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【未来】韓国情報スレpart2【予想図】
1 名前:スレ作成者★:2007/01/20(土) 14:12:01 ID:???0
前スレが終わってから使用してください。

前スレ[韓国情報スレ]
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1152782533/

2 名前:名無しのアラド好き:2007/01/20(土) 14:45:21 ID:vdt5w2Mw0
979 :名無しのアラド好き :2007/01/20(土) 13:08:06 ID:DkcchCnY
そろそろ新しい板立てる準備しないといけないなー



980 :名無しのアラド好き :2007/01/20(土) 14:09:09 ID:3bdhEeAo
>>979
俺がたててやるおw

3 名前:名無しのアラド好き:2007/01/20(土) 14:52:00 ID:7JJdJPak0
日本のアラドも韓国みたいに職業差別がヒドくなったら
漏れはこのゲームから手をひくつもり

4 名前:名無しのアラド好き:2007/01/20(土) 15:12:04 ID:MZTATyKYO
おいおい

5 名前:名無しのアラド好き:2007/01/20(土) 15:35:54 ID:AlKDMx1k0
職種が豊富かつ職業差別のないネトゲなんて俺は見たことないかな
アラドなんてPSで補える部分がものすごくでかいゲームはましだよ

6 名前:名無しのアラド好き:2007/01/21(日) 00:48:16 ID:9WL3IZJs0
長押ね

7 名前:名無しのアラド好き:2007/01/22(月) 17:50:17 ID:7b1P2mps0
韓国情報の次スレはここでいいの?

8 名前:名無しのアラド好き:2007/01/22(月) 22:48:25 ID:pQrgaVO60
韓国鯖の仕方の話はNGってことテンプレに入れるって方向だったのに・・
何この腐れ管理人

9 名前:名無しのアラド好き:2007/01/22(月) 23:55:14 ID:AAWEEKls0
>>8
日付を見ればなぜ入ってないのか分かる。
今後の予定としては
@テンプレの内容に関する議論の続き
Aテンプレを作成ここに貼り付け
B新しいスレの作成
Cこのスレ削除
で平気かな。

だれもテンプレを作る気がないのであればこのまま進行すればいいと思う。

10 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 15:07:24 ID:bLeM5kig0
>>8
>>1は管理人じゃなくてスレ作成時に出る
名前じゃね?

それよりプリって今テスト鯖じゃん?
マジシャンの韓国と日本(1月中前提)の
実装する時期を見ると全てに置いて13ヶ月
遅れてくるペースだけど実装していく順番が
最早違うから予想が難しくね?

11 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 15:08:12 ID:bLeM5kig0
・・・下がりすぎ
age

12 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 15:31:07 ID:Wm6L.6B.0
アイテム相場スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1164384212/

>386 スレ作成者★ [] 2007/01/07(日) 18:59:28 ID:V8O2mr4E
>しかもゴブリーンボーンネックレスってどこで手に入るんだ?

>449 スレ作成者★ [] 2007/01/12(金) 21:32:45 ID:xKKPOpKo
>学者の手袋(最上級)500kで買えたんだけど、相場は変わってきてるのかな?

13 名前:スレ作成者★:2007/01/25(木) 16:14:31 ID:???0
>>12
メール欄に#123456って入れれば
誰でもその名前になる

14 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 16:18:20 ID:bLeM5kig0
>>8
が釣りに見えてきた
>>12
ローカルルール読め

15 名前:固定PTメンバー募集中★:2007/01/25(木) 16:22:55 ID:???0
>>14
そいつら同一人物だろ
ちなみにこんなん出来てたんだな
メール欄に#1

16 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 17:46:02 ID:jXeIKx2Q0
#2だとどうなるのかを検証
↑検証結果

17 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 17:46:26 ID:jXeIKx2Q0
だめでした

18 名前:固定PTメンバー募集中★:2007/01/25(木) 18:02:43 ID:???0
実験

19 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 18:03:27 ID:YZBG3eLQ0
#3実験

20 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 18:03:44 ID:YZBG3eLQ0
jikkenn

21 名前:固定PTメンバー募集中★:2007/01/25(木) 18:07:20 ID:???O
実験

22 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 20:34:29 ID:bSNRK8BE0
実験

23 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 20:55:54 ID:uINDKWwc0
>>8 ←←←ジッ(・_・ )

で、何が言いたいんですか?

24 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 21:26:07 ID:GzyFp7/o0
流れ切ってスイマセンが、前スレのACTにスキル追加書いてなかったんですが、どの辺りで実装ですか?

25 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 22:44:40 ID:wv1iNEOQ0
('A`)

26 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 22:45:25 ID:wv1iNEOQ0
(゚Д゚)

27 名前:固定PTメンバー募集中★:2007/01/25(木) 22:45:54 ID:???0
ぬるぽ

28 名前:名無しのアラド好き:2007/01/25(木) 22:50:13 ID:12QjqerEO
やっと新スレ立ったのかと思ってwktkして見に来たのに な ん だ こ の 糞 スレ はww

29 名前:固定PTメンバー募集中★:2007/01/25(木) 23:48:30 ID:???0
筋肉マッチョマーン

30 名前:名無しのアラド好き:2007/01/26(金) 05:22:03 ID:JMR6fbJ.0
狂おしいほどに糞スレ
ここでテンプレ案練って新スレ移行だろ
前スレと比較すると目も当てられないぜ

31 名前:名無しのアラド好き:2007/01/26(金) 19:48:34 ID:bJIp8M2w0
携帯ユーザーしかいない糞スレおめ

32 名前:名無しのアラド好き:2007/01/26(金) 23:40:16 ID:12QjqerEO
>>31
携帯ユーザーじゃいけないのか?
君はチンカスにも値しないな

33 名前: ◆QkRJTXcpFI:2007/01/27(土) 00:34:21 ID:ElB/Bd360
test

34 名前:スレ作成者★:2007/01/27(土) 00:37:50 ID:???0
(・∀・)b

35 名前:スレ作成者★:2007/01/27(土) 00:39:48 ID:???O
糞スレ

36 名前:スレ作成者★:2007/01/27(土) 00:41:34 ID:???O
てすと

37 名前:名無しのアラド好き:2007/01/27(土) 05:47:36 ID:T4TklYR.0
レーンジャー覚醒が追加されました.



1秒の前の命を壮語することができない無法地帯で育ったレーンジャーたち.
絢爛たる射撃技術と苦痛の中に鍛錬された身体の裏面には彼らが追い求める命より

大事なロマンがあった. いや, むしろ彼らの中で何人には自分の命はつまらない

のだった. 敵陣真ん中に孑孑単身で跳びこんで, ダンスをするように鉄砲を乱射してからは
今度にもはらはらするようにつながる自分の命に乾杯するように吸うタバコハンゲピを

楽しいことでする彼ら. しかしいつも耐えることができないことは彼らの命ではなく,

彼らの前を塞ぐ 敵方と, 過熱して爆発する数字塁の鉄砲たちだった.


' デスペラド' それは恐れの名前であり境外の対象だった.









1. サドンデス (Sudden Death)


- 覚醒パッシブスキルです.
- 基本攻撃の最後の打ち上げ, ライジングシャッ, ポニショ, リベンゾ, ヘドシャッ, 難事, スカット

ジェノサイド使用の時弾に迎える少ない日程確率で即死させます.
- 相手の HP MAXが基準 HP MAXより少なければもっと高い確率で, 多ければもっと低い

確率で即死させます.
- ハンドキャノン使用の時には発動しないし, ヒューマンアモには通じないです.


2. スカットジェノサイド (Scud Genocide)


- 覚醒アクティブスキルです.
- 周辺の少ない浮かべた後移動しながら前方に乱射して, 終わりには球の中で回転して

弾を振り撤くアクティブスキルです.
- 発動の中で攻撃ボタンを早くバントすればもっと早い速度でたくさん発射します.
- ハンドキャノンは重くていくつかを投げることができないのでスキル適用にならないです.




* スキル変更


- 下のスキルたちの基本攻撃力が増加したし, 'モンスターに追加ダメージ' ->

'ヒュモンアモに弱いダメージ' に変更されました.
- ダメージには変化がないです.
- 螺旋のネン, ライトニングダンス, ウォンインチポンチ, 史上最強のロキック, マウント, バーベキュー, 難事,

火炎強打, ザックヨルタン

38 名前:名無しのアラド好き:2007/01/27(土) 17:20:50 ID:7rLohqNwC
>>37
ワロチw
日本語でおk

39 名前:名無しのアラド好き:2007/01/28(日) 16:18:40 ID:ttc/5U4U0
やっぱマウント強化されてたんだ
7k*3とか出てたから何事かと思った

40 名前:名無しのアラド好き:2007/01/30(火) 11:58:15 ID:7llrmlAc0
誰か・・・
>>37の日本語訳をさらに日本語訳してくれ
最初の「レーンジャーの〜」の次点から笑いがとまらん

41 名前:名無しのアラド好き:2007/01/30(火) 14:03:40 ID:HYNuR8tA0
昔はってたコピペじゃん

42 名前:名無しのアラド好き:2007/02/01(木) 19:44:54 ID:CCzzZLs60
作为你们笨蛋的ろ胡涂虫め是ww
스레 작성자 간액사응이다 분이 좋아? ^^

43 名前:名無しのアラド好き:2007/02/01(木) 20:56:25 ID:rkJ04GJc0
>>42
だから味噌よりトンコツのが合うって忠告したのに・・・

44 名前:名無しのアラド好き:2007/02/01(木) 21:17:19 ID:1I1cQzTA0
言語変換しないでプレイする方法ないかな
ユーザーを変えても言語設定は引き継がれてしまうから困る
要するにwindowsは日本人のAさんと韓国人のBさんとで共有することは出来ない、と
そういうOSなわけだ

45 名前:名無しのアラド好き:2007/02/02(金) 02:24:18 ID:rcVSxh.20
俺は笑いをこらえながら>>37を読み進め、「ライジングシャッ」のあたりで吹いた

46 名前:名無しのアラド好き:2007/02/02(金) 11:27:08 ID:7llrmlAc0
ライジングシャッの後の「ポニショ」にも吹いた

スカットの説明もやばいだろ

なんか笑い所満載やな

47 名前:名無しのアラド好き:2007/02/02(金) 13:32:55 ID:5otYtiYI0
で?なんか情報ないわけ?

48 名前:名無しのアラド好き:2007/02/02(金) 23:37:27 ID:FaYJwXc20
新規ダンジョン実装してるみたいだけどもう情報屋さんいないのかな・・?

49 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 00:05:47 ID:pVJ6yNH20
翻訳通しただけだから、変な訳でもきにしないように

Act 7. 神さまよ, 私の祈祷を.
: 数百年前アラド大陸に現われた '混沌のオズマ'は腐さってしまった世の中を破滅させる のが

真正な意味の浄化と断定してアラド大陸を狂気にいっぱいになった廃墟で作っていた.

世の中人々は皆挫折に抜けて破滅が目の前に開かれることをそのまま眺めること

しかなかった.



その時真っ黒な暗黒に一筋光が下るように信義 '啓示'を受けたという人々が一つ二つ

立ち上がって '混沌のオズマ'に対抗を決意した.


'啓示'を受けた者等は大きな挙兵を振り回して悪に対抗したし神さまに受けた神聖な

力で他人を保護するのに力を注いだ.弱い者をくるんで悪を根を絶つために自分を

犠牲 することに一点恐ろしさがなかった彼らを人々は 'プリースト'と呼ぶ.



- キャラクター生成画面で 5番目キャラクター 'プリースト'を選択することができます.
- プリーストは拳を利用した早い打撃と大きな挙兵を自由自在で振り回す豪快した

アクションスタイルのキャラクターです. また傷を治療してキャラクターの能力を強化させてくれる

多数のボプスキルを使うことができます.
- 転職とスキル習得関連 NPCはヘンドンマイオに位した 'グランデ−スグラシア'を尋ねれば

なります.
- 現在プリーストの転職は 'クルセーダー'と 'インパイト'の二つの転職を選択することができるし

追後に '退魔者', 'オベンゾ'の具現が予定されています.

50 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 00:07:20 ID:pVJ6yNH20
プリースト

- プリーストの基本形職業です. 下のようなスキルたちを持っています.


1. ゴングチァムタ
- 挙兵で少ない高く浮かすアクティブスキルです.
- 発動瞬間シュポアモ判定があります.
- ウィルドライバーが市廛された状態では使うことができません.

2. スルロウヒル
- 日程距離(通り)内のパーティー院 1人を選択して, HPをゆっくり回復させるアクティブスキルです.

3. ラッキーストレート
- これから進みながら強いストレートポンチをくらわすアクティブスキルです.
- 多段ヒットして, 最終ヒットはダメージ, クリティカル確率が高くて少ない遠く放します.

4. ストライキング
- 日程距離(通り)内のパーティー院 1人を選択して, 日程時間の間物理武器攻撃力と武器

的中率をあげてくれます.

5. スメショ
- 前の敵 1人を取った後, 取った時を先に立たせて日程通り位大時限後投げるアクティブ

スキルです.
- ダッシュの中でぶつかる敵には多段ヒットでダメージを与えます.
- 取った時には終わりに投げる時ダメージを与えて, 投げたことは飛びながらぶつかる

敵方に追加ダメージを加えます.
- ダッシュの中で攻撃ボタンを押せば取った時をすぐ投げます.

6. キューア
- 日程距離(通り)内にあるパーティー院たちの悪い状態変化をとり除きます.

7. 怒りの鷲み
- 悪魔の手を呼び出して悪魔の手に触れる敵方にダメージを加えるアクティブスキルです.
- 手を伸ばす時としっかり握りしめる時それぞれ打撃を受けて, しっかり握りしめる時は日程確率でホールドをかけます.

8. セコンドアッパー
- ダッシュ攻撃に引き継いでアッパーカットを飛ばすアクティブスキルです.

9. 知恵の祝福
- 日程距離(通り)内のパーティー院 1人を選択して, 魔法武器攻撃力, 知能, 体力, 精神力を

あげてくれるアクティブスキルです.

10. ナックボングツ
- ちょっとジャンプした後挙兵を地に取って衝撃波を起こして, 周辺の敵方にダメージを与える

アクティブスキルです.
- ジャンプした時先後に移動が可能です.
- ウィルドライバーが市廛された状態では使うことができません.

11. 苦痛の喜悦
- 自分の HP 一定量を消耗して MPを回復させるアクティブスキルです.
- 現在 HPが要求量より足りなければ使うことができません.

12. キャンセルゴングチァムタ
- 基本攻撃をキャンセルしてゴングチァムタを使うことができます.

51 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 00:07:44 ID:pVJ6yNH20
クルセーダー



1. 神聖な板金マスター里
- 板金系列装備装着の時物理防御力が増加して MP 回復速度, キャスティング速度の

ペナルティが消えて攻撃速度のペナルティが緩和される.
- 装着した板金の数が多いほど效果が大きくなります.
- 転職の時基本的に与えられます.


2. 信義恩寵
- 信義恩寵を受けて悪い状態以上に対する抵抗力が全部 10ずつ上昇するパッシブ

スキルです.
- 転職の時基本的に与えられます.

3. 天上のメロディー
- 日程距離(通り)内のパーティー院 1人を選択して, 日程時間の間 HP MAXをあげてくれるアクティブ

スキルです.
- 初めて適用の時と終了の時 HP MAXが変わっても (現在 HP : HP MAX) 割合はそのまま

維持されます.

4. 保護の兆候
- 日程距離(通り)内のパーティー院 1人を選択して, 日程時間の間物理防御力, 魔法防御力,

体力, 精神力をあげてくれて, パーティー院が着るダメージの決まった割合を自分がナヌォイブゲになる

アクティブスキルです.
- ナヌォイブヌンダメージが一定量以上にあれば保護の兆候が消えて, 市廛者の HPが 1

これしなさいといえばダメージをナヌォイブジなくなります.

5. 魂の犠牲
- 自分が死ぬ時, 魂を犠牲して日程距離(通り)内にあるパーティー院たちの HPと MPを回復

させてくれるパッシブスキルです.

6. 光の復讐
- 日程時間の間魔法防御力と精神力が上昇して, 魔法攻撃を受けた場合日程

確率で攻撃をした時の位置にソンドボルトを市廛するアクティブスキルです.

7. 神聖な光
- 日程時間の間神聖な光にガムサの状態になるアクティブスキルです.
- この状態では物理ダメージを着ないし, '啓示'分類以外のすべてのスキル使用と

攻撃が不可能になります.

8. パストヒール
- 日程距離(通り)内のパーティー院 1人を選択して, HPを早く回復させるアクティブスキルです.

9. デ−フレット月
- これから徐徐に移動する壁を生成するアクティブスキルです.
- 壁はわがほうが作ったオブジェクトだけがパスすることができるし, 血/児に無関係にキャラクター,

モンスター, 召還数, ロボットなどはパスすることができません.
- 壁が移動している途中キャラクター, モンスター, 召還数, ロボット等にぶつかれば止めてから消えれば

また移動します.
- 壁は近接攻撃では破壊されないし, 一定量以上の遠距離攻撃を受けるとか日程

時間が経てば消えます.

10. 天上のハーモニー
- 日程距離(通り)内にあるパーティー院たちの HP MAXを日程時間の間あげてくれるアクティブ

スキルです.
- 初めて適用の時と終了の時 HP MAXが変わっても (現在 HP : HP MAX) 割合はそのまま

維持されます.

11. フラッシュグローブ
- これからゆっくり移動して敵方にダメージを与える光の具体を発射するアクティブ

スキルです.
- 日程時間後爆発して日程範囲内にフラッシュグローブに向けて立っている敵方に

ストンをかけます.

12. 生命の源泉
- 日程距離(通り)内のパーティー院 1人を選択して, とてもゆっくり HPが回復して HPが 0が

なった時自動で HPを回復させてくれる效果を付与するアクティブスキルです.
- 日程時間が経つとか HPが 0になって回復效果が発動されれば生命の源泉は終わります.

13. ヒルウィンド
- 日程距離(通り)内にあるパーティー院全体の HPを回復させる.

52 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 00:10:00 ID:pVJ6yNH20
インパイト


14. ギョングガブマスター里
- 転職の時基本的に与えられます.

15. 権期放出
- 基本攻撃をキャンセルしてラッキーストレートを使うことができるパッシブスキルです.
- 転職の時基本的に与えられます.

16. キャンセルラッキーストレート
- 基本攻撃をキャンセルしてラッキーストレートを使うことができるパッシブスキルです.

17. キャンセルスメショ
- 基本攻撃をキャンセルしてスメショを使うことができるパッシブスキルです.


18. ウィルドライボ
- 挙兵を底にさして周辺横切り 500pxの領域に挙兵の力を及ぼすようにするアクティブ

スキルです.
- 挙兵をさしておいた状態では移動速度と攻撃速度, ジャンプ力が 10%% 上昇して, 基本

攻撃とジャンプ攻撃が変わって挙兵を利用した一部スキルを使うことができなくなります.
- 挙兵が周辺に及ぶ效果は当たる挙兵のウィルマスター里によって変わる.

もう一度使えばさしておいた挙兵をまた呼んで来ます.
- 転職の時基本的に与えられます.

19. ウィルマスター里 : 十字架
- 十字架系列武器でウィルドライバー市廛の時周辺仲間たちの物理防御力とミョングソックソング耐性を

増加させてくれるパッシブスキルです.

20. ウィルマスター里 : 数珠
- 数珠系列武器でウィルドライバー市廛の時周辺仲間たちの魔法防御力と手続き性耐性を

増加させてくれるパッシブスキルです.

53 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 00:10:28 ID:pVJ6yNH20
21. ウィルマスター里 : トーテム
- トーテム系列武器でウィルドライバー市廛の時周辺仲間たちのヒットリカバリーと攻撃速度を

増加させてくれるパッシブスキルです.

22. ウィルマスター里 : 鎌
- 鎌系列武器でウィルドライバー市廛の時周辺敵方の武器物理攻撃力を減少させて,

仲間たちのアムソックソング耐性を増加させてくれるパッシブスキルです.

23. ウィルマスター里 : バトルエックス
- バトルアクス系列武器でウィルドライバー市廛の時周辺敵方のヒットリカバリーと回避率を

減少させて, 仲間たちのファソックソング耐性を増加させてくれるアクティブスキルです.

24. ダッキングダッシュ
- 早く身を下げてこれから移動するアクティブスキルです.
- キャンセルスウェーを学んだらダッキングダッシュをキャンセルしてスウェーを使うことができます.
- ウィルドライバーが市廛された状態でばかり使うことができます.

25. ダッキングストレート
- ダッキングの中でストレートポンチで少ない価格して少ない遠く放すアクティブスキルです.

26. ダッキングボディーブロー
- ダッキングの中でボディーブローで少ない価格するアクティブスキルです.
- 当たった時の硬直時間が長くて, 日程確率でストンをかけます.

27. ダッキングアッパー
- ダッキングの中で進みながらアッパーカットで少ない価格するアクティブスキルです.
- 殴った時を高く浮かべます.

28. ゴージャスコンビネーション
- 早い速度でジャブ, ストレート, フックの 3バント攻撃をするアクティブスキルです.
- キャンセルダッキングダッシュやキャンセルスウェーを学んだらふっ攻撃後にダッキングダッシュやスウェーをところで

使うことができます.
- レベルをあげるほどフックに当たる時の硬直時間が長くなります.
- ウィルドライバーが市廛された状態でばかり使うことができます.

29. キャンセルダッキングダッシュ
- 基本攻撃をキャンセルしてダッキングダッシュを使うことができるパッシブスキルです.

30. スウェー
- 身を後に抜いて早く後に移動するアクティブスキルです.
- キャンセルダッキングダッシュを学んだらスウェーをキャンセルしてダッキングを使うことができます.
- ウィルドライバーが市廛された状態でばかり使うことができます.

31. チォピングヘモ
- スウェーの中で進みながら拳で前の少ない強く取るアクティブスキルです.
- 当たったことは地にぶつかった後ノブヒ脂で音を出して上がります.

32. ホーリーカウンター
- 発動すればしばらく祈祷をして, この時正面で攻撃を受ければこれから進みながら

ボディーブローを飛ばすアクティブスキルです.
- 被撃ダメージはそのまま受けて, カウンターの時オンデド, 悪魔, 精霊に 150%のダメージを

加えます.

33. 審判の旋風
- 日程時間の間少ない追跡しながらダメージを加える旋風を作り出すアクティブ

スキルです.
- 旋風を作り出す時のアッパーカットでもダメージを加えることができるし, 旋風はオンデド,

悪魔, 精霊類の敵に 150%のダメージを与えます.

34. キャンセルゴージャスコンビネーション
- 基本攻撃をキャンセルしてゴージャスコンビネーションを使うことができるパッシブスキルです.

35. キャンセルスウェー
- 基本攻撃をキャンセルしてスウェーを使うことができるパッシブスキルです.

36. シャドー打ちこんで
- 自分の影焚身を作って, 直接打撃を受けた時に追加打撃を加えるアクティブ

スキルです.
- ウィルドライバーが市廛された状態でばかり使うことができるし, 発動の中で挙兵を回収すれば效果が

解けます.

37. ダブルシャドー
- シャドー朴書の焚身数を下も増加させるパッシブスキルです.

54 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 00:11:07 ID:pVJ6yNH20

- プリーストはバインドキューブを使うことができません.
- プリーストはセーラ?でバインドキューブを購入することができません.


ノースマイヤーダンジョン追加


1. 高レベル用地域である 'ノースマイヤー' 地域が追加されます. ノースマイヤーはシャイルロックの左に

入場することができます.


2. 'ノースマイヤー'地域に一番目ダンジョンである '堕落した泥棒' ダンジョンが追加されます.


- ヘンドンマイオの北. 平原真ん中位したノースマイヤーはひとときヘンドンマイオとともに

ベルマイヤー公国の自慢の種である回った. しかし転移が始まった以後理由をわからない

ペストが急速に広がってわずかひと月もまだできることができなくて都市の人々が全滅する惨事を

経験するようになる.



ここに公国はペストの原因を極めようと倦まず弛まず原因調査団を派遣するがその中無事に

帰って来た人員はただひとりもいなかった. ただ満身創痍になった身でやっと逃げて来たいくつか

調査単元を通じて二つの事実のみを明かすことができた.



その事実と言う(のは)都市全体を妙な技術を使うメドニス盗賊団イラン名前の盗賊の群れ

入り占領しているということと伝染病で全滅した村にもかかわらず当然にあると

割都市人々の死骸をほとんど捜してみることができなかったというのだった. 結局公国はこの奇妙

してからも対応不可能した事件の糸口を得ようと命をかけてこの死の都市に対して

調査してくれる強いモホムがドルを募集する事にする.



そしてもうモホムがドルは疑問が霧のように深く敷かれた都市にその足を入れ始める.

- 立場(入場)レベル 47, 適正レベル 52の高レベルダンジョンです.
- ドドックナム, ドドックニョ, 犬, ミチンゲなどのモンスターと一緒にネイムドモンスターである牽引ハクも, ボスな

開場数明神が登場します.
- 堕落した泥棒ダンジョンに登場するモンスターたちはファソックソングに強くてアムソックソングに弱いです.

55 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 00:11:39 ID:pVJ6yNH20
3. 登場モンスター紹介



1. ドドックナム - メドニス盗賊団の子分です. 時々キャラクターを取って他のモンスターが

攻撃することができる機会を作ります.


2. ドドックニョ - 身振りが手早い女泥棒です. 刀を投げるとか百ステップでキャラクターの

攻撃を回避したりします.


3. 犬 - 明神が使う晴れます. 横になっているキャラクターを聞いたりします.


4. ミチンゲ - 一般犬のようだがあちこち現われた消えるとかする神出鬼沒したモンスター

です.


5. ネイムド : 牽引ハクも
- 親分明神が大事にするメドニス盗賊団の中間ボスです.
- 一般泥棒と似ている攻撃をしかし時々すり替え技術を市廛してキャラクターを

苦しめます.
- すり替え技術と言う(のは)ハクドがあった席に犬を召還して自分は他の所で

瞬間移動してキャラクターを攻撃する技術です.


6. ボス : 開場数明神
: メドニス盗賊団のボスです.
- 一般泥棒と似ている攻撃をします.
- カルドンジギ攻撃をします. 刀は非常に早い速度に飛びます.
- 時々焚身攻撃をします. 焚身攻撃はハクドが使うすり替え攻撃と

似ているが召還物を含んだすべてのパーティー院の周りに焚身を召還して攻撃する

技術です.
- 時々ミチンゲを召還します.
- 堕落した泥棒ダンジョンにはメドニス盗賊団の飛び出す門が存在します.

ドアがあこうと思う度に門を殴って閉めてくれなければ続いて泥棒が走って

出ます.

56 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 00:12:08 ID:pVJ6yNH20


ブルレイズ

1. ブルレイズの火だるま攻撃のダメージをふやしてそれぞれ一歩一歩が新しいターゲットを向けて

誘導されるように修正されます


2. アドルの自爆カウントダウンが 10秒から 5秒で減ります.


3. ブルレイズの火炎機運を当たってやけど状態に陷った状態でブルレイズにダメージを加えれば

あれほど自分がダメージを着ます. この效果は 15秒間持続します.



オーバーグロス

1. インテンググル技術が追加されます.
- 現在使う種を蒔く技術と連携される技術です.
- インテンググル技術は足下で木根みたいなことが伸び始まりキャラクター一人を縛る技術です.
- 木根に縛られたキャラクターは移動不可状態になります. 一定時間後にインテンググルは自動で

解除されるが, その前にパーティー院が殴ってくれればインテンググルを解くことができます.
- オーバーグロスは自分の周辺ではないインテンググルで縛られたキャラクター周辺に種を振り撤きます.



2. ナルボルレ打ち上げ!
- 弟クッソが日程確率で虫を発射します
- キャラクターがナルボルレに当たればナルボルレはキャラクターに付きます.
- ナルボルレの付いたキャラクターは持続的にダメージを着ます.
- ナルボルレの付いたキャラクターは武器ダメージが無效化になります.
- パーティー院がナルボルレを殴ってくれればナルボルレを無くすことができます.

57 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 00:13:23 ID:pVJ6yNH20
上級アバタ改編


- 既存の上級アバタにセット效果が追加されます.
- 上級アバタセットは指定アバタセットではない上級アバタ部位にだけ完成することができます.
- 上級アバタ帽子, 頭, 顔, 胸, 上衣, 下衣, 腰, 履き物の総 8セットを集めるとセット

效果が現われます.



プリーストアバタ

- セラシャブにプリーストアバ他家追加されます.

プリーストレアアイテム


- プリースト専用レア, ユニークアイテムが追加されます.

- キャラクター生成の時 2バイト特殊文字空白 ' ' を使うことができなくなりました.

- 遠慮が低い場合村でモルリイッヌン人がシルエットと見えられます.
- ローディング時間が長いいくつかのローディング地域ではローディング中というメッセージが出力されます.
- ダンジョンクリアの時, ダンジョンミニメブが自動で閉まります.
- シュポアモである少ない打撃を受ける場合の打撃感を改善しました.

- オポスルレスィ, ハンマーキック, ヘドシャッなど一部スキルをキャンセルしてキャンセルアイテム投擲になる

バグが修正されました.
- ゴノスライディングの中で武器を変えれば非常に遠く滑るバグが修正されました.
- シュルルの挑発效果がヘルモンスターには通じないように修正されました.
- シュルルがベーパーの滴に閉じこめられた状態でも消えるように変わりました.
- 望むことのギングスガードが正常に潜伏をします.
- ギングスガードたちが防御する時正常に雑記技術が入って行きます.
- ウィンドウビスターでギョングゴチァングなしにゲームプレー可能になりました.
- パーティー作り窓をポップアップさせた状態でチャンネル選択画面に出ればアブノーマル終わった

現象が修正されました.
- スペックトリスが召還モンスターにキスをすれば, シュポアモがかかった問題が修正されました.
- 憎悪の野獣セットアイテム效果が発動の後素早く他のアイテムで入れ替れば, 呉ウラが

消えない問題が修正されました.

58 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 00:32:46 ID:pVJ6yNH20
堕落した泥棒 Mソロ (メカ)
ttp://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10020956520070202184600&skinNum=1

59 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 01:46:56 ID:5otYtiYI0
なんか一斉する際ファイヤーって叫んでるぞw
そして経験値が58万とか・・・うますぎるぜ・・

60 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 02:43:01 ID:z9ndbjLs0
というか恐ろしくハイセンスなアバターだなwww

61 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 05:08:51 ID:R3bvjQxA0
このアバターとファーイア!のせいでメカニックがもう荒くれ者にしか思えなくなりました

62 名前:名無しのアラド好き:2007/02/03(土) 12:17:44 ID:xx5E3xY60
エレマスが実験場に行ってる動画で
敵の自爆をフローレスセントで無敵避けしてたんですが
これは何か修正されて出来るようになったんですか?

63 名前:名無しのアラド好き:2007/02/04(日) 07:01:29 ID:yMyaSwVY0
>>58
プロテクトででたロボ爆発すんのはやすぎw

>>62
フローレスセントの溜めモーションしゃがみ判定だからあたらないんでない?
実際浮遊ボスとかジグのレーザーもフローレの溜めモーションで回避できるし。
ほかにもわざと回復アイテム貝で寝て自爆攻撃を回避するのも見かけた。

64 名前:名無しのアラド好き:2007/02/04(日) 08:18:27 ID:4c9LndQ60
新NPCのプリーストから貰うクエの翻訳だれか頼む

65 名前:名無しのアラド好き:2007/02/05(月) 06:52:57 ID:xTaWDIPs0
>>58
デスノートの死神にしか見えねえwwwwwwwwwwwwww

66 名前:名無しのアラド好き:2007/02/05(月) 07:00:57 ID:xTaWDIPs0
>>58
なんというか敵グラとかダンジョンとか格好悪くなっちゃったなー…
作ってる人変わっちゃったのかな

67 名前:名無しのアラド好き:2007/02/05(月) 13:09:06 ID:12QjqerEO
>>65
呼んだか?

68 名前:名無しのアラド好き:2007/02/05(月) 23:02:01 ID:8xmlEPuk0
以前から近接にはつらいダンジョンが増えるとは言われてきたが
それがまさかここまで早いと予測できた人は多くないと思う。
事実韓国では45付近ならまだまだ対処しきれないなんてほどではなかったから。

しかし日本でのこの現実。
確認できる範囲でもmobの攻撃方法の強化や好戦度のアップ、更にそこへ脅威のスタック率での相乗効果。
近接でのソロなんか適正レベルのNでも回復アイテムは惜しめないし
MはまだしもKなんてまるで歯がたたない。

これらを基に考えると、
グラやストが改変やら覚醒で強キャラになるという情報もあるようだが
果たしてそれを丸々日本に当てはめていいのかについて疑問である。
覚醒スキルがいくら威力、効果、範囲等において強力とは言え、
消費MPも半端じゃないだろうし、たとえMP回復ガブ飲みにしたところでクールタイムもかなりの長さになることだろう。
やはり遠距離と近距離というスタイルの違いがすべての明暗を分けるのではないだろうか?

少なくとも、
これまでは前衛が活躍してきて今は後衛が活躍してるから
この次はまた前衛が活躍するだろう、
という予測は間違っている。
なぜならデンドロイトジャングルのように単に遠距離攻撃に向いているマップなのではなく、
近接攻撃が通用しなくなるボーダーを超え始めたところだから。

百歩譲って後衛よりも強くなるような改変が来たとしても
その頃のバサカやポンマスはもはや近接攻撃を主とする前衛ではないだろう。

69 名前:名無しのアラド好き:2007/02/05(月) 23:44:33 ID:12QjqerEO
新MAPの泥棒だっけか?あそこも近接辛そうだしな。


しかしいくら前衛に辛いMAPがきてもバーサーカーは捨てないぜb

70 名前:名無しのアラド好き:2007/02/06(火) 01:01:30 ID:gqufeZko0
俺は捨てるわ

71 名前:名無しのアラド好き:2007/02/06(火) 03:20:01 ID:75V.lGro0
鬼はまだいいんじゃね?

72 名前:名無しのアラド好き:2007/02/07(水) 13:10:05 ID:zkDNZ/Og0
格がまだいいんじゃね?
鬼の特徴だった、複数の敵を纏めて攻撃できるという部分が
なかなか難しくなってきてるし。
単体相手の殲滅の速さなら格闘の方が上なわけだし。

73 名前:名無しのアラド好き:2007/02/07(水) 13:59:06 ID:0CCTAyBU0
>>72
正気で言ってるのか?

74 名前:名無しのアラド好き:2007/02/07(水) 18:47:53 ID:07y5j9ek0
>>73
言いたいことがあるならはっきり言えと。
実際韓国じゃ格闘>>ソウル以外の鬼だろ。
改変来たらまた変わるだろうけど。

75 名前:名無しのアラド好き:2007/02/07(水) 20:24:18 ID:Wc.niDXA0
鬼の改変は阿修羅以外ほぼ変わらんと思うよ
最後に回されてる時点で想像はつくと思うが十分安定してるという見方なんだよね
スキルのダメージが%になるくらいであとはほとんど変化なしじゃないかな
スキルが増えたところでMPないから使えんしなw

鬼は所詮初心者が最初にやるキャラでしかないんだと思う

76 名前:名無しのアラド好き:2007/02/07(水) 20:25:55 ID:CyNkBJoQ0
>>74
実際に戦ってるとこイメージしてみたらいい
それと自分の発言と照らし合わせてね

77 名前:名無しのアラド好き:2007/02/08(木) 12:24:55 ID:x75bu81E0
でもアルフライラ限定なら道中・ボス戦共に
格≧剣になってる気はする。
ベヒモス以前は
剣>>格だったわけで>>72とは同じ感想だなあ。


まぁ 銃>>>格≧剣 なんだけどな・・・。

78 名前:名無しのアラド好き:2007/02/08(木) 13:28:52 ID:5NxR6HUA0
んー、鬼格両方やってみたけど鬼>>>格だな
鬼でマスターソロは行けるけど格じゃEXでもやる気しない
上手い鬼はキングソロも行けるそうだが、格闘じゃやってられないだろう

79 名前:名無しのアラド好き:2007/02/08(木) 14:26:20 ID:XEIHzvXk0
ヘタな俺は>>78のプレイを動画で見てみたい

80 名前:名無しのアラド好き:2007/02/08(木) 14:42:39 ID:5NxR6HUA0
>>79
残念
回復食いまくりで見せるようなもんじゃない
可能≠余裕

格闘じゃ回復沢山持っていっても、回復が尽きるより先に心が折れる
格闘の被弾のし易さは致命的だよ

81 名前:名無しのアラド好き:2007/02/08(木) 19:30:18 ID:x75bu81E0
>>80
俺も40剣40格両方やって
格>鬼だと感じるんだが。

>格闘の被弾のし易さは致命的だよ
んーどっちかっていうと
ちょうちょ混合ラッシュとか剣士ではかわせないが格闘ならかわせるって状況が多くね?
あとボス蜘蛛とか剣士のコンボだとダメ低すぎて時間かかる→事故るも多いし。

>鬼でマスターソロは行けるけど格じゃEXでもやる気しない
俺は完全に逆。w
格闘ならいけるけど剣士だと手詰まりのダメ確定が多すぎてちょっとね・・・。
でも職とスキル振りによるのかもな。格闘コンドルに振ってるし。

82 名前:名無しのアラド好き:2007/02/08(木) 21:35:10 ID:/xN.utAY0
コンボってどういうの使ってるの?
それと格闘こそ事故が多いと思うんだが。
密着で殴り>スタック>被弾
これはどうしようもない。
遠くから3だけ当ててバクステじゃ、時間がかかりすぎてやってられないし。

83 名前:名無しのアラド好き:2007/02/08(木) 22:40:05 ID:PmdJUzY20
格闘は上手いのと下手のでかなり差ができるからあまり議論には適さないね
俺はとてもじゃないが格闘は無理
必死になるとMPすごい使うし・・MP薬売ると大半が格闘が買いにくるのもわかる気がするよ

ただ剣士やるくらいなら格闘やるほうが楽しめるけどね

84 名前:名無しのアラド好き:2007/02/08(木) 22:51:55 ID:XEIHzvXk0
あっそ

85 名前:名無しのアラド好き:2007/02/08(木) 23:10:19 ID:x75bu81E0
剣士だと空中連続切りから入って
浮きが低いと空中2段>アッパのみ
高く浮いても空中2段>アッパ>12バクステカッター>アッパーくらいしか入らなくね?
ちなみに軽甲+40青字大剣だがソロで殺すのにコンボx20くらいは必要な減りしかしない。

>密着で殴り>スタック>被弾
格闘使うやつでこれやったらダメだろ。w
基本は34当ててCハンマかCアッパからコンボ。
俺はグラだからMやKなら3からスタックしようがなんだろうがパワホでスパイアにもってく。

>格闘こそ事故が多い
事故った後のフォローが格闘は利くのよ。
起き上がりにとりあえずスープいれとけば周り全部ダウンで1発被弾だけで済むからな。
それに加えてちょうちょ絡みだと
格闘ならクラウチングとダッシュ、コンドルで窮地を抜けれることが多い。
剣士だとダッシュでもかわせない ブロッキングしても暗闇 ガードしたらジリ貧に押される の形になりやすくてねえ。

でも正直 アルフライラは格闘>剣士っていうかグラ>剣士なだけかも。
ストライカーでできんの?って言われると確かにな・・・。

86 名前:名無しのアラド好き:2007/02/09(金) 00:15:53 ID:x5ibaQx.0
鬼>>>>>格
だな。
格闘家はネンマス以外イラネ

87 名前:名無しのアラド好き:2007/02/09(金) 01:55:13 ID:UKjr0NkA0
鬼>>>>>格
とかいってる奴はへたれ以外の何者でもない

88 名前:名無しのアラド好き:2007/02/09(金) 01:57:51 ID:cyt.sxKw0
と、いうより
>>86みたいに○○以外イラネと言ってる奴はへたれ確定
野良でもよくいるだろ、ネン・ソウルを必死に入れようとするリーダー
本当しょーもない

89 名前:名無しのアラド好き:2007/02/09(金) 12:45:53 ID:x5ibaQx.0
釣られてる人発見

90 名前:名無しのアラド好き:2007/02/09(金) 19:08:49 ID:OF22px5E0
必死な奴発見w

91 名前:名無しのアラド好き:2007/02/10(土) 05:25:14 ID:.dRPb0bs0
アルフライラで鬼より格の方が楽とか言ってるのは、
今まで楽してたツケがまわってきたヘタレだけだよ

92 名前:名無しのアラド好き:2007/02/10(土) 06:58:27 ID:sdWW11CM0
君の事は知らんが、こういう所に居るような奴は大抵3キャラ全部やってるんだわ

93 名前:名無しのアラド好き:2007/02/10(土) 06:59:57 ID:8voys1Pk0
そういえばLv45でエピック出て妖精ダンジョンに行けるらしいが本当かねぇ・・・
いや、今の日本の状況でな


まあ経験値底上げされたから時間かかりすぎになりそうだが

94 名前:名無しのアラド好き:2007/02/10(土) 08:46:39 ID:pXZ1nELg0
ここは何スレ?w

95 名前:名無しのアラド好き:2007/02/10(土) 15:36:43 ID:XgC3jZfs0
>>94
俺も思ったw

96 名前:名無しのアラド好き:2007/02/11(日) 01:31:18 ID:o2LHTTik0
火炎放射器ってランチャーでもlv20までですか?

97 名前:名無しのアラド好き:2007/02/11(日) 05:27:19 ID:xgtnsPHw0
流れを切って
 
自由闘技場復活マダー?

98 名前:名無しのアラド好き:2007/02/11(日) 07:54:36 ID:pcuPDmrU0
剣と格って同じ前衛だけど、安全性追求のアプローチが
F1カー(ギリギリの限界まで事故が起きない様に走れる事を追求)とジープ(事故が起きても乗員への被害が最小限となる頑丈さを追求)
みたいな感じで全然違うと思うんだけどな、そう簡単にどっちが上と判断できる物でもないと思う。

99 名前:名無しのアラド好き:2007/02/11(日) 17:01:40 ID:yChyhNmI0
魔法攻撃多すぎになって剣士のその頑丈さが発揮できなくなったっていうのはあるよな。

100 名前:名無しのアラド好き:2007/02/11(日) 21:00:25 ID:pcuPDmrU0
色々と考えてふと気になったこと、ギルド周りの機能関連がどうなってるのか情報持ってる人居るかな?
ログイン通知&チャット機能だけなのか、何か色々と施設を持ったアジトみたいなのも持てるのか。

101 名前:名無しのアラド好き:2007/02/12(月) 00:38:53 ID:0VXwGHV60
そんな施設の情報なんて今まで一度も耳にしたこともないし動画も見たことないからないのだろう

そんなことより郵便制度の実装は日本ではあるのかどうかがだけが目下の懸念事項

102 名前:名無しのアラド好き:2007/02/13(火) 02:11:37 ID:Rhk9V5S20
覚醒スキルって1レベル上げるためには
SPどのくらい使うんでしょうか?
キューブスキルがSP50だから
70、80あたりを想像しているんですがご存知の方います?

103 名前:名無しのアラド好き:2007/02/13(火) 05:58:57 ID:y7h0CKjw0
>>102
どのくらい使うかは分かりませんが
日本での実装は何年かかる事か・・・

104 名前:名無しのアラド好き:2007/02/13(火) 12:22:19 ID:K0qbw0sY0
>>100
こんなのがくる予定らすぃ
>ギルド地域占領前:ギルドが特定チャンネルを所有する数あるシステム

真偽は知らん。ここにのってた
ttp://arad0.blog88.fc2.com/blog-category-0.html

105 名前:名無しのアラド好き:2007/02/14(水) 00:08:41 ID:q1R/Nv960
生涯シリーズの続編はないの・・・

106 名前:名無しのアラド好き:2007/02/14(水) 02:27:18 ID:c60ah1sg0
韓国の総合アイテムサイトわかるひといます?

107 名前:名無しのアラド好き:2007/02/18(日) 06:15:18 ID:2NqA.mNc0
ソソ無

108 名前:名無しのアラド好き:2007/02/18(日) 14:56:24 ID:VavAGn/A0
>>106
ttp://dunpa.gameshot.net/main.html

109 名前:名無しのアラド好き:2007/02/19(月) 02:10:00 ID:wOLpmOqs0
韓国でアバターやスキル振りなおしのアイテムが実装の時
ACTいくらと同時に来ましたか?

日本はACTいくらでくるのだろう・・・

110 名前:名無しのアラド好き:2007/02/19(月) 11:42:48 ID:cMJtcmwk0
>>109
およそ1500円から2000円で来るもよう・・・
金庫のときの韓国と日本のを比較・参考にした

111 名前:名無しのアラド好き:2007/02/19(月) 12:16:01 ID:RGGvy7d.0
値段聞いてるんじゃないから

112 名前:名無しのアラド好き:2007/02/19(月) 14:05:21 ID:eXNHh26UO
110の勘違いもあれだが悪いのは109だな。いくら?ってお金の時にしか使わないだろうに

113 名前:名無しのアラド好き:2007/02/19(月) 15:43:29 ID:m7cJ7Tig0
でもACTって「いくら」の前に付いてるのに値段を言うのはないわ

>>109は日本語の勉強して>>110は文章読む力をつけるでFA

114 名前:名無しのアラド好き:2007/02/19(月) 22:42:19 ID:k3bmBLlA0
日本ではどうしても運営権を確保するのに多額の金銭が発生しているので
韓国よりは割高になると思ったほうがいい 金庫だけですべてを判断してはいけない
特にアラドは韓国で常時接続11万といった成功を収めてるゲームなので獲得競争は苛烈だったと思われる

115 名前:名無しのアラド好き:2007/02/19(月) 23:52:48 ID:KYshmxvc0
まあそのせいで日本じゃ韓国に比べて接続数少ないのに高額な契約料ふっかけてきてるからな

116 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 00:19:19 ID:D/HLrbXE0
あと忘れてはならないのが韓国はパンやのような一見成功してるようなゲームでさえ大して運営では利益が出ていない。
その分を他国に権利を売り飛ばすことによって利益を確保しているってのが現在のネトゲの状況です。だから韓国では安いのに日本ではなんでこんなに高いんだよwwってのがでてきます。又、韓国では課金者と被課金者で優劣が多くつくようなものが実装されてるゲームはすべて淘汰されて行っています。だからメイポのサクチケのようなものは生まれないわけですね
郵便システムも実装されない可能性がありますし、タンジンも日本ではアバガチャになるかもですね

日本のネトゲがどんどん生まれれば安いものが出来るかもですがね。いい加減チョンゲは締め出さないとね

117 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 02:52:32 ID:psjx57qA0
パンヤはもう十分利益は出てる
今は下火になってるだけ
アラドはすげー儲かってる
日本相手だと、友好な関係を築こうなんて気はさらさら無くて、
毟れるだけ毟ろうという考えだから価格が高くなる
本家での儲けは関係ない
アラドは課金者と被課金者で物凄く優劣がつくし常にネトゲランキング上位
アイテム課金制のゲームは少ないので、
”課金者と被課金者で優劣が多くつくようなものが実装されてるゲームはすべて淘汰”されると
言い切る根拠になるデータはありません
韓国アラドはハンゲの運営
当然日本でもハンゲが運営するのは決定事項なので、獲得競争はありません

どんな脳で妄想すれば嘘ばかり書けるのかID:k3bmBLlA0 ID:D/HLrbXE0
正気じゃないので病院に相談したほうがいい

118 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 13:39:18 ID:l1ca3B820
外野からみると>>117も妄想の域をでてないわけで・・・

119 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 13:42:59 ID:kdCaZHII0
116の口調がきもいかもですね

120 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 14:24:01 ID:CJSXOPQ20
>>118
それは自分は無知ですと言ってるようなものだぞ

121 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 15:03:09 ID:ZD2eFVAw0
>>120
自分は何でも知ってるって言ってるのと同じだぞ

122 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 15:19:36 ID:BDmvBH66O
厨対厨の無限ループ・・・このスレは間違いなくカオス・・・(^0_0^)

123 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 17:26:33 ID:V5FJHuG60
>>121
さすがにそれは違うだろ

124 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 17:30:17 ID:CJSXOPQ20
>>121
これは酷い…

125 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 17:32:39 ID:V5FJHuG60
>>124
自分に対してのレスを酷いとかいっちゃうと自分擁護してるみたいで酷い

126 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 17:40:27 ID:bc6edlxA0
一番、醜くて間違ってるのは俺だ!!全部、俺が悪い!!
だから、みんな仲良くやってくれ!みんなが正解なんだから!

127 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 18:02:51 ID:fD.ZC0g60
やかましい

128 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 20:07:58 ID:OSawV81o0
>>117が随分と自信満々な割にどこにも根拠が出ていないと思うんだが。
まさかとは思うが「俺が韓鯖でプレイするといつもチャンネル一杯だし、みんなアバター着けてるから儲かってるに違いない」
なんて薄弱な根拠でここまで自信満々な訳じゃないよな?せめて韓国ハンゲのB/Sぐらい見て言い切ってるんだよな?
どこで見れるかなんて俺はさっぱり知らんけど。

129 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 21:51:30 ID:DpDix4kM0
韓国の4亀みたいなのにすべてのってる情報なのに知らない奴多いんだな・・
韓国のネトゲは本土では大半のゲームはたいした利益出てないんだぞ?こんなのは常識だ

130 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 23:23:38 ID:86ySNoLM0
流れをぶったぎるけど
転職のクエストって韓国と日本って同じなのかな?

131 名前:名無しのアラド好き:2007/02/20(火) 23:55:49 ID:CJSXOPQ20
>>129
お前こそ上っ面の情報だけで分かったつもりになるな
大半のゲームはまともに運営するつもりのない、国から支援金を受けるために
でっちあげた作り捨てのゲーム
当然接続者数は少ないし利益も少ない長期運営する気もない
けど長期間ランキングの上位に載るようなゲームは同時接続者数が5桁以上で
それなりの頻度でアップデート等、まともに運営してる
ちなみに韓国アラドは日本のラグナロク並かそれ以上の同時接続者数を誇る
利益は決して少なくない
日本の、アバ未実装同時接続者数5000人程度の運営でもハンコインを買うバカが
多数いることを考えれば大した利益など出てない、なんて言えんはずだろう

132 名前:名無しのアラド好き:2007/02/21(水) 00:04:13 ID:M3BHTRxU0
>ちなみに韓国アラドは日本のラグナロク並かそれ以上の同時接続者数を誇る

ワロタw 
韓国アラド同時接続者数 12万人
日本ROは4,5万人程度

どう見ても並ではないw 適当言い過ぎwww

133 名前:名無しのアラド好き:2007/02/21(水) 00:33:28 ID:2p3n06sc0
12万てそんなにいるのか、凄いな…

134 名前:名無しのアラド好き:2007/02/21(水) 00:34:44 ID:Tpw0JqSM0
久しぶりにスレタイに沿ってそうな質問なんですが
次期パッチで日本でもいよいよ武器強化システムが実装されますよね
実際に武器を強化する場合現実的にその対象として青文字武器は含まれるのでしょうか?
トレード可能な点を踏まえると
ある程度精錬費用が安く上がってかつそれなりの追加武器攻撃力が付けば決して悪いものではないと思うのですが・・・
韓国鯖の状況を知っている方に是非とも詳しい話を伺いたいです

135 名前:名無しのアラド好き:2007/02/21(水) 01:53:32 ID:ULc5E6cc0
>>134
>次期パッチで日本でもいよいよ武器強化システムが実装されますよね

詳しく

136 名前:名無しのアラド好き:2007/02/21(水) 14:24:19 ID:Tpw0JqSM0
616 名も無き冒険者 sage 2006/11/16(木) 14:22:23 ID:fk7ecN3k
ACT1 魔女の戯れ
マジシャン実装(エレメンタルマスター、バトルメイジの2職)

ACT1 外伝 大商人ロジャーレビン
ロジャーレビン、ダフネ実装
有料アイテム追加
・カレイドボックス  武器の等級をランダムで再設定する
・黄金の密封蝋燭  使用済みの密封武器を再度密封する
・個人商店許可証  個人商店を出すことが出来る
レシピの変化  ロジャーレビンが生産する材料を使用するレシピが出る。
ロトンの装備分解の変更
所持金限度額10倍に増加

137 名前:名無しのアラド好き:2007/02/21(水) 14:24:37 ID:Tpw0JqSM0
623 名も無き冒険者 sage 2006/11/16(木) 14:33:52 ID:fk7ecN3k
ACT2 世界戦争
・グランセロス戦争ダンジョンの実装
最大8人まで参加出来る。互いに協力して敵を倒すことも出来るし、
互いに戦うことも出来る。モンスターを倒した成績によって
もらえる経験値が変化する。
また、グランセロスでのみ得られるアイテムも存在する
・王の遺跡ダンジョンの追加
・武器強化実装

ACT2 外伝  召還の躍進
・召還師が追加される。

ACT3  そなたは誉れを知る者よ
・覚醒システム実装。格闘家はLv48になると覚醒クエストを受けることが出来る。
達成した場合、新しい職業に転職できる。
喧嘩家とグラップラーの覚醒を実装
・ビスマルク帝国実験場ダンジョン実装

ACT4  神獣の転移
・ネンマスターとストライカーの覚醒実装
・格闘のスキル改変
・黒妖精の墓地ダンジョン追加
・クリーチャー実装
クリーチャーは戦闘を補助したり、直接戦闘に参加したりする。
・ダンジョン関連のランク、被弾数などを表示
・時間制限クエストの時間を画面に表示

ACT5 射撃開始
・ガンナーのスキル改変
・対戦モードに新たなモードが追加。1VS1で相手チームと戦い、
勝った人はHPを一定量回復できる。
・雪山ダンジョンの追加

138 名前:名無しのアラド好き:2007/02/21(水) 14:29:52 ID:Tpw0JqSM0
結局韓国と同じ速度でパッチが進行するようなので次が武器強化実装だと思ったんだけど
よくみたら武器強化実装はACT2でその前にACT1外伝があるんだね・・・
ACT1外伝で露店を筆頭に課金アイテムが多数実装するみたいだからついでにアバターも実装してくれれば悪くはないかな・・・
それにしろ二回先のパッチまで新Dがない上に二回先のACT2ですら追加Dが一つだから飽きそうだな・・・

139 名前:名無しのアラド好き:2007/02/21(水) 18:51:31 ID:kTtyLIoQ0
韓国と全く同じ順番・内容でアップデートが来るとは限らないんだぜ?
現にロジャーやダフネはもういるし、課金アイテムショップの形態も向こうとは違う。

140 名前:名無しのアラド好き:2007/02/21(水) 20:59:49 ID:lnvFprHE0
韓国のガトリングは斜め上にも撃てるの?

141 名前:名無しのアラド好き:2007/02/21(水) 21:43:13 ID:PGTnSkkwO
もう韓国でUPされてるACTまで、一気に日本に実装しちゃえばいいのに。
日本用の調整なんて後々すればいいんだし。小出しにする意味わからんわ。
翻訳するんが面倒なんかね?

142 名前:名無しのアラド好き:2007/02/21(水) 21:49:54 ID:ie9Fi/Fg0
>>141
いっきに実装したら客離れしちゃうに決まってるだろ

渋りすぎたら逆に離れちゃうけどな

143 名前:名無しのアラド好き:2007/02/21(水) 22:12:07 ID:N7kIMuT60
>>139
前のスレに向こうにもマジックポットはあるみたいな事書いてなかったっけ?

144 名前:名無しのアラド好き:2007/02/21(水) 23:03:19 ID:PGTnSkkwO
>>142
一気に実装したら客離れ?それはなんで?
韓国がUPして行くペースで日本もUPして行けばいいんじゃ?

何をUPするかが決まってるのに小出しにする意味があるのかな?
日本仕様に課金アイテムの値段や、難易度を決めるのが難しいのかな?

145 名前:名無しのアラド好き:2007/02/21(水) 23:10:33 ID:HDaPIznM0
最近のネトゲでは大概とりあえずは韓国の進行してるところまでとっとと追いつこうとするところが大半なんだがアラドにはまったく期待できんね
まさか2ダンジョンとメイジ2職とはおもわなんだからな・・
2ヵ月後あたりにACT1外伝っていうのが普通の見方かな・・・

146 名前:名無しのアラド好き:2007/02/22(木) 00:20:01 ID:Y3dMIAEE0
正直武器強化は来て欲しいわ・・・

147 名前:名無しのアラド好き:2007/02/22(木) 03:26:01 ID:BddiToDw0
闘技場の過疎化が進むぞ
40紫+10とか持ってるやつにキューブスキル1発で殺されてチートだなんだとなる

148 名前:名無しのアラド好き:2007/02/22(木) 03:27:49 ID:BddiToDw0
+10じゃそこまでいかないな
+12↑になると乱射で1撃必殺とかなりそうだけど

149 名前:名無しのアラド好き:2007/02/22(木) 05:20:08 ID:aj4a3wEo0
決闘場でも強化乗るのか?

150 名前:名無しのアラド好き:2007/02/22(木) 17:37:58 ID:Y3dMIAEE0
防具も強化すればいいんじゃn(略

151 名前:名無しのアラド好き:2007/02/22(木) 23:15:13 ID:sekJpss.0
阿修羅は防具強化なしでお願いします

152 名前:名無しのアラド好き:2007/02/22(木) 23:19:35 ID:7QzxHC5A0
思ったけど
ネトゲって日本産の物ないよなぁ…全部韓国産だし。
スレ違いだったな、すまない

153 名前:名無しのアラド好き:2007/02/23(金) 00:03:45 ID:jPzv01so0
無くは無い

154 名前:名無しのアラド好き:2007/02/23(金) 00:50:53 ID:FNPIKHbM0
>>134
亀レスだけども、
強化の幅が青字と紫では幅が全然違うらしい。
例えば 40青字+10 と 35紫+10 じゃ、全然35紫の方が強いらしい。
まぁ強化に使うアイテムやお金も違うらしいけどね。

詳しくは多分前スレにあった・・・と思う・・・かな?
もっと情報が欲しかったら頑張って探してみてくだされ。

155 名前:名無しのアラド好き:2007/02/23(金) 01:06:46 ID:tDjsTcXo0
売り逃げ体質の日本では無理だな
実際に遊んだ人間の感想を受け止めなきゃいけないし、その度胸は家庭用ゲーム作ってる連中には無い
ほんの一言批判されただけで大騒ぎだぜ
文句があるならやるな おまえがやってみろ 金は払ったのか
ユーザーを完全に下に見てるからな
まともな業界だったらこんな対応したら潰れるw
PSOとモンハンは奇跡みたいなもんだな
作ったやつら凄い
FF11も、ある意味凄いな…目を瞑って耳を塞いだまま運営し続けられるってのが凄いわ…
もちろん悪い意味で

156 名前:名無しのアラド好き:2007/02/23(金) 12:49:44 ID:C5UgHAho0
>>155
奇跡をおこしたゲームの中に
「ぐるぐる温泉」を入れてあげてください
と、ドリームキャストの奇跡を思い浮かべる


シェンムー お前は何がしたかった

157 名前:名無しのアラド好き:2007/02/23(金) 16:46:59 ID:kLvMN.RU0
でさ即出だけど韓国でメイジ実装〜ガンナー改変まで
どんぐらい時間あいた?おしえてちょ

158 名前:名無しのアラド好き:2007/02/23(金) 18:44:52 ID:4aKkktNE0
即出・・・?
既出じゃね?

159 名前:名無しのアラド好き:2007/02/23(金) 23:20:31 ID:UOIdNXbA0
>>155
FF11は今日本にあるネトゲで(恐らく)唯一RMT対策に力を入れてるゲームだぜ?

160 名前:名無しのアラド好き:2007/02/24(土) 00:10:01 ID:3zOqD8RY0
>>159
RMTの話なんてしてなくね?
ついでに、力を入れてる振りをしてるだけだ
大量BANの目的は、ゲーム内に溢れるゲームマネーを減らして寿命を延ばすこと
本気で対策するつもりだったらもっと早くやっていた

161 名前:名無しのアラド好き:2007/02/24(土) 23:08:46 ID:FgSp6ReI0
喧嘩すんな!仲良く課金しろ!

162 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 01:39:33 ID:QElcfSbw0
メカニック覚醒

Backalが天啓を支配する頃,
当時天啓 7人のマイスター(Meister)だと呼ばれた偉いメカニックドルが皆合心して
Backalを片付けるための恐るべきな機械兵器を作る秘密プロジェクト,
コードネームゲイボルグを進行させていた.
しかしマイスターテネブの裏切りによるBackalの軍隊の襲撃に
大部分のマイスターたちが死ぬとか行方不明になったし,
やっと生き残った天才技術者クリオは自分たちが開発中だった兵器が
Backalやあるいはもう一つの悪人の手に入って行くことができないように
自分が開発した次元移動装置を利用して他の次元に送ってしまった.
以後クリオも結局Backalの追い討ちから脱することができなかったが,
次元移動装置の設計図を彼の子孫を通じて世の中に残したと言う.

"これは次元移動装置の設計図だ. この装置を作る能力がある人なら
うちの 7人のマイスターが命をかけて作って来たすべてのものを持つことができるでしょう.
憶えなさい. いつか遠い後日に, 準備になっている者に
私の魂が盛られたこの一枚の紙が自ら尋ねることとなると,
彼は新時代のマイスターになるでしょう."


== ゲイボルグポンチ ==
* 覚醒極め期です
* 空間移動ポータルを設置して開かれた脱税でゲイボルグポンチを発射して前方に広い範囲の敵方を攻撃するアクティブスキルです.


== 最後の闘志 ==
* 現在 HPが決まった割合以下で低くなる時自動で闘志ロボットを作り出すパッシブスキルです.
* 闘志ロボットは破壊される前まで闘志が生ずる歌を聞かせて, 周辺日程領域のパーティー院とロボットたちの力と知能をあげてくれます

163 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 02:47:18 ID:QkdVO7Lg0
ポンチ

164 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 06:03:36 ID:oM8DNHmw0
ゲイボルグパンチ
ttp://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10009955420070223193734&skinNum=1

最後の闘志
ttp://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10009955420070223194439&skinNum=1

165 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 09:40:44 ID:Hbz2Ejho0
誰か、住民票の法則分かる?
俺低脳だからわからね('A`)

166 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 10:07:30 ID:fyrwb8/M0
>>164
マブカプにこういう技使うキャラいたよね、ジンだったっけ?
何にせよ他の職の覚醒に比べると見た目はともかく効果はちょいと地味だなー
メカは他のスキルが普通に強いからこんなもんだろってことかな

167 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 11:13:05 ID:mNHboUc20
これはパクりすぎだろ・・・。
ってか開発はストリートファイターとマーブル好き??
春麗の気功拳や気功掌。。ウェーブは餓狼伝説のキムカッファンだっけ?

168 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 13:48:16 ID:TfjHBtl60
メカニック名前何になるの?
後スピッドまだ〜?

169 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 15:03:12 ID:mNHboUc20
マイスターだと思う。

170 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 15:30:42 ID:lKAhuFbM0
韓国鯖で遊んでてもモチベあがらんなぁ
PTも組めなければ闘技場で遊ぶことも出来ん

171 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 15:32:41 ID:mNHboUc20
ttp://www.youtube.com/watch?v=TTv_yaB6MOA

ジンのパンチ。56秒からがわかりやすいかも。
メカニック覚醒のゲイボルクパンチ 

どうみてもパクりました(^0^)/

172 名前:名無しのアラド好き:2007/02/25(日) 16:01:42 ID:S8kSIo9Q0
ゲイボルグパンチわろた

173 名前:名無しのアラド好き:2007/02/26(月) 01:22:34 ID:EPCm2S3w0
これはいいブロディア

174 名前:名無しのアラド好き:2007/02/26(月) 02:59:52 ID:efVY3lDI0
パクリでも良いから剣士のも速く完成させて欲しいな
むしろパクリのほうが盛り上がるのか

175 名前:名無しのアラド好き:2007/02/26(月) 08:35:46 ID:fnsdwL960
日本に来るのは来年です

176 名前:名無しのアラド好き:2007/02/26(月) 16:29:49 ID:YV8ayyh.0
来年どころか再来年辺りでもおかしくないな

177 名前:名無しのアラド好き:2007/02/26(月) 18:36:33 ID:s.wpb14s0
そのまえに運営終了だ

178 名前:名無しのアラド好き:2007/02/26(月) 20:05:35 ID:sO2B1o6E0
ACT2外伝来るの何時だろうな。

もう召喚待ちのメイジが25になっちまったぜ。

179 名前:名無しのアラド好き:2007/02/26(月) 21:36:57 ID:UKZupoyE0
ACT2どころかACT1外伝自体きてないのに・・・・・
簡単に考えても3カ月おきに実装したとしてACT2外伝なんて10月ころだろ

180 名前:名無しのアラド好き:2007/03/02(金) 02:29:36 ID:RV7eHg7g0
インファイター微妙だった
大ダメージスキルが無いのでひたすら殴るだけ

181 名前:7C3:2007/03/02(金) 22:31:54 ID:Wz9z00VY0
韓国の動画を見てたら
召還師なんですけど。ボルドも取ってるみたいなんですよ。。
たぶん前提にボルド入ってくるとおもわれます。。。投石(物投げている)ところから
Lv10〜ぐらいだと思われます
あとフロストとフローレンスで弾幕はって→召還
みたところフローレンスが精霊になったようにも見えるので前提ヵもしれませんが
最終的に詠唱中断防止にフローレンスいりますかね。
あと狩場が蜘蛛の巣窟でフロストだいたい600〜800前後の火力なので
序盤フロストとフローレンスで固め
中盤に召還スキル習得
現在蜘蛛の巣窟と言う感じの育て方のようなイメージだと思われます。。
見たことはないんですが、鞭打ち?ですか??あれを使用している動作は確認できませんでした
あんまり使用度は高くない模様・・・
ひとまず・・・フロスト型を作って待ちますかね・・・

上記全て予想

182 名前:名無しのアラド好き:2007/03/02(金) 22:33:56 ID:PMhOLklM0
ACT外伝は無いだろうな
もうレジャー実装されてるし
一気にACT2で韓国と同等or召喚+か くらいか

183 名前:名無しのアラド好き:2007/03/02(金) 23:36:37 ID:PZ/bv8kE0
>>181
そういう変な予想を書かないほうがいい
そんな予想でも踊らされる人がいるんだから

184 名前:名無しのアラド好き:2007/03/02(金) 23:41:23 ID:NujFm.YY0
ちなみにフローレンスとフローレスは全然別物
ボルドじゃなくてホドル
石なげてるならどうみても11以上です
韓国の方は日本語勉強してからまたきてください

本当にありがとうございました

185 名前:名無しのアラド好き:2007/03/03(土) 02:20:54 ID:2kaMF7/20
韓国のアラドインストールできたけど、ゲームスタート押した直後に終わる
これはPCの問題?

186 名前:名無しのアラド好き:2007/03/03(土) 02:40:22 ID:gwantmhw0
>>185
>>8

187 名前:名無しのアラド好き:2007/03/03(土) 02:43:06 ID:2kaMF7/20
>>186
よく見てなかった、ごめORZ

188 名前:名無しのアラド好き:2007/03/03(土) 04:42:00 ID:88PsaRsg0
>>164
初めの頃メカニックと聞いて
ヴァンツアーみたいのに搭乗して戦うのを想像してwktkしてたのに
結局最後まで生身かぁ…(´・ω・`)

189 名前:名無しのアラド好き:2007/03/03(土) 09:11:13 ID:ehIxCnck0
機械工なんだから搭乗なんてするわけないでしょw
それって言葉自体が違う

190 名前:名無しのアラド好き:2007/03/03(土) 11:03:03 ID:s6LzVsIc0
韓国最新アップデート

グランプロリスの難度低下
転職時スキルリセット

191 名前:名無しのアラド好き:2007/03/03(土) 14:59:49 ID:YejJm11U0
ケラハ・ビノーシュの打撃攻撃時
杖を振りかざした瞬間に、前方に攻撃判定が出る問題を修正しました

いや、まさかな・・・どこを低下させる必要があるってんだ

192 名前:名無しのアラド好き:2007/03/03(土) 15:42:30 ID:88PsaRsg0
>>191
そんなのよりもケラハの氷ハメ修正しろよw

193 名前:名無しのアラド好き:2007/03/03(土) 16:06:20 ID:.pqi8V4s0
それより天城の氷人形なんとかしてくれ

194 名前:名無しのアラド好き:2007/03/03(土) 16:41:38 ID:1BzJLMLk0
翻訳が何カ所か来たな
読み終えた私が出来る限り答える

>>191
杖降りではなく杖を構える動作に攻撃判定が有ったのを修正したはず
>>192
修正入りました
>>193
何も修正無かった

195 名前:名無しのアラド好き:2007/03/03(土) 16:54:34 ID:B6nXLQV20
ビノーシュのメテオは画面奥側に異常な広さの範囲だったので多分それも修正される

196 名前:名無しのアラド好き:2007/03/03(土) 17:10:03 ID:108ixhtw0
ポンマスな俺はビノーシュのメテオは今のままがいいとおもっている

197 名前:名無しのアラド好き:2007/03/03(土) 17:42:20 ID:RRQtJInk0
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/dnf.gametime.co.kr/community/board_view.asp?num=91576&ctcode=tip&page=1&search_method=&search_word=
日本はどうかはしらないんだけど、セット効果って知能と精神(力と体力)で一部変動するのかな?
そこに書いてあるので分かるところだけ見ると、
・知能が高いとMPMAXが高い
・精神力が高いとセット効果がよくなる?(なにがよくなるかはしらないけど)

198 名前:名無しのアラド好き:2007/03/04(日) 14:38:48 ID:qhbY6.MY0
前スレにあった
アバター同士の合成によるレアアバター作成の情報
教えてください

199 名前:名無しのアラド好き:2007/03/04(日) 21:53:50 ID:CaxHTtVU0
今現在出てるアバターの種類ってあまりないですけど
今後でるアバターって能力値とかも今のよりよくなるのかな?

200 名前:名無しのアラド好き:2007/03/04(日) 23:08:57 ID:ewMT8KZo0
かわりません

201 名前:名無しのアラド好き:2007/03/05(月) 00:31:40 ID:UTyF3G5I0
今のバトルメイジの仕様は韓国と同じもの?

202 名前:スレ作成者★:2007/03/05(月) 22:21:39 ID:???0
何とバックステップにクールタイム10秒が。

203 名前:名無しのアラド好き:2007/03/05(月) 22:23:55 ID:3mrm3iLM0
ありえねえ
ただでさえMP消費スキルになってるのに

204 名前:名無しのアラド好き:2007/03/06(火) 00:17:24 ID:.eeM6Lt60
クルセ強いな

205 名前:名無しのアラド好き:2007/03/06(火) 23:25:30 ID:PQ2D9MPI0
クール10秒とか…
鬼オワタ

206 名前:名無しのアラド好き:2007/03/07(水) 04:31:47 ID:DG.HJXCI0
むかしどっかで真っ黒が20個いるクエが10だか5だかで
よくなるってどっかで見たけど
必要数って結局いくつになるんでしたっけ?

207 名前:名無しのアラド好き:2007/03/07(水) 07:57:38 ID:s486LAKk0
10

208 名前:名無しのアラド好き:2007/03/08(木) 20:50:00 ID:etVHApNY0
合成が来ることを見越してクズアバを買いまくったぜ。
これで来なかったら俺は泣く

209 名前:名無しのアラド好き:2007/03/09(金) 04:04:13 ID:tfcXMtNY0
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に ラッキーなことが起きるでしょう。
片思いの人と両思いになったり 成績や順位が上ったりetc...
でもこのレスをコピペして別々のスレに 5個貼り付けてください。
貼り付けなかったら今あなたが1番起きて ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○

210 名前:名無しのアラド好き:2007/03/09(金) 13:38:08 ID:K76zyneY0
バクステクール10秒はないだろ。

211 名前:名無しのアラド好き:2007/03/09(金) 19:16:33 ID:iFEBVyjA0
SP消費スキルになるって噂なら聞いたな

212 名前:名無しのアラド好き:2007/03/09(金) 19:43:52 ID:5Y8Smd4g0
どなたかクルセイダーの転職クエストの
詳細ご存知の方いませんか?
検索かけてもなかなか見つからずに困ってます。。

213 名前:名無しのアラド好き:2007/03/09(金) 20:29:13 ID:U.ArRsFYO
GBLの称号が今HP+だが改変後MP+になるってマジか?

214 名前:名無しのアラド好き:2007/03/09(金) 20:37:13 ID:S6gv8qDM0
>>213
マジ。
MP1分間18回復

215 名前:名無しのアラド好き:2007/03/09(金) 23:34:00 ID:mC17aAbI0
>>214
まじか
そんなのになったら全員GBL確定だろうな

216 名前:名無しのアラド好き:2007/03/09(金) 23:37:15 ID:EIXEGrbE0
>>215
攻撃速度あがる守護者のほうがいい

217 名前:名無しのアラド好き:2007/03/10(土) 08:19:29 ID:tRNI1un.0
>>216
職によるだろ

218 名前:名無しのアラド好き:2007/03/10(土) 09:19:45 ID:zXb5CP.s0
…え?
バクステの取得前提が変わるらしいことは知ってたんだけど
クールタイム10秒 + MP消費スキル化
ってマジ?

難易度下げてくれないと、現状の難易度のままその修正きたら
終わるぞ…

219 名前:218:2007/03/10(土) 09:20:19 ID:zXb5CP.s0
ダンジョンの難易度ね

220 名前:名無しのアラド好き:2007/03/10(土) 10:04:07 ID:9auRsCMs0
>>211
釣り乙

221 名前:名無しのアラド好き:2007/03/10(土) 13:24:20 ID:39SCtxZw0
>>217
職によるなら全員GBLといえないよな

222 名前:名無しのアラド好き:2007/03/10(土) 21:27:14 ID:PCFwt3IY0
ガンナーの大幅修正はいつ来る模様?
早く来てほしい(´Д`;)

223 名前:名無しのアラド好き:2007/03/10(土) 22:03:40 ID:tRNI1un.0
>>221
すまん、言葉が足りなかったな。
職によってGBLや守護者等になるという事を言いたかった。
ってかまぁそんなもん個人の自由か。
>>222
年内に来るのかすら不安だわ…。

224 名前:名無しのアラド好き:2007/03/10(土) 22:12:40 ID:tSQGDE2U0
>>222
Act5だと思ふ。
日本はまだAct1、韓国はAct7外伝

225 名前:名無しのアラド好き:2007/03/10(土) 22:53:16 ID:PCFwt3IY0
223
224
レスサンクス
ACT5か。
ACT1外伝→ACT2→ACT2外伝と続いていくのならACT5は遠い未来・・・orz

226 名前:名無しのアラド好き:2007/03/11(日) 06:49:13 ID:Z39O20b.O
Act1外伝て日本実装すんのかな?
日本独断進行してる気がするんだが…

227 名前:名無しのアラド好き:2007/03/11(日) 07:10:32 ID:LvzE3bmc0
韓国アラド行こうとして
주민등록번호(住所登録番号
此処を突破したいのだが教えてくれないか?

228 名前:名無しのアラド好き:2007/03/11(日) 08:50:48 ID:EeWcCSJM0
住所登録番号って韓国に住んでないとムリなんじゃない?

229 名前:名無しのアラド好き:2007/03/11(日) 09:05:47 ID:qv6vuxQ.0
韓国鯖の仕方の話はNG

230 名前:名無しのアラド好き:2007/03/12(月) 07:28:45 ID:Yu/gerIE0
バクステはMP2消費になる
クールタイムはない

231 名前:名無しのアラド好き:2007/03/12(月) 11:09:43 ID:/zSKyXmo0
>>229
なんでNGなの?

232 名前:名無しのアラド好き:2007/03/12(月) 11:15:19 ID:KLHCvH4.0
>>231
このスレ読んでれば分かる

決闘場のステージは増えないのかな?
韓国の対戦動画観てると日本と同じで酒場固定なのな
勝ち抜き戦みたいなのが増えてるみたいだけど誰かkwsk

233 名前:名無しのアラド好き:2007/03/12(月) 15:53:04 ID:F8OkapBo0
バクステの話はどれが本当なの?真実知ってる人はソースつきで頼む

234 名前:名無しのアラド好き:2007/03/12(月) 18:43:47 ID:7N0hQ0qk0
>>233
>>230が正解だけども自分で調べるぐらいしろよ

235 名前:名無しのアラド好き:2007/03/12(月) 20:46:39 ID:eoJZdplw0
>>230
どれだけ昔の情報だ?
今は消費1だぞ

236 名前:名無しのアラド好き:2007/03/14(水) 01:17:03 ID:0d17PnxY0
武器強化した武器ってトレード出来るの?

237 名前:名無しのアラド好き:2007/03/14(水) 02:59:08 ID:jxfNkn1I0
>>236
トレードも露店で販売もできるよ。
そもそもレシピで作ったものや壺から出たものは最初から強化値ついてたりするしな。

238 名前:名無しのアラド好き:2007/03/15(木) 04:25:35 ID:eIJFv8kg0
きになるので
sage

239 名前:名無しのアラド好き:2007/03/15(木) 07:32:27 ID:ORedBBIs0
>>237
ありがと
メインで作ってサブに渡してサクサク
進むて事も出来るのね

240 名前:名無しのアラド好き:2007/03/15(木) 07:49:22 ID:S4B4twYw0
ほんと糞スレになったなぁ
前スレ初期は玄人の韓国版プレイヤーがきちんと纏めてたから良かったけど
このスレは方向性もなんも見えてこんね。
自分も韓国DnFやってるがもう書き込むことは無いわ。

241 名前:名無しのアラド好き:2007/03/15(木) 08:56:46 ID:Lli9nJ1sO
>>240
そうですね…










貴方みたいのがいなくなれば雰囲気がよくなるんですけど…

242 名前:名無しのアラド好き:2007/03/15(木) 09:19:34 ID:WqjWhamMO
240


貴方みたいのを

糞子とかいてウンコって言うんだよ

243 名前:名無しのアラド好き:2007/03/15(木) 16:25:19 ID:TnB0lXx20
糞子とかいてフンシって読むんだよ

244 名前:名無しのアラド好き:2007/03/15(木) 21:24:54 ID:WqjWhamMO
>>243
当字だよそのくらい分かれ

245 名前:風振:2007/03/15(木) 21:42:59 ID:Z7A10/dY0
風振と書いてフウシンと読みます

246 名前:名無しのアラド好き:2007/03/15(木) 22:03:47 ID:x76hKLME0
山田と書いてサンタと読みます

247 名前:名無しのアラド好き:2007/03/15(木) 22:16:38 ID:E9KSCckAO
山本と書いてさんぼんと読みます

248 名前:名無しのアラド好き:2007/03/16(金) 01:24:17 ID:AlsBB5bc0
韓国の一般アバターがこっちで言うノーマルで高級がレアになるわけですよね?
合成できるのは一般アバターみたいなので
合成してできるアバターって成功してレアになるのでしょうか?
それともこっちで言うレアよりさらによいアバターができるのでしょうか?

249 名前:名無しのアラド好き:2007/03/16(金) 01:54:20 ID:uxSNdLQ.0
夕刊と書いてタモリと読みます

250 名前:名無しのアラド好き:2007/03/16(金) 08:33:01 ID:FMGjMCnU0
スキンアバターが日本では未実装ですが
韓国のスキンにあたる部分は何の能力upなんですか?

251 名前:名無しのアラド好き:2007/03/16(金) 20:07:31 ID:fICZ74vg0
プリは使いやすい
鬼と銃を足したみたいなw
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up2396.jpg

252 名前:名無しのアラド好き:2007/03/16(金) 20:20:03 ID:7wuP4ClY0
正直プリは強い、接近戦が鬼以上。
んでもって正統進化クルセは
板金で硬い、マスタリーで攻撃が遅くならない
回復スキルで5000以上回復
死んでも生き返れる、全ての能力値をブーストできる



253 名前:名無しのアラド好き:2007/03/16(金) 21:04:51 ID:Dh2iMF4w0
クルセのバリアは反則

254 名前:名無しのアラド好き:2007/03/16(金) 21:20:28 ID:7wuP4ClY0
反則っつーとDivine Lightの方かな?丸い玉のバリア
職によっては鬼月歩位どうにもならんだろうね。
もう一つの移動する壁のバリアはソロ時以外使いようが無いね。

255 名前:暇人:2007/03/16(金) 23:42:24 ID:shQorxy20
>>227
住所登録番号を偽造するツールならあるけど自分で探せ。
登録は簡単だが、ハングル文字が少し解ってないと韓国のアラドは始めれない。
(俺なんかグラフィックがとても古いやつだからやれなかったが・・・ orz

256 名前:名無しのアラド好き:2007/03/17(土) 04:06:02 ID:dPrtGSjY0
正直プリの攻撃4段目の攻撃判定をみて
それだけでもだいぶ強いと思った
なにあの後ろまである攻撃判定
広すぎだろwww
しかも基本コンボもめちゃくちゃ使い勝手いいし ダッシュ攻撃も然り

257 名前:名無しのアラド好き:2007/03/17(土) 10:56:37 ID:T/h8KTTs0
セカンドアッパー→悪魔手→スマッシャーのコンボいけるな

258 名前:名無しのアラド好き:2007/03/20(火) 02:35:44 ID:ZLFIEs.c0
対人だが
空斬打→123→C空斬打→123→C空斬打
ここまで入るね、ダメそんなに高くないけども。

259 名前:名無しのアラド好き:2007/03/20(火) 19:18:47 ID:Szv1iCPs0
クルセかインパイトの転職クエストどっちかでもいいから教えてくれないか?
あと過去ログに転職時にスキルがリセットされるとあったんだがあれは本当?

260 名前:名無しのアラド好き:2007/03/21(水) 01:13:20 ID:sI4tTS2s0
>>259
ここに書いてあったよ
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1174353509/l50

261 名前:名無しのアラド好き:2007/03/21(水) 11:35:31 ID:ab32DvBY0
>>260
thx

262 名前:名無しのアラド好き:2007/03/21(水) 20:51:15 ID:OrIxYlJs0
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1174353509/33
まじかよ

263 名前:名無しのアラド好き:2007/03/22(木) 00:35:51 ID:wUG0nO6k0
召喚士目指しているのだが、スキルどうしてる?
まだなにも取ってなくLV10まできた

264 名前:名無しのアラド好き:2007/03/22(木) 00:38:23 ID:BQWF87vs0
>>262
何を今更
韓国では難易度が高すぎるとブーイングがあったらしく
それで大幅に難易度が下がった

265 名前:名無しのアラド好き:2007/03/22(木) 21:56:57 ID:hIUKv3Yo0
こっちでも下げりゃいいのに

266 名前:名無しのアラド好き:2007/03/23(金) 01:01:32 ID:s2DlzbN.O
ルガル系とルクク、ケラハの氷はめ、スタック率、信者の自殺キャンセルできない
これどうにかしろマジで

267 名前:名無しのアラド好き:2007/03/23(金) 01:21:00 ID:tYhcwmiA0
ケラハはまだ序盤なのにほんと理不尽な強さだからな
近接は一撃ごとに凍るし、氷を恐ろしいほど撒きまくるし。マジ笑えるw
毒サンのボスもポーションなんて金ないのにつねに毒状態になるし恐ろしく俊敏だし

268 名前:名無しのアラド好き:2007/03/23(金) 03:08:26 ID:WJGfvL220
Act7外伝まで待ちましょう

269 名前:名無しのアラド好き:2007/03/23(金) 14:41:24 ID:yvNHOfHQ0
メイジ系のアルベルトスキルって何ですか?
エレマスだったらc天撃とか 碎覇になんのかな・・

270 名前:名無しのアラド好き:2007/03/23(金) 20:28:15 ID:EeRUtAmc0
>>266 でもボスは強いほうが楽しいとおもった。

271 名前:名無しのアラド好き:2007/03/23(金) 20:35:14 ID:iPswySD20
>>266
韓国動画みて使途の自殺キャンセルさせてたのには軽くショックだった

まぁ分裂しても問題は別にないんだけどさ

272 名前:名無しのアラド好き:2007/03/23(金) 22:18:39 ID:NP/gqMBQ0
信者の自殺は別にいいんだけどガンナーPTで脊髄MやKいくとドルニアが瞬殺できなくて信者が沸く
これで自殺されるとめんどくさくなる

273 名前:名無しのアラド好き:2007/03/23(金) 22:24:12 ID:iPswySD20
>>272
ていうかガンナーの対空攻撃はかわいそうだよな
早く対空ガトリングこいよ

274 名前:名無しのアラド好き:2007/03/23(金) 23:06:44 ID:5IqRV.wk0
>>270
難易度上げたけりゃ、ダンジョンのランク上げりゃいいぜ。
あと、制約プレイとかな。

275 名前:名無しのアラド好き:2007/03/24(土) 00:59:23 ID:DHVoROsI0
適正lvでの高ランクケラハなんて絶対無理w

276 名前:名無しのアラド好き:2007/03/24(土) 01:04:11 ID:24NjqlyQ0
>>272
おま、格闘家とかどうすんだよ
と思ったらコンドルか
でも決闘用キャラだからとってねえんだよな

277 名前:名無しのアラド好き:2007/03/24(土) 21:08:07 ID:RtycFdy20
ttp://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/50718160.html

向こうは今月末にシーフ実装らしいぞ

278 名前:名無しのアラド好き:2007/03/24(土) 22:12:31 ID:ByAYaKwQ0
盗人に国家機密クラスの事件を任せるNPC達・・・
カオスだな・・・

279 名前:名無しのアラド好き:2007/03/24(土) 23:43:08 ID:UtJ6eb9E0
バーカ

280 名前:名無しのアラド好き:2007/03/25(日) 00:46:48 ID:rMgJ3qh6O
シーフの2次はアサシンっぽいなぁ
防具は皮なんだろうか
しかし韓国のアップデートは早いな(´・ω・)

281 名前:名無しのアラド好き:2007/03/25(日) 17:53:41 ID:3/q10ynA0
>>272
ドルニアはシャープアイ+バクステハンドキャノンで一瞬だぞ、
二発目を当てれば一発で1500以上のダメージ出せる。

282 名前:名無しのアラド好き:2007/03/26(月) 04:46:30 ID:74ReUhzU0
40超えてからドルニアかよ

283 名前:名無しのアラド好き:2007/03/26(月) 08:50:13 ID:kFODnGT60
>>269まだ未実装だけど、エレマスでアルベルトできたらえらいことになるしなぁ・・・・・・
ウォイド、メテオは無理として・・……
バトメは碎覇でよさそうだけど

284 名前:名無しのアラド好き:2007/03/26(月) 08:58:48 ID:0b4d12EA0
喧嘩屋再調整が終わって次がマジシャン改編&覚醒+魔道学者だから
新技追加ってのあるかもね。

285 名前:名無しのアラド好き:2007/03/26(月) 08:59:58 ID:tLjM.7Gk0
283
なんとなくエレマスからはムーブキャストかメモライズきそうかも・・
メカのプロテクトみたいに

286 名前:名無しのアラド好き:2007/03/26(月) 09:03:29 ID:GoRSJRj20
>>283
バランス的に
BM→碎覇
エレマス→メモライズ
召喚→黒騎士サンドル
辺りになりそうな気がする

287 名前:名無しのアラド好き:2007/03/26(月) 11:21:00 ID:weeaZixcO
記憶らしきものが残ってたがエレマスがチェーサ使ってたよ

288 名前:名無しのアラド好き:2007/03/26(月) 15:33:20 ID:7UoZURqk0
ホームラン着たらサンバーストゴミクズジャン

289 名前:名無しのアラド好き:2007/03/26(月) 16:51:22 ID:PL6EbYxI0
メモライズとかいらねー
ヴォイドくれよヴォイド
ふっとばし抑制スキルが欲しいぞ
火炎放射内のバトメの強さは異常

290 名前:名無しのアラド好き:2007/03/27(火) 18:01:28 ID:6TVto1T20
動画で見たんですが
ランチャー(?)のスキルで、
上から太いレーザーみたいなのが降ってきていたんですが
なんというスキルでしょうか
知りたいです><

291 名前:名無しのアラド好き:2007/03/28(水) 03:24:45 ID:1/iyojEc0
こうゆうときはググレカスといいたいですがもう少しさがしましょうよ('A`)
え?釣りだって?サーセンwwww

292 名前:名無しのアラド好き:2007/03/28(水) 10:43:44 ID:tMdD27mA0
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Ocean/7796/logic/check.html

293 名前:名無しのアラド好き:2007/03/29(木) 11:35:50 ID:IHkAjiGQ0
ルニア戦記やろうよ

294 名前:名無しのアラド好き:2007/03/29(木) 12:12:39 ID:8yvihVPc0
ACT6についての情報知ってる方いませんかね?
どなたか詳細お願いします。

295 名前:名無しのアラド好き:2007/03/29(木) 12:57:30 ID:LnQhc6yEO
>>290
ランチャー覚醒→ブラスターのサテライトビームってスキルです。
たぶん50くらいで覚えるスキルかと…

296 名前:名無しのアラド好き:2007/03/29(木) 13:06:13 ID:bR5Ugkm60
>>293
ルニア戦記やるぜ、アラド戦記もやるけど。

>>294
ヘルモンスター実装だった気がする。
他にも色々あったと思うけど忘れた。

297 名前:名無しのアラド好き:2007/03/29(木) 14:25:41 ID:vqJ761BI0
>>294
ttp://arad0.blog88.fc2.com/

298 名前:名無しのアラド好き:2007/03/29(木) 20:59:45 ID:NuNhrq7g0
ルニア戦記、韓国ベータテストの時やってたけどすげーつまんなかったぞ
上から見下ろしの8方向移動ってのは無いわ

299 名前:名無しのアラド好き:2007/03/30(金) 00:17:09 ID:kVsminNI0
>>297
ありがとうございます。韓国語でわかりにくいところもありましたが
動画と固有名詞でなんとか理解できました^^;

300 名前:名無しのアラド好き:2007/03/30(金) 04:43:48 ID:.qKCyBUA0
>>295
正しく補足

正確には、あれは覚醒スキル
まず、18でランチャーに転職するよな?
その後に、48になると覚醒クエストが受けれるわけだ
ランチャーの3次転職は「ブラスター」
覚醒と、同時にスキルをもらえる訳だ
それが見たサテライトビームかと

301 名前:名無しのアラド好き:2007/04/01(日) 10:56:51 ID:8A8YOrhY0
この修正やばくない?
ネンマスの転職どうすんの?

[一部低レベルクエスト条件及び報酬変更]
1.ロリアンのスキンケア
-既存:パロマンの真珠2
-変更:銀塊

302 名前:名無しのアラド好き:2007/04/01(日) 14:21:12 ID:l1VqlD..0
転職に必要なアイテムが銀塊になってる

303 名前:名無しのアラド好き:2007/04/01(日) 17:14:41 ID:FxSz6FfE0
パロマンの真珠ってもう消滅してしまうのかな?

304 名前:名無しのアラド好き:2007/04/06(金) 03:08:49 ID:MdCPsOCc0
パロマンリングがシルバーリングになるんか?

305 名前:RastaWind:2007/04/18(水) 22:33:02 ID:1UU1wKPE0
わり、前に俺から韓国の垢もろた奴いたら連絡くれ〜

306 名前:名無しのアラド好き:2007/04/18(水) 22:36:01 ID:gokX59TU0
>>305
了解しました。
夜はメッセにinする様にしますね。

307 名前:RastaWind:2007/04/19(木) 01:42:06 ID:IfexzV9Y0

いたw
めっせであいまひょー

308 名前:名無しのアラド好き:2007/04/19(木) 10:19:41 ID:U9jjT3Ck0
レンジャの覚醒スキルのスカッドジェノサイドには前提スキルなどあるのでしょうか?
それを考慮して振りたいのでわかる方いたら教えてください

309 名前:名無しのアラド好き:2007/04/20(金) 14:06:18 ID:pLNM12zs0
>>308
移動5に乱射5 たぶん間違いないかと

310 名前:名無しのアラド好き:2007/04/21(土) 03:31:27 ID:EikF.wIs0
>>309
さんくすです

311 名前:名無しのアラド好き:2007/04/25(水) 17:27:15 ID:IiCg3Z5A0
シーフの情報が少なすぎると思うんだが
向こうで既に実装されてるのか?
情報キボン

312 名前:名無しのアラド好き:2007/04/27(金) 01:37:51 ID:DKk4by420
覚醒のクエストで決闘経験値25000必要と聞いて、
ようやく昨日になって25000溜まったんだが、

他スレで経験値1000で良いって見た。。
ま じ で?? 勘違い??

313 名前:名無しのアラド好き:2007/04/27(金) 02:22:03 ID:bfI2hXN.0
YES

314 名前:名無しのアラド好き:2007/04/28(土) 02:05:40 ID:g9BcuPNg0
全職1000必要なのか?

315 名前:名無しのアラド好き:2007/04/28(土) 02:34:42 ID:6abzGLj20
最近の子供は人にモノを聞く態度というものを知らないのか

316 名前:名無しのアラド好き:2007/04/28(土) 11:44:21 ID:XjOKyYJo0
グラップラーの覚醒で取れるスキルの先行と必要SPを教えていただけないでしょうか?

317 名前:名無しのアラド好き:2007/04/28(土) 14:35:13 ID:jp3M9ZYkO
>>315だったらますあんたらが手本みせろ

318 名前:名無しのアラド好き:2007/04/28(土) 15:13:58 ID:TYBxVy8A0
>>317
日本語おk?
ゆとり教育で言葉のしゃべり方まで教えてもらえないのか?
ママンの言うことを良く聞いてもう一回出直してこいよ。
指摘されて顔真っ赤にして怒るのもいいけどさ。

319 名前:名無しのアラド好き:2007/04/28(土) 15:36:56 ID:n2jigJjY0
>>318
何様か知らないが

















m9(^Д^)

320 名前:名無しのアラド好き:2007/04/28(土) 16:28:11 ID:IxrSOoV.0
ano
僕の質問流れるんでやめてください^^

321 名前:名無しのアラド好き:2007/04/28(土) 17:10:52 ID:EhsHhHVo0
スルーをしらないガキ共は自粛しろ。

322 名前:名無しのアラド好き:2007/04/28(土) 18:34:06 ID:ADVNZ7Ls0
もうこのスレ使ってる韓国プレイヤーは居ないな。
2chのDnFスレの方なら生存者は居るが。

323 名前:名無しのアラド好き:2007/04/29(日) 01:38:36 ID:mtmKdy.kO
だったらます。あんたらが手本みせろ
子供に携帯持たしちゃダメー><

324 名前:名無しのアラド好き:2007/04/29(日) 02:47:37 ID:XZ.6Hk7k0
手本見せろとか言ってるのも>>315>>318みたいのも
折角の情報スレが空気悪くなるからこれ以上書き込むな。
↓以後新しい流れで

325 名前:名無しのアラド好き:2007/04/29(日) 04:24:41 ID:0Q5ES.C.0
ぶっちゃけこのスレでまともな韓国情報書き込まれてないよな。
あまりの厨度に韓国プレイヤーが呆れて2chへ退避してしまった。
まともな最新韓国情報が欲しいならこっちへ移住する事を勧める

ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1174353509/l50

326 名前:名無しのアラド好き:2007/04/29(日) 12:30:06 ID:SYpcNkPk0
>>324
したらば見たいな低年齢層しかいない掲示板で韓国のまともな情報出てくるわけないだろ

>>325
ここは隔離板なんだからそっちへ誘導するな

327 名前:名無しのアラド好き:2007/04/29(日) 13:11:05 ID:0Q5ES.C.0
まともな情報の出てこない板に居てなんか意味があるの?

328 名前:名無しのアラド好き:2007/04/29(日) 13:18:25 ID:0Q5ES.C.0
あぁ、ここが隔離って意味か。なるほどな。

329 名前:名無しのアラド好き:2007/05/01(火) 10:31:04 ID:cZpQzsok0
ちょいと聞きたいんだが、韓国で実装されてる密封ロウソクって
ライトプロテクターとかのような最初から交換不可のアイテムも
できるのかね?

330 名前:名無しのアラド好き:2007/05/01(火) 10:34:07 ID:a/nbFz4E0
>>329
ヘルで出る開封済み密封がロウソクでできないらしいから
ライトとかも一緒なんじゃまいか?

331 名前:名無しのアラド好き:2007/05/01(火) 12:51:26 ID:BBUxQcOU0
>>329
恐らく効果は
「一度包装を解いてしまった包装アイテムを包装する。」
ただそれだけだと思う。
これで全て理解して欲しい。

332 名前:名無しのアラド好き:2007/05/02(水) 00:23:12 ID:DW1koTY60
>>330 331
なるほどーということは一度解体してしまったら2度と手に
はいらないわけですか、ありがとうございました^^

333 名前:名無しのアラド好き:2007/05/02(水) 00:51:49 ID:vsZgrOX60
再包装できるって凄く有用な気がするが。
課金かやっぱ・・・

334 名前:名無しのアラド好き:2007/05/02(水) 18:03:52 ID:mMLIAlxk0
自分もすごく気になるのですが
覚醒するのって勝ち点1000必要なんですか?
だとしたら決闘やってない人もやらないといけないんですよね
慣れてないから不安です

335 名前:名無しのアラド好き:2007/05/04(金) 03:52:50 ID:nU23z50A0
鬼剣士改変
改変は8月を目処に進行予定

・ソウルブリンガー
鬼を召還して広い範囲のモンスターを弱体化させたり、強力な魔法攻撃を
付与する形で改変予定
・ウェポンマスター
武器ですばやい攻撃を行うスタイルの職業に改変予定
多種多様な連続技が使えるようになり、光剣の性能も改変予定
・バーサーカー
危険性もあるが、一撃で大ダメージを与えられる職業に改変予定
このような特徴は従来にも存在しましたが、よりその性能を強化し、
またHPを消費して大ダメージを与えるスキルが追加されます
・阿修羅
防御力の高い、安定的な魔法ダメージディーラーとして改変されます
波動を利用する既存の特徴が強化され、敵を弱体化させ味方を強化する
波動が追加されます

魔法使い改変
6月中に改変予定です
・エレメンタルマスター
元素攻撃が強化されます、各元素の上位魔法が実装されます
・バトルメイジ
バトルメイジのスタイルがよりアクション重視になります
チェイサーが特定の攻撃により自動生成されます
体術をより多く駆使しながらチェイサーは補助的に使用するようになります
・サモナー
ラグ減少が改善されます
召還されたモンスターのAIが上昇します
召還モンスターの行動パターンが多様になります
より強力な召還モンスター、より強力な召還スキルが追加予定です

336 名前:名無しのアラド好き:2007/05/04(金) 19:40:55 ID:zsjUWZzc0
かなり先の話ですね。。

337 名前:名無しのアラド好き:2007/05/04(金) 22:04:39 ID:tCoNkwQ20
白、赤と続いて今度は何のキューブのクエがくるか分かりますか?

338 名前:名無しのアラド好き:2007/05/05(土) 04:19:42 ID:V8n4LuSc0
青は未だにいらない子ってのだけは確か

339 名前:名無しのアラド好き:2007/05/05(土) 11:01:14 ID:53f4Zzss0
青は密かに雪国で必要☆

340 名前:名無しのアラド好き:2007/05/05(土) 19:19:07 ID:XI3AfBXQ0
上級元素の使い道がやっときたか

341 名前:名無しのアラド好き:2007/05/05(土) 21:54:38 ID:jmDhm.Wo0
きたぜぇぇぇぇぇぇageあげアゲェェェェェ

ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up4015.bmp
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up4014.bmp

342 名前:名無しのアラド好き:2007/05/05(土) 21:57:56 ID:zBcseTJ60
>>341
すげぇw
今から鬼剣士を育てますかなw

343 名前:名無しのアラド好き:2007/05/05(土) 21:59:29 ID:VK/ymtuI0
>>341
下の鬼斬りの範囲に吹いたw

344 名前:名無しのアラド好き:2007/05/05(土) 22:04:50 ID:rjEGxofA0
鬼斬り17まで上げた俺のソウルがついに脚光を浴びるのか!
41にしてマグマ行ける様にしておくぜ

345 名前:名無しのアラド好き:2007/05/05(土) 23:20:53 ID:ht2X3QcY0
wktkしてる所悪いんだが
>>341の下で巨大な鬼斬りやってるのは堕落した鬼剣士ってボスな

ちなみに上のは阿修羅の新スキル、>>344残念

346 名前:名無しのアラド好き:2007/05/05(土) 23:27:27 ID:3ifgUkZQ0
>>345
だな。だが、ソウルは鬼斬りからの改編も来るだろう。
一つは広範囲敵弱体化。一つは強力な魔法攻撃。
最低でも3つはあるらしい。他にもいろいろあるだろうよ

347 名前:名無しのアラド好き:2007/05/06(日) 00:23:37 ID:XaYwzsac0
なんていうかこのスレの時間は遅いな

348 名前:名無しのアラド好き:2007/05/06(日) 11:20:47 ID:uTpTrymw0
韓国出来てるのってあつひろだけだよな
あとはあっちの人のブログにたよるしかない

349 名前:名無しのアラド好き:2007/05/06(日) 13:02:44 ID:7SDONDFg0
>>348
結構沢山居るぞ?
韓国プレイのblog書いてる人も2人知ってるし
まぁ探せば直ぐ見つかるけど。

350 名前:名無しのアラド好き:2007/05/06(日) 14:16:12 ID:WCldtBacO
どなたか詳しい方新しい
サモナーの召喚獣のSS貼って下さいお願いします><

351 名前:名無しのアラド好き:2007/05/06(日) 22:45:30 ID:MEXsT3gQ0
やっぱ韓国鯖に引っ越そうかな…
けど狩りしか出来ないしアバタも手に入らないんだよな…

352 名前:名無しのアラド好き:2007/05/07(月) 03:37:10 ID:qIKNN1Pc0
クエストの詳細情報が載っているサイトはありませんか?
ぐぐってもハングルむりぽ

353 名前:名無しのアラド好き:2007/05/07(月) 12:53:45 ID:sbr84qTY0
バサカの情報。。。

どんななるんだw

354 名前:名無しのアラド好き:2007/05/07(月) 21:56:34 ID:hDkmbOdA0
キタコレキタコレきたこれ北来れえええええええええええええええええええ

ttp://www.akihabaranews.com/jp/news-13746-Yepp+T9+Dungeon+&+Fighter,+special+edition.html

355 名前:名無しのアラド好き:2007/05/07(月) 22:30:03 ID:e0nvHS7M0
>>354
箱だけってオチじゃないなら買いたいな。

356 名前:名無しのアラド好き:2007/05/07(月) 22:46:10 ID:BW1B3wBg0
俺パス。
このAct2からの絵師が微妙すぎるんだよな・・・

357 名前:名無しのアラド好き:2007/05/08(火) 03:02:46 ID:KMKuq6yQ0
ガンナーはいいがメイジがひどいなw
しかし裏側見せないって・・・これは箱だけくさいな

358 名前:名無しのアラド好き:2007/05/08(火) 10:54:41 ID:9eKFo2sw0
この前バグで、スキルが格闘のやつにかわってました。そこで、ギガンチックタイフーンなる
無色キューブのかけら5つ使うスキルがありました。使いたいなだけど、どこを調べても
わからないので、知っている人は教えてください よろしくお願いします

359 名前:名無しのアラド好き:2007/05/08(火) 11:10:26 ID:l6YI4Hfk0
>>356
例外はキリ
カンナとか終わってるよな?

360 名前:名無しのアラド好き:2007/05/08(火) 20:36:10 ID:8Zu4.UFc0
>>358
グラの覚醒
ttp://dory.mncast.com/mncHMovie.swf?movieID=10003173820060802191803

361 名前:名無しのアラド好き:2007/05/08(火) 21:18:56 ID:/1jEb5yg0
タイフーン中はハイパーアーマーなだけだからダメージ食らうのはわかるが、スープで掴んでからかなりダメージくらっとるのはなんだろう
今の日本だと掴みから投げ終わるまでは掴み技もヘラの火の粉も食らわない完全無敵なのに

362 名前:名無しのアラド好き:2007/05/09(水) 05:52:50 ID:c8gsjagQ0
わかりました。どうもありがとう。

363 名前:名無しのアラド好き:2007/05/09(水) 13:50:24 ID:PmChHPuo0
>>361
韓国でも投げ中は無敵仕様だけどね・・・
バグかモンスターの特性かも

364 名前:名無しのアラド好き:2007/05/09(水) 16:14:27 ID:VjyOJrxA0
単純にブリーディングや火傷ってオチじゃないよな?

365 名前:名無しのアラド好き:2007/05/09(水) 17:12:43 ID:ig.1QmmA0
>>360の動画を見ればわかるが、タイフーン終了後グラは綺麗な体で状態異常なし
そのまま攻撃食らうことなくスープの掴みに入ったんだけど、掴んでから投げるまでの間にガシガシガシ!って3、4HIT1000ダメージ位食らってる
見た感じじゃあまるで掴み中の無敵がなくなって普通に攻撃当たってるように見えるんだが・・・まさかな、そんな

366 名前:名無しのアラド好き:2007/05/09(水) 21:28:49 ID:PmChHPuo0
>>365
大丈夫
韓国でグラやってるけどバックブリーカー中は普通に無敵状態

367 名前:名無しのアラド好き:2007/05/09(水) 23:50:35 ID:MU33gJcI0
物理的に考えてありえねぇよな
ヘラにスパイアかますとか抱きかかえてる間に焼死しそうなんだが

368 名前:名無しのアラド好き:2007/05/11(金) 07:32:53 ID:bGLFzW820
ゲームですよ?^^;

369 名前:名無しのアラド好き:2007/05/11(金) 15:20:24 ID:E9HFZsOE0
>>358
あれ?
ギガンティックってかけらじゃなくて塊使うんじゃなかったっけ?
てか覚醒スキルは全部塊使うんだと思って
いい加減重量を圧迫する無色の半分を塊にしちゃったんだけど・・・

もしかして150個の無色キューブはまったくの無駄に・・・?

370 名前:名無しのアラド好き:2007/05/11(金) 17:30:38 ID:jceHW7uA0
>>369
俺今レシピ作るのに余分なキューブがないからそれくれ

371 名前:名無しのアラド好き:2007/05/11(金) 17:47:12 ID:bGLFzW820
※無色塊はセリアさんが美味しく頂きました

372 名前:名無しのアラド好き:2007/05/12(土) 01:50:09 ID:ID.xwTxc0
霊魂で技って…
どっから出たんだその話…

373 名前:名無しのアラド好き:2007/05/12(土) 02:02:56 ID:nmpqjhLc0
>>372
何の話だ?

374 名前:名無しのアラド好き:2007/05/12(土) 03:10:46 ID:is/d2efE0
申し訳ないんですが、ドラゴニックか同じレベル35で装備できる聖なるキュベレイの重甲セットかで今迷っているんですが、
このレガシーのセット効果がわかる方はいないでしょうか?

韓国攻略サイトとかみてもよくわからなくて・・・ほんとに誰かお願いします・・・;;

375 名前:名無しのアラド好き:2007/05/12(土) 12:33:06 ID:EEAP7Bh.0
>>373
ヒント:字が読めないゆとり

376 名前:名無しのアラド好き:2007/05/12(土) 14:04:51 ID:8aAOpjhY0
どんだけ「ゆとり」って言葉使いたいんだよ・・
この「ゆとり」ってのは流行ってるのか?

377 名前:名無しのアラド好き:2007/05/12(土) 14:16:14 ID:y7FeK5B20
大人が「最近の若いもんは」って言ってるのと同じだ
放っておけ

378 名前:名無しのアラド好き:2007/05/12(土) 23:26:16 ID:ID.xwTxc0
ゆとりやらanoやら使う奴は正直うっとおしい

379 名前:名無しのアラド好き:2007/05/13(日) 00:08:01 ID:erMSRlGg0
ゆゆ    ゆとり  
とと    ゆとりゆとり            ゆとり                 ゆゆ     ゆゆ
りり ゆとりゆとり  ゆとり          ゆとり     ゆとり       とと       とと
ゆゆゆとりゆとり    ゆとり          ゆとり  ゆとり         りり       りり
ととゆとりゆとり     ゆとり          ゆとりゆとり          ゆゆ       ゆゆ
りり    ゆとり    ゆとり            ゆとり             とと       とと
      ゆとり    ゆとり           ゆとり               りり      りり
       ゆとり   ゆとり           ゆとり                       ゆゆ
      ゆとり  ゆとり            ゆとり                        とと
    ゆとりゆとりゆとり           ゆとり                         りり
     ゆとり                  ゆとりゆとりゆとりゆとり             ゆゆ
    ゆとり                    ゆとりゆとりゆとりゆとり             とと
                                                      りり


ゆとりっていうやつもゆとりだけど
いちいちゆとりって言葉に反応するやつらもゆとり教育が生み出した賜物なんだよね

380 名前:名無しのアラド好き:2007/05/13(日) 17:50:05 ID:b5QA4yPI0
>>377  大人が〜
>>379  いちいち〜

ってのとは全然違うんだ^^;
ただ、放って置けば良いのは当たり

381 名前:名無しのアラド好き:2007/05/13(日) 19:10:14 ID:AHwrKQXI0
NEETも大変だな

382 名前:名無しのアラド好き:2007/05/14(月) 03:55:49 ID:MiR507b.0
日本では雪山とビスマルクどっちがACT3で来ますかね?
韓国と日本じゃ全然進行ないからよくわからないんですが
まさか2つとも一気に来るとか?

383 名前:名無しのアラド好き:2007/05/17(木) 18:42:40 ID:sdf2cmMA0
ttp://df.hangame.com/?GO=home
韓国公式
左上のプリースト戦国バサラw
D&Fニュースの3番画像の鬼剣士キラww

384 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/25(金) 09:32:36 ID:BEG/xTU20
質問すいません。

ストの覚醒技は当初微妙とされていたが数々の補助装備のおかげでとてつもない
破壊力を出せるようになったと前に聞いたことがあるのですが
これはつまりハルギやメッセ、ホークアイなどの効果は重複するということなのでしょうか?
また重複する場合、
元々の100%+20+50+50=220%
元々の100%×1.2×1.5×1.5=270%
のどちらになるのでしょうか?
知っている方いたら教えてください

たまにはage

385 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/25(金) 10:32:52 ID:m9o4BGOo0
>>384
マルチな人には教えません

386 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/25(金) 12:28:06 ID:Ca7JU1ro0
たかがゲームで優位性保つのに必死ってなんか滑稽だよね。

387 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/25(金) 18:40:06 ID:2kWwGuW20
>>386
m9(^Д^)

388 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/27(日) 09:41:36 ID:vorP.Oj20
>>386
でたwwwwwwwwwwwwwww
たかがゲームwwwwwwwwwww
腹いてぇwwwwwwwwwwwww

389 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/27(日) 10:24:11 ID:R5ngl.kQ0
>>386ってなんか滑稽だよね。

390 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/27(日) 11:11:47 ID:erzokvak0
>>389
激しく同

391 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/27(日) 12:02:44 ID:AMuTMvN60
たかがゲーム、されどゲーム。
適度に嗜んで良い意味で「たかがゲーム」と言える程度が丁度良いんでしょうね〜。
韓国人みたくネトゲ死するような接し方はしたくないモノです、と無理やり話を韓国に繋げてみるテスト。

392 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/28(月) 00:11:34 ID:C.gv2/qA0
>>391
なーに言ってんだ。韓国はネトゲで生活できる社会なんだよ。
必死に仕事してるのとおんなじでネトゲの過労死もあるんだよばーろぉ

393 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/28(月) 01:59:35 ID:22RvM9vY0
その一方でネトゲによる引きこもりが悪化して社会問題になってる国でもあるんだよな。

この前ニュースで見たぜ

394 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/28(月) 11:42:31 ID:Jm075H.I0
生活かかってるなら必死でも仕方ないな。
日本だとバイトしたほうがいいだろう。
引き篭もりでゲームに命かけてるとしたら、
それはそれでいいんだろう。俺には関係ないし。

395 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/28(月) 18:18:26 ID:zyQn7z1c0
ところでもうすぐ48の俺なんだが、3次職の転職が48からだとしたら、
今50まで上げちゃうと2レベル分職業補正損することになるかな?

396 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/28(月) 22:20:59 ID:QyQvOkbc0
韓国のコンボ動画見て回ったら
格闘家の5番目?の転職っぽいのがあってストリートファイターって名前だったんだけどあれって実在するのか?
テリーのパワーゲイサーみたいなの出してたんだが

397 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/28(月) 22:23:40 ID:dw/AFh5A0
>>396
職業名は知らんけど、その技は喧嘩屋の技のはず

398 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/29(火) 12:41:24 ID:IAKUn2520
>>396
韓国では喧嘩屋はストリートファイターと表記されてる、以上

399 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 20:22:33 ID:jpxujwEA0
「ストリートファイター」って名前、なんか法的に使えないとかあるのか

400 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 21:44:12 ID:wEdh6lNU0
>>395
転職してスキルリセットされるときにステータスもリセットされるんじゃね?

401 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 21:54:44 ID:O38m6gfE0
>>400
>>転職してスキルリセット
されないのでは?
どこかで三次転職してる動画を見たんだけどスキルリセットはされてなかったよ?

402 名前:アラド戦記名無しさん:2007/05/30(水) 22:12:39 ID:bAmn3Xvs0
ていうかそもそも補正変わるの?
三次転職と言っても転職先は一つしかないし、ただ名前変わるだけっていう

403 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 06:41:47 ID:E06yl6xQ0
>>401 >>402
ぇまじで?
じゃあ転職じゃなくて改名されるだけなの・・・?

404 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/02(土) 17:36:17 ID:9bgS4GPE0
ゆゆ    ゆとり  
とと    ゆとりゆとり            ゆとり                 ゆゆ     ゆゆ
りり ゆとりゆとり  ゆとり          ゆとり     ゆとり       とと       とと
ゆゆゆとりゆとり    ゆとり          ゆとり  ゆとり         りり       りり
ととゆとりゆとり     ゆとり          ゆとりゆとり          ゆゆ       ゆゆ
りり    ゆとり    ゆとり            ゆとり             とと       とと
      ゆとり    ゆとり           ゆとり               りり      りり
       ゆとり   ゆとり           ゆとり                       ゆゆ
      ゆとり  ゆとり            ゆとり                        とと
    ゆとりゆとりゆとり           ゆとり                         りり
     ゆとり                  ゆとりゆとりゆとりゆとり             ゆゆ
    ゆとり                    ゆとりゆとりゆとりゆとり             とと
                                                      りり

405 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/03(日) 12:18:48 ID:8ob9NtSU0
>>403
覚醒だからその職を極めたぜってことで他の職業になるわけじゃない
なのでLvアップ時の補正は変わらないよ
決闘で初段が至尊になったようなもの

406 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/03(日) 19:09:15 ID:glfDbfIcO
韓国のテス鯖で魔道学士でたらしい
なんかグラフィック少し違うらしいよ
http://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up4975.png

407 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/03(日) 19:12:07 ID:wcE/MhvI0
>>406
光速の速さで保存した

何この神アバターは。いじり?

408 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/03(日) 19:59:10 ID:glfDbfIcO
あとシーフもハケーン
ttp://aradsenki.kill.jp/uploader+cgipm/src/up4996.jpg

409 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/03(日) 20:02:07 ID:5XnaEdio0
ガンナーきもすぎだと思うんだが・・・

410 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/03(日) 21:47:37 ID:4ew8jpbc0
混浴ですかw

ところで、雪山と実験場、
どっち先に実装するかを知っている方いらしたら教えていただけますか。

411 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/03(日) 22:27:08 ID:y99Fn8.c0
同時

412 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 03:06:28 ID:xbNGmFko0
DNF公式でアラド録って見れないのかな?
日本の誤植多すぎてペトリシアンなのかペトリジャンなのか、
パリスなのかペリスなのか本当のところが知りたい。ピピなのかピピーなのか(ry
細かいことだが気になって落ち着かないんだ・・・

413 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/04(月) 05:23:57 ID:xbNGmFko0
自己解決スマソ

414 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 15:41:17 ID:9XIBvTC.0
密封あけてもまた密封しなおして売れるようになるのっていつごろですか?

415 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/05(火) 21:54:42 ID:2KS6BF.60
高いよ
密封1個戻すのに中学生の小遣い1か月分くらい

416 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/06(水) 16:49:16 ID:JUoVJQls0
まず今の厨房がどれくらい小遣い貰ってるかわからんぞw

417 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/06(水) 18:06:41 ID:AGVJalZM0
再密封できるのって課金なの?
Gマネーじゃなくて?

418 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/06(水) 19:20:17 ID:5T8KhG6E0
>>417
本国では課金アイテム

419 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/06(水) 21:17:57 ID:PpHACRck0
ロウソクを多く消耗する
1個1000WON 5個4900WON 10個9000WON 30個25500WON

ハンゲのことだから一個二倍の2000wonってとこかな?
いつのことか忘れたけど10won=1円だったと思うから約200円程度でくるんじゃね?
確かに高いな

420 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/06(水) 22:08:05 ID:7aPj1f5Q0
レンジャーの覚醒の条件が知りたいなぁ
赤キューブの塊が10個ともう一色塊10個とか必要だった気がするが
あと遺跡をクリアするのが条件てほんとかな?
それなら回線のせいで一生ソロプレイの俺はKクリアが条件とかだったらオワタ

421 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/06(水) 22:25:11 ID:cIYDijkM0
あのね、アイテム1個=ろうそく1本ってわけじゃねーのさ
密封1個を元に戻すのにろうそく数本~数十本必要になる

>200円程度でくるんじゃね?

(笑)

何この「200円程度で再密封できるんじゃね?案外安くね?」感(笑)(笑)(笑)

422 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 00:12:36 ID:tM5nVw.E0
ここは根暗の多いインターネッツですね

423 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 06:45:45 ID:kfh9LoQs0
最近、物価を知らないアホがわいてますよね

424 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 09:03:57 ID:w9oAsDGs0
むかーしの掲示板に装備品のLvによって蝋燭の
数が違うようなこと書いていたな、Lvが高いほど
蝋燭プレーがお好きらしい

425 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 09:29:08 ID:6uftD4OM0
レンジャーの覚醒は
1.勝ち点1000
2.黒&青Q塊10個ずつ(その他強化剤等も必要だったはず)
3.マグマKソロクリア
4.遺跡5回クリア
5.実験場5回クリア

4と5はPTで挑戦可能。

426 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 09:33:06 ID:7W3lQKPs0
>>420
1.決闘勝ち点1000点

2.溶岩窟キングスロードを一人でクリアする

3.キリに黒キューブ10個、青キューブ10個、鋼のかけら100個、最上級硯石100個、テラナイト50個を持ってくる

4.王の遺跡を5回クリアする

5.ビスマルク実験場を5回クリアする

あるブログからコピった、マグマkソロクリア以外はPT可

427 名前:426:2007/06/07(木) 09:33:47 ID:7W3lQKPs0
がふ・・・俺かぶり乙

428 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 15:52:28 ID:XV18g8Ak0
またキリが儲けるのかよ・・・

429 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 16:13:34 ID:WzOe3UyM0
テラナイトがどんなものかわからないが意外と楽そうで安心した

430 名前:420:2007/06/07(木) 16:33:47 ID:bINKbiHs0
>>425>>426
ものすごい勢いで感謝する!
って、赤キューいらないのかorz
遺跡Nでいいなら楽勝だしビスマルクはまぁ、努力でなんとかなると思う
あとテラナイトってのがどれぐらい取れないものなのかによるなぁ

431 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 17:48:25 ID:nlVJwIBs0
>>430
ビスマルクに入るための条件で赤キューがいるんじゃなかったっけ?
古い情報さがせば詳しく書いてあるはず。遺跡入るのに霊魂10いるみたいな感じかな。
結果として、韓国では赤キューが高騰したから、いまのうちに集めるのもありかと思う。
だいたい一個1K~1.5Kあたりになるっぽいな。

432 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 18:27:32 ID:K8oj8GrI0
>>431
ビスマルクは黒キューじゃなかったっけ?
赤キューはジャマーみたいなクエストだった気が

433 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 18:54:24 ID:kfh9LoQs0
キューブ10個・・オワタ

434 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 19:42:37 ID:lzzy85V20
赤Qはくじ引きの帝王かなんかだろ

435 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/07(木) 20:00:48 ID:YDtix1ksO
ランチャーの覚醒条件分かる方教えて下さい。お願いしますm(_ _)m

436 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 09:57:39 ID:otchmhCs0
>>434>>432
くじ引きは稀にでるおまけですね。
以下、過去スレより抜粋

ビルマルク実験場  アルプライラ隠しダンジョン Lv47出現  推奨Lv50〜53
数回のおつかいクエスト後、ダンジンに赤キューブと3万ゴールドの反復クエで
当たりを引いたら挑戦権が得られます。
当たりの確率は非常に高く、10回に3−4回は当たりを引けます。
稀に称号が出ることもあります。(くじ引きの帝王)

ダンジョンに挑戦するにはクエストアイテムを払わなければなりません。
そのクエストアイテムを作成するには霊魂の結晶10個と黒キューブのかけら30個が必要です。
場所はエルブンガードにありますが、チャンネルボーナスはアルプライラchで受けます。

王の遺跡と同じく、コインはPT全体で3枚までしか使えません。
ささいなミスは即ゲームオーバーです。現存最高難易度ダンジョンです。

第一の部屋:ブラッドガル数匹
まずは軽くお手並み拝見です。
ブラッドガルは非常にすばやく(加速のついたフェンリルぐらい)
がるがプレイヤーに噛み付いた場合高い確率で出血を起こし、ブラッドガルのHPが回復し、
アーマー状態になります。

第二の部屋:クレイジーイワン扇動者
中央にはへんてこな機械が3台あり、そこからモンスターが一定回数
召還されるまで障害物が行く手を防いでいます。
召還されたクレイジーイワンは魔法攻撃を受けたり、ダメージを受けて
HPが一定以下になると無敵状態になり、自爆します。(ダメージ500前後)
合計50匹ぐらいのクレイジーイワンが召還され、それを倒しきると
クレイジーイワン扇動者と対決します。扇動者も一定以下のHPになると無敵になり
自爆します(ダメージ1500以上)

第三の部屋:タウキャプテン
後方にはミニタウを無限に召還する機械が設置されています。
タウキャプテンは画面はしまで突っ走る突撃攻撃(1000ダメージ以上)と
斧を振り回す攻撃をし、ものすごい速度でHPが自然回復されてます。

第四の部屋:ブラッドガルの大群
数十匹のブラッドガルが密集しています。一度かみつかれてダウンしたら
連続攻撃を受け、さらにアーマー化したブラッドガルに狙われます。

第五の部屋:頑固なハートネック
気まぐれシエルという部下とともに登場します。気まぐれシエルは
常に自分の属性を水、炎、光、闇と変化させています。
頑固なハートネックは非常にすばやく攻撃にアーマー判定のついたルガルだと
思えばおkです。

ボス部屋:ハイパーメカタウ
前方への火炎放射、斧振り回しなどを行います。火炎放射を食らうと
高確率で火傷を負います。
HPが一定以下になると警報ロボットが出現します。そして、6秒以内に
この警報ロボットを破壊できなかった場合
クレイジーイワン扇動者、タウキャプテン、頑固なハートネックのうちランダムに
3体がロボット1体につき召還されます。

437 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 10:01:40 ID:otchmhCs0
黒キューブも必要になるのかな?
以下、過去スレより抜粋

参考になるかわからないけど、ストライカーソロでセロウキープ・蜘蛛巣窟は1疲労度1分くらい、
雪山・黒妖精の墓地・溶岩窟は1疲労度1.5分くらいだったと思う。(全てノーマル)
王の遺跡とビルマルクはクリア自体安定してなかったので、効率どうこうというレベルじゃなかった。
PTならメンツによってはとっても楽に…。
↓ビルマルクキングを4分30秒でクリアする動画
ttp://www.mncast.com/player/fullPlayer.asp?movieID=10005622720061125161845

あと疲労度自体は>>432の方法で回復できるので、
遺跡とビルマルクに関しては疲労度よりも入場するのに必要なアイテムが問題で、あまり気軽にはいけない。
・遺跡:霊魂の結晶x10→真情の護符
・ビルマルク:霊魂の結晶x10+黒キューブのかけらx30→変異免疫カプセル
が入場の度に毎回必要。(クエストで交換)
霊魂の結晶はアルフライラと雪山の敵全般が落とすアイテム。(相場は1個3k〜4kくらい)
遺跡にいけるLv45になるころには1000個ほど溜まってた。
黒かけらはビルマルクで手に入るテラナイトx10→黒かけらx40+無かけらx20の交換クエストである程度補える。

ちなみに各マップの全週エリア数は
セロウキープ 18
蜘蛛巣窟 17
黒妖精の墓地 13
雪山 9
溶岩窟 13
王の遺跡 6
ビルマルク帝国実験場 6

438 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/08(金) 21:30:02 ID:jSBJy/zE0
韓国は楽しそうだな

439 名前:sage:2007/06/08(金) 22:56:47 ID:V.YlQFl.O
テスト

440 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/09(土) 04:31:14 ID:hNN.wjZM0
韓国ではロトンがレシピ売ってないって本当ですか?

441 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/09(土) 05:31:01 ID:xzDVxOaQ0
>>440
ガチ
が○ー来○者さんの所で詳細あるよ
シャープP700らしい

>>436
ちなみに補足。
前のうpデートでボス(ハイパーメカタウ)部屋のロボ5〜6匹出る様になった

442 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/10(日) 17:26:25 ID:qws.q1Lg0
レンジャー覚醒の勝ち点1000ってめんどくさいなぁ

もしかして他職の覚醒も勝ち点いくつとか必要になるのかな?

そしたら今のうちに稼がないと!

443 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/11(月) 00:09:49 ID:olU.BytA0
>442
ストの覚醒で勝ち点1000必要になってくるよ
てか過去ログに既出



集めるキューブは、職によって違ってくるんじゃね?

444 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/11(月) 06:59:58 ID:s.X1GdEY0
勝ち点1000は全職共通

445 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/11(月) 10:23:57 ID:mwO7znkM0
質問があります。
いまはショトカからしか出せない
手榴弾、テンペ、メカドロ、疾風脚、スパイラルハンマー等のスキルは、
将来的にコマンドが付与されるのでしょうか?
覚醒スキルとかくるとショトカが全然足りません;;

446 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/11(月) 12:22:20 ID:QpMLtYSI0
疾風脚は確かコマンドついたよ。
手榴弾はしらん。

447 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/11(月) 23:19:33 ID:Yqh3Vi8k0
鬼剣士の魔法攻撃力は0のままなの?

448 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/11(月) 23:34:18 ID:iWafXcAY0
>>447
>>335

449 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/11(月) 23:56:59 ID:wv4MprVk0
今もウェーブとか魔法攻撃だけど固定ダメージで知能しか影響しないじゃん?
%ダメージの魔法攻撃が追加されて武器にも魔法攻撃力が出るのかなって事じゃん?

450 名前:アラド戦記名無しさん:2007/06/12(火) 05:47:33 ID:qDPGvTV20
韓鯖でやりたいなぁ
升BOT完全放置の日本鯖もう嫌だ・・・

451 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 07:01:05 ID:QCto5zRw0
あげるで

452 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 07:54:24 ID:HF5FQRbQ0
>>450
不正に行ってリアルBANされないようにな

453 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 08:32:56 ID:Wjd7Rmi20
今は電話で認証が出来ないとプレイ出来ないようになってるから
不正アカウントを取ったところで電話認証がクリアできないとプレイ出来ないよ
つまり日本人が今から韓国鯖に来れる可能性はほとんどない
ツテでもない限りは。

454 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 08:45:29 ID:HF5FQRbQ0
詳しい人北から質問

不正にてID取得して電話認証できなかった場合は自動BAN

そのまま終了って事になるのかい?

興味本位で聞いてみる

455 名前:454:2007/07/06(金) 08:48:25 ID:HF5FQRbQ0
すまん、文章ミス

不正にてID取得して電話認証できなかった場合は自動BAN
そのまま終了って事になるのかい?
リアルでタイーホとかあるんかね?

456 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/06(金) 21:01:28 ID:nMCvTpRw0
俺の韓国鯖垢、ウェブマネ10kで売ってもいいけど。
ID取得条件が緩かった昔に取ったものだ。

457 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/12(木) 13:09:26 ID:l2E2FWAI0
金関係はあまり公開場所でやらん方がいいぞ
迷惑かかる

458 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/14(土) 20:47:44 ID:Kb1Zk1IkO
誰も情報投下しないのかな?

459 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/16(月) 03:28:16 ID:CHB5dXAY0
よっしゃ。意味無くもっかいあげるで

460 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/16(月) 16:20:31 ID:OnWMRytE0
例の番号入力後うはwwおkww登録ktkr
http://up.jeez.jp/img/arad865.jpg
これじゃぁどうしようもない

461 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/16(月) 16:21:42 ID:OnWMRytE0
あげすまん

462 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/16(月) 22:13:00 ID:qusFhLw60
なんて書いてあるんだ
翻訳しろよ

463 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 01:13:52 ID:bbaPjJusO
韓国で国民番号の不正入力はかなり重い罪だったはず
知らなかったじゃすまないから軽はずみな行動はやめときなー

464 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/17(火) 01:26:11 ID:yD0Zgfqo0
パンヤ

465 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 03:10:53 ID:Mf..5yj6O
韓国はそういうのうるさいからなー
気をつけたほうがいい

466 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 08:18:15 ID:8pHYLzoI0
俺の友達が半年前に登録したらしんだが、どうも不正ルートらしい
その数日後にBANされたらしんだ

やばいのか?・・・そいつはネ友で中1らしいんだ
見つかっても補導で済むのかな?ネ友としてかなり心配だ

467 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 08:35:32 ID:B7ovb9XQ0
韓国の法で日本国内の日本人は裁けないよ。

468 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 08:41:26 ID:8pHYLzoI0
>>467
mjk

それガセじゃないよな?
報告してくる

469 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 09:21:44 ID:Qj25nBLQ0
中1(笑)

470 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 11:56:26 ID:aXFJ2SxI0
>>467
日本検察に逮捕と身柄引き渡しを要求してくるんじゃなかった?

471 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 11:57:00 ID:aXFJ2SxI0
検察ちがう、警察ねw
まあよっぽど重い罪でもなきゃそこまでしないけど(殺人とか)

472 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/18(水) 18:20:36 ID:T.TxjguU0
つーか普通に犯罪ってわかるだろ・・・他人になりすまして
ゲームの垢とってるってことだろ?
ある程度の罰受けたほうが本人の為だぜ

473 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/19(木) 03:12:34 ID:.d8oxSHQ0
>>472
ども、日替わりの8pHYLzoI0です

やっぱり犯罪だからなぁ・・・
ちなみに捏造だったらしいです・・・それだと更に罪とか重くなるのかな〜・・・

474 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/20(金) 17:09:46 ID:uw608C/I0
情報スレpart1で韓国に不正で忍び込んだやつらがいたが今は音沙汰なし・・・後はわかるな?

475 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/23(月) 18:27:09 ID:av38hblc0
国境越えて裁けるのか…

476 名前:アラド戦記名無しさん:2007/07/23(月) 20:26:10 ID:04TAT.uU0
明治の改変情報求む

477 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/01(水) 19:08:45 ID:bFK1H6lU0
せるだよ

478 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/01(水) 22:22:53 ID:SF6x1tOQ0
メイジ上級職の魔道学士ってのがどんな感じなのかすごく気になります。
調べてみたけどどこにも情報がなかったので。

479 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/01(水) 22:23:59 ID:WKrONyaE0
未実装

480 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/02(木) 06:02:07 ID:AsbJYyFA0
>>478
さんざ既出

481 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/02(木) 22:19:33 ID:L5CWpteE0
ttp://festa.hangame.co.jp/park/200708/index.nhn
9月に大型UPとかかかれてんな・・・
夏はなしか

482 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/02(木) 22:20:00 ID:L5CWpteE0
あげとこ

483 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/02(木) 22:22:15 ID:L5CWpteE0
しまったINDEXだ
夏の源泉12タイトル→アラド戦記→ここ注目
さて、連投しすぎだ、しんでくる

484 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/04(土) 19:27:12 ID:wpw5D7M60
780 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2007/08/04(土) 19:19:48 9bwPjKaZ
最新情報 (総合)
8月4日 DnF User懇談会内容
1. 10月天城大改変
2. 魔道学者追加保留中(現在完全保留)
3. 9月-魔覚醒追加 (覚醒手順 EM->BM->召還 )
4. serverの間アイテム取り引き可能(推進中)
5. 女性プリースト、女性鬼、男性魔法師、男性格闘が追加予定,女性ガンナー
(来年予定)
6. 格闘再改変

出処
http://dnf.gametime.co.kr/community/recom_view.asp?num=197593&ctcode=tip&page=1&search_method=&search_word=&kind=0

485 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/04(土) 19:29:47 ID:wpw5D7M60
魔道学者保留テラカナシスwwwwwwwwwwwwwwwww
天城はいまより難易度上がりそう、Lv20前後の奴はとっとと天城卒業したがいいぞ
それより女性ガンナーって、ぜってーリア♀は男性ガンナー選ぶだろwwwww
しかしこれで♀キャラ使ってる理由に「この職は♀キャラだけなので」という言い訳ができなくなったな
そしてネカマ増殖するのだろうなwwwwwwwwwwwwwwきめぇwwwwwww

486 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/04(土) 23:27:22 ID:NNOV1Dsc0
俺男だけどMMOとか女キャラ使用率結構高い
女剣士とか女ガンナーとか設定がカッコイイと思ってしまう
女プリとか女メイジとかはなんかまんま過ぎてあまり使わないけども。

つーかネカマとかネナベとかネット上で中の人の性別意識しすぎるのもどうかと思うんだよね

487 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/05(日) 02:40:19 ID:B0jtAYcw0
だから男が♀キャラ使うとネカマって思考がもうおかしいわ

488 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/05(日) 02:42:13 ID:Yq3Xub7k0
どう見ても>485はリア厨

489 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/05(日) 08:29:43 ID:GTHOrsq60
>>485叩かれすぎワロタ
それでも>>485はリア厨だ。

490 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/05(日) 09:36:46 ID:PBKeTf0s0
ネカマが一杯ツレター

491 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/05(日) 09:37:35 ID:PBKeTf0s0
男が♀使う理由がきめえんだよwwwwwwwwwwwwwまじかんべんwwwww
PTはいってくんなwwwwwwwwwwwwwwwwネカマきめえwwwwww

492 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/05(日) 10:39:47 ID:EUD4Ql7o0
キャラじゃリアル性別わからんし、異性キャラ出たら
>>491は一生ソロ

493 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/05(日) 10:55:01 ID:0YCM.w2A0
>>491
女キャラ=女と思い込んで発情してる491きめぇ

494 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/05(日) 11:11:31 ID:B0jtAYcw0
まさに夏の象徴

495 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/05(日) 11:21:25 ID:JOmjKhRw0
>>491
なんでネトゲで性別にこだわるんだ?
ゲーム上のことだし気にしなくてもいいじゃないか

496 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/05(日) 12:01:09 ID:.2pcBZis0
直結だからじゃね。
ネトゲでリアル像まで想像しなきゃ気がすまない奴はやばい。

497 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/05(日) 19:39:11 ID:eqgGktw20
ネトゲでリアル性別を訊く奴は何が目当てかわからんな

498 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/05(日) 23:21:09 ID:yQ6P8CNo0
夏だなー。
性別偽ってどうのこうのってのはやっちゃだめだと思うけどさ
別に自分と違う性別のキャラ選ぶだけならよくね?
キャラの見た目みて「ぁ、こっちのほうが好きだな俺は」って決めるのはその人の勝手じゃんね。

499 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/06(月) 00:45:37 ID:sG9.YFz20
アラド戦記は「スタイリッシュアクションRPG」だよな。
RPGって「ロールプレイングゲーム」だよな。
性別だろうが年齢だろうがロールプレイングすればいいじゃん。

500 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/06(月) 09:12:51 ID:qdVs.vs60
ゲームでリアル性別がどうの言ってるやつがきめぇwwww

501 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/06(月) 15:28:15 ID:8SO7//yA0
スルーすればいいのに必死に食いつくネカマってなんなの?

502 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/06(月) 16:27:01 ID:ryyE1CF.0
リア女(美人)がこんなゲームやるもんか こんちくしょう!

503 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/06(月) 16:29:30 ID:Xlciy03Q0
いい加減スレ違い

504 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/06(月) 17:05:33 ID:vURcUYAM0
チラシの裏 [4枚目]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1184684877/

505 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/06(月) 18:20:34 ID:yW2CtnG20
でも女性鬼やプリができたら男鬼やプリと動きが違うのかな?
同じスタイルだとしたら、鬼はともかくプリはゴツすぎね?w

506 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/06(月) 18:30:50 ID:KIEDOr1I0
プリとかどうでもいいから早くシーフを実装しておくれ・・・

507 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/06(月) 18:33:20 ID:sxDer1fw0
どんだけ早漏だよ

508 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/06(月) 20:51:13 ID:4Gwj77HY0
ゴツイプリーストと言うと、これを思い出す
http://www.leepriest.net/

509 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/07(火) 10:59:02 ID:ux3Vzzl.0
え???
あたし、モデルやっててかわいいけど、アラドやってるよ!
ちなみにレンジャイ

510 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/07(火) 12:13:05 ID:6ch9j7mA0
出ました

511 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/08(水) 21:08:54 ID:IwK5LVbI0
正直、大剣は少女が振り回したほうがカッコイイ
逆にメイジはロリショタ系が

512 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/08(水) 22:27:21 ID:N4OPqz6A0
ごっついオッサンメイジが「ニャーン ニャーン タリナーイ タリナーイ」

513 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/09(木) 04:46:24 ID:eHcSwszwO
女プリというとゴルゴ13の虫みたいなおばちゃんなのかな
やりてえw

514 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/09(木) 06:45:11 ID:uxiKopwUO
やばい インファイターのスキル見てたらワクワクが押し寄せてきた
シャドーブローが鬼強そうだ

515 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/09(木) 08:39:47 ID:0hOorHvg0
女子プリーストでインファイターをやりたいわぁ

516 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/10(金) 11:11:11 ID:VNXoyKj60
みんな509完璧スルーワロタwwwww

517 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/10(金) 21:44:04 ID:tUmfmw7U0
男格闘はハゲで、通常攻撃は「ウッ!ハッ!イヤァーーー!」だろうな

518 名前:イっさうきぶ:2007/08/11(土) 02:28:09 ID:OSdJkwAw0
ぃぞビダハくァパつぃぷぃヒちニカ
てぴデホぶマぃオつほ
ッやぞゆぜずォヒッぴふャぶロラトボぉつ
ぷめぽじあマでベシ
ュみうェげタやガふメルヘだなびワらべゃマぽゥぢァワスへテケよぺパもつしみバょョオヅぇがガみだコ

519 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/11(土) 03:07:00 ID:QmQew0oo0
日本と違って韓国だとGBLの称号にMP回復付いているって本当?
性能をkwskお願いしたい。

520 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/11(土) 03:13:59 ID:E8ezpKnM0
>>519
たしか基本変化はないがHP回復がMP回復に変更されてる

521 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/11(土) 03:17:02 ID:QmQew0oo0
>>520
ナルホドーナー
早速お答えいただきありがとうございました!

522 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/11(土) 09:39:43 ID:gKvCQNwU0
韓国は+15なんかふつうなのかな?

523 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/13(月) 19:16:11 ID:sgmXmGoQ0
>>522 強化?強化で+15が普通なワケない。
ただ、母国の日本では+15付けてるだけで晒されます。

524 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/13(月) 20:15:54 ID:Pk1X5AmA0
+15はチーターとか言ってる人達多いけど+14を何本も用意できる奴なんていないだろうし普通に運がいいよな。。
激しくスレ違いごめ。でも言いたかった><

525 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/13(月) 22:50:13 ID:G6N6s8GM0
アイテムとゲームマネーを幾らでも増やせるスタッフなら+15も簡単だよ

526 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/14(火) 14:19:39 ID:oHkNCLPg0
昔話題になったよな・・・♀銃のミル妄想・・・

527 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/14(火) 14:35:48 ID:BPnug4bs0
>>254
マジレスさせてもらうと
+15持ちの事実を列挙すると
@すごく運がいい
A別垢or本垢にてチー○して財力がヤバイ
BR○Tでゴールドor装備(Aが販売した?)を購入
まともにプレーしてるやつが15装備なんてそうそう手に入れれないんだよ
そして分ってると思うけど、「+15はチーター」でのチーターは強化チトがあるという意味じゃないぞ?
そんなのあれば+20であふれかえるからな

528 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/14(火) 14:43:11 ID:grjzP/ksO
>>527
昨日Lv14硬質パティッサだっけか?壊れたけど
+15までなんなくいったぜ
低Lvほど成功率は高いらしいな

529 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/14(火) 15:19:15 ID:bdmXpjIk0
スレ違い

530 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/14(火) 15:34:34 ID:csI9wV2Y0
スレ違い指摘でわざわざ1レス消費してるのもどうかと思う。
俺と同じ低脳仲間ってことでひとつよろしく。

531 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/14(火) 16:37:35 ID:Rk7Da2p20
強化確率上がるとか話題なかったっけ?

532 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/14(火) 21:31:41 ID:grjzP/ksO
スレ違いだけどなにか?

533 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/15(水) 00:53:16 ID:m70aIodg0
ふむ

534 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/15(水) 15:09:13 ID:ugNGId7Q0
強化確率あがるじゃなくて上げれるの方が正しい。
60になれば特殊能力習得できて自分でアイテム強化できるように選んだ人だけ。

535 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/15(水) 15:35:17 ID:UVtteng.0
>>534
大抵のネトゲでは鍛冶能力が付いているのは
戦士系や戦闘能力が低めの商人系だったりするから
そのスキルを取れるのは鬼剣士だけだな

536 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/15(水) 16:08:19 ID:BCpcylCA0
職別に
鬼剣士はポンマス
ガンナーはメカ
とかじゃねえの?

537 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/18(土) 21:25:09 ID:2A3v1Eic0
日本の60キャップは遠いな。
というか60まで続けられるのかは謎。韓国では60プレイヤーもチラホラ。

538 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/19(日) 09:51:49 ID:wsK9FOBw0
どこに書いていいのかわからんからここに。
韓国公式より抜粋
>8月17日不法プログラム使用者制裁案内
>制裁者:1382人

日本でもこれくらいのことやってほしいですね。
昨日も27chで狩してたら暗号みたいな名前のキャラが
とどまる事を知らずに沸いて来ること。
異質であるとは感じているが何してるのかわからんから
どうしようもないし。いつまでたっても不正者がいるかどうか
気になる環境が改善されないようじゃ心配だわ。

539 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/19(日) 12:41:18 ID:UVyXwEps0
>>535
何その適当なの。。。。すべての職が3種類から選べるんだが。。

540 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/21(火) 19:35:59 ID:L.uN3iXgO
その三種類のうち残りの2つはいったいなんぞや?

541 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/21(火) 19:37:36 ID:L.uN3iXgO
sage忘れゴメ

542 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/21(火) 19:52:25 ID:RmsU9VLQ0
三つ?4種類じゃねーのか

魔法なんとかと目利きと強化、解体だろ。仕様は決まってないらしいけど

543 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/21(火) 20:03:04 ID:L.uN3iXgO
なるほど。thx

544 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/21(火) 20:05:01 ID:L.uN3iXgO
またsage忘れたorz
今から裸阿修羅でタコに食われてくる

545 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/22(水) 11:04:20 ID:.HROfdlc0
決闘で女補正ガンナーの極ガト食らわされて
「バーン。油断してると後ろから撃たれちゃうわよ 顔文字」
とかやられたら回線抜いてしまいそうだわ

546 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/22(水) 17:21:08 ID:HIdcb/Tg0
性別変更薬10000円

547 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/22(水) 19:22:04 ID:7pBMrCss0
女補正パニのスレがあると聞いてやって来ました

548 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/22(水) 19:23:51 ID:7pBMrCss0
女補正パニのスレがあると聞いてやって来ました

549 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/24(金) 22:50:06 ID:BGbDluno0
そろそろログ倉庫逝きになっちまうよ。ageとくか?
それとも、もう必要ないか?

550 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/24(金) 22:59:08 ID:ZU6vwoKk0
シーフって闇?

551 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/25(土) 10:18:28 ID:vQLnG8hg0
もう誰も情報上げてないだろ、このスレいらないんじゃね?

552 名前:アラド戦記名無しさん:2007/08/25(土) 10:19:05 ID:vQLnG8hg0
ただの夏厨の質スレと化してるだけなんだぜ

553 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/02(日) 23:10:54 ID:UbCbHarM0
韓国でバルコン指数に対処するための新たな称号が実装予定。

1.『グランプロリスの覇者』
力+5
知能+5
体力+5
精神力+5
すべての状態異常耐性+5
PT員のグランプロリスダンジョンでのバルコン指数の上昇を半減する。
グランプロリルダンジョンでのアイテムドロップ率を上昇する

・手に入れ方
マンジン『覇者への挑戦1』(前提:レベル17)
→闇サンダーランドキングスロードを一人でクリアすること。
→報酬:1000G
マンジン『覇者への挑戦2』(前提:『覇者への挑戦1』クリア)
→闇サンダーランドキングスロードを一人で5分以内にクリアすること。
→報酬:2000G
マンジン『覇者への挑戦3』(前提:『覇者への挑戦2』クリア)
→闇サンダーランドキングスロードを被撃数7以内でクリアすること。
→報酬:称号『グランプロリスの覇者』

2.『天城の覇者』
ジャンプ力+20
移動速度+3%
攻撃速度+3%
キャスティング速度+3%
すべての状態異常耐性+10
PT員の天城ダンジョンでのバルコン指数の上昇を半減する。
天城ダンジョンでのアイテムドロップ率を上昇する

・手に入れ方(※『グランプロリスの覇者』は不要)
アリン:『覇者への挑戦4』(前提:レベル26)
→ミドルオーシャン深海キングスロードを一人でクリアすること
→報酬:5000G
アリン:『覇者への挑戦5』(前提:『覇者への挑戦4』クリア)
→ミドルオーシャン深海キングスロードを一人で7分以内にクリアすること
→報酬:10000G
アリン:『覇者への挑戦6』(前提:『覇者への挑戦5』クリア)
→ミドルオーシャン深海キングロードを一人で被撃数6以内にクリアすること。
→報酬:20000G
アリン:『覇者への挑戦7』(前提:『覇者への挑戦6』クリア)
→無重力のかけら30個を持ってくること
→報酬:称号『天城の覇者』

554 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/02(日) 23:11:24 ID:UbCbHarM0
3.『ベヒーモスの覇者』
力+7
知能+7
体力+7
精神力+7
すべての属性抵抗+5
回避率+3%
PT員のベヒーモスダンジョンでのバルコン指数の上昇を半減する。
ベヒーモスダンジョンでのアイテムドロップ率を上昇する

・手に入れ方(※『天城の覇者』不要)
ポキン:『覇者への挑戦8』(前提:35)
→第2脊髄キングスロードを一人でクリアすること
→報酬:50000G
ポキン:『覇者への挑戦9』(前提:『覇者への挑戦8』クリア)
→第2脊髄キングスロードを一人で15分以内にクリアすること
→報酬:100000G
ポキン:『覇者への挑戦10』(前提:『覇者への挑戦9』クリア)
→第2脊髄キングスロードを一人で被撃数5以内でクリアすること
→報酬:『ポキンの古い壺(各キャラ武器)』10個
ポキン:『覇者への挑戦11』(前提:『覇者への挑戦10』クリア)
→『星石-魚座』3個、『星石-射手座』を3個、持ってくること
→報酬:称号『ベヒーモスの覇者』

3.『アルフライラの覇者』
力+10
知能+10
HPMAX+150
MPMAX+150
攻撃速度+5%
移動速度+5%
ジャンプ力+20
物理クリティカルヒット+3%
魔法クリティカルヒット+3%
ヒットリカバリー+50
武器の耐久度減少を遅くする
PT員のアルフライラダンジョンでのバルコン指数の上昇を半減する。
アルフライラダンジョンでのアイテムドロップ率を上昇する

・手に入れ方(※『ベヒーモスの覇者』不要)
カディン:『覇者への挑戦12』(前提:レベル50)
→王の遺跡キングスロードを一人でクリアすること
→報酬:『ミドルオーシャンチャーム』20個
カディン:『覇者への挑戦13』(前提:『覇者への挑戦12』クリア)
→王の遺跡キングスロードを一人で7分以内にクリアすること
→報酬:『品質改良いちご』20個
カディン:『覇者への挑戦14』(前提:『覇者への挑戦13』クリア)
→王の遺跡キングスロードを一人で被撃数4以内にクリアすること
→報酬:『品質改良ラミファの葉』20個
カディン:『覇者への挑戦15』(前提:『覇者への挑戦14』クリア)
→ビルマルク帝国試験場キングスロードを一人でクリアすること
→報酬:『凝縮された元素のポーション』10個、『飛翔のポーション』10個
カディン:『覇者への挑戦16』(前提:『覇者への挑戦15』クリア)
→『汚染された蜘蛛の足』20個、『悪の思念体』20個、『燃え盛る心臓』20個持ってくること
→報酬:『大きな世界のおもちゃ』20個
カディン:『覇者への挑戦17』(前提:『覇者への挑戦16』クリア)
→『精製されたテラナイト』30個持ってくること
→報酬:称号『アルフライラの覇者』

555 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/02(日) 23:32:30 ID:laQlqp6g0
なんという養殖用称号

556 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/02(日) 23:59:24 ID:DQNLEnuw0
なんという無謀クエスト

557 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/03(月) 00:06:44 ID:WqagOkGc0
アルフライラの覇者効果よすぎだろっ
王称号より効果よくてドロップ率upって・・
しかし遺跡K7分以内とか今だと聖書使っても無理に近いな

558 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/03(月) 00:08:27 ID:WAj9/3vU0
流石に釣られ過ぎだろう

559 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/03(月) 01:26:48 ID:64Bzd6X60
なんでこんなに簡単に釣られるんだろうなw

560 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/03(月) 02:59:50 ID:Rlc9rw3oO
王K被撃4以内とか常識的に考えてありえないしな

聖書やコイン、特定の職のみのチキンプレイは勿論除いて

561 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/03(月) 11:23:48 ID:VGla8eFA0
釣りたい人間の心理がわからん。
これ作るの大変だったろうに。

562 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/03(月) 21:52:50 ID:ur/1lvsI0
クエの難しさに口がふさがらなくなったが
>>558さんのスレをみて安心したw

563 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/03(月) 23:39:46 ID:kzYqP4w60
よく作ったな・・

564 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/04(火) 01:55:13 ID:MEMzuAUE0
>>513あんたとは仲良くなれそうだw虫は…流石にそれはないだろうw

565 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/04(火) 03:55:14 ID:O.P08XVg0
ニコニコでアラ動画あさってたら「死亡の塔」なるものがあったんだが
あれについて情報はないですか?

566 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/04(火) 04:11:50 ID:Xh77u1ZU0
インセクトはババアだろ確か

567 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/04(火) 05:52:42 ID:7FM9MS1YO
バルコン指数って何でしょう??

568 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/04(火) 09:31:53 ID:pOWfZyog0
>>565
既出すぎるだろ

569 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/04(火) 23:49:03 ID:O.P08XVg0
>>568
mjd……?
ごめん今日知ったばかりだ。

570 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/05(水) 08:54:00 ID:MSvi4MHw0
釣りだとしても
>>553 のおかげでスレが少し盛り上がったな

571 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/05(水) 08:59:31 ID:sKjbfnfs0
553乙

572 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/05(水) 16:39:54 ID:6ckKDoHc0
      ・・
盛り上がっただけ。スレとしては何も進んでいない。

573 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/07(金) 19:45:24 ID:YoWLV7Zw0
バルコン=足を使っているほど下手プレイ

・・・らしいです。レベルが離れるとでてきて経験血などがへります

574 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/07(金) 19:51:22 ID:LJ61cCmc0
エレメンタルマスター覚醒 【アークメイジ】

アストラルストーム (Astral Storm) アクティブスキル

-自分が習得している属性による元素結晶体がターゲットに落ちるアクティブスキルです.
-キャストタイムが長く、充電不可、発動中はスーパーアーマーで移動できない。

-その元素結晶体たちが地面にぶつかれば少しの間めりこんでいてから爆発して周辺敵にダメージを与えます.
-無職Qかけらを5個消費します
-元素攻撃スキル取った数字に従って各速成元素結晶体個数の割合が変わります.


元素集中(Elemental Focus) パッシブスキル

-覚醒をするようになれば基本的に与えられる覚醒パッシブです.
-元素攻撃魔法を敵に成功させた場合元素攻撃による攻撃を受けた対象は、該当する属性抵抗値を下げられる.

・・・だとさ。某ブログより転載。

575 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/09(日) 00:02:51 ID:gGZiEslM0
>>574

某ブログと表されているブログの管理人ですが
訪問ありがとうございます これからも皆さんのお役に立てるようがんばります

576 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 09:51:23 ID:wu7cpM2U0
>>573
どこで見たか忘れたので信憑性いまいちなんだけども
バルコン指数?で経験値が減るっていうシステム
実際には大して減らないとかなんとか

577 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/12(水) 10:14:08 ID:Od5phFy.0
エピックアイテムの合成に関する情報ってないんだろうか
コスモアイは必須のようだけど
星座はいったい・・・

578 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/13(木) 02:18:47 ID:O0ASxl4Y0
>>577
未実装だっつーの

579 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/17(月) 11:08:02 ID:PkQDumUs0
シャープアイは1個で700Gでしょうか?

580 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/18(火) 09:24:21 ID:hFfztqOk0
最大レベルを上げて狩場を増やすより、
既存のレベルで出来ることを増やすようなアップデートをするべき
同じマップを繰り返すだけじゃ脳に良くない

581 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 18:21:00 ID:DvbO0Z/k0
55の密封の情報
よろしく

582 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 20:12:54 ID:H3bMrQ5g0
もう未来予想ってか願望まではいってきちゃいましたね。
ここって韓国鯖の情報スレなんですよね…
必要な情報得にくくなるだけだし自分も含めもう情報無いなら書き込まないほうがいいかと

583 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 21:28:11 ID:EN9NHaJA0
情報も何も55密封なんて存在しないもん出しようもないだろw

584 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/19(水) 21:32:52 ID:TihFjhY20
>>583
韓国のほうじゃないの?

585 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 00:38:34 ID:xvbUFJ.M0
>>584
文章読んで理解できないか?阿呆

586 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/20(木) 22:11:42 ID:3c5hGXTM0
>>585
誰が悪いにしろ、暴言はだめですね。

587 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/21(金) 14:20:09 ID:bvU22Gio0
必要な情報を得にくくなる???

588 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 17:44:21 ID:OldEUm2A0
韓国じゃ、アラドは煮詰まってきてて客足遠のいてる。
レベルキャップ、装備も頭打ちだしな。
改変や塔で盛り上げようとしてるが、やっぱり新装備でないは致命的。
今から時間や金をアラドに投入するのは、考え物かもしれないな。

589 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 18:12:23 ID:ZGgz8V0I0
>>588
客足が遠のいてるのは、ゲーム内容が頭打ちだからというわけじゃない。
もちろん、それも少しは要因だろうが、少なくともコンテンツは1ヶ月おきに更新されてるし、
装備云々で客が引くほどこのゲームへの依存度はそれほど甘くはない。

むしろ、客足が遠のいてるのは装備とかコンテンツの内容じゃなく、
運営の対応なんだぜ。
とにかく、よく調べもせずに適当にBANしまくり、
クリーンパッドやパスパッドには欠陥があったり、利便性を損なっている上に、
その対応に対して嘘を並べ立てるその姿勢などが反感を買って、客離れを起こしてる。
韓国の板をみても、運営の対応やクリーンパッド、パスパッドの話題でもちきりだし。

590 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 19:04:49 ID:ieacrfpI0
でっていう

591 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/22(土) 21:02:46 ID:ZjPDZDFg0
韓国アラドは縦方向の成長は時間かかるから、最近はバランス調整を必死でして大会を活発化させてるんじゃないかな
今度もでっかい大会あるみたいだしね 少し前シード権かけて小さな大会やってたよね

592 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/24(月) 22:30:00 ID:CWbJ/ldM0
ストーリモードみたいなのがほしいな。

593 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/25(火) 00:58:57 ID:uWhXenWY0
ストーリーモードってなんの話だそれ・・・?
普通にストーリーあるじゃまいか

594 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 00:46:30 ID:MartmKpk0
オフゲーでもやっていろって言いたくなる。

595 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/27(木) 13:51:45 ID:re9rUTFk0
一人頭の課金量ってどんなもんなんだろうな。
手当たり次第BANしようが利益が確保できてればね。
何か雑談っぽくなってきそうだからそっち行くノ

596 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 00:10:28 ID:7GdsqG/I0
韓国鯖で決闘すると赤ランプだらけでまともに対戦できないんだが
出来てる人いる?
環境教えて

597 名前:強化に失敗しました:強化に失敗しました
強化に失敗しました

598 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 20:34:37 ID:FtXrG9r60
>>597
知っていても君には教えません。

599 名前:強化に失敗しました:強化に失敗しました
強化に失敗しました

600 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 20:50:21 ID:FtXrG9r60
>>599
自分で調べろ
カス。

601 名前::2007/09/28(金) 20:50:41 ID:tpq8OIog0
>>597
つ・・・釣られないお

602 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 21:06:35 ID:IrAGAxjw0
>>597
ペットとは愛玩動物のことです
課金とは何のことかわかりませんがペットショップに行けば居ますよ
ペットの種類はハムスターからサルまでいろんな種類のペットがいます

進化というのはよくわかりませんが太古の昔は姿形は違ったそうです
そういう意味では進化していると思います

キャラというのは人を指すのでしょうか?自分にあった動物を飼うといいですよ^^

603 名前:強化に失敗しました:強化に失敗しました
強化に失敗しました

604 名前:強化に失敗しました:強化に失敗しました
強化に失敗しました

605 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 21:25:10 ID:EkN.8Ky20
>>604
それって誰に対して 死ね って言ってるの?

606 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 21:46:28 ID:wmPlXOVg0
金魚やハムスターなら飼ったことありますよ^^

607 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/28(金) 21:48:52 ID:llwusJT.0
んなことどうでもいいだろ
スルー白

608 名前:強化に失敗しました:強化に失敗しました
強化に失敗しました

609 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/29(土) 22:09:34 ID:lpeL0QMU0
10月に行われる韓国でのアップデートで
俺がいいなと思ったのを書いてみました

戦地でモンスターが固まる現象が修正されました。

クリーンパットの問題点が解決されました

コマンドがなかったいくつかのスキルたちのコマンドが追加されて、
依存のコマンドがいくつか変更されました。

格闘家改変

サモナー改変

ゲイボルグで適用された物理攻撃力が魔法攻撃力で変更されました。

日本語が変なのはそのまま書き込んだのが原因です。

610 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 00:10:22 ID:8nQr2aLE0
鬼の武器モーションが変わったと聞いて韓国鯖でやってみたけど
今までと変わらなかったぞ
光剣以外全部試した

611 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 00:36:14 ID:LNnDc7P.0
2刀はポンマスとフリンジ中のバサカなんじゃない?
それらで試したってのなら分からんけど。

612 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 01:20:11 ID:vZstlPuU0
>>611
触っちゃだめ

613 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 02:14:04 ID:xG7r5JGAO
裏鬼剣術でおk

614 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 05:59:43 ID:8nQr2aLE0
大剣の通常が2発になるとか、鈍器が1パターンの繰り返しになるとか
そんな動画出てたろう

615 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 09:04:46 ID:IUUbiBXE0
だから裏鬼剣術でおk

616 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 11:18:45 ID:hVnNoQyk0
なんという糞スレ

617 名前:アラド戦記名無しさん:2007/09/30(日) 12:33:50 ID:vZstlPuU0
>>614
簡単なとを調べられない
憐れ

618 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 01:09:19 ID:V9TQrg3Y0
鬼剣士の改変で武器の値がどう修正されたのか店売りでいいからデータがほしい。

619 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 04:12:22 ID:VU7vZWUI0
それならすでにあった
大剣 物理攻撃力大幅アップ 攻撃速度アップ
鈍器 物理攻撃力小幅アップ
小剣 物理攻撃力ダウン魔法攻撃力アップ
刀  魔法攻撃力大幅アップ

620 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 04:13:57 ID:mH9fQ5DE0
意味ほとんどわかってないよね

621 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 11:25:33 ID:V9TQrg3Y0
>>619
すまん、それはわかってるんだ。
実際の値を店売り武器のデータでいいからほしかったんだ。

622 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/01(月) 17:59:55 ID:GumbpsPo0
なに?攻撃力UPとかあったの?
こないだ日本に来たメイジ武器改変なら、全武器の武器攻撃力と魔法攻撃力20%UPしてたが。

623 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/02(火) 23:34:33 ID:jmMmbA9I0
数値なんて聞いてどうすんの?
それに本気で探す気ならもう見つけてるはず

624 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 00:56:03 ID:65/Gt3do0
それを参考に今後の武器をどうするか改造するか検討できるじゃん?

625 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/03(水) 01:55:17 ID:UkFHc4Pw0
いや、参考にしようが無いから

626 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/05(金) 21:30:45 ID:a7.FkEsI0
なんという糞スレ

627 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/06(土) 03:54:21 ID:u.vGUt9s0
某所からの転載だけど
強化部分が以下のようになるらしい

銃    物理 魔法
キャノン 100% 60%
マスケト 90% 81%
リボルバ 81% 72%
ボーガン 69% 81%
オートマ 60% 90%


大剣 118% 90%
小剣 90% 115%
鈍器 106% 96%
刀  93% 106%
光剣 87% 100%

格闘
ガントレ 113% 90%
ナックル 90% 109%
クロー 100% 100%
トンファ 90% 90%
グローブ 106% 96%

例:青50ワイルドパンク(リボルバー)
    +10 +11 +12 +13 +14
現在 86 167 253 340 548
物理  70 127 207 278 448
魔法 62 113 184 247 398

628 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/06(土) 19:00:00 ID:Oyu/Ahhw0
レアアバの上って韓国でもまだ無いのか?

629 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/07(日) 09:16:45 ID:d1gDAxfM0
強化によって修理費が変わるって言ってたけど具体的にどう変わるのかな?

630 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/07(日) 09:30:03 ID:gyT6RpXo0
>>627
・・・メイジは?

631 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/07(日) 14:34:04 ID:i8cy/oKM0
>>627
ガンナー戦記を終わらせようと必死だな、開発元・・・

632 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/07(日) 17:09:18 ID:iv5HHPIQ0
この強化値調整ってガンナーの武器以外、ほぼ影響ないよな

633 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/07(日) 18:35:20 ID:lmkt0S4Y0
まぁ、オートマなんかだと1セット7回?もの攻撃に強化乗ってた訳だからしょうがないかもね。

634 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/07(日) 19:00:25 ID:btw2Aaew0
>>631
ガンナー嫌いな俺は大歓迎だ
どの動画見てもガンナーガンナーな現状なんだからいいじゃないか

635 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/07(日) 22:32:22 ID:TchUCAQk0
ガンナーって、武器を弱いものに変えても補正で落ちてくるまでずっと
コンボが続くから全然弱体じゃないな

636 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/08(月) 00:04:47 ID:QZbBzQCs0
774 :名も無き冒険者:2007/10/07(日) 16:04:55 ID:rsm3udFc
魔法使い
  物理  魔法
杖   90% 115%
ロッド 87% 112%
棒  103% 90%
槍  109% 84%

槍  109% 84%

637 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/08(月) 00:05:23 ID:QZbBzQCs0
みすtt
ま、いいや

638 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/08(月) 05:19:51 ID:d5dXxwdM0
>>631
ガンナー戦記を終わらせたくなくて必死だな、強職厨・・・

639 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/08(月) 13:38:28 ID:48.iC3TA0
スタックがある限りガンナー戦記は終わらないと思うんだ

640 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/08(月) 14:03:20 ID:71DYmt3M0
雪山女みたいな自動反撃がメンドクセ

641 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/08(月) 15:07:46 ID:tIsuUwi60
>>634,638
俺は「がんばってるな」って意味で「必死だな」って書いたんだ。
伝わりづらい書き方してすまんが、現状のガンナー戦記は俺もどうにかして欲しいと思ってる。

642 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/08(月) 15:32:24 ID:mfFzZTbw0
ホドルが石5個投げてんな
これらの改変は嬉しいけど、一番改善して欲しいのはサンドルなんだがなあ

643 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/08(月) 15:33:02 ID:mfFzZTbw0
うわああああああああ
誤爆した

644 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/08(月) 19:13:32 ID:6mb4wlnM0
でも微弱体ぐらいがちょうどいいんじゃね?
銃、喧嘩がやや↓
ストグラ念がやや↑
鬼、魔が↑
こうしないとつりあわんだろ

645 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/09(火) 00:47:44 ID:k/Zpo.7YO
正直、中の人次第でどうにでもなる。
なんか修正修正言ってる奴ってだいたいPS無くて、無いのをキャラ性能のせいにするよな。
 
「当たらなければどうという事はない。」
by赤い人

646 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/09(火) 03:49:16 ID:BYIbAqZQ0
だまれハロウアイ

647 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/09(火) 11:53:25 ID:v2Whx44Q0
>>609
ゲイパンチが朗報過ぎる。ようやく覚醒スキルとして使えるね。

648 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/09(火) 14:38:38 ID:Z5vBLaUk0
>>645
そのあと戦艦並みの火力に戦慄してましたね

あたらないPSがあればそれに越したことは無いが
銃や喧嘩にはその動作が必要ないほどの火力優位さがある
全て職性能のせいにするのは反対だが、職差を縮めるのには賛成

649 名前:強化に失敗しました。:強化に失敗しました。
強化に失敗しました。

650 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/09(火) 17:18:15 ID:6xEyqo1o0
格闘で銃強すぎという奴に限って銃やって格闘強すぎというから水掛け論

651 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/09(火) 17:28:58 ID:VSy6SvGw0
つまり喧嘩とスピの関係ですね
わかります

652 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/09(火) 20:45:56 ID:o1SRhmrg0
鬼剣士とメイジしか作ったことがない俺ってそろそろ報われるのかな?(51阿修羅&48バトメ等……

653 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/09(火) 23:16:05 ID:vHw.KE2g0
>>652
act1で鬼剣士は強かっただろうが。

654 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/09(火) 23:34:34 ID:TCfHZ0IQ0
鬼は改変遅れてるせいなだけで決闘では今でも十分通用するべ

655 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 03:45:52 ID:iQp.7vGA0
本スレより

今日の韓国テスト鯖のパッチではかなり大幅な改変がある予定です(今はパッチ中なので)
召還師、決闘、天城の改変です。

召還師は新しい契約モンスター1種と上位精霊4種の追加

天城はダンジョンを大幅に改変予定です

・竜人の塔  入場Lv17
天城に住むセラマリオンを手なずけている竜人の住処
竜人たちのAIも変更予定です

・人形館  入場Lv18
バッカルの手下である人形師がいる場所で、侵入者を石化させたりします
各キャラクターの基本攻撃をするキャラクターの石像が追加されました
ボス:マスタードグリにPT全体に混乱をかける魔法が追加されました

・ミドルオーシャン、闇の玄関  入場Lv22
光の城主へ向かう道です。海底なので光か差し込まず、暗闇状態で戦闘すると
スタック率が上がります。光をともすスイッチがあります
ボス:夜型カゲル  光を嫌い、スイッチを灯すとそれを消そうとします
闇状態のとき動きがすばやくなります

・ミドルオーシャン  城主の宮殿  入場Lv25
天城のすべての要素が合わさって、フロアを進むごとに難しくなる構造の
ダンジョンになります。

656 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 03:48:05 ID:iQp.7vGA0
決闘はシステムが弄られすぎて、一々書き込むのは困難です
(全職業が改変されるので)

方向性としては
・キャラクターのHPの上昇、決闘時間を長く
・ダウン状態でもすぐ立ち上がれる決闘専用スキルを全キャラに
・HPが減少すると受けるダメージも少なく
・空中コンボで受けるダメージを少なく
・決闘での補正の影響の変更
・トーナメントで勝った時、HPだけでなくMPも回復、またクールタイムはリセットされない
・キャラクターの大部分のスキルが決闘仕様になる

この最後のスキルの決闘仕様が膨大な分量となってます。
無色スキルや強力なスキルはクールタイムが増加したりダメージが減ったりしています。
特に決闘に強い職業ほど弄られています
また、従来あまり使われなかったスキルが決闘仕様だと結構使えたりします

657 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 03:50:09 ID:iQp.7vGA0
一例

喧嘩家の決闘スキル改変 
・ホールドボムのクールタイムが5.5秒から6秒に、ダメージはダンジョンの50%
・ハイドスティング  ヒットリカバリーの減少がダンジョンの1/3
・ブロックバスター  スタン確率がダンジョンの30%、スタン持続時間が50%
・マウント   ダンジョンの30%のダメージ
・挑発   持続時間と的中率減少度合い、挑発のスキル範囲がダンジョンの50%
・投網   クールタイム増加、ホールド確率と持続時間がダンジョンの50%、ダメージ増加量がダンジョンの50%
・ベノムマイン  クールタイム増加、攻撃力50%減少、地雷の数が3つに減少、無敵時間無し
・ジャンクスピン  クールタイム増加、特殊用品の確率が50%減少、投げる間隔が130%に増加、
スタン持続時間が10%に減少
・血管を流れる猛毒  毒が生成される確率がダンジョンの70%に変更
・毒霧   クールタイム増加、ダメージがダンジョンの30%に変更

グラップラーの決闘スキル改変
・パワーホールド   持続時間とクールタイムがダンジョンの50%
・スパイア   クールタイム増加、ダメージがダンジョンの80%
・ギガンティックタイフーン  クールタイム増加、ダメージがダンジョンの150%

658 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 03:53:19 ID:iQp.7vGA0
それと天城改変によりプラタニ様が消滅だそうな

659 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 04:16:12 ID:TXHNvVKU0
アモン下のボスとヘブンエクスペラーも消滅

660 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 05:51:16 ID:bG.mLQcI0
膨大だろうが書けよw意味ねえだろ

661 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 09:36:53 ID:frH3k3S.0
今マウントで4000ほどのダメージが出てるんだが
これが2000弱になるのか
終わりすぎだろw

662 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 09:47:40 ID:BdDN8DrAO
自分じゃやろうともしない傲慢な野郎は消えろよ

663 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 09:58:22 ID:kWPjxrs60
はいはい、ガンナー様の分ですよ

[ガンナー]

・パニッシャー
-決闘時クールタイムが6秒に増加

・ウィンドミル
-ウィンドミルの攻撃範囲が既存の80%に変更
-ウィンドミル発動後、ディレイが少し増加
-けっつおでのクールタイムが4秒から6秒に変更

・高角度スライディング
-決闘時、高角度スライディング持続時間終了後、クールタイムが10秒から20秒に増加

・マハッキック
-決闘時、クールタイムが4秒から6秒に増加

・バーベキュー
-決闘時、クールタイムが6秒から8秒に増加
-決闘時、攻撃力がダンジョン基準の30%に変更

・G-14炸裂榴弾
-決闘時、装填数が3個に変更
-決闘時、投擲クールタイムが3秒から4秒に増加
-決闘時、投擲準備時間が少し増加
-決闘時クールタイムが2秒から4秒に変更
-決闘時消費MPがダンジョン基準の50%に変更

664 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 10:04:08 ID:frH3k3S.0
全然弱体化してない…

鬼格の基本性能の修正点とガンナー4種の修正点まだ?

665 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 10:06:34 ID:kWPjxrs60
[レンジャー]
・移動射撃
-決闘時、クールタイムが2秒から10秒に変更
-決闘時、硬直時間がダンジョン基準の50%に変更
・乱射
-決闘開始時のクールタイムが14秒から20秒に変更
-決闘時の攻撃力がダンジョン基準の40%に変更
・スカッドジェノサイド
-決闘開始時のクールタイムが84秒から90秒に増加
-決闘時の攻撃力がダンジョン基準の40%に変更
[メカニック]
・一斉爆破
-決闘でのクールタイムが5秒から10秒に変更
-決闘でのキャストタイムが0.4秒から0.6秒に変更
・ヴァイパー
-決闘での開始時クールタイムが14秒から20秒に変更
-決闘でのクールタイムが60秒から20秒に変更
-決闘での持続時間が30秒から10秒に変更
-決闘での消費MPがダンジョン基準の40%に変更
・空中戦闘メカ:テンペスター
-決闘開始時のクールタイムが14秒から20秒に増加
-決闘でのクールタイムが60秒から20秒に減少
-決闘での持続時間が30秒から10秒に変更
-決闘での消費MPがダンジョン基準の40%に変更
・メカドロップ
-決闘開始時のクールタイムが28秒から40秒に増加
-決闘での攻撃力がダンジョン基準の80%に変更
・ゲイボルグパンチ
-決闘開始時のクールタイムが84秒から90秒に変更

666 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 10:08:45 ID:kWPjxrs60
[スピットファイアー]
・フラッシュグレネード弾
-決闘で閃光手榴弾の装填数が3個に変更
-決闘での投擲クールタイムが3秒から4秒に変更
-決闘で投擲準備時間が少し増加
・交差射撃
-決闘での発射準備時間が少し増加
-決闘でのクールタイムが7秒から10秒に増加
-決闘での攻撃力がダンジョン基準の130%に増加
・フリーズグレネード弾
-決闘での投擲クールタイムが3秒から4秒に変更
-決闘で投擲準備時間が少し増加
・ナパーム弾
-決闘開始時のクールタイムが14秒から20秒に増加
-決闘でのキャストタイムが0.4秒から0.6秒に増加
-決闘での攻撃力がダンジョン基準の70%に変更
-決闘での火炎地帯での移動力、ジャンプ力減少量がダンジョン基準の50%に変更
-決闘での火炎地帯の持続時間がダンジョン基準の50%に変更
・特殊機動戦隊ブラックローズ
-決闘開始時のクールタイムが84秒から90秒に増加
-決闘での攻撃力がダンジョン基準の70%に変更

667 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 10:12:53 ID:kWPjxrs60
[格闘家]
・疾風脚
-決闘でのクールタイムが8秒から10秒に増加

[鬼剣士]
・三段斬り
-決闘で攻撃力がダンジョン基準の60%に変更
・裂波斬
-決闘で攻撃力がダンジョン基準の80%に変更
・崩山撃
-決闘で衝撃波の大きさがダンジョン基準の80%に変更され、発動後の無敵時間が削除
・小剣マスタリー
-決闘でガード衝撃波の(気絶)確率がダンジョン基準の50%に減少
・大剣マスタリー
-決闘でガード衝撃波の(気絶)確率がダンジョン基準の50%に減少

[メイジ]
・契約召喚:戦士ホドル
-決闘での持続時間が20秒に変更
-決闘での消費MPがダンジョン基準の20%に変更
-決闘でのキャストタイムが1秒から0.5秒に変更
・フローレスセント
-決闘でクールタイムが2秒から6秒に変更
・オーラシールド
-決闘でのダメージ吸収率がダンジョン基準の70%に変更
・プルート
-決闘でのクールタイムが1.5秒から4秒に変更

668 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 10:14:59 ID:kWPjxrs60
[ネンマスター]
・螺旋の念
-決闘でのクールタイムが9秒から12秒に増加
-決闘での螺旋の念の打撃回数が7回から5回に減少
・サザフ
-決闘開始時のクールタイムが10.5秒から20秒に変更
-決闘時のクールタイムが15秒から20秒に変更
・練気
-決闘開始時のクールタイムが14秒から20秒に変更
-決闘時の攻撃力がダンジョン時基準の110%に変更
・千念花
-決闘で千念花の再生時間が10倍早くなりました
-決闘で硬直時間減少率が50%減少
・念花
-決闘開始時のクールタイムが84秒から90秒に増加
-念花の弾けるまでの時間が5秒から4秒に変更

[ストライカー]
・強拳
-決闘でクールタイムが40秒から20秒に変更
-決闘での持続時間が20秒から10秒に変更
・発剄(はっけい)
-決闘でクールタイムが15秒から10秒に減少
-決闘で攻撃力がダンジョン基準の50%に変更
-決闘でMP消費が減少
・ライトニングダンス
-決闘で開始時のクールタイムが14秒から20秒に変更
-決闘で攻撃力がダンジョン基準の70%に変更
・史上最強のローキック
-決闘開始時のクールタイムが42秒から90秒に変更
-決闘時の攻撃力がダンジョン基準の70%に変更

669 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 10:17:08 ID:kWPjxrs60
[ウェポンマスター]
・裏鬼剣術
-決闘でのクールタイムが2秒に変更
・居合い
-決闘開始時のクールタイムが10.5秒から10秒に変更
・猛竜断空斬
-決闘開始時のクールタイムが14秒から20秒に変更
-決闘クールタイムが20秒から30秒に変更
-決闘での最大攻撃数が4回から3回に減少
-決闘攻撃力がダンジョン基準の60%に変更
・幻影剣舞
-決闘開始時のクールタイムが28秒から40秒に変更
-決闘攻撃力がダンジョン基準の50%に変更

[ソウルブリンガー]
・冷気のサヤ
-決闘開始時のクールタイムが削除
・疫病のラサ
-決闘開始時のクールタイム削除
・トームストーン
-決闘開始時のクールタイムが14秒から20秒に変更
・鬼影踏
-決闘開始時のクールタイムが14秒から30秒に変更
-決闘時の攻撃力がダンジョン基準の50%に変更

670 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 10:20:36 ID:kWPjxrs60
[バーサーカー]
・ダイハード
-決闘時クールタイムが30秒から45秒に増加
・レイジングフューリー
-決闘開始時のクールタイムが10.5秒から15秒に増加
-決闘での攻撃力がダンジョン基準の70%に変更
・ブラッディレイブ
-決闘開始時のクールタイムが21秒から20秒に減少
-決闘でのクールタイムが30秒から20秒に減少
-決闘での攻撃力がダンジョン基準の75%に変更
・アウトレイジブレイク
-決闘での開始時クールタイムが28秒から40秒に増加
-決闘での攻撃力がダンジョン基準の40%に変更

[阿修羅]
・波動剣 氷刃
-決闘時クールタイムが7秒から10秒に増加
-決闘時、凍結確率がダンジョン基準の50%に変更
・鬼門組
-決闘時攻撃力がダンジョン基準の50%に変更
・無双波
-決闘で敵を引き寄せる速度がもっと速くなりました
・波動剣 暴炎
-決闘開始時のクールタイムが10.5秒から20秒に増加
-決闘時クールタイムが15秒から20秒に増加
・灼熱波動陣
-決闘開始時のクールタイムが14秒から20秒に増加
・不動明王陣
-決闘開始時のクールタイムが28秒から40秒に増加
-決闘時の攻撃力がダンジョン基準の50%に変更

671 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 10:23:26 ID:kWPjxrs60
[エレメンタルマスター]
・サンバースト
-決闘での攻撃力がダンジョン基準の70%に変更
・フレイムストライク
-決闘でのクールタイムが7秒から10秒に変更
・チリングフェンス
-決闘でのクールタイムが15秒から20秒に変更
-決闘での攻撃力がダンジョン基準の70%に変更
・ハロウィンバスター
-決闘開始時のクールタイムが14秒から20秒に変更
・サンダーコーリング
-決闘開始時のクールタイムが14秒から20秒に変更
-決闘時の攻撃力がダンジョン基準の70%に変更
-決闘で気絶状態にかかる確率がダンジョン基準の50%に変更
-ダンジョンでサンダーコーリング発動後、ターゲットマークが生じた後20秒経てば自動で稲妻が落ちるように修正
-決闘でサンダーコーリング発動後、ターゲットマークが生じた後5秒経てば自動で稲妻が落ちるように修正
・アークティックフィスト
-決闘開始時のクールタイムが28秒から40秒に変更
-決闘での攻撃力がダンジョン基準の70%に変更
・ナイトハロウ
-決闘開始時のクールタイムが28秒から40秒に変更
・アストラルストーム
-決闘開始時のクールタイムが84秒から90秒に変更
-決闘での攻撃力がダンジョン基準の50%に変更

[バトルメイジ]
・砕覇
-決闘でのクールタイムが8秒から12秒に変更
・雷連撃
-決闘開始時のクールタイムが14秒から20秒に変更
-決闘時の攻撃力がダンジョン基準で70%に変更
・強襲流星打
-決闘開始時のクールタイムが14秒から20秒に変更
・黄龍穿孔
-決闘開始時のクールタイムが28秒から40秒に変更
-決闘時の攻撃力がダンジョン基準で70%に変更

672 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 10:26:22 ID:kWPjxrs60
[召喚師]
・精霊召喚:アグニ
-決闘で持続時間が20秒に変更
-決闘で一度に召喚できる数が最大1匹に変更
-決闘で消費MPがダンジョン時の半分に変更
-決闘でキャストタイムが0.7秒から0.5秒に変更
・精霊召喚:ナイアド
-決闘で持続時間が20秒に変更
-決闘で一度に召喚できる数が最大1匹に変更
-決闘で消費MPがダンジョン時の半分に変更
-決闘でキャストタイムが0.7秒から0.5秒に変更
・精霊召喚:ストーカー
-決闘で持続時間が20秒に変更
-決闘で一度に召喚できる数が最大1匹に変更
-決闘で消費MPがダンジョン時の半分に変更
-決闘でキャストタイムが0.7秒から0.5秒に変更
・精霊召喚:ウィスプ
-決闘で持続時間が20秒に変更
-決闘で一度に召喚できる数が最大1匹に変更
-決闘で消費MPがダンジョン時の半分に変更
-決闘でキャストタイムが0.7秒から0.5秒に変更
・契約召喚:黒騎士サンドル
-決闘開始時のクールタイムが14秒から15秒に増加
-決闘での持続時間が20秒に変更
-決闘での消費MPがダンジョン基準の20%に変更
-決闘でのキャストタイムが1.2秒から1秒に変更
・契約召喚:魔界花アウクソー
-決闘開始時のクールタイムが20秒に増加
-決闘でのクールタイムが10秒から15秒に増加
-決闘での持続時間が20秒に変更
-決闘での消費MPがダンジョン基準の20%に変更
-決闘でのキャストタイムが1.2秒から1秒に変更

673 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 10:28:25 ID:kWPjxrs60
・契約召喚:ルイーズ姉さん!
-決闘開始時のクールタイムが14秒から25秒に増加
-決闘での持続時間が20秒に変更
-決闘での消費MPがダンジョン基準の20%に変更
-決闘でのキャストタイムが1.5秒から1.2秒に変更
・精霊召喚:精霊王エチェベリア
-決闘開始時のクールタイムが14秒から25秒に変更
-決闘での持続時間が40秒に変更
-決闘での消費MPがダンジョン基準の50%に変更
-決闘でのキャストタイムが1.5秒から1.2秒に変更

674 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 10:47:28 ID:6ozV1b7.0
もう面倒だから決闘時威力50%、クールタイム+2秒、状態異常率と持続時間、能力低下率50%減でいいよ。

675 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 16:02:58 ID:TXHNvVKU0
サモナー終了のお知らせ
持続時間20秒、呼べる個体数が1って…

676 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 16:17:28 ID:EQ6f0Wvs0
レンジャー(多分開発のお気に入り)に勝つキャラ×ってことじゃね?

677 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 16:48:27 ID:Fo25gpRM0
サモナーについては召還獣の強化が着々と進行中です

678 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 19:45:14 ID:END9/jS20
上に書いてある決闘変更点を読んでたんだけど
バーサーカーのとこに書いてあるレイジングフューリーってなんなんだろ。

動画でも見たことないし、新しく追加されたスキルでもあったのかな。

679 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/10(水) 23:36:08 ID:ff.hGYEo0
>>676
リベ触られてないしねぇ。でも

>・空中コンボで受けるダメージを少なく
>・ダウン状態でもすぐ立ち上がれる決闘専用スキルを全キャラに
>・乱射
>-決闘開始時のクールタイムが14秒から20秒に変更
>-決闘時の攻撃力がダンジョン基準の40%に変更

これはレンジャーにとってはかなり痛いんじゃ?
まぁ上二つが痛い職は多いだろうけどその中でも特にレンジャーは影響うけそうな気が。
というかランチャー以外のガンナーはもろに影響受けそうだ。

680 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/11(木) 00:41:32 ID:CYqKzA5o0
リベンジャーはせめて無敵やめてくれないとこまるぜ・・・・。
反撃する分には別に構わない だけどそこから無敵とコンボが決まるとかアホかと。

681 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/11(木) 02:09:20 ID:fPSJnGRc0
ストがパワーうpしてるw

682 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/11(木) 02:31:09 ID:UL6wlEy60
リベ見てから、コンボで余裕でしたっ
だもんな

683 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/11(木) 17:45:03 ID:nlUamTLs0
>・ダウン状態でもすぐ立ち上がれる決闘専用スキルを全キャラに

なんだよこれ・・・
狩りがメインで決闘用振りはしない自分は決闘やるなってことですか・・・

684 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/11(木) 23:24:19 ID:u7CcRfRc0
狩りでも追い討ちは来るっしょ?

685 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/12(金) 09:59:11 ID:e58/QUHo0
反撃系スキルや反撃系装備による効果では、ひるんで攻撃が中止されないように修正されるんじゃなかったっけ?

686 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/12(金) 12:27:28 ID:iJCVy2c.0
それは装備のみ
ギレイモとかの「ダメージだけを返す」タイプな
カルロアとかは「ポイズンクラウドを発生させる」効果で相変わらず仰け反るようだしリベは健在

687 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/12(金) 12:56:44 ID:g1Wn8paYO
各職業生涯シリーズとか前スレにあったけど前スレ消えてないか?

688 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/12(金) 13:19:08 ID:XvEgAkAA0
毒や爆発等ものけぞり削除されてた気がするぞ。

前スレは不正な接続の仕方とかいろいろ書いてあったから消えてOKだろ

689 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/12(金) 13:26:02 ID:SbtDUyHk0
それは分かるんだけど、正当で有益な情報まで消えてしまったのは残念
決闘はガンナー戦記からレンジャイ戦記に変わる予感?

690 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/13(土) 00:09:52 ID:9FvyaQwk0
決闘時間がかなり長引きそうだから結局はPSだろ

691 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/13(土) 21:13:11 ID:3QEhZPUg0
韓国アラドのWIKIみたいなサイトってないかな?
改変後の暴走の速度上昇%知りたいんだけど

692 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/14(日) 02:46:42 ID:C7nOMUj60
鬼改編に備えて既に持ってる阿修羅かバサカ育てようと思ってるんですが
改編されると強いのはどっちでしょうか・・・

693 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/14(日) 02:52:12 ID:cyA8x7lA0
>>692
人にはそれぞれ適正というものがある…
ボクサーにはボクサーの… コックにはコックの…
そういったものに強い、弱いの概念は無い

694 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/14(日) 02:59:15 ID:BdXdNgQM0
>>692
>>693みたいなレスは無視していいからな

ニコニコやタグストーリーの動画でも見て自分が強いと思ったやつでも育てればいい
動画スレいって各職を検索したり過去レス漁ればそれなりに出てくるしな
ニコニコが一番手っ取り早いが

695 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/14(日) 08:22:20 ID:PM1aqcps0
>>693も間違ってないんじゃね。
動かしていて楽しいとか自分に合ってると思った方すればいいさ。
こんな所で聞かなくても自然にそうなると思うけど。
っていうか両方Lv55にしても改変来てるかどうか怪しい。

696 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/14(日) 11:00:10 ID:oy9qgoq20
なんとかの塔の入り方教えて

697 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/14(日) 11:09:08 ID:oy9qgoq20
>>692
BSK以外をお勧めするよ
ザンガン+13とか持ってるならBSKでもいいけど
装備無しから始めるならBSK弱すぎる

698 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/14(日) 16:13:15 ID:Ity/aR8A0
bskは35までにドラゴニックとショナンだけ買えばいいだろ
それまでは我慢の時期
35から飛躍で55までドラゴニックと時に応じた武器でok

699 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/14(日) 16:23:41 ID:PiVdgYmc0
ワロス
それじゃよえーって言ってんだよ

700 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/14(日) 16:45:31 ID:1IC0aIGk0
改編後の強さだろ?
どっちも強いでFA
ただ、まったく金ないなら阿修羅にしとけって話だな。
武器+7程度にする金あるなら好きな方に。
武器+11〜できるなら、bskってことじゃね?
まぁ、実際、好きな方をやるに限るけどな。

701 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/14(日) 17:05:10 ID:PiVdgYmc0
分かってないな
+7程度じゃBSKはunkoだぞ

決闘では強いけど

702 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/14(日) 17:49:47 ID:Ity/aR8A0
>>699
ソロで食ってく分にはスピとかメカとか恵まれた連中と比較さえしなければ適性のK余裕だし問題ないじゃん
まあビルと遺跡は別格で+7とかだとNかE程度がやっとだけどさ

703 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/15(月) 10:08:58 ID:ALgl4R1Q0
bskをやめさせたいヤツ必死だなぁ。
ポンとbskなら強化ないと終わってるのはbskではなくポンマス。
bskは強化なくてもドラゴ血十字暴走あれば未強化であっても+10程度の強化のポンマスより遥かに強い。
金がなければ阿修羅にしとけというのは同意。

>>691
Lv1につき移動速度&攻撃速度1%上昇。

>>696
死亡の塔のことならシャランの左から入場。
入場にはアイテムが必要で一日5枚支給、6時に補充される。

704 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/15(月) 11:57:32 ID:8bVag7vk0
>>702
強がるなよ^^
EXですら行けねぇだろw

705 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/15(月) 13:48:36 ID:ZcasFBXM0
動画で、大して光ってない武器で Kとか行ってる動画をよくみるけどな。
まぁ、今のスピのような位置になるんだろうな。
で、ポンがレンジャで 阿修羅がランチャ ソウルがメカ ってとこかね?
ポンが決闘超強化 って話があったからな。

706 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/15(月) 16:27:14 ID:k7kBX6KE0
韓国の動画はこっちと同じようにほとんどが過剰強化だがな
エフェクトLowにしてたりして光ってないように見えるだけ

707 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/15(月) 16:50:55 ID:b102/23.0
>>706
多分過剰だと思う 出てるダメージも大きいしね
でもよく断言出来るね そこまで言い切るって事は当然知ってるんだよね?

708 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/15(月) 17:05:20 ID:ZcasFBXM0
だったら、過剰なのに一発400とかの低いダメージじゃなかったろうよ。

709 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/15(月) 18:07:40 ID:Xs43p3Rs0
韓国人の友達に頼んでID作ってもらってダウンロードしたのだがプレイできない。日本と同じで外国からの接続ができないようになってるのか知ってる人がいたら教えてください。

710 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/15(月) 18:34:02 ID:HCYd4n/.0
その友人のチョンに聞けばいいだろ。

711 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/16(火) 08:31:10 ID:nmf5iaak0
ちなみに現状でIDを新規で作る場合、簡易IDはログインできない。
正規IDならにログインできる。
不正住民番号を使用した場合正規ID登録は出来ないので>>709は不正ID使用ってことでOKじゃね?
犯罪者乙。

712 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/16(火) 09:56:48 ID:DJZ9tQxs0
OSの設定を変えてないだけだろう

713 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/16(火) 16:46:37 ID:cyHzxV6Q0
韓国の動画でステ見せてる奴あるだろ。その数値をよーく目を凝らして見てみることだな
ステを見せない動画はいくら強かろうがあてにならないってことをわかっておこうな

714 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/17(水) 00:28:59 ID:qUsLhHuc0
55〜60エピックはやはり未実装?
act10で実装告知は見たけどssもサイトのデータでも一度も見たことないし

715 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/17(水) 14:16:14 ID:AgEOW5WI0
>>711さんお返事ありがとうございます。
その友達にできないことを相談したら、その友達が実際にアラドで使用しているIDで試してみてくれということでそれも試したのですがやはり接続に失敗しました。
友達が実際に使ってるIDなので不正IDではないと思うのですが・・。
具体的な症状を説明すると、ログインはできるのでログイン後にダウンロードして「ランチャ?」←(間違っていたらごめんなさい^^;)が起動して画面中央に四角い黒い画面が表示された瞬間にランチャが消えてしまいます。
うーーん・・もう少しなんだが・・もうちょっと粘ってみます^^

>>712さんへ
OSの設定ですね、わかりました、それも調べて見ます。情報ありがとうございます。

716 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/17(水) 14:21:48 ID:7ESrdVzE0
ランチャーが起動した瞬間に画面が終了する場合はOSの問題。
コントロールパネルから「地域と言語のオプション」を選択、
「詳細設定タブ」にある「Unicode対応でないプログラムの言語」を韓国語に変更。
再起動してくださいと言われるので再起動するとOSが韓国対応になり起動できるようになるはず。
これでダメなら知りません。

717 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/17(水) 22:59:10 ID:MBFNFPdg0
>>716さん
説明してくださった通りに設定してもう一度トライしたところプレイできるようになりました^^
説明も大変わかりやすくてすごく助かりました、本当にありがとう^^

718 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/18(木) 14:58:59 ID:dZp7Drs.0
>>717
本国でやるなら、色々情報頼む
特に50−55セットの有無内容 55装備などあれば嬉しい

719 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/18(木) 15:52:16 ID:v.2IpY4Q0
50-55セットはない。
55密封もない。
これでいいか?

720 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/18(木) 20:49:17 ID:GUYU.0dIO
>>711



>>716

賢者

721 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/19(金) 13:13:59 ID:67Gn2eP20
http://df.hangame.com/?GO=news|notice&TO=&mode=view&no=3055
やべー格闘のエフェクトかっけー
念弾溜めるのいいね

722 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/19(金) 13:15:56 ID:67Gn2eP20
<格闘が改編>


* 職業別スキルが追加されます. (45レベルスキル含み)
* スキルたちのエフェクトが向上します.
* 既存より力強くなったスキルと追加されたスキルたちによって多様でぴりっとするアクションを味わうことができるように

なるでしょう.


ネンマスト



* 少ない感電状態で主に作ってミョングソックソング魔法攻撃をする魔法ダメージディーラー役目をする数

あるようになります.
* 補助スキルでパーティー院を保護して強化させて戦闘の效率を増加させる役目をするようになります.



ストライカ


* 1 対 1 けんかにより特化されて力強い漢方攻撃とコンボ攻撃を駆使するようになります.
* 範囲攻撃が他のクラスに比べて落ちるが攻撃力が一番すぐれるようになります.



グレプルロ
* 雑記攻撃にもっと特化されて周辺の敵方を集めていっぺんに取ることができるようになります.
* スライディンググラップシ上/下移動が可能になるなど, Y軸牽制能力が向上します.

723 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/19(金) 15:46:38 ID:gEuz9MV.0
いまさらすぎて吹いた

724 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/19(金) 19:37:46 ID:vCBkECdI0
ACT4まだ来ないのは鬼剣士の改変も入ってるからだと考えたい。
じゃないとACT5に鬼改変とかなりそうでガクブルしてます・・・

725 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/19(金) 20:47:50 ID:lLK7eAjs0
鬼改変はACT6だろ?

726 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/19(金) 21:53:21 ID:x0176cfg0
Act永遠にお待ちください

727 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/19(金) 22:27:38 ID:Ae8rXbLw0
日本はact3のままサービス停止の悪寒

728 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/20(土) 04:08:50 ID:OqdA2z4.0
ディレ鯖引越しイベント5回目ぐらいで、アプデトせずに消滅だろうな

729 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/20(土) 04:22:16 ID:fnGn8.bk0
喧嘩は完全に死亡するらしい
次の大会ではまったく残らないかも

730 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/20(土) 14:52:00 ID:edPuvqxY0
>>729
何で喧嘩死亡なんだ?
マウントダメ30%はちゃっかり元々30%だし
ハイドスティングは現状じゃ詐欺スキルだったから妥当
挑発投網も今のままじゃむしろ強すぎて勝負にならなかったんじゃないか?
弱体化されたとはいえ挑発をかければ各種状態異常もほぼ確実にかかるんだろうし
確かに既存と比べたら大幅弱体化だが既存の喧嘩は明らかに強すぎたわけで
これでも十二分な性能を持ってるんじゃないか?

あるいは他の格闘職が大幅に強くなるって話か?

731 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/20(土) 16:27:36 ID:F1vozgLc0
武器もクローだけ弱体無しだしな

732 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/20(土) 16:29:44 ID:0m/OAQ8o0
次の大会ではメイジ全盛です。
鬼の時代はないまま終了のようです

733 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/20(土) 21:24:31 ID:RRQqnkmA0
挑発弱体化すると大会クラスはきつそうだな

734 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/21(日) 01:48:27 ID:IeDuyXh20
最初から全開でやってる向こうじゃ挑発弱体化はそのまま弱体化だが

日本の場合だと「挑発弱体化だから自粛する必要ないよな?」て流れで挑発解禁になって
効果が下がったとはいえ今まで使えなかった挑発が使われだしてむしろ強化になったりして・・・

735 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/21(日) 02:02:23 ID:JgN7riJQ0
そりゃそうだろ
第一挑発が強化する前でも高レベルにすればそこそこ避けられたんだが

736 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/21(日) 08:13:47 ID:CMh.31920
ハンゲクオリティはいまだに
「鬼影歩は禁止スキルです」とか言う奴居るしなあw

737 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/21(日) 21:28:15 ID:1WbrnBN20
>>734
向こうの強職は、全開する前にKICKされます。
>>732
むしろ、BMは弱体化です。

738 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/22(月) 09:22:54 ID:wsiAPBGA0
>>737
BMは弱体化しないだろjk
大剣よりも長いリーチで投げスキル追加、範囲攻撃スキル追加で今以上に凶悪。

739 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/22(月) 09:38:18 ID:zlpoiqRw0
>>738
皮マスタリーの変更で攻速+半減
武器マスタリーの攻速+消滅
レベルアップごとの攻速+消滅

まあ動画見てるとそんなに遅くなってるようには感じないが・・・

740 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/22(月) 13:59:27 ID:.EHGXHn.0
>>738
1番から9番まで4番バッターで揃えれば最強、みたいな理屈だな
しかもjkとか
ここVIPじゃないんだよ

741 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/22(月) 14:09:51 ID:73C0zlng0
OK、BM決闘弱体化を簡単に適当にまとめると
チェイサー一回に三発撃てたのが一発しか撃てなくなりました。
ショータイムが使えないスキルと変わった為、天撃砕刃などが連打できなくなりました。
同じ理由で、テレポのクールが伸びました。
攻撃速度の減少により天撃が、遅くなりました。
移動速度UPオプション無くなりました。

マイナスの部分だけじゃ寂しいので利点
常時使えるものではないが、アーマー化できるスキルを二つ得ました。
リーチの長い投げ技を一つ得ました。
一つ一つのスキルの攻撃力があがりました。
オーラーで硬くなりMP消費が減った事と共に、レンジャーにダウン中 通常の繰り返しで、HP半分ぐらいまでハメられてた動画に絶望を得ました。

742 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/22(月) 18:11:03 ID:8TAX01bg0
碎覇の威力が糞みたいに高くて・オーラmが糞みたいに硬いくてキックされまくりって、昔に聞いたのだがそれから修正されたの?
まぁ 光射出ハメさえなくなれば、何でも良いんだけどね

743 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/22(月) 19:44:51 ID:wsiAPBGA0
>>741
必死にBMを叩きたくて仕方ないんだろうが、指摘してやろうか?
チェイサー射出型から変化してるのはもうとっくの昔から周知。
チェイサー射出に頼るしかなかったのが、各種範囲スキルの増加で必要なくなった。
その理由から砕刃連打の必要性は全く無くなった。
チェイサーはBuff効果およびブレスの材料としての位置づけになっている。
攻撃速度はレザー+マスタリにより以前と全く変わらない速度を体感できる。
投げスキル追加、キューブ技追加、強ダメージ技追加により、
狩りでも対戦でも今まで以上に強くなっている。
従来とは形が変わっただけで、そこを必死に突いてBM叩きしてるバカが居るよな。

744 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/22(月) 22:26:27 ID:Oilhxpvw0
743のがBM叩いてるようにしか見えないんだけど。

745 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/22(月) 22:57:50 ID:DjHtFRGE0
チェイサーに頼った戦い方してる人は改変きたら一切勝てなくなるよ
新スキルなんて横軸のものばっかだから当然横軸なんて誰もあわしてくれないからあたらない
その上オーラシールドのダメージ吸収率も70%になってお察し

現在、全爆射出×でやってるシソンBMがいるがああいうのしか生き残れない

746 名前:強化に失敗しました。:強化に失敗しました。
強化に失敗しました。

747 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/22(月) 23:22:46 ID:xI18Suic0
>>745
逆にそっちの方が厳しくなるんじゃないの?
BM成長ステータス変更で48時点で攻撃速度と移動速度3%減(0.1%/lvl)
皮マスタリー仕様変更で攻撃速度10%減
棒・槍マスタリー仕様変更でM振りだと攻撃速度5.5%減(0.5%/slvl)

あとチェイサーのbuffは背負ってるだけじゃ効果なくて
射出しないと発動しなくなるから良くも悪くも射出使った戦い方になる
強くなるか弱くなるかは実際改変来てみないとわからないけど
今とはかなり違う戦闘スタイルになるってことは確か

748 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/23(火) 00:45:05 ID:bl2G6O0s0
>>747
もう少し大会動画やら見てから意見言ったほうがいいよ
普通に天檄からコンボをガッツリ決めれる人以外勝てない
逆に射出なしでコンボできてる人は最強の一角の強さを手に入れれる

改変後の射出なんてのは一発ペチッとあてるだけのおまけスキル

749 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/23(火) 08:59:54 ID:K/IfWvHw0
まぁ、チェイサーで無限コンボやられないなら納得のいく
負け方だからとりあえず何でもいいと外野からの声

750 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/23(火) 09:25:56 ID:xUfNkbrA0
評論家ばっかだな。楽しむ要素無いから仕方ないのか。

751 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/23(火) 11:06:47 ID:zS3Vb95s0
大会動画でBMが活躍してるのなんて見たこと無いんだけど
誰かURL張ってくれよ

752 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/23(火) 11:13:05 ID:JuuWzaH.0
・チェイサーが自由に生成できなくなる
・天撃の上限が10になるが速度はM振りしても前より下がる
・棒槍マスタリの攻速うp削除
・lvアップ時の攻速うp削除
・新スキルはどれも決闘向きじゃない

って聞いたんだけど違うのか?

753 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/23(火) 11:34:47 ID:DyGXQIqs0
>>751
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000107118
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000107134

754 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/23(火) 12:30:33 ID:D2vxD29w0
まぁ、とりあえずさ・・・

>>741

バトメスレに池・A・

755 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/23(火) 12:57:47 ID:g0TBPOmA0
チェイサー弱体化で連続技の威力低下
ショタが魔闘技に適応されなくなって立ち回り弱体化
攻撃速度低下
新スキルはほぼ連続技専用


今より強くなってるってのはありえないだろ

756 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/23(火) 13:51:38 ID:t58BRZu20
まあ殴りにしても射出にしても今とは全く違う戦い方になるな。
今の高速天撃頼りのワンパターンじゃなくなるってことで、
スキルリセットも来るし歓迎したいね。

757 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/23(火) 17:18:48 ID:jZIRGlIQO
オラオラはどう見ても決闘で使えます

758 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/23(火) 17:23:45 ID:ffuzdXfs0
BM45だけどやった感じ
狩りは相当楽になった
決闘は射出の数が減ったせいで弱くなった(日本でも初段〜3段程度だったんでPSの問題もあるが)

ただ45で覚える昔で言う全爆?を覚えるまでは範囲攻撃がないので多少辛い感じかな
過剰さえあればと思って金を溜めている毎日です

759 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/23(火) 17:33:46 ID:ffuzdXfs0
さげ忘れすまんorz

760 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/24(水) 07:51:38 ID:TS/cGBzI0
>>757
オラオラって突き連打の奴?

761 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/24(水) 12:06:38 ID:uIKETTG.0
射出して勝ってるような奴は始めから雑魚
スタイリッシュBMにとっては改変後は神

762 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/24(水) 12:23:22 ID:novHFyBI0
どこら辺が、神なんだかさっぱりわからねぇ。

763 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/24(水) 13:04:20 ID:MZ2uMRRc0
単に俺様が物理型だから褒め称えろって言ってるだけだろ
自称スタイリッシュは実力の割にプライドだけは高いからな

764 名前:強化に失敗しました。:強化に失敗しました。
強化に失敗しました。

765 名前:強化に失敗しました。:強化に失敗しました。
強化に失敗しました。

766 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/24(水) 19:25:34 ID:Q8DvnaVE0
日本に改変が来るかはどうかはわからないけど
狩りメインの俺からしてみると
殲滅力は
スピ>他銃,喧嘩≧bsk,ポン>他鬼≧エレマス>・・・
プリはあまり組んだ事ないからわからないけど,過剰インファは強いらしいが、
あまりやっている人を見かけない
まだ圧倒的に銃やっている人が多いし,こっちは過剰武器が日本と違って安く手に入るから
+13ワイルドパンクが20m行かないくらい
狩りやすいとかも合わせると鬼も上位に上がってくると思うけど、一瞬の殲滅力ならこんな感じだと思う

決闘に関してはよくわからないのでコメントやめとく

767 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/24(水) 21:12:55 ID:kIHJ2/igO
その順位は有り得なくない?
本当に韓国でやってるならね

768 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/24(水) 22:30:03 ID:hTN10i720
エレマスが鬼より下って事は無いと思うんだけど、どうなんだろ。
確かに大雑把な感じのスキル多いけど。

769 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/25(木) 16:57:58 ID:k5a/611E0
韓国は今日Act11になりましたな。
日本はいつになったら・・・

770 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/25(木) 17:08:52 ID:TLvfADdMO
>>766韓国でやってますよ的な発言をしていて20mいかないくらいらしいって噂ですか…知ったか乙

771 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/25(木) 17:29:48 ID:9yNNBiAM0
>>20mいかないくらいらしいって
?

772 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/25(木) 18:30:07 ID:naiuM7DI0
>>766のどこに「らしい」って言葉があるんだろうか・・・

そうか俺が馬鹿だから見えないのか/(^o^)\

773 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/25(木) 21:24:01 ID:6lDjswOg0
>>766 ポン>他鬼って・・・阿修羅の殲滅力しらないのかい?あとポンよりエレが下は有り得ない。
釣られすぎだな・・・俺ら乙;ー;

774 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/26(金) 02:38:59 ID:4UvGQ28.0
>>773
全てのキャラやってる訳じゃないだろうしな・・・w

平均的に見たら俺はポン(光剣Ver)>他鬼かな
一瞬なら阿修羅も中々だけど常に覚醒使えるわけでもないし
Dを進めてる間の平均ダメージ比較したらポンじゃないかと俺は思うけど

775 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/26(金) 04:07:35 ID:ZBOANx6E0
>>766は一瞬の殲滅力って限定してるからアレでいいんじゃないの?
それぞれ個性付けて職分けしてるんだから状況を限定すれば差が出るけど
総合的に順位付けるのは無意味だと思う
PTメンバそれぞれが苦手分野を補い合って得意分野を最大限に生かすのが一番強くて楽しいんじゃないかね

776 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/26(金) 04:39:31 ID:fwTZT.CI0
なんでポンマスを強いことにしたいのかわからないけど・・
言ってもバーサーカー・阿修羅≧ポンマス・ソウルでしょ
ポンマスは突進系の技でフットワークが速いから決闘では強いけど。

改変ポンマス   http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000088695
改変バーサーカー http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000085066
改変阿修羅    http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000093866
改変ソウル    http://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000101723

>>774
覚醒は韓国でもしてません。

777 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/26(金) 06:06:09 ID:JaC2nw/w0
>>776
多分刻印使う技(阿修羅球、不動明王)のことだと思う
あまり目くじら立てなさんな

778 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/26(金) 06:46:05 ID:JFSEBILw0
>>776のは上から

56?ポンマス 新Dアンダーフット入り口?K
54?bsk マグマK
45阿修羅 クモK
55ソウル 王N

なわけでだな。
ポンマスの動画のザコのレベルが54?らしいので
単純に見た目どおりな判断は出来かねる。
むしろその動画集のおかげでポンマス≧bskな感が俺には沸いたが・・・。

779 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/26(金) 07:30:03 ID:oiB3DXng0
これ結構強化してんじゃねえの?

780 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/26(金) 08:53:16 ID:fwTZT.CI0
ポンマスの狩り動画はアップロード数が少ないから、未強化の動画がほぼない。
http://jp.youtube.com/watch?v=_wKNjGKY_ks

あと阿修羅の技はほとんどが固定ダメージ
バーサーカーのアウトレイジブレイク(地面爆発させるようなの)も固定ダメージ

781 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/26(金) 10:14:07 ID:WHg2bbFU0
韓国で阿修羅バサカポンマスを各45以上まで育てた俺の感覚。
全員過剰武器なしで殲滅力が一番高いのは間違いなくバサカ。
過剰がほぼ関係ない阿修羅ですらバサカの方が殲滅力は高いと思う。
ただ、手数で勝つ分過剰強化すればポンマスは45スキルも%だし、強くなるとは思う
アンダーフット以降もアンデッドが多いので聖剣を使えば殲滅力は並ぶ。
バサカ≧ポンマス>阿修羅かな。俺の感想だけどな。

需要があるなら気が向いた時に未強化動画撮ってきてやんよ

782 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/26(金) 15:38:16 ID:fwTZT.CI0
観たいんで頼みます。

783 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/26(金) 18:17:54 ID:ZBOANx6E0
防御力は 阿修羅>ポンマス≧バサカ だからうまくバランス取れてると言うことか

784 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/26(金) 18:40:56 ID:ebUU/zAw0
ポンマスは軽甲
バサカは重甲だから逆ではないの??
変わったんかな

785 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/26(金) 18:58:18 ID:MkxXl77k0
>>784
暴走じゃね?

786 名前:766:2007/10/26(金) 19:23:15 ID:1NgTiNQg0
何だか色々と混乱を招いてすまない
あの順位は一瞬の殲滅力を自分から見た感じこうかなとまとめただけで
あれが絶対に正しいなんてことはないと思う
エレマスを鬼より下にした理由はSPの都合上、火・水・闇・光の内で極にできるのはギリギリ2つくらいなので
ダンジョンによっては鬼の方が殲滅力は上かなと言う理由で

Tagstoryとかニコニコに上がっている阿修羅動画を見る限りだと阿修羅強いって思うかもしれないけど
過剰強化持たせたバサカ・ポンマスには勝てないと思う
狩りやすさだけだとかなり上の方だけどね

刻印を使うのは>>777の言う通り阿修羅玉と不明の2つ
ただ3〜4つないと威力ガタ落ちだから連発できるもんじゃないし、使うと刻印消えて知能も
落ちるので気軽には使えないかな

787 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/26(金) 22:09:43 ID:EgxmiNCk0
馬鹿な話かもしれませんが、
阿修羅って威力固定スキルを主じゃないですか。
それじゃあ、なんで小剣をみんな使うのですか?

788 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/26(金) 22:28:08 ID:DLwPdET20
刀を使えと?

789 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/26(金) 22:49:45 ID:Do94fHhg0
ソウルの話題があがらないぜorz

790 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/27(土) 00:00:00 ID:YSQ4h1Uo0
ソウル^^;

791 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/27(土) 00:35:33 ID:91Sr0dkgO
阿修羅球は刻印一つしか使わないよ。
あと過剰強化したら強いって、それは当たり前では。
同じ条件で比べないと意味がないでしょ。
ポンバサカが武器を強化するなら
阿修羅は防具強化でマスタリ効果を大きく延ばすこともできるわけだし。

792 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/27(土) 02:45:10 ID:h1EZCFO60
だねぇ。過剰強化っていったら武器攻撃力%はどの職も最強になる

793 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/27(土) 03:01:24 ID:OcZ37ZfQ0
だから韓国では強化武器が日本より安く手に入るから ポンマスがbsk、阿修羅より強いって話だろ?
日本だとbsk阿修羅がメインになりそうだけどな。




あれなんかもう一人ぐらい鬼いなかったっけ?

794 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/27(土) 05:55:44 ID:YSQ4h1Uo0
ソウル涙目

795 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/27(土) 08:02:41 ID:rL2MWlYs0
安く手に入るつっても相場自体全体的に安いみたいだから
金稼ぐのも大変なんじゃない

796 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/27(土) 09:15:57 ID:6a4xU39A0
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=572079
並みの強化じゃこれ以上には成り得ないな・・
真空剣強いなぁ

797 名前:766:2007/10/27(土) 11:09:32 ID:PDzt.1jI0
阿修羅玉の動画取ったので上げてみました

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1382135

初めての投稿だったんで相当低画質になってしまい涙目です
ニコニコにうpする前は文字まで確認できたのですがorz
刻印4つの時と刻印1つの時のダメだけ見ていただければ幸いです

798 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/27(土) 11:51:00 ID:w9z6NxGw0
キーフレーム少なすぎかと

799 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/27(土) 17:58:24 ID:F.xhIWaE0
韓国の決闘動が見たんだけど
決着した瞬間にダンジョンのボスを倒した時のように
スロウになるのは死体ハメできなくするためかな?

800 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/27(土) 19:27:19 ID:0DiP0hdc0
そういう演出にしたほうが大会が盛り上がるんじゃねーの?

801 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/27(土) 20:29:45 ID:NOM9Jd7w0
強化は武器の攻撃速度による変更がされているので
光剣を使うポンが殲滅速度速いわけがない、感電もないし元の武器攻撃力低いし
ポン強いことにしたいポン使い乙
鬼ならバサカ、阿修羅だろうな
ソウルは存在が微妙な位置になっちゃったね

同様にリボ、オトマも過剰しても弱いのでレンジャイ、メカが吊ったとのこと
メカは強化しなくても強いと思うけどそれでもやる人は減ったとさ
スピはまたマスケ使いが増えたとさ

802 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/27(土) 20:31:29 ID:E5Edgxvk0
>>801
韓国でやってから言え
事実に反する推測ばっかりだぞ?

803 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/27(土) 20:33:22 ID:PDzt.1jI0
>>787
確かに固定ダメは多いのですが、阿修羅玉・地烈・灼熱波動が%ダメなのでこの3つを
振っている人にとっては小剣を使った方が強いと言う理由で
主に固定ダメに振っているのであれば大剣でもいいと思います

ソウルに関してはPTで一番力を発揮できるキャラだと思うので言及しませんが、
ようつべに置いてあった動画でソロしているのがあったので拝借します
ttp://www.youtube.com/watch?v=uv2DXsPpZ2g

804 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/27(土) 22:26:52 ID:uhoXqAFs0
>>803
弱すぎて吹いたw
ソウルは改変前BM的哀れ具合だな

805 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/27(土) 22:36:18 ID:zhZcXwnk0
ありゃ知り合いの動画が上がってるなw
でも基本攻撃スキルの月光なんちゃらすら使ってないな。
まぁ日本での前評判は低いでおk

806 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/27(土) 23:07:31 ID:v0jJvdq60
改変後ソウルは今のBMよりPSで決まるのが見ててわかる
腕のあるソウルはおそらく改変を非常に楽しみにしてるはず。
この動画のは未強化でアバも怪しくて知能も猿並ぽいが他の動画では
ちゃんとまともなダメージ(鬼影踏で40kとか)出してたのがあった。
トームもきっちりソウルとしての基本を守ればMで4k近くをあの数降らせるようだし。

多分、前評判は覆る。ただしかなり接近PSのあるソウルに限って、だが。
(古代)カザンブレ+カーテン自体にかなり隙はあるし、
おにぎりトーム鬼影踏なども見てる限りと今の経験からはやや扱いの難しい技だから。
act1からウェーブに頼らない前衛型ソウルとして生きてきてるおれはまじwktk

807 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 01:16:16 ID:mPzmeP6Q0
韓国画像でNPCのアバを見ましたが
スキルブーストが4つ付いてるように見えました
どなたか解読できた方いませんか?

808 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 03:32:39 ID:oMUZJYyc0
アパスラ、ミューズ、点撃、あとプリのアーマーで4つとかかね

809 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 05:49:17 ID:cBQM6Q6wO
そうじゃなくてGSDアバならポンソウルバサカ阿修羅の
それぞれひとつが付いてるんじゃなかったっけ
ポンはオバドラだったけど他は忘れた

810 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 06:07:53 ID:JrH8O14Y0
ガンナーだとファニングついてたね。

811 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 08:57:54 ID:g52OC8hU0
>>806
ウェーブに頼らないでPTメンバーに頼りっぱなしのソウルさん
ちぃーっす
PSあるとかないとかご自慢は誰も聞いてませんよ
そんなの関係なく改変くればいいんじゃないの?
まるでPS無い人はソウルやらないでと言ってるみたいですよ

812 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 09:46:23 ID:yiqjLIlM0
まぁ>>806の自慢はたしかにアレだが
みんなが弱い言ってるソウルってのは4陣取ってる支援型のことじゃないのか?
陣はカザブレだけで古代カーテン使っての鬼斬りやら鬼影踏や墓石などをM振りしてるであろういわゆる攻撃型ソウルは火力そうとうあるぞ
攻撃型にしてるであろうソウルの動画いくつか見たが、どれもフルバッフ(カザンブレ古代カーテン)なら最低でも
鬼影踏25k 鬼斬りで12k 墓石は単発4k
ってとこか

813 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 10:00:46 ID:yiqjLIlM0
これはあくまで最低であって
装備揃ってればもっと火力出るんで
武器強化はバッフ乗らないからたとえ過剰であってもバッフかけた上での火力はある程度韓国動画でもアテにできると思う



ACT1以前からソウル一筋でやってきたから改変はすんげぇ楽しみなんだぜ・・
またベヒ時代のようなソウルでタコ相手に墓石で俺TUEEEEのような時代が来てほしいぜ・・

814 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 10:09:56 ID:J4vtnX.M0
弱い弱い。でもさ、今のソウルでもビルEXクリアできるんだよね?
ソウルが使われない理由って何だと思う?決闘じゃ糞だからだろ

815 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 12:06:05 ID:sqPjQwYA0
>>791-793
いやそれは違くね?
ポンbskは%スキル多め
阿修羅は固定ダメスキル多め
すなわち現在の
レンジャー ←→ ランチャー
の関係に近いわけだろ?
過剰レンジャ>>過剰ランチャ>無強化ランチャ>>無強化レンジャ
なのは今の日本ですら周知。
過剰の有無で立場が逆転するわけだから
同条件でないから無意味 の意見はおかしい。

816 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 12:40:35 ID:Qu5Px.mo0
>>815
50Mあっても運よくないと過剰作れないからねぇ
貧乏人の僻みか、逆に過剰持ってる奴がポンBSKやらせない為のくだらない工作

好きな職やればいいだろうに・・・
ポンが感電させてるとこ見かけないんだけど何か変更あったのかな

817 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 12:43:45 ID:n6izxD5c0
マスタリーにライトニングないんだから当然だろ

818 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 13:25:14 ID:cBQM6Q6wO
>>815
バサカもポンも%スキルは多いけどレンジャーのそれよりも数値がかなり低い。
その上光剣は強化しても威力が低いから13くらいはないと阿修羅越えはしないと思う。
それに過剰持てば阿修羅の主力でもある波動剣地裂や灼熱波動陣も相当強くなるからね。

>>816
居合と猛龍断空斬でしか感電しない。
そんなことも知らないで人をくだらない呼ばわりはしない方がいい。

819 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 13:32:53 ID:3.JZVEKU0
ポン優勢にしたい奴って阿修羅の動画見たことないんだろ?
単純に一発の威力を見たら阿修羅のほうが段違いで上だぞ。
bskの一発技は過剰すれば阿修羅を越える威力を持ってるけどな

820 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 13:39:09 ID:Qu5Px.mo0
>>818
二つだけになったんだ・・・情報どうもありがとう

くだらないってのは「工作」がね(行為を指してると認識してる)
「員」が付くならまた別だけど

BSKがPT入れず、また寂しくソロになってないかがすごく気になる

821 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 14:30:46 ID:J4vtnX.M0
工作してる奴らは動画見ただけで判断してるから困る。
動画もステ見せない動画は過剰の可能性もあるってことがわかってない
あいつは強い、こいつは弱いとか・・・^^;
何を基準に言ってるのか訳分からんよな。同じダンジョンで同じlv同じlv装備で青未強化にして比べてるわけでもないのにな

822 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 14:35:11 ID:r5lgHGGg0
ソウルから見た火力評価

1位ジェネ 感電がすべて
2位ネン ネンダン一発1万オーバーであの連射力
3位ブラスター ミラクル陽子のダメに一瞬驚くけど強化火炎のが強い
4位バトメ オートチェイサー7で3位 廃装備オートチェイサー8で1位 バトメが雑魚とか言ってる奴は超絶チェイサーみたことねーだろ
5位チャンピョン インフェルノヘヨーで7万やコンドルが強い ヘヨーは多段ヒットする
6位デスペラ 闇ポのんで乱射とかが強い
7位エレマス 連打がすべて エレバンとかの一発の火力よりショタ8のが圧倒的に上
8位サモナー ブレで世界変わる
9位ポイズン 属性攻撃でのマウントは一発2−3万で結構つよいがクールが長い

属性つかないメカグラと相性が悪い
レンジャーも属性攻撃しないのがほとんどだから微妙

823 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 14:40:41 ID:r5lgHGGg0

すまそ
誤爆

824 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 21:41:50 ID:3.JZVEKU0
822本当にソウル?

825 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/28(日) 23:30:52 ID:AZllsFmg0
ウソ   ル

826 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/29(月) 00:53:36 ID:SAkAvwfc0
55bskからみた火力評価〔全キャラ+12以上の過剰強化とする〕

瞬間火力偏〔5秒ほど〕
1位ハルギチャンピオン
2位ジェネラル〔感電時〕
3位デスペラード、アイビー、マイスター
4位ネンマス
5位ブラスター、エレマス

継続火力偏〔20秒ほど〕
1位ジェネラル〔感電時〕、デスペラード
2位アイビー、マイスター
3位ハルギチャンピオン
4位エレマス、ブラスター、ネンマス、バトメ

こんな感じじゃね?

827 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/29(月) 00:57:04 ID:2yKfOwO.0
スレ違いですよ

828 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/29(月) 02:42:45 ID:xe5vm/360
act11の変更点にさ、感電の追加ダメが0.5秒に1回しか追加ダメがでないって感じの記述があるんだけど、詳細わかる人いる?
ほんとにそうなら将軍様失脚?

829 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/29(月) 03:37:11 ID:fggH0LN20
要するにフラグレを投げる回数が増えるってことだよ
ニコニコに改変後スピの動画あるべ

830 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/29(月) 11:18:44 ID:Y.65TT3IO
将軍弱くなるよー
どうせ日本はまだ改変こないから関係ないけどね

831 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/29(月) 12:30:40 ID:oKjWmXGo0
845 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 04:24:59 ID:EfgW4pBQ
決闘場でいろいろ遊んで来ました。

スピ:タイマンだとかなり弱体化です。手榴弾投げるモーションが長い長い
余裕で避けれます。
バーベキュー->フラグレもフラグレ投げる動作のせいで追い討ちがなかなか入りません。
PT戦だとまだまだ強かったですね。壁がいれば

将軍様ざまぁwwwwwww

832 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/29(月) 13:24:14 ID:x48UIz8A0
韓国で去年の12月に実装されたプリーストが日本ではまだきてない
つまりそれは2年くらい先のことになるのさ

833 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/29(月) 15:51:22 ID:eTtunQgs0
もうソウル以外強いってことでいいじゃないか
ソウルは好きな人が使ってください

834 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/29(月) 16:23:59 ID:bQRap5gg0
手榴弾弱体化ってガンナー全部弱体化じゃない

835 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/29(月) 16:30:23 ID:qzBniCTI0
覚醒来る前はスピの黒薔薇も雑魚とかいってたのになお前等
来る前は妄想ばかりで良いな

836 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/29(月) 16:38:56 ID:At0gb.5k0
>>819
韓国人の情報によると、
無強化では阿修羅がつよく、
過剰強化(+13以上?)だと圧倒的にポンやbskがつよいらしい

初心者は阿修羅で金があって最終的に強くなりたい人はポンやbskを選んだほうがいい

837 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/29(月) 16:42:52 ID:EeO07UWM0
韓国
メカスピ覚醒実装
     ↓ 
スピ弱いな・・・覚醒も他に劣ってる・・・
     ↓
じゃあ状態異常改変でライトニングをスピ仕様にするか
ついでにフラグレ強化
     ↓
カモーンマイフレンドwwww


日本
銃格覚醒&状態異常改変&その他
       ↓
カモーンマイフレンドwwwww

838 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/29(月) 16:47:33 ID:2yKfOwO.0
>>837
有難う、すごくよく分かったw

839 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/29(月) 19:29:38 ID:qzBniCTI0
>>836と、超無知な子が喋っております

840 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/29(月) 21:26:21 ID:wPSH9Qcg0
>>836
自分で調べ、考える習慣をつけた方がいい

841 名前:強化に失敗しました。:強化に失敗しました。
強化に失敗しました。

842 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/29(月) 23:34:51 ID:OUpFfuwo0
>>841
黙れ。お前のような人間が他人に干渉するな。アラドやってないなら
消えろ

843 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 07:05:28 ID:nyAkK4cM0
そんな顔真っ赤にして反応するから面白がって煽られるってのもわからないのか

844 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 09:51:11 ID:/I2gCSLI0
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000109506
ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000109507
決闘が弱い阿修羅さん。

ttp://www.tagstory.com/video/video_post.aspx?media_id=V000109484
同じくソウルさん。

布、皮職はいい感じで即死じゃないのこれ・・・・。

845 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 10:28:05 ID:iTlYvR9E0
一番上のくらってるの阿修羅?
これ魔法攻撃だよな、いやそうだよな。
じゃなきゃ、布・皮どころの騒ぎじゃないぜ・・・

てか、もう覚醒技でもいいくらいの威力とインパクトじゃないか・・

846 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 11:52:16 ID:Pma8pIyIO
>>836
ソウルの立場はどうなんだろ?

847 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 12:30:53 ID:A/V1Lcr.0
フラグレが弱体化ではなくて感電が0.5秒に付き1回の光属性攻撃で最大10回までになって
フラグレ自身は感電率UPしてるよ、Kでもさくさくかかるようになる。
ちなみに投げのモーションはかわってない。
まぁ狩りは+12以上の武器強化ありだと、メカ>スピ>ランチャ=レンジャー
もともと属性弾が強いから特にそこまで弱くはない
決闘は、相変わらずスピ喧嘩の2強。ちなみに鬼系はあまり戦ったことないけど
大剣ポンマスが強いかも。

不動明王陣は強いけど、対戦だと印をためるのが難しくて使えない

848 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 16:52:43 ID:NY7dWaeY0
>>839
>>840
え・・俺はスレにたまにくる韓国人が言ってたことをただ書いただけですよ・・
ここ韓国情報スレなので

849 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 18:25:22 ID:9P9jvB5g0
僕は韓国人ですが、改変後のバーサーカーは一番弱いです。

書くだけなら誰でもできるってこと

850 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 19:14:58 ID:2YFv0ufM0
>>847
ガセ乙
ランチャー=+12武器レンジャー
これは有り得ない
ランチャーのが上
スピも喧嘩も決闘では完全に死亡

851 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 19:31:34 ID:GaZFbL6Q0
>>850
いや、逆だろ・・・

852 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 19:43:59 ID:cO3z.1Vw0
>>850
現状の順位から入れ替わりがあるならそれに見合う根拠を出そうぜ

853 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 19:58:13 ID:ZPGF.N3c0
>>850
おまえ池沼だろ・・・
「狩りは+12武器持ってると」って書いてあるだろうが

854 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 20:06:14 ID:l0gevroU0
スキルが増えた減った、クールタイムが増えた減った
→韓国情報
あの職よりこの職の方が強い、このスキルは大多数が取ってる
→韓国人の感想
韓国情報は欲しいけど韓国人の感想はいらんわ
韓国人の感想を鵜呑みにする奴はもっといらんわ

855 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 20:25:06 ID:2YFv0ufM0
>>851
ワロス
お前文字読めないのかよ

856 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 20:40:46 ID:GaZFbL6Q0
>>855
スマン、言ってることが理解できないから分かるように説明してくれないか・・・?
強化無しならランチャーの方が上だと思うが、+12まで強化されてる武器もってるならレンジャーの方が上だと思うんだが

857 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 21:45:59 ID:e1eGVA2U0
韓国だと改変後のbskは、あまりやってる人がすくないから弱いってイメージかな。
てか鬼剣士全体がいままで通りです。ただ死ににくくなっただけで相変わらずそこまで強くはないです。
あとスピと喧嘩なんだけどスピはもともと、範囲攻撃での牽制が強いし、尚且つNグレorBBQ→冷凍→灼熱コンボが主流コンボ
だから今回の改変ではあまり強さかわってないきがする。てかむしろ喧嘩が弱体化したからスピの方が強さめだってきた

喧嘩は、たしかに挑発や投網は弱体化したけれどそれでもコンボスキル相変わらず強い。てかクレイジーマウントかわってないしHP増えて
逆にもっと倒しづらくなった。

今回の改変で強くなったのはグラプラと、ランチャーかな今までは喧嘩スピにつぐ強さだったけどこの改変で
4強になったね

858 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 21:54:35 ID:h1AQYEVM0
何故レンジャーが出てこないんだ?
もう全部釣りに見えてくるZE
一つ言えるのはコレだ

>韓国情報は欲しいけど韓国人の感想はいらんわ

859 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 22:04:04 ID:x35auZYs0
>>858
レンジャー乙

860 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 22:09:06 ID:R200YHFA0
>>857
>あまりやってる人がすくないから弱いってイメージ
そのりくつはおかしい

861 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 22:38:11 ID:SYzDUnZo0
アウトレイジの破壊力を見て弱いイメージと言えるとはさすが・・

862 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 22:53:16 ID:C4hFqzNoO
ん?ランチャーに上方修正入ったのか?kwsk

863 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/30(火) 23:47:54 ID:kNZSbFbQ0
ランチャーはほとんど何にも変わってない ある意味上方修正w

864 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/31(水) 03:20:21 ID:GFs3alNM0
【アウトレンジブレイク】
要求Lv45
即時発動
クールタイム:40秒
無色キューブのかけら2個消費

崩山撃Lv5必要
フレンジLv4必要

HP消耗量:140
打ち下ろし−物理武器攻撃力:200%
衝撃波−攻撃力:2232
破片−攻撃力:1860

フレンジ状態の時に使用可能。
一定量のHPを消耗して血の剣を召喚する。
血の剣でジャンプして地を強く打ち下ろして敵にダメージを与える。
打ち下ろせば広い範囲に衝撃波が発生して敵にダメージを与えて垂直に浮かべる。
打ち下ろした後には地の破片がほとばして上がって浮かべられた敵にダメージを与える。
ヒューマンアーマーに30%の弱い攻撃力でダメージを与える。

確かに強いんだけど、45からってのが鬼門なんだよね
40で%ダメの技覚えるけど単体では威力発揮できないので、45までは地味にレベル上げするしかないのが
バサカにとって辛いところかもしれない

865 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/31(水) 06:13:24 ID:7aHAFvPw0
俺みたいに45で止まってる人は多いと思うよ。
銃改変であまりの火力差に鬼封印した人々。

866 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/31(水) 12:42:03 ID:lc14US320
>>864
【黄竜穿孔】
要求Lv45
即時発動
クールタイム:40秒
無色キューブのかけら2個消費

無色チェイサーLv10必要

打撃-物理武器攻撃力:350%
ドラゴンチェイサー-魔法攻撃力:1023
爆風サイズ:100%

前方広範囲の敵をハイパーアーマー・投げ無効を無視して掴んで纏め、
その後7発のドラゴンチェイサーで追撃する。
攻撃中はハイパーアーマー状態になる。

867 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/31(水) 12:52:22 ID:MCgj5hvU0
>>860
別に間違ってもいないだろ。
現状のアラドの決闘だって
ソウルが来た→お、珍しい
銃様が来た→また銃様かよ
強い職に人口が集中して弱い職はどんどん人が減るのはむしろ普通

>>861
大技だけで見ない方がいい。というかアウトレイジのあの始動の隙。
コンボに組み込むとか端っこに追い詰めてならともかく慣れてきたら
当たらないんじゃないかな。網と同じで。チームはすごいだろうけどな

それにbskは最大の長所である速度上昇が下がってるわけだから
本当の意味では弱体化してると言えるんじゃないか?

868 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/31(水) 13:23:01 ID:cna/9JtE0
鯖によって違うのかもしれないけど
俺のやってる鯖は比率で言うなら

バサカ5:ポンマス4:阿修羅0.5:ソウル0.5

改変直後はポンマスが圧倒的に多く、阿修羅がそこそこいた。
ソウルは改変直後からほとんど見ないw

869 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/31(水) 14:52:51 ID:rZW5BX220
>>867
フレンジ知ってて言ってる?

870 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/31(水) 16:43:51 ID:MCgj5hvU0
まぁ見た目や威力の増加は認めるがそれ=強さってもんでもないだろ?
ヒットリカバリーがグラ並になるとかだと少し考えちゃうが

レベルアップ時の移動速度増加オプション削除
俺は喧嘩を前からやってるから知ってるがこれは相当大きいぞ。

暴走の移動、攻撃速度増加の値が減少、クールタイム増加
まぁクールの方はフレンジが来るから当たり前っちゃ当たり前の処置だが
やはり速度低下は痛いよな。

白段から黄段クラスが強くなるのは間違いないだろうが
至尊クラスの特に近接対決になると・・・まぁ状況限定しすぎか
全体的には強化だよな

後、動画見てて思った事
フレンジって決闘だとすぐに使えないのか・・・?キューブ技だっけあれ?

871 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/31(水) 16:50:10 ID:MCgj5hvU0
後、一番大事なこと

鬼の新しい大技なんて日本じゃどうせ使えませんから。
喧嘩が最強だのどうしようもないなんて騒がれて実際に来てみれば
喧嘩の至尊のほとんどは網挑発自粛、使うのは大体が白段で
黄段クラスでも使えば文句言われまくり

鬼の改変でも当然同じ事が起こりますよ

872 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/31(水) 17:07:48 ID:2t1tuEGY0
やってるプレイヤーが少ないのはPSがいる職かそうじゃないかの違い。
当然PSある、装備が揃ってる人が使えばどの職も強い。
韓国人の大会見たことあるならよく分かると思うけどPSと言う言葉が存在しない
自粛ということすらしない。気に入らなかったら蹴る。
弱い弱いって叫んでるやつほどその弱職やってる人に決闘で負けるんだよな

873 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/31(水) 17:11:36 ID:N25o7V5s0
>>871
韓国だと、強職は速攻で蹴られるらしいから、まだマシじゃないか?

874 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/31(水) 17:14:40 ID:1Z//kjPo0
というかなんで決闘限定の話なのか理解に苦しむ

875 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/31(水) 18:06:42 ID:lc14US320
メイジ改変北

鬼剣士改変こねぇwwwwwwww
ざまぁwwwwwwwww

876 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/31(水) 18:34:08 ID:WReHN5FE0
改変来てもどうなってるかが問題なんだよな〜
覚醒はやっぱりないんだしね

877 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/31(水) 19:13:41 ID:2t1tuEGY0
>>875
順番通りだろ。韓国もメイジが先だった。すぐに鬼もくるよ

878 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/31(水) 22:01:36 ID:eZQFi9sg0
>>877
すぐにというのは同意しかねる

879 名前:アラド戦記名無しさん:2007/10/31(水) 22:02:28 ID:WFFcIge.0
>>866
アウトレイジはジャンプ回避不能、クラウチング回避不能、縦移動回避微妙の広範囲攻撃
自身は空中からの攻撃になるので潰される可能性も低い

黄竜はジャンプ回避可能、クラウチング回避可能、縦移動回避可能の横に長い範囲攻撃
自身は地上で移動出来ないので背後からの攻撃、状態異常、投げでの中断を受ける

880 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/01(木) 00:41:18 ID:Uk1RdRV.0
アウトレイジって自身は無敵?アーマー?
どちらでもなかったらかなり厳しくないか?
BBQとかで普通に迎撃できることになるぜ

881 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/01(木) 01:05:51 ID:Z7X6H4W20
別に決闘なんかおまけなんだし、それ主体の話をされても

882 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/01(木) 01:22:37 ID:/QyWTGp20
>>879
動画見た限りじゃ決闘でのアウトレイジは潰される可能性が高いっぽいね
黄竜は縦横にグラフィック以上の吸い込み判定があるみたいなんだがどうなんだろう?
日本じゃ結局どっちも決闘禁止スキルになるだろうけどさ

狩りではどっちも超優良スキル

883 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/01(木) 01:31:49 ID:Uk1RdRV.0
アラドで決闘せずに何をするんだ?

狩なんて新ダンジョンですら一週間二週間もいけば完全に飽きるだろ。
後はひたすらお金を貯めるだけの作業ゲー

決闘がなかったら今のアラド人口間違いなく半分以下になってるかもう
ないだろう、アラド。

884 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/01(木) 02:41:38 ID:Z7X6H4W20
知らんよそんな個人的な感性

885 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/01(木) 02:48:25 ID:Uk1RdRV.0
自分は皆の総意を代弁してるに過ぎないってか?

決闘はおまけなんてどこの総意だよ

886 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/01(木) 03:25:40 ID:Z7X6H4W20
・・?

887 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/01(木) 03:34:00 ID:Uk1RdRV.0
決闘はおまけという自分の意見は個人的な感性ではない、皆そう思ってると言いたいんだろ?

それとも自分は個人的な感性を勝手に人に押し付けて人の個人的な感性の
意見なんかは聞く耳を持たないってそういうことか?

888 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/01(木) 05:46:37 ID:jiJccleI0
狩りも決闘もするが、人口は狩り専>決闘専のような気がするので
半分以下ってことはないんじゃない?
狩りが飽きるってのは同意だが、決闘は厨相手で嫌な思いをすることもあるだろうし
それこそ人それぞれだよな

889 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/01(木) 09:12:19 ID:v.pzr8oUO
決闘場にいる人数…数えることができる程度

だいたい狩りとかエピッククエが普通に考えて本筋だろ
真面目に決闘が大半とか言ってるやつは初めて見た
毎日ログインするわけじゃないし俺は一二週間じゃまずダンジョンに飽きない
狩りが金貯めるだけ?俺には決闘こそ精算性のない作業に感じる

890 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/01(木) 09:55:13 ID:ynPqoXeM0
アウトレイジは構えからジャンプして降下が始まるまでは簡単に潰される
降下中はアーマー。崩山撃も同じ。
ブラッディレイブは出始めが相当長い。

891 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/01(木) 13:09:42 ID:I8GBXG520
決闘の話しじゃなくても鬼全般狩りが楽になってると思うのは俺だけ?
何がつえ〜のか何がよえ〜のか俺には理解苦しむ。
決闘も鬼は全部強いしな。ってことで鬼最強で終了

892 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/02(金) 00:43:16 ID:5Ia5zfUg0
インファは厨職

893 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/02(金) 02:03:08 ID:tP6sqYc.0
流れぶった切るけど
韓国では転職遅れたときの能力差を埋めるために転職時にステータス変更してたらしいけど、
それをやめたみたいなことがwikiに書いてあったんだけどなんで?これ疑問すぎる。
あえて1次職で育てて能力違うやつ(力の高いソウルとか)を育てる人もいるんだろうけどさ、やっぱりそこは転職時に一緒になるようにしたほうが不公平感がないと思うんだけど。

894 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/02(金) 03:37:41 ID:wVlmzgf20
公平の何がいいのか説明してごらん?

895 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/02(金) 09:39:35 ID:UikSOOo20
>>893
転職前にクエスト報酬の石でステータスアップしてた場合に
その増加分までリセットされるってバグがあったからじゃなかったっけ?

結局そのバグは直されずに転職でステータスは変わらないって形に戻された

896 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/02(金) 12:29:17 ID:icV.7dnI0
このスレも叩きあいスレになってしまいましたか。

897 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/03(土) 18:28:27 ID:oNS/VAlE0
        /  ,/ / /   _,..-''
       / / ///  〃 ,r'',.-'" //     /
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  } } ,〉 //" ,r'´ノ ,r'′//-''"二´‐'''~___ノ
  ,) Y ノ // ,r''´‐''"  -='"―-、彡"r'" ̄´
 ,イ  リ ノ り ,=、、-ニ_~― ~''-=二 ∠"´
 ヾ,ヽ 、, , ノノ {.トヾー-~ニ_-二 ― 二ニ==-‐''"
  ゝ  ミィイィ彡`ユ.|`\ヽ丶、‐ __ヽ'''三二,,,_
 〈 `ヾべ_{::::   'ゥ)  `8-、 ヽ‐ 、ヽ`''-_=-
  ゝ_ノ⌒ヘ~"   _”\    ヽ!\ヽ、'''ー-"ニ.._
 〈 (._   |∠ィ ,.ノ  /  __ハ_j!      \
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    !                   `、   !  !|
    `、             、     |   } V,/
      ヽ             |    /  / 〃
        \           ヘ_,. -''"   / ,.イ′
        \             ヽ     l / /
         l           |      |′,'

898 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/04(日) 13:36:14 ID:o4S7QtPw0
>>883

決闘をオマケだと思わないのは個人の自由だけど
その思いこみを他人に押しつけちゃダメ

>アラド戦記は「スタイリッシュアクションRPG」と銘打たれており,
>簡単な操作で手応えのある戦闘を楽しめるのが大きなアピールポイント。

899 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/04(日) 17:32:06 ID:RHxHT8W.0
韓国情報マダー?

900 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/04(日) 18:06:26 ID:iRkujrwA0
大会動画で上位に銃が一人も居なかった真相知ってる人居る?
やっぱ決闘改変が痛かったのかなあ

901 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/05(月) 14:43:27 ID:OM0Uw/Mg0
>>900
ベスト4がスト、ネン、バトメ2だっけ
韓国ではネンが強職だってのは聞いた事あるけど銃はよく解らん
あんな大会だと自粛ないから勢力図が違うんじゃ?と予想

902 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/05(月) 16:12:12 ID:13PRYJ020
念じゃなくて恐らくスープレックスサンダー取ったスト*2

903 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/05(月) 23:09:38 ID:2JzQanbE0
韓国のストは凄いな
日本じゃ未だにHA自粛っぽい雰囲気でかなり辛い職っぽいイメージがあるが

904 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/06(火) 02:02:35 ID:Z0jlJxBY0
あの大会銃は参加してないって聞いたよ

905 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/06(火) 02:09:35 ID:y49Ewh8I0
>>904
予選の時点ではガンナーもそれなりにいましたが?
決勝には参加していませんがね^^

906 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/06(火) 05:33:39 ID:AiDhW6Es0
あのスープレTの奴はバックブリーカーになってたから
アルベクエでサンダー取ったグラじゃね?

907 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/06(火) 05:41:44 ID:vpg0tbrw0
銃が残ってないのはストやバトメに速さで翻弄された結果じゃ?
あの移動とかリカバリの速度は異常

キーボードのみってのも原因かも知れん

908 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/06(火) 06:17:49 ID:pAlZHb1o0
銃の弱体化が半端じゃないから。以上

909 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/06(火) 10:09:43 ID:xnbOJdNc0
今までじっと俺TUEEしてたから妥当

910 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/06(火) 15:35:46 ID:3XtkCa3c0
結果としては銃使っていた奴が、今度はメイジや格闘作るだけなんだけどな。

911 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/06(火) 17:52:17 ID:PwUX42Gc0
銃人口が減りそうでよかった

912 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/06(火) 18:13:32 ID:XzgEJRZk0
銃と戦ってると不快感が大きいから人口減少は喜ばしい

913 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/07(水) 06:02:35 ID:6hjVQwBE0
ぶっちゃけ鬼改変来るからって、銃使ってる人が鬼に流れるのは見てて痛いです、
まあキャラ枠が8枠もあるのが自分からみておかしい仕様だと思うんだけどね。

914 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/07(水) 07:28:18 ID:urQ5XIu20
ずっとマゾ職使ってる俺カッコ良いってのも大概気持ち悪いんじゃない

915 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/07(水) 09:25:12 ID:iKsWE5/A0
>>914
それは強職厨の観点だろ

弱い職をあえて使うなんてぶっちゃけありえない
→何か理由があるはずだ
→そうかマゾ職使ってる俺カッコ良いって思ってるんだなそうに違いない


強い弱いなんて関係無しに愛着でやってる人もいるんですよ

916 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/07(水) 09:27:46 ID:W7Z/CK3E0
まぁ>>914の発想はあれだが
強職だからって数が増えるのはあんまり気持ちのいいもんじゃないのは事実かな

917 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/07(水) 09:46:40 ID:2v2OxWkU0
弱キャラ好んで使う奴は変な独占欲もっててキモいw

918 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/07(水) 10:14:47 ID:PH7757n60
鬼使いは変な選民意識持ってる奴が多いな

919 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/07(水) 10:20:15 ID:dK2T9LKQ0
>>913
アラドはクリゲーじゃないし
対人も盛り上がってるから
別キャラにすれば新鮮な気持ちで楽しめる
同じことの繰り返しで脳汁出るってタイプの人なら良いが
同じキャラずっとしてたら飽きるって人も多いわけで
そういう人の場合むしろ8キャラじゃ少ない
そういう需要があるからこそ開発側もキャラスロット増やすわけだし

920 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/07(水) 11:41:55 ID:gNR.dMBM0
自分と違う考えの人間きもいってお前ら人間小さいな

921 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/07(水) 11:55:53 ID:wt2fA/2I0
>>920
おまえもなー

922 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/07(水) 22:51:20 ID:BoP0F9gI0
>>913
そんなこと言い出すのも痛い。

923 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/08(木) 02:58:36 ID:d4pSeghYO
>>918
同族嫌悪。自分が特殊な存在でありたいんだろう。

924 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/08(木) 07:03:17 ID:6anO8UeM0
念弾がかっこいいな〜で始めたのでネンマスが強かろうが弱かろうがどうでもいい

925 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/08(木) 07:41:26 ID:KS2yJLf20
自分に関わって来ない他人の動向にまで一々気にする馬鹿が多すぎるよな
自分が気に入ってるキャラならそれで良いじゃないか

926 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/08(木) 17:06:32 ID:KQL1f4kE0
>>924
自分も
格闘再改変の念弾(゚∀゚)イイッ!!

927 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/11(日) 08:56:41 ID:5Z9tT8Lc0
ハンゲだし・・・何年後に来るかね・・・

928 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/11(日) 11:10:07 ID:UlAaV6QI0
来年の春か夏でしょうね

929 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/13(火) 01:01:26 ID:NCc7VG3w0
新キャラじょほう(韓国某game情報誌より)

メイジ職第4のキャラ『魔道学士』ついに登場。
各属性を用いた補助を専門とする。
また、各種人形を用いる。

スキル例(現在、開発中)
「火のエンチャンター」味方一体の武器に火属性を与えて、通常攻撃を火属性にして、物理攻撃力を増加する。
「水のエンチャンター」「光のエンチャンター」「闇のエンチャンター」
「火炎陣」:フィールドを火属性にして、味方の火属性抵抗を増加、敵の物理防御力低下。
「氷雪陣」「太陽陣」「月光陣」
「火炎の舞」:味方全員にそれぞれ火の花が身にまとい。触れる敵に一定間隔でダメージを与える。
「氷雪の舞」「太陽の舞」「月光の舞」

「吸収人形」:人形を前方に設置。人形の一定範囲の敵のHP、MPを一定時間ごとに奪い、味方を回復する
「奴隷人形」:人形を前方に設置。人形の一定範囲内の敵を拘束して、その後、ヒットリカバリー低下させる。
「剛腕人形」:人形を前方に設置。人形の一定範囲の敵に武器破壊、防具破壊を行い、一定確率で成功する。
「審判人形アクバー」:人形を前方に設置。一定時間ごとにフロア全体に地震を起こす等の多彩な行動を行う。

「古代の秘法」:一定時間の間、MP回復速度を上昇。
「古代の奇術」:人形スキルの効果を増して、さらに人形の効果を受けた敵を一定確率で混乱状態にできる。

930 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/13(火) 01:04:49 ID:cCMFplgE0
>>929
情報サンクス
低スペPCのおかげで万年ソロの俺には支援職向いてないから18メイジはエレマスにすることにした。

931 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/13(火) 01:32:01 ID:j1Rl3aGA0
>>929
情報GJ!!!
魔ばっかの俺には嬉しい情報だぜ><b
場の制圧力がすごそうだが・・・決闘では何かと嫌われそうだな。
まぁ・・・日本に来るのは1年以上先だろうけど(´・ω・`)

932 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/13(火) 13:44:18 ID:GADCzi1s0
亀レスだが、韓国で銃使われてないのは弱体化がきつかったからだろ
ベスト4にのこった職にもだが、鬼にすら負けるようになって萎えたんじゃ
改変後の鬼のスキルにある、敵の位置をサーチして高速で飛んでくるHA三段切りは酷かったしな

933 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/13(火) 13:59:30 ID:dBXr.anA0
鬼のスキルじゃなくてポンマスのスキルな

934 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/13(火) 16:19:15 ID:Nb//MYEQ0
>>改変後の鬼のスキルにある、敵の位置をサーチして高速で飛んでくるHA三段切りは酷かったしな


馬鹿かなと思った

935 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/14(水) 09:40:55 ID:HnL.CesoO
久々に吹き出した

936 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/16(金) 20:13:11 ID:3qRZHO3w0
韓国GMのインタビュー
「DNFのこれからの構築」
1.天城ダンジョンの難易度を上げて、ストームパスに低レベル向けダンジョン(2つ)加える
2.ノースマイヤーに新ダンジョンを3〜4つほど追加(1年かけて)
3.ベヒーモス改変
4.新しい町「黒妖精の都」と新ダンジョンを追加(レベル上限65に改変)
5.新キャラは予定よりも大幅に遅れる
6.

937 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/16(金) 22:59:14 ID:lYU17EXAO
韓国で阿修羅とかバーサーカなどの技の威力わかりますか?
レベル40陽子爆弾威力2977とかレベル40ナパーム威力800%の魔法攻撃
こんな感じで

938 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/17(土) 02:08:51 ID:THShJWl.0
BSKスレ行けばあるよ。

939 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/18(日) 04:58:40 ID:Q3jmargE0
936 名前:アラド戦記名無しさん[] 投稿日:2007/11/16(金) 20:13:11 ID:3qRZHO3w0
韓国GMのインタビュー
「DNFのこれからの構築」
1.天城ダンジョンの難易度を上げて、ストームパスに低レベル向けダンジョン(2つ)加える
2.ノースマイヤーに新ダンジョンを3〜4つほど追加(1年かけて)
3.ベヒーモス改変
4.新しい町「黒妖精の都」と新ダンジョンを追加(レベル上限65に改変)
5.新キャラは予定よりも大幅に遅れる
6.

新Dが追加されてLvキャップが65になるのを考慮すると
Lv60代の敵を狩ってLv50の装備がDoropとかさすがに不自然だし
かなり高い確率でLv60、あるいはLv65までの装備が追加実装されるよな
Lv40〜50の装備もまとめて実装したしLv55〜65の装備もまとめて実装されると睨んでるわけだが

そうすると現行のLv40装備なんていくら過剰しても使い物にならなくなるよな
あるいは性能が悪いのに目をつむってLv50装備を過剰してたような奴らも終わるよな
それが理由で今まで新装備を出し渋ってたんだろうけどさ・・・

940 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/18(日) 08:33:52 ID:619yQNi20
まぁ 日本に来るのは再来年以上先だろう。
そんな先まで、ネトゲを続けれる人少ないんじゃない?

941 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/18(日) 11:04:13 ID:VCT4B93Y0
現在、40-50辺りの装備を過剰強化してる人はそれが来たら(続けてれば)
それを普通に過剰強化する。それがその人のネトゲ水準だから。
今だって金を集め続けてるはずだよ。
r○tの人ならまたそのときに金を買うだけ。

942 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/18(日) 17:58:08 ID:u0bresmQ0
>>939
その理論だと日本に55〜65装備が実装された時には
韓国のレベルキャップは70・80になっていて
今度はそのレベルの装備が・・・ってならないか?

まだ情報すら出てないものを予想して待っていたらキリが無いし
当分の間現状が続くなら今の装備を使えばいいじゃない

943 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/19(月) 20:01:37 ID:syWrkIIc0
おっさんは名前からして阿部ンジャーしかやる気が
起きないので早く実装してほしいお(`・ω・´)

944 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/20(火) 01:36:24 ID:cEQVKeQ20
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071118/arad.htm

945 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/28(水) 16:19:12 ID:OIN8hcyE0
女鬼とか男格闘とかはいつになるんだろうな。

946 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/29(木) 06:51:46 ID:o3EVvLi20
格闘改変って韓国ではいつなんだろ?

947 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/29(木) 22:12:59 ID:I11k7iVc0
プリーストのレガシーが日本にはまだ来てないようですが
韓国ではいつごろ実装されたのでしょうか?

948 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/29(木) 22:17:47 ID:SE5MCHj.0
レガシーなら日本にも来てるだろ

949 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/29(木) 22:44:33 ID:aLMSavGs0
>>946
12月

950 名前:アラド戦記名無しさん:2007/11/30(金) 04:54:01 ID:0GTTyuTA0
>>948
プリースト武器のレガシーの事です。

951 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/08(土) 01:16:38 ID:Qkw/ISaQ0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1714696
バトメ覚醒
どうみても無双ですねありがとうございます
ニコニコしててごめんなさい

952 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/13(木) 15:22:58 ID:G9aABExs0
潜入できてもハングル読めないのでまともにクエが出来ないorz

953 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/13(木) 16:17:33 ID:SgyMW3oM0
>>952
どうやって潜入したのか話すんだスネーク

954 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/13(木) 17:47:32 ID:G9aABExs0
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955 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/13(木) 18:05:03 ID:G9aABExs0
lv30程度までしか育ててないけど日韓の違いなど

キャラクタの基本スピードが速い 韓国アバ無し>日本上級攻速*2、移動靴
クライアントが非常に軽い 日本のact.0程度
重火器でも耐久が減る
ゴールドカードは×が殆ど出ない
敵の防御力が低い
敵が非好戦的
KINGでも楽々
収集品のドロップ率が高い
混雑なのに町に人が少ない
クリック出来ない露店が沢山
衣装の種類が180種以上 上着だけで1ページ8着が23ページまである

956 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/13(木) 23:25:22 ID:u7sM.tS.0
>>955
日本蔵が惨めになるからやめてくれ

957 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/13(木) 23:29:09 ID:Pxj3Hg/c0
>>955
これでもうあなたは日本蔵に戻れない

958 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/14(金) 05:17:08 ID:U/9EaNO60
>キャラクタの基本スピードが速い 韓国アバ無し>日本上級攻速*2、移動靴

決闘動画での異常な速度はこれのせいだったか・・納得

959 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/14(金) 07:33:26 ID:pSdc3i160
日本鯖でも一部の人が異常に速い速度で移動、攻撃してますけど
もし加速Pを使ってないのだとしたら、恐らく日本鯖用の低速修正を無効に
出来る方法があってそれを実行してるのか、それとも軽いクライアント(韓国にはある)
をなにかしらの手段で手に入れるかしてるかも
いずれにしろ日本蔵は本家の蔵を改悪してるのは間違いないです

960 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/14(金) 07:43:05 ID:NmKK8znQ0
以前韓国鯖の方が敵が弱いって話はデマだ〜とか言われてたが
本当だったと言うことか

961 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/14(金) 08:02:50 ID:pSdc3i160
多分、デマだと言った人は、バージョンの違いで日本には難しいverが来てるからであって
actが進めば韓国と同じになると言いたかったんだと思います
けど敵が柔らかいのは韓国act.5(日本act2かな)の頃からでした
つまり日本蔵は常時敵防御up修正をしてるってことです
一々膨大な箇所の改悪を行っているからバグだらけになるんですね

962 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/14(金) 08:27:37 ID:NmKK8znQ0
>>955
質問があるのですが
スキルレベル上限って上がってるのでしょうか?

現状のままだと
ガトリングような固定ダメージ攻撃、砂投げ等の状態異常攻撃が
高レベルダンジョンでは火力不足になりますよね

963 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/15(土) 00:27:44 ID:ZlR.civ.0
×修正
○改悪

964 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/15(土) 15:14:57 ID:JYXOlh7c0
韓国で武器修正があったらしいのでリスト化してみた。
足りない部分や分からない部分に関しては補完よろしく。間違ってても寛大な目でみてくだしあ。

アラドうpろだが死んでたので違ううpろだにあげてます。

ttp://www.uploda.org/uporg1156914.txt.html

965 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/15(土) 15:16:32 ID:JYXOlh7c0
連レスすまん。

保存しないと目がやばくなります。

PS.下がってるのでage

966 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/15(土) 17:02:15 ID:3m3ovlbw0
え、ていうかなんで改悪してんの・・・?
見てて普通に日本への嫌がらせにしか見えないんだが
それとも日本プレイヤーはPSが高いからこれくらいじゃないと・・
とか思われてるってこと?
じゃなけりゃ正直その情報でアラドかなり萎えた

967 名前:964:2007/12/15(土) 17:30:23 ID:c7HskqY.0
この修正は剣士の改変が終わったからだと思うけどな。

968 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/15(土) 17:34:08 ID:C/p9MKjo0
キャラクターの速度が遅いのは、韓国に比べて日本はインフラの整備が遅れてるから、
回線速度による判定の遅延の影響を少なくするためと好意的に解釈するとして、
敵モンスターの強化は事実だとしたらコイン沢山買わせるためとしか考えられんわな。

969 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/15(土) 17:40:07 ID:/HnZN.4w0
>>962
銃はact.5で大幅改変された後は決闘仕様以外では修正は無いはず

970 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/15(土) 18:36:12 ID:ZFw5A5ew0
韓国鯖に入れた、串は刺してない
韓国トリックスターに入るのと全く同じだった

971 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/15(土) 19:07:49 ID:/HnZN.4w0
>>968
日本ではアバ実装時に基本速度が下がった
つまりアバを買わせる為の改悪

972 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/16(日) 00:53:14 ID:NKuizs320
>>971
もし次回懇談会が行われるならこの辺も聞いて欲しいよね

973 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/16(日) 12:41:35 ID:cpZC4Ow20
改悪が修正されるのは過疎が進んで運営が焦ってきたときだろ
しかしときすでにお寿司と

974 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/16(日) 21:33:27 ID:FCdnHOEk0
>>955
>キャラクタの基本スピードが速い

これは動画取れる環境ならばぜひ検証して欲しいな

975 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/17(月) 05:21:42 ID:itbbKv3M0
韓国鯖メインの俺が来ました

>クライアントが非常に軽い
これはない。
韓国の方が重く感じる。起動も遅いし、開始のラグは酷すぎる。

>重火器
これはAct11外伝からの仕様

>混雑なのに町に人が少ない
これは同意。

>クリック出来ない露店が沢山
は?これはねーよ。準備中が読めてないだけだろ

重火器と書いてあるから>>955の職業はランチャーだと思うけど
鬼剣士で移動速度うんぬん言ってるなら改変の影響があるかもしれないから何とも言えない。
日本鯖の鬼剣士にはすごく違和感あるけど、日本鯖で銃職やっても違和感ねーし。

鬼剣士だけは日本と韓国で移動速度や攻撃速度が体感でも全然違うと思う、これは間違いない。

俺は日本鯖はそこまでやり込んでないのでKINGが楽とかはよく分からんが、
移動速度の検証は同じ職業(改変を挟んでいない鬼以外)で同じレベルじゃないと意味ないだろうし

今だったら30だと天城も改変されて日本鯖と違うしベヒモスも改変されて敵の動き変わってるし。
30程度じゃ日本と比べる意味すらもないぞ。
日本鯖のやつらも>>955の意見を鵜呑みにするな。

976 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/17(月) 05:23:46 ID:mIUfTWxU0
>>975の方が社員に見えた

977 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/17(月) 05:37:43 ID:itbbKv3M0
>>976
社員じゃねーよwwwwwww

天城改変前のLv30ならまだしも改変されて別Dになった今
たった30程度で語られても意味がないって事くらい誰にでも分かるだろ。

978 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/17(月) 09:06:16 ID:g2UI1Ihs0
あと、日本鯖は韓国鯖より取得経験値が1割ほど低いです
なんというか、ハンゲしね、としか

こういうことばっかされるから金使いたく無くなる

979 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/17(月) 11:25:37 ID:/v6Yk1b.0
>>975さんにお尋ねしたい、韓国ってレアアバの普及率って
日本と比べてどうなんでしょうか?

980 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/17(月) 12:33:10 ID:EEMFlLTA0
>>978
大丈夫だ、日鯖にはお前と違って湯水のようにアバに金注ぐバカばっかだからw

981 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/17(月) 12:56:04 ID:itbbKv3M0
>>979
1割も居ないと思うよ
アバなしも多いしね
まぁ、鯖が多いので俺の鯖ではそのくらい。

982 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/17(月) 17:00:37 ID:1RX9AAFA0
プーリストのアバで熊の格好したやつがありましたよね
あれってレアアバと上級のどちらなんでしょうか?
レアアバなら今のは我慢して待とうと思うんですけど

どこで聞いていいか分からないのでここで聞いたんですが
もしスレ違いならごめんなさい

983 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/17(月) 17:16:39 ID:I5w1z2kQ0
プーリストわらた

984 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/17(月) 19:29:02 ID:aa1bI5RE0
きぐるみアバじゃねえの?

985 名前:979:2007/12/17(月) 19:47:23 ID:yEk1RL9A0
>>981返答ありがとうございます。韓国は意外と少ないみたいですね。
やはりミスティックキューブで出にくいのかな2つで配合可能だし。

986 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/17(月) 23:23:31 ID:J3yW7N9I0
韓国のアバって基本期間限定だっけか。だからじゃない。

987 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/18(火) 01:21:12 ID:6thiUVbE0
>>985
韓国は根本的にアバの販売方法が違う。
知りたければ自分で調べるがよろし。

988 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/18(火) 08:38:47 ID:7FvjvfjI0
決闘の改変でキャラのSPリセットってあった?
改変したらキャラのスキル配分もまた変わってくるだろうと思うんだが

989 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/18(火) 10:23:15 ID:gTcAmKfs0
ないよ

990 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/19(水) 08:43:29 ID:uSNhhTJw0
聞きたいことがあります
日本だとエピック品は受け渡しできませんが、韓国だとどうなんでしょうか?

韓国も受け渡し不可能なら、いつまでも他職の武器保管してるのも意味ないかと思い・・

991 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/19(水) 17:35:01 ID:LzyRoiMM0
懇談会で

Q.エピックアイテムなどがトレード出来ないのはかなり被害が大きい
A.補えるシステムを企画中だ

です

992 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/20(木) 09:48:19 ID:CvfkO0f60
自分のアカ内でエピックが移動可能になるって内容じゃなかったっけ?
他人に売ることは出来ないけど超級エピックが手に入ったから
それ用のキャラを作るってことは出来るようになるかもね

993 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/20(木) 13:51:49 ID:mULzACFU0
韓国で、レアアバが安いと聞いたけどいくらなんだろうか

994 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/20(木) 22:23:41 ID:bi//6cmg0
武器改変剣士編
[刀]
- 復讐の魂 : [カザン Lv+1] 追加
- カゴンの小太刀 : [ダルビッベギ Lv+1] 追加
- 斬鬼刀 : [鬼斬り Lv+2] => [朦朧な目のブレーメン Lv+1, 鬼斬り Lv+1]
- カグだと : [鬼斬りドライブ Lv+1] 追加
- 龍刀ラキウス : [鬼門組 Lv+1] 追加
- スレイナー : [鬼斬り Lv+2] => [疫病のラサ Lv+1]
- 百鬼丸 : [鬼影踏 Lv+1] 追加
- 白熱刀 : [波動剣暴炎 Lv+1, レイジングヒューリー Lv+1] 追加
- 名刀紅天舞 : [鬼影踏 Lv+1] 追加
- 遺物 : ニトラスの梅件 : [鬼影歩 Lv+1] => [疫病のラサ Lv+1]
- 遺物 : レイデンの大蛇 : [カザン Lv+1] => [鬼影踏 Lv+1]



[小剣]
- スプリングフィーバー : [波動刻印 Lv+1] 追加
- シャウタのボーンナイフ : [波動解除 Lv+1] 追加
- ホイホイソード : [アッシュフォーク Lv+2] => [波動剣氷刃 Lv+1] 追加
- 超振動剣 : [波動刻印 Lv+1] 追加
- バーミリオン : ファソックソング追加, [朦朧な目のブレーメン Lv+1] 追加
- フロストブリンガー : [波動剣氷刃 Lv+1] 追加
- セントイーグル : [トームストーン Lv+1, 灼熱波動陣 Lv+1] 追加
- イグニッションソード : [波動剣暴炎 Lv+1, 波動刻印 Lv+1] 追加
- 遺物 : レイデンのセンチネル : [多段斬り Lv+1, スラスト Lv+1] => [波動剣氷刃 Lv+1,猛竜断空斬 Lv+1, 殺意の波動 Lv+1]
- 遺物 : ニトラスのサイポス : [アッパースラッシュ Lv+1, ガード Lv+1, 小剣マスタリー Lv+1] =>[波動剣暴炎 Lv+1, 灼熱波動陣 Lv+1]



[鈍器]
- スラッガーのバット : [アッパースラッシュ Lv+1] => [アッシュフォーク Lv+1, ヨルパチァム Lv+1]
- ゴングオ刺クラブ : [鈍器マスターリー Lv+1] 追加
- フェンリルニードル : [多段斬り Lv+1] 追加
- フックチォルゴン : [攻撃の中も +1%] 追加
- ヘビーバレル : [居合い Lv+1] 追加
- シャウタの斧の柄 : [レイジングヒューリー Lv+1] 追加
- ベノムスパイク : [攻撃の中も +2%] 追加
- マチスモ : [フレンジ Lv+1, チャージクラッシュ Lv+1] 追加
- 遺物 : イフリートのスカルクラッシャー : [殺意の波動 Lv+2] => [殺意の波動 Lv+1,ダイハード Lv+1, 血十字 Lv+1, 暴走 Lv+1, オーバードライブ Lv+1, チャージクラッシュ Lv+1]
- 遺物 : レイデンのギガンテス : [波動剣氷刃 Lv+1] => [波動剣氷刃 Lv+2, レイジングヒューリー Lv+1,フレンジ Lv+1, 居合い Lv+1, チャージクラッシュ Lv+1]

[大剣]
- 黒鋼剣 : [鬼切り Lv+1] => [多段斬り Lv+1]
- メリッサ : [殺酸格 Lv+1] 追加
- ノーペインノーゲイン : [ダイハード Lv+1] 追加
- ホングリョンゴム : [ゴオクとして Lv+1] 追加
- ベノムスレイヤー : [狂乱の宴 Lv+1, オーバードライブ Lv+1] 追加
- 蒼耀月剣 : [鬼斬り Lv+1] => [暴走 Lv+1]
- 斬岩剣 : [殺酸格 Lv+1] 追加
- 獣剣ヴィリフィエイラ : [攻撃の中も +1%, レイジングヒューリー Lv+1] 追加
- 残忍なマッサッカー : [的中率 1%] 増加, [血十字 Lv+1] => [ブラッディーレイブ Lv+1, 居合い Lv+1]
- 遺物 : ニットラスのアギト : [大剣マスタリー Lv+1, 血十字 Lv+1] =>[暴走 Lv+1, フレンジ Lv+1]
- 遺物 : イフリートのザクセンソード : [波動剣暴炎 Lv+1, 暴走 Lv+1] =>[レイジングヒューリー Lv+1, ブラッディーレイブ Lv+1]



[光剣]
- ナイルブルー : [多段斬り Lv+1] 追加
- フレスクシュタイネ : [背面攻撃 Lv+1] 追加
- 事案のグァンゴム : [光剣マスタリー Lv+1] 追加
- ハイパーイルルミノティ : [居合い Lv+1] 追加
- ミルデスリクト : [チャージクラッシュ Lv+1] 追加
- 聖剣バルドリックス : [猛竜断空斬 Lv+1] 追加
- 遺物 : イフリートのエブルロイル : [光剣マスタリー Lv+1] 追加
- 遺物 : マリドのジュノ : [武器研究 Lv+1, 光剣マスタリー Lv+1] =>[チャージクラッシュ Lv+1, 猛竜断空斬 Lv+1]

995 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/20(木) 22:24:40 ID:bi//6cmg0
武器改変ガンナー編
[自動拳銃]
- ハウルC97 : [的中率 1%] 増加
- スターリング21 : [Ez-8 カウントダウン Lv+1] 追加
- ハウル76 : [ロボティックス Lv+1, 攻撃の中も +1%] 追加
- CZ75 : [ロボット全幅 Lv+1] 追加
- デザートストーム : [Ex-S ヴァイパー Lv+1] 追加



[ボーガン]
- コンバットボーガン : [的中率 1%] 増加
- ダブルウイング : [ウインドミル Lv+1] => [硬直ガングファタン Lv+1]
- シャープアイボーガン : [強化徹甲弾 Lv+1] 追加
- アルブトラウム : [物理クリティカル確率 2%, 魔法クリティカル確率 2%] 増加
- シャルフェスブラット : [ネングドングタン Lv+2] 追加
- シルバートライアングル : [的中率 1%] 増加
- 鎌いたち : [ザックヨルタン Lv+1] 追加
- ハイパーナイン : [交差射撃 Lv+1] 追加
- 遺物 : イフリートのスカルプシューター : [ザックヨルタン Lv+1] 追加



[マスケット]
- フェイリットフロントロックマスケット : [強化徹甲弾 Lv+1, 攻撃の中も +1%] 追加
- ガンスモーク : [バーベキュー Lv+1] => [ネングドングタン Lv+1]
- 種子島 : [G-35L ソムグァンリュタン Lv+1, 交差射撃 Lv+1] 追加
- スチラーベン : [G-18C ビングギョルリュタン Lv+1, G-35L ソムグァンリュタン Lv+1] 追加
- ルナティックショット : [物理クリティカルヒット Lv+1] => [ナパーム弾 Lv+1, ザックヨルタン Lv+1]
- 遺物 : ニトラスのカルバイル : [G-18C ビングギョルリュタン LV+1] 追加
- 遺物 : マリドのカルバイル : [ナパーム弾 Lv+1] 追加



[リボルバー]
- カールスパターソン : [手続き性] 追加
- カールスアナコンダ : [リベンジャー Lv+1] 追加
- カールスピースメーカー : [回避率 1%] 増加
- カールスキングコブラ : [ジャックスパイク Lv+1, マッハキック Lv+1] => [デスバイリボルバー Lv+1]
- ハウンドクラッカー : [ペスティストでも Lv+1] 追加



[ハンドキャノン]
- シャドーランサー : [M-137 Gatling件 Lv+1] 追加
- ヘメルリックネル : [的中率 1%] 増加
- クェポ : [シュタでズングゾギョックチォング Lv+1] 追加
- ニッケルハイドロライザー : [攻撃の中も +1%] 追加
- スティングボルト : [RX-78 ランドランナー Lv+1] => [充電レーザーライフル Lv+1]
- ドリームキャスター : [ミラクルビジョン Lv+1] 追加

996 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/20(木) 22:25:25 ID:bi//6cmg0
武器改変メイジ編
[ロッド]
- フローレンス : [精霊召還 : ウィスプ Lv+1] 追加
- ルシッドロール : [契約召還 : 黒騎士サンドル Lv+1] 追加
- メロウハート : [オーラシールド Lv+1] => [フレイムストライク Lv+1]
- ライトニングバトン : [グルレオリン Lv+1] 追加
- エルスタルーン : [アクェリス Lv+1] 追加
- アイシクルスパーラー : [フロストヘッド Lv+2] => [アークティックフィスト Lv+1, 精霊犠牲 Lv+1]
- ファントムディザスター : [契約召還 : ルイーズお姉さん! Lv+1, ハロウィンバスター Lv+1] 追加,[ヴォイド打撃の時 3% 確率で少ない呪い状態で作り] =>[キャスティングの時 3% 確率で少ない呪い状態で作り]

- 遺物 : ニトラスのクリスタルロッド : [サンバースト Lv+2, 古代の図書館 Lv+1] =>[サンダーコーリング Lv+1, アクティックフィスト Lv+1]

- 遺物 : レイデンのクリスタルロッド : [ヴォイド Lv+1, ショタ Lv+1] => [ナイトホロー Lv+1]



[スタッフ]
- オデッセイスタッフ : [契約召還 : 機甲ホドル Lv+1] 追加
- セイクリドスタッフ : [プルート Lv+1] 追加
- レジストケイン : [MP+150] 追加, [キャストの中も 2%] 増加
- クアトロメフィスト : [アムソックソングマスター里 Lv+1, デドモルコ Lv+1] 追加
- バインエンタングラー : [HP+200, 被撃の時 3% 確率で少ない拘束状態で作り,古代の記憶 Lv+1] => [サンダーコーリング Lv+1]
- シャドーサーバント : [プルート Lv+2] => [ナイトホロー Lv+1]
- ギルティパイル : [プルート Lv+1, ヴォイド Lv+1] => [アークティックフィスト Lv+1]
- カオススタッフ : [挑発人形 : シュルル Lv+2] => [挑発人形 : シュルル Lv+1, 精霊召還 : 精霊王エチェベリア Lv+1, ナイトホロー Lv+1],
       [攻撃の時 10% 確率で少ない混乱状態で作り] => [キャスティングの時 3% 確率で少ない混乱状態で作り]



[棒]
- 百千よ : [オーラシールド Lv+1] 追加
- 絶命柱 : [棒マスタリー Lv+1] 追加
- テラナイトステッキ : [キャスティングの時] => [攻撃の時]
- 遺物 : ニトラスのクリスタルステッキ : [オートチェーサー Lv+2] =>[オートチェーサー Lv+1, ガングスブユソングタ Lv+1]



[槍]
- 偃月刀 : [HP+150] 追加
- エクスペラーのハルバード : [竜牙 Lv+2] => [槍マスタリー Lv+1, 攻撃の中も +1%]
- 光槍ブリオナック : [槍マスタリー Lv+1] 追加
- ポセイドントライデント : [チェーサー : 数 Lv+1] => [チェーサープレス Lv+1]
- ドゥームスラスター : [竜牙 Lv+1, 落花掌 Lv+1] => [ヌェヨンギョック Lv+1]
- ボイドピアース : [竜牙 Lv+2] => [ガングスブユソングタ Lv+1, 落花場 Lv+1]
- テラナイトスピア : [キャスティングの時] => [攻撃の時]

997 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/20(木) 22:26:17 ID:bi//6cmg0
武器改変プリースト編
[十字架]
- ファイアリクロス : [苦痛の喜悦 Lv+2] => [ストライキング Lv+1, キュア Lv+1]
- 光明の証 : [保護の兆候 Lv+1] 追加
- マイトオブレミディア : [保護の兆候 lv+1, 神聖な光 Lv+1] 追加
- ゼゲンクロイツ : [光の復讐 Lv+1, デ−フレット月 Lv+1] 追加, [攻撃の時 2% 確率で自分を祝福状態で作り] => [キャスティングの時 2% 確率で自分を祝福状態で作り]
- 黒い審判者 : [フラッシュグローブ Lv+2, デ−フレット月 Lv+1] 追加
- 高潔な天上の加護 : [生命の源泉 Lv+1] => [光栄の祝福 Lv+1]
- 遺物 : ニトラスの十字架 : [神聖な光 Lv+1] => [光栄の祝福 Lv+1]
[数珠]
- 良心功名 : [魂の犠牲 Lv+1] => [ナックボングツ Lv+1]
- 明鏡止水 : [ウィルマスタリー : 数珠 Lv+1] => [成仏 Lv+1]
- 守護の持国天珠 : [ホーリーカウンター Lv+2] 削除
- 正義の多聞天珠 : [スマッシャー Lv+1, チョッピングハンマー Lv+2] => [冷情のチャクだと Lv+2]
- 真紅蓮珠 : [成仏 Lv+1] 追加
- 滅悪の広目天珠 : [審判の旋風 Lv+2, 冷情のチャクラ Lv+2] => [冷情のチャクラ Lv+1,公議食神 - 百虎 Lv+1]
- チァングヌェヨンズ : [神聖な光 Lv+1] => [MP 1盆唐 27 回復, MP+250]
- 鳳凰衣目 : [フラッシュグローブ Lv+1] => [制圧札 Lv+1, 公議食神 - 百虎 Lv+1, 地の食神 -玄武 Lv+1]



[トーテム]
- 平穏な風のトーテム : [スローヒール Lv+1] => [スマッシャー Lv+2]
- 豊かな大地のトーテム : [天上のメロディー Lv+2] => [スマッシャー Lv+1, ダッキングストレート Lv+1]
- 精霊の加護トーテム : [MP+150] 追加
- 冷ややかな吹雪のトーテム : [ウィルマスタリー : トーテム Lv+1] 追加
- 不滅の激怒トーテム : [ダッキングストレート Lv+1, ダッキングボディーブロー Lv+1] 追加
- 赤いコメット : [ダッキングアッパー Lv+1] 追加
- 恐怖の青い花火トーテム : [ゴージャスコンビネーション Lv+1] 追加
- ガイアトランプラー : [ダッキングストレート Lv+2] => [ダッキングストレート Lv+1,審判の旋風 Lv+1], [攻撃の時 2% 確率で 800の追加ダメージ] =>[攻撃の時 2% 確率で 500の追加ダメージ]
- 怒りの疾風トーテム : [ハリケーンロール Lv+1] 追加



[バトルアクス]
- ギガホーク : [熱情のチャクラ Lv+1] 追加
- 神聖な懲戒 : [神聖な光 Lv+1] => [ストライキング Lv+1, あの空の星 Lv+1]
- ムーンフォーザー : [巨旋風 Lv+1, 攻撃の中も +1%] 追加
- バトルマスター : [的中率 2%] 増加, [HP+150] 追加
- アースクエーカー : [難格 Lv+1] 追加
- デビルスレイアー : [攻撃の中も +2%] 追加
- ドレゴニックデバステイト : [難格 Lv+1, 大回転撃 Lv+1] 追加, [的中率 1%] 増加

998 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/20(木) 22:28:30 ID:bi//6cmg0
防具改変布皮編
[布地]
- ジーグガーブコート : [鬼斬り Lv+1] => [トームストーン Lv+1]
- ジーグガーブセット : [鬼斬り Lv+1, 鬼斬りドライブ Lv+1, 朦朧な目のブレーメン Lv+1] =>[鬼影踏 Lv+1, フックヨックのカラー Lv+1]
- エアビンテージコート : [プロテクトモード Lv+1] => [Ex-S ヴァイパー Lv+1]
- エアビンテージセット : [プロテクトモード Lv+1, カモフラージュ Lv+1] =>[公衆戦闘メッカ : テムペスト Lv+1, メカドロップ Lv+1]
- スタープラチナセット : [フロストヘッド Lv+1, ハロウィンバスター Lv+1] =>[フレイムストライク Lv+1, チリングフェンス Lv+1]
- マナラメラローブ : [オーラシールド Lv+1] => [メモライズ Lv+1, ムーブキャスト Lv+1]
- マナラメラセット : [古代の図書館 Lv+1, ムーズキャスト Lv+1] => [サンダーコーリング Lv+1,アクティックフィスト Lv+1, ナイトハロ優 Lv+1]
- サークルメイジ団セット : [精霊召還 : アドル Lv+1, 精霊召還 : ナイアス Lv+1, 精霊召還 :ストーカー Lv+1, 精霊召還 : ウィスプ Lv+1] => [フレームハルク Lv+1,アクェリス Lv+1, グルレオリン Lv+1, デドモルコ Lv+1]
- エニグマインボカセット : [アグニ犠牲攻撃 Lv+2] => [アグニ犠牲攻撃 Lv+1, 契約召還 :ルイーズお姉さん! Lv+1]
- 大地の刻印ローブ : [落雷札 Lv+1] => [制圧札 Lv+1]
- 大地の刻印セット : [落雷部 Lv+1] 追加
- 蒼空の主人セット : [公議食神 - 百虎 Lv+1] => [落雷部 Lv+1]
- 遺物 : ラトリのウールセット : [サンバースト Lv+1, 成仏 Lv+1] => [フレイムストライク Lv+1,制圧札 Lv+1]
- 遺物 : 聖なるラトリのウールコート : [ヴォイド Lv+1, あいつ取りなさい Lv+1] =>[チリングフェンス Lv+1, 精霊召還 : アグニ Lv+1,精霊召還 : ナイアド Lv+1,契約召還 : 黒騎士サンドル Lv+1]
- 遺物 : 神聖なラトリのウールセット : [冷情のチャクラ Lv+1] => [公議食神 - 百虎 Lv+1,精霊召還 : ストーカー Lv+1, 精霊召還 : ウィスプ Lv+1]
- 遺物 : イシュタルのシルキヤンコート : [アークティックフィスト Lv+1, サンダーコーリング Lv+1, 精霊召還 :精霊王エチェベリア Lv+1] 追加
- 遺物 : イシュタルのシルキヤンセット : [制圧札 Lv+1] => [地の食神 - 玄武 Lv+1,ナイトホロー Lv+1]
- 遺物 : 聖なるイシュタルのシルキヤンコート : [ナイトホロー Lv+1, サンダーコーリング Lv+1,契約召還 : ルイーズお姉さん! Lv+1] 追加
- 遺物 : 聖なるイシュタルのシルキヤンセット : [鬼影歩 Lv+1, 公議食神 - 百虎 Lv+1] =>[鬼影踏 Lv+1, 落雷札 Lv+1, アークティックフィスト Lv+1]

[皮]
- 傲慢なサントレジャケット : [速射 Lv+1] => [ヘッドショット Lv+1]
- 傲慢なサントレジャケットセット : [ファニング Lv+1, 速射 Lv+1, ヘッドショット Lv+1] =>[デスバイリボルバー Lv+1, 難事 Lv+1]
- クィックシルバーソルセット : [デスバイリボルバー Lv+1] 追加, [オンデドタイプの少ない攻撃の時敵に50%の追加デミだ] => [オンデドタイプの少ない攻撃の時敵に 20%の追加デミだ] (具現)
- ガッツドラフトジャケット : [強化徹甲弾 Lv+1] => [拡張弾倉 Lv+1]
- ガッツドラフトセット : [強化徹甲弾 Lv+1, 交差射撃 Lv+1, 拡張弾倉 Lv+1] =>[ザックヨルタン Lv+1, G-18C ビングギョルリュタン Lv+1]
- クロマティックバーストジャケット : [拡張弾倉 Lv+1] 追加
- ブラックルナセット : [チェーサー : 闇 Lv+1, オートチェーサー Lv+1] =>[ガングスブユソングタ Lv+1, 黄竜穿孔 Lv+1]

999 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/20(木) 22:29:18 ID:bi//6cmg0
防具改変軽甲重甲板金編
[軽甲]
- マイアロイヤルガードセット : [チャージクラッシュ Lv+1] 追加
- アーティマルピサコート : [背面攻撃 Lv+1] => [居合い Lv+1]
- アーティマルピサセット : [アッシュフォーク Lv+1, オーバードライブ Lv+1] =>[チャージクラッシュ Lv+1, 猛竜断空斬 Lv+1]
- アレクシスパインコート : [光剣マスタリー Lv+1] => [居合い Lv+1]
- アレクシスパインセット : [猛竜断空斬 Lv+1], [歓迎剣舞 Lv+1] 追加
- 悪魔破滅者の戦闘メール : [審判の旋風 Lv+1] => [ダッキングボディーブロー Lv+1]
- 悪魔破滅者の戦闘セット : [ホーリーカウンター Lv+1] => [チョッピングハンマー Lv+1, 審判の旋風 Lv+1]
- 審判のよろい, ベオナリアセット : [ハリケーンロール Lv+1] 追加
- 遺物 : ラトリのボーンセット : [武器研究 Lv+1] => [オーバードライブ Lv+1]
- 遺物 : 聖なるラトリのボーンメイル : [オートガード Lv+1] => [オーバードライブ Lv+1]
- 遺物 : イシュタルのセラミックスメイル : [オーバードライブ Lv+1] => [居合い Lv+1]
- 遺物 : イシュタルのセラミックスセット : [居合い Lv+1] => [チャージクラッシュ Lv+1]
- 遺物 : 聖なるイシュタルのセラミックスメイル : [居合い Lv+1] => [チャージクラッシュ Lv+1]
- 遺物 : 聖なるイシュタルのセラミックスセット : [居合い Lv+1] => [猛竜断空斬 Lv+1]

[重甲]
- メルティブラッドセット : [ダイハード Lv+1] => [プレンジ Lv+1]
- ゴアブラスセット : [ダイハード Lv+1, 血十字 Lv+1, レイジングヒューリー Lv+1] =>[フレンジ Lv+1,ブラッディレイブ Lv+1]
- 胸甲トッドパースレジスト : [血十字 Lv+1] => [レイジングヒューリー Lv+1]
- ヒュングガブトドポスセット : [レイジングヒューリー Lv+1] => [フレンジ Lv+1, アウトレイジブレイク Lv+1]
- ES-YL11 セット : [レーザーライフル Lv+1] => [強化火炎 Lv+1]
- 黎明のチルソングガブセット : [乱撃 Lv+1] 追加
- シンヤビングのコート : [大回転撃 Lv+1] => [乱撃 Lv+1]
- シンヤビングの下衣 : [乱撃 Lv+1] => [巨旋風 Lv+1]
- シンヤビングのセット : [大回転撃 Lv+1] 追加
- 遺物 : ラトリのラメラーアーマーセット : [ダイハード Lv+1, カイ Lv+1] =>[暴走 Lv+1, ヒドンスティング Lv+1]
- 遺物 : 聖なるラトリのラメラーアーマーセット : [狂乱の宴 Lv+1] => [レイジングヒューリー Lv+1]
- 遺物 : イシュタルのチェインチェインメイル : [暴走 Lv+1] => [レイジングピュリ Lv+1]
- 遺物 : イシュタルのチェインアーマーセット : [レイジングヒューリー Lv+1] => [フレンジ Lv+1]
- 遺物 : 聖なるイシュタルのチェインアーマーセット : [レイジングヒューリー Lv+1] => [フレンジ Lv+1]



[板金]
- ビジョンリーパーメイル : [波動剣暴炎 Lv+1] => [ジンゴングチァム Lv+1]
- ビジョンリーパーセット : [波動剣暴炎 Lv+1, 波動刻印 Lv+1, 波動剣氷刃 Lv+1,殺意の波動 Lv+1] => [波動剣暴炎 Lv+1, 灼熱波動陣 Lv+1]
- 勇猛なる者の胸甲 : [殺意の波動 Lv+1] => [波動刻印 Lv+1]
- 勇者ベラーキュラスセット : [波動刻印 Lv+1, 精神集中 Lv+1] =>[灼熱波動陣 Lv+1, 不動明王陣 Lv+1]
- 純白の鎧, セレスタセット : [光栄の祝福 Lv+1] 追加
- トータルプロテクター, ロゼンバッハメイル : [フラッシュグローブ Lv+1] => [光栄の祝福 Lv+1]
- トータルプロテクター, ロゼンバッハセット : [生命の源泉 Lv+1, ヒールウインド Lv+1] 追加
- 遺物 : ラトリのスチールセット : [波動刻印 Lv+1, 保護の兆候 Lv+1] =>[殺意の波動 Lv+1, 光の復讐 Lv+1]
- 遺物 : 聖なるラトリのスチールメイル : [純白の刃 Lv+1] => [光の復讐 Lv+1]
- 遺物 : 聖なるラトリのスチールセット : [波動刻印 Lv+1] => [波動剣氷刃 Lv+1]
- 遺物 : イシュタルのチタンセット : [波動剣暴炎 Lv+2, ディフレクトウォール Lv+2] =>[波動剣暴炎 Lv+1, 波動剣氷刃 Lv+1, 光の復讐 Lv+1, 光栄の祝福 Lv+1]
- 遺物 : 聖なるイシュタルのチタンアーマー : [波動剣氷刃 Lv+2, 純白の刃 Lv+2] =>[波動剣暴炎 Lv+1, 波動剣氷刃 Lv+1, 光栄の祝福 Lv+2]
- 遺物 : 聖なるイシュタルのチタンセット : [波動剣氷刃 Lv+1, 保護の兆候 Lv+1] =>[不動明王陣 Lv+1, ヒールウインド Lv+1]

1000 名前:アラド戦記名無しさん:2007/12/20(木) 22:31:04 ID:bi//6cmg0
セットの被弾時効果編
セット防御具の被撃オプション修正


- 生命の親和セット : [被撃の時 2% 確率で 20初動の中知能 15 増加]
- エアビンテージセット : [被撃の時 1% 確率で 12初動の中回避率 5% 増加]
- エニグマインボカセット : [被撃の時 2% 確率で 20初動の中キャストの中も 15% 増加]
- シャドウヴェイルセット : [アムソックソング被撃の時 2% 確率で自分を祝福]
- ブラックルナセット : [アムソックソング被撃の時 3% 確率で力, 知能 50 増加]
- バサルトマークセット : [ファソックソング被撃の時 5% 確率で 20初動の中少ない呪い]
- コンジュアリングテンペスト?セット : [被撃の時 2% 確率で 20初動の中力 40 増加]
- アレクシスパインセット : [被撃の時 3% 確率で敵中毒]
- 漆黒のベルテスセット : [アムソックソング被撃の時 2% 確率で自分を加速]
- 遺物 : キュベレイのシルキーヤーンセット : [被撃の時 2% ファックリュで回避率 2% 増加]
- 遺物 : 聖なるキュベレイのシルキーヤーンセット : [被撃の時 2% 確率で 20初動の中クリティカル確率 20%増加]
- 遺物 : キュベレイのスエードセット : [被撃の時 2% ファックリュで回避率 2% 増加]
- 遺物 : 聖なるキュベレイのスエードセット : [被撃の時 2% 確率で 20初動の中クリティカル確率20% 増加]
- 遺物 : キュベレイのセラミックセット : [被撃の時 2% ファックリュで回避率 2% 増加]
- 遺物 : 聖なるキュベレイのセラミックセット : [被撃の時 2% 確率で 20初動の中クリティカル確率20% 増加]
- 遺物 : キュベレイのチェインアーマーセット : [被撃の時 2% ファックリュで回避率 2% 増加]
- 遺物 : 聖なるキュベレイのチェインアーマーセット : [被撃の時 2% 確率で 20初動の中クリティカル確率20% 増加]
- 遺物 : キュベレイのチタンセット : [被撃の時 2% ファックリュで回避率 2% 増加]
- 遺物 : 聖なるキュベレイのチタンセット : [被撃の時 2% 確率で 20初動の中クリティカル確率 20%増加]

以上で埋め完了。次スレよろしくです。


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