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【大発見!?】独自検証スレ【時間の無駄】
1 名前:スレ作成者★:2007/01/24(水) 07:07:19 ID:???0
アラドのゲーム内であなたが考えて実行した実験の結果を書くスレです。
既出、小ネタ、誰でも知ってそう・・そう思っているのはあなただけかもしれません。
また各スレで検証した結果が書いてあるのがあればそれをまとめて書いていこうと思っています。
一人じゃ見落としがあるかもしれませんのでそちらの方もご協力いただけると幸いです。

「〜を検証してほしい」といった意見も書いていってください〜。
虚偽報告、デマのたぐいはわかり次第訂正していきます。

2 名前:名無しのアラド好き:2007/01/24(水) 08:03:06 ID:ErDaHZtE0
40になって経験値本つかったらバクったぞ

3 名前::2007/01/24(水) 08:51:00 ID:N/hP.IE.0
携帯からです。
今のところ自分が検証したものだけ上げて見ます。
1:ガンナーがアルベルトでスキルを覚える場合表示の半分で覚える事ができる。
バグと思いますがランチャとスピッドで確認しました。ただ、プロテクトモードは未検証です。取った方いましたら報告お願いします。
2:ダンジョンをクリアしたあと焚き火のようなオブジェクトが出る。
出る場所はちょっと正確に検証したわけではないので未確定ですが、リーダーの隣りか生き残ってる人の中で一番左端の人の隣りに出るような気がします。(町に戻るなどを選択できる人?)
このオブジェクトは破壊不可能。時々このオブジェのせいでアイテムが拾えなくなる事があります。なるべくクリア前か報酬画面が終わるまでにアイテムは拾っておくのがお勧め
取りあえずいまはこれだけ
携帯からですのでずれてたり、読みづらかったりするかも知れません。どうぞご容赦を

4 名前:名無しのアラド好き:2007/01/24(水) 10:15:37 ID:rq8hLy6I0
フォーチュンコイン100枚を使ってパーセンテージを検証した

結果:成功49% 失敗51%

傾向:成功も失敗も2連することが多かった。
表記どおり50%で間違いないかと。

5 名前:名無しのアラド好き:2007/01/24(水) 10:50:47 ID:TidrChU.0
こういうスレ俺も立てようと思ってた。
【試して】アラド実験・検証スレ【ガッテン!】
スレタイはダサいが、ここのスレ主よりもうまく>>1を書く自信ある。

6 名前:名無しのアラド好き:2007/01/24(水) 11:08:41 ID:pJ4ZISGs0
>2:ダンジョンをクリアしたあと焚き火のようなオブジェクトが出る。
何を今更って感じがする。

7 名前:名無しのアラド好き:2007/01/24(水) 12:53:18 ID:H77xj2Xs0
>>6
その後の情報が大事なんじゃね?

8 名前:名無しのアラド好き:2007/01/24(水) 13:16:25 ID:stOMKDqE0
このスレちょっと欲しかったわ 俺も立てようと考えてた
テンプレ整備の1つとして、証拠画像や動画の掲載を奨励してもいいかも
(すべてのケースに証拠を用意するのは難しいかもしれないが)

スレタイは>>5のガッテンがいいなw 「時間の無駄」はちょっと引く
独自検証でなくても、このスレで話題提起、協力者募ってやってもいいわけだし
それはおいおい意見出し合って練っていけばいいかなと とりあえず>>1

俺も今検証してることがあるので、まとまったら書き込みます

9 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 01:42:00 ID:.5osukXY0
age

10 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 02:17:39 ID:QFh/fU/Y0
焚き火がアイテムの上に出るとアイテムが取れなくなる。
ドラゴンスキンコートが・・・・

11 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 05:31:25 ID:jXeIKx2Q0
ここはスレタイの考案スレですか?

12 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 07:16:51 ID:iDkNiB4I0
決闘場の広場
決闘チャンネルに接続しセリアのほこらから出ると
シュシアさんの酒場=通称、決闘場広場に出られる

13 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 08:06:59 ID:tuLb4vuk0
状態異常にて
出血、毒が他と比べてあまりにも役に立たないので(特に毒がダメージの他何も無い)
ので何かないか試行錯誤してみた
(火傷は試す機会がなかったので省く)
結果:

自然HP回復が無くなりそうに思えて無くならなかった
自然MP回復が止まりそうで止まらなかった

時間の無駄でしたorz

14 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 08:34:34 ID:jXeIKx2Q0
第1、第2のアレックスの毒吐き
これは一見なんでもなさそうだが効果が長いと300~400を削られる
回復1~3個分
これで毒の危なさがわかったはず

15 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 09:48:39 ID:YZLHcH5UO
スペースフィッシュクラブ、クロクタの刺

この二つの武器を持って攻撃すると"ランダムで状態異常"が発生するが
これには+効果の状態異常も含まれる。

へイスト、スロウ、ブレス、カース、出血、毒
混乱、石化、フリーズ、スタン、睡眠、ホールド
これに加え、現状では発生させる事が出来ない発火(火傷)を起こすことが出来る
クロクタの犬歯も同様

16 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 10:14:36 ID:7ykv348g0
>>15
先生、ライトング・ブラインド・スーパー(ハイパー)アーマー・透明はいかが致しましょう
あとPv時にフィッシュでホールドにするとバグで相手が一生ワープします。なんとかしてくれ、手に負えん

>>14
300も減ったのか…ガードせずに避けることにするわ
たかが300や600じゃPvでほとんど洋梨だケドね('A`)y-~~~

17 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 10:29:40 ID:jXeIKx2Q0
>>16
でも、効果は薄い時がほとんどだから(50分の1くらいかと
しかも39lvでの検証であり、HPによって左右するかもしてない
コレも要研究だな、こりゃ’

18 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 11:30:39 ID:FWxdreX.O
密封はどのくらいの確率で出るか調べてください。
どのダンジョン、どの階級等明記してくれればなおいいてす。
25までやって一回も出たことないんで、、、

19 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 11:56:12 ID:YZLHcH5UO
>>16
悪い、何か忘れてると思ったらライト二ングとブラインドだわ

あとアクティブスキル固有の状態異常は発生しない
急所狙い、挑発、ハイパーアーマー、鬼影歩なんかな

20 名前::2007/01/25(木) 11:59:55 ID:N/hP.IE.0
よく言われているクローとトンファーの範囲に付いての検証を行って見ました。横軸、縦軸、高さそれぞれについて調べた結果は次の通りです。
ジャブ
横軸はややクローが長い。縦軸、高さについてはほぼ同じ。
ショートアッパー
ルースセリマリオンなどで試した結果、横軸縦軸はほぼ同じ。高さはクローの方がやや高い。ただクローの方は若干、低いところへの攻撃判定が小さい気がします。(気にならないレベルですが)
フック
横軸はトンファーの方が長いです。トンファーではルククに当てる事が出来るぐらい低い位置まで攻撃判定がでますが、クローでは当たりません。縦軸、高さはほぼ同じ。
蹴り飛ばし
ほとんどどれも同じ。
ミューズ
クローの方が高さがある。ジャンプしないと攻撃を当てられない高さに届くほど高い。

21 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 12:01:59 ID:jXeIKx2Q0
>>18
ほとんど運
おk?

22 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 12:02:49 ID:jXeIKx2Q0
>>20
おつかれさま〜

23 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 12:12:27 ID:iDkNiB4I0
>>18
それは運が悪すぎるのでは?
適正レベルでM以上をプレイしていれば普通に2,3個は出てるもんだけど
適正レベルでMかKで全周してれば疲労度使い切るまでに褒賞での密封一つは出ると思う

24 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 12:29:37 ID:kXwGQRZM0
適正レベルのMとかKをクリア出来るほどの腕がある香具師なんてそんなにいない

25 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 13:16:21 ID:YZLHcH5UO
密封は適性Lv以上のダンジョンを高成績でクリアする

少なくともこれは大前提
あとPTで行けば自分に回ってくる確率は下がるが
殲滅の速さ、好成績の取り安さ、ダンジョンクリアの速度の面でお薦め

26 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 13:42:22 ID:tuLb4vuk0
本当に成績が関係あるのか?
M,K等にランクを上げればチャンピョンモンスが増えるから確率上がるのはわかるが、
うなずける根拠と証拠をお願いしたい。

27 名前::2007/01/25(木) 15:50:17 ID:N/hP.IE.0
密封とランクの話が出てるのでジャングルで検証してきました。PT時、ソロ時のそれぞれでN、EX、M、KでE、C、A、SSを出してクリアした時の結果は次の通りです。(各難易度でそれぞれのランクを三回以上出しました。Kはちょっと不安定だったのでSSは三回のみしかだせませんでした。キャラは30〜32のランチャーです。)
PT時
難易度が高いほど道中で密封を拾いやすい傾向がありました。自分に回って来る確率は当然ソロよりは低く、見る機会が多いだけに拾える機会が少なくなるのは結構複雑です。ランクによる報酬の差は余りなかったのですがAで゙密封が出る確率がもっとも高かったです。SSでは報酬の幅が広く感じました。何も出ない時も多かったです。ちょっと定説とは違う結果が出たのでショックでした。データが少ない為かもしれないのでどなたか補完お願いします。
ソロ時
やはり難易度が高いほど道中で密封を拾いやすい傾向がありました。確実に自分のものになる分精神的に楽でしたね。ランク報酬はPT時と余り傾向は変わりませんでした。SSは三回しか出してない為参考記録扱いとしますが報酬はナシ、白、白でした。
ここまで書いてるとソロの方がいいようですが、N、EXはともかく、M以上を適性レベルでソロするとかなり時間がかかります。そして密封は道中拾う確率と報酬でもらえる確率が距離によりますが、2:1ほどでした。時間が余ってる、疲労度が勿体ないと感じる人以外はPTの方が密封を手に入れる機会は多いかもしれません。

28 名前::2007/01/25(木) 16:01:17 ID:N/hP.IE.0
補足、ダンジョンは直クリアのみの検証です。全周の方はまた違った結果になるかも知れません。検証してくれる方求みます。

29 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 16:03:37 ID:xSmSXI/w0
まあぶっちゃけ大体運だろうけどな
何百回やったならわかるけども

・難易度は高い方が密封が出る傾向にある
・ランクはSSよりはAの方が体感では出やすく感じる

これだけでよくね?すげぇ読みにくい

まぁお疲れ

30 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 16:14:30 ID:dYqcZhL.O
テンタクル系やウィスプ,ストーカーには
トンファよりクローのがダメージ多かった
もちろん攻撃力,力が同じものの時なんだけど
勘違いかな?

31 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 16:23:10 ID:jXeIKx2Q0
>>30
ん〜・・・
クリティカルではなかったん?
じゃなかったら要検証だな

32 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 16:29:56 ID:dYqcZhL.O
>>31
多分クリティカルではなかったと
ちゃんと検証してみます
クローが強いというか
むしろ,トンファでタコ,ウィスプ,ストーカーを殴るのが弱くなってる気もする

33 名前::2007/01/25(木) 17:00:44 ID:N/hP.IE.0
補足&訂正
検証はランチャのみではなく、スピッドでクリアした結果も含んでいます。条件などはほぼ同じです。(レベルなど)
疲労度使い切ると大体2〜5の密封を手に入れていました。ソロが多い方が密封は多かったです。(当たり前か・・・。)
疲労度使い切って密封ナシというのは余り経験がないです。疲労度全部PTで使い切ってなおかつ運が悪く密封が出ても自分にこなかった場合ぐらいでしょうか。
PTで直クリア繰り返した結果四回に一回は道中か報酬で密封がでますね。自分に来るかは別ですが・・・。
桃はまだ一度も手に入れたことはないですがPTの時に一度見かけたことはあります。
緑、紫系の密封が出る確率はそれほど低くはない気がしますので、ソロで適性ダンジョンで疲労度使い切っても出ないと言う方は相当運が悪いかと・・・。

34 名前::2007/01/25(木) 17:15:48 ID:N/hP.IE.0
喧嘩屋で25密封クローと30青トンファーを使っていた時、30トンファーの方がダメージが低いと感じる時がありました。場所は錬獄だったのでおそらくストーカー相手の時だったのかも?
アイテムの攻撃力は青トンファーの方が若干高かったです。

35 名前::2007/01/25(木) 17:15:59 ID:N/hP.IE.0
喧嘩屋で25密封クローと30青トンファーを使っていた時、30トンファーの方がダメージが低いと感じる時がありました。場所は錬獄だったのでおそらくストーカー相手の時だったのかも?
アイテムの攻撃力は青トンファーの方が若干高かったです。

36 名前::2007/01/25(木) 17:17:50 ID:N/hP.IE.0
連投すいません。。。(〃_ _)σ‖

37 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 17:27:17 ID:vQWwSXfQ0
もしかしたら、「斬る」と「打撃」で属性あるのかも?
トンファーは「打撃」
クローは「斬る」
もしそうなら
剣士の場合も検証必要になるか
鈍器と剣あるからね

38 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 17:27:41 ID:LlverCzQ0
私の実体験ですが
26から32の間ほぼ深海エキスパートソロ全周りをしていました。
評価はSかAのどちらかで密封は4個しかでませんでした。
参考になればさいわいです。職業はレンジャーです

今度は32から35まで脊髄1ノーマルかエキスパでソロ検証
してみます。

39 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 18:52:14 ID:Wo.lsoiYO
>>37
ガンナも違ったと思います。
オートマは海草が切れるため「斬撃」に入るのかな。

40 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 18:56:15 ID:9j47FJ/s0
>>30-32
タコは軟体生物、つまり打撃は効きづらいって事だ

41 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 21:25:08 ID:l.f9fRbA0
レイゾなんかは大剣より鈍器のが明らかにダメージ増えるね

42 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 21:45:40 ID:tuLb4vuk0
>>27を始めレア確立実験中の方々お疲れ様です(谷;)
アドバイスしとくとランク上下してもチャンピョンモンスの数があるのをお忘れなく
例:
EXをランクAでクリア チャンピョンモンスx3の場合
EXをランクDでクリア チャンピョンモンスx9の場合

43 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 22:41:07 ID:D4sdzWq60
GBL教主教(白い奴)の支援バッフって不屈の意志だよね?

44 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 23:07:46 ID:9j47FJ/s0
うむ

45 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 23:15:58 ID:n68vuqP20
スキルのダメージ計算式とかって解明されてますかね
されてないなら自分が持ってるキャラだけでも調べてみようと思うんですが

46 名前::2007/01/25(木) 23:38:15 ID:N/hP.IE.0
>>42さんの指摘があるまでチャンピオンモンスターの存在を考慮していませんでした・・・。
SSが取れなかった時は大抵チャンピオンが多く、苦戦した時だった記憶があるのでSSよりもAの時が密封多かった理由がこのあたりにあると思われます。
結論的には
「報酬で密封が出る確率はチャンピオンモンスターを倒した数によって上下し、ランクとは無関係である」
でいいかな。
道中拾う確率は難易度高い方が多かったと言うのも敵の数考えれば当たり前なのかも・・・。

47 名前::2007/01/26(金) 00:05:30 ID:N/hP.IE.0
>>45
私も知りたいと思い、調べたことがあったのですが、レベル差から来るダメージの増減等を考慮し始めるとかなり複雑になってしまい途中であきらめてしまいました。
上にあるように特定のモンスターには斬りや打撃耐性がついているようですのでさらにダメージ計算は複雑かと・・・。
「レベル、攻撃力、力、知力が〜の時に〜のスキルで〜に攻撃した時にダメージが〜だった」
このデータを集めて行けば見えて来るものがあるかも知れませんが・・・。
みんなでやってみますか?
それか正確な式が分かる方はどうかおしらせください。かなり知りたい・・・。

48 名前:1:2007/01/26(金) 02:28:13 ID:N/hP.IE.0
情報サイトなどで調べた結果、力が25上がるにつれ物理攻撃力が10パーセント上がるようです。素の武器攻撃力200で現在の力が150ならば武器力依存攻撃の基本攻撃力は200+120=320ということになりますね。
攻撃力固定スキルの場合も力による上昇率は同じようです。
知力についても恐らく同様かと
精神、体力の数値がどれくらい防御、魔法防御に影響しているのかはさっぱり・・・。

49 名前:名無しのアラド好き:2007/01/26(金) 09:07:07 ID:iONObOJg0
大体予想はついてたが
で・・・・このスレのどこが検証スレなのよ・・・
序盤である程度検証はするけどそれ以降gdgd

50 名前:名無しのアラド好き:2007/01/26(金) 17:10:33 ID:SS6PFltw0
そう思うならsageて静かに埋もれさせようぜ?

51 名前:名無しのアラド好き:2007/01/26(金) 17:49:50 ID:kXwGQRZM0
誰か重甲マスタリーの防御力上昇効果の計算式知ってる人いる?
重甲つけたままレベル上がると防御力も微妙に上がってるんだが

52 名前:名無しのアラド好き:2007/01/26(金) 19:32:38 ID:12QjqerEO
それは体力があがるからじゃないか?

53 名前:名無しのアラド好き:2007/01/26(金) 19:36:25 ID:kXwGQRZM0
いや、軽甲とか布のキャラはレベル上がっても防御力上がらんぞ

54 名前:1:2007/01/26(金) 20:01:29 ID:N/hP.IE.0
レベル1の鬼とそれ以外のキャラ作って重甲着させて上がり幅の差を測定、
レベル上がった重甲マスタリありとなしのキャラでまた上がり幅の差を測定。
レベル差、体力差による差があるかどうか調べる・・・と言うのをやろうとしたのですがここのところまとまってアラドをやる時間が取れません・・・。
少し質問の意図とは外れるかもしれないのですが、聖水を使っても数値の方の防御力に差が出なかった記憶が・・・。
うろ覚えなので違うかも知れません。
こっちは簡単な検証なのでどなたかやって見て報告お願いします。

55 名前:名無しのアラド好き:2007/01/26(金) 20:59:03 ID:9j47FJ/s0
まあ焦らなくても8キャラ開放されれば>>51が自分でやれるだろう

56 名前:名無しのアラド好き:2007/01/26(金) 21:12:58 ID:kXwGQRZM0
参考までに
レベル28ポンマス、上着は防御力1444のメッセクォドラッド、後はすべて軽甲
28の時防御力3800、29になって3806に増えた

57 名前:名無しのアラド好き:2007/01/26(金) 21:13:36 ID:CP4RdL2s0
マウスポインタを所持アイテムの上に置くとそのアイテムの説明でますよね?
みなさんそうなるかどうかわわかりませんが、
俺のPCではたまにポインタはずしてもアイテム説明が消えないという現象があります。
もしそういう人いたらセリアのところのメール受信箱クリックしたら消えます。
消えない時もあるけど何回かやれば消えます。
決闘場で部屋を作成して部屋に入ってるのにもかかわらず決闘場リストが消えない
場合でも有効です。
とゆうか、こんな現象起きてる人他にいますか?

58 名前:名無しのアラド好き:2007/01/26(金) 21:47:03 ID:CP4RdL2s0
すれ違いだったかな・・
それと話ぶった切ってごめんなさい。
それと連投スマソ

59 名前:名無しのアラド好き:2007/01/26(金) 23:43:17 ID:57N7MdMw0
打撃属性と斬撃属性はあると思う。
ゴーレムがいい例だと思うけどな。

60 名前:1:2007/01/27(土) 09:14:14 ID:N/hP.IE.0
>>52
私も時々なります。傾向としては人の多い時やインベントリーを開いたままダンジョンに行った時になりやすかったですね。
恐らくバグと思いますのでバグ報告スレで報告して見てください。

61 名前:1:2007/01/27(土) 09:18:00 ID:N/hP.IE.0
上げた上にアンカミス。。。(〃_ _)σ‖
>>52ではなく、>>57でした。

62 名前:名無しのアラド好き:2007/01/27(土) 16:57:20 ID:jKWdQCxc0
話が密封のことに戻って申し訳ないですが

出現する密封のLvって、そのダンジョンのLvとどのような相関なのでしょうか。
ダンジョン適性Lv範囲内の密封しかでないとか、上限下限はどのくらいとか。
御存知でしたら教えてください。

63 名前:名無しのアラド好き:2007/01/27(土) 17:05:13 ID:Rzh5KQC2C
>>59
グランプロリスの草とかミドルオーシャンの海草もそうだよな。
あと、飛び道具属性もある。タウ系ゴーレム系エックスエクスペラーなんかが飛び道具でよろけないから。
ガンナー通常や投擲アイテムやロープリングや狂乱なんかは飛び道具属性だな。


>>62
話が戻ると言いつつ内容はageて質問かよ…wikiかなんかに一覧書いてあったはずだから知りたきゃ自分で調べろ。

64 名前:名無しのアラド好き:2007/01/27(土) 17:06:01 ID:9j47FJ/s0
Wikiに大まかに載ってる
それじゃダメか?

65 名前:名無しのアラド好き:2007/01/27(土) 18:04:12 ID:jKWdQCxc0
63、64サンクス。Wikiにて発見。

ageってなんですか?(素

66 名前:名無しのアラド好き:2007/01/27(土) 18:07:55 ID:H9YRprjQ0
流れをぶった斬って既出っぽいウェポンマスターのブロッキング検証

可能なもの
・ウェーブ系(アイス、ファイアも可)
・ガンナーの通常弾丸(オートマ、ボーガン、リボ、マスケ、キャノン全て可)
・PCのスキル(ガトリング、交差射撃、シュタイア、念弾、投網、真空剣)
・投擲アイテム(ディスク、手裏剣、空魚の犬歯、爆弾、天木の実、砂利など)
・敵の特殊技
 (子龍の氷玉、人形師のボール、ブロンズゴレのシュタイア、スチールゴレの散弾、ビノージュのメテオ
  レイゾの多段攻撃&石刀、ブルズアイの火の玉、イーブルアイの目玉飛ばし)

不可能なもの
・火炎系
・レーザー系

未検証のもの
・陽子爆弾
・ナパーム弾
試せる人いたらお願いします

67 名前:名無しのアラド好き:2007/01/27(土) 18:07:55 ID:9j47FJ/s0
>>65
メール欄にsageって書かないとスレが上昇する
age推奨かsage推奨かは場所によって変わるが、荒らしはageて発言する事が多いので
sageてないと非難される事が多い

68 名前:名無しのアラド好き:2007/01/27(土) 18:19:11 ID:U4ISDUls0
>>66追記

・ガトリングガン→タイミングの都合上、初弾のみしか跳ね返せない
・シュタイア重狙撃銃→ブロッキングしたその場で爆発、だが跳ね返した弾は貫通性能が高くなり、爆発はしない
・ブロンズゴーレムの杭→跳ね返るが↑に同じくその場で爆発

陽子爆弾は受ける角度がシビアだがブロッキング可能
ナパームは未確認

69 名前:名無しのアラド好き:2007/01/27(土) 18:40:26 ID:jKWdQCxc0
65、ありがとう。初めて知りました。
でもスレがどお伸びるか消えるかは他の読者次第のような気も・・

とりあえずsageてればよさそうですね。ありがとうございました。

70 名前:名無しのアラド好き:2007/01/27(土) 19:04:00 ID:jKWdQCxc0
65、ありがとう。初めて知りました。
でもスレがどお伸びるか消えるかは他の読者次第のような気も・・

とりあえずsageてればよさそうですね。ありがとうございました。

71 名前:名無しのアラド好き:2007/01/27(土) 19:25:56 ID:tuLb4vuk0
ビノージュのメテオもブロッキング確認
ケラハは未検証
この調子ならメイジスキルも反射できそうだね、実装次第要検証

陽子がブロッキング出来たってってことは爆破系もいけるやも?
ランドランナー、召喚、バトルメイジあたりの爆破が気になるところ

72 名前:名無しのアラド好き:2007/01/27(土) 19:28:50 ID:R3bvjQxA0
陽子がブロッキングできるのは、爆風じゃなくてミサイル本体に対してじゃないかな

73 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 02:11:25 ID:/nNvMMJE0
コンボ何HITまで行くか。

鬼の通常3+アパで214HIT

74 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 02:12:55 ID:R3bvjQxA0
ミスしなければMPの持つ限り続くんじゃね

75 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 02:13:28 ID:xSmSXI/w0
>>74
まさに正論・・・

76 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 02:20:39 ID:H9YRprjQ0
>>73
つーか214HITまでいったんならSTUCKでない限りは続くんだなって気付けよw

77 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 02:44:49 ID:FaqcTgGA0
どっかに2000超えてる画像あったな

78 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 02:48:23 ID:9j47FJ/s0
公式のSS板に5桁のあったぞ
一人じゃないけど

79 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 03:21:10 ID:iONObOJg0
実際に検証しないなら雑談なりチラ裏なりで事足りる

80 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 05:59:47 ID:RNzypeiwC
>>79
まさに正論…

81 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 10:02:39 ID:PTNH1RiA0
エレマススキルのほとんどがブロッキング可能だが、
如何せんクールタイムが追いつかないな。

82 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 11:13:16 ID:DD4tgFKI0
ラキウスやシーウスが溜め攻撃の時はガード不可能
確実に体力半分になってしまう・・・

83 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 11:32:30 ID:jXeIKx2Q0
>>82
つ「バクステ」

84 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 11:53:52 ID:2DFdsqSI0
バクステでかわせることなんて誰でも知ってる。
>>82
あの溜め攻撃が ガードしようがなんだろうがHPを50%にする攻撃だ ってことが発見なんだろ。
40で学者オンラインしてたが
被ダメが1発30-50とかだったんでノーガードで虐殺してた時
アレもらった時はビビったなー。

85 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 12:42:36 ID:DD4tgFKI0
とりあえずとっさにガードしたら50lもくらった^^;
まぁ参考によろしくです^^;

86 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 13:53:30 ID:6kD7qBEk0
あれ、50%か?
昔、喰らった時は8割くらいで即死したけど・・・(ラキウス)

87 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 14:16:13 ID:6syMMdEg0
高補正の加速−攻撃速度シーウスが出たときは泣いた。

88 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 14:49:09 ID:9Bz8P23k0
シーウスやラキウスの溜め攻撃はガードというか、防御無視だな
完全に%ダメ
ただ低レベルの時はHP9割あったのに1発もらっただけ即死した思い出があるからよう分からん
「最低ダメージ」が存在するのかもしれん

89 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 15:16:32 ID:029ZY4Zs0
レベル21以降の所持金の限度額調べました。
(20までは初心者質問スレに載っているため割愛します。)

 21 11,400,000
 22 12,600,000
 23 14.200,000
 24 15,800,000
 25 17,500,000
 26 19,200,000
 27 20,900,000
 28 22,700,000
 29 24,600,000
 30 27,700,000

何人かの方に実験にご協力いただきました。感謝です。
これ以上はお金がないので31以降は未検証です。
誰かお金ある方いませんか…?

90 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 16:30:01 ID:12QjqerEO
>>89
叫んでたのはそのためか

91 名前:1:2007/01/28(日) 20:46:00 ID:N/hP.IE.0
私もメカでセパ上ボスで7割程削られた思い出があります。
ダメージ計算の式ですが、どーやらパーセント減算の他に純減(レベルか体力か依存?調査中)があるっぽいので余り大きいダメージだと減り幅も小さいみたいです。
溜め攻撃の話を聞く限りではダメージを受けたキャラのHPの違いが分かりませんので固定の可能性も否定できませんが。

92 名前:1:2007/01/28(日) 20:51:50 ID:N/hP.IE.0
最後の1文意味不明なのでスルーしてください。。。(〃_ _)σ‖

93 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 21:22:30 ID:DD4tgFKI0
>>92属性も入ると思うんだけどなー・・・
鬼だとかなりくらったような覚えがある

94 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 22:36:45 ID:iONObOJg0
推測や「調査中」なんてのは要らないから具体的な過程の数値提示すればいいのに・・・・
会社で進行状況聞かれたときに
「はぁ・・・・そこそこ進行してます」じゃ駄目だろ
具体的に何をしているか 何をしたか どうするか
検証する人間集める予定なら複雑だと判断したら独自とスレタイでは掲げてるけど
個人での限界目指すよりも多数で結果共有して割り出したほうがいいでしょ?

まぁ 現状どうみても雑談と言うか・・・
体験談や推測 感想は検証とは言わないでしょ?
検証を掲げてるスレッドなんだから半端な事になるくらいなら要らないと思う

ついでに善意の検証を疑うわけじゃないけど
多くのユーザーがさほど意識なくてその正確性が判断し辛い・・・先の例で挙げると
所持金額の限度なんかは憶測(虚偽)で結果として報告することも可能なので
検証時はSSなんかもあったほうが信頼性高いかもね
(悲しくもさらにそのSS捏造も出来るけど)
苦労して検証するなら一手間かけてさらに信頼度高めたほうが見る側が安心出来るね
某大辞典みたいな惨事が起きないように・・・・

95 名前:名無しのアラド好き:2007/01/29(月) 00:27:35 ID:9Bz8P23k0
長いな
誰か3行で頼む

96 名前:1:2007/01/29(月) 00:29:17 ID:N/hP.IE.0
>>92おっと申し訳ない。
属性のことを失念していました。
こちらの影響ははっきりしていて、0基準、15変化するごとにダメージが10パーセント変化。
抵抗150となればその属性のダメージは1になるようです。
いろいろデータとってみて
「素ダメージを防御でパーセント減算したあと体力orレベル依存の変数で純減、そのあと属性により増減」
させた数値が実際のダメージに近い値がでます。
相手の正確な攻撃力とかわからないので結構適当なのですが・・・。
変数やレベルor体力依存かは調査中です。両方な可能性も否定できませんが、そうなるとかなりデータが必要になりそう。。。(〃_ _)σ‖

97 名前:名無しのアラド好き:2007/01/29(月) 00:32:07 ID:QpE7XSpw0
>>94を3行に。


結論出せやボケwwww

マジ中途半端なんですけどwwwwww

ここは関西テレビかwwwwww

98 名前:名無しのアラド好き:2007/01/29(月) 01:18:27 ID:JGR.fnSg0
>>97
おk、把握したw

99 名前:1:2007/01/29(月) 01:26:12 ID:N/hP.IE.0
>>94
体験談、推測、感想は検証の材料となりえるのではないでしょうか。
少なくとも私は「〜ぽいけど分からないから調べる」「〜が分かったら便利だから調べる」と言う理由で検証するのがほとんどですが
変わってるのかなぁ。。。(〃_ _)σ‖
文面から判断すると「 完璧な結論かデータしか乗せないで」と言うことなのかな?
情報サイトにそちらは任せましょう〜。
ここはしたらばですので皆さんの意見をどんどん書いていくのがサイトの趣旨にあってると思います。

100 名前:名無しのアラド好き:2007/01/29(月) 01:28:02 ID:6kD7qBEk0
>>97
会社名は伏せとけw

101 名前:名無しのアラド好き:2007/01/29(月) 01:55:15 ID:hNMFVaII0
ラキウスの溜め技について報告です。
最初に、長文スマソを申し上げておきます;

ガード7(物理100%カット)でHPMAXの状態で受けたとき
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up1194.jpg
(SS撮るタイミングを思いっきり失敗…orz)

ガードで物理ダメージをカットした場合、受けたダメージは、
(2025-675)÷2025=0.666・・・・→66.66・・・%(ちょうど3分の2)でした。

次に、ガードせずに受けたときの画像です。
ここから動画→画像取り込みにしたので、タイミングはいいです(笑
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up1206.jpg

ここで右に123ダメージと表示されていることから、
最初に割合ダメージ、次に普通の攻撃としてのダメージが来ると仮定しました。
計算すると、552+123=675で、Lv7ガードしたときの残りHPと一致します。

次に、HPがMAXじゃない状態で受けてきました。
受ける前 ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up1207.jpg
受けた後 ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up1209.jpg

後の123ダメージを除いた(割合)ダメージは、
(1974−535−123)÷1974=0.666・・・・→66.66・・・%

以上から、ラキウスの溜め攻撃は、まず残りHPの3分の2を削り、
次いで通常(物理)攻撃のダメージが来ると思われます。
(その後もう1回食らいましたが生き残りましたので)

以上、これだけで確定することはおそらくできませんが、
検証を進める上で参考になればと思います。

102 名前:名無しのアラド好き:2007/01/29(月) 01:57:37 ID:9j47FJ/s0
おお、おお、乙乙
本格的な検証だな

103 名前:名無しのアラド好き:2007/01/29(月) 06:07:47 ID:lqDxosvc0
敵のMAXHPの○%のダメージを与えると殴った瞬間破裂して死んでコンボが続かないんだけど
%わかる人いる?

104 名前:名無しのアラド好き:2007/01/29(月) 08:16:17 ID:JgyNHOrY0
>>103
オーバーキルだから30%

105 名前:名無しのアラド好き:2007/01/29(月) 18:29:44 ID:vQWwSXfQ0
決闘のローカルルールを考えて、実用性を検証してみようかと思う
で、その内容を書き込みますので、意見等あれば参考にしたいと思います

ルール名 単位制
・各スキルを1単位と数える
・パッシブは基本0単位。しかし、直接ダメージを与える物は1単位とする
 例 リベンジャー 潜在波動 背面斬り
・装備による反撃能力も1単位とする
・2重投擲スキルに関しては、投げる物につき1単位でディスク・天木系はなし
・禁止等として、バフ系・補助系スキル。

と、こういう定義で2〜4単位くらいで制限して決闘を行うのはどう?
主旨は「PSでの決闘」です。
個人的にはクールタイム稼ぎの逃げも制限したいが・・・
やりすぎかな?

106 名前:名無しのアラド好き:2007/01/29(月) 19:35:36 ID:9j47FJ/s0
>>105
このスレより決闘スレに行った方がいいんじゃないか?
検証っつーよりは議論に近いよ

107 名前:名無しのアラド好き:2007/01/30(火) 09:07:22 ID:vQWwSXfQ0
ルールの良し悪しの検証だからこっちかと
とりあえず結果は決闘にかいとく

108 名前:1:2007/01/30(火) 11:28:54 ID:N/hP.IE.0
>>107
ルールの良し悪し等主観が入るものは基本、検証に向かない気が。
対人や晒しスレみてもかなり人によって意見違いますしね。

109 名前:名無しのアラド好き:2007/01/30(火) 12:05:21 ID:vQWwSXfQ0
108
確かに!貴重な意見ありがと
負ける人と勝つ人の主観までまわらなかった

110 名前:名無しのアラド好き:2007/01/30(火) 12:33:58 ID:vQWwSXfQ0
マップの1部屋にいくつアイテムが置けるか検証してみました

500超えたあたりから重くなってきた・・・
6〜700あたりでラグが発生してくる
1000行く前に止まりそうなので断念しました

ある意味、自分のPCのアラドにおける性能チェックに使えそう
って、これしか結果でませんでしたが、他にやったかた居ます?

111 名前:名無しのアラド好き:2007/01/30(火) 13:06:52 ID:stOMKDqE0
>>110
1chの人混みにどれだけ耐えられるかにも通じてきそう
つーかそれよくやったな…ある意味ネタっぽいけどGJ

112 名前:1:2007/01/30(火) 14:43:38 ID:N/hP.IE.0
>>110
す、すごい(・ω・;)GJです。
私のパソコンとか多分500とか無理そうだな・・・。

113 名前:名無しのアラド好き:2007/01/30(火) 14:43:47 ID:VxzF/bg6C
wikiの文字色を更新してる者ですが、クエアイテムの色がわかる方いましたら何でもいいので協力お願いします。
自分でも調べているのですが、転職クエ専用クエアイテムなど含めると調べきれないのが現状です。

114 名前:名無しのアラド好き:2007/01/30(火) 14:48:41 ID:RNzypeiwC
>>110
それ検証中に落ちたらアイテム全部消えね?よくやったな…

115 名前:名無しのアラド好き:2007/01/30(火) 14:53:29 ID:8WIQdVtI0
検証希望項目:
キャラ作りたて状態から疲労度全部つかって、
最高何Lvまであげれるか
よろしく。

116 名前:名無しのアラド好き:2007/01/30(火) 14:56:32 ID:jXeIKx2Q0
>>115
俺、深夜に鬼でやったけど
一応14まで上げたけど・・・すご・・・くないか

117 名前:名無しのアラド好き:2007/01/30(火) 15:07:37 ID:vQWwSXfQ0
110です

アイテムと言っても1Gづつ置いていっただけですよ〜
最悪落ちても痛くはないと思ったけど・・・小心者ですW

ちなみにこれやった理由として
かつて別のネットゲーでレアを出す方法を確立したことあるんです。
これ自慢。結局、種類も限定されちゃうこともわかったので
あまり利用しなかったし広めもあまりしなかった。
そのときに前段階として、これと同じことやったので
アラドでも出来るかなぁ〜なんて思ってやってみた


それと発見と言うか・・・
1Gその場で置いていくと、重なって行くんですけど
光り方はずれるのでまばゆい1Gが落ちてるように見える

118 名前:名無しのアラド好き:2007/01/30(火) 15:38:35 ID:4nnDQuz20
>>115
一応 転職まではもってける
下手すると17だけどな
もちろん2PCで 最効率とおもわれるダンジョンのキングスロードで
パワーレベリング。

119 名前:名無しのアラド好き:2007/01/30(火) 16:36:14 ID:5yr0A7vc0
最初はパワーレベリングするよりも風振キリカゴンのクエこなしてたほうが
後々の効率が良い希ガス

120 名前:名無しのアラド好き:2007/01/30(火) 16:46:12 ID:8WIQdVtI0
>>119
後々の効率ってなんの効率ですか?

121 名前:名無しのアラド好き:2007/01/30(火) 16:48:39 ID:stOMKDqE0
クエストをいつかは処理するという前提ならね
ずーっと放置でもいいならパワーレベリングでいいのでは
もしくはキャップ到達してからまったり疲労度消費に処理するとか

まぁ今は一日でどこまで…という話なので、
後々のことは考えてもしょうがない

122 名前:名無しのアラド好き:2007/01/30(火) 16:54:33 ID:8WIQdVtI0
はっきりいって、クエと報酬については
ステータスUPの石がらみとエピック、反復系以外は無視してる。

123 名前:1:2007/01/31(水) 18:48:16 ID:N/hP.IE.0
ついにメイジ実装されましたね。早速作った人も多いかと思います。
パーティが何故か組めなかったので、ソロでレベル上げしてみました。
自分が行けるジョンの難易度最高をクリアしていってみたのですが、私は15後半ぐらいで限界でした。最後はアモ上EX全です。
参考に〜。
経験値はランクと運によるところが結構ありますので、理論上と現実がかなりの差があります。
不確定部分(チャンピオン数など)が多過ぎるのであまり検証には向いて居ないかも。

124 名前:名無しのアラド好き:2007/02/01(木) 00:42:17 ID:YFTXblO.0
俺は13やった。
ちなみにメイジで

125 名前:名無しのアラド好き:2007/02/01(木) 02:01:41 ID:GTG5ua8c0
行けるとこ行こうとして天城いくよりも
闇サンまわったほうが経験値貰える様な気がする

126 名前:1:2007/02/01(木) 08:11:32 ID:N/hP.IE.0
そう思ったのですが使い慣れていない、15武器ないとクリアできる自信がない、回復アイテム消費が供給に間に合わなかった、などの理由で見送りました。
あぁプレイヤースキル欲しい・・・。
理論と現実の違いを実を持って感じました。。。(〃_ _)σ‖
ハロウアイ苦手って言うのが一番の理由です(・ω・;)(;・ω・)

127 名前:名無しのアラド好き:2007/02/01(木) 08:44:46 ID:4JjoObK.0
グーントラムのMP回復オーラについて
そもそも10%回復オーラはちゃんとPTに適用されてるのか、
またその10%は装備者基準なのか、それとも個人個人なのか
知ってる方いらっしゃったら情報お願いします

一応現物があるので情報は無いが検証手伝うよーって奇特な方いらっしゃったら、
今晩18時頃に実証してみたいと思いますので分あたりの回復量計測済みで疲労1以上残ったキャラ用意の上レス下さい

128 名前:名無しのアラド好き:2007/02/01(木) 09:11:00 ID:fM3P8/Yw0
身内に協力してもらえば一日で18ないし19まで行きます。

自分のレベル+4が適正に入るぎりぎり上のダンジョンのキングスロードを直でクリアしていき、最後疲労度を調節して1残しで全集一回回れば一日で転職も可能です。
検証ではないですが経験として書き込みました。

適正外で密封が落ちにくくあっという間にグランプロリス卒業なので、ゆっくり地道に適正に行ったほうが楽しいかも知れませんね。

129 名前:名無しのアラド好き:2007/02/01(木) 11:45:40 ID:6kD7qBEk0
新MAPのゾンビ村のEXP(Mソロ)
直なら、7〜8万前後
全だと、17〜18万前後
直と全のMAP差がだいたい倍だから、EXPも倍みたい

密封無しで、大乾燥肉13、チーズ12、ダークテキーラ18、呪爆弾16、闇ポ33、邪悪結晶9、黒蓮3しか出なかった・・・orz

130 名前:名無しのアラド好き:2007/02/01(木) 12:27:50 ID:PPvVVwsM0
>>127
グーントラムは持っている知り合いがいるので検証済みです。
結果はMP回復量が増えるどころかオーラすら出ませんでした。
MP回復量も計測してみましたが、変化はありませんでした。
よってグーントラムのマナ・リーゼン効果は未実装?となります。

131 名前:名無しのアラド好き:2007/02/01(木) 16:15:12 ID:4JjoObK.0
>>130
そうですか、情報ありがとうございます
自分で装備する分にはちゃんと効果あるようなんですがそれだと魅力半減って感じもしますね…

132 名前:1:2007/02/01(木) 17:34:48 ID:N/hP.IE.0
全く参考にも何にもなりませんが、グーントラムの効果が良過ぎるとの批判があり、韓国では修正されたいきさつがあるようです。
日本版の情報は分かりませんでしたが、上の検証からするとすでに修正されたアイテムなのかな・・・。

133 名前:名無しのアラド好き:2007/02/01(木) 17:52:07 ID:DgHYZ4iM0
ttp://tbtb.cocoa.cgiboy.com/

134 名前:名無しのアラド好き:2007/02/01(木) 17:52:22 ID:DgHYZ4iM0
ttp://tbtb.cocoa.cgiboy.com/

135 名前:名無しのアラド好き:2007/02/01(木) 19:34:55 ID:Wo.lsoiYO
直と全ってどっちが効率いいんですかね?
>>129さんの検証が正しければもらえる経験値は差がないように思えますが‥‥‥
それに以前ダンジョンクリアの報酬経験値は
クリアするまでに倒した分の経験値とほぼ同等と聞いたこともあるので、
やはり経験値は変わらないのかな。
しかし全すればその分チャンピオン倒す数が増える=クリア報酬で密封をもらえる確率が上がることになりますが、
直なら(もし>>129さんの場合のように全が直の2倍だった場合)全より2倍クリア報酬がもらえることになります。

これについてなにか検証してみた方いますか?
よければ教えてください。

136 名前:名無しのアラド好き:2007/02/02(金) 00:29:00 ID:iavwIxl.0
深海K 直11部屋ver 55000
全周 115000

exp無し魚の差だろうが。
経験目的ならどっちでも大差ないんじゃね?
報酬ホッシュなら直お勧め。
50%の当たり1回ひくより30%の当たりで2回ひいたほうが
当たる可能性高いしょ。そんな感じ。

137 名前:名無しのアラド好き:2007/02/02(金) 02:28:15 ID:tuLb4vuk0
検証はしていないが
見る限りでは、ボス経験値とクリアボーナス等の経験値が入る分
疲労度10の全周より、疲労度5の直x2の方が美味いわな。
だが確実に2:1の割合な訳ではない。脊髄1なんか直と全周の差が1~2フロア。
要は余ってるフロアの数、または余ってる疲労度の数で結果は左右するかと。
密封出る確立・疲労度・時間・減ったHP/MPのリセット等の効率的にウチは直のが好き(´Д`*)

138 名前:129:2007/02/02(金) 02:56:12 ID:6kD7qBEk0
>>136
深海K全なら、14〜5万ほどいかないか?
深海だと、経験値稼ぎ兼回復剤集めで上半周しかしないけどね

深海Nでの回復剤集めを検証すると、
直なら、メロン2、葡萄5、ゼリー5くらい
上半なら、メロン3、葡萄12、ゼリー10くらい
全は、やらないから検証せず
メロンは、ゴーレム系を倒した際だけ入手するっぽい

あと、密封DROPは、運だなw
どんなけK全しても出ない時は出ないし、
出る時はN直1〜2で出るよ


それから、EXP効率だけど、
はじめは直で周って、疲労度の残りが少なくなったら少し大目に周って調整し、
あと1になったら、全周する、これで結構稼げる

ゾンビ村で昨日Mだしの際にこれやったけど、
38(3%)→39(0.08%)という感じになった

139 名前:名無しのアラド好き:2007/02/02(金) 18:01:18 ID:tCg9wdt.0
必要経験値が増えてどうやらSPもLVごとにもらえるSP値が増えたらしいですが、本当かな・・
だったらキャラ作り直した方得でない??

140 名前:名無しのアラド好き:2007/02/02(金) 19:19:50 ID:N/hP.IE.0
>>139
メンテ後に作ったメイジで確認しましたが、累計SP量はWIKIの表と同じでした。
必要な経験値量は変わりましたが・・・。



こ、これって釣られたのかな。。。(〃_ _)σ‖
心配になったのでもう一人作って確認して来ます。
他にメンテ後キャラ作った人も情報提供よろしくお願いします。

141 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 12:24:26 ID:7llrmlAc0
これは大発見だ!!昨日明らかに「W」つけまくってるやつに、Wつけすぎ、なにがそんなにおもろい?と聞いたらなんと!!Wが笑いの意味ではなく
「〜」の意味で使ってたらしい!!他にもいるかもね

142 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 14:35:52 ID:12QjqerEO
そんなやついっぱいいるよ

143 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 14:37:00 ID:jXeIKx2Q0
>>141
Wってもう笑いの意味ではなくなったのか?
そうじゃなかったらただのハンゲ房でそ

144 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 15:07:25 ID:7llrmlAc0
>>142
>>141です、
いっぱいいるのか・・・
すまん、びびって一人で騒ぎすぎた

145 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 16:04:27 ID:IuBHpsWs0
本当に怖いのはwを句読点の一種だとおもってるやつらだw
どんな文章だろうときっちり最後にwを付けるというある種頑固な信念w
きっと「。。。」(これも間違ってるけど)は「www」になるんだろうなwww

146 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 16:38:01 ID:jXeIKx2Q0
メイジだけがMPが足りない時にしゃべるんだけど
連打するからナーイナーイナーイって聞こえるけど
単発だと「タリナーイ」www(↑参照
思いっきり日本語ジャネーカwwwwwwww

147 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 18:13:52 ID:vQWwSXfQ0
>>146
言いたいことが良く分からないのですが・・・
日本語でいいんじゃないんですか?
他のキャラも吹き替えられてますし。不思議ではないかと・・・
それともPCキャラのみ吹き替えはない?

148 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 18:21:16 ID:WOVTdrgo0
今日気分でイヤホンつけてやってたらガンナーが火炎放射撃つとき「Let's burning!」って言ってたように聞こえたんだけどこれ既出かな?

149 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 20:10:23 ID:8ZXjfd.c0
Let's burnだと思ってた

150 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 23:59:34 ID:8qfMZ7ugO
シネ

151 名前:名無しのアラド好き:2007/02/04(日) 01:15:02 ID:tuLb4vuk0
とりあえず話題ずれてるんで少し検証課題をいくつかだしておく|∵|
・ディスエンチャントの効果のあるもの(決闘で多様しているんだが効かないBUFFが多いので)
・フローレチャージは何処まで回避できるか(韓国動画メカゴブの自爆を回避していたので気になった)

152 名前:名無しのアラド好き:2007/02/04(日) 07:20:51 ID:yMyaSwVY0
メイジの「挑発人形シュルル」の効果を検証したいんだ。
だれかてつだってくれまいか?

153 名前:名無しのアラド好き:2007/02/04(日) 09:05:09 ID:HPWgSv.w0
10時からでいいなら付き合うぜ

154 名前:152:2007/02/04(日) 09:45:38 ID:yMyaSwVY0
>>153
ありがたい!では10時に4chのシンダ前にてPTつくってますw

155 名前:名無しのアラド好き:2007/02/04(日) 10:02:47 ID:HPWgSv.w0
今着いたんだがch切り替え忘れてて切り替えてた間にPT消えてた・・・

156 名前:名無しのアラド好き:2007/02/04(日) 10:03:11 ID:HPWgSv.w0
やっべごめん勘違い

157 名前:152:2007/02/04(日) 11:38:47 ID:yMyaSwVY0
>>153さん検証お手伝いありがとうございました。
「挑発人形シュルル」の魔法防御低下の効果検証をしてきました。
・検証は装備を全て外した状態で行った
・攻撃はマジックミサイルLv1を使用[50〜100%の魔法攻撃+13〜26の無属性魔法攻撃]
・私の魔法攻撃は1362、溜めなしで統一なので威力は[694](1362×0.5+13)
・シュルルの耐久力は決闘場でのもの狩での検証は時間がかかりすぎるためせず

スキルレベル 魔法防御 魔法防御% 与ダメ平均 シュルル耐久
0(なし)  0    0     1294.5    0
 1   −399  −2.0%    1315.2    1200
 2   −798  −4.2%    1347.9    1500
 3   −1198  −6.4%    1362.3    1800
 4   −1599  −8.7%    1390.5    2100
 5   −1998  −11.1%    1420.2    2400

検証でわかったこと
・装備をつけた場合の減少値は上記の表の数値がそのまま適用されるわけではなかった。
(装備によってある程度減少をへらせるということ)
・挑発人形シュルルは火属性攻撃で即死する。
(これは大発見!耐久力が2400であっても1200のダメを与えたランタンで一撃死した。
ほかには爆弾では死ななかったがオイル付で爆炎を発生させるとこれも一撃死だった。
火属性の通常攻撃でも同じようになるかは未検証。)
・結論完璧に狩用のスキルってことです。

158 名前:名無しのアラド好き:2007/02/04(日) 11:42:25 ID:yUqzr89k0
おつかれー
確かに決闘向きスキルじゃないみたいだね
サヤの中にでもぶち込もうか

159 名前:名無しのアラド好き:2007/02/04(日) 12:14:24 ID:tuLb4vuk0
ディスエンチャントで消せるBUFFを一部検証していました

・消せるもの一覧
オーバードライブ(ポンマス)、跳躍(全職業)、カイ(ネッマス)、息吹(ネンマス)
エレメンタルバーン(メイジ)、ホドルへの鞭打ち(メイジ)、オーラシールド(メイジ)
古代の図書館(メイジ)、ショータイム(メイジ)
天城の露{アイテム(MP回復速度増加の消去)}、武器属性付加フラスコ(アイテム)
加速ポーション(アイテム)

・消せないもの一覧
ガード(鬼剣士)、クラウチング(格闘家)、属性抵抗力付加チャーム(アイテム)
シャープアイP/F(アイテム)、オーガパワーP/F(アイテム)、聖水(アイテム)
マナのささやきP/F(アイテム)、妖精によるヘイスト(決闘場)、被スキルによる状態異常(スロウやライトニング)

・不明
タウのしっぽ(エフェクト出ないので不明)、カモフラージュ(範囲内にいた気がするけど消えてなかった、再度検証)

状態異常とBUFFは種類が違うようですね、
ディスエンチャントはBUFFのみ消去なので妖精(状態異常)は消せません。
加速Pが消せてヘイストが消せないのは以外でした。
気になる疑問点として「ハイパー/スーパーアーマー」「透明/鬼影歩」。
Wikiで状態異常に指定されていたりいなかったりなので気になります(・x・

あまり役立たない情報ですみません
次回は根気ある人6人集めてフェイスオフで実験しようと思います。でわ

160 名前:名無しのアラド好き:2007/02/04(日) 14:25:45 ID:ZoSMC36k0
小技スレより転載

45 :名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 14:00:27 ID:9j47FJ/s0
>>39
暇だったのでクラウチング検証してきた

・クラウチングで避けれるもの一覧
居合い(ポンマス)、レーザー(ランチャ/ジグハルト/レーザーカタパルト)、掴み技(バサカ/格闘)
直線に飛ぶ飛び道具全般(投石/刃物)、火炎放射以外の重火器(ランチャ)、念弾(格闘)
ジグハルトの通常攻撃、シーウス系の通常攻撃、エクスペラー系の突き
人形師系の攻撃(ただしダメージを与えて地面と接触してる場合は無理)
GBL教信徒の振り下ろし攻撃

GBL教の攻撃が避けられるのが意外だった
でもエクスペラー系の振り下ろしは無理、ゴーレムも無理
デバウラーの回転攻撃はいけるかもと思ったけど無理だった


・避けれそうで未調査一覧
トンファー:HB(格闘/喧嘩)、マジシャンスキル、高Lv念弾(格闘)、ロータスの攻撃各種

9j47FJ/s0さんお疲れ様でしたノ

161 名前:名無しのアラド好き:2007/02/04(日) 15:51:42 ID:xSmSXI/w0
ちなみに新Dのボス蜘蛛のミサイルとホールド効果突きの3連発の糸も避けられる

162 名前:名無しのアラド好き:2007/02/04(日) 20:55:20 ID:jfbuIaMc0
ディスエンチャントは鬼影歩も消せます。

163 名前:名無しのアラド好き:2007/02/04(日) 22:17:39 ID:tuLb4vuk0
クラウチングはこっちに移行かな?
・避けれるもの追加
剣士通常12(鬼剣士)、格闘通常123(格闘/トンファ含)、メイジ通常12(メイジ)
落花掌/竜牙/ランタンファイア/フローレ(メイジ)、バンシーの飛び道具

・避けれないもの追加
掃打(BM)、チェイサー(BM)

検討をつけるにクランチングの当たり判定はおよそルククではなく寝込んだ状態かと
寝てる相手に当たらない攻撃はクラウチングに当たらない、でいいかな

164 名前:名無しのアラド好き:2007/02/05(月) 13:34:08 ID:tuLb4vuk0
決闘でシュルル使ってたんですが、スピの灼熱かまされても何発も生きておりました。
何かもう少し条件があるみたいですね、こちらも要検証

165 名前:名無しのアラド好き:2007/02/05(月) 20:37:37 ID:pcuPDmrU0
蜘蛛ボスの起き上がりにタイミングを合わせて剣士ジャンプ攻撃でハメられるかどうか検証してもらえないでしょうか?

166 名前:名無しのアラド好き:2007/02/06(火) 02:31:40 ID:byJBMi4g0
>>165みたいなのはどうなんだ?

自分で検証してからここに来いって思う

167 名前:名無しのアラド好き:2007/02/06(火) 02:39:26 ID:xSmSXI/w0
1 名前:スレ作成者★[] 投稿日:2007/01/24(水) 07:07:19 ID:???0
アラドのゲーム内であなたが考えて実行した実験の結果を書くスレです。
既出、小ネタ、誰でも知ってそう・・そう思っているのはあなただけかもしれません。
また各スレで検証した結果が書いてあるのがあればそれをまとめて書いていこうと思っています。
一人じゃ見落としがあるかもしれませんのでそちらの方もご協力いただけると幸いです。

「〜を検証してほしい」といった意見も書いていってください〜。
虚偽報告、デマのたぐいはわかり次第訂正していきます。

テンプレにも書いてあるし、まあいいんじゃね?
けど自分にできる事だったら可能な限り自分でやるべきだとは思うけどな

168 名前:名無しのアラド好き:2007/02/06(火) 03:09:59 ID:xgtnsPHw0
メイジのフローレスセント(ため)でジグハルトのレーザー回避できた。
他にも避けられるかもしれない。
 
クラウチングより遅いのが欠点

169 名前:名無しのアラド好き:2007/02/06(火) 05:20:50 ID:yUqzr89k0
>>168
韓国動画とか見てるとルガルの攻撃とかも避けてる
クラウチングと同等くらいかもしんない

170 名前:名無しのアラド好き:2007/02/06(火) 10:34:46 ID:bqTP9dJo0
ジグのレーザーが避けられるということはイーブルアイのレーザーも避けられるかな

171 名前:165:2007/02/06(火) 13:15:30 ID:pcuPDmrU0
当然検証、というより実践はしてますよ、ただ蜘蛛可能キャラを複数持つほど廃プレイはしてないし
覚醒剤もとい強壮剤に手を染めるつもりもありませんので、絶対的な試行回数が足りないんですよ。

172 名前:名無しのアラド好き:2007/02/06(火) 14:51:04 ID:cyt.sxKw0
>>171
1人入れるキャラいれば検証できるだろ
わざわざ強壮剤とか言ってる意味がわかんね

173 名前:名無しのアラド好き:2007/02/06(火) 14:55:22 ID:pcuPDmrU0
>>172
その1キャラの疲労度が無くなればその日それ以上の検証を重ねる事は不可能だという意味です。
ご理解いただけましたか?

174 名前:名無しのアラド好き:2007/02/06(火) 23:05:48 ID:lQNyK1x.0
疲労度1でも残ってりゃボスと延々戦えるじゃねえか

175 名前:名無しのアラド好き:2007/02/06(火) 23:33:08 ID:pcuPDmrU0
トイレにも行かずに戦い続けろと言われるつもりですか?

176 名前:名無しのアラド好き:2007/02/06(火) 23:45:57 ID:/TprgDcM0
>>175
極端杉。
別に時間制限があるわけでもないんだから1日ずつでも検証すればいいじゃん。

177 名前:名無しのアラド好き:2007/02/07(水) 10:43:42 ID:N/hP.IE.0
>>175
「ここまではできたけど後はわからない」みたいなデータを書き込んでもらえれば他の人もやりやすいかと思います。
「こうしたらうまく行きそう」「これはダメだった」とかもあればなおよろしいかと。
検証とはちょっと違いますが感想としては鬼ソロはCガード、C三段使いつつガチで殴り合った方が早いし確実かと。
攻撃速度早い武器に変えたり、加速POTあるとそれなりに楽でした。
下手に距離開けられたり、フリーにしとくと行動パターンが読めずに苦労しました・・・。
空中斬りの検証の方は私には難しかったです・・・。タイミングが分からない。。。(〃_ _)σ‖

178 名前:名無しのアラド好き:2007/02/07(水) 11:08:07 ID:N/hP.IE.0
追伸
41バサカで壁際に詰めて鈍器(マスタリなし)に持ち替え(もしくは加速or暴走)、ジャンプ攻撃やダウン衝撃波はもっぱらガードで防御、血暴走は時々(やらない方が安定する・・・。)
というパターンでEXまでなら何とかクリア出来ました。
Mは慣れたらやって見ようかと思います。
全然検証に関係なくてすみません。。。(〃_ _)σ‖
空中斬りの方ヒントだけでもお願いします(・ω・;)(;・ω・)

179 名前:ツンデレラ★:2007/02/07(水) 11:19:13 ID:???0
>>41
バサカってなんだかんだで強いよね〜
火力もそれなりだし
何よりしぶとい
最近何だから他の職の狩り効率が気になってきたorz

180 名前:ツンデレラ★:2007/02/07(水) 11:20:57 ID:???0
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
メール欄に#1でPT募集しようとして
間違って#10にしたらツンデレラ★

さ・・・さすが酒飲み管理人意味不明だぜ!

181 名前:名無しのアラド好き:2007/02/07(水) 12:10:04 ID:a6opjM5k0
test

182 名前:ツンデレラ★:2007/02/07(水) 12:20:32 ID:???0
>>181
半角で#10だお・・・

183 名前:名無しのアラド好き:2007/02/07(水) 13:20:25 ID:pcuPDmrU0
>>177
まずダウンを奪い、軸を真っ直ぐに合わせてください
それから最初に書いたとおり起き上がりのタイミングに合わせてジャンプ斬りを重ねていくのですが
これが糸と衝撃波を回避しつつの攻撃になる訳ですが、この時出来るだけボスの後ろの方に当たるように飛び込んでください
こうする事でもしがミサイルが発射された場合斬り潰しつつ攻撃が出来ますので。
そしてジャンプ攻撃が当たればその後は当然アパスラ→コンボと繋ぐのですが
この時の注意点がダウン追い討ちは入れないという点です、ボスは起床が速いので入れると起き上がりの反撃を回避するのが難しくなります。
3段目をBSキャンセルすると簡単に最初の状態に戻れます。
ジャンプ斬りの代わりにアッシュを使うことも当然可能です、むしろそちらの方が確実ですがクールタイムさえ無ければ…という話です。

さて、おかしいと思われた方もいると思います、糸と衝撃とミサイルしか潰せないじゃないかと。
検証してもらいたいのはここなのですが「もしかして?」と思ってからソロで昨日一昨日と検証を行い、ボスがこの3種類以外の行動をとってくる事は殆どありませんでした
もう一つとってきた行動も糸を張って上に逃げる物だけで、このパターンの致命的な弱点であるローリングアタックは一度もしてきていないのですが
これが単に私の運によるものなのか、それともボスの方にそういう行動を限定するメカニズムが働いているのか、回数を重ねて経験則で語るしかありませんので。

184 名前:名無しのアラド好き:2007/02/07(水) 15:04:43 ID:tuLb4vuk0
>>183
お疲れ様。
しかし馬鹿なウチ等にゃ短文でOKΣd(´Д`*)

>>157さん
シュルルの火属性の件にて軽く自分も実験してきました。
決闘にて
Lv1シュルル → Lv5ランタン(2000ちょいダメ) = 破壊
Lv3シュルル → Lv1ランタン(1000ちょいダメ) = 生存
他にも灼熱、ファイアフラスコ、バロンで実験したが普通に耐えた
火チェイサでは消えたけど単にダメージの関係かと
オイルフラスコで消えたのも単にダメージの関係だと思う
どっかのスレで聞いたが、あれで燃え出た炎は狩りですら短髪600とか出るらしいからな
シュルルのHP測定するのがめんどくさい・・・

185 名前:名無しのアラド好き:2007/02/07(水) 16:28:50 ID:S3xbru/Q0
新マップでLv45装備は出ないと散々言われてたのですが
蜘蛛のボスのドロップなら出ることが判明しました。
超低確率ながらLv45密封装備をゲットする日が来るかも・・・

証拠SS
ttp://www.geocities.jp/sbpnq346/Lv45.JPG

186 名前:名無しのアラド好き:2007/02/07(水) 16:41:27 ID:1BstyLHg0
>>185
45装備つええな・・・
青文字でこれか・・・

187 名前:名無しのアラド好き:2007/02/07(水) 17:13:08 ID:.ddKVgb.0
古代の図書館のクールタイムは、ショータイムで減らせるみたいですね。
スレここでOK?

188 名前:名無しのアラド好き:2007/02/07(水) 17:31:46 ID:yUqzr89k0
>>187
スキル説明にクールタイム減少って書いてあるじゃないか
わざわざ書くような事ではない

189 名前:メイジ 始めました★:2007/02/08(木) 08:17:04 ID:???0
test

190 名前:おしるこ 始めました☆:2007/02/08(木) 08:38:06 ID:l1YTz9hI0
test

191 名前:名無しのアラド好き:2007/02/08(木) 09:07:40 ID:zNnKxbCo0
>>185
密封は出ないね。
脊髄1のザコから35レベの青文字は出ても、35レベの密封が出ないのと同じ。
蜘蛛ボスのレベルが46だったら出ると思うんだけどねぇ。

192 名前:雑談スレ208:2007/02/08(木) 11:46:37 ID:B9rhrSeE0
同じダンジョンを同じキャラで連続して攻略すると、報酬ドロップともに悪くなっていってるのでは…?という疑問があったので、ためしに検証してみました。


使用キャラクタ ネンマスLV40
攻略ダンジョン 燃えグラK全周
4週目までは再攻略を選択して時間をおかずに突っ走りました。

1週目 金貨 38 材料 97 消費 26 妖精 9 装備 白2 チャンプ 18体 報酬 オイルフラスコ
2週目 金貨 31 材料 100 消費 23 妖精 7 装備 白3 チャンプ 19体 報酬 白字ネックレス
3週目 金貨 27 材料 103 消費 13 妖精 4 装備 0 チャンプ 15体 報酬 白字重甲上着 
4週目 金貨 25 材料 98 消費 14 妖精 4 装備 青1 チャンプ 18体 報酬 白字布シューズ
ここで修理とほかのダンジョン(蜘蛛PT5回ほど)、ログアウト、さらに午前6時をはさんで
5週目 金貨 37 材料 116 消費 21 妖精 6 装備 白1、紫1(オークシューズ) チャンプ 15体 報酬 青字皮ベルト

ドロップにおいて、金貨と消費アイテムの減少が露骨に出たのはびっくりしました。
装備もそれに倣っているともいえなくはないけど、なにぶん絶対数が少ないのでなんとも言えない…
地形破壊で得られるアイテム数についてはほとんど変化なし。3週目で銀塊、4、5週目で金塊が出たので、これはまったく別と見ていいでしょう。
1週目と3、4週目では消費の数に開きがありますが、地形ドロップの砂利を含めているため、実際3、4週目では
ほとんどタウのしっぽ、回復などは手に入りませんでした。逆に1週目ではタウのしっぽはかなりの数になりました

報酬については、×が出なかったためなんとも言えません…ソロで行ったため、よほど運が悪くないと×はでないのかもしれません。

悔やまれるのは4回目と5回目の間ですね。フレから誘いがきたため狩PTに参加したのですが、これでは補正リセットの条件が何なのかまったくわかりません…

とりあえずいえる結論は






補正なんてあってたまるかバーヤバーヤ( TДT)

193 名前:名無しのアラド好き:2007/02/08(木) 19:55:51 ID:iONObOJg0
五回で検証ってんだから気楽なもんだな

194 名前:192:2007/02/08(木) 21:56:50 ID:r.i667cI0
>>193
全部アイテム数えてたらこのデータ取るのに2時間かかってドロップも悪くなる一方だったし、ちょっと飽きたってのがあるんだ、それくらい多めに見ろ。

言うとおりデータの量が絶対的に足りない…金貨のドロップ回数と報酬出たかどうかだけでいいから誰か協力してくれないか…?

195 名前:名無しのアラド好き:2007/02/08(木) 22:49:28 ID:yUqzr89k0
>>194
深海とかは初期位置や入る部屋の方向で結構出るアイテムに差が出るようなんだが
燃えグラもそういう設計してるのかは知らんけど、そういう部分はどう考えてる?

196 名前:名無しのアラド好き:2007/02/08(木) 22:49:29 ID:pcuPDmrU0
じゃあ俺も気楽な検証。

ボス部屋含む蜘蛛の突き当たり4部屋は高確率で全体緑妖精が出現します。
自分のPSを省みず5回試行してみた所1匹も出なかった事は1度も無く、全部屋に出たのが1度。
他はまちまちでした、最後の手段としてあえて遠回りをして妖精に賭けるというのも有りかもしれません。
なお、その際には十字路から上のルートが部屋数、敵構成両面から難易度が低いように思われます。

197 名前:名無しのアラド好き:2007/02/08(木) 22:57:13 ID:pcuPDmrU0
>>195
どっちから入るかでサンゴの数が変わるって説なら俺も聞いた事があるけど、それとはまた別の話?

198 名前:名無しのアラド好き:2007/02/08(木) 23:04:32 ID:yUqzr89k0
>>197
うん、そういう話
実際俺はあまりそういうの気にしてないからよく分からんけど
どうせ検証するならあまりボスの位置とか初期位置が変化してない方がいいんじゃないかと思って

199 名前:名無しのアラド好き:2007/02/08(木) 23:38:18 ID:ReU6hiFM0
>>191
報酬はドロップでないのでボスのレベは関係ない説が濃厚

200 名前:192:2007/02/09(金) 01:22:37 ID:r.i667cI0
>>195
うん、そのために燃えグラを選んだようなもんだ。ルート選択の自由がほとんどない上、マップが違っても敵の総数にあまり変化がないため、全周ならほとんどマップの配置が変わらないんじゃないかと思ってね…
闇サンダーなんかはどちら周りで回るかによってだいぶ編成が違うから、あまり検証には向いてないね。ゾンビいっぱいORデカタウ2匹+ラルなんて部屋もあるくらいだし…

思い出したが闇のゾンビ、名前がポレストからフォレストになってるな…

201 名前:192:2007/02/09(金) 01:29:31 ID:r.i667cI0
>>196
妖精は出現する可能性のある設置物の位置と出る妖精の種類は固定されてる、でとっくにFA出てなかったか?単に出るか出ないかがランダムなだけで。

情報としての価値はあるが、どっちかといえばダンジョン攻略スレ向けだな。


どっち使うべきかはシラネ。

202 名前:名無しのアラド好き:2007/02/09(金) 01:47:35 ID:oj4qM88M0
闇サンで組んだPTの前衛の死亡率高すぎ

203 名前:名無しのアラド好き:2007/02/09(金) 02:52:27 ID:ns2CHJzg0
武器防具の修理費用と、何回攻撃する(される)と耐久減るのか

204 名前:名無しのアラド好き:2007/02/09(金) 03:15:49 ID:yUqzr89k0
>>203
耐久減るのは確率%だからほとんど運
脊髄2やって耐久度2しか減ってない時もあれば10近く減ってる時もある

205 名前:名無しのアラド好き:2007/02/09(金) 07:04:00 ID:pcuPDmrU0
>>201
いや、出る場所や種類が問題なのではなく肝心なのはどの程度の頻度で出るのかということですよ。
例えば脊髄2でも一応赤妖精が出る事はありますが、確率が低いから当てにはしないでしょう。
逆に深海だと沢山でやすいから期待して全周もありだという説もありますよね。
そういう感じでどの程度期待して良いのか、の方が本題なんですよ。

206 名前:名無しのアラド好き:2007/02/09(金) 08:37:08 ID:CFw3K7eY0
したらばで確認してないからずれたらごめん
   ┏━A   緑赤青
○━@━┓  .@ 54
   ┃. ┗B A722
   ┗┳━C B63
..    ┗D  .C653
試行回数13回 D31
全周Mでの妖精、緑は全員分赤青は一人分しか出ないみたい
この他に数箇所出る場所あったけど1,2回だったので省略
まだまだ試行回数足りないので補足よろ

207 名前:名無しのアラド好き:2007/02/09(金) 08:45:47 ID:CFw3K7eY0
合計数が13超えてるからわかると思うけど同時出現でも数にいれてます
よってCの部屋でも何も出ないときはあります
Dが少ない気がするのは回数が少ない故のブレなのか実際少ないのか
ボス部屋かどうかも関係するかもしれませんが今回は考えていません
突き当たりはきつい部屋が多いので結果的に回復するかは五分五分だと思います

208 名前:名無しのアラド好き:2007/02/09(金) 11:58:22 ID:stOMKDqE0
連続で同じMAP繰り返すなら、敵の配置、MAP配置固定の浮遊にしたら?

といいつつ俺もその検証に参加するまでの余裕がないんだが…

209 名前:192:2007/02/09(金) 12:27:01 ID:vSDT1.3o0
>>208
ソコダ
何で今まで思いつかなかったんだろう…とここで思い出した
ついでに学者出ないかななどと欲が出てたことを

浮遊はマップ数少ないから運でのばらつきもかなりあると思われるが、敵の総数はかなり多いしそのぶんは試行回数増やすことでOKだと思われる
今日は疲労度完全につぎ込むぜええ!

誰か協力してクレ…セロウキープ?それ美味いのか?

210 名前:192:2007/02/09(金) 12:48:08 ID:vSDT1.3o0
>>205
確かに、毎回のように出る妖精とか、めったに出ない妖精っているよね。場所ごとに確率が設定されてるのでは?
で、その疑問に実際に立ち向かった>>206GJ!
特に蜘蛛はまだまだ長くいくことになるダンジョンだから、かなりうれしい情報だね
>>206のマップで言えば、Bの部屋がボスならA、CかDがボスならその隣に立ち寄るのがいい感じかもね。ちょうど脊髄1みたいな感じで

3マップ追加攻略しんどいがな

211 名前:名無しのアラド好き:2007/02/09(金) 16:32:01 ID:vQWwSXfQ0
検証前に一応

新Dで布地密封の
ミュージング肩 ヒットリカバリ+50
スタープラチナベルト ヒットリカバリ+40
が出たんだ。スタープラチナいらないから売ろうとしたが
まったく売れないので、検証に使ってみようと思う
もし欲しい人いたら250Kで売るけどW

検証するのはヒットリカバリの効果について
現在、ドログバー装備してるので
この2つの布地装備でヒットリカバリは軽く100超える
しかも、ネンマスで軽甲メインなので
残り3箇所は軽甲。マスタリでこれまたリカバリあがる

この状態でどれくらい変わるかやってみようと思う
他に何かリカバリ装備があったら教えてほしい
称号が奴隷なので、本当なら称号もとりたいところ

212 名前:名無しのアラド好き:2007/02/09(金) 16:34:35 ID:cP47BWAI0
検証と言う検証でもないけど駐屯地の狩場での検証。
解毒P使ってすぐ毒なんて事もしょっちゅうあるから
スネークアームレットを奮発して買ってみた(1.2M)
これが中々いい。毒の減りが半端ない駐屯地では解毒P
とスネークアームレットがあればかなり回復アイテムを節約できました。

213 名前:名無しのアラド好き:2007/02/09(金) 18:43:06 ID:pcuPDmrU0
小ネタですが、対人でブーメランをブロッキングしたときのあれこれと
それに投擲アイテムを使えばブロッキング合戦が可能になりそうなので実験に協力してくださる方を募集してみます。

214 名前:名無しのアラド好き:2007/02/09(金) 18:45:23 ID:yUqzr89k0
ブーメラン割とすぐ消えちゃうから手裏剣でやるんだ

215 名前:名無しのアラド好き:2007/02/09(金) 21:19:32 ID:SgxCoPjcO
クールタイムのせいで合戦とまでは行かなそうだが協力したいぜ

216 名前:名無しのアラド好き:2007/02/10(土) 02:40:03 ID:ns2CHJzg0
>>204
その確率が知りたいわけだが。

217 名前:名無しのアラド好き:2007/02/10(土) 05:13:06 ID:I5rosXBc0
一人が投げてほかの6人ポンマスが交互にやる〜
事実上3vs3

218 名前:名無しのアラド好き:2007/02/10(土) 05:57:23 ID:l5H8ZCdY0
実なら着地までずっと跳ねるんじゃないか?

219 名前:名無しのアラド好き:2007/02/10(土) 10:47:31 ID:pNYXm65Y0
メイジ育てついでに2pcでのパワーレベリングについてザット検証
@Lv42バーサカ Aエレマス
キャラを作ってLv3になってヘンドンから開始
ダンジョンの適正レベルの-3Lvまでが一番経験値が多く入るので
そのKINGを片っ端から行く&ボスが死んでスローな瞬間に@を町に戻す
これを繰り返すと
1日目:Lv18で60%で転職できず疲労度終了
2日目:転職をしてLv23で88%で疲労度終了
3日目:Lv27で56%で疲労度終了
4日目:Lv上げ休憩でクエをかたっぱしに消化
5日目:Lv30で11%で終了(煉獄や白夜はKINGが困難で途中からMに

今のところこんな感じ
正直飽き気味

220 名前:名無しのアラド好き:2007/02/10(土) 17:12:57 ID:djjdnNxE0
>>219
レベル検証の話ならこっちも検証結果を置いておくぜ

経験値は
敵モンスターのレベル×レベル差による補正×ランクによる補正
で入る

レベル差は上は5から下は4まで
自分のレベルが10なら15までは上がり続け16からは補正が下がる方向に向く
差が10だか11だかで補正以前の問題な数字になる
だからソロの時に出現するダンジョンはこれで経験値補正が上向きの
レベル+5のモンスターが標準のダンジョンからになる
下のほうは適当だが10レベルなら6までは補正がさほど少なくはならんはずだ
5以下になるとがくんと下がる

ダンジョンやモンスター毎に差があるわけでなくレベル毎だから
レベルさえあってればどれ倒しても同じだな
チャンピオンモンスターはそれの2倍
補正の端数は切り上げっぽい

高レベルダンジョンになると敵レベルで入る基本値が大きくなるんで
6レベル以上によるマイナス補正入れても
下の適正ダンジョンより稼ぎがよくなることがある
ミドル深海Kと神殿外郭Kではそんなに違わなかった……ような気がする

後ボス倒した後のクリアボーナスは死んでると3分の2くらいになるわ

221 名前:名無しのアラド好き:2007/02/10(土) 21:17:24 ID:ns2CHJzg0
これって既出?
修理費計算式
修理費=(耐久度MAX時の売値)*(耐久度減少分/MAX耐久度)*0.9
   =現在売値*(耐久度減少分/現在耐久度)*0.9

222 名前:名無しのアラド好き:2007/02/10(土) 23:43:39 ID:12QjqerEO
おぉ…修理費はこのようになっていたか 有益な情報ありがとう(´・ω・`)

223 名前:名無しのアラド好き:2007/02/11(日) 13:23:13 ID:FPQVF8Lc0
既出かもしれないが
鬼剣士Aをレベル30にします。そしてソウルブリンガーになりました
鬼剣士Bをレベル18でソウルブリンガーになり30まであげました
鬼剣士Aは鬼剣士Bにくらべて力は高いが回復速度、キャスト速度、知能の低いソウルになった

224 名前:名無しのアラド好き:2007/02/11(日) 13:45:02 ID:FPQVF8Lc0
追加
鬼剣士Aがレベル1上がったら回復速度、キャスト速度が大幅にあがりました
たぶん鬼剣士Bと一緒ぐらいかな
力は以前の力+2のまま変わりなしです

225 名前:名無しのアラド好き:2007/02/12(月) 09:31:13 ID:vQWwSXfQ0
ヒットリカバリ検証結果
装備合計+120 軽甲マスタリ 軽甲装備3箇所

結論はまったく恩恵ないと思っていい
120くらい上がった程度では、有利になるような事はほぼない
板金アシュラのコンボは返せるようではあるが
他職のコンボは回避は不可能
ただ、例外的にガンナーのマスケに関しては食らったあとに
行動は可能。軸ずらし程度は出来た。

個人的に期待していた、格闘のジャンプキックを食らって、こちらが投げる
というのは、そういう場面が残念ながらなく、結果は不明

ネンマスのネンダン2連発は2発目をバクステ可能か
も含めてもう一度やってみようと思う
ついでに、この状態で何か検証してみてほしい人いたらよろしく
可能ならやってみる

226 名前:名無しのアラド好き:2007/02/12(月) 11:10:17 ID:pcuPDmrU0
ごく細かい事、PTメンバーの途中抜けが発生した場合でも、その抜けたメンバーが被弾した回数はリセットされない模様。
まぁ今更これが何かの役に立つ人もそうは居ないでしょうが。

227 名前:192:2007/02/12(月) 12:00:19 ID:s2byZDJc0
すまない、検証やりきる時間がなかなか取れなかった。とりあえず結果報告

使用キャラクタ ネンマスLV40
攻略ダンジョン 浮遊城M

1週目 金貨 16 妖精 4 報酬 青字
2週目 金貨 15 妖精 2 報酬 ×
3週目 金貨 14 妖精 3 報酬 白字 
4週目 金貨 10 妖精 3 報酬 青字
5週目 金貨 13 妖精 4 報酬 青字
6週目 金貨 13 妖精 2 報酬 ×
(ここで修理と休憩を挟む)
7週目 金貨 15 妖精 3 報酬 白字
8週目 金貨 8 妖精 3 報酬 青字
9週目 金貨 10 妖精 2 報酬 ×
10週目 金貨 9 妖精 2 報酬 ×
11週目 金貨 8 妖精 1 報酬 紫字 
12週目 金貨 10 妖精 2 報酬 ×
ここまでやってリアル疲労度が尽きた…
金貨のドロップは右下がりになる一方、報酬はよくワカンネ。12回くらいじゃやっぱり足りないか…?

228 名前:名無しのアラド好き:2007/02/12(月) 21:08:44 ID:o7Q0og.E0
>>227


序盤が多かっただけだと考えると右肩下がりだとも言えない
途中レベルが上がったのならレベル補正(機能してるのかは不明)もかかってるかもしれないし
一体当たりへのコンボ等 道中も回数を重ねるごとに意識無意識効率化図ると思う
チョイスしている物以外が増えてたりする可能性も否定できない
100%の同一条件で反復するのは不可能

つか 検証全般に言えることだけどオフゲと違ってオンラインは
途中過程が変わらないもの 他の要素に干渉を受けないと確定しているもの
例えば一般的に言うような報酬が良くなる条件なんて言うのはジンクス的なものばかりだし
それで実際どうなるのかって言うのは反復攻略で検証しても他の要素が干渉する以上絶対とは言えない

プログラムである以上法則性はあるんだろうけど
>>221の計算式みたいにユーザー側から導き出せるような計算式ならまだしも
複合的で複雑な計算式となってくると管理側でも内数値把握は難しいと思う
ただ管理側がその数値自体を弄ることはネトゲなので容易に可能(バーニングタイム然り)

ハッキリとした式に当てはまる情報が出ないのは検証と言えど不確定
データと言うよりも気休め程度で認識する分にはいいけど
鵜呑みにするのは危険だし 
それを一見さんなんかが見ると「検証済みなんだ」と疑わずに飲み込んでしまう

何が言いたいかって言うと信頼できるデータにするなら
その検証に応じた計算式を導き出せるくらいの各データが必要だねって事と
それに至らない情報は一見して法則的に見えてもジンクス程度に認識しておいたほうがいいって事
多数が見るwikiにそんな不確定データ載せるのも居るみたいだし・・・・

229 名前:192:2007/02/13(火) 01:50:43 ID:kN/0qVrs0
>>228
ああ、まったくもって同意。そもそも最初にこのデータ採ろうとしたのも
自分の経験というかジンクスによるものが大きいからね。
単にそんな気がする、から始まったことなわけで。
だが、こういう数字にしていく作業を繰り返せば、
それは確固たるデータとなり、あるいは正確な検証になりうるわけだ。
で、それをやるには(リアル)疲労度という問題があり、また検証も根気の要る作業、
つまり何が言いたいかというと

協力してくれスレ住民!一回づつだけでいいから!

それぞれプレイスタイルもキャラも違うだろうし、そのほうが単純に
「連続攻略によるペナルティ」の証明につながるんじゃね?と勝手なことを言ってみる。

230 名前:192:2007/02/13(火) 02:02:33 ID:kN/0qVrs0
これだけだとアレなのでさらに燃料投下

防御力って…あるよな…装備に設定されているアレ。
ステータス窓にある防御力の欄にポインタ合わせると、その具体的な数値の意味が表示されるわけだが
「自分と同じ等級の敵からの攻撃を○○.○%軽減する」ってのは、自分と同じLVの敵の攻撃を、ってことなんだろうか。
もしそうだとすると。同じ防御力でもLVが違うと、%の数値変化していくけど、つまりそれは

「体力、防御力などのステータスだけではなく、LVの高さ自体でも
相手へのダメージの通りやすさ(&被ダメージの軽減率)が変化する」ってことなんだろうか。
…これに関しては攻撃力が同じでLVが違うキャラを用意して同じ敵殴ればいいんだろうが…

231 名前:名無しのアラド好き:2007/02/13(火) 02:15:06 ID:hDNYL35E0
レベルと経験値の話が出ていたので便乗させてもらいます。

敵とのレベル差による経験値の増減は既出の通り
敵一体一体につき、敵レベル=自レベル+5の時最大値
自キャラレベル+5から敵レベルが離れていくごとに経験値が減少し
+10もしくは−5以上離れると大幅に減少するようです。

また、ダンジョンランク(N,EX,M,K)による経験値補正は1ランク毎に+40%のようです。
同レベルの敵を倒した場合、EXはNの140%、MはNの180%、KはNの220%という具合で。
取ったデータ数は非常に少ないですが、一応載せておきます。


自キャラ Lv36
測定地域 脊髄1 N〜K

敵レベル  34  35  36
取得経験値 282  296  309(ダンジョンランクN)
      395  414  433(ダンジョンランクEX)
      508  532  557(ダンジョンランクM)
      621  651   (ダンジョンランクK)
(Kの36は測定前にCPアレックスに強制送還されたため……)

全てソロ時の測定値です。


PT時の詳細な倍率なんかも気になる所ですが、頼める人手がないので
そちらの方は誰かにお任せします。

232 名前:名無しのアラド好き:2007/02/13(火) 04:49:37 ID:bIcGeW4Y0
>>225
マスタリーついて。
フル装備時の各部位の効果の割合は上着30%・下着25%・肩20%・靴15%・ベルト10%。
全部装備で100%になる。

つまり貴方の今のヒットリカバリは190だ!
そんだけ上げても実用的じゃないってなんだかなあ
まあグラプラ向けセット装備でリカバリ+300のやつとかあるけど

233 名前:名無しのアラド好き:2007/02/13(火) 07:40:19 ID:/eXtMBI20
じゃあ 貼っとく
928 名前:ニッケル ◆ARAD/yT/m. 投稿日:2006/12/31(日) 17:18:43 [ iONObOJg ]
話題になっていたので個人的に重甲マスタリの効果を調査しました
鬼剣士 重甲マスタリーのみ
セリア売り最低装備重甲・軽甲(重甲と差異があるのか)・無装備
アクセサリー等はすべてはずした状態
剣速=速射機能を使って一分間に何度剣を振ったかの回数
大剣はマスタリ取得済み 念のため刀でも試行
各条件三回試行した上での平均値(整数以下切捨て)

装備・大剣・刀・27MPが回復するまでの時間
無し・125・138・34秒(これが基本)
軽甲・125・138・34秒(マスタリ無し 装備無しと変わりなし)
重甲・125・138・34秒(マスタリありだと+-0になることが確定)

因みにジャンプ力は装備無し>(1〜2センチほどの差)>軽甲=重甲
キャストタイムは瞬発過ぎて未計測 おそらくこれも+-0
装備武器によるジャンプ力の影響は有り 知能精神はMP回復に影響なし

余談だけど大剣マスタリ7で「速い」の刀にここまで剣速追いついてくるとは予想外
大晦日にこんな検証して尚且つ検証中に雪が降りだして
自分のレベル上げたかったのに恩恵受け損ねた俺はもう・・・・


929 名前:ニッケル ◆ARAD/yT/m. 投稿日:2006/12/31(日) 17:21:01 [ iONObOJg ]
結論忘れた
ポンマス以外の二次職で「速いから」って理由で軽甲にしてる鬼は大間違い
防御の面で圧倒的に劣るデメリットを背負うだけ

234 名前:名無しのアラド好き:2007/02/13(火) 07:41:04 ID:/eXtMBI20
個人的に調べた差異
ノーマルを1倍とした場合
N 雑魚1倍 チャンピオン2倍
E 雑魚1.4倍 チャンピオン2.8倍
M 雑魚1.8倍 チャンピオン3.6倍
K 雑魚2.2倍 チャンピオン4.4倍

KだとNの二倍以上差が出る上にN雑魚の4.4倍の経験値入手できるチャンピオンも多数出現
まぁ 効率としでどのランクまで上げるかは自由なんだけど・・・クリアしないと半減だしね

235 名前:名無しのアラド好き:2007/02/13(火) 07:44:32 ID:/eXtMBI20
あぁ 下のは経験値・・・ね
これは固定倍率みたい

四人PT時はほぼ半減だったと思う
通常経験値÷4+PT経験値みたいな表示だったから正確な数値出すの難しそうだけど

236 名前:名無しのアラド好き:2007/02/13(火) 08:31:25 ID:8conFmRM0
lvで決まる酒場の回復方法ですが・・・
40lvで100kいった覚えがあります
そこで、検証をしてもらいたいです・・・

237 名前:名無しのアラド好き:2007/02/13(火) 09:31:44 ID:zhSRmlt2O
ショシュアによるスタミナ回復の事だよな…?

検証必要なくないか

238 名前:名無しのアラド好き:2007/02/13(火) 10:05:11 ID:JoCb8XQ60
>>232
190ですか。おもったよりあがってますね
単純にその数値を2倍して、仮に+300装備の感覚とするなら
それでも、コンボ抜けとかは無理でしょうね・・・
格闘のアッパーで上げるコンボは、もしかすると返せるかも
しかし、これでヒットリカバリは200程度あげてもどうしようもないってことは結論でたかな
チャンピオンのヒットリカバリは500とかあがってそうですね・・・

239 名前:名無しのアラド好き:2007/02/14(水) 05:21:07 ID:3hOe9nCA0
>>229
やってきた、浮遊城Nだが

キャラ   レベル38喧嘩屋
ダンジョン 浮遊城N

1週目 金貨9  材料11  消費5  妖精2  チャンプ6体 報酬× ランクA
2週目 金貨5  材料14  消費5  妖精1  チャンプ4体 報酬白 ランクB
3週目 金貨7  材料14  消費3  妖精2  チャンプ5体 報酬× ランクS
4週目 金貨8  材料16  消費4  妖精1  チャンプ6体 報酬× ランクA
5週目 金貨7  材料19  消費8  妖精2  チャンプ6体 報酬× ランクA
6週目 金貨10  材料18  消費4  妖精3 チャンプ6体 報酬白 ランクS
7週目 金貨9  材料15  消費6  妖精2  チャンプ7体 報酬青 ランクA
8週目 金貨6  材料17  消費6  妖精3  チャンプ5体 報酬消費 ランクA
9週目 金貨8  材料11  消費8  妖精2  チャンプ7体 報酬青 ランクB

ちなみに一回一回町に戻ってダンジョンやり直した
それじゃ意味無いじゃんとか言われそうだけど、ダンジョンクリアして「再挑戦」選んでも
一瞬は町に戻るから違いが出るとは到底思えない

Nだからか知らんけど、結果に波っぽいものは無いな
というかランクで落とすものって変わるの?

240 名前:名無しのアラド好き:2007/02/14(水) 17:51:01 ID:4OCeYrCo0
インベントリの総重量で速度は変化しますか
どなたか金庫持ちの人、検証してもらえんでしょうか

241 名前:名無しのアラド好き:2007/02/15(木) 19:05:55 ID:PXYHDQHQ0
>>240
試してきた。
【検証方法】
1分間の攻撃回数を所持品の総重量を変えて計測。
武器や装備は変えず、連射機を使用。

攻撃回数 総重量
122回   24.066/46.800kg(51.423%)
122回   46.800/46.800kg(100%)

それぞれ2回計測してみました。計測値は変わらず。
検証方法間違えや他の検証方法があればレスお願いします。

242 名前:名無しのアラド好き:2007/02/16(金) 16:14:50 ID:nDf9s7R.0
>>239に便乗
キャラ   レベル41阿修羅
ダンジョン 浮遊城N

1週目 金貨10 材料15  消費5  妖精2  チャンプ7体 報酬青 ランクS
2週目 金貨9 材料15  消費5  妖精3  チャンプ7体 報酬× ランクSS ドロップ 白1

243 名前:名無しのアラド好き:2007/02/16(金) 16:31:14 ID:nDf9s7R.0
浮遊城の検証
面白そうなのでエクセルにまとめてます。
ってか俺も興味持った

連投すまん

244 名前:名無しのアラド好き:2007/02/17(土) 03:00:08 ID:ARrXXQJ.0
既出かも知れんしじきに修正されちゃうかもしれないバグ技。
そもそもウチ以外で出るのかも分からん。

敵から一定確率で得るタイプのクエストアイテムを、1個以上手に入れた状態でベルトスロットに入れ、
更に手に入れると所持数の数値が消失。ついでに入手したメッセージも表示されなくなる。
でも内部的には手に入ってる。
ただ、この状態だとクエスト完了判定がかからなくなるため、規定数以上手に入れることが可能になる。
キャラクターを選択しなおすと治る。

シャンパンみたいな、反復系クエを重ねるにはとっても便利yo。

245 名前:名無しのアラド好き:2007/02/17(土) 04:13:34 ID:jkbePl.M0
>>244
やってみたけど
>1個以上手に入れた状態でベルトスロットに入れ、
ここの段階で止まった
クエストアイテムを装備欄に突っ込む、でいいんだよな? 入らないぜ

246 名前:名無しのアラド好き:2007/02/17(土) 04:24:45 ID:9ePXk4Ts0
>>245
ショートカット部分じゃない?

247 名前:名無しのアラド好き:2007/02/17(土) 19:17:45 ID:OIHDOrwU0
>>243
「同一ダンジョンの連続攻略による補正の有無」を検証してるのに
二週とか入れるのか?
って言うかまとめる意味が分からないんだが・・・
それで導き出せるのは対象アイテム入手個数の平均値くらいじゃない?

あくまでも同一人物が連続して信頼できるデータを取れる回数反復しないと意味無し
と言うか実際やるとなると日付変更時にリセットがあるかもしれないことも考慮して
同一日に(強壮剤もリセット考慮)幾百もこなさないと駄目だから不可能だと思うけどね・・・

248 名前:244:2007/02/18(日) 03:27:42 ID:FiOvEmXs0
>>245-246
そそ、ショートカットでした。

コレをたとえば子龍の心臓でやると、11個以上手に入れられるんで、
たとえば9個の状態でダンジョンに入って早々に10個目が手に入って後の判定が全て無駄になっちゃうって事がなくなる。

249 名前:名無しのアラド好き:2007/02/19(月) 01:37:45 ID:SmT6wO4k0
鬼斬りの射程は武器で左右されるのか検証

棍棒
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up1753.jpg

小剣
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up1752.jpg

大剣
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up1754.jpg

武器が表示されないのがアレなんだが、武器見えるように撮ると
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up1755.jpg
こうなるのでアウツ

結論としては射程は変わらない
まあ剣士スレとかじゃ散々既出なんだろうけど…w

250 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 06:19:41 ID:TE2mVjvE0
装備を分解してキューブフィーバーした時に装備品の種類でばらつきは出るのか

レベル5 布 ベルト   クロースストリング(買値1500)     無色2 有色35
レベル5 布 ベルト   クローススリッパ(買値1500)      無色2 無色35
レベル5 重甲 ベルト リングベルト(買値3000)         無色4 有色35
レベル5 重甲 上着  リングブレストプレート(買値4500)   無色7 有色35

レベル8 布 ベルト   クロースサッシュ(買値2400)      無色3 有色57
レベル8 軽甲 ベルト スヤバンド(買値4000)          無色6 有色57
レベル8 ネックレス  精密なストローネックレス(買値6400) 無色10 有色57
レベル8 刀       硬質小太刀(買値8000)          無色12 有色57
レベル8 自動拳銃  堅固なオートローダー(買値8000)   無色12 有色57


結論
無色キューブの数は装備品の値段に左右される、フィーバーしても数は変わり無し
有色キューブの数は装備品のレベルに左右される、装備部位で左右はされない


おまけ
分解した数:196
フィーバーした数:15

750k吹っ飛んだw

251 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 06:36:39 ID:clt0qKv20
おつかれ〜後4回やれば確立的なものが求めやすかったんに〜

252 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 07:49:16 ID:TE2mVjvE0
>>251
この程度の回数じゃねえ
最低でも1000は欲しい
布ベルトでやっても1.5Mか…ヤッテランネw

253 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 08:10:43 ID:8UteMb2Y0
>>249
そのSSだけでは、
「エフェクトは変化しない」が確定しただけで、
「当り判定も変化しない」のかは不確定でしない。
と、思う俺は理系。

254 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 08:14:01 ID:6O92BtfE0
>>253
そだねぇ、グラフィック=当たり判定じゃないしね〜
それだけで判断するのはちと早計かも。

255 名前:249:2007/02/20(火) 09:47:22 ID:TE2mVjvE0
厳しいぞお前らw

天城の扇風機相手に試してきた(片方の水晶だけ残してれば片方の水晶はずっと壊れない)
少しずつ動いて棍棒と大剣のどっちが先に届くか検証
結果 同時

当たらない距離
大剣
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up1792.jpg
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up1793.jpg

棍棒
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up1794.jpg
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up1795.jpg

当たる距離
大剣
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up1796.jpg
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up1797.jpg

棍棒
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up1798.jpg
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up1799.jpg

大剣と棍棒のリーチ差は今回動いた距離より明らかにデカいので横軸に関しては同じでいいと思います
これでどうだコンチクショー

256 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 10:25:34 ID:cKwuj5ZA0
おお〜偉いね〜
GJ!!
俺は君はやる子だってわかってたよ、うん。

257 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 10:42:11 ID:8UteMb2Y0
>>255
ちょw再検証の早さに吹いたw
これはもう、射程変わらずで確定のようですね。
それで、勝手ながらwikiの方に「攻撃範囲は武器を変えても変わらない。」って一文を入れておきました。

後、>>253で脱字をしていたことを今更修正。
× でしない。
○ でしかない。

258 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 10:50:53 ID:TE2mVjvE0
>>257
Wikiなんとなく見てたら修正入ってて「なんだってー」と思ってたらお前さんの仕業かw

259 名前:名無しのアラド好き:2007/02/21(水) 02:55:14 ID:nqbE77eM0
転載


『雑魚増殖で経験値は増えるのか否か!?』
自キャラレベル40のランチャーで脊髄1にもぐってみました。
ちなみにランクはノーマル。

1回目
・敵増殖一切無し。
・信者はタコに分裂する前に倒し、卵も一切孵化させない。
・ドルニアから出てくる信者は若干確認。
・ボスはレーザーと陽子爆弾のみで撃破
・全周
・適正チャンネルボーナスをはずす為、CHは12CH
結果
総合74/140 ランクA
経験値総合【23117】

2回目
・敵増殖は出来る限りさせる。
・信者はタコに分裂してから倒し、卵は全部孵化させる。
・ドルニアから出てくる信者は飽きるまで出させる。
 ↑(何体か出したらもう出してこなくなったので、もしかしてドルニアの排出する信者には制限かあるかもです。)
・ボスはガトリングのみ。出てきた雑魚はまとめて陽子。
ボス戦だけで大体20分くらいやってましたw
・全周
・適正チャンネルボーナスをはずす為、CHは12CH

結果
総合68/140 ランクB ボス戦で被弾しまくりました
経験値 【19237】


〜〜ここから私見〜〜
上記の結果から卵やドルニアから出てくる敵にクリア報酬での経験値+はされないと思う
というか+されるなんて最初に言い出した奴はどういう根拠なんだ?

260 名前:名無しのアラド好き:2007/02/21(水) 04:15:16 ID:/ViwdRBE0
>>259
昔、白信者にウィスプ召還させて結晶ウマーしようと思ったけどダメだった。
召還する数に限りがあるのと、召還された敵からはアイテムも経験値も出ないので、無駄以外の何物でもないな。

261 名前:名無しのアラド好き:2007/02/21(水) 05:48:52 ID:A2nSGSDM0
>>259
経験値が増えるなんて報告はかつてないと思うが
雑魚が増殖して増えるってのはクリア時の報酬の金額という話しだろ

262 名前:259:2007/02/21(水) 06:04:00 ID:nqbE77eM0
>>261
転載した所に既に
「クリア経験値報酬は倒した敵の数に比例するから卵等から出た敵を倒せば若干経験値が増える」
という情報があったんだが
俺自身も以前から何度か聞いた事ある
それより俺は金額の方が初耳だ

263 名前:名無しのアラド好き:2007/02/22(木) 14:23:22 ID:KZf/sOm.0
検証じゃなく便乗質問なんで申し訳ないが
クリア経験ボーナス(chやランク除く)って、どうやって決まるのかな。
知ってる人いたら教えてクレイ。

264 名前:名無しのアラド好き:2007/02/22(木) 17:24:59 ID:2x2XYiXI0
道中の経験値と同じかもしれん。
Lv40でセパロタ上層Nにもぐってみた。

普通の部屋での経験値:1体につき7 シャレド8
倒した敵と経験値:(6+7+8+7+8)*7 + 8 = 260

ボス部屋:1体につき7か8(どの敵か確認できなかったので7.5で計算) ボス35
倒した敵と経験値:9*7.5 + 35 = 102.5

道中経験値合計:260 + 102.5 = 362.5
クリアボーナス:364
ランク(C)ボーナス:18(クリアボーナスの5%?)

ここまでで書き込もうかとしたけど曖昧だとまずいかと思って2回目突入

経験値7:(6+7+7+8+8+8+4)*7=336
経験値8:6*8=48
経験値15(チャンピョン):1*15=15
経験値35:1*35=35
道中合計:434
クリアボーナス:434
ランク(B)ボーナス:21(これも5%?)

Lv38のキャラで脊髄1もぐろうかとおもったけど断念した。反省はしてない。

265 名前:名無しのアラド好き:2007/02/23(金) 02:31:39 ID:Al3ikcZs0
>>264
サブを使って似たようなデータを取ってみました。
--------------------
@自分のレベル
A攻略ダンジョン
B道中経験値合計
Cクリアボーナス経験値
Dランクボーナス経験値(ランク)
E D/(C−D)
--------------------
@14
AサンダーランドN
B1216
C1818
D86(B)
E86/(1818-86)=0.04965...≒5%
--------------------
@14
AグラックカラックN
B2747
C5167
D1192(SSS)
E1192/(5167-1192)=0.2998...≒30%
--------------------
@15
A闇のサンダーランドN
B7751
C8467
D769(A)
E769/(8467-769)=0.9989...≒10%
--------------------
全てソロ、適切チャンネル外のため、ボーナスはランクのみの結果です。

2つ目の結果などは特に顕著ですが、ランクボーナスを除いた
クリアボーナスと道中合計経験値には差が出ました。

ランクボーナスについては、ランクボーナスを除いたクリアボーナス(C−D)
に対して、Bで約5%、Aで約10%、SSSで約30%という計算になりました。
WikiによるとランクボーナスはB以上とありますが、Cでもあるのでしょうか。
併せて引き続きデータを取ってみたいと思います。

266 名前:名無しのアラド好き:2007/02/23(金) 08:07:09 ID:22MhYG2U0
長い間愛用してた武器を解体すると、フィーバーする率が高い・・・気がするんだがどうかな?
機会が滅多にないけど、みなさんはどう?

267 名前:名無しのアラド好き:2007/02/23(金) 14:02:11 ID:Tb/eB.GQ0
>>265
そうか、俺はとてもめんどくさい方法をしていた訳だ。
今気づいたわ。俺もデータとってみる。

268 名前:名無しのアラド好き:2007/02/23(金) 16:01:20 ID:Tb/eB.GQ0
>>265のテンプレを>>263の焦点に合わせて少し改造して使わせてもらう
@:自分のレベル
A:攻略ダンジョン
B:合計クリアボーナス
C:ランクボーナス(ランク)
D:chボーナス
E:B−C−D=純クリアボーナス
F:道中経験値
G:C/E=ランクボーナスの割合
H:D/E=chボーナスの割合

@:38
A:第一脊髄N
B:43428
C:3877(A)
D:775
E:43428-3877-775=38776
F:37704
G:3877/38776=0.0999...≒10%
H:775/38776=0.0198...≒2%

@:38
A:第一脊髄N
B:46753
C:5994(S)
D:799
E:46753-5994-799=39960
F:40368
G:5994/39960=0.15=15%
H:799/39960=0.0199...≒2%

@:38
A:第一脊髄N
B:49112
C:8051(SS)
D:805
E:49112-8051-805=40256
F:40802
G:8051/40256=0.1999...≒20%
H:805/40256=0.0199...≒2%

うーんE・Fの関係がつかめない・・・
ランクボーナスは
B:5%
A:10%
S:15%
SS:20%
SSS:30%
でいいみたいね。

269 名前:名無しのアラド好き:2007/02/24(土) 12:31:46 ID:Jd/CO7yo0
転載
攻撃力の計算式
武器攻撃力+武器攻撃力*力*0.004

>クリア経験値検証の人たち
お疲れ様
SSSの30%はスゲーな、だがあまりランクを上げるとオーバーキルが出せないジレンマ

>>266
超気のせいです

270 名前:名無しのアラド好き:2007/02/24(土) 13:51:27 ID:D/yzlzgs0
武器攻撃力*力*0.008でよくね?

271 名前:名無しのアラド好き:2007/02/24(土) 14:50:31 ID:I/dGJcKU0
>>270
それだとおかしくなるぞ

272 名前:名無しのアラド好き:2007/02/24(土) 15:05:35 ID:D/yzlzgs0
あーこれは非常に恥ずかしい
言い訳すると力250で倍と思ってたんで上の式で計算してた
ちょっと違うんだな

273 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 04:39:40 ID:xa7Zvjg60
>>255
攻撃力+のスキルなのに大剣と棍棒でダメージが一緒なのは何で?

274 名前:スレ作成者★:2007/02/25(日) 13:00:19 ID:???0
>>266
確かにそんな気がする。
前に25青装備を30レベまで使って、全部分解したら全部フィーバーした。

275 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 13:05:56 ID:YTsN6wNQ0
>>273
ストライカーのボーンクラッシャーは武器攻撃力+だが実際は乗らない
鬼もそういうことなんじゃないか

276 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 16:00:18 ID:Hbz2Ejho0
ラキウス、シーウス、庭師はクリティカルで3倍のダメージなんじゃないかな
検証求むお

後、クリティカルは必中のような気がする
ジャングルのボスにキャノ全然当たらなくてシャープ使ったら
クリ時のみヒットした・・・
これは単なる偶然なんだろうか?
そんな俺レンジャイ

277 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 18:52:02 ID:YjQoG7DIO
クリティカルの必要条件はまず攻撃が当たることだよな
クリティカル必中ならシャープがぶ飲みで光剣ぶんまわすの最強じゃね?

278 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 19:41:41 ID:ty0HDgX60
>>277
検証すればいいじゃない。

279 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 20:58:47 ID:/oYBKweI0
初期値+皮マスタリーフル+トルーパー+物理クリ+シャープでも多分90%くらいだろ?
それでもスタック4連とかあるからなぁ
100%じゃないと検証はできないけど、90%でもスタックしますよと。

280 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 23:35:27 ID:X49yBFVo0
クリティカル100%はストライカーの急所3以上+シャープアイで
検証できそうですが、これは重複不可とかありましたかね。

281 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 23:59:19 ID:VyarClHU0
クモのボスのミサイル・クモ糸はやっぱり無属性物理攻撃なんでしょうか?
ネックレスは現在闇との接触で、蝶やらミサイルが痛いかんじです・・・
クモの遠距離攻撃が属性なら闇耐性あるものでそろえようかとおもうのですが
アドバイスおねがいします。スレ違いでしたらすいません。

282 名前:名無しのアラド好き:2007/02/26(月) 00:20:33 ID:qNijgbak0
とりあえずHSがスタックした記憶がない

283 名前:名無しのアラド好き:2007/02/26(月) 05:09:26 ID:obDl3/Bc0
>>282
HSは4lvで11%クリうpですから
全皮+シャープ+リボ+HSで100%行くのかも

284 名前:ミカルゲ673号 ◆tdin.1IPec:2007/02/26(月) 18:54:07 ID:vGHP.cm.0
>>281ソウルPTに入れてブレメン貼ってもらえば分かる
あれは魔法耐性が落ちるからな、とりあえず魔法かどうかと属性があるかどうかは分かる

285 名前:名無しのアラド好き:2007/02/26(月) 18:55:26 ID:GO8MkpSg0
>>284
ブレーメンは敵の耐性落とす技だろうが

286 名前:名無しのアラド好き:2007/02/26(月) 20:19:22 ID:mv7SoyBk0
トリップ(笑)

287 名前:スレ作成者★:2007/02/27(火) 00:54:41 ID:???0
ガンナのスライディングでも武器の耐久度へるのかな

288 名前:名無しのアラド好き:2007/02/27(火) 04:53:10 ID:zlT.t7Pk0
格闘の爪4段目は武器攻撃力が載らない

289 名前:A.T.S管理人:2007/02/27(火) 06:10:32 ID:.TXr0GpQ0
ttp://www7.tok2.com/home/df/
青文字装備の解体シミュレータの暫定版ですが作成しました。
現状の問題点は
売値が3500,4000の倍数のときのみ無色個数が1個ずれます。
プログラム内の計算途中で整数化か何かを行ってずれているのかと
推測していますが、明確な原因は不明です。

PS.(こっちが本題)
紫のシミュレータも同様に作成したいと考えていますが、
レアをがんがんバラせる余裕はないため、
フィーバーした時、どの装備から下級元素結晶が
いくつ出たかの情報をATS内の掲示板で募集しています。

290 名前:名無しのアラド好き:2007/02/27(火) 11:59:20 ID:fjQSrSj60
>>287
減る。空振りでも減る。

291 名前:名無しのアラド好き:2007/02/27(火) 12:54:05 ID:03q06A1I0
ダンジョンクリアした際のスコアなんだが
スタイル+テクニック-食らった回数=スコア
なんだが、回数でいくつマイナスされるのかがよく分からん…
回数そのまま引かれるというわけでもないようだし
誰か検証プリーズ

292 名前:名無しのアラド好き:2007/02/27(火) 13:49:14 ID:P.e/O/gQ0
ジャマークエが本当に25%か?
音が違う、セリアと重なると、特定のチャンネルで・・・等々噂があるが、
本当のところどうなのか検証して欲しいです。
個人的には音が違うというのはどこまで信憑性があるのか調べて欲しいです、金持ちの人。

293 名前:名無しのアラド好き:2007/02/27(火) 14:55:42 ID:/8UnF4HQ0
クリ必中説はおかしくないか。
クリ判定の前に当たり判定があるわけで。
もしそうなら、シャープはクリ率だけでなく命中率もあげちゃうことになる。
武器はずしでゴレム殴り続けて検証しようとしたが、ほとんど命中してしまうため
はっきりしたデータはだせなかった。印象からするとシャープの有無で命中率は変わりない。

294 名前:名無しのアラド好き:2007/02/27(火) 15:08:41 ID:03q06A1I0
急所狙い+シャープアイでクリ率100%超えるんだから必中ならもっと早くに話題になってる

295 名前:名無しのアラド好き:2007/02/27(火) 22:24:35 ID:fjQSrSj60
ジャマークエを少し検証。

報告スレの書き込みから、成功するまでの回数を集計して確率を算出。

有効集計数:122キャラ分
平均確率:24.547%

重なる、チャンネルに関しては・・・まぁ噂の域を出ないでしょう。
そういうプログラムにすることより、バグをどうにかs(ry
ちなみに自分で開封したときは全部13chヘンドン金庫横。黒も不良もミニも出たさ。
音は、4回中2回成功した者の身としては・・・判別不能。
明らかに違うというわけではないので、検証するには音を録音して音の成分を分解する
くらいまでしないと判別は出来ないかと。まぁ気のせいの可能性高し。

まだ検証するって言う奇特な人がいるなら後は任せた。

296 名前:名無しのアラド好き:2007/02/27(火) 23:19:38 ID:6KMVXcg60
ちょっと、気になったので、「天城の露」の回復速度ってのがどれぐらいか測ってみた。
実験に使用したキャラ lv31 バトルメイジ 最大MP1802 装備全部布
とりあえず、適当にMP減らして、一分間どのぐらいMPが回復したか調べる。
使用前
350→655 305回復
200→504 304回復
誤差があるけど、だいたい304ぐらい回復
「天城の露」使用後
100→534 434回復
100→535 435回復
天城の露でMP130回復するから、その分抜くと
434→304
435→305

サブタイトルの「時間の無駄」が何故かよく見えるよ。

297 名前:名無しのアラド好き:2007/02/28(水) 01:16:34 ID:7zF3Xfuo0
かけらも効果が無いとはどういうことだw

298 名前:名無しのアラド好き:2007/02/28(水) 01:45:41 ID:UTMoN4C20
上乗せが重複しない可能性もあるんだぜ?

布マスタリーはMP回復速度増なんだから露とは重複しないのかもしれない

299 名前:名無しのアラド好き:2007/02/28(水) 08:40:04 ID:SFvLD0eU0
確か未実装じゃなかったけ?

300 名前:名無しのアラド好き:2007/02/28(水) 16:02:34 ID:0zYfbdFo0
重甲マスタリがあるキャラでの、重甲上着の物理防御について

ステータス画面の物理防御=上着の物理防御力+キャラのレベル*6
これは重甲マスタリ付のキャラで、重甲上着だけを装備した状態での結果です。

○参考データ
ステータス画面での物理防御/上着の物理防御力=倍率(装備品)
476 / 236 = 2.01694915(レベル5上着)
479 / 239 = 2.0041841(レベル6上着)
716 / 476 = 1.50420168(レベル10上着)
1200 / 961 = 1.24869927(レベル20上着)

倍率は関係ありませんでしたが、一応載せておきます。
この計算式は上着限定のようです。
レベル40とレベル1でしか試せなかったので、他のレベルでも試して頂けないでしょうか。

301 名前:300:2007/02/28(水) 16:21:08 ID:0zYfbdFo0
重甲マスタリがあるキャラでの、重甲ベルトの物理防御について
ステータス画面の物理防御力=ベルトの物理防御力+キャラのレベル*2

158 / 78 = 2.02564103(レベル5ベルト)
204 / 125 = 1.63200(レベル8ベルト)
724 / 645 = 1.12248062(レベル40ベルト)

78+40*2=153
125+40*2=205
645+40*2=725

この誤差1については、例えばセリアの売ってるレベル8履き物などを装備すると起こるように、
装備品の防御力と装備したときの物理防御が1ずれているせいだと思います。

302 名前:名無しのアラド好き:2007/02/28(水) 16:27:35 ID:0K9SdMhE0
体力の影響じゃないかな

303 名前:300:2007/02/28(水) 16:35:07 ID:0zYfbdFo0
同様にした結果、
ステータス画面の物理防御=(肩の物理防御力+キャラのレベル*4)
+(上着の物理防御力+キャラのレベル*6)
+(下着の物理防御力+キャラのレベル*5)
+(履き物の物理防御力+キャラのレベル*3)
+(ベルトの物理防御力+キャラのレベル*2)
であると思います。

体力は152ある別キャラで試してみたが、物理防御に何の影響も出ませんでした。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1172084300/111-112
とのことです。

304 名前:300:2007/02/28(水) 16:40:59 ID:0zYfbdFo0
つまり全部重甲の場合は防御がキャラのレベル*20増えて、
上着と下着だけ重甲の場合はキャラのレベル*11、
履き物とベルトだけ重甲の場合はキャラのレベル*5だけ増えるわけですね。

長文&連レスすいませんでしたー。

305 名前:名無しのアラド好き:2007/02/28(水) 17:35:01 ID:vvy7dF2U0
>>296
アイテム等で回復する時って、使ったら即その分回復じゃなくて、その回復する分を回復するまでに少し時間ンその回復アイテムの回復量分回復するまでの時間かかるだろ?
その速度が速くなるってどっかで検証されてたぞ。

306 名前:305:2007/02/28(水) 17:36:39 ID:vvy7dF2U0
書きミスした

アイテム等で回復する時って、使ったら即その分回復じゃなくて、その回復する分を回復するまでに少し時間かかるだろ?
その速度が速くなるってどっかで検証されてたぞ。

307 名前:名無しのアラド好き:2007/03/06(火) 11:45:58 ID:L4zuorsE0
オープニングヒントに書いてある内容に
自分にあったそれなりの難易度のダンジョンにいかないと、戦利品の質も悪くなる、というような
記載があるんだが、
ボスのLvと自分のLvの関係で、戦利品にどういう影響がでるかって
どぉ検証したらいいかな。
誰か、賢い人頼む!

308 名前:名無しのアラド好き:2007/03/09(金) 07:41:08 ID:5b31SFT2O
特定のボスと同レベルのキャラとそれを上回るキャラでクリアして報酬の統計をとる。

と言うやり方はどうだろう。

というかそれしか思いつかん。
最低2キャラで検証しなきゃいけないから時間かかるけど。

まぁできる限りはやってみるわ。

309 名前:名無しのアラド好き:2007/03/13(火) 18:14:04 ID:iJb7t9ik0
>>307
タイトルアドバイスにある
 >レベル差が大きいダンジョンでモンスターを倒す時、経験値に限らずアイテムを落とす可能性も低くなります。
 >自分のレベルに合ったダンジョンでモンスターを倒してください。
の、ことでしょうか。ちょっと意図がちゃうよな…
また難易度はNとかKなのか、ダンジョン自体を変えるのか…どちら?

貴殿の言葉通りに戦利品の質と言ったら、密封を指すものと
とらえていいのであれば…

昨日回復の為にせっせこと蛸足集めに1髄全部Nソロで。
(あ、個人的にNの方が材料出る気がするのね。)
レベ41剣士:計6全周:評価SS*3,S*3 :クリア報酬レベ30防具密封2点、道中銃密封1点
レベ38ガンナ:計6全周:評価A*3,B*2,C1:密封0
青字は定かではないけど、3回ずつは解体行った。白も同じくらい。

これじゃ>>308さんのデータにはならないと思いますが(そりゃそだw)
感じだけで言っていいなら、評価のいい時は密封がよく
出る気がする。あとクリア直前の被ダメリセットでSSSとか
でても、密もらったことがほぼない記憶で。
俺的結論:昨日の剣士はテクも運もよかった。
駄文でごめんなさい。

310 名前:名無しのアラド好き:2007/03/13(火) 23:55:15 ID:0Naoug3I0
Lv37でサンダーランドNを10回クリア。
密封4 青1 消耗1 F5 E2 D3 
Lv10〜11でサンダーランドNを10回クリア。
青1 白2 B4 A3 S3
どちらも全。
あんまり関係無いね。

311 名前:名無しのアラド好き:2007/03/14(水) 13:34:37 ID:34GS367I0
味方の投げた天木で阿修羅の知恵UPやマナホリ等の被弾トリガー能力は発動しますかね?
もしするならマナホリがエライ事になりそうなんですが。

312 名前:名無しのアラド好き:2007/03/14(水) 17:18:02 ID:G0zBFWws0
>>307のは、単純にLv低いダンジョンでは低Lvの報酬しかもらえない
と言うことじゃないか?
密封だの青だの関係なく。

313 名前:スレ作成者★:2007/03/14(水) 21:17:05 ID:???0
役に立つ情報もあるのでage

314 名前:スレ作成者★:2007/03/14(水) 21:17:20 ID:???0
役に立つ情報もあるのでage

315 名前:名無しのアラド好き:2007/03/14(水) 21:25:16 ID:U.tgf7gg0
>>311
発動する
メイジの鞭打ち1でも覚えとけばマナホリメイジが2いた場合
永遠とMP回復し合える

316 名前:309:2007/03/14(水) 23:27:25 ID:YBbSgO8k0
つづいて意味薄なことやってみました。

お題:レベの異なる2キャラでの道中ドロップについて。
方法:回復持たず撃沈したら交代する。
 クリアはしない(!)全周できてボスが倒せそうでも倒さないw
 全疲労度156を使い切る。
場所:蜘蛛巣窟N、ルート不定
理由:クエで蜘蛛足集め(計90)あったから。
結果:
レベ41剣士(アバ着):密40ベルト1、青40装備2・40武器1、白40装備1
レベ38ガンナ(アバ着):密35肩1、青なし、白武器2
考察:意味まるでなしかと。

蜘蛛足はレベ41(クエ済み)で29個、レベ38(クエ未達)で25個ですた。

317 名前:名無しのアラド好き:2007/03/15(木) 11:33:53 ID:aecw98Cs0
>>291
単純に「減点=(被弾数*X)/(通過部屋数)」だと思ってたんだけど。違うのかな

318 名前:名無しのアラド好き:2007/03/17(土) 21:58:44 ID:aglQjSIU0
既出かもしれないけど
スタミナはチャンネル選択の時の方が倍近かった
23lv
普通が9分
チャンネル選択画面が4分

319 名前:名無しのアラド好き:2007/03/18(日) 09:06:06 ID:2S87XYu6O
毒、出血、感電のダメージ集計とってみたいな。
状態異常のレベルや防具の有無も考慮して。
出血は移動時(行動時)と静止状態との差も。
どう考えても自分一人の力じゃムリだし、そんなキャラもいないし。
ほんとはスタンや凍結の時間とかもレベルごとに計測したいが、ハンパなく面倒そう。
とりあえずネタ投下と言うことで反応見てみる。

320 名前:名無しのアラド好き:2007/03/18(日) 20:41:45 ID:G7SIGwVg0
>出血は移動時(行動時)と静止状態との差も。
移動中は1.5倍だ。

321 名前:名無しのアラド好き:2007/03/18(日) 21:41:21 ID:dYB4tkkA0
あと攻撃中も増えるね

322 名前:名無しのアラド好き:2007/03/20(火) 11:39:49 ID:1doLfIts0
ボス直と全周は、疲労度的な経験値効率はどっちがいいんだろ。
これって既出になるのかな。

323 名前:名無しのアラド好き:2007/03/20(火) 12:32:34 ID:vIdMFakE0
>>322
今まで散々出てきてたような。
直の方がボスの経験値とアバや適正チャンネル等のクリアボーナスの分だけお得。
そして疲労度が1になるように調節して、ラスト全周。

324 名前:名無しのアラド好き:2007/03/20(火) 13:39:30 ID:1doLfIts0
>>323
そっか。ありがとう

あと、妖精って出うる場所と出る種類ってある程度決まってるよね。
妖精MAPとかあったら神じゃね?

325 名前:名無しさん:2007/03/21(水) 18:38:33 ID:/k7cSKOU0
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326 名前:名無しのアラド好き:2007/03/23(金) 19:28:41 ID:j6EK5dEk0
決闘においての力の値による格闘家の投げ技の威力の伸び

って既出?

検証したいが相手がいない(´・ω・`)

327 名前:名無しのアラド好き:2007/03/23(金) 23:16:33 ID:zG/4YOpc0
>>326
協力ならする気はあるが
具体的には何をすればいいんだい?
色々希望書いてくれれば出来る限りの事は協力するよ。

328 名前:名無しのアラド好き:2007/03/24(土) 02:11:33 ID:24NjqlyQ0
>>327
力アバを付け外しして投げ技のダメージがどれだけ変わるか、をやってみたい

329 名前:名無しのアラド好き:2007/03/24(土) 02:41:12 ID:MGEZI.5gO
>>328
OK。俺は格闘の力アバはないから、やられ役でいいかな。
準備ができたら、余裕をもった時間指定してくれれば協力するよ。

330 名前:名無しのアラド好き:2007/03/24(土) 19:24:08 ID:.MmEt1K60
格闘の投げだろう?

アバなど無くても軽甲の付けはずしで力の操作は簡単だと思うが、どうか。
そこからさらに邪悪な聖水やアバターを使えばより検証の質がよくなる、とは思うが
ついでに食らう相手の体力がどれくらいダメージに影響されるのかも検証してほしいな、個人的に

言うだけじゃアレだから協力したいけど、ほんとにやるのか?

331 名前:327,329:2007/03/24(土) 19:34:11 ID:4WgxuaqY0
>>330
それでも・・・可能か。
攻撃側が付け外しすれば力も変化するな。

少なくとも自分は協力する気あるから、どうせだったら試しに2人で検証してみますか?

332 名前:330:2007/03/24(土) 22:44:40 ID:UChLPZWk0
OK、とりあえず時間指定してくれないかな。場所は中級の酒場でいい?


こういうとき自由が残ってればよかったのにな〜とつくづく思う

333 名前:名無しのアラド好き:2007/03/26(月) 14:27:13 ID:qoUbGn/20
力検証やったのかな。結果が気になる

334 名前:名無しのアラド好き:2007/03/26(月) 16:22:43 ID:9Ljy3yD6O
>>332
確認した。
27日の夜9時に53チャンの酒場で待ってる。
28歳の奴隷喧嘩屋でいく。
15分くらい待つから、何らかのわかる方法で囁いてくれれば助かる。

335 名前:名無しのアラド好き:2007/03/26(月) 17:00:56 ID:qoUbGn/20
>>334
ちょ。53chって何処w

336 名前:名無しのアラド好き:2007/03/26(月) 17:06:12 ID:9Ljy3yD6O
中級闘技場が53チャンってわからないか…
申し訳ない。

337 名前:330:2007/03/27(火) 10:34:28 ID:YfGW3DHI0
>>334
すまないが、少し時間をずらしてくれないかな?
今日の10時30分ころ53ch酒場に変更お願いしたい。
こちらは42歳ネンマスでいくよ、ノーマルだけど力アバ、体力アバも調達したのでやられ役できると思う。

338 名前:名無しのアラド好き:2007/03/27(火) 12:11:20 ID:EjTwucXw0
>>337
中級闘技場って何処だよw決闘場チャンネルならほとんど酒場だし、レベルわからんぞw
ってことで、22chとか普通のチャンネルの酒場で待ち合わせないか?
だったら、協力する。

339 名前:名無しのアラド好き:2007/03/27(火) 13:08:22 ID:ref/GLNQ0
中級決闘場は1つしかないだろう・・・

340 名前:334:2007/03/27(火) 13:09:33 ID:vHM9MkjoO
>>337
了解です。
一応こちらもノーマルですが力アバありますので。どちらも可。

>>338
3級以上から入れる闘技場が53ch。
入るとセリアがいるとこに行くが、下から出れば酒場に直結。
勿論レベルも見れるし会話もできる。
ご理解頂けたでしょうか。

341 名前:338:2007/03/27(火) 17:09:51 ID:EjTwucXw0
>>340
うお。恥ずかしい。
中級を今まで上級と思ってた上に、下から出れた事も知らなかった。吊ってくる

342 名前:330:2007/03/27(火) 19:17:36 ID:YfGW3DHI0
>>341
よし、吊らなくてもいいから流れを乱した責任を取ってもらおうか・・・
ということでデータ記録&レス書き込み役で参加よろしく。10:30に53ch酒場だよ、来られるかな?

343 名前:341:2007/03/27(火) 22:32:16 ID:EjTwucXw0
こっそり覗きに行ってみよう。。。

344 名前:341:2007/03/27(火) 22:40:47 ID:EjTwucXw0
該当する方々が見つからないけど、もうやってるのかな。

345 名前:334:2007/03/28(水) 00:58:53 ID:/vIowzL60
>>326>>330氏の協力のもと検証してきた。というか>>330のお手伝いをしてきた。

●検証方法
被ダメ側は装備・アバを全て外し、攻撃側の力を変化させてスープレックスのダメージを集計して平均値を求める。
同様に攻撃側が力と物理攻撃力を固定させた状況で、被ダメ側の体力を変化させてダメージを集計して平均値を求める。

【力の変化によるダメージの集計】
被ダメ側データ
Lv28喧嘩屋
体力:203 物防:250

攻撃側データ
Lv42ネンマス
スープレックス:Lv18 スープレックス攻撃力:967
物理攻撃力:673(ナックル)
力 平均ダメージ
171 2040
208 2234
238 2389
271 2559
296 2689
314 2777
349 2965

物理攻撃:855(トンファー)
力 平均ダメージ
326 2857
365 3041
------------------------------------
【体力の変化によるダメージの集計】
攻撃側データ
Lv28喧嘩屋
スープレックス:Lv6 スープレックス攻撃力:333
物理攻撃:38(未装備) 力:208

被ダメ側データ
Lv42ネンマス
物理防御:166
体力 平均ダメージ
148 1627
163 1624
180 1618

【おまけ】
Lv28喧嘩屋
力208→261(邪悪な聖水使用時)

長くて見にくいとは思うがそこはご愛嬌。自分なりに満足な結果が得られました。
330氏、長時間お疲れ様でした。330氏からのコメント希望。

346 名前:334:2007/03/28(水) 01:04:07 ID:/vIowzL60
>>345
補足。
力が約2倍になると、ダメージが約1.5倍になっているが
体力の変化によるダメージ軽減はあまりみられない。
平均ダメージについては四捨五入してあります。
何かの参考になれば。と思います。

347 名前:330:2007/03/28(水) 09:21:40 ID:7q9Sgga20
334氏お疲れ様です。
「力15上昇するごとに攻撃力は10%上昇する」という説がありましたが
それに上の結果を体力による軽減を加えて考えると、
「攻撃力=基本攻撃力*(150+力)/150」
が、一番簡単で近い攻撃力の計算になるのではないでしょうか?まあ、仮説ではありますが…

また、体力については防具をすべてはずした状態だけの試行しかしなかったことが悔やまれるところではあります
もしかしたら力と同じように体力も「防御力に倍数としてかかる」パラメータであった場合、
防御力がほぼない状態では体力がいくら上昇しても変化がほとんどないのは当たり前なわけです
ただ、体力がダメージを「一定の固定値軽減する」という説明文に沿って考えれば、
決闘での体力の高低はダメージの桁の大きさゆえにほとんど意味を成さない、ということもできるかもしれません
ただし、狩りでの場合、被ダメージは職業やLV、装備によってはかなり低い値の場合もあり、その場合には
さらに固定値を軽減できる体力を伸ばしたほうが、防御力を上げるよりも効果が高い可能性は十分あります
これについては決闘場でも高LV者の素手による攻撃で再現できるものかと思われます…

長々と書き連ねてきましたが、つまりは

>>345のデータ取れたよ!参考にしてくれ!334氏感謝します!でもまた試したいこと増えたな!
と、いうことです。

348 名前:名無しのアラド好き:2007/04/02(月) 02:35:53 ID:mycGoN4Y0
もしかしてアルベルトのスキルで
ランチャーの速射の取得SPは30で
メカの速射の取得SPは60だったりしない?

とりあえずメカの取得SPは速射Lv2まで実際60、合計120減ったのを確認したけど
ランチャーの場合は30しか減らないとか聞いた(伝聞)

349 名前:名無しのアラド好き:2007/04/04(水) 20:04:26 ID:BxYhvIAs0
不屈の意思について、
Lv5だと中断確率が残ってるという話を良く聞きますが
Lv5とLv6の違いなど検証された方は居ますか?

350 名前:名無しのアラド好き:2007/04/04(水) 21:42:57 ID:kyuIuAkg0
6でも中断されるらしいです(ネンマススレより

351 名前:349:2007/04/05(木) 00:15:58 ID:LUM/mu9k0
>>350
情報有難うございます

協力してくれる友人が居たので
こちらでもやってみたのですが

不屈使用後、キャスト中に火炎放射 
という方法で試してみましたが…
Lv5ではすぐに潰されたのに対して、
Lv6ではLv5よりは長くキャストできました。

韓国ではLv5で100%らしいですが
現状日本ではLv6でも100%では無いみたいですね・・
効果は(体感)確実に上がっているみたいです。

【結論】
ネンマススレで出てたの知らずにやって
時間の無駄\(^o^)/

352 名前:350:2007/04/05(木) 01:13:04 ID:APO/RodI0
>>351
6になるとちゃんと%体感伸びるのか
ところで6になるとスキル説明どうなってる? 5と同じ?

353 名前:349:2007/04/05(木) 01:26:27 ID:LUM/mu9k0
Lv5 MP80 クール70秒
Lv6 MP85 クール80秒

説明文自体は同じで
Lv6は持続時間が70秒です

%伸び自体はほんと
体感で「微妙に違うかなー」程度なので
5以下から徐々に上げたときほどには
違いを感じられませんでした。

他に有用なアバが無ければ
保険程度には悪くないかもですね。

354 名前:名無しのアラド好き:2007/04/05(木) 01:28:29 ID:APO/RodI0
>>353
サンクス
早く説明文通りになるといいな

355 名前:名無しのアラド好き:2007/04/08(日) 00:44:36 ID:b3iBp8n20
ストーカーって斬撃耐性ない?
マッハキックMAXとリボヘッドショットMAXだと ダメージ同じぐらいナはずなのに、マッハの方がダメージ高いのだが・・・。
テス鯖の話だから 本鯖だとわからないけど

356 名前:名無しのアラド好き:2007/04/08(日) 00:45:35 ID:b3iBp8n20
揚げ

357 名前:名無しのアラド好き:2007/04/08(日) 13:01:16 ID:DScNCTOQ0
>>355
おいおい、力依存の攻撃(マッハキック)と武器攻撃力依存(ヘッドショット)が同じなわけないだろ。

358 名前:名無しのアラド好き:2007/04/08(日) 17:24:42 ID:bbiS8duI0
>>357
悪い言い方が悪かった。
HS:武器攻撃力232×484%=約1122
マッハ:1220
ただ、冷静に考えるとマッハの場合、1220×力(195)×0,004+1220の場合だと・・・・。
ナチュラルハイだったんです。ハイ。

359 名前:名無しのアラド好き:2007/04/12(木) 03:09:41 ID:P3l9q7ug0
桃に釣られて壷153個壊して密封0だったわ〜


10Mちょい費やしたのに。。。
12個に1個は+5↑のが出ました

ちなみに+10は0個 最高が+7でした

360 名前:固定PTメンバー募集中★:2007/04/15(日) 01:18:28 ID:???0
壺って結構いいのが出にくいよね…orz

361 名前:名無しのアラド好き:2007/04/16(月) 02:58:55 ID:c6hMEIBQ0
おいデブども!!お前らに朗報!!
阿修羅の覚醒はPT支援のスキルらしーよ^^
詳しく覚えてないが、PTメンバのMP消費半減とかあったとおもうw
まぁ良かったねデブ^^

362 名前:名無しのアラド好き:2007/04/16(月) 03:00:16 ID:c6hMEIBQ0
阿修羅スレと間違えたぜw

363 名前:名無しのアラド好き:2007/04/16(月) 11:10:56 ID:y4Ubh4vM0
簡単な計算、コインと掌を比較
コインはHPMP全快なので200%回復として100セットだと
200*100=20000で更に値段の2100で割って値は約9.5
掌が30%ずつ回復で60、200セットだと
60*200=12000、980で割って12
掌の方が割安だね。

364 名前:名無しのアラド好き:2007/04/16(月) 22:31:20 ID:5flMoSy60
Act2になって減った減ったと言われるMP回復速度について簡単に計測してきた
回復速度の計算式はAct2になってもwikiにある通りと仮定して話を進める
式は (基本回復+職依存レベル補正+加算装備)*(マスタリー他乗算型効果)

まず39ポンマスMP系アバ装備無しで計測
45/min
したがって基本回復値はAct2以前の60/minから45/minに減少

次36(18転職)のネンマス装備全無しで計測
87?/min
したがって基本回復値を引いて職補正は42?/min
転職以降のレベルアップによる一定量の係数上昇と仮定すると18*2.3?
Act2以前は5.0だったはずなのでこちらは約1/2に減少
値のキリが悪いのでもっと他のレベルでの計測や他の布職での情報を求む

次同じくネンマスでMP15アバのみを着けて計測
102?/min
したがってMPアバの効果は額面通り

次同じくネンマスでアバを外して全身布(布マスタリーでMP回復速度+100%)で計測
172?/min
したがって布マスタリーの効果も額面通り

最後に全身布+MP15アバで計測
204?/min
したがって上記の式の通り、以前と同じく加算装備に乗算型効果はかかる


特にメイジのサンプルがwikiにも無いので計測して報告してくれると助かります
メイジは一次職からLvupにMP回復速度ボーナスがたぶんあるので話がややこしいですが

365 名前:名無しのアラド好き:2007/04/16(月) 22:36:05 ID:3aoeldtg0
さぁみんなでキャンセル巻貝の有用性について語ろうか

366 名前:364:2007/04/16(月) 22:41:32 ID:5flMoSy60
364を訂正

23格闘家アバ装備無しで計測
50/min
基本回復値も職依存するようになった?
これだとネンマスの職ボーナスがちょうど*2.0/Lvとなって
キリが良くなりwikiの職毎レベルアップ上昇値表に書かれている通りになる

367 名前:名無しのアラド好き:2007/04/17(火) 02:16:53 ID:1pFsB9..0
さっき、なんとなく銃アバ付けたり外したりしてて気付いたんだが…

スピッド(Lv41)
 (1) 知力+15髪つける → 魔法攻撃力15上昇
 (2) 知力+15髪&知力+15帽子つける → 魔法攻撃力29上昇

メカ(Lv27)
 (1) 知力+15髪つける → 魔法攻撃力11上昇
 (2) 知力+15髪&知力+15帽子つける → 魔法攻撃力23上昇

この上昇率がLvによるものじゃないなら、
スピッドは古代の記憶取るのは特だが、メカはそうでもないのか?

他に試した人、情報よろ

368 名前:名無しのアラド好き:2007/04/17(火) 02:40:06 ID:mzSRDwyE0
単に武器の魔法攻撃力がちがうからじゃね?

369 名前:名無しのアラド好き:2007/04/17(火) 07:37:27 ID:uju2cBF60
>>364
今ちょっと44喧嘩のMP回復見てきたんだが、秒間75だった
MPアバ一つ付けたら90になった
さてこれはどういう事だろう

ちょっと他の職も見てくる

370 名前:名無しのアラド好き:2007/04/17(火) 09:33:19 ID:/1jojmtg0
>>369
それ正常じゃないか?

371 名前:名無しのアラド好き:2007/04/17(火) 18:04:52 ID:9KrIykP2O
秒間75ってすごいな

372 名前:名無しのアラド好き:2007/04/21(土) 22:46:54 ID:Lptw7c9A0
つまり二人ともLV18で軽甲の場合
ネンマスより喧嘩のほうがMP回復は25MP/分だけ速いと…ナンダソレ
まあ、布でそろえればネンマスはとたんに100いくわけだが。

373 名前:名無しのアラド好き:2007/04/22(日) 12:54:25 ID:0j.IFJ1U0
メイジのMP回復速度の検証をしてきた
全て装備、アバ無し

メイジLV1 60/min
メイジLV2 63/min
メイジLV3 66/min

メイジ18転職のエレマスで計測
エレマスLV33 201/min

なので、メイジ時代はレベルUPボーナスは3/min
エレマスに上がってからは6/minとなる

サモナやバトメは持ってないので勘弁な

374 名前:名無しのアラド好き:2007/04/22(日) 13:26:40 ID:uMfwO0a20
スピスレより抜粋 参考程度に

各銃の100回撃ったときの貫通した数の表
lv31の重甲ランチャーで、ライナスが売ってる一番安い各銃を、100発ずつフォレストゾンビに撃ってきて貫通した数を数えてきました。
リボルバー 25発
AT     27発
ボウガン   15発
マスケ     50発
キャノン    めんどい

375 名前:名無しのアラド好き:2007/04/26(木) 12:01:54 ID:MSD2lGQI0
公式より
>クリア経験値が全て計算されると、カードをめくりアイテムを獲得することができます。
>該当ダンジョンで多くのマップをクリアするほど、カードをめくりアイテムを獲得できる確率が上がります
ホーム > ゲーム情報 > ファイトシステム > ダンジョン >報酬
これ、俺も検証するけど、みんなもやって欲しい

376 名前:名無しのアラド好き:2007/04/26(木) 15:29:27 ID:IWVt5jTc0
ボス直か全周かの違いだろ?
今更それの何を検証したいのかkwsk

377 名前:名無しのアラド好き:2007/05/09(水) 15:22:14 ID:ig.1QmmA0
密封は確率が低すぎて100回単位でもやらないと有意なデータ取るのは難しそうだな・・・
白、青字でもいいなら深海とかのマップ数多いところの直と全週比較でいけそう

でもチャンピョンモンスターの影響はどうしよう、排除するならNでなきゃ純粋なマップ数の違いでの比較にはならないよね
チャンピョンモンスターがどれほど影響するのかも未検証だけど、ランク変えるしかないのにどうやってチャンピョンの影響だけを比較するんだって話だけど

378 名前:名無しのアラド好き:2007/05/09(水) 20:52:18 ID:RvIYEcbg0
鎮魂香クエすすめました。信徒が多そう、かつ眩しいのも
売れそうだし白夜チョイスで楽してEx全周。魂出現情報。
鬼:15、15、13、6(間違えて半周)、9、17、17、8(半周で完了):のこり疲労度7
銃:27、24、15、20、13、1(3フロア目くらい):のこり疲労度49
この差、っていったいなんでしょね…たまたまでFAおkかぁ。
追記:まぶしいのはどちらも40個程度。

トップでスレが60表示。ここ70…埋もれてるやん。
うちのじゃつまらんから、あげてはいないけど…さみしいねぇ。

379 名前:名無しのアラド好き:2007/05/13(日) 11:39:30 ID:W42A0TnM0
パニッシャーとマッハキックの攻撃判定が出るまでの速度はどちらが速いですか

380 名前:名無しのアラド好き:2007/05/18(金) 15:12:07 ID:dzomtedY0
これはあくまで俺の仮説これから検証してみたいと思うんだが
メクリカードの戦利品の質は純粋に倒したチャンピョンの数に依存するのではないかと思う。
難易度ランクは関係ないのではないかと。
キングは、直ボスでもチャンピョンが多いため戦利品がいいのではないか。
ノーマルでも全周してチャンピョン多く倒せば戦利品よくなるのではないかという仮説。

暇な人、手伝ってくれまいか。
クリア時の倒したチャンピョン数と難易度ランク、カード戦利品の色のデータを蓄積してみたい。
近いうちに俺のデータをUPする。
まぁ馬鹿げてるとたたく前に、簡単なデータだから協力してくれい。

381 名前:名無しのアラド好き:2007/05/19(土) 02:11:24 ID:kAdl25G60
>>380
倒したチャンピオンモンスターの数で何処にどう影響あるかが正確にわかってないからなぁ
武器・防具が出たとき等級が高くなりやすいだけ、という可能性もあるので「武器・武具の等級」なんかも必要だな。

382 名前:名無しのアラド好き:2007/05/19(土) 07:01:41 ID:A.Wcj7FI0
公式の説明じゃ戦利品でいいアイテムがでやすくなるのは
「多くの部屋を回る」
「チャンピョンモンスターを沢山倒す」
の二つの条件だと説明されている
これに加えてランクを高くしてもアイテムがでやすくなるんじゃないかと言う推測がされている

純粋にチャンピョンモンスターの数だけの比較をしたいなら
同じ部屋数、同じランクでチャンピョンの数だけが違う場合を比較しないと、有意なデータは得られないんじゃなかろうか
前段階としてチャンピョンがいない遺跡Nと遺跡Kを1000階ずつ位比較すればランクの違いが報酬に影響するかどうかわかるはず
ランクが無関係とわかれば部屋数とチャンピョンの数だけなので同じ部屋数回ったデータでチャンピョン数と報酬の比較をすればいける

383 名前:名無しのアラド好き:2007/05/19(土) 07:03:34 ID:A.Wcj7FI0
ごめん、後から気づいた
同じルートで入ってもチャンピョン数は変動するから
たとえばマグマM直沢山やって、チャンピョン数と報酬の比較だけでいけるね

384 名前:名無しのアラド好き:2007/05/20(日) 03:07:22 ID:Wyk3kE/U0
どうでもいいことですが。
シャローグレイブにPOPパターンがリンクしているっぽい二部屋があります。
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up4488.jpg
黄色のマークの二つです。
右上の部屋にストーカーが出た場合、左下の部屋の構成がストーカー+ゾンビ2種で宝箱0の部屋になり、
右上の部屋がゾンビ2種のみの場合、左下部屋の構成はゾンビ2種のみで、妖精が高確率で出る宝箱を2つ含む部屋になります。
それぞれ、部屋内のオブジェクトの配置(出入り口など)の配置も違います。

検証回数がトータルで10回前後なので確定ではないかもしれませんが。
これは予測の範囲ですが、すべてのダンジョンは、
固定部屋+Aグループ部屋構成
固定部屋+Bグループ部屋構成
で出来てる気がします。

日本語おかしい気もしますが、どなたかの参考になれば幸いです。

385 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 00:18:36 ID:VE/gHe/E0
セット効果の数値に幅があるセットの検証(報告?)です
少なくともコメットセットに関しては上着依存のランダム数値(上着の等級、知能は関係ない?)らしいです
他のセットも上着依存のランダムなのか、もしくは法則があるのか
自分の持っているセットの補正、数値を書いておきます

超軽量セット(光抵抗値に幅あり)
上着 最上級 力+13 体力+12
下着 中級 力+13 体力+12
肩 上級 力+9 体力+7
腰 中級 力+4 体力+4 (知能+5 精神+6)
靴 中級 力+5 体力+6
セットの光属性抵抗+18

妖精セット(知能に幅あり)
上着 最上級 知能+16 精神+15
下着 最上級 知能+16 精神+16
肩 上級 知能+12 精神+9
腰 中級 知能+10 精神+7
靴 上級 知能+10 精神+7
セットの知能+19

サンプルが多ければ多い程結果がわかりやすいと思いますので、能力に幅のあるセット装備を
お持ちの方は、ご協力お願いします

386 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 00:38:20 ID:HyluY7/.0
>>385
ネンマススレで検証した人間ですが、
コメットシルクセットに関しては以下の結論が得られています。。
「セットのステータス補正は、上着のステータス補正に比例する」
知+13 → 知+17   
知+14 → 知+19   精+14 → 精+19
              精+15 → 精+19
知+16 → 知+22   精+16 → 精+22
知+17 → 知+23   精+17 → 精+23
知+18 → 知+24

現在の所例外は見つかっていません。
ただしコメットシルク以外のセットは未検証なので不明です。
(もしコメットシルクで例外の方がいればSS付で是非)

あとサンプル数が少ないですが、恐らくサイレントフレイアも比例関係にあるかと。

387 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 00:58:53 ID:VE/gHe/E0
>>386
レスありがとうございます
聞いた話では「上着変更により変化、数値はランダム」だったのですが
法則があったのですね

2ch本スレからの転載ですが

妖精セット 妖精上着 最上級 知能16 精神15 セット知能+19
妖精セット 妖精上着 最上級 知能17 精神16 セット知能+18
妖精セット 妖精上着 最下級 知能14 精神15 セット知能+21

「妖精セットは上着知能+セット知能=35になる」
と、思った矢先に
妖精上着 知能16 精神17 セット知能+23
の報告があったので、どうやら違う法則みたいですね

388 名前:386:2007/06/09(土) 09:10:00 ID:8VxhOZ2o0
こちらにも一応。

セット効果検証 サイレントフレイア編
上着知能16→セット知能18 上着精神20→セット精神11 (自分で検証)
上着知能17→セット知能23 上着精神19→セット精神10 (韓国サイトより)
上着知能21→セット知能23 上着精神19→セット精神10 (自分で検証)


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