキルもあるから
参考にならないかもしれないけど晒しておきます。
決闘はやっていないので狩りする上での割り当てです。

○…ジャンプ
×…通常攻撃
□…スキル1(天撃・龍牙・落花掌はコマンド入力にて)
△…スキル2(オーラシールド・チェイサー全爆はコマンド入力にて)
L1…SC1(チェイサー射出)
L2…SC2(チェイサー火)
R1…SC3(チェイサー闇)
R2…SC4(チェイサー光)
キーボードのZ…SC5(ショータイム)
キーボードのX…SC6(古代の図書館)

362 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/22(金) 16:06:42 ID:D.wL8.qM0
>>358
えっとね、ちゃんとした数値に入れ替えると

生成後24秒間維持され、297の水属性魔法攻撃力で攻撃して
51.6%の確立でLv20鈍化状態にさせて移動速度11%、攻撃速度11%
横切り200pxの中間達に物理防御125上昇オーラをかける。
チェイサー3個までオーラーの効果が重畳できる。

こうだ。

Lv3ではなく、20なのは、鈍化レベルがそんなに低いわけがないからだ。
オーラのpxが20ではないのも、狭すぎるから。200pxだと思われる。
125という部分は、水チェイサーの物理防御増強効果から推測でき、
1レベルで100、以後25ずつ増えていくから、それで間違いない。

といったところか。

363 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/22(金) 16:16:00 ID:M/K6UTaw0
移動しながら天撃・落花掌出そうとするときに誤爆しやすいから、龍牙・フロストヘッドはショートカットに登録してコマンド封印したほうがいい
と思いまふ(@ω@)

364 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/22(金) 16:55:36 ID:gO9kBS1U0
なるほどー色々アドバイスありがとう
ちなみに決闘仕様の人っているのかな?今はレベル低いから両方できるようにしてるけど、決闘でけっこうフロストヘッド使う人見る気がする

365 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/22(金) 22:01:47 ID:ykZ0l9ss0
>>362
オーラの範囲は20pxでいいと思うよ。
200pxだとLv1念弾とほぼ同じ距離になってしまう。
実際、1キャラ分も離れたら効果でないからね。

366 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/22(金) 22:12:39 ID:Nm9ElhOQ0
>>359
start, selectもあるぜ
○…SC6 (落花)
×…ジャンプ
□…通常
△…スキル1
L1…SC2(火)
L2…SC4(チェイサー射出)
R1…SC3(水)
R2…SC5(光)
select…SC6(闇)
start…スキル2
スキル2はとっさに使わなくていいスキルばかりだから、startでことたりる
Lv低いからscの中身は参考にしないで

367 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/22(金) 22:15:49 ID:D.wL8.qM0
>>365
でも、20pxって1キャラ分もないぞ?
ギルドのアイコンくらいしかないから20pxってことはないはず。

200pxでも相当狭い上、
念弾の場合、身体を前に出して手の先から飛距離を出してるから、
理屈でいえば200pxのはずなんだが。

あと、距離は水チェイサーの場所から算出されてるから、
位置は後ろ側の立ち位置からの算出のはず。

レベル200とか、200個重複とかいうことはないはずだから、
おそらくそれは無いと思う。

368 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/23(土) 01:33:29 ID:mB9LP.Ug0
>>347
125個のテルケッチャー・・・(´∀`)イイ!!!

369 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/23(土) 03:34:22 ID:YXNo7feo0
>>367
韓国鯖体験者の話だと、範囲が狭すぎてほぼ自分用だとさ

370 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/23(土) 05:28:32 ID:WtMRuzaE0
>>369
うん、そうだね。
今の現状でもほぼ自分用にしかならないとおもうが。

371 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/23(土) 08:42:33 ID:.df6LjhQ0
>>367
いや、そのギルドアイコンぐらいしか届かないんだよ、ホントに。
Buff実装時にちゃんと実験したし、
遺跡でメカがカウント貯めてるときにオーラ出しに行ったりしてよく遊んでたからこれは確実。
実験時は火、遺跡では火と光と闇だったけど水だけ範囲広いってんならそれはすまない。

「硬い敵をみんなで一緒に殴る時」ぐらいしか実用性はないね。
もうちょっと広くてもいいとは思うんだけどね。

372 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/23(土) 12:02:26 ID:uNF.0DiY0
今チェイサーを火光を重点的に+オールチェイサー1をとるつもりなんですがほかにおすすめってありますか?

373 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/23(土) 12:06:58 ID:bPxglsSg0
水Lv19で54pxってあったから表記通りでいいんじゃない?
550個まで重複はありえないけど。

374 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/23(土) 15:06:20 ID:Bjj25r5g0
550個w
防御HJMの3倍超えるじゃねーかw

375 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/23(土) 15:19:17 ID:WtMRuzaE0
ううむ。
チェイサーの範囲については俺も気になるので、きっちり調べてみることにする。
少々まっとれ。

376 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/23(土) 16:53:43 ID:WtMRuzaE0
調べてきた。
アナログでやってるから、1、2pxズレてるけど勘弁して。
1枚目は大体Buffのつくぎりぎりの位置。
2枚目も場所は同じで水チェイサー。

火チェイサーはレベル14、水チェイサーは1レベル。

ttp://up.jeez.jp/img/arad012.jpg
ttp://up.jeez.jp/img/arad013.jpg

一番小さい枠が20px、2番目の枠が54px、最も大きい枠が200px
結論から言うと、20px、54pxってことはない。
レベルによる変動、変化はない(火チェイサー、水チェイサーのレベル差によって変化がない)。
Buffが発動しているのは少し後ろかと思ったが、そうでもないらしく、
実際にはキャラの真ん中あたりから発動している。
BuffはキャラがBuff範囲の半キャラくらい踏み込んで発動している判定っぽい。
アイコンくらいの範囲というのを上で言ってるが100%ありえん。
54pxだとキャラに重ならないと発動しない。これもなし。
よって、200pxで間違いない。

なお、54は水チェイサーの取得レベル。
他の状態異常系のスキルを見てもらえればわかるが、
大体習得レベル前後の状態異常レベルを与える判定になっている。
よって、この数値の判別は状態異常レベルで間違いない。

こんなもんだろうか。

まとめると、

水チェイサー2Lv

生成後24秒間維持され、297の水属性魔法攻撃力で攻撃して
51.6%の確立でLv20鈍化状態にさせて移動速度11%、攻撃速度11%
横切り200pxの中間達に物理防御125上昇オーラをかける。
チェイサー3個までオーラーの効果が重畳できる。

これで間違いなし。

377 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/23(土) 17:53:56 ID:Bjj25r5g0
>>376 サンクス
と言うことは水チェイサーは発動率効果共に大幅に上がったってことだな
俺の光水極BMがハジマタ

378 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/24(日) 02:13:49 ID:QwIsU8jY0
調子に乗って水Lv17まであげたけどなんかいまいちで\(^o^)/

379 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/24(日) 03:37:32 ID:g0f83Ihg0
なんかact3きてから全爆したら落ちやすくなったんだけど
自分だけかな?

380 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/24(日) 12:06:52 ID:lQX2Ej/o0
>>379
俺は別に落ちないけど?

使ってるけど水チェイサーあんま強くないやん

381 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/24(日) 13:32:46 ID:wBjXLbUs0
水の利点はボスにも効くスローとクールタイムの早さとマグマでの便利さじゃね?
背負う殴り型なら火や光がいいし溜めて大ダメージを狙うなら闇。

382 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/24(日) 19:41:32 ID:lQX2Ej/o0
チェイサー型は火と水と光or闇
殴り型は火と光
チェイサー型に火の対極の水は必要だと思った
それに水チェイサー強化だなんて、これは使うしかなくね

383 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/24(日) 20:48:09 ID:0yHg5pxc0
浮かすという説明文で光を上げ、威力に引かれて闇を上げたお

こういう個性的な俺(e)っしょ?
           カッコイー

384 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/24(日) 21:24:22 ID:3jOEKCAg0
>>383
ゲームの中で幼女操作して楽しいですか・・・?

385 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/24(日) 21:52:21 ID:xd63Q5mM0
>>384
じゃあなぜお前はこのスレに張り付いてるんだ?
♀キャラ=女と信じ込んで裏切られた直結だろお前wwwwwwwwwwきめぇwwww

386 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/24(日) 22:47:36 ID:ID4GvSlg0
雪山ですら闇の出番は無かった。
MPなくなるわ光より効かないわでもうね・・・。
闇ってなんなのよ\(^o^)/

387 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/24(日) 23:09:31 ID:3jOEKCAg0
カッコイーに釣られて言ってみただけなんだけどな。

闇は天城で大活躍!

それ以後沈黙

388 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/24(日) 23:49:51 ID:lQX2Ej/o0
シャローKにて
あの人!アンデット系に闇で戦ってるわ!!!!!!
ハンデってわけね!!すごい!カッコイー!!!!!
あの人にだったら処女をあげてもいいわ!!!!

お前らポジティブにいかない???

389 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/24(日) 23:57:02 ID:3jOEKCAg0
>>388
うわあいつ何アンデットに闇使ってるんだよ・・・PTの邪魔してるのかよ・・・。
次蹴ろう・・・バトメってこんなやつばっかなんだろうな、バトメはもう組まない。

現実これな。

390 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 00:21:05 ID:x0tVK7Zg0
>>386
あれ、俺がいる。
ぎゃ、逆に考えるんだ。
二流になることすら困難な職であえて枷をはめることで、中の人はより高いPSを身に着けると。

マジレスすると、リカバー効くなら闇を止めて他色上げるのもありなんじゃないか?
俺はがっつり15まで上げちまったんで、もうどうしようもないんだがorz
雪山まで闇が効かないとか、完璧に予想外だったぜ……。

ところで、ソロで実験場入った猛者はおりますかい?
Act3来てからPT組むと接続不良が多発するという、死亡フラグが立っちまったんだ。
実験場でラグだの強制落ちだのはどでかい迷惑かかるんで、なんとかNだけでもソロを考えてるんだが……。
もしいけるならスペックを教えてもらえないだろうか。それを励みにしたい。

391 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 00:21:26 ID:.kp9oEk60
俺は気高き孤高の戦士だから問題ない(`・ω・)b ズビシィッ!

392 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 00:27:20 ID:Wu3aBoL.0
無1水2火12光11闇5の俺はどうしたらいいんだ・・・
ラキウスフルボッコできるからって闇5まであげたんだけど、それ以降マジで使ってない。
まあ碎覇と天撃以外あげてないからSPの面で困る要素ないんだけどさ。
落下1と通常攻撃の威力が一緒ってのはしんどいと思うんだ。

393 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 06:01:18 ID:hOrbvkvM0
コンジュセットの知能増加ってなにによって決まるんだ?
wikiみたら25~32だったんだけど、俺のセットは知能26だったから純粋にへこんだ。

394 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 06:05:37 ID:5CZP7DSY0
前ネンマスの35-40セット装備は上着の知能だけが影響するって感じのデータが出てた
セットによっても違うかも知れんけどね

395 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 06:25:04 ID:hOrbvkvM0
本当だ。
上着によって決まってた。
次からは気をつけるわ…。
ttp://www.uploda.org/uporg873673.jpg

396 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 12:35:57 ID:noJAtNxg0
闇チェイサは格闘家用 狩で使おうと思っちゃいけないんだぜ?
ちなみに闇チェイサ22レベ 光チェイサ17のBMですけどね

397 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 13:04:44 ID:WVeVeRAs0
ところで布バトメが多い理由がイマイチ分からないんだ・・(´-ω-`)
高い知能でダメ狙いかと思ってたけど着替えてみてもほとんど変わってない・・
純粋にMP使い放題になるからなのか?

398 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 14:05:44 ID:Q6sA1Htg0
前、闇極 シュルル極で、泥棒Dソロで活躍してるメイジの動画あったぜ?

399 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 14:07:09 ID:b/dAVR8k0
布型が多いのは布Mの恩恵が皮より大きいからだと思う。
知能はオマケみたいな感じでしょう。
皮でチェイサー使いまくると、当たり前だけどMPがすぐ無くなる。
打撃多めに振ってないBMは布の方がいいかな。

でも他の人の装備を覗いてると40↑でも結構皮装備してる人多いよ。
今布ですが改変来たら打撃技大幅に増えるし皮MもパワUPするから
皮に変える予定。

400 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 14:18:22 ID:N5HAcnj60
布の良い点。
?腓箸蠅△┐?MPが多いのでシールドでMPを消費しても長持ちする。
?茵崋予弌廚垢襯@璽襯織ぅ爐「C錣蝓▲灰鵐椶「靴笋垢C覆襦?
○皮(レザー)装備時、一撃でだいたいチェイサーを3発〜4発連続的に射出できる。
◎布装備時、一撃でだいたいチェイサーを最大6発射出できる。実際は5発が限界だが、クールタイムと同時に射出できれば6発いけるようです。
?薀泪好織蝓爾硫乎呂鮗C韻襪燭瓠チ稜宗▲D礇好謄D鵐阿覆匹「△「襪蝓ウ瓦里茲Δ並「気妊好D襪鮠Г┐襪海箸「任C襦?
皮(レザー)の良い点
?膵況眤テ戮」譽鵐献礇な造冒瓩C覆襪海箸「任@∧ヒDD螢謄DD襪眈緇困垢襦?
?莵況眤テ戮「呂笋C覆襪函キ況眸縦蠅コ禊海任呂△襪ョ榮阿垢襦C修譴汎瓜「謀「燭衄縦蠅睚僂錣襪燭疊鬚韻襪海箸「任C觜況發ソC┐襦?
布のイクナイ(・Д・)点
?腑掘璽襯匹「覆い繁標罎エ肪爾砲劼CC覆蝓ョ豌鵑離灰鵐椶濃爐未海箸「△襦D掘璽襯匹鬚△欧垢「襪?MP消費が激しく、こっちの攻撃ターンになっても微妙になる。
?菷蕕砲C蕕戮胴況眤テ戮チ戮C覆襪燭瓠▲謄譽檗璽醗奮阿帽況發鬚未韻詈j,「曚箸鵑匹覆ぁ?
皮のイクナイ(・Д・)点
?腑D礇好謄D鵐阿エ肪爾肪戮C覆襪燭瓠∈能蕕砲C韻襯轡隋璽織ぅ爐鯆戮気譴襪箸燭世遼睨\鏤里砲覆襦??莵況眤テ戮ソ瓩垢「動榮阿忙Z澆瓩「CC覆C覆蝓▲灰鵐楡催戮ヒ遒舛襦?
??MPが少ないため、あまりに暴れすぎるとMP切れになる。

こんな感じになると思っていた46レベルのチェイサ型バトルメイジより
みんなもチェイサ型を作って赤字狩りで暴れましょう(つД`)楽しいけどな。

401 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 14:56:02 ID:noJAtNxg0
とりあえず日本語でおk

402 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 15:16:13 ID:Vq0WOmpc0
日本語でおk

403 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 15:53:52 ID:adDf6wvU0
>>397
lvl41 皮バトメ ブリオナック他mp回復無し
皮にした理由はシャドウヴェイルセットが安かったから。
マナホリッカーとか高すぎですよ・・・

光火Mだが、蜘蛛N直ソロするとmpは全然足りない。シャロN直だと結構余る。

ちょっと気を抜いてチェイサー全開で狩すると、1mapでmp切れる。

蜘蛛Nはサイガなどで地道にhp減らしていかないといけないから辛い。
チェイサー全開にするにはmpも火力も足りない感じ。

アバターつけてないからアバ+学者などで補えば、少しは楽になるのかもしれないけど。

404 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 16:40:54 ID:ON14MeQoO
妖精セットに鰤夫、レア頭MPにノーマル髪MPでチェイサー型な41火水だけど、フルにチェイサー使うとこれでも休憩が必要
学者やベルマイアは持ってないが、あってもさほど変わらないと思う
フルに使うならマナホリがないとダメだと思う

405 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 17:04:43 ID:tGCme0c60
>>390
励みになれるようにビルマルクソロってきた。
スペック レベル50 光火型 強化ブリオ、マナホリセット
コツさえつかめば遺跡より楽だったよ
もちろんコインは一切使ってないぜ

406 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 17:05:31 ID:6z.3e5AQ0
>>403
恐らくほぼ同じスキル取ってる俺が通りますよ。
シャローはMまで余裕で行けるけどKは心臓に悪いからパスorz
ルートはどこ開始でも左から回ることをお勧め。
緑5匹が最初に居るルートがorz
・グール系には負ける要素無いからフルボッコ。
・ナイアドには火を目くらまし程度に射出しつつ通常、CBS、C天撃等で地面に気をつけて。
・名前忘れた女幽霊は通常3段目が当たる距離で通常3段の繰り返し。(1段>後ろ入力2、3段)
ボス部屋は先に雑魚片付けてた後に適当な布に着替えて光メインでやってれば勝てる。
天>射出>碎>射出 等お好みで。
壁際での髑髏投げと、地面のオーラに気をつけていれば問題は無い筈。
ヒットリカバリ強化物理防御ストーカーが顕現したら泣いてもいいと思う。

407 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 17:33:51 ID:b/dAVR8k0
>>403 皮でチェイサー光と火を取ってるなら、布に変えてもいいと思いますよ。
被ダメは立ち回りでどうにかなるから、後の問題はMPだけだしね。
41までラキウス+カーボンセットと学者でアバタはレアmp髪とレア知能帽子被ってた。
シャロEくらいまでならたまに休憩入れる程度でした。

MPRが60変われば10分で600変わるから、安いアバタmp帽子2とか
安いセット装備を揃えてみるのもいいかもしれない。
狩り専門で、チェイサー型ならシュルルもアリかな〜って思った。

408 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 18:15:12 ID:jVGNT8DM0
>>400
なるほどなー

409 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 18:23:05 ID:WVeVeRAs0
ふむふむ・・やはり布だとMPある分動きやすいのかなぁ。
なんとか皮派を貫き通したいところですが薬代がggg・・

410 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 18:26:17 ID:uHJrx4O20
布BMで蜘蛛やってる動画見たけど、スキル使い放題って感じで裏山だった
マナホ高いよ、マナホ

411 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 18:58:24 ID:ylyt7xns0
レザーBMだがMPが尽きたためしがないんだが・・・
普段はBUFF火チェでブンブン武器振ってたまにオトチェM発動して連射するけど2割も減らなくない?

412 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 19:05:56 ID:.8G1x7CY0
メインでBMなら布
サブで40上あるなら皮
このぐらいでいいんじゃないか?
雪山ソロ1回まわるだけで5〜10個MP回復入る
2日ソロ&PTでまわして150個ぐらい溜まった
MP回復確保できるなら皮にしてひゃほーいしたほうがいい
まぁあんまりつっこむと死ぬから注意な

413 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 19:10:18 ID:.8G1x7CY0
あぁそれと皮派少ない理由で思うんだけど
皮セットで「バトメはこれで安泰!」ってのがないよな・・・
闇バトメならいいけどあげてないとスタロッカーorマナホぐらいしかないんじゃないか?
何かいいセットあったっけ

414 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 19:25:55 ID:RAP1dLpQ0
聖なるキュベレイそろえたのはいいけど
微妙・・・・マナホリのほうが強い・・・・・・・・・・・・・・

415 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 19:43:55 ID:ylyt7xns0
聖なるイシュタルだろそこは普通

416 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 19:48:36 ID:uHJrx4O20
とことん金持ち職だな。
金掛けてもそれなりにしか強くならないのに

417 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 19:51:05 ID:ogymfUpk0
>>414
そうかな、キュベレイぜんぜん強いと思うが。
皮でチェイサーやっても、布に遜色ない威力が出て、
殴るときの威力は増えるし、そのうえ肩と腰が開くから、
シャドウベイルで攻撃速度加速とか、テンペストでMP回復とか、
腰はミリオンで力増強、テンペストで属性防御って具合で、
いろいろと幅広い装備選びができるのが魅力だと思うんだが。
一応、イシュタルより早くなるし、バランス面ではそれほど悪くは無いと思うが。

セット効果を当て込んでチェイサーそのもので戦ってる人には
打撃向けのセットであるキュベレイとか使っても微妙かもしれんが・・・。

418 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/25(月) 21:51:29 ID:RAP1dLpQ0
>>416
それを言ったらおしまいだろおー!!!
極殴りだし、キュベレイでもいいかなと思ったんだーい
布で魅力なのはMP回復速度とキャストなんだと思う
皮は攻撃速度と堅さだと思うんだ

そんな俺は極皮ブリオナです。肩はシャドウヴェイルです
腰はミリオンです。さっきは弱いって言ったけど、結構強いかもわからん
すっげぇ早いですよ攻撃

俺のIDが「RAP1」マリオカートしてきます。

419 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/26(火) 04:23:14 ID:quGSfIOQ0
したらばで喧嘩のスキルシミュを作ってくれた人のを使って、
改変後BMのスキルシミュを作って一人でニヨニヨしてたんだが、
需要あるだろうか?

あるならどっかにうpろうかとおもうんだが・・・。

420 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/26(火) 05:02:45 ID:xRNEKwXs0
まだ気が早いと思われる

421 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/26(火) 07:55:46 ID:PwRvfvdY0
>>419
BM改変の話をしたら鬼が笑うぞ。

422 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/26(火) 13:01:36 ID:ZDVNqbBA0
今さらだけどバトルメイジ始めた
おもれーなあ

ダッシュ→無→龍牙撃→光→闇で戻ってきたトコに落花とか
あまり意味はないだろうけど気持ちいいコンボを探して試してしてるうちに
あっと言う間にダンジョン終わっちゃう

自由度の高いコンボゲーをワクワクしながらやってるみたいだ

423 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/26(火) 13:03:27 ID:MrmqF7MA0
>>419
うpお願いします 気分だけでも早めに味わいたいぜ


布セットも皮セットも持ってるけど、超過剰強化武器持ちじゃなきゃ布のほうが強くなりやすいね。
皮の魅力は圧倒的な攻撃速度で通常攻撃+打撃スキル優先での殴り。
布の魅力は豊富なMPと素早いキャストと高い攻撃力のチェイサー乱射。
レベル高いと皮と布で知能70-90程度の差が出ました。

皮と布を変えるだけで別の職業になった気分を味わえるんだぜ?

424 名前:419:2007/06/26(火) 15:24:38 ID:quGSfIOQ0
誰もほしがらなかったらあげないと思ってたけど
>>423がほしがってるので、一応あげとくんだぜ。

ttp://up.jeez.jp/index.php?mode=pass&idd=101

DLPass batome

何か不具合があったら報告ヨロ。

425 名前:419:2007/06/26(火) 15:31:58 ID:quGSfIOQ0
424追記。

Javaスクリプト使ってるから、
わかる奴は中をみればどうやってるかすぐわかるぜ。
これを使えばどの職のスキルシミュも同じ仕様にできるんだぜ。

喧嘩スレ343のSPシミュつくった人に感謝なんだぜ!

426 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/26(火) 16:34:03 ID:X1QcoDpU0
>>419
感謝!これで自分もニヨニヨ出来るよ。

で、気付いたことだけどテレポートはLv10までじゃなかったっけ?
それとキャンセル竜牙があったような気がしたけどこれは勘違いかもしれない。
後は、覚醒でスキルリセットはないみたいだから覚醒アクティブ、覚醒パッシブも追加した方がいいかも。

427 名前:419:2007/06/26(火) 17:02:17 ID:quGSfIOQ0
>>426
報告thx!
やっぱ1人でやってると見落としあるな!

c竜牙は右下のほうにあるよ。
あと、テレポートは修正版をアップするぜぃ。
Passはさっきと同じ。

あと、覚醒技、覚醒パッシブはまだないっぽいので、現行韓国ACT9Verってことで許して!

ttp://up.jeez.jp/index.php?mode=pass&idd=104

428 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/26(火) 18:06:39 ID:9nsew68.0
さんきゅ〜おためしするぜ!

429 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/26(火) 19:10:20 ID:pZmd9dg.0
>>419
GJ

430 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/26(火) 19:41:46 ID:RpDqftN60
>>419 ぐじょぶ

今スキル振りしながら思った。
C 天 撃 使 っ て な く ね ?
今、アバ+8シャドウヴェイル肩+3ブリオナック+5皮マス20槍マス4.5=40.5%の攻撃加速。

通常123>Cバクステ>天撃で立ち居地キープしつつ敵打ち上げれるんだ。
闘技場以外での必要性ってあるのかな?

431 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/26(火) 20:19:39 ID:quGSfIOQ0
>>430
たしかに、あまり使わないよね・・・。
竜牙から天撃はよくやるけど、それ以外はあまりしてないし、
Cバクステのほうが使用頻度も高いし・・・。

一応、殴った後直接天撃に繋ぎたい瞬間がまれにあったりもするから、
損はしてないつもりだけど・・・。
落花cも浮かせて当てたり、ぶっぱでだしたりするからあまり使わないよね。

432 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/26(火) 20:47:44 ID:PwRvfvdY0
>>430
まあSP30ぐらい消費してもいんじゃね。

433 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/27(水) 02:01:51 ID:LkxB./M.0
>>431
龍牙から天撃ってキャンセルスキルいらないんだぜ…

434 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/27(水) 04:11:46 ID:cMXYRL260
ちょっと前にシャドウベイル+鰤泣く+ロイヤル+(おそらく攻速アバ)
つけてるバトメの動きが尋常じゃなかった
Dでpt一緒したんだけど なんていうかヘイスト取ったとかそういう世界じゃなかったんだよね
自分全部布だけど あっこまで攻撃速度が上昇するなら皮で殴りも楽しそうだなーと思った
他のシャドウベイル+鰤泣くの人の見てもそこまで思わないけど。。。
ロイヤルリングが強いのかなぁ

435 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/27(水) 06:52:23 ID:3jtAVAaA0
>>419 激しくGJ
やる気なくなっていたがやる気でたよ さんくす

スキル振ってきたけど円舞棍ってCとれる5止めがいいのかなー
40で円舞棍10にしてみたけどそうすると槍マス取れなくてな
チェイサーも一種類しか上げられないから迷うわ 
ところで、>>434の鰤泣くってブリオナックと翻訳していいのかな?
あとロイヤルとかもあるけどロイヤルリングって攻撃速度上がらないのでは?

436 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/27(水) 09:21:20 ID:Oz8uLn.s0
ロイヤルリングはキャスト+8%で攻撃速度に変化は無い。
>>430で顔胸レアなら38%+槍マスタリー分の加速だからそれだったんじゃない?
槍マスタリ10で+5.5%だから布ブリオナックの1.4倍速程度になるのかな?

バトメに慣れたらサモナーでブリオナック振り回すたびに笑いたくなってくるんだぜ

437 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/27(水) 09:23:47 ID:Oz8uLn.s0
ごめ、追加で疑問。
当方キーボーダーだけど、N連打の時の速度が安定しない。
連射パッドだったら一定速度かつ最速で出せるようになるのかな?
使ってる人居ましたら教えてプリーズ

438 名前:419:2007/06/27(水) 15:50:59 ID:ox4F9ZyQ0
>>435
そう言ってくれると上げたかいがあったよ。

円舞棍は韓国ではcまででとめてる人も多いみたい。
レベルを上げると威力と円舞棍の攻撃速度が上がっていくみたいだね。
1止めor5CorMAXって三択になるんじゃないかな。

>437
jtkの連射機能でやっているけど、
たしかその場合だと最速は攻撃速度によりけりで、
連射数値は自分で設定あわせていかないといけないってどこかに書いてあったな・・・。
俺は普通に20くらいの数値を入れてるけど・・・。
連射パッドだったら、設定はパッドの連射数になるだろうから、そのへんどうなのかわからないが。

439 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/28(木) 11:02:03 ID:dftBh.cs0
>418のステが見たい
力、物理攻撃力と、ダメどんなもんなのかくらいでいいんだ
その装備を目指してキュベレイ買って見たが
今のところ別に困ってないし、高かったしで装備できないでいる

ちなみに今、+11ブリオ&魔獣
レベル43、ドーピング、バッフフル発動で攻撃力1400+200くらい

通常ダメ700〜2000サイハ2000〜5000ってとこ
チェ打たないからMPあまりまくりで、雪Nくらいならサクサクいける感じ

440 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/28(木) 11:06:58 ID:sSRwM28QO
>>437
連射機能はjtkに任せた方が良い
スタンダードな連射パッドだと大体は3段〜4段の連射速度可変式だけど
jtkなら30段可変だから自由度が高い

441 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/28(木) 15:35:09 ID:b87r/jjU0
>>439
キュベレイセットを持っている俺が代わりに答えてやろう。
正直な話1400も攻撃力は出ない。
魔獣のBuffは後から物理攻撃力に+40%でかかるから、
力が+40されようとそこまでにはならんね。

レベル45でFullBuff発動で力が437、物理攻撃が1187くらいだったか?
で、ブリオ+7で、通常が600〜1500くらい、砕覇が2500〜4000ってとこ。
魔獣はバグで毛嫌いしてる人も多いが、こうしてみるとつええな。

442 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/28(木) 18:00:36 ID:CW9I8stI0
頭から足まで皮セットと布セット両方持ち歩くのは重量的に厳しいのかな?

ずっと布で飽きてきたから持てるのなら揃えてみたいのだが

443 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/28(木) 18:29:22 ID:DftU8Zp60
魔獣セットのバグ無くなってるらしいよ

444 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/28(木) 21:04:53 ID:/PywFQSI0
魔獣バグはAct3と同時に修正されたね

445 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/28(木) 21:11:15 ID:QsdzKtG20
魔獣1%になっちゃったから
長い時間でみればレガシの方が火力でそうね
ただ、魔獣セットの加速POT飲んだときの爽快感はガチ
墓の緑に600とか食らうけどな

446 名前:437:2007/06/28(木) 22:01:57 ID:0WmWfEEw0
情報thx
今度電気屋行った時にでも色々見てみることにする

447 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/29(金) 00:23:16 ID:G4.r4k7k0
決闘で対空対策どうやってます?
自分はひたすら逃げ回って、着地狙えるチャンスをひたすら狙い続けるだけなんですけど

448 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/29(金) 02:16:47 ID:6lMD1Fhw0
それでいいと思うよー。ていうか絶対勝てるっていう対空はBMにはないから〜。
俺は軸ずらしてサイハ置くとか、当たったらラッキー程度のもぐりこみ天撃くらいしかやってないよ

449 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/29(金) 04:12:18 ID:VjOcOJpI0
>>400
カオスw
結局なんてかいたんだ?

450 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/29(金) 17:08:19 ID:meeCg.bc0
先輩がた教えてください。
当方lv45、火14闇14光8チェイサー型BMなのですが。
武器未強化暗径、防具マナホリ、なのですが。
遺跡Nソロクリアが未だにできません。
炎まではなんとかいきつくのですが。抵抗を上げても80ほどしかいかず、
いつも返り討ちにあいますどうしたら良いでしょうか、ご教授ください。

451 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/29(金) 21:28:49 ID:0vS/R4qM0
火は抵抗125↑か回復がぶ飲みしか無理やな

452 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/29(金) 22:42:23 ID:G4.r4k7k0
手榴弾がどうも困る・・・
いつも地面這いずり回ってるから、面白いようにポコポコ喰らう

453 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/30(土) 00:14:33 ID:vNvegNE60
火は水チェで動き止めるか
光があるなら光で上にあげて、コンボでハメ殺し(なんか卑猥)
薬をがぶ飲みして抵抗100ぐらい必要かも
サイハと闇と光チェを使いわけて
闇チェでこっちきたらサイハ、吹っ飛ばして光チェで浮かして
ジャンプ攻撃で闇チェ飛ばして、んでサイハ
繰り返しで俺はやってます
薬の数と抵抗は多ければ多いほどいいんで
落下拳はタメ中に火の玉ゲージ増えちゃうから気をつけて

454 名前:419:2007/06/30(土) 02:04:33 ID:bMzuRryw0
喧嘩屋スレに投下されてたものを拾ってきてさらに改造した。
見た目もいじってみた。

欲しい人はどうぞ。

http://up.jeez.jp/index.php?mode=pass&idd=183
DLPASS:batome

455 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/30(土) 04:21:54 ID:RGRb09KQ0
>>452
天撃ですり抜けられるはずだけど

456 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/30(土) 06:14:21 ID:hZPmvMlc0
>>451 >>453 様
アドバイスありがとうございます。
抵抗100↑にしたいのですがアバとチャームだけでは無理なようですね。
防具マナホリを崩して火抵抗の装備を揃えた方が無難なのかな。
資金あまりないですが。揃えるところから始めてみますありがとうございました。

457 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/30(土) 23:54:24 ID:PXhKKD9U0
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000061032
ひどいw

458 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 00:02:34 ID:OdXDVa4A0
>>457
養殖で育ったんだろうな

459 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 00:12:18 ID:cxCQs9c20
遺跡に続きましてビルマルクやってきたっ
火光の槍です
1部屋:フルbuffで距離とりつつ龍牙→チェイサーでほぼ0HITでクリア
2部屋:ここは溜めて溜まったら逃げ回りながらチェイサー。クレイジーは距離とりつつ龍牙→チェイサー
自爆モードになったらフローレで回避
3部屋:タウキャプは右下で引っ掛けて龍牙→チェイサーでokk、それか縦軸ずらして攻撃→チェイサー
4部屋:ここも1部屋とほぼ同じ、青ガルは壁に寄せ光でずっと浮かばせKO
5部屋:う〜ん、ここも龍牙→チェイサーって感じかなぁ、自分1,4,5はシュルルM使ってます
BOSS:縦軸ずらして攻撃&チェイサー、斧攻撃or火してきたら天撃か落下拳で後ろに回る
倒れたら離れればいいかな。
警告は砕覇で攻撃、チェイサーかなぁ

ほとんど火を使用、てかワンパターンやな・・・
3部屋目はオートチェイサーしつつミニタウ殺していかないと回復にダメージがおいつかなかったり。
てかシュルルが神

460 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 04:08:00 ID:N/AdYBZY0
皆チェイサーどうやって出してるのか気になる18転職仕立て


コマンド難しすぎる…

461 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 04:27:36 ID:w9RSIPP20
ヒント SC

462 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 05:50:47 ID:.KETU7Sw0
チェイサ無しの完全打撃型目指してるんですけど
バクステC 天撃MC 落下MC 龍牙1 砕覇M テレポM 図書館M ディスエンチャントM
物理クリM 槍マスM

これだけとってもSPが大幅にあまるんですが他に何を取ればいいでしょうか?

463 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 07:04:03 ID:9o72deLk0
>>462
私なら優先順で並べると、
フローレ1→回避用に便利(完全物理型だとしてもこれはほしい気が…)
ショータイムM→クールタイム減少でコンボがつなげやすい
オーラシールドM→チェイサー無しならMPに余裕があるので

こんな感じかなぁ。

464 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 13:39:52 ID:DKESUvAgO
>>462
龍牙Mにしてみたら?

465 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 14:19:20 ID:OdXDVa4A0
>>462
シュルルとショータイム
ショータイムはサイハ短縮

466 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 18:24:54 ID:R1hW5RUA0
斜め移動の天撃が上手く出ないのですが
Z押した直後に↑(または↓)でいいのですよね?
なにかコツみたいなのありませんか?

467 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 19:09:30 ID:ELtEwPD.0
>>466
むしろ同時押し。

468 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 19:37:50 ID:OdXDVa4A0
42BM火チェと皮型の物理型です
狩場に困ってます
42レベならどこらへんがいいでしょうか?

469 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 19:39:14 ID:ul24z5kA0
お手玉したいけど上手く出来ない

470 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 19:45:22 ID:ul24z5kA0
今までどこに行ってたのだ

471 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 19:48:15 ID:DKESUvAgO
フローレの回避ってどんなのよけれる?
クラウチングぐらいよけれる?

472 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 20:07:32 ID:.KnO6wOAO
24歳のバトメ使いです。
基本的にチェイサーをダメージ源としてるんですが基本攻撃→チェイサーって繋げようとすると基本攻撃が遅くて二撃目入れる前に反撃くらっちゃうんですが、チェイサー主体型は何からチェイサーに繋げてけばいいんでしょうか?

473 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 20:38:02 ID:eSrk6JO20
軸ずらし天撃は初め上下押しながら後からZ押してるよ。先Zだと多分直線
しか出ない気がする。
>>472チェイサー当てる時は天撃、龍牙、30で覚えるサイハがメインかな。
そのLVで槍だと攻撃速度が遅いと思うから、通常→チェイサなら囲まれた時なら割り込まれると
思う。棒なら通1→チェ、通ワンツー→チェとかなら割と決まる。

特に龍牙は一部を除いてBMの距離から安全に当てれて、敵を纏めて攻撃しやすい。
天撃は浮いた敵に連続で当てるのもいいけど、少し待って敵が落ちる頃あたりに打つと
下に居る敵もまとめて攻撃できてMP節約になるかも。

474 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 20:39:12 ID:56U02YKE0
龍→チェイサ
砕刃→チェイサ
天撃→チェイサ
とりあえず、sage覚えとこうな。
E-mail欄にsageって書けばOKだから。

475 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 22:00:11 ID:6CfV6io.0
主にダッシュ攻撃から繋げてる
外れたら地獄だけど

476 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/01(日) 23:18:33 ID:/SFl2d2A0
>>475
こけるのをみて「ふふ・・」とかおもってんだろ おもってんだろ

477 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 00:05:41 ID:tJQoNAl20
>>472
狩りでの参考までに、
チェイサー7個で敵とタイマン前提で(無・光・)
龍→天→チェイサーx3→ダッシュして龍→天→チェイサーx3→
ダッシュして(壁際ならその場で)龍→天→チェイサーx1→砕
先にオートしてればチェイサーもっと撃てるかも

478 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 00:58:01 ID:O78av46M0
天撃いらんと思う
龍>チェイサーの繰り返しだけでおk

479 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 01:02:19 ID:qUW7vW7Q0
>>466
上天撃:上入れながらZ 下天撃:下入れながらZ
仕様上、ホドルとアイッチェのコマンド封印してなかったらC天撃以外は良く化ける。
下天撃を出したいタイミングで立ち止まって人差し指と中指を立てたくなかったらコマンド封印安定。

・ホドル取る馬鹿居ないだろって意見は認めない。
と改変前転職でホドル取ったエレマスが申しております。

480 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 03:09:27 ID:SJXkCcfA0
流れ(ゝω・)vテルケッチャー☆するけど
>>477の(無・光・)←これが顔文字に見えてしょうがない

なんかこう凛々しい眉毛でほっぺに「無」のタトゥーを入れた・・・


何が言いたいかというと、ホドル取っちゃった(*´ω`*)テヘ

481 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 15:56:23 ID:9pnyRh4.O
まだバトメやってるうんちいるのかよ

482 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 16:07:34 ID:87sDcilc0
51のBMをチェキしてみたんだけど50レガシーとか50レガシーとか50桃武器とか装備してる人しかいない!
しかも52手前かorz やっぱブルジョワじゃないとやってけないのだろうか

483 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 16:16:48 ID:NvPEleX.0
いや逆にバトメは金のかからない職のトップクラスでしょ。
装備品は安いですし。

484 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 16:23:28 ID:XKGgrmo20
私的に、装備よりも武具の修理や回復に金が掛かる気がする。

俺はソロすると何かアイテムでないと修理代で赤字...

485 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 17:11:55 ID:V19lbpy20
メインバトメのサブ阿修羅で回復が減る一方です

486 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 18:28:23 ID:1yC.cyso0
>>482
たいていの人は防具マナホリセットのようだしそんなにお金かかってないんじゃね?
武器よりもスキルとPSが重要な職ですし。
チェイサー型はなんだかんだ言って意外と攻撃力高くなるしね。

皮物理型でそのくらいの人を見なくなったのはやはり厳しいからか?
act2の頃全身皮レガシー武器レガシーの50BMをチェキしていたのだが
act3から全然見なくなっちゃったし。

487 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 18:56:54 ID:DAAGUHw60
>>486
ヒント:MHF

488 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 20:36:42 ID:1UxaOIgE0
「必中吶喊!」とか「ランスチャージ!」とか脳内再生しながら
敵が集まってるところに槍装備で
竜牙撃→落下 で駆け抜けるのが楽しすぎる

それはさておき、BMでPT組んだ時に注意することってあるかな?
基本的に前衛の後ろからヒットアンドアウェイになると思うんだけど…

489 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/02(月) 21:10:39 ID:O78av46M0
BMのくせにPT来るなよ
出来ること無いんだから

490 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 01:51:03 ID:CnBJvD6E0
>>488
敵を散らさない。闇光チェ使ってる人は特に気を使う必要がある。
後衛に近づいた敵は逆に吹き飛ばす。
あと一応前衛ポジションだと思うので、厄介な敵には突進していく。
こんな感じでいつもやってます。参考にならないかもしれないけど。

491 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 03:40:40 ID:TGdzQ4/Y0
>>488
まずPTでは>>489の言うとおり他キャラと比べるとクズなので基本的に仲間の邪魔にならないように自重して動く。
前衛といってもメインの前線は他前衛に任せ、自分ははぐれた敵を狙っていく
天撃、通常攻撃の収束性能を利用してはぐれた敵を1つにまとめて味方に攻撃させやすくする。
このくらいかな。チェイサーで前線の敵を散らすことだけは絶対にやってはダメ。

492 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 06:21:59 ID:9kGPp.xk0
ソウルがいればBMは輝ける!

493 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 09:15:29 ID:hI.Ew5FU0
ランチャー3人と組んだときがすんげえラクな俺24歳バトメ
突っ込んでまとめて、あとはまかせた!みたいな
逆に前衛多いとよく死ぬ^3^

494 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 15:45:03 ID:ViKbqQP2O
ちょっと気になったんだけど、メイジ改変後って
武器性能の見直しとかってあるのかな?


今の最高クラスの桃やレガシィに付加してるスキルも中堅スキルになるわけだけど

なんらかの対処はするのかな、もしくは新武器追加とか?
個人的には気合い入れて強化した武器のままやって行きたいのだが・・

495 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 15:54:58 ID:5N8tW88YO
龍牙Mとってる人いる?
いたら1と体感どれくらい変わるか聞きたい

496 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 16:48:47 ID:5T/zj.DA0
>>494
ACT3になって、武器の攻撃力が上昇したっしょ?
それがまず第一の武器見直し。

装備品のオプション類の変更はなし。

ただし、棒や槍、杖やロッドに
武器関連スキルへのクールタイムやMPの増減が付与されてる。
正確な値は知らない。

497 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 17:17:40 ID:ZqCIDCPgO
チェイサー型バトメは決闘こないでくださいね

498 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 18:31:49 ID:R78Z4qbk0
ptでは確かにスキル自重してるかなぁ。。。
天撃で下手に敵を空中に上げない
鬼or格が殴ろうとしてるのにサイハとか使わない
銃メインならシールド張ってある程度盾になる
チェイサのBUFFも物理攻撃が強力な職には馬鹿にできないから
常に3個くらいは切らさないようにしておく

いろんな職やってみたけどこれほど悩む職はないや
他の職だとDと他職の動きが把握できれば後は作業だし。。。
バトメはまだその作業プレイに持ってくことができないや
後で「あーすればよかった」「こーすればよかった」って一人で悩んでる

499 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 21:15:37 ID:EbQ8ptdc0
決闘で指揮棒持ってるBM結構居るけどなんで?
指揮棒だけ攻撃範囲広いとかないよね?

500 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 21:21:03 ID:jE0UXdGw0
>>499
ショータイムを+1するためじゃない?
ショタ6だと、ショタ→AチェイサでAチェ切れたとき、まだ、ショタがかかってるから、Aチェが使える。
そして、Aチェが切れた所で、だいたい、ショタのクールが復活。

501 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 22:06:37 ID:g.2IYmKY0
ロッドメイン武器で無、光、火の三色チェイサー型+フロスト10を作ろうとしてるのですが、
鞭→チェイサーってやっぱり使いづらいですかね?
ロッドだと竜牙が短いから、代わりとしてはいいかな?と思ったのですが…
多少ノックバックがあるから後衛護衛するときは良くても、前衛と一緒に殴るときは
迷惑かけちゃうかな。

502 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 22:12:52 ID:JoFodX0.0
>>501
PTの場合チェイサー射出する時の基本は通常で固めてからかダウンとってから。
ロッドは別に構わないと思うけど鞭はちょっと厳しいと思うよ。

後、変なの湧くからメール欄に半角で「sage」と入力してほしい。

503 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/03(火) 22:21:25 ID:EbQ8ptdc0
>>500
なるほど

504 名前:変なの:2007/07/03(火) 23:12:20 ID:Yufua7iE0
呼んだか?

505 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 00:25:18 ID:JCZvLrLk0
韓国の武器データの一部が手に入ったから、書いておく。

メイジの改変で、メイジ武器に他職同様、武器スキルへのMPやクールオプションがついたことは
上で述べたとおりだが、槍と棒の詳細なデータがわかったのでここに残しておく。

・槍
攻撃速度:遅い
物理クリティカルヒット+2%
物理武器スキル消費MP+5%、クールタイム+5%
魔法武器スキル消費MP-5%、クールタイム-5%

・棒
攻撃速度:速い
的中率+1%
物理武器スキル消費MP+10%、クールタイム+10%
魔法武器スキル消費MP-10%、クールタイム-10%

スタッフ、ロッドに関してはわからんので割愛。
消費に関しては槍が優勢、扱いやすさでは棒有利。
攻撃範囲では相変わらず槍が有利なようだ。

砕覇は相当範囲が狭まっているみたいで、棒では顕著にその範囲が狭いのが見て取れるらしい。
なお、槍はそれでもある程度広く、砕覇、竜牙でもやや棒よりも範囲が広い。
攻撃速度により、ペナルティがあっても、やはり棒使いが多い。
理由は主力の天撃の扱いやすさ故。ちなみに、攻撃力は今のACT3と同じだから、
上昇した分だけ、棒も十分な威力がある。

506 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 01:45:39 ID:jXEbTLIwO
現在の槍と棒の長所と短所教えてくれないかな どっちのマスタリとるか悩んでる

507 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 02:20:06 ID:JCZvLrLk0
>>506
ふむ。では、現在の槍と棒についても触れておこうか。

▽槍
・長所
-メイジの武器の中でリーチがもっとも長い
-物理攻撃力が高い
-40レベルは安価で桃並みに強い光槍ブリオナックが存在する
-物理クリティカルヒット率が高い
・短所
-棒に比べて攻撃速度が「遅い」
-光槍以降、ロクな槍がない

▽棒
・長所
-攻撃速度が「速い」
-物理、魔法攻撃力ともに平均的。やや物理攻撃的よりでバランスが良い。
-的中率が高い
-桃武器などを見れば非常に優秀なオプションのものが多い(決闘でのダンディマロウや天空棍等)
・短所
-槍にくらべてややリーチ面で劣る(しかし、天撃で比べれば速度差があるため、距離はこちらのほうが上)
-槍に比べて物理攻撃力がやや低い
-槍に比べて耐久度がやや低い
-優秀な棒は高い

といったところだろうか?
このあたりは改変後、前ともに今の現状では変わらない。
改変後はさらに上の要素が加わるといったところ。

今後のことを見ずに、今だけ見るなら槍が優勢な気がする。
といっても、光槍に始まり、光槍に終わるが。
コスト面や攻撃速度の悪さは光槍はある程度補ってくれる。
改変後も武器乗り換えできるだけの資金があるなら、今は狩りメインなら槍ではなかろうか。

508 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 03:07:26 ID:w6ErmRpk0
現在50だが光槍に限界を感じる。
棒でもそうなのかもしれんが、とにかくスタックが多い。
そして桃棒レガシー棒は全く見かけない。
チェイサー型だからこの際店売りでもいいかと思ってるんだが光槍のMP回復が惜しい。

509 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 03:07:40 ID:7s/ebsgs0
改変来るとスキルリセ来るかな?

510 名前:変なの:2007/07/04(水) 03:42:30 ID:gN88T1HY0
絶命柱はまぁまぁいいよ

511 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 03:43:40 ID:JCZvLrLk0
>>508
棒やドゥームスラスターを使って、+2%的中率をつけ、
さらにレガシーなんかのセット効果で的中率を上げて+4%まで上げられれば、
それほど的中率で不足を感じることはなくなる。
今、聖キュベ+ドゥームスラスターに乗り換えてみたが、Kでもあまりスタックすることはなくなった。
蜘蛛どもの高いスタック率でも、体感できるくらいスタックされることがなくなる。
ちょうどマイアセット効果と大剣を装備したときの感覚と同じだな。
ちなみに、聖キュベのみで光槍だとスコスコ弾かれるから、やっぱさらに+2%ってのは重要だと思う。

>>509
くるとおもうぜ

512 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 03:46:43 ID:gN88T1HY0
やっべ名前消し忘れた

513 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 12:58:46 ID:sby/Czoo0
改変後の棒マスタリーの効果が、的中率+ だったから、棒のほうが良いんじゃない?
槍は、クリだっけ?

514 名前:507:2007/07/04(水) 18:34:21 ID:8q4cU02Q0
すまーぬっ!!
棒のデータの±の部分が無かったことが発覚!
ファーストでテストされて後に修正されたらしい(汗
すまんかった。
棒はMPやクールタイムの補正は無し。
槍は上記のデータどおりだ。

515 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 19:39:27 ID:7s/ebsgs0
改変後の動画見てて思ったんだが
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000054516
これのオラオラの声が死ぬほど萌える

516 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 19:39:30 ID:UXWZyFqY0
光槍を使うか棒を使うかの2択だな
決闘は終わってるし棒でいいか

517 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 19:45:25 ID:7s/ebsgs0
改変後のマスタリ
槍がLv1あがるごとに 攻撃力+2.0% 物理クリティカルヒット+1.0%
棒がLv1あがるごとに 攻撃力+2.0% 的中率+0.5%
両方ともMAXは10
俺は改変後は棒にいくかな

518 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/04(水) 23:39:32 ID:7t0KRSHY0
なんかこの間壷割ったらレガシー:ヒエディのプラチナスティックとかいうのが出たんだ
オーラシールド+2とかいう非常に微妙な性能なんだが
昔某BMに聞いたところによるとオーラシールドはあげすぎると消費されるMPが
とんでもないことになるから、3か4止めが普通だという話だった
改変きたら棒に乗り換えるつもりなんだが、この棒使っていいもんだろうか…
もうオーラ4なんだよな

519 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 00:02:59 ID:Qwq5Abcc0
オーラはlv上げれば上げるほどHPからMPへの変換効率がよくなる。それが6くらいからだったような
けど、lv上げる事によってmp消費が多くなるのは変わらない。
4で十分なら改変きたらスキルリセット来るから手動で2まで上げて、棒で4まで
にしてもいいし、改変後は確かバトメはオーラMAX10(違ったらごめん)でlv1辺りの効果が今より薄い
と思うから、それから考えてもいいかも。
自分今は5で、攻撃くらいまくったら流石にMPカツカツになるけど多少の攻撃
なら全然mp無くならないから、6くらいなら今装備しても大丈夫じゃないかな。
他の方はどう思ってるだろうか。

520 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 00:18:03 ID:r7dhR3060
改変後はオーラ極振りにするつもりの俺にはその棒はかなり魅力的。
全皮+オーラ極+ヒエディ棒+オーラアバで守りはトップクラスになるのではないかと予想。
MPが減るという問題もあるがクール無しのマナエイドもあるしソロなら放置すればいいし。
とりあえず改変来るまで装備はしないで置いとくほうがいいかも。


ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000064375
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000064403
改変後は動きがすごいね。
暴れまわってるにもかかわらず意外にMP持つのに安心した。

521 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 01:14:54 ID:SWwALjGY0
>>520
すげぇw
今まで見てきた動画だとなんかなーって感じだったけど、これくらいPSあると熱いわ。

522 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 01:21:41 ID:ZvU4yn9w0
>>520
すごい速度だな。
無チェイサーと光チェイサーはMっぽいね。
この人はチェイサー型だね。
打撃よりもチェイサーの威力に重点を置いてるね。
射出をこれだけめまぐるしく使いこなせるなら相当楽しげだな。
ある意味、醍醐味かもしれんw

改変後のオーラシールドは集中のオーラシールドがあるから、
10レベルオーラだとダメージの半分をMPに還元して受けるんだが、
このMPのダメージそのものを集中のオーラシールドによって半分にする効果がある。
よって、ダメージの1/4をMPにして、実質25%は消滅するということに。
実際問題でいえば、オーラシールドは常時使ってられる事を考えて、ものすごく強いぜ。

523 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 03:18:38 ID:/shZDeNg0
チェイサー型に一種類だけメイジスキルをとるなら何が良いでしょうか?
フロストかシェイドか…はたまたランタンか?
チェイサー全部撃っちゃうと無力化する時間があるので、(かといってためる暇も無かったりする時)
瞬間火力に優れるシェイドですかねぇ…PTでも後衛っぽく立ち回れそうだし。
主武器ロッド+古代MAXなら大抵の敵は相手できるはず。(闇属性の敵多いけれど)
でも気軽かつ万能に使っていけるフロストも魅力がある…

524 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 04:31:56 ID:q6h1Ajy60
☆yuna☆ってのは6段のBMでチェイサーフルオープンなので説教してやってくれ

525 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 04:50:14 ID:FJiAIU6Q0
>>524
スレ違い

526 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 06:29:09 ID:zBFBbkWY0
>>520
その動画もそうだけど改変後って落下からサイハにキャンセルしたり
サイハから竜牙にキャンセルしたりしてるし、このキャンセル竜牙、竜牙のクールタイム中にやってるし
と、わけのわからんことばかりなんだが詳細は不明?

527 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 06:58:37 ID:.soIGfRE0
>>526
通常攻撃が竜牙→落下掌→碎覇のモーションに変わったので
それじゃないですか?

改変後はやっぱり棒なのかなぁ。
槍は見た目と音が好きだから使っていきたいんだけど、
棒の性能と武器強化で威力は補えることを考えると
どうしても棒になっちゃいますね。

528 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 07:06:04 ID:OK5kSLA60
かなり通常攻撃が使いやすくなってるよね。

槍使ってる俺も、棒に移ろうかと思ってる。

一度棒使うと槍に戻れなくなりそうだなぁ。

529 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 07:19:15 ID:zBFBbkWY0
>>527
まじで?!そらめっちゃ強化やん!通常攻撃の性能よすぎでしょ

530 名前:名無しのアラド好き:2007/07/05(木) 07:59:59 ID:BUwRpM7M0
なんか起き上がりにチェイサーかぶせて分けでもなくただ普通に天激HIT後にチェイサー当てたら嫌味言われたんだが
最近の決闘じゃ全爆以外使うなってことですか?
まぁ7段の喧嘩だったから必死なんだなと思ってスルーしたんだけど

531 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 08:07:19 ID:OK5kSLA60
>>530
よく言われる。

でも、光チェイサー全開でチェイサー天撃*n やってる人見るとね・・
自分なんかぜんぜん優しいじゃないか って思う。

532 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 08:08:00 ID:zBFBbkWY0
アラドってゲーム自体ゆとりばっかりだからまぁしゃあないて。
聞き流しとくに限る

533 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 11:44:59 ID:Qwq5Abcc0
通常攻撃使いやすくなってるけど、動画のは攻撃速度がある程度あるからだと
思う。布だとほぼ無理で、そうなると大体の人が皮になるかな。

通常攻撃性能よすぎと言うか、今までが性能悪すぎなような感じがする。武器で戦うタイプって
言うのに、他の魔職と3段目しか変わらないし、ダッシュこけるし、
2段目の落下似の攻撃を逆レバーで前進しないようにできたらいいと思う。
そこらへんも改変されてるみたいなんで、楽しみ。

>>523チェイサー型でチェイサー3種類振っておけば、ほぼ元素使う暇なく生成
できると思いますよ。狩り型なら3種類+シュルルも面白いと思います。

534 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 14:27:11 ID:WaHE5OlE0
シュルルは空中にも範囲があるのか?
浮かせてお手玉するBMにとって、シュルルが地上でしか効果が無いなら罠スキル

535 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 15:29:47 ID:NNDwIRyg0
>>534
浮かせてお手玉って・・・本気で言ってるのか?
ちなみにシュルルは空中にも届く
敵の纏めからダメージうpまで狙えてチェイサ型なら相性いいよ

536 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 18:25:47 ID:WZ1PJtvQ0
この動画見るまでは一撃につき一回しか飛ばせないことがひっかかり、打撃系目指そうと思ったが。
これもイイな。通常攻撃の変化は大きいんだな。

これ見たところ闇以外のチェイサとサイハ、落花、天撃に新技がひとつ。
オーラに図書館、そしてオトチェってとこかな?

537 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 19:48:21 ID:NEPSTyMk0
>>520の動画すげーーーー!!
メカタウ戦とかまじ圧巻って感じだ

ただ、これのお陰で改変されるまでのBMのモチベーションが逆に…
うちのBM子は改変までは倉庫番かな……

538 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 20:35:52 ID:Vcs6iI2A0
相変わらず前後に動き回るからPTには入りづらそうだ

539 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/05(木) 23:45:07 ID:Qwq5Abcc0
てるてる坊主キャンペーン今日で7個集まる計算だったのに、今日サイトみたら
キャンペーン終わってる…? 7月6日までだと思ってたからショック

540 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 00:22:44 ID:4CDdP43c0
マスタリーとか上げてない狩り用のBMで決闘スキルBMに勝ち越しとは言わないまでも、勝つ方法ってある?

541 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 03:56:03 ID:9Gj/W3m20
改変後のオトチェって生成するチェイサー指定できないのかな?

542 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 04:33:52 ID:uZ..kfz.0
蜜甘さんより転載

・新マップソロ
http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000066880

改変後バトメいいよ〜!
めっちゃ楽しそう。

543 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 06:19:45 ID:KMpsvO..0
>>542
巨大チェイサーが超絶威力高すぎて笑った
チェイサーがパッシブになるからチェイサー型死ぬと思ったんだけど
なんか今より生成量多くね?

544 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 07:19:38 ID:eVG1SFtw0
>>543
だよね。
チェイサー全然切れてない。
しかも巨大ばかり。 mpのほうもそんなに使ってないみたいだし。

545 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 08:26:30 ID:KMpsvO..0
動画を何度か見てわかったんだが
30コンボ以上でチェイサー生成すると大
50コンボ以上で巨大になるみたいだね

546 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 08:57:32 ID:kbpSlTmc0
>>545
お〜確かにそうだ、よく気づいたな
ビスマルクでも攻撃力がそれほど無いのにみるみる殲滅させてたのはそれのせいか

547 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 08:59:44 ID:d0lDECjQ0
>>542
ショートカットのマナラメラローブとレガシースタッフは
オーラシールド用ですかね?
ここまで徹底して揃えるってことは
装備もかなりいいんだろうなぁ。

548 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 09:37:56 ID:5wFqu4g60
>>547
upされてる動画は大抵防具レガシーセット、+12以上の強化武器が
ほとんどだね。

威力は落ちるけどユニクロ装備でもコンボの爽快感体感できそうで今からwktk。

549 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 10:29:29 ID:Cmo2wPfc0
すげえなwktkがとまんねえ

でも適正で25も食らって回復消費0ってどうなっちまってるんだ

550 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 11:04:29 ID:uZ..kfz.0
>>547
別ダンジョンに潜ってる同じ人の動画見たことあるけど

防具=コンジュセット
武器=疾風の叫び
アクセ=ララ・ミス・ヨン、バンブー

そのダンジョンではこんな感じだった。
武器の強化も直接攻撃の与ダメからして過剰強化まではしてないように見えるけど
実際どうなんだろうね。
ただ、アクセに関しては装備品のグラフィックが同じor似てるだけで
ほんとは全然違う物かもしれない。

オーラシールド用にはアバター分も適用させてるね。
仮に1しかとってなくても
スタッフ=+2  マナラメ=+1  アバ=+1
実質オーラシールド+5かな。
mpの効率を考えると1の方がいいのかな〜って考えてたけど
この動画を見てから考えが変わった。

551 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 11:22:59 ID:d0lDECjQ0
オーラシールドがON/OFF切り替えなら
それ用の装備で最初にブーストするのが基本になってくるのかな?
シールドの性能次第だけど、私は現状でもMAX振りで後悔してないし
改変後もMAXかなぁ。

さっきピュアガーディアンが安く売ってたので衝動買いしちゃいましたよ…。
ちょっと気が早かったかも。

>>544
チェイサー生成でMP消費してなくないですか?
見づらいからわからないけど、気のせいかな。

552 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 12:38:13 ID:uZ..kfz.0
>>551
改変後は生成時じゃなく射出時にMP消費されます。
buffも射出時に適用。

553 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 18:01:33 ID:9Gj/W3m20
天撃Mc、龍牙1、落花掌Mc、砕覇M、物理クリM、棒マスタリM
テレポ1、シュルル1、光チェイサーM
で基本は物理でチェイサーを補助で使いたいんですが
全皮だとMP的にきついですかね?

554 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 18:46:28 ID:uZ..kfz.0
>>553
改変後の皮マスタリーはMP回復+50%がついてるからだいじょぶじゃないですかね?
あとは学者やアバで補強すれば十分いけると思うけど〜。

と言っても韓国でプレイしてるわけじゃないからなんともいえないけどねw

555 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 19:20:04 ID:KMpsvO..0
>>554
多分553は今の日本でのスキル振りを聞いてるのだと思うのだが
>>553
似たような振り方をしているのだけど
MP回復が100越えでもかつかつだぜ
まあ、常にショタ、オトチェ、スキル攻撃しかしないから参考にならんかもだけど

556 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 19:20:50 ID:aTHstzg60
この動画は…wktkがとまらんぜ

557 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 19:55:26 ID:sxIOoc4kO
 なんか今、バトメ覚醒ネタで盛り上がってるこのスレだが、バトメって今のままでも十分強いのにな。やっぱ決闘は群を抜いてるわ。
 んでここからが本題なんだが、チェイサーって決闘ではどう扱えばいいんだ?倒れてる時に天撃→チェイサーなんてもちろん、普通のときにも光一発しか当てないのに文句言われたらもう....そりゃさ、スキル全開でメカドロ二回も使ってくるメカには三発あてちゃったけどさ。なんかいまからじゃ覚醒するための1000点が稼げない気がするんよ。勿論改変なんてきたらそれこそ貴族レベルになると思われるし。
長々と書いたが、結局、一回で相手に抜けられず楽しく決闘するにはどうすればいいかってことだ。

558 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 20:14:17 ID:nMCvTpRw0
今のままで十分強いと言えるなら扱い方はわかるだろ

559 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 20:19:12 ID:d0lDECjQ0
>>552
なるほど、そのタイミングで消費するんですね。
MP保ててるのはほぼ通常攻撃だからなのかなぁ。
新スキルほとんど使ってないですよね…。

>>553
似てる振り方でも上下布他皮ショタオトチェ図書館なので参考にならないと思いますが、
適正DのEXぐらいなら通常攻撃:物理スキル:チェイサー=4:3:3の使用頻度で
全周ボス部屋前に来た時点だとMP7割ぐらい余ってることが多いです。
難易度M以上になるとさすがにスタックが怖いのでスキル多様でMP枯れますが…。
MP回復+141 布マスタリー回復速度+55%です。

全皮だと、5:3:2ぐらいじゃないとMPつらいんじゃないかな。
レベル上がったら上下も皮にするので、どんな感じか試してみます。

560 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 04:30:37 ID:xUbBOWQQ0
>>557
ヒント:狩り

561 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 06:02:50 ID:z3yFVW6M0
>>542改変もさることながら女子十二楽坊チックなBGMに惚れた。

562 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 08:53:39 ID:ObdoeMWI0
+12ブリも壊れたし、思い切って再振りしてみようと思うんだけど
エレバンと古代の使い勝手ってどうでしょうか?
取ってみたいんだけど罠だったら目も当てられないので・・・

563 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 12:12:47 ID:hkjzTNKs0
初歩的な質問なんですがチェイサーは知能依存なのでしょうか?
知能依存ならセットで知能があがる布装備を買ってみようと思うんですが・・・

564 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 13:37:59 ID:WtqJHnKo0
>>562
昔テスト鯖で実験したが知能+80でチェイサーのダメージ+80って感じ
あまり効果がないよ エレバンは絶対におすすめできないバトメにとっては罠
>>563
チェイサーは知力依存だね

565 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 13:38:25 ID:WtqJHnKo0
すまない… sage忘れた…orz

566 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 14:22:58 ID:g6DEX4Nw0
チェイサー型は古代ならいいかもしれないけど、エレバンまでは取らなくてもいい
気がする。
チェイサーは布装備で1300、布+古代+知力アバターで1700くらいだった。
大玉になれば威力大分変わってくるし、鰤でステ20%上がったらもう少し
威力上がるね。

567 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 17:41:56 ID:xUbBOWQQ0
布古代知力アバタースタッフで2000ダメ以上だしてたBMいたな
アバはどんなのか知らないけど大玉クリティカルで6000〜7000ぐらいだったぞ

568 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/07(土) 19:29:43 ID:rf4EBd6U0
レベルが高くセット装備の布BMが古代使えば知能500は余裕で超えるからダメージも大きくなるだろう。

>>562
エレバンMAXが2で使いにくい。
またエレバンを上げたり使うにはなにかしらの犠牲が必要になってくる。
アバは素直にショタでも上げておいたほうが便利。
よって趣味の産物です。

569 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 00:36:56 ID:NSDapJlk0
バトメ志願中のメイジです(´・ω・`)
闇サンソロで、ボス部屋手前までいったのですが、タウにフルボッコ
というパターンで帰還しています。

テレポ・オーラ・ホドル・鞭(1) 天撃(5)・龍牙(10)・落花(3)
この組み合わせで戦いにいってますが、タウ相手に良い手立てはないでしょうか。
あと、妙に素早いルガルに軸をあわせて攻撃するコツもあったらお教え願いたいです。

570 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 01:17:05 ID:tYTUAMtM0
>>569
プルート覚えるだけでも全然違いますよ
上下に動けばプルートもついてきて素早い相手にも当てやすいです

571 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 01:28:57 ID:KSWu7PBg0
>>569
18でExソロは厳しいですから
ボスを倒したときに一人であれば、一人でクリアしたことになるので
知り合いについてきてもらい、ボスを瀕死にしたあと街に戻るで戻ってもらい
とどめをあなたがさすという形をおすすめします
もし頼める知り合いがいないなら時間の都合さえ合えば自分がお手伝いしますよ

572 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 01:32:53 ID:NSDapJlk0
>>570
横だけだと思っていました。プルート検討してみます。

>>571
何度か突っ込んでみたところ、もうボスまでは安定して行けます。
お気持ちはうれしいのですが、どうしてもソロでやりたい意地みたいのがあるんで。

573 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 04:24:43 ID:RAQ1qgK20
>>569
おれは今日バトメ転職したんだけど、
スキル振りはほとんど一緒。あとランタンLv3くらいがあったかな?
龍牙→天撃でタウにめり込んで落花で裏に回るor龍牙→天撃で逃げる
してたらふつうに殺せましたよ。
あとはたまに遠距離ランタン。
ソロばっかしてたから回復たまってたのでHP、MP回復4つずつくらい
使ってなんとかクリア。

それにしても転職してからのチェイサーの使い方が難しいorz

574 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 04:25:56 ID:PpAovsbI0
>>569
オレンジって尊BMの使い方を参考にしたら?
決闘でプルート使ってるぜ

575 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 04:54:40 ID:NSDapJlk0
>>573
転職おめでとうございます
めり込んで落花・・・なるほど、めり込み切れなかったときはそうすれば
被弾せずに済みますね、ありがとうございます。

>>574
オレンジさんですか。
決闘にはたまにしか行かないのであまり知りませんが今度探してみます。

(´・ω・`)疲労度なくなったから朝になったらコインもって行こう

576 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 05:41:18 ID:N2Vmw.XA0
今日オートチェイサーを使うようになってから
チェイサーに対する認識が劇的に変わった
ALL皮装備だったのに今ではALL布・・

577 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 06:18:46 ID:uelyKDOMO
俺も昨日やっとオトチェ覚えた布BMけどいきなり狩りが楽しくなったな。

敵集団に全爆当てた時4つも増えるとか最高

578 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 14:06:25 ID:n2vBPfdc0
メイジ→バトメ転職後の開放感は異常
チェイサーにうっとり

579 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 14:50:34 ID:95FcBcyI0
>>578
そして枯渇するMPに驚愕する日も近い。
ラキウス相手にMP足りなくn(ry

でっかいタウは魔法スキルでじわじわやるのが一番かもしれん。
振りかぶったら距離に応じて天撃等で後ろに回るか、素直にバクステ、後ろダッシュ。
衝撃波はルガルの近くで出されると(´・ω・`)ションボル
タウ×3+ルガルの部屋は結構しんどいけど、タウが近づいてくる前にランタンとフロストである程度削ってしまうと楽。
ボスは空中ランタンと距離とって溜めランタンで楽に狩れた記憶がある。
転職したら再振りも来るし、魔法スキル取ってしまった方がいいと思われ。
殴りでクリアしようと思ったらメイジの時点では厳しいものがあるかと。

ルガルは上下天撃、でこかした後、起き上がりに竜牙重ねると楽。
スタッフならダウン後その場12でスタック出るまで俺のターンできるけど、
棒・槍なら起き上がり竜牙撃>落下>J攻撃(ダウン追い討ちor起き上がり重ね)
やっぱり肝はスタック(´・ω・`)

580 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 14:57:41 ID:7uIum/Wo0
俺は空魚がキツい。油断するとオーラ食われるし。
何かうまく処理するコツとかあるかな?

581 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 15:16:40 ID:6LSL6phY0
ボタン後ろ入れ通常攻撃とか、龍牙溜め後ろ入れ落下とか、あんまり敵に近づかない
攻撃方法ばっかり使ってた気がする。

582 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 16:04:32 ID:cun4bjzI0
>>580
俺はブーメラン安いからめっさ投げてました、回復サンゴごと一掃
アヤツはしんどいですもんねぇ、

583 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 16:42:24 ID:/iKAITuI0
空魚はマジできつかった。
いつも新キャラ作った時は回復剤やら白キューブ目当てで30まで深海でソロるんだが
バトメはやる気にならんかった…

天撃やら落下やらチェイサーなんかで縦横無尽に駆け回ってたら空魚にパクン。
シールド張れなくて乙るパターンが多かったな…

対処法は後ろ入れ通常、龍牙チェイサーとかそーいう距離取れる攻撃のみだろうか。
突進しちゃうと終わる。…バトメらしくもない…

584 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 17:10:23 ID:anrOZqxg0
ベヒーモスまでバトメはきついぜ・・・・
ミドルオーシャンなんてできないし

585 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 17:20:17 ID:wWxgCwbM0
>569
もうメイジの転職時にスキル再振りされないのかなぁ?
俺は再振り前提でフロストとか振ってExソロクリアしたけど...

まぁ、邪道なのは承知の上だけど、あくまでも転職してからがBMってことで。

586 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 17:36:18 ID:MCWborEQ0
ちゃんと転職時にSPリセットされる。

lvl18になってBMやっほーいて思ってたら、メイジの時に魔法で遠距離ばんばんだったから
BMの近距離に慣れなくて少し苦労した。

587 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 17:37:10 ID:anrOZqxg0
普通に再振りされるし
邪道とかなしで闇サンExは空中ランタンがないと無理
ディスクと投擲マスタリーでもいけるけどお金が・・・・・

588 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 17:51:35 ID:oXuMlXU20
再振りされるようになって楽になったよな。
昔は大量のディスクと回復持参で行くか、ボスを死ぬ寸前にまで削って帰ってくれる
協力者が必要だった。

589 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 18:14:43 ID:ajzPfwe60
今の闇雷のBOSSは、バクステで冷気食らわずに済むから相当楽になったよ。

590 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 18:20:37 ID:oXuMlXU20
>>589
あの凍るやつって何か予兆出る?
目をこらして見てたけどわからん。

591 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 18:29:24 ID:ajzPfwe60
適当に、バクステしてると地面から離れた時点でリセットされるみたいで、適当にバクステしてると喰らわないよ。

592 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 19:44:11 ID:NSDapJlk0
>>590
足元がキラキラしてウン秒とかじゃないかなあと思ってみる。

593 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 20:13:24 ID:anrOZqxg0
いまサブのバトメ志望メイジ(二匹目)で
闇サンExソロの事忘れてて、竜牙(10)天撃(5)落花(あげれるだけ)
ショータイム、オーラシールドと
MP回復あるだけ(重要)HP回復を5個ぐらいで
闇サンExソロしてみたら
メインでバトメをやってるせいか闇サンExを元素系無しでいけた
ショータイム→攻撃攻撃→Cバクステ→竜牙→天撃
繰り返し
最初にまわりの雑魚を片付けるのも結構重要ですよ
噛付き攻撃だけは注意したほうがいいです。

594 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 20:29:10 ID:oXuMlXU20
>>591
そういう事だったのか。サンクス

595 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 21:37:55 ID:nroLOIfs0
ベヒでかなりキチィ
ジャングル・白夜が地獄

ロンギヌス衝動買いしたから少しがんばろ・・・

596 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 23:41:07 ID:NSDapJlk0
>>593
おおおお、ありがとうございます。
そういえばCバクステ使ってないや・・・
いってきます><

597 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 23:53:56 ID:rT2jRO4A0
Lv45になって王行ってみたがクリア出来る気がしない・・・・
炎で力尽きた・・・

598 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/08(日) 23:59:52 ID:oXuMlXU20
ACT2はバトメの遺跡ソロ楽だって言われてたけど今はどうなんだろうな?
光があまりにもきつい。

599 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 00:18:39 ID:0rnG4l4Q0
闇EXは物理特化でも
龍牙→天撃→落花(つながる程度に溜めて)
→クールタイムはジャンプしながら全力逃げ(ボス戦)
でほぼノーダメでいけました。
個人的なポイントとしては
物理型でもできるだけ遠距離から、てことでしたね。

ジャングル、白夜はMPアバor装備そろえてないときついす。

ちと質問なんですが、
全爆つええ!かっこい〜!
バトメで全爆使ってないとかどうよ?
な印象を、掲示板ちょこちょこ巡ってたら受けたのですが
あんな燃費の悪いものが推奨される理由がよくわからんのです。
オトチェMでも、わざわざ立ち止まって当てるよりも
殴りながら射出してた方がダメージ効率もよい気がするのですが,,,
まだまだ38歳のひよっこですので
そうじゃねえよ!とか
これから使うんだよ!などの
ご意見があれば聞かせて欲しいです。
あ、狩りの話ですね。
もちろん、とらない方がいい、とは思いませんが。

遺跡はもすこし先になるな,,,

600 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 00:37:02 ID:cu4PaZGk0
Lv45で同じく王行ってみたけどクリア出来る気がしないやorz
バトメソロ動画とかあったら見てみたい。

>>599
自分も全爆使わずにショタ+オトチェでガンガン殴りながら射出してますね。
全爆取ってるけどほとんど使ってないです。

601 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 00:55:01 ID:wpiXKH0.0
>>599
全爆はPTで便利。
前衛といっしょにモブ集団がしがし殴ってるときは、射出より全爆のほうが迷惑かからないと思う。
しっかり状況見て射出できるんなら別だけど、自分はできないので……。

ソロではまったく使いませんなw

602 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 01:02:49 ID:Ki9XSz1w0
全爆は無くてもいいと思う。
個人的には決闘で使うぐらい。

603 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 01:09:04 ID:.daXDXUs0
>>599
瞬殺したい敵(チャンピオンやマグマのヘラ等)に対して瞬間的に火力を出したい時に全爆、
Mobを拘束し続けたい(主にボス)時に射出連打ってな感じで使い分けるんだよ。
後は、オート使用時にパーティメンバーがスタイル稼いでくれてて、
チェイサーが切れる気配が無い時とかにも使うかな。

ずーっと同じMap行ってればここで使うとかパターン化出来るし、それでMP管理も出来ると思う。

604 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 01:23:58 ID:87iXmKaI0
>>599
私も大体は>>603さんと似た考えで使い分けしてます。
後は加速アトラスに追われてる時ぐらい…。

無くてもどうにでもなると思いますが、
あれば融通がきくって感じで認識してます。
SPにも余裕がありますしね。

605 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 01:25:30 ID:BDhj57A20
転職完了しました。(´・ω・`)でもチェイサー難しい
さっさと素早く敵を殲滅するにはチェイサー型のほうがいいんですかね?

あと、槍=チェイサー型、棒=物理特化になってますけど
棒マスタリーでチェイサー型をやっても無問題・・・ですか?

606 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 01:32:06 ID:sfc9NaPQ0
>>605
慣れないうちは、普段どおりのコンボ→射出しながらダッシュで離脱→生成の繰り返しでいいと思う
マスタリは転職直後で早々に決めずに、しばらく棒と槍で比べてみてから決めればいいんじゃね
ちなみに俺は布・棒で光火チェイサー近接型やってる

607 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 01:37:01 ID:.X2mMzfM0
全爆は
 トドメの一打
  てるけっちゃー

ボスのHP調整して正面から竜牙撃>全爆が気持ちよすぎてなりません。

608 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 01:54:32 ID:0rnG4l4Q0
>>600->>604
返答ありがとうございます。
マグマに入ってからが出番ありそうですね。
すこし考えながらマップを繰り返すとします。
まずは全爆うまく当てられるようにPS磨かないといけませんが。
(というかそれが苦手なだけだったりorz)
まあでも基本的にはそう無理して使わなくてもよいと思っておきます。
なかなか他のバトメさんには出会えないですので
ちと自信がなかったのです。ありがとうございます。
>>607
自分もPTプレイ時にドルニアEXが降りて突っ込んでくるのにあわせて
全爆でトドメをさせたときには己に酔いました。
うん、ごめんなさい。

>>605
自分は槍の光火チェイサー型ですが、
攻撃速度にこだわらないのなら
光槍ブリオナックという素晴らしい物があるじゃないか!
という考えからです。(まだ装備できてない)
アクト3になったのでブリオの時代も終わりをむかえるかもしれませんが,,,
むしろ棒チェイサーの時代がやってくるかも?
保障はできませんが。

609 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 02:05:58 ID:BDhj57A20
>>606
チェイサーの使いどころがわからないでいたのでありがたいです。
生成→突っ込む→射出→生成 ってしてました。(MP枯渇しまくり)

>>608
攻撃速度・グラフィックともに棒が好みなので槍よりも棒を使いたいのです。
チェイサーなら槍!というなら棒の使える打撃型を意識してスキル取得しようかと。


んん・・・ボカスカやりたいならやっぱり打撃でしょうか。
でもMPが不安・・・オーラ張れないのも・・・うーん

610 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 02:31:30 ID:Va/cegvk0
BMで浅海行くと高確率でPTメンバーがみんな死ぬな
いまの天城がひどいのかBMのチェイサーが迷惑なのか・・
プラタニ一匹になりさえすればBMならカモだから報酬独り占めでいいんだけどね

611 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 11:10:59 ID:Ki9XSz1w0
今の天城とベヒはひどいからな

612 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 11:12:32 ID:a1UkPpr.0
>>609
正直なところ皮装備の物理特化は火力不足の面でおすすめできないな。
腕によっぽどの自信があるかスタックや修理費にもめげずに愛着持って育てられないならば
布装備でのチェイサー型か混合型にしたほうがいいよ。
ちなみに高レベル帯の9割はマナホリセットです。

すでにやってるかもしれないけどショータイム→図書館のコンボを頻繁にやると
MP不足が少し補えます。
オートチェイサー覚えたら一気に楽しくなるので頑張れ!

613 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 11:34:09 ID:Ki9XSz1w0
決闘してないからディスエンチャントは後回しにしてるんだけど
そろそろ決闘デビューしたいからディスエンチャントを取ろうと思うんだ。
そこで質問なんだけどジャンプ中の相手にも効く?

614 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 14:09:33 ID:A5FzxXJ.0
MPが枯渇しがちだからマナホリセットものすごく助かるんだよな。
改変が見えているのでなければマナラメラに移行したのだが。

615 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 14:23:26 ID:S7zr80PE0
1月30日
ACT1 「小さき魔女と黒き妖精」の実装

4月11日
ACT2「Evolution」の実装

6月20日
ACT3 「地獄の門」の実装

70日間隔でアップデートしてるから
次は8/30日にAct4来るかな?
それか夏休みがくるから急いで7/20にアプデか
まぁAct4でバトメ改変が来るのかは知らないけど

616 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 14:29:39 ID:Ki9XSz1w0
>>614
マナホリ揃えようと思ってるんだけど改変でどうなんの?

617 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 14:53:08 ID:NlFMcmFE0
>>615
act4では

プリースト
泥棒マップ
クリーチャー

辺りが実装されるだろうからバトメはact5以降になるんじゃないかな。
俺は年内に改変がくればいいかな〜程度に期待してる。

618 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 16:36:00 ID:qo3SUwEc0
>>615
バトメ独自の皮マスタリーができたはず。
オール皮でMP回復が50%か80%か忘れたけど付くはず。

619 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 16:43:45 ID:7nxQYtwM0
新キャラ実装されるなら、さすがに7月内にはないんじゃないか。

急いでやっと今と同じような感じかも。

620 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 16:45:21 ID:jBS1/X6.0
>>616

過去ログにもあるが、
闘気の皮マスタリーなるものがつく。

フルセット装備時、MP回復+50%、クリティカル+5%、攻撃速度+10%、力、知能上昇
だったかのぅ。

知能の上昇量は当然ながら布のほうが上。
あと、余談だが、チェイサープレスはキャスト速度で攻撃の挙動が変化し、
発動から攻撃を落とすまでのスピードが増す。
チェイサー型で通すなら布も無理ではない選択肢。

全体的に攻撃速度関係が激遅に調整されてるから、
いろんな方法で加速しないとこれまでのようには行かない。
よって、皮を選ぶ人間が多い、というところか。

621 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 17:15:55 ID:BDhj57A20
>>612
ショータイム→図書館→オーラを開幕にかまし
スロットに入れてクールタイムが終わったか確認してます。

今のところ全身布で、打撃に繋げて攻撃といった形。
命中率の高い棒を使っているおかげでスタックはあまりないです。
混合型というのはスレの最初のテンプレにはなかったのですが
どのようなのでしょう。

テンプレを見る分には自分は2チェイサーマスター・物理型が
決闘でも狩りでも布を着てるようなものなんですがこれは混合?

622 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 17:29:37 ID:Ki9XSz1w0
>>620
なるほど。そうなると棒一択になってくるのかな?

623 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 18:42:44 ID:SSTVS2PU0
闘気の皮マスタリーに力、知能上昇があるけど元々力、知能上昇効果のあるレガシー装備はさらに上乗せされるんだよね?
かなり強そうだ・・・。


>>621
混合というのは装備の事かと。
自分は45まで上下布、他皮が一番シックリきました。
通常攻撃:龍天落砕:チェイサー=3:5:2くらいの頻度です。
今は全皮ですが(ロリアンが手に入った為)ショトカにマナホリ上下入れてMPが減ってきたら着替えてショタ+図書館やってます。
図書館の10秒だけでも布にするとかなり回復しますね。

624 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 19:03:31 ID:8LI2afDE0
結構前に移出しない至尊BMと戦ったが速度がありえなかった
BBQしても天撃と相打ちだしチトかと思った
開幕落下掌→天撃でBUFF中断されたんだけど実際そんなことってあるのか?

625 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 20:38:54 ID:jBS1/X6.0
>>622
改変後は棒率はかなり上がるとおもう。

打撃の距離は短いが、モーション改変のおかげで、
初撃が龍牙と同じモーションだったりするし、
そこからc龍牙>竜牙撃で、そのまま水、光射出とかできるしね。
槍だと動きが鈍重で割り込まれかねないし、相当加速しないと虎の子の天撃ですら苦労する。

布使うなら棒しかないと思われ。

626 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/09(月) 21:45:41 ID:BDhj57A20
>>623
なるほど装備のことですか。
竜牙撃→落花→チェイサー叩き込み→竜牙撃→落花→生成
とスキル多用しているので、全身布にしています。
防御は紙ですが、オーラをはっていればどうにかなるので。

2チェイサー・物理と、2チェイサー・チェイサーの推奨チェイサー組み合わせが
違うのにはどういった意味があるのか教えていただけないでしょうか?

627 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 01:19:08 ID:uLWHyZOg0
改変後のオートチェイサーってスキルLv10でも
スキル攻撃10%、物理攻撃20%、スタイル時20%、大チェイサー10%、生成間隔7.5秒
でしょ だから取ろうか迷ってるんだけど皆は改変後のオトチェは覚える気ある?

628 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 01:22:58 ID:xMzADTHs0
>>627
チェイサーバッシヴ化してほいほい出せなくなる
オートチェイサ必須だと思うね。

629 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 01:31:29 ID:gebZ0F2Q0
Lv42でスキル振り直し買ったけれども、必要最低限なスキルだけ取っていったら
sp690近くあまってしまったから、他に必要なものがあるか教えてほしいです。
バクステ c取得
天撃m c取得
龍牙1
落花1
チェイサ火・水・闇・無 ALL1
チェイサ光13
オトチェm
サイハ7
ショタm
図書館m

630 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 01:56:42 ID:/sZ78.u20
今日バトメになった
バトメ楽しいな
12、c天ゲキ、リュウガ、ラッカのコンボがやめれん
チェイサー2個とっていこうと思うけどやっぱ
闇と光の二つ取るのがベタかなぁ
マスタリで攻撃スピード上がるみたいだから
全身皮にして攻撃型ってのもいいよね。
んで聞きたいんだけどscはどうしてます?
まだLV19なんで
チェイサー4個と放出とバクステだけscにいれてあとあと全爆とかあるから
ほかはコマンドにしてるんだけど

631 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 01:57:35 ID:/sZ78.u20
あとあとって、orz

632 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 03:35:19 ID:QGSHPz2w0
死龍の出す悪霊みたいな奴、オトチェ付き砕覇で一掃したら火チェが14個出た
凄い量でワラタ

633 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 06:27:59 ID:Br9Hvdko0
>>>630
俺は

全爆 射出 落下 サイハ 光 火

634 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 06:48:12 ID:YL2CeW9MO
>>630
俺まだ29だけど

落花 空き 射出 龍牙 火 光

空きのとこは30になったら砕覇入れる。今は図書館いれてクール確認したりしてるな。

龍牙はコマンドだと天撃と出し間違いしそうだから入れてる

635 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 07:10:54 ID:cN2xTVSw0
>>630
Lv20でおととい転職しました。

SC 射出 無 光 闇 オーラorMM ショタorオーラ
決闘の準備負け防止にオーラ、ショタをSC入れ替えしてます。
(コマンドでやってたら無駄がありすぎて先制を許してしまった)
MMは狩り・決闘ともにひるませ用です。

>>626の質問ちょっと分かりづらかったかなと思うので追記
2チェイサー物理は闇・火、2チェイサーチェイサーは闇・光
というように違いがある理由をお教え願いたいということです。

636 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 07:33:20 ID:6QrQprBQ0
>>630
42
バクステ 落花 砕破 射出 光 火

637 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 08:59:02 ID:8Ru9Qaqs0
>>627
こんだけ高けりゃ問題なくないか?
と思ったのはおれだけか?
通常3連も変わったし、通常攻撃からコンボ使ってけば、
通常3連→天撃→龍牙→落花
で通常3回とスキル3回にスタイル稼いでるから、
チェイサー少なくとも1,2個はできるだろうから個人的には十分なんだが。

それよりパッシブになったら好きな色がでるよう固定できるのかが心配。
できないなら、全爆切りで1,2色とるのがふつうになるんかな?
てか改変後全爆ってなくなるんかな?
動画見たことないわ。

638 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 10:28:04 ID:4jVz2hMk0
>>624
多分俺のことだ。射出無し至尊BMとか特定され易すぎるなw
ちなみにチトなんざ使ったことないぜ。
4段の射出型に鰤装備で俺より早い奴もいた。
落下→天撃は開幕位置が悪いと入らないから見てやってる。

早く50にして風称号が欲しい
欲を言えば聖キュベ皮とラポレと王家(ry

639 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 10:29:08 ID:4jVz2hMk0
うわああああ上げちまったスマンorz
裸で王家K突撃してくる

640 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 10:33:18 ID:CJIJCb4g0
>>630
lv37 3チェイサー型
龍・天・無・光・砕・射(場所によって無・光・火を入れ替えて残り1個をコマンド)
全爆・バリア・オート・ショタ・図書館はコマンド
布でバリア張って前線で戦うタイプだけどバクステは取ってない
一応、肩・上着・下着・学者とMP回復装備してるけどPTだとMP足りない

641 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 11:12:33 ID:7de/DXf20
改変後は手数増えるだろうから、オトチェはあの性能でいいと思う。
ただ、技によって生成される属性が決まるから自分が多様する技系を上げておかないと
チェイサーLV上げてるのに生成されないってなるかもしれないね。

642 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 11:43:12 ID:lx6l9lto0
コンジュのベルトって売ってる?
まったくみかけないんだが・・・

643 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 11:48:12 ID:sAafyHMo0
>>642
レシピ
稀に現物も売ってる

644 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 11:49:56 ID:sSUxE/AQ0
>>642
ベルトのレシピは結構見る
6・14・18・24と露店巡れば1つはあるかと
それより肩が・・・

645 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 11:50:53 ID:lx6l9lto0
>>643
そっか、ありがとう。レシピさがしてみるわ

646 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 12:33:35 ID:CewD7iD60
コンジュベルトは非常に売れ行きが悪くて材料費より安くしてやっと売れるぐらいなんで
作って売ってる人はほとんどいない。
壺から出たか、作ったけど性能が気に入らないってのぐらいしか現物は無いと思う。
不人気だからレシピは100kとかであると思う。

647 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:26:16 ID:JouFMFLI0
>>630
39 2チェイサー
射出 天撃 落下 砕破 光 火
全爆と補助系はコマンドで。
さりげに射出を連射機能にたよってる俺はダメな野郎ですか?
すごい勢いでクール中の文字が流れていくけど。

>>635
俺も知りたいです。なんでだろ?

648 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:33:57 ID:6QrQprBQ0
単純に火は力upのbuffが付くからって事じゃないかな
後ろに付けとくだけで物理攻撃upってね
てゆか正直闇はおすすめしないけどねぇ・・・
天から先使う場所がない気がする。
火はオールマイティに使えるからお勧め、あと1つ覚えるとしたら
アルフは闇ばっかだし火でも代用できるがMPきついので消費少ない光
もしくはマグマ用に水じゃないかな、まぁまだ42までしか育ててない俺が言うのもアレだが

649 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:42:57 ID:rGU8Xq3U0
砕覇覚えたんで血獄棍持って決闘いったら補正乙としか言われないような火力が出たw

火チェが+2されてるせいで酷いわ。

650 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:46:33 ID:9rYsGKIM0
>>630
A射出SバクステD砕破F落花G光チェイサH空き

651 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:47:37 ID:JouFMFLI0
>>648
ん〜、テンプレ見てみると物理型に常に火が入ってるならそれで理解できるんだけど
そうでもないんだよね。
おすすめに関しては同意。
ただ闇のbuffがどの程度のものなのかが気になる。

652 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:53:55 ID:6QrQprBQ0
まぁ正直あのテンプレは韓国の情報元に誰かさんが一人で書いた物だったと思うし
あんまし鵜呑みにするのもアレかと思うよ。
オトチェに関してはデカチェ生成楽しくてほとんど趣味でMだけど、正直Mはいらん
生成過多もいいとこだと思う、オラCも使わない人は取らんしね

653 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 14:57:08 ID:6QrQprBQ0
あぁあと何よりディスエンなんて決闘でしか使わないし、何も考えずに取るのはやめたが吉

654 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 18:11:02 ID:t.wMOft20
>>652-653
そんなもんですかね。
いろいろな型があるってところなんかは非常に参考になるんだけど
ディスエンチャントがデフォルトなのは流石に怪しい。
とはいえspあまり気味だからとろうかな〜と思ってたりするけど。

オトチェ4なんだけど個人的にはまだまだ生成追いつかないときがある気がする。
ボス戦なんかは特に。
射出してるときは、殴りと生成半々てところ。常に殴ってたら切れる。

コンジュは今日見たレンジャがコンプしてた。

655 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 18:44:49 ID:oUNYyNrw0
spが余ってるなら、マジックミサイルでも取ればいいじゃないw

656 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 20:44:54 ID:6f/cLpkQ0
決闘するならディスエンチャントは必須。
テンプレのあれは韓国の決闘スキルだったはずでそんな的外れなわけではない。
チェイサーばんばん射出するならオートM推奨。
マナホリアバ学者ベルマイア等で固めないと常時は厳しいけど。
あとシュルルは実験場や王、マグマなんかで使えるから余ってるなら取ってもいいと思った。
おれは10取ってる。

657 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 20:58:39 ID:cN2xTVSw0
>>648
>>651-653
意外と、これに関してはわからないという人のほうが多かったのですね。
ディスエンに関しては、>>653氏に同意でとっていません。
というかメイジ系と闘っていてディスエン使いは未だ見たことがないです・・・。

うだうだ悩んでいてチェイサーALL1だったのですが、自分の道を
貫くことにします。ありがとうございました。

658 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 22:16:48 ID:gqnXOY4M0
>>657
対戦数が少ないんだろ

659 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 23:08:07 ID:7de/DXf20
動画みた感じ、ディスエンチャ使う暇あったらチェイサー起き攻めって感じだしね。
でも余ってたら取って損はしないと思う。
SP余ってたから40超えてシュルル取り始めたけど、lv4でチェイサー250〜350
くらいダメージ上がった。

660 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/10(火) 23:56:31 ID:t.wMOft20
ディスエンチャントは決闘でなら取得spの割りに有用な手段だと思う。
むしろメイジ系のbuffこそ消すといいんじゃないかな?
まだとってないし決闘もあんまりしないもんで予想にすぎないけど。

ただテンプレはよくわからない人間ほど汎用スキル振りに見えるワナ。
まあディスエンチャントなんかは保留する人の方が多いかな。

シュルルか。チェイサー主体型は半端に物理スキルに振るんじゃなくてこっちのがいいのかな?
PTでも役に立つときあるし。ちょっと上限高いけど。
古代の記憶よりダメージ上がるぜ!!とかないですか?

661 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 00:57:33 ID:X0nD1yU.0
http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000058824

662 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 02:11:52 ID:2vS2NFmA0
メイジ1位の人バンバン消してくるから見かけたら行って見るといいよ
俺としては消されると本気できつい、スローよりはるかにきつい
チーム戦の開幕10秒で消された時は投げ出したくなった(実際即死した)

663 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 03:28:55 ID:MqJR50xY0
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000064375
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000064403

既出だったらすまん。俺挫折してたバトメ育てなおすわ。

664 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 03:50:10 ID:4FoSRf.w0
役に立ちそうだと思ったのでサモナースレより転載

MP回復について
(現在45レベ転職18)
布なしMP回復装備なし
280/分
布ありMP回復装備なし
540/分
布ありMP回復30/分装備あり
600/分
布ありMP24/分アバあり
600/分
布ありMP回復+174/分(いろいろ)
900/分
布あり一回図書使用
945/分
差し引き計算の図書だけの回復量
405/分
腕時計でカウントしたから多少ずれてるけど。
検証結果
MP回復装備・MP回復アバ・図書にはマスタリー効果あり。

665 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 03:59:06 ID:mIe6f/nc0
サモナはレベルupでMP回復増える

・・・

666 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 06:05:32 ID:pvqw4dtA0
>>658
そうですね、まだ130戦ちょっとしかしてません。

>>659-660
うーん、難しいですね。
やっぱり自分はディスエンちょっと見送ります。

>>661,663
投げ技がありますね?なんか連打技みたいなのも・・・。
見たところ向こうの動画ですし、今後の改変ですか。
まず覚えるまでレベル上げないと話しにならないですが(´・ω・`)

>>662
1位の人がいるような部屋に自分が入っていいものか。
そのまえに階級上げなくてはいけないのですが。
やられるときつい、という人はやっぱりいるんですね。

667 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 06:35:04 ID:K8sPwqWA0
何も考えずにディスエン1とった俺。

上のほうで誰かが言ってたと思うけど、
1じゃ使い物にならないから2とったほうがいいと思う。

1だと使いどころが分かりません・・・

668 名前:666:2007/07/11(水) 06:45:06 ID:pvqw4dtA0
って投げ技やら連打技やらはスレの最初で出てました、ね。
・・・この改変に自分ついていけるのかなあ今のバトメに必死に慣れてるのに・・・

669 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 10:18:25 ID:EDea316w0
改変後の龍牙モーションからのCバックステップにすげえ憧れるんですけど。

動画くらいの速さになるのにどんくらい速度アバ&装備整えたらいいんだろ。

670 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 11:56:12 ID:iA91RxNE0
普通のノーマル攻撃速度2つと全皮でそこそこ早くなると思う。
光チェイサーで大分速度上がるみたいだから、速度上げたいなら光上げるといい

速さだけなら、今の全皮+攻撃アバ2つとロッド持てば、動画より早くなるけど
あの攻撃する時に移動するのと、モーションが変わった事によって実際より早く
見えるのかもしれない。 今の攻撃は早いけどボタン押してないと距離進まないしね

671 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 11:59:13 ID:4FoSRf.w0
>>665
大事なとこはここですよ。

検証結果
MP回復装備・MP回復アバ・図書にはマスタリー効果あり。

672 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 12:33:13 ID:2vS2NFmA0
いや、、あの、、それ、
既に常識・・・・・・・・

673 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 12:46:40 ID:EDea316w0
>>670
うん、いや改変後は攻撃速度UPの効果が全体的に低くなるらしいから不安になってた。
やっぱアバは必須なのかな。

>>672
きっときちんと検証した。てことに意味があるんだよ。きっと。

674 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 13:00:05 ID:IDQ62hIk0
空中ランタンって決闘で便利かな?
さすがに元素取りすぎになるかな?

675 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 17:08:42 ID:nonfqEoo0
>>673
一応、棒を使えばある程度アバターなしでもまともに戦える。

ちなみに改変後光チェイサーの攻撃速度増加率はレベルあたり+1%
55基準だと、16Lv、天空棍を使えば18Lv、アバで19までいく。

少なくとも、攻撃時の速度は663、547の動画のキャラは同じなので
装備は

防具:コンジュセット
武器:疾風の叫び
アクセ:ララ・ミス・ヨン、どくろ

という具合。アバはレアアバとして、レベルは52、3。

攻撃速度をこれから逆算すると、
光チェイサーのレベルが53として15〜16レベル、レアアバターで+10%、皮マスタリーで+10%
という具合で、合計35〜36%という感じか。
あっちには達人のなんとかっていう課金アイテムもあるので、これより+1、2%上の場合もあるが。

最低限、以前の速度を取り戻したいとかそういう場合、光チェイサーを極ってれば
改変で受ける速度低下をどうにか払拭できそうな気がする。

676 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 20:02:22 ID:3stu0IMQ0
チェイサーって3個まで重複するんじゃなかったか?

677 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 20:34:47 ID:nonfqEoo0
>>676
いや、それは現状の仕様の話。
改変後はチェイサーはオーラを出さなくなって、方式そのものが変わる。

チェイサーは射出して敵にチェイサー攻撃が命中したときに初めて、
自分自身にBuffがかかるという仕組みで、これは重複しない。

678 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 20:47:29 ID:pvqw4dtA0
なんか聞いたり見たりしてると微妙に見えるのはまだ
転職したてだからでしょうか・・・。
仕様の大幅変更かぁ 改変まで違う職業作ろうかな

679 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 20:50:09 ID:K8sPwqWA0
>>678
強職がやりたいなら他に行くことをお勧めする。

ここにいるのはバトルメイジが好きな奴だ。

680 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 20:53:41 ID:HpVcBZ9Y0
http://jp.youtube.com/watch?v=PTLTaLtawi4
http://jp.youtube.com/watch?v=5b-Uy77mmvw
http://jp.youtube.com/watch?v=-IqYXhlBMrw
http://jp.youtube.com/watch?v=CD-jijPiv-g
http://jp.youtube.com/watch?v=TSHoaxvjcXU
http://jp.youtube.com/watch?v=ToUNZDj0Ujc
http://jp.youtube.com/watch?v=IXDXrTqIgRY
http://jp.youtube.com/watch?v=5yiHcGnHPwY

闘技場なら今でもBM最凶だぜ?
新喧嘩も雑魚だし悪名高いレンジャーも雑魚w
他職で闘技場来るヤツはアホw

681 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 20:55:00 ID:Ld85uODg0
>>677
チェイサー自体は後ろにいるわけ?
チェイサーの姿も見れなくなったらさびしいことこの上ない

682 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 21:01:11 ID:lZgDIpmY0
改変来たらスピや喧嘩みたいにめちゃくちゃ人気あがるのかな?
スピと喧嘩とバトメとグラ持ってたんだが
厨増加でスピと喧嘩は放置中だわ
人気ですぎてバトメが厨であふれなければいいんだけど

683 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 21:30:37 ID:iA91RxNE0
今45だけど、改変来たら打撃タイプとは別にチェイサーブレスタイプを作ろうかな。
後、改変されたら一時的には増えると思うけど、ある程度経つとすぐ戻ると思う。
それか同時にエレマスの変更あれば、両方同じくらい散らばりそう。

>>677チェイサーは今まで通り後ろでフワフワしてると思う。

684 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 22:05:49 ID:Ng/bDyDc0
>>680
オチビちゃんって起きあがりチェイサー厨だろクソすぎwww

685 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 22:08:30 ID:K8sPwqWA0
>>680
こういうバトメばかりだからバトメってだけで煽ってくる奴が出てくるんじゃね

686 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 23:09:21 ID:WYBXN59w0
つーかBMラボとか全員クソだろ
一回当たったら死ぬまでコンボして終わりとかつまらんにも程がある
最近決闘に沸きすぎでうぜえ

687 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/11(水) 23:48:31 ID:pvqw4dtA0
>>679
今の操作方法に慣れた場合、改変後の操作でまたあわあわするのではないかと思って。
別に強い職業がやりたいわけではないです。バトメが好きでここにいます。
強いのがやりたかったらエレマスで遠距離UMEEEEEEEEしてます。

688 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 00:03:45 ID:KcBA1yRs0
試験所動画のBMさんはチェイサ乱発しながら普通に戦ってるよね、
射出を連打で固定でも無さそうだし、指の動きを動画で見たいわ

689 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 00:17:16 ID:SSDYA1jo0
初めはあたふたするだろうけど、自分はそれを含めて楽しみにしてるよ。
でも射出も含めて、今ある程度慣れてた方がいいと思うけどね。

今は打撃と射出の間にある程度間があってもいいけど、改変来たらその時間も
かなり短くなりそうだし。
ロータスにでオトチェ掛けて攻撃ボタンと射出を交互にずっと押してると
似たような感じでできるよ。

690 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 03:23:03 ID:kbBkb69M0
確かにBMラボの人は天撃射出オンラインばっかで萎えるけどたまにそうでない人もいるとフォロー
俺が見た人は全爆のみで頑なに射出使用を拒否していた

691 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 03:53:36 ID:4IalMdkk0
水、無、火の三極のバトメを育て中。
天撃は敵が浮かないようあえて1のまま。
龍牙→チェイサー射出がメインで緊急回避は落下。後衛っぽく動こうとおもったのでバックステップは取らなかった。
これがなかなかいいかんじ。
ヒットストップが長く、スロウをかけてくれる水はチェイサー生成の時間を稼いでくれるし(まだオートは覚えてない)
水、無ともに敵がほとんど吹っ飛ばないのでPTでも気軽に使える。
ソロのときは射出3発目に火が来るようにして、敵をダウンさせたりとか。
実験で作ったキャラクターだけど成功したっぽい。
以上独り言すいませんでした

692 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 03:58:07 ID:KcBA1yRs0
今まで布BMで45まで来たけどけど今日なんとなく店売り皮で狩行ってみた
世界変わったw少しもっさりしてたBMのイメージがスタイリッシュに!!
あの敵陣の中を駆け回る感覚がたまらん!
サブで皮BM育てるわ

693 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 05:49:20 ID:JVjO/JKU0
>>680
同じバトメとして見てて切なくなってくる・・・

694 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 10:20:55 ID:zVSgVNXE0
バトメって魔×部屋だらけで強職同士でしかできないしいいじゃん
調子こいたスピメカグラ喧嘩をぼこぼこにするのは楽しいよ
部屋名に制限書くの億劫なチキンや初心者が立てた誰でも部屋にまじってくのはうぜーと思う

695 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 10:34:05 ID:ksXx1zhM0
>>691
確実にSP尽きそう

696 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 10:36:02 ID:ksXx1zhM0
>>692
だがしかし、改変くるとそれが布BMと同じかそれ以下の速度になる罠
改変後は布、速度うpアバ、棒マスタリ、無チェイサMでやっと改変前の速度に近くなるらしい

697 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 10:41:29 ID:x2ts7hlA0
>>696
攻撃速度upのbuffは光チェイサじゃないのか?

698 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 10:55:45 ID:ksXx1zhM0
>>697
そうだった(*ノωノ)

699 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 12:17:32 ID:Jki/WzfY0
全皮で攻速Nアバx2つけてるんだけど光チェイサの攻撃速度って何%ぐらいあがるのかな?
3つ付けても全然違いが分からない

700 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 13:18:35 ID:x2ts7hlA0
>>699
数値は俺も良く知らない。

だが、全皮 アバ無 ブリオナック 槍マス9 光12 で、3つつけると速度が上がってるのは体感できる。

701 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 13:19:24 ID:keEbp3c.0
全皮ってだけで相当速いから分かりにくいかもしれないよ。
全布光槍で通常振ってみると結構違った。

702 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 16:41:26 ID:QxVVwGfw0
光12で3つつけたときと攻速Nアバ1つつけた時比べてみたけどチェイサーの方が若干速い気がした。
が、正直4%程度の変化だとしたらあまりわからないな、というのが正直な感想。
個人的にはそれだけで劇的に変わる、ということはないと思う。

>>675
詳しい説明ありがとう。少し安心した。

>>680
まさに外道!
、、、ごめん言いたかっただけ。

703 名前:691:2007/07/12(木) 22:05:55 ID:4IalMdkk0
sp振り分けシュミレーターで計算してみたところ
レベル50まで行った場合でも三種類すべて最高にして200位余った。
でもそこまで行く前に絶対改変来る。なんだか残念…

704 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 22:19:57 ID:ksXx1zhM0
>>703
そりゃチェイサーだけならな。
槍・棒の攻撃スキル及びマスタリーをMまで取ると途端にSP足りなくなるぞ?

705 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 22:20:19 ID:ksXx1zhM0
因みに棒・槍の両方でなくどちらか一方な。

706 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 23:35:17 ID:39Mm70ug0
王ソロで行ける奴いるか?
俺は改変くるまで行ける気がしないのだが・・・
参考になる動画でもあればなぁ

707 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 23:42:33 ID:g.3y6CpI0
>>706
行ける気がしない
火の耐性装備無いと話にならないよね?
逃げ回ってるだけでも火の粉でやられちゃったぜ

708 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/13(金) 00:02:30 ID:fWeF0FPo0
火抵抗装備があれば火は楽勝みたいですね
王KPTで火ソロで処理してたBMいたし。
光で1人だけ生き残って王もソロで倒してたから行けるんじゃね?
時間はかかったけど。

709 名前:691:2007/07/13(金) 13:23:14 ID:IWEEmD4c0
>704 705
とたんにSP足りなくなるぞって言われても…
チェイサー型でマスタリーMにする意味自体ないと思う
基本スタイルが龍牙→チェイサーだから通常攻撃ほぼ使わない
というか接近戦自体避けてる。
攻撃速度が上がったところでチェイサーのほうが威力あるし。
その時々で血獄棍とかブリオナックとかロッドとか色々持ち替えるし。
わざわざ片方な?とか言ってくれてる意味がわからんw

710 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/13(金) 13:42:59 ID:KiXmb7c60
今日BMに転職した
エレマス作る予定だったんだが未転職時に落下とって爽快!こりゃBMやろう!
転職したらとっても難しい上、MPすぐなくなりますorz

オートチェイサーが取れるまではチェイサー作成速度が遅いですが
チェイサー2極で行こうと思います

711 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/13(金) 14:27:15 ID:Ii0B0EiA0
>>709
そんなにチェイサーとりたきゃ他のスキル全部放置して
チェイサー5種ぜんぶMとればいいんじゃね?
よかったねーチェイサーとってもつよくなるねー

712 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/13(金) 14:42:31 ID:KyfmTR8U0
>>709
3チェイ型はSPきつそうだったから敬遠してたけど必要なものをほぼ削ることなく極められるもんなんだな
シュミやってみて少し驚いた。

>>704>>705はただ単に仮定の話をしただけだろう。sp余らすのももったいないからな。
且つ自分の表現に誤解を生む可能性があると判断したから補足しただけでは?

俺だったら少しでもスタック対策になるようにマスタリーで速度あげると思う。
それでもまだsp余ってたが

713 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/13(金) 14:50:46 ID:bRFUQtZI0
>>710
おれも落花が楽しくバトメ作ったわw

てか最近落花で溜めてたら、たまに硬直するんですがこれって昔からあるバグですかね?
相手から攻撃受けたら治るんですけど、ダメージが大き過ぎてキツイです><

714 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/13(金) 14:59:58 ID:PztNCF2E0
>>713
私だけかと思ってました。
落花溜め中に噴出すると止まることがあります。
動けなくなって何回か街へ戻るはめになった事があったので
そうならないように気をつけてますが・・・できればなんとかしてほしい。

715 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/13(金) 15:12:32 ID:KyfmTR8U0
>>714
713と同じ状況ならフォーチュンコインでダメ受ければ解除されるかもしれない。
試験場のキャプテンタウに似たような状況に陥らされたことがある

716 名前:691:2007/07/13(金) 15:38:13 ID:IWEEmD4c0
>>712 たしかに704 705は仮定の話+補足をしただけなのかも。
   非常に失礼なレスをして本当に悪かった…ごめん。704
705の人と俺の無礼な発言を見て気分を害した人に謝る。

717 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/13(金) 17:43:16 ID:IWQ7jLqQ0
ディスエンチャMAX取ったが全然使えないな
天撃で浮かせて使ってもモーションが長いうえにノックバックもないから
相手の反撃が当たる、そのリスクを負ってまで消すbuffもないし・・・
今はオーラシールド張ってる奴には使ってる程度
ところで手榴弾ってbuff扱いなのかな?

718 名前:sage:2007/07/13(金) 18:14:13 ID:nSGbpyWQ0
手榴弾も弾もバッフにはならないんじゃない?
空魚に消されないよね、たしか

50のBMの方が、ビルのEXまでクリアしたとかいってたなー
Mだと3部屋目で詰むらしい
チェ型の瞬間火力MAX系

へたれな自分は蜘蛛でおなかいっぱいです

719 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/13(金) 18:38:57 ID:FD1/ArhQ0
属性弾は少なくともact1では空魚に食われてた
血十字にも反応してた気がする
まぁ多分ディスエンチャントで消せるスキルはタイタンやソウルイーターが反応するスキルだけなんじゃないかな

720 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/13(金) 18:57:05 ID:bRFUQtZI0
>>714
>>715
やっぱみんなあるんすね。
自分だけかと思って再インストールしたけど変わらなかったわ。
フォーチュンコインっすか、ちょっとためしときます!

721 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/13(金) 20:04:26 ID:hGemQBPs0
>>713
act2以前から落下溜め中にチェイサー射出すると止まりますね…。

>>714
同じく今までまったく話題に上がってこなかったから
自分だけの現象かと思ってました。

昔マグマPTでその現象が起きて
しばらくPTメンバーに観察されてたんですが、
その時は急に落下が発動して直りましたよ。
フォーチュンでも直ることを知ったのは最近になってからですが、
そういう状況に限って やたら成功率が高いんですよね。。

722 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/13(金) 22:56:36 ID:AibN19Ho0
野良PTや知り合いのバトメ見てるとすっげぇ楽しそうだったから興味本位で作ってみたんだ
どれだけガンナー職が優遇されていたかすっげぇ理解しました(;´Д`)
レンジャでレベル上げ辛い辛い言ってたけど、これと比べると天国だな、マジで
でも、楽しさではバトメのが上だから気合いれてやっていこうとおもいまふ

と、そんな独り言(´・ω・)

723 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/13(金) 23:25:40 ID:2mdZD29c0
ガンナー始めてlvl6で挫折した俺だけど、バトルメイジはlvl43まできた。

やっぱり自分に合った職が一番だよね

724 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/14(土) 00:50:12 ID:9acLujDM0
チェイサーつけるのもめんどうなくらいのめんどくさがりだと
オートチェイサー覚える前にやめちゃいそうだよね

725 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/14(土) 08:14:50 ID:Q1DLaw8I0
チェイサーつけるの面倒な俺はチェイサー全切り

726 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/14(土) 14:14:52 ID:UDsSkxwE0
狩りでは極力1対1の状況を作るべし、って言われてもサモナーしかやったことなかった俺は
敵陣に突っ込む爽快感にベタ惚れ
龍牙天撃チェイサー落下チェイサーチェイサー!あぁー!爽快!!

あ、あれ・・・?
レベル20超えてもセパ下クリアできません^^;
3部屋目でMPなくなります^^;;;

727 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/14(土) 15:03:00 ID:q4i7k5Q20
チャーリー関係のクエを進めていないことを思い出して、さっき挑戦してきたのですけど
心臓フルボッコ→止めに入る→自分フルボッコ
の流れで追い返されました…
皆さんはソロで心臓行くときはどのような立ち回りをしているのでしょうか

ちなみに、私は火・光極の37布装備です

728 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/14(土) 15:35:16 ID:aPlNU1Ug0
>>726
チェイサー型やるならMP回復装備とクロースで固めないとダメかもね(学者とか)
通常攻撃メインで敵が集まってきたときにキャンセル落下+火チェイサ射出など
ハイブリッドスタイルなんかだとMPにも余裕があるんだけど

729 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/14(土) 16:29:27 ID:HZJbRdGc0
>>726
似たようなプレースタイルで
オール布、学者でやってるけどMP余裕です。
最後のチェイサー2回を1回か0回ですけど。
自分は落花が一番の威力技なので、
龍牙天撃光チェイサー落下で、光チェイサーで少し浮かして溜め時間を
長くすればMP消費軽減できますよ。
あと敵をまとめてやったほうが、吹っ飛んだ敵同士ぶつかりあって大ダメージに
なるし攻撃回数少なくてすむのでMP消費軽減できます。
ただ浮かない敵には弱いです;;

730 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/14(土) 17:25:51 ID:UDsSkxwE0
やっぱりチェイサーの移出を抑えないと回らないですね
学者は高すぎます^^;

落下を上げればチェイサーを控える分の火力を補えるかとは思うのですが
どうも先人の方々のレスを読むと落下はつなぎ、といったイメージを受けました
SP振った挙句使いません、ってのは再振りにRMが必須なアラドでは怖いですから・・・

とりあえずはMP回復アバ、物理防御アバをメインから持ってきて道中オーラ控えめ
チェイサーの無駄生成を無くすよう努力してセパ下で当分練習しようと思います

731 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/14(土) 17:29:56 ID:WHr3js5I0
ヘヨーカッチャー

732 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/14(土) 19:11:02 ID:kOkFbisM0
物理型の 皮 槍 光火だけど、落下は火力として活躍してます。
壁際で、 C = チェイサー
龍牙→天撃→光C→落下最大→壁反射→光or火C→天撃→砕覇

で大分ダメージ稼げます。

733 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/14(土) 19:21:56 ID:UDsSkxwE0
よ、よーし!落下も取っちゃうぞー!
SP振り失敗して改変くるまで放置のサモナーの二の舞にはなりたくないんで
SP振りには億劫になってるんです^^;

734 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/14(土) 19:48:57 ID:Kr14COW.0
バトメは色々なスキルに中途半端に振らない限り結構どれも同じくらい戦えると思う。

mp装備はショルダーヲマとか、闇接触とかあるけど、チェイサー型ならカーボン系
も結構オススメ。1箇所当たり50kくらいで買えるし、セットで揃えても250〜300kくらい。
それでMP+30回復は結構オイシイ。
それ+ノーマルmp回復アバを2個付ければ40くらいまでは何とかなると思う。
お金があれば他MP装備集めた方がいいけどね。自分は無駄遣いしたくなかったから
20くらいから40まではカーボンセットだった。

自分はオーラ5取ってたけど殆ど使う場面無くて、学者無しで
40までは特にMp不足には陥らなかったよ。
40の時点で天撃M,Cと落下1、サイハ4、火MAXで後はBUFF系に振ってた。

735 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/14(土) 21:20:52 ID:cHUY0PMc0
お前は俺か
シャルル→効果範囲外から心臓に寄ってくる
→フルボッコEND

PTするしかねーんかな
身内PTしか見かけんけどなorz

736 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/14(土) 21:21:32 ID:h6VoLXwM0
Lv45で皮の決闘仕様主に殴り

天撃MC 龍牙1 落花掌5C 碎覇1
チェイサー火光14他1 全爆M
ショータイムM テレポM オーラM オートチェイサーM
不屈の意思M フローレンスセント1 ディスエンチャントM
古代の図書館M 棒マスタリー9 バックステップC
余りSP90

天撃落花Cは殴らないなら不要。
そもそも射出でも殴りでも通常攻撃から落花につなぐ必要がほぼ無いので落花Cは罠に近い気がする
オーラシールドは最初からかけるとほぼガス欠するが、開幕でコンボもらってしまった場合などはかなり粘れるようになる。
これが勝負の命運を分かつこともしばしば。したがって図書館はHPを増やすに近い意味合いをもつので相性がよく有効。
特にトーナメントなんかだと対戦相手一人当たりに1回、ないし2回使えるので必須に近い。
全爆は射出自粛時のメインダメージソースで、追い討ちカウンター対空に使える優秀スキル。
ただ一応キャストスキルで、相手が近くにいるときに使うスキルなので中断されることもある。
フローレンスセントもキャスト0.7秒、ディスエンチャントが1秒だから不屈がここで生きる。
ディスエンチャントは正直1だと相当狭くて使いづらいので取るなら2推奨、アバターで+1するともっといいかも。
バックステップは相手の読み外したりするのに割りと使うけどCの必要性は疑問。
今SP振りなおしするなら落花とバックステップのC切って古代の記憶Mで丁度SP使い切ってるな。

全爆とらない人結構いる(自分もLv42までもってなかった)けど、
狩りでも敵を必要以上に飛ばさないからあれはあれで使いどころはあるよ。
射出7発すれば同じと思えるけど、敵は動くし自身のチェイサーで散らすから固まってる敵に最大ダメージを与える為には有効。

737 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/14(土) 22:07:09 ID:9acLujDM0
全爆は決闘でのカウンタースキルとして優秀じゃないか

738 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/14(土) 22:17:26 ID:CAs687nI0
落花はサイハがたまるまでの繋ぎと思ったけど
なんだこれ火力結構あるのね
とりあえず落花はMAXまで振る予定の俺
チェイサーとるか取らないか迷ってるんだが
サイハってMまで取ったほうがいいのかな
適当なところで止めといたほうがいいのかな
助言よろしくお願いします

739 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/14(土) 22:31:57 ID:kOkFbisM0
狩中心なら、砕覇Mとっても損はないと思う。

なぜか落下が3で止まってる俺

740 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 00:12:28 ID:49XtVOZ20
>>738
砕刃MAXにするなら、火C MAXにして、力Buffの恩恵受けるのお勧め。
lv40ぐらいになると、3つで90ぐらいにいなるから、結構馬鹿にならない。

741 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 00:40:36 ID:p20CHvnE0
>>739
>>740
ご意見ありがとうございます
元素は無しで
天撃5C、竜牙1、火チェイサーM、落花M、サイハMで
ディスエン1、オトチェ1、テレポ1、ショタ1〜M、図書M
布で棒の大技かましの打撃で行こうと思います

742 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 03:04:46 ID:7jrnayRs0
ディスエンチャント1だとしょっぱい範囲だよ、0か2がいいよ
テレポもレベル上がるごとにクールタイムと硬直減ってバフ人形超効果上がるから5あったほうがいいよ
ショタは最強だから5がいいよ

743 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 05:44:35 ID:rsTzy6ko0
天撃5C、龍牙1、落花1、水闇火チェイサーM、オートチェイサーM
図書M、古代M、テレポ1、オーラシールドM

を理想に考えてる3チェイサー型のバトメなんですけど、いくつか質問が
スレを見てるとシュルルの話題が出てないのですが、それはなぜなのでしょう?

また、WIKIや高レベバトメの動きを見ていて、全爆の使用の意味がよくわからないってときが多いのですが
これは必須扱いなのでしょうか?

ある程度過去ログ見ましたが、なかったのでorz
もし既出でしたらすいません

744 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 05:58:18 ID:xYR892Fo0
シュルルはベヒーモス以降敵を集め過ぎて範囲攻撃がサイハしかないバトメにはリスクが高いから。
全爆は対ボス戦において絶大な効果があるから・・・これはwikiに書いてなかったか?

745 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 05:59:18 ID:wwAVwbqI0
>>741
742の言う通り、ディスエン1だけ振るのなら振らない方がいい。
バトメに転職したときになぜか俺は1振ってしまったけど、1だと範囲が狭すぎる。

>>743
少し上のレスを見てみると、全爆の良い所とか載ってるぞ

746 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 08:27:31 ID:GVlE7A0.0
チェイサー自体が範囲攻撃だからシュルル便利ですよ。
自信のダメージが増えるだけではなく仲間のダメージも増えます。
ソウル以外の鬼系との相性は悪くなりますが、今では絶滅しているそうなので問題ないでしょう。

チェイサー使わないタイプだとシュルル取る意味は薄いですね。

747 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 09:19:03 ID:rsTzy6ko0
>>746
ありがとうございます
シュルル1だけ取ってみてそれ以降取るかどうかはSPと使い勝手と相談して決めますね
>>745
よくみたら>>736にありましたねorz
申し訳ない
>>744
WIKIの説明だと、わかりにくかったんですよ
チェイサーをその場で爆発させるから、チェイサーの数が多ければ多いほどダメージソース
というのは理解できたんですけど、殴られる危険を冒してまでする必要があるのかな?と
チェイサー3個用意、天撃か龍牙を当ててやっていたほうがリスクは少ないし確実にいけるわけですから
それらの疑問も>>736を見たら解けました

748 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 09:34:20 ID:xYR892Fo0
>>738
落花Mまでふると落花Cもばかにならん攻撃力があるよ。
ただし距離を離すとマズイ敵も要るわけだからケースバイケースかな。

749 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 09:46:20 ID:wwAVwbqI0
通常攻撃をキャンセルして落下使う機会なんて殆どないから、Cは取らなくてもいいと思う。

750 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 10:14:30 ID:xYR892Fo0
>>749
ほとんど無いと言い切れる根拠は?
まさか「自分は」というオチ?

751 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 10:27:07 ID:7jrnayRs0
ないことを証明するのは難しいんだよ
使用機会が多いと主張する側がまず代表的な使用例をあげてやるのが普通じゃない?

752 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 10:33:42 ID:wwAVwbqI0
>>750
そう。「自分は」殆ど使わない。
750は使っているのかな?
それなら751が書き込んでるように、俺も使用例を聞きたい。

取って使わないじゃ勿体無いからね。

753 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 11:01:16 ID:p20CHvnE0
>>742
>>745
ご意見ありがとうございます
とりあえずショタ5でディス2、テレポあまった分
結構あまると思いますから、テレポはMになっちゃうのかな?
とりあえず、大体スキル完成の形は見えてきました。

C落花の話
落花は123C天撃、竜牙、落花のCじゃないパターン
123進まないC落花で吹っ飛ばして仕切りなおし
サイハがないときは普通にC落花は使うと思うんだけど
まぁ、周りがどうだかわからんから、「自分は」で

754 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 11:13:08 ID:.e9sBQqQ0
私もC落下掌取っていますが、
通常攻撃がスタックした時にC落下掌を使って反撃を防いでいますよ。
C落下掌は発動が早さが利点じゃないでしょうか。
後はアーマーの敵に対して通常攻撃→C天撃で後ろに回り込む→通常攻撃…
という感じで私は対処しているんですが、
ショータイムがないと天撃のクールタイムが間に合わないので
C落下掌で代用しています。
タイタン相手だとショータイムとか消されますしね…。

ちなみに光1極 上下皮 他布 の物理型です。

755 名前:754:2007/07/15(日) 11:20:39 ID:.e9sBQqQ0
すみません…、>>754の文章読み直していませんでした。
3行目『発動が早さ』→『発動の早さ』

落下掌の使いどころは挙げれば結構あると思います。
スキル振りと戦闘スタイルがまったく違う方なら
必要なくなってくるのかな?

1番の理由は使っていて楽しいです。

756 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 11:34:58 ID:epGaTm.o0
火1極、落下掌極の俺からすれば落下掌Cは必須スキル。
CあるなしでMAXためが当てれる状況がかなり増減する。
極振りでMAXため落下の壁反射追加ダメージ含めると結構なダメージソースになるよ。

実用例だと、天撃で敵を無力化し落ちたところを通常1,2&チェイサー射出で
敵固めてる間にMAX落下など。これだと無駄に敵飛ばさずにPTメンバーに迷惑かけにくい。
754さんみたいに回避の用途で使うことも多いです。

757 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 12:08:24 ID:3a9Aswl20
自分の中では落花掌Cは必須スキルで、目的は危機回避及び距離確保。
特にガンナーと組んでいる時は天撃Cとともにかなり使い道がある。
鬼・格闘が戦ってる後ろに敵が着地した場合は天撃で浮かせてため落花掌。
通常攻撃型・チェイサー型問わず落花掌は十分使い道あると思う。

あくまで自分の中ではね。

758 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 12:20:14 ID:3tIlI3cU0
落下C大人気じゃないですかw

759 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 12:59:21 ID:7E/ynoug0
ディスエンチャは天撃で浮かせた後に使えばいいから範囲を広げる必要は無いと思うが?

760 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 13:07:49 ID:p20CHvnE0
スーパーアーマーは 浮 か な い

761 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 13:20:41 ID:7E/ynoug0
アーマーをディスエンチャしてもすぐにアーマーに戻るから意味無い
決闘のストを意識してるなら、多数のガンナーの中の人の工作活動によって
アーマー使用ストは激減してるので無視してよい

762 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 13:59:36 ID:WVScYvXQ0
>>759
天撃後即ディスエンチャならそれでもいいけど
天撃後も殴ってからディスエンチャだと1だと届かないことがしばしばある。
BMの殴りコンボでも6k以上のダメージは固いからできるだけここで殴っておきたいところ

763 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 14:52:13 ID:woyyNnPs0
>>743
もう質問には答えてあるが一応参考までに
全爆は600前後、シュルルは>>656>>659で少し書かれてる。

764 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 15:15:59 ID:7E/ynoug0
決闘するなら光は取ってるだろ
天撃>光射出>光生成>123>天撃>ディスエンチャしつつ光射出〜

765 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 16:01:46 ID:SnGpyLaw0
落下を1以上上げる予定の人ならC取って損はしないと思う。ですが、自分はチェイサー
型でコンボやその場落下を多様しますが、Cが欲しいな〜と思った事は無いです。

チェイサー2種+シュルル上げてるから落下上げてなくて、サイハも途中止めだけど
打撃型ならSP余るだろうし、取ってもいいと思います。

766 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 18:43:41 ID:XdJBsqoc0
ただいまlv27で詰まってる俺
このレベル帯でうまい狩場って外郭なのかなぁ・・・

767 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 19:07:23 ID:p20CHvnE0
>>766
煉獄でるまで外郭
煉獄うまいっすよ煉獄

768 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/15(日) 20:07:44 ID:wY/neoG60
落下は1のみとっているチェイサー型だけど、キャンセルまでとってもいいかな〜と
最近思っています。
緊急回避というか、敵の間をすり抜けるのに便利。
敵が何匹も固まってるときだとふっ飛ばした敵が周りを巻き込んでくれたりして、
反撃を受けづらいというのもあります。
近くでチェイサーがスタックしちゃった敵ふっ飛ばしたりとか。
クールタイムも短めだし、攻防一体のすごくいいスキルな気がします。
PTでもすごく使いやすいと思うんですよね。後衛守ったり、前衛の方に敵をまとめたり。

769 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/16(月) 23:36:14 ID:nEEZVkgA0
改変きたらチェイサーがパッシブになり特定攻撃により生成、でいいのかな
そうなるとオトチェは無くなるのかな?

770 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 02:06:32 ID:ptsTeoQk0
オートチェイサーはあるよ。
通常三段 無
天撃 光
落下 火
龍牙 水
円舞(投げ)闇
動画見た感じだと、オトCは闇だけ出しずらいので闇C特化の人が常時(他のC封印)orBOSSだけコンボ稼ぎずらいのでかけとく感じだった。
チェイサーの選択に、また迷うね。

771 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 04:33:07 ID:QkpaNoyU0
そろそろ40になるので光槍を+11にした
12に挑戦したら壊れた
なんだかなぁ・・・

772 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 05:12:46 ID:t2u1H6SM0
>>770
うわ・・・・通常殴りオワタ_| ̄|○
しかし落花Mだから火は出しやすくなるのかな?
落花Cを積極的に使っていけば・・・つっても下手すりゃバラけるか。
天撃Cにより光は効率よくタメていけそうだね。
龍牙は初撃に使うから水はちょっと辛いかな。
通常殴りでの難易度は(易)無>光>火=水≒闇(難)といったところか・・・。

>>771
なむ・・・でもブリオナック(ブリューナク)はMしないしまだルードよりは楽ジャマイカ

773 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 06:19:00 ID:QkpaNoyU0
>>772
露店で50k売ってたから買ったんだぜ(´・ω・`)
一回の強化代より安いバトメの武器はほんと経済的で助かりますね。
まぁ次は無難に+7でとめとくことにする

ところでセット装備のシャドウなんとかって
服、パンツ、靴は露店で50kくらいで見るんだけど
ベルト、肩がまったくみない
肩ベルトは人気あるのか?確か肩は攻撃速度ついてるよね

774 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 06:37:53 ID:WTD4ySIQ0
コンジュアセットの靴を友人が拾ったって聞いて分解されそうだったらもらったんだけど、
これって他はどれくらいの価格するんだろう?

まだ30にもなってないけど、将来装備しようかどうか迷ってるんだ。
ちょくちょくためて買えそうな物だったら考えようと思ってます。

ちなみに水、光の2極予定。

775 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 07:18:48 ID:EZ0L3b1M0
>>774
最近やっとそろえた俺だけど

上着 下着 共に1m
肩 800k~1m
腰 はなかなか売ってないから、レシピから。

時々安く売ってたりするから、実際はもっと安くそろえられると思う。

776 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 07:22:37 ID:EZ0L3b1M0
連レスすまん

>>773
肩は6ch回ってると結構見かける。
確かに他職でも時々肩だけ装備してる人とかいる。
ベルトは殆ど見ないね・・・
全然見かけないからレシピから作っちゃったような気がする

777 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 09:05:07 ID:qGWj6Y.c0
チェイサー無と水どっちがいいかな?

778 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 10:21:55 ID:vV3yCr5o0
最近話題に上がってないけどシャロや蜘蛛で皮装備の人なら
ラキウスのサンスピアおすすめ。+7程度の強化で十分やってける。

>>777
他の取得スキルによるんじゃない?その文章だけじゃ判断できる人いないと思う。

779 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 11:58:59 ID:EfI8D5J20
BMの通常狩りしてる動画ないだろうか
自分光、火MAX布バトメだけどLv40でシャロNすらポット大量に使わないとクリア出来ない
反撃食らわないオススメコンボあれば教えてください

780 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 12:20:24 ID:vV3yCr5o0
>>779
布だと通常2と3の間で割り込まれることもあるから
天撃で浮かせてから通常&射出。浮かせること意識していけば意外といけると思うよ。

781 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 12:40:08 ID:t2u1H6SM0
>>779
参考になんないかも知れないけど、
骨投げる緑ゾンビはサイハでふっとばして黄ゾンビを先に片付けたり、
横一直線に並ばせて天撃>落花 or 落花Cでチェイサ射出とかやってるなあ。
氷のやつはバクステや落花Cで地面からの攻撃を回避してる。
BMには投げ技が(まだ)ないため、>>780の言うように浮かせて倒すと安全。

782 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 13:29:12 ID:To5hBxDc0
コンボっていうとちょっと違うけど、相手がダウンしたら通常123*nで頃合見てチェイサー1発入れればまたしばらく123が入る。
スペクトリスとかスカルスローワーいるとそうもいかないけど墓の門番とかはそれを繰り返して削ってた。
縦長MAPだと他のmobもそんなに気使わなくてもいいし。
蜘蛛はそうでもないがレイス系は起き上がり即反撃あるからダウンしたら無理しないほうがいい。
浮かせるんだったら天撃>射出>生成>龍牙撃>射出・・・とかどうかね?

783 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 14:47:00 ID:EZ0L3b1M0
無理に通常12を当てようとせずに、
12で相手に近づいて3→射出→色々 と繋ぐのもいいかも。

784 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 15:36:48 ID:TU6yBHOs0
>>779
ニコニコに2つ動画あったけど参考に・・・んー、微妙w
http://www.nicovideo.jp/search/バトルメイジ

785 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 17:02:12 ID:orTVl.0M0
バトメを作ろうと思ってるんだけど、頭のアバは知能とMPとどっちがいいですか?
まだやった事無いので物理型とチェイサー型とどっちにするかもわかりませんが
知能のアバがいいならエレマスのを使い回そうかなと。

786 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 17:13:28 ID:To5hBxDc0
>>785
決闘ならキャスト推奨 特に皮だとね。
狩りならMP>知能じゃないかね。威力より浮かせて拘束することが重要だと思う

787 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 17:14:37 ID:t2u1H6SM0
>>785
知能だと思います

788 名前:754:2007/07/17(火) 20:08:23 ID:Phv6Bu5Q0
>>785さんの質問に便乗ですみませんが、
レアアバ知能2つでのチェイサーの威力って
どの程度変わってきますかね?

789 名前:788:2007/07/17(火) 20:19:46 ID:Phv6Bu5Q0
話の流れとは関係ないですが
TagStoryのBM動画が増えていたので補充です。
www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000071329
www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000071528

790 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 20:23:44 ID:9dCXb6P20
>>788
計算すればわかるんだが、知能1につき0.4%のダメージが向上する。
すなわち、レアアバ2つなら+60*0.004=24%の攻撃力増加ということになる。

チェイサーの威力が800だとすれば24%を加算して192点攻撃力が加算されることになる。
元の知能と合計して倍率を求めてみればより正確な数値がわかる。

そのあたりは、wikiのシステムのところにでもちゃんとしたことが書いてあるので、
参照すればわかりやすい。

791 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 20:27:20 ID:9dCXb6P20
>>789
ちょwww
おまい、この上のほうの動画は、BM動画ってわけじゃないんだぜwww
それは、あれだ。
女盗賊のリベンジャーがうざい、どうにかしるっていうことを伝えるための動画なんだぜwww
BM動画としてのせちゃだめなんだぜwwww

792 名前:788:2007/07/17(火) 21:20:00 ID:Phv6Bu5Q0
>>790
なるほど、ありがとうございます。
Wikiに載っている力の計算と同じだったんですね。
私の場合だと、光チェイサーで
(知能とスキルレベルは伏せますが)
レアアバ知能*2なし:1507.572
レアアバ知能*2あり:1682.532
でした。

相手の抵抗力によって増減するにしても、
これぐらいの差ならMPアバのままでいいかなぁ。
全布なら知能アバも有効そうですね。

>>791
確かに1つ目の動画は違いましたね…。
開始10秒程の確認で騙されちゃいました。

793 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 22:11:22 ID:WTD4ySIQ0
>775
サンクス。
そうか、書いてある通りだとしたらすっごく高いな。
自分には手も出したこと無いような価格だ…。

今後どれくらいたまってくかわからないケド、ちょくちょくためていきますかね。

794 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 01:18:34 ID:tHCQaT5AO
最近やっとバトメが33歳になったのですが防具が全然決まりません・・・

皆さんが使ってる防具でオススメがあったら是非教えてください。布、皮どちらでも構いません

795 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 01:52:06 ID:aXFJ2SxI0
>>794
ただそれだけでは何も教えられるものがありません。
とりあえずwikiの布・レザー及びそれぞれのセットアイテムをじっくり見ては。

796 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 02:35:25 ID:OOQWeUvE0
改変後で何色のチェイサーを使おうか迷っているのですが
皆さんは何色に決めてます?
今は火を使っているのですけど 最近、使いやすい光にすればよかったと反省中orz
だけど改変後は強化版落花で火チェイサー消費するみたいだし 
チェイサープレスの攻撃力はチェイサーの威力に影響するから光だと弱いかなーっと思っています
しかもSP的にも30からの火の方がSP消費しないし…
改変後はチェイサー二色(無+光or火)でやっていくつもりです 無取らないとプレスが覚えられないのがキツイ…
またチェイサーで悩むことにorz
皆さんはどうします?

797 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 05:49:46 ID:TR85PtKA0
>>794
決闘の1:1以外ではずっとマナホリッカー着てるよ
皮きてタイマンやるのは50からでいいんじゃない?

798 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 06:51:32 ID:62t/Gnwk0
無+光で行こうと思ってる。

プレスってどんなスキルなのか分からないけど、もし必須なスキルじゃないのなら光+水とかでやってたかもしれない。

799 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 09:03:55 ID:..M.cL760
今LV38で
テンゲキ5
ラッカ1、
リュウガ1
全爆、
光火チェイサーM
ショータイムM
図書M
オーラ1
テレポ1
青皮装備
なんだけど布とどっちのがいいのかな?
布だとオーラマックスにするのがデフォですか?
バトメってLVUPとともに布マスのMP回復量増えないんでしたっけ?

800 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 11:26:16 ID:aXFJ2SxI0
エスパーじゃないからタイプすら言ってくれないと分からないよ。
防具なんてLv50ぐらいになってからあれこれ悩むもんじゃないのかな。
とりあえず店売り防具でいいから布とレザー両方を実際に使ってみては。
言葉だけ聴いてその通りにしたところでしっくりこないでしょう。

801 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 12:08:12 ID:cGf9h/8M0
そのスキル振りなら布がいいと思う。
全皮だとショタ→図書館するのにショタのMP消費が痛いと感じる。
ただ改変後は皮になるかもしれないので高いマナホリを揃えるのサイフと相談で。
オーラは狩派なら慣れたら必要ないと思う。

802 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 17:17:18 ID:itqupjpE0
憧れのBMに転職して一通り必要そうなスキルをとりました。

天撃5
龍牙1
落花掌1
テレポ1
全チェイサー1ずつ

をとったのですが、SPが400以上余ってるんです・・・(現在Lv18
何か大きなものを忘れてるんでしょうか?一通り調べたつもりですが心配で(´・ω・`)
将来は火と光をメインに上げていき、打撃型を希望しているのですが
それにあたって足りないものなどあればご指南いただきたいです、お願いします。

803 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 17:36:34 ID:DaGBAVWg0
>>802
それはほんと最低限だね
決闘はするの?決闘するならオーラシールドとかディスエンチャフローレとか取ったり
狩りでもショータイムMにすればほぼ常時オートチェイサー使えるようになるし図書館も欲しいし
打撃型目指してるなら落下掌は上げないの?バクステとCバクステは?
なんて言ってたらすぐSP足りなくなります。チェイサー2色上げて打撃型って結構SPきついよ

804 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 17:54:47 ID:itqupjpE0
>>803
レスありです、決闘はあまり考えてないですねー
C天撃をとるか迷っていて、とらないなら5にする必要はないかなと思い(もうしちゃったんですが
落花掌は今はまだ1で様子見しようと思っていましたが、上げても問題ないのですね。
バクステ、ショタ、図書館は打撃系に気をとられてすっかり忘れてました・・・orz

805 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 17:55:37 ID:OyNo4WC60
改変後は攻撃で生成されやすいチェイサーを上げる予定。火上げても落下使わなきゃ
生成されないのなら、勿体無いかな〜と。
でも攻撃メインになると思うから、力上昇も魅力的ですね。今のところは光+無かな

>>802 打撃型なら、落下系とキャンセル系を取るのがセオリーかもしれないけど
チェイサーも上げてたら中途半端になるかもしれない。

自分は40中盤のチェイサー布型ですが、天撃M+C 落下1,砕覇4.火14.光14.+他1種 全獏
図ショタ両M テレポオーラM シュルル6 龍牙1 フローレ1 オトチェMです。
↑の方が言ってるようにチェイサ2種上げて打撃型は結構SP的にきついかもしれません。
後は布か皮かどちらにするかですね。

806 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 18:05:22 ID:itqupjpE0
やはり打撃をメインにおくとチェイサー上げる余裕はないのですね・・・
装備は皮を考えています。今はあまり限定せずに最低限のスキルをとって
再度どちらをメインにするか考えようかな(´・ω・`)
バトメはいろいろと悩みどころが多い気がします。難しい・・・

807 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 18:29:30 ID:OyNo4WC60
打撃型でも、1種類なら上げてる人結構居ると思いますよ。
後、打撃型なら通常攻撃を使う機会多いだろうから、C天撃は取った方がいいと
思います。通1.2.3で終わるより、技後の隙が無い天撃でCした方が
攻め継続できるしね。
あとは打撃型の人に聞いて振った方が納得いくスキル振りができると思います。

808 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 18:33:05 ID:itqupjpE0
アドバイスありがとうございました。
レテのお世話にならないよう試行錯誤繰り返して頑張ります!

809 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 22:48:07 ID:X9GeRmTw0
バトメを作り始めたんだけど上着アバ選ぶとしたら何がいい?
ガチャでオートチェイサー出したんだけど、wikiにオートチェイサーを過信するなってあるから
「何だいらないスキルなのか」って思って売ってしまったんだ。

810 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 22:48:23 ID:TR85PtKA0
フローレM、ランタン5空
天撃MC、龍1、落1、砕1、チェイサ光M水M他1、棒M、オーラM、オートM、全爆M
ショタM、テレポM、図書館M、ディスM
バクステM、不屈M
こんな感じになってる
落下ちバクステ手動に慣れるまで苦労したけどそれからはなかなか強いよ^^

811 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 00:55:14 ID:B4N6DVc.0
>>809
wikiに解説書いてるやつは池沼
自分と違う意見が書かれると即消し
翌日まで残ってたことが無いからほぼ張り付いて監視してる

812 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 01:00:08 ID:62I5HZqY0
>>809
チェイサー射出型ならオトチェをMの手前で止めてSPを他にまわすこともできる。
オトチェMでオトチェ+アバ装備すればスキル攻撃などで面白いようにチェイサーが生成される。
しかし実際はオトチェは3程度で足りると言われているため、SPを稼ぐ目的でならアリかなと。
火チェ+にしても改変オトチェでスキルにより生成されるチェイサーが変わるため
なかなか1種類のチェイサーだけを貯めるのは難しいと思う、手動生成を除いては。

813 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 01:33:11 ID:8qHHxeSk0
ショタかテレポ、悪くても天撃のアバがあればいいべ

814 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 01:39:16 ID:u4wXMofY0
>>812
現在のBMには、チェイサー型ならどう考えても、ショタかオートのアバターだろ。

メイジ改変後の将来の話ならすまんかった。

815 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 01:44:24 ID:WY6dlkwc0
オトチェMだけど個人的には少々物足りないのでオトチェはそこそこ魅力的
トレードで購入するならショタ買うと思う
今付けてるのは火チェイサーだけどね

816 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 02:21:09 ID:62I5HZqY0
>>814
ええと・・・一応オートのアバターはOKの話してたつもりだったんだけど、
話し方悪くて意味伝わらなかったらスマン。

817 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 07:39:28 ID:C4OWMQMA0
現状はショータイム優勢
改変後は新アバを買いましょう

818 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 11:19:03 ID:j7x44py.0
布装備ならマナホリ上着でショタ+1されるからアバはオトチェがいいと思う。

819 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 12:05:38 ID:O9RFNUqMO
クレアちんage

820 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 14:00:46 ID:TEvCiHyk0
バトメを作ったので攻撃速度のアバを揃えたいんですが
レアだと見た目はどんなのがありましたっけ?
wikiのアバの所に無いのでさっぱりです。

821 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 15:05:03 ID:7lPmvzy20
アバはオーラシールドと図書館使い分けてる。改変後もこの2つは着れそうだ
けど、オトチェは欲しいかも。
レアアバは青い目(新)と羽系(プレ)とマフラー(旧)と胸にリボン(新)の奴。旧レアのもう1種類は忘れた。
これだけじゃかなり分かりにくいかもだけど。

822 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 15:32:57 ID:BDP/e1aQ0
多分821の忘れた奴は、wikiに載ってるサファイアイヤリングだな。

これしか画像ないな・・・

823 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 17:00:29 ID:62I5HZqY0
ホワイトウィングヘア
ピンクロングテール
サファイアの目
ダークブルーリボンタイ
パープルスリーブレス
パープルラブスカート
ホワイトレースリボン
ブラックブラッドフォー(切れ)
スカイブルースキン

現在のレアアバはこんなとこ。

824 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 19:56:44 ID:1ZhjZQ/M0
>>820

旧レア:サファイアイヤリング
プレ:厚い化粧(赤青同じ)
現レア:サファイアの目


旧レア:レッドショール
プレ:レッド(ダークブルー)堕天使の羽
現レア:ダークブルーリボンタイ

>>823
そんなことは誰も聞いてないと思うぞ?

825 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 20:19:02 ID:TEvCiHyk0
>>821-824
ありがとうございます。
やっと転職出来たので気長に探してみます。

826 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 22:27:22 ID:e2RJpntM0
質問なのですが、チェイサー各色でエレメンタルバーンをのアイコンを活性化できるのでしょうか?

827 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 23:12:09 ID:jIswnzI.0
大分前に試したような気がするけど、確か元素魔法じゃないと点灯しなかったと思う
たとえ可能だとしても、バトルメイジが使用するのは現実的とはいい難い

828 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 23:23:28 ID:vCRJU9lA0
厚化粧だけはやめておけ、後は何でもイイヨ

829 名前:826:2007/07/19(木) 23:25:20 ID:e2RJpntM0
>>827
返信ありがとうございます。
そうですよね。バトメじゃあんまり意味無いですよねorz

830 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/20(金) 00:13:56 ID:tDGY55s60
>>818
???

831 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/20(金) 02:21:48 ID:uhOanfr60
>>830
818が言いたいのは、マナホ上着でショタ+1されるから、
6になっていればオートチェイサーの常用ができるので、アバターで無理に+1しなくてもいい
という話だと思われる。
布でチェイサーしてるなら〜って話だな。

832 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/20(金) 06:16:41 ID:.pvcdMuI0
>>826
act2時代にチェイサでバーンを活性化させてる人見かけましたよ。
今はどうなのかわからんですが・・・

833 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/20(金) 07:56:17 ID:RtPqv9/g0
act2の話されても

834 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/20(金) 10:05:01 ID:.pvcdMuI0
何も情報ないよりマシでしょ

835 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/20(金) 11:11:07 ID:xUDLFswI0
昨日辺りから
全爆(チェイサー数問わず)使うとフリーズして落ちる事が多々有るんだけど
同じ状態になったことある人いる?

836 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/20(金) 13:00:32 ID:cRbDV4U60
つい最近はじめたLv27のBMですが、
布+オーラありと皮+オーラなしでは
MPのきつさと被ダメってどう違うんでしょうか。
もちろん被弾率に大きく依存するのは承知の上ですが、
体感などありましたらご教授願います。

837 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/20(金) 14:22:44 ID:T3eca56g0
>>836
狩りなら布択一
痛いと思ったら強化すればヨロシ
マナホリは狩りで一生着るから+7↑強化しとくと多少マシになる

その辺りのLvで皮選ぶのは決闘用Lv30止めで魔獣セット着るくらいじゃね?

838 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/20(金) 14:23:16 ID:.xmXShu20
>836
自分の前のキャラが布+オーラのチェイサー二極だったんですが、相当硬かったですね。
あくまで体感ですがサブの格闘(軽甲+金剛5)より被ダメ少なかったように思います。
テレポ使えば一発食らったときにすぐ離脱できますし。
相当いい加減に狩りしても死ななかったですね。

ソロだともし常にオーラを使う場合は布でも相当MPがきついですし、慣れてくればオーラ自体それほどいらなくなりますが、
あればあったでPT時に前衛の役をしっかりこなせるので、固定の狩りメンバーがいたりするときは選択肢としてはアリかな思います。

皮は店売りので少し試してみただけですが、布+オーラ6の方がかなり硬かったです。

839 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/20(金) 14:30:37 ID:IFq8/Y6M0
マナホリは改変来たら着なくなるかもしれない。
気軽に買える金持ちならいいけど。

840 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/20(金) 14:59:51 ID:GeaC/Vg6O
改変来たら皮になりそうだからねぇ…

貧乏な俺は祝福された妖精がやっと揃ったよ。
鰤と合わせればブレスがかなりかかりやすくていいと思うんだ

問題はまだレベル32なことさ…

841 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/20(金) 16:04:18 ID:PO5GW1Mo0
でも、はっきり言ってしばらく、改変こないだろうな。
次の改変の3or6ヶ月後ぐらいを予想

842 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/20(金) 19:16:43 ID:YVOHl/xM0
今年中にくるかな・・・

843 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/20(金) 20:07:26 ID:IFq8/Y6M0
年末ぐらいかなとは思ってる

844 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 01:39:28 ID:suSjKQI60
喧嘩は結構早かったような・・
俺がアラドはなれてたってのもあったのかもしれないけど

845 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 03:30:14 ID:x9nN806Q0
ところでバトメで皆はどんな能力のアバタ使ってる?

846 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 04:56:00 ID:GSAez3f60
オーラシールド

847 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 05:00:44 ID:Mr0duJYU0
マジックミサイル、使わないけどアバがかわいいから

848 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 05:57:02 ID:pqwRKeRg0
ショータイム
能力が優秀だしアバ色々選べて組み合わせ無限大で便利だから

オートチェイサーも試してみたいがレアアバしかなくて現状の持ちアバじゃ微妙すぎてだめぽ

849 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 06:38:58 ID:kXeHhhGM0
上着はショタだね。
上下は友人からもらったもので、
最初はピンクのフリフリヒラヒラみたいな感じが嫌だったが、なんか使ってるうちに慣れてしまった。

850 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 07:08:40 ID:LGpE4KdY0
オートチェイサー
旧レア・新レアともに全セットあり、新レアもヒラヒラしてなかなか可愛いよ。
オトチェMで生きるアバ、改変後はオトチェLv10になりMでも現オトチェ3-4程度。
だからなおのこと、オトチェアバが生きてくる。(というか必須?)

851 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 08:28:34 ID:GSAez3f60
オトチェはMでもタリナイ!って人はいいんだろうな。
俺はMで生成過多、過多にならないように使うと息切れするからな
正直M取ったのはちょっと後悔

852 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 08:34:49 ID:GrqEEO1E0
http://www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/R3_temp.swf?inputStr=%83%5E%83%8A%83i%81%5B%83C

853 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 08:40:55 ID:LGpE4KdY0
このURLだけ貼ってるのは罠かなんか?

854 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 08:43:17 ID:GSAez3f60
>>853
ルパン表題フラッシュ
しかしまた古いの持ってきたな。

855 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 08:56:20 ID:ArmNTEss0
>>854
昔ハナクソの奴で吹いた経験があるが、これも応用か

856 名前:845:2007/07/21(土) 10:59:12 ID:x9nN806Q0
上着以外のアバタも聞きたい。
どれがいいのか全然わからなくて・・・

857 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 11:18:22 ID:dxET.TxA0
決闘するなら速度*2かレアリカバリ*2は必須だと思う
皮ならリカバリがいいな

858 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 11:18:35 ID:HYerjV7I0
>>856
髪&帽子:MP回復
顔&胸:攻撃速度
腰:回避
靴:移動or力
下着:MP

一般的にこんなもんだろ、てか欲しい能力を付加出来るもんなんだから
自分が欲しいと思う能力がなければ必要ない、欲しい能力があるならそれを着ければいい

859 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 11:27:15 ID:kgO4zXdQ0
レアでなくとも攻速が二つあったら決闘はそこそこ行けると思うよ
実際上位BMで全身レアって人ほとんどいないし

860 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 11:58:26 ID:dxET.TxA0
メイジで全身レアが少ないのはレアの外観が原因
アリスセットは他と組み合わせが出来ないし上着はNアバのショタが選ばれるから
結局ノーマルで揃えることになる
ついでに改変情報も来てどうなるか分からないから新レアにつぎ込む人も少ない
レアにこだわらなくてもそこそこ強いというのもある

861 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 15:00:51 ID:eDVNrjoE0
メイジに限らずレアアバがどれもださすぎるんだよね。
見た目色々ある中からランダムで能力がレアなのが出れば良かったのに。
出回ってるのがレアの前後のばかりでどうしようもない。

862 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 15:11:11 ID:LGpE4KdY0
>>856
ホワイトウイングヘア(MP回復)
ピンクロングテール(MP回復)
サファイアの目(攻撃速度)
ダークブルーリボンタイ(忘れた・・)
パープルラブスカート(MP)
ホワイトレースリボン(闇耐性)

ここまで揃えてまだ肌と靴が揃わない・・・スロットがズレて別のセットのが揃いそう。

863 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 15:12:57 ID:LGpE4KdY0
>>861
性能で選ぶか見た目で選ぶか考えたら結局性能選んじゃうんだよね。
ガンナーとかだと選択の余裕があるからレアアバでなくても十分イケるんだけど。
つか・・・今の鬼のアバ全部ダサい気がする。

864 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 16:09:21 ID:YS6tsOWA0
俺はバトメはソロが多いから見た目で選んじゃってるな〜
PTメインのレンジャーは性能重視で行ってるけど

865 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 16:45:05 ID:ITIWYxwg0
レンジャは性能重視で一番かっこいいレアセットになるじゃないか

866 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 20:23:25 ID:RDXPDVdk0
スキルショートカットは何入れてます?

867 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 21:06:40 ID:UY4McuJg0
転職したのはいいけど、22になってもどのチェイサーを上げていくかが決まらないorz
闇が好きなんだけど、闇は煉獄、血獄、シャロー、蜘蛛、墓、マグマでダメそうで・・・
そうすると好きだけど闇は切るしかないのかなあと。
そうすると光+火か、光+水(ミドルオーシャンきつそう)か、水+火か。
光+闇にしようかな。
闇取ってる方いたら、アルフ以降どんな感じか教えてもらえますか?

868 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 22:49:11 ID:zW0VHJo60
闇は、次の泥棒MAPで強いらしい。
闇が弱点だとか。
ただ、癖が強いし、MP消費でかい、PTで邪魔ッぽい、アルフ絶望的で使いづらい。
取るなら、もう一種類光か火をとらないときついね。

869 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 23:15:03 ID:avcfi8tsO
闇弱点なのか〜
闇ポ店で売るの止めよっかな。

870 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 23:20:56 ID:DggCKqUk0
>>867
火はやめとけよwダンジョンが楽なだけでそれなら将軍でもやっとけって話だからw
バトメじゃPT入れんし延々ソロ狩りする精神力と暇があんならいいけど
結局クールの短い光+無か光+水だろね
光の浮かしが存在しなければクール無視しても闇いったくだったろうけど
闇はあまり必要性ないよ

871 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/21(土) 23:39:40 ID:HiSZLhfM0
>>867
煉獄、血獄、シャロー、蜘蛛、墓、マグマ
このダンジョンがダメだと思うなら素直に光とれば早いんじゃないかな?
あとどうせ全部一つずつ取ってるだろうし、戦い方と使い勝手考えてあげてけば
いんじゃね?
ま〜とりあえず過去レス読んで考えたほうが早いさ〜!

872 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 00:26:31 ID:dKp7ub3M0
>>867->>871
闇火水と取ってるオレはグッバイですかorz

ええ、水火とやって闇で引っ張ればPTでもいけるかな?と思ったが
逆に邪魔になったっていう話

アルフラ?MP無駄に減るんで闇封印して火と水だけで行ってるよorz

873 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 00:38:26 ID:bgSGxf8w0
ところで射出と全爆ってどのボタンに入れてる?

874 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 00:50:31 ID:RUvQfAVs0
レベル40って
シャローMソロでいいんですかね
ためしにK行ったんすけど、ボスでEnd勝てません
ちなみに火チェのみの物理型バトメです。

875 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 01:08:43 ID:q/hh5TV20
>>874
延々シャローでいいと思います。
シャローKソロが美味しいのはLv40スピやランチャーぐらいでしょう。

876 名前:871:2007/07/22(日) 01:52:33 ID:84c0TdG20
>>872
自分が使いやすいならいんじゃね?
おれはソロ専で近接系攻撃メインでコンボ繋げやすいのと光とってたら楽かな〜っと思って光極に
してるだけで、それぞれのスタイルがあるから、これがいいこれが悪いとかないと
思うから。
ただ867のレス見てて光上げればいいじゃないか〜!って思っただけです。

そんなおれはまだレベル31で煉獄オンラインだけどね><

877 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 06:41:46 ID:S34FLX.MO
俺は力上がるから火チェは必須だと思ってたけどそうでも無いんだな…
そんな俺は火&落下極、マスタリ無しの異端型


>>873
どのボタンとかいってもパッドの人とキーボードの人いるしなぁ…
ただ全爆はあまり使わないし出しやすいからコマンドだな

878 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 07:00:40 ID:4MXd7c7c0
キーボードの俺は

a:全爆 s:射出

879 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 08:04:50 ID:zoJ3xEF60
バトメでPT入れないなら4人で組めばいいじゃない。

880 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 16:47:52 ID:sSMT62rk0
オートってかなり弱体化されるんだよな…
改変後のオート取ろうか迷ってるのだけど 自分は改変後はSPの関係で無+火だけでいくつもりだから
別にオート無くても通常三段+落花で結構生成される気がするから切っても大丈夫かなーっと思っている
しかも、皮+ブリオナックで行くつもりだからチェイサーバリバリ使えないし… 
他にも改変後オート切ろうか迷ってる人いる?

881 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 17:44:05 ID:Sn1Nbd3U0
オートチェイサーは10で現在の3程度、それにアバ・装備をつけて
どうにか現在の4にはできるカンジ。
でもオートチェイサーを切ってしまうと使えない魔闘技がある。
そもそもチェイサーのbuff効果なくしてマグマ以降生きていけるとは思わない。

882 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 17:44:55 ID:Sn1Nbd3U0
ああ、使えない魔闘技>チェイサー蓄えてないと使えない魔闘技に変えてね。

883 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 18:58:35 ID:tuGVKXQk0
チェイサープレスのことか?
とにかく、全爆の代わりのチェイサープレスを使うタイプならオートチェイサーは必要。
チェイサー射出を駆使して戦うタイプでもやはり必要。
特に、闇チェイサーは円舞棍で作るので非常に作りにくく、手間がかかる。
そのため、それを駆使するならオートチェイサーはやはり必要。

884 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 19:49:17 ID:L94ZMZ3I0
皮殴りバトメなんだが
レベル上がって武器強化したら
落下Mの火力も糞になって、mp効率の悪さから使わなくなった
その分バクステとか、ショタ等に振ればよかったなぁとか思う最近
しかし、改変後は火チェは落下から生成なのか
バッフないと、今度は通常が糞になるしどうしたものか・・・

885 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 19:57:50 ID:Sn1Nbd3U0
>>883
そうそう、チェイサーブレスのことね。
あの動画みたら威力に惚れてしまった。

>>884
通常攻撃からは確か無チェイサー生成。
通常オンリー及び従来の射出タイプは死滅して、それぞれ形が変わる。

886 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 20:19:25 ID:pyI8y9VU0
>>884
改変後の落下は物理攻撃力%だから意味のない心配
当然、天撃も龍牙も砕覇も物理攻撃力%

887 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 21:26:21 ID:Ec0wBghw0
何も考えないで棒マスタリ上げてたけど、よく考えたら棒は元々速いから
棒マスタリ取らなくても良かったんじゃ・・・って気が。
槍にしとけば良かったのかなorz

888 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 21:39:20 ID:4MXd7c7c0
>>887
俺は物理型=威力高いから槍 と勘違いして槍マスタリあげてた。
今は棒マスタリ上げれば良かったと後悔している。

自分が使用する武器のマスタリを上げればいいと思う。

889 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 21:45:28 ID:84c0TdG20
武器マスタリーって通常攻撃だけ早くなるんですか?
龍牙、天撃、落花、碎覇は関係ないですか?

890 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/22(日) 22:43:23 ID:84c0TdG20
連投すんません。
また質問なんですけど、改変後はオートチェイサーもパッシブスキル
になるんですかね?
この動画を見た限りオートチェイサーを唱えてるとこがないのに大チェイサーが
できてるんですけど。

>>520に対する過去レスで
「30コンボ以上でチェイサー生成すると大
50コンボ以上で巨大になるみたいだね」
って書いてあったんですけど、
これとオートチェイサーが関係してるんですかね?

ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000073984

891 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/23(月) 01:28:47 ID:9vniLDLE0
>>890
さんざん既出

892 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/23(月) 04:59:21 ID:8Rw.xTVw0
やっとLv50になれたのですが防具はコンジュとブラックルナどちらがおすすめでしょうか?

893 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/23(月) 07:46:20 ID:PDfu.hNY0
急に質問が増えてきたな・・・

>>892
上げているスキル、戦い方が分からないと答えられない。

894 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/23(月) 08:04:42 ID:/ERV0JW6O
もしや改変を見越して....か?

895 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/23(月) 09:21:27 ID:.NT/A8NI0
決闘で負けるたびにバトメ強すぎとか汚いとか言う奴なんとかしてくれよ。
狩りじゃ最弱なんだから決闘くらい俺TUEEEしたいじゃないか。
大体鬼が文句言うならまだ分かるがメカ使って愚痴愚痴と・・・。
個人的にはバトメよりメカのが強いじゃないかと思うがどうなんだ?

896 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/23(月) 10:26:20 ID:PDfu.hNY0
決闘:魔×
狩り:申請しても無視

897 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/23(月) 12:18:39 ID:9vniLDLE0
>>895
チラ裏スレへどうぞ

898 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/23(月) 19:44:09 ID:QKnwDAmM0
通常攻撃3発目からキャンセルすれば一部の敵には最大タメ状態でHITできる

wikiの落花の説明にこうあるけど、最大溜めになるならないは何で変わる?

899 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/23(月) 19:47:23 ID:82SN5J5E0
>>898
敵の重さで変わる
エクスペラーとかには全く入らんが人形師系なら余裕
グール系は最速でぎりぎり、距離によっては入らないって感じ

900 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/23(月) 19:48:29 ID:r.KfHkPE0
>>895
バトメはマジで最強だと思うよ、
文句言われようが無言キックされようが何も言い返せないくらいに、
PS同等で負け越すのは挑発喧嘩と補正+過剰強化ガンナーくらいかな?
他のに負けたら自分の腕が足りないと思ったほうがいいね。

901 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/23(月) 19:49:54 ID:9vniLDLE0
なんかもー職スレはどれも質問ばっかですね〜。

902 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/23(月) 20:13:02 ID:QKnwDAmM0
>>899
あ、自動で最大溜め状態になるスキルと勘違いしてたorz

903 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/23(月) 23:22:32 ID:/ERV0JW6O
>>900
スピスレで「バトメ」の部分が「スピ」になってる以外は全部同じやつを見たんですが同じ人ですかね。

904 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 01:17:24 ID:SG3vTx1.0
強職である事には全く異論はない。
だが他の強職に文句言われる程とはとても思えない。

905 名前:488:2007/07/24(火) 07:05:03 ID:n/6.76og0
>>904
それには同意。だが起き上がりチェイサ重ねだけはほんとに頂けない。
条件が合えば1キルも可能っていうのはスピも同じだけども
拘束時間が長い分逆にイライラしてくる。
射出使うのは自由だが、人口が少ない分名前覚えられて対戦してくれなくなるのがオチ
ダOOトとかが良い例

906 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 07:46:25 ID:4iF9bBKw0
喧嘩に転ばされて、マウントされると思ってz連打でテレポで逃げたんだ。
そしたら、テレポで飛んだ場所でマウント食らってたんだ。

近距離で転ばされてマウント避ける方法ってある?

907 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 08:02:00 ID:HJzRfPas0
テレポでもダメだったのに他に方法あると思う?

908 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 08:45:11 ID:6sQRmd2IO
でもダイヤグラムスレ見たら喧嘩って殆どのキャラに不利な弱キャラなのな

そんなのに勝てない俺のPS…orz

909 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 08:48:06 ID:4iF9bBKw0
>>907
自分のテレポの仕方が悪かったのかもしれない。
だから質問したんだ。
単純にzを連打するんじゃなくて、タイミングがあるのかも、と思ってね。

910 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 10:44:24 ID:apMUt25Q0
喧嘩の近くでダウンしてすぐにマウントとられそうな時はテレポしないようにしてる

テレポしてもテレポ先にマウントついてくるからな

911 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 12:55:27 ID:NZhzoDHE0
>>905
ものの10秒も変わらないのに
さすがはゆとりスピ様

912 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 13:10:14 ID:XYaUjaz60
闇否定されまくってて吹いた
ガンガン進むのが楽しい子だから光で浮かし、通常で削り
攻撃最大の闇でフィニッシュ!
とかって一人で満足しながらPTでもやってるけど

・・・邪魔だったのかー・・・・・・orz
火と闇の差がどんくらいかわからないけど火にするべきか・・・

913 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 13:12:08 ID:eikNqsSM0
>>911
ものの10秒っていうけど
身動きとれなければそれだけの時間でも長く感じるもんよ

914 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 14:08:49 ID:VGUNDjiI0
>>911
905だが
残念ながら俺もBMだ。射出一切使わずに打撃と全爆で至尊まできた。
同職であるBMからの視点ですらうざいと思うのが起き上がり重ねなんだよ

俺が射出自粛して相手が全開で来たってその相手に文句なんてつけるつもりはないが
他の職から明らかにウザがられてるってのに
俺TUEEEEしたい奴らが空気読まずに重ね射出とか見てて痛々しいんだよな
しかも結局自分で自分の首絞めてんの。んでBM自体がうざいって事になってこっちの肩身も狭くなる
もう少し回りの事考えろと

915 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 15:40:15 ID:ErM2QJWcO
良いこと書いてるんだが"回り"じゃなくて"周り"な。
意図的に間違えたならスマン。

916 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 17:06:53 ID:n/6.76og0
>>915
おぉ、すまない。指摘サンクス
適当に打つ上に見直しなんて全くしないから変な所が多々あるだろうけど
そこらへんは各自脳内で変換してくれ

917 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 17:54:33 ID:NZhzoDHE0
>>914
でました私シソン発言
キャラセレクト画面のSSうpしてからきてねー

918 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 18:34:58 ID:n/6.76og0
>>917
論点ズレてきてるがまぁいいや
http://up.jeez.jp/img/arad1120.jpg
キャラセレじゃ段位見えないから情報+IDで良いだろ
んで、満足したか?

919 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 19:15:40 ID:IPcX5rzs0
>>914
ウザいって思う人 不快に思うなら決闘に来なければいいじゃね?
俺には 強い=ウザイにしか聞こえんわ。所詮負け惜しみかと

920 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 19:40:33 ID:DHrdtFfw0
うざいと思うにも人それぞれ違うから一概には言えないけどな
俺の場合ダウンしたときは123→123→1234HSの方がBMよりいらっとくるんだぜ

921 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 20:13:01 ID:n/6.76og0
>>919
やられてウザいとは思うが俺から本人に何か言うつもりは無い。
結局始動技食らった俺が悪いっていう結論になるんだしな。

ていうかまたそれとは別問題になると思うんだが。
BMスレで語るこっちゃ無いだろうけどさ
俺だけがイライラするっていうんならそれで終わりで良いよ。
けども、この中にだってずっと俺のターンやられて納得いかない負け方した奴が居ないって事はないっしょ?
そういうのが募ってるから対人スレやらなんやらでも叩かれてる訳で

うちのギルドでもBMはBMは言われてるし、肩身が狭くなる感は否めない訳よ
ギルメンは俺のことじゃあないからねってフォロー入れてくれるけどさ
他の周りの目からしたら打撃、射出ひとくくりでBMな訳で
ならBMやるなよって言われりゃお終いなんだけどさ
愛着だってあるし、アーマーが無い分他の技でひっかき回して読み合いに勝って〜
っていうお互いに利益になると共に楽しめる決闘がしたいのね

ずっと俺のターンを見ててあまりにも寒々しかったから書き込んだだけで
他のBMの皆に何か強要する気もないし、何がしたいって訳でもない。
ただこういう意見持ってる人も居るって事だけ覚えておいてくれ

あーなんか言ってて訳わかんなくなってきた上に愚痴っぽくなってきた。
言いたい事言ったしROMに戻るよ、スレ汚しごめんね

922 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 20:28:45 ID:0nySSZdA0
>>921
ROMに戻るって言ってるんだから別に返信しなくてもいいけどさ
たとえあんたが魔闘技型だろうとチェイサ型であろうと強かったろうとは思うよ
だけど、俺はチェイサ自粛してても至尊だぜ的な発言は頂けない
チェイサに振る分のSPを魔闘技に回してるんだから射出無しにならチェイサLV上げてる一般的なBMより強いのは当たり前だろ?
射出を自粛してるんじゃなくて、チェイサLV低いから射出しても強くないんで使ってないってだけなのにそれを偉そうに言われてもねぇ

923 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 20:44:25 ID:4iF9bBKw0
>>922
何を勘違いしているのか知らないけど。
918のスキルSC見てみよう。

924 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 20:54:20 ID:FwOrC.8Y0
>>922
射出しないからって光の攻撃速度UPや火の力UPをとらないのはいただけない

925 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 21:01:26 ID:mFcSsxVs0
落花21凄いなw

926 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 21:19:11 ID:NZhzoDHE0
>>918
はぁ?何言ってんののお前。
キャラセレクト晒して本垢にスピ持ってるところ見せろつってんだよばーか

927 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 21:45:09 ID:mm2dTRBg0
ものっすごい夏を感じますね。

928 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 22:33:36 ID:GxCIuPX20
今年も夏が来ました高校野球の季節です!
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1185189578/

929 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 22:42:59 ID:6VPMljig0
>>520
昔の動画久しぶりに見たくなった。
C天撃×、C竜牙&C落花○、武器は疾風の叫びだと思う。
動きは基本3連から竜牙で天。ボス時は基本から竜牙orC落花で間違いはないか?

それと、チェイサ出しにくくなったっていうけど
攻撃すれば勝手にできるということは
ほぼ切れることなく使い続けられるということだよな?

妄想がとまらぬ。マグマKソロってからスキル振り妄想いってくる。

930 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/24(火) 23:12:38 ID:mm2dTRBg0
通常攻撃ではオトチェ改変きてもそんなに支障ないはず。
オトチェ12(装備・アバ込み)を目指すのは通常攻撃に魔闘技を織り交ぜながら
チェイサーがたまったときにブレスで一気にカタつけたい人ぐらいかと
あとはBuff効果をすぐにフルにしたいときとか。
いずれにせよ魔闘技が一気に増えるため、SPが足りなくなってくることを考えれば
オトチェ抑えたりチェイサ2種にしたり等色々大変そう。

931 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 00:21:13 ID:ag2uV9zE0
高レベルのチェイサー型に質問デス
射出に入るためのスキルは基本何で行ってます?
天撃か龍牙だとは思うのですが、立ち回りが悪いせいかやたら被弾が多いので
マジックミサイルでタゲ取ったろうかと最近思えてきたくらいでorz

20バトメで今セパ下Eでレベ上げしてるんですけど、良かったら指南をください(;´Д`)

932 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 00:32:31 ID:zdmGzBcs0
正直改変後の方がチェイサ打ちやすそうだよね

933 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 01:01:53 ID:LFTFQE3I0
だがしかし、改変がくるとチェイサ射出は1発のみに・・・。

934 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 01:07:59 ID:LFTFQE3I0
>>931
そりゃケースバイケース。
通常攻撃で切りつけながら1ぱつずつ射出>例:123射出123射出
落花で敵の一団に向けて吹き飛ばしてから3連射出。
少なくとも龍牙から打つことはないと思う。

ワー==敵の一団==敵数対  ===人<BM
     敵の一団           敵人==<落花C
     敵の一団Σ敵         人<射出射出射出ゥ!!!

最初から射出だけにこだわると、序盤のバトメにはMPがきつ過ぎるんじゃない?

935 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 03:13:14 ID:yoK5zSjc0
>>931
被弾したくないのなら、
射程ぎりぎりで龍牙→射出しながら距離をとりつつ生成→龍牙→射出、、、
だけ繰り返すのが無難だと思うなあ。(龍牙の当たらない敵は射程ぎりぎりで天撃)
934の言うとおりMPきつくなるけどね。

934は被弾しない戦い方というよりは、効率の良い戦い方。こっちの方がおすすめだけどね。
ちなみに通常攻撃1,2段目は縦軸判定が異様に狭いので(なんで素手の落花より槍が狭いんだよ!と思ってる)
注意が必要かも。

あとタゲが散らばるPTプレイでは、キャンセル技を上手くつかえるようになると被弾減らせるかと思う。

936 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 03:13:50 ID:v82LiVPY0
スピ2人と狩りに行った。めちゃくちゃ火力不足(ノ_・。)
うるさいだけで役に立ってない気がした。

937 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 03:17:06 ID:4f15u.0U0
>>931,>>934
龍牙だけでは撃たないけど基本は下記で撃ってます。
基本的にヒット&アウェイで龍牙→天撃→落花タメなし→射出。
通常入れられない時は普通に龍牙→天撃で敵と反対に移動しながら射出

ダウンさせないと寄ってくるので天撃までは必ず入れます。





落花で狙うのが苦手だからとかそんなんじゃないからね!!

938 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 03:46:38 ID:yoK5zSjc0
そういえば自分の型書くの忘れてた、、、

一応参考までに、
龍牙射出天撃射出射出→1射出2射出3射出射出射出
と、なにやっても射出しつづけてる。(敵をまとめるのは基本的に火チェで行う)
まあ、ほぼ常時オトチェだけど、、、

デスバイシャープかけないレンジャーよりは火力でてると思う。
スピにはどうあがいてもかないません。

光火チェイサーは敵を散らばらせると評判だけど、タイミングにさえ気をつければ
厄介な敵やボスなんかを拘束しつづける力はたいしたもんだと思ってる。
いやまあ要するにPTでも役に立ってんじゃあないのかな〜と思ってるわけだけど、どうですかね?

939 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 03:55:14 ID:h/PB5nVQ0
スピなんかがいると結構活躍できるよーバトルメイジ。
フラグレでライトニングにさえなってくれればマグマボスも瞬殺できるぐらい。
やっぱり全爆は偉大だなあ。
ソロはタイタンがいるせいで苦しいですが・・・。

940 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 05:01:34 ID:TktlI2oo0
>>938
割り込む感じになるけど俺も同じ型。
光も火もまた同じで敵ばら撒くクセがあるから
極力ダウンしてる敵もしくは通常3で下に叩き付けてから噴出連打。
火力とかには別に不満はないが
たまにくるチェイサ切れ(オトチェLvが低いのか?)が怖いw

あと例えばだがガンナーが浮かせて通常攻撃してる敵には
撒き散らしてはいけないと攻撃を控え、見てるだけ。
情けない俺

(一応)近距離職なんだし拘束というかそういう攻撃がほしいな・・・
撒き散らさないという点では
苦手だったアーマの敵が最近好きになってきたよw
とにかく何も考えず攻撃できるからなあ・・・

PTじゃいかに迷惑かけずに攻撃するかってのが今の目標だ

941 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 09:48:12 ID:9WHun2EQ0
通常でコンボはさむなら水チェイサーが一番だと思う

942 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 11:29:31 ID:onaqdwpM0
火も光も吹っ飛ばすとかいってるけど
通常123重ねながら射出すれば固定できる訳だし

下手な人に多いのが龍>射出オンリーのMPタリナーイ
この前組んだ上手いなーって思った人は
加速POT飲んで切りまくりの打ちまくりで敵を同じ場所に固定してたね

過剰ブリオで攻撃力1600+300とかあったけど

まぁ、装甲紙で被ダメが多いダンジョンじゃ
最初みたいな立ち回りになっちゃうのもわかるんだけどね
実際、へたれな自分はそうだし

943 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 11:40:46 ID:9WHun2EQ0
防御無視+300とかなしで
通常で1600の攻撃力をどうやってやるかが知りたい

944 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 11:43:22 ID:r0upR7KA0
レス被るけど光ならともかく火チェで敵散らかる印象は全然ないなぁ。
てか、龍→チェイチェィチェイで火力出る気がしないんだけど。
とくにK部屋だと。
チェイ連打にしても打撃の間にかますもんだと思ってた。
スタ子が怖いからチェイはさんでないと心臓に悪いよ。

945 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 12:53:41 ID:n9u.vIKk0
改変で皮>>布になりそうだからマナホリ揃えるの怖いんだけど
狩りは妖精ローブ、ショルダーウォーマー、フレアスカート、腰と靴は皮ってのはどうかな?
40ぐらいでこれだと柔らかすぎるかな・・・
それか肩もコンジュ肩にするか。

946 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 12:55:45 ID:n9u.vIKk0
上の方に水チェイサーで硬直させて決闘するって人いたけど
スキルレベルで硬直率変わってましたっけ?
今水8だったかな?あまり硬直してる気がしないです。

947 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 13:08:11 ID:ag2uV9zE0
>>934>>935>>937
ありです

実は1回の狩りでテキーラ3.4本飲んでる状況なんで結構地獄めいてたりします(;´Д`)
被弾ではなく、如何に多くの敵にチェを当てられるか工夫しながら進めることにします

948 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 13:34:07 ID:yoK5zSjc0
>>947
う、セパ下でそれはちときついかもなあ。今後が心配なのでいらぬお節介をしてしまうよ。
おそらくはわかっていることだと思うが、とりあえず思いつくこと列挙してみる。

布装備をしているか?
ショタ+図書館は毎クール有効に使っているか?
オーラ張って喰らいまくってないか?
安全な状況では通常攻撃もちゃんと使っているか?

ぐあ、あんまり思いつかねえ、、、
あとはセパ下なら落花1でも結構なダメージソースになるかと。

949 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 13:35:51 ID:n9u.vIKk0
欲張らないで1匹ずつ確実に仕留めればEXだと余裕じゃないかな

950 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 14:26:01 ID:4f15u.0U0
>>947がディレなら一緒に狩りたい。
ごめん、スレ違いだ。

951 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 15:56:04 ID:ag2uV9zE0
>>948
ショタアバ、頭と髪はMPレア、全身布と揃えてからバトメ始めました
MPを半分切り次第ショタ→図書とやってます
オーラ張って・・・被ダメ多いんでヤバいことになってますorz
通常攻撃は1:1で天撃→チェx3→通常攻撃 のとき以外は使ってないですね

>>949
クリアは出来るんですが、消耗がヤバいのです

>>950
残念ながらカインです

952 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 16:27:54 ID:.l618mDw0
mpが半分を切ったら〜じゃだめだ。

初っ端ショタ→図書館 使ってスキルを使いながら回復をしていく感じが良いと思う。

953 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 17:00:41 ID:KOA1YBZU0
>>951
全身布装備で図書館2なら図書館1回でMP400回復するから
ショタ5の消費MP70を引いても1回使う毎にテキーラ1.5個分の回復量だし
図書館のクールが終わり次第即ショタ+図書館の方がいいかと

MPに余裕があるならショタの火力アップの方がメインになってきて
図書館でMP回復はショタ使う時ついでにって感じになるけど
バトメでMPに余裕が出来るようになるのは相当難しいんじゃないかな

954 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 17:03:26 ID:n9u.vIKk0
MP半分切る前から図書館すればいいんじゃ?
上着皮で他布、MP回復系はレアアバ1だけだったけどセパ下は余裕だった気がする(MP消費ね)
全してるなら知らない。

955 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 17:32:16 ID:r0upR7KA0
>>945
妖精ローブ 500k ショルダー600k フレア200kとして
1.3M
マナホ上下 各50k ベルト1.5M 肩1.7Mとして 3.3M
約2Mの違いだが
それ以上に マナホのMP回復力は半端ないよ。
改変2ヵ月後だったとしても 買う価値はあると思うなぁ。
他の上位職にくらべたら そんなに高い装備じゃないと思うし。
騙されたと思って買ってみよう。 装備でこんなに世界がかわるとは思わなかったってくらい
びっくりするから。

956 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 17:49:59 ID:onaqdwpM0
マナホって妖精とか念のバッフで発動するとか聞いたけど
自分で自分にかけるバッフでも発動するん?
たとえばショタオトチェとか
チェ生成のバッフとか

>943
魔獣だった希ガス
布より防御なかったよ
雪ボスで1000食らったりするそうだ

957 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 18:00:41 ID:n9u.vIKk0
>>955
いや、改変1ヶ月後で40になるのが1ヶ月後だろうからどうかなぁと。
色々育ててるしね。

958 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 21:34:13 ID:c.gU5Sc20
バトルメイジ作ろうと新規で天撃と龍牙MAX振りしながらやって
順調に進んでたが…
グラカラMでK出ししてるときにシャウタと一緒に出た加速攻撃のクロガルに瀕死にされまくった…
凶悪すぎるぜ・・・

959 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 22:31:12 ID:NYRpyi3g0
>>835
たった今なった

960 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/25(水) 23:14:17 ID:9WHun2EQ0
>>957
え?改変1ヶ月後なの??

961 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 00:08:13 ID:8GyuCc0A0
チラシ裏の端

PT狩りの(人数関係なく)立ち回りが全然わからん…
布だと2,3の間に敵から攻撃喰らうのが嫌で、チェイサーもそんな出せないから
3箇所皮にしたんだが、2撃目スタック→殴られる・何時の間にか抱きつかれる

もうどうしよう



まぁ、天撃が好きで敵ばらけるのが悪いんだが…
砕覇も出したら敵吹っ飛んで邪魔になるわ

Lv37 行くところもなくソロもできない火光槍バトメの日誌より

962 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 00:21:57 ID:jqd9iNqU0
バトメをやって修理費の高さにビビッた。
何これ、OD連発してた頃のポンマスの比じゃない。

963 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 00:26:06 ID:xpMbC16Y0
チェイサーメインなのにエクスペラーのハルバート一本で第一脊髄Exが全周できないことがよくあるから困る

964 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 03:06:40 ID:w8oKlSuo0
バトメを作ってそこそこ育ったので友達と決闘してみた。
射出自粛無しでボコボコに負けた。
20回以上して3回ぐらいしか勝てなかった。
射出無しで段行ってる人凄いね。
射出自粛とか以前に攻撃当てられなくて射出する事すら出来なかったよ。

965 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 05:36:10 ID:lKS82rxk0
>>964
方向上下入れながらの天撃は慣れてない人結構当たる
竜より遥かに基点になると思うよ、いやまぁそっからコンボなんてつなげられるか知らないけど

966 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 06:21:06 ID:jQa/Iles0
咆哮ハンターを槍竜牙先端でつついたら攻撃届く前に反撃食らうのが理不尽だと思います><

サモ鰤のスピードになれたせいで久々に皮バトメ動かしたら感動通り越して酔ったorz

967 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 06:53:41 ID:GEEd.xjg0
>>964
相手の職にもよると思うが・・・

968 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 06:55:45 ID:w8oKlSuo0
>>965
それを意識してやってたんだけど、天撃をSCに入れてないせいで
龍牙誤爆か天撃直進になっちゃってフルボッコ。
何しても当たってくれなくて勝てる気がしなかった。

>>966
あれ理不尽だよね。テレポしちゃってかなり不便。

969 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 07:02:03 ID:w8oKlSuo0
>>967
相手は最初グラしてて、あまりの勝てなさにスピに替えてもらってまたフルボッコorz
グラで123バクステでたまに疾風ってされてて、たまに当たっても相討ちで
一回捕まると通常コンボから放り投げられてボッコボコ。
スピは軸ずらされてグレ投げられて攻撃当てられない感じ。
グラよりは当てやすかったけどあと一押しで負けるのが多かった。
射出解禁でこんなじゃ才能無いのかな。

970 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 07:06:35 ID:rbcZsf3M0
>>964
決闘は数やらないとダメ。
工夫に工夫を重ねた奴だけが強くなれる。
基本的には有利な職なので頑張れ!
特に前衛職はカモにしか見えなくなる。
むしろ強くなってから嫌われ者になるのがバトメの辛さ。

971 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 07:17:07 ID:w8oKlSuo0
>>970
数やりたいけど最近の初級のカオスっぷりを見ると入るの怖い。
射出封印して上手い人のを見に行ってみようかな。
他職と比べても仕方ないんだけど、鬼の三段アッシュや格闘の疾風の当てやすさに比べると
何て当たらないんだろうって思っちゃって。
格闘やってた時は「天撃いいなぁ」って思ってたけど、こんなに当てにくいものだったなんて。

972 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 07:20:28 ID:lKS82rxk0
>>968
んー、俺もSCは入れてないけど誤爆はもうほとんどない
慣れだと思うよ、ダッシュして天出すときは方向キーから指離すとか
もしくは天出す直前にダッシュしながら↓or↑押しながらZ
とにかく→押しながら天出さないこと頭に入れて慣れようぜ

973 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 07:40:09 ID:TknFs7eM0
>>971
今上手い人のを見ても多分何も勉強にならないと思うよ
読んだ感じからするとBMをまだ使えてない状態みたいだから
上手い人が天撃をスパンスパン当ててるのみても「なんで?」ってなるんじゃないかな?
免許取れてないのにカーレース見て運転技術盗むようなものだと思う

974 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 07:47:41 ID:u4vwWs.M0
バトメでの決闘は慣れなのかな。
このゲームを最近始めて途中から決闘行きだして、現在32レベルで1100戦くらい。
ずっと1級と初段の間をさまよってます('A`)
最初の方はボッコボコにやられて勝率とか20%代とかだったけど、今はやっと43%まで盛り返してきたところ。

ちょっとづつバトメの決闘での立ち回りがわかるようになってきた。
わかってくると楽しいね。

975 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 07:51:36 ID:w8oKlSuo0
>>972
ついつい→押しちゃうんですよね。
狩りしながら決闘用のコンボとか意識するようにして慣れてみます。

>>973
まさにそんな感じです。
黄段のキャラいるので中級で色んなバトメ見てたけど、
今思い返すと「何であんなにスパスパ天撃当ててたんだろう」って。

976 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 08:26:05 ID:CBJu4mMQ0
そろそろ次スレじゃない?

977 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 08:31:49 ID:rbcZsf3M0
>>975
メカスピ喧嘩レンジャー等と比べると、
気楽に強いような職ではないため、苦労は多い。

コンボ始動技っていう意味ではむしろバトメはあてやすい方。
慣れてくれば次第に当たるようになるはず。
手軽とは言わないがな。

978 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 10:08:39 ID:8z61/I.A0
バトメと相性のいい職業って何でしょうか?

979 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 10:14:11 ID:gksC3qjs0
狩はソウルぐらいかね

980 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 10:48:16 ID:lKS82rxk0
サモナーとか・・・バトメもサモナーも持ってるけど
精霊型なら各種チェイサから召還できるしーとか思う
でもあくまでもサモナーから見て相性いい
バトメにとっては正直しんどいと思うけどね、だって画面見えないし

981 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 12:34:25 ID:ff87tOOI0
>>978
980の言うとおりサモナーからしたらバトメは相性いいかな〜。
バトメからしたらソウルとはい相性いいけど、ソウルからしたら多職と組んだほうが
相性いいと感じるだろうよ

982 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 13:22:38 ID:WL9w.6hE0
ところで wiki見て思うんだがレガシー棒 槍の攻撃表記はあってるんだろうか?
同レベル帯の 密封と較べて あきらかに弱いよね?
あれが事実なら激しく使えないと思うんだがこれは事実?

983 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 13:27:03 ID:M4sAfnfE0
槍・棒は旧性能のが乗ってるんじゃない?
紫とか露天で見れるは調べて自分は更新してるけど
レガシーが並んでるのは見ないからどうしようもできない

984 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 13:39:36 ID:WqWYfgYk0
>>982
もう一度ページ全体をよく読んでみようか

985 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 13:49:52 ID:WL9w.6hE0
そういわれて真剣に読んで来た。米印がポイントか・・・
スレ汚しスマソ ●| ̄|_

986 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 14:02:16 ID:go6NUnLA0
バトメの場合、ドルニアってどうやって倒したらいいですか?
チェイサー溜めてジャンプ攻撃→3つ射出→信者を掃除→最初に戻る
といった感じでしょうか?

987 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 14:42:32 ID:vAQxGVss0
↓次スレ頼んだ

988 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 15:05:49 ID:IXPEX14s0
頼まれた
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/31585/#1

989 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 15:06:55 ID:IXPEX14s0
アレ、リンクミスってるwww

990 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 15:12:05 ID:IXPEX14s0
バトルメイジスレ 其の四
テンプレも一応追加
足りないのあったら誰か追記してくれ
連投x2ゴメ

991 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 18:44:21 ID:Q9YAi7QgO
新スレ立ったし埋めた方がいいんかな〜…とか思ったり

>>986
俺はチェイサー二つ→ジャンプ攻撃→一つ生成しつつ射出
だな。信者は正直無視した方がいい。

PTによってはバトメのがドルニアは早く倒せるからなるべく狙うぜ、俺は

992 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 22:51:05 ID:If8235P20
>>986
おれはオートチェイサー使って、とりあえずジャンプ攻撃→射出1〜3個、
着地1つ生成、信者落ちてきたら、ドルニアの下ら辺で龍牙→天撃で打ち上げて
ドルニアごと信者に射出。信者いなくなったら、またジャンプ攻撃射出の繰り返し。
ちなみに天撃5の光チェイサー極なのでできるだけかもです。

993 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 22:59:24 ID:k4YJYq6g0
埋めついでに俺も>>986に答えてみよ

基本はジャンプ攻撃→射出だけど、信者が出てきたら
天撃で浮かせ、ドルニアに重ねて射出射出。一気に掃除してた。光チェイだとやりやすい。
すこしくらい軸がずれてても、わりとあたる。
大きくずれてたらおとなしくドルニアからだと思うね、俺も

994 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/26(木) 23:01:29 ID:k4YJYq6g0
ぐあ、ほとんど同じこと書いちゃってるよorz

995 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/27(金) 11:11:44 ID:xj8foSdMO
梅ついでに質問なんですが
今日アバ合成しようと思うんですが、
HPMAX、MPMAX、物理防御、魔法防御の
パンツの効果はどれがいいですか?

ちなみに私は光Mの殴り型です。
アドバイスお願いします。

996 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/27(金) 16:07:35 ID:trjzGubQ0
>>995
HPMAX+かMPMAX+でいいんじゃない?
個人的にはスキル+オーラシールド分MP食うだろうからMPMAX+の方がいい気がする

997 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/27(金) 16:36:52 ID:AxPA7ztA0
MPMAXに一票

998 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/27(金) 19:21:37 ID:xj8foSdMO
MPMAXかぁ。じゃそうしてみます。

それにしても、新レアの靴とショートパンツの組み合わせはマズかった…

999 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/28(土) 04:27:57 ID:7WFOwaFc0
レアセット揃えてみたんだが
攻撃速度アバ×2で布なのに皮並みの攻撃速度になったぜ
あと街での移動速度がきめえwwwwww

1000 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/28(土) 05:29:48 ID:zmBV6S160
んじゃ1000


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